title: Vandalismo

text: Aunque el pillaje y los saqueos han estado asociados desde siempre con las acciones militares, ejemplificado con el saqueo de Roma (455) por los vándalos, quienes anteriormente, en 439, habían capturado a Cartago, se le atribuye el uso moderno del término —del francés, "vandalisme"— a un informe redactado por Henri Grégoire, obispo constitucional de Blois, en 1794 para proponer una política nacional de protección de obras de arte durante la Revolución francesa. Sin embargo, el participio pasado del verbo vandalizar en inglés aparece en la década de 1640.


title: Vandalismo

text: Por otra parte, el historiador alemán August Ludwig von Schlözer y otros intelectuales contemporáneos de Grégoire, sobre todo alemanes, rechazaron la precisión de esa asociación, una asociación estrechamente unida al movimiento del romanticismo


title: Vandalismo

text: Denuncias anteriores de actos vandálicos incluyen no solo a los vándalos sino también a otro pueblo germánico, los godos. Así, en 1517, Rafael, en una carta al papa León X, denuncia como «godos y vándalos» a los constructores de su época por saquear los restos arqueológicos en Roma para embellecer a sus casas.


title: Vandalismo

text: En 1734, el filósofo de la naturaleza John Theophilus Desaguliers, estrecho colaborador de Isaac Newton, denunció a Descartes y otros críticos de Newton, como «un ejército de godos y vándalos del mundo filosófico».


title: Vandalismo

text: En ocasiones, se ha pretendido justificar el vandalismo por motivos morales o estéticos. Durante la guerra franco-prusiana, Gustave Courbet, figura principal de la pintura del Realismo, propuso el derribo de la columna Vendôme —aunque algunas fuentes señalan que solo propuso su traslado a otra ubicación— por ser símbolo del militarismo de Napoleón III Bonaparte. Poco después, durante la Comuna de 1871, la columna fue derribada, y tras la supresión de la Comuna, Courbet fue acusado de instigar los hechos y condenado a seis meses de cárcel, además de pagar los gastos de su reparación.


title: Vandalismo

text: Los motivos constatados incluyen la protesta social, la venganza o simplemente las ganas de jugar. Así mismo, en algunos casos está directamente relacionado con el consumo de alcohol, como en el paseo marítimo de Douglas, el capital de la isla de Man, una zona de clubes nocturnos, que padecía altos índices de actos vandálicos, sobre todo los viernes y sábados entre las 22:00 y las 02:00. En 2003, una iniciativa que pretendía atajar el problema desde distintos perspectivas, no solo con una mayor presencia policial, sino también mediante la ampliación del servicio nocturno de autobuses y una mayor disponibilidad de taxis en la zona, logró reducir casi a la mitad los actos vandálicos en la zona, además de una reducción de un tercio de otros tipos de delincuencia en dos años.


title: Vandalismo

text: Los actos vandálicos incluyen romper ventanas, tanto de viviendas como los escaparates de tiendas, alumbrado público, destrozar árboles, dañar véhiculos abandonados o simplemente aparcados, realizar grafiti/pintadas con distintos tipos de pinturas y tintas, o simplemente arrojar disolventes o ácidos sobre distintos superficies.


title: Vandalismo

text: Los ciudadanos privados cometen actos de vandalismo cuando intencionalmente dañan o desfiguran la propiedad de otros o de los bienes comunes. Algunos actos de vandalismo pueden calificarse como atascos o risitas culturales: algunos piensan que es de naturaleza artística, aunque se lleve a cabo ilegalmente o sin el permiso del propietario. Los ejemplos incluyen al menos algo de arte de grafiti, carteles de "liberación" y posiblemente círculos de cultivos. El vandalismo criminal toma muchas formas. El grafiti en la propiedad pública es común en muchas ciudades del interior como parte de una cultura de pandillas, donde podrían usarse como marcadores territoriales.


title: Vandalismo

text: Las formas más graves de vandalismo que pueden tener lugar durante los disturbios públicos, como los disturbios, pueden implicar la destrucción intencional de la propiedad pública y privada. El vandalismo en sí mismo a veces se considera uno de los delitos comunes menos graves, pero puede se vuelvan bastante serios y angustiantes cuando se cometen de manera extensa, violenta o como una expresión de odio e intimidación. En respuesta, los gobiernos locales han adoptado varias medidas legales para prevenir el vandalismo, pero la investigación ha demostrado que las estrategias convencionales empleadas por el gobierno en respuesta a al menos grafiti no aprobado no son las más efectivas.


title: Vandalismo

text: Los ejemplos de vandalismo incluyen el salado de céspedes, cortar árboles sin permiso, tirar huevos, romper ventanas, incendios provocados, rociar pintura en las propiedades de otros, etiquetar, colocar pegamento en las cerraduras, cortar neumáticos, pinchar (rascar) pintura, tirar zapatos en líneas eléctricas o similares estructuras, saqueando una propiedad, inundando una casa obstruyendo un fregadero y dejando el agua corriendo y arrancando plantas desde las raíces sin permiso.


title: Vandalismo

text: En las elecciones, los partidarios de los candidatos opositores pueden participar en "vandalismo político"  : el acto de desfigurar los carteles políticos, las calcomanías, las vallas publicitarias y otros materiales de mercadotecnia de los opositores. Aunque la naturaleza de este material es temporal, su efecto puede ser duradero, ya que puede reflejarse tanto negativa como positivamente en el candidato cuyo material está siendo destrozado, así como en el supuesto candidato cuyos partidarios están involucrados en el vandalismo.


title: Vandalismo

text: Además, los activistas pueden usar la táctica de destrucción de propiedad [7] como medio de protesta, p. rompiendo las ventanas de bancos, tiendas e instituciones gubernamentales y prendiendo fuego a los automóviles. Esto a menudo ocurre durante los disturbios, pero también puede ocurrir como un evento independiente, p. por activistas de los derechos de los animales que destruyen propiedades de granjeros, cazadores, compañías de biotecnología e instalaciones de investigación y liberan animales libres (lo que a veces se conoce como ecoterrorismo por oponentes). El vandalismo también es una táctica común de los bloques negros.


title: Vandalismo

text: Las acciones de este tipo pueden atribuirse a la ira o la envidia, o al comportamiento espontáneo y oportunista, posiblemente por la aceptación de los pares o la bravuconería en las culturas de pandillas, o el descontento con la persona o sociedad objetivo (víctima). El vandalismo oportunista de esta naturaleza también se puede filmar, cuya mentalidad puede ser similar a una bofetada feliz. La prevalencia a gran escala del grafiti de pandillas en algunas ciudades del interior casi lo ha hecho aceptable para las sociedades con sede allí, tanto que puede pasar desapercibido o no eliminarse, posiblemente porque puede ser un esfuerzo infructuoso, para ser graffitied en Una vez más. La avaricia puede motivar el vandalismo al igual que algunas ideologías políticas, desean llamar la atención sobre los problemas, la frustración e incluso la diversión. Los jóvenes, los vándalos más comunes, con frecuencia experimentan bajo estatus y aburrimiento. El vandalismo permite a personas impotentes atacar a los que están por encima de ellos, tomar el control y asustar a los demás. El vandalismo sin castigo puede proporcionar alivio que refuerza el comportamiento. El vandalismo de una persona puede conducir a la imitación. [8] Los adolescentes varones y los hombres de 20 años tienen más probabilidades de sufrir actos de vandalismo, pero los adultos mayores y las mujeres También se sabe que a veces vandalizan, con niños pequeños ocasionalmente vandalizando, pero en una forma mucho más pequeña, como hacer pequeños dibujos de crayón en las paredes.


title: Vandalismo

text: La investigación criminológica sobre el vandalismo ha encontrado que sirve para muchos propósitos para aquellos que participan en él y proviene de una variedad de motivos. El sociólogo Stanley Cohen describe siete tipos diferentes de vandalismo: En vista de su incivilidad, el castigo por vandalismo puede ser particularmente severo en algunos países. En Singapur, por ejemplo, una persona que intenta causar o comete un acto de vandalismo puede ser encarcelada por hasta 3 años y también puede ser castigada con azotes. El vandalismo en el Reino Unido se interpreta como un delito ambiental y puede ser castigado con una ASBO (Orden de Comportamiento Antisocial).En la década de 1990, el exalcalde de la ciudad de Nueva York, Rudolph Giuliani, tomó medidas enérgicas contra los "crímenes de calidad de vida", incluidos los grafiti. El comisionado de parques de Nueva York, Henry J. Stern, describió el grafiti como "una metáfora de la decadencia urbana que tal vez se muestra mejor en 'A Clockwork Orange'" y agregó que "la ciudad de Nueva York no será así"


title: Vandalismo

text: El cibervandalismo es vandalismo en internet. Por ejemplo, el vandalismo en Wikipedia implica agregar contenido cuestionable, eliminar contenido o cambiar contenido para hacerlo cuestionable, generalmente con el objetivo de dañar la reputación de Wikipedia. Se han registrado formas de vandalismo en línea, la más común de las cuales es la desfiguración del sitio web. El vandalismo en los mapas web se ha denominado "vandalismo cartográfico".


title: Vandalismo

text: Otra forma de cibervandalismo es la creación de malware como virus, troyanos y spyware, que pueden dañar las computadoras. Una forma particularmente virulenta de cibervandalismo es el ransomware, que se utiliza para extorsionar a los propietarios de computadoras, e incluso puede llegar a llevar una carga destructiva de malware que daña el sistema si el pago no se realiza dentro de un cierto límite de tiempo.


title: Vandalismo

text: Como colectivo, se asocian en muchos casos, a los hinchas de fútbol no solo con la violencia entre hinchas rivales sino también con actos de vandalismo en las instalaciones deportivas, en las inmediaciones de los estadios y en la vía pública en general. Así, en un informe de 1996, el Parlamento Europeo señaló que «... existe un problema generalizado de vandalismo y violencia en los partidos de fútbol y su entorno, en particular en los encuentros internacionales...».


title: Vandalismo

text: Los lugares susceptibes a ser vandalizados incluyen los siguientes:


title: Vandalismo

text: Distintas disciplinas enfocan el problema desde sus distintas perspectivas. Se habla de la participación ciudadana o responsabilidad ciudadana y los educadores proponen campañas de concienciación para los escolares para implicarles en la convivencia ciudadana. Desde la criminología, se proponen medias basadas en la teoría de las ventanas rotas, que sostiene que mantener los entornos urbanos en buenas condiciones puede provocar una disminución del vandalismo y la reducción de las tasas de criminalidad.


title: Vandalismo

text: En 1995, tras una queja del entonces alcalde de Nueva York, Rudolph Giuliani, una conocida marca estadounidense de pantalón vaquero tuvo que retirar su campaña de publicidad en las paradas de autobuses de la ciudad. La campaña consistía en colocar auténticos pantalones detrás del cristal de la marquesina y, en el supuesto de que alguien las quitara, quedaría expuesto, además del cristal roto, el eslogan «Por lo visto, eran pantalones muy bonitos». Poco después de la queja del alcalde, el concejal de Transporte de Nueva York anunció que se había acordada la retirada de la campaña.


title: Chavannes-des-Bois

text: Chavannes-des-Bois es una comuna suiza del cantón de Vaud, situada en el distrito de Nyon. Limita al norte con la comuna de Commugny, al este con Tannay y Mies, al sur con Versoix (GE), y al oeste con Grilly (FRA-01).


title: Chavannes-des-Bois

text: La comuna hizo parte hasta el 31 de diciembre de 2007 del círculo de Coppet.


title: Farolito

text: Farolito puede referirse a:


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: La cuenca hidrográfica del Ebro es la cuenca hidrográfica del río homónimo que discurre por el noreste de la península ibérica, desde la sierra de Híjar para desembocar en el delta del Ebro. Tiene una superficie de unos 85.000 km². La mayor parte de las precipitaciones que recibe provienen de los Pirineos, al norte.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Se extiende de oeste a este por las comunidades autónomas de Cantabria, norte y este de Castilla y León (provincias de Palencia, Burgos y Soria), sur del País Vasco (Álava y Vizcaya), La Rioja, Navarra, Aragón, oeste y norte de Cataluña (provincias de Lérida, Gerona y Tarragona), norte de la Comunidad Valenciana (provincia de Castellón) y noreste de la provincia de Guadalajara, Castilla-La Mancha, desembocando en el mar Mediterráneo. Además, también engloba a Andorra y a la Cerdaña francesa o Alta Cerdaña. En su límite norte están los Pirineos, al este limita con la cordillera Costero-Catalana, y, al sur y al oeste, con el sistema Ibérico.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: En la depresión central tiene una altura media de 200 metros sobre el nivel del mar, lo que destaca con las grandes elevaciones que la rodean (máxima de 3404 m en el pico Aneto). En la desembocadura del río está el delta del Ebro, un espacio protegido con el parque natural del Delta del Ebro. Tiene depósitos de conglomerados y evaporitas marinos y continentales, de gran grosor en los rebordes montañosos y de menor espesor en el centro de la depresión: areniscas, margas, yesos, sales y calizas. Estos depósitos forman la cuenca sedimentaria del Ebro. La cuenca está situada sobre el lecho de un antiguo mar, posteriormente convertido en lago, que intermitentemente separaba la península ibérica de Europa.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: La cuenca alberga, según datos del padrón de 1998, a 2.767.103 personas con una densidad media de 32,3 hab./km², la mitad de la nacional. Se trata, pues, de un territorio despoblado en el contexto nacional, ya que no alcanza ni la mitad de la densidad de población española, que es de 78,6 hab./km².


