title: Jean Parisot de La Valette

text: Entró en la orden en la "Lengua de Provenza" y luchó con distinción contra los turcos en Rodas y posteriormente en Malta. Llegó a ser Gran Maestre el 21 de agosto de 1557.


title: Jean Parisot de La Valette

text: La familia La Valette había sido importante en Francia durante muchas generaciones, varios miembros habían acompañado a los reyes de Francia en la primera, segunda, cuarta, quinta y sexta cruzadas. El abuelo de Jean Parisot, Bernard de Valette, fue un caballero y ordenanza del rey, y su padre Guillot fue un Caballero de Francia. Jean Parisot era un primo lejano (a través de su mutuo ano Almaric de Valette) de Jean Louis de Nogaret de Valette, primer Duque de Epernon.


title: Jean Parisot de La Valette

text: Los primeros años de Valette son poco conocidos, aunque se sabe que estuvo presente durante el Gran Sitio de Rodas en 1523, y acompañó al Gran Maestre Philippe Villiers de l’Isle-Adam tras la expulsión de la Orden de Rodas por parte de los turcos otomanos bajo el sultán Solimán el Magnífico.


title: Jean Parisot de La Valette

text: Universalmente conocido como "La Valette", nunca fue llamado así durante su vida. Él era simplemente Jean de Valette, apodado Parisot. (El error se produjo algunas décadas tras su muerte cuando la gente empezó a asimilarlo con la ciudad llamada en su honor "La Citta Valetta", como epónimo de la misma). Aunque su año de nacimiento es aceptado comúnmente como 1494, los dos cronistas del Gran Sitio de Malta, Francisco Balbi di Correggio e Hipólito Sans, dicen que tenía 67 años por entonces, implicando por tanto que habría nacido en 1498. En su Historia de la Orden de San Juan, el historiador del siglo XVIII, el abad Vertot (cuya historia está mayormente basada en la -a menudo confusa- anterior de Giacomo Bosio) indica que Valette tendría la misma edad que Solimán y Lala Mustafa (el comandante de las fuerzas de tierra), lo que podría indicar que tenía 70 años en el momento del asedio.


title: Jean Parisot de La Valette

text: En 1538, mientras estaba en Malta, Valette fue sentenciado a 4 meses en un "guva" (un agujero en el suelo), en Gozo por golpear a un sirviente laico hasta casi matarlo, y subsecuentemente fue destinado -a modo de exilio- a Trípoli por dos años como gobernador militar. Tras su retorno fue castigado nuevamente por traer un esclavo negro no cualificado para la servidumbre. En 1554 Valette fue elegido Capitán General de las galeras de la Orden. Fue un gran honor para la Lengua de Provenza, ya que históricamente la posición de Gran Almirante caía siempre en manos de Caballeros de la Lengua de Italia -la Orden se dividía en ocho grandes prioratos de carácter lingüístico- . En ese puesto se ganó una reputación que asombraría a propios y extraños dada su juventud, y obtuvo el mismo respeto que el Caballero Mathurin Romegas, uno de los más grandes comandantes marinos cristianos de ese periodo. De hecho ambas facciones dispusieron de marinos enormemente talentosos. Si Valette, Romegas y Juan de Austria pueden ser considerados los mejores comandantes que las fuerzas cristianas podían desplegar en el mar, las fuerzas del Islam contaban con almirantes de igual capacidad marinera y de liderazgo como Barbarroja y Dragut. En 1557, al morir el Gran Maestre Claude de la Sengle, los Caballeros, temerosos de un ataque que se iba a producir con toda seguridad tarde o temprano, eligieron a Valette como Gran Maestre.


title: Jean Parisot de La Valette

text: Luchó y repelió con éxito a los turcos en el Gran Sitio de Malta. Como resultado de la victoria de la Orden ganó mucho prestigio en Europa, pero declinó la oferta para ser nombrado cardenal para mantener su independencia del papado. Esto propició que fuese percibido como un monje guerrero con un alto sentido de la modestia y la humildad. Sin embargo, se ha pasado por alto muy a menudo que como Gran Maestre de la Orden, automáticamente poseía la misma precedencia que el cardenal de menor rango de la Iglesia, disfrutando por lo tanto de las distinciones de un cardenal sin tener que verse envuelto en la política interna del papado. Desde sus comienzos, el Gran Maestre de la orden sólo debe obediencia al Papa, y hasta nuestros días es reconocido como la cabeza de una Orden que tiene reconocimiento diplomático en las Naciones Unidas y en otros 64 países.


title: Jean Parisot de La Valette

text: Durante el asedio Valette probó ser un comandante severo, frío e ingenioso. Apasionadamente religioso, devoto en cuerpo y alma a la Orden y a la fe, Jean de La Valette estaba preparado para sufrir hasta la muerte antes que rendirse a los pies del odiado infiel.


title: Jean Parisot de La Valette

text: Tras el Gran Sitio, ordenó la construcción de la nueva ciudad de La Valeta en 1566, poniendo la primera piedra con sus propias manos. Esto ocurrió en las faldas del monte Sciberras, donde la flor y nata del ejército turco había muerto mientras intentaba tomar el Fuerte de San Telmo, una posición que los turcos calcularon que tardaría tres o cuatro días en caer, pero que, debido al valor de los defensores, aguantó 30 días.


title: Jean Parisot de La Valette

text: La ciudad que recibió el nombre de su fundador —"Humilissima Civitas Vallettae"— llegó a ser conocida como la más aristocrática y exclusiva fortaleza de Europa - una ciudad mayormente conocida como ""Superbissima"" - la "Mas Soberbia". La Valeta permanece como la capital maltesa hasta nuestros días.


title: Jean Parisot de La Valette

text: Jean Parisot de Valette murió pacíficamente en 1568 antes de la culminación de la ciudad. Su tumba (en forma de sarcófago) se encuentra en la cripta de la concatedral de San Juan, situada dentro de los muros de La Valeta. La inscripción en su tumba, compuesta por su Secretario de Latín, Oliver Starkey, el último caballero de la lengua inglesa en la época del Gran Sitio, reza en latín:


title: Jean Parisot de La Valette

text: Merece mencionarse que Oliver Starkey es además el único caballero de la orden enterrado en la cripta de la concatedral de San Juan en La Valeta que no fue Gran maestre de la Orden.


title: Supreme Commander

text: Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games. El videojuego es considerado como un sucesor espiritual del videojuego "Total Annihilation" hecho por Taylor en 1997. Anunciado por primera vez en la edición de agosto de 2005 de la revista "PC Gamer", el videojuego se lanzó el 16 de febrero de 2007 en Europa y el 20 de febrero de 2007 en América del Norte. Una expansión independiente, "", se lanzó el 6 de noviembre del mismo año. También se lanzó una secuela, titulada "Supreme Commander 2".


title: Supreme Commander

text: El videojuego está enfocado en usar un mecha bípedo gigante llamado Armored Command Unit (ACU) para construir una base, luego actualizar unidades para alcanzar niveles tecnológicos más altos y conquistar oponentes. El jugador puede dirigir una de las tres facciones: Aeon Illuminate, Cybran Nation o United Earth Federation. "Supreme Commander" fue muy esperado en los avances previos al lanzamiento, y fue bien recibido por los críticos, con un promedio en Metacritic de 86 sobre 100.


title: Supreme Commander

text: El escenario donde se desarrolla "Supreme Commander" es en un futuro en el que la humanidad puede viajar rápidamente a través de la galaxia utilizando una puerta de entrada cuántica o "stargate", que es un portal abierto en el espacio que conduce a una ubicación designada a años luz de distancia. Todas las colonias creadas por la humanidad que viajaba cuánticamente estaban gobernadas por el Earth Empire, hasta que los eventos que crearon la Cybran Nation y los Aeon Illuminate causaron la caída del imperio, para dar paso a la Guerra Infinita entre estas facciones.


title: Supreme Commander

text: El universo de "Supreme Commander" presenta tres facciones ficticias. Cada uno se representa como poseedor de gran celo e ideas diferentes sobre el futuro de la humanidad como un todo.Al comienzo de la campaña para un jugador, la Guerra Infinita entre las tres facciones se ha desarrollado durante más de un milenio. Cada facción tiene sus propios problemas; la UEF se reduce demasiado, los Cybrans son superados en número y armas, y el comandante en jefe de Aeon (llamado el Avatar de la Guerra) está despertando inquietud entre los Illuminate.


title: Supreme Commander

text: La campaña se centra en el último recurso de la UEF, un destructor de planetas llamado Black Sun. Con eso, pretenden destruir los mundos natales de las facciones que se les oponen. Los Cybrans planean usarlo para destruir la red de puertas cuánticas y liberar a sus hermanos esclavizados, mientras que Aeon busca usarlo para transmitir un mensaje de paz a todas las personas. El jugador decide en qué facción jugar y qué rumbo tomará.


title: Supreme Commander

text: La victoria en la campaña de la UEF da como resultado que el Black Sun destruya los planetas críticos tanto del Aeon como de los Cybrans, llevando a la galaxia a una nueva era de superioridad humana y poniendo fin a la guerra. En la campaña de Cybran, QAI, una IA enormemente inteligente y poderosa, la usa para propagar el virus cuántico y liberar a todos los simbiontes bajo el control de la UEF. Este virus en sí desactiva todas las puertas cuánticas de la galaxia, deteniendo el viaje superlumínico durante cinco años, permitiendo así que la Cybran Nation florezca sin ser atacada por los demás. Finalmente, la campaña Aeon ve a la princesa Rhianne (líder del Aeon) convertirse en parte de la red de puertas cuánticas. Esto permite a la Princesa hablar a la mente de cada ser humano e instar a los tres bandos a que depongan las armas. Las tres facciones hacen las paces entre ellas después de este mensaje.


title: Supreme Commander

text: Al finalizar el juego, cada facción tiene una cinemática final diferente, haciendo alusión a un nuevo enemigo para la expansión. El final de Cybran muestra llamadas QAI en enemigos no identificados, siguiendo al horror del Dr. Brackman, diciendo "Ellos vienen". El final de Aeon simplemente representa a la princesa Rhianne abriendo los ojos en estado de shock y diciendo "... ¡no!" Finalmente, el final de la UEF muestra una gran grieta abriéndose cerca de la Tierra, y muchas señales de radar no identificadas aparecen cerca de la ubicación del Black Sun en la Tierra. Los tres finales son consistentes con la llegada de los de la secuela.


title: Supreme Commander

text: "Supreme Commander", al igual que su predecesor espiritual, comienza con el jugador que posee una única unidad de construcción insustituible llamada "Unidad de Comando Blindado" o ACU (por sus siglas en inglés), el Comandante Supremo titular. Normalmente, la pérdida de esta unidad resulta en una derrota (las misiones de escaramuza se pueden establecer para una variedad de condiciones de victoria). Estos trajes mecha están diseñados para ser transportados a través de pasarelas cuánticas a través de la galaxia y contienen todos los materiales y planos necesarios para crear un moderno ejército del siglo 37 a partir de los recursos nativos de un planeta en cuestión de horas. Todas las unidades estándar, excepto los Comandantes y Comandantes de Soporte convocados (sACU) son robots autosuficientes.


title: Supreme Commander

text: Todas las unidades y estructuras pertenecen a uno de los cuatro niveles de tecnología, o niveles "Tech", cada nivel es más fuerte y/o más eficiente que el anterior. Ciertas estructuras de nivel inferior se pueden actualizar a otras más altas sin tener que reconstruirlas. El primer nivel está disponible al inicio del juego y consiste en unidades y estructuras pequeñas y relativamente débiles. El segundo nivel amplía enormemente las habilidades del jugador, especialmente en términos de armas estacionarias y blindaje, e introduce versiones mejoradas de unidades de primer nivel. El tercer nivel tiene unidades de asalto muy poderosas diseñadas para superar las fortificaciones del jugador más atrincherado. El cuarto nivel es un rango limitado de tecnología "experimental". Suelen ser unidades masivas que requieren mucho tiempo y energía para producir, pero proporcionan una ventaja táctica significativa.


