title: Teoría de Iwasawa

text: La motivación era indudablemente que la formula_4-torsión en el grupo de clase ideal de formula_15 ya había sido identificado por Kummer como el principal obstáculo para la demostración directa del último teorema de Fermat. La originalidad del enfoque de Iwasawa 'es escapar hacia infinito' en una nueva dirección. En efecto formula_24 es un módulo sobre el anillo de grupo formula_28. Este es un anillo bien comportado (regular y de dos dimensiones), lo que implica que es perfectamente posible clasificar módulos sobre él.


title: Teoría de Iwasawa

text: Desde sus comienzos hacia 1950, la teoría ha crecido hasta tomar relevancia. Se detectó una conexión fundamental entre la teoría del módulo, y las funciones L p-ádicas que fueron definidas por Kubota y Leopoldt hacia 1960. Leopoldt partió de los números de Bernoulli, y usó una interpolación para definir los análogos p-ádicos de las funciones L de Dirichlet. Entonces quedó claro que la teoría tenía perspectivas de progresar finalmente desde los resultados primitivos de Kummer relacionados con los números primos regulares.


title: Teoría de Iwasawa

text: La conjetura principal de la teoría de Iwasawa fue formulada como una afirmación que los dos métodos de definir las funciones L p-ádicas (mediante teoría del módulo, y por interpolación) debían ser coincidentes, siempre y cuando la misma fuera bien definida. Esto fue demostrado por Barry Mazur y Andrew Wiles para Q, y por Andrew Wiles para todos los campos de números totalmente reales. Estas demostraciones fueron basadas en la demostración de Ken Ribet del teorema de Herbrand alternativo (llamado teorema de Herbrand-Ribet).


title: Teoría de Iwasawa

text: Más recientemente, Chris Skinner y Eric Urban basados en el método de Ribet, han anunciado la prueba de la conjetura principal para GL(2). Una prueba más simple del teorema de Mazur-Wiles puede ser obtenida utilizando los sistemas de Euler como lo desarrolló Kolyvagin (ver libro de Washington). Otras generalizaciones de la conjetura principal demostradas utilizando el método de sistema de Euler han sido obtenidas por Karl Rubin.


title: Batmobile

text: El Batmobile (en inglés) (conocido como Batmóvil en España y como Batimóvil en Latinoamérica) es el ficticio automóvil conducido por el superhéroe Batman. Ubicado en el Batcave,al cual accede a través de una entrada oculta, el Batmobile es un vehículo fuertemente armado que es usado por Batman en su lucha contra el crimen.


title: Batmobile

text: El Batmobile apareció por primera vez en "Detective Comics" # 27 (mayo de 1939), donde se lo describió como un auto rojo de apariencia normal. Su aspecto ha variado, pero desde sus primeras apariciones, el Batmobile ha tenido un destacado bate motivo, normalmente en forma de ala que incluye aletas traseras. Blindado en las primeras etapas de la carrera de Batman, se ha personalizado con el tiempo y es el recurso de lucha contra el crimen más avanzado tecnológicamente del arsenal de Batman. Las representaciones del vehículo han evolucionado junto con el personaje, y cada encarnación refleja las tecnologías evolutivas de los automóviles.Se ha descrito que tiene muchos usos, como la búsqueda de vehículos, el transporte de prisioneros, la guerra antitanques, el control de disturbios y como dispositivo móvil de laboratorio del crimen. En algunas representaciones, el Batmobile tiene montajes de ruedas articulados individualmente y se puede manejar sin tripulación o se puede operar a distancia. Apareció en todas las versiones de Batman, desde cómics y televisión hasta películas y videojuegos, y desde entonces se ha convertido en parte de la cultura popular.


title: Batmobile

text: El Batimóvil hizo un breve cameo al final del episodio "Reunion" de "The Looney Tunes Show". Bugs Bunny se marchó después de ver el Bati-señal porque, en ese programa, él es secretamente Batman. Este Batmóvil se asemeja ligeramente a la versión de la Edad de Oro.


title: Batmobile

text: Según el sitio BatmobileHistory.com,el Batmobile creado para la serie de TV Filmation Associates 1968–1969 no se basó en gran medida en su predecesor inmediato (excepto en el hecho de compartir dos toldos de cabina trasera con el Barris / Futura Batmobile) o cualquier versión en Publicaciones de DC Comics de la época. Además, el Batmobile de Filmation presentaba un cuerpo largo y negro con lo que se describe como un perfil de "botella de Coca-Cola", con un gran emblema de murciélago azul claro en el capó, que, cuando se activó un control del tablero de instrumentos, el símbolo del murciélago de metal dobló su "Alas" hacia arriba en su centro, formando una cortadora de barricada / cadena. No había símbolos de murciélagos montados en la puerta.


title: Batmobile

text: Otra salida del Barris Batmobile fue un parabrisas único y grandes aletas de murciélago elevadas. Curiosamente, la parte inferior del auto era de color azul claro, y parecía ocultar el chasis del auto, excepto por un panel motorizado, del cual emergerían dispositivos como el Bat-winch. Se supone que el Batmobile de Filmation utilizó este color inferior azul claro para que el panel y los dispositivos sean más fáciles de ver. Además, los asientos de la cabina del piloto eran de un rojo vibrante, con un panel del tablero de instrumentos con detalles de murciélago alrededor de una pantalla de monitor insertada, entre otros detalles. El Batmobile de Filmation usó paracaídas, pontones inflables y, en caso de que los neumáticos estuvieran dañados, jets montados en la parte trasera y vertical para levantar y propulsar el auto, lo que esencialmente hizo que funcionara como un aerodeslizador de alta potencia. fue uno de los pocos Batmobiles que no vio adaptaciones a ninguna publicación de DC Comics o tiene réplicas disponibles en el mercado (juguetes, autos de fundición a presión, kits de plástico, etc.).


title: Batmobile

text: El Batimóvil visto en los primeros episodios de "Super Friends" se basó en el diseño de Lincoln Futura en la serie de televisión de acción en vivo protagonizada por Adam West. La principal diferencia con la versión de Super Friends fue que las líneas del automóvil se modificaron sustancialmente para su uso en animación. El cambio más obvio fue en la nariz del auto, donde el capó recibió una depresión en "V" que hacía eco en la fascia inferior. Este fue también el primer Batimóvil (de cualquier medio) en presentar emblemas de murciélagos amarillos en las puertas. Esta característica particular sería rápidamente adaptada por los cómics.


title: Batmobile

text: Comenzando con el "Reto de los Súper Amigos" en 1978, el Batimóvil se renovó. Esta nueva versión fue desarrollada para tener un estilo más aerodinámico y de bordes duros. Además, este Batmóvil era más pequeño que su antecesor. Tenía una nariz inclinada y contrafuertes voladores de columnas B. Las características que se transfirieron del original Super Friends Batmobile fueron la máscara de murciélago, las aletas horizontales bajas, los parabrisas de burbuja doble y el esquema de color azul.


title: Batmobile

text: En 1984, "Super Friends" renovó su formato (primero como "Super Friends: The Legendary Super Powers Show" y luego como "The Super Powers Team: Galactic Guardians") para servir como enlace a la colección de "Super Powers de Kenner".


title: Batmobile

text: El Batimóvil apareció en varias series del universo animado de DC.


title: Batmobile

text: El Batmóvil en "Batman: la serie animada" combinó elementos de estilo de varias épocas para producir un vehículo largo y bajo con líneas cuadradas, aletas largas y una punta roma con una parrilla de cromo masiva que podría haber sido desde cualquier época entre los años 1930 y 1990. Esta versión del Batmobile también se parecía vagamente al Batmobile de las dos primeras películas de Tim Burton. A pesar de la presencia obvia del escape del chorro, el programa usó con frecuencia los efectos de sonido de un motor alternativo para las escenas de conducción del Batimóvil. Esto, más vistas directas del motor (como se ve en el episodio "The Mechanic"), sugiera que el automóvil utilizara un motor de pistón grande para la potencia primaria y un chorro auxiliar para la aceleración a alta velocidad. También tenía un modo estacionario blindado para evitar que las personas manipulen el automóvil cuando se lo deja sin supervisión, aunque esto no fue así. tan evidente como los "escudos" usados en la película Batmobile de 1989. El diseño original de Batmobile tenía muchas variantes de diseño, así como la limusina de Bruce Wayne, como se ve en "Batman Beyond", a la que los productores se refieren como "un Batmobile al revés". También hizo un cameo en el episodio "The Call, Part 1", de la tercera temporada de "Batman Beyond".


title: Batmobile

text: El Batmóvil fue rediseñado en "The New Batman Adventures" y su motor a reacción estaba notablemente ausente. Este diseño de Batmóvil se reutiliza en "Justice League", y en "Justice League Unlimited", aunque parece algo más azul que negro en el color de la pintura. El vehículo poseía ventanillas de bañera antibalas. Si el neumático se trituró, un neumático de reemplazo tomará el control inmediatamente después de descartar el anterior.


title: Batmobile

text: Un nuevo diseño de Batmobile volador aparece en Batman Beyond, utilizado por el nuevo Batman (Terry McGinnis). Esta versión del vehículo tuvo varias apariciones en el futuro del Universo DC, ya que los autos voladores se mostraron como una tecnología común en este futuro. Este diseño es una desviación radical del estilo habitual de los Batimóviles, ya que generalmente tienen un motivo de murciélago, desde una placa frontal de murciélago en la parrilla, hasta aletas de cola que se parecen a las alas de un murciélago.


title: Batmobile

text: Esta versión de Batmobile es una cápsula simple y elegante con ángulos afilados y lados redondeados. Su interior es una carlinga para una sola persona iluminada en rojo, con circuitos de computadora y pantallas visibles a su alrededor. Está armado con misiles inmovilizadores guiados y cables de agarre. Al ser un "asiento único" por diseño, nunca fue pensado para llevar a dos personas, como se muestra cuando Maxine, la amiga de Terry, estaba sentada detrás del asiento con gran incomodidad. Según Bruce, la velocidad máxima de los vehículos es Mach 3; sin embargo, Terry nunca ha pilotado el vehículo a esas velocidades a través de Gotham City. Cuenta con una escotilla desplegable; esto le permite a Terry una salida / entrada rápida desde abajo sin tener que estacionar el vehículo y salir, permitiéndole literalmente caer sobre sus oponentes. Como el Batmóvil de Terry presenta un sistema de camuflaje que lo hace invisible; sin embargo, otro sistema consiste en un proyector holográfico que lo disfraza como un simple basurero o un auto al azar para alejar a los curiosos y los potenciales vándalos. El vehículo ha incorporado grabadores digitales y cámaras para recopilar pruebas de audio y visuales.


title: Batmobile

text: En la serie animada "The Batman", el Batmóvil se parecía a un coupé deportivo con múltiples rendijas de escape que sobresalían del parachoques trasero. En el episodio "RPM" de la tercera temporada, este Batmóvil sufrió un accidente irreparable, y Batman completó un diseño de prototipo que incluía un generador de energía EXP de Wayne Industries. Este Batmóvil era más largo y tenía un perfil más bajo con solo un escape de chorro triangular proveniente de la parte trasera del auto, parecido al de "Batman: la serie animada". Al final del episodio, Batman señala que, debido al éxito de Batmobile EXP, es un "guardián". En la cuarta temporada, el episodio "Artefactos" explora Gotham City en el año 2027, mirando hacia atrás desde 3027, completo con un nuevo Batmobile parecido a un tanque que recuerda el diseño de Frank Miller para el Batmobile en "The Dark Knight Returns".


title: Batmobile

text: En la colección de cortos animados de DVD "Gotham Knight", el Batimóvil aparece en la función titulada "Prueba de campo". Aunque se encuentra en la misma continuidad que las películas de Christopher Nolan, es un pastiche visualmente del Batimóvil, tal como ha aparecido en varias películas. Además, el Batimóvil aparece en la función titulada "A través del dolor"; En donde Alfred llega para recoger a Batman. El Batimóvil que aparece en esta escena parece estar inspirado en su aparición en la película de acción en vivo de 1989.


title: Batmobile

text: El Batmobile en "Batman: The Brave and the Bold" toma elementos de diseño de los Golden Batmobiles y el Lincoln Futura. Este Batimóvil tiene la capacidad de transformarse en otros vehículos.La corbata en el Batmobile de toyline comparte esta característica, transformándose de auto a jet. En al menos una ocasión, se ha convertido en una mecha similar a los Bat-Bots vistos en "Kingdom Come". En el episodio "Game Over for Owlman", Batman se ve obligado a usar un Batmobile de respaldo que se parece a un Studebaker.


