title: Metroid Prime 3: Corruption

text: El título de «"Corruption"» y algunas de las primeras imágenes del sistema de juego fueron revelados en la Nintendo's Media Release durante el E de 2006. En un inicio, "Corruption" estaba progamado para salir a la venta a la par que el debut de Wii en noviembre de 2006, pero un par de meses después el juego fue retrasado para 2007. En abril de dicho año, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, comentó durante una entrevista que "Corruption" «no estará disponible para junio» y asumió que sería durante el verano de 2007 cuando podría llegar a estar a la venta, fecha que estimó como la más próxima. Poco después opinó que «cuando lo lanzemos, será perfecto. Y aunque estuviera listo un poco de tiempo después a la fecha que la gente espera, mantengo la esperanza de que cuando lo tengan estarán felices». A finales de abril de 2007, Matt Casamassina, un editor de IGN, mencionó que los detalles de "Corruption" serían mostrados a lo largo de mayo, y el juego estaría programado como fecha tentativa de lanzamiento, el 20 de agosto de ese mismo año en los Estados Unidos. Nintendo of America después confirmó que la fecha oficial sería el 27 de agosto, aunque después mencionó seguramente el juego estaría en las tiendas al día siguiente. El juego salió el 26 de octubre de 2007 para Europa. Durante la conferencia dada por Nintendo en la Gamers' Media Summit durante la semana del 21 de mayo de 2007, Fils-Aime dijo que los juegos de "Metroid" «nunca se han jugado de esta manera» cuando hacía referencia a "Corruption". También notó que cuando observaba a los empleados de Nintendo ver al juego mientras se estaba probando, ellos comentaban que «reinventará el esquema tradicional de los juegos de disparos en primera persona».


title: Metroid Prime 3: Corruption

text: "Corruption" es el primer juego de la serie de "Metroid" en incluir una cantidad significativa de actuación de voz, en comparación a los anteriores títulos donde Samus «[actuaba] por sí misma [...] [ya que] siempre se hacía pasar como un lobo solitario». Los productores decidieron incluir voces reales para ensalzar una conexión más estrecha entre los personajes y los jugadores. Mark Pacini, el director del juego, mencionó que una de las cosas que más lío le causó a Retro durante el desarrollo, fue lo concerniente a los controles, pues «tenían un montón de funciones diferentes, para una cantidad importante de botones». Pacini también comentó que el Wii Zapper, un dispositivo con forma de pistola, nunca fue tomado en cuenta para usarse con el juego, ya que cuando este fue anunciado el juego se encontraba casi terminado. El presidente de Retro, Michael Kelbaugh, comentó que los retrasos que sufrió el título permitió mejorar las capacidades de los controles, lo cual tomó casi un año. Igualmente dijo que mientras Retro «hizo un gran trabajo en la opción multijugador de "Metroid Prime 2"», en "Corrutption" el equipo decidió enfocarse en el aspecto para un solo jugador, el cual es considerado como «la piedra angular de toda la franquicia». Durante la producción, el equipo de Nintendo EAD que estaba involucrado con "Corruption", opinó que el «Hiperestado» debería ser el núcleo central del título, pues esto crearía cierta tensión entre los jugadores, haciendo que estos se esforzaran para terminarlo en dicho modo aunque su uso excesivo haría que el juego terminara por acabarse rápidamente. En un inicio, Retro se mostró poco interesado en el asunto, pues mencionó que sería tedioso adaptar ese modo de juego sin tener que calibrar el aspecto entretenido del juego, pero después de una discusión los diseñadores optaron por volver el «Hiperestado» como un rasgo común dentro de las cualidades especiales del sistema de juego.


title: Metroid Prime 3: Corruption

text: "Metroid Prime 3: Corruption" no contó con un "soundtrack" propiamente dicho; es decir, que para este título ningún disco fue lanzado a la venta como parte promocional para el propio título. En palabras de Kenji Yamamoto durante una entrevista realizada por Music4Games, la música de "Corruption" no estuvo planeada para ser publicada en un formato CD, sino que «nosotros creamos la música del juego y los efectos sonoros para aumentar la experiencia que los jugadores pueden llegar a tener cuando están jugando. En cierta forma nosotros jugamos el papel de los arquitectos del juego que están detrás de cámaras. A diferencia de otros compositores, nuestra meta principal no es la de lanzar álbumes a la venta». Yamamoto también mencionó que la principal fuente de inspiración al momento de componer el audio de los juegos de "Metroid", y en especial de "Corruption" fue «la pantalla principal del juego [...] tal vez mi música se vea muy influenciada por el rock americano, pero pienso que eso le da un toque especial a las melodías [...] incluso cuando voy en mi motocicleta de mi casa al trabajo, tengo la mente despejada y puedo pensar tranquilamente en alguna que otra canción».


title: Metroid Prime 3: Corruption

text: Sin embargo, la música que se escucha en el juego fue calificada como «realista» e «impresionante» por parte de varios críticos de la industria. Por su parte, "Meristation" señaló que «grandes coros de voces agudas y graves, cuerdas resonantes en eco, melodías diáfanas y levemente marcadas sobre acordes épicos con claras referencias al tema principal del primer "Metroid Prime". Absolutamente todo suena a la estética y ambiente de misterio característicos de la saga, y que en esta tercera entrega no se ha perdido ni en su apartado musical». IGN valoró su banda sonora como "mucho más grandiosa que en previas entregas de la serie Prime".


title: Metroid Prime 3: Corruption

text: En un inicio, IGN se mostró inconforme con Nintendo debido a la poca publicidad que la compañía había realizado para "Corruption" comparándola con la extensa promoción que hizo con el primer "Metroid Prime", la cual incluía su propio "marketing" viral a manera de realidad alternativa. Sin embargo, el sitio web dedujo que la razón por la que campaña publicitaria fue escasa, era porque Nintendo buscaba un nuevo enfoque hacía los jugadores casuales debido a su nueva consola. Cuando se le preguntó a la compañía al respecto, Nintendo de América replicó que «los fanáticos de Nintendo se mostrarán fascinados por la cantidad y calidad de información que tenemos sobre "Metroid Prime 3: Corruption", la cual estará disponible antes de que el juego sea lanzado el 27 de agosto. Su paciencia será recompenzada —o tal vez corrompida—». Cumpliendo con su promesa, Nintendo lanzó el «"Metroid Prime 3" Preview» el 10 de agosto de 2007 en Estados Unidos, y dos meses después en Europa. El canal, disponible como descarga gratuita dentro del Canal Tienda Wii, permitía a los jugadores ver avances y videos sobre el juego, así como una secuencia animada de una batalla, junto con demás contenido que no fue anunciado sobre nuevos personajes. El canal «Preview» fue el primero de una serie de nuevos contenidos descargables en donde se muestran videos y adelantos de juegos en la región de Norteamérica. Durante el «mes de "Metroid"», nombrado así por Nintendo, se llegó a lanzar en la Consola Virtual de Wii una versión disponible del "Metroid" original el 13 de agosto de 2007, y otra de "Super Metroid" el día 20 del mismo mes. El juego fue finalmente lanzado el día 27 de agosto de 2007 en Estados Unidos, y en Europa el 26 de octubre del mismo año. La trilogía "Prime" fue compilada en un disco único, el cual es "Metroid Prime Trilogy", y fue lanzado el 24 de agosto de 2009 para Wii. "Metroid Prime" y "Metroid Prime 2: Echoes" poseen la misma mecánica de controles y los sistemas de ejecución con los que cuenta "Corruption".


title: Metroid Prime 3: Corruption

text: "Metroid Prime 3: Corruption" obtuvo una acogida positiva en general por parte de los especialistas. "Nintendo Power" comentó que «el impresionante despliegue gráfico y su inmersivo sistema de juego de la última parte de la serie "Prime", demuestra que el Wii está listo para cualquier tipo de jugador». IGN por su parte, laureó al juego con un premio Editor's Choice Award, y notó que para el momento en que el juego salió a la venta, fue el juego más «bellamente» diseñado y el de mejor «calibre» para el Wii. Asimismo elogiaron la incorporación de una «bien hecha» actuación de voz, a comparación de la escasa, o incluso nula participación de voces en la gran mayoría de los títulos de Nintendo. A pesar de que se comentó en la misma reseña que "Metroid Prime 3" era demasiado similar en relación a sus predecesores, la reseña concluyó que este era el mejor juego de toda la trilogía "Prime"; por ello, en la revisión se menciona que el juego bien pudo haber adquirido una puntuación más digna que la que recibió "Prime 1" (de 9,8 sobre 10), pero no lo logró debido a la razón ya expuesta sobre su innovación. "X-Play" comentó que el juego fue «ameno»; empero, mencionó que los controles a veces tendían a ser incómodos en cuanto a su mecánica, aparte de ser un poco difícil de controlar a la personaje en su versión para Wii. Si bien dijeron que era un juego divertido, también acervaron que había un singular problema dentro la dinámica sobre enfocar a los enemigos, además que debido al continuo movimiento realizado con el control causaba un cierto dolor en las muñecas de las manos.


