title: Huella dactilar

text: El uso de los relieves dactilares fue por primera vez objeto de un estudio científico por el antropólogo inglés Francis Galton (1822-1911), quien publicó sus resultados en el libro "Huellas dactilares" (1892). Los mismos verificaron tanto la invariabilidad de las huellas dactilares a lo largo de toda la vida de un individuo como su carácter distintivo aun para gemelos idénticos. Los estudios de Galton estuvieron orientados a la determinación de las características raciales hereditarias de las personas (sobre las que las huellas dactilares no podían dar información) y determinó algunas características de las huellas que todavía se usan hoy en día para su clasificación. Con base en ello, Galton propuso usarlas para la identificación personal en reemplazo del inexacto sistema Bertillon, entonces en uso.


title: Huella dactilar

text: Los cuarenta rasgos propuestos por Galton para la clasificación de las impresiones dactilares fueron analizados y mejorados por el investigador de la policía de la provincia de Buenos Aires Juan Vucetich, a quien el jefe de policía, Guillermo Núñez, le había encomendado sentar las bases de una identificación personal confiable.


title: Huella dactilar

text: Vucetich determinó, inicialmente, ciento un rasgos de las huellas para clasificarlas en cuatro grandes grupos. Logró luego simplificar el método basándolo en cuatro rasgos principales: arcos, presillas internas, presillas externas y verticilos. A partir de sus métodos, la policía bonaerense inició en 1891, por primera vez en el mundo, el registro dactiloscópico de las personas. En el año 1892, hizo por primera vez la identificación de una asesina, con base en las huellas dejadas por sus dedos ensangrentados (en particular por su pulgar derecho) en la escena del crimen de sus dos hijos, en la ciudad de Necochea (provincia de Buenos Aires). La mujer, de nombre Francisca Rojas de Caraballo, había acusado de los asesinatos a su vecino.


title: Huella dactilar

text: El método lo describe Vucetich detalladamente en sus escritos "Instrucciones generales para el sistema antropométrico e impresiones dactilares", "Idea de la identificación antropométrica" (1894) y "Dactiloscopía comparada", presentado en el segundo Congreso Médico de Buenos Aires (1904). El último trabajo recibió premios y distinciones en todo el mundo y fue traducido a los principales idiomas. Luego de más de un siglo de su implantación —aunque han variado sustancialmente los métodos de relevamiento, archivo y comparación—, la identificación de huellas dactilares todavía se basa en los cuatro rasgos finalmente elegidos por Vucetich.


title: Huella dactilar

text: Hoy en día se utiliza la huella dactilar para el control de acceso y presencia de personas en empresas y administraciones gracias a sus características únicas que impiden la suplantación de identidad. El reloj de fichar o el lector de huella digital funciona con huella dactilar o reconocimiento facial de los empleados lo cual evita que una persona se haga pasar por otra como podía producirse con las antiguas tarjetas de cartón.


title: Huella dactilar

text: El 15 de marzo de 2010 vio la luz un artículo científico que informa el descubrimiento de que las comunidades de bacterias que alberga la piel son diferentes en cada individuo, es decir, se propone el uso del análisis de las bacterias de las huellas dactilares de un individuo para fines de identificación forense. El texto, que se intitula "Forensic identification using skin bacterial communities" ("Identificación forense a través de las comunidades bacterianas de la piel", aún no traducido al español), firmado por los doctores Noah Fierer (director del proyecto de investigación), Christian L. Lauber, Nick Zhou, Daniel McDonald, Elizabeth K. Costello y Rob Knight (de la Universidad de Colorado, en Boulder, y del Instituto Médico Howard Hughes), se publicó en el número del 1 de marzo de 2010 de la revista "Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States" ("PNAS").


title: Adam Elsheimer

text: Adam Elsheimer (Fráncfort, 18 de marzo de 1578 - Roma, 11 de diciembre de 1610) fue un pintor alemán de principios del . Destacó por sus pequeños cuadros que incluían una gran variedad de efectos de luz, y un innovador tratamiento del paisaje. Se centró en pasajes bíblicos o en temas mitológicos. Se dice de él que influyó sobre artistas como Rembrandt o Rubens (quien tuvo al menos cuatro de sus obras).


title: Adam Elsheimer

text: Elsheimer fue uno de los diez hijos de un sastre. La casa de su padre (que sobrevivió hasta ser destruida por bombas aliadas en 1944) estaba a pocos metros de la iglesia en la que entonces se mostraba el "Retablo de Heller" de Durero. Fue aprendiz de Philipp Uffenbach. Probablemente visitó Estrasburgo en 1596. A la edad de 20 años, viajó a Italia, pasando por Múnich, donde está documentado su paso en 1598.


title: Adam Elsheimer

text: Su estancia en Venecia no está documentada, pero la influencia sobre su estilo es clara. Probablemente trabajó como ayudante de Johann Rottenhammer, algunos de cuyos dibujos le pertenecieron. Rottenhammer era un alemán que había vivido en Italia durante varios años, y fue el primer pintor alemán que se especializó en pinturas de gabinete. Uffenbach se había especializado en grandes retablos, y aunque las primeras pequeñas pinturas de Elsheimer sobre planchas de cobre parecen datar de la época anterior a su viaje a Italia, la influencia de Rottenhammer es clara en su obra de madurez.


title: Adam Elsheimer

text: Durante su estancia en Venecia se cree que hizo varias obras significativas, como "El bautismo de Cristo" (National Gallery de Londres) o "La Sagrada Familia" (en la Gemäldegalerie de Berlín), y que muestran la influencia de los pintores venecianos Tintoretto y Paolo Veronese, así como de Rottenhammer.  A principios de 1600 viajó a Roma y rápidamente hizo amistades gracias a los contactos de Rottenhammer, especialmente con Johannes Faber, que se convirtió en su mecenas. Faber era un médico papal, botánico y coleccionista, originario de Bamberg. Era Curador de los Jardines Botánicos del Vaticano, y miembro de la Accademia dei Lincei, un pequeño círculo íntimo de intelectuales fundado en 1603, y que se preocupaba principalmente de las ciencias naturales.


title: Adam Elsheimer

text: Otro amigo de Rottenhammer fue el pintor paisajista flamenco Paul Brill, ya establecido en Roma, quien fue (con Faber) un testigo en el matrimonio de Elsheimer, y pintó un cuadro con él (hoy en Chatsworth House), y a quien le debía dinero a su muerte. Como Faber, Brill residió en Roma durante largo tiempo y se había convertido del luteranismo al catolicismo, como hizo Elsheimer más adelante.


title: Adam Elsheimer

text: Tanto Faber como Brill conocían a Rubens, quien estuvo en Roma en 1601, y se convirtió en otro amigo que reprocharía más tarde a Elsheimer que no produjera más obras. Conoció a David Teniers el Viejo, recientemente alumno de Rubens, y hay evidencias de que vivieron juntos. En 1604 Karel van Mander, un holandés que había vuelto recientemente de Roma, publicó su "Schilder-Boeck" que alabó la obra de Elsheimer, y lo describió como pintor que trabajaba despacio y que hacía pocos dibujos. Pasaba también mucho tiempo en las iglesias, estudiando la obra de los maestros. Otros escritores mencionan su excepcional memoria visual, su melancolía y su bondad. En una carta posterior a su muerte, Rubens escribió:


title: Adam Elsheimer

text: En la ciudad italiana adquirió fama, gracias a obras como "Tobías y el ángel" (1602-03), conocido como "el pequeño Tobías", hoy en Fráncfort. Fue especialmente bien recibido debido a su nueva concepción del paisaje. Este cuadro fue reproducido mediante el grabado por el conde Hendrick Goudt y como resultado, se distribuyó por toda Europa. Sin embargo, su unión con el conde, que vivió con él y fue formado por él durante varios años, resultó difícil. Parece que Elsheimer tomó dinero prestado de Goudt, y acabó yendo a la cárcel por impagos. Después de la temprana muerte de Elsheimer en 1610, Goudt era propietario de varias de sus obras. Goudt hizo siete grabados de los cuadros de Elsheimer, que fueron cruciales para extender su influencia, puesto que muy pocas de sus pinturas estaban a la vista del público, ni siquiera de los propios artistas; como eran pinturas de gabinete, en su mayor parte las conservaban en habitaciones pequeñas y muy privadas.


title: Adam Elsheimer

text: En 1606, tras convertirse al catolicismo en el año 1608 (posiblemente ya en 1606), Elsheimer se casó con Carla Antonia Stuarda da Francoforte (esto es, Estuardo de Fráncfort, tenía antepasados escoceses y como él provenía de Fráncfort) y en 1609 tuvieron un hijo. No se menciona al hijo en el censo del año siguiente, posiblemente (Klessman lo dice con optimismo) porque le habían entregado a una nodriza. Era la viuda reciente del artista Nicolas de Breul (nacido en Verdún) y después de la muerte de Elsheimer se volvió a casar, con un artista italiano, Ascanio Quercia, al año siguiente de su muerte. Elsheimer fue admitido en la Accademia di San Luca, el gremio de los pintores romanos, en 1606, dándoles un autorretrato (su único retrato, y la única pintura sobre lienzo) hoy en los Uffizi. A pesar de su fama y su talento, parece que vivió y murió en circunstancias financieras difíciles.


title: Adam Elsheimer

text: Elsheimer tuvo una preferencia muy definida por elegir temas raros y originales, tanto para sus pinturas mitológicas como para las religiosas. "Júpiter y Mercurio en la casa de Filemón y Baucis", (h. 1608, hoy en Dresde) se basa en un episodio de Ovidio, y nunca antes se había pintado. "La burla de Ceres " (Museo del Prado), "Apolo y Coronis" (Liverpool), así como "Il Contento" (Edimburgo) fueron igualmente nuevos. Algunas de sus escenas religiosas eran más convencionales, pero su selección del momento a representar, como en el "San Lorenzo preparado para el martirio" (Londres), es a menudo inusual.


title: Adam Elsheimer

text: Su perfeccionismo, y una tendencia aparente a la depresión, dieron como resultado una producción total pequeña, a pesar del pequeño tamaño de todas sus pinturas. En total, se reconocen actualmente como obras suyas unas cuarenta (véase Kressmann más abajo). Hizo algunos aguafuertes, no con mucho éxito. Sin embargo, su obra fue muy considerada por otros artistas y unos pocos coleccionistas importantes, debido a su calidad. Tuvo una influencia clara y directa en otros artistas nórdicos que estuvieron en Roma, como Paul Bril, Jan Pynas y Pieter Lastman, más tarde el maestro de Rembrandt, que estuvo probablemente en Roma por el año 1605. La primera obra datada de Rembrandt fue una "Lapidación de san Esteban" que parece ser una respuesta a la pintura de Elsheimer sobre el mismo tema, hoy en Edimburgo. Algunas obras de artistas italianos, tales como las seis pinturas de Ovidio obra de Carlo Saraceni hoy en el Museo de Capodimonte, Nápoles, también muestran una clara influencia de Elsheimer. Rubens, que tuvo al menos cuatro pinturas de este artista, conoció a Elsheimer en Roma, y lo alabó mucho en una carta posterior a su muerte.


title: Adam Elsheimer

text: Fue innovador del paisaje, preocupándose por la luz y los efectos atmosféricos: «las brumas, la luz a través de las hojas o los estudios de amanecer y anochecer, e incluso nocturnos con la luz de la Luna».


title: Adam Elsheimer

text: Su interés por los contrastes lumínicos hace que se le relacione con el naturalismo de Caravaggio.


title: Adam Elsheimer

text: En un sentido más amplio, influyó en tres aspectos. Primeramente, sus escenas nocturnas fueron muy originales. Sus efectos lumínicos en general eran muy sutiles, y muy diferentes de los de Caravaggio. A menudo usaba hasta cinco fuentes de luz diferentes, y gradúa la luz de forma relativamente suave, con las zonas menos iluminadas de la composición conteniendo a menudo importantes partes de ella.


title: Adam Elsheimer

text: En segundo lugar, su combinación de un paisaje poético con grandes figuras en el primer plano dota al paisaje de una prominencia que raramente se había visto desde el primer Renacimiento. No siempre sus paisajes representan una vista extensa; a menudo, la riqueza de la vegetación lo cierra. Son más realistas, pero no menos poéticos, que los de Bril o Jan Brueghel, y tuvieron influencia en la formación de los de Poussin y Lorena. Su tratamiento de grandes figuras con un paisaje como telón de fondo mira hacia delante, a través de Rubens y van Dyck, al retrato inglés en el siglo XVIII. Muy pronto después de su muerte se hizo muy popular entre los coleccionistas ingleses, destacadamente el rey Carlos I de Inglaterra, Thomas Howard (Conde de Arundel), y el Duque de Buckingham, y casi la mitad de sus pinturas han estado en colecciones inglesas en algún momento (casi un tercio siguen en el Reino Unido).


title: Adam Elsheimer

text: En tercer lugar, su integración de los estilos italianos con las tradiciones alemanas en las que se formó es quizá más efectivo que la de ningún otro pintor nórdico desde Durero (con la excepción de su amigo Rubens). Sus composiciones tienden a minimizar el drama de los acontecimientos que representan (en destacado contraste con aquellos de Rubens), pero a menudo muestran los momentos iniciales de una transformación. Sus figuras son relativamente bajas y achaparradas, y reflejan bien poco los ideales clásicos. Sus poses y gestos son poco sofisticados, y sus expresiones faciales recuerdan a los de la pintura neerlandesa antigua, más que a la "bella figura" de la mayor parte de las obras del Renacimiento italiano.


title: Adam Elsheimer

text: La mayor colección de su obra se encuentra en Fráncfort. La Alte Pinakothek de Múnich tiene dos de sus mejores escenas nocturnas, y Berlín, Bonn, Dresde y Hamburgo tienen pinturas. La National Gallery de Londres tiene tres pinturas, junto con otras de la National Gallery de Escocia, Edimburgo, Apsley House, Castillo de Windsor, Petworth House, el Instituto Wellcome y Liverpool. El Museo del Prado de Madrid posee otra. La única obra visible al público fuera de Europa es un cuadro pequeño pero bello en el Museo de Arte Kimbell, Fort Worth.


title: Adam Elsheimer

text: Hay dibujos, especialmente en el Louvre y Edimburgo.


title: Jaime Silva

text: Jaime Silva (Santiago, – Las Cruces, ) fue un destacado dramaturgo, escritor, guionista y director teatral chileno. Es especialmente recordado por su aporte al teatro infantil.


title: Jaime Silva

text: Jaime Silva nació el 23 de febrero de 1934 en Santiago, Chile. Cursó su educación básica en el Colegio Saint George, donde se integró a la academia literaria "El Joven Laurel", del poeta Roque Esteban Scarpa. Allí publicó sus primeras obras: "Edipo", "El otro Avaro" y "Muchacho de las alas". También en este período se inició como director de teatro, montando su obra "La Rebelión".


title: Jaime Silva

text: Al salir del colegio estudió Actuación en la Universidad de Chile, perteneciendo a una de las generaciones con mayores logros. En 1958, siendo aún estudiante, estrenó "La princesa Panchita", su primer trabajo en colaboración con el músico Luis Advis. Esta obra, en la cual participó también como actor, fue llevada de gira a Concepción y se mostró una temporada en el Teatro de Antonio Varas. Desde entonces se ha transformado en un texto emblemático del teatro infantil chileno y no ha cesado de ser representada a lo largo de todo el país.


title: Jaime Silva

text: En 1959 estrena con el CADIP, "Las Beatas de Talca", y en 1960 "Los niños en el desván". En 1962, con el Teatro ICTUS estrenó "Los grillos sordos". En 1963 su obra "Arturo y el Ángel" ganó el primer premio en el concurso organizado por Domingo Tessier en la Casa de la Cultura de Ñuñoa. Luego vendrían "Juego de los niños", "Las travesuras de Pablo Escobar" y "La Fantástica Isla de los Casianimales".


title: Jaime Silva

text: En 1968 tradujo y adaptó para el Instituto de Teatro de la Universidad de Chile (ITUCH) "La comedia de las equivocaciones" de William Shakespeare, la cual fue dirigida por Eugenio Guzmán. Paralelamente a su labor teatral, escribió por varios años los libretos para el programa de televisión "Las aventuras de Cachencho", programa infantil de alto rating.


title: Jaime Silva

text: En 1969 el ITUCH estrena "El evangelio según San Jaime", dirigida por Pedro Orthous, con música de Sergio Ortega y diseños de Guillermo Núñez. Esta obra causó gran polémica en su época de estreno, pues las autoridades eclesiásticas la vieron como una burla hacia Jesús. La "Trilogía del Nuevo Mundo" la escribió durante sus años de residencia en Canadá, donde estrenó la primera y tercera parte.


title: Jaime Silva

text: Con ocasión del 25º aniversario de la Universidad Austral de Chile, donde hizo clases entre 1974 y 1975, escribió, estrenó y dirigió el "Oratorio escénico 1850" el 7 de septiembre de 1974. La obra contó con la participación de los alumnos de la Escuela de Teatro de la Universidad, con Malú Gatica en el rol protagónico. La música fue de Luis Advis.


title: Jaime Silva

text: Posteriormente ha estrenado "Las Peregrinas de Concepción" y tiene sin estrenar "El lado oscuro de la Luna", "La Violetera", y dos obras en un acto: "El nacimiento de un poeta" y "Ratón Pérez". También tiene proyectado un volumen de poesía.


title: Jaime Silva

text: Silva dedicó gran parte de su vida a la docencia, tanto en Chile como el extranjero. También desarrolló una carrera como director con sus propios textos y de otros autores, clásicos y modernos. Se confesaba admirador de Samuel Beckett y Juan Radrigán. Con respecto a "El evangelio según San Jaime" ha dicho:


title: Jaime Silva

text: Falleció el 26 de diciembre de 2010 en su hogar de Las Cruces, producto de un cáncer de colon. Fue acompañado por su familia, colegas y alumnos hasta el cementerio de Cartagena, lugar donde descansan sus restos.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: El AS 550 Fennec y el AS 555 Fennec 2 (‘fénec’ en francés) son helicópteros militares polivalentes ligeros fabricados por Eurocopter. Están basados en el AS 350 Ecureuil y en el AS 355 Ecureuil 2 respectivamente, el primero es monomotor y el segundo bimotor, para uso militar. Las versiones armadas del AS 550 y AS 555 pueden ser equipadas con ametralladoras coaxiales, cohetes, torpedos y otro armamento.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Cuando Eurocopter toma forma de empresa, a partir de la unión de la empresa alemana Messerschmitt - Bolkow - Blohm (MBB) y la francesa Aerospatiale, ambas con una amplia experiencia, capacidad y cartera de helicópteros, de uso civil y militar, de los cuales se resaltan dos por ser familiares directos los Aeroespatiale AS350 Ecureuil y AS355 Ecureuil 2.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: El primero, monomotor, desarrollado para reemplazar al Alouette III, propulsado por un Turbomeca Arriel y un peso máximo al despegue de 2250kg. Más de 3000 ejemplares han sido entregados (tanto en versiones civiles como militares). Helibras de Brasil ha producido bajo licencia 300 AS350 Esquilo (denominación local del AS350 Ecureuil) para el uso en Brasil, pero que no se pueden exportar a otros países de la región.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: El segundo, AS355 M/M2 Ecureuil 2, bimotor más pesado desarrollado a partir del Ecureuil, propulsado por dos motores Allison 250-C20F (luego por el motor Turbomeca Arrius) y un peso máximo al despegue de 2600 kg. Ha tenido éxito tanto en el mercado civil como militar, siendo más de 800 los helicópteros entregados a los que hay que sumar 25 construidos bajo licencia por Helibras de Brasil.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Eurocopter toma la posta de su fabricación continuando la saga iniciada por Aeroespatiale años atrás, en su versión monomotor y el más pesado bimotor. Del AS350 Ecureuil se construyen versiones civiles (AS350B2/B3, EC130B4) para el transporte ejecutivo y empresas privadas, compañías petroleras y mineras, Policía y Fuerzas Armadas la variante (AS550C3). Por su parte del AS355 Ecureuil 2 también se ha desarrollado versiones civiles (AS355N) y militares (AS555 UN/AN/SN, EC130B4) que tienen más capacidad de carga, alcance y velocidad, es preferido para el uso militar por la mayor seguridad que ofrecen los dos motores, el helicóptero bimotor puede continuar volando si falla un motor, pero su costo de producción y de venta es mayor.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Helicóptero ligero monomotor y una variante bimotor, MTOW 2600kg, el bimotor Eurocopter AS 355 Ecureuil 2 es propulsado por dos TURBOMECA ARRIUS 1A con una potencia máxima unitaria al despegue de 340kW y 296kW sostenidos.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Su rotor principal con un diámetro de 10,69 m, de tres palas que se pueden plegar hacia atrás de manera manual, para la versión naval, rotor de cola de dos palas a estribor con un diámetro de 1,86 m y un despegue del suelo de 75 cm.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Tren de aterrizaje de patines con una trocha de 2,28 m que le permiten un despegue del suelo (medido desde el carenado radar) de 59 cm, apto para el uso de ruedas de aparcamiento y kit de flotación de emergencia, para la versión naval. Tiene una capacidad de transporte de piloto y 5 pasajeros. Posee un guinche lateral (babor) de rescate capaz hasta 136 kg y carga en eslinga de hasta 1.134 kg.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: El Fennec en su versión monomotor y bimotor, está capacitado para cumplir funciones SAR, vigilancia marítima y OTHT (over the horizon targeting - guía más allá del horizonte) y entrenamiento (complementando a los Aeroespatiale Alouette III de la 1º Escuadrilla Aeronaval de helicópteros).


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Para el desempeño de las tareas asignadas en su versión naval, militar y de Policía, está equipado con diversos sistemas, destacan su radar Telephonics RDR 1500, GPS Garmin GPS150, autopiloto 3 ejes SFIM AFCS-85, comms: UHF, VHF, HF, nav: DME/VOR/ILS/ADF/TACAN, forman parte de la aviónica instalada.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Monomotor


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: BimotorCon motivo del bloqueo impuesto por el Reino Unido posterior a la guerra de las Malvinas, solo dos de los 10 Westland WG13 Sea Lynx llegaron a la Argentina, participando activamente en el conflicto, operados por la Armada Argentina.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Estos habían sido adquiridos por la Armada para dotar a los dos destructores Tipo 42 y los cuatro destructores MEKO 360, uno de ellos fue dado de baja por accidente, durante la guerra de las Malvinas, habiendo acumulado solo 600 horas de vuelo. El otro ejemplar fue vendido a Dinamarca a causa de la imposibilidad de conseguir los repuestos necesarios para su adecuada operatividad.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Consciente de la carencia de medios aéreos embarcados aptos para los destructores y corbetas de la ARA (tarea que se intentaba paliar con la utilización de los confiables y robustos pero monomotores Alouette III cuyas capacidades ASW (Guerra Antisubmarina] / ASUW (Guerra antibuque) eran mínimas) la Armada decide la compra de helicópteros embarcables en las unidades de la Flota de Mar, y como consecuencia del exiguo presupuesto, la decisión recae en el Eurocopter AS555SN Fennec.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Cuatro Fennec llegaron al país en 1996 (serials ARA 0863/3-H-131 a 0866/3-H-134), los mismos son encuadrados junto a los Alouette III en la 1.ª Escuadrilla Aeronaval de Helicópteros (EAH1) que está inserta dentro de la Escuadra Aeronaval N.º 3 (EAN3), que forma parte de la Fuerza Aeronaval N.º 2 (FAE2) de la Aviación Naval, cuyo destino es la Base Aeronaval Comandante Espora (BACE), Bahía Blanca, provincia de Buenos Aires.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Desde entonces, han operado desde las plataformas de vuelo de los destructores MEKO 360 y las corbetas MEKO 140, participado de numerosos ejercicios nacionales (diversas Etapas de Mar) e internacionales (ARAEX, Solid Step entre otros).


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: El destructor ARA Almirante Brown (D-10) realizó el primer lanzamiento de misil Exocet MM-40 transhorizonte el 16 de abril de 1996, guiado desde un helicóptero Fennec.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Cabe resaltar la participación de dos AS555SN Fennec, a bordo del destructor clase Meko 360 H2 ARA Sarandí (D-13) (DESI), de los ejercicios Solid Step llevados a cabo con la Armada de los Estados Unidos. El citado destructor formó parte del grupo de tareas o Carrier Strike Group-CSG del portaaviones USS "Enterprise" (CVN-65). El ejercicio llevado a cabo durante el año 2003, significó para el buque y los helicópteros estar poco más de 6 meses alejado de sus bases habituales.


title: Aérospatiale AS550/555 Fennec

text: Sin llegar a ser helicópteros puramente embarcados, donde las referencias actuales apuntan a helos de mayor capacidad/peso/costes (EH-101,NH-90, SH-60, Sea Lynx, SH-3, SH-2 entre otros), los Fennec han aportado y aportan a la Armada Argentina capacidades que de otra manera se habrían perdido de no contar con ellos. Su fiabilidad inherente a su planta de poder bimotor, su relación coste/eficacia sumadas a las capacidades altamente necesarias que brinda a la Aviación Naval (OTHT, SAR, entrenamiento), hacen de este pequeño helicóptero bimotor de origen francés, un medio válido de multiplicación de fuerzas a la Flota de Mar de la Armada Argentina.


title: La Guerra del Anillo

text: La Guerra del Anillo (título original en inglés: The War of the Ring) es un libro sobre la obra de J. R. R. Tolkien, editado por su hijo Christopher Tolkien y publicado por Unwin Hyman (Londres) el 23 de agosto de 1990. Su traducción al español fue publicada por la editorial Minotauro en diciembre de 1996.


title: La Guerra del Anillo

text: En "La Guerra del Anillo", Christopher Tolkien reanuda la historia de la redacción de "El Señor de los Anillos" con los episodios de la batalla del Abismo de Helm y la inundación de Isengard. A esto, le sigue el relato de cómo Frodo, Sam y Gollum llegaron finalmente al Paso de Cirith Ungol. Tolkien comentó entonces: "Tengo al héroe metido en tales aprietos que ni siquiera el autor será capaz de sacarlo indemne sin mucho trabajo y dificultad".


title: La Guerra del Anillo

text: Luego sigue la guerra en Gondor, y el libro finaliza con el encuentro entre Gandalf y el embajador del Señor Oscuro ante la Puerta Negra de Mordor. A propósito de El retorno del Rey, J. R. R. Tolkien dijo que "este plan será probablemente muy distinto cuando lo escriba realmente, pues la historia parece escribirse a sí misma una vez que se pone en marcha".


title: La Guerra del Anillo

text: Muchos episodios totalmente imprevistos que serían de suma importancia aparecieron de repente en la mente del autor: el palantir que estalla en pedazos en las escaleras de Orthanc, de una naturaleza tan desconocida para el autor como para quienes la ven caer, o la entrada de Faramir en la historia ("Estoy seguro de no haberlo inventado, y ni siquiera lo necesitaba, aunque no dejaba de agradarme, pero de pronto apareció, entrando en los bosques de Ithilien").


title: La Guerra del Anillo

text: Planos y dibujos ilustran las cambiantes concepciones que tuvo Tolkien de Orthanc, El Sagrario, Minas Tirith y los Túneles de Ella-Laraña en Cirith Ungol.


title: Erzurum

text: Erzurum es una ciudad del noreste de Turquía, capital de la provincia homónima. Cuenta con una población de 398 368 habitantes (2012) y es la mayor ciudad de Anatolia Oriental. Situada en un altiplano a 1757 m sobre el nivel del mar, presenta un clima continental muy acusado. La ciudad es el centro deportivo de invierno en Turquía y fue la sede de los Juegos Universitarios de Invierno de 2011.


title: Erzurum

text: En la época romana Erzurum fue llamada «Teodosiópolis» (latín: "Theodosiopolis", Griego: "Θεοδοσιούπολις"). Debe su nombre actual a la conquista de los selyúcidas después de la batalla de Manzikert en 1071.


title: Erzurum

text: Un barrio comercial llamado "Artsn" (Arcn, Artze, Arzan; Armenio: Արծն) fue fuertemente saqueado por los selyúcidas turcos en 1048-1049. Principalmente eran armenios los que habitaban Erzurum cuando cayeron los Selyúcidas. Los armenios, sirios y otros habitantes cristianos que habitaban Teodosiópolis, lo comenzaron a llamar "Artsn Ron" (es decir, Arzan de los romanos) para distinguirlo de su antigua residencia. Los habitantes musulmanes de la ciudad reemplazaron el nombre por «Arzan ar-Ron» y luego por «Erzurum». Después de la conquista árabe de Armenia la ciudad era conocida por los árabes como "Kālīkalā" (que fue aprobado con el nombre armenio original de "Karno K'aghak" (armenio: "Կարնո քաղաք"), que significa "Karin City", para distinguirla del distrito de Karin (Կարին). Los armenios todavía llamaban "Karin" o "Garin" a la ciudad durante el período moderno.


title: Erzurum

text: En la antigüedad, Erzurum existía bajo el nombre armenio de Karin. Durante los reinados de los reyes Artaxias y Arsacid de Armenia, Karin sirvió de capital del cantón de mismo nombre, en la provincia Bardzr Haik (Gran Armenia). Después de la partición de Armenia entre el Imperio Romano de Oriente y Persia sasánida en el año 387 d.C., la ciudad pasó a manos de los romanos. Ellos fortificaron la ciudad y le cambiaron el nombre a Teodosiópolis, en honor al emperador Teodosio I. Como jefe militar de la fortaleza a lo largo de la frontera oriental del imperio, Teodosiópolis celebraba una ubicación estratégica muy importante pero era ferozmente impugnada en guerras entre los bizantinos y los persas. Los emperadores tanto Anastasio I como Justiniano I refortificaron la ciudad y construyeron nuevas defensas durante sus reinados.


title: Erzurum

text: Teodosiópolis fue conquistada por el Califato Omeya de Abdallah Ibn Abd al-Malik hacia los años 700-701. Se convirtió en la capital del emirato de Ḳālīḳalā y fue utilizado como base para incursiones en territorio bizantino. Aunque era un enclave fronterizo gobernado por los árabes en un territorio poblado por armenios cristianos, la población nativa fue en general un cliente fiable para los gobernadores del califa. A medida que el poder del califato decaía y comenzaba el resurgir del Imperio Romano de Oriente, los líderes armenios locales preferían que la ciudad quedase bajo el control de emires musulmanes antes que de los poderosos emperadores de Constantinopla.


title: Erzurum

text: En 931, y de nuevo en 949, las fuerzas romanas encabezadas por Teófilo Kourkouas, abuelo del futuro emperador Juan I Tzimisces, conquistaron Teodosiópolis y expulsaron a toda la población árabe; la ciudad sería repoblada por griegos y armenios. El emperador Basilio II reconstruyó la ciudad y sus defensas en 1018 con la ayuda de la población local armenia. En 1071, después de la decisiva batalla de Manzikert, los turcos selyúcidas tomaron posesión de Teodosiópolis. Los Saltukids eran gobernantes del "beylik Anatoliano", centrado en Erzurum, que gobernaron desde 1071 a 1202. Melike Mama Hatun, hermana de Nasiruddin Muhammed, fue la gobernante entre 1191 y 1200. Teodosiópolis repelió muchos ataques y campañas militares de los selyúcidas y de los georgianos (estos últimos llamaban a la ciudad "Karnu-Kalaki") hasta el año 1201, cuando la ciudad y la provincia fue conquistada por el sultán selyúcida Süleymanshah II. Erzen-Erzurum cayó al asedio mongol en 1242, y la ciudad fue saqueada y devastada. Después de la caída del sultanato selyúcida de Anatolia a principios del , se convirtió en una provincia administrativa de la "Ilkhanate", y después de su caída, se convirtió en parte del «beylik Çoban». Finalmente, en 1514 fue conquistada la región por el sultán otomano Selim I, apodado «el Inflexible». Durante el reinado Imperio otomano, la ciudad sirvió como base principal del poder militar otomano en la región. Sirvió como la capital de la «eyalet» de Erzurum. A principios del , la provincia se vio amenazada por el Imperio safávida y una revuelta del gobernador de la provincia Abaza, Mehmed Pasha. Esta revuelta se combinó con las revueltas «Jelali» (el levantamiento de los mosqueteros provinciales llamados el "Jelali"), respaldados por Irán y duró hasta 1628.


title: Erzurum

text: La ciudad fue capturada por el Imperio ruso en 1829, pero fue devuelto al Imperio otomano en virtud del tratado de Adrianópolis ("Edirne"), en septiembre del mismo año. Durante la guerra de Crimea fuerzas rusas se acercaron a Erzurum, pero no atacaron a causa de fuerzas insuficientes y el continuo asedio ruso de Kars. La ciudad fue atacada sin éxito —batalla de Erzurum (1877)— por un ejército ruso en la guerra ruso-turca de 1877-1878. Sin embargo, en febrero de 1878, los rusos tomaron Erzurum sin resistencia, pero fue devuelto de nuevo al Imperio otomano, esta vez bajo el tratado de San Stefano. Hubo matanzas de ciudadanos armenios de la ciudad durante las masacres hamidianas (1894-1896). Esto dio como resultado la captura de Erzurum por las fuerzas rusas bajo el mando del gran duque Nicolás y Nikolai Nikolaevich Yudenich en 16 de febrero de 1916.


title: Erzurum

text: Erzurum fue también un importante centro de deportación durante el genocidio armenio en 1915. A finales de abril de 1915 cerca de 450 armenios prominentes de la ciudad de Erzurum fueron encarcelados. La mayoría de ellos eran intelectuales, líderes comunitarios, periodistas y comerciantes. A principios de mayo de 1915 fueron ejecutados. Antes de la guerra, la ciudad tenía una comunidad armenia vibrante con numerosas escuelas y sirvió como residencia provincial del arzobispo de la Iglesia apostólica armenia. Para cuando los rusos entraron en 1916, apenas un centenar de armenios fueron dejados con vida, de una población de preguerra de 20 000; se estima que aproximadamente el 90% de los armenios de la provincia de Erzurum había perecido.


title: Erzurum

text: En 1919, según el American Committee for Relief in the Near East, Erzurum quedó completamente desprovista de su población armenia. En 1918 las tropas armenias llevaron a cabo asesinatos por venganza de los musulmanes en el área de Erzurum, después de haber sido testigo de las masacres que se llevaron a cabo contra la población armenia. Erzurum pasó al control otomano después de la firma del tratado de Brest-Litovsk en marzo de 1918. En 1919, Mustafa Kemal Atatürk, uno de los principales fundadores de la moderna República de Turquía, dimitió del ejército otomano en Erzurum y fue declarado como un «nativo honorario» y hombre libre de la ciudad, lo que le dio a conocer su primera matriculación ciudadanía y certificado ("Nufus Cuzdanı") de la nueva República de Turquía. El Congreso de Erzurum de 1919 fue uno de los puntos de partida de la Guerra de Independencia Turca.


title: Erzurum

text: Una de las mayores fuentes de ingreso de la ciudad ha sido la Universidad de Atatürk. Establecida en 1950, es una de las mayores universidades turcas y cuenta con unos cuarenta mil estudiantes. El turismo provee también un aparte de los ingresos. Es un destino popular para los deportes de invierno en el cercano monte "Palandöken". La ciudad produce a gran escala objetos manufacturados de piedra "Oltu", que son vendidos como recordatorios en camándulas, brazaletes, collares, broches, aretes y pinzas para cabello. Erzurum es por el momento el punto final del Gasoducto del Cáucaso Meridional o "BTE" ("Bakú"-"Tiflis"-"Erzurum").


title: Erzurum

text: La terminal de buses permite conexiones con las principales ciudades turcas. Es también el último destino de los ferrocarriles de Anatolia Oriental. El aeropuerto de Erzurum, usado igualmente por la Fuerza Aérea Turca, tiene la segunda mayor pista del país.


title: Erzurum

text: Erzurum tiene un clima húmedo continental (Dfb en la clasificación de Köppen). El verano es corto y muy cálido, aunque las noches son frescas. La temperatura máxima promedio del mes más cálido, agosto, es de 27,4 ºC. El récord máximo de temperatura fue de 36,5°C. Los inviernos son rigurosos y muy fríos, con temperaturas medias de -15,2°C durante el mes más frío, enero, con un mínimo absoluto de -37,2 ºC el 28 de diciembre de 2002.


title: Erzurum

text: El partido Tres de Febrero de Argentina está hermanado con Erzurum.


title: Ley del Referéndum Nacional

text: La Ley del Referéndum Nacional de 22 de octubre de 1945 es una de las ocho Leyes Fundamentales del franquismo, que establecía la posibilidad que tenía el jefe del Estado de someter a referéndum o plebiscito los proyectos de ley aprobados por las Cortes.


title: Ley del Referéndum Nacional

text: La Ley cuyo nombre completo era "Ley por la que el jefe del Estado podrá someter a referéndum aquellas Leyes que su transcendencia lo aconseje o el interés público lo demande" fue dictada por Francisco Franco el 22 de octubre de 1945 y constituye una de las ocho leyes fundamentales del Reino, que suponían las bases legales del régimen franquista.


title: Ley del Referéndum Nacional

text: De acuerdo con lo dispuesto en el artículo segundo de la Ley, los referendos se llevarían a cabo entre todos los hombres y mujeres de la Nación mayores de veintiún años. El artículo tercero autorizaba al Gobierno para dictar las disposiciones complementarias conducentes a la formación del censo y ejecución de la ley.


La Ley de Sucesión en la Jefatura del Estado (1947) fue la quinta ley fundamental aprobada de las ocho Leyes Fundamentales que organizaban los poderes del Estado durante el franquismo. Establecía la constitución de España nuevamente en reino (tras 16 años) y la sucesión de Francisco Franco como el jefe de Estado español, al disponer que el sucesor sería propuesto por el propio Franco a título de rey o de regente del reino, pero que tendría que ser aprobado por las Cortes españolas.


title: Ley de Sucesión en la Jefatura del Estado

text: El proyecto de esta ley fue remitido por el Gobierno a las Cortes el 28 de marzo de 1947. Tuvo un proceso de elaboración corto y fue aprobada por las Cortes españolas en su sesión de 7 de junio de 1947 y sometida a referéndum, que se celebró el 6 de julio de 1947, entrando en vigor el 27 de julio de 1947.


text: El objeto fundamental y clave de la ley era:


text: Juan de Borbón, hijo del rey Alfonso XIII y heredero del Reino de España, publicó el 19 de marzo de 1945 el Manifiesto de Lausana (Suiza), en el que se criticaba duramente la dictadura franquista y se ofrecía al pueblo español la posibilidad de restaurar una Monarquía de carácter no muy definido; presentaba, como alternativa moderada al régimen, una monarquía constitucional. Rechazaba el régimen franquista, inspirado en los sistemas totalitarios alemanes e italianos, por haber fallado. También prometía una serie de prioridades en caso de la vuelta a la monarquía: aprobación de una constitución, reconocimiento de los derechos humanos, garantía de libertades políticas, establecimiento de una asamblea legislativa democrática, reconocimiento de la diversidad regional, amnistía a los presos políticos y una más justa distribución de la riqueza. A raíz de esto, Franco duda del legítimo heredero de la dinastía borbónica como posible sucesor.


text: El 31 de marzo de 1947 el entonces subsecretario de Presidencia Luis Carrero Blanco, enviado de Francisco Franco y redactor de la Ley de Sucesión, informa a Juan de Borbón de que con la aprobación de la Ley de Sucesión sería Franco quien nombraría al monarca del reino «"cuando lo considere conveniente"». También le comunica a Juan de Borbón —heredero del trono— que podría «"ser Rey de España, pero de la España del Movimiento Nacional, católica, anticomunista y antiliberal"».


text: El 7 de abril de 1947 Juan de Borbón, el padre de Juan Carlos, que era, de acuerdo con la tradición dinástica, el heredero de la corona de España en ese momento, hizo público un manifiesto en el que denunciaba la ilegalidad de la Ley de Sucesión, porque se proponía alterar la naturaleza de la monarquía sin consultar con el heredero del trono.


text: El 6 de julio de 1947 se celebró un referéndum sobre la Ley, en el que según los resultados oficiales, el censo electoral fue de 16.187.992 electores, votaron 14.454.426, de los que lo hicieron afirmativamente 12.628.983 (89,86% de los votantes) y negativamente 643.501.


text: Desde el 18 de julio de 1947, por la Ley de Sucesión, Franco actuaría como el Jefe del Estado del recién proclamado reino de España, cuyo trono estaba vacante y así habría de permanecer al menos hasta que se produjera lo que luego se dio en llamar el "hecho sucesorio", como eufemismo por la muerte del dictador. Para el ministro Arrese esta ley representaba un obstáculo en el camino a recorrer y no una etapa del camino recorrido:  El 25 de agosto de 1948, Franco concertó una entrevista con Juan de Borbón en su yate de vacaciones, el Azor, en el golfo de Vizcaya. Allí acordaron que el hijo de diez años de Juan de Borbón, Juan Carlos, nacido y con residencia en Roma, cambiaría de residencia y completaría su educación en España, junto con su hermano Alfonso de Borbón y Borbón-Dos Sicilias, bajo la promesa de «"que el periódico monarquista "ABC" podría informar libremente y que se levantarían las restricciones de las actividades monárquicas"».


text: El 9 de noviembre de 1948 Juan Carlos fue recibido por Franco en su residencia de El Pardo, donde le informó de que su educación estaría a cargo de un grupo de profesores de firme lealtad al Movimiento.


text: Como revelan los documentos desclasificados por el Departamento de Estado de EE. UU., a causa de un accidente que se produjo el 24 de diciembre de 1961, durante una cacería en los bosques de El Pardo, por aquel entonces la residencia del Generalísimo, Franco comienza a plantearse la elección sobre su sucesión. Un informe de la Corte griega al embajador de EE. UU. en Grecia indica: «"a raíz de un accidente de caza" "está planificando presentar la cuestión de la sucesión real ante las Cortes en febrero. No ha divulgado si recomendará al conde de Barcelona o al hijo de éste, Juan Carlos"», conforme a lo indicado por el embajador español Luca de Tena.


text: El 22 de julio de 1969, amparándose en la Ley de Sucesión según la cual sería Franco quien nombraría al monarca del reino, el Caudillo designa a Juan Carlos de Borbón como su sucesor a la Jefatura del Estado, con el título de «Príncipe de España», saltándose así el orden sucesorio natural que correspondía a su padre Juan de Borbón. Juan Carlos es proclamado por las Cortes como sucesor de Franco el 22 de julio de 1969 al jurar «"fidelidad a los principios del Movimiento Nacional y demás Leyes Fundamentales del Reino"».


text: Durante la dictadura, el príncipe de España Juan Carlos de Borbón y Borbón-Dos Sicilias, el futuro Juan Carlos I, accedió brevemente (19 de julio a 2 de septiembre de 1974) a la jefatura del régimen dictatorial debido a la frágil salud de Franco a causa del enfermedad de Parkinson.


text: Finalmente, Franco falleció el 20 de noviembre de 1975 y Juan Carlos de Borbón fue proclamado jefe de Estado y rey de España el 22 de noviembre de 1975 en el Palacio de las Cortes, pasando a denominarse Juan Carlos I, saltándose el orden sucesorio natural que correspondía a su padre Juan de Borbón. Como resultado, las reformas políticas transformaron el aparato franquista en un sistema democrático cuya forma política de gobierno es la monarquía parlamentaria, con un jefe de Estado que se supedita a la constitución y en donde sus actos han de ser refrendados (el rey reina pero no gobierna), y un parlamento electo por el pueblo en donde recae el poder legislativo.


text: No sería hasta el 14 de mayo de 1977 cuando Juan de Borbón renunciase oficialmente a todos sus derechos dinásticos (los cuales le habían sido negados por la Ley de Sucesión creada por Franco) en favor de su hijo, estableciéndose entonces una monarquía juancarlista. La Ley de Sucesión fue derogada el 29 de diciembre de 1978, más de año y medio después de la abdicación del conde de Barcelona.


La Ley de Principios del Movimiento Nacional o Ley de Principios Fundamentales del Movimiento (1958) es una de las siete Leyes Fundamentales del régimen de Franco (ocho si se cuenta la Ley para la Reforma Política). Establecía, como su nombre indica, los principios en los cuales estaba basado el régimen, los ideales de patria, familia y religión, junto con el máximo respeto de las Leyes Fundamentales y al régimen franquista instaurado en aquel entonces. Fue promulgada directamente por Franco y aprobada por las Cortes mediante aclamación.


title: Ley de Principios del Movimiento Nacional

text: El Movimiento Nacional es la comunión, entendida como participación en un sentido común, de los españoles en los ideales que dieron vida a la «Cruzada». Tenía por objeto garantizar la convivencia pacífica a través de la construcción de una sociedad ordenada.


text: De ahí la necesidad de una organización en la que pueda sustentarse y a través de la cual pueda cumplir sus funciones. El Movimiento se concibe pues como una organización, integrada por los que dirigen el esfuerzo para llevar a cabo estos Principios en la vida española, y por los que quieren participar con su actividad personal en dicha tarea.


text: No todos los doce Principios del Movimiento tienen el mismo contenido. Unos formulan unas determinadas creencias políticas. Otros despliegan un esquema de instituciones. Y otros, por último, describen una acción concreta de gobierno. Los primeros son los principios doctrinales. Los segundos, los principios orgánicos. Los terceros, los principios programáticos.


text: Vemos claramente cómo estos principios proponen unas creencias que sirven de punto de partida, unas instituciones y un programa de gobierno, y que todo ello en plenitud, constituye el ideal a alcanzar. Por tanto, la actividad política consiste en cumplir ese ideal.


text: Hay cinco clases de asociaciones:Constituida por los órganos a través de los cuales actúa, son los siguientes:


title: Boleslao III de Polonia

text: Boleslao III el Bocatorcida (; 20 de agosto de 1086-28 de octubre de 1138) fue desde 1107 hasta 1138. Era el único hijo del príncipe Vladislao I Herman y su primera esposa Judith, hija de Bratislao II de Bohemia. Recibió el sobrenombre "Bocatorcida" a causa de una malformación congénita por labio leporino.


title: Boleslao III de Polonia

text: Boleslao pasó su temprana edad adulta luchando contra su medio hermano mayor Zbigniew de Polonia por la dominación y la mayor parte de su gobierno atendiendo la política de unificación de las tierras polacas y el mantenimiento de la plena soberanía del Estado polaco ante la amenaza constante de la política oriental expansionista del Sacro Imperio Romano Germánico y sus aliados, especialmente Bohemia. Boleslao III, como Boleslao II el Temerario, basó su política exterior en el mantenimiento de las buenas relaciones con la vecina Hungría y el Rus de Kiev, con quien forjó fuertes vínculos a través del matrimonio y la cooperación militar. Otro de los objetivos de la política exterior era la obtención y conversión de Pomerania, que se inició con éxito mediante la adición de la mayoría de Pomerania a sus dominios para 1102-1122. El obispo Otón de Bamberg desde 1123 en adelante confirmó la cristianización. Boleslao III confirmó también la independencia del arzobispado polaco de Gniezno. Fortaleció la posición internacional de Polonia por su victoria sobre el Sacro Imperio Romano en la guerra germano-polaca de 1109. También fue capaz de expandir el territorio del país. A pesar de sus indudables éxitos, Boleslao III el Bocatorcida cometió graves errores políticos, incluso en contra de Zbigniew de Polonia, su medio hermano. El crimen contra Zbigniew y su penitencia por ello mostraron la gran ambición de Boleslao, así como su capacidad de buscar acuerdos políticos. Su último y quizás acto más trascendental, fue su voluntad y testamento conocido como "El Estatuto de Sucesión" en el que dividió al país entre sus hijos, lo que llevó a casi 200 años de la fragmentación feudal del Reino de Polonia. Sin embargo, Boleslao convirtió en un símbolo de las aspiraciones de políticos polacos hasta bien entrado el siglo XIX.


title: Boleslao III de Polonia

text: En noviembre de 1102 se casó con Zbyslava de Kiev (c. 1085/90-c. 1112), hija del gran duque de Kiev Sviatopolk II. Tuvieron tres hijos:


title: Boleslao III de Polonia

text: Entre marzo y julio de 1115, Boleslao se casó con su segunda esposa, Salomé de Berg (antes de 1101-† 27 de julio de 1144), hija de Enrique, conde de Berg-Schelklingen. Tuvieron trece hijos:


title: Boleslao III de Polonia

text: En su testamento, repartió Polonia entre sus hijos.


title: Villaseca

text: Villaseca puede referirse a: Villaseca, Buin


title: Villaseca

text: Véase también: Vila Seca.


title: Ultima IX

text: Ultima IX: Ascension (1999) es la novena y última parte de la serie de juegos de rol por ordenador "Ultima".


title: Ultima IX

text: Después de la fuga de Pagan, el Avatar es transportado de regreso a Britannia para la batalla final con el Guardián, que la está destruyendo física y moralmente. El Avatar deberá restaurar las Runas de la Virtud, liberar los templos de la sucia influencia del Guardián y devolver a la gente al camino de las Virtudes, sabiendo ya que nunca será capaz de volver a la tierra.


title: Ultima IX

text: En el momento en que se lanzó el "Ultima IX" en noviembre de 1999, habían pasado cinco años desde el lanzamiento del "Ultima VIII". "Ultima IX" fue objeto de un gran debate entre los fanes de la serie durante los años precedentes a su eventual lanzamiento.


title: Ultima IX

text: Las primeras noticias reales del "Ultima IX" aparecieron en un archivo de texto incluido con el parche final (v2.12) del "Ultima VIII". En este archivo famoso "fans.txt", el creador del Ultima Richard Garriott escribió que el "Ultima IX" estaría basada enormemente en las sugerencias de los usuarios y que esta realimentación daría como resultado un "giro dramático" para convertirse en un "clásico Britannian Ultima". En una entrevista para Dragon*Con en 1995, Garriott empezó a revelar más detalles de "Ultima IX." Se desvelaron más detalles sobre el juego en un lanzamiento previo en un número de 1996 de PC Gamer, incluyendo pantallazos del nuevo motor de juego, que se reveló que era un motor completamente 3D con la cámara en un ángulo fijo, pero con la posibilidad de hacer zum y rotar. Las imágenes de la cinemática prerrenderizada también empezaron a aparecer, así como detalles relacionados con la historia.


title: Ultima IX

text: Con el inesperado éxito de "Ultima Online", Origin movió a gran parte del equipo de "Ultima IX" a trabajar en UO. En el momento que se terminó el trabajo de "Ultima IX" a finales de 1997 o principios de 1998, muchos de los miembros del equipo original habían dejado Origin y el revolucionario motor 3D estaba pasado de moda. Las tarjetas gráficas aceleradoras de 3D que habían estado en el mercado durante un par de años, pero fue la 3Dfx de Voodoo Graphics la que introdujo un nivel completamente nuevo de rendimiento en gráficos 3D. "Ultima IX" tenía un motor de juego técnicamente impresionante, pero estaba completamente renderizado por software y no podría competir con los nuevos motores que aprovechaban las ventajas de los nuevos aceleradores 3D hardware.


title: Ultima IX

text: Ha habido al menos cuatro versiones distintas en el desarrollo del "Ultima IX", que han diferido en los elementos de la historia y en la implementación tecnológica.


title: Ultima IX

text: La primera versión de "Ultima IX: Ascension" fue concebida por Garriott durante su planificación inicial para la tercera trilogía de Ultima ya que el Origen empezó a trabajar en "Ultima VII." Al contrario que los anteriores juegos de "Ultima", Garriott planeó una historia básica y los elementos argumentales de "Ultima VII, Ultima VIII" y "Ultima IX" al principio. Los planes para "Ultima IX" fueron imprecisos y superficiales en ese momento, pero Garriott había declarado que quería crear un villano que estaría alrededor durante un largo tiempo. Habló de la "Puerta Negra" con una cubierta negra pura, "Pagan" con una cubierta roja y "Ascension" con una cubierta azul cielo. Antes que "Serpent Isle" estuviera en producción, el final original de "Ultima VII" fue conducirlo directo hacia "Ultima VIII", presumiblemente el villano Guardián habría atrapado el Avatar y lo lanzó a la Puerta Negra justo antes de que explotara, en vez de dejar a Avatar atrapado en Britannia. El concepto original para la tercera trilogía de Ultima parecía haber enfocado en el conflicto de Avatar con el Guardián enigmático, cada partida tiene lugar en un mundo diferente: "Ultima VII" en Britannia, "Ultima VIII" en el mundo conquistado de Pagan y "Ultima IX" en la propia patria del Guardián. La rojiza, rocosa, baldía tierra a la que el Avatar llega al final del juego de "Ultima VIII" no se pretendía que fuera originalmente Britannia. La guía oficial de "Ultima VIII", "Pentalogy" dice que en el final cinemático , el Avatar ha llegado a la casa del Guardián. Uno de los mayores puntos del argumento de "Ultima VIII" es que el Avatar necesita adquirir los poderes necesarios para enfrentarse al Guardián en su propio mundo.


title: Ultima IX

text: El ya mencionado "fans.txt" distribuido con el parche para "Ultima VIII" sugiere que "Ultima IX" volvería a un sistema de mapas de escala dual (a escala de pueblo y a escala de viaje exterior). También dice que muchas de las nuevas características de diseño para "Ultima IX" fueron probadas en el motor de "Ultima VIII", que les proporcionó muchas mejoras del juego que recolectaron y lanzaron en el parche v2.12, un año después de que fuera lanzado originalmente "Ultima VIII".


title: Ultima IX

text: Cuando el parche 2.12 para "Ultima VIII" fue lanzado en 1994, estuvo claro que las sugerencias que Origin Systems había recibido habían alterado dramáticamente sus planes para "Ultima IX" y habían causado reconsiderar la dirección que estaba tomando. En el "fans.txt", se dijo que "El diseño de Ultima IX (que sigue su curso) se basa enormemente en estas sugerencias y ha resultado en un giro dramático hacia el juego de rol clásico. Incluso mejor, ha dado como resultado un clásico Ultima de Britannia."


title: Ultima IX

text: En este momento, el juego "Ultima IX" habría sido reubicado en Britannia y se habría escrito una nueva historia para incorporar este cambio, así como los cambios resultantes de un giro "de vuelta al clásico juego de rol" y alejándose de la dirección que "Ultima VIII" había apuntado. Esta historia habría sido conocida como el argumento "Bob White" y que es comúnmente llamada el "argumento original" incluso aunque casi no fuera el argumento original para el juego.


title: Ultima IX

text: A finales de 1995 o principios de 1996, los primeros pantallazos de "Ultima IX" empezaban a mostrarse en las revistas de juegos y Origin Systems estaba empezando a revelar alguna información sobre el argumento y aspectos de la forma de juego. Estas informaciones previas del juego demostraron el motor de renderización software 3D que ahora tenía "Ultima IX". La cámara parecía bloqueada en una vista cenital que aproximaba el punto de vista isométrico de "Ultima VIII", pero que se podía rotar sobre su eje vertical y hacer zum. Las imágenes de la cinemática pre-renderizada también empezaron a aparecer en este momento. Algunas de estas imágenes mostraban al Avatar en un horizonte rocoso y estéril con un cielo rojo y fue en este momento en que se dijo por primera vez que el Avatar realmente había llegado a Britannia al final de "Ultima VIII" y que el Guardián había ahora conquistado este mundo.


title: Ultima IX

text: El éxito anticipado de la pre-alfa de "Ultima Online"' y la beta cogieron al Origen y a EA desprevenidos y se decidió que la mejor decisión de negocio sería terminar "Ultima Online" tan rápido como fuera posible. Así, casi todo el equipo de "Ultima IX" fue movido para trabajar en "Ultima Online" a finales de 1996 y el progreso de "Ultima IX" fue esencialmente parado. En el momento en que se lanzó Ultima Online casi un año después, los intereses corporativos de "Ultima IX" eran bajos. Los aceleradores 3D dedicados habían sacudido el mercado enormemente durante el año que "Ultima IX" estaba parado y parecía extremadamente pasado de moda, el motor de renderización software apenas podía a pedales sacar una tasa de frames aceptable. El programador Mike McShaffry se llevó el código a casa y experimentó a reemplazar parte del código de renderización software con llamadas al API de 3DFX Glide. Siguiendo la historia, cuando demostró que el prototipo a la dirección de Origin, se reactivo el interés en "Ultima IX" y el proyecto empezó a despegar. Sin embargo, varios miembreo del anterior "Ultima IX" habían dejado Origin y se reclutó a nuevos miembros para reemplazarlos. Una vez que "Ultima IX" había finalizado la producción a finales de 1997, Origin despidió a Ed Del Castillo, que había producido éxitos como "Command & Conquer" como productor del título.


title: Ultima IX

text: El equipo de "Ultima IX" experimentó con diferentes ángulos de cámara en el ahora motor 3D de aceleración hardware y había decidido que utilizar visión en tercera persona con una perspectiva sobre el hombro, similar a la utilizada en "Tomb Raider" o el venidero "Legend of Zelda: The Ocarina of Time" para Nintendo 64, hizo que fuera una experiencia más inmersiva. Como dijo Richard Garriott, ahora era posible por primera vez realmente ver el cielo de Britannia.


title: Ultima IX

text: Las noticias sobre el desarrollo del juego empezaron a aparecer mucho más rápido a principios de 1998. Los pantallazos de la nueva perspectiva de la cámara recibieron resultados contradictorios de los fanes de toda la vida de Ultima.


title: Ultima IX

text: Durante los siguientes meses, se filtraron nuevos cambios. El juego no tendría nunca más un grupo de compañeros para el Avatar y una vez más sería un juego de un único personaje. La suma de arte y voz grabando el trabajo requerido significaba que no habría una opción de Avatar femenino. Las nuevas previas del juego empezaron a aparecer en las revistas de juegos a lo largo de 1998 y mostraron un juego dramáticamente diferente de lo mostrado en 1996. No sólo era tecnológicamente diferente, sino que la historia también había cambiado. Muchos aspectos de la historia de la Versión Dos seguían pareciendo estar presentes, pero la Britannia de la Versión Tres parecía ser un mundo mucho más firmemente atrapado bajo las garras del Guardián. Lord British parecía ser esencialmente un prisionero en su propio castillo y Asylum (Buccaner's Den) era la única ciudad libre del control del Guardián. El jugador controlaría al Avatar durante gran parte del juego, pero algunas partes del juego le pondrían bajo el control de Lord British, Shamino o la pirata Raven.


title: Ultima IX

text: Los conflictos entre los diseñadores del juego y el productor estaban aparentemente escalándo. En mayo de 1998, Dan Rubenfield y Marshall Andrews, dos de los diseñadores de Ultima IX dejaron Origin. Fue un secreto mal guardado que los conflictos con Del Castillo fueron la causa primaria para su salida. Un mes después, el diseñador jefe Bob White también dejó Origin. A mediados de 1998, Del Castillo renunció debido a "diferencias filosóficas", Richard Garriott tomó un papel más activo en la producción del juego y Seth Mendelsohn se convirtió en diseñador jefe del equipo.


title: Ultima IX

text: "Ultima IX" ya había estado en desarrollo durante un largo tiempo y Origin había estado publicitando que el juego sería lanzado a finales de 1998. Pero los conflictos considerando el diseño del juego y la salida de los principales diseñadores del juego dejaron al juego en un estado grave.


title: Ultima IX

text: Esta es la versión del juego que fue realmente lanzada al público. Después de la marcha de Ed Del Castillo del equipo de "Ultima IX", Richard Garriott y Seth Mendelsohn reescribieron la historia entera. La historia se centraría ahora en la visita final del Avatar a Britannia y la reacción de la gente de Britannia a estas noticias. Algunos elementos de la historia previa se mantuvieron, presumiblemente para hacer uso de la cinemática prerrenderizada existente (y cara), pero muchos de ellos fueron pesadamente editados o utilizados en un contexto dramáticamente diferente del originalmente pretendido, y algunas veces ambas cosas.


title: Ultima IX

text: El lanzamiento del juego fue inicialmente complicado por un bug inicial, con requisitos de hardware muy avanzados para el momento, el equipo de diseño había objetado enormemente sobre el tiempo del lanzamiento, pero la dirección de Electronic Arts lo forzó. Unos cuantos meses después, se lanzó una versión corregida, una posterior corrección extraoficial fue lanzada en Internet un poco después por un miembro anónimo del equipo.


title: Ultima IX

text: El mundo fue renderizado de una manera detallada y fluida. Todavía, con las restricciones tecnológicas, Britannia era mucho menor en el área completa que en los juegos anteriores. Por ejemplo, Britain, la ciudad más grande de Britannia, consistía en sólo unos pocos edificios. Una de las principales críticas de "Ultima IX" fue que la historia no hacía justicia a la continuidad de las primeras partes de la serie. Muchos fanes la creían inacabada y no tan pulida como los últimos Últimas. Es notable que el argumento fue cambiado durante el desarrollo. Un resumen del argumento original (frecuentemente llamado "argumento de Bob White", inspirado en el diseñador jefe en ese momento) fue después lanzado en Internet.


title: Ultima IX

text: Una diferencia principal de los anteriores "Ultima"s es que en el "Ultima IX" el jugador tiene menos control del camino que toma en el juego. De hecho, muchas zonas de Britannia están bloqueadas hasta que se completan tareas específicas, reduciendo la cantidad de exploración inicial disponible para el jugador.


title: Ultima IX

text: El juego tampoco enlaza con el anterior "Ultima" tal como esperaban los fanes. El juego se dijo que sería hecho para atraer a un público más general con poco o ningún conocimiento de los anteriores Últimas, así que muchos hechos y eventos de los primeros juegos no se consideraron, mientras otros son alterados para encajar el argumento del "Ultima IX". Algunos fanes han encontrado un considerable número de errores en el juego. Debido a esto, muchos fanes de Ultima consideran el juego como no-canónico, yendo tan lejos como para ignorar completamente que el juego ya ha ocurrido y hacer reemplazamientos. Otra molestia para algunos fanes del Ultima fue el hecho de que al Avatar se le dio una voz audible. A través de la historia de la serie, la interacción con NPCs fue dotada a través de palabras lanzadas que el jugador tecleaba o seleccionaba de un menú para obtener la reacción. Incluso aunque fuera un paso técnicamente hacia delante, el antiguo interfaz era una parte importante de los juegos antiguos y su supresión fue tomada justo como otro paso más alejado de lo que había sido el Ultima. Debería notarse, sin embargo, que la opción de tener voz sobre los diálogos del Avatar es independientemente configurable de la opción de tener órdenes de voz para los diálogos con los NPCs. Como los juegos se volvían más cinemáticos con mundos completamente 3D, los diálogos completos se convirtieron en una parte del paquete.


title: Ultima IX

text: Desde el lanzamiento final del Ultima IX en diciembre de 1999, ha habido mucha especulación sobre lo que ocurrió en los cinco años desde el lanzamiento original del Ultima VIII. Origin Systems había lanzado varios tantalizantes videoclips en estos años, primero en el "Ultima Collection CD" e intermitentemente entre medias. Estos pantallazos y videos apuntaron a un argumento totalmente diferente de la versión lanzada, que muchos fanes antiguos de la saga de Ultima estaban de acuerdo que eran insatisfactorio y sin provecho.


title: Ultima IX

text: La respuesta definitiva se dio el 9 de diciembre de 1999, cuando una sinopsis del guion original fue publicada den el foro de discusión de Ultima Horizons y rápidamente se extendió a través de la comunidad de fanes. La sinopsis fue escrita por Bob White y lanzada con su permiso. White trabajó directamente con Garriott, John Watson y Brian Martin en el desarrollo de la historia del juego original antes de dejar Origin.


title: Ultima IX

text: Los resúmenes del argumento oficial y el argumento original filtrado se muestran debajo. La premisa detrás de ambos argumentos es esencialmente la misma, pero el argumento original tenía una mayor complejidad y más profundidad. Algunos de los remakes de los fanes han intentado recrear el argumento original a partir de la información que se publicó.


title: Ultima IX

text: El juego empieza justo después del final de "Ultima VIII"; de alguna manera el Avatar ha regresado a la Tierra por una cantidad de tiempo sin especificar antes de volver a Britannia. Llega a Britannia en una montaña desde la cual se observa la morada del Guardián en Terfin. Antes de desorientarse, un Wyrmguard toma un dragón y le incinera.


title: Ultima IX

text: Entonces, la escena muestra la habitación del trono negro con la sombra del Guardián hablando a Lord Blackthorn. Blackthorn está agradecido después de ver aparentemente al Avatar muerto, pero el Guardián se da cuenta de que fue teletrasportado justo a tiempo por alguien, que tiene que estar en el castillo de Stonegate. Blackthorn quiere ir tras él pero el Guardián le instruye para que espere porque quiere que el Avatar vea cómo ha estado destruyendo Britannia y quiere que el Avatar desparezca.


title: Ultima IX

text: El Avatar es traído a Stonegate por Hawkwind el Vidente (de "Ultima IV"), que le da un breve repaso de lo que ha ocurrido desde que dejó la Isla de la Serpiente. Las grandes columnas han aparecido a través de la tierra y su influencia maligna ha causado plagas, hambre y otros desastres naturales. Bajo su poder, la gente de Britannia ha distorsionado las Virtudes en farsas de su propio significado.


title: Ultima IX

text: Con los progresos de la búsqueda el Avatar averigua que el Guardián ha robado las Runas de las Virtudes y las emparejó en los jeroglíficos que formaban el corazón de las columnas (también verdad en el argumento original). Gran parte del juego consiste en el viaje a través de las mazmorras para recuperar los jeroglíficos y visitar el Sepulcro de las Virtudes para meditar y aclararse, haciendo el juego no tan distinto a "Ultima IV" en este aspecto, con la única diferencia de que el juego necesita visitar las columnas y los sepulcros en un orden determinado. Finalmente, con el progreso del juego se revela que el Guardián no es otro que la mitad oscura del propio Avatar y el único camino para salvar Britannia es que el Avatar ascienda a un plano más alto, llevando al Guardián con él, que es acometido a través de un Armageddon entre una Barrera de Vida.


title: Ultima IX

text: Como se menciona previamente, este argumento tiene muchas inconsistencias manifiestas que muchos fanes de siempre de la serie han encontrado ofensivas.


title: Ultima IX

text: EL principio del juego es más o menos como el principio del "Ultima IX" actual, excepto que el Avatar realmente nunca vuelve a la Tierra después de su estancia en Pagan en "Ultima VIII". Como en el argumento oficial, también hay columnas creadas por el Guardián con influencias malignas. Además, Lord British se ha debilitado y ha dejado el gobierno del reino en manos de un tribunal constituido por los lords de las ciudades de Moonglow, Britain y Jhelom, pero que han probado inútil para tratar la crisis y la han fracturado en ciudades-estado mutuamente desconfiadas que están, en el tiempo que llegó el Avatar, al borde de la guerra.


title: Ultima IX

text: Por supuesto, el Guardián está detrás de todo esto, orquestando estos eventos, con la ayuda de Lord Blackthorn, pero unos pocos dentro del reino lo sospechan. Entre estos hombres está el líder del pueblo de Asylum, antiguamente conocido como Buccaneer's Den, conocido como Samhayne, un benevolente personaje de los bajos fondos que pasa de contrabando comida y las proporciona a varias ciudades. Recluta la ayuda del Avatar para encontrar pruebas de estas manipulaciones oscuras que están causando que se desintegre Britannia. Con la ayuda de sus viejos amigos Shamino y Iolo y la protegida de Samhayne Raven, encubren a Lord Blackthorn secretamente advirtiéndole que miembros del consejo y guiándoles a la guerra. Blackthorn es desenmascarado justo cuando los ejércitos del consejo han tomado el campo de batalla. Finalmente es capturado después en Terfin y ejecutado bajo el mando de Lord British, pero el Guardián escapa.


title: Ultima IX

text: El Avatar y Lord British entonces viajaron a Stonegate para el enfrentamiento final con el Guardián, pero después de que pareciera que le mataran, les dicen que no es suficiente. Las columnas que el Guardian creó se habían incrustado en ellas mismas demasiado profundamente dentro de la propia fábrica de Britannia y pronto destruirían el mundo, canalizando el poder de su destrucción al Guardián, resucitándole y haciéndole más fuerte todavía. El único camino para destruir al Guardián ahora sería extinguiendo la fuerza de la vida de la propia Britannia, pero la gente podría ser salvada evacuándola a la Isla de Skara Brae y utilizando el poder de las Runas de las Virtudes para protegerlas. El Ritual de Armageddon es lanzado, Britannia es destruida, junto con el Guardián y Lord British, pero el Avatar asciende a un plano más alto por el poder del discurso y el pueblo que fue evacuado a Skara Brae es protegido por las Runas y siguen viviendo, para encontrar otro mundo. El "argumento de Bob White" específicamente compara la destrucción de Britannia y la Isla de Skara Brae yéndose de repente al espacio con los dibujos de Roger Dean del álbum Yessongs.


title: Ultima IX

text: En el momento del lanzamiento inicial, EA también produjo la "Dragon Edition" del juego, nombrada así en honor del club de fanes Ultima Dragons. Incluía una caja extra-larga, dibujos artísticos, cartas de cards, un pendón de anj y versiones especiales de los libros. Muchos de estos extras recordaban la tradición de los anteriores Últimas incluyendo una baratija. Aunque la edición se pretendía que fuera un elemento de coleccionista, fue difícil de vender.


title: Ultima IX

text: Debido a que muchas personas no estaban contentas con el camino que tomó el Ultima IX, los fanes han creado parches para hacer el juego amigable. Algunos de los más populares son:


title: Ultima IX

text: Cualquier combinación de estos parches se pueden utilizar si se desea, aunque se distribuyen por separado.


title: Ultima IX

text: A mitad de 1999, Origin envió a los propietarios registrados un CD que contenía la solución de casi todos los bugs encontrados hasta la fecha. Sin embargo, todavía había algunos bugs que causaban que el juego se cuelga. Electronic Arts públicamente declaró que este sería el último parche oficial.


title: Ultima IX

text: Hubo amenazas judiciales alrededor de la comunidad en línea pero ninguna de las amenazas fueron materializadas.


title: Moetsukiro!! Nessen - Ressen - Chōgekisen

text: Kaiosama percibe la destrucción de la galaxia sur por un Super Saiyajin y se da cuenta de que la galaxia norte será el siguiente objetivo. Se pone en contacto telepáticamente con Goku, que comienza a rastrear el ki del Super Saiyajin.


text: En la Tierra, una nave espacial interrumpe un picnic y un ejército de soldados alienígenas humanoides recibe a Vegeta como su rey. Su líder se revela como un Saiyajin llamado Paragus que afirma haber creado un Nuevo Planeta Vegeta y desea que Vegeta le acompañe para asumir el trono como rey de los Saiyajin. Vegeta acepta después de que Paragus le diga que el Super Saiyajin Legendario está corriendo por toda la galaxia y debe ser detenido. Gohan, Trunks del Futuro, Krilin, el Maestro Roshi y Oolong acompañan a Vegeta a la nave.


text: En el Nuevo Planeta Vegeta, Vegeta se encuentra con el hijo de Paragus, Broly, que se une a él para rastrear al Super Saiyajin en otros planetas. Gohan, Trunks y Krilin exploran Nuevo Vegeta y descubren que está deshabitado, excepto por los esclavos alienígenas que revelan que un Super Saiyajin arrasó con su civilización. Los amos de los esclavos comienzan a abusar de ellos pero son defendidos por Gohan cuando llega Goku. Paragus saluda a Goku y éste les invita a cenar en el palacio donde Broly aparece agitado con sólo ver a Goku. Paragus calma a su hijo utilizando un dispositivo en su brazalete que se sincroniza con la diadema de Broly y, sin embargo, a pesar de esto, Broly ataca a Goku en medio de la noche requiriendo que Paragus calme a su hijo una vez más. Goku sospecha que Broly es un Super Saiyajin y Paragus contempla el dispositivo de control mental y sospecha que está funcionando mal debido a que Broly responde agresivamente a Goku. Paragus teoriza que los violentos instintos Saiyajin de Broly están despertando como resultado del poder de Goku, y luego recuerda que nacieron el mismo día en un intento de explicar su encuentro predestinado después de todos estos años.


text: Goku y los demás se enfrentan a Paragus al conocer la verdad sobre Broly mientras su agresividad hacia Goku aumenta hasta el punto de liberarse del dispositivo de control mental y finalmente se transforma en un monstruo lleno de rabia: el Super Saiyajin Legendario. Broly ataca a Goku, que es defendido por Trunks y Gohan, mientras un temeroso Vegeta pierde las ganas de luchar. Paragus se burla de Vegeta mientras revela que Broly nació con un nivel de poder de 10000 y fue temido por el Rey Vegeta hasta el punto de que ordenó la ejecución del infante. Paragus no consiguió convencer al rey Vegeta de que perdonara a Broly, que fue atravesado en el abdomen por un cuchillo y dado por muerto junto a su padre mientras Freezer destruía el planeta ese mismo día. El instinto de supervivencia de Broly hizo que se protegiera a sí mismo y a Paragus y salieron al espacio protegidos por el poder de Broly. Broly se volvió inestable y sádico a medida que envejecía y Paragus se vio obligado a utilizar un dispositivo de control mental para apaciguar a su hijo, pero planeaba utilizarlo para vengarse de la estirpe del Rey Vegeta y convertir la Tierra en el nuevo Planeta Vegeta. Paragus revela que un cometa se está acercando a Nuevo Vegeta y lo destruirá al impactar.


text: Goku, Gohan y Trunks son dominados por Broly hasta que llega Piccolo y los cura con las semillas Senzu. Vuelven a enfrentarse a Broly, pero siguen estando muy superados. Tras ser regañado por Piccolo, el orgullo de Vegeta regresa y se enfrenta a Broly, pero es rápidamente incapacitado. Paragus se prepara para escapar del planeta condenado en una pequeña cápsula espacial antes de enfrentarse a Broly y morir aplastado en el interior de la nave, para momentos después ser lanzado por Broly hacia el cometa. A pesar de que el poder de Broly sigue aumentando, Goku consigue desafiarlo una vez más y es golpeado sin piedad mientras pide a sus aliados que le presten su energía. Después de muchas reticencias, Vegeta finalmente le da su energía a Goku, que es capaz de utilizarla para golpear a Broly directamente en el abdomen, reabriendo la herida que sufrió de pequeño, lo que provoca que el poder del Super Saiyajin Legendario se vuelva inestable y explote.


text: Justo cuando el cometa golpea y destruye a Nuevo Vegeta, Goku, sus aliados y los esclavos se alegran al conseguir escapar en la nave espacial de Piccolo.


text: Paragus es un saiyajin nacido en el planeta Vegeta y es el padre de Broly. Al conocer el poder de Broly, el Rey Vegeta decretó la muerte del niño, Paragus trato de defenderlo pero fue eliminado junto con él, ambos fueron descartados, moribundos, a un lugar de desechos. Unos minutos después Freeza destruye el planeta Vegeta, pero Paragus y Broly se salvan ya que el niño crea un escudo con su Ki.


text: En los próximos años, al ver la destrucción que causaba Broly, Paragus intentó detenerle, pero no lo logró, por lo que buscó un científico que construyó una diadema y un brazalete para controlar a Broly. Al tener a Broly bajo su control, empezó a esclavizar otros planetas y mandarlos a Nuevo Vegeta, con la intención de derrotar a Vegeta y a los guerreros de la Tierra para convertirla en su base desde donde crearía su imperio; pero por la colosal batalla prefirió tentar a Vegeta con convertirlo en rey en el planeta Nuevo Vegeta y donde sería destruido por el .


text: En el planeta se desveló todo por culpa de Goku, que llegó allí por la destrucción de la Galaxia Sur por Broly. Al ser compañeros de incubadora en el Planeta Vegeta, Broly se enfureció al verlo por los gritos y llantos nocturnos de Goku en la infancia y Paragus apenas podía controlar su poder. En la pelea, Paragus intentó huir sin Broly, confiando en que el cometa que iba a destruir el planeta matara a Broly, pero este lo descubrió huyendo en una nave monoplaza. Agarró la nave, la aplastó y la lanzó contra el meteorito.


text: Su nombre proviene de la palabra en inglés .


text: Angol y Mois son dos seguidores de Paragus. Sus nombres provienen de una palabra relacionada con las profecías de Nostradamus, .


text: Tema de apertura (opening)


text: Tema de cierre (ending)


text: "Dragon Ball Z: Moetsukiro!! Nessen - Ressen - Chōgekisen" ha recibido críticas positivas de parte de la audiencia y los fanes. En el sitio IMDb los usuarios le han dado una puntuación de 7.5/10, sobre la base de más de 7200 votos. En Anime News Network tiene una puntuación aproximada de 7/10 (buena) basada en 1083 votos, mientras que en MyAnimeList tiene una calificación de 7.6/10, sobre la base de 42 193 votos.


title: Conestoga

text: Los conestoga eran una tribu iroquesa, cuyo nombre procede de Kanastoge, nombre de una de sus villas ubicada en la actual Pensilvania (Estados Unidos). También eran llamados Susquehannock, que prodece del algonquino y significa "gente del río fangoso", o "andaste". Vivían a lo largo de la bahía de Chesapeake. En 1608 eran unos 8000 individuos, los últimos 20 fueron asesinados en 1763. Vivían en ciudades fortificadas, como la Confederación Iroquesa, eran agricultores semisedentarios, y se cree que su nombre quizá agrupó una confederación de tribus, ya que aglutinó numerosas subtribus y clanes.


title: Conestoga

text: Fueron visitados por primera vez por europeos por John Smith en 1608, quien los describió como altos, fuertes y eficientes. Hacia 1663 sus villas eran defendidas por pequeños cañones, ya que a menudo eran atacados por los iroqueses, que emprendían guerras de desgaste. Los franceses los denominaron andaste, nombre que proviene del que les daban los hurones, "Andastoerrhonon", y los neerlandeses minqua, que quiere decir "traicionero".


title: Conestoga

text: Fueron diezmados numéricamente por las enfermedades de los blancos y los ataques de los colonos e iroqueses. En 1675 fueron derrotados por las Cinco Naciones y hubieron de trasladarse al Norte y al Oeste, sitiados por ingleses e iroqueses. En 1682 firmaron un tratado con William Penn y les permitieron vivir en parte de sus tierras de Pensilvania.


title: Conestoga

text: En 1776 participaron en la llamada Guerra de Bacon por la política del tráfico de pieles. Entonces se dividieron en dos grupos: uno se unió y fundió con los iroqueses, y el otro se estableció en el condado de Lancaster y se uniría a la revuelta de Pontiac. Los que se fueron con los iroqueses se unirían con los oneida. Los otros quedaron independientes, y los 20 últimos supervivientes fueron exterminados en 1763 por un grupo de fanáticos, los "Paxton Boys", a causa de la rebelión indígena en Pensilvania.


title: Conestoga

text: El nombre de conestoga es muy famoso en el proceso de avance estadounidense hacia los territorios del oeste: la conquista del Oeste se realizó fundamentalmente con las famosas carretas ""Conestoga"" (Conestoga Wagon en inglés), llamadas así porque se construyeron en el condado de Lancaster del sureste de Pensilvania, donde vivía este grupo indígena norteamericano. Eran grandes y pesadas, con un toldo y eran tiradas, por lo general, por un tiro de mulas. En la población de Ephrata Cloister hay un museo sobre este tipo de carretas y su importancia en la historia de Estados Unidos.


title: Carné de donante de sangre

text: El carné de donante de sangre es un documento que, como su nombre indica, se expide a los donantes de sangre.


title: Carné de donante de sangre

text: En España no existe un modelo único, sino que depende de la institución donde se realice la donación. Así, las consejerías de sanidad de cada comunidad autónoma tienen un modelo propio para sus bancos y hospitales, mientras que la Cruz Roja dispone de otro modelo y también hay hospitales privados que tienen sus propios bancos de sangre que tienen su modelo propio, como puede ser el Hospital de la Fundación Jiménez Díaz, en Madrid.


title: Carné de donante de sangre

text: Si bien puede haber variaciones en el formato y los colores, todos los carnets recogen una información similar:


title: Carné de donante de sangre

text: Dependiendo, del modelo además se puede recoger:


title: Carné de donante de sangre

text: Por lo tanto, este documento sirve para que el donante lleve un registro de las donaciones que ha realizado y permite que en un banco de sangre se pueda conocer el historial del donante (siempre que éste muestre el carnet), si es que hasta entonces había acudido a otro banco.


title: Pompo

text: En la mitología griega Pompo era un rey de Arcadia, hijo y sucesor de Simo.


title: Pompo

text: Tuvo un hijo llamado Eginetes, que le sucedió en el trono.


title: Avenida Paicaví

text: La Avenida Paicaví es una gran arteria de entrada a la comuna de Concepción, en Chile. Su nombre se debe al cacique Paicabí, que era comandado por Colo Colo. Gran parte de su importancia se debe al flujo vehicular que recibe desde Talcahuano ya que su prolongación conecta con su calle principal, avenida Cristóbal Colón.


title: Avenida Paicaví

text: Esta antigua calle, se proyectaba como avenida desde los planes de la década de 1960, luego del Terremoto de 1960. Desde esa fecha se empezaron a dejar paulatinamente algunos paños para el ensanche. Esta arteria era importante ya que empalmaba con la Ruta CH-154 o Autopista Concepción-Talcahuano. En la década de los años 1980, luego del mejoramiento de la Autopista Concepción-Talcahuano (1987), se hizo un proyecto de ampliación actualizado. Pero el aplazamiento de los fondos del ensanche dejó al proyecto obsoleto, debido al crecimiento del parque vehicular y el tráfico que por sus calles pasaba. Para paliar esto, se pavimentó la Calle Ongolmo, para que tomara la mayor parte del tráfico hacia el centro y el Barrio Universitario (dirección SE), dejándose un carril de Paicaví con esa dirección (SE), hasta la Calle Manuel Bulnes, y los otros dos carriles en dirección a Talcahuano (NO). Luego de que empezó el ensanche de avenida Los Carrera, se pretendía comenzar con el ensanche de Paicaví. Sin embargo, hubo que revisar el proyecto para actualizarlo, con lo cual se rediseñó gran parte de su conformación. Finalmente se definieron tres grandes sectores: Víctor Lamas - José de San Martín (unidireccional), José de San Martín - Los Carrera (bidireccional con cuatro carriles), Los Carrera - Empalme Alonso de Ribera (bidirecional con cuatro carriles y corredor central exclusivo para transporte público). Entre los años 2004 y 2005 se remodela totalmente la avenida, bajo la tutela del proyecto Biovías. En total se invierten CLP$9.500.000.000.


title: Avenida Paicaví

text: La avenida fue reinaugurada el 23 de noviembre de 2005, transformándose en una arteria vial más organizada y estilizada.


title: Avenida Paicaví

text: La calle nace en la intersección de ésta con la Calle Víctor Lamas (altura del número 0), en el Barrio Universitario de Concepción. En este tramo tiene dirección NO. Luego cruza Avenida Chacabuco, y se separa en dos ramas en torno a la Plaza Perú, en donde se cruza con avenida Diagonal Pedro Aguirre Cerda (oeste) y calle Augusto D'Halmar (este). Luego sigue un dos carriles con dirección SE, que cruzan el grupo de edificios en torno a la plaza y luego la Calle Lord Cochrane (altura del 200), en donde tiene una amplía vereda peatonal y dos carriles (dirección sureste). Al llegar a calle San Martín (altura del 300), la amplia vereda peatonal se achica, para dar paso a cuatro carriles (dos sentido SE (Barrio Universitario), dos sentido NO (Talcahuano)), separados por un bandejón central. Este esquema llega hasta avenida Los Carrera (altura 800), en donde enfrenta la rotonda Paicaví.


title: Avenida Paicaví

text: Dos cuadras hacia el norponiente se encuentra la Laguna Las Tres Pascualas, con un acceso a través de un puente peatonal al Campus Tres Pascualas de la Universidad San Sebastián, galardonado con el Premio de arquitectura Obra bicentenario.


title: Avenida Paicaví

text: Desde este punto, la avenida se amplia a 6 carriles, cuatro carriles todo vehículo laterales, y dos carriles solo buses centrales, separados por un bandejón central. El corredor central solo buses, además es complementado por paraderos islas, con sus respectivas bahías de detención. A esto se suma la sincronización de los semáforos mediante la UOCT Gran Concepción. A la altura del 1600 tiene un paso bajo nivel, sobre el cual cruza la vía férrea a Lirquén y la Calle Benjamín Vicuña Mackenna. Sigue por Barrio Norte, hasta llegar a un corte en el cerro. Finalmente llega al enlace con Alonso de Ribera en donde finaliza. Empalmando con la Autopista Concepción-Talcahuano o Ruta CH-154.


title: Curta

text: Curta fue una calculadora mecánica introducida en 1948. Era pequeña y tenía una manivela para ser operada. Tenía un diseño brillantemente compacto, un pequeño cilindro que cabía en la palma de la mano. Podía ser usada para realizar operaciones de adición, sustracción, multiplicación, división, y, con más dificultad, raíces cuadradas y otras operaciones. El diseño de Curta fue una variante del aritmómetro de Gottfried Leibniz, acumulando valores en ruedas dentadas, que eran sumados o complementados por un mecanismo de tambor de paso (Stepped Reckoner).


title: Curta

text: Curta fue inventada por Curt Herzstark mientras estaba prisionero en el campo de concentración nazi de Buchenwald. Herzstark sobrevivió al campo y perfeccionó el diseño después del final de la Segunda Guerra Mundial. Las calculadoras fueron hechas por "Contina AG Mauren" en Liechtenstein, y fueron consideradas por mucho como las mejores calculadoras portables disponibles, hasta que fueron desplazadas por las calculadoras electrónicas en los años 1970.


title: Curta

text: Los números eran introducidos usando deslizadores en el lado del dispositivo (un deslizador por dígito). El contador de revolución y el contador de resultado estaban en la tapa. Una sola vuelta de la manivela agregaría el número de la entrada al contador de resultado, en cualquier posición, y, en consecuencia, incrementaría el contador de revolución. Tirar de la manivela levemente hacia fuera antes de darle vuelta realizaría una sustracción en vez de una adición. La multiplicación, la división y otras funciones requirieron una serie de operaciones de la manivela.


title: Curta

text: La calculadora Curta era conocida cariñosamente como la "moledora de pimienta" debido a su forma física y manera de operar.


title: Curta

text: Había dos calculadoras Curta. El Tipo I tenía deslizadores para representar 8 dígitos, un contador de revolución de 6 dígitos y un contador del resultado de 11 dígitos. El Curta Tipo II, más grande, introducido en 1954, tenía deslizadores para representar 11 dígitos, un contador de revolución de 8 dígitos y un contador de resultado de 15 dígitos.


title: Curta

text: Se estima que se fabricaron 140.000 calculadoras Curta (80.000 Tipo I y 60.000 del Tipo II). La última fue producida en noviembre de 1970.


title: Curta

text: Curta era popular entre los competidores de los rallies de automóviles deportivos durante los años 1960, años 1970 y en los años 1980. Incluso después de la introducción de la calculadora electrónica para otros propósitos, las Curtas fueron usadas en rallies de tiempo-velocidad-distancia (TSD) para la ayuda en el cómputo de tiempos en los puntos de comprobación, distancias fuera de curso, etc.


title: Curta

text: Los competidores que usaban esas calculadoras eran llamados frecuentemente "Curta-crankers" por los que estaban limitados a papel y lápiz, o los que utilizaban computadoras ligadas a las ruedas del automóvil.


title: Curta

text: Curta es una figura en la novela "Pattern Recognition", de William Gibson, donde uno de los personajes de menor importancia se interesa por ella. Fue editada en español con el título "Mundo espejo".


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: El Club Atlético Central Norte, más conocido como Central Norte o simplemente Central; es un club deportivo fundado el 9 de marzo de 1921 en la Ciudad de Salta. Su principal disciplina es el fútbol masculino profesional.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: Actualmente participa en el Torneo Federal A (tercera división del fútbol argentino para los ), luego de lograr el ascenso en la temporada 2019 del Torneo Regional Federal Amateur.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: El club toma su nombre de la línea férrea que atraviesa la provincia de Salta, el Ferrocarril Central Norte Argentino. Por esta razón, su camiseta es de color negro, y se los conoce como los "cuervos" o "azabaches". Anteriormente, también eran llamados "ferroviarios".


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: Su estadio se denomina Doctor Luis Güemes, aunque suele hacer de local en el Estadio Padre Ernesto Martearena, debido a su mayor capacidad. Disputó en siete ocasiones el Torneo Nacional, uno de los históricos campeonatos de Primera División, y fue el primer club salteño en jugar en la Primera B Nacional.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: Su rival tradicional es Juventud Antoniana, con quien disputa el "clásico salteño". Gimnasia y Tiro, Gimnasia de Jujuy, y San Martín de Tucumán son rivales históricos del club, y los partidos que disputa contra ellos también son considerados clásicos.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: Si bien la principal actividad deportiva es el fútbol, en el club también se practican otros deportes como Voley, Hockey sobre césped, y Rugby. Anteriormente, también se practicaron: Ajedrez, Atletismo, Basketball, Boxeo, y Ciclismo.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: El 9 de marzo de 1921; un grupo de deportistas ,empleados del Ferrocarril Central Norte Argentino; se reunió en la casa de Don Pedro Pastore (Alsina al 800), para promover la fundación del Club Atlético Central Norte. Central fue un club exclusivo de ferroviarios , y con el fútbol como uno de los deportes más practicados.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: Fue uno de los fundadores de la Liga Salteña de Fútbol, y obtuvo el subcampeonato en su primera edición. Rápidamente toma el protagonismo necesario para ser considerado como el más poderoso de la liga, logrando dos bicampeonatos con los títulos de 1923-1924 y 1926-1927.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: En la década del '30; los ""ferroviarios"" encuentran en Juventud a su clásico rival. Ambos clubes disponen de una gran cantidad de simpatizantes por toda la ciudad, y se disputan la supremacía del fútbol local. En el primer partido entre ambos (empate 2-2), ya se mostro la creciente rivalidad entre jugadores e hinchas, generándose grescas dentro y fuera de la cancha.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: Con el correr de los años, Central se convirtió en el "expreso"; un club ambicioso y triunfal que en la década del '40 logra ser el máximo campeón de la Liga (récord que mantiene desde entonces). Mostró su superioridad, consagrándose campeón de las ediciones del '38, '40, '44, '46, y '49.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: El título liguista de 1944 le permitió al club poder participar por primera vez en un torneo de carácter nacional, la Copa de la República. En dicha edición logró alcanzar la tercera ronda: luego de golear a su homónimo Central Norte de Metán por 5 a 1; y a los jujeños de Cazadores de los Andes por 1 a 0; es derrotado por Atlético Concepción, en Tucumán por 3 a 1.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: La década del '50 trajo consigo un tricampeonato liguista en las ediciones del 1954-1955-1956; además de la apertura del estadio Doctor Luis Güemes, en las actuales instalaciones del club.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: En 1955 se produjo el partido con mayor cantidad de goles en un Clásico Salteño. Se registró en la segunda rueda del Torneo Anual de ese año. Al cabo del primer tiempo, los "santos" se imponían por 5-1, y Central tenía un jugador menos. En el segundo tiempo, Central no sólo empató, sino que terminó ganando sobre la hora 5-6 en una histórica e importante victoria para obtener el campeonato.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: En esta década; Central muestra una clara supremacía deportiva e institucional; diferenciándose como "el club mas poderoso de la provincia de Salta". La superioridad de Central fue tal; que de los 10 campeonatos disputados en la década; obtiene el título en 7. Se caracteriza por formar equipos con jugadores de renombre; los cuales tenían un pasado o provenían, directamente desde la Primera División de AFA. Además, se enfrenta por primera vez ante los denominados "cinco grandes del fútbol argentino", en cotejos amistosos.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: En 1961 se contratan jugadores foráneos, por primera vez. El “fino” Medina (Sportivo Trinidad), Nicolás Dávila (San Martín), y José Antonio Sueldo (Concepción FC) provenientes de Tucumán; el bonaerense Waldo Sánchez (Cambaceres); y Ramón Ciriaco Encina (libre desde Misiones); fueron los primeros en llegar.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: A estos jugadores se les agregaron algunos otros del interior de Salta; como Segundo Ponce y Antonio Cuenca; y sumados al aporte local de Jorge Cuadri, Raúl Moyano, Hugo Morales, Óscar Félix Ávalos, Ramón Gómez y René Cortez; se constituyó la base de un poderoso equipo que actuó hasta fines de 1967; logrando los títulos liguistas de 1961, 1962, 1963, 1965, y 1966. Se debe agregar que el equipo de esta década fue la base del seleccionado salteño sub-campeón de la Copa Presidente de 1962.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: En 1968, bajo la presidencia de Roberto Romero, se renueva por completo aquel exitoso plantel. Se incorpora a Gregorio Zamora como DT, y a los jugadores: Raúl Caballero, José Rojas, Emilio Figueredo, Hugo Serrizuela, Roberto Tallez, Omar Uglessich, y Julio César Díaz, entre otros. Poco tiempo después, se sumaron Bruno Iezzi (DT), Adolfo Fernández, José Caffaro, Ricardo Sassone, y Benito Rodríguez (todos provenientes de Atlanta); además de Mario Fernández, Raúl Toledo (provenientes de Tucumán), y Alfredo López (del Club Federación Argentina). Este plantel consigue los títulos de 1968 y 1969, y le permite al club, poder participar en las primeras dos ediciones de la Copa Argentina; en las cuales se enfrentó con Atlanta y Chacarita Juniors, respectivamente.


title: Club Atlético Central Norte (Salta)

text: En dicha competición, se produce el debut profesional de Leopoldo Luque; un joven delantero santafecino que, a fuerza de goles, supo ganarse el corazón de la hinchada. Luque, quien posteriormente se consagraría campeón del mundo con la Selección Argentina; siempre confeso tenerle un cariño especial a Central, pues fue el club en el que aprendió a ser ""un verdadero futbolista"".


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text: Con la federalización del fútbol, Central Norte participa de los históricos campeonatos nacionales de Primera División, en un total de siete ocasiones ('74, '76, '77, '80, '82, '84, y '85). En las ediciones de 1974 y 1985, Central participa como ganador del Torneo Regional, mientras que en las demás ediciones lo realiza como campeón de la plaza fija otorgada a la Liga Salteña de Fútbol.


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text: Se destaca en la edición de 1985, aunque en 1982 suele ser muy recordada la histórica victoria 2-1 sobre Boca Juniors de local. En estos torneos, Central Norte disputó un total de 96 encuentros, con 22 triunfos, 25 empates y 49 derrotas.


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text: En 1967, Central logra jugar el primer Torneo Regional, siendo eliminado por Sportivo Guzmán en semifinales. En 1972, el equipo vuelve a caer en la misma instancia, en una épica serie por penales ante Unión de Santa Fe.


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text: Finalmente, en 1974 logra por primera vez clasificar al Torneo Nacional. Luego de eliminar al Vélez Sarfield catamarqueño, y a Altos Hornos Zapla, se enfrenta con Atlético Riojano; a quien vence en la final con un resultado global de 3 a 2.


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text: El debut absoluto en la Primera División se produjo el 21 de julio de ese año contra All Boys, con victoria 1-0 a través del gol de Carlos "chupete" Pacheco. Waldino Palacios, Rolando Castillo, Santiago Rico, Raúl Savino, Carlos Pacheco, y Miguel Papalardo; eran los jugadores más sobresalientes de ese plantel. Si bien termina en el séptimo puesto de la Zona A (entre nueve equipos), obtiene importantes victorias de visitante, ganando por goleada ante All Boys y Puerto Comercial de Ingeniero White.


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text: Central logra clasificar al Nacional '76, al obtener por primera vez el cupo directo de la Liga Salteña de Futbol. Integra la Zona D, y se ubica en la sexta posición (entre nueve equipos), con 16 puntos producto de 5 victorias, 6 empates, y 7 derrotas. Se destacan los triunfos obtenidos de local ante Argentinos Juniors, Newell's Old Boys (ambos por 2-1), y Colón de Santa Fe (2-0).


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text: El 21 de noviembre de 1976, por la 13° fecha del torneo, Central visita el viejo estadio de La Paternal para enfrentarse contra el Argentinos de un joven Diego Maradona. El "pelusa", fue partícipe en los tres goles que supo marcar el "bicho colorado", siendo Central el único equipo salteño al cual enfrentó de manera oficial.


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text: En el Nacional '77, Central realiza una pobre campaña. Saliendo último de la Zona B, logra únicamente dos victorias y un empate en catorce partidos. Paradójicamente, uno de esos triunfos fue por goleada, 5-1 ante Los Andes, siendo esta su máxima victoria en la Primera División.