title: Batmobile

text: El Batmovile hace su aparición en el episodio "¡Qué noche, para el caballero oscuro!". Se basa en la primera serie de televisión de acción de 1966 a 1968.


title: Batmobile

text: El Batmóvil en "Beware the Batman" es un auto bajo y plano tipo F1 con una cabina de piloto sentado y una nariz puntiaguda. El automóvil tiene aletas horizontales que flanquean un par de motores a reacción, ruedas grandes con llantas de perfil bajo, así como dosel de ángulo pronunciado.Esta versión, como es común con los Batmobiles, parece muy duradera, con blindaje de bajo perfil, ya que a lo largo del programa se ha disparado desde lanzadores de cohetes sin ningún daño notable, se enfrentó a maquinaria de demolición de alta potencia sin marcas visibles en el punto de romper dicha maquinaria, etc. El interior cuenta con un sistema de comando de voz, un sistema de enlace de video y más, directamente dirigido al Batcomputer.


title: Batmobile

text: En "The Lego Movie", una gran versión de seis ruedas del Batmobile (que en realidad es el Batwing transformado por Batman) aparece equipada con sub-woofers. Es destruido durante el ataque a Cloud Cuckoo Land.


title: Batmobile

text: En "The Lego Batman Movie", aparecen varias versiones de Batmobile de diferentes adaptaciones de Batman. En la película, Batman maneja el "SpeedWagon" Batmobile, que parece inspirarse en los anteriores Batmobiles. Este Batmóvil también usa "baterías atómicas", una característica que se ve en las representaciones de los años sesenta. Otros batimóviles aparecen brevemente, incluyendo el de la serie 1960 de televisión, películas de Tim Burton, "Batman Forever", la edad de oro, de Frank Miller, "The Dark Knight Returns" , "The Dark Knight Trilogy", y "Batman: La serie animada".


title: Batmobile

text: El Speedwagon fue impulsado por fallas por "Nightwing" (alter-ego de Robin cuando Batman está desaparecido en el mundo), combinándose con las habilidades de principiante de Nightwing causó la destrucción del carro de la velocidad, pero en el clímax de la película, Batman, de su batalla. La familia y los antiguos secuaces del Joker hacen un nuevo Batimóvil con cuatro vehículos desmontables (Bat-Plane para Batgirl, Bat Assault Vehicle para Bat-Alfred, Bat-Cycle (inspirado en "The Dark Knight") para Robin y un Batmobile adecuado para Batman).


title: Batmobile

text: El Batmobile de la primera serie televisiva de acción de 1966–1968 nació basado en un Concept Car de Ford Motor, llamado Lincoln Futura, construido durante la década anterior en 1954. La carrocería del Futura, fue fabricada por el carrocero Ghia de Italia, cuyos artesanos moldearon los logos, sobre los paneles del auto y tallaron el estilo de diseño de un rayo, sobre el cuerpo del auto. En 1965, ABC-TV contrató al famoso customizador de Hollywood George Barris para diseñar un Batmobile para su producción próxima a estrenarse: La serie televisiva "Batman". Dean Jeffries trabajó en el diseño y fabricación inicial del Batmobile, usando un Cadillac de 1959, pero cuando el estudio buscó un coche rápido que le pudieran proporcionar, volvieron nuevamente con George Barris.


title: Batmobile

text: En las películas de Tim Burton "Batman" y "Batman Returns", fue presentado un nuevo diseño del Batmobile. El mismo, reflejaba el ambiente de art déco de la Gotham City de Burton. Este, era enorme, largo, bajo y liso, combinando elementos de diseño de los cupés de 1930, como el Bugatti Tipo 57 y modernos coches de carreras, tales como el Porsche 962 y todo ello montado sobre el chasis de un Chevrolet Impala. El motor que equipaba esta maravilla rodante, era nada más ni nada menos que la turbina de un jet, que era alimentada con un combustible especial, una mezcla de gasolina y parafina, de un octanaje del 97% y que llegaba a desarrollar una velocidad máxima de 530 km/h con aumentador de presión.


title: Batmobile

text: En "Batman", se ve por primera vez al Batmobile, cuando Batman acude al rescate de Vicki Vale, para sacarla de las garras del Joker y sus secuaces en el museo de Arte de Gotham City. Los dos escapan en el Batmobile y Batman conduce hasta la Batcueva, donde deja a Vicki los secretos de la mortal combinación química del Joker. La próxima aparición del Batmobile, sucede cuando Batman entra en las fábricas de Químicos Axis, pero con el piloto automático, dejando tras de si una carga de explosivos que terminan destruyendo la fábrica.


title: Batmobile

text: En "Batman Returns", el Batmobile también desarrolló un modo secundario conocido como el "Batmisil", donde las ruedas se contraerían hacia adentro, desbancando a los faldones laterales del vehículo, convirtiéndolo con una forma de especie de tren bala estlizado, capaz de escurrirse a través de callejones estrechos. Esto pudo verse después de que Batman fuera acusado por El Pingüino y Catwoman de secuestrador y asesino. En el proceso, Batman cae en una trampa, cuando el Batmobile había sido saboteado por el Pingüino, y este se hizo con el control del vehículo, provocando múltiples destrozos, accidentes y persecuciones policiales.


title: Batmobile

text: Durante los años 90, las películas de Batman pasaron del director Tim Burton a Joel Schumacher. Este nuevo Batmobile era más kitsch, con la adición de luces a las llantas, laterales, capó y alerones con formas de alas. Se dotó al Batmobile de nuevas facultades, incluyendo un gancho que le permitía escalar paredes, así como la capacidad de alcanzar velocidades que le permitían dar grandes saltos. El Batmobile hace su aparición al inicio de la película dentro de la nueva Batcueva y posteriormente usado por Dick Grayson en una calle peligrosa y discutido por Batman y la Dra. Chase Meridian: ""es el auto no?, todas lo adoran"".


title: Batmobile

text: Este Batmobile de "Batman Forever" fue destruido por Riddler mediante explosivos en la cabina del piloto. El diseño de los Batmobiles de las películas de Schumacher es criticado debido a su forma fálica.


title: Batmobile

text: Este Batmobile tuvo un motor de alto rendimiento Chevrolet 350 ZZ3 con una alta compresión de 345 caballos de fuerza (257 kW), además de cilindros de aluminio en ángulo. El cuerpo está hecho de fibra de vidrio con epoxi laminado a alta temperatura fabricado con aire al vacío. La distancia entre ejes es de 118 pulgadas (3,0 m), las medidas automóvil marca una distancia entre ejes en torno a 103 (USDOT Datos 1980-2000) pulgadas. En total, su tamaño era 7,62 m de largo y 3,20 m de altura. Se utilizó fibra de carbono para construir el cuerpo de este particular Batmobile. Para hacerse una idea, la fibra de carbono es el mismo material que se utiliza normalmente para vehículos de Fórmula 1 y aviones de combate F-16. Las especificaciones para el Batmobile en esta película son:


title: Batmobile

text: Longitud: 7,62 m Ancho: 94,4 en Altura: 3,20 m Velocidad máxima: 330 km/h con refuerzo Motor: Off-road motor en marcha Distancia entre ejes: 118 en Neumáticos giratorios


title: Batmobile

text: No está claro que el Batmobile de "Batman y Robin" fuese destruido durante la película, el Sr. Frío disparó a los bajos del coche durante varios segundos antes de que el coche se estrellase. En el caso del segundo Batmobile de Joel Schumacher (como se ve en la película de 1997 "Batman & Robin") no aparece ni un asiento del pasajero, ni un interior. Al igual que el coche de "Batman Forever", este Batmobile (diseñado por Harald Belker) aparece con llantas y los paneles del motor. Las pantallas estaban más integradas en este coche con luces de colores rojo, naranja, amarillo y azul, así como unas luces especiales pulsante en la zona que indicaba el consumo de la turbina de contrarotación. Las boquillas se inclinaban lejos de la línea central del coche un poco, así que el efecto final fue que los seis tubos de escape formaron una "V" para mantener el coche apuntando hacia el frente. Se incorporó una máscara de murciélago en el morro del coche, aunque las líneas esculpidas hace un tanto difícil de distinguir en un primer momento. Sin embargo las aletas eran inconfundibles siendo el conjunto más grande jamás construido en un Batmobile del mundo real. En la versión de Batman y Robin el arsenal de armas y gadgets es controlado por voz y por un ordenador de a bordo, la cabina contiene un solo asiento. Desde detrás del volante, el conductor tiene acceso a un polivalente sistema de respuesta de comandos que proporciona la activación inmediata de armas durante el ataque y los procedimientos de defensa. El Batmobile de Batman y Robin estaba equipado con doble montaje, lanzadores de cohetes, ganchos de ataque delantero y trasero, multipunto infrarrojos y escáner láser de seguimiento de las unidades, anterior / posterior del eje, bombas sobre ruedas, catapulta de asientos eyectables, y un vehículo auxiliar integrado en el propio chasis del cual se separaba para convertirse en un vehículo de emergencia en carretera similar a una motocicleta. La cabina de un solo asiento y con la habilidad de desacrivar la motocicleta RedBird de Robin.


title: Batmobile

text: En Batman & Robin, el diseño del chasis aerodinámico y "T" con distancia entre ejes proporcionan la estabilidad del Batmobile con un contrapeso girométrico, lo que permite girar a altas velocidades con ángulo de 90 grados sin perder el impulso. Los planes iniciales para el Batmobile consideraban que era capaz de transformarse en el "Bathammer" vehículo visto en esta película, [A], pero posteriormente dichos planes fueron abandonados. Las especificaciones para el Batmobile en esta película son los siguientes:


title: Batmobile

text: Motor [42]: Chevy 350 ZZ3 (motor de carreras off-road). En lugar de un solo chorro de escape, este Batmobile tenía un "boattail" flanqueado por defensas traseras separadas, cada una con tres menores de escape boquillas.


title: Batmobile

text: El Batmobile que se muestra en la película "Batman Begins" y su secuela "The Dark Knight", conocido popularmente como “"Acróbata"” (“Tumbler”), es de apariencia similar al tanque de la imagen dada por Frank Miller al Batmobile en ""; completamente diferente de la imagen de automóvil elegante visto en otras películas.


title: Batmobile

text: El diseñador de producción de la película describe el coche como el cruce entre un Lamborghini y un Humvee. Según el interés de los filmes de Nolan, el nuevo vehículo buscaba ser más acorde a un real vehículo de batalla y por lo tanto se inclina hacia lo práctico de su utilización, dejando de lado los excesos "camp" y motivaciones estéticas de las películas anteriores.


title: Batmobile

text: En varias escenas al interior del Batmobile, parece que este se condujera como un barco; basados en la ubicación del acelerador, su uso y su construcción.


title: Batmobile

text: Se construyeron cinco Batmobiles para la filmación de la película, cada uno con un propósito especial; para satisfacer las diversas necesidades de acrobacias de la película: Dos completamente conducibles usados para las escenas de disparos. Uno hidráulico, usado en las escenas de saltos. Uno con tanques de propano para alimentar las explosiones en la boquilla de la parte trasera; y un modelo eléctrico de escala 1/3 manejado por radio, para la mayoría de trucos del Batmobile en la película (por ejemplo, la persecución en la azotea). Las escenas con el modelo a escala fueron filmadas en un gran conjunto construido en Shepperton Studios en Inglaterra, en el curso de nueve semanas. Los vehículos de escala natural fueron conducidos y filmados en las calles de Chicago. En "The Dark Knight" la "Batpod" es expulsada del “"Acróbata"” al quedar este gravemente dañado, siendo las ruedas de esta las ruedas delanteras del coche, que posteriormente se autodestruye.En "Batman Begins", Bruce Wayne adquiere a través de Empresas Wayne un vehículo militar, llamado ""El Acróbata"" para usarlo como Batmobile. Originalmente pintado con un camuflaje militar, Bruce le solicita a Lucius Fox que pinte el ""Acróbata"" de negro. El vehículo resultante nunca es nombrado como el Batmobile.


title: Batmobile

text: Luego en la película, el Dr. Jonathan Crane envenena a "Rachel Dawes" la cual es luego rescatada por Batman. La policía entra al Asilo Arkham y detienen a Crane, mientras que Batman escapa con Rachel en el Acróbata.


