title: Fatalismo

text: El estoicismo mantiene así la libertad del ser humano en tanto que ser racional. Si uno mismo no puede modificar el curso de los acontecimientos que le afectan, puede en cambio ser el dueño de la manera en que los acoge y cómo reacciona ante ellos. Dios le ha dejado el disfrute de lo esencial: el buen uso de la razón. El cilindro no se desplaza como el cono, y el necio no reacciona como el sabio: es la práctica de la filosofía lo que permite perfeccionar mi razón para emplear el sano juicio ante el mundo que me rodea.


title: Fatalismo

text: Si bien Crisipo se esfuerza en conciliar el "fatum stoicum" con la acción y la moralidad, su respuesta no fue suficientemente comprendida por sus adversarios, que hasta el final de la antigüedad no cesarán de esgrimir las mismas objeciones contra esta escuela.


title: Fatalismo

text: Se habla a menudo del fatalismo musulmán, en el sentido de que el Islam afirma la determinación incondicional del devenir por la voluntad de Dios todopoderoso. En la tercera sura del Corán, Mahoma exhorta a sus fieles a la guerra santa tras un revés militar difícil pero pasajero, sufrido tras la batalla de Uhud en el año tercero de la Hégira (625) y que sembró la desmoralización entre sus partidarios. A los derrotistas que afirmaban que «los nuestros no habrían sido muertos si nos hubieran obedecido» (Sura 3, v. 162), el "Coran" responde que la hora de la muerte está incondicionalmente fijada por Dios, de manera que morimos a la hora por Él decidida: «Lo que os ha sucedido el día del encuentro de las dos tropas ha ocurrido con permiso de Dios» (sura 3, v 160).


title: Fatalismo

text: Diderot resumía el dogma del fatalismo musulmán en una carta a Sophie Volland en 1759: «[Mahoma] predica el dogma de la fatalidad, que inspira la audacia y el desprecio a la muerte; el peligro es, a ojos del fatalista, el mismo para el que empuña el hierro en el campo de batalla que para aquel que descansa en una cama; el momento de peligro es irrevocable, y toda prudencia humana es vana ante el Eterno, que ha encadenado todas las cosas con un lazo que incluso su misma voluntad no puede aflojar ni apretar».


title: Fatalismo

text: Esta visión del islam como una religión determinista no es, empero, unánime.


title: Fatalismo

text: Por su parte, la reforma luterana propugnada por Martín Lutero introdujo el determinismo en el mundo cristiano, negando el libre albedrío, como lo haría también el calvinismo o el jansenismo. Este último profesa la imposibilidad para el ser humano de liberarse de la tentación del pecado por sus propias fuerzas, del cual sólo la gracia divina puede liberarle.


title: Fatalismo

text: Estas posturas dentro del cristianismo polemizarán con la ortodoxia católica, que reconoce la existencia del libre albedrío, inclinándose hacia una visión opuesta conocida como voluntarismo.


title: Fatalismo

text: El fatalismo conoció un nuevo auge durante la Ilustración gracias a los filósofos materialistas inspirados en el determinismo espinozista cuyos máximos representantes son Pablo Tellería, La Mettrie, d'Holbach y Diderot.


title: Fatalismo

text: Los contemporáneos, como el abad Pluquet, Le Guay de Prémontval o Lelarge de Lignac, le llamaron «fatalismo moderno» a esta corriente para distinguirla del «fatalismo antiguo» de los estoicos. Una diferencia fundamental entre las dos corrientes estriba en la radicalidad del necesitarismo de los modernos: para La Mettrie, d’Holbach y Diderot, el sujeto no es dueño de su voluntad ni de su juicio, que están determinados por el carácter innato y las modificaciones sufridas por la educación. Como dirá Diderot en los "Elementos de fisiología", «la voluntad no es menos mecánica que el entendimiento; la volición precede a la acción (motilidad) de las fibras musculares; pero la volición sigue a la sensación; son dos funciones del cerebro; son corporales». Ya en la "Carta a Landois", escribía en 1756: Si el fatalismo excluye toda libertad, ¿cómo fundamentar conceptualmente la responsabilidad penal y moral del ser humano?


title: Fatalismo

text: Herencia de las controversias de la antigüedad, el argumento antifatalista fue objetado por los fatalistas modernos. Diderot replica que no solamente el fatalismo es compatible con la responsabilidad, sino que es fuente de virtudes morales.


title: Fatalismo

text: Esta doctrina afirma que el hombre está determinado por toda suerte de causas, y entre ellas figuran los castigos y recompensas, que modificando al ser humano le hace respetar las leyes y el orden social. Este extremo queda bien claro en la "Carta a Landois": «aunque el hombre, bueno o malo, no sea libre, no por ello es menos modificable; es por eso que debe destruirse al dañino en la plaza pública». El castigo no deja de ser útil desde la perspectiva de la absoluta fatalidad, y en ese sentido es uno de los determinantes de la conducta humana. La sociedad debe entonces continuar castigando a los criminales aun no siendo estos libres: su castigo disuade a los demás de seguir su ejemplo.


title: Fatalismo

text: Pero, ¿no es criminal ejecutar a un pobre diablo empujado al crimen por herencia o por mala educación? La respuesta de los fatalistas modernos es que el castigo es la legítima defensa de la sociedad, medio necesario para mantener el orden público. Forzoso es ejecutar a aquel a quien el castigo no ha disuadido del crimen. El barón d’Holbach lo afirma en su "Sistema de la naturaleza", en el capítulo titulado «Examen de la opinión que pretende que el sistema del fatalismo es peligroso»: El fatalismo fundamenta así el castigo tanto por su valor disuasorio como defensivo, e incluso va a darle la vuelta a la cuestión para oponerse a los partidarios del libre arbitrio: si el ser humano fuera radicalmente libre entonces no tendría la capacidad de ser modificado por la ley, los castigos o las recompensas. La tesis del libre arbitrio tendría como consecuencia la anulación de toda ley: sólo el fatalismo permite el mantenimiento del orden social.


title: Fatalismo

text: El fatalismo es presentado por Diderot como fuente de virtudes como la modestia o la clemencia. El sabio es consciente de que toma sus virtudes de la naturaleza y la necesidad, y no de su libertad. De manera que no se enorgullece, al contrario que el librearbitrista que cree, sin razón, haberse dado a sí mismo sus cualidades morales. Inversamente, no se mortifica por ser quien es, sabiendo que su vicio es producto de una educación incorrecta o una herencia dañina.


title: Fatalismo

text: En el sistema fatalista de Diderot no hay sitio para la virtud o el vicio, sino para el hecho de haber sido «feliz o infelizmente nacido». Diderot pondrá en práctica estas tesis en su novela "Jacques el fatalista".


title: Fatalismo

text: La aparición del concepto de determinismo a principios del siglo XIX tendrá como consecuencia la extinción del uso de la palabra «fatalismo» para designar este sistema filosófico, y con ello se perderá parte de su connotación negativa.


title: Fatalismo

text: En el siglo XIX la noción de fatalismo adquirió una connotación peyorativa en la cultura filosófica, y se opondrá al determinismo, que verá en el fatalismo una creencia supersticiosa ajena a la ciencia.


title: Fatalismo

text: El determinismo se refiere a la determinación condicional de los acontecimientos en virtud del principio de causalidad que hace que una consecuencia se derive necesariamente en cuanto el antecedente es efectivo: si A (la causa) se realiza, entonces B (el efecto) tendrá lugar. El determinismo permite la subsistencia de la razón (en tanto que el devenir está gobernado por un principio inteligible) y de la acción (pues la consecuencia solamente es necesaria en la medida en que lo sea el antecedente).


title: Fatalismo

text: El fatalismo, en cambio, establece la determinación incondicional del suceso, sea cual sea la determinación del antecedente, tesis que excluye la razón (en la medida en que la relación causal no es comprensible) y la acción (¿para qué molestarse en forzar lo inevitable?)


title: Fatalismo

text: Sartre, que no era determinista, escribió en "El ser y la nada": Si bien esta noción tiene hoy connotaciones negativas, no siempre fue así, como muestra el fatalismo antiguo de los estoicos o el materialismo de los filósofos franceses de la Ilustración.


title: Reznos

text: Reznos es una localidad y también un municipio de la provincia de Soria,  partido judicial de Soria, Comunidad Autónoma de Castilla y León, España. Pueblo de la Comarca de Campo de Gómara.


title: Reznos

text: Tiene una superficie de 20,44 kilómetros cuadrados. En el término municipal nace el Río Carabán, afluente del Río Manubles, afluente del río Jalón.


title: Reznos

text: Árbol Notable. Encina o carrasca. Perímetro en la base: 5 m. Altura: 11 m. Copa: 14x14 m. Situada en un monte disperso de encina sobre suelo esquelético. Zona de pastos.


title: Reznos

text: Perdiz, codorniz, liebre, ovejas y algunos ciervos.


title: Reznos

text: En su término e incluidos en la Red Natura 2000 los siguientes lugares:


title: Reznos

text: El Censo de Pecheros de 1528, en el que no se contaban eclesiásticos, hidalgos y nobles, registraba la existencia de 30 "pecheros", es decir unidades familiares que pagaban impuestos. Formaba parte del Sexmo de Arciel.


title: Reznos

text: A la caída del Antiguo Régimen la localidad de constituye en municipio constitucional en la región de Castilla la Vieja, partido de Soria que en el censo de 1842 contaba con 121 hogares y 480 vecinos.


title: Reznos

text: A 1 de enero de 2010 la población ascendía a 35 habitantes, 23 hombres y 12 mujeres.


title: Reznos

text: Agricultura.Los guisos típicos se elaboran con los productos de la tierra.


title: Reznos

text: Bar de propiedad vecinal y frontón. Teléfono público. Fiestas: junio y agosto.  Ayuntamiento. Centro de Salud.


title: Gustavo Caraballo

text: Gustavo Caraballo (f. Buenos Aires, 18 de abril de 2014) fue un político y abogado argentino. Se desempeñó como Secretario Técnico de la Presidencia argentina y embajador ante la UNESCO. Su tío, Octavio Caraballo, llegó a desempeñarse como director de Bunge & Born. Aquello le posibilitó que se desempeñase en altos cargos en esta empresa cuando no desempeñó ninguna actividad política. Militó en la FUBA, mientras era estudiante de derecho, y una vez graduado, consiguió una beca para estudiar en la American University. Comenzó a trabajar en la función pública a los 22 años, como asesor jurídico de la presidencia de la Nación, y se mantuvo como tal entre las presidencias de Arturo Frondizi y Juan Carlos Onganía.


title: Gustavo Caraballo

text: Se desempeñó como Jefe de asesores del Ministerio de Economía durante la presidencia de Héctor J. Cámpora y Secretario Técnico (Cargo reemplazado por la Secretaría de Legal y Técnica de la Presidencia de la Nación), durante el último gobierno de Juan Domingo Perón. Caraballo, según él mismo relataba y afirmado por Carlos Leyba (Secretario de Hacienda de José Ber Gelbard), al estar próximo el regreso de Juan Domingo Perón a la Presidencia, este le propuso que lo hiciera a través de la modificación de la ley de acefalía presidencial en Argentina, es decir, que al renunciar Cámpora, Perón siendo ministro, asumiera la Presidencia, a lo que el General respondió, que regresaría solo con la voluntad de Pueblo. Al agonizar Perón, mandó a buscar a ""Ese muchacho que propuso modificar la ley de acefalía, dado que el Sr. Ricardo Balbín" [el líder de la oposición] "es quien debe continuar con la Presidencia"". Al llegar a la morada de Perón, López Rega no le permitió acercarse al General, diciendo que estaba loco y que decía incoherencias.


title: Gustavo Caraballo

text: Durante la presidencia de María Estela Martínez de Perón se desempeñó como embajador ante la UNESCO, entre 1974 hasta 1976, cuando fue cesado del cargo por autoproclamado Proceso de Reorganización Nacional. En 1977 fue secuestrado por orden de Ramón Camps, pero liberado en unos meses, tras ser puesto a disposición del Poder ejecutivo ("legalizado"). Testimonió ante la CONADEP, y su relato es parte del "Nunca más".


title: Adolf Meyer (arquitecto)

text: Adolf Meyer (Mechernich, 1881 - Baltrum, 1929) fue un arquitecto alemán. Cursó sus estudios en la Escuela de Arte de Düsseldorf. Fue profesor en la Bauhaus (1919-1925), una de las vanguardias que del Movimiento Moderno arquitectónico.


