title: Nader Shah

text: Después de su muerte, fue sucedido por su sobrino Ali Qoli, que se rebautizó como Adil Shah ("rey justo"). Probablemente estuvo involucrado en el plan de asesinato. Adil Shah fue depuesto después de un año. Durante la lucha entre Adil Shah, su hermano Ibrahim Khan y el nieto de Nader Shahroj casi todos los gobernadores provinciales declararon la independencia, establecieron sus propios estados, y todo el Imperio de Nader Shah cayó en la anarquía. Omán y los kanatos uzbekos de Bujará y Jiva recuperaron la independencia, mientras que el Imperio otomano recuperó los territorios perdidos en el oeste de Armenia y Mesopotamia. Finalmente, Karim Khan fundó la dinastía Zand y se convirtió en gobernante de Irán en 1760. Erekle II y Teimuraz II, quienes en 1744 habían sido nombrados reyes de Kajetia y Kartli respectivamente por el propio Nader por su leal servicio, capitalizaron la erupción de la inestabilidad, y declararon la independencia de facto. Erekle II asumió el control de Kartli después de la muerte de Teimuraz II, unificando ambos como reino de Kartli-Kajetia, convirtiéndose en el primer gobernante georgiano, después de tres siglos, en regir una Georgia oriental políticamente unificada, y debido al giro frenético de los acontecimientos en Irán continental, logrará mantener su autonomía hasta el advenimiento de la dinastía Qajar. El resto de los territorios iraníes en el Cáucaso, que comprenden Azerbaiyán, Armenia y Daguestán, se separaron en varios kanatos. Hasta el advenimiento de los Zands y Qajars, sus gobernantes fueron autónomos. En el lejano oriente, Ahmad Shah Durrani ya había proclamado la independencia, marcando los cimientos del Afganistán moderno. Irán finalmente perdió Baréin en la casa de Al Jalifa durante la invasión de Bani Utbah en 1783.


title: Nader Shah

text: Nader Shah era bien conocido por el público europeo de la época. En 1768, Cristián VII de Dinamarca encargó a sir William Jones que tradujera al francés una biografía en lengua persa de Nader Shah escrita por su ministro Mirza Mehdi Khan Astarabadi, fue publicada en 1770 como "Histoire de Nadir Chah". La campaña india de Nader alertó a la Compañía Británica de las Indias Orientales de la extrema debilidad del Imperio mogol y de la posibilidad de expandirse para llenar el vacío de poder. Sin Nader, «finalmente los británicos [en la India] habrían llegado después y en una forma diferente, tal vez como nunca, en absoluto, con importantes efectos globales».


title: José Álvarez Junco

text: José Álvarez Junco (Viella, Lérida, 1942) es un historiador y escritor español, que ha sido catedrático emérito de Historia del Pensamiento y de los Movimientos Políticos y Sociales en la Universidad Complutense de Madrid.


title: José Álvarez Junco

text: Cuando José Álvarez Junco tenía pocos años, su familia se trasladó a la localidad zamorana de Villalpando, donde él pasará gran parte de su juventud, y será este un paisaje propio. Estudió Ciencias Políticas en Madrid, donde trabajó con el historiador José Antonio Maravall, que le dirigió su tesis doctoral sobre el pensamiento político del anarquismo español, leída en 1973. Publicará "La ideología política del anarquismo español, 1868-1910" en 1976.


title: José Álvarez Junco

text: Destacan de sus trabajos: "Los movimientos obreros en el Madrid del siglo XIX" (1981); "Periodismo y política en el Madrid de fin de siglo: el primer lerrouxismo" (1983); "Lecciones de derecho político" (1984), en colaboración; "El "Emperador del Paralelo". Alejandro Lerroux y la demagogia populista" (1990).


title: José Álvarez Junco

text: Publicó "Mater Dolorosa. La idea de España en el siglo XIX" (2001), que fue Premio Nacional de Ensayo en 2002, que concede el Ministerio de Cultura, y el Premio Fastenrath de la Real Academia Española en 2003. En este libro hace una aproximación desde el análisis historiográfico, muy alejado del esencialismo que dominó el antiguo debate sobre el Ser de España. A raíz de esta obra y por el contexto político, sostuvo una polémica con Antonio Elorza sobre la idea de nación española.


title: José Álvarez Junco

text: Entre 1992 y 2000, ocupó la cátedra Príncipe de Asturias de la Universidad Tufts (Boston), y dirigió el seminario de Estudios Ibéricos del Centro de Estudios Europeos de la Universidad de Harvard. Fue también director del Centro de Estudios Políticos y Constitucionales hasta mayo de 2008 y por virtud de ese cargo, Consejero de Estado.


title: José Álvarez Junco

text: Es colaborador de "El País" y codirige el seminario de Historia Contemporánea del Instituto de Investigación Ortega y Gasset. Su obra ha sido analizada colectivamente en 2013.


title: José Álvarez Junco

text: Abandonó su puesto de catedrático en la Universidad Complutense de Madrid tras su jubilación en enero de 2014. El 7 de octubre de 2014, en la Fundación Juan March repasó su itinerario vital e intelectual con Santos Juliá. El autor destaca por su modo plural de abordar temas muy candentes aún como son los movimientos sociales, el populismo o la construcción nacional.


title: José Álvarez Junco

text: En 2016 publica un nuevo libro, "Dioses Útiles. Naciones y nacionalismo", en donde condensa en un volumen breve y de lectura asequible sus investigaciones en torno al tema del nacionalismo, así como las teorías con más presencia actualmente, intentando racionalizar un problema histórico-político caracterizado por la emocionalidad del mismo.


title: Sumas y restas

text: Sumas y Restas es una película colombiana dirigida por el cineasta antioqueño Víctor Gaviria y estrenada en el año 2005. Relata los orígenes del narcotráfico en los años 80 en Colombia. Ganadora de varios premios en diferentes festivales de cine a nivel nacional e internacional.


title: Sumas y restas

text: Santiago Restrepo es un ingeniero civil que vive en la ciudad de Medellín con su familia y que debido a problemas económicos se introduce en el oscuro mundo del tráfico de drogas al relacionarse con Gerardo, un narcotraficante que empieza a tener poder en la ciudad. Su amistad parece inquebrantable, tanto por las fiestas decadentes como por la aparente prosperidad sin límites que le ofrece Gerardo. Sin embargo, el verdadero ser del traqueto se revela por la muerte violenta de su hermano y por el fracaso estrepitoso de su primer envío de cocaína. De esta forma Santiago se convierte en el objetivo de un plan macabro trazado por Gerardo: su secuestro extorsivo. La acomodada familia del ingeniero no tiene otra opción que pagar el cuantioso rescate pedido por los secuaces de Gerardo, ante las violentas amenazas de estos. Pero Gerardo no se sale con la suya pues él resulta baleado en un restaurante por sicarios pagados por el otro socio de Santiago principal afectado por el fallido envío de la droga. Al igual que Gerardo sus secuaces más tarde murieron de la misma forma (aunque no se mostró en la película). Al parecer el socio le ofreció a Santiago protección y la oportunidad de rehacer su vida a cambio de entregar al responsable de perder una cuantiosa suma de dinero en el embarque.


title: Sumas y restas

text: El cineasta Víctor Gaviria se ha destacado por utilizar en sus películas un tono documental para narrar hechos reales por lo que en sus filmes emplea únicamente actores naturales con vivencias similares a las de sus personajes.


La Coordinadora Estudiantil por la Democracia y los Derechos Humanos (CEDDH) es una organización estudiantil de Perú, que se creó el 11 de junio de 1998 como consecuencia de la marcha estudiantil del 4 de junio del mismo año, la cual se realizó para rememorar la protesta universitaria del 5 de junio del año anterior, en donde diversos jóvenes de las principales universidades de Lima salieron a las calles a protestar por la injusta y anticonstitucional destitución de los magistrados del Tribunal Constitucional.


title: Coordinadora Estudiantil por la Democracia y los Derechos Humanos

text: Sin embargo, en la marcha del jueves 4 de junio de 1998, fuerzas policiales del entonces gobierno dictatorial del Ingeniero Alberto Fujimori y de su asesor Vladimiro Montesinos, arremetieron con bombas lacrimógenas, perdigones y palos contra los indefensos manifestantes, quienes al ver la brutalidad y la insania en que eran reprimidos, especialmente en el pasaje José Olaya, demostraron la firmeza de su lucha, convocando a una nueva marcha de dimensiones antes nunca vistas, la cual se programó para el siguiente jueves de dicho mes, es decir, el 11 de junio de 1998. Durante la semana del 4 al 11 de junio se realizaron diarias reuniones en diferentes casas y locales de Lima, a la cual asistieron la mayoría de los representantes de las Universidades, Escuelas e Institutos Superiores de Lima. Cada representante participaba de la reunión como un “coordinador” de su centro de estudios. De esta forma, se prepararon todos los detalles de la gran movilización del 11 de junio, donde más de 10 mil estudiantes y jóvenes de todo Lima marcharon hacia Palacio de Gobierno para entregar un memorial en el que expresaban su rechazo a las acciones que realizaba el gobierno, condenando las violaciones a los Derechos Humanos cometidas a partir del autogolpe del 5 de abril de 1992.


text: Dicha marcha sería conocida luego como “la marcha de las manos blancas” puesto que, durante dicha manifestación, los más de 10 mil estudiantes aparecieron con las manos pintadas de blanco, en clara alusión a su carácter pacífico y no violento. Hasta entonces, el gobierno dictatorial de Alberto Fujimori tildaba a toda manifestación como violenta, agresiva y caótica, mientras que a todos sus manifestantes los señalaba como subversivos y pro terroristas, aliados del MRTA o de Sendero Luminoso. Sin embargo, luego de la masiva y contundente marcha pacífica de los estudiantes, la sociedad civil descubriría los canales para iniciar la lucha contra un régimen que pisoteó la democracia, destruyó la constitución política de 1979, ignoró y violó los derechos humanos de muchos peruanos y violentó todo rasgo de Estado de Derecho existente hasta entonces en el país.


text: Con la marcha estudiantil del 11 de junio el escenario de lucha en favor de la democracia y los derechos humanos varió rotundamente, puesto que dicha protesta quebró lo que hasta ese momento era la característica común de toda marcha. Por primera vez estudiantes de universidades, escuelas e institutos nacionales y particulares se unieron, sin distinción alguna, con una bandera en común, un único lema y un solo objetivo. Los jóvenes, estudiantes de diversos centros de estudios de Lima, continuaron luego con acciones de protestas tan innovadoras, nuevas e impactantes como la recolección de firmas al interior de universidades, escuela e institutos en favor de un referéndum que la dictadura terminó por negar. Es finalmente durante la entrega de las firmas recolectadas, y por la necesidad de contar con un cargo de entrega de las firmas, que se decide poner el nombre de Coordinadora Estudiantil por la Democracia y los Derechos Humanos al espacio de coordinación.


text: Vendrían luego numerosas y significativas acciones de lucha, entre la que destaca la primera vigilia realizada en la historia peruana frente a las puertas del Congreso de la República, en espera de la votación para el Referéndum y pidiendo democracia y respeto a la Constitución. Sin embargo, esta acción democrática no dio resultado, pues la mayoría parlamentaria fujimorista se opuso, quebrando nuevamente la Constitución que ellos mismos habían diseñado.


text: A partir de allí, este grupo de líderes estudiantiles que hicieron posible ello empezaron a viajar por todo el territorio nacional para sumar a otros jóvenes en la lucha por un país diferente, donde la Constitución, el Estado de derecho y los Derechos Humanos sean parte esencial y columna vertebral de la sociedad.


text: Durante los años 1997 al 2001, la CEDDH participó activamente de encuentros y conferencias nacionales e internacionales, pudiendo estar presentes en el Festival Mundial de jóvenes y estudiantes como ponentes, encuentro que se realizó en La Habana, Cuba. Del mismo modo, la CEDDH estuvo presente como organización estudiantil invitada en el Encuentro de países no alineados, realizado en Khartoum – Sudán. Asimismo, fue invitado por la organización internacional "American Friends Service Comité" (AFSC) a participar de la gran marcha contra la invasión norteamericana a Afganistán e Irak, marcha que se realizó en Washington, EE. UU. Entre los países visitados como organización están Chile (invitados a Iquique por el Partido Humanista de Chile), Ecuador (invitados a Guayaquil por la Internacional Juvenil de Ecuador y la Universidad Católica de Santa María), Cuba (invitados a La Habana por la Unión de Jóvenes Comunistas y la Casa de las Américas), Brasil (invitados a Porto Alegre por el Foro Social Mundial), Colombia (invitados a Bogotá por "Childrens Internacional Summer Villages" – CISV), Alemania (invitados a Köln y Berlín por la Universidad de Köln), Egipto (invitados a El Cairo por la Unión de Estudiantes de El Cairo), Francia (invitados a París por la Federación de Universitarios de París) y Suiza (invitados a Ginebra mediante una beca de estudios por la Universidad de Verano de la OIDEL y la Oficina de Derechos Humanos de la ONU).


text: En la actualidad, luego de casi 7 años de creación, la CEDDH del Perú es una Asociación Civil sin fines de lucro, que desde el 26 de septiembre de 2001 cuenta con inscripción en los Registros Públicos de Lima y Callao como Persona jurídica, en la partida Nro. 11314273, en el rubro de constitución de asociaciones. Es presidida por Dimitri Senmache Artola quien, desde febrero del 2006, ha activado dicha personería, encontrándose actualmente trabajando encuentros, seminarios y forums en unión con instituciones educativas, organizaciones nacionales y organismos de cooperación internacional. Cabe resaltar que desde el 2004, la CEDDH - Perú cuenta con una página web institucional y con un blog oficial (bitácora) que utiliza para publicar artículos y generar el debate.


text: La CEDDH - Perú cuenta con integrantes en diferentes departamentos del Perú. Mantiene a muchos de sus principales líderes fundadores al interior de su organización, ya que otros han viajado para seguir estudios en el exterior y otros ya se encuentran laborando en espacios como la Defensoría del Pueblo, la Asociación Pro Derechos Humanos, la Oficina Nacional de Procesos Electorales, la Comisión de la Verdad y Reconciliación, el Ministerio de Justicia, etc.


text: Los integrantes de la CEDDH, jóvenes profesionales en su mayoría, cuentan con experiencias distintas, obtenidas a través de numerosos viajes por el país, América Latina y el resto del mundo, al ser invitados para participar de encuentros, charlas, foros, cursos y festivales; así como por el trabajo cercano con instituciones y organizaciones nacionales e internacionales como son: Secretaria Permanente de la Comisión Nacional de Derechos Humanos del Ministerio del Interior, Contraloría General de la República, Poder Judicial, Amnistía Internacional – Sección Peruana, Consejo Nacional de la Juventud, Federación de Estudiantes del Perú, Organización Continental Latinoamericana y Caribeña de Estudiantes, Grupo Impulsor Peruano contra el Racismo y otras formas de Discriminación, Comisión de la Verdad y Reconciliación, Asociación Civil Democracia, etc.


text: Brindar a los jóvenes, a los estudiantes y a la sociedad civil en general un espacio democrático de coordinación y capacitación para la búsqueda de una sociedad más justa, en la que los valores democráticos y de defensa del Estado de Derecho sean la columna vertebral. Generar espacios de acción democrática para la defensa y vigilancia de los Derechos Humanos, en especial, de los niños, niñas, adolescentes y jóvenes de los sectores más vulnerables.


text: Generar una sociedad justa, democrática y respetuosa de los Derechos Humanos, en la que la inequidad, la desigualdad, el racismo, la violencia, la desnutrición, el analfabetismo, la tortura, la desaparición forzada, entre otras sean palabras en desuso.


text: Entre los principales fines y objetivos de la CEDDH se encuentran:


title: Muhammad Shaybani

text: Abu'l-Fath Muhammad Shaybani Jan, conocido también como "Muhammad Shaybani" o "Mohammed Sheibani" ("ca." 1451? – 1510), nieto y sucessor de Abu'l-Jayr tras un interregno de 32 años, fue un soberano (kan) de la dinastía turcomongol de los Shaybánidas de Uzbekistán y reinó de 1500 a 1510. El fundador de la dinastía y abuelo de Muhammad, Abu'l-Jayr, muere en batalla contra los kirguiz-kazajos en 1468. Ese mismo año Yunus, kan chagataida de Mogolistán, que había acudido en ayuda de los kirguiz-kazajos contra los uzbekos, sorprende y decapita a Shah Budaq, padre de Muhammad, en Kara Sengir Tughai (entre Taskent y Turkestan. Así, a los 17 años, el hijo de Shah Budaq, habiéndolo perdido todo menos la vida, comenzó una carrera como soldado de fortuna. Entró al servicio del kan Chataida del Mogolistán occidental, Mahmud Jan, que tenía su capital en Taskent.


title: Muhammad Shaybani

text: Como premio a los servicios del joven Muhammad, Mahmud le concedió como feudo la ciudad de Turkestan, entre 1487 y 1493. Contando con el auxilio de Mahmud, Sahybani pronto prosperó lo suficiente como para intervenir en Transoxiana, donde las disputas entre los últimos Timúridas habían dejado abierto el camino a la invasión.


title: Muhammad Shaybani

text: Hacia 1495–1496, Shaybani Jan combatió en Transoxiana (donde se hallaban instaladas diversos grupos procedentes de la Horda de Oro), contra Babur y la extensión del Imperio Mogol. Aprovechando las sublevaciones de las tribus de Ferganá, tomó Samarcanda en 1500–1501. En el verano de 1500 conquistó Bujará, hizo ejecutar a 'Ali, el timúrida que reinaba en la ciudad, proclamó la caída de la dinastía de los descendientes de Timür e hizo de esa ciudad su capital.


title: Muhammad Shaybani

text: A su nuevo reino pronto agregó Corasmia, entonces dependencia de Husayn Bayqara, soberano timúrida de Jorasán. Entre 1505 y 1506 sitió Jiva, defendida por un gobernador timúrida llamado Husayn Sufi. La ciudad fue conquistada después de un sitio de diez meses. Avanzó entonces sobre Jorasán (o el Reino de Herat), donde acababa de morir Husayn Bayqara dejando su reino en manos de su inepto hijo Badi' al-Zaman, quien sería el último soberano timúrida de Irán.


title: Muhammad Shaybani

text: Muhammad Shaybani conquistó primero Balj, que capituló después de ser sitiada (1506-1507). Herat, la última capital timúrida, se rindió el 27 de mayo de 1507 después de tres días de sitio y los habitantes de la ciudad conquistada recibieron buen trato.


title: Muhammad Shaybani

text: Así erigió, durante algunos años, un imperio uzbeco que se fue debilitando desde 1510 después de que su ejército fuera derrotado en Merv por el Shah safávida Ismail I. El imperio shaybánida habría de sobrevivir en Bujara hasta 1598. Shaybani murió en 1510 después de una batalla contra los Safávidas de Irán. Su cráneo, incrustado de piedras preciosas sirvió, se cuenta, de copa con la que brindó su vencedor. Su tío Köchkunju le sucedió después de dos años de confusión e invasiones de tropas safávidas y de Babur.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: El Movimiento Nacionalista Árabe "(Harakat al-Qawmiyyin al-Arab)" fue una organización panarabista nacionalista de gran influencia en la mayoría del mundo árabe y en especial en el movimiento palestino.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: El grupo tiene su origen en un grupo de estudiantes árabes de la American University of Beirut liderado por George Habash en la década de 1940. A mediados de la siguiente década, este grupo se unió a otro más numeroso dirigido por Constantin Zureiq. La ideología del MNA se debe al pensamiento de Zureiq: era revolucionaria y panarabista, seguidora de los principios propuestos por el Presidente de Egipto, Gamal Abdel Nasser.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: Una de las principales propuestas del movimiento era la formación de una conciencia intelectual nacionalista entre los grupos de la élite, que conduciría a la unidad árabe y al progreso social. Su ideología era socialista y secularista, aunque inicialmente no era marxista. Su nacionalismo implicaba una decidida hostilidad frente al imperialismo occidental en general y en particular frente a Israel. El movimiento fue el primero en desarrollar una doctrina antisionista.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: En 1958 varias escisiones del grupo se establecieron en distintos Estados árabes y adoptaron el nombre de Movimiento Nacionalista Árabe. El grupo no pudo librarse de disidencias políticas, especialmente en Siria e Irak, que se acercaron a los movimientos Nasseristas, llegando a convertirse en la base del Nasserismo en algunas partes de Oriente Próximo. Sin embargo, otras facciones adoptaron una ideología marxista, incluido Habash y Nayef Hawatmeh, lo que les enfrentó a Nasser y les hizo poner el acento en el socialismo más que en el panarabismo. Además, las distintas formas de gobierno en los países árabes forzó a los subgrupos del MNA a adaptarse a las circunstancias locales, lo que dificultó hallar una ideología básica común.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: Estas tensiones causaron la debilitación del movimiento a finales de la década de 1960 y su desaparición como fuerza política regional hacia 1970. Esta evolución fue en parte favorecida por Egipto en la Guerra de los Seis Días (1967), que desacreditó el Nasserismo a forzó al MNA a restar importancia a su ideología panarabista.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: El final del movimiento llegó entre 1967-1969, cuando las ramificaciones de Oriente Próximo se dividieron en distintos partidos marxistas, hecho que fue precipitado por las diferencias con el movimiento palestino. La parte del grupo leal a Habash trató de reagrupar el movimiento formando el Partido de Acción Socialista Árabe, que mantenía el panarabismo en su ideario.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: Aunque actualmente no queda nada del MNA, su desintegración dio lugar a un gran número de partidos y movimientos de izquierdas en la política de los países árabes. Algunos de ellos, como el palestino y el del sur Yemen, han llegado a ser muy influyentes en sus países.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: Aunque el ala más famosa del MNA fue la que se convirtió en el Frente Nacional de la Liberación Palestina, el grupo afectó al desarrollo del nasserismo desde todo el mundo árabe, pues en cada país en que actuó los activistas divulgaron el objetivo nasserista y establecieron alianzas con partidos locales que no eran seguidores entusiastas de las ideas nasseristas.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: El MNA participó en la revolución en 1963, que fue una respuesta a la salida del estado de la RUA. En el golpe subió el Partido Ba'ath al poder. Entonces se juntaron con la Unión Socialista Árabe en 1964, el ala del partido de Pres. Nasser en Siria. Después el golpe en 1970, en lo que se repuso Pres. Salah Jadid con General Hafez al-Assad, la MNA y la FPLP tomaron el lado de Jadid, y entonces perdieron el apoyo del estado, y eventualmente disolvían. El ala siria fue la más grande de todas las alas de la MNA, excepto la FPLP.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: Participaron activistas del MNA en la revolución iraquí en 1963 de Abd al-Salam Arif. Arif tomó poder de un gobierno del Partido Ba'ath Iraquí, y con el apoyo de los elementos nasseristas en Irak. En 1963, los nasseristas salieron de su gobierno, y la MNA los juntó.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: La MNA juntó con la Unión Socialista Árabe, en que cooperan con Pres. Nasser. Luego, los jefes de la USA purgaron los miembros del MNA por ellos creencias marxistas.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: El grupo ha desunido a causa de la lucha dentro los facciones de la FPLP. La Organización de Socialistas Libanéses apoyaron a la FDLP, la que salió de la FPLP. Luego se unía con Liban Socialista por formar la OAC que luchaba en la Guerra Civile Libanés y con Jezbolá. Los apoyos de Dr. George Habash fundaron el Partido Socialista Obrero (Liban).


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: En las 1960s y 1970s, el ala omanés del MNA ayudó a formar el Frente Nacional por la Liberación de Dhofar y luego su sucesor la Frente Nacional Democrático para la Liberación de Omán y el Golfo Pérsico, un grupo marxista por la sublevación del sultán de Omán. Ambos grupos cambiaron en la Frente Popular por la Liberación de Omán.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: Tomaron interés activo en la fundación del Partido Socialista Yemení, lo que fue el núcleo por la FLN(Yemen), el grupo que gobernaban Yemen Sureño desde 1967 hasta la reunión de los dos Yemenes en 1990. El PSY es el partido de oposición en el parlamento Yemení desde 1990.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: Cambiaron en los Demócratas Progresistas, un partido todavía activo en Kuwait.


title: Movimiento Nacionalista Árabe

text: Fundó el Partido Comunista de Arabia Saudí y el Partido Árabe por Acción Social.


title: Polari

text: El polari (también parlare, parlary, palare, palarie, palari y parlyaree, del italiano "parlare", que significa "hablar") era una lengua informal utilizada en la subcultura gay británica. La base de su vocabulario es el italiano o el sabor a las que se le añadieron palabras de otros idiomas y jergas como el romaní, el yidis o el shelta, además de palabras del inglés modificadas.


title: Polari

text: La jerga fue usada y popularizada en los años 1950 y 1960 por los personajes afeminados Julian y Sandy del popular programa de radio de la BBC "Round the Horne", aunque sus orígenes pueden rastrearse hasta por lo menos el siglo XIX. Hay diversas opiniones sobre su origen, unos piensan que fue llevado a Inglaterra por marineros que aprendieran la lengua franca del mediterráneo, otros piensan que pudo ser originada por inmigrantes italianos.


title: Polari

text: El polari se formó como una mezcla de palabras de lenguas romances (italiano o sabir), romaní, jerga de Londres, Vesre inglés, jerga rimada, jerga de marineros y germanía. Posteriormente se amplió con palabras procedentes del yidis de la subcultura judía asentada en el East End de Londres, de las fuerzas armadas de EE. UU. (presentes en Reino Unido durante la segunda guerra mundial) y de los consumidores de drogas de los años 1960. Era una forma de lenguaje en constante desarrollo con un núcleo de unas veinte palabras principales (incluyendo bona, ajax, eek, cod, naff, lattie, nanti, omi, palone, riah, zhoosh (tjuz), TBH, trade y vada) con unos 500 términos menos conocidos más.


title: Polari

text: El polari carecía de estructuras gramaticales propias y las frases se formaban por la mera sustitución de palabras en las estructuras inglesas. Ejemplo:


title: Polari

text: El polari se usaba en la marina mercante, el mercado de pescado de Londres, por los feriantes, la gente del circo (de aquí los préstamos del romaní), el teatro y de la subcultura gay.


title: Polari

text: El polari era usado por los homosexuales para disimular sus actividades, entonces ilegales, ante posibles extraños hostiles (incluidos los policías encubiertos), además de porque muchos de ellos trabajaban en el teatro y la industria del entretenimiento (como los circos y las ferias) donde se usaba y es otro posible origen de la jerga. El parlyaree, una jerga similar, se hablaba en las ferias al menos desde el siglo XVII entre los feriantes y continúa siendo usada en los espectáculos ambulantes de Inglaterra y Escocia. Aunque principalmente se usó por los homosexuales como lenguaje críptico para ocultarse y no ser entendidos por los demás, también fue usado por algunos individuos, como medio de afirmar su identidad.


title: Polari

text: Excepto en el ambiente de las ferias y los circos, donde el parlyaree permaneció apartado de la subcultura gay, el polari empezó a caer en desuso al final de los años 1960. La popularidad de los personajes Julian y Sandy del programa radiofónico "Round the Horne" hizo que el significado de sus términos dejara de ser un secreto, perdiendo su principal función. Además, los activistas gais de los años 1970 lo consideraron algo degradante, segregador y políticamente incorrecto (por haber sido usado frecuentemente para cotillear, criticar a la gente o tratar asuntos sexuales).


title: Polari

text: Varias palabras del polari se popularizaron y pasaron a ser usadas en la jerga inglesa general como:


title: Charlotte Salomon

text: Charlotte Salomon, (Berlín, 16 de abril de 1917 - campo de concentración de Auschwitz, el 10 de octubre de 1943) fue una pintora alemana de origen judío.


title: Charlotte Salomon

text: Su padre, Albert Salomon, era médico cirujano y un profesor universitario renombrado y su madre era enfermera. Pertenecientes a la alta burguesía tenían una acomodada vida en el barrio berlinés Charlottenburg. Cuando Charlotte tenía 9 años, el 22 de febrero de 1926, su madre, Franziska Grunwald, se suicidó arrojándose desde una ventana de su casa. A Salomon, que tenía el nombre de su tía materna, que se había suicidado también a los 18 años, le dijeron que su madre había muerto debido al agravamiento de una gripe. Fue educada por institutrices hasta que 4 años más tarde su padre se casó con Paula Lindberg, una importante cantante lírica. Fue ella la que inició a Salomon en la belleza de la música y del arte mientras el nacional socialismo crecía en Alemania.


title: Charlotte Salomon

text: En 1933 cuando Hitler llegó al poder, su familia fue catalogada como “100% judía”; como muchas otras familias judías, intentaron adaptarse y su padre continuó ejerciendo su profesión. A fines de 1933, sus abuelos maternos, también judíos, emigraron a Italia y, al año siguiente se instalaron en Villefranche-sur-Mer, en el sur de Francia.


title: Charlotte Salomon

text: Víctima del antisemitismo del ambiente, Charlotte abandonó el liceo para seguir estudios artísticos siendo la única estudiante “100% judía” que fue aceptada en la Escuela Nacional de la Academia de Bellas Artes. Allí aprendió las técnicas tradicionales oficiales pero sus trabajos de esa época muestran la influencia de las obras modernas, milagrosamente salvaguardadas, en la biblioteca de la Academia.


title: Charlotte Salomon

text: Cuando el 9 de noviembre de 1938 tuvo lugar la Noche de los cristales rotos, Salomon ya no está en la Academia: un premio que acababa de ganar se lo habían dado a otra alumna por miedo de llamar la atención sobre su origen judío; la situación se estaba haciendo insoportable y tras una corta detención de su padre, ella tuvo que abandonar Berlín y reunirse con sus abuelos en Francia, mientas que su padre y su esposa partían hacia Holanda.


title: Charlotte Salomon

text: Al declararse la guerra, en septiembre de 1939, ella descubrió a su abuela que acababa de suicidarse y, mientras su abuelo intentaba reanimarla, este le confesó el gran secreto familiar: su madre no había muerto de una gripe sino que se había suicidado, al igual que su tía Charlotte de 18 años, y una tía y una prima: las mujeres de la familia se suicidaban.


title: Charlotte Salomon

text: Esta verdad fue un verdadero cataclismo para la joven Charlotte. Para conjurar esta fatalidad, se puso a pintar urgentemente, con la decisión de “crear algo verdaderamente loco y singular”.


title: Charlotte Salomon

text: En menos de dos años ( 1940 –1942) creó una obra compleja que mezcla teatro, pintura y música. Un camino fulgurante de 1325 "gouaches", desde la primera imagen, la del suicidio en 1913 de su tía a quien no conoció y de la que llevaba el nombre, hasta la última, donde se pintaba a sí misma cuando en 1940 eligió vivir y convertirse en pintora: se representa pintando frente al mar y escribe sobre su espalda el nombre de la obra “¿Vida? o ¿Teatro?” (“Leben ? oder Theater ?”).


title: Charlotte Salomon

text: Esta dedicación al trabajo le permitió lograr el equilibrio mental y salvar su vida, al menos por un tiempo, en ese mundo hundido en la locura de la guerra.


title: Charlotte Salomon

text: Para “¿Vida? o ¿Teatro?” Charlotte seleccionó 769 aguadas, diversos textos y piezas musicales. Está dividida en tres partes: Preludio, Parte Principal y Epílogo. El Preludio muestra escenas admirablemente detalladas de su infancia en Berlín. En la Parte Principal, dedicada a Alfred Wolfsohn, el profesor de canto de su madrastra, quien probablemente fuera el primer amor de Charlotte, anota sus ideas respecto del arte y del alma. El Epílogo está centrado en su vida en la Costa Azul.


title: Charlotte Salomon

text: El estilo varía considerablemente de un periodo a otro. Las primeras pinturas son muy coloreadas y muestran una excepcional memoria de los espacios y lugares donde pasó su infancia. Después, la pintura se va volviendo cada vez más abstracta en la medida que los temas dejan de ser recuerdos materiales para convertirse en impresiones y vivencias más complejas.


title: Charlotte Salomon

text: La diferencia entre las pinturas del suicidio de su madre (imaginado) y el de su abuela (vivido) van desde la sensación de pérdida de una niña a la pena de una adulta herida. La primera, delicadamente pintada, es bella a pesar del tema, la última, rezuma solo dolor.


title: Charlotte Salomon

text: En el año 2020 el "Jewish Historical Museum" de Ámsterdamse expuso algunas de la 784 pinturas.


title: Arbolí

text: Arbolí es un municipio de Cataluña, España. Perteneciente a la provincia de Tarragona en la comarca del Bajo Campo. Según datos de su población era de habitantes.


title: Arbolí

text: La aldea de Arbolí (a 714 metros sobre el nivel del mar) está enclavada en una hondonada y en un sector llano entre la Sierra de Colls y el barranco de Arbolí. A diferencias de muchas aldeas de las montañas de Prades, este núcleo de población ha sobrevivido y está sobreviviendo. Así, se conservan habitadas muchas casas, algunas renovadas y de primera residencia, y otras como lugar de segundas residencia. La mayoría de las casas antiguas conservan puertas con dovelas de los siglos XVII y XVIII. En el centro de la població, "Cal Arrel" (que se puede traducir como la Casa Raíz), con arcos de medio punto, es considerado el edificio más antiguo de la aldea. La vieja rectoría es utilizada como una casa de vacaciones. La tradición atribuye a los moros la arcada de la fuente del arco; y también la torre medieval que es conocida como la de los moros, o también de Manel. El término sufrió mucho con las inundaciones en 1959 (inundación de San Miguel); y con la de 1994.


title: Arbolí

text: Limita con los municipios de Alforja (Sur), Vilaplana (E) de la Febró (NE), y con el de Cornudella de Montsant (NO y O). El municipio es montañoso, sumamente accidentado, y abarca una parte del suroeste de las Montañas de Prades, y algunas de sus cumbres sobrepasan los 1000 m como es el caso del Puig de Gallicant (1009 m). Por ello es considerado como uno de los paraísos de la pràctica de escaladas. Si bien históricamente y geologicamente fue un municipio del antiguo condado de Prades, y de la comarca catalana del Priorato, su proximidad con Reus, Cambrils, Alforja, les Borges del Camp, Riudoms y con las principales poblaciones del Campo de Tarragona, añadido a las dificultades de connexión con la capital prioratense de Falset, hizo que sus habitantes reclamaran, siendo acceptado, a que pasara a ser integrado en la comarca catalana de Bajo Campo, en el año, 1989. El puerto de montaña de Alforja, que forma el deslinde tradicional entre las dos comarcas del Priorato y del Bajo Campo, se halla dentro del término de Arbolí. El límite sur-oriental sigue los riscos de Arbolí y de la Musara.


title: Arbolí

text: Es atravesado casi de manera exclusiva por el barranco de Arbolí, afluente al río de Siurana, y también por los de Bou, de la Vila y del Gorg.


title: Arbolí

text: El pueblo de Arbolí es el único núcleo de población habitado del municipio.


title: Arbolí

text: Como lugares deshabitado están los despoblados de Gallicant, el antiguo campamento de las milicias militares universitarias de Castillejos; y las antiguas masias de los Cingles y de las Planes.


title: Arbolí

text: La carretera C-242 de Reus a Fraga pasa, entre Alforja y el cruce de la Venta del Publill, por el sud del municipio, y a la misma altura del puerto de Alforja, sale una carretera que se bifurca, hacia el pueblo de Arbolí, y por el otro lado, hacia el antiguo campamento militar; los riscos y el pueblo abandonado de la Musara, y posteriormente hacia La Febró y Prades; así como hacia Montral.


title: Arbolí

text: Un camino asfaltado va por otro lado desde el pueblo hasta el pantano de Siurana y, desde allí, a Cornudella y el cruce de la Venta del Pubill.


title: Arbolí

text: Hay varios caminos rurales que van a las antiguas masiasy casas rurales diseminadas, así como a la ermita de Sant Pau.


title: Arbolí

text: En el lugar conocido como Cingle Blanc, con vistas a la llanura del Campo de Tarragona, han encontrado varios yacimientos prehistóricos con restos de la era del cobre así como de la del hierro. También de otras eras más remotas con diversos hallazgos, algunos en flor, de cerámica y sílex, la mayoría pertenecientes a la cultura campaniforme. También, se han hallado restos de las épocas ibéricas y romanas. Todo ello permiten creer que estamos en dicho lugar con uno ejemplo típico de la concentración de asentamientos prehistóricos de la zona.


title: Arbolí

text: Ha habido otros hallazgos en la cueva de la Dou; en la Sima de la Pep Antón; en la cueva de la Aleu y la colina de Nassot.


title: Arbolí

text: Se cree que su origen está en un antiguo asentamiento o Alquería sarraceno, perteneciente al importante Valiato de Siurana. Por lo tanto, fue seguramente una de los últimos poblados musulmanes de Cataluña. La primera referencia documental es la que hace Ramón Berenguer IV de sus tierras y dominios.


title: Arbolí

text: El topónimo aparecía en el año 1263 como "Herbulino" y más tarde como "Erbulio". No es hasta 1600 que aparece en documentos la forma "Arbolí".


title: Arbolí

text: Perteneció a la baronía de Entenza y más tarde al condado de Prades. En el siglo XIII funcionó una comunidad cátara, probablemente huida de Occitania y refugiada en este lugar tan remoto, tres miembros de la cual fueron condenados en 1261. El lugar era a lo largo del medievo sumamente pobre, puesto que el 1280 se lo declaró exento ya que no había logrado la cantidad necesaria para pagar las décimas. En el 1314 fueron a llamado a las armas los hombres de la señoría para atacar el vecino pueblo y castillo de Alforja debido a las disputas entre el arzobispo de Tarragona, señor feudal de dicha población, y el barón de Entenza.


title: Arbolí

text: El señoría de las tierras pasó después a los duques de Cardona y más adelante a los de Medinaceli.


title: Arbolí

text: En el 1777 se hallan registradas las masías más importantes, como por ejemplo el Mas del Viñas o el de Bruno. El 1787 la iglesia, que anteriormente había sido vicaria de Siurana, consta ya como parroquia. En el 1794 el pueblo se lamentaba ante las autoridades de Tarragona de la miseria que sufría.


title: Arbolí

text: En el siglo XIX pueblo participó de forma activa en la sublevación carlista de 1827, también conocida como de los Malcontentos.


title: Arbolí

text: En el 1936, la iglesia parroquial sufre la destrucción interior de todos sus adornos y documentos, a consecuencia, de acto revolucionarios.


title: Arbolí

text: En el 1950 se inauguró en la partida de los Pinares el campamento militar de Los Castillejos, extendido también por fincas de la Febró (el Mas dels frares) y de la Mussara, campamento que dio vida al pueblo y que explica el incremento demográfico del 1960.


title: Arbolí

text: El nombre de este campamento militar fue dedicado en memoria de la batalla de los Castillejos y de su comandante vencedor, el General Prim, originario de la vecina ciudad de Reus.


title: Arbolí

text: Destinado a las milicias universitarias, se destinó a la formación de oficiales y suboficiales de milicias universitarias. En el Campamento llegaron a vivir entre tres mil y cuatro mil soldados, los cuales dormían en grandes tiendas. El complejo militar era un núcleo autosuficiente con varias cantinas para el recreo de los reclutas, campos de deportes, las viviendas de los oficiales, bombas y depósitos de agua, piscina, una capilla y una tienda, entre otras infraestructuras. El año 2005 todas estas instalaciones presentaban un estado ruinoso. A final de los años setenta solo había un centenar de soldados y en 2000, poco antes del desmantelamiento, solo estaban una veintena. La mengua progresiva de reclutas en el Campamento hizo que la economía del pueblo del el Arbolí se resintiera.


title: Arbolí

text: En el año 2001 fue clausurado.


title: Arbolí

text: El despoblado de Gallicant se halla en estado totalmente ruinoso, formado por un grupo de media docena de casas. Se menciona ya este poblado en los albores de la reconquista del Valiato de Siurana, concretamente en 1158, como "Gallicantum Podium" en la donación de Albiol. También hay constancia documentada cuando una masía de Gallicant fue entregado en el año 1197 por la reina Sancha a la sacristía de Poblet.


title: Arbolí

text: Dicha aldea se halla en el norte del municipio, en un rellano en la ladera norte del monte Puig de Gallicant, dominando sobre el valle del río Siurana. El sitio, que también fue parroquia de Arbolí, se despobló después de 1939, a pesar de que en el momento de la cosecha, todavía se persona algún campesino.


title: Arbolí

text: A principios de 2009, el escudo de este municipio no ha sido normalizado ni oficializado por la Generalidad de Cataluña.


title: Arbolí

text: El ayuntamiento utiliza como símbolo un sello en el que aparece primero tres pinos y detrás la silueta de un campanario, todo acompañado de dos ramas con los extremos pasados en sotuer.


title: Arbolí

text: La iglesia parroquial está dedicada a San Andrés. Se trata de un edificio de tres naves con coro, de estilo neoclásico que tiene adosado el campanario. El templo fue destruido en 1936 y terminó funcionando como cuadra. Actualmente forma parte de la parroquia de Alforja. En la zona "del Colls" se encuentra una ermita dedicada a San Pablo. Construida en el siglo XVII, tiene una capilla de una nave y espadaña. Podría ser que ya existía en el siglo XIII. Está perfectamente documentada desde el siglo XVIII. El edificio actual es una pequeña capilla con una nave y campanario; la puerta de entrada es una media vuelta y se reformó en 1927 y en 1974. La imagen de madera del santo se salvó de los actos revolucionarios en 1936 y ahora se conserva en el pueblo.  Arbolí celebra su fiesta mayor el primer fin de semana del mes de octubre. En enero celebra la fiesta mayor de invierno, coincidiendo con la festividad de San Pablo.


title: Arbolí

text: Arbolí és una de las zonas más importantes de escalada de la Sierra de Prades. Hay en el pueblo un refugio para escaladores.


title: Arbolí

text: El municipio, que tiene una superficie de 20,9 km², cuenta según el padrón municipal para del INE con habitantes y una densidad de  hab./km².


title: Arbolí

text: En el siglo XVIII Arbolí experimentó un notable crecimiento demográfico y pasó de tener 130 h en el año 1716 a 292 el 1787. Al inicio del siglo XIX mantuvo una población estable, con 44 vecinos el 1819 y todavía 45 el 1830; este último año tenía 72 h, 232 h el 1842, 478 h el 1857, 504 h el 1860 y 496 h el 1897; el 1900 logró la cifra demográfica más alta, 515 h. A lo largo del siglo XX, pero, experimentó una bajada demográfica, con algunas pequeñas oscilaciones: 453 h el 1910, 286 h el 1930, 169 h el 1950, 290 h el 1960 (aumento motivado por el campamento de Los Castillejos) y 164 h el 1970. En el año 1981 solo restaban 98, si bien el 1991 el número subió hasta los 138 h, y el 2001 se evidenciaba nuevamente un ligero decrecimiento, con 120 h que bajaron a 112 el 2005.


title: Arbolí

text: La principal actividad económica es la agricultura de secano, destacando el cultivo de avellanos; se ha reducido bastante el cultivo de cereales, que en el siglo XIX todavía ocupaba el 70% de las tierras cultivadas. El regadío es a nivel doméstico, nada relevante; la viña ha sufrido también una gran regresión.


title: Arbolí

text: Por todo el territorio se halla diseminado más de una docena de masías y casas de campo. La ganadería había tenido bastante relevancia si bien hoy en día es meramente testimonial. En el siglo XIX constava una importante ganadería de lana, vacas, cabras y cerdos, en parte perteneciente a hacendados de la zona de Alforja, les Borges y Reus. Otra actividad ha sido y es la madera procedente de los numerosos bosques para destinar la madera a la construcción, que llegan a cubrir el 75% de las tierras actuales. La explotación del carbón vegetal de estos bosques también ha sido abandonada.


title: Arbolí

text: Aunque la zona cuenta con dos minas de cobre están sin explotar. En cuanto a la explotación del yeso, fue sustituida por la de la arcilla, si bien tampoco se han seguido explotando.


title: Arbolí

text: La escasa actividad industrial es una serrería. En la partida rural de la Solana, aprovechando las aguas del barranco de Arbolí, había llegado a funcionar hasta tres molinos papeleros, inactivos desde el primer tercio del siglo XX, y dos de harina, que mantuvieron la actividad hasta la postguerra.


title: Arbolí

text: La mayor parte de la población se dedica hoy en día al sector de los servicios, y de la construcción, en Reus y en los pueblos vecinos, lo cual hace que la economía de los habitantes de Arbolí sea mixta, puesto que muchos trabajan en los campos y bosques solo puntualmente.


title: Arbolí

text: El concepto de deuda viva contempla solo las deudas con cajas y bancos relativas a créditos financieros, valores de renta fija y préstamos o créditos transferidos a terceros, excluyéndose, por tanto, la deuda comercial.


title: Arbolí

text: La deuda viva municipal por habitante en 2014 ascendía a 0 €.


title: Arbolí

text: Arbolí es un pueblo con una larga e intensa tradición de escalada deportiva. Sus recorridos de "boulder" son conocidos por los mejores escaladores y también sus diversos sectores con múltiples vías cada uno. La climatología y las diversas orientaciones de las paredes permiten practicar la escalada durante invierno, otoño, verano y primavera. La zona de Arbolí está equipada con pernos de autoexpansión de 10 mm y de 12 mm. Podemos encontrar desde vías explosivas hasta vías de más de 30 m de gran belleza y continuidad.


title: Arbolí

text: Las paredes del Falcó, de Can Mansa, El Dard o El Cremat, entre muchas otras, hacen las delicias de los escaladores. Hay paredes y piedras para todos los niveles, y los paisajes que pueden contemplarse desde aquí son realmente impresionantes.


title: Arbolí

text: Acceso: Las paredes están encima del pueblo y de camino hacia el pantano de Siurana. También hay sectores en dirección a La Mussara y en dirección al collado de Alforja. Tipo de escalada: Deportiva, clásica y bloque. Es una escalada técnica en placas verticales con agujeros, regletas y fisuras. Tipo de roca: Caliza. Vías: Más de 200 vías en 17 sectores, con la mayoría de rutas de dificultad hasta 6c+ con alturas de 15 hasta 40 m. Encontramos, pero, todo tipo de dificultades, desde 3a y 4a hasta 8a. También hay tres zonas de "boulder" con propuestas de todas las dificultades.


title: Blitter

text: Blitter (acrónimo de Bit-Block Transfer) es un chip coprocesador dedicado a transferencias de datos en memoria, normalmente independiente de la CPU usando métodos bit blit.


title: Blitter

text: Anteriormente las CPUs hacían el trabajo de mover los bitmaps por la memoria RAM. Pero como las operaciones gráficas eran cada vez más complejas, esto se desvinculó pronto de la CPU, ya que ésta tenía que rendir en otras tareas. El blitter fue introducido para reducir la carga gráfica de la CPU. Por algún tiempo, en los años 1980, algunos ordenadores de sobremesa incluían un coprocesador para esta tarea. La CPU podía enviar las operaciones bit blit hacia el blitter, con lo cual la operación era mucho más rápida que si la CPU hiciera todo el trabajo.


title: Blitter

text: Algunos de los primeros ordenadores personales que usaban esta solución fueron el Commodore Amiga o MSX 2.0. El chipset incluía un blitter. Además de la capacidad de copiar y manipular grandes áreas gráficas, el blitter también incluía hardware de dibujo de líneas y relleno de áreas.


title: Blitter

text: Algunos modelos del Atari ST también incluían un coprocesador blitter. Retrasos en la fabricación causaron que su introducción en la línea ST fuera implantado más tarde que en los primeros STs que se despacharon. Sin embargo Atari planeó una actualización para permitir a los compradores instalar el chip blitter, este plan fue más tarde abandonado.


title: Blitter

text: Como las CPUs se fabricaban cada vez más optimizadas, los chips blitter se hicieron obsoletos.


title: Blitter

text: Las Unidades de Procesamiento Gráfico (GPU) modernas encontradas en la mayoría de tarjetas gráficas eran procesadores totalmente equipados en sí mismos y superaron rápidamente a los primitivos chips blitter.


title: Carl Lange

text: Carl Georg Lange (1834 - 1900) fue un médico y psicólogo danés. Investigó sobre la fisiología de las emociones, llegando en 1884 a idénticas conclusiones que su colega William James, aunque de forma totalmente independiente; en honor a ambos estas conclusiones se han llamado teoría de James-Lange de las emociones, en la que postulaban que las emociones se reducían a la vivencia de las reacciones fisiológicas de estímulo y respuesta. Según esta teoría, por ejemplo, estamos tristes porque lloramos, no lloramos porque estemos tristes. Para Lange, los cambios vasomotores "son" emociones. Esta teoría ha sido superada, pero no tuvo gran importancia en el estudio de la biopsicología de la emoción.


title: Carl Lange

text: Además, Lange dio cuenta de los efectos del litio como estabilizador del estado de ánimo, descubrimiento que fue arrinconado y redescubierto muchos años más tarde.


title: Uzbeg Kan

text: Mohammad Öz-Beg (turco öz : auténtico + beg : señor), conocido como Uzbeg fue sultán y príncipe mongol de la Horda de Oro. Fue el kan que más tiempo gobernó dicho estado. Nació en 1282 y reinó de 1321 hasta su muerte ocurrida en 1341.


title: Uzbeg Kan

text: Hijo del príncipe Tugril y nieto del kan Mnegü Temür, sucedió a su tío Toqta. Convertido al islam tomó el nombre de Ghiyas ad-din Mohammed, aplicó la tolerancia habitual de los mongoles. Su hermana, Konchaka, bautizada con el nombre de Agafia, se casó, en 1317 con el príncipe Yuri de Moscú. Durante su reinado se vio envuelto en agitaciones políticas con el Principado de Tver y los comerciantes venecianos en Crimea, y una alianza marital fallida con la hija del emperador Andrónico III de Bizancio.


title: Uzbeg Kan

text: Fue sucedido por su hijo Jani Beg ().


title: Uzbeg Kan

text: El pueblo de la dinastía, pariente de los Shaybanidas, adoptó su nombre y fue así conocido con el nombre de Uzbegkan.


title: Guilty Gear (serie)

text: Guilty Gear es una saga de videojuegos 2D del género "lucha" o "VS" (versus) creado por Daisuke Ishiwatari y el estudio Arc System Works. Publicado, inicialmente, por Sammy y tras su fusión, con Sega. El juego presenta gráficos tipo anime, personajes originales, un sistema de juego dinámico y música heavy metal (de hecho, el juego está lleno de diversas referencias a la música rock y se han editado varias bandas sonoras y mezclas de las canciones del juego).


title: Guilty Gear (serie)

text: "Guilty Gear" apareció por primera vez en 1998 para la videoconsola PlayStation. Tuvo el suficiente éxito como para que se hiciera una secuela. "Guilty Gear X" fue lanzado en el año 2000 para los salones arcade y más tarde para las vídeo consolas Dreamcast de Sega y PlayStation 2 de Sony. "Guilty Gear X" fue programado desde cero, presentando gráficos en alta resolución (640x480 px), algo inusual en aquel momento en un juego 2D. Con respecto a su predecesor, se añadieron más personajes y el sistema de juego fue mejorado. Gracias a estas mejoras el juego empezó a ganar fama entre los aficionados.


title: Guilty Gear (serie)

text: En 2002 aparece "Guilty Gear XX" ("Guilty Gear X2" en América), secuela de "Guilty Gear X". En esta versión se introducen cuatro luchadores nuevos, el sistema de juego se pule una vez más y se añaden nuevos movimientos especiales a los personajes. Gracias a la buena aceptación aparece una versión mejorada del mismo conocida como "Guilty Gear XX #Reload" que fue realizada poco tiempo después. En esta versión actualizada, una vez más el sistema de juego es revisado. Muchos de los movimientos de los personajes reciben mejoras y se incluye un personaje más. Con la versión ""#Reload"" la popularidad de "Guilty Gear" aumentó considerablemente.


title: Guilty Gear (serie)

text: Para el año 2004, "Guilty Gear Isuka" ("Isuka" significa piquituerto en japonés) hizo su aparición. Para esta entrega, el sistema de juego sufrió varios cambios. En esta ocasión, el número de jugadores podía ser de hasta cuatro jugadores simultáneamente y la acción toma lugar en dos planos de la pantalla. Para la versión doméstica se incluyó el "Boost Mode", un modo de juego con desplazamiento lateral y dos personajes más, de los cuales uno de ellos podía ser editado.


title: Guilty Gear (serie)

text: Una nueva versión de "Guilty Gear XX" fue lanzada para los salones arcade en 2005 (y más tarde para PlayStation 2) llamada "Guilty Gear XX Slash". El sistema de juego vuelve a ser ajustado eliminando varios errores y bucles de la versión anterior, retoques en los escenarios, nuevos poderes para los personajes y la adición de dos luchadores más: A.B.A (procedente del "Guilty Gear Isuka") y Ordel Sol. Justo después de la salida de ""Slash"" se lanzó "Guilty Gear XX Accent Core", el cual es una actualización más de GGXX con su respectivo reajuste en el sistema de juego. Entre las mejoras más relevantes esta la adición de nuevos movimientos llamados "Force Break" y cinco escenarios nuevos.


title: Guilty Gear (serie)

text: El último título que se desarrolló de la saga fue "Guilty Gear Xrd". Este título es del género de "lucha" (versus). Es muy fiel a la mayoría de juegos de Guilty Gear en cuanto a jugabilidad. El cambio más notable de este título es que está realizado totalmente en 3D, dejando de lado el 2D pero conservando el aspecto anime. El título continúa con la historia del universo de "Guilty Gear" e intenta despejar algunas dudas de pasadas entregas.


title: Guilty Gear (serie)

text: Durante el transcurso del campeonato EVO 2018, Arc System Works anunció que un nuevo título de "Guilty Gear" se encontraba en desarrollo. Este título terminó siendo "Gulty Gear Strive", juego que pondrá fin a la historia de Sol Badguy.


title: Guilty Gear (serie)

text: La historia de "Guilty Gear" se desarrolla en el futuro, alrededor del año 2180. En el año 2010, la humanidad descubrió una fuente ilimitada de energía de increíble poder, la cual fue adecuadamente llamada "Magia". Debido a ello, las armas vivientes conocidas como "Gears" fueron creadas. Pero con el tiempo, los Gears se rebelaron contra sus creadores y bajo el comando de la Gear Justice declaran la guerra en contra de la humanidad. En respuesta a ello, las Naciones Unidas crean una elite de guerreros de todo el mundo llamada The Sacred Order of Holy Knights (La Sagrada Orden de los Caballeros Sagrados) para combatir a los Gears. Así da inicio The Holy War (o las Cruzadas), la cual se prolongó por 100 años. Finalmente, en el año 2175 The Sacred Order of Holy Knights logra derrotar a Justice y es encerrada en una prisión dimensional. De ese modo, The Holy War llega a su fin.


title: Guilty Gear (serie)

text: Cinco años después de que terminara The Holy War, el Gear conocido como Testament intenta liberar a Justice de su prisión dimensional. Para evitar esto, las Naciones Unidas realizan un torneo con la intención de encontrar guerreros para formar una segunda Sacred Order of Holy Knights y de ese modo detener a Testament y Justice. Al final, el caza recompensas conocido como Sol Badguy derrota a Justice de nuevo, y esta vez para siempre.


title: Guilty Gear (serie)

text: Menos de un año después del incidente de Justice, llegan informes del descubrimiento de un nuevo Gear del tipo "comandante". Con el temor de otra posible guerra, las Naciones Unidas inician otro torneo, En esta ocasión se entregarán 500.000 dólares mundiales a quien sea capaz de destruir al Gear. Un gran número de caza recompensas se dirigen al lugar llamado Devil Living Place (La Casa del Demonio), en donde vive el misterioso Gear, que resulta ser una chica llamada Dizzy. Aunque es muy poderosa, no tiene intenciones de lastimar a nadie. Es Sol Badguy quien la derrota, pero por razones desconocidas le perdona la vida y la deja ir. Más tarde, Ky Kiske, integrante de la Fuerza Policíaca Internacional, la encuentra y para protegerla la pone bajo el cuidado de Johnny, capitán de los piratas aéreos del Jellyfish. Johnny ofrece a Dizzy unirse a su tripulación, en donde estará segura de los caza recompensas. Mientras tanto la caza recompensas y cocinera Jam Kuradoberi se las arregla para obtener el dinero de la recompensa, argumentando que fue ella quien derrotó a Dizzy y así por fin logra el sueño de abrir su propio restaurante.


title: Guilty Gear (serie)

text: Tiene lugar semanas después de los acontecimientos ocurridos en By Your Side. Una misteriosa organización llamada La Administración de Post-Guerra (Postwar Administration Bureau/Shuusen Kanrikyoku) hace su aparición. Al parecer, su intención es capturar a los Gears y a los peleadores más poderosos. Sin embargo, su objetivo definitivo se ignora. Al mismo tiempo surge otro personaje, un hombre misterioso que clama ser el creador de los Gears (los cuales fueron creados hace más de 100 años) y al cual todos se refieren a él simplemente como "Ese Hombre" (That Man/Ano Otoko). De nueva cuenta todos los peleadores se ven envueltos en situaciones fuera de control, principalmente ocasionadas por I-No, una misteriosa chica que trabaja bajo las órdenes de "Ese Hombre" por razones aún desconocidas.


title: Guilty Gear (serie)

text: Tiene lugar cinco años después de los eventos de The Missing Link, Sol Badguy se encuentra viajando con su nuevo pupilo: Sin Kiske, ambos trabajando como cazarrecompensas. Mientras tanto, Ky Kiske, quien fue elegido como el primer rey de Illyria, recibe el siguiente informe: los Gears inactivos continúan desapareciendo y la capital está siendo atacada por una fuerza conocida como Valentine. Mientras se prepara para la batalla, Ky pone una recompensa por la cabeza de Sol. Durante el transcurso del juego, Sol y Sin se harán aliados entre los cuales se encuentran el Dr. Paradigm, Izuna y "ese hombre" con el fin de acabar con esta nueva amenaza.


title: Guilty Gear (serie)

text: Tiene lugar luego de los eventos de Guilty Gear 2: Overture, aquí, Sol y Sin continúan con su jornada; esta vez, con el objetivo de mejorar el Junkyard Mk.II de Sol, pero para eso necesitan recuperar el Colmillo Destellante (uno de los Tesoros Sagrados que creó hace mucho tiempo) de las garras del Cónclave, una organización quien originalmente fue la mente maestra detrás de los eventos del primer Guilty Gear. Durante su aventura se van a encontrar con varios de los conocidos de Sol, algunos de ellos también se encuentran investigando a la organización.


title: Guilty Gear (serie)

text: Tres meses después de los eventos de Guilty Gear Vastedge XT, una nueva Valentine aparece y declara la guerra a la humanidad, esta nueva amenaza lleva el nombre de "Ramlethal Valentine", quien el Cónclave esta utilizando como peón para sus planes de dominación mundial, y para lograrlo, necesitan revivir a Justice. Ahora depende de Sol, Sin y Ky detener a Ramlethal y el Cónclave cuanto antes.


title: Guilty Gear (serie)

text: Una semana después de la destrucción del Cónclave durante los eventos de Guilty Gear Xrd -Sign-, Sol emprende una búsqueda para encontrar a Elphelt Valentine, quien fue secuestrada durante los eventos del ya mencionado título, durante su jornada, se verá obligado a unir fuerzas nuevamente con "ese hombre", Raven e I-No, quienes tienen otra Valentine quien es una pieza clave para impedir que la voluntad universal: Ariels, merja a Elphelt con Justice, y esa Valentine es "Jack-O' Valentine".


title: Guilty Gear (serie)

text: Tiempo después de la derrota de Ariels y su posterior arresto, Sol y Ky se enteran de que Asuka R. Kreutz (conocido anteriormente como "ese hombre"), se entregó a las autoridades de los Estados Unidos, haciendo que todo el mundo lo tenga en la mira. Mientras Sol descubre sus verdaderas intenciones, el, Ky y una nueva Jack-O' Valentine tendrán que embarcarse a los Estados Unidos, donde tendrán que no solamente descubrir las verdaderas intenciones de Asuka y desatar la batalla final por el destino de la humanidad, sino también tendrán que hacerse cargo de I-No y un nuevo enemigo: Happy Chaos, quien es en realidad el maestro de Asuka a quien la gente se refería como "El Original".


title: Guilty Gear (serie)

text: * Solo en Japón


title: Guilty Gear (serie)

text: Este juego destaca por sus personajes con gráficos en 2D y diseños al estilo anime. Cada entrega trae personajes desbloqueados para jugar, y otros desbloqueables en el modo Arcade. Las diferencias entre unos y otros son claras, así como su desenvoltura en el campo de batalla. Los hay rápidos pero poco fuertes, ágiles y con pocos golpes especiales, demoledores pero muy lentos, centrados en los hechizos, etc. Además, cada personaje podrá escoger entre un tipo de lucha más agresiva, defensiva o media, acarreando diferentes consecuencias cada una de las elecciones. La variedad y las posibilidades son desbordantes.


title: Guilty Gear (serie)

text: La saga de Guilty Gear no solo se limita a los videojuegos, sino también a otros medios. En estos se desarrollan historias que complementan el universo y son perfectamente coherentes con las historias presentadas en los juegos. Se pueden encontrar historias en novelas, CD dramáticos y mangas, así como datos importantes en libros de ilustraciones y enciclopedias.


title: Guilty Gear (serie)

text: Novelas


title: Guilty Gear (serie)

text: CDs dramáticos


title: Guilty Gear (serie)

text: Manga


La Universidad de California en Santa Bárbara (en inglés "University of California, Santa Barbara" - abreviada UCSB o UC Santa Barbara) es una de las 10 universidades públicas que forman parte del sistema de la Universidad de California. Su campus principal, de 4,1 km² de extensión, se encuentra en la localidad de Santa Bárbara, a 160 km al noroeste de Los Ángeles, en el estado de California (Estados Unidos).


title: Universidad de California en Santa Bárbara

text: La universidad se fundó en 1909 con el nombre de "Santa Barbara State College". En 1944 se integró en la estructura de la Universidad de California, pero sería en 1958 cuando adquirió su denominación actual, se trasladó a un nuevo campus y renovó por completo su oferta docente. El actual campus se encuentra en un área suburbana, cerca de las localidades de Isla Vista y Goleta, al sur del condado de Santa Bárbara. Se encuentra entre el Aeropuerto Municipal de Santa Bárbara y el océano Pacífico, en unos terrenos cedidos por el gobierno federal a la universidad, en los que anteriormente hubo una base de marines.


text: En 2009 la universidad contaba con 19 796 estudiantes. En 2010, la UCSB era considerada la 39ª mejor universidad por la revista "U.S. News & World Report", la 29º del mundo por "The World University Rankings" y la 32ª según "Academic Ranking of World Universities".


text: "El Princeton Review" clasifica a la Universidad de California, Santa Bárbara con una Admisión de Selectividad de 94 fuera de 99 puntos. Las admisiones son calificadas como "La más selectiva" por "U.S. News".


text: Un estudiante de primer año fue admitido con un GPA de 3.97. Para entrar a la universidad el primer año el estudiante tiene que tener un GPA ( Promedio de Grados) de 3.7. El 61% de la clase del Trimestre de Otoño 2006 entró con un GPA de 4.0 o más alto. 5% de los estudiantes aplicando para el primer año en UCSB están en el 1% de mejores estudiantes de su clase en la preparatoria que atienden y 53,4% de los estudiantes del primer año que aplicaron para Otoño 2006 fueron admitidos. También, 70.4% de los estudiantes transferidos fueron admitidos y el GPA para los que fueron admitidos fue de un 3.1%. La cuota para aplicar es de $6000 dólares estadounidenses. La solicitud puede ser llenada en el internet.


text: La Universidad de California, Santa Bárbara recibió 93.442 solicitudes para admisión a la clase del Trimestre de Otoño 2019; 27.719 fueron admitidos, con una tasa de aceptación de 29,7%. El rango de puntuaciones en los exámenes estandarizados para la media 25%-75% de estudiantes admitidos es como sigue: 630-730 en lectura y escritura basada en evidencia y 650-790 en matemáticas para el SAT, y 26-31 para el ACT.


text: La UCSB fue el lugar de origen de varias movilizaciones en contra de la guerra de Vietnam en los años 1960 y 70. Aparte de la UC Berkeley, no hubo ninguna otra universidad en California que recibiera tanta atención mediática nacional por sus actividades antiguerra. Eventos que ocurrieron durante esta época fueron la explosión de una bomba en el Club de Facultad de la escuela, y el incendio de la sucursal del Bank of America en Isla Vista, durante el cual un estudiante murió por disparos. Estos hechos llevaron al gobernador de California, Ronald Reagan, a establecer un toque de queda, y a enviar a la Guarda Nacional para reforzar la seguridad. Durante ese tiempo fue habitual ver guardias armados tanto en el campus como en las localidades vecinas. Varios activistas contra la guerra visitaron la UCSB, entre ellos Jesse Jackson, Ralph Abernathy, Tom Hayden, Abbie Hoffman o Eldridge Cleaver.


title: Universidad de California en San Francisco

text: La Universidad de California, San Francisco (UCSF) es una de las universidades del sistema de la Universidad de California, localizada en la ciudad de San Francisco. Aunque uno de los diez campus de la Universidad de California, es el único dedicado exclusivamente a la educación de posgrado, y en ciencias de la salud y biomédica. Algunos de los centros de tratamiento de UCSF incluyen trasplantes de riñón y trasplante de hígado, radiología, neurocirugía, neurología, oncología, oftalmología, terapia génica, la salud de la mujer, la cirugía fetal, pediatría y medicina interna. Es conocida como una de las grandes facultades de medicina en los Estados Unidos.


text: Fundada en 1873, la misión de UCSF es servir como una "universidad pública dedicada a salvar vidas y mejorar la salud." El Centro Médico de UCSF es consistentemente clasificado entre los 10 mejores hospitales de los Estados Unidos por US News & World Report, que también se clasificó su programa de cuidado médico para SIDA en primera posición en el país.


title: Myotismon

text: Myotismon, conocido en Japón como Vamdemon, es un personaje ficticio del universo "Digimon". Es el tercer villano principal del anime "Digimon Adventure". Sus seiyu fueron Ryūzaburō Ōtomo en "Digimon Adventure" y Toshiyuki Morikawa en "Digimon Adventure 02". "Vamdemon" proviene de "Vam" (vampiro) y "de" (demonio), mientras que "Myotismon" proviene del género de murciélagos "Myotis" ("monstruo de Myotis).


title: Myotismon

text: Tiene la apariencia de un vampiro clásico. Viste de manera elegante con un traje azul oscuro ceñido por dos cinturones; porta una capa roja y negra de cuello muy alto con una forma que recuerda a unas alas de murciélago, y un antifaz rojo de diseño similar. Sus ojos son azules y su cabello es rubio, su piel es pálida, y sus labios púrpuras de los cuales resaltan dos colmillos. Sus orejas terminan en punta. Utiliza guantes grises con dibujos de murciélagos y altas botas negras, la izquierda con el dibujo de una calavera y la derecha con el de un murciélago.


title: Myotismon

text: Es de carácter elegante y conserva la prudencia con respecto a sus planes. Mas, es malvado y siempre se ha caracterizado por ser misógino y desagradecido, hasta el punto de asesinar a sus sirvientes una vez ya no los necesitaba.


title: Myotismon

text: Se trata de un digimon perfeccionado con un poder muy superior a lo normal, siendo capaz de derrotar con extrema facilidad a otros digimons de su mismo nivel, aun cuando lo superen en número. En la batalla de la Torre Fuji, por ejemplo, pudo desviar con un solo soplido la técnica especial de Lillymon, y un movimiento de su mano fue suficiente para hacer lo mismo con Megakabuterimon. Otro movimiento de sus manos bastó para desvanecer los ataques de Metalgreymon y de otros cuatro digimons perfeccionados que lo atacaron en conjunto.


title: Myotismon

text: Por el contrario, es débil ante la luz y necesitó cubrir la ciudad con una capa de niebla para poder salir durante el día a las calles de Odaiba (Japón). También tiene gran debilidad frente a los digimons sagrados, lo que permitió que Angemon lo dejara fuera de combate durante algunos segundos y que Angewomon lo derrotara.


title: Myotismon

text: Su mayor ambición es fusionar el mundo de la oscuridad con el mundo real y el Digimundo y ser el soberano de los tres mundos. Puede digievolucionar a Venommyotismon, Malomyotismon o Neomyotismon, todas estas formas de nivel Mega.Myotismon fue el tercer gran villano de la serie, después de Devimon y Etemon.


title: Myotismon

text: La explosión de las redes oscuras de Etemon durante su batalla final contra Metalgreymon creó un vórtice que succionó a Tai y Koromon, por lo que sus amigos se separaron para buscarlos. Myotismon en ese entonces tenía en su poder la etiqueta y el emblema de la Luz, los cuales no pertenecían a ninguno de los siete niños que se encontraban en el Digimundo, lo cual le hizo saber que existía un octavo niño elegido que aún se encontraba en el mundo real. Dado que Myotismon era un digimon de la oscuridad, el niño elegido de la Luz representaba una grave amenaza para sus propósitos, por lo que decidió eliminarlo antes que a todos los demás. Mientras investigaba la forma de abrir una puerta entre los dos mundos, encargó a su sirviente Demidevimon que mantuviera separados al resto de los niños y evitara que descubrieran el poder de sus emblemas. Pero Demidevimon era bastante torpe y continuamente sus fallas hacían que fuera torturado por Myotismon, quien solo aparecía bajo la forma de una silueta oscura, ocultando su verdadera identidad.


title: Myotismon

text: A pesar de los esfuerzos de Demidevimon, los siete niños finalmente se reunieron, y esa noche fueron atacados por Myotismon. En esta primera aparición derrotó con total facilidad a seis de los digimon elegidos, y solo la digievolución de Birdramon a Garudamon evitó que los asesinara. Poco después, el Señor Genai les revela a los niños elegidos sobre la existencia de un octavo niño elegido, quien se encontraba en Japón y les dice que Myotismon tiene planeado traspasar la puerta hacia el mundo real para matar a su compañero. Por lo que asaltaron por sorpresa el castillo del enemigo; sin embargo, se toparon con Gatomon, uno de los generales de Myotismon, que luego de exhibir sus grandes poderes liberó a varios Devidramon, con los que creó la distracción suficiente para que Myotismon y sus secuaces cruzaran la puerta y los niños se quedaran encerrados en el Digimundo.


title: Myotismon

text: Gracias a la ayuda de Gennai, los niños elegidos entraron nuevamente al castillo y pudieron cruzar también la puerta.


title: Myotismon

text: En el mundo real se enfrentaron durante varios días al ejército de Myotismon mientras intentaban descubrir la identidad de su camarada antes de que el vampiro lo hiciera, pero este distribuyó copias del emblema entre sus soldados para que reconocieran al octavo niño en cuanto lo tuvieran enfrente. En este lapso, Matt y T.K. tuvieron un encuentro con Myotismon, quien mató a Pumpkinmon y Gotsumon, dos digimon que inicialmente le servían pero que lo traicionaron para proteger a los niños, y estuvo a punto de matar también a Weregarurumon hasta que Angemon intervino.


title: Myotismon

text: Gatomon descubrió por medio de Wizardmon que él era el octavo digimon elegido, y que Kari, la hermana menor de Tai, era su compañera. A pesar del rechazo inicial de Tai y Agumon, Gatomon aceptó su misión y con la ayuda de Wizardmon intentó robar el emblema original a Myotismon, pero este los descubrió y secuestró a Gatomon, al tiempo que tiró a Wizardmon al mar para que muriera.


title: Myotismon

text: Ante la ineficacia de sus sirvientes, Myotismon creó un manto de niebla sobre todo Japón para cortar las comunicaciones y obstruir la luz solar, y comenzó por medio de su general Phantomon una persecución de sus soldados en toda la ciudad, principalmente , con el fin de capturar a todos los niños de la ciudad y reunirlos en la Torre Fuji para encontrar al elegido, además de hipnotizar a los adultos para convertirlos en sus esclavos. Los niños elegidos tuvieron graves problemas para sortear a los enemigos, entre los que se encontraba el mismo Myotismon, que atacó a la recién digievolucionada Lillymon con su "Grito de la Muerte" y la dejó en un estado entre la vida y la muerte. Finalmente, el caos y la destrucción que se generaba a su alrededor provocó que Kari se entregara por su propia voluntad. Gatomon intentó protegerla fingiendo que no la conocía, pero Myotismon le tendió una trampa y, confirmadas sus sospechas, se preparó para lanzarles el "Grito de la Muerte". Lillymon, que había sido curada por Wizardmon (el cual a su vez fue rescatado por Zudomon), intervino junto con Kabuterimon y la pelea se trasladó a la azotea del edificio, en donde fueron reuniéndose el resto de los niños y sus digimon, habiendo sido advertidos por Wizardmon y Tai de la identidad de su octava compañera.


title: Myotismon

text: Myotismon demostró ser poseedor de una fuerza extraordinaria y con unos simples movimientos se deshizo de sus rivales. En ese momento, Wizardmon lo atacó por la espalda y entregó el emblema a Kari, siendo derribado inmediatamente por Myotismon. Éste intentó recuperar el emblema, pero Tai apareció y, tras una pelea por obtener el Digivice de Kari, cuatro de los digimon elegidos en su estado perfeccionado atacaron a Myotismon al mismo tiempo, sin que lograran inmutarlo siquiera (de los otros cuatro digimon perfeccionados, Metalgreymon ya lo había atacado previamente sin conseguir nada, Weregarurumon había sido derribado del edificio por Myotismon minutos antes, y Angemon y Angewomon aún no aparecían). La batalla parecía perdida, hasta que Patamon digievolucionó en Angemon y le dio un golpe terrible a Myotismon, llegando incluso a matar a Phantomon, quien se encontraba a su lado. Myotismon se incorporó de inmediato y se dio la vuelta, lanzando su "Ala Espeluznante" contra Kari y Gatomon. La rapidez del ataque impidió la reacción de cualquiera de los niños y sus digimon. Entonces, Wizardmon se colocó enfrente y recibió de lleno el ataque más poderoso de Myotismon, quedando herido de muerte. Alcanzó a agradecer a Gatomon el haberle dado un sentido a su vida, y entonces falleció. El dolor de su muerte permitió que el emblema de la Luz de Kari brillara desencadenando la ultra digievolución de Gatomon en Angewomon, quien inmovilizó a Myotismon con su "Atmósfera Celestial" y finalmente lo derrotó reuniendo la energía de todos sus compañeros en su técnica "Flecha Celestial".


title: Myotismon

text: Genai les revela una profecía antigua que advertía el ascenso de Myotismon como el "Rey digimon sempiterno". El espíritu de Myotismon permaneció, y con la ayuda de Demidevimon reunió la energía suficiente de la aclamación del pueblo y los cadáveres de sus soldados caídos para volver a la vida, digievolucionando a Venommyotismon y alcanzando el nivel cuerpo supremo. Su nuevo poder ahora era tan grande que ni siquiera los ataques combinados de todos los digimon elegidos, incluyendo a Angewomon, eran capaces de hacerle daño. A pesar de su gigantesco nivel, Venommyotismon aún estaba hambriento de más energía y su primer acto al aparecer fue devorar a Demidevimon. Su estrategia siguiente era dirigirse a la Torre Fuji para devorar a los adultos que se encontraban hipnotizados; fue retenido por los ataques de MetalGreymon y WereGarurumon.


title: Myotismon

text: Izzy descubre la parte final de la profecía que contenía la clave para derrotarlo, y tras descifrarla, Angewomon y Angemon lanzaron unas flechas de Luz y Esperanza hacia los hermanos de sus camaradas, Tai (hermano de Kari) y Matt (hermano de T.K.), permitiendo que los digimon de éstos evolucionaran al nivel Mega, bajo las formas de Wargreymon y Metalgarurumon. Incluso con su ayuda, Venommyotismon parecía invencible. Los otros seis digimons se unen a la pelea y tras un ataque de Wargreymon en su vientre, se reveló que la verdadera identidad de Venommyotismon era una especie de monstruo oscuro oculto en su abdomen, el cual derrotó a los ocho digimons vomitando oscuridad de su boca. Todo parecía perdido hasta que los Digivices y emblemas brillan, y cuando Wargreymon y Metalgarurumon concentran sus ataques en ese monstruo, acabando con Venommyotismon y liberando finalmente a la ciudad de la niebla que la cubría y a los adultos del estado de trance en el que se encontraban.


title: Myotismon

text: Tres años después de la caída de Venommyotismon y de la batalla final contra Apocarymon, aparecieron nuevos enemigos en el Digimundo, y un nuevo grupo de niños fue designado para combatirlos.


title: Myotismon

text: Lo que sucedió fue que, luego de que el cuerpo de VenomMyotismon fuera destruido, su espíritu, a punto de desaparecer, se encontró con un hombre llamado Yukio Oikawa, quien conocía la existencia de los digimons desde muchos años antes. En ese entonces, Oikawa se encontraba viendo la pelea desde la distancia en un estado depresivo desencadenado por la muerte de su mejor amigo Hiroki(padre de Codi, uno de los niños elegidos), quien le había prometido conocer juntos el Digimundo. Este vio a los niños elegidos regresar al Digimundo para luchar contra los Dark Masters y gritó sollozando que lo llevaran con él, pues su máximo deseo en la vida era conocer ese mundo personalmente, pero ellos se encontraban demasiado lejos para escucharlo. En vez de eso, escuchó la voz de Myotismon, quien le prometió llevarlo si era capaz de renunciar a su conciencia y su bondad. En su desesperación, Oikawa aceptó el pacto, y a partir de ese momento Myotismon habitó dentro de su cuerpo, borrando los recuerdos de ese trato para que ni el mismo Oikawa tuviera idea de lo que pasaba; interpretando los pensamientos de Myotismon como si fueran propios. Mientras en el Digimundo se desataba la peor guerra contra los Dark Masters, Myotismon preparaba lo que sería su próximo advenimiento.


title: Myotismon

text: Myotismon le transmitió a Oikawa los conocimientos necesarios para manipular a Ken Ichijouji, uno de los niños elegidos, aprovechando sus problemas familiares para que se volviera malvado y se convirtiera en el "Emperador de los Digimons"(figura alegórica del especismo), con el único objetivo de sembrar en todo el Digimundo unas torres especiales llamadas Agujas de Control, las cuales eran utilizadas por Ken para convertir a los digimons en sus esclavos y que además tendrían dichas torres la capacidad de provocar una curvatura en las dimensiones, curvatura que permitiría a los adultos entrar al Digimundo (quienes normalmente no pueden acceder puesto que han perdido la inocencia de su corazón). Sin embargo, los nuevos niños elegidos frustraron sus planes en numerosas ocasiones, y Ken acabó por renunciar a su maldad y uniéndose a ellos.


title: Myotismon

text: Ken acepta su misión como niño elegido y se une a los otros niños. Pero en el Digimundo seguían apareciendo Torres oscuras (agujas de control) y nuevos digimons que se encargaban de destruirlo. Luego descubren que no eran digimons sino criaturas creadas con Agujas de control por Arukenimon, quien junto a Mummymon se encargaron de crear a un digimon de cuerpo supremo: Blackwargreymon. Este anti héroe no sólo se mostró invencible sino que diferente, revelándose ante sus creadores y siendo el segundo villano, después de Puppetmon, en filosofar y cuestionarse el motivo de su existencia. Impulso que lo llevó a desafiar a Azulongmon, uno de los dragones guardianes del Digimundo, cuando este fue liberado. Calmado por las respuestas de Azulongmon a sus preguntas, se marcha temporalmente para buscar nuevas respuestas.


title: Myotismon

text: Azulongmon les revela a los niños que Arukenimon y Mummymon no eran sus verdaderos enemigos, sino que lo era "la entidad maligna que intentó encerrarlo, un ser de pura maldad, mucho más fuerte" y también les advierte que deberían ser valientes.


title: Myotismon

text: Tras esto apareció Oikawa, quien junto con Arukenimon y Mummymon, intentaron sembrar las Agujas de Control en el mundo real, pero fueron derrotados nuevamente. Para ese entonces las puertas de todas las dimensiones estaban abiertas, lo que permitió el ingreso al mundo real de digimons salvajes y otros digimons provenientes del Mar de las tinieblas. Un caos como hace tres años. Nuevamente triunfaron los niños. Oikawa cambió su plan una vez más y secuestró a Ken para clonar la Semilla de la Oscuridad que se encontraba dentro de él y sembró copias de la semilla original dentro de los cuerpos de los niños de toda la ciudad. Blackwargreymon regresa para enfrentarse a Oikawa para "algo demostrar". Oikawa, afectado por la fuerza de las semillas de la oscuridad, ataca a Blackwargreymon hiriéndole mortalmente. Antes de morir este, logra ver una sombra negra en el cuerpo de Oikawa. Esa sombra era la primera aparición del espíritu de Myotismon y Blackwargreymon lo advierte, queriendo desafiarlo, pero finalmente muere. Blackwargreyon descubre el motivo de su existencia, sacrificándose. Con su muerte, se había cerrado finalmente la puerta abierta del Digimundo.


title: Myotismon

text: Finalmente, Oikawa consiguió crear una puerta entre las dimensiones utilizando el mismo método que Myotismon había demostrado tres años antes (diez cartas con la imagen de distintos digimons), y gracias a que las semillas provocaban una curvatura similar a la de las Agujas de Control, pudo cruzar la puerta seguido de los niños elegidos y de los infectados por las semillas; pero para su asombro y decepción, ese no resultó ser el Digimundo, sino una dimensión totalmente desconocida. En ese momento, una voz siniestra y burlona comienza a mofarse de Oikawa y le recuerda el pacto que habían hecho hace tres años. Gatomon reconoce la voz de Myotismon y, acto seguido, este surge del cuerpo de Oikawa tomando su misma apariencia. Las últimas palabras que oyó Oikawa de Myotismon fueron un falso agradecimiento y la burla de que nunca había tenido intenciones de conducirlo al Digimundo, sino que desde el principio quería entrar en ese mundo que le daba la capacidad de resucitar si abosorbía la energía de las flores de la oscuridad implantada en los niños(ira, desesperanza, frustración, tristeza, etc). El daño que le provocó Myotismon al salir fue demasiado y cayó al suelo mortalmente herido.


title: Myotismon

text: Mientras Arukenimon y Mummymon distraían a los niños elegidos, Myotismon empezó por absorber las Semillas de la Oscuridad que se encontraban en los niños infectados utilizando su energía para finalmente digievolucionar al modo supremo perfecto, Malomyotismon(BelialVamdemon). Acto seguido "agradece" los servicios de Arukenimon torturándola hasta matarla (demostrando que su violencia y su maldad habían aumentado más que su poder). Luego mataría también a Mummymon cuando este intentó vengarla.


title: Myotismon

text: En su nueva forma, Malomyotismon se alimentaba del terror que provocaba en sus enemigos, por lo que el pánico que sintieron los niños al ver su crueldad solo contribuyó a hacerlo más poderoso. Sin embargo, como efecto opuesto, las demostraciones de valor y demás emociones positivas lo debilitaban.


title: Myotismon

text: Luego de una ardua pelea en la que casi es derrotado, llegaron al verdadero Digimundo, y Malomyotismon cobró ventaja nuevamente. Estaba a punto de cubrir con oscuridad el mundo real completo, lo que causaría que se fusionara con el Digimundo y cumpliría su ambición de gobernar ambas dimensiones; pero entonces los niños elegidos animaron a los niños infectados por las semillas y a todos los niños del planeta a no perder la esperanza, a creer en el futuro y en que sus sueños se cumplirían. Al ver que nadie en el mundo le temía, Malomyotismon se debilitó y comenzó a desvanecerse hasta convertirse nuevamente en una sombra oscura, que al final fue destruido por la luz de los Digivices de todos los niños del mundo (quienes al creer en sus sueños ahora eran todos elegidos), eliminando para siempre cualquier rastro de él.


title: Myotismon

text: La silueta de un Myotismon puede ser vista en la cuarta temporada de Digimon, "Digimon Frontier", fuera de la tienda de alimentos durante la Feria de la Hoja de Otoño. Dado que todas las temporadas de Digimon a excepción de las dos Adventure ocurren en continuidades diferentes, este digimon no puede ser el mismo que el de las primeras dos series (además de que ese Myotismon murió definitivamente al final de Adventure 02).


title: Myotismon

text: Una de las digievoluciones de Myotismon, Neomyotismon, aparece en la sexta temporada de Digimon, "Digimon Xros Wars". Este digimon tampoco es el mismo que el de Adventure.


title: Myotismon

text: Otro Myotismon aparece en el manga "Digimon Adventure V-Tamer 01". Su función era vigilar el castillo que cuidaba el emblema V-Tamer de la ilusión. Ideó un plan para controlar a Zero, el compañero digimon de Taichi, pero este se las ingenió para salvarlo. Fue derrotado por Zero al golpearlo en la cabeza con su ataque V-Breath Arrow.


title: Myotismon

text: Myotismon tiene los poderes atribuidos a un vampiro, como una gran fuerza, capacidad de volar, hacer levitar a otros seres, controlar a los murciélagos, teletransportarse y traspasar las paredes. En el Digimundo se alimentaba de la información de otros digimon, pero al llegar al mundo real desarrolló la habilidad de alimentarse de la sangre de mujeres jóvenes. Sus víctimas sufren de una repentina anemia.


title: Myotismon

text: Posee una gran variedad de ataques, entre los que destaca el "Ala Espeluznante" o "Pesadilla Nocturna", el cual es un rayo de energía oscura concentrada alrededor de la que vuelan murciélagos que devoran a sus enemigos (aunque cuando lo lanza contra Garudamon dice "Melodía de Sueño"; podría deberse a un error de traducción o a que es una modalidad en la que sólo lanza murciélagos). El "Látigo Sangriento" o "Corriente Sangrienta" es un haz de energía roja en forma de látigo con el que azota a sus rivales. Es capaz de generar dos al mismo tiempo y controlarlos a modo de tentáculos para estrangular a su enemigo. Otro de sus ataques es el "Grito de la Muerte", con el que paraliza a su rival y lo deja en un estado de semi-petrificación. También posee una técnica de nombre desconocido que le permite lanzar bolas de energía de sus manos.


title: Myotismon

text: Myotismon es un ser nocturno cuyo poder depende en gran medida de la ausencia de luz solar, aunque es capaz de crear una niebla que impide el paso de la luz (y también de otros tipos de radiaciones electromagnéticas), llegando a cubrir ciudades enteras.


title: Myotismon

text: Ha demostrado también una resistencia extraordinaria a la muerte, logrando que su espíritu perdurara a la destrucción de su cuerpo no en una, sino en dos ocasiones, y regresando cada vez con una digievolución más poderosa.! Nivel ! Cuerpo ! Digimon


title: Los Chunguitos

text: Los Chunguitos fueron un grupo español de rumba, integrado en sus inicios por los hermanos Enrique Salazar (9 de septiembre de 1956, 24 de junio de 1982), Juan Salazar (20 de agosto de 1954) y José Salazar (12 de septiembre de 1958). Tras el fallecimiento en 1982 de Enrique Salazar, compositor y vocalista, entró a formar parte del grupo Manuel Salazar, primo de los anteriores. El grupo se disolvió a raíz de la salida de la formación de Manuel en 2006, continuando la carrera artística Juan y José Salazar bajo el nombre de Hermanos Salazar, y que finalmente deciden tomar caminos por separados a partir del 12 de noviembre de 2021. Todos ellos son miembros de la misma familia gitana extremeña a la que pertenecen los artistas Porrina de Badajoz, Azúcar Moreno y Alazán. Su padre se llamaba Gonzalo Salazar.


title: Los Chunguitos

text: El nombre del grupo procede de la frase con que su familia los increpaba de niños por su afición a apedrear trenes: «¡Qué chunguitos que sois!».


title: Los Chunguitos

text: Son sobrinos del cantaor Porrina de Badajoz. Se trasladaron desde Badajoz a Madrid siendo todavía muy niños, dentro de una familia en la que contaban otros ocho hermanos, instalándose en el barrio de Vallecas, Madrid. Allí comenzaron a actuar por los mesones de la Plaza Mayor cantando canciones populares.


title: Los Chunguitos

text: En el transcurso de una de las fiestas, Ramón Arcusa, del Dúo Dinámico, se fijó en ellos e hizo posible que grabasen su primer disco en 1976, saltando a la fama con la canción «"Dame veneno"», del que llegaron a vender más de ejemplares, con Dúo Dinámico como productores. Comienzan las galas por los pueblos y ciudades de España.


title: Los Chunguitos

text: Se consolidaron con la participación en las bandas sonoras de las película "Deprisa, deprisa", de Carlos Saura; "Perros callejeros", de José Antonio de la Loma y "Días contados", de Imanol Uribe.


title: Los Chunguitos

text: El 24 de junio de 1982 perdieron al fundador, vocalista y compositor Enrique Salazar a causa de un cáncer de garganta. Tras un tiempo de retiro, fue sustituido por su primo Manuel.


title: Los Chunguitos

text: Sus canciones mezclan rumba gitana y canción melódica española y hablan, con pocas excepciones, de las condiciones de pobreza, de los problemas por las drogas y de la marginación de los gitanos y de otros habitantes de los barrios en donde ellos mismos vivían, temas compartidos con otros grupos de rumba gitana, como Los Chichos.


title: Los Chunguitos

text: Entre 2013 y 2014 participaron en la tercera temporada del programa de Antena 3 Tu cara me suena dónde imitaron a Estopa, Pimpinela, Azúcar Moreno o Las Grecas, entre otros artistas del panorama nacional. Finalmente quedaron en sexta posición en el marcador global.


title: Los Chunguitos

text: El 11 de noviembre de 2021 anuncian su separación profesional tras 45 años de profesión juntos.


title: Coleco

text: Coleco (1932-1989) fue una empresa fundada originalmente en 1932 por Maurice Greenberg como "Connecticut Leather Company". Se convirtió en una exitosa empresa de juguetes en la década de 1980 y se hizo famosa por productos como sus consolas de videojuegos Coleco Telstar y ColecoVision.


title: Coleco

text: Coleco fue fundada en 1932 por Maurice Greenberg como la "Connecticut Leather Company" para vender cuero a los zapateros. Esto generó un negocio de kist artísticos de cuero en los años 50 que a su vez condujo a la venta de piscinas de plástico en los años 60. Se liquidó entonces el negocio del cuero. La empresa es sobre todo conocida por producir las videoconsolas Coleco Telstar y ColecoVision.


title: Coleco

text: Bajo la dirección de Arnold Greenberg, la empresa entra en el negocio de las consolas de videojuegos con la Telstar en 1975. Docenas de empresa lanzaban consolas tras del éxito de la Atari Pong. Casi todas ellas se basaban en el integrado "Pong-on-a-chip" de General Instrument. Sin embargo, General Instrument había subestimado la demanda y había problemas de suministro; pero Coleco fue una de las primeras en cursar su pedido, y por ello una de las pocas en recibirlo completo. Aunque las consolas dedicadas no duraron mucho en el mercado, gracias a su temprana orden Coleco alcanzó el punto de rentabilidad.


title: Coleco

text: Mientras que el mercado de consolas dedicadas tuvo corta vida, Coleco continúa en el negocio de la electrónica. Pasa a fabricar consolas de mano, un mercado popularizado por Mattel. Coleco produce dos líneas de juegos muy populares, la serie "head to head" de juegos deportivos para dos jugadores, y la serie de mini-arcade licenciados de las recreativas. Coleco vuelve al mercado de videoconsolas en 1982 con el lanzamiento de la ColecoVision. El sistema fue muy popular, y Coleco aumentó su apuesta por los videojuegos introduciendo dos líneas de cartuchos, una para la Atari 2600 y otra para la Mattel Intellivision. También lanzó la Coleco Gemini, un clon de la Atari 2600.


title: Coleco

text: Cuando el mercado del videojuego comenzó a colapsarse en 1983, parecía claro que las videoconsolas serían sustituidas por los ordenadores domésticos. Coleco hace su transición lanzando el Coleco Adam. Por desgracia resultó un enorme error de cálculo. El Adam falló porque los primeros Adams eran a menudo poco fiables. A finales de 1984 Coleco se retira completamente de la electrónica al borde de la bancarrota.


title: Coleco

text: También en 1983, Coleco lanza la serie de muñecas Cabbage Patch Kids que son un éxito de ventas. En 1986, lanzan un muñeco de felpa del popular ALF, a la vez que una versión parlante y el muñeco con reproductor de casete "Storytelling ALF". Tiene también tres líneas de figuras de acción de Rambo, Starcom y Sectaurs (todas basadas en series o películas). Pero el éxito de los muñecos no bastó para parar la marea de números rojos provocados por el Coleco Adam, y la empresa quebró. En 1989, los activos de Coleco fueron comprados por Hasbro.


title: Coleco

text: En 2005, River West Brands, una empresa de Chicago, reintrodujo Coleco y la ColecoVision en el mercado. Desde 2011 no se observa actividad en esta página por lo que se piensa que Coleco quedó abandonado otra vez.


title: Hernán Ruiz el Joven

text: Hernán Ruiz Jiménez, también llamado Hernán Ruiz II (Córdoba o Burgos; c. 1514-Sevilla; 21 de abril de 1569) fue un arquitecto renacentista español. Afincado en Andalucía, fue uno de los principales introductores del Renacimiento arquitectónico en España.


title: Hernán Ruiz el Joven

text: En su época se le llamó con el sobrenombre de "El Mozo", para distinguirlo de su padre, Hernán (Rodríguez) Ruiz, también "El Viejo", y diferenciarlo de su primogénito, Hernán Ruiz III (Díaz), pues los tres fueron arquitectos y trabajaron sucesivamente, y a veces simultáneamente, en los mismos lugares, generalmente en Andalucía. Modernamente se le ha llamado, por lo mismo, "El Joven" o "Hernán Ruiz II". Dos de sus hijas se casaron con escultores afincados también en Sevilla, miembros de la denominada Escuela sevillana de escultura, Jerónimo Hernández y Andrés de Ocampo.


title: Hernán Ruiz el Joven

text: Además de ejercer la profesión libre, ejerció los cargos de maestro mayor en las catedrales de Córdoba (1547-) y Sevilla (1557-1569), en el obispado de Córdoba y en el arzobispado de Sevilla (1562-1569), en el Cabildo civil —Ayuntamiento de Sevilla— (1560-1569) y en el hospital de las Cinco Llagas de Sevilla —actual Parlamento de Andalucía— (1558-1569).


title: Hernán Ruiz el Joven

text: Se trata, sin duda alguna, del arquitecto más relevante que ha nacido en Andalucía, con una obra parangonable a la de cualquier profesional del Renacimiento italiano de primera fila. Realizó obras civiles y religiosas, públicas y privadas, trabajos de planificación urbana, comunicaciones e hidráulica, mobiliario y arquitectura efímera, ingenios, escritos y dibujos y ejerció la docencia. Todo ello en las actuales provincias de Badajoz, Cádiz, Córdoba, Huelva, Jaén, Málaga y Sevilla, entre julio de 1530, cuando se tituló en Córdoba como alarife, siendo ya cantero, y el año de su muerte. Sólo está documentado un viaje fuera de estos territorios, pues en 1544 huyó a Lisboa por causa de unas deudas, volviendo a Córdoba el mismo año y desde enero de 1558 residió en Sevilla.


title: Hernán Ruiz el Joven

text: El 20 de abril de 1569 —un día antes de fallecer— hizo testamento, dejando a su hijo mayor Hernán (Díaz) Ruiz, su biblioteca, en la que había numerosos libros de arquitectura, entre ellos los de Leon Battista Alberti y Alberto Durero y quizás varios centenares de folios del propio Hernán Díaz, que tras su muerte, algunos familiares se encargaron de, primero saquear y usar, y más adelante de ordenar, completar, numerar, y encuadernar, formando un volumen misceláneo dotado de cierta coherencia.


title: Hernán Ruiz el Joven

text: En los dibujos y textos se detectan influjos de Serlio, Vignola, Durero, Parmigianino, Herrera y Vesalio. Además contaba con una traducción incompleta de "De architectvra" de Vitruvio, la más antigua conocida de las que se efectuaron al castellano.


title: Hernán Ruiz el Joven

text: La parte gráfica la constituyen varios centenares de dibujos de geometría, perspectiva, anatomía, cantería, asoleamiento, carpintería, y, sobre todo, de experimentos arquitectónicos: órdenes, plantas, alzados, secciones, ventanas, portadas, escaleras, molduras y un largo repertorio de formas variadísimas. Algunos tiene relación con su obra construida, pero sobre todo con la iglesia del Hospital de las Cinco Llagas. Probablemente el volumen pasó a ser propiedad de un arquitecto cortesano, Juan de Minjares, y luego llegó a manos de algún profesional residente en Toledo, donde quizás lo compró Valentín Carderera en el . De la biblioteca de este erudito, con el intermedio de Manuel Gómez-Moreno, pasó finalmente a la Biblioteca de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad Politécnica de Madrid. Según noticias tardías escribió también un libro de mazonería (cantería).


title: Hernán Ruiz el Joven

text: Hay que tener en cuenta que en las obras de Córdoba y su provincia, y en menor medida en las de Sevilla y Cádiz, los tres Hernán Ruiz intervinieron de manera consecutiva o incluso simultánea, y que por tanto no siempre es fácil diferenciar sus respectivas aportaciones en cada obra. No hacemos en esta relación diferencias entre obras bien documentadas, los informes, las obras simplemente atribuidas o los edificios desaparecidos; se trata, pues, de la más lista más extensa que podemos ofrecer, que debiera ser leída críticamente.