title: Batmobile

text: Tras estos sucesos y tras la quema de la mansión Wayne, por parte de Ra's al Ghul y sus secuaces, Alfred rescata a Bruce del incendio, llevándolo hacia la Baticueva. Una vez allí, Bruce vuelve a convertirse en Batman y requiere del Acróbata para detener el siniestro plan de Ra's de destruir Gotham City, tomando las Fosas Ardientes y provocando una fuga masiva del Asilo Arkham. Para evitar que la policía detenga sus planes, Ra's bloquea todos los accesos a la isla de las Fosas Ardientes, levantando los puentes levadizos, pero Batman consigue sortear la barricada, volando con su coche de un salto de una costa a la otra.


title: Batmobile

text: Ya en la isla, Ra's secuestra el monorriel que recorre Gotham City, hasta la torre Wayne. Batman toma contacto con un novel Oficial Gordon (mucho antes de ser nombrado como Comisionado) y le pide que pilotee el Acróbata con el fin de derribar las vías del monorriel para así parar el plan maquiavélico de Ra's de contaminar las aguas de la ciudad, con altas dosis del mismo veneno utilizado por el Dr. Crane. Finalmente, el plan resulta un éxito gracias al accionar de Gordon, que consigue derribar las vías con un disparo de misil, efectuado desde el Acróbata.


title: Batmobile

text: El ""Acróbata"" hace su aparición en un estacionamiento, el cual es controlado remotamente por Batman abriendo fuego contra los autos para intimidar a El Espantapájaros y un mafioso ruso antes de que el Caballero Oscuro apareciese en escena. A pesar de no detener el escape del ruso, Batman consigue exitosamente capturar al Espantapájaros y a los "Batmen" (falsos Batman).


title: Batmobile

text: Más adelante en la película, cuando Harvey Dent es escoltado a través de la ciudad en un convoy policial, este es atacado por El Joker y su banda, los cuales destruyen el convoy; menos el vehículo donde se encuentra Dent. En ese momento, aparece ""El Acróbata"", destruyendo un camión de basura conducido por uno de los matones del Joker estrellándolo de frente. Batman entonces acelera ""El Acróbata"" para interponerse entre el camión del Joker y el auto blindado, recibiendo el impacto un lanza granadas ruso RPG-7 disparada por este; el cual destruye parcialmente al ""Acróbata"". Batman activa el mecanismo de eyeción, convirtiendo las ruedas delanteras en las llantas de la ""Batpod"" antes que el resto del vehículo se auto destruya.


title: Batmobile

text: Nathan Crowley, un diseñador de productor de "Batman Begins", inició el proceso de diseño del ""Acróbata"" para la película por un modelo a escala. Una de las partes que Crowley uso para crear el vehículo fue la nariz de cono de un P-38 Lightning para usarla como chasis del motor a reacción del ""Acróbata"". Seis modelos del ""Acróbata"" fueron construidos en escala 1:12 en el curso de cuatro meses. Después de la creación del modelo a escala, una tripulación de más de 30 personas; incluidos Crowley y los ingenieros Chris Culvert y Annie Smith, crearon una replica a escala natural del ""Acróbata"" de un bloque de poliestireno expandido en un proceso que duró dos meses.


title: Batmobile

text: El modelo de poliestireno fue utilizado para hacer un ‘marco de referencia’ de acero, el cual tuvo que superar muchas pruebas: tener una velocidad superior a 100 mph, ir de 0 a 60 mph (97 km/h) en 5 segundos, poseer un fuerte sistema de dirección para poder doblar las esquinas; y resistir una autopropulsión de hasta 9,1 metros (30 ft). En el primer salto de prueba, el extremo delantero del ""Acróbata"" colapsó y tuvo que ser reconstruido completamente. La configuración básica del nuevo diseño del ""Acróbata"" incluía un motor V8 Chevy de 5,7 litros, un eje de camión para el eje trasero, neumáticos frontales de carrera de Hoosier, neumáticos traseros 4x4 de Interco; y un sistema de suspensión de Camiones Baja Racing. El diseño y proceso de desarrollo tomó nueve meses y costó varios millones de dólares.


title: Batmobile

text: Con el proceso de diseño terminado cuatro modelos para carreras fueron construidos; cada vehículo con 65 paneles de fibra de carbono y un costo de construcción de 250000 dólares. El interior del ""Acróbata"" era un set de estudio y no el interior del auto real. La cabina fue ampliada para adaptar las cámaras que filmarían el interior del Acróbata.


title: Batmobile

text: De acuerdo con el lote de Warner Bros. Studios, el Batmobile de "" combinó la inspiración del diseño elegante y aerodinámico de los Batmobiles clásicos y la construcción militar de alta suspensión del más reciente Tumbler de "The Dark Knight Trilogy". También se inspiraron en el Batimóvil de 1989. Diseñado por el diseñador de producción Patrick Tatopoulos y Dennis McCarthy, el Batimóvil mide unos 20 pies de largo y 12 pies de ancho.A diferencia de los anteriores Batmobiles, tiene una pistola gatera sentada en la parte delantera y las llantas traseras se afeitan en las llantas del tractor. El Batmóvil se eleva a sí mismo para las escenas que lo representan en la batalla o cuando realiza saltos, y baja al suelo cuando cruza las calles.El Batimóvil aparece en un flashback de "Escuadrón Suicida", cuando Batman estaba persiguiendo al Joker y a Harley Quinn antes de que su auto se estrellara en el río, el Joker escapó mientras Harley fue capturada.


title: Batmobile

text: En la película "Liga de la Justicia" de 2017, Batman posee un nuevo vehículo tanque de cuatro patas llamado "Knightcrawler", que fue diseñado por su padre durante la Segunda Guerra Mundial. El Crawler se utiliza en la lucha contra Steppenwolf para rescatar a los científicos de S.T.A.R. Labs (incluido el padre de Cyborg, el Dr. Silas Stone) en un puerto abandonado de Gotham. Cerca del final, el nuevo equipo aborda el portador de tropas portátil, también conocido como "Flying Fox", que lleva el nuevo Batmobile blindado para luchar contra Steppenwolf en Poznarhov, Rusia.


title: Batmobile

text: El Batmobile aparece en la película Steven Spielberg 2018 "Ready Player One", basada en la novela del mismo nombre de Ernest Cline. El Batmóvil aparece como parte de una carrera junto con muchos vehículos de la cultura pop, incluida la máquina del tiempo DeLorean de "Back to the Future", la Furia de Plymouth de "Christine", el ciclo de luz de "Tron", el Mach 5 de "Speed Racer", el Ford Falcon de "Mad Max", la camioneta de "The A-Team", el camión monstruo Bigfoot y la motocicleta Kaneda de "Akira". El Batimóvil se destruye durante la carrera cuando es golpeado por otro vehículo y explota. El sonido de los frenos en los últimos momentos del Batimóvil es de 8 notas del tema de la serie de televisión de Batman de 1966 por Neal Hefti.En "", aparece una versión de Batmobile con un diseño fuertemente influenciado por el usado en "Batman (película de 1989)" y "". En el juego, es vandalizado por Harley Quinn y los prisioneros de Blackgate. Más tarde, Batman controla el Batimóvil de forma remota utilizando su cinturón utilitario para llevar a Bane al mar junto con él. En "", el Batimóvil aparece en el Mapa del Desafío de Predadores de Batcave y volvió a construirse luego de su lucha con Bane, lo que explica su ausencia en el resto del juego. En "", un prototipo del Batmóvil fue visto en el Batcave y estaba en construcción por Batman, bajo el título de trabajo "Vehículo de Asalto Urbano" y cuando fue escaneado en Modo Detective su descripción: ""Blindado para resistir colisiones directas y disparos de armas pequeñas. Varios armamentos LTL Los perfiles de rastreo del escudo redujeron la huella térmica / del radar. 1.200BHP. 7MPG. Estado: En mantenimiento." "Después de que Bane destruyó el Batcave, el prototipo cayó de la cornisa, destruido, con Alfred bajo los escombros. Los restos destruidos de ese Batimóvil temprano todavía se podían ver en la repisa.


title: Batmobile

text: En "", una versión diferente del Batmóvil conserva su forma clásica y sus diseños; pero está fuertemente influenciado por "The Dark Knight Trilogy" Tumbler. El auto es más pesado que un tanque, su capacidad para absorber el impacto lo hace casi indestructible, y afecta a todo lo que colisionó de manera similar. Se puede llamar a Batman instantáneamente con solo presionar un botón y puede expulsar a Batman cientos de pies en el aire para comenzar a deslizarse instantáneamente. Batman también puede controlar el Batmobile de forma remota con su dispositivo remoto Batmobile y puede incluso apoyar a Batman mientras lucha contra el combate de flujo libre a través de un Ataque Especial asistido por Batmobile.Como el Batitraje y los dispositivos, el Batmobile se puede actualizar e incluso tiene sus propios skins alternativos (como uno basado en el Batmobile de la serie de televisión de 1960). El juego también cuenta con Batmobiles de la serie de TV de 1960 y las películas aparecen como DLC y se usan en los desafíos especiales de AR de carreras.


title: GNU Modula-2

text: GNU Modula-2 es una interfaz para GCC. GCC es un compilador de C que ha sido portado a numerosas arquitecturas y sistemas operativos.


title: GNU Modula-2

text: GNU Modula-2 utiliza el motor de GCC y reemplaza la interfaz del lenguaje C con la interfaz de Modula-2. GNU Modula-2 fue desarrollado en sistemas i[3456]86 GNU/Linux, i[3456]86 BSD, Opteron LP64 GNU/Linux y sparc GNU/Linux. También fue desarrollado como un compilador cruzado para Min GW y Strong ARM GNU/Linux.


title: Alianza de Intelectuales Antifascistas

text: La Alianza de Intelectuales Antifascistas para la Defensa de la Cultura fue una organización civil creada el 30 de julio de 1936, nada más iniciarse la guerra civil española. Tuvo su sede inicial en Madrid y se trasladó a Valencia, acompañando al gobierno de la Segunda República Española.


title: Alianza de Intelectuales Antifascistas

text: Su origen se sitúa en 1935, con la celebración en París del I Congreso de Escritores Antifascistas y la creación de la AIEDC (Asociación Internacional de Escritores en Defensa de la Cultura), con la asistencia de varios delegados españoles.


title: Alianza de Intelectuales Antifascistas

text: La Alianza de Intelectuales Antifascistas para la Defensa de la Cultura estaba organizada como un ateneo, con varios comités o divisiones para áreas temáticas. Además de la actividad cultural y sociopolítica general, se hicieron manifiestos, charlas y llamamientos contra el ascenso del fascismo que representaba el ejército sublevado de Franco. Entre sus miembros se encontraban María Zambrano, Rafael Alberti, Miguel Hernández, José Bergamín, María Teresa León, Rosa Chacel, Luis Buñuel, Luis Cernuda, Pedro Garfias, Juan Chabás, Rodolfo Halffter, Antonio Rodríguez Moñino, Ramón J. Sender, Emilio Prados, Manuel Altolaguirre, Max Aub, José Peris Aragó, Eduardo Ugarte, Salvador Arias, Arturo Serrano Plaja y Rafael Morales, entre otros.


title: Alianza de Intelectuales Antifascistas

text: El manifiesto de su constitución declaraba:


title: Alianza de Intelectuales Antifascistas

text: En la Alianza convergieron otros grupos como la Unión de Escritores y Artistas Proletarios (grupo de activistas de valencianos de izquierda) y Accio d'Art (grupo regionalista disidente del Círculo de Bellas Artes de Valencia). Miembros destacados de la Alianza fueron Josep Renau, María Teresa León, Juan Gil-Albert, Max Aub o Ramón Gaya. La Alianza publicó boletines y revistas, la primera de ellas, "Milicia Popular", apareció el 30 de septiembre de 1936, aunque la más importante fue "El Mono Azul". Las actividades fueron diversas y, a nivel internacional; la que mayor impacto causó fue el II Congreso Internacional de Escritores para la Defensa de la Cultura, celebrado entre el 4 y el 17 de julio de 1937, con sede central en Valencia, pero que también tuvo actos en Madrid (en una ciudad casi sitiada) y Barcelona, y se clausuró en París. En él participaron escritores españoles y extranjeros, entre estos Pablo Neruda, Nicolás Guillén, Ernest Hemingway, César Vallejo, Raúl González Tuñón, Octavio Paz, André Malraux o Louis Aragon.


title: Miguel Illescas

text: Miguel Illescas Córdoba (Barcelona, 3 de diciembre de 1965) es un ajedrecista y programador informático español, que ha sido ocho veces campeón de España y es Gran Maestro Internacional. Está casado con la Gran Maestro Femenino de ajedrez Olga Alexandrova.