title: Metroid Prime 3: Corruption

text: Brand Jones de GameTrailers elogió el carácter dinámico y la naturaleza aventurera del juego, comparándolo con sus dos precuelas. Jones también consideró la mejorada sensibilidad de movimiento de los controles, pues comentó: «después de que juegues "Metroid Prime 3" nunca más volverás a querer jugar otro juego de disparos con un control analógico; es así de bueno». También añadió que esas características hacían de "Corruption" «superior al "Metroid Prime" original». 1UP.com se mostró emocionado ante el nuevo sistema de controles, y con respecto a los gráficos mencionó que «[posee] unos de los mejores efectos visuales dentro del mundo de los videojuegos, punto». "Electronic Gaming Monthly" galardonó a "Corruption" con un reconocimiento de plata, y lo colocó en la 3.° posición de su lista sobre el «Juego del Mes», siendo solo superado por "FIFA 08" y "". GameSpot mencionó que contenía acertijos entretenidos, peleas divertidas contra jefes, niveles con una atmósfera envolvente, y un afable sistema de juego. Aun así añadió que el título parecía ser más un típico juego de disparos, que uno de aventuras en primera persona, y señaló que ciertos comandos realizados mediante algún movimiento con el control no respondían adecuadamente a la cinética del mismo. La "Official Nintendo Magazine" comentó en su respectiva reseña que el juego que este era uno de esos títulos «sabrosos, jugosos y que desparrama grandes gotas grasosas de buena calidad»; además mencionó que este debió haber sido un juego que acompañara el lanzamiento del Wii, pues tiene el potencial adecuado que la consola puede soportar y que con respecto a sus gráficas, estas bien podrían superar a las de «vieja tecnología como las del PlayStation 2». Mientras tanto, Eurogamer a lo largo de su resña remarcó que el título fue «bastante extenso, más intrincado y mucho más original que muchos otros "shooters" que solo abarrotan las estanterías [...] te hace sentir en un lugar único e irreconocible, a la vez que agradable», otogándole una puntuación de 9 sobre 10.


title: Metroid Prime 3: Corruption

text: HonestGames.com solo se limitó a exponer que su sistema de juego era un poco «fino» pero que ello contribuye a la buena experiencia que dejan los juegos de disparos en primera persona. "The A. V. Group" mencionó que el juego, en su mezcla de acertijos y secretos hacen de él una «pesadilla obsesiva-compulsiva, con toques de ruinas desmoronadas, maquinaria defectuosa y naves espaciales abandonadas» dándole la puntuación de «A». Una reseña similar fue mencionada por Videogamer: «el montón de laberintos diseñados para la "morfósfera" y la cantidad de viajes estelares que debes realizar, harán que te rasques la cabeza en más de una ocasión». AtomicGamer ofreció una perspectiva un poco diferente, ya que en su nota se dice que el juego tiene una cierta relación con el título "Red Steel", ya que a comparación de este, "Corruption" posee una mejor simetría en cuanto a la precisión de los disparos y del movimiento fluido que presentan los personajes; asimismo comento que este era uno de esos títulos con grandes gráficas, pues en consideración a sus predecesores, "Prime 3" fue el primero en ofrecer una «experiencia en 480p de alta definición». Finalmente, Yahoo! Games hizo una comparación del juego con otros títulos de la «nueva generación», pues dijo que «si tu consideras que "Gears of War" o "BioShock" son impactantes, pensarás que "Corruption" esta desafinado y tiene una cierta insensibilidad. Pero si en realidad eres un fanático de la serie, puede que le des el visto bueno [...] aunque sea solo en su sistema de juego e historia».


title: Metroid Prime 3: Corruption

text: En los premios de «Lo Mejor de 2007» de IGN, "Corruption" obtuvo los premios al «Mejor Juego de aventuras para Wii», «Mejor Diseño Artístico», y «Mejor Juego de aventuras en general». GameSpy nombró al juego como el segundo mejor título del año para Wii, sólo detrás de "Super Mario Galaxy", y lo galardonó como la «Mejor Innovación hecha para Wii». El sitio web australiano MyWii.com, también consideró al título como el segundo mejor juego de Wii hasta ese entonces, siendo el primero puesto del ya mencionado juego de "Mario". A pesar de que salió a la venta el 27 de agosto, el juego fue el quinto título mejor vendido del mes, pues alcanzó la cifra de 218 100 copias. El juego también estuvo en la quinta posición de las listas japonesas de ventas, pues en su primera semana logró vender 34 000 copias en el país nipón. Más de un millón de copias fueron vendidas durante el resto de 2007, en tanto que para el mes de marzo de 2008, tuvo la cifra de 1.31 millones de copias vendidas alrededor del mundo.


title: Metroid Prime 3: Corruption

text: El 13 de junio de 2017, Nintendo anunció durante su presentación "Nintendo Spotlight" en el E3 2017 que "Metroid Prime 4" está actualmente en desarrollo para la consola Nintendo Switch. Sin embargo, el videojuego estará a cargo de un nuevo equipo de desarrollo en lugar de Retro Studios, y está programado su lanzamiento en algún momento de 2019. Posteriormente, fue anunciado que el desarrollo del juego había sido reiniciado y traspasado a Retro Studios, tras lo cual no ha habido más noticias.


title: Rossi

text: El título Rossi puede referirse a:


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: Cristóbal Magallanes Jara (n. Totatiche, Jalisco, 30 de julio de 1869 - m. ídem. 25 de mayo de 1927) fue un sacerdote mexicano, que fue asesinado durante la Guerra Cristera de 1927. La Iglesia católica lo reconoce como santo, que luchó por la libertad y el buen trato.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: Nació en el rancho de San Rafael, correspondiente al municipio de Totatiche, en Jalisco, México. el 30 de julio de 1869, hijo de Rafael Magallanes Romero y María Clara Jara Sánchez. Murió en Colotlán, Jalisco el 25 de mayo de 1927 y sus reliquias se encuentran en la parroquia de Totatiche, Jalisco.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: Luego de haber desempeñado oficios sencillos durante los primeros 19 años de su vida, se matriculó en el Seminario Conciliar de Guadalajara en octubre de 1888 y sus ilusiones de pastor se vieron coronadas al ser designado a la parroquia de su pueblo natal.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: Desde pequeño se mostró gran devoto del Sagrado Corazón de Jesús y la Virgen del Rosario.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: Los biógrafos coinciden que Cristóbal era un sacerdote piadoso y servicial. Llevó una vida tranquila, con satisfacciones al poder estar al frente de la población de Totatiche, su lugar de origen; sin embargo sus mismos fieles y los de la región, lo llevaron a ser perseguido por el ejército federal durante la Guerra de los Cristeros.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: En vida, el cura de Totatiche se distinguió por su piedad, honradez y aplicación. Desapegado de los bienes materiales, procuró mejorar el nivel de vida de sus paisanos. Entre muchas y notorias obras, legó a la comarca la introducción de la agricultura de riego gracias a la construcción de la presa La Candelaria; para incrementar el patrimonio material de las familias, tuvo la iniciativa de fraccionar algunos predios o solares en las goteras de Totatiche, que fueron distribuidos entre las familias insolventes.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: Predicó entre los indígenas huicholes en varias misiones populares, uno de cuyos frutos fue la repoblación del pueblo de Azqueltán después de su destrucción durante los levantamientos de Manuel Lozada. Fundó un hospicio para huérfanos de "Nuestra Señora del Refugio" y un asilo para ancianos; esto en Totatiche y dotó de capillas los ranchos de su jurisdicción.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: En materia educativa, estableció varios colegios y escuelas de primeras letras. En 1916 fundó el Seminario Auxiliar de Nuestra Señora de Guadalupe, de la que alcanzó a ver dos frutos óptimos: su compañero de martirio Agustín Caloca Cortés y su sucesor en la parroquia, José Pilar Quezada Valdés.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: Así mismo implementó las obras de arte: pintura, literatura y música en el pueblo y fundó La Banda Musical Municipal en 1921.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: Con la suspensión del culto público decretada por los obispos el 1º de agosto de 1926, los católicos del lugar y de la región, apoyados por la Unión Popular, asociación de activistas unidos a la Liga Nacional Defensora de la Libertad Religiosa, se organizaron para restaurar los derechos que consideraban conculcados.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: Cristóbal Magallanes Jara reprobó que se recurriera a las armas y publicó un artículo en su periódico en el que desechó la violencia: “La religión ni se propagó, ni se ha de conservar por medio de las armas. Ni Jesucristo, ni los Apóstoles, ni la Iglesia han empleado la violencia con ese fin. Las armas de la Iglesia son el convencimiento y la persuasión por medio de la palabra”, pronunció.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: Estos hechos afectaron su ánimo y esto quedó plasmado por escrito. En una carta consignó que durante los últimos cuatro meses de su vida fue perseguido por cerros y barrancas: “Dios les perdone tanta infamia y nos vuelva la deseada paz, para que todos los mexicanos nos veamos como hermanos”, escribió.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: La mañana del 21 de mayo de 1927 fue aprehendido por un grupo de soldados del ejército federal, capitaneados por el General Francisco Goñi. Compartió la prisión con su ministro, el joven Presbítero Agustín Caloca y ambos quedaron a disposición del jefe de operaciones militares de Zacatecas, el general poblano Anacleto López.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: El general Goñi acusó al párroco de sostener la rebelión contra el Gobierno en esa comarca y debido a que demostró lo contrario, le imputaron otro delito: “No habrán tenido parte alguna en el movimiento cristero, pero basta que sean sacerdotes para hacerlos responsables de la rebelión”, se dictaminó.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: La mañana del 25 de mayo fueron conducidos a la casa municipal de Colotlán Jalisco para ser ejecutados. El señor Cura Magallanes se hincó para recibir del Padre Caloca la absolución sacramental, y él, a su vez, la recibió luego de su párroco.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: Ante sus verdugos, San Cristóbal Magallanes Jara dijo en voz alta: . Viendo a su ministro acosado por la aflicción, le dijo:  Con los sacerdotes y laicos martirizados durante la persecución religiosa en México, fue beatificado por el papa San Juan Pablo II el 22 de noviembre de 1992, y canonizado en el año 2000 el 21 de mayo durante el Jubileo.