title: Supreme Commander

text: "Supreme Commander" presenta varios tipos de IA. Los modos típicos "fácil" y "normal" están presentes, pero el nivel de dificultad "difícil" tiene cuatro variantes posibles. La IA especializada en hordas atacará al jugador con hordas de unidades de nivel inferior, la IA especializada en desarrollo de tecnologías actualizará sus unidades lo más rápido posible y atacará al jugador con unidades avanzadas, la IA Equilibrada intentará encontrar un equilibrio entre las dos, y la IA Suprema decidirá cuál de ellas las tres estrategias son las mejores para el mapa.


title: Supreme Commander

text: La campaña para un jugador consiste en dieciocho misiones, seis para cada facción. El jugador es un comandante inexperto que desempeña un papel clave en la campaña de su facción para poner fin a la "guerra infinita". A pesar del bajo número de misiones de campaña, cada misión puede durar horas. Al comienzo de una misión, los objetivos se asignan para que el jugador los complete. Una vez que el jugador los cumple, el mapa se expande, a veces duplicando o triplicando su tamaño, y se asignan nuevos objetivos. Como la misión se divide comúnmente en tres segmentos, el jugador a menudo tendrá que superar varias posiciones enemigas para lograr la victoria.


title: Supreme Commander

text: Debido a que los humanos han descubierto la tecnología de replicación, haciendo un uso avanzado de prototipos rápidos y nanotecnología, solo se requieren dos tipos de recursos para desarrollar la guerra: Energía y Masa. La energía se obtiene mediante la construcción de generadores de energía en cualquier superficie sólida, mientras que la masa se obtiene colocando extractores de masa en puntos de depósito de masa limitados o construyendo fábricas de masa para convertir la energía en masa. Las unidades constructoras pueden reunir energía "recuperándola" de desechos orgánicos como árboles y masa de rocas y unidades naufragadas. Cada jugador tiene una cierta cantidad de almacenamiento de recursos, que puede ampliarse mediante la construcción de estructuras de almacenamiento. Esto le da al jugador reservas en tiempos de escasez o le permite acumular recursos. Si la generación de recursos excede la capacidad del jugador, el material se desperdicia.


title: Supreme Commander

text: Un sistema de adyacencia permite que ciertas estructuras se beneficien de ser construidas directamente adyacentes a otras. Las estructuras que consumen energía usarán menos energía cuando se construyan junto a los generadores de energía y los generadores de energía producirán más energía cuando se construyan junto a las estructuras de almacenamiento de energía. Lo mismo aplica a sus equivalentes productores de masa. Del mismo modo, las fábricas consumirán menos energía y masa cuando se construyan junto a los generadores de energía y fabricantes/extractores de masa, respectivamente. Sin embargo, al colocar las estructuras muy cerca, se vuelven más vulnerables al daño colateral si se destruye una estructura adyacente. Además, la mayoría de las estructuras de generación de recursos pueden causar reacciones en cadena cuando se destruyen (especialmente las estructuras de Nivel III, que producen grandes cantidades de recursos pero a menudo tienen grandes detonaciones que pueden aniquilar a un ejército cercano).


title: Supreme Commander

text: "Supreme Commander" utiliza un sistema de "zoom estratégico" que le permite al jugador obtener un acercamiento detallado de una unidad o la vista de todo el mapa, y en ese último punto se asemeja a una versión de pantalla completa del minimapa que indica unidades individuales con iconos. La cámara también tiene un modo de movimiento libre y puede ser anclada para rastrear una unidad seleccionada y hay un modo de pantalla dividida que también admite múltiples monitores. Este sistema permite a "Supreme Commander" usar vastos mapas de hasta x con jugadores que potencialmente controlan mil unidades cada uno.


title: Supreme Commander

text: Las unidades en "Supreme Commander" están construidas a escala como lo serían en el mundo real. Por ejemplo, los submarinos son más pequeños que los acorazados. Más adelante en el juego, las unidades "experimentales" más grandes, como el "Cybran Monkeylord", una enorme unidad de asalto en forma de araña, pueden aplastar unidades más pequeñas al pisarlas.


title: Supreme Commander

text: Debido a la amplia gama de planetas colonizados por la humanidad en el entorno, los teatros de operaciones van desde el desierto hasta el Ártico, y se emplean todos los espacios de batalla. Las tecnologías emergentes en la guerra moderna se emplean con frecuencia en "Supreme Commander". Por ejemplo, se puede usar tecnología de sigilo y sistemas de misiles tácticos y estratégicos y defensa contra misiles.


title: Supreme Commander

text: "Supreme Commander" introdujo varias innovaciones diseñadas para reducir la cantidad de microgestión inherente en muchos videojuegos de estrategia en tiempo real. Al mantener presionada la tecla Mayús, todas las órdenes dadas a una unidad (o grupo de unidades) se pondrán en cola. De esta manera, se puede ordenar a una unidad atacar varios objetivos en sucesión, o buscar la ruta más rápida a un punto dado en el mapa y luego patrullar hacia una ubicación específica que ataque a cualquier hostil que encuentre a lo largo del camino. Después de que se hayan emitido las órdenes, al mantener presionada la tecla Mayús, todas las órdenes emitidas se mostrarán en el mapa, donde pueden modificarse posteriormente para adaptarse a un cambio de plan. Además, cuando se ordena a una unidad atacar a un objetivo, el jugador puede emitir una orden para realizar un ataque coordinado a otra unidad. Esta orden coordina automáticamente el tiempo de llegada de las unidades al objetivo ajustando la velocidad de las unidades involucradas.


title: Supreme Commander

text: Al igual que en otros videojuegos de estrategia en tiempo real, los transportes aéreos se pueden utilizar para transportar unidades a destinos específicos. En "Supreme Commander", aunque mediante órdenes de turno de turno, se puede ordenar a un transporte que contenga varias unidades que suelte unidades específicas en puntos de referencia posteriores. También se puede pedir un transporte aéreo para crear una ruta de ferry, un puente aéreo en el que las unidades terrestres solicitadas al inicio de la ruta del ferry serán transportadas por el transporte aéreo al destino especificado. La salida de una fábrica de producción se puede enrutar a una ruta de ferry que hace que todas las unidades construidas por esa fábrica se transporten automáticamente al destino de la ruta. Se pueden solicitar transportes aéreos adicionales para ayudar a una ruta de ferry existente que permite el transporte eficiente de muchas unidades.


title: Supreme Commander

text: "Supreme Commander" también es compatible con formaciones de unidades. Se puede ordenar a un grupo seleccionado de unidades que asuma una formación cuya forma puede ser controlada por el jugador. Mantener la tecla control mientras se emite una orden de movimiento provocará que un grupo de unidades se mueva en formación. Las unidades en formación están inteligentemente dispuestas para que las unidades más espaciosas estén en la parte delantera, las unidades a distancia en la parte trasera y las unidades de escudo y de inteligencia espaciadas por igual en todas partes.


title: Supreme Commander

text: Chris Taylor creía que la mayoría de los videojuegos de estrategia modernos eran en realidad de tácticas en tiempo real, simplemente porque operaban en una escala demasiado pequeña. Su intención con "Supreme Commander" era crear un videojuego enfocado en la estrategia en virtud de la escala. Chris Taylor ha declarado que la personalización era uno de sus objetivos para "Supreme Commander", y que el videojuego contendría las herramientas del equipo de desarrollo si fuera posible. El último objetivo no se logró. Cabe señalar, sin embargo, que sí pusieron sus herramientas de edición de mapas en los archivos del juego.


title: Supreme Commander

text: "Supreme Commander" hace un uso extensivo de dos tecnologías relativamente poco utilizadas en videojuegos antes de su lanzamiento, a saber, el procesamiento de múltiples núcleos y monitores múltiples. Al detectar un procesador multinúcleo, el videojuego asigna una tarea específica, como cálculos de la IA, a cada núcleo, dividiendo la carga entre ellos. "Supreme Commander" es uno de los primeros videojuegos que admite específicamente procesadores de doble y cuádruple núcleo. El videojuego depende en gran medida de la potencia de procesamiento sin procesar de la CPU y es menos dependiente de la potencia de procesamiento de la tarjeta gráfica. Cuando se utiliza una tarjeta gráfica de alta gama, es probable que la CPU se convierta en el cuello de botella principal.


title: Supreme Commander

text: El 6 de febrero de 2007, se lanzó una demo de "Supreme Commander". Incluye un tutorial, una parte de la campaña para un jugador y un mapa de escaramuzas para dos jugadores llamado "Finn's Revenge" en el que el jugador puede luchar contra una IA de dificultad fácil, mediana o difícil de Cybran. De las tres facciones, solo la Cybran Nation es jugable en el demo. El 17 de julio de 2007, se anunció que "Supreme Commander" sería lanzado en Steam. Taylor insinuó un lanzamiento en videoconsolas de séptima generación en "un futuro cercano", llamando a la Xbox 360 "la plataforma de elección".


title: Supreme Commander

text: El videojuego se envió con la versión 3189. La primera actualización, o parche, para "Supreme Commander" fue la versión 3217. Publicada poco después del lanzamiento del videojuego, esta actualización incluyó ajustes y equilibrios del juego, y una serie de pequeñas correcciones de errores. Se introdujo el soporte para la versión Direct2Drive del videojuego, así como una versión minimalista de la interfaz de usuario. La versión 3220, lanzada el 5 de marzo de 2007, eliminó notablemente la comprobación del disco SecuROM del videojuego. Esto permite al jugador ejecutar el videojuego sin el DVD del juego en la unidad de DVD. Las localizaciones en polaco, ruso y chino fueron excluidas de este cambio. La versión 3223 solo incluía correcciones de errores. Gas Powered Games lo ha llamado un "parche de propósito específico". La actualización 3251 fue una actualización muy esperada, principalmente debido a la plétora de cambios relacionados con el equilibrio entre las facciones jugables. También se introdujo una vista cartográfica del mapa. La versión 3254 resolvió algunos problemas descubiertos poco después de que se lanzara la versión 3251. Fue publicado el 7 de junio de 2007. Dos semanas después de ese parche, la versión 3255 arregló un error de desincronización entre jugadores, uno que podría usarse para engañar al sistema de clasificación (llamado "exploit" en la jerga de los videojuegos). El 30 de julio de 2007, se lanzó el parche 3260. Incluía 3 unidades nuevas y algunas correcciones de errores y ajustes. El 8 de octubre de 2007, se lanzó el parche 3269, que incluye una nueva unidad para cada facción y ajustes en el videojuego. El 13 de enero de 2008 se publicó la actualización final de "Supreme Commander"; el parche 3280 agregó soporte amBX para el videojuego.


title: Supreme Commander

text: Después de que el soporte oficial de GPG terminara con el parche 3280 en 2008 y el cierre del servicio GPGnet en 2012 la comunidad del videojuego (llamada Forged Alliance Forever, o FAF, extendiendo el paquete de expansión independiente ) se ha hecho cargo del soporte del videojuego. A partir de octubre de 2011 existe un cliente multijugador creado por la comunidad y un servidor de reemplazo en desarrollo activo y soporte de corrección de errores en el núcleo del videojuego en forma de parches no oficiales.


title: Supreme Commander

text: La banda sonora oficial de "Supreme Commander" se titula "Supreme Commander Official Soundtrack". Fue compuesto por Jeremy Soule, quien también compuso la música del predecesor espiritual del videojuego, "Total Annihilation". La banda sonora se lanzó a principios de 2007 y está disponible como álbum digital sin DRM en DirectSong. Poco después del lanzamiento de "Forged Alliance" en noviembre de 2007, se agregaron pistas adicionales de la expansión al álbum y se pusieron a disposición de manera gratuita para los propietarios del lanzamiento inicial de la banda sonora.


