title: República de Tlaxcallan

text: Los señoríos formaban una especie de confederación. Cada representante gozaba de libertad dentro de su Señorío y tenía que reunirse con los otros tres para resolver negocios comunes como la guerra, la paz, los límites, las vías de comunicación y las relaciones con otros pueblos. En las campañas militares uno de ellos guiaba al ejército y los demás permanecían en la región. Cada uno de los cuatro señores se llamaba "tecutlato" y el puesto se heredaba, excepto en Quiahuiztlán, donde era de elección. Esta forma de organización política era practicada en Tlaxcala en una época en que la mayoría de los pueblos europeos formaban monarquías o imperios absolutos.


title: República de Tlaxcallan

text: Cuando Hernán Cortés llegó a Tlaxcala en 1519, el Consejo o señorío, como lo llamó el fraile cronista Torquemada, estaba formado por Maxixcatzin, jefe de la cabecera de Ocotelulco y considerado como el principal Señor: Le seguía en importancia Xicohténcatl el viejo jefe de la cabecera de Tepeticpac y Citlapopocaizin, de lo de Quiahuiztlán. Había un consejo de ancianos que se reunía con el senado para tratar y discutir asuntos de justicia y de guerra.


title: República de Tlaxcallan

text: Según los Padrones de Tlaxcala primer censo tlaxcalteca escrito en el Siglo XV en náhuatl, cada cabecera estaba dividida en algunos tequitl, que incluían varios pueblos sujetos a los cabeceras y cuyos nombres se formaban con el de un santo y un toponímico nahua, como es el caso de San Nicolás Panotla. Cada uno de estos pueblos estaba a su vez dividido en barrios. Por ejemplo, Tizatlán tenía seis tequitl formados por 41 pueblos, Quiahuiztlán, cuatro tequitl con 42 pueblos, y Ocotelulco seis tequitl con 36 pueblos.


title: República de Tlaxcallan

text: Desde niños, se inculcaba a los tlaxcaltecas el espíritu guerrero y se les adiestraba poco a poco en el manejo de las armas, la carrera militar otorgaba un gran prestigio y los guerreros que lograban capturar un mayor número de prisioneros recibían honores. Usaban trajes más adornados mientras mayor era su jerarquía militar. En caso de que realizaran alguna proeza excepcional, podían recibir tierras y premios especiales y aun la dignidad de tecutli, que era la más alta. Además, se pensaba que si el guerrero moría en combate su alma iba a un paraíso especial.


title: República de Tlaxcallan

text: La guerra era algo muy importante en la vida política y social tlaxcalteca. En primer lugar, era el único medio de defenderse de los mexicas y sus aliados y, en segundo, proporcionaba prisioneros para sacrificar a los dioses.


title: República de Tlaxcallan

text: Pertenecían al ejército todos los hombres capacitados. Las armas fundamentales eran la macana de madera con ángulos filosos de obsidiana; el dardo, que lanzaban con el atlatl; el arco y la flecha, y la honda y la lanza.


title: República de Tlaxcallan

text: Peleaban en grupos sin un sistema ordenado: allí cada grupo iba con su jefe y contaba con una insignia. Para defenderse usaban escudos cubiertos de pieles, o veces adornados con plumas y pinturas; además usaban prendas de algodón acolchado.


title: República de Tlaxcallan

text: Los progresos realizados por los tlaxcaltecas en su organización y el arte, la ciencia y otros aspectos, despertaron la envidia de sus vecinos mexicas, cholultecos y huexotzincas, quienes los hostilizaban constantemente, en especial estos últimos, que no lograron conquistar Tlaxcala a pesar de haberse apoderado de otros señoríos a mediados del Siglo XVI y de dominar la región.


title: República de Tlaxcallan

text: Una guerra notable fue la realizada para auxiliar al famoso rey poeta de Texcoco, Netzahualcóyotl, quien refugiado en Tlaxcala, pidió ayuda para recuperar su reino. Cuando lo logró, quedó profundamente agradecido a los cuatro señoríos. Con el reinado del emperador Moctezuma Ilhuicamina empezaron las grandes conquistas aztecas o mexicas, que causaran mucha preocupación en Tlaxcala, y que ponían en peligro su relación comercial con otros pueblos. Entonces se inició una larga serie de guerras contra los aztecas o mexicas quienes fueron cercando a Tlaxcala, privándola del comercio con muchos pueblos y con ello de productos indispensables como la sal.


title: República de Tlaxcallan

text: Los tlaxcaltecas, ante eso, adoptaron una técnica defensiva: rodearon la provincia con grandes fosos, fuertes guarniciones, y sobre todo la protegieron con su famosa muralla. Muchos otomíes y chalcas se refugiaron en Tlaxcala y se comprometieron a guardar sus fronteras y a pagar tributos. Esta situación duró muchos años, en los cuales los tlaxcaltecas permanecieron cautivos dentro de sus propias tierras.


title: República de Tlaxcallan

text: Poco antes de la llegada de Hernán Cortés a México, Moctezuma II intensificó la lucha contra los tlaxcaltecas, aliándose con los cholultecas y los huexotzincas. Estos últimos, por su lado, se enfrentaron a Tlaxcala en dos grandes guerras, entraron en su territorio y causaron muchos estragos como represalia, los tlaxcaltecas invadieron Huexotzinco, quemaron las cosechas y arrinconaron a sus enemigos en lo alto de la sierra Nevada. A su vez, éstos pidieron auxilio a Moctezuma II, quien envió un ejército al mando de su hijo Tlacahuepantzin, que fue vencido y muerto en el valle de Atilxco por los tlaxcaltecas, entre los que destacaron por su valentía y destreza los capitanes Umacatzin, dos Xicohtécatl, padre e hijo, Acantetehua y otros.


title: República de Tlaxcallan

text: Moctezuma II, enojado por la muerte de su hijo, prosiguió la guerra contra Tlaxcala, la cual siempre era auxiliada por sus aliados, los otomíes. Como recompensa a su fidelidad, muchos señores tlaxcaltecas casaron capitanes con hijas otomíes.


title: República de Tlaxcallan

text: En una de esas luchas, en que parece hubo más derrotas aztecas que victorias, los huexotzincas capturaron a Tlahuicole, de origen otomí, y lo condujeron a lo presencia de Moctezuma II, quien admirando su valor, lo obligó a ir como capitán general de su ejército en lo campaña contra los purépecha. Tlahuicole no quiso regresar a Tlaxcala como traidor, por lo cual pidió la muerte en el sacrificio gladiatorio, en el que mató e hirió a varios guerreros antes de sucumbir. Con la llegada de Hernán Cortés se interrumpieron los planes de Moctezuma II para conquistar Tlaxcala, que era ya una gran fortificación militar y contaba con la ayuda de muchos aliados, todos enemigos de los aztecas y en guerra constante contra ellos. Desde luego que en estas batallas contaba muchísimo la necesidad de conseguir prisioneros para sacrificarlos a sus dioses, como ocurrió en la llamada Guerra Florida que comenzó desde la época de Moctezuma I. Sin embargo, las pérdidas que sufrían en ellas ambos bandos eran demasiado grandes para que fueran solo torneos rituales, por lo cual se supone la existencia de causas económicas políticas que provocaban esas batallas. Los españoles encontraron en Tlaxcala una nación independiente y como otras de Mesoamérica enemiga irreconciliable de los aztecas, a quienes odiaba tanto que se emparentó con ellos. A llegada de los españoles, los tlaxcaltecas pensaron aliárseles para vencer a sus eternos enemigos, apoyándose además en las viejas profecías de su pueblo, que anunciaban la llegada de hombres blancos y barbados.


title: República de Tlaxcallan

text: Resistieron en un principio a los españoles y habiendo sido vencidos por éstos se les unieron finalmente en su lucha contra el poderoso señorío mexica.


title: República de Tlaxcallan

text: La religión fue muy importante en la vida tlaxcalteca prehispánica e influía en las personas desde que nacían hasta su muerte. Sus efectos se hicieron sentir en el arte, las ciencias, los juegos, los deportes, el comercio, en la organización política y social y, de manera muy especial, en la guerra.


title: República de Tlaxcallan

text: Esa religión era politeísta, es decir, estaba animada por muchos dioses y muchas creencias, algunas heredadas de sus antepasados los chichimecas y otras adoptadas de los olmecas, teotihuacanos y toltecas.


title: República de Tlaxcallan

text: El universo era dividido en dos mundos: uno horizontal y otro vertical. El horizontal se extendía hacia los cuatro puntos cardinales, cada uno de los cuales estaba dominado por ciertos dioses. El vertical comprendía nueve inframundos y nueve paraísos.


title: República de Tlaxcallan

text: Camaxtli el dios principal, dios de la caza y de la guerra, representado con cabello largo, penacho de plumas y la pintura “estelar” negra cubriendo sus ojos. Su cuerpo estaba decorado de arriba abajo con líneas blancas, y una piedra transparente adornaba su nariz. Debajo del brazo llevaba unas pieles de conejo, en la mano derecha una canasta con comida y, en la izquierda, un arco con flechas. Algunos autores lo identificaban con el dios Mixcoatl y lo creen padre del dios Quetzalcóatl.


title: República de Tlaxcallan

text: Se estima que el templo mayor dedicado a este dios estaba en Ocotelulco; era muy hermoso, circular y cubierto de paja. En él se encontraba la estatua de Camaxtli (que Moctezuma II intentó llevarse varias veces sin éxito) y delante de ello había plumas preciosas, algunas flechas viejas, un arco pequeño y otros objetos que se supone poseía el dios cuando guiaba a los chichimecas en su peregrinación.


title: República de Tlaxcallan

text: Tláloc, el dios del agua, era especialmente adorado en un lugar de la Malinche llamado Tlalocan. Dice la tradición que fue el primer dios que los tlaxcaltecas tallaron en piedra en ese lugar. Fray Martín de Valencia mandó destruir el ídolo en el Siglo XVI.


title: República de Tlaxcallan

text: Otros dioses importantes eran Toci, madre de los dioses o corazón de la tierra, Huehuetéotl dios viejo del fuego, Tezcatlipoca “el sacrificado”, identificado con la noche y con los dioses que significan muerte, maldad y destrucción, y Xochiquétzal, deidad de las flores y la primavera. A los volcanes Popocatépetl e Iztaccíhuatl los tenían por dioses y los consideraban marido y mujer; a Matlacueitl o Matlacueye la tenían por hechicera y adivina, casada con Tláloc. Creían también en una leyenda llamado de los cinco soles o edades por los que había atravesado el mundo. A los eclipses de sol o de luna los consideraban de mal agüero, al igual que a los cometas.


title: República de Tlaxcallan

text: En honor a sus dioses practicaban los sacrificios humanos, especialmente de prisioneros de guerra. También eran comunes los autosacrificios como el ayunar, el sangrarse la lengua y las yemas de los dedos con una espina de maguey, y el desollamiento de los sacrificados con fines religiosos. Otro tipo de sacrificios era el gladiatorio, que consistía en morir combatiendo con otros guerreros. Así murió Tlahuicole, guerrero tlaxcalteca-otomí.


title: República de Tlaxcallan

text: En sus templos siempre tenían encendido fuego y quemaban copal o tabaco molido para honrar a sus dioses. Durante la sequía realizaban procesiones y penitencias y ofrendaban a Tláloc. Rendían culto a los muertos y cuando algún cacique o gran señor fallecía, lo vestían lujosamente y lo adornaban con joyas; los principales del señorío lo llevaban en andas hasta una gran fogata a la que lo arrojaban junto con sus criados y con los que querían acompañarlo, luego recogían sus cenizas y, si se había distinguido por sus hazañas, le levantaban estatuas. A otros señores los sepultaban en vez de quemarlos y dejaban ofrendas a su lado. Después del entierro se celebraban espléndidas fiestas en casa del difunto.


title: República de Tlaxcallan

text: Los padres tenían a su cargo la educación de los hijos pequeños, a los que llevaban a las labores del campo. Les enseñaban a emplear utensilios domésticos y a efectuar sencillas tareas caseras. Si eran menores de ocho años y cometían alguna falta solo los aconsejaban y amonestaban, pero después de esa edad eran corregidos con varios castigos corporales.


title: República de Tlaxcallan

text: Cuando cumplían 13 o 14 años, los varones debían trabajar por su cuenta y las niñas laborar en la cocina, hilar y tejer, hasta que se casaban, entre los 16 y los 18 años.