title: Cristóbal Magallanes Jara

text: Sus reliquias se veneran con gran devoción en el templo parroquial de Totatiche. Y muchos devotos lo consideran abogado contra el Cáncer.


title: Retro Studios

text: Retro Studios es una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en Austin, Texas. La compañía fue fundada en octubre de 1998 por Jeff Spangenberg tras dejar Acclaim Entertainment, para formar una empresa que creara juegos exclusivamente para Nintendo. El estudio comenzó con cuatro proyectos para Nintendo GameCube que tuvieron un caótico e improductivo desarrollo. Sin embargo, el trabajo de Retro impresionó a Shigeru Miyamoto hasta el punto de sugerir que Retro creara un nuevo juego de la serie "Metroid". Tras ello, los cuatro juegos en desarrollo fueron cancelados para centrarse en "Metroid Prime", que fue lanzado para GameCube en 2002, el mismo año que Nintendo compró el estudio al adquirir la mayor parte de las acciones que tenía Spangenberg. Siendo ahora una desarrolladora "first-party" y una subsidiaria de Nintendo, Retro ha desarrollado desde entonces dos secuelas de "Prime", "" y "", la recopilación "" además de que ha revivido otra saga de Nintendo con "Donkey Kong Country Returns". El estudio también ha colaborado en el desarrollo de "Metroid Prime Hunters" y "Mario Kart 7".


title: Retro Studios

text: Retro Studios fue fundada en octubre de 1998, por un acuerdo entre Nintendo y el fundador de Iguana Entertainment Jeff Spangenberg. Nintendo esperaba que Retro pudiera proporcionar a la futura Nintendo GameCube juegos para un mercado demográfico enfocado a los adultos, ya que Iguana Entertainment había desarrollado la exitosa serie "" para Nintendo 64. Después de establecer las oficinas en Austin, Texas en 1999, Retro comenzó a planificar cuatro proyectos para GameCube, a pesar de no tener todavía los kits de desarrollo. De la plantilla inicial de 25 personas, la mayoría antiguos empleados de Iguana, la empresa creció hasta los 120 empleados al momento del inicio de los proyectos, teniendo plazas de hasta 200 empleados.


title: Retro Studios

text: Sin embargo, el ambiente de trabajo era caótico: los equipos de desarrollo se ignoraban entre ellos y por ende, no se ponían de acuerdo para alcanzar los objetivos fijados por Nintendo. Diversos empleados de la matriz japonesa visitaron las oficinas de Retro varias veces ese año, siendo generalmente críticos con el desarrollo del proyecto. En el año 2000, el productor Shigeru Miyamoto visitó el estudio, y aunque aclaró que los juegos en desarrollo no eran de su agrado, sugirió que Retro podría desarrollar un nuevo título de la serie de "Metroid", considerando que el estudio podría manejar bien la licencia de esos juegos, pues quedó impresionado después de ver un prototipo de un motor destinado a un juego de disparos en primera persona de su creación. Pocas semanas después del Space World del 2000, Nintendo concedió a Retro la licencia para "Metroid", siendo cancelado el videojuego de acción-aventura que estaba en desarrollo, y moviendo a todo el equipo hacia "Metroid Prime".


title: Retro Studios

text: En febrero del 2001, se despidieron a 100 empleados y se cancelaron dos juegos, un simulador de fútbol americano y otro de combates vehiculares. En julio de 2001, el desarrollo de un videojuego de rol llamado "Raven Blade" llegó a su fin, convirtiendo a "Metroid Prime" en el único juego en desarrollo. 26 personas que trabajaban en el juego fueron despedidas, y otros 9 empleados se unieron al grupo de desarrollo de "Prime". El 2 de mayo de 2002, Nintendo aseguró un millón de dólares en acciones para Retro Studios, las cuales eran propiedad de Spangenberg, lo que convirtió a Retro en propiedad de Nintendo. Spangenberg tuvo un rol muy polémico como presidente, apareciendo raramente a trabajar, descuidando la supervisión de los proyectos de la empresa, y teniendo fotos suyas con mujeres semidesnudas alojadas en una web registrada a una dirección de correo de Retro Studios. Su sustituto en la presidencia fue Steve Barcia, el fundador de Simtex que se unió a Retro como el vicepresidente de desarrollo de productos.


title: Retro Studios

text: Durante los nueve últimos meses del desarrollo de "Metroid Prime", el equipo de Retro trabajó de 80 a 100 horas semanales para alcanzar el proyecto impuesto por Nintendo. A pesar de su complicado desarrollo y una recepción principal mixta por parte de los fanes, "Prime" se lanzó el 17 de noviembre de 2002 en Estados Unidos y Canadá y alcanzó una buena acogida por los críticos y obtuvo buenas ventas, logrando comercializar dos millones de copias a nivel mundial.


title: Retro Studios

text: Después del éxito que había generado "Metroid Prime", Nintendo ofreció a Retro Studios la oportunidad de hacer una secuela. El equipo de desarrollo decidió no reciclar las características del primer juego para añadirlas a "", por lo que en su lugar crearon nuevos modelos de sonido, efectos de armas y diseños gráficos. También se incluyó un nuevo modo multijugador. En abril de 2003, Steve Barcia abandonó Retro. Michael Kelbaugh, quien había trabajado para Nintendo durante más de 15 años, fue nombrado presidente, cargo que aún conserva. Durante el desarrollo, Retro intentó incluir algunos extras, como una versión oculta de "Super Metroid", pero la idea fue desechada ya que el corto tiempo que se disponía para el desarrollo no lo permitía. El productor del juego Kensuke Tanabe reveló en una entrevista posterior que el juego solo estaba completado a un 30% tres meses antes de la fecha impuesta por Nintendo, que era la época navideña de 2004. Tras el lanzamiento, la recepción de "Metroid Prime 2: Echoes" fue muy positiva, pero su elevada dificultad fue el foco de diversas quejas. Las ventas de "Echoes" fueron más bajas en comparación de "Prime", con un total de 800 000 copias.


title: Retro Studios

text: Retro Studios comenzó entonces el desarrollo de la nueva entrega en la serie "Prime", titulada "". Retro quiso otorgar a "Metroid Prime 3: Corruption" entornos más grandes que los de "", y permitir que el juego corriera a 60 imágenes por segundo. Los desarrolladores también mostraron interés en usar la característica WiiConnect24 para añadir contenido adicional al juego, que sería descargado desde Internet. Retro anunció que "Corruption" sería la última entrega de la serie "Prime" y tendría un argumento "sobre el fin, en el contexto de una lucha épica". Después de la presentación del Mando de Wii, Nintendo demostró como "Metroid Prime 3" se beneficiaría del nuevo mando con una versión modificada y rediseñada para Wii de "Echoes", que fue mostrada en el Tokyo Game Show de 2005. Aunque originalmente se intentó que el título saliera a la par con la consola, en noviembre de 2006, "Corruption" sufrió diversos retrasos, siendo lanzado finalmente el 27 de agosto de 2007 llevándose críticas positivas, y vendiendo 1,60 millones de copias mundialmente.


title: Retro Studios

text: Ya que Retro estaba ocupada con el desarrollo de las secuelas de "Prime", decidieron dejar el desarrollo del título para Nintendo DS "Metroid Prime Hunters" en manos del equipo Nintendo Software Technology (NST), quienes trabajaron conjuntamente con Retro para diseñar el apartado gráfico y los personajes, para asegurarse de que encajan respecto a la serie.


title: Retro Studios

text: En 2004, cuando Retro Studios estaba finalizando "Echoes", el productor Bryan Walker sugirió al presidente de Retro, Michael Kelbaugh, "hacer algo para los fans incluyendo toda la trilogía en una CD creando una edición para coleccionistas". Kelbaugh hizo llegar la propuesta a Nintendo, siendo aceptada. La compilación, titulada "", se comenzó a desarrollar poco después del lanzamiento de "Corruption" y llegó al mercado en 2009.