title: Miguel Illescas

text: Posee el título de programador en informática, aunque desde muy joven se dedicó al ajedrez profesional. Desde niño se mostró como una gran esperanza del ajedrez español, logrando el Campeonato infantil de Cataluña en 1977.


title: Miguel Illescas

text: Desde Arturo Pomar no hubo en el ajedrez internacional ningún ajedrecista español de la resonancia de Illescas. En 1986, Illescas obtuvo el título de Maestro Internacional y en 1988 el de Gran Maestro Internacional. En julio de 1996 obtuvo su mejor clasificación en la lista mundial con 2640 puntos, ocupando el puesto 30 del mundo. Desde 2014, ya semi-retirado, ocupa el quinto lugar entre los ajedrecistas españoles.


title: Miguel Illescas

text: En 1992 fue el primer español en alcanzar los 2600 puntos Elo, una cifra que entonces significaba estar entre los 50 mejores del mundo. En 2005 sucedió a Román Torán como responsable de la columna diaria de ajedrez que se publica en la sección de pasatiempos de "La Vanguardia". Desde 2001 edita la revista especializada "Peón de Rey" y dirige la escuela de ajedrez Edami.


title: Miguel Illescas

text: Illescas tiene un estilo de juego universal. En 1996 se le concedió la Medalla de Plata de la Real Orden del Mérito Deportivo. Sus estudios de informática y su brillante carrera ajedrecística sirvieron para que en 1997 fuera contratado por IBM para desarrollar el programa de la computadora de ajedrez Deep Blue, que derrotaría a Gari Kaspárov en mayo de ese mismo año. Illescas ha sido también entrenador analista del Gran Maestro Vladímir Krámnik.


title: Miguel Illescas

text: Es periodista especializado, colaborando diariamente en el periódico "La Vanguardia", donde pone a prueba a los lectores con distintas jugadas de ajedrez.


title: Miguel Illescas

text: Ha ganado el título de campeón de España individual absoluto en ocho ocasiones, en los años 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005 , 2007 y 2010. Esta cifra supone el récord absoluto, por delante de los siete títulos de Antonio Medina y Arturo Pomar. En 2013, ya medio retirado, quedó subcampeón, título que ya lograra 29 años antes en su primera participación en esta prueba en 1.984. Illescas también ha participado en numerosos campeonatos de España por equipos, ganándolo en ocho ocasiones.


title: Miguel Illescas

text: Illescas ha vencido tres torneos zonales en Los Yébenes (Toledo) 1990, Lisboa 1993 y Linares 1995, pero no ha pasado de la fase interzonal en ninguna ocasión.


title: Miguel Illescas

text: Miguel Illescas es miembro del equipo olímpico español desde 1986 y ha participado en 9 Olimpíadas de ajedrez, consiguiendo un total de 60.5/99 puntos (+35 =51 -13), obteniendo una medalla de bronce individual. Sus resultados detallados son: También ha participado siete veces en el Campeonato de Europa por equipos de ajedrez, consiguiendo un total de 21.5/41 (+41 =11 -21). Sus resultados detallados son:


title: Miguel Illescas

text: Illescas ha ganado a muchos grandes jugadores, como Anatoli Kárpov, Veselin Topalov, Víktor Korchnói, Gata Kamsky, Péter Lékó, Nigel Short, Alexéi Shírov, Borís Gélfand, Michael Adams, Judit Polgár, Valeri Sálov, Alekséi Dréyev, Alexander Beliavsky, Artur Yusúpov o Joel Lautier.


title: Miguel Illescas

text: En su palmarés cuenta con excelentes resultados en torneos internacionales: 1º Open Internacional de Torrelavega en 1983, 1º Castillo de la Mota (Trofeo de la Hispanidad) en 1985, 1º en Torneo Internacional "Alfonso X el Sabio" (Toledo) en 1986, 1º en el Open Internacional de Las Palmas de Gran Canaria en 1987 y en 1988, 1º en el Open Internacional de Coslada 1988, 7º en el Torneo Internacional de Ajedrez Ciudad de Linares en 1988, 5º en el Open Internacional OHRE de Ámsterdam de 1989, 1º en el Open Internacional de Palma de Mallorca en 1991, 1º en el "Trofeo Príncipe de Asturias" de Oviedo en 1991, 1º-2º en el Torneo Magistral de Pamplona empatado con Leonid Yudasin en 1991, 3º en el Torneo Magistral de Chalkidiki (Grecia) vencedor Vladímir Krámnik en 1992, 1º-2º en el Torneo Magistral de Pamplona en 1992 empatado con el vencedor Joel Lautier, finalista del Torneo Corus de ajedrez perdiendo la final ante Anatoli Kárpov en 1993, 3º-5º en el Torneo Magistral de Madrid en 1994 empatado con Gata Kamsky y Alexéi Shírov, 1º en la Copa Gobernador de Linares (México) en 1994, 7º en el Torneo Internacional de Ajedrez Ciudad de Linares en 1995, 6º en el Torneo Magistral de Dos Hermanas en 1995, 5º en el Torneo Magistral de Dos Hermanas en 1996, 1º-2º en el Torneo Magistral de Madrid en 1996 empatado con Veselin Topalov, 5º-7º en el Torneo Magistral de Madrid en 1997 empatado con Nigel Short y Judit Polgár, 5º-7º en el Torneo Magistral de Madrid en 1998 empatado con Michael Adams y Michal Krasenkow, 3º en el Torneo Magistral de Dos Hermanas en 1999, 3º-6º en el Torneo Magistral de Dos Hermanas en 2001 empatado con Zoltán Almasí, Francisco Vallejo Pons y Zurab Azmaiparashvili y 1º-3º en el Torneo Magistral de Pamplona de 2003 empatado con Lucke McShane y Emil Sutovsky.


title: Miguel Illescas

text: Esta partida de la Olimpiada de ajedrez de 1986 contra John Nunn es una gran victoria con un Gambito de rey que permitió ganar por 3-1 el encuentro frente a Inglaterra:


title: Miguel Illescas

text: Miguel Illescas - John Nunn, Gambito de rey, Contragambito Faalkbeer, C31. 1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 c6 4.Cc3 exf4 5.Cf3 Ad6 6.Ac4 Ce7 7.dxc6 Cbxc6 8.d4 O-O 9.O-O Ag4 10.Ce4 Ac7 11.c3 Cd5 12.Cc5 Tb8 13.De1 Te8 14.Dh4 Dxh4 15.Cxh4 Ce3 16.Axe3 Txe3 17.Tae1 Txe1 18.Txe1 g5 19.h3 Ah5 20.Cf5 Ag6 21.ce7+ Rg7 22.Cxc6 bxc6 23.Ca6 Tc8 24.Cxc7 Txc7 25.Te5 f6 26.Tc5 Ae4 27.d5 Td7 28.dxc6 Tc7 29.Ab5 Rf7 30.b4 Re6 31.a4 Rd6 32.a5 h5 33.h4 Axc6 34.Axc6 Txc6 35.hxg5 fxg5 36.Txg5 Txc3 37.Txh5 Tc4 38.b5 Tc5 39.Txc5 Rxc5 40.b6 1-0


title: Miguel Illescas

text: En esta partida, Illescas logra tablas con Gari Kaspárov en el Torneo de Dos Hermanas de 1996:


title: Miguel Illescas

text: Miguel Illescas - Gari Kaspárov, Defensa Holandesa, A80. 1.d4 f5 2.Ag5 h6 3.Ah4 g5 4.e3 Cf6 5.Ag3 d6 6.h4 Tg8 7.hxg5 hxg5 8.Cc3 e6 9.f3 De7 10.Dd2 Cc6 11.O-O-O Ad7 12.e4 fxe4 13.fxe4 O-O-O 14.d5 exd5 15.exd5 Ce5 16.Te1 Rb8 17.Rb1 Ag7 18.a3 Th8 19.Txh8 Txh8 20.Axe5 dxe5 21.Cf3 e4 22.Dxg5 Th5 23.Dd2 Dd6 24.Cd4 a6 25.Ac4 Th4 26.Ab3 Tg4 27.Te2 e3 28.Dxe3 Cxd5 29.Cxd5 Axd4 30.De7 Dxe7 31.Txe7 Ac6 32.Cxc7 Txg2 33.Ad5 Tg1+ 34.Ra2 Tg7 35.Txg7 Axd5+ 36.Cxd5 Axg7 37.c4 Rc8 38.a4 Rd7 39.a5 Rd6 40.b4 Ad4 41.Rb3 Af2 42.Cf4 Ae3 43.Cd3 Rc6 44.Ra4 Ag1 45.b5 axb5 46.cxb5 Rc7 47.Cb4 Af2 48.b6 Rb8 1/2-1/2


title: Cristóbal I de Dinamarca

text: Cristóbal I (Ribe, 1219 - Ribe, 1259). Rey de Dinamarca (1252 - 1259). Cuarto hijo de Valdemar II y de Berenguela de Portugal.


title: Cristóbal I de Dinamarca

text: Sucedió a sus hermanos Erico IV y Abel I, siendo elegido en el verano de 1252, y coronado en la catedral de Lund en la Navidad del mismo año.


title: Cristóbal I de Dinamarca

text: Su reinado fue un continuo conflicto con el alto clero, ya que exigió a la Iglesia que pagase los impuestos sobre la tierra, como cualquier propietario. El obispo de Lund, Jacob Erlandsen reaccionó prohibiendo a los campesinos, que vivían o trabajaban en propiedades de la Iglesia, prestar servicio militar a Cristóbal. Erlandsen, quizá el hombre más rico del reino, insistió en que el gobierno secular no tenía control sobre la Iglesia, sus propiedades, ni su personal, y excomulgó al Rey, para demostrar que no iba a rendirse a sus deseos.


title: Cristóbal I de Dinamarca

text: Christóbal se casó con Margarita Sambiria, hija del conde Sambor II de Pomerania, en 1248 , con la que tuvo la siguiente descendencia:


title: Cristóbal I de Dinamarca

text: El rey murió inesperadamente después de recibir la sagrada comunión. De acuerdo con fuentes contemporáneas, murió después de beber la comunión envenenada de manos del obispo Arnfast de la abadía de Ribe, en venganza por el maltrato que había dado al arzobispo Erlendsen y la opresión del Rey a la Iglesia. La excomunión del Rey no tuvo efecto, y fue enterrado en el frontal del altar mayor de la catedral de Ribe, inmediatamente después de su muerte el 29 de mayo de 1259.


title: Locust

text: Son criaturas subterráneas pertenecientes al videojuego Gears of War, donde se presentan como el enemigo principal. Parecen no tener una inteligencia muy avanzada aunque son sorprendentemente avanzadas tanto en tácticas bélicas como en armamento. En su mayor parte tienen una gran fuerza y tamaño por lo que cuentan con buena puntería en batalla, y están divididas en distintas razas. Emergieron de la tierra en plena guerra (La Guerra del Péndulo) por lo que los países, antes en conflicto, se aliaron para destruir esta nueva amenaza aunque fue muy tarde ya, los Locust eran mucho más numerosos y podían emerger de cualquier parte de la tierra a través de agujeros de emergencia, hasta que los humanos usaron su arma conocida como "Martillo del Alba" para destruir sus ciudades y evitar que los Locust los gobernaran. Como se muestra en la introducción del juego, lo que dice la Reina: "Por un tiempo, los humanos de Sera conocieron la ilusión de la paz, hasta... El día de la Emergencia. Poco a poco, su valiosa defensa fue aniquilada. Tras la muerte de millones, para que no cayera en manos del enemigo los humanos destruyeron su civilización. Ahora, la larga batalla contra su terrible destino, ha llegado a un punto desesperado y definitivo".


title: Locust

text: Los Drones o Larvas son el soldado principal de la Horda Locust, normalmente llevan equipado un Hammerbust y han aparecido en toda la saga de Gears of War. Tiene un aspecto similar al de un humano, solo que su piel es gris y escamosa y miden más de 2 metros.


title: Locust

text: Su especie es Drone, a excepción de que llevan un casco alargado con una sola ranura de visión luminoso de color naranja. Son enemigos muy impredecibles ya que pueden usar casi cualquier arma, en combate los Cíclopes pueden utilizar las torretas Troika, ya que su campo de visión es reducido. Concentrados en una sola cosa, despedazar al enemigo de la forma que sea. Al igual que algunos Drones, los Cíclopes roban las lancers de los gears caídos como arma eficiente cuerpo a cuerpo.