title: República de Tlaxcallan

text: La educación empezaba después de los 15 años en dos escuelas: el telpochcalli, destinado a los plebeyos, quienes recibían entrenamiento militar, y donde aprendían artes y oficios, y el calmécac, que era la escuela para los nobles, a quienes se entrenaba militarmente y se educaba para ocupar altos puestos en el estado o para ejercer el sacerdocio. Los que escogían esto último permanecían en el calmécac toda su vida. Los maestros se encargaban de explicar las pinturas de los códices y hacían que los estudiantes aprendieran de memoria himnos, poemas, discursos y relatos tradicionales.


title: República de Tlaxcallan

text: Los alumnos del calmécac servían en el templo desde que ingresaban en él; por su parte, los del telpochcalli debían ayudar en las labores del campo, en la construcción de casas y participar en la guerra como escuderos. Los jóvenes permanecían en la escuela hasta que se casaban, cosa que ocurría entre los 20 y 22 años.


title: República de Tlaxcallan

text: También había escuelas para preparar a las jóvenes como sacerdotisas; allí aprendían a tejer, a trabajar la pluma y a servir al culto del templo. Desde niño, el tlaxcalteca debía someterse las leyes establecidas, si cometía algún delito como robar o asesinar, era severamente castigado por tribunales especiales o por el propio pueblo.


title: República de Tlaxcallan

text: Los tlaxcaltecas tenían conocimientos de matemáticas, medicina, astronomía y ciencias naturales, entre otras disciplinas, los cuales aplicaron en la solución de problemas económicos y sociales.


title: República de Tlaxcallan

text: Se contaba con dos calendarios: uno ritual y otro solar. El ritual o religioso tenía 260 días divididos en 20 meses de 13 días cada uno. El solar o civil tenía 18 meses de 20 días, más cinco días que se consideraban nefastos o malos llamados nemonteni. Cincuenta y dos años integraban un siglo. Para elaborar su calendario, se basaron en cálculos matemáticos y en observaciones astronómicas que regían, en buena medida, los destinos de la población. Observaban los astros y otros fenómenos naturales como los eclipses.


title: República de Tlaxcallan

text: En cuanto a sus conocimientos de medicina, curaban fundamentalmente por medio de plantas, hierbas, raíces, hojas y cortezas de árboles, con las que elaboraban bebidas, polvos, gotas, pomadas y emplastos medicinales. Llegaron o curar con más eficacia que los europeos de la misma época diversas enfermedades, así como quemaduras, heridas, hemorragias y picaduras de animales ponzoñosos.


title: República de Tlaxcallan

text: Los tlaxcaltecas se distinguieron por el buen uso que hicieran del lenguaje. Una prueba de ello son los cánticos con que triunfaron en un certamen poético convocado por Nezahualcóyotl, el rey poeta de Texcoco. También ganaron en otro concurso literario celebrado en Huexotzinco. La mayoría de la población hablaba náhuatl, aunque también algo de otomí y de pinome.


title: República de Tlaxcallan

text: Había escritores que componían tlatolli, o sea relatos y discursos, y cuicatl, poemas con ritmo, medida y entonación que a veces se acompañaban de música. Los teocuicatl eran poemas dedicados a los dioses, verdaderos himnos mitológicos a los que sedaba preferencia en la enseñanza escolar. Los teponazcuicatl requerían acompañamiento musical.


title: República de Tlaxcallan

text: Entre los poetas indígenas más conocidos figuran Tecuanitzin, de la cabecera de Quiahuiztlán, hombre sabio y noble, autor del canto Xochipitzahuatl; Camaxochitzin, Xicohténcatl padre (también notable orador), Xicohténcatl hijo; Xayacamachan (Tepolohuatl), y Motenehuatzin, hermano de Xicohténcatl el joven. Se conservan poesías como el Tlaxcaltecayotl, cuyo autor o autores son desconocidos.


title: República de Tlaxcallan

text: Los tlaxcaltecas eternizaron en bellos cantares las victorias guerreras y las proezas de sus capitanes. Solían usar adagios, proverbios y preguntas o manera de adivinanzas. También componían fábulas y cuentos humorísticos.


title: República de Tlaxcallan

text: La oratoria era muy común, especialmente entre nobles y embajadores, que demostraban grandes dotes y memoria asombrosa. Así, los cuatro señores que integraban el consejo eran excelentes oradores.


title: República de Tlaxcallan

text: Hacían representaciones teatrales relacionadas con su vida diaria y con las proezas de sus dioses y de sus guerreros. Fue tan popular el arte teatral que se siguió cultivando en la época colonial. Había gente especializada en lo elaboración de escenarios y del vestuario de los actores, danzantes, cantores y bufones o uetzquiztomac.


title: República de Tlaxcallan

text: Los nombres indígenas que aún se conservan en las poblaciones y lugares de Tlaxcala son testimonio del lenguaje náhuatl de sus antepasados. Lenguaje que usaron para formar lo que es la toponimia indígena.


title: República de Tlaxcallan

text: La música tuvo un papel esencial en la vida prehispánica. Su ritmo era fuerte pero atonal. Sus diversas flautos no tenían una escala fija. El teponaxtle y el huéhuetl eran los principales instrumentos musicales. El primero consistía en un tambor de madera con dos lengüetas y producía dos sonidos diferentes. Se trata de un instrumento de percusión, de madera tallada, que representó un personaje con tocado y collar de plumas, recostado boca abajo. En los ojos tiene incrustaciones de concha y pirita.


title: República de Tlaxcallan

text: El huéhuetl era un tambor de cuero. Algunos instrumentos musicales complementarios fueron las flautas de barro, caracoles, silbatos, sonajas y raspadores. No se conocieron los instrumentos de cuerda. Cuando llegaron los españoles casi toda la música indígena desapareció o bien fue modificada. Sin embargo muchos de sus instrumentos siguieron usándose durante la Colonia. Tanto la música como la danza estaban relacionadas con la religión. Por lo que narran las crónicas se sabe que esta última se acompañaba con cantos. Los edificios prehispánicos tlaxcaltecas no fueron grandes. Con cal y piedra se erigieron templos o teocallis, palacios y casas que posteriormente, los españoles destruyeron paro levantar otros construcciones.


title: República de Tlaxcallan

text: La famosa muralla de piedra estaba situada en la frontera este y noroeste de Tlaxcala, en el lugar por donde entró Cortés o este territorio.


title: República de Tlaxcallan

text: El conjunto arqueológico de Cacaxtla era una fortaleza que contaba con adoratorios, plataformas, plazas y pirámides y que junto con las colinas de Xochitécatl, dominaba el valle poblano-tlaxcalteca. Allí son notables los murales de colores, con influencia maya y teotihuacana, en los que resaltan las figuras humanas, o menudo haciendo la guerra, así como el hombre-jaguar y el hombre-pájaro.


title: República de Tlaxcallan

text: Tepeticpac, el primer señorío que se fundó, tenía un palacio y distaba ocho kilómetros de Tizatlán. En este lugar se localizaron los vestigios del antiguo teocalli o templo, cuyos altares están decorados con jeroglíficos. Quiahuiztlán, a cuatro kilómetros de la ciudad de Tlaxcala cabecera del señorío del mismo nombre, también tenía un palacio, situado atrás de la actual iglesia principal.


title: República de Tlaxcallan

text: Ocotelulco situado a tres kilómetros de la capital, cabecero de su señorío y gobernado por Maxixcatzin, era el centro administrativo y comercial de la zona. Tenía un espacioso mercado, un templo que quizá era el mayor en la provincia y un palacio con muchas instalaciones anexas, incluida una casado fieras. Los primeros franciscanos que llegaron a Tlaxcala vivieron en él un tiempo.


title: República de Tlaxcallan

text: Los tlaxcaltecas practicaban la escultura, pero sus obras tenían formas rígidas. Representaban dioses, hombres y animales. Poco antes de la conquista, la región poblano-tlaxcalteca fue, famoso por su cerámica policromo, más variada que la azteca, y considerada como de las más hermosas y mejor fabricadas del México prehispánico. Adornaban sus trajes, tocados, abanicos, divisas y estandartes con plumas de quetzal, garza, continga, arara, colibrí y papagayo, las que cosían por el cañón, o parte hueco, y colocaban unas sobre otras formando dibujos.


title: República de Tlaxcallan

text: Los metales preciosos como el oro y la plata no fueron muy comunes en la región, los obtenían de otros pueblos, por medio del comercio.


title: República de Tlaxcallan

text: Otro arte que practicaron fue el de la incrustación de conchas, obsidiana y jade, en objetos de piedra, madera o hueso, como escudos, pectorales, máscaras y orejeras.


title: Región de Mamou

text: Mamou es una región de Guinea, su capital es Mamou. Tiene un área de 17.074 km² y una población de 732.117 habitantes. Colinda con Sierra Leona y las regiones de Faranah, Labé, y Kindia.


title: Región de Mamou

text: Está formada por 3 prefecturas: Dalaba, Mamou y Pita.


title: Manolo Portillo

text: Manolo Portillo es un presentador de TV español.


title: Manolo Portillo

text: Especializado en programas infantiles, fue especialmente conocido desde finales de los sesenta a mediados de los años setenta, cuando participó en espacios como "Televisión escola" (1968), "La Casa del Reloj" (1971-1974) y luego comparte plató con María Luisa Seco en "Un globo, dos globos, tres globos" (1974-1976). Entre 1983 y 1993 presentó, junto a Carmen Lázaro el programa religioso "Pueblo de Dios".


title: Manolo Portillo

text: Fue profesor en el Colegio Monserrat de la Fundación 'Hogar del Empleado' dependiente del Instituto Ramiro de Maeztu a finales de los años 60 y principios de los 70.


title: Región de Nzérékoré

text: Nzérékoré es una región de Guinea. Su capital es Nzérékoré. Esta es la región más occidental del país y colinda con los países de Sierra Leona, Liberia y Costa de Marfil. La región tiene un área de 37.658 km² y una población de 1.663.582 habitantes (2014).


title: Región de Nzérékoré

text: Está formada por las siguientes seis prefecturas: Beyla, Guéckédou, Lola, Macenta, Nzérékoré y Yomou


title: Majlis de las Maldivas

text: El Majlis del Pueblo (en dhivehi: ރައްޔިތުންގެ މަޖިލިސް; translit: Rayyithunge Majilis) es el cuerpo legislativo unicameral de la República de Maldivas. El Majlis tiene la autoridad de promulgar, enmendar y revisar leyes, excepto la constitución de Maldivas. El Majlis está compuesto por 87 miembros. Todos los años, el último jueves de febrero, el Majlis es inaugurado por el presidente de Maldivas. Durante la ceremonia de apertura, el presidente describe sus políticas y logros en su mandato presidencial. El presupuesto anual del estado también es aprobado por el Majlis.


title: Majlis de las Maldivas

text: La figura del Majlis del Pueblo fue establecida durante el reinado del sultán Muhammad Shamsuddeen III, que había convocado en 1931 un consejo para dotar al país de una constitución. La misma incluía por primera vez la figura de un poder legislativo autónomo, siendo promulgada el 22 de diciembre de 1932. El Majlis empezó a sesionar el 13 de enero de 1933, y Muhammad Fareed Didi fue su primer presidente. Su composición y prerrogativas han variado mucho con el paso de los años.


title: Majlis de las Maldivas

text: Su actual presidente es Mohamed Nasheed del MDP.


title: Mascota virtual

text: Una mascota virtual, también conocida como mascota digital, es un tipo de compañero para humanos, de carácter artificial. Su uso principal es el de compañía y entretenimiento, sustituyendo en algunos casos a las mascotas reales.


title: Mascota virtual

text: Las mascotas virtuales, a diferencia de las robóticas no tienen una forma física concreta aparte del "hardware" donde se ejecutan. La interacción con las mascotas virtuales puede tener o no objetivo. En el primer caso, el usuario puede tener que mantenerlo vivo tanto como le sea posible y a menudo ayudarlos a crecer. Mantener viva la mascota a menudo exige alimentarla, limpiarla y jugar con ella. Si la interacción no tiene objetivo, el usuario puede explorar el carácter de la mascota y disfrutar del sentimiento de construir una relación con ella. A menudo estos juegos usan efectos visuales o interacciones realistas para hacer que la mascota parezca viva y dé sensación de realismo a los usuarios.


title: Mascota virtual

text: Algunas mascotas virtuales, se venden en pequeños ordenadores empotrados autónomos. En el caso de los Tamagotchis, una pequeña pantalla muestra una imagen de la mascota, mientras los botones de la carcasa permiten al usuario efectuar diferentes acciones, como dar de comer, jugar o asear a la mascota. Las mascotas descontentas pueden emitir pitios y a veces «morir».


title: Mascota virtual

text: Los Digimon se vendieron originalmente en un gadget parecido al de los Tamagotchis, pero con la capacidad de conectarse a otros para que así las mascotas luchasen entre ellas.


title: Mascota virtual

text: El videojuego para Sega Dreamcast "Sonic Adventure 2" tenía mascotas virtuales, llamadas Chao, que podían usarse en el juego o transferirse a una Visual Memory Unit.


title: Mascota virtual

text: Los sitios web de mascotas virtuales como Neopets, Subeta, Webkinz, Dragonadopters o squiby suelen ser gratuitos y accesibles a todo el que se registre. Puede accederse a ellos a través de un navegador web y a menudo incluyen una comunidad virtual, como el planeta Neopia en Neopets. En estos mundos puede jugarse para ganar dinero virtual, que suele gastarse en objetos y comida para las mascotas.


title: Mascota virtual

text: Algunos sitios ceden mascotas para ponerlas en la página web personal de sus dueños y usarlas en juegos de rol en salas de chat. A menudo requieren que el dueño de la mascota tenga una página preparada expresamente para la mascota. A veces disponen de facilidades para criar a las mascotas y adoptarlas.


title: Mascota virtual

text: Otros sitios que ceden mascotas para ponerlas en páginas web se centran en colaborar y criar dichas mascotas para crear otras criaturas nuevas. A menudo se anima a los dueños a crear sus propias especies, adoptar las de otros miembros y crear varias especies juntos. A diferencia de otros sitios webs de mascotas virtuales, de esta forma el dueño de la especie es el único que puede criarla: por ejemplo, Nexus anima a todos sus miembros a compartir y mezclar sus especies entre ellos, y la descendencia resultante suele cederse a páginas donde seguir historias o consultar estadísticas.


title: Mascota virtual

text: Algunos juegos también permiten a los usuarios criar mascotas para que luchen contra otros jugadores.


title: Mascota virtual

text: Otras mascotas virtuales se basan en software que se ejecuta en ordenadores personales o consolas de videojuegos. Dado que la potencia computacional disponible suele ser mayor que en el caso de las mascotas virtuales basadas en gadgets o páginas web, este tipo suele ser capaz de lograr un mayor nivel de efectos visuales e interactividad. Juegos como "Nintendogs" incluyes recreaciones realistas de perros.


title: Mascota virtual

text: Algunas mascotas virtuales basadas en juegos o aplicaciones son: las criaturas de "Black and White", "Nintendogs", "Petz", "Catz", "Dogz" (en Gameboy Advance y DS), y las de "Sims 2: Pets".


title: Mascota virtual

text: PF Magic lanzó las primeras mascotas virtuales, sus Dogz, en 1995, a los que siguieron los Catz en la primavera de 1996, que terminarían convirtiéndose en la franquicia conocida como Petz.


title: Mascota virtual

text: Las mascotas virtuales fueron una moda pasajera masiva en Japón, y en menor grado en Europa y América, a finales de los años 1990. Ha habido un gran avance en el desarrollo y tecnología de las mascotas virtuales desde el éxito de los Tamagotchis, lanzados en 1996, desde las imágenes de puntos (como era el caso) hasta los gráficos y la animación 3D (como "Nintendogs"). Actualmente existen también mascotas virtuales que poseen cuerpos robóticos, conocidas como Ludobots o robots de entretenimiento.


title: Mascota virtual

text: Pero años después de esa moda, que se creía pasajera, en Japón vuelven a hacer furor, hasta el extremo que se ha creado la Sociedad Protectora de Mascotas Virtuales (SPMV por sus siglas en español), una ONG dedicada a la preservación y cuidado de los amables animalitos digitales.


title: Mascota virtual

text: La idea de un animal de compañía artificial ha inspirado varios trabajos de ficción, como el anime "Digimon" (contracción de "Digital Monster", ‘monstruo digital’).


title: Mascota virtual

text: Hay muchas características comunes en las diferentes mascotas virtuales, algunas de las cuales se usan para dar una sensación de realismo al usuario (como la respuesta de la mascota al ser «tocada») y otras para mejorar la jugabilidad (como el entrenamiento).


title: Mascota virtual

text: Con la avanzada tecnología de los videojuegos, la mayoría de las mascotas digitales modernas no muestran una caja de diálogo o icono para indicar su estado interno, de salud o de ánimo, como hacían las primeras generaciones (por ejemplo los Tamagotchis). En lugar de ello, los usuarios solo pueden entender a la mascota interpretando sus acciones, lenguaje corporal, expresiones faciales, etcétera. Esto ayuda a hacer que el comportamiento de la mascota parezca natural en lugar de calculado y fomenta la sensación de relación entre ella y el usuario.


title: Mascota virtual

text: Para dar sensación de realismo a los usuarios, la mayoría de las mascotas digitales tiene cierto nivel de autonomía e impredictibilidad. El usuario puede interactuar con la mascota y este nivel de personalización puede aprovecharse para hacer más exclusiva la mascota. La personalización incrementa la sensación de responsabilidad hacia la mascota por parte del usuario. Por ejemplo, si un Tamagotchi se desatiendo durante mucho tiempo, «morirá».


title: Mascota virtual

text: Para incrementar el apego personal del usuario hacia la mascota, esta interactúa con él. La interactividad puede ser clasificada en dos categorías: a corto plazo y a largo plazo.


title: Mascota virtual

text: La interactividad a corto plazo incluye la interacción directa o acción-reacción por parte de la mascota. Por ejemplo, «tocar» la mascota con el cursor del ratón hará que esta reaccione directamente a las caricias.


title: Mascota virtual

text: La interactividad a largo plazo incluye las acciones que afectan al crecimiento, comportamiento o esperanza de vida de la mascota. Un ejemplo es el entrenamiento de la mascota, que puede tener un efecto positivo en su salud. La interactividad a largo plazo es bastante importante para la sensación de realismo, pues el usuario puede pensar que tiene alguna influencia perdurable sobre la mascota.


title: Mascota virtual

text: Estas dos clases de interactividad suelen combinarse, de forma que por ejemplo jugar con la mascota (corto plazo) puede hacerla más optimista (largo plazo).Mientras los usuarios pueden actualmente hacer lo que quieran con sus mascotas virtuales, esto puede animar a los usuarios más jóvenes a adquirir malos hábitos. Puede argüirse que una relación con una mascota virtual no es comparable con una relación real con un animal, debido a que esta enseña a los niños que sus deseos no siempre son lo primero.


title: Mascota virtual

text: Algunas personas sugieren que las mascotas virtuales son preferibles a las reales por varias razones. Tener una mascota virtual en lugar de una real asegura que esta no sufrirá y que puede servir de entrenamiento antes de adoptar una mascota real. PETA ha sugerido que los animales robóticos pueden ayudar a la gente a advertir si están preparados para el compromiso que supone cuidar un animal real. Es verdad que el compromiso que requiere una mascota real con respecto a la virtual es incomparable, sin embargo, el afecto simulado por una mascota virtual no es del todo igual al afecto de una mascota real. Esto podría deberse a la increíble complejidad de los organismos vivos (más concretamente, de su mundo psíquico); esta complejidad aún no ha podido ser simulada de una forma completa por ningún algoritmo.


title: Mascota virtual

text: Algunas personas sugieren que la experiencia estimulada de las mascotas virtuales carece de las restricciones del mundo real que nos permiten aplicar la ética substantiva. El entorno virtual fracasa al simular las consecuencias sociales reales.


title: Mascota virtual

text: Otro problema sobre las mascotas virtuales es el de la «esclavitud virtual». Podría fabricarse una mascota robótica con forma de humano, un problema ya planteado por la novela de ciencia ficción "¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?" de Philip K. Dick.


title: Mascota virtual

text: Hay investigaciones sobre la relación entre las mascotas virtuales y sus dueños, y sobre su impacto en las emociones de estos. Por ejemplo, los Furbys influyen sobre la forma en la que la gente piensa sobre su identidad, y muchos niños creen que los Furbys están vivos en «cierta forma Furby», como recoge Sherry Turkle en su investigación.


title: Souflí

text: Suflí o Soufli (Griego: Σουφλί , Turco: "Sofulu") es un municipio de la unidad periférica de Evros, Grecia. Souflí fue construida en la ladera este las colinas gemelas del Profeta Elías, uno de los últimos picos de las montañas del Ródope. Está situado a 65 km al norte Alejandrópolis y a 50 km al sur de Orestiada. El río Evros se encuentra a tan sólo 500 metros de la ciudad.


title: Souflí

text: La historia de Suflí está íntimamente ligada con la seda. Conocida como "la única ciudad de la seda", también es bien conocida por el vino, el "tsipouro" (aguardiente anisado de alta graduación) y sus carnes cocinadas tanto o más que por su tradición y herencia cultural.


title: Souflí

text: Suflí se menciona por primera vez en los escritos de un viajero turco, Evliya Çelebi, alrededor de 1667 con el nombre de "Soufulu". Durante este período era un pueblo bastante grande y libre de impuestos. El nombre en turco "Sofulu" probablemente tiene su origen en un antiguo monasterio musulmán presente en la región, aunque existe otra versión que atribuye el origen del nombre a un terrateniente bizantino llamado Souflis. Como quiera que sea está históricamente confirmado que Suflí estaba habitado durante el Período helenístico. La evidencia la conforman los distintos objetos encontrados en el área y las tumbas que se descubrieron allí que datan de ese periodo histórico. Durante el inicio del siglo XIX, Suflí fue el centro administrativo de una rica provincia, con una población de 60.000 habitantes que se extendían a ambos lados del valle del río Hebros.


title: Souflí

text: Debido a la importante densidad de población Suflí se distinguió como un importante centro comercial a lo largo y ancho de la región. Los registros del consulado griego en Adrianopólis indican que en 1858 existía una escuela en Suflí, y que la comunidad contaba con un fondo de 6500 piastras para pagar a los profesores.


title: Souflí

text: Entre 1870 y 1880, la economía sufrió un nuevo impulso gracias a la construcción del ferrocarril (la estación llegó en 1872). Al mismo tiempo, el hallazgo de un método para luchar contra las enfermedades de los gusanos, descubierto por Pasteur, contribuyó también al rápido desarrollo de la sericultura. En 1877 la población de Suflí se estima en 4.600 personas. En 1900 el número de habitantes asciende a 10.000 y en 1908 llega a los 13000.


title: Souflí

text: Junto con su importancia como centro comercial, Suflí también era reconocido como un importante centro para los oficios que requerían destreza manual o habilidades artísticas. De especial mención es el trabajo de los carreteros quienes proveyeron a la región de Tracia con unos carros famosos por su excepcional estabilidad.


title: Souflí

text: Pero la segunda industria más importante en Suflí, después de la sericultura aunque igual de antigua, es la vinicultura. Una indicación de este hecho es la mención de que la producción vinícola en Suflí durante el siglo XIX era de cerca de 2.000.000 l.


title: Souflí

text: De cualquier modo el desarrollo de la sericultura y la difusión del cultivo de moreras que prosiguió tuvo como resultado la reducción de la producción vinícola. Pero la sericultura, aunque popular, no era la única ocupación. Estaba considerada más como una ocupación temporal para los habitantes de la ciudad. Así, durante los meses de mayo y junio, el pueblo se inundaba de agricultores, comerciantes y artesanos que producían unos importantes ingresos.


title: Souflí

text: A la vez que Suflí crecía económicamente, se producía un florecimiento socio-cultural y un crecimiento del nivel intelectual de los habitantes. Antes de la mitad del siglo XIX las dos iglesias de San Jorge y San Atanasio estaban ya construidas y todavía permanecen como joyas de la ciudad. Alrededor de 1860 se creó la Escuela Civil (lo que hoy corresponde a la escuela secundaria) y en 1880-1882 se construyó la Escuela de Chicas de Sufli (hoy escuela primaria).


title: Souflí

text: En 1878 ya existía la "Sociedad Dramática de Suflí" y en 1905-1910 se creó otra "Sociedad Dramática". Música ha sido una asignatura de la Escuela Civil desde 1900.