title: Supreme Commander

text: Soule utilizó sintetizadores, en lugar de una orquesta tradicional para producir la banda sonora. La música se presenta en "Supreme Commander" como música dinámica en medio del juego, que va cambiando según los eventos en pantalla.


title: Supreme Commander

text: La banda sonora recibió críticas positivas. Brian McVickar de SoundtrackNet le dio a la banda sonora 3,5 estrellas de 5. Comentó que la música tiene ≪una saludable dosis de acción≫ y ≪una energía y gusto infecciosos≫. McVickar también notó que los instrumentos sintetizados suenan reales. Oliver Ittensohn de GSoundtracks le dio a la banda sonora 4,5 estrellas de 5, afirmando que ≪es una música muy buena y un gran logro≫. Elogió la escritura orquestal ≪temática, rica y llena de acción≫ de Soule, así como el impresionante nivel de detalle en la música sintetizada. Ittensohn también remarcó que la música y el poder de sus temas ≪logran igualar la escala masiva del videojuego≫. Charles Onyett, de IGN, también comentó que la música es ≪de primera categoría, y que realmente lleva a casa la noción de un conflicto épico≫.


title: Supreme Commander

text: "Supreme Commander" fue muy esperado por los críticos. Los sitios web de videojuegos más importantes escribieron muchos avances: GameSpot escribió dieciocho, IGN escribió ocho, y GameSpy cinco. El mapa de Seton's Clutch se presentó con frecuencia en videos, ya en septiembre de 2005. Uno de los vídeos mostró una batalla entre la UEF y Cybran, mostrando un Monkeylord aniquilando tanques UEF. En el E3, se reveló que Aeon tenía una base al sureste de este mapa, que se utilizó para lanzar misiles nucleares estratégicos en la base de la UEF. El videojuego ganó varios premios importantes antes de su lanzamiento, todos ellos conectados al E3, incluyendo el premio "Best Strategy Game" de GameCritics y el premio "Best Upcoming PC Game" de IGN. Otros premios fueron recibidos de GameSpy, GameSpot, GamesRadar, Voodoo Extreme y 1UP.


title: Supreme Commander

text: Las reseñas de "Supreme Commander" fueron positivas, con un puntaje de 86/100 en Metacritic.


title: Supreme Commander

text: Dan Stapleton de "PC Gamer" elogió la versatilidad del zum estratégico y expresó su aversión por el próximo videojuego que no lo incluiría. El modo de doble pantalla fue muy apreciado, el diseño de las misiones fue elogiado y la presencia emocional de la historia también fue reconocida. Sin embargo, algunos puntos fueron mal evaluados debido a la falta general de diversos tipos de unidades y los requisitos del sistema del videojuego. Recibió un premio ""PC Gamer" Editor's Choice" con un puntaje del 91%.


title: Supreme Commander

text: Alec Meer de Eurogamer elogió las nuevas e innovadoras funciones, como el soporte para monitores múltiples y los elemento a escala. Meer comentó, sin embargo, que "Supreme Commander" ≪se siente como un trabajo duro≫, y que con el énfasis en la escala épica, los detalles se pasan por alto. Aun así, obtuvo una calificación de 9/10.


title: Supreme Commander

text: IGN calificó a "Supreme Commander" con un puntaje de 9/10, y el crítico Charles Onyett otorgó al juego el premio "Editor's choice". Particularmente se elogió la automatización de las bases y el zum estratégico intuitivo y útil, aunque los altos requisitos de hardware y los problemas de navegación naval resultaron menos atractivos: mientras las unidades navales encontraban su camino al punto de destino designado, sus rutas no siempre eran las más eficientes. IGN UK, sin embargo, fue menos positivo, aunque otoróa una calificación de 8.9/10. Los problemas abordados por su homólogo internacional se consideraron más graves, y el crítico no quedó impresionado por la interfaz, ya que le faltaba control sobre el juego.


title: Supreme Commander

text: Por el contrario, la reseña en la versión australiana de "GamePro" expresó una opinión negativa sobre el videojuego, otorgando a "Supreme Commander" una calificación de 5/10. "GamePro" evaluó a "Supreme Commander" como un videojuego demasiado ambicioso, con un rendimiento (medido en fotogramas por segundo), incluso en sistemas de gama alta, como un punto negativo importante. Los críticos observaron que el videojuego se ralentizaba gradualmente mientras se jugaba, y que este proceso se aceleró cuando se usaba la vista con la tecla "shift". Esta reseña fue objeto de controversia, lo que resultó en que los dos sitios web de compilación de calificaciones, Metacritic y GameRankings, lo eliminaran de sus sitios web.


title: Supreme Commander

text: El crítico alemán Heiko Klinge le dio a "Supreme Commander" una puntuación de 82 sobre 100. Especialmente se apreció el tamaño y el alcance del videojuego, mientras que la empinada curva de aprendizaje fue un punto menos positivo para el crítico alemán. En Francia, Jeux PC (literalmente, "PC Games") le dio a "Supreme Commander" un puntaje de 17 sobre 20. Aunque encontraron que era un buen videojuego en general, el pobre desempeño en los sistemas de gama baja fue criticado. En el sitio web holandés Gamer.nl, los dos críticos otorgaron al videojuego un puntaje de 8 sobre 10. Casi todos los aspectos del videojuego fueron bien recibidos. Sin embargo, la pronunciada curva de aprendizaje y la gran cantidad de esfuerzo requerido para jugar significaron, según los críticos, que "Supreme Commander" no es un ≪videojuego que todos puedan jugar≫.


title: Supreme Commander

text: El 6 de noviembre de 2007, THQ lanzó una expansión independiente de "Supreme Commander", titulada "Supreme Commander: Forged Alliance". Contiene muchas mejoras al motor del videojuego que le permite ejecutarse más rápido y mejorar los gráficos. Además, una nueva facción (los serafines) está disponible. Fue lanzado como un videojuego independiente.


title: Supreme Commander

text: La posibilidad de una segunda expansión se dio a conocer el 20 de noviembre de 2007 en un boletín oficial de Gas Powered Games. Chris Taylor "insinuó" una segunda expansión para "Supreme Commander". Esta expansión fue mencionada más adelante en una entrevista por Chris Taylor el 11 de enero de 2008. Chris Taylor señaló que Gas Powered Games había estado "hablando" sobre una segunda expansión, y que esta expansión se llamaría "Supreme Commander: Experimentals". Al final, el proyecto fue abandonado.


title: Supreme Commander

text: "Supreme Commander 2" es el título de la secuela anunciada en noviembre de 2008 y lanzada en marzo de 2010. Fue desarrollada en una asociación entre Gas Powered Games y Square Enix.


title: Supreme Commander

text: "Forged Alliance Forever" (también conocido como FAF) es un cliente multijugador creado por la comunidad y un servidor de reemplazo (emulador de servidor) para "Supreme Commander: Forged Alliance". Proporciona un soporte para modificaciones ampliado y soporte personalizado de mapas, con el núcleo del videojuego mismo experimentando cambios en los gráficos, el equilibrio y la mecánica del juego en forma de parches no oficiales.


title: Conceição (Ribeira Grande)

text: Conceição es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 12,74 km² y una población total de 1 797 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 141,1 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37º N y una longitud 25º O. La freguesia se encuentra a 7 msnm.


title: Fenais da Ajuda

text: Fenais da Ajuda es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 14,33 km² y una población total de 1 269 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 88,6 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°51' N y una longitud 25°19' O. La freguesia se encuentra a 1 msnm.


title: Lomba da Maia

text: Lomba da Maia es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 20,47 km² y una población total de 1 174 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 57,4 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°44' N y una longitud 25°21' O. La freguesia se encuentra a 339 msnm.


title: Lomba de São Pedro

text: Lomba de São Pedro es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 6,99 km² y una población total de 309 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 44,2 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°51' N y una longitud 25°19' O. La freguesia se encuentra a 64 msnm. La principal actividad económica es la agricultura. Posee costa en el océano Atlántico al norte y montañas al sur. Fue creada el 15 de septiembre de 1980.


title: Maia (Ribeira Grande)

text: Maia es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 21,97 km² y una población total de 1 901 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 86,5 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37º N y una longitud 25º O. La freguesia se encuentra a 89 msnm.


title: Matriz (Ribeira Grande)

text: Matriz es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 10,82 km² y una población total de 3 552 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 328,3 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37º N y una longitud 25º O. La freguesia se encuentra a 1 msnm.


title: Pico da Pedra

text: Pico da Pedra es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 6,56 km² y una población total de 2 426 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 369,8 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°43' N y una longitud 25°37' O. La freguesia se encuentra a 340 msnm.


title: Porto Formoso

text: Porto Formoso es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 11,46 km² y una población total de 1 267 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 110,6 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°43' N y una longitud 25°25' O. La freguesia se encuentra a 1 msnm.


title: Rabo de Peixe

text: Rabo de Peixe es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 16,98 km² y una población total de 7 407 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 436,2 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°41' N y una longitud 25°41' O. La freguesia se encuentra a 29 msnm. Fue elevada a la categoría de villa el 25 de abril de 2004.


title: Rabo de Peixe

text: En 2001 un naufragio vertió toneladas de cocaína en las costas del pueblo, provocando devastadores efectos sobre la población local que persisten décadas después.


title: Ribeira Seca (Ribeira Grande)

text: Ribeira Seca es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 12,51 km² y una población total de 2 550 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 203,8 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°43' N y una longitud 25°35' O. La freguesia se encuentra a 20 msnm.


title: Ribeirinha (Ribeira Grande)

text: Ribeirinha es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 17,75 km² y una población total de 2 124 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 119,7 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37º N y una longitud 25º O. La freguesia se encuentra a 144 msnm.


title: Santa Bárbara (Ribeira Grande)

text: Santa Bárbara es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 12,73 km² y una población total de 1 271 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 99,8 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37º N y una longitud 25º O. La freguesia se encuentra a 1 msnm.


title: São Brás (Ribeira Grande)

text: São Brás es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 9,49 km² y una población total de 635 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 66,9 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37º N y una longitud 25º O. La freguesia se encuentra a 1 msnm.


title: Calhetas

text: Calhetas es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ribeira Grande, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 4,70 km² y una población total de 780 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 166,0 hab/km².


title: Água Retorta

text: Água Retorta es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Povoação, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 14,97 km² y una población total de 497 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 33,2 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37º N y una longitud 25º O.


title: Faial da Terra

text: Faial da Terra es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Povoação, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 12,69 km² y una población total de 377 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 29,7 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°44' N y una longitud 25°12' O. La freguesia se encuentra a 70 msnm. Las actividades económicas principales son la ganadería y el comercio.


title: Furnas

text: Furnas es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Povoação, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores.


title: Furnas

text: Posee un área de 33,88 km² y una población total de 1 541 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 45,5 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°'46 N y una longitud 25°19' O. La freguesia se encuentra a 303 msnm. El océano Atlántico se encuentra al sur de la freguesia mientras que las montañas al norte.


title: Furnas

text: La actividad económica principal es la agricultura y el turismo. En su proximidad se encuentra el Jardín Botánico Terra Nostra Garden.


title: Furnas

text: Una de las primeras referencias a Furnas vino de la cosecha de árboles en el valle de Furnas, con el fin de ayudar a la construcción de muchas de las casas destruidas por los terremotos de 1522 y deslizamientos de tierra en Vila Franca do Campo. Esto incluye numerosos árboles utilizados para volver a edificar a la iglesia parroquial por el capitán Donatário Rui Gonçalves. En 1553, entonces el capitán Donatário D. Manuel da Câmara, emitió un informe para volver a plantar estos árboles después de que fueron deforestados casi, y los caminos se ampliaron en virtud de su hijo, Rui Gonçalves da Câmara, con el fin de desarrollar el área, permitiendo que el pastoreo de ganado en el valle después de 1577.