title: Locust

text: Esta especie de Locust es distinta a los Drones, ya que su físico es un poco más fornido, voz muy grave y dientes más alargados. Están equipados con un casco que tiene una ranura horizontal, la cual es su campo de visión. Son extremadamente mortales a quemarropa ya que puede aniquilar al enemigo de una sola llamarada. Son buenos para hacer coberturas y pueden hasta atacar a un enemigo sin que puedan ser avistados del todo. Debido al tipo de arma que llevan, cargan tanques de combustible en su espalda los cuales son su punto débil ya que con un disparo (o un par en las dificultades más avanzadas) se horada el tanque y en medio de más enemigos su explosión puede acabar con varios de ellos.


title: Locust

text: El Beast Rider (Jinete de bestias) son locust con diferente especialidad y habilidad, su armadura incluye un casco con una ranura vertical en medio de color naranja, tienen la habilidad de manejar a las bestias Locust como los Brumak, los Reavers o los Bloodmounts. Su equilibrio y precisión los hace un enemigo muy resistente lo suficiente para dejar el arma vacía en el enemigo.


title: Locust

text: El Bloodmount es una nueva unidad en la Horda. Son grandes, voluminosas criaturas que siguen estando bajo tierra. Tienen una fisiología única en el sentido de que su gran uso de armas como muscular las piernas, fundamentalmente caminando sobre sus manos. Sus verdaderas piernas por debajo de su cuerpo terminan en garras con gran nitidez, que utilizan como su principal forma de ataque. Como su nombre explica, son utilizados como soportes de batalla por el nuevo Palacio de la Guardia enemiga. Están equipados con cascos, que es un proyecto similar al haz de un faro de vehículo. Sus ataques cuerpo a cuerpo son extremadamente poderosos, haciéndolos capaces de matar a un enemigo en solo dos o tres golpes.


title: Locust

text: Bloodmount y Beast Rider unidades raras, pero extremadamente mortales al enemigo en el campo de batalla. El peligro no viene tanto de la capacidad de cualquiera de las dos, sino más bien la combinación de sus capacidades. El conductor está en condiciones de lluvia continua en semi-precisa el fuego obligando a Gears a cubrirse, mientras que el montaje en sí es capaz de cerrar y matar con un golpe muy rápido en cuerpo a cuerpo..


title: Locust

text: Los soportes parecen tener temperamentos muy cortos, ya que violentamente rasgan sus cascos cuando un disparo les llega a la cabeza. Es posible disparar al Bloodmount del jinete y eso llevará a la eliminación de gran parte de la amenaza que plantea esta unidad, aunque esto hará que el montar alboroto en torno a la descontrolada y, en general, ser más agresivo. Sin embargo, la capacidad de su jinete varía en combate, se convierte en un enemigo difícil. Del mismo modo un montaje puede ser disparado desde el marco de un jinete. Inmediatamente después de ser desmontado el jinete caerá al suelo aturdido temporalmente, haciéndole fácil ser carne para la motosierra.


title: Locust

text: Crear minas de proximidad es una forma muy eficaz de lograr deshacerse de este enemigo.Por supuesto el lanzagranadas triple es bueno para matarlos.


title: Locust

text: Son los drones locust más brutales y agresivos pues los granaderos son soldados que no siguen reglas de nadie. Utilizan la Escopeta Gnasher y las granadas de fragmentación, las cuales son las más fuertes y utilizan una técnica con tendencias suicidas en el combate, pues no les importa su vida con tal de cumplir su objetivo. Jugaron un papel clave en la Guerra Locust, siendo el soldado más común de la Horda Locust después de los Drones. Los granaderos fueron de los primeros Locust que aparecieron durante el Día-E. Durante la Ofensiva de Masa Ligera, los Granaderos defendieron puntos clave en la ciudad de Ephyra. También lucharon en la Operación: Tormenta en la Hondonada. No se les vio en la Invasión Lambent, pues en ese entonces gran parte de la Horda Locust fiel a Reina Myrrah eran tropas élite, y los no fieles tenían su propia versión, los Granaderos Salvajes.


title: Locust

text: Solo desea una cosa: Desmembrar a los Gears. Inteligentes, más resistentes que los demás. Se diferencian de los Granaderos normales porque llevan hombreras rojo oscuro y usan pistola boltok. Son aventados, pues tienen con que. Siempre usan la escopeta, su puntería es precisa y son extremadamente resistentes que cualquier otro Drone normal (excepto Theron).


title: Locust

text: Guardia Élite de los Locust: Frío, Calculador y Despiadado. Muy inteligentes. Usan un casco y una túnica rasgada rojo oscura. Sus armas son el arco explosivo, la escopeta, el lancer(Cyclops), y la pistola Boltok, lo que los hace un enemigo temible. Normalmente se encuentran protegiendo algo, como la planta en el acto 3 aunque después del Acto 3 salen muchos Guardias Theron. Como los Gears, los Theron son considerados "Legionarios" porque las dos unidades son extremadamente fuertes y hábiles en el campo de batalla.


title: Locust

text: Solo una cosa se puede decir de ellos: El mejor soldado de la Horda. Son los líderes en el campo de batalla, se encuentran a partir del acto 4 en adelante. Son considerados los centuriones de la batalla, levantando la moral y estrictos con sus soldados, extremadamente brillantes e inteligentes, se diferencian de los guardias por su casco. Los Theron son muy diferentes a los Drones normales, puesto que su cabeza es un poco más chica, su voz es grave, y sus dientes son muy grandes. Desgraciadamente, al usar el casco no se les ve la cara, éstos solo se muestran en el vídeo de la muerte de un soldado capturado (Acto 3, al final) y un Guardia Theron muerto antes de la Estación de Bombeo en el Acto 3 (donde se introduce el arco explosivo). También se les puede ver sin su casco en el 5 acto cuando van de pasajeros en los reavers o cuando son tomados como escudo


title: Locust

text: El theron salvaje se ha adaptado muy bien a las arenas hostiles y cambiantes de su nuevo hogar en las "Deadlands Seran". Son del mismo tamaño que un Theron, sin embargo este tipo pertenece al grupo de los Locust Salvajes puesto que atacan con mayor ferocidad al enemigo. Su armadura blanqueada les permite perderse en una tormenta de arena, donde pueden moverse inadvertidos y ejecutar terribles ataques furtivos. El diseño de su armadura es idéntico a los Guardias Theron a excepción del casco que es muy parecido al del Theron de Élite . Aunque tienden a actos de ferocidad comunes por su naturaleza salvaje, siguen actuando en grupos. Normalmente están equipados con Hacha de Carnicero y con una Pistola Boltok.


title: Locust

text: Los Theron de Élite actuaron como los guardaespaldas del General Locust RAAM durante el ataque a Ilima, junto con dos Maulers Ónice y un Tremor. El Theron de Élite, era una variante del Guardia Theron, que aparecieron poco después del Día de la Emergencia, bajo el mando del General RAAM. Era uno de las pocas clases de Locust que sirvieron junto con él. llevaban armadura negra y gris para mostrar su lealtad y su relación con RAAM. Este Locust resulta temible en el campo de batalla ya que poseía habilidades extraordinarias en comparación de otras clases de Locust con un rango y habilidad menores, además, este locust tiene una ventaja sobre los demás, y es su amplio coeficiente intelectual, que en ocasiones puede superar a la de un ser humano. Normalmente van equipados con un arco explosivo, escopeta Recortada de Élite, granadas de krill, y por último pistola Gorgon.


title: Locust

text: La versión grande de los Drones mide más de 2,5 metros, pesando de 200 a 250 kilogramos y carga armamento pesado, lo que, junto a su gran fuerza física, los hace de las criaturas más fuertes de la horda Locust. Aunque su inteligencia es reducida, los Boomer soportan varias balas, y como su nombre lo indica, siempre llevan un Boom Shot. Para matarle es necesario estar cubierto y disparar una ráfaga efectiva en la cabeza con el lancer, el francotirador, el Boom Shot, el one shot y el arco explosivo como las más fáciles, y las otras armas, pero con la necesidad de gastar varias balas.


title: Locust

text: Son Boomers especializados en el Lanzallamas (Scorcher). Son lentos al igual que la mayoría de Boomers y la mejor forma de eliminarlos es a distancia o disparándoles al tanque de gas que cargan en la espalda


title: Locust

text: Estos son extremadamente peligrosos cuando vienen en parejas, cargan con un arma de artillería pesada llamada "trituradora" o "mulcher", (que es como una troika de mano), se diferencian de los boomers por el arma y el casco con forma de lata alargada.


title: Locust

text: Únicamente se encuentran en la hondonada, son una especie de boomer con armadura parecida a la de los guardias theron, solo portan un arma de cuerpo a cuerpo parecida a un machete y son más rápidos que los boomers. No son militares, son los cocineros de la horda Locust y se dedican a despedazar gusanos de roca para alimentar a los Drones.


title: Locust

text: Este se diferencia de los boomer, por el hecho de que tiene un casco con dos cuernos enroscados, es mucho más rápido que los carniceros y porta un escudo metálico grande y una maza explosiva, son sumamente peligrosos y difíciles de vencer. Una buena técnica de matarlos es mientras están avanzando cubiertos avanzar hacia atrás y disparar en los pies al estar sin protegerse dar saltos hacia atrás. Su escudo es utilizable y suele ser buena estrategia llevarle, con la condición de solo poder usar pistolas (gorgón, boltok o la pistola de cañón corto)


title: Locust

text: Los Digger Boomer, son Boomers salvajes armados con la Digger Launcher, la cual los hace bastante peligrosos sobre todo cuando salen en parejas. Se diferencian de los otros Locust Salvajes al poseer un casco con un cuerno sobre su cabeza (su arma es el excavador)


title: Locust

text: Esta criatura con forma de arácnido gigante, es usada por los Locust para cavar túneles a través del subsuelo y así poder colocarse detrás de las líneas de los CGO sin ser detectados. Son los encargados de crear los agujeros de emergencia. Siendo torpes en batalla, puesto que aunque tengan un enorme tamaño, no tienen armadura que proteja sus puntos débiles como el estómago y la boca ya que está abierta, a excepción de sus patas con los que se protegen y luego atacan. Aunque siempre es imponente estar frente a uno. Tienes que vencer a varios en GoW2, en donde toman un papel más importante. En Gears of War 3, tendrás que derrotar a uno tal como se ve en un video. También habrá Corpsers Salvajes, más violentos que los corpser normales porque se ocultan en la tierra y a veces te atacan agresivamente.


title: Locust

text: Estas gigantescas abominaciones se cree que son mutaciones creadas por los Locust a partir de antiguas criaturas del planeta Sera. Estos "dinosaurios" Locust están armados con cañones acoplados a sus espaldas, son enormes y con fuerza brutal, totalmente destructiva, además de su cañón principal, tienen otras cuatro armas a su favor, un lanzamisiles, una torreta troika, invulnerabilidad a las balas de armas comunes, y su brutalidad y fuerza excesiva a la hora del combate, sin ningún arma en extremo poderosa para contrarrestarlos son totalmente peligrosos, después del mensaje del presidente Chairman Prescott se pelea contra varios brumaks con ayuda de las perforadoras. En un enfrentamiento con uno es recomendable cubrirse y disparar a su cabeza y a su lanzamisiles. En Gears of War 3, los Brumak son jefes de horda.


title: Locust

text: Su ADN indica que son la versión femenina de los "Drones"; al ser ciegas se guían por el olfato y las vibraciones que provoca su presa. Son extremadamente rápidas y poseen la fuerza suficiente para derribar muros, y su cuerpo resiste cualquier arma ordinaria, solo pueden ser derrotadas con el arma Martillo del Alba o matándolos con ráfagas del lanzallamas y enterrándoles una flecha explosiva o clavándole una granada después de haberles disparado con él. Tuvieron ausencia en Gears of War 2 pero volverán en Gears of War 3 como horribles mutaciones por la imulsión en el demo del juego una berserker lambent es atacada por el Martillo del Alba, pero sin presentar ningún daño y solo aumentando su furia. Se cree que su punto débil es el estómago disparándole con la retro lancer, la lancer o con una torreta Troika. En Gears of War 3, la versión normal de la Berserker aparece como jefe del modo de juego Horda.


title: Locust

text: Estas criaturas que asemejan a bandadas de golondrinas o vencejos, son estrictamente nocturnas y habitan en el subsuelo durante el día, por lo cual los habitantes de Sera deben mantener luces encendidas por las noches para evitar ser atacados y devorados. Atacan como pirañas aéreas. También atacan a Locust, aunque protegen al general RAAM y siguen sus órdenes, fueron eliminadas en la primera entrega del juego con la bomba de masa ligera, eso explica porque no vuelven a aparecer en las demás entregas.


