title: Zacatelco

text: El parque ecológico «Los Ladrillos» es un jardín ecoturístico, llamado el pulmón verde de Zacatelco. Su edificación estuvo a base de materiales reciclados, piezas que fueron retiradas del zócalo tales como bancas y árboles, abrió sus puertas el 2 de abril de 2015 bajo el mandato del gobierno del exalcalde Francisco Román Sánchez. Tuvo una re apertura el 5 de julio de 2017, para promover la actividad acuícola, por parte del Departamento de Acuacultura de la secretaría de Fomento Agropecuario .


title: Zacatelco

text: Otros parques y plazas ubicados en la ciudad son los siguientes: Parque Domingo Arenas, Parque Tlatlacola, Parque Infantil Exquitla, Plaza Xochicalco, Parque Guardia, Plaza Xitototla, Parque ecoturístico Aculco y el Parque infantil Ateozintla.


title: Zacatelco

text: El «Cerrito» también llamado «Chiquihuite» es un teocalli menor, se desconoce la fecha de su edificación, sin embargo se estima que fue cimentado desde la fundación de la ciudad, considerado un monumento precolombino.


title: Zacatelco

text: En él se empleaban tributos a Matlalcueye —diosa del agua—. En el basamento se han hallado piezas arqueológicas, figuras de arcilla, vasijas y monolitos. A lo largo de los años, la pirámide ha sufrido atracos y alteraciones tales como la construcción de una ermita católica en la cumbre.


title: Zacatelco

text: La historia arquitectónica religiosa en Zacatelco surge con la llegada de los colonizadores españoles, uno de los primeros edificios de este tipo fue la capilla de San Cosme y Damián, más tarde se construiría la Parroquia de Santa Inés y el Templo del Sagrado Corazón de Jesús. A 2017, se tenían contabilizadas más de cincuenta iglesias, distribuidas en las cinco secciones de la ciudad. La Parroquia de Santa Inés es el símbolo arquitectónico religioso más representativo del sur del estado, dependiente de la Diócesis de Tlaxcala. El edificio fue construido en la segunda mitad del Siglo XVIII, sustituyendo al original del Siglo XVI, es de estilo barroco y su cúpula se parangona a la de la Catedral de Puebla. El Templo del Sagrado Corazón de Jesús es un santuario religioso de culto católico. La época de su construcción data de los siglos XVIII y XIX. El acceso está enmarcado con pilastras y una ventana en arco de medio punto que ilumina el coro; del lado izquierdo cuenta con una espadaña en arco de medio punto, la planta arquitectónica tiene forma de cruz latina. La fachada principal es de aplanado color amarillo, los muros, la cubierta son de piedra, el espesor de los muros es de 1.2 m y la forma de la cubierta es de abovedada.


title: Zacatelco

text: La ciudad cuenta con dos bibliotecas públicas: la Biblioteca Pública Municipal Domingo Arenas y la Biblioteca Pública Municipal Nicanor Serrano Ortiz.


title: Zacatelco

text: El Centro Cultural Regional es una institución pública, fue inaugurado el 20 de marzo de 1990. En el que se ofrecen talleres de teatro, exposiciones de artes plásticas, conferencias y presentaciones de libros, además cuenta con una sala de exposiciones temporales de 19.51 m².


title: Zacatelco

text: El monumento a Domingo Arenas es una escultura dedicada a un revolucioario local. Se encuentra en el parque central, en ella se puede observar al general en un caballo y un arma apuntado hacia el norte, también se puede apreciar que carece de una mano; pues la perdió en una batalla durante la Revolución mexicana, y motivo por el cual era llamado «El manco del sur».


title: Zacatelco

text: La Feria de Zacatelco también llamada La "Feria del Corazón del Sur," es una festividad celebrada anualmente en honor a la virgen de Santa Inés, llevada a cabo entre el 17 de enero y el 1 de febrero. Se celebra con actividades artísticas, culturales, deportivas y de orden religioso.


title: Zacatelco

text: Otra festividad importante es la Feria de la Flor, una festividad que se celebra desde 1963 del 7 al 16 de junio en el barrio de Xochicalco, en honor al Sagrado Corazón de Jesús —referida al corazón de Jesucristo — se hacen actividades como el desfile de inauguración, presentaciones artísticas y la expo venta de flor.


title: Zacatelco

text: Una de las ferias más nuevas es la Feria del Cacao, una festividad que se realiza desde 2014 del 24 al 26 de octubre, con motivo a la bebida del cacao, debido al decreto que la declaró como Patrimonio Cultural Inmaterial, tiene como finalidad preservar la riqueza cultural y gastronómica. Esta feria expone la gastronomía de la ciudad.


title: Zacatelco

text: La Danza de Chivarrudos es una festividad que se realiza durante el carnaval previo a la cuaresma. Rememora las tareas de arreo que realizaban vaqueros, cabreros y caporales de las haciendas ganaderas de Tlaxcala a finales del Siglo XIX y principios del Siglo XX. Se lleva a cabo durante los días 2, 3 y 4 de marzo. Esta danza se expande por varios de los municipios del sur, como Xicohtzinco y Quiletla.


title: Zacatelco

text: El natalicio de Domingo Arenas es un día festivo local, conmemorado el 4 de agosto y es solemnizado con una procesión cívica que recorre las cinco secciones de la ciudad con la participación mayoritaria del comité agrario y escuelas públicas y privadas. Diversos sitios como colegios, parques o municipios llevan su nombre.


title: Zacatelco

text: La gastronomía zacatelquense ofrece una serie de platillos típicos del sur de Tlaxcala, entre los principales platillos se encuentra el picadillo de calabaza preparado con ajo, cebolla, calabaza picada, jitomate, queso, entre otros ingredientes, también se elabora ensalada de nopales y tlatlapas.


title: Zacatelco

text: Los dulces típicos de la región son dulces de calabaza, higo y chilacayote. La bebida tradicional es el Agua de Barranca, patrimonio cultural inmaterial de Tlaxcala, aunque también se consume el pulque y chileatole. Así como antojitos mexicanos, tales como tacos, cemitas, molotes, sopes, y los tacos de canasta provenientes de San Vicente Xiloxochitla, una comunidad vecina.


title: Zacatelco

text: El pan con helado es un postre artesanal que, debido a su popularidad localidades como Huactzinco y Papalotla se han atribuido su creación, sin embargo, el nacimiento de la combinación entre helado y pan toma lugar en Zacatelco desde 1930. El postre fue presentado en el Tianguis Turístico de Acapulco en abril de 2017, personificando la gastronómica del estado de Tlaxcala.


title: Zacatelco

text: La ciudad cuenta con una serie de múltiples espacios deportivos. El fútbol es el deporte más practicado, para el que se tiene contabilizadas ocho canchas. Además existen dos campos de béisbol, cuatro canchas de baloncesto, dos albercas y dos pistas de atletismo. La infraestructura deportiva se compone de la siguiente manera:


title: Zacatelco

text: Entre los zacatelquenses destacados se encuentran:La ciudad de Zacatelco está hermanada con las siguientes ciudades alrededor del mundo:


title: Continental (juego)

text: El continental es un juego de cartas al que se juega con dos (o más) barajas inglesas y en el que hay que hacer diferentes combinaciones, como ocurre en el gin rummy, el remigio, el chinchón o la canasta.


title: Continental (juego)

text: Una partida de continental se compone de siete manos o juegos, debiéndose realizar en cada una de ellas una combinación distinta de tríos o escaleras.


title: Continental (juego)

text: Tiene las peculiaridades de que la combinación a realizar en cada mano es fija y que se permite robar "de contra" (coger fuera de tu turno la carta del pozo, si no está pisada).


title: Continental (juego)

text: Ligar las cartas en las combinaciones establecidas para cada juego y exponerlas, ya que las cartas que queden en la mano, combinadas o no, son las que puntúan.


title: Continental (juego)

text: Gana el juego el que tiene menos puntos al final de la partida.


title: Continental (juego)

text: De dos a cuatro.


title: Continental (juego)

text: Juegan siempre individualmente sin formar parejas ni equipos.


title: Continental (juego)

text: El continental se juega con dos barajas inglesas, con tres comodines por baraja (aunque también se puede jugar con sólo dos por baraja). También se admiten las de póker españolas. Las dos combinaciones posibles son tríos y escaleras. En México y en otros países de Hispanoamérica se les llama también "tercias" y "corridas" respectivamente.


title: Continental (juego)

text: Un trío son tres o más cartas del mismo número o índice.


title: Continental (juego)

text: Una escalera son cuatro o más cartas consecutivas del mismo palo, sin límite de cartas (se pueden repetir). No tiene principio ni fin: el as puede ser la carta mayor, la carta menor o incluso intermedia entre el dos y el rey.


title: Continental (juego)

text: Cuando hay que hacer varias escaleras, todas ellas pueden ser del mismo palo (igual que puede haber varios tríos del mismo número).


title: Continental (juego)

text: En el continental clásico se juegan siete juegos o manos, de menor a mayor dificultad, repartiéndose en cada una de ellas una carta más de las imprescindibles para realizar las combinaciones de esa mano:


title: Continental (juego)

text: Se sortean los puestos, repartiendo una carta a cada jugador. Si a varios jugadores les tocan cartas de igual índice, desempatan entre ellos.


title: Continental (juego)

text: El jugador con mayor carta será el que empiece a repartir. A su derecha se sienta el que tiene la segunda carta mayor, y así sucesivamente, en sentido contrario a las agujas del reloj. Este sentido es también el sentido de desarrollo del juego.


title: Continental (juego)

text: Cada jugador, antes de repartir, barajará las cartas, las dará a cortar al siguiente jugador y repartirá a cada jugador las correspondientes a la mano en juego, de una en una, en sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por el jugador a su derecha y terminando por él mismo.


title: Continental (juego)

text: Después colocará el resto del mazo en el centro de la mesa, colocando junto a él la carta de arriba, boca arriba, con la que se inicia el montón de descartes o pozo. Esta primera carta puede ser un comodín o cualquier otra carta.


title: Continental (juego)

text: El jugador que empieza a jugar es el que está a la derecha del que ha repartido, el que cortó el mazo antes de repartir.


title: Continental (juego)

text: Cada jugador, en su turno, debe coger la carta boca arriba del pozo o la carta superior del mazo, una de las dos. Al coger la carta empieza el turno de ese jugador.


title: Continental (juego)

text: Termina su turno descartándose de una de las cartas de su mano, que dejará sobre el pozo, boca abajo si es la última que le queda o boca arriba si el juego continúa. Una vez que la carta toca el montón de descartes o pozo el jugador debe dejarla ahí, sin poder cambiarla por otra: "carta en la mesa, presa".


title: Continental (juego)

text: Las cartas del pozo no se pueden ver, salvo la superior.


title: Continental (juego)

text: Si un jugador pregunta a otro cuántas cartas le quedan, éste debe responder, sin mentir.


title: Continental (juego)

text: Si el jugador al que le toca no toma la carta del pozo, podrá hacerlo cualquiera de los jugadores siguientes, pero robando también la superior del mazo y sin soltar ninguna carta. Debe hacerlo siempre antes de que se produzca el descarte y el consiguiente cambio de turno, ya que esa carta quedará pisada y no podrá ser robada de contra.


title: Continental (juego)

text: Si la quieren dos o más jugadores, se la lleva el que cuyo turno sea antes.


title: Continental (juego)

text: Durante su turno, el jugador que tenga las combinaciones que correspondan a la mano en curso puede ponerlas sobre la mesa, boca arriba, acción que recibe el nombre de “bajarse”. Las cartas bajadas no se cuentan si otro jugador cierra.


title: Continental (juego)

text: Una vez bajado puede colocar cartas en cualquiera de las combinaciones que haya sobre la mesa, aumentándolas, siempre que sea su turno.


title: Continental (juego)

text: Si le queda más de una carta debe seguir jugando con ellas hasta conseguir colocarlas en alguna combinación y cerrar.


title: Continental (juego)

text: Una vez que un jugador se ha bajado correctamente y ha pasado su turno, no puede "subirse".


title: Continental (juego)

text: Si a un jugador, una vez que se ha bajado y ha colocado todas las cartas posibles en las combinaciones ya bajadas, le queda sólo una carta, la pone sobre el pozo o montón de descartes boca abajo, cerrando el juego o mano presente. Si esa última carta también la puede colocar en alguna combinación, puede hacerlo y terminar el juego poniendo la palma de su mano sobre el montón de descartes.


title: Continental (juego)

text: Cuando un jugador se baja y cierra en el mismo turno, obtiene -10 puntos en esa mano. Si se bajó en un turno anterior, obtiene 0 puntos.


title: Continental (juego)

text: Los demás jugadores cuentan el valor de las cartas que les quedan en la mano, apuntándolo en un papel: debajo del nombre de cada jugador habrá una línea para cada mano, que comenzará identificando de qué mano se trata (TT, TE, EE, TTT,… ) y a continuación la puntuación de esa mano y la puntuación parcial hasta ese momento de cada jugador, de modo que se pueda ir conociendo la clasificación al final de cada mano.


title: Continental (juego)

text: A continuación se recogen las cartas y el turno de reparto pasa al jugador siguiente al que repartió en la mano que acaba de concluir, que dará las cartas que correspondan a la nueva mano, tras barajar y producirse el corte del mazo, y así sucesivamente todas las manos.


title: Continental (juego)

text: Al terminar la última mano, el jugador que tenga menos puntos acumulados será el ganador de la partida.


title: Continental (juego)

text: El comodín, también llamado jóker, es una carta especial que reemplaza a cualquier otra de la baraja. Está permitido descartarse de un comodín.


title: Continental (juego)

text: En los tríos no hay límite de comodines, incluso puede construirse un trío de comodines: la primera carta distinta de un comodín que se añada a ese trío determinará de qué es.


title: Continental (juego)

text: En una escalera no puede haber dos comodines consecutivos.El comodín de una escalera puede cambiarse por la carta a la que sustituye, debiendo emplearse en ese mismo momento en cualquier escalera del jugador que bajó esa escalera, siempre que no al realizarse el cambio no se coloquen dos comodines consecutivos. Si el comodín está libre (en uno de los extremos de la escalera) también se puede mover a otra escalera de ese jugador, siempre que la escalera no quede con menos de cuatro cartas.


title: Continental (juego)

text: El resto de cartas bajadas quedan fijas, sin posibilidad de ser movidas o cambiadas por otras.Bajarse o abatir: Mostrar las combinaciones de cartas que corresponden al juego en curso y dejarlas expuestas sobre la mesa. Carta de castigo: Carta extra que tome el jugador que robe fuera de su turno. Cerrar o irse: Terminar una mano o juego, al quedarse un jugador sin cartas en la mano. Combinar o ligar: Agrupar las cartas en tríos o en escaleras, según lo que toque en cada juego. Corazones: Uno de los palos de la baraja inglesa. Su símbolo es un corazón, de color rojo. Descartarse: Echar una carta al pozo un jugador al terminar su turno. Diamantes: Uno de los palos de la baraja inglesa. Su símbolo es un rombo, de color rojo. Escalera: Serie de cuatro o más cartas consecutivas del mismo palo. Figura: Los reyes, reinas (o damas) y jotas. Limpia: La combinación hecha sin utilizar ningún comodín. Mano (de un jugador), o simplemente "su mano": Conjunto de cartas que un jugador tiene en su mano durante el juego. Mano o juego: Cada uno de los juegos que componen la partida de continental. Mazo, montón, o simplemente "el montón": Conjunto de cartas boca abajo del que se reparten las cartas al principio del juego o mano y del que van robando los jugadores cuando les toque en su turno o de contra. Picas: Uno de los palos de la baraja inglesa, llamada espadas. Su símbolo es una lanza, de color negro. Pisar: Poner una carta encima del montón de descartes cuando éste tiene alguna carta. Pozo o montón de descartes: Montón de cartas boca arriba formado por los sucesivos descartes de los jugadores. Robar "de contra": Robar el descarte de otro jugador fuera del propio turno. Conlleva robar una carta más, del montón, como penalización. Ronda: Turnos transcurridos desde que le toca al jugador que empezó la mano hasta que le vuelve a tocar de nuevo. Sucia: La combinación hecha utilizando algún comodín. Tréboles: Uno de los palos de la baraja inglesa. Su símbolo es un trébol de tres hojas, de color negro. Trío: Grupo de tres o más cartas con igual número o índice.


title: 5 de Oro

text: El 5 de Oro es un juego de apuestas de Uruguay organizado por la Banca de Quinielas de Montevideo. Comienza a las 22:00 horas los días miércoles y domingo. En vivo. El juego consiste de 2 partes: el "Pozo de Oro" y el "Pozo Revancha". El valor de un ticket es de $U 35 (sin revancha). Se pueden añadir otros $U 15, lo que hace un total de $U 50, para participar del Pozo Revancha. Cuenta con dos bolilleros, uno para los Pozos de Oro y de Plata, y otro para el Revancha. Cuando los pozos no tienen ganadores, se acumulan para el siguiente sorteo. Estos pozos se denominan vacantes.


title: 5 de Oro

text: El juego se transmite en directo por televisión. Durante más de 26 años fue presentado por el conductor Homero Rodríguez Tabeira.


title: 5 de Oro

text: El jugador elige 5 números entre el 01 y el 48. El Pozo de Oro es ganado si se aciertan cada uno de los 5 números que salieron. Sin embargo, hay una sexta bolilla cantada, denominada "Bolilla Extra". Si el jugador no acierta los 5 números del Pozo de Oro, pero sí lo hace con 4 de esos más la bolilla extra, el jugador es acreditor del Pozo de Plata. Existen otros montos fijos a obtener, en caso de acertar 4, 3 o 2 bolillas, incluyendo o no la bolilla extra.


title: 5 de Oro

text: El Pozo de Plata tiene más posibilidades de salir, y por lo general cada día es ganado por alguien. Por esta causa, siempre el Pozo de Plata es el que menos dinero da.


title: 5 de Oro

text: A fines del año 2006 el Pozo de Oro tuvo un bote histórico de 1,5 millones de dólares, en los que más de 1,2 millones de cupones estuvieron en juego. El favorecido fue tan solo una persona, la cual obtuvo el pozo completo.


title: 5 de Oro

text: El sorteo del 10 de noviembre del 2010 marcó un nuevo récord. El Pozo de Oro tuvo la cifra más abultada desde la creación del juego. Hubo más de 2 millones de cupones jugados pero fue una sola apuesta, realizada en el quiosco "Casa Alba", en Villa Dolores que con los números 08 - 21 - 33 - 39 - 40 acertó el premio millonario; el premio fue de $U 59.716.161, casi 3 millones de dólares.


title: 5 de Oro

text: La probabilidad matemática de acertar el 5 de Oro es de 1 en 1.712.304.


title: 5 de Oro

text: Existen otro bolillero para este pozo. Se participa en él con los mismos números con los cuales se participó en el pozo original, siempre y cuando la persona haya pagado $U 50 en el total de su apuesta para tener derecho a participar de éste.  En este pozo solo se participa por el total, por lo cual hay que acertar las 5 bolillas para llevarse el pozo.


title: 5 de Oro

text: En Uruguay también se puede jugar a la Quiniela, La Tómbola y las 'Raspaditas', todos estos juegos son de azar al igual que el 5 de Oro. También se pueden realizar apuestas deportivas en línea con el juego Supermatch, las cuales dependen del criterio del apostador y de sus conocimientos para evaluar cada partido.


title: Frederick Herzberg

text: Frederick Irving Herzberg (1923 - 2000) fue un renombrado psicólogo que se convirtió en una de las personas más influyentes en la gestión administrativa de empresas.


title: Frederick Herzberg

text: Es especialmente reconocido por su «"Teoría del enriquecimiento laboral"» y la «"Teoría de los dos factores"», también conocida como la «"Teoría de la motivación e higiene"».


title: Frederick Herzberg

text: La publicación en 1968 de su obra «"One More Time, How Do You Motivate Employees?"» (en español: «"Una vez más, ¿Cómo motiva usted a sus trabajadores?"») logró vender más de un millón de ejemplares y continúa siendo uno de los libros más consultados de la gerencia de los recursos humanos.


title: Frederick Herzberg

text: Herzberg estudió en la Universidad de la Ciudad de Nueva York, pero al estallar la Segunda Guerra Mundial interrumpió sus estudios para enrolarse en el ejército estadounidense. Como sargento de una unidad de reconocimiento, le correspondió estar entre los efectivos que liberaron el campo de concentración de Dachau. En éste, dada su preparación universitaria se le asignó a la Oficina de Ayuda y Atención Psicológica que se ofrecía a los matrimonios judíos que habían sido separados de sus familias, víctimas del holocausto. Esta circunstancia y el impacto emocional de los años de guerra habrían de ser factores que marcaran profundamente la vida personal y profesional de Frederick Herzberg. Como él mismo relataría años más tarde: Tras la guerra, Herzberg regresó a su país, finalizó sus estudios y se graduó finalmente en 1946, para más tarde trasladarse a la Universidad de Pittsburgh donde comenzó estudios de posgrado en Ciencia y Salud Pública. Fue en esa misma universidad donde recibiría un premio en Psicología Industrial y Clínica en el año 1949, para doctorarse, un año más tarde, en Psicología, con una tesis doctoral titulada «"Variables pronosticás para la terapia de electroshock"».


title: Frederick Herzberg

text: Posteriormente fue director de investigación en el Servicio de Psicología de la Universidad de Pittsburgh, desde 1951 hasta 1957. Ese mismo año volvió a trabajar como profesor de Psicología en Case Western Reserve University en Cleveland, Ohio; tiempo durante el cual trabajó como director del programa de "Graduado en salud mental industrial". Más tarde se trasladó a la Universidad de Utah donde ocupó el puesto de profesor de Administración de Empresas, en la Escuela de Negocios.


title: Frederick Herzberg

text: Herzberg propuso la «"Teoría de los dos factores"», también conocida como la «"Teoría de la motivación e higiene"». Según esta teoría, las personas están influenciadas por dos factores:


title: Frederick Herzberg

text: Factores de higiene Factores de motivación


title: Bloque de hormigón

text: Un bloque de hormigón es un mampuesto prefabricado, elaborado con hormigones finos o morteros de cemento, utilizado en la construcción de muros y paredes.


title: Bloque de hormigón

text: Los bloques tienen forma prismática, con dimensiones normalizadas, y suelen ser esencialmente huecos. Sus dimensiones habituales en centímetros son 15×20×40, 25×20×40, 10×20×40, 20×20×40.


title: Bloque de hormigón

text: Los bloques se fabrican vertiendo una mezcla de cemento, arena y agregados pétreos (normalmente calizos) en moldes metálicos, donde sufren un proceso de vibrado para compactar el material. Es habitual el uso de aditivos en la mezcla para modificar sus propiedades de resistencia, textura o color. La resistencia de cada tipo de bloque está sujeta al código de edificación de cada país; por ello es importante el proceso de dosificación óptimo.


title: Bloque de hormigón

text: Al ser un material prefabricado, pueden existir tantos modelos de bloque de hormigón como fabricantes existan en el mercado. Se enumeran aquí las tipologías más representativas:


title: Bloque de hormigón

text: Los muros de bloque se construyen de forma similar a los de ladrillo, uniéndose las hiladas con mortero. Sin embargo, debido al mayor grosor de estas piezas, es relativamente frecuente que los muros compuestos por bloques de hormigón actúen como muros de carga en pequeñas edificaciones de una o dos plantas. En estos casos, los muros se suelen reforzar con armaduras de en forma de cercha plana de acero específicas para fábricas de ladrillo y bloque. Estas armaduras reciben habitualmente el nombre de armaduras "Murfor", por ser este su fabricante principal.


title: Batalla de Breitenfeld (1642)

text: La segunda batalla de Breitenfeld (23 de octubre de 1642), también conocida como primera batalla de Leipzig, tuvo lugar en Breitenfeld, 6 km al noreste de Leipzig, en Alemania, durante la guerra de los Treinta Años.


title: Batalla de Breitenfeld (1642)

text: El ejército Sueco, al mando del Mariscal de Campo Lennart Torstenson, tras concluir una brillante campaña contra las tropas del Sacro Imperio Romano Germánico se dispuso a asediar Leipzig. Con el fin de evitar dicho asedio, se puso en marcha un nuevo ejército liderado por el Archiduque Leopoldo Guillermo de Austria y su ayudante, el general Octavio Piccolomini, Duque de Amalfi. Al saber que se aproximaban las fuerzas alemanas, Torstenson hizo maniobrar a su ejército, levantando el sitio y retirándose hasta Breitenfeld. La batalla se produjo cerca del escenario de la primera batalla del mismo nombre ocurrida once años antes.


title: Batalla de Breitenfeld (1642)

text: Tras una encarnizada lucha, el ejército imperial alemán fue derrotado y masacrado por completo en la huida posterior. De los 18.000 soldados que participaron en la batalla, 15.000 resultaron muertos o heridos; la gran mayoría de los supervivientes (algo más de 5.000) fueron capturados, así como 46 cañones de campaña. Los suecos tuvieron por su parte 4.000 bajas entre muertos y heridos; uno de estos fue el general Torsten Stålhandske, quien resultó herido de gravedad mientras lideraba el contingente de caballería "Hakkapeliitta" finlandesa.


title: Batalla de Breitenfeld (1642)

text: El resultado de la batalla permitió a Suecia ocupar Sajonia sin apenas oposición, y empujó al Emperador Fernando III a negociar la paz y renunciar a los tratados preliminares de Hamburgo.


title: Jesús del Nero

text: Jesús del Nero (Chinchón, Madrid, 16 de marzo de 1982) es un ciclista español.


title: Jesús del Nero

text: Hizo su debut como profesional en el año 2005 con el equipo Orbea. Su último equipo profesional fue el Team NetApp en 2011.


Jesús del Nero


title: Los dos hidalgos de Verona

text: Los dos hidalgos de Verona es una comedia de William Shakespeare, y una de las primeras obras que escribió. Uno de los personajes más cómicos de Shakespeare, el siervo Launce con su perro Crab, aparece en esta obra.


title: Los dos hidalgos de Verona

text: Aunque no se conoce la fecha exacta de composición, se cree que "Los dos hidalgos de Verona" es una de las primeras obras de Shakespeare. Los expertos piensan que se escribió alrededor del año 1590, a pesar de que la primera evidencia de su existencia se encuentra en una lista de obras escrita por Francis Meres y publicada en 1598. "Los dos hidalgos de Verona" no se imprimió hasta 1623, cuando apareció en el First Folio.


title: Los dos hidalgos de Verona

text: No hay ningún registro de una representación durante la vida de Shakespeare, ni hasta la prohibición de teatros en 1642. La representación más temprana que se conoce ocurrió en el teatro de Drury Lane en 1762, en la que se aumentaron los papeles de Launce y su perro. El texto puro de Shakespeare se presentó en el Royal Opera House en 1784. Frederic Reynolds montó una versión operística en 1821.


title: Los dos hidalgos de Verona

text: La obra se ha producido de vez en cuando, pero con poco éxito en el mundo anglófono. Se ha mostrado más popular en la Europa continental.Los dos hidalgos del título son Valentino y Proteus, dos buenos amigos. Valentino sale de Verona para visitar Milán para madurar. Deja a su mejor amigo, Proteus, pero no sin reprenderle por haberse aplicado más en los asuntos del amor que en los de la mente. Por casualidad, el padre de Proteus se pone de acuerdo con Valentino y pronto manda a Proteus a Milán. Después de una despedida tierna con su amada, Julia, Proteus encuentra a un Valentino enamorado con Silvia, la hija del duque de Milán. Desafortunadamente, Proteus también se enamora de Silvia y hace todo lo posible para poder casarse con ella. Mientras que Proteus está en Milán, Julia se propone encontrarse con su enamorado y viaja a Milán disfrazada de muchacho. Ahí ella descubre la traición de Proteus y ella se hace pasar por su paje hasta que piensa en algo que hacer.


title: Los dos hidalgos de Verona

text: La obra concluye con una confrontación intensa en el bosque, donde Proteus intenta violar y raptar a Silvia. Valentino la salva, pero después la cede a Proteus para preservar su amistad. Julia se desmaya, revelando su identidad. Proteus se acuerda de su amor hacia Julia y vuelve con ella.


title: Los dos hidalgos de Verona

text: En la trama cómica, Launce encuentra el amor, pero se queja al público de los atributos de su amada, cuyos defectos "son más que sus pelos."


title: Los dos hidalgos de Verona

text: Como ocurre con muchas de las historias que escribió, Shakespeare no inventó la de "Los dos hidalgos de Verona." La fuente original de la obra es la historia de Félix y Felismena contenida en "Los siete libros de la Diana", una novela pastoril del escritor portugués Jorge de Montemayor traducida al inglés en 1598 por Bartholomew Yong. Así lo creen Geoffrey Bullough, Judith Kennedy y Stuart Gillespie. Pero se sabe que había también una obra de teatro inspirada en la misma historia que se presentó en 1585, de forma que también es posible que "Los dos hidalgos de Verona" sea una adaptación de esta obra.


title: Los dos hidalgos de Verona

text: El tema principal de la obra es el debate entre la amistad y el amor. La obra se pregunta si la amistad entre dos amigos es más importante que una relación entre dos amantes. Este tema es común en la literatura del Renacimiento, pero algunos aspectos de la cultura de esa época celebraban la amistad más que el amor porque aquella es más pura y no se involucraban con el amor sexual. Esta creencia explica el final de la obra, que confunde a muchas personas en la actualidad.


title: Bernardino López de Carvajal y Sande

text: Bernardino López de Carvajal y Sande, (Plasencia, 8 de septiembre de 1456 - Roma, 16 de diciembre de 1523), cardenal y obispo de la Iglesia católica.


title: Bernardino López de Carvajal y Sande

text: Era hijo de Francisco López de Carvajal, señor de Torrejón el Rubio (Cáceres), y de Aldonza de Sande, hija de Álvaro de Sande, marqués de Valdefuentes.


title: Bernardino López de Carvajal y Sande

text: Fue hombre de letras, pero sobre todo, prototipo de eclesiástico de carrera, comprometido en los conflictos políticos y religiosos de su tiempo, doctor en derecho y teología, maestro y rector (1481) de la Universidad de Salamanca, marchó pronto a Roma, con el patrocinio del Cardenal Mendoza, donde ejerció como cubiculario del Papa Sixto IV.


title: Bernardino López de Carvajal y Sande

text: Residió en España, entre 1485 y 1488, como nuncio y colector de Inocencio VIII, que le nombró obispo de Astorga, el 27 de agosto de 1488, de Badajoz, el 23 de enero de 1489 y de Cartagena, el 27 de marzo de 1493.


title: Bernardino López de Carvajal y Sande

text: El nuevo papa Alejandro VI le nombró cardenal "de la Santa Cruz en Jerusalén" en septiembre de 1493 y después de la muerte de su patrocinador el cardenal Mendoza, y a instancias de la Reina Isabel, también obispo de Sigüenza el 20 de febrero de 1495, aunque nunca viajó a la diócesis. Ostentó también cargos de carácter civil: fue delegado por Fernando II de Aragón ante el papa Alejandro el 3 de mayo de 1493 en una reunión bilateral con Portugal para el reparto de las conquistas, que culminó en el Tratado de Tordesillas; también representó al papado ante Carlos VIII de Francia en Italia, como legado "ad latere", y ante Maximiliano I de Austria en Lombardía.


title: Bernardino López de Carvajal y Sande

text: Carvajal era "de facto" el embajador de los Reyes Católicos en la Curia. Confiaba resultar elegido Papa, a la muerte de Alejandro VI, pero ni esa vez (1503), ni un mes más tarde, tras la muerte de Pío III, conseguiría su propósito. Por eso, y porque no obtuvo el apoyo de Fernando el Católico, su relación con la Corona de España y con el nuevo Papa, Julio II, se fue deteriorando hasta llegar a una alianza plena con los intereses de Luis XII de Francia, frente a Roma y contra España. Encabezó el cismático Conciliábulo de Pisa en el año 1511 con la consecuencia de ser excomulgado y dando fin a sus ambiciones "papables", aunque se retractó el 30 de junio de 1513 ante el Papa, León X, y le fueron restituidos sus cargos, excepto Sigüenza, que sustituyó en 1521 por Plasencia.


title: Bernardino López de Carvajal y Sande

text: A pesar de haberse retractado, la relación con otros miembros de la Curia continuó siendo conflictiva, hasta el punto de que en 1516 llegó al conflicto armado con varias familias con responsabilidad en el gobierno de la Iglesia, como los Médici y los Orsini. En enero de 1516, el cardenal de la Santa Cruz tenía unos trescientos españoles al servicio de su casa. Un grupo de ellos, a las puertas del palacio del cardenal en Roma, ofendió y maltrató a un ciudadano romano amigo del cardenal Marco Cornaro. Tras las protestas de Cornaro, se generó un conflicto diplomático entre las casas de ambos cardenales al que el papa León X puso fin. Sin embargo, un grupo de españoles, reconociendo en la calle al denunciante y considerando la intervención de León X una ofensa para su amo, lo asesinaron. Con posterioridad a este suceso, Lorenzo II de Médici al frente de las tropas papales - caballería y suizos -, el cardenal Hipólito de Médici, el cardenal Orsini y otros miembros, partidarios y criados de sus respectivas familias, se dirigieron al castillo del cardenal Carvajal - conocido en Roma por cardenal Santa Croce - donde fueron recibidos con artillería. Tras una escaramuza y una negociación, se optó por entregar a los asesinos a la justicia papal.


title: Bernardino López de Carvajal y Sande

text: Se encuentra enterrado en la Basílica de la Santa Cruz de Jerusalén, en Roma, de la que era titular.


title: Cray-1

text: El Cray-1 fue un superordenador diseñado por un importante número de informáticos encabezados por Seymour Cray para Cray Research. El primer sistema Cray-1 fue instalado en el laboratorio nacional de Los Álamos en 1976. Es uno de los supercomputadores más conocidos y exitosos de la historia, y de los más potentes en su época.


title: Cray-1

text: Anunciado en 1975, desató una escalada de ofertas por parte del Laboratorio Nacional de Los Álamos y el Lawrence Livermore, ganando finalmente el primero.


title: Cray-1

text: A lo largo de los años, la empresa Cray Research esperaba vender una docena de superordenadores Cray-1, a un precio de entre 5 y 8 millones de dólares, pero finalmente vendió más de ochenta. La máquina dio la fama a Seymour Cray y a Cray Research, siendo continuada en diversas versiones hasta los años 90.


title: Cray-1

text: Como características técnicas, la primera versión (Cray-1A) operaba con procesadores vectoriales a 80 MHz, era un sistema de 64-bits y pesaba 5,5 toneladas, incluyendo el sistema de refrigeración por freón; pese a su gran tamaño solo tenía 8 MB de Ram.


title: Cray-1

text: En los años 1968 a 1972 Cray estaba trabajando en Control Data en una nueva máquina conocida como el CDC 8600, el lógico sucesor de sus anteriores CDC 6600 y CDC 7600. El 8600 estaba esencialmente compuesto de cuatro 7600s en una caja.


title: Cray-1

text: Jim Thornton, exsocio de ingeniería Cray en diseños anteriores, había comenzado un proyecto más radical conocido como el CDC STAR-100. A diferencia del 8600, que utilizaba la fuerza bruta, STAR tomó una ruta completamente diferente. De hecho, el procesador principal del STAR tenía menos rendimiento que el 7600, pero añadió hardware adicional e instrucciones para acelerar las tareas, algo común en las supercomputadoras.


title: Cray-1

text: En 1972, el 8600 había llegado a un callejón sin salida. La máquina era tan increíblemente compleja que era imposible conseguir que funcione bien, incluso un único componente defectuoso haría la máquina no operativa. Cray fue a William Norris, CEO de Control Data, diciendo que era necesario rediseñar la máquina desde cero. En un momento en que la empresa se encontraba en graves problemas financieros, y con la STAR en la cadena de montaje, Norris simplemente no pudo invertir dinero. Cray deja Control Data e inició una nueva empresa a unos metros de la sede del laboratorio de la CDC, en el patio trasero de la propiedad que él compró en Chippewa Falls, WI; Cray y un grupo de ex empleados de la CDC comenzaron a buscar ideas. Al principio, el concepto de construcción de otro superordenador parecía imposible, pero después que el Director Técnico viajara a Wall Street y encontrara un grupo de inversores más que dispuestos a apoyar a Cray, todo lo que se necesitaba era un diseño.


title: Cray-1

text: En 1975, el Cray-1 de 80 MHz fue anunciado. La expectativa fue tan grande que se inició una guerra por la primera máquina entre el Lawrence Livermore National Laboratory y Los Alamos National Laboratory, siendo este último el ganador y recibió la máquina número de serie 001 en 1976, para un período de prueba de seis meses. El Centro Nacional de Investigaciones Atmosféricas (NCAR) fue el primer cliente oficial de Cray Research, en julio de 1977, pagando 8,86 millones de dólares (7,9 millones de dólares, más 1 millón de dólares para los discos). La máquina fue dada de baja en enero de 1979. La compañía esperaba vender una docena de máquinas, pero se vendieron más de 80 Cray-1 de todos los modelos, con precios desde $5M a $8M. La máquina convirtió a Cray en una celebridad, y a la empresa en un éxito, hasta la caída de las supercomputadoras a principios de 1990.


title: Cray-1

text: El Cray-1 fue sucedido en 1982 por el Cray X-MP de 800 MFLOPS, la primera computadora multi-proceso. En 1985, el muy avanzado Cray-2, con capacidad de alcanzar picos de 1,9 GFLOPS, sucedió a los dos primeros modelos, pero solo consiguió un limitado éxito comercial a causa de ciertos problemas en alcanzar un rendimiento sostenido en las aplicaciones del mundo real. Por lo tanto, se hizo un modelo de diseño más conservador como sucesor de los Cray-1 y X-MP, llamado Cray Y-MP, lanzado en 1988.


title: Cray-1

text: Un trabajo científico típico consistente en la lectura de grandes volúmenes de datos, transformarlos de alguna manera y, a continuación, devolver los resultados. Normalmente, las transformaciones que se aplican son idénticas a lo largo de todo el conjunto de datos. Por ejemplo, el programa podría sumar 5 a cada número en un conjunto de un millón de números. En los computadores tradicionales el programa realiza una iteración en el millón de números para sumarle cinco a cada uno, lo que generará un millón de instrucciones diciendo a = sumar b, c. Internamente el equipo resuelve esta instrucción en varios pasos. En primer lugar, lee la instrucción de la memoria y decodifica y, a continuación, recoge toda la información adicional que necesite, en este caso los números B y C; finalmente se ejecuta la operación y se almacena el resultado.


title: Cray-1

text: En el STAR, las nuevas instrucciones escribían los bucles para el usuario. El usuario le indicaba a la máquina en qué lugar de la memoria se almacenó la "gran lista de números", a continuación, se ingresaba una sola instrucción: codice_1. A primera vista parece que el ahorro es limitado, en este caso la máquina sólo lee y decodifica una sola instrucción en lugar de 1.000.000, con el consiguiente ahorro de 1.000.000 de lecturas y decodificaciones y, tal vez, ¼ del tiempo total. Pero el verdadero ahorro no es tan evidentes. Internamente la CPU de la computadora se construye a partir de una serie de partes dedicadas a una sola tarea, por ejemplo, añadir un número o leerlo de la memoria. Normalmente, mientras la instrucción fluye a través de la máquina, sólo una parte está activa en cualquier momento, significando que el proceso entero debe completarse antes de poder emitir el resultado. Sin embargo, la segmentación de las instrucciones cambió esto, de manera que en estas máquinas la CPU puede "mirar hacia adelante" y comenzar a buscar la próxima instrucción mientras que aún se trabaja con la primera. En esta cadena de montaje una instrucción sigue ocupando todo el proceso, pero tan pronto como se termina una, la próxima ya está casi finalizada.


title: Cray-1

text: Los procesadores vectoriales utilizan esta técnica con un "truco" adicional. Debido a que el diseño de los datos es "conocido", básicamente un conjunto de números dispuestos linealmente en la memoria, las líneas de ejecución se pueden ajustar para mejorar el rendimiento. Cuando se recibe una instrucción vectorial, un hardware especial establece el acceso a la memoria para leer en el obtener los datos y colocarlos en el procesador lo más rápido posible.


title: Cray-1

text: El enfoque de CDC en el STAR utilizó lo que hoy se conoce como arquitectura memoria-memoria. Esto se refiere a la forma en que la máquina se reúne los datos, ajustando las líneas de ejecución para leer y escribir directamente en la memoria. Esto le permitió el uso de vectores de cualquier longitud o ancho, por lo que es muy flexible. Lamentablemente, la línea de ejecución tenía que ser muy "profunda" con el fin de permitir que tenga suficientes instrucciones leídas al vuelo para compensar la lentitud de la memoria, y eso significa que la máquina tuvo un costo muy alto al pasar de procesamiento vectorial a datos normales. Además, el bajo rendimiento en modo "normal" de la máquina significa que, luego de cambiar el modo y funcionando con instrucciones lógicas típicas, el rendimiento era bastante pobre. El resultado fue un desempeño más bien decepcionante en el mundo real, algo que podría haber sido obvio si los diseñadores hubieran examinado la ley de Amdahl.


title: Cray-1

text: Cray fue capaz de ver el fracaso de la STAR y aprender de ella. Se decidió que, además del rápido procesamiento vectorial, su diseño también requeriría unas prestaciones excelentes en todos los componentes lógicos. De esta forma cuando el equipo cambiara de modo, seguiría siendo el más rápido. Además se observó que el volumen de trabajo podría ser mejorado de manera espectacular, en la mayoría de los casos, mediante la utilización de registros.


title: Cray-1

text: Así como en las primeras máquinas se ignoraba el hecho de que la mayoría de las operaciones se aplicaban a muchos puntos de datos, STAR ignorado el hecho de que esos mismos datos se procesaban varias veces. Considerando que la STAR podía leer y procesar la misma memoria cinco veces para aplicar cinco operaciones vectoriales a un conjunto de datos, sería mucho más rápido leerlos todos juntos una sola vez y aplicar las cinco operaciones vectoriales mientras los datos se encontraban en los registros de la CPU. Los registros son extremadamente caros en términos de circuitería de modo que sólo podrían ser unos pocos, lo que significa que el diseño de Cray tendría menos flexibilidad en términos del tamaño del vector. En lugar de leer vectores de cualquier tamaño varias veces como en el STAR, en el diseño de la máquina Cray tendría que leer pequeñas partes de datos a la vez, pero luego ejecutar en ellos varias operaciones al mismo tiempo. Dado el volumen de trabajo típico, Cray consideró que la pequeña pérdida debido al acceso de la memoria en pasos era un costo que valía la pena pagar.


title: Cray-1

text: Debido a que la típica operación vectorial implicaría cargar un pequeño conjunto de datos en los registro vectoriales y ejecutar varias operaciones sobre el mismo, el sistema vectorial del nuevo diseño tuvo su propia línea de ejecución separada. Por ejemplo, las unidades de multiplicación y de suma se implementaron en hardware separados, dando como resultado que una línea de ejecución podía ser conducida a la siguiente, y la instrucción ya decodificada podía ser ejecutada en la línea de ejecución principal. Cray se refirió a este concepto como "encadenamiento", ya que permitía a los programadores "encadenar" varias instrucciones y extraer un mayor rendimiento.


title: Cray-1

text: La nueva máquina fue el primer diseño de Cray en utilizar los circuitos integrados (CI). Aunque los CI ya estaban disponibles desde la década de 1960, fue sólo en la década de 1970 que alcanzaron el rendimiento necesario para aplicaciones de alta velocidad. El Cray-1 utiliza sólo 4 diferentes tipos de CI, un ECL doble compuerta NAND (4 de entrada + 5 de entrada, cada una con salida diferencial), otro más lento MECL 4/5 NAND utilizados para expansiones de direcciones, una RAM estática (SRAM) de 16x1 de alta velocidad (6 ns) utilizada para los registros, y una RAM estática de 1k x 1 y 50 ns utilizada para la memoria principal. En total, la Cray-1 utilizaba cerca de 200.000 compuertas, aproximadamente la misma cantidad que el Intel 386 de la década de 1980.


title: Cray-1

text: Los CI fueron montados en grandes placas de circuitos impresos cinco capas, con hasta 144 CI por tarjeta. Se montaban espalda con espalda para refrigeración (véase más adelante) y se colocaron en veinticuatro racks de 71 cm, cada uno con 72 parejas de placas. Un módulo típico (unidad de procesamiento distinta) requerían uno o dos placas. Toda la máquina contenía 1.662 módulos en 133 variantes.


title: Cray-1

text: Uno de los problemas descubiertos durante el diseño inicial era que la velocidad de funcionamiento de la máquina era lo suficientemente cercana a la señal de la placa (una característica de diseño deliberada) que podían crearse ondas estacionarias en algunos de los circuitos eléctricos. Esto significa que la señal podía llegar al CI de destino en un "punto bajo" de la onda, lo que la hacía difícil de detectar. Este problema se resolvió mediante la adición de pequeños retrasos en la trayectoria de la señal, ya sea mediante la colocación de láminas de papel de aluminio junto a las pistas del circuito para añadir una pequeña capacitancia, o colocando CI en los puntos altos de la señal. Algunas estimaciones señalan que cerca del 40% de las compuertas en la máquina, eran simplemente para añadir retrasos y limpiar la señal.


title: Cray-1

text: Cray gastó un tiempo considerable en el diseño de los sistemas mecánicos y eléctricos, mejorando el rendimiento al acortar la duración del ciclo. Los módulos estaban conectados entre sí mediante circuitos de alta potencia para reducir los efectos del ruido, permitiendo a los receptores "resolver" más rápido. Cada cable entre los módulos se realizó de par trenzado, y cortado en longitudes muy específicas con el fin de evitar reflejos eléctricos. Cada amplificador estaba equilibrado, por lo que si un cable se conectaba a alta potencia, el otro se conectaba a baja potencia, con lo que la demanda a la fuente de energía se mantenía constante y se evitaba el ruido de conmutación.


title: Cray-1

text: Todo estos circuitos de alta potencia generaban un calor considerable, y los diseñadores de Cray emplearon tanto esfuerzo en el sistema de refrigeración como en el resto del diseño mecánico. En este caso, cada placa de circuito se combina con una segunda, colocadas base con base, separadas por una hoja de cobre. La hoja de cobre transmitía el calor a los bordes de la caja, donde era transmitido al freón líquido, que circulaba en tuberías hacia la unidad de enfriamiento situada debajo de la máquina. El primer Cray-1 se retrasó seis meses debido a problemas en el sistema de refrigeración; el lubricante que normalmente se mezclaba con el freón para mantener el buen funcionamiento del compresor, se fugaba a través de los sellos y, finalmente, cubría las placas con aceite hasta que se producía un cortocircuito. Se utilizaron nuevas técnicas de soldadura para sellar correctamente las cañerías.


title: Cray-1

text: Con el fin de exprimir hasta la última gota de velocidad de la máquina, todo el chasis se dobló en forma de una gran "C". Las partes del sistema que dependían de la velocidad se colocaron dentro del borde interior, donde los cables eran más cortos. Esto permitió reducir la duración del cada ciclo a 12,5 ns (80 MHz), no tan rápido como los 8 ns a los que había renunciado el 8600, pero lo suficientemente rápido para superar a su anterior CDC 7600 y al STAR. NCAR estima que el rendimiento global del sistema fue de 4,5 veces la del CDC 7600.


title: Cray-1

text: El Cray-1 fue construido como un sistema de 64 bits, una salida de la 7600/6600, que eran máquinas de 60 bits (también un cambio previsto para el 8600). El direccionamiento era de 24 bits, para un máximo de 1 megapalabra (8 MB) de memoria principal. La memoria se extendía a través de 16 bancos, cada uno con una duración de ciclo de 50 ns, lo que le permitía leer hasta cuatro palabras por ciclo.


title: Cray-1

text: El juego de registros principal consistía de ocho registros escalares de 64 bit (S) y ocho registros de direccionamiento de 24 bit (A). Estos fueron respaldados por un conjunto de sesenta y cuatro registros, cada uno para almacenamiento temporal de los registros S y A, conocidos como T y B, respectivamente, que podían no ser vistos por las unidades funcionales. El sistema vectorial agregaba otros ocho registros de 64 palabras por 64 bits (V), así como una longitud de vector (VL) y una máscara de vector (VM). Por último, el sistema también incluía un reloj de 64 bit y cuatro buffers de instrucciones de 64 bit que almacenaban sesenta y cuatro instrucciones de 16 bit cada uno. El hardware fue creado para permitir que los registros de vectores sean alimentados con una palabra por ciclo, mientras que los registros escalares y los de direccionamiento requerían dos. En cambio, todo el buffer de dieciséis palabras podía ser llenado en cuatro ciclos.


title: Cray-1

text: El sistema usaba doce unidades funcionales, pero con paralelismo limitado. Se podía alcanzar una instrucción por ciclo de reloj en las unidades, pero al operar en paralelo se alcanzaban dos. De esta forma, el rendimiento teórico era de 160 MIPS (80 MHz × 2 instrucciones), aunque algunas limitaciones hicieron que el rendimiento de coma flotante se acerque generalmente a 136 megaflops. Sin embargo, mediante el uso cuidadoso de instrucciones vectoriales y la creación de encadenados útiles, el sistema podía alcanzar picos de 250 megaflops.


title: Cray-1

text: Puesto que la máquina fue diseñada para operar con grandes conjuntos de datos, el diseño también dedicaba cantidades considerables de circuitos a la E/S. Los primeros diseños de Cray en CDC incluían computadoras independientes dedicadas a esta tarea, pero esto ya no era necesario. Por el contrario, la Cray-1 incluía cuatro controladoras de 6 canales, cada uno de los cuales daba acceso a la memoria principal, una vez cada cuatro ciclos. Los canales tenían 16 bit de ancho, e incluían 3 bit de control y cuatro para la corrección de errores, por lo que la máxima velocidad de transferencia era de 1 palabra por cada 100 ns, o 500K palabras por segundo, para toda la máquina.


title: Cray-1

text: El modelo inicial, la Cray-1A, pesaba 5,5 toneladas incluyendo el sistema de refrigeración de freón. Configurado con una memoria RAM de 1 millón de palabras, la máquina y sus fuentes de alimentación consumían cerca de 115 kW de potencia; la refrigeración y el almacenamiento probablemente duplicaban esta cifra. Un Data General SuperNova S/200 se utiliza generalmente como un "front end" para el control de las instrucciones de la máquina, más tarde sustituido por el Eclipse.


title: Cray-1

text: El posterior Cray-1S tuvo un reloj un poco más rápido, con 12 ns, y la memoria principal en tamaños de 1, 2 y 4 millones de palabras. Las máquinas Data General fueron sustituidas por un diseño propio de 16 bits funcionando a 80 MIPS. El sistema de E/S fue separado de la máquina, conectado a la red a través de canal de control de 6 MB por segundo y un canal de alta velocidad de 100 MB por segundo. Esta separación hizo que el 1S se vea como dos "medio Crays" separadas por unos pocos decímetros, lo que permitió que el sistema de E/S sea ampliado según se requiera. El sistema podía ser comprado en una variedad de configuraciones, desde el S/500 sin E/S y memoria de medio millón de palabras, hasta el S/4400 con una memoria de 4 megapalabras y 4 procesadores de E/S.


title: Cray-1

text: El Cray 1-S fue sustituido por el Cray-1M, la M indicaba que la E/S utilizaba memoria RAM basada en circuitos MOS, más económicos. El 1M sólo se presenta en tres versiones, la M/1200 con 1 millón de palabras en 8 bancos, o la M/2200 y M/4200 con 2 o 4 megapalabras en 16 bancos. Todas estas máquinas incluían dos, tres o cuatro procesadores de E/S, y el sistema añade un segundo canal de datos de alta velocidad opcional. Los usuarios también pueden añadir un dispositivo de almacenamiento de estado sólido, un disco RAM, con 8 a 32 megapalabras de memoria MOS-RAM.


title: Cray-1

text: Varios modelos de superordenadores Cray se exhiben en el Computer History Museum en Mountain View, California y en el Chippewa Falls Museum of Industry and Technology en Chippewa Falls, Wisconsin.


title: Cray-1

text: Un Cray-1 se encuentra en exhibición en el Museo de Computadoras Digibarn.


title: Cray-1

text: Un Cray-1 se encuentra en exhibición en el Deutsches Museum.


title: Cray-1

text: Un Cray-1 se encuentra en exhibición en el Science Museum (Londres).


title: Cray-1

text: Un Cray-1 se encuentra en exhibición en el National Air and Space Museum (Washington).


title: Cray-1

text: Un Cray-1-S/2000 con número de serie 14 se encuentra en exhibición en el Museo de la Ciencia de Valladolid.


title: Cray-1

text: En 1978, el primer paquete de software estándar para la Cray-1 fue comercializado, que consistía de tres productos principales:


title: Cray-1

text: A partir de 2007, los más rápidos procesadores de PC alcanzan más de 40 GFLOPS, más de 130 veces más rápido que un Cray-1.


title: Pulgar (desambiguación)

text: El término Pulgar hace referencia a varios artículos:


title: Quinto (juego)

text: El quinto es un juego típico de las fechas navideñas que se juega en varias localidades del Vallés Occidental, de Ampurdán, del Garraf, y de otras comarcas catalanas. También es popular en Francia y en Valonia (Bélgica). Dependiendo de la zona, se le conoce también por otros nombres, como "Quine" (en francés "quinto") Quina, Plena o Loteria Vella (Lotería vieja).


title: Quinto (juego)

text: Su mecánica es parecida a la del bingo. Cada jugador posee una tarjeta grande con todos los números desde el 1 hasta el 90, con una distribución diferente de los mismos en cada una. El juego consiste en ir marcando los números a medida que se van “cantando”. Las cifras se distribuyen en filas de cinco, que, a su vez, forman seis recuadros de tres filas. El primer jugador que completa una fila cualquiera de números hace "línea" y gana; a continuación se juega para "quinto", venciendo el primero que completa uno de los recuadros de tres filas.


title: Quinto (juego)

text: En Tarrasa no se hace quinto sino solamente llena.


title: Quinto (juego)

text: Lo que diferencia este juego del bingo es que la persona que canta los números, denominada "lloro", lo hace acompañando éstos con dichos y refranes alusivos, ya sean tradicionales o adaptados a la época en que se juega, dando así un toque de humor y convirtiendo el juego en una fiesta. También se caracteriza porque los jugadores marcan las cifras cantadas con alubias. Los premios, además de pecuniarios, suelen consistir en lotes navideños u otros regalos materiales.


title: Quinto (juego)

text: La figura del loro es muy importante. Debe sacar los números de la cesta, cantarlos y colocarlos, de modo que mientras canta el anterior, ya está sacando el siguiente. No se puede equivocar y en caso de quinto o llena debe ser él / ella quien lo valide. Hay que aprender todas los dichos populares y santos del santoral. Últimamente los loros han incorporado nuevas palabras para los números. Cuanto más santos y palabras cante el loro, y menos números diga, más entretenido y divertido será el quinto.


title: Quinto (juego)

text: En cualquier partida un jugador puede pedir jugar la carta , si está libre, que consiste en el tablero donde el loro coloca las bolas , donde los 90 números se sitúan consecutivos.Lo que diferencia este juego del bingo es que la persona que canta los números , llamada loro , lo hace con dichos y chistes ya sean tradicionales o adaptados al tiempo en que se juega así, da un toque de humor y convierte el juego en una fiesta. También se caracteriza por el hecho de que los jugadores marcan los números cantados con semillas de plantas ( maíz, almortas ... ) y los premios , además de dinero, suelen ser lotes de Navidad o de otros premios materiales.


title: Quinto (juego)

text: En cualquier partida un jugador puede pedir jugar la carta , si está libre, que consiste en el tablero donde el loro coloca las bolas , donde los 90 números se sitúan consecutivos.


title: Quinto (juego)

text: A veces , y de manera simultánea con un quinto habitual , se hace el Antiquinto o Qué del desgraciado , que consta en hacer ganar a quien marque el último la bola.


title: A-397

text: La A-397 es una , perteneciente a la Red Básica de Articulación del Catálogo de Carreteras de la Junta de Andalucía que une Ronda con San Pedro de Alcántara. Discurre enteramente por la provincia de Málaga.


title: A-397

text: Su trazado es muy curvilíneo y en fuerte pendiente, y ofrece vistas de un gran paisaje montañoso. Es muy utilizada por los motoristas y es peligrosa por la cantidad de ganado que la cruza habitualmente, por las nevadas y placas de hielo, por las rocas que caen y por la niebla formada con frecuencia en la zona.


title: A-397

text: Al ser la principal comunicación de Ronda con la Costa del Sol, tiene mucho tráfico rodado y es habitual el paso de camiones, sobre todo en los días laborables. También es habitual el continuo paso de autobuses turísticos de San Pedro a Ronda y viceversa.


title: Miscanthus giganteus

text: Miscanthus giganteus es una especie de pasto de la familia de las poáceas.  Es un pasto perenne usado en la producción de energía. Además es un cultivo amigable con el ambiente. Su gran sistema radicular captura nutrientes, y sus tallos dan protección a la vida silvestre. Por su alto rendimiento en biomasa, "Miscanthus" es un excelente secuestrador de carbono y aportador de materia orgánica al suelo.


title: Miscanthus giganteus

text: "Miscanthus giganteus" es muy buena fuente de biomasa para producir energía de directa combustión o a través de la producción de etanol celulósico.


title: Bonnie Blair

text: Bonnie Kathleen Blair (Cornwall, 18 de marzo de 1964) es una deportista estadounidense que compitió en patinaje de velocidad sobre hielo.


title: Bonnie Blair

text: Participó en cuatro Juegos Olímpicos de Invierno, entre los años 1984 y 1994, obteniendo en total seis medallas: dos en Calgary 1988, oro en 500 m y bronce en 1000 m, dos de oro en Albertville 1992, en 500 m y 1000 m, y dos de oro en Lillehammer 1994, en 500 m y 1000 m.


title: Bonnie Blair

text: Ganó nueve medallas en el Campeonato Mundial de Patinaje de Velocidad sobre Hielo en Distancia Corta entre los años 1986 y 1995.


title: Pulgar (Toledo)

text: Pulgar es un municipio español de la provincia de Toledo, en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha. Linda con los términos municipales de Noez, Mazarambroz, Las Ventas con Peña Aguilera, Cuerva y Totanés, todos de Toledo.


title: Pulgar (Toledo)

text: El término "Pulgar" se deriva del latín ""pollicaris"", pudiendo significar o "la parte del sarmiento que con dos o tres yemas se deja en la vides al podarlas para que en ellas broten vástagos".


title: Pulgar (Toledo)

text: En el siglo XII era un alquería situada en La Sisla de Toledo


title: Pulgar (Toledo)

text: En 1243, el Arzobispo de Toledo cambia al rey Fernando III entre otros a Pulgar por Baeza y Añover de Tajo. Tres años más tarde el rey la vendería a la ciudad de Toledo junto con otros municipios de la comarca.


title: Pulgar (Toledo)

text: En la siguiente tabla se muestra la evolución del número de habitantes entre 1996 y 2006 según datos del INE.


title: Pulgar (Toledo)

text: Destacan la ermita de la Soledad del siglo XVI, el puente Ajofrín y la iglesia parroquial Santo Domingo de Guzmán.


title: Brendan Foster

text: Brendan Foster (nacido el 12 de enero de 1948 en Hebburn, Tyne y Wear, Inglaterra) es un exatleta británico especializado en carreras de fondo, y fundador de la Great North Run. Se educó en la St Joseph's Grammar School y en la Universidad de Sussex.


title: Brendan Foster

text: En su carrera atlética Foster compitió en tres Juegos Olímpicos, obteniendo una medalla de bronce en 10.000 metros en los Juegos Olímpicos de Montreal 1976. En 1974 ganó los 5.000 metros en los Campeonatos Europeos, venciendo al campeón olímpico Lasse Virén en su camino hacia el oro. En el mismo año rompió el récord mundial de los 3.000 metros en su pista de entrenamiento, Gateshead Stadium. Ese mismo año, Foster fue galardonado con el prestigioso premio de la Personalidad del Año en el Deporte de la BBC.


title: Brendan Foster

text: También ganó el oro en los 10.000 metros en los Juegos de la Mancomunidad de 1978 en Edmonton, y en 1973 rompió el Récord Mundial de las 2 millas en el Crystal Palace. En 1976 se le otorgó un MBE a Foster.


title: Brendan Foster

text: Tras de retirarse del deporte después de las Olimpiadas de Moscú en 1980, Foster trabajó para la televisión BBC como comentarista de atletismo en cualquier evento importante desde 1983.


title: Brendan Foster

text: En 1981, Foster fundó la Great North Run. La carrera de 2005 fue la celebración de la vigésimo quinta edición del acontecimiento, en donde más de medio millón de personas han participado durante los años. El acontecimiento normalmente atrae a más de 50.000 corredores. En 2003, Brendan corrió la Great North Run por primera vez después de muchos años como parte de un desafío en antena de Ray Stubbs de la BBC en la edición de 2002.


title: Brendan Foster

text: Foster es también el director general de Nova International, y rector de la Leeds Metropolitan University


title: Lespedeza

text: Lespedeza es un género de cerca de 30 especies de plantas leguminosas (familia Fabaceae), llamadas tréboles japoneses. El género es nativo de regiones templadas a subtropicales del este de Norteamérica, este y sur de Asia y de Australasia.


title: Lespedeza

text: Algunas especies sirven de plantas ornamentales, y/o como cultivos de forraje, especialmente en América, enriquecen el suelo y previenen la erosión. Pueden ser malezas en algunas áreas.


title: Pennisetum purpureum

text: Pennisetum purpureum, llamada comúnmente hierba de elefante, pasto de Napier o pasto de Uganda, es una especie de la familia Poaceae nativa de las planicies tropicales de África. Es una perenne alta, de 2 a 4,5 m (raramente supera los 7,5 m), con hojas aserradas de 30 a 120 cm de longitud y 1 a 5 cm de ancho. El nombre "hierba de elefante" deriva del hecho de que es el alimento favorito de estos animales.


title: Pennisetum purpureum

text: Son plantas perennes cespitosas; con tallos de hasta 800 cm de largo y 10–25 mm de ancho, erectos, en general esparcidamente ramificados, las bases decumbentes; entrenudos sólidos, generalmente glabros, nudos glabros o híspidos. Vainas ligeramente carinadas, glabras o hirsutas; lígula 1.5–3.5 mm de largo, una membrana ciliada; láminas hasta 125 cm de largo y 40 mm de ancho, aplanadas, glabras o pilosas. Inflorescencia compuesta, las espigas terminales y axilares, espigas hasta 30 cm de largo y 10–20 mm de ancho, amarillas o raramente purpúreas, raquis estriado, piloso, recto, con obvias bases de los estípites, fascículos con 1–5 espiguillas, cortamente estipitadas, los estípites hasta 0.5 mm de largo, pilosos, cerdas numerosas, 10–15 mm de largo, escabrosas, la interna hasta 40 mm de largo, esparcidamente ciliada o escabrosa; espiguillas 4.5–7 mm de largo, sésiles o pediceladas hasta 1 mm, caudadas hasta 2.6 mm; gluma inferior ausente o hasta 0.7 mm de largo, obtusa o aguda, enervia, gluma superior 1.5–2.6 mm de largo, 1-nervia, aguda; flósculo inferior generalmente estaminado, las anteras 2.7–3.6 mm de largo, puberulentas en el ápice; lema inferior 4–5.2 mm de largo, 3-nervia, acuminada; pálea inferior 4–5 mm de largo; lema superior 4.6–7 mm de largo, brillante y cartácea en los 3/4 inferiores, membranácea en el 1/4 superior, escábrida en las nervaduras; lodículas ausentes; anteras 2.7–3.6 mm de largo; estilo 1.


title: Pennisetum purpureum

text: Tiene muy alta productividad, tanto para forraje para el ganado (principalmente rumiantes como por ejemplo el caprino Maralfalfa en caprino de leche ) como para su uso como biocombustible.  Es muy susceptible a las bajas temperaturas y, de hecho, las heladas la matan. Se cosecha usualmente en invierno, luego de las heladas, para quemarla en plantas de energía. Ha sido propuesta como testigo de la plaga barrenador del tallo en Norteamérica, debido a que atrae a este insecto.


title: Pennisetum purpureum

text: Debido a su potencial colonizador y constituir una amenaza grave para las especies autóctonas, los hábitats o los ecosistemas, esta especie ha sido incluida en el , regulado por el Real Decreto 630/2013, de 2 de agosto, estando prohibida en Canarias su introducción en el medio natural, posesión, transporte, tráfico y comercio.


title: Pennisetum purpureum

text: "Pennisetum purpureum" fue descrita por Heinrich Christian Friedrich Schumacher y publicado en "Beskrivelse af Guineeiske planter" 44. 1827. Pennisetum: nombre genérico que deriva del latín "penna" = (pluma) y "seta" = (cerda), en alusión a la inflorescencia.


title: Pennisetum purpureum

text: purpureum: epíteto latíno que significa "de color púrpura"


title: Daniel Fonseca

text: Daniel Fonseca Garis (Montevideo, 13 de septiembre de 1969) es un exfutbolista uruguayo. Como delantero, jugó en tres de los más importantes clubes de Italia: en la AS Roma, la Juventus FC y el SSC Napoli.


title: Daniel Fonseca

text: Comenzó su carrera futbolística en Nacional, su equipo local en Uruguay, en 1988. Jugó 65 partidos y marcó 31 goles, ganando la Copa Interamericana, Recopa Sudamericana, Torneo Competencia Campeonato Uruguayo de Primera División 2002 mientras estaba allí.


title: Daniel Fonseca

text: En 1990, se trasladó al Cagliari, junto a sus compatriotas Enzo Francescoli y José Óscar Herrera, marcando 17 goles en 50 apariciones jugando más en la izquierda que en el centro. En 1992 fue contratado por el Napoli, donde logró una tasa de goles más impresionante, marcando 31 goles en dos temporadas en Nápoles, incluyendo 5 goles contra el Valencia en la Copa de la UEFA. Esto llamó la atención a la Roma, que lo contrató en 1994. Sin embargo, su tres temporadas (de 1994 a 1996) estuvieron lejos de ser un éxito. Se encontró de suplente detrás del delantero Abel Balbo y por consiguiente no jugó con frecuencia en el primer equipo.


title: Daniel Fonseca

text: La Juventus contrató a Fonseca en 1997, donde nuevamente jugó en la posición izquierda. Ganó dos títulos de liga, dos supercopas y la Copa de Italia mientras estuvo allí. Una lesión lo excluyó completamente de la temporada 1999-2000, a final de la cual se vio transferido al River Plate en Argentina. En River se destacó por hacer el gol del empate sobre la hora de tiro libre ante Boca Juniors en un torneo de verano y luego convertir el último penal en la definición que le dio la copa al club "Millonario", pero se fue muy rápido de River Plate para volver a Nacional. Tras un breve paso por el "Bolso" volvió a Italia para jugar en el Como en 2001. Se retiró en 2003 después de que el entrenador le dijera que no estaba en sus planes para el primer equipo.


title: Daniel Fonseca

text: Desde del retiro sigue viviendo en Italia entre el Lago de Como y la capital, trabajando con jóvenes que se acercan al ambiente del fútbol. Además, a menudo trabaja como comentarista deportivo y participa en programas televisivos dedicados al fútbol. Por lo que concierne su actividad de contratista, ha gestionado a futbolistas como el portero Fernando Muslera, el defensa Leandro Cabrera, el centrocampista Juan Ángel Albín y los delanteros Sebastián Gallegos y Adrián Luna.


Daniel Fonseca


title: Compacto

text: Compacto puede referirse a cualquiera de los siguientes automóviles:Además, en matemáticas, puede hacer referencia a:


title: Miscanthus sinensis

text: Miscanthus sinensis (pasto: plateado chino, "maiden", "zebra", "porcupine", Eulalia) es un pasto nativo del este de Asia (China, Japón y Corea).


title: Miscanthus sinensis

text: Es una herbácea perenne de hasta 0,8 a 2 m (raramente 4 m) de altura, formando densas matas con rizomas subterráneos. Las hojas son de 18 a 75 cm de longitud y 0,3 a 2 cm de ancho. Las flores son púrpuras, quedando debajo del follaje.


title: Miscanthus sinensis

text: Es muy cultivada como ornamental en regiones templadas. En partes de Norteamérica constituye una plaga.


title: Miscanthus sinensis

text: Se han seleccionado cultivares, incluyendo a 'Stricta' con un hábito de crecimiento angosto, 'Variegata' con márgenes blancos, 'Zebrina' con rayas horizontales amarillas y verdes en las hojas.


title: Presidente de Letonia

text: El presidente de Letonia es el jefe de Estado y comandante en jefe de las fuerzas armadas de la República de Letonia. El presidente es elegido por el Saeima por un mandato de cuatro años. Hasta el momento, todos los presidentes han cumplido dos mandatos en el cargo excepto Gustavs Zemgals. En caso de ausencia, el presidente del Saeima asume el cargo de forma interina, caso que se dio tras la independencia de Letonia cuando Anatolijs Gorbunovs ejerció como presidente desde 1991 hasta 1993.


title: Presidente de Letonia

text: El presidente es elegido por el parlamento (Saeima) en mandatos de cuatro años, aunque hasta 1997 los mandatos eran de tres años. Un presidente solo puede ocupar el cargo durante dos mandatos como máximo. La elección se realiza de forma secreta y por mayoría absoluta.


title: Presidente de Letonia

text: El presidente ejerce de jefe de Estado, desempeñando una función ceremonial como es normal en otras repúblicas parlamentarias, donde el presidente tiene más influencia y autoridad que poder político.


title: Presidente de Letonia

text: Aunque el presidente es formalmente el comandante en jefe de las fuerzas armadas, firma tratados, representa a Letonia en el extranjero y oficialmente nombra a los embajadores, estas facultades están constitucionalmente sujetas a la firma conjunta del primer ministro o del ministro competente, el cual es responsable de ellas. El presidente, sin embargo, tiene discreción para proponer nueva legislación al Parlamento, vetar legislaciones, convocar referéndums que versen sobre leyes y nombrar al primer ministro. El presidente también tiene el derecho, in extremis, de convocar un referéndum para disolver el Parlamento: si el referéndum tiene resultado positivo, el Parlamento es disuelto, pero si el resultado es negativo, el presidente está obligado a dimitir.


title: Presidente de Letonia

text: Esta es la lista de los presidentes de la República de Letonia:


title: Alfredo Álvarez Plágaro

text: Alfredo Álvarez Plágaro (Vitoria, 1960), a menudo simplemente Plágaro, es un pintor español.


title: Alfredo Álvarez Plágaro

text: Es licenciado en Bellas Artes. Actualmente reside y trabaja en Madrid.


title: Alfredo Álvarez Plágaro

text: Su trabajo se centra en la repetición del acto pictórico. A finales de los años 80 crea sus "Cuadros Iguales", los cuales ha ido desarrollando de manera lineal hasta la actualidad siguiendo el postulado: "Lo más importante no es lo que es, sino que lo que es, lo es varias veces". Los Cuadros Iguales son series de cuadros repetidos, gestados conjuntamente y de instalación variable. Son, y a la vez no son, obras únicas. Se trata de cuadros iguales colocados unos junto a otros, a distancias uniformes, que en su conjunto forman una sola obra, si bien cada uno de sus elementos también puede ser reconocido individualmente.


title: Alfredo Álvarez Plágaro

text: Su obra se encuentra en colecciones de toda Europa.


title: Paul Badura-Skoda

text: Paul Badura-Skoda (Viena, 6 de octubre de 1927-"Ibidem"., 25 de septiembre de 2019) fue un pianista austriaco.


title: Paul Badura-Skoda

text: Ganó el primer premio en la Competición de Música de Austria en 1947. En 1949, ejecutó obras con distinguidos directores tales como Wilhelm Furtwängler y Herbert von Karajan. Aunque se especializó en obras de Mozart, Beethoven y Schubert, tiene un extenso repertorio y realizó numerosas grabaciones incluyendo más de 200 LP. Junto a su primera esposa, Eva Badura-Skoda, publicó libros y ediciones musicales de gran calidad (Interpretación de Bach y Mozart al piano). Los Badura-Skoda editaron uno de los volúmenes de los conciertos de Mozart para piano para la Neue Mozart-Ausgabe (Serie V/Werkgruppe 15/Band 5, consistiendo en K. 453, 456 y 459)


title: Paul Badura-Skoda

text: Fue alumno del gran pianista suizo Edwin Fischer, que le orientó tanto en la interpretación de las obras como en la necesidad de profundizar su estudio. Paul Badura-Skoda se convirtió así en un exigente musicólogo y en un abanderado de la interpretación musical "historicista" (esto es, siguiendo los criterios de la época de la composición de cada obra).


title: Paul Badura-Skoda

text: Especialista de la Escuela Vienesa, estudió e interpretó obras de Beethoven, Haydn, Mozart y Schubert, tanto con instrumentos de época como modernos (fue un enamorado de los pianos Bösendorfer) y siempre con criterios musicológicos.


title: Paul Badura-Skoda

text: Reputado solista, tocó con grandes músicos, como el pianista Jörg Demus (otro virtuoso de la interpretación historicista), el violinista David Óistraj y los directores Herbert von Karajan, Wilhelm Furtwängler, Karl Böhm, Charles Mackerras y John Eliot Gardiner, entre otros.


title: Ensayo presiométrico

text: El ensayo presiométrico es uno de los ensayos "in situ" llevados a cabo para realizar un reconocimiento geotécnico.


title: Ensayo presiométrico

text: Consiste en la aplicación a las paredes de un sondeo, de una presión radial creciente, llegando o no hasta la condición límite de rotura del terreno. Para ello se introduce en el sondeo, previamente perforado, el elemento de ensayo. Éste consiste en una célula cilíndrica, de pared lateral flexible, a cuyo interior, una vez colocada a la profundidad deseada, se aplica una presión mediante inyección de un fluido, midiéndose la expansión radial de la pared en función de la presión aplicada.


title: Ensayo presiométrico

text: El primer aparato de este tipo fue patentado por Ménard en los años 50, y sigue utilizándose actualmente con algunas variantes. En sus versiones más sencillas, la presión se aplica mediante la inyección de un líquido, y la deformación radial de la pared se mide indirectamente por el volumen de líquido inyectado, supuesto incompresible.


title: Ensayo presiométrico

text: En algunos aparatos, pensados para el ensayo de rocas o suelos duros, la célula presiométrica lleva incorporados unos sensores palpadores para medir directamente las deformaciones, que son pequeñas. En este caso, el fluido inyectado para medir la presión puede ser un gas. A los presiómetros para rocas se les suele llamar "dilatómetros", si bien existe una cierta confusión respecto al empleo de ambos vocablos, que en lo demás son equivalentes.


title: Ensayo presiométrico

text: La utilidad de este ensayo radica en gran parte en el hecho de que existen soluciones analíticas sencillas, tanto en rango elástico como en rotura, que permiten interpretar adecuadamente el ensayo, sobre todo en suelos arcillosos (carga sin drenaje).


title: Ensayo de molinete

text: El ensayo de molinete (o ensayo de veleta de campo) es uno de los ensayos "in situ" llevados a cabo para realizar un reconocimiento geotécnico.


title: Ensayo de molinete

text: Se utiliza para la medida de la resistencia al corte sin drenaje de arcillas en profundidad. Se trata de un ensayo de aplicación relativamente poco frecuente en España.


title: Ensayo de molinete

text: Consiste en introducir a partir del fondo de un sondeo, una varilla que lleva en su extremo un molinete con cuatro aspas. Al llegar a la profundidad deseada, se hace girar el molinete hasta producir la rotura del suelo.


title: Ensayo de molinete

text: Las condiciones de carga no permiten la determinación de la deformabilidad del suelo. Únicamente se puede obtener la resistencia al corte sin drenaje suponiendo que la rotura se produce según una superficie cilíndrica que envuelve las aspas.


title: Contessa Entellina

text: Contessa Entellina (Kundisa en albanés; Cuntissa en siciliano) es un municipio italiano de 1.981 habitantes de la provincia de Palermo distante 77 km de la capital, 92 de Trapani y 95 de Agrigento.


title: Contessa Entellina

text: El país, junto con Piana degli Albanesi y Santa Cristina Gela, es una de las tres comunidades étnicas aún albaneses de Sicilia, donde la antigua lengua albanesa (arbërisht) se habla.


title: Contessa Entellina

text: Primitivamente se llamaba Entela y fue una ciudad del interior de Sicilia a la izquierda del río "Hypsas" (el actual Belici) a medio camino entre las dos costas. Fue una ciudad de los élimos. Estaba situada en la cima de un cerro rodeada de precipicios por tres de los cuatro lados y con un gran altiplano cerca de la cima.


title: Contessa Entellina

text: La leyenda dice que fue fundada por los troyanos, dirigidos por Acestes, que le dio el nombre de su mujer, Entella. Virgilio dice que fue fundada por el héroe epónimo Entello, amigo y camarada de Acestes.


title: Contessa Entellina

text: La primera mención histórica se debe a Diodoro de Sículo que dice que en el 404 a. C. los mercenarios campanos que habían luchado en el ejército cartaginés, fueron admitidos en la ciudad como amigos, pero luego se rebelaron contra sus habitantes y mataron a todos los hombres, y se quedaron con las mujeres; la gobernaron durante bastantes años. Durante las guerras de Dionisio I con los cartagineses, los mercenarios estuvieron junto a estos y aún eran sus aliados en el 396 a. C., cuando no más de cinco ciudades en toda la isla escapaban al dominio de Dionisio de Siracusa, el cual finalmente la conquistó en el 368 a. C.


title: Contessa Entellina

text: La ciudad fue gobernada por los campanos, pero ahora enemigos de los cartagineses, que en el 345 a. C. asolaron su territorio y bloquearon la ciudad hasta que la conquistaron algún tiempo después. Fue reconquistada por Timoleón que restauró la independencia.


title: Contessa Entellina

text: No participó en la primera guerra púnica. Después pasó a Roma con el resto de la isla en la segunda guerra púnica y fue municipio romano, donde se producía mucho vino y moscatel. Sufrió como otras ciudades las exacciones de Cayo Verres.


title: Contessa Entellina

text: Plinio el Viejo la menciona como una ciudad estipendiaria. Claudio Ptolomeo la nombra sin dar el rango. Ya no vuelve a aparecer en otros autores, pero siguió existiendo hasta el final de la Edad Media (siglo XIII). Fue arrebatada a los árabes por los normandos en el siglo XI, y en el siglo XIII, Federico II la hizo destruir. Sus habitantes fueron llevados a Nocera Inferiore, cerca de Nápoles.


title: Contessa Entellina

text: Las monedas llevan la leyenda "Entellinon" y "Entellas".


title: La Torre Oscura II: la llegada de los tres

text: La llegada de los tres ("The drawing of the three", originalmente publicado en español como "La invocación") es el segundo libro en la serie de novelas de "La Torre Oscura", escrito por Stephen King y publicado por Grant en 1987. La serie fue inspirada por el poema "Childe Roland to the Dark Tower Came", de Robert Browning. La historia es una continuación de "" y sigue a Roland de Gilead y su búsqueda de la Torre Oscura. El subtítulo de la novela es RENOVACIÓN.


text: El libro comienza menos de 7 horas después del final de "", luego de que el Hombre de Negro describiera el destino del pistolero usando cartas de tarot. Roland despierta en una playa, donde es atacado por una extraña criatura parecida a una langosta, a la cual llama "langostruosidad". Aunque logra matar a la criatura, pierde los dedos índice y corazón de su mano derecha y la mayor parte del pulgar de su pie derecho; esto complica las cosas ya que ahora sólo puede usar una única pistola. Además, sus heridas se infectan por el veneno de la criatura. Hirviendo de fiebre y perdiendo fuerzas, Roland continúa su marcha hacia el norte por la playa, donde finalmente encuentra tres puertas. Cada puerta se abre a la ciudad de Nueva York en diferentes épocas (1987, 1964 y 1977, respectivamente) y Roland, pasando a través de ellas, trae a su mundo a los compañeros que se le unirán en su búsqueda de la Torre Oscura.


text: La primera puerta (marcada como "el Prisionero") trae a Eddie Dean, un adicto a la heroína, que se encuentra contrabandeando cocaína para el narcotraficante Enrico Balazar. Como Eddie vio que se dirigía rumbo ya fuera a un pozo más profundo en su adicción (gracias a su hermano), o a la cárcel (a causa del gobierno) o a algo peor (debido a Balazar), decide arriesgarse siguiendo a Roland, aunque con varias dudas que suele expresar mediante arrebatos de furia. En esta experiencia Roland aprende que puede transportar objetos a través de las puertas, gracias a eso obtiene penicilina con la cual mitiga el veneno de la "langostruosidad".


text: La segunda puerta (marcada como "la Dama de las Sombras", llamada así por sus personalidades múltiples y sus muchas sombras metafóricas) revela a Odetta Holmes, una mujer negra que, como muchos de sus contemporáneaos, participa en el movimiento por los derechos civiles. Es muy rica y ha perdido sus piernas como resultado de un accidente en el metro. Odetta es totalmente inconsciente de que tiene una personalidad alternativa, una mujer llena de odio y malicia llamada Detta. Roland y Eddie deben enfrentarse a ambas personalidades cuando el cuerpo de Odetta es arrastrado a la fuerza al mundo del pistolero.


text: La tercera puerta que encuentra Roland no lleva a un nuevo compañero sino a un nuevo adversario: ("el que empuja" o "la Muerte"), un sociópata que siente placer sádico al herir y matar extraños al azar, y el responsable del trauma craneal que creó a Detta Walker, la pérdida de las piernas de Odetta/Detta y la muerte de Jake Chambers. El asesinato de Jake por parte de Mort llevó a que el chico apareciera durante "El Pistolero". Las decisiones tomadas por Roland durante su encuentro con Mort resultan cruciales para los eventos que luego se plantean en la serie. El encuentro resulta en la muerte de Jack Mort y en la fusión de las personalidades de Odetta y Detta para formar una tercera mujer, quien a partir de entonces será llamada Susannah. A pesar de que el pistolero no trae a "el que empuja" a su propio mundo (como sería pensado basándose en lo que sucedió con las dos puertas anteriores), su búsqueda de la Torre Oscura no está perdida, porque Roland sí trae a su tercera persona. La misma es Susannah, el resultado de la fusión de las mentes de Odetta y Detta.


text: A través de sus acciones tanto en su mundo como en el del otro lado de las puertas, Roland salva a Eddie y a Susannah. Salva a Eddie sacándolo de su adicción y trayendo a Susannah, a quien Eddie ama. Salva a Susannah ayudándola a fusionar sus anteriores personalidades, Odetta Holmes y Detta Walker, en una única personalidad más fuerte, Susannah Dean. Ambos deben su vida a Roland, y Roland es totalmente consciente de que quizás deba sacrificarlos para llegar a la Torre.


text: Cada una de estas personas es esencial para que Roland pueda continuar su viaje. Juntos, son parte de lo que se define como un "ka-tet", que significa "uno compuesto de muchos" y "que comparten un mismo destino".


title: Ensayos sobre elementos estructurales

text: Los ensayos sobre elementos estructurales son un tipo de ensayos "in situ" llevados a cabo para realizar un reconocimiento geotécnico.


title: Ensayos sobre elementos estructurales

text: En líneas generales, la interpretación de cada ensayo se realiza mediante análisis inverso (back-analysis) del elemento correspondiente.


title: Ensayos sobre elementos estructurales

text: Con carácter general, estos ensayos pueden ser de dos tipos: En cualquier caso, se deben medir las deformaciones. Como resultados del ensayo se obtienen la admisibilidad de estas deformaciones, es decir, el cumplimiento de las condiciones de proyecto, y los parámetros de deformabilidad del terreno. En el segundo caso, se obtienen además la comprobación del coeficiente de seguridad frente a rotura, y los parámetros de resistencia del terreno.


title: Ensayos sobre elementos estructurales

text: Dentro de estos ensayos cabe considerar:También se podrían citar los análisis realizados "a posteriori" (back-analysis) a partir de los datos obtenidos de la observación de una rotura accidental de una estructura geotécnica.


title: La Torre Oscura III: las Tierras Baldías

text: Las Tierras Baldías ("The Waste Lands") es el tercer libro de la serie "La Torre Oscura", de Stephen King. La edición limitada original en tapa dura, que contenía ilustraciones a todo color de Ned Dameron, fue publicada en 1991 por Grant. El libro fue relanzado en 2003 para coincidir con la publicación de "".


text: El libro comienza cinco semanas después de la conclusión de "". Roland, Susannah y Eddie se han movido hacia el este desde la costa del Mar del Oriente, entrando en los bosques de Mundo Exterior. Tras un encuentro con un oso cibernético gigante llamado Shardik, el grupo descubre uno de los seis Haces místicos que mantienen unido al mundo. Los tres pistoleros siguen el Haz del Oso tierra adentro, hacia Mundo-Medio.


text: Roland ahora revela a su ka-tet que su mente se ha dividido por la paradoja de haber dejado morir a Jake Chambers bajo la montaña tras encontrarlo en la estación de paso en el desierto y, sin embargo, haber luego prevenido la muerte de Jake (sucedida antes en el tiempo), teniendo un recuerdo alternativo de haber viajado por el desierto y las montañas sin compañía.


text: Mientras tanto, en el Nueva York de 1977, Jake Chambers se encuentra sufriendo la misma división mental paralizante, que está causando alarma en su escuela privada, y enfureciendo al padre de Jake, quien abusa de la cocaína.


text: Roland quema la mandíbula de Walter y la clave al dilema suyo y de Jake es revelada (pero a Eddie Dean, no a Roland). Eddie debe tallar una llave que abrirá la puerta al Nueva York de 1977.


text: Jake, víctima de un pánico esquizofrénico, se marcha abruptamente de la escuela. Tras comprar un libro infantil llamado "Charlie el Choo-Choo" en una librería de segunda mano, Jake encuentra una llave en un solar vacante abandonado, donde crece una única rosa roja.


text: Jake logra pasar al mundo de Roland usando la llave para abrir una puerta en una casa encantada en Dutch Hill en su cuándo y su dónde. Este portal termina en un "círculo parlante" en el mundo de Roland. Durante este cruce, Susannah tiene relaciones sexuales con el demonio del círculo para que el mismo no ataque a Eddie. Una vez reunido el grupo, la agonía mental de Jake y Roland llega a su fin.


text: De nuevo siguiendo el Camino del Haz, este ka-tet hace amistad con un inusualmente inteligente bilibrambo (que tiene aspecto de tejón, mapache y perro con una habilidad parlante similar a la de un loro, cuello largo, cola en espiral, garras retráctiles y un alto grado de inteligencia animal) llamado , que se une a ellos en su búsqueda.


text: En un pueblo pequeño, casi desierto, llamado Paso del Río, Roland recibe un pequeño crucifijo plateado y un elegante tributo de parte de los últimos y ancianos residentes.


text: El ka-tet continúa su viaje por el Camino del Haz hasta Lud. Antes de llegar, escuchan el ritmo de los tambores de la canción "Velcro Fly", de ZZ Top, viniendo desde la ciudad, aunque al principio Eddie es incapaz de recordar dónde escuchó estos tambores anteriormente. Luego se revela que son "Tambores de Guerra" contra los que los ciudadanos de Lud pelean. La ciudad, antigua y de tecnología de punta, ha sido arrasada por décadas de guerra y uno de los luchadores sobrevivientes, el Chirlas, secuestra a Jake aprovechando los inconvenientes que enfrenta el grupo al atravesar un puente casi destruido que se asemeja al puente George Washington de la ciudad de Nueva York. Roland y Acho los siguen a lo largo de un laberinto hecho por hombres y, luego, de las cloacas de la ciudad para rescatar al chico del Chirlas y su líder, el señor Tic-Tac. Jake le dispara a Tic-Tac y lo deja, dándolo por muerto. Finalmente, el ka-tet vuelve a reunirse en la Cuna de Lud, una estación de trenes que alberga a un monorraíl con inteligencia artificial,conocido como , que los viajeros utilizan para escapar de la ciudad antes que esta sea completamente destruida por el mismo Blaine. El "Extraño sin Edad" (un enemigo que Roland deberá matar, según las advertencias del Hombre de Negro en el de la saga) llega para reclutar como sirviente al malherido señor Tic-Tac.


text: Una vez a bordo de Blaine, este tren computarizado tremendamente inteligente, que está loco debido a la degradación sufrida por su sistema, anuncia su intención de descarrilar con ellos arriba a menos que puedan derrotarlo en una competencia de adivinanzas. La novela concluye con Blaine y el ka-tet de Roland atravesando a toda velocidad las Tierras Baldías (un territorio radiactivo lleno de animales mutados y ruinas antiguas que se afirma fue creado por algo mucho peor que una guerra nuclear) rumbo a Topeka, el final del recorrido.


text: En la historia se narra que existen doce Guardianes que cuidan los doce Portales. Los Guardianes están conectados de a pares por medio de un Haz y en el punto donde se encuentran todos los Haces se halla la Torre Oscura. Los Guardianes son revelados en varias escenas. La primera es cuando Roland le explica a Eddie y a Susannah Dean lo que Shardik (el Oso) era y su conocimiento sobre los Haces. Otra ocasión es cuando Eddie y Susannah se aproximan a la Cuna de Lud. Y la última, es en el cuarto libro (""), cuando Roland y Susan Delgado, su amante, se recitan ocasionalmente el uno al otro: "Pájaro y Oso y Liebre y Pez..."


text: Shardik fue creado por North Central Positronics, una compañía que podría estar relacionada con la misteriosa Corporación Sombra.


text: Las parejas de Guardianes de los Haces son, según su mención en el libro:


title: La Torre Oscura IV: mago y cristal

text: Mago y Cristal ("Wizard and Glass" en el original en inglés y denominado "La bola de cristal" en su primera edición en español) es el cuarto libro en la serie de "La Torre Oscura", de Stephen King. Este volumen se subtitula CONSIDERACIÓN. Quedó en la cuarta posición en la Encuesta Locus como mejor novela fantástica, que se realiza anualmente.


title: La Torre Oscura IV: mago y cristal

text: La novela empieza donde terminó "". Luego de que Jake, Eddie, Susannah y Roland realizaran adivinanzas a infructuosamente por varias horas, Eddie vence a la loca computadora diciendo bromas infantiles. Blaine es incapaz de manejar las adivinanzas "ilógicas" de Eddie, y tiene un cortocircuito.


title: La Torre Oscura IV: mago y cristal

text: Los cuatro pistoleros y , el bilibrambo, desembarcan en la estación de trenes de Topeka, la cual, para su sorpresa, se ubica en la versión de Topeka, Kansas, de 1980. La ciudad se encuentra desierta, ya que esta versión del mundo fue despoblada por la gripe de la novela "La danza de la muerte", de King. Conexiones entre estos libros también incluyen las siguientes referencias al Caminante de "La danza de la muerte" en la página 95: "Alguien había pintado con spray los dos letreros de señalización de la curva ascendente de la rampa. En el que decía ST. LOUIS 215, alguien había pintado en grandes trazos negros 'ojo con el caminante'", entre otras. El mundo también tiene otras diferencias menores con el que Eddie, Jake y Susannah conocen (o más conocen); por ejemplo, el equipo de baseball de Kansas City son los Monarchs (en oposición a los Royals), y Nozz-A-La es una bebida gaseosa popular.


title: La Torre Oscura IV: mago y cristal

text: El ka-tet deja la ciudad a través de la autopista de Kansas, y mientras acampan una noche cerca de un misterioso agujero dimensional que Roland llama "raedura", el pistolero les cuenta a sus discípulos sobre su pasado, y su primer encuentro con uno de estos agujeros.


title: La Torre Oscura IV: mago y cristal

text: Al comienzo de la historia dentro de la historia, Roland (a la edad de catorce) obtiene sus pistolas (un episodio que se cuenta nuevamente en "El nacimiento del Pistolero") y se vuelve el pistolero más joven del cual se tenga memoria. Lo hizo porque descubrió al consejero de confianza de su padre, el hechicero Marten Broadcloak, teniendo una relación con su madre, Gabrielle Deschain. Enfurecido, Roland pone a prueba a su mentor, , en un duelo para ganar sus pistolas. Roland vence a su maestro, y su padre lo envía al este, lejos de Gilead, por su propia protección. Roland se marcha con dos compañeros, Cuthbert Allgood y Alain Johns.


title: La Torre Oscura IV: mago y cristal

text: Poco después de su arribo a la distante Baronía de Mejis, Roland se enamora de , la "fulana" prometida del Alcalde Thorin. Su amor por Susan nubla su raciocinio por un tiempo y casi provoca una separación permanente entre el y su previamente inseparable amigo Cuthbert. Él y su ka-tet también descubren un complot entre la élite de la Baronía y John Farson, el "Hombre Bueno", líder de una facción rebelde, con el objetivo de obtener combustible de Mejis para utilizar en las máquinas de guerra de Farson. Luego de ser capturados por las autoridades y de ser acusados falsamente por la muerte del Alcalde y del Canciller de la Baronía, el ka-tet de Roland logra escapar de prisión con la ayuda de Susan y destruir el combustible y el destacamento enviado por Farson para trasladarlo, al igual que los traidores de Mejis. La batalla termina en el Cañón de la Armella, donde las tropas de Farson son maniobrados para llevarlos a su muerte dentro de una raedura.


title: La Torre Oscura IV: mago y cristal

text: El ka-tet también captura la bola de cristal color rosa de Merlín, un globo o bola de cristal mística y malévola, en manos de la bruja del pueblo, . La bola ha metido a Rhea en un trance tan profundo que estaba sufriendo de hambre, al igual que sus mascotas, ya que pasaba cada momento libre mirando las visiones en el globo. Más tarde, el cristal muestra a Roland una visión sobre su futuro, y también sobre la muerte de Susan (que es quemada como sacrificio de la siega por ser cómplice de Roland). Las visiones lo ponen en trance (en el cual la bola lo tormenta con otras visiones, esta vez con eventos en los que no estuvo presente pero que, sin embargo, marcaron su destino y el de Susan, porque tal es su fuerza), del cual finalmente se recupera. Así el triste cuento de Roland llega a su fin.


title: La Torre Oscura IV: mago y cristal

text: En la mañana, el nuevo ka-tet de Roland llega a Ciudad Esmeralda, un lugar sospechosamente familiar. El paralelismo con "El Mago de Oz" continúa adentro, donde se revela que el Mago es Marten Broadcloak, también conocido como Randall Flagg, quien huye cuando Roland intenta asesinarlo con la Ruger de Jake y erra por poco (Flagg había embrujado las propias pistolas de Roland, diciendo "contra mí no te servirá. Contra mí fallará, Roland, viejo amigo"). En su lugar deja el Pomelo de Merlín, el cual muestra al ka-tet el día en que Roland accidentalmente asesinó a su propia madre. Roland, como se explicó una y otra vez, tiende a ser una muy mala medicina para sus amigos y seres queridos. Sin embargo, cuando se les da la opción, Eddie, Susannah y Jake se niegan a abandonar la búsqueda; y mientras la novela culmina, el ka-tet sale una vez más hacia la Torre Oscura, siguiendo el Camino del Haz.Dave McKean creó dieciocho ilustraciones para "La Torre Oscura IV: Mago y Cristal". Las dieciocho ilustraciones originales aparecen solo en la primera edición en tapa dura, publicada en 1997. Todas las ediciones subsecuentes de la novela en formato comercial de bolsillo incluyen solo doce ilustraciones por Dave McKean. Las ediciones masivas en formato de bolsillo no incluyen ninguna de las ilustraciones.


title: Basil Brooke

text: Basil Stanlake Brooke, I vizconde de Brookeborough (Colebrooke, Co. Fermanagh, 9 de junio de 1888 - Colebrooke, 18 de agosto de 1973), fue un político norirlandés, miembro Partido Unionista del Ulster (UUP).


title: Basil Brooke

text: Fue el tercer primer ministro de Irlanda del Norte ejerciendo este cargo entre 1943 y 1963.


title: Oyón (desambiguación)

text: Oyón puede referirse a:


title: La Torre Oscura V: lobos del Calla

text: Lobos del Calla es el quinto libro en la serie de "La Torre Oscura", de Stephen King. Este libro continúa la historia de Roland Deschain, Eddie Dean, Susannah Dean, Jake Chambers y mientras hacen su camino hacia la Torre Oscura. El subtítulo de esta novela es RESISTENCIA. Antes de la publicación de la novela, dos extractos fueron publicados: "Calla Bryn Sturgis" fue publicado en 2001 en el sitio oficial de Stephen King, y "El cuento de Gray Dick" fue publicado en 2003 en "McSweeney's Mammoth Treasury of Thrilling Tales". Ambos extractos fueron incorporados en formato revisado en la novela. "Lobos del Calla" fue nominada a los Premios Locus como Mejor Novela Fantástica en 2004.


title: La Torre Oscura V: lobos del Calla

text: Luego de escapar a la Topeka alternativa y al malvado mago Randall Flagg, y de sobrevivir a la "boreastada" que los aconteció luego de cruzar el Río Whye (hechos narrados en ""), el ka-tet de Roland viaja al pueblo agrícola de Calla Bryn Sturgis, donde conocen a la gente del pueblo, al igual que al Padre Callahan, quien fue introducido originalmente en "El misterio de Salem's Lot". El y los pobladores solicitan la asistencia del ka-tet para batallar contra los lobos de Thunderclap, quienes vienen una vez por generación para llevarse a un niño de cada par de gemelos del pueblo. Después de estar lejos por un tiempo, los niños son luego devueltos "arrunados" (arruinados), mentalmente discapacitados y destinados a crecer a un enorme tamaño y a morir a una temprana edad. Los lobos volverán en aproximadamente un mes.