title: Libra (unidad de fuerza)

text: La libra-fuerza (símbolos: lbf, o lb) es una unidad física de fuerza. Una libra-fuerza es la fuerza gravitacional ejercida sobre una masa de una libra en la superficie de la Tierra.


title: Libra (unidad de fuerza)

text: La libra avoirdupois internacional es exactamente lb = 0,453 592 37 kg. Y la aceleración estándar de la gravedad de la Tierra es "g" = 9,806 65 m/s² (32,174 05 ft/s²) por convenio. Relacionándolas con la segunda ley de Newton para una masa constante, se puede convertir la libra-fuerza a newton del Sistema Internacional de Unidades: lb = lb ⋅ "g" = 4,448 221 615 260 5 N ≈ 4,448 222 N


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Para la creación del juego, Miyamoto se basó en sus experiencias infantiles; estas, según él recuerda, consistían en que se aventuraba a lo largo de enormes campos y con frecuencia se perdía en bosques y cuevas. De acuerdo a sus declaraciones, una vez se topó con un lago y esto le causó un profundo impacto emocional; más tarde pensó en el concepto de «un jardín en miniatura donde [las personas] puedan hacer lo que quieran». Asimismo, consideró que el propio jugador debía ser quien decidiera el curso del argumento, pues quería obligarlo a «pensar en lo que debe de hacer a continuación»; este elemento persistió en las posteriores secuelas de la serie. Bajo dicha premisa, Miyamoto también conceptualizó a Link como un personaje que se adaptara a la edad de los jugadores —es decir, Link debía crecer con el transcurso del tiempo y así hacer que estos se identificarán con él—. El nombre del juego proviene de Zelda Fitzgerald, pues según Miyamoto, el nombre de ella le sonaba agradable.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Como juego inaugural de la serie de "The Legend of Zelda", salió a la venta por primera vez en Japón para el periférico de la Family Computer System, el Famicom Disk System, como título de lanzamiento para dicho accesorio. Poco más de un año después, en América y Europa se comenzó la distribución del juego en formato de cartucho, siendo el primer título para una consola casera en incluir una batería interna que permitía guardar el progreso de la aventura. Una versión del juego en forma de cartucho fue lanzada en Japón en 1994, para la Family Computer, y se relanzó posteriormente para la Game Boy Advance, Nintendo GameCube y la Consola Virtual. Gracias a su significativa acogida, se realizó una secuela, titulada "". Sin embargo, esta segunda parte no obtuvo buenas críticas aunque sí tuvo una gran aceptación comercial; esto permitió que el juego pasara a ser considerado como la «oveja negra» de la serie, debido en parte a que el equipo principal de "Zelda I" no se encargó de su desarrollo.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: A manera de legado, el juego es considerado como el «precursor espiritual» del género de rol, ya que muchos de los elementos que aparecieron en "Zelda" fueron tomados por otras series de videojuegos, como "Final Fantasy". De igual manera, el juego se convirtió rápidamente en el segundo título para Famicom en vender más de un millón de copias en territorio nipón; en el año de su lanzamiento, la prensa catalogó al juego como un "best seller" de Nintendo, pues vendió cerca de 6,5 millones de copias a nivel internacional. Cabe señalarse que en un inicio Miyamoto se mostraba incrédulo ante la posibilidad de que el juego alcanzara notoriedad dentro de la industria, pues pensaba que «los mundos de magia y fantasía no eran populares». Con tal de celebrar el 25.° aniversario del lanzamiento original del juego, de una manera similar a como se hizo con el de "Super Mario Bros." en 2010, Nintendo planeó durante 2011 realizar un festejo conmemorativo relacionado con la serie en general; Reggie Fils-Aime mencionó que fue algo «diferente a lo ya visto». Durante la Game Developers Conference realizada en marzo de 2011, Satoru Iwata reveló el logotipo oficial del aniversario en cuestión.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Con el lanzamiento de Nintendo Switch Online, en septiembre de 2018, Nintendo ofreció a los jugadores este título dentro del catálogo de la aplicación NES de su consola híbrida, Nintendo Switch.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: La trama de "The Legend of Zelda" es relatada a través del manual de instrucciones y en una pequeña secuencia introductoria antes de la escena donde aparece el título del juego, una vez que el mismo empieza a reproducirse. Un pequeño reino dentro de la tierra de Hyrule —el cual es el lugar donde se desarrollan los principales acontecimientos—, es asolado por el caos después de que un ejército liderado por Ganon, el Príncipe de la Oscuridad, lo invadiera y robara la Trifuerza del Poder, un fragmento que forma parte de un artefacto mágico capaz de otorgar a su poseedor una poderosa fuerza física. En un intento por evitar que Ganon adquiriera la Trifuerza de la Sabiduría —otra de las piezas de ese artefacto—, la Princesa Zelda decide dividirla en ocho fragmentos diferentes los cuales oculta a lo largo de diversos calabozos que se ubican a lo ancho de la vasta tierra. Poco antes de que la princesa fuera secuestrada por Ganon, ella le encomienda a Impa, su niñera, que encuentre a alguien verdaderamente valiente para afrontar el mal y así salvar al reino de la perdición. Mientras ambula entre los lares de Hyrule, la anciana es custodiada por un secuaz de Ganon para intentar detener el plan de la princesa; sin embargo, un joven adolescente llamado Link aparece de repente y la rescata. Después de oír la súplica de Impa, el muchacho decide salvar a Zelda y se dirige a encontrar los fragmentos esparcidos de la Trifuerza de la Sabiduría, para hacerse lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a Ganon y derrotarlo.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Durante el transcurso de la aventura, Link logra localizar los ocho laberintos subterráneos donde se encuentran las piezas del fragmento, y poder recuperarlas; para ello, debe derrotar a múltiples guardianes que custodian cada calabozo. Una vez que el joven consigue obtener todas las piezas de la Trifuerza de la Sabiduría, el jugador es capaz de infiltrarse en el escondite de Ganon: la Montaña de la Muerte, y eventualmente enfrentar al enemigo con forma de cerdo antropomorfo y derrotarlo mediante una Flecha de Plata. Después de la batalla contra el malvado príncipe, Link recoge la Trifuerza del Poder de las cenizas de Ganon y regresa las dos piezas faltantes para arreglar de manera correcta la Trifuerza y rescatar así a la princesa cautiva, con lo cual la paz es restaurada en Hyrule.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Al ser el primer título de la serie, es el primero en ofrecer una perspectiva del reino de Hyrule, el cual está dividido en numerosas regiones y paisajes variados, como el Bosque Perdido, la Montaña de la Muerte, el Lago Hylia, un Cementerio, una playa y un desierto. A lo largo de estas zonas, es donde Link deberá buscar los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría, para así acceder a la Montaña de la Muerte y rescatar a Zelda de su cautiverio por parte de Ganon.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: A diferencia de otros supramundos (del término en inglés: "overworld") dentro de la serie de "Zelda", en esta primera aventura a través de las tierras del reino de Hyrule, el jugador es capaz de explorar sus territorios desde el inicio de la aventura, lo cual significa que el juego carece de un argumento lineal definido. Sin embargo, cabe señalarse que las locaciones permanecen intactas durante la "Second Quest", a excepción de que los únicos cambios detectables radican en la ubicación de los laberintos de los calabozos y en la localización de los objetos a obtener en cada uno de los niveles del juego. A continuación se presentan cada uno de los niveles del juego con su respectiva descripción.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Al ser el primer título de la serie, "The Legend of Zelda" ofrece una amplia varidead de objetos, los cuales Link puede usar para superar los obstáculos que se le presentan a lo largo de la travesía. En esta entrega, al ser la primera de la serie, se introducen muchos de los elementos típicos que aparecen en los posteriores juegos de "Zelda". Así, la , el , las , el y el están presentes en esta primera entrega, pues son necesarios para completar cada uno de los niveles.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: La espada puede ser adquirida recién inicia el juego —esta arma está hecha de madera, por lo que es débil contra algunos enemigos; sin embargo, hay un total de tres espadas a lo largo del juego—, pues ésta se localiza en una pequeña cueva al norte de la primera pantalla de juego; asimismo, dentro de ella, se encuentra un anciano, el cual le da instrucciones al jugador sobre lo que debe hacer, y con ello poder resolver los acertijos de la aventura. El anciano puede aparecer en zonas ocultas, como en alguna cueva detrás de una cascada o dentro de un calabozo en sí, y le dará al jugador algún objeto importante o sugerencia a cambio de un pequeño monto de rupias. Una segunda espada, la cual está hecha de acero, se puede conseguir detrás de una cascada, sin embargo, para conseguirla, es necesario tener cinco o más corazones de vida; es más efectiva que la espada de madera, pues con su poder se puede eliminar a los enemigos de manera más sencilla. Una tercera espada, distinta a la de madera y a la de acero, puede conseguirse una vez que el jugador obtiene al menos 12 Contenedores de Corazón; esta espada es más poderosa que las anteriores e igualmente que las otras espadas permite lanzar haces de luz contra los enemigos desde una distancia lejana.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: El escudo puede ser equipado una vez que se adquiere por un precio que oscila entre las 90 y 300 rupias; esto es debido a que el escudo tiende a gastarse y volverse inútil, por lo que el jugador se ve obligado a adquirir uno nuevo. Este puede proteger a Link de ataques directos hechos con proyectiles como flechas y piedras, aunque también puede resistir bolas de fuego y hechizos que los enemigos arrojan cuando el personaje se encuentra cerca. Las bombas a su vez pueden ser colocadas en una sección de la pantalla para que los enemigos cercanos puedan ser afectados por la explosión que estas ocasionan, y así avanzar a través de ciertas zonas infestadas con muchos enemigos a la vez. Si bien el número de bombas que Link puede traer consigo es limitado, el jugador puede ir con el anciano y pagarle para que incremente el número total de bombas. El arco se localiza en el primer nivel del juego, y es necesario obtenerlo para derrotar al último jefe del juego mediante las Flechas Plateadas. El jugador debe comprar flechas para poder usar este artefacto; sin embargo, cada vez que se emplea, este gasta una rupia por cada flecha que es disparada contra un enemigo. Es importante mencionar que el número de tiros que Link puede efectuar está limitado solo por el número de flechas que posea.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Existen dos clases de búmeran: el normal y el mágico. El primero puede atacar a los enemigos desde una distancia larga a pesar de que su velocidad es lenta, mientras que el segundo tiene la propiedad de volar a lo largo de la pantalla eliminando casi a la totalidad de enemigos que se encuentren dentro de dicho cuarto; el primer búmeran es remplazado por el segundo, ya que este es más veloz para atacar, aunque no es más poderoso que el anterior. Las hadas también realizan su primera aparición en la serie localizándose en diversas zonas a lo largo de Hyrule; su principal función es la de recuperar una cierta cantidad de energía de Link, recargando su salud. Un objeto que no aparece en posteriores juegos de "Zelda" es el reloj, un pequeño cronómetro que permite congelar por un breve lapso de tiempo a los enemigos con lo que facilita su eliminación y derrota. Sin embargo, este ítem aparece aleatoria y espontáneamente en cualquier cuarto de algún calabozo, por lo que su uso se ve restringido. Este a su vez sólo afecta a los enemigos que se localizan dentro del mismo lugar donde aparece, por lo que si el jugador abandona la pantalla y accede a otra, el poder desaparece y los enemigos retornan a la normalidad.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: El sistema de juego de "The Legend of Zelda" incorpora elementos de los géneros de acción, aventura, RPG y "puzzle". El jugador controla a Link desde una perspectiva aérea a medida que él viaja por el mapa del mundo; éste se divide en un supramundo, un mapa que se desarrolla a la intemperie y contiene variados paisajes. Link comienza armado con un escudo, pero una espada cae en su poder tras aventurarse en una cueva localizada en la primera pantalla visible del juego. A lo largo del juego, vendedores, hadas, habitantes, y otros personajes ayudan a Link otorgándole objetos o guiándole mediante pistas crípticas. Estas personas se encuentran escondidas en cuevas, arbustos, calabozos, o detrás de paredes y cascadas.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: En el progreso de la trama, el jugador debe derrotar a enemigos y localizar la entrada de nueve calabozos. Cada mazmorra es única, pues se trata de una especie de red de laberintos con habitaciones conectadas a través de puertas y pasajes secretos, además de que cada una de ellas se halla custodiada por monstruos diferentes a los encontrados a lo largo del supramundo. Los calabozos ocultan objetos que ayudan a Link a lo largo de su travesía y aumentan así su arsenal de armas, tales como un búmeran que le permite alcanzar objetos lejanos así como aturdir o eliminar enemigos; también se puede adquirir una flauta dulce con propiedades mágicas. Link debe navegar exitosamente a través de los primeros ocho calabozos, y obtener de esa manera la totalidad de las piezas de la Trifuerza de la Sabiduría, las cuales se encuentran en cada mazmorra. Una vez que se consiguen todos los fragmentos, es posible acceder a la novena mazmorra, lugar donde se encuentra la Princesa Zelda. Aparte de esta excepción para terminar el juego, el orden necesario para completar cada calabozo es algo que se deja a la decisión del propio jugador, aunque regularmente estos tienden a aumentar de dificultad una vez que el jugador termina uno y empieza con otro, además que en algunos calabozos se requieren diversos objetos específicos para poder explorar y adentrarse en los mismos para poder completarlos, a pesar de que estos objetos sólo se pueden encontrar en mazmorras anteriores. Link puede vagar libremente por el supramundo, buscando y comprando objetos en cualquier momento. Esta flexibilidad dio como resultado formas inusuales de jugar el título. Por ejemplo, es posible llegar hasta el jefe final del juego sin haber conseguido la espada —sin embargo, el jugador no podrá derrotarlo, ya que como se explicó anteriormente, se requieren ciertos ítems en algunas de las zonas y en este caso la espada es indispensable—.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Después de completar el juego, el jugador tiene acceso a una aventura más difícil, referida oficialmente como ; en esta nueva travesía, las ubicaciones de los calabozos y de los objetos son diferentes y los enemigos son más fuertes. Sin embargo esta nueva «repetición de jugar», donde la dificultad aumenta, no fue la única dentro de la saga de "Zelda", puesto que también otros juegos ofrecían nuevas aventuras con niveles totalmente cambiados a completar en una segunda partida. La "Second Quest" se puede jugar cada vez que se completa la misión principal por primera vez. También se puede acceder a la "Second Quest" sin la necesidad de terminar el juego de nueva cuenta, pues simplemente se debe comenzar una nueva partida bajo el nombre de «ZELDA».