title: Souflí

text: Primero la Guerra de los Balcanes y luego la Primera Guerra Mundial transformaron la región de Tracia en un asentamiento de operaciones militares, desembocando en la crisis de la sericultura y el degradamiento general de la región hasta 1920.


title: Souflí

text: Además, la incorporación a Grecia de Suflí en 1922 incidió en su declive económico. La pérdida de la parte oriental del río Evros, que quedó en manos de Turquía, y el consiguiente decrecimiento de la población de la ahora provincia griega dio como resultado una disminución del mercado local y, en consecuencia, restricciones de las actividades comerciales del pueblo. Así fue como Suflí se transformó en un área fronteriza, con las desventajas que eso acarrea. En 1922, 2.250 acres de moreras y 625 acres de campos permanecieron en Suflí mientras los viñedos quedaron completamente destruidos por el piojo del vino. Durante este nuevo periodo que comprende la incorporación de Suflí a Grecia, la sericultura permaneció como la fuente de ingresos de mayor importancia.


title: Souflí

text: El cultivo de trigo, maíz y centeno proveyó al pueblo de autosuficiencia para alimentar a la población y los habitantes aprovecharon el espacio entre las moreras para plantar principalmente legumbres o cereales.


title: Souflí

text: Con la Segunda Guerra Mundial y la ocupación nazi, se detuvo cualquier actividad comercial o intelectual. Una vez que se retiró el ejército alemán en agosto de 1944 se inició la Guerra civil, en la que los habitantes de las aldeas cercanas se trasladaron a Suflí en busca de seguridad y permanecieron allí hasta el final de 1948.


title: Souflí

text: Desde 1949 los habitantes de Suflí, amantes de la paz, mirando hacia el futuro y trabajando duro, nunca han cesado en el intento de luchar para conseguir unas mejores condiciones de vida. Pese a estos intentos, el invento de la seda sintética y la caída de precios de los gusanos marcan el declive de la sericultura. Esto en combinación con la carencia de industrias ha forzado a los habitantes a trasladarse hacia áreas urbanas cercanas o incluso al extranjero.


title: Souflí

text: El Museo de la Seda de Suflí pertenece a la Red de Museos de la Fundación Grupo Cultural Banco del Pireo (PIOP). La sede está en la Mansión Kourtidis y fue puesta en marcha en 1990.


title: Souflí

text: El propósito de la exhibición permanente situada en la planta baja de la Mansión Kourtidis muestra las técnicas pre-industriales por las cuales los gusanos de seda eran engendrados y la seda era tejida. Enfrenta también al observador con el significado socioeconómico de esas actividades para Suflí y los alrededores. La exhibición está organizada en 46 unidades separadas en colecciones diferentes con varios tipos de documentación (textos, fotografías, dibujos, mapas) y elementos tradicionalmente asociados con la sericultura y el tejido de la seda.


title: Souflí

text: La primera exposición relata la historia de la seda a través del tiempo, empezando en China, pasando por griegos, romanos, bizantinos hasta cubrir el período otomano.


title: Souflí

text: La segunda exposición tiene como tema las fases en el tejido de los gusanos de seda. Desde la producción de la "semilla de la seda" hasta la asfixia de los gusanos.


title: Souflí

text: La tercera exposición está dedicada a la manufactura de la seda, desde la limpieza y el ordenado de los capullos hasta el tejido de la seda fina que Souflí producía.


title: Souflí

text: La cuarta exposición sitúa al observador con el amplio fondo socioeconómico contra el cual el tejido de la seda desarrollado en Grecia y el resto de Europa se enfrentó durante los siglos 19 y 20, con particular énfasis en el crecimiento y declive de la industria de la seda en Suflí y su contribución al desarrollo del pueblo.


title: Souflí

text: El material impreso en el Museo de la Seda de Suflí consiste en folletos o pósteres y una monografía titulada "Sericultura en Suflí".


title: Souflí

text: Un programa educacional titulado "Desenrollando a un gusano ... " dirigido a los primeros cursos de la escuela primaria y cubren la sericultura tradicional y el tejido de la seda, ha sido preparado como parte del proyecto MELINA (Ministerio de Cultura, Museo Benaki).


title: Torneo de Valencia

text: El torneo ATP de Valencia, oficialmente Valencia Open 250, fue un torneo oficial masculino de tenis que se disputó anualmente desde 1995 en la ciudad española de Valencia, aunque se disputó en la ciudad de Marbella en 1996 y 1997 y en Mallorca entre 1998 y 2002.


title: Torneo de Valencia

text: Hasta la temporada 2008 era de categoría ATP International Series y se disputaba en el Club de Tenis de Valencia, pero con la reestructuración del calendario, subió de categoría a ATP World Tour 500, abandonando la tierra batida y pasándose a disputar en el mes de noviembre en pista dura. Desde 2009 se disputó en el Ágora dentro del complejo de la Ciudad de las Artes y las Ciencias. En 2015, por dificultades económicas, volvió a la categoría ATP World Tour 250 y posteriormente se comunicó que debido a esas dificultades dejaría de disputarse a partir de 2016 debido al cambio de gobierno en la ciudad.


title: Torneo de Valencia

text: Hasta 2015 era uno de los 3 torneos de categoría ATP que se disputaban en España junto con el Masters de Madrid y el Conde de Godó de Barcelona.


title: Torneo de Valencia

text: En su palmarés figura un ex número 1 como Juan Carlos Ferrero. El tenista que más veces ha ganado el torneo es el español David Ferrer que lo ha logrado en tres ocasiones.


title: Torneo de Valencia

text: Además, Juan Carlos Ferrero es propietario del 25 % del torneo y su amigo David Ferrer propietario de otro 25 % debido a que cuando ascendió el torneo en importancia ATP acordaron compartir sus derechos. Ferrer ha jugado la gran mayoría de las ediciones, no así Rafael Nadal, quien participó solamente en 2002 y 2005.


title: Kolache

text: Un kolache (pronunciado también como kolace, kolach, o incluso kolacky, procedente del checo y el plural del eslovaco koláče) es un tipo de pastel que contiene diferentes tipos de rellenos de compotas de frutas además de ingredientes salados como quesos con presentación muy similar a una especie de panecillo. Este bollo se encuentra muy presente en las pastelerías de Europa Central y debido a la inmigración de los habitantes de estos países puede verse en algunas pastelerías de Estados Unidos.


title: Kolache

text: Este dulce fue elegido para representar la pastelería típica de la República Checa en la iniciativa de Café Europa durante la presidencia austriaca de la Unión Europea en 2006.


title: Arthedain

text: Arthedain es un reino ficticio perteneciente al "legendarium" del escritor británico J. R. R. Tolkien. Es, junto con Cardolan y Rhudaur, uno de los tres reinos en los que el de Arnor fue dividido por los hijos de su décimo rey Eärendur tras su muerte. Arthedain pervivió desde el año 861 TE hasta la muerte de Arvedui, su último rey, tras caer Fornost en el año 1974 TE.


title: Arthedain

text: Arthedain tiene una clara etimología sindarin: "arath" (plural de "ar" = rey, noble) + "edain" (plural de "adan" = hombre). Significa "Reyes de los hombres", se especula que como reivindicación de que en el Reino de Arthedain es donde se encuentran los descendientes legítimos del Reino de Arnor.


title: Arthedain

text: Los límites de Arthedain se extendían desde la bahía de Forochel al norte y el golfo de Lune al oeste hasta el río Brandivino al Sur y las Colinas del Viento al Este. Esta última región estaba bajo la disputa de Cardolan y Rhudaur, que la reclamaban como suya por encontrarse en ella la fortaleza de Amon Sûl, que albergaba uno de los valiosos palantiri.


title: Arthedain

text: Las principales ciudades de Arthedain eran Fornost (su capital), Bree, Amon Sûl (en disputa) y Annúminas, antigua capital de Arnor, que había empezado a quedar desierta después de la Última Alianza y del Desastre de los Campos Gladios, donde perecieron la mayoría de las huestes del Rey. El territorio de Arthedain también comprendía las colinas de las Torres y los feudos donde posteriormente se establecerían los Hobbits (la Comarca).


title: Arthedain

text: Durante el reinado de Eärendur, los hijos del rey de Arnor estaban en abierta disputa, que explotó en guerra civil tras la muerte de su padre en el 861 TE. Amlaith, el hermano mayor y por tanto legítimo heredero al trono, entró en confrontación con sus dos hermanos. Al ser incapaz de resolver la situación, se vio reducido a reinar sobre un tercio del antiguo dominio de su padre, fundándose el reino de Arthedain. Sus hermanos fundaron Cardolan y Rhudaur, al Sur y al este de Arthedain respectivamente.


title: Arthedain

text: Los primeros siglos de la historia de Arthedain estuvieron marcados por el constante conflicto con los dos reinos vecinos por el control de las Colinas del Viento , bajo el dominio de Arthedain pero disputadas tanto por Cardolan como por Rhudaur, en particular por el control de la colina y fortaleza de Amon Sûl, que albergaba uno de los valiosos palantiri.


title: Arthedain

text: Hacia el año 1349 TE, el rey Argeleb I de Arthedain reclamó el trono de Cardolan, al haberse extinguido el linaje real Dúnedain de Cardolan. Los nobles de Cardolan rechazaron esta pretensión al trono.


title: Arthedain

text: Sin embargo, cuando surgió el reino de Angmar al norte de Eriador, Cardolan se convirtió en el aliado más valioso de Arthedain, y entre ambos reinos tuvieron que enfrentarse a los ejércitos unidos de Angmar y Rhudaur, ya que este último reino había caído bajo la influencia del Rey Brujo. En 1356 TE Argeleb I estaba ganando la partida a Rhudaur. Durante un tiempo Cardolan y Arthedain parecieron tener al mismo Angmar contra las cuerdas, pero en 1409 TE un gran ejército proveniente de Angmar penetró en Cardolan, conquistó la Cima de los Vientos y devastó el país. Arthedain fue de poca ayuda, porque ese reino también estaba siendo atacado. El último rey de Cardolan murió en este conflicto, y casi todo el reino fue invadido. Mientras Arthedain logró recuperar parte de su poder tras este embate, los Dúnedain de Cardolan debieron atrincherarse en las Tyrn Gorthad, abandonando el resto del país a las hordas de Angmar.


title: Arthedain

text: En 1636 TE, llegó a Cardolan desde el Sur la Gran Peste, que mató a la mayor parte de los habitantes de Cardolan, particularmente los de la región de Minhiriath, y los Dúnedain atrincherados en las Tyrn Gorthad desaparecieron definitivamente. El rey Brujo aprovechó esto para infestar sus tumbas con espíritus malignos, tumularios, de tal manera que la región se convirtió en un lugar siniestro conocido como las Quebradas de los Túmulos.


title: Arthedain

text: Hacia el final de la Tercera Edad del Sol, los Dúnedain de Cardolan sólo eran un vago y lejano recuerdo, mantenido en forma espectral en las Quebradas de los Túmulos, la población superviviente en los siglos siguientes estaba aislada a lo largo del camino hacia el Sur y en Tharbad y era muy pequeña.


title: Arthedain

text: El fin de Arthedain está marcado por la toma de Fornost por el Rey Brujo, cuando Arvedui huye con su caballería al norte, a la Bahía del hielo de Forochel, donde perece finalmente, perdiéndose también las Palantiri de Amon Sûl y de Annúminas.


title: Arthedain

text: Tras Eärendur, el reino de Arnor se dividió entre sus tres hijos, correspondiéndole el reinado sobre Arthedain al mayor de ellos. En el 1349 TE los descendientes de Eärendur habían desaparecido de Cardolan y Rhudaur, por lo que Argeleb I de Arthedain reclamó de nuevo el título de rey de Arnor. Los reyes de Arthedain se añadieron desde entonces a la lista más antigua de los de Arnor. Argeleb I, séptimo rey de Arthedain, se considera el decimoséptimo rey de Arnor, y Arvedui, último de los reyes del Norte hasta Elessar, fue el vigesimoquinto y último rey de la línea septentrional.


title: Arthedain

text: Tras Arvedui el reino de Arthedain desapareció, y con él todo el reino del Norte, continuando la línea de sangre de los reyes en los capitanes de los dúnedain, los montaraces del Norte.


title: Torneo de Mallorca

text: El Mallorca Championships es un torneo de tenis masculino que se celebra en Mallorca desde el año 2021. Tras 18 años transcurridos desde que se disputó la última edición del antiguo Torneo de Mallorca, la isla balear recuperó un torneo ATP 250 que se disputa sobre hierba en el Country Club de Santa Ponsa. La edición tiene lugar a finales de junio y sirve a los tenistas como preparación para su participación en el tercer Grand Slam de la temporada y uno de los torneos más prestigiosos del mundo, Wimbledon.


title: Torneo de Mallorca

text: El torneo ATP de Mallorca fue un torneo de tenis que se disputaba anualmente en la isla española de Mallorca como sustituto del efímero Torneo de Marbella, disputado solamente dos temporadas. Este torneo se disputó por última vez en 2002 siendo sustituido a su vez por el de Valencia.


title: Torneo de Mallorca

text: El torneo se disputó desde el año 1998 hasta 2002, y en su palmarés figuran ex números 1 como Juan Carlos Ferrero, Marat Safin o Gustavo Kuerten.


title: Torneo de Mallorca

text: El Torneo WTA de Mallorca (oficialmente "Mallorca Open") es un torneo de tenis femenino que se disputó anualmente en la isla española de Mallorca, sobre hierba, entre los años 2016 y 2019. El Grass Court Tournament de Berlín fue el torneo que lo sustituyó a partir de 2020.


title: Josep Clarà

text: Josep Clarà i Ayats (Olot, 16 de diciembre de 1878 - Barcelona, 4 de noviembre de 1958) fue un escultor español.


title: Josep Clarà

text: Su obra se encuentra enmarcada en el «mediterraneísmo», término para designar especialmente a los artistas plásticos del movimiento noucentista del ambiente catalán, su obra es figurativa, sólida y compacta. Inició su formación en la Escuela de Dibujo de Olot con el profesor Josep Berga i Boix (1837-1914) y allí el elogio que le hizo de un dibujo el pintor Joaquín Vayreda (1843-1894), fue un gran estímulo y uno de sus recuerdos infantiles más gratos. Más tarde, en 1897 ingresó en la escuela de Bellas Artes de Toulouse (Francia). Sus inquietudes artísticas y después de ganar una mención en un concurso, le hicieron marcharse a París en 1900, donde conoció a Auguste Rodin, lo que le hizo decidirse definitivamente por el arte de la escultura. Conoce entre otros artistas al escultor Arístides Maillol con quien mantendrá una gran amistad y una afinidad en el sentido de la escultura, en 1907 presentó la obra "Turment" ("Tormento") en la que se aprecia la influencia y admiración que sentía por Rodin.Es alumno también de Louis-Ernest Barrias. Como dibujante destacan los dibujos-apuntes, que realizó a la bailarina Isadora Duncan, en distintos movimientos de danza. Isadora murió en 1927. Después, otra gran bailarina le sirvió de modelo para sus dibujos: Antonia Mercé «La Argentina».


title: Josep Clarà

text: Viajes a Londres, y sobre todo a Italia completan su formación. Vuelve a París donde se convierte en un escultor acreditado. Realiza numerosas exposiciones en galerías y salones de París, Londres, Berlín, Roma y Barcelona. Se traslada definitivamente en 1932 a Barcelona, donde sigue trabajando y exponiendo hasta su muerte, ocurrida el 4 de noviembre de 1958.


title: Josep Clarà

text: Su última escultura fue "Estática" (1954-1958). La gran parte del legado de sus obras están en el Museo Comarcal de La Garrocha en Olot (Gerona) y en el Museo Nacional de Arte de Cataluña (MNAC) en Barcelona. Se señalan algunas entre la gran cantidad que tiene catalogadas.


title: Espadaña (revista)

text: Espadaña fue una revista leonesa de poesía editada entre 1944 y 1951 y fundada por Antonio González de Lama, Eugenio García de Nora y Victoriano Crémer, que publicó la obra de poetas opuestos al régimen franquista y mantuvo una línea editorial de compromiso político y social.


title: Espadaña (revista)

text: La aparición de "Espadaña" quiso oponerse a la revista poética rival "Garcilaso. Juventud creadora" (1943-1946) que cultivaba una poesía clasicista y afecta al régimen franquista, el Garcilasismo, y sirvió de vehículo a una poesía de tono desarraigado que fue calificada de tremendista. Estas dos revistas representaron las dos corrientes poéticas principales de la poesía de posguerra española.


title: Espadaña (revista)

text: "Espadaña" se convertirá en una revista de poesía y de crítica. En ella se publicaron obras de autores como César Vallejo, Pablo Neruda, Miguel Hernández, Antonio Pereira, José Hierro, Ángela Figuera Aymerich, Antonio Gamoneda, Gabriel Celaya y Blas de Otero.


title: Torneo de Marbella

text: El torneo ATP de Marbella fue un torneo de tenis que se disputó en la ciudad española de Marbella en 1996 y 1997, siendo sustituido en el circuito ATP por el de Mallorca.


title: Torneo de Marbella

text: En 2021 se volvió a disputar en esta ciudad debido a la cancelación de varios torneos durante dicha temporadacomo consecuencia de la pandemia de COVID-19.


title: Rambla de Fuente Álamo

text: La rambla de Fuente Álamo es una rambla con una cuenca de 764 km² y una longitud de 42 km, que atraviesa la ciudad de Fuente Álamo de Murcia de la que recibe su nombre, aunque a partir de la Venta Redonda es más conocida como la rambla del Albujón.


title: Rambla de Fuente Álamo

text: Nace al oeste del municipio de Fuente Álamo, situado en el sureste de la Región de Murcia y desemboca en el Mar Menor en las proximidades de Los Urrutias, siendo el principal colector del Campo de Cartagena. Su cuenca se extiende por los municipios de Murcia, Torre-Pacheco, Los Alcázares, Fuente Álamo, Alhama de Murcia, Mazarrón y Cartagena.


title: Rambla de Fuente Álamo

text: Su régimen fluvial, antes del trasvase, era esporádico ya que se limita a cuando se producen lluvias que aunque son escasas suelen ser muy intensas e incluso torrenciales. Recibe numerosas aportaciones por su margen izquierda de todos los ramblizos y barrancos que bajan de la sierra de Carrascoy, como la rambla de la Murta (que parte de La Murta, en Corvera). También de su margen derecha, como la rambla de la Azohía (que parte de La Azohía, en Cartagena).


title: Rambla de Fuente Álamo

text: Al final de su tramo seco, llega el canal de escorrentía D7 paralelo a la Autopista del Mediterráneo, por lo que ha acabado convirtiéndose en un río artificial (corriente continua de agua que vierte 500 litros por segundo al Mar Menor).


title: Rambla de Fuente Álamo

text: La rambla de Fuente Álamo a su paso por el núcleo urbano es conocida como "rambla del Fraile" y representa un auténtico patrimonio natural e histórico para Fuente Álamo. El origen y desarrollo de esta histórica villa junto a la margen derecha del cauce no es en absoluto casual sino que se debe a la posibilidad de aprovechar el nacimiento de agua para llenar aljibes para el consumo y para la agricultura y ganadería.


title: Rambla de Fuente Álamo

text: Si bien hoy en día no fluye el agua, hasta finales del siglo XVIII su cauce presentaba aguas estancadas procedentes de nacimientos de agua. El estancamiento de aguas fue un problema constante y un quebradero de cabeza para las autoridades locales, provocando auténticas epidemias que diezmaron la población. La población temiendo las epidemias abandonaba la villa hacia el campo, siendo este el origen de la mayoría de pedanías, que entonces eran meros caseríos.


title: Rambla de Fuente Álamo

text: En el término de El Albujón se utilizaban sus aguas para la agricultura en 1509 siendo el límite sur entre los concejos de Cartagena y Murcia.


title: Rambla de Fuente Álamo

text: En su desembocadura el cauce aparece prácticamente colmatado de sedimentos finos.


title: Naughty Girl

text: «Naughty Girl» —literalmente en español: «Chica traviesa»— es el cuarto y último sencillo del álbum "Dangerously in Love" de Beyoncé, lanzado durante el segundo cuarto del 2004.


title: Naughty Girl

text: Escrita por Beyoncé Knowles, Scott Storch, Robert Walker, Angela Beyince, Donna Summer, Peter Belotte y Giorgio Moroder, "Naughty Girl" es una canción R&B producida por Scott Storch y la misma Beyoncé Knowles, con muestras del éxito "Love to Love You Baby" de Donna Summer.


title: Naughty Girl

text: La canción fue reconocida en los premios ASCAP por recibir el premio de "Escritura del Año", compartida por Beyoncé, Scott Storch, Robert Walker, Angela Beyince y Donna Summer, y el premio "Mejor Performance" en el 2005 por el remix con Lil Flip.


title: Naughty Girl

text: La canción contiene muestras de "Love to Love You Baby" origininalmente de Donna Summer, escrita por Summer, Peter Belotte y Giorgio Moroder. "Naughty Girl" fue originalmente planeado como el primer sencillo de "Dangerously in Love", mas se estimó que la canción no tenía el potencial suficiente para ser debut de Beyoncé como solista, al mismo tiempo, no se treansformó en un éxito. La canción fue reemplazada por "Crazy in Love" como primer sencillo.


title: Naughty Girl

text: Sobre el condimentado ritmo de medio oriente, Beyoncé declara que se siente sexy y quiere oír su nombre de la boca de su amante, entonces insinúa sus deseos carnales como ofrece la segurenecia "tonight I’ll be your naughty girl" (en español: "esta noche seré tu chica traviesa").


title: Naughty Girl

text: La canción fue cover en el 2006 por Richard Cheese and Lounge Against the Machine, incluida en el álbum "Silent Nightclub".


title: Naughty Girl

text: El video musical para "Naughty Girl" fue dirigido por Jake Nava, quien se hizo famoso por dirigir los videos musicales de "Crazy in Love" y "Baby Boy", los primeros sencillos de Beyonce. El vídeo se remonta a los glamourosos días de Hollywood, con Beyoncé y su reparto vestidos con antiguas ropas, con glamourosos trajes y peinados. Como el título de la canción lo indica, Beyoncé juega un rol de chica traviesa en varias atractivas secuencias, pudiendo ser vista con grandes copas de champán, y bailando de forma seductora con Usher mientras está siendo observado por Chilli.


title: Naughty Girl

text: El vídeo comienza con Beyoncé que realiza una rutina de baile, rodeada por una pared de espejos y luego detrás de una cortina blanca, que revela sólo su silueta. Entonces se ve a Beyoncé entrar en un club con un peinado y con ropas diferentes, acompañada de sus amigas. Ella y Usher se divisan. Ambos se encuentran en la pista de baile, y bailan íntimamente, antes de que Beyoncé realicé una rutina de baile acompañada de sus bailarinas. Después Beyoncé canta una muestra de la canción "Love to Love You Baby" de Donna Summer, mientras juguetea con de un vaso lleno de champán. En la escena final, Beyoncé tiene otro nuevo look y procede a sentarse en un piano, después del levantamiento de un señor, ella comienza a bailar y a arrojar confetí por todas partes.


title: Naughty Girl

text: El vídeo musical fue muy popular, en el "Total Request Live" de MTV el vídeo llegó al retiro en el "Hall de la Fama" de "TRL" tras alcanzar el top diez durante cincuenta días, que es el máximo período. El vídeo ganó un premio en la categoría de "Mejor Video Femenino" en los Video Music Awards del 2004, venciendo a "Toxic" de Britney Spears, premio que ya había ganado anteriormente con "Crazy in Love", con el que venció a "Dirrty" de Christina Aguilera.


title: Naughty Girl

text: Como cuarto sencillo de "Dangerously in Love" las expectativas se vieron disminuidas para "Naughty Girl", pues la canción no rindió como se esperaba lo hiciera en las listas. Alcanzó la posición #3 en el Billboard Hot 100, fallando en alcanzar el número #1 como "Crazy in Love" y "Baby Boy". También falló en alcanzar el top dos del Hot R&B/Hip-Hop Songs como los anteriores tres sencillos, alcanzando sólo el número ocho.


title: Naughty Girl

text: La canción también fue un éxito en ventas (debido al lanzamiento en formato sencillo en CD) y alcanzó el número uno en el Hot 100 Singles Sales y en el Hot R&B/Hip-Hop Singles Sales. Digitalmente hablando, "Naughty Girl" fue un éxito también en el Hot Digital Tracks, alcanzando la cuarta posición, mientras un remix de la canción, con la colaboración musical de Lil' Flip, se las arreglaba también en la lista. Durante ese tiempo, las descargas digitales no contribuían al posicionamiento de la canción en el Hot 100. A pesar de todo, Beyoncé se certificó de un sencillo de oro digital por la venta de más de 200.000 copias digitales.


title: Meryl Silverburgh

text: Meryl Silverburgh nace en 1987. Piensa que su padre es Matt Campbell, pero este era realmente su tío, y murió al poco de nacer ella. Su padre biológico es Roy Campbell, aunque ella cree que este es su tío. Nació y se crio en una familia con tradición militar. Al creer ella que su padre había muerto como soldado, ella desde pequeña quiere introducirse en el mundo de las armas, para así compreder a su padre. No se relacionaba con los hombres, su única meta era llegar a ser la mejor guerrera. Meryl creía que este era su sueño, aunque al conocer en "Shadow Mosses" a Snake, se da cuenta de que no es así. Antes de eso fue cuando ingresó en FOXHOUND. Roy Campbell le ayudó en su estancia en el grupo de élite. Más tarde sería la elegida para ir a la isla de Shadow Mosses a detener el ataque terrorista (antes que Snake), pero fue capturada. Esta era su primera misión "real", ya que todo el entrenamiento que había realizado, y todas las misiones que hizo, habían sido en realidad virtual. Algo más tarde enviaron a Solid Snake a parar el ataque terrorista, y ambos se encontrarían unas cuantas veces en Shadow Mosses, hasta tal punto, que poco a poco se empezaban a notar los primeros síntomas de amor entre ambos, y que posteriormente Psycho Mantis confirma al leer la mente de Meryl.


title: Meryl Silverburgh

text: Mientras estaban los dos dirigiéndose a las torres del complejo de Shadow Mosses, apareció Sniper Wolf, quién hirió a Meryl con tres disparos. Snake tuvo que dejarla tirada en el suelo sangrando para ir en busca de un rifle de francotirador, y a su vuelta, se habían llevado a Meryl prisionera de nuevo. Al ganarle a Sniper wolf, snake es capturado y sometido a tortura. Esta es efectuada por Revolver Ocelot. En caso de sobrevivir sin rendirse, Meryl sobrevive al final del juego, y Snake se va con ella. En caso contrario, esta al parecer muere y Snake se va con Otacon.


title: Meryl Silverburgh

text: Después de los acontecimientos de Metal Gear Solid, volvemos a ver a Meryl en otras secuelas de la saga:


title: Muxik

text: Muxik fue una discográfica española afincada en la localidad vizcaína de Múgica (Muxika en euskera, de ahí el nombre de la discográfica) fundada por Iñaki Antón "Uoho" y Roberto Iniesta, ambos componentes del grupo Extremoduro, en 2006. La intención de la iniciativa es dar a conocer grupos de rock que no tienen su oportunidad con otras discográficas. En su página web disponen de una sección para escuchar gratis parte de la música de los grupos que promocionan.


title: Muxik

text: El primer álbum lanzado por Muxik fue "Ni, zu... gu", del grupo Kriston, y han realizado lanzamientos para Antisocial e Inconscientes.


title: Floc de Gascuña

text: El Floc de Gascuña (en francés : "Floc de Gascogne") es una mistela (de uva) gascona, resultante de mezclar mosto con Armañac.


title: Floc de Gascuña

text: El Floc de Gascuña es una mistela de uva: la fermentación alcohólica del mosto de uva se evita añadiendo aguardiente de vino al mosto, antes de la fermentación. Esto ayuda a mantener el azúcar residual y el afrutado. La región de producción de Floc de Gascuña es la de Armañac.


title: Floc de Gascuña

text: Se presenta en dos variedades: el blanco y el rosado (si bien este último es de un color más bien rojizo).


title: Floc de Gascuña

text: Su nombre viene de "Lo Flòc", expresión gascona que significa ramo de flores y sus orígenes se remontan al siglo XVI.


title: Floc de Gascuña

text: Mistela se llama en francés ""mistelle"", o especialmente ""vin de liqueur"" (literalmente, "vino de licor"): la región de producción de la mistela Floc de Gascuña es la del licor Armañac, y la región de Pineau des Charentes es la del licor Coñac, ambas en el suroeste de Francia.


title: Floc de Gascuña

text: La zona de producción, ubicada en la antigua provincia de Gascuña, se extiende 780 hectáreas repartidas entre los departamentos del Gers (80 %), las Landas y de Lot y Garona, a menudo con la misma zona de producción que la del Armañac.


title: Floc de Gascuña

text: Se disfruta mejor frío, entre 6 ° y 8 °, como aperitivo y también con postres.


title: Condado de Bong

text: Bong es uno de los 15 condados de Liberia. Gbarnga es la capital del condado.


title: Condado de Bong

text: Tiene 8.772 km² y más de 333.481 habitantes.


title: Badiraguato

text: Badiraguato es una ciudad ubicada en el estado de Sinaloa, con las coordenadas de . Es cabecera municipal del municipio homónimo. Según el censo del 2010, tenía una población de 6037 habitantes.


title: Badiraguato

text: Se encuentra a una distancia aproximada de 80 km de Culiacán Rosales, la capital del estado.


title: Badiraguato

text: El término "Badiraguato" es un hibridismo y proviene de los vocablos cahita-purépecha: "ba", "agua", "arroyo" o "río"; "dira", "muchos", y "huata" o "huato", "cerro". Así pues, significa "arroyo de muchos cerros", y puede interpretarse como "el arroyo de las montañas" o "el cerro de muchos arroyos". En tiempos prehispánicos, la toponimia se aplicó a un riachuelo porque alude, con todo acierto, a la corriente de Badiraguato (llamada también "Río Chico"), que brota en la sierra de Los Parra o de Surutato y que dio igualmente el nombre al pueblo, en las estribaciones de la serranía, frente al desaparecido pueblo Alicama.


title: Badiraguato

text: El origen de Badiraguato en Mesoamérica y la endoculturación española de esta nación de gentiles, conglomerados de indios tebacas, rama descendiente de los cahítas y la evolución que en la cultura indígena tuvo debido primero a la invasión de los tarascos o purépechas y posteriormente a las peregrinaciones de los nahuas o mexicanos.


title: Badiraguato

text: Badiraguato, pueblo de indios pertenecientes a la nación tebaca, provincia de Culiacán, reino de Nueva Galicia en 1621.


title: Badiraguato

text: Hasta principios del siglo XVII, ninguna persona de tez clara había llegado a Badiraguato, aunque hacía tiempo que Nuño de Guzmán había fundado San Miguel de Culiacán.


title: Badiraguato

text: Hacia el año de 1599 se le encomendó al padre de Hernando de Santarén, la evangelización de los indígenas de la nación Acaxee, que comprendía toda la región que actualmente ocupa el municipio de Badiraguato. El padre Santarén solicitó ayuda, recibiéndola del padre Florian de Ayerve, quien remontó el arroyo de Badiraguato, en 1605.


title: Badiraguato

text: El primer explorador de las montañas de la región de Badiraguato, fue el capitán de jinetes Don Cristóbal de Oñate, quien en compañía del capitán Don José de Angulo, llegó con sus conquistas hasta las llanuras de Guadiana (Durango), pero abandonó después de cinco años la empresa en 1536.


title: Badiraguato

text: A Oñate debe Badiraguato las noticias ciertas sobre sus condiciones minerales así como los sueños de conquista que pasado los años, se cumplieron en parte por las fabulosas explotaciones auríferas de la región.


title: Badiraguato

text: En la historia de la conquista de Badiraguato, surgió veinte años después Don Francisco de Ibarra, llamado “El fénix de los conquistadores de Sinaloa”; vino a la Nueva España bajo la protección de su tío Don Diego de Ibarra, que era el muy ilustre caballero santiaguino de Guipúzcoa, rico minero y fundador de Zacatecas.


title: Badiraguato

text: En la serranía de Badiraguato, los fundos mineros descubiertos desde la conquista 1531, no alcanzaron ninguna prosperidad por diversas causas.


title: Badiraguato

text: Las operaciones indígenas eran sobornadas por medio de deudas y obligados a trabajar las minas, y el día de San Juan los liquidaban.


title: Badiraguato

text: Esta situación miserable en que vivían los indígenas de la región de Badiraguato, fomentó el odio al gobierno virreinal. Esto provocó un movimiento armado, en favor de la independencia que se inició el 25 de febrero de 1811.


title: Badiraguato

text: Badiraguato es considerado centro del narcotráfico, en los años 30s ya era conocido por exportar opio, pero también en tierra natal de Joaquín Guzmán Loera y Rafael Caro Quintero aparte de otros narcos que tienen establecido ostentosas residencias en este lugar. En el caso de Caro Quintero este usó su inmensa fortuna para construir una carretera desde Culiacán hasta aquí, además de parques, glorietas y alumbrado. La ciudad de Badiraguato está hermanada con 2 ciudades:


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: El Auditorio Alfredo Kraus es un auditorio de España situado en Las Palmas de Gran Canaria (isla de Gran Canaria, Islas Canarias) constituyendo uno de los edificios más singulares de la capital grancanaria. Creado por Óscar Tusquets, se construyó entre 1993 y 1997 con la idea de erigir un "faro" que protegiera la playa de Las Canteras.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: En su sala principal, tras la orquesta se abre un enorme ventanal que posibilita la vista del Atlántico mientras se asiste a un concierto.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: En el auditorio Alfredo Kraus se celebra anualmente el Festival Internacional de Cine de Las Palmas de Gran Canaria y el Festival de Música de Canarias, entre otros festivales, promoviendo además certámenes, exposiciones, congresos, convenciones y contactos de todo tipo. Es la sede de la Orquesta Filarmónica de Gran Canaria.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: En el conjunto del auditorio se halla el Palacio de Congresos de Canarias, conjunto que posee el preciado certificado de calidad ISO 9001:2000 que concede la Asociación Española de Normalización y Certificación (AENOR) y que avala la excelencia en los servicios que ofrece.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: Es el resultado de un diseño perfectamente armonizado entre el enclave marino del edificio y la capacidad para acomodar a 1.656 personas. Con unas dimensiones de 1.650 m² , su forma hexagonal posibilita una extraordinaria acústica. Un gran ventanal de más de 100 m² , a través del cual se contempla el océano Atlántico, hace que sea la pieza de mayor espectacularidad para la celebración de conciertos.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: La disposición de las butacas en fuertes niveles garantiza al público buena visibilidad desde cualquiera de las zonas de la sala, evitando de este modo, la típica discriminación en zonas buenas y zonas malas.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: Como escenario habitual del Festival de Música de Canarias, esta sala ha acogido a orquestas de talla y renombre, tales como la Orquesta Filarmónica de Viena, la Royal Concertgebouw de Ámsterdam, y a grandes orquestas estadounidenses como las de Boston, Filadelfia o Nueva York. De igual prestigio son los directores y solistas que con ellas han compartido escenario: Carlos Kleiber, Lorin Maazel, Zubin Mehta, Brendel o Von Otter. Entre otros conciertos a disfrutar en esta sala se incluyen los de temporada de la Orquesta Filarmónica de Gran Canaria, los de la Sociedad Filarmónica de Las Palmas y los programados dentro del Festival Internacional de Guitarra. El Festival de Jazz y el Festival Internacional de Cine, organizado por el Excmo. Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria, son solo dos de los numerosos acontecimientos culturales celebrados anualmente en esta sala.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: Es la pieza central del nivel -2. De diseño innovador, su revestimiento en madera de cedro le proporciona una excepcional belleza mientras que su forma cóncava refuerza la sensación de cercanía de los participantes en cualquier acto.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: Por su acústica y excelente Equipamiento Escénico, es el escenario que acoge el Ciclo de Jóvenes Intérpretes y el Ciclo Confidencias, ambos de carácter mensual.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: Las excepcionales condiciones acústicas de esta sala, junto con la cercanía de los 326 espectadores al artista, la convierten en la más íntima del Auditorio. Por esta razón, la Fundación Auditorio de Las Palmas de Gran Canaria creó para esta sala el Ciclo Confidencias, cuya novedad radica en que los conciertos que lo componen combinan música y diálogo, pues los artistas invitados tanto nacionales como internacionales, además de cantar, comentan, con un público absolutamente cómplice, sus canciones.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: También en esta sala se lleva a cabo el Ciclo Jóvenes Intérpretes Canarios, interesante apuesta por los intérpretes canarios, por cuya programación han pasado los más prometedores valores de nuestras islas. Más de una veintena de estrenos mundiales avalan este ciclo.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: El Palacio de Congresos de Canarias cuenta con una infraestructura de distribución de señal para voz, datos y vídeo que recoge todas las salas del edificio, utilizando para ello cables de categoría 5 y fibra óptica Multimodo ACPO, permitiendo pasar tecnología de transmisión en red de 10 Mbits a 100 o 155 Mbits. Esta solución es esencial, hoy en día, para la buena funcionalidad a la hora de realizar emisiones de videoconferencia y datos desde Internet.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: La red queda completada con la distribución de tomas adicionales de teléfono activables para cubrir necesidades propias de sala de prensa - Dicha sala incluye equipos de distribución de audio, capaces de recoger la señal desde cualquiera de las salas principales (Sinfónica y Cámara) y sus cabinas de control para duplicarlas y poder conectar elementos de audio anexos, sistemas de grabación, etc.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: Además, el Palacio de Congresos de Canarias dispone de un sistema de traducción simultáneo por emisión de infrarrojos, fijo, en la Sala Sinfónica y otra en la Sala de Cámara, capaz para cuatro idiomas y ampliable a doce. En estas salas se encuentran instaladas unas cámaras móviles equipadas con posicionador y óptica zum de forma que junto a monitores situados en cada una de las cabinas, permitan al intérprete percibir y enfocar al ponente o cualquier otro elemento (pantalla de proyección) que le sea útil para realizar una buena traducción. Para el resto de las salas, se disponen de equipos móviles capaces para dos o más idiomas, en función de la capacidad de cada sala para albergar las cabinas de los traductores.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: El equipamiento técnico del edificio incluye un sistema de monitorización informativa basándose en monitores distribuidos en puntos definidos, de forma que a través de ellos pueda enviarse cualquier mensaje o imagen desde el control central.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: El sistema de información se complementa con una pantalla electrónica con 2 líneas de 42 caracteres cada una, ubicada en la sala sinfónica, capaz de emitir caracteres y gráficos.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: Como elementos del sistema de proyección, tanto la sala de cámara como la sala sinfónica disponen de una pantalla de proyección, la primera con una medida de 6 × 5 m y la segunda de 13 × 10 m, con la peculiaridad esta última que está diseñada para poder realizar proyección de películas de cine.


title: Auditorio Alfredo Kraus (Gran Canaria)

text: Además de los más avanzados sistemas de comunicaciones y traducción simultánea, el Palacio de Congresos de Canarias cuenta con modernos equipos audiovisuales (videoproyectores, proyectores de diapositivas, reproductores de CD, reproductores de vídeo, ...).


title: The Hunting Party (Lost)

text: "The Hunting Party (titulado "La sombra del cazador" en España y "La fiesta de la cacería" en Latinoamérica) es el undécimo episodio de la segunda temporada de la serie "Lost", de la cadena de televisión ABC. Michael abandona a los supervivientes para ir en busca de su hijo. Jack, Locke y Sawyer lo persiguen, pero encuentran una sorpresa inesperada en la jungla. "FLASHBACK" de Jack Shephard.


title: The Hunting Party (Lost)

text: Jack Shephard y su padre, Christian, discuten la efectividad de la cirugía en un italiano, Angelo Busoni, con un tumor espinal. Christian desaconseja la cirugía. Sin embargo, la hija del hombre, Gabriela, le dice a Christian: "No vinimos por ti". Ella y su padre habían leído sobre la recuperación milagrosa de la esposa de Jack, y esperan que Jack pueda obrar otro milagro. Jack acepta operar, a pesar de la desaprobación de su padre. Después de una larga noche, Jack regresa a casa con su esposa, Sarah, quien le dice que se ha hecho una prueba de embarazo después de llegar tarde a su período; la prueba es negativa. Más tarde, cuando Gabriela está en la oficina de Jack, firmando formularios de autorización, Jack le advierte de los riesgos de la cirugía, pero finalmente decide continuar. Christian se acerca abruptamente a ellos mientras comparten un momento de tranquilidad. Cuando Gabriela se va, Christian advierte a Jack sobre los peligros de acercarse demasiado a sus pacientes.


title: The Hunting Party (Lost)

text: La cirugía no tiene éxito y Angelo muere en la mesa de operaciones debido a una insuficiencia cardíaca. Jack le dice a su padre que le dará la noticia a Gabriela. Christian responde que ya se lo contó a la mujer y que ella salió del hospital. Jack encuentra a Gabriela en el estacionamiento, llorando por la muerte de su padre. Intenta consolarla y ella lo besa, pero luego Jack se aleja y se va, diciéndole a Gabriela que "él no puede". En casa, Jack le confiesa a su esposa que se besó con Gabriela, la hija de su paciente, pero que no significó nada y le promete que las cosas cambiarán, que trabajará menos y pasará más tiempo con ella, que va a "arreglar" su matrimonio. Mientras la sostiene, Sarah se aleja y le dice a Jack que ha conocido a otra persona y que lo está dejando. Sus cosas ya están empacadas, y su madre la estuvo ayudando. "Siempre necesitarás algo para arreglar", dice antes de irse, dejando a Jack devastado.


title: The Hunting Party (Lost)

text: Jack encuentra a Locke encerrado en el arsenal del refugio y cuando trata de hablar con él, un Michael desencajado aparece armado y le ordena que se meta él también junto a Locke. Michael quiere ir por Walt y no se detendrá ante nada por ello. Cuando se ha marchado, Sawyer y Kate aparecen y rescatan a los dos prisioneros, que deciden seguir a Michael no sólo para traerle de vuelta sino para poderle ayudar cuando se tope con los Otros. Jack ordena a Kate quedarse, lo cual fastidia bastante a la chica.


title: The Hunting Party (Lost)

text: Sun y Jin discuten cuando este se entera de que Michael se ha marchado y quiere seguirle. Sun le dice que no está dispuesta a dejarlo ir y que se exponga a una situación tan peligrosa y que si Michael es su amigo, ella es su esposa y eso debería ser suficiente. Poco después, ambos hablan sobre algunos temas sin resolver de su matrimonio y sin intercambiar una sola palabra, deciden que todo ello quedó atrás y que ahora su relación tiene que basarse en otros principios más justos para ambos.


title: The Hunting Party (Lost)

text: Un episodio del pasado, hace que Jack se dé cuenta de por qué Kate huyó tras besarle (Lo que Hizo Kate). Cae la noche mientras Locke, Jack y Sawyer buscan a Michael, por el que se están muy preocupados ya que han oído algunos disparos. Cuando pierden el rastro, uno de los Otros, apodado por Sawyer como el señor Simpático, aparece y les dice que tienen que hablar. Sawyer lo reconoce como el tripulante del barco que le disparó y cuando trata de vengarse, alguien desde el bosque hace un tiro de advertencia a Sawyer. El Sr. Simpático les dice que no quiere hacerles daño, que Walt y Michael están bien y que bajen las armas. Añade que la isla es suya y que ellos están vivos simplemente porque quieren, que se den la vuelta y que todo quedará en un malentendido.


title: The Hunting Party (Lost)

text: En el refugio, Charlie y Hurley ponen algunos discos y hablan sobre lo que tienen en mente. Charlie aún piensa en Claire y si esta le echará de menos tras echarle (El Salmo 23) mientras que Hurley cree tener posibilidades con Libby, ahora que están en una isla desierta.


title: The Hunting Party (Lost)

text: Jack está tan frustrado con su interlocutor que le dice que no cree que tenga tanta gente apoyándole y que ellos son superiores, por lo que el Sr. Simpático juega dos bazas sorpresa; a una voz, muchos Otros (sic) encienden sus antorchas tras los árboles, revelando un nutrido grupo de apoyo y, además, alguien empuja a una rehén hasta él: se trata de Kate. Si no dejan las armas y se marchan por donde han venido, matarán a Kate.


title: The Hunting Party (Lost)

text: Frustrados, entregan sus armas y caminan durante la noche para regresar a la playa. Tras las dos derrotas del día, Jack no se quiere dar por vencido y acude a Ana Lucía, con una nueva idea en la cabeza a la que quiere hacer partícipe a la chica.


title: Tarta de Santiago

text: La tarta de Santiago es una tarta tradicional de la cocina gallega con indicación geográfica protegida.


title: Tarta de Santiago

text: Actualmente se pueden comprar en casi todas las pastelerías de las poblaciones y zonas por las que pasa el Camino de Santiago, desde Roncesvalles o Jaca hasta Santiago de Compostela; y en toda la Comunidad Autónoma de Galicia, especialmente durante el mes de julio y la primera semana de agosto (debido a que el 25 de julio es Santiago Apóstol). Sus principales ingredientes son almendras, azúcar, huevos y naranja.


title: Tarta de Santiago

text: La tarta de Santiago está elaborada con almendras pulverizadas y azúcar (el mismo peso de ambas) mezcladas con huevo. Se obtiene así una masa compacta a la que se le añade cierta cantidad de mantequilla o manteca. Posteriormente, se hornea en un recipiente refractario a 180 °C - 200 °C durante unos 45 minutos, hasta que la parte superior se endurece. Como detalle final, se suele espolvorear azúcar fino sobre una plantilla de la Cruz de Santiago, de manera que, al retirarla, la silueta de la cruz queda impresa.


title: Tarta de Santiago

text: Estas tartas no deben incluir nada de harina, salvo en la masa que las recubre por debajo (masa quebrada), pero sí incluyen canela y ralladura de limón. La tarta debe tener un color dorado al corte y su textura debe ser ligeramente esponjosa y algo granulada. El aroma característico de esta tarta es una mezcla equilibrada entre la almendra y el huevo.


title: Tarta de Santiago

text: Se desconoce su origen, puesto que es prácticamente igual a la Tarta de Elche, de la que se distingue por no llevar nada de harina. No se sabe nada acerca del consumo de almendra en Galicia durante la Edad Media pero se sabe que la carestía de este alimento lo convertía en un lujo reservado a pocos. La primera noticia que se tiene del uso de este ""bizcocho de almendra"", al que hoy conocemos como Tarta de Santiago, procede de 1577 durante una visita de Pedro de Porto a la Universidad de Santiago aunque por aquel entonces era denominada "torta real" la elaboración y la proporción de los ingredientes hacía pensar en lo que denominamos hoy en día "Tarta de Santiago". Las primeras recetas fiables proceden de apuntes de Luis Bartolomé de Leybar que datan de 1838 bajo el epígrafe de "Tarta de Almendra".


title: Tarta de Santiago

text: El origen de la Cruz de Santiago representada en su superficie data de 1924 en que la compostelana «Casa Mora» comienza a adornar las tartas de almendra con la que sería su silueta característica, alcanzando gran éxito en Galicia y en el resto de España.


title: Tarta de Santiago

text: El 3 de marzo de 2006 la Tarta de Santiago entró en el registro de Indicación Geográfica Protegida.


title: Tarta de Santiago

text: Aunque en la mayoría de los casos suele ser un postre servido tras las comidas, acompañado de un café con leche, existen otras variantes que permiten degustar esta tarta con un vino dulce.


title: Fuego + agua

text: Fuego + Agua (título original: "Fire + Water") es el capítulo n.º 12 de la Segunda Temporada de Lost. Charlie sueña que la vida de Aaron peligra, y que sólo el bautismo puede salvarlo. Por otra parte, Sawyer ayuda a Hurley en su relación con Libby. "FLASHBACK" de Charlie Pace.


title: Fuego + agua

text: El episodio comienza con Charlie Pace , cuando era niño, recibiendo un piano nuevo. Su familia quiere que use su talento musical para "salvarlos" y sacarlos de su actual situación de pobreza, pero su padre, vestido de carnicero, no piensa igual.


title: Fuego + agua

text: Más tarde, Charlie, un adulto, es visto en un hospital, donde Karen (Vanessa Branch), la novia de su hermano Liam (Neil Hopkins), acaba de dar a luz a una hija, llamada Megan en honor a la madre de Charlie y Liam. Sin embargo, la creciente adicción a las drogas de Liam está causando problemas: le impidió presentarse en el nacimiento y está interfiriendo con la banda de los hermanos, Drive Shaft. Luego, Charlie, tocando el piano, comienza a componer una canción con el objetivo de "resucitar" a la banda lanzando un disco y Liam inicialmente lo apoya. Sin embargo, cuando Karen se muda a Australia y no le permite ver a Megan, Liam vende en secreto el piano de Charlie alegando a la defensiva que necesitaba el dinero para viajar a Australia para conseguir un trabajo y entrar en rehabilitación, "para su familia". A pesar de las protestas de Charlie, diciendo que iban a volver a tener éxito con la banda y que él es su hermano, su familia, Liam lo deja.


title: Fuego + agua

text: Charlie comienza a tener unas visiones muy intensas en las que el bebé de Claire está en peligro. Charlie mira hacia el océano y ve la cuna de Aaron flotando. Nada para salvar al bebé y lo lleva de regreso a la playa, donde la madre de Claire y Charlie, vestidas como ángeles, le gritan repetidamente a Charlie que debe "salvar al bebé". Hurley también aparece, vestido como Juan el Bautista. Charlie se despierta de su sueño y descubre que está sosteniendo a Aaron en la playa, pero sin recordar cómo sucedió. Una frenética Claire corre y toma a su bebé de Charlie y le da una bofetada en la cara.


title: Fuego + agua

text: Cuando Charlie le cuenta a Eko sobre sus sueños, Eko dice que los sueños pueden significar que Charlie necesita salvar al bebé, pero Charlie lo malinterpreta. Acude a Claire para expresar su preocupación por el peligro de Aaron, lo que significa que deben bautizarlo, pero Claire no le cree. Después, Locke se acerca a Claire y se ofrece a montar su tienda cerca de la de ella, para que se sienta más segura.


title: Fuego + agua

text: Dolido y confundido, Charlie se dirige a su escondite de estatuas de la Virgen María, pero Locke lo sigue y las confisca, a pesar de las protestas de Charlie de que él mismo las destruiría. Locke luego almacena las estatuas en la escotilla, en la misma habitación donde se aseguran las armas.


title: Fuego + agua

text: Más tarde, esa noche, Charlie enciende provoca un incendio como distracción y toma a Aaron. Sin embargo, Claire lo nota y lo persigue hasta el océano. Charlie insiste en que debe ser bautizado y se resiste a devolver a Aaron. Finalmente, tras una discusión, Locke persuade a Charlie para que devuelva a Aaron y se lo devuelve a Claire. Luego, Locke golpea a Charlie en la cara repetidamente, dejándolo sin aliento y ensangrentado en el océano. Con él tendido, la multitud que lo rodea se va sin ofrecer su ayuda. Después, en la mañana, Jack es el único que se acerca a él y lo cura de sus heridas. Charlie le dice que nunca usó la heroína y aunque Jack parece creerle, sólo le pide que no vuelva a hacer algo así y lo deja tranquilo.


title: Fuego + agua

text: Al final, la preocupación de Charlie por el bebé hace que Claire tenga dudas referentes a su fe y al destino de su alma, por lo que mantiene una conversación con Eko sobre ello. A petición de ella, Eko la bautiza tanto a ella como a Aaron.


title: Anfiteatro de Pozzuoli

text: El Anfiteatro de Pozzuoli, llamado anfiteatro de Flavio, fue construido a finales del siglo I, en tiempos del emperador romano Vespasiano, de la familia de los Flavios. Fueron seguramente los mismos arquitectos que construyeron el Coliseo que data también de la época de Vespasiano. Estaba construido en la ciudad de "Puteoli" (la actual Pozzuoli, municipio de la Ciudad metropolitana de Nápoles), en Campania.


title: Anfiteatro de Pozzuoli

text: El anfiteatro de Pozzuoli, que cuatro grandes inscripciones dicen que fue edificado a expensas de la colonia misma, fue el tercer anfiteatro por su amplitud (podía alojar ), inferior sólo al Coliseo y al anfiteatro de Capua.


title: Anfiteatro de Pozzuoli

text: Coronada por un ático la construcción de tres plantas estaba rodeada por un pórtico exterior sostenido por pilastras de piedra con semicolumnas, a las que más tarde se añadieron como refuerzo pilastras de ladrillo. Desde el porticado se alzaban las veinte rampas de escaleras que permitían el acceso a las plantas más altas de la cávea. En total, las entradas eran dieciséis y cuatro de ellas, las principales, estaban situadas en los extremos de los ejes.


title: Anfiteatro de Pozzuoli

text: A lo largo del perímetro interior había un corredor de servicio que conducía a la arena y, al sur, a una estancia quizá destinada al culto imperial.


title: Anfiteatro de Pozzuoli

text: Otros espacios de distinta finalidad estaban cavados bajo la cávea a lo largo del perímetro exterior. La parte subterránea del anfiteatro, que permaneció más tiempo enterrada, es la mejor conservada; parece añadida en época de Trajano o de Adriano.


title: Anfiteatro de Pozzuoli

text: En el interior de los cuatro sectores formados por los dos corredores ortogonales y por un gran ambulacro elíptico a lo largo del muro de la arena estaban situadas las estancias para las diversas exigencias de los espectáculos de juegos de gladiadores y cacerías.


title: Anfiteatro de Pozzuoli

text: Un foso de 43 m a lo largo del eje principal permitía la elevación de grandes escenografías. Otros hoyos permitían levantar las jaulas con las fieras sobre la arena.


title: Anfiteatro de Pozzuoli

text: En este teatro habrían muerto, víctimas de las fieras, San Jenaro, el patrono de Nápoles, y San Procolo, patrono de Pozzuoli, durante la persecución de Diocleciano llevada a cabo en 305. Según la tradición los dos mártires acabaron decapitados junto a la Solfatara de Pozzuoli, a causa del contratiempo que impidió a las autoridades llegar al circo para presenciar el espectáculo convenido.


title: Anfiteatro de Pozzuoli

text: El anfiteatro más antiguo, mucho más pequeño que el de Flavio, salió a la luz a comienzos del siglo XX, cuando ya sus escasos restos habían sido estropeados durante el curso de los trabajos sobre la línea ferroviaria Roma-Nápoles. Del edificio, que se remonta a finales del siglo II a. C. y considerado por eso uno de los anfiteatros más antiguos, hoy sólo pueden distinguirse algunas arcadas de sostén de la cávea y la galería que la coronaba, situadas a un centenar de metros del anfiteatro de Flavio.


title: Anfiteatro de Pozzuoli

text: Este era de estructura simple, sin sótanos ni hoyos para las máquinas de elevación. Fue retocado durante el siglo I a. C., cuando se añadió una galería cubierta en la "summa cavea." Se distinguen dos técnicas murarias, una en "opus incertum" y la siguiente en "opus reticulatum."


title: Dinastía Severa

text: La dinastía Severa es una casa de emperadores romanos que reinó por varias décadas desde finales del siglo II hasta comienzos del siguiente. Fue el último linaje del Principado, y precedió a la crisis del siglo III.


title: Dinastía Severa

text: La dinastía abarca los reinados de quienes eran "emperadores" y/o "césares":


title: Dinastía Severa

text: Lucio Septimio Severo nació el 11 de abril de 146 en Leptis Magna a unos 100 km al sureste de Cartago en la costa norte de la provincia de África. Su familia pertenecía a la nobleza fenicia.


title: Dinastía Severa

text: En 172 fue nombrado senador probablemente por el emperador Marco Aurelio. En 190 consiguió el puesto de cónsul. Al año siguiente Cómodo le asignó el comando de las legiones en Panonia. Tras el asesinato de Pertinax en 193 estas legiones le proclamaron emperador. En seguida se puso en marcha hacia la península Itálica para ocupar Roma sin encontrar resistencia, aunque no fue hasta 197 que pudo eliminar a los otros rivales por el trono, tras vencer en la Batalla de Lugdunum. Con su triunfo restableció la unidad territorial del imperio.


title: Dinastía Severa

text: Aunque sus ansias de poder convirtieron a Roma en una dictadura militar, Septimio Severo era muy popular entre la población. Restableció la moral romana tras los años decadentes del gobierno de Cómodo y consiguió limitar la corrupción. Al volver de su victoria sobre los partos levantó un arco de triunfo que lleva su nombre.


title: Dinastía Severa

text: En los últimos años Septimio Severo tenía que luchar contra los ataques de los bárbaros que ponían en peligro la integridad territorial del imperio. Sobre todo tenía problemas con levantamientos en Britania. Por esto mandó renovar el muro de Adriano antes de morir finalmente el 4 de febrero de 211 en Eboracum (actual York).


title: Dinastía Severa

text: Marco Aurelio Antonino Basiano nació en Lugdunum (actual Lyon) en 186. El nombre de «Caracalla» hace referencia a una túnica de origen galo "caracallus" que solía llevar este emperador.


title: Dinastía Severa

text: Era hijo de Septimio Severo y de Julia Domna. La descripción del joven Caracalla como respetuoso y amable contrasta con su descripción que recibe más tarde como emperador. Tras la subida de su padre al trono y con la edad de tan solo siete años es nombrado «César» y por lo tanto sucesor cambiando su nombre por el de "Marco Aurelio Antonino". En 198 le asciende a "augusto" y por lo tanto formalmente a coemperador. En el año 209 se incorporó como tercer coemperador su hermano Geta.


title: Dinastía Severa

text: Tras salir de Roma donde la población le odiaba tras las ejecuciones masivas, Caracalla emprendió un viaje a Germania. En esta época empezó a confraternizar con sus legionarios, abandonando todo lujo. Según algunas fuentes incluso se molió su propio trigo.


title: Dinastía Severa

text: A posteriori empezó sus campañas en el este. En Grecia descubrió su devoción por Alejandro Magno y comenzó a imitarle. En mayo 215 levantó su campamento en Alejandría y visitó la tumba de su ídolo.


title: Dinastía Severa

text: Luego preparó una campaña contra los Partos y aprovechando una guerra civil en el país vecino consiguió una victoria en este frente.


title: Dinastía Severa

text: Sin embargo el odio hacia él había fomentado una conspiración en su propio ejército con el prefecto de los pretorianos, Macrino, como cabeza. Caracalla fue asesinado en su marcha hacia la ciudad mesopotámica de Carrhae por el coconspirador Julio Marcial.


title: Dinastía Severa

text: Publio Septimio Geta, nació el 27 de mayo de 189, aunque según otras fuentes fue el 7 de marzo, como segundo hijo del emperador Septimio Severo y de su esposa Julia Domna. Era el hermano menor de Caracalla.


title: Dinastía Severa

text: En 208 o 209 fue nombrado César por su padre y designado así a heredar el trono del imperio juntamente con su hermano. En febrero de 211, tras la muerte de Septimio Severo asumió la herencia y cogobernó desde Roma. Sin embargo, pronto se desencadenó la rivalidad con su hermano.


title: Dinastía Severa

text: A finales de este mismo año Caracalla mató a Geta en el palacio imperial. Geta murió en los brazos de su madre Julia Domna. Muchos de sus seguidores también fueron asesinados. La causa para este desenlace era según algunas fuentes celos de la creciente popularidad de su hermano. Otras apuntan a que Geta planificaba por su parte apartar a su hermano del trono y este solamente se defendió adelantándose a los acontecimientos.


title: Dinastía Severa

text: Marco Opelio Macrino nació en Cesarea en 164. Aunque era de origen humilde y no relacionado dinásticamente con los Severos, avanzó entre la familia imperial hasta que, con el emperador Caracalla, fue nombrado prefecto de la guardia pretoriana. A causa de la crueldad y lo traicionero del emperador, Macrino se involucró en una conspiración para matarle, y ordenó a sus subordinados que así hicieran. El 8 de abril de 217, Caracalla fue asesinado mientras viajaba a Carrhae. Tres días después, Macrino fue declarado "Augusto".


title: Dinastía Severa

text: La más significante de sus primeras decisiones fue la de acordar la paz con los persas, pero muchos piensan que los términos eran denigrantes para los romanos. Sin embargo, su perdición fue rechazar el pago de la recompensa y los privilegios prometidos a las tropas orientales por Caracalla. También mantuvo a estas fuerzas en Siria para que pasaran el invierno, donde fueron atraídas al favor del joven Heliogábalo. Tras meses de suave rebelión del grueso del ejército de Siria, Macrino reunió a sus tropas fieles y se encontró con las de Elagabal cerca de Antioquía. A pesar de los grandes esfuerzos de la guardia pretoriana, sus soldados fueron derrotados. Macrino se las ingenió para escaparse a Calcedonia, pero había perdido su autoridad: fue traicionado y ejecutado tras un corto reinado de solo catorce meses.