title: Locust

text: Mejor conocidos por el nombre de desgraciados o infames. Estos son de tamaño y peso menores que un humano, y tienen la capacidad de trepar por casi cualquier superficie como insectos. Aunque generalmente están desarmados, son muy peligrosos para cualquier CGO que olvide mirar al techo. Hay algunos que son especialmente volátiles debido a que tocaron la Imulsión y atacan siempre en manada. Nunca los ataques con la sierra ya que los otros desgraciados te atacarán. A diferencia de los drones la guerra no solo la hacen por los fines de la reina sino porque son los únicos que comen humanos. Ni siquiera piensan, lo hacen por instinto y son usados como perros de guerra por los drones, al ser ciegos usan el sentido del olfato , al principio del primer Gears of War, cuando veas los cadáveres colgados mira al suelo y verás sus huellas.


title: Locust

text: Criaturas similares a los "Bloodmounts", pero más pequeños. Son débiles y no pelean cuerpo a cuerpo, los locust les queman los ojos para que en combate no les de miedo , llevan en su lomo un explosivo a base de combustible , puede causar tanto daño como una granada de fragmentación o explosivo. Se los puede matar disparándoles al explosivo que portan, pero a una distancia prudente. También, con un arma diferente al lancer se les puede golpear y hacerlos elevarse por los aires, pero sin lograr hacerlos explotar ni morir, sino al contrario enfureciéndolos más. Al caer, es el momento preciso para dispararles. Con algo de táctica se pueden usar como granadas improvisadas. En GoW 3, aparecerán Tickers salvajes, la única diferencia con los normales es que no tendrán un explosivo en el lomo, pero lo compensa el hecho de poder comerse las municiones y granadas que estén tiradas en el suelo y son mucho más rápidos.


title: Locust

text: Criaturas grandes como hormigas que interfieren las comunicaciones y apestan, lanzan criaturas explosivas llamadas Nemacyst que destruyen a los vehículos de aire como los helicópteros (también atacan la perforadora en GoW2). Ya que los sembradores son bastante débiles, su única clase de defensa y ofensa son los Nemacyst, los cuales son débiles, muy rápidos y mortales, aunque se los puede matar con unas cuantas ráfagas. Se les puede matar con el Martillo del Alba y con otras armas pesadas, como los cañones de los Centauro, los King Ravens y las torretas de los Brumak.


title: Locust

text: Son las criaturas lanzadas hacia el cielo por los Sembradores para destruir las unidades aéreas enemigas (también atacan la perforadora en GoW2). Explotan al alcanzar al enemigo. Son mortales tanto para vehículos como humanos y vuelan. Aunque son muy débiles en combate, pueden causar un daño tremendo.


title: Locust

text: Criaturas voladoras muy rápidas, llevan, normalmente infantería Locust arriba de ellos para el ataque. Un Drone para maniobrarlos y otro pasajero para atacar enemigos. No tienen armadura, simplemente un soldado con su arma y a los Locust. Al final del Gears of War aparece un centinela theron quien en realidad es skorge (El problema es que epic games no tenía el diseño del general que remplazara a Raam) montado en una hydra que al parecer va muy bien defendido. Serían la contraparte de los King Raven, aunque los Reaver con inteligencia propia, más rápidos y pueden acceder lugares reducidos.


title: Locust

text: Son los sacerdotes de los Locust. Llevan consigo la Pistola Gorgon, única en ellos y es semi automática (en GOW3 cambia a automática), además de ser prácticamente los únicos que tienen granadas de tinta. Son altos y llevan un sombrero largo. Cuando se acercan mucho a ellos, gritan y éste grito hace a sus enemigos caer al suelo. Pueden levantar a Locust derribados (no muertos) al instante también con su grito y desde una distancia considerable, el grito del kantus puede atraer consigo los famosos tickers por lo que deben ser el objetivo principal del jugador si es que están presentes. Su líder es Skorge, que además es protector personal de la reina. Son extremadamente rápidos y ágiles, además de que son difíciles de matar (especialmente en Modo Locura)


title: Locust

text: Aparecen en GoW3. Llevan colocado un blindaje lo cual los hace inmunes a las balas a excepción de granadas de fragmentación, granadas incendiarias, lanzagranadas (boomshot), lanzallamas, Arcos explosivos. Aparecen en la trama tratando de impedir que Marcus y compañía suban al submarino que los llevara a rescatar al padre de Marcus.


title: Locust

text: El hydra es el "Reaver Gigante" que se puede apreciar al final de la primera entrega Gears of War. En Gears of War 2 vuelve, conservando su aspecto físico. Es pilotado por Skorge.  El Hydra termina muerto por el escuadrón delta que se encontraban pilotando unos reavers en un recorrido largo, desde los túneles de la Hondonada hasta los bosques de Jacinto. Aún se sabe muy poco sobre esta criatura, se cree que fue la última de su especie.


title: Locust

text: La montura de la Reina Myrrah en GoW 3. Se asemeja a un escarabajo gigante volador blindado. Su ataque consiste en un rayo de calor brutal que mata con un solo golpe. Esta blindado y las armas de fuego y explosivas no atraviesan su armadura. La boca es su único punto débil(también sus costillas pero solo le disparas ahí cuando esta en la torre). Para matarlo se le dispara en la boca y luego se le golpea con el Martillo del Alba.


title: Locust

text: Estos Locust pertenecen a la raza de los Theron, su casco y color de la armadura los distingue de los demás. Son los más resistentes (además de los Boomers) y son los encargados de proteger a la reina. Se pelea contra ellos en el Palacio de Nexus y aparecen en la mayor parte de la campaña de gears of war 3. Llevan varias armas como el Arco Explosivo, Lancer y Escopeta Gnasher. A veces van montados sobre Bloodmounts.


title: Locust

text: Las cavernas que hay bajo Tierra están repletas de gusanos de roca. Estas criaturas grandes y bulbosas se deslizan de un túnel a otro masticando los frutos rojos y brillantes que cuelgan del techo. Sus resistentes pieles son inmunes a los disparos, pero no se meterán contigo a menos que te interpongas en su camino. Los puedes utilizar como escudos, y los puedes sacar de donde se esconden disparando a una especie de fruta que hay colgada en el techo. Extrañamente son un tipo de dios para los locust ya que, los Kantus las veneran.


title: Locust

text: Los Serapede son Ciempiés gigantescos los cuales poseen una defensa formidable. Su único punto débil es su cola la cual al destruirla , destruye una sección de su cuerpo. Lo malo es que hay que ser preciso para matar a los Serapede debido a que son rápidos y sus mordiscos suelen ser letales.


title: Locust

text: Ser gigante acuático, que aparece en las cataratas cercanas a Nexus. Es muy grande, con tentáculos exteriores que intentarán hundirle. Posee una gran boca. En el exterior solo tiene un punto débil: sus ojos, basta con dispararle una vez al ojo para lograr entrar a la boca, donde se encuentran 6 tentáculos.


title: Locust

text: Para vencerlo, es necesario dispararle a los tentáculos interiores (cuando éstos comiencen a moverse y se pongan en color azul claro). De su garganta saldrá una especie de "hueco", es importante contar con suficientes granadas para lanzarle dentro y así lograr que su mandíbula se abra y libere el bote.


title: Locust

text: Se repiten estos pasos 3 veces. Muere en el momento en que el color del agua se torna color rojo (por la sangre). En GoW 3, reaparecerá pero esta vez en "versión" Lambent y morirá gracias a un cargamento de Tickers y el uso del Silverback.


title: Locust

text: "Polyp" en inglés, los Pólipos son Lambents que tienen la forma de una araña. Suelen atacar en grandes números ya sea a corta o a media distancia ya que escupen Imulsión. La forma más efectiva de matarlos es usando la Gnasher o la escopeta recortada.


title: Locust

text: Llamados, Ex-humanos o Humanos Lambent, es la variación mutante de un humano en Lambent tras una exposición masiva a la Imulsión.Es catalogada como la fase final de la Neumonía Oxida (enfermedad aparecida tras el bombardeo con Masa ligera), en apariencia son similares a un Zombi con la diferencia de que en lugar de expulsar sangre, expulsan Imulsión de su cuerpo. Suelen atacar en grandes números siguiendo el patrón de un enjambre de Zombis y pueden causar gran daño si no se les ataca rápido.


title: Locust

text: Los Drone Lambent son un tipo de Drone que ha sufrido una prolongada exposición a la Imulsión. Se desconoce el tiempo de su existencia, pero fueron descubiertos por primera vez por los Gears en los dos primeros dos días de la Helada. No se sabe como los Drones se infectaron o como empezó la Guerra Civil Locust.


title: Locust

text: El Drudge es una mutación Lambent del Drone, y la fuerza más común de los Locust Lambent.


title: Locust

text: Es la variante Lambent de las Berserker. Su única diferencia radica en su forma de ataque la cual consiste en que pueden saltar para caer con fuerza y expulsar pequeñas fuentes de Imulsión cuyos vapores pueden derribarte al instante si te expones a ellos. Su ataque con carga también puede dejar fuentes de Imulsión a su paso las cuales pueden desaparecer tras unos segundos. La única forma de matar a la Berserker Lambent es al momento de que esta se lance al ataque con embestida ya que deja al descubierto una fuente de Imulsión en medio de sus costillas la cual es su único punto débil. La berserker lambent es un jefe del modo horda de Gears of War 3.


title: Locust

text: Son las mutaciones de los Infames, Tal y como aparecen en Gears Of War 1 al momento de matarlos ellos explotan, así que será mejor que no los enfrentes muy de cerca y menos si estás en dificultad Locura.


title: Locust

text: Es la mutación del Boomer.Se les ve en menores cantidades debido a que era muy difícil que los Boomers muten por la Imulsión. Representa la artillería pesada de las criaturas. Están armados con un hacha incrustada en un tentáculo ubicado en su brazo derecho para ataques a distancias corta y media. En el izquierdo, pueden secretar grandes bolas de Imulsión las cuales usan para sus ataques a larga distancia y que al impactar pueden crear grandes explosiones. Su punto débil es una gran cantidad de Imulsión concentrada en su abdomen la cual al dispararle varias veces puede hacerlos explotar. Los Gunkers son jefes del modo Horda en Gears of War 3.


title: Locust

text: Es la mutación lambent de el locust Brumak. Es la última criatura que se vence en "gears of war 2", después de controlar a un Brumak abandonas a la criatura y se convierte en lambent, después se les ocurre derrotarlo para improvisar una bomba y destruir los canales de los locust. Hasta la actualidad es la criatura más grande y fuerte de todo gears of war.


title: Locust

text: Skorge fue el Sumo Sacerdote Kantus, y convirtióse en Supremo Comandante a la muerte del General RAAM. Es un Locust de apariencia delgada que controla el Gusano Perforador, de ahí su importancia. Fue el líder durante el ataque de la CGO a la Hondonada en la Operación: Tormenta de la Hondonada (invasión a las tierras Locust), de igual modo él es el responsable de la estrategia del hundimiento de las ciudades humanas con el gusano perforador. Después de la huida de la Reina Myrrah, Skorge debía acabar con el escuadrón Delta, pero en el ataque final a Jacinto, fue vencido por Marcus, Dom, Baird y Cole en una persecución de Reavers.


title: Locust

text: Fue el supremo comandante de los Locust desde el inicio de la Guerra Locust, hasta la Ofensiva de Masa Ligera (14 años). El General RAAM era un Locust inteligente y frío. Casi no hablaba, pero sus estrategias eran brillantes. Pasó de ser Drone a Guardia Theron en un año. Era el responsable de no permitir que ningún humano entrara a la hondonada, y finalmente logró conseguir inteligencia sobre la bomba de masa ligera y los planes humanos. Envió un batallón a la Mansión Fenix para evitar que el escuadrón Delta obtuviera los datos necesarios de los mapas Locust, y él personalmente fue a la estación Tyro, y abordar el "Tyro Pillar", donde iba la bomba. Sus planes fallaron, y murió a manos de Marcus y Dom, quienes detonaron la bomba de masa ligera en la periferia de la hondonada. La muerte de RAAM resultó en un alzamiento en la moral de la humanidad en Sera, pero también resultó que la detonación de masa ligera despertó al Gusano Perforador, el arma más poderosa Locust, y con la cual lograron penetrar Jacinto. Skorge sucedió a RAAM como comandante supremo, pero sin ostentar el rango de General, sino de Sumo Sacerdote. Se distingue de los demás locust porque lidera consigo una gran Horda de Krill que lo protegen de los disparos enemigos y al apuntar a alguien puede dirigir a los krill a exterminarlo con el clásico movimiento "Dedo condenatorio".