title: Furnas

text: Aún durante el mandato de D. Manuel da Camara, el gobernador de la isla de São Miguel, se construyó una capilla a la advocación de Nuestra Señora de la Consolación en 1613, y la pequeña residencia para el sacerdote local, que fue el responsable de masas y la iluminación diaria de una lámpara en la sacristía. Casas de pronto aparecieron en el área alrededor de 1615, y un pequeño convento fue construido cerca de la capilla. En 1630, como consecuencia de la erupción volcánica en el valle, la zona se despobló. Pero, a raíz de estos hechos nuevos colonos regresaron al valle de Furnas (en su mayoría de Ponta Garça, Povoação, Vila Franca do Campo y Maia) como la tierra se convirtió en fértil y capaz de sostener a una población más grande. Nuevas carreteras se construyeron entre 1682-1683, por orden del Barón de Larangeiras.


title: Furnas

text: En 1832, un colono inglés desconocido compró una parcela grande alrededor del lago del cráter para construir una casa, pero lamentablemente la abandonó y la vendió al Cónsul General en Ponta Delgada, llamado Viñas, en 1855. El señor Viñas construyó una casa de verano, con jardín, que llamó Grenå en honor de las relaciones familiares de su esposa.


title: Furnas

text: Entre la gastronomía típica de Furnas destaca el "Cozido à portuguesa", compuesto principalmente de verduras, algo de carne y arroz. El método tradicional de cocción se realiza mediante la introducción de la olla en un hoyo del suelo, mientras que la actividad volcánica del subsuelo lo calienta. Esta actividad volcánica se aprecia en la llamadas "Caldeiras" (charcos de agua hirviente que desprenden vapor), éstas son la principal atracción de Furnas y caracterizan el lugar. Esta agua de azufre, de aparencia no potable, se usa para la elaboración de comidas y bebidas del lugar, como el té.


title: Nossa Senhora dos Remédios

text: Nossa Senhora dos Remédios es una "freguesia" portuguesa perteneciente al "concelho" de Povoação, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 12,66 km² y una población total de 1.072 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 84,7 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37º N y una longitud 25º O. La freguesia se encuentra a 70 msnm. La actividad económica principal es el cultivo del trigo y la ganadería, habiendo importantes terrenos dedicados al pasto de las reses.


title: Povoação (freguesia)

text: Povoação es una freguesia portuguesa perteneciente al concejo de Povoação, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 26,22 km² y una población total de 2 441 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 93,1 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°45' N y una longitud 25°15'º O. La freguesia se encuentra a 60 msnm.


title: Ribeira Quente

text: Ribeira Quente es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Povoação, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 9,88 km² y una población total de 798 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 80,8 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°44' N y una longitud 25°18' O. La freguesia se encuentra a 1 msnm. Tiene la fama de que a nadie le importe lo que pasa con ella.


title: Salvador Jalife García

text: Salvador Jalife García ha incursionado en actividades dentro del campo empresarial, político y de las organizaciones no gubernamentales de la región Lagunera, en México.


title: Salvador Jalife García

text: Médico de Profesión, con una Maestría en Ciencias, apoya desde hace años proyectos y asociaciones de asistencia en la región, ya sea a través de su activismo en patronatos o de manera personal.


title: Salvador Jalife García

text: En 1996, como resultado de su dirigencia al frente de la delegación local de Canacintra, asumió temporalmente la Presidencia Municipal de Torreón en sustitución de Mariano López Mercado, quien renunció en enero de ese mismo año.


title: Salvador Jalife García

text: Al concluir su mandato, fue relevado en el cargo por Jorge Zermeño Infante (PAN). Con este hecho inició un periodo dominado por el Partido Acción Nacional que ha resultado triunfador en tres de las 4 últimas elecciones.


title: Salvador Jalife García

text: Su vida pública ha transitado por un amplio abanico de cargos y puestos honorarios.


title: Dalmau de Mur

text: Dalmau de Mur y Cervellón (Cervera (Lérida), - Zaragoza, 1456), religioso español que ocupó varias prelaturas a lo largo de su vida: fue obispo de Gerona, arzobispo de Tarragona (1419 - 1431), y finalmente arzobispo de Zaragoza.


title: Dalmau de Mur

text: Vivió en un periodo de reorganización religiosa en el Reino de Aragón, espoleado por la política de la Corona y del Reino de Castilla. Para fortalecer las posiciones de la iglesia aragonesa, consiguió que los obispados de Segorbe y Albarracín se hicieran sufragáneos del de Zaragoza, aunque eso no impidió al final que la Catedral de Toledo ejerciera la "Primacía", a lo que siempre se opuso y, de hecho, poco después de su fallecimiento, los Reyes de Aragón ya no sería coronados en La Seo (el último fue Carlos I).


title: Dalmau de Mur

text: La organización de la Archidiócesis zaragozana le permitió, no obstante, una febril actividad, en la que aprovechó su vertiente como mecenas y protector de las artes. En sus años al frente de la institución incorporó a la mensa la baronía de Biel e incrementó los fondos de la misma, constituyéndose en juez de los territorios sometidos a la Archidiócesis al obtener privilegio real para dirimir los conflictos de los vasallos bajo su jurisdicción.


title: Dalmau de Mur

text: Fue el fundador de la Cofradía de la Virgen del Pilar, cuya advocación tomó mayor cuerpo durante su mandato y que incentivó. En esa labor de afirmación del poder eclesiástico en Zaragoza, financió de su propio peculio el Coro de la Seo de Zaragoza -donde sería enterrado en un sepulcro bajo una placa de bronce con su escudo de armas-, así como distintos ornamentos litúrgicos y decorativos, entre los que destaca una gran colección de tapices con escenas religiosas como la serie sobre la Pasión de Cristo, erigió la Colegiata de la iglesia de Mora de Rubielos, el Palacio arzobispal y su retablo, -partes del mismo, como la predela, se encuentran fuera de España, en el Metropolitan Museum of Art-, y el Castillo de Valderrobres.


title: Daijō-kan

text: El o Departamento de Estado fue el departamento encargado de los asuntos administrativos en Japón durante la era Heian y brevemente durante la Constitución Meiji. Fue creado por el Código Taihō en 701, y fue creado como una contraparte del "Jingi-kan" o Departamento de Culto, que era encargado de los templos y rituales Shinto. El Daijō-kan fue encabezado por el Gran Consejo de Estado y el .


title: Daijō-kan

text: El Departamento perdió poder de manera gradual durante los siglos X y XI, debido a que el clan Fujiwara, quien tenía el puesto de regentes Imperiales, comenzaron a acaparar el Daijō-kan y era común que el Regente también tenía el puesto de Canciller o Ministro de la Derecha o ambos. En el siglo XII, el Consejo no tenía poderes, aunque no se sabe cuando el sistema fue desmantelado. El departamento resurgió bajo la Constitución Meiji con la asginación de Sanjō Sanetomi en 1871, antes de ser completamente abolido en 1885.


title: Daijō-kan

text: El Daijō-kan fue encabezado por el Gran Consejo de Estado, que a su vez, era presidido por el Daijō Daijin. Debajo de él estaban el y su asistente, el ; adicionalmente se encontraba el .


title: Daijō-kan

text: Más abajo se encontraban los rangos viceministeriales conformados con cuatro , cuatro y el . Después se encuentran los rangos de magistrados conformados por tres y el .


title: Daijō-kan

text: El Ministerio de la Izquierda controlaba cuatro Ministerios:


title: Daijō-kan

text: El Ministerio de la Derecha también controlaba cuatro Ministerios:


title: Daijō-kan

text: El país estaba dividido en provincias llamadas , donde eran administrados por gobernadores ("kokushi") asignados por el Daijō-kan.


title: Dique La Quebrada

text: El Dique La Quebrada, es una represa ubicada a 7km al oeste de la ciudad de Rio Ceballos, provincia de Córdoba, República Argentina. Es un pequeño embalse de apenas unas 30 Ha, en el que se practican actividades acuáticas y náuticas, aunque está última está limitada a embarcaciones sin motor. El embalse no solo es el eje central de la "Reserva Hídrica Natural Parque La Quebrada", sinó que es quien da origen a esta reserva, que, con sus apenas 4.200 Ha, alcanza a toda la cuenca hidrográfica del lago.


title: Dique La Quebrada

text: El proyecto data de 1913, cuando se comienza a estudiar la posibilidad de aprovechar las aguas del arroyo Salsipuedes construyendo un embalse para solucionar el problema del agua en la zona.a Municipalidad dice que los terrenos serán entregados. Se decide la compra. 1945. Nueva comisión para la gestión de los terrenos. 1946. La Provincia expropia las tierras en 1949. Los trámites de expropiación son entregados al Gobierno de la Nación.


title: Dique La Quebrada

text: Finalmente en 1974 se inician las tareas de construcción, y en febrero de 1976 queda finalmente inaugurado por las autoridades nacionales y la presencia del gobernador Raúl Bercovich Rodríguez.


title: Dique La Quebrada

text: Se proyectó con la intención de proveer agua potable a la ciudad de "Rio Ceballos", pero a partir de 1988, también proveyó del líquido elemento a las ciudades de Unquillo, Mendiolaza y parte de Salsipuedes. Debido a esto, al crecimiento demográfico de toda la región, y a la escasez de lluvias, en la actualidad (año 2018), el nivel de agua posee grandes variaciones, provocando que toda la región se declare en emergencia en reiteradas oportunidades, aun cuando en la época estival, alcanza su máximo nivel.


title: Dique La Quebrada

text: Hasta el año 1987, el embalse era centro de gran actividad social, pero en septiembre de ese año, y por decreto provincial 5620, se declara a la región del lago y perilago, como ‘’Área Protegida’’. Debido a esto, la actividad turística se ve reducida porque se controla el acceso al lago y las actividades que allí se desarrollan. Se prohíbe la navegación a motor, y la pesca. Las aguas de este lago, no poseen el grado de contaminación y eutrofización que sí poseen otros lagos de la provincia (ver Dique San Roque). Así, la actividad del buceo es especialmente recomendado para los iniciados en esta actividad, ya que en el sector de la "Playa de los Buzos", la condiciones subacuáticas son ideales por la transparencia y la luminosidad del agua, además de haber una casa que quedó sumergida en las aguas embalsadas por la represa.


title: Dique La Quebrada

text: Se pueden realizar actividades de navegación a vela, algo de windsurf y natación. Desde el paredón del Dique también se pueden iniciar distintos circuitos de trekking, accediendo a lugares ocultos entre las quebradas serranas, con gran vegetación y algunos arroyos.


title: Dique La Quebrada

text: Entre 2010 y 2011 con fondos nacionales se llevó a cabo la modernización y tareas para el mantenimiento integral del dique, elevando 7 m más su cota, incrementando su capacidad un 23 por ciento, junto con obras de canalización y riego en Unquillo y Salsipuedes.https://depuebloaciudad.com/dique-la-quebrada/ Historia del Dique La Quebrada


title: Roberto Hilbert

text: Roberto Hilbert (Forchheim, 16 de octubre de 1984) es un futbolista alemán que jugaba de centrocampista.


title: Roberto Hilbert

text: Siendo jugador del SpVgg Greuther Fürth, en enero de 2019 bajó al equipo filial para jugar los últimos meses de su carrera.


title: Roberto Hilbert

text: Su debut como internacional con la selección de fútbol de Alemania se produjo el 28 de marzo de 2007 en un partido contra .