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: En la parte más alta de su curso, correspondiente al valle del Híjar, la vegetación asociada son pastos, hayedos y robledales, plantas que necesitan mucha humedad. En la depresión central, el clima es relativamente continental y por tanto más seco y extremo en temperatura; y, finalmente, cuando sobrepasa la cordillera Costero-Catalana, el clima es mediterráneo puro.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: En la península ibérica no se encuentra otro río con mayor diversidad de flora en sus orillas por los distintos climas y paisajes por los que pasa desde su nacimiento con clima atlántico de montaña hasta su desembocadura en el delta de clima mediterráneo.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Hasta hace 37 millones de años, la cuenca sedimentaria del Ebro era un mar interior rodeado por las cordilleras pirenaica, ibérica y costero-catalana. De estas cordilleras, la más joven es la pirenaica, que ha sufrido mayor compresión tectónica y tiene, por tanto, mayor altitud y relieve. Las otras, sin embargo, son más redondeadas debido a la erosión. La cuenca sedimentaria es una acumulación de sedimentos de edad mayoritariamente Terciaria provenientes de las cadenas montañosas circundantes: Pirineos, cordillera Ibérica y cordillera Costero-Catalana. La cuenca se formó como resultado de la acumulación de sedimentos marinos, detríticos y evaporíticos en el espacio comprendido entre estas cadenas.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: La presencia de un mar interior está registrada por fósiles marinos en zonas como Ricla, en la provincia de Zaragoza, y Yebra de Basa, en la provincia de Huesca o por los depósitos salinos que se encuentran en zonas como Remolinos en la orilla del Ebro. Hace 37 millones de años, ese mar quedó desconectado del océano debido a levantamientos tectónicos en la zona actual de la Rioja en algún momento entre el Neógeno y el Plioceno y dio lugar a una enorme cuenca lacustre evaporítica endorreica, sin salida fluvial. Lagos residuales de este periodo son por ejemplo las lagunas endorreicas que aún persisten en Gallocanta, Sariñena o las del Bajo Aragón. Hasta hace 6 millones de años, estaba muy extendida una flora de humedales halófilos y freatofitos, caracterizada por gramíneas halófilas, como las puccinellas en las llanuras y plantas de mayor porte, hierbas vivaces anuales o vegetación perenne, matorrales, raramente arbustos y árboles: tarayares, fruticedas, juniperáceas... De esta flora dominante, quedan enclaves salinos que son auténticos paisajes del Mioceno. Los terrenos de suelo salino o salitroso eran muy extensos cubriendo buena parte de la superficie y creando espacios aislados protectores. En las zonas encharcadas en invierno, y con costra salina en verano se encontraban briófitas, quenopodiáceas, plumbagináceas, rupiáceas, cárex, litráceas, asteráceas... Dominaban los almarjos, plantas de tallos carnosos y articulados cuyos jugos celulares presentan altas concentraciones de sal. También estaban presentes pequeños vegetales como el coralillo, y cuando disminuía la concentración salina aparecían los juncales, las sosas, los tomillos, las escorzoneras, los limonios, los pelargonios o siemprevivas que excretan sal y la depositan en el exterior de sus tallos y hojas. En las elevaciones menos salinas había juncales y albardines, y poblaciones de jaras y artemisas. Además, había una gran fauna de invertebrados, entre los que destacaban las típulas, los moluscos y los crustáceos: camarones, notostráceos, anostráceos, cladóceros, etc. que formaban la base alimentaria de poblaciones nidificantes de aves como las anátidas, los flamencos y las grullas.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Se trata de una cuenca de antepaís atípica porque a la etapa marina de subsidencia, debida al apilamiento de los Pirineos, le siguió un periodo de desconexión del océano por la clausura de la conexión con el Atlántico en la zona de Guipúzcoa, debido al levantamiento tectónico de la misma. Este periodo de sedimentación continental se caracterizó por la deposición de evaporitas (por ejemplo, yesos) en lagos centrales que denotan el carácter endorreico que tuvo entonces la cuenca. Esta situación anómala de la cuenca duró hasta un momento aún indeterminado (entre hace 13 y hace 4 millones de años) en el que los lagos, que habían alcanzado una altitud de varios cientos de metros sobre el nivel del mar debido a la acumulación de los sedimentos, encontraron una salida de sus aguas a través de la cordillera Costero-Catalana y el gran lago comenzó a desaguarse en el mar Mediterráneo. Se observa así como el paso de los milenios y la erosión han diseñado la actual cuenca del Ebro. En el Plioceno la vegetación humedal salina empezó a retroceder, con lo que quedaron especies relictas, actualmente amenazadas por la agricultura.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Debido a la altitud de la cuenca y la corta distancia al mar, de unas pocas decenas de kilómetros, las aguas vertidas en época de lluvias produjeron en poco tiempo una incisión fluvial suficiente para bajar el nivel del sistema lacustre de la cuenca y permitir el paso a una etapa de incisión de los sedimentos en ella depositados. A partir de ese periodo se formó el Delta del Ebro, del cual la parte visible sobre el nivel del mar es mínima. El volumen actual de sedimentos terciarios en la Cuenca del Ebro es de unos 70.000 km³, mientras que antes de la incisión debió llegar a unos 120.000 km³. La diferencia entre ambas cantidades se encuentra actualmente en el Golfo de Valencia, Mediterráneo Occidental.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: En formas del relieve como esta, un factor clave en su formación son las orogenias, en este caso la orogenia Alpina, del Paleógeno. Durante todo el Mesozoico la zona estuvo cubierta por el agua del mar. La orogenia alpina elevó el terreno desde los 200 metros de profundidad hasta los 800 metros actuales.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Estas cuencas sedimentarias se forman en escalas de tiempo de entre millones y cientos de millones de años. Debido al peso del orógeno sobre la litosfera terrestre, la región del antepaís se hunde isostáticamente y genera el espacio necesario (cuenca) para atrapar los sedimentos aportados principalmente por ríos desde el orógeno. Las rocas originarias del Carbonífero, datan aproximadamente de unos 300 millones años.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: En principio, el fondo del mar era una llanura, pero las lluvias y la litología, rocas blandas, han sido los dos factores que han influido en esta forma de relieve.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: El núcleo principal de esta unidad geográfica es el amplio valle formado por las terrazas del Ebro y de otros ríos afluentes. Son paisajes de extrema aridez, no solo por lo escaso de las precipitaciones, sino también por la influencia del viento y la litología del terreno. En Monegros, Bardenas o Calanda aparece el desierto.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: El fondo del mar, convertido después en lago posiblemente salino, se fue transformando en una zona de marismas y pantanos a medida que se abrían nuevo cañones y barrancos que iban drenando cada vez más superficie del valle. Con esta desecación se producían cambios en la vegetación y en los ecosistemas hasta llegar al actual.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Al norte y al sur del valle del Ebro se levantan pequeñas plataformas como Alcubierre (822 m), La Muela (627 m) y Montes de Castejón (744 m). De estas "muelas" arrancan extensos piedemontes seccionados por una red de drenaje esporádica.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Esa red unas veces forma valles en fondo plano, vales. Se caracterizan por ser valles pequeños de fondo plano y con colinas a los lados. No suelen tener ríos, aunque sí regueros o torrentes, es decir ríos temporales.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Otras veces se forman valles fuertemente abarrancados que hacen aflorar terrenos yesíferos o salinos.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Los ríos provenientes de los Pirineos (al norte) y del sistema Ibérico (al sur) habían excavado valles perpendiculares a las sierras. Fluyen en dirección este-oeste formando depresiones paralelas a la alineación principal de la cordillera. Estas depresiones intermedias, aunque no tienen continuidad entre sí, se asemejan a un gran valle de materiales blandos: flys Eoceno, margas, etc. que uniría por ejemplo, por el lado norte, Campo con la depresión de Jaca y el Canal de Berdún, si no estuviese cortado a mitad de camino por las sierras de San Juan de La Peña y de Oroel.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Más al sur, dando ya paso al Somontano y mirando al valle, aparece el Prepirineo: pequeñas sierras formadas por calizas que fueron bajando desde las zonas más septentrionales del Pirineo por efecto de la orogénesis alpina. La sierra de Guara, con 2.077 m, destaca entre estas sierras cortadas por profundos cañones abiertos por los ríos que, caudalosos y rápidos, buscan el Ebro.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Los bordes de la cuenca están formados por materiales detríticos procedentes de las sierras y su parte central por materiales yesíferos y evaporíticos producidos al desecarse el mar interior que hace millones de años era el valle.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Contiene muchos elementos geológicos notables: las saladas de Alcañiz y de Sástago-Bujaraloz, las estepas de Belchite o las Bardenas, los paleocanales exhumados de Alcañiz o Caspe, las minas de sal de Remolinos o los Mallos de Riglos son algunos ejemplos a mencionar.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: La cuenca está constituida por varios acuíferos que se agrupan en su mayoría en corrientes de aguas subterráneas que desaguan hacia el Ebro. Se encuentran las mencionadas cuencas endorreicas de antiguos lagos residuales o lagunas endorreicas.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Las rocas sedimentarias, se disponen en forma de capas llamadas estratos. Los estratos pueden presentarse horizontales o plegados. En la mayoría del valle son horizontales, esto nos indica que no han sufrido cambios en los últimos 20 millones de años. En el caso de que estuvieran plegados ya se podría hablar de tectónica. Son rocas sedimentarias porque se ven los estratos. Hay unas que resaltan más (areniscas) y otras menos (lutitas y pizarras). Las que más resaltan es porque son más duras. Las otras han sufrido un metamorfismo de bajo grado, hay arcillas que siguen siéndolo y otras que se han convertido en pizarra.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: La zona estuvo anegada intermitentemente por el mar. En el Carbonífero hubo un valle ancho erosionado por un río. Las rocas originarias del Carbonífero, datan aproximadamente de unos 300 millones años.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Durante todo el Mesozoico la zona estuvo cubierta por el agua del mar. La orogenia alpina, que formó los Pirineos, elevó el terreno desde los 200 metros de profundidad hasta los 800 metros actuales.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Las dolomías, rocas sedimentarias formadas por precipitación marina, datan del Triásico Medio.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: Durante el Triásico Inferior, las areniscas se depositaron en los deltas de los ríos. Posteriormente, un hundimiento formó un mar poco profundo, en el cual se depositaron las calizas.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: En el Jurásico se formaron las calizas, rocas sedimentarias de precipitación química. Se denominan calizas masivas porque no se ven los estratos, ya que estos tienen unos 30 metros de espesor. Se formaron en la plataforma continental entre 0 y 200 metros de profundidad. Cuando se depositaron en el mar de la cuenca del Ebro, eran blandas y semejantes a los fangos. En el Cretácico, otras rocas se depositaron encima, se litificaron mediante un proceso físico, el de compactación. Por lo tanto, hay calizas del Jurásico y del Cretácico, formadas hace 180 millones de años.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: En otro relieve se encuentran areniscas, conglomerados y lutitas del Oligoceno.


title: Cuenca hidrográfica del Ebro

text: En el Mioceno se depositaron más rocas sedimentarias. Esto se deduce por la existencia de estratos. En concreto son arcillas calcáreas con yeso. En cambio, los sedimentos (arena, arcilla y grava) son mucho más modernos, del Cuaternario.


title: Arnulfo Arias

text: Arnulfo Arias el nombre puede referirse a:


title: Torreta

text: Una torreta es un dispositivo que protege la tripulación o los mecanismos de un arma que lanza proyectiles y al mismo tiempo sujeta el arma y dispara en múltiples direcciones.


title: Torreta

text: Una torreta es usualmente una plataforma rotativa que puede ser montada en un edificio fortificado o estructura tales como baterías de costa, o sobre un tanque, buque de guerra, o avión.


title: Torreta

text: Las torretas pueden armarse con una o más ametralladoras, cañones automáticos, cañones de calibres grandes, o lanzamisiles. Puede ser tripulada o a control remoto, y frecuentemente está blindada. Una pequeña torreta, o subtorreta en otra más grande es llamada cúpula. También se llama cúpula a la torreta que no lleva armas pero si mecanismos de visión, como en el caso de las empleadas por los comandantes de tanques.


title: Torreta

text: La torreta ofrece protección contra los impactos de proyectiles enemigos y el clima, condiciones y ambiente donde el arma o su tripulación opera.


title: Torreta

text: El término viene de torreta, diminutivo de torre.


title: Torreta

text: Antes del desarrollo de cañones de gran calibre y largo alcance a mediados del siglo XIX, el diseño clásico de los buques de guerra empleaba filas de cañones montadas en ambos lados del buque, frecuentemente en casamatas. El poder de fuego provenía de una gran cantidad de cañones que solamente podían apuntarse en un ángulo limitado desde un lado del buque. Debido a la inestabilidad, a bordo de un buque se podían transportar pocos cañones grandes y pesados. Además, las casamatas con frecuencia estaban situadas cerca de la línea de flotación, siendo vulnerables a inundarse y restringiendo su uso en mares calmos.


title: Torreta

text: Durante la Guerra de Crimea, el capitán Cowper Phipps Coles construyó una balsa con cañones protegidos por una "cúpula", bautizándola como "Lady Nancy" y empleándola para bombardear la ciudad rusa de Taganrog en el mar Negro. La "Lady Nancy" "demostró ser un gran éxito", y Coles patentó su torreta giratoria después de la guerra. Luego que Coles obtuviera la patente, el Almirantazgo británico ordenó en 1859 un prototipo del diseño de Coles, que fue instalado en la batería flotante HMS "Trusty" para pruebas en 1861, siendo el primer buque de guerra equipado con una torreta giratoria. El propósito del diseño de Coles fue crear un barco con el mayor campo de tiro a 360°, situado a la menor altura posible sobre el agua para minimizar su superficie de impacto. El Almirantazgo aceptó la idea de la torreta como una útil innovación, incorporándola en otros nuevos buques. Coles envió el diseño de un buque con diez torretas, cada una armada con dos grandes cañones. El diseño fue rechazado por no ser práctico, aunque el Almirantazgo siguió estando interesado en buques con torretas y ordenó a sus propios diseñadores crear mejores diseños. Coles obtuvo el apoyo del Príncipe Alberto, quien escribió una carta al Primer Lord del Almirantazgo, el duque de Somerset, en la que estaba de acuerdo con la construcción de un barco con torretas. En enero de 1862, el Almirantazgo estuvo de acuerdo en construir un buque, el HMS "Prince Albert", que tenía cuatro torretas y un bajo francobordo, pensado solamente para defensa costera. A Coles se le permitió diseñar las torretas, pero el buque fue obra del Constructor Jefe Isaac Watts.


title: Torreta

text: Otro diseño de Coles, el , fue terminado en agosto de 1864. Sus cañones laterales fueron reemplazados con cuatro torretas montadas sobre una cubierta plana y el buque fue equipado con un cinturón de blindaje de 140 mm (5,5 pulgadas) de espesor alrededor de la línea de flotación. Los primeros buques equipados con torretas, como el "Monitor" y el "Royal Sovereign", tenían poca navegabilidad y estaban limitados a operar cerca de la costa. Coles, en colaboración con sir Edward James Reed, diseñaron y construyeron el HMS "Monarch", el primer buque de altamar que llevaba sus cañones en torretas. Puesto en grada en 1866 y terminado en junio de 1869, llevaba dos torretas, aunque la adición de un castillo de proa y otro de popa impedían que los cañones disparen adelante y atrás. La torreta también fue inventada en Estados Unidos por el inventor sueco John Ericsson, aunque su diseño era tecnológicamente inferior al de Coles. Ericsson diseñó el USS "Monitor" en 1861. Su característica más resaltante era una gran torreta cilíndrica montada en el centro de un casco con cubierta plana y bajo francobordo, llamado también "balsa". Este se extendía más allá de los lados del bajo casco de forma tradicional. Se le montó una pequeña timonera blindada sobre la cubierta en dirección a proa; sin embargo, esta posición impedía al "Monitor" disparar sus cañones adelante. Una de las principales metas de Ericsson al diseñar el buque fue la de ofrecer la menor superficie de impacto a la artillería enemiga.


title: Torreta

text: La forma redonda de la torreta ayudaba a desviar las balas de cañón. Dos máquinas de vapor giraban la torreta a través de un juego de engranajes; durante una prueba el 9 de febrero de 1862, se logró una rotación completa en 22,5 segundos. El ajuste fino de la torreta demostró ser difícil, ya que si la torreta sobrepasaba su blanco se debía hacer funcionar el motor en reversa o debía efectuarse otra rotación completa. Con los cañones, la torreta pesaba aproximadamente 163 t; todo el peso descansaba sobre un huso de hierro que debía ser levantado con una cuña antes que la torreta pudiese girar.


title: Torreta

text: El huso tenía un diámetro de 23 cm (9 pulgadas), que le ofrecía diez veces la fuerza necesaria para evitar que la torreta se deslizara hacia los lados. Cuando no era empleada, la torreta descansaba sobre un anillo de latón en la cubierta que debía formar un sello estanco. Sin embargo, en servicio demostró tener muchas filtraciones, a pesar del calafateo aplicado por la tripulación. El espacio entre la torreta y la cubierta demostró ser un problema, debido que se introducían restos y esquirlas de obuses, trabando las torretas de varios monitores Clase Passaic, que empleaban el mismo diseño de torreta, durante la Primera batalla del puerto de Charleston en abril de 1863. Los impactos directos de balas pesadas sobre la torreta también podían doblar el huso, trabando igualmente la torreta. Se había planeado armar la torreta con dos cañones de ánima lisa Dahlgren de 380 mm (15 pulgadas), pero no estuvieron listos a tiempo y fueron sustituidos con cañones de 280 mm (11 pulgadas). Cada cañón pesaba aproximadamente 7,3 t (16 000 libras). Los cañones del "Monitor" empleaban la carga propulsora estándar de 6,8 kg (150 libras) especificada para los cañones de 1860 contra blancos "distantes", "cercanos" y "ordinarios" establecidos por el propio Dahlgren. Podían disparar una bala maciza de 61,7 kg (136 libras) o un obús a una distancia de 3340 m (3650 yardas), con una elevación de +15°.


title: Torreta

text: El HMS "Thunderer" representó el culmen de su obra pionera. Era un ironclad con torretas diseñado por Edward James Reed, que empleaba un primigenio mecanismo hidráulico para girarlas. También fue el primer buque de guerra sin mástiles del mundo, construido con una superestructura central, que fue el prototipo para todos los buques de guerra posteriores. El HMS "Devastation" de 1871 fue otro diseño clave, que condujo directamente al moderno acorazado.


title: Torreta

text: Con la aparición de los acorazados Clase South Carolina en 1908, las torretas principales fueron diseñadas de tal modo que pudieran superponerse y mejorar los arcos de disparo de los cañones montados en el centro del buque. La instalación de las torretas sobre la línea central del buque fue necesaria para mejorar el apoyo estructural. Esto contrastaba mucho con el contemporáneo HMS "Dreadnought", que a pesar de ser revolucionario en muchos otros aspectos, aún conservaba sus torretas laterales.


title: Torreta

text: Otro importante avance tuvo lugar en los cruceros Clase Kongō y los acorazados Clase Queen Elizabeth, que eliminaron las torretas "Q" en la parte central del buque a favor de cañones pesados en menos montajes.


title: Torreta

text: Mientras que los buques de la Primera Guerra Mundial usualmente tenían torretas de dos cañones, los buques de la Segunda Guerra Mundial usualmente tenían torretas de tres y hasta cuatro cañones, lo que reducía el número total de montajes y mejoraba la protección blindada, a pesar de que las torretas de cuatro cañones demostraron tener una distribución interna sumamente compleja, haciéndolas difíciles de emplear en la práctica.


title: Torreta

text: Las torretas más grandes fueron empleadas en los acorazados de la Segunda Guerra Mundial, donde una cubierta de blindaje pesado protegía a los grandes dotaciones artilleras durante la batalla. El calibre de los cañones principales de los grandes acorazados era usualmente de 300 mm a 460 mm (12 pulgadas a 18 pulgadas). Las torretas armadas con cañones de 460 mm del Yamato pesaban 2540 t cada una. El armamento secundario de los acorazados (o el principal de los cruceros) era usualmente de 127 mm a 152 mm (5 pulgadas a 6 pulgadas). Los buques de guerra más pequeños por lo general iban armados con cañones de 76 mm (3 pulgadas) o más, aunque rara vez precisaban de torretas.


title: Torreta

text: La parte giratoria de la torreta de un acorazado es la casamata, en donde se cargan los cañones. Debajo de la casamata se encuentran los montacargas que transportan munición desde la santabárbara hasta la casamata.


title: Torreta

text: El equipo de manipulación y montacargas puede ser un complejo conjunto de maquinarias y operarios. Estos tienen que llevar los proyectiles y las cargas propulsoras desde la santabárbara hasta la base de la torreta. Allí tienen que alinearse con los montacargas, que a su vez están alineados con los cañones. Estos elevan la munición hasta la casamata, donde el proyectil y su respectiva carga propulsora son introducidos mecánicamente en la recámara de cada cañón.


title: Torreta

text: Solamente cuando el tambor giratorio cayó en desuso se empezó a llamar "torreta" a la barbeta cubierta, que es el diseño asociado a los modernos buques de guerra. La barbeta está fijada a la cubierta del buque. Pero la casamata no se encuentra fijada al navío, sino que gira sobre rodamientos; si el buque llegase a zozobrar, las casamatas simplemente se caerían.


title: Torreta

text: Muchas torretas de esta época están ahora hechas con las más avanzadas tecnologías. Así mismo los grandes calibres se han ido reemplazando con calibres más efectivos y compactos, como los de 6" / 15 cm. Hoy día los grandes cañones son menos importantes en las embarcaciones actuales, debido a los modernos sistemas de lanzamisiles que ahora ocupan ese campo con menores cantidades. Esas torretas están montadas sobre las cubiertas donde reposaban las torretas anteriores de cañones de artillería costera, y portan nuevos tipos de materiales de blindaje como la fibra de vidrio. Hoy día han sido objeto de grandes mejoras en cuanto su operación, ya que casi no son manejadas por personal humano, siendo éstas casi exclusivamente mecanizadas.


title: Torreta

text: En la cubierta de los barcos de guerra, cada torreta lleva una identificación.


title: Torreta

text: Las torretas han sido usadas en fortificaciones en tierra y defensas terrestres, como en la famosísima Línea Maginot, una fortificación localizada en Francia, y particularmente en estructuras de artillería costera y en defensas costeras como en Fort Drum, el "acorazado de hormigón", cerca de Corregidor, en Filipinas.