title: Locust

text: Karn fue una mezcla entre un dron y un kantus el era olvidad pero el al demostrar su fuerza al sobrevivir a un ataque lambet ( rise of raam) y la reina observar karn fue ascendido al mando de general. Puesto a esto, el Shibboleth le fue otorgado para poder movilizarse y evitar morir en la superficie. Curiosamente, esta criatura tenía una pata herida, la cual Karn consiguió curar proporcionándole partes metálicas en la herida y consiguiendo que continuase con la fuerza y resistencia necesarias para atacar a la humanidad.


title: Locust

text: Karn dirigió personalmente un asalto a República de Gorasnaya, donde devastó gran parte de la población Gorasni. El excomandante de la Unión de Repúblicas Independientes, Garron Paduk y sus hombres se enfrentaron a él, sin embargo, se dieron cuenta de su letalidad demasiado tarde, lo cual los llevó a la derrota. Karn dirigiendo a la Horda Locust semanas tras el Día de la Emergencia, atacó Halvo Bay, ubicada en el territorio de la Coalición de Gobiernos Ordenados. Durante el ataque, el Escuadrón Kilo, liderado por el Teniente Damon Baird, lanzó un Misil de Masa ligera en un intento de eliminarlo. Sorpresivamente, sobrevivió a la explosión del Misil y pudo continuar en su plan de destruir la ciudad.


title: Locust

text: La narradora del juego. Puede, que su nombre sea Myrrah. Su voz es estricta. Su primera aparición como narradora es en el video de demostración, donde se presenta como Sera vivía en paz y los Locust salen de la tierra a atacarlos (En la pantalla donde pide que pulses Start, espera un minuto o menos para que aparezca el vídeo). Luego vuelve a hablar donde tu antiguo jefe Kim es asesinado por el General RAAM. Y su primera y última presencia es en la escena final. También habla en el modo multijugador cuando los Locust (en el modo bestia) ganan o pierden diciendo: "los pozos de esclavos necesitan más cuerpos, sigan así y se unirán a ellos", ó "después de todo los humanos son mejores", "sigan así y de seguro perderán esta batalla", "una vez más, la especie dominante prevalece","no soy su reina,no soy nada","han regalado la victoria a los humanos","saben que no pueden ganar,¿porque se resisten?, y otras frases más. En Gears of War 2 aparece en el cuarto acto, ordenando a Skorge que se encargue del Escuadrón Delta y huye, no se vuelve a saber más de ella el resto del juego. Durante la campaña en Gears of War 3, se da a conocer la relación que tienen la reina Myrrah y el padre de Marcus, Adam Fenix, quien en el último acto, revela al escuadrón delta, que él conocía la existencia de la Horda Locust y su reina, cuatro años antes del Día de la Emergencia.


title: Locust

text: Los sires son humanos los cuales fueron expuestos a altas cantidades de imulsion mutando,fueron estudiados por el científico Niles Samson en las instalaciones de nueva esperanza posterior mente se experimentaría con niños los cuales tenían la enfermedad del pulmón negro a consecuencia de la exposición a la imulsion la cual les causaría mutaciones convirtiéndolos en los sires los cuales quedaron estériles e in funcionales


title: Locust

text: Una de los primeros experimentos considerados locust esta fue creada combinando ADN de los Sires y ADN de Myrrah dando como resultado la matriarca locust la cual puede controlar telepáticamente la los demás locust o personas con vínculo a la colmena (Kait Diaz)


title: Panstrongylus geniculatus

text: Panstrogylus geniculatus es un insecto heteróptero de la familia Reduviidae. Es hematófago y reconocido como un vector de poca importancia epidemiológica de "Trypanosoma cruzi", agente patógeno de la enfermedad de Chagas.


title: Panstrongylus geniculatus

text: Esta especie ha sido catalogada como exclusivamente selvática pues generalmente vive en bosques húmedos en diversos nidos de vertebrados, especialmente en las madrigueras de armadillos ("Dasypus" spp.). Tiene una distribución amplia, desde el sur de México hasta el norte de Argentina, incluyendo algunas islas del Caribe. Existen pocos estudios de esta especie dado el bajo número de individuos capturados y la dificultad de mantenerlos en el laboratorio.


title: Panstrongylus geniculatus

text: Recientemente se ha demostrado como este triatomino, al igual que otras especies mejor estudiadas, es atraído por olores provenientes del huésped tales como aminas, amoníaco y dióxido de carbono. También se ha observado que esta especie realiza el comportamiento del camuflaje; coloca detritos del suelo sobre su abdomen utilizando sus patas traseras como palas (ver vídeo abajo en "Enlaces").


title: Panstrongylus geniculatus

text: En la actualidad "P. geniculatus" está recibiendo gran atención como vector de la tripanosomiasis americana dado el número creciente de reportes de esta especie invadiendo el hábitat doméstico y peridoméstico en un área amplia: Venezuela, Colombia, Brasil, Perú, Ecuador y Argentina. "P. geniculatus" está aparentemente entrando en un proceso de domiciliación. Correría la misma suerte que "Triatoma infestans" y "Rhodnius prolixus", especies que se adaptaron muy bien al ambiente doméstico hace ya varios miles de años. Este también es el caso de otras especies de triatominos selváticas, las cuales experimentan presiones ecológicas originadas por el daño que el ser humano causa a su ambiente natural. El caso de domiciliación de "P. geniculatus" es muy interesante epidemiológicamente dado que este proceso está ocurriendo en centros altamente urbanizados, como es el caso de Caracas, Venezuela.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: Cristóbal II (29 de septiembre de 1276 - 2 de agosto de 1332) fue rey de Dinamarca desde 1320 hasta 1326 y nuevamente desde 1329 hasta su muerte. Entre 1289-1301 fue duque de Lolandia y Falster, entre 1303-1307 fue Duque de Estonia y entre 1307-1315 duque de Halland y Samsø. Era el segundo hijo de Erik V Glipping. Su nombre está relacionado con el desastre nacional, ya que su mandato terminó en una disolución casi total del Estado danés.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: Siendo hermano del rey Eric VI, Cristóbal era un posible heredero al trono. Como un hombre joven con el título de Duque de Estonia, apoyó la política de su hermano. Entre otras cosas, arrestó al Arzobispo Jens Grand en 1294. Poco después Cristóbal intentó asegurar parte de la corona al conseguir que los conspiradores prometieran que él, Cristóbal, sería rey cuando Eric fuese depuesto. Eric Menved se enteró de esto, sin embargo, y en 1315 tuvo Cristóbal que huir del país.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: En 1318 Cristóbal estuvo de acuerdo con el desplazado Arzobispo Esger Juul y grandes hombres fuera de la ley en un intento de conspiración contra el rey. Iniciaron atacando en Escania sin éxito, pero cuando Eric Menved murió en 1319 sin dejar heredero, Cristóbal estaba listo. Eric estando en su lecho de muerte, advirtió tener cuidado de no dejar que su hermano tomara el trono.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: Pero los magnates querían un poder real débil, y Cristóbal fue elegido como rey en enero de 1320; a cambio firmó un Haandfæstning contractual, la primera vez que este tipo de documentos se utilizó como carta de coronación. Él recibió un " estado en quiebra" en el que regiones enteras del reino fueron hipotecadas a magnates alemanes y daneses. Las condiciones de la carta eran muy duras, porque limitaban su capacidad de evaluar los impuestos, así como los pagos exigidos de las hipotecas. Cristóbal no podía tomar ninguna decisión en relación con el reino, sin el consentimiento de la nobleza y de los obispos. Los privilegios de la nobleza y la iglesia fueron incluidos en la Carta y otros nuevos fueron incluidos. Ningún obispo podría ser encarcelado, exiliado, multado sin la aprobación del Papa, ningún tribunal secular podría juzgar a cualquier hombre de Iglesia, ni tierra de la iglesia o de su propiedad debía pagar impuestos, los nobles podían aumentar las tarifas o rentas de los campesinos, los no noble podrían verse obligados a luchar en el extranjero u obligados a pagar para equipar soldados para combatir en el extranjero, el rey tenía la obligación de rescatar a los nobles capturados dentro de un año, los impuestos pagados desde el reinado de Valdemar Sejr, ya fueran nobles o de la iglesia iban a ser suprimidos, pero las deudas del reino debían ser pagadas. Este cambio de poder al rey duraría hasta 1660.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: A pesar de la firma de la carta, el rey Cristóbal gobernó como si no existiera. Puesto que no podía exigir a los nobles eclesiásticos o daneses, él recaudó impuestos desastrosos sobre los territorios y campesinos alemanes.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: Durante los siguientes años Cristóbal trató de fortalecer su posición mediante la reactivación de la política de Eric de la guerra contra los ducados, condados y ciudades del norte de Alemania. Esto dio lugar a nuevas hipotecas e impuestos, y muy pronto estaba en conflicto con la iglesia y los magnates.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: Durante una rebelión en 1326 fue derrocado por una alianza entre magnates daneses y Holstein, con los condes Gerard III de Holstein-Rendsburg y el conde Juan I de Holstein-Kiel, hijo de Adolfo IV de Holstein. Cristóbal se vio obligado a abdicar y a exiliarse, mientras que el duque Valdemar V de Schleswig de Jutlandia del Sur, de 12 años de edad, se convirtió un rey de Dinamarca, bajo la regencia del conde Gerard.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: Obligaron a Valdemar en su carta de coronación a separar Jutlandia del Sur de Dinamarca, para que nunca más el rey de Dinamarca gobernara allí. Knud Knudson Porse tomó Halland por sí mismo por sus servicios al conde Gerard y al conde Juan. Las riñas sobre quién tenía qué partes de Dinamarca rompió las alianzas que había forzado Cristóbal fuera del país.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: Hasta 1329 Cristóbal vivió en el exilio, pero un caos cada vez mayor en la "república de magnates" de Dinamarca, y fricciones entre Gerard y su primo el conde Juan III de Holstein-Plön, el medio hermano de Cristóbal, le dio otra oportunidad. De pronto, con la ayuda de Enrique I de Mecklemburgo-Werle, Cristóbal se puso listo en Vordingborg con 2000 caballeros montados alemanes.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: Desafortunadamente para Cristóbal, permitieron ser rodeados y se vieron obligados a rendirse. Después de un levantamiento campesino en Jutlandia, que fue aplastada sin piedad por el conde Gerard, los campesinos en Escania rogaron al rey Magnus IV de Suecia a gobernarlos. Él fácilmente aceptó y Dinamarca dejó de existir como un reino unido.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: Cristóbal fue restaurado como rey de Dinamarca 1329-1330 por la cooperación del conde Juan, pero esta vez fue reducido a la posición de un títere desde el principio. La mayor parte de su país fue hipotecado, y no tenía ninguna posibilidad de mantener el poder real. Jutlandia, por ejemplo, fue hipotecado por 100.000 marcos de plata que tenían que ser "puestas en la mesa todos a la vez" o la hipoteca no sería redimida. Fue una enorme hipoteca e imposible de pagar. El Conde Gerard tomó toda Jutlandia como su propiedad personal. El conde Juan hizo lo mismo en Fionia y Selandia. En 1331 Cristóbal intentó utilizar un conflicto entre los condes Gerard y Juan uniéndose a este último, que terminó en una clara derrota militar en Dannevirke. Bajo los términos del acuerdo entre los condes, a Cristóbal se le permitió retener el título de rey, pero en realidad no tenía poder alguno. Se le dio una casa sencilla en Sakskøbing en Lolandia, pero incluso eso fue quemado por los mercenarios alemanes. Cristóbal fue encarcelado en el castillo de Aalholm en Lolandia, donde murió un hombre arruinado y abatido al siguiente año.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: A su muerte Dinamarca dejó de ser un reino formal, y durante los siguientes ocho años fue sometido por varios acreedores hipotecarios al gobierno militar alemán.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: El juicio de la historia sobre Cristóbal ha sido extremadamente duro, y a menudo ha sido considerado como un débil, poco fiable e incapaz tirano -"el rey que hipotecó Dinamarca a los alemanes". Él en muchos aspectos, simplemente continuó la política de su predecesor. La política de hipotecar partes de Dinamarca era una práctica común por parte de los nobles y reyes por igual, para recaudar dinero. Sería incorrecto llamarlo un gobernante pasivo, el poder de la alta nobleza danesa y alemana y su cooperación con el establecimiento de la iglesia minó su libertad de acción.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: Cristóbal II fue enterrado en la Iglesia del monasterio de Sorø.


