title: William C. Morris

text: Su frase lema fue: "Pasaré por este mundo una sola vez. Si hay alguna palabra bondadosa que yo pueda pronunciar alguna noble acción que yo pueda efectuar diga yo esa palabra, haga yo esa acción AHORA, pues no pasaré más por aquí...". La vida de Jesucristo se manifestó a través de William C. Morris y el impacto de esta vida en otras personas, se refleja en la leyenda puesta en su lápida: ""Fue una de esas vidas que dulcemente obligan a creer en Dios"", y otra dice: ""La senda de los justos es como la aurora que va en aumento hasta que el día es perfecto"".


title: William C. Morris

text: William Case Morris tuvo sus mecenas, figuras de la historia Argentina como también grandes instituciones del pasado que lo han ayudado en su misión. Entre ellos:William Case Morris administró en total 32 propiedades en Capital Federal que le fueron donadas o alquilaba. Entre ellas se detallan:En 1960 la Asociación de "Ex Alumnos de las Escuelas e Institutos Filantrópicos Argentinos "William C. Morris"" (fundada en 1907 en Buenos Aires) obtuvo fondos por colecta pública y autorización del gobierno para construir un monumento en su homenaje.


title: William C. Morris

text: La obra fue realizada por el escultor argentino Humberto Cerantonio y su inauguración se realizó el 28 de diciembre de 1964, en la plazoleta "Coronel de Ingenieros Jordán Czeslaw Wysocki", que forma parte del Parque 3 de Febrero. Mide tres metros de altura total consta de la figura de William, de pie, con un libro en la mano y con un maletín en la otra. Detrás hay una gran estructura compuesta por un arco apuntado que tiene inserta una cruz latina, con relieves en piedra representando algún principio relacionado con la vida y obra del educador. En la parte de atrás hay una estructura de mampostería revestida en ladrillo con un relieve representando a niños con instrumentos musicales y una frase de Morris ""Ríen, juegan y estudian. Los niños son los más preciosos tesoros de la patria.""


title: William C. Morris

text: En el barrio de Barracas, un pasaje lleva su nombre.


title: William C. Morris

text: Una localidad del Partido de Hurlingham lleva su nombre.


title: William C. Morris

text: En La Plata mediante la Ordenanza Nº 2844 la calle 76 lleva su nombre.


title: William C. Morris

text: En Córdoba el colegio evangélico William Case Morris lleva su nombre.


title: William C. Morris

text: En la ciudad de Paraná, Entre Ríos, el Centro Educacional Bautista posee una escuela primaria con su nombre: Instituto Cristiano 201 "William Morris".


title: William C. Morris

text: También en Paraná, Entre Ríos, funciona una escuela primaria pública para adultos que lleva el nombre "Willam Morris".


title: William C. Morris

text: Un catafalco en su memoria fue erigido en el Cementerio Británico de Buenos Aires en su memoria (Ver enlaces externos).


title: William C. Morris

text: En el barrio de Palermo, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, en la calle Güemes 4621, se encuentra la biblioteca Popular William C. Morris.


title: William C. Morris

text: En 1945 se realizó la película "Cuando en el cielo pasen lista" dirigida por Carlos Borcosque en la cual se cuentan la historia, obra y mensaje de William C. Morris.


title: William C. Morris

text: En el partido de Florencio Varela lleva su nombre la escuela primaria y secundaria William Case Morris.


title: William C. Morris

text: En el barrio de Palermo, entre las calles Darregueyra, Uriarte y Guatemala, se encuentra una plazoleta con su nombre.


title: William C. Morris

text: En 1966 se emitió el episodio "El maestro" de la serie documental "Argentina en este siglo" de Carlos Aguilar, donde se exhibió un cortometraje —con registros fílmicos inéditos— de la biografía del pedagogo inglés y se entrevistó a ex-alumnos del Hogar El Alba.


title: Francisco Elías Riquelme

text: Francisco Elías Riquelme (Huelva, 26 de junio de 1890 – Barcelona, 8 de junio de 1977) fue un productor y director español de cine.


title: Francisco Elías Riquelme

text: Nació en Huelva el 26 de junio de 1890. Rodó la primera película sonora del cine español, "El misterio de la Puerta del Sol" 1928, que tuvo un coste de 18.000 pesetas.


title: Francisco Elías Riquelme

text: Trabaja en París como redactor e impresor de intertítulos de películas mudas. Más tarde se instala en Barcelona; rueda su primer largometraje en 1914, "Los oficios de Rafael Arcos". Durante la I Guerra Mundial viaja a Estados Unidos, donde crea la Elías Press Inc. para realizar intertítulos. Con el fin del cine mudo acaba su empresa y decide regresar a España, para debutar como realizador con la muda "El fabricante de suicidios" 1928,"Chicas de cabaret" (1929) y la ya sonora "El misterio de la Puerta del Sol".


title: Francisco Elías Riquelme

text: El fracaso de sus filmes le obliga a regresar a París, donde rueda tres filmes para productoras francesas. De nuevo en su país, participa en los estudios Orphea de Barcelona, los primeros para el rodaje de películas sonoras que se construyen en España. Realiza filmes como "Pax" (1932), "Rataplán" (1935) y "María de la O" (1936). Durante la Guerra Civil es el encargado de cinematografía en la Generalitat y rueda "Bohemios" (1937) y "¡No quiero, no quiero!" (1938). Tras la guerra se exilia en México, donde rueda ocho largometrajes.


title: Francisco Elías Riquelme

text: En 1953 vuelve a España para producir y dirigir "Marta" (1954), cuyo fracaso le hace apartarse por completo de la dirección, y años después, de la producción. En 1994 es homenajeado en el Festival de Cine Iberoamericano de Huelva.


title: Francisco Elías Riquelme

text: Falleció el 8 de junio de 1977 en Barcelona.


title: Cantón de Una-Sana

text: El cantón de Una-Sana (en bosnio: "Unsko-sanski kanton") es uno de los 10 cantones en que se divide la Federación de Bosnia-Herzegovina, en Bosnia y Herzegovina. Está situado en el noroeste del país y recibe su nombre de los ríos Una y Sana. El centro del gobierno del cantón es la ciudad de Bihać. El cantón tiene una extensión de 4.125 km² y una población de 288.114 personas en 2009.


title: Cantón de Una-Sana

text: Administrativamente, el cantón de Una-Sana se divide en 8 municipalidades:


title: Cantón de Una-Sana

text: Debido a la proximidad y a la forma peculiar de su vecino Croacia, varias líneas importantes del tráfico entre Zagreb y el Adriático atraviesan el cantón de Una-Sana, tal como lo hace la línea ferroviaria Bosanski Novi - Bihać - Knin. El aeropuerto más grande es el de Željava, que está situado cerca de Bihać, al este de la frontera croata.


title: Outaouais

text: Outaouais () es una región administrativa de la provincia canadiense de Quebec, situada en la margen norte del río Ottawa, que la separa de la provincia vecina de Ontario. La región está dividida en 5 municipios regionales de condado (MRC) o territorios equivalentes (TE) y en 75 municipios o equivalentes.


title: Outaouais

text: La región está ubicada en la parte suroeste de Quebec, entre Abitibi-Témiscamingue al oeste y al norte, Mauricie al noreste, Laurentides al este y la región del Este de Ontario al sur. Se encuentra en el macizo de Laurentides, parte del Escudo de Canadá. Los ríos de la Petite Nation, Gatineau y del Liebre atraviesan la región para desembocar en el río Ottawa.


title: Outaouais

text: "Fuente: Institut de la statistique du Québec"


title: Outaouais

text: La región de Outaouais está compuesta por 5 municipios regionales de condado (MRC) o territorios equivalentes (TE). Hay 75 entidades locales, incluyendo las comunidades indias y territorios no organizados.


title: Outaouais

text: MRC y TE de Outaouais


title: Bobal

text: La bobal es una variedad de uva tinta. Es originaria de la comarca Utiel-Requena y de la comarca vecina castellano-manchega de Manchuela. Da un vino más ácido y menos alcohólico que la mayor parte de las variedades españolas.


title: Bobal

text: Es especialmente abundante en el interior de la Comunidad Valenciana, donde la superficie de esta vid es superior a las 30.000 hectáreas. La primera región donde abunda es Castilla-La Mancha, posiblemente existan más de 50.000 has. Es la segunda variedad tinta de España por su num. de has. tras el Tempranillo. Madrid, Andalucía, Extremadura, Murcia, Cataluña también hay plantaciones de Bobal, pero ocupando unas superficies residuales .


title: Bobal

text: Según la orden 1819/2007, de 13 de junio, es variedad recomendada como uva de vinificación en la Comunidad Valenciana. Es una uva autóctona y muy empleada en la Denominación de Origen Utiel-Requena.


title: Bobal

text: Es una cepa grande, de porte semi-erguido, con sarmientos gruesos erectos y densos. Es de grano grueso y rendondo. La vid tiene hojas de color verde claro que en verano, en torno a agosto, se pigmentan tornándose amarillentas y rojizas y que caen pronto al llegar el otoño. Los racimos, muy grandes y muy densos, pueden alcanzar los tres o cuatro kilos. Tiene un hollejo muy duro y un zumo algo ácido.


title: Bobal

text: Tiene una fertilidad alta y da una producción media-alta. Es muy resistente a la sequía. Se adapta mejor a suelos sueltos y aireados. Se adapta bien a podas cortas. Es sensible al oídio y a la botrytis.


title: Bobal

text: Sus épocas de maduración y de desborre son medias o tardías.


title: Bobal

text: Gran potencial para viticultura ecológica.


title: Bobal

text: Produce unos vinos con un color cereza oscuro con tonos violáceos. Ofrece un aroma ligero con tonos herbáceos y con una acidez media. Es un vino áspero con gran contenido de taninos.


title: Bobal

text: Antes se empleaba como vino de pasto para mezclar con la airén. En la actualidad se están obteniendo buenos resultados en la elaboración de vinos rosados frescos y afrutados.


title: Bobal

text: Adecuado para envejecimiento en barrica y base de excelentes vinos tintos jóvenes.


title: Bobal

text: También es conocida como Utiel, balau, blauro benicarlo, boal, bobal noir, bobos, carignan d'Espagne, carignan d'Espagne a fronton, carignan espagnol, coreana espagnol, folle blanche du Minervois, moravio pobreton, provechon, rageno, rajeno, terret d'Espagne, tinta Madrid, tinto de Zurra, tonto de Zurra, valenciana, valenciana tinta, valenciana tinto, vinate, vinate tinto y vinater.


title: Región de Bania Luka

text: La Región de Bania Luka ("Regija Banja Luka" en serbio) es una de las siete regiones de la República Srpska. Su centro administrativo es la ciudad de Bania Luka, que también es la capital de la república, y está localizada en el noroeste de Bosnia-Herzegovina. Según la estimación de 2005, la población de la región de Banja Luka estaba en 709.000 residentes aproximadamente.


title: St. Albans (Hertfordshire)

text: St Albans es la principal área urbana del Distrito de St Albans al sur de la comarca de Hertfordshire (Inglaterra), alrededor de 30 km al norte del centro de Londres. Fue una de las principales ciudades de la Britania romana, con el nombre de Verulamium. Después de la retirada romana y antes de pasar a llamarse St Albans, la ciudad se llamó "Verlamchester" o "Wæclingacaester".


title: St. Albans (Hertfordshire)

text: St Albans tiene una larga historia de asentamientos. La tribu celta de los catuvellaunos estaba asentada aproximadamente a una milla al oeste. Los romanos fundaron la ciudad de Verulamium, la segunda ciudad más grande de la Britania romana después de Londinium, que fue quemada por Boudica, reina de la tribu de los Icenos en el 60-61 d. C. en su lucha contra los romanos. Después de la caída romana, la ciudad se convirtió en el centro del territorio o región de la tribu anglosajona Waeclingas. La ciudad medieval creció alrededor del monasterio benedictino de la abadía de St Albans que data de los siglos XII a XIV y está consagrada al santo epónimo. St Albans fue el primer mártir cristiano, decapitado en 324 d. C. Llegó a ser la primera abadía de Inglaterra y en donde se redactó el primer borrador de la Carta Magna. El monasterio se disolvió en 1539, tras la separación de la Iglesia anglosajona con Roma con Enrique VIII. En 1877 la abadía fue nombrada catedral, cuando le dieron el rango de ciudad.