title: Vernación

text: En Botánica, se denomina vernación a la disposición de los primordios foliares dentro de la yema, antes de producirse la apertura de la misma y el desarrollo foliar completo. El término "prefoliación" es sinónimo suyo. Se puede considerar la posición de cada primordio por separado (ptixis) o bien la disposición relativa de los diferentes primordios de un mismo ciclo (vernación propiamente dicha). La misma terminología se aplica a la disposición de los primordios del perianto de la flor, que , en último término, son también estructuras foliares modificadas ("antofilos"). En este caso se habla de "prefloración" o "estivación".


title: Vernación

text: Se distinguen los siguientes tipos de vernación:


title: Vernación

text: Se presentan tres tipos principales de disposiciones relativas de los primordios:


title: Ciclo de canciones

text: Un ciclo de canciones es un grupo de canciones diseñadas para ser ejecutadas secuencialmente como una sola entidad. Usualmente todas las canciones son del mismo compositor y utilizan versos del mismo poeta. Un ciclo de canciones mantiene su unidad al referirse al mismo tema o al contar una historia.


title: Ciclo de canciones

text: El término se originó para describir ciclos de canciones de la música clásica (frecuentemente conocidos por el término alemán Lieder) y su uso se ha extendido también a la música popular.


title: Ciclo de canciones

text: El primer ejemplo generalmente aceptado de un ciclo de canciones es "An die ferne Geliebte" de Ludwig van Beethoven (1816).


title: Ciclo de canciones

text: El género alcanza su apogeo con los ciclos de Franz Schubert: "Die schöne Müllerin" (1823) y "Winterreise" (1827), basado en poemas de Wilhelm Müller. "Schwanengesang" (1828) de Franz Schubert, aunque recogido con carácter póstumo también se ejecuta frecuentemente como un ciclo.


title: Ciclo de canciones

text: Los ciclos más conocidos de Robert Schumann son "Dichterliebe" (1840), Myrthen y "Frauenliebe und Leben" (1840) como dos colecciones tituladas "Liederkreis" (1840) —palabra alemana que significa ciclo de canciones— basadas, respectivamente, en textos de Heinrich Heine y de Joseph von Eichendorff.


title: Ciclo de canciones

text: Hugo Wolf hizo algo así como una especialidad de la composición de ciclos de canciones. Benjamin Britten también compuso varios ejemplos, incluyendo "The Holy Sonnets of John Donne", "7 Sonnets of Michelangelo", "Sechs Hölderlin-Fragmente", y "Winter Words", todos con acompañamiento de piano y "Les Illuminations", "Serenade for Tenor, Horn and Strings", y "Nocturne", con orquesta.


title: Ciclo de canciones

text: Otros ejemplos incluyen "Les nuits d'été" (1841) de Hector Berlioz, las Wesendonck Lieder - único ciclo de canciones compuesto por Richard Wagner- "La bonne chanson", "La chanson d'Ève" y "L'horizon chimérique" de Gabriel Fauré, también llamados "melodies" en vez de "Lieder".


title: Ciclo de canciones

text: Hacia el final del siglo XIX se destacan los ciclos de Gustav Mahler: "Lieder eines fahrenden Gesellen", "Rückert-Lieder", "Kindertotenlieder" y "Das Lied von der Erde" y de Richard Strauss, cuya última obra es un ciclo de canciones con orquesta, las "Cuatro últimas canciones".


title: Ciclo de canciones

text: Ciclos posteriores en otros idiomas incluyen a "Pierrot Lunaire" de Arnold Schoenberg, "Sea Pictures" de Edward Elgar, "Canciones amatorias" y "Tonadillas" de Enrique Granados, "Canciones epigramáticas" de Amadeo Vives, "Siete canciones populares españolas" de Manuel de Falla, "Poèmes pour Mi", "Chants de terre et de ciel" y "Harawi" de Olivier Messiaen, "Songfest" de Leonard Bernstein, "Cinco canciones negras" de Xavier Montsalvatge, "Combat del somni" de Federico Mompou, "Hermit Songs" y "Despite and Still" de Samuel Barber, y "Paroles tissées" y "Chantefleurs et Chantefables" de Witold Lutoslawski.


title: Ciclo de canciones

text: El ciclo de canciones es una forma musical que continúa atrayendo a los compositores, como al inglés Gerald Finzi que tiene en su corto catálogo nueve ciclos de canciones, con poemas de Thomas Hardy y Christina Rossetti. Ejemplos recientes incluyen "Honey and Rue" de André Previn (compuesto para la soprano estadounidense Kathleen Battle), "Raising Sparks" de James MacMillan (1997) y "Rilke Songs" y "Neruda Songs" de Peter Lieberson para su esposa, la mezzo Lorraine Hunt Lieberson.


title: Barca (desambiguación)

text: El término barca puede aludir a:


title: León Croizat

text: León Croizat Chaley (Léon Camille Marius Croizat) (1894 - 1982) fue un botánico y biogeógrafo italiano nacionalizado venezolano.


title: León Croizat

text: Hijo de padres franceses, nació en Turín, Italia, en 1894, donde cursó estudios de derecho a pesar de su gran vocación por las ciencias naturales.


title: León Croizat

text: Luego de obtener su título se orientó hacia estas ciencias, especializándose en botánica y en zoología, logrando profundizar y dominar aspectos importantes de la distribución y evolución de las especies. De hecho, generó una corriente de pensamiento nueva, opuesta en algunos criterios a la de la evolución y dispersión de la biota.


title: León Croizat

text: Al final de la primera guerra mundial se radicó en EE. UU., donde estuvo encargado del Arnold Arboretum de la Universidad de Harvard, entre 1941 y 1946 (Steyermark, 1995; Hoyos, 1999).


title: León Croizat

text: En 1947 llegó a Venezuela, llamado por el ilustre botánico Henri Pittier, para trabajar en esta disciplina, la Botánica. Dictó clases en la Facultad de Agronomía de la Universidad Central de Venezuela.


title: León Croizat

text: En 1951 fue nombrado profesor ordinario de Botánica y Ecología en la Universidad de Los Andes. Entre 1951-1952 participó como botánico en la expedición franco-venezolana para descubrir las fuentes del Orinoco, junto al Prof. . Por su labor en esta expedición le fue otorgada la Orden Libertador en grado de Caballero. Croizat también fue honrado por Venezuela al serle otorgada la Orden Henri Pittier de Mérito a la Conservación, y por el gobierno de Italia con la Orden al Mérito.


title: León Croizat

text: Fue nombrado profesor honorario de la Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda, de Coro, en 1981.


title: León Croizat

text: Fue un hombre de conocimiento enciclopédico. Su dominio de más de ocho idiomas le permitió acceder en forma directa a obras en sus idiomas originales, las cuales fueron ignoradas por la amplia corriente de autores anglosajones. Su experiencia en áreas de conocimiento tan diversas como el derecho, la lingüística, la historia y las ciencias naturales contribuyó a darle universalidad a su obra y le permitió abordar sus investigaciones desde ángulos totalmente novedosos, con mentalidad crítica y humanística.


title: León Croizat

text: Croizat publicó en 1952, en Holanda, su primera obra: "Manual of Phytogeography". Desde 1953 y hasta 1970, llevó investigaciones que, en conjunto, sumaron una enorme producción científica relacionada con la biogeografía, morfología y temas de botánica en general.


title: León Croizat

text: Dedicó todo su tiempo al trabajo de investigación, recibiendo la colaboración de su segunda esposa Catalina Krishaber, paisajista húngara especialista en plantas suculentas como los cactus y las euforbias.


title: León Croizat

text: Como producto de sus viajes de estudios Croizat logró reunir una valiosa colección de plantas suculentas provenientes del mundo entero, de gran diversidad, poco comunes y que constituyeron, posteriormente, la colección base para la creación del Jardín Botánico Xerófito, que fue establecido por el gobierno nacional en 1974, bajo la dirección técnica del mismo Croizat y subdirección de su esposa. Croizat estuvo al frente del jardín hasta julio de 1982.


title: León Croizat

text: Después de su muerte, el 30 de noviembre del mismo año, Catalina continuó como directora general de este hermoso jardín.


title: León Croizat

text: Desde 1985 el jardín botánico lleva por nombre Jardín Botánico Xerófito Dr. León Croizat, en honor a la incalculable obra científica legada por este ilustre sabio.


title: León Croizat

text: Croizat publicó, gracias a sus esfuerzos personales, cerca de 15.000 páginas. Entre sus obras científicas se incluyen varios volúmenes, destacando:


title: León Croizat

text: Croizat publicó en revistas internacionales un gran número de artículos científicos relacionados con la botánica general. Tenía además una gran afición por la historia y publicó tres trabajos sobre este tema:


title: León Croizat

text: Durante muchos años, las publicaciones de Croizat han sido fuente de discusión entre científicos. Muchos de éstos han cuestionado su tipo de razonamiento y sus amplios conceptos sobre evolución y biogeografía. Otros, sin embargo, lo consideran un genio, y algunos de sus conceptos están ganando credibilidad en el mundo científico y constituyen en la actualidad temas de estudio a profundidad en las Universidades de Victoria y Otago en Nueva Zelandia, Harvard y Cornell, en los Estados Unidos. En conjunto, la bibliografía de León Croizat es una de las más extensas producidas por botánico alguno en Venezuela. Pensó en crear en Coro un centro de estudios sobre biogeografía, y como primer paso donó a la UNEFM su biblioteca, así como sus obras. Deseaba que su biblioteca estuviese abierta a la consulta pública y que su casa fuese para todos los visitantes sitio de encuentro, estudio y recreación de los lugares y momentos vividos por él durante su proceso creativo. Por ello, la Universidad Francisco de Miranda ha emprendido la lucha para crear un centro de estudios biogeográficos que lleve su nombre, así como rescatar y difundir su obra, apoyando decididamente la labor de otros científicos que han seguido profundizando en el área de la investigación biogeográfica (Díaz y Gómez, 1999).


title: León Croizat

text: Como botánico, León Croizat centró su interés en las familias botánicas Cactaceae, la familia del conocido cardón de datos y la tuna España; y la Euphorbiaceae, la familia de la yuca y del cardón africano, ejemplos clásicos de evolución convergente.


title: León Croizat

text: También le interesaron otros grupos de plantas con presencia de suculencia y adaptación a condiciones de aridez. Sus investigaciones le llevaron a describir varias especies nuevas e incluso una familia nueva para la ciencia: la Austrobaileyaceae; familia representada por un género monotípico endémico de Australia, de afinidades dudosas, que ha sido relacionada con el orden de las Laurales o de las Magnoliales por diversos autores.Por la preocupación de León Croizat por las Euforbiáceas, el gran botánico, Dr. Julián Steyermark, designó un nuevo género de esta familia botánica con el nombre de "Croizatia", del cual se describieron varias especies, entre las que destacan "Croizatia neotropica", relacionada con el género africano "Actephela" colectada en el oriente de Venezuela, y "Croizatia naiguatensis" Steyermark, encontrada en el parque nacional El Ávila (Hoyos, 1999).Nuevos paradigmas: la ciencia arriba a los paradigmas luego de haber acumulado gran cantidad de evidencias que permiten construir un conjunto de ideas que explican el mundo que nos rodea. Sin embargo, el trabajo y los hallazgos científicos no se detienen allí: la evidencia que luego se sigue acumulando puede entrar en contradicción con el paradigma vigente, indicando que ha llegado la hora de cuestionar y reelaborar ese paradigma, para dar paso a nuevas formas de interpretar los fenómenos naturales. En esto se basa el avance de la ciencia. Los hombres de ciencia se enfrentan a este proceso continuo y ambivalente, que hace avanzar al conocimiento científico de esta manera: construir, cuestionar, descartar para nuevamente comenzar a construir. En este quehacer, los hombres se debaten con las contradicciones inherentes a su propia naturaleza humana. Por un lado buscan aferrarse a lo conocido, a lo estable, a lo seguro y predecible, y por otro no se detienen en su afán de innovar ,de ir más allá, de explorar nuevos caminos. El riesgo se enfrenta así a la estabilidad, la incertidumbre a lo predecible. Ante este dilema los individuos suelen asumir una u otra postura: ser conservadores y refugiarse en la seguridad de lo conocido, o correr el riesgo de atreverse a cuestionar lo establecido. Lanzarse a la aventura de explorar nuevas vías genera inquietud y rechazo, significa que no contamos con el apoyo de una estructura externa, así sea imaginaria. El soporte reside sólo en la fortaleza, claridad y coherencia de nuestras propias ideas.


