title: Truco (juego de naipes)

text: Los pasos se pueden saltar en el envite tirando la falta directamente. Dependiendo del número de pasos será el número de piedras, en caso de no ir la pareja que no va pierde el número de piedras equivalente a la última apuesta aceptada. Tirando la falta directamente, sino te la ven te llevas una piedra.


title: Truco (juego de naipes)

text: En caso de un final apurado siempre valdrán más los puntos obtenidos en el envite que en el “truc”. Por lo que a falta de 1 piedra para cada pareja, ganará quien consiga el envite aunque pierda la ronda del “truc”. Buena suerte a todos en el juego.


title: Truco (juego de naipes)

text: Es totalmente ilegal hacer señas falsas para distraer al contrario, o inventarse nuevas señas que no son las estándares. Aun así, la palabra “truc” viene de trucarse las cartas y de mentir, este es un juego de mentirosos y amantes del negocio sucio. Mientras no engañes con las señas, puedes mentir todo lo que quieras y marear al contrario, de hecho esa es la clave, intentar conseguir que la pareja contraria crea algo de la cantidad de mentiras que se dicen a lo largo de la partida. Además, no es raro que la gente intente hacer trampas de todo tipo, así que hay que estar muy atento. Gana el juego aquel que llega a la máxima puntuación de 30 puntos, o más, finalizada la última mano. Si ambos jugadores llegan a más de 30 puntos luego de finalizada la última mano, ganará aquel que obtenga el mayor puntaje. En caso de empate se jugará una próxima mano hasta que la diferencia de puntos sea mayor a 2. Esta regla es solo en España o bien se aclara al principio de partida.


title: Truco (juego de naipes)

text: El truque se ha jugado en la huerta de Murcia desde hace siglos. Sería tema de debate saber si es un juego de origen morisco, o si directamente lo trajeron consigo los primeros pobladores cristianos de la huerta (hace más de 500 años), que en su inicio fueron mayoritariamente catalanes y aragoneses.


title: Truco (juego de naipes)

text: Este juego está hoy en día en peligro de extinción, y son muy pocos los que conocen la reglas. Básicamente porque parte del juego consiste 'en no enseñar a jugar', al menos públicamente. Quién quería aprender tenía que hacerlo viendo jugar a otros.


title: Truco (juego de naipes)

text: Es similar al juego que se juega en Valencia y Baleares, pero cambia la jerarquía de las cartas y el vocabulario (aunque este último se mantiene fiel al original del habla de la huerta de Murcia, que a su vez, contiene casi un 50% de léxico valenciano).


title: Truco (juego de naipes)

text: Antiguamente este juego era muy popular y las parejas de truque, se mantenían durante décadas. Tras el funeral de un compañero de juego, era muy habitual jugar una partida en su honor, tras el sepelio.


title: Truco (juego de naipes)

text: En la huerta de Murcia existían muchas variantes del juego, siendo la central, y más difícil, la conocida como Truque de las 12 Figuras, o de 'Resto Rematao'. Es un juego exclusivamente para cuatro personas, o sea, dos parejas, y se juega únicamente con 22 cartas. Todo lo demás, es sorprendentemente parecido, las señas, las palabras exactas para que una jugada tenga validez, los dos juegos, que aquí se llaman de flores y de truques, etc...), a otros truques, como el valenciano o el balear.


title: Truco (juego de naipes)

text: La jerarquía de cartas en el truque murciano es:


title: Truco (juego de naipes)

text: Primero las 12 figuras:


title: Truco (juego de naipes)

text: Las figuras valen desde los 9 puntos del 7 de espadas, hasta los -2 de la perra. Para poder jugar a flores (la primera ronda) hay que tener de tres cartas, al menos 2 que sean figura. La flor vale tanto como puntos valgan las tres cartas que posee el jugador, siempre que al menos dos de ellas sean una figura. Como los huertanos no sabían de números negativos, las flores empezaban a sumar desde 30. Así, si se tenía una flor formada por el perro y la perra más un rey, esta valía 27 puntos (30 - 1 - 2 + 0). Obviamente, es una flor muy mala.


title: Truco (juego de naipes)

text: Y luego el resto de cartas, que no son figuras (también por orden):


title: Truco (juego de naipes)

text: Estas cartas, NO son figuras, y por lo tanto no sirven para tener flor. Su valor es: los reyes 0 puntos, -3 los sietes, y -4 los seises.


title: Truco (juego de naipes)

text: Una de las principales dificultades para comenzar a jugar al truque es que hay que memorizar las 22 cartas, en orden y con sus valores.


title: Truco (juego de naipes)

text: En las flores, como he dicho, para saber el valor de la flor, se suman los valores de las tres cartas que tiene el jugador en su mano, siempre que al menos dos sean figuras. Si un jugador no tiene al menos dos figuras entre sus cartas, directamente no habla en la fase de flores. En los truques la regla es que cualquier figura gana a una carta que no es figura. En truques, las figuras ganan unas a otras según su jerarquía, y las no figuras invierten su valor, así los 6 ganan a los 7, y los 7 a los reyes.


title: Truco (juego de naipes)

text: Así, del total de las 22 cartas, se reparten 4 por jugador, por lo tanto, duermen (que no se ha llegado a repartir) 6 cartas. Cada jugador se ha de descartar de una carta antes de empezar a hablar, con lo que para comenzar a jugar, quedan 12 cartas en manos de los jugadores, y 10 que no juegan.


title: Truco (juego de naipes)

text: En el Truco Argentino, la escala de valores de las cartas es la siguiente:


title: Truco (juego de naipes)

text: El hecho de que en el Truco Argentino existan cartas de igual valor (por ejemplo, todos los Reyes), habilita la posibilidad de generar empate (parda) en la primera baza. En ese aspecto, una modalidad de romper la "parda" (desempate), es jugar la segunda baza escondida tras la tercera. Tras cantarse las apuestas, o bien, tras simplemente haberse jugado, se descubre el valor de las cartas de la segunda baza, ganando el que tenga el mayor valor. De persistir la "parda", se define con los valores ya expuestos en la tercera baza. Si se genera empate en las tres bazas, gana el jugador que ofició de mano (el que NO repartió las cartas).


title: Truco (juego de naipes)

text: Y entonces comienzan a jugarse los dos juegos:


title: Truco (juego de naipes)

text: El que haya dicho 'pruebo', o su pareja, puede decir 'retruco' que significa que apuesta 3+3 tantos, o sea, que dobla la apuesta recibida.


title: Truco (juego de naipes)

text: También cabe jugarse el 'resto', tanto en flores como en truques. En esta modalidad del juego el 'resto' siempre se entiende por el total de tantos que faltan a cualquiera de ambas parejas para llegar a los 40 tantos totales. O sea, que quién gana esa apuesta, gana el juego, de ahí lo de Truque de 'Resto Rematao'. Si únicamente se quiere jugar los tantos que le quedan a uno para llegar a los 40, es muy importante decir 'mi resto'. Como he dicho, en este juego, usar las palabras exactas es muy importante.


title: Truco (juego de naipes)

text: Tanto en flores como en truques, si la pareja contrincante rechaza una subida de apuesta, automáticamente gana todo lo apostado hasta ese momento. Si ninguna de la apuestas iniciales es aceptada, se apunta un tanto en flores, y otro tanto en truques.


title: Truco (juego de naipes)

text: Como siempre, solo el que gana, o si se juegan los truques, tiene obligación de enseñar las cartas.


title: Truco (juego de naipes)

text: Cada ronda hacía sumar 'tantos', y la partida la gana la pareja que consigue 40 tantos en total.


title: Truco (juego de naipes)

text: Cada jugador tiene que repartir las cartas cuando le toca por turno. El turno va en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador que se decida.


title: Truco (juego de naipes)

text: Existen señas para hacer saber a tu compañero que cartas llevas, y son válidas. Pero no es válido hacer señas falsas. Es decir, en caso de que un jugador hiciera una seña a su pareja que no existe, o si hiciera la seña de que se tiene el 7 de espadas, y luego resulta no tenerlo, la pareja perderá lo ganado.


title: Truco (juego de naipes)

text: Las señas son las siguientes: (obviamente todas ellas se hacen de forma muy rápida y casi imperceptible)Nótese cómo la jerarquía de las cartas cambia respecto del truc valenciano o de los truques del cono sur, pero en cambio, la jerarquía de las señas se mantiene casi intacta.


title: Truco (juego de naipes)

text: Para jugar las flores, alguien tiene que 'enviarlas' y alguien de la otra pareja tiene que decir 'pruebo'. Cualquier otra palabra no vale.


title: Truco (juego de naipes)

text: Con los truques, parecido. Alguien tiene que decir 'truco' y algún miembro de la otra pareja tiene que decir 'pruebo'. Igualmente, cualquier otra palabra, no valdría.


title: Truco (juego de naipes)

text: Un aspecto muy importante es que está permitido 'colocar las cartas'. Esto significa que una vez acabada una mano, nadie puede tocar las cartas excepto al que le toca repartir, y este, a su vez, NO puede girar las cartas que están cubiertas. Ahora bien, este puede decidir como colocar las cartas en el mazo. Puede decidir si las quiere mezclar o no, y solo tiene obligación de darle el mazo ya unificado a cortar al adversario de su izquierda, el cual solo puede hacer un solo corte al mazo. De esta manera, es habitual colocar las cartas más importantes, cerca de otras cartas que estuvieran 'controladas', da manera que quién repartía, en función de que cartas recibiera él o su pareja (una importancia añadida de las señas), podía intuir las que le habían tocado a la otra pareja. Ejemplo: el 7 de espadas se coloca debajo o encima del rey de bastos en el mazo, al recoger las cartas sobre la mesa. Si al que reparte le toca el rey de bastos, significa que el 7 de espadas lo tiene alguien de la otra pareja. Hay que pensar que al jugarse solo con 22 cartas, se facilita mucho la labor de 'colocar' las cartas.


title: Truco (juego de naipes)

text: El truco está extendido principalmente en el Río de la Plata, pero se conoce con variaciones en casi toda la Argentina, en Paraguay, en Uruguay, en el sur de Chile y en el Brasil. En este caso se juega con una baraja española de 40 naipes, también llamados cartas o barajas. Y pueden ser 2, 4 y 6 jugadores, aunque existe una modalidad de 3 (gallo) u 8. Lo más frecuente es jugar dos parejas.


title: Truco (juego de naipes)

text: Normalmente es un juego de dos parejas o dos tríos (llamados ""un cuarto"" y ""un sexto"" respectivamente), es muy común jugar al Truco de a dos personas (se le llama ""mano a mano""), más raro es jugar entre tres (en este caso se le llama ""pata de gallo"").  Los primeros 15 puntos (o 12 si es entre seis jugadores) que se logran se llaman "las malas" y los siguientes 15 puntos (o 12) se denominan "las buenas" o "las bonitas".


title: Truco (juego de naipes)

text: La variante "gallo", cuando se juega de 3 son 2 contra 1 que es el gallo, que puede ser siempre el mismo, o ir rotando por turnos. El gallo recibe 4 cartas de primera mano para descartar la menos conveniente o juega con 2 manos. De cualquier otra forma todos reciben 3 cartas para sucesivos 3 descartes.


title: Truco (juego de naipes)

text: El juego de a 6 se puede hacer de una manera especial llamada "tres puntas", en que los tríos se ordenan en triángulo y juegan una ronda entre todos ("redondilla" o "redondo") y otra contra su rival del frente ("pico-a-pico", "tole-tole", "guerrilla" o "puntazo", "punta y hacha", "tongo", "pica-pica"). Cuando se canta la falta envido en esta parte del juego, el que la gana será acreedor de 6 tantos y no de lo que le falte al equipo rival para ganar como sucede en la modalidad normal.


title: Truco (juego de naipes)

text: Un jugador reparte las cartas, dando previamente a "cortar" (separar en dos mitades subiendo la de abajo) al oponente de su izquierda y colocando el resto del mazo a su derecha, para mantener el orden. Es el de la derecha del que reparte el que comienza el juego y es quien repartirá en la próxima ronda, independientemente de quien gane la que se está disputando. En Uruguay se juega una variante con "muestra", que es una carta que se coloca a la vista bajo el mazo, luego de repartir las cartas e incorpora al juego cinco cartas del mismo palo de dicha muestra que se denominan "piezas" y que son de mayor a menor: dos, cuatro, cinco, caballo y sota. Estas piezas son las de mayor valor, por encima del as de espadas. Al caballo y sota de la muestra se los llama "perico" y "perica" respectivamente. En el caso de quedar de muestra alguna de esas "piezas", su lugar en el juego lo asume el rey del mismo palo ("alcahuete"), de tal forma que las cinco piezas siempre estén en juego.


title: Truco (juego de naipes)

text: Los puntos tradicionalmente se otorgan con porotos o fósforos que se acumulan en la mesa (de allí el dicho popular "te ganaste un poroto"). Pero en caso de llevar la cuenta en papel (eterna desconfianza contra el que anota) se realizan cuadrados con una diagonal, dando, de esta forma, cinco puntos cada vez que se forma uno. Luego de batallar la jerarquía de la primera vuelta las dos siguientes comienzan por el jugador que bajó la de mejor valor.


title: Truco (juego de naipes)

text: En Venezuela, se juega una variante parecida a la de Uruguay, donde a la muestra se le llama vira y dicta las dos piezas de más jerarquía del juego. El Perico es el caballo de la pinta de la vira, que esta por encima de la perica que es la sota de la misma pinta. Estas dos piezas están por encima del resto. En el evento que ya sea un caballo o una sota la vira, entonces el rey de esa misma pinta tomara su lugar como perico o perica respectivamente


title: Truco (juego de naipes)

text: Se produce cuando un jugador tiene dos o tres (tiene flor pero no la canta porque suma las tres cartas para ganar el envido)cartas del mismo palo y envida. Esta parte del juego es cantada por los últimos jugadores con el fin de examinar las cartas y las posibles combinaciones del oponente. El envido más alto que se puede lograr es 33, y el más bajo (con dos o 3 naipes del mismo palo) es 20, ya que las sotas, caballos y reyes valen 0 pero tienen el puntaje base de 20 por ser de un mismo palo. Cuando hay tres cartas del mismo palo y no se está jugando con "flor", se debe elegir la mejor combinación. En caso de que el jugador no cuente con dos naipes del mismo palo, el valor del envido es el valor numérico más alto de sus cartas, tomando en cuenta que las figuras valdrían 0. La probabilidad de que un jugador tenga al menos dos cartas del mismo palo en una mano dada es de 59,5142 %.


title: Truco (juego de naipes)

text: En Uruguay, Las "piezas" adquieren valores para el envido: 2: 30puntos,4: 29, 5: 28, 11:27, 10: también 27. Se suma el valor de la pieza más la carta más alta, sin ser "negra" (10, 11 o 12). El máximo es 37.


title: Truco (juego de naipes)

text: El envido vale 2 puntos, el "real envido", 3 puntos y la "falta envido" puede valer el juego, los puntos que le faltan para acabar el juego al que lleva ventaja o los que le faltan a cada jugador para completar una etapa; en caso de que el oponente repita la palabra del desafío, la apuesta se dobla. La palabra para aceptar es "quiero" y para rechazar, "no quiero" o "no se quiere".En caso de que un jugador este a un punto de la victoria, cuando se toque el "envido", este valdrá 1 punto. Cuando se ha dicho "quiero" se considera cerrada la apuesta y se debe declarar la cantidad de puntos que cada uno posee. En caso de que el segundo en declarar sus puntos sea el perdedor, no está obligado a decirlos y solo debe reconocer su derrota con alguna frase de respuesta como "son buenas" (en caso de estar jugando en parejas, al decir "son buenas" se le da por perdido el envido a todo el equipo). Al finalizar cada juego, el supuesto ganador está obligado a mostrar sus puntos para hacerlos efectivos, de lo contrario los puntos serían sumados al oponente. En la variante uruguaya las piezas valen 30 el dos, 29 el cuatro, 28 el cinco, 27 el perico y 27 la perica. Así que en esta forma el valor máximo posible del envido es 37. Por los envites no aceptados se cobra 1 tanto si es el primero, o los tantos aceptados hasta el momento en que fueron no queridos.


title: Truco (juego de naipes)

text: El truco es el desafío en la jerarquía de las cartas. El orden es el siguiente:El "truco" vale 2 puntos, el "retruco" vale 3 puntos y el "vale cuatro", 4 puntos. Se puede responder con "quiero", con "no se quiere" o se puede "revirar" o "subir", es decir, aumentar los puntos en disputa respondiendo con la apuesta del siguiente nivel. Solo puede revirar el receptor del desafío. En caso de decir "no se quiere", la ronda se considera finalizada.


title: Truco (juego de naipes)

text: En el truco de Uruguay el orden es el siguiente:*: Todas esas cartas no deben ser de la muestra **: Esas cartas no deben ser las "matas"


title: Truco (juego de naipes)

text: La "Flor" es una regla opcional y consiste en tener una mano con las 3 cartas de un mismo palo. Se dice la palabra en voz alta dentro de un verso o simplemente "flor" y vale 3 o 7 puntos. También se puede apostar el partido completo diciendo "contraflor arresto" ("contraflor y al resto"). En la ronda que sale una flor no es válido jugar un envido. A diferencia del truco o el envido, no se puede mentir en tenerlo, al finalizar la mano debe mostrarse el juego obtenido o los puntos serán cedidos al jugador o equipo contrario. La probabilidad de que un jugador obtenga "flor" en una mano dada es de 4,8583 %. Entre algunos jugadores chilenos se usa la "flor negra" que corresponde a darle 3 puntos a quien tenga en su mano 3 cuatros (la peor mano posible), pero esta regla goza de muy poca aceptación.


title: Truco (juego de naipes)

text: En Paraguay se utiliza mucho esta variante, solo que en lugar de flor negra se la denomina flor chaqueña y el que la tenga gana directamente el juego en curso. Asimismo, en Paraguay también gana el juego la "Flor 38" o "38 de Flor" que está compuesta por el 5, el 6 y el 7 de oro (también denominada "Flor Real").


title: Truco (juego de naipes)

text: En Uruguay al jugar con las "piezas", la flor puede ser formada además de la clásica de tres cartas del mismo palo (llamada "flor derecha"), con una pieza y dos barajas de un mismo palo, o simplemente teniendo dos piezas y otra baraja de cualquier palo. Los valores de las piezas son siempre los mismos y la flor máxima posible en esta variante es de 47 (teniendo el dos, cuatro y cinco de la muestra).Cuando se tiene una flor con más de una pieza, se cuenta el valor completo de la mayor y solo las unidades de las otras (de ahí que la flor más grande surge de sumar 30+9+8=47).


title: Truco (juego de naipes)

text: Dependiendo a la variante que se juegue, para ganar se deben sumar una cantidad determinada de puntos, a veces se dividen en etapas. Por ejemplo la mayoría de los jugadores en Argentina juega partidas a 30 puntos (y suele jugarse al mejor de 3 partidos), esos 30 puntos suelen dividirse en 15 malos y 15 buenos. En otras regiones se juega a ganar 2 truques, que a su vez cada truque está formado por 2 zancas y cada zanca por 18 piedras.


title: Truco (juego de naipes)

text: Lo importante al definir cómo se dividen las etapas del truco es cuánto vale la "falta envido": los puntos que le faltan para ganar al equipo que va delante.


title: Truco (juego de naipes)

text: Muchas picardías se pueden utilizar en el truco. Las más conocidas son las siguientes:Hay una convención para quienes no han sido parejas nunca o no desean hacerlo de otro modo, pero con la experiencia cada cual elige la manera de indicarle a su compañero las cartas que posee.


title: Truco (juego de naipes)

text: En principio, hay que intentar que el oponente no vea las señas para que no se pueda formar una idea de las cartas que se tienen, pero esto también se puede usar como engaño ya que se puede permitir que vea una seña falsa, y se tenga una imagen completamente equivocada de la mano de su oponente. Esto hace al juego sumamente interesante.En Uruguay, al estar las muestras, las señas varían. Si bien no hay un conjunto de señas únicas (varían, fundamentalmente, en el interior del país) las más utilizadas son:


title: Truco (juego de naipes)

text: Al resto de las cartas, se cierra los ojos


title: Truco (juego de naipes)

text: Es muy común mentir en el juego, esperando que nadie se dé cuenta, tratando de sacar algún punto más. Un ejemplo bien práctico y fácil de entender, sería cantar los tantos mal, y tirar las cartas sobre el mazo esperando que los jugadores no se den cuenta de la trampa. Otra sería cantar, y dejar las cartas sobre el mazo sin mostrar la supuesta flor. Otra mentira frecuente consiste en tirar la carta más alta precisamente cuando ésta no gane, solo para aparentar tener una superior. Esta jugada se denomina "Deutreada" y en general no se la realiza por ser poco efectiva.


title: Truco (juego de naipes)

text: Es común "cantar" mal una jugada para intentar descubrir al oponente, como por ejemplo decir "bueno", "a ver", "dale" o "muestre" o "quiebro" en lugar de "quiero" que es lo único que vale. También se suele cantar mal en el envido, diciendo envidio, o en vez de "falta envido", "falta un vidrio", "falta un vino". O "tuco" o "turco" en vez de "truco".


title: Truco (juego de naipes)

text: Por otro lado el vencedor tiene la obligación de "mostrar" al final las cartas con las que ganó el "tanto" o la "flor" (ya que si lo hiciera en el momento mostraría su juego). Si las cartas son entregadas al mazo, y no mostradas, se paga con los puntos obtenidos para el contrario y pierde la mano, aunque el mismo pueda ver las cartas si quedaron encima y deducir que eran ciertas, estas ya no son aceptadas. También puede suceder que un jugador mire las cartas que otro jugador tenía(terminada la mano) y que no las había jugado (porque la mano terminó por algún motivo antes de que lo hiciera);en ese caso el equipo o jugador al que le vieron las cartas se cobrará dos puntos, debido a que mirando las cartas del rival que no jugó, se puede saber su estrategia, aunque si el jugador quiere puede mostrar las cartas que no jugadas, pero no es conveniente. Variaciones de las Reglas


title: Truco (juego de naipes)

text: En San Diego, California, se juega con las siguientes variaciones: - Truker: Truco/poker. Se dan cinco cartas a cada jugador, se descartan dos antes de empezar la mano.


title: Truco (juego de naipes)

text: - Trunis o Trulley: Truco/tennos, o truco/volley. Se juegan "sets" a 15 puntos. Ni bien una pareja o terceto llega a 15 puntos, se empieza un nuevo set. Se juega al mejor de tres o cinco set, con las reglas normales.


title: Truco (juego de naipes)

text: El truco en su versión Argentina tiene particularidades, además de que en distintas regiones del país a su vez hay diferencias. En Argentina se juega principalmente con la baraja española El objetivo del juego es alcanzar una cantidad de puntos, a través de las distintas combinaciones. Fundamentalmente se intenta llegar hasta los 30 o 15 puntos. No se suele jugar con "flor" (con cantora, hedionda o jardinera) pero eso es decidido por los jugadores, o en su caso se saca la carta de arriba en el mazo, si es par, se juega con flor, si es impar, sin flor. Además se aplica la ley primera de la pardada, dónde: parda primera gana segunda, parda segunda gana tercera y parda tercera gana primera. Argentina es considerado el país en el cual se tiene más fanatismo por el Truco.


title: Truco (juego de naipes)

text: En Brasil hay dos juegos de naipes llamado "truco". Uno es el "truco gaúcho" que se juega en el sur de Brasil y de la misma forma que el truco argentino, aunque en ciertas zonas se juega con muestra, como en el Uruguay. La otra variante es el "truco paulista" que se juega con baraja francesa, aunque en el suroeste de Brasil se juega la variante Argentina, llamada truco gaudério o truco cego, con la baraja española con envido y flor. Se juega con 40 cartas y lo más común es que se juegue en dos grupos de 2 sin posibilidad de envites o flor.


title: Truco (juego de naipes)

text: Hay básicamente dos tipos de truco que se juegan en Brasil con baraja francesa (San Pablo y Minas Gerais): el "manilha velha" (vieja) y el "manilha nova" (nueva). En el truco "manilha velha" o "truco mineiro", las cartas de mayor valor —"manilhas"— son fijas, siendo de mayor a menor el 4 de trébol, el 7 de corazones, el As de picas y el 7 de diamantes, seguidos por todos los 3, 2, los otros Ases, K, J, Q, 7, 6, 5 y los otros 4 —se puede jugar sin los 7, 6, 5 y 4, a eso se dice baraja limpia—. La ronda sin apuesta vale 2 tantos y el truco vale 4, la respuesta vale 8 y por último 9 —ganando la partida—.


title: Truco (juego de naipes)

text: Ya en el "manilha nova" o truco paulista, las "manilhas" dependen de un «tombo» —una carta que se abre antes de empezar el juego—, siendo la inmediatamente superior la más alta en la secuencia, por ejemplo, un tombo de Q significa que las "manilhas" serán las J por lo tanto la carta más alta de esa ronda serán las J, en orden de prelación: tréboles, corazones, picas y diamantes, con las demás cartas ocupando la misma secuencia que en "manilha velha". Por lo tanto siguiendo con el ejemplo anterior con «tombo» de Q la prelación final quedaría así:La ronda sin apuesta vale 1, el truco son 3 tantos y la respuesta son 6, 9 y 12 —para terminar el juego—.


title: Truco (juego de naipes)

text: Otra regla que difiere es la mano de hierro o "mano de ferro" por el que una pareja que alcance los 10 —mineiro— u 11 —paulista— tantos, dependiendo de la variedad que se juegue, puede ver las cartas del compañero, es decir, que si por ejemplo una pareja tiene 11 tantos en el truco paulista esta se intercambia boca abajo las cartas y deciden si quieren o no jugar la ronda:


title: Truco (juego de naipes)

text: En la Patagonia chilena, el archipiélago de Chiloé y otras zonas del sur del país el truco es uno de los juegos de cartas más populares y sigue las reglas argentinas, pero lo usual es que la regla de la flor se dé por sentada.


title: Truco (juego de naipes)

text: En Uruguay, es un juego muy popular, que ha salido de los bares o boliches para instalarse en los comedores estudiantiles y en otros ámbitos de la sociedad. Se han realizado concursos de gran importancia como el campeonato nacional de truco organizado por la firma Dunbar.


title: Truco (juego de naipes)

text: La principal singularidad del truco uruguayo es la presencia de "la muestra", que marca el palo del cual saldrán "las piezas". Eso cambia la forma de adjudicar el puntaje y vuelve el juego un poco más exigente. Además cambia los puntajes y las señas. El incorporar "las piezas" al juego (el 2, 4, 5 caballo y sota del palo de la muestra) se hace más difícil prever cuales son las cartas posibles del adversario. En caso de que salga de muestra una de las piezas, el 12 del palo correspondiente sustituye en el juego a dicha pieza.


title: Truco (juego de naipes)

text: Las piezas, pasan a ser las cartas más poderosas del juego tanto en valor para el "Envido" como para el "Truco". El 2 vale 30 puntos y es la carta invencible, luego el 4 con 29, el 5 con 28 y el caballo y la sota con 27; todas ellas matan a las clásicas "matas" (as de espadas, as de bastos, etc). Además, como se indicó arriba, las "piezas" agregan la posibilidad de más "cantos" de "flor" ya que si se tiene una pieza y las otras cartas son de igual "palo" entre sí, es flor; al igual si se tiene 2 piezas.


title: Truco (juego de naipes)

text: En el truco venezolano se juega con la "perica" y el "perico". El "perico" es el 11 que tenga la misma pinta o palo de la "vira" y la "perica" es el 10. Por ejemplo, si la "vira" es de espada, el 11 de espada es el "perico" y si la "vira" es copa, el 10 de copa es la "perica". La "vira" es una carta que se voltea en la mesa antes o después de cada repartimiento de cartas, para saber qué pinta tendrá el "perico" y la "perica". Si la "vira" es un 11 o 10, el "perico" o la "perica" será reemplazado por el 12. El truco venezolano se juega con 2 o 4 personas.


title: Municipio de Ignacio Zaragoza (Chihuahua)

text: El Municipio de Ignacio Zaragoza es uno de los en que se divide el estado mexicano de Chihuahua. Localizado al noroeste del estado, su cabecera es Ignacio Zaragoza.


text: Ignacio Zaragoza se encuentra situado en el noroeste del territorio estatal de Chihuahua, en la zona de transición entre las montañas de la Sierra Madre Occidental y los valles del noroeste que anteceden al amplio desierto del norte del estado; es el extremo norte de la región de Babícora.


text: Tiene una extensión territorial de 2864.199 kilómetros cuadrados, que representan el 1.2% del territorio estala. Sus coordenadas extremas son 29° 24' - 30° 04 de latitud norte y 107° 22' - 108° 02' de longitud oeste, la altitud va de 1 400 a 3 000 metros sobre el nivel del mar.


text: Colinda al norte con el municipio de Galeana, al este con el municipio de Buenaventura, al sureste con el municipio de Namiquipa, al sur con el municipio de Gómez Farías, al suroeste con el municipio de Madera y al noroeste con el municipio de Casas Grandes.


text: Según el Conteo de Población y Vivienda de 2020 realizado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, la población del municipio de Ignacio Zaragoza es de 5 196 habitantes, de los cuales 50.1% son hombres y 49.9% son mujeres. El municipio tiene un total de 43 localidades. Las principales localidades y su población son las siguientes:


text: Para la elección de diputados locales al Congreso de Chihuahua y de diputados federales a la Cámara de Diputados federal, el municipio de Gómez Farías se encuentra integrado en los siguientes distritos electorales:


text: Local:


text: Federal:


title: Adventure Comics

text: Adventure Comics es una serie de cómics publicada por DC Comics desde hasta . Tuvo un total de 503 números (472 de ellos, después de que el título cambiara a "Adventure Comics"): es la quinta serie más larga de DC (las cuatro más largas son "Detective Comics", "Action Comics", "Superman" y "Batman").


title: Adventure Comics

text: "Adventure Comics" comenzó su publicación de casi 50 años en 1935 con el nombre de New Comics. Era la segunda de las series publicadas por la compañía National Allied Publications.


title: Adventure Comics

text: al principio, "Adventure Comics" era una serie humorística, la cual después fue renombrada como New Adventure Comics en su séptimo número, y fue convirtiéndose gradualmente en una serie de aventuras más seria. En el n.º 32 su título cambió nuevamente a "Adventure Comics", el cual conservaría hasta su último ejemplar. La serie fue concentrándose cada vez más en historias de superhéroes comenzando con el debut de Sandman en el n.º 40. Otros superhéroes que aparecieron en los comienzos de "Adventure" son Manhunter y Starman.


title: Adventure Comics

text: Un número central de la serie fue el 103, en el que Superboy, Flecha Verde, Johnny Quick y Aquaman fueron trasladados desde "More Fun Comics", que estaba adopatndo un tono cómico. Las historias de Starman y Sandman fueron canceladas para dar paso a estos nuevos personajes. Superboy se convirtió en la estrella del título y aparecería en todas las portadas a lo largo de .


title: Adventure Comics

text: En el número 247 (abril de ), Superboy conoce a la Legión de Super Héroes, un equipo de adolescentes del futuro con superpoderes. El grupo se volvió bastante popular, y pronto aparecerían como recurrentes en "Adventure". Desde el número 300 hasta el 380 la serie dedica todos sus números a la Legión. En el 381 (junio de 1969), Supergirl llega de "Action Comics" para protagonizar en "Adventure".


title: Adventure Comics

text: En , el tema de la serie cambió de las aventuras de superhéroes a aventuras sobrenaturales. El Espectro y Orquídea Negra se convirtieron en las estrellas durante esta era. Sin embargo, no mucho después regresarían los superhéroes. La última década de "Adventure" presentó a una gran variedad de personajes, como Aquaman, un nuevo Starman, Dial H for Hero, y la Sociedad de la Justicia de América. La serie terminó como una pequeña antología de republicaciones.


title: Adventure Comics

text: DC publicó un "Adventure Comics" n.° 1 como parte de la historia ""El regreso de la Sociedad de la Justicia"" en .


title: Pancho Gonzales

text: Ricardo Alonso González, también conocido como Richard Gonzales y usualmente como Pancho Gonzales (Los Ángeles, California; -Las Vegas, Nevada; ), fue un tenista estadounidense de ascendencia mexicana, considerado como uno de los más destacados atletas de la historia de dicho deporte.


title: Pancho Gonzales

text: El esplendor de su carrera lo logró como profesional entre principios de la década de 1950 y mediados de la década siguiente, en una época donde los profesionales no podían participar en los torneos de Grand Slam, siendo considerado el profesional № 1 del mundo entre 1952 y 1960. Como "amateur", logró conquistar dos veces el Campeonato Estadounidense. Murió el 3 de julio de 1995 víctima de un cáncer estomacal.


title: Municipio de Janos

text: El Municipio de Janos es uno de los en que se divide el estado mexicano de Chihuahua. Su cabecera es el pueblo de Janos.


title: Municipio de Janos

text: Janos se encuentra localizado en el extremo noroccidental del estado de Chihuahua, limita al sur con el municipio de Casas Grandes y el municipio de Nuevo Casas Grandes, al este con el municipio de Ascensión, al oeste con el estado de Sonora, particularmente con el municipio de Agua Prieta, el municipio de Bavispe y el municipio de Bacerac y al norte con los Estados Unidos, con el Condado de Hidalgo del estado de Nuevo México. Tiene una extensión territorial de 6,930.50 km².


title: Municipio de Janos

text: En 2009 el gobierno de México decretó una extensión de 526 482 hectáreas del municipio como área protegida, constituyendo la Reserva de la Biosfera Janos.


title: Municipio de Janos

text: Según el Censo de Población y Vivienda de 2020 realizado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, la población del municipio de Janos es de 11 005 habitantes, de los cuales 52.3% son hombres y 47.7% son mujeres.


title: Municipio de Janos

text: El municipio tiene un total de 80 localidades. Las principales localidades y su población son las siguientes: El Municipio de Janos fue creado el 16 de febrero de 1837, su gobierno le corresponde al Ayuntamiento, que está integrado por el Presidente Municipal y el cabildo integrado por regidores, así como por el Síndico Municipal. El Presidente Municipal y los regidores son electos mediante una planilla única y el Síndico mediante una elección uninominal, todos son electos para un periodo de tres años que no es renovable para el siguiente periodo inmediato, pero si de manera no continua y entran a ejercer su cargo el día 10 de octubre del año de la elección.


title: The Rockfords

text: 'The Rockfords es un grupo de rock estadounidense, formado en 1999 en Seattle. Este grupo formado por uno de los integrantes actuales y fundadores de Pearl Jam, Mike McCready tiene más de veinte años de amistad entre sus miembros y es poseedor de un solo álbum en estudio que lleva el mismo nombre que la banda, cuya fecha de lanzamiento fue el 1 de febrero de 2000 y fue editado por la discográfica Epic, con quien su relación finalizó tras la emisión del disco. También poseen otro álbum grabado en vivo en Seattle en el año 2003, por el sello independiente Kufala.


title: Municipio de López

text: López es uno de los 67 municipios en que se divide el estado mexicano de Chihuahua. Su cabecera es Villa López.


title: Municipio de López

text: Colinda al norte con Jiménez; al este con el mismo Municipio, al sur con Jiménez y Coronado y al oeste con Coronado y Allende.


title: Municipio de López

text: El Municipio de López tiene una superficie de 1,317.10 kilómetros cuadrados, la cual representa el 0.53 de la extensión territorial estatal.


title: Municipio de López

text: El 17 de junio de 1857, el Congreso del Estado creó el Municipio segregándolo de Jiménez, al cual pertenecía. La Cabecera Municipal tuvo su origen en la antigua misión franciscana, fundada en 1619, abandonada después por la intranquilidad que los tobosos sembraron en la región. En la misma forma hicieron huir en 1671 al Capitán Andrés de Hierro, quien intentó recobrar el lugar, con el nombre de Atotonilco (Agua Caliente, en náhuatl), en razón de su vecindad con el río Florido. La misión renació en el siglo XVIII y los franciscanos lo llamaron San Buenaventura de Atotonilco. El 20 de mayo de 1868, recibió el nombre de Villa López, en honor del parralense, Capitán Octavio López, quien falleció luchando en el combate de Talamantes contra las tropas del General Domingo Cajén, el 19 de enero de 1860. Atotonilco, población que hoy se llama Villa López y es cabecera del Municipio de su nombre Extensión.


title: Municipio de López

text: Según el Conteo de Población y Vivienda de 2005 realizado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, la población del municipio de López es de 3,914 habitantes, de los cuales 2,029 son hombres y 1,885 son mujeres.


title: Municipio de López

text: El municipio tiene un total de 40 localidades. Las principales localidades y su población son las siguientes:


title: Guliaipole

text: Guliaipole (en ruso y ucraniano: "Гуляйпо́ле"; transliteración ucraniana: "Huliaipole") es una pequeña localidad del sureste de Ucrania ubicada en el óblast de Zaporiyia, de 14.556 habitantes. En los mapas antiguos Gulái-Pole era uno de los lugares destacados entre las poblaciones ucranianas, mientras que en los mapas actuales es difícil hallarlo.


title: Guliaipole

text: La villa de Guliái Pole se fundó en 1770 como puesto avanzado para la protección del kanato de Crimea durante la Guerra ruso-turca (1768-1774), al cabo de la cual el Kanato de Crimea pasó de depender del Imperio Otomano a pertenecer al Imperio Ruso.


title: Guliaipole

text: Entre 1917 y 1921 fue el centro del movimiento revolucionario anarquista conocido como Ejército Negro, que defendía la libertad de los campesinos ucranianos.


title: Guliaipole

text: En Guliái Pole nació Nestor Majnó, la figura emblemática de este movimiento, así como la mayoría de sus comandantes militares y líderes anarquistas como Simon Karétnik, Márchenko, Grigory Vasilevsky, Borís Veretélnikov, Petró Gavrilenko o los hermanos Lepétchenko.


title: Guliaipole

text: Se convirtió en el centro político y espiritual de los combatientes anarquistas del Ejército Negro que en 1917 expulsaron a los terratenientes de sus propiedades y las repartieron entre los campesinos, que en 1918, tras el Tratado de Brest-Litovsk, combatieron contra las tropas de ocupación austrohúngaras y contra el Ejército Verde de la RADA, que en 1919 lo hicieron contra el Ejército Blanco comandado por el general Denikin, y que finalmente en 1920 volvieron a hacerlo hasta el último hombre contra el Ejército Rojo.


title: Guliaipole

text: Guliái Pole recibió el estatus de ciudad en 1938. Las tropas nazis ocuparon la ciudad entre el 6 de octubre de 1941 y el 16 de septiembre de 1943.


title: Municipio de Maguarichi

text: El municipio de Maguarichi es uno de los 67 municipios en que se divide el estado mexicano de Chihuahua. Su cabecera es Maguarichi.


title: Municipio de Maguarichi

text: El 4 de Diciembre se celebra a Santa Bárbara, se realiza una fiesta en honor a Santa Bárbara, en la cual se realizan baile de matachines en el Templo en cual lleva su nombre, así como un paseo por las calles del pueblo, y algunas actividades como palo encebado, jaripeo, montada de toros, y un baile en el que grupos musicales tocan el vivo. Una fiesta verdaderamente impresionante nos ofrece el Municipio y la gente Maguarichense.


title: Municipio de Maguarichi

text: En el Municipio de Maguarichi se pueden encontrar varios lugares turísticos los principales son los atractivos géiseres y sus enormes barrancas y voladeros que se encuentran a la vista del pueblo que se encuentra justamente en el cincho del cerro, se podrán apreciar varios lugares como lo son los ríos, casadas, formaciones rocosas, mucha vegetación a lo largo del camino así como en el pueblo y sus alrededores, una particularidad que tiene el municipio es la gente que cuenta con una calidad inigualable que se podrá notar en la presencia y la estancia.


title: Municipio de Maguarichi

text: Existen pocas áreas recreativas las cuales brindan servicio de hospedaje, aguas termales, áreas para acampar, asadores, kioskos, minas, y mucha historia, entre otras. Dichas áreas cuentan con precios muy accesibles para realizar el plan perfecto para las vacaciones.


title: Municipio de Maguarichi

text: Según el Conteo de Población y Vivienda de 2005 realizado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, la población del municipio de Maguarichi es de 2,116 habitantes, de los cuales 1,109 son hombres y 1,007 son mujeres.


title: Municipio de Maguarichi

text: El municipio tiene un total de 84 localidades. Las principales localidades y su población son las siguientes:


La Federación Nacional Autónoma de Fútbol de Honduras (FENAFUTH) es la institución responsable, por regir los destinos del fútbol de la República de Honduras. Su principal misión es la de llevar a cabo la preparación de todas las selecciones nacionales del país, para que estas tengan el éxito deseado por la afición al fútbol en Honduras.  Esta federación; también tiene la tarea de velar por el cumplimiento de las leyes impuestas por FIFA en el fútbol, a través de la comisión de árbitros y disciplina.


title: Federación Nacional Autónoma de Fútbol de Honduras

text: La Federación Autónoma de Fútbol de Honduras conocida se fundó el 8 de diciembre de 1980 en Tegucigalpa, Honduras. Antes el fútbol de Honduras era manejado a través de la Federación Deportiva Extraescolar de Honduras.


text: Esta Federación de Fútbol, se fundó a iniciativa del señor Pedro Atala Simón. Durante primer congreso presidido por Enrique Miselen, resultaron elegidos: Don Pedro Atala Simón como presidente y Daniel Matamoros Carrasco, como secretario general de la Federación Nacional de Fútbol de Honduras.


text: La Federación Nacional Autónoma de Fútbol de Honduras quedó constituida; mediante el acuerdo 129 emitido por el presidente de la República General Policarpo Paz García a través del Ministerio de Cultura y Turismo basándose en el Decreto Ley del 23 de junio de 1975.


text: Sin embargo, este ente deportivo fue legal y totalmente reconocido hasta en 1984, cuando el congreso de la República de Honduras aprobó los estatutos y la reconoció como tal; a través del Ministerio de Educación y no, del Ministerio de Cultura y Turismo como estaba contemplado en sus bases estatutarias.


text: La primera reunión oficial, con el reconocimiento del congreso de la República; se llevó a cabo en 1985 y del mismo, salió electo Carlos Zapata Lobo, proveniente del sector amateur.


text: Además de Pedro Atala Simón y Carlos Zapata han fungido como presidentes de este ente deportivo los señores: Jorge Abudoj Frixione, Rodrigo Castillo, Lisandro Flores Guillén, Roberto Córdova,Rafael Leonardo Callejas y electo en 2019 Jorge Salomón.


text: Presidente : Jorge Francisco Salomón Ochiena


text: Vicepresidente 1: Wilfredo Guzmán


text: Vicepresidente 2: Juan Francisco Saybe


text: Secretario General: José Ernesto Mejía Portillo


text: Miembro: Juan Ramón Melgar


text: Miembro: Rosa Estela Maradiaga


text: Miembro: Alven Lone Castellanos


text: Miembro: Oscar Velásquez


text: Miembro :Jhony Rivera


text: Miembro: José Torres


text: Miembro: Carlos Galeano


text: La Comisión de Árbitros de la FENAFUTH está presidida por Oscar Velásquez miembro del Comité Ejecutivo y bajo la coordinación de Benigno Pineda. En la actualidad, este organismo cuenta con más de 40 árbitros capacitados para dirigir encuentros oficiales, entre ellos:


text: Saíd Martínez


text: Armando Castro


text: Raúl Castro


text: Oscar Moncada


text: Héctor Rodríguez


text: Melvin Matamoros


text: Melissa Borjas Pastrana


text: Nelson Salgado ÚLTIMOS RESULTADOS DE LA SELECCIÓN MAYOR EN 2019


title: Municipio de Manuel Benavides

text: El Municipio de Manuel Benavides uno de los en que se divide el estado mexicano de Chihuahua. Su cabecera es el pueblo de Manuel Benavides.


title: Municipio de Manuel Benavides

text: Manuel Benavides está situado al extremo oriente del estado de Chihuahua, teniendo fronteras con el estado de Coahuila y con los Estados Unidos en el estado de Texas. Limita con los municipios de Ojinaga y Camargo del estado de Chihuahua y con el municipio de Ocampo del estado de Coahuila y con el Condado de Brewster del estado de Texas.


title: Municipio de Manuel Benavides

text: El territorio es mayormente plano, sin embargo se encuentra surcado por algunas serranías de mediana altura como la de San Carlos, Hechiceros, Quemada y Sierra Rica.


title: Municipio de Manuel Benavides

text: La hidrografía del municipio pertenece a la cuenca del Río Bravo que marca el límite del municipio con Estados Unidos, a este río desembocan las dos principales corrientes del municipio, el Río San Carlos y el Río San Antonio, que se unen unos kilómetros antes de la desembocadura en el Río Bravo.


title: Municipio de Manuel Benavides

text: El clima es extremoso típico del desierto de Chihuahua, alcanzado las temperaturas de extremas de 44 °C en verano y -14 °C en invierno, sin embargo en Manuel Benavides se encuentra una de las zonas de riqueza ecológica más importantes del Desierto de Chihuahua, donde debido a la altitud, en el Área de Protección de Flora y Fauna Cañón de Santa Elena se da una transición del desierto al bosque de encinos en una misma montaña, está región es de reciente descubrimiento y forma un ecosistema único en el desierto y es parte de un gran complejo de áreas protegidas binacional, formado además por el Parque nacional Big Bend en Estados Unidos y la Sierra del Carmen en Coahuila.


title: Municipio de Manuel Benavides

text: La población del municipio es sumamente baja, debido a su aislamiento territorial, las condiciones climática y la baja actividad económica, según el Censo de Población y Vivienda de 2010 realizado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, Manuel Benavides tiene una población total de 1,601 habitantes, de este total 871 son hombres y 730 son mujeres.


title: Municipio de Manuel Benavides

text: El municipio tiene un total de 71 localidades, todas rurales de una muy baja población, las principales son las siguientes:


title: Municipio de Manuel Benavides

text: El municipio no cuenta con ninguna sección municipal.


title: Municipio de Manuel Benavides

text: Para la elección de diputados federales y locales, el municipio se encuentra integrado en:


title: Municipio de Manuel Benavides

text: Local:


title: Municipio de Manuel Benavides

text: Federal:


title: Municipio de Matachí

text: Matachí es uno de los 67 municipios en que se divide el estado mexicano de Chihuahua. Su cabecera Municipal es Matachí.


title: Municipio de Matachí

text: Su nombre significa «mano de metate».


title: Municipio de Matachí

text: Esta región estuvo sujeta al Gobierno de las Misiones desde el último tercio del siglo XVII hasta 1826, cuando se constituyó en Sección Municipal del municipio de Guerrero; en 1837 pasó a depender de la Subprefectura de Ocampo; en 1845 de la de Guerrero, dos años después del cantón Guerrero y en 1876 al cantón Degollado, al cual perteneció hasta 1887. El decreto de 24 de julio de 1895 le otorgó la categoría de municipio.


title: Municipio de Matachí

text: La cabecera municipal es Matachí, fue fundada en 1667 por los jesuitas Tomás de Guadalajara y José Tardá quienes establecieron la Misión de San Rafael de Matachí, a un lado del río Papigochi; antiguamente, fue una población indígena llamada Tijarare.


title: Municipio de Matachí

text: Está ubicado en la latitud norte 28º, 51", la longitud 107º 45" a una altitud de 1,950 metros sobre el nivel del mar. Colinda al norte con Gómez Farías, al este con Namiquipa, al sur con Guerrero y al oeste con Temósachi.


title: Municipio de Matachí

text: Según el Conteo de Población y Vivienda de 2005 realizado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, la población del municipio de Matachí es de 3,169 habitantes, de los cuales 1,587 son hombres y 1,582 son mujeres.


title: Municipio de Matachí

text: El municipio tiene un total de 28 localidades. Las principales localidades y su población son las siguientes:


title: Municipio de Matamoros (Chihuahua)

text: Matamoros es uno de los 67 municipios en que se divide el estado mexicano de Chihuahua. Su cabecera es Villa Matamoros.


title: Municipio de Matamoros (Chihuahua)

text: Matamoros se encuentra en el extremo sur del territorio del estado de Chihuahua, sus límites son al norte con el municipio de Hidalgo del Parral, al noreste con el municipio de Allende, al este con el municipio de Coronado y al oeste con el de Santa Bárbara; al sur limita con el estado de Durango en particular con el municipio de Ocampo. Su extensión territorial es de 1,139.50 km² que representan un 5% de la superficie de Chihuahua, se encuentra a 1,675 metros sobre el nivel del mar y en las coordenadas 26° 46' y 105° 35'.


title: Municipio de Matamoros (Chihuahua)

text: El territorio municipal es más bien montañoso, sobre todo en su extremo oeste donde se encuentran las sierras de Santa Bárbara, el Fraile, Roncesvalles y el Tecuán, estas serranías descienden en medida que se avanza hacia el este.


title: Municipio de Matamoros (Chihuahua)

text: Las dos principales corrientes que atraviesan el municipio de Matamoros son el río Concepción que nace en el territorio y continúa hacia Allende, y el río Valle de Allende que proviene del vecino Santa Bárbara y continúa igualmente hacia Allende, ambos ríos son tributarios del río Florido y por tanto también del río Conchos. Hidrológicamente todo el territorio de Matamoros pertenece a la "Cuenca del Río Florido" y a la "Región hidrológica Bravo-Conchos".


title: Municipio de Matamoros (Chihuahua)

text: El clima que se registra en el municipio se encuentra clasificado como "Semiseco templado", la temperatura media anual que se registra en la mayor parte del territorio fluctúa entre los 16 y los 18 °C, a excepción de un pequeño sector del oeste, la zona más elevada, en donde es entre 14 y 16° C; la precipitación promedio anual es de 400 a 500 mm, únicamente diferenciada en la misma zona elevada del oeste en donde es de 500 a 600 mm.


title: Municipio de Matamoros (Chihuahua)

text: La gran mayoría del municipio se encuentra cubierto por pastizales aprovechados en la cría de ganado, en esta zona las principales especies vegetales son cactáceas, yuca, agave, mezquite, huizache y peyote; sin embargo en la zona montañosa del oeste se localiza una zona boscosa, en donde abundan coníferas, pináceas y encino. Las principales especies de fauna que habitan en Matamoros son venado cola blanca, conejo, liebre, paloma güilota y alas blancas, puma, gato montés y coyote, típicas todas ellas del estado de Chihuahua.


title: Municipio de Matamoros (Chihuahua)

text: Según el Conteo de Población y Vivienda de 2005 realizado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, la población del municipio de Matamoros es de 4,304 habitantes, de los cuales 2,188 son hombres y 2,116 son mujeres.


title: Municipio de Matamoros (Chihuahua)

text: El municipio tiene un total de 46 localidades. Las principales localidades y su población son las siguientes: El municipio de Matamoros fue creado como tal por decreto del Congreso de Chihuahua el 31 de julio de 1874 separándolo del de Allende y con el nombre de San Isidro de las Cuevas, pues esa era el nombre entonces de su cabecera, la actual Villa Matamoros, el 7 de mayo de 1932 se le modifica su nombre al actual; el 18 de julio de 1931 se le suprimió como municipio al considerar que no reunía los requisitos legales para serlo y se le incorporó al de Hidalgo del Parral, sin embargo el 7 de mayo de 1932 fue restituido como tal, al considerarse demostrado su viabilidades como ayuntamiento.


title: Municipio de Matamoros (Chihuahua)

text: El gobierno municipal le corresponde al ayuntamiento el cual está conformado por un Presidente Municipal, un Síndico y un cabildo integrado por ocho regidores, cinco de ellos electos por mayoría relativa y tres por el principio de representación proporcional, el ayuntamiento permanece en su encargo un periodo de tres años comenzando a ejercer sus funciones el día 10 de octubre del año de su elección, con la nueva reforma electoral la figura del alcalde se puede reelegir hasta por dos períodos consecutivos al igual que la sindicatura y el cuerpo de regidores; la elección del Presidente Municipal y los regidores se realiza mediante una planilla única, mientras que el Síndico es electo de manera separada.


title: Municipio de Matamoros (Chihuahua)

text: Para la elección de Diputados locales y federales el municipio de Matamoros se encuentra integrado de la siguiente manera:


title: Municipio de Matamoros (Chihuahua)

text: Local:


title: Municipio de Matamoros (Chihuahua)

text: Federal:


title: FB-DIMM

text: La memoria FB-DIMM (Fully-Buffered Dual Inline Memory Module) es una variante de las memorias DDR2, diseñadas para aplicarlas en servidores, donde se requiere un transporte de datos rápido, efectivo, y coordinado.


title: FB-DIMM

text: La memoria FB-DIMM combina la arquitectura interna de gran velocidad de la memoria DDR2, con una interfaz de memoria en serie punto a punto que une cada módulo FB-DIMM como en una cadena.


title: FB-DIMM

text: Las memorias de módulos convencionales usan una conexión paralela, en cual en cada canal de memoria el módulo del mismo tiene unos enlaces separados a ese canal y al controlador de memoria. Con grandes concentraciones de memoria, estas conexiones pueden sobrecargar la capacidad del controlador de memoria, provocando errores y retrasos en el flujo de información.


title: FB-DIMM

text: Este problema tiende a eliminar el beneficio de memorias de mayor velocidad, mientras más rápido se inunde de información el canal, más errores van a ocurrir. Lo que nos conduce entre, poca cantidad de memorias rápidas, veloces, o más cantidad de memorias lentas, menos veloces, para obtener una memoria más efectiva, cualquiera de las opciones es ideal para las aplicaciones de los servidores modernos.


title: FB-DIMM

text: La memorias FB-DIMM usa pistas de memorias serial bi-direccionales las cuales pasan por cada módulo de memoria, en vez de tener pistas individuales que mandan datos a cada módulo. Similar a las PCI Express (otra tecnología serie moderna), FB-DIMM transmite los datos a la memoria en paquetes, controlados de forma precisa por un integrado AMB (Advanced Memory Buffer) que se encuentra en cada módulo FB-DIMM.


title: FB-DIMM

text: Cada canal de FB-DIMM puede contener hasta 8 (ocho) módulos FB-DIMM, y la arquitectura actual admite hasta 6 (seis) canales por cada controlador de memoria. Tiene una fuente de datos en lo que a controlador de memoria concierne, y todos los datos llegan en paquetes de manera ordenada, errores y señales de interferencia no son más un problema.


title: FB-DIMM

text: Un controlador de memoria, convencional, requiere 240 “trace lines” dedicados por canal, pero el controlador de memoria de FB-DIMM requiere solo 70, reduciendo los circuitos complejos y haciendo que sea más fácil añadir canales de FB-DIMM adicionales. Similar al efecto de simplificación que Hypertransport y PCI Express han tenido en el diseño de la placa madre.


title: FB-DIMM

text: En memorias convencionales, cuanto mayor es la densidad de memoria más errores de desgaste de tiempo y señal ocurren. En cambio en FB-DIMM la tecnología de bus de datos en serie evita este problema al proveerle de una única ruta de información de todos los módulos en un canal, y coordinando la información, los datos, mediante chips AMB que se encuentran en cada módulo de memoria FB-DIMM.


title: Municipio de Meoqui

text: Meoqui es uno de los en que se divide el estado mexicano de Chihuahua. Su cabecera es Meoqui.


title: Municipio de Meoqui

text: El municipio de Meoqui está ubicado en la zona central del estado de Chihuahua, tiene una extensión territorial de 370 kilómetros cuadrados, por lo que lo convierte en uno de los más pequeños del estado, sus coordenadas geográficas son 28° 14' - 28° 29' de latitud norte y 105° 18' - 105° 40' de longitud oeste, su altitud fluctúa entre los 1 100 a los 1 500 metros sobre el nivel del mar; sus límites son al norte y al oeste con el municipio de Rosales, al este con el municipio de Julimes, al sureste con el municipio de Saucillo y al sur con el municipio de Delicias.El municipio representa el 0.149% de la extensión total del estado.


title: Municipio de Meoqui

text: Se localiza en la provincia fisiográfica de Sierras y Cuencas que se caracteriza por estar constituida de amplios Valles Planos, Alargados y Orientados Noroeste-Sureste y separados por Sierras Altas y Angostas paralelas a los Valles y limitados por escarpes de falla. Las Sierras dentro del Municipio varían en altura hasta 300 Metros por encima del Nivel del Valle. Las alturas máximas en Meoqui son Sierra Ojuelos 1,520 Metros y Cerros Salgadeños 1,470 Metros. Su territorio es plano, con una altura media de 1, 200 metros sobre el Nivel del Mar. Tiene extensas llanuras en las márgenes del Río Conchos, sus Serranías más importantes son las de Ojuelos, Palomas y Humboldt.


title: Municipio de Meoqui

text: Pertenece a la Vertiente del Golfo. Cuenta con el Ríos San Pedro, afluente del río Conchos, que son de gran beneficio para la agricultura.


title: Municipio de Meoqui

text: Es semiárido, con una temperatura máxima de 43º C y una mínima de -5º C. Su temperatura media anual es de 21º C. En algunos casos el municipio enfrenta temperaturas muy bajas como las registradas el 3 de febrero de 2011, cuando el termómetro llegó a marcar -18°C. provocando el congelamiento del río San Pedro, fenómeno nunca antes visto. Existen dos estaciones meteorológicas, una ubicada en la Cabecera Municipal y otra en Colonia General Lázaro Cárdenas.


title: Municipio de Meoqui

text: Según el Conteo de Población y Vivienda de 2020 realizado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, la población del municipio de Meoqui es de 44,853 habitantes, de los cuales 22,472 son hombres y 22,381 son mujeres.


title: Municipio de Meoqui

text: Sus suelos dominantes son los de textura media y pendientes de nivel o quebrada, sin asociaciones o inclusiones y en su fase salina. El uso del suelo es principalmente agrícola y ganadero. En cuanto a la tenencia de la tierra, está en primer lugar la propiedad privada con 29,362 hectáreas, equivalentes al 58.72% y en segundo término la propiedad ejidal con 10,903 hectáreas que representan el 21.78% distribuidas en tres ejidos; a usos urbanos corresponden 846 hectáreas que significan el 1.69% del suelo total.En las tierras se cultivan: Maíz, Chile, Cebolla, Cacahuate, entre otros.


title: Municipio de Meoqui

text: Este municipio basa su economía principalmente en las maquiladoras y empresas que se establecieron en la ciudad ya que la mayoría de la población labora en industrias y maquiladoras. La otra parte de la población labora en el campo como agricultores u obreros.


title: Municipio de Meoqui

text: El municipio tiene un total de 1477 localidades. Las principales localidades y su población son las siguientes: Se practican las religiones católica, ortodoxa sirio antioqueña, luterana, episcopaliana, protestante, evangélica, pentecostal, bautista, presbiteriana, anglicana, ejército de salvación, judaísmo, musulmana, Adventista del Séptimo día, Moon, Nazarenos, testigos de Jehová, maronitas,menonita, Asambleas de Dios, uniatas, budista y mormona, siendo la religión católica romana la que predomina en todo el municipio, dado que cuenta con 28,191 creyentes los cuales representan más del 91% del total de los habitantes mayores de 5 años.


title: Municipio de Meoqui

text: El municipio de Meoqui se encuentra dividido en 3 secciones municipales, tiene un total de 1477 localidades.


title: Municipio de Meoqui

text: Para la elección de Diputados locales y federal el municipio se encuentra configurado en:


title: Municipio de Meoqui

text: Local:


title: Municipio de Meoqui

text: Federal:


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Pedro Muñoz es un municipio y localidad española de la provincia de Ciudad Real, en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Se encuentra situado en la punta nordeste de la provincia, en la región natural de La Mancha y, a su vez, en la comarca de la Mancha Alta, a una altitud de 656 m sobre el nivel del mar, en el margen derecho del río Záncara. Pertenece también a la asociación para el desarrollo y promoción de la Mancha Norte Promancha y a la Mancomunidad de Servicios de Comsermancha. En la comarca el pueblo es conocido popularmente como Perrote. Pertenece al partido judicial de Alcázar de San Juan y se encuentra a 113 km de la capital provincial.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El municipio, con una población de 7714 habitantes en 2015, y una densidad de población de 77,02 hab./km², tiene un término municipal de reducido tamaño, 101,3 km², debido al abandono del municipio en el año 1410; sin embargo, a finales del y durante principios del llegó a convertirse en un importante núcleo económico en la región. Por aquel entonces era un referente industrial en la región cuando se creó, en un principio, industria vinculada al cultivo de la vid, cuando los pueblos de alrededor estaban estancados y paralizados económicamente. En 2007 poseía 373 empresas, con 45,27 empresas por cada mil habitantes.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El pueblo cuenta con un importante patrimonio de casas solariegas que pertenecieron a nobles y ricos que habitaron en esta localidad. Algunas de estas casas están blasonadas. También cuenta con una importante arquitectura religiosa: la iglesia renacentista y barroca de San Pedro Apóstol construida en 1700 y las ermitas de Nuestra Señora de los Ángeles, de San Miguel, de Nuestra Señora del Buen Parto, de San Isidro y de San Cristóbal.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: También tiene un patrimonio natural y ecológico compuesto por un complejo palustre de tres lagunas, donde la laguna de la Vega o del Pueblo, es la más importante, ya que todos los años tiene agua. Allí se pueden ver numerosas especies de aves migratorias a través de dos miradores que hay instalados. Junto a la laguna se halla un centro de interpretación.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Además cuenta con un importante patrimonio industrial de antiguas bodegas, alcoholeras y dos antiguas fábricas de harinas, una de ellas de finales del en la orilla del río Záncara.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El escudo de Pedro Muñoz posee un timbrado real abierto y se constituye en cuatro cuarteles en cruz de igual tamaño. En el primer campo de sable (negro), en el lado derecho superior aparece la Cruz de Santiago, pues fue esta orden militar la que fundó el municipio. El siguiente campo de sinople (verde), en el campo siniestro superior, aparece representado un castillo de plata, por el castillo o torreón que existió en un principio en la localidad. La Corona que aparece en el tercer campo de gules (rojo) rinde tributo a la monarquía, en agradecimiento a la emperatriz consorte Isabel (esposa de Carlos I) por concesión del título de villa en 1531, después de haber sido abandonado el municipio. El cuarto campo de azur (azul) alude a las guerras carlistas, con una espada cruzada con un bastón de mando en plata ambos y debajo dos manos derechas también en plata estrechándose aludiendo al acuerdo al que llegaron, en el mismo pueblo, los partidos carlistas y liberales como consecuencia del Abrazo de Vergara.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El es un pasodoble compuesto por Enrique García Rey, un antiguo director de la banda de música municipal.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Integrado en la comarca de La Mancha de la provincia de Ciudad Real, y a su vez, en la comarca natural de Mancha Alta, se sitúa a 123 kilómetros de la capital provincial.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El término municipal está atravesado por la carretera CM-420 (antigua N-420 entre los pK 307 y 315), además de por las carreteras autonómicas CM-3103, que comunica con Tomelloso y El Toboso, CM-3111, que conecta con Socuéllamos, y por una carretera local que sirve de comunicación con Las Mesas.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El relieve es predominantemente llano, destacando algunas elevaciones aisladas como Tajoneras (691 metros), Calderoncillo (687 metros) y Amoaleras (669 metros) así como varias lagunas integradas en la Reserva Natural Complejo Lagunar de Pedro Muñoz. Por el sur del territorio, y haciendo de límite natural con Socuéllamos, discurre el río Záncara. La altitud oscila entre los 691 metros (Tajoneras) y los 645 metros a orillas del río Záncara. El pueblo se alza a 656 metros sobre el nivel del mar.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Pedro Muñoz se sitúa en el interior de la meseta, por lo que tiene un clima mediterráneo continental, es decir, templado y de temperaturas extremas (muy bajas en invierno y muy altas en verano), a pesar de este clima de temperaturas extremas, el verano y el invierno son secos, algo que hace que sean más saludables que los gélidos inviernos del norte o los veranos húmedos ecuatoriales, la primavera y el otoño son muy apacibles en esta región. Los vientos dominantes son el solano (del este) en verano, el cierzo (del noroeste) en invierno y el ábrego (del suroeste) durante todo el año.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Las precipitaciones suelen ser escasas, se producen durante la primavera y el otoño. En ocasiones las lluvias aparecen en verano en forma de grandes tormentas aisladas. Se suelen producir algunas nevadas en diciembre y enero. Según la clasificación climática de Köppen el clima de la submeseta sur, donde se encuentra ubicado Pedro Muñoz, posee un clima de tipo Csa que corresponde a un clima mediterráneo o templado que la temperatura media del mes más cálido supera los 22 ºC dándose además un índice Köppen "k" mayor de dos, lo que indica el grado de humedad o sequedad, que manifiesta que, se desarrollan lluvias estacionales habiendo además un periodo de sequía estival en las zonas de clima Csa.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El término de Pedro Muñoz se encuentra en la cuenca hidrográfica del río Záncara, afluente del Guadiana, y alberga el Complejo Lagunar de Pedro Muñoz, configurado por tres lagunas: la laguna de la Vega o laguna del Pueblo, la laguna del Retamar y la laguna de Navalafuente. Dicho complejo palustre fue declarado como reserva natural en 2002, posteriormente a haber recibido las siguientes declaraciones de protección: Refugio de fauna de la laguna de la Vega o del Pueblo en 1988, Zona de especial protección para las aves (ZEPA) en 1989, humedal de importancia internacional como hábitat para las aves acuáticas (convenio de Ramsar) en 1993. La reserva de la biosfera de la Mancha Húmeda fue declarada por la Unesco en 1981 y comprende un conjunto de las lagunas y esteros manchegos.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: La laguna de la Vega o laguna del Pueblo, la más importante del complejo, es una laguna de agua dulce que favorece el crecimiento de vegetación no halófila. Tiene una superficie de 54 hectáreas. Su fauna es abundante; con más de 23 especies distintas de aves acuáticas, entre las que destacan patos y aves limícolas. Además se encuentra en la lista del convenio de Ramsar. Navalafuente es una laguna de encharcamiento muy ocasional que almacena agua en años extraordinariamente lluviosos y Retamar es una laguna puramente endorreica.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En la zona de los humedales existen vegetales halófilos que son especies que se adaptan a suelos salinos donde se concentran cloruros y sulfatos. La vegetación en esta zona es escasa.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En las lagunas permanentes existe una vegetación acuática que forma un manto verde. Estos hacen que se acumule materia orgánica que produce barros sapropélicos, haciendo posible la abundancia de especies limícolas. También existe una vegetación que crece en el suelo acuático y que sale flotando cubriendo la superficie. El almarjal crece en los alrededores de las lagunas donde las aguas están presentes solo una parte del año. Crecen plantas anuales como la salicornia, cerca se encuentran los spainares y las junciformes. Estas últimas crecen en los lugares más húmedos y menos salobres, donde crecen la sapina y el carrizo. Las junciformes halófilas también ocupan zonas con alta humedad y no producen mucha flor. Las más importantes son el junco y el cerrajón. En lugares cercanos pero menos salinos se reproduce fácilmente el masiegar donde surgen carrizos y espadañas junto a las praderas salinas de plantago y gramma.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En ambientes más secos se reproduce el albardín, antaño muy usado por el esparto, importante materia prima para la elaboración de objetos relacionados con la agricultura y con la casas de campo.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: La formación arbórea más representativa de la zona palustre del municipio y particularmente de los ambientes salinos, es el tarayal. Actualmente forman pequeños bosques en los bordes de las lagunas. El taray es un árbol de origen estepario que busca el nivel freático y puede resistir una fuerte sequedad ambiental, lo que le permite resistir fácilmente la sequía estival de la zona.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En el resto de zonas predominan especies arbóreas como la encina, el chopo, el almendro, la acacia y el pino. También existen gran variedad de especies de plantas aromáticas como el tomillo, el romero y la yerbabuena.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El complejo palustre de la localidad es un medio natural muy importante para asegurar la migración de aves entre África y el norte de Europa. Debido a la alta salinidad del agua y a su sequía estival, solo pueden encontrarse algunos crustáceos capaces de resistir en estado latente durante el verano y son fundamentales para la alimentación de muchas aves acuáticas.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En los bordes de carrizo y masiegar abundan las anátidas, como el ánade real. Aparecen también especies sedentarias que nidifican e invernan en las lagunas, tales como el zampullín cuellinegro, la focha común, el porrón común y el pato colorado. Durante los meses de invierno permanecen el pato cuchara, el ánade rabudo, la cerceta común y el zampullín chico.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En las zonas con vegetación más densa nidifica la garza imperial, que emigra en agosto para invernar en otros lugares. También son representativas de la zona salobre especies limícolas, como la cigüeñuela y la avoceta.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Una de las aves más representativas de este complejo lagunar es el flamenco. Animal que permanece desde los meses de marzo y abril hasta la llegada del otoño.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Entre las aves no acuáticas destacan el chorlitejo, el carricero tordal, la gaviota reidora y el alcotán, además del aguilucho lagunero, el depredador más importante de aves acuáticas, preferentemente en lagunas permanentes con vegetación.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Fuera de la zona palustre abundan varios tipos de animales salvajes, como roedores, liebres, turones, serpientes, halcones, lechuzas o perdices.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Antes de llevarse a cabo las excavaciones en el cerro de la Nieve, entre los años 1984 y 1990 se encontraron casualmente restos arqueológicos, tras la realización de una cata para una obra de ingeniería, quedando un terreno firme. Al ir limpiando el terreno se encontró una zona de hundimiento, donde se extrajo la tierra y aparecieron unos depósitos de metro y medio aproximadamente, similares a las antiguas tinajas de barro, las cuales se comunicaban entre sí. En una de ellas se halló el esqueleto de un animal que parecía ser un carnívoro. Aparecieron también piedras unidas con barro, formando muros ciclópeos. Se encontraron también dientes de grandes animales. Todo apuntaba a que era un poblado carpetano, pueblo celta afincado entre los oretanos, los celtíberos, los vacceos y vetones. El enclave al estar muy próximo a Oretania, situada al sur, tuvo una iberización muy temprana.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Tras esto en 1984 darían comienzo las excavaciones arqueológicas que ayudaron a entender mejor al asentamiento íbero. Se formó un pequeño promontorio "tell". Tras la acumulación de restos posteriores al asentamiento íbero, como el castro reutilizado por los romanos y posiblemente como torreón o castillo por los castellanos en la reconquista. El asentamiento probablemente formó parte de un sistema de poblados contemporáneos en torno al 2500 a. C., siendo los más próximos los situados en Las Mesas (Cuenca) y Campo de Criptana (Ciudad Real).


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Durante los seis años de excavaciones se han encontrado ajuar funerario como escultura ósea, metalurgia a pequeña escala, fabricados posiblemente en un taller de fundición de cobre que tuvieran los habitantes del poblado; cerámicas hechas a mano y de tradición de la cultura de los campos de urnas y otras pintadas a torno; fíbulas y otros utensilios y objetos de bronce, cerámica griega (fruto del comercio) y numerosos enterramientos íberos, uno romano y varios medievales.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En tiempos prerromanos, junto a la laguna se encontraba una población íbera de alrededor de cien habitantes en el cerro de la Nieve, donde se han podido hallar varias muestras de escultura ibérica. De igual modo, se han encontrado vestigios íberos en Vezejate, cerca del río Záncara, al sureste de la localidad en el término municipal de Socuéllamos. Todo apunta a que eran carpetanos, pueblo íbero asentado en el interior de la península ibérica. El poblado de El cerro de las nieves pudo ser fundado aproximadamente entre finales del o principios del Era un poblado seminómada de la "Primera Edad del Hierro con influencias de los Campos de Urnas, pero ya contaban con cerámica a torno de influencia suroriental ibérica". Hacia finales del y comienzos del se abandonaría el poblado posiblemente debido a la migración de sus habitantes a los grandes castros defensivos que surgirían en aquella época, como el de Consuegra —Consaburum— donde la población se sentiría más segura.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Más tarde fue ocupada esta zona por los romanos, cuya población más importante y más cercana, por aquella época, sería seguramente "Alces", la actual Alcázar de San Juan. También se encontró en el Cerro de la Nieve una tumba romana, que podría ser la prueba de que el castro íbero fue aprovechado por los romanos como fortificación, pero se desconoce si había un poblado cerca o a su alrededor. Por aquí pasarían dos importantes calzadas romanas, la de "Complutum" a "Cartagonova" y cerca pasaría la de "Corduba" a "Tarraco". Además dejarían como patrimonio un puente romano sobre el río Záncara perteneciente a la primera calzada. En época republicana esta zona se enmarcó dentro de la "Hispania Citerior", en época augusta pasaría a llamarse "Citerior Tarraconensis" o simplemente "Tarraconensis" en la nueva división de la península. También en la misma época pasaría al "conventus iuridici carthaginensis" (convento jurídico) con sede en Carthago Nova que era uno de los siete "conventus" de la "Tarraconensis". Más adelante, en el , época del Bajo Imperio, se haría una nueva división en la que esta zona pasaría a formar parte de la provincia "Carthaginensis".


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: A partir del ocuparon la zona los alanos y poco después los visigodos, en el siglo VIII los musulmanes convirtiéndose en el la zona de La Mancha en tierra de nadie. Finalmente en el , llegaron los repobladores llegados de Castilla que fundarían la aldea bajo el priorato de Uclés, filial de la orden de Santiago.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El arcediano de Alcaraz, llamado Pero Muñoz y perteneciente al priorato de Uclés, buscaba encontrar en la llanura manchega y cerca de su sede de Alcaraz, puntos elevados y defendibles de cualquier "razzia" de las llevadas a cabo a menudo por las huestes musulmanas y que provocaban grandes estragos entre los cristianos, con el fin de poblar algunos enclaves estratégicos. En uno de esos puntos se enclavaría la aldea, la cual se fundó en el año 1284, año de la muerte de Alfonso X El Sabio Rey de Castilla, a quien sucedería en el trono su hijo Sancho IV el Bravo.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El arzobispo de Toledo había solicitado autorización para fundar iglesias en toda esta comarca, acometiendo la expropiación de los terrenos que a ellas correspondían. Al darse cuenta de que el lugar estaba poblado, intentó que los pobladores abandonasen la aldea para apropiarse de ella. El arcediano de Alcaraz al enterarse de esto presentó pleito al arzobispo de Toledo por haberse apropiado de unos terrenos, poblados con anterioridad por él. El arcediano Pero Muñoz se hizo especialmente famoso por el complicado pleito que le dio la razón, debiendo reconocer el arzobispo de Toledo que estos dominios pertenecían al arcediano de Alcaraz y renunciar a ellos. Por esta razón los pobladores de la aldea quisieron honrarle poniendo su nombre a esta.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En 1324 Alfonso XI le concedió el privilegio de villa, en el Capítulo General celebrado en Mérida. Pero casi un siglo después, en el año 1410, la villa sería abandonada por las pestes que azotaban las yermas tierras de Castilla causando estragos sobre todo en las zonas con humedales, la laguna de la villa se estaba secando dividiéndose un lago en tres, haciendo que las tierras cercanas a este fueran una zona muy propensa a las enfermedades. Tras esto los pueblos de alrededor se repartirían su territorio.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En el mismo año de la concesión del privilegio de villa (1324) el consejo de la villa recibió una carta-privilegio otorgada por la Orden Militar de Santiago al Consejo de la villa. Al parecer hubo un castillo o torreón en el municipio que actualmente se encuentra desaparecido aunque se piensa que pudiera estar en la otra orilla del río Záncara en la "Casa de la Torre" o en el "cerro de la Nieve". Este último fue un castro iberorromano y pudo ser aprovechado por los aldeanos para construir el castillo, además de hallarse tumbas medievales lo que hace que sea la hipótesis más acertada. Además, el doctor Zarco afirmó que el castillo se encontraba en este cerro y parece coincidir con Salvador Medina que asegura la existencia de dicho castro en el cerro.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En 1525 fue cuando se comenzó de nuevo a repoblar la villa por una familia conquense, de apellido Mayordomo. El padre de familia, Juan Mayordomo, se animó a ir hasta la villa abandonada convencido de establecerse allí con su familia, animado a su vez por lo que había oído sobre la fertilidad de sus tierras y el hecho de tener que abandonar su antigua aldea, Cervera del Llano, por enfrentarse al marqués de Villena. A Juan le pareció muy injusta y elevada la nueva subida de impuestos que exigía el marqués en forma de tributo por lo que tenían dos opciones, acatar el impuesto o irse. Al llegar con su familia eligió la casa mejor conservada y la reformaron. Con el paso del tiempo se fueron amoldando a vivir allí y poco a poco iban conociendo los alrededores. Más tarde empezaron a explotar algunas tierras en desuso y Juan Mayordomo decidió salir de la villa para contarles a sus familiares que este era un lugar apropiado y acogedor para asentarse y convencerles de que corrieran la voz para que llegaran más habitantes. Los familiares de Juan se encargaron de propagar el mensaje de este y resultó, ya que al poco tiempo, llegó otra familia. De aquí en adelante empezaron a llegar poco a poco más habitantes y de este modo el pueblo fue tomando vida y dinamismo. Juan se convertiría así en el primer alcalde del municipio por su capacidad de liderazgo.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Los vecinos de los pueblos cercanos, Socuéllamos, El Toboso, Campo de Criptana y de Mota del Cuervo, llegaban con partidas de campesinos a destruir las casas donde se habían asentado estos nuevos pobladores, por el recelo que despertaba el que se pudieran perder los terrenos, bosques y dehesas que habían conseguido cuando se abandonó el pueblo en 1410. Para evitar esto Juan Mayordomo junto a algunos habitantes decidieron acudir a los tribunales de Ocaña, Toledo, Ávila y Madrid pidiendo la concesión del título de villa y la facultad de poblar. Pero los concejos de Socuéllamos, El Toboso, Campo de Criptana y Mota del Cuervo presentaron pleito para evitar tal concesión, fallando a favor de Pedro Muñoz.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Entonces estando España posicionada como una de las grandes potencias europeas y ocupando su trono el rey Carlos I, para quien era necesario abandonar España para resolver asuntos en otras de sus posesiones repartidas por Europa, fue concedido el privilegio de villa a Pedro Muñoz por la reina consorte Isabel de Portugal el 10 de agosto de 1531 salvando así al pueblo de nuevas incursiones contra sus casas. Por este motivo en el escudo aparece, en el cuartel diestro inferior, una corona en gratitud a la monarquía y más concretamente a Doña Isabel por conceder el privilegio de villa a la aldea en una situación tan difícil.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En 1691 Pedro Muñoz fue incluida en la provincia de La Mancha con capital en Almagro, a la cual pertenecía el pueblo segregada esta provincia de la provincia de Toledo.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En el se construyeron grandes casas solariegas como "La Casa de La Paca" y entre 1700 y 1722 se construyó la parroquia de San Pedro Apóstol, que sintetiza Renacimiento y Barroco; y refleja el esplendor del que gozaba la villa desde que se la proclamó como tal por segunda vez.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En 1833 se cambia el nombre de la provincia de la Mancha por el de Ciudad Real trasladándose la capital a la ciudad homónima, por lo cual, Pedro Muñoz pertenece a la provincia de Ciudad Real desde entonces. En 1836 la localidad fue conquistada efímeramente por el comandante carlista Miguel Gómez Damas durante la "expedición Gómez". En el año 1854 se terminó de construir las vías férreas en Alcázar de San Juan, Campo de Criptana, Pedro Muñoz y Socuéllamos hasta llegar a Albacete en marzo de 1855. Los vecinos de Pedro Muñoz no quisieron que la línea pasase muy cerca del pueblo por miedo a que el tren provocase incendios en los cultivos de cereal o que matase a animales y personas por lo que la estación se trasladó a la pedanía de Záncara.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Durante las guerras carlistas se produjo en este pueblo manchego la firma de un acuerdo entre las partes en conflicto. De hecho, una de sus calles hace alusión al mismo (calle Acuerdo), y es un acontecimiento relatado en algunos libros especializados en dicha contienda. Por eso, uno de los campos de su escudo contiene, bajo una espada y un bastón de mando cruzados, dos manos derechas apretadas.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: A finales del y principios del tendría lugar el resurgimiento del pueblo con la creación de una fábrica de harina, "La Cubeta", situada en el río Záncara y que funcionaba con energía hidroeléctrica con la ayuda de un innovador molino de agua. También se empezó a cultivar masivamente la vid y a la par se construyeron bodegas y se crearon fábricas de alcohol. Este entramado industrial también ayudó a resucitar la economía de los pueblos de alrededor, ya que por entonces se encontraban paralizados y la industria de este pueblo les ofreció empleo. A la vez el pueblo incrementó la población considerablemente y se convertía en un referente industrial en la región. En 1905 se comenzarían las obras para traer la corriente eléctrica a la localidad trayéndola de la central que abastecía a la fábrica de harinas. Entre 1906 y 1907 llegaría finalmente "la luz" a la población.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Durante la guerra civil quedó bajo zona republicana y sufriría la represión de los dos bandos enfrentados, los republicanos en un comienzo y de los nacionales o sublevados tras el fin de la guerra. En 1940, al comenzar la posguerra, hubo una plaga de langostas que arrasaron los cultivos de cereal de toda España provocando hambruna entre la población, por lo que, muchos vecinos de este pueblo no tuvieron más remedio que dedicarse al estraperlo para poder superar la situación.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: La llegada de la democracia y, más aún, el ingreso de España en la Unión Europea en 1986 animó a varios vecinos a montar su propia empresa para cubrir las necesidades de mercado de la comarca. En la actualidad posee tres polígonos industriales, uno de iniciativa privada y dos públicos y son una base fundamental de la economía del municipio.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El 12 de agosto de 2007 un seísmo de magnitud 5,1 en la escala Richter y con epicentro en el término municipal de Pedro Muñoz se sintió en casi toda la península ibérica pudiéndose sentir en más de doce comunidades autónomas sin causar daños estimables (solo se hundió una parte del teatro municipal de Almagro, a más de noventa kilómetros de distancia), al quedar el punto exacto del seísmo a casi diez kilómetros de profundidad.


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text: El municipio, según el INE, tenía el 1 de enero de 2016 una población de 7576 habitantes.


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text: La pirámide de población de la localidad es campaniforme, típica de un régimen demográfico moderno correspondiente a un país desarrollado, que ha tenido el fenómeno del baby boom y tras esto ha ido descendiendo la natalidad produciéndose un envejecimiento de la población. La franja de edad más abundante en la población masculina es la que embarca a la población de entre 35 y 39 años con un 4,16 % de la población total y en la población femenina la franja de entre 45 y 49 años con un 3,95 %. La franja poblacional más reducida coincide en ambos sexos con las personas de más de 85 años habiendo un 1.30 % de varones y un 1.82 % de mujeres en esta franja de edad. La población total masculina es de un 50,98 % y de la femenina el 49,02 % restante.


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text: En 1673 la población era de 1215 habitantes y en 1779 ya contaba con 2920 habitantes. Se mantuvo una población aproximada a 3000 habitantes hasta 1887, año en el que se contaron 3272 habitantes, y a partir de entonces comenzó un periodo de aumento demográfico hasta los años 1960. Este incremento tuvo relación con el desarrollo de la medicina, por lo que las enfermedades y epidemias empezaron a remitir, aumentando la esperanza de vida. Asimismo, este hecho también coincide con la creación de industria en el municipio en la década de 1880 que hizo revitalizar la economía local y regional creando puestos de trabajo y convirtiéndose Pedro Muñoz en un foco de atracción de habitantes.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: En 1960 alcanzó la localidad una cota histórica de población (8190 habitantes), pero tras este año y durante esa década hubo muchas emigraciones a ciudades industriales como Madrid, Barcelona o Valencia que redujeron considerablemente el número de habitantes, descendiendo en diez años a 7097 habitantes, con una reducción de más de 1000 habitantes, aproximadamente un octavo de la población. Durante dos décadas más se mantendría el nivel de población, esta vez oscilando en la cifra de alrededor de 7000 habitantes. En 2001 subiría levemente hasta 7310 personas. Finalmente desde 2007 se viene superando el nivel de población de 1960, gracias a la creación de puestos de trabajo en los polígonos industriales que han atraído población y al retorno de muchos que emigraron en la década de 1960 creando un nuevo impulso de crecimiento demográfico.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: La mayoría de la población atraída en los primeros años del , por los puestos de trabajo tanto en la agricultura, como en la industria y en el sector servicios del municipio, han sido de origen extranjero. Desde países de Europa del este, principalmente de Rumanía y además de Bulgaria, Ucrania, etc. y minoritariamente provenientes de otros países de Sudamérica y Asia.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Desde la crisis económica de 2008 se ha notado un descenso de población en el municipio, llegando a descender hasta los 7576 habitantes en 2016. Muchos inmigrantes han abandonado el país o se han mudado a otras zonas de España, otros habitantes de la localidad españoles, han optado por emigrar a otras zonas de España o al extranjero, dándose en muy poco tiempo una situación de migración inversa, pasando de ser un municipio receptor de inmigrantes a producir emigración.


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text: El órgano de administración local de Pedro Muñoz es el Ayuntamiento. El primer alcalde al volver la democracia fue Antonio Delgado Pulpón, con Unión de Centro Democrático (UCD), quien volvió a ser alcalde en el año 1983 con la Asociación Provincial Independiente. Pedro Luis Fernández Peinado ganó las elecciones municipales de 1987 al frente de Alianza Popular (antecesor del Partido Popular) en coalición con Centro Democrático y Social (CDS) y Partido Demócrata Popular (PDP). José Ortiz Bascuñana se mantuvo durante dos legislaturas con el Partido Socialista Obrero Español (PSOE) de 1991 a 1999. Ese año Ángel Exojo Sánchez-Cruzado ganó las elecciones con mayoría absoluta al frente del Partido Popular, manteniéndose en el cargo hasta 2011 y siendo el primer alcalde en enlazar tres mandatos en la historia democrática de Pedro Muñoz. El 22 de mayo de 2011, los pedroteños eligieron democráticamente un cambio de gobierno obteniendo la mayoría absoluta José Juan Fernández Zarco con el Partido Socialista Obrero Español. De la misma forma volvió a ser elegido alcalde de Pedro Muñoz el 24 de mayo de 2015, llegando a conseguir, por primera vez, una mayoría absoluta de 9 concejales en el pleno del ayuntamiento.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El municipio es históricamente agricultor, fue famoso a comienzos de siglo hasta la posguerra por sus cultivos de patatas, incluso una variedad de patata se llama "Pedro Muñoz" y era propia de esta localidad. Actualmente abunda el cultivo de la vid para la producción de vino, algunos de ellos de buena y excelente calidad. Su espíritu emprendedor lo ha llevado en los últimos años a ser una referencia regional en cuanto a industria se refiere poseyendo un ratio de 45,27 empresas por cada mil habitantes. Su sector terciario ya ocupa a más de la tercera parte de su población.


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text: El cultivo predominante es el de la vid y ligado a este se encuentra la industria bodeguera; el 96,6 % de su término es cultivable y el 83 % de la tierra labrada es viñedo. Existen muchas viñas con distintas variedades de blanco y tinto, aunque es mucho más abundante el cultivo de vides de uva blanca. La variedad de uva más predominante en España es el airén y el 51 % de su cultivo se realiza en la provincia de Ciudad Real y también en este término es la variedad que más predomina. Otras variedades de blanco son verdejo, macabeo, Pedro Ximénez y sauvignon; y de uva tinta la más presente es la cencibel pero existen también las variedades de cabernet sauvignon, garnacha tinta, bobal y tempranillo. En cuanto al tipo de cultivo de la vid, predomina el cultivo en cepa pero existen muchos cultivos emparrados o en espaldera. Todo el término se encuentra en la Denominación de Origen La Mancha. Existen dos cooperativas que operan en la localidad y que producen vino y lo comercializanː una es Bodegas San Isidro y la otra es Vinos Coloman.


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text: Antes de mediados del al sur y suroeste de la localidad, en torno a la carretera de Tomelloso y el camino de San Miguel era una importante zona de huertas debido a la gran cantidad de agua que dieron lugar a una gran proliferación de norias y pozos para su extracción y riego de estas. En la actualidad muchas de esas norias están en ruinas y en desuso pero se conservan muchos pozos que, en la actualidad, se usan para regar las viñas. En el entorno de San Miguel proliferan multitud de chalets con pozos propios para el abastecimiento de agua del propio chalet y muchos de éstos con huerta propia. Buena parte de los productos de estas huertas en la actualidad son para consumo propio, aunque es costumbre vender o regalar el excedente.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: También hay algunos cultivos de olivas, destinados a la producción de aceituna y aceite de oliva ocupando el 1,6 % del terreno; y algunos cultivos de cereales, como el trigo o la cebada ocupando el 15,3 %. Existen además explotaciones de ganado porcino que supone el 68,89 % del total de piezas de ganado, el ovino un 17,2 %, el de aves un 13,2 % y el de caprinos un 0.54 %


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: También se da la caza menor de liebre, conejo y perdiz, desde noviembre a diciembre. La pesca de crustáceos o peces en la ribera del Záncara también es común cuando corren las aguas del río, pero se practica para consumo propio o deporte, ya que, en las últimas décadas solo en contadas ocasiones el río lleva agua.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: No hay un solo pueblo en el entorno que disponga de tres polígonos industriales, con el nivel de población de Pedro Muñoz, de hecho en el año 2007 poseía 45,27 empresas por cada 1000 habitantes. Los polígonos son: "Serycal", el polígono de la avenida Juan Carlos I y el parque empresarial "Pedro Muñoz Industrial".


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text: Asimismo, las energías renovables también están presentes en la localidad, pues en su término municipal se ha construido el parque solar fotovoltaico con una capacidad de producción de más de 7 megavatios de potencia, donde se han invertido más de 45 millones de euros por parte de una sociedad multinacional asociada con otra empresa local. Existe también un vivero de empresas o centro de empresas para que los nuevos emprendedores puedan formar una empresa con más facilidades.


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text: En uno de sus polígonos, se encuentra una factoría que produce muebles modulares para la marca sueca Ikea que, a su vez, distribuye los productos elaborados en el municipio por más de ochenta países.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Una de las actividades más emergentes es la industria auxiliar del transporte, existiendo un buen número de fábricas de cisternas, remolques, carrozados e, incluso, vehículos de limpieza, que emplean a cientos de trabajadores cualificados.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Asimismo, los productos químicos, la construcción metálica y la distribución comercial mayorista han desarrollado en Pedro Muñoz una gran diversidad de actividades empresariales.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: El sector servicios, que ocupa a más del 33,3 % de la población, principalmente se compone de bares, pubs, discotecas y restaurantes. También posee un hostal, ""La Parada"" y un complejo hotelero de 100.000 metros cuadrados denominado ""El encinar de Haldudo"" que se compone de veintidós casas rurales para alojar a los huéspedes y de una serie de carpas para celebraciones. Además de un restaurante, una capilla para bodas, piscina, polideportivo, aparcamiento, etc.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Aparte de los monumentos y casas solariegas como puntos de interés turístico, Pedro Muñoz tiene también turismo industrial, pudiéndose visitar la Harinera, hoy en día convertida en museo y centro cultural, del mismo modo que posee un patrimonio industrial abandonado como son las ruinas de la antigua fábrica de harinas del río Záncara o las antiguas bodegas y alcoholeras de la avenida de Juan Carlos I que son un legado del despegue económico del municipio de finales del .


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: La laguna de la Vega es un enclave turístico ecológico que atrae a numerosos visitantes cada año, desde que se abrió el centro de interpretación "El Humedal de Don Quijote" en 2010.


title: Pedro Muñoz (Ciudad Real)

text: Aparte de pasar la ""Ruta del Quijote"", por este emplazamiento y de pertenecer la localidad a la ruta de ""Caminos del vino"" posee otras dos rutas turísticas: la ""ruta de los humedales"" y la ""ruta del río Záncara"". Estas se pueden descargar en formato GPS en la página web de Promancha.


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text: Entre el 30 de abril y el 4 de mayo se celebran las jornadas gastronómicas llamadas "El buen yantar de Sancho" donde se abre una muestra de productos agroalimentarios y se realizan exposiciones sobre oficios antiguos, además de degustaciones.


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text: La gastronomía manchega se caracteriza por ser una cocina, contundente y sabrosa, y a la vez ser de sabores fuertes y platos sencillos. Los quesos artesanos y el vino son una combinación muy tradicional para el almuerzo o como acompañamiento de cualquier comida. El laurel, el ajo y el tomillo son un condimento muy empleado en los platos de la cocina manchega, las migas de pastor, los duelos y quebrantos, las gachas y los gazpachos son los platos más conocidos de esta gastronomía.


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text: La gastronomía pedroteña es similar a la manchega con las características propias que la diferencian de las distintas gastronomías del resto de poblaciones manchegas. Sus platos más característicos son:El Ayuntamiento, ubicado en la plaza de España, fue remodelado en varias ocasiones. Destaca la torre que es de estilo historicista y es el único resto que se conserva original del ayuntamiento de principios del . Posee un carácter neomudéjar. En 1946 se construyó el edificio actual, un edificio esbelto con cubierta en cúpula y con elementos orientales en sus formas curvas con remates en palomares y en la torrecilla superior.


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text: La iglesia de San Pedro Apóstol es la obra arquitectónica más representativa de Pedro Muñoz. Ubicada en la plaza de España, es una construcción esbelta que mezcla el estilo renacentista con el barroco. Tiene planta en cruz latina con cuerpos bajos adosados en tres de las esquinas del crucero y torre de planta cuadrada.