title: Jesús Tortosa Llopis

text: Desde diciembre de 2008, ocupa el cargo de presidente de la agrupación local del PSPV-PSOE de Benifayó.


title: Pila Bluetooth

text: Una pila Bluetooth es una aplicación que gestiona todos los servicios del puerto Bluetooth. Las pilas Bluetooth pueden clasificarse en dos grandes grupos:


title: Pila Bluetooth

text: En general, sólo puede usarse una pila en un momento dado. Los cambios suelen requerir la desinstalación de la pila previa, aunque una traza de las pilas usadas en el pasado permanezca en el registro. Existen casos en los que dos pilas pueden usarse en el mismo ordenador, cada una de ellas con su propia radio Bluetooth independiente.


title: Pila Bluetooth

text: Widcomm es la primera pila que salió para el sistema operativo Windows. Inicialmente desarrollada por Widcomm Inc., ésta fue adquirida por Broadcom Corporation en abril de 2004, que continúa vendiendo licencias para su uso en multitud de dispositivos Bluetooth.


title: Pila Bluetooth

text: Existe una API para interactuar con la pila a través de una aplicación genérica.


title: Pila Bluetooth

text: Windows XP incluye una pila integrada a partir del Service Pack 2. Previamente, Microsoft lanzó un QFE de su pila en el Service Pack 1, con la referencia QFE323183. No obstante, sólo fue distribuida a compañías y no directamente al público. Estas compañías podían utilizar el QFE como parte de los instaladores de sus dispositivos Bluetooth, aunque ya no está soportado por Microsoft.


title: Pila Bluetooth

text: Windows Vista incluye también una pila integrada que es una expansión de la pila presente en Windows XP. Además del soporta para más perfiles Bluetooth, también permite el desarrollo de drivers que permite que los desarrolladores externos den soporte a perfiles adicionales, un aspecto que no estaba presente en la pila de Windows XP y sólo permitía el desarrollo por encima de la pila de Microsoft (lo que según algunos retrasó su adopción).


title: Pila Bluetooth

text: Microsoft no ha lanzado una pila oficial para versiones anteriores de su sistema operativo como Windows 2000 o Windows ME.


title: Pila Bluetooth

text: Windows Vista y Windows 7 ofrecen una renovación y mejora de la pila presente en sus anteriores sistemas operativos.


title: Pila Bluetooth

text: Toshiba ha desarrollado su propia pila para Microsoft Windows. Ésta es una pila distinta a la integrada en el sistema operativo. Toshiba vende licencias a OEM's y se ha utilizado en algunos portátiles de Dell y Sony. Debe firmarse un acuerdo de confidencialidad para tener acceso a la API.


title: Pila Bluetooth

text: BlueSoleil está desarrollada por IVT Corporation, que se dedica al desarrollo de pilas para dispositivos empotrados y sistemas de escritorio. Está disponible en versiones estándar y VoIP para Microsoft Windows. La versión de escritorio soporta DUN, FAX, HFP, HSP, LAP, OBEX, OPP, PAN SPP, AV, BIP, FTP, GAP, HID, SDAP, and SYNC. La API se puede obtener sin coste alguno, y se provee una interfaz de usuario que monitoriza la actividad de la API en tiempo real, lo que ofrece apoyo al desarrollo de software. Actualmente la aplicación es de tipo shareware, por lo que está limitada. Si se desea funcionalidad completa se ha de pagar licencia.


title: Pila Bluetooth

text: Actualmente hay dos implementaciones principales para Linux:


title: Pila Bluetooth

text: BlueZ es la pila Bluetooth oficial de Linux. Su meta es lograr una implementación de los estándares inalámbricos Bluetooth para Linux. En 2006, la pila soporta todos los protocolos y niveles de la especificación de base. Está disponible a partir de la versión 2.4.6 del núcleo.


title: Pila Bluetooth

text: lwBT es una implementación ligera de código abierto de la pila de protocolos Bluetooth para su uso en sistemas embebidos. Actúa como interfaz de red para la pila lwIP.


title: Pila Bluetooth

text: Soporta algunos protocolos y niveles Bluetooth como los niveles UART H4 y BCSP. Entre los niveles superiores soportados están: HCI, L2CAP, SDP, BNEP, RFCOMM y PPP.


title: Pila Bluetooth

text: Los perfiles que soporta son: PAN (NAP, GN, PANU), LAP, DUN y puerto serie.


title: Pila Bluetooth

text: lwBT se ha portado a las líneas de microcontroladores Renesas M16C y Atmega AVR, sobre Linux y Windows.


title: Pila Bluetooth

text: Windows CE es el sistema operativo embebido de Microsoft, que también ofrece soporte para Bluetooth.


title: Pila Bluetooth

text: Otro producto de IVT Corporation, que actualmente admite DUN, FAX, HFP, HSP, LAP, OBEX, OPP, PAN y SPP.


title: Servidor de terminales

text: Un servidor de terminales es un equipo utilizado para conectar múltiples dispositivos de entrada-salida, posiblemente telecontrolados, a una unidad central de proceso.


title: Servidor de terminales

text: Históricamente, un servidor de terminales era un dispositivo que unía a los dispositivos seriales RS-232, tales como terminales verdes de la pantalla “VT” o impresoras seriales, y transportaba el tráfico de datos vía el telnet del TCP/IP, el SSH o el otro protocolo vendedor-específico (es decir el LAT).


title: Servidor de terminales

text: Originalmente, los primeros servidores terminales eran dispositivos que proporcionaban una conexión entre un terminal mudo supuesto de la “pantalla verde” y un ordenador huésped vía una conexión de Ethernet. Estos terminales también fueron referidos como 80x24 puesto que incluyeron 24 líneas de texto exhibidas hasta 80 columnas a través. DECserver 100 (1985), 200 (1986) y 300 de Digital Equipment Corporation (1991) son ejemplos tempranos de esta tecnología. (Una versión anterior de este producto, conocida como el servidor de terminales de DECSA era realmente un test-bed o un prueba-de-concepto para usar el protocolo local propietario del transporte del área (LAT) en redes comerciales de la producción.) Con la introducción de los componentes de memoria de destello baratos, un DECserver más último 700 (1991) y 900 de Digital (1995) compartió no más con sus unidades anteriores la necesidad de descargar su software de un “anfitrión de la carga” (generalmente una Digital VAX o alfa) que usaba el protocolo propietario del MOP de Digital. De hecho, estos productos los últimos del servidor de terminales ahora también incluyeron una memoria de destello mucho más grande y el apoyo total para la pieza del telnet del TCP/ip Protocol Suite.


title: Servidor de terminales

text: Muchas otras compañías incorporaron el mercado del servidor de terminales con los servidores terminales cargados con el software totalmente compatible con el LAT y el telnet. Algunos fabricantes también indicaron específicamente que habían emulado el sistema de comando de Digital para la gerencia del servidor de terminales. Además de conservar la capacidad de los servidores terminales más viejos de obtener su código run-time de un anfitrión de la carga, podían más atar con correa de memoria de destello a bordo o de un disco blando sostenido en una impulsión en el servidor de terminales. Algunos servidores terminales de Xyplex podían actuar como anfitrión de la carga para uno a; uno llevaría a cabo el código en una tarjeta de destello de PCMCIA y lo serviría a otro.


title: Servidor de terminales

text: Comenzando en los mid-1990s, varios fabricantes tales como robótica de los EE. UU. produjeron los “servidores terminales del módem”. En vez de tener puertos RS-232, éstos incorporarían directamente un módem análogo. Estos dispositivos eran de uso general por los Internet Service Provider permitir terminal de marcado manual del consumidor. Las versiones modernas interconectan a un ISDN PRI en vez de tener puertos análogos del módem.


title: Servidor de terminales

text: En el 2006 los servidores terminales seriales fueron de uso frecuente para la conexión a los puertos de la consola de los servidores del Unix. Esto entonces permite que los administradores de sistema conecten con los servidores sobre la red. Esto es importante para reanudar el sistema y para el hardware que elimina errores, donde el sistema operativo no operara correctamente.


title: Servidor de terminales

text: El término “servidor de terminales” puede significar últimamente un servidor del acceso de red o un sistema operativo del servidor que proporcione una interfaz gráfica de usuario (GUI) de Windows o un tablero del escritorio de Linux a los terminales del usuario que no tienen esta capacidad ellos mismos. Alternativamente, el tablero del escritorio se proporciona a una computadora alejada para permitir teleworking. Otros ejemplos de la entrega de escritorio alejada con el fin del acceso alejado incluyen RDP de Microsoft y X11 de la comunidad del UNIX.


title: Servidor de terminales

text: Referido a la arquitectura cliente-servidor como thin-client (equipos y dispositivos de baja capacidad de procesamiento y memoria). Los protocolos que el cliente y el servidor utilizan para comunicarse entre sí son protocolos de escritorio alejado, Citrix ICA, Systancia-AppliDis, GoGlobal y tecnología de NX.


title: Servidor de terminales

text: La conexión con el servidor de terminales se realiza de una forma rápida, ya que en un ambiente del servidor de terminales, sólo qué se exhibe realmente en la pantalla necesita ser enviado a través del Internet/WAN, y comandos del ratón y del teclado están las únicas cosas que necesitan ser enviadas de nuevo al servidor.  Normalmente, el manejo de ventanas se realiza en el cliente, que sólo transmite las modificaciones de pantalla, de manera que se optimice el tiempo de refresco y por lo tanto la velocidad de acceso a los datos.


title: Servidor de terminales

text: Puesto que todo el proceso y almacenamiento ocurre en el servidor, los requisitos para los dispositivos del cliente son mínimos. Los dispositivos del cliente pueden ser cualquier cosa de un cliente fino (computadora de red) a un ordenador personal de configuración completa (cliente grueso). La velocidad y la energía de la computadora del cliente importan muy poco puesto que no trabaja mucho en el proceso.


title: Servidor de terminales

text: Los servidores de terminales modernos se utilizan de muchas maneras. Se ponen en ejecución generalmente con un servidor de terminales que pueda emular hasta 40 o 50 máquinas simultáneamente. El usuario final utiliza un sitio de trabajo (típicamente una computadora algo barata) para conectar con el servidor de terminales. El sitio de trabajo actúa típicamente como si funcionara una versión completa de Linux o de Windows (usando servicios terminales). Esto es ventajoso por varias razones:


title: Servidor de consola

text: Un servidor de consola (servidor de acceso a consola, servidor de administración de consola, concentrador serie o servidor serie de consola) es un dispositivo o servicio que proporciona acceso a la consola del sistema de un equipo informático a través de tecnologías de interconexión.


title: Servidor de consola

text: Habitualmente, un servidor de consola proporciona un número de puertos serie, que son conectados a los puertos series de otros equipos, tales como servidores, routers o switches. Se puede acceder a las consolas de los equipos conectados mediante una conexión al servidor de consola sobre un enlace serie como puede ser un módem, o a través con un software de emulación de consola como telnet o ssh, manteniendo una conectividad estable que permite a usuarios remotos registrarse en las diferentes consolas sin estar físicamente cerca.


title: Servidor de consola

text: Existen en el mercado servidores de consola dedicados de varios fabricantes con diferentes configuraciones, con diferente número de puertos serie y con características diversas que proporciona el software que incorporan.


title: Servidor de consola

text: Muchos usuarios han creado sus propios servidores de consola utilizando material informático disponible en el mercado, normalmente con tarjetas serie multipuerto (como las de Cyclades, PErle o Digi), suelen funcionar con sistemas operativos tipo Linux. Este tipo de servidores de consola caseros puede ser bastante económico, especialmente si se construye a partir de componentes que han sido retirados en renovaciones del sistema, y permiten mayor flexibilidad ya que ponen todo el control del software que controla el dispositivo en manos del administrador. Esto incluye total acceso y configurabilidad de un amplio espectro de protocolos de seguridad y estándares de cifrado, haciendo posible crear un servidor de consola que sea más seguro. Por otra parte, esta solución podría tener un TCO más alto, menor fiabilidad y mayores requisitos de espacio, ya que la mayoría de servidores de consola industriales son 1U y, en cambio, un ordenador de sobremesa con tarjetas PCI requiere por lo menos 3U, convirtiendo a la solución casera más costosa en cuanto a espacio.


title: Servidor de consola

text: Una aproximación alternativa a un servidor de consola, usada en algunas instalaciones de cluster es usar cables null-módem y un cableado daisy chain a puertos que en todo caso no se usarían de nodos con otra función primaria distinta.


title: Servidor de consola

text: Los principales proveedores de servidores de consola (en orden alfabético) incluyen:


title: Beta Fighter

text: Beta Fighter es parte del sistema modular de Fighters Veritech, de la serie de ficción "Robotech". A pesar de ser un Veritech aparte, puede conectar con el Alpha Fighter agregándole grandes cantidades de misiles de corto alcance y la flexibilidad de una transformación en modo Battloid mientras que todavía está unida al Beta, dotándolo así de mayor potencia. Cuando la situación lo exige, los dos Veritechs pueden separarse y luchar como dos unidades de combate totalmente independientes.


title: Beta Fighter

text: La combinación Beta y Alpha se utiliza generalmente para ingresar la atmósfera de un planeta desde el espacio (o viceversa), y para el combate espacial (donde se suelen separar para doblar el número de Veritechs).


title: Beta Fighter

text: Los armamentos del Beta Fighter son similares a los del Alpha Fighter, pero con mayor alcance y poder destructivo. Un GU-XX se aloja en el centro del fuselaje, y uno en cada pierna, que pueden disparar desde una posición fija solamente en modos jet y guardián. La recarga automática les confiere mucha mayor velocidad que las GU-XX de mano del Alpha Fighter. Los misiles de medio y largo alcance se pueden disparar desde varias posiciones. Dos misiles pesados en el frente, seis misiles de mediano alcance en los lanzadores superiores y ocho misiles de corto alcance (de los cuales posee mayor cantidad) en cada una de las bahías superiores retractables de misiles (que forman el pecho cuando está en modo Battloid). Además, el Beta puede transportar y soltar bombas desde su compartimiento de carga mientras se encuentra en modo jet (haciendo de una especie de bombardero) y tiene 20 misiles de corto alcance adicionales en modo Battloid (10 en cada pierna). Las manos y los brazos están diseñados de una manera tal que el beta no puede utilizar armas de estilo de GU o del EU. Debe confiar en los misiles, el combate mano a mano y en su velocidad (no maniobrabilidad).


title: Beta Fighter

text: El Beta Fighter fue diseñado específicamente para ser un respaldo pesado o contraparte del veloz Alpha Fighter. Por lo tanto, el Beta es mucho más grande y posee más armamento. Aunque sus propulsores cohete pueden lograr una velocidad de Mach 8, su maniobrabilidad es mínima. SE lo dotó de velocidades de Mach 8 para poder escapar de fuerzas gravitacionales (como la atmósfera de la tierra), y hacer reentradas y ataques precipitados a planetas. La velocidad Mach 8 también lo empareja en velocidad con algunas de las naves Invid que el Alpha Fighter y Beta Fighter fueron diseñados para combatir. La mayor velocidad que puede alcanzar un beta sin lo propulsores cohete es menor a Mach 2 dado que el Beta no es nada aerodinámico. El Beta es también menos maniobrable que su contraparte el Alpha Fighter. En equipo, el Beta proporciona la fuerza y el poder adicional, mientras que el Alpha] proporciona velocidad y agilidad. La única diferencia entre todo los Betas es su color e insignias que los distinguen. Incluso el Beta Shadow es igual salvo que los colores son azul-negro y gris y tiene la “el dispositivo Shadow” que lo hace invisible a los sensores y al radar del protocultura; y el cañón Sychro, que le da mayor poder de fuego.


title: Beta Fighter

text: Equipo:1 piloto, más dos personas en la carlinga. 10 pasajeros en el compartimiento de carga.


title: Coronaviridae

text: Coronaviridae es una familia de virus ARN con envoltura, con más de doce patógenos específicos de vertebrados. Se caracterizan en su forma por ser partículas pleomórficas de aproximadamente 100 nm de diámetro (rango entre 60 y 220) con proyecciones con forma de garrote en su superficie; llevan un ARN de cadena sencilla (monocatenario) de sentido positivo de 27 a 31 kilobases; un cápside de proteína fosforilada unida con el genoma conformando un helix de ribonucleoproteina; el extremo 5' lleva una caperuza y el 3' una cola poli(A). Se replican en el citoplasma de células de vertebrados y se transmiten horizontalmente por ruta fecal oral. Producen enfermedades respiratorias y gastrointestinales.


title: Coronaviridae

text: Los "Coronaviridae" son viriones pleomórficos, redondeados en el caso de los "coronavirus" (60-220 nm), y en forma de rodillo, en el caso de los "torovirus" (120-140 nm). En la envoltura se encuentran dos estructuras glicoproteícas virales S y M. La glicoproteína S es ricamente glicosilada, de alto peso molecular y se ubica en la parte externa de la membrana de la envoltura y es responsable de las proyecciones abultadas (peplómeros) que caracterizan a los coronaviridae, los cuales usan como ligandos en la fusión de membrana. La glicoproteína M (proteína matricial) es una molécula transmembrana y se localiza en la parte interna de la envoltura. Otra importante estructura proteica es la fosfoproteína N o proteína de la nucleocápside (N), difícil de discernir por microscopía electrónica, con un peso molecular de 50 a 60 kDa, responsable de la simetría helicoidal de la cápside en cuyo interior se aloja el ARN genómico (la cápside más el material genético vírico se denominan nucleocápside).


title: Coronaviridae

text: Una tercera glicoproteína es codificada solamente por la cepa coronavirus humano OC43, una hemoaglutinin-esterasa (HE) parecida a la enzima ligando-celular.


title: Coronaviridae

text: Los "Coronaviridae" son una familia de virus, que incluye las siguientes subfamilias y géneros:


title: Coronaviridae

text: Los coronavirus se transmiten por aerosoles de secreciones respiratorias. Tiene un período de incubación de 2 días a una semana, eliminando virus durante una semana. El virus replica en el citoplasma de la célula hospedadora, geman en el retículo endoplásmico y pasan a las cisternas del aparato de Golgi, hasta que son finalmente liberados por exocitosis. Son responsables de hasta un 15% de los resfriados, teniendo una mayor frecuencia en el invierno y comienzo de la primavera, con una periodicidad característica de 2-4 años.


title: Coronaviridae

text: Los coronavirus infectan a un amplio rango de mamíferos y aves mundialmente. Aunque la mayoría de las enfermedades no son graves, algunas veces causan severas situaciones agudas en humanos, como por ejemplo la infección de vías respiratorias: síndrome respiratorio agudo severo (SARS); que pueden causar infecciones entéricas en bebés; y en raras ocasiones síndrome neurológico.


title: Coronaviridae

text: El virus tiende a permanecer localizado en el tracto respiratorio superior activando una pobre respuesta inmunitaria, cuestionando incluso el papel de la IgA de mucosas. Establecida la inmunidad, persiste por pocos años, demostrando una alta tasa de reinfección. Es probable que el surgimiento de nuevas cepas sea debido a mutación o recombinación antigénica.


title: Cámara digital

text: Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en película química como las cámaras de película fotográfica, recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.


title: Cámara digital

text: Las cámaras digitales modernas generalmente tienen varias funciones y contienen dispositivos capaces de grabar sonido y vídeo además de fotografía. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película.


title: Cámara digital

text: Los conceptos de digitalizar imágenes en escáneres y convertir señales de vídeo a digital anteceden al concepto de tomar cuadros fijos digitalizando así señales de una matriz de elementos sensores discretos. Eugene F. Lally, del "Jet Propulsion Laboratory", publicó la primera descripción de cómo producir fotos en un dominio digital usando un fotosensor en mosaico. El propósito era proporcionar información de navegación a los astronautas a bordo durante misiones espaciales. La matriz en mosaico registraba periódicamente fotos fijas de las localizaciones de estrellas y planetas durante el tránsito, y cuando se acercaba a un planeta proporcionaba información adicional de distancias para navegar y como guía para el aterrizaje. El concepto incluyó elementos de diseño que presagiaban la primera cámara fotográfica digital.


title: Cámara digital

text: Texas Instruments diseñó una cámara fotográfica análoga sin película en 1972, pero no se sabe si fue finalmente construida. La primera cámara digital registrada fue desarrollada por la empresa Kodak, que encargó la construcción de un prototipo al ingeniero Steven J. Sasson en 1975. Esta cámara usaba los entonces nuevos sensores CCD desarrollados por Fairchild Semiconductor en 1973. Su trabajo dio como fruto una cámara de aproximadamente 4 kg, que hacía fotos en blanco y negro con una resolución de 0,01 megapíxeles. Utilizó los novedosos chips de estado sólido del CCD. La cámara fotográfica registraba las imágenes en una cinta de casete y tardó 23 segundos en capturar su primera imagen, en diciembre de 1975. Este prototipo de cámara fotográfica era un ejercicio técnico, no previsto para la producción. La primera cámara digital que logró ser producida fue la Cromemco Cyclops, que fue lanzada en 1975. La Cyclops tenía un sensor MOS con una resolución de 0,001 megapíxeles.


title: Cámara digital

text: Las cámaras fotográficas electrónicas portátiles, en el sentido de un dispositivo hecho para ser llevado y utilizado como una cámara fotográfica de película portátil, aparecieron en 1981 con la demostración de Sony Mavica (cámara de vídeo magnética). Este modelo no debe ser confundido con las cámaras fotográficas más modernas de Sony que también usan el nombre de Mavica. Esta era una cámara fotográfica analógica basada en la tecnología de televisión que grababa en un "disquete de vídeo" de una pulgada por dos. Esencialmente era una cámara de vídeo que registraba imágenes fijas, 50 por disco en modo de campo y 25 por disco en modo del marco. La calidad de la imagen era considerada igual a la de los televisores de la época.


title: Cámara digital

text: Las cámaras fotográficas electrónicas analógicas no parecen haber alcanzado el mercado hasta 1986 con la Canon RC-701. Canon mostró este modelo en las Olimpiadas de 1984, imprimiendo las imágenes en periódicos. Varios factores retrasaron la adopción de cámaras fotográficas análogas: el costo (arriba de $20.000), calidad pobre de la imagen en comparación a la película, la carencia de impresoras de calidad. La captura e impresión de una imagen requirió originalmente el acceso a equipamiento tal como un framegrabber, que estaba más allá del alcance del consumidor medio. Los discos de vídeo tuvieron después varios dispositivos lectores disponibles para ver en una pantalla, pero nunca fueron estandardizados.


title: Cámara digital

text: Los primeros en adoptarlas fueron en general medios de comunicación, donde el coste fue superado por la utilidad y la capacidad de transmitir imágenes por líneas telefónicas. La calidad pobre fue compensada por la resolución baja de los medios gráficos en periódicos. Esta capacidad para transmitir imágenes sin recurrir a satélites fue útil durante las protestas de Tiananmen de 1989 y la primera guerra del Golfo en 1991.


title: Cámara digital

text: La primera cámara fotográfica analógica para venta a consumidores pudo haber sido la Canon RC-250 Xapshot en 1988. Una cámara fotográfica analógica notable producida en el mismo año era la Nikon QV-1000C, que vendió aproximadamente 100 unidades y registraba imágenes en escalas de grises, y la calidad de impresión en periódico era igual a las cámaras fotográficas de película. En aspecto se asemejaba a una cámara fotográfica digital moderna réflex.


title: Cámara digital

text: La primera cámara fotográfica completamente digital que registraba imágenes en un archivo de computadora fue la cámara Cyclops, introducida en 1975 por Cromemco. La cámara Cyclops utilizaba un sensor MOS y podía ser conectada a cualquier microcomputadora utilizando el Bus S-100. La primera cámara digital con almacenamiento interno fue el modelo DS-1P de Fuji, creada en 1988, que grababa en una tarjeta de memoria interna de 16 MB. Fuji mostró un prototipo del modelo DS-1P, pero esta cámara no fue lanzada al mercado. La primera cámara digital disponible para uso con la PC IBM y la computadora Macintosh fue la Dycam Model 1, lanzada en 1991, que también fue vendida con el nombre de Logitech Fotoman. Usaba un sensor CCD, grababa digitalmente las imágenes, y disponía de un cable de conexión para la descarga directa en la computadora.


title: Cámara digital

text: En 1991, Kodak lanzó al mercado su modelo DCS-100, el primero de una larga línea de cámaras fotográficas profesionales SLR de Kodak que fueron basadas, en parte cámaras para película, a menudo de marca Nikon. Utilizaba un sensor de 1,3 megapixeles y se vendía en unos $13000.


title: Cámara digital

text: La transición a formatos digitales fue ayudada por la formación de los primeros estándares JPEG y MPEG en 1988, que permitieron que los archivos de imagen y vídeo se comprimieran para su almacenamiento. La primera cámara fotográfica dirigida a consumidores con una pantalla de cristal líquido en la parte posterior fue la Casio QV-10 en 1995, y la primera cámara fotográfica en utilizar tarjetas de memoria CompactFlash fue la Kodak DC-25 en 1996.


title: Cámara digital

text: El mercado para las cámaras fotográficas digitales dirigidas al consumidor estaba formado originalmente por cámaras fotográficas de baja resolución. En 1997 se ofrecieron las primeras cámaras fotográficas para consumidores de un megapixel. La primera cámara fotográfica que ofreció la capacidad de registrar clips de vídeo pudo haber sido la Ricoh RDC-1 en 1995.


title: Cámara digital

text: En 1999 la Nikon D1, una cámara fotográfica de 2.74 megapixeles, fue una de las primeras SLR digitales, y la compañía se convirtió en un fabricante importante, con un costo inicial de menos de $6000, era asequible tanto para fotógrafos profesionales como para consumidores de alto perfil. Esta cámara fotográfica también utilizaba lentes Nikon F, lo que significaba que los fotógrafos podrían utilizar muchas de las mismas lentes que ya tenían para sus cámaras de película.


title: Cámara digital

text: En 2003 se presentó la Digital Rebel de Canon, también conocida como la 300D, una cámara fotográfica dirigida a consumidores de 6 megapixeles y la primera DSLR que tenía un costo inferior a $1000.


title: Cámara digital

text: En 2008 se presentó en la Feria de Alemania, una cámara LEICA de medio formato con una resolución de 37 megapixeles.


title: Cámara digital

text: En 2020 se dio a conocer el desarrollo de la cámara digital con mayor resolución del mundo, capaz de hacer fotos de 3.200MP. Lo realizó un equipo de investigadores de la Universidad de Stanford (Estados Unidos), y es capaz de producir imágenes de hasta 3200 megapíxeles (MP), una calidad tan alta que se necesitan 378 televisores 4K para mostrarla. La cámara está compuesta por 189 sensores de imagen individuales, cada uno de ellos de 16MP, controlados por nueve dispositivos de carga y distribuidos en 21 unidades cuadradas denominadas 'racks', más cuatro adicionales no usadas para labores de imagen.


title: Cámara digital

text: La resolución de una cámara fotográfica digital está limitada por el sensor de la cámara (generalmente un CCD o un Sensor CMOS) que responde a las señales de luz, sustituyendo el trabajo de la película en fotografía tradicional. El sensor se compone de millones de “cubos” que se cargan en respuesta a la luz. Generalmente, estos cubos responden solamente a una gama limitada de longitudes de onda ligeras, debido a un filtro del color sobre cada uno. Cada uno de estos cubos se llama un píxel, y se utiliza un algoritmo de mosaicismo e interpolación para unir la imagen de cada gama de longitud de onda por píxel en una imagen del RGB donde están las tres imágenes por píxel para representar un color completo.


title: Cámara digital

text: Los dispositivos CCD transportan la carga a través del chip hasta un conversor analógico-digital. Este convierte el valor de cada uno de los píxeles en un valor digital midiendo la carga que le llega. Dependiendo del número de bits del conversor obtendremos una imagen con mayor o menor gama de color. Por ejemplo, si se utilizase un bit tendríamos valores de 0 y 1, y podríamos representar presencia o ausencia de luz, lo que supondría una imagen en blanco y negro puro.


title: Cámara digital

text: Por otro lado, los aparatos CMOS contienen varios transistores en cada píxel. El proceso de conversión digital se produce en la propia estructura del sensor, por lo que no se necesita un conversor añadido. Su proceso de fabricación es más sencillo, y hace que las cámaras que utilizan esta tecnología resulten más baratas.


title: Cámara digital

text: La cantidad de píxeles resultante en la imagen determina su tamaño. Por ejemplo una imagen de 640 píxeles de ancho por 480 píxeles de alto tendrá 307,200 píxels, o aproximadamente 307 kilopíxeles; una imagen de 3872 píxeles de alto por 2592 píxeles de ancho tendrá 10.036.224 píxeles, o aproximadamente 10 megapíxeles.


title: Cámara digital

text: Según la experiencia fotográfica de los profesionales en dicho campo afirman que una fotografía química realizada por una cámara compacta daría como resultado una fotografía de 30 megapíxeles.


title: Cámara digital

text: La cuenta de pixeles comúnmente es lo único que se muestra para indicar la resolución de una cámara fotográfica, pero esta es una idea falsa. Hay varios factores que afectan la calidad de un sensor. Algunos de estos factores incluyen, el tamaño del sensor, la calidad de la lente, la organización de los pixeles (por ejemplo, una cámara fotográfica monocromática sin un mosaico de filtro Bayer tiene una resolución más alta que una cámara fotográfica de color típica) y el rango dinámico del sensor.


title: Cámara digital

text: A muchas cámaras fotográficas compactas digitales se las crítica por tener demasiados pixeles en relación al pequeño tamaño del sensor que incorporan.


title: Cámara digital

text: El aumento de la densidad de pixeles disminuye la sensibilidad del sensor. Pues cada pixel es tan pequeño que recoge muy pocos fotones, y así para conservar la relación señal-ruido se deberá iluminar más el sensor. Esta disminución de la sensibilidad conduce a cuadros ruidosos, calidad pobre en sombras y generalmente a imágenes de pobre calidad si están escasamente iluminadas.


title: Cámara digital

text: A la vez que la tecnología ha ido mejorando, los costes han disminuido drásticamente.


title: Cámara digital

text: Midiendo el precio del pixel como medida básica de valor para una cámara fotográfica digital, ha habido un continuo y constante aumento del número de pixeles comprados por la misma cantidad de dinero en las cámaras fotográficas nuevas que concuerda con los principios de la ley de Moore. Esta previsibilidad de los precios de la cámara fotográfica primero fue presentada en 1998 en la conferencia australiana de PMA DIMA por Barry Hendy y designada la "Ley de Hendy".


title: Cámara digital

text: Desde que las primeras cámaras digitales fueron introducidas al mercado, han existido tres métodos principales de capturar la imagen, según configuración de hardware del sensor y de los filtros de color.


title: Cámara digital

text: El primer método se denomina de disparo único, en referencia al número de veces que el sensor de la cámara fotográfica se expone a la luz que pasa a través de la lente. Los sistemas de disparo único utilizan un CCD con un filtro de Bayer, o tres sensores de imagen independientes (uno para cada uno de los colores primarios aditivos: rojo, verde, y azul) que se exponen a la misma imagen mediante un sistema óptico de separación de imagen.


title: Cámara digital

text: El segundo método se denomina de multidisparo, porque el sensor se expone a la imagen en una secuencia de tres o más aperturas del obturador de la lente. Hay varios métodos de aplicación de esta técnica. El más común era originalmente utilizar un único sensor de imagen con tres filtros (de nuevo rojo, verde y azul) colocados delante del sensor para obtener la información aditiva del color. Otro método de multidisparo utiliza un solo CCD con un filtro de Bayer pero mueve la posición física del sensor en el plano del foco de la lente para componer una imagen de más alta resolución que la que el CCD permitiría de otra manera. Una tercera versión combina los dos métodos sin un filtro de Bayer en el sensor.


title: Cámara digital

text: El tercer método se llama exploración porque el sensor se mueve a través del plano focal como el sensor de un explorador ("scanner") de escritorio. Sus sensores lineares o tri-lineares utilizan solamente una sola línea de fotosensores, o tres líneas para los tres colores. En algunos casos, la exploración es lograda rotando la cámara fotográfica entera; una cámara fotográfica con línea rotativa ofrece imágenes de resolución total muy alta.


title: Cámara digital

text: La elección del método para una captura dada, por supuesto, es determinada en gran parte por el tema a ser fotografiado. Es generalmente inadecuado intentar fotografiar un tema que se mueva con cualquier cosa que no sea un sistema de disparo único. Sin embargo, con sistemas de exploración o multidisparo, se obtiene la más alta fidelidad de color y tamaños y resoluciones más grandes. Esto hace de estas técnicas más atractivas para fotógrafos comerciales que trabajan con fotografías de temas inmóviles en formato grande.


title: Cámara digital

text: Recientemente, las mejoras drásticas en cámaras fotográficas de disparo único y el procesamiento de archivos RAW de imagen han hecho de las cámaras fotográficas de disparo único, basadas en CCD casi totalmente predominantes en fotografía comercial, para no mencionar la fotografía digital en su totalidad. Las cámaras fotográficas de disparo único basadas en sensores CMOS suelen ser comunes.


title: Cámara digital

text: En la mayoría de las cámaras fotográficas digitales del consumidor actual, un mosaico del filtro de Bayer se utiliza, conjuntamente con un filtro óptico del anti-aliasing para reducir el aliasing debido al muestreo reducido de las diversas imágenes del primario-color. Un algoritmo de interpolación cromática se utiliza para interpolar la información del color para crear un arsenal completo de datos de la imagen del RGB. Las cámaras fotográficas que utilizan un acercamiento monoestable 3CCD del viga-divisor, tres-filtro multi-tiro a acercamiento, o el sensor de Foveon X3 no utiliza los filtros del anti-aliasing, ni interpolación cromática.


title: Cámara digital

text: El soporte lógico inalterable en la cámara fotográfica, o un software en un programa raw del convertidor tal como cámara fotográfica del adobe raw, interpreta las informaciones en bruto del sensor para obtener una imagen completa del color, porque el modelo del color del RGB requiere tres valores de la intensidad para cada pixel: uno por cada uno para el rojo, el verde, y el azul (otros modelos del color, cuando están utilizados, también requieren tres o más valores por el pixel). Un solo elemento del sensor no puede registrar simultáneamente estas tres intensidades, y así que un arsenal del filtro del color (CFA) se debe utilizar para filtrar selectivamente un color particular para cada pixel.


title: Cámara digital

text: El patrón del filtro de Bayer es un patrón de repetición del mosaico 2×2 de filtros ligeros, con verde unos en las esquinas opuestas y rojo y el azul en las otras dos posiciones. La parte elevada de verde se aprovecha de características del sistema visual humano, que determina brillo sobre todo del verde y es más sensible lejano al brillo que a la tonalidad o a la saturación. Un patrón del filtro de 4 colores se utiliza a veces, implicando a menudo dos diversas tonalidades del verde. Esto proporciona un color potencialmente más exacto, pero requiere un proceso levemente más complicado de la interpolación.


title: Cámara digital

text: Los valores de la intensidad del color no capturados para cada pixel pueden ser interpolados (o ser conjeturados) de los valores de los pixeles adyacentes que representan el color que es calculado.


title: Cámara digital

text: La mayor parte de las cámaras digitales se pueden conectar directamente a la computadora para transferir su información. Antiguamente las cámaras tenían que conectarse a través de un Puerto serial. El USB es el método más utilizado aunque algunas cámaras utilizan un puerto FireWire o Bluetooth. La mayor parte de las cámaras son reconocidas como un dispositivo de almacenamiento USB. Algunos modelos, por ejemplo la Kodak EasyShare One puede conectarse a la computadora vía red inalámbrica por el protocolo 802.11 (Wi-Fi).


title: Cámara digital

text: Una alternativa común es el uso de un lector de tarjetas que pueda ser capaz de leer varios tipos de medios de almacenamiento, así como efectuar la transferencia de datos a la computadora a alta velocidad. El uso de un lector de tarjetas también evita que la batería de la cámara fotográfica se descargue durante el proceso de la transferencia directa, pues el dispositivo toma energía del puerto USB.


title: Cámara digital

text: Un lector de tarjetas externo permite un adecuado acceso directo a las imágenes en una colección de medios de almacenamiento. Pero si solamente funciona con una tarjeta de almacenamiento, puede ser incómodo el desplazamiento hacia adelante y hacia atrás entre la cámara fotográfica y el lector. Muchas cámaras fotográficas modernas ofrecen el estándar de PictBridge, que permite el envío de datos directamente a las impresoras sin la necesidad de una computadora.


title: Cámara digital

text: La tecnología actual permite la inclusión de cámaras digitales en varios aparatos de uso diario tales como teléfonos celulares. Otros dispositivos electrónicos pequeños (especialmente los utilizados para la comunicación) por ejemplo dispositivos PDA, computadoras portátiles y teléfonos inteligentes contienen a menudo cámaras fotográficas digitales integradas. Además, algunos camcorders digitales incorporan una cámara fotográfica digital.


title: Cámara digital

text: Debido a la limitada capacidad de almacenamiento y al énfasis de la utilidad por sobre la calidad en estos dispositivos integrados la gran mayoría utiliza el formato JPEG para guardar las imágenes ya que su gran capacidad de compresión compensa la pequeña pérdida de calidad que provoca.


title: Cámara digital

text: Las cámaras digitales de los teléfonos celulares o también las cámaras de bajo precio utilizan memoria incorporada o memoria flash. Son de uso común las tarjetas de memoria: CompactFlash (CF), Secure Digital (SD), xD y las tarjetas Memory Stick para las cámaras Sony. Anteriormente se utilizaba discos de 3 1/2" para el almacenamiento de imágenes.


title: Cámara digital

text: Las fotos se almacenan en ficheros JPEG estándares o bien en formato TIFF o RAW para tener una mayor calidad de imagen pese al gran aumento de tamaño en el archivo. Los archivos de video se almacenan comúnmente en formato AVI, DV, MPEG, MOV, WMV, etc.


title: Cámara digital

text: Casi todas las cámaras digitales utilizan técnicas de compresión para aprovechar al máximo el espacio de almacenamiento. Las técnicas de compresión suelen aprovecharse de dos características comunes en las fotografías:Las cámaras fotográficas digitales tienen requisitos de alta energía, y en un cierto plazo el tamaño ha llegado a ser cada vez más pequeño, que ha dado lugar a una necesidad en curso de desarrollar una batería lo suficientemente pequeña para caber en la cámara pero capaz de accionarla por un tiempo razonable.


title: Cámara digital

text: Esencialmente existen dos amplias divisiones en los tipos de baterías que las cámaras digitales usan.


title: Cámara digital

text: El primero son las baterías que tienen un factor disponible establecido de la forma, lo más comúnmente posible baterías AA, CR2, o CR-V3, con las baterías del AAA en un puñado de cámaras fotográficas. Las baterías CR2 y CR-V3 son de litio, y previsto pero no reutilizable. También se ven comúnmente en camcorders. Las baterías del AA son más comunes lejano; sin embargo, los acumuladores alcalinos no recargables son capaces de proporcionar bastante energía para un muy corto plazo en la mayoría de las cámaras fotográficas. La mayoría de las baterías del hidruro de níquel del AA del uso de los consumidores (NiMH) (véase también los cargadores y las baterías) en lugar de otro, que proporcionan una cantidad adecuada de energía y son recargables. Las baterías de NIMH no proporcionan tanta energía como las baterías del ion del litio, y también tienden para descargar cuando no están utilizadas. Están disponibles en varios grados del amperio hora (amperio hora) o del milli-ampere-hour (mAh), que afecta cuánto tiempo le dura funcionando. Típicamente los modelos del consumidor del alcance medio y algunas cámaras fotográficas del extremo inferior utilizan las baterías disponibles; solamente cámaras fotográficas muy pocas de un DSLR los aceptan (por ejemplo, sigma SD10). Las baterías recargables del litio-ion RCR-V3 están también disponibles como alternativa para las baterías no recargables CR-V3.


title: Cámara digital

text: Un dispositivo autónomo, tal como una impresora de PictBridge, funciona sin necesidad de una computadora. La cámara fotográfica conecta con la impresora, que entonces las transfiere directamente y las imprime. Los registradores de algún DVD y las televisiones pueden leer tarjetas de memoria. Varios tipos de lectores de tarjetas de destello también tienen una capacidad de la salida de la TV.


title: Cámara digital

text: Los formatos más usados por las cámaras fotográficas digitales para almacenar imágenes son RAW, JPEG y TIFF.


title: Cámara digital

text: Muchas cámaras fotográficas, especialmente las cámaras profesionales o DSLR, permiten descargar el formato RAW (crudo). Una imagen RAW está formada por el conjunto de pixeles sin procesar (ni siquiera la interpolación de color que requiere el filtro de Bayer) obtenidos directamente del sensor de la cámara fotográfica. A menudo se utilizan los formatos propietarios de cada fabricante, tales como NEF para Nikon, CRW o CR2 para Canon, y MRW para Minolta, cuyas especificaciones no son conocidas. La firma Adobe Systems lanzó el formato DNG, un formato de imagen raw libre de derechos que ha sido adoptado por algunos fabricantes.


title: Cámara digital

text: Los archivos raw debían ser procesados ("revelados") en programas de edición de imagen especializados pero con el tiempo los programas más usados, como Picasa de Google, agregaron el soporte para poder editarlos. Editar imágenes en formato raw permite una mayor flexibilidad en ajustes tales como modificar el balance de blancos, compensar la exposición y cambiar la temperatura de color, porque tiene los datos de color sin interpolar, y además poseen mayor profundidad de color que 8 bits por canal: dependiendo del fabricante pueden ser 10, 12, 14 o hasta 16 bits por canal. Esencialmente el formato raw permite al fotógrafo hacer ajustes importantes sin pérdida de calidad de imagen que de otra manera implicarían volver a tomar la fotografía.


title: Cámara digital

text: Los formatos para video son AVI, DV, MPEG, MOV (a menudo con el motion JPEG), WMV, y ASF (básicamente iguales que WMV). Los formatos recientes incluyen MP4, que se basa en el formato de QuickTime y utiliza nuevos algoritmos de compresión para dar un plazo de tiempos de grabación más largos en el mismo espacio.


title: Cámara digital

text: Otros formatos que se utilizan en las cámaras fotográficas pero no en las fotos son el DCF, una especificación ISO para la estructura y la asignación de nombres de archivo interna de la cámara fotográfica, DPOF que indica cuantas copias se deben imprimir y en que orden y el formato Exif, que utiliza etiquetas de metadatos para documentar los ajustes de la cámara fotográfica y la fecha y la hora en la que fueron obtenidas las fotografías.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Un teléfono con cámara fotográfica es un teléfono móvil que tiene una cámara fotográfica o cámara web incorporada y que junto a una infraestructura basada en servidor permite al usuario compartir fotos y vídeos con cualquier persona inmediatamente. El primer teléfono completo con cámara fotográfica fue construido por Philippe Kahn en 1997.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: El teléfono con cámara fotográfica, como muchos sistemas complejos, es el resultado de la convergencia de tecnologías. Hay docenas de patentes que datan hasta los años 60 que son relevantes. Comparado a las cámaras fotográficas digitales de los años 90, una cámara fotográfica en un teléfono móvil requeriría menos energía y un alto nivel de la integración de la electrónica de la cámara fotográfica para permitir la miniaturización de sus componentes.  El sensor activo tipo “cámara-en-uno-viruta” la imagen de piel del sensor Comos desarrollada en el laboratorio de la propulsión a chorro por el Dr. Eric Fossum y su equipo en los años 90 fue el primer paso hacía el teléfono moderno con cámara fotográfica, esto según lo descrito en un artículo de la semana del negocio de marzo de 1995. Mientras que los primeros celulares con cámaras fueron vendidos con éxito por J-Phone, usaban sensores CCD y no los sensores CMOS; en ese entonces más del 90 % de los celulares con cámaras fotográficas vendidos tenían esa tecnología.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: El 11 de junio de 1997, Philippe Kahn compartió inmediatamente las primeras imágenes de la maternidad donde su hija Sophie nació. Esta infraestructura compartida entre teléfono celular y cámara auguraron el nacimiento de la comunicación visual instantánea.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: El primer teléfono comercial con cámara fotográfica fue el J-SH04, hecho por Sharp Corporation, que tenía un sensor integrado CCD, con la infraestructura del Sha-Cor (Imagen-Correo en japonés) desarrollada en colaboración con la empresa de LightSurf de Kahn, y puesta por J-Telephone en Japón. El primer despliegue de los celulares con cámaras en Norteamérica fue en 2002; con el primer teléfono con cámara fotográfica fue fabricado por Sanyo y distribuido por Sprint con la infraestructura de PictureMail se convirtió y manejó por LightSurf. Como la mayoría de los sistemas basados en tecnología compleja, hay varias patentes y las tecnologías relevantes a los aspectos de la cámara fotográfica telefónica. El advenimiento del sensor Cmos es una tecnología que permite para la producción en masa.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: En junio del año 2000, Samsung ha fabricado su primer teléfono móvil con cámara, El SCH-V200 tenía una pantalla TFT-LCD de 1.5 pulgadas, y la cámara digital incorporada fue capaz de tomar 20 fotos con una resolución de 350,000 píxeles, es decir de 0.35 megapíxeles, pero había que conectarlo con un ordenador para poder obtener las fotos.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Existe un debate acerca del primer teléfono con cámara, algunos dicen que el primero fue producido por Sharp y lanzado en Japón por J-Phone (ahora se llama SoftBank Mobile) en noviembre de 2000. El J-SH04 podía tomar fotos a una resolución de 110,000 píxeles que es 0.11 megapíxeles. La diferencia entre este y el Samsung SCH-V200 es que el J-SH04 permitía enviar las fotos electrónicamente.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: El Sanyo SCP-5300 fue uno de los primeros teléfonos móviles con la posibilidad de ver las fotos tomadas en la pantalla sin la necesidad de conectarlo con un ordenador. Fue fabricado en noviembre del 2002 en EE. UU. Costaba unos $ 400 con una capacidad de 0.3 megapíxeles, podía capturar fotos a 640 x 480 píxeles. El Sanyo SCP-5300 también tenía un flash básico, control de balance de blancos, disparador automático, zum digital y varios efectos de filtro como sepia, blanco y negro, y negativo.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: A fines de 2003, la tendencia de teléfonos con cámara ha despegado en los EE. UU. y ya se habían vendido más de 80 millones en todo el mundo. Continuando con la tendencia de teléfonos con cámara, Sprint lanzó el PM8920 en julio de 2004. Fue el primer teléfono en los EE. UU. en ofrecer una cámara de 1.3 megapíxeles capaz de capturar fotos con una resolución de 1280 x 960 píxeles. No solo podía compartir estas imágenes de forma inalámbrica, sino que también eran lo suficientemente buenas como para imprimirlas. Tenía un botón dedicado para la cámara y una variedad de configuraciones decentes, incluida una opción multidisparo para tomar ocho fotos rápidas seguidas. Estaba disponible por unos $ 150.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: A finales de 2004, Canalys informó que más de la mitad de los teléfonos vendidos en todo el mundo en los primeros 9 meses de 2004 tenían cámaras, y dos tercios de todos los teléfonos vendidos en el tercer trimestre eran teléfonos con cámara. Este mercado fue liderado por el famoso fabricante finlandés Nokia .


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: En 2005, el Nokia N90 aterrizó para llevar los teléfonos con cámara a nuevas alturas. No solo contaba con una cámara de 2MP, sino que también tenía óptica Carl Zeiss [5], enfoque automático y un flash LED. Probablemente será mejor recordado por esa pantalla giratoria, que le dio una sensación de videocámara.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: El principal competidor de Nokia en el mercado de los móviles con cámaras fue Sony Ericsson. Con la marca de la cámara digital Cyber-shot de Sony, hubo bastantes lanzamientos destinados a robar la corona del mejor teléfono con cámara de Nokia, como el Sony Ericsson K800i lanzado en 2006. Tenía una cámara de 3.2MP con enfoque automático, estabilización de imagen y un Xenón flash.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Samsung produjo el primer teléfono con cámara de 5 megapíxeles el SCH-S250, pero el primero en ser realmente popular fue el N95 de Nokia, con lente Carl Zeiss. Tomó fotos de buena calidad y pudo grabar videos a 30 frames por segundo (30 fps). De hecho, 5MP se mantuvo como un estándar de alta gama durante varios años. Lamentablemente para Nokia, la revolución de los teléfonos inteligentes estaba muy cerca, y una buena cámara no era suficiente para mantener a Nokia como líder del mercado. Para ponerlo en perspectiva, el iPhone original salió al mercado unos meses después del N95, en junio de 2007, y tenía una cámara de 2MP sin flash ni enfoque automático y sin capacidad de grabación de video.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: En 2008, el Samsung i8510, también conocido como INNOV8, tuvo la primera cámara de 8MP en llegar al mercado, pero en términos de diseño, Samsung estaba copiando a la compañía equivocada. Esta versión parecía mucho a la gama N de Nokia, pero estos diseños se estaban volviendo cada vez menos populares. Nokia hizo lo mismo con el N86, pero fue LG quien lanzó el primer teléfono con cámara con pantalla táctil y una cámara de 8MP. Se llamaba LG Renoir.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: La carrera por los megapíxeles continuó y Samsung alcanzó los 12MP primero con el M8910 Pixon12 en 2009. Pronto fue superado por el N8 de Nokia en 2010 y el Sony Ericsson S006 de 16MP a fines del mismo año.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Cuando se anunció el iPhone 4S en el 2011, una de las características que más se destacó fue su nueva cámara de 8 megapíxeles. Las fotos tomadas con este teléfono inteligente a plena luz del día están llenas de detalles y la reproducción del color es precisa y realista. La cámara del iPhone 4S tiene una óptica avanzada para imágenes más nítidas, un sensor retroiluminado y una apertura f / 2.4 para un mejor rendimiento con poca luz y un filtro IR híbrido para una máxima precisión de color. Además de eso, su cámara es muy rápida: solo necesita un total de 1.1 segundos para arrancar, enfocar un objeto y tomar la foto. Y en solo medio segundo, está listo para capturar la siguiente imagen. El iPhone 4S también era capaz de tomar videos HD de 1080p.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: En 2011 3D fue de moda. Los fabricantes de televisores del mundo estaban alineando televisores 3D, se producían películas en 3D y nos dijeron que 3D era la próxima gran tecnología. Para los teléfonos inteligentes, fue la oportunidad para la innovación. El LG Optimus 3D se anunció en febrero de 2011 y el HTC Evo 3D se lanzó en Sprint en marzo de 2011.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Ambos fabricantes (y algunos otros) trataron de subirse el nivel, entonces usaron lentes duales de 5MP para permitirles tomar videos en 3D y fotos en 3D. Utilizan la misma técnica utilizada por las cámaras 3D normales, utilizando esas lentes duales para crear una sensación de profundidad en las imágenes. Esto se aumentó con una pantalla 3D para ver esas imágenes, sin las gafas.Pero 3D fue solo una fase pasajera, y aunque pudimos capturar 3D al final resultó que no había una demanda real de este tipo de móviles, y que la calidad de una cámara es más que solo la cantidad de megapíxeles. Por eso el enfoque se centró en los programas software que ofrecerían un valor adicional a las fotos, como por ejemplo el Photo Sphere de Google y el modo Panorama de Apple, Time Shift de BlackBerry y Zoe de HTC. También hemos visto más filtros y efectos en las diversas plataformas móviles.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: El Samsung Galaxy S II que salió en 2011. Su cámara gran angular de 8 megapíxeles captura muchos detalles y hace un gran trabajo al representar los colores con precisión. Sus tiempos de disparo a disparo también son muy cortos gracias al retraso de obturación prácticamente perdido. El Galaxy S II toma fotos más que decentes incluso cuando la luz es escasa. Y respecto a los videos, las imágenes de 1080p tomadas con ellas son fluidas y están llenas de detalles.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Una de las mejores cámaras de los teléfonos inteligentes del año 2012 era la del Nokia 808 PureView, es un cámara de 41 MP y lente Carl Zeiss con apertura f/2.4. Lo que hace que su cámara sea excepcional es el sensor de imagen CMOS FSI grande combinado con una tecnología de procesamiento de imágenes increíblemente potente. Cuenta con un zum sin pérdida de 3x, lo que significa que puede tomar una foto y hacer zum hasta tres veces sin pérdida de detalles. Con la tecnología de imágenes PureView, se pueden crear fotos que excedan la calidad habitual de las mejores cámaras digitales. Puede tomar fotografías que pueden ampliarse a tamaños de póster de gran formato sin pérdida de definición o detalle, o puede hacer zum y recortar sus imágenes mientras mantiene imágenes de excelente calidad. También presenta capacidades excepcionales de grabación de video, con imagen y sonido de alta calidad. Grabe video en 1080p Full HD, con un zum sin pérdida de hasta 4x para una captura de imagen con detalles nítidos. Nokia 808 PureView ofrece una variedad de modos de disparo para todos los niveles de experiencia fotográfica: el modo Automático, modo Escenas y modo Creativo.El modo automático es para personas que simplemente quieren tomar y compartir fotos y videos de alta calidad. el modo escenas es para fotógrafos que desean un poco más de control sobre sus resultados finales. Si tiene una visión creativa específica en mente, el modo creativo era la opción para elegir. Proporciona un control completo sobre la configuración de la cámara y los parámetros de capturar para que pueda adaptarse a cualquier escena.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: El Samsung Galaxy S4 era uno de los teléfonos inteligentes más esperados del año 2013 y merece la etiqueta no solo con una buena calidad de imagen, sino también por la gran cantidad de funciones para tomar videos también.Viene con una cámara que utiliza un sensor CMOS con retroiluminación de 13 megapíxeles, una lente de 31 mm f / 2.2 y sin estabilización óptica de imagen, pero con estabilización de imagen digital. con un flash LED y grabación de video Full HD. También hay una cámara frontal de 2 MP que también es capaz de grabar videos Full HD. La cámara tiene cero retardo de disparador (shutter lag)


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Hay muchas funciones de software para usar con la cámara, como la grabación simultánea de video de las cámaras delantera y trasera. También puede grabar imágenes con sonido y eliminar objetos no deseados en imágenes con características similares a las de HTC Zoe. La calidad de la imagen a la luz del día viene con detalles sobresalientes, pero las imágenes con poca luz no son tan buenas como Nokia Lumia 920 o HTC One, pero aun así, es un buen teléfono con cámara en general. La calidad del video es increíblemente suave y es una de las mejores de ese año.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: En 2014, el iPhone era definitivamente uno de los mejores teléfonos con cámara, y su calidad de imagen es uno de los factores clave que contribuyen a su popularidad. El iPhone 6 y 6 plus venían con una cámara impresionante de 8 megapíxeles con una apertura f / 2.2 y píxeles de 1,5 µ, al igual que el último modelo. Pero el sensor ha sido actualizado. El "sensor iSight de próxima generación" tiene lo que Apple llama "píxeles de enfoque". Esos píxeles ofrecen enfoque automático de detección de fase tipo DSLR, que se supone que es dos veces más rápido que el 5S. Y ahora es más fácil tomar fotos de alto rango dinámico (HDR). Ambos iPhones pueden tomar fotos HDR con un solo clic del obturador, en lugar de una serie de fotos como antes. Apple también ha traído de vuelta True Tone Flash, que, como antes, usa dos LED diferentes para intentar igualar la temperatura de color para obtener mejores fotos con flash. Lo que los hace realmente geniales es la interfaz fácil de usar, la operación rápida de su software de cámara y, por supuesto, las fotos que toma incluso en situaciones difíciles. Además, el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus demuestran que la cantidad de megapíxeles no es todo lo que importa en una cámara. Se pueden lograr resultados sorprendentes con sólo 8 megapíxeles cuando se tiene un hardware de cámara de calidad y un software bien diseñado para controlarlo.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Con el Galaxy S6 y S6 Edge, Samsung en el año 2015 ha llevado la cámara de su teléfono inteligente a un nuevo nivel. Con un sensor CMOS de 1 / 2.6 "que ofrece 16 megapíxeles, 16: 9 ( 5.312 x 2.988) imágenes. El enfoque automático de detección de fase, video 4K, estabilización óptica, una gran apertura f / 1.9. El sensor cuenta  con iluminación trasera (BSI), lo que puede hacerlos más eficientes en la recolección de luz. Casi la única característica que falta es el disparo RAW.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Las lentes duales en los teléfonos inteligentes no son nuevas, esta tecnología se introdujo por primera vez con Samsung B710 en 2007, y después en el año 2011 se introdujo como una forma de hacer posible el 3D en la fotografía de teléfonos móviles, como hemos mencionado antes (con HTC y LG), donde ambas cámaras tomaron una sola foto en diferentes profundidades y le dieron un efecto de profundidad 3D a la foto. pero los fabricantes en aquel momento fallaron en atraer al mercado, y eso fue solo el comienzo de la historia de las cámaras de doble lente.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Tres años después, fue el HTC One M8 el que realmente introdujo las cámaras de doble lente en el mundo y vimos a HTC tratando de hacer algo diferente. El HTC One M8 se lanzó en abril de 2014 y usó dos sensores de la misma manera que las cámaras de los teléfonos inteligentes modernos. Con un sensor de imagen principal UltraPixel de 4 megapíxeles y un sensor secundario de 2 megapíxeles que captura datos adicionales, se utilizó la cámara de doble lente, como 3D, para crear una sensación de profundidad en las fotos. La idea era que la segunda lente podría crear un mapa de profundidad y alimentarlo en la imagen final. Eso significaba que podía crear efectos de desenfoque (bokeh), podría reenfocar la imagen con un toque y podría manipular fácilmente las fotos, manteniendo el sujeto nítido y cambiando los fondos, incluso después de haber tomado la foto.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: El One M8 era inteligente, pero la cámara no era tan impresionante. Los efectos fueron bastante efectivos y los beneficios de tener una cámara dual realmente no tuvieron un impacto. Es cierto que HTC ha sido la primera en esta nueva tendencia de cámaras duales, pero lo ha adoptado aproximadamente 2 años antes del resto de las otras compañías, y fue en 2016 que realmente se expandió esa tendencia en la industria.LG anunció el LG G5 en febrero de 2016. Hubo dos cosas interesantes al respecto. En primer lugar, intentó integrar accesorios modulares, que fue un fracaso, y en segundo lugar, LG lo equipó con cámaras duales, uno de los primeros teléfonos en lanzarse en 2016. Había un sensor principal de 16 megapíxeles y un segundo sensor de 8 megapíxeles. En lugar de combinar información para crear efectos, la segunda lente era ultra gran angular.puede hacer con el software. LG agregó el gran angular al V20 y los modelos posteriores en las series G y V, pero no vimos grandes movimientos en gran angular hasta que Huawei lanzó su Mate 20.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: En abril de 2016, Huawei lanzó el P9 en asociación con Leica, con dos cámaras ubicadas en la parte posterior. El gran punto de venta de Huawei no se trataba de detección de profundidad o gran angular, sino de monocromo y fue el comienzo de un trabajo influyente en los sistemas de cámaras múltiples de Huawei. Aprovechando las habilidades monocromáticas clásicas de Leica, el Huawei P9 presentó dos cámaras en la parte posterior, alegando que una lente capturó el color RGB y la segunda lente capturó detalles monocromáticos. Esto dio como resultado algunas excelentes fotos en blanco y negro, pero trabajando en conjunto, el P9 intenta combinar información de ambos sensores para mejorar todas sus fotos, y en general todo parece funcionar bien.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Huawei continuó con este arreglo hasta 2018 con el Huawei P20, lanzado junto con otro teléfono inteligente importante: el Huawei P20 Pro. Honor utilizó el mismo sistema en varios dispositivos, sin la marca Leica, agregando un sensor monocromo en el Honor 8 y dispositivos posteriores, hasta que llegamos al Honor View 20. No son sólo Huawei y Honor: Nokia adoptó el mismo sistema en el Nokia 8, pero con lentes Zeiss.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Uno de los grandes lanzamientos fue el Apple iPhone 7 Plus con dos cámaras en la parte trasera, ambas de 12 megapíxeles, pero que ofrecen diferentes distancias focales. La primera cámara tenía un zum de 23 mm, mientras que la segunda cámara tenía 56 mm y entramos en los ámbitos del teleobjetivo en los teléfonos. La idea era permitir hacer zum sin perder tanta calidad. Se puede cambiar a la cámara de 56 mm para acercarse y luego cualquier zum digital que se hace comenzará desde una posición más cercana, por lo que la pérdida de calidad se reducirá en comparación con una cámara de teléfono inteligente normal. Apple quería abordar lo que vio como un problema importante con la fotografía de teléfonos inteligentes y se le ocurrió una solución que coincidía con el comportamiento del usuario. Apple también jugó el mismo juego que HTC al ofrecer efectos bokeh gracias a un mapa de profundidad extraído de ambas lentes.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Después del lanzamiento del iPhone 7 plus, Apple ha seguido ofreciendo zum en sus teléfonos y el sistema de cámara dual se hizo popular lo que lo convirtió en uno de los estándares de la industria para tener una cámara dual en la parte posterior del teléfono inteligente y todas las otras compañías después hicieron lo mismo adoptando una lente con zum: en 2017, OnePlus lo agregó al OnePlus 5, y con el primer teléfono con doble cámara de Samsung ,el Note 8, con un sistema que ha continuado usando desde entonces.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Cuando se anunció el Huawei P20 Pro a principios de 2018, todo se vertió en la cámara, con un nuevo sistema de triple cámara. Esto agregó una lente de zum al sistema existente de sensores RGB y monocromáticos, pero sucedieron muchas más cosas con la inteligencia artificial, y el nacimiento de un impresionante modo nocturno. El Huawei P20 Pro fue un gran éxito con cámaras que justifican sus excesos con resultados. Samsung también ofreció una cámara de tres lentes en el Samsung Galaxy A7 en 2018, pero optó por un gran angular regular y un dudoso tercero por "información de profundidad" y nada más. Oppo ha integrado al R17 Pro tres cámaras, pero tal vez de manera más confusa, ofreció una cámara principal, una cámara de profundidad y una cámara de tiempo de vuelo final TOF (desactivada), que en algún momento en el futuro debería ser activada para hacer escaneo 3D.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Después de que Samsung ha perdido contra Huawei con su teléfono de la triple cámara y ha sido bastante lento para adoptar sistemas de doble cámara, el Samsung Galaxy A9 salió con cuatro cámaras en la parte posterior en 2019. Con estas cámaras, obtienes todos los enfoques desde 2014: profundidad, gran angular, zum y una cámara normal. La desventaja que tenemos en este teléfono inteligente es el espacio que ocupan todas esas cámaras en la parte posterior del teléfono.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: A diferencia de la mayoría de los teléfonos inteligentes con múltiples lentes de cámara, el Nokia 9 PureView viene con 5 cámaras, no se permite usar ninguna de ellas individualmente. En cambio, todas trabajan juntas para producir una fotografía espectacularmente detallada. Así es como funciona todo. El teléfono utiliza la óptica Zeiss,como se esperaba, pero la tecnología estaba proporcionada por Light que es una compañía que fabricó una cámara con 16 lentes: la L16.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Todas son cámaras de 12 megapíxeles con aperturas f / 1.8; el sensor central y el inferior son sensores RGB, y los tres exteriores son sensores monocromáticos. Es el Light Lux Capacitor en el Snapdragon 845 que le permite al Nokia 9 capturar y fusionar estas fotos.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: ¿Por qué tres de las cinco cámaras solo capturan datos monocromos? Esto se debe a que los sensores monocromáticos capturan la luz en todo el espectro, por lo que cada uno puede capturar hasta 2.9 veces más luz que un solo sensor RGB. Eso significa que el Nokia 9 puede capturar hasta 10 veces más luz que las cámaras de teléfonos inteligentes tradicionales, lo que le permite tomar algunas fotos impresionantes con poca luz. También hay un modo Monocromo en la aplicación de la cámara que le permite tomar fotografías en blanco y negro, y utiliza los tres sensores monocromáticos.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: El uso de cinco cámaras también significa que el Nokia 9 puede capturar un mapa de profundidad más detallado: hasta 1.200 capas de datos de profundidad para ser exactos. Esto significa un bokeh o desenfoque más preciso para todas las fotos, especialmente con el modo Live Bokeh incorporado (que se asemeja al modo de retrato de Google o Apple, donde un sujeto está enfocado y el fondo está borroso). Puede ajustar la intensidad del desenfoque o enfocar la foto a través de Google Photos.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: La razón por la cual el Nokia 9 está dirigido a los fotógrafos es porque captura un RAW DNG junto con el JPEG. RAW significa que es un archivo de mayor tamaño porque no es una foto comprimida, lo que permite una imagen de mayor calidad. Puede ajustar muchos más aspectos de los que puede con JPEG. Google Photos, la aplicación de galería predeterminada en el Nokia 9, tiene soporte RAW limitado, pero se ofrece una opción para descargar Adobe Lightroom desde Play Store cuando se configura el teléfono, lo que le da mucho más control sobre la edición de la imagen RAW. Adobe también publicará una actualización de la aplicación móvil Lightroom para que sea compatible con los cinco perfiles de lente de cámara del Nokia 9, que ofrecerán una mejor calidad de imagen y un control más robusto.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Muchos teléfonos Nokia tienen un modo Pro Camera que le permite ajustar la velocidad de obturación y el ISO, lo que le brinda más control sobre la cámara, lo que es ideal para los apasionados de la fotografía. Está presente en el Nokia 9, pero hay dos mejoras: ahora puede tomar una exposición de 10 segundos de duración, que es ideal para entornos muy oscuros (si se usa un trípode), y ahora hay controles de exposición más finos que le permiten controlarlo aún más precisamente.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Los teléfonos con cámara fotográfica comparten imágenes inmediatamente y automáticamente vía una infraestructura que comparte integrada con la red del portador. La intervención del ordenador personal no es necesaria. Algunos teléfonos con cámara fotográfica utilizan los sensores de imagen CMOS, debido en gran parte al consumo de energía reducido comparado al tipo cámaras fotográficas de CCD, que también se utilizan. El consumo de energía más bajo evita que la cámara fotográfica agote rápidamente la batería del teléfono. Las imágenes se guardan generalmente en formato JPEG. La infraestructura que comparte es crítica y explica los éxitos tempranos de J-Telephone y de DoCoMo en Japón así como Sprint y otros portadores en los Estados Unidos y el éxito de este tipo de teléfonos se expandió por todo el mundo.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Los fabricantes importantes incluyen Sony Ericsson, Apple, Nokia, Samsung, Motorola, Siemens, alcatel y LG Electronics. La resolución está usualmente en la gama de, al menos, cinco megapixeles, zum y flash.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Los teléfonos de cámara fotográfica han tenido un amplio excedente social del impacto de la última década. Al poco de lanzarse el primer iPhone de Apple, se convirtió en el dispositivo desde el que más fotos se subían a Flicker, una conocida web para compartir fotografías. En una entrevista de radio, Philippe Kahn discutió el impacto social del teléfono con cámara fotográfica. Mientras que en los teléfonos la cámara fotográfica ha sido encontrada útil por los turistas y para otros propósitos civiles comunes, pues son baratos, convenientes, y portátiles; también han planteado controversia, pues permiten fotografías controvertidas.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Como un dispositivo conectado a la red, estos teléfonos celulares están desempeñando papeles significativos en la prevención del crimen, el periodismo y usos de negocio así como aplicaciones individuales. Son también abuso propenso tal como voyeurismo, invasión de privacidad, e infracción de "copyright". Porque pueden ser utilizados para compartir medios casi inmediatamente, son una herramienta personal potente de la creación de contenidos. El 17 de enero de 2007, el alcalde Michael Bloomberg de la ciudad de Nueva York anunció un plan para animar a la población para que utilice sus celulares para capturar fotografías de crímenes y enviar sus imágenes o vídeos directamente al 9-1-1. Hacer cumplir interdicciones en los teléfonos con cámara fotográfica ha sido casi imposible. Son pequeños y numerosos y su uso es fácil de ocultar o de disfrazar, haciéndolo duro para que el personal de la aplicación y de la seguridad de ley detecte o pare su uso.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: De vez en cuando, las organizaciones y los lugares han restringido el uso de los teléfonos con cámara fotográfica debido al aislamiento, la seguridad, y las ediciones del "copyright" que plantean. Tales lugares incluyen el Pentágono, las escuelas, los museos y los teatros.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Los teléfonos con cámara fotográfica con capacidad de tomar vídeos han llegado a ser aún más polémicos que los que pueden tomar solamente fotos. Han abierto una onda nueva de grabar de forma discreta ilegalmente. Por ejemplo, el 30 de diciembre de 2006, la ejecución del dictador iraquí Sadam Husein fue filmada por un teléfono con cámara de vídeo. Arrestaron a un guardia días después por las acciones.


title: Teléfono con cámara fotográfica

text: Hay que distinguir un teléfono con cámara fotográfica, de un camaráfono, es decir, de una cámara digital que tiene una alta resolución y óptica y es capaz de realizar llamadas telefónicas y de conectarse a Internet, como el Samsung Galaxy S4 Zoom, de 16 megapíxeles y con el fin de que se pueda ver la pantalla incluso bajo la luz del sol, la misma es AMOLED.


title: Brontotheriidae

text: Los brontotéridos (Brontotheriidae, griego "bestias del trueno") o titanotéridos (Titanotheriidae), son una familia extinta de mamíferos placentarios del orden Perissodactyla, suborden Ceratomorpha. Son conocidos popularmente como brontoterios.


title: Brontotheriidae

text: Estos animales vivieron hace 56 y 34 millones de años, desde inicios hasta finales del Eoceno.


title: Brontotheriidae

text: Los brontoterios con aspecto de paquidermos, por convergencia evolutiva, aunque eran parecidos a los rinocerontes actuales, no eran verdaderos rinocerontes, sino que estaban más próximos a los extintos calicoterios, con los que estaban filogenéticamente relacionados. Vivieron hace entre 56-34 millones de años, todo el Eoceno y la primera mitad del Oligoceno. En América del Norte y el Este de Asia. en 15 millones de años vivieron 40 tipos diferentes, evolucionados de animales pequeños semejantes al "Hyracotherium" ramoneaban la vegetación blanda del bosque. Perecieron al tornarse el clima más seco y empezar a surgir unos bosques más abiertos y las sabanas. Sus cuernos eran óseos y recubiertos de piel.


title: Brontotheriidae

text: Eran criaturas con aspecto de rinoceronte, de los cuales son parientes lejanos. Evolucionaron a principios del Eoceno, hace unos 50 millones de años, en América del Norte y el este de Asia, a partir de unos seres pequeños como "Eotitanops", que tenían el aspecto de su primo lejano "Hyracotherium". Si bien no vivieron más de 15 millones de años, se han descrito alrededor de 40 tipos diferentes.


title: Brontotheriidae

text: En ciertos sentidos, su historia evolutiva es equivalente a la de los uintaterios y los arsinoiterios. Todos los brontoterios ramoneaban la vegetación blanda del bosque. Algunas formas desarrollaron unos cuernos enormes y grandes caninos, y la tendencia general era de una enorme corpulencia. A estos animales se les conoce a veces como titanoterios, una nueva alusión a su enorme tamaño. Algunas especies tenían un "cuerno" característico en forma de "Y" que se especula empleaban en los combates de brama como hacen algunos rumiantes actuales. Aunque a menudo se les llama "cuernos", las protuberancias que los brontoterios tienen en la cabeza no están formadas, ni siquiera recubiertas, de cuerno. Tampoco estaban hechas de pelos compactos, como las de los rinocerontes.


title: Brontotheriidae

text: En realidad se parecen más a los oxiconos de las jirafas: una estructura ósea recubierta de una capa de piel gruesa. Como estos bultos grotescos eran más grandes en los machos que en las hembras, es posible que se utilizaran como adorno o quizá como arma durante las luchas entre los miembros de la especie para decidir el liderazgo de la manada.


title: Brontotheriidae

text: Poco después que los brontoterios alcanzaran el punto culminante de su gigantesco desarrollo, los climas se volvieron más secos y empezaron a aparecer unos bosques más abiertos. La evolución favoreció a otros animales más ligeros, capaces de pacer y de vivir en las planicies. Los brontoterios se extinguieron a mediados del Oligoceno sin llegar a adaptarse a la nueva vegetación más correosa de gramíneas que cubría las abundantes praderas; en su lugar aparecieron los rinocerontes.


title: Batalla de Kirina

text: La Batalla de Kirina (1235) fue una confrontación entre el rey Sumanguru Kanté de Sosso y el príncipe Sundiata Keïta de Manden. Las fuerzas de Sundiata Keita derrotaron totalmente a las de Sumanguru Kanté, garantizando la preeminencia del nuevo Imperio de Malí de Keita sobre el oeste de África.


title: Batalla de Kirina

text: En el siglo XII, el antes dominante Imperio de Ghana se había derrumbado debido a las repetidas invasiones de los almorávides en el siglo anterior. Los pequeños estados vecinos guerrearon para llenar el vacío de poder, incluyendo a los sosso de la región de Takrur y a la gente del Manden del Níger superior. Bajo el gobierno de Sumanguru Kanté, los sosso invadieron Kumbi Saleh, la capital del Imperio de Ghana, y se extendieron conquistando, entre otros, Manden.


title: Batalla de Kirina

text: Sin embargo, el príncipe exiliado Sundiata Keita de Manden organizó una coalición de reinos pequeños para oponerse al poder cada vez mayor de los sosso. Los ejércitos se enfrentaron en la región de Koulikoro (en el Malí actual) en 1235, y las fuerzas de Sundiata Keita resultaron victoriosas. La fecha se cita a menudo como el principio del Imperio de Malí, que controlaría la mayoría de África Occidental durante los dos siglos siguientes, en un territorio que se extendería desde la desembocadura del río Senegal hasta las orillas del río Níger, y desde Walata en Mauritania, importante ciudad comercial por ser lugar de paso caravanas, hasta las montañas del sur. Sundiata pasó a ser mansa de todos los malinkas y tomó el nombre de "príncipe León".


title: Batalla de Kirina

text: La historia de la batalla se cuenta en la Epopeya de Sundiata, considerada la epopeya nacional de Malí y cantada por los griots hasta hoy. En ella, Sumanguru Kanté es un malvado hechicero-rey que oprime a gente de Manden. Sin embargo, cuando Sundiata descubre que su animal sagrado es el gallo, puede herirle con una flecha curvada con un martillo. El rey sosso huye del campo de batalla, desapareciendo en las montañas de Koulikoro.


title: Nokia N95

text: El Nokia N95 es un teléfono inteligente de la serie N de Nokia presentado en septiembre de 2006 y lanzado a mediados de marzo de 2007, con un precio sobre los €600, US$1000, £500 inc. IVA. Se basa en el software del paquete 1 de la tercera edición S60 sistema operativo Symbian (v9.2) y es particularmente significativo para ser el primer HSDPA de Nokia.


title: Nokia N95

text: Nokia anunció que el N95 se empezó a comercializar en los mercados europeos, asiáticos y medio-orientales dominantes.


title: Nokia N95

text: La pantalla es de 2,6 pulgadas y más de 16 millones de colores, ya que las LCD TN no tienen más de 6 bits por canal. Desplazándola hacia arriba se ve el teclado y desplazándola hacia abajo aparecen unas teclas multimedia y automáticamente la pantalla se visualiza en horizontal. Aparece el menú multimedia con opciones como Galería, RealPlayer, Reproductor de música, Visual Radio, etc. Para desplazarnos por estas funciones, se usan las teclas principales de la tapa. Para el sonido (estéreo), cuenta con dos altavoces en los laterales de la unidad. Se pueden conectar auriculares estándar directamente al teléfono o al dispositivo manos libres, ya que la conexión es del tipo 3,5 mm. También se puede conectar al televisor por medio del cable de conectividad de video Nokia CA-75U y reproducir grabaciones, fotos, videos, juegos e incluso música. en el caso del Real player o la galeria, se puede visualizar a 1 píxele.


title: Nokia N95

text: Posee dos cámaras, la principal de 5 megapíxeles, de óptica Carl Zeiss y lente Tessar y la secundaria frontal con sensor CIF de menor resolución (352 x 288 píxeles) para videoconferencia. La cámara principal se visualiza en horizontal. Las fotos guardadas se pueden transmitir a una impresora compatible o a un kiosco de impresión mediante la tecnología Bluetooth, una tarjeta de memoria, una LAN inalámbrica UPnP (Universal Plug and Play) o directamente a una impresora compatible con PictBridge a través de un cable USB. Captura vídeos en calidad DVD a una resolución VGA o 640x480 a 30 fps. Con sistema de autoestabilización de la cámara. Como curiosidad, la cámara se puede utilizar para leer código de barras del tipo Block Matrix. Posee flash integrado.


title: Nokia N95

text: Otras características de la cámara:Cobertura WCDMA HSDPA 2100 y EGSM 850/900/1800/1900 MHz  Cambio automático de una banda a otra y de un modo a otro.


title: Nokia N95

text: Es posible escuchar música e interactuar con emisoras de radio. Además, aprovechando las capacidades de conectividad, incorpora "Visual Radio", característica con la que se permite el acceso a información relativa a la canción que se está emitiendo, de su cantante, y otros datos de interés relacionados.


title: Nokia N95

text: Este teléfono posee un dispositivo GPS integrado y, a partir de la versión 12.00.013 del firmware, se añade funcionalidad A-GPS o GPS Asistido. Incluye el navegador de carreteras nokia maps, la posibilidad de descargar los mapas de forma gratuita vía internet y, mediante suscripción de pago, guías y voces en varios idiomas para la navegación tal y como un GPS normal. Es posible usarlo con el Nokia Maps que viene incluido en el celular o bien bajar vía internet el Google Maps o el Garmin Mobile con el cual da muy buen resultado.


title: Nokia N95

text: N95 incluye un acelerómetro. Originalmente se usaba sólo para la estabilización del vídeo y la orientación de las fotos (para mantener las fotos orientadas en vertical u horizontal tal cual fueron tomadas).


title: Nokia N95

text: Nokia Research Center permitió interactuar directamente con el acelerómetro a partir de la liberación de la versión 20.xxx.xx del firmware, tras lo cual, empezaron a aparecer aplicaciones de terceros como RotateMe, la cual cambia la orientación del contenido de la pantalla de forma automática cuando el teléfono se inclina, y Lightsaber, la cual provoca que el teléfono emita sonidos del sable de luz de la Guerra de las Galaxias cuando el teléfono se mueve.


title: Nokia N95

text: El acceso a internet se puede realizar, bien a través de las posibilidades 3G que ofrecen las operadoras o mediante la conectividad Wi-Fi integrada en el teléfono. Se puede hacer prácticamente lo mismo que con un navegador para un ordenador, pero teniendo en cuenta las limitaciones existentes para internet móvil-Pda.


title: Nokia N95

text: Dentro de las aplicaciones que se elaboran para symbian 60 versión 3, varios sitios de internet han desarrollado sus propias aplicaciones para acceder de manera directa y fácil, como lo son Google y Youtube entre otros.Memoria NAND de 256 MB, Memoria SDRAM de 64 MiB (para aplicaciones en ejecución), Memoria flash de 160 MB para almacenamiento (mensajes, tonos de llamada, imágenes, secuencias de vídeo, notas de la agenda, lista de tareas, aplicaciones, etc.)


title: Nokia N95

text: Memoria ampliable: ranura para tarjeta de memoria microSDHC de hasta 4 GB, y tras la actualización del software a la versión 20.xxx.xxx, soporta un tamaño de 16 GB .(incluye una tarjeta microSD de 1 GB)


title: Nokia N95

text: A partir de la versión 20.0.015 del firmware, se implementa la memoria de intercambio (swap) que, haciendo uso de la Memoria flash , proporciona mayor espacio libre en la memoria SDRAM, mejorando así el rendimiento de las aplicaciones.


title: Nokia N95

text: A partir de la actualización del firmware a la versión 35.2.001 soporta un tamaño de 32* GB


title: Nokia N95

text: Este teléfono posee un código de producto interno, grabado en una memoria no volátil, que permite clasificar el dispositivo dentro de una región geográfica, operadora o modelo específico de la misma gama del N95. Su utilidad práctica reside en el control y actualizaciones del firmware instalado. Aquellos usuarios que experimentan problemas durante la actualización del firmware del dispositivo como nuevas versiones que no están disponibles para su teléfono pueden, bajo su responsabilidad, cambiar el código de producto con aplicaciones avanzadas (tales como NSS - Nemesis) para tener acceso al firmware deseado desde PC-Suite. Nótese que el cambio de código de producto no tiene implicaciones directas sobre aquellos dispositivos bloqueados por la operadora.


title: Nokia N95

text: Admite videollamada, multiconferencia, PPH, número fijo de marcación (sólo permite las llamadas a los números predefinidos). En cuanto a la mensajería de texto admite SMS concatenados, postales electrónicas y listas de distribución de SMS. Para la mensajería multimedia combina imágenes, vídeo, texto y secuencias de audio para enviarlas como MMS a un PC o teléfono compatible. Posee también un editor de videos inteligente, a través del cual se puede agregar audio e intervalos como a una presentación realizada por un programa de windows, posee la particularidad de agregar subtítulo a las diapositivas como también los créditos.


title: Nokia N95

text: Además del correo, lee documentos en formato .doc, .xls, .pps y PDF y dispone de compresor de archivos ZIP. Dispone de función de copia de seguridad del contenido de la memoria principal en la tarjeta de expansión o alternativamente hacia el PC conectado. Pdf con limitaciones de lectura al tamaño del archivoEl 29 de agosto de 2007 se anunció una revisión del N95, llamada N95 8GB (N95-2 internamente conocido como RM-320). Las diferencias con respecto a la revisión original incluyen:Nokia N95-3 es la revisión del N95 diseñado específicamente para el mercado norteamericano (internamente conocido como RM-160). También está disponible en Australia en la red NextG de Telstar, en Venezuela , En Argentina dejó de fabricarse. En Chile se encuentra disponible en todas las compañías (Entel, Movistar y Claro), en México con Telcel y Movistar y en Colombia con Comcel, Movistar y Tigo


title: Nokia N95

text: Las variaciones con respecto a la versión original son las siguientes:


title: Nokia N95

text: Este modelo de celular puede soportar hasta 32 GB de memoria micro SD/SDHC cuando se actualiza su firmware a una versión reciente.


title: Nokia N95

text: Versión estadounidense del N95 8GB (internamente conocida como RM-421), que opera en las bandas WCDMA 850/1900 + E850/900/1800/1900MHz


title: Nokia N95

text: La revisión N95-5, internamente conocido como RM-245, tiene las mismas características que el Nokia N95-3, pero sin soporte Wi-Fi y ausencia de conectividad 3G. Está orientado al mercado chino


title: Nokia N95

text: El N95-6, internamente conocido como RM-321 es la versión del N95-2 orientado al mercado Chino, sin soporte 3G y Wi-Fi, al igual que el N95-5.


title: Nokia N95

text: Esta tabla lista sólo las especificaciones que difieren entre las distintas versiones de los modelos de N95. (La mayoría de detalles de esta tabla provienen de .)


title: Galaxy Express 999

text: En el futuro, la tecnología ha avanzado tanto que existen trenes espaciales. Existe toda una red ferroviaria galáctica, siendo el Ginga Tetsudou 999 el tren más famoso.


title: Galaxy Express 999

text: Así mismo es posible conseguir algo cercano a la vida eterna, es decir, un cuerpo mecánico. En la Tierra, quienes poseen poder y dinero pueden permitírselo, y viven rodeados de lujo y comodidades. Mientras, los humanos de carne y hueso que no tienen recursos para comprar un cuerpo mecánico viven en una miseria absoluta y son discriminados por los cyborgs. Existe la leyenda de que el 999 tiene como destino final un planeta donde los cuerpos mecánicos son ofrecidos de forma gratuita.


title: Galaxy Express 999

text: La historia se centra en Tetsurō Hoshino, un chico pobre que camina con su madre hacia Megalópolis, ciudad de donde parte el 999, y en donde piensan trabajar para ahorrar y comprar pasajes del mítico tren para conseguir cuerpos mecánicos gratis. En su trayecto son interceptados por el Conde Mecha, un cyborg que tiene como afición cazar humanos de carne y hueso. La madre de Tetsuro es asesinada y éste dejado a su suerte bajo una nevada. Tetsuro es rescatado por Maetel, una bonita y misteriosa mujer quien le obsequia un pase para el 999 con la condición de que le permita acompañarlo a lo largo de su viaje a través del espacio. Tras vengar la muerte de su madre matando al Conde Mecha, Tetsuro y Maetel inician su viaje. En cada episodio, llegan a una nueva estación en donde Tetsuro poco a poco reflexiona acerca de su decisión de obtener la vida eterna.


title: Galaxy Express 999

text: Esta lista contiene los 113 episodios transmitidos en Japón del anime Galaxy Express 999 dirigida por Nobutaka Nishizawa.


title: Galaxy Express 999

text: Después de la muerte de su madre en las manos del malvado Conde Mecha, un cyborg que se divierte cazando humanos, Tetsurō se convierte en un delincuente callejero que sueña sólo con vengarse. Tetsurō vive en un lejano mundo futurista en el que los humanos que tienen recursos pueden reemplazar su cuerpo por uno mecánico, o la opción de viajar a otro planeta dónde pueden cambiar sus cuerpos de manera gratuita para ser inmortales o cambiar alguna parte de él por otras robóticas. Su objetivo es obtener algún día suficiente dinero para abordar el Galaxy Express 999, un tren que es capaz de viajar por el espacio y con el cual podrá alcanzar el planeta de los robots.


title: Galaxy Express 999

text: Un día, luego de escapar de la policía, conoce a la hermosa Maetel, quien tiene un asombroso parecido a su madre. Ella ofrece llevarlo en el tren Galaxy Express 999 para conseguir un cuerpo de robot y tomar venganza del Conde Mecha. A lo largo del viaje, ambos se encontrarán con mucha gente y Tetsurō aprenderá lo qué significa ser humano. La película se estrenó en 1979, un año antes de que finalizara el manga y el anime, por lo tanto, reveló el final de la serie antes de tiempo. En el anime, con respecto a la película, se hicieron algunos cambios, por ejemplo, en el primero, el dueño del Castillo del Tiempo es un cyborg que se hace pasar por el capitán Harlock, no el Conde Mecha (quien muere desde el primer episodio), y su amante es Leyruz, hermana de Ryuuzu, mientras que en la película, estas dos últimas son un mismo personaje.


title: Galaxy Express 999

text: Es una secuela directa de la película Galaxy Express 999, y se sitúa 3 años después de los eventos del primer filme. Presenta una historia totalmente distinta, no está basada ni en el anime ni en el manga. En este filme, el imperio mecanizado de la reina Andrómeda Promethium tiene un dominio más extendido, existiendo rumores de que la nueva reina es nada más y nada menos que Maetel. Un mensajero lleva a Tetsuro estas noticias, además de decirle que Maetel quiere que aborde de nuevo el 999, el cual está de regreso. Tetsuro, ahora un guerrero de 15 años, aborda el mítico tren y deja la Tierra, que ahora es un campo de batalla.


title: Galaxy Express 999

text: En el 999, en vez de Maetel, encuentra a Metalmena, una cyborg que ha reemplazado a Claire como camarera, además, en otras partes del universo se tienen avistamientos de un misterioso tren fantasma. El 999 se dirige a LaMetal, el planeta natal de la reina Promethium y de Maetel, y Tetsuro ayuda a la resistencia. Al dejar el planeta, Maetel finalmente aparece.


title: Galaxy Express 999

text: Esta película es una secuela directa del anime, y está basada en una nueva serie de manga que Leiji Matsumoto comenzó en 1996. Es la más corta de todas.


title: Galaxy Express 999

text: Los eventos en esta película se dan un año después de la conclusión del anime. Tetsuro es prisionero de un régimen opresor que ha tomado el control de la Tierra, y momentos antes de ser ejecutado, es rescatado por Maetel y el conductor del 999. La razón: una fuerza maligna amenaza a todo el universo, destruyendo planetas poco a poco.


title: Galaxy Express 999

text: El planeta de las luciérnagas es uno de los primeros en ser destruido, mientras el 999 se dirige a un planeta donde podría estar la solución a esa fuerza maligna, donde está una persona que fue capaz incluso de revivir a Claire, la camarera del 999. Tetsuro se enfrenta a una guerrera llamada Helmazaria a bordo del 999, quien hace todo lo posible por asesinarlo.


title: Galaxy Express 999

text: En esta película el Capitán Harlock tiene escasa participación.


title: Galaxy Express 999

text: Las siguientes OVAS son en realidad precuelas de los sucesos desarrollados en el manga y el anime, y generan un poco más de cohesión entre todo el universo de Leiji Matsumoto (Leijiverso)


title: Galaxy Express 999

text: La reina Andrómeda Promethium, soberana del planeta errante LaMetal, busca la forma de evitar la extinción de su gente debido al clima tan agreste de su mundo, y es entonces cuando, en un gesto de buena voluntad, decide mecanizar a todos y cada uno de los seres vivos del planeta. Sin embargo, esto resulta contraproducente, y surge el imperio mecanizado, del cual huyen las hijas de Promethium: Maetel y Emeraldas.


title: Galaxy Express 999

text: Este OVA es una secuela directa de Queen Millennia(La Princesa de los mil años) (新竹取物語 1000年女王 Shin Taketori Monogatari: Sennen Joō), la cual explora los orígenes de la reina Andrómeda Promethium.


title: Galaxy Express 999

text: El imperio mecanizado se ha expandido, asimilando mundo tras mundo en contra de la voluntad de sus habitantes. Maetel regresa a bordo del 999 a LaMetal, su planeta natal, para suceder a su madre en el trono, solo para descubrir las atrocidades que Promethium ha hecho por mantener su imperio de cyborgs.


title: Galaxy Express 999

text: Maetel ayuda a Nazca, un niño que, al contrario que Tetsuro, desea la abolición de la mecanización. Nazca es miembro de la resistencia, la cual busca acabar con la reina Promethium. Harlock y Emeraldas también se unen a la rebelión, y detonan eventos que más tarde serán referenciados en Galaxy Express 999, por ejemplo, aquí se inicia el viaje interminable de Maetel por conseguir jóvenes valerosos y convertirlos en piezas de maquinaria para el imperio mecanizado (por parte de Promethium), y al mismo tiempo, buscar la forma de destruir al mismo imperio (por parte del padre de Maetel).


title: Galaxy Express 999

text: El protagonista principal de la serie, en el manga y el anime es un niño pobre que viaja con su madre hacia para trabajar y conseguir suficiente dinero para abordar el 999, y ambos conseguir un cuerpo mecánico en el planeta Andrómeda. En el camino, la madre de Tetsuro es asesinada por el Conde Mecha, y él está a punto de morir en la nieve cuando es rescatado por Maetel.


title: Galaxy Express 999

text: Junto a ella, comienza un viaje en el 999, el cual durará alrededor de un año y en cuyo trayecto Tetsuro reflexionará con respecto a si vale la pena o no conseguir un cuerpo mecánico, sobre todo al descubrir que los cyborgs no son precisamente los seres más felices del universo.


title: Galaxy Express 999

text: En la película, Tetsuro lleva ya cierto tiempo después del asesinato de su madre en las calles de Megalópolis, sobreviviendo como delincuente. Una de sus tropelías consiste en robar un pase para el 999, siendo perseguido por la policía y rescatado por Maetel.


title: Galaxy Express 999

text: A diferencia del Anime, en la película Tetsuro se enfrenta al Conde Mecha mucho después del asesinato de su madre, siendo el conde dueño del Castillo del tiempo, mientras que en el primero, la venganza de Tetsuro es casi inmediata.


title: Galaxy Express 999

text: El aspecto de Tetsuro varía con respecto al manga, el anime y la película. En los primeros dos, es relativamente bajo de estatura, y como muchos personajes masculinos de Leiji Matsumoto, tiene "rostro de pelota", con mejillas grandes, ojos anormalmente pequeños y nariz chata. Viste una playera roja, y en muchas ocasiones, un poncho y sombrero, ambos color café, lo que le confiere un aspecto parecido al de otro personaje creado por Leiji Matsumoto, Tochiro Oyama. En la película, Tetsuro tiene un aspecto más refinado, la nariz más pequeña y viste, aparte del atuendo antes mencionado, una chaqueta verde, además de un cabello más parecido al del Capitán Harlock, algo más corto.


title: Galaxy Express 999

text: Maetel nunca revela su pasado, ni sus orígenes, siendo estos fuente constante de especulación en varios tomos del manga y episodios del anime. Su intención con respecto a Tetsuro nunca se esclarece del todo, pues pareciera que sigue órdenes de su padre (cuya esencia está guardada en un pendiente) y quien varias veces la salva de situaciones donde cualquier otra persona moriría sin remedio. El nombre de su padre jamás es revelado en el anime o el manga.


title: Galaxy Express 999

text: En algunos episodios se da a entender que lleva mucho tiempo viajando en los ferrocarriles galácticos, y que Tetsuro quizás no es el primero, ni el último niño que ella acompaña en un viaje similar. Guarda secretos que nunca se esclarecen, por ejemplo, el contenido de su maleta (que en un episodio causa el suicidio de un cyborg que logra ver dentro del equipaje), y secretos con respecto a su propio cuerpo, ya que en algunos episodios que implican su desnudez, no se nota nada fuera de lo común, mientras en otros se muestra desnuda ante algunos personajes, y estos reaccionan de manera adversa tal como si hubieran visto algo terrible.


title: Galaxy Express 999

text: En el manga y el anime, se revela que es la hija de Andrómeda Promethium, reina del imperio mecanizado, sin embargo, jamás se menciona su parentesco con Emeraldas.