title: Eduardo Nicol

text: Nicol entra en la filosofía por el lado psicológico. Vivir es estar en situaciones innumerables, cambiantes. Hay situaciones fundamentales -en que estamos en cuanto hombres-, situaciones límites -en que se vive, inevitablemente, la finitud humana-, situaciones permanentes -sexo, disponibilidades constitucionales-, situaciones no permanentes -la económica, la social- que guardan relación con el destino, el azar y el carácter. Su pensamiento, estaba basado en la expresión. La teoría del conocimiento propuesta por él, suponía una teoría del reconocimiento en la que dos sujetos identifican los sucesos y objetos como una realidad común, lo que consigue superar las distinciones entre la subjetividad y la objetividad)


title: Eduardo Nicol

text: También se ha señalado que la filosofía de Eduardo Nicol es, antes que cualquier otra cosa, un sistema de metafísica, entendida esta como el entramado de la ontología y la gnoseología en el nivel de los fundamentos. La propuesta nicoliana se conoce como fenomenológico-dialéctica, en la cual la Metafísica es entendida como la ciencia del ser y del conocer. El que conoce es el ser de la expresión. Nicol asume la expresión como la unidad óntico-ontológica en la que se manifiesta la forma común de ser humana (todo ser humano es expresivo) y el modo individual de existencia (todo ser humano expresa su modo de ser). El principio básico de este sistema es: "el ser está a la vista".Ya que lo que no es siempre se predica a partir de algo que es o está siendo. Este principio quiere decir, por una parte, que no hay separación entre una realidad múltiple y cambiante y un ser unitario y estático: el ser mismo se nos presenta de hecho a la vez con los caracteres de la unidad y la temporalidad. Por otra parte, el principio quiere decir que tampoco hay separación entre las opiniones no científicas y el conocimiento: aun en las primeras, y antes de la mediación del método, puede reconocerse una forma primaria de la verdad. Estaremos de acuerdo en que "el ser está a la vista" si y sólo si dejamos atrás el prejuicio de que para conocer al ser debemos apartar la mirada de las apariencias sensibles, y el de que no hay más conocimiento que la ciencia. Ahora bien, el ser se nos manifiesta en dos formas de ser radicalmente diferentes: la humana y la no humana. El conocer un mineral, una planta, un animal, exige principios, conceptos y métodos irreductibles a los que exige el conocer al hombre y su cultura. En lo natural rige la necesidad; en lo humano, la libertad. Y aunque lo humano no sea posible sin una base natural, no es tampoco posible sin superar esta base. El espíritu y lo espiritual ni flotan en un ámbito de inmaterialidad, ni son explicables en términos puramente naturales. El principio de lo humano es entonces la libertad. Pero en el seno de la libertad ha germinado algo que Nicol llama "razón de fuerza mayor": el hombre y la cultura son reducidos, en nuestra época y por la fuerza de la necesidad, a servir como instrumentos para la satisfacción de la necesidad misma. El hombre se mecaniza, y con ello mata lo más propio de su ser. ¿Hay indicios de que este proceso pueda revertirse? No parece. Sin embargo, insiste Nicol, el hombre habrá de morir como hombre: ejerciendo su libertad. Tal sería el sentido de seguir haciendo filosofía en la época del agonizar de la humanidad del hombre. Principalmente a partir de los años setenta (aunque de esto hay antecedentes desde sus primeros textos publicados en México), el pensamiento de Eduardo Nicol adopta a la vez un tono melancólico y un gesto de heroísmo: por una parte se propone consumar una revolución mediante el retorno de la ciencia a sus fundamentos teóricos y vitales, sistemáticos e históricos, y por otra parte se deja poseer por la viva conciencia de que tal vez esa sea la última gran revolución posible de la filosofía.


title: Eduardo Nicol

text: El pensamiento histórico de Nicol en torno al ser es una respuesta en contra del pragmatismo que invade el siglo XX. Según Nicol la vida ha sido dominada por una razón pragmática y universal que tiende a deshumanizar al hombre y negar su capacidad dialógica y creativa. La idea fundamental de hombre para Nicol, la cual se ha gestado históricamente, es la de un ser libre por necesidad y cuyo destino es formarse. Así, la historicidad de la verdad no es sino una continua manifestación y explicación de dos órdenes complementarios: el de la estructura temporal del ser y el de la necesidad que tiene el hombre de hacerse a sí mismo. Cuando el concepto de "dar libremente razón" del mundo se sustituye por la "razón de fuerza mayor", el ser humano pierde paulatinamente su individualidad y la capacidad de formarse a sí mismo, se vuelve indiferente masificado, sin conciencia del pasado y sin proyecto futuro. La "razón de fuerza mayor" es la postura a partir de la cual el hombre solamente busca su subsistencia y por ello pierde los vínculos de comunicación con lo otro y con el mundo, sustituyendo la búsqueda de la verdad por la mera utilidad. Con el dominio de la razón de fuerza mayor, la razón deja de orientarse hacia el conocimiento de la realidad y la construcción de un horizonte práctico, para explotarla con vistas a su aprovechamiento utilitario. Ello significa una reducción de la razón a una técnica productiva y mecanizada, regida por la necesidad y el afán de dominio de todo aquello que puede ser explotado. La historicidad depende del hombre, mientras el problema siga vivo y el hombre se perciba como el creador de sí mismo, la razón instrumental no podrá subordinar la búsqueda por la verdad.


title: Eduardo Nicol

text: La Metafísica de Nicol se fundamenta en la idea de que todo hablar refiere a la realidad o al ser, por lo que es una Metafísica que se sustenta en la comunicación que permite el lenguaje. El lenguaje es el medio por el cual el hombre le da sentido a la realidad y a lo otro. La expresión es el dato fenomenológico fundamental de la complementariedad dialéctica de los atributos del ser humano y de su integración vital con el mundo. La expresión es, pues, eminentemente comunicativa, tanto de lo humano en general, del individuo en particular, como de lo otro. La expresión es además el lugar desde el cual el hombre revela su afán por complementarse sin lograrlo nunca, se le puede dar sentido a la presencia del ser, pero la expresión es el lugar desde el cual se hace consciente la condición de temporalidad e historicidad; la condición de la finitud frente a la condición de eternidad. Es así como el hombre oscila entre lo dado y la posibilidad; entre lo que puede nombrar y a lo que otorga sentido, a la vez que se complementa a sí mismo. El ser se crea junto con los otros en una relación complementaria y simbólica. Con el advenimiento del logos se da una misteriosa transformación en el interior del Ser, un desdoblamiento mediante el cual, dice Nicol, el Ser comienza a hablar de sí mismo, se hace presente en y con y por la palabra. Sin logos, Ser, materia y realidad serían idénticos. Es entonces el lenguaje donde se da también la distinción ontológica de lo existente. El lenguaje es el lugar común de la diferencia.


title: Eduardo Nicol

text: Cualquiera que sea el juicio que merezca el pensamiento filosófico de Nicol, no puede dejarse de admirar su intento de renovar la Metafísica, de establecer el fundamento unitario de la ciencia en general, de revelar la compatibilidad entre verdad y expresión, entre verdad e historia; sin olvidar su filosofía de la historia y su ontología de lo humano.


title: Eduardo Nicol

text: Deja como herencia para el trabajo filosófico del siglo XXI su tríptico final: "El porvenir de la filosofía", "La reforma de la filosofía" y la "Revolución de la filosofía" ("Crítica de la razón simbólica"), donde aborda, primero, en la situación del hombre en un mundo invadido por la necesidad, poniendo en peligro la libertad humana; luego, la necesidad de recuperar el principio vocacional de la ciencia y la filosofía, y finalmente, el tema de la revolución del pensamiento filosófico que consiste en reconocer el ser como fenómeno, como “lo que está a la vista”.


title: Eduardo Nicol

text: La obra filosófica de Nicol revela una larga y seria meditación, un conocimiento directo de las fuentes y un pensamiento propio y vigoroso. Filósofo riguroso y disciplinado, escritor limpio y elegante, es autor de las siguientes obras:


title: Eduardo Nicol

text: Tesis doctoral, El colegio de México, 1941.


title: Eduardo Nicol

text: México: Editorial Stylo, 1946; nueva versión en México: Fondo de Cultura Económicoa, 1977; versión facsimilar, México: Herder, 2004.


title: Eduardo Nicol

text: Madrid: Tecnos, 1950; segunda edición, corregida, México: Fondo de Cultura Económica, 1960.


title: Eduardo Nicol

text: El Colegio de México, 1953.


title: Eduardo Nicol

text: Fondo de Cultura Económica, 1957; nueva versión, México: Fondo de Cultura Económica, 1974.


title: Eduardo Nicol

text: Madrid: Tecnos 1961; segunda edición, México: Fondo de Cultura Económica, 1998.


title: Eduardo Nicol

text: México: Fondo de Cultura Económica, 1965.


title: Eduardo Nicol

text: México: Fondo de Cultura Económica, 1972.


title: Eduardo Nicol

text: México: Instituto de Investigaciones Filosóficas, Universidad Nacional Autónoma de México, 1978.


title: Eduardo Nicol

text: México: Fondo de Cultura Económica, 1980.


title: Eduardo Nicol

text: México: Instituto de Investigaciones Filosóficas, Universidad Nacional Autónoma de México, 1981; México: Herder, 2004.


title: Eduardo Nicol

text: México: Fondo de Cultura Económica, 1982.


title: Eduardo Nicol

text: Editado como parte del homenaje que la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad Nacional Autónoma de México, rinde a Eduardo Nicol y reúne varios ensayos, conferencias y artículos suyos, México: Universidad Nacional Autónoma de México, 1990.


title: Eduardo Nicol

text: México: Instituto de Investigaciones Filosóficas, Universidad Nacional Autónoma de México, 1990.


title: Eduardo Nicol

text: Compilación de sus artículos de periódico y otros textos inéditos, México: Afinita Editorial, 2007.


title: Eduardo Nicol

text: Compilación de textos de Nicol, México: Afinita Editorial, 2007.


title: Eduardo Nicol

text: Existe una numerosa cantidad de textos acerca del pensamiento, vida y obra de Eduardo Nicol, y están recopilados en libros y compilaciones de diversos e importantes autores.


title: Eduardo Nicol

text: (Les philosophes espagnols d'hier et d'aujourd hui. Époques et auteurs, 1956), tr. Luis Echávarri, prólogo de Georges Bastide, Buenos Aires: Losada, 1966, pp. 170, 215-219, 301, 303.


title: Eduardo Nicol

text: México: Universidad Nacional Autónoma de México, 1981. ISBN 968-5800-62-6


title: Eduardo Nicol

text: Edición de Juliana Gonzàlez Valenzuela y Lizbeth Sagols Sales, presentación de Sagols Sales. Textos del "Simposio en torno a la filosofía de Eduardo Nicol" (27, 28 y 29 de enero de 1988), México: Facultad de Filosofìa y Letras, Universidad Nacional Autónoma de México, 1990. ISBN 968-36-1363-2


title: Eduardo Nicol

text: Edición de Àngel Castiñeira Barcelona: Acta, Fundació per a les idees i les arts, 1991. B. 30.019-1998


title: Eduardo Nicol

text: México: Fondo de Cultura Económica, 1998, primera parte, IV y V. ISBN 84-375-0466-X, ISBN 84-375-0467-8


title: Eduardo Nicol

text: Barcelona: Proyecto A. Ediciones, 1998.


title: Eduardo Nicol

text: México: Seminario de filosofìa, Facultad de Filosofía y Letras, Universidad Nacional Autónoma de México, 1999. ISBN 968-36-7401-1


title: Eduardo Nicol

text: Zapopan: El Colegio de Jalisco. Generalitat de Catalunya, 2000. ISBN 968-6255-31-1


title: Eduardo Nicol

text: Madrid: Encuentro, 2004, pp. 12, 46, 56-59, 81, 82, 86, 150, 156-177, 204, 217-220. ISBN 84-7490-753-5


title: Eduardo Nicol

text: Presentación de Ricardo Horneffer, palabras de Alicia Rodríguez de Nicol, México: Facultad de Filosofía y Letras, Ciudad Universitaria, 2009. ISBN 978-607-0785-3


title: Joseph Gallieni

text: Joseph Simon Gallieni (Saint-Béat, Alto Garona, 24 de abril de 1849—Versalles, 27 de mayo de 1916) fue un militar francés que desarrolló gran parte de sus actividades en las operaciones de colonización llevadas a cabo por Francia, como administrador colonial, dejando una profunda impronta sobre la historia de la colonización francesa, culminando su carrera durante la Primera Guerra Mundial. Fue nombrado mariscal de Francia, a título póstumo, en 1921.


title: Joseph Gallieni

text: Gallieni era hijo de un inmigrante italiano. Tras sus estudios en el Pritaneo Nacional Militar de La Flèche, pasa a la Escuela Militar Especial de Saint-Cyr en 1868. Se convierte el 15 de julio de 1870 en subteniente de infantería de marina.


title: Joseph Gallieni

text: Recién ascendido, participó en el 3º Regimiento de Infantería Colonial francés (3 RIM), de infantería de marina, en 1870 en la Guerra Franco-prusiana contra Prusia, durante la cual destaca su actuación en la Batalla de Bazeilles, en las filas de la brigada Martin des Palières y de la famosa «división azul», resultando herido. Hecho prisionero el 1 de septiembre de 1870, el subteniente Galliéni es enviado a cautiverio a Alemania y no regresa a Francia hasta el 11 de marzo de 1871.


title: Joseph Gallieni

text: Ascendido a teniente en el 2º Regimiento de Infantería de Marina francés (2 RIM) el 25 de abril de 1873, Joseph Gallieni dio comienzo a su vida colonial en la isla de la Reunión, en la que pasará tres años destinado.


title: Joseph Gallieni

text: El 11 de diciembre de 1876, fue destinado a una unidad de tiradores senegaleses, y se embarcó el 20 de diciembre hacia Dakar, la puerta del África negra, por aquel entonces misteriosa, donde tomó parte en diversas expediciones militares y de exploración. Gallieni fue ascendido a capitán en 1878.


title: Joseph Gallieni

text: El 29 de marzo de 1880, llegó a Bafoulabé, en Malí, donde logró la firma de un tratado con los jefes locales, estableciendo un protectorado francés en la región. En 1881, en el Níger, negoció con el sultán Ahmadou el tratado de Nango, por el que se concedía a Francia el control del comercio del curso alto del río Níger.


title: Joseph Gallieni

text: Tras su regreso de la Martinica, en 1886, fue ascendido a teniente coronel, y recibe, seis meses más tarde (20 de diciembre de 1886), el mando superior de la cuenca superior del río Senegal, llamado también «Sudán francés». Obtuvo algunos éxitos a costa de Ahmadou (1887) y forzó a Samori a un tratado que lo obligaba a abandonar, entre otros, la orilla izquierda del río Níger. Durante su mandato como gobernador, reprimió duramente una insurrección de los nativos.


title: Joseph Gallieni

text: De regreso a Francia, el teniente coronel Gallieni fue ascendido al rango coronel el 11 de marzo de 1891, a jefe del Estado Mayor del Cuerpo de Ejército de la Marina, y diplomado de Estado Mayor con la mención «Muy bien». Desde 1892 a 1896, fue destinado a Tonkín, en Indochina, donde comandó la 2ª División Militar del territorio. Allí, combatió a los piratas chinos y logró consolidar la presencia francesa organizando la administración del país. Su principal colaborador en estas tareas fue el entonces comandante Lyautey.


title: Joseph Gallieni

text: Tras ser ascendido a general de Brigada, fue enviado en 1896 a Madagascar, para ocupar el cargo de gobernador general. Llegó a Tananarive el 15 de septiembre y frente a los métodos diplomáticos de su predecesor, el general M. Laroche, decidió utilizar métodos más contundentes. La corte, uno de los núcleos de resistencia, fue puesta bajo vigilancia y dos ministros, cuya duplicidad ha sido contrastada, fueron llevados ante un tribunal, condenados y ejecutados. El primer ministro Rainilaiarivony fue depuesto, razón de su autoexilio. La propia nueva reina, Ranavalona III, resultó sorprendida manteniendo correspondencia con los opositores a la ocupación francesa, lo que ocasionó que perdiese el trono y se viera forzada a emprender el camino del exilio hacia Argel. En ocho años de proconsulado, logró pacificar la gran isla, pudiendo proceder a su colonización efectiva. Esta política controvertida le hizo ganarse el sobrenombre de "Jeneraly masiaka" (el general cruel), ya que durante su mandato desaparecieron alrededor de 100.000 nativos en una población de 3 millones de personas.


title: Joseph Gallieni

text: Según el general Gallieni, la acción militar debía ser acompañada por la ayuda a los pueblos colonizados en diferentes ámbitos, como la administración, la economía y la enseñanza. Requería un contacto permanente con los habitantes, a la vez que un perfecto conocimiento del país y de sus lenguas.


title: Joseph Gallieni

text: El 9 de agosto de 1899, el general Gallieni fue ascendido al rango de general de División. Tras su regreso definitivo a Francia, en 1905, le quedaban aún 10 años de servicio para su retiro, decidió entonces consagrar su tiempo a la preparación de "la Revancha" frente a Alemania. Fue nombrado gobernador militar de Lyon y le asignaron el puesto de comandante del 14º Cuerpo de Ejército desde su regreso, también fue galardonado con la gran cruz de la Legión de Honor el 6 de noviembre de 1905, fue nominado para el Consejo Superior de Guerra el 7 de agosto de 1908 y recibió igualmente la presidencia del Comité Consultivo de Defensa de las Colonias.


title: Joseph Gallieni

text: Fue propuesto para convertirse en comandante en Jefe del Ejército francés en 1911, sin embargo, declinó la oferta en favor de Joseph Joffre, so pretexto de su edad y su salud.


title: Joseph Gallieni

text: Se retiró del Ejército en abril de 1914, pero pronto fue nuevamente llamado a filas tras el estallido de la Primera Guerra Mundial; el 26 de agosto se le asignó el puesto gobernador militar de París con el fin de colaborase en la defensa de la capital antes de la batalla del Marne. Mientras que los alemanes se acercaban y el Gobierno huía hacia Burdeos en plena catástrofe, Gallieni puso la ciudad en estado de defensa y logró a los parisinos con una proclama así como contribuir también a la victoria del Marne, en septiembre de 1914 gracias, especialmente, a las tropas que envió como refuerzo, tras requisar incluso los taxis de la ciudad, debido a la escasez de transportes, al ejército del general Maunoury que se hallaba el río Ourcq.


title: Joseph Gallieni

text: Joffre, inquieto por la influencia y la reputación de Gallieni, trató de marginarlo alejándolo del Cuartel General, aunque se consideraba que el reconducir exitosamente la peligrosa situación fue debido a la iniciativa de Gallieni, con el desplazamiento de la guarnición de la capital (el VI Ejército) en taxi hacia el Marne.


title: Joseph Gallieni

text: Posteriormente fue nombrado ministro de la Guerra en octubre de 1915, aunque dimitió por motivos de salud en marzo de 1916. Joseph Gallieni falleció dos meses más tarde, el 27 de mayo de 1916, en Versalles, como resultado de una intervención quirúrgica. Su relación con Joffe era tormentosa, habiendo especial discrepancia en las tácticas utilizadas en la batalla de Verdún. En 1921, recibió de forma póstuma la promoción a mariscal de Francia. La promoción de la Escuela Militar Especial de Saint-Cyr de 1927 lleva actualmente su nombre.


title: Joseph Gallieni

text: Durante sus muchos viajes y campañas militares, recogió muchos elementos etnológicos que donó al Museo de Toulouse.


title: Joseph Gallieni

text: Gallieni publicó algunos libros en que explicaba su carrera:


title: Joseph Gallieni

text: También es posible la consulta de algunas obras sobre él:


title: Tegernsee

text: Tegernsee es una localidad de Baviera, Alemania, que toma su nombre del lago en el que está ubicada. Es famoso por sus balnearios.


title: Tegernsee

text: Tegernsee fue fundada en el año 746 por monjes benedictinos, los cuales tuvieron una influencia sustancial en la región de Baviera y en su desarrollo. Aún hoy existe la famosa Abadía de Tegernsee. En 1803, en el marco de las Guerras Napoleónicas pasó a ser la residencia de verano de la familia real bávara, los Wittelsbach, lo que contribuyó a atraer cortesanos y visitantes al lago.


title: Tegernsee

text: Tegernsee está situada entre el distrito de Miesbach a unos 50 km al sur de Múnich y los Alpes bávaros. Tirol y Austria están a unos 20 km de distancia. Por la belleza alpina del lugar, su rica historia y los numerosos balnearios y centros deportivos, el pueblo de Tegernsee y el área circundante al lago es de gran atracción turística tanto en verano como en invierno. En el censo del año 2004 Tegernsee registró una población de 5,000 personas, la población total del valle del río Tegernsee es de 32,000 personas.


title: Tegernsee

text: Otros pueblos en el Lago Tegernsee son Kreuth, Bad Wiessee, Gmund am Tegernsee y Rottach-Egern.


title: Kyle Korver

text: Kyle Elliot Korver (Lakewood, California, 17 de marzo de 1981) es un exjugador estadounidense de baloncesto que disputó 17 temporadas en la NBA. Con 2,01 metros de estatura jugaba en la posición de escolta. Desde agosto de 2021 es asistente de desarrollo de jugadores en los Brooklyn Nets.


title: Kyle Korver

text: Jugó en el equipo de baloncesto del Instituto Pella, en Pella, Iowa, donde su camiseta con el número 25 ha sido retirada.


title: Kyle Korver

text: Kyle Korver se formó como jugador en la Universidad Creighton, donde jugó durante cuatro temporadas y llegó a ser el quinto máximo anotador de la historia de la universidad.


title: Kyle Korver

text: En el Draft de la NBA de 2003 fue seleccionado en la segunda ronda en 51º lugar por New Jersey Nets, quienes días después lo traspasaron a Philadelphia 76ers.


title: Kyle Korver

text: Su rol en los Sixers fue el de especialista en el tiro exterior, y así se ha mantenido a lo largo de su carrera en la NBA. Compitió en el Concurso de Triples de la NBA en 2004 y 2005, quedando tercero y segundo respectivamente. En la temporada 2004-2005 Korver compartió el primer puesto en cuanto a triples totales anotados junto con Quentin Richardson, sumando ambos 226. Su mayor debilidad está considerada la defensa, aunque ha sido una faceta en constante evolución durante su trayectoria.


title: Kyle Korver

text: La máxima anotación de Korver es de 31 puntos ante Milwaukee el 24 de febrero de 2006.


title: Kyle Korver

text: Korver, un reconocido especialista en triples, no participó en el Concurso de Triples de 2006 debido a que el entrenador de los Sixers Maurice Cheeks le apartó del quinteto inicial a mitad de temporada, sustituyéndole por John Salmons y Kevin Ollie. Declinó la invitación al evento alegando que necesitaba tiempo para sí mismo y para pensar acerca de su situación.


title: Kyle Korver

text: En diciembre de 2007, fue traspasado a Utah Jazz a cambio de Gordan Giriček. Este traspaso fue duramente criticado por los fanes de los Sixers, ya que Korver era un jugador asentado en el equipo y muy querido por la afición, y Giricek había iniciado su cuesta abajo en la NBA.


title: Kyle Korver

text: En julio de 2010, fue contratado por Chicago Bulls. El 16 de julio de 2012 fue traspasado a Atlanta Hawks.


title: Kyle Korver

text: En el verano de 2013 renueva, después de ser agente libre, con los Atlanta Hawks, los cuales depositan su confianza en él por 4 temporadas y 24M, lo que supone su mejor contrato como profesional.


title: Kyle Korver

text: El 6 de diciembre de 2013, Korver batió un récord histórico de la NBA al anotar en 90 partidos seguidos un triple como mínimo (viendo finalizada su racha con 123 partidos seguidos encestando el 6 de marzo de 2014). El anterior récord lo poseía Dana Barros, quien llegó a 89 partidos consecutivos encestando triples en 1996.


title: Kyle Korver

text: El 10 de febrero de 2015, Adam Silver anunció la selección de Korver como miembro All Star de la Conferencia Este; por primera vez en su carrera. La elección se esperaba que fuera así debido al magnífico rendimiento del escolta y de los Hawks toda la temporada, equipo que contó con cuatro jugadores y el entrenador en el All-Star.


title: Kyle Korver

text: El 7 de enero de 2017 fue traspasado a Cleveland Cavaliers a cambio de Mike Dunleavy Jr., Mo Williams y una futura selección de primera ronda del draft. El 9 de febrero de 2018, ante los Hawks anotó 30 puntos, a dos puntos de la anotación más alta de su carrera (32), siendo éste, su primer partido de 30 o más puntos desde febrero de 2007. Desde que llegó a la franquicia de Ohio, disputó dos finales consecutivas, perdiendo ambas contra Golden State Warriors (4-1 y 4-0).


title: Kyle Korver

text: Al inicio de la temporada 18/19, el 30 de octubre de 2018, Korver alcanzó los 11 000 puntos en su carrera NBA. El 28 de noviembre de ese mismo año, Kyle es traspasado a Utah Jazz a cambio de Alec Burks y dos segundas rondas de draft.


title: Kyle Korver

text: El 19 de junio de 2019, fue traspasado a Memphis Grizzlies, junto a Grayson Allen y Jae Crowder a cambio de Mike Conley. Sin llegar a formar parte del equipo, el 3 de julio de 2019, es traspasado, junto a Jevon Carter a Phoenix Suns, a cambio de Josh Jackson y De'Anthony Melton. El 20 de julio, tras ser cortado por los Suns, firma un contrato de un año con Milwaukee Bucks.


title: Kyle Korver

text: No firmó con ningún equipo de cara a la temporada 2020/21 para pasar más tiempo con su familia, a pesar de que no ha anunciado su retirada.


title: Kyle Korver

text: El 12 de agosto de 2021, sin haber confirmado su retirada, se une al cuerpo técnico de Steve Nash en los Brooklyn Nets como asistente de desarrollo de jugadores.


title: La idea del hombre

text: La idea del hombre es un libro de filosofía escrito por Eduardo Nicol y publicado en México en 1946.


title: La idea del hombre

text: En "La idea del hombre", Nicol elabora un bosquejo filosófico de la condición humana, estableciendo previamente una morfología de la historicidad y de la temporalidad. Tradicionalmente se considera el cuerpo ser temporal y el espíritu intemporal; Nicol considera al espíritu precisamente como lo temporal en el hombre; el tiempo en que se encuentra el cuerpo solo es el tiempo físico; el hombre vive en otro tiempo. La tensión interior entre «ser» y «poder ser» origina la intencionalidad de la vida y su constante proyección hacia el futuro.


title: La idea del hombre

text: Porque es temporal, el ser del hombre es modal; el ser humano tiene «modos de ser». Vivir es actualizar las potencialidades del ser; la historia es el reflejo de esas tensiones o actualizaciones del «poder ser». Invirtiendo la concepción aristotélica del hombre, Nicol piensa que el ente humano tiene la vida natural en acto y la vida espiritual en potencia. El acto natural y los actos espirituales ya realizados limitan y condicionan la potencia de ser. La libertad es un absoluto, pero no es absoluta en el sentido total. El hombre es modal constitutivamente, porque se compone de potencia y acto; e históricamente, porque cambia con el tiempo y se trasmite por él la modalidad efectiva de su actuación espiritual.


title: La idea del hombre

text: No cabe una definición del hombre, sino una historia; todo cambia, excepto la verdad que explica el cambio. Sin embargo, nos parece que el hecho de que el hombre tenga historia no imposibilita su definición; el propio Nicol ha dado su idea del hombre; y todo su libro descansa sobre un supuesto, a saber: que el hombre tiene una estructura permanente. Una determinada idea del hombre, dada en una determinada situación vital e histórica, es verdadera según Nicol cuando se ajusta a la situación; cabe preguntarse si se está hablando, en rigor, de verdad o de fidelidad. Por lo demás, el monumental volumen "La idea del hombre" -de Tales de Mileto a Aristóteles- puede parangonarse con la más seria bibliografía contemporánea sobre el tema.


title: Puli (perro)

text: Puli —también llamado Pulik y Hungarian Puli— es una raza canina pequeño-mediana proveniente de Hungría. Son utilizados como perro pastor y perro policía y conocidos por su manto largo de cordones o rastas.


title: Puli (perro)

text: El Puli es una raza húngara de origen asiático de perros de pastoreo. Sus ancestros originales probablemente hayan llegado desde la cuenca de los Cárpatos con la inmigración de los antiguos magiares que vivían como nómadas de la cría del ganado.


title: Puli (perro)

text: De temperamento cariñoso, extremadamente hábil para el aprendizaje. Ama a los niños y es un excelente perro de guardia. Su actual estructura hace que adapte a los deportes, Agility por ejemplo.


title: Puli (perro)

text: España empieza a formarse a partir de los 6-8 meses de edad y no termina de acordonarse totalmente hasta cerca de los 2 años. El manto requiere de bastante atención, sobre todo en la fase de formación de las cuerdas. Sin embargo es un perro fácil de mantener una vez estas están correctamente formadas.  No suelta pelo, no requiere de cepillado y el baño tendrá la misma frecuencia que en cualquier otro perro.  Es un perro con gran nivel de actividad, se adapta fácilmente a la vida tanto en ciudad como en el campo. Si bien, en ambos casos, necesitará actividades diarias adaptadas a su nivel de actividad.


title: Puli (perro)

text: Según su estándar FCI la apariencia general del Puli debería ser la de un perro de tamaño mediano con una estructura fuerte, construcción cuadrada y fina pero de huesos no demasiado livianos. El cuerpo algo magro tiene buena musculatura en su totalidad. La construcción de las partes individuales del cuerpo es difícil de juzgar ya que su totalidad está cubierta por pelo muy desarrollado con tendencia a formar mechones y cordones. Por lo tanto es necesario tocar al perro cuando se juzga. El pelo sobre la cabeza es tan profuso que esta parece redonda y los ojos casi están cubiertos. La cola profusamente cubierta de pelo se enrolla hacia adelante sobre el dorso dando la apariencia a la línea superior de estar elevada levemente hacia el posterior.


title: Puli (perro)

text: Machos: 13 – 15 kg. Hembras: 10 -13 kg


title: Puli (perro)

text: El pelo de los cachorros es ondulado o rizado. Este último tiene mechones de pelo que va formando cordones. El manto consta de un pelo exterior áspero y un pelo interior más fino. La conexión entre estos dos tipos de pelo determina la característica del manto. Si el pelo exterior predomina fuertemente el pelo interior la estructura del pelo no es típica y el pelo esta algo separado. Si el pelo interior es muy predominante, lo cual es indeseable, resulta un manto enmarañado de dos texturas suaves difícil de cepillar. La proporción correcta entre los dos tipos de pelo, que está fijado genéticamente, produce borlas o cordones atractivos fáciles de cepillar. Los cordones sobre el lomo, la grupa y la parte posterior del muslo son los más largos (20 – 30 cm). Son más cortos sobre la cabeza y extremidades (10 – 12 cm). El pelo ideal sobre la cabeza es cuando forma una fuerte estructura de cordones cubriendo la región facial. Son indeseables tanto un pelo peinado como un pelo descuidado.


title: Puli (perro)

text: Negro con algún sombreado óxido o gris. Leonado con máscara negra bien visible.  Gris en todas sus tonalidades.  Se permite cualquier mancha blanca en el antepecho que no exceda los 3 cm de diámetro. Blanco entre los dedos no se considera una falta.


title: Puli (perro)

text: Manto completo blanco perla sin nada de oro rojizo.


title: Kazuyoshi Hoshino

text: Hoshino fue campeón japonés de motocross con Kawasaki antes de pasarse a los coches como piloto oficial de Nissan en 1969.


title: Kazuyoshi Hoshino

text: Las dos participaciones de Hoshino en Fórmula 1, ambas con Heros Racing, tuvieron lugar en 1976 y 1977 en su Gran Premio de Japón. En la primera pilotando un Tyrrell, donde llegó a rodar tercero acabó abandonando con un problema de neumáticos, y en la segunda un Kojima Engineering, donde terminó la carrera en el puesto undécimo.


title: Kazuyoshi Hoshino

text: Hoshino fue vencedor seis veces del campeonato japonés de Fórmula 2000/Fórmula 2/Fórmula 3000 (hoy Fórmula Nippon) en los años 1975, 1977, 1978, 1987, 1990 y 1993. En dicha categoría, ostenta además los récords de 41 victorias y 95 podios. Con más de 40 años supera en su último título a pilotos como Eddie Irvine, Heinz-Harald Frentzen o Mika Salo.


title: Kazuyoshi Hoshino

text: También compitió en el Fuji Grand Champion, resultando campeón cinco veces en 1978, 1982, 1984, 1985 y 1987, con un saldo de 28 victorias y 42 podios. Más tarde disputó el Campeonato Japonés de Turismos (JTCC), proclamándose campeón junto con Toshio Suzuki en 1990 con un Nissan Skyline GT-R, y el Campeonato Japonés de Sport Prototipos, donde obtuvo los títulos de 1991 y 1992 con evoluciones del Nissan R90C, con victorias en los 1000 km de Suzuka de 1990 y los 1000 km de Fuji de 1985 y 1991. Participó en pruebas de resistencia internacionales, consiguiendo la victoria en las 24 Horas de Daytona con Toshio Suzuki y Masahiro Hasemi en 1992.


title: Kazuyoshi Hoshino

text: Puso fin a su carrera de piloto en el 2002. En la actualidad dirige el equipo Impul, participando con éxito dentro del Campeonato Japonés de Gran Turismos y de la Fórmula Nippon.


title: Metafísica de la expresión

text: Metafísica de la Expresión es un libro de filosofía escrito por Eduardo Nicol y publicado en México en 1957


title: Metafísica de la expresión

text: En la Metafísica de la Expresión, Nicol apunta que:


title: Metafísica de la expresión

text: La expresión es la única «constante ontológica». De ahí que Nicol estructure esta obra sobre tres epígrafes: «El que expresa», «Lo que expresa» y «Cómo expresa». Tras largo excurso por la metafísica tradicional, se siente decepcionado de la vieja ciencia del ser y de «la nulidad epistemológica» de la teoría de los trascendentales del ser. La única metafísica que considera factible es aquella que «pueda organizarse fenomenológicamente» (pag. 46). La verdad es dialógica y es «sobre todo una expresión», más que una conformidad con la realidad; el hombre expresa primaria y fundamentalmente la forma común del ser: el ser humano como ser de comunidad; «en un sentido radical, toda expresión es simbólica» (pag. 352); Nicol muestra la interdependencia e interconexión de sentido entre las distintas formas simbólicas. El método fenomenológico usado por él muestra lo «latente en los fenómenos mismos», pero no analiza lo transfenoménico, el fundamento de todo fenómeno que se impone a la razón.


title: Sat.1

text: Sat.1 es un canal de televisión privado de Alemania, que emite en abierto a nivel nacional. Pertenece al grupo ProSiebenSat.1 Media, que también gestiona los canales ProSieben, Kabel eins y Sixx.


title: Sat.1

text: El canal comenzó sus emisiones el 1 de enero de 1984 como "PKS", a través de la televisión por satélite. Cuando se estrenó, se convirtió en la primera televisión privada que emitió en el mercado alemán.


title: Sat.1

text: Existen versiones de Sat.1 para Austria y Suiza, que cuentan con programas propios.


title: Sat.1

text: El distribuidor cinematográfico Leo Kirch, que durante varios años había suministrado con sus contenidos a las televisiones públicas de Alemania, estaba interesado en lanzar un canal de televisión privado a través del satélite. En 1983 creó junto a otros accionistas la empresa PKS, siglas de "Programmgesellschaft für Kabel- und Satellitenrundfunk" (en español, "Sociedad de Programa para Radiodifusión en Cable y Satélite"), con sede en Berlín.


title: Sat.1

text: Las emisiones del nuevo canal comenzaron el 1 de enero de 1984, a través de televisión por cable y satélite. El estreno solo pudo verse en los hogares con cable de Ludwigshafen am Rhein, en Renania-Palatinado, aunque cuando la tecnología se expandió por los hogares alemanes, la cobertura aumentó. Para atraer a un mayor número de espectadores, PKS cambió en 1985 su nombre por "Sat.1", y adoptó como distintivo un balón de vivos colores. Además potenció su programación, con compras como los derechos de la Bundesliga. El canal se consolidó como una televisión generalista, especializada en producción propia, concursos, ficción y entretenimiento..


title: Sat.1

text: En septiembre del 2000, Sat.1 se fusionó con ProSieben para formar el grupo mediático ProSiebenSat.1 Media, que permitió tematizar sus canales. Sat.1 se consolidó como una televisión generalista que competiría directamente con RTL Television, su rival por el liderazgo en el mercado privado. En 2008, la empresa trasladó su sede social de Berlín a Unterföhring, una ciudad a las afueras de Múnich (Baviera). Desde el 31 de enero de 2010, Sat.1 cuenta con un canal en alta definición.


title: Sat.1

text: La programación de Sat.1 es generalista. La mayoría de los contenidos que emiten son producción propia, como los telefilms, concursos y programas de entretenimiento. También se emiten series y películas norteamericanas.


title: Sat.1

text: Sat.1 cuenta con sus propios servicios informativos. El telediario estrella del canal es "Sat.1 Nachrichten", que se emite a las 20:00 horas y dura 15 minutos. En 1988, Sat.1 tuvo por primera y única vez, una cuota de mercado superior a RTL.


title: Sat.1

text: Gerentes


title: Sat.1

text: En la siguiente tabla se muestran los datos de cuota de mercado del canal segmentados por meses desde el año 2000.


title: El problema de la filosofía hispánica

text: El problema de la filosofía hispánica es un ensayo filosófico de Eduardo Nicol publicado por primera vez en 1961.


title: El problema de la filosofía hispánica

text: Consta de tres partes: «El problema de la filosofía hispánica», «La escuela de Barcelona» y «Ensayo sobre el ensayo»; aunque las dos últimas son más bien apéndices. Nicol, en congruencia con su obra anterior, afirma: «En tanto que el ser es expresión, no puede ningún ser humano hablar de una manera distinta sin ser distinto» (pag. 20). Hablando del porvenir de la filosofía hispánica y de la tarea que aguarda a los que filosofan en español, Nicol pone de relieve la agudeza, la noble pasión y el alto estilo que había mostrado en "Historicismo y existencialismo" y en "La vocación humana".


title: El problema de la filosofía hispánica

text: Luis de Llera menciona la obra en términos de «la contribución téórica de más amplio alcance sobre la existencia y las posibilidades de la filosofía del Nuevo Mundo». La editorial Tecnos publicó el ensayo en 1961. En 2015 Ediciones Espuela de Plata publicó una nueva edición.


title: Tragedia de Cañete

text: La tragedia de Cañete es el nombre creado por la prensa chilena para referirse a un accidente automovilístico ocurrido en las cercanía de la ciudad de Cañete, en la Región del Biobío, Chile, donde el día 12 de noviembre de 2006, un bus cayó a las aguas del río Tucapel con decenas de personas dentro.


title: Tragedia de Cañete

text: La mayoría de ellas eran militares, músicos de la banda instrumental del entonces "Regimiento Reforzado n.º 7 "Chacabuco"" (actual Regimiento N° 6 "Chacabuco") de Concepción, que se dirigían a la celebración del aniversario de la comuna de Cañete. La tragedia hizo recordar lo sucedido el 18 de mayo de 2005, cuando 45 conscriptos de la ciudad de Los Ángeles murieron en los faldeos del volcán Antuco.


title: Tragedia de Cañete

text: A los funerales de los fallecidos en la tragedia, realizados en la ciudad de Concepción, asistieron la presidenta de la República Michelle Bachelet, la ministra de defensa Vivianne Blanlot y el comandante en jefe del Ejército Óscar Izurieta.


title: Xevious

text: El videojuego fue diseñado por Masanobu Endō y un pequeño equipo. Creado para rivalizar con el éxito de "Scramble", originalmente tuvo como tema la Guerra de Vietnam y se tituló "Cheyenne" en las primeras versiones. Endō quería que el juego tuviera una historia detallada e integral y un mundo comprensivo, y que fuera acogedor para los nuevos jugadores. Varios enemigos y personajes fueron hechos para rendir homenaje a otras obras populares de ciencia ficción, como "Star Wars", "UFO", "" y "Battlestar Galactica". Originalmente se llamaba "Zevious", y se agregó la "X" para que pareciera exótico y misterioso.


title: Xevious

text: "Xevious" fue aclamado por la crítica, siendo elogiado por sus gráficos detallados, su naturaleza adictiva, su desafío y su originalidad. Se convirtió en un éxito sin precedentes para Namco en Japón, vendiendo tantas unidades arcade como "Space Invaders" en sus primeras semanas de lanzamiento. En comparación, fue un fracaso comercial en América del Norte, ya que vendió 5.295 unidades arcade a fines de 1983. Ha sido retrospectivamente incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos y uno de los juegos más influyentes en el género Matamarcianos, que sirve como inspiración para juegos como "TwinBee" y "RayForce". Se encontró con varias secuelas y spin-offs, junto con varios puertos de consola doméstica. Xevious también se incluye en muchas .


title: Xevious

text: "Xevious" es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical. El jugador controla una nave estelar conocida como Solvalou para destruir las fuerzas Xevious, que planean apoderarse de la Tierra. El Solvalou tiene dos armas para combatir enemigos: un "zapper aéreo" que dispara proyectiles a los enemigos voladores, y una "bomba bláster" para destruir enemigos estacionados en el suelo. El Solvalou también tiene un receptáculo blaster que determinará a dónde irán las bombas, que se usa para destruir objetivos terrestres.


title: Xevious

text: Ciertas áreas del juego tendrán una lucha contra la nave nodriza de Andor Genesis, que lanzará una corriente interminable de proyectiles y esferas explosivas negras conocidas como "Zakatos". El jugador puede destruir los cuatro receptáculos bláster o simplemente destruir el núcleo en el centro para derrotarlo. Algunas partes del juego tendrán torres ocultas conocidas como "Ciudadelas del Sol", que se pueden encontrar al bombardear partes específicas de un área; estas áreas harán que el receptáculo del Solvalou parpadee en rojo cuando se sobrevuele. Las "Banderas Especiales" amarillas del propio "Rally-X" de Namco también se encuentran en una sección aleatoria del área: recogerlas le otorgará al jugador una vida extra.


title: Xevious

text: El juego tiene un total de 16 etapas, conocidas como "áreas" en el juego, que volverán a la primera después de completarlas todas. Morir alrededor del 70% en un área le permitirá al jugador comenzar al comienzo de la siguiente. Estas áreas tienen grandes características geográficas, como bosques, caminos de arena, ríos y estructuras mecánicas; ciertas áreas también tendrán líneas de Nazca colocadas en el suelo, especialmente el diseño de "cóndor". El juego se vuelve progresivamente más difícil a medida que el jugador se vuelve más hábil: una vez que el jugador hace bien en destruir cierto tipo de enemigo, un tipo de enemigo más avanzado lo reemplazará; esto puede revertirse destruyendo los radares "Zolback" rojos intermitentes encontrado en el suelo, lo que hará que los enemigos más avanzados sean reemplazados por otros más fáciles.


title: Xevious

text: "Xevious" fue diseñado por Masanobu Endō, quien se unió a Namco en abril de 1981 como planificador. Él y un pequeño equipo de otros fueron asignados por el departamento de marketing de Namco para crear un shooter de desplazamiento de dos botones que podría rivalizar con el éxito del videojuego arcade de Konami, "Scramble" (1981). Las primeras versiones del juego se llamaron "Cheyenne" y tuvieron lugar durante la Guerra de Vietnam, con el jugador controlando un helicóptero para derribar enemigos. Después de que el equipo de desarrollo fue reorganizado y el planificador del proyecto renunció por completo, Endō se convirtió en el diseñador principal del juego. Aprendió a programar en el trabajo durante la producción.


title: Xevious

text: Endō quería que el juego tuviera un mundo consistente y detallado con una historia que no se sintiera como un "extra añadido", sino que fuera una parte integral del juego. El objetivo del proyecto era que el juego fuera atractivo para los jugadores más nuevos y que se volviera cada vez más difícil a medida que mejoraran en el juego. Influenciado por el trazado de rayos, Endō quería que los sprites del juego fueran de alta calidad y detallados, al tiempo que se aseguraba de que se ajustaran a las limitaciones del tablero arcade en el que se ejecutaba. El equipo usó un método que implicó dar a cada sprite diferentes tonos de gris, permitiendo que los sprites mostraran colores adicionales. Muchos de los sprites fueron diseñados por el propio Endō, aunque algunos fueron hechos por Hiroshi "Mr. Dotman" Ono, incluido el jugador y los diseños de fondo.


title: Xevious

text: Muchos de los personajes y estructuras del juego fueron diseñados y refinados por Shigeki Toyama, quien previamente trabajó en muchos de los robots de Namco para sus centros de diversión a principios de los 80. La nave del jugador, la Solvalou, está basada en el remolcador espacial Nostromo de "", mientras que varios de los enemigos son homenajes a naves estelares de obras de ciencia ficción populares, incluyendo "Star Wars", "UFO" y "Battlestar Galactica". El arte conceptual de la nave nodriza Andor Genesis la representó con un diseño más circular, apodada "Gofuru" debido a que se asemeja a las galletas Gofuru. El diseño se cambió para que tuviera la forma de un octágono, ya que el hardware tenía dificultades para mostrar objetos redondos, al tiempo que conservaba muchas de sus características clave, como el núcleo central y los receptáculos bláster. Endō creó un lenguaje ficticio durante el desarrollo llamado "Xevian" que usó para nombrar a cada uno de los enemigos.


title: Xevious

text: El objetivo bláster para el Solvalou se agregó para facilitar la destrucción de los objetivos terrestres, que parpadea en rojo cuando se encuentra sobre un enemigo para indicarle al jugador que le dispare una bomba. Mientras lo programaba, Endō pensó que sería interesante hacer que el objetivo bláster parpadeara en un espacio en blanco donde un enemigo no estaba presente, lo que llevaría a la adición de las ciudadelas del Sol. Los ejecutivos de Namco expresaron su descontento con la idea, y Endō afirmó que simplemente eran un error en el programa y los dejó en el código. Los íconos de la bandera especial del "Rally-X" se agregaron debido a que Endō era fanático del juego. El juego se llamaba originalmente "Zevious", y se agregó la "X" para que pareciera más exótica y misteriosa, con el logotipo metálico que rinde homenaje a la mesa de pinball "Xenon". La prueba de ubicación para "Xevious" se realizó en diciembre de 1982 y se lanzó en Japón en enero de 1983. En los meses siguientes, Atari, Inc. adquirió los derechos para fabricarlo y distribuirlo en Norteamérica, publicitándolo como "el juego de Atari que no puedes jugar en casa".


title: Xevious

text: La primera conversión doméstica de "Xevious" fue para Family Computer en 1984, siendo uno de los primeros títulos de terceros del sistema. Las copias del juego se agotaron en tres días, y las líneas telefónicas de Namco se inundaron con llamadas de jugadores que necesitaban consejos sobre el juego. La versión de Famicom fue lanzada internacionalmente para Nintendo Entertainment System por Bandai, renombrada "Xevious: The Avenger" en Norteamérica. Las versiones para la familia Atari de 8 bits y Apple II se lanzaron el mismo año. Una versión de Commodore 64 fue publicada por U.S. Gold y lanzada en 1987. Atari, Inc. publicó una versión de Atari 7800 como uno de los 13 títulos de lanzamiento del sistema. La versión Famicom fue relanzada como un título de presupuesto para el Famicom Disk System en 1990. Las versiones para Atari 2600 y Atari 5200 se completaron pero nunca se lanzaron.


title: Xevious

text: Se lanzaron tres versiones de teléfonos móviles; el primero para J-Sky en 2002, renombrado "Xevious Mini", el segundo para i-Mode el mismo año, y el tercero para EZweb en 2003. La versión de NES fue relanzada para Game Boy Advance en 2004 como parte de la línea NES Classics. La versión arcade se lanzó para Xbox 360 en 2007, con soporte para logros y tablas de clasificación en línea. La consola virtual de Wii recibió la versión NES en 2006 y la versión arcade en 2009. En 2011 se lanzó un remake para Nintendo 3DS como parte de la serie "3D Classics", llamada "3D Classics: Xevious", que aprovechó la tecnología de pantalla 3D de la computadora de mano. La versión de NES se lanzó para la consola virtual de Wii U en 2013.


title: Xevious

text: "Xevious" está incluido en las compilaciones de Namco, incluido "Namco Museum Vol. 2" (1996), "Namco Museum Battle Collection" (2005), "Namco Museum 50th Anniversary" (2005), "Namco Museum Remix" (2006), "Namco Museum DS" (2007), "Namco Museum Virtual Arcade" (2008), y "Namco Museum Essentials" (2009). El puerto de inicio de PlayStation de "Xevious 3D/G" incluye el "Xevious" original como extra, junto con sus secuelas "Super Xevious" y "Xevious Arrangement". Está incluido como uno de los cinco títulos en "Microsoft Revenge of Arcade", lanzado para Windows en 1998. El juego de GameCube de 2005, "Star Fox Assault" incluye la versión NES como un extra desbloqueable, otorgado al recoger todas las medallas de plata en el juego. En celebración del 30 aniversario del juego en 2012, se lanzó para dispositivos iOS como parte de la compilación "Namco Arcade".


title: Xevious

text: "Xevious" fue un éxito sin precedentes para Namco en Japón, del que se dice que vendió tantas unidades de arcade como "Space Invaders" en sus primeras semanas de lanzamiento. El juego tuvo un éxito comercial y estuvo entre los juegos de arcade más vendidos del año. La versión de Famicom se convirtió en la primera aplicación asesina de la consola con más de 1,26 millones de copias vendidas, saltando las ventas del sistema en casi 2 millones de unidades. La inmensa popularidad del juego llevó a la creación de torneos de alta puntuación en todo el país, junto con la creación de guías que documentaban gran parte de sus secretos y objetos ocultos. La versión de arcade tuvo un bajo rendimiento en Norteamérica, vendiendo un total combinado de sólo 5.295 unidades a finales de 1983 y recaudando alrededor de 11,1 millones de dólares en ingresos.


title: Xevious

text: La revista "Computer and Video Games" elogió la emocionante acción del juego y sus impresionantes gráficos, y lo recomendó a los jugadores aficionados a títulos como "Zaxxon" y "Scramble", mientras que "Electronic Games" descubrió que los gráficos realistas y la intensa acción hicieron de "Xevious" una recomendación fácil para los fanáticos del género. "Joystik" declaró que el juego era superior a los títulos "Zaxxon" y "Tron", específicamente en sus gráficos y jugabilidad. "Amusement Life" elogió sus fondos detallados, su juego vertiginoso y su sentido de misterio, etiquetándolo como una obra maestra y uno de los mejores juegos de 1983. En 1998, "Allgame" lo calificó como uno de los Matamarcianos más "correctos" por sus imágenes detalladas, desafíos y diseños enemigos únicos, y descubrió que tenía un "encanto" incomparable con otros juegos del género.


title: Xevious

text: Las versiones caseras de "Xevious" recibieron elogios por su fidelidad al original. "Your Sinclair" elogió la conversión precisa de la versión ZX Spectrum del arcade original, al tiempo que elogió su juego rápido y su experiencia "fascinante". "GameSpot" aplaudió la calidad de emulación de la versión digital de Xbox 360 y el uso de tablas de clasificación en línea. "Nintendojo" elogió enormemente la versión "Classic NES Series" por su modo de jugabilidad y modo multijugador, comparándolo favorablemente con juegos como "Gradius". Consideraron que sus controles receptivos y la dificultad "caótica" lo convirtieron en uno de los mejores títulos lanzados bajo la etiqueta. Algunos lanzamientos caseros se encontraron con una recepción más mixta por su calidad general y la falta de características adicionales. Al revisar el lanzamiento de Nintendo Entertainment System, la publicación alemana "Power Play" descubrió que el juego era "demasiado viejo", lo que sugiere que los lectores prueben títulos como "Gradius". También les disgustaba la falta de potenciadores del juego y que las áreas fueran demasiado largas. A "IGN" y "GameSpot" no les gustó la falta de mejoras en la versión de Xbox 360 respecto a lanzamientos anteriores y contenido adicional.


title: Xevious

text: Retrospectivamente, "Xevious" ha sido visto como el "padre" de los shooters de desplazamiento vertical y uno de los juegos más influyentes e importantes del género. En 1996, "Next Generation" lo ubicó en el puesto número 90 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", elogiando su dirección artística, su jugabilidad intensa y su estrategia. La revista "Gamest" lo clasificó como el segundo mejor juego de arcade de todos los tiempos en 1997 basado en el voto de los lectores, aplaudiendo sus imágenes pre-renderizadas, su naturaleza adictiva y su importancia histórica. La publicación japonesa "Yuge" descubrió que el puerto de origen de Famicom es uno de los mejores y más memorables títulos del sistema por su fiel representación del original. "Hardcore Gaming 101" aplaudió el juego por configurar la plantilla para futuros juegos del género, a saber, "TwinBee", "RayForce" y "Raiden DX". También elogiaron los gráficos detallados del juego, la dificultad y la impresionante inteligencia enemiga de la época. "IGN" lo etiquetó como el noveno mejor juego de Atari 7800 de todos los tiempos por su jugabilidad y calidad general. "Killer List of Videogames" lo ubicó en el puesto #48 en sus "100 mejores videojuegos de monedas de todos los tiempos". El creador de "Bubble Bobble", Fukio Mitsuji, y el productor de "Rez", Tetsuya Mizuguchi, citan a "Xevious" como una influencia profunda en sus carreras. "Xevious" es reconocido como uno de los primeros videojuegos en tener una pelea de jefes, gráficos pre-renderizados y una historia.


title: Xevious

text: El éxito de "Xevious" conduciría a la producción de varias secuelas y spin-offs. El primero de ellos, "Super Xevious", se lanzó en 1984: la dificultad se incrementó para atraer a jugadores más avanzados, junto con nuevos tipos de enemigos y personajes que restablecerán la puntuación del jugador cuando se dispara. En 1986 se lanzó un juego con un título similar para Family Computer, "", que entremezclaba elementos de rompecabezas con la jugabilidad estándar de "Xevious". También se lanzó una versión arcade de este juego, conocida como "Vs. Super Xevious", corriendo en el sistema de arcade Nintendo Vs.. Un título de spin-off arcade protagonizado por uno de los enemigos de "Xevious", "Grobda", fue lanzado en 1984.


title: Xevious

text: En 1988 y 1990 se lanzaron dos juegos para MSX2 y PC-Engine respectivamente: "Xevious Fardraut Saga" y "Xevious Fardraut Densetsu", que incluyen un puerto rehecho del original junto con un nuevo modo de historia con nuevos enemigos, peleas con jefes y elementos de potenciación. En 1991 se publicó un spin-off de Rail-Shooter en 3D, "Solvalou". En 1995 se publicaron dos secuelas arcade: "Xevious Arrangement", un remake del original para dos jugadores en modo cooperativo, y "Xevious 3D/G", un juego en 3D con jugabilidad en 2D. Ambos títulos se publicaron en 1997 para la PlayStation, compilados en "Xevious 3D/G+", junto con el "Xevious" original y el "Super Xevious". En 2009 se lanzó un último título de seguimiento, "Xevious Resurrection", exclusivamente como parte de la compilación "Namco Museum Essentials", que incluye un juego cooperativo para dos jugadores junto con otras características.


title: Xevious

text: En 1991, se publicó una novela "Xevious" de tres partes, titulada "Fardraut": los libros documentaron la historia de la serie de videojuegos "Xevious", incluidos sus personajes, historia de fondo y eventos. Los libros se volverían a publicar quince años después en 2005. Una adaptación cinematográfica CGI de 2002 fue lanzada en Japón, producida durante una colaboración entre Namco y la compañía japonesa Groove Corporation. Haruomi Hosono de Yellow Magic Orchestra produjo en 1984 un álbum con la banda sonora de "Xevious" titulado Video Game Music. Compilado con música de otros videojuegos de Namco, como "Mappy" y "Pole Position", se acredita como el primer álbum de banda sonora de videojuegos. "Xevious" también generaría la primera grabación de jugabilidad para un videojuego y el primer comercial de televisión para un juego arcade. La música del juego se usó durante la serie de televisión "Starcade" con temas de videojuegos.


title: Los principios de la ciencia

text: Los principios de la ciencia es un ensayo filosófico escrito por Eduardo Nicol y publicado en México en 1965.


title: Los principios de la ciencia

text: Tras estudiar la crisis de la ciencia (física y metafísica) y después de precisar las relaciones entre historia y verdad, expone y desecha lo que denomina los falsos principios: el principio de causalidad (físico e histórico) y el principio de no contradicción. En la segunda parte estudia la significación de principios, orígenes y fundamentos, trae a colación algunos textos presocráticos, y concluye proponiendo cuatro principios: unidad y comunidad de lo real, unidad y comunidad de la razón, racionalidad de lo real y temporalidad de lo real. La historicidad «no es sino la modalidad ontológica que la temporalidad adopta específicamente en el sector del Ser constituido por lo humano». Nicol pretende salvar la ciencia, que nos procura verdades, conciliando historicidad y verdad, recuperando aquellas evidencias primarias que siguen siendo eficaces en la existencia, aunque hayan llegado a perder su eficacia en la ciencia, por motivos contingentes.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Si bien México se precia de tener algunos de los mejores organismos operadores de agua potable y saneamiento de América Latina, también cuenta con algunos cuyo desempeño es deplorable. El acceso, la eficiencia y la calidad de los servicios de agua y saneamiento varían mucho de una localidad a la otra, reflejando en gran medida los diferentes niveles de desarrollo en todo el país. En general, el sector de agua y saneamiento mexicano está marcado por los siguientes problemas:


title: Agua potable y saneamiento en México

text: En el 2010 México el 89.6% de la población tenían acceso a estos servicios básicos, 5 años después, en el 2015 el porcentaje aumentó al 92.7% es decir 123 millones de mexicanos tenían acceso a diferencia del 2010 que eran 116 millones de personas aproximadamente. En el 2016, incrementó un poco menos del 1%, dando como resultado a 125 millones de personas con accesos a saneamiento básico, por lo que podemos concluir que del 2015 al 2016 la velocidad del incremento del porcentaje aumentó casi al triple que del 2010 al 2015.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: "Fuente": Programa de Monitoreo Conjunto OMS/UNICEF(JMP/2006). Datos de agua y saneamiento basados en la Encuesta Mundial de la Salud ("World Health Survey") del OMS (2003) y el Censo General de Población y Vivienda (febrero de 2000).


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Agua, I. M. D. T. (2020, 24 octubre). Repaso histórico del agua en México Parte III (1970 a la fecha). gob.mx. https://www.gob.mx/imta/es/articulos/repaso-historico-del-agua-en-mexico-parte-iii-1970-a-la-fecha?idiom=es


title: Agua potable y saneamiento en México

text: México dispone aproximadamente del 0.1% del total de agua dulce disponible a nivel mundial, lo que determina que un porcentaje importante del territorio está catalogado como zona semidesértica. En México, el 61,3% del agua utilizada proviene de fuentes superficiales y el restante 37% proviene de acuíferos. El intenso crecimiento demográfico y la migración interna a regiones semiáridas y áridas resultan en una sobre explotación de los recursos hídricos de México. Según la Comisión Nacional de Agua (CONAGUA), la sobreextracción del agua subterránea representa casi el 40% del uso total de ésta.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Para 2010, más de 70% de los cuerpos de agua de México estaba contaminado, resaltando los casos de los del Valle de México. La industria azucarera es la que produce la mayor cantidad de materia orgánica contaminante, y la petrolera y la química, las que producen los contaminantes de mayor impacto ambiental.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Actualmente, sólo el 30% de las aguas servidas reciben algún tipo de tratamiento. La CONAGUA estima que el 52% del total de los recursos hídricos superficiales está muy contaminado, mientras que el 39% está contaminada de forma moderada y sólo el 9% es de calidad aceptable.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: La calidad del servicio también deja mucho que desear. México se encuentra entre los países que registran un alto riesgo por la mala calidad del agua debido al nitrógeno empleado con fertilizante agrícola, a los altos niveles de salinidad hídrica y al deterioro ambiental de acuíferos, ríos y lagos, reporta el más reciente informe del Banco Mundial (BM).


title: Agua potable y saneamiento en México

text: El censo del año 2000 indica que el 55% de las familias mexicanas con acceso a agua entubada recibe el servicio en forma intermitente. Aproximadamente el 30% de las aguas residuales recibe algún tipo de tratamiento, una proporción dos veces mayor que el promedio para América Latina.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: En muchas partes del país, a pesar de la escasez del recurso se usa el agua de manera intensiva. En parte, tarifas bajas y falta de control de pago favorecen esta situación. En 2006, la mayor parte de agua (el 76.8%) se usó para actividades agrícolas, mientras que sólo el 13.9% se asignó al abastecimiento público y lo demás a termoeléctricas (5.4%) y a la industria auto abastecida (3.8%).


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Aprovisionamiento de agua para necesidades domésticas, industriales y de riego.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: instalaciones de plantas necesarias para tratar el agua y hacerla llegar al consumidor.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: proporcionar agua para el consumo humano de un modo seguro(el agua no contaminada).


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Darles mantenimiento a los registros periódicamente


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Tener la calidad adecuada de los servicios de abastecimiento de agua


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Principales fuentes de agua potable en México


title: Agua potable y saneamiento en México

text: En las presas


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Según la Constitución mexicana, la responsabilidad por la entrega de servicios de abastecimiento de agua y de saneamiento recae en 2,446 municipalidades desde la descentralización del año 2020 Sin embargo, unos cuantos de los 31 estados entregan servicios a través de empresas estatales de agua que actúan en nombre de las municipalidades. La mayoría de los estados también cuentan con agencias estatales de abastecimiento de agua ya establecidas que desempeñan distintos roles según el estado, tales como asistencia técnica a los proveedores de servicio, apoyo en la planificación de inversiones, y canalización de los subsidios federales. En algunos casos, las agencias estatales proporcionan los servicios de agua y saneamiento directamente. En áreas rurales, las Juntas de Agua son responsables por el abastecimiento de la misma.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Las políticas federales que rigen el sector de agua y saneamiento son establecidas por la Comisión Nacional del Agua (CONAGUA), una dependencia autónoma de la Secretaría de Medio Ambiente y Recursos Naturales (SEMARNAT). Según la Ley de Aguas Nacionales de 1992, la CONAGUA establece un sistema nacional de información y publica informaciones sobre el sistema de aguas nacionales y elabora balances en cantidad y calidad del agua a nivel regional.  La estrategia sectorial del gobierno federal se concentra en proporcionar subsidios a la inversión para los proveedores de servicios mediante una variedad de programas destinados a mejorar la cobertura y la eficiencia. En 2004, una enmienda a la Ley de Aguas Nacionales de 1992 contemplaba la transferencia de ciertas funciones, tanto del ámbito federal como del estatal, a las recién creadas instituciones a nivel de cuencas hidrológicas, incluyendo decisiones financieras, mediante la creación de un Sistema Financiero del Agua. Las disposiciones de la nueva ley aún no han sido implementadas.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: En México las tarifas de agua potable se fijan de diferente manera a nivel municipal, resultando en una amplia fluctuación en los niveles y en las estructuras tarifarías, desde proveedores que recuperan completamente todos los costos a aquellos que ni siquiera cubren sus costos de operación. El sector, en su conjunto, no logra generar suficientes ingresos como para cubrir todos los costos. Las inversiones son financiadas por subsidios federales (56% en 2003), subsidios estatales (13%), desarrolladores del sector vivienda (22%) y otras fuentes (9%), incluyendo el auto financiamiento, los créditos y los subsidios municipales. Los subsidios federales son canalizados a través de diversos programas, incluyendo programas específicos para el sector gestionados por la CONAGUA y el Fondo de Apoyo a la Infraestructura Social (FAIS), el cual transfiere a las municipalidades ciertos ingresos fiscales que pueden ser utilizados a discreción de éstas en distintos sectores de infraestructura.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: La inversión privada en el sector de agua potable y saneamiento es muy reducida y se limita principalmente a esquemas de construcción-operación-transferencia para plantas de tratamiento de aguas servidas.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Según la CONAGUA, se invirtieron US$ 1.4 mil millones (14.7 mil millones de pesos mexicanos), que son US$ 13 per cápita en el sector urbano de agua potable y saneamiento en 2006. Comparado con las inversiones entre 1996 y 2002, que eran de entre US$ 3.7 y US$ 5.5, esto significa un aumento notable. Sin embargo, el nivel de inversiones a partir de los años 90 era más alto. La inversión promedia per cápita entre 1997 y 2003 en México es más alta que en Costa Rica, Ecuador y Honduras, pero otros países mayores de América Latina como Colombia o Argentina gastaron más en el sector.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: En promedio, el nivel de agua no facturada en México es de 55%, casi dos veces más que el de los servicios públicos bien administrados. Es más, sólo se paga, en promedio, el 72% de todas las facturas.(2000). El consumo personal, es decir, agua para beber, lavarse los dientes, bañarse y utilizar el inodoro, sólo representa 10% del uso anual.En cambio, la industria utiliza más de 14% del recurso, la agricultura y la ganadería emplean 70%.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Comisión Nacional de Agua (CONAGUA): Situación del Subsector Agua Potable, Alcantarillado y Saneamiento, Edición 2012


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Pablos, Nicolas Pineda: La Política urbana de agua potable en México: del centralismo y los subsidios a la municipalización, la autosuficiencia y la privatización. Revista Región y Sociedad, May 2002.


title: Agua potable y saneamiento en México

text: World Bank: México Infrastructure Public Expenditure Review (IPER), 2005.IPER


title: Agua potable y saneamiento en México

text: UNICEF/WHO Joint Monitoring Program (JMP) for Water Supply and Sanitation at JMP


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Organización Mundial de Salud (OMS): Evaluación de los Servicios de Agua Potable y Saneamiento 2000 en las Américas México


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Organismo de Agua de Atizapán de Zaragoza


title: Agua potable y saneamiento en México

text: Sistema de Aguas de Huixquilucan


title: Agua potable y saneamiento en México

text: CONAGUA


title: Comodo

text: Comodo Group, Inc. es un grupo privado de empresas que provee de software y certificados digitales SSL fundada en 1998, con sede en Clifton, Nueva Jersey, Estados Unidos. Tiene también sedes en Reino Unido, Ucrania, Rumanía, China, India, Turquía y Salt Lake City, Utah.


title: Comodo

text: La compañía fue fundada el año 1998 en Reino Unido, por Melih Abdulhayoğlu, Ejecutivo Jefe de Komodo, un empresario tecnólogo. Comodo fue relocalizado en Estados Unidos en 2004. Su línea de productos está enfocada principalmente en computadores y seguridad informática. La firma maneja un Certificado de Autoridad que expide certificados SSL, ofrece packs de seguridad informática que incluye protección antivirus y cortafuegos. La compañía también ayudo configurando estándares para IETF (Fuerza Especial de Ingeniería de Internet)


title: Christofredo Jakob

text: Christofredo Jakob (Wörnitzostheim, Baviera, Alemania, 25 de diciembre de 1866 - Buenos Aires, Argentina, 6 de mayo de 1956) fue un médico psiquiatra, neurobiólogo y filósofo alemán nacionalizado argentino. Fue el principal investigador en la etapa media de la tradición denominada Escuela Neurobiológica Argentino-Germana. Por disposición de 1982 del Ministerio de Salud - Centro de Investigaciones Neurobiológicas, el 17 de julio, día de la llegada de Christofredo Jakob al laboratorio recién construido en Buenos Aires, se conmemora en ese país como "Día del Investigador Neurocientífico".


title: Christofredo Jakob

text: En 1899 Amancio Alcorta, Ministro de Relaciones Exteriores de la República Argentina contrató al neurólogo alemán Christfried Jakob para organizar el laboratorio de neurobiología en el Hospicio de las Mercedes, hoy Hospital Borda. Jakob, entonces primer asistente de Adolf von Strümpell en la Universidad de Erlangen, era autor de dos atlas de anatomía y siguió trabajando especialmente en filosofía, produciendo aportes hasta 1953, fecha en que falleció su esposa. Jakob trabajó también en el Hospital de Alienadas, hoy Hospital Braulio Aurelio Moyano. Fue el primer profesor titular de Biología en la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad de Buenos Aires (UBA) y en la de La Plata dictó Anatomía Patológica y Biología y Sistema Nervioso. Sus obras comprenden unos 20 libros y 180 artículos. De ellas descuellan los dos volúmenes en alemán y en castellano sobre el cerebro animal y en cerebro humano (1911-1913) y la monumental “Folia Neurobiológica Argentina”, origen de una publicación periódica que aún subsiste. Los siete volúmenes publicados por Jakob (cuatro Atlas y cuatro tomos de texto editados entre 1939 y 1945) condensan el trabajo de casi medio siglo.


title: Christofredo Jakob

text: Acordes están sus discípulos con Braulio Moyano en estimar Vom Tierhirn zum Menschenhirn (Del cerebro animal al cerebro humano, 1911 en alemán, 1913 en castellano), del cual fue coautor de una larga sección Clemente Onelli, como el mejor libro de Jakob. Su equivalente en castellano es el “Atlas del cerebro de los mamíferos de la República Argentina”, publicado en 1913. En la “Folia” explícita Jakob el ideal de reconstruir la génesis de la organización cerebral del hombre, su “encefalogonía biológica”. La epopeya vital comienza en el protoplasma unicelular. Su reactividad primordial o plasmopsiquismo, presente en las amebas y en la cigota, llegará a convertirse en el neuropsiquismo a través de los procesos de filogenia o evolución prehistórica y ontogenia o desarrollo individual. Los celenterados (pólipos) fueron los primeros organismos con sistemas neuroepiteliales, es decir nervios en la superficie corporal, especializados en la conducción de impulsos. Más tarde en la evolución, estos sistemas se reúnen en uno central, que es neuroganglionar (serie de ganglios) en los invertebrados más complejos y neurotubular (con tubo neural) en la serie que forman los tunicados, otros procordados, y vertebrados. El plan maestro es la sucesión de canales neuronales aferentes y eferentes ligados por elementos intercalares. Los primeros son los sistemas proyectivos que conducen los impulsos que entran y salen del sistema nervioso, macrodinamismos de carga y descarga. Intercalados entre ambos extremos están los microdinamismos: redes interneuronales de creciente complejidad en la escala filética donde permanece la excitación nerviosa reverberante, como sustrato de la memoria de corto plazo. El sistema nervioso central de los vertebrados está organizado en tres niveles jerárquicos de reacciones arqui, paleo y neoneuronales. El sistema arquineuronal tiene función refleja inmediata, comprendiendo los arcos reflejos viscerales y somáticos. El sistema paleoneuronal, asiento de las funciones instintivas, ya es capaz de prolongar en el tiempo los efectos del estímulo (poder cronotrópico). Estos dos primeros niveles son hereditarios, y constituyen el sustrato de los filopsiquismos. Finalmente, el supremo sistema neoneuronal, al servicio de la conciencia, abarca dos sectores: la corteza límbica (introyente) y la corteza lateral (ambiente). Es aquí donde el cerebro sostiene los contenidos de la experiencia individual y los objetos intencionados por la voluntad: es el ontopsiquismo.


title: Christofredo Jakob

text: Afirma Jakob que los primeros animales con vestigios de una corteza hemisférica son los anfibios y algunas formas de selacios, inicialmente en evolución palalela. Propone pues un origen polifilético del órgano cortical con tres tipos de realización: precórtex ependimario de los anfibios, córtex monoestratificado de reptiles y aves, y córtex poliestratificado de los mamíferos.


title: Christofredo Jakob

text: En cortes seriados del anfibio sin patas "Caecilia lumbricoides" (subfamilia "Cecilidae") nota Jakob dos zonas corticales segmentarias: en la pared medial del hemisferio la formación ammónica, precursora del cuerno de Ammón o hipocampo cerebral de los animales superiores (según Jakob, participa de las funciones supremas para el olfato) y en el sector externo la formación lateral. En esta última, comprueba el esbozo de la estratificación cortical. Hay dos capas corticales originarias: una externa derivada del aparato rinencefálico (responsable del unir emociones y olfato) y una interna que es continuación del cuerpo estriado. Continuando el carácter de sus respectivas zonas de origen, la capa externa es de naturaleza sensitiva-receptora y la interna motora-efectora. Esta división se mantiene y persiste hasta el hombre, donde la estación de entrada de fibras corticópetas (es decir, las que dirigen a la corteza sus impulsos nerviosos) deriva del estrato fundamental externo (o capa exterior), mientras que los sistemas eferentes corticófugos se originan de derivados del estrato interno. Jakob llega pues a la concepción de que no hay cortezas exclusivamente motoras ni exclusivamente sensitivas. En el cerebro humano fetal, a los tres meses y medio, por el proceso de segmentación al nivel del rombencéfalo aparecen sucesivamente zonas corticales parasagitales (laterales) constituyendo las circunvoluciones primordiales. Estas, en orden filético, las descubre y sistematiza Jakob como segmentos ammónico, esplenial, ectomarginal, suprasilviano y ectosilviano. La sectorización o sistematización anátomo-fisiológica en sectores, en cambio, opera en sentido transverso a los segmentos, y resulta en la aparición de los sectores frontales, centrales, parietales, occipitales y temporales.


title: Christofredo Jakob

text: La actividad suprema de la corteza humana, culminación de la serie filética, es la creación de la conciencia de contenidos objetales. La perspectiva del psiquismo de Jakob es pues una descripción objetal. Los objetos internos representan el mundo circundante y a la persona en él. Este conjunto de objetos internos es producto de la síntesis de las dos fuentes de estímulos vitales: la introyental (vegetativa simpática, que entona la información nerviosa del cuerpo propio) y la ambiental (somática, que representa al ambiente y al cuerpo a través de sus componentes sensomotores). Una importante derivación de esta concepción es la prioridad histórica que le cabe a Christofredo Jakob en la localización de las funciones viscerales en la corteza límbica. “Hambre y amor emiten desde la corteza límbica sus imperativos categóricos” (1911). Jakob describe las vías de llegada de las sensaciones viscerales desde el tallo cerebral a los cuerpos mamilares y de aquí vía el fascículo de Vicq D’Azyr al tálamo anterior y finalmente a la corteza del cíngulo. Elabora así el concepto de sistema límbico, veintiséis años antes de la aparición en 1937, apenas bocetada, de la teoría de Papez sobre los mecanismos centrales de la emoción. No obstante, el "circuito" es atribuido a este y conocido como " circuito de Papez" La clave del funcionamiento cortical es, según Jakob, su función cronotrópica. Dice: “...he ahí la quintaesencia cortical, su función cronotrópica; a esa simple fórmula matemática de extrapolación se reduce todo: si hay a, b, c y d, debe haber e y f”. Neurobiológicamente, los principios de este mecanismo son los macro y microdinamismos acoplados. La estimulación sensorial evoca un equivalente psicodinámico o gnosia por el cual poseemos los objetos formalmente. Los actos motores por los cuales se elabora la experiencia y que completan la noción del objeto son las praxias. Las gnosias residen en los microdinamismos post-rolándicos y las praxias en los pre-rolándicos. La creación de los contenidos mentales u objetos internos del mundo psíquico es la síntesis del a priori endógeno (introyente) con el a posteriori exógeno (ambiente). La estimulación multisensorial del ambiente es condición “sine qua non” para el fenómeno cortical creador de las representaciones, operando sobre el introyente y transformándolo. La dinámica heredada del introyente está dada en las dimensiones subjetivas del espacio, tiempo, y causalidad, que Jakob identifica con los a priori de la filosofía de Kant, el idealismo alemán (al que critica) y Schopenhauer. Frente a este “principio conservador” apriorístico, centro emotivo y sentimental del ser, se levanta el “principio variativo” a posteriori, abierto a los estímulos del mundo externo al cual se adapta para su realización volitiva. Ambas esferas maduran sintéticamente para engendrar la psicointegración del yo y su circunstancia. Braulio Aurelio Moyano fue el sucesor inmediato de Jakob en el Laboratorio de Anatomía Patológica del Hospital Nacional de Neuropsiquiatría, hasta su muerte en 1959. Se destacó especialmente por sus estudios clínico-neuropatológicos en demencias. Vivió en soledad ejemplar y franciscana en el mismo Hospital de Alienadas que hoy lleva su nombre.


title: Mariano Uglessich

text: Mariano Esteban Uglessich (Buenos Aires, Argentina, 6 de noviembre de 1981) es un exfutbolista argentino que se desempeñaba como defensor central. Formó parte del cuerpo técnico de Eduardo Berizzo en la selección de fútbol de Paraguay.


title: Mariano Uglessich

text: Uglessich comenzó su carrera profesional en 2002 en la victoria de Vélez sobre San Lorenzo por 2:1. De la mano de Carlos Ischia como director técnico, logró en un Vélez plagado de juventud un gran tercer puesto en el año 2003 detrás de River y Boca. En 2004 gracias a su destacada actuación el Querétaro de México se lo llevó a préstamo por un año. En 2005 regresó a Vélez y jugó unos pocos partidos en el Torneo Clausura de dicho año que ganó el club. . Luego jugaría para Arsenal de Sarandí antes de emigrar a España, en donde permaneció durante media temporada en el Albacete.


title: Mariano Uglessich

text: En 2010 inicia una nueva etapa regresando a Sudamérica, esta vez al Olimpia de Paraguay. En su estreno mismo anotó su primer tanto con la casaca franjeada durante un amistoso jugado el 14 de enero ante Colo-Colo. Uglessich se transformó inmediatamente en el capitán del equipo].


title: Mariano Uglessich

text: El 31 de diciembre venció su contrato con el Olimpia, y el 2 de enero fichó por el Cerro Porteño de Paraguay con el que llegó a semifinales de la Copa Libertadores 2011, siendo eliminado por el después campeón del certamen, el equipo brasileño del Santos, encabezados por Neymar.


title: Mariano Uglessich

text: El 8 de enero de 2013, Uglessich decidió dejar Cerro Porteño y el fútbol paraguayo y emigró a Chile, donde fichó por el O'Higgins de la Primera División del fútbol chileno, equipo que era adiestrado por el argentino Eduardo Berizzo. Allí logró 2 títulos el Torneo Apertura 2013 y la Supercopa de Chile 2014, además de jugar la Copa Libertadores 2014.


title: Mariano Uglessich

text: Berizzo hizo que Mariano se adaptara también a la posición de stopper por izquierda en una línea de tres defensores. Esa característica, hizo que la temporada siguiente Jorge Celico lo pidiera expresamente para Universidad Católica de Ecuador, donde fue titular durante todo el certamen. Luego de una carrera exitosa por el fútbol sudamericano, llegó a Quilmes para disputar el Torneo de Primera División.


title: Mariano Uglessich

text: El 10 de agosto de 2016, decidió poner fin a su carrera como deportista.


title: Mariano Uglessich

text: En verano de 2017 se incorporó al cuerpo técnico de Eduardo Berizzo en el Sevilla, al que también se unió en su nueva etapa en el Athletic Club.


title: Corchete de Poisson

text: En matemáticas y mecánica clásica, el corchete de Poisson es un importante operador de la mecánica hamiltoniana, actuando como pieza fundamental en la definición de la evolución temporal de un sistema dinámico en la formulación hamiltoniana. Desde un punto de vista más general, el corchete de Poisson se usa para definir un álgebra de Poisson, de las que las variedades de Poisson son un caso especial. Todas estas están nombradas en honor a Siméon Denis Poisson.


title: Corchete de Poisson

text: Frecuentemente el corchete de Poisson se define de forma no intrínseca usando un conjunto de coordenadas sobre el espacio de fases del sistema (aunque más adelante se da la #Definición general en forma intrínseca). Usando coordenadas canónicas formula_1 sobre el espacio de fases formula_2, el corchete de Poisson se puede expresar como: \right] Más formalmente si formula_3 es una carta local, asociada a las coordenadas canónicas definidas anteriormente, es decir:


title: Corchete de Poisson

text: El corchete de Poisson el pullback de la anterior aplicación dada en : Las ecuaciones de movimiento de Hamilton-Jacobi tienen una expresión equivalente en términos del corchete de Poisson. Esto se puede demostrar directamente tomando unas coordenadas explícitas. Imaginemos que formula_4 es una función en la variedad. Entonces se tiene que


title: Corchete de Poisson

text: Entonces, llamando a formula_6 y formula_7 las soluciones de las ecuaciones de Hamilton-Jacobi formula_8 y formula_9, uno puede escribir


title: Corchete de Poisson

text: Así, la evolución temporal de una función "f" en una variedad simpléctica puede darse como una familia uniparamétrica de variemorfismos, con el tiempo "t" siendo el parámetro. Desechando las coordenadas, se tiene


title: Corchete de Poisson

text: El operador formula_12 se conoce como el liouvilliano.


title: Corchete de Poisson

text: Un sistema dinámico integrable tiene que tener constantes de movimientos además de la energía. Tales constantes conmutarán con el hamiltoniano bajo el corchete de Poisson. Imaginemos que la función formula_13 es una constante de movimiento. Esto implica que si formula_14 es una trayectoria o solución de las ecuaciones de movimiento de Hamilton-Jacobi, entonces se tiene que formula_15 a lo largo de dicha trayectoria. Por lo que \frac {\partial f}{\partial p} \frac {\mathrm{d}p}{\mathrm{d}t} +  \frac {\partial f}{\partial q} \frac {\mathrm{d}q}{\mathrm{d}t} = \frac {\partial f}{\partial q} \frac {\partial H}{\partial p} - \frac {\partial f}{\partial p} \frac {\partial H}{\partial q} =  \{f,H\} donde, como arriba, los pasos intermedios se realizan aplicando las ecuaciones de movimiento. Esta ecuación se conoce como la ecuación de Liouville. El contenido del teorema de Liouville es que la evolución temporal de una medida (o "función de distribución" en el espacio de fases) está dado por lo anterior.


title: Corchete de Poisson

text: Para que un sistema hamiltoniano sea completamente integrable, todas sus constantes de movimiento deben estar en involución mutua.


title: Corchete de Poisson

text: Sea "M" una variedad simpléctica, esto es, una variedad en la que existe una forma simpléctica: una forma diferencial de segundo orden formula_16 que es a la vez cerrada (formula_17) y no-degenerada, en el siguiente sentido: cuando se ve como un mapa formula_18, formula_16 es invertible para obtener formula_20. Aquí formula_21 se usa como la derivada exterior, operador intrínseco a la estructura de la variedad "M", e formula_22 es la derivada interior u operación de contracción tensorial, que es equivalente a formula_23 en formas diferenciales de primer orden formula_24.


title: Corchete de Poisson

text: Usando los axiomas del cálculo exterior, uno puede derivar:


title: Corchete de Poisson

text: Aquí formula_25 denota el corchete de Lie en campos vectoriales suaves, que esencialmente define la estructura de la variedad de "M".


title: Corchete de Poisson

text: Si "v" es tal que formula_26, se le puede llamar formula_16-cocerrado (o simplemente cocerrado). A su vez, si se cumple formula_28 para alguna función "f", podemos llamar a "v" formula_16-coexacta (o simplemente coexacta). Dado que formula_17, esto implica que el corchete de Lie de dos vectores cocerrados siempre es un campo vectorial coexacto, ya que cuando "v" y "w" son ambos cocerrados, el único término no nulo en la expresión es formula_31. Y como la derivada exterior obedece formula_32, todos los campos vectoriales coexactos son cocerrados, y por eso el corchete de Lie es cerrado tanto en el espacio de los campos vectoriales cocerrados como en el subespacio de éste consistente en los campos vectoriales coexactos. En el lenguaje del álgebra abstracta, los campos vectoriales cocerrados forman un subálgebra del álgebra de Lie de los campos vectoriales suaves en "M", y los campos vectoriales coexactos forman un ideal de este subálgebra.


title: Corchete de Poisson

text: Dada la existencia del mapa inverso formula_33, todas las funciones reales suaves "f" en "M" pueden ser asociadas a un campo vectorial coexacto formula_34. (Dos funciones están asociadas con el mismo campo vectorial si, y sólo si, su diferencia está en el núcleo de "d", esto es, constante en cada componente conectada de "M".) Así, definimos el corchete de Poisson en formula_35 como una operación bilineal en las funciones diferenciables sobre las que las funciones (suaves) de formula_36 forman un álgebra. Esto está dado por: Esta simetría sesgada del corchete de Poisson está asegurada por los axiomas del cálculo exterior y la condición formula_17. Como el mapa formula_33 es linear en todo punto y de simetría sesgada, algunos autores lo asocian a un bivector, que no es un objeto frecuentemente encontrado en el cálculo exterior. En esta forma se llama el bivector de Poisson o la estructura de Poisson en la variedad simpléctica, y se denota como formula_39.


title: Corchete de Poisson

text: El corchete de Poisson en funciones suaves se corresponde con el corchete de Lie en campos vectoriales coexactos y hereda toda sus propiedades. Por lo que satisface la Identidad de Jacobi: El corchete de Poisson formula_40 respecto a un campo escalar "f" se corresponde con la derivada de Lie respecto a formula_34. Por lo que es una derivada, y así, satisface la Regla de Leibniz: Una propiedad fundamental de las variedades es que el conmutador de las operaciones de derivada de Lie sobre dos campos vectoriales es equivalente a la derivada de Lie respecto de algún campo vectorial, que se será su corchete de Lie. El rol paralelo del corchete de Poisson es aparente haciendo una ordenación de la identidad de Jacobi: Si el corchete de Poisson de "f" y "g" se anula (formula_42), entonces se dice que "f" y "g" están en "involución mutua", y las operaciones de hacer el corchete de Poisson respecto de "f" y "g" conmutan.


title: Corchete de Poisson

text: Los corchetes de Poisson son anticonmutativos. También satisfacen la identidad de Jacobi. Esto hace que el espacio de las funciones suaves de una variedad simpléctica sea un álgebra de Lie de dimensión infinita con el corchete de Poisson actuando como el corchete de Lie. El correspondiente grupo de Lie es el grupo de simplectomorfismos de las variedades simplécticas (también conocido como transformaciones canónicas).


title: Corchete de Poisson

text: Dado un campo vectorial diferenciable "X" en el entorno tangente, sea formula_43 su momento conjugado. El mapa de los momentos conjugados es un álgebra de Lie antihomomorfa desde el corchete de Poisson al corchete de Lie:


title: Corchete de Poisson

text: Esto es un resultado importante que merece la pena demostrar. Escribamos un campo escalar "X" en el punto "q" del espacio de configuración como


title: Corchete de Poisson

text: donde formula_44 se refiere al marco de coordenadas locales. El momento conjugado de "X" tiene la forma


title: Corchete de Poisson

text: donde formula_45 son las funciones momento conjugadas de las coordenadas. Entonces se tiene, para un punto formula_46 en el espacio de fases,


title: Corchete de Poisson

text: Lo anterior se mantiene para todos los formula_46, llegando al resultado deseado.


title: Democrazy

text: Democrazy es el primer intento solista serio de Damon Albarn, a pesar de que él no lo considera así: el mismo Albarn afirmó en declaraciones al periodista Gustavo Bove: ""Democrazy es sólo un juego que quise sacar a la luz. Son maquetas de canciones que me iban saliendo en medio de la gira con Blur y me pareció divertido mostrarlas y editarlas sólo para curiosos"".


title: Democrazy

text: Fue grabado en habitaciones de hotel durante la gira presentación de Think Tank (el álbum ’03 de Blur). Con un concepto despojado y absolutamente low fi, Democrazy (nombre bipolar que puede significar tanto "Maqueta loca" como "Democracia") llega a las bateas en el 2004. Apoyado en una edición limitada de 5.500 vinilos en 10 pulgadas y bajo la etiqueta de Honest Jons Records (la misma discográfica indie que puso en la calle Mali Music y el debut de The Good, The Bad & The Queen), Democrazy muestra 14 canciones en estado embrionario que, de alguna manera, revelan el método creativo de quien hoy es considerado como uno de los artistas más importante que ofreció Inglaterra durante los últimos 20 años.


title: Democrazy

text: Maquetas de futuros singles de Gorillaz ("I Need a Gun", demo de Dirty Harry), melodías conmovedoras ("Half a Song"), ritmos precarios ("A Rappy Song"), experimentos sonoros ("I Miss You" y "Hymn To Moon"), desechos de su experiencia con los músicos malienses ("Back To Mali") y climas de encierro ("America Welfare") construyen la columna vertebral de un álbum que seguramente dentro de algunas décadas podría elevar su estatus a obra de culto.


title: Teatro Cockpit

text: El Cockpit fue un teatro de Londres, que estuvo activo desde 1616 hasta aproximadamente 1665. Fue el primer teatro que se ubicó en Drury Lane.


title: Teatro Cockpit

text: El edificio original fue realmente un "cockpit", esto es, un lugar diseñado para las peleas de gallos. Lo más probable es que tuviera forma redonda con un tejado agudo. Fue construido en 1609 bajo la supervisión de John Best, "maestro de gallos" de Enrique Estuardo, príncipe de Gales, hijo mayor y heredero del rey Jacobo I.


title: Teatro Cockpit

text: En agosto de 1616, Christopher Beeston adquirió el arrendamiento del edificio e hizo de él un teatro. Como otros teatros de la época, como The Theatre en Shoreditch y The Globe en Southwark, la ubicación quedaba fuera de la jurisdicción de la City de Londres. Beeston expandió el pequeño edificio original, lo que pronto obtuvo quejas de los vecinos de las que queda rastro legal. El teatro que quedó tras la reforma era "bastante más pequeño que el Teatro de Blackfriars."


title: Teatro Cockpit

text: En 1617, el edificio sufrió daños durante un disturbio; Beeston lo renovó y le puso por nombre el "Phoenix." Pero el viejo nombre siguió usándose.


title: Teatro Cockpit

text: El arquitecto encargado de la renovación es desconocido, pero a partir de ciertos datos se señala a Íñigo Jones. Dos dibujos de Jones muestran el interior y el exterior de "un" teatro; John Orrell cree que es el Cockpit, aunque admite que no puede aportar pruebas concluyentes al respecto. (En 1629, Íñigo Jones diseñaría otro teatro "Cockpit", uno privado dentro de Whitehall llamado el Cockpit-in-Court o Royal Cockpit.)


title: Teatro Cockpit

text: Beeston pretendía que el Cockpit sirviera como complemento techado del Red Bull, el teatro abierto que entonces albergaba a su compañía, Queen Anne's Men. Un local de invierno era necesario para competir con el teatro Blackfriars en posesión de la troupe rival, los King's Men.


title: Teatro Cockpit

text: Los Queen Anne's Men estuvieron allí desde 1617 hasta 1619; cuando esa compañía se disolvió a la muerte de Ana de Dinamarca en 1619, fue reemplazada por los Prince Charles's Men desde 1619 hasta 1622. Lady Elizabeth's Men estuvieron allí desde 1622 hasta 1624, y quizá durante algunos períodos desde 1619 (las dos compañías, Prince Charles's y Lady Elizabeth's, se combinaron en torno a 1615). Queen Henrietta's Men estuvieron durante bastante tiempo en el Cockpit, desde 1625 hasta 1636. La última troupe que lo ocupó en tiempos de Beeston fue una creación propia, la King and Queen's Young Company, coloquialmente conocida como los Beeston's Boys—el último conjunto de niños artistas de la época. Continuarían en el teatro bajo la dirección de su hijo William.


title: Teatro Cockpit

text: William Beeston fue obligado a dejar el teatro cuando su elección de obras fue desaprobada por la Corte. Fue reemplazado por William Davenant en 1639. Tras el cierre de los teatros por el Parlamento en 1642 se utilizó como escuela, si bien hubo representaciones clandestinas. Tuvo una redada en 1649 y los actores fueron ingresados en prisión. Al final de la época puritana se permitieron dos óperas en el Cockpit, dado que la música no se consideraba teatro: "La crueldad de los españoles en Perú" en 1658 y "Sir Francis Drake" en 1659.


title: Teatro Cockpit

text: Durante la Restauración en 1660, se permitió actuar a dos compañía, la Duke's Company, comandada por Davenant, y la King's Company, de Thomas Killigrew. Ambas compañías utilizaron durante un breve período los teatros de la generación precedente, como el Cockpit y el Salisbury Court Theatre, pero pronto se trasladaron a otros más de moda.


title: Teatro Cockpit

text: En 1663, la compañía de Killigrew abrió el Teatro Real en Drury Lane, muy cerca del Cockpit, que no pudo competir con este relativamente nuevo gran teatro, y su situación empeoró al quedar fuera del monopolio otorgado a las dos compañías con patente real. No hay ningún documento de interpretaciones en el Cockpit posteriores a 1665; el destino final de la edificación es desconocido.


title: Teatro Cockpit

text: "Traducción de la Wikipedia inglesa, que señala como fuentes:"


title: Futurepop

text: Futurepop es un género de música electrónica que emergió a principios del siglo XXI, como un derivado del EBM que incorpora influencias del synth pop (como la estructura de las canciones y el estilo vocal) y del uplifting trance/progressive trance (recargadas y arpegiadas melodías de sintetizador), que oscila entre los 125 y 135 bpm ("beats" por minuto). El término fue acuñado por Ronan Harris (de VNV Nation) y Stephan Groth (de Apoptygma Berzerk) mientras intentaban describir el estilo de música que sus bandas producían.


title: Futurepop

text: En años posteriores el concepto básico de "futurepop" se fue expandiendo de varias maneras, con bandas como XP8, Covenant y Rotersand impulsando el aspecto progressive trance del género, mientras otras como XPQ-21 incorporaron influencias de la música industrial y el synth pop. Además, bandas que tradicionalmente interpretaban aggrotech utilizaron melodías similares a las del "futurepop" en sus canciones, como Suicide Commando y :SITD:. Este tipo de música produce frecuentemente éxitos que se sitúan en numerosas listas nacionales de música alternativa.


title: Futurepop

text: El "futurepop" es popular en las escenas Gótica y electrónica alternativa en general. Entre los festivales donde se presentan bandas que interpretan "futurepop" se encuentran:Algunos grupos de esta tendencia musical aún activos son, por ejemplo, los malagueños Culture Kultür.


title: Futurepop

text: Otra banda es Re/Move, proyecto musical de las Islas Canarias orientado a la música de directo, que combina influencias de "futurepop" con el rock electrónico y que en octubre de 2006 editó su primer larga duración, denominado "Uppercut", de la mano del sello Italiano Decadance Records.


title: Futurepop

text: A principios de 2008 Re/Move hicieron pública su separación, surgiendo de la escisión dos nuevos proyectos musicales. Por un lado emergió And Finally, banda creada por el letrista y "frontman" de Re/Move, Jesús Álvarez, que editó su primer trabajo llamado "Heartbreak Empire" a finales de noviembre de 2013. Otro grupo fue "Line", proyecto de Manuel Pérez, exguitarrista de Re/Move, y en el que también colaboró activamente, como bajista, Manuel Martínez (exbatería de Re/Move), formación que dejó de existir en 2011, sin que llegaran a publicar su álbum de debut.


title: X87

text: El x87 es un subconjunto de coma flotante del conjunto de instrucciones de la arquitectura x86. Se originó como una extensión del conjunto de instrucciones del 8086 en la forma de un coprocesador opcional de coma flotante que trabajó en paralelo con el correspondiente CPU x86. Estos microchips tenían nombres que terminaban en "87" (8087, 80287, 80387).


title: X87

text: Como otras extensiones al conjunto de instrucciones básico, las instrucciones x87 no son estrictamente necesarias para construir programas funcionales, pero proporcionan implementaciones de hardware y microcódigo de tareas numéricas comunes, permitiendo a estas tareas desempeñarse mucho más rápido que las rutinas correspondientes en código de máquina. El conjunto de instrucciones x87 incluye instrucciones para operaciones de coma flotante básicas tales como adición, sustracción y comparación, como también para operaciones numéricas más complejas, como el cálculo de la función tangente y su inversa, por ejemplo.


title: X87

text: Desde el Intel 80486, la mayoría de los procesadores x86 han tenido estas instrucciones x87 implementadas en el propio CPU, pero el término a veces es todavía usado para referirse a esa parte del conjunto de instrucciones. Antes de que las instrucciones x87 fueron estándar en los PC, los compiladores o programadores tenían que usar llamadas bastante lentas a bibliotecas, para realizar operaciones de coma flotante, un método que aún es común en sistemas empotrados (de bajo costo).