title: Idioma mazahua

text: "¿Dya gi nege ri maa?" ¿Tú no quieres ir?


title: Idioma mazahua

text: "¿Gi soo tjimi?" ¿Tienes hambre?


title: Idioma mazahua

text: "¿Jango ga chjüü?" ¿Cómo se llama?


title: Idioma mazahua

text: "¿Jango gi jiasú?" ¿Cómo amaneciste?


title: Idioma mazahua

text: "¿Jango gi pärge?" ¿Cómo sabes tú?


title: Algoritmo de Davis-Putnam

text: El algoritmo de Davis-Putnam fue desarrollado por Martin Davis y Hilary Putnam para comprobar la satisfacibilidad de las fórmulas de la lógica proposicional en forma normal conjuntiva, es decir, en conjuntos de cláusulas. Esto es una forma de resolución en la cual las variables son elegidas iterativamente y eliminadas mediante la resolución de cada cláusula en la que la variable aparece afirmada con una cláusula en la que la variable es negada.


title: Algoritmo de Davis-Putnam

text: El algoritmo es como sigue:El nombre algoritmo Davis-Putnam o algoritmo DP a veces es empleado incorrectamente para referirse al algoritmo DPLL, el cual está relacionado pero es diferente.


title: Veni, vidi, vici

text: Veni, vidi, vici (AFI o en latín eclesiástico) es una locución latina empleada por el general y cónsul romano Julio César en 47 a. C., al dirigirse al Senado romano, describiendo su victoria reciente sobre Farnaces II del Ponto en la Batalla de Zela.


title: Veni, vidi, vici

text: La fórmula, atribuida a Julio César —según Suetonio, la escribió tras la batalla de Zela, en la que derrotó al rey del Ponto— se traduce por 'Vine, vi, vencí'. Se utiliza habitualmente para significar la rapidez con la que se ha hecho algo con éxito, a la vez proclamaba la totalidad de la victoria de César y sirvió para recordar al Senado su destreza militar (César se encontraba inmerso en una guerra civil contra Pompeyo). Alternativamente, el comentario se puede ver como una expresión del desdén de César para el Senado patricio ("optimates"), que tradicionalmente representaba el grupo más poderoso de la república romana.


title: Veni, vidi, vici

text: "Veni", "vidi" y "vici" son la primera persona del pretérito perfecto simple de los verbos en latín "venire", "videre" y "vincere".


title: Veni, vidi, vici

text: En 1683, el rey de Polonia, Juan III Sobieski, después de la batalla de Kahlenberg, envió una carta al papa Inocencio XI que empezaba con la frase de Julio César, pero la cambió por "Veni, vidi, Deus vicit" (‘Llegué, vi y Dios venció’).


title: Veni, vidi, vici

text: En el periódico carioca , de fecha del 12 de noviembre de 1865, en el marco de la guerra del Paraguay y tras el sitio de Uruguayana, está titulado como «"Venit Vidit Vicit"», haciendo referencia al triunfo brasileño frente a las tropas paraguayas.


title: Star Channel

text: Star Channel (conocido anteriormente como Fox y posteriormente Fox Channel) es un canal de televisión por suscripción latinoamericano de origen estadounidense, propiedad de The Walt Disney Company Latin America y es operado por Disney Media Networks Latin America. Está orientado principalmente al público familiar.


title: Star Channel

text: Inició transmisiones el 14 de agosto de 1993 bajo el nombre de Fox, presentando series de comedia, acción, drama con su nombre original (exceptuando "Los Simpson" y "Futurama"), además de películas de variados géneros cinematográficos. Desde 2005 posee un bloque de dibujos animados para adultos, emitido de lunes a viernes en horario nocturno llamado "No molestar!".


title: Star Channel

text: El 5 de noviembre de 2018, el canal fue renombrado a Fox Channel. Luego de la adquisición de 21st Century Fox por parte de Disney en 2019, y con tal de evitar relacionarla con la actual Fox Corporation, el 27 de noviembre de 2020 Disney anunció que los canales de Fox serían renombrados bajo el nombre Star, cuestión que se concretó el 22 de febrero de 2021.


title: Star Channel

text: El 14 de agosto de 1993, Fox extiende sus transmisiones a Hispanoamérica. Su programación contó con un alto porcentaje de series destinadas para las familias y adultos. En sus inicios la señal transmitía series antiguas de la 20th Century Fox como "Batman" y "Perdidos en el espacio", entre otras series. La serie más vista en el canal son "Los Simpson" , que se emite hasta el día de hoy, junto con series como "Dark Angel", "Buffy The Vampire Slayer", "The X-Files", "Ally McBeal", entre otros. Además la señal emite desde sus inicios un bloque de películas, ya sea de la 20th Century Fox, como de otras productoras de cine tales, como Dreamworks, y se caracteriza por transmitir películas de suspenso, acción, drama, comedia y películas animadas.


title: Star Channel

text: En 1994, Fox tuvo bloques dedicados a la familia y al mundo deportivo por lo que algunos de ellos estuvieron en el propio canal hasta la fecha. Sus primeros bloques fueron Cine Fox, Fox Kids y Fox Sports.


title: Star Channel

text: En 1999 la señal hispanoamericana decide crear un bloque animado los domingos nombrados como "Domingo Animado", en donde se emitían series como "Los Simpson", "Futurama" y "Los Reyes de la Colina", entre otras series. Ese mismo año crean el sitio web canalfox.com para ver informaciones de las series, programación del canal, películas, etc.


title: Star Channel

text: En el 2005 Fox decide cambiar el nombre de "Domingo animado" por el de "¡No molestar!", una sección que tiene la misma característica del bloque anterior pero durante los comerciales se muestran diálogos ácidos de algún tema.


title: Star Channel

text: En 2007, el sitio web de Fox cambia su nombre por el de mundofox.com pero la temática del sitio es la misma e incluyen sitios especiales de las series, videos y galería de imágenes.


title: Star Channel

text: Ese mismo año, Fox crea la primera serie original para Hispanoamérica: "Tiempo final", una adaptación de la serie argentina del mismo nombre. Es producida en Colombia por medio de la productora Fox Telecolombia y cuenta con participaciones de reconocidos actores iberoamericanos. Esta serie también se emitió en FX.


title: Star Channel

text: En 2008, y en el marco de su 15º aniversario, Fox organizó un concurso en donde los televidentes podían sacar una foto con cualquier objeto pero siempre que llevara la figura de un óvalo que representa la letra "O" de la marca Fox, teniendo un reconocido éxito ya que en el sitio se enviaron más de 350 000 fotografías por minuto (aproximadamente).


title: Star Channel

text: Comenzando 2012, el sitio Fox vuelve a llamarse canalfox.com, ya que reservó el sitio mundofox.com para el lanzamiento de MundoFox.


title: Star Channel

text: El 15 de octubre de 2013, el canal estrenó un nuevo paquete gráfico por su vigésimo aniversario. El 17 de agosto, Fox inició la celebración de sus 20 años con una maratón de 24 horas de "Los Simpson". El 28 de diciembre de 2014, el canal comienza a emitir programación en para series que originalmente hayan sido filmadas en esa relación de aspecto. El 9 de febrero de 2015, Fox estrenó un nuevo paquete gráfico.


title: Star Channel

text: El 5 de noviembre de 2018, el canal modificó su tipografía, sus gráficas y se renombró como Fox Channel.


title: Star Channel

text: El 22 de febrero de 2021, el canal se renombró como Star Channel. Este cambio también afectó a Fox Life y a Fox Premium, los cuales pasaron a llamarse Star Life y Star Premium respectivamente.


title: Star Channel

text: El canal está compuesto de 7 señales adaptadas a la preferencia de los espectadores; éstas son emitidas en alta definición de forma nativa en simultáneo con la señal en resolución estándar.


title: Star Channel

text: La distribución de señales se realiza de la siguiente forma:El 5 de diciembre de 2008, Fox lanzó una señal del canal en HD que compartía programación con National Geographic Channel. La programación de Fox abarcaba prácticamente 6 horas del canal, mientras que el resto del canal lo dominaba NatGeo. El canal dejó de existir el 2 de junio de 2014, al lanzarse las señales HD de ambos canales de emisión las 24 horas al día.


title: Star Channel

text: En agosto de 2009, Fox Latin American Channels firma una alianza estratégica y de distribución con la red de canales prémium Latin American Pay Television esto permite tener equipos de ventas afiliadas de Fox en toda la región para brindarle a los sistemas de cable, satélite, MMDS e IPTV un servicio integrado con el objeto de incrementar la penetración y percepción de valor de la TV de paga, tanto en Premium como en básico así como continuar los esfuerzos para reducir la piratería.


title: Star Channel

text: El acuerdo le agrega a LAPTV una presencia local en Chile, Colombia y Centroamérica y aumenta el abanico de posibilidades comerciales. Se prevé, por ejemplo, que el grupo de canales premium liderado por Moviecity tenga una mayor presencia promocional en los canales básicos de Fox.


title: Star Channel

text: Su primer gran fruto es la serie coproducida por Fox Telecolombia y LAPTV, Kdabra la primera serie original 100% en español que reúne elementos del mundo real y sobrenatural.


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: Hora Cero: Crisis en el Tiempo es una serie limitada de cómics, un crossover publicado en cinco números semanales por DC Comics en septiembre de 1994. En la historia, el ex héroe Hal Jordan, que había sido miembro de la fuerza policial intergaláctica conocida como los Green Lantern Corps, loco de dolor tras la destrucción de Ciudad Costera y habiendo obtenido el inmenso poder que lo transformó en Parallax, intentó destruir y rehacer el Universo DC. El crossover involucró a casi todas las series mensuales que se publicaban en aquel momento. La numeración de "Hora Cero" fue en orden inverso: empezando con el número 4 y acabando con el número 0 (es decir, una cuenta regresiva hacia cero). La serie fue escrita y dibujada por Dan Jurgens, y entintada por Jerry Ordway.


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: Esta serie se destaca por el motivo de que el Universo DC va "desvaneciéndose" gradualmente a medida que los eventos alcanzan su clímax.


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: DC Comics ideó "Hora Cero" como una continuación tardía de su importante serie limitada "Crisis en las Tierras Infinitas"; de hecho lleva el subtítulo "(Una) Crisis en el Tiempo". La serie prometía hacer por las incoherencias en las líneas de tiempo futuras del Universo DC lo mismo que "Crisis" había hecho por sus mundos paralelos: unificar todo en uno.


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: El evento sirvió como una oportunidad de reconciliar algunos de los problemas que "Crisis" no había tratado, así como otros causados involuntariamente por la misma. En particular, los personajes revisados del universo post-"Crisis" habían vuelto a complicarse gradualmente, debido a que DC continuó presentado las viejas versiones de los personajes hasta el lanzamiento de las nuevas, algo que en ciertos casos demoró uno o más años desde el momento en que comenzó a publicarse la primera ola de personajes revisados (por ejemplo, "El Hombre de Acero", la "Wonder Woman (vol. 2)" y ""). El personaje del Hombre Halcón era uno de los más problemáticos, puesto que la versión revisada no apareció sino hasta 1989. Esto hizo cuestionar qué versión del Hombre Halcón era la que se había visto desde 1986 (un retcon había indicado que había sido tanto el Hombre Halcón de la Edad de Oro como un espía thanagariano). La Legión de Super Héroes enfrentó problemas similares a causa de las eliminaciones de Superboy y Supergirl de la continuidad de DC (Mon-El, un personaje con poderes similares, había sido reformado para ocupar el lugar de Superboy como inspiración de la Legión y su miembro más poderoso). Estos y otros retcons no siempre fueron bien recibidos por los lectores y a menudo introdujeron nuevos problemas.


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: Aparentemente, el villano presentado en la miniserie era un personaje llamado Extant, antes Halcón del dúo Halcón y Paloma y un ex Joven Titán. Extant había adquirido poderes sobre el tiempo, los cuales utilizaba para modificar la línea temporal del Universo DC. Durante una confrontación con miembros de la Sociedad de la Justicia de América, Extant envejeció a varios de ellos (quitando la magia que había mantenido jóvenes a estos héroes de los años 1940), dejándolos débiles o muertos. Sin embargo, el verdadero poder detrás de la destrucción del universo (causado por brechas temporales de entropía) resultó ser Hal Jordan, a quien todos consideraban el Linterna Verde más distinguido de la Historia. Llamándose ahora "Parallax", el enloquecido Jordan intentaba rehacer el universo, deshaciendo los eventos que habían causado la destrucción de Ciudad Costera y sus propias acciones asesinas posteriores. Los esfuerzos en conjunto de varios superhéroes consiguieron evitar que Jordan/Parallax impusiera su visión de un nuevo universo y el universo fue recreado de cero, aunque con diferencias sutiles comparados con el anterior.


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: Este "borrado/recreación" del Universo DC se vio reflejado en varios tie-ins: Cerca del final de algunos de estos, el mundo empezó a desaparecer y la última página de los cómics (o, en algunos casos, varias páginas) el espacio quedó en blanco.


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: DC publicó una línea de tiempo dentro de la contraportada de "Zero Hour" n.º0. Allí se identificaban varios acontecimientos e historias clave que eran parte de su nueva línea temporal, y cuándo ocurrieron. Aunque se establecieron fechas fijas para el debut de personajes históricos como la SJA, se indicaba que el debut de Superman post-"Crisis" había ocurrido «hace 10 años» (otras fechas se indicaban del mismo modo), sugiriendo que los años calendario de estos eventos eran fluidos y relativos respecto al presente y no fijos, lo que permitía mantener las edades presentes de los personajes.


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: Luego de "Hora Cero", la continuidad de la Legión de Super Héroes fue reiniciada completamente, y los distintos Hombres y Chica Halcón se fusionaron en uno (aunque, contrariamente al propósito de la narración, esto creó nuevas contradicciones y confusiones). Cada título de la época tuvo su oportunidad para recontar (o clarificar) el origen de su(s) héroe(s) para establecer la versión oficial en esta continuidad revisada; esto se realizó por medio de números "0" que se publicaron en las semanas siguientes a "Hora Cero". Las publicaciones reanudaron sus numeraciones anteriores o, en el caso de las nuevas series, pasaron al n.º 1 el mes siguiente. Varios títulos tomaron nuevos rumbos; por ejemplo, se formaron nuevos equipos en los cómics de la Liga de la Justicia, Connor Hawke (hijo de Oliver Queen) fue presentado en "Green Arrow", y Guy "Warrior" Gardner obtuvo nuevos poderes debido al descubrimiento de su herencia alienígena.


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: La mayor parte del origen de Batman sufrió un retcon tras los eventos en "Hora Cero", Batman ahora era considerado una leyenda urbana. Además, Catwoman ya no era una prostituta sino que vivió en una zona pobre de los suburbios de Gotham. Finalmente, contribuyendo a una trama que no había sido completamente explorada en el argumento de "", Dick Grayson fue adoptado legalmente por Bruce Wayne.


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: Pero este reinicio "a medias" no resolvió todos los problemas de continuidad. La cuestión de quién era el Hombre Halcón se volvió incluso más confusa, y algunos fanes y creadores sintieron que los múltiples mundos y líneas de tiempo eran un recurso útil (más que un estorbo) para el Universo DC. Por estas y otras razones, DC introdujo una variación del concepto pre-"Crisis" del Multiverso en forma del Hipertiempo. Finalmente, esta solución tampoco satisfizo a los editores de DC, lo que llevó a la "Crisis Infinita" en 2005, que revivió y trajo de regreso varios conceptos pre-"Crisis".


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: "Hora Cero" también sirvió para lanzar o finalizar varias series mensuales. Algunas de estas fueron dictadas por los cambios en la continuidad producidos en argumento de "Hora Cero", pero la mayoría simplemente ocurrió porque era un momento oportuno de mercado. Sin embargo, cada una de las nuevas series (salvo "Starman") fueron canceladas después de un par de años debido a las ventas escasas. Pero "Starman" fue un éxito de la crítica que marcó una revolución en la escritura de los cómics, al mismo tiempo que iniciaba una moda que se reflejó en un pequeño números de series centrados en el presente aunque con una mirada hacia el pasado. Tal es el caso del título considerado como sucesor de "Starman": "JSA".


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: Hal Jordan cuya transformación en villano enfureció a varios fanes, fue "exonerado" de sus crímenes en la miniserie de 2004-2005 "", que reveló a Parallax como una entidad separada que había poseído a Jordan y era responsable de sus acciones. Finalmente casi todas las personas que aparentemente habían sido asesinadas por Jordan/Parallax han vuelto de la muerte o demostrado haber sobrevivido de algún modo.El mes inmediatamente posterior a la publicación de "Hora Cero", todos las series pertenecientes al Universo DC publicaron números 0.


title: Hora Cero: Crisis en el tiempo

text: En 2008, catorce años más tarde, se publicó "Booster Gold" n.º 0, anunciado por DC Comics como un tie-in oficial de "Hora Cero". Este número utilizó el mismo estilo de portada que los otros tie-ins del evento, se refería a la "Crisis en el Tiempo" y empleaba la misma tinta semimetálica que los publicaciones originales de "Hora Cero". Asimismo, y como parte de la aventura presente en este número, se explica el origen de Booster. La portada es un homenaje a "Zero Hour" n.º 4, con la máscara de Ted Kord reemplazando a la de Wally West, Blue Beetles alternativos en lugar de los Hombres Halcón, y los héroes que rodeaban los bordes de la escena reemplazados por Booster en el centro.


title: Legión de Super-Héroes

text: La Legión de Super-Héroes es un equipo ficticio de superhéroes que tienen sus aventuras entre los siglos XXX y XXXI, creados para la editorial DC Comics. El equipo debutó por primera vez en "Adventure Comics" #247 (abril de 1958), y fue creado por el escritor Otto Binder y el artista Al Plastino. Inicialmente, el equipo estaba estrechamente asociado con la encarnación original de Superboy (cuando Superman en la época pre-crisis apenas era adolescente y comenzaba como superhéroe a temprana edad), este equipo fue presentado por primera vez como un grupo de viajeros del tiempo que con frecuencia lo visitaban. En años posteriores, a este origen de la Legión y sus historias, en la que los llevaban a viajar a través del tiempo fue alimentada con nuevas aventuras, y el grupo se le dio su propio status a la par con Superboy con su propia historieta mensual. Finalmente, el personaje de Superboy se eliminaría por completo, excepto cuando era una estrella invitada ocasional. El equipo ha sufrido dos grandes reinicios de sus orígenes durante su publicación. La versión original fue sustituida por una nueva versión tras los acontecimientos de ""Hora Cero"" en 1994 y otro equipo reiniciado que se introdujo en 2004, y una cuarta versión del equipo, casi idéntica a la versión original, que se introdujo en 2007.


title: Legión de Super-Héroes

text: En las historias donde apareció Superboy, fue en el título de historietas conocido como "Adventure Comics", en esa misma serie, debutaría la Legión de Super-Héroes, a finales de la década de 1950, en el "Adventure Comics #247" (abril de 1958), escrito por Otto Binder y dibujado por Al Plastino, En esta historia, Superboy se encontraba con tres adolescentes procedentes del siglo XXX: Lightning Boy, Saturn Girl y Cosmic Boy, en la que le comentaban que forman parte de un ""club de Super-héroes"" llamada la Legión de Superhéroes. Su club había sido conformado gracias a Superboy, que él era la fuente de inspiración, y que habían viajado en el tiempo para reclutar a Superboy como miembro. Después de una serie de pruebas, Superboy fue premiado al convertirlo en miembro y regresó posteriormente a su tiempo.


title: Legión de Super-Héroes

text: Aunque pretendía ser una historia corta en la que solamente se centraría en Superboy, la Legión resultó tan popular que volvió para hacer una nueva aparición en "Adventure Comics #267" (diciembre de 1959). En esta historia, Lightning Boy había sido renombrado Lightning Lad, y sus trajes eran muy similares a los que llevaron en la Edad de Plata de los cómics. Tal fue la popularidad de la Legión que fue creciendo, y aparecería en más historias en las páginas de "Adventure Comics", posteriormente en Action Comics, y otros títulos editados por Mort Weisinger en los siguientes años. Los demás miembros de la Legión, que apenas fueron mencionados en sus dos primeras historias, era lleno de nuevos héroes como Chameleon Boy, Invisible Kid, Colosal Boy, Star Boy, Brainiac 5, Triplicate Girl, Shrinking Violet, Sun Boy, Bouncing Boy, Phantom Girl, y Ultra Boy. Incluso Supergirl fue reclutada como miembro.


title: Legión de Super-Héroes

text: En las páginas de "Adventure Comics #300" (septiembre de 1962), la Legión recibió su propio protagonismo, a través de una historia llamada ""Superboy en los 'Cuentos de la Legión de Superhéroes'"". Mientras que ellos compartían espacio con las aventuras de Superboy en solitario un par de años, eventualmente desplazaron a las aventuras que se contaban sobre Superboy como personaje central del título de la historieta permitiéndole crecer en popularidad. Lightning Lad posteriormente moría en "Adventure Comics #304" (enero de 1963)" y revivía en la edición #312 (septiembre de 1963).


title: Legión de Super-Héroes

text: La serie "Adventure Comics" se convirtió en la serie que permitió el funcionamiento y el entorno de las historias de la Legión en general. El cuartel del equipo juvenil, operaba desde unos cuarteles generales construidos en los restos de una nave espacial amarilla con forma invertida que tenía la apariencia de como si la hubieran clavado en el suelo. La posición del líder de la Legión fue rotada entre los miembros. Cada legionario debía poseer una superpoder natural que ningún otro miembro poseía; a pesar de esto, varios miembros tenían superpoderes preestablecidos, especialmente Superboy, Supergirl, el daxamita Mon-El , y Ultra Boy. Algunas aventuras clásicas incluyeron momentos cómicos donde algunos candidatos eran mostrados con habilidades algo extrañas, inútiles o potencialmente peligrosos como para que pudiesen probar su afiliación ya que terminaban siendo rechazados; cinco de estos candidatos imperfectos pasaron a formar la "Legión de Héroes Sustitutos". La Legión tuvo como principal lugar de operaciones el planeta Tierra, y tenía el aval de una organización intergaláctica humano-alienígena llamada la "Federación de Planetas Unidos" (cuya sede residía en la Tierra también). La fuerza policial regular de la "Federación" fue la Policía Científica, que con el tiempo sustituía a la Legión en algún momento. Con los ajuste de cada historia se centraba que ocurría a 1000 años a partir de la fecha de publicación.


title: Legión de Super-Héroes

text: En "Adventure Comics #346" (julio de 1966), Jim Shooter, con 14 años en ese momento (el escritor y dibujantes de cómics más joven en hacerlo en su momento), escribió la primera historia importante de la Legión. Poco después, Shooter se convirtió en escritor regular de las historias de la Legión, junto con Curt Swan, y más tarde incluyendo a Win Mortimer, como artista. Shooter escribió la historia en la que Ferro Lad moría (la primera muerte "real" de un legionario, aunque Lightning Lad se le había creído muerto por algún tiempo) y fue presentando muchos otros conceptos duraderos, incluyendo a Los 5 Fatales, a Shadow Lass, el Círculo Oscuro Mordru, y la "Legión de Adultos", una conjetura respecto a lo que los legionarios serían cuando estos crecieran.


title: Legión de Super-Héroes

text: La última aparición de la Legión en las páginas de "Adventure Comics" fue en el #380 (mayo de 1969), y sustituidos por Supergirl como personaje central en el siguiente número. A principios de 1970 vieron la Legión relegada a la función de invitados o personajes recurrentes en ciertas miniseries o historias de carácter secundaria. En primer lugar, las historias del equipo fueron trasladadas a las páginas de "Action Comics" # 377-392 para unas aventuras (junio de 1969-septiembre de 1970). Después que se jubilase Mort Weisinger de DC, la Legión fue pasada a ser supervisada por el editor Murray Boltinoff y comenzó a aparecer de vez en cuando como personajes invitados contando historias cortas en las páginas de la serie de historietas de Superboy, desde el #172 (marzo de 1971), con los escritores E. Nelson Bridwell y Cary Bates, y con los dibujos de George Tuska Con Dave Cockrum inició la serie con "Superboy" #184 (abril de 1972), de nuevo retomaría la popularidad del equipo.


title: Legión de Super-Héroes

text: La primera historieta publicada bajo el título "Legion de Super-Héroes" fue una serie limitada de cuatro números publicada en 1973, que reimprimió las historias contadas de la Legión que publicaron en "Adventure Comics". En ese mismo año, la Legión volvió a formar parte de una serie de historietas cuando la historieta de Superboy convirtió de nuevo a su personaje central siendo protagonizado junto con la Legión de Superhéroes desde el #197 (agosto de 1973). Escrita por Bates y Cockrum, esta aparición resultó ser muy popular y mostró el acontecimiento como la boda de Bouncing Boy con Duo Damsel en Superboy #200 (febrero de 1974). Cockrum fue sustituido como dibujante po Mike Grell en la edición #203 (agosto de 1974), contando la muerte de Invisible Kid. En el #231 (septiembre de 1977), el título de la serie fue retitulada como "Superboy y la Legión de Superhéroes" convirtiéndose en una historieta de "tamaño gigante" para el título. En este punto, la historieta fue escrita por largo tiempo por Paul Levitz y dibujado por James Sherman, aunque Gerry Conway escribió con frecuencia también. Saturn Girl y Lightning Lad se casarían según lo contado en la revista "All-New Collectors" #C-55 (1978), una serie especial de coleccionistas escrita por Levitz y dibujada por Grell. En los números #241-245 (julio-diciembre 1978) Levitz y Sherman (y luego Joe Staton) escribieron lo que era en ese momento la historia más ambiciosa de la Legión: ""La Tierra en Guerra"", una guerra galáctica entre la Federación de Planetas Unidos y el Imperio Khunds, con la inclusión de varios otros villanos que acechaban en el fondo de la historia. Durante este período, Karate Kid tuvo su propia serie homónima donde se relató sus historias en el siglo XX, que duró 15 números. Levitz dejó historieta, para ser reemplazado a tiempo completo por Gerry Conway.


title: Legión de Super-Héroes

text: Superboy se apartó de la Legión debido a una premisa que tuvo con un villano, y por entonces la historieta fue renombrada simplemente como "Legión de Superhéroes" (convirtiéndose en la primera serie propia para el equipo en solitario, siendo considerada como el Volumen 1) comenzando desde la edición #259 (enero de 1980). El editor Jack C. Harris incluyó a Steve Ditko como artista invitado en varias historias, una decisión que obtuvo una reacción mixta entre los lectores frente al título que dibujó. Jimmy Janes se convirtió en dibujante regular por largo tiempo trabajando con Conway (y más tarde con Roy Thomas) que implicó la desaparición de Ultra Boy durante una misión, y su larga odisea para poder reunirse con el equipo. Esta historia contaba la historia del legionario Reflecto (solamente vislumbrado durante las historias de la "Legión de Adultos" en "Adventure Comics"), ofreciendo al villano el Time Trapper y Grimbor el Chainsman, y se mostró a Superboy regresando al equipo.


title: Legión de Super-Héroes

text: Paul Levitz regresaba a escribir las historietas del equipo ya en la serie propia en el #284. Pat Broderick y Bruce Patterson ilustraron la historieta por un corto tiempo antes de que Keith Giffen comenzase a dibujarla, luego con Patterson, y Larry Mahlstedt en el entintado. El equipo creativo fue el que ledió una mayor popularidad tras la "Gran Saga de la Oscuridad", desarrollada en los números #287; # 290-294; y el Anual #3, con un asalto total a los Planetas Unidos por parte de Darkseid. El historiador de historietas Les Daniels describió al observar que al: La Legión celebró su aniversario en la edición #300 (junio de 1983) que revisó la historia la "Legión de Adultos" a través de una serie ilustrada donde se contaba los hechos de un mundo paralelo, en la que fue ilustrada por una serie de artistas populares de la Legión que trabajaron con el equipo en años anteriores. La historia sirvió para liberar la continuidad de la Legión al seguir el edicto sobre la "Legión Adulta", que se había contado de las ediciones anteriores. El estilo de Giffen cambió abruptamente algunas historias más tarde, a un estilo más oscuro y con sketchs inspirados por el artista argentino José Muñoz. Una nueva serie de historietas sobre la Legión de Super-Héroes comic (la tercera publicación bajo el título tras la miniserie limitada y el título que estuvo en curso con anterioridad a la Implosión DC) se puso en marcha en agosto de 1984. La serie vigente sobre la Legión, fue rebautizada como "Historias de la Legión de Superhéroes" en el número #314, continuaba funcionando con nuevo material por un año más, y luego comenzaría con la reimpresión de sus historias con la nueva "Legión de Superhéroes" en la edición #326. "Historias" continuó con sus reimpresiones editoriales hasta su último número, en el # 354 (diciembre de 1987).


title: Legión de Super-Héroes

text: La nueva serie que se puso en marcha arrancó sus publicaciones desde agosto de 1984 con una historia contada en cinco partes donde se enfrentan a la "Legión de Supervillanos". Giffen fue sustituido a medio camino de la historia y fue reemplazado por Steve Lightle, que se quedó con la historieta durante un año. En el arco de la historia debut del artista vio la muerte de Karate Kid en el #4 (noviembre de 1984). Levitz y Lightle co-crearon a dos legionarios, Tellus y Quislet, cuyas apariciones inusuales fueron un contraste con las apariciones de los humanoides sobre otros legionarios. Greg LaRocque comenzó su larga carrera en la serie en el #16 (noviembre de 1985), incluyendo un crossover con la serie reiniciada por John Byrne sobre los títulos de Superman #37 y #38. El crossover fue el primero de varios intentos por parte de los editores de DC para explicar el origen y destino de Superboy y su historia relacionada con la Legión, a la luz de las tantas revisiones que se hicieron sobre el Universo DC, causada por el evento conocido como la "Crisis en las Tierras Infinitas", que eliminó la carrera de Superman como Superboy como parte de su historial personal. En el crossover, el Superboy de la Legión fue revelado que había venido de un "Universo de bolsillo" creado por el Time Trapper. El crossover terminó con la muerte de este Superboy. Paul Levitz terminó su etapa con el regreso de Giffen y una historia de cuatro partes titulada "Las Guerras Mágicas", terminándola en el #63 (agosto de 1989).


title: Legión de Super-Héroes

text: Giffen hizo cargo trabajar y dibujar la cuarta serie de la "Legión de Superhéroes" (siendo este el volumen 4) que comenzó en noviembre de 1989, con los guionistas Tom y Mary Bierbaum y con la colaboración de Al Gordon. A cinco años después de la saga "Guerras Mágicas", la Federación de Planetas Unidos ahora es un lugar más oscuro y la Legión es apenas un recuerdo lejano. Sin embargo, un grupo de ex-legionarios trabajaron para volver a formar a la Legión en este áspero nuevo universo, en el que la Tierra estaba gobernada por los alienígenas llamados los Dominadores.


title: Legión de Super-Héroes

text: Poco después de comenzar esta historia, se tomó la decisión de eliminar con carácter retroactivo a Superboy de manera completa sobre su historia con la Legión, dejando la incógnita sobre como tuvieron la inspiración de como se creó la Legión, sin la influencia de Superboy. La solución de los escritores fue retcon un masivo, en la que Mon-El sirvió en el papel conejillo de indias para la restructuración de la continuidad del equipo, y con otros retcons más que siguieron. Con el #5 incluyó una historia contada en un universo alternativo, en la que dicha historia completó la reestructuración del equipo, y la continuidad creada por el Time Trapper fue reemplazada por su asistente Glorith. Giffen se saltó el diseño de varias historias que dieron lugar a las que los Bierbaum escribieron como variadas historias de relleno.


title: Legión de Super-Héroes

text: Un argumento importante durante este período fue el descubrimiento del llamado los "SW6", un grupo de clones tempranos de la Legión. En los días de la serie de "Adventure Comics", estos fueron creados por los dominadores. La conclusión original de Keith Giffen para este argumento era que los clones se habían revelado como la verdadera Legión, y aquellos cuyas aventuras que tuvieron lugar como la encarnación del equipo original, y que surgieron en la década de los años 1950 era en realidad un grupo de clones. El archivo secreto sobre la Legión de Adultos entraron en el juego, lo que obligó a luchar contra la Legión más joven y que llevaron a una lucha a muerte en la que los legionarios de ambos equipos morirían, dejando los nombres de sus víctimas que son recogidos al azar. Posteriormente, el equipo más viejo exploraría el Sistema Vega como la versión del siglo XXX de los Omega Men, que posteriormente aparecería en una nueva serie, mientras que el equipo más joven actuaría como la principal Legión en la Tierra. Otra conclusión que Giffen tuvo para varios de los legionarios jóvenes y adultos que murieron mientras era liberada la Tierra del dominio de los Dominadores. La Legión mayor defendería a la Tierra, mientras que la Legión más joven actuaría como la última línea de defensa de la Federación de los Planetas Unidos ahora como los Omega Men.


title: Legión de Super-Héroes

text: Adicionalmente, surgió un título paralelo, "Legionarios", que inició sus publicaciones, y que fue protagonizado por la Legión ""SW6"", cuyos orígenes no se resolvieron hasta el evento conocido como el crossover "Hora Cero", en la cual fue hecho por el equipo creativo que lo escribió. "Legionarios" era una serie con un tono más ligero, como la serie de historietas principal sobre la Legión, y estuvo escrito por los Bierbaums y dibujado por Chris Sprouse. Giffen dejó la historieta después de una historia en la que implicaba la destrucción de la Tierra, y los Bierbaums continuaron escribiendo, supervisando el regreso de varios personajes clásicos. Cuando los Bierbaums dejaron la serie, el escritor Tom McCraw se hizo cargo de la serie y realizó una serie de cambios, tales como fueron obligados a varios miembros a dejar la "Legión Underground", lo que les obligó asumir nuevas identidades y disfraces, y trayendo de vuelta al ausente por largo tiempo el legionario Wildfire.


title: Legión de Super-Héroes

text: En 1994, los editores de DC decidieron que después de 36 años, la continuidad del equipo sería totalmente reiniciada una vez más. Como parte del crossover conocido como "Hora Cero" , la continuidad original de la Legión llegó a su fin en la edición de la "Legión de Super-Héroes (vol. 4) #61" (septiembre de 1994).


title: Legión de Super-Héroes

text: Después de "Hora Cero", se creó una nueva continuidad para la Legión, comenzando con un recuento sobre el origen de la historia del origen del equipo en el número de la "Legión de Superhéroes (vol. 4) #0" que se continuaría en la serie hermana y spin-off "Legionarios" #0 (ambas publicadas en octubre de 1994). Lightning Lad fue renombrado como Live Wire, y tras la fundación del grupo, se añadió un gran número de héroes a la lista rápidamente. Varios miembros de la continuidad anterior se les dio nuevos nombres clave, y se añadieron algunos nuevos héroes, incluyendo a XS (la nieta de Barry Allen, Flash), Kinetix, y Gates.


title: Legión de Super-Héroes

text: Si bien, en algunos aspectos siguientes al patrón sobre la anterior continuidad original, la nueva continuidad se separó de la antigua en varias maneras: algunos de los personajes murieron como lo habían hecho anteriormente, pero otros no, y algunos miembros de la Legión pasaron el tiempo en el siglo XX, donde reclutaron a una nueva versión de Ferro, en la que ese se explicó que era un chico húerfano criado en el siglo XX en vez del siglo XXX. La Legión también tuvo que ganarse el respeto de la Federación de Planetas Unidos, lo que hicieron a través de dos victorias merecidas: La defensa exitosa de la Tierra tras el ataque del Triángulo Blanco de Daxamitas, un grupo de alienígenas humanoides racistas influenciado del estilo nazi de las culturas terrestres; y la exposición que tuvo al Presidente Chu ante la Federación de Planetas Unidos, al ser el cerebro que estuvo detrás de la Guerra Braal-Titan, el engaño de Sun Eater, la formación de Los 5 Fatales y el lavado de cerebro del futuro legionario Jene Arrah.


title: Legión de Super-Héroes

text: Los nuevos escritores como Dan Abnett y Andy Lanning llegaron a la serie junto al escritor Olivier Coipel, escribir una oscura historia que llevaría al colapso de la Federación de Planetas Unidos y la misma Legión. A raíz de esta catástrofe, un grupo de legionarios desapareció a través de una grieta espacial y las dos series existentes de la Legión llegó a su fin. La serie limitada la "Legión Perdida" Vol.1 (2000-2001) narra el difícil viaje de estos legionarios por volver a casa, mientras que los de la serie limitada la "Legión de los Mundos" (2001) mostró lo que sucedíó a los Planetas Unidos durante su ausencia.


title: Legión de Super-Héroes

text: Una nueva serie, "La Legión", se puso en marcha en la que la Legión se reunía de nuevo y se le dio una nueva base y un propósito. Escrito por sus primeros 33 números por DnA, la serie fue cancelada en el #38. La adición más notable al equipo durante la publicación de la serie al Superboy (Kon-El) "post-crisis", el clon del siglo XXI de Superman y Lex Luthor, que resultó del proceso clonación de células de Superman y Lex Luthor, y que previamente habían concedido ser un miembro honorario.


title: Legión de Super-Héroes

text: Después de un crossover que tuvieron con la serie de historietas de los Jóvenes Titanes en "Jóvenes Titanes" Vol 3 #16 y Jóvenes Titanes/"Legión Especial" #1, se lanzaría una nueva serie; escrita por Mark Waid (que había reiniciado previamente el título tras los acontecimientos de Hora Cero) y dibujada por Barry Kitson. Esta nueva serie, la quinta bajo el título de la "Legión de Super-Héroes" volvía a recrear al equipo desde cero y volvía a utilizar los nombres clave Boy/Lad/Girl/Kid con el fin de que el "prearranque", por lo cual pudiese funcionar como el nuevo reinicio, y que permitió deshacerse el uso anterior.


title: Legión de Super-Héroes

text: Las historias iniciales de esta serie reintrodujeron a varios personajes y un nuevo y divergente origen para ellos. La mayoría de los personajes se parecían a sus homólogos anteriores con sus trajes y poderes, excepto con aquellas excepciones más notables que incluían a Chamaleon Boy, que ahora era llamado simplemente como Chamaleon y representado como una criatura andrógina, Star Boy, que en esta versión de la Legión es de raza negra, Colosal Boy, quien ahora es un humanoide gigante que se encoge al tamaño de un ser humano, y una nueva Phantom Girl, que existe en dos universos a la vez y tiene conversaciones con la gente de su propia dimensión, mientras que habla con los legionarios a la vez. El futuro universo de esta legión es una sociedad emocional y mentalmente represiva, por lo que implica que la sexualidad humana y el contacto que se mantiene a distancia de los demás, así como se presenta la situación del tipo orwelliana sobre la vigilancia que se tenía hacia los menores. El objetivo principal de esta Legión es la reforma social, así como el de poder proteger a las personas e inspirarlos con base a los valores que las leyendas de los superhéroes de épocas de antaño inspiraron, a pesar de que el equipo no era apreciado por diversas autoridades gubernamentales. La Legión es apreciada por miles de ""legionarios""; estos jóvenes de diversos mundos diferentes que aprecian al equipo formaron un culto alrededor de ellos. Algunos de estos "Legionarios" mantiene una vigilia constante frente a la sede de la Legión.


title: Legión de Super-Héroes

text: En la edición #16, del volumen 5 de la "Legión de Superhéroes" fue retitulada como "Supergirl y la Legión de Superhéroes", con Supergirl viajando al futuro y uniéndose a la Legión. En la edición #31, Tony Bedard sustituyó a Waid como escritor. El título volvió como "Legión de Superhéroes" el #37 y Jim Shooter después de muchos años regresó como escritor. La serie terminó en la edición # 50, en el que el guion fue acreditado como ""Justin Thyme"", un seudónimo utilizado anteriormente en el que se acreditaba a los artistas de historietas.


title: Legión de Super-Héroes

text: El crossover "Lightning Saga" desarrollada en las páginas de "Liga de la Justicia de América" (vol. 2) #8-10 y la "Sociedad de la Justicia de América" (vol. 3) #5-6 incluía a un grupo de Legionarios similar en apariencia a sus encarnaciones anteriores a la vista durante la ""Crisis en lasTierras Infinitas"". Entre ellos, las versiones de Star Boy (ahora llamado Starman), Dream Girl, Wildfire, Karate Kid, Timber Wolf, Sensor Girl, Dawnstar, y Brainiac 5 son reintroducidos. A pesar de mostrar varias diferencias entre los originales y los aparecidos en el crossover "Lightning Saga" demostraría que existen diferentes versiones de las legiones, Geoff Johns señaló que esta encarnación de la Legión comparte la misma historia como la original encarnación de la Legión hasta los acontecimientos de la ""Crisis en las Tierras Infinitas"", En la saga, fueron descubiertas varias revelaciones sobre los personajes, como por ejemplo, el traje de contención de Wildfire fue construido a partir de la coraza robótica de Red Tornado, las habilidades de Dream Girl provienen de su contacto con el reino "El Dreaming", la afiliación de Night Girl a la Legion, la muerte y resurrección de Karate Kid, y como la Legión luchó contra el separatismo y la xenofobia al igual que su lucha contra el crimen), por esta razón era por la que no parecía coincidir con la historia de la Legión de Superheroes original Pre-Crisis. Sin embargo, Superman revelaría poseer estatuas de esta versión de la Legión en su Fortaleza de Soledad, ya que no les ha visto como grupo desde el final de la "Crisis en las Tierras Infinitas". Más tarde recuerdan la muerte y resurrección de Lightning Lad. El crossover concluye con el regreso de Wally West (el tercer Flash, desaparecido en "Crisis Infinita"), con su esposa y sus dos gemelos devuelta a la Tierra. Los Legionarios, con la excepción de Starman, Duo Damnsel y Karate Kid, regresan a su futuro. Adicionalmente, se muestra que Clark Kent que se había unido al equipo como un adolescente llamado Superboy antes del inicio de su carrera como Superman.


title: Legión de Super-Héroes

text: Esta versión de la Legión aparecería después en ""Superman y la Legión de Superhéroes"", una historia contada en las páginas de "Action Comics" #858-863. En esta historia, se relata que en el año 3008, el Sol de la Tierra se volvió rojo al convertirse en una Gigante Roja y varios aspirantes a legionarios que no pasaron para formar parte del equipo y nacieron en la Tierra se unieron para formar la Liga de la Justicia de la Tierra, bajo el liderazgo de Earth-Man, después de que él afirmó que Superman fue un humano que ganó sus poderes de la ""Madre-Tierra"". Earth-Man utiliza esta pretensión para lograr que la Tierra se separe de la "Federación de Planetas Unidos" y se prohíba a todos los alienígenas de la Tierra, donde se da lugar a que varios legionarios pasen a la clandestinidad. Con ayuda de Superman, la Legión finalmente restaura al Sol a su estado normal y derrota a Earth-Man y a su Liga de la Justicia de la Tierra al igual que la Federación de Planetas Unidos está a punto de atacar a la Tierra.


title: Legión de Super-Héroes

text: Esta versión de la Legión después aparecería en la miniserie crossover limitada basada en el arco argumental spin-off/tie-in de Crisis Final, llamada de 2008, escrita por Geoff Johns y dibujada por George Pérez. La mini-serie cuenta con tres versiones de la Legión (sobre todo la importancia de la Legión Post-Crisis Infinita sobre su papel) y Superman haciendo equipo, mostrando la aparición de las otras encarnaciones de los distintos ""reinicios"" de la Legión, como aquella que se hizo aparición como la denominada Legión de "Tierra Prima", la misma que surgió con el tercer "reinicio" de las anteriores encarnaciones del equipo, en esta historia, Superboy-Prime, formó su propia Legión de Supervillanos, y donde este asume revelarse a los demás como el tercer Time Trapper. En esta serie limitada, se reveló que la Legión del Primer "inicio" (la de 1994 post-Hora Cero) provenía de una antigua tierra conocida en el Multiverso DC conocida como Tierra-247 (un homenaje metaficcional a la primera aparición de la Legión que surgió en "Adventure Comics #247)", que fue destruida en Crisis Infinita , y que la Legión del Tercer "Reeboot" provenía como ya se mencionó antes, de Tierra Prima. Geoff Johns aclaró que la intención de esta mini-serie fue validar la existencia de tres versiones del equipo para también poder restaurar simultáneamente la continuidad Pre-Crisis de la Legión. La incorporación de los tres equipos en la corriente principal de la continuidad del Universo DC fue mostrado en "Action Comics" #864 (junio de 2008). En esta historia, Batman narra que la JLA y la JSA batallan al lado de la Legión original para poder derrotar a Mordru,y que ayudan al equipo "reiniciado" (la encarnación de la Legión de 1994) con la destrucción de un Comesoles en el siglo XX, (Como se vio en "La Noche Final") a su más reciente encuentro con el equipo del tercer "Reeboot" (La Legi´pón que surgió en 2004).


title: Legión de Super-Héroes

text: Esta versión de la Legión (La legión de 1958 recontinuada) aparecería en las páginas de "Adventure Comics" Vol.2 #1-12 (septiembre de 2009-octubre de 2011), y como característica principal en torno a la "Academia de la Legión" #13-21 (abril de 2011 en adelante). Esta versión de la Legión desempeñó un papel en el arco argumental de ""Superman: la Última Batalla de Nuevo Krypton"" de 2010, donde se continua los eventos que continuaron con "Lightning saga". Esta historia de esta Legión concluyó en su totalidad A ráiz de esto, una nueva serie sobre "Legión de Super-Héroes" inició su publicación en mayo de 2010 y terminó publicándose en agosto de 2011, siendo escrita por Paul Levitz y dibujada por Yildiray Cinar, con la versión ahora llamada como la versión del equipo reiniciado en retrospectiva (al retomar la reintroducción de la continuidad de la Legión de 1958).


title: Legión de Super-Héroes

text: La aparición de la Legión of Super-Héroes como el sexto volumen en el relanzamiento de las principales publicaciones de la editorial DC Comics en 2011 en el evento conocido como Los Nuevos 52 es lanzada con un nuevo número #1. Simultáneamente, DC Comics había cancelado el volumen dos de Adventure Comics y lo reemplazó con un nuevo volumen de una serie de apoyo, titulada "Legión Perdida" Vol.2. Mientras que la Legión de Superhéroes continuaba las aventuras del equipo tras lo acontecido en la anterior serie (dando a entender que la continuidad del Universo DC en este tiempo no fue alterado completamente tras los sucesos de Flashpoint) la nueva encarnación de una Legión Perdida incluye a Wildfire, Dawnstar, Timber Wolf, Tyroc, Tellus, Gates y Chamaleon Girl, quien habían vuelto en el tiempo y terminaron varados en la ahora llamada Tierra Prime del siglo XXI, en una misión para poder salvar el futuro y se ven obligados a permanecer allí después de encontrarse con un agente patógeno que podría destruir al futuro siglo XXXI si ellos regresan. A pesar de que la serie de la Legión Perdida terminó con los Legionarios varados en el Siglo XXI (actualmente se demostró que aún siguen en el Siglo XXI).


title: Legión de Super-Héroes

text: Al mismo tiempo se publicaba la serie de la Legión de Super-Héroes Vol.6, pero fue cancelada posteriormente en el #23. Los acontecimientos que se relatan en esta época, continúan los relatos de la serie pre-nuevos 52. En el último número de esta serie, la Federación de Planetas Unidos disuelve la Legión después de una batalla cataclísmica con Los 5 Fatales, y los legionarios de manera individual se retiran a sus respectivos mundos o son obligados a retirarse por parte de la Policía Científica. Se dio a entender que existe una iteración de que esta Legión ahora es la encarnación de la nueva versión de Tierra-2, con un diálogo en él se menciona que uno de los personajes sugiere que la continua existencia de la Legión se puede dar en otros tiempos y realidades alternas. Los escritores Paul Levitz y Keith Giffen aclaran que la ubicación de la Legión en Tierra-2 es simplemente una posibilidad, y Giffen declara: Durante los años de la existencias de las tres versiones de la Legión, han existido otras versiones alternativas de la "Legión de Super-Héroes" que han aparecido en varias revistas de historietas DC, entre las cuales se destacan:Entre los miembros que han formado parte de la "Legión de Super-Héroes" se destacan los siguientes, tanto en la época Pre-Crisis como Post-Crisis, y sus distintas versiones de la Legión a través de su historia (1958-presente): Varios villanos y legionarios y villanos han sido reproducidos como Juguetes y merchandising varios entre los cuales están:


title: Arcturus Mengsk

text: Arcturus Mengsk es un personaje Terran en el universo StarCraft. Es original de Korhal IV, líder de la facción Hijos de Korhal y después Emperador del Dominio Terran. En StarCraft original, tenía 38 años de edad.


title: Arcturus Mengsk

text: Korhal era un planeta tranquilo y muy importante dentro de la organización confederada de la raza Terran. Sin embargo, su relación con los demás mundos confederados se fue deteriorando poco a poco, hasta el punto que se inició una revuelta liderada por Angus Mengsk, el padre de Arcturus Mengsk. Este personaje era un Coronel dado de baja y un prospector exitoso de la Confederación Terran, cuando Angus Mengsk declaró la guerra a la Confederación e hizo que los Confederados se retiraran del planeta. Sin embargo, una unidad especial de combate liderada por 3 fantasmas se filtró entre las defensas de Korhal y asesinaron a Angus Mengsk y a su esposa y su hija mientras Arcturus desde la Confederación veía horrorizado lo que sucedía. La cabeza de Angus Mengsk fue cortada y nunca más se ha sabido de ella. Además eso pudo haber sido lo que develó el programa Fantasma de los Confederados. No conforme con este atroz crimen, la Confederación arrojó bombas nucleares y la superficie de Korhal quedó totalmente calcinada y la inmensa mayoría de sus habitantes murieron.


title: Arcturus Mengsk

text: Arcturus Mengsk se enteró de lo sucedido mientras se ocultaba en una base secreta dentro del Protectorado de Umoja. Con los supervivientes del evento juraron combatir a los Confederados hasta deponerlos, tomando el nombre de Hijos de Korhal. Se caracterizan en el juego por su color rojo. El grupo se hizo cada vez más fuerte y logró apoderarse de un Crucero de Batalla de la Confederación que se estrelló en territorio Umoja, fuera del alcance de la Confederación, al que bautizaron como Hyperion y pronto se convirtieron en la célula 'terrorista' más buscada en el sector.


title: Arcturus Mengsk

text: Algún tiempo después en una incursión en un pequeño puesto de investigación llamado Complejo Fujita en Vyctor 5 (según StarCraft: Uprising) conoció a Sarah Kerrigan, una Fantasma Terran, rescatándola de unos científicos Confederados que hacían experimentos en ella relacionados con los Zerg, eventualmente hizo de ella su segunda al mando de los Hijos de Korhal. Según StarCraft: Uprising, la razón que tuvo para visitar esta instalación, fue que descubrió que uno de los tres Fantasmas que asesinó a su familia se hallaba allí y era, al parecer, Sarah Kerrigan.


title: Arcturus Mengsk

text: De acuerdo con StarCraft: Uprising, Mengsk llevó a Sarah Kerrigan a Tarsonis a fin de atacar la Academia de Fantasmas principal (lo que le daría publicidad a su organización). Además quería que Kerrigan eliminase a uno de aquellos Fantasmas. El ataque fracasó y quedaron pocos Hijos de Korhal pero Kerrigan logró capturar al Fantasma y la Academia fue destruida. Ella también mató al Mayor Rumm, su antiguo instructor quien la había atormentado durante su entrenamiento como fantasma. Acto seguido, Mengsk mató al Fantasma capturado, casi indefenso, a sangre fría. Luego le dijo a Kerrigan que ella era la tercera Fantasma, y la más importante -la que había decapitado a su padre-. No obstante le pareció útil mantenerla a su lado como una leal miembro de los Hijos de Korhal.


title: Arcturus Mengsk

text: En la protosecuela de StarCraft: Loomings la curiosidad de Mengsk por los Zerg lo llevó a visitar Chau Sara, que acababa de ser invadida por los Zerg. Sin embargo, el Escuadrón Alfa desvió sus fuerzas.


title: Arcturus Mengsk

text: Los Hijos de Korhal de Mengsk se hicieron presentes luego en Mar Sara mientras la Confederación empezó a arrestar las milicias coloniales y evitaba luchar contra los Zerg. Rápidamente se halló "muy solicitado" ya que era la única fuerza dispuesta a enfrentarse a los Zerg. Se congració con Jim Raynor y el ex-Magistrado Colonial de Mar Sara ayudando en la evacuación de la principal ciudad de Mar Sara, algo que los Confederados no estaban dispuestos a hacer. (En las campañas Terran de StarCraft Original, uno juega el rol de este Magistrado Colonial, quien es destituido de su cargo tras aliarse con las fuerzas terroristas de Arcturus Mengsk).


title: Arcturus Mengsk

text: Antes de partir, Mengsk rescató a Raynor de una prisión Confederada y le utilizó para que liderara una fuerza de asalto contra la Instalación Jacobs, dentro de la cual Raynor descubrió criaturas Zerg capturadas, pero Mengsk había visto Zergs antes en el Complejo Fujita y no estaba sorprendido de los experimentos de la Confederación. Raynor fue enviado allí para hallar tecnología de la Confederación y recuperó un disco con información.


title: Arcturus Mengsk

text: El destino siguiente de Mengsk fue Antiga Prime, donde los colonos querían rebelarse contra la Confederación. Sin embargo, sus fuerzas militares eran demasiado débiles para enfrentarse al Escuadrón Alfa, que había sido enviado allí para sofocar la naciente revuelta. Mengsk decidió ayudarlos y rescató la base rebelde del control Confederado con la ayuda de Raynor y Kerrigan (la última escabulléndose y asesinando al oficial confederado al mando). Las fuerzas combinadas de los Antiganos y los Hijos de Korhal derrotaron al pequeño contingente del Escuadrón Alfa.


title: Arcturus Mengsk

text: El General del Escuadrón Alpha, Edmund Duke no pudo contraatacar a tiempo porque su nave, la Norad II, estaba siendo atacada por los Zerg en órbita sobre Antiga Prime y se estrelló. Esta era una gran ventaja para los Hijos de Korhal que rescataron a Duke y le forzaron a unir sus fuerzas a ellos. Más importante que la adquisición de las habilidades tácticas de Duke y una gran cantidad de soldados de élite fue la información que él poseía de los planes de la Confederación y el descifrado del disco con información recuperado en la Instalación Jacobs, el cual contenía información vital sobre el Emisor Psiónico.


title: Arcturus Mengsk

text: En los experimentos que desde hacía años realizaba con fantasmas y con zergs la Confederación había descubierto que los Zergs eran atraídos por las emisiones telepáticas de los fantasmas y así fue como crearon un emisor transplanar de ondas psiónicas capaz de llamar la atención de los Zergs aunque estuvieran en otros mundos y que, incluso, replicaba las emisiones de los fantasmas. Este dispositivo fue diseñado porque en los últimos años la Confederación se veía cada vez más debilitada por las rebeliones y su popularidad entre las colonias del sector era cada vez más baja. Se ideó un plan para atraer pequeños grupos de Zergs a colonias distantes y sin importancia (como Chau Sara) para luego enviar destacamentos de soldados y erradicar fácilmente a los Zergs, quedando como héroes y así de a poco ir mejorando la desgastada reputación de la Confederación. Lo que no esperaban es que los Protoss incineraran cada planeta en los que existiera una mínima presencia de los Zerg como ocurrió en Chau Sara, Mar Sara y luego en Antiga Prime..


title: Arcturus Mengsk

text: La incorporación de Edmund Duke a las filas de los Hijos de Korhal y de todo el Escuadrón Alfa causó el pánico de la Confederación Terran. No podían arriesgarse a perder al General Duke y a su apreciado escuadrón por lo que enviaron al Escuadrón Delta para recuperarlos.


title: Arcturus Mengsk

text: Como prueba de esta nueva tecnología, Mengsk ordenó a la Fantasma Sarah Kerrigan llevar el Emisor Psiónico a una base del Escuadrón Delta y activarlo. Kerrigan lo consiguió, causando que gran cantidad de Zerg atacaran la base del Escuadrón Delta. Los Hijos de Korhal y el Escuadrón Alfa se vieron forzados a evacuar. Poco tiempo después los Protoss llegaron, limpiando la superficie del planeta de todo rastro de vida, Terran o Zerg.


title: Arcturus Mengsk

text: Arcturus Mengsk ahora se encuentra en una firme marcha hacia su victoria. Con una poderosa armada y con el Emisor Psiónico es casi imparable. Varias colonias se rebelan y unen a su bando, pero para asegurar su victoria debe derrotar a la Confederación en una decisiva batalla en Tarsonis (Mundo Capital de la Confederación) que si bien había sido invadida en el pasado, nunca había caído. Afortunadamente para Mengsk, el General Edmund Duke tomó parte en muchas batallas allí y conocía sus defensas a fondo.


title: Arcturus Mengsk

text: El plan de Duke fue crear una distracción para permitir que un pequeño destacamento de los Hijos de Korhal se introdujera en las defensas de la Confederación y usaran el Emisor Psiónico para atraer los Zerg. Naturalmente, Mengsk no informó a Sarah Kerrigan o a Raynor de esta parte del plan. Cuando esto ocurrió, la Confederación se encontró casi en la extinción, mientras que Kerrigan y Raynor comenzaban a dudar de los métodos de Mengsk.


title: Arcturus Mengsk

text: No obstante, Sarah Kerrigan permaneció leal a Mengsk y siguió cabalmente todas sus órdenes: proteger a los Zerg de la próxima flota Protoss, bajo el comando del Executor Tassadar. Kerrigan creía que los Protoss estaban allí para exterminar toda la vida en Tarsonis, no sólo los Zerg, por tanto era obvio para ella combatirlos. Ella combatió a los Protoss pero fue abandonada a los Zerg luego de que Mengsk ordenara a su flota abandonar el sistema de Tarsonis. El intento de Raynor por rescatarla falló, y también fue forzado a huir a un lugar relativamente seguro de una plataforma espacial en Tarsonis. Algo a favor fue que se llevó el Hyperion con él.


title: Arcturus Mengsk

text: Mengsk regresó para convencer a Raynor de no abandonar su bando, lo que a ojos de Mengsk era una traición. El General Duke reveló la existencia, entre sus defensas, de, Cañón de Iones, una poderosa pieza de tecnología que destruiría cualquier flota de Raynor que tratara de salir de la plataforma espacial. Raynor fue forzado a derrotar a Duke y a los Hijos de Korhal y a destruir el Cañón de Iones. Tras esta batalla, correspondiente a la última etapa de la campaña Terran de StarCraft Original, comienza la cinemática de "La Inauguración", en la que Arcturus Mengsk se proclama emperador del Dominio Terran, bajo el título de Emperador Mengsk I.


title: Arcturus Mengsk

text: "Fellow Terrans, I come to you in the wake of recent events to issue a call to reason. Let no human deny the perils of our time. While we battle one another, divided by the petty strife of our common history, the tide of a greater conflict is turning againts us, threatening to destroy all that we have accomplished. It is time for us as nations, and as individuals to set aside our longstanding feuds and unite. The tides of an unwinnable war are upon us, and we must seek refuge upon higher ground, lest we be swept away by the flood. The Confederacy is no more. Whatever semblance of unity and protection it once provided is a phantom, a memory."


title: Arcturus Mengsk

text: "With our enemies left unchecked, who will you turn to for protection? The devastation brought by the alien invaders is self-evident. We have seen our homes and communities destroyed by the calculated blows of the Protoss. We have seen firsthand our friends and loved ones consumed by the nightmarish Zerg."


title: Arcturus Mengsk

text: "Uprecedented, and unimaginable though they may be, these are the signs of our times. The time has come my fellow Terrans, to rally to a new banner. In unity lies strength. Already many of the dissident factions have joined us."


title: Arcturus Mengsk

text: "Out of the many we shall forge an indivisible whole, capitulating only to a single throne. And from that throne, I shall watch over you. From this day forward, let no human make war upon any other human. Let no Terran agency conspire against this new beginning. And let no man consort with alien powers. And to all the enemies of humanity, seek not to bar our way. For we shall win through, no matter the cost."


title: Arcturus Mengsk

text: Ver cinemática en YouTube


title: Arcturus Mengsk

text: A medida que Mengsk se propuso construir su nuevo Dominio Terran, recibió un mensaje psíquico desde Char de Sarah Kerrigan, a quien se daba por muerta desde haber sido abandonada en Tarsonis. Mengsk envió allí al Escuadrón Alfa del General Duke para recuperarla, pero sus fuerzas fueron repelidas por los Zerg. Duke permaneció allí ya que Mengsk deseaba la posesión de Char como mundo-colonia, probablemente debido a sus recursos naturales.


title: Arcturus Mengsk

text: Luego de la muerte de la Supermente, Mengsk había declarado una cuarentena y un bloqueo sobre Aiur. Fue durante este período que trató de llevar a la justicia al criminal Terran, Alan Schezar, período este, cubierto en StarCraft: Enslavers.


title: Arcturus Mengsk

text: Mientras los Terran debían lidiar contra Protoss, Zerg y sus problemas internos, en el distante planeta Tierra se había formado el Directorio de la Unión Terrestre, y una de sus primeras misiones fue enviar una flota expedicionaria al mando del Almirante Gerard DuGalle al Sector Koprulu para deponer el mandato del Emperador Mengsk I y reclamar para La Tierra los mundos del sector.


title: Arcturus Mengsk

text: Mengsk y Duke construyeron una poderosa defensa en Korhal, pero cuando el (DUT) llegaron y atacaron, fue capaz de neutralizar la mayor parte de dichas defensas e incluso atacar su palacio. Mengsk y Duke trataron de escapar en la Norad III, pero el DUT los interceptó en la huida. El Almirante Gerard DuGalle lo amenazó con ejecutarlo así como a sus oficiales superiores, pero Raynor apareció de repente en la nave Hyperion junto a algunos espectros y naves Protoss y rescató a su enemigo, dejando a DuGalle enfurecido.


title: Arcturus Mengsk

text: Mengsk y Raynor (y probablemente Duke) viajaron a Aiur, donde Raynor mantenía alianza con el Pretor Protoss Fénix. Complicando las cosas, había una gran cantidad de Zerg cerca de un Portal Dimensional cercano al Centro de Mando de Raynor, los Zerg se mantenían calmados mientras el portal no fuera utilizado. En sus esfuerzos por capturar a este hombre, el DUT atacó el centro de mando de Raynor. Raynor, Mengsk (y probablemente Duke) viajaron en una nave de transporte a través del portal espacio temporal, el que después explotó. No se sabe donde es que la nave viajó. Peor aun para el DUT, los Zerg atacaron repentinamente y DuGalle encara la posibilidad de que alguno de sus dos subordinados directos (Samir Duran o Alexei Stukov) lo hayan traicionado. DuGalle se ve forzado a abandonar la batalla.


title: Arcturus Mengsk

text: Mengsk fue puesto en hibernación y cuando despertó se halló en manos de Kerrigan, quien había realizado una alianza con Jim Raynor y Fénix. Mengsk estaba furioso con Kerrigan, la que le recordaba su propia traición. En su intento por matarla solo la hizo más fuerte. Kerrigan necesitaba un favor de Mengsk -ella ayudaría a Mengsk y a Raynor a limpiar el sector Koprulu de la influencia de la Tierra a cambio de que ellos la ayuden a destruir el Disruptor Psiónico. Mengsk acepta a cambio de que Kerrigan le ayude a retomar el control de Korhal. El rol de Mengsk fue darle a Kerrigan un Emisor Psiónico para así ella poder reclutar Zerg en Braxis, lugar en el que el Disruptor Psiónico estaba. El plan funcionó, y el Disruptor Psiónico fue destruido para siempre. Esto se convirtió en una pérdida fatal para la fuerza expedicionaria del DUT en el Sector Koprulu, ya que le tomaría mucho tiempo a DuGalle volver a construir el Disruptor Psiónico


title: Arcturus Mengsk

text: Arcturus Mengsk, el General Edmund Duke, Fénix y Jim Raynor unieron sus fuerzas a las de Kerrigan, la "Reina de Espadas" a fin de derrotar las fuerzas del DUT en Korhal. Después de un ataque exitoso, las fuerzas de Mengsk descansaron. Sin embargo Kerrigan y Samir Duran lanzaron un aplastante ataque sorpresa, llevando a los Zerg a la victoria y causando además una cantidad masiva de bajas en las filas de Mengsk y en las de los Jinetes de Raynor. En dicho ataque tanto el General Edmund Duke como Fénix fueron asesinados, dejando a Mengsk y especialmente a Raynor bastante resentidos. Los Zerg partieron, dejando a Mengsk y a Korhal tranquilos. Sin embargo esto había generado un gran debilitamiento de las fuerzas militares de Mengsk.


title: Arcturus Mengsk

text: En Omega, la etapa final de la campaña Zerg de , Mengsk reunió una flota militar Terran interesada en erradicar la presencia de Kerrigan. La atacó cuando ella se encontraba en una complicada situación en una plataforma espacial luego de que Samir Duran extrañamente desapareciera. En esta batalla Mengsk fue derrotado junto a una flota Protoss liderada por el joven Templario Artanis en su cargo de Pretor y a las fuerzas restantes de la flota de DuGalle, no obstante Mengsk previno a Kerrigan de no cometer nunca un error, porque el día que ella cometa algún error él, Arcturus Mengsk, estaría allí para hacérselo notar.


title: Arcturus Mengsk

text: En , proyecto cancelado por Blizzard Entertainment, la protagonista es Nova, una fantasma que recibía órdenes directas de Arcturus Mengsk. No se sabe más de esta historia ya que nunca salió a la venta.


title: Arcturus Mengsk

text: Samir Duran, una controversial figura en Brood War, primero aparece en la campaña Terran y se presenta ante Alexei Stukov y Gerard DuGalle como el líder de la Fuerza de Resistencia Confederada, un grupo opositor al Dominio Terran de Arcturus Mengsk. En cuanto se encuentra con Stukov le pide a este amnistía a cambio de valiosa información con la cual dar el primer golpe al Dominio Terran, Stukov acepta ya que al igual que él está en contra de Mengsk y confiere a los hombres de Duran la gracia de ser la primera colonia terrícola en el sector Koprulu.


title: Arcturus Mengsk

text: Más adelante Samir Duran traiciona a DuGalle y a Stukov uniéndose a Kerrigan, apareciendo de pronto como Samir Duran (Infectado por los Zerg) dando a entender así que desde un principio había estado de parte de los Zerg. No obstante, en el sitio web de Blizzard Entertainment figura una imagen de Samir Duran y de fondo la heráldica de los Hijos de Korhal.


title: Arcturus Mengsk

text: Samir Duran


title: Arcturus Mengsk

text: Esa información no da más que para sospechas respecto a algún plan previo que pueda haber tenido Arcturus Mengsk y Samir Duran, un infiltrado en las filas del DUT y en las de Kerrigan.


title: Guillermo Cáceres

text: Guillermo Alberto Cáceres Collao (*Concepción, 2 de agosto de 1956), ingeniero civil chileno, y alcalde de la comuna de Penco. Casado con cuatro hijos.


title: Guillermo Cáceres

text: Cursó la enseñanza media en el Colegio Salesianos de Concepción. Estudió Ingeniería Civil en la Universidad de Concepción. Fue designado alcalde de Penco en 1989, durante el dictadura militar de Augusto Pinochet, cargo que ejerce hasta 1992. El año 2004 la UDI lo postula al cargo como independiente, convirtiéndose nuevamente en alcalde democráticamente.


title: Guillermo Cáceres

text: Elecciones de Alcaldes 2008 (Penco)


title: Guillermo Cáceres

text: Elecciones de Alcaldes 2004 (Penco)


title: Angus Mengsk

text: Angus Mengsk en un personaje del videojuego Starcraft. Aunque nunca aparecerá en el juego, es un personaje muy influyente y muy importante en el desarrollo previo de la historia del videojuego, lo que ayuda a entender muchas de las cosas que suceden posteriormente.


title: Angus Mengsk

text: Angus era el líder del planeta Korhal, un planeta muy próspero y con grandes avances tecnológicos, perteneciente al inmenso mundo confederado. Sin embargo, poco a poco la relación entre el mundo confederado y el mundo de Korhal fue empeorando, hasta el punto en el que Angus declaró la guerra a la confederación e inició una revuelta contra ellos.


title: Angus Mengsk

text: La Confederación no podía evitar que una de las colonias más influyentes se revelara, por lo que centró la mayoría de sus tropas militares en el conflicto con Korhal. La batalla fue ardua y sangrienta. Un grupo de 3 fantasmas espiaron a Angus y a su familia y en un momento inesperado, actuaron. Angus fue decapitado (su cabeza es todo un paradero desconocido) y su familia también fue asesinada, excepto Arcturus Mengsk. El fantasma que decapitó a Angus fue Sarah Kerrigan, que luego se alió con Arcturus dentro de la facción Hijos de Korhal.


title: Miguel y William

text: Miguel y William es una película británica-española de la directora y guionista Inés París. Estrenada en 2006, está protagonizada por Elena Anaya, Malena Alterio, Will Kemp y Juan Luis Galiardo.


title: Miguel y William

text: Miguel de Cervantes (Juan Luis Galiardo) y William Shakespeare (Will Kemp), considerados los dos mejores escritores del siglo XVII acordaron morir el mismo día pero también coinciden en enamorarse de la misma mujer, Leonor de Vibero (Elena Anaya), quien intentará que ambos escritores unan su talento y hagan una obra juntos.


title: Jorge Rivas

text: Jorge Rivas (Témperley, 18 de octubre de 1961) es un político y abogado, de ideología socialista, y se especializó en Derechos Humanos y Asuntos Constitucionales. Fue diputado nacional durante cuatro mandatos (1997-2005, 2009-2015). Fue vicejefe del Gabinete de Ministros de la Nación en el gobierno del presidente Néstor Kirchner y secretario general del Partido Socialista de la provincia de Buenos Aires.


title: Jorge Rivas

text: Actualmente es el titular del partido Unidad Socialista para la Victoria y es miembro del Consejo de Presidencia de la Asamblea Permanente por los Derechos Humanos. En noviembre de 2007 recibió un golpe en la cara durante un asalto, que lo dejó cuadripléjico. Se comunica mediante una computadora, donde redacta lo que quiere decir y luego el dispositivo tecnológico lo lee.


title: Jorge Rivas

text: Jorge Rivas nació el 18 de octubre de 1961 en la localidad de Temperley, partido de Lomas de Zamora, provincia de Buenos Aires. En instituciones educativas de la zona cursó sus estudios primarios y secundarios.


title: Jorge Rivas

text: En 1983 se mudó a la ciudad de La Plata para estudiar Derecho en la Universidad Nacional de La Plata (UNLP), recibiéndose de abogado en 1989. Se inició en la política universitaria en la agrupación Carlos Marx.


title: Jorge Rivas

text: Simultáneamente con su carrera desarrolló una intensa actividad política, llegando a ocupar la secretaría general de la mesa nacional de la Juventud Socialista en 1988, en el Partido Socialista, del que luego sería su secretario general en la provincia de Buenos Aires, hasta ser expulsado en 2007 por no respetar la decisión de la mayoría de los afiliados de apoyar como candidata a presidente a Elisa Carrió. Rivas y una parte de los socialistas bonaerenses votaron a favor de apoyar la candidatura de Cristina Fernández de Kirchner y se sumaron al Gobierno nacional.


title: Jorge Rivas

text: En el plano académico se desempeñó como profesor adjunto de Derecho Constitucional I y II de la Universidad Nacional de Lomas de Zamora (1991-1994), fue secretario académico del Colegio de Abogados de Lomas de Zamora (1991-1997) y actuó como director del Centro para el Desarrollo de la Economía Social en América Latina (1992-1998). Es autor de diversas publicaciones tanto en materia jurídica, como política, económica y social.


title: Jorge Rivas

text: En 1994 fue jefe de asesores de los convencionales nacionales constituyentes por la ciudad de Buenos Aires, Alfredo Bravo y Norberto La Porta.


title: Jorge Rivas

text: Candidato a diversas postulaciones por el Partido Socialista, en 1997 fue elegido diputado de la Nación por la provincia de Buenos Aires, integrándose al cuerpo como su miembro más joven (36 años). Su candidatura fue impulsada por el maestro y militante socialista Alfredo Bravo. En 2001 fue reelecto para un segundo período durante el cual se desempeñó como presidente del bloque del Partido Socialista.


title: Jorge Rivas

text: En 2007, junto a Ariel Basteiro y Oscar González, se opone a la candidatura de Elisa Carrió, que había sido respaldada por el Comité Nacional del Partido Socialista. En mayo de ese año fue designado Vicejefe de Gabinete del entonces presidente Néstor Kirchner, desempeñándose bajo la dirección de Alberto Fernández, quien era entonces el Jefe de Gabinete. Luego de su asunción fue acusado de "inconducta partidaria" por miembros del Partido Socialista.


title: Jorge Rivas

text: En octubre de 2007 se presenta a elecciones legislativas por el Frente para la Victoria, donde resulta elegido para el período 2007-2011.


title: Jorge Rivas

text: En la madrugada del martes 13 de noviembre de 2007, Rivas fue abordado por dos sujetos al dirigirse a una farmacia luego de una cena con amigos. Fue golpeado en la cara y le robaron su automóvil VW Gol Rural y su billetera. Quedó inconsciente en la vereda y fue trasladado al Hospital Gandulfo a pocas calles de allí, donde ingresó como NN y le salvaron la vida al estabilizar sus signos vitales. Notaron que tenía una herida "más punzante que cortante en el pómulo derecho", que atribuyeron a un fuerte golpe de puño con un anillo o llave, o algo que punzó el rostro, que le astilló un muy pequeño hueso de esa zona.


title: Jorge Rivas

text: Al poder identificarlo la familia decidió trasladarlo a las pocas horas al Sanatorio Itoiz de Avellaneda, y deciden nuevamente a las pocas horas trasladarlo al Sanatorio Fleni, de la Ciudad de Buenos Aires. Allí los médicos decidieron ponerlo en coma farmacológico para proteger su salud, y los estudios mostraban una hemorragia en la zona del tronco encefálico. Al retirarse la inflamación que esto generaba, notaron que había dejado una lesión en la protuberancia del tronco encefálico. Al sacarlo del coma luego de muchas horas, los médicos notaron que Rivas no podía realizar ningún movimiento, solo mover los ojos arriba y hacia abajo, ni siquiera hacia los costados.


title: Jorge Rivas

text: Entonces comenzó un intenso trabajo de rehabilitación en la Clínica Fleni de Escobar, provincia de Buenos Aires, donde realizaba ejercicios desde primera hora de la mañana y nuevamente por la tarde. Allí fue recuperando de a poco movilidad principalmente en el torso y la cabeza, lo que le permitía al menos permanecer sentado en una silla de ruedas. Gracias a ese movimiento de la cabeza, con un puntero láser puesto en una vincha, podía marcar las letras en un tablero, armando palabras y frases, pudiendo volver a comunicarse mínimamente, porque antes solo contestaba por sí o por no y algunas indicaciones que le costaban mucho elaborar.


title: Jorge Rivas

text: Al poco tiempo sus agresores fueron aprendidos y juzgados. Rivas, consultado por los medios, siempre dijo a los medios que "ellos son víctimas del sistema". Recibieron 12,5 años y 7 años de prisión, respectivamente.


title: Jorge Rivas

text: Tras un año y medio de rehabilitación, el 20 de mayo de 2009 regresó a la actividad política y juró como diputado nacional, cargo para el que había sido elegido en octubre de 2007 y que no pudo asumir debido a las lesiones sufridas noviembre de ese año (debía asumir en diciembre de 2007). Al ingresar al recinto de la Cámara de Diputados de la Nación fue ovacionado y saludado por amigos, compañeros, pares y por el expresidente de Argentina Néstor Kirchner.


title: Jorge Rivas

text: En octubre de 2011, Jorge Rivas fue elegido diputado nacional por cuarta vez, en la lista del partido kirchnerista Frente para la Victoria (FPV), mandato que cumplió hasta diciembre de 2015. Integró el bloque del Frente para la Victoria y fue secretario de las comisiones de "Asuntos Constitucionales" y "Derechos Humanos y Garantías" e integró las comisiones de "Comunicaciones e Informática", "Defensa del Consumidor, del Usuario y de la Competencia", "Discapacidad", "Legislación Penal" y "Seguridad Interior".


title: Jorge Rivas

text: Su actividad política está siempre ligada a iniciativas relacionadas con la plena vigencia de los derechos humanos suscribiendo tempranamente el proyecto de nulidad de las leyes llamadas de obediencia debida y punto final.


title: Jorge Rivas

text: Como legislador trabajó también en temas vinculados a la calidad democrática y el control de los actos de gobierno, se pronunció contra las iniciativas de flexibilización en materia laboral y contra los reiterados abusos de las empresas privadas prestadoras de servicios públicos, y fue uno de los impulsores de la Ley de "Muerte Digna", y militó y votó por la renacionalización de empresas como Aerolíneas Argentinas e YPF, y el Matrimonio Igualitario, entre otras.


title: Jorge Rivas

text: En octubre de 2012 intervino por primera vez en el congreso para expresar su posición sobre la ley que habilitaba el voto a partir de los 16 años.


title: Jorge Rivas

text: Fue candidato 2015 del Socialismo para la Victoria dentro de la nómina del Frente para la Victoria, en la lista de aspirantes a representantes legislativos nacionales que votan los ciudadanos de la provincia de Buenos Aires.


title: Jorge Rivas

text: En 2019 se casó con su pareja Dolores, con quien convivía desde 2010.


title: Power Man

text: Power Man puede referirse a:


title: José Meza Rubio

text: José Meza Rubio es un político y empresario chileno.


title: José Meza Rubio

text: Milita en el Partido por la Democracia (PPD), con antepasado en el Partido Socialista (PS). Ostenta el cargo de alcalde de la comuna de Penco (población de 46.000 habitantes), Chile, en dos oportunidades; estando al frente de la comuna pencona de 1963 a 1966 y de 1970 a 1973.


title: José Meza Rubio

text: Es actualmente el representante legal de una empresa de locomoción colectiva entre Lirquén y Concepción, llamada "Ruta las Playas", cuyo terminal de buses se ubica en dicha localidad.


title: (1063) Aquilegia

text: (1063) Aquilegia es un asteroide que forma parte del cinturón de asteroides y fue descubierto el 6 de diciembre de 1925 por Karl Wilhelm Reinmuth desde el observatorio de Heidelberg-Königstuhl, Alemania.


title: (1063) Aquilegia

text: Aquilegia recibió al principio la designación de . Posteriormente se nombró por el género de las colombinas, una planta de la familia de las ranunculáceas.


title: (1063) Aquilegia

text: Aquilegia está situado a una distancia media de 2,314 ua del Sol, pudiendo alejarse hasta 2,406 ua y acercarse hasta 2,222 ua. Su excentricidad es 0,03975 y la inclinación orbital 5,973°. Emplea en completar una órbita alrededor del Sol 1286 días.


title: Inés París

text: Inés París Bouza (n. Madrid; 1963) es una directora de cine, guionista de cine y televisión y creadora de series de televisión. Ha sido presidenta de la Asociación de mujeres cineastas y de medios audiovisuales (CIMA). Es la primera mujer en ocupar la presidencia de la Fundación SGAE, llamada hasta 2013 Fundación Autor, tras dos décadas de existencia.


title: Inés París

text: París es licenciada en Filosofía, especialidad en Estética y Teoría del Arte. Ha estudiado arte dramático (interpretación y dirección). Es directora de cine y guionista con una amplia experiencia en televisión y cine. Su padre fue el filósofo Carlos París (1925 - 2014). Ha impartido cursos y conferencias en universidades españolas y extranjeras como la Universidad de la Sorbona (París, Francia) y Universidad de Harvard (Cambridge, Estados Unidos).


title: Inés París

text: Es socia fundadora de CIMA (Asociación de mujeres cineastas y de medios audiovisuales) y presidenta desde su creación en 2006 hasta 2012, cuando la presidencia pasa a Isabel Ocampo y París sigue en la directiva como vocal. Es activa en la reivindicación de igualdad de oportunidades entre mujeres y hombres en la industria del cine. También está involucrada en proyectos de apoyo al cine y las cineastas en países en vías de desarrollo y colabora con una fundación que trabaja con mujeres en África.


title: Inés París

text: En mayo de 2017 fue la primera mujer en ocupar la presidencia de la Fundación SGAE, tras 20 años de existencia de la entidad.


title: Inés París

text: París comenzó su carrera profesional en TVE, donde conoció a Daniela Fejerman. Trabajaron juntas en diversos guiones. Así, dirigió sus dos primeras películas junto a Fejerman, "A mi quien me manda meterme en esto" (1999) y "Vamos a dejarlo" (2000), de las que también son coguionistas. Además, París y Fejerman fueron guionistas de "Sé quien eres" también en 2000, película dirigida por Patricia Ferreira que obtuvo tres candidaturas y un premio en los .


title: Inés París

text: A continuación volvió a colaborar con Fejerman en dos películas más como co-directoras y co-guionistas, "A mi madre le gustan las mujeres" (2002) y "Semen, una historia de amor" (2005). Para "A mi madre le gustan las mujeres" contaron con el respaldo de Fernando Colomo como productor, que aportó un presupuesto de 1.900.000 euros (310 millones de pesetas), lo que supuso contar con la opción real de poder dirigir la película. Esta desternillante comedia logró, entre otros premios, cuatro de los cinco premios que concede el Festival de jóvenes directores de San Juan de Luz (Francia); ganadora del Festival Internacional de Cine de Tema Homosexual de Turín (Italia); y Premio del Público en la VI edición del Festival de Cine Latino de Miami (Florida, Estados Unidos).


title: Inés París

text: Ambas directoras estuvieron nominadas como mejor directora novel en los por "A mi madre le gustan las mujeres", que obtuvo dos candidaturas más: mejor atriz protagonista a Leonor Watling y mejor música original a Juan Bardem Aguado.


title: Inés París

text: Su primera película como directora en solitario, de la que también es guionista, se titula "Miguel y William" y la realizó en 2007. En ella se produce un encuentro imaginado entre Miguel de Cervantes y William Shakespeare. En 2008 fue la guionista de "Rivales", dirigida por Fernando Colomo.


title: Inés París

text: En los años siguientes estuvo muy centrada en la presidencia de CIMA (durante siete años, de 2006 a 2012). Además intentó sacar adelante el proyecto para realizar una película basada en un guion que escribió sobre la poetisa Rosalía de Castro, pero en la España del momento no encontró apoyos. Después se encargó hacer una serie documental sobre mujeres en trabajos masculinos por tradición, llamada "Iguales", para Televisión Española (TVE). En 2013 dirigió la película documental sobre la situación de las mujeres africanas en España que llamó "Manzanas, pollos y quimeras" y que la llevó a estar de nuevo presente en los Premios Goya, en la celebrada en 2014, esta vez con dos candidaturas a París como mejor película y mejor película documental.


title: Inés París

text: En 2016 se encargó del guion y la dirección de su siguiente cuarto largometraje de ficción, "La noche que mi madre mató a mi padre." La directora declaró que escribió la película pensando en que la protagonizara Belén Rueda, quien estuvo muy implicada en el proyecto igual que María Pujalte y Fernando Colomo. La película se rodó en Valencia en clave de humor buscando ampliar los registros habituales de Rueda, más centrados en el drama. En el equipo técnico figuraron reconocidos profesionales como el director de fotografía Néstor Calvo o el montador Ángel Hernández Zoido. Y fue producida por Beatriz de la Gándara para Sangam Films, Post Eng Producciones y Rodajefilms, contando con la colaboración de TVE, CANAL + y ONO. Se presentó en el Festival de Málaga Cine Español.


title: Inés París

text: Logró 18 candidaturas en los . Entre estas nominaciones se encuentran mejor película, mejor dirección, mejor guion original, mejor música original. También recibieron nominaciones por su actuación en la película Belén Rueda, Eduard Fernández, María Pujalte, Diego Peretti, Fele Martínez y Patricia Montero.


title: Inés París

text: En 2017 se centró junto a Daniel Écija en la creación de un nuevo proyecto, la serie de televisión española "El accidente".


title: (387) Aquitania

text: (387) Aquitania es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides descubierto por Fernand Courty el 5 de marzo de 1894 desde el observatorio de Burdeos, Francia.


title: (387) Aquitania

text: Aquitania fue designado al principio como . Posteriormente se nombró por Aquitania, una antigua provincia del Imperio romano.


title: (387) Aquitania

text: Aquitania está situado a una distancia media de 2,739 ua del Sol, pudiendo acercarse hasta 2,09 ua y alejarse hasta 3,387 ua. Tiene una inclinación orbital de 18,13° y una excentricidad de 0,2368. Emplea en completar una órbita alrededor del Sol 1655 días.


title: Daniela Fejerman

text: Daniela Fejerman (Buenos Aires, Argentina, 1964) es una directora y guionista de cine argentina que trabaja en España.


title: Daniela Fejerman

text: Hermana del músico argentino Andy Chango. Licenciada en Psicología.


title: Daniela Fejerman

text: Ha trabajado durante 11 años junto a Inés París."L'adopció", candidata al Premio Violette d'Or.


title: Passer hispaniolensis

text: El gorrión moruno (Passer hispaniolensis) es una especie de ave paseriforme de la familia de los Passeridae autóctona de la región mediterránea (la península ibérica, el Magreb, Córcega, Sicilia, Cerdeña y Grecia). Su aspecto es similar al del gorrión común.


title: Passer hispaniolensis

text: Se reconocen dos subespecies:


title: Ander eta Yul

text: Ander eta Yul (en euskera: Ander y Yul) es una película española dirigida por Ana Díez.


title: Ander eta Yul

text: Después de pasar un tiempo en la cárcel por tráfico de drogas, Ander (Miguel Munárriz) vuelve a Euskadi a reencontrarse con su gente y rehacer su vida, pero han cambiado muchas cosas, ahora Yul (Isidoro Fernández) su viejo amigo y antiguo compañero de seminario forma parte de ETA. Sin expectativas vuelve al tráfico de drogas y precisamente Yul ha recibido la orden de matar narcotraficantes, lo que desencadenará en un trágico final.


title: Fiambalá

text: Fiambalá es una localidad del Departamento Tinogasta en el oeste de la provincia argentina de Catamarca, y es la última ciudad que alberga la RN 60 antes de adentrarse camino a la República de Chile.


title: Fiambalá

text: Fiambalá se originó a fines del siglo XVII, fue fundada oficialmente en 1701. Dentro de la población, es interesante visitar la iglesia del patrono San Pedro Apóstol, edificio que data de 1770, declarado monumento histórico.


title: Fiambalá

text: Hacia el Oeste se halla también la sierra de Narváez, cuyo ámbito ha sido propuesto para la creación de un parque nacional.


title: Fiambalá

text: Se ubica a aproximadamente 1.600 m s. n. m. en el comienzo del Altiplano andino, hacen que el clima sea fresco y agradable en las estaciones más cálidas. Se encuentra a unos 1460 km de la ciudad de Buenos Aires, a 322 km de San Fernando del Valle de Catamarca, a 300 km de La Rioja, y a 55 km de Tinogasta. En todos los casos, se accede a través de la Ruta Nacional 60. Esta última ruta lleva al Paso de San Francisco límite con Chile.


title: Fiambalá

text: Está rodeada por los ríos Abaucán y La Troya.


title: Fiambalá

text: Fue fundada en 1702 por el español Diego Carrizo de Frites.


title: Fiambalá

text: El topónimo Fiambalá proviene de la voz cacán "fiambalao" ("fiambal"= viento; "ao"=casa,lugar, pueblo) , que significa "casa del viento".


title: Fiambalá

text: Cuenta con , lo que representa un incremento del 2,3% frente a los del censo anterior. Forma una aglomeración urbana junto con las localidades de La Ramadita y Pampa Blanca. La ciudad se hizo muy conocida a partir del año 2009 ya que fue sede del Rally Dakar, al igual que en el año 2010, 2011, 2012 y 2016.


title: Fiambalá

text: Los más elevados volcanes del planeta Tierra apodados "Seismiles" (por su altitud que supera a los 6000 m s. n. m.) estos gigantescos volcanes son próximos y rodean al célebre Paso de San Francisco, que se encuentra a 200 kilómetros al noroeste. Otros importantes atractivos son las "Termas de Fiambalá" y las enormes Dunas de Fiambalá (hechas mundialmente célebres por el Rally Dakar desde que el mismo tiene como núcleo a la Argentina), así por estos son sus principales atractivos Fiambalá y sus regiones argentinas aledañas desde el siglo XXI reciben un gran porcentaje de turismo internacional durante todo el año, con mayor frecuencia en la época estival debido a las bajas temperaturas del invierno.


title: Fiambalá

text: El corredor Internacional de San Francisco insertado en plena Cordillera de los Andes a una altura de 4000 m s. n. m., con excelentes visuales y una naturaleza virgen donde la flora y fauna conviven en este medio natural, representa una vía singular de integración e intercambio económico, turístico y cultural con el Pacífico. Las estrechas gargantas rocosas por una multitud de cerros y volcanes que superan los 6000 m s. n. m. de altura, convierten a esta zona en la segunda más alta del mundo después del Cordón del Himalaya y una de las más propensas al Andinismo y expediciones 4x4.


title: Fiambalá

text: Las menos conocidas "Termas de Las Grutas", ubicadas a la vera de la RN 60, distintas a las que se asientan sobre la Sierra de Fiambalá, también son una variante del turismo de Salud con una construcción edilicia acorde a las características ecológicas que representa esta zona cordillerana, con nave parabólica que alberga dos piletones de cuatro metros cúbicos con agua termal, solárium de esparcimiento y contemplación.


title: Fiambalá

text: La ciudad de Fiambalá conserva una modesta fisonomía edilicia caracterizada por sus paredes de adóbe, la Iglesia de San Pedro construida en 1770 y declarada Monumento Histórico Nacional en 1941 pone fin al Corredor Turístico "Ruta del Adobe" un circuito que atestigua el paso del colonialismo por esta alejada zona del país y que deviene en una herencia cultural que se mantiene hace más de 237 años.


title: Fiambalá

text: Fiambalá integra la Ruta del Vino, no sólo porque la vitivinicultura es su principal fuente económica sino también porque los sabores del Vino que se contagian con los paisajes cautivantes de su geografía, hacen gala de sus virtudes en la plana mayor de los vinos finos y artesanales argentinos. Los principales varietales instalados son el Bonarda, Cabernet, Chenin, Riesling, Syrah y Torrontés. Las bodegas instaladas en la Ciudad, proponen a los turistas llamativas actividades en la época de cosecha, con recorridos nocturnos por los viñedos a la luz de la luna, que mencionan un costado relacionado con la bioenergía y la producción de vinos ecológicos especiales.


title: Estación de Velázquez (Metro de Madrid)

text: Velázquez es una estación de la línea 4 del Metro de Madrid situada bajo la calle de Goya, más concretamente bajo el cruce de la misma con la calle de Núñez de Balboa, en el madrileño barrio de Recoletos (distrito Salamanca).


title: Estación de Velázquez (Metro de Madrid)

text: La estación abrió al público el 23 de marzo de 1944 formando parte del primer tramo de la línea 4 entre las estaciones de Argüelles y Goya.


title: Estación de Velázquez (Metro de Madrid)

text: Permaneció cerrada entre el 13 de enero y el 6 de marzo de 2020 por obras en la línea.


title: Estación de Velázquez (Metro de Madrid)

text: Vestíbulo Velázquez Vestíbulo Castelló


title: Teodomiro (ostrogodo)

text: Teodomiro (en gótico: "Þiudamers") fue rey de los ostrogodos, de la dinastía de los Amalos.


title: Teodomiro (ostrogodo)

text: Jordanes, en su libro "De origine actibusque Getarum", indica que fue hijo y sucesor de "Vandalarius". Se casó con Ereleuva, con quien tuvo dos hijos: Teodorico y Amalafrida.


title: Teodomiro (ostrogodo)

text: Como vasallo de Atila participó en las conquistas de las tierras romanas del Danubio y participó del lado de Atila en la batalla de los Campos Cataláunicos. Tras la muerte de Atila, y la derrota de los hunos en la Batalla de Nedao (454) con la subsiguiente disolución del Imperio huno, los godos de su hermano Valamiro fueron establecidos por el emperador Marciano en Panonia entre Sirmio y Vindobona a entre 456 y comienzos de 457.


title: Teodomiro (ostrogodo)

text: Valamiro compartió el poder con sus hermanos Videmiro y Teodomiro, organizando el reino ostrogodo de Panonia en tres distritos, pero Valamiro era el que tenía el título de rey. Con la muerte de Valamiro (468/469), su parte territorial en el reino la asumió su sobrino Teodorico, y su hermano Teodomiro asumió la dignidad regia.


title: Teodomiro (ostrogodo)

text: Tras la guerra contra hérulos, gépidos y esciros por el dominio de Panonia, en el año 473, los ostrogodos decidieron buscar mejores oportunidades dentro del Imperio romano, y se dividieron. El grupo de Videmiro se dirigió con una parte de los ostrogodos hacia Italia, pero fueron derrotados y el emperador Glicerio los ubicó en la Galia con los visigodos. Por su parte, los ostrogodos de Teodomiro con el apoyo imperial se desplazaron a través de los Balcanes hacia Tracia, requeridos por el emperador, puesto que un general ostrogodo, Teodorico Estabón, se había rebelado y se había proclamado rey, lo que amenazaba la posición regia de Teodomiro y de su hijo Teodorico.


title: Teodomiro (ostrogodo)

text: En el año 474 los ostrogodos se establecieron en la región de Macedonia, y Teodomiro convirtió a Kyrros en el centro de su nuevo reino federado del Imperio. En esta ciudad designó a su hijo Teodorico como su sucesor y falleció poco después.


title: Paco Costas

text: Francisco Costas Verde (Bueu, Pontevedra, 11 de noviembre de 1931-Madrid, 11 de julio de 2018), más conocido como Paco Costas, fue un periodista español especializado en temas de automoción.


title: Paco Costas

text: Inició sus colaboraciones con el mundo de la prensa, mediante columnas sobre seguridad vial en el "Diario de Ávila". En 1974 comienza a trabajar en Televisión Española, primero presentando una pequeña sección dedicada al motor en el programa "Todo es posible en domingo" (1974).


title: Paco Costas

text: Más tarde, y dado el interés que despertó el espacio, TVE le encargó la dirección y presentación de un programa propio sobre su especialidad, llamado "Cuatro tiempos" (1974-1975).


title: Paco Costas

text: Sin embargo fue el programa "La segunda oportunidad" (1978-1979), realizada por Fernando Navarrete, con guiones y presentación del propio Costas, la que consolidó su popularidad. Se trataba de un espacio divulgativo en el que Paco Costas, de forma didáctica y con ejemplos gráficos, aconsejaba a los telespectadores sobre las correctas prácticas al volante.


title: Paco Costas

text: Ya en la década de los ochenta, en la misma cadena hizo el programa "Grand Prix: Así es la Fórmula 1", en el que contaba las interioridades de la Fórmula 1; y en 1987, también en TVE, condujo el espacio "Así fue, así lo cuentan", en el cual personajes famosos narraban sus experiencias de conducción, con accidentes en ocasiones, para poner el acento en como se podrían haber evitado.


title: Paco Costas

text: Durante los últimos años antes de fallecer colaboraba con la TPA, como comentarista de las carreras de Fórmula 1.


title: Paco Costas

text: En prensa escrita, colaboró en distintos periódicos, como "El País", "Pueblo", "Diario 16" o en "Ya", además de diversas revistas especializadas ("Motor 16", "Auto-diésel", "Car & Driver", "Tele-radio"...).


title: Paco Costas

text: También trabajó en radio, presentando y dirigiendo varios programas en la desaparecida cadena Antena 3 Radio, y colaborando en el espacio "Lo que es la vida", de Nieves Herrero, en Radio Nacional de España.


title: Paco Costas

text: Durante sus últimos años se dedicó a dar conferencias sobre seguridad vial, tarea que compaginó con la dirección de la "Escuela de Conducción y Seguridad Vial Paco Costas".


title: Paco Costas

text: En 2001 publicó "La Década Mágica", sobre automovilismo.


title: Rafael Castillo

text: Rafael Castillo es una localidad del partido de La Matanza, en la provincia de Buenos Aires, Argentina. Forma parte del aglomerado urbano del Gran Buenos Aires.


title: Rafael Castillo

text: Rafael Castillo, político y abogado de origen catamarqueño que era dueño de varios terrenos de la zona, donó terrenos para el paso del Ferrocarril Central Midland que tenía su cabecera en Puente Alsina. A modo de agradecimiento, la compañía bautizó Rafael Castillo a la nueva parada inaugurada allí el 15 de mayo de 1911.


title: Rafael Castillo

text: Rafael Castillo fue el ministro del Interior durante la presidencia de Manuel Quintana entre 1904 y 1906 y era hermano de Ramón Castillo, presidente de la Nación Argentina entre 1942 y 1943.


title: Rafael Castillo

text: A principios del siglo XX era un paraje de características rurales. Las familias Castillo y Blanco tuvieron la iniciativa de levantar una iglesia. En 1912 se construyó la Iglesia de la Sagrada Familia, luego llamada Inmaculada Concepción y desde 1968, San Rafael, declarada Patrimonio Histórico y Cultural por Ordenanza 11.599/01 del Municipio.


title: Rafael Castillo

text: Hacia 1930 la localidad contaba con no más de 3000 habitantes y seguía siendo una zona netamente rural con muchos establecimientos de granja, quintas, tambos y hornos de ladrillos.


title: Rafael Castillo

text: En la década de 1940 comienzan a pavimentarse las primeras calles y a crecer lentamente la población que, en 1960, llegó a las 6000 personas. Hacia 1950 Rafael Castillo fue escenario de corridas de toros en el Tambo de Toledo, que reunían a habitantes de la zona y de localidades vecinas que llegaban en tren.