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: "The Legend of Zelda" lo diseñaron y dirigieron Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, en tanto que Miyamoto lo produjo, y Tezuka se encargó de redactar el guion y el argumento.El equipo de ambos trabajó en "The Legend of Zelda" y "Super Mario Bros." al mismo tiempo, tratando de separar las ideas para cada juego, e intentando diferenciarlos entre sí: "Super Mario Bros." debía ser lineal, donde la acción ocurriera en una estricta secuencia lineal, mientras que "The Legend of Zelda" debía ser lo contrario. En "Mario", Miyamoto redujo la importancia del puntaje para que el jugador sólo se enfocara en completar el juego. Este concepto se trasladó a "The Legend of Zelda". Miyamoto también estuvo a cargo de decidir cuáles conceptos debían ser «ideas para "Zelda"» o «ideas para "Mario"». A diferencia de "Mario", en "Zelda" no se desarrolló un estilo lineal, por lo que el juego forzaba a los jugadores a pensar en qué es lo que debían hacer a continuación, para así resolver diversos acertijos y rompecabezas. En los diseños iniciales del juego, el jugador podía comenzar la partida con la espada ya incorporada en su inventario. De acuerdo a Miyamoto, en Japón, los jugadores estaban confundidos y tenían problemas para encontrar los diferentes calabozos, así como las rutas necesarias para terminar el juego. En lugar de escuchar quejas por parte de los usuarios, Miyamoto retiró la espada desde el inicio del juego, por lo que obligó a los jugadores a comunicarse con los personajes del juego y a prestar atención a sus sugerencias para resolver los acertijos. De igual manera, comentó que «los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a través de laberintos». Esto originó una nueva manera de comunicación en torno a un juego, y de este modo, el diseñador comentó que: «"Zelda" se convirtió en mi inspiración para algo muy diferente: "Animal Crossing". Ese juego está basado solamente en la comunicación».


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Con "The Legend of Zelda", Miyamoto quería llevar la idea de un «mundo interactivo» incluso más allá, en donde a los jugadores les ofrecía «un jardín en miniatura donde puedan hacer lo que quieran». Su inspiración para la creación del juego, nació de sus experiencias infantiles cuando vivía en las afueras de Kioto, Japón, donde exploraba principalmente los campos cercanos a su casa, así como también los bosques y las cavernas, y a través de cada juego de "Zelda", él siempre intenta transmitirle al jugador algo de esa «sensación de exploración y maravillas sin fin» que él mismo experimentó. «Cuando era niño», mencionó, «fui de excursión lejos de mi aldea y descubrí un lago. Fue una gran sorpresa toparme con él»; y añadió que «cuando viajé por el país sin un mapa, trataba de encontrar el camino, y descubrir cosas sorprendentes en el viaje. Me di cuenta de que eso se sentía como emprender una aventura fascinante». Según Miyamoto, «la sensación de estar en medio de un laberinto de puertas deslizables en la casa donde me críe en Sonobe, fue lo que recreé en los laberintos dentro de los castillos de "Zelda"». Cabe señalarse que Miyamoto, en un inicio, se mantenía escéptico ante el hecho de que el juego fuera a llegar ser popular y que tuviera un buen impacto ante el público, pues en su momento comentó que «cuando comencé a trabajar sobre "The Legend of Zelda" [...] los mundos de magia y fantasía no eran muy populares durante aquella época».


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Para indicar cómo es que se diseñaron los elementos, personajes y niveles del juego, a principios de 2010, Satoru Iwata mostró en la página principal de Nintendo, una serie de bocetos sobre los objetos y mapas correspondientes a este título, además de que se incluían diversos apuntes sobre la estructura y patrones que darían la forma definitiva al diseño propio del juego.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Como «símbolo de valentía, fuerza y sabiduría», Link fue creado por Miyamoto como un personaje que se adaptara a la edad de los jugadores, y lograr con ello que los usuarios se sintieran identificados con él: el juego comienza con un muchacho común, pero se va fortaleciendo a lo largo de la aventura para derrotar a Ganon. El nombre de la princesa, así como el título del juego y de la saga, proviene de la fascinación que Miyamoto tenía por Zelda Sayre Fitzgerald, sobre lo cual comentó en una ocasión:


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: En el mes de febrero de 1986, Nintendo lanzó el juego para ser el título de lanzamiento del nuevo periférico de la Family Computer: la Disk System. Para ello, "The Legend of Zelda" fue incluido junto con los relanzamientos de "Super Mario Bros.", "Tennis", "Baseball", "Golf", "Soccer" y "Mahjong" para la introducción al mercado de dicha consola. Esto permitió hacer un pleno uso de las ventajas que proveían los discos para dicho sistema, pues permitía almacenar una mayor información en comparación a los cartuchos tradicionales ROM con una capacidad de 128 kB, ya que en aquel tiempo la producción de dichos cartuchos en un formato convencional resultaba demasiado costoso. A causa de la todavía limitada capacidad que mostraba el formato de disco, el texto del juego en su versión japonesa estaba conformado sólo con caracteres katakana. Asimismo, el cartucho utilizaba una opción para reescribir los datos y permitir guardar la partida, en vez de utilizar contraseñas para ello. En el cartucho de la versión japonesa, también se utilizó un canal de sonido adicional para generar ciertos efectos sonoros, ya que la Disk System podía proveerlo; de los que se pueden mencionar, destacan los efectos de cuando Link podía blandir su espada cuando éste tenía llena toda su salud, así como el sonido que se escuchaba cuando el jugador derrotaba a un enemigo. Los efectos sonoros del juego, se podían reproducir gracias al canal PCM del NES en la versión para cartucho.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: También se utilizó un micrófono que venía incluido en el control de la Famicom, para que el jugador pudiera avanzar a lo largo del juego, otorgando un sistema de juego novedoso; sin embargo, este micrófono no estaba disponible en el sistema de controles del NES. Esto generó una cierta confusión para los usuarios de Estados Unidos, ya que en el manual de instrucciones se menciona que Pols Voice, un enemigo con forma de conejo, «detesta el ruido fuerte». Si el jugador soplaba o gritaba al micrófono de la Famicom, era posible eliminar ciertos enemigos, entre los cuales se incluye el citado Pols Voice. Sin embargo, estas criaturas no podían ser derrotadas mediante la flauta de Link, sino que en la versión de la NES solo podían ser eliminados mediante ciertas armas. En la versión para cartucho, se utilizó un chip llamado Memory Management Controller, específicamente el modelo MMC1. El chip MMC permitía alojar una mayor cantidad de información, y por ende, almacenar juegos con partidas más extensas a comparación de anteriores juegos. También alojaba una batería de poder estilo RAM, la cual permitía guardar el progreso de la partida de los jugadores, siendo la primera vez que se podía hacer dicha hazaña en algún videojuego de la época.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Contrario a los temores que tenía la administración de Nintendo respecto al impacto de que el título no pudiera alcanzar un cierto interés comercial, el juego resultó ser popular y fue bien recibido por parte del público. Un año después, Nintendo publicó una secuela, "", para la Disk System. Este juego no fue lanzado en Estados Unidos sino hasta dos años después. "The Legend of Zelda" estuvo disponible un año y medio, mientras que "The Adventure of Link" fue publicado seis meses después de sus lanzamientos originales en Japón, para territorio americano.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Cuando Nintendo publicó el juego para Norteamérica, el diseño del empaque en el cual venía el juego, presentaba un pequeño corte por donde se podía apreciar que el cartucho tenía una tonalidad color dorada. Para 1988, "The Legend of Zelda" se convirtió en el segundo juego para la NES en conseguir vender más de un millón de copias. Nintendo de América intentó mantener una sólida comunidad de fanáticos; cualquier persona que comprara el juego y enviara la garantía del mismo a las oficinas de Nintendo podía adquirir una membresía al Fun Club: una sociedad de seguidores sobre los juegos de Nintendo, cuyos miembros eran capaces de obtener un boletín de cuatro, ocho y eventualmente 32 páginas donde se hablaba de "Zelda". Setecientas copias del primer volumen de dicho folleto fueron enviados sin ninguna comisión, pero el número de envíos se incrementó debido a que el banco de datos sobre los miembros del Club empezó a extenderse.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Desde que las revistas sobre guías se volvieron un éxito en Japón, Nintendo supo que los trucos y ayudas sobre juegos podrían volverse un «valioso acierto». Los jugadores disfrutaban de los boletines de noticias, pues venían crucigramas, rompecabezas y chistes, aunque les agradaba aún más la sección sobre los trucos en los juegos. El Fun Club ofrecía a los niños consejos sobre juegos con una dificultad alta, en especial de "Zelda", pues se explicaba la localización de varios cuartos secretos, llaves escondidas, y pasajes ocultos. Por ende, la lista de miembros aumentó. A inicios de 1988, había más de un millón de seguidores del Fun Club, lo que llevó al entonces presidente de Nintendo de América Minoru Arakawa, a iniciar la publicación de la revista "Nintendo Power".


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Dado que Nintendo no tenía una gran variedad de productos, la compañía sólo realizaba unos cuantos comerciales por año, lo cual significaba que la calidad de los mismos tenía que ser alta. El presupuesto para cada anuncio estaba contemplado en unos 5 millones USD, lo cual resultaba ser unas cuatro o cinco veces superior a la cantidad que invertían las cadenas comerciales en ese tipo de publicidad. Uno de los primeros comerciales de este tipo, fue producido por Bill White, director de publicidad y relaciones públicas de Nintendo, para introducir al mercado estadounidense "The Legend of Zelda"; esto provocó que el juego tuviera una gran aceptación dentro de la industria de la publicidad. En dicho comercial, un joven con un cabello despeinado, con apariencia de "nerd", camina a través de la oscuridad realizando varios ruidos tontos, gritando los nombres de algunos enemigos y exclamando el nombre de Zelda.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Nintendo lanzó una gran cantidad de mercancías relacionadas con "The Legend of Zelda", entre los cuales se incluyeron juguetes, guías de juego, relojes, ropa, botes de basura e incluso un cereal llamado Nintendo Cereal System. El juego junto con su secuela, "Zelda II", fueron adaptados a una serie de dibujos animados, y cada uno de sus episodios eran presentados en el programa de televisión que se transmitía cada viernes en el "The Super Mario Bros. Super Show!". Por otra parte, Link y Zelda aparecieron como personajes secundarios en el programa "Captain Nintendo: The Game Master", en donde la trama giraba en torno a los sucesos de "The Adventure of Link".


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: El título generó enormes ventas para Nintendo, pues se llegaron a vender 6,5 millones de copias alrededor del mundo; asimismo, fue el primer título para la NES en alcanzar ventas superiores al millón de copias. El juego fue reeditado junto con "", "Metroid", "Super Mario Bros.", y demás títulos. Además, obtuvo el primer lugar en un sondeo que se efectuó en el primer tomo de la revista "Nintendo Power" dentro de la que figuraban otros 30 juegos; en dicha encuesta, fueron jugadores quienes votaron por los diferentes títulos. El juego logró continuar dentro de diversas listas de características similares a lo largo de los años 1990. "The Legend of Zelda" fue votado por los lectores de "Nintendo Power" como el «gran desafío» de Nintendo en los Power Awards '88. El equipo de edición, también lo listó como el «mejor videojuego para la NES jamás creado», comentando que «aún sigue siendo divertido a pesar de su edad, puesto que [los desarrolladores de Nintendo] encontraron diferentes maneras para explotar el género, como los elementos recurrentes de la serie a manera de 'mazmorras ocultas' y de 'armas secretas'». La opción para guardar la partida, fue elogiada por muchos medios especializados, sosteniendo que no era necesario acceder a una contraseña como lo hacían generalmente otros juegos para la NES. "Zelda" fue reseñado por la revista "Dragon" en su edición n.° 198, en 1993 por parte del editor Sandy Petersen, en la columna titulada como «Eye of the Monitor»; en dicha reseña se le otorgó al juego una puntuación de 4 estrellas sobre 5.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: "The Legend of Zelda" es considerado como el «precursor espiritual» del género de rol (RPG). A pesar de que sus elementos de jugabilidad difieren de los actuales juegos típicos de RPG, su ambientación en un mundo de fantasía, así como su estilo musical, fueron adoptados por muchos RPGs posteriores. Su éxito comercial permitió sentar las bases para la creación de los elementos involucrados en juegos no lineales, como aquellos encontrados en múltiples juegos de rol, de entre los que destacan "Crystalis", "Soul Blazer", la serie creada por Square titulada "Seiken Densetsu", "Alundra" y "Braver Fencer Musashi". De igual manera, la popularidad que alcanzó el juego generó diversos clones, para emular la mecánica que "Zelda" proveía. Mark Ronson junto a los directores Jordan Galland y Gary Breslin, han coproducido un homenaje en vídeo basado en "The Legend of Zelda".


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Asimismo, "The Legend of Zelda" ha permitido la aparición de múltiples secuelas y "spin-offs", logrando convertirse en una de las principales y más populares series de Nintendo. También el juego estableció varios personajes importantes y diversos entornos que definen de manera general al universo de "Zelda", como Link, la Princesa Zelda, Ganon, Impa y la Trifuerza —el artefacto que brinda energía a la tierra de Hyrule—. El tema principal, así como la melodía que se escucha cuando el jugador «encuentra un objeto secreto», han aparecido en casi todos los juegos posteriores de "Zelda" así como en otros títulos para resaltar ciertas referencias a la saga.


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text: GameSpot destacó a "The Legend of Zelda" como uno de los «15 juegos más influyentes de todos los tiempos», por ser un ejemplo temprano de los juegos de «mundo abierto», además de incluir un sistema de juego no lineal y por la introducción de una batería que permitía guardar la partida, permitiendo asimismo, sentar los fundamentos para diferentes juegos de acción-aventura posteriores, como "Metroid" y diversos juegos de rol como "Final Fantasy", así como influenciar a una variedad de juegos posteriores no necesariamente del mismo género de rol. Durante 2009, "Game Informer" nombró a "The Legend of Zelda" como uno de los mejores juegos de su época, pues el equipo de edición mencionó que «[estamos frente a] nada más, ni nada menos que [ante] el mejor juego de todos los tiempos», en su lista de los «mejores 200 juegos de todos los tiempos», sosteniendo que «[el juego] estaba adelantado a su tiempo, si bien no en años, más bien sí en décadas».


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text: "The Legend of Zelda" es con frecuencia citado dentro de diferentes listas como un juego «influyente e importante»; fue colocado en el primer puesto de la lista de los «200 mejores juegos de todos los tiempos» por parte de "Game Informer"; estuvo en la quinta posición de la lista de los «200 mejores videojuegos de su respectivo tiempo» realizada por la "Electronic Gaming Monthly" en su edición número 200; séptimo puesto en la lista de los «200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos» por parte de "Nintendo Power"; el 77.° puesto dentro de los «100 mejores títulos de todos los tiempos» por parte de la "Official Nintendo Magazine". y en el 80.° puesto de la lista de IGN titulada como los «mejores 99 juegos». El juego también fue incluido en el salón de la fama de GameSpy, durante agosto de 2000 y fue considerado por los editores de dicho sitio, como el décimo mejor juego de todos los tiempos.


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text: La versión para Game Boy Advance de "The Legend of Zelda", obtuvo un porcentaje de 79% y 89% por parte de GameRankings y de Game Ratio, en sus respectivas compilaciones de diferentes revisiones. En puntuaciones individuales, IGN puntúo a dicha versión con un 8 sobre 10, en tanto que "GamePro" le dio un 4,5 sobre 5; "Nintendo Power" le otorgó una puntuación similar, mientras que 1UP.com calificó a la versión portátil de "Zelda" con una «A».


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Finalmente, el "Libro de los Récords Guinnes Mundiales" ha laureado a la serie "The Legend of Zelda" con cinco récords mundiales en la edición de "Guinness World Records Gamer's Edition"; entre dichos logros se puede destacar el título de «videojuego mejor valorado de todos los tiempos» y «primer juego en ofrecer una batería interna de guardado para las partidas».


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text: "The Legend of Zelda" ha sido relanzado múltiples veces para diferentes plataformas desde su lanzamiento original para la consola casera NES a nivel internacional. El juego tuvo su primer relanzamiento en formato de cartucho de 32 bits para la consola Famicom. Para dicha versión, se alteró ligeramente la pantalla de título que apareció inicialmente para la versión original en formato Disk Card, puesto que en el cartucho aparecía el número «"1"» dentro del título original: "Zeruda no Densetsu". En 2001, el juego original fue relanzado para la consola GameCube, dentro del título de "Animal Crossing". El único método para desbloquear el juego, era mediante un Action Replay. Un relanzamiento oficial, fue incluido en la "" para la consola GameCube; sin embargo, el juego volvió a aparecer para la consola portátil Game Boy Advance junto a su secuela, "", como parte de la serie NES Classics, durante 2004. En 2006, una versión digital se encontraba disponible para los jugadores, dentro de la Consola Virtual para Wii, y más recientemente una demostración a contrarreloj fue lanzada junto con el juego de "Super Smash Bros. Brawl" en la sección del «Baúl» dentro de la opción «Clásicos» durante 2008, e igualmente para Wii. Las gran mayoría de los relanzamientos que sufrió el juego, son virtualmente iguales a las de su versión original, a pesar de que los relanzamientos para la GameCube, Game Boy Advance y Consola Virtual han sido alteradas de manera ínfima para corregir diversos errores de "Engrish" que se encontraban en la original, más notablemente en la introducción del juego, donde se narra el prólogo de la historia. Una demostración técnica titulada como "Classic Games" fue mostrada para la Nintendo 3DS durante el E3 de 2010, en la que se mostraron más de una docena de juegos clásicos utilizando efectos en 3D; de entre los que se incluían estaba "The Legend of Zelda". Lo anterior fue anunciado por Reggie Fils-Aime, pues comentó que varios juegos estaban previstos para ser lanzados junto con la 3DS, destacando entre los juegos mencionados "The Legend of Zelda", "Mega Man 2" y ""; asimismo dijo que «posiblemente podrían utilizar una que otra característica del 3DS, tales como los efectos en 3D, un control analógico, o el uso de una cámara».


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text: Existen múltiples versiones del juego que fueron alteradas substancialmente, y que se han lanzado al mercado como supuestas continuaciones; dichas pseudo-versiones son de estilo "ura" o "gaiden". Como parte de una campaña publicitaria para promocionar sus tallarines , lanzó una versión alterada del original "The Legend of Zelda" titulada como . Este es uno de los videojuegos más raros encontrados en el mercado de segunda mano para coleccionistas, cuyas copias se han comercializado en un precio aproximado a los 1 000 USD.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Desde el 6 de agosto hasta el 5 de septiembre de 1996, Nintendo en colaboración con la cadena de radio St.GIGA, comenzaron a emitir varios comerciales en los que se hablaba de una versión sumamente diferente a la original de "The Legend of Zelda", la cual saldría para un subsistema de la Super Famicom, la Satellaview —un satmódem complementario—. El juego, titulado como , fue publicado para ser descargado en cuatro episodios, que eran publicados semanalmente, y que fueron retrasmitidos por lo menos cuatro veces más desde que el juego fue estrenado en 1995 hasta el mes de enero de 1997. "BS Zelda" fue el primer juego de la Satellaview en ofrecer un "soundtrack" de tipo «SoundLink» —un formato de audio en el cual, cada ciertos minutos, los jugadores deben de escuchar con atención la voz de un narrador, el cual está transmitiendo en vivo desde las instalaciones de St.GIGA, para darles pistas sobre el argumento y el sistema de juego—. Además del SoundLink, "BS Zelda" también ofrecía gráficos de 16 bits, un supramundo más pequeño y diferentes calabozos a comparación del original "Zelda". Sin embargo, Link y Zelda fueron sustituidos por dos avatares disponibles en la Satellaview: un muchacho con una gorra de béisbol puesta hacia atrás y una chica con el cabello pelirrojo.


title: The Legend of Zelda (videojuego)

text: Entre el 30 de diciembre de 1996 y el 6 de enero de 1997, una segunda versión del juego, llamada fue difundida para la Satellaview como una versión equivalente a la "Second Quest" del original "The Legend of Zelda". "MAP 2" fue retransmitido solamente una vez durante marzo de 1996.


title: Hit&Fun

text: Hit&Fun es un álbum recopilatorio del dúo de J-Pop Puffy AmiYumi lanzado el 14 de febrero de 2007 en Japón.


title: Ataque en Agua Prieta

text: La batalla de Agua Prieta fue una acción militar ocurrida el 1 de noviembre de 1915 en las afueras de la ciudad de Agua Prieta, Sonora, entre los defensores dirigidos por Plutarco Elías Calles y Álvaro Obregón y los atacantes comandados por Pancho Villa.


title: Ataque en Agua Prieta

text: Álvaro Obregón, al mando de 500 jinetes, penetró desde Estados Unidos (con la debida autorización de aquel gobierno) en el estado de Sonora, entrando en la ciudad fronteriza de Agua Prieta, de donde salieron 1500 hombres armados que abatieron a los villistas.


title: Stenella longirostris

text: El delfín girador o acróbata de hocico largo (Stenella longirostris) es una especie de cetáceo odontoceto de la familia Delphinidae. Es un pequeño delfín que habita los mares tropicales de todo el mundo. Es famoso por sus saltos acrobáticos en los que gira sobre su eje longitudinal mientras atraviesa el aire.


title: Stenella longirostris

text: Suele llamárselo "delfín girador de hocico largo", especialmente en textos antiguos, para distinguirlo de su pariente "Stenella clymene" (delfín celador), también llamado "delfín girador de hocico corto". El nombre binomial alude a esta característica distintiva mediante el adjetivo "longirostris". La especie fue descrita por primera vez por John Edward Gray en 1828. Existen cuatro subespecies clasificadas:


title: Saluki

text: El Saluki, conocido comúnmente como el Galgo Persa o perro real de Egipto, es quizás la más vieja casta conocida de perro domesticado y el más antiguo de los lebreles, se cree descendiente de los lobos del desierto de Ara. Esta raza ha sido históricamente criada en el Creciente Fértil, donde se originó la agricultura. Los beduinos los tienen en gran estima y los utilizan para la cacería de gacelas y como animales de compañía. Los salukis tienden a ser animales independientes que requieren ser entrenados pacientemente y son gentiles y afectuosos con sus dueños.


title: Saluki

text: Las dos palabras de Sumerio antiguo "Salu-ki" se traducen como "lanzarse a tierra". Sin embargo, no hay evidencia de que los Sumerios se hayan referido a esta raza por este nombre ni que "lanzarse a tierra" haya sido una referencia al Saluki. El nombre de la raza apareció primero por escrito en la poesía árabe preislámica y puede haberse derivado de "Saluqiyyah", la palabra árabe para el Imperio Seléucida. Sin embargo, esto es discutido. El diplomático británico Sir Terence Clark escribió que la palabra árabe "Saluqi" describe una persona o cosa proveniente de un lugar llamado Saluq.  La tradición árabe afirma que Saluq fue un antiguo pueblo en Yemen, no lejos de la moderna Taiz y los árabes asocian a este pueblo con el origen de a raza. Sin embargo, la palabra "Saluqi" podría haber sido derivada en referencia a varios otros lugares: Saluq en Armenia, y tres pueblos llamados Saluqiyah. Uno se ha convertido en la moderna Silifke (Turquía), otro es cerca de la antigua Antioquía (la actual Antakya, Turquía) y en tercer lugar se encuentra cerca de Bagdad (Irak). Esta última fue la capital del Imperio Seléucida (312 aC - 65 dC) y el adjetivo se pudo haber derivado por los árabes de la Península arábiga de la palabra de sonido similar para Seléucida, utilizada en las lenguas arameas y asirias habladas allí por los distintos pueblos de esa parte de la Mesopotamia, pero no hay pruebas irrefutables.


title: Saluki

text: El Saluki aparece descrito gráficamente en las tumbas egipcias de 2100 a. C. y se estima que su cuerpo a menudo era momificado como los cuerpos de los faraones. Muchas de las inscripciones de piedra tempranas representan la casa del joven rey Tutankhamon con su par de Salukis reales. También se les ha relacionado con otros faraones como el rey Antef.


title: Saluki

text: Numerosos restos de especímenes se ha encontrado en las tumbas antiguas de la región superior del Nilo. El Saluki ha servido históricamente como cobrador, un perro rápido de caza. Los perros Saluki dormían con sus dueños en las tiendas para que se protegieran del calor del día y el frío de la noche y ya que las tribus del desierto eran nómadas, el hábitat del Saluki abarcó la región entera del mar caspio al Sáhara. Los tipos variaron naturalmente algo en esta área extensamente dispersa, sobre todo en el tamaño y en el color de su manto. El Saluki primero fue llevado a Inglaterra en 1840 y conocido como Galgo Persa. Nunca hubo un interés verdadero por criarlo, hasta que Florencia Amherst importó el primer Saluki árabe en 1895 de las perreras del príncipe Abdulla en Transjordania. En países del golfo pérsico, el Saluki se conoce como tazi (el que galopa).


title: Saluki

text: Es un perro cuadrado con una cabeza delgada, el cráneo es más ancho que el hocico, ojos almendrados y de color oscuro, orejas colgantes, el cuello es largo y sin belfos. El pecho es profundo moderadamente ancho, el cuerpo es cuadrado aunque da una apariencia de alargado con espaldas oblicuas y musculosas, cola de inserción baja con una curva en la punta.


title: Saluki

text: Los salukis son perros lebreles, es decir que cazan por vista y corretean a su presa para matarlo o cobrarlo. El rango de tamaño normal de la raza es 56-71 cm (23-28 pulgadas) de altura a la cruz y 18-35 kg (40-70 libras) de peso. Las salukis hembras son ligeramente más pequeñas que los machos. La cabeza es larga y estrecha con grandes ojos y orejas caídas. La cola de la raza es larga y curvada. Tiene el típico tórax profundo y cuerpo de largas patas de los lebreles. El manto viene en una variedad de colores como el blanco, crema, beige, rojo, grisáceo / marrón tostado, negro / marrón tostado y de tres colores (blanco, negro y marrón tostado).


title: Saluki

text: El aspecto general del Saluki es uno de gracia y simetría. Dos tipos de manto - liso y "emplumado"- son evidentes en el acervo genético de la raza. Esta última variedad tiene flecos de luz en la parte posterior de las piernas y los muslos. La piel en ambos tipos es sedosa y de baja muda, en comparación con otras razas.


title: Saluki

text: Reservado con los extraños, pero no es nervioso ni agresivo. Digno, inteligente e independiente. Pelo suave de textura sedosa.


title: Saluki

text: Al igual que en el caso de algunas otras castas pedigríes en los Estados Unidos, incluyendo el Basenji y el Podengo portugués, la población actual de Salukis desciende de un número pequeño de los primeros perros en ser introducidos al país desde el siglo XIX. Se debe acoplar cuidadosamente para evitar la endogamia.


title: Saluki

text: Sin embargo, los perros originales importados a los EE. UU. llegaron a través del Medio Oriente, un área geográfica extensa, a diferencia de la mayoría de las otras castas que vienen de áreas muy pequeñas, así que los salukis tienen la base genética más grande entre los purasangres. Recientemente, el AKC (American Kennel Club) ha permitido que la tercera generación de los salukis del COO (país de origen) sea colocada después de las inspecciones de los jueces reconocidos, así que la base del código genético de la raza sigue aumentando aún más en tanto que se importan más perros.


title: Taro (desambiguación)

text: El término Taro puede referirse


title: Jon Lee Anderson

text: Jon Lee Anderson (California, 15 de enero de 1957) es un periodista estadounidense que se ha especializado en temas latinoamericanos y en las guerras posteriores a los atentados del 11 de septiembre de 2001.


title: Jon Lee Anderson

text: Se inició como periodista en Perú en 1979, como miembro del semanario "The Lima Times". Se especializó en temas políticos latinoamericanos y ha desarrollado una escuela sobre la forma de escribir perfiles, realizó los de importantes personalidades mundiales como Fidel Castro, Gabriel García Márquez, Augusto Pinochet, Charles Taylor, Iyad Allawi, el rey Juan Carlos I de España, Saddam Hussein, y Hugo Chávez.


title: Jon Lee Anderson

text: Ha escrito artículos para el "New York Times", "Financial Times", "The Guardian", "El País", "Harper’s", "Time", "The Nation", "Life", "Le Monde", "Diario Clarín", "El Espectador", entre otros medios. Forma parte del personal del "The New Yorker".


title: Jon Lee Anderson

text: Ha escrito los siguientes libros:


title: Ardilla voladora

text: Ardilla voladora puede referirse a los siguientes animales que presentan patagio:


title: Línea Nacional

text: La Línea Nacional fue un sector interno de la Unión Cívica Radical que reconocía como líder a Ricardo Balbín, por lo que también es referenciado bajo el término general de "balbinismo".


title: Línea Nacional

text: La Línea Nacional fue conformada con posterioridad al derrocamiento del presidente Arturo Illia en 1966 y fue integrada por sectores del radicalismo provenientes tanto de lo que había sido el Movimiento de Intransigencia y Renovación (MIR) como del unionismo. El sector interno se organizó en torno al liderazgo de Balbín, quien presidió el Comité Nacional de la Unión Cívica Radical entre 1959 y 1981. En las elecciones internas de 1972 la Línea Nacional se impuso al movimiento renovador encabezado por Raúl Alfonsín y condujo el partido radical durante toda la década de 1970.


title: Línea Nacional

text: Muerto Balbín en 1981, en 1983 el Movimiento de Renovación y Cambio obtuvo la conducción partidaria. La Línea Nacional postuló como precandidatos a presidente y vice de la Nación por la UCR a Fernando de la Rúa y a Carlos Humberto Perette respectivamente, pero desistieron antes de las elecciones internas, con lo cual Alfonsín quedó como candidato a presidente por el radicalismo.


title: Línea Nacional

text: Además de Balbín, integraron la Línea Nacional Juan Carlos Pugliese, Rodolfo Garcia Leyenda, Carlos Perette, Carlos Raúl Contín, Rodolfo Domingo Parente, Raúl Galván, Fernando De la Rúa.


title: Shingū (Ehime)

text: La fue una villa que estaba localizada en el Distrito de Uma en la de la Prefectura de Ehime. Como parte de un proceso de fusión que se llevó a cabo en el 2004 este pueblo dejó de existir.


title: Shingū (Ehime)

text: Este pueblo de montaña tenía una población de 1700 habitantes, distribuidos en más de 40 aglomeraciones, pero entre ellas había una distancia considerable y en algunos casos estaban localizados en zonas altas, bastante alejadas de las vías de acceso principales. Contaba con el Intercambiador Shingu y fue una de las pocas villas de Japón que tenían un intercambiador de una autopista en su territorio. La Ruta Nacional 319 la atraviesa en sentido este-oeste.


title: Shingū (Ehime)

text: Se ubicaba en la zona central de la Región de Shikoku, en el extremo oriental de la Prefectura de Ehime y limitaba al este con la Prefectura de Tokushima y al sur con la Prefectura de Kochi, separada de ésta por una cadena montañosa de más de 1000 metros de altura. Hacia el norte estaba la Ciudad de Kawanoe al que se accede por el que atraviesa la Cordillera de Hoo, y hacia el oeste se encontraba la Ciudad de Iyomishima. La mayor parte de Shingu es una zona montañosa con pendiente muy pronunciada, y por consiguiente, son escasas las tierras para el cultivo. El Río Dozan la atraviesa en sentido oeste-este, dirigiéndose luego a la , en la Prefectura de Tokushima. Aguas arriba se encuentra la Represa de Shingu.


title: Shingū (Ehime)

text: El clima es muy cambiante, característico de las zonas montañosas, y las precipitaciones son abundantes. Los inviernos son más bien fríos y se produce acumulación de nieve.


title: Shingū (Ehime)

text: Se había formado el 31 de marzo de 1954, como resultado de la fusión de las villas de y . Tenía una superficie de 78.82 km² y una población de 1,808 habitantes (al 1° de octubre de 2000). Limitaba con las ciudades de Iyomishima y Kawanoe (actualmente ambas forman parte de la Ciudad de Shikokuchuo; con los pueblos de y , ambos en el , que actualmente forman parte de la Ciudad de Miyoshi en la Prefectura de Tokushima; también limitaba con el en el de la Prefectura de Kochi.


title: Shingū (Ehime)

text: El 1° de abril de 2004 se fusiona con las ciudades de Iyomishima y Kawanoe y el Pueblo de Doi del Distrito de Uma para formar la ciudad de Shikokuchuo.


title: Mensú

text: Mensú es el nombre que recibe el trabajador rural de la selva en la zona de Paraguay y las provincias argentinas de Corrientes y Misiones, y en particular el trabajador de las plantaciones de yerba mate. El término, de origen guaraní, proviene de la palabra española ""mensual"", referida a la frecuencia del pago del salario. Históricamente, el trabajo del mensú ha sido tradicionalmente asimilado -y considerado- a un régimen servil o semi-esclavo.


title: Mensú

text: Desde fines del siglo XIX se establecieron en Paraguay y el noreste argentino plantaciones de yerba mate que impusieron regímenes de trabajo forzado en condiciones abiertamente esclavas. Los mensúes solían ser reclutados por contratistas en puestos ubicados en cercanías a los puertos fluviales y transportados a las plantaciones donde eran instalados en barracas inhabitables. Utilizando mecanismos de endeudamiento fraudulento, mediante la venta monopolista de alimentos y préstamos usurarios, las empresas constituían al mensú en una situación de deudor permanente a fin de no pagar salarios. De este modo los mensúes se veían obligados a continuar trabajando hasta cancelar sus deudas. Los intentos de abandonar las plantaciones eran castigados con azotes o la muerte. También constituía una práctica habitual la violación de las mujeres de los mensúes por parte de los capataces y gerentes de las plantaciones.


title: Mensú

text: A partir del gobierno de Hipólito Yrigoyen (Unión Cívica Radical) en 1916, los mensúes en Argentina comenzaron a tener una cierta libertad para organizarse sindicalmente, que llevaron en los años 1920 a grandes luchas y huelgas y cruentas represiones en la zona del Alto Paraná.


title: Mensú

text: Con la llegada del peronismo en 1946 y la organización de una extensa red de policía de trabajo las empresas que utilizaban la mano de obra esclava del mensú comenzaron a reducirse hasta desaparecer prácticamente y ser reemplazadas por las modernas plantaciones, en las que las condiciones de trabajo varían en su calidad, pero en la que ya no se registran condiciones de esclavitud.


title: Mensú

text: El escritor argentino Alfredo Varela escribió en 1943 una famosa novela titulada "El río oscuro", sobre las condiciones de trabajo y lucha de los mensúes. Sobre esa novela se realizó la película Las aguas bajan turbias (1952), dirigida y protagonizada por Hugo del Carril.


title: Mensú

text: Asimismo el escritor paraguayo Augusto Roa Bastos escribió el libro de cuentos "El trueno entre las hojas", también sobre las condiciones de explotación de los mensúes y otros trabajadores de Paraguay. Sobre este cuento se realizó la película del mismo nombre (1958), dirigida por Armando Bó, y que señaló el debut cinematográfico de la actriz erótica argentina Isabel Sarli.


title: Mensú

text: El escritor, educador, periodista, activista social y sindicalista paraguayo Francisco Gaona escribió en su libro "Introducción a la Historia Gremial y Social del Paraguay", que ellos eran contratados en los juzgados como cosas, como esclavos. Se alojaban hasta tres o cuatro familias en pequeños ranchos miserables. Las esposas de estos trabajadores eran prostituidas y vendidas al mejor postor. Los solteros dormían en el suelo a la intemperie bajo enramadas ya que no había lugar para alojarlos en los ranchos y teniendo que aguantar los rigores climatológicos. Se encontraban afectados por insectos de la región como tunga penetrans, además de padecer de tuberculosis, paludismo, sífilis, etc. Se trabajaba de sol a sol sin interrupción y sin relevo, sin importar si era de madrugada, o si llovía, o si eran niños. Estaban obligados a obtener sus bienes de consumo en los almacenes o proveedurías de la misma empresa, que fijaba precios desmedidos para someterlos a la condición de eternos deudores. Se les cocinaba en latas oxidadas de kerosene lo que pomposamente designaban como alimento, que no alcanzaba para todos y si osaban tomar mayor ración, eran castigados con severidad. El trato era bestial, allí vivían y morían analfabetos casi en su totalidad.


title: Mensú

text: El escritor español Rafael Barrett desarrolló la mayor parte de su producción literaria en Paraguay. Publicó en 1908 una serie de artículos en un diario denunciando la situación en los yerbales y a partir de 1910 estos artículos serían editados como obra, a la que tituló "Lo que son los Yerbales Paraguayos" y en donde acusaba a empresarios inescrupulosos por la triste y miserable explotación llevada a cabo sobre los peones yerbateros a los que solamente les cabía la esclavitud, el tormento y el asesinato. Describía que en los yerbales no existía el diálogo si no que se ejercía la violencia física constante a través del látigo, el capataz se hacía llamar Dios. Lentamente a estos hombres, mujeres y niños se les iba anulando de todo rasgo de humanidad. Y era muy raro que un peón llegara a edad avanzada debido a la clase de vida que tenía.


title: Mensú

text: El escritor uruguayo Horacio Quiroga que vivió muchos años en Misiones, también escribió varios cuentos dedicados al mensú. Uno de ellos, titulado "Los Mensú", está incluido en su libro "Cuentos de amor de locura y de muerte" (1918). En 1939, Mario Soffici dirigió la película "Prisioneros de la tierra", sobre tres cuentos de Horacio Quiroga, "Una bofetada", "Un peón" y "Los destiladores de naranjas" adaptados por Ulyses Petit de Murat y Darío Quiroga. La película tiene un fuerte contenido social referido a la explotación del mensú y transcurre en 1915.


title: Mensú

text: El cantante folclórico argentino Ramón Ayala ha compuesto una famosa galopa titulada "El Mensú". La primera estrofa de la canción dice:


title: Mensú

text: En una reciente entrevista, el músico Josuelo Schuap reflexionaba sobre el tema con estas palabras:


title: Lindor Pérez Gacitúa

text: Lindor Pérez Gacitúa (Santiago, -ibídem, ) fue un marino chileno y servidor público que ocupó, entre otros cargos, el de subsecretario de Marina y el de director general de la Armada de Chile.


title: Lindor Pérez Gacitúa

text: Inició su carrera en la Armada en 1870 como cadete a la Escuela Militar, debido a que la Escuela Naval se encontraba en ese entonces en receso. Al año siguiente se trasladó a la Escuela Naval que funcionaba en la corbeta "Esmeralda". Recibió el 27 de enero de 1874 sus despachos de guardiamarina y se embarcó en marzo en la corbeta "O'Higgins", comandada por el capitán de fragata Juan E. López.


title: Lindor Pérez Gacitúa

text: Posteriormente estuvo embarcado en la corbeta "Magallanes", que llevó a cabo trabajos hidrográficos y atendió las necesidades de los colonos del estrecho homónimo. Luego se embarcó en el blindado "Blanco" tras lo cual se embarcó en un viaje de instrucción por Isla de Pascua, Archipiélago Juan Fernández y Tahití a bordo de la corbeta "Esmeralda", al mando del capitán de corbeta Jorge Montt Álvarez, quien tras la Guerra Civil de 1891 fue elegido presidente de la República.


title: Lindor Pérez Gacitúa

text: Al declararse la Guerra del Pacífico, contra Perú y Bolivia, en 1879, el entonces Guardiamarina Pérez Gacitúa se encontraba en la corbeta "O'Higgins", la cual, comandada por el Capitán de Corbeta Jorge Montt, pasó a formar parte de la Escuadra, ascendiendo Pérez Gacitúa a Teniente 2° el 10 de septiembre de ese mismo año. La nave participó en las dos campañas navales de la guerra, actuando, entre otros, en el Combate de Angamos, donde le tocó efectuar la persecución de la corbeta peruana "Unión".


title: Lindor Pérez Gacitúa

text: Lindor Pérez Gacitúa fue ascendido a Teniente 1° el 10 de septiembre de 1881, pasando a servir durante seis años en la Escuela Naval, donde tuvo entre sus alumnos a los futuros Almirantes Francisco Nef y Luis Gómez Carreño.


title: Lindor Pérez Gacitúa

text: En octubre de 1897 fue ascendido a Capitán de Corbeta graduado, ocupando la Segunda Comandancia del "Abtao", al mando del Capitán de Corbeta efectivo Arturo Fernández Vial. Hizo un viaje de instrucción de Guardiamarinas a Oceanía, recalando en Manila, Hong Kong, Yokohama, San Francisco (California), Isla de Pascua y Archipiélago Juan Fernández. Del "Abtao" pasó al monitor "Huáscar" como oficial del detall, pasando luego al "Blanco", como oficial del detall y Capitán de Corbeta efectivo.


title: Lindor Pérez Gacitúa

text: Llegó entonces la Guerra Civil de 1891, y el 7 de enero de ese año, Pérez Gacitúa junto a otros capitanes dirigieron sus embarcaciones a Iquique y en ellas a los presidentes de la Cámara de Diputados y del Senado, abrazando así la causa del Congreso, que se oponía a la dictadura de facto instalada por José Manuel Balmaceda y levantándose en armas contra su gobierno.  Comandada la Escuadra por el Capitán de Navío Jorge Montt, el Capitán Pérez Gacitúa tomó parte en las operaciones militares, al mando de la corbeta "O'Higgins".


title: Lindor Pérez Gacitúa

text: Nombrado Capitán de Fragata en octubre de 1891, se le encomendó la Comandancia del crucero "Presidente Pinto".


title: Lindor Pérez Gacitúa

text: En 1893, fue nombrado Subsecretario de Marina, pasando desde ahí a la "Comisión de Límites entre Chile y Argentina" del Ministerio de Relaciones Exteriores, hasta que fue ascendido a Capitán de Navío y designado Comandante del crucero "Esmeralda", en construcción en Inglaterra. El "Esmeralda" fue lanzado al mar el 14 de junio de 1896 y partió desde Plymouth el 22 de marzo de 1897 en la Escuadra que comandaba el Almirante Luis Alberto Goñi y en 1898 conformó la poderosa Escuadra dirigida por el Almirante Juan Manuel Simpson Searle, en época en que una vez más las relaciones con Argentina estuvieron muy tensas y con serias posibilidades de romperse.


title: Lindor Pérez Gacitúa

text: En 1899 fue nombrado Gobernador Marítimo de Valparaíso y en 1900 Director del Territorio Marítimo. El 13 de agosto de 1901 fue ascendido al grado de Almirante y tomó el mando del Apostadero Naval de Talcahuano. El 20 de marzo de 1909 hizo entrega momentánea de su cargo, partiendo a Europa y Norteamérica en comisión de estudio en los astilleros de Estados Unidos, Inglaterra, Francia, Alemania e Italia, retomando su cargo el 1 de febrero de 1910, para dejarlo definitivamente el año siguiente, dejando atrás once años en que el Apostadero de Talcahuano adquirió un progreso extraordinario, para pasar a ocupar la jefatura de la Misión Naval de Chile en Londres, durante los próximos dos años.


title: Lindor Pérez Gacitúa

text: De regreso en su patria, se hizo cargo de la Dirección de la Escuela Naval, donde había servido en sus años como Teniente, desarrollando una notable labor de mejoramiento en dicha institución.


title: Lindor Pérez Gacitúa

text: El 16 de enero de 1916, Lindor Pérez Gacitúa fue nombrado Director General de la Armada, y a solo unos meses de haber comenzado a ejercer el más alto cargo de la Armada de Chile, lo encontró la muerte a través de un paro cardíaco, mientras estaba de visita en Santiago de Chile.


title: Isla de San Borondón

text: La isla de San Borondón es una leyenda popular de las Islas Canarias (España) sobre una isla que aparece y desaparece desde hace varios siglos, con origen en el periplo legendario de San Brandán de Clonfert («San Borondón»). La isla se conoce en Europa como «isla de San Brandán» desde su plasmación por los cartógrafos medievales. En Canarias el mito fue adoptado con entusiasmo, y adaptado, hasta en el nombre, a la idiosincrasia local. Debido a sus características y comportamientos extraños, como el aparecer y desaparecer o esconderse tras una espesa capa de niebla o nubes, ha sido llamada «la Inaccesible», «la Non Trubada», «la Encubierta», «la Perdida», «la Encantada» y algún apelativo más.


title: Isla de San Borondón

text: El Tratado de Alcáçovas, suscrito entre España y Portugal en 1479 para repartirse territorialmente el Atlántico aún por navegar, especificaba claramente que San Borondón («aún por ganar») pertenecía al Archipiélago Canario. La bahía de Samborombón (Provincia de Buenos Aires, Argentina) fue nombrada de tal modo durante la expedición de Magallanes en marzo de 1520, en la creencia de que había sido formada por el desprendimiento de la isla de San Borondón del continente americano.


title: Isla de San Borondón

text: Leonardo Torriani, ingeniero encargado por Felipe II para fortificar las Islas Canarias a finales del siglo XVI, describe sus dimensiones y localización y aporta como prueba de su existencia las arribadas fortuitas de algunos marinos a lo largo de ese siglo.


title: Isla de San Borondón

text: Esta isla se localizaría al oeste del archipiélago, a 550 km en dirección oeste-noroeste de El Hierro y a 220 km en dirección oeste-sudoeste de La Palma, aunque según otros «testigos» que dicen haberla visto, se sitúa directamente entre las islas de La Palma, La Gomera y El Hierro.


title: Isla de San Borondón

text: San Borondón mediría 480 km de largo (de norte a sur) y 155 km de ancho (de este a oeste), formando hacia el medio una considerable degollada o concavidad y elevándose por los lados en dos montañas muy eminentes, siendo la mayor de las cuales la de la parte septentrional.


title: Isla de San Borondón

text: Abundan las representaciones cartográficas en las que, a través del discurrir de los siglos, aparece San Borondón. Sin ser exhaustivos, pueden citarse:


title: Isla de San Borondón

text: Hay relatos desde hace siglos que narran la aparición de la isla, de la visión por muchos testigos y de su posterior desaparición, mientras que otras personas atribuyen la extraña aparición a alguna acumulación de nubes en el horizonte o a un fenómeno de espejismo.


title: Isla de San Borondón

text: La leyenda de San Borondón llegó a adquirir tal fuerza en Canarias que durante los siglos XVI, XVII y XVIII se organizaron expediciones de exploración para descubrirla y conquistarla. Entre ellas pueden enumerarse:


title: Isla de San Borondón

text: En 1953, el diario "ABC" titulaba: «Ha sido vista otra vez la misteriosa “Isla Sirena”, al noroeste de la de El Hierro (Canarias)», y en 1958, en el mismo diario: «La Isla errante de San Borondón ha sido fotografiada por primera vez».


title: Localidad

text: Localidad es una división territorial o administrativa genérica para cualquier núcleo de población, con identidad propia. Puede ser tanto un núcleo de gran tamaño y muy poblado (departamento o provincia) o núcleo pequeño tamaño y pocos habitantes (aldea, pueblo). También existen localidades despobladas.


title: Localidad

text: La definición de localidad varía según los países, en algunos de ellos la unión de varias localidades forma una "entidad política" o "jurisdiccional" como, por ejemplo, un municipio. También es posible que tal entidad política se forme con una única localidad. Una u otra cosa suelen estar determinadas por factores geográficos (como el grado de poblamiento concentrado o poblamiento disperso que exista sobre el espacio geográfico, a su vez influido por factores físicos y humanos), factores históricos (por ejemplo, en España, la forma en que se produjo la repoblación en la Edad Media) o factores políticos.


title: Localidad

text: Una localidad definida como una porción de la superficie de la tierra caracterizada por la forma, cantidad, tamaño y proximidad entre sí de ciertos objetos físicos artificiales fijos (edificios) y por ciertas modificaciones artificiales del suelo (por ejemplo caminos, carreteras y calles), necesarias para conectar aquellos entre sí, suele ser la base de unidades censales.


title: Localidad

text: En Argentina el Instituto Nacional de Estadística y Censos define a una localidad con un criterio físico, oponiéndola a las áreas rurales. En ese sentido, toda concentración espacial de edificios conectados entre sí por calles que sea fácilmente identificable en fotografías aéreas o satelitales o cartas topográficas, es considerada una localidad. La localidad mínima está conformada por un mosaico de 4 manzanas edificadas. Las discontinuidades menores en la edificación , tales como tierras intersticiales no edificadas, corrientes estrechas de agua y espacios verdes, no afectan la definición. La separación máxima entre mosaicos es de 1000 metros y con manzanas separadas, de 500 m Esta definición fue aplicada implícitamente en todos los censos y fue explicitada en 1991.


title: Localidad

text: Las localidades suelen crecer y unirse a otras. Cuando estas uniones se dan entre localidades de una misma unidad de gobierno local (como municipios, comunas, etc.) el aglomerado resultante es considerado una localidad simple. Cuando las uniones forman una localidad física que es atravesada por límites provinciales, departamentales (conocidos como en la provincia de Buenos Aires, y como comunas en la ciudad de Buenos Aires), o de áreas de gobierno local, se reserva para ellas el nombre de "aglomerados", y a sus partes divisibles se las llama "componentes del aglomerado". Cada aglomerado es nombrado por la unión de sus componentes separados por guiones, por ej.: Gualeguaychú-Pueblo General Belgrano, pero para la mayoría de los que superan los 100 000 habitantes se antepone la palabra "gran" a su componente principal: por ej. Gran Mendoza.


title: Localidad

text: En documentos emitidos por el gobierno federal o por los gobiernos locales de los estados de la república mexicana (por ejemplo, actas de nacimiento del Registro Civil), el término "localidad" puede ser sinónimo de ciudad, de colonia, de delegación o de municipio, pero en realidad el control lo lleva INEGI con su lista de localidades.


title: Campeonato Mundial de Esquí Alpino de 1978

text: El XXV Campeonato Mundial de Esquí Alpino se celebró en la localidad alpina de Garmisch-Partenkirchen (R.F.A.) entre el 29 de enero y el 5 de febrero de 1978 bajo la organización de la Federación Internacional de Esquí (FIS) y la Asociación Alemana de Esquí.


title: Campeonato Mundial de Esquí Alpino de 1974

text: El XXIII Campeonato Mundial de Esquí Alpino se celebró en la localidad alpina de St. Moritz (Suiza) entre el 3 y el 10 de febrero de 1974 bajo la organización de la Federación Internacional de Esquí (FIS) y la Asociación Suiza de Esquí.


title: Doreen Valiente

text: Doreen Valiente (Mitcham, Inglaterra, 4 de enero de 1922 - Brighton, Inglaterra, 1 de septiembre de 1999) fue miembro del aquelarre liderado por Gerald Gardner y sumamente importante durante la aparición pública de la Wicca y para todo el movimiento neopagano. Valiente era el apellido del segundo esposo de Doree, el combatiente exiliado republicano español Casimiro Valiente.


title: Doreen Valiente

text: Doreen Dominy, su nombre de nacimiento, era hija de padres cristianos, y desde temprana edad estuvo convencida de que poseía el poder para practicar la magia.


title: Doreen Valiente

text: Durante la Segunda Guerra Mundial conoció a Joanis Vlachopolous, un marino mercante griego. Se casaron el 31 de enero de 1941, pero en junio de 1941 Joanis estaba sirviendo a bordo del "Pandias" cuando fue hundido por un submarino alemán; siendo declarado desaparecido en acción y presuntamente fallecido. Viuda, durante 1942 y 1943 Valiente tuvo varios trabajos de corta duración en Gales, que posiblemente fueron una tapadera de sus trabajos para la inteligencia militar. En 1943, fue trasladada a las oficinas del servicio de inteligencia en Berkeley Street, en la zona de Mayfair de Londres, donde estuvo involucrada en descodificación de mensajes. En Londres conoció y entabló relación con Casimiro Valiente, un español que había huido de la guerra civil española, donde había luchado del lado del Ejército Popular de la República antes de unirse más tarde a la Legión Extranjera Francesa, donde fue herido en las batallas de Narvik, desde donse fue evacuado a Inglaterra. Se casaron el 29 de mayo de 1944 en la Oficina de Registro de St Pancras. La pareja se mudó a Bournemouth, donde vivía entonces la madre de Doreen, y donde Casimiro trabajaba como cocinero. Valiente diría más tarde que tanto ella como su esposo padecieron comportamientos xenófobos después del guerra, debido al origen de su marido.


title: Doreen Valiente

text: Poco después de que Gerald Gardner afirmara y demostrara públicamente haber sido iniciado en un culto de brujería que había sobrevivido a las persecuciones y a la inquisición, se unió con Valiente en 1952. Doreen Valiente colaboró junto a Gardner en la creación de los rituales de la Wicca. Valiente se convirtió en suma sacerdotisa en 1953 y escribió un número de poemas para uso de los wiccanos y las wiccanas, incluyendo una nueva versión de "Charge of the Goddess". También contribuyó a crear la Rede Wicca. Pero el creciente deseo de Gardner por publicar sobre el tema causó un conflicto con Doreen Valiente. Cuando ella intentó controlarlo, Gardner repentinamente publicó las "Wiccan Laws" (Leyes Wicca) en 1957, cosa que Valiente no aceptó y terminaría provocando la ruptura entre ambos. Por esta razón, los cientos de grimorios y manuscritos de brujería ancestral que poseía Gardner, no pasaron a manos de Doreen, sino a la sacerdotisa Patricia Crowther. Valiente creó su propio coven y acabó uniéndose a Robert Cochrane, brujo del coven después de la muerte de Gardner.


title: Doreen Valiente

text: En la década de los setenta Doreen Valiente publicó una serie de libros y gradualmente se convirtió en una de las líderes más influyentes y respetadas de la Wicca mereciendo un lugar en el "Dictionary of National Biography". Muy activa en la promoción de la brujería y el neopaganismo, puso especial énfasis en que el movimiento no tiene nada que ver con el satanismo y nunca buscó publicidad para sí misma.


title: Doreen Valiente

text: Enfrentada a los retos de los escépticos, Valiente proporcionó, con algún éxito, evidencia de las afirmaciones de Gerald Gardner acerca de su iniciación, identificando a Dorothy Clutterbuck en 1980, como la antigua bruja que llevó a cabo la iniciación de Gardner en un ensayo publicado en "Eight Sabbats for Witches" ("Ocho sabbats para brujas") por Janet y Stewart Farrar. Valiente biographer Jonathan Tapsell described it as "one of Doreen's greatest known moments". Este libro quedó incompleto, ya que los símbolos sagrados de los Sabbats, quedaron en manos de Patricia Crowther, que si los hizo públicos en su libro "La tapa del Caldero".


title: Doreen Valiente

text: El doctor Leo Ruickbie examinó su vida y contribución a la Wicca en su "Witchcraft Out of the Shadows" ("Brujería fuera de las sombras"). De acuerdo a Ruickbie, Doreen Valiente fue la "madre de la brujería moderna", jugó un papel crucial reescribiendo muchos de los rituales originales de Gerald Gardner. Fue nombrada la reina de las brujas.


title: Campeonato Mundial de Esquí Alpino de 1970

text: El XXI Campeonato Mundial de Esquí Alpino se celebró en la localidad alpina de Val Gardena (Italia) entre el 8 y el 15 de febrero de 1970 bajo la organización de la Federación Internacional de Esquí (FIS) y la Federación Italiana de Deportes Invernales.


title: Campeonato Mundial de Esquí Alpino de 1966

text: El XIX Campeonato Mundial de Esquí Alpino se celebró en la localidad andina de Portillo (Chile) entre el 4 y 14 de agosto de 1966 bajo la organización de la Federación Internacional de Esquí (FIS) y la Federación de Esquí de Chile.


text: Ha sido el único campeonato mundial de este deporte que se ha celebrado en el hemisferio sur.


title: Campeonato Mundial de Esquí Alpino de 1962

text: El XVII Campeonato Mundial de Esquí Alpino se celebró en la localidad alpina de Chamonix (Francia) en 1962 bajo la organización de la Federación Internacional de Esquí (FIS) y la Federación Francesa de Esquí.


title: Campeonato Mundial de Esquí Alpino de 1958

text: El XV Campeonato Mundial de Esquí Alpino se celebró en la localidad alpina de Bad Gastein (Austria) en 1958 bajo la organización de la Federación Internacional de Esquí (FIS) y la Federación Austriaca de Esquí.


title: Campeonato Mundial de Esquí Alpino de 1954

text: El XIII Campeonato Mundial de Esquí Alpino se celebró en la localidad de Åre (Suecia) en 1954 bajo la organización de la Federación Internacional de Esquí (FIS) y la Federación Sueca de Esquí.


title: Jagst

text: El Jagst es un corto río de Alemania, un afluente del Neckar que discurre por el norte de estado de Baden-Wurtemberg. Tiene una longitud de 203 km. Nace en Unterschneidheim, unos 20 km al este de Ellwangen, cerca de la frontera bávara.


title: Jagst

text: Atraviesa ciudades como Ellwangen, Crailsheim y Langenburg. Cerca de Bad Wimpfen, el Jagst desemboca en el Neckar, un par de kilómetros debajo del Kocher, que circula más o menos paralelo al Jagst.


title: Samuel Morera i Ribas

text: La niñez y la primera juventud de Samuel Morera transcurre entre los estudios y el trabajo y rodeado de un ambiente hostil. Era la época en que el padre Joaquim Cañís abanderaba la cruzada local contra los protestantes, especialmente contra el pastor Nicolau Busquets. De esta cruzada Cañís sacó la "conversión" de Julià Fuchs i Liègme, el ingeniero que tenía a su cuidado la explotación del Cremallera de Montserrat, y que muchos protestantes optaran para marchar.


title: Samuel Morera i Ribas

text: Samuel Morera fue uno de estos, y más tarde también su familia establecida en Tarrasa el año 1915. Morera se había trasladado en 1910 a Argentina por no tener que hacer las quintas, dado que mantenía doble objeción de conciencia: la religiosa y la política puesto que se consideraba republicano. Instalado en Buenos Aires, se casó con Benigna Blanco en 1913. El año 1915, Morera, exento del servicio militar al sacar un número alto en el sorteo, volvió a Cataluña y fue a vivir en Tarrasa donde vivían sus padres.


title: Samuel Morera i Ribas

text: Empieza su actividad política dentro la ideología republicana y catalanista. El año 1924 es escogido presidente de la Fraternidad Catalana, Casal del Pueblo. Es encarcelado y en la Modelo conoce Lluís Companys. Participa en la fundación de ERC (Esquerra Republicana de Catalunya) los días 18 y 19 de marzo de 1931. En las elecciones municipales de 12 de abril sale escogido regidor ya en las filas de ERC. Después de ser primer teniente de alcalde y alcalde accidental, es escogido alcalde de Tarrasa el 1 de septiembre de 1932. Morera revalida el cargo de alcalde de Tarrasa en las elecciones del 14 de enero de 1934.


title: Samuel Morera i Ribas

text: El 6 de octubre de 1934, secundando al presidente Lluís Companys, Morera proclama el Estado Catalán desde el Ayuntamiento de Tarrasa e iza la bandera estelada en la fachada del consistorio. Samuel Morera es detenido y no es liberado hasta el 9 de abril de 1935. En el Consejo de Guerra siguiente es condenado a doce años de prisión y fue confinado en la Modelo.


title: Samuel Morera i Ribas

text: A raíz de las elecciones del 16 de febrero de 1936 y del triunfo del Frente Popular, Samuel Morera es liberado y vuelve a Tarrasa en loor de multitudes. Se hace cargo de la dirección del Ayuntamiento. A raíz de la sublevación fascista del 18 de julio, Morera se tiene que enfrentar a las milicias de la CNT e interviene a favor de tarrasenses a los cuales los extremistas querían quitar la vida. Morera tiene que dejar la alcaldía amenazado por la CNT-FAI. Después de los Hechos de Mayo con los enfrentamientos entre POUM y PSUC y la pérdida de fuerza de la CNT, Morera vuelve a presidir la corporación municipal, ahora ya hasta 1938. El 14 de agosto de 1937, el hijo mayor de Samuel Morera, Samuel Morera Blanco, muere en el frente de Aragón. Las presiones de los sectores sindicalistas UGT y CNT no paran y consiguen controlar el Ayuntamiento. Morera dimite y es designado por el presidente Lluís Companys delegado interventor de las compañías de Gas y Electricidad y después interventor de Radio Barcelona y de Radio Asociación de Cataluña.


title: Samuel Morera i Ribas

text: El 25 de enero de 1939, Samuel Morera inicia el largo camino del exilio. Su mujer Isabel Blanco Chan y su hija Isabel Morera i Blanco se reúnen con él en Olot y los tres pasan, a pie, la frontera francesa por Prats de Molló. Morera es internado en el campo de concentración de Argelers y su mujer e hija en Clermont-Ferrand. A mediados de febrero la familia se vuelve a reencontrar y se instalan en Montpellier donde reside una numerosa colonia catalana. El 14 de abril de 1942 la familia Morera-Blanco embarca en el puerto de Marsella en el transatlántico Casablanca rumbo a México.


title: Samuel Morera i Ribas

text: Morera ingresa como socio del Orfeó Catalá de México y en el exilio desarrolla varias actividades de responsabilidad dentro de su partido. Samuel Morera y Ribas muere en Ciudad de México el 20 de febrero de 1969 rodeado de su familia: la esposa, la hija, el yerno Jaume Bonastre i Brugal y las cuatro nietas.


title: Creadescargas

text: Creadescargas es un programa que sirve para descargar todos los archivos de cuentas de correo Yahoo! & Centrum, compartidas o propias, que previamente se han subido en trozos con P2m o similar, tiene funcionamiento similar al "P2M" pero con algunas ventajas en la descargas desde Yahoo:


title: Piercing en la lengua

text: El piercing en la lengua, o perforación en la lengua, es un agujero o perforación corporal que atraviesa el centro de la lengua, y es la quinta perforación más popular en el mundo occidental después de la oreja. Aunque existen múltiples variantes de este pirsin tales como la horizontal, orbital o superficial, entre otras, su forma más común y segura es en vertical, en el centro de la lengua.


title: Piercing en la lengua

text: La perforación vertical (más conocida como perforación industrial) se realiza junto al frenillo bajo la lengua, sea en su lado izquierdo o derecho. El grosor del pendiente común es de "14 gauge", ‘grosor 14’, equivalente a 1 milímetros de diámetro, y la longitud común de la barra del pendiente utilizado es de 16 mm.


title: Piercing en la lengua

text: La perforación en la superficie (más conocida como perforación banano) es en la superficie de la lengua. Puede ser desde los 4,5 mm hasta los 11 mm de longitud y el grosor de "10 Gauge", ‘grosor 10’, que equivalen a 1,2 mm de diámetro (dependiendo del tipo de material y fabricante).


title: Piercing en la lengua

text: La perforación orbital es bajo la superficie de la punta de la lengua. La longitud del pendiente varía desde 5 mm hasta 8 mm (según el material y fabricante) y el grosor de "09-10 Gauge", 11 a 12 mm de diámetro.


title: Piercing en la lengua

text: Normalmente, los pendientes que se usan para los "piercing" en la lengua son barras rectas de acero quirúrgico o titanio que tienen una bola en cada extremo, una fija y una enroscable. Sin los pendientes que se usan para el "piercing" en la lengua es el conocido como "14 gauge", o ‘grosor 14’, equivalente a unos 1,6 mm de grosor, aunque a menudo éste puede cambiar si el portador del "piercing" decide aumentar el tamaño del agujero, insertándose pendientes más anchos gradualmente, siendo el mayor grosor conocido como "00 gauge", o ‘grosor 00’, equivalente a 9,5 mm de grosor.


title: Piercing en la lengua

text: La longitud común de la barra de los pendientes utilizados en el "piercing" en la lengua es de 16 mm, a menudo también conocida como 5/8. Sin embargo, cuando se realiza la perforación los pendientes utilizados suelen tener una longitud de entre 20 y 23 mm (lo que también se conoce como una longitud entre 13/16 y 15/16), debido a la inflamación de la lengua, para evitar que el grosor de la lengua inflamada supere la longitud del pendiente.


title: Marco Antonio Muñiz

text: Marco Antonio Muñiz Vega (Guadalajara; 3 de marzo de 1933) apodado "El Embajador del Romanticismo" y "El Lujo de México", es un cantante y actor mexicano, principalmente de boleros. Pertenece a los grandes intérpretes latinoamericanos de todos los tiempos.


title: Marco Antonio Muñiz

text: Su voz es de una tesitura barítono la cual llega a unas notas graves poderosas. Su registro va desde un Sol2 (siendo un Do4 el Do central del piano) a un Mi4 (el Mi de la primera línea del pentagrama en clave de Sol).


title: Marco Antonio Muñiz

text: Segundo hijo de Lorenzo Muñiz y María Vega. Tuvo una infancia modesta, rayando en la pobreza. Desde que su hermano José le hizo el favor de presentarlo a gente relacionada con el ambiente artístico, desarrolló su talento musical. Luego de formar parte del coro en una iglesia de Guadalajara y de varias agrupaciones musicales principalmente de carácter improvisado, el 3 de enero de 1946 se traslada a Ciudad Juárez. Este viaje inicialmente sería con su padre, y una vez dentro del vagón del tren, este advirtió que saludaría a unos amigos y que pronto regresaría. El tren inició su marcha y el niño Marco Antonio tan solo alcanzó a ver el rostro de su padre a través de la ventanilla. Esto le generó mucha desesperanza, pero al tiempo le sirvió de mucho.


title: Marco Antonio Muñiz

text: Entendió que debía hacerse solo su camino. El 6 de enero arriba a Ciudad Juárez y debuta el día 7 en el plano profesional cantando en el "Teatro Casino". La influencia musical que recibe en Ciudad Juárez le lleva a adoptar cierto aire español en sus interpretaciones. En marzo celebra sus 13 años totalmente solo. Decide volver a su Guadalajara natal en noviembre de 1946.


title: Marco Antonio Muñiz

text: A su regreso a casa, decide no seguir estudiando, la semilla del canto comenzaba a despertar en él. Toca las puertas de diferentes orquestas logrando interpretar dos temas un par de veces por semana, ganando 35 pesos. Poco a poco desarrolló un repertorio, logrando con ello el apodo de Marco Antonio Gitano. Se presentó en varios cabarets y prostíbulos. Sin embargo no lograba el suficiente dinero para subsistir, por lo que durante esos años iniciales tuvo que alternar su carrera artística con el oficio de panadero y joyero. Como recuerdo de este oficio aún conserva un diamante en la muñeca izquierda. Es aceptado en el "Conjunto Tropical Veracruz" ante la ausencia de "Toño Farfán", logrando ser su voz principal por un año. Le deslumbraba conocer la capital del país y cumplir su sueño de presentarse en la emisora radial XEW. Esta inquietud le lleva a la Ciudad de México y efectivamente, llega hasta la XEW, pero solo logró ver de cerca a los artistas consagrados de entonces. Es cuando al cabo de un mes, retorna por segunda vez a Guadalajara. Es reinsertado en el "Conjunto Tropical Veracruz" pero advierte que será por poco tiempo, ya que su futuro lo ve en la Ciudad de México. Finalmente emprende un segundo viaje a la capital de México. Corría el año de 1951.


title: Marco Antonio Muñiz

text: En sus comienzos se presentaba en uno de los cabarets más conocidos de la capital conocido como "La Bandida". Es ahí donde conoce a Juan Neri y Héctor González quienes tocaban en el Trío Culiacán. Un día, el tercer integrante del trío no llegó, por lo que Muñiz se ofreció a suplirlo, alegando saber tocar la guitarra, lo cual era falso. Al llegar a la serenata, Muñiz confiesa y sus compañeros lo reprenden, pero ya no había nada que hacer y no quedaba otra alternativa que darle un par de maracas para que acompañara mientras hacía la tercera voz. El atrevimiento valió la pena pues Neri y González quedaron sorprendidos con el estilo, originalidad y dulzura en la voz de Muñiz.


title: Marco Antonio Muñiz

text: Eventualmente Juan Neri, primera voz, requinto y director del trío, le pidió quedarse a tiempo completo, en el cual tomó el papel de tercera voz en conjunto y las partes de solista. Luego de varias vicisitudes -principalmente rechazos-, fueron descubiertos por el empresario de una casa disquera quien los firma inmediatamente. Comenzaba a surgir uno de los tríos de mayor fama en la historia musical de Latinoamérica: Los Tres Ases, nombre que adoptaron por sugerencia de su nuevo mánager y escogido al azar entre varias opciones. Junto con Los Tres Ases consiguió grabar ocho discos de larga duración, de entre los cuales destacan grandes éxitos como: Contigo en la distancia, La enramada y Regálame esta noche, por mencionar algunas.


title: Marco Antonio Muñiz

text: A finales de 1959, las diferencias con Neri cuyo alcoholismo comenzaba a afectar al trío, provoca la salida de Muñiz. Otro motivo fue que en una gira que hicieron a Puerto Rico y otros países, varias personas allegadas a Muñiz le habían sembrado la inquietud de probar como solista.


title: Marco Antonio Muñiz

text: Muñiz comienza en 1959 su carrera como solista con los temas Luz y Sombra y Escándalo, presentándose en el Teatro Blanquita de la Ciudad de México, lugar al que acudían seguidores desde su época con Los Tres Ases.


title: Marco Antonio Muñiz

text: En 1965, ya como solista reconocido y consolidado, comienza una gira tras otra que lo llevarían a los escenarios más importantes de Latinoamérica, Estados Unidos y España; cosechando éxitos como: Adelante, Compréndeme, Capullito de Alhelí, y Por Amor, entre muchísimos otros.


title: Marco Antonio Muñiz

text: Por lo general las presentaciones de Muñiz han sido en una atmósfera privada tipo salones de hotel y ante públicos particulares, aunque no han hecho falta los conciertos en grandes recintos y estadios a lo largo de su carrera. Marco Antonio Muñiz ha sido uno de los más perdurables íconos entre los intérpretes mexicanos. No obstante a sus problemas de alcoholismo, supo mantener una imagen de trovador y digno representante musical de México en el mundo. A partir de agosto de 2012 inició una gira de despedida que fue interrumpida eventualmente por su precaria salud.


title: Marco Antonio Muñiz

text: De sus álbumes, los de mayor éxito son:


title: Marco Antonio Muñiz

text: Fue tal su fama en Puerto Rico, que hoy el cantante puertorriqueño-estadounidense Marc Anthony, lleva por nombre real Marco Antonio Muñiz, ya que sus padres lo bautizaron así como un homenaje al cantante mexicano.


title: Marco Antonio Muñiz

text: Aparte de sus múltiples álbumes y conciertos, ha aparecido constantemente en programas televisivos a lo largo de Latinoamérica, principalmente en México y su amado Puerto Rico.


title: Marco Antonio Muñiz

text: Actualmente se ha retirado de los escenarios y limita sus apariciones a actividades especiales y muy ocasionales. Vive en su natal Guadalajara en donde grabó un LP titulado Incontenible, álbum que contiene, entre otros temas: "Incontenible", "¿Qué es lo que pasa?", "Repetición", "Solo amor", "Oscuridad", etc., con arreglo, dirección y acompañamiento de las orquestas de Chucho Zarzoza, Chucho Ferrer y Chucho Rodríguez, acompañado al piano con Don Mario Ruiz Armengol.


title: Marco Antonio Muñiz

text: Hacia 1965, Muñiz visitó Venezuela y toma contacto con la música típica venezolana. Es entonces cuando conoce al cantante, músico y compositor Oswaldo Oropeza con quien graba un disco sencillo de 45 RPM y que contiene el bolero-pasaje "La noche de tu partida". Posteriormente, con el respaldo del conjunto de Oswaldo Oropeza y del Director de Orquesta y compositor Aníbal Abreu, graba el LP "Suerte", pero el éxito en esta faceta de su carrera lo consigue hacia 1967 con el LP "Venezuela en la música de Juan Vicente Torrealba, en el cual Muñiz sería respaldado por el propio Torrealba y su conjunto. Sin embargo, la empresa grabadora que tenía contratado a Torrealba le impedía respaldar a Muñiz, quien grababa para RCA. La solución encontrada por la empresa discográfica venezolana "Hermanos Antor", licenciataria en ese tiempo de RCA Victor, fue el contratar al conjunto "Los Hermanos Chirinos" que grababa para la primera de estas empresas, y al arpista Henry Rubio, integrante del grupo de Torrealba. Curiosamente, la versión digital de esta histórica grabación solo se vende en Colombia.


title: Marco Antonio Muñiz

text: Muñiz vuelve a Venezuela en 1968 y graba un álbum titulado "Serenata en Venezuela" de música romántica y tradicional venezolana, álbum bajo la dirección y arreglos de Daniel Milano Mayora y producción de Freddy León, cuyas pistas habrían sido originalmente realizadas para que las usara Alfredo Sadel, el cual no estuvo presente en el país en el momento de efectuar la grabación, Freddy León le pide a Muñíz que grabe el disco a lo cual él replica que no conocía el repertorio venezolano del disco. Siendo convencido por León y haciendo gala de su profesionalismo y pericia artística, en una sola noche graba el disco "Serenata en Venezuela", récord de ventas para RCA en su época. En los años siguientes, Muñiz alternaría sus grabaciones destinadas al mercado latinoamericano con producciones para el público venezolano. Desafortunadamente, ninguno de estos álbumes fue digitalizado y sólo se editó una compilación de estos temas en 1998 bajo el título "Marco Antonio Muñiz: Grandes Éxitos cantándole a Venezuela".


title: Marco Antonio Muñiz

text: En 1978 contrajo matrimonio con Jessica Munguía, una exactriz. En total tiene 8 hijos: Marco Antonio, Laura Elena (La Beba), Francisco, Jorge ""Coque"" Muñiz, Alberto, Antonio Carlos (Toño), Miguel Ángel y Mariana.


title: Marco Antonio Muñiz

text: En el medio artístico solo se desenvuelven Jorge, "El Coque" quien ha participado como cantante, conductor y comediante para la televisión, y Antonio Carlos, quien participa con su padre en sus dos más recientes álbumes.


title: Conjunto de nivel

text: Sea formula_1 un conjunto y formula_2 un campo escalar sobre formula_1. El conjunto de nivel formula_4 para la función formula_5 es el subconjunto de puntos formula_6 en formula_1 para los cuales formula_8.


title: Conjunto de nivel

text: En símbolos:


title: Conjunto de nivel

text: Un conjunto de nivel puede coincidir con el conjunto vacío. Si el conjunto formula_1 coincide con formula_13 y el campo escalar formula_5 es de clase formula_15 entonces los vectores gradiente del campo escalar son ortogonales a los conjuntos de nivel en el siguiente sentido: Sea formula_4 un conjunto de nivel y formula_17 una curva diferenciable. Los vectores gradiente del campo formula_5 sobre la curva, son ortogonales a los vectores velocidad de la curva.


title: Conjunto de nivel

text: En efecto, para todo formula_19 en formula_20, Derivando respecto de formula_19 se obtiene (usando la derivada de una composición de funciones) En particular, las curvas integrales asociadas al campo vectorial generado por el gradiente de formula_5 son "ortogonales" a los conjuntos de nivel asociadas a dicha función.


title: Conjunto de nivel

text: En física, estas curvas integrales se las suele llamar líneas de campo o líneas de fuerza, según el contexto.


title: Chlamydomonas reinhardtii

text: La Chlamydomonas reinhardtii es un alga unicelular de 10 micrómetros de diámetro que nada con dos flagelos. "C. reinhardtii" contiene un cloroplasto en forma de copa, que ocupa el 40% del volumen de toda la célula. Los depósitos de almidón típicamente rodean el pirenoide y también se acumulan entre las membranas de tilacoides. Las mitocondrias aparecen como orgánulos alargados que forman una red interconectada. El núcleo tiene 2-4 µm de diámetro. El aparato de Golgi se localiza en las cercanías del núcleo y el retículo ER.


title: Chlamydomonas reinhardtii

text: En este género la célula vegetativa haplonte sufre cambios hasta funcionar como un gametangio. Se divide y se forman 4, 8, 16 a 32 gametos flagelados, que son liberadas al agua. Allí se unen dos gametos formando un huevo o cigoto. Este cigoto luego se divide meióticamente dando cuatro coosporas flageladas, las que aumentan de volumen dando cada una célula vegetativa.


title: Chlamydomonas reinhardtii

text: Es de la División de las clorofitas, flagelados en alguna fase, poseen clorofila a y c y carotenoides, sus reservas de energía es el almidón.


title: Chris Bosh

text: Christopher Wesson Bosh (24 de marzo de 1984 en Dallas, Texas), es un exjugador de baloncesto estadounidense cuyo último equipo fue Miami Heat de la NBA. Con 2,11 m. de altura jugaba en la posición de ala-pívot.


title: Chris Bosh

text: Bosh dejó la universidad de Georgia Tech, tras un año de estudio y se presentó al Draft de la NBA de 2003 siendo escogido en cuarta posición por los Toronto Raptors, en uno de los drafts más competitivos de todos los tiempos, con jugadores del calibre de LeBron James, Dwyane Wade (que más tarde serían sus compañeros en los Miami Heat) y Carmelo Anthony. Durante su estancia en Toronto, se convirtió en una de las estrellas de la NBA, llegando a jugar cinco All-Star Games y ser escogido en el segundo quinteto de la NBA. Se fue de Toronto como el líder de todos los tiempos de la franquicia en puntos, rebotes, tapones, dobles y minutos jugados. Fue apodado como CB4 por el comentarista Swirsky Chuck, y es una combinación de las iniciales de Bosh y el número que lleva en su camiseta. Tienen una fundación llamada "Chris Bosh Foundation" donde promueve el deporte y la educación a niños de Dallas y Toronto.


title: Chris Bosh

text: El 16 de mayo de 2021 es seleccionado para el Hall Of Fame de 2021.


title: Chris Bosh

text: Empezó jugando en el equipo del instituto al que acudía, el "Lincoln High School" o Instituto Lincoln de Dallas, Texas. Allí se estableció como la estrella del grupo, llevando al equipo a ganar el Campeonato Nacional con un balance perfecto de 40-0. Su gran temporada fue reconocida con importantes premios personales, como el "Jugador del Año de Instituto" o el "Jugador del Año de Texas". Durante esta etapa afirmaba que quería parecerse en la forma de jugar al jugador Kevin Garnett, con quien se le ha comparado posteriormente.


title: Chris Bosh

text: Posteriormente, en su etapa como universitario se graduó en el Instituto Tecnológico de Georgia, donde promedió 15.6 puntos, 9 rebotes y 2.2 tapones por partido. Tras su primer año decidió dejar la carrera y pasar a ser un miembro seleccionable del draft.


title: Chris Bosh

text: En el Draft de la NBA de 2003 fue el cuarto jugador escogido entre todos los candidatos, siendo el equipo que le escogió los Toronto Raptors.


title: Chris Bosh

text: Con una estatura de 2,11 metros y un peso de 106,6 kg, Chris Bosh es un jugador con una excelente velocidad y agilidad y con una gran capacidad de mantener la pelota para un jugador de su tamaño. Está considerado como uno de los jugadores más infravalorados de la liga, pues a pesar de su excelente calidad y potencial no tiene el mismo reconocimiento que LeBron James, Carmelo Anthony o Dwyane Wade (aunque también es cierto que no le ha beneficiado estar en un equipo modesto como hasta ahora lo eran los Toronto Raptors). Es además una persona tranquila y relajada, por lo que se mantiene un poco alejado del centro de atención.


title: Chris Bosh

text: Año a año Bosh ha mejorado sus habilidades, como es de esperar en un jugador joven y con tanto talento. Esta mejoría fue reconocida al ser elegido para disputar el All-Star Game de 2006 en Houston como reserva, siendo el tercer jugador en la historia de los Raptors en lograr este hito, por detrás de Vince Carter y Antonio Davis. En la siguiente campaña repetiría en el All Star de 2007 en Las Vegas, aunque esta vez como titular por la Conferencia Este.


title: Chris Bosh

text: A menudo se le denomina CB4, apodo que en un principio le puso el comentarista habitual de los Toronto Raptors Chuck Swirsky, haciendo alusión a una película con el mismo nombre y que al mismo tiempo coincide con sus iniciales y con su número en el equipo. Su mayor puntuación en un partido la consiguió el 4 de abril de 2010, ante los Golden State Warriors, anotando 42 puntos.


title: Chris Bosh

text: Se muda a Miami para formar parte del MIami Heat en la temporada 2010-2011 formando el denominado Big Three, junto a LeBron James y Dwyane Wade, llegando hasta las finales donde tuvo una impresionante actuación pero su equipo cayó víctima de los Dallas Mavericks en lo que se consideró la revancha del 2006, donde Miami Heat le arrebató el título a Dallas Mavericks luego que estos ganaban la serie por 2-0.


title: Chris Bosh

text: En la temporada 2011-2012, acortada por un Lockout, Miami Clasifica para PlayOff donde se enfrentan a NY Knicks, dónde Bosh demostró su fuerza y ganaron la serie 4-1. Bosh se lesiona el músculo abdominal en el primer juego de la serie contra Indiana Pacer en segunda ronda y Miami Heat cayó 1-2 en la serie dado que no podían contener a los hombres grandes como Roy Hibbert. Es ahí donde las críticas a Chris Bosh comenzaron a ser halagos y comenzaron a convencerse de que Bosh es pieza fundamental en las aspiraciones al título por Miami Heat. Bosh se pierde los siguientes 9 Juegos de Playoff, Miami gana la serie a Indiana, y la serie contra boston se extiende. Regresa en el 7.º partido para demostrar que está listo.


title: Chris Bosh

text: Chris Bosh se proclama campeón de la NBA con Miami Heat ganándole la serie al Oklahoma City Thunder por 4-1, anotando 24 puntos y 7 rebotes en el quinto partido de las finales, jugado en el American Airlines Arena de Miami.