title: Ratio financiero

text: Relaciona la adquisición de activos proveniente de las ventas al crédito, con las cuenta de futuros ingresos


title: Ratio financiero

text: Ventas al crédito / cuentas por cobrar = formula_19


title: Ratio financiero

text: Se obtiene de dividir el importe de las ventas netas, entre el saldo a cargo de clientes. De esta forma, se deter365 días / rotación de cuentas por cobrar = formula_20


title: Ratio financiero

text: Las ventas al crédito se cobraron en promedio en XX días.


title: Ratio financiero

text: Relaciona el costo de la mercadería vendida (inventario), con las cuentas de futuros pagos.


title: Ratio financiero

text: Costo mercadería vendida / cuenta por pagar = formula_21


title: Ratio financiero

text: Se pagaron las cuentas por pagar pendientes, en una relación de XX durante el año.365 días / rotación de cuentas por pagar = formula_22


title: Ratio financiero

text: Se pagaron las cuentas por pagar cada XX días..Ventas/total de activos = formula_23


title: Ratio financiero

text: Por cada unidad monetaria invertida en el total de activos, se generan unidades monetarias' en ventas.Ventas / activos fijos = formula_24Estas ratios miden la eficiencia de la empresa en la utilización de sus activos, en relación a la eficiencia en la gestión de sus operaciones. Se analizan los rendimientos de la inversión, ventas, el patrimonio, etc.


title: Ratio financiero

text: Es la relación entre, el remanente en un estado de resultados, tras descontar de las ventas por explotación, los costos asociados a ello (margen de explotación), los gastos de administración y ventas (resultado operativo), la depreciación (utilidad bruta), el impuesto y los gastos financieros más otros intereses minoritarios, lo que correspondería la "utilidad neta", relacionada con las ventas o ingresos por explotación. Es deseable un margen de utilidad de nivel alto.Beneficio neto (utilidades netas) / Ventas = formula_25


title: Ratio financiero

text: "Criterio de Análisis" Por cada unidad monetaria de venta, se generan X, X unidades monetarias de utilidad. Un X, X% de utilidad por sobre las ventas.


title: Ratio financiero

text: Relaciona la utilidad neta obtenida en un período con el total de activos.Utilidad neta / total de activos = formula_26


title: Ratio financiero

text: "Criterio de análisis"


title: Ratio financiero

text: Por cada unidad monetaria invertida en activos, con independencia de cómo se hayan financiado, la empresa obtiene de utilidad netas X, X unidades monetarias.


title: Ratio financiero

text: Mide el desempeño de la inversión de los accionistas, en relación a la utilidad obtenida en un período.Utilidad Neta (beneficio neto) / capital = formula_27


title: Ratio financiero

text: Por cada unidad monetaria de capital aportado o invertido por los propietarios, se generan X, X unidades monetarias de utilidad neta.La siguiente tabla presenta un resumen de las ratios financieras más usuales, junto con indicaciones sobre sus valores óptimos o deseables para que la empresa se encuentre con un estado financiero saludable, y notas sobre su significado e interpretación.


title: Demografía de Columbia Británica

text: De acuerdo al Censo de Canadá de 2016, Columbia Británica tiene una población de 4 648 055 habitantes, lo que la convierte en la tercera provincia más poblada del país, detrás de Ontario y Quebec, lo que equivale al 13.2% en proporción respecto a la población nacional y con una tasa de incremento demográfico medio anual de un 4.9%.


title: Demografía de Columbia Británica

text: Hacia 2017 se estimó una población de 4 841 078 habitantes.


title: Demografía de Columbia Británica

text: Tasa de natalidad: 9.7 nacimientos p/1,000(Canadá = ~11) Tasa de mortalidad: ? Tasa de mortalidad infantil: 4.0 muertes p/1,000 nacidos vivos Esperanza de vida al nacer: 81.12 años Tasa global de fecundidad: 1.4 niños p/mujer (Canadá = 1.61)


title: Pedro Teixeira (cartógrafo)

text: Pedro Teixeira Albernaz (Lisboa, c. 1595 — Madrid, 1662) fue un cartógrafo portugués al servicio de Felipe IV de España.


title: Pedro Teixeira (cartógrafo)

text: Fue discípulo del cartógrafo Juan Bautista Labaña, también portugués, que daba clases en la Academia Real Mathematica de Madrid, que dirigía Juan de Herrera.


title: Pedro Teixeira (cartógrafo)

text: Su obra más conocida es la "Mantua Carpetatorum sive Matritum Urbs Regia" ("Madrid Ciudad Regia"). Más conocida como «el plano de Teixeira», su plano de la villa y corte de Madrid fue realizado por encargo de rey y completado en 1656.


title: Carlos Bonet

text: Carlos Bonet Cáceres (n. Asunción, Paraguay; 2 de octubre de 1977) es un exfutbolista paraguayo que jugaba como defensa lateral. Su último equipo fue Deportivo Capiatá.


title: Carlos Bonet

text: Carlos Bonet es un jugador de fútbol paraguayo que debutó en la temporada de 1997 en el campeonato paraguayo con el Club Sol de América. Un año más tarde jugaría en el fútbol argentino para el Atlético de Rafaela en donde permaneció por tres años. Más tarde regresaría a su país para integrar el Club Libertad con el que se consagra campeón en 3 ocasiones de la liga paraguaya. Además llegó a alcanzar las semifinales en la Copa Libertadores 2006. En 2007 es transferido junto con su compatriota y compañero de equipo Cristian Riveros al Cruz Azul de México. En 2008 obtuvo con este equipo dos subcampeonatos de Primera División en los torneos y .


title: Carlos Bonet

text: En julio de 2009 retorna una vez más a Paraguay, esta vez para reforzar las filas de Olimpia donde es reconocido por su entrega. El cariño que tenía con la hinchada del Olimpia se lo ganó el 30 de agosto de 2009, disputando el superclásico del Fútbol Paraguayo contra Cerro Porteño por la sexta fecha del Torneo Clausura, en el que con 8 jugadores durante 45 minutos, el Olimpia logró aguantar para no llevarse una goleada en contra, y aunque perdieron, la afición de Olimpia reconoció aplaudiendo de pie el titánico esfuerzo del equipo, destacando la actuación de Carlos Bonet.


title: Carlos Bonet

text: El 28 de febrero de 2010 Bonet marca un gol en el superclásico paraguayo que significó el 2 a 2.


title: Carlos Bonet

text: A mediados de 2010 firma con el Club Libertad. Con este equipo logra ganar el Torneo Clausura 2010.


title: Carlos Bonet

text: En julio de 2012 es contratado por el Club Cerro Porteño.


title: Carlos Bonet

text: Al comienzo del 2013 no le fue muy bien al club, acabando 3ros en el Torneo apertura y eliminándose muy tempranamente en Copa Libertadores. Sin embargo en el segundo semestre, el club logra el campeonato del Torneo Clausura de forma Invicta, siendo Bonet gran artífice y capitán.


title: Carlos Bonet

text: El 11 de enero de 2017 y tras desvincularse de Cerro Porteño, arregló por un año con el Deportivo Capiatá de la Primera División de Paraguay.  Disputó en el repechaje de la copa libertadores con el deportivo capiatá pero no pudo clasificar en fase de grupos, se quedó hasta el 30 de junio de ese año y en julio firmó por nacional para jugar por un año, jugó en la academia hasta junio de 2018 para luego regresar al deportivo capiatá en donde jugó 6 meses más hasta diciembre.  En enero de 2019 anunció su retiro del fútbol y en un partido del club cerro porteño se lo homenajeó y se le dio una camiseta con la número 11 la que usaba cuando jugaba en ese equipo . Actualmente es Gerente Deportivo del Club Nacional.


title: Carlos Bonet

text: Jugó las eliminatorias de los mundiales de Corea/Japón 2002 y Alemania 2006, disputando posteriormente sus respectivas fases finales. También ha estado presente para las de Sudáfrica 2010. Además ha participado en Copa América de Venezuela 2007 y de la edición de 2011.


title: Carlos Bonet

text: El 2 de noviembre de 2012 anuncia su retiro voluntario de la selección.


title: Carlos Bonet

text: Para un total de 1 gol


title: Carlos Bonet

text: "Datos actualizados a ""'fin de carrera deportiva."


title: Camille Stamaty

text: Camille-Marie Stamaty (marzo de 1811 - 19 de abril de 1870) fue un pianista y pedagogo francés.


title: Camille Stamaty

text: Nació en Roma. Fue alumno de Friedrich Kalkbrenner y de Felix Mendelssohn en Leipzig en 1836, luego regresó a París al año siguiente y se dedicó a la enseñanza y a ser concertista. Fue profesor de Camille Saint-Saëns y de Louis Moreau Gottschalk.


title: Iglesia de San Juan Bautista (Palencia)

text: La iglesia de San Juan Bautista es un pequeño templo arquetípico del Románico rural palentino. Se encuentra en el Parque Huerta de Guadián de la ciudad de Palencia. Fue declarada Monumento histórico artístico en 1981, por lo que actualmente posee la categoría de Bien de Interés Cultural.


title: Iglesia de San Juan Bautista (Palencia)

text: Fue la iglesia parroquial de la localidad de Villanueva del Río, cercana a Aguilar de Campoo. Aparece mencionada ya en documentos de los siglos XI y XII, aunque en su configuración actual se muestra como un edificio construido hacia la segunda mitad del siglo XII, con algunos elementos de transición, como el empleo de arcos apuntados.


title: Iglesia de San Juan Bautista (Palencia)

text: El pueblo entero y la iglesia se vieron afectados por el proyecto y posterior construcción del Embalse de Aguilar en la década de 1960, que anegó completamente los terrenos en que se situaban. Para evitar la pérdida del monumento, ya considerado uno de los máximos exponentes del Románico rural norteño, fue desmontado piedra a piedra en su lugar de origen y almacenados todos sus elementos arquitectónicos. Se barajaron varios posibles usos y ubicaciones para el edificio, como servir de nueva ermita para la patrona de Aguilar, la Virgen del Llano, cuya ermita también había quedado inaccesible con la construcción del embalse.


title: Iglesia de San Juan Bautista (Palencia)

text: Finalmente, esta y otras opciones fueron descartadas y se optó por su traslado a uno de los parques públicos más concurridos de la ciudad de Palencia, la Huerta de Guadián. Se aprecia aún en la cabecera de la iglesia parte de la numeración de los sillares con la que se sirvieron los conservadores para la reconstrucción. En el traslado, algunos elementos se alteraron o perdieron, siendo el más notable de ellos la torre-espadaña que cerraba el edificio hacia los pies, aunque al menos en parte era posterior a la construcción románica. El edificio permaneció en estado de obras desde 1972 hasta el año 1980. En ese año, la Dirección General de Arquitectura concedió una subvención de siete millones de pesetas, que permitieron concluir la reconstrucción con éxito.


title: Iglesia de San Juan Bautista (Palencia)

text: Se trata de una iglesia de pequeñas dimensiones, como correspondía a un pequeño núcleo rural de la Montaña Palentina. Puede considerarse excepcional el hecho de que el edificio se viera libre de alteraciones o modificaciones a lo largo de los siglos, lo que explica su homogeneidad estilística. La planta presenta una sola nave rectangular con cabecera que remata en un ábside semicircular.


title: Iglesia de San Juan Bautista (Palencia)

text: Exteriormente, el tambor absidal está reforzado por dos contrafuertes que llegan a la mitad de la altura del muro. Dos líneas de imposta recorren la cabecera, la inferior con decoración de taqueado, mientras que la superior presenta molduras lisas. En el centro del ábside se abre un pequeño ventanal en forma de aspillera, decorado con dos columnas de capiteles historiados. La portada ocupa, tanto en anchura como en altura, la mayor parte del muro meridional. El cuerpo en que se abre, muy resaltado, está rematado por un tejadillo sobre canecillos. Consta de 6 arquivoltas de arcos abocinados que arrancan de una ábaco corrido, sostenido por tres columnas que se alternan con otras tantas semicolumnas, todas ellas con capiteles con motivos vegetales. Las arquivoltas están formadas por molduras, baquetones y escocias decoradas con combinaciones de motivos, entre los que se repiten bolas y puntas de diamante. El alero del edificio se sostiene por una serie de canecillos, todos ellos lisos excepto los del ábside, que presentan decoraciones geométricas o figuradas muy diversas.


title: Iglesia de San Juan Bautista (Palencia)

text: El interior destaca por la variedad de elementos decorativos del repertorio románico que muestra. La nave se cubre con una bóveda de cañón apuntado, reforzada por arcos fajones igualmente apuntados. Los soportes alternan pilastras de perfil cuadrado con semicolumnas embebidas, que rematan en capiteles historiados con variada decoración. El ábside se cubre con una bóveda de cuarto de esfera.


title: Iglesia de San Juan Bautista (Palencia)

text: Unas llamativas arcadas dobles y ciegas decoran el tramo recto del presbiterio que antecede al ábside. Son de medio punto las meridionales, y de arcos trilobulados muy apuntados las septentrionales. Los capiteles sobre los que apoyan muestran decoración fantástica de entrelazos u ondas alternando con figuras humanas, roleos de decoración vegetal carnosa y arpías. Un cimacio de flores cuatripétalas y motivos vegetales completa la decoración.


title: Iglesia de San Juan Bautista (Palencia)

text: En la actualidad, el templo está desacralizado y alberga en su interior, abierto al público en los meses de verano y periodos vacacionales, un centro de interpretación del Románico palentino.


title: Eduardo Ibeas

text: Eduardo Antonio Ibeas Quiroz, (Santiago de Chile, 23 de febrero de 1977), conocido como Lalo Ibeas, es un cantante chileno. Desde 1993 es vocalista de la banda funk-rock Chancho en Piedra.


title: Eduardo Ibeas

text: Mientras estudiaba en el colegio Don Bosco de La Cisterna, formó una banda inicialmente llamada «Pig in Stone» junto a su amigo Pablo Ilabaca (alias «KVZón»), a quienes se sumaron Felipe Ilabaca y Leonardo Corvalán («Toño»). Posteriormente se harían conocidos con el nombre que llevan hasta hoy, Chancho en Piedra.


title: Eduardo Ibeas

text: En 2014 inició un proyecto musical paralelo llamado Perno, junto a Matías Astudillo.


title: Eduardo Ibeas

text: Casado con la diseñadora de ambientes Estefanía Opazo, con quien tiene un hijo llamado Tomás. La pareja mantiene una serie web donde relatan su vida como padres primerizos, llamada «Familia Nuclear».


title: Vino de Argentina

text: El vino argentino, bebida nacional de Argentina que se produce principal y tradicionalmente en las provincias de Mendoza (75,31%), San Juan (18,45%), La Rioja (3,06%), Salta (1,76%), Córdoba (0,55%), Catamarca (0,53%) y en las últimas décadas han comenzado a elaborarse en Neuquén (0,49%), Río Negro (0,24%), Entre Ríos (0,001%), Chubut (0,003%), Buenos Aires (0,005%), Jujuy (0,003%) y San Luis (0,15%). Conforme datos del Instituto Nacional de Vitivinicultura (INV), Argentina produjo en 2018 un total de 14.521.510 Hl (hectolitros) de vino, representando este valor un incremento del 22,8% respecto al año 2017.


title: Vino de Argentina

text: El 24 de noviembre se celebra el "Día del Vino Argentino Bebida Nacional". La Argentina es el sexto mayor productor en todo el mundo, así como el noveno exportador a nivel global.


title: Vino de Argentina

text: La calidad del vino argentino ha venido creciendo sin detenerse en los últimos años, ganando terreno en el mercado mundial. Tan sólo en el 2010, las ventas al exterior alcanzaron los USD$ 650 millones, lo que representó un incremento del 17% en relación al 2009, marcando un récord histórico. En 2009 la producción creció 9.9%, en 2010 10.3%, en 2011 8.5% y en 2012 un 4.8%. La Argentina pasó a ser el quinto productor de vino en 2014 y el mayor del hemisferio sur con 15,2 millones de hectolitros. En 2016 un informe de la Organización Internacional del Vino constató que en Argentina en 2016 la producción de vino se desplomó 35%, la vendimia 2016 fue la peor en 56 años, según datos oficiales, lo que llevó a que bodegas mendocinas importen vino desde otros países. Para 2017 se registró la mayor baja histórica de las exportaciones vitivinícolas, el consumo interno bajó 13,1% contra igual lapso de 2016, registrando el peor consumo en dos décadas.


title: Vino de Argentina

text: El vino es un elemento tradicional de la gastronomía de Argentina, seguido de ingredientes como el aceite de oliva, el limón, el ajo, la cebolla y el laurel, todos propios de la dieta mediterránea. Sería, pues, difícil de imaginar una cena o un almuerzo argentinos, especialmente si se trata del típico asado argentino, en el que faltara el vino.


title: Vino de Argentina

text: En rigor, hasta que no se inició la gran inmigración transatlántica procedente de Italia, España, Occitania e incluso Grecia desde la segunda mitad del siglo XIX, el gusto de la población criolla urbana argentina se centraba en los vinos tintos de mesa, cual los de origen priorato, mientras que la población rural y semirural gaucha bebía ciertos tipos de "arrope" de uva fermentados, y en ciertas ocasiones verdaderas alojas de uva. En la producción artesanal de vino argentino se destacó –y mantiene merecida consideración– el llamado vino patero. Casi todos estos vinos, en cuanto a su tenor de fermentación y a su color, entran en la amplia clasificación de los "vinos tintos".


title: Vino de Argentina

text: Por su arraigo en las culturas predominantemente europeas, los argentinos son buenos consumidores de vino: en el 2006 el consumo fue de 45 litros al año per cápita.


title: Vino de Argentina

text: El vino más tradicional entre los argentinos es el "tinto", de mucho "cuerpo" y de suyo muy astringente. Por su color es coloquialmente llamado "quebracho", en alusión al "Schinopsis balansae", árbol austral de madera rojiza y, al igual que los vinos tintos, rico precisamente en taninos. En la segunda mitad del siglo XX las clases medias del país favorecieron los llamados "vinos rosados", de "bouquet" intermedio entre los intensos y ásperos tintos (popularmente llamados por los porteños: ""totíns"" o ""tintardos"") y los más suaves "claretes" de tipo italiano, o incluso los muy suaves al paladar (aunque en ocasiones de alta graduación alcohólica) vinos blancos. Asimismo, en similar época, se generalizaron entre la población los vinos blancos comunes; tal generalización conllevó una negligente elaboración, de la cual se libraron los excelentes y originarios vinos torrontés, de color melado, gusto agradable y frutado, excelente aroma y grado alcohólico asaz fuerte.


title: Vino de Argentina

text: Debido a su mesología, y especialmente a la combinatoria de heliofanía (alta) y edafología (suelos pobres en humedad aunque ricos en materia orgánica condensada), las uvas que se producen en la zona cordillerana y precordillerana de Argentina son muy ricas en glucosas, dando lugar a excelentes etanol, a su vez tan enriquecidos como equilibrados por sus flavonoides. A dicho equilibrio contribuyen también sus polifenoles.


title: Vino de Argentina

text: La producción vitivinícola en Argentina se remonta al año 1551, cuando el presbítero Juan Cedrón (o quizá Cidrón) plantó en Santiago del Estero (provincia), las primeras cepas de uva moscatel y "uva país", procedentes de España y a su vez traídas desde la ciudad chilena de La Serena. El propósito del clérigo era utilizar el producto en el ritual católico de la misa. Aproximadamente medio siglo después los franciscanos importaron de Canarias a la provincia de Salta uvas malvasía, el fin de estos misioneros era lograr un vino blanco y suave, asimismo apto para dicho ritual. Así, se obtuvieron variedades de mistela a través de uvas como la "vitis rupestris" y la "vitis labrusca", o bien de las llamadas "uvas chinches," las cuales dan lugar a vinos de sabor áspero y ácido. Asimismo, se debe a los jesuitas y franciscanos la importación temprana de excelentes cepas de Vitis vinifera. A fines del siglo XVI las órdenes religiosas introdujeron cepas por el Río de la Plata, llegando a ser hoy la zona interfluvial de Concordia un importante centro productor.


title: Vino de Argentina

text: Si bien todas las ciudades argentinas intentaron crear sus viñedos (tal es, por ejemplo, la de Buenos Aires, que los poseía en terrenos actualmente correspondientes al barrio de Palermo), el clima favorecía más a unas zonas que a otras. De este modo algunos de los primeros grandes viñedos se establecieron en territorio de la provincia de Córdoba, siendo importantes los centros administrados por los jesuitas en las estancias de Alta Gracia y Jesús María (creada en 1618). Esta llegó a ser, junto a las de Tarija, de las más grandes del Virreinato del Río de la Plata. En Jesús María se producía el vino denominado lagrimilla dorada que, según la tradición, llegaba a la mesa del rey Carlos III de España.


title: Vino de Argentina

text: Según el naturalista y viajero Thadeus Haenke, a fines del siglo XVIII, tras las guerras en las que España disputará a Portugal la Banda Oriental, gran parte de los colonos portugueses capturados en la Colonia del Sacramento y la isla de Santa Catarina fueron deportados a territorios hoy situados en la provincia de Mendoza. Tales colonos, en muchos casos expertos viticultores, llevaron su industria a otros territorios, en especial a la provincia San Juan, para luego expandirse por toda la región de Cuyo.


title: Vino de Argentina

text: En tiempos de la colonia española, e incluso hasta los 1870s, la preparación criolla de vino era absolutamente artesanal. Se prensaban los sarmientos con las uvas en sencillos trapiches, o directamente eran pisadas en odres abiertos para, posteriormente, ser estacionadas en tinajas. El fermentado del mosto se realizaba en dos etapas y por esto en sendas tinajas consecutivas. Tal modo de estacionado aún se mantiene en algunas fincas del NOA); fue poco frecuente el modo español de guardar los vinos en odres de cuero. La Revolución de Mayo significó un impulso para la producción vinícola, ya que desde entonces la ciudad de Buenos Aires (e incluso la vecina Montevideo) dejaron de importar vinos españoles y comenzaron a producir los propios en sus alrededores o en las Sierras de Córdoba y el Cuyo.


title: Vino de Argentina

text: La expansión de la producción argentina de vinos arranca en la segunda mitad del siglo XIX merced a dos factores: un aumento de la demanda interna y el gran aflujo migratorio de italianos, españoles e, incluso, franceses. La inmigración procedente de Francia fue especialmente un gran aporte en San Rafael. Por otra parte, dicha afluencia de mediterráneos creaba también las condiciones para que en ciudades como Buenos Aires, Rosario y Córdoba e incluso Tucumán surgiera un importante mercado de vinos, cuyo auge vendría con el desarrollo del transporte ferroviario. Con anterioridad a la llegada del ferrocarril, una carreta tardaba tres meses de Mendoza a Buenos Aires; en tal espacio de tiempo los vinos llegaban oxidados, cuando no directamente corruptos, en tanto que la locomotora solo precisaba de dos días para idéntico trayecto.


title: Vino de Argentina

text: El cultivo de las primeras cepas francesas se debe al sanjuanino Domingo Faustino Sarmiento, quien durante su presidencia comisionó al agrónomo francés Aimé Pouget para tal objeto. El francés Pouget había emigrado de Francia a Chile para desempeñarse en la Quinta Normal de la capital trasandina y allí tomó contacto con Sarmiento quien vivía su segundo exilio en Santiago.


title: Vino de Argentina

text: En 1853 Pouget cruzó la cordillera llevando la idea de replicar en Mendoza la Quinta Normal chilena, así como brotes de las uvas Cabernet, Cot (Malbec) y Merlot provenientes de la capital chilena las que fueron finalmente plantadas en esta institución y en el valle de Uco.


title: Vino de Argentina

text: Hasta entonces, el país consumía internamente el 90% de su producción; es decir, apenas exportaba. En los 1970s surge entre los argentinos la moda de los vinos blancos. Esto dio lugar a un excedente de tintos que pronto se destinaría a la exportación. Paulatinamente, pero con firmeza, el consumo internacional se abría a los vinos del Nuevo Mundo. La producción se fue haciendo cada vez más profesional. La segunda gran expansión, a partir de 1985, hizo que se aquilataran las calidades (especialmente mediante varietales). Con todo, una quiebra económica en la Argentina de entonces afectó a gran parte de las bodegas. En la década de 1990, el economista y bodeguero Nicolás Catena Zapata introdujo un cambio radical en la calidad del vino argentino, inspirando a muchos inversores extranjeros a plantar viñedos en Argentina. Su afán por la investigación le permitió identificar los mejores microclimas para la plantación de vides. En 1993, Catena plantó el Viñedo Adrianna en el Valle de Uco, a 1.440 msnm. De esta manera comprobó que el clima de altura de Mendoza, con temperaturas bajas, alta intensidad lumínica y suelos pobres resultaban ideales para la producción de vinos de calidad. Actualmente, el Valle de Uco, en Argentina, es la nueva “tierra prometida” dentro de las regiones vitivinícolas del Nuevo Mundo. A partir de los 1990s se observa un doble proceso: en 1991 existían 225.000 viñedos, pero la cantidad de hectáreas que abarcaban era de unas 207.000. Por el contrario, durante ese lapso y hasta el 2007 la cantidad de viñedos había caído en picado hasta casi la décima parte (solo 26000 viñedos en 2007). Entretanto, se incrementó la superficie de cultivos vitícolas hasta alcanzar las 229.000 has. En pocas palabras, se produjo una gran concentración de la producción. En la producción de vinos finos, en dicha época se comienza a usar nueva tecnología, consistente sobre todo en la elaboración en tanques de acero inoxidable con control de temperatura. Esto hizo usual el estacionamiento en barricas de roble francés o americano. En los vinos de calidad, el estacionamiento de los vinos finos insume un tiempo que llega hasta 24 meses. Para los vinos de estilo moderno, o más para vinos de estilo viejo, el tiempo depende del "estilo" que se quiera dar al vino; es decir, generalmente el tiempo es de un año a un año y medio. El roble francés aporta a los vinos bouquets con "tonalidades" de vainilla, clavo de olor, especias, chocolate, café... Se debe tener en cuenta que en Argentina la vendimia sucede entre fines de febrero e inicios de mayo; las variedades para vinos blancos suelen ser cosechadas en marzo y las uvas para tintos hasta abril.


title: Vino de Argentina

text: En la última década, el vino argentino ha alcanzado merecido prestigio en el mercado mundial. Ello se debe tanto al esfuerzo de bodegas locales cuanto al esmero y orientaciones de reconocidos enólogos como, por ejemplo, Alberto Antonini, gran valedor de los robustos y exquisitos malbecs del Cono Sur.


title: Vino de Argentina

text: Exceptuando los vinos de la Costa y de las Sierras de Córdoba, prácticamente todos los cultivos vitícolas argentinos se hacen en oasis de riego. Estos aprovechan las aguas dulces que se producen por el deshielo de las altas montañas. Tal agua es presurizada desde los ríos y llevada por canales de riego o acueductos a los viñedos.


title: Vino de Argentina

text: El 24 de noviembre de 2010, un decreto presidencial declaró al vino como bebida nacional de Argentina."El vino argentino es un honorable embajador en el mundo y enorgullece a los argentinos que beben en el mercado doméstico los mismos vinos que exportan y que prestigian al país en todos los continentes"


title: Vino de Argentina

text: "Decreto 1800/2010, que declara al vino bebida nacional""" El 3 de julio de 2013, las Cámaras de Senadores y Diputados de la Nación aprobaron por unanimidad la Ley de Vino Argentino Bebida Nacional, que fue promulgada bajo el número 26870. Esta declaración busca poner en valor la herencia cultural que implica el vino y su elaboración, distinguiéndolo como alimento de la dieta argentina en lugar de solo bebida alcohólica.


title: Vino de Argentina

text: A inicios de 2007, manteniendo el puesto del año precedente, Argentina es el primer productor vitivinícola de Sudamérica, produciendo más de 1.200 millones de litros en 2003 . Por tal excelente relación "'calidad"/cantidad, ya desde el 2005 Argentina exportó vinos por U$S 431 millones, siendo en consecuencia para ese año el decimotercer exportador del mundo. El importante consumo interno explica que el quinto productor mundial no figure entre los principales exportadores. Dada la combinación de altura sobre el nivel (generalmente entre los 800 y 2500 msnm) y baja humedad, los viñedos argentinos se encuentran muy bien protegidos contra insectos, hongos, y demás enfermedades padecidas por viñedos de otras regiones lo que permite cultivos orgánicos de las vides con pocos o nulos pesticidas y otros posibles contaminantes, esto ha dado un merecido renombre al vino argentino en el extranjero. Es en la provincia de Salta, en la localidad de Colomé, muy cercano a Cafayate donde se produce el vino y se encuentra la bodega más alta del mundo. La mayoría de los cultivos se hacen mediante ingeniosos métodos de irrigación que van desde los tradicionales canales de riego que llevan las puras aguas de deshielo, pasando por diques o el actual uso de riego por goteo, las posibles objeciones al uso de mucho riego en los viñedos argentinos se contrarrestan: el clima muy seco de las zonas de cultivo, la ya mencionada elevada heliofania y las características de los suelos permiten la producción de uvas óptimas para la actividad vitivinícola. En efecto, gran parte de la producción vinícola de la región andina argentina tiene su excelencia a partir del "estrés hídrico" natural que tienen las viñas ante una gran cantidad de días despejados asoleados y una muy morigerada (minuciosa) irrigación con agua dulce que frecuentemente es de origen glaciar, tal situación hace que la vid concentre sus nutrientes en la uva.


title: Vino de Argentina

text: De sur a norte se distinguen tres segmentos latitudinales en la producción de vinos argentinos: desde el paralelo 42°S (esta latitud varía según las circunstancias y resulta frecuente usar como referente el paralelo 41°) hasta el 38°, otro desde el 36° hasta el 29,5°m y otro desde el 29° hasta el 22° (aunque en el 22 lo que existe es un límite político ya que, sin solución ecológica de continuidad, tales tres segmentos —puede observarse— se solapan en sus áreas fronterizas.


title: Vino de Argentina

text: Mendoza es cuantitativamente y cualitativamente la provincia más importante en lo que se refiere a producción de vinos argentinos, produciendo el 65% de la producción nacional (y exportando por valores que representan aproximadamente el 84% del total de lo exportado, según datos correspondientes al primer semestre de 2006). Dentro de Mendoza, las principales regiones de producción son: Zona Este (Valle Central; departamentos de San Martín, Junín, Rivadavia, Santa Rosa, La Paz y Lavalle), Luján de Cuyo, Maipú, Agrelo, Valle de Uco (Tupungato, Tunuyán y San Carlos) y, en el sur, San Rafael y General Alvear.


title: Vino de Argentina

text: Si bien las cepas son muchas, dentro de los tintos se destacan los Malbec (20.000 ha plantadas en Mendoza), Bonarda, Cabernet Sauvignon, Merlot, y Syrah. Dentro de los blancos se destacan los Chardonnay, Riesling, Sauvignon Blanc y, muy especialmente el "Torrontés". En cuanto al "Malbec" oriundo de Cahors en Francia, su nombre en argot francés significa "mal pico" es decir, en lenguaje figurado francés "mal gusto" y esto es por poseer demasiados taninos (ser astringente) en su región de origen, sin embargo en Argentina el "malbec" ha encontrado un "terroir" (terreno vitivinícola) que le da un gusto calificado por los expertos enólogos y sommeliers de "amable" ya que se caracteriza por su exquisitez y gustos aromas delicados lo cual le ha dado merecidamente al "malbec" argentino un buen vino fino de renombre mundial. Por otra parte en el ya citado Valle de Uco se producen excelentes vinos espumantes, muchos de ellos pueden mantener el nombre de origen "Champagne" ya que estos casos son producidos por las mismas empresas bodegueras francesas.


title: Vino de Argentina

text: Además la importancia de Mendoza es tal en la producción del vino que se la conoce como "Capital Internacional del vino" y celebra la Fiesta Nacional de la Vendimia.


title: Vino de Argentina

text: Si actualmente y desde hace décadas Mendoza resulta cuantitativamente la principal productora de vino argentino, en lo cualitativo dicha región rivaliza con la provincia de San Juan. La segunda productora a nivel nacional y en Sudamérica es la, que en los últimos años se vio crecer en cantidad y calidad su producción, dejando de lado la histórica producción de vinos de mesa de la zona, para dedicarse a la producción de vinos de considerable calidad, sobresaliendo el varietal de Syrah


title: Vino de Argentina

text: En cuanto a la zona de producción se destaca el Valle del Tulúm, (Pocito, Albardón, Caucete, San Martín y Sarmiento), como el principal productor, seguido por los valles de Zonda y Ullum, también se destaca en minoría él Valle de Calingasta.


title: Vino de Argentina

text: A partir del año 2000, se comenzaron a exportar a diferentes lugares del mundo entre ellos Japón y China.


title: Vino de Argentina

text: Otras regiones son: Salta en cantidad tercera productora, siendo el núcleo de las producciones vinícolas salteñas la región de los bellos y pletóricos en historia Valles Calchaquíes), La Rioja (por ejemplo el valle Antinaco - Los colorados ), Catamarca (cuyo más afamado centro vinícola es Tinogasta ), Neuquén (sumada recientemente a la producción de vinos, logrando muy buenas calidades especialmente en los cepajes Pinot noir y Merlot que se cultivan a partir de San Patricio del Chañar) o en la provincia de Río Negro (ubicándose su principal área viñatera en el Alto Valle del Río Negro) y – las producciones neuquinas de San Patricio del Chañar se caracterizan por sus vinos rosados a partir de cortes de cepajes Malbec y Marlet teniendo tales vinos un característico color asalmonado; también a partir de vinos procedentes del Alto Valle se produce en Colonia Suiza el vino montañés el cual es un vino Malbec fermentado con cerezas o con frambuesas y especiado. Cuantitativamente a bastante distancia de las demás – Córdoba con producciones cualitativamente interesantes (""vinos boutique"") en especial en el entorno de Caroya; en Tucumán existe una pequeña producción cuasi artesanal -tipo "boutique"- en las localidades de Amaicha del Valle y Colalao del Valle, en el año 1990 hubo una producción de viñedos (671 de viñedos), a tener en cuenta que estás producciones tucumanas se dan en el pequeño sector de los Valles Calchaquíes correspondiente a Tucumán y por esto son muy similares a las producciones cafayateñas de Salta.


title: Vino de Argentina

text: En cuanto a la provincia de Entre Ríos su producción principal se ubicó en la costa del río Uruguay, teniendo como centros las periferias de Concordia y Colón; si ya en tiempos coloniales existía una importante producción en Concordia, la zona se potenció con el poblamiento por parte de inmigrantres franceses y francovalesanos a fines del siglo XIX; en 1910 Entre Ríos tenía 4874 ha de viñedos, con unas 60 bodegas, las más grandes en la zona de Concordia y las demás en Colón: Auriol, Salinas, Soler, Robinson y La Virgen. Entre las variedades estaban: Malbec, Cabernet Sauvignon, Tannat, Pinot blanc y Semillón. En los 1930s la llamada entonces “Ley Nacional de Vinos” gravó la industria vitivinícola entrerriana de manera de favorecer a los absentistas con latifundios en Cuyo, logrando el objetivo de destruirla por completo. En esos años Entre Ríos era la cuarta productora nacional de vinos, que salían por el puerto de Concordia hacia Buenos Aires, entonces Concordia era el tercer puerto de más movimiento de Argentina con unos 500 barcos anuales, desde los años 1970 prácticamente no llega ni sale ningún barco de allí. Pese a todo a partir del 2003 se ha reiniciado la producción vitivinícola con una bodega en Colón, añadiéndose a las cepas la Syrah.


title: Vino de Argentina

text: En el noroeste de la provincia del Chubut se encuentran los viñedos más australes del planeta Tierra, uno de los sitios chubutenses dedicados a la producción vinícola ha sido Telsen, allí se cultivan uvas de las variedades Riesling y Tokaj (variedad, desde 2007, denominada únicamente como «pinot gris», siendo Tokaj el nombre de una ciudad de Hungría) para realizar unos muy finos vinos blancos. Siendo factible allí la producción de los llamados vinos de hielo. También a inicios de s. XXI se reanudó la producción de los vinos más australes del mundo, ya no solo en Telsen sino en la también chubutense zona periférica a la ciudad de Trelew.


title: Vino de Argentina

text: En Médanos, al sureste de la provincia de Buenos Aires y al este de las regiones vinícolas tradicionales de Argentina, recientemente se ha comenzado a elaborar vinos de alta calidad. Ubicado a 39° de latitud sur, Médanos es uno de los lugares de producción de vid con mayor tiempo de exposición solar del hemisferio sur. Esta característica hace que el proceso de fotosíntesis sea más extenso lo que resulta en una producción más elevada de polifenoles y azúcares, lo cual sumado a la piel gruesa que resulta de una primavera ventosa genera vinos de color intenso, frescos, elegantes, complejos y con grandes características aromáticas. Allí se cultivan los siguientes varietales: Malbec, Tannat, Cabernet Sauvignon, Merlot, Cabernet Franc, Chardonnay y Sauvignon Blanc. Así, con los vinos de Médanos de la provincia de Buenos Aires, se incorpora una nueva región al mapa vinícola argentino.


title: Vino de Argentina

text: Por otra parte las provincias de Buenos Aires y Santa Fe han tenido y mantienen pequeñas producciones casi artesanales de vinos ( casi siempre tintos ) especialmente en las zonas cercanas a las orillas del río Paraná y al Río de la Plata, por los que a los vinos allí producidos se les llama vinos de La Costa.


title: Vino de Argentina

text: De la mano con la inversión en vino llegó el turismo enológico, impulsando aún más las economías provinciales en ese entonces afectadas. En 2005, el turismo mendocino aumentó en un 80% contra el año anterior, en gran medida propulsada por turistas atraídos a la provincia en virtud de su importante producción vitivinícola. En consecuencia, la provincia ha visto muchos desarrollos hoteleros en los últimos años. Aprovechando la naturaleza de las visitas, numerosas bodegas (como por ejemplo Salentein y Tapiz, en Mendoza) han desarrollado posadas para recibir a turistas en un ambiente claramente orientado al vino. En el 2006 la que pasó al frente en el turismo vitivinícola, fue San Juan, por ser la provincia donde más se incrementó el número de visitantes a las bodegas, casi un 80% con respecto al 2005, según un informe nacional realizado por "Bodegas de Argentina". Las visitas pasaron de 41.460 a 74.481 en un año. Destacándose la tradicional bodega Graffigna, que creó un museo donde es posible apreciar las antiguas herramientas utilizadas para este trabajo desde sus comienzos en San Juan.


title: Vino de Argentina

text: El número de bodegas y marcas argentinas han crecido mucho en los últimos años, merced a la excelente aptitud de sus suelos y climas que resultan en realizaciones especialmente impulsadas por las facilidades para resultantes de la devaluación que sufrió la moneda argentina a principios de 2002. Con la recuperación de la economía, numerosas inversiones (muchas de las cuales provienen del exterior) se inyectaron en la industria vitivinícola, resultando en la creación de importantes y modernas bodegas.


title: Vino de Argentina

text: A inicios del año 2008 la Argentina poseía 26.130 viñedos censados que abarcaban 229 501 ha, el total de bodegas censadas para la misma fecha era ya de 1331, cosechándose 3092 millones de kg de uva de las cuales se producían 1504 millones de litros de diversas variedades de vino, siendo (por otra parte) la producción total de mosto de 811 millones de litros.


title: Vino de Argentina

text: El ranking de hectáreas cultivadas lo encabeza la provincia de Mendoza con el 70,33%, seguida por la de San Juan, 21,69 %; La Rioja 3,76 %; Río Negro 1,24 %; Catamarca 1,06 %; Salta 0,93 %; 0,65 % Neuquén y otras 0,30%.


title: Vino de Argentina

text: La exportación en hectolitros de vino argentino tuvo entre el breve periodo 2006—2007 un incremento del 20%, esto es, en 12 meses Argentina pasó de exportar 4,1 millones de hectolitros a 4,9 millones.


title: Vino de Argentina

text: Solo el 4,61 de la superficie cultivada con viñedos se destinó para el consumo directo, un 1,60% de las uvas se utilizó para hacer pasas, el 0,11% correspondió a la categoría "otros fines", la inmensa mayoría de la producción vitícola argentina se dedica para producir vinos y afines. El 57,2% de los vinos está tipificado en la alta calidad enológica. En el 2007 el 74,21% del vino argentino se destinó al consumo interno y el 23,27% fue exportado, la diferencia quedó "estoqueada" (guardada en depósito o "stock").


title: Vino de Argentina

text: La amplia distribución del territorio argentino destinado a la producción vinícola (la cual, ya se ha indicado tiene sus mayores centros en la región andina del país) permite a la Argentina poseer los viñedos más elevados del mundo y los más australes, pudiéndose cosechar entonces un mismo cepaje merced a las diferencias que la altitud impone a la temperatura y viceversa a lo largo de más de 4000 kilómetros de sur a norte. Si el vino torrontés es el nativo por excelencia, sin embargo es el malbec el vino emblemático de Argentina a nivel mundial. El malbec argentino goza de mucha aceptación en países como EE. UU. debido a que es poco astringente debido al bajo tanino de la variedad que así entonces se siente dulce y rica.


title: Vino de Argentina

text: En 2009 la producción creció 9.9%, en 2010 10.3%, en 2011 8.5% y en 2012 un 4.8%. La Argentina pasó a ser el quinto productor de vino en 2014 y el mayor del hemisferio sur con 15,2 millones de hectolitros.


title: Citoqueratina

text: La citoqueratina, también llamada tonofibrilla, es una de las proteínas fibrosas que forman los filamentos intermedios (que se componen de veinte tipos diferentes de polipéptidos) del citoesqueleto intracelular de células epiteliales (incluyendo mucosas y glándulas, que revisten las superficies internas y externas del cuerpo), así como en las uñas, pelo y en las plumas de los animales. Son proteínas elaboradas por células especializadas llamadas células epiteliales. También se encuentran en las células que revisten los orgánulos, glándulas y otras partes del cuerpo. Los filamentos de citoqueratina se unen al lado citoplasmático de la envoltura nuclear, frecuentemente cerca de los poros nucleares y se extienden hasta los desmosomas y hemidesmosomas, en los cuales se insertan por la zona interna de la membrana plasmática. Estas células epiteliales se encuentran en la superficie de un tejido, que bien puede ser exterior (como la piel) o interior (como el interior del colon). Los monómeros de citoqueratina están ligados una a la otra por moléculas de filagrina.


title: Citoqueratina

text: Se conocen treinta y siete genes implicados en la expresión de citoqueratinas, los cuales se encuentran codificados en los cromosomas 12 y 17. Siempre se expresan en pares y tienen patrones de expresión de acuerdo con su localización.


title: Citoqueratina

text: Para ver la cantidad de citoqueratina que hay dentro de una célula, se realiza una prueba que recibe el nombre de inmunohistoquímica. Así se puede diferenciar si las células que se están observando son epiteliales o no.


title: Citoqueratina

text: Aquellas células que producen citoqueratina se llaman positivas o reactivas, mientras que las que no producen son negativas o no reactivas.


title: Citoqueratina

text: Hay 20 tipos diferentes de citoqueratinas, y cada célula producirá un tipo concreto según su ubicación y propósito. El método que se ha utilizado para identificar los 20 tipos de citoqueratina que existen es la electroforesis en gel bidimensional.


title: Citoqueratina

text: A cada tipo se le asigna un número diferente. Para nombrar a cada uno, se utiliza la forma abreviada "CK" seguida del número correspondiente.


title: Citoqueratina

text: Los veinte tipos pueden dividirse en dos categorías según el pH de su cadena: citoqueratinas de tipo I (ácidas, con carga negativa) que comprenden desde la número 9 hasta la número 20, y citoqueratinas de tipo II (básicas o neutras, con carga positiva) que son la de número 1 hasta la número 8. Generalmente, aquellas cadenas de tipo II tienen pesos moleculares y puntos isoeléctricos mayores que las cadenas de tipo I. En el tipo I prevalecen las proteínas de bajo peso molecular (56,5 kDa) y en el tipo II tienen tienen alto peso molecular (65-67 kDa)


title: Citoqueratina

text: Normalmente las citoqueratinas se expresan como parejas que constan de una molécula ácida y otra básica.


title: Citoqueratina

text: El tipo de citoqueratina difiere entre los diferentes tejidos, al igual que entre las células de un mismo tejido; por ejemplo, es diferente entre las células de la capa basal epidérmica y las células de la capa córnea.


title: Citoqueratina

text: Se pueden considerar 3 grandes grupos:Su función principal es la organización de la estructura tridimensional interna de la célula (por ejemplo, forman parte de la envuelta nuclear y de los sarcómeros), forman una barrera rígida la cual evita la entrada de microorganismos. Esa misma barrera cumple la vital función de retener agua dentro de las células. También participan en algunas uniones intercelulares (desmosomas).


title: Citoqueratina

text: Además, se encargan de proteger y mantener la estructura epitelial, regular la movilidad, señalización, crecimiento y síntesis de proteínas, proteger ante traumatismos y la comunicación entre los componentes citoplasmáticos. Por otra parte, también se han utilizado como marcadores de diagnóstico.


title: Citoqueratina

text: En la formación de filamentos de citoqueratinas se requiere la participación de dos cadenas de cada tipo (I y II). Se forma un tetrámero heterotríptico. Es fundamental que estas cadenas se ensamblen correctamente para el desarrollo normal de los mecanismos de proliferación y diferenciación celular.


title: Citoqueratina

text: Pueden participar también en procesos de transducción de señales celulares, y también en las interacciones y comunicaciones intercelulares.


title: Citoqueratina

text: Son proteínas fibrosas que forman una molécula formada a partir de tres filamentos de siete polipéptidos. Estas moléculas, se agregan progresivamente para formar unidades de mayor tamaño (tonofilamentos y tonofibrillas).


title: Citoqueratina

text: La secuencia de aminoácidos de la citoqueratina puede dividirse en tres dominios; uno central y los extremos N-inicial y C-terminal. El dominio central de la proteína consta de150-310 aminoácidos, por lo que tiene un peso aproximado de entre 16.500-34.100 Daltons. Este dominio abarca cuatro segmentos en los que el patrón repite continuamente los mismos siete residuos. En este esquema, el primer y cuarto residuo son aminoácidos hidrófobos, mientras que el resto alterna polaridad positiva y negativa. Este dominio central de la cadena permite el enlace molecular con la estructura de la queratina.


title: Citoqueratina

text: Las secuencias terminales de los dominios de tipo I y tipo II se dividen en subdominios V1 y V2, que difieren según su secuencia de aminoácidos y tamaño. El segundo tipo también retiene los subdominios H1 y H2, que constan de 36 y 20 residuos de aminoácidos, respectivamente. Los subdominios V1 y V2 contienen restos de glicina y serina y, por tanto, como aminoácidos no polares, confieren a la cadena su carácter insoluble y facilitan las interacciones con otras moléculas.


title: Citoqueratina

text: Todas las cadenas de citoqueratinas están compuestas de un dominio con estructura α-hélice central, mientras que el los extremos N-inicial y C-terminal no tienen una estructura helicoidal.


title: Citoqueratina

text: Dos dímeros de citoqueratina se unen anti-paralelamente en un tetrámero, el cual se considera el principal bloque de construcción de la cadena de citoqueratina. Posteriormente, la unión entre los extremos de los tetrámeros dan lugar a los protofilamentos, que a su vez se entrelazan en pares para formar protofibrillas. Cuatro protofibrillas formarán un filamento de citoqueratina.


title: Citoqueratina

text: Ya que en el tipo de citoqueratina varía entre las células de un mismo tejido, la síntesis de cada tipo tendrá lugar zonas diferentes. De esta forma, la síntesis de citoqueratinas se inicia en la capa basal, la capa más interna de la epidermis (donde se diferencian tonofilamentos de citoqueratina 5 y 14), continúan proliferando en el estrato espinoso (en el que se observan tonofibrillas de citoqueratina 1 y 10) y finaliza en el estrato granuloso (en el que se distinguen filamentos unidos a filagrina y loricrina), para después formar parte del estrato córneo, la capa más externa de la epidermis.


title: Citoqueratina

text: De forma experimental, se ha comprobado como la dexametasona, añadida a los hepatocitos de rata, causó un aumento de la síntesis de citoqueratina. Asimismo, la síntesis de ciertas citoqueratinas puede ser regulada de forma inversamente proporcional respecto a la síntesis de vimentina, a causa de factores que modifican el entorno celular, como son la forma y la superficie de las células.


title: Citoqueratina

text: Irregularidades en la expresión de las proteínas de citoqueratina forman la raíz de condiciones atípicas, tales como eccema, ictiosis, soriasis y ciertos tipos de cáncer metastático.


title: Citoqueratina

text: La diferente expresión de estas proteínas multigénicas que forman parte del citoesqueleto está relacionada con la diferenciación celular. Por eso el estudio de las citoqeuratinas tiene gran relevancia en aspectos histológicos e histopatológicos.


title: Citoqueratina

text: Se ha descubierto que ciertas citoqueratinas se pueden encontrar en cantidades superiores a lo esperado en pacientes con algunos tipos de cáncer que están relacionados con las células epiteliales.


title: Citoqueratina

text: Las citoqueratinas sin filamentos intermedios que se encuentran en el citoesqueleto de las células eucariotas. En cada tipo de epitelio existe un patrón característico de citoqueratinas que permanece igual en el proceso de malignización y metástasis.


title: Citoqueratina

text: Los patólogos suelen realizar inmunohistoquímica en una muestra de tumor para ver si las células tumorales producen citoqueratina. La mayoría de los cánceres que producen citoqueratina son derivados de las células epiteliales. Se denominan carcinomas (los tipos más comunes son el adenocarcinoma y el carcinoma de células escamosas). En cambio, otros tipos de cáncer como sarcomas y linfomas rara vez producen citoquratinas.


title: Citoqueratina

text: Algunos ejemplos de estos cánceres son: pulmón, mama, colorrectal, vejiga y de la cabeza y el cuello.


title: Citoqueratina

text: Puede ser muy útil medir la cantidad de citoqueratinas en sangre para:


title: Citoqueratina

text: Una utilidad de detectar citoqueratina es ayudar a decidir donde ha comenzado un tumor y si este se ha expandido por otros lugares del cuerpo. Las células tumorales generalmente producen los mismos tipos de citoqueratinas que las células normales y sanas que iniciaron el tumor. Es especialmlente útil cuando se ha producido una metástasis (las células tumorales se diseminan por el cuerpo).


title: Citoqueratina

text: En la glándula mamaria humana, el epitelio de los conductos está constituido por dos capas de células que expresan distintas CKs. En la capa interna o lumenal esiste inmunorreactividad ante CK8 y CK18. Sin embargo en la capa externa a lo largo de la membrana basal son reactivos a CK5 y CK6.


title: Citoqueratina

text: Como se ha mencionado anteriormente, el CK19 es una citoqueratina que se puede utilizar para identificar posibles carcinomas mamarios.


title: Citoqueratina

text: En un gran porcentaje de este tipo de tumores podemos observar la producción de CK20.


title: Citoqueratina

text: Todas las células de los mamíferos contienen un sistema de fibras esenciales para la movilidad del citoesqueleto. Parte de ese sistema son las citoqueratinas. Las citoqueratinas 14 y 19 se han usado como marcadores para identificar epitelio odontogénico.


title: Citoqueratina

text: La tipificación inmunohistoquímica de las citoqueratina 7 es útil para determinar el origen de ciertos carcinomas. En la mayoría de carcinomas transicionales de vejiga se localiza citoqueratina 7 positiva.


title: Marie d'Agoult

text: Marie Catherine Sophie de Flavigny, también conocida como Marie d'Agoult o Condesa de Agoult, y por su "nom de plume" Daniel Stern (Fráncfort del Meno, 31 de diciembre de 1805 - París, 5 de marzo de 1876), fue escritora y amante del compositor Franz Liszt.


title: Marie d'Agoult

text: Nació en Fráncfort del Meno, Alemania, hija de Alexander Victor François, vizconde de Flavigny (1770-1819), un aristócrata francés emigrado a Alemania durante la Revolución francesa, y su esposa Maria Elisabeth Bethmann (1772-1847), descendiente de una antigua familia de banqueros alemanes protestantes.


title: Marie d'Agoult

text: La familia regresa a Francia después del nacimiento de Marie. El padre de Marie d'Agoult le dio gusto por la literatura francesa y su madre la animó a aprender el idioma alemán. Desde 1819 a 1821 es educada en un convento de la Sociedad del Sagrado Corazón de Jesús (en el Hôtel Biron convertido luego en Museo Rodin), en París. Continuó su formación intelectual en Touraine, influenciada por grandes escritores como Chateaubriand, Rousseau o incluso Lamartine.


title: Marie d'Agoult

text: El 16 de mayo de 1827 se casó con Charles Louis Constant, conde d'Agoult (1790-1875), coronel de caballería y primer escudero de Madame la Dauphine, quien dejó interesantes recuerdos de la Guerra de independencia española durante el período napoleónico. Le dio dos hijas convirtiéndose así en la Condesa d'Agoult. Tuvieron dos hijas, Louise (1828-1834) y Claire (1830-1912).


title: Marie d'Agoult

text: En 1833 comenzó su romance con el compositor Franz Liszt, al que conoció durante un concierto en un salón de la nobleza parisina. La condesa tenía entonces veintiocho años, el artista seis años menos. En 1834 fallece su hija Louise. Se divorció el 19 de agosto de 1835. Entre 1835 y 1839 convivió, pero no se casó, con el compositor Franz Liszt (1811-1886). Sus hijos fueron Blandina (1835-1862), Cosima (1837-1930) (casada con Hans von Bülow, primero, y Richard Wagner, después) y Daniel (1839-1859).


title: Marie d'Agoult

text: Murió en París, y fue enterrada en la división n.º 54 del cementerio de Père-Lachaise.


title: Marie d'Agoult

text: Sus primeras narraciones ("Hervé", "Julien", "Valentia", "Nélida") fueron publicadas entre 1841 y 1845. Su obra más conocida (escrita como "Daniel Stern") es la "Histoire de la Révolution de 1848" (1851, en dos volúmenes). Entre sus otros trabajos están "Esquisses morales" (1849), "Trois journées de la vie de Marie Stuart" (1856), "Florence et Turin" (1862), "Histoire des commencements de la république aux Pays-Bas" (1872), y "Mes souvenirs" (1877, póstumo).


title: Care Bears: Journey to Joke-a-lot

text: Care-Bears: Journey to Joke-a-lot (titulada "Los cariñositos viajan a Bromilandia" en Latinoamérica y "Osos amorosos: viaje a Chistelandia" en España) es una película de animación realizada por Nelvana Limited y estrenada por Lionsgate el 5 de octubre de 2004.


title: Care Bears: Journey to Joke-a-lot

text: Llega el festival de “Cariñolandia” y un osito muy chistoso llamado “Armonía” que a “Gruñosito” se enojó con él, debido a sus chistes, bromas y risaspor ese motivo, él decidió irse “Cariñolandia”, hasta que llegó a un lugar llamado “Bromilandia”. Después los ositos se enteran de que él no está y “Gruñosito” se arrepiente de lo que le había dicho y decide perdonarlo, así que algunos de ellos deciden encontrarlo para que regrese.


title: Río Arkavathi

text: El río Arkavathy (en kannada, ಆರ್ಕಾವತಿ), es un río que proviene de las colinas Nandi, en el distrito de Kolar en Karnataka.


title: Río Arkavathi

text: Es un tributario del río Kaveri, que se une en Kanakapura después de atravesar por la ciudad de Kolar y el distrito de Bangalore Rural.


title: Simbad el Marino

text: Simbad el Marino (en árabe, سندباد البحري Sindibad al-Bahri) es el nombre de un cuento tradicional árabe originario del Medio Oriente y el de su protagonista, un marinero de Bagdad que vive durante el Califato abasí, en el que se narran los viajes del mismo por el Océano Índico. Es un relato conocido en todo el mundo debido a "Las mil y una noches", obra a la que no pertenecía en origen, pero a la que se incorporó entre los siglos XVII y XVIII.


title: Simbad el Marino

text: Las historias se basan en parte en experiencias reales de los marineros en todo el Océano Índico, en parte en la antigua poesía (incluyendo la Odisea de Homero y el Panchatantra de Visnú Sharma), y en parte en las colecciones indias y persas de mirabilia. Estas cuentan la fantástica aventura de Simbad durante sus viajes por todo el mar al este de África y el sur de Asia.


title: Simbad el Marino

text: La semilla primigenia de esta compleja narración fue la Historia del marinero náufrago escrita en Egipto alrededor del 2200 a. C. durante el Imperio Antiguo. Luego se vio influida con elementos de la "Odisea" de Homero, una epopeya griega traducida al árabe ya en el siglo VIII d. C. en la corte del califa al-Mahdi, así como con el Romance de Alejandro (una biografía de Alejandro Magno narrada por un pseudo Callístenes y compuesta a fines del siglo III o a comienzos del siglo IV d. C.). A estos elementos (y muchos otros) se sumaron el "Libro de los Animales" de Al-Jahiz (siglo IX) y las historias orales referidas por navegantes reales del siglo XIII. También fueron quizás fuente de inspiración las siete navegaciones históricas por el océano Índico en el primer tercio del siglo XV que realizó Zheng He, marino musulmán a sueldo de China, conocido asimismo como Ma Sanbao, quien posiblemente dio nombre al personaje.


title: Simbad el Marino

text: Según René Khawam, traductor y crítico libanés, el relato de "Los siete viajes de Simbad el marino" «sólo fue introducido en las "Noches" hacia los inicios del siglo XVIII, y con mucha timidez aún, al albur de la fantasía de los copistas», pero la primera vez en que se encuentra asociado a Las mil y una noches es en una colección turca fechada en 1637.


title: Simbad el Marino

text: La primera edición impresa en árabe de "Las mil y una noches" (Calcuta, 1814-1818) lo incluye como un anexo al final del libro, y solo se integra en el esquema de las "Noches" a partir de la edición egipcia de 1835, pero de un modo resumido y expurgado. Viajó siete veces, viviendo en cada ocasión una aventura más emocionante que la precedente.


title: Simbad el Marino

text: "Las mil y una noches", la colección de cuentos en los que se encuentra la historia de Simbad, es uno más de los que narra la hermosa doncella Scheherezade en el mismo periodo de tiempo. Cada cuento tiene el fin de captar el interés del rey Sharyar, para que desee escucharlo a la tarde siguiente, ya que el sultán tenía por costumbre yacer con una virgen cada noche y que la ejecutasen, a la mañana siguiente, convencido de que no podría encontrar una mujer de buena virtud. En la clausura de la noche , Scheherezade relata los cuentos de Simbad:


title: Simbad el Marino

text: En los días de Harún al-Rashid, califa de Bagdad, un porteador (el que transporta las mercancías por los demás en el mercado y en toda la ciudad) se sienta para descansar en un banco, fuera de la puerta, de una casa de un rico comerciante, donde se queja a Alá de la injusticia de un mundo que permite a los ricos vivir en la facilidad, mientras que él debe trabajar y, sin embargo, sigue siendo pobre. El propietario de la casa le está escuchando, lo llama y ahí se encuentran ambos: Simbad, el rico, y Simbad, el pobre. El rico le cuenta cómo se convirtió, "por Fortuna y Destino", en el curso de siete viajes maravillosos.


title: Simbad el Marino

text: Después de toda la riqueza de oro que le dejó su padre, Simbad se embarca para buscar fortuna. En su primer viaje se establece en una isla, que resulta ser una gigantesca ballena, en la que los árboles han echado raíces a causa del largo tiempo que ha estado durmiendo en la superficie del mar. La ballena despierta porque los tripulantes han hecho una fogata, por lo que se sumerge en las profundidades y el buque zarpa sin Simbad. Un barril enviado, "por la gracia de Alá", le da la oportunidad de salvarse para llegar a una isla. En donde se lava y en donde, un rey amigo suyo, le nombra capitán de puerto. Un día, su propio buque atraca en el puerto y recupera sus bienes -todavía en el mismo-. El rey le da un rico presente y regresa a Bagdad, haciéndose una promesa que no fue capaz de cumplir, donde reanuda la vida de facilidad y placer. Con el fin de su primer relato, el marino Simbad le regala al cargador Simbad un centenar de piezas de oro y se compromete a darle más, al día siguiente, si vuelve para escuchar su segundo viaje. Simbad, el porteador, vuelve, intrigado con las aventuras de Simbad el Marino, y por necesidad.


title: Simbad el Marino

text: Sheherezade, en una hábil treta, interrumpe su cuento cada mañana, dejando al rey en ascuas, con el fin de burlar sus intereses homicidas. En la noche 549 de la obra, se encuentra el segundo día del cuento de Simbad el marino: "poseído por la idea de viajar por el mundo de los hombres y de ver sus ciudades e islas", le cuenta cómo creció su inquietud, ocioso, hasta que se echó de nuevo a la mar. Abandonado accidentalmente por su búsqueda, en una isla desierta y sin alimentos, encuentra un extraño objeto blanco y redondo, que resulta ser un huevo de ave roc. Cuando aparece la madre del huevo, Simbad se amarra a una de sus patas, mientras esta duerme y se va volando con ella. El ave lo deja encallado en un inaccesible valle de serpientes gigantes y más aves roc.


title: Simbad el Marino

text: Bajo ellos, el suelo del valle está alfombrado de diamantes que los comerciantes consiguen apoderarse lanzando enormes trozos de carne a las aves, las cuales vuelven a sus nidos con las piedras preciosas pegadas a la carne. Una vez allí, los hombres las ahuyentan y recogen los diamantes. El astuto Simbad se ata un trozo de carne a la espalda y el ave lo lleva de vuelta al nido, llevándose una bolsa llena de piedras preciosas. Rescatado del nido por los comerciantes, Simbad regresa a Bagdad con una fortuna en diamantes, viendo muchas maravillas en el camino.


title: Simbad el Marino

text: Inquieto y con ganas de viajes y aventuras, Simbad zarpa de nuevo desde Basora. Pero, por casualidad, él y sus compañeros llegan a una isla, donde son capturados por "un enorme gigante con la semejanza de un hombre, de color negro... con los ojos como brasas de fuego, los dientes como colmillos de jabalí y una gran mandíbula como la boca de un pozo. Por otra parte, tiene labios como de camello, colgando hacia abajo hasta su pecho, las orejas caen sobre sus hombros y las uñas de sus manos eran como las garras de un león". Este monstruo empieza a comerse a la tripulación. Simbad idea un plan para cegar al gigante con una estaca en llamas y así, todos pueden escapar. El gigante está claramente inspirado en Polifemo (que al igual que en la mitología griega es cegado con una estaca por Ulises = Simbad).


title: Simbad el Marino

text: Después de nuevas aventuras -entre ellas con una gigantesca pitón, de la cual Simbad escapa gracias a su rápido ingenio-, Simbad regresa más rico que nunca a Bagdad, donde "le di limosna con generosidad a la viuda y el huérfano, a modo de acción de gracias, por mi feliz regreso y se olvidaron todas las penurias, mientras que comía bien y bebía bien y me vestía bien, luego de todo lo que había caído sobre mí y todos los peligros y penurias que había sufrido".


title: Simbad el Marino

text: Impulsado por la inquietud, Simbad se hace a la mar otra vez y, como de costumbre, naufraga. Se encuentra entre salvajes desnudos, caníbales que alimentan a sus presas con una hierba llamada "la mata que mata" que los priva de la razón (similar a los frutos de los lotófagos) y los engorda para la mesa. Simbad se niega a comer las locuras de la inducción de las plantas y, cuando los caníbales han perdido interés en él, se escapa. Una tripulación de recolectores de pimienta lo lleva a una isla, donde el rey se hace su amigo y le da una hermosa mujer como esposa.


title: Simbad el Marino

text: Simbad descubre demasiado tarde una peculiar costumbre de esa tierra: cuando uno de los casados muere, el otro es sepultado en vida con sus mejores ropas y joyas más costosas. La esposa de Simbad cae enferma y muere, eso deja a Simbad atrapado dentro de una caverna en una tumba comunal con una jarra de agua y siete piezas de pan. Cuando estos suministros escasos están a punto de agotarse, otra pareja es arrojada a la caverna: el marido muerto y la mujer con vida. Simbad golpeó a la mujer con un hueso hasta causarle la muerte.


title: Simbad el Marino

text: Prosiguen funerales similares, pronto Simbad tiene una importante reserva de carne y vino, así como de plata y diamantes, pero no ha podido escapar, hasta que un día un animal salvaje le muestra un pasaje hacia el exterior, muy por encima del mar. Por allí pasaba un buque y lo rescata. Lo llevan de vuelta a Bagdad, donde da limosna a los pobres y reanuda su vida de placer.


title: Simbad el Marino

text: "Cuando yo había estado un tiempo en tierra después de mi cuarto viaje y cuando, en mi comodidad y los placeres llenos de posibilidades y en mi alegría de mis grandes ganancias y beneficios, me había olvidado de todo lo que había padecido de peligros y sufrimientos, el carnal hombre fue cautivado una vez más con el anhelo de viajar y ver a los países extranjeros y las islas". Simbad al poco tiempo se halla en el mar una vez más y cuando pasa por una isla desierta, la tripulación de Simbad encuentra un gigantesco huevo que reconoce como perteneciente a un ave roc. Por curiosidad, los tripulantes desembarcan para ver el huevo, solo para terminar rompiéndolo y utilizando al pollo como comida. Simbad reconoce inmediatamente la locura de su comportamiento y ordena que todos suban a bordo.


title: Simbad el Marino

text: Sin embargo, los padres rocs, enfurecidos, pronto se dan cuenta y tratan de destruir el buque, dejando caer rocas gigantes que portan en sus garras. Naufragando una vez más, Simbad es esclavizado por el Viejo del Mar, que, cabalgando sobre sus hombros con sus piernas torcidas, rodea el cuello de Simbad y no lo deja escapar. De día y de noche, cabalga sobre él: Simbad vería con agrado su muerte.


title: Simbad el Marino

text: Finalmente, Simbad elabora vino y convence al Viejo del Mar de que lo beba. Cuando el Viejo del Mar se descuida, después de haberse emborrachado, Simbad lo mata y escapa. Un barco lo lleva a la ciudad de los simios, un lugar cuyos habitantes pasan cada noche en embarcaciones, mientras que su ciudad se abandona a la merced de unos monos antropófagos. Sin embargo, Simbad arroja rocas hacia los animales y estos responden lanzándole cocos. Simbad recupera su fortuna vendiendo los cocos y ganando riquezas, y al final encuentra una embarcación que lo lleva, una vez más, a Bagdad.


title: Simbad el Marino

text: "Mi alma anhela los viajes y el tráfico". Simbad vuelve a naufragar, esta vez de forma tan violenta que su buque se esfuma en pedazos por acantilados de gran altura. Carentes de alimentos, los compañeros de Simbad mueren, hasta que solo él queda vivo. Descubre un río y construye una balsa, que pasa por una caverna, debajo de los acantilados. El arroyo parece estar lleno de piedras preciosas y se percata de que en la isla hay más. Simbad se queda dormido por los viajes a través de la oscuridad y se despierta en una ciudad donde "los diamantes se encuentran en sus ríos y las perlas están en sus valles".


title: Simbad el Marino

text: El rey se deslumbra con lo que Simbad le relata acerca del gran Harún y le pide que lleve varios regalos de vuelta a Bagdad en su nombre:


title: Simbad el Marino

text: Y así, Simbad regresa a Bagdad, donde el Califa le hace muchas preguntas por los informes que Simbad le da de las tierras de Ceilán.


title: Simbad el Marino

text: El siempre inquieto Simbad zarpa una vez más, con el resultado habitual. Solo en una tierra desolada, Simbad hace una balsa, navega por un río y llega a una gran ciudad. El jefe mercader une a su hija con Simbad y los nombra sus herederos y, convenientemente, muere. Los habitantes de esta ciudad se transforman una vez al mes en aves y Simbad se sube a una de las personas-aves, que le lleva hasta la parte superior del cielo, donde escucha a los ángeles que glorifican a Dios: "me asombraba y exclamé: ¡Alabado sea Alá! ¡Alabar a la perfección de Alá!". Pero antes de terminar de decir estas palabras, llega un fuego del cielo, que consume a los hombres-aves. El hombre-pájaro sobre el que viaja Simbad se enoja con él y lo deja sobre una montaña, donde se reúne con dos jóvenes sirvientes de Alá que le dan una vara dorada para que rescate a uno de los hombres-pájaro de las fauces de una gigantesca serpiente.


title: Simbad el Marino

text: Al regresar a la ciudad, Simbad se entera a través de su esposa de que los hombres-pájaros son demonios, aunque ella y su padre no son de su especie. Y así, a sugerencia de ella, Simbad vende todas sus posesiones y regresa con ella a Bagdad, donde por fin decide vivir tranquilamente disfrutando su riqueza, sin buscar más aventuras.


title: Simbad el Marino

text: Burton incluye una variante del séptimo cuento, en la cual Harún al-Rashid le pide a Simbad que lleve un regalo al rey de Serendib. Simbad responde: "Por Dios el Omnipotente, oh, mi Señor, he tomado una aversión a los viajes y cuando oigo la palabra 'viaje', mis extremidades tiemblan". Luego le cuenta al califa sus desafortunados viajes; Harún concuerda en que, con una historia de esas, solo él tiene el derecho de decidir sus viajes. Sin embargo, un mandato del califa lo convence y se organiza el séptimo viaje de Simbad, su único viaje diplomático.


title: Simbad el Marino

text: El rey de Serendip está muy complacido con los regalos, que incluyen, entre otras cosas, la bandeja de comida del rey Salomón. En el viaje de vuelta ocurre la habitual catástrofe: Simbad es capturado y vendido como esclavo. Junto con su maestro le dispara a unos elefantes con arco y flecha, hasta que el rey de los elefantes le lleva al cementerio de los elefantes. El maestro se complace con las enormes cantidades de marfil que hay acumulado y, gracias a la habilidad del aventurero, regresan a Bagdad con oro y marfil. "Aquí me fui a ver al califa y después de saludarlo y besar sus manos, le informé de todo lo que me había ocurrido; de lo cual se alegró por mi seguridad y dio las gracias al Dios todopoderoso y ha hecho que mi historia sea escrita en letras de oro. Entonces me llevó a mi casa y se reunió con mi familia y hermanos y tal es el fin de las historias que me ocurrieron durante mis siete viajes. Alabado sea Dios, el Uno, el Creador, el Creador de todas las cosas en el Cielo y la Tierra!".


title: Simbad el Marino

text: Aquí Scheherazada concluye los cuentos de Simbad el Marino, con el rey Shahryar bien complacido y sin hacer más mención de Simbad el porteador.


title: Simbad el Marino

text: Se han producido numerosas películas sobre el personaje. Particularmente famosas son las tres que constituyen la así llamada «trilogía de Simbad», que contó con los efectos especiales del célebre «mago del cine» Ray Harryhausen (1920-2013): "Simbad y la princesa" ("The 7th Voyage of Sinbad", 1958), "El viaje fantástico de Simbad" ("The Golden Voyage of Sinbad", 1973) y "Simbad y el ojo del tigre" ("Sinbad and the Eye of the Tiger", 1977).


title: Simbad el Marino

text: Además de una adaptación animada por parte del estudio de animación Dreamworks publicada en el año 2003 bajo el título "" dirigida por Patrick Gilmore y Tim Johnson. Cabe destacar la participación vocal del actor Brad Pitt en la voz del personaje de Simbad en el idioma original inglés.


title: Team Fortress 2

text: Team Fortress 2, abreviado por su acrónimo TF2, es un videojuego multijugador de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Valve Corporation. Es la secuela del mod de 1996 para Quake del mismo nombre y su "remake" de 1999, Team Fortress Classic. Fue lanzado por primera vez como parte de la recopilación de videojuegos "The Orange Box" el 10 de octubre de 2007 para Windows y Xbox 360. Posteriormente se lanzó también una versión para PlayStation 3. Más tarde, el 8 de abril de 2008, se lanzó de forma independiente para Windows a través de la plataforma de Valve y dos años más tarde para OS X; finalmente el 14 de febrero de 2013 fue lanzado para Linux. Las únidades físicas se vendían bajo el control de Electronic Arts, mientras que la distribución en línea de "Team Fortress 2" se realizaba desde la plataforma de Steam, donde actualmente sigue como "free-to-play" desde el 23 de junio de 2011. Además cuenta con microtransacciones e intercambio de armas en el juego a través de Steam.


title: Team Fortress 2

text: En este juego los jugadores deben elegir entre uno de los dos equipos y una de las 9 clases de personajes para jugar en distintos modos como capturar la bandera o rey de la colina. El desarrollo lo lideraron John Cook y Robin Walker, desarrolladores del mod original de "Team Fortress" para "Quake". "Team Fortress 2" se anunció en 1998 bajo el nombre "Team Fortress 2: Brotherhood of Arms". Inicialmente iba a ser más realista, con aspecto militar y una jugabilidad táctica, pero eso cambió a lo largo de los nueve años de desarrollo. Tras 6 años sin nada de información por parte de Valve, "Team Fortress 2" empezó a aparecer en las listas anuales de vaporware de "Wired News", entre otra información. El acabado de "Team Fortress 2" tenía una aspecto cómico, influenciado por J. C. Leyendecker, Dean Cornwell y Norman Rockwell, empleando el motor Source.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress 2" fue aclamado por su aspecto visual, jugabilidad, humor y su uso de un modo de juego exclusivamente multijugador en línea. Valve sigue sacando nuevo contenido con el paso de las temporadas, seleccionando las mejores presentaciones a Steam Workshop. En junio de 2011, el juego se hizo free-to-play, recibiendo dinero únicamente de microtransacciones de cosméticos virtuales. Se introdujo un sistema de obtención aleatoria de objetos que se fue refinando con el paso del tiempo, por el que los jugadores recibían equipamiento y armas que podrían usar por pasar horas jugando. El juego tuvo una historia no oficial de modo competitivo con configuraciones personalizadas durante varios años, pero hoy en día cuenta con un propio sistema de emparejamiento competitivo, similar al que se usa en CS:GO, introducido desde 2016.


title: Team Fortress 2

text: Como sus predecesores, "Team Fortress 2" cuenta con dos equipos rivales, "Reliable Excavation & Demolition" (acrónimo RED y representado por el color rojo, "red" en inglés) y "Builders League United" (acrónimo BLU y representado por el color azul, "blue" en inglés), que compiten por un objetivo principal. Los jugadores pueden elegir a una de las nueve clases de personajes para jugar en uno de estos equipos, cada uno con sus ventajas, debilidades y armas exclusivas. Aunque las habilidades de algunas clases se han modificado levemente desde las primeras entregas de "Team Fortress", los elementos básicos de cada clase han permanecido, conteniendo un arma principal, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo. El juego se lanzó con 6 mapas oficiales, aunque posteriormente se han introducido más de 110 mapas en las actualizaciones y aportaciones de la comunidad que se convirtieron en cooficiales. Cuando los jugadores entran a un nivel por primera vez, se les mustra un vídeo introductorio que les explica cómo completar sus objetivos. Durante las partidas, la Narradora, anuncia varios eventos que suceden en la partida por altavoces. El límite de jugadores es 16 en Xbox 360 y PlayStation 3. En PC, en 2008 Valve actualizó "Team Fortress 2" para incluir una variable del servidor que permitió que los servidores albergasen hasta 32 jugadores.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress 2" es el primero de los juegos multijugadores de Valve en proveer estadísticas detalladas del jugador. Entre las estadísticas se incluyen: tiempo jugado como cada clase, puntos obtenidos y las mayores capturas u objetivos alcanzados en una sola vida. Hay estadísticas persistentes que indican la mejora del jugador en relación a estas estadísticas, por ejemplo acercarse a su objetivo por mayor daño infligido en una ronda. "Team Fortress 2" también tiene numerosos logros que se pueden desbloquear al realizar tareas concretas, como hacer una cierta cantidad de muertes o completar una ronda dentro un cierto tiempo. Con las continuas actualizaciones se han añadido nuevos conjuntos de logros específicos para cada clase, mapa o evento, añadiendo nuevas habilidades y armas para cada clase una vez desbloqueado por el jugador. Este sistema de desbloqueos se ha complementado con un sistema de obtención de objetos aleatorio, con el que los jugadores pueden recibir artículos simplemente jugando al juego. Los logros desbloqueados y las estadísticas se pueden ver en el perfil de Steam, Xbox Live o PSN del jugador.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress 2" tiene cinco modos de juego principales.Hay varios modos de juego alternativos en "Team Fortress 2". Estos constan de pocos mapas y no se consideran parte principal del juego en algunos aspectos.


title: Team Fortress 2

text: Estos modos de juego no están categorizados, sino que tienen su sección independiente en el juego.


title: Team Fortress 2

text: Halloween es un modo especial que se activa durante la época de Halloween. Da acceso a más de 20 mapas de temática de Halloween y permite usar cosméticos exclusivos. En Halloween 2012 se incluyó una misión extremadamente difícil de Mann vs. Máquinas en donde había que acabar con 800 enemigos zombi. Debido a la popularidad de los eventos de Halloween, Valve añadió posteriormente el modo Luna Llena, que coinciden con los estados de luna llena en la vida real y permite a los jugadores usar los cosméticos de Halloween. En 2013 se incluyó un objeto llamado Eternaween y al usarlo se permitía a los jugadores del servidor usar objetos de Halloween durante 2 horas.


title: Team Fortress 2

text: Mann vs. Máquina, abreviado como MvM, es un modo de juego cooperativo en el que los jugadores deben defender su base de oleadas de robots que simulan a las 9 clases del juego y portan una bomba explosiva. Al destruir a estos enemigos se obtienen créditos que los jugadores pueden emplear en comprar mejoras para ellos mismos y sus armas. Los jugadores ganan al sobrevivir todas las rondas. Este modo de juego tiene una versión de pago llamada «Modo Mann», en la que se participa comprando tiques de «Turno de Servicio» y en donde se pueden conseguir cosméticos únicos y armas valiosas al completarlo.


title: Team Fortress 2

text: El modo práctica sin conexión es como cualquier otra partida multijugador por complementada exclusivamente por bots. El número de bots y su dificultad se puede ajustar en las preferencias.


title: Team Fortress 2

text: El modo entrenamiento ayuda a los jugadores nuevos a entender las habilidades y enseña las cosas básicas de cada una de las nueve clases. Se usan objetivos de madera y bots para enseñar a los jugadores las mecánicas de cada clase del juego.


title: Team Fortress 2

text: Hay nueve clases jugables en "Team Fortress 2", categorizadas por los roles de ataque, defensa y apoyo. Valve ha recalcado su enfoque en el equilibrio del juego al considerar nuevas mejoras en las clases, ya que cada clase tiene sus propias ventajas y debilidades que conducen a la dependencia de otras clases con el fin de ser eficientes. Esto hace que la jugabilidad necesite un pensamiento más estratégico y una mayor complementación del trabajo en equipo. Cada clase tiene al menos tres armas, un arma principal, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo. Aunque en algunos casos hay más espacios para armas, como relojes o PDA.


title: Team Fortress 2

text: Hay otros personajes como la Narradora también conocida como la Administradora (doblada por Mª Rosa Guillén), a quien no se ve físicamente dentro del juego pero da información de la partida a los jugadores y su asistente Miss Pauling (Ashly Burch). El elenco se amplió con los eventos de Halloween, incluyendo personajes como el Jinete Decapitado sin Montura y el MONÓCULUS. En 2012 y 2013 se añadió a Merasmus y el Bombinomicón y Redmond, Blutarch y Zepheniah Mann (doblados por Nolan North en inglés). El personaje Davy Jones (doblado por Calvin Kipperman en inglés) aparece en 2018 en el mapa «Cursed Cove».


title: Team Fortress 2

text: En el vídeo de la actualización «Jungle Inferno», Saxton Hale, director de Mann Co. tiene la voz de JB Blanc en inglés.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress 2" también se juega de forma competitiva, a través de múltiples ligas no oficiales. La liga norteamericana ESEA respalda una liga premiada de "Team Fortress 2", con 8.386,06 euros como bote final para los mejores equipos en 2012. TF2 también se juega en varias ligas "free-to-play" incluyendo UGC (United Gaming Clans) y ETF2L en Europa. Team Fortress 2 competitivo se juega en su mayoría como Highlander (uno de cada clase, 9 jugadores por equipo) o 6 contra 6 (2 Scout, 2 Soldier, 1 Medic, y 1 Demoman, pudiendo usar otras clases en ciertas situaciones). El competitivo es muy diferente al TF2 normal, ofrece un ambiente con un nivel más alto de trabajo en equipo que en servidores públicos (abreviados como «pubs»). La mayoría de los equipo utilizan un programa de voz para comunicarse fuera del juego y usar combinaciones de estrategia y lograr objetivos contra otros equipos. Muchas ligas competitivas tiene una listan de eliminación de objetos, a fin de acelerar la jugabilidad e impedir estrategias sin probar o no deseadas en las partidas.


title: Team Fortress 2

text: El 29 de enero del 2016 Valve confirmó el inicio de la beta de emparejamiento competitivo para Team Fortress 2. El anuncio se dio a conocer en los subforos de Reddit por uno de los desarrolladores. Junto a dicho anuncio se creó un grupo de Steam con el objetivo de debatir acerca del emparejamiento y leer noticias como correcciones de errores, equilibrio de clases y posibles mejoras.


title: Team Fortress 2

text: El modo competitivo se volvió disponible para todos los jugadores el 6 de julio del 2016 junto con la actualización "Meet your Match"8.386,06. En la página del evento se explica cómo funciona dicho modo de juego: Todas las partidas son de 6 contra 6 con jugadores del mismo nivel y se contabilizará cada victoria y derrota en la cual la clasificación del jugador se verá afectado, por tanto habrá una penalización en caso de abandonar la partida, pero se dará la posibilidad de reincorporarse a la misma en caso de perder la conexión. Cabe decir que para participar en el modo competitivo es necesario ser usuario prémium de Team Fortress 2 y tener activado el Steam Guard.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress" comenzó originalmente como un mod gratuito para "Quake". El desarrollo en "Team Fortress 2" había cambiado al motor GoldSrc en 1998 después de que el equipo de desarrollo Team Fortress Software (compuesto por Robin Walker y John Cook), fuesen contratados y finalmente empleados de Valve Corporation. En el momento de la adquisición de la producción de Team Fortress Software este pasó a un nivel superior y comenzó a ser un producto independiente, vendiéndose en tiendas, y para marear a los fanáticos se empezó a trabajar en un simple port del juego que fue lanzado en 1999 como "Team Fortress Classic" de forma gratuita. Notablemente, "Team Fortress Classic" fue construido en su totalidad dentro del dominio público dispinble de "Half-Life" en el Software Development Kit como un ejemplo a la comunidad y a la industria de su flexibilidad.


title: Team Fortress 2

text: Walker y Cook han sido fuertemente influenciados por su restricción contractual y ahora trabajaban a tiempo completo en sus diseños, que estaban sufriendo una rápida metamorfosis. "Team Fortress 2" iba a ser un moderno juego de guerra, con una jerarquía de mando incluyendo a un comandante con una vista de águila del campo de batalla, paracaidistas sobre territorio enemigo, una red de comunicación por voz y otras numerosas innovaciones.


title: Team Fortress 2

text: El nuevo diseño fue revelado al público en el E3 de 1999, donde ganó varios premios incluyendo el premio a Mejor Juego en Línea y Mejor Juego de Acción. A estas alturas "Team Fortress 2" tenía un título distinto, con el subtítulo "Brotherhood of Arms", y los resultados de Walker y Cook trabajando en Valve eran cada vez más evidentes. Varias tecnologías nuevas y sin precedentes se mostraban, con animaciones perfectamente mezcladas para un movimiento más suave y realista (animación paramétrica), y una tecnología de Intel llamada malla de multirresolución que reduce de forma dinámica el detalle de los elementos que aparecen en la pantalla, ya que se hacía más distante para mejorar el rendimiento (una técnica obsoleta por la disminución de consumo de memoria; actualmente se utiliza una técnica conocida como nivel de detalle, que usa más memoria pero menos potencia de procesamiento). No se dio la fecha de lanzamiento en la exposición.


title: Team Fortress 2

text: A mediados del año 2000, Valve anunció que el desarrollo de "Team Fortress 2" se había retrasado por segunda vez. Atribuyeron esto al retraso por cambiarse por un motor interno, que hoy en día se conoce como motor Source. En torno a estas fechas todas las noticias se detuvieron y "Team Fortress 2" entró en un plazo de seis años de desarrollo silencioso. Durante ese tiempo, tanto Walker como Cook trabajaron en otros proyectos de Valve, siendo Walker líder del proyecto de "" y Cook desarrollador de Steam, lo que llevó a dudas sobre si "Team Fortress 2" sería realmente un proyecto activo al que se hizo referencia en varias ocasiones.


title: Team Fortress 2

text: El siguiente desarrollo público importante se produjo en el periodo previo al lanzamiento de "Half-Life 2" en 2004: el director de comercialización de Valve, Doug Lombardi, afirmó que "Team Fotress 2" todavía estaba en desarrollo y que la información acerca de él iba a salir después del lanzamiento de "Half-Life 2". Esto no sucedió; ni hubo noticias tras una alegación similar de Lombardi durante una entrevista anterior con respecto a "". Antes del lanzamiento de "Episode Two" Gabe Newell de nuevo afirmó que las noticias sobre "Team Fortress 2" vendrían y "Team Fortress 2" fue presentado de nuevo en el evento EA Summer Showcase de julio de 2006.


title: Team Fortress 2

text: Walker reveló en marzo de 2007 que Valve había construido silenciosamente «probablemente tres o cuatro juegos diferentes» antes de establecer su diseño final. Debido al largo tiempo de desarrollo del juego se mencionó a menudo junto a "Duke Nukem Forever", otro juego que se anticipó mucho, teniendo varios años de desarrollo y cambios de motor de juego. La versión beta del juego presentaba seis mapas multijugador, de los cuales tres contenían comentarios opcionales de los desarrolladores del diseño del juego, de los niveles y de los personajes, y daba más información en la historia tras el desarrollo.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress 2" no intenta obtener el enfoque gráfico realista usado en otros juegos del motor Source como "Half-Life 2", "" y "". Más bien, se utiliza un enfoque más estilizado, como de dibujos animados «muy influenciados por las ilustraciones comerciales de principios del siglo XX» y fue logrado con el uso y manipulación extensiva del sombreado de Phong. Los comentarios de los desarrolladores sobre el juego sugieren que parte de la razón del estilo caricaturesco era por la dificultad de explicar los mapas y personajes en términos realistas. La eliminación del énfasis en situaciones realistas permite que estas explicaciones sean esquivadas. El juego debutó con la nueva iluminación dinámica del motor Source, tecnologías de sombreado y de partículas, entre muchas otras características sin anunciar, junto a "". "Team Fortress 2" también fue el primer juego en implementar las nuevas funciones del Facial Animation 3 del motor Source.


title: Team Fortress 2

text: El estilo de arte fue inspirado por J. C. Leyendecker, además de Dean Cornwell y Norman Rockwell. Sus estilos distintivos de fuertes siluetas y sombreado para llamar la atención a detalles específicos se adaptaron, haciendo que los modelos fuesen distintos, con el enfoque de hacer todos los elementos más identificables. Las siluetas y animación se utilizaban para hacer la clase de personaje más aparente incluso desde lejos y se usó un esquema de colores que llamaba la atención. Las voces seleccionadas para cada clase se basaron en imaginarse como habría esperado la gente de los años sesenta que sonasen, según el escritor Chet Faliszek.


title: Team Fortress 2

text: El diseño de los mapas tienen un fuerte tema de genio maligno con fortalezas espía arquetípicas, ocultas dentro de construcciones discretas tales como almacenes industriales y granjas para dar verosimilitud a sus proximidades cercanas; estas bases normalmente están separadas por espacios neutrales. Las bases esconden exageradas superarmas, tales como cañones láser, ojivas nucleares e instalaciones de lanzamiento de misiles, haciendo el rol de objetivos. Los mapas tienen poco desorden visual y modelos estilizados, casi impresionistas, para permitir a los enemigos ser descubiertos fácilmente. El enfoque al diseño impresionista también afecta a las texturas, que están basados en fotos filtrados y mejoradas a mano, dándoles una calidad táctil y brindando a "Team Fortress 2" un aspecto distintivo. Las bases están diseñadas para que los jugadores sepan inmediatamente de que equipo son. Las bases de RED usan colores cálidos, materiales naturales y formas angulares, mientras que las bases del BLU usan colores fríos, materiales industriales y formas ortogonales.


title: Team Fortress 2

text: Durante la conferencia de prensa de Electronic Arts de julio de 2006, Valve reveló que "Team Fortress 2" se enviará como un componente multijugador de "The Orange Box". Un tráiler de la conferencia mostrando las nueve clases demostró por primera vez el nuevo estilo visual del juego. El director general de Valve, Gabe Newell, dijo que el objetivo de la compañía era crear «el mejor videojuego multijugador y más atractivo basado en clases». Una versión beta de todo el juego se lanzó en Steam el 17 de septiembre de 2007 para clientes que precompraron "The Orange Box", quienes activaron su cupón "Black Box", que venía incluido con la serie de tarjetas gráficas ATI HD 2900XT y para miembros del Valve Cyber Café Program. La beta continuó hasta la versión final del juego.


title: Team Fortress 2

text: El juego fue lanzado el 10 de octubre de 2007, tanto como un producto independiente vía Steam como en tiendas como parte de la compilación "The Orange Box", al precio de venta recomendado de cada plataforma de videojuegos.. "The Orange Box" también contiene "Half-Life 2", "Half-Life 2: Episode One", "Half-Life 2: Episode Two" y "Portal". Valve ofreció "The Orange Box" con un descuento del 10 % para aquellos que precompraron el juego a través de Steam antes del 10 de octubre, así como la oportunidad de participar en la prueba beta.


title: Team Fortress 2

text: Desde el lanzamiento de "Team Fortress 2", Valve ha lanzado actualizaciones y parches continuamente por Steam para Microsoft Windows, OS X y Linux; aunque la mayoría de los parches son para mejorar la fiabilidad del software o ajustar los cambios de jugabilidad. Varios parches fueron utilizados para introducir nuevas características y modos de juego, siendo a veces asociados con material de mercadotecnia como cómics o vídeos en la web del juego; este blog también se usa para mantener a los jugadores al día del desarrollo en curso de "Team Fortress 2". Hasta julio de 2012, a cada clase se le ha dado un parche dedicado que ofrece nuevas armas, objetos y otros cambios en la jugabilidad; estos parches de clases solían ir acompañados de un vídeo de «Conoce al Equipo» de cada clase. Otros parches importantes incluyeron nuevos modos de juego como Carga Explosiva, Carrera de Vagonetas, Entrenamiento, Highlander, Medieval, y los modos Mann vs. Máquinas. También se han lanzado parches con actualizaciones temáticas como un mapa de Halloween, con artículos únicos disponibles solo durante un período determinado cerca de dicha festividad. Otras nuevas características han dado a los jugadores la capacidad de la elaborar nuevos elementos en el juego, intercambiar objetos con otros jugadores, comprar artículos en el juego a través de fondos de Steam, y guardar y editar vídeos de repeticiones que pueden publicarse en YouTube.


title: Team Fortress 2

text: Valve ha lanzado herramientas para permitir a los usuarios crear mapas, armas y artículos cosméticos a través de un sitio de contribución; los más populares se van añadiendo como contenido oficial para el juego. Esta característica ha creado posteriormente la base de la función de Steam Workshop. En una ocasión, más de cincuenta usuarios de la comunidad de creación de contenidos trabajaron con Valve para crear una actualización de contenido oficial en mayo de 2013, con todo el contenido generado por estos jugadores. Valve informó que en junio de 2013, se entregaron más de 10 millones de dólares entre más de 400 miembros de la comunidad que contribuyeron con contenido al juego, incluyendo un total de 250 000 dólares para los participantes de la actualización de mayo de 2013.


title: Team Fortress 2

text: El desarrollo del nuevo contenido se ha confirmado para la Xbox 360, mientras que el desarrollo para la PlayStation 3 se consideró «incierto» por Valve. Sin embargo, la versión de "Team Fortress 2" para la PS3 recibió una actualización que reparaba algunos de los problemas en el juego, que van desde problemas gráficos hasta problemas en la conectividad en línea; esta actualización fue incluido en un parche que también reparaba problemas encontrados en otros juegos de "The Orange Box". Las actualizaciones lanzadas en PC y planeadas para un lanzamiento tardío en Xbox 360 incluyeron nuevos mapas oficiales y modos de juego, así como ajustes para las clases y nuevas armas que pueden ser desbloqueados por el sistema de logros del juego. Los desarrolladores intentaron negociar con Microsoft y su Xbox 360 para lanzar estas actualizaciones en la consola como gratuitas, pero Microsoft se negó y Valve anunció que iba a lanzar paquetes de actualizaciones juntos para justificar el precio.


title: Team Fortress 2

text: El 10 de junio de 2010, "Team Fortress 2" fue lanzado para OS X, poco después del lanzamiento de Steam para OS X. El lanzamiento se anunció con una imagen similar a una publicidad del iPod, mostrando una silueta oscura del Heavy en un fondo verde claro, con su Focata resaltado en su mano. Se añadieron unos auriculares para usar en el juego, otorgados por iniciarlo en OS X antes del 14 de junio inicialmente, aunque el periodo se extendido hasta el 16 de agosto.


title: Team Fortress 2

text: El 6 de noviembre de 2012, Valve anunció el lanzamiento de "Team Fortress 2" para Linux como parte del lanzamiento de la beta cerrada de Steam en la plataforma. Esta versión inicial de Steam y "Team Fortress 2" fue dirigido a Ubuntu con soporte para otras distribuciones previstas para el futuro. Más tarde, el 20 de diciembre de 2012, Valve abrió el acceso a la beta, incluyendo "Team Fortress 2", para todos los usuarios de Steam sin la necesidad de esperar una invitación. El 14 de febrero de 2013, Valve anunció el lanzamiento total del juego para Linux. Desde entonces hasta el 1 de marzo, cualquiera que jugara el juego en Linux podría recibir un pingüino Tux de regalo para equiparse en el juego.


title: Team Fortress 2

text: "Team Fortress 2" se anunció en marzo de 2013 como primer juego compatible con Oculus Rift, un casco de realidad virtual para uso doméstico. A los jugadores que compraron Oculus Rift se les otorgó un casco del visor para el juego.


title: Team Fortress 2

text: El 17 de diciembre de 2011 Kotaku informó de que la economía de compraventa de "Team Fortress 2" aspira a tener un valor de más de 50 millones de dólares.


title: Team Fortress 2

text: El 23 de junio de 2011, Valve anunció que "Team Fortress 2" se convertiría en un título free-to-play; el juego básico podía ser disfrutado de forma gratuita, mientras que equipamiento único, cosméticos del personaje y similares van a estar disponibles como microtransacciones a través de la tienda del juego vinculado a Steam. Aunque Valve continuaría añadiendo elementos a la tienda para el juego, Walker afirmó que continuarán ofreciendo nuevas características y artículos de forma gratuita. Walker señaló que a través de diversas promociones, Valve ha tenido que comprender a la gran variedad de usuarios que continúan jugando, y que para un título multijugador, «mientras más personas juegan al juego, mayor será el valor que tendrá para el cliente individual». La decisión se produjo una semana después de que Valve introdujera varios juegos de terceros free-to-play al servicio de Steam y comentó a los periodistas que estaban trabajando en su propio título free-to-play. Después de nueve meses del cambio de modelo, Valve notificó que los ingresos de "Team Fortress 2" habían aumentado doce veces de lo que previamente habían visto antes del cambio.


title: Team Fortress 2

text: En abril de 2020, "Team Fortress 2" empezó a recibir una gran cantidad de cuentas bot en partidas de emparejamiento. Este problema ha sido el peor enemigo de "Team Fortress 2" durante un largo tiempo. Algunos de estos bots causaban lag y provocaban cuelgues en los clientes, mientras que otros llenaban el chat de spam con copiapegas de temática furri. En junio se crearon nuevos bots que además llevaban aimbot y llenaban el chat de mensajes racistas y homófobos.


title: Team Fortress 2

text: El 16 de junio de 2020, Valve respondió a esto con duras restricciones para las cuentas que no habían pagado en la tienda de Mann Co., impidiéndoles usar el chat de texto y voz, y el 24 de junio restringió a estos jugadores cambiar sus nombres de Steam mientras estaban conectados a "Team Fortress 2". Algunos miembros de la comunidad de "Team Fortress 2", en respuesta, desarrollaron bots «Hacker Police» o «Extermination Services» programados para atacar exclusivamente a los jugadores detectados como cuentas bot.