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: Se casó en 1300, con Eufemia de Pomerania, con quien tuvo los siguientes hijos;


title: Cristóbal II de Dinamarca

text: Antes de su matrimonio tenía una amante de la familia de "Lunge" y dos hijos con ella:


title: Batalla de Magenta

text: La batalla de Magenta se inició el 4 de junio de 1859, durante la segunda guerra de independencia italiana, acabando en una victoria sardo-francesa bajo el mando de Napoleón III y en la derrota de los austriacos, bajo el mando de Ferencz Gyulai. Ocurrió cerca de la ciudad italiana de Magenta.


title: Batalla de Magenta

text: El conflicto entre el Piamonte y el Imperio austrohúngaro surge a raíz del deseo de unificar Italia. Austria no estaba dispuesta a permitir la unificación, ya que en el Congreso de Viena se había asegurado una importante influencia sobre la península italiana con las anexiones del Véneto y Lombardía y su influencia sobre los ducados de Parma, Módena y Toscana al colocar en ellos a príncipes austriacos. Para ello Camilo Benso, el conde de Cavour, consigue en una entrevista con Napoleón III que este le prometa que si Austria ataca a Piamonte-Cerdeña, Francia intervendría a cambio de que se le devolviera a Francia Saboya y Niza. Cavour hace que se produzcan las hostilidades por parte de Austria y Francia se ve arrastrada a ayudar a Piamonte-Cerdeña a luchar contra el Imperio Austriaco. Esta batalla junto con la batalla de Solferino supusieron la derrota austriaca y la anexión por parte de los italianos de Lombardía.


title: Batalla de Magenta

text: El ejército de Napoleón III cruzó el río Ticino y desbordó el flanco derecho austriaco, con lo que obligó al ejército del general Gyulai a retirarse. La batalla de Magenta no fue especialmente grande, ya que no participaron ni la caballería ni la artillería, pero fue una victoria decisiva para decantar la guerra hacia el bando sardo-francés. Los franco-italianos sufrieron 4600 bajas y los austriacos 10 200.


title: Batalla de Magenta

text: Patrice de Mac-Mahon (1808-1893) fue nombrado Duque de Magenta para que cumpliera con ese rol en la batalla, y, posteriormente, se convirtió en presidente de la República Francesa.


title: Batalla de Magenta

text: El color magenta, descubierto en 1859, fue llamado así después de la batalla, como lo fue el Boulevard de Magenta en París.


title: Óblast de Moscú

text: El óblast de Moscú, a veces denominado de forma no oficial Podmoskovie ("Подмосковье"), es uno de los cuarenta y siete óblast que, junto con las veintiuna repúblicas, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudades federales, conforman los ochenta y tres sujetos federales de Rusia. No posee capital aunque la ciudad de Moscú actúa de centro administrativo. Está ubicado en el distrito Central limitando al norte con Tver, al este con Yaroslavl y Vladímir, al sur con Riazán y al oeste con Tula, Kaluga y Smolensk.


title: Óblast de Moscú

text: Fue oficialmente establecido el 14 de enero de 1929. Es el óblast (provincia) ruso más densamente poblado (7 048 084 habitantes sin contar Moscú, según el censo de 2013). Su área es relativamente pequeña, con 44 379 km².


title: Óblast de Moscú

text: Este óblast es altamente industrializado, con sus principales ramas de desarrollo en la metalurgia, refinamiento de petróleo, ingeniería mecánica, industria alimentaria, energía e industria química.


title: Óblast de Moscú

text: El óblast de Moscú limita con las siguientes óblasts: óblast de Tver (N), óblast de Yaroslavl (en un punto del NE), óblast de Vladímir (E), óblast de Riazán (SE), óblast de Tula (S), óblast de Kaluga (SO), y el óblast de Smolensk (O). En el centro del óblast está situada la ciudad federal de Moscú que no forma parte del óblast de Moscú.


title: Óblast de Moscú

text: Se divide en 36 rayones:


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: Valdemar IV Atterdag, (el epíteto en danés significa "Nuevo Día"), (c. 1320 - 24 de octubre, 1375). Rey de Dinamarca (1340-1375). Era hijo y sucesor del rey Cristóbal II de Dinamarca.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: De niño ascendió al trono por la nobleza que se rebeló y depuso a su padre (1326), sin embargo en 1330 tuvo que abdicar al regresó de este, pero debido a repentina la muerte de este, se inicia un período de interregno, que termina con su ascenso al trono nuevamente, en 1340. Él era el hijo menor de Cristóbal II y pasó la mayor parte de su infancia y juventud en el exilio, refugiándose en la corte de Luis IV, emperador del Sacro Imperio en Baviera después de las derrotas de su padre y la muerte, sumado al encarcelamiento y muerte de sus dos mayores hermanos Eric y Otto de la mano de los Holsteiners. Aquí él actuó como un pretendiente a la espera de una reaparición.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: Tras el asesinato del conde Gerhard III por Niels Ebbesen y sus hermanos, Valdemar fue proclamado rey de Dinamarca en la Asamblea de Viborg (landsting) en el día de San Juan, 24 de junio de 1340 bajo el liderazgo de Niels Ebbesen. Por su matrimonio con Helvig, la hija de Eric II, duque de Schleswig, y con la herencia dejada por su padre, él pasó a controlar aproximadamente una cuarta parte del territorio de Jutlandia, al norte del río Kongeå.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: Él no estaba obligado a firmar una enmienda como su padre había hecho, probablemente porque Dinamarca había estado sin rey durante años, y nadie esperaba que el joven rey de veinte años de edad, pudiera causarle problemas a los grandes nobles como su padre había hecho. Pero Valdemar era un hombre inteligente y decidido, se dio cuenta de que la única manera de gobernar Dinamarca era conseguir el control de su territorio.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: Ebbesen intentó liberar el centro de Jutlandia de los Holsteiners en el asedio del castillo de Sønderborg el 2 de noviembre de 1340, pero Ebbesen y sus hermanos fueron asesinados.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: Bajo Cristóbal II, Dinamarca se declaró en quiebra y fue hipotecada en parcelas. Valdemar trató de pagar la deuda y recuperar las tierras de Dinamarca. La primera oportunidad llegó con el dinero de la dote de Helvig. La hipoteca en el resto del norte de Jutlandia se pagó por los impuestos recaudados de los campesinos que habitaban los dominios de Valdemar. Él fue capaz de obtener el norte de Frisia en 1344, que de inmediato se tributa a pagar la deuda del sur de Jutlandia, 7000 marcos de plata. Los campesinos empezaron a enfurecerse debido a las constantes demandas de dinero por parte de la corona.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: Valdemar posteriormente puso su mirada en Selandia. El obispo de Roskilde, que era dueño de Castillo de Copenhague y la ciudad, se los cedió a Valdemar para proporcionarle una base segura en la cual se acumularan los impuestos provenientes del comercio a través del Soun. Fue el primer rey danés en gobernar desde Copenhague, anteriormente una posesión del obispo de Roskilde. Valdemar fue capaz de capturar o comprar otros castillos y fortalezas hasta que pudo echar a los Holsteiners. Cuando se le acabó el dinero, tomó los castillos de Kalundborg y Søborg por la fuerza.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: En el medio de esa campaña, se fue a Estonia a negociar con los caballeros teutónicos, que controlaban esa zona. Los daneses nunca habían emigrado allí en grandes número, por lo que Valdemar cedió a cambio de 19.000 marcos la Estonia Danesa, la provincia más lejana del lado oriental, lo que le permitió pagar parte de la hipoteca de Dinamarca, que era más importante para él.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: Alrededor de 1346, Valdemar IV inició una cruzada contra Lituania. El cronista franciscano Detmar von Lübeck señaló que Valdemar IV viajó a Lübeck en 1346, y luego regresó a Prusia junto a Erich II de Sajonia con el fin de luchar contra los lituanos. Sin embargo, la cruzada contra los lituanos concluyó en nada, ya que Valdemar realizó una peregrinación a Jerusalén (sin permiso papal). Tuvo éxito y fue nombrado Caballero del Santo Sepulcro en honor de su logro, pero fue censurado por el papa Clemente VI por no obtener aprobación previa para un viaje de tal extensión.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: A su regreso, Valdemar reunió un ejército y procedió a recuperar el Castillo de Vordingborg, la sede principal de los Holsteiners, en 1346. A finales de ese año, Valdemar podría reclamar toda Selandia como suya. Hizo de Vordingborg su residencia personal, ampliando el castillo y construyendo la Torre del Ganso (“Gåsetårnet”) que se ha convertido en el símbolo de la ciudad. La reputación de Valdemar por su crueldad contra quienes se le oponían hizo que muchos se pensaran dos veces a la hora de traicionarlo. Su política fiscal aplastó a los campesinos que no tenían que hacer otra cosa más que pagar. Alrededor de 1347, Valdemar había expulsado a los alemanes y una vez más Dinamarca era una nación.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: Con el aumento de los ingresos, Valdemar era capaz de permitirse un ejército más grande y por medio de conjuras entró en posesión del castillo de Nyborg y el este de la isla de Fionia junto con las islas más pequeñas. Valdemar puso su atención en Skåne que todavía estaba bajo el control del rey de Suecia, cuando el desastre golpeó a toda la región.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: En 1349 la peste bubónica (en ese entonces conocida como la "Muerte Negra") llegó de forma inesperada. La tradición dice que la peste llegó a Dinamarca en un barco fantasma que varó en sí, en la costa del norte de Jutlandia. Los que iban a bordo fueron encontrados muertos con el rostro negro y hinchado, pero los hombres del puerto se quedaron el tiempo suficiente para tomar todo lo que había de valor dentro de la embarcación y, por lo tanto introdujeron las pulgas que llevaban la enfermedad, transmitiéndola la población. La gente comenzó a morir por miles. Durante los próximos dos años, la peste se extendió por toda Dinamarca como un incendio forestal. En Ribe doce parroquias dejaron de existir en una sola diócesis. Unos pueblos simplemente murieron sin que nadie quedará vivo. Las cifras generales de la peste estiman que en 1349-1350 entre el 33% y el 66% de la población de Dinamarca estaba infectada. Los Habitantes de las ciudades sufrieron mucho más el agravamiento de la peste frente a la gente del campo, lo que llevó a que estos abandonaran masivamente las ciudades. A Valdemar no le afectó el padecimiento y aprovechó la muerte de sus enemigos para añadir una mayor cantidad de tierras a sus propiedades. Se negó a reducir los impuestos al año siguiente, aunque hubiera menor cantidad campesinos cultivando las pocas parcelas de tierra disponibles. Los Nobles, también, sintieron una reducción en sus ingresos y sumado a las enormes cargas fiscales les resultó una situación insostenible. En los años siguientes hubo mayor cantidad de levantamientos.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: En 1354, el rey y los nobles se reunieron como el Danehof y llegaron a un acuerdo de paz entre las partes. Los términos de la carta dice que el Danehof debía reunirse al menos una vez al año en el Día de San Juan, el 24 de junio. El viejo sistema establecido en 1282 fue reintegrado y los derechos de cada estamento se basó acorde a lo establecido por la carta de Cristóbal II, que destruyó los poderes del rey.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: Valdemar respondió formando un ejército y marchando por el sur de Jutlandia para hacerse con más porciones de tierras que los condes alemanes habían usurpado durante varios años. La rebelión se extendió rápidamente a través de Fionia y devastó los territorios restantes de los Holsteiners tomando el resto de la isla. La carta resultó ser inútil cuando el rey ignoró los términos estipulados y las rebeliones esporádicas continuaron. Ese mismo año se produjo una crisis monetaria que causó el pánico en todo el norte de Europa.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: Hay un poema famoso, escrito por Jens Peter Jacobsen que fue incluido en su obra Gurresange sobre la amante de Valdemar, Tove, quien fuera asesinada por orden de la reina Helvig , sin embargo, la época en la que se remonta la saga en particular al principio parece estar conectada con su antepasado Valdemar I de Dinamarca.


title: Valdemar IV de Dinamarca

text: En 1358, Valdemar regresó a Fionia para tratar de reconciliarse con Niels Bugge, varios otros nobles y dos obispos. El rey se negó a cumplir con sus términos, por lo que salieron de la reunión en forma de disgusto. Cuando llegaron a la ciudad de Middelfart para encontrar un barco que los llevará a Jutlandia fueron asesinados por los pescadores que contrataron. El rey Valdemar fue culpado por este hecho lo que causó que la gente de Jutlandia, en represalia se rebelará una vez más. Estuvieron de acuerdo con los nobles para apoyarse mutuamente en su lucha para restablecer los derechos que el rey había abolido.