title: Retro Studios

text: En abril de 2008, Retro vio como tres desarrolladores claves, el diseñador Mark Pacini, el director de arte Todd Keller y el principal ingeniero de tecnología Jack Mathews, abandonaban la empresa para fundar la suya, Armature Studio. Sobre el mismo tiempo, Shigeru Miyamoto le preguntó a su compañero y productor Kensuke Tanabe por un estudio que pudiera desarrollar un nuevo juego de la saga "Donkey Kong", y Tanabe recomendó Retro, ya que Kelbaugh había trabajado en la saga "Donkey Kong Country" mientras trabajaba en Nintendo of America, y había mostrado interés en continuar con la franquicia. Retro aceptó el proyecto, y comenzó entonces el desarrollo de "Donkey Kong Country Returns". Al igual que "New Super Mario Bros.", el juego fue desarrollado con el fin de provocar nostalgia en quien lo juegue, gracias a su estilo gráfico y sonido, mientras se intenta proporcionar nuevas experiencias de juego. "Returns" usa gráficos 3D completamente poligonales con una cantidad de texturas y polígonos tres veces mayor a la que se usó en "Corruption", y durante el transcurso de seis meses, dos tercios de las herramientas y del motor del juego tuvieron que ser reescritas por los programadores. El desarrollo se aceleró a comienzos de 2010, y el proyecto "pareció tomar forma" a medida que se acercaba el E3, momento en el que se reveló públicamente. A pesar de que se había previsto lanzar el juego en otoño de ese año, el equipo todavía tenía 70 niveles por crear o retocar. Al terminar el desarrollo de "Returns", otros dos trabajadores abandonaron Retro, los diseñadores Kynan Pearson y Mike Wikan, quienes se fueron a 343 Industries e id Software, respectivamente. En el E3 2011, se anunció durante una mesa redonda de desarrolladores que Retro Studios estaba ayudando en el desarrollo de "Mario Kart 7" para Nintendo 3DS. En un principio Retro ayudaría aportando material para los niveles basados en Donkey Kong, pero terminaron diseñando los 16 circuitos clásicos —circuitos ya aparecidos en otros juegos de la serie que se actualizan gráficamente para aparecer en una nueva entrega— del juego hacia las fases finales del desarrollo, ya que el equipo de Nintendo EAD comenzó a trabajar en otros proyectos, ya que sin Retro el juego no podría haber llegado al tope marcado en diciembre de 2011.


title: Retro Studios

text: Retro ha recibido un kit de desarrollo de Wii U, y ya han avisado que están trabajando en "". Miyamoto ha manifestado su intención de trabajar con Retro en una entrega de la saga "Legend of Zelda", sin embargo, comunica que el juego en que está trabajando el estudio no pertenece a esa serie. También se sabe que Retro ha contratado empleados provenientes de Naughty Dog, creadores de la serie "Uncharted", id Software y Vigil Games, creadores de "Darksiders". Recientemente Miyamoto ha mencionado en una entrevista que Retro sería el indicado para una nueva entrega de Metroid para la consola Wii U.


title: Retro Studios

text: Retro Studios ha recibido críticas positivas por sus juegos. En GameRankings, "Prime" es el séptimo juego con la puntuación más alta, con una media del 96,30% (a junio de 2010), haciéndolo el juego más aclamado de la sexta generación. "Prime" también apareció en diversas listas: obtuvo el puesto 24 en la lista de IGN de los 100 mejores juegos de la historia, fue 29.º de 100 en una lista hecha por los usuarios de GameFAQs, y 10.º en la lista de Nintendo Power "Los mejores 200 juegos de Nintendo". GameSpy lo eligió como el tercer mejor juego de GameCube, detrás de "" y "Resident Evil 4", mientras que IGN lo colocó primero en una lista similar. Nintendo Power lo calificó como el sexto mejor juego de los años 2000.


title: Retro Studios

text: "Metroid Prime: Trilogy" tiene una media de 91 sobre 100 en Metacritic y 92,27 sobre 100 en GameRankings. GamesRadar lo elogió por ser una compilación de tres grandes juegos por el precio de uno. IGN le otorgó a la trilogía una puntuación de 9,5 sobre 10, citando el buen modo de juego y la brillante presentación, mientras NGamer UK habló favorablemente de la cantidad de juego correspondiente a cada euro invertido. Blast Magazine le dio a la trilogía un 9,7 sobre 10 nombrando que era la "versión definitiva de cada juego en la trilogía "Prime"". Vandal le dio un 9,6 sobre 10, calificando la trilogía en sí como "uno de los paquetes más interesantes que se pueden conseguir en el mercado", y calificando los juegos como "de calidad indiscutible, que suman unas 80 horas de juego entre los tres".


title: Retro Studios

text: "Donkey Kong Country Returns" ha recibido críticas positivas. Actualmente tiene una media del 88% en GameRankings y Metacritic.


title: Retro Studios

text: "Metroid Prime" se convirtió en uno de . Fue el segundo juego mejor vendido durante noviembre de 2002 en Estados Unidos y Canadá, por detrás de "", y vendió 250.000 unidades en solo una semana. Desde entonces, el juego ha vendido 1,49 millones de copias solo en América, generando más de 50 millones de dólares en ingresos. También es el octavo juego de GameCube mejor vendido en Australia. También vendió más de 78.000 copias en Japón, y más de 250.000 en Europa, entrando por ello en la línea de juegos Player's Choice para la región PAL. "Echoes" vendió 470.000 copias en Estados Unidos y Canadá en 2004, y un total de 40.000 en Japón. En agosto de 2009, el juego había vendido globalmente 800.000 copias.  A pesar de haberse lanzado el 27 de agosto, "Corruption" fue el quinto juego mejor vendido del mes, con 218.100 copias vendidas. También debutó en el quinto puesto en listas japonesas, con 34.000 unidades en su primera semana. En 2007 se vendieron más de un millón de copias del juego, y a marzo de 2008, se habían vendido 1,31 millones de copias.


title: Retro Studios

text: "Donkey Kong Country Returns" debutó en las listas japonesas en un tercer puesto, con 163.310 copias vendidas, y vendiendo 638.305 copias en Japón a 2 de enero de 2011. En Estados Unidos y Canadá, el juego debutó en una sexta posición, con 430.470 copias vendidas. Hacia el final de 2011, "Donkey Kong Country Returns" había vendido 4,96 millones de copias mundialmente.


title: Retro Studios

text: En el año 2003 "Prime" fue seleccionado por IGN como el mejor juego del año anterior para GameCube, galardón también entregado por otras publicaciones, como GameSpot, GameSpy, o "Nintendo Power". Además quedó en segunda posición en la lista de los mejores juegos de ese año según IGN. Ya en 2006, la misma revista lo calificó como el 24.º mejor juego de siempre, quedó el 29.º de 100 en una lista hecha por los usuarios de GameFAQs, y finalizó 10.º en la lista de los mejores 200 juegos de Nintendo publicada en "Nintendo Power"'. GameSpy lo calificó como el tercer mejor juego de GameCube, detrás de "" y "Resident Evil 4", mientras que IGN lo posicionó primero en una lista similar. "Nintendo Power" lo nombró como el sexto mejor juego de la década de los 2000. "Echoes" ganó un premio en casi todas las categorías en las que fue nominado en los premios de la revista "Nintendo Power" de 2004, y fue calificado como el mejor juego de GameCube del 2004 por IGN, "Electronic Gaming Monthly" y GameSpy. Fue calificado como el 174.º mejor juego aparecido en una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de "Nintendo Power", el 74.º mejor juego según los usuarios de GameFAQs, el 15.º mejor juego de GameCube según IGN, y el 13.º mejor juego según GameSpy.


title: Retro Studios

text: "Hunters" también recibió diversos premios, pero fueron menores en comparación con los juegos de sobremesa. En los premios a lo mejor de 2006, IGN lo calificó como "elección de los editores" y le otorgó el premio al "mejor juego de acción para DS" de ese año. El juego también recibió premios desde "Nintendo Power", quienes le dieron premios en las categorías de "mejores gráficos", "mejor juego de disparos y acción" y "mejor funcionalidad Wi-Fi".


title: Retro Studios

text: En los premios a lo mejor de 2007 de IGN, "Corruption" obtuvo los galardones a mejor juego de aventura de Wii, mejor diseño artístico, y mejor juego de aventura en general. GameSpy lo calificó como el segundo mejor juego de Wii del año, detrás de "Super Mario Galaxy", y lo elogió por ser una mejor innovación para Wii.


title: Retro Studios

text: Al seleccionar los mejores juegos de 2010, IGN otorgó a "Donkey Kong Country Returns" los premios a las categorías "mejor diseño Retro" y "más desafiante". "Game Informer" lo calificó como "Juego del mes" en diciembre de 2010, aclamándolo como "uno de los mejores plataformas que hemos jugado". La misma publicación lo eligió posteriormente como el "mejor plataformas" y el "mejor exclusivo de Wii" del año 2010.


title: Retro Studios

text: El listado completo de juegos desarrollados por Retro Studios se puede consultar en el anexo enlazado.  Retro Studios estuvo desarrollando varios juegos para Nintendo GameCube que finalmente fueron cancelados. El lento proceso de desarrollo y la oportunidad de encargarse del siguiente título de la saga Metroid después de "Super Metroid" (Super Nintendo, 1994) fueron las principales causas de la cancelación.Debido a la calidad de sus juegos especialmente de la saga Metroid Prime, muchos consideran a Retro como la "sucesora espiritual" de Rare que fue adquirida en 2002 por Microsoft.