title: León Croizat

text: León Croizat se atrevió a transitar por el camino más riesgoso: escogió cuestionar los paradigmas de su tiempo y por ello se hizo acreedor del epíteto de excéntrico. Sus ideas, incomprendidas en un principio, han cobrado ímpetu, claridad y soporte a la luz de hallazgos más recientes. El pensamiento de Croizat se adelantó al de sus contemporáneos.


title: León Croizat

text: León Croizat se cuenta hoy en día entre los científicos más notorios del siglo XX en el área de las ciencias biológicas. Después de su muerte sus ideas han seguido inspirando avances científicos. Su legado intelectual y creativo está constituido por manuscritos, cuadernillos de notas y libros que conforman una invalorable colección científica, la cual debe preservarse para futuras generaciones.


title: León Croizat

text: La biogeografía estudia la distribución de los organismos del planeta en los contextos del tiempo y el espacio. Es decir, los patrones de distribución de los organismos relacionándolos con factores físicos y bióticos (ecológicos) y también con factores históricos que han moldeado estos patrones de distribución a lo largo del tiempo.


title: León Croizat

text: La contribución más relevante de la obra de Croizat pertenece al campo de la biogeografía. Las ideas prevalecientes en el mundo occidental hasta el siglo XIX, en concordancia con la filosofía judeocristiana, sostenían que las especies habían sido creadas por Dios y que se habían expandido a partir de un único centro de origen, el monte Ararat, hasta poblar toda la Tierra, atendiendo fundamentalmente a limitaciones climáticas. La teoría de la evolución formulada por Charles Darwin puso en evidencia que las especies son entidades cambiantes y no fijas. En este nuevo marco de ideas, las formas de distribución de los organismos fueron explicadas por Darwin a través de mecanismos de dispersión: una especie que evoluciona en un área se dispersa hacia otra, con frecuencia cruzando una barrera física. En esta nueva área, los procesos subsecuentes de evolución dan paso a una nueva especie. Entonces, de acuerdo con las ideas de Darwin, son los procesos evolutivos antes que los geológicos los responsables de la distribución de los organismos. Croizat cuestionó abiertamente a Darwin, poniendo en duda el mecanismo de la dispersión como único responsable de los patrones globales de distribución de los organismos. Consideraba que los eventos geológicos que han modelado la corteza terrestre, son los mayores responsables de los patrones de distribución que se observan en los organismos en el presente.


title: León Croizat

text: Desarrolló una metodología, «track analysis» o análisis de trazos, mediante la cual demostraba la existencia de relaciones entre la biota de todos los continentes del mundo, indicando así que estos grupos de organismos habían alcanzado los distintos continentes antes de que las placas tectónicas se hubiesen separado (Croizat, 1952, 1981; Croizat et al., 1974). Para el momento en que Croizat publicó sus ideas, la teoría de la deriva continental formulada por Alfred Lothar Wegener en 1912 y retomada por Croizat, se consideraba carente de fundamento científico.


title: León Croizat

text: Sólo a partir de la década de los setenta la geología aceptó la teoría del desplazamiento de los continentes a la luz de la nueva e incontrovertible evidencia. Durante casi tres décadas las ideas de Croizat fueron ignoradas por los defensores de la teoría del dispersionismo de Darwin.


title: León Croizat

text: Las ideas de Croizat fueron redescubiertas en la década de los setenta y se formó la Escuela de la biogeografía Vicariante (Nelson y Rosen, 1981). A partir de allí, otros autores han desarrollado una nueva metodología de análisis biogeográfico, incorporando elementos de análisis cladístico. La biogeografía cladística ha brindado una nueva dimensión y solidez a los estudios biogeográficos. El Dr. León Croizat Chaley es llamado, y con sobrada razón, el Padre de la biogeografía. Este destacado botánico, incomprendido por propios y extraños, deja en su haber una rica y abundante obra plasmada en una gran cantidad y diversidad de libros que constituyen, sin duda, un arsenal de datos e ideas para todos los estudiosos en las disciplinas de las ciencias naturales.


title: Venera-D

text: La sonda Venera-D (en ruso: "Венера-Д") es un proyecto espacial ruso de exploración de Venus, cuyo lanzamiento inicialmente estaba previsto para 2013. La sonda Venera-D se inspira, en lo que al módulo orbital respecta, en la misión estadounidense Magallanes, pero usará un sistema de radar de mayor potencia; por su parte, el módulo de descenso pretende transmitir información desde la inhóspita superficie venusiana durante al menos tres meses, frente a la hora y media máxima de tiempo de transmisión obtenida por las anteriores sondas Venera. La Venera-D pretende también localizar lugares para próximos aterrizajes sobre la superficie del planeta.


title: Venera-D

text: La Venera-D es el primer proyecto espacial ruso relacionado con la exploración del planeta Venus (dejando de lado el programa Venera y el programa Vega, desarrollados por la antigua Unión Soviética). La Venera-D pretende servir de modelo experimental de una nueva generación de sondas rusas destinadas a la investigación de Venus, que culminarán con módulos de descenso y aterrizaje capaces de soportar las adversas condiciones de la atmósfera venusiana. Está previsto que la Venera-D sea lanzada a bordo de un cohete todavía no determinado; entre las opciones que se barajan se encuentran el cohete Soyuz-FG/Fregat, un cohete Protón, un cohete Angara, aún en fase de desarrollo y mucho más potente, o un cohete Soyuz 2.


title: Venera-D

text: La Venera-D forma parte de un programa de renovación de la industria espacial de Rusia, junto a las misiones Luna-Glob, la primera sonda rusa a la Luna desde la soviética Luna 24 de 1976 y Mars-Grunt, la primera sonda rusa a Marte tras el fracaso de la Mars 96 en 1996 y la Phobos-Grunt en 2011.


title: Venera-D

text: El proyecto fue aprobado el 22 de octubre de 2005, por el decreto No. 635, a desarrollar entre 2006 y 2015, estando inicialmente previsto su lanzamiento para 2016. Durante el 5º "International Aerospace Congress" desarrollado en Moscú en agosto de 2006, el representante de la Agencia Espacial Federal rusa, Vitaly Davydov, consideró a la Venera-D como uno de los proyectos de la mayor importancia y prioridad dentro de la industria espacial rusa actual.


title: Venera-D

text: Según algunas fuentes, durante 2006 y 2007 se discutió la posibilidad de una misión cooperativa ruso-europea con participación japonesa; la misión habría contado con participación de la agencia ESA europea y la JAXA japonesa, con sendos globos sonda, similares a los empleados en las misiones soviéticas Vega 1 y 2, uno europeo para la atmósfera baja y uno japonés para la atmósfera alta, e instrumentación científica similar a la transportada en la Venus Express, si bien esta participación no fue confirmada. Esta colaboración podría comportar la integración de esta misión con el proyecto europeo EVE ("European Venus Explorer") iniciado en 2005 y posteriormente suspendido.


title: Venera-D

text: Durante 2008, el IKI publicó un informe resumiendo los resultados de la segunda y última etapa del estudio previo de investigación y desarrollo del proyecto de la sonda, titulado ""Development of methods for complex research of Venus with the use of an orbiter, balloons, and a long-duration lander"". Según el estudio preliminar, se establecen una serie de características de referencia para la misión:En octubre de 2009 el IKI organizó una conferencia científica internacional presentando los objetivos de la sonda. La sonda estará compuesta, según los planes de 2009, por:


title: Venera-D

text: Por otra parte, en noviembre del mismo año, Roskosmos pospuso su lanzamiento hasta 2016. A principios de 2011, el proyecto de la Venera-D entró en la Fase A de desarrollo (Diseño Preliminar). Con posterioridad, en abril de 2012 y tras el fracaso de la Phobos-Grunt en noviembre de 2011, se anunció que el lanzamiento de la misión iba a ser retrasado hasta el 2024. En octubre de 2017 la Agencia Espacial Federal Rusa organizó el ""Venera-D Venus Modelling Workshop"", centrado en el soporte de la misión Venera-D, la selección del sitio de aterrizaje y los tipos de mediciones necesarios en los modelos y experimentos.


title: Venera-D

text: Por otra parte, se mantiene en paralelo un segundo proyecto de sonda a Venus, la Venera-Glob, a lanzar en 2020.


title: Gabriel Badilla

text: Gabriel Badilla Segura (Tibás, 30 de junio de 1984 - Santa Ana, 20 de noviembre de 2016) fue un futbolista costarricense cuya carrera cubrió un poco más de quince años.


title: Gabriel Badilla

text: Badilla desarrolló los primeros siete años de su carrera deportiva en el Deportivo Saprissa, donde hizo su debut con el primer equipo el 4 de diciembre de 2001, con 17 años. Con el conjunto saprissista, Gabriel ganó las ligas de Primera División costarricense en nueve ocasiones y en una oportunidad las competencias de la Copa Interclubes de la UNCAF, Copa de Campeones de Concacaf y el Torneo de Copa. En diciembre de 2005 fue partícipe del histórico tercer puesto del Mundial de Clubes, en la cual su club ha sido el único centroamericano en alcanzarlo. Luego pasó a ser parte del New England Revolution de la Major League Soccer, donde no logró títulos. Se retiró con el Saprissa el 26 de junio de 2016.


title: Gabriel Badilla

text: Destacó por su capacidad en la defensa y en las coberturas. Además, fue considerado como uno de los mejores de su país en la posición que desempeñó.


title: Gabriel Badilla

text: En el fútbol internacional, Badilla hizo su debut con la Selección de Costa Rica el 19 de junio de 2005, a la edad de 20 años. Hizo 24 apariciones, anotó un gol y disputó la Copa Mundial de 2006 y en dos veces la Copa Oro de la Concacaf.


title: Gabriel Badilla

text: Comenzó su carrera en las ligas menores del Deportivo Saprissa y posteriormente debutó con ese mismo equipo en primera división en el año 2001 junto a otros compañeros del Deportivo Saprissa que participaron en el Mundial Infantil Trinidad y Tobago 2001 como Armando Alonso, Cristián Bolaños, Randall Azofeifa y Saúl Phillips. Él es un joven veloz y fuerte que se desenvuelve como defensa central, pero tiene facilidad para jugar por ambas bandas como defensa o volante central. Es recio y artero. Va bien arriba e impone su presencia en ambas áreas. Es dueño de una buena técnica.  Pese a su edad, posee una buena trayectoria: Ha participado ya por seis temporadas en el Campeonato de Primera División costarricense, participó en el Mundial Infantil Trinidad & Tobago 2001, fue convocado para el Mundial Mayor Alemania 2006 y formó parte del proceso eliminatorio con miras al Mundial Mayor Sudáfrica 2010.


title: Gabriel Badilla

text: A nivel de clubes tuvo una destacada participación en el Mundial de Clubes FIFA Japón 2005 con el Deportivo Saprissa, obteniendo el tercer puesto.


title: Gabriel Badilla

text: En el 2008 fue fichado por el New England Revolution de la MLS de Estados Unidos. Pero una lesión muy grave lo relegó a solo jugar 7 partidos con los estadounidenses en casi 2 años. Badilla ha vuelto al Deportivo Saprissa para el torneo de invierno 2010.


title: Gabriel Badilla

text: El 12 de junio de 2013, se hizo público que Badilla tenía un tumor benigno en el corazón y que se retiraba por seis meses del fútbol. El 14 de junio se informó de que sería operado al día siguiente. La intervención fue exitosa y se anunció que podría regresar a las cancha hacia finales del 2013. Regresó a la acción en la jornada 2 del Campeonato de Verano 2014, en la que su club enfrentó a la Universidad de Costa Rica en condición de local. Badilla en esa oportunidad ingresó de cambio al minuto 59' por Ariel Rodríguez, y el resultado acabó con victoria de 1-0. Al término de esta competencia de liga, su conjunto se adjudicó con el título número «30». Asimismo, se coronó campeón de los torneos de Invierno 2014 y 2015. El 8 de abril de 2016, el defensor anunció su retiro definitivo del deporte y su encuentro de despedida se realizó el 26 de junio. En este compromiso, anotó en dos oportunidades desde el punto de penal para la victoria de su equipo 5-4, sobre un combinado de amigos. Poco después se conoció que seguiría vinculado al conjunto morado, pero en el área de mercadeo.


title: Gabriel Badilla

text: El 20 de noviembre de 2016, Badilla competía en una carrera de atletismo de calle en Lindora, Santa Ana, cuando se desvaneció a pocos metros de llegar a la meta. Murió minutos después de un paro cardiorrespiratorio, al no responder a las maniobras de reanimación. Tenía 32 años.


title: Gabriel Badilla

text: Ha sido internacional con la Selección de fútbol de Costa Rica, ha jugado 27 partidos internacionales y ha anotado 1 gol.


title: Ajuda da Bretanha

text: Ajuda da Bretanha es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ponta Delgada, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Se encuentra a una latitud de 37°54'N y una longitud 27°46'O. La freguesia se encuentra a 1 msnm. Fue creada oficialmente el 10 de julio de 2002, junto con la vecina Pilar da Bretanha. Al sur de la freguesía se encuentra el océano Atlántico. La actividad económica principal es la agricultura.


title: Arrifes

text: Arrifes es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ponta Delgada, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Tiene una superficie de 25,27 km² y una población total de 6 941 habitantes (2001). Es una de las freguesías más extensas de las Azores. La principal actividad económica son la agricultura y la ganadería, produciendo la mayor cantidad de leche de todo el archipiélago.


title: Harún

text: Harún (también llamado Harún de Barcelona, ) fue el último valí musulmán de Barcelona del 800 al 801.


title: Harún

text: En otoño del 800, sitiada Barcelona por los francos, su predecesor, el valí Sadun al-Ruayni intentó en vano huir para pedir ayuda, y fue capturado. El cabecilla musulmán Harún, emparentado con algunos nobles godos de la ciudad, asumió el gobierno interino. No quería rendirse a los francos que sitiaban la ciudad. Pero sus mismos parientes y aliados godos, ante el hambre y las penalidades por las que estaban pasando, lo hicieron prisionero y entregaron al valí y Barcelona a los francos el 3 de abril de 801.


title: Harún

text: Bera, un noble franco, hijo del conde de Tolosa, será nombrado primer conde de la ciudad.


title: Harún

text: De Harún no se sabe nada tras su captura y entrega a los francos.


title: Latencia CAS

text: Latencia CAS (del inglés "column access strobe latency") se refiere a la posición de la columna de memoria física en una matriz (constituida por columnas y filas) de condensadores usados en módulos de memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM). Así, la latencia CAS (CL) es el tiempo (en número de ciclos de reloj) que transcurre entre que el controlador de memoria envía una petición para leer una posición de memoria y el momento en que los datos son enviados a los pines de salida del módulo.


title: Latencia CAS

text: Los datos son almacenados en celdas de memoria individuales, cada uno identificado de manera única por banco de memoria, fila y columna. Para tener acceso al DRAM, los controladores primero seleccionan el banco de memoria, luego una fila (usando el RAS), luego una columna (usando el CAS) y finalmente solicitan leer los datos de la posición física de la celda de memoria. La latencia CAS es el número de ciclos de reloj que transcurren desde que la petición de datos es enviada hasta que los datos son transmitidos desde el módulo.


title: Latencia CAS

text: Al seleccionar una tarjeta de memoria RAM, cuanto menor sea la latencia CAS (dada la misma velocidad de reloj), mejor será el rendimiento del sistema. La RAM DDR debería tener una latencia CAS de aproximadamente 3 u, óptimamente, 2 (y más recientemente tan bajo como 1,5). La RAM DDR2 puede tener latencias en los límites de 3 a 5.


title: Latencia CAS

text: La comparación entre velocidades de reloj podría resultar engañosa. La latencia CAS sólo especifica el tiempo entre la petición y el primer bit obtenido. La velocidad de reloj especifica la latencia entre bits. Así, leyendo cantidades importantes de datos, una velocidad de reloj más alta puede ser más eficiente en la práctica, incluso con una latencia CAS mayor de 5.


title: Latencia CAS

text: Las memorias DDR3, cuyas velocidades de reloj rondan desde los 1.333 MHz a mayores, pasando por 1.600 y 2.000 MHz, tienen CAS que van de 6 a 9 generalmente. Una memoria con CAS 6 y 1.600 MHz tiene normalmente mayor precio que otra con CAS 9 y 1.600 MHz, independientemente de su capacidad (1 o 2 Gb, por ejemplo), esto es normal ya que a igual frecuencia un CAS inferior implica un rendimiento superior.


title: Latencia CAS

text: A finales de 2012, el estándar más utilizado es DDR3 a 1600 MhZ, muchos módulos admiten subir la velocidad muy por encima de los 2000 MhZ pero el precio suele dispararse, especialmente considerando que no se suele notar mucha diferencia en el rendimiento.


title: Latencia CAS

text: Se denominan latencias de una memoria RAM a los diferentes retardos producidos en el acceso a los distintos componentes de esta. Estos retardos influyen en el tiempo de acceso a la memoria por parte de la CPU, el cual se mide en nanosegundos (10 s).


title: Latencia CAS

text: Resulta de particular interés en el mundo del "overclocking" el poder ajustar estos valores de manera de obtener el menor tiempo de acceso posible.


title: Latencia CAS

text: La memoria está compuesta por un determinado número de celdas, capaces de almacenar un dato o una instrucción y colocadas en forma de tablero de ajedrez. En lugar de tener 64 posibles posiciones donde colocar piezas, tienen n posiciones. No solo existe un "tablero", sino que existen varios. De esta forma la estructura queda en forma de tablero de ajedrez tridimensional.


title: Latencia CAS

text: Cuando se desea acceder a la memoria, es imprescindible indicar el número de tablero, el número de fila dentro del tablero y el número de columna o celda dentro de esa fila, en ese orden.


title: Latencia CAS

text: El tiempo que tarda la memoria en colocarse en la posición necesaria es relativamente pequeño; sin embargo, son tantos los datos e instrucciones que se almacenan en la memoria, que al final el proceso puede llegar a hacerse lento.


title: Latencia CAS

text: Debido a que se van a leer/escribir muchas cosas de/en la memoria, se necesita un sistema que lea muchas celdas al mismo tiempo, sin transportar los datos de dichas celdas y a continuación transportar todos los datos a la vez (dato o instrucción, ya que es lo único que se almacena en la memoria). Este sistema de leer muchas celdas y después transportar es conocido como bus a ráfagas o burst.


title: Latencia CAS

text: Si por cada celda que se leyese, el dato/instrucción se transportara a su destino, la lectura/escritura de memoria sería un proceso demasiado lento.


title: Latencia CAS

text: Existen varios tipos de latencia en las memorias. Las más importantes son:


title: Latencia CAS

text: El proceso a seguir cuando se desea leer o escribir en la memoria será el siguiente:


title: Latencia CAS

text: El tiempo que tarda la memoria en proporcionar el dato es la suma de las tres latencias: ACTIVE, RAS y CAS.


title: Latencia CAS

text: Como se comenta anteriormente, antes de enviar el dato/instrucción a donde deba ir, se deben leer varias celdas de memoria. Por lo tanto, hay que pasar de una celda a otra, e ir esperando su correspondiente latencia CAS.


title: Latencia CAS

text: Si cada tablero tiene, por ejemplo, 64 celdas, y se van a leer 20 posiciones, las latencias totales a esperar son: La latencia más importante, como queda patente, es la latencia CAS, y cuanto menor sea esta mejor rendimiento tendrá el ordenador en general.


title: Latencia CAS

text: Sea una placa base con bus frontal o FSB a 200 MHz, el tiempo de cada ciclo de reloj es: F = 1 / T --> 200 * 10^6 = 1 / T --> T = 1 / 200 * 10^6 --> T = 5 * 10^-9 s = 5 nanosegundos


title: Latencia CAS

text: NOTA: las antiguas memorias RAM que empleaban los Pentium I eran de 70 ns. Las EDO, que eran las mismas un poco evolucionadas, eran de 60 ns. Así, se puede calcular con bastante facilidad el fsb de aquellos sistemas. Las primeras SDRAM que aparecieron, las PC 100, eran de 10 ns. Evidentemente, el FSB de aquellos sistemas era de 100 MHz.


title: Latencia CAS

text: En función de la calidad de las memorias, sus latencias serán mejores o peores.


title: Latencia CAS

text: En la imagen se ve que la memoria tarda 12.5 ns en hacer el CAS. Si se cogen 3 ciclos (latencia CAS 3) sobran 2.5 ns. 2.5 en 15 es mucho, el 16.6%, y más aún teniendo en cuenta que se hacen muchísimos accesos a memoria. Por lo tanto, cuanto más tiempo se ahorre mejor.


title: Latencia CAS

text: Al hacer uso de la memoria DDR, se puede emplear tanto el flanco de subida como el de bajada para determinar la latencia, de modo que empleando CAS 2.5 este ejemplo sería óptimo.


title: Latencia CAS

text: La diferencia de latencia es algo muy apreciable (en especial la latencia CAS) a la hora de medir el rendimiento del ordenador, ya que cuando se accede a memoria, tanto para leer como para escribir, se tiene que esperar por ella. Por cada celda del tablero que se lea hay que esperar la latencia CAS, por cada fila completa a la RAS, y por cada tablero diferente, a las ACTIVE y PRECHARGE (a veces se solapan). Se lee/escribe por ráfagas, pero en cada ráfaga se espera x veces a CAS, e y veces a RAS, siendo X = Y^2, ACTIVE, PRECHARGE, etc.


title: Latencia CAS

text: Por otra parte, cuanto más alto sea el FSB más rendimiento se obtiene. Aunque es una verdad a medias. Las latencias son inversamente proporcionales a la velocidad del bus FSB/HTT; es decir, cuanto mayor FSB maneje el sistema, peor latencia manejará y viceversa.


title: Latencia CAS

text: En el dibujo se pueden observar dos sistemas: uno con un FSB de 133 MHz (izquierda, no es de 100 MHz como dice en el dibujo; si no quedaría múltiplo directo del 200 MHz, y los lugares "de sobra", los desperdicios que ya veremos, coincidirían unos con otros) y otro, con un FSB de 200 MHz (derecha). Al tener mayor frecuencia, tenemos que en el mismo tiempo se hacen más ciclos. De ahí que a la derecha estén las “ondas” mucho más comprimidas. En ambos casos se emplea la misma memoria, que tarda un tiempo en hacer el acceso CAS. Este tiempo está marcado con una línea verde. La escala de tiempo en ambos casos es exactamente la misma, así que la línea verde será en ambos casos exactamente igual.


title: Latencia CAS

text: Para el sistema de la izquierda, se puede ver que la CAS de la memoria es de casi 2 ciclos. Para redondear, hay que redondear hacia arriba para darle tiempo a que termine; sobrará un poco. Sin embargo, para el caso de la derecha la CAS sería de 3.


title: Latencia CAS

text: En el último dibujo se ve que en la parte de la izquierda se pierde un poco de tiempo desde que se termina la CAS hasta que termina su latencia. Se ve el tiempo desperdiciado abajo a la derecha en color azul claro. Lo mismo pasa en el sistema del dibujo de la derecha. Pero en este caso es más tiempo (la escala temporal, eje de las abscisas, es la misma en ambos casos, por lo que el tiempo es mayor a la derecha).


title: Latencia CAS

text: En principio se podría pensar que aunque se pierda un poco más en un lado que en el otro, como el FSB es bastante superior en un lado que en el otro, seguro que es más rápido aún perdiendo un poco de tiempo en la CAS... A continuación se demuestra que esto no es cierto en todos los casos:


title: Latencia CAS

text: Veamos sistemas a 133 MHz, a 166 MHz y otro a 200 MHz, y empleando la misma, exactamente la misma, memoria en ambos casos. El tiempo que tarda en ejecutarse un ciclo: Un ciclo en el sistema con bus a 200 MHz tarda 5 nanosegundos en ejecutarse, uno de 166 MHz tarda 6ns y 7.5 nanosegundos en el sistema con bus a 133 MHz.


title: Latencia CAS

text: Suponiendo que la memoria funciona en ambos sistemas con las siguientes latencias: Los tiempos que se tardaría en cada caso serían los siguientes:Hasta aquí parecería que salen bien las cuentas, ya que el sistema con bus a 166 MHz tarda menos tiempo, 72 ns frente a 82.5 ns de uno de 133 MHz y más que uno de 200 MHz, que tarda sólo 60 ns.


title: Latencia CAS

text: Sin embargo, suponiendo que el tablero de la memoria es de 100 filas. Las cosas cambian.


title: Latencia CAS

text: Recordemos que la latencia CAS se ejecuta tantas veces como columnas haya, en este caso, 100 veces por cada vez que se ejecuta cambio de fila (RAS), por lo tanto, el cálculo justo, suponiendo que hay que leer en una ráfaga justo una fila entera quedaría de la siguiente manera: [100 * (2 * 7.5)] + (2 * 7.5) + (2 * 7.5) + (5 * 7.5) = (15 * 100) + 15 + 15 + 37.5 = 1500 ns + 67.5 ns = 1567.5 ns [100 * (3 * 6)] + (2 * 6) + (2 * 6) + (5 * 6) = (18 * 100) + 12 + 12 + 20 = 1800 ns + 54 ns = 1854 ns [100 * (3 * 5)] + (2 * 5) + (2 * 5) + (5 * 5) = (15 * 100) + 10 + 10 + 20 = 1500 ns + 50 ns = 1550 ns


title: Latencia CAS

text: Fíjense en el caso de 133 MHz contra el de 166 MHz. 1567.5 ns contra 1854 ns. ¿Una memoria de 133 MHz tarda menos en procesar que una de 166 MHz?. Este sería un caso extremo, que justo haya que leer una fila entera y no hubiera que hacer ni un solo salto de fila (RAS) ni cambios de tablero. Aunque aun así podría seguir siendo óptimo el caso del sistema con bus a 133.


title: Latencia CAS

text: Con ese cálculo queda clara la importancia de la latencia CAS con respecto a las demás, y la importancia de las latencias con respecto al bus FSB/HTT.


title: Candelária (Ponta Delgada)

text: Candelária es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ponta Delgada, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 8,53 km² y una población total de 1 184 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 138,8 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°47'N y una longitud 25°49'O. La freguesia se encuentra a 123 msnm. La actividad principal es la agricultura. El océano Atlántico se encuentra al sur. Al norte se encuentran montañas.


title: Capelas

text: Capelas es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ponta Delgada, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 16,84 km² y una población total de 3 759 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 223,2 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°50'N y una longitud 25°41'O. La freguesia se encuentra a 1 msnm. Al sur se encuentra el océano Atlántico mientras que al norte se encuentran las montañas.


title: Venator

text: Venator puede referirse a:


title: Covoada

text: Covoada es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ponta Delgada, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 9,92 km² y una población total de 1 259 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 126,9 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°46'N y una longitud 25°45'O. La freguesia se encuentra a msnm. La patrona de la freguesia es Nuestra Señora de la Ayuda, que se festeja el último domingo de agosto con una procesión. Fue creada el 15 de septiembre de 1980.


title: Sadun al-Ruayni

text: Sadun al-Ruayni ) fue valí de Barcelona de 792 hasta el año 800.


title: Sadun al-Ruayni

text: Fue nombrado sucesor de Matruh ben Sulayman al-Arabi hacia el año 792 por el emir de Córdoba. Sin embargo, en 796 lideró una revuelta contra el emir y en abril de 797 se entrevistó con Carlomagno ofreciéndole lealtad a cambio de ayuda contra el emir de Córdoba. Pero cuando Carlomagno envió tropas encabezados por su hijo Ludovico Pío a Barcelona no les quiso entregar la ciudad. Sitiado en Barcelona en otoño del 800 por Ludovico, huyó para pedir ayuda, pero fue capturado. Su lugar lo ocupó el cabecilla musulmán Harún, emparentado con la nobleza goda local.


title: Sadun al-Ruayni

text: Tras su captura no se vuelve a saber nada de Sadun.


title: John Langdon Down

text: John Langdon Haydon Down (18 de noviembre de 1828 - 7 de octubre de 1896) fue un médico británico conocido por su descripción del Síndrome de Down.


title: John Langdon Down

text: Down nació en Torpoint, Cornualles, procedente de una familia irlandesa: Su bisabuelo paterno había llegado a ser obispo católico de Derry. John Down cursó estudios en la escuela local (Devonport Classical and Mathematical School), y con 14 años comenzó a formarse como aprendiz de su padre, farmacéutico. A la edad de 18 se traslada a Londres y comienza a trabajar de ayudante para un cirujano. Allí tendrá que extraer muestras de sangre, dientes, dispensar fármacos, hasta que finalmente entra a trabajar en un laboratorio farmacéutico de Bloomsbury Square. Por esa época conoce a Michael Faraday y le ayudará con sus experimentos con gases.


title: John Langdon Down

text: En 1853 regresa a Torpoint para ayudar a su padre hasta su fallecimiento. En ese año y después de la muerte de su progenitor decide estudiar medicina e ingresa en el "Royal London Hospital" como estudiante. En 1856 se licencia en el Real Colegio de Cirujanos de Inglaterra, y en 1858 es nombrado director médico del asilo Earlswood para disminuidos mentales, en Surrey.


title: John Langdon Down

text: Allí comienza su trabajo con niños afectados de diversos grados de discapacidad intelectual, fruto del cual publicará en 1866 su famoso estudio "Observations on an ethnic classification of idiots", en el que establece una clasificación de las personas con retraso mental en función de sus características étnicas. Se atribuye una fuerte influencia de las teorías darwinianas en su estudio, especialmente teniendo en cuenta su parentesco con la familia del propio Charles Darwin, a través de una sobrina. Su contribución más popular es la descripción de la categoría que el denominó «idiocia mongoloide», por las similitudes faciales con las razas nómadas del interior de Mongolia, y en la que se incluían individuos portadores de lo que hoy se conoce como trisomía 21, o síndrome de Down, en honor a su autor.


title: John Langdon Down

text: Los dos hijos del doctor Down, Reginald y Percival Down continuaron la tarea de su padre, en especial Reginald quien describió algunas características más de la lista de rasgos físicos asociados al síndrome de Down, como su peculiar pliegue palmar.


title: Fajã de Baixo

text: Fajã de Baixo es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ponta Delgada, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 4,05 km² y una población total de 4 553 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 1 124,2 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°45'N y una longitud 25°39'O. La freguesia se encuentra a 1 msnm. La actividad principal es la agricultura.


title: Fajã de Cima

text: Fajã de Cima es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ponta Delgada, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 11,89 km² y una población total de 3 634 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 305,6 hab/km². Se encuentra a una latitud de 38°46'N y una longitud 25°40'O. La freguesia se encuentra a 26 msnm. La actividad principal es la agricultura.


title: Fenais da Luz

text: Fenais da Luz es una freguesia portuguesa del concejo de Ponta Delgada, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 7,67 km² y una población total de 1.895 habitantes (2001). La densidad de población asciende a 247,1 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°49'N y una longitud 25°39'O. La freguesia se encuentra a 1 msnm. La actividad principal es la agricultura. Al norte se encuentra el océano Atlántico.


title: Feteiras

text: Feteiras es una freguesia portuguesa perteneciente al municipio de Ponta Delgada, situado en la Isla de São Miguel, Región Autónoma de Azores. Posee un área de 23,45 km² y una población total de 1 709 habitantes (2001). La densidad poblacional asciende a 72,9 hab/km². Se encuentra a una latitud de 37°'N y una longitud 25°'O. La freguesia se encuentra a 280 msnm. La actividad principal es la agricultura. El océano Atlántico se encuentra al sur, mientras que las montañas se encuentran al norte.


title: Provincia de Antonio Quijarro

text: La Provincia de Antonio Quijarro es una provincia de Bolivia. Tiene una superficie de 14.890 km², siendo una de las provincias más grandes a nivel departamental. Su capital es la ciudad de Uyuni. Tiene una población (según el censo de 2012 del Instituto Nacional de Estadística de Bolivia) de 55.327 habitantes.


title: Provincia de Antonio Quijarro

text: Lleva el nombre del político boliviano Antonio Quijarro (1831-1903), sustituyendo el antiguo nombre de Provincia de Porco. El cambio se efectuó por Ley de 4 de noviembre de 1929, durante el gobierno de Hernando Siles Reyes.


title: Provincia de Antonio Quijarro

text: La provincia Antonio Quijarro se extiende entre los 19 ° 21 'y 20 ° 59' de latitud sur y entre los 65 ° 46 'y 67 ° 15' de longitud oeste. Limita al norte con el Departamento de Oruro, en el oeste con la Provincia Sud Lípez, en el sureste con la Provincia Sud Chichas, al este con las provincias Nor Chichas y José María Linares, y en el noreste con la Provincia Tomás Frías. La provincia se extiende 180 km de este a oeste y 225 km de norte a sur.


title: Provincia de Antonio Quijarro

text: El 87% de la población tiene como primera lengua el español, mientras que 13% de la población habla quechua. La población ha pasado de 37.384 habitantes (censo 1992) a 37 428 (2001), un aumento de sólo el 0,1%. 53% de la población no tiene acceso a la electricidad, el 85% no tienen instalaciones sanitarias. 50% de la población activa trabaja en la agricultura, el 8% en la minería, el 5% en la industria, 37% en servicios. 86% de la población son católicos, 11% protestantes (Datos 2001).


title: Provincia de Antonio Quijarro

text: La provincia está dividida en tres municipios, los cuales son:


title: Abraham Code

text: Abraham Code (nacido en Lanark Township el 28 de diciembre de 1828 – 23 de marzo de 1898 en Ottawa) fue un empresario y político de Ontario. Representó a Lanark Sur en la Asamblea Legislativa de Ontario entre 1869 y 1879.


title: Abraham Code

text: Sirvió como "reeve" en Drummond Township entre 1860 y 1875. Code construyó un gran molino de madera en Carleton Place en 1871. Se vio forzado a cerrarlo debido a las dificultades financieras en 1878. Fue elegido en la legislatura provincial en 1869 en unas elecciones que tuvieron lugar tras la muerte de William McNairn Shaw. Code pasó a formar parte del Ministerio federal de Renta Interna como Inspector de Pesos y Medidas en 1880.