title: Grand Theft Auto IV

text: Hay varios modos de juego disponibles. Los juegos por equipos incluyen; «Partida a muerte», hasta ocho jugadores y gana el que más dinero acumula; «Partida a muerte por equipos», donde 2-8 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de muertes en un juego de combate tradicional; «Encargo de la Mafiya» y «Encargo de la Mafiya por equipos», en el cual hasta 8 equipos compiten para completar contratos para la mafia rusa, como escoltar/matar objetivos o robar carros; «Robo de coches» y «Robo de coches por equipos», donde 2-8 equipos compiten para robar coches y ganar dinero por mantenerlos intactos; «Policías y ladrones», un equipo de policías debe competir contra un equipo de criminales (donde también existen variaciones como «Todos para uno» —requiriendo que los policías maten al «jefe» criminal antes de que sea llevado al punto de extracción)—; «Guerra de territorios», involucrando a dos equipos que compiten por el control de áreas designadas del mapa y controlarlas el máximo de tiempo posible; «Carrera» y «Carrera GTA», donde el jugador elige el tipo de vehículo y, a modo clásico, gana el primero en llegar —en el modo «Carrera GTA» se permite el uso de armas de fuego—; «Rompetratos», que consiste en arruinar las negociaciones de los moteros y la Mafia italiana; «Bombardear la Base II», en el que el jugador debe robar explosivos y colocarlos en helicópteros y barcos; «Centro de Seguridad Nacional», donde Kenny Petrovic encarga a los jugadores que eliminen a los policías que le siguen; y, por último, el «Modo libre», en el que dieciséis personas como máximo disponen de todo el mapa de Liberty City para jugar libremente.


title: Grand Theft Auto IV

text: Como en anteriores juegos de la serie "Grand Theft Auto", "GTA IV" posee una banda sonora que puede ser escuchada a través de estaciones de radio mientras el jugador está en un vehículo. Liberty City está provista de dieciocho estaciones de radio, tres de las cuales son estaciones de discusión. Las otras estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como Smashing Pumpkins, Thin Lizzy, Seryoga, Bob Marley, Calle 13, Don Omar, Ruslana, Buju Banton, Electric Light Orchestra, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Jean Michel Jarre, Kanye West, R. Kelly, Daddy Yankee, Lloyd, Genesis, Elton John, Wisin y Yandel, ZZ Top, R.E.M., Ne-Yo y Barry White. El tema principal (música de la introducción) de "Grand Theft Auto IV" es «Soviet Connection» compuesta por Michael Hunter, quien también compuso el tema para "".


title: Grand Theft Auto IV

text: El juego usa un sistema de orden de música similar al de "". En los primeros juegos de la serie, cada estación de radio era un solo archivo de sonido repetido, tocando las mismas canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez. Con las estaciones de radio en "Grand Theft Auto IV", cada archivo de sonido está separado y son «mezclados» al azar, permitiendo que las canciones, anuncios y radioescuchas se reproduzcan en órdenes diferentes, además al igual que los eventos del argumento se mencionen en las estaciones dependiendo del progreso en la historia. Ciertas canciones están también editadas para incorporar referencias a la ficticia Liberty City.


title: Grand Theft Auto IV

text: Debido a una asociación entre Rockstar Games y Amazon.com, los jugadores son capaces de comprar MP3 en el mundo real a través del teléfono celular de "GTA IV". Los jugadores pueden marcar canciones en la radio que les guste marcando ZIT-555-0100 en el teléfono de Niko. Recibirán un mensaje de texto con el nombre de la canción y el artista. Si un jugador está registrado en el sitio web Rockstar Games Social Club recibirá un correo electrónico en el mundo real con un vínculo a la lista de canciones de Amazon.com donde todas las canciones marcadas por el jugador están listas y disponibles para comprar. Lamentabemente Rockstar Games borró más de 50 canciones en la actualidad debido a sus problemas de licencias.


title: Grand Theft Auto IV

text: El trabajo en "Grand Theft Auto IV" empezó en noviembre de 2004, casi inmediatamente después del lanzamiento de "". Cerca de 150 desarrolladores de juegos trabajaron en "Grand Theft Auto IV", dirigidos por miembros principales del equipo de "Grand Theft Auto III". El juego usa RAGE, motor de juego propiedad de Rockstar, el cual fue previamente usado en "Rockstar Table Tennis", en combinación con el motor de animación Euphoria. En vez de animaciones pre-escritas, Euphoria usó animación de procedimiento para controlar la forma en la que el jugador se movía, logrando movimientos más realistas en el personaje. El motor Euphoria también permite que los PNJs reaccionen de una manera realista a las acciones del jugador. En un avance, un jugador golpeó a un PNJ hacia una ventana y este se agarró del borde para detener su caída. Además, el juego usa «middleware» de Image Metrics para facilitar expresiones faciales intrincadas y facilitar el proceso de incorporar sincronización con los labios. El follaje en el juego fue producido a través de SpeedTree.


title: Grand Theft Auto IV

text: "Grand Theft Auto IV" significó un cambio en la serie hacia un estilo y tono más realistas y detallados, en parte un resultado de la transición a consolas que ofrecen gráficos en alta definición y las nuevas y mejoradas capacidades de tales consolas. El cofundador de Rockstar, Dan Houser, aseguró que «lo que estamos tomando como nuestro lema en "GTA IV" es la idea de lo que la alta definición realmente significa. No sólo en términos gráficos, que obviamente estamos logrando, sino en términos generales de todos los aspectos de diseño. [...] Intentar hacer algo más realista, más compacto, pero reteniendo aún la coherencia global que otros juegos tenían». El director artístico, Aaron Garbut, dijo que una de las razones por la que decidieron establecer el juego en Nueva York es porque «todos sabemos cuán impresionante, diversa, vibrante y cinematográfica es la ciudad». Por su parte, Dan Houser agregó que otra de las razones fue que «estábamos trabajando en alta definición y sabíamos que necesitaríamos un montón de investigación, queríamos estar en algún lugar donde tuviéramos un punto de apoyo». Los desarrolladores, conscientemente, evitaron crear una recreación fiel de la ciudad de Nueva York, ya que, como reconoció Dan Houser, «lo que siempre hemos tratado de hacer es elaborar algo que luzca real y tenga las cualidades de una ambiente real, pero también es divertido desde una perspectiva de diseño de juego». La interpretación de Liberty City en "Grand Theft Auto IV" está más detallada que en anteriores versiones y es la ciudad individual más grande en la serie. Aunque el mapa es más pequeño que San Andreas, Liberty City es comparable a la primera en cuanto al «nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios en el que puedes entrar y el nivel de detalle de estos edificios» que se toman en cuenta. La meta para Liberty City era no tener puntos muertos o espacios irrelevantes, como los campos de San Andreas. Para lograr un ambiente realista, el equipo Rockstar North, con sede en Edimburgo, Escocia, hizo dos viajes de investigación a Nueva York; uno al comienzo del proyecto (el cual es habitual en toda la serie "GTA") y otro, posteriormente, más corto durante el desarrollo del videojuego. Un equipo de investigación a tiempo completo en Nueva York trabajó recopilando información que dotara de gran realismo a la ciudad, como la composición étnica de los barrios o la filmación de modelos de tráfico reales.


title: Grand Theft Auto IV

text: La historia de "Grand Theft Auto IV" fue escrita por Dan Houser y Rupert Humphries. A diferencia de anteriores entregas de "Grand Theft Auto", con una fuerte influencia cultural o cinematográfica, «"GTA IV" no tiene realmente ninguna influencia cinematográfica», según afirmó Dan Houser. «El asunto no es tratar de hacer un homenaje amoroso o referenciar otras cosas. Es referenciar al lugar real por sí mismo». Houser también señaló que «en términos del personaje, queríamos algo que fuese natural y nuevo, pero no algo que fuese derivado de una película».


title: Grand Theft Auto IV

text: El supervisor de la música de "GTA IV", Ivan Pavlovich, dijo que «teníamos que elegir las canciones que componen Nueva York como es hoy, pero puede estar seguro que no quedará anticuado para el día en que el juego salga a la venta». Los desarrolladores contactaron con más de 2.000 personas a fin de obtener el registro y los derechos de publicación. Incluso contrató a un investigador privado para localizar a los familiares del fallecido miembro de Skatt Bros., Sean Delaney, para obtener la licencia de la canción de la banda, «Walk the Night». Citando fuentes cercanas al acuerdo, la revista "Billboard" informó que Rockstar pagó hasta 5.000 dólares por la composición y otros 5.000 dólares por la grabación de cada canción. Los desarrolladores originalmente consideraron dejar a los jugadores comprar música en una tienda de discos en el juego y permitir que Niko tuviera un reproductor de MP3, pero ambas ideas fueron descartadas. El tema principal de "Grand Theft Auto IV" es «Soviet Connection», de Michael Hunter, quien ya compuso el propio de "". Entre las personalidades que prestaron sus voces para locutores de radio se incluyen al diseñador de moda Karl Lagerfeld, los músicos Iggy Pop, Femi Kuti, Jimmy Gestapo, Daddy Yankee, y Ruslana, además del locutor real de radio Lazlow Jones. DJ Green Lantern produjo canciones exclusivamente para la estación de radio hip hop The Beat 102.7. Bobby Konders, quien presenta la emisora Massive B Soundsystem 96.9, realizó un viaje a Jamaica expresamente para conseguir artistas dancehall y volver a grabar las pistas que hacían referencias a los barrios de Liberty City.


title: Grand Theft Auto IV

text: El entonces vicepresidente de Microsoft, Peter Moore, anunció en el E3 2006 que el videojuego aparecería en Xbox 360 mientras mostraba al público un tatuaje temporal de "GTA IV". Inicialmente, Rockstar Games pareció comprometerse con la fecha de salida del 16 de octubre de 2007; sin embargo, el analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter sugirió que Take-Two podría inclinarse por retrasar el lanzamiento del videojuego para impulsar sus resultados financieros en 2008 y evitar así la competencia con el lanzamiento de otros títulos muy esperados, como "Halo 3". Rockstar reaccionó asegurando que "Grand Theft Auto IV" se mantendría en su salida para «finales de octubre». Sin embargo, el 2 de agosto de 2007, Take-Two anunció que "Grand Theft Auto IV" no saldría en su fecha de lanzamiento original de 16 de octubre de 2007, en contra de sus declaraciones anteriores, y podría verse pospuesta la salida del videojuego durante el segundo trimestre fiscal (febrero-abril) de 2008. En una conferencia posterior con los inversores, Strauss Zelnick de Take-Two atribuyó la demora a «problemas casi estrictamente tecnológicos... no problemas, sino retos». Se puso de manifiesto que las dificultades técnicas con la versión de PlayStation 3 contribuyeron a la demora, junto con los problemas de almacenamiento en la consola Xbox 360. El 24 de enero de 2008, Take-Two anunció que "Grand Theft Auto IV" sería lanzado el 29 de abril de 2008. Como se acercaba la fecha de lanzamiento, Rockstar Games y Take-Two explotaron la comercialización del juego de manera muy intensa y de diversas formas, incluyendo anuncios de televisión, vídeos en Internet, vallas publicitarias, marketing viral y un sitio web rediseñado. En una junta de accionistas de Take-Two el 18 de abril de 2008, Ben Feder, consejero delegado de Take-Two, anunció que "GTA IV" ya estaba en la «fase dorada» y estaba «en la producción y en los camiones en ruta a los minoristas». En general, "Grand Theft Auto IV" tomó a más de mil personas y más de tres años y medio para llevarse a cabo, con un costo total estimado en aproximadamente cien millones de dólares, lo que le convirtió en el videojuego más caro jamás desarrollado.


title: Grand Theft Auto IV

text: Rockstar Games desarrolló "". El episodio se centraba en , miembro de la pandilla de motociclistas de Liberty City The Lost y que aparece en algunas misiones de "Grand Theft Auto IV" junto a Niko Bellic.Aunque también está categorizado como un juego independiente tipo Stand Alone. Dan Houser, vicepresidente del desarrollo creativo en Rockstar Games, afirmó que el episodio mostraría «una lado diferente de Liberty City». El precio del contenido es de 1600 Microsoft Points (€20). Jerónimo Barrera, Vicepresidente de Desarrollo de Productos de Rockstar Games, dijo que los episodios serían un experimento porque no estaban seguros de si habría suficientes usuarios con acceso al contenido en línea en Xbox 360. El gerente de finanzas de Take-Two Interactive, Lainie Goldstein, reveló que Microsoft estaba pagando un total de 50 millones de dólares por los primeros dos episodios.


title: Grand Theft Auto IV

text: El contenido fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 del 9 de mayo de 2006. Peter Moore, por aquel entonces jefe de la división Interactive Entertainment Business de Microsoft, describió el contenido descargable como «paquetes episódicos épicos, y no sólo un coche o un personaje extra». Una comunicado de prensa durante la conferencia aseguraba que los paquetes agregarían «horas de un juego completamente nuevo». El 20 de febrero de 2008, fue inicialmente anunciado que el contenido extra sería introducido al comienzo de agosto del mismo año. Como parte de sus reportes financieros de sus segundo trimestre, Take-Two anunció que el contenido descargable había sido retrasado y sería lanzado durante el primer trimestre de su año financiero de 2009 (noviembre de 2008–enero de 2009). El 13 de noviembre de 2008 el presidente ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que mientras estaban planeando publicar el primer episodio, sobre enero de 2009, esta fecha podría cambiar al segundo trimestre financiero (febrero-abril) dependiendo de la fecha de finalización.


title: Grand Theft Auto IV

text: Rockstar Games lanzó el 29 de octubre de 2009 el segundo episodio de "Grand Theft Auto IV", "".


title: Grand Theft Auto IV

text: «Liberty City es el mundo de juego más vibrante que jamás hemos creado. La estructura episódica nos ha permitido entrelazar historias, jugabilidad y atmósfera de un modo completamente nuevo», dijo Sam Houser, fundador de Rockstar Games. «El equipo de Rockstar North se ha superado de nuevo, y ha hecho algo épico y muy innovador. Este episodio se centra en la vida nocturna de élite, en contraste con las bandas moteras retratadas en "The Lost and Damned", dándonos un montón de nuevas posibilidades jugables». La historia se centra en Luis López, un matón a medio tiempo, y guardia de seguridad en una disco en Liberty City de Anthony «Tony» Prince (más conocido como «Gay Tony»). Al igual que "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned", en las misiones aparecerán personajes conocidos de "GTA IV" como Niko Bellic, y Ray Bulgarin. También está categorizado como un juego independiente tipo Stand Alone.


title: Grand Theft Auto IV

text: Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City fue el lanzamiento doble de los contenidos descargables en un solo disco: el nuevo "" y el primer episodio, "", juntos por primera vez en disco para Xbox 360 y que no requería una copia de "Grand Theft Auto IV" para jugar. Claro ejemplo de como lanzar un tipo de juego independiente Stand Alone bien hecho y bien aprovechado. Su fecha de lanzamiento fue el 29 de octubre de 2009. El 13 de abril salió para Microsoft Windows y PlayStation 3 en Norteamérica y el 16 de abril en Europa.


title: Grand Theft Auto IV

text: Grand Theft Auto IV & Episodes From Liberty City: The Complete Edition, incluye el juego original y los dos contenidos descargables en un disco su fecha de lanzamiento fue el 26 de octubre de 2010 en Estados Unidos y en otros países el 30 de octubre de 2010 para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3.


title: Grand Theft Auto IV

text: Tras el lanzamiento del juego, Kotaku informó que varios usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 habían denunciado problemas durante la entrada de vídeo inicial del juego. En esa misma web se aseguraba que el multijugador en línea estaba caído el día del lanzamiento para algunos usuarios de PlayStation 3. El 7 de mayo de 2008, Rockstar publicó un parche para la versión de PlayStation 3 del juego para mejorar la experiencia multijugador. Según Rockstar Games, la actualización prevenía que los servidores de GameSpy se sobrecargasen y se podría reducir el impacto en estos servidores que estaban causando la ralentización en el juego. Posteriormente se hicieron mejoras al modo multijugador y estuvieron disponibles el 23 de junio de 2008.


title: Grand Theft Auto IV

text: El 27 de octubre de 2008, Rockstar Games lanzó una actualización que agregaba soporte para los Trofeos en la versión de PlayStation 3. Como los Logros en Xbox 360, los Trofeos podían ser desbloqueados completando ciertas tareas únicas.


title: Grand Theft Auto IV

text: El 15 de noviembre de 2008, otro parche (1.04) fue lanzado para la versión de PlayStation 3.


title: Grand Theft Auto IV

text: El 13 de diciembre de 2008, un parche (1.0.1.0) fue lanzado para la versión del juego en Microsoft Windows. Este parche permitía el soporte para DirectInput, posibilitando el uso de controles aparte de Microsoft.


title: Grand Theft Auto IV

text: El 24 de enero de 2009, fue lanzado otro parche (1.0.2.0) para la versión del juego en Microsoft Windows. Corregía muchos problemas gráficos y de rendimiento, así como también corregía problemas creados por el primer parche.


title: Grand Theft Auto IV

text: El 21 de marzo de 2009, otro parche (1.0.3.0) fue lanzado para la versión del juego en Microsoft Windows.


title: Grand Theft Auto IV

text: El 19 de junio de 2009, Rockstar Games lanzó el cuarto parche (1.0.4.0) para la versión del juego en Microsoft Windows. Esta actualización servía para preparar al juego para la próxima gran actualización y Rockstar Toronto la calificó como una «actualización de mantenimiento».


title: Grand Theft Auto IV

text: El 10 de noviembre de 2009, Rockstar Games lanzó el quinto parche (1.0.0.4, no debe confundirse con el anterior) para la versión del juego en Microsoft Windows. Corregía algunos errores menores, mejoraba la asignación de teclado y añadía los cinco Logros de "".


title: Grand Theft Auto IV

text: El 23 de marzo de 2010, un parche (1.06) fue lanzado para la versión de PlayStation 3. La música de la introducción fue ligeramente modificada para comenzar después de los logos de apertura. En preparación para el contenido descargable, se añadieron los trofeos de "The Lost and Damned" y "The Ballad of Gay Tony". Las opciones para multijugador en línea fueron completamente re-ordenado. Se corrigieron errores del modo multijugador.


title: Grand Theft Auto IV

text: El 13 de abril de 2010, Rockstar lanzó el parche 1.0.6.0 para la versión Microsoft Windows. Esta versión borraba la aplicación de Rockstar Games Social Club ya que no era necesario para ejecutar el juego, mejoran la calidad de sombras y rendimiento, la seguridad del multijugador contra los hackers y trucos, soporta los contenidos decargables y corregía varios errores más.


title: Grand Theft Auto IV

text: El 28 de mayo de 2010, Rockstar lanzó el parche 1.0.7.0 para la versión Microsoft Windows. Esta versión corregía nuevos errores del juego.


title: Grand Theft Auto IV

text: El 11 de noviembre de 2016, Rockstar lanzó el parche 1.0.8.0 para la versión Microsoft Windows. Esta versión está orientada más al rendimiento y la compatibilidad en nuevos dispositivos Windows, pero no eliminó el requisito de Games For Windows LIVE.


title: Grand Theft Auto IV

text: El 6 de agosto de 2008, Rockstar anunció que una versión para Microsoft Windows estaba en desarrollo por Rockstar North y Rockstar Toronto. El juego fue anunciado originalmente para la venta en Norteamérica el 18 de noviembre de 2008 y en Europa el 21 de noviembre de 2008, pero más tarde fue retrasado de vuelta al 2 y 3 de diciembre de 2008, respectivamente.


title: Grand Theft Auto IV

text: Cuenta con características ampliadas, incluyendo un control de densidad del tráfico, configuraciones de distancia de dibujado y un editor de repeticiones. El editor de repetición permite a los jugadores grabar y editar clips de juego que pueden ser subidos a Rockstar Games Social Club. Se utiliza "Games for Windows - Live" para el juego en línea con soporte para hasta 32 jugadores en el modo multijugador. Además se utiliza una protección por medio de SecuROM y se requiere una activación en línea para poder jugar.


title: Grand Theft Auto IV

text: La versión para Windows fue elogiada por sus gráficos mejorados en comparación con las versiones de videoconsolas, pero por otro lado hubo informes de muchos clientes que no pudieron jugar debido a incompatibilidad con controladores de ATI Radeon, ningún soporte para SLI, problemas con DRM, y otros problemas no corregidos, como el requerimiento de Windows XP Service Pack 3 / Windows Vista Service Pack 1. Hubo una serie de denuncias porque el juego no se podía instalar debido a que los jugadores no pueden instalar Vista SP1 en sus computadoras. Se presentaron también múltiples errores de software así como los fallos que se fueron reportando. Bit-Tech fue tan lejos como para nombrar a la versión de PC como el cuarto juego «más decepcionante» de 2008.


title: Grand Theft Auto IV

text: "Grand Theft Auto IV" ha recibido la aclamación universal de la crítica. En el agregador de análisis MobyGames, "Grand Theft Auto IV" es uno de los juegos con más puntuación de todos; en TopTenReviews y GameRankings, es el segundo mejor puntuado de todos, detrás de "Super Mario Galaxy" y "", respectivamente. Al llegar su fecha de lanzamiento, a la mayoría de las publicaciones no se les enviaron copias del juego. En cambio, los críticos tuvieron que jugar el juego en las oficinas de Rockstar o en salas de hoteles reservadas.


title: Grand Theft Auto IV

text: El número de mayo de 2008 de la "Revista Oficial Xbox" en el Reino Unido publicó la primera crítica a "Grand Theft Auto IV", otorgándole la puntuación máxima, 10 sobre 10. La revista también declaró que el juego es «un mundo increíblemente real; impresionantes escenas de acción; una historia realmente fascinante; y un modo multijugador muy entretenido»; en definitiva, un juego «enorme en todos los aspectos». La "Revista Oficial PlayStation" en el Reino Unido también concedió la máxima nota a "GTA IV", 10 sobre 10, en su número de mayo de 2008, describiendo el videojuego como «una obra maestra que mejora a todos los anteriores "GTA"». "Xbox World 360", por su parte, dio una puntuación del 98%, lo máximo que han otorgado a un videojuego, y en su crítica aseguraron que "GTA IV" ofrecía «todo lo que podíamos esperar e increíblemente más». GameSpot dio un 10 sobre 10, haciendo de "GTA IV" el primer juego al que otorgan esa puntuación desde 2001. En su "review", GameSpot califica a "GTA IV" como «fascinante», con un «gran número de características "on line"» y finaliza asegurando que "GTA IV" es «el mejor de la serie "Grand Theft Auto"».


title: Grand Theft Auto IV

text: Hilary Goldstein de IGN dio un resultado final al juego de 10 sobre 10, logrando, además, un 10 en todos los aspectos individuales: presentación, sonido, gráficos, jugabilidad y atractivo final. "GTA IV" fue el primer videojuego en la historia de dicha publicación en recibir un 10 en todos los apartados. Goldstein se refirió al videojuego «como un gran salto adelante con respecto a "Grand Theft Auto III", aunque en formas más sutiles», y dijo que «establece un nuevo punto de referencia para el resto de juegos», en el que no hay «ni un sólo punto débil». La única crítica negativa fue para «los ocasionales fallos en el sistema de cubiertas» de los edificios mientras se circula a gran velocidad, pero finalizando con una aclaración: «No solemos dar "dieces" normalmente; solo a los juegos que han hecho méritos para lograrlo».


title: Grand Theft Auto IV

text: El periódico británico "Daily Star" dio una crítica positiva: «Este podría ser el título definitivo, uno que sea recordado en años futuros como el más destacado de la era». El "New York Times" escribió una revisión favorable, describiéndolo como una «violenta, inteligente, profana, simpática, detestable, astuta y rica textura, y un trabajo absolutamente poderoso de una sátira cultural disfrazada de diversión». La revista cinematográfica "Empire" calificó a "GTA IV" con su máxima nota, 5 sobre 5, en su sección de crítica de videojuegos.


title: Grand Theft Auto IV

text: El portal en línea de videojuegos Meristation calificó a "GTA IV" como «obra maestra» y otorgó un 10 sobre 10 al juego protagonizado por Niko Bellic, añadiendo que «es un ejercicio de superación impresionante; el empeño de un equipo que inventó un género por hacerlo más grande y mejor. Cuando Rockstar Games habla, los demás callan». Acaba concluyendo que «no significa que sea perfecto, aunque no lo es por muy poco». A su juicio, los únicos defectos son «algunas imperfecciones en la detección de colisiones».


title: Grand Theft Auto IV

text: El videojuego logró los premios de «Juego del Año» y «Mejor Juego de Acción-aventura» en la gala de los premios Spike Video Game Awards de 2008. El actor Michael Hollick también logró el premio a la «Mejor Interpretación Masculina» por su papel como Niko Bellic.


title: Grand Theft Auto IV

text: Las acciones de Take-Two Interactive se revalorizaron un 3,4% tras las críticas positivas al videojuego. Scott Hillis, de Reuters, dijo que las ventas del juego durante la primera semana alcanzarían los 400 millones de dólares. Algunos observadores sugirieron que el éxito de "GTA IV" podría perjudicar al estreno de "Iron Man", el 2 de mayo de 2008, estableciendo un precedente en el que los estudios de cine empezarían a buscar fechas libres de lanzamiento de videojuegos para comprobar si hay conflictos de ese tipo. Matt Richtel, de "The New York Times", esperaba del nuevo título de la serie que «sea uno de los debuts más grandes en la historia de los videojuegos» y dijo que esperaba que el videojuego vendiese 5 millones de copias en las dos primeras semanas. El analista Michael Pachter previó que el juego vendería desde 11 hasta 13 millones de unidades para finales de 2008. Pachter también esperaba que "Grand Theft Auto IV" represente el 3,2% de todas las ventas de software en Europa y Estados Unidos para 2008 y situó las ventas totales del juego hasta llegar a las 16-19 millones de ventas definitivas. Take-Two invirtió en "GTA IV" alrededor de 65 millones de euros y, en solo una semana, el videojuego le reportó cerca de 323 millones de euros, ganancias que superaron a las de la mayoría de estrenos cinematográficos de ese momento.


title: Grand Theft Auto IV

text: Tras el lanzamiento, "Grand Theft Auto IV" logró dos récords de ventas: el de videojuego más vendido en un solo día y el de más vendido en una semana. El videojuego despachó más de 3,6 millones de copias en su primer día disponible, mientras que en su primera semana el título de Rockstar vendió 6 millones de unidades, unos 500 millones de dólares en ventas. En el Reino Unido, el juego vendió 631.000 copias en el primer día a la venta, convirtiéndose en el juego vendido más rápidamente en la historia del país, de acuerdo con Chart-Track. El anterior récord en las islas británicas lo ostentaba "", con 501.000 juegos vendidos en el primer día. Durante los primeros cinco días del juego en venta, el juego despachó 1,85 millones de copias para Xbox 360 y un millón para PlayStation 3 en los Estados Unidos, según los datos de NPD Group; en el Reino Unido la versión de Xbox 360 vendió 514.000 videojuegos y en PlayStation 3 logró 413.000 unidades, según datos facilitados por Chart-Track. "Grand Theft Auto IV" es el quinto videojuego más vendido en la historia de Xbox 360 y el octavo en PlayStation 3 en los Estados Unidos. La versión de Xbox 360 logró, en total, 3,29 millones de copias vendidas, mientras que PlayStation 3 vendió 1,89 millones, lo que supuso unas ventas combinadas totales de 5,18 millones de copias en 2008 solo en Estados Unidos. GameStop y EB Games aseguraron que "GTA IV" lideró el ranking de ventas en su franquicia de Puerto Rico, que ocupó el número uno en cuanto a ventas y reservas. Incluso, llegaron a abrirse tiendas de estas franquicias a medianoche para continuar vendiendo el videojuego.


title: Grand Theft Auto IV

text: El 13 de mayo de 2008, "Grand Theft Auto IV" rompió el Récord Guiness al «Videojuego más vendido en 24 horas» y el de «Mayor beneficio generado por un producto de entretenimiento en 24 horas». Logró vender 3,6 millones de copias en un solo día, lo que equivaldría a 310 millones de dólares de beneficio. "GTA IV" le arrebató el título del videojuego más vendido en 24 horas a "Halo 3", con 170 millones de dólares de beneficio.


title: Grand Theft Auto IV

text: A 31 de mayo de 2008, el título ha vendido alrededor de 11 millones de copias a minoristas y 8,5 millones a los consumidores, de acuerdo con Take-Two Interactive. Según NPD Group y GfK Chart-Track, el videojuego ha vendido 4.711.000 copias en Estados Unidos por 1.582.000 en el Reino Unido, lo que sumaba un total de 6.293.000 copias a 1 de agosto de 2008. El 16 de agosto de ese mismo año, el videojuego había vendido alrededor de 10 millones de copias a los consumidores, según Take-Two Interactive. En sus primeros cuatro días de disponibilidad en Japón, "GTA IV" vendió 133.000 copias en PlayStation 3 y 34.000 en Xbox 360, según datos de Media Create.


title: Grand Theft Auto IV

text: Las ventas logradas en la versión Windows fueron considerablemente menos exitosas. Según NPD Group, el videojuego debutó en el puesto 7 de su top diez semanal. Una semana más tarde, el videojuego de Rockstar desapareció por completo del top diez publicado por NPD Group.


title: Grand Theft Auto IV

text: La distribuidora del juego, Take-Two, anunció el 9 de junio de 2010 que "Grand Theft Auto IV" había superado los 17 millones de copias vendidas en todo el mundo dos años después de su lanzamiento, cifra que reunía las ventas logradas tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360. Sin embargo, no se precisó que las ventas del título en PC fueran incluidas en el total.


title: Grand Theft Auto IV

text: Antes y después del lanzamiento de "Grand Theft Auto IV", el videojuego ha sido epicentro de una gran cantidad de polémica. Han criticado al videojuego personajes públicos como George Galloway, Jack Thompson o Hillary Clinton, así como organizaciones entre las que se incluyen los funcionarios de Nueva York y Mothers Against Drunk Driving (MADD). La versión de "GTA IV" lanzada en Australia y Nueva Zelanda fue editada para eliminar aquellos contenidos que no se adecuaban a los sistemas de clasificación australianos. Sin embargo, el juego volvió a ser presentado a la OFLC de Nueva Zelanda por Stan Calif, un estudiante de 21 años que quedó insatisfecho por la llegada del videojuego en modo editado a consecuencia de las leyes de censura australianas. La versión sin censurar recibió, posteriormente, la calificación de R18 (para mayores de 18 años) en Nueva Zelanda. Se informó que la versión PC de "GTA IV" lanzada en Australia resultó ser una versión sin censurar, idéntica a la de otros lanzamientos internacionales, pero recibió la calificación MA15+.


title: Grand Theft Auto IV

text: A pesar de la perfección técnica de "GTA IV", el análisis realizado por el sitio especializado Common Sense Media fue claro: «un análisis ético y educativo hace desaconsejable usarlo (y no sólo a menores de 18 años). Lenguaje y situaciones inmorales, violencia extrema, comportamientos antisociales y perversión sexual son constantes durante todo el juego». El primer episodio descargable, "", incluía una breve escena de desnudo frontal masculino, poco común en videojuegos.


title: Grand Theft Auto IV

text: Hubo varios crímenes en el Reino Unido y en Estados Unidos perpetrados contra civiles basados en "Grand Theft Auto IV", así como contra varios empleados de tiendas que vendían el videojuego. Uno de esos incidentes tuvo lugar cerca de un Gamestation en Croydon, Londres, entre dos grupos de gente mientras salían de un bar cercano y que provocaron el pánico. Seis adolescentes fueron arrestados en junio de 2008 tras asaltar y robar a varias personas en New Hyde Park, Nueva York. La policía informó que los jóvenes aseguraban estar «inspirados» por "Grand Theft Auto IV".


title: Grand Theft Auto IV

text: Por otra parte, Take-Two se vio envuelta en una polémica con la Autoridad de Tránsito de Chicago en mayo de 2008, ya que los carteles promocionales del videojuego fueron retirados de la ciudad debido a que la ciudad había registrado una importante ola de crímenes en los días previos. Las autoridades consideraron que no era adecuado promocionar este videojuego en ese momento, pese a que firmaron un acuerdo con Take-Two por valor de 300.000 dólares y que la productora se encargó de llevar a juicio. En Venezuela, la Asamblea Nacional promulgó una ley en agosto del 2009 para prohibir videojuegos violentos y juguetes con evocación bélica. "Grand Theft Auto IV" fue mencionado por los miembros del partido PPT (Patria Para Todos), como un videojuego que «promueve la violencia y además insensibiliza al jugador frente a la violencia real».


title: Grand Theft Auto IV

text: En Tailandia el videojuego fue retirado el 18 de agosto de 2008 tras conocerse el asesinato de un taxista a manos de un joven que quería comprobar si robar un taxi y matar a su chófer era tan fácil como hacerlo en el videojuego. El asesino admitió ser un admirador del videojuego, lo que fue suficiente para que las autoridades tailandesas culparan a "Grand Theft Auto IV" y procedieran a retirar el juego del mercado. A raíz de este suceso, en España surgieron las primeras críticas cuando la Federación Catalana de Taxi exigió al Gobierno central la retirada inmediata del título de Rockstar Games.


title: Xerxes (músico)

text: Xerxes es el nombre artístico de Klaus Lunde, compositor noruego de música electrónica.


title: Xerxes (músico)

text: Klaus Lunde nació el 7 de mayo de 1973. Desde los 14 años ha estado componiendo melodías mediante secuenciadores y programas de edición de sonido, explorando varios géneros y estilos musicales hasta que en 1996 comienza a componer música electrónica y ambiental.


title: Lionel Hutz

text: Lionel Hutz (Leobardo Luna en el doblaje de Hispanoamérica durante las primeras temporadas) fue un abogado sin éxito que apareció en las primeras temporadas de la serie de animación "Los Simpson". Fue interpretado por Phil Hartman hasta su asesinato en 1998 (después de este funesto hecho el personaje dejó de aparecer en la serie, como un homenaje hacia el actor).


title: Lionel Hutz

text: Lionel Hutz fue un abogado de muy poco prestigio profesional y que sufrió muchos fracasos. Incluso poseía su oficina en un centro comercial, cuyo nombre era ""I can't believe this is a Law Firm"" ("No puedo creer que sea un bufete de abogados"). En el episodio "The Last Temptation of Homer" se descubre que, al menos en esa ocasión, la oficina de Lionel es una cabina telefónica. Hutz desempeñaba también otros oficios además del de abogado para poder ganarse la vida (así, en algunos episodios de la serie trabajó como niñera, vendedor de bienes raíces, o zapatero).


title: Lionel Hutz

text: Los Simpson siempre lo contrataban, aunque nunca ganaron un caso gracias a él, sino a la intervención de otras figuras. La compañía de figuras de acción “Playmates” hizo una figura de Lionel Hutz de la colección “World of Springfield” para la línea Celebrity series 2, en junio del año 2002. Esta figura incluía su maletín, un diploma de la escuela de abogados, una tarjeta de visita y el famoso mono fumador.


La Autoridad Internacional de los Fondos Marinos (en inglés International Seabed Authority y en francés: Autorité internationale des fonds marins) es una organización internacional autónoma establecida para organizar y controlar las actividades de exploración y explotación de los recursos en los fondos marinos y oceánicos y su subsuelo fuera de los límites de la jurisdicción nacional (denominados la "Zona"). Es una organización autónoma que tiene un acuerdo de relación con las Naciones Unidas. Su sede se encuentra en Kingston (Jamaica).


title: Autoridad Internacional de los Fondos Marinos

text: La Autoridad, en funciones desde 1994, fue establecida y sus tareas definidas en 1982 por la Convención de las Naciones Unidas sobre el Derecho del Mar, confirmadas por el Acuerdo de 1994 relativo a la aplicación de la Parte XI de la convención. Esta última define a los fondos marinos y oceánicos y sus recursos como "patrimonio común de la humanidad". La Autoridad tiene 167 Estados miembros y Unión Europea al 15 de enero de 2015.


text: Secretarios Generales han sido


title: Seda (personaje ficticio)

text: Seda es un personaje esencial en la trama de las crónicas de Belgarath y Mallorea. Es un hombre drasniano, cuyo nombre de las estrellas es el Ladrón o el Guía. Es un comerciante, asesino, estafador y lrón de primera y el espía más famoso de todos. Siendo noble de cuna, es llamado en su reino natal príncipe Kheldar. Está emparentado con el rey Rhodar y la reina Porenn, de Drasnia y la reina Tamazin, de Cthol Murgos.


title: Seda (personaje ficticio)

text: Este drasniano fue en su tiempo el alumno más aventajado de La Academia. Al entrar en el servicio de inteligencia drasniano, se fue de Drasnia por su odio a la nieve. Por el mundo se hace llamar Amber de Kotu o Radek de Boktor, ambas identidades tan verdaderas como las otras dos, lo que le causa la pérdida de identidad. Conoció a Garion en un bosque cerca de la Hacienda de Faldor, junto con Barak. Desde entonces, acompañó al grupo encargándose de la parte comercial y sobornar a los soldados fronterizos. También le enseñó el idioma secreto con los dedos a Garion, cosa que le salvaría de muchos apuros  También es amigo de Belgarath y se fue con él cuando les dejaron cerca de Nyissa. Consiguió una buena amistad con Barak, Mandorallen y Hettar, pero odiando a Relg por su todos van a caer en el pecadofanatismo y su capacidad de atravesar las piedras, porque cuando le capturaron Relg le salvó haciéndole atravesar el suelo. Cuando pasaron por Ulgoland, advirtió su miedo hacia las cuevas o cavernas. Además, en sus aventuras se fue encontrando con amigos como Yarblek En Rak Cthol fue quien mató a Brill lanzándolo desde lo alto de la ciudad y fue uno de los que vio morir a Cutchik. En la celebración del Paso de las Eras, asistió a la coronación de Garion como Señor Supremo del Oeste. Cuando empezó la guerra contra Torak, él se fue junto a Garion y Belgarath a Cthol Mishrak a matar a Torak. Pasó por Gar og Nadrak y mandó a Yarblek a hablar con la reina y se hizo pasar por el soñador en la tierra de los morinds. No hizo nada en particular en la batalla contra Torak.


title: Seda (personaje ficticio)

text: Al acabar el enfentamiento, se hizo socio de Yarblek y se convirtieron en los comerciantes más ricos del mundo, incluyendo Mallorea. Más adelante, participó en la toma de Rhehon y fue convocado al nuevo enfrentamiento entre el Niño de la Luz y el Niño de las Tinieblas. Fue con ellos hasta Tol-Honeth, donde se enteró de la muerte de una compañera suya, Bethra, por parte de una familia poderosa. Matando a la mayor parte de la familia, tuvieron que huir de la ciudad acompañados por Velvet, una amiga de Seda del servicio de inteligencia drasniano, siendo ayudados por ella al conocer una salida.  Cuando llegaron a Nyissa, se les unió Sadi, el eunuco y, desde que encontró a su serpiente en el corpiño de Velvet, con el propósito de que no dijera cierta información en su informe, le tiene pánico a las serpientes. También Sadi le intentaría convencer de que le compre y comercie con sus venenos y drogas.  Más adelante, se correría aventuras amorosas con Velvet, siendo conocidos por todos. En Cthol Murgos, se descubriría que su padre se enamoró de Tamazin, la reina, y tuvo como hijo a Ugrit, el actual rey de Cthol Murgos, con el que trabaría amistad de inmediato al ver su capacidad de regateo. En Mallorea, cuando huyó de la ciudad, conoció a Feldegast, un malabarista al que le cayó bien al momento. Después usaría su influencia como príncipe Kheldar para viajar y conseguir información, además de tener a unos mercenarios a su disposición. Una anécdota es que cuando llegaron a Melcene, tenía en su poder todas las alubias de Mallorea al no llegar a su socio la orden de parar, lo que hizo que se volviera más rico, pero que reconociera uno de sus botes naufragados en un río por el simple hecho de tener alubias.


title: Seda (personaje ficticio)

text: Lo que le da miedo son las cavernas, la capacidad de Relg de atravesar la piedra, las serpientes, el robarse a sí mismo y las gachas. Sus armas más comunes soon las dagas, ya que las tiene distribuidas por su cuerpo: dos en el cinturón, una en la bota y una colgada de la nuca con una tira de cuero.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

text: Tom Clancy´s Splinter Cell: Double Agent es el cuarto episodio de la saga de videojuegos de aventura/acción/infiltración "Splinter Cell", a la venta para las consolas GameCube, Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, xbox, PSP y ordenadores personales. Además el título también fue publicado para teléfonos móviles.


text: El EJB (Ejército de John Brown), o también mencionado como JBA (John Brown Army), es una organización terrorista dirigida por Emile Dufrainse, tiene la intención de comprar a un  científico nuclear pakistaní llamado Aswat, una sustancia conocida como Mercurio rojo, la cual puede ser usada como material de fusión de bombas nucleares. Este producto es robado, posteriormente el EJB logra adquirirlo y desarrolla 6 bombas nucleares, una es enviada para detonar en un crucero, otra es enviada a bordo de un buque robado para detonar en el puerto de Los Ángeles, otra viaja en helicóptero para detonar en Nashville y otras 3 son desplegadas en Nueva York.


text: Tras el robo del mercurio rojo Sam Fisher, agente de Third Echelon, (división de la NSA), se ve obligado a infiltrarse en la red terrorista para así hallar el arma, evitar que esta sea utilizada y acabar con la red terrorista del EJB desde adentro. Para lograr su cometido, Sam Fisher debe infiltrarse en el EJB por lo cual deberá aliarse con uno de los miembros del EJB llamado Jamie Washington, este le ayudará a penetrar dentro de las redes terroristas. Para eso atraviesa por difíciles decisiones como la de explotar o no un crucero en Cozumel o matar a cuanta persona se le aparezca en las misiones.


text: Sam Fisher ahora es un agente doble, y se encontrará en una situación difícil, ahora sus aliados serán sus enemigos y sus enemigos sus aliados, sin contar con que deberá tomar decisiones difíciles de las cuales dependerá la confianza que ambas organizaciones tengan en él, lo cual afectará también al éxito de la misión. También según cada decisión que tomes el juego tendrá un desenlace diferente.


text: En esta nueva entrega el trabajo de Sam Fisher será un poco más difícil. Aquí entra la 3ª ley de Newton: cada acción conlleva una reacción; cada decisión tomada en cada misión tendrá un cambio en la historia, como en esta entrega se han puesto varios finales alternativos según en que lado estemos: en el de la NSA o la EJB. En esta entrega se han agregado las habilidades de: nadar, tirarse al vacío en paracaídas e incluso romper el hielo por debajo del agua para acabar con nuestros enemigos. Otra de las mejoras que contiene este juego son los gráficos en las versiones de nueva generación (PS2 sigue utilizando los mismos gráficos) en los que podemos notar que Fisher está sudando en la misión, la luz del sol y las sombras han sido mejoradas, también podemos hacer misiones a plena luz del día y una mejora es que en misiones como Kinshasa está permitido el uso de gafas de sol para darle un toque más realista a lo que es realizar una acción en un pueblo muy iluminado. La jugabilidad sigue siendo casi la misma aunque nuestras decisiones deben ser bien definidas y muy bien pensadas porque se pondrá difícil al decidir con la relación que encontró Sam con Enrica: o la traicionamos a ella y a la EJB o traicionamos a la NSA y la seguridad nacional.


text: La recepción del juego varió de positiva a mixta. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 89.31% y 89 de 100 para la versión de Xbox; 85.12% y 85 de 100 para la versión de Xbox 360; 84.40% y 84 de 100 para la versión de PlayStation 2; 81.32% y 80 de 100 para la versión de PC; 78.94% y 78 de 100 para la versión de PlayStation 3; 64% y 64 de 100 para la versión de GameCube; y 61.36% y 61 de 100 para la versión de Wii.


text: The Sydney Morning Herald le dio a la versión X360 las cinco estrellas y dijo que "podría ser un candidato para el juego del año". The Times le dio una crítica muy favorable y lo llamó "diversión empapada de sudor, combinando las alegrías adultas de una novela de suspenso bien marcada con el placer infantil de jugar al escondite en la oscuridad". USA Today le dio al juego nueve estrellas de diez y dijo: "Independientemente de si él es el héroe o el villano, Sam Fisher es impresionante y debería tener fanáticos ansiosos por otra secuela".


text: A pesar de todas las mejoras del juego, la "comunidad de Splinter Cell Versus" no estaba muy entusiasmada con el modo Versus de Doble Agente, prefiriendo el opus anterior de Tom Clancy Splinter Cell: Chaos Theory. En Hyper Dylan Burns, alabó el juego por su gran apariencia, 'ramificaciones morales [y] objetivos de ramificación'. Sin embargo, lo criticó por el "mismo viejo juego de prueba y error , se acabó demasiado rápido".


title: Eskişehir

text: Eskishehir (en turco: "Eskişehir", ""Villavieja""; en latín: "Dorylaeum"; en griego: Δορύλαιον, "Doríleon") es una ciudad al noroeste de Turquía y la capital de la provincia de Eskişehir. Tiene una población de 570.825 habitantes (2007). La ciudad se encuentra en el río Porsuk, a una altitud de 790 m sobre el nivel del mar, dominando el fértil valle de Frigia. En las colinas cercanas existen numerosos manantiales de aguas termales. La ciudad se encuentra en las coordenadas geográficas 39° 46' N, 30° 29' E, a 250 km al oeste de Ankara, a 350 km al sureste de Estambul y a 90 km al suroeste de Kütahya.


title: Eskişehir

text: La ciudad se fundó por los frigios hacia el año 1000 a. C. En el museo arqueológico existen numerosos restos y esculturas. También hay un museo de la piedra espuma de mar, utilizada para fabricar excelentes pipas. En el siglo IV d. C. la ciudad se trasladó a unos 10 km al noreste, desde Karadja Hissar a Shehir Euyuk.


title: Eskişehir

text: La ciudad siempre fue considerada por los antiguos geógrafos como una de las más bellas de Anatolia.


title: Eskişehir

text: Al igual que muchas ciudades de Anatolia, el cristianismo llegó cuando Constantino el Grande la convirtió en religión oficial del Imperio romano. A principios del siglo IV ya hubo obispos nombrados en Eskişehir. Entonces, la ciudad se conocía como Dorylaeum. Uno de estos obispos, Eusebius, estuvo muy implicado en el desarrollo de los dogmas de la iglesia.


title: Eskişehir

text: Eskishehir actualmente es una de las ciudades industriales más importantes de Turquía. Aunque tradicionalmente dedicada a la molienda de trigo y a la producción de ladrillos, la ciudad sufrió una gran expansión con los talleres ferroviarios en 1894 para las obras de la conexión Berlín-Bagdad. Eskishehir también fue el emplazamiento elegido para la primera industria aeronáutica de Turquía (Centro de mantenimiento y suministro aeronáutico). Su base aérea es la sede de la primera fuerza aérea táctica de Turquía, en el flanco sureste de la OTAN durante la Guerra Fría.


title: Eskişehir

text: Eskishehir es uno de los centros industriales más grandes de Turquía, con varias industrias modernas dedicadas a la producción de locomotoras, aviones de combate, equipos agrícolas, productos textiles, ladrillos, cemento, productos químicos, espuma de mar procesada y azúcar refinada.


title: Eskişehir

text: La mayor parte de la ciudad de Eskishehir tuvo que ser reconstruida tras la Guerra de Independencia Turca (1919-1923). Se trata de una ciudad atractiva, pero con escasos restos de la antigüedad. Una de las excepciones es la mezquita de Kursunlu. Cerca de Eskishehir descansan los restos de la antigua ciudad frigia de Dorylaeum. Eskishehir es conocida por los manantiales de aguas termales.


title: Eskişehir

text: La autoridad urbana de transporte público está a cargo de la municipalidad. El sistema de transporte público incluye autobuses y tranvía. La tarjeta "Eskart" funciona en todo el sistema . Se puede ir a cualquier punto de la ciudad a través del autobús. Es posible realizar transferencias dentro de los 60 minutos después del primer acceso a los tranvías y buses. Con un total de 26 paradas, la red de transporte de la ciudad une las dos universidades.


title: Eskişehir

text: Existen dos universidades: la Universidad Gran Osmán de Eskishehir y la Universidad de Anatolia.


title: Eskişehir

text: La ciudad cuenta con una población significativa de tártaros. También atrajo a la comunidad de etnia turca que emigró desde Bulgaria y Rumania y que contribuyó al desarrollo de las industrias metalúrgicas de la ciudad.


title: Distrito de Cátac

text: El distrito de Cátac es uno de los once que conforman la provincia de Recuay, ubicada en el departamento de Ancash, en el Perú.


title: Distrito de Cátac

text: El distrito de Cátac fue creado mediante Ley N° 15370 del 8 de enero de 1965, en el primer gobierno del Presidente Fernando Belaúnde Terry, siendo su primer alcalde Segundino Rafael Pérez. Antes perteneció políticamente al distrito de Ticapampa.


title: Distrito de Cátac

text: El nombre de la población provendría del sustantivo quechua "kataq", "cargador", "acarreador"; en alusión a que los nativos se ocuparon como cargadores en las minas de la provincia, como en el caso de Ticapampa.


title: Distrito de Cátac

text: Localizado a una altitud variada, entre 3500 msnm (en su parte más baja) y más de 5000 msnm ―que alcanzan sus cumbres más altas, como el Pastoruri (5200 msnm), el Caullyaraju (5682 msnm) y el Pucaraju (6241 msnm)―. Está situado en la margen derecha del río Santa en su recorrido de sur a norte.


title: Distrito de Cátac

text: Dentro de su jurisdicción se encuentran atractivos turísticos como el nevado Pastoruri. Es el único lugar en el Perú donde se practica esquí sobre hielo. También se encuentran pinturas rupestres, Jatunmachay (bosque de piedras) y la nueva ruta todavía no transitada, denominada Guesgue.


title: Distrito de Cátac

text: Su área geográfica supera a cada una de las áreas de los 9 distritos restantes de la provincia (Marca, distrito de Huayllapampa, distrito de Pampas Chico, distrito de Pararin, distrito de Tapacocha, distrito de Llacllin, distrito de Ticapampa, distrito de Recuay, y distrito de Cotaparaco) siendo el territorio de Cátac el más amplio de toda la provincia.


title: Distrito de Cátac

text: Económicamente en Cátac destaca su producción ganadera. En sus pastos se crían ovejas, vacas, alpacas, llamas y vicuñas en estado natural. Su producción lechera, como la fama de sus quesos. En agricultura sobresalen la siembra de papas y trigo por ser productos que mejor se adaptan al clima de la zona.


title: Distrito de Cátac

text: En su clima son típicas las heladas ―de mayo a septiembre―, que contrastan con el calor insoportable de mediodía en esa misma época, por lo que la gente de aquí suele andar muy bien abrigada; de enero a marzo son frecuentes las precipitaciones pluviales en algunos casos hasta de granizo.


title: Distrito de Cátac

text: Su población ha experimentado un crecimiento acelerado, influenciado en gran parte por la migración de zonas vecinas, así como por la alta tasa de natalidad existente, cuyos resultado de la última encuesta arrojaron 4200 habitantes.


title: Distrito de Cátac

text: Cátac es uno de los distritos de mejor situación económica por hallarse en una zona estratégica; así como por los recursos turísticos que se encuentran en su área lo que lo convierten en uno de los distritos con mayor proyección de toda la provincia.


title: Distrito de Cátac

text: Se encuentran en el lado norte de una gran pared de roca, una de las más grandes del área. Ofrece un espacio amplio y protegido de la lluvia para las pinturas aunque solo cubren la parte baja. Hacia el norte corre el río Pumapampa que se alimenta de riachuelos tributarios que salen de pequeñas lagunas formadas por el retroceso de los nevados: Santón, Tuco, Pastoruri y Huarapasca.


title: Distrito de Cátac

text: Está ubicado dentro del Parque nacional Huascarán. Un estimado preliminar de la antigüedad de estas pinturas es de 200 ac a 600 dc, en el periodo Intermedio Temprano, inmediatamente después del decaimiento de la cultura chavín. No hay motivos chavinoides, pero tampoco hay motivos claramente vinculados con las culturas locales poschavinas, llamadas huarás y recuay. No hay muchas pinturas semejantes que pueden servir para comparación. Tampoco se puede confirmar si todas las pinturas son efectivamente coetáneas o representa un lapso de varios siglos de actividad periódica. Considerando la naturaleza delicada de la pintura rupestre, se puede decir que el estado de conservación es normal, habiendo perdido mucho de su color original.


title: Distrito de Cátac

text: Se sabe que el 2001 el INC-Áncash ―con apoyo económico de la empresa Antamina― realizó una limpieza de pinturas modernas que cubrían partes de las pinturas antiguas.


title: Distrito de Cátac

text: Las pinturas fueron realizadas usando pigmentos minerales de color rojo, ocre, blanco y negro, con una preferencia del color rojo. El panel principal de las pinturas consiste en varias figuras antropomorfas estilizadas, algunas individuales y otras en grupo, asociadas con posibles serpientes y camélidos. Pueden tener alguna relación con conceptos prehispánicos acerca de las constelaciones de las estrellas y nubes negras de la vía láctea. Aunque las pinturas no son muy grandes, nítidas o fáciles de entender, representan un tipo de arte natural que no se puede apreciar en otros lugares. Por eso, forman una parte importante del recorrido Pachacoto-Carpa-Pastoruri que incluye los ojos de agua, Puya Raimondi y el glaciar Pastoruri.


title: Distrito de Cátac

text: Es la única laguna que presenta condiciones para practicar la pesca deportiva. Es el paso y parada obligatoria hacia el circuito turístico del Monumento Arqueológico Chavín de Huántar. Se encuentra dentro del Parque nacional Huascarán, el cual fue declarado por la UNESCO Reserva de Biosfera en 1977 y Patrimonio Natural de la Humanidad en 1985.


title: Distrito de Cátac

text: Desde la posición sudoeste de la laguna, se aprecian los nevados Pucaraju y Yanamarey. Existe una estación climatológica, equipada con instrumentos básicos para el registro de los indicadores meteorológicos e hidrológicos de interés local y regional.


title: Distrito de Cátac

text: La oferta turística que presenta la laguna y su entorno son: la pesca de truchas, paseo en bote y campamentos. La laguna de color verde oscura está ubicada a 57 km al sureste de la ciudad de Huaraz, a una altura de 3980 msnm. Aproximadamente en la parte central de los cerros que sirven de marco orográfico a la laguna, se ha generado una silueta que se asemeja al mapa del Perú como consecuencia de un proceso erosivo bastante caprichoso. En la parte central de dicha formación se concentra un tupido bosquete de quenuales que se dispersa paulatinamente hacia la base de un pequeño abanico aluvial.


title: Distrito de Cátac

text: Ubicado en el sector llamado Carpa a 4400 msnm, florece una planta muy rara de tallo grueso que puede llegar a medir 12 m de alto. El proceso de florecimiento es entre mayo y octubre, cada planta florecera una sola vez en su vida. Se le ve desde los 3200 a los 4800 msnm en Bolivia y Perú. Se considera una especie en peligro de extinción Alcaldes anterioresDestacándose por sus dos fiestas patronales de gran concurrencia, la de homenaje Señor de Mayo, cuya fiesta central es el 3 de mayo. Y la de homenaje a Santa Rosa de Lima cuyo día central es el 30 de agosto.Destacando también la de sus Caseríos pero también de gran concurrencia y gran devoción religiosa también sobresalen la fiesta en homenaje a San Agustín y la Virgen del Carmen. Sus caseríos no son ajenos a esta devoción religiosa presentando cada una también su propia fiesta religiosa:


title: Diábulus in música (canción)

text: Diábulus in música es el decimotercer sencillo de Mägo de Oz, y el tercero y último del álbum "".


title: Diábulus in música (canción)

text: El nombre del tema proviene de una copia incorrecta del término latino "diábolus in musica" (el diablo en la música), que era la manera en que los religiosos cristianos del Medioevo criticaban el uso del tritono en las composiciones musicales.


title: Diábulus in música (canción)

text: Si bien se aleja mucho del estilo folk que mostró la banda Mägo de Oz en sus inicios como conjunto, esta canción contiene potentes "riffs" de guitarra que —mezclados con los instrumentos clásicos de Mägo de Oz (violín y flauta)— le dan una potencia y estilo únicos.


title: Diábulus in música (canción)

text: Cabe señalar la notable intervención de Patricia Tapia (KHY), exvocalista del grupo Nexx, quien canta después del solo de guitarra ejecutado por Jorge Salán.


title: Diábulus in música (canción)

text: Este tema ha causado mucha controversia entre los más conservadores debido a su alto y explícito contenido antirreligioso (algo que se puede ver en el vídeo). Pero estas críticas no han pesado sobre Mägo De Oz, quienes seguirán fieles a su estilo y a su ideología.


title: Diábulus in música (canción)

text: En 2006 la canción fue incluida en el disco compilatorio "The Best Oz", dada su calidad de sencillo.


title: Diábulus in música (canción)

text: El sencillo incluyó como Cara B una versión del tema "Take on Me", del grupo A-ha.


title: Cantón de Puntarenas

text: Puntarenas es el cantón primero de la provincia de Puntarenas, en la costa pacífica de Costa Rica. Es el cantón más poblado de la provincia. Su ciudad cabecera es la ciudad de Puntarenas.


title: Cantón de Puntarenas

text: Dentro de la superficie del cantón se encuentra importantes reservas biológicas como Cabo Blanco. Al cantón de Puntarenas también pertenecen varias islas ubicadas en el golfo de Nicoya, como Chira y San Lucas.


title: Cantón de Puntarenas

text: La Isla del Coco forma parte del cantón al ser el décimo distrito, se encuentra ubicada a 532 km del litoral pacífico costarricense y es famosa a nivel mundial por su rica biodiversidad, ha sido declarada Patrimonio de la Humanidad por la Unesco.


title: Cantón de Puntarenas

text: El actual territorio de la provincia de Puntarenas fue habitado en épocas precolombinas por diversos grupos amerindios, que prácticamente ocuparon toda la costa desde el golfo de Nicoya hasta la Punta Burica. La región del Pacífico central, donde se halla el cantón de Puntarenas, fue ocupada por los huetares de occidente, que en tiempos de la llegada española en el siglo XVI, se hallaban gobernados por el rey Garabito, cuyo asentamiento principal se encontraba en lo que hoy son los llanos de Esparza, Orotina y San Mateo, en las faldas de los montes del Aguacate, y su reino se extendía por la cuenca del río Grande de Tárcoles hasta el Valle Central de Costa Rica, así mismo, ocupaba todo el litoral pacífico desde Herradura hasta el río Parrita. Al noreste del territorio de Garabito, se encontraban los cacicazgos chorotegas de Gurutina y Chomes, de influencia mesoamericana, mientras que el pueblo de Paro, también de origen mesoamericano, ocupaba las islas de Chira, San Lucas y Venado, en el golfo de Nicoya, así como la costa de los actuales Paquera, Cóbano y Lepanto. Toda esta región fue colonizada por los españoles desde 1522 y con el transcurrir del tiempo se incrementó su población, lo que la convirtió en una región muy importante.


title: Cantón de Puntarenas

text: El origen de la provincia se remonta a un documento de los Archivos Nacionales del 13 de febrero de 1720, que, hace mención a la llegada del pirata Clipperton a la zona hoy denominada golfo de Nicoya, en la cual aparece la descripción referente a una vela de embarcación pequeña en la Punta de Arena. La anterior cita es la más antigua que se tiene conocimiento sobre el sitio, el cual se originó como consecuencia del proceso geomorfológico litoral, que comenzó a principios del siglo XVII, y dio como resultado la flecha de arena. El primero en utilizarla como puerto de embarque y desembarque fue Miguel Antonio de Unanué.


title: Cantón de Puntarenas

text: En 1814 el diputado de la Provincia de Costa Rica antes las Cortes de Cádiz, presbítero Florencio del Castillo, logró que éstas otorgaran el rango de Puerto Mayor a Puntarenas, Braulio Carrillo Colina, en 1840 rehabilitó a Puntarenas como puerto para el comercio del Estado. Posteriormente por decreto # 2 del 5 de marzo de 1847 se declaró puerto franco.


title: Cantón de Puntarenas

text: La población de Puntarenas, cabecera del cantón, adquiere título de “Ciudad de Puntarenas” el 17 de setiembre de 1858. Justifican tal decisión, emitida por Juan Rafael Mora Porras, en el aumento de población, su desarrollo comercial y portuario los servicios espontáneos que presentara en la campaña contra los filibusteros provenientes del sur de los Estados Unidos; ya que esta ciudad era el paso obligado para dirigirse al norte hacia Guanacaste por el río Tempisque, de ahí su importancia en la Campaña Nacional de 1856-1857.


title: Cantón de Puntarenas

text: Con la administración de Rafael Yglesias Castro, se inicia la construcción del ferrocarril del Pacífico, la cual se concluyó en 1910.


title: Cantón de Puntarenas

text: El Congreso Constitucional de la República del 7 de junio de 1909 promulgó la ley # 56 sobre división territorial municipal, que en su artículo primero, incisos 2, estableció las provincias del país para los efectos generales de la Administración Pública, entre los cuales aparece por primera vez Puntarenas con esa categoría.


title: Cantón de Puntarenas

text: Se considera que el aumento de la población del cantón se dio luego de que se declarara a Puntarenas como Puerto Franco de altura para las exportaciones de café a Inglaterra y Chile en 1847, ayudado por la construcción del burrocarril entre Barranca y Esparza y la construcción del ferrocarril entre San José y Puntarenas finalizado en 1910. Para el año 1942 sólo contaba con escuelas y colegios, en 1949 el Liceo Diurno José Martí, y se crean otras escuelas en la ciudad, luego el Colegio Nocturno hoy José Martí, Antonio Gámez , impartiendo clases en la escuela de niños hoy ( Escuela Delia Urbina de Guevara ), en 1972 se instaló un recinto con servicios educativos descentralizados de la Universidad de Costa Rica y en 1980 se creó el Colegio Universitario de Puntarenas lo que abre la posibilidad de educación superior en la ciudad de Puntarenas. La actividad portuaria, ferrocarrilera, turística tuvo gran realce desde los finales del S XIX, XX, se electrificó el ferrocarril al Pacífico, en 1950 se construyó la carretera interamericana y luego años después se construye la carretera Alberto Echandi a la ciudad de Puntarenas. Luego se produce un gran decaimiento con el traslado del puerto a Caldera.


title: Cantón de Puntarenas

text: El 4 de agosto de 2021 se segrega el distrito de Monteverde, por medio del expediente N.º 21618 de la Asamblea Legislativa, luego el 29 de septiembre de 2021 el Poder Ejecutivo firma la ley N.º 10019 lo que convierte al distrito en cantón.


title: Cantón de Puntarenas

text: Los límites del cantón están definidos de la siguiente forma: al norte con la Sierra de Tilarán, al este con el río Barranca, al oeste con el Río Lagarto, el Río Bongo y el océano Pacífico, y al sur con el océano Pacífico. Fue fundado el 4 de noviembre de 1862. Su cabecera es la ciudad de Puntarenas.


title: Cantón de Puntarenas

text: Al ser uno de los cantones más grandes del país, es uno de los pocos con microclimas tan dispares como los que se dan a la orilla del mar y las montañas cercanas al bosque nuboso. En el cantón se ubican gran cantidad de playas que son destino turístico importante de turistas tanto nacionales como extranjeros.


title: Cantón de Puntarenas

text: Es uno de los dos cantones del país cuyo territorio se encuentra seccionado por un golfo, en este caso el golfo de Nicoya, siendo el otro el Cantón de Golfito, en la misma provincia.


title: Cantón de Puntarenas

text: De acuerdo con la división político-administrativa, el cantón central de Puntarenas es parte de la sexta provincia del país siendo su cabecera. El cantón está integrado por 15 distritos administrativos, la ciudad de Puntarenas se compone de tres distritos urbanos; Puntarenas, Chacarita y El Roble, cuenta también 12 distritos rurales, y la isla del Coco. Además tiene 3 Consejos Municipales de Distritos (Lepanto, Cóbano y Paquera). Los distritos que componen el cantón son:De acuerdo al Censo Nacional del 2011, la población del cantón era de 115.019 habitantes, de los cuales, el 5,6% nació en el extranjero. El mismo censo destaca que había 33.228 viviendas ocupadas, de las cuales, el 51,1% se encontraba en buen estado y que había problemas de hacinamiento en el 7,9% de las viviendas. El 71,5% de sus habitantes vivían en áreas urbanas. El nivel de alfabetismo del cantón es del 97,1%, con una escolaridad promedio de 7,6 años. Para el año 2012 presentaba un índice de desarrollo humano de 0.800 según el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo.


title: Cantón de Puntarenas

text: El municipio cuenta con todos los servicios básicos, además de un muelle donde atracan cruceros de turistas, en la ciudad de Puntarenas. Cuenta con una economía basada en la pesca artesanal, industrias relacionadas con el sector pesquero, y el turismo.


title: Cantón de Puntarenas

text: El Censo Nacional de 2011 detalla que la población económicamente activa se distribuye de la siguiente manera:


title: Cantón de Puntarenas

text: Pesca, procesamiento de sardinas y atunes, frigoríficos, fábricas de hielo, fábricas de harina, maquila, ingenios azucareros, industrias de abonos y químicos, embutidos, fábricas de productos lácteos, turismo y hotelería, torrefacción de café, mataderos, fábrica de café, alimentos de animales, industria avícola, etc.


title: Cantón de Puntarenas

text: Arroz, caña de azúcar, café, frutas (sandía, mango, melones, limones), verduras (tomate, chile), maíz, café, flores, productos agrícolas de autoconsumo familiar.


title: Cantón de Puntarenas

text: La actividad pecuaria es de carácter extensivo sobre todo la de carne. La ganadería es de doble propósito y se caracteriza por el predominio de animales de raza india y brasileña. Existen algunas explotaciones lecheras en las zonas altas al norte del cantón, particularmente en el distrito de Arancibia. La actividad ganadera de carne se concentra en los distritos de la península, Chomes, Manzanillo, Guacimal y Acapulco.La mayor actividad comercial se concentra desde el Barrio El Carmen hasta el cruce de Barranca, donde existen diversos tipos de comercio como: tiendas, bazares, panaderías, supermercados, mercados, ferias agrícolas, ventas de autos, etc.


title: Cantón de Puntarenas

text: La ciudad de Puntarenas fue declarada Balneario Nacional en la década de 1940, debido a su accesibilidad por parte de los habitantes del Valle Central. Actualmente continúa siendo destino turístico principalmente entre los costarricenses, aunque el muelle remodelado permite el atraco de cruceros y esto a su vez genera la incursión de turistas nacionales y extranjeros. Este muelle principal o "muelle grande", cuya construcción original data de 1928, fue el principal punto de cabotaje, que permitió el desarrollo del país gracias a la exportación de café en el siglo XIX y parte del XX. El muelle se encuentra ubicado al inicio del Paseo León Cortés Castro, conocido popularmente como Paseo de los Turistas, bulevar peatonal y vehicular que se encuentra bordeando la playa, y en el cual se pueden encontrar bares, hoteles, restaurantes y áreas para patinar y caminar. Cerca del Paseo de los Turistas están las principales terminales de buses que conectan con Puntarenas, y al final del mismo está el ferry que cruza el Golfo de Nicoya, lo que da acceso a muchas playas y lugares turísticos en la península de Nicoya. En lo que se refiere a turismo educativo, en el Parque Marino del Pacífico se encuentran diversas especies marinas características del Golfo de Nicoya. La ciudad también cuenta con gran cantidad de edificios históricos como la antigua Capitanía del puerto (edificio icónico de la ciudad), la Casa de la Cultura (ubicada en la antigua Comandancia de Plaza de la Guardia Civil), la Catedral que data de 1845, el parque Mora y Cañas, el parque Victoria, la antigua aduana del puerto, el mercado, la calle del comercio, antiguos hoteles como el Fénix y el Miramar, etc.


title: Cantón de Puntarenas

text: La isla del Coco fue declarada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO, puesto que el parque nacional localizado en esta isla alberga 235 especies de plantas (70 endémicas), 362 de insectos (64 endémicas) y 2 de reptiles endémicos: la lagartija y la salamandra; 3 de arañas, 85 de aves incluyendo las marinas (4 endémicas), 57 de crustáceos, 118 moluscos marinos, más de 200 de peces y 18 de corales. En sus aguas abundan los tiburones de aleta blanca, los gigantes tiburones martillo, los atunes, los peces loro, las mantas y los jureles. A pesar de su distancia de la costa pacífica del país (532 km), es parte del cantón central de Puntarenas.


title: Cantón de Puntarenas

text: Los tres distritos del cantón de Puntarenas ubicados en la península de Nicoya (Lepanto, Cóbano y Paquera), allende el golfo de Nicoya, son importantes destinos turísticos debido a que en ellos se localizan atractivas playas como Montezuma, Tambor, Carmen, Hermosa, Manzanillo, Santa Teresa, Mal País, isla Tortuga, etc. En Cóbano, también se encuentra la Reserva biológica absoluta Cabo Blanco, uno de los sitios más importantes y antiguos del país en lo que se refiere a conservación natural. A estos distritos se puede acceder vía ferry desde la ciudad de Puntarenas o por carretera rodeando el golfo de Nicoya por el puente de La Amistad de Taiwán, sobre el río Tempisque, en Guanacaste.


title: Márta Sebestyén

text: Márta Sebestyén (n. Budapest, 19 de agosto de 1957) es una cantante húngara de música popular que se dio a conocer al gran público con la música de la película "El paciente inglés".


title: Márta Sebestyén

text: Marta creció entre canciones en húngaro que oía en casa a su madre, Ilona Farkas, etnomusicóloga que había estudiado con el compositor Zoltán Kodály, quien, al igual que Béla Bartók, había recopilado miles de canciones populares, muchas de ellas de Transilvania, donde han perdurado las expresiones más puras del folclore húngaro. De los viajes de su madre y de los suyos propios a pueblos y aldeas de Transilvania, a Márta Sebestyén le ha quedado un profundo recuerdo.


title: Márta Sebestyén

text: Su nombre está ligado a Muzsikás, grupo formado en 1973 y al que ella se unió en 1980. Además, se incorporaría a Vujicsics, dedicado a la música de las minorías eslavas de Hungría. A orillas del Danubio, una nueva generación urbana estaba recuperando la vieja música campesina, como protesta contra la uniformización cultural del régimen comunista, que privilegiaba conjuntos folclóricos estatales. Un movimiento de estudiantes e intelectuales que se había formado en "tánchaz", casas de baile, de Budapest y no gustaba a los burócratas prosoviéticos, temerosos de que despertara sentimientos nacionalistas. Márta todavía iba al colegio cuando empezó a cantar en "tánchaz".


title: Márta Sebestyén

text: "Muzsikás" (músicos del pueblo) se convirtieron con el tiempo en referentes indispensables de la música húngara. Su disco "The Bartók Album" (1999), con Sebestyén y Alexander Balanescu, es un homenaje al compositor, que recorría los Cárpatos con unos cuadernos en los que transcribía las melodías. En "Kismet" (1996), que firma Márta Sebestyén con arreglos de Nikola Parov, hay canciones rusas, griegas, búlgaras. "Hindi Lullabye" pone de relieve, por su parte, la conexión entre la India y los gitanos de Rumania.


title: Márta Sebestyén

text: Sebestyén colaboró con el grupo francés de world music Deep Forest para su álbum Bohème , trabajo publicado en 1995 e inspirado en países como Mongolia, la India, Hungría y otras zonas de Europa del Este. Marta prestó su voz en "Bulgarian Melody", "Twosome" y en la bellísima "Marta's Song". También ha colaborado para el grupo vasco Alboka en su disco "Lorius".


title: Márta Sebestyén

text: Su voz se puede oír en música de películas como "El paciente inglés", "Prêt-à-porter", "La caja de música" y "Recuerdos del ayer", del célebre Studio Ghibli.


title: Estoma (medicina)

text: Un estoma (del griego "stoma," pl. "stomata," que traducido del koiné sería ‘boca’) es una abertura natural o quirúrgicamente creada, que une una parte de una cavidad corporal con el exterior. Los procedimientos quirúrgicos mediante los cuales los estomas son creados terminan en el sufijo «-ostomía», y comienzan con un prefijo que denota el órgano o el área que se opera.


title: Estoma (medicina)

text: En anatomía, un estoma natural es cualquier apertura en el cuerpo, como la boca. Cualquier órgano hueco puede ser convertido en estoma artificial si es necesario. Esto incluye al esófago, estómago, duodeno, íleon, colon, la pleura, los uréteres, la vejiga urinaria, y la pelvis renal.


title: Estoma (medicina)

text: Una forma conocida de estoma artificial es la colostomía, una apertura quirúrgicamente creada en el intestino grueso que permite la retirada de excrementos del cuerpo, evitando el recto, drenándose en una bolsa u otro mecanismo similar. La práctica histórica de trepanación era también un tipo de estoma.


title: Estoma (medicina)

text: En el campo de la anatomía, cuando se menciona un estoma se refiere a una parte parecida a una boca. En particular se relaciona con un procedimiento que implica al tracto gastrointestinal o al aparato digestivo. El tracto gastrointestinal comienza en la boca o la cavidad bucal y sigue hasta su terminación, la cual es el ano. Se recurre a este procedimiento quirúrgico por lo general como consecuencia y solución de una enfermedad en el tracto gastrointestinal. El procedimiento implica la bisegmentación del tubo, por lo general entre la parte distal del intestino delgado (íleon) y el intestino grueso o el colon, de ahí la colostomía, y la salida de los excrementos del cuerpo en la región abdominal.


title: Estoma (medicina)

text: El punto de salida de los excrementos es lo que se conoce como estoma. Para obtener un mayor éxito y reducir al mínimo efectos negativos, es preferible realizar este procedimiento lo más bajo en el tracto como sea posible, lo que permite realizar la máxima digestión natural posible antes de la eliminación de la materia fecal del cuerpo. El estoma por lo general está cubierto de una bolsa desprendible (adhesiva o mecánica) que recoge y contiene las heces para su eliminación posterior. Existen sistemas modernos de almacenamiento en bolsas que permiten a la mayor parte de los individuos reanudar sus actividades cotidianas y modos de vivir después de la cirugía, a menudo sin pruebas externas físicas del estoma o su bolsa.


title: Estoma (medicina)

text: Es muy posible que los primeros estomas fueran fístulas fecales debido a heridas de guerra, traumas, hernias encarceladas, atresia ano rectal u obstrucción ano rectal.


title: Estoma (medicina)

text: Se pudo comprobar que la sobrevivencia tras estas intervenciones era posible, y en especial las de colon, y que debía ser necesario llevar al intestino a la superficie del cuerpo para que nunca cerrara y así este funcionara como ano. La primera colostomía inguinal del lado izquierdo se atribuye a Duret, en el año 1793, debido al ano imperforado de un niño que sobrevivió 45 años de edad.


title: Estoma (medicina)

text: Él fue el primero en colocar una sutura a través del meso colon para sostener el intestino y evitar su retracción; esto mismo se continúa realizando a la fecha, especialmente cuando de trata de una ostomía en asa.


title: Estoma (medicina)

text: La colostomía transversa se le atribuye a Fine en 1797, en Génova, al descomprimir exitosamente una obstrucción por cáncer, extrayendo una asa del intestino y suturando el mesenterio a la piel.


title: Estoma (medicina)

text: Posterior a la necropsia, tres meses después, se encontró que lo que había exteriorizado era una asa del íleon, y desde entonces es lo que se indica para la descompresión del intestino dilatado. La primera ileostomía acompañada de resección del colon derecho por cáncer fue realizada en 1879 por Baum, en Alemania.


title: Estoma (medicina)

text: De la misma manera el 14 de noviembre de 1990, Joseph Uddo practicó un cierre de colostomía asistida por laparoscopía. Como primera terapeuta enterostomal se encuentra Norma Gill, como técnica en estomas, no obstante ella no era enfermera, sino paciente portadora de una ileostomía.


title: Estoma (medicina)

text: En 1961, se reconoció en Estados Unidos como profesión.


title: Estoma (medicina)

text: En 1968, surge la primera Asociación de Terapeutas Enterostomales.


title: Estoma (medicina)

text: En 1992, se inaugura la primera Escuela de Enfermería en Terapia Enterostomal.


title: Estoma (medicina)

text: Desde el año 2004, y gracias al esfuerzo de varias instituciones, México cuenta con terapeutas enterostomales diplomados.


title: Nuestra Bandera

text: Nuestra Bandera es la revista teórica y de debate del Partido Comunista de España, fundada en 1937 y dedicada a análisis sociales, culturales y políticos desde un punto de vista marxista. Con el número 154, de enero de 1993, pasó a llamarse "Utopías, nuestra bandera". En 2010 volvió al título "Nuestra Bandera".


title: Nuestra Bandera

text: Su primer número apareció el 15 de julio de 1937 en Valencia. La segunda época de la revista se editó en Barcelona, desde el 1 de enero de 1938 hasta aproximadamente octubre de ese mismo año. Durante estos primeros años la periodicidad fue irregular. Entre junio de 1940 y diciembre de 1944 se publicó en el exilio americano, en México; para pasar más tarde a ser editada en las ciudades de Toulouse y París, hasta 1950.


title: Laguna Glaciar

text: La laguna Glaciar es un cuerpo de agua que se encuentran cerca de la localidad de Sorata, en el departamento de La Paz (Bolivia). Se encuentra en el "macizo del Illampu-Ancohuma", a una altura de 5.038 msnm. Linda con el frente del glaciar, de unos 30 metros de altura. Es el décimo sexto lago más alto del mundo, y el tercero de Bolivia. Tiene unas dimensiones de 780 m de largo por 360 m de ancho y una superficie de 0,2 km² o 20 hectáreas.


title: Laguna Glaciar

text: El lago y el glaciar han disminuido en su superficie en los últimos 50 años debido al calentamiento global.


title: Shabak

text: El Shin Bet o Shabak (; acrónimo de "Sherut haBitaẖon haKlali", , Servicio de Seguridad General) es el servicio de inteligencia y seguridad general interior de Israel. Su lema es “” (“Defensor/protector invisible”). El servicio cuenta aproximadamente con 5000 miembros. Es una de las tres organizaciones principales de la comunidad de inteligencia israelí, junto con el servicio de inteligencia de las fuerzas armadas (Aman) y el Mosad.


title: Shabak

text: Con la declaración de la independencia del Estado de Israel en 1948, el Shabak fue fundado con el nombre de Shin Bet, como una rama de inteligencia interna de las Fuerzas de Defensa de Israel. Fue encabezada por Isser Harel (considerado como el padre de la inteligencia israelí, que más tarde encabezó el Mosad). La responsabilidad de la actividad del Shabak más tarde fue trasladada desde el Tzahal hacia la oficina del primer ministro. Durante la Guerra árabe-israelí de 1948, la responsabilidad del Shabak incluyó asuntos de seguridad únicamente internos. Posteriormente al Shabak también se le asignó la vigilancia de los árabes-israelíes.


title: Shabak

text: En un comienzo, como parte de los esfuerzos para impedir las actividades soviéticas, el Shabak también supervisó y reprimió a partidos políticos de oposición que fueran sospechosos de colaborar y apoyar a la Unión Soviética (esto se realizó siguiendo la lógica de la posición estratégica de Israel durante la Guerra Fría). Actualmente esta clase de actividades de supervisión de partidos políticos minoritarios fue prohibida en Israel por ser considerada dañina a la democracia. La dirigencia política en los primeros años de Israel, encabezado por David Ben-Gurión, se aseguró de impedir las publicaciones que trataran con aquellas actividades, que fueron publicadas solo en el periódico Haolam Hazeh por Uri Avneri. Una gran controversia fue creada cuando dos agentes del Shabak fueron sorprendidos instalando un micrófono oculto en la oficina de Meir Yeari (que era el líder de Mapam, un partido Sionista Socialista israelí pro-soviético).


title: Shabak

text: Uno de los éxitos más importantes del Shabak, aunque a menudo se le atribuye incorrectamente al Mosad, fue obtener una copia del discurso secreto escrito por Nikita Jrushchov en 1956 cuando este denunció a Stalin. Una edición polaca del discurso fue proporcionada a la embajada israelí en Varsovia por el novio de la secretaria de un funcionario comunista polaco. El oficial polaco de enlace del Shabak transportó la copia directamente a Israel. En ese entonces el gobierno israelí decidió compartir la información con los Estados Unidos, que la publicaron con la aprobación israelí. Pero de otra parte, una reciente investigación publicada en el 2013 por Matitiahu Mayzel estima que hay graves errores en dichas afirmaciones, ya que el discurso no era totalmente secreto y que según otras fuentes su contenido ya era de conocimiento entre los diferentes servicios de inteligencia occidentales y de la propia Unión Soviética y sus servicios aliados.


title: Shabak

text: Hasta el estallido de la Guerra de los Seis Días, el Shabak continuó concentrándose en el contraespionaje y la supervisión de la actividad política entre los árabe-israelíes. El logro más notable de esta organización fue la captura del Dr. Israel Bar en 1961, quién fue acusado de espiar en favor de la URSS. Bar era un teniente coronel reservista, miembro del estado mayor y amigo cercano de Ben-Gurion y otros grandes personajes de los altos círculos israelíes. Bar fue capturado y condenado a diez años de prisión (que más tarde fue ampliado en el Tribunal Supremo a quince años), hasta que finalmente murió en la cárcel. En el mismo año fue acusado de espionaje Kurt Sita, un alemán cristiano de los Sudetes y profesor en el Technion, como espía checo. Una de las acciones más drásticamente ocultas en el transcurso de dicho conflicto fue la del doble agente "Rif'at al Gamal/Jacques Bitton", quien filtró un informe falso sobre el despliegue israelí, lo que hizo que la aviación árabe de Egipto mantuviese sus aparatos en tierra, proporcionándole una oportunidad dorada para que la aviación israelí destruyese numerosos aparatos apostados.


title: Shabak

text: Después de la Guerra de los Seis Días, el Shabak hizo notables esfuerzos para supervisar y neutralizar la actividad terrorista en Cisjordania y la Franja de Gaza. Desde 1967, la tarea más importante del Shabak se centra en el combate contra el terrorismo en los territorios palestinos y la cooperación con el Tzahal para combatir contra los grupos armados árabes. Yeshayahu Leibowitz advirtió que el control de los territorios ocupados es, para el Estado de Israel, una misión del Shabak. Sin embargo, en el Shabak se impuso ciertas restricciones con el fin de evitar dañar los valores democráticos del país.


title: Shabak

text: Durante los años 1984-1986, el Shabak entró en una crisis política después del asunto , en el cual dos terroristas que secuestraron un autobús y tomaron a rehenes fueron ejecutados por oficiales del Shabak sin juicio previo; posteriormente encubrieron el acontecimiento y dieron testimonios falsos. Después de este asunto, Avraam Shalom (el jefe de esa organización) fue obligado a dimitir. El acontecimiento dio lugar a que apareciera el comité de Landau, que reguló los métodos de interrogación que el Shabak tenía permitido ejercer. En 1995 una crisis siguió al asesinato del primer ministro israelí Isaac Rabin por parte de Yigal Amir. Después del fracaso del Shabak en proteger a Rabín, Carmi Gillon fue forzado a dimitir.


title: Shabak

text: Posteriormente el comité de investigación Shamgar observó defectos serios en la unidad de seguridad personal del primer ministro y el comportamiento provocativo e incitante de Avishai Raviv (un miembro del Shabak). Raviv imprimió un cuadro de imagen con Photoshop en el que aparecía Rabín en un uniforme SS y lo presentó públicamente en la Plaza Sion en Jerusalén antes del asesinato del primer ministro israelí. La acusación judicial contra dicho sujeto fue realizada después de una instrucción del primer ministro Shimón Peres. Gillon fue sustituido por el almirante israelí Ami Ayalon de la marina de guerra. Ayalon rehabilitó al Shabak después del asesinato de Rabin y trabajó arduamente para restaurar su reputación ante el público israelí en general. En 1996 una unidad del Shabak asesinó al principal jefe de fabricación de bombas de Hamás, Yahya Ayyash, plantando un dispositivo explosivo en su Teléfono móvil. La operación fue realizada después de que el primer ministro Shimón Peres diera su expresa autorización.


title: Shabak

text: En el 2002, Ayalon finalizó sus 5 años en el mando de la organización y fue sustituido por Avi Dichter. Dichter, un excomando de las fuerzas especiales del Sayeret Matkal y un agente experimentado, le devolvió al Shabak la buena reputación que anteriormente había perdido y se estrechó la relación de trabajo entre este grupo de inteligencia, el Tzahal y la policía israelí. La prensa extranjera insinuó que el Shabak trabajaba fuertemente con la unidad elite de contraterrorismo israelí YAMAM. Dichter era el jefe del Shabak cuando la Intifada de Al-Aqsa se agudizó. Él manejó y supo reaccionar rápidamente a los cambios e hizo que el Shabak fuera un jugador prominente en la guerra de Israel contra los terroristas palestinos después del fracaso de las conversaciones de Camp David en el año 2000. El Shabak envió información de inteligencia al Tzahal y otras fuerzas de seguridad con el fin de prevenir atentados terroristas suicidas antes de que sean efectuados. Esto por lo general fue realizado con detenciones preventivas y el despliegue de bloqueos de camino en los territorios palestinos cuando había una alarma seria de atentados. Además de prevenir ataques suicidas en Cisjordania mediante detenciones y operaciones especiales, el Shabak estaba trabajando firmemente con la Fuerza Aérea Israelí (IAF) para localizar y matar a los cabecillas y líderes de grupos terroristas palestinos con certeros ataques selectivos. Las blancos fueron comandantes de campo y líderes de facciones militantes palestinas, principalmente los miembros de Hamás, Jihad islámica, las Brigadas de los Mártires Al-Aqsa, el Fatah y al-Qaeda. Estos asesinatos, llamados “apuntar y matar”, son hechos donde generalmente se efectúan mediante ametralladoras de helicópteros, donde los comandantes de la Fuerza Aérea Israelí y los agentes del Shabak se sitúan juntos en el centro del comando donde supervisan la operación. Las tareas del Shabak produjeron éxitos considerables cuando sabían donde estaría disponible el blanco para un ataque selectivo y después dieran la orden a la Fuerza Aérea Israelí, asegurando a los pilotos cuáles son los terroristas buscados (esa parte de la operación se denomina “identificación e incriminación”). La actividad extremadamente eficaz del Shabak durante la segunda Intifada incrementó su reputación entre los expertos israelíes del público y del contraterrorismo.


title: Shabak

text: En noviembre de 2003, cuatro jefes del Shabak (Avraham Shalom, Peri Yaakov, Carmi Gillon y Ami Ayalon) invitaron al gobierno de Israel a alcanzar un acuerdo de paz con los palestinos. Ami Ayalon, junto con el profesor palestino Sari Nusseibeh, lanzó la iniciativa nacional de paz. Avi Dichter es uno de los principales partidarios de construir una barrera de defensa contra los palestinos en Cisjordania (la polémica Valla de Seguridad). El gobierno israelí comenzó a construir dicha barrera en Cisjordania a finales del 2003. Desde entonces Dichter ha realizado declaraciones públicas diciendo que la barrera "trabaja y protege vidas inocentes, además de ayudar a prevenir y reducir ataques terroristas". En febrero de 2005, Ariel Sharón anunció que Yuval Diskin, agente de campo del Shabak, sustituiría a Dichter después de que él terminara su periodo reglamentario de cinco años. El 15 de mayo de 2005 Diskin comenzó su dirigencia en el Shabak. Dichter se retiró del servicio con grandes elogios por parte de la prensa, los políticos y el público israelí en general. Dichter luego se incorporó a la arena política y actualmente es un miembro del partido Kadima, fundado por el anterior primer ministro israelí Ariel Sharon.


title: Shabak

text: En septiembre de 2006, el Shabak por vez primera, reclutó a personal con anuncios públicos a través de su página web mediante una campaña de empleo, que apareció luego de que se aprobara un presupuesto de defensa. Dichos empleos apuntan más al personal administrativo y programadores que a reclutar agentes.


title: Shabak

text: Una vez considerado un compromiso el anonimato, actualmente un agente del Shabak que alcanza las más altas jerarquías en las filas del servicio, especialmente el director, es considerado un candidato para el gobierno israelí y el empresariado. Este proceso sigue una tendencia comenzada por ex-generales y coroneles de las Fuerzas de Defensa Israelíes, siendo pioneros Moshé Dayán, Ariel Sharón e Isaac Rabin. Los exdirectores del Shabak, en la actualidad son cada vez más visible como candidatos para un puesto de más alto rango. Yaakov Peri fue presidente del Banco HaMizrahi en 2002 y también fue un huésped altamente visible en programas de televisión. Carmi Gillon sirve como alcalde de Mevasseret Zion cerca de Jerusalén, mientras Avi Dichter y Ami Ayalon en cierta época fueron candidatos a ministro de defensa. Dichter fue Ministro de Seguridad Interna en el gobierno conducido por Ehud Ólmert. Ayalon se ha extendido como un co-iniciador con el dignatario palestino Sari Nusseibeh de la iniciativa de Voz(Voto) de los Pueblos no gubernamentales de presentar una solicitud sobre los gobiernos en Israel y la Autoridad Palestina para un establecimiento de relaciones permanentes.


title: Shabak

text: La presunta "Técnica Shabak" es una técnica de interrogación extrema utilizada por la organización sobre sospechosos palestinos acusados de cometer o ser cómplices de actos terroristas. El Shabak, oficialmente, nunca lo ha confirmado como aceptable para el empleo. Según se conoce informalmente, los prisioneros indican que hay técnicas violentas que se utilizan contra los prisioneros, entre ellas está una que implica forzar al sujeto a sentarse sobre un taburete corto o a una silla que es de ángulo avanzado (entonces es imposible sentarse en una posición cómoda o estable), luego le atan sus brazos y piernas detrás de ellos a la silla, también cubriendo su cabeza con un bolso y haciéndole escuchar ruidos de música sumamente fuertes. El sujeto en cuestión entonces es dejado abandonado en esta condición durante largos períodos. No le permiten conciliar el sueño mientras dure la interrogación. Si el Shabak realmente utiliza esta técnica, puede ser considerado tortura y por lo tanto podría estar penado por la ley internacional.Una de las funciones del Shabak es proteger el Primer Ministro de Israel y los funcionarios públicos (tales como el presidente). El Shabak es también responsable de prevenir el financiamiento de los movimientos terroristas y organizaciones clandestinas cuyos miembros sean ciudadanos israelíes o palestinos.


title: Shabak

text: El Shabak confía principalmente en los servicios de inteligencia para extraer información. Por eso utiliza a informadores locales para recabar datos sobre ataques terroristas o la localización de líderes terroristas. El Shabak a lo largo de su historia logró grandes éxitos infiltrando informadores en organizaciones palestinas como Hamás y Jihad Islámica. El asesinato del Jeque Ahmed Yassin y Abed al-Aziz Rantissi es una prueba de cómo el Shabak ha penetrado profundamente en las organizaciones terroristas palestinas. A partir de esta política de infiltración, los grupos criminales palestinos, principalmente las Brigadas de los Mártires de Al-Aqsa, comenzaron a asesinar palestinos sospechosos de colaborar con los servicios de seguridad israelíes.


title: Shabak

text: El Shabak también extrae cierta información vital interrogando a sospechosos. En 1987, después de que surgieran reiteradas denuncias sobre el empleo excesivo de la violencia como método utilizado por el Shabak en las interrogaciones de prisioneros palestinos, el Comité Landau, encabezado por un antiguo Presidente del Tribunal Supremo de Israel, preparó un informe de dos partes sobre los métodos de interrogación del Shabak. Solo una parte fue hecha pública. Esto reveló que el Shabak utiliza con regularidad métodos violentos de interrogación y que muchos agentes del Shabak fueron instruidos para mentir en los tribunales. El informe de comité también descubrió directrices para futuras interrogaciones pero la mayor parte de los detalles estaban en la parte secreta del informe. La parte del informe que se hizo pública reveló que se permitía a la dirección del Shabak presionar físicamente al prisionero "en caso de necesidad urgente" para evitar futuros ataques terroristas que causaran la muerte de personas inocentes y provocaran consecuencias irreparables.


title: Shabak

text: El Tribunal Supremo israelí recibió quejas de los métodos de tortura empleados por la organización. Los métodos utilizados eran varios, los principales consistían en:El Tribunal acordó que el Shabak no tenía la autoridad para utilizar tales métodos, aunque fuese en caso de seguridad y/o urgencia inmediata. En el Ministerio de Justicia de Israel, en la sección del Departamento Para Informes Especiales, hubo un investigador mayor que comprobó las denuncias sobre los métodos en las interrogaciones del Shabak. A dicha organización se le exigió que en sus interrogatorios únicamente se aplique el método de presión psicológica. Sin embargo, organizaciones internacionales como B'Tselem y Amnistía Internacional actualmente siguen acusando al Shabak con regularidad de emplear métodos físicos interrogatorios que, según ellos, están prohibidos por ley porque son considerados torturas proscriptas bajo convenciones internacionales.


title: Shabak

text: En 2002 la Knesset promulgó una ley regulando la actividad del Shabak en las interrogaciones. La ley dice:


title: Alejo Vidal-Quadras

text: Alejo Vidal-Quadras Roca (Barcelona, 20 de mayo de 1945) es un físico y político español. Fue presidente del Partido Popular de Cataluña desde diciembre de 1991 a septiembre de 1996, año en que fue apartado por la dirección nacional del partido tras el "pacto del Majestic" con CiU. Fue vicepresidente del Parlamento Europeo desde 1999 hasta 2014, y en 2014 perdió la condición de eurodiputado que ostentaba desde junio de 1999.


title: Alejo Vidal-Quadras

text: Descendiente de varias de las familias de la alta burguesía barcelonesa, cuenta entre sus parientes con el pintor José María Vidal‑Quadras, miembro del Círculo Artístico de San Lucas.


title: Alejo Vidal-Quadras

text: Licenciado en Ciencias Físicas por la Universidad de Barcelona en 1969, obtuvo el premio extraordinario de doctorado por la Universidad Autónoma de Barcelona en 1975. En 1983 recibió el Premio "Energía Nuclear" de la Junta de Energía Nuclear.


title: Alejo Vidal-Quadras

text: En 1988 fue nombrado catedrático de Física Atómica y Nuclear en la Universidad Autónoma de Barcelona, siendo vocal del "Consejo de Seguimiento sobre Seguridad Nuclear y Protección Radiológica de Cataluña" (1984–1992) y director del Servicio de Física de Radiaciones de la UAB (1984–1992). También ha tenido labor investigadora y docente en el Centro de Investigaciones Nucleares de Estrasburgo, en el University College de Dublín y en el colegio "La Inmaculada" de los HHMM de Barcelona.


title: Alejo Vidal-Quadras

text: Tras formar parte de la candidatura de Solidaritat Catalana en las Elecciones al Parlamento de Cataluña de 1980 y un breve paso de seis meses por Unión Democrática de Cataluña, Alejo Vidal‑Quadras fue elegido concejal de Alianza Popular en el Ayuntamiento de Barcelona, y en las elecciones al Parlamento de Cataluña de 1988 diputado autonómico por Barcelona en el Parlamento de Cataluña, donde fue portavoz del grupo parlamentario popular.


title: Alejo Vidal-Quadras

text: A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, el Partido Popular catalán atravesó una profunda crisis debido al choque de dos tendencias: una, más decidida a enfrentarse al gobierno de Jordi Pujol liderada por Vidal‑Quadras, y otra, más moderada liderada por Jorge Fernández Díaz. Finalmente, en noviembre de 1990, la ejecutiva dirigida por este último fue sustituida por la dirección nacional por una gestora encabezada por Vidal‑Quadras en Barcelona (quién tenía el apoyo de José María Aznar) y en enero de 1991 lo mismo ocurrió con la ejecutiva regional, que fue relevada por una gestora dirigida por Josep Curto, por lo que el ala dura del PP regional se hacía con el control de partido.