title: Adolf Meyer (arquitecto)

text: En 1926 fue nombrado arquitecto municipal de Fráncfort del Meno donde realizó la mayor parte de sus obras. Sus obras más reconocidas fueron las realizadas junto a Walter Gropius, con quien colaboró en la Fábrica Fagus (1910-1911) y en el Teatro Municipal de Jena (1922-1923).


title: Arbas del Puerto

text: Arbas del Puerto es una localidad española, perteneciente al municipio de Villamanín, en la provincia de León y la comarca de Abadía de Arbas (La Tercia del Camino, Montaña Central), en la Comunidad Autónoma de Castilla y León.


title: Arbas del Puerto

text: Situado en la confluencia del Arroyo de los Pozos y del río Bernesga.


title: Arbas del Puerto

text: Los terrenos de Arbas del Puerto limitan con los del Concejo de Lena (Asturias) al norte, Pendilla de Arbas al noreste, Tonín de Arbas y Camplongo de Arbas al este, Busdongo, San Martín de la Tercia y Poladura de la Tercia al sureste, Viadangos de Arbas al sur, Casares de Arbas y Cubillas de Arbas al suroeste y el Concejo de Lena al oeste.


title: Arbas del Puerto

text: Su nombre proviene de su situación en el puerto de los "«Montes Erbasos»", nombre que antiguamente recibían los montes del Puerto de Pajares. Este nombre lo tomaría a su vez de un general romano llamado "Erbasio".


title: Arbas del Puerto

text: El poblado surgió a partir de la edificación de un hospital medieval como refugio para los viajeros del puerto. La fundación de este hospital se atribuye al conde Fruela Díaz. Posteriormente se levantó una iglesia, origen de la actual colegiata. El emperador Alfonso VII de León funda el monasterio de la Orden de San Agustín, estableciendo allí una comunidad de canónigos en torno a la Colegiata de Santa María de Arbas.


title: Arbas del Puerto

text: El monasterio de Arbas llegó formar un importante señorío eclesiástico. Tuvo jurisdicción, además de en el propio pueblo de Arbas, sobre otros tanto de Asturias como de León: Casares, Cubillas, Pendilla, Tonín, San Miguel del Río, Vega la Mosa y Viadangos.


title: Arbas del Puerto

text: Su dominio se prolongó hasta la cuarta desamortización de Madoz en 1866. En ese momento la Colegiata fue abandonada y los canónigos desaparecieron.


title: Arbas del Puerto

text: Perteneció a la antigua Abadía de Arbas.


title: José Basco y Vargas

text: José Basco y Vargas (Ronda, 1733-1805) fue gobernador y capitán general de las Islas Filipinas. Brigadier de la Real Armada, conquistó para la Corona Española el archipiélago de las islas Batanes, circunstancia que, junto con su brillante actuación durante el ejercicio de sus funciones (1776-1787) entre otros reconocimientos, motivó que el rey Carlos IV le otorgara el título de Castilla de conde de la Conquista de las Islas Batanes.


title: José Basco y Vargas

text: José de Basco y Vargas Valderrama y Rivera fue caballero de la Orden de Santiago y brigadier de la Real Armada, y tomó posesión de su cargo como gobernador y capitán general de las islas Filipinas el mes de julio de 1778.


title: José Basco y Vargas

text: Desde el comienzo de su mandato, y durante más de un año, tuvo diferencias con los miembros de la Real Audiencia de Manila, los cuales no consideraron idóneo su nombramiento.


title: José Basco y Vargas

text: Sus deseos de reforma se manifestaron desde el primer momento. De este modo, y hasta el final de su mandato, ordenó la plantación en Camarines de más de cuatro millones de moreras, mejoró las condiciones en las escuelas, reparó las fortificaciones de Manila y de otros puntos estratégicos -como Mindanao y Bisayas-, reorganizó el ejército, creó y apoyó a la Real Sociedad Económica de Amigos del País de Manila, estableció el estanco del tabaco (1782), promovió la implantación del sistema de intendencias, introdujo el estanco de la pólvora (1786), organizó varias operaciones de conquista y pacificación de la región de los igorotes de Luzón y de las islas Batanes, y combatió duramente a la piratería malayo-mahometana, entre otras muchas actuaciones.


title: José Basco y Vargas

text: Tras cesar por voluntad propia, embarcó rumbo a la península a fines de noviembre de 1787. El 21 de enero de 1789, el rey Carlos IV le concedió en premio a sus numerosos servicios el título de conde de la Conquista de las Islas Batanes, gracia a la que añadió los nombramientos de Jefe de Escuadra y Gobernador de Cartagena.


title: José Basco y Vargas

text: Su labor de gobierno ha sido reputada como una de las más brillantes en la historia de la Gobernación y Capitanía General de las Islas Filipinas.


title: José Basco y Vargas

text: Destaca su trascendente labor en el plano económico, al ser el artífice del establecimiento de las rentas insulares. Fruto de su buena gestión financiera fue el envío de 150 000 pesos que realizó en 1784, en la fragata "Nuestra Señora de la Asunción" como contribución a los gastos generales de la Corona.


title: José Basco y Vargas

text: Basco Vargas sentó las bases para el despegue de la agricultura de exportación filipina con una política de tolerancia hacia la actividad, en teoría ilegal, de los comerciantes extranjeros, principalmente ingleses y norteamericanos que acudían a Manila para completar sus cargamentos de productos tropicales (azúcar, abacá, índigo), como una escala más en su cabotaje por el mar de la China.


title: José Basco y Vargas

text: También fue el responsable de la puesta en marcha del monopolio del tabaco en Filipinas, garante durante un siglo de la financiación de los costes burocráticos y militares de la presencia española en las islas. Esta situación debía mucho a la exitosa gestión de José Basco y Vargas como gobernador general del archipiélago entre 1776 y 1787.


title: José Basco y Vargas

text: Datos extraídos de un escrito de Miguel Luque Talaván, perteneciente a la Universidad del Estado de Hidalgo (México), en el que analiza dos escritos del propio Basco y Vargas "El plan general económico..." y "El recuerdo amigable instructivo...", así como el prólogo del libro de Manuel Leguineche "Yo te diré..." escrito por el historiador español Joseph M. Delgado Rivas, Catedrático de Historia e Instituciones Económicas de la Universidad Pompeu Fabra.


title: Adolf Meyer

text: «Adolf Meyer» puede referirse a:


title: Isla Guadalupe (Baja California)

text: Isla Guadalupe o Puerto Guadalupe, es una localidad mexicana del municipio de Ensenada, Baja California. Se ubica en la isla del mismo nombre, a una altitud de 0 msnm.


title: Isla Guadalupe (Baja California)

text: En 2005, el INEGI registró una población de 13 habitantes en esta localidad, en su mayoría pescadores.


title: Adolf Meyer (psiquiatra)

text: Adolf Meyer (Niederweningen, 13 de septiembre de 1866 – Baltimore, 17 de marzo de 1950) fue un psiquiatra suizo.


title: Adolf Meyer (psiquiatra)

text: Estudió en universidades de Suiza, Francia, Inglaterra y Alemania, en 1892 emigró a Estados Unidos y allí estudió neuroanatomía y neurofisiología. Desde 1904 hasta 1909, impartió clases de psiquiatría en la escuela médica de la Universidad Cornell, de Nueva York y, a partir de 1910, en la clínica psiquiátrica de la Universidad Johns Hopkins. Es bien conocido por introducir el término "higiene mental", entendido como la posibilidad de alcanzar y mantener la salud mental.


title: Adolf Meyer (psiquiatra)

text: Por las contribuciones sobre el pensamiento ocupacional se considera a Adolph Meyer también el padre de la Terapia ocupacional. Él creyó que los hombres podrían sufrir influencias en el estado de salud con el uso de sus manos.


title: Adolf Meyer (psiquiatra)

text: Entre sus obras destaca Collected Papers, 4 vol. (1950-52) y Psichobiology (1957).


title: Pendragón

text: Pendragón, o según su título original inglés King Arthur Pendragon, es un juego de rol en el que los jugadores interpretan el papel de caballeros que viven en la época legendaria del Rey Arturo. Fue originalmente escrito por Greg Stafford y publicado por primera vez por la editorial Chaosium en 1985. Más tarde fue adquirido por Green Knight Publishing, quien a su vez vendió los derechos a White Wolf, Inc. en 2004. En 1991, cuando todavía estaba publicada por Chaosium, la 3ª edición de "Pendragón" ganó el premio "Origins Award" por las «mejores reglas para rol del año 1990».


title: Pendragón

text: "Pendragón" tiene una base literaria, en este caso el romance artúrico del siglo XV "La muerte de Arturo".


title: Pendragón

text: Las aventuras son comúnmente de carácter político, militar o espiritual, a la inversa de los juegos de mazmorras, y son presentadas tomando el lugar de eventos congruentes de la leyenda de Arturo. Una importante parte del juego es el tiempo entre las aventuras, durante el cual sus jugadores tienen que gobernar sus reinos, casarse y tener hijos. Normalmente los personajes tienen una campaña al año, y las campañas comúnmente siguen a través de generaciones, con jugadores que retiran sus personajes y tomando el papel del puesto que tenía. La influencia de esta idea se puede ver en un juego de rol como "Ars Magica" (1987), en el que las campañas también pueden tomar años en alcanzar su desenlace y cuya ambientación también se sitúa la Europa medieval.


title: Pendragón

text: El sistema de juego de "Pendragón" es notable por sus reglas sobre la personalidad. Estas reglas están basadas en dos conceptos: rasgos y pasiones. Ambos ayudan al jugador a controlar y representar el comportamiento de su personaje. El juego usa un sistema de reglas propio basado en el uso de un dado de 20 caras. Los personajes jugadores se ven atribuidos de una serie de habilidades graduadas de 1 a 20. Cuantos más puntos tenga un personaje jugador en una determinada habilidad más competente será en ella y más oportunidades tendrá de realizar acciones que de ella dependen, pues el resultado de las tiradas de dado de 20 deberán ser iguales o inferiores a su grado de habilidad. Este sistema basado en la necesidad de obtener un resultado igual o inferior a un cierto grado de habilidad hace de Pendragón el heredero más lejano del sistema más utilizado por Chaosium: "Basic Role-Playing", la diferencia está en que "Basic Role-Playing" usa de un dado de cien y no de un dado de 20. El juego tiene también algunas tablas con las que poder determinar el número de familiares del personaje así como lo que les sucede entre aventuras.


title: Pendragón

text: La primera edición, publicada por Chaosium en 1985, se vendió en formato de caja y fue escrita por Greg Stafford. Chaosium planeó una segunda edición con pequeños cambios en las reglas, pero esta edición nunca vio la luz y sus contenidos fueron fusionados con la tercera edición (de 1990). La cuarta edición, publicada por chaosium en 1993 y reimpresa por Green Knight Publishing en 1999, fue lanzada con un simple manual, las reglas principales permanecían como en la tercera edición pero se incluían reglas para la creación de personajes con habilidades mágicas. Green Knight Publishing también publicó una versión de la cuarta edición para jugadores principiantes en 2000, llamándola "The Book of Knights". El diseñador original Greg Stafford produjo la quinta edición, publicada por White Wolf en diciembre de 2005. El suplemento más notable de esta edición es "The Great Pendragon Campaign" («gran campaña de Pendragón»), un libro con multitud de escenarios que detalla eventos, aventuras y personajes del reino de Uther Pendragon desde el año 485 hasta el final de la época artúrica. Este suplemento ganó el premio Diana Jones Award en 2007 y su versión anterior ("The Pendragon Campaign"), ganó el premio Origins Award al mejor suplemento de rol en 1985.


title: Pendragón

text: Con el paso del tiempo el juego ha ido creando un número de suplementos que tratan sobre las áreas relacionadas con la Bretaña artúrica así como sobre los personajes fuera del contexto de los bretones: Los tres últimos eran intrínsecos al reino de Arturo, pero usaban el sistema estándar de generación de personajes.


title: Pendragón

text: "Pendragon Pass" es un proyecto hecho por los fanes que permite jugar en Glorantha, también permite jugar a "Runequest" utilizando una adaptación de la mecánica de Pendragón."Pendragón" fue traducido y publicado en castellano por la editorial barcelonesa Joc Internacional en septiembre de 1992. Además del libro básico de reglas tres suplementos también fueron traducidos y publicados: "Caballeros aventureros, una ampliación del mundo de Pendragón", destinado a aumentar el número y el detalle de los personajes interpretables en el juego, "Magia céltica, suplemento de magia para Pendragón", destinado a la creación de personajes magos así como a la descripción de la magia y el mundo de las Hadas en el universo del juego, y "El joven Arturo", una campaña de juego. Curiosamente, para la portada de "Magia céltica" Joc Internacional utilizó la ilustración de cubierta de la cuarta edición original, pintada por Stephen King en 1993. Estos dos suplementos habían sido incluidos en la cuarta edición estadounidense original de "Pendragón" (Chaosium, agosto de 1993) pero mientras que "Caballeros aventureros" había sido vendido separadamente por Chaosium en el inglés original, "Magia céltica" sólo fue vendido separadamente por Joc Internacional, traduciéndolo del capítulo correspondiente del libro básico de reglas de la cuarta edición en inglés. Efectivamente la tercera edición original estadounidense de 1990, a partir de la cual Joc Internacional había realizado su traducción de 1992, no incluía reglas ni para la generación de personajes magos ni para la generación de personajes femeninos, como era el caso de la cuarta edición estadounidense de 1993.


title: Pendragón

text: El tercer y último suplemento, "El joven Arturo" ("The Boy King" en su versión original en inglés), fue traducido y publicado por Joc Internacional en 1996. "El joven Arturo" es una campaña concebida para que los personajes jugadores puedan ser jugados a lo largo de un período de 80 años. Dicho período abarca los principales sucesos de la leyenda artúrica.


title: Pendragón

text: Libros de la gama Pendragón publicados por Joc Internacional


title: Spartan (Halo)

text: Spartan es un término del Universo de Halo que se refiere a soldados provenientes de un proyecto de varios años de desarrollo en el que se trataba de crear soldados mucho más adaptados y resistente que cualquier marine de la UNSC "(Comando Espacial de las Naciones Unidas)".


title: Spartan (Halo)

text: El proyecto comenzó luego de la colonización de cientos de planetas, aproximadamente en el año 2490. No obstante, el proyecto no se logró finalizar ya que los soldados seleccionados no lograban completar satisfactoriamente el arduo entrenamiento ni resistir las modificaciones genéticas. Tras 10 años el proyecto SPARTAN fue abandonado, no sin dejar una importante base de datos para un futuro proyecto (este primer proyecto fallido se le llamó el Proyecto: ORION).


title: Spartan (Halo)

text: Los encargados de este proyecto ambicioso y casi imposible eran la Doctora Halsey y el Comandante Jacob Keyes, que supervisaban y reclutaban a los seleccionados para que cumplieran el programa SPARTAN. Aún después de muchos intentos por mejorar el proyecto y hacerlo viable, no dejaba de ser poco viable ya que el entrenamiento de un solo super-soldado Spartan requería inversiones desorbitadas y su despliegue era caro, ya que se precisaban vehículos especializados para carga pesada (cada Spartan con su armadura pesaba media tonelada). Además de las complicaciones físicas, la preparación mental de los Spartans era también muy ardua y no siempre daba buenos resultados, y el software que se pretendía instalar en su HUD era demasiado complejo para una unidad tan pequeña.


title: Spartan (Halo)

text: Fue un proyecto creado por la UNSC-ONI-NAVSPECWAR, con el fin de entrenar la primera clase de súper soldados para misiones de alto rango también llamados Spartans. (Nota: No fueron llamados Spartans hasta el año 2517 aprox. una vez comenzado el proyecto SPARTAN II. Simplemente eran llamados Proyecto ORION o P.R.).


title: Spartan (Halo)

text: Estos soldados especiales eran tratados y "mejorados" con drogas y mutágenos, los cuales no tenían resultados efectivos pues eran unos fármacos poco investigados creados exclusivamente para el proyecto, también eran equipados con armas vehículos y armaduras especiales; para enfrentarse a rebeldes.


title: Spartan (Halo)

text: El proyecto fue creado en 2491 y la Administración Militar Colonial decidió cancelarlo en 2506 porque las armaduras y los equipos necesarios eran muy costosos. Se llegó a la conclusión de que los spartan eran muy valiosos para combatir. Aquellos que estaban en operaciones espaciales fueron reubicados a vigilancia de colonias importantes.


title: Spartan (Halo)

text: Después de unos años el proyecto PROYECTO ORION sirvió de análisis para mejorar las drogas aplicadas a los soldados del proyecto SPARTAN II.  Como pequeña nota el sargento Avery Jhonson uno de los personajes principales, estuvo en este proyecto.


title: Spartan (Halo)

text: En el año 2517 la Dra. Catherine Halsey reinicia el proyecto con una nueva visión: "Los reclutas serán entrenados desde su niñez."(pues los niños asimilan mejor el entrenamiento) El proyecto tomó el nombre clave SPARTAN-II y se inició con 300 niños que poseían una estatura mayor a la de sus compañeros de escuela, tenían una gran salud y eran capaces de comprender las cosas con mucha más facilidad que los demás, además de una mentalidad ganadora. El objetivo de este proyecto era crear un grupo militar capaz de eliminar a un grupo rebelde en Harvest y Eridanus para así evitar una guerra civil espacial. En un principio serían entrenados 150 de estos soldados pero solo se dieron fondos para 75. Sin embargo, después del primer contacto con los Covenant, el proyecto Spartan-II se aceleró y modificó para que los soldados pudieran resistir el combate frente a esta brutal alianza alienígena conformada por las razas llamadas (en un primer momento) Elites, Brutes, Hunters, Jackals, Drones y Grunts. Un hecho notable fue que a la armadura de estos super-soldados se les incorporó tecnología alienígena enemiga que consistía en escudos de energía que aumentaban notablemente aún más la resistencia de estos soldados en combate.


title: Spartan (Halo)

text: Quedaron pocos soldados activos después del masivo despliegue de tropas Covenant en Reach (cuna del proyecto SPARTAN-II):  Otros tantos Spartans que combatieron en las colonias Harvest y Reach fueron dados por desaparecidos en combate, reubicados en estaciones espaciales de combate en la órbita terrestre o puestos al cuidado de naves tales como la "Spirit of Fire" o el "Pilar of Autumn".


title: Spartan (Halo)

text: Equipos Caídos En Combate


title: Spartan (Halo)

text: NOBLE TEAM


title: Spartan (Halo)

text: CURIOSITY TEAM


title: Spartan (Halo)

text: SPARTAN-II es el nombre clave del proyecto creado por la UNSC para crear super soldados capaces de repeler la fuerza de combate de los Covenant. Inicialmente el objetivo del proyecto era evitar nuevas guerras civiles e insurrecciones pero luego del primer contacto con los Covenant en la Colonia Harvest, con cual se había perdido contacto desde el año 2525. La mayor parte de ellos mueren en la defensa de Reach y de algunas colonias interiores dejando solo a unos pocos vivos pero no en buenas condiciones para el combate. Actualmente, el Jefe Maestro es uno de los últimos reclutas vivos del proyecto SPARTAN-II en servicio, (muriendo uno de sus mejores amigos en combate, mientras el otro compañero sigue activo en Onyx)..


title: Spartan (Halo)

text: El proyecto consistía en cuatro etapas:


title: Spartan (Halo)

text: Todos los reclutas debían pasar un arduo entrenamiento militar en el cual se le enseñaban tácticas de infantería, manejo de armas y conocimiento de todo el armamento humano y Coventant conocido así como instrucción táctica básica militar.


title: Spartan (Halo)

text: Debido a que los niños estaban en pleno crecimiento (ninguno superaba los 7 años) se les debía formar mentalmente con conocimiento y madurez para afrontar la guerra. Estas dos etapas tardaban 8 años en concluir parcialmente.


title: Spartan (Halo)

text: El anterior proyecto SPARTAN-I había fracasado debido a la poca información que se tenía acerca de las modificaciones genéticas que se pretendían hacer en los individuos.. Estas modificaciones biológicas, físicas y neurológicas dejan un saldo de 30 reclutas muertos, 12 permanentemente deshabilitados y 33 reclutas exitosa mente adaptados. Sin embargo, tras estudiar más a fondo las drogas y mutágenos suministrados a los reclutas, fue posible modificarlas de forma exitosa, de modo que se le fueron suministradas al nuevo proyecto denominado SPARTAN-III de forma exitosa.


title: Spartan (Halo)

text: Finalmente, para completar la superioridad de estos súper soldados, se diseñó una armadura de cuerpo completo que aumentaba los reflejos, fuerza y resistencia, además de ser capaz de resistir hasta cierto punto ataques de armas de medio alcance y de desviar los disparos con un "Escudo Reflector"


title: Spartan (Halo)

text: El resultado final: soldados con reflejos y fuerza muy superior a cualquier humano, siendo ellos la última esperanza de la Humanidad contra el Covenant.


title: Spartan (Halo)

text: Está diseñada para mantener al soldado a salvo de morir y para mantener su identidad en estado secreto, aumenta la fuerza del portador al doble y la velocidad de reacción es cinco veces superior, además contiene un reciclador de aire, de noventa minutos de autonomía, para el espacio y un generador de energía para los escudos (a partir del Mark V), es un traje aislado y por lo tanto es capaz de mantener vivo al Spartan incluso entre aire tóxico o climatología adversa ya que mantiene la temperatura estable. Es, además, resistente a ataques EMP y a la radiactividad.  Este traje básico contaba con casi todas las cualidades del traje actual, excepto por el escudo reflector, fue usado por todos los Spartan durante sus primeras misiones hasta la guerra contra el Covenant, anteriormente fue probada con humanos normales con resultados catastróficos, como ejemplo a uno de los sujetos de pruebas se le destroza uno de los brazos al no poder soportar sus músculos y huesos la tremenda velocidad de reacción del traje ante el estímulo de sus implantes neurales para hacer un movimiento básico. El propio John-117 estuvo a punto de romperse la mano al golpearla contra el casco realizando un saludo militar a los pocos minutos de ponérselo, de no ser por la alteración genética, su muñeca se habría hecho polvo


title: Spartan (Halo)

text: Al comenzar la guerra contra el Covenant, todos los soldados SPARTAN-II fueron reasignados a sus puestos con sus armaduras Mark IV, pero al llegar a Reach fueron mejorados a Mark V, con el sistema de escudos del Covenant incluidos, ese traje se usa en Halo combat evolved. Sin embargo gracias a que los escudos tardaban en regenerarse se usó la tecnología de los trajes SCDO que les permitía medir sus funciones vitales representadas como las barras de vida abajo del medidor de escudo.


title: Spartan (Halo)

text: Esta armadura fue exclusiva para el equipo noble, es similar a la Mark V, pero sin habilidades de armadura reutilizables. La UNSC quiso que los demás spartans la usaran, pero cuando el Covenant atacó Reach, el proyecto fue cancelado. Esta armadura contaba con habilidades de apoyo para el combate del spartan: escudos de energía, bloqueo de armadura, esquivar, esprintar, camuflaje activo, usar mochila cohete y crear un holograma.


title: Spartan (Halo)

text: Luego de la destrucción de la instalación 04, el Jefe Maestro regresa a la Tierra donde su Mark V es mejorada a Mark VI, las barras de vida se han retirado por lo que el escudo se recarga más rápido, además trae un par de binoculares en el visor para observar la situación sin exponerse. La armadura cuenta con un dispensador interno de Biofoam (Un compuesto ficticio parecido a una especie de espuma, fabricado por la UNSC) que acelera la recuperación del soldado. Además, permite dar saltos más largos y poder soportar caídas de mayor altura (si saltamos de un Banshee en pleno vuelo no moriremos como en Halo 1, pero si salimos de los límites del mapa jugable, sí).


title: Spartan (Halo)

text: El proyecto de la armadura MJOLNIR Mark VI se llevó a cabo junto con otros proyectos, llevados a cabo en diferentes lugares incluso planetas, los otros proyectos son otro tipo de cascos, hombreras y armaduras centrales. Sin embargo, estas permutaciones son sólo permitidas en multijugador.


title: Spartan (Halo)

text: A diferencia de Halo Reach donde los cambios que realizas en la armadura, aún los cambios de colores, son visibles en la partida campaña.


title: Brian Behlendorf

text: Brian Behlendorf (California, 30 de marzo de 1973) es uno de los pioneros del movimiento internacional de software libre de código abierto. Behlendorf creció en el Sur de California, y desde muy joven, cuando estudiaba en la Universidad de California, Berkeley, se interesó por el desarrollo de internet. Uno de sus primeros proyectos, en 1992, fue una lista de correo electrónica y una fuente de música en línea, SFRaves. Por otra parte, también fue uno de los creadores del Burning Man Festival, y también fundó Hyperreal, una extensa fuente en línea dedicada a la música electrónica y sub-culturas relacionadas.


title: Brian Behlendorf

text: Pero si Brian Behlendorf es tan conocido en el mundo de la informática no es por otra cosa que por haber creado el servidor HTTP Apache. La historia se remonta al año 1995, cuando el servidor más popular era mantenido por Robert McCool, de la National Center for Supercomputing Applications (NCSA). Pero al poco tiempo, Rob abandonó su trabajo, y fue entonces cuando Behlendorf - que trabajaba como administrador de redes en el popular y prestigioso sitio de noticias Wired- decidió entrar en contacto via e-mail con un grupo de programadores para comenzar a intercambiar 'parches' al servidor web de la NCSA. Así fue cómo nació el servidor HTTP Apache, que es una abreviatura de 'a patchy server', que en inglés quiere decir 'un servidor emparchado'. En 1999 se creó The Apache Software Foundation, que se derivaba directamente del Apache Group formado en 1995.


title: Brian Behlendorf

text: Brian Behlendorf fue el presidente principal de tecnología en CollabNet, una compañía que cofundó con O'Reilly & Associates en julio de 1999. Antes de fundar CollabNet, fue el cofundador de Organic Online, en la ciudad de San Francisco. Brian Behlendorf es actualmente director de la Fundación Mozilla y director retirado y presidente de The Apache Software Foundation. En enero de 2006, Brian fue nombrado como Young Global Leader por el foro de Young Global Leaders, un afiliado del foro mundial de economía.


title: Allan Bloom

text: Allan Bloom (Indianápolis, 14 de septiembre de 1930-Chicago, 7 de octubre de 1992) fue un filósofo estadounidense. Se doctoró en la Universidad de Chicago en 1955 y cursó el postdoctorado en la Universidad de Heidelberg (Alemania). Discípulo de Leo Strauss, fue profesor en las universidades de Yale, Cornell, Toronto, Tel Aviv y París.


title: Allan Bloom

text: Consiguió una gran fama por su obra "The Closing of the American Mind" (1987). En ella hace una dura crítica de la cultura y la sociedad norteamericanas, especialmente de la vida y educación universitaria.


title: Sebastián Malvar y Pinto

text: Sebastián Malvar y Pinto (Salcedo, Pontevedra, 1730 - Santiago de Compostela, 1795) fue un religioso español. Sebastián Malvar y Pinto nació en Salcedo en noviembre de 1730, hijo de Santiago Malvar y de Inés María de Pinto, formándose en los conventos franciscanos de Pontevedra y Ribadavia. Realizó estudios eclesiásticos en Salamanca, ciudad en la que se ordenó como franciscano el 5 de marzo de 1747.


title: Sebastián Malvar y Pinto

text: Enseñó en el colegio de Alba de Tormes y en la misma Universidad de Salamanca donde se doctoró en teología en diciembre de 1763. Diez años más tarde ganó la cátedra de teología de prima en la misma Universidad, lo que le dio renombre y fama.


title: Sebastián Malvar y Pinto

text: Cuando ya corría su nombre como candidato para la diócesis de Quito, el 15 de diciembre de 1777 fue designado por el papa Pío VI como obispo de Buenos Aires. Como no podía hacerse cargo inmediatamente, le dio poder al Deán Andujar y al arcediano Miguel de Riglos para que en su nombre, gobernaran la diócesis hasta tanto se diera su llegada.


title: Sebastián Malvar y Pinto

text: Fue consagrado el 19 de abril de 1778 por el obispo de Salamanca Felipe Beltrán en la iglesia de San Gil de los frailes menores. Partió para América, desde el puerto de La Coruña el 20 de octubre, acompañado de su sobrino Pedro Acuña y Malvar, sacerdote, y de su confesor personal Fray Pedro Guitián Arias.


title: Sebastián Malvar y Pinto

text: Desembarcó en Montevideo el 28 de diciembre de 1778, proveniente de La Coruña a bordo de la Fragata Correo "La Princesa", junto con las primeras familias que serían establecidas en los nuevos establecimientos de la Patagonia, y tras pasar por Colonia del Sacramento y la reducción de indios de Santo Domingo de Soriano pasó a Entre Ríos visitando Gualeguaychú. En marzo de 1779 dio aviso al Virrey que proseguiría su visita dirigiéndose a los pueblos de Misiones, Corrientes y Santa Fe, utilizando sólo la escolta provista por el gobernador de Montevideo. Tras ese periplo regresó a la ciudad de Santa Fe y de allí a San Nicolás de los Arroyos donde enfermó, por lo que recién arribó a su sede en la ciudad de Buenos Aires en el mes de octubre de 1779.


title: Sebastián Malvar y Pinto

text: Una vez en Buenos Aires, para el 25 de enero de 1780 había ya visitado las reducciones de los indios pampas. Malvar observó las necesidades de las iglesias locales y corroborando el penoso estado espiritual en que se hallaba su feligresía motivado en buena medida por las enormes distancias entre los poblados, ordenó erigir nuevas parroquias, entre ellas las de Pergamino, Baradero y San Pedro (antes parte del curato de Arrecifes). Sus primeras iniciativas al frente de su diócesis fueron encaminadas a mejorar las costumbres e incrementar la evangelización, preocupándose también por finalizar las obras de reconstrucción de la catedral porteña.


title: Sebastián Malvar y Pinto

text: En los seis años que permaneció en la diócesis el obispo Malvar tuvo varios enfrentamientos con el virrey Vértiz –un criollo con tendencias renovadoras- así como con el cabildo catedralicio, por cuestiones de preferencia y privilegios. Por su mentalidad conservadora, el obispo Malvar promovió los ejercicios espirituales y prohibió las corridas de toros y combatió el juego.


title: Sebastián Malvar y Pinto

text: Apoyó la predicación de los ejercicios espirituales de San Ignacio de Loyola, que promovía la Beata María Antonia del San José (en el mundo María Antonia de Paz y Figueroa), quien había venido desde Santiago del Estero a esos efectos. Malvar costeó los alquileres de dos de las casas de ejercicios que tuvo; una en el barrio del Hospital de San Martín y otra en el barrio de Monserrat. Hasta que construyó, por medio de limosnas y donativos la Santa Casa de Ejercicios espirituales en la intersección de las actuales avenida Independencia y Salta (todavía en funcionamiento). También invitó a la Beata a la Ciudad de Colonia del Sacramento, (República Oriental del Uruguay) a que predicara tandas de Ejercicios Espirituales. A la partida de este a su nuevo destino, dejó destinados al mantenimiento de la Casa de Ejercicios de Buenos Aires, una importante suma de dinero. Asimismo, el Obispo Malvar y Pinto no ordenaba a ningún sacerdote, sin que la Madre Antonia, diera su aprobación luego de una tanda de ejercicios espirituales.


title: Sebastián Malvar y Pinto

text: Su permanencia en el Río de la Plata no fue muy dilatada, ya que en 1784 fue nombrado arzobispo de Santiago de Compostela, gracias, entre otros méritos, a su implicación en la sofocación de la rebelión encabezada por el inca José Gabriel Cordoncanqui Túpac Amaru II.


title: Sebastián Malvar y Pinto

text: Antes de partir tuvo un último altercado con el cabildo eclesiástico, quien conocida la noticia de su traslado proclamó la sede vacante y se negó a seguir reconociendo la autoridad de Malvar, también en ese mismo año envió una carta a sus superiores y autoridades señalando las proesas de María Antonia de Paz y Figueroa.


title: Sebastián Malvar y Pinto

text: Se alejó de Buenos Aires el 6 de febrero de 1784 rumbo a Montevideo y un mes después se embarcó a Cádiz. En el viaje de regreso, al desembarcar en Cádiz, protagonizó junto con su sobrino un curioso suceso: los funcionarios de aduanas los acusaron de traer, fraudulentamente, en el equipaje que portaban, una considerable cantidad de barras de oro sin registrar. Para resolver el incidente Malvar donó la mercancía a la Corona, con lo que quedaba exenta de registro. Sin embargo, al parecer, el rey se la devolvió para que la invirtiera en obras en Compostela. El arzobispo Malvar falleció en la capital de su archidiócesis a los once años de tomar posesión.


title: Truco argentino

text: El truco argentino es juego de naipes jugado principalmente en Argentina, el sur de Chile y en el Estado de Río Grande del Sur en Brasil, el cual se juega desde la época colonial tal y como consta en registros históricos; su creación se remonta a aquellas tandas de emigrantes europeos que en su semestral camino a Sudamérica y no teniendo otra actividad que realizar arriba del barco se pusieron a recortar 40 papeles y a numerarlos para crear un nuevo juego que sería el reventón de todas las tabernas del país una vez que pisen suelo argentino. Es una de las variantes del truco ("joc del truc", en catalán-valenciano), originario de Valencia (España). También es un juego popular en los pueblos de Galicia, donde lo introdujeron los gallegos retornados después de haber vivido en Argentina. Tiene ciertas similitudes con el póquer en cuanto a la posibilidad de realizar estrategias mediante engaños.


title: Truco argentino

text: El juego consiste en un "partido" en el cual los jugadores se enfrentan, y gana el primer jugador o equipo de jugadores que llega a un número determinado de puntos, que suele ser 15 o 30, según lo determinen los participantes previamente. También suele utilizarse la modalidad del "mejor de tres", donde el jugador ganador o equipo ganador del partido es el que gana dos "chicas" de 15 o 30 puntos, en una modalidad equivalente a los "sets" de los partidos de voleibol o tenis.


title: Truco argentino

text: Un partido de truco consta de varias "manos" o rondas, en las cuales las cartas se reparten, los jugadores suman puntos y luego las cartas se vuelven a mezclar. Los puntos se suman venciendo al rival en cada mano o bien logrando que el rival rechace un desafío, ya que el juego se basa en jugar las cartas y a la vez desafiarse mutuamente y así acordar cuántos puntos estarán en juego en cada enfrentamiento. En el caso de que se cante envido y luego falta envido no querido, corresponden 2 puntos. En caso de empatar el envido el jugador con la "mano" gana. La mano corre del lugar del mazo al jugador que primero tiró su carta.


title: Truco argentino

text: El juego tiene una series de normas y una de las más disputadas es si se puede "cantar" truco al cuatro, ya que en el juego no se puede, por lo que hay que tener cuidado a la hora de "cantar".


title: Truco argentino

text: El envido es una apuesta que debe realizarse al principio de la mano, antes que el truco. Gana el envido el jugador que tenga dos cartas del mismo palo con mayor valor. El jugador solo puede cantar envido antes de apoyar la carta en la mesa.


title: Truco argentino

text: Cuando solo dos jugadores se enfrentan se denomina «mano a mano». El juego en equipos se hace entre dos parejas o entre equipos de tres jugadores, modalidad llamada, «pica pica» «tres puntas» o «sexto».


title: Truco argentino

text: También existe un modo de jugar entre tres personas, llamado «pata de gallo» (en referencia a sus tres dedos principales, o también a las antiguas riñas de gallo). En esta modalidad se enfrentan un equipo de dos (igual modo/a) y el «pie», quien baraja y da las cartas. El equipo recibe tres cartas por jugador, mientras que el «pie» recibe cuatro, de las que deberá elegir tres y descartar una antes del inicio de juego. Finalizada la mano cambia el «pie» y el equipo, manteniendo la estructura y modo anterior descrito. Respeta las reglas generales del truco, pero en el modo gallo los puntos obtenidos por el equipo (tantos) se anotan individualmente en igual número de puntos obtenidos. La puntuación obtenida por el «pie» (jugador solitario) son propios y no se suman al otro jugador cuando rota en el juego como equipo. El juego termina cuando uno de los tres jugadores llega a 30 puntos.


title: Truco argentino

text: El truco se juega con una baraja española sin ochos, nueves, ni comodines, para jugar de a dos o cuatro se pueden retirar los dieces. Un partido de truco consta de varias "manos" o rondas, en las cuales las cartas se reparten, los jugadores suman puntos, y luego las cartas se vuelven a mezclar. A su vez, cada mano consta de dos partes o subjuegos independientes en los cuales se suman puntos, la primera llamada "envido" o "tanto", que se juega y suma puntos sólo si uno de los jugadores lo propone, y la segunda llamada, justamente, "truco". La cantidad de puntos repartidos al ganador de cada subjuego depende de las propuestas o desafíos hechos por los jugadores y si éstas son aceptadas por los demás.


title: Truco argentino

text: Las cartas tienen una jerarquía determinada, y solo pueden ganarle a una carta de menor jerarquía. Además, las cartas tienen un puntaje determinado, que es empleado en el envido. El puntaje de una carta coincide con su valor nominal excepto para los dieces, los onces, y los doces, para las cuales su valor es cero. Al puntaje obtenido de sumar las dos cartas del mismo palo, se le suman 20 puntos.


title: Truco argentino

text: Por último, existen señas popularmente conocidas para comunicar al compañero de juego en un partido de equipo con qué cartas se cuenta.


title: Truco argentino

text: A continuación se listan las cartas en orden jerárquico, con su puntaje, y su seña.


title: Truco argentino

text: Reglamento de la falta envido: si ambos equipos están en los tantos buenos (o "las bonitas"), el ganador se lleva los puntos que le faltan al perdedor para terminar el partido, en cambio, si el equipo A esta en las buenas, y el equipo B en las malas, y el ganador es el B, se le suma la diferencia y si el vencedor es el A, se acumulan los puntos del envido anteriormente cantados y en caso de que hayan cantado directamente el falta envido, el punto correspondiente será 1. Si ambos están en las malas, el ganador se lleva los puntos restantes hasta superar al rival por 1.


title: Truco argentino

text: El puntaje del envido, o tanto, se calcula de la siguiente forma: envido, real envido o falta envido no querido es un punto. Si se poseen dos o más cartas de igual palo, el tanto equivale a la suma del puntaje de dos cartas del mismo palo elegidas por el jugador más veinte puntos (10, 11 y 12 no suman). Si se ganó el tanto, al finalizar la mano el jugador debe mostrar que efectivamente tiene los puntos expresados. Si no llegara a mostrarlo, y alguien del equipo rival lo señala, se perderán los puntos del tanto cantado.


title: Truco argentino

text: El jugador que haya jugado su carta no podrá cantar envido, salvo que sea para responder al envido cantado por el rival.


title: Truco argentino

text: Si se canta mal el punto del envido, se perderá automáticamente los tantos de puntos que se hayan jugado en la mano. En caso de que un compañero cante mal el punto, pero su compañero gane con sus puntos, perderá igualmente sus puntos en juego.


title: Truco argentino

text: Si se poseen tres cartas de diferente palo y el juego es sin flor, el tanto equivale al de la carta de mayor valor. En caso de que los dos jugadores tengan el mismo puntaje de envido, gana el jugador que sea mano, es decir, el que este más cerca del mazo hacia izquierda (quien tenga el mazo a la izquierda).


title: Truco argentino

text: Si el rival canta truco el contrario puede cantar "el envido esta primero" 2 puntos.


title: Truco argentino

text: Antes de iniciar el juego el jugador con turno de repartir mezcla las cartas, pide "corte" de mazo al jugador de su izquierda (equipo contrario) y procede a repartirlas, de a una por vez y avanzando hacia su derecha, entregando en total tres cartas a cada jugador.


title: Truco argentino

text: Empieza jugando el jugador mano, el de la izquierda que baraja,quien puede bajar una carta, o cantar Envido, Real Envido, Falta Envido, Flor, o Truco.


title: Truco argentino

text: Un juego consiste tres enfrentamientos, lo gana quien gane dos de ellos. Cuando la persona que es mano tira una carta a la mesa, su contrincante inmediato derecho hace lo propio, así toda la ronda, tres veces a lo sumo. Ahora bien, el truco propiamente dicho debe ser explicitado, ya que si no el ganador de ese enfrentamiento se llevará un solo punto. El truco puede ser cantado por la persona que es mano o por su contrincante cuando el primero reparte una carta sin decir nada. Una vez aceptado el truco no se puede utilizar el envido.


title: Truco argentino

text: En el poco probable caso de un empate, se procede de esta manera:  En caso de que los jugadores empaten en el último punto (29 a 29), el juego debe continuar hasta que uno de los dos saque ventaja de al menos un punto, al final de la mano se anotarán los puntos y en el caso de seguir empatados se disputará otra mano hasta un máximo de 3.


title: Truco argentino

text: Estos solo pueden ser jugados en la primera mano, ya que de forma que sea en la 2da o 3ra no podrá cantarse.


title: Truco argentino

text: En caso del envido los jugadores con el derecho a cantarlo serán los pie de cada equipo (3v3 o 2v2), de lo contrario este no será dado por alto a no ser que un pie lo cante. en el 1v1 cualquiera puede cantarlo.


title: Truco argentino

text: En caso de la flor, solo puede cantarlo aquel que tenga dicho juego, si un jugador lo canta y al final de la partida resulta que no la tenía, los respectivos puntos serán cedidos al adversario.


title: Truco argentino

text: De presentarse el pie a rendir el envido, el primer jugador en decir su tanto es el "mano" de la ronda. El siguiente jugador en cantar es el más cercano del equipo contrario que, en caso de no superarlo debe decir "me paso" dejar al siguiente jugador de su equipo cantar su tanto; de poder superarlo, indica su puntaje o puede decir «las mías son mejores» y corresponde a sus rivales superarlo en orden. Eventualmente, el pie de alguno de los equipos tendrá que cantar sus tantos y si no puede superarlo concluye en que «son buenas». De haber un empate entre 2 jugadores de distintos equipos, el jugador mano será quien gane. El jugador que diga "son buenas" sea quien sea mano o pie, cerró el juego.


title: Truco argentino

text: Por ejemplo, con cuatro jugadores en el siguiente orden y los siguientes tantos entre paréntesis: Jugador1Mano(7), Jugador2(7), Jugador3(26), Jugador4(25). El jugador1 canta primero tener 7 puntos, luego el Jugador2 responde me paso (ya que empata con el jugador mano), luego el Jugador4 canta 25 (canta antes que el Jugador3, quien juega con el Jugador1 y van ganando los puntos de este) y por último el Jugador3 canta 26. Como no hay más jugadores del otro equipo para intentar ganarle a los 26 del Jugador3, ellos (el equipo de: Jugador3 y Jugador1) ganan los puntos del envido.


title: Truco argentino

text: Si al terminar las cartas no fueron pedidas en mesa, se adquieren de igual manera los puntos. En el caso de que se pidan y no coincidan con los dados durante el envido, se pierden automáticamente.


title: Truco argentino

text: Por única vez, un envido puede repetirse a continuación de otro envido.


title: Truco argentino

text: Si el envido se quiere, el ganador gana los puntos acumulados en la apuesta, excepto si se cantó «Falta Envido», en cuyo caso solo gana la cantidad de puntos que le faltan al equipo que con más puntos para ganar, la falta envido la puede cantar cualquier jugador de la mesa siempre y cuando no haya finalizado la primera vuelta.


title: Truco argentino

text: Variante del Litoral: A dos «Falta Envido» Si los dos equipos o participantes están en las malas el puntaje obtenido por el ganador corresponde a lo que le falta al equipo que más puntos tiene para entrar a las buenas.


title: Truco argentino

text: Si el envido no se quiere, y si en ningún momento se elevó la apuesta, el ganador gana un punto. En cambio, si en algún momento se elevó la apuesta, el ganador gana los puntos acumulados de todas las apuestas, exceptuando la última.


title: Truco argentino

text: (*) En el falta envido los puntos se cuentan de diferente forma dependiendo si se está en las buenas o las malas. Si ambos rivales están en las malas pues el que tiene más puntos gana el partido. Si estuviesen en las buenas o solamente uno de los rivales estuviese, entonces se adjudican los puntos que le faltan para ganar al que va venciendo (por consiguiente gana el partido si venció quien está arriba en el marcador).


title: Truco argentino

text: Es un modo opcional para ganar puntos. Antes de iniciar la partida debe acordarse si se utilizará o no. Básicamente, la «flor» se logra cuando alguno de los jugadores tiene 3 cartas (es decir, toda su mano) del mismo palo. Su nombre proviene del aspecto, similar a los pétalos de una flor, que tienen las tres cartas al ser sostenidas en la mano.


title: Truco argentino

text: A diferencia del envido o el truco, una vez cantada la flor no puede ser aceptada por el contrincante, a menos que éste también tenga flor (debe ser cantada en el acto, por el contrario perderá la posibilidad de hacerlo en un futuro). En ese caso se cuentan los puntos de cada jugador de la misma forma que en el envido. En caso de que un jugador no cante la flor y se den cuenta los rivales, se le concederán los puntos al rival.


title: Truco argentino

text: Para sumar un punto más, es posible cantar «truco». Se puede cantar truco antes del envido y el rival puede responder de tres formas:Si el rival canta «retruco», se puede responder de tres formas:Si se canta «vale cuatro» solo hay dos respuestas posibles:


title: Truco argentino

text: No se le puede gritar truco al 4 en tercera mano. si se le cantara y el otro jugador no quiere y el que cantó no tira su última carta cuenta como si se hubiera ido al mazo, si se juega un 4 en la última mano se tiene que tirar la tercera carta


title: Truco argentino

text: La popularidad de este juego ha hecho que sea mencionado en numerosas obras artísticas, así como campañas publicitarias. Un ejemplo de lo primero es el poema que en honor a este juego escribiese Jorge Luis Borges en "Fervor de Buenos Aires".


title: Truco argentino

text: También es nombrado en la canción "Qué ves?" del grupo de Rock Argentino "Divididos". "...Falta envido y truco, chiste nacional..."


title: Truco argentino

text: El grupo metalero Almafuerte en su disco homónimo tiene en tapa una "Flor de espadas" , también nombrada en el primer tema de dicho álbum "Mano Brava".


title: Truco argentino

text: La expresión argentina "cuatro de copas" alude a una persona sin importancia, ya que los cuatros son las cartas de menor valor en el truco y entre ellas el cuatro de copas es la menos útil.El falta envido no cuenta en la primera ronda de la partida --- Truco / retruco).


title: Truco argentino

text: Existe otra variante al, denominado, "Pata de Gallo" o truco de tres, que se denomina "Destantado" (en referencia a los tantos o puntos) y que, incluso, es más competitivo y, en cierta forma, más emocionante; consiste en lo siguiente: En este caso cada jugador juega por su cuenta. La diferencia principal con el resto de las modalidades del juego de truco es que a cada jugador, antes del comienzo del partido, se le reparten diez (10) puntos o "porotos". Las manos se desarrollan de forma normal y si uno de los tres jugadores dice "envido" los otros dos pueden aceptar o no. En caso de aceptar solo uno de ellos y perder ante el que cantó, el ganador pasa los dos (2) tantos o puntos de su "montón" al perdedor; por consiguiente el ganador del envido queda con ocho (8) puntos en su haber y el perdedor con doce (12). Con la mano del truco o "rabón" se procede de igual forma. En caso de que cualquiera de los tres cante envido o truco y no sea aceptado por sus contendientes, el punto ganado va a parar a un pozo común que no tiene ningún valor. Por el contrario, si ambos contendientes deciden aceptar el convite, el ganador de la ronda (de envido o truco) pasa igual cantidad de tantos como haya ganado a cada uno de sus rivales. Ejemplo: si se gana el envido, son dos puntos para cada uno de los perdedores (en caso que ambos hayan aceptado), es decir que se deshace de cuatro (4) puntos. Como el nombre del juego lo indica, el primero que logra deshacerse de todos los tantos es el ganador de la partida. En esta modalidad la "falta envido", solo, vale seis (6) puntos; el resto de puntos es igual al truco común que, como se ha explicado, se duplican si ambos jugadores aceptan el convite del que cantó.


title: Cutie Bunny ~Nana-teki Rock Daisakusen Codename wa C.B.R.~

text: El mini álbum en su totalidad contiene covers de distintos artistas japoneses, así como también de populares canciones de series de anime; todos relativamente antiguos. Este fue el álbum que se lanzó al álbum tiempo después que Nana viajara a Estados Unidos y su álbum "18 -eighteen" fuera editado en ese país.


text: El álbum también contiene un DVD con una colección de imágenes de Nana, aparte de material de detrás de cámara.


title: Lose Control (canción de Kevin Federline)

text: «Lose Control» es el sencillo del primer álbum de Kevin Federline Playing with Fire. Fue cantando por 1era vez el 20 de agosto de 2006 en los Premios Teen Choice pero al igual que PopoZão fracaso en los Chart.


text: Fue grabado el 29 de julio y estrenado el 1 de septiembre en Yahoo! Music.


text: Es usada cuando el entra al ring en la WWE.


title: Torre Pirelli

text: La Torre Pirelli (en italiano "Grattacielo Pirelli"), conocida coloquialmente como Pirellone, es un edificio de Milán, Italia, sede del Consejo Regional de Lombardía. Se encuentra ubicado en el «quartiere Centrale» del distrito «», frente a la Estación Central de Milán.


title: Torre Pirelli

text: Ostentó entre 1958 y 1966, el récord de edificio más alto de la Comunidad Económica Europea, hasta la construcción de la «Tour du Midi» de Bruselas, Bélgica.


title: Torre Pirelli

text: En 1950, Alberto Pirelli, presidente de la empresa Pirelli, pidió que se construyera un rascacielos en el terreno que ocupaba la primera fábrica de la ciudad. El proyecto fue llevado a cabo por el arquitecto Gio Ponti, con la asistencia de Pier Luigi Nervi, Alberto Rosselli, Antonio Fornaroli, Giuseppe Valtolina, Egidio Dell'Orto y Arturo Danusso.


title: Torre Pirelli

text: Tiene una altura de 127 metros, lo que lo convirtió en la estructura más alta de la ciudad hasta el 2009 (cuando fue realizado Palazzo Lombardia), y está hecho de hormigón (se emplearon 60.000 toneladas aproximadamente). Una vez concluido, en 1960, se convirtió en uno de los símbolos de Milán y del renacimiento económico nacional. En 1978, la compañía vendió el edificio al gobierno de la región de Lombardía y hoy en día aloja las oficinas principales del gobierno regional. El historiador del arte Hasan-Uddin Khan lo llamó "uno de los rascacielos más elegantes del mundo".


title: Torre Pirelli

text: La última planta, la 31, se puede visitar de vez en cuando y funciona como belvedere: desde ahí hay un magnífico panorama de casi toda la llanura padana.


title: Torre Pirelli

text: El edificio sufrió el choque de una avioneta de un solo motor, una Rockwell Commander 112 suiza, el 18 de abril del 2002, cuyo trayecto original era desde Locarno hasta Milán. El aparato tenía poco combustible, y el aeropuerto de Linate estaba preparando un aterrizaje de emergencia antes de la colisión, pero el piloto de repente se desvió y voló justo en dirección al edificio. En el accidente murieron él y dos abogadas. El piloto, un suizo, tenía problemas con la policía y no se descarta la hipótesis del suicidio.


title: John Jay

text: John Jay (Nueva York, 12 de diciembre de 1745 – Bedford, 17 de mayo de 1829) fue un político y jurista estadounidense, primer presidente de la Corte Suprema de los Estados Unidos. Ejerció los cargos de embajador en Madrid y Londres. Negoció con Gran Bretaña el Tratado Jay en 1794. Fue uno de los Padres fundadores de los Estados Unidos.


title: John Jay

text: Durante la Guerra de la Independencia de Estados Unidos fue nombrado ministro plenipotenciario para España. Sin embargo, su estancia en Madrid (27 de septiembre de 1779-20 de mayo de 1782) fue un completo fracaso, consiguiendo incomodar tanto a españoles como a estadounidenses. No solo no cumplió su misión como se esperaría de un diplomático, sino que además vivió a costa del país que le acogía: el Congreso de Estados Unidos “anunció que debía conseguir un crédito del gobierno español para pagar sus gastos, lo que suponía costear una delegación enorme y un estilo de vida caprichoso. El gobierno español le mantuvo durante un tiempo pero cuando supieron que el Congreso no podría reembolsar sus gastos, le cortaron el crédito. Entonces trasladó su hogar a París para participar en las negociaciones de paz”. España finalmente reconocería en febrero de 1783 la independencia de los EE.UU., acreditando el día 20 a William Carmichael como encargado de negocios.


title: John Jay

text: En 1784 como responsable de la diplomacia de su país, tuvo entre sus misiones lograr la apertura comercial del Río Misisipi y del puerto de Nueva Orleans (controlados por España). Fracasando las negociaciones, no lográndose un acuerdo hasta 1795 con el Tratado de San Lorenzo.


title: John Jay

text: Sus relaciones con Gran Bretaña, en cambio fueron más fructíferas, consiguiendo firmar un acuerdo que supuso la entrega de varios fuertes británicos en la frontera con Canadá a los EE.UU, entre ellos Fort Detroit y Fort Shelby.


title: John Jay

text: Fue el principal responsable del olvido de la ayuda española en la revolución americana que, a juicio de la mayoría de historiadores, fue decisiva. El tratado que negoció se encaminó a mejorar las relaciones con Gran Bretaña, mientras que dejó completamente de lado a Francia y España, verdaderos artífices de la independencia de las colonias. Tal era su ingratitud hacia Francia y su aversión por España que “intentó colaborar con los ingleses para volver a conquistar la Florida occidental de las manos españolas”


title: John Jay

text: El historiador Jonathan Dull hizo un resumen de la actuación de Jay en su influyente historia de la marina francesa:


title: John Jay

text: ”Jay ilustra el deseo de venganza a la que tiende la inocencia desencantada; a pesar de lo brillantes que pudieran ser sus servicios a su país más tarde, dio un mal ejemplo con su diplomacia”  El 23 de junio de 1782 Jay llegó a París, donde las negociaciones para acabar la guerra de la independencia de Estados Unidos iban a tener lugar.


title: John Jay

text: Entre octubre de 1787 y agosto de 1788, Jay escribió junto a Alexander Hamilton y James Madison los llamados «artículos de la Federación» ("The Federalist Papers").


title: John Jay

text: Murió el 17 de mayo de 1829 lo


title: Tratado de Jay

text: El Tratado de Jay, también conocido como tratado de Londres de 1794, fue un tratado internacional entre Estados Unidos y el Reino de Gran Bretaña para resolver las diferencias entre ambos países surgidas a raíz de la guerra de la Independencia. A los partidarios de Jefferson no les gustó el tratado pero fue aprobado por el Congreso y contribuyó a la formación de los primeros partidos políticos. Fue firmado en el mes de noviembre de 1794 y entró en vigor en 1795. Fue negociado por John Jay y William Wyndham Grenville.


title: Tratado de Jay

text: En el tratado se incluyó la entrega en 1796 de una serie de fuertes a los EE.UU, entre los cuales estaban: Mackinac Island (Míchigan), Fort Shelby y Fort Detroit.


title: Tratado de Jay

text: El tratado, además de evitar la guerra entre ambas naciones, dio paso a una década de comercio pacífico en medio de las convulsiones producidas en Europa como consecuencia de la Revolución francesa.


title: Georges Courteline

text: Georges Courteline (Tours, 25 de junio de 1858 – París, 25 de junio de 1929), cuyo nombre real era Georges Victor Marcel Moinaux fue un poeta, escritor satírico y dramaturgo francés.


title: Georges Courteline

text: Era hijo del escritor Jules Moinaux (conocido con el seudónimo de Désiré Moinaux. Destacó en el terreno del aforismo y sus trabajos novelísticos o teatrales están caracterizados por su fuerte vena satítrica, a menudo irreverente hacia la hipócrita sociedad parisina burguesa a la que él mismo pertenecía y que por eso mismo conocía tan bien.


title: Georges Courteline

text: Poco después del nacimiento de Georges Victor, toda la familia se trasladó desde su departamento natal de Indre-et-Loire a París.


title: Georges Courteline

text: Durante el periodo de la Comuna, Courteline cuenta sólo con trece años, por ello es enviado por su familia a estudiar al Collège de Meaux, en el que se diplomó en 1876. Tras un speriodo de servicio civil, sirve asimismo en el ejército francés.


title: Georges Courteline

text: Apasionado por la literatura, se interesó especialmente por la poesía, y publicó sus primeras obras en revistas literarias y periódicos. En 1890 toma una casa en el XII arrondissement, y empieza a escribir ya con el seudónimo de "Courteline" sus primeros textos, estrenados en los teatros de Montmartre.


title: Georges Courteline

text: En 1899 se le concedió la Legión de Honor y casi treinta años después, en 1926 entró a formar parte de la Académie Goncourt. Tres años más tarde, en 1929 moriría el mismo día de su septuagésimo primer cumpleaños. Sus restos están enterrados en el Cementerio de Père-Lachaise en París. La calle en la que nació en la ciudad de Tours (la rue de Lariche) fue rebautizada con su nombre.


title: Georges Courteline

text: La ciudad de París ha llamado una estación de la línea 6 del Metro de París.


title: Georges Courteline

text: Courteline hizo de los diálogos el arma definitiva para dibujar los caracteres que trataba infructuosamente de definir en su prosa. De su pluma surgieron evidenciando su aspecto cómico, sus contradicciones, sus miedos y esperanzas, representantes de todos los tramos de las clases sociales burguesas: magistrados, suboficiales, funcionarios de policía, burgueses propiamente dichos, avaros, todos con sus miserias y arrastrando una mediocridad que los hace absurdos al nivel en que son observados. Estos personajes se hallan inmersos en una realidad que abandona el cotidiano para entrar en lo que sería el teatro del absurdo.


title: Georges Courteline

text: Bajo este aspecto, los temas preferidos de su sátira sólo podían ser la vida militar ("Las alegrías del escuadrón" de 1886, censurada por la Dirección de Bellas Artes, y "Lidoire" de 1891) y la burocracia estatal, cuyos males (que conocía de sus catorce años como funcionario del Ministerio de Cultura) aparecieron descritos a menudo minuciosamente en muchos de sus libelos (especialmente en "Messieurs les ronds-de-Cuir", de 1893). De ambiente judicial, en cambio, son sus obras de teatro "Un cliente serio" (1896) y "Las balanzas" (1901).


title: Georges Courteline

text: Algunos de sus trabajos más maduros y divertidos (como por ejemplo "El miedo a los golpes" (1894), "Monsieur Badin" (1897) o "La paz en su casa" (1903) (centrados en los problemas de la vida en pareja) no tuvieron más pretensión que la de divertir a sus muchos lectores, pero gracias a su inimitable estilo, resultaron (como reflejo de su época) entre las obras más notables de su producción. Como frase celebre, referida a los Cafés Parisinos: ""El mundo se divide en dos clases: Los que van al Café y los que no lo frecuentan nunca. Son dos mentalidades completamente distintas y contrapuestas. Y los que van al Café, infinitamente superiores"".


title: Downgrade

text: Degradar (del inglés, literalmente, "bajar un nivel") es un proceso informático consistente en reducir en complejidad, eliminar partes innecesarias o reducir el número de partes móviles.


title: Downgrade

text: Es un término normalmente utilizado en el ámbito del software. Significa devolver el software a una antigua versión. A menudo, programas complejos pueden necesitar ser downgradeados para eliminar partes con fallos, y para incrementar velocidad y/o facilidad de uso. Puede ocurrir lo mismo con la maquinaria.


title: Michael J. McGivney

text: Michael Joseph Mc Givney, "K. of C." (Waterbury, Connecticut, 12 de agosto de 1852-Connecticut, 14 de agosto de 1890) fue un sacerdote católico estadounidense de origen irlandés, fundador de la orden masculina de los Caballeros de Colón.


title: Michael J. McGivney

text: Fue beatificado el 31 de octubre de 2020 y es conmemorado el 14 de agosto por la Iglesia Católica.


title: Michael J. McGivney

text: Mc Givney nació en el seno de una familia católica de origen irlandés, compuesta por Patrick e Mary McGivney. Fue ordenado sacerdote en 1877, fue designado primeramente como Vicario de la Parroquia "Sant Mary" en la ciudad de New Haven, Ct. Asesor de la Acción Católica de Estados Unidos en 1880 y durante 1881 comenzó a trabajar en un nuevo proyecto y que el 28 de marzo de 1882 se fundara la fraternidad Católica "Caballeros de Colón", con la idea de ayudar y apoyar a las familias desprotegidas y de la cual fue su primer Capellán. Y que hoy representa la fraternidad católica más grande del mundo.


title: Michael J. McGivney

text: El sacerdote se destacó además de su fervor patriótico, también por su amor a la Eucaristía, al trabajo social, y a su devoción a Cristo y la Virgen María.


title: Michael J. McGivney

text: Murió en la parroquia de New Haven, en Connecticut, en 1890 a la edad de 38 años, víctima de una neumonía. La causa de beatificación fue introducida en 1996. El 15 de marzo de 2008 fue declarado venerable por el papa Benedicto XVI. Fue beatificado el 31 de octubre de 2020.


title: Chlamydiaceae

text: Chlamydiaceae es una familia de bacterias (taxón) que pertenecen al filo Chlamydiae, orden Chlamydiales. El género tipo para la familia es "Chlamydia".


title: Chlamydiaceae

text: Todas las especies de Chlamydiaceae presentan una membrana característica de bacterias gramnegativas y expresan un "epitope lipopolisacárido específico de familia" [αKdo-(2→8)-αKdo-(2→4)-αKdo], previamente llamado "epitope específico de género".


title: Chlamydiaceae

text: En Chlamydiaceae, todos los genes del ARN ribosomal, presentan al menos un 90% de identidad en la secuencia de su ADN.


title: Chlamydiaceae

text: Las especies de Chlamydiaceae presentan variaciones en varios aspectos (morfología, plásmidos, resistencia antibiótica, etc).


title: Chlamydiaceae

text: La taxonomía de todos las clamidias en general y de la familia Chlamydiaceae ha sufrido cambios en estos últimos años.


title: Chlamydiaceae

text: La clasificación de Everett "et al." propone dos géneros dentro de Chlamydiaceae: "Chlamydia" y "Chlamydophila". Sin embargo, actualmente se considera que ambos pueden tratarse taxonómica y filogenéticamente como un solo género denominado provisionalmente grupo Chlamydia/Chlamydophila y no hay acuerdo entre los autores. Según LPSN se propone la siguiente taxonomía: "C. trachomatis" ha sido encontrada solamente en humanos, "C. muridarum" en hámsteres y en lauchas (familia Muridae), y "C. suis" en ovejas. "Chlamydia spp." producen una pequeña cantidad de glicógeno detectable y tiene dos operones ribosomales.


title: Chlamydiaceae

text: Las especies de "Chlamydophila" no producen glicógeno detectable y tiene un operón ribosomal. Estas especies están naturalmente viviendo en una variedad de animales.El análisis filogenético del ARNr 16S presenta los siguientes resultados:


title: Enseñanza asistida por ordenador

text: EAO: Enseñanza Asistida por Ordenador: La EAO es un tipo de programa educativo diseñado para servir como herramienta de aprendizaje (en inglés, Computer-Aided Instruction o Computer-Assisted Instruction, CAI). Hay muchas formas de definirlo, como también es toda la maquinaria y programas informáticos diseñados para ayudar al profesor y a los alumnos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, es decir, modalidad de comunicación indirecta entre alumno y profesor, que no se realiza por presencia física, sino mediante el ordenador.


title: Enseñanza asistida por ordenador

text: Existen diversos tipos de herramientas de EAO adaptadas a diferentes metodologías de aprendizaje. Estos programas utilizan ejercicios y sesiones de preguntas y respuestas para presentar un tema y verificar su comprensión por parte del estudiante. Facilitan el proceso de captura, manipulación, organización y presentación de datos e información mediante las bases de datos, enciclopedias multimedia e Internet, que permiten el acceso a datos e información. También mediante la hoja de cálculo que permiten la manipulación y organización de los datos numéricos. El procesador de textos permite escribir sobre los datos y la información: comentarios, ampliaciones, críticas, etc. y las herramientas gráficas permiten diseñar presentaciones sobre los datos. Este sistema tiene mayor productividad puesto que puedes trabajar más en menos tiempo, ya que deja libre al alumno para centrarse en las cuestiones importantes de determinada área de conocimiento, permite que ciertas tareas rutinarias sean más fáciles y rápidas y facilitan a los alumnos y profesores el proceso de enseñanza-aprendizaje. Hay cursos "on line" (se precisa la conexión a la red), y cursos "off line" que permiten, una vez descargados al ordenador, trabajar desconectados.


title: Enseñanza asistida por ordenador

text: Las ventajas de la EAO es que el ordenador tiene infinita paciencia: espera. Está orientada a la formación individual o a pequeños grupos, no sobre la duración de la formación. Por lo general, en una estructura de clase tradicional, o incluso en grupos más reducidos, el ritmo de trabajo y la duración de la formación los imponen los más lentos. Por el contrario, la EAO permite a cada cual la libertad de fijar su propio ritmo de aprendizaje y distribución del tiempo. Mediante la EAO ya no hay respuestas buenas o malas, sino respuestas correctas o errores. Las primeras son las menos útiles ya que el error se convierte en uno de los medios más eficaces de aprender. Equivocarse es algo más que un derecho: es un factor de progreso, un medio para aprender. La EAO permite aprender solo. Incluso anima a hacerlo. A la vez que se reconocen las ventajas de esta autoformación (adaptación del tiempo, del ritmo y del recorrido), aunque también es fácil imaginar los peligros que comporta esta soledad. Ese es el mayor inconveniente de la EAO, la individualización del alumno, puesto que la vida profesional se basa cada vez más en los equipos y las herramientas de comunicación.  El método más seguro de limitar los riesgos sin abandonar los elementos positivos es integrar la E.A.O. en un sistema de formación poniéndola a disposición de los que la necesiten.


title: Enseñanza asistida por ordenador

text: La enseñanza asistida por ordenador no es un invento de estos últimos años sino una aplicación del uso de los ordenadores desde prácticamente sus inicios. Nació en los años 60 en los Estados Unidos, heredando directamente los métodos de trabajo de la Enseñanza Programada propuestos y desarrollados por el psicólogo norteamericano B. F. Skinner a finales de los años 50. Este planteamiento inicial, consistía en usar máquinas de enseñar de encadenamiento lineal pregunta-respuesta-estímulo. Así se iba presentando una secuencia lineal progresiva (siempre la misma) de las ideas-clave, que se suponía que el alumno iba adquiriendo e interiorizando. En la misma época surge otro tipo de enseñanza programada no lineal (Crowder), en la que el alumno no sigue un esquema idéntico al de todos los demás alumnos, sino que tiene posibilidad de seguir caminos ramificados en función de sus respuestas. El elevado coste de los equipos (hardware) y la escasez de materiales adecuados (software) hizo solo fuera posible en algunas instituciones educativas. La comercialización a gran escala de ordenadores multimedia durante los últimos años ha posibilitado que cambiase radicalmente la situación y cada vez menos familias carecen de uno. Los avances técnicos han posibilitado el desarrollo de programas educativos muy completos en los que, más allá de un texto con imágenes, se obtiene pleno aprovechamiento de las posibilidades multimedia: secuencias animadas de imágenes y vídeo, sonidos y música, etc.  Los enseñantes, que históricamente y por costumbre han sido los dueños de la formación, hoy día ven puesto en duda su papel y disminuir su prestigio cada vez más. Está a punto de producirse un cambio de papeles en la formación; el profesor deja de ser el dueño para convertirse en el animador. Aunque la EAO no quiere sustituye al profesor, ya que el profesor debe supervisar su buen uso.


title: Hanni Wenzel

text: Hanni Wenzel nacida en Straubing (Alemania Occidental) pero de nacionalidad liechtensteiniana el 14 de diciembre de 1956 es una esquiadora retirada de Liechtenstein que ganó dos Medallas de Oro Olímpicas (cuatro Medallas en total), cuatro Campeonatos del Mundo (nueve Medallas en total), dos Generales de la Copa del Mundo (y cinco Copas del Mundo en diferentes disciplinas) y 33 victorias en la Copa del Mundo de Esquí Alpino (con un total de 89 pódiums).


title: Hanni Wenzel

text: Nacida en Alemania, Hanni se trasladó a Liechtenstein en una edad temprana. Después ella y su hermano Andreas llegaron a tener éxitos esquiando - Hanni llegó a ser la Campeona Mundial de Slalom en 1974 - a la familia se le concedió la ciudadanía de Liechtenstein. En 1976 consiguió las primeras medallas Olímpicas de su país al obtener dos bronces en Innsbruck, Austria.


title: Hanni Wenzel

text: Después de ganar la Copa del Mundo en 1978, Wenzel tuvo su mejor año en 1980. En los Juegos Olímpicos de Invierno de 1980 en Lake Placid ganó los títulos Olímpicos en eslalon y en eslalon gigante, y se quedó a las puertas de su tercer oro al conseguir una medalla de plata. También ganó el evento combinado en Lake Placid, aunque si bien tenía estatus en el Campeonato del Mundo, no tenía estatus Olímpico. En las mismas Olimpiadas, su hermano además ganó una medalla de plata, dejando a Liechtenstein en un alto lugar en el ranking del medallero de los juegos.


title: Hanni Wenzel

text: Wenzel se retiró en 1985 y, posteriormente, se casó con el que también fuera Campeón del Mundo, el esquiador retirado austriaco Harti Weirather y creó una agencia de marketing con él. Tienen una hija, Tina Weirather, nacida en 1989 y que también compitió en la Copa del Mundo y que ha sido Campeona del Mundo Junior, compitiendo por Liechtenstein, donde nació.


title: Ampliación Ejido Plan Libertador (Baja California)

text: Ampliación Ejido Plan Libertador, es una localidad mexicana, del municipio de Playas de Rosarito, Baja California.  Se localiza entre los 117º01'43" y los 32º24'39" N, está a una altitud de 200 msnm. En 2005, INEGI registró una población de 4938 habitantes.


title: Club Atlético Atenas

text: Club Atlético Atenas es el nombre de varios clubes deportivos:


title: Antonio Delgadillo

text: General de Brigada Antonio Delgadillo fue un militar mexicano así como Gobernador del Estado de Colima. Nació en Tepic, Nayarit, en 1881. Militar Federal que defendió al Gobierno de Porfirio Díaz contra las fuerzas maderistas. Posteriormente apoyó a Victoriano Huerta contra los constitucionalistas y ocupó la Gubernatura de Colima del 14 de enero al 20 de julio de 1914; durante su mandato ocurrió la Ocupación norteamericana de Veracruz, con graves repercusiones en el puerto de Manzanillo: mandó incendiar el muelle del puerto para obstaculizar su invasión. Huerta lo ascendió a General de Brigada en marzo de 1914. Fue fusilado ese mismo año en Poncitlán, Jalisco, por fuerzas Obregoncistas.


title: KNM-ER 3733

text: KNM-ER 3733 (acrónimo de "Kenya National Museum-East Rudolf" 3733) es el número y siglas del "Kenya National Museum" (Museo Nacional de Kenia) que identifican el espécimen de un cráneo adulto de "Homo ergaster" de una antigüedad de 1,75 millones de años y que fue hallado en Koobi Fora, al este del lago Turkana (antes lago Rodolfo, Kenia) en el año 1975.


title: KNM-ER 3733

text: Se trata de uno de los cráneos más completos que se han hallado de esta especie. Muestra una capacidad craneal mayor que la de cualquier homínido anterior, unos 850 cm³. El cráneo es bajo y con una base muy ancha. Tiene un gran reborde óseo sobre las órbitas, separado de la frente por un surco bien marcado. Los huesos nasales sobresalen del resto de la cara. Sus molares son relativamente más pequeñas que en los australopitecos, parántropos y "Homo rudolfensis".


title: Dólar fiyiano

text: El dólar fiyiano (ISO 4217 FJD) es la moneda de Fiyi. Normalmente se abrevia con el signo del dólar, $, o incluso FJ$, para distinguirlo de otras monedas llamadas también dólar. También se utilizó el dólar en Fiyi de 1867 a 1873. El dólar fiyiano se divide en 100 centavos y circula desde 1969, cuando reemplazó a la libra.


title: Dólar fiyiano

text: En el año 1969, se acuñaron las primeras monedas de esta unidad monetaria con valores de 1, 5, 10 y 20 centavos, seis años más tarde fue puesta en circulación la moneda de 50 centavos. Las monedas del dólar fijiano poseían los mismos materiales y dimensiones que las del dólar australiano. Las numismas de 1 y 2 centavos fueron acuñadas en bronce, mientras que las de 5, 10, 20 y 50 centavos se las elaboró en cuproníquel. Hacia 1990 se cambiaron los materiales de las monedas, pasando a ser de zinc revestido en cobre las monedas de 1 y 2 centavos y de acero revestido en níquel las piezas con los valores restantes. En 1995 se pusieron en circulación las monedas de 1 dólar, siendo acuñadas en bronce de aluminio.


title: Dólar fiyiano

text: En 2009 fueron quitadas de circulación las dos monedas de menor denominación y las piezas de 5, 10, 20 y 50 centavos comenzaron a acuñarse en dimensiones más pequeñas.


title: Dólar fiyiano

text: En 2013, se renovó enteramente la serie de monedas circulantes, agregándose además al cono monetario la moneda de 2 dólares. Las mismas tienen en su anverso como motivo la fauna de las islas en reemplazo del busto de la reina Isabel II.


title: Dólar fiyiano

text: En 1867 el gobierno de las islas emitió billetes con denominación de 1 dólar. Con posterioridad, precisamente entre 1971 y 1973, se ordenó la impresión de más papel moneda en valores de 5, 10, 25 y 50 dólares. Durante el mismo período de tiempo antes mencionado, el rey Seru Epenisa Cakobau ordenó que se emitieran billetes de 12½, 25 y 100 centavos. El 15 de enero de 1969 fueron puestos en vigencia billetes de 50 centavos, 1, 2, 10 y 20 dólares. Un año después se agregó a la familia de billetes el de 5 dólares.


title: Dólar fiyiano

text: En 1974 la Autoridad Monetaria Central se hizo cargo de la emisión de papel moneda y continuó imprimiendo los mismos billetes con la excepción del de 50 centavos, que fueron reemplazados el 3 de marzo de 1975 por monedas con idéntica denominación. Lo mismo sucedió con el billete de 1 dólar en 1995. En 1996 se comenzaron a imprimir billetes de 50 dólares. El 10 de abril de 2007 comenzó a circular un nuevo billete de 100 dólares.


title: Dólar fiyiano

text: En 2012 se ordenó la impresión de una nueva familia de billetes. Los mismos, se caracterizan por haber reemplazado el busto de la reina Isabel II. Los motivos de esta nueva serie de papel moneda son la flora, la fauna y la cultura de los nativos de Fiji.


title: Dólar fiyiano

text: Después de que la selección masculina de rugby 7 de Fiyi lograra la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016, siendo la primera y única medalla que el país oceánico ha logrado en unos Juegos Olímpicos, se mandó hacer un billete conmemorativo de 7 dólares en referencia al equipo de rugby 7.


title: Dólar fiyiano

text: En este billete, de alto prestigio entre los numismáticos y notafílicos, se aprecia a un jugador de la selección de rugby 7 de Fiyi corriendo mientras se aprecia la bandera del país ondeando. Abajo a la izquierda se aprecia a un hombre sentado en una playa.


title: Dólar fiyiano

text: Por la parte de atrás se muestra a la selección en una foto de grupo tras recibir sus medallas de oro.


title: Dólar fiyiano

text: Actualmente circulan billetes con los siguientes valores:


title: Anabantoidei

text: Anabantoidei o Anabantiformes es un suborden de peces perciformes de agua dulce distribuidos en Asia y África. Conocidos vulgarmente como laberíntidos o anabántidos, son peces de pequeño a mediano tamaño que habitan principalmente en ambientes lénticos. Tienen gran importancia acuarística.


title: Anabantoidei

text: De acuerdo al sistema de Nelson, la familias Anabantidae, Helostomatidae y Osphronemidae se encuentran incluidas en el suborden Anabantoidei.  Estudios recientes promovieron la propuesta de ascender la categoría de suborden al orden Anabantiformes. Las relaciones filogenéticas de los Anabantiformes se han dilucidado utilizando datos moleculares..


title: Anabantoidei

text: Se muestra la filogenia de Anabantoidei-Anabantiformes de acuerdo con los resultados obtenidos por Near et al. (2012):


title: Anabantoidei

text: A continuación se muestran las relaciones filogenéticas entre las familias anabantiformes después de Collins et al. (2015): Los laberíntidos son principalmente oriundos del este de Asia, hallándoselos en Corea, el sur de China, Malasia, Filipinas y la India. Solamente los de los géneros "Ctenopoma" y "Microtenopoma" habitan en aguas africanas.


title: Anabantoidei

text: Se los halla en una gran variedad de ambientes, particularmente en cuerpos de agua lénticos vegetados, tales como lagunas y charcas. En China y otras regiones del sudeste asiático son muy comunes en los arrozales, donde incluso algunas especies de anabántidos son criadas para el consumo humano. El rango de condiciones físico-químicas del agua en donde viven estos peces es variable, pero en general prefieren aguas cálidas, de pH ligeramente ácido y baja dureza.


title: Anabantoidei

text: La longitud varía entre 3 y 8 cm. El cuerpo es generalmente alargado y lateralmente comprimido. Suelen tener las aletas dorsal y anal muy desarrolladas, y la caudal redondeada. Las escamas son ctenoides (salvo en el género "Sandelia", que posee escamas cicloideas). Suelen presentar dimorfismo sexual, siendo el macho generalmente más vistoso que la hembra.


title: Anabantoidei

text: La principal peculiaridad anatómica de los laberíntidos es el "laberinto", órgano respiratorio accesorio consistente en un retículo de laminillas altamente vascularizadas que se halla bajo el opérculo. Gracias a esta estructura anatómica, los laberíntidos pueden respirar oxígeno atmosférico y vivir en aguas estancadas prácticamente anóxicas: el pez asoma a la superficie, traga aire y lo mantiene como una burbuja en la cavidad branquial; una vez agotado el oxígeno de la burbuja, la misma es liberada a través del opérculo para liberar el dióxido de carbono contenido en ella. El desarrollo del "laberinto" es variable: en algunos tipos de aguas con muy poco oxígeno, el "laberinto" se desarrolla a expensas de las branquias, que son casi rudimentarias, a tal punto que el pez puede morir si se le impide tomar aire; en otras especies (ej. "Ctenopoma") el "laberinto" está menos desarrollado.


title: Anabantoidei

text: Los anabántidos son de carácter activo y en algunos casos agresivos (particularmente los del género "Ctenopoma"). Puede haber hostilidad entre machos congéneres (ej. "Betta", "Macropodus").


title: Anabantoidei

text: Son en general depredadores que se alimentan de invertebrados y pequeños peces, aunque hay especies omnívoras y herbívoras. En cautiverio se adaptan bien al consumo de alimentos balanceados.


title: Anabantoidei

text: Son ovíparos y el apareamiento suele ir acompañado de una "danza" “nupcial” relativamente compleja. Suelen brindar notables cuidados parentales tanto a los huevos como a los alevines.


title: Anabantoidei

text: La mayor parte de los anabántidos asiáticos incuban los huevos en un "nido de burbujas", consistente en una masa de burbujas producida gracias a una secreción mucosa, generalmente del macho; también hay especies que realizan incubación oral. Las especies africanas construyen nidos muy precarios o directamente no construyen ninguno.


title: Anabantoidei

text: Los laberíntidos son fáciles de mantener en cautiverio. Son generalmente resistentes a las variaciones de temperatura, pH y dureza, si bien los rangos óptimos de estos parámetros son: 24 a 28 °C, pH de 6 a 7, y 8 a 10 °dH (escala de dureza alemana). Se adaptan rápidamente al consumo de alimento balanceado. En general se reproducen fácilmente en cautiverio. Se debe poner atención al carácter belicoso, particularmente entre machos de algunas especies (ej. "Betta", "Macropodus"). Los laberíntidos africanos suelen ser aún más agresivos que los asiáticos.


title: Anabantoidei

text: Son uno de los grupos de peces de acuario más importantes, tanto a nivel local como internacional. Entre las especies más conocidas de este suborden están "Betta splendens", célebre por la tendencia que tienen los machos de esta especie a enfrentarse entre sí y que deriva en riñas, o "Macropodus opercularis", uno de los primeros peces ornamentales introducidos en Europa (en el siglo XIX). La afición de los acuaristas por los anabántidos se debe, entre otras razones, a su reducido tamaño, su intensa coloración, su interesante comportamiento y la facilidad con que pueden ser mantenidos en cautiverio.


title: Anabantoidei

text: También hay anabántidos de importancia pesquera, particularmente a nivel local, como "Anabas testudineus" y "Osphronemus gourami", los cuales son pescados o son cultivados en granjas ictícolas.


La Red de Radiodifusoras y Televisoras Educativas y Culturales de México, A.C., conocida también como RED México y anteriormente como La Red, es una asociación civil en México que agrupa a 50 sistemas de radio y televisión de servicio público y permisionados a gobiernos estatales, instituciones educativas y sociedad civil. Cuenta con una audiencia nacional estimada en 25 millones de radioescuchas y telespectadores, aunque cada asociado difunde contenidos regionales.


title: La Red de Radiodifusoras y Televisoras Educativas y Culturales de México

text: Con presencia nacional: Con presencia por entidad federativa:


title: Tommy Vercetti

text: Thomas "Tommy" Vercetti es un personaje ficticio y protagonista del videojuego al que le da voz Ray Liotta. También apodado como "El Carnicero de Harwood".


title: Tommy Vercetti

text: Tommy está basado en Tony Montana, protagonista de la película Scarface (cuya película es la mayor inspiración a la hora de crear el GTA Vice City). Junto con Claude Speed de GTA III y Niko Bellic de GTA IV, es considerado el tipo más duro de la saga Grand Theft Auto y no solo por su apariencia y su apodo de "El Carnicero de Harwood" sino porque realmente hace honor a ese apodo. Rudo y violento, Tommy prefiere resolver todos los problemas que se le crucen en el camino sin importar cual sea. Nunca demuestra remordimiento cuando mata a alguien y gracias a eso es que logra abrirse camino durante su estancia en Vice City, porque suele aplastar a sus enemigos sin ningún problema. No le gusta hacer favores, a menos que le favorezcan a él, aunque a veces tiene que hacerlo por dinero o ayudar a un amigo. Otro dato es que él y Claude Speed son los dos primeros en la lista de los protagonistas más duros de toda la serie.


title: Tommy Vercetti

text: A pesar de ser un tipo muy arriesgado y decidido no es muy corpulento pero si muy alto, según se ha podido estimar mide 1,91 metros, y tiene una edad de 35 años, se presume que aproximadamente habría nacido en el año de 1951. Es generalmente conocido por el hecho de que no sabe nadar, el cual ha causado burlas en Internet (aunque esto se debe a que la tecnología de la época no era lo suficientemente avanzada para lograr hacerlo nadar en el juego, sin embargo, él no es el único puesto que Claude Speed tampoco sabe nadar) pero lo más curioso de Tommy es que puede resistir caídas de una altura sumamente alta sin sufrir mucho daño, lo cual lo hace único entre todos los personajes de la saga.


title: Tommy Vercetti

text: La fecha de nacimiento de Thomas se sitúa en el año 1951, en la ciudad de Liberty City, donde vivía con su padre de ascendencia italiana, un trabajador de una imprenta totalmente legal que pertenecía a la familia Forelli. Thomas pasó su infancia junto con su padre ayudándolo a limpiar tambores de máquinas en su imprenta. Cuando Thomas era pequeño, su padre fue asesinado por una banda mafiosa (posiblemente haya sido la Familia Leone). Fue entonces cuando Tommy entró en la banda de los Forelli, una banda muy poderosa en Liberty City. Allí fue cuando conoció a Sonny Forelli, dedicándose a trabajos menores.


title: Tommy Vercetti

text: En 1971, para deshacerse de Tommy por alguna razón, Sonny ordena a Tommy a matar a un hombre en Harwood. El hombre ya había sido avisado por Sonny sobre su intento de asesinato, por lo que se armó con diez guardaespaldas. Tommy logra asesinar a todos, sin embargo, es arrestado y encarcelado durante quince años.


title: Tommy Vercetti

text: En 1986, Tommy es liberado, cosa inesperada por Sonny quien decide enviarlo a Vice City para expandir los negocios de la familia y pasado un tiempo, iría a visitarlo.