title: Contraste de hipótesis

text: Usualmente, se diseñan los contrastes de tal manera que la probabilidad α sea el 5% (0,05), aunque a veces se usan el 10% (0,1) o 1% (0,01) para adoptar condiciones más relajadas o más estrictas. El recurso para aumentar la potencia del contraste, esto es, disminuir β, probabilidad de error de tipo II, es aumentar el tamaño muestral, lo que en la práctica conlleva un incremento de los costes del estudio que se quiere realizar.


title: Contraste de hipótesis

text: El concepto de potencia nos permite valorar cual entre dos contrastes con la misma probabilidad de error de tipo I, α, es preferible. Si se trata de contrastar dos hipótesis sencillas sobre un parámetro desconocido, θ, del tipo:


title: Contraste de hipótesis

text: Se trata de escoger entre todos los contrastes posibles con α prefijado aquel que tiene mayor potencia, esto es, menor probabilidad β de incurrir en el error de tipo II.


title: Contraste de hipótesis

text: En este caso el Lema de Neyman-Pearson garantiza la existencia de un contraste de máxima potencia y determina cómo construirlo.


title: Contraste de hipótesis

text: En el caso de que las hipótesis sean compuestas, esto es, que no se limiten a especificar un único posible valor del parámetro, sino que sean del tipo:


title: Contraste de hipótesis

text: donde formula_46 y formula_47 son conjuntos de varios posibles valores, las probabilidades α y β ya no están unívocamente determinadas, sino que tomarán diferentes valores según los distintos valores posibles de θ. En este caso se dice que un contraste formula_48 tiene tamaño α si


title: Contraste de hipótesis

text: esto es, si la máxima probabilidad de cometer un error de tipo I cuando la hipótesis nula es cierta es α. En estas circunstancias, se puede considerar β como una función de θ, puesto que para cada posible valor de θ en la hipótesis alternativa se tendría una probabilidad distinta de cometer un error de tipo II. Se define


title: Contraste de hipótesis

text: la función de potencia del contraste, y la probabilidad de error tipo II es entonces


title: Contraste de hipótesis

text: esto es, la probabilidad de aceptar la hipótesis nula para cada valor posible de θ dentro de los valores posibles para la hipótesis alternativa.g


title: Contraste de hipótesis

text: Se dice que un contraste es uniformemente más potente de tamaño α cuando, para todo valor formula_49 formula_50 es mayor o igual que el de cualquier otro contraste del mismo tamaño. En resumen, se trata de un contraste que garantiza la máxima potencia para todos los valores de θ en la hipótesis alternativa.


title: Contraste de hipótesis

text: Es claro que el caso del contraste uniformemente más potente para hipótesis compuestas exige el cumplimiento de condiciones más exigentes que en el caso del contraste más potente para hipótesis simples. Por ello, no existe un equivalente al Lema de Neyman-Pearson para el caso general.


title: Contraste de hipótesis

text: Sin embargo, sí existen muchas condiciones en las que, cumpliéndose determinadas propiedades de las distribuciones de probabilidad implicadas y para ciertos tipos de hipótesis, se puede extender el Lema para obtener el contraste uniformemente más potente del tamaño que se desee.


title: Contraste de hipótesis

text: Los contrastes de hipótesis, como la inferencia estadística en general, son herramientas de amplio uso en la ciencia en general. En particular, la moderna Filosofía de la ciencia desarrolla el concepto de falsabilidad de las teorías científicas basándose en los conceptos de la inferencia estadística en general y de los contrastes de hipótesis. En este contexto, cuando se desea optar entre dos posibles teorías científicas para un mismo fenómeno (dos hipótesis) se debe realizar un contraste estadístico a partir de los datos disponibles sobre el fenómeno que permitan optar por una u otra.


title: Contraste de hipótesis

text: Las técnicas de contraste de hipótesis son también de amplia aplicación en muchos otros casos, como ensayos clínicos de nuevos medicamentos, control de calidad, encuestas, etcétera.


title: Tomb Raider: Legend

text: Lara Croft Tomb Raider: Legend, también conocido como Tomb Raider: Legend, es el séptimo juego de la serie de "Tomb Raider". Publicado por Eidos Interactive, es el primer reinicio de la saga dentro de las entregas principales y también el primer videojuego de la serie que no ha sido desarrollado por Core Design ya que esta empresa quebró, dejando a la saga en manos de Crystal Dynamics. Fue lanzado en Europa el 7 de abril de 2006 y en Estados Unidos el 11 de abril de 2006 para PlayStation 2, PC, Xbox y Xbox 360. En el proyecto winehq (Wine Head Quarters) es uno de los juegos que está clasificado como "platinum" por lo que puede jugarse sin fallas en Linux mediante Wine.


title: Tomb Raider: Legend

text: La versión para PlayStation Portable fue publicada el 20 de junio de 2006 y la versión para GameCube, Game Boy Advance y Nintendo DS fue lanzada en noviembre de 2006 y la versión para móviles en diciembre de 2006.


title: Tomb Raider: Legend

text: Los desenlaces de Tomb Raider: Legend y de (2007) tienen lugar en (2008), formando entre ellos una trilogía.


title: Tomb Raider: Legend

text: En un flashback vemos a una Lara pequeña de 9 años con su madre Amelia, en una avioneta que sobrevuela las cordilleras nevadas de Nepal. De repente son sorprendidas por una tormenta en mitad del vuelo a casa. La avioneta a pesar de los esfuerzos del copiloto pierde el control y se estrellan. Solo sobreviven Lara y su madre, que se refugian del temporal en un Templo en ruinas escondido entre las montañas Nepalesas. Este templo guarda en su interior un ancestral portal tele-transportador, el cual por accidente Lara activa. Tras un serie de sucesos, Amelia retira a la (Llave) Espada (Excalibur) del zócalo que la contenía clavada y es absorbida por el portal.


title: Tomb Raider: Legend

text: Comienza la historia en Tiahuanaco, Bolivia, con Lara buscando un zócalo de piedra. Pero los hombres de James Rutland la encuentran y tiene que luchar contra ellos. Después de varios incidentes que casi la matan, llega a buscar el primer fragmento de una especie de espada mágica. Pero cuando es robado por James Rutland, éste le menciona que su amiga que dio por muerta en Paraíso, Perú, Amanda, sigue viva. Eso cambia el rumbo del viaje haciendo que vuelva a Paraíso a encontrarse con su amiga, Anaya; en ese momento se puede ver la intro en donde te explicarán los movimientos más eficaces que usa Lara para combatir, luego llegas a una puerta en la que se encuentra Anaya pero no tienen mucho tiempo de hablar ya que nuevamente los hombres armados de Rutland aparecen lo cual forzó a Lara a dejar a su amiga y quedarse a luchar. Luego de matar a todos los enemigos, Zip le comenta a Lara que Anaya es perseguida por hombres armados y Lara se monta en una moto. Lara los sigue y logra rescatar a Anaya, luego llega a Paraíso donde recuerda su peor pesadilla, en esta parte del juego se retrocede unos años al momento de que creyó a su amiga Amanda, estaba muerta. En esta parte Lara se asegura de que la cuerda este bien sujeta bajando, la cuerda cae y consigo a la misma Lara croft, después de que Amanda fuese sepultada en piedras y demás amigos fuesen asesinados por una extraña criatura Lara tuvo que abandonarlos para no tener el mismo destino, lo cual enfurece a Amanda y con los años logra dominar al monstruo que se la llevó, pudiéndolo manejar a su antojo y más tarde usar en contra de la misma Lara Croft.


title: Tomb Raider: Legend

text: Lara le comenta a Anaya lo de Amanda y vuelven juntas a las ruinas de Paraíso y después Lara descubre detrás de qué va Amanda, y esto es conseguir los fragmentos de la espada Excalibur y dirigirse a Bolivia para utilizarla en una especie de templo del que la espada solo puede introducirse una vez y por una sola persona y quiere ser ella.


title: Tomb Raider: Legend

text: Después de salir de las Ruinas del Perú va a Japón a enfrentarse a la famosa mafia japonesa, los yakuza, dirigidos por Shogo Takamoto. Y ahí es donde Lara descubre lo de la espada Excalibur del Rey Arturo, y también obtiene el primer fragmento. Estos estaban distribuidos por todo el mundo. Después va a Ghana (África) a buscar la llave de Ghalali y resulta robar un fragmento más de la espada a Rutland. Después de esto va a Kazajistán a buscar un fragmento de la espada que estaba siendo investigado por los Kazajos en los años 50 hasta que un misterioso desastre hizo que la KGB parara la investigación. Lara se encontró con Amanda en Kazajistán y le robo el tercer fragmento de la espada. Después embarca a su hogar, Inglaterra a la tumba del Rey Arturo porque en ésta se encuentra un fragmento, luego cuando ella encuentra la mismísima tumba que en realidad solo son las tumbas de los caballeros de la mesa redonda, pero en el centro se ubica lo que parece una escultura pero la verdad es que es el mismo rey Arturo congelado con el fragmento en sus manos para encontrar. Y después va a Nepal a los mismos restos del avión donde Lara tuvo accidente muchos años antes con su mamá, en el cual ésta murió; pues su propia madre una vez tuvo lo que parecía un prendedor pero que en realidad era lo que una vez ya ensamblados los otros fragmentos de la espada le da una especie de poder; en este viaje Lara sin quererlo encuentra una especie de imperio y luego discute con su amiga (o la que una vez lo fue) Amanda para así obtener el último y quinto fragmento de dicha espada.


title: Tomb Raider: Legend

text: En el último nivel Lara se dirige nuevamente a Bolivia: donde ella quiere incrustar la espada pero como Amanda también tiene esa intención ésta manda a sus soldados para que maten a Lara, pero ella los mata con en el poder de la espada y también con ese mismo poder mata sin querer a James Rutland lo que hace que Amanda se enfurezca todavía más, y esto desata una pelea entre Lara y El Ente Desconocido, controlado por Amanda. Luego de esta batalla donde Lara sale victoriosa, Lara saca de su mochila el antiguo libro que tenía cuando niña, y en el cual dibujo las piedras y la forma de cambiar de ellas, luego de activar el mecanismo de las piedras introduce la espada y en ese momento se ve a la madre de Lara entonces Lara le dice "Soy Lara , tu hija" entonces su madre contesta lo mismo de cuando era niña esto hace que Lara entienda lo que sucede y trate de hacer lo posible por prevenir que saque la espada pero Amanda despierta y empieza a gritar "Saca la espada" eso provoca que la madre de Lara saque la espada y que supuestamente desapareció en aquellas ruinas, el mecanismo explota y Lara furiosa no duda en apuntar con su pistola a Amanda gritándole: "¡¿DONDE... ESTÁ... MI... MADRE?!", para luego esta le haga entender que su madre se encuentra en el supuesto Ávalon, Lara golpea a Amanda y la deja inconsciente toma su espada con eso ella se da cuenta lo que pasó con su madre (Lara intentando resolver el enigma el cual en el último momento se ve truncado por Amanda, ya que las dos buscan ir a el mítico Ávalon, es aquí donde Lara perdona la vida de Amanda y le jura que a partir de ahora ella será su peor pesadilla y que el aire que respire será gracias a ella, pues a cada paso que de ella estará detrás vigilándola).


title: Tomb Raider: Legend

text: Al ser esta la primera entrega perteneciente a Crystal Dinamics el juego viene recargado de nuevas preferencias y gráficos. Se puede apreciar el gran paso que hay entre "Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad" y "Tomb Raider: Legend". Los personajes son totalmente definidos anatómicamente, no existen figuras más bien cuadradas como en los anteriores lanzamientos y los escenarios son más amplios y más detallados. Se agregan nuevos movimientos, nuevos accesorios y más armas que hacen más emocionante, y por ende más difícil, la jugabilidad.


title: Tomb Raider: Legend

text: Como nuevo accesorio este juego innova con el gancho magnético dejando un poco atrás las sogas, ya que permite usarlo en cualquier lugar de metal y hacer balancear a Lara para alcanzar nuevos lugares, como también para arrastrar objetos.


title: Tomb Raider: Legend

text: Se deja atrás el uso de las bengalas, dando paso a la linterna incluida en el pack de Lara y vuelven los prismáticos con mucha más precisión de acercamiento.


title: Tomb Raider: Legend

text: Lo más novedoso para este juego es la interacción del jugador con Lara mientras ocurre una animación. El jugador tendrá que seguir las indicaciones mostradas en pantalla para que Lara pueda continuar, indicaciones muy inesperadas que ponen al jugador en aprietos, ya que al no acertar Lara siempre muere.


title: Tomb Raider: Legend

text: Esta nueva modalidad también incluye nuevos secretos que se distribuyen a lo largo de la etapa y del juego, y que son de Bronce, Plata y de Oro más difíciles uno de otro respectivamente.Requisitos mínimos: Sistema: Windows 2000, XP Procesador: Pentium 3 a 1.0Ghz (Athlon XP o equivalente) Memoria: 256 MB RAM Espacio en disco duro: 10 GB Tarjeta gráfica: 64 MB con TnL (GeForce 3Ti / Radeon 9 series) DirectX 9.0c


title: Tomb Raider: Legend

text: Requisitos recomendados: Procesador: Pentium 4 a 3.0 GHz (Athlon XP o equivalente) Memoria: 1 GB RAM Tarjeta gráfica: 512 MB (Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800)


title: Kjell Johansson

text: Kjell Johansson es un exjugador de tenis nacido el 12 de febrero de 1951 en Delasjofors, Suecia. Su juego es diestro. Consiguió un título ATP en individuales el año 1978. Su mejor ranking en individuales fue 49º del mundo.


title: Gymnocalycium spegazzinii

text: El cactus Gymnocalycium spegazzinii (Britton & Rose, 1922) es una especie del género "Gymnocalycium" en la familia "cactaceae" originario de Cafayate, provincia de Salta, Argentina. Posee tallo globular deprimido en estado juvenil, pero más adelante se hace oblonga, y puede llegar a tener 20 cm de altura y 18 cm de diámetro. Ya adulta emite vástagos basales. El color de la epidermis es gris verdoso o pardusco. Las costillas se disponen en número de 10 a 15, son muy anchas, circulares, formadas por tubérculos bastante aplanados, divididas por surcos transversales; cada tubérculo muestra una gran aréola elíptica con un rostro no demasiado pronunciado debajo; en la parte apical, las aréolas están recubiertas por una apretada lanosidad amarillenta, pero con el tiempo se vuelven grises y desnudas. Las aréolas muestran una espina central curvada y 5 a 7 espinas radiales gruesas, de 5,5 cm de largo, dobladas oblicuamente hacia abajo, oscuras al principio y luego se aclaran con la edad. Las flores miden hasta 7 cm, con segmentos blancos o rosados. La especie presenta diversas variedades. La multiplicación se realiza por semilla o a través de vástagos basales. Temperatura media mínima 10ºC. Sol moderado. Buen riego en verano, seco en invierno.


title: Gymnocalycium spegazzinii

text: "Gymnocalycium spegazzinii" fue descrita por Britton & Rose y publicado en "The Cactaceae; descriptions and illustrations of plants of the cactus family" 3: 155. 1922.


title: Gymnocalycium spegazzinii

text: Gymnocalycium: nombre genérico que deriva del griego, γυμνός (gymnos) para "desnudo" y κάλυξ ( kalyx ) para "cáliz" = "cáliz desnudo", donde refiere a que los brotes florales no tienen ni pelos ni espinas.


title: Gymnocalycium spegazzinii

text: spegazzinii epíteto nombrado en honor del botánico ítalo-argentino Carlos Luis Spegazzini.


title: Dead Rising

text: Dead Rising (デッドライジング "Deddo Raijingu") es un videojuego de terror de acción-aventura, mundo abierto desarrollado por Capcom y producido por Keiji Inafune. Fue lanzado el 8 de agosto de 2006 para la consola Xbox 360 y una Nueva versión (videojuegos) para Wii llamado Dead Rising: Chop Till You Drop (en España como Dead Rising: Terror en el Hipermercado) fue lanzado el 24 de febrero de 2009. Diez años más tarde del lanzamiento oficial (12 de septiembre de 2016), Dead Rising fue convertido a PC (Steam), PlayStation 4 y Xbox One. El juego fue un éxito comercial que fue introducido en la línea de "Platinum Hits" de Xbox 360 y un spin-off para teléfono móvil. La secuela llamada Dead Rising 2 fue desarrollada por Blue Castle Games en conjunto con varios desarrolladores anteriores de "Dead Rising" y lanzado en septiembre de 2010.  La siguiente secuela es DEAD RISING 4 para XBOX ONE. En donde regresa Frank West a Willamette en épocas de Navidad en 2016, en esta entrega no solo está desarrollado en el centro comercial, si no en todo el pueblo de Willamette dándole la posibilidad de explorar todo el mapa en modo de mundo abierto. La historia de "Dead Rising" se centra en Frank West, un fotoperiodista quien termina atrapado en un centro comercial en la ficticia ciudad de Willamette, Colorado, que está infestada de zombis. Frank debe defenderse él mismo de los ataques de los zombis, rescatar sobrevivientes, pelear contra psicópatas enloquecidos, y seguir vivo mientras trata de desenmascarar la verdad detrás del incidente. El jugador controla a Frank como él explorando el centro comercial, usando cualquier objeto disponible como arma. El jugador puede completar diferentes misiones principales y opcionales para obtener Prestige Points (en español: Puntos de Prestigio) (PP) y ganar habilidades especiales. El juego está diseñado como un juego de sandbox y presenta diferentes finales, dependiendo de las decisiones que el jugador pueda tomar a lo largo del juego.


title: Dead Rising

text: El juego comienza en un hipotético 19 de septiembre de 2006. El protagonista del juego, Frank West, es un “periodista gráfico autónomo" -de un periódico desconocido en el juego- excesivamente entusiasta, quien investiga una serie de acontecimientos sospechosos en Willamette, una pequeña ciudad en Colorado. Desde un helicóptero, pilotado por Ed DeLuca, Frank se aproxima a la ciudad por aire y se percata de que la ciudad ha sido puesta en cuarentena por la Guardia Nacional. Mientras toma unas fotografías del aspecto de la ciudad, nota lo que parece ser algún tipo de disturbio público derivado en carnicerías humanas presente en las calles de Willamette. Motivado por obtener la historia más grande de su carrera, Frank le pide a Ed que se dirija al Centro Comercial. En el camino, el helicóptero de Ed es interceptado por varios helicópteros desconocidos (si bien parecen los de la Guardia Nacional), obligando a Ed a hacer maniobras evasivas hasta llegar al helipuerto del Centro Comercial. Allí, Frank desciende de un salto, justo antes de que Ed Deluca le recuerde que regresará a recoger a Frank exactamente en 72 horas. Allí se encontrará con los zombis (oponentes más fáciles de vencer), los sobrevivientes dispersados por todo el centro comercial, y los psicópatas (la dificultad varia), algunos de estos aparecen si resuelves parte de la historia.


title: Dead Rising

text: El parecido con la trama de El amanecer de los muertos le ha costado algún litigio con MKR Group, a quien le pertenecen los derechos de la mítica película de George A. Romero, y de la que hace unos años realizó un remake el director Zack Snyder.


title: Dead Rising

text: La versión de Xbox 360 consta de 3 modos de juego.


title: Dead Rising

text: El jugador debe sobrevivir durante 72 horas (que son 6 horas reales de juego) en un centro comercial infestado de zombis hambrientos de carne humana. A medida que el jugador progresa, surgen dos tipos de juego: investigar la trama principal, consistente en capítulos (estos llamados Casos, que se van activando cuando se alcanza una hora determinada) y que suelen referirse a que "Frank se sitúe en el lugar adecuado en la hora adecuada", activando batallas o escenas esenciales para el progreso de la historia principal; o bien ir activando capítulos "opcionales", los cuales consisten en la opción de ayudar a los supervivientes (pudiendo ignorarlos si así el jugador lo desea) que se encuentran en diferentes puntos del centro comercial, con la misión de conducirlos al refugio; o bien encontrándose en dichos capítulos opcionales con algún psicópata al cual Frank deberá derrotar.


title: Dead Rising

text: Es la continuación del modo de 72 horas, se desbloquea consiguiendo el "Final A" en dicho modo. El objetivo es obtener objetos necesarios para crear una medicina que detenga temporalmente el proceso de zombificación y escapar del centro comercial con Isabela, esto daría origen a la ya conocida medicina "Zombrex", la cual tendría su primera aparición en el siguiente juego.


title: Dead Rising

text: El objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible en el centro comercial, lo cual se vuelve complicado debido a que la vida del personaje va desapareciendo, por lo que lo más importante de todo en este modo es la comida. Es desbloqueado al completar el Modo Prórroga. Cabe mencionar, que no puedes guardar tu juego, también se puede decir que puedes obtener un logro si juegas 7 días (14 horas continuas del mundo real) al hacer esto desbloquearlas el logro y el sable láser al llegar a los 5 dias. (10 horas continuas de tiempo real).


title: Dead Rising

text: Frank West, periodista autónomo, entusiasta e insensato protagonista del juego. Suele vestir con una camisa blanca desabrochada, una chaqueta de cuero negra y unos pantalones verdes y un reloj (tal y como se le ve al principio del juego). También lleva consigo una cámara, de la cual no se separa nunca. Posee además un talento innato para combatir, ya que se puede observar a lo largo del juego cómo maneja con soltura cualquier tipo de arma, desde armas de fuego hasta, motosierras, llegando incluso a dominar ciertos tipos de combate cuerpo a cuerpo como lucha libre, judo, etc. Frank, como protagonista, es el encargado de eliminar a todos los zombis que se le presenten, rescatar a todos los supervivientes que sigan vivos en Willamette, y de sacar a la luz el incidente por el cual se ha desatado una invasión zombi en dicha ciudad.


title: Dead Rising

text: Carlito Keyes, es un superviviente de un "incidente" anterior, causado por el doctor Barnaby que trabaja en el gobierno estadounidense, que destruyó a toda su familia, amigos y pueblo. Todo ello provoca la sed de venganza en él, cosa que le motiva para desatar el virus en Willamette.


title: Dead Rising

text: Isabela Keyes, la hermana menor de Carlito, además de una brillante científica. Al principio la mueve la misma motivación que su hermano. Tras conocer a Frank West en la historia principal, cambia su manera de ver las cosas e intenta detener a su hermano Carlito.


title: Dead Rising

text: Brad Garrison, el compañero de Jessie, un agente calificado del DHS que ha sido enviado a Willamette para rescatar a un importante científico que se encuentra allí atrapado, Brad muere tras una escena donde Carlito lo encierra en un cuarto lleno de zombis.


title: Dead Rising

text: Jessica "Jessie" McCarney, una agente novata del DHS compañera de Brad, cuya misión es la misma que la de él acaba siendo zombificada casi al final del juego, al parecer contagiada por el doctor Russel Barnaby.


title: Dead Rising

text: Otis Washington Conserje del centro comercial. No es demasiado importante dentro del argumento principal. Simplemente se encarga de avisar a Frank por el walkie-talkie que él mismo le da acerca de los acontecimientos que van teniendo lugar en el centro comercial. Este personaje es quien nos desbloquea los capítulos principales y opcionales.En Dead Rising 3 al entrar al cementerio en el funeral aparece allí solo que era su funeral.


title: Dead Rising

text: Nota: Frank West también aparece en , Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Project X Zone, Lost Planet 2 y (como personaje principal).


title: Dead Rising

text: Aparte de un sinfín de zombis, otra clase de enemigo en Dead Rising son los psicópatas. Estos dementes -o locos- actúan como jefes finales del juego. Se encuentran en algún lugar del centro comercial, y aparecen tras cierto tiempo de juego. Estos tienen las mismas características que los supervivientes normales: suelen aparecer con una pequeña presentación, en la que, por lo general, se encuentran atemorizando o atacando a supervivientes inocentes. Después de la citada presentación, comienza el combate contra ellos. Generalmente van armados con un arma especial que Frank podrá usar después de derrotarles. Al acabar con ellos, se activa un pequeño vídeo en el que se muestra el final de dichos psicópatas (a excepción de unos pocos).


title: Dead Rising

text: Éstos son los psicópatas presentes en el juego:


title: Dead Rising

text: Carlito Keyes: Es el primer psicópata al que te enfrentarás en el juego. Es muy hábil para manejar armas de fuego, tanto de mano como de largo alcance. Te enfrentarás a él unas tres veces pero, si sabes como defenderte con armas de fuego, aparte de memorizar su rutina de ataque, será fácil derrotarlo.


title: Dead Rising

text: Adam MacIntyre: Es un payaso que se encuentra en Wonderland Plaza. Es un personaje que, al ver a la gente morir, tanto niños como adultos, perdió la capacidad de razonar y se armó para matar zombis y "dejar que continúe el espectáculo". Aparte de sus dos minimotosierras, Adam posee cuchillas, globos "trampa" y un montón de trucos acrobáticos, lo cual lo hacen un oponente difícil pues esquiva las balas con facilidad, si el jugador posee poco nivel. Tras derrotarlo , el payaso cae sobre las dos motosierras y muere, después de estar en la misma zona durante unos minutos, los zombis empezarán a comerse al payaso, después de lo cual pasará a engrosar sus filas. Es igual de débil, pero da la casualidad de que es el único payaso zombi presente en todo el juego.


title: Dead Rising

text: Steven Chapman: Se ubica en el supermercado del centro comercial, en North Plaza, actuando de una manera agresiva y neurótica. Su frase favorita es "esta es mi tienda" y está armado con un carrito de supermercado, constituido a su vez por armas cortantes , tales como trinches, navajas, etc. Y también va armado con una escopeta si estás fuera de su alcance como subirte a los mostradores, sin duda te disparará. Cuando este personaje es derrotado por Frank, algunas de sus últimas palabras son "que tenga un buen día" y "limpieza en la caja seis".


title: Dead Rising

text: Isabela Keyes: Aunque es la hermana de Carlito y se une a nuestro héroe en un momento determinado del juego, en una ocasión se volverá contra ti, ya que, después de haber derrotado a Steven, se asusta al ver a Frank e intenta atropellarle con su motocicleta y si también estás fuera de su alcance tratará de dispararte con su pistola. Aun así, es derrotada y derribada del vehículo por parte de Frank. Una vez se una a nuestra causa, relata que un incidente parecido al de Willamette tuvo lugar en su pueblo natal, donde residía junto a su hermano, Carlito. En los últimos momentos del juego, sale en busca de un ordenador especial para poder escapar de este infierno, pero Carlito tiene la contraseña.


title: Dead Rising

text: Sean Keanan: Es otro loco desquiciado que trata de hacer su propia religión, para lo cual debe sacrificar vidas inocentes. Se ubica en una de las salas del cine Colby's Movieland y está armado con una gran espada, pero Frank ya sabe como pelear contra los psicópatas más fuertes. Al final cae derrotado, y, no satisfecho con su muerte, se le cae encima un maniquí que tiene clavada una espada, la cual acaba penetrando su rostro.


title: Dead Rising

text: Paul Carson: La única diferencia que tiene con los demás es que no está mal de la cabeza, pero actúa de manera neurótica cuando esta terriblemente asustado. Solo está armado con cócteles molotov, que va arrojando constantemente pero si estas lejos, te arrojara coches-bomba a control remoto que seguirán a Frank. Puede ser derrotado con un arma poderosa o con un vehículo. Al final, cuando es derrotado, sufre un accidente con uno de sus cócteles. Se incendia la entrepierna y debes extinguir el fuego (aunque eso es de libre elección). En caso de hacerlo, habla con él y se unirá a ti, si no decides salvarlo morirá y los zombis lo devorarán.


title: Dead Rising

text: Cletus Samson: Es el dueño de la tienda de armas que está asustado y sumamente furioso. Va armado con una escopeta estándar, pero la sabe manejar francamente bien, sin ignorar que tiene una fuerza impresionante. Al ser derrotado, huye de tu agresiva actitud y, en su huida, es atacado por un zombi, en la versión de Wii puede ser salvado pero en la de Xbox no es posible.


title: Dead Rising

text: Sam Franklin, Miguel Sánchez y Reginald Jenkins: Son un trío de criminales psicóticos recientemente fugados que tienen una actitud de adolescentes enloquecidos. Estos se encuentran en el jardín del centro comercial rondando con un jeep de la Guardia Nacional robado, y deambulan por el mismo masacrando a zombis e inocentes por igual. Pueden ser derrotados con un vehículo o con armas de fuego, pero hay que tener cuidado, ya que son veloces y van armados con una ametralladora montada muy poderosa.


title: Dead Rising

text: Cliff Hudson: Exsoldado americano del Vietnam que ha perdido a su familia a manos de los zombis. Está armado de un poderoso machete, además de usar el ambiente a su favor y arrojar dinamita. Al caer derrotado, le cuenta a Frank su desgracia, y que solo quería proteger a su familia, pero no lo logró, y muere pacíficamente.


title: Dead Rising

text: Roger Hall, Jack Hall y Tomas Hall: Este grupo está formado por un padre (Roger) y dos hijos, todos ellos armados con fusiles de francotirador. Usan estas armas perfectamente, disparando a todo objetivo a su alcance por mero placer. La manera de derrotarlos es ocultándote y haciendo que vengan hacia a ti, para luego atacarlos con un arma poderosa.


title: Dead Rising

text: Kent Swanson: Es un fotógrafo joven y exageradamente obsesivo que quiere robarle su nota a Frank. su batalla tiene 2 versiones, en la primera lo encontraremos intentando infectar a un superviviente con las larvas que dejan los zombis, entonces Frank interviene y empieza la pelea y en la segunda nos dejará en ropa interior y encadenados en un poste del centro comercial tomando fotos para humillar a Frank, en esta versión solo podremos atacarlo con habilidades cuerpo a cuerpo. al ser derrotado le pide a frank que saque una última foto por él, pero Frank tira su cámara al suelo y Kent cae muerto.


title: Dead Rising

text: Jo Slade: Una oficial de policía sumamente obesa y desquiciada que raptó a varias personas. Frank trata de razonar y conseguir ayuda, pero lo único que logra es que se enfade y enloquezca. Se encuentra acosando a una mujer atada a una silla antes de que se libre la pelea. Al final, como siempre, Frank logra derrotar a esta psicópata y rescatar a las víctimas de sus garras.


title: Dead Rising

text: Larry Chiang: Es otro tipo loco que resulta ser un carnicero: es grande, gordo y con una apariencia tranquila y amistosa. Él atrapó a Carlito y quiso pasarlo por el procesador de carne. Solo está armado con un cuchillo de carnicería, pero es muy débil, lento y solo te ataca cuando te acercas mucho a él, por lo que puede ser derrotado fácilmente con cualquier arma. Cuando muere, Carlito, agonizando, le dice a Frank que solo quería vengar a familiares y amigos que sufrieron la misma tragedia que en Willamette, y no por último le da un dije con la foto de su familia. Se disculpa con su hermana y cae muerto y, según el juego, el dije con la foto contiene el código que Isabela busca.


title: Dead Rising

text: Brock Mason: Es el jefe final del juego. Es un militar de una unidad especial enviado a acabar con la epidemia que devastó a Willamette y está montado en un tanque de guerra de alta tecnología; en un corto Frank y Brock hablan sobre lo sucedido y Brock responde que fue un experimento militar en progreso, y que fue probado en el hogar de Isabela y Carlito. Trataron de detenerlo pero no pudieron, y el arma biológica llegó a este pueblo. Es un jefe sumamente peligroso y muy poderoso. En la batalla final, se encuentran Frank y Brock arriba de su tanque militar rodeado de zombis. Al final, es derrotado por Frank y muere cayendo ante las manos de estos zombis.


title: Dead Rising

text: Dead Rising: Chop Till You Drop (conocido en Japón como Dead Rising: Zombie Sacrifice) es un videojuego de acción-aventura con elementos de RPG. Es una versión del juego de Xbox 360 "Dead Rising" para la consola Wii. El juego fue lanzado en febrero de 2009.


title: Dead Rising

text: Las diferencias entre la versión original de Xbox 360 y el remake de Wii son las siguientes:


title: Gymnocalycium baldianum

text: Gymnocalycium baldianum es una especie de cactus del género "Gymnocalycium" en la familia "Cactaceae". Es originario de la provincia de Catamarca, Argentina en sierra Ancasti, sierra Graciana, sierra de Narváez, sierra de Guayamba, sierra de Manchao y en las montañas al este de Andalgalá. Crece en alturas de 500 a 2000 m snm.


title: Gymnocalycium baldianum

text: Planta solitaria, pocas veces suele amacollar; tallo globoso verde azulado, de 4-10 cm de altura y 6-7 cm de diámetro. Raíz tuberosa. De 9-11 costillas, redondeadas, divididas entre tubérculos. Las espinas todas radiales, de 5-7, delgadas, aplanadas sobre la superficie, color gris amarronado y de 1,5 cm de largo. Flores rojas de 3-5 cm de diámetro. Fruto oscuro verde grisáceo. Se multiplica a través de semillas. Observaciones: contiene alcaloides. Temperatura media mínima 10 ºC. Sol moderado. Poco riego en verano, seco en invierno.


title: Gymnocalycium baldianum

text: "Gymnocalycium baldianum" fue descrita por Carlos Luis Spegazzini y publicado en "Anales de la Sociedad Científica Argentina" 94: 135. 1925. Ver: "Gymnocalycium"


title: Gymnocalycium baldianum

text: "baldianum" epíteto otorgado en honor de J. Baldi, y amigo de Carlos Luis Spegazzini.


title: Gymnocalycium oenanthemum

text: Gymnocalycium oenanthemum, es una especie del género "Gymnocalycium" en la familia "cactaceae".


title: Gymnocalycium oenanthemum

text: Es originario de El Rodeo, Las Juntas, Los Ángeles, provincia de Catamarca, Argentina.


title: Gymnocalycium oenanthemum

text: Es una planta cactácea de tallo globular de 6 a 10 cm de altura y de 7 a 9 de diámetro, de color verde oscuro con 6 a 11 costillas. Espinas gruesas recostadas sobre el cuerpo, ocasionalmente tienen una espina central erecta. Las flores, pueden ser 2, de color rojo carmín de 4,5 cm de diámetro que duran aprox. 4 días.  Se multiplica mediante semillas. Observaciones: temperatura media mínima 10 °C; sol moderado. Buen riego en verano, seco en invierno.


title: Gymnocalycium oenanthemum

text: "Gymnocalycium oenanthemum" fue descrita por Curt Backeberg y publicado en "KaktusáY; odborný mĕsičnik" 1934(9): 2. 1934.


title: Gymnocalycium oenanthemum

text: Gymnocalycium: nombre genérico que deriva del griego, γυμνός (gymnos) para "desnudo" y κάλυξ ( kalyx ) para "cáliz" = "cáliz desnudo", donde refiere a que los brotes florales no tienen ni pelos ni espinas.


title: Gymnocalycium oenanthemum

text: oenanthemum epíteto


title: Gymnocalycium horstii

text: Gymnocalycium horstii (Buining, 1970), este cacto es una especie del Género "Gymnocalycium". Es originaria de Caçapava, Río Grande do Sul, Brasil.


title: Gymnocalycium horstii

text: El tallo es globular, ramificado en la base, color verde claro brillante y de 9 a 12 cm de diámetro. Tiene 5 a 6 costillas lisas, tuberculadas. Las aréolas algo ovaladas, grandes, afieltradas y existen 3 en cada costilla. Presenta cinco espinas amarillas claras, radiales, distanciadas y dirigidas hacia afuera, a excepción de una de 2,5 a 4 cm dirigida hacia abajo. Flores con el tubo floral recubierto de pequeñas escamas rosadas y miden de 10 a 12 cm. El interior de los pétalos varían del lila al blanco, con una banda mediana rosa; mientras que la exterior es rosada. Fruto ovalado y verde glauco. Multiplicación mediante vástago basal o semilla.


title: Gymnocalycium horstii

text: Sol moderado y ligero calor invernal. Temperatura media mínima 11 ºC. Buen riego en verano, seco en invierno. "Gymnocalycium horstii" fue descrita por Albert Frederik Hendrik Buining y publicado en "Kakteen und andere Sukkulenten" 21: 162. 1970.


title: Gymnocalycium horstii


title: Gymnocalycium horstii

text: horstii epíteto otorgado en honor del recolector argentino de cactus Leopoldo Horst (1918–1987).


title: Saints Row

text: Saints Row es un videojuego de acción-aventura, desarrollado por Volition, Inc. y publicado por THQ. El juego tiene gran parecido con las exitosas series de Grand Theft Auto por el modo de juego "libre". Una demo para un solo jugador fue publicada vía Bazar Xbox Live el 1 de agosto de 2006. El juego fue lanzado el 29 de agosto de 2006 en Norteamérica y el 1 de septiembre de 2006 Reino Unido, Europa y Australia.


title: Saints Row

text: El juego se desarrolla en una localidad ficticia llamada Stilwater. Nuestro personaje, que podemos crear con multitud de opciones al principio del juego, es salvado de una guerra de bandas por los 3rd Street Saints, por lo que se unirá a ellos y se involucrará en una guerra por liderar las calles de Stilwater. Así pues, el jugador (quien por cierto jamás menciona su nombre, aunque es referido por los demás como "Playa", y no habla durante casi todo el juego) ayuda a los Saints a acabar, una por una con las bandas de la ciudad, para así tener el control total de todas y cada una de las actividades ilícitas. Los Saints están Liderados por Julius, y sus lugartenientes Dex, Troy, Johnny Gat y Lin. Ellos son una pequeña banda en Stilwater, quien sufre el ataque de la banda "Los Carnales". El personaje, se une a ellos después de que lo ponen a prueba, obligándolo a defenderse de los golpes de sus propios compañeros, para después pedirle ayuda para acabar con la invasión de los carnales.


title: Camilo C. Restrepo Callejas

text: Camilo Claudio Restrepo Callejas (Medellín, 30 de octubre de 1864 - Ibidem, 8 de abril de 1933) fue un empresario e ingeniero colombiano.


title: Camilo C. Restrepo Callejas

text: Nacido en el hogar de Fernando Restrepo y Concepción Callejas, Camilo C. -como es más conocido- hizo sus estudios superiores en el Columbia College, actualmente Universidad de Columbia, donde obtuvo los títulos de Ingeniero Civil (1887) e Ingeniero de Minas (1888). Cuarenta años después esta institución lo galardonó, al lado de otros ilustres egresados de la misma.


title: Camilo C. Restrepo Callejas

text: Luego de diez años de ausencia, regresó a Medellín, aceptando el cargo de Ingeniero Jefe del Ferrocarril de Antioquia, con residencia en Puerto Berrío -por aquel entonces una región insalubre-, que ocupó durante 14 meses. Durante este tiempo organizó las finanzas de la empresa y dotó a la misma de mejores equipos para la construcción de la vía. Regresó a Medellín en 1891.


title: Camilo C. Restrepo Callejas

text: Allí contrajo matrimonio con Ana Mejía Trujillo, hermana del también empresario Gonzalo Mejía, con quién impulsaría, entre otros proyectos, la Carretera al Mar, entre Medellín y Turbo. Por aquel entonces entró a formar parte de la compañía de su padre. Se ocupó de asuntos financieros y obras de drenaje en la ciudad. Más adelante influyó de manera decisiva en la conformación de la empresa Ferrocarril de Amagá, obra con la que más se le ha identificado. A esta tarea dedicó sus energías, sus vastos conocimientos y su carácter, los cuales, muchas veces, se vieron entorpecidos por parte de los mismos gobernantes, quienes no veían con buenos ojos que los trenes de dicha empresa llegasen primero a Medellín antes que los del propio Ferrocarril de Antioquia.


title: Camilo C. Restrepo Callejas

text: Varios presidentes le ofrecieron altos cargos en sus gobiernos: Su primo Carlos E. Restrepo lo nombró Agente Fiscal de la República en Londres; Pedro Nel Ospina, como Ministro de Obras Públicas; y Enrique Olaya Herrera, la Embajada en Washington. Declinó estos por sus compromisos con el Ferrocarril (el primero) y por quebrantos de salud (los restantes).


title: Camilo C. Restrepo Callejas

text: Camilo C. Restrepo llegó a ser consejero desinteresado de numerosas empresas para la solución de múltiples problemas. Fue Diputado a la Asamblea Departamental de Antioquia y miembro principal de las juntas directivas de varios bancos, y empresas vinculadas a los ámbitos minero e industrial.


title: Camilo C. Restrepo Callejas

text: En 1929, el presidente Miguel Abadía Méndez lo nombró Gobernador de Antioquia, cargo en el cual fue ratificado por el presidente Enrique Olaya Herrera al inicio de su gobierno.


title: Camilo C. Restrepo Callejas

text: La Carretera al Mar fue su obra más importante. Consiguió la aprobación de una Ley de la República en la que se otorgaban beneficios especiales a ella. Como se dijo anteriormente, en esta realización lo acompañaría su cuñado Gonzalo Mejía.


title: Camilo C. Restrepo Callejas

text: Entre 1929 y 1931, Camilo C. Restrepo fue honrado por el Congreso de Colombia con la Primera Designatura a la Presidencia de Colombia (Hasta 1994, los Designados reemplazaban al Presidente titular durante sus ausencias). Cuando el gobierno de Miguel Abadía entraba en sus postrimerías, se le pidió insistentemente que ocupara la Presidencia de la Nación, pero se negó a aceptar el cargo, alegando que en tan corto tiempo no podría él organizar la cuestión pública y que en cambio el país podría sufrir gravísimos trastornos. Murió en Medellín, el 8 de abril de 1933. A su deceso, fue objeto de numerosos tributos y honores a su memoria.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Cabrera es un municipio de la República Dominicana, que está situada en la provincia de María Trinidad Sánchez.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Debe su nombre al héroe de la restauración de la república José Cabrera Gómez,  el cual murió en 1884.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Cabrera fue creado (siete años después de la muerte del héroe) en momentos de mucha efervescencia en favor de la causa restauradora, a eso se debe su nombre, lo mismo ocurre con el Himno Nacional Dominicano, escrito y compuesto en el mismo periodo, el mismo está lleno de alusiones a esa gesta y a la independencia nacional.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: El municipio está ubicado en la costa nordeste del país, a tres horas y media de Santo Domingo (en autobús), ciudad capital de la República Dominicana, al este de la Bahía Escocesa y Samaná y al oeste de Espaillat, a tan solo 38 kilómetros del municipio de Nagua, cabecera de la provincia María Trinidad Sánchez. Limita al oeste con el municipio de Río San Juan, al sur con Nagua al norte y al este tiene el Océano Atlántico. Cabrera delimita en su costa la Bahía Escocesa, la cual se extiende por 70 kilómetros hasta Cabo Cabrón, en la Península de Samaná.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Cabrera posee una ubicación privilegiada en el nordeste de la República Dominicana, a tan solo 115 kilómetros (72 millas) del Banco de la Plata, el cual junto al Banco de la Navidad y la Bahía de Samaná, componen el Área Protegida o Santuario marino de protección de las ballenas Yubartas o Jorobadas, con una superficie de 19,438 millas cuadradas, la más grande del país.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Este municipio cuenta con importantes atractivos naturales como playa El Diamante, Arroyo Salado, Caletón Grande, playa El Bretón, Laguna El Dudú entre otras. Frente a la costa atlántica. Posee, adicionalmente, lugares como el parque nacional Cabo Francés Viejo.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: La ley 654 del 24 de abril de 1974, que crea la “Zona Reservada o Parque Nacional Cabo Francés Viejo y su adyacente playa El Bretón”, tiene un solo considerando que dice: “…que el Cabo Francés Viejo y su adyacente playa El Bretón, en la costa norte del territorio nacional, constituyen sitios de extraordinaria belleza natural, que es necesario preservar en su estado primitivo para recreo y admiración de todos cuantos tienen el privilegio de disfrutar de sus atractivos”. La misma prohíbe todo tipo de construcción o tala de árboles en la Zona Reservada, la cual posee acantilados de gran belleza, con la flora y fauna que caracteriza la biodiversidad de todo bosque húmedo subtropical, que es imperante en la zona de reserva. Clima


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Cabrera tiene un clima Húmedo Tropical (Clasificación climática de Köppen); su régimen de lluvia es estable, la precipitación media anual acumulada para los años 2009-2019, es de 2,205.9 mm, igual a 86.85 pulgadas, los meses que registran más lluvia son noviembre, diciembre, enero (invierno) y el mes de mayo de cada año, según la Oficina Nacional de Meteorología (ONAMET)


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Siempre según la ONAMET, la temperatura máxima promedio anual registrada es de 30.8 °C, la media 30.8 °C y la mínima 22.7 °C, según datos recolectados en la estación meteorológica local, durante los años 2009-2019, el periodo de más calor en cada año va desde abril a octubre, coincidente con las estaciones primavera verano y otoño. Para los mismos años la humedad relativa promedio registrada fue de 79.2%, la humedad relativa es variable, tiende a subir durante el trimestre mayo julio, baja a partir de agosto y sube de nuevo en el mes de noviembre.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Los vientos predominantes son los vientos alisios del este sureste, a una velocidad promedio anual de 7.4 km/h, para el periodo 2013 2019


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Las horas de sol tienden a subir más a partir del mes de marzo hasta octubre, según datos de la ONAMET, lo cual coincide con las estaciones primavera verano otoño de cada año. La nubosidad normal promedio es 3.2 octavos, lo cual representa poco menos de la mitad de la bóveda celeste.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Municipios limítrofes:


title: Cabrera (República Dominicana)

text: El municipio fue creado como Puesto Cantonal el 5 de junio de 1891, según ley 3023 , del Congreso Nacional, con el nombre de Cabrera; la Constitución de 1907, introduce la División Política de Común, derogando los antiguos Cantones. Antes de su creación como municipio se conocía con el nombre de Sección de Tres Amarras, en honor al cabo orográfico de Tres Amarras. En dicho lugar, según la historia, durante el primer viaje el Almirante Cristóbal Colón, buscó refugio y debió reforzar las amarras de sus embarcaciones para no zozobrar.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Para el año 1834, Cabrera era una sección del puesto militar de Matanzas, de la Común de San Francisco de Macorís, provincia La Vega; en 1907 paso a formar parte del distrito Pacificador (actual provincia Duarte); en 1947 fue parte de la provincia de Samaná y el 20 de marzo de 1958 (ley 4882 ), cuando se crea la provincia María Trinidad Sánchez, termina siendo uno de sus municipios.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: La ley 4882 , establecía la división política de Cabrera, como cabecera, y las Secciones de Abreu, Arroyo Salado, Caya Clara, La Entrada, La Jagüita y El Jamo.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: La ley 601 de 1944 establecía el territorio perteneciente al municipio de Rio San Juan como Distrito Municipal de Cabrera, hasta el año 1958, cuando se crea la Provincia María Trinidad Sánchez


title: Cabrera (República Dominicana)

text: La actual división política del Municipio de Cabrera esta regido por las leyes 122-00 y 23-01. El 8 de diciembre del año 2000, la ley 122, estableció el Distrito Municipal de Arroyo Salado , con las Secciones:  Baoba del Piñal, San Isidro y Payita; el 1 de febrero del año 2001, según ley 23-01, según ley 23-01, se estableció el Distrito Municipal de La Entrada , con las Secciones de: Caño Azul Colorado y La Capilla


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Los principales rubros de producción lo constituyen la ganadería, la pesca, agricultura y el turismo. El turismo registra gran auge por la llegada constante de turistas extranjeros, los cuales en muchos casos hacen inversiones en el municipio y se quedan como residentes en la zona.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Cabrera forma parte junto con Nagua del Polo Turístico IX, según Decreto No. 199-99, de fecha 4 de mayo de 1999, lo que le genera adicionalmente un gran atractivo para las inversiones en este importante sector de la economía nacional. Es una fuente principal de turismo.


title: Cabrera (República Dominicana)

text: Una de las tradiciones más relevantes lo constituyen la celebración de las fiestas patronales de la Virgen de Las Mercedes, el 24 de septiembre de cada año y la celebración del “día de los Cabrereños Ausentes”, en el último fin de semana del mes de julio.


title: Andreas Jakobsson

text: Andreas Jakobsson (*Teckomatorp, Escania, Suecia, 6 de octubre de 1972), futbolista sueco. Juega de defensa y su primer equipo fue Landskrona BoIS.


title: Andreas Jakobsson

text: Ha sido internacional con la Selección de fútbol de Suecia, ha jugado 36 partidos


title: Arrabel (instrumento musical)

text: El arrabel, también conocido como huesera o ginebra en gran parte de España y específicamente en la Meseta Central, es un instrumento musical tradicional español de percusión perteneciente a la familia de los idiófonos frotados o raspados.


title: Arrabel (instrumento musical)

text: Este instrumento se suele conocer con el nombre de arrabel, aunque recibe otras denominaciones en función de la región o bien del material de construcción. Así se le llama "huesera" en las regiones del centro de la península ibérica y "ginebra" cuando está hecho de cañas.


title: Arrabel (instrumento musical)

text: Por su parte, el término "arrabel" se utiliza también para denominar al rabel (instrumento similar al violín) en Ávila, Toledo y Extremadura.


title: Arrabel (instrumento musical)

text: El instrumento está formado por una serie de huesos, que pueden ser tibias de cordero o cabrito, que se unen entre sí por medio de cuerdas o incluso alambres. También existen versiones hechas con caña endurecida al fuego, en lugar de huesos, que recibe el nombre de ginebra.


title: Arrabel (instrumento musical)

text: Se toca colgado al cuello y sujetándolo con la mano por la parte inferior, mientras se frota con una castañuela de arriba hacia abajo, lo que genera un sonido con el que se ejecutan diversos ritmos.


title: Arrabel (instrumento musical)

text: Es un instrumento usado en rondas en cualquier época del año, en algunos pueblos de Madrid y de La Mancha. Siendo más característico en las fiestas navideñas.


title: Disney's Animal Kingdom

text: Disney's Animal Kingdom, más conocido como Animal Kingdom, es un parque temático de animales localizado Florida USA. Fue el cuarto parque construido en el resort (se inauguró el 22 de abril de 1998), y es el parque temático Disney más grande del mundo, cubriendo 230 hectáreas. También es el primer parque de Disney cuya temática se centra exclusivamente en la conservación de la naturaleza, filosofía pionera de Walt Disney. Poco tiempo después de que el parque abriera, Disney promocionó Animal Kingdom utilizando la palabra "nahtazu". Pronunciada como "not a zoo" ("no un zoológico"), la palabra enfatizaba que el parque era más que una muestra de animales encontrada en un típico zoo de ciudad. El Tree of Life, un árbol artificial gigantesco, es el icono de Animal Kingdom. Los turistas pueden caminar alrededor de todo el parque para ver los 325 animales tallados en el tronco de este gran árbol. En 2015, el parque recibió aproximadamente 10.922.0000 visitantes, quedando cuarto en el ranking de los parques más visitados en los Estados Unidos y séptimo entre los más visitados en el mundo.


title: Disney's Animal Kingdom

text: El 20 de septiembre de 2011 The Walt Disney Company anunció que en 2013 comenzaría a construir en Animal Kingdom una nueva zona temática con atracciones basadas en los personajes y mundos de la película "Avatar", del director estadounidense James Cameron. "Pandora — The World of Avatar" fue finalmente inaugurado el 27 de mayo de 2017.


title: Disney's Animal Kingdom

text: El parque está dividido en siete áreas temáticas.


title: Disney's Animal Kingdom

text: Es la entrada principal del parque. Además de proveer muchos servicios para los visitantes, el Oasis incluye un gran número de hábitats de animales. Los turistas pueden encontrar muntjacs, pájaros espátulas, patos, wallabies y grandes osos hormigueros, entre otros. El camino principal conduce a Discovery Island, bien adentrado en el parque. Un Rainforest Cafe se encuentra también en la entrada al Oasis, aunque técnicamente se encuentra fuera de los límites del parque.


title: Disney's Animal Kingdom

text: Atracciones: Restaurantes: Tiendas:


title: Disney's Animal Kingdom

text: Esta área se encuentra aproximadamente en el centro del parque, en el medio del canal del río Discovery. Originalmente se llamaba Safari Village, mientras que Discovery Island era el nombre de un pequeño parque zoológico en Walt Disney World's Bay Lake. Después que ese parque cerrara en 1999, Safari Village fue renombrada Discovery Island. Este es el centro de Animal Kingdom, conectando casi todas las otras secciones del parque, excepto Rafiki's Planet Watch. El árbol de la vida se encuentra aquí, rodeado por recintos de animales incluyendo canguros, grullas de cuernos negros, lémures y otros. La tienda de recuerdos más grande del parque y dos de sus más importantes restaurantes se encuentran en Discovery Island.


title: Disney's Animal Kingdom

text: Camp Minnie-Mickey es un área ambientada como un campamento de verano rústico. Aquí los visitantes pueden conocer personajes de Disney como Mickey Mouse, Minnie Mouse, Goofy, El Pato Donald y otros. En esta área se encuentra el teatro del Festival del Rey León, un musical en vivo que presenta acróbatas y performances musicales inspiradas en la película El rey León.


title: Disney's Animal Kingdom

text: Atracciones: Restaurantes:


title: Disney's Animal Kingdom

text: Establecida en la villa ficticia del este de África (Harambe), esta área contiene un gran número de animales. De acuerdo con la leyenda de Disney, Harambe fue parte de una colonia holandesa, pero una revolución pacífica la liberó en 1963. Hoy, Harambe es el punto de partida para turistas y estudiantes que quieran observar a los animales africanos en su hábitat natural.


title: Disney's Animal Kingdom

text: Esta es la única sección no conectada a Discovery Island, pero sí se encuentra conectada a África. Los visitantes abordan el Wildlife Express Train para a un corto viaje hacia y desde Planet Watch, que consiste en tres áreas distintas. Los turistas primero se encuentran con Habitat Habit!, donde pueden ver cottontop titís y aprender acerca de los esfuerzos que se realizan para proteger a estos primates en peligro de extinción. Conservation Station muestra los esfuerzos de conservación de animales que realiza la Walt Disney Company. También es posible dar un vistazo detrás de escena en las instalaciones de Animal Kingdom para el cuidado de los animales, incluyendo una habitación de exámenes veterinarios, donde los médicos responden las preguntas de los turistas. Al aire libre, Affection Section es una granja con cabras, ovejas y otros animales domesticados. Es la única sección del parque que no posee restaurantes.


title: Disney's Animal Kingdom

text: Atracciones: Tiendas:


title: Disney's Animal Kingdom

text: Como en África, las atracciones de esta sección son parte de un lugar ficticio, el reino de Anandapur (que significa "lugar de muchas delicias"). Anandapur contiene dos villas: la de su mismo nombre y Serka Zong, que se encuentra al pie de las colinas de las montañas Himalayas. Retratos de la familia real, Maharajah y su esposa, pueden ser encontrados en la mayoría de los negocios de las dos villas, y el mapa del reino, donde se ubican las montañas y el río, puede encontrarse en el quiosco del Disney Vacation Club. Como en Harambe, la leyenda de Disney dice que Anandapur es ahora un centro de investigación animal y turismo. En el Caravan Stage, estos dos mundos se encuentran en Flights of Wonder, un show en vivo con aves donde uno de los investigadores de pájaros le enseña a un guía turístico sobre el comportamiento de estos animales, y lo que les ocurre cuando pierden sus hábitats. Además le cuenta sobre los esfuerzos por conservar a las especies, como la grulla de cuerno negro y el águila calva americana.


title: Disney's Animal Kingdom

text: DinoLand U.S.A. está inspirada en el interés público general por los dinosaurios. El ficticio Instituto Dino y sus instalaciones circundantes atraen a aquellos con intereses científicos en estos animales extintos, mientras que Chester and Hester's Dino-Rama trae de regreso a las muchas atracciones que una vez fueron numerosas en los Estados Unidos. Como en otras secciones de Animal Kingdom, hay animales en exhibición. Estos animales en particular, como el cocodrilo americano y la tortuga marrón de Asia, tienen conexiones evolutivas con los dinosaurios. Otras plantas y especies animales que han sobrevivido a la era de los dinosaurios pueden ser encontrados a través de Cretaceous Trail. Al final de DinoLand U.S.A. se encuentra el "Theater in the Wild," que alberga Buscando a Nemo - El Musical, un show en vivo basado en la historia de la película de Disney·Pixar del mismo nombre. El Instituto Dino es el hogar de DINOSAUR, una atracción emocionante basada en un viaje en el tiempo hacia el periodo cretácico. Chester and Hester's Dino-Rama, por otro lado, es el aspecto divertido de los dinosaurios. El TriceraTop Spin es una atracción colorida para la familia, mientras que Primeval Whirl es una montaña rusa giratoria para quienes les gustan las emociones. En el área se encuentran juegos de carnaval y tiendas de regalos, como también se pueden encontrar personajes de Disney.


title: La rosa del azafrán

text: La rosa del azafrán es una zarzuela en dos actos, adaptación libre de la comedia de Felix Lope de Vega "El perro del hortelano", con música de Jacinto Guerrero, y estrenada el 14 de marzo de 1930 en el Teatro Calderón de Madrid. Los libretistas fueron Federico Romero Sarachaga y Guillermo Fernández-Shaw Iturralde, dúo que previamente había colaborado con Amadeo Vives. Estuvieron en el reparto del estreno, Felisa Herrero como "Sagrario" y Emilio Sagi Barba como "Juan Pedro". La acción trascurre en La Mancha española.


title: La rosa del azafrán

text: El libreto, como en la mayoría de las zarzuelas, alterna las partes cantadas con las habladas. La parte cantada no excede la hora de duración. El tema es clásico: el amor entre dos personajes de diferentes clases sociales. El nombre de la zarzuela se debe al azafrán, una planta con raíz bulbosa, de flores moradas y estigmas rojos que se usa para condimentar y para teñir de amarillo, también posee algunas propiedades medicinales. Se hace referencia en el libreto a que el amor es tan frágil como esta flor peregrina otoñal, "que brota al salir el sol y muere al caer la tarde".


title: La rosa del azafrán

text: Se inicia la zarzuela con los compases alegres del baile de una "Seguidilla" en festejo por el Patrono del pueblo, y Catalina entonando "Aunque soy de La Mancha, no mancho a nadie", que ha devenido en un himno popular manchego. Aparece Juan Pedro, un labrador contratado por la hacienda, con "Aunque soy forastero", y luego con la célebre canción del sembrador: "Canción: Cuando siembro voy cantando".  Juan Pedro le había pedido matrimonio a Catalina, ella le pide a su ama Sagrario permiso. Sagrario acepta siempre que Juan Pedro se vaya de la hacienda, pues no consentía que los novios estén bajo el mismo techo. También lo hacía porque sentía atracción por él, y quería tenerlo lo más lejos posible, porque eran de diferentes clases sociales. Tras escuchar el "Dúo: Ama, lo que usted me pide", Catalina se da cuenta de que la atracción entre Juan Pedro y Sagrario era mutua, y no lo acepta. De manera secundaria, también en esta escena, Moniquito trata de que Catalina lo acepte como su enamorado, pues aunque era flojo y algo descarado, buscaba una mujer. También aparece Don Generoso, un noble anciano que antiguamente había tenido propiedades y buena fortuna, mas lo había perdido casi todo en la guerra. Ahora, algo loco, buscaba formar un nuevo ejército de niños. Moniquito y Custodia hablan con el pobre anciano, quien había perdido un hijo en su juventud, lo que le trastornó la mente. Esta situación dará un giro en el siguiente acto. Además, el gañán Carracuca busca a Custodia para que lo ayude a curar a su esposa, enferma de histeria.


title: La rosa del azafrán

text: (calle de un pueblo)  Juan Pedro y otros campesinos quieren dar serenata a sus amadas. Se canta "Ronda: Hoy es sábado y no quiero dormir en la quintería (Grandes períodos en que la gente iba al campo a trabajar )". Moniquito, buscando trepar al balcón de la mujer a quien cortejaba con una escalera, encabeza el Pasacalle: Dos por dos son cuatro.


title: La rosa del azafrán

text: (en una hacienda española)  Las mujeres de la hacienda, se encuentran reunidas pelando las cáscaras del azafrán, las jóvenes, pensando en sus mozos. "Coro: De mondar mucha rosa yo no me alabo". Sagrario entona la bella melodía que le da nombre a la zarzuela "La rosa del azafrán es una flor arrogante", luego acompañada por todos. En esta misma escena, Sagrario le confía a Custodia que ama a Juan Pedro, pero sabía que este amor era imposible. Sigue el trabajo de las mujeres "Coro: Si quieres que te lo diga". Aparece Juan Pedro y le explica sus sentimientos. Sagrario se niega por orgullo. Juan Pedro decide irse, renunciando al amor: "Tan frágil es el amor como esta flor peregrina".


title: La rosa del azafrán

text: Ha pasado casi un año y Catalina decide aceptar a Moniquito ante la ausencia de Juan Pedro, pero al verlo se decepciona porque no lo consideraba un buen partido. "Dúo: Pero ven acá". Mientras tanto, la esposa de Carracuca se murió, y éste estaba buscando nueva esposa, porque tenía muchos hijos que no podía cuidar. "Tanguillo: ¡Conformidad!". Se acercan muchas pretendientes solteronas que estaban dispuestas: "Coro: La Juliana, de casarse contigo tiene ganas". Entre Carracuca y Moniquito sólo encuentran defectos entre ellas. Reaparece Juan Pedro, quien no había olvidado a Sagrario, ni ella a él, pero la diferencia por el status era tan obvia, que no permitía el amor entre ellos: "Romanza: No me duele que se vaya". Juan Pedro le pide ayuda a Custodia, quien al ver que ambos sufrían injustamente, halla la solución: Juan Pedro se haría pasar por el hijo de Don Generoso, y al mismo tiempo esto podría ayudar a Don Generoso a recuperar la cordura.


title: La rosa del azafrán

text: (en el campo)  Las espigadoras empiezan su canto "Coro: Acudid, muchachas" y Catalina entona "Esta mañana muy tempranito" tras la faena por la cosecha. Todos se enteran que Don Generoso había encontrado a su hijo: Juan Pedro, lo que cambiaba su status totalmente.


title: La rosa del azafrán

text: (en una hacienda española) La celebración por las próximas bodas de Juan Pedro y Sagrario comienza con la alegre "Jota: Bisturí, Bisturí se quería casar" y las intervenciones de Sagrario: Manzanares", Manzanares ya no es tierra de manzanos" y de Juan Pedro: "Quisiera ser tu pañuelo". Sin embargo Juan Pedro siente remordimientos de que se unieran por un ardid, por lo que decide confesar su pesar: "Dúo: Tengo una angustia de muerte". Sin embargo, Sagrario ya lo sabía, y sus sentimientos hacia él ya no podían cambiar. Culmina con un final feliz para todos: los amantes juntos, Don Generoso se recupera de su locura, y el viudo Carracuca se casa con Catalina, excepto para Moniquito, que ve deshechas sus esperanzas con Catalina. Los compases del "Bisturí, Bisturí" cierran la zarzuela en medio de la alegría general.


title: Cumaca

text: Cumaca es una inspección del municipio de Tibacuy, Cundinamarca (Colombia), ubicado en la provincia del Sumapaz, se encuentra a 80 km de Bogotá. Fue erigido como inspección en 1948.


title: Cumaca

text: La distancia al casco urbano de Tibacuy es de 5 kilómetros. Cumaca significa "Pueblo Cultural de Provincia de Sumapaz". Su atractivo turístico es el cerro de "El Quininí". Desde su cumbre se puede observar el valle del río Magdalena. También allí se encuentran cuevas a donde la leyenda dice que llegaron las brujas desde la población de Pandi para realizar sus "aquelarres".


title: Cumaca

text: Cumaca por ser turístico cuenta con Fincas hotel, Restaurantes, Piscinas, tiendas, también una sede educativa de primaria, Casa del Café, Estación de Policía, Puesto de Salud, Plaza de Mercado y centros de recreación y deporte.Perteneciente al corregimiento de Cumaca, sus veredas son: Albania, Calandaima, La cajita, El Ocobo, Naranjal y san Francisco.


title: Cumaca

text: La economía y desarrollo del lugar consta de la Agricultura y comercialización de frutas tropicales tales como: la naranja, la mandarina, la guayaba, el mango, el limón entre otras, también se dedican a la ganadería de reses, caballos, cerdos y similares


title: Bacilos (desambiguación)

text: Bacilos puede referirse a:


title: Kamandi

text: Kamandi es un personaje de historietas estadounidense, creado por el escritor y artista de historietas Jack Kirby y publicado para la editorial DC Comics. La mayor parte de las apariciones de Kamandi fueron en su propia serie en solitario, titulada "Kamandi: El último chico de la Tierra", publicado entre 1972 y 1978. Kamandi es un joven héroe huérfano, sobreviviente en un mundo afectado por el llamado "Gran Desastre", un posible futuro del Universo DC post-apocalíptico, en el cual, los seres humanos involucionaron a un estado de barbarie, viviendo en un mundo gobernado por animales inteligentes, altamente evolucionados. Hace pocos años, el personaje reapareció en la serie limitada "The Multiversity", y luego en una miniserie en plena etapa DC Rebirth, titulada "Kamandi Challenge".


title: Kamandi

text: EL editor de DC, Carmine Infantino, había intentado adquirir la licencia para poder publicar historias sobre la franquicia de "El Planeta de los Simios". Como finalmente no llegó a suceder, Jack Kirby (que para ese momento estaba trabajando para DC Comics) le comentó que podría crear un personaje con un concepto similar. Kirby no había visto las películas originales, pero comprendió de inmediato el concepto y basándose en una historia muy similar a las películas, que desarrolló para la editorial Harvey Comics titulada, ""el último enemigo!"" una década antes, la misma consistía en una serie de historias alarmantes que precedieron a la novela original de "El Planeta de los Simios". También utilizó la idea que tuvo de una tira cómica que nunca llegó a publicar y que había creado en 1956, titulada: "Kamandi de las Cuevas". Kirby trajo todos esos elementos juntos para poder crear a Kamandi. Como en los otros cómics que Kirby dibujó para la DC en los años 70, la trama estaba muy condicionada por la parte artística. La imaginación de Kirby se elevaría con una grandiosa puesta en escena involucrando batallas entre ejércitos de animales o un satélite artificial gobernado por robots, y crearía una trama acorde para poder plasmar su visión artística.


title: Kamandi

text: A pesar de que su plan inicial no era editar una historia como una serie mensual, con la cancelación del cómic de su autoría:"Forever People" lo liberó para desarrollar mejor a Kamandi.


title: Kamandi

text: La serie de Kamandi fue lanzada entre octubre y noviembre de 1972. Escrito y dibujado por Jack Kirby, hasta el #37, (enero de 1976). Kirby también realizó las ediciones del # 38 al # 40, a pesar de que fueron escritos por Gerry Conway. Cuando Kirby dejó DC, la serie continuó con Conway y dibujado por Chic Stone. Las ediciones posteriores fueron escritas alternativamente por Paul Levitz, Dennis O'Neil, David Anthony Kraft, Elliot S. Maggin, y Jack C. Harris, con dibujos de Pablo Marcos, Keith Giffen, y Dick Ayers. La serie fue cancelada durante el evento conocido como ""Implosión DC"" de 1978, a pesar de que las cifras de ventas para la dicha serie eran respetables. La última historieta fue publicada con el #59 entre septiembre a octubre de 1978. Dos historias adicionales, completadas pero no publicadas en la serie regular, fueron incluidas posteriormente en el cómic "Cancelled Comic Cavalcade" #2.


title: Kamandi

text: Bajo la escritura de la historieta con Jack Kirby, Steve Sherman indicó una vez en la sección final donde responden a los lectores las preguntas sobre la serie, que el personaje estaba conectado a otra serie de Jack Kirby: "OMAC", y que el personaje nació en algún momento cuando se presentaban los eventos previos al denominado ""Gran Desastre"". La única conexión explícita con el Universo DC se produciría con el número #29, donde Kamandi descubre a un grupo de simios que adoraban el traje de Superman, y hablaban sobre las leyendas del kryptoniano tratando de detener el ""Gran Desastre"". La historia era muy ambigua, puesto que si las leyendas eran aparentemente ciertas, Kamandi creía que Superman podría haber sido real, o al menos el hecho de que el traje era de Superman.


title: Kamandi

text: Varias historias que no fueron escritas por el propio Kirby convergían con la serie, y más aún explícitamente con el Universo DC. Kamandi en otras de las series mensuales, se reunió con Batman en "The Brave and the Bold" Vol.1 #120 (julio de 1975) y en el #157 (diciembre de 1979). otra en "Superman" Vol.1 #295 (enero de 1976)donde se establece que el traje que se ve en la edición #29 era de hecho de Superman, y que "Tierra A.D." es un futuro alternativo para de Tierra 1, una línea de tiempo que no es parte de la continuidad de la "Legión de Super-Héroes" (Más tarde, el evento conocido conmo "Crisis Infinita" denominó a dicha tierra como y otra versión alterna donde convivieron unas historias con los Atomic Knights de ). En las historias planteadas en las ediciones #49 y #50 establecieron que el abuelo de Kamandi era nada menos que Buddy Blank, el héroe conocido como OMAC; además, cuenta con un breve regreso del satélite aliado de OMAC, Hermano Ojo. La historia de Kamandi del ejemplar Cancelled Comic Cavalcade #2, tenía como invitado a The Sandman y establece allí que el nombre de Kamandi es Jed Walker.


title: Kamandi

text: En la serie de 1975-1977 "Hercules Unbound" y en las historias complementarias de OMAC y Kamandi publicadas en "The Warlord" se observó la conexión de OMAC con Kamandi, tanto a la historia principal contada en Hércules Unbound como las que conectaba la aparición de otros personajes post-apocalípticos, los Atomic Knights. Allí muestran que el "Gran Desastre" se desarrolló por una guerra nuclear en 1986, y que precipitó los acontecimientos que ocasionaron el "Gran Desastre". Pero, en la historia aparecida en "Superman Vol.1" #295 (enero de 1976) da otra versión del "Gran Desastre", donde este fue un acontecimiento natural. Con la "Crisis Infinita", se dio a entender que son dos eventos diferentes de futuros alternativos con el mismo fenómeno denominado "Gran Desastre", y que ocurrieron en dos tierras paralelas diferentes, como se explicó anteriormente.


title: Kamandi

text: En el cómic "DC Comics Presents" Vol.1 #57 (mayo de 1983) se reveló que los eventos de las historias de los Caballeros Atómicos eran una fantasía de la mente de Gardner Grayle, pero el cómic "DC Comics Presents" Vol.1 #64 y la maxiserie limitada "Crisis en las Tierras Infinitas" #2 dejaría claro que Kamandi todavía existía en un futuro alternativo de Tierra 1.


title: Kamandi

text: A raíz de las consecuencias de la Crisis en las Tierras Infinitas, el evento del "Gran Desastre" nunca se produjo, y el niño que se habría convertido en Kamandi, en su lugar se convirtió en Tommy Tomorrow, un respetado héroe del espacio que lideraba a un grupo de astronautas conocidos como Los Planetarios.


title: Kamandi

text: Las consecuencias de la serie limitada de "Crisis Infinita", un búnker llamado "Comando-D" fue construido bajo las ruinas de la ciudad de Blüdhaven, ese mismo búnker es el que se tomó como referencia del lugar donde se crio Kamandi en los años posteriores a los acontecimientos de "El Gran Desastre" en la época pre-Crisis.


title: Kamandi

text: A principios de 2007, el blog de DC Comics, conocido como DC Nation y sus publicaciones en la sección final de cada historia de DC Comics, mostraban una imagen parcial de Darkseid y mencionaban la posibilidad de la existencia del evento conocido como ""El Gran Desastre"". Con el arte promocional adicional de DC Comics para la serie "Cuenta atrás para la Crisis Final", se mostraba de nuevo a la estatua de la libertad en ruinas, similar a la portada de Kamandi Vol.1 #1. Dan DiDio más tarde revelaría que la apariencia de dicha estatua en esos sumarios anunciados, eran una referencia a la "Guerra de los Sinestro Corps". A lo largo de 2007, DC Comics continuó con más referencias al evento conocido como "El Gran Desastre". En "Cuenta Atrás" Vol.1 #31, Buddy Blank y su nieto rubio no identificado fueron introducidos en la trama de la maxiserie, además, que dicha historia sucedía en Tierra-51, luego de las consecuencias ocasionadas por parte de Superboy Prime. A partir de "Cuenta Atrás" Vol.1 #6, el "Gran Desastre" ya se encontraba en desarrollo, justamente en Tierra-51, como Superboy-Prime había ocasionado con anterioridad la destrucción de dicha Tierra, con la intervención de Nix Uotan, el Monitor de Tierra 51 que restauró a dicha tierra, convirtiéndola en la versión moderna de Tierra A.D.; ahora, el causante del agente que ocasionó el "Gran Desastre", era producido por un brote de un virus, que provocaba que los seres humanos desarrollasen una evolución inversa y comportamientos salvajes, con carácter del tipo animal, a la vez que los animales evolucionaban y desarrollaban rasgos humanoides. En "Cuenta Atrás" Vol.1 #5, el virus había atacado a la madre del nieto de Buddy Blank, pero su nieto adquirió cierta invulnerabilidad al virus, creándole resistencia a ser infectado. Una, la versión de una miembro de la Legión de Super-Héroes, proveniente de una tierra alternativa, basada en el personaje de la Legión conocido como Triplicate Girl, le da un anillo de vuelo de la Legión a Buddy Blank, que utiliza para llevarlo a unas instalaciones del Proyecto Cadmus, conocidas como el ""Comando-D"", el lugar donde se controlaba a la máquina denominada Hermano Ojo, y con las suficientes defensas necesarias para protegerlos de las víctimas del virus. A medida que se acomodan en las instalaciones, deseaban que su nieto les pueda perdonar y así sobrevivir como ""El último chico de la Tierra"", es decir, que se confirmaba firmemente que era Kamandi.


title: Kamandi

text: En la miniserie tie-In de Cuenta Atrás, #2, una versión de Starman simio de Tierra-17 menciona que estaba tratando de forjar una tregua entre las fuerzas de Kamandi y Ben Boxer, lo que indica la existencia de un mundo similar al de Kamandi, de Tierra-51.


title: Kamandi

text: Kamandi y El Demonio aparecerían en el arco ""El juego del diablo"", escrito por Joe Kubert y Brandon Vietti como dibujante, en la miniserie "Joe Kubert Presents" #6 (mayo de 2013).


title: Kamandi

text: Kamandi nuevamente aparece en la introducción del evento conocido como "Crisis Final",y en el que se ve lo que parece ser una distorsión del tiempo, intentando hablar con Anthro, conocido entre los personajes de DC Comics como ""El primer niño en la Tierra"", el arma que el Nuevo Dios Metron le dio, una clara referencia a la serie de Anthro, como si fuera Prometeo, en donde se le da el conocimiento en la forma del descubrimiento del fuego. Hace otra aparición en el segundo número, como uno de los cautivos de los malvados Nuevos Dioses de Apokólips, junto a Batman, advirtiéndole al detective Dan Turpin sobre la toma de esclavos. En el último número, regresa a Tierra-51 después de que ha sido reconstruido nuevamente su mundo.


title: Kamandi

text: En la serie del mismo nombre, Kamandi es un joven adolescente sobreviviente en una Tierra post-apocalíptica, cuya narrativa textual describe cómo la ""Tierra A.D." ("Earth After Disaster", traducido como "La Tierra después del desastre") ha sido devastada por una catástrofe misteriosa llamada el "Gran Desastre". La naturaleza precisa del gran desastre nunca se reveló en la serie original, a pesar de que ""tenía algo que ver con los efectos de la radiación"" (en la columna de la sección de respuestas de las cartas sobre la serie, Jack Kirby y su entonces asistente Steve Sherman afirmaban reiteradamente en sus respuestas a las personas que les escribían, que el "Gran Desastre" no fue una guerra nuclear, un hecho que más tarde sería confirmado en la edición #35). El desastre acabó con la civilización construida por el ser humano, y una parte sustancial de la población humana se extinguió. Sólo unos pocos focos aislados de la especie humana apenas habían sobrevivido en refugios subterráneos, mientras que otros regresaron a un estado de salvajismo, haciendo del humano un ser similar a los hombres primitivos en la época pretecnológica, o sea a la edad de piedra.


title: Kamandi

text: Poco antes del "Gran Desastre", un científico del Centro Médico Walter Reed del Ejército, el "Dr. Michael Grant", desarrolló un medicamento llamado Cortexin, que estimulaba las habilidades de razonamiento de los animales. Durante el "Gran desastre", Grant dio a conocer sus experimentos con animales, aquellos que fueron utilizados para el experimento con la droga. Luego, accidentalmente arrojó la fórmula del Cortexin a la corriente de la tubería principal por las aguas del drenaje. Días más tarde, los animales escaparon del zoológico nacional, y bebieron el agua del alcantarillado, y empezaron a ser afectados y cambiados por la fórmula.


title: Kamandi

text: El período en el que vivió Kamandi es una época no especificada tras el "Gran Desastre", y los efectos de Cortexin, junto con radiación desatada durante los efectos colaterales del ""Gran Desastre"", se reprodujeron sobre una gran variedad de animales (la mayoría de ellos eran descendientes de animales del zoológico de donde los animales habían escapado tras el Desastre), incluyendo un número no limitado de barracudas, murciélagos, guepardos, coyotes, cocodrilos, perros, ardillas, gorilas, canguros, leopardos, leones, lagartos, pumas, ratas, perezosos, tigres y lobos, adoptando formas bípedas para caminar, una forma más humanoide y sensible, y adquiriendo el don para hablar, algo que aprendieron de los últimos humanos con los que trataron y que con los años sus descendientes aprendieron de sus padres. Otros animales que mutaron, como delfines, ballenas orcas y serpientes desarrollaron la capacidad de sentir, pero conservaron más o menos su tamaño y su forma originales. Las especies animales más inteligentes se equiparon con el conocimiento sobre armas y tecnología rescatadas de las ruinas de la civilización humana, y comenzaron a luchar por el territorio. Los caballos, aparentemente, no se vieron afectados en este proceso, y terminaron por convertirse en el medio de transporte de un mundo que tecnológicamente había sido empobrecido en la Tierra A.D.


title: Kamandi

text: En ese momento, la mayoría de los seres humanos que habían sobrevivido estaban actuando de forma bestial y salvaje, con una capacidad de razonamiento muy limitada, pues la droga los afectó de manera inversa, devolviéndolos a un estado anterior que tuvo el ser humano a comienzos de la era humana: el hombre de las cavernas. La mayoría sólo tenía una capacidad para hablar de manera rudimentaria, aunque podían ser entrenados. La causa exacta de la pérdida de la capacidad de razonamiento es ambigua en la serie original, a pesar de que se sostiene la tesis del efecto inverso de la droga en los humanos. En este distópico mundo, los animales trataban a los seres humanos como animales, como mano de obra, como animales de carga o de compañía.


title: Kamandi

text: Por aquel entonces, Kamandi era el único ser humano pensante y el último sobreviviente de la civilización humana del pasado, viviendo en el búnker conocido como el ""Comando-D"" cerca de lo que fue la ciudad de Nueva York. ""Kamandi"" es quizá lo que para las especies animales evolucionadas de dicha época era un espécimen corrupto proveniente del ""Comando-D"". No estuvo claro si alguna vez Kamandi haya tenido otro nombre. Kamandi apenas había logrado conocer a su abuelo, a quien había decidido cuidar hasta su muerte; sin embargo, Kamandi obtuvo un amplio conocimiento del mundo pre-desastre, gracias a que no sólo tenía información obtenida de su abuelo, sino a que en la base donde vivió existía una gran biblioteca de información en microfilms y algunos viejos videos de las épocas pasadas, a pesar de lo cual permaneció durante mucho tiempo la mayor parte de su vida en el interior de un búnker, ignorando cómo se encontraba el mundo exterior. Cuando su abuelo muere a manos de un lobo que llegó a las instalaciones, Kamandi salió del búnker en busca de otros puestos de avanzada humanos.


title: Kamandi

text: Pronto, descubre que existen otros seres humanos inteligentes que habían dejado la Tierra; entre ellos, Ben Boxer y sus amigos Steve y Renzi, un trío de humanos mutantes modificados genéticamente para sobrevivir en la Tierra A.D., y con los cuales entabló una amistad. También hizo varios amigos animales, entre ellos el Doctor Canus, un científico perro antropomórfico a las órdenes del gran César (el líder del Imperio Tigre) y su hijo adolescente César Tuftan. Más tarde, en el reparto de la serie aparecería una mujer alienígena llamada Pyra, la Chica Espíritu y el detective consultor Mylock Bloodstalker y su socio Doile. Incluso los animales más singulares de las historias quedaban desconcertados con Kamandi y Ben, por su capacidad para el habla.


title: Kamandi

text: Kamandi y sus amigos se propusieron explorar el mundo de Tierra A.D., con la esperanza de encontrar especímenes de la humanidad sobrevivientes con las mismas características para pensar y hablar, para así intentar poder restaurar un día la especie humana, restaurando la sensibilidad y la civilización que el ser humano había perdido. En el tercer arco de la serie mensual del Volumen 1 de historia del "Superman/Batman", se mostró a los héroes viajando a través del tiempo, conociendo o combatiendo al lado o contra diversos personajes, entre los cuales se encontraban: Sgto. Rock, Jonah Hex, Darkseid, y por último, Kamandi.


title: Kamandi

text: En Superman & Batman: Generaciones III # 3 (mayo de 2003), se estableció durante el siglo inmediatamente después de 'gran desastre' diseñado por el cerebro robotizado de Luthor. Se trataba de Superman II, Batman y otros sobrevivientes de la era tecnológica se trata de animales inteligentes Kamandi parecidos y ruinas de la maleza.


title: Kamandi

text: Dave Gibbons y Ryan Sook produjeron una serie de Kamandi en el sello de DC conocido como Wednesday Comics en 2009. Las historias de "Wednesday Comics" tienen su propia continuidad.


title: Kamandi

text: El sexto número de la serie limitada "Multiversidad", titulad ""La guía de Multiversidad"", cuenta con Kamandi perteneciente a Tierra 51, siendo una de las 52 Tierras del Multiverso. Kamandi en esta historia, está buscando un artefacto de una antigua ruina de la Tierra, junto a Ben Boxer, mejor conocido en este universo como BioOMAC y el Doctor Kannus.


title: Imperial Airways

text: Imperial Airways fue la primera compañía aérea comercial británica de largo alcance, cuyas operaciones se desarrollaron entre 1924 y 1939, volando a diversos lugares de Europa y sobre todo a las posesiones imperiales en Sudáfrica, India y el Lejano Oriente incluyendo Australia y Nueva Zelanda mediante alianzas con compañías locales como Qantas Empire y Tasman Empire Airways Ltd.


title: Imperial Airways

text: Creada en 1923 siguiendo el dictamen del Comité Hambling que recomendaba la fusión de las principales aerolíneas existentes para crear una compañía lo suficientemente fuerte para permitir el desarrollo de los servicios aéreos internacionales británicos ayudada con una subvención anual de 1 millón de libras durante 10 años, Imperial Airways fue constituida el 31 de marzo de 1924 a partir de British Marine Air Navigation Company Ltd. (3 aviones), Daimler Airway (5 aviones), Handley-Page Transport Ltd. (3 aviones) y S. Instone & Co Ltd. (2 aviones). Las operaciones de tierra estaban centralizadas en el aeropuerto de Croydon, situado en el sur de Londres.


title: Imperial Airways

text: El primer vuelo comercial tuvo lugar el 16 de julio de 1926, momento en que se abrió un servicio diario Croydon-París. El primer avión nuevo de Imperial, el trimotor de 20 plazas Armstrong Whitworth Argosy fue el que entró en servicio en la ruta a París. En el primer año de operaciones la compañía transportó 11.395 pasajeros y 212.380 cartas.


title: Imperial Airways

text: La extensión del servicio al Imperio Británico (Servicios Imperiales) no comenzó hasta 1927 cuando, con la llegada de seis nuevas aeronaves, se inauguró el servicio El Cairo-Basora. De todas formas, el primer vuelo imperial desde Londres no tuvo lugar hasta 1929, año en que se abrió la línea a Karachi operada con nuevos hidroaviones Short S.8 Calcutta, aviones que por estar en el Mar Mediterráneo, obligaban a transportar a los pasajeros desde París hasta Génova en tren, desde donde los "Calcutta" partían hacia Roma-Nápoles-Corfú-Atenas-Suda (Creta)-Tobruk-Alejandría. De Alejandría despegaban los de Havilland DH.66 Hercules hacia Karachi, vía Gaza, Bagdad, Basra, Bushire, Lingeg, Jask y Gwadar.


title: Imperial Airways

text: En febrero de 1931 se inició un servicio semanal entre Londres y Tanganika como parte de la ruta a Ciudad del Cabo y en abril se realizó un vuelo experimental Londres-Australia con correo a bordo; el correo fue transferido a las Indias Orientales Neerlandesas tardando 26 días en llegar a Sídney. La compra de ocho tetramotores Handley Page HP.42E aumentó el alcance de los servicios, de modo que, en 1932 la línea africana fue prolongada hasta Ciudad del Cabo.


title: Imperial Airways

text: En 1934 Imperial y Qantas (Queensland and Northern Territory Aerial Services Ltd.) formaron la Qantas Empire Airways Ltd. para extender sus servicios por el Sureste Asiático. Sin embargo, no sería hasta 1937 con los hidrocanoas Short Empire cuando Imperial pudo ofrecer un servicio real entre el puerto de Southampton y el imperio. El viaje a Ciudad del Cabo consistía en varios vuelos Marsella-Roma-Brindisi-Atenas-Alejandría-Jartum-Port Bell-Kisumu para trasbordar a otro avión con base en Nairobi y volar a Mbeya y finalmente a Ciudad del Cabo. Se realizaron vuelos de prueba sobre el Atlántico y a Nueva Zelanda. A mediados de 1937 Imperial completó el millar de servicios al Imperio.


title: Imperial Airways

text: El Programa de Correo Aéreo Imperial comenzó en julio de 1937; a mediados de 1938 100 toneladas de correo habían sido entregadas en India y una cantidad similar en África. En el mismo año comenzó la construcción de la Empire Terminal en Victoria (Londres), diseñada por A. Lakeman y presidida por una estatua de Eric Broadbent, "Speed Wings Over the World", situada sobre la entrada principal. La terminal proporcionaba conexiones ferroviarias al puerto de salida de los hidroaviones en Southampton y al aeropuerto de Croydon hasta que fue cerrado. La terminal se mantuvo en funcionamiento hasta 1980.


title: Imperial Airways

text: Comparada con otros operadores (Air France, KLM, Lufthansa), Imperial se quedaba rezagada en Europa y parecía necesario que todas las operaciones europeas fuesen transferidas a su competidora British Airways Ltd, fundada en 1935 y con una flota mucho más moderna y mejor organizada. Sin embargo en noviembre de 1939 tanto Imperial como British Airways Ltd fueron fusionadas en una nueva compañía de propiedad estatal: British Overseas Airways Corporation (BOAC). La nueva aerolínea adoptó el logotipo "Speedbird" de Imperial, que evolucionó hasta el actual logo "Speedmarque" de British Airways, además de que la palabra "Speedbird" sigue empleándose como código de British Airways.


title: Tuareg

text: Los tuaregs, imuhars o kel tamasheq son un pueblo bereber (o "amazigh") de tradición nómada del desierto del Sáhara. Su población se extiende por seis países africanos: Argelia, Libia, Níger, Malí, Mauritania y Burkina Faso. Cuando se desplazan, cubren tanto sus necesidades como las de sus animales, debido a que viven en unidades familiares extensas que llevan grandes rebaños a su cargo. Tienen su propia escritura, el tifinagh, y su propio idioma, el tamashek.


title: Tuareg

text: El desarrollo de los medios de transporte modernos en el Sáhara desde la segunda mitad del siglo XX ha provocado el declive de la actividad comercial de las caravanas tuareg y la sedentarización de parte de su población en las grandes ciudades del sur del desierto y del Sahel.


title: Tuareg

text: La marginalización cultural y económica les ha llevado a emprender una lucha política y armada desde los años 1960 y 1990, particularmente en Malí y Níger. En enero de 2012, los tuaregs de Malí iniciaron una nueva rebelión y en abril proclamaron la independencia del Estado de Azawad, en el norte Malí (que incluye las ciudades de Tombuctú, Kidal y Gao, declarada la capital), que hasta ahora no ha sido reconocido por ningún país ni organismo internacional, y que está sufriendo un proceso de islamización de la mano de grupos radicales cuyo objetivo final es implantar la sharia.


title: Tuareg

text: No se conoce exactamente la etimología de la palabra árabe طوارق, "t.uwâriq" (castellanizado como «tuareg») pero se sabe que es el plural de طرقي "targuí" o "t.arqî" (en femenino طرقية "targuía" o "t.arqîya"), etnónimo que, al parecer, procede de una antigua ciudad del Fezán llamada Targa (طرقة). Según la teoría etimológica de Sidahmed Ahmed Luchaa sobre la palabra "tuareg", su origen viene de la palabra camino (طريقة - tariga) en árabe, ya que estos tenían fama de "corta-caminos" para atracar las caravanas de los saharauis.


title: Tuareg

text: En las lenguas bereberes, el sustantivo común "targa" suele aludir a un cauce fluvial, principalmente al tipo de río de África del Norte que en árabe se conoce como "wadi" (‘riada’ o ‘cauce’ torrencial de un río).


title: Tuareg

text: En su propio idioma este pueblo se suele autodenominar "imoshag", "imushaq", "imuhagh" (en cabilio: imuhaɣ), palabra cuyo significado es ‘los libres’ o ‘los nobles’ y que parece derivar de "amazigh". También se dan a sí mismos el nombre de "kel tamajaq" o "kel tamasheg" (‘los que hablan el idioma tamasheg’).


title: Tuareg

text: "Artículo principal: Historia del pueblo tuareg"


title: Tuareg

text: Se suponía que eran descendientes de los antiguos garamantes que en la Antigüedad habitaban el Fezzán. Limitaban al norte con los mauritanos, al oeste con los getulos y al este quizás ya con los ancestros de los tubus. Durante la Edad Media sus linajes se vincularon con los de los sanhaya y de los zenatas.


title: Tuareg

text: Estudios genéticos enfocados a conocer el origen y la difusión de la especie humana por el planeta en tiempos prehistóricos, han determinado que la población tuareg del Fezzan, la zona desde la cual los tuaregs se expandieron por el Sahara y el Sahel ubicada al suroeste del actual estado de Libia, es de origen euroasiático, como la bereber, teniendo los haplogrupos E1b1 y R1 la mayor preponderancia entre la población masculina.


title: Tuareg

text: Cada confederación, liderada por un "amenokal" escogido entre los miembros de las tribus nobles, estaba compuesta por un número variable de tribus, y cada tribu estaba compuesta por un número variable de individuos, que variaba entre las pocas decenas y los centenares o unos pocos miles en la actualidad.


title: Tuareg

text: En una confederación había tribus nobles que tenían el liderazgo político y guerrero y tribus vasallas. compuestas por imghad, ineslemen y antiguos iklan emancipados. Las tribus vasallas de imghad, podían, a su vez, tener tribus vasallas subsidiarias, que hubieran sido conquistadas en guerra o otorgadas por los nobles por servicios.


title: Tuareg

text: En la guerra eran los guerreros de las tribus nobles, así como las tribus vasallas de imghad quienes combatían. Era muy complicado juntar más allá de unos pocos centenares de guerreros, lo cual facilitó la conquista por parte de los franceses.


title: Tuareg

text: El linaje entre los tuareg es matrilineal: los individuos pertenecen a la tribu de su madre, aunque son los hombres los que poseen el ganado y los que tienen el liderazgo político


title: Tuareg

text: Durante la Edad Media, los tuareg estaban organizados en dos grupos, los Ihaggaren, o tuaregs del norte, localizados en el macizo de Ahaggar, y los Tademaket, conocidos como tuareg sudaneses, asentados en el Adrar des Iforas en el actual Malí.


title: Tuareg

text: En los siglos XVI-XVII, estos dos grupos se dividieron en otras dos confederaciones: los Kel Ahaggar y Kel Ajjer, en lo que hoy es Argelia, y los Kel Adrar y Kel Ioullimmidden, en lo que hoy es Malí y Níger respectivamente.


title: Tuareg

text: Cuando los franceses llegaron a la zona durante el siglo XIX, existían 6 confederaciones principales:Los tuareg encabezaron varios sultanatos en el Sahel. El del Aïr desde 1405 y en Agadez desde mediados el siglo XV, que les otorgó el control de las rutas caravaneras del Sahara. También Tombuctú estuvo bajo su dominio, pero lo perdieron en 1591 frente a las tropas moriscas de Ibrahim Pachá.


title: Tuareg

text: Las ciudades bajo su dominio no quedaban pobladas por tuareg, que mantenían su sociedad en el nomadismo sino, por población local, entre los que destacaban los árabes por su actividad comercial. En Agadez, por ejemplo, había un delegado que actuaba como gobernante e imponía tributos a los caravaneros.


title: Tuareg

text: "Artículo principal: Sultanato de Agadez"


title: Tuareg

text: En el siglo XI, llegaron los primeros tuareg a la región del Aïr, dos grupos de la federación de los Isandalan que ocuparon el norte y el oeste del territorio. En el s.XII llegaron los Kel Gres, que desplazaron a los Imakitan del oeste. A finales del s.XIV llegaron los Kel Ewey, que desplazaron a los Itesan del sur, y además ocuparon la región norte. Antes de la llegada de los tuareg, la región estaba poblada por africanos negros songhay y hausa.


title: Tuareg

text: La primera noticia del sultanato del Aïr es de 1405. El sultanato del Aïr era un estado débil, en el cual había un sultán que era jefe religioso, controlaba las caravanas y ordenaba las villas, al tiempo que había unos jefes nómadas que mantenían sus guerreros y sus rebaños en los territorios desérticos adyacentes. El sultán era elegido de entre los hijos de las concubinas esclavas de los tuareg, de manera que no pudiera alegar casta noble y además, favoreciese a la tribu de su linaje.


title: Tuareg

text: Entre 1502 y 1513, la sede del sultanato de estableció definitivamente en Agadez. El sultán pagaba tributo al imperio Songhay, aunque el askia de Gao envió dos expediciones contra el sultán, una en 1500, cuando el sultanato aún tenía su sede en Tadeliza, y la otra, en 1515, contra Agadez.


title: Tuareg

text: En el siglo XVII, la sucesión matrilineal, que era la tradicional en el mundo tuareg, se cambió por una sucesión patrilineal. En el siglo XIX, al tiempo que los franceses estaban haciendo sus primeras exploraciones, los tuareg fueron desplazados por los tubu en la región del Teneré.


title: Tuareg

text: La revuelta de Kaosen en 1916-1917, sumió la región en el caos. En 1919, el último sultán de Agadez fue metido en prisión por los franceses, donde murió menos de un año más tarde.


title: Tuareg

text: La población tuareg de Libia era escasa, pero en los años setenta comenzaron a llegar inmigrantes y refugiados procedentes de Malí y Níger. Gadafi empleó a muchos tuaregs en el grupo paramilitar Legión Islámica, fundado en 1972. Tras la desastrosa guerra con Chad, muchos tuareg permanecieron en Libia e ingresaron en el ejército libio, donde se formaron brigadas compuestas por tuaregs.


title: Tuareg

text: En 2011, unos 2000 mercenarios tuaregs de Malí acudieron a Libia para apoyar al dictador en su lucha contra la oposición. La mayoría retornó a su país donde encabezaron la rebelión de 2012. Unos 3000 militares tuareg del ejército libio, en su mayoría de origen maliense, integrados en la brigada Maghawir con base en Ubari permanecieron leales a Gadafi, mientras una parte de ellos - unos 400 - bajo el mando del coronel Mohamed ag Najem marchó a Malí, donde contribuyeron a formar el MNLA. El gobierno de la Cámara de Representantes otorgó la nacionalidad a muchos miembros del ejército, que como los tuareg, habían estado combatiendo sin pasaporte libio.


title: Tuareg

text: La lealtad de los tuareg integrados en diferentes grupos armados ha ido variando, y mientras que la mayoría permanecía leal al Ejército Nacional Libio algunos apoyan al GNA, como el teniente general Ali Kanna, nombrado jefe de la región militar de Sabha.


title: Tuareg

text: "Artículo principal: Conflicto en el norte de Malí" El retorno en 2011 de gran cantidad de tuareg que habían estado apoyando al dictador libio Gadafi integrados en la legión islámica, galvanizó la última rebelión en 2012. Tras la misma, algunos de estos mismos combatientes, así como antiguos miembros del MNLA, se integraron en grupos afines tanto a Al Qaeda en el Magreb Islámico, como es el caso de Ansar ed-Din, dirigido por el antiguo líder de las revueltas de 1990 Iyad Ag Ghaly, como a grupos filiales del Estado Islámico del Gran Sahara.o directamente se han enrolado en ellos. La mayoría de población, no obstante, no apoya a ninguno de estos dos grupos radicales yihadistas, y buena parte de los antiguos milicianos tuareg integran milicias que cooperan con los ejércitos de Malí y Níger, así como con las fuerzas francesas que lideran la operación Barkhane, o bien mantienen por su cuenta sus propias acciones contra los grupos radicales islámicos. Las milicias del GATIA [Grupo Armado Tuareg Imghad y Aliados] cooperan con el ejército de Malí, aunque mantiene una relación dual. Al GATIA se le ha acusado de tráfico de drogas y de violar el alto el fuego de 2015


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text: Varias decenas de miles de tuareg de Malí han huido de la guerra y se encuentran en campos de refugiados, sobre todo en Mauritania, Níger y Burkina Faso. También se han producido desplazamientos internos por causa del conflicto en el Sahel. Aunque parte de ellos llegaron a los campos en 2012, la política de ACNUR es repatriar a los refugiados a sus zonas de origen una vez que se den las condiciones de seguridad para ello, como sucedió en la década de 1990 con otra ola de refugiados tuareg.


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text: El pueblo tuareg habita en la zona norte y occidental del Sáhara y el norte del Sahel. Para los tuaregs, el Sáhara no es un desierto, sino varios juntos. De entre los desiertos del noroeste de África, destaca el Tiniwan. También se pueden citar numerosos desiertos, que ellos diferencian entre más y menos áridos, llanos o montañosos: