title: Intendencia de La Paz

text: El la intendencia/ departamento en ese momento:


title: Intendencia de La Paz

text: El departamento de La Paz, parte de Bolivia, como sección administrativa y terrorial, fue creado a partir de la Intendencia de la La Paz, mediante Decreto Supremo de 23 de enero de 1826.


title: Intendencia de La Paz

text: Los 8 pueblos (La Concepción de Apolobamba, Santa Cruz del Valle Ameno, San Juan de Buenavista o Zapata, San Antonio de Atén, San Juan de Sahagún de Moxos, San Antonio de Iriamas, y San José de Uchupiamonas, Santísima Trinidad de Yariapu o Tumiapaza) de las misiones franciscanas de Apolobamba pertenecían al corregimiento de Larecaja en el obispado de La Paz, existiendo un maestre de campo como comandante militar de ellos, que pasó a ser subdelegado partidario de Apolobamba en 1786. La misión del adyacente de Mapirí estaba a cargo de los agustinos y consistía de los pueblos de Mapirí, Consata, y Chiñijos.


title: Intendencia de La Paz

text: El 22 de agosto de 1798 el rey dictó una real cédula por la cual ordenó que los franciscanos entregasen al obispo de La Paz los 8 pueblos para ser secularizados, mandando que cada una sea un curato. Una real orden del 30 de septiembre de 1804 ordenó que los pueblos misionales de Cavinas, Pacaguaras y Mosetenes, sean devueltos por el virreinato de Perú a la intendencia de La Paz. El 25 de diciembre de 1799 el rey dictó una real cédula confirmando que las misiones de Apolobamba estaban dentro de la jurisdicción de la intendencia de La Paz.


title: Intendencia de La Paz

text: El 16 de abril de 1801, el Intendente de La Paz, Antonio Bungunyo, envió un informe al virrey sobre los pueblos de la intendencia:


title: Orden de Kutúzov

text: La Orden de Kutúzov (ruso: Орден Кутузова) es una distinción militar rusa y en otro tiempo soviética, denominada en honor del Mariscal Mijaíl Kutúzov.


title: Orden de Kutúzov

text: Establecida el 29 de julio de 1942 (durante la Gran Guerra Patria) por el Presidium del Soviet Supremo de la URSS, la Orden fue creada para condecorar a veteranos oficiales del Ejército Rojo por evasiones satisfactorias de ataques enemigos y contraataques exitosos. La Orden de Kutúzov fue preservada por Rusia tras la disolución de la URSS, permaneciendo como una de las más altas condecoraciones de la Federación Rusa.


title: Orden de Kutúzov

text: La Orden de Kutúzov fue establecida en tres clases diferentes: 1ª Clase, 2ª Clase, y 3ª Clase. El General Iván Galanin, distinguido en la Batalla de Stalingrado, fue el primer galardonado con la Orden de Kutúzov de 1ª Clase. Durante la Gran Guerra Patria fueron entregadas 669 Órdenes de esta clase. Junto a comandantes de Frentes y Ejércitos, la Orden de Kutúzov de 1ª Clase fue además entregada a la Planta de Tractores de Cheliábinsk en 1945, como reconocimiento a la enorme contribución de sus trabajadores a la derrota de la Alemania Nazi. La Orden de 2ª Clase fue entregada a 3.325 comandantes de cuerpo, división y brigada.


title: Orden de Kutúzov

text: La Orden de 3ª Clase fue entregada a comandantes de regimiento, sus jefes de Estado Mayor, comandantes de batallón y compañía y fue establecida a finales de febrero de 1943. Fueron entregadas 3.328.


title: Orden de Suvórov

text: La Orden de Suvórov (ruso: Орден Суворова) es una distinción rusa, y en otro tiempo soviética, denominada en honor de Aleksandr Suvórov.


title: Orden de Suvórov

text: Fue establecida el 29 de julio de 1942 durante la Gran Guerra Patria por el Presidium del Soviet Supremo de la URSS. La Orden fue creada para galardonar al personal del Ejército Rojo por disciplina excepcional durante operaciones de combate. La Orden de Suvórov fue dividida en tres clases diferentes: 1ª Clase, 2ª Clase y 3ª Clase. El mariscal de la Unión Soviética Gueorgui Zhúkov fue el primer condecorado con la Orden de Suvórov de 1ª Clase el 28 de enero de 1943.


title: Orden de Suvórov

text: La Orden de 1ª Clase es otorgada a los comandantes militares por una dirección excepcional durante operaciones de combate. Consiste de una estrella de platino de 55 mm con un medallón de platino de 30 mm en el centro con el busto de Suvórov en plata sobre una corona de hojas de otro rodeada por la inscripción "Aleksandr Suvórov" en letras de oro cirílicas. En la parte superior de la estrella de platino se coloca una estrella roja.


title: Orden de Suvórov

text: La Orden de 2ª Clase es otorgada a comandantes de cuerpo, división y brigada por una victoria decisiva sobre un enemigo superior numéricamente.


title: Orden de Suvórov

text: La Orden de 3ª Clase es otorgada a comandantes de regimiento, su jefe de Estado Mayor, y a comandantes de batallón y compañía por liderazgo excepcional dirigiendo hacia una victoria en una batalla.


title: Orden de Suvórov

text: Tras la caída de la URSS, la Federación Rusa mantuvo la condecoración.


title: Éothéod

text: En la literatura de J. R. R. Tolkien, éothéod («gente de los caballos» o «tierra de los caballos») es el nombre de una raza de Hombres del Norte, ancestros de los rohirrim, y de la tierra que habitaban. Eran criadores de caballos, jinetes habilidosos y grandes guerreros. Como sus antecesores, los éothéod prestaron grandes servicios a Gondor antes de la Cabalgata de Eorl.


title: Éothéod

text: Se trataba de un resto de los Hombres Libres del Norte, del antiguo Reino de Rhovanion, quienes fueron expulsados de sus tierras (Entre el Bosque Negro y el río Celduin, luego de la Batalla de los Llanos. En el año 1856 de la Tercera Edad del Sol y tras la derrota de Narmacil II, Marhwini, hijo de Marhari, quien había participado en la Batalla atacando con éxito la retaguardia de los aurigas (aunque cayera en ella); reunió a los que quedaban vivos y le eran fieles y los llevó a vivir a los Valles del Anduin entre La Carroca y los Campos Gladios, constituyendo un pueblo aparte de los antiguos Hombres del Norte. El mismo Marwini participó, en el año 1899 T. E., en la Batalla de Dagorlad y aunque su intento de rebelión de los Hombres del Norte fracasó, su pueblo siguió viviendo en el mismo lugar.


title: Éothéod

text: En el año 1977 T. E. y después de haber participado en la Batalla del Campamento (1944 T. E.), migraron al norte. Porque La tierra en la que vivían, era estrecha, los miembros del pueblo eran numerosos y el poderío de Dol Guldur estaba llegando hasta ellos. Fue así que tras la derrota del Rey Brujo en Angmar (1975 T. E.) y comandados por el rey Frumgar, se trasladaron al territorio entre los ríos Fuente Lejana y Rio Gris, que son los ríos que origina el Anduin, y expulsaron al resto del pueblo de Angmar al oeste de las Montañas Nubladas. Su nuevo reino tenía como límites las Ered Mithrin al norte, el Bosque Negro y el Río del Bosque el este y las Hithaeglir al oeste. En las orillas meridionales del río Fuente Lejana, fundaron Framburgo, ciudad capital y único Burgo fortificado.


title: Éothéod

text: Si bien siguieron manteniendo comunicación con Gondor, poco se sabe de la historia de este pueblo. Entre otras cosas se conoció que Fram, hijo de Frumgar, mató al dragón Scatha, que asolaba el Norte de la Tierra Media. Pero por esa acción estuvo a punto de librar una Guerra contra los Enanos de las Montañas Grises, que le reclamaron el botín del Dragón, a lo que el rey de los Éothéod, se negó. Cinco siglos después (circa 2470 T. E.), se supo que Léod, Padre de Eorl, murió intentando domar un caballo, que se convertiría luego en Felaróf, el padre de los Mearas, luego de que se dejara domar por Eorl en pago por haber causado la muerte de su padre.


title: Éothéod

text: Durante el gobierno de Cirion, Senescal Regente de Gondor, el reino fue amenazado por orcos, corsarios de Umbar y balchoths, ante el gran ejército enemigo Gondor envió mensajeros a sus antiguos aliados. Por medio de Borondir, jinete de Gondor, Eorl se enteró de la situación y decidió ayudar a Cirion.


title: Éothéod

text: Eorl congregó el mayor ejército que su país pudo brindar, aproximadamente unos siete mil jinetes plenamente armados y unos cientos de arqueros, y se dirigió a ayudar a sus antiguos aliados con casi todo su ejército, dejando solo unos pocos guerreros para proteger sus propias tierras. Los jinetes llegaron justo a tiempo a la Batalla de los Campos de Celebrant y la ganaron atacando la retaguardia enemiga y dispersándola por completo.


title: Éothéod

text: En agradecimiento por este invalorable apoyo, Gondor le otorgaría la provincia de Calenardhon a Eorl tres meses después de la batalla. Esta sería la causa del Juramento de Eorl, la promesa de alianza eterna entre estas dos naciones. Luego los Éothéod se mudarían a esta nueva provincia conocida por sus amplias planicies.


title: Éothéod

text: Los Éothéod se renombrarían Eorlingas, que significa los hijos de Eorl. En sindarin se les conoce como rohirrim, o señores de los caballos. Su país, la antigua provincia de Calenardhon, sería llamado Rohan, o La Marca.


title: Éothéod

text: Los siguientes son los señores que gobernaron a los Éothéod, destacados por su participación en la historia de la Tierra Media en la Tercera Edad del Sol, anteriores a Eorl "el Joven".


title: Éothéod

text: Marhwini fue el último jefe de los Hombres del Norte de los restos del Reino de Rhovanion. Junto a su pueblo vivía en las Tierras Pardas al sur del Bosque Negro. Se sabe de su existencia en el año 1899 T.E cuando participó de la Batalla de Dagorlad junto al rey Calimehtar.


title: Éothéod

text: Tiempo después llevó a los restos de su pueblo a vivir a los Valles del Anduin, convirtiéndose en el primer señor de Éotheod.


title: Éothéod

text: Forthwini es el segundo señor de Éothéod, es hijo de Marhwini y al igual que su padre, mantuvo una estrecha relación con Gondor. Se sabe de su existencia en el año 1944 T. E., cuando advirtió al Rey Ondoher, sobre el inminente ataque de los aurigas, pues se estaban organizando un ejército en las tierras ocupadas de Rhovanion.


title: Éothéod

text: Participó en la Batalla del Campamento en ese año. Se presupone que cayó en batalla, pues en los brazos de su sucesor, de cuyo nombre solo se conoce el "(...)"primer elemento Marh-"..." (CI. De Cirion y Eorl); murió el Hijo de Ondoher, Faramir; que había acudido a la Guerra disfrazado, desobedeciendo a su padre.


title: Éothéod

text: Frumgar, (1940-2001 T. E.), fue, probablemente, el cuarto o quinto señor de Éothéod. Vivió en la época en la que reinaba, en Gondor, Eärnil II. En el año 1975 de la T. E., al enterarse de la Derrota del Rey Brujo de Angmar; reunió a su pueblo y los condujo a vivir al norte, a los Altos Valles del Anduin. El éxodo comenzó en el año 1977 T.E.


title: Éothéod

text: Fram es hijo de Frumgar y probablemente el sexto rey Éothéod. De él se conoce que mandó a construir la única ciudad fortificada del "Pueblo de los Caballos", llamada Framburgo. También se sabe que mató al dragón de frío Scatha, que asolaba a los Enanos de las Montañas Grises.


title: Éothéod

text: Esta acción le permitió obtener un importante botín que el dragón guardaba en su guarida. Entre los objetos obtenidos se encuentra el bello cuerno forjado por los Enanos, que Eorl llevó consigo en su emigración al Sur y que Éowyn le regalara a Merry, por sus servicios a Théoden.


title: Éothéod

text: Se supone que la obtención del preciado botín, le trajo conflictos con los Enanos que reclamaron a Fram la devolución del mismo, a lo que el rey se negó. Sólo les envió un collar con los dientes del Dragón diciéndoles: "(...)"Joyas como éstas no tendréis de seguro en vuestros tesoros, pues no es fácil conseguirlas"..." (ESDLA Apéndice A). Se cuenta que los enanos mataron a Fram, porque consideraron sus palabras como un insulto. Por este episodio los Enanos y los Éothéod (y posteriormente los Rohirrim), no tuvieron buenas relaciones.


title: Éothéod

text: Léod es el penúltimo señor de Éothéod, padre de Eorl "el Joven". Nacido en Framburgo en el año 2459 de la T. E.. Gran domador y cazador de caballos salvajes. En el año 2501 T. E. atrapó a un potro blanco y salvaje; cuando intentó domarlo, el caballo corrió por la llanura llevando a Léod consigo y terminó arrojándolo de su lomo. El rey, al caer, golpeo su cabeza contra una piedra y murió. Su Hijo Eorl lo atrapó y lo llamó Felaróf, palabra que significa «muy fuerte y muy valiente»; fue el padre de los Mearas.


title: La Niña de los Peines

text: Pastora María Pavón Cruz (Sevilla, 10 de febrero de 1890-ibídem, 26 de noviembre de 1969), artísticamente conocida como La Niña de los Peines, fue una cantaora gitana flamenca considerada como una de las voces más importantes en la historia de este arte.


title: La Niña de los Peines

text: Nació en cuna gitana, su padre fue el cantaor Francisco Pavón Cruz, conocido como «El Paiti», natural de El Viso del Alcor, aunque se crio en Tocina, y su madre fue Pastora Cruz Vargas natural de Arahal, y sus dos hermanos Tomás Pavón y Arturo Pavón, también cantaores.


title: La Niña de los Peines

text: A los ocho años realizó su primera actuación pública, cuando fue contratada en una caseta de la Feria de Sevilla para sustituir a su hermano mayor. En 1901 debutó en Madrid, en el Café del Brillante, donde conoció a Ignacio Zuloaga que la convenció para actuar en Bilbao en el Café de las Columnas.


title: La Niña de los Peines

text: A partir de entonces comenzó a conocérsela como La Niña de los Peines por unos tangos que interpretaba frecuentemente y que sin embargo jamás grabó en disco a pesar de las insistencias de las casas discográficas:


title: La Niña de los Peines

text: En junio de 1922 participó como miembro del jurado en el Concurso de Cante Jondo de Granada, en el que el gran Antonio Chacón ofició como presidente.


title: La Niña de los Peines

text: Fue amiga de Manuel de Falla, Julio Romero de Torres, que la pintó en uno de sus lienzos y Federico García Lorca a quien conoció en casa de La Argentinita. Lorca la citó poéticamente en sus escritos. «Jugaba con su voz de sombra, con su voz de estaño fundido, con su voz cubierta de musgo».


title: La Niña de los Peines

text: Viajó por toda la geografía española compartiendo escenario con los artistas flamencos más famosos del momento, entre ellos los cantaores Manolo Caracol, Pepe Marchena y Antonio Chacón, o los guitarristas Ramón Montoya y Melchor de Marchena entre otros muchos.


title: La Niña de los Peines

text: Poseedora de una gran inteligencia natural a pesar de carecer de cualquier tipo de estudio, profetizó ya en 1934 el cambio en los gustos del público: «No me puedo quejar del público, pero veo que el cante va por mal camino. A la gente ahora no le gusta más que el cante malo».


title: La Niña de los Peines

text: Tras el paréntesis de la guerra civil continuó su actividad con diversos espectáculos como "Las calles de Cádiz" de Concha Piquer o "España y su cantaora" que se estrenó en Sevilla con gran éxito.


title: La Niña de los Peines

text: En 1961 se le rindió un homenaje nacional en Córdoba con la participación entre otros de Antonio Mairena y Juan Talega. En 1968 fue inaugurado un monumento en su honor, situado en la Alameda de Hércules (Sevilla), obra del escultor Antonio Illanes. Más tarde se realizó otro como reconocimiento de la ciudad de Arahal, localidad a la que estuvo vinculada por su madre.


title: La Niña de los Peines

text: Falleció en Sevilla el 26 de noviembre de 1969, poco después que su marido el también cantaor Pepe Pinto, con quien se había casado en 1931.


title: La Niña de los Peines

text: En el año 2010 se inauguró el Museo de la Mujer en el Flamenco de Arahal, donde Pastora Pavón cuenta con un espacio propio.


title: La Niña de los Peines

text: Destacó principalmente por sus tangos, peteneras, bulerías y soleás, aunque realmente fue una cantaora muy completa que dominó todos los palos del flamenco y creó estilos nuevos como la bambera. Dentro de las distintas modalidades de soleás que interpretaba, es preciso destacar la de Mercé la Serneta, a quien había conocido en su juventud.


title: La Niña de los Peines

text: La Junta de Andalucía ha declarado su voz bien de interés cultural. Entre 1910 y 1950 grabó 258 cantes en discos de pizarra que en 2004 se publicaron en forma de 13 discos compactos. La labor de recuperación fue posible gracias al Centro Andaluz de Flamenco, dependiente de la Consejería de Cultura de la Junta de Andalucía, que tiene su sede en Jerez de la Frontera. En este trabajo participaron un grupo de 30 personas, entre ellas 12 investigadores, durante ocho meses. Estas grabaciones son un auténtico tesoro musical y cuentan con el acompañamiento a la guitarra de Ramón Montoya, Niño Ricardo, Manolo de Badajoz, Antonio Moreno, Luis Molina, Currito de la Jeroma y Melchor de Marchena.


title: La Niña de los Peines

text: A modo de ejemplo, se exponen algunas de las letras de los cantes interpretados por La Niña de los Peines:


title: Elección presidencial de Chile de 1915

text: En la elección presidencial de Chile de 1915 fue elegido Presidente de Chile Juan Luis Sanfuentes ya que logró ser designado candidato a las elecciones presidenciales por la Coalición balmacedista-conservadora, enfrentándose al candidato de la Alianza Liberal Javier Ángel Figueroa. En realidad el resultado de la elección estuvo determinado únicamente por la práctica del cohecho.


title: Elección presidencial de Chile de 1915

text: Ganó Sanfuentes en electores, pero Figueroa le aventajaba en votos. Debido a la corrección ya dicha, se anularon varios electores y fue el Congreso Pleno quien tuvo que decidir entre los dos candidatos. Al lograr Sanfuentes una mayoría con la coalición (77 votos contra 41), logró ser ratificado como mandatario.


title: Peculio

text: El peculio es una masa o conjunto de bienes del patrimonio. El término es utilizado principalmente en Derecho romano, dado que en la actualidad el sinónimo utilizado de forma habitual es el del patrimonio. Para abordar en qué consiste el peculio, primero sería necesario hacer una referencia a la situación de la sociedad romana. Como consecuencia del status familiae (es decir la posición que cada uno de los miembros ocupaba en el seno de la familia), se podía distinguir dos categorías: los "sui iuris", aquellos que tenían capacidad jurídica, por ejemplo el Pater familias, y los "alieni iuris", aquellos que estaban sometidos a un poder, no disfrutaban de capacidad jurídica. De esta manera, los filius familias se encontraba dentro de esta categoría de "alieni iuris".


title: Peculio

text: Así, el derecho arcaico, no reconocía la capacidad jurídica al filius familias, pero con el paso del tiempo, el ius civile admitió la institución del peculium (el peculio). De esta forma, nace el concepto peculio que ha perdurado hasta nuestros días.


title: Peculio

text: En el Derecho romano existieron distintos tipos de peculio:


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En la historia de los videojuegos, la séptima generación incluye consolas que fueron lanzadas desde finales del 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment. Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre del 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360 y continuó con el lanzamiento de la PlayStation 3 el 17 de noviembre del 2006 y la Wii el 19 de noviembre del 2006. Cada nueva consola introducía un nuevo tipo de tecnología avanzada. La Xbox 360 ofrecía juegos con "render" nativo a resoluciones de alta definición HD, la PlayStation 3 además de ofrecer juegos HD como la Xbox 360, ofrecía la reproducción de películas HD vía reproductor Blu-ray Disc 3D; la Wii se enfocó en integrar controles con sensor de movimiento, como también joysticks.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Desde que Nintendo entró al mercado del control de movimiento, Sony Computer Entertainment lanzó el PlayStation Move en septiembre del 2010. El PlayStation Move ofrece juego mediante sensor de movimiento, de forma similar a Wii. Microsoft se unió a la escena en noviembre del 2010 con su Kinect (anteriormente anunciado con el nombre de "Project Natal" en junio del 2009). A diferencia de los otros dos sistemas (PlayStation 3 y Wii), Kinect no usa controles de ningún tipo y convierte al usuario en el "control". Habiendo vendido 8 millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect se coronó el Récord Guinness Mundial en ser "el dispositivo de consumo electrónico más rápidamente vendido". Mientras que la Xbox 360 ofrecía controles con cable como producto independiente, los controles de la PlayStation 3 pueden usarse con cable o por conexión inalámbrica. Empezando con las consolas portátiles, la séptima generación empezó el 21 de noviembre del 2004 con la introducción de la Nintendo DS en Norteamérica como un "tercer pilar", a la par con las existentes consolas Game Boy Advance y GameCube de Nintendo.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: La Nintendo DS (NDS) ofrece una pantalla táctil y un micrófono integrado y soporta los estándares inalámbricos IEEE 802.11 (Wi-Fi). Adicionalmente, la versión mejorada de la NDS, la DSi, ofrece dos cámaras integradas, la habilidad de descargar juegos de la tienda DSi y un navegador de internet. La PlayStation Portable, o PSP, que salió al mercado el 12 de diciembre del 2004 (en Japón), siguió un camino distinto. Se convirtió en la primera consola portátil en usar un formato de disco óptico, Universal Media Disc (UMD), como su principal medio de almacenamiento. Sony también otorgó a la PSP una robusta capacidad multimedia, conectividad con la PlayStation 3, PlayStation 2 (en algunos juegos) y otras PSP, y además, conexión a internet. La Nintendo DS igualmente tiene conectividad con internet a través de la Nintendo Wi-Fi Connection y el Nintendo DS Browser, como también conectividad inalámbrica a otros sistemas DS y consolas Wii. A pesar de las altas ventas por parte de las dos consolas, las ventas del "PlayStation Portable" se mantuvieron constantemente rezagadas y muy por detrás de las ventas de la Nintendo DS; sin embargo, la PSP tiene la distinción de ser la consola de videojuegos portátil mejor vendida que no es de Nintendo.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: La PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment fue lanzada el 11 de noviembre del 2006 en Japón y el 17 de noviembre del 2006 en Norteamérica. La confianza en usar tecnología nueva para el sistema como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray causó dificultades en la manufactura, especialmente el diodo Blu-ray, llevando a escasez en el lanzamiento y el retraso del lanzamiento en las regiones PAL; sin embargo, para principios de diciembre del 2006, Sony anunció que todos los problemas en la producción fueron resueltos. Analistas de mercado y ejecutivos de Sony notaron que el éxito de la PlayStation 3 y del formato Blu-ray eran dependientes uno del otro; Rich Marty, vicepresidente del "New Business Development" en Sony Pictures Home Entertainment declaró que la “PS3 es elemental para el éxito del Blu-ray," mientras que Phil Harrison declaró que el éxito de la PlayStation 3 estaría asegurada porque "El crecimiento del mercado de discos Blu-ray... es un factor positivo que jugaría más dentro de la psicología del consumidor... mientras más empresas de electrónica de consumo lancen reproductores de disco propios, mientras más películas de disco Blu-ray se vuelven disponibles y más espacio en los mostradores es dedicado a la categoría en la venta."


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Sony brindaría soporte para su consola con nuevos títulos de aclamadas franquicias "first-party" como "Gran Turismo," "Team Ico" y "God of War", y asegurando un número de títulos altamente anticipados "third-party", incluyendo "", "Yakuza 3", "Valkyria Chronicles," y "" en la PlayStation Store. Títulos que eran originalmente exclusivos o reconocidos con la plataforma, como "Devil May Cry", "Ace Combat", "Virtua Fighter", y "Monster Hunter", fueron lanzados en otras plataformas también. Los títulos anteriores de "Grand Theft Auto" fueron originalmente exclusivas temporales en la PlayStation 2 antes de hacer su lanzamiento en otras plataformas, como en la Xbox, meses después; sin embargo, "Grand Theft Auto IV", la más reciente entrega en su momento, fue lanzado simultáneamente en Xbox 360 y PlayStation 3. Títulos exclusivos para la PlayStation 3 como "Assassin's Creed"; "", y "Fatal Inertia" fueron lanzados en Xbox 360 también, con las siguientes iteraciones haciendo su lanzamiento en la Xbox 360 antes de la versión de PlayStation 3. La serie "Katamari", quien por mucho tiempo han sido exclusivas de PlayStation 2, logró que una de las entregas más recientes, "Beautiful Katamari", exclusividad para Xbox 360. Estos lanzamientos avivaron los rumores y el miedo en que "Final Fantasy XIII" y "Tekken 6", dos exclusivas altamente anticipadas para la PlayStation 3 en su tiempo, también vendrían siendo disponibles para la Xbox 360, la competencia principal de PlayStation 3 y en el E3 del 2008, fue anunciado que "Final Fantasy XIII" vendría siendo lanzado simultáneamente en la Xbox 360 en Europa y en Norteamérica; después el 8 de octubre de 2008, fue anunciado que "Tekken 6" también saldría lanzado para la Xbox 360. Después de los lanzamientos multiplataforma de estos juegos, la quinta entrega de la serie "Metal Gear", "", también fue anunciada para la Xbox 360; "L.A. Noire", que fue anunciado como exclusiva desde el inicio de su desarrollo, también fue lanzado para la Xbox 360; "Dark Souls," el sucesor espiritual de "Demon's Souls", también fue lanzado en Xbox 360; la serie "Persona", que tiene una larga historia de ser una exclusiva de PlayStation, para la entrega de la séptima generación, "Persona 4 Arena" fue multiplatforma; sin embargo, "Metal Gear Solid 4", "Valkyria Chronicles", "Yakuza 3", "Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE", and "Disgaea 3: Absence of Justice" se mantuvieron juegos exclusivos de PlayStation 3. Sony ha culpado las ventas menores a lo esperado, pérdida de títulos exclusivos en la librería de juegos de PlayStation 3 a su precio elevado y escasez del sistema.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En julio de 2007, Sony anunció una reducción de precio para la consola de $100. Esta medida solo fue aplicada para los modelos de 60GB y fue una reducción exclusiva para Norteamérica, donde esos modelos ya no estaban en producción. El 18 de octubre del 2007, Sony anunció una reducción de precio de US$100 al modelo de 80 GB y un nuevo modelo de US$399 40 GB que vendría lanzándose el 2 de noviembre con reducción de características como la revocación de la retrocompatibilidad con juegos de PS2. En cuestión de semanas, Sony anunció que las ventas de los modelos de 40 GB y 80 GB por parte de los principales minoristas había incrementado un 192%. En noviembre de 2008, Sony lanza un modelo de 160 GB a $499 y el 18 de agosto del 2009, Sony anuncia la PS3 Slim. La PS3 slim vendió 1 millón en menos de un mes. Después fue anunciado que un modelo de 250GB slim iba a estar disponible. Fue lanzado el 1 de septiembre (o el 3, dependiendo del país) y costó $299, £249 y €299. En Australia la consola costaría A$499, que es A$200 menos que la PS3 estándar. En septiembre del 2009, un modelo slim de 120 GB a un precio de $299 fue lanzado. El modelo de 250 GB a $349 fue lanzado más tarde, en 2009. En agosto del 2010 el modelo slim de 160 GB fue lanzado por $299. El mismo precio por el modelo PS3 slim de 120 GB. En Japón, el modelo slim de 160GB también estaba disponible en color blanco. El 17 de septiembre del 2012, Sony pone a la venta el modelo slim de 320 GB, pero solo fue vendido con el PlayStation Move por US$399.99.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En septiembre del 2012, Sony anuncia un modelo PS3 slim PS3 rediseñado (CECH-4000), comúnmente referido como la PS3 "Super Slim". Fue lanzado a finales del 2012 y estuvo disponible con un disco duro que podía ser de 250 o 500 GB. El modelo "Super Slim" es actualmente el único modelo en producción.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Cesó su producción el 29 de mayo de 2017.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Nintendo entró en esta generación con un nuevo enfoque con la Wii. La compañía planeó atraer a jugadores "hardcore" y casuales, non-gamers, e instó a los jugadores en enfocarse en nuevas experiencias de juego y nuevas formas de interacción con los juegos en vez de una tecnología cara y avanzada de última generación en gráficos, por lo que la Wii gráficamente parecía pertenecer a la generación anterior siendo incluso superada visualmente por algunos títulos de la misma. Esta aproximación fue previamente implementada en su mercado portátil con la Nintendo DS y la Game Boy. Nintendo expresó su confianza en que el nuevo esquema de control que había implementado convertiría al control convencional en uno obsoleto, lo que llevaría a Nintendo a capturar una gran porción de mercado existente también.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: La estrategia tuvo un éxito rotundo, con una demanda por la Wii que llegaba a los cielos y que ponía en problemas el abastecimiento del producto en las tiendas constantemente por todo el año 2007. Como Nintendo obtenía ganancia por cada consola desde el inicio a diferencia de sus competidores, alcanzó mucha rentabilidad positiva. Con solo algunas excepciones, las ventas mundiales alrededor del mundo por mes eran superiores a las de Xbox 360 y PlayStation 3, erosionando el temprano liderazgo en ventas de Microsoft y ensanchando la brecha entre su porción de mercado y la de Sony. El 12 de septiembre de 2007, fue reportado por el periódico británico "Financial Times" que las ventas de la Wii sobrepasaron a las de la Xbox 360, que había sido lanzada apenas el año anterior y se convirtió en la líder del mercado en consolas a nivel mundial para la generación.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Como en las previas generaciones, Nintendo proporcionó un fuerte soporte para su nueva consola con franquicias "first-party" populares como "Mario", "The Legend of Zelda", "Metroid" y "Pokémon", entre otros. Para atraer a jugadores casuales y no jugadores, Nintendo desarrolló un grupo de juegos para Wii que consiste de "Wii Sports", "Wii Play", "Wii Fit", y "Wii Music", donde los jugadores hacían uso de las habilidades del sensor de movimiento de la consola y sus accesorios para simular actividades del mundo real. Con la excepción de "Wii Music", los juegos y sus secuelas resultaron altamente exitosos.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Compañías editoras como Ubisoft, Electronic Arts, Capcom y Majesco continuaron lanzando títulos exclusivos para la consola, pero los títulos más fuertes de Wii se mantenían dentro de la línea "first party" de Nintendo. Los analistas especulaban que esto cambiaría a su tiempo ya que la gran popularidad de Wii persuadía a las editoras "third party" en enfocarse en la consola; Sin embargo, algunos desarrolladores "third party" expresaron su frustración por las bajas ventas de sus juegos. Goichi Suda, el desarrollador de "No More Heroes" para Wii, hizo notar que "solo a los títulos de Nintendo les va bien. Esto no es por la situación actual de Japón, ya que esto está pasando afuera de Japón. Estoy muy sorprendido sobre la realidad de Wii, porque antes de estar haciendo el juego, no estaba esperando que la Wii fuera dirigido solamente a los "no jugadores". Esperaba más juegos para los jugadores "hardcore". La realidad es diferente a lo que esperaba." Por el contrario, la editora PAL de No More Heroes" Rising Star Games estuvieron muy impresionados por las ventas del juego. Goichi Suda luego se retractó de su comentario diciendo que "el punto era que "No More Heroes", a diferencia de muchos títulos para Wii actualmente disponibles este es el tipo producto que atraería un diferente tipo de consumidor al hardware, " [...] " los jugadores que andan buscando un género diferente a los productos que han sido exitosos en la plataforma hasta entonces."


title: Videoconsolas de séptima generación

text: A principios del 2008, el grupo NPD reveló datos de venta mostrando que, mientras que la tasa de posesión fue relativamente baja en toda su vida, en diciembre del 2007, alcanzó una tasa de 8.11 veces mayor que las de Xbox 360 y PlayStation 3 en ese mes. La tasa de posesión baja de Wii podría ser explicada si se compara con la rápida y creciente posesión por los consumidores, analistas financieros señalan a la alta tasa de posesión de la Xbox 360 como indicación de una poco saludable carencia de crecimiento de posesión por los consumidores y advirtieron que lo que realmente beneficia a los desarrolladores "third party" es "la rápida adopción del hardware y una rápida y creciente posesión por los consumidores a quienes pueden vender progresivamente más unidades," lo que tiende a reducir la tasa de posesión de un producto.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: El 23 de septiembre de 2009, Nintendo anuncia su primera reducción de precio para la consola. En los Estados Unidos, el precio fue reducido por cincuenta dólares, resultando en un nuevo "Manufacturer's Suggested Retail Price (MSRP)" de $199.99, hecho efectivo el 27 de septiembre del 2009. Para Japón, el precio fue reducido de ¥25,000 a ¥20,000, hecho efectivo el 1 de octubre del 2009. En Europa (con la excepción del Reino Unido), el precio del Wii bajó de €249 a €199. El 3 de mayo del 2010, Nintendo anuncia que las consolas de Wii vendidas en América, ahora incluirían Wii Sports Resort y Wii MotionPlus, hecho efectivo el 9 de mayo del 2010. Desde el 15 de mayo de 2011, la consola Wii tiene el precio de US$149.99 y viene incluyendo el "Mario Kart Wii".


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Se cesó su producción en 2016.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: La Xbox 360 de Microsoft, logró tener un liderazgo temprano en término de la cuota de mercado, debido enormemente a su ya establecido servicio de juego en línea, el Xbox Live, y su temprano lanzamiento al mercado, que llegó un año antes que su competencia. Las ventas en Norteamérica y Europa continuaron fuertes, incluso después de la llegada de la Wii y la PlayStation 3. Como su predecesor, la Xbox 360 recibió una recepción muy apagada en Japón, atribuido por la falta de contenido dirigido a jugadores japoneses.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Este lanzamiento prematuro tuvo sus consecuencias, ya que problemas técnicos aparecían en varias unidades de la Xbox 360. El problema más conocido fue el "red ring of death" (anillo rojo de la muerte) y el Error E74, que recibió por casi toda la generación una gran atención por parte de los usuarios que tuvieron que reemplazar sus consolas múltiples veces. Microsoft intentó solucionar el problema tras ofrecer una garantía de tres años en todas las consolas afectadas y repararlas sin ningún costo adicional. También reembolsó retroactívamente a los poseedores de los sistemas afectados que pagaron por reparaciones. Según "The Mercury News", a los nuevos modelos de la consola se le implementó tecnología de 65 nanómetros que solucionaban el problema; la nueva tecnología se supone que reducía la producción de calor, lo que disminuía el riesgo de sobrecalentamiento y fallos de sistema; aunque esto nunca fue oficialmente confirmado por Microsoft.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Como se comparten muchos juegos multiplataforma y compiten por la misma audiencia como con sus predecesores, se dieron comparaciones frecuentes entre la Xbox 360 y la PlayStation 3. La PS3 usa el formato Blu-ray, mientras que la Xbox 360 usa el estándarDVD9. La Xbox 360 fue menos costosa de ser producida y los analistas esperaban que una nueva versión rediseñada permitiría a Microsoft a bajar más los costos de producción, mientras un consenso en la industria dice que la arquitectura convencional de la Xbox 360 resulta en un más sencillo desarrollo de juegos.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Al final de la primera mitad del 2007, la consola se estabilizó con 11.6 millones de unidades enviadas mientras que las ventas disminuían un 60% y su rival, la Wii, ganaba impulso y Sony anunciaba un recorte de precio más competitivo para la PlayStation 3. La estrategia de Microsoft para aumentar las ventas con el lanzamiento del altamente anticipado "Halo 3" en septiembre del 2007 rindió frutos, aventajando a Wii en ventas para ese mes en Norteamérica. "Microsoft's Entertainment" y la División de Dispositivos experimentó un gran incremento en ingresos, enormemente impulsado por el lanzamiento de "Halo 3", y postuló una ganancia en el trimestre por primera vez en dos años.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: La ventaja de Xbox 360 sobre sus competidores se debe al lanzamiento de juegos de alto perfil, como las adiciones de la franquicia Halo. El "Game Critics Awards" del 2007 honró a la plataforma con 38 nominaciones y 12 reconocimientos, más que cualquier otra plataforma. Para marzo del 2008, la Xbox 360 alcanzó una tasa de posesión de software de 7.5 juegos por consola en los Estados Unidos; esta tasa era de 7.0 en Europa, mientras que sus competidores eran de 3.8 (PS3) y 3.5 (Wii), según Microsoft. En el Game Developers Conference del 2008, Microsoft anunció que se esperaban más de 1,000 juegos disponibles para la Xbox 360 a final del año. La Xbox 360 se las arregló para obtener lanzamientos simultáneos de títulos que fueron inicialmente planeados en ser exclusivas de PS3, incluyendo "Devil May Cry", "Ace Combat", "Virtua Fighter", "Grand Theft Auto IV", "Final Fantasy XIII", "Tekken 6", "", y "L.A. Noire".


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En agosto del 2007, la primera rebaja de precio fue anunciada para todos sus Stock Keeping Units (SKU's) de Xbox 360. El precio del sistema Core fue reducido en Norteamérica por $20, el Premium por $50 y el modelo Elite por $30. También, el puerto HDMI, previamente exclusivo del sistema Elite, fue adicionado a los modelos Premium y Arcade systems; el sistema Core fue descontinuado. Nota: el sistema "premium" es vendido en Australia bajo el nombre de "pro", los sistemas Arcade y Elite mantienen los mismos nombres.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En el E3 del 2010, Microsoft reveló un nuevo SKU para la Xbox 360 a un precio de US$299.99, conocido oficialmente como la Xbox 360 S y fue referido como el modelo "Slim" por varios medios de comunicación. Remplazó el modelo Élite y venía con el adaptador IEEE 802.11n WLAN integrado, el puerto TOSLINK integrado, 5 puertos USB y 250 GB de HDD. Tampoco requería de una fuente de alimentación adicional para hacer uso del Kinect, el accesorio de control por movimiento. Una versión de US$199.99 fue lanzada el 3 de agosto del 2010 en Norteamérica la cual reemplazó el modelo Arcade. Tiene 4 GB o 250 GB de memoria interna, un acabado mate o brillante y viene con auriculares. En el E3 del 2013 Microsoft reveló la Xbox 360 E, la iteración final de la serie de consolas Xbox 360, la cual dio paso a la consola sucesora, la Xbox One. La Xbox 360 E estuvo originalmente a un precio de US$199.99 para el modelo de 4GB y US$299.99 para el modelo de 250GB. Esta 360 E presentaba un nuevo diseño cuadrado con un simplificado exterior muy parecido al de Xbox One.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: La consola finalmente fue descontinuada el 20 de abril de 2016.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Figuras mundiales son basadas en datos de manfactureros. Las figuras de Canadá y Estados Unidos son basados de datos del "NPD Group", las figuras de Japón son basadas de datos de "Famitsu"/Enterbrain y en el Reino Unido las figuras son basadas de datos de GfK Chart-Track.La Wii es retrocompatible con títulos de la GameCube de la misma región que la de Wii. También brinda soporte con algunos de los accesorios de su predecesor. La Wii Family Edition y la Wii Mini carecen del soporte de los juegos de GameCube y sus accesorios. Versiones iniciales de la PlayStation 3 y todos los modelos de la Xbox 360 solo ofrecen soporte parcial y usan un software de emulación para la retrocompatibilidad. Versiones más recientes de PS3 no ofrecen compatibilidad con PlayStation 2, aunque la compatibilidad con PS1 se mantiene. La primera generación de PS3 ofrecía compatibilidad completa para juegos de PS2. La compatibilidad con la Xbox 360 se incrementaba mediante parches de juegos en específico automáticamente descargados del Xbox Live o descargado y quemado a un CD o DVD del sitio oficial de Xbox y la compatibilidad de PS3 fue expandida con actualizaciones de firmware. Las tres consolas proveen títulos de consolas anteriores en forma de descarga; la Xbox 360 a través del servicio , la PlayStation 3 mediante la PlayStation Store, y la Wii mediante la Virtual Console. Cuando es comprado, el juego es guardado en la memoria interna de la consola o, opcionalmente en el caso de Wii, a una tarjeta SD/SDHC que se inserta. Inicialmente la Xbox 360 también proporcionaba soporte de Xbox Live para la compatibilidad de juegos, pero los juegos han sido descontinuados desde entonces a juegos de Xbox originales. No serán añadidos más juegos a la lista de juegos retrocompatibles para la Xbox 360. En respuesta a la falta de retrocompatibilidad de la mayoría de los juegos de PS3, muchos juegos populares han sido lanzados para descarga como PlayStation 2 Classics y otras series populares han sido actualizadas con gameplay/graphics como remasterizaciones de alta definición para consolas PlayStation y han sido lanzadas en disco Blu-ray o son disponibles para descarga en la PlayStation Network.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Tanto la PlayStation 3 como la Xbox 360 soportan salida a 1080p de resolución de vídeo. Sin embargo, la señal de salida puede que sea protegida por la administración de derechos digitales y puede requerir un display (High-bandwidth Digital Content Protection) HDCP-compliant si el HDMI es usado. El servicio Xbox Live Marketplace y la PlayStation Store ofrecen películas HD, shows de TV, adelantos de películas y clips para descarga en el disco duro de la consola. Otras tiendas de otras regiones de PlayStation solo permiten la descarga de tráileres de películas y segmentos de clips de video pequeños. Para noviembre del 2009, el servicio de descarga de vídeo presente en la tienda de PlayStation americana se hizo disponible para países de Europa selectos.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: Mientras solo un pequeño número de juegos hacen render nativo de vídeo a 1080p, muchos juegos pueden automáticamente escalar a una salida de esta resolución. La Wii es capaz de mandar a la salida 480p de resolución para el Menú Wii y la mayoría de los juegos usando cable por componentes, que debe ser comprado por separado.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En la publicación de septiembre del 2009, la revista "Game Informer", los resultados de un estudio fueron publicados en donde casi 5000 lectores que respondieron, el 54.2% que tenía una Xbox 360 había experimentado una falla para el sistema, comparado con el 10.6% de PlayStation 3, y el 6.8% en el caso de la Wii.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: En agosto del 2009, el proveedor de garantía SquareTrade publicó una estimación de la tasa de fallo de las consolas, en donde la proporción de los clientes que reportaban un fallo de sistema en los primeros dos años es de un 23.7% en Xbox 360, un 10.0% en la PlayStation 3, y un 2.7% en la Wii.


title: Videoconsolas de séptima generación

text: También hubo otras consolas lanzadas durante el periodo de la séptima generación. Generalmente, son considerados tanto como productos raros o menos poderosos y que no tuvieron una acogida buena por el público para lograr ser más exitosos en sus ventas.


title: Otacon

text: Dr. Hal Emmerich, mejor conocido como Otacon, es un personaje de la saga de videojuegos Metal Gear, es el mejor amigo de Solid Snake, desde que lo conoció en Shadow Moses.


title: Otacon

text: Es un diseñador de armas además de ser un experto en computadores. Su alias es una variante de Otaku y como él mismo se definía en el primer juego donde aparece, un amante de la japanimación y de las Convenciones de ahí el apodo de Otacon; debido a que Otacon asiste anualmente a las convenciones de anime (Como referencia, existe una convención real anual del mismo nombre). Su sueño era construir robots bípedos como los que veía en el anime, cosa que logra esperando lograr finalmente la paz. Lo que no pensaba era que sus actos lo meterían en el historial oscuro de su familia el cual está estrechamente vinculado a las armas nucleares.


title: Otacon

text: En la serie Metal Gear cumple la función de "ayudante a distancia" de Solid Snake ayudándole vía codec.


title: Otacon

text: Su primera aparición fue en el Metal Gear Solid como diseñador del Metal Gear REX mientras era mantenido encerrado en la isla de Shadow Moses, luego sería liberado por Solid Snake y posteriormente se une a FOXHOUND. Además es el inventor del "camuflaje óptico" (de invisibilidad) que usa y de la que le da un prototipo a Solid Snake al final de Metal Gear Solid, sólo en el caso de que no soportase el interrogatorio de tortura al que le sometía Revolver Ocelot.


title: Otacon

text: En el Metal Gear Solid 2 Otacon forma parte junto a Solid Snake del grupo "Philanthropy", ayudándole a infiltrarse en el carguero en donde trasportan al Metal Gear Ray. En este mismo título ayuda a Solid Snake y a Raiden, dos años después del desastre del carguero, a infiltrarse en las instalaciones de purificación de agua Big Shell, construido para eliminar el chapapote, donde secretamente estaba trabajando su hermanastra Emma Emmerich en el Arsenal Gear.


title: Otacon

text: En nuevamente ayuda a un envejecido Solid Snake por medio de un pequeño Metal Gear MK II, y posteriormente por un Metal Gear MK III.


title: Otacon

text: Hal es hijo de Huey Emmerich y la Doctora Strangelove. Tras haber abandonado su hogar debido a conflictos familiares, Hal aprovechó su educación autodidacta por medio de Internet para luego de unos años en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT por sus siglas en inglés) comenzar sus estudios. Allí realizó su doctorado cuando aún era muy joven y luego hizo su postgrado en la Universidad de Princeton.


title: Otacon

text: El FBI lo reclutó durante su época de estudiante, y lo asignó a ERF (Instalación de Investigación de Ingeniería). Tras ser descubierto mientras espiaba y pirateaba la base de datos central, fue expulsado del FBI y pasó a trabajar para el consorcio fabricante de armas, ArmsTech. En ArmsTech, Emmerich desarrolló una serie de nuevas tecnologías, entre las que se incluye el camuflaje de infiltración, Stealth Camo (camuflaje óptico) que fue adoptado oficialmente por el Ejército de los Estados Unidos. Después, concentró toda su energía en el Proyecto Metal Gear. Su pasión por los animes del género mecha hicieron que soñara con desarrollar un robot bípedo en el mundo real y proyectó ese sueño con Metal Gear. Financiado por DARPA, el Metal Gear fue desarrollado como un proyecto de máximo secreto, de manera que Emmerich creía que el Metal Gear REX era un proyecto de TMD móvil (defensa antimisiles).


title: Otacon

text: Durante generaciones, la familia de Emmerich estuvo unida a una trágica historia relacionada con la guerra nuclear. Su abuelo formó parte del Proyecto Manhattan, que desarrolló la primera bomba atómica. En los años 60, su padre Huey recibió de Granin, un científico ruso, los planos del Metal Gear, un tanque bípedo con capacidad nuclear.


title: Otacon

text: Su padre nació irónicamente el 6 de agosto de 1945, el día que se lanzó la bomba atómica sobre Hiroshima. Tras criar a Hal, Huey se volvió a casar y acogió en su casa a Emma Emmerich, hija de su nueva mujer. Incapaz de soportar la idea de que su hijo tuviera una aventura con su esposa, planeó suicidarse en la piscina de su casa y ahogar a la niña con él. Aunque Emma sobrevivió, Huey consiguió suicidarse.


title: Otacon

text: Hal hace su primera aparición en la historia de Metal Gear en el año 2005, cuando un ninja cibernético (que más tarde se revelaría que era Gray Fox en un exoesqueleto blindado) irrumpe en las instalaciones de Shadow Moses matando a cuanto soldado genoma se cruzara en su camino. Cuando Hal se encuentra con el misterioso ninja, trata de huir pero queda paralizado por el miedo. En ese momento Solid Snake entra en escena salvando a Hal de las garras del ninja misterioso. Hal por su parte se esconde dentro de un locker pero sufre una luxación del tobillo en la huida. Cuando Snake logra alejar al ninja misterioso por el momento, éste le explica a Hal que Metal Gear Rex estaba equipado con cabezas nucleares. Para Emmerich cuyo sueño era construir un robot como los que él veía en el anime en beneficio de la paz, las noticias fueron tan impactantes que decidió ayudar a Snake en su misión para destruir al tanque bípedo que había ayudado a construir. Mientras estuvo en Shadow Moses, Otacon contrajo un romance con la francotiradora del equipo, Sniper Wolf.


title: Otacon

text: Wolf, una mujer que encontraba el consuelo a su tremenda soledad en los perros-lobo de las instalaciones, decidió enfrentarse a Solid Snake a pesar de las suplicas de Emmerich y acabó muriendo en un duelo de francotiradores. Tras perder su sueño y a su amada, Emmerich decidió abandonar Shadow Moses.


title: Otacon

text: Poco tiempo después del incidente en Shadow Moses, Snake y Otacon crean la ONG Philanthrophy con el objeto de destruir todas las copias de Metal Gear dispersas por el mundo las cuales fueron creadas a partir de los datos de Metal Gear Rex que Ocelot robara a Snake dos años antes. En el año 2007, Otacon por medio de un e-mail enviado por un tal E.E. se entera de que en el río Hudson está siendo transportado un nuevo modelo de Metal Gear creado por los Marines cuyo nombre código es Metal Gear Ray el cual estaba escondido dentro de un buque cisterna. El plan consistía en que Snake se infiltrara dentro del barco para tomar fotografías que probarían la existencia de Ray las cuales Otacon subiría a la red para confirmar dicho acontecimiento. El plan aparentemente tiene éxito, pero entonces es en ese instante que se produce la traición de Ocelot a Gurlukovich y sus hombres, matándolos a todos así como a los Marines que se encontraban en el barco haciéndolo volar en pedazos con Semtex robando en el proceso a Metal Gear Ray y justo en ese momento es cuando Liquid Snake por medio de su brazo amputado, toma control de la mente de Ocelot. Aunque Emmerich consiguió rescatar a Snake del barco, Philanthropy y Solid Snake fueron acusados de su hundimiento. Culpado del hundimiento del buque, Philanthropy tuvo que pasar a la clandestinidad. En el año 2009, Snake se infiltró, con la ayuda de Emmerich, en Big Shell con el seudónimo de “Iroquois Pliskin”. Allí, Emmerich se volvió a encontrar con su hermanastra pequeña Emma.


title: Otacon

text: Emma alberga un gran resentimiento hacia su hermanastro. Mientras Emma, que para ese entonces solo tenía 6 años, y el padre de Hal se estaban ahogando en la piscina, Hal no los salvó. Eso es algo que nunca podrá perdonarle. Pero la intensidad de su odio revelaba al mismo tiempo la profundidad de su amor por Hal. Cuando Emma fue apuñalada por Vamp y estaba a punto de morir, confesó sus verdaderos sentimientos hacia su hermano. Pero esos sentimientos no eran recíprocos, ya que en el momento del incidente de la piscina, Hal tenía una aventura con su madre. Hal se sintió muy culpable, tanto por sucumbir a la tentación como por la muerte de su hermana.


title: Makro

text: Makro es una cadena de tiendas de autoservicio de ventas al por mayor de insumos comerciales. Fue fundada el 31 de marzo de 1968 en Ámsterdam, Países Bajos, por el sistema de Otto Beisheim.


title: Makro

text: Makro abrió sucursales en el resto de los países europeos. En 1970 y 1980 amplió su negocio en América y Asia. Sin embargo, vendió sus sucursales en Norteamérica y en otros países. Las tiendas Makro no están abiertas para el público en general sino para aquellos que se registren en el sistema de makro y posean su pasaporte. Las tiendas Makro sirven generalmente a sectores como hoteles, restaurantes y cáterin (incluso en Makro Mail hay una sección dedicada a estos). En 1998 las tiendas europeas pasaron a formar parte de Metro Cash and Carry cuando el Metro AG adquirió los establecimientos Makro en Europa.


title: Makro

text: Makro hoy forma parte de tres consorcios diferentes SHV Holdings (América), Metro Wholesale & Food Specialist (Europa) y Charoen Pokphand Group (Asia). En la actualidad Makro tiene abiertas más de 700 tiendas en tres continentes; esto lo convierte en la empresa de ventas al por mayor más grande del mundo y es el tercer grupo mundial en distribución, con presencia en 33 países (la facturación total del grupo Metro fue de 60 mil millones de € en 2006). La facturación de Makro durante el año 2007 fue de 31,7 miles de millones de euros.  Los centros Makro presentes en Europa pertenecen a desde que fueron comprados en 1998.


title: Makro

text: Los centros Makro en América siguen perteneciendo al Grupo neerlandés . Pero en diciembre del 2020, el grupo "InRetail," de la multinacional sudamericana Intercorp, adquiere el 100% de las acciones y la operación de Makro a en el país de Perú, a pesar de la crisis política y recesión que acontece en ese entonces.Por lo tanto las tiendas Makro en ese país ya no pertenecen al Grupo Holandés .


title: Makro

text: Los de Asia pertenecen a Charoen Pokphand Group desde que fueron comprados en 2013.


title: Makro

text: Las tiendas del resto del mundo fueron vendidas progresivamente a diferentes empresas locales y fueron absorbidos por estos.


title: Makro

text: Los centros Makro de Europa pertenecen a Metro Wholesale & Food Specialist:


title: Makro

text: Los centros Makro de América pertenecen a , con excepción de Perú que es propiedad de Intercorp:


title: Makro

text: Los centros Makro de Asia pertenecen a Charoen Pokphand Group:


title: Interculturalidad

text: La interculturalidad es el proceso de comunicación e interacción entre personas o grupos con identidades de culturas específicas diferentes, donde no se permite que las ideas y acciones de una persona o grupo cultural esté por encima del otro, favoreciendo en todo momento el diálogo, la concertación y, con ello, la integración y convivencia enriquecida entre culturas.


title: Interculturalidad

text: Las relaciones interculturales se emplean mediante el respeto a la diversidad y el enriquecimiento mutuo; sin embargo, no es un proceso exento de conflictos. Estos pueden resolverse mediante el proceso del respeto, la generación de contextos de horizontalidad para la comunicación, el diálogo, la escucha mutua, el acceso equitativo y oportuno a la información pertinente, la búsqueda de la concertación y la sinergia.


title: Interculturalidad

text: La interculturalidad no se refiere tan solo a la interacción que ocurre a nivel geográfico, sino más bien, en cada una de las situaciones en las que se presentan diferencias. Hay que tener en cuenta que la interculturalidad depende de múltiples factores, como las distintas concepciones de cultura, los obstáculos comunicativos, la carencia de políticas estatales, las jerarquías sociales y las diferencias económicas. Además de acuerdo a la perspectiva con la que sea observada puede entenderse de una u otra forma. Por ejemplo, si se analiza el concepto desde la ética podemos descubrir que la forma en la que se involucra en el enraizamiento de los valores sociales es a través de la promoción del respeto de la diversidad, donde cada persona tiene derecho a ser como desea y el mismo paradigma vale para los colectivos.


title: Interculturalidad

text: La interculturalidad está sujeta a muchos conceptos visibles y también variables como: cultura, diversidad, hegemonía cultural, política y económica de países y regiones, obstáculos comunicativos como el idioma y la diversidad lingüística, políticas integradoras e integracionistas de los Estados, jerarquizaciones sociales, sistemas económicos exclusionistas y que sustentan hegemonías ideológicas mediante la discriminación y la acción política de menoscabo de las identidades nacionales, así como diferentes niveles de desconocimiento entre grupos culturales de los mecanismos sociales y políticos para el ejercicio de derechos civiles y diferencias en el ejercicio pleno de las personas, de los derechos humanos y de género.


title: Interculturalidad

text: El concepto de interculturalidad apunta a describir la interacción entre varias culturas de un modo horizontal y sinérgico. Esto supone que ninguno de los conjuntos sociales que establecen un contacto intercultural, se encuentra por encima de otro, en condiciones de supremacía en relación con el otro, como condición que favorece la integración y la convivencia armónica de todos los individuos. Cabe resaltar que este tipo de relaciones interculturales supone el respeto hacia la diversidad; aunque es inevitable el desarrollo de conflictos, estos se resuelven a través del respeto, el diálogo y la concertación.


title: Interculturalidad

text: Pese a que la idea de interculturalidad desde la globalización nació hace relativamente poco, no fueron pocos los investigadores de la comunicación, la antropología, la sociología y el marketing que han trabajado sobre el concepto. La noción se diferencia del multiculturalismo y del pluralismo por su intención directa y su accionar propositivo de promover el diálogo y el acercamiento entre culturas.


title: Interculturalidad

text: Los estudios interculturales son aplicados en el ámbito de la educación, la promoción de los derechos humanos, las relación con los grupos étnicos, la perspectiva de género, la mercadotecnia y en el diseño de políticas públicas en países y regiones multiculturales, aunque su potencial de aplicación puede tocar casi todos los ámbitos de la actual actividad humana de desarrollo. Según Almaguer, Vargas y García (2009), la interculturalidad en un proceso para la gestión de ciudadanía para el siglo XXI y tiene antecedentes en los modelos de comunicación de masas en los Estados Unidos en la década de 1950 además de las teorías de comunicación intercultural, desarrolladas por investigadores como Miquel Rodrigo Alsina, en la Universidad Autónoma de Barcelona, en España. Otros elementos presentes en los modelos. intercultural en la región sudamericana, son los desarrollados por los pueblos indígenas sudamericanos en sus luchas reivindicativas, como las propuestas y estrategias de los pueblos Mapuches en Chile y las poblaciones indígenas en Bolivia, Perú, Colombia y Ecuador, así como los modelos autonómicos de la RAAN y la RAAS en la Costa Atlántica de Nicaragua, que han sido planteados por estudiosas como Myrna Cunninham y Alta Hooker.


title: Interculturalidad

text: Toda cultura es básicamente multicultural, es decir, se ha ido formando, y se sigue formando, a partir de los contactos entre distintas comunidades de vidas que aportan sus modos de pensar, sentir y actuar. Evidentemente los intercambios culturales no tendrán todos las mismas características y efectos. Pero es a partir de estos contactos que se produce el mestizaje y la hibridación cultural.


title: Interculturalidad

text: El proceso de relación intercultural en general puede dividirse en cinco etapas:


title: Interculturalidad

text: Por último, cabe mencionar que para que la interculturalidad sea efectiva, es necesario que se cumplan tres actitudes básicas, como la visión dinámica de las culturas, el convencimiento de que los vínculos cercanos solo son posibles por medio de la comunicación y la conformación de una amplia ciudadanía donde exista la igualdad de derechos.


title: Fernando Alarcón

text: Fernando Ernesto Alarcón León (Santiago, 12 de agosto de 1940) es un actor, periodista y comediante chileno. Conocido por sus papeles cómicos en el programa de televisión "Jappening con Ja".


title: Fernando Alarcón

text: Realizó su educación secundaria en el Liceo Manuel Barros Borgoño y posteriormente ingresó a la Universidad de Chile donde obtuvo el título profesional de Periodista. Además, se integró a la escuela de teatro de esta misma casa de estudios.  Junto a sus amigos Jorge Pedreros y Eduardo Ravani comenzaron produciendo programas televisivos como "Dingolondango" (TVN, 1976-1978), hasta que en 1978, crean el exitoso programa humorístico "Jappening con Ja" que fue emitido por el Televisión Nacional de Chile y luego Megavisión, durante un lapso total de 26 años (1978-2004), con distintos elencos. En el Jappening, Fernando Alarcón popularizó a personajes como "Canitrot", "Pepito TV", "Ele Jota'", "Segismundo Vega", el "'Licenciado de la Mora", "Alaraco, "y "el Guaripola", entre otros.


title: Fernando Alarcón

text: Además ha participado en diversos programas de televisión. Entre otros: "Una vez más" con Raúl Matas, "Para eso estamos", "Si se la puede, gana" y "El Show de Pepito TV" (2001) de Canal 13, "Siempre contigo" (2003) y las miniseries "Don Floro", "Xfea2" (2004), "Es cool" y "Mitú" (2005) de Mega, y "Buenas noches Chile" (2007-2008) de Zona Latina.


title: Fernando Alarcón

text: Contrajo matrimonio con la periodista chilena Gemma Contreras y son padres de dos hijos.


title: Borgoforte

text: Borgoforte es un municipio de 3.278 habitantes de la provincia de Mantua.


title: Lens (planta)

text: El género Lens de las leguminosas familia Fabaceae contiene cuatro especies de hierbas pequeñas, erectas o decumbentes con hojas pinnadas y flores blancas pequeñas inconspicuas y también pequeños frutos legumbres achatadas. Las semillas comestibles de las spp. de "Lens" son las lentejas; la más común es "Lens culinaris".


title: Lygodium japonicum

text: Lygodium japonicum es una especie de helecho perteneciente a la familia Lygodiaceae. Es nativo del este de Asia, incluyendo Japón, Corea, sudeste de Asia y la India y el este de Australia. El helecho está presente en el sudeste de los Estados Unidos y Puerto Rico como una especie introducida.


title: Lygodium japonicum

text: Este helecho produce un tallo rastrero del cual crecen las hojas que son muy largas, la más larga superior a 30 metros. Las hojas tienen raquis , que son similares a la vid y puede subir por otra vegetación. Lo que parecen ser hojas individuales que brotan de los raquis en realidad son foliolos, que son segmentos más pequeños de la hoja principal. Hay dos tipos de foliolos, estériles y fértiles. La fronda estéril tiene segmentos en forma de lanza. La fronda fértil se ha dividido de forma más intrincada, con segmentos flecos. Se alinea con los esporangios en los bordes. La planta se reproduce por esporas y se propaga vegetativamente a través de rizomas subterráneos.


title: Lygodium japonicum

text: Una especie introducida en América del Norte, se registró por primera vez como establecido en Georgia en 1903. En el sureste de los Estados Unidos, esta planta es considerada una maleza invasora de importancia económica y ecológica. Crece en hábita húmedo y pantanoso, especialmente en las áreas perturbadas. La presencia de especies como "Boehmeria cylindrica", "Osmunda spectabilis", "Pleopeltis polypodioides" y "Blechnum serrulatum" indica la probable presencia de esta especie. Durante la quema controlada de áreas boscosas este helecho puede actuar como una "una escalera de combustible", lo que permite que las llamas entren en el dosel de los árboles y lo destruyan. Después de la quema el helecho puede crecer rápidamente, por lo que no puede ser controlado por el fuego.


title: Lygodium japonicum

text: "Lygodium japonicum" fue descrita por (Thunb.) Sw. y publicado en "Journal für die Botanik" 1800(2): 106. 1801.


title: Pétaso

text: El pétaso o petaso (griego πέτασος, "pétasos") es un sombrero redondo con borde ancho y llano.


title: Pétaso

text: Los antiguos griegos pensaban que era de origen tesalio. Era llevado, junto con la clámide, por los efebos en el gimnasio. De él nació la expresión griega ὑπὸ πέτασον ἄγειν, utilizada por la Septuaginta ("2 Macabeos" 4, 12) (literalmente, «llevar bajo el pétaso», es decir, «conducir al gimnasio»).


title: Pétaso

text: Alado, se trata de uno de los atributos del dios Hermes (ver el artículo, para una ilustración), protector de los efebos.


title: Pétaso

text: El dios Mercurio, también llevaba un pétaso. Y los romanos lo usaban en el teatro para protegerse del sol.


title: San Donà di Piave

text: San Donà di Piave es una localidad de la Provincia de Venecia, en el Véneto, Italia. Su población es de 40.841 habitantes (2009) en una superficie de 78,61 km². Se localiza junto al río Piave, a unos 40 kilómetros al noreste de Venecia y a unos 30 km al este de Treviso.


title: San Donà di Piave

text: San Donà di Piave está hermanada con:


title: El reino del dragón de oro

text: El Reino del Dragón De Oro es un libro de la escritora chilena Isabel Allende, publicado en 2004. Es la segunda parte de la trilogía, "Memorias del Águila y del Jaguar", iniciada con "La ciudad de las bestias". Esta vez, Nadia Santos y Alexander Cold acompañarán a la periodista y escritora Kate Cold al Reino Prohibido, un pequeño país imaginario situado en el corazón del Himalaya.


title: El reino del dragón de oro

text: Se nos relata una gran travesía en el Himalaya हिमालय, (que se traduce como nieve y lugar), donde personajes como Alexander Cold, Nadia Santos, y la abuela Kate Cold, van a ser partícipes de esta gran historia.


title: El reino del dragón de oro

text: En el Himalaya se visualiza la existencia de yetis, que surgen como parte de una organización prehistórica, pero que vienen siendo parte de un problema y un misterio para los humanos en la contextualización del reinado de Dil Bahadur y la existencia enigmática de una estatua valiosa.


title: El reino del dragón de oro

text: La historia transcurre durante las vacaciones de verano.


title: El reino del dragón de oro

text: Chethan Dzong es un monasterio fortificado de los antiguos lamas que inventaron el tao-shu. Un terremoto en el siglo XIX destruyó el monasterio. Era una construcción de piedra, madera y ladrillo, con más de cien habitaciones, y que estaba pegada al borde de un precipicio. El terremoto, la nieve, el hielo y el transcurso del tiempo han erosionado gran parte del edificio, pero aún quedaban dos alas en pie, aunque en ruinas. En las ruinas del monasterio quedan raídos tapices de imágenes religiosas, cacharros y armas de monjes guerreros. Hay varias representaciones de Buda en diversas posiciones en el suelo.


title: El reino del dragón de oro

text: El Valle de los Yetis es una meseta volcánica. Parches de áspera vegetación verde gris, tupidos arbustos y grandes hongos de varias formas y colores. Hay arroyos y charcos de agua burbujeante, extrañas formaciones rocosas y del suelo surgen altas columnas de humo blanco.


title: El reino del dragón de oro

text: El hotel de Nueva Delhi es un palacio tallado en mármol blanco de manera extraordinaria. Los pisos están cubiertos por gigantescas alfombras de seda; los muebles son finas capas de maderas con incrustaciones de plata, nácar y marfil; sobre las mesas hay jarrones de porcelana rebosantes de flores perfumadas. Por todas partes crecen frondosas plantas tropicales en maceteros de cobre repujado y hay jaulas de complicada arquitectura, donde cantan pájaros de plumaje multicolor. El palacio había sido de un maharajá, quien perdió poder y fortuna y ahora lo alquilaba a una compañía hotelera americana.


title: El reino del dragón de oro

text: Fuerte Rojo que había sido utilizado por las tropas inglesas en la época en que la India fue colonizada. Actualmente estaba desocupado. Los turistas visitaban solo un parte de la enorme construcción. Muy poca gente conoce sus entrañas, un verdadero laberinto de corredores, salas secretas y caminos subterráneos que se extendían bajo la ciudad.


title: El reino del dragón de oro

text: La cueva de los guerreros azules era amplia y estaba compuesta de varias bóvedas o salas. Había bultos, armas, arreos de caballos, mantas, sacos con arroz, lentejas, verduras secas, nueces y largas trenzas de ajo. En un lugar prominente habían improvisado un espeluznante altar. Sobre un cúmulo de piedras se levantaba una estatua de la temible diosa Kali, rodeada de varias calaveras y huesos humanos, ratas, serpientes y otros reptiles disecados, vasijas con un líquido oscuro, como sangre, y frascos con escorpiones negros.


title: Cándido Marín Portales

text: Cándido Marín Portales (Alcalá del Valle, Cádiz, 13 de julio de 1894 - 1978) fue un político español de la II República.


title: Cándido Marín Portales

text: Llegó a la alcaldía de Alcalá del Valle el 30 de noviembre de 1932. La conjunción republicano-socialista había ganado en Alcalá las elecciones del 14 de abril de 1931 –uno de los pocos pueblos de la provincia en los que no fue necesario repetirlas en mayo– pero pronto surgieron las diferencias entre los republicanos radicales, socialistas y radicales socialistas, que además contaban con la oposición de la minoría monárquica conservadora. En medio de un clima de crispación creciente, Cándido fue el hombre de consenso llamado a mediar entre las distintas fracciones políticas y el día de su elección fue respaldado por los votos de todos los grupos municipales, desde sus compañeros del sindicato socialista hasta la minoría monárquica, que ya había optado por desentenderse de la gestión municipal y ni siquiera asistía a los plenos.


title: Cándido Marín Portales

text: Cándido tuvo que afrontar una situación social y política para la que difícilmente había soluciones. El decreto de términos municipales había venido a agravar el paro estacional que azotaba a los jornaleros del campo, los labradores se oponían sistemáticamente a las reformas sociolaborales del Gobierno republicano-socialista, obstaculizaban las medidas que se adoptaron para repartir el poco trabajo que había, y las escuálidas arcas municipales a duras penas permitían ejecutar algunos modestos proyectos de obras. Cándido no era hombre de partido, sino un sindicalista para quien la mejora real de las condiciones de vida de los jornaleros de su pueblo estaba antes que cualquier consigna política. Los jornaleros alcalareños habían organizado en 1930 la Sociedad Agraria Obrera Socialista, pero tardaron en unirse orgánicamente a la UGT y en 1933 aún no habían constituido la agrupación local del PSOE. Eran socialistas sin partido. Las reformas del Gobierno republicano-socialista no sólo no habían ofrecido soluciones reales para los jornaleros alcalareños, sino que el decreto de términos municipales los ha había llevado a una ratonera sin salida. Eso hizo que muchos de ellos, desencantados por la política, optasen por no votar en las elecciones generales de 1933. Pero las cosas no harían sino empeorar después de las elecciones pues, tras la victoria de las derechas, los labradores del pueblo empezaron a negar trabajo a quienes habían votado a la candidatura de izquierdas o no habían votado. La situación llegó a hacerse tan angustiosa que el grupo municipal socialista tuvo que claudicar y pactar con la minoría monárquica cediéndoles el control de las obras municipales y a partir de esa fecha el propio alcalde, que era uno de tantos jornaleros agrícolas en paro, y otros concejales aparecerían en las listas de desempleados que el Ayuntamiento contrataba como peones para las obras municipales.


title: Cándido Marín Portales

text: Cándido y los demás concejales de izquierdas fueron expulsados de la corporación municipal en octubre de 1934. En Alcalá, como en la mayoría de los pueblos gaditanos, no hubo revolución, pero la de Asturias sirvió al gobernador civil de excusa para cesarlos a todos y entregar el gobierno municipal al Partido Radical. Las cosas cambiaron tras las elecciones generales de febrero de 1936: Cándido fue repuesto en la Alcaldía y hubo de hacer frente a una crisis de trabajo que revestía una gravedad sin precedente. Esta vez, dispuesto a afrontar la grave situación social con mano firme, no dudó en mandar encarcelar a quienes no acataban su autoridad, desde los labradores que rechazaban a los jornaleros que el Ayuntamiento enviaba a trabajar en sus fincas hasta los jornaleros de izquierdas que quebrantaron la ley al asaltar una finca. Uno de los momentos más críticos que le tocó vivir como alcalde fue la manifestación del 1º de mayo de 1936, que acabó con una colisión entre los manifestantes y guardias civiles del puesto de Olvera; Cándido intentó evitarla, pero fue desbordado y la jornada acabó con dos obreros muertos a tiros por la Guardia Civil.


title: Cándido Marín Portales

text: El 18 de julio de 1936 los alcalareños conocieron la noticia del golpe militar a través de la radio. La situación era confusa y Cándido consensuó con el comandante de puesto declarar el estado de guerra, pero inmediatamente se recondujo la situación y adoptó medidas para afrontar el golpe: publicó bandos para el mantenimiento del orden público, ordenó la recogida de armas y la incautación de los aparatos de radiotransmisores. De todo ello dio cuenta a la corporación municipal en el pleno de 22 de julio, en el que además se acordó hacer un llamamiento a los comerciantes, industriales y vecinos pudientes del pueblo para que proporcionasen medios para alimentar "“a las fuerzas obreras y sus familias”", prohibir el aumento de precios de los artículos de consumo y crear un Comité de Abastecimientos con facultad para incautarse de las mercancías de los proveedores que se negasen a aceptar los vales. A partir de esa fecha el Ayuntamiento continuó gestionando los asuntos administrativos del municipio, pero el recién creado Comité de Defensa y Abastos, del que él no era miembro, vino a convertirse en el órgano real de gobierno.


title: Cándido Marín Portales

text: Cándido fue uno de los cientos de izquierdistas alcalareños que se marcharon hacia la serranía malagueña antes de que las fuerzas sublevadas ocupasen el pueblo. Él lo hizo el 16 de septiembre, dejando en el pueblo a su esposa Cañosanto Cantalejo y los niños Cándido, Cañosanto, Sebastián y Antonia. Estuvo en Casarabonela y Cañete, viviendo de lo que ganaba trabajando en faenas agrícolas y del auxilio que proporcionaban los comités de refugiados de aquella zona.


title: Cándido Marín Portales

text: En febrero de 1937, cuando el ejército sublevado conquistó Málaga, quedó copado sin posibilidad de continuar la huida por la zona republicana. Regresó a Alcalá, donde fue detenido e ingresado en la cárcel municipal, en la que llegaron a hacinarse hasta cuarenta hombres y mujeres. Todavía se conservan los recibos que firmó en representación de todos sus compañeros de presidio como justificantes de la alimentación que recibían en la cárcel. El 9 de mayo fue una fecha trágica para la familia al fallecer su hija menor Antonia. La cárcel estaba a pocos metros del domicilio familiar, pero no le permitieron unirse a la familia en el velatorio y funeral; aunque por influencia de un falangista del pueblo sí se le permitió asomarse a la ventana cuando pasó el cortejo fúnebre. La mayor parte de los detenidos fueron entregados a la Justicia Militar que, practicando lo que se ha denominado “justicia al revés”, acusó, juzgó y condenó por delito de Rebelión Militar a quienes se opusieron a los rebeldes.


title: Cándido Marín Portales

text: Cándido y otros cinco alcalareños fueron encausados en el sumario 353/37 y la principal prueba de “delito” que se presentó contra él fue el acta del pleno de 22 de julio de 1936. El consejo de guerra se celebró en Jerez de la Frontera el 26 de enero de 1938 y fue condenado a 30 años de cárcel.


title: Cándido Marín Portales

text: Su itinerario carcelario había comenzado cuando ingresó en la cárcel municipal en febrero de 1937 y de allí fue trasladado a la Prisión del Partido de Jerez de la Frontera. El 23 de septiembre de 1938 lo enviaron a la Prisión Provincial de Sevilla y el 26 de noviembre al Penal del Puerto de Santa María, donde permaneció encarcelado hasta que el 6 de septiembre de 1941 se le concedió la libertad condicional.


title: Julio Maragall

text: Julio Maragall (Barcelona, España, 1936) escultor y arquitecto venezolano.


title: Julio Maragall

text: Nació en Barcelona, España en 1936, hijo del también escultor Ernest Maragall. Su familia se exilió en Venezuela, país de su madre, cuando tenía 3 años de edad.


title: Julio Maragall

text: Estudió arquitectura en la Universidad de Cornell, Estados Unidos, de la que egresó en 1966. Ahí cursó también estudios de escultura. Comienza su actividad profesional en Ithaca, Nueva York, en la Oficina de Arquitectura de Mario Romañac y Donald Belcher & Asociados. Regresó a Venezuela, y poco tiempo después fue miembro asociado de la oficina de Julio Volante. Realizó estudios de posgrado en Diseño Arquitectónico en la Universidad Simón Bolívar. En 1972 fundó Maragall & Asociados. Ese mismo año inició su actividad docente como profesor de diseño arquitectónico de la USB. En paralelo, ha desarrollado una profusa carrera como escultor y ha realizado numerosas exposiciones individuales.


title: Julio Maragall

text: Ha sido profesor de Diseño y Estudios Urbanos Universidad Simón Bolívar . Es profesor de Escultura en la Facultad de Arquitectura de la Universidad Simón Bolívar de Caracas.


title: Base Aérea de Ramstein

text: La Base Aérea de Ramstein es una base militar localizada en la localidad de Ramstein en el estado (Land) de Renania-Palatinado. En la actualidad la base es el cuartel general de las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos en Europa ("United States Air Forces in Europe" en inglés). La puerta este de la base está situada a 16 kilómetros al oeste de Kaiserslautern.


title: Base Aérea de Ramstein

text: La base comenzó a construirse en abril de 1951 bajo provisiones franco-estadounidenses, pues en ese tiempo los alrededores estaban bajo control posicional de la postguerra francesa. Fue diseñada por ingenieros franceses, construida por alemanes y ocupada por norteamericanos.


title: Base Aérea de Ramstein

text: Los lugareños no se vieron sorprendidos por la construcción de la importante báse aérea. En 1940, la construcción del Autobahn A-6 fue parada cuando se derrumbó un puente que era construido a través del Rin cerca de Mannheim matando a muchos trabajadores. Una autopista Mannheim Sarrebruck cerca de Kaiserslautern fue utilizada tan como pista de aterrizaje por la Luftwaffe. La vieja sección del autobahn todavía se utiliza pues la vía de acceso a las puertas del este y del oeste de la base y del A-6 sur fue reconstruida de la base aérea después de la Segunda Guerra Mundial. La pista de aterrizaje también fue utilizada por las fuerzas aéreas del ejército estadounidense durante los meses finales del conflicto.


title: Base Aérea de Ramstein

text: La construcción fue terminada antes de 1952 y la base fue abierta el 1 de junio de 1953.


title: Base Aérea de Ramstein

text: Esta base aérea es también conocida por el accidente del 28 de agosto de 1988, en el cual, durante una exhibición de las fuerzas aéreas italianas, los aviones impactaron entre sí en el aire, cobrando la vida de alrededor de 70 personas y dejando a 400 heridos de gravedad.


title: Base Aérea de Ramstein

text: Por el mismo accidente un grupo de Metal Industrial tomó el nombre de Rammstein.


title: Federico Kauffmann Doig

text: Federico Kauffmann Doig (*Chiclayo, Perú, 20 de septiembre de 1928) es un antropólogo, arqueólogo e historiador peruano. Ha hecho grandes aportes al estudio de las civilizaciones del Antiguo Perú, particularmente sobre la cultura chavín y la cultura Chachapoyas. Ejerció los cargos de Director del Museo de Arte de Lima, Director General del Patrimonio Monumental y Cultural de la Nación y Director del Museo Nacional de Antropología, Arqueología e Historia del Perú. Ha ejercido también la docencia universitaria y es autor de numerosas obras de divulgación arqueológica e histórica.


title: Federico Kauffmann Doig

text: Hijo de Friedrich Kauffmann Strauss y de Ada Doig Paredes. Su padre era alemán; por el lado materno cuenta con antepasados de origen escocés y español, así como con ancestros que forjaron las milenarias culturas moche y lambayeque o sicán..Es descendiente por linea materna del político y empresario lambayecano Augusto F. León Paredes.


title: Federico Kauffmann Doig

text: Nació en Chiclayo, pero su infancia transcurrió en pueblos de Cajamarca y Amazonas, particularmente en Cocochillo, sobre la margen derecha del río Marañón. Cursó su educación primaria en su tierra natal y la secundaria en el Colegio Nacional Nuestra Señora de Guadalupe (Lima).


title: Federico Kauffmann Doig

text: En 1949 ingresó a la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, donde se graduó de bachiller en Humanidades (1954) con la tesis sobre "Los estudios de Chavín 1553-1919", galardonada como la mejor del país; y luego obtuvo el grado de doctor en Arqueología (1955) con su estudio sobre las "Influencias inca en la arquitectura virreinal. El fenómeno huamanguino"; y el de doctor en Historia (1962), con su tesis sobre la "Historia de la Arqueología peruana". Además ostenta tres doctorados Honoris Causa, que le han sido conferidos por universidades del país y del extranjero.


title: Federico Kauffmann Doig

text: Se dedicó a la docencia, como catedrático de Fuentes Históricas en su alma máter (1960-1968). Fue director de la Escuela de Estudios Especiales de la Universidad de San Marcos (1965-1968). Por razones políticas, en 1969 fue separado de las aulas sanmarquinas. Como profesor visitante, dictó un curso sobre Arqueología Andina en la Universidad de Bonn (1968-1969 y 1974-1975). También ha ejercido la docencia en la Pontificia Universidad Católica del Perú, la Universidad de Lima y la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC). Actualmente es director del Instituto de Investigaciones Arqueológicas, Históricas y Etnográficas de la UPC.


title: Federico Kauffmann Doig

text: Fue también subdirector del Instituto Nacional de Cultura (1971-1972); y director del departamento de Conservación del Patrimonio Arqueológico de la Nación (1979-1980).


title: Federico Kauffmann Doig

text: Simultáneamente a dichas labores, ejerció la dirección del Museo de Arte de Lima en dos periodos (1960-1964 y 1969-1971), así como la del Museo Nacional de Arqueología, Antropología e Historia del Perú (1979-1980).


title: Federico Kauffmann Doig

text: Favorecido por una beca de la "Fundación Guggenheim" (1964-1965), efectuó excavaciones arqueológicas en Estados Unidos y México. Entre 1980 y 1982 fue director del Proyecto Chavín, encargado de realizar un programa de investigaciones arqueológicas en el sitio de Chavín de Huántar, auspiciado por la Fundación Volkswagen. También ha realizado investigaciones en Arequipa (que dieron a conocer las placas de Chucu, en Condesuyos); Ica (Templo Pintado de El Ingenio, en Nazca); y Lima (sitio de Ancón); así como varias expediciones arqueológicas a la región amazónica (las llamadas "Expediciones Antisuyo"), tanto en la cuenca del río Ucayali como en la del río Madre de Dios. Con particular atención se ha enfocado en el estudio de la cultura chachapoyas, dando a conocer importantes testimonios dejados por esta civilización, como los mausoleos de Revash (Luya) y Los Pinchudos (Pajatén), las momias de Leymebamba o de la laguna de los Cóndores (hoy Laguna de las Momias), los sarcófagos de Carajía, las pinturas murales de San Antonio, etc.


title: Federico Kauffmann Doig

text: En 1988 dirigió la Expedición Guatemalteco-Peruana a la Laguna del Tigre, la que identificó 94 “montículos” o construcciones piramidales mayas en el Petén occidental, que permanecían totalmente desconocidas hasta entonces.


title: Federico Kauffmann Doig

text: Es Miembro de Número de la Academia Nacional de la Historia, Miembro Honorario del Museo Barbie-Muller (Suiza), Miembro Científico del Centro Studi Ricerche Ligabue (Italia), Miembro de la Real Academia de la Historia de Madrid, y del Circolo Amerindiano (Italia). Es también director del Instituto de Arqueología Amazónica.


title: Federico Kauffmann Doig

text: Ostenta condecoraciones de los gobiernos de Bélgica, Austria y Suecia, así como del Gobierno Peruano.


title: Federico Kauffmann Doig

text: Es autor de numerosos libros y monografías, publicados en diversos idiomas. Es de destacar su permanente afán por difundir masivamente la información arqueológica y científica, con un lenguaje accesible y de gran atractivo visual, donde abundan las fotografías e ilustraciones. Invitado por el sabio Mircea Eliade, participó en la edición de su "Encyclopedy of Religion" con un estudio sobre la espiritualidad andina.


title: Federico Kauffmann Doig

text: Ha hecho muchos aportes científicos, destacando su teoría del desarrollo de la civilización andina a consecuencia del desequilibrio producido por el permanente crecimiento de la población y la escasez de suelos aptos para el cultivo, sumado a los efectos devastadores del fenómeno de El Niño. Es padre de la teoría aloctonista del origen de la cultura peruana. Se ha especializado en el estudio del Formativo Andino, conocido también como el Horizonte Temprano o de influencia Chavín.


title: Federico Kauffmann Doig

text: En el año 2006, el gobierno de Alan García Pérez nombró a Kauffmann como embajador del Perú en la República Federal de Alemania, cargo que ejerció hasta 2009.


title: Federico Kauffmann Doig

text: En 1962 Kauffmann formuló una hipótesis de trabajo sobre el origen de la civilización andina o peruana, conocida como la "teoría aloctonista" ("aloctonismo" significa "lo que no es originario de su territorio"). Cuestionando la teoría autoctonista de Julio César Tello (entonces la teoría oficial y muy arraigada), Kauffmann propuso la existencia de un centro originario común para las altas culturas de Mesoamérica (México y Centroamérica) y del área andina (Sudamérica). Ese centro, de acuerdo al planteamiento original de Kauffmann, habría estado en el área mesoamericana, de donde se habría irradiado al territorio actual del Perú, en una época temprana (precerámico).


title: Federico Kauffmann Doig

text: La posición de Kauffmann se basaba en varias premisas, como las siguientes:Esta teoría fue cuestionada por otros especialistas; algunos lo consideraron como un retorno a la antigua teoría de Max Uhle sobre el origen maya de la cultura peruana, ya refutada por Tello, aunque en realidad los argumentos de Kauffmann reposaban sobre consideraciones distintas. Lo que Kauffmann sostenía era que los elementos culturales que llegaron al área andina se hallaban todavía en una fase inicial de desarrollo (preludio del formativo), es decir todavía alejada del nivel de las posteriores culturas maya y azteca.


title: Federico Kauffmann Doig

text: El aloctonismo de Kauffmann fue rechazado por sus colegas, llegando incluso a ser estereotipado como creador de ficciones. El autoctonismo de Tello era todavía defendido con tenacidad, en buena parte por sus implicaciones nacionalistas. Pero la teoría de Kauffmann tampoco partía de bases muy sólidas. A principios de los años 1970, los estudios de Rosa Fung Pineda demostraron que las edificaciones monumentales de la costa peruana del Periodo Arcaico (Las Haldas, El Paraíso; aún no se estudiaba Caral), no solo eran más antiguas que las del Formativo de Mesoamérica, sino que mostraban patrones arquitectónicos similares con la posterior cultura Chavín (Formativo Peruano). El mismo Kauffmann se encargó de señalar las limitaciones de su tesis original, abandonándola definitivamente en 1976.


title: Federico Kauffmann Doig

text: Kauffmann reformuló su teoría a raíz de los estudios realizados en la costa de Ecuador, por Donald W. Lathrap, Jorge G. Marcos y James A. Ziedler, y por Donald Collier. Estos sostuvieron que el centro originario de las altas culturas americanas pudo haber estado en esa zona, donde se hallaron los vestigios de una antigua cultura con cerámica muy elaborada, la cultura Valdivia, con una antigüedad de 3.000 a.C., es decir más antigua que sus equivalentes del Perú y Mesomérica. Esta cultura se habría irradiado tanto hacia el Perú como a México, y ello debió originar en ambas áreas las bases de su respectiva civilización. Ello explicaría los elementos comunes de ambas culturas señalados por Kauffmann y otros autores, replanteándose así, en lo esencial, la teoría aloctonista.


title: Federico Kauffmann Doig

text: En resumen, Kauffmann redefinió su planteamiento aloctonista basándose en los estudios de Lathrap y otros: las Altas Culturas Americanas, tanto la mesoamericana como la peruana, habrían tenido un origen común, como ya lo había planteado en los años 1960, pero ahora ubicaba su probable núcleo de desarrollo primigenio en territorio ecuatoriano, más específicamente en el área de la cultura Valdivia, cuyo Formativo empezó hacia el 3.000 a.C. aproximadamente, antes que los formativos peruano y mesoamericano. Desde Valdivia, luego de un primer desarrollo local, la cultura se habría difundido dando origen al Periodo Formativo de Perú y México..


title: Leiolepidinae

text: Los leiolepidinos (Leiolepidinae) son una subfamilia de reptiles incluidos en la familia Agamidae.


title: Leiolepidinae

text: Leiolepidinae incluye únicamente el género "Leiolepis".


title: Jorge Pedreros

text: Jorge Arnaldo Pedreros Avilés (Santiago, 8 de agosto de 1942-Ib., 14 de septiembre de 2013) fue un músico, productor, actor y comediante chileno, famoso por su rol como artífice del popular programa humorístico "Jappening con ja".


title: Jorge Pedreros

text: Pedreros es considerado uno de los precursores de La Nueva Ola en Chile. Fue tecladista y fundador de Los Lyons, banda de apoyo de Peter Rock durante 1958. En 1961 la banda se convirtió en Los Twisters, con la incorporación del cantante Luis Dimas.


title: Jorge Pedreros

text: Es autor de canciones clásicas de la época como «Caprichito», «Sueña» (con Franz Benko), «Al pasar esa edad» (con Hugo Beiza), «Ser», «Como una sombra» y «Entre la arena y el mar», entre otras. Posteriormente, pasó a ser productor musical, trabajando en diversos programas de la televisión chilena (incluido el Festival de Viña del Mar), junto con bandas como Sol y Medianoche, en sus inicios (1981).


title: Jorge Pedreros

text: Su obra musical más reconocida es el tema principal del programa de televisión "Jappening con ja", titulada «Ríe».


title: Jorge Pedreros

text: A fines de la década de 1960 debutó como productor de "El show de Luis Dimas", emitido por el canal peruano Panamericana Televisión. Luego, junto a sus amigos y también comediantes Fernando Alarcón y Eduardo Ravani, formaron el trío cómico "Los Paparazzi", y estuvieron a cargo de la dirección y producción de "Dingolondango" (TVN, 1976-1978), animado por Enrique Maluenda.


title: Jorge Pedreros

text: En 1978 crearon el exitoso programa de humor "Jappening con Ja", que pronto se constituyó en referente cultural de la televisión chilena. En él, Pedreros desarrolló su veta de actor, interpretando recordados personajes como "Evaristo Espina" (verdadero arquetipo del empleado servil que desea a toda costa ganarse el aprecio del jefe), el locutor radial "Silverio Silva", "El operado" o "El Indio Bolsero", entre otros. Además compuso el tema principal del programa, «Ríe», originalmente escrita para la actuación de Silvia Piñeiro en la revista Bim Bam Bum.


title: Jorge Pedreros

text: El "Jappening con Ja" se emitió durante 26 años ininterrumpidos, de los cuales Pedreros sólo estuvo ausente en 1989 y entre 2000 y 2001, por discrepancias con Ravani. En su primer año fuera del Jappening, formó parte del programa "Éxito" en Canal 13, en la sección "La Oficina de Al Lado" en donde se puso nuevamente en la piel de "Evaristo Espina". Mientras que en su segunda etapa fuera del espacio humorístico, participó en los programas "El show de Pepito TV" y "A la suerte de la Olla", ambos producidos por Canal 13 en el año 2001. El "Jappening" se transmitió hasta el año 2004 (el último capítulo salió al aire el 14 de septiembre). En 2008 volvió a encarnar a "Espinita" en "Mandiola & Cía." (Mega), suerte de "remake" del segmento "La Oficina", donde también participaron Eduardo Ravani y Fernando Alarcón.


title: Jorge Pedreros

text: El 17 de enero de 2011 recibió el Premio a la Música Nacional Presidente de la República, en la categoría Música Popular, de manos del presidente Sebastián Piñera, por su larga trayectoria como productor y músico en escenarios y en televisión. Ese mismo año fue nombrado "Socio Emérito" de la Sociedad Chilena del Derecho de Autor (SCD), junto con Germán Casas, el 21 de noviembre, y obtuvo el «», otorgado por los lectores del diario "La Cuarta", el 7 de diciembre.


title: Jorge Pedreros

text: En 1967 contrajo matrimonio con Gladys del Río, quien posteriormente también integraría "Jappening con Ja".


title: Jorge Pedreros

text: En agosto de 2005 sufrió complicaciones de salud que lo llevaron a internarse en la Clínica Dávila, de donde fue dado de alta a fines de ese mes.


title: Jorge Pedreros

text: En abril de 2010 fue internado nuevamente en la UCI de la misma clínica. Una falla hepática crónica lo mantuvo al borde de la muerte durante mayo de ese mismo año, y la prensa informó que recibió la unción de los enfermos en el mencionado recinto hospitalario. Increíblemente, y tras 114 días hospitalizado, fue definitivamente dado de alta para comenzar su rehabilitación.


title: Jorge Pedreros

text: Su salud volvió a decaer el 8 de febrero de 2013, día en que fue internado en la Clínica Dávila en estado de gravedad. En la madrugada del 14 de septiembre de 2013, tras permanecer más de siete meses internado en la clínica, Pedreros falleció debido a una neumonía grave multifocal producto de su cuadro hepático.


title: Coronado (Uruguay)

text: Coronado es una localidad uruguaya del departamento de Artigas.


title: Coronado (Uruguay)

text: La localidad se encuentra situada en la zona noroeste del departamento de Artigas, al sur de la ciudad de Bella Unión, sobre las costas del río Uruguay, junto a la desembocadura del arroyo Santa Rosa en el mencionado río.


title: Coronado (Uruguay)

text: Forma parte del conjunto agrícola intensivo que rodea a Bella Unión, de la que es un suburbio.


title: Coronado (Uruguay)

text: Debe su nombre a Hipólito Coronado (1840-1876), un coronel venal y sanguinario a quien Lorenzo Latorre hizo asesinar.


title: Coronado (Uruguay)

text: Se creó en 1885 junto a Campodónico y Franquía, a partir de la distribución de parcelas en la rinconada de los ríos Uruguay y Cuareim.


title: Coronado (Uruguay)

text: Según el censo de 2011 la localidad contaba con una población de 438 habitantes. La zona tiene como principal actividad la producción hortícola.


title: Shirō Kazami

text: Shirō Kazami "(Kazami Shirō)", es un personaje de ficción perteneciente a la serie Kamen Rider V3, interpretado por Hiroshi Miyauchi, toma la identidad de Kamen Rider V3 "(仮面ライダーV3 Kamen Raidā Buisurī)"


title: Shirō Kazami

text: Shiro Kazami atestiguó la muerte de un hombre a manos de Destron, lo que lo hace un blanco, para Destron. Más tarde Kazami rescata a una mujer llamada Junko Tama, que también es un blanco para Destron. Al volver a casa, ve que sus padres y su hermana han sido asesinados por un monstruo de Destron, pero llega a la escena Takeshi Hongo, el Profesor de Química de Kazami, que se transforma en Kamen Rider 1. A la escena llega también Kamen Rider 2, pero el monstruo escapa, es ahí cuando Kazami les pide a los Riders que lo conviertan en un cyborg, como ellos, para poder vengar a sus padres.


title: Shirō Kazami

text: Los Riders se infiltran en la base de Destron, pero es ahí cuando descubren que Kazami también se infiltró, y es intoxicado por un gas. Los Riders no tienen más opción que transformarlo en un cyborg. Durante la operación, que convertiría a Kazami en un cyborg, la sala de operaciones sufre un pequeño derrumbe, ya que la operación surtió efecto en el nuevo Henshin Belt de Kazami. Pero la hora de pelear llamaba a los Rider, así que dejaron a Kazami en la sala de operaciones mientras ellos iban a pelear contra Tortuga Bazooka, que estaba atacando a la zona donde los Riders operaban a Kazami.


title: Shirō Kazami

text: Es entonces cuando aparece Kamen Rider V3. V3 ayuda en la batalla de los Otros Rider contra Tortuga Bazooka. Más tarde, Kazami se encuentra con el asesino de sus padres, justo en ese momento, hace Henshin por primera vez (ya que en la primera aparición no se vio el Henshin, ya estaba transformado). V3 derrota al monstruo con la V3 Kick.


title: Shirō Kazami

text: Mientras los otros Riders contra el monstruo, este activa un detonador nuclear, con lo que provocaría una explosión, pero los Riders 1 y 2 se sacrifican, llevando a Tortuga Bazooka muy lejos del lugar. Se ve una explosión gigante a lo lejos, los Riders y el Monstruo ya no existían, y un Kazami desconsolado, mirando al mar, los Riders 1 y 2 ya no estaban, él estaba solo.


title: Shirō Kazami

text: Kazami, entonces, descubriría más adelante sus habilidades como V3, mejorando su capacidad como guerrero, cosa que sería provechosa en su declarada guerra contra Destron. V3 fue derrotando uno por uno a los 4 Generales de Destron.


title: Shirō Kazami

text: Es en el Episodio 33 donde 1 y 2 vuelven a la acción, no habían muerto, sino que sobrevivieron. Es ahí donde se produce el Primer Team Up en Kamen Rider, con Takeshi Hongo, Kamen rider 1, Hayato Ichimonji, Kamen Rider 2, y Shiro Kazami, Kamen Rider V3.


title: Shirō Kazami

text: La historia seguiría cuando hace su aparición Joji Yuuki, que se transforma en Riderman, que desafía a V3 en combate, ya que Yuki es un soldado de Destron, pero fue traicionado por Marisco Armado. V3 logra convencer a Riderman de que Destron es una Organización Malvada, y es ahí donde se forma una nueva Dupla Rider, con V3 y Riderman.


title: Shirō Kazami

text: Riderman ayuda a V3 a infiltrase en la base de Destron. V3 y Riderman continúan su lucha dentro de la base de Detron, pero Riderman hace un acto parecido al de los Riders 1 y 2: Se infiltra en un misil que iba a ser lanzado para destruir Tokio, pero Riderman activa una bomba dentro del misil, que explota en pleno vuelo, con Riderman adentro. Por su acto de valentía, V3 lo nombra el Kamen Rider 4 como Tributo.


title: Shirō Kazami

text: V3 continúa su batalla final contra Destron, venciendo a Marisco Armado, y más tarde, al Gran Líder de Destron. Kazami ha triunfado sobre Destron, pero su Aventura Rider continúa, y volverá a la acción siempre que sea necesario.


title: Shirō Kazami

text: Keisuke Jin es derrotado por un monstruo, pero Kazami lo opera, dándole más energía a X-Rider. También aparece en el Team Up de Kamen Rider X con los otros Riders.


title: Shirō Kazami

text: V3, junto a los otros Riders, más Amazon, asisten a Stronger en su batalla final contra el Ejército Delza.


title: Shirō Kazami

text: V3, junto a los otros Riders, más Stronger, asisten a Skyrider en su batalla final contra Neo-Shocker.


title: Shirō Kazami

text: Los Riders solo aparecen en la película de Super-1, donde lo asisten en su batalla.