title: Torreta

text: Esta clase de estructuras era más común en los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial. Se realizaban mediante el desmontaje de las torretas de los tanques Tiger que quedaban fuera de servicio, y que les retiraban para neutralizar al enemigo en tierra, en el Frente Occidental. Dieron cuenta de numerosos vehículos, tanto tanques como transportes.


title: Torreta

text: Los aviones pueden montar torretas en diversos lugares:


title: Torreta

text: Las torretas de los tanques fueron introducidas hacia finales de la Primera Guerra Mundial con el tanque ligero Renault FT-17: una sola torreta con un radio de acción de 360º llevaba el armamento principal del vehículo. Este sigue siendo el estándar de casi cualquier tanque principal moderno y varios cañones autopropulsados.


title: Torreta

text: En la década de 1930 se produjeron varios tanques multi-torreta, como el Vickers A1E1 Independent británico y el T-35 soviético. Los tanques de este tipo que fueron empleados en combate durante las primeras etapas de la Segunda Guerra Mundial demostraron ser pesados y lentos, por lo cual su diseño fue rápidamente descartado. Tanques sin torretas, con el armamento principal montado en el chasis o más frecuentemente en una casamata que formaba parte del chasis, considerados por lo general como cazatanques, fueron ampliamente empleados por los alemanes y los rusos durante la Segunda Guerra Mundial. A pesar de que este diseño cayó en desuso tras la guerra, el tanque sueco Stridsvagn 103 representa una notable excepción.


title: Torreta

text: En los tanques modernos, la torreta está blindada para proteger a la tripulación y puede efectuar un giro completo de 360 grados llevando un solo cañón, de calibre situado entre los 105 mm y 125 mm. En los modelos más viejos, se empleaba una ametralladora coaxial como telémetro para apuntar el cañón. En los tanques modernos, la torreta alberga a toda la tripulación a excepción del conductor: dos o más tripulantes, habitualmente el comandante, el artillero y a veces un cargador. También alberga la mayor parte de la electrónica del vehículo, como la computadora de cálculo de tiro, el sistema de control de tiro, las radios, los visores infrarrojos nocturnos y las miras. Sobre la torreta se pueden montar ametralladoras o cañones automáticos como defensa antiaérea contra helicópteros de ataque y aviones de ataque a tierra.


title: Torreta

text: Para el vehículo de combate de infantería, la torreta está equipada con otro tipo de armamento dependiendo de su función. Algunos vehículos de combate de infantería pueden llevar armas de calibre pequeño, un cañón automático, un lanzamisiles antitanque o una combinación de estas armas. Los modernos cañones autopropulsados portan una gran pieza de artillería, pero está menos protegida en lo que a blindaje respecta. Los vehículos más livianos pueden tener una torreta para un solo tripulante, armada con una ametralladora.


title: Videojuego de disparos

text: Los videojuegos de disparos, tiros o "shooters' conforman un género que engloba un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma (mayoritariamente de fuego) que puede ser disparada a voluntad. Pertenecen al género de acción.


title: Videojuego de disparos

text: Hay varios criterios para determinar el tipo de un "videojuego de disparos". A continuación se listan las principales características. Con base a ellas, es posible clasificar prácticamente todos los juegos de tiros desarrollados hasta la fecha:


title: Videojuego de disparos

text: El jugador puede ver disparos en primera persona ("Videojuego de disparos en primera persona") o desde una cámara que sigue al personaje por la espalda desde una cierta distancia y elevación (tercera persona). También es posible (aunque poco frecuente en el género) encontrar juegos que disponen de una cámara fija.


title: Videojuego de disparos

text: Los juegos que hacen uso de elementos “realistas”, como pueden ser armas que existen en la realidad, o la simulación del daño del personaje, se suelen llamar videojuego de disparos tácticos. Aquellos que permiten más libertad respecto a escenarios, objetos, o la física del juego son conocidos como videojuego de disparos arcade. No hay una clara distinción entre ambos tipos, estando la mayoría de los videojuego de disparos en un abanico entre ambos.


title: Videojuego de disparos

text: Mientras que la mayoría de los videojuego de disparos se juegan con un solo personaje, algunos ofrecen la oportunidad de controlar un grupo de personajes; generalmente manejando a uno y dando órdenes a los demás. Los juegos en los que aparece un grupo de personajes ayudando al principal, pero que no son manejables, no se consideran juegos en grupo.


title: Videojuego de disparos

text: Esta es la característica principal (en los últimos tiempos) que hacen de este tipo de juegos más populares. Si el videojuego de disparos hace uso de internet, se puede catalogar en una serie de divisiones: Los juegos en equipo son aquellos en los que cada jugador es asignado a un equipo entre varios (2 o más) para conseguir un objetivo. Para ello, los jugadores participan en el mismo equipo pero cada uno tiene su puntuación. Los juegos cooperativos tienen a numerosos jugadores jugando en compañía para conseguir unos objetivos y puntuación conjuntos. En los juegos individuales todos los jugadores compiten contra todos.  Algunos juegos permiten elegir el modo de juego al que se desea jugar entre estos tres tipos.


title: Videojuego de disparos

text: Es una manera opcional de clasificar un videojuego de disparos, pero en ocasiones es necesaria para distinguirlo. Un videojuego de disparos puede estar enfocado a la infiltración en lugar de la acción. Otros pueden tener elementos de terror.


title: Videojuego de disparos

text: Los videojuegos de disparos en primera persona (también conocidos como FPS o "first person videojuego de disparos") se caracterizan por tener un estilo como el de los videojuegos "Counter-Strike", "Wolfenstein 3D", "", "Halo", "Doom", "Quake", "Half-Life", "GoldenEye 007", "Battlefield", "Medal of Honor", "TimeSplitters", "Killzone", "Titanfall", "Red Steel" y "Call of Duty". En los que lo que aparece en pantalla simula la visión de los ojos del personaje controlado por el jugador.


title: Videojuego de disparos

text: Los videojuego de disparos en tercera persona tienen un estilo como los videojuegos de la saga "Tomb Raider", "Max Payne", "Gears of War", "Dark Sector", "Red Dead Revolver", "Splinter Cell", "S4 League" y "Grand Theft Auto". Es un género en el cual el personaje es visto desde una perspectiva en tercera persona.


title: Videojuego de disparos

text: Los Matamarcianos son un subgénero muy específico de los videojuego de disparos, donde el jugador tiene un control limitado sobre su movimiento: por ejemplo, un videojuego de disparos 2D en el que la pantalla se mueve progresivamente hacia adelante, impidiendo al jugador retroceder, como "Metal Slug".


title: Videojuego de disparos

text: El término "sobre raíles" suele describir aquellos juegos en los que el jugador no tiene control sobre el movimiento, moviéndose el personaje a través de una serie de "raíles" o caminos prefijados. El juego se limita a disparar en perspectiva de primera o tercera persona. Muchos juegos de pistolas pertenecen al género "sobre raíles", dirigiendo al jugador por un grupo de escenarios mientras una serie de objetivos a los que disparar van apareciendo en la pantalla. En este género podrían encuadrarse videojuegos como "Star Fox" o los "videojuego de disparos" de la serie The House Of The Dead.


title: Videojuego de disparos

text: Un videojuego de disparos de Correr y disparar es una combinación de juego plataformas y scrolling videojuego de disparos. Este tipo de juego se caracteriza por el hecho de manejar a un personaje que se desplaza por plataformas mientras dispara a los enemigos en múltiples direcciones.


title: Videojuego de disparos

text: Algunos juegos conocidos de este género son "Duke Nukem", "Contra", "Megaman" y "Metal Slug".


title: Videojuego de disparos

text: Algunos pueden ser jugados con pistola (periférico), aunque la mayoría también se pueden jugar con el mando tradicional y un puntero en la pantalla que indica el lugar donde se desea disparar. En sus orígenes, estos juegos fueron diseñados en una perspectiva en primera persona, con ataques enemigos que provenían de todos lados, dañado a la pantalla (simulando el daño al jugador). A medida que se iba dejando de lado el uso de los mandos-pistola, aparecía un personaje en pantalla (normalmente en la parte inferior) que representaba al jugador, pudiendo este moverse y esquivar los ataques enemigos mientras respondía a ellos. La mayoría de estos videojuego de disparos utilizan un scrolling horizontal para indicar la progresión en el nivel, mientras que los enemigos aparecen en la pantalla a ráfagas, en lugares predefinidos (normalmente en el fondo o los laterales de los escenarios). A medida que se han ido extendiendo los juegos con pistola, haciendo un uso de escenarios en 3D (como las sagas "Time Crisis" o "The House of the Dead"), este tipo de juegos ha ido decreciendo en producción y popularidad, aunque todavía existen fanes que siguen jugando a ellos.


title: Videojuego de disparos

text: Los videojuegos con pistola se llaman así debido a que se hace uso de un periférico con forma de pistola, que hace las funciones de mando (en el caso de los ordenadores, se suele sustituir por el ratón, que actúa como un puntero). Estos juegos comenzaron a aparecer en la década de los 80, gracias al desarrollo de los sensores de luz. El funcionamiento era sencillo: Los objetivos se movían por la pantalla, y el jugador apuntaba a ellos con la pistola. En el momento de apretar el gatillo, la pistola emitía un haz de luz. Si este alcanzaba a un objetivo, el juego reconocía que el jugador había dado en el blanco. Los juegos más modernos funcionaba de manera opuesta: Los objetivos emitían una cierta señal que indicaba su ubicación, y la pistola disponía de un sensor que al apretar el gatillo indicaba si se estaba apuntando a uno en el momento del disparo. Recientemente, existen dispositivos de reconocimiento de posición (como es el caso del mando de la consola de Nintendo, Wii), que detectan la dirección a la que apunta el mando/pistola, y funcionan de forma similar a un ratón de ordenador (con un puntero en la pantalla). Como los videojuego de disparos sobre raíles, el movimiento suele estar limitado en este tipo de juegos. Algunos juegos destacados de este género son: "Virtua Cop", las sagas "Time Crisis" y "The House of the Dead", y "Duck Hunt", de la NES.


title: Videojuego de disparos

text: Se consideran videojuego de disparos híbridos aquellos que combinan elementos de otro género de juego, como por ejemplo de rol o estrategia. Un claro ejemplo de este tipo de videojuego es la serie "Deus Ex" o la tercera entrega de "Fallout"; La saga "Battlefront" también puede considerarse como híbrida ya que combinan FPS y TPS.


title: Patrick Proisy

text: ´Patrick Proisy (n. 10 de septiembre de 1949 en Evreux, Francia) es un exjugador de tenis mayormente recordado por haber alcanzado la final del Abierto de Francia en 1972. En el torneo obtuvo excelentes triunfos ante Juan Gisbert (segunda ronda), Jan Kodeš (cuartos de final) y Manuel Orantes (semifinales) topándose en la final con el español Andrés Gimeno, perdiendo en 4 sets. Al año siguiente alcanzó las semifinales del Abierto de Australia donde perdió contra el australiano John Newcombe en sets corridos. Fue campeón francés junior en 1967 y el único título de su carrera lo alcanzó en 1977 en Hilversum. Se retiró de la actividad en 1981.


title: Patrick Proisy

text: Representó a Francia en Copa Davis entre 1971 y 1977 con un récord de 10-7 en singles y 2-2 en dobles. Luego de su retiro fue director de la empresa de management deportivo IMG y ha sido presidente del club francés Racing Club de Strasbourg y candidato a presidente de la Federación Francesa de Tenis.


title: Academia Porteña del Lunfardo

text: La Academia Porteña del Lunfardo se fundó el 21 de diciembre de 1962 con el fin de seguir la evolución del habla popular rioplatense, el lunfardo.


title: Academia Porteña del Lunfardo

text: La Academia es una institución privada que se financia con pequeños aportes que realizan los interesados en dicha jerga. A lo largo de su existencia, ha editado libros, folletos y artículos relacionados con el lunfardo en particular y con la cultura popular en general. También ofrece al público servicios gratuitos como el acceso a su biblioteca y archivos lexicológicos.