title: St. Albans (Hertfordshire)

text: En St Albans se libraron dos batallas de la guerra de las Dos Rosas, que enfrentaron a la casa de Lancaster con la de York en la primera, que tuvo lugar el 22 de mayo de 1455 dentro de la propia ciudad, y la Segunda batalla de Sana Elba, que se desarrolló al norte de la ciudad el 17 de febrero de 1461.


title: St. Albans (Hertfordshire)

text: Poco antes del siglo XX, la ciudad de St Albans comenzó a crecer. Su economía se basaba en el mercado rural de la ciudad y la tumba de peregrinación de St. Albans. Sin embargo, en los años de entreguerras se convirtió en centro de la industria electrónica y tras la segunda guerra mundial creció significativamente como ciudad dormitorio de Londres.


title: St. Albans (Hertfordshire)

text: La ciudad todavía muestra restos de edificaciones y excavaciones de todas las anteriores civilizaciones y periodos históricos y es un destino turístico. Entre los edificios más notables figuran la catedral de St Albans y la Torre del Reloj del siglo XV. que se usó hasta 1863 para anunciar el toque de queda. La campana original sigue en uso. La última vez que sonó fue para el funeral de la reina Victoria de Inglaterra en 1901. También tiene uno de los pubs más antiguos de Inglaterra, The Fighting Cocks. Al oeste de la abadía de St Albans se halla la escuela pública St Albans School, fundada en 948, en la que estudió el papa Adriano IV.


title: St. Albans (Hertfordshire)

text: La ciudad es conocida asimismo por ser escenario de películas famosas, como Primer caballero en 1995 con Sean Connery, en donde la nave de la catedral sirvió para la escena de la coronación en sustitución de la abadía de Westminster, en Johnny English con Rowan Atkinson y en Birthday Girl en 2001 con Ben Chaplin y Nicole Kidman.


title: St. Albans (Hertfordshire)

text: Los alquileres son relativamente caros en comparación con el resto de Inglaterra. Además, el precio medio de la vivienda en St. Albans dobla al del conjunto de Inglaterra. Esto es debido principalmente a dos factores. En primer lugar, la ciudad está bien comunicada (especialmente por tren hacia Londres, aunque también por la M25 (circular de Londres) y la M1). En segundo lugar, la ciudad ha sabido combinar su legado histórico, zonas verdes y oferta de ocio (como comercios y restaurantes) para atraer a familias de clase media-alta, de modo que el ingreso familiar medio en St Albans es un 43% superior a la media del país.


title: St. Albans (Hertfordshire)

text: A pesar de su importancia histórica, St Albans es relativamente suburbana, muchas de sus viviendas fueron construidas en los años de entreguerras y durante la expansión posterior. Se estima que el 20% de la población se traslada a Londres para trabajar, mientras que los negocios locales ofrecen 46.000 puestos de trabajo, siendo el 46% trabajadores que vienen de otras ciudades. La economía local está formada principalmente por oficinas, pequeñas empresas, ventas al por menor y compañías turísticas, el 80% de ellas tienen menos de 10 empleados.


title: St. Albans (Hertfordshire)

text: St Albans es una de las localidades que se adjudican el título de tener más pubs por metro cuadrado (otras son Edimburgo, Norwich, Nottingham, Otley y Rochdale). También presume de tener el pub más antiguo de Inglaterra, llamado Ye Olde Fighting Cocks.


title: St. Albans (Hertfordshire)

text: Los principales periódicos son "Herts Advertiser" y "St Albans and Harpenden Review".


title: Pavía (Filipinas)

text: Pavía es un municipio de la provincia filipina de Iloílo. Según el censo de 2015, tiene 55.603 habitantes. Es una de las localidades que componen al Gran Iloílo-Guimarás.


title: Pavía (Filipinas)

text: Pavía se divide administrativamente a 18 barangayes.


title: Número natural

text: En matemáticas, un número natural es cualquiera de los números que se usan para contar los elementos de ciertos conjuntos,como también en operaciones elementales de cálculo. Los números naturales son aquellos que sirven para contar elementos enteros, por ejemplo: 5, 7, 8, 9…


title: Número natural

text: Por definición convencional se dirá que cualquier elemento del siguiente conjunto, ℕ = {1, 2, 3, 4, …}, es un número natural. En obras más modernas, aparece también como ℕ = {0, 1, 2, 3, 4, …}. De dos números vecinos, el que se encuentra a la derecha se llama siguiente o sucesivo, por lo que el conjunto de los números naturales es ordenado e infinito.


title: Número natural

text: El conjunto de todos los números naturales iguales o menores que cierto número natural formula_1, es decir, el conjunto formula_2, se llama segmento de una sucesión natural y se denota formula_3 o bien formula_4.


title: Número natural

text: Puesto que los números naturales se utilizan para contar elementos —"6 niños en fila"—, o numerarlos —"el niño 6 de la fila"—, el cero no es un número natural. Sin embargo, se hizo necesario considerar el número que corresponde a la ausencia de los mismos. Así, dependiendo del área de la ciencia, el conjunto de los números naturales puede presentarse entonces de dos maneras distintas: Históricamente, el uso del cero como numeral fue introducido en Europa en el siglo XII. Esto no quiere decir que antes no se utilizara el número cero como numeral, ya que con la invención del sistema de numeración Hindi, se incluyó el número cero como numeral, que también se usaba en la numeración maya. Con el tiempo, el sistema de numeración Hindi también fue usado por los árabes; de este hecho viene que pasara de llamarse sistema de numeración Hindi a denominarse sistema de numeración arábigo-índico. Con la conquista musulmana de la península ibérica en el sigloXII, el sistema de numeración arábigo-índico empezó a usarse en Europa y pasó a llamarse sistema de numeración arábigo-índico occidental o sistema de numeración decimal, el cual incluye el cero como numeral, pero aun así no se consideraba a este como un número natural.


title: Número natural

text: Sin embargo, con el desarrollo de la teoría de conjuntos en el siglo XIX, el cero se incluyó en las definiciones conjuntistas de los números naturales. Esta convención prevalece en dicha disciplina, y en otras, como la teoría de la computación. En particular, el estándar DIN 5473 adopta esta definición. Sin embargo, en la actualidad ambos convenios conviven.


title: Número natural

text: Para distinguir ambas definiciones a veces se introducen símbolos distintos. Por ejemplo, si no se incluye el cero en los naturales, al conjunto de los números naturales sin el cero se lo llama conjunto de los enteros positivos y se lo denota como formula_5, formula_6, o formula_7.


title: Número natural

text: Por el contrario, cuando el 0 se considera un número natural (cosa que es conveniente, por ejemplo, en divisibilidad y teoría de números), al conjunto de los naturales con el cero se lo llama conjunto de los números cardinales y se lo denota formula_8.


title: Número natural

text: Antes de que surgieran los números naturales para la representación de cantidades, las personas usaban otros métodos para contar, utilizando para ello objetos como piedras, palitos de madera, nudos de cuerdas, o simplemente los dedos (ver sistema de numeración unario). Más adelante comenzaron a aparecer los símbolos gráficos como señales para contar, por ejemplo marcas en una vara o simplemente trazos específicos sobre la arena (véase hueso de Ishango). Pero fue en Mesopotamia alrededor del año 4000a.C. donde aparecen los primeros vestigios de los números que consistieron en grabados de señales en forma de cuñas sobre pequeños tableros de arcilla empleando para ello un palito aguzado. De aquí el nombre de escritura cuneiforme. Este sistema de numeración fue adoptado más tarde, aunque con símbolos gráficos diferentes, en la Grecia Antigua y en la Antigua Roma. En la Grecia antigua se empleaban simplemente las letras de su alfabeto, mientras que en la antigua Roma, además de las letras, se utilizaron algunos símbolos.


title: Número natural

text: Quien colocó al conjunto de los números naturales sobre lo que comenzaba a ser una base sólida, fue Richard Dedekind en el siglo XIX. Este los derivó de una serie de postulados (lo que implicaba que la existencia del conjunto de números naturales se daba por cierta), que después precisó Peano dentro de una lógica de segundo orden, resultando así los famosos cinco postulados que llevan su nombre. Frege fue superior a ambos, demostrando la existencia del sistema de números naturales partiendo de principios más fuertes. Lamentablemente, la teoría de Frege perdió, por así decirlo, su credibilidad, y hubo que buscar un nuevo método. Fue Zermelo quien demostró la existencia del conjunto de los naturales, dentro de su teoría de conjuntos y principalmente mediante el uso del axioma de infinitud, que, con una modificación de este hecha por Adolf Fraenkel, permite construir el conjunto de números naturales como ordinales según von Neumann.


title: Número natural

text: Algunas características de los números naturales son:Históricamente, se han realizado propuestas para axiomatizar la noción habitual de números naturales, de entre las que destacan las de Peano y la construcción a partir de la teoría de conjuntos.El sistema de Peano ha sido simplificado.


title: Número natural

text: Con teoría de conjuntos se define al conjunto de los números naturales como el mínimo conjunto que es inductivo. La idea es que se pueda contar haciendo una biyección desde un número natural hasta el conjunto de objetos que se quiere contar. Es decir, para dar la definición de "número 2", se requiere dar un ejemplo de un conjunto que contenga precisamente dos elementos. Esta definición fue proporcionada por Bertrand Russell, y más tarde simplificada por Von Neumann quien propuso que el candidato para 2 fuera el conjunto que contiene solo a 1 y a 0.


title: Número natural

text: Formalmente, un conjunto se dice que es un "número natural" si cumple:


title: Número natural

text: Se intenta pues, definir un conjunto de números naturales donde cada elemento respete las convenciones anteriores. Primero se busca un conjunto que sea el representante del , lo cual es fácil, ya que sabemos que no contiene elementos. Luego se definen los siguientes elementos de una manera ingeniosa con el uso del concepto de "sucesor".


title: Número natural

text: Se define —según Halmos— entonces que el conjunto vacío es un número natural que se denota por y que cada número natural tiene un "sucesor" denotado como . Estas ideas quedan formalizadas mediante las siguientes expresiones:


title: Número natural

text: De esta manera, cada elemento de algún número natural es un número natural; a saber, un antecesor de él. Por ejemplo:


title: Número natural

text: Esto permite establecer una relación de orden entre los elementos del conjunto a pesar de que un conjunto es por naturaleza un agregado de elementos desordenados. Se define esta relación mediante la expresión:


title: Número natural

text: es decir que un número "es menor o igual que" si y solo si contiene a todos los elementos de .


title: Número natural

text: También se puede usar otra definición más inmediata a partir del hecho de que cada número natural consta de sus antecesores. Así si y solo si .


title: Número natural

text: Esa es la construcción formal de los naturales que garantiza su existencia como conjunto a la luz del desarrollo axiomático Zermelo-Fraenkel. El postulado de los conjuntos infinitos asegura la validez de la técnica de demostración conocida como inducción matemática.


title: Número natural

text: Un teorema demuestra que cualquier conjunto que sea inductivo contiene a todos los números naturales, es decir que si es un conjunto inductivo, entonces . Esto significa que, en efecto, es el mínimo conjunto inductivo.


title: Número natural

text: Se define la suma por inducción mediante:


title: Número natural

text: Lo que convierte a los números naturales en un monoide conmutativo con elemento neutro 0, el llamado "Monoide Libre con un generador". Este monoide satisface la propiedad cancelativa y por lo tanto puede incluirse en un grupo matemático. El menor grupo que contiene a los naturales es el de los números enteros.


title: Número natural

text: De manera análoga, la multiplicación × se define mediante las expresiones:


title: Número natural

text: Esto convierte (esto es, ℕ con esta nueva operación), en un monoide conmutativo.


title: Número natural

text: Otra forma de construcción de es la siguiente: Sea ℱ la clase de todos los conjuntos y definiremos una relación binaria "ser equipotente" de la siguiente manera: Dados y se dice que A R B ↔ Existe una aplicación biyectiva de sobre , es decir, existe biyectiva. Claramente se puede demostrar que esta relación verifica las propiedades reflexiva, simétrica y transitiva luego es una relación de equivalencia al conjunto cociente } los llamaremos cardinales y a los cardinales finitos se les llamará números naturales.Las operaciones de suma y producto de cardinales se definen como el cardinal de la unión y el producto cartesiano de los conjuntos representantes y verifica todas las propiedades para que sea un semianillo conmutativo y unitario.


title: Número natural

text: Las operaciones matemáticas que se definen en el conjunto de los números naturales son la suma y la multiplicación.


title: Número natural

text: La suma y la multiplicación de números naturales son operaciones conmutativas y asociativas, es decir: Al construir la operación de multiplicación de números naturales, se puede observar claramente que la adición o suma y la multiplicación son operaciones compatibles, pues la multiplicación sería una adición de cantidades iguales y gracias a esta compatibilidad se puede desarrollar la propiedad distributiva, que se expresa de la forma:


title: Número natural

text: Aparte, estas dos operaciones cumplen con las propiedades de:Los números naturales están totalmente ordenados. La relación de orden se puede redefinir así: si y solo si existe otro número natural que cumple . Este orden es compatible con todas las operaciones aritméticas puesto que si , y son números naturales y , entonces se cumple:


title: Número natural

text: Una propiedad importante del conjunto de los números naturales es que es un conjunto bien ordenado


title: Número natural

text: En los números naturales existe el algoritmo de la división. Dados dos números naturales y , si , podemos encontrar otros dos números naturales y , denominados "cociente" y "resto" respectivamente, tales que:


title: Número natural

text: Los números y están unívocamente determinados por y .


title: Número natural

text: Otras propiedades más complejas de los números naturales, como la distribución de los números primos por ejemplo, son estudiadas por la teoría de números. La relación "sucesor" le da una estructura de orden.


title: Número natural

text: Los números naturales, son usados para dos propósitos fundamentalmente: para describir la posición de un elemento en una secuencia ordenada, como se generaliza con el concepto de número ordinal, y para especificar el tamaño de un conjunto infinito, que a su vez se generaliza en el concepto de número cardinal. En el mundo de lo finito, ambos conceptos son coincidentes: los ordinales infinitos son iguales a así como los cardinales infinitos. Cuando nos movemos más allá de lo infinito, ambos conceptos son diferentes.Asúmase que } y sea }, sea una aplicación de en , tal que , donde están en y está en . A la aplicación de sobre se llama sustracción o resta en . La diferencia , solo es posible en el caso que . En el conjunto de los naturales cabe la topología discreta y la cofinita, también alguna topología de orden.


title: Número natural

text: Es un teorema vinculado al sistema de los números naturales y sus ampliaciones aplicativas. Esta proposición expresa que las propiedades de cálculo usuales para los números naturales, también son legítimas para los números estructurados mediante operaciones inversas. Como ejemplo: según el principio de permanencia, las propiedades de la potenciación siguen válidas aun en el caso de números con exponentes fraccionarios.


title: Región de Doboj

text: La Región de Doboj es una de las siete regiones de la República Serbia, una de las dos divisiones administrativas de Bosnia y Herzegovina. Su centro administrativo es la ciudad de Doboj y está localizada en el norte del país.


title: Jacques-Henri Bernardin de Saint-Pierre

text: Jacques-Henri Bernardin de Saint-Pierre (El Havre, 19 de enero de 1737-Éragny, 21 de enero de 1814) fue un escritor y botánico francés. Se hizo popular por su novela "Paul et Virginie", publicada en 1787.


title: Jacques-Henri Bernardin de Saint-Pierre

text: Nombrado en 1760 ingeniero numerario del ejército, participó en algunas campañas, pero perdió su grado por insubordinación. A partir de su cese en el ejército, recorrió diversos países en busca de un empleo, entre ellos Rusia, Polonia, Alemania, Holanda y Malta. En 1768 fue enviado a la Isla de Francia como ingeniero del rey. Regresó a París en 1771 donde se enfrentó a diversos expedientes.


title: Jacques-Henri Bernardin de Saint-Pierre

text: Su obra "Voyage à l'Ile de France", publicada en 1773, tuvo un éxito limitado. Sin embargo, sus "Estudios sobre la naturaleza" (publicados en tres volúmenes en 1784) inspirados por su amigo Jean-Jacques Rousseau tuvieron un gran éxito y le reportaron fama y dinero.


title: Jacques-Henri Bernardin de Saint-Pierre

text: Su novela más conocida, "Paul et Virginie", no tuvo muy buena acogida y si no llega a ser por la intervención del pintor Claude Joseph Vernet seguramente habría terminado destruida.


title: Jacques-Henri Bernardin de Saint-Pierre

text: En 1791, Bernardin de Saint-Pierre fue nombrado intendente del Jardin des Plantes en substitución de Buffon y en 1795 fue elegido miembro del Instituto de Francia y en 1803 de la Academia francesa.


title: Jacques-Henri Bernardin de Saint-Pierre

text: Desde su posición en el Instituto, Saint Pierre se dedicó a rebatir a Isaac Newton que afirmaba que las mareas se debían sobre todo a la influencia de la Luna, afirmación que Saint-Pierre no compartía.


title: Benito Zambrano

text: Benito Zambrano Tejero (Lebrija, provincia de Sevilla, 20 de marzo de 1965) es un guionista y director de cine español.


title: Benito Zambrano

text: Tras estudiar Arte Dramático en Congo y graduarse en la Escuela Internacional de Cine y Televisión de San Antonio de los Baños, Cuba, Benito Zambrano comenzó su carrera como director con "Solas," una mirada sensible a la relación entre una madre y una hija y sus respectivas luchas por la supervivencia en la España contemporánea que recibió el reconocimiento tanto de la crítica como del público y que obtuvo cinco Premios Goya: Mejor dirección novel, Mejor interpretación femenina de reparto, Mejor actor revelación, Mejor actriz revelación y Mejor guion original.


title: Benito Zambrano

text: A continuación, en 2002, logró el éxito de nuevo con la aclamada miniserie de televisión Padre Coraje, así como con sus otros dos largometrajes: Habana Blues (2005), un retrato de dos músicos cubanos que fue presentado en la sección “Un Certain Regard” del Festival de Cannes, y La Voz Dormida (2011), un drama enmarcado en la Guerra Civil española.


title: Benito Zambrano

text: A lo largo de su carrera, las películas de Benito Zambrano han sido galardonadas varias veces, incluidos varios premios de la Academia de Cine, del Festival de Cine de San Sebastián, del Festival de Cine de Berlín o del Círculo de Escritores Cinematográficos, entre muchos otros.


title: Benito Zambrano

text: En 2005 adaptó su película "Solas" al teatro.


title: Benito Zambrano

text: La Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de España nominó el 10 de enero de 2012 su largometraje "La voz dormida" a los Premios Óscar para mejor película.


title: Benito Zambrano

text: En 2015 fue candidato en las elecciones generales con el partido político Podemos.


title: Benito Zambrano

text: En 2018 co-fundó ACCIÓN Asociación de Directores y Directoras de Cine, organización de la cual es actualmente presidente.


title: Benito Zambrano

text: Su película titulada Intemperie (2019) recibió 5 nominaciones a los Premios Goya, ganando finalmente el (escrito por el propio Benito Zambrano junto a los hermanos Daniel y Pablo Remón) y el por "Intemperie" compuesta por Javier Ruibal e interpretada por Silvia Pérez Cruz. Este largometraje, como el resto de su filmografía, se centra en la supervivencia y en cómo los individuos se enfrentan a las injusticias de la sociedad. El crítico de cine de la Cadena Ser, Carlos Boyero, la definió como una "de las mejores películas españolas del año".


title: Benito Zambrano

text: Posteriormente ha estrenado "Pan de limón con semillas de amapola."


title: Karlheinz Deschner

text: Karlheinz Deschner (Bamberg, 23 de mayo de 1924 − Haßfurt, 8 de abril de 2014) fue un historiador, crítico de la Iglesia católica y ensayista alemán.


title: Karlheinz Deschner

text: Hijo de Margareta Karoline, nacida en Reischbock, protestante, luego conversa al catolicismo, y de Karl Deschner, un humilde guardabosque católico en Bamberg. Pasó su infancia y juventud en los cotos episcopales de Wurzburgo y, tras combatir en la Segunda Guerra Mundial, estudió Derecho, Teología, Filosofía e Historia. En 1956 publicó su primer libro, una novela ("La noche ronda mi casa"), que causó gran impacto. Pero súbitamente abandonó la prometedora carrera literaria que acababa de emprender para consagrarse al estudio crítico del cristianismo en general y de la Iglesia católica en particular; desde sus primeras obras dio más de dos mil conferencias.


title: Karlheinz Deschner

text: A partir de entonces, el caudal de sus obras se multiplicó de forma inagotable, con una erudición y agudeza tales que muchos lo consideran «el mayor de los críticos de la Iglesia en el siglo XX». En 1970 comenzó su obra más ambiciosa, "Historia criminal del cristianismo", que completó con la publicación del décimo volumen en 2013.


title: Karlheinz Deschner

text: Dada la naturaleza polémica de sus escritos, Deschner no tuvo acceso a becas, subsidios, patrocinios oficiales o cargos honorarios, apenas la ayuda de algunos amigos generosos y la adhesión de sus lectores le permitieron continuar con el trabajo monumental de investigación y desarrollo.


title: Karlheinz Deschner

text: En 1971 fue citado a comparecer ante un tribunal en Núremberg acusado de difamar a la Iglesia. Ganó el proceso con una sólida argumentación, pero aquella institución reaccionó rodeando sus obras con un muro de silencio que no se rompió definitivamente hasta los años ochenta, cuando las obras de Deschner comenzaron a publicarse fuera de Alemania (Polonia, Suiza, Italia y España, principalmente). El primer tomo de su ambiciosa "Historia criminal del cristianismo" fue publicado gracias a la ayuda de su amigo Alfred Schwarz, quien no sobrevivió a la aparición del mismo en septiembre de 1986; los siguientes aparecieron gracias al apoyo económico del industrial alemán Herbert Steffen, quien hasta fecha reciente continuó financiando los trabajos de Deschner.


title: Karlheinz Deschner

text: Como reconocimiento por su obra y esfuerzos por combatir la ignorancia, en 1988 le fue concedido el prestigioso premio Arno Schmidt, que fue el primero de una amplia lista, sucediendo en ese honor a Wolfgang Koeppen, Hans Wollschläger y Peter Rühmkorf. En junio de 1993, como antes que él Walter Jens, Dieter Hildebrandt, Gerhard Zwerenz y Robert Jungk, recibió el premio Büchner alternativo y en julio del mismo año el Premio Humanista Internacional. En septiembre de 2001 recibió el premio Fischer y el Ludwig Feuerbach en noviembre de 2001.


title: Karlheinz Deschner

text: De entre sus escritos, se han traducido al español las siguientes obras:


title: Nicholas Aylward Vigors

text: Nicolás Aylward Vigors ( 1785 – 26 de octubre de 1840) fue un zoólogo y político irlandés.


title: Nicholas Aylward Vigors

text: Los Vigors vivieron en Leighlin Viejo, Condado Carlow. Estudió en la Universidad de la Trinidad, en Oxford. Sirvió en el ejército durante la Guerra Peninsular de 1809 a 1811 y después regresó a Oxford, graduándose en 1817. Fue cofundador de la Sociedad Zoológica de Londres en 1826, y ocupó la primera secretaría hasta 1833. Fue también miembro de la Sociedad Linneana y de la Sociedad Real.


title: Nicholas Aylward Vigors

text: Autor de 40 trabajos, principalmente sobre ornitología, escribió el texto de John Gould's: "A Century of Birds from the Himalaya Mountains (1830–32)" y describió el género "Struthio" de avestruz.


title: Río Almanzora

text: El río Almanzora es un río del sur de la península ibérica que discurre íntegramente por la provincia de Almería, España.


title: Río Almanzora

text: Con 110 km de longitud y una cuenca de 2611 km², el río Almanzora es uno de los principales ríos de las cuencas mediterráneas de Andalucía, siendo el segundo de mayor longitud y cuenca tras el río Guadalhorce.


title: Río Almanzora

text: Históricamente ha sido una zona de paso tradicional utilizada por diversas culturas hacia el interior de la península ibérica. El actual nombre del río, lo toma de la población almeriense "al-Mansura", actual Almanzora.


title: Río Almanzora

text: Durante el periodo romano era llamado "Surbo", derivación de "flumen superbum" o "río soberbio" por sus terribles crecidas. Permanece seco en la mayor parte de su recorrido, excepto durante lluvias torrenciales o inviernos muy lluviosos. Durante toda su historia son famosas las destructivas avenidas de este río, la última gran riada sucedió en octubre de 1973.


title: Río Almanzora

text: El Almanzora nace en la sierra de Carrasco (Sierra de los Filabres), entre el peñón del Alpargatero y el cerro de La Bañica, en el término municipal de Alcóntar. La cabecera del río, más conocida como río del Saúco, recoge las aguas de los barrancos Medianega, Peñón Rojo, Cruz y Pajares, discurriendo en dirección norte hasta su confluencia con la rambla de la Amarguilla. A partir de este punto el río gira en dirección este y toma el nombre de río de Alcóntar hasta la vega de Serón, donde ya prevalece el nombre de Almanzora hasta su desembocadura en el mar Mediterráneo junto a la población de Villaricos, en el término municipal de Cuevas del Almanzora.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Sonic the Hedgehog 2 es un videojuego desarrollado por Sega en 1992 para las videoconsolas Master System y Game Gear. Este plataformas es la continuación del "Sonic the Hedgehog", lanzado para ambos sistemas.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: La paz regresó a South island, gracias a los actos heroicos de Sonic. Pero una vez más, la diabólica mano del Dr. Robotnik (según la versión de occidente), o como Dr. Eggman (en la versión japonesa), y sus planes de conquista mundial ya se estaban acercando.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Ese día, luego de una de sus usuales y despreocupadas aventuras, Sonic regresó a su casa y encontró una nota de su mejor amigo Miles:


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: "Querido Sonic: Todos los amigos animales en South Island fueron capturados por el Dr. Eggman. Estoy siendo retenido como prisionero en un lugar llamado "Crystal Egg", desde donde te escribo esta carta. ¡Pero para llegar hasta aquí, necesitas seis Esmeraldas del Caos! ¡El Dr. Eggman construyó seis espantosos robots y ellos están esperando tu llegada, Sonic! Ten cuidado... de Miles."


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: ¿Cual será el destino de Miles y de los amigos animales de la isla? ¿Dónde estarán las seis Esmeraldas del Caos? Después de leer esta nota, Sonic parte a toda velocidad para descubrir las respuestas a estas preguntas.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Lo que se ve en el juego es otra cosa bastante diferente y más dramática. En una secuencia de video se ve a Sonic corriendo detrás de Tails, siendo testigo el erizo de cómo es secuestrado el zorro de dos colas por el Dr. Robotnik.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: La única manera que tiene Sonic de rescatar a Tails de la base secreta del doctor, es consiguiendo las 6 Esmeraldas del Caos (5 de las 6 se encuentran en el acto 2 de las 5 primeras fases, y la 6ª, en el acto 3, tras vencer a Silver Sonic o Sonic Mecánico, que dará acceso a "Crystal Egg Zone").


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, (aunque Tails aparecía en las portadas de todas las fases, se decidió, por falta de tiempo, no incluirlo para evitar errores de programación), que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Son 7 fases las que componen el juego, y cada una de ellas se componen de 3 actos. En las 6 primeras fases, a lo largo de los 2 primeros actos, Sonic debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizado por un panel amarillo con un signo de interrogación naranja que Sonic debe hacer girar para concluir definitivamente el acto. Así, ha de recoger las 6 Esmeraldas del Caos que se encuentran en el acto 2 de cada fase, salvo en "Scrambled Egg Zone", donde la conseguirá tras vencer a Silver Sonic. Además, en el último acto de cada fase, Sonic deberá vencer a uno de los jefes diseñados por el Dr. Robotnik. Para poder acceder a la séptima y última fase, Sonic debe tener en su poder las otras 6 esmeraldas. La estructura de esta última fase es idéntica a la que presentan las 6 primeras, aunque el jefe de esta séptima fase es el Dr. Robotnik, en un apoteósico duelo final.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Sonic se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, también conocidos como "Badniks". Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Dr. Robotnik, y los hay de diversos tipos: voladores, acuáticos y terrestres. Sonic puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. Al final de las 6 primeras fases (en el tercer acto de la 6ª zona), Sonic debe enfrentarse a Silver Sonic, un jefe metálico con características muy parecidas a las que tiene Sonic, enviado por Robotnik. En el tercer acto de la séptima fase, es el doctor el que protagoniza la batalla final de este videojuego.-Newtron: un camaleón-avispa que nos lanza una bomba desde el aire


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: -New Motora: un cangrejo que se mueve, con gran parecido a Moto bug: el badnik típico de Sonic 1 de Megadrive-Genesis (el rojo que se mueve lentamente).


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: -Taraban: un cangrejo de color rojo, blanco y azul, que nos tira 2 bombas cuando pone cara enfadada. -Newtron


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: -Game Game: una tortuga de color amarillo y naranja que vuela para atacarnos cuando nos ve. -Taraban


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: -Zaririn: un langostino de color rojo que nos ataca cuando nos acercamos a él, pero si salimos de su zona, retrocede y vuelve a su posición -Newtron


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: -New Motora


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: -Taraban -Bomb: una bomba con un sensor que parpadea cuando detecta a Sonic, y simplemente, explota en forma de estrella con 4 bombas.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: -Buton: un cerdo mecánico saltarín de color negro, que se acerca saltando hacia Sonic cuando ve al erizo. (Se parece al cerdito valiente).


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: -Drillin: muy parecido a Burrobot en otros juegos y a Grounder, robot que creará Robotnik en "Las Aventuras de Sonic el Erizo". Es un robot que se va acercando lentamente hacia Sonic para golpearlo. -Bomb


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: -Taraban


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: -Game Game -Chopper: una piraña, similar a las de Green Hills de Sonic 1 Megadrive-Genesis.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: En cada fase, Sonic se encuentra una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Anillos: También conocidos como "Rings", abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que Sonic, nada más ser tocado por cualquiera de estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero si tiene aunque sea uno, Sonic no muere, sino que pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Algo que caracteriza y singulariza a este juego (de hecho, es el único juego de Sonic en el que esto sucede), es que si Sonic consigue 100 anillos, su contador de rings pasa a ser "00" (o sea: 0, ya que el contador de rings se queda en las decenas), y tendría una vida más en su marcador. No hay anillos en los terceros actos, por lo que las batallas contra los jefes no tienen margen de error.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Esmeralda del Caos: Gemas octogonales con poderes. Son 6 en total y se encuentra una por cada fase. En las 5 primeras fases, se encuentra una en el acto 2 de cada zona. La sexta y última Esmeralda del Caos se obtiene al destruir a Silver Sonic, el jefe final del acto 3 de "Scrambled Egg Zone". Este la soltará únicamente si Sonic recogió previamente las otras 5. Al cogerlas todas, Sonic puede acceder a "Crystal Egg Zone". Se pueden utilizar como continuaciones en caso de que se hayan agotado todas las vidas; sin embargo, al ser imprescindibles para acabar completamente el juego, utilizarlas para tal fin impedirá el acceso a "Crystal Egg Zone", terminando el juego en "Scrambled Egg Zone" con el final malo, en el que se demuestra que Sonic no ha sido capaz de salvar a Tails.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Panel Giratorio: Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Es de color amarillo, y en su cara visible, aparece en medio un signo de interrogación naranja. Cuando Sonic lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica) hasta detenerse. Dependiendo de la "suerte" que tenga, en el panel aparecerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:Monitores de vídeo: También conocidos como "televisores" o "cajas", están presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic debe romperlos saltando encima de ellos, o rodando. Son: En este juego no volvieron a aparecer los monitores del escudo, la flecha (checkpoint) y la continuación. Entre los datos del juego se encuentran tres monitores sin utilizar: la flecha, un zapato de color gris (posiblemente habría servido para ralentizar a Sonic) y un monitor con un signo de interrogación.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Se trata de una zona ambientada en el interior de una gran senda magmática subterránea, con algunas partes que dan al exterior, rodeadas por montañas que conforman un gran valle. Caracterizada por un suelo de ladrillo de color amarillo y también por grandes zonas con lava y magma. El fondo es de color rojo, cuanto más arriba del escenario, mas mapeado se ve. Existen vías de ferrocarril que tienen un carro en el que Sonic puede montar. También hay extensas zonas de pinchos, tanto en el techo como en el suelo. Hay 3 badniks: un ratón pequeño de color gris que se mueve bastante rápido, un cangrejo de color rojo y azul que lanza dos bolas rojas a cada lado cuando se detiene y una libélula azul que aparece para lanzar una bola de fuego y luego desaparece. La Esmeralda del Caos (azul) se encuentra en el acto 2 en la zona de arriba, donde hay unos bloques que forman una especie de escalera. Para acceder allí has de tomar impulso en forma de bola por la colina que desciende. (También hay un carro para poder llegar a cogerlo, simplemente cuando el carro comience a caer por la colina, una vez que no haya suelo firme, deberemos saltar para cogerla). Al final del acto 3 el Dr. Robotnik aparecerá en escena (Única aparición hasta el final del juego) para llevar a Sonic ante el duelo con el primer jefe final de fase del juego. Para acceder, deberemos bajar la colina con el carro de ferrocarril, saltar en el momento que quede momentáneamente suspendido en el aire, saltamos hacia la derecha, sobre los muelles pulsadores, cayendo por otra colina, y en ese momento, cuando parece que vamos a perder la vida, Robotnik nos cogerá y nos llevará donde se desarrollará la batalla con el boss. Se trata de una enorme Hormiga león metálica con grandes tenazas situada entre las rocas. Robotnik va lanzando bolas negras que Sonic debe ir esquivando para que éstas dañen al monstruo, y así, acabar con él. El último golpe será ejecutado por el propio Robotnik que se abalanzará con su nave sobre Sonic.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Área ambientada en una zona montañosa situada a bastante altura, dada la cantidad de nubes que lo rodean, con gran vegetación verde y ciertas pinedas abundantes. La zona presenta diferente ambientación según el acto en el que esté. En el acto 1 y 3, el cielo es azul, con un clima totalmente despejado. Los bloques del suelo presenta tal tonalidad azulada y presenta como decoración unos abetos y bloques destructibles. Existen algunos puentes que se van derrumbando al paso de Sonic, en referencia a la Zona "Bridge" de Sonic 1. En el segundo acto, se presenta con un cielo tormentoso con rayos en medio de una intensa lluvia. El suelo es de color morado, provisto áreas con pinchos. Sonic puede caminar (o rebotar en muelles ocultos) por algunas nubes de la etapa. Conseguir la Esmeralda del Caos (amarilla) es seguramente la más difícil de conseguir en todo el juego. Has de saltar sobre dos muelles ocultos en las nubes (uno tiene anillos para identificarlo, el otro no), y saltar en el segundo y avanzando hacia delante. En esta zona Sonic puede coger un Ala Delta que está presente en algunas partes de los dos actos con la que puede volar. También hay ráfagas de viento que guían al protagonista durante la zona. En el Acto 1 es imprescindible tomar el Ala Delta para finalizarlo. Como enemigos, libélulas mecánicas (azul) y una tortuga naranja que se activa, vuela y cambia de color al ver a Sonic. El Jefe final de fase es un Pájaro robótico gigante, (Scratch, el "hijo" de Robotnik de la serie "Las Aventuras de Sonic el erizo") que aparece tras destruir un número determinado de huevo-generadores que lanzan polluelos mecánicos.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Una zona completamente ambientada en un entorno acuático y futurista. En el fondo se pueden ver algunos riscos montañosos sobre un ámbito celeste. Caracterizada por una decoración muy acuática, de bellas setas gigantes llenas de agua, chorros de agua a presión con un suelo de ladrillos rosados si es el Acto 1; y de ladrillos verdosos si hablamos del segundo acto. En la parte sumergida, Sonic necesita coger burbujas para no quedarse sin respiración, aunque Sonic, en el acto 1, puede evitar ir a la parte sumergida (llena de pinchos y trampas mortales) rebotando sobre el agua como si fuese una pelota. Es la primera zona del juego donde aparecen varios "Loopings". El acto 2 se desarrolla enteramente bajo el agua en un laberinto de piedra. El Agua del acto 2 será azul pastel, para la versión de Game Gear, mientras que será verde, si jugamos en la versión de Master System. Otra diferencia de la versión Game Gear de la Master System es que en esta última hay: por un lado, -subiendo unos muelles de derecha a izquierda-, un monitor de super velocidad ("botas"), mientras que en la Game Gear, se decidió colocar un monitor de super anillo.  Por otro, en la versión Master System hay una zona en la que puedes atajar hasta el final de la pantalla sin tener que pasar toda la zona, y en cambio, en la Game Gear es imposible atajar la zona. Además, a lo largo de la pantalla se pueden ver algas y formaciones ruinosas sobre paredes amuralladas (durante este Acto 2). La Esmeralda del Caos de este nivel no es difícil de encontrar, ya que obligatoriamente llegas a una zona en la que vas por un laberinto automáticamente. Mantenemos pulsado el botón izquierdo, y cogeremos la esmeralda blanca. A continuación, bajando por ese laberinto de tuberías, se puede coger también un monitor de vida extra (con la cara de Sonic). Como badniks, el cangrejo azul y rojo y una robo-langosta que se acerca y aleja de Sonic. Por último, el jefe final de fase es un Robot Foca que hace crecer su nariz para arrojarla sobre Sonic como una bola explosiva dañina. Para destruir a este enemigo, Sonic ha de impactar su nariz mientras ésta se está hinchando. Si se le trata de golpear en otro momento, cogerá a Sonic sobre su morro como si de una pelota se tratara y le hará rebotar hasta lanzarlo al otro lado de la pantalla.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: La clásica etapa Oceánica-Tropical paradisíaca donde Sonic encuentra un gran número de anillos de poder y vidas adicionales. Con suelo de color naranja-marrón clásico, y lleno de flores, árboles y algunas plantas silvestres, con un cielo de color azul oscuro con alguna que otra nube, que se confunde con el Océano, donde se pueden vislumbrar algunas islas aisladas en el horizonte. Se caracteriza por tener abundantes muelles, innumerables anillos, (en el primer acto casi 330, y en el segundo acto... más de lo mismo) y un montón de vidas adicionales (4 en cada acto) y grandes zonas de pinchos, sobre todo en el acto 2 y 3. Es, por tanto, la zona del videojuego con mayor cantidad de vidas. También es la segunda zona del juego donde aparecen varios "Loopings", y en casi todos, un monitor de vida extra (encima). Los badniks de esta zona son los mismos que en la zona subterránea "Underground". La Esmeralda del Caos (gris), es bastante difícil de coger: requiere bastante práctica. La clave (cuando llegamos a la zona en la que hay una bajada pronunciada donde llegamos a un trío de muelles que están tan próximos a la bajada que no hace falta saltar, con seguir corriendo basta), está en saltar sobre el primer muelle, ir con una fuerza hacia delante, aproximadamente al 75% de la totalidad, hasta el tercero en el segundo trío de muelles, y de ahí al 95% de fuerza hasta llegar al tercer trío de muelles. El Acto 3 de esta Zona es uno de los más difíciles de todo el juego, por no decir el más complicado: Sonic debe atravesar una extensa llanura, rebotando de muelle en muelle, y evitando una zona completamente poblada por cientos de pinchos punzantes sin un solo anillo de poder y sin poder ver dónde va a caer: al igual que cuando cogemos la Esmeralda del Caos en el segundo acto. El jefe final de fase de esta zona es un Cerdo mecánico luchador de sumo. Esta batalla transcurre en un lugar con forma de U. Este rival rueda, salta y se avalanza en forma de bola, para hacerse invulnerable ante Sonic, moviéndose de manera imprevisible. Cuando, aleatoriamente, llega a su destino, deja de rodar, haciéndose vulnerable a un posible golpe de Sonic.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: -Nota: intentar golpear al cerdo más de una vez en cada período en que se hace vulnerable, conlleva un 90% de riesgo de perder una vida.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Una zona que está ambientada en una especie de fábrica-factoría en el interior de una montaña cuyo fondo de color morado-grisáceo rocoso con algunas luces y circuitos integrados, y el suelo es de bloques grises metálicos atornillados. Representa una zona industrializada, con cintas teletransportadoras, bastantes pinchos y una serie de Rotores mecánicos grises que giran sobre sí, a los que Sonic puede acoplarse y girar simultáneamente, y desprenderse de ellos en el momento más oportuno, para que el protagonista salga disparado hacia zonas más elevadas. También presenta áreas con raíles, con sus vagonetas correspondientes, al igual que "Underground Zone", necesarias para finalizar el Acto 2. (Aunque no es estrictamente necesario si Sonic posee un bloque de inmunidad previo y se es lo bastante rápido para pasar...). Los badniks que hay en la zona: Una larva excavadora (burrowots de nombre original), que hace alusión a Grounder (el "hijo menor" de Robotnik en la serie "Las Aventuras de Sonic el Erizo"), un cerdo robótico de color negro que, al ver a Sonic, se dirige hacia él saltando, (que alude a Coconuts en la serie "Las Aventuras de Sonic el Erizo"), y una micro bomba que al ver a Sonic explota, dividiéndose en 4 bolas rojas de fuego. El jefe final de fase es un Dinosaurio-Lagarto-Jabalí Metálico Rojo anaranjado con 3 pinchos en su lomo, que arremete, sin lógica aparente, hacia la izquierda y derecha, dándose golpes con los límites de pantalla. Con ello hace que caigan 3 rocas del techo y pierda temporalmente los pinchos que le protegen, debido al impacto, haciéndose vulnerable a los golpes de Sonic. Cuando recobra la conciencia, los recupera y vuelve a atacar. Cuando Sonic le da 8 golpes, el jefe muere y Sonic accede a la 6ª pantalla.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Una vasta zona rocosa situada en un entorno oscuro y sinuoso, repleta de tuberías con aire a presión que desembocan en numerosas trampas. Ambientada en oscuras grutas, el suelo está compuesto por rocas de uniforme tamaño de color azul oscuro, en el fondo del escenario, se pueden ver rocas grandes, con diversa iluminación de colores. Se caracteriza por los Tubos, que presentan una serie de bifurcaciones, que hacen de esta zona un auténtico laberinto y la más complicada del juego. De hecho, para completar los actos tenemos que superar una serie de laberintos de tuberías: en el primero, abajo, derecha, abajo e izquierda; en el segundo, no es precisamente un laberinto cerrado y contiguo de tuberías, como el anterior, pero sin duda, es bastante complicado, ya que el "elevador" de color naranja y gris va bastante rápido. Destacar que en el Acto 2, podemos conseguir hasta 7 vidas, (entre anillos y bloques de vida-extra). Los badniks: tortuga que cambia de color y vuela al ver a Sonic, la micro bomba que al ver a Sonic, explota, dividiéndose en 4 bolas rojas, el cangrejo rojo y azul que lanza dos bolas rojas (una a cada lado) y la libélula naranja motorizada. El Jefe Final de Fase de esta zona es un Robot muy parecido a Metal Sonic y Mecha Sonic (De Sonic CD y Sonic 2 de MegaDrive, respectivamente): Silver Sonic, una replica mecánica plateada de Sonic, que imita sus movimientos de giro. Solo en su posición erguida es vulnerable a los ataques de Sonic, aunque en esta posición también puede atacar con una especie de gancho robótico que sale de su vientre. También ataca desplazándose velozmente de un lado a otro de la pantalla con los propulsores de sus zapatillas. Hacen falta 10 golpes para ser destruido, y si Sonic tiene las 5 Esmeraldas del Caos, Silver Sonic suelta la 6ª esmeralda (verde), y de esa forma, Sonic podrá avanzar a "Crystal Egg Zone". En caso contrario, Sonic no recibirá la esmeralda y concluirá el juego en esta zona, siendo así incapaz de salvar a Tails.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Curiosamente, ésta es la base de Operaciones de Robotnik en este Juego. Para poder jugar esta Zona, Sonic previamente ha tenido que conseguir las otras 6 Esmeraldas del Caos. Está ambientada en un mundo de Cristal, zona que tiene un amplio territorio a campo abierto con un bello cielo color Cyan, con muy contadas nubes rosadas. Los bloques del suelo son cristalinos, la mayoría con el rostro de Robotnik, algunos se pueden romper y otros se desprenderán del techo para intentar aplastar a Sonic. Hay multitud de pasadizos y trampas escondidas. Unas bolas azules flotantes en las que Sonic puede acoplarse y girar alrededor de ella (recordando a la Zona Gimmick), le permiten desprenderse en el momento que él precise (girando con el botón derecho y dando 2-3 vueltas) para alcanzar las zonas más elevadas. También hay algunos detalles decorativos, como cactus y postes de luces destellantes. Los Pinchos de esta zona también son luminosos. Aquí, los badniks son nuevos: un pez volador (negro y naranja) y una bola con pinchos plateada, indestructible, que se mueve aleatoriamente por algunas partes del escenario. La Batalla final del Acto 3 se ambienta en un lugar totalmente diferente, concretamente en el corazón de la Base del doctor, en un entono totalmente oscuro con un par de tuberías: una tiene dos salidas: una por arriba y otra por abajo; y la otra está obstaculizada por el Dr. Robotnik. Sonic lucha contra Robotnik en una compleja máquina provista de tuberías giratorias con dos desembocaduras. Robotnik maneja su siniestra maquinaria en un circuito cerrado capaz de generar las siguientes trampas: Tras derrotarlo a los 9 golpes, Dr. Robotnik desbloquea la segunda tubería, y a partir de ahí, automáticamente, Sonic persigue al Doctor Robotnik, éste se sube a una cabina de teletransporte, y desaparece entre rayos, apareciendo en su lugar Tails. De esta forma, se obtiene el mejor Final del juego (Sonic y Tails van corriendo juntos hasta que salen en el cielo en posición triunfante). Este juego resulta muy especial y exclusivo, ya que es el único juego protagonizado por Sonic en el que los acantilados y caídas al vacío de algunas zonas no hacen perder directamente una vida al jugador. En "Sky High Zone", por ejemplo, caer al vacío supondrá una pérdida de anillos, en vez de una vida directamente. Además, si se es invencible, se podrá caminar libremente por el vacío sin daño alguno a Sonic. Sin embargo, existen muy escasos acantilados durante las fases de este juego, haciéndolo particular también por ello.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: La melodía de "Green Hills Zone" está basada en la canción "You Can Do Anything" ("Toot Toot Sonic Warrior"), canción de presentación de las versiones europea y japonesa de Sonic CD.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Por primera vez en la saga, Sonic puede manejar un ala delta o subir a una vagoneta.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: En el acto 1 de "Sky High Zone", en el extremo superior izquierdo, hay un monitor de una vida que, al ser empujado, aparecen dos pollitos amarillos inofensivos en la pantalla. En este mismo lugar aparecen unos grandes pinos que no son vistos en ningún otro lugar del juego.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: En la ROM, los datos de los niveles (entre ellos, los de las paletas de colores y los escenarios) están dispuestos de esta forma: "Green Hills Zone", "Sky High Zone", "Aqua Lake Zone", "Underground Zone", "Gimmick Mt. Zone", "Scrambled Egg Zone", "Crystal Egg Zone". Sin embargo, en los punteros que indican el orden en que son cargadas las zonas, la primera y la cuarta fueron invertidas.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: La versión de Game Gear se incluyó como un extra oculto en el videojuego Sonic Adventure DX para GameCube y PC. También se incluyó en Sonic Gems Collection, recopilatorio lanzado para PlayStation 2 y GameCube, aunque en este caso, está disponible desde un principio.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: La versión de Game Gear también se incluyó en la eShop de la Nintendo 3DS.


title: Sonic the Hedgehog 2 (8 bits)

text: Y la versión de Master System se incluyó en la Consola Virtual de Wii.


title: Asaph Hall Jr.

text: Asaph Hall Jr. (1859-1930). Astrónomo norteamericano.


title: Asaph Hall Jr.

text: Fue uno de los cuatro hijos del también astrónomo Asaph Hall, quien en 1856 contrajo matrimonio con Angeline Stickney (1830-1892).


title: Asaph Hall Jr.

text: Siguiendo los pasos de su padre realizó estudios superiores, se graduó y trabajó en diferentes observatorios astronómicos.


title: Asaph Hall Jr.

text: Efectuó y publicó numerosos trabajos astronómicos, firmando los mismos con el nombre " Asaph Hall Jr." para diferenciarlos de los de su padre.


title: Asaph Hall Jr.

text: Entre sus estudios destacan las observaciones de los satélites de Marte, descubiertos por su padre en agosto de 1877, satélites de Saturno, eclipses de los satélites de Júpiter y diversos estudios estelares.


title: Almanzora (desambiguación)

text: Almanzora puede designar a:


title: Coa (jerga)

text: El coa es una jerga utilizada por los delincuentes chilenos que con el tiempo se ha integrado parcialmente a la variedad local de castellano. Respecto al origen de la palabra «coa», se ha dicho que proviene del término gitano-español «coba» ('embuste', 'adulación'), usado con un sentido similar en Bolivia, aunque también se ha sugerido que viene de la germanía, una antigua jerga española.


title: Coa (jerga)

text: Muchas palabras del coa provienen principalmente del doble sentido y significado en clave propia de la jerga delictual, otras proceden del lunfardo argentino y algunas se forman por metátesis o "vesre" (inversión de sílabas).


title: Coa (jerga)

text: El primer estudio acerca del coa lo publicó Julio Vicuña Cifuentes en 1910, con el título "Coa. Jerga de los delincuentes chilenos. Estudio y vocabulario".


title: Mario Kart DS

text: , usualmente abreviado a MKDS, es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Es la quinta entrega de la serie Mario Kart en llegar al mercado tras Mario Kart Arcade GP y la segunda en llegar a una consola portátil tras . Fue lanzado en Norte América, Australia, y Europa el 14 de noviembre de 2005, y en Japón el 8 de diciembre de 2005.


title: Mario Kart DS

text: Al igual que sus predecesores, "Mario Kart DS" incluye diversas novedades con respecto a las anteriores entregas de la saga, tales como nuevos personajes, karts individuales de cada personaje, nuevos objetos, las misiones, 32 circuitos distribuidos en 2 Grand Prix (siendo la mitad de los circuitos recopilación de anteriores Mario Kart), además de ser el primer juego de Nintendo DS en usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo.


title: Mario Kart DS

text: El juego recibió críticas buenas, obteniendo una nota de 91 sobre 100 en Metacritic. Las buenas críticas se centraron en los gráficos y el modo de juego, mientras se criticaba el según ellos repetitivo modo de un jugador. "Mario Kart DS" recibió diversos premios, incluyendo el premio "Editors' Choice" de GameSpot y IGN, el premio a «mejor juego para consola portátil» de "G-Phoria" y los premios IGN al «mejor juego de carreras/conducción» y al «juego del año» en 2005. En Estados Unidos, "Mario Kart DS" fue el juego con más ventas en su primer mes, y mantuvo esa posición en el mes siguiente. En general, "Mario Kart DS" es el tercer juego de Nintendo DS con más ventas a diciembre de 2012.


title: Mario Kart DS

text: "Mario Kart DS" es un juego de carreras, en cual el jugador compite en un kart contra otros jugadores como uno de los 13 personajes, cada uno con tres karts para elegir. Mientras se está corriendo, la pantalla superior de la Nintendo DS muestra una perspectiva en tercera persona del jugador, mientras la pantalla táctil muestra las estadísticas de carrera, los objetos llevados por cada jugador y un mapa del circuito. La pantalla inferior puede ser modificada para mostrar un mapa completo del circuito, o para mostrar una vista aérea del kart del jugador así como la proximidad, incluyendo corredores cercanos, los riesgos del circuito, las cajas de objetos, y los ataques que se aproximan al jugador. Cada pista incluye cajas de objetos que el jugador puede atravesar para obtener un objeto al azar, que puede ser usado para obtener más ventaja respecto a los oponentes. Algunos objetos sirven para ralentizar al resto de corredores, mientras otros sirven para aumentar la velocidad del kart temporalmente y adelantar así a los jugadores.


title: Mario Kart DS

text: El juego incluye cinco modos —Grand Prix, Contrarreloj, Versus, Batalla y Misiones—. Los modos Grand Prix y Versus requieren que el jugador elija una cilindrada de cuatro que pueden ser 50 cc, 100 cc, 150 cc y 150 cc espejo. La categoría funciona como un selector del modo de dificultad, ya que a mayor categoría, más rápido irán los karts. Además, se puede desbloquear una cilindrada espejo de 150, en donde los karts usan motores de 150 cc y pistas volteadas horizontalmente. En el modo Grand Prix, el jugador compite contra siete personajes controlados por la consola en una serie de determinados circuitos. En el modo Contrarreloj, el jugador debe terminar un circuito lo más rápido posible. El tiempo más rápido es guardado como un «fantasma», una copia de la vuelta del jugador, contra la que el corredor puede competir cuando quiera. En el modo Versus, el jugador corre en una pista de su elección contra los personajes de la máquina. Este modo puede ser jugado individual o por equipos, separados por un equipo rojo y otro azul. El modo Batalla dispone de dos categorías, Batalla de Globos y Carrera de Soles, en las que también se permite al jugador correr solo o en equipo. En Batalla de Globos, el jugador debe explotar los globos de los karts contrarios atacándolos con objetos, o robándolos al chocarse contra ellos a gran velocidad. En el segundo modo, Carrera de Soles, el jugador ha de recolectar Soles. El jugador puede atacar a otros para hacerle perder un Sol, mientras que los jugadores con el menor número de Soles son eliminados pasado un tiempo.


title: Mario Kart DS

text: En el modo Misiones, el jugador ha de completar diversas misiones, con un objetivo que va desde recoger monedas hasta atacar enemigos. En cada misión, el jugador controla un personaje prefijado. Hay siete niveles con ocho misiones en cada uno. Después de completar cada misión, la actuación del jugador se mide con estrellas (tres, dos, o una) o letras (A, B, C, D, o E), siendo la mejor la categoría de tres estrellas y la peor la E. Después de que se completen las ocho misiones del nivel, debe derrotar a un jefe para pasar al siguiente nivel. El juego también incluye un modo multijugador, en donde ocho jugadores compiten entre sí mediante la Descarga DS o una conexión WLAN con varias tarjetas de juego. "Mario Kart DS" también soportaba multijugador en línea mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo (servicio actualmente disponible con ALTWFC), en donde hasta cuatro jugadores podían competir entre sí. A la hora de jugar en línea, los participantes solo podían competir entre sí; el modo Batalla no estaba disponible en el modo en línea.


title: Mario Kart DS

text: Además, el juego incluye varias técnicas de aceleración que el jugador puede practicar y poder dominar para acortar sus tiempos en el modo contrarreloj o ganar más fácilmente a sus adversarios en los modos locales o en línea con todo el mundo.El primer anuncio de Nintendo tuvo lugar el 11 de mayo de 2004; tenían pensado lanzar un juego de "Mario Kart" para la Nintendo DS, lanzando algunas imágenes del juego al mismo tiempo. La primera toma de juego en público tuvo lugar en la Game Developers Conference de 2005, donde también se mostró la futura capacidad inalámbrica del juego. "Mario Kart DS" fue producido por Hideki Konno, quién también trabajó en el título para DS "Nintendogs". El juego corre a unas 60 imágenes por segundo y usa personajes y escenarios en 3D.


title: Mario Kart DS

text: "Mario Kart DS" es el primer juego de la saga "Mario Kart" en incluir un modo multijugador en línea. Konno señaló que aunque "Mario Kart DS" y la serie "Halo" incluyan un modo multijugador en línea, se fijó que los jugadores que usan esa característica en la saga "Halo" eran "hardcore gamers". Con "Mario Kart DS", Konno quería que «todo el mundo jugara en línea, y gracias a la tecnología y al tiempo es el momento de hacerlo». Siguiendo con la tradición de introducir una nueva mecánica en el modo de juego de cada entrega de "Mario Kart", "Mario Kart DS" es el primer juego de la serie en soportar a ocho jugadores jugando al mismo tiempo con un solo cartucho de juego. Otra nueva capacidad, es que el juego incluye un modo batalla de un jugador, que no requiere al menos a dos jugadores humanos. Como el primer "Mario Kart" para Nintendo DS, los desarrolladores probaron varias características que se aprovecharían de la pantalla táctil del dispositivo. Pensaron en dejar a los jugadores dejar sus objetos en cualquier lugar en la pista en vez de detrás de su kart. Sin embargo, lo encontraron muy confuso ya que el juego ya venía arrastrando más distracciones, haciendo difícil el ver donde se dejan los objetos durante la carrera.


title: Mario Kart DS

text: En "Mario Kart DS", puede hacer un rebufo por detrás de otro kart para ganar un poco de velocidad temporalmente, una característica ya incluida en el juego de 1996 "Mario Kart 64". "Mario Kart DS" pone un mayor énfasis en la característica y una vez más incluye una señal visual cuando un kart está haciendo el rebufo. En una entrevista, Konno dijo que habían incluido pistas de anteriores juegos de "Mario Kart" en "Mario Kart DS", por tanto los jugadores que habían jugado a "Super Mario Kart" en la Super Nintendo Entertainment System se sentirían más familiares con la versión para DS.


title: Mario Kart DS

text: El juego cuenta con 32 circuitos de carreras, 16 totalmente nuevos y 16 previamente vistos en juegos anteriores de Mario Kart:


title: Mario Kart DS

text: CIRCUITOS NITRO


title: Mario Kart DS

text: CIRCUITOS RETRO


title: Mario Kart DS

text: ESCENARIOS DE BATALLA


title: Mario Kart DS

text: NOTA: A partir de este juego, aparecen las copas retro y sus pistas son de videojuegos anteriores de la saga de Mario Kart.


title: Mario Kart DS

text: Estos son los objetos disponibles en el juego, se obtienen al atravesar unas cajas de varios colores que se encuentran sobre las pistas.Nota: Es el único videojuego de Mario Kart en el que R.O.B es un personaje jugable


title: Mario Kart DS

text: "Mario Kart DS" fue lanzado por Nintendo para la Nintendo DS en Norte América el 14 de noviembre de 2005, en Australia el 17 de noviembre de 2005, en Europa el 25 de noviembre de 2005, en Japón el 8 de diciembre de 2005 y en Corea el 5 de abril de 2007. Nintendo reveló más tarde que "Mario Kart DS" también sería vendido con una Nintendo DS roja desde el 28 de noviembre de 2005, junto con «una correa customizada con una bandera de cuadros, inspiradas en las carreras para personalizar el nuevo paquete de la consola». El juego debía recibir una «aclamación universal» según Metacritic, donde consiguió una nota del 91%. Los elogios se centraron en los gráficos y en el modo de juego de la entrega, mientras criticaban su repetitivo modo de un jugador.


title: Mario Kart DS

text: Algunas críticas alabaron la forma del juego de vivir de acuerdo con las normas establecidas por sus predecesores. Encontrando molestas las deficiencias del juego en línea, GameSpy seguía creyendo que el modo de un jugador y el modo de juego del modo inalámbrico estaba más que compensado para ellos. Nintendo World Report dijo que «las mejores características de las antiguas entregas de "Mario Kart" están de vuelta» y trabajan bien con las nuevas características de "Mario Kart DS", llamando al resultado final «el juego más impresionante que jamás llegó a la Nintendo DS y también el mejor juego de la saga "Mario Kart"». "X-Play" compartió ese sentimiento, y remarcó que el juego hizo añicos sus expectativas, haciéndolo el «mejor juego de carreras de kart jamás lanzado, portátil o de otro formato». GameZone también creyó que "Mario Kart DS" «hace honor a su legado» con sus originales circuitos, «estelar» multijugador, y «su mayor rejugabilidad que cualquier otro corredor de su clase». Alejandro K. Brown de CBS News agradeció el uso exclusivo de las características de la consola, como el micrófono y la conectividad inalámbrica.


title: Mario Kart DS

text: Encontrando difícil imaginar cómo Nintendo podría hacer un juego de la saga "Mario Kart" mejor que "Mario Kart DS", IGN alabó la jugabilidad y la profundidad en su diseño de "Mario Kart DS". GameSpot calificó al juego como «un importante paso adelante» para la saga "Mario Kart", parcialmente porque es el primer juego de la saga en permitir el juego multijugador en línea. Game Revolution comentó que el juego «se supera» con los modos de un jugador y multijugador. 1UP.com felicitó al «pack sorprendentemente atractivo», describiéndolo como un "juego portátil de carreras que está a la par con cualquier otro juego que haya aparecido en una consola". La revista de videojuegos "GamePro" alabó principalmente a la cantidad de corredores, pistas, modos y las opciones multijugador, diciendo que cualquier fan de Nintendo «debe jugarlo» y recomendando a quien vaya a comprar una Nintendo DS que compre el título. "Computer and Video Games" describió a "Mario Kart DS" como el título de la saga "Mario Kart" «más completo», a pesar de algunas deficiencias gráficas. Eurogamer disfrutó el modo multijugador, llamándolo «realmente práctico para jugar con otras personas». La publicación británica "GamesTM" criticó el juego «por pulir el concepto de Mario Kart y por hacer poco más», y la web Nintendophiles estaba decepcionada con el «repetitivo modo» modo de un jugador y con los «jugadores 'rastreros' controlados por la máquina».


title: Mario Kart DS

text: "Mario Kart DS" ha sido premiado varias veces durante varios eventos. Al final del E3 2005, fue nominado dos veces por la "Game Critics Awards", aunque finalmente no consiguió ningún premio. Sin embargo, logró el premio a «mejor juego multijugador» y de «mejor juego de carreras» en el apartado para Nintendo DS con motivo de un especial de lo mejor del E3 2005 hecho por IGN. El juego también obtuvo dos nominaciones en los "Interactive Achievement Awards" de 2006, en la categoría de «ingeniería de modo de juego» y «juego de carreras del año». El juego fue nominado en seis categorías diferentes en los "Golden Joystick Awards" de 2006.


title: Mario Kart DS

text: "Mario Kart DS" recibió el premio «Elección de los editores» de GameSpot y IGN. El juego estuvo nominado por GameSpot para los premios «Lo mejor de 2005», incluyendo «Mejor juego multijugador», «Mejor juego de conducción», y «Mejor juego de DS», ganando este último. El juego recibió el premio "G-Phoria" al mejor juego portátil. IGN premió al juego en la categoría «Mejor juego de carreras» y lo calificó como el «Juego del año» en 2005.


title: Mario Kart DS

text: El juego fue el primero para la Nintendo DS en usar la capacidad de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Al final de su primera semana en los Estados Unidos, se vendieron 112.000 copias, de las cuales 52.000 habían usado la conectividad Wi-Fi. "Mario Kart DS" fue el juego portátil mejor vendido durante noviembre de 2005 en los Estados Unidos. Alcanzó de nuevo el primer lugar en diciembre de 2005 entre los juegos para consolas portátiles y la sexta posición para todas las plataformas en general. Cayó al tercer jugar en febrero de 2007 en el ámbito de consolas portátiles. En el conjunto de todas las plataformas, el juego cayó al decimoséptimo lugar en abril de 2008, y subió al decimocuarto en mayo de 2008. Descendió al decimosexto puesto en noviembre de 2008. Se elevó al décimo puesto en diciembre de 2008 en el país, vendiendo más de 540.000 copias aquel mes. Fue el décimo juego mejor vendido de 2008, y el mejor vendido para Nintendo DS durante aquel año. En Japón, se vendieron 224.411 copias en su primera semana. En la semana del 18 al 24 de febrero de 2008, cayó al vigesimoséptimo lugar. El juego volvió a subir en las listas y se colocó como el decimosexto juego mejor vendido durante la semana del 7 al 13 de abril de 2008, decimocuarto en la semana del 14 al 20 de abril de 2008, y decimoquinto desde el 12 hasta el 18 de mayo de 2008. "Mario Kart DS" vendió 3.112.363 unidades a julio de 2008, y 3.224.996 a enero de 2009, haciéndolo el sexto juego mejor vendido para la Nintendo DS desde su lanzamiento. El juego fue el decimosexto juego mejor vendido durante Japón en 2008.


title: Metroid Prime: Hunters

text: Metroid Prime: Hunters es un videojuego de acción en primera persona para Nintendo DS y cuyos acontecimientos se dan entre "Metroid Prime" y "". Fue desarrollado por Nintendo Software Technology, un equipo de desarrollo interno de Nintendo con base en Redmond, Washington. El juego fue lanzado el 20 de marzo de 2006 en Estados Unidos, y en mayo y junio en Europa y Japón, respectivamente.


title: Metroid Prime: Hunters

text: "Metroid Prime: Hunters" es el quinto juego compatible con la conexión Wi-Fi de Nintendo, además, dentro de la saga de "Metroid Prime" es el segundo con opción multijugador y el primero con capacidad para jugar en línea. También es el primer juego que ofrece opción de chat de voz.


title: Metroid Prime: Hunters

text: Se ofrecía una demo del juego en 2004 llamada Metroid Prime Hunters: First Hunt para las primera ediciones de Nintendo DS, siendo el primer juego de Metroid para esta consola.


title: Metroid Prime: Hunters

text: La Federación Galáctica recibe un misterioso mensaje telepático proveniente del sector alímbico en la galaxia Tetra, el cual dice "La fuente del poder se encuentra en el sector alímbico". Al ser una misión altamente peligrosa, deciden enviar a Samus Aran. Es un lugar que no está en los límites de control de la Federación Galáctica y esto es lo que ha de hacer: Samus debe ir allí para descubrir esa fuente de poder, y, en el caso de que sea controlable, poseerla y usarla a favor de la federación y la galaxia pero en el caso de que no lo sea, destruirla a toda costa o sellarla para no ser usada por el mal. La complicación mayor es que otras razas de la galaxia han interceptado el mensaje decodificándolo, por tanto, otros cazarrecompensas tienen el mismo objetivo de Samus, ya sea para ayudar a su gente, destruir a sus enemigos o utilizar el poder para ellos mismos. Samus deberá enfrentarse a nuevos enemigos para poder descifrar el misterio que envuelve al sector alímbico, y así cumplir su nueva misión.


title: Metroid Prime: Hunters

text: En la pantalla de arriba se muestra la visión del jugador, así como su munición (si está usando un arma afín) y su estado de salud. En la pantalla táctil se muestra el radar y botones para habilitar distintas opciones, como convertirse en "Morfosfera" o cambiar de arma o visor. Usando el estilo de juego predeterminado, el pad sirve para cambiar de dirección, el botón L para disparar y los botones B, X o Y para saltar. En la mayoría de los juegos anteriores de Metroid, había que encontrar muchas de las funciones del "Power Suit" a lo largo del juego. Esto ya no es necesario en Metroid Prime: Hunters, pues muchas de las habilidades ya están presentes desde el inicio, exceptuando las armas alternas.El juego cuenta con dos finales:


title: Metroid Prime: Hunters

text: Final malo: Samus aniquila a Gorea, pero no le es posible escapar al no haber activado la Secuencia Espectral. La Mazmorra es destruida, matando tanto a Samus como a Gorea. En lugar de los créditos finales, aparecen las estadísticas del juego junto con el mensaje "Misión fallida".


title: Metroid Prime: Hunters

text: Final bueno: Samus acaba con Gorea, sin embargo ambos son teletransportados gracias a la Secuencia Espectral. Gorea aparece nuevamente, pero esta vez en su fase 2. Samus utiliza el Cañón Omega para aniquilar a Gorea de nuevo. Una vez hecho esto, se activa la auto destrucción del complejo, y Samus logra escapar con vida. Se muestran los créditos finales y se termina el juego.


title: Metroid Prime: Hunters

text: Metroid Prime Hunters: First Hunt es la versión demo del juego "Metroid Prime Hunters" venía incluido en todos los paquetes de la primera edición de Nintendo DS (color plateado) en salir a la venta. Se lanzó en Norteamérica el 21 de noviembre de 2004 y en 2005 para Europa.


title: Metroid Prime: Hunters

text: La demo incluye tres modos de juego: Un jugador, Modo Multijugador sencillo y un vídeo tráiler del "Metroid Prime Hunters".


title: Shangri-La (desambiguación)

text: El término Shangri-La puede hacer referencia a:


title: Tinamus major

text: El tinamú grande, tinamú mayor o tinamú oliváceo (Tinamus major) es una especie de ave nativa de América Central y América del Sur, los tinámidos presentan aproximadamente 47 especies de la Familia Tinamidae. Tiene 43 centímetro de largo, 1100 gramos de peso y aproximadamente el tamaño y forma de un pavo pequeño. Es de coloración gris-castaño y está bien camuflado para el bosque selvático.


title: Tinamus major

text: Es un especies poliándrica, y uno de los rasgos es el cuidado paternal masculino exclusivo. Una hembra se apareará con el macho y pondrá un promedio de cuatro huevos que él incuba hasta salir del cascarón. El macho cuida los polluelos durante aproximadamente 3 semanas antes de comenzar a seguir otro hembra. Mientras tanto la hembra pone huevos en nidos de otros machos. Ella puede poner en los nidos de cinco o seis machos durante cada estación de cría, que es de aproximadamente 8 meses, siendo muy larga la estación de postura, dejando al cuidado paternal los polluelos. Los huevos son de coloración azul, grandes, brillantes, los nidos tienen forma de tazas rudimentarios construidos en la base o raíces de un árbol.


title: Tinamus major

text: Excepto cuando se aparea y la postura de los huevos, los tinamos son solitarios, vagando por la selva oscura, en busca de semillas, frutos, pequeños animales como insectos, arañas, ranas, lagartijas, en la hojarasca de la selva, que utiliza como alimento.


title: Tinamus major

text: El tinamo grande tiene una llamada o canto muy distintivo, se puede escuchar en el atardecer de la selva e identificarlo por él.  Hay varias subespecie, principalmente diferenciadas por su colorido.


title: Picardías

text: Un picardías (en España) o baby doll (en Hispanoamérica) es una camisola corta femenina de tirantes, normalmente escotado, que suele llegar hasta las caderas, de tejido ligero (tul, gasa, ...) y adornada generalmente con transparencias, encajes, lazos o bordados; a menudo se usa en combinación con bragas o tanga y medias a juego de diferentes formatos y tamaños. Generalmente el picardías es considerado pieza de lencería sexy.


title: Picardías

text: Nacido en la década de 1950 como estilo de camisón corto, el picardías fue popularizado internacionalmente por el filme Baby Doll (1956), en el que la protagonista, Carroll Baker, lucía esta pieza en un papel de seductora. El filme, asimismo, dio nombre a la pieza en inglés y otros idiomas.


title: Anzá

text: Anzá es un municipio de Colombia, localizado en la subregión Occidente del departamento de Antioquia. Limita al norte con los municipios de Caicedo y Santa Fe de Antioquia, al este con el municipio de Ebéjico, al sur con los municipios de Armenia y Betulia y al oeste con los municipios de Urrao y Caicedo. Su cabecera municipal está a "83" kilómetros de la ciudad de Medellín, capital del Departamento, y posee una extensión de 253 kilómetros cuadrados.


title: Anzá

text: Anzá es uno de los municipios más viejos de Antioquia, y fue uno de los de mayor extensión, al punto que más de seis municipios de la actualidad estuvieron en su territorio.


title: Anzá

text: Es uno de los municipios más antiguos de Antioquia en términos de asentamiento, fundación y erección como tal. Los datos históricos unos claros y otros no tanto, dan cuenta de un poblamiento de la zona desde aproximadamente 1560, desde que inicia el poblamiento español desde Santa Fe de Antioquia y la explotación aurífera de lo que entonces se le dio el nombre de “río Arriba del Cauca”, con el trabajo a cargo de esclavos y de una muy poca población blanca pobre, de las ricas minas de oro que abarcaban desde la Noque hasta la sinifaná. Estas tierras fueron entregadas inicialmente al Capitán Francisco de Guzmán y Céspedes en 1560 a través de las “mercedes” de tierras por parte del reino español.


title: Anzá

text: Para mediados del siglo XVIII, ya había un núcleo grande de población en el sitio de Anzá, “rio arriba de Cauca” al crearse por decreto 31 de diciembre de 1757, el partido de Anzá, siendo gobernador el capitán general de la provincia José Varón de Chávez” desde quebrada seca hasta el san Juan, incluyendo todas sus vertientes. Para 1773 se conformó en curato al erigirse por decreto del 21 de enero de ese año en parroquia, separada de sacaojal y de santa fe de Antioquia, por el entonces obispo de Popayán “exigimos y criamos el sitio de Abejuco y al sitio de Anzá al sitio de Sacaojal en dos parroquias con total separación del curato de Santa fe de Antioquia” (Uribe Ángel, 1987), posteriormente fue refrendada con un nuevo decreto del 6 de abril de 1773 “pasados todos los exámenes de oposición a la creación de estos curatos se aprobó y erigió el curato de Anzá el 14 de julio de 1773”


title: Anzá

text: Entrar a precisar una fecha exacta de conformación del poblado es difícil, puesto que no se tiene una evidencia documental de tal hecho. Lo que sí se puede colegir es que en la zona se empezó a explotar después de la fundación de la ciudad de Antioquia, ya que hacia parte de su jurisdicción. Debido a esto se tuvo una ocupación gradual por parte de los primeros colonos que tenían minas y haciendas en las cercanías y con las numerosas cuadrillas de esclavos de éstos; fue la población negra de estas cuadrillas quienes realmente iniciaron el poblado con la consecución de solares en donde hacer sus viviendas.


title: Anzá

text: Anzá fue erigido municipio en 1813, constituyéndose en uno de los municipios más viejos del departamento, así como uno de los asentamientos más antiguos de la colonia debido a los vínculos con la primera ciudad, pudiéndose decir que es contemporáneo con Santa Fe de Antioquia.


title: Anzá

text: El pueblo está comunicado por carretera con los municipios de San Jerónimo y Santa Fe de Antioquia, y hacia el suroeste con los municipios de Caldas, Amagá, Betania, Concordia y Venecia, y con el corregimiento de "Bolombolo".


title: Anzá

text: Cuenta la tradición que las campanas colocadas en el primer templo levantado en tierras de Anzá, fueron fundidas allí.


title: Anzá

text: Aquí queda manifiesta una realidad que para los anzarinos es totalmente nueva, y es considerar la no existencia dentro de su legado cultural la ya legendaria historia del cacique CURUME, del que por durante más de cien años se ha enseñado en las instituciones educativas y que ha trascendido varias generaciones.


title: Anzá

text: Para aclarar dicha situación se presentan los hechos tal como se evidencian en los antiguos manuscritos de los cronistas de indias y que han sido revisados minuciosamente por los historiadores de la región. Arriba se menciona que la fundación o conformación del poblado que posteriormente se constituyó en Anzá, surge y están muy relacionados con la ciudad de Santa Fe de Antioquia, pues allí vivían la gran mayoría de los poseedores de las tierras del “rio arriba de cauca”.


title: Anzá

text: Pero desde el principio. El insigne historiador Manuel Uribe Ángel, ubica al grupo indígena Curume o corome, en el municipio de Anzá, y lo hace basado en la lectura de las crónicas de conquista, escritas cuando los españoles entraron al continente y específicamente cuando penetran el territorio del actual departamento de Antioquia, en búsqueda de los “grandes tesoros indígenas”. En la lectura de este historiador del siglo XIX, habría errores de ubicación e interpretación de las localidades que atraviesan los soldados españoles.


title: Anzá

text: Para ello se hace necesario describir el recorrido de los españoles y entrar en la importante discusión sobre la fundación de la primera ciudad de Antioquia. Se retoma textualmente el comentario que al respecto hace el historiador Gómez Campillo sobre la ruta seguida por Jorge Robledo: “…partiendo del Valle del Aburra, siguiendo en dirección norte, y no al occidente como propone Uribe Ángel, atravesando los llanos de ovejas, travesía en la cual les demoraron seis días sin encontrar población alguna. Al cabo de este tiempo, divisaron el río cauca, y descendieron hacia él, encontrándose “panes” de sal; este poblado corresponde a algún lugar situado entre los municipio de Sopetrán y Sucre, posiblemente cercano al corregimiento de Córdoba, y no en las salinas de Guaca, donde los ubicó Uribe Ángel” (Gómez Campillo, 1940).


title: Anzá

text: Del pueblo de Jorvura, avanzando siempre hacia el norte, a dos leguas de este, deciden atravesar el cauca, que el mencionado autor dice, lo hicieron en el caserío de Quebrada Seca, próximo al puente de Occidente (hoy Olaya). Después de atravesado el río y de varios días de camino, descubren la provincia de curume (ibid). Lo ubica, entonces, en cercanías del actual municipio de Buriticá y no en el municipio de Anzá, puesto que este municipio geográficamente se encuentra al occidente del Valle del Aburrá. (Montoya, 1992: 44-45).


title: Anzá

text: Relacionado con la ruta de conquista antes mencionada, está la discusión en torno a la fundación de la ciudad de Antioquia en 1541, que ayuda a dilucidar igualmente la presencia indígena Curume en Anzá.


title: Anzá

text: Gómez Campillo anota a este respecto: “…esta fue fundada en el Valle de Hevejico en 1541, cerca a una lagunilla a legua y media de la población de Peque, en el paraje que hoy se conoce como Santa Águeda. (Gómez Campillo, 1940).


title: Anzá

text: La provincia de Curume, se encontraba del Valle de Ebéjico a dos días de camino (Sardela, 1940:329), donde fue fundada esta ciudad. En 1542, esta fundación fue trasladada al Valle de Nore por Juan de Cabrera, lugar donde tampoco duro mucho tiempo, puesto que el ataque constante de los indios impedía que se desarrollara completamente. En 1550 fue nuevamente trasladada al Valle del río Tonusco por don Gaspar de Rodas, lugar en el cual Jorge Robledo había fundado una villa de minas , posiblemente en 1546, denominada Santa Fe; en este sitio se fusionó la ilustre ciudad de Antioquia con la villa de minas retomando luego el nombre de Santa fe de Antioquia. En documentos de archivo es frecuente encontrar citado este lugar indistintamente como villa de Santa fe o la ciudad de Antioquia.


title: Anzá

text: En este orden de ideas, curume o curome no se localiza en Anzá, sino en donde ya se mencionó cercano a las poblaciones de Peque y Buriticá, muy al norte del actual municipio de Anzá.


title: Anzá

text: El espacio territorial correspondiente al Municipio de Anzá se halla localizado en la región suroccidental del Departamento de Antioquia, al noroccidente del país. El sector más poblado, zona urbana o cabecera municipal, se sitúa sobre una pequeña colina de la cual deriva sus denominaciones de Mirador del Cauca, y Sitio de Gente Libre. Limita al norte con los municipios de Caicedo y Santafé de Antioquia; al sur con el Corregimiento Altamira (Municipio de Betulia) y el Municipio de Armenia Mantequilla; al oriente con el Corregimiento Sevilla (Municipio de Ebéjico), Río Cauca de por medio; y al occidente con el Municipio de Urrao por su corregimiento de Guintar.


title: Anzá

text: El corregimiento de Guintar está ubicado al Occidente de la cabecera Municipal, a una hora de viaje en carro aproximadamente, su economía está basada en el cultivo del Café, cuenta con una Institución Educativa "Asención Montoya de Torres" con 5 centros educativos rurales anexas, su población estimada es de unos 600 habitantes, con una parroquia "Nuestra señora del Carmen"


title: Anzá

text: Con relación a la altitud sobre el nivel del mar, el municipio presenta tres clases de suelos, así: las partes bajas o laderas del Cauca, constituidas por sedimentos y materia orgánica; la parte media, menos fértil debido en gran parte a la tala de bosques y a la aridez de los suelos; y la parte alta, aún más fértil puesto que ecológicamente es una región que se conserva equilibrada. Igualmente presenta tres zonas ecológicas definidas; ellas son:


title: Anzá

text: Bosque Seco Tropical (BS - T), entre los 0 y 100 metros de altitud, con temperatura promedio de:


title: Anzá

text: 24ºC y una precipitación media anual de 1.000 a 2.000 mm. Está ubicada a lo largo de la Cuenca del Río Cauca.


title: Anzá

text: Bosque Húmedo Subtropical (BH - ST), donde se advierten alturas entre los 900 y 2.100 metros con temperaturas críticas de 24ºC, con una precipitación media anual entre los 1.000 y los 2.000 mm. Abarca para Anzá los sectores suroeste y noreste del municipio.


title: Anzá

text: Bosque muy Húmedo Subtropical (BMH - ST), cuya precipitación oscila entre los 2.000 y 4.000 mm anuales; se sitúa en la banda media de la Cordillera Central abarcando los municipios de Anzá, Antioquia, Olaya, Liborina y Sabanalarga.


title: Anzá

text: Hidrográficamente, el Municipio de Anzá está bañado, de sur a norte, en toda su extensión, por el Río Cauca a cuyas aguas desembocan numerosos arroyos, además de las siguientes quebradas en este mismo orden:


title: Anzá

text: Población Total: 7 010 hab. (2018) Alfabetismo: 76.0% (2005)


title: Anzá

text: Según las cifras presentadas por el DANE del censo 2005, la composición etnográfica del municipio es: Terrestres: Desde la ciudad de Medellín, capital del departamento de Antioquia, pasando por el túnel de Occidente, San Jerónimo, El Paso (cerca a Santafé de Antioquia) y luego tomando la Troncal del río Cauca hasta el Municipio de Anzá, el trayecto es de 82 kilómetro toda pavimentada, por esta vía operan dos empresas de servicio de transporte terrestre a saber Sotraurabá y Gómez Hernández que salen desde la Terminal del Norte.


title: Anzá

text: Otra Ruta de acceso a nuestro municipio desde la ciudad de Medellín es por la vía al suroeste, Caldas, Amagá, Bolombolo, Anzá, para esta ruta opera Surandina de Transportes que sale desde la Terminal del Sur.


title: Anzá

text: El municipio cuenta con otras vías Internas para comunicarse con el corregimiento de Güintar y algunas de sus veredas, de igual forma con los municipio de Caicedo, Urrao y el Corregimiento de Altamira (Betulia).Nuestra Economía está basada en cultivos de Café y explotación de la ganadería como fuente principal de ingresos de los habitantes del municipio, de igual forma existen otras actividades económicas en un menor renglón, de las cuales podemos citar, cultivos de pan coger como maíz, frijol, yuca, plátano y con una producción en expansión del cultivo de frutales Mango y cítricos, estas actividades se realizan en mayor proporción en las zonas altas y medias del municipio, mientras que la ganadería su explotación considerable se desarrolla en las riveras del río cauca y partes bajas del municipio.


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text: Otras de las actividades importantes del municipio son el comercio, la pesca y explotación minera ( Oro y Yeso.


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text: Fiestas del cacique CURUMÉ y bicentenario junio - julio de 2013