title: Anacleto González Flores

text: El beato Anacleto González Flores (n. Tepatitlán, Jalisco, 13 de julio de 1888 - m. Guadalajara, Jalisco, 1 de abril de 1927) fue un laico, abogado y dirigente moral de la rebelión cristera en el occidente mexicano, reconocido por su resistencia pacífica en contra del gobierno del entonces presidente Plutarco Elías Calles y en pro de la Iglesia católica. Murió torturado y fusilado el 1° de abril de 1927. Fue fundador en Guadalajara y gran militante de la Asociación Católica de la Juventud Mexicana (ACJM), además de creador de la Unión Popular (UP). Fue declarado beato en noviembre de 2005.


title: Anacleto González Flores

text: Anacleto González nació en Tepatitlán, Jalisco, el 13 de julio de 1888. Hijo de un humilde tejedor de rebozos de nombre Valentín González Sánchez; su madre, también de cuna humilde, la señora María Flores Navarro. Fue el segundo de doce hermanos. Recibió el sacramento del bautismo al día siguiente de su nacimiento, en la parroquia de San Francisco, de ese lugar, por el presbítero Miguel Pérez Rubio.


title: Anacleto González Flores

text: Sus padres le inculcaron la religión desde pequeño; no obstante, ésta no tuvo mucha fuerza en él durante los primeros años ya que asistió a la escuela oficial, donde se le inculcaron ideas liberales, contrarias a la religión. Su infancia fue modelada por la rigidez de su padre, el afecto de su madre, y la pobreza del hogar. Su padre conservaba como un estigma el ser hijo bastardo de un terrateniente del lugar llamado Ramón González, y quiso por todos los medios lavar esa afrenta. Inculcó a sus hijos la tenacidad, el amor por las letras, la disciplina y el deseo de aprender un oficio; les enseñó personalmente las primeras letras, y los hizo memorizar un largo discurso patrio. Durante la dictadura porfirista, sufrió prisión por espacio de dos años acusado del delito de sedición.


title: Anacleto González Flores

text: La paciencia y la piedad, durante su adolescencia consideró que la religión pertenecía a la esfera de la vida privada, y que su práctica no debía trascender a la vida pública.


title: Anacleto González Flores

text: Inició sus estudios en su pueblo natal como alumno del profesor Heriberto Garza, destacado pedagogo que, como muchos de su generación, asimiló, cual si fuera religión, el positivismo de Augusto Comte.


title: Anacleto González Flores

text: Su adolescencia transcurrió entre el telar para confeccionar rebozos, instalado en el domicilio paterno que acostumbró sus manos al trabajo; la banda de música del pueblo, que afinó sus oídos y su voz, abriéndole un resquicio a la contemplación estética; y el liderazgo ejercido sobre un nutrido grupo de muchachos de su edad, ya entonces era un caudillo peculiar: no toleraba el lenguaje soez y ni la comisión de injusticias.


title: Anacleto González Flores

text: En 1905 asistió a una tanda de ejercicios espirituales impartida por misioneros llegados de Guadalajara.


title: Anacleto González Flores

text: Sin renunciar a su capacidad de conducir a los demás y a sus inquietudes intelectuales leerá por entonces los Estudios Filosóficos sobre el Cristianismo, de Augusto Nicolás, las obras de Jaime Balmes y los discursos del poblano Trinidad Sánchez Santos, destinará buena parte de su tiempo libre a la enseñanza del catecismo, a visitar enfermos y a incrementar su relación con Dios.


title: Anacleto González Flores

text: Fue tan notorio su cambio de vida entre los años 1905 y 1908 que un sacerdote allegado a su familia, don Narciso Cuéllar, le propuso cursar el bachillerato en el Seminario Auxiliar de San Juan de los Lagos, fundado dos años antes. Este mismo sacerdote obtuvo el permiso de la familia y se comprometió a solventar el pago de la pensión de la escuela.


title: Anacleto González Flores

text: Anacleto anhelaba ampliar horizontes a través de la cultura e inició con notable aprovechamiento los estudios. De su afán intelectual, cultivado antes de ingresar al Seminario, dan cuenta sus calificaciones, siempre supremas, al grado de pronto estar en condiciones de suplir al maestro, en ocasiones con ventaja. Será desde entonces el Maestro o más familiarmente, el Maistro Cleto.


title: Anacleto González Flores

text: No ingresó al internado del seminario sino como alumno de la madre denominada Matiana. Su integridad lo llevó a discernir, casi desde el principio, que su vocación no era el sacerdocio. Por esa razón declinó la propuesta de sus superiores para ser enviado al Colegio Pío latinoamericano de Roma a cursar la teología. En su lugar marchó, en 1913, su compañero Higinio Gutiérrez. Tuvo claridad en sus aspiraciones y a pregunta expresa del profesor de historia, el padre Lino Pérez, sobre su vocación y carrera, respondió: "Quiero ser licenciado para luchar por la Iglesia y por la Patria".


title: Anacleto González Flores

text: Los estudios realizados, según el plan académico de entonces, le proporcionaron una formación humanística. En seis años acreditó otros tantos cursos de religión, tres de historia, tres de latinidad, dos de griego, tres de filosofía, dos de matemáticas, uno de francés, uno de sociología y uno de astronomía.


title: Anacleto González Flores

text: La vida intelectual no le impidió inmiscuirse en las preocupaciones sociales de su época. En 1912, por invitación de un inventor, viajó por vez primera a la Ciudad de México, para mostrar al presidente Francisco I. Madero la "chifladura" de un inventor provinciano. La misión fracasó, no así su entusiasmo por participar en la nueva conformación social, afiliándose, por entonces, al Partido Católico Nacional. Utilizó las largas vacaciones del verano de ese año para realizar campañas de proselitismo a favor del instituto político en la región de Los Altos. Ya en el Seminario de San Juan de los Lagos, al enterarse de la ofensiva norteamericana al Puerto de Veracruz, organizó su primer grupo de orientación social, la "Patriae Phalanx" (Falange de la Patria), con casi un centenar de estudiantes. La vida de esta organización no tardó en apagarse; más, con todo y ser breve, encendió la llama de muchos, llamados a ser destacados prohombres, y también, por ironías de la vida, adversarios irreconciliables.


title: Anacleto González Flores

text: En 1913, concluidos los estudios de bachillerato, tras agradecer el apoyo de sus bienhechores, decidió incorporarse a la vida pública. A fines de ese año, acompañado de quien será su inseparable amigo y colaborador, Miguel Gómez Loza, representó a Tepatitlán en la convención del Partido Católico, celebrado en Guadalajara.


title: Anacleto González Flores

text: Por estas fechas, junto con otros alteños, se estableció en Guadalajara, en la casa de la señora Jerónima Sonora España, de donde derivó el apodo de "Gironda" para su casa y de "girondinos" para sus asistidos.


title: Anacleto González Flores

text: Se inscribió en la Escuela Libre de Derecho, en la capital de Jalisco, sostenida por la Sociedad Católica. En 1914, siguiendo las directrices de la Encíclica Rerum Novarum, y gracias al sano influjo del eminente sociólogo Miguel Palomar y Vizcarra, conformó algunos sindicatos católicos.


title: Anacleto González Flores

text: Con el fin de suplir un poco la falta de instrucción ética y religiosa, ausente en las escuelas oficiales, impulsó la creación de los siguientes círculos de estudios: Donoso Cortés, de oratoria; Agustín de la Rosa, de apologética; Aguilar y Marocho, de periodismo; Ozanam y Mallincrodt, de materias libres; León XIII, de sociología. Por otra parte, para asegurar su manutención, impartía clases particulares de latín y de historia.


title: Anacleto González Flores

text: En el mes de julio, la ciudad de Guadalajara fue tomada por las tropas del general Álvaro Obregón. Muchos edificios eclesiásticos -la Catedral, el Seminario Conciliar, el hospital de San Martín de Tours- fueron expropiados por las tropas carrancistas. Los ataques perpetrados a las iglesias irritaron a la mayoría de la población al grado de inclinar la simpatía de sus habitantes a favor de los partidarios del guerrillero Francisco Villa.


title: Anacleto González Flores

text: Anacleto desempeñó oficios como la venta al menudeo de cigarrillos, tahonero de panadería y sobrestante en una construcción. En espera de tiempos mejores, dejó la ciudad en los últimos días de 1914, radicándose en el municipio de Concepción de Buenos Aires, Jalisco, donde su hermano Severiano ejercía el cargo de subrecaudador de rentas. En esa población, se ocupó de la catequesis infantil y de la atención de una pequeña tienda de comestibles, propiedad de su hermano. En mayo de 1915, cruzaron Concepción de Buenos Aires las tropas de villistas comandadas por el general Antonio Delgadillo; se dirigían a Guadalajara, ciudad que estaban dispuestos a tomar. Anacleto, agobiado por los cinco meses de penosa inactividad, se dio de alta en la tropa villista, como tribuno, secretario y redactor de proclamas.


title: Anacleto González Flores

text: En las orillas de Guadalajara, se añadieron al contingente de Delgadillo los alteños acaudillados por el bravo sacerdote y coronel Miguel Pérez Rubio, quien había bautizado a Anacleto. En el campamento villista, Anacleto arengó a las turbas invitándolas a sostener el ideal y a rescatar los valores de la causa. La aventura pronto llegó a su fin. A raíz de un desaguisado con el Gobernador villista de Jalisco, Julián Medina, el general Antonio Delgadillo, el padre Miguel Pérez y otros, fueron pasados por las armas en diciembre de 1915, en el pueblo de Poncitlán, Jalisco. Cuentan que Anacleto escapó de la muerte gracias a la providencial circunstancia de encontrarse impartiendo una lección de catecismo a un grupo de niños del pueblo. Su efímera aventura villista lo desilusionó totalmente de la opción por la lucha armada.


title: Anacleto González Flores

text: De nuevo en Guadalajara, en 1916, reanudó su quehacer académico; restableció el círculo estudiantil de la "Gironda", fundó un centro de catequesis para los niños del barrio del Santuario de Guadalupe.


title: Anacleto González Flores

text: Perteneció un tiempo a una asociación hispanista, la Unión Latinoamericana, promovida por el argentino Manuel Ugarte, mas, al advertir algunos excesos que él no aprobaba, decidió separarse del grupo.


title: Anacleto González Flores

text: Importante fue el apoyo que Anacleto brindó al joven Luis B. Beltrán y Mendoza, interesado en aprovechar el éxito de los Círculos de Estudio para fundar en Guadalajara la Asociación Católica de la Juventud Mexicana (ACJM). El 17 de julio de 1916, con la aprobación del Arzobispo Francisco Orozco y Jiménez, se inauguró la organización dentro de la cual pudo construir toda una estructura de acción social en la que fue pródigo en celo e iniciativas. Las actividades de la ACJM no tardaron en llegar a grupos cada vez más numerosos.


title: Anacleto González Flores

text: Distribuyó su tiempo libre en impartir clases particulares de latín e historia, el periodismo y el apoyo a los círculos de la ACJM sin descuidar su preparación profesional como abogado.


title: Anacleto González Flores

text: En medio de la intensa actividad, participaba de la Eucaristía; dedicaba tiempo a la oración y a la contemplación, y la mantenía a lo largo de la jornada.


title: Anacleto González Flores

text: Para fortalecer su espiritualidad, ingresó a la Congregación Mariana de Señor San José y a la venerable Orden Tercera Franciscana Seglar, cuya ascesis lo nutrió.


title: Anacleto González Flores

text: Con el propósito de ofrecer a los católicos criterios para refutar el discurso cada vez más agresivo de los carrancistas y demás revolucionarios norteños, quienes habían incluido en la nueva Constitución algunas disposiciones que lesionaban los privilegios clericales, fundó y editó el 1º de julio de 1917, el Semanario católico "La Palabra". Fustigó desde esta tribuna los atropellos de los anticlericales y la débil resistencia opuesta hasta entonces por los católicos. También publicó por estos días su primer libro, "Ensayos", una colección de discursos y conferencias, prologadas por Efraín González Luna.


title: Anacleto González Flores

text: Ese mismo año, una enmienda a la Constitución Federal declaró inválidos los créditos escolares expedidos por planteles académicos no reconocidos por el Estado. A los 30 años de edad, Anacleto se encontró en la disyuntiva de desistir en su propósito de obtener un grado académico, o empezar sus estudios de nuevo. Eligió esto último; una a una, revalidó las asignaturas dispuestas por los planes de estudio oficiales. Cinco años invirtió en acreditar con nota suprema todas las materias requeridas para obtener el título de abogado, reconocido por las autoridades estatales.


title: Anacleto González Flores

text: A partir de 1918, se ostentó como el jefe nato de los católicos jaliscienses, acrisolado en la adversidad. El título se lo ganó en julio, cuando al ser promulgados por el Congreso del Estado los decretos anticlericales números 1913 y 1927, él encabezó la resistencia que echó por tierra ambos preceptos.


title: Anacleto González Flores

text: En este año, además de sus clases particulares, de asistir a las cátedras de su facultad, de colaborar intensamente en la integración de los sindicatos católicos, quiso seguir atendiendo los círculos de estudio de la ACJM. Dictó conferencias y discursos y escribió múltiples artículos periodísticos en los Semanarios "La Época", "El Obrero", "Restauración" y, por supuesto, en "La Palabra". Si se añade a esta actividad febril la revalidación de sus estudios de bachillerato y de leyes, su afán por leer todo tipo de literatura con tal de que lo acerque al pensamiento contemporáneo, sus denodados empeños por resistir los embates gubernamentales en contra de la libertad religiosa, y su pobreza, mantenida en los límites del decoro, deberá concluirse que tenacidad semejante no podría existir sin una raíz vital más honda que la ambición humana; una visión sobrenatural capaz de iluminar todas las circunstancias de la vida como parte de un proyecto trascendente.


title: Anacleto González Flores

text: A pesar de las ocupaciones ya mencionadas, el afecto se dio su debido lugar, pues de este tiempo data su relación de noviazgo con la que será su esposa, María Concepción Guerrero Figueroa, una pobre hospiciana, sin padres conocidos, sostenida por la caridad de la señorita Apolinaria Camacho Moya, hermana del sacerdote Vicente María, de los mismos apellidos. Durante los cuatro años que anteceden a su matrimonio todos los días recibió la novia –Concha– una encendida esquela de su enamorado.


title: Anacleto González Flores

text: El 22 de julio de 1918 midieron sus fuerzas el gobierno y los radicales católicos. Ese día, ante centenares de manifestantes, González Flores increpó al gobernador del Estado, general Manuel Macario Diéguez, quien desde el balcón del Palacio de Gobierno había pretendido desentenderse de la multitud dirigiéndoles unas pocas y virulentas palabras.


title: Anacleto González Flores

text: A partir de esa fecha y durante ocho meses, mantuvieron algunos católicos una férrea resistencia a las disposiciones aludidas, acciones coordinadas en buena medida por Anacleto, apoyado por los jóvenes del ACJM y por mujeres y adultos de toda clase. El arma de mayor efecto, la que más frutos produjo, fue el boicot económico, cuyos efectos además de conmocionar la economía del Estado, revitalizaron la identidad de algunos católicos jaliscienses. En los primeros meses de 1919, el gobierno del Estado se vio forzado a derogar, por presiones, los controvertidos decretos.


title: Anacleto González Flores

text: En marzo de ese 1919, durante la inauguración de un nuevo centro de la ACJM, en la ciudad de México, triunfó como orador. Hombre de su tiempo, en la trabazón de sus discursos se descubren las virtudes y aún los defectos de la época: "ampulosidad, redundancia y artificio", pero, por encima de éstos, campean la fuerza de su verbo, la honestidad y la coherencia de vida.


title: Anacleto González Flores

text: En la tercera década del siglo XX, la vocación intelectual de Anacleto, a fuerza de hacer acopio, produce síntesis; un reguero de iniciativas; sus discípulos y amigos lo admiran, lo respetan y lo obedecen. Es recordado por figuras tales como Efraín González Luna, Agustín Yáñez, Antonio Gómez Robledo, Heriberto Navarrete y Jorge Padilla, por decir algunos nombres.


title: Anacleto González Flores

text: Anacleto, como ávido lector, cuenta entre sus autores a William Shakespeare, Rolland, Ibsen, Friedrich Nietzsche, Rodó y muchos más. Con este acervo, pudo elaborar una muy particular visión del cosmos, la llamada Filosofía de la resistencia, cuya novedad consiste en ofrecer los postulados de una contrarrevolución que no sea "una revolución al contrario sino lo contrario de una revolución".


title: Anacleto González Flores

text: Quiso colaborar con lo que llamaba la "instauración del reinado de Cristo"; por ello apeló a cualquier estrategia conveniente, por ejemplo, algo inédito para su época, otorgar a la mujer un lugar destacadísimo en el desempeño de actividades sociales estratégicas.


title: Anacleto González Flores

text: Su proselitismo no conoció límites. Formaba, sin caer en lo chocarrero, amenos corrillos con albañiles, operarios y labradores. Con los humildes, bien dotado de oportunas anécdotas, aderezadas con el lenguaje coloquial y llano de su infancia; las oportunas sugerencias del antiguo rebocero, maestro de obras, panadero, quincallero, eran escuchadas con interés y conquistaban al más variado auditorio; a la vez, matizaban la invitación, el consejo o la prédica.


title: Anacleto González Flores

text: Fue aprehendido el 10 de julio de 1919 junto con Pedro Vázquez Cisneros y Jorge Padilla, directivos de la ACJM de Guadalajara.


title: Anacleto González Flores

text: Un año después, en 1920, se afilió a la sociedad secreta "Unión de Católicos Mexicanos", —la U— o "la Base", de la que sería director en Jalisco, creada por Luis María Martínez, entonces presbítero de la diócesis de Morelia y años más tarde arzobispo de México. El episcopado de aquel tiempo supo de la existencia de esa sociedad secreta, al que pertenecieron muchos sacerdotes y destacados católicos. Por tratarse de una asociación de resistencia católica, por la seguridad tanto de sus afiliados como por la salvaguarda de sus objetivos y de sus estrategias, la U mantuvo en secreto sus actividades, emparentándose, al menos en el hermetismo, prohibidas por el Código de Derecho Canónico. Habiéndose radicalizado las posturas de algunos de sus miembros y desarticulado por grupos Jesuitas, el Papa Pío XI decretó su extinción en 1929.


title: Anacleto González Flores

text: En abril de 1922 alcanza su título y su licencia como abogado. A su despacho de abogado acudían algunos pobres a solicitar sus servicios, por los que se abstenía de cobrar; hasta llegó a brindar ayuda económica.


title: Anacleto González Flores

text: El 17 de noviembre de 1922, en la capilla de la ACJM, contrajo matrimonio con María Concepción Guerrero Figueroa. El matrimonio fue asistido canónicamente por el arzobispo de Guadalajara. Con todo, la huérfana sostenida por la caridad de los Camacho Moya no estaba destinada a ser la esposa que esperaba. Los nuevos esposos se establecieron en la Capilla de Jesús, una antigua barriada de Guadalajara. Las ilusiones de la esposa por alcanzar prestigio social y comodidades no tardaron en chocar con la sobriedad de su marido, quien acercaba al hogar lo necesario para garantizar una vida digna, pero excluía lo superfluo. A los reproches de su esposa respondía con mesura; sus palabras más que indignación expresaban cariño y tolerancia.


title: Anacleto González Flores

text: En diciembre de 1924, el titular del poder ejecutivo local, J. Guadalupe Zuno, ordenó la clausura del Seminario Conciliar de Guadalajara. Para oponerse a la avalancha de agresiones sistemáticas del Gobierno en contra del cierre del Seminario, organizó un Comité de defensa, germen de lo que será la última obra de González Flores, la Unión Popular, creada a principios de 1925, siguiendo los pasos de la Volksverein, de Ludwig Windthorst, en la Alemania de Bismarck. Los jóvenes de la ACJM fueron los primeros en sumarse a este esfuerzo. Se trató de activar a todos los católicos del Estado de Jalisco y de sus alrededores, aplicando un estatuto simplísimo que comprometiera al mayor número posible de personas. Las poblaciones se dividieron en parroquias, zonas y manzanas, cada cual con sus respectivos jefes, todos coordinados por Anacleto. Como órgano de difusión de la Unión Popular, creó el Semanario Gladium, que en pocos meses alcanzó un tiraje de cien mil ejemplares distribuidos por correos propios.


title: Anacleto González Flores

text: Gracias a la disciplina y ejemplo de civilidad de Anacleto, la Unión Popular cundió dentro y fuera de la diócesis; Los Militantes del la ACJM fueron enviados al interior del Estado portando tan solo una carta de presentación del Arzobispo Francisco Orozco y Jiménez y las instrucciones básicas para establecer en todos los lugares la Unión Popular. Las mujeres, elemento humano tradicionalmente pasivo en la vida pública, ajeno al quehacer social y político, se organizaron en las Brigadas femeninas, con resultados inesperados.


title: Anacleto González Flores

text: En mayo de 1925, la Santa Sede condecoró a Anacleto con la cruz Pro Ecclesia et Pontífice.


title: Anacleto González Flores

text: Entretanto, en la Ciudad de México, un grupo de católicos, para contrarrestar al gobierno de Calles, dieron vida a la Liga Nacional para la Defensa de la Libertad Religiosa.


title: Anacleto González Flores

text: González Flores fue un ideólogo de esa lucha donde se satanizaba la revolución, en particular la mexicana, como parte de una trilogía, que propagaba, era necesario destruir a la masonería, el judaísmo y el protestantismo.


title: Anacleto González Flores

text: En 1926 "La Liga" le ofreció una fuerte suma a corto plazo, junto con los optimistas informes que le dieron respecto a los millones de pesos con que contarían provenientes de los Caballeros de Colón, de compañías petroleras, y de algunos prelados estadounidenses. La Unión Popular implementó una táctica de resistencia pacífica similar a la utilizada en 1918: boicot económico, manifestaciones públicas de luto, aislamiento y repudio al Gobierno.


title: Anacleto González Flores

text: En 1926, el presidente Plutarco Elías Calles, general revolucionario, promovió la reglamentación del artículo 130 de la Constitución a fin de contar con instrumentos más precisos para ejercer los severos controles que la Constitución de 1917 estableció como parte del modelo de sujeción de las iglesias al Estado aprobado por los constituyentes. Estos instrumentos buscaban limitar o suprimir la participación de las iglesias en general en la vida pública


title: Anacleto González Flores

text: Ante esta perspectiva, después de haber agotado todos los recursos ordinarios de índole legal y moral, el Episcopado Mexicano, en conformidad con la Santa Sede, determinó suspender el culto público en todas las diócesis de México. Se notificó a los creyentes la decisión y se procedió conforme a ella.


title: Anacleto González Flores

text: En las últimas semanas de 1926, los emisarios de la Liga presentaron un ultimátum a González Flores: o la Unión Popular apoyaba la decisión de "todos" los grupos católicos de México, o quedaría fuera de esta confederación, para escándalo y división de la causa. Se le presentaron todos los argumentos: la lícita defensa, el apoyo tácito de los Obispos, la condescendencia de la Santa Sede, la solidaridad de las naciones. Para allanar dificultades, la Liga le propuso nombrarlo delegado de la asociación para el Estado de Jalisco.


title: Anacleto González Flores

text: Un abanico de posibilidades pero solo una salida honrosa: aceptar la propuesta de la Liga, la resistencia. Hecha su elección, solo pudo exclamar: “Estaré con la Liga y echaré en la balanza todo, lo que soy y lo que tengo. Mezclados como van a quedar, demasiado lo sé, en el torbellino de una lucha que recomendamos hoy, acudiendo a la razón de la fuerza, Dios haga fructificar este sacrificio colectivo. No quisiera que alguno estuviera engañando acerca del alcance que tiene esta invitación: los convido a sacrificar su vida para salvar a México” *(Es necesario citar la fuente).


title: Anacleto González Flores

text: A fines de diciembre de 1926, Anacleto convocó a una reunión plenaria de jefes de la Unión Popular. Llegaron a Guadalajara representantes de todos los puntos, y a nadie extrañó la resolución tomada, es más, muchos la esperaban con ansia: los jóvenes ilusos y apasionados, incontenibles, sin preparación bélica, sin armas ni pertrechos, sin estrategias. Después de la convención, se dispuso que en los primeros días del mes de enero iniciaría una guerra de guerrillas. Anacleto aceptó la jefatura civil de la resistencia, a Miguel Gómez Loza se dio la tarea de formar programas de acción, así como organizar a los grupos armados de cristeros que brotaban por todos lados de la región; como secretario quedó el también nombrado jefe de la Unión Popular, Heriberto Navarrete.


title: Anacleto González Flores

text: Conforme a lo planeado, las escaramuzas y ofensivas contra la autoridad constituida comenzaron en los primeros días de enero de 1927. Lo simultáneo de los asaltos impidieron al ejército sofocar el conato de guerra civil. Desde la capital del Estado, en refugios solo conocidos por unos cuantos, Anacleto se enteraba de las acciones, distribuía los recursos y exhortaba a la unidad. “Gladium” era el vehículo de comunicación para todos. A través de esta publicación, la voz del jefe llega a las barrancas, los campamentos y en las poblaciones. Su discurso se tornó combativo. Ya no exhortaba, exigía a los católicos apoyar sin reservas y con heroísmo la defensa de la Iglesia católica. El apoyo de las brigadas femeninas fue la clave para distribuir el material bélico. El venal jefe de las Operaciones Militares en Jalisco, general de división Jesús María Ferreira, medró con la situación, en el estado de la situación no podía mantenerse en esas condiciones indefinidamente. Las autoridades civiles de Jalisco sintieron amenazadas sus posiciones cuando de la metrópoli llegaron admoniciones con tonos cada vez más severos, exigiendo sofocar la resistencia de los radicales católicos.


title: Anacleto González Flores

text: El 1 de abril de 1927 fue fusilado. Días antes había encontrado refugio en la casa de la familia Vargas González, en calle Mezquitán 405, Guadalajara. Tras cuidadosas pesquisas, los agentes del gobierno supieron su paradero y planearon aprehender en un solo acto a algunos católicos representativos. Además de Anacleto, fueron detenidos Luis Padilla Gómez, secretario de la Unión Popular; Heriberto Navarrete, encargado de la misma; Miguel Gómez Loza, don Ignacio Martínez, el joven Agustín Yáñez, Antonio Gómez Palomar y su hijo Antonio Gómez Robledo y muchos más.


title: Anacleto González Flores

text: La captura de Luis Padilla Gómez la dirigió el general Ferreira; la de Anacleto se la encomendó al jefe de la policía del estado, Atanasio Jarero. Yáñez, Gómez Loza y Navarrete, puestos a salvo oportunamente, no fueron tomados presos, aunque este último lo sería en la Ciudad de México.


title: Anacleto González Flores

text: Sitiada la casa de los Vargas González, se procedió al arresto de los moradores y al saqueo de la vivienda. Anacleto fue despertado por las voces de alerta de sus huéspedes, se enfundó en su overol de obrero, su última prenda, corrió al patio de la casa, que advirtió sitiado, regresó al interior y, oculto bajo una mesa, destruyó la documentación más comprometedora. Ninguno de los moradores de la casa portaba un arma. Se arrestó a toda la familia. Los hermanos Florentino, Jorge y Ramón Vargas González fueron trasladados al Cuartel Colorado; Anacleto a la Dirección General de Operaciones Militares; a las mujeres se les encerró en la que fuera Casa Episcopal, convertida ahora en Inspección de Policía. Una vez identificados, se remitió a los Vargas González al Cuartel Colorado.


title: Anacleto González Flores

text: El general Ferreira, urgido por mandato directo de la Presidencia de la República, necesitaba ejecutar cuanto antes a los reos. Ordenó, pues, torturar a Anacleto recurriendo a un refinado suplicio, entonces en boga: suspenderlo de los pulgares, flagelarlo, descoyuntarle los dedos y herirle las plantas de los pies. Un golpe brutal de fusil casi le desencajó el hombro. Ferreira quería saber nombres de personas comprometidas con la resistencia, centros de acopio, procedencia de recursos, pero, sobre todo, el paradero del arzobispo Francisco Orozco y Jiménez.


title: Anacleto González Flores

text: La noticia de la captura corrió toda por la ciudad. Un numeroso grupo de personas se agrupaba en las calles aledañas al Cuartel Colorado. Un funcionario público, el magistrado Francisco González, emparentado con los Vargas González, obtuvo el amparo de la Justicia Federal en favor de los reos, sin embargo, la sentencia era irrevocable y urgía cumplirla antes de que los católicos protestaran a su modo.


title: Anacleto González Flores

text: A las dos de la tarde, tras liberar a Florentino, uno de los hermanos Vargas González, los otros prisioneros fueron conducidos al paredón; tras un simulacro de juicio sumario, acusados del secuestro y asesinato del ciudadano estadounidense E. Wilkins, se les condenó a sufrir la pena capital. Las versiones de la ejecución que proporcionan las diversas fuentes, indican que primero fueron pasados por las armas Luis Padilla Gómez, Jorge y Ramón Vargas González; quedando con vida solamente Anacleto dijo: "el juez que me juzgue a mí también los juzgará a ustedes". Ferreira, ordenó a un soldado lo apuñaleara por la espalda, con bayoneta, perforándole los pulmones. Los certificados de defunción de los ejecutados, asentados la mañana siguiente en distintas partidas, indican que murieron de "herida de bala" en domicilios distintos. En el margen derecho de dos de estos documentos aparece, la firma del Gobernador de Jalisco, Silvano Barba González.


title: Anacleto González Flores

text: González Flores fue fusilado acusado de asesinar a soldados federales.


title: Anacleto González Flores

text: En el cadáver de Anacleto se pudieron evidenciar las marcas de los azotes, los pulgares descoyuntados, las plantas de los pies con escoriaciones profundas, el hombro dislocado y la tremenda puñalada que le costó la vida.


title: Anacleto González Flores

text: Una ambulancia, estilando sangre, trasladó los despojos de los caídos al patio de la Inspección de Policía, donde se les arrojó en el patio. Una turba de curiosos pudo atestiguar la escena. Ferreira, muy turbado, se apersonó en el lugar; exigía continuaran los arrestos. La cacería ciertamente continuó; por órdenes de Ferreira fueron arrestados y fusilados algunos católicos prominentes, entre ellos los hermanos Ezequiel Huerta Gutiérrez y Salvador Huerta Gutiérrez, estos dos últimos, padres de familia, fieles colaboradores a la causa, y que además escondían a dos sacerdotes, sus hermanos José Refugio y Eduardo. Los hermanos Huerta Gutiérrez fueron fusilados bajo la orden del General Jesús M. Ferreira la madrugada del 3 de abril de 1927 sin juicio alguno, tras una tortura similar a la recibida por Anacleto González Flores.


title: Anacleto González Flores

text: Los maltratados hombres, golpeados y torturados a sangre fría, fueron guiados con pies descalzos y sin piel en las plantas, desde las oficinas de la comandancia de policía ubicada en el centro de la ciudad de Guadalajara hasta el Panteón de Mezquitán, donde finalmente fueron pasados por las armas. Sus cuerpos fueron sepultados allí mismo, sin lápida ni marca y no se supo de ellos hasta varios años más tarde, cuando hijos de los fallecidos se dieron a la tarea de buscar el lugar donde fueron sepultados. Sus restos actualmente reposan en la parroquia de Jesús en Guadalajara, muy cerca del Santuario de Guadalupe donde, en una capilla, reposan los restos de Anacleto González Flores.


title: Anacleto González Flores

text: La tarde del viernes 1 de abril, se permitió a los deudos de los occisos disponer de sus restos mortales. Toda la noche, a pesar del riesgo que eso suponía, centenares de personas visitaron el domicilio familiar de Anacleto, y el de las otras víctimas. Por la mañana, miles de tapatíos, acompañaron los restos a su tumba, en el panteón de Mezquitán. En el camino se vitoreó tanto al fallecido como a la causa que defendía, a la religión, a la Iglesia, al Papa y a los obispos. Los policías no se atrevieron a intervenir.


title: Anacleto González Flores

text: Semanas más tarde, el general Jesús M. Ferreira fue removido de su cargo. En 1929, durante el interinato del presidente Emilio Portes Gil, se le degradó. Murió en 1938. Por ironía de la vida, aunque murió en el estado de Sinaloa, fue sepultado en el cementerio municipal de Guadalajara, muy cerca de los restos de quienes fueron asesinados por mandato suyo.


title: Anacleto González Flores

text: La muerte de Anacleto legitimó la inconformidad de algunos católicos, expresada en la resistencia activa.


title: Anacleto González Flores

text: En ediciones póstumas aparecieron dos selecciones de sus artículos periodísticos: "Tu Serás Rey" y "El Plebiscito de los Mártires". Se reeditaron sus "Ensayos", aparecidos por primera vez en 1917.


title: Anacleto González Flores

text: En abril de 1947, al cumplirse veinte años de su muerte, sus restos fueron trasladados al Santuario de Guadalupe de Guadalajara, donde reposan.


title: Anacleto González Flores

text: Fue beatificado el 20 de noviembre de 2005 en el Estadio Jalisco de la ciudad de Guadalajara, junto con otros compañeros mártires por la misma causa. Entre ellos Miguel Gómez Loza, José Luciano Ezequiel Huerta Gutiérrez, J. Salvador Huerta Gutiérrez, Luis Magaña Servín, José Dionisio Luis Padilla Gómez, Jorge Ramón Vargas González, Ramón Vicente Vargas González, José Sánchez del Río, Leonardo Pérez Larios.


title: Escudo de armas del estado Lara

text: El escudo de armas del estado Lara fue creado por Decreto de la Asamblea Legislativa, con fecha del 9 de febrero de 1877.


title: Escudo de armas del estado Lara

text: La conformación heráldica de dicho emblema según ratificación del Presidente del Estado doctor Rafael González Pacheco, el 8 de mayo de 1905, es la siguiente:


title: Escudo de armas del estado Lara

text: "El Escudo está dividido en cuatro cuarteles, dos en oro y dos de azul, en los cuales, están representadas la cría por dos cabezas de buey; una hoz y un haz de espigas que representan la agricultura. Separarán estos cuarteles una barra roja, que contendrá dos cañones, y en el centro, una fortaleza sobre campo de plata. En la parte superior, lucirá la Estrella de Occidente y todo el Escudo será ceñido por una corona de laurel con cinta de plata".


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: Metroid Prime 2: Echoes ("Metroid Prime 2: Dark Echoes" en Japón) es un juego de aventura en primera persona desarrollado por Retro Studios y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. Fue lanzado en primer lugar, en EE. UU. el 15 de noviembre de 2004. Hubo una reedición del mismo para Wii bajo el sello "New Play Control!" en Japón mientras que en América y Europa salió en la recopilación Metroid Prime Trilogy.


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: Es el segundo capítulo de la trilogía "Prime" de la saga "Metroid" y es la secuela directa de "Metroid Prime" pese a que se sitúa cronológicamente después de "" (Nintendo DS).


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: Es el único de la saga en incluir modo multijugador.


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: Transcurridos seis meses desde los eventos de Metroid Prime, Samus Aran ha sido contratada por la Federación Galáctica para investigar la desaparición de un grupo de soldados en el planeta Aether y prestarles ayuda si es necesario. Samus acepta la misión, sin embargo al entrar en la atmósfera del planeta su nave es dañada por una tormenta eléctrica. Samus aterriza cerca de las últimas coordenadas de los soldados y comienza a explorar los alrededores para buscar supervivientes. No muy lejos del lugar de aterrizaje, cuando exploraba una caverna, encuentra un portal interdimensional.


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: El portal, al atravesarlo la hace aparecer en una cueva similar a la que se encontraba, pero con una atmósfera corrosiva y grandes cantidades de Phazon en sus paredes, además de una misteriosa figura que parecía estar absorbiendo el Phazon de aquel mismo lugar, pero al acercarse a la figura Samus se da cuenta de que es una versión oscura de ella misma: Samus Oscura. Ella en un intento de ponerse en guardia, Samus Oscura dispara y destruye el cristal que iluminaba la pequeña área de la caverna que no era afectado por la atmósfera corrosiva, haciendo que Samus quede envuelta en la oscuridad y en la atmósfera, dañándola seriamente y de manera progresiva , y mientras se intenta reincorporar, unas criaturas (Guardianes de la Horda) comienzan a atacar a Samus y luego la lanzan de regreso al portal, dimensional devolviéndola a la versión normal de la caverna pero como consecuencia aquellas criaturas habían robado la mayoría de mejoras del traje de Samus dejándola al mínimo de capacidad.


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: Tras pasar por las Tierras del Templo y haber hecho frente a un enