title: Guerras Genpei

text: Con el alzamiento de los opositores al clan Taira, Kiyomori pidió el arresto del Príncipe Mochihito, artífice de la rebelión, quien se había refugiado en el templo de Mii-dera, en la actual ciudad de Ōtsu, prefectura de Shiga. El problema era que algunos monjes del templo tenían simpatías con los Taira, las fuerzas del clan Minamoto habían atrasado la defensa del templo. Esto obligó a que Yorimasa y el Príncipe Mochihito, junto con el ejército del clan Minamoto y varios monjes guerreros (sōhei) del templo que se unieron a la causa, decidieron trasladarse a la ciudad de Nara, al sur.


title: Guerras Genpei

text: Cruzaron el río Uji, cerca del templo Byōdō-in tratando de evitar en lo posible encontrarse con el ejército Taira. No obstante los Taira los cercaron y se desencadena la primera batalla en esta guerra, la primera batalla de Uji. En el "Heike Monogatari" se relata que los monjes lucharon con arcos y flechas, una variedad de espadas, dagas y naginata. Pero el clan Taira venció en esta batalla y capturó a Yorimasa y al Príncipe Mochihito; Yorimasa, al ser derrotado prefirió cometer el "seppuku", un ritual donde escribiría una última poesía y luego se suicidaría, dando inicio a una práctica que sería una forma honorable de morir hasta la Segunda Guerra Mundial; Mochihito sería ejecutado después por el clan Taira.


title: Guerras Genpei

text: Al morir los principales ejecutores de la rebelión, el clan Taira se enfocó en destruir e incendiar el Mii-dera y decidieron extender el ataque hacia la ciudad de Nara, donde era el lugar donde se iban a reunir las fuerzas opositoras a los Taira. Taira no Shigehira y Taira no Tomomori, hijos de Kiyomori, elaborarían el sitio de la ciudad. No obstante los sōhei de Nara decidieron defenderse y pusieron barricadas y defensas improvisadas en la ciudad; teniendo arcos, flechas y naginata como armas. El clan Taira se desplazó en caballo y tenían ventaja estratégica, y quemaron los templos budistas de Kōfuku-ji y Tōdai-ji, destacando la destrucción del Daibutsu del Tōdai-ji; apenas el Enryaku-ji pudo repeler el ataque y permanecer intacto. El incendio provocó la devastación de gran parte de la ciudad y dejó alrededor de 3500 personas muertas entre civiles y monjes.


title: Guerras Genpei

text: A partir de este punto los Taira habían sofocado casi en su totalidad la rebelión, no obstante el liderazgo del clan Minamoto había sido restablecido por Minamoto no Yoritomo en septiembre, quien habiendo llegado a su edad adulta, escapó del exilio y pudo reorganizar la rebelión con el apoyo del clan Miura, tratando de vengar a los Taira en la muerte de su padre y hermanos mayores, muertos hace veinte años atrás y por los sucesos en Uji y Nara; así Yoritomo lanzó una nueva declaración de guerra contra los Taira. Cuando Kiyomori se enteró que Yoritomo había abandonado Izu, lugar de su exilio, y que estaba en el Paso de Hakone, asignó a Ōba Kagechika, un samurái vasallo, a que ejecutara un ataque sorpresa y detuviera su avance. La batalla se realizaría en las afueras de la base central de Yoritomo, en la localidad de Ishibashiyama, cerca del Monte Fuji, el 14 de septiembre de 1180; forzando a los Minamoto a retirarse y obteniendo la victoria el clan Taira.


title: Guerras Genpei

text: En vista del fracaso de la batalla de Ishibashiyama, Yoritomo atraviesa el Monte Fuji hacia la provincia de Suruga y la provincia de Kozuke en el norte, para hacer alianzas con el clan Takeda y el clan Kai, respectivamente. Con el ejército de Yoritomo reforzado aparece el ejército Taira comandado por Taira no Koremori, nieto de Kiyomori, en la localidad de Fujigawa el 9 de noviembre, quienes en un confuso incidente decidieron retirarse sin comprometer a las fuerzas del clan Minamoto. Debido a la incertidumbre de la situación en el país, Kiyomori decidió trasladar la capital imperial nuevamente a Kioto en el mes de noviembre. A finales de noviembre el clan Oba decide aliarse con los Minamoto, mientras que en diciembre Yoritomo derrotó al clan Satake, quienes estaban poco dispuestos a seguir con el clan Minamoto.


title: Guerras Genpei

text: Para 1181 la disputa entre ambos clanes seguía tensa, pero Kiyomori estaba demasiado enfermo como para poder seguir liderando el clan y falleció el 20 de marzo a los 73 años. Su hijo, Taira no Munemori, se convertiría en el nuevo líder del clan; esta situación fue aprovechada por los Minamoto para plantear una batalla sorpresa contra el hermano del nuevo líder, Taira no Tomomori. Minamoto no Yukiie, tío de Yoritomo fue el encargado de realizar la emboscada; en la localidad de Sunomatagawa, provincia de Owari, el 25 de abril. No obstante, en la escaramuza los Taira pudieron repeler el ataque, aun cuando la batalla de Sunomata se realizó en la noche. Yukiie y sus hombres tuvieron que retirarse del lugar hacia el río Yahagigawa, donde destruirían el puente sobre el río y harían una muralla defensiva. En el río se presentó la batalla de Yahagigawa; pero el ejército de Tomomori logró poner en retirada a los Minamoto. Sin embargo, Tomomori se encontraba enfermo y decidió no seguir persiguiendo al ejército de Yukiie.


title: Guerras Genpei

text: No obstante, las disputas iban a menguar debido a que en ese año hubo escasas cosechas y la hambruna azotó el país. Así, en septiembre, Yoritomo sugirió que el país debería ser dividido en dos regiones, una dominada por los Taira y otro por los Minamoto; la Corte Imperial vio con algo de agrado la idea, pero el clan Taira se negó rotundamente.


title: Guerras Genpei

text: Adicionalmente Minamoto no Yoshinaka, primo de Yoritomo y quien sufrió su misma suerte, siendo adoptado por el clan Kiso (también Yoshinaka fue conocido con el apellido Kiso), aprovechó la tensa calma para luchar contra los Taira en la región norte, dominando las provincias de Shinano y Musashi. Esto originó una serie de fricciones entre Yoritomo y Yoshinaka, en la que el primero respetaría los dominios del segundo, a cambio que Yoshinaka aceptara el liderazgo de Yoritomo dentro del clan. Aparte de estos hechos no habría batalla alguna hasta 1183.


title: Guerras Genpei

text: Para este año la situación política no había cambiado: el Emperador Antoku aún gobernaba y su regente era su tío Taira no Munemori; mientras que el clan Minamoto no había logrado una victoria decisiva en las batallas y había relaciones tensas entre los principales miembros, Yorimoto y Yoshinaka. En marzo, Yoritomo tenía pensado batallar contra Yoshinaka y derrotarlo, pero era evidente que su primo también estaba luchando contra los Taira y desistió del ataque. Adicionalmente para este año las provisiones de alimentos estaban aumentando y superaban la hambruna que habría provocado un forzado cese al fuego. El clan Taira lo vio como una oportunidad para reiniciar el período de guerras que llevaba un intermedio de dos años de tensa calma.


title: Guerras Genpei

text: Entre los meses de abril y mayo, Taira no Koremori, quien había tenido un pésimo desempeño en la batalla de Fujigawa, planeó sitiar la fortaleza de Yoshinaka en Hiuchiyama, en la norteña provincia de Echizen. La fortaleza estaba bien defendida y poseía un foso, pero un traidor dentro de la fortaleza reveló al clan Taira las debilidades de ésta. La fortaleza fue sitiada y conquistada por los Taira, pero Yoshinaka y la mayoría de sus hombres escaparon del ataque.


title: Guerras Genpei

text: Para Koremori, era la oportunidad de seguir avanzando las posiciones con el objetivo de derrotar a Yoshinaka; no obstante, las fuerzas del clan Taira estaban debilitadas por la hambruna y tuvieron que reclutar a guerreros locales, sumando alrededor de 40.000 hombres. Para Yoshinaka, era hora de superar el liderazgo de su primo sobre el clan Minamoto, y decidió enfrentarlo acompañado por su tío Minamoto no Yukiie, su consorte Tomoe Gozen quien fue una de las "onna bugeisha" (mujeres guerreras que luchaban a la par de los samurái) más conocidas de la historia japonesa y el "shitennō", quienes eran los cuatro sirvientes más fieles de Yoshinaka: Imai Kanehira, Higuchi Kanemitsu, Tate Chikatada y Nenoi Yukichika.


title: Guerras Genpei

text: La batalla sería en el Paso de Kurikara, cerca de Tonamiyama, en la provincia de Etchū, el 2 de junio. Este paso montañoso conectaba el oeste de la isla de Honshu con el este. Los Taira se habían dividido en dos flancos, uno que tomaría el paso y otro que entraría a la provincia desde el sur. Yoshinaka plantó una gran cantidad de banderas como una estrategia para hacer creer al enemigo que los superaban en número; mientras que dividió su ejército en tres flancos: dos que detendrían el avance de los Taira y uno de retaguardia. Esta batalla fue desarrollada de manera muy formal y poética, descrita así en el "Heike Monogatari". Se desarrollaron combates individuales donde mostrarían sus mejores habilidades como guerreros; esta batalla ocurrió durante la noche, ya en el amanecer el clan Taira estaba sufriendo el retroceso de sus flancos y la muerte de la mayoría de sus hombres, poco después se retirarían del combate. Esta fue la primera victoria decisiva del clan Minamoto en toda la guerra e iniciaba el cambio de rumbo en el conflicto.


title: Guerras Genpei

text: Aprovechando la retirada de las fuerzas de Koremori, Yoshinaka avanza a la localidad de Shinohara en la provincia de Kaga. Tuvo lugar otra batalla en donde nuevamente se presentan combates individuales entre guerreros. Fue otra victoria para Yoshinaka, quien aspiraba llegar a Kioto y tomar el control del poder político en Japón. La amenaza persistente obligó el 25 de agosto a Munemori y al Emperador Antoku a huir de Kioto en dirección a la isla de Shikoku, donde se establecerían por el resto de la guerra. Tres días después Yoshinaka escoltó al Emperador Go-Shirakawa hacia Kioto. Al poco tiempo se nombraría al Emperador Go-Toba, de tres años y hermanastro del Emperador Antoku, como el nuevo Emperador (no obstante el Enclaustrado Emperador Go-Shirakawa era el verdadero administrador); esta situación hizo que en Japón existieran dos Emperadores hasta el final de la guerra. Aprovechando la retirada de los Taira, envió su ejército a cruzar el Mar de Seto rumbo a Yashima (actual Takamatsu), una pequeña isla al frente de la costa de la isla de Shikoku y una de las bases más importantes del clan Taira en el país. No obstante, el 17 de noviembre, los Taira emboscaron a los hombres de Yoshinaka en la isla de Mizushima, en la provincia de Bitchu, cerca de Honshu, en la primera batalla naval de las guerras; los Taira lanzaron una gran cantidad de flechas sobre los Minamoto e iniciaron un combate mano a mano; no obstante los Taira llevaban en sus barcos caballos equipados para el combate, y esto dio ventaja sobre los Minamoto que sufrieron una aplastante derrota.


title: Guerras Genpei

text: Simultáneamente tuvieron lugar otras batallas: en la fortaleza de Fukuryūji, en la actual prefectura de Okayama, en donde participaron partidarios de los clanes, se sitió la fortaleza que era del clan Taira y fue tomada completamente por los Minamoto. Mientras que Yukiie comandó en Murayama, en la provincia de Harima, una contraofensiva de la batalla de Mizushima, pero la organización del clan Taira que se desplegó en cinco divisiones sólo hizo que el clan Minamoto se retirara del combate.


title: Guerras Genpei

text: Para finales de 1183, el equilibrio de poder entre ambos clanes era similar, pero en el clan Minamoto la crisis interna entre Yoshinaka y Yoritomo ya estaba en su punto crítico y traería un escenario diferente en los primeros días de 1184.


title: Guerras Genpei

text: En las primeras semanas de 1184, Yoshinaka, que controlaba la ciudad de Kioto, estaba decidido a tomar el liderazgo del clan Minamoto, eliminando a Yoritomo, y asumir un poder más efectivo dentro de Japón. Para realizar esto planeó con Yukiie el secuestro del Enclaustrado Emperador Go-Shirakawa, quien ahora se oponía a las acciones de Yoshinaka y tenía un control "de facto" en los territorios dominados por los Minamoto, al norte de Kioto, y establecer sobre este un gobierno propio. Yukiie se negó rotundamente de la idea y no tuvo otra opción que traicionarlo y acudir ante el Emperador. Este reveló el plan a Yoritomo, quien estaba ya preocupado por el avance de las fuerzas de Yoshinaka en los territorios dominados por el clan y estaba decidido a intervenir y detener a su primo.


title: Guerras Genpei

text: Sin embargo, Yoshinaka realizó su plan y atacó el Hōjūjidono, que era la residencia del Emperador Go-Shirakawa, incendió el palacio, y mató a quienes defendían al emperador, secuestrándolo. En el sitio combatieron nobles de la Corte Imperial, varios sōhei de los templos de Mii-dera y Enryakū-ji, y varios simpatizantes del clan Taira, pero no pudieron detener a Yoshinaka quien habiendo dominado y saqueado la ciudad forzó al Emperador a que le diera el título de "sei-i taishōgun", otorgado originalmente a los comandantes militares que lucharon contra los Emishi, una antigua tribu que se negaba a la autoridad imperial japonesa a finales del siglo VIII y comienzos del siglo IX. Con esta investidura, Yoshinaka decidió salir de Kioto, llevándose al Emperador como rehén. Sin embargo las fuerzas de Yorimoto estaban esperándolos; junto con él estaba su tío Yukiie, y sus dos hermanos perdidos: Yoshitsune y Noriyori. Yoshitsune, quien volvió del exilio, cruzaría el río Uji y batallaría contra Yoshinaka el 19 de febrero. Fue la segunda batalla que se realizaría en Uji, en esta ocasión entre las dos facciones del clan Minamoto que lucharían por el liderazgo. Las habilidades estratégicas de Yoshitsune, aprendidas según la tradición por los tengu, unos dioses menores que tenían habilidades de combate y estrategia; detendrían a Yoshinaka y obligaría la retirada de este a la localidad de Awazu, en la provincia de Omi, donde el 21 de febrero se tendría otra batalla entre Yoshinaka y Yoshitsune. Dado que la facción de Yoshitsune los superaba en número, Yoshinaka falleció en el combate, y casi todos sus miembros fueron asesinados o cometieron seppuku. No estuvo claro el final de Tomoe Gozen, que estuvo en ese combate, ya que algunas fuentes declaran que murió a lado de Yoshinaka, mientras que otras cuentan que sobrevivió, convirtiéndose en monja. Con la muerte de Yoshinaka, Yoritomo tenía asegurado el control del clan y el apoyo del Enclaustrado Emperador Go-Shirakawa, quien ordenó la expulsión del poder del clan Taira; en cambio los Taira se habían establecido en las costas del Mar de Seto, baluarte histórico del clan. Los Taira recibieron una gran cantidad de misivas de parte del Emperador Go-Shirakawa para acceder a una tregua si se rendían al séptimo día del segundo mes (calendario lunisolar); pero era una farsa ya que tanto el Emperador como el clan Minamoto no tenían intenciones de esperar, y sólo tenían como objetivo de distraer a los líderes del clan Taira y obtener la Regalía: los Tres Tesoros Imperiales que fueron tomados cuando el Emperador Antoku huyó de Kioto.


title: Guerras Genpei

text: El clan Minamoto dispuso atacar las bases del Mar de Seto, primero en la fortaleza de Ichi-no-Tani, al oeste de la ciudad de Kōbe. La fortaleza se encontraba en las orillas del mar, pero poseía una defensa impenetrable y era difícil hacer un ataque directo; además este lugar era punto de partida de los Taira para tratar de reconquistar Kioto. En esta emboscada Yoshitsune y Noriyori encabezarían una fuerza de alrededor de tres mil hombres. Yoshitsune aplicó una estrategia que dividía el ejército en tres partes: una que vendría por el este, por el Templo Ikuta; un segundo grupo -una pequeña caballería- que vendría por el norte, terreno montañoso; y un tercer grupo por el oeste.


title: Guerras Genpei

text: A una determinada hora los tres grupos comenzaron a acercarse a la fortaleza encasillándolos; en la fortaleza había alrededor de cinco mil personas lideradas por Taira no Tadanori, hermano de Kiyomori y Taira no Shigehira, hijo de Kiyomori. El ataque sorpresa hizo que la mayoría de los Taira huyeran en barcos en dirección a la isla de Yashima, no obstante Tadanori murió en el ataque y Shigehira fue capturado y enviado ante los monjes del templo de Tōdai-ji, el templo que Shigehira mandó a quemar en 1180, y fue decapitado por los monjes. Ichi-no-tani fue escenario de comabtes individuales, en donde el sōhei Benkei, servidor y mejor amigo de Yoshitsune combatió en el sitio. También fue escenario de la muerte de Taira no Atsumori, un joven de dieciséis años que combatió individualmente y fue inmortalizado en diversos dramas y obras populares.


title: Guerras Genpei

text: Noriyori decidió seguir a los barcos del clan Taira que huían y en la isla de Kojima se desencadenó otra batalla donde nuevamente el clan Minamoto obtiene la victoria. En ese momento ya el clan Taira estaba a punto de ser derrotado totalmente, cuando Yoritomo ordena a Noriyori y a Yoshitsune que regresaran a Kioto para reorganizarse. En octubre, Yoritomo ordenó a su hermano Noriyori que protegiera la región de Chūgoku y poco después llegó a la isla de Kyushu al extremo oeste, donde estuvo por varios meses. No tuvo presencia en las batallas de 1185.


title: Guerras Genpei

text: Para 1185, el clan Taira se había relegado a la isla de Shikoku y a localidades aledañas al Mar de Seto, ya que tenían una mejor fuerza naval que el clan Minamoto, que a pesar de tener controlado gran parte del país, aún no habían alcanzado a la base central de los Taira, en la pequeña isla de Yashima, donde estaba el Emperador Antoku, la Regalía Imperial y el líder del clan, Taira no Munemori.


title: Guerras Genpei

text: Tras varios meses de una tensa calma, el clan Minamoto elaboró una estrategia para asaltar Yashima; el encargado de la misión era Yoshitsune, que había tenido éxito en las batallas del año anterior y estaba en Kioto como encargado de mantener el orden en los territorios controlados por los Minamoto. Se movilizó el 22 de marzo en varios barcos con una fuerza reducida de más de 100 hombres, desde Kioto, y atravesó el mar de Seto rumbo al este de la isla de Shikoku. A pesar de que una tormenta estaba impidiendo el avance de los barcos, Yoshitsune decidió avanzar aún con la oposición de sus hombres. Esto conllevó que muchos de sus barcos se perdieran, pero lograron llegar a Shikoku, y decidieron avanzar a pie hasta Yashima.  Al llegar a la fortaleza, Yoshitsune aplicó una estrategia para engañar a los Taira, levantando hogueras en la costa y aparentando un mayor número de hombres, mientras una fuerza expedicionaria estaba movilizándose desde tierra, ya que el clan Taira esperaba una batalla naval. Este movimiento tomó por sorpresa a los Taira, cuya fortaleza fue incendiada. Los miembros del clan Taira no tuvieron más remedio que huir de su base junto con el Emperador Antoku y la Regalía Imperial. No obstante, los Taira se dieron cuenta de que el ejército de Yoshitsune era muy reducido, y retaron a los Minamoto a un duelo disparando un abanico sobre la cima de un mástil de uno de los barcos. Nasu no Yoichi, un arquero del clan Minamoto que se encontraba montado en su caballo en el canal, logró acertar el abanico usando sólo una flecha, dando una señal de victoria de parte de los Minamoto. El clan Taira, al haber perdido su base central, decidió movilizar y concentrar todos sus miembros al extremo oeste del país, en el estrecho de Shimonoseki, entre las islas de Honshu y Kyushu. Yoshitsune persiguió desde Yashima a los miembros del clan Taira que habían huido en varios barcos; así Yoshitsune se reabasteció a medida que avanzaba al oeste, ya que el clan Taira se encontraba acorralado y los Taira eran conscientes que la única forma de poderse recuperar sus derrotas era venciendo a Yoshitsune, aunque fuera con un movimiento suicida. Munemori, líder del clan Taira, iba a comandar la batalla, teniendo alrededor de 850 barcos; en cambio Yoshitsune disponía de unas 500 naves; Noriyori, desde Kyushu, iba a comandar las fuerzas del clan Minamoto en tierra, pero prácticamente la batalla se desarrollaría en el mar, con el nombre de batalla de Dan-no-ura.


title: Guerras Genpei

text: En esta batalla en clan Taira tomó ventaja en sus capacidades estratégicas, ya que aprovechó el flujo de mareas en el lugar que iba a su favor, tratando de acorralar a las naves de Yoshitsune y remataron con el uso de flechas de largo alcance. Poco después se plantearían combates individuales con flechas y espadas entre ambos bandos; el clan Taira estaba haciendo retroceder las fuerzas de Yoshitsune. Sin embargo, la duración del combate fue larga, y con el pasar de las horas, el flujo de la marea comenzó a revertir, en contra del clan Taira. Ese fue el momento en que el clan Minamoto tomó ventaja de la situación. Con el retroceso de las naves del clan Taira, hubo otro elemento a favor de Yoshitsune: Taguchi Shigeyoshi, un vasallo del clan Taira, traicionó a su grupo y le reveló a Yoshitsune el barco donde se encontraba el Emperador Antoku y la Regalía Imperial.


title: Guerras Genpei

text: Yoshitsune centró sus ataques en dicho barco, donde todos los que lo ocupaban prefirieron cometer el seppuku antes que de morir a manos del clan Minamoto. En esta escaramuza también el Emperador Antoku y su abuela, que era la viuda de Taira no Kiyomori, decidieron suicidarse llevándose consigo la Regalía Imperial al mar. No obstante las joyas fueron tomadas antes de ser lanzadas, y el espejo, que sí consiguieron arrojar, se recuperó poco después; la espada fue el único objeto de la Regalía que se perdió. La derrota del clan Taira fue decisiva ya que casi la totalidad de sus miembros murieron en la batalla, y los que fueron capturados fueron ejecutados poco después en Kioto, entre ellos Taira no Munemori. Con esta acción finalizaron las encarnizadas Guerras Genpei, que se habían librado de forma ininterrumpida desde hacía cinco años.


title: Guerras Genpei

text: La consecuencia directa de estas batallas fue la desaparición del clan Taira en la historia japonesa, ya que la totalidad de sus miembros habían fallecido en el combate. Para el clan Minamoto este hecho representó el dominio total de Japón. Para Yoritomo, como líder del clan, sería el comienzo de una reestructuración del gobierno y la política japonesa en donde el samurái dejaría de ser una clase inferior y se erigiría como la clase social dominante en el país hasta mediados del siglo XIX.


title: Guerras Genpei

text: La fundación del shogunato Kamakura por Yoritomo en 1192 sería el punto de inicio del dominio del samurái en Japón, ya que, contrario al control del clan Taira dentro de la Corte Imperial, el shogunato o "bakufu" se erige como un órgano político independiente de la Corte Imperial y con un mayor poder político que este, relegando al Emperador de Japón como un dirigente ceremonial y religioso, mientras que el shōgun quien recaería en las manos de Yoritomo, transformó el título que poseía a un carácter de gobernante político y gubernamental, además de ser un líder militar.


title: Guerras Genpei

text: Aun así para que Yoritomo pudiera obtener este poder necesitó dominar y reprimir a todos los miembros dentro del escenario político en Japón, inclusive contra su propio clan y especialmente a quienes le ayudaron a ganar la guerra. Yukiie fue decapitado en 1186 por ser acusado de traición; Yoshitsune fue perseguido y derrotado en combate, tuvo que realizar el seppuku en 1189, porque Yoritomo sentía que era una amenaza contra su liderazgo; de igual modo Noriyori fue asesinado por simpatizantes de Yoritomo en 1193.


title: Guerras Genpei

text: A pesar de que Yoritomo se erigió como shōgun, el poder del clan Minamoto en la política japonesa desapareció con su muerte en 1199. Hōjō Tokimasa, líder del clan Hōjō y suegro de Yoritomo, había sido un aliado durante las Guerras Genpei. Con el fin de la guerra y el inicio del shogunato fue asignado sirviente de Yoritomo, pero con la muerte de este controló los destinos de los dos shōgun siguientes: Minamoto no Yoriie y Minamoto no Sanetomo, hijos de Yoritomo y nietos de Tokimasa; quienes sólo fungieron como gobernantes títeres. El asesinato de Sanetomo en 1219 sin dejar herederos, trajo como consecuencia el final del clan Minamoto y una usurpación total del poder. Sin embargo, la presencia del shogunato Kamakura, dominado esta vez por los Hōjō, duraría hasta 1333; y esta forma de gobierno dominado por los samurái sería legado en dos shogunatos posteriores: el shogunato Ashikaga, dominado por el clan Ashikaga y el shogunato Tokugawa, dominado por el clan Tokugawa.


title: Guerras Genpei

text: Fue uno de los cuatro clanes más importantes que dominaron en la política japonesa durante la era Heian. Fueron diezmados por el clan Taira en la Rebelión Heiji de 1160. Minamoto no Yoshimoto fue el líder del clan en ese momento; hasta su derrota a manos de Taira no Kiyomori, dos de sus hijos fueron asesinados y Minamoto no Yoritomo fue exiliado. Con la declaración de guerra del Príncipe Mochihito y Minamoto no Yorimasa en 1180, el clan se reunificó y comenzó a obtener poder nuevamente. En la guerra, el clan Minamoto derrotó al clan Taira y obtuvo el control de todo el país. Este clan también fue uno de los cuatro clanes más importantes que dominaron la política japonesa durante la era Heian. Con la destrucción casi total del rival clan Minamoto en la rebelión Heiji de 1160, Taira no Kiyomori, líder del clan, inició la guerra en su cenit de poder. Al final de la guerra, sin embargo, se produjo la destrucción del clan Taira. El efecto de las guerras dentro de la cultura japonesa es bastante amplio. La obra literaria del siglo XIV "Heike Monogatari", una compilación épica de la guerra recitada por monjes viajeros, resulta ser la fuente principal de los sucesos y es considerada una obra clásica dentro de la literatura japonesa medieval. A partir de esta obra se han hecho adaptaciones en pinturas, grabados y dramas teatrales en el nō, bunraku y kabuki.


title: Guerras Genpei

text: Otra obra que relata el conflicto es el "Azuma Kagami", una crónica del shogunato Kamakura compilado en 1266 y que narra los hechos ocurridos entre 1180 y 1216.


title: Guerras Genpei

text: En la época actual se han producido películas, videojuegos, anime y manga relatados con este período o los personajes de la época.


title: A. J. Foyt

text: Anthony Joseph Foyt Jr. (Houston, Texas, Estados Unidos; 16 de enero de 1935), más conocido como A. J. Foyt, es un expiloto estadounidense de automovilismo. Está considerado uno de los mejores pilotos estadounidenses de la historia.


title: A. J. Foyt

text: Fue ganador de las 500 Millas de Indianápolis en cuatro ocasiones (1961, 1964, 1967 y 1977), el primero en lograr esa marca y empatado con Al Unser, Rick Mears, y recientemente con Hélio Castroneves. A. J. Foyt cuenta con 67 victorias y siete campeonatos en el Campeonato Nacional del USAC (1960, 1961, 1963, 1964, 1967, 1975 y 1979), récord absoluto incluso considerando las restantes máximas categorías estadounidenses de monoplazas (AAA, CART e IndyCar Series).


title: A. J. Foyt

text: También fue campeón de la USAC Sprint Car East en 1960, la USAC Silver Crown en 1972 y los USAC Stock Cars en 1968, 1978 y 1979; ganó 20 carreras finales de midgets; siete carreras de 128 disputadas en la NASCAR Cup Series, incluyendo las 500 Millas de Daytona de 1972; y las tres carreras clásicas de resistencia a nivel mundial: las 24 Horas de Le Mans de 1967, las 24 Horas de Daytona de 1983 y 1985, y las 12 Horas de Sebring de 1985.


title: A. J. Foyt

text: Es el jefe de la escudería A. J. Foyt Enterprises que ha competido en diversos períodos en la NASCAR Cup Series, y en la IndyCar Series desde su temporada inaugural en 1996.


title: A. J. Foyt

text: Su debut en el Campeonato Nacional del USAC fue en 1957, cuando disputó cinco fechas para el equipo de John Wills; fue séptimo en una de ellas y noveno en dos. Los dos años siguientes fue piloto de Al Dean. En 1958 terminó tres carreras entre los cinco primeros y finalizó décimo en el campeonato. También llegó quinto o mejor en tres carreras de 1959 pero resultó quinto en la clasificación general.


title: A. J. Foyt

text: George Bignotti contrató a Foyt para correr en su equipo en 1960. Ganó cuatro carreras y sumó ocho podios en doce fechas, entre ellas las 500 Millas de Indianápolis, lo que resultó en su primer título en la categoría. Defendió su título exitosamente en 1961, también con cuatro triunfos con Indianápolis entre ellos. En 1962, Foyt contabilizó cuatro triunfos nuevamente. Pero un traspaso al equipo de Lindsey Hopkins a mitad de temporada y luego a Ansted-Thompson, un abandono en Indianápolis y una victoria de Rodger Ward en esa carrera le significaron al texano perder el campeonato a manos del californiano.


title: A. J. Foyt

text: Instalado definitivamente en Ansted-Thompson, Foyt ganó cinco de las doce fechas de 1963, fue segundo en tres y tercero en dos, con lo cual logró su tercera conquista con gran comodidad. Su coronación en 1964 fue aún más deslumbrante, ya que venció en diez de trece carreras. Foyt logró 10 pole positions en las 18 fechas de 1965, ganó cinco carreras y fue segundo en otras tres. Sin embargo, una seguidilla de abandonos a principios de temporada le impidió alcanzar a Mario Andretti y lo obligó a tener que conformarse con el subcampeonato. En 1966, Foyt disputó solamente 12 de las 16 carreras del campeonato y arribó a meta en apenas cuatro, lo cual lo dejó fuera de toda chance.


title: A. J. Foyt

text: La adopción masiva de circuitos mixtos por parte del USAC en 1967 no afectó el dominio de Foyt, que fue campeón nuevamente. Ganó cinco carreras ovales, entre ellas las 500 Millas de Indianápolis, y fue segundo en tres carreras, entre ellas las dos mangas en el Circuit Mont-Tremblant. Ese fue su último año como piloto de Ansted-Thompson, ya que en 1968 pasó a competir para Jim Gilmore. Se ausentó en 8 carreras de 20 y abandonó en más de la mitad. Así, las cuatro victorias y ocho arribos entre los primeros cinco lo dejaron sexto en el campeonato. La historia fue parecida en 1969: disputó 17 de las 24 carreras, ganó apenas una y fue quinto o mejor en siete, de manera que terminó séptimo en la tabla general.


title: A. J. Foyt

text: Foyt no ganó ninguna carrera en 1970, sus mejores resultados fueron dos terceros puestos y un cuarto. Sumado a faltar a 5 carreras de 18, finalizó noveno en el certamen. Em 1971, se redujo el número de carreras a 12 al eliminarse todas las carreras en óvalos de tierra. Foyt faltó a tres y ganó una sola, pero los buenos resultados en las carreras de mayor puntuación le permitieron salir segundo en el campeonato. En 1972 disputó únicamente cinco carreras y su mejor resultado fue una octava colocación.


title: A. J. Foyt

text: En 1973, Foyt adoptó el número 14 que usaría el resto de su carrera como piloto y también su equipo. Ganó dos carreras pero décimo o peor en las demás, con lo cual terminó décimo. En 1974 marcó ocho poles en doce carreras disputadas; ganó dos carreras, fue segundo en otra, tercero en otra y cuarto en dos más, de manera que quedó colocado en la octava posición final. En las 13 carreras de 1975, marcó siete poles y venció en siete de ellas, lo que sumado a un segundo puesto y dos terceros le valieron su sexto campeonato. Foyt volvió a marcar siete poles en 1976 pero únicamente dos victorias, y quedó séptimo al final de la temporada. Con su cuarta victoria en las 500 Millas de Indianápolis y otras dos, Foyt fue cuarto en la temporada 1977.


title: A. J. Foyt

text: En 1978 ganó dos carreras del Campeonato Nacional del USAC, una de ellas en Silverstone, y cruzó la meta quinto o mejor en 10 de 18, tras lo cual resultó quinto en el campeonato. En 1979 se mantuvo fiel a la familia Hulman-George, fundadora del USAC y dueña de Indianapolis Motor Speedway, y rehusó pasarse a la serie CART. Ante una parrilla diezmada, ese año ganó cinco carreras de las siete y finalizó segundo en Indianápolis, lo que le significó su séptimo título en la categoría.


title: A. J. Foyt

text: En 1980 y 1981, además de disputar las 500 Millas de Indianápolis, compitió en las 500 Millas de Pocono, donde logró su última victoria como piloto de monoplazas en 1981.


title: A. J. Foyt

text: Excepto en 1985, Foyt compitió en las 500 Millas de Indianápolis hasta 1992. Una vez que desapareció el Campeonato Nacional del USAC, Foyt también compitió en otras pruebas de la CART. Las temporadas 1988, 1989 y 1990 las disputó casi por completo, años en que terminó 16º, 18º y 11º y en los cuales terminó cuarto en Phoenix 1988 y quinto en Milwaukee 1988, Indianápolis 1989 y Meadowlands 1990.


title: A. J. Foyt

text: En mayo de 1993 dio unas vueltas de despedida en Indianápolis y se retiró de los monoplazas a la edad de 58 años.


title: Tren delantero

text: El tren delantero es una palabra colectiva que incluye todos los elementos que se encuentran en la parte delantera del vehículo, tales como el sistema de suspensión, el sistema de frenos y el mecanismo de dirección. Para que un automóvil sea seguro es muy importante que parte de lo que se le revise sea el tren delantero ya que este puede torcerse y hacer que el vehículo tenga tendencia a girar hacia un lado o no tenga la agilidad inicialmente esperada. Un mal ajuste puede llegar a crear, como consecuencia, un accidente.


title: Arco fajón

text: El arco fajón es un elemento estructural que forma parte de la bóveda de cañón y sirve para reforzarla. Es parecido a un costillar que "faja" dicha bóveda fortaleciéndola. Este tipo de arcos va empotrado en la estructura y su orientación es transversal al eje de la misma; de este modo queda dividida en tramos.


title: Arco fajón

text: El arco fajón es visible desde el interior de la bóveda, apoyándose en los pilares laterales que sostienen la cubierta, a modo de prolongación estructural; sus tensiones se transmiten al exterior mediante contrafuertes, en la arquitectura románica, o con arbotantes, en la arquitectura gótica.


title: Arco fajón

text: Dicho en palabras sencillas, los arcos fajones son los arcos que dividen transversalmente en tramos la bóveda de cañón que cubre una nave y que descargan el peso de la misma en las pilastras, a las que a veces se adosan pequeñas columnas.


title: Arco fajón

text: Los hay remarcando las bóvedas de cañón y bóvedas de arista; en la arquitectura gótica se denomina arco perpiaño, formando parte de la bóveda de arista o bóveda de crucería.


title: Mateo Garralda

text: Mateo Garralda Larumbe (Burlada, Navarra; ) es un exjugador y entrenador de balonmano español. Mide 1.96 metros y tiene un peso de 97 kilogramos. Abandonó la práctica del balonmano en 2012 con 42 años, pasando a entrenar a su último equipo,el Quabit Guadalajara de la Liga ASOBAL ayudado por el asturiano Ike Cotrina. Actualmente entrena al Equipo Nacional de Chile, contando de nuevo con Ike Cotrina como asistente.


title: Mateo Garralda

text: Jugaba de lateral derecho. Disputó con la selección española cuatro ediciones de los Juegos Olímpicos: Barcelona 1992, Atlanta 1996, Sídney 2000 y Atenas 2004. En el Campeonato Mundial de 2005 en Túnez fue elegido como el mejor lateral derecho del campeonato, al igual que en el campeonato del mundo de Suecia 1993.


title: Cuaderno

text: Un cuaderno (también llamado cuadernillo, libreta, libro de notas, libro de apuntes, libro de anotaciones) es un  conjunto de hojas de papel, impresas o en blanco, unidas con una espiral o dobladas, encajadas o cosidas, que forman un libro delgado.


title: Cuaderno

text: Aunque mucha gente usa cuadernos estos son más comúnmente asociados con los estudiantes en las escuelas que los utilizan para apuntar los apuntes de las distintas asignaturas, o realizar los trabajos que los profesores les piden.


title: Cuaderno

text: Los artistas usan a menudo grandes cuadernos que incluyen amplios espacios de papel en blanco para poder dibujar. Los abogados son también conocidos por usar cuadernos grandes que suelen llevar papel rayado y son apropiados para usarse en mesas y escritorios. Las rayas horizontales de estos cuadernos pueden ser más o menos anchas permitiendo más o menos líneas de escritura. Los periodistas prefieren cuadernos de pequeño tamaño para poder ser llevados fácilmente y a veces usan la taquigrafía para tomar notas. Los científicos y otros investigadores usan cuadernos de laboratorio para documentar sus experimentos. Las notas de estos cuadernos son a menudo de cuadrícula para facilitar el trazado de datos.


title: Cuaderno

text: Con frecuencia es más barato comprar cuadernos de espiral, es decir, con una espiral de alambre colocada con unas perforaciones a un lado de la tapa o de las hojas. Otra forma posible de encuadernación es la de usar pegamento para juntar las páginas. Hoy en día es frecuente que los cuadernos tengan una delgada línea de perforación en las hojas para que puedan ser separadas fácilmente. En los cuadernos de espiral también se pueden arrancar las hojas fácilmente pero dejando una marca desigual en la parte de la hoja que se rasga con las anillas.


title: Cuaderno

text: Desde el final del siglo XX se han hecho muchos intentos de integrar la simplicidad de las libretas con la capacidad de edición y búsqueda de los ordenadores. Para ello aparecieron los PDA, integrando pequeños indicadores de cristal líquido con una capa sensitiva al contacto para entrar gráficos y texto escrito. Las tabletas son considerablemente más grandes y proporcionan más espacio de escritura y navegación.


title: Cuaderno

text: En el proceso de producción de libros, los pliegos de papel impresos pueden contener varias páginas en cada cara que deberán ser plegadas las veces que sean necesarias, para conseguir el tamaño elegido y luego cortarlas.


title: Cuaderno

text: Un folio es un volumen donde la hoja impresa se ha doblado una vez y en cada hoja se imprimen dos páginas por cada lado. Si se dobla dos veces (en un cuarto), se obtendrían cuatro páginas por lado y si se doblara tres veces (en un octavo), 8 páginas por lado.


title: Cuaderno

text: Las hojas dobladas de esta manera forman un cuaderno o fascículo, según el número de hojas que componen estos fascículos reciben diferentes nombres:


title: Cuaderno

text: Lo más usual es el cuaternión del que viene el nombre cuaderno.


title: Cuaderno

text: De manera genérica se podría decir que un libro estaría compuesto por varios cuadernos cosidos.


title: Inducción transfinita

text: La inducción transfinita es una extensión de la inducción matemática a (grandes) conjuntos bien ordenados, tales como conjuntos de ordinales o cardinales.


title: Inducción transfinita

text: Supóngase que si para todo β < α vale P(β), entonces P(α) vale también. Entonces, por inducción transfinita, P vale para todos los ordinales.


title: Inducción transfinita

text: Esto es, si P(α) vale siempre que P(β) valga para todo β < α, entonces P(α) vale para todo α. En términos prácticos, esto significa que para probar una propiedad P para todos los ordinales α, se puede asumir que ya está demostrada para todos los β < α.


title: Inducción transfinita

text: Normalmente, una tal prueba se divide en tres casos:


title: Inducción transfinita

text: Los últimos dos casos son idénticos, excepto por el tipo de ordinal considerado. Formalmente no necesitan ser probados por separado, pero usualmente las demostraciones difieren tanto que requieren ser presentadas por separado.


title: Inducción transfinita

text: La recursión transfinita es un método de construcción o definición estrechamente relacionado con el concepto de inducción transfinita. Por ejemplo, se puede definir una secuencia de conjuntos "A" para todo ordinal α, especificando tres cosas:


title: Inducción transfinita

text: Más formalmente, se puede enunciar el teorema de recursión transfinita como sigue: dadas tres funciones G, G, y G, existe una única secuencia transfinita F con dom(F) = "Ord" (la clase propia de todos los ordinales) tal que:


title: Inducción transfinita

text: Se requiere que los dominios de G, G, y G, sean lo bastante amplios como para que las propiedades anteriores tengan sentido. La unicidad de la secuencia que satisface dichas propiedades se puede demostrar usando inducción transfinita.


title: Inducción transfinita

text: Más generalmente, se pueden definir objetos por recursión transfinita en una relación bien fundada "R" (no se necesita siquiera que "R" sea un conjunto; puede ser una clase propia, si se asume que para todo "x", la colección {"y"|"y R x"} es un conjunto).


title: Inducción transfinita

text: Usualmente se cree que la inducción o la recursión transfinita requieren el axioma de elección. Esto es incorrecto; la inducción transfinita se puede aplicar a cualquier conjunto bien ordenado. Sin embargo, muchas veces las pruebas o construcciones que usan inducción transfinita usan también el axioma de elección para dar un buen orden a un conjunto.


title: Inducción transfinita

text: Por ejemplo, considérese la siguiente construcción del conjunto de Vitali: Primero, bienordénense los reales en una secuencia {"r"| α


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: En el universo del manga Fullmetal Alchemist, los homúnculos son unos seres poderosos e inmortales que se asemejan a los humanos ya que son reencarnaciones de estos al morir. Son los depredadores más peligrosos que existen, creados con el fin de asesinar y destruir. Además estos seres son divinidades menores diabólicas.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: Todos ellos deben ser nombrados según un pecado capital, con el que guardan un cierto parecido. Lust (lujuria) es una mujer de gran belleza y Gluttony (gula) es un ser simple que solo piensa en comer. Greed (avaricia) es muy codicioso, persiguiendo la vida eterna. En el manga, Sloth (pereza) demuestra su pereza al hablar, pues siempre dice cosas como "molesto" y "cansado", que parecen ser su único repertorio. En el anime quizá se podría decir que se mueve y actúa con lentitud extrema, con mucha calma. Wrath (ira) no demuestra siempre su cualidad en el manga, salvo cuando dirige una guerra. En el anime es un homúnculo vengativo y violento. Pride (orgullo) es alguien notablemente altivo y vanidoso en sus dos versiones. Envy (envidia) no es alguien que se rija por envidia, sin embargo su cualidad es ser como los demás, cambiar su aspecto, siente envidia por los humanos porque tienen cosas que él no tiene.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: Existen diferentes versiones de Wrath, Sloth y Pride entre manga y anime. Esto se debe a que el anime se desarrolló paralelo al manga durante un tiempo, pero al alcanzarlo, el Estudio BONES, desarrollador del anime, tuvo que optar por crear a estos personajes según convenía: Pride no había sido revelado aún, Sloth solo había aparecido una vez de manera fugaz, y Wrath había sido revelado recientemente; Sloth y Wrath serían de creación propia, y Pride sería el personaje que en el manga, originalmente, era Wrath, King Bradley.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: En el anime la creación de los homúnculos es completamente distinta al manga, en el anime el único modo conocido para crear a un homúnculo es mediante la transmutación humana, ya que cuando esta falla, el resultado es una criatura de aspecto desagradable que debe consumir piedras rojas para adquirir una forma realmente humana.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: El único modo de matar a un homúnculo en el anime es sellándolo en un círculo de transmutación adecuado, provocando que este vomite la piedra filosofal de su interior y pierda su capacidad regenerativa.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: Envy, creado por Honhemhein de Luz.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: Greed, creado por Dante.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: Gluttony, creado por Dante.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: Pride, creado por Dante.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: Lust, creada por .


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: Wrath, creado por Izumi Curtis.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: Sloth, creada por .


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: Los homúnculos son creados por Father, un personaje misterioso que se parece a Hohenheim. Siguen sus designios salvo en el caso de Greed. Provienen de alma de Father, y tienen en su interior un fragmento de la piedra Filosofal, lo que les permite regenerarse y modificar su cuerpo en algunos casos.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: Se puede decir que los homunculos son muertos en vida, pues alguna vez fueron seres humanos que vuelven a resucitar después de la muerte convertidos en dicho ser, se ha notado en la serie que ven a los humanos como criaturas inferiores. También hay otra manera de convertirse en homúnculo que es inyectando la piedra filosofal en estado líquido en la sangre de una persona viva. Solamente Wrath y la reencarnación de Greed en Ling Yao fueron creados así, ya que existe un efecto secundario en que el cuerpo rechace a la piedra y muera. En ambos casos, la piedra es creada por Father desde su propio cuerpo.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: Algunos de ellos tienen más de una forma. Gluttony fue creado para que en su interior albergara un espacio similar al que hay tras la Puerta de la Verdad, virtualmente infinito. Al mostrar su verdadero aspecto se abre una gran boca en su cuerpo que puede succionar cualquier cosa hacia el mencionado vacío. Envy tiene un aspecto real mucho menos agradable del que muestra: parece una gran criatura de muchas patas en cuyo lateral se arremolinan las almas de aquellos que perecieron cuando se creó la piedra que le mantiene vivo.


title: Homúnculo (Fullmetal Alchemist)

text: En el manga, la esencia de un homúnculo es ajena a su cuerpo y puede serle extraída y devuelta al interior de Father, de donde proviene. En el caso de Greed, se le extrajo su esencia para más tarde introducirla en otro cuerpo, cuyo mando tomó.


title: José Alberto Gonzales

text: José Alberto Gonzáles Samaniego (La Paz, Bolivia; 8 de enero de 1962) más conocido como Gringo Gonzáles. Es un periodista, presentador de TV y político boliviano. Desempeñó labores como Cónsul General en Argentina y Embajador de Bolivia en Brasil durante el segundo gobierno del presidente Evo Morales Ayma. Posteriormente, fue elegido como Senador por el Departamento de La Paz y a la vez como presidente de la Cámara Alta de Bolivia desde el año 2015 al 2018, tras la renuncia de sus funciones de la Cámara de Senadores. Actualmente, es Embajador de Bolivia ante la Organización de los Estados Americanos.


title: José Alberto Gonzales

text: En 2014 se presentó como candidato a Senador por el partido MAS-IPSP, representando al Departamento de La Paz, resultando electo.


title: José Alberto Gonzales

text: El 19 de enero de 2015 fue posesionado como senador y elegido como presidente de su cámara.


title: José Alberto Gonzales

text: El 14 de agosto de 2018 anunció su renuncia irrevocable como senador y presidente de la Cámara de Senadores. Según declaraciones del vicepresidente Álvaro García Linera, Gonzales ya había hablado con el presidente, Evo Morales, sobre su deseo de apartarse del Senado debido a razones familiares.Tras su renuncia como senador y presidente de la Cámara de Senadores, le sucedió en el cargo de presidente el senador por Chuquisaca Milton Barón Hidalgo.


title: Coquille (pueblo)

text: Los Coquille son una tribu amerindia situada al suroeste de Oregón, en los EE. UU., donde el río Coos desemboca en la Bahía de Coos. En 1856 fueron forzados a trasladarse al territorio de las reservas Siletz y Grand Ronde. En 1954, el gobierno federal decidió aplicarles la termination en su reconocimiento tribal, pero en 1989 la tribu fue nuevamente reconocida federalmente.


title: Coquille (pueblo)

text: Los grupos Coquille incluyen los Upper Coquille ("mishikwutinetunne" "gente que vive en la corriente llamada Mishi"), kwatami, shasta costa, dakubetede (applegate), y tututni. Los tututni incluyen los yukichetunne, tututni, mikonotunne, chemetunne, chetleshin, kwaishtunnetunne, y taltushtuntede (galice). A comienzos del siglo XIX probablemente eran unos 8.000 individuos, pero los contactos con los tramperos blancos y las enfermedades los redujeron a unos centenares a comienzos del siglo XX.


title: Coquille (pueblo)

text: La lengua coquille está extinguida. Pertenecía a la rama meridional de las lenguas atabascana (tronco na-dené) clasificada como parte de la rama tolowa-galice de la costa de Oregón. Su estilo de vida, como los de la mayoría de tribus de la Costa Noroeste, se basa en la pesca y la recolección de marisco. Vivían en cases fabricadas con planchas de cedro.


title: Fluoroacetato de sodio

text: El fluoroacetato de sodio, también llamado monofluoroacetato de sodio o compuesto 1080, es un compuesto químico organofluorado con fórmula FCHCONa. Es una sal usada como veneno. Se presenta en forma natural como un metabolito antiherbívoros en varias plantas, aunque puede ser producido en forma sintética. Es un derivado del ácido fluoroacético, un ácido carboxílico. El ácido acético fluorado más común, el ácido trifluoroacetico y sus derivados tienen una toxicidad mucho menor.


title: Fluoroacetato de sodio

text: La eficacia del fluoroacetato de sodio como rodenticida fue descrita en 1942. El nombre 1080 hace referencia al número asignado al veneno.


title: Fluoroacetato de sodio

text: Esta es sintetizada mediante el tratamiento del cloroacetato de sodio con fluoruro de potasio. La producción se ha reducido en muchos países debido a su prohibición.


title: Fluoroacetato de sodio

text: El compuesto se encuentra en la naturaleza en por lo menos 40 plantas en Australia, Brasil y África. Fue identificado inicialmente en la especie "Dichapetalum cymosum" por Marais en 1944. En 1904, los colonos en Sierra Leona usaron el extracto de "Chailletia toxicaria" el cual contenía ácido fluoroacético o sus sales para exterminar ratas. Se cree que este compuesto está presente incluso en las hojas de té en mínima cantidad. La familia de guisantes Australiana "Gastrolobium", es solo una de los tipos de plantas nativas de Australia que contienen la substancia: otras son Gompholobium, Oxylobium, Nemcia y Acacia.


title: Fluoroacetato de sodio

text: El fluoroacetato de sodio es altamente tóxico para los mamíferos e insectos. La dosis letal en humanos es de 2-10  mg/kg. La dosis tóxica en humanos es de 0,5-2  mg/kg.


title: Fluoroacetato de sodio

text: El grado de toxicidad varía según la especie. En Nueva Zelanda se estableció la dosis letal para algunas especies. Los perros, gatos y cerdos parecen ser los más susceptibles al tóxico.


title: Fluoroacetato de sodio

text: El fluoroaceta es similar al acetato, el cual es un sustrato basal en el metabolismo celular. El fluoroacetato interrumpe el ciclo del ácido cítrico (también conocido como ciclo de Krebs) mediante la combinación con la coenzima A para formar el fluoroacetil CoA, el cual reacciona con la citrato sintasa para producir fluorocitrato. Un metabolito de fluorocitrato se liga muy ligeramente a la aconitasa, interrumpiendo de este modo el ciclo del ácido cítrico. Esta inhibición provoca una acumulación de citrato en la sangre, lo que priva a las células de energía.


title: Fluoroacetato de sodio

text: En humanos, los síntomas de envenenamiento normalmente aparecen dentro de los primeros 30 minutos y 3 horas posteriores a la exposición. Los síntomas iniciales normalmente incluyen náusea, vómito y dolor abdominal; sudoración, confusión y posterior agitación. En intoxicaciones graves aparecen anormalidades cardiovasculares como taquicardia o bradicardia, hipotensión y cambios en el ECG. Los efectos neurológicos producen fasciculaciones musculares y convulsiones; el nivel de conciencia empieza a deteriorarse progresivamente hasta llegar al coma. La muerte ocurre normalmente a causa de arritmia ventricular, hipotensión progresiva refractaria al tratamiento e infecciones pulmonares secundarias.


title: Fluoroacetato de sodio

text: Los síntomas en animales domésticos varían: los perros tienden a mostrar signos neurológicos como convulsiones y carrera incontrolada, mientras los grandes herbívoros como el ganado vacuno y ovejas muestran principalmente signos cardiacos.


title: Fluoroacetato de sodio

text: Las dosis subletales de fluoroacetato de sodio pueden causar daño a los tejidos que requieren un suministro alto de energía; en particular, el cerebro, gónadas, corazón, pulmón y el feto. Estas dosis normalmente son metabolizadas por completo y excretadas en pocos días.


title: Fluoroacetato de sodio

text: No se dispone de un antídoto. Los estudios adelantados en monos han mostrado que el uso de monoacetato de glicerilo puede prevenir problemas si es administrado después de la ingestión de fluoroacetato de sodio y se ha probado en animales doméstico con resultados positivos. En teoría, el monoacetato de glicerilo suministra iones de acetato para la continuación de la respiración celular interrumpida por el fluoroacetato.


title: Fluoroacetato de sodio

text: En casos clínicos puede requerirse el uso de relajantes musculares, anticonvulsivantes, ventilación mecánica y otras medidas de soporte. Pocos animales y humanos se han tratado en forma exitosa después de la ingestión de una dosis significativa de acetato.


title: Dinastía Flavia

text: Por dinastía Flavia se conoce una de emperadores romanos. Comprendió a tres gobernantes que ocuparon el trono 27 años, lo que hizo de ella la más corta de las (al igual que la de los emperadores ilirios). Los tres pertenecieron a la gens romana de los "Flavii".


title: Dinastía Flavia

text: Los nombres de sus integrantes son:


title: Dinastía Flavia

text: Los Flavios consiguieron el poder tras el año de los cuatro emperadores, la primera guerra civil tras el comienzo del Imperio de Augusto. Sus emperadores lograron volver a poner en orden las finanzas del estado, agotadas por el reinado y fastos de Nerón, y borraron las secuelas del terrible año que acababa.


title: Dinastía Flavia

text: Vespasiano alcanzó el éxito en sus cometidos. Bajo su reinado, la revuelta de Judea fue aplastada (asedio de Masada), el tesoro del estado se recuperó, y las destrucciones causadas por la guerra se repararon. Signo de la gran mejoría económica del Imperio romano es que en esta época se construyó el Coliseo, probablemente la construcción antigua más impresionante.


title: Dinastía Flavia

text: Se recuperó el signo hereditario del Imperio Julio-Claudio; Vespasiano asoció desde el comienzo de su reinado a sus dos hijos Tito y Domiciano, con el título de "César". Estos tres hombres monopolizaron el título consular durante el reinado de Vespasiano, y sus hijos continuaron durante sus reinados atribuyéndose con cierta asiduidad la prestigiosa dignidad consular. Con Vespasiano, el estatus de "Príncipe" se hace oficial con la ley llamada "lex de imperio Vespasiani", la cual precisa los poderes del emperador, salvando así la imprecisa definición de Augusto, y contribuyendo a hacer del Príncipe no solo un hombre excepcionalmente revestido de numerosos poderes sino también un magistrado del pueblo de Roma.


title: Dinastía Flavia

text: Destaca otra evolución, la que se produjo al proclamar Vespasiano "dies imperii" (esto es, día de aniversario del comienzo de sus funciones) el día de su aclamación por el ejército, aun antes de haber sido investido de sus poderes por el Senado, y particularmente de su "imperium", a pesar de que lógicamente hasta entonces el "dies imperii" correspondía a esta toma de poder. El emperador dejó así abierta la puerta a la validez de una proclamación del ejército, y solo este, sobre el próximo emperador. La repetición de este hecho en el siglo III y siguientes fue uno de los factores de la decadencia del Imperio romano. Con los Antoninos, el Senado no sería más que una cámara de registros, y como consecuencia su poder no hizo más que disminuir.


title: Fierro

text: Fierro puede hacer referencia a:


title: Estación de Milán Central

text: La Estación de Milán Central (en italiano: Stazione di Milano Centrale) es una de las principales estaciones de ferrocarril de Europa. Es una terminal ferroviaria oficialmente inaugurada en 1931 para reemplazar la vieja Estación Central que había sido edificada en (1864), una estación de tránsito que no podía manejar el aumento del tráfico de pasajeros ocasionado por la apertura del Túnel del Simplon (1906). El rey Víctor Manuel III de Italia colocó la piedra fundamental de la nueva estación el 28 de abril de 1906, incluso antes de que el proyecto para la estación hubiera sido definido. El concurso definitivo y oficial para su construcción fue ganado en 1912 por el arquitecto Ulisse Stacchini, cuyos diseños fueron modelados sobre la base de la "Union Station" de Washington, capital de los Estados Unidos de América, después de lo cual la construcción de la nueva estación comenzó.


title: Estación de Milán Central

text: Debido a la crisis económica italiana durante la Primera Guerra Mundial, su construcción avanzó muy lentamente, y el proyecto, simple en un principio, fue cambiando constantemente y cada vez se volvía más complejo y majestuoso. Esto sucedió principalmente cuando Benito Mussolini se convirtió en Primer Ministro, y quiso que la estación de ferrocarril representara el poder del régimen fascista.


title: Estación de Milán Central

text: Los cambios más importantes fueron el nuevo tipo de andenes y la introducción de grandes cúpulas de acero por parte de Alberto Fava, de 341 metros de largo y cubriendo un área de 66,500 m².


title: Estación de Milán Central

text: La construcción se reanudó en 1925 y el 1° de julio de 1931 la estación fue oficialmente inaugurada en presencia del Ministro de Relaciones Exteriores Galeazzo Ciano.


title: Estación de Milán Central

text: Su fachada tiene un ancho de 200 metros y su bóveda una altura de 72 metros, fue todo un récord en su momento. Tiene 24 andenes. Cada día aproximadamente 330,000 pasajeros utilizan la estación, totalizando unos 120 millones por año.


title: Estación de Milán Central

text: La estación de ferrocarril no tiene un estilo arquitectónico definido, sino que es una mezcla de diferentes estilos, especialmente Art Nouveau y art déco, pero sin limitarse a estos.


title: Estación de Milán Central

text: El 25 de septiembre de 2006, fue anunciado un proyecto por €100 millones, que ya está en progreso, para remodelar la estación. Del presupuesto total, €20 millones han sido destinados a restaurar "ciertas áreas de importante valor artístico", mientras que los restantes €80 millones serán utilizados para mejoras más generales en la estación para hacerla más funcional con los actuales servicios. El proyecto incluye el traslado de las taquillas y la instalación de nuevos elevadores y escaleras mecánicas para mejorar la accesibilidad.


title: Cuaderno (desambiguación)

text: Cuaderno generalmente se refiere al libro de pequeño tamaño que se utiliza para tomar notas o dibujar.


title: Cuaderno (desambiguación)

text: Además, puede hacer referencia a:


title: Battle Royale

text: Debido al éxito del libro, se hizo una adaptación cinematográfica, "Battle Royale", de la que más tarde salió una secuela no basada en el libro, "". Gracias a la gran aceptación del libro y de la película, el escritor Takami decidió crear un manga basado en el libro, de un total de quince tomos o volúmenes, que Keith Giffen adaptó a la lengua inglesa y que más adelante publicó TOKYOPOP, y que actualmente cuenta con una secuela distinta a la versión cinematográfica.


title: Battle Royale

text: El título del libro se inspira en el nombre dado a los combates de lucha libre que reúnen a más de dos luchadores, muchas veces en decenas. Los luchadores pueden combatir solos o improvisar equipos temporalmente, en un mismo escenario o en el mismo ring, sin embargo la premisa es que es una lucha todos contra todos donde los competidores se eliminan entre sí hasta sólo quedar uno.


title: Battle Royale

text: Battle Royale muestra un Japón donde el Estado ha derivado en formas autoritarias durante el siglo XX; la sociabilidad y la cooperación carecen de importancia, en favor de una competitividad individual desatada. El juego en sí representaría esta instrumentalización de la humanidad, y los estudiantes, los distintos comportamientos individuales frente a esta situación general. Koushun Takami describe a los personajes de su novela como "cortados de un mismo patrón", para que tengan aspectos comunes y que luego se distingan entre sí por su manera de actuar y su comportamiento; asimismo, los personajes son estáticos, es decir que no cambian su papel durante el desarrollo de la historia. Esta descripción contrasta con la de la versión manga, escrita por Takami junto con Masayuki Taguchi. Takami piensa que la caracterización de los personajes es distinta y se desarrolla más en esta versión.


title: Battle Royale

text: Battle Royale ocurre en el año 1997, en una línea de tiempo alterna. Según el prólogo, Japón se ha convertido en la , un estado fascista totalitario con un fuerte culto a la personalidad, capaz de doblegar los caprichos de la población ya que el gobierno controla todo y cualquier cosa ""inmoral"", como el rock, está prohibida, a menos que beatifique al gobierno; esta nación es gobernada por el "Gran Dictador", un anónimo líder supuestamente idolatrado por la población.


title: Battle Royale

text: La Gran República no sólo abarca el territorio de la isla, también incluye lo que anteriormente se conocía como Corea y también posee una gran influencia en el territorio chino. Como nación asegura ser tan antigua que ha tenido más de trescientos gobernantes consecutivos, también señala haber sido el país que obtuvo la victoria en la Segunda Guerra Mundial, describiendo a Norteamérica como un decadente estado imperialista y el origen de todos los males que un ciudadano de la Gran República debe repudiar.


title: Battle Royale

text: El gobierno ha establecido el , que consiste en secuestrar al azar cincuenta clases de tercer año de secundaria, una de cada prefectura para dejar a cada una en una ubicación remota diferente donde sus estudiantes son obligados a matarse entre sí hasta que solo quede un alumno de cada clase; según se explica, esto se hace para ayudar al gobierno a investigar habilidades de supervivencia y preparación para la batalla.


title: Battle Royale

text: Un grupo de estudiantes de la , de la ciudad de Shiroiwa, se preparan para la tradicional excursión escolar de primavera; entre ellos el aspirante a estrella de rock Shūya Nanahara; Noriko Nakagawa, una tímida chica enamorada de Shuya; Shogo Kawada, un joven estudiante transferido de personalidad tranquila y dura; el prodigio sociópata Kazuo Kiriyama y la cruel delincuente juvenil Mitsuko Souma. Sin embargo, mientras viajan en autobús, son dormidos con gas.


title: Battle Royale

text: El grupo despierta en un salón de clases usando collares de metal y rodeados de oficiales armados en una pequeña isla que ha ido desalojada por el gobierno. Un sádico oficial gubernamental llamado Kinpatsu Sakamochi, les informa que han sido elegidos para el Programa y que los collares poseen una bomba. Como medida de terror Sakamochi asesina a dos estudiantes, la primera es Fumiyo Fujiyoshi a quien clava un puñal en su frente por interrumpirlo mientras habla y el segundo es Yoshitoki Kuninobu, el mejor amigo de Shuya, a quien hizo acribillar cuando se molestó porque Sakamochi había violado a la encargada del orfanato donde vivían Shuya y él en castigo por protestar por su elección.


title: Battle Royale

text: Sakamochi les explica que deben asesinarse entre sí hasta que solo quede uno, quien será nombrado ganador y devuelto a su vida normal; además advierte que, aunque hay límite de duración para el juego, si pasan veinticuatro horas sin que alguien sea asesinado, todos los collares serán detonados simultáneamente y no habrá ganador. Los estudiantes reciben mochilas con suministros de supervivencia y un arma al azar, luego se les envía fuera uno por uno. Si bien la mayoría obtiene armas, algunos adquieren artículos inútiles como bumeranes o tenedores. En los casos de Hiroki Sugimura y Toshinori Oda, ambos reciben objetos que pueden ser de ayuda a la hora de defenderse, obteniendo un radar que señala a los estudiantes más cercanos y un chaleco antibalas, respectivamente.


title: Battle Royale

text: Para asegurarse que obedezcan, los collares rastrean sus posiciones y explotan si intentan quitarlos, o si permanecen en ""Zonas Prohibidas"": áreas del mapa elegidas al azar que aumentan en número con el tiempo, reestructurando y reduciendo el campo de batalla y obligando a los estudiantes a moverse; la primera zona en activada será precisamente la escuela justo después que el último joven abandone el recinto, para así evitar posibles ataques contra el personal gubernamental.


title: Battle Royale

text: Ya que Yoshitoki estaba enamorado de Noriko, Shuya promete protegerla en memoria de su amigo y la espera fuera del colegio para mantenerla a salvo y posteriormente intentar organizar al resto para buscar como salir todos vivos. Desgraciadamente, la situación no va acorde lo planeado, ya que en la puerta del colegio Yoshio Akamatsu se instaló con su ballesta para emboscar a sus compañeros y ya ha logrado asesinar a Mayumi Tendo. Shuya y Noriko logran escapar sin saber que, inmediatamente después, Yoshio es asesinado por Kazushi Niida con su propia arma.


title: Battle Royale

text: Paralelamente Kazuo Kiriyama, líder de los matones, engaña a su pandilla para que se reúnan con el objetivo de asesinarlos y apoderarse de sus armas; cobrando también la vida de Izumi Kanai, que se encontró con ellos por mala suerte. Mientras tanto, en el otro extremo de la isla Sakura Ogawa y su novio, Kazuhiko Yamamoto, saltan a un precipicio para evitar jugar y en el sector urbano Megumi Eto es degollada por Mitsuko Souma.


title: Battle Royale

text: Shuya y Noriko son emboscados por Tatsumichi Oki, quien muere cuando accidentalmente cae sobre su hacha mientras pelea con Shuya; de inmediato son atacados por Kyoichi Motobuchi, pero son salvados por Shōgo Kawada, quien tras escuchar los argumentos de Shuya decide hacer equipo con ellos. Los tres atestiguan como Yumiko Kusaka y Yukiko Kitano utilizan un megáfono para intentar reunir a sus compañeros y buscar una solución pacífica; sin embargo, solo logran atraer a Kiriyama, quien las asesina mientras se asegura de transmitir sus gritos a toda la isla con el megáfono.


title: Battle Royale

text: Shogo explica que existe una posibilidad de salir vivos si ellos tres son los últimos sobrevivientes. Esto lo sabe gracias a que el año anterior fue el ganador del juego de otra prefectura y planea usar las debilidades que descubrió. Al mismo tiempo, Shinji Mimura y su mejor amigo, Yutaka Seto, planean hackear las computadoras de Sakamochi en el colegio para incapacitar sus sistemas y escapar; pero, al ver que sus intentos son frustrados, comprenden que son monitoreados con micrófonos instalados en los collares, así deciden evitar comunicarse oralmente y cambian su plan a la recolección de materiales para fabricar una bomba casera con la cual destruir el colegio. En otro lugar la ex delincuente Yoshimi Yahagi y su novio, Yoji Kuramoto, son emboscados y asesinados por Mitsuko.


title: Battle Royale

text: Shogo explica a sus compañeros como es que tras ganar el año anterior investigó y descubrió no solo que el juego carece de un propósito más allá de mantener a la población atemorizada, sino que el gobierno y el dictador son elementos ficticios mientras las verdaderas autoridades escriben la historia del país a su antojo y dirigen desde las sombras, también señala que desea salvarlos para vengar la muerte de su novia, quien murió en el juego, y de su padre quien fue ejecutado por protestar cuando él fue seleccionado. Esa tarde Noriko comienza a mostrar síntomas de infección en una herida que recibió durante el asesinato de Yoshitoki, por lo que Shogo y Shuya acuerdan salir a buscar medicina. Mientras, Hiroki Sugimura recorre toda la isla intentado encontrar y poner a salvo a Kayoko Kotohiki, su amor platónico. Takako Chigusa es asaltada por Niida y tras una dura lucha logra asesinarlo pero es herida mortalmente por Mitsuko, antes de morir logra encontrarse y despedirse de Sugimura, su mejor amigo.


title: Battle Royale

text: Sho Tsukioka, único integrante de la pandilla de Kiriyama que no fue asesinado con el resto, sigue en secreto a Kiriyama; confiando en las grandes habilidades de su compañero planea esperar a que ésté debilitado tras haber acabado con el resto de alumnos para matarlo por la espalda y ser el ganador; sin embargo Kiriyama, que en todo momento ha sido consciente de su presencia, lo engaña para que permanezca en un sector pronto a convertirse en zona prohibida y muere cuando su collar explota. Mientras, Shogo y Shuya llevan a Noriko a una clínica abandonada y ven como Kaori Minami muere en un tiroteo contra Hirono Shimizu, una de las secuaces de Mitsuko; siendo ésta posteriormente es estrangulada por Toshinori Oda. En la clínica, tras dar medicina a Noriko, el grupo se encuentra con Sugimura, que les advierte sobre Mitsuko y promete reunirse con ellos tras encontrar a Kayoko; poco después el trío es atacado por Kiriyama y Shuya se separa de los otros llegando gravemente herido hasta el faro de la isla, donde se han reunido Yukie Utsumi, Yuka Nakagawa, Yuko Sakaki, Haruka Tanizawa, Satomi Noda y Chisato Matsui.


title: Battle Royale

text: Cuando Shinji y Yutaka se disponen a llevar la bomba al colegio se encuentran con Keita Iijima, quien pide unirse, pero es asesinado por Shinji generando una discusión con su amigo sobre si era necesario llegar a ese extremo, esto atrae a Kiriyama, que asesina Yutaka y obliga a Shinji a detonar allí la bomba para intentar matarlo, sin embargo, gracias a sus grandes habilidades físicas Kiriyama sale ileso y lo asesina; posteriormente asesina a Oda, quien acababa de ser desarmado por Sugimura; al mismo tiempo Mitsuko engaña a Tadakatsu Hatagami y Yuichiro Takiguchi para que la acepten en su grupo y después asesinarlos.


title: Battle Royale

text: En el faro las muchachas esperan ansiosas que Shuya, quien les ha hablado del plan de escape, esté en condiciones de llevarlas con Shogo para huir todos juntos, sin saber que Yuko esta convencida que el muchacho es peligroso por lo que envenenó su comida; para desgracia de todas, Yuka prueba el plato y muere, lo que sumerge al grupo en la desconfianza y paranoia que hace que se maten entre sí exceptuando a Yuko, quien arrepentida salta a los roqueríos desde la punta del faro. Sugimura llega al lugar después que Shuya se ha ido y enfrenta allí a Kiriyama, gracias a su entrenamiento en artes marciales tiene ventaja en la pelea hasta que su oponente logra apuñalarlo a traición, por lo que debe huir y cuando finalmente logra encontrar a Kayoko, esta simplemente, sin darle tiempo a explicarse, lo mata en un ataque de pánico para posteriormente ser asesinada por Mitsuko que a su vez es asesinada por Kiriyama, lo mismo que hace con Mizuho Inada cuando la joven, que ha perdido la cordura, intenta apuñalarlo por la espalda. Quedando solo cuatro sobrevivientes; Shuya, Shogo y Noriko son emboscados por Kiriyama y tras una larga persecución en auto logran asesinarlo no sin que antes hiera a Shogo, uien le da el tiro de gracia.


title: Battle Royale

text: Siendo ya los únicos alumnos vivos, Shogo revela que nunca tuvo la intención de salvarlos y solo eran una tapadera para facilitar su supervivencia. Tras asesinarlos se reúne con los funcionarios y es llevado a un barco donde Sakamochi lo encara y explica haber descubierto que hackeó las computadoras del gobierno para saber qué escuelas fueron elegidas y cómo funcionaban los collares, esto demostraba que intencionalmente se inscribió en una clase seleccionada; sin embargo Shogo lo asesina y se revela que no mató a sus amigos, fue una actuación para darlos por muertos tras desactivar sus collares y que pudieran abordar el barco en secreto. Shogo da instrucciones a ambos para contactar a opositores del gobierno que los ayudarán a huir del país y aunque él sucumbe a sus heridas, muere satisfecho de saber que ha hecho amigos genuinos y demostró a los ciudadanos de la Gran República que el gobierno puede ser encarado y derrotado por la gente.


title: Battle Royale

text: Algunos días después se revela al público el resultado del Battle Royale de Kagawa, declarando a Noriko y Shuya criminales prófugos y traidores a la nación. Tras algunos meses ocultos gracias a la ayuda de los amigos de Shogo, ambos se han recuperado de sus heridas por lo que su intención es llegar al puerto para embarcar a Corea y desde ahí llegar a Norteamérica, pero son reconocidos y perseguidos en una estación del metro. La historia acaba con ambos escapando de las autoridades mientras Shuya se muestra decidido a sobrevivir a toda costa y llevar a Noriko a un lugar seguro.


title: Battle Royale

text: Cada año, cincuenta clases de tercer año (noveno grado) de varios institutos, uno en cada , son elegidas para participar en el juego. Cada clase es llevada a un lugar aislado y previamente acondicionado para esta actividad dentro de su respectiva prefectura (una zona industrial, una isla, etc) y los estudiantes son obligados a luchar a muerte hasta que sólo quede uno. El superviviente es el "ganador" oficial del juego. Hay alrededor de unos 2.000 participantes por año, de los cuales 50 -uno por clase- sobreviven. Para asegurarse que los estudiantes cumplan las reglas, se les pone un collar metálico en el cuello. Este collar explotará y matará al estudiante si intenta quitárselo, escapar o romper las reglas del juego. A los estudiantes les dan también un límite de tiempo. Cada veinticuatro horas debe morir alguien y no existe límite de días que pueda durar el juego, pero si al pasar veinticuatro horas no ha habido bajas, entonces todos los collares explotarán simultáneamente y no habrá ganador. En el libro se menciona que sólo el 0,5% de programas acaba de esta manera. Un supervisor del juego anuncia las bajas del día cada seis horas.


title: Battle Royale

text: Ya que el juego no debe recibir interferencias del exterior y no posee un límite de tiempo, los cadáveres permanecen en el lugar hasta que hay un ganador indiferente al tiempo que dure y cuanto los afecte la exposición a la intemperie; una vez el juego acaba, el lugar designado es bombardeado con gas venenoso y solo una vez que se disipa los encargados se presentan en el lugar. Ya que los soldados consideran indigno de su nivel el manejo de los cuerpos se subcontratan empresas de limpieza para que recojan los cadáveres, estos equipos son acompañados por personal gubernamental que recupera los collares y determina la causa de muerte de cada estudiante para los registros e informes a la población.


title: Battle Royale

text: Battle Royale es oficialmente un estudio de investigación militar. Sin embargo, durante el desarrollo de la novela, distintos personajes sugieren otras razones. Por ejemplo 1. Que sea un experimento psicológico anticuado al que nadie se ha atrevido a contradecir, 2. Que ofrece una oportunidad de gran interés a funcionarios de altos cargos. Se proponen más adelante que en verdad el juego es un medio para tener a la población atemorizada. En teoría, después de ver tales atrocidades, la gente se volverá paranoica y se dividirá, impidiendo así una rebelión organizada. Si bien, no se aboga por ninguna razón claramente. En la novela Shogo Kawada le explica a Shuya Nanahara que por lo que ha investigado desde el anterior juego ha podido descubrir que lo más seguro es que el juego haya sido simplemente propuesto hace décadas por algún alto mando y acatado por el resto, por lo que en el presente simplemente se seguiría llevando a cabo por lo que Kawada describe como la incapacidad de los ciudadanos para cuestionar las tradiciones y a quienes a sus ojos poseen una posición de poder.


title: Battle Royale

text: El superviviente final de cada clase recibe el título de ganador y adquiere, oficialmente, el estatus de ciudadano modelo, es provisto de una pensión vitalicia, derivada de los impuestos del resto de la población como reconocimiento a su ejemplo, y recibe como regalo un autógrafo del Gran Dictador, ante los medios y la comunidad la imagen del ganador se idealiza tanto para la buena imagen del programa como para reforzar la idea que esto se lleva a cabo por el bien de la nación, siendo una forma de suavizar el hecho que se trata de un joven de quince años al que se le acaba de poner en una situación donde debió masacrar y ver morir a sus compañeros y amigos.


title: Battle Royale

text: Fuera del foco de atención la realidad del ganador es muy diferente a lo que se promociona; el ganador es obligado a trasladarse a otra prefectura, se le ordena no hablar del juego y se le exige que lleve una vida normal alejado de la atención, de la misma forma la pensión que se les entrega es una suma tan pobre apenas cubre los gastos diarios; además, ya que los sorteos abogan por la igualdad absoluta y se hacen por medio de un programa informático, aunque se trata de una probabilidad estadísticamente remota, mientras continúen estudiando no están exentos de volver a participar si su nuevo establecimiento es seleccionado.


title: Battle Royale

text: A cada estudiante que participa en Battle Royale se le pone un collar metálico explosivo llamado "Guadalcanal-22". El motivo por el que se le puso este nombre es por la isla del pacífico Guadalcanal, el foco de una batalla decisiva entre Estados Unidos y Japón durante la Segunda Guerra Mundial en esta línea de tiempo. Este collar estallará, matando al estudiante si:El collar tiene unas funciones secundarias como el detectar los signos vitales, escuchar las conversaciones de los estudiantes mediante un pequeño micrófono, también puede detectar la posición geográfica de cada estudiante (el GPS de Hiroki Sugimura y los supervisores lo hacían). Una función importante del collar es impedir la huida de cualquier estudiante, haciendo imposible esto con la explosión.


title: Battle Royale

text: El Guadalcanal-22 cobra protagonismo en cuatro ocasiones:Otras dos ocasiones suceden exclusivamente en la película. La primera, tras despertar en la escuela de la isla Yoshitoki Kuninobu, a diferencia de la novela, no muere acribillado sino que el profesor Kitano detona su collar ya que el muchacho lo enfrenta y provoca en varias ocasiones; la segunda es durante el enfrentamiento final entre Kazuo Kiriyama y Shogo Kawada; en medio del tiroteo entre ambos, este último logra dañar con un disparo de su escopeta el collar de Kazuo y matarlo con la detonación.


title: Battle Royale

text: A cada estudiante que participa en Battle Royale se le proporciona un mapa del sector donde se llevará a cabo el juego dividido en cuadrantes. Las zonas de peligro son elegidas de manera aleatoria, impidiendo a los estudiantes entrar a esa zona.


title: Battle Royale

text: Si un estudiante entra en una zona de peligro o no tiene tiempo de escapar de ella, su collar explotará. Una vez se ha declarado una zona de peligro, seguirá siéndolo durante todo el juego obligando a los estudiantes a moverse de un lado para otro en un campo de batalla cada vez más reducido.


title: Battle Royale

text: La zona que funciona como cuartel para los encargados, el colegio en el caso de la novela, es zona de peligro de manera permanente desde que sale el último estudiante de la lista. Esto hace inviable la posibilidad de rebelarse contra los supervisores del juego.


title: Battle Royale

text: Cada seis horas el supervisor comunicará a los participantes por medio de altavoces la lista de fallecidos junto a las zonas de peligro que se activarán y la hora en que lo harán; además si el supervisor considera que los participantes no están los suficientemente activos tiene la autoridad de incrementar la cantidad de zonas de peligro que se activarán cada hora.En la década de 1990, Koushun Takami ideó el concepto original de la historia de Battle Royale después de tener un sueño. Takami declaró en 2009:


title: Battle Royale

text: El título "Battle Royale" se le ocurrió después de discutir el concepto de su historia con sus amigos, quienes dijeron que sonaba como una reinvención de los Battle Royale de la lucha libre. Takami luego se interesó en el aspecto social de un encuentro Battle Royale, en la forma como los viejos oponentes trabajan juntos para derrotar a un enemigo más fuerte y particularmente en cómo los viejos aliados se traicionan entre sí por su propia gloria. Para la construcción del mundo, se inspiró en su educación japonesa de la década de 1960, cuando grandes grupos de revolucionarios lucharon contra la brutalidad policial. Su descripción de un gobierno fascista totalitario también fue influenciada por su novela favorita de Stephen King, La larga marcha (1979), que trata sobre un concurso de caminatas organizado por un gobierno totalitario.


title: Battle Royale

text: Takami terminó Battle Royale cuando dejó de trabajar como periodista en 1996. La historia fue rechazada en la ronda final de los "Japan Horror Fiction Awards" de 1997 (日本 ホ ラ ー 小説 大 賞) de marzo de 1998, debido a que su contenido se consideró controversial. Masao Higashi, quien participó en el comité de selección preliminar del premio, más tarde especuló que esto se debió a que los estudiantes matándose entre sí recordaba demasiado a los asesinatos de Kobe sucedidos el año anterior.


title: Battle Royale

text: Battle Royale fue publicado por primera vez en abril de 1999 por Ohta Publishing. En agosto de 2002 fue lanzada en una versión revisada de dos tomos por Gentosha.


title: Battle Royale

text: Takami describe a los personajes como posiblemente todos "parecidos", "todos iguales" a pesar de las diferentes apariencias y pasatiempos, y siendo personajes estáticos; el autor usó estas descripciones en contraste a la adaptación de manga que escribió, con Masayuki Taguchi ilustrando, que él cree que tiene un reparto más diverso y bien desarrollado.


title: Battle Royale

text: Battle Royale fue traducido al inglés por Yuji Oniki y lanzado en Norteamérica por Viz Media el 26 de febrero de 2003. Una edición ampliada con una revisión de la traducción de Oniki y un epílogo de Takami fue publicada el 17 de noviembre de 2009 por Haikasoru, una división de Viz Media. Esta versión también incluyó una entrevista con el director de la adaptación cinematográfica del libro, Kinji Fukasaku . Viz lanzó una nueva traducción de Nathan Collins el 1 de abril de 2014, bajo el título Battle Royale: Remastered. También publicaron The Battle Royale Slam Book: Ensayos sobre el clásico de culto por Koushun Takamiel mismo día, que incluye ensayos sobre los detalles de la novela y las controversias que la rodean, así como sus adaptaciones escritas por autores de ciencia ficción, terror y suspenso como Brian Keene , John Skipp y Catherynne M. Valente.


title: Battle Royale

text: A su vez ha sido traducida a diferentes lenguas la compañía Viz, desde el 26 de febrero de 2003; en Francia, desde el 23 de agosto de 2006 mediante la compañía Calmann-Lévy; en el Reino Unido, mediante Gollancz desde el 6 de julio de 2006; en Alemania, mediante la compañía Heyne también desde el año 2006; y en Hungría, mediante la compañía Ulpius Ház desde el 2006. En España, la novela se distribuía, en un principio, a través de Casa del Libro, desde el año 2006, pero solo disponible en la versión en idioma inglés. Sin embargo, desde el 14 de mayo de 2013, está disponible en castellano por parte de Editorial Planeta, que publica la novela bajo su sello Booket. Se trata de una edición de bolsillo, en un formato de 13x20 cm y cuenta con un total de 688 páginas.En el año 2001, B-R-U.net desarrolló un juego en línea de Battle Royale por Internet "Battle Royale Ultimate" que se distribuyó en japonés. Se siguió distribuyendo y se tradujo al chino por la comunidad. El sitio en Internet en inglés indicó que estaban desarrollando un mini juego de Battle Royale.


title: Battle Royale

text: En julio de 2012, ante la popularidad observada en , The CW planteó la posibilidad de adaptar Battle Royale a una serie de televisión, aunque en esa fecha la idea solo se estaba planteando y comenzaban las negociaciones por los derechos. Sin embargo, en enero de 2013, se confirmó que el proyecto había sido cancelado antes de iniciar; Mark Pedowitz, presidente de The CW y quien había declarado anteriormente su interés en desarrollar el proyecto, señaló que no se llegó a una negociación o a planificar algo en concreto. Además ya que el año anterior en menos de seis meses la comunidad norteamericana sufrió tanto el tiroteo de Sandy Hook como la masacre de Aurora, se consideró inadecuada la creación de una serie con este tipo de argumento.


title: Battle Royale

text: En 2012, el "Sipat Lawin Ensemble" y otros dos grupos de teatro universitario en Filipinas, hicieron una adaptación no oficial de la novela en una actuación de acción en vivo llamada "Battalia Royale", que tuvo su debut en el Centro Cultural de Filipinas. Las presentaciones también se llevaron a cabo en una escuela secundaria abandonada en la ciudad de Quezon.


title: Battle Royale

text: Tras su publicación en 1999, Battle Royale se convirtió en un éxito de ventas en Japón, vendiendo más de un millón de copias, antes de ser traducida a casi una docena de idiomas.


title: Battle Royale

text: La novela se inscribió en los premios "Japan Horror Fiction Awards" de 1997, pero finalmente fue rechazada en la ronda final donde no hubo ganador ese año ya que los tres miembros del comité de selección de la ronda final de ese año admitieron que Battle Royale era el mejor trabajo, pero se negaron a otorgarlo debido a su contenido controvertido. Hiroshi Aramata dijo que si bien era el mejor nominado en términos de ""historia, estructura y tema"", sintió que era una parodia de Kinpachi-sensei y sospechaba que su contenido causaría problemas. Katsuhiko Takahashi consideró que aunque era la obra superior en cuanto a su construcción como novela, otorgar el premio a una historia sobre estudiantes matándose entre sí en ""este momento"" dañaría la reputación de la competencia. Mariko Hayashi dijo que si bien creía que era la mejor de las cuatro novelas, era como leer un ""desagradable manga sobre un futuro cercano"" y que ""sin importar cuán directo o cuán interesante pueda ser el horror, no estoy tan seguro de si deberíamos escribir historias como esta"".


title: Battle Royale

text: En 2001, Kōji Ōnuma escribió , una disertación que explora los temas del libro.


title: Battle Royale

text: Battle Royale ha sido aclamado por la crítica en el extranjero. En Entertainment Weekly, el escritor Stephen King lo incluyó como uno de los siete libros en su ""lista de lectura de verano de 2005"", después que se lo recomendara el novelista Kelly Braffet (escritor de Josie y Jack). King describió Battle Royale como ""un riff de pulp increíblemente entretenido que combina Survivor con World Wrestling Entertainment. O tal vez Royale solo es una locura"". También señala que tiene algunas similitudes con su propia novela La larga marcha. Concluye la breve reseña con un ""No hay problema"", como ""les gusta decir a los muchachos de Takami que citan a Springsteen"".


title: Battle Royale

text: David N. Alderman, escribiendo para el sitio Red Room, le dio a Battle Royale una puntuación de 4,5 de 5 estrellas, afirmando que ""la historia en sí es brillante. Considerada como extremadamente controvertida, especialmente por el momento en que se lanzó, el libro da pie a abrir todo tipo de puertas a conversaciones y pensamientos sobre psicología, asesinato, supervivencia, amor, lealtad y base moral"". Si bien señala que aquellos a los que ""asusta el cortar y rajar"" deberían ""alejarse de esto"" ya que ""es un poquito sangriento"", afirma que ""definitivamente vale la pena leerlo"" y concluye que tiene ""toques de romance, y definitivamente algunos grandes temas morales para iniciar conversaciones profundas con otros"". Complete Review otorgó a la novela una calificación B, definiendola como ""Un thriller perfectamente correcto, con una premisa divertida, bastante bien elaborado"". Tom Good, escribiendo para "The Journal of the Lincoln Heights Literary Society", elogió la novela y concluyó que, como ""un cuento de terror de ficción pulp, Battle Royale ofrece una gran cantidad de emoción, acción, suspenso y diversión"".


title: Battle Royale

text: Desde su lanzamiento, la novela y su adaptación cinematográfica han influido en obras posteriores. Estos incluyen a cineastas como Quentin Tarantino, más notablemente en la saga de películas "Kill Bill"; el personaje Gogo Yubari, interpretado por Chiaki Kuriyama, presenta semejanzas a Takako Chigusa, personaje que ella misma interpreta en la película adaptada de la novela. VA Musetto del New York Post también lo comparó con "The Condemned", película a la que el crítico llamó ""una mala estafa"" tanto de "Battle Royale" como de "El juego más peligroso". Los críticos también han notado la influencia de "Battle Royale" en otros trabajos posteriores, como la película de 2008 "Kill Theory", la película de 2009 "The Tournament" o la película de 2016 "The Belko Experiment", y han notado similitudes con la franquicia de novelas y películas "Los juegos del hambre". La franquicia de manga, anime y cine "Gantz" y el videojuego de 2007 "The World Ends with You" han sido comparados con "Battle Royale".


title: Battle Royale

text: La novela juvenil estadounidense de 2008 "Los juegos del hambre" de Suzanne Collins ha sido acusada de ser sorprendentemente similar a la novela de "Battle Royale" en términos de la premisa básica de la trama. Mientras Collins sostiene que ""nunca había oído hablar de ese libro hasta después que se publicó el suyo"", Susan Dominus de The New York Times señala que ""los paralelismos son lo suficientemente sorprendentes como para que el trabajo de Collins haya sido atacado salvajemente en la blogósfera como una estafa descarada"". pero argumentó que ""hay suficientes posibles fuentes como para que los argumentos de ambos autores pudiesen haber llegado a la misma configuración básica de forma independiente"". El consenso general desde entonces ha sido el de una amistosa controversia, especialmente desde la publicación de la adaptación cinematográfica de "Los juegos del hambre". El autor de novela, Takami, dijo que apreciaba que los fans ""defendieran"" su libro, pero afirmó que cree que ""ambas novelas tienen algo que ofrecer"" y que si ""los lectores encuentran valor en cualquiera de los libros, eso es todo lo que un autor puede pedir"".


title: Battle Royale

text: El cómic "Avengers Arena" de 2012 tiene una trama similar a la novela. Además, la portada de su primer número rinde homenaje al afiche de la película; con los personajes principales posados de la misma manera y un logotipo de diseño similar.


title: Battle Royale

text: La novela y especialmente su adaptación cinematográfica han tenido influencia en la cultura popular global, inspirando numerosas obras de ficción en varios medios diferentes, particularmente en Asia oriental y el mundo occidental. Desde el estreno de la película, el término ""Battle Royale"" se ha utilizado para referirse a un género narrativo ficticio y/o modo de entretenimiento inspirado en la película, donde un grupo selecto de personas reciben instrucciones para matarse entre sí hasta que solo haya un sobreviviente. El fenómeno del ""Battle Royale"" se ha vuelto especialmente popular en la década de 2010. Un género de videojuegos con el mismo nombre se hizo popular en la década de 2010, con juegos como "PlayerUnknown's Battlegrounds", "", "Apex Legends" y el más reciente de la década de 2020, "" (que comparte con los juegos "" y "") que registran las victorias de los jugadores. Otros trabajos se centraron en la duda y la desconfianza entre un grupo de personas en un ""juego de asesinatos"", como las sagas de películas de "Saw" o "Cube", y los juegos de la serie "Danganronpa".


title: Battle Royale

text: Hwang Dong-hyuk, En 2021, el creador de El juego del calamar, señaló que Battle Royale , particularmente la versión del manga, fue una fuente de inspiración para el programa de Netflix.Categoría:Personajes de Battle Royale


title: Hindú Club

text: El Hindú Club es un club de rugby amateur argentino, de la localidad de Don Torcuato, parte metropolitana de la Provincia de Buenos Aires.


title: Hindú Club

text: Es considerado uno de los clubes más importantes de rugby de la Argentina. Su rival tradicional es Buenos Aires Cricket & Rugby Club


title: Hindú Club

text: Además del rugby se practican otros deportes en el club, como: hockey, golf, fútbol y tenis.


title: Hindú Club

text: El "Hindú Club" tiene como mascota oficial al Elefante, al cual llevan a todas las finales de los campeonatos.


title: Hindú Club

text: (LP) Jugaron o juegan en Los Pumas / (ARXV) Jugaron o juegan en Argentina XV


title: Hindú Club

text: Club de rugby argentino, fundado el 10 de septiembre de 1919. En estos últimos años el Hindú Club se impuso en el Torneo de la URBA en 1996, 1998, 2006, 2007, 2008, 2009, 2012, 2014, 2015 y 2017.


title: Hindú Club

text: También ha ganado el Torneo Nacional de Clubes 10 veces en 1996, 2001, 2003, 2005, 2010, 2015, 2016 ,2017, 2018 y 2019 Lo que hace de Hindú, el club que mayor cantidad de títulos nacionales.


title: Hindú Club

text: También se coronó campeón del Seven de la URBA en 6 oportunidades: 1997, 2000, 2003, 2005, 2006 y 2007, siendo el equipo que más títulos consiguió en las últimas décadas y el mejor de los últimos años.


title: Hindú Club

text: Debido a esa gran cantidad de campeonatos, se lo conoce como uno de los clubes más grandes del país.


title: Hindú Club

text: Listado cronológico de firma proveedora de indumentaria y patrocinador


title: Hindú Club

text: Indumentaria


title: Hindú Club

text: 2000-2018 Topper


title: Hindú Club

text: 2019- Flash


title: Hindú Club

text: Patrocinador 2000- Ford


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: El Club Deportivo Liceo Mixto es un club de básquetbol amateur chileno con base en la ciudad de Los Andes.


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: Fundado en el año 2000, participó en la División Mayor del Básquetbol de Chile (DIMAYOR) hasta el año 2009. En sus años de existencia, este equipo ha alcanzado cuatro títulos de Chile, obtenidos tres de manera consecutiva (2007, 2008 y 2009).


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: El 29 de diciembre de 2009, junto a otros tres clubes, Liceo Mixto decidió retirarse de la Dimayor, en protesta por el manejo administrativo de esta.


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: Tras participar en la Liga Nacional Superior de la Federación de Básquetbol de Chile en la temporada 2010, una serie de conflictos con la dirigencia encabezada por Miguel Herrera motivaron el regreso del club a la Dimayor el 1 de septiembre de 2011.


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: El equipo juega en el gimnasio "Juan Muñoz Herrera" (La Bombonerita) que está ubicado en el Liceo Particular Mixto de la ciudad de Los Andes y son conocidos como ""Los Cóndores"". Liceo Mixto cuenta con un segundo gimnasio en la ciudad de San Felipe. Tiene el doble de capacidad que el andino, inclusive es uno de los mejores gimnasios de basketball de Chile y lo usó para la final de la Dimayor 2007 ante Universidad de Concepción, por disposición de las autoridades.


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: En 1984 Patricio Cornejo Herrera funda el Liceo Particular Mixto en una vieja casona ubicada en la calle Esmeralda de Los Andes. El liceo fue creciendo y en 1999 se levanta una moderna estructura en la calle San Rafael, que albergaba a 4.000 estudiantes aproximadamente. Esta estructura destacaba por su infraestructura deportiva.


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: Los equipos que representaban al Liceo Mixto ganaban casi todas las competencias deportivas en Los Andes y en el básquetbol era notablemente superior, por lo que en el año 2000 dan un gran salto y se incorporan a la Dimayor.


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: Durante los primeros años destacó llegando a los cuartos de final desde 2000 hasta 2003 contratando figuras del básquetbol chileno como a los hermanos Lino y Patrick Saéz en 2002. El 2004 no logran clasificar a los playoffs y en el año 2005 cumplen su peor campaña terminando en el último lugar con 13 derrtotas consecutivas al cierre de la temporada.


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: Al año siguiente mantienen al mismo entrenador, Pablo Ares, y lograron llegar a la final, la cual perdieron en el séptimo partido ante el Club Provincial Osorno.


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: En la temporada 2007, logra ser campeón por primera vez derrotando en la final a Universidad de Concepción por 4 a 1. El último partido lo ganaron 95-85, desatando un carnaval en el centro de la ciudad de Los Andes. Pablo Ares, con 30 años, se convirtió en el director técnico más joven en ser campeón de Chile y el jugador MVP de la final fue para Galo Lara.


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: En enero de 2008 participa en la primera versión de la Liga de las Américas, quedando eliminado en primera ronda. Asistió a este torneo internacional ya que ganó la Fase zonal de la Dimayor 2007.


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: En la temporada 2008 Liceo Mixto se corona como bicampeón del básquetbol chileno luego de derrotar en enero de 2009 a Boston College por 4 a 2 en la serie, resultando otra vez MVP el jugador Galo Lara.


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: En la temporada Dimayor 2009 Liceo Mixto logra el tricampeonato para el club, venciendo a Deportivo Valdivia en el mes de diciembre por un 4 a 0 a favor en la serie.


title: Club Deportivo Liceo Mixto

text: El tricampeonato que consiguió el club fue ganado de forma histórica, ya que dese el tetracampeonato conseguido por la Universidad Católica entre los años 1983 y 1986y el tricampeonato de Petrox a inicios de la década de los noventa, que no había una seguidilla de títulos tan duradera.


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text: El chileno Percy Werth se transformó en el jugador MVP de la final Dimayor 2009.


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text: En al temporada 2010 el club decide, junto con Universidad Católica, Universidad de Concepción y Español de Talca, dejar la Dimayor en modo de protesta al mal manejo de la división por parte de los dirigentes.


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text: El día 10 de enero del 2010 Liceo Mixto logra el bicampeonato en el Campeonado Domani, alzándose en la final por 70 - 48 frente Boston College en el Gimnasio del Stadio Italiano, destacándose jóvenes promesas del plantel como Franco Morales, Daniel Salinas, Edward Oyarzo y Cristóbal Díaz.


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text: En el año 2011 el club vuelve a la Dimayor, para integrar la nueva temporada de esta (Dimayor 2011-12). El club integró una liga compuesta por 8 equipos y fue segundo en la temporada regula, solo superado por la poderosa Universidad de Concepción.