title: CCTV-E&F

text: CCTV-E&F fue una cadena internacional en español y francés de la televisora estatal china Televisión Central de China. Fue lanzada el 1 de octubre de 2004 y posee programas de entretenimiento, información y cultura en ambos idiomas y de 30 minutos de duración. Dejó de emitir el día 1 de octubre de 2007 ya que esa fecha se comenzó a emitir de manera independiente en Español (CGTN-E) y en Francés (CCTV-F).


title: Waterval Boven

text: Waterval Boven es un pueblo pequeño situado en el filo de la escarpa en las márgenes del río Elands en una catarata de 228 metros en Mpumalanga, Sudáfrica, significando su nombre "por encima de la catarata". Es hermana de Waterval Onder que está en la base de la escarpa, debajo de la catarata. Ambos asentamientos fueron fundados con motivo de la línea de ferrocarril Pretoria - Bahía Delagoa.


title: Waterval Boven

text: El área tiene como atracción principal el escalamiento, con aproximadamente 200 recreaciones y 400 rutas convencionales con alcance para muchos primeros ascensos. Entre sus mejores características conocidas se encuentra en el risco el "Restaurante al fin del Universo". Las Aventuras de Cuerda y Roca funciona como alojamiento para escaladores y sus dueños han producido una completa guía de ascensos en el área titulada "Su Menú para el Restaurante al final del Universo".


title: Calculadora mecánica

text: Una calculadora mecánica fue un objeto o sistema de cómputo y cálculo que basa su funcionamiento en un principio mecánico para devolver los resultados de una operación aritmética.


title: Calculadora mecánica

text: Wilhelm Schickard en 1623 ya había realizado un diseño previo, aunque no hay evidencias de que llegara a construirse y estaba incompleto, ya que hubiera necesitado muelles y engranajes adicionales para funcionar correctamente.


title: Calculadora mecánica

text: En 1642, Pascal diseñó y construyó la primera calculadora del mundo de la que existe constancia. Era una pequeña caja de madera bastante incómoda que tenía en la tapa una hilera de discos numerados, con los agujeros para introducir los dedos y hacerlos girar. Cada disco tenía una ventanilla, y había toda una hilera de ventanillas bajo la hilera de discos: de derecha a izquierda se alineaban las unidades, decenas, centenas, milésimas, etc.


title: Calculadora mecánica

text: Cuando una rueda daba una vuelta completa, avanzaba la otra rueda situada a su izquierda. No obstante, la Pascalina tenía varios inconvenientes y no era del todo fiable. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar y dividir.


title: Calculadora mecánica

text: El aritmómetro de Thomas de Colmar, era una máquina de calcular portátil y fácil de utilizar que respondía a las necesidades contables de las empresas y de la administración pública de la época. Estas características y su buen funcionamiento hicieron que se convirtiera en la primera calculadora comercializada con éxito. El primer modelo apareció en 1822 y se estuvo fabricando hasta bien entrado el siglo XX.


title: Calculadora mecánica

text: La máquina MADAS fue la primera de ellas que evolucionó directamente del aritmómetro de Colmar, y apareció en 1908, pero con un gran avance: era capaz de realizar las divisiones automáticamente, es decir el usuario solo debía encargarse de dar vueltas a la manivela hasta que oyera el timbre que indicaba fin de operación. MADAS son las iniciales de "Multiplication, Automatic División, Addition and Substraction". En sucesivas versiones se consiguió también la multiplicación automática, mucho más compleja de realizar mecánicamente que la división. Se estuvieron fabricando hasta los años 50.


title: Calculadora mecánica

text: La máquina Curta fue realizada por Curt Herzstark en un campo de concentración nazi. Es la última máquina mecánica manual, fue fabricada en 1948. En su época fue revolucionaria por su pequeño tamaño, es casi una pieza de relojería de precisión con unos costes de fabricación muy elevados, y por ello unos precios de mercado muy altos.


title: Calculadora mecánica

text: El sistema se basa en un cilindro estriado. Para realizar el movimiento de los cilindros existen unas ruedas dentadas móviles, esta movilidad se usa para la asignación de valores, mediante unos botones para dicho fin. Una vez indicado el valor, por medio de una manivela produciremos el movimiento necesario para realizar la operación (suma o resta dependiendo del sentido del giro). De esa manera se obtenía el resultado de la operación.


title: Calculadora mecánica

text: El sistema consiste en un disco central sobre el que va una corona giratoria que puede moverse mediante una palanca. El disco central dispone de 9 ranuras por las que pueden sobresalir o no unas varillas, que serán las indicadoras del valor con el que operar. Dependiendo del giro de la manivela se pueden realizar sumas o restas. Para realizar las multiplicaciones y las divisiones se usa el método de las sumas sucesivas y restas sucesivas respectivamente.


title: Calculadora mecánica

text: La original Odhner fue creada por Willgodt T. Odhner (inventor del sistema de la rueda de Odhner en 1874) comenzó la fabricación a gran escala en 1886, en una fábrica construida en San Petersburgo (Rusia), que fue trasladada a Gotemburgo (Suecia) a causa de la revolución rusa. En 1892 la firma Grimme, Natalis and Co. compró la patente del sistema Odhner y comenzó a fabricar en Alemania máquinas llamadas "Brunsviga", de este sistema, incorporando a su vez mejoras.


title: Calculadora mecánica

text: Las calculadoras Marchant fueron fabricadas por Marchant Calculating Machine Co. Las primeras máquinas eran del sistema Odhner puro, pero evolucionaron añadiéndoles un mecanismo de teclado completo dando lugar a máquinas con un aspecto "raro" pero muy rápidas y efectivas en su funcionamiento.


title: Calculadora mecánica

text: Este sistema permitía multiplicar dos números directamente, y no mediante sumas consecutivas. Aunque se denomine el sistema de León Bollée no fue este realmente, el inventor de esta técnica para multiplicar directamente, pues ésta se atribuye al escritor español Ramón Verea, quien en 1878 desarrolló un cilindro metálico de 10 lados, cada uno de los cuales tenía una columna de agujeros con 10 diámetros diferentes. Este mecanismo era, a su vez, una versión mejorada del desarrollado por Edmund D. Barbour en 1872 para multiplicar productos parciales mediante la lectura de valores de una tabla escrita en relieve, en un sistema similar al Braille.


title: Calculadora mecánica

text: La máquina "Millonaria" fue diseñada por Otto Steiger y fabricada por Hans W. Egli. Poseía una asombrosa velocidad al realizar multiplicaciones y divisiones, ya que no las realiza mediante sumas sucesivas y restas sucesivas, por lo que con un solo giro de manivela realizaba la operación. Se fabricaron menos de 5000 ejemplares.


title: Thônex

text: Thônex es una ciudad y comuna suiza del cantón de Ginebra. Limita al norte con las comunas de Vandœuvres y Choulex, al noreste con Puplinge, al este y sureste con Ambilly (FRA-74) y Gaillard (FRA-74) al suroeste con Veyrier, al oeste con Chêne-Bougeries y Chêne-Bourg.


title: Laird Hamilton

text: Laird Hamilton (nacido Laird John Zerfas el 2 de marzo de 1964 en San Francisco), es un surfista estadounidense de grandes olas.


title: Laird Hamilton

text: Laird se crio en la costa norte de Oahu, Hawái, dos años después de que su padre biológico les abandonara antes de su primer cumpleaños. Siendo aún muy pequeño, Laird conoció al legendario surfista de olas grandes de los 60, Bill Hamilton en la playa y se lo presentó a JoAnn, su madre. Bill Hamilton acabó casándose con ella y adoptó a Laird, dándole también su apellido.


title: Laird Hamilton

text: La infancia y juventud de Laird transcurrió en los años 60 y 70 teniendo uno de los mejores sitios para practicar el surf del mundo, en la costa norte de Oahu como patio de recreo, con un surfista de olas grandes legendario como padre y entrenador, que le introdujo en el arte de la conquista de olas gigantes.


title: Laird Hamilton

text: La infancia y juventud de Laird en el colegio fue algo movida, ya que se sentía algo aislado de sus compañeros, puesto que era el único alumno de raza blanca de su escuela. Era el blanco fácil para las peleas, de las que aprendió a defenderse gracias a su corpulencia.


title: Laird Hamilton

text: A los dieciséis, Hamilton dejó el colegio para comenzar su carrera como modelo. Un año más tarde, Laird fue descubierto por un fotógrafo de la edición masculina de la revista italiana Vogue, "L’Uomo Vogue" en una playa de Kauai. Obtuvo un contrato como modelo e incluso compartió una sesión de fotos en 1983 con la actriz Brooke Shields.


title: Laird Hamilton

text: A los veinte, Laird era ya un excelente surfista y podría haber dejado sin problemas el mundo de la pasarela y haber firmado contratos de publicidad para ropa o participar en los Campeonatos de Surf, bien pagados también. Sin embargo, a Laird no le atrajo nunca el mundo de la moda ni el de las competiciones de surf, que conocía de cerca gracias a la experiencia de su padre, Bill. Para Bill Hamilton, el surf era más una obra de arte que algo que se basara principalmente en el rendimiento.


title: Laird Hamilton

text: La película "de culto" del género North Shore, de 1987, proporciona una visión interesante del joven Laird, que hace de malo.


title: Laird Hamilton

text: Aunque siguió teniendo éxito como modelo en los 80, Hamilton, que se había criado en el mundo del surf profesional, deseó siempre encaminar su vida al surf. No obstante, el rechazo de Laird hacia el circuito profesional implicaba que tendría que elegir un camino alternativo hacia la fama y el reconocimiento internacional.


title: Laird Hamilton

text: Un intento temprano de obtener el reconocimiento de los medios vino gracias a que se convirtió en el primer surfista en completar un giro de 360º, atado a su tabla. La película Groove - Requiem in the key of Ski de Greg Stump de (1990) recoge ese logro. Ese fue el famoso comienzo, a principios de los 1990 con la legendaria pandilla 'atada' de Maui, o The Strapped Crew, un grupo de unos ocho amigos entre los que estaba su compañero, la estrella Rush Randle, que intentaba llevar las limitaciones y los límites del surf contemporáneo hasta cotas insospechadas.  "The Strapt crew" no dejaba de sorprender a los espectadores conquistando olas más grandes, logrando saltos de casi 10 metros con tablas de windsurf y experimentando con las primeras tablas de kiteboarding.


title: Laird Hamilton

text: A finales de 1992, Hamilton y algunos de sus compañeros, como Darrick Doerner y Buzzy Kerbox empezaron a usar botes hinchables para remolcarse mutuamente a olas que eran demasiado grandes como para cogerlas solo con la fuerza de sus brazos. La técnica, que más tarde sería sustuida por motos acuáticas, supuso toda una revolución. El surf a remolque o "Tow-in surfing" como pronto comenzó a conocerse, condujo las posibilidades de coger olas gigantes hasta niveles desconocidos.


title: Laird Hamilton

text: Aunque la comunidad surfista acogió este avance con reacciones enfrentadas (para algunos era trampa y contaminaba), Laird explicó que el surf a remolque era la única forma de coger las olas monstruosas como las que se dan en Jaws (Peahʻi) a las afueras de la costa de Maui y en litoral de Tahití. Gracias al surf a remolque, Hamilton aprendió pronto no sólo a sobrevivir a olas de 20 metros si no a trazar arcos en paredes de agua capaces de, literalmente, hundir barcos. De este modo, se añadía una dimensión dramática a un deporte preocupado durante mucho tiempo por los trucos y saltos en olas pequeñas, que ya eran todo un cliché en el surf de competición.


title: Laird Hamilton

text: De pronto, Hamilton estaba logrando el reconocimiento que tanto había ansiado. En 1994, apareció tanto en ESPN (con su primera mujer, la deportista de bodyboard brasileña Maria Hamilton) como en la portada de la revista que llamó la atención sobre él de una serie de agencias deportivas, de repente conscientes de su gran potencial. Gracias a esto, logró el patrocinio en exclusiva de la empresa francesa de ropa deportiva Oxbow a finales de ese año, contrato que sigue vigente y por el que presta su imagen en anuncios y posa con su ropa.


title: Laird Hamilton

text: Sin embargo, la vida de Laird dio un giro inesperado en 1995.Laird abandonó a su esposa y a su hija para irse a vivir con la modelo y jugadora profesional de voleibol, Gabrielle Reece en Los Ángeles, a quien conoció mientras esta le entrevistaba en la televisión americana. Se casaron en noviembre de 1997.


title: Laird Hamilton

text: El ascenso de Hamilton a la fama se benefició considerablemente de la experiencia y conocimiento de Gabrielle Reece de la industria mediática, que ""lo sabía todo sobre participar en un deporte en el que tenías que crear algo de la nada,"" según sus propias palabras. Puso en contacto a Hamilton con su agente, Jane Kachmer, que le sugirió que necesitaba algo de publicidad y organización profesional para lograr su potencial. En poco tiempo, la carrera de Hamilton comenzó a parecerse más a la de Reece. En 1996, la revista People le eligió entre las 50 Personas Más Bellas del Mundo, e incluso sustituyó a Reece como presentador de la serie de televisión por cable 'The Extremists'.


title: Laird Hamilton

text: A finales de los 90 Laird, al tiempo que obtenía más atención, se había convertido en un deportista acuático verdaderamente polivalente, en todo tipo de deportes acuáticos como el windsurf, el esquí acuático y el kitesurf, del que es pionero. En 1996 Laird y Manu Bertin resultaron piezas claves al hacer demostraciones y popularizar el kitesurfing en las afueras del litoral de la costa hawaiana de Maui.


title: Laird Hamilton

text: En un alarde de demostración de su gran habilidad en el agua, en 1999 Laird se embarcó con su tabla de windsurf recorriendo la distancia que separa las islas hawaianas de Oahu y Kauai, de unas cincuenta millas, que recorrió en sólo cinco o seis horas. Luego hizo el camino de regreso también con su tabla. A Hamilton se le reconoce también el crédito de haber inventado la tabla con hidroaleta o foilboard, hasta hacerla evolucionar en una tabla de surf que incorpora tecnología de los aliscafos (con perfiles alares sumergidos), que aporta una mayor precisión y efectividad a la hora de hacer maniobras aéreas en el agua.


title: Laird Hamilton

text: A pesar de todo, se considera que el momento más importante de su carrera y su vida deportiva se produjo la mañana del 17 de agosto de 2000 al coger una ola con su tabla y desafiando a la muerte en el enclave conocido como Teahupo'o en Tahití, que cementó su reputación de ser el mayor surfista de olas grandes de todos los tiempos. Una caída en Teahupoo, una ola poco profunda que rompe sobre arrecifes al sudeste de Tahití, equivale con casi toda seguridad a la muerte.


title: Laird Hamilton

text: En Teahupoo, Laird montó la que muchos consideran la ola más peligrosa jamás conquistada. Los surfistas de todo el mundo aluden a la bajada que hizo como "La Ola" o 'The Wave' y la imagen de él cogiendo La Ola fue la portada de la revista "Surfer," con el pie de foto: ""oh my god..."" (¡Oh, Dios mío!).


title: Laird Hamilton

text: Muchos consideran a Hamilton el mejor de los mejores en el surf de olas grandes, ya que con regularidad cabalga olas de 35pies (11m) de alto a más de 30millas por hora (50km/h), subiéndose con éxito a otras olas de hasta 70pies de alto (22m), a una velocidad de hasta 50mph (80km/h).


title: Laird Hamilton

text: Se ha dicho a menudo que es capaz de conquistar semejantes olas gracias a su excepcional condición física y a su gran estatura. Con 1,90m (6′3″) y 102kg de peso (225libras), puede coger olas mayores que muchos otros surfistas de menor estatura no podrían físicamente.


title: Ghost in the Machine

text: Ghost in the Machine ("«Fantasma en la máquina"») es el cuarto álbum de The Police, editado y publicado en 1981.


title: Ghost in the Machine

text: La revista "Rolling Stone" puso al disco en el puesto 322 de su lista de "Los 500 mejores de la historia", aunque hubo críticas sobre su posición en comparación con "Synchronicity" (en el puesto 455).


title: Ghost in the Machine

text: "Ghost in the Machine" es el álbum de estudio con mejor grabación de sonido en la historia de The Police. Además, está claramente influenciado por la situación socio-política mundial en sus letras y es el más oscuro de los cinco editados en estudio por el trío británico.


title: Ghost in the Machine

text: Durante las sesiones fueron grabadas las canciones «Flexible Strategies» y «Low Life», las cuales fueron incluidas como Lados-B de los sencillos «Every Little Thing She Does Is Magic» y «Spirits in the Material World».


title: Ghost in the Machine

text: Fue un éxito a ambos lados del Atlántico, además de que cuenta con varios éxitos de la banda.


title: Ghost in the Machine

text: La banda había grabado "Zenyatta Mondatta" con cierta dificultad, debido a los problemas entre los integrantes de la banda y los cortos tiempos de trabajo. A pesar de eso el álbum fue un éxito y su sencillo «Don't Stand So Close to Me» ganó un en 1981 y fue el sencillo más vendido de 1980 en el Reino Unido. En adición, la banda tuvo problemas con el productor Nigel Gray.


title: Ghost in the Machine

text: En contraste, para las sesiones de "Ghost in the Machine" la banda contó con más tiempo y mayor cohesión entre sus miembros.


title: Ghost in the Machine

text: La banda grabó el álbum entre enero y el 1 de octubre de 1981, en dos localidadesː Quebec (Canadá) y Monserrat, isla del Caribe propiedad de la corona británica.


title: Ghost in the Machine

text: Contaron con seis meses de trabajos, y con el apoyo de un nuevo productorː Hugh Padgham. Para las sesiones en Montserrat, la banda utilizó el lujoso complejo AIR Studios, de propiedad del exproductor de The Beatles y amigo de sus antiguos miembros George Martin.


title: Ghost in the Machine

text: Las sesiones de Quebec se dieron en Le Studio.


title: Ghost in the Machine

text: Para promocionar el disco, la banda lanzó como sencillos el tema «Invisible Sun», el 25 de septiembre de ese año. Su vídeo y su letra trataban temas bélicos, por lo que la BBC baneó la canción.


title: Ghost in the Machine

text: El álbum fue lanzado el 2 de octubre de 1981 por la disquera A&M.


title: Ghost in the Machine

text: Como sencillos extraídos del álbum la banda lanzó los temas «Every Little Thing She Does Is Magic» (el mayor éxito del álbum), «Spirits in the Material World» el 11 de diciembre y «Secret Journey» en mayo de 1982.


title: Ghost in the Machine

text: La portada de "Ghost in the Machine" es negra. En la esquina superior izquierda sitúa el logo del grupo y en la opuesta el título, mientras que al centro pone unas figuras similares a los números de un visualizador de siete segmentos en un reloj digital, que representan las tres etapas del Sol, desde el amanecer hasta el ocaso pasando por el punto más álgido en el medio día. Aparentemente, describe asimismo de forma estilizada las cabezas de los tres miembros del grupo.


title: Ghost in the Machine

text: La banda declaró que "Ghost in the Machine" se inspiró en el libro homónimo del autor austro-húngaro Arthur Koestler, influencia importante para Sting; la obra de Koestler fue publicada en 1967 y trata de la relación entre el cuerpo y la mente.


title: Ghost in the Machine

text: El álbum alcanzó el segundo lugar en las listas británicas y sus sencillos gozaron de éxito, llegando a los puestos 3° («Every Little Thing She Does Is Magic»), 11° («Spirits in the Material World»), y un Top 40 («Secret Journey»), respectivamente.


title: Ghost in the Machine

text: Michael Galucci de UCR lo considera el álbum más intelectual y político de The Police, y lo posiciona en el tercer lugar entre sus cinco álbumes de estudio,


title: Operativo Conjunto Michoacán

text: El Operativo Conjunto Michoacán fue la primera etapa de la llamada Guerra mexicana contra el Narcotráfico implementada por el gobierno federal del presidente Felipe Calderón; viniendo después de esta etapa, los correspondientes operativos conjuntos en otros estados de la República.


title: Operativo Conjunto Michoacán

text: El operativo conjunto fue sido cuestionado acerca de las faltas y violaciones a los derechos humanos en los que podría incurrir, dada la presencia militar entre la población civil del estado de Michoacán. El entonces presidente de la Comisión Nacional de los Derechos Humanos en México, José Luis Soberanes, en mayo de 2007, denunció que se habían presentado por lo menos 53 quejas por violaciones a los derechos humanos, por parte de los efectivos militares hacia la población civil. Desde entonces, Michoacán ha sido uno de los estados de México más violentos y con menor control por parte de las autoridades legítimas.Además, se tiene reporte de 4 narcotraficantes detenidos, así como de 2 sicarios que operaban para el "cártel" del Golfo.


title: Operativo Conjunto Michoacán

text: El "operativo", hasta el momento, le restó al narcotráfico la suma de unos 6.749 millones de pesos.


title: Operativo Conjunto Michoacán

text: El gobierno federal mexicano no ha dado nuevos reportes de resultados acerca del Operativo Conjunto Michoacán. El ejecutivo federal y sus correspondientes dependencias se han mantenido en un estado hermético acerca de los resultados que se han alcanzado con los operativos realizados. Por lo anterior, se han generado múltiples peticiones, por parte de medios de comunicación y políticos, que exigen una rendición clara de los resultados alcanzados hasta el momento; con el fin de establecer un balance sobre la efectividad del Operativo Conjunto Michoacán.


title: Operativo Conjunto Michoacán

text: Los medios de comunicación han recopilado diverso material fotográfico que retrata numerosos cateos y detenciones realizadas por parte del Ejército mexicano en el estado de Michoacán, México. Sin embargo, cifras oficiales tanto del material decomisado en cateos como de detenidos se han mantenido en un estado de mesura.


title: Operativo Conjunto Michoacán

text: Desde entonces, Michoacán ha sido uno de los estados de México con más violencia y menor control por parte de las autoridades legítimas.


title: Vandœuvres

text: Vandœuvres es una comuna suiza del cantón de Ginebra. Limita al norte con la comuna de Collonge-Bellerive, al noreste con Choulex, al sur con Thônex, Chêne-Bourg y Chêne-Bougeries, y al oeste con Cologny.


title: Viernes Sangriento (1972)

text: El Viernes Sangriento fue el nombre que se le dio a una serie de ataques con bombas que perpetró el IRA Provisional en Belfast, el 21 de julio de 1972. Este ataque se enmarcó dentro de una campaña contra objetivos económicos y militares en Irlanda del Norte. El IRA colocó, a lo largo del año 1972, más de 1300 artefactos explosivos.


title: Viernes Sangriento (1972)

text: Se colocaron un total de 22 bombas, que mataron a 9 personas (2 militares y 7 civiles) y provocaron 130 heridos. El IRA avisó a los medios de comunicación y a las fuerzas de seguridad antes de la explosión de las bombas. El líder del IRA, Sean MacStiofain, afirmó que los avisos fueron ignorados por el Ejército para que las bombas causasen víctimas civiles que desacreditaran al IRA, aunque nunca se ha podido corroborar tal afirmación. En el trigésimo aniversario de los bombardeos, el IRA se disculpó formalmente a las familias de todos los civiles que había muertos y heridos


title: Viernes Sangriento (1972)

text: Además de ciertos avisos específicos, se recibieron también dos avisos falsos, que impidieron desalojar las zonas antes de la explosión. Además, debido a la cantidad de explosiones en un lugar tan relativamente restringido como el centro de Belfast, muchos de los evacuados se encontraron con que eran desalojados hacia lugares cercanos a otra bomba.


title: Viernes Sangriento (1972)

text: Tiempos aproximados (UTC+1).


title: Dylan (lenguaje de programación)

text: Dylan es un lenguaje de programación funcional y orientado a objetos. Fue creado a principios de los años 1990 por iniciativa de Apple Computer.


title: Dylan (lenguaje de programación)

text: Dylan es, en esencia, una versión depurada y simplificada de CLOS, un sistema de programación orientado a objetos desarrollado en Common Lisp. En Dylan, la mayoría de las entidades (incluyendo los tipos de datos primitivos, métodos y clases) son objetos de “primera clase”. Los programas pueden ser escritos desde una forma fuertemente tipeada a una forma débilmente tipeada. Dylan soporta herencia múltiple, polimorfismo, palabras clave, macros, y muchas otras características avanzadas.


title: Dylan (lenguaje de programación)

text: La meta de Dylan es ser un lenguaje apropiado para el desarrollo de software comercial.


title: Dylan (lenguaje de programación)

text: Dylan fue creado a principios de los años 90 por iniciativa de Apple Computer. Durante el desarrollo, se intentó usarlo con los ordenadores de Apple Newton, pero la implementación del lenguaje no estuvo listo a tiempo, y Newton usó una combinación de C y el lenguaje de programación NewtonScript (desarrollado por Walter Smith) en su lugar. Apple concluyó su desarrollo de Dylan en 1995.


title: Dylan (lenguaje de programación)

text: Otros dos grupos contribuyeron al diseño del lenguaje y desarrollaron implementaciones: la compañía de software ‘’’Harlequin’’’ lanzó un entorno de desarrollo integrado para Microsoft Windows y ‘’’Carnegie Mellon University’’’ lanzó un compilador para sistemas Unix. Ambas implementaciones son hoy en día de código abierto y son mantenidas por un grupo de voluntarios.


title: Dylan (lenguaje de programación)

text: El lenguaje Dylan tuvo como nombre en clave ‘Ralph’. James Joaquin eligió el nombre Dylan por “DYnamic LANguage” (lenguaje dinámico).


title: Dylan (lenguaje de programación)

text: En un principio, Dylan usaba la sintaxis Lisp, que está basada en expresiones simbólicas:


Dylan (lenguaje de programación)


title: Dylan (lenguaje de programación)

text: El lenguaje fue entonces cambiado para usar una sintaxis al estilo Algol, diseñada por Mike Kahl, la cual sería más familiar para los programadores de C.


title: Dylan (lenguaje de programación)

text: Al igual que otros lenguajes de programación funcionales, la última evaluación en una función es el valor de retorno. Esto quiere decir que el siguiente código es una función válida, devolviendo uno de dos posibles valores para una llamada a la función:


title: Remy de Gourmont

text: Rémy de Gourmont (La Motte en Bazoches-au-Houlme, cerca de Argentan, Orne, 4 de abril de 1858 - París, 27 de septiembre de 1915), fue un novelista, periodista y crítico de arte francés. Cercano al movimiento simbolista ejerció una notable influencia en las primeras obras de Blaise Cendrars


title: Remy de Gourmont

text: Rémy de Gourmont procede de una antigua familia originaria de Cotentin, de la que una rama se estableció en París en el siglo XVI para fundar una editorial que publicó en su momento libros, pero sobre todo estampas y grabados. Es hijo del conde Auguste-Marie de Gourmont y de la condesa, cuyo nombre de soltera era Mathilde de Montfort.


title: Remy de Gourmont

text: En 1866, la familia se establece en la propiedad de Mesnil-Villeman, cerca de Villedieu-les-Poêles (Manche). Rémy de Gourmont estudia como interno en el liceo de Coutances entre 1868 y 1876. Es un alumno excelente, a pesar de que sus profesores opinan que tiene demasiada imaginación. En 1876 se traslada a Caen, e inicia estudios de Derecho. Tras licenciarse en esta especialidad en 1879, se traslada a París.


title: Remy de Gourmont

text: En noviembre de 1881, consigue un trabajo de encargado en la Biblioteca Nacional de Francia. Empieza a colaborar en periódicos católicos como "Le Monde" o "Le Contemporain". Entre 1882 y 1886, publica distintas obras de vulgarización histórica, pero su auténtico inicio literario se produce con una novela, "Merlette" (1886), cuya acción se sitúa en los escenarios de su infancia, entre Villedieu y Avranches. La obra es recibida en medio de la indiferencia.


title: Remy de Gourmont

text: Ese mismo año 1886, Rémy de Gourmont, que hasta ese momento se había interesado fundamentalmente por la historia y la literatura antiguas, descubre las nuevas investigaciones estéticas de su época por medio de la revista "La Vogue" de Gustave Kahn. También conoce a Berthe de Courrière, modelo y heredera universal del escultor Auguste Clésinger. Esta encargará al joven escritor un estudio acerca de la obra de Clésinger y pasará pronto a ser su amante. Berthe le inspirará apasionadas cartas de amor, cartas que redactará durante el año 1887 y que se publicarán póstumamente con el título de "Cartas a Sixtina" (1921). Se traslada a vivir a casa de Berthe, en la que residirá hasta su muerte.


title: Remy de Gourmont

text: Berthe Courrière dedicará toda su vida a Rémy de Gourmont. Es la inspiradora de su novela "Sixtina" (1890), que está perfectamente de acuerdo con la múltiple sensibilidad de su época, y que dedicará a Villiers de l'Isle-Adam, al que había conocido en la Biblioteca Nacional y del que se hace amigo. En esa misma época se relaciona con Joris-Karl Huysmans, al que dedicará "Latín místico" (1892) y que se inspirará en Berthe Courrière para su novela "Allá". También asiste con frecuencia a los "lunes" de Stéphane Mallarmé.


title: Remy de Gourmont

text: En 1889, Rémy de Gourmont es, junto a Alfred Vallette, Louis Dumur, Ernest Raynaud, Jules Renard, uno de los fundadores del "Mercure de France", en el que colaborará durante 25 años. Esta colaboración marcará profundamente la personalidad de la revista, a la que quedará unida siempre el nombre de Gourmont. En abril de 1891, publica allí un artículo titulado "La chuchería patriótica" ("Le Joujou Patriotisme") en el que afirma que las profundas afinidades artísticas y culturales entre Francia y Alemania deberían conducir a un acercamiento entre ambos países y se ven obstaculizadas por las pasiones nacionalistas. El tono despectivo del artículo, más sin duda que su propio contenido, levanta una polémica por la cual es despedido de su puesto en la Biblioteca Nacional y se le cierran las columnas de la mayor parte de los medios de prensa de mayor difusión, pese a los esfuerzos de su defensor Octave Mirbeau, quién consigue finalmente que le acepten en el "Journal".


title: Remy de Gourmont

text: Sobre esta misma época, Gourmont se ve afectado por un tipo de lupus cuyo progreso solo puede frenarse por medio de cauterizaciones en extremo dolorosas, que lo desfiguran y dan a su semblante un aspecto repulsivo. Muy afectado, se encierra en su propia casa y, cuando se decide a salir, es solo para pasar por los despachos del "Mercure" y una vez al año para pasar unas semanas de vacaciones en Coutances. Desde ese momento para él ya no existen más que el trabajo y los libros. Publica casi de modo exclusivo en el "Mercure de France" una obra amplia y abundante, compuesta de novelas, obras de teatro, libros de poesía y fundamentalmente ensayos que demuestran su profunda erudición.


title: Remy de Gourmont

text: En 1910 conoce a Natalie Clifford Barney. Esta le inspira una viva pasión que se puede apreciar en las "Cartas a la amazona", que se publican en 1914. Con ella acepta salir de nuevo e incluso realiza un corto viaje a Normandía. Pero la ataxia del aparato locomotor que le afectaba desde varios años antes deteriora su salud. La I Guerra Mundial le hace caer en un profundo desánimo, la mayor parte de sus amigos parte hacia el Frente y el "Mercure" debe cerrar durante un año. Su enfermedad se agrava, cada vez tiene más dificultades para caminar. Aún publicará algunos artículos en periódicos como "La France" y "La Dépêche de Toulouse".


title: Remy de Gourmont

text: Muere a causa de un colapso cerebral el 27 de septiembre de 1915 y se le entierra en el cementerio de Père-Lachaise en la tumba de Clésinger. Berthe Courrière heredará todos los manuscritos y la biblioteca del escritor, que cede al hermano de éste, Jean de Gourmont, al morir ella antes de que pase un año. Este se dedicará durante cerca de diez años a publicar textos inéditos.


title: Remy de Gourmont

text: Según Gustave Lanson y Pierre Tuffrau, "Gourmont era un espíritu vasto, lúcido, curioso de todo y desengañado de todo, exceptuando quizás el arte y las voluptuosidades inmediatas de la vida. Había explorado las ciencias y las filosofías, disociando al paso las verdades admitidas, sin llegar a descubrir una certeza digna de que se le sacrificara el goce de los instintos y el culto de la belleza. Era antirreligioso, antirracionalista, amoralista, escéptico, anarquista, en una palabra, y buscaba en su temperamento voluptuoso, sensual y artista la ley de sus curiosidades -si es verdad, como hizo notar su hermano, que "nada penetró en su inteligencia sin antes ser acariciado por su sensibilidad"- y le interesaban más los problemas que las soluciones".


Los Potros de la Universidad Autónoma del Estado de México conocido comúnmente con Potros de la U.A.E.M. o simplemente como Potros U.A.E.M., fue un club del fútbol mexicano. Fue fundado en 1970 y jugó en la Liga de Ascenso de México desde el torneo Apertura 2016 hasta el Apertura 2019. Tiene como sede el Estadio Universitario Alberto "Chivo" Córdova de la ciudad de Toluca de Lerdo en el Estado de México. Desde diciembre de 2019 hasta 2020, el club continuó participando en el fútbol con su escuadra de Tercera División como el equipo principal de la institución, posteriormente este equipo también dejó de participar.


title: Potros de la Universidad Autónoma del Estado de México

text: La Universidad Autónoma del Estado de México ha vivido dos etapas dentro del fútbol profesional:


text: La primera etapa


text: Se dio en 1970, cuando el entonces equipo de los ""Moscos"" de la UAEM comandados por el profesor Javier Zea logran el ascenso de la Tercera a la Segunda división en 1975, para posteriormente desaparecer por falta de apoyo económico.


text: La segunda etapa


text: Se inicia en mayo de 1990 y surge de la iniciativa del entonces Rector M. en C. Efrén Rojas Dávila. Es a través de los ""IX Juegos Deportivos Selectivos Universitarios"", como se convoca a 90 alumnos de las diferentes escuelas y facultades para integrar el primer plantel. Para ello se adquirió una franquicia y se delimitaron una serie de normas para el efecto de evitar que se constituyera en una carga presupuestal para la institución. En el año 1999, después de 24 años, el equipo de los "Potros" de la UAEM logran de nueva cuenta ascender de Tercera a Segunda división.


text: Campeonato de 2a. División


text: En el Torneo Apertura 2014, Potros logró asumir la primera posición, y en Liguilla, se enfrentó a equipos como el actual campeón Atlético Coatzacoalcos, Indios UACJ, pasaron gracias a su posición en la tabla. en la final se enfrentaron al reciente equipo de creación Cimarrones de Sonora, perdiendo 1-0 el de ida, en la vuelta empatan el global, permitiendo ir a tiempos extra, y en el primer tiempo extra, anotaron el segundo y con esto logrando su primer campeonato en la Segunda División, y medio boleto rumbo al Ascenso MX.


text: Primera Final por el Ascenso


text: En mayo de 2015 los Potros se enfrentaron a los Loros de Colima por el pase al Ascenso MX, jugando la Ida en el Alberto "Chivo" Córdova y terminando con el marcador 0-0, y en la vuelta perdiendo por marcador de 3-1 en el Estadio Olímpico de Colima dándole el pase al Ascenso MX a los Loros.


text: Segundo Campeonato de 2da. División


text: En el torneo Apertura 2015, Potros logró su segundo campeonato, luego de terminar como segundo lugar de la tabla de cocientes y primero en el Grupo 2, y en la Liguilla se enfrentó en la ronda de Cuartos de Final a Tepatitlán de Morelos, ganando en la Ida por marcador de 0-2 y cerrando en casa con otra victoria de 3-1, para después enfrentar en Semifinales al Tampico Madero, quedando 0-0 en la ida en el Estadio Tampico y ganando el la vuelta 4-1, lográndose calificar a la final enfrentando a Tlaxcala Fútbol Club, quedadno 0-0 en la ida en el Estadio Alberto "Chivo" Córdova y ganando por marcador de 1-0 en la vuelta con gol de Emmanuel Arriaga y así coronándose como campeones del torneo Apertura 2015 de la Segunda División, obteniendo de nueva cuenta medio boleto rumbo al Ascenso MX. Ya en la final por el ascenso se enfrentaría al Tampico-Madero


text: Campeón Temporada 2015/2016


text: El 15 de mayo de 2016 los potros volverían a tener la oportunidad de lograr el ascenso al Ascenso MX ante el Tampico-Madero, tras el juego de ida en el Alberto "Chivo" Cordova, los potros salieron con marcador favorable de 1-0 para concluir en Tamaulipas un 0-0 y lograr el subir de categoría al Ascenso MX.


title: Frogger

text: Frogger es un videojuego publicado, originalmente como arcade, en 1981. La licencia para la distribución mundial fue de Sega/Gremlin y fue desarrollado por Konami. Frogger es un clásico de los videojuegos, que sigue siendo popular y del que pueden encontrarse muchas versiones en Internet.


title: Frogger

text: El objetivo del juego es guiar una rana hasta su hogar. Para hacerlo, la rana debe evitar coches mientras cruza una carretera congestionada y luego cruzar un río lleno de amenazas. El jugador hábil obtendrá puntos adicionales a lo largo del camino.


title: Frogger

text: Tiene un máximo de dos jugadores, que juegan alternadamente. Comienza con tres ranas. El jugador guía una rana que comienza en la parte inferior de la pantalla. Hay que cruzar una calle llena de vehículos, que en varias versiones incluyen coches, camiones, autobuses, taxis y/o motocicletas. Lo siguiente es un río lleno de troncos, lagartos y tortugas. En lo más alto de la pantalla están los cinco hogares de las ranas, las metas para cada rana. En cada nivel hay tiempo, así que el jugador debe llegar lo más rápido posible, antes de que el tiempo termine.


title: Frogger

text: El único control que el jugador tiene son las direcciones de la palanca de joystick. Cada una hace que la rana vaya en esa dirección. Se debe guiar a la rana evitando ser atropellado en el camino, comido por los lagartos o ahogado en el río (la rana no sabe nadar). A mitad de camino, después de cruzar la calle, hay un lugar intermedio, donde a veces hay una serpiente, el jugador debe seguir para atravesar el río. Brincando sobre los troncos o en los caparazones de las tortugas, el jugador debe guiar a la rana hasta los nidos vacíos. Se deben evitar lagartos, víboras y castores en el río pero puede comer insectos o acompañar una rana hembra para obtener un bonus. Cuando todos los nidos están llenos, el juego avanza al siguiente nivel, en el que los personajes se mueven a mayor velocidad.


title: Frogger

text: El juego originalmente se iba a llamar “Highway Crossing Frog”, pero los ejecutivos de Sega pensaron que no capturaba la verdadera naturaleza del juego, así que fue cambiado a Frogger. También inspiró numerosos clones, y una secuela no oficial hecha por Sega en 1991 llamada Ribbit, con juego simultáneo para dos jugadores.


title: Frogger

text: Frogger es considerado como uno de los 10 mejores videojuegos de todos los tiempos según Killer List of Videogames (KLOV).


title: Frogger

text: El original “Highway Crossing Frog” era de hecho una copia de un juego llamado “Freeway” desarrollado en 1971 por el departamento de psicología de la Universidad de Washington en una minicomputadora IMLAC PDS-1, considerado como parte de un proyecto relacionado con el estudio de la memoria humana a corto plazo. Al parecer alguien de Konami lo vio y comercializó.


title: Frogger

text: Como muchos juegos de la era, Frogger fue llevado a muchos sistemas caseros para uso personal. Debido a asuntos de licencia, muchas plataformas recibieron múltiples copias de Parker Brothers (en la inocencia que caracterizó a muchos en el amanecer de los videojuegos) que compró los derechos para hacer cartuchos, pero inadvertidamente no para cintas o discos, dejando a muchas compañías hacer sus propias versiones. En 1981 fue adaptado para: Timex Sinclair 1000 por la empresa Cornsoft de la mano del afamado programador Robert Pappas (Ex Microsoft actual Apple), luego en 1983 Frogger fue adaptado para: PC, Apple II, Atari 2600 (dos versiones, un cartucho de Parker Brothers y un casete de Starpath Supercharger), Atari 5200, Atari 7800, Commodore 64 (dos versiones, una desarrollada por Sega y publicada por Sierra En línea, y el otro por Parker Brothers), Commodore VIC-20, Timex Sinclair 2068, ColecoVision, Intellivision y Magnavox Odyssey. En 1984 Sega y Sierra crearon una versión blanco y negro para Macintosh. Hubo numerosas versiones no oficiales para el ZX Spectrum, incluyendo “Froggy” lazando por DJL Software en 1984.


title: Frogger

text: Existe una adaptación llamada Jumpin' Jack, hecha para el MSX, publicada en 1986 por Livewire Software.


title: Frogger

text: Fue adaptado también para Newbrain bajo el nombre “Leap Frog”. Hasbro Interactive lanzó una nueva versión para Microsoft Windows y para la Playstation en 1997 (en este, la rana es verde con rayas naranjas) Frogger fue adaptado para Super Nintendo en 1998; haciéndolo la última adaptación oficial del juego en Norte América. Una mejorada secuela de Frogger fue desarrollada por Sega Game Gear, pero nunca fue lanzada; presumiblemente debido a asuntos legales entre Sega y Konami. En 2005, InfoSpace unió fuerzas con Konami Digital Entertainmente para crear un juego para teléfonos móviles "Frogger for Prizes", en el cual la rana cruza los Estados Unidos compitiendo en múltiples torneos para ganar diaria y semanalmente premios. Frogger fue lanzado para Xbox Live Arcade para la Xbox 360 el 12 de julio de 2006. Hay una adaptación en Java del juego disponible para teléfonos móviles. En muchos de los juegos recientes (comenzado con Frogger: The Great Quest), Frogger es mostrado como bípedo, llevando puesta una camisa con un camión cruzando.


title: Frogger

text: Konami también lanzó otra versión para un servicio de suscripción hecho por Apple, lo cual se llama Apple Arcade (lo cual se lanzó el 19 de septiembre de 2019), el juego tiene muchas mecánicas y gráficos muy buenos, el Apple Arcade también tiene otros juegos y nada más cuesta la suscripción $4.99 dólares al mes.


title: Frogger

text: A diferencia de la versión de arcade, las versiones caseras tuvieron numerosas secuelas, incluyendo:


title: Frogger

text: En 1983, Frogger hizo su serie animada debutando en un segmento de CBS en Saturday Supercade. En la serie, la voz de Frogger lo personificó Bob Sarlatte. Después de una temporada, Frogger y el segmento Pitfall Harry fueron reemplazados por Kangaroo y Space Ace. Saturday Supercade nunca ha sido lanzado oficialmente en VHS o DVD.3.


title: Día de las velitas

text: El día de las velitas o noche de las velitas es una de las festividades más tradicionales de Colombia, con la que se celebra el dogma de la Inmaculada Concepción de la Virgen María.


title: Día de las velitas

text: El festejo varía según las regiones del país, pero generalmente empieza desde la noche del 7 de diciembre, con el encendido de faroles y velas que iluminan calles, centros comerciales, hogares de los pueblos y ciudades. Esta celebración marca el comienzo de las fiestas navideñas en el país. En algunas ciudades, el 8 de diciembre se izan banderas blancas con la imagen de la Inmaculada Concepción.


title: Día de las velitas

text: El día de las velitas se celebra en Colombia como vigilia de la fiesta de la Inmaculada Concepción de la Virgen María, el dogma fue proclamado así por el Papa Pío IX en la bula Ineffabilis Deus el 8 de diciembre de 1854:


title: Día de las velitas

text: El padre Leonel Jiménez manifiesta que, encender velas es una ceremonia tradicional que se arraigaría desde hace algunas décadas en Colombia.


title: Día de las velitas

text: La celebración comienza el 7 de diciembre, en muchos de los barrios se cierra el paso para vehículos y en su lugar, las calles se llenan de faroles, en la mayoría con una temática en especial. En el barrio El Recreo se lleva a cabo uno de los alumbrados más grandes de Colombia, el cual es visitado por miles de personas cada año, y en donde participan empresas públicas y privadas, así como ciertos grupos de personas. El 8 de diciembre los habitantes de Armenia llevan a cabo la misma celebración.


title: Día de las velitas

text: La celebración comienza la noche del 7 de diciembre, marcando el inicio de las fiestas navideñas en Barranquilla, donde en diciembre los vientos alisios generan un característico ambiente. La madrugada del 8 de diciembre, alrededor de las 3 de la mañana, en medio de un popular ambiente festivo, los habitantes colocan faroles multicolores iluminados con velas en su interior en los frentes de las casas y en los andenes para celebrar la Inmaculada Concepción. Tradicionalmente, estos faroles son de fabricación artesanal, con listones de madera dispuestos en forma de pirámide truncada, cuyas caras se forran en papel celofán de colores verde, amarillo, azul y rojo. Dos canciones compuestas por el barranquillero Adolfo Echeverría son las más escuchadas durante esta celebración: "Las cuatro fiestas" (interpretado originalmente por el Cuarteto del Mónaco y su cantante Nurys Borrás) e "Inmaculada". En Bogotá se acostumbra prender velas y colgar faroles en las ventanas y puertas de las casas solo en la noche del 7 de diciembre. Allí se originó el nombre de "velitas" para la fiesta, debido a que la Inmaculada Concepción es la patrona de la Ciudad por la costumbre que tienen los habitantes de esa ciudad de llamar en diminutivo a todo lo que les provoca afecto o simpatía.


title: Día de las velitas

text: Igualmente, la ciudad realiza actividades nocturnas para la familia; museos, tiendas, y centros comerciales tienen horarios extendidos y eventos con fuegos artificiales. El festejo empieza con un show de luces, que inician en lo alto de la torre de Colpatria ubicada en el centro de Bogotá y uno de los edificios más tradicionales de la ciudad. En Bucaramanga, las familias prenden velas la noche del 7. El 8 de diciembre se iza la bandera de la Virgen en las ventanas y balcones de las casas.


title: Día de las velitas

text: En Buenaventura se celebra el día de las velitas la noche del 7 de diciembre. En las casas se disponen faroles bien sea colgantes o en el antejardín y en las casas prenden las velas y las colocan sobre unas tablas. Es un momento donde la comunidad se une para encender todas la velas.


title: Día de las velitas

text: En Cali se celebra la noche del 7 de diciembre. Las personas ponen velas y faroles en el borde de los andenes espaciadas unos 20 o 30 centímetros, y se dejan allí hasta que se consumen. Otras personas cuelgan faroles en los árboles o cantan villancicos, se prende pólvora y se disfruta con alimentos tradicionales como la natilla y los buñuelos. Algunas personas conforman altares para la Virgen María. Se disfruta en familia, muchos faroles son de fabricación artesanal, algunos con figuras alusivas a la Virgen y algunos personajes de la Navidad.


title: Día de las velitas

text: Popayán y el Cauca


title: Día de las velitas

text: El día de las velitas en Popayán y el Cauca se celebra de manera similar que en la mayoría de municipios de Colombia: un poco antes de caer la noche, se adornan los antejardines de las casas con velas de colores, luces y faroles que se encienden más adelante y en la que participa toda la familia en un ambiente de alegría. Y a pesar de que la costumbre de encender pólvora ha disminuido mucho, aún muchas personas siguen hacen uso de ese elemento. Y como es una celebración religiosa, también se celebran misas en las iglesias, y en los hogares se encienden velas en honor de la Virgen María. Igualmente ese día, o mejor esa noche, se inaugura el alumbrado navideño público, en el que se adornan con luces de colores las plazas, parques y vías públicas de Popayán y los diferentes municipios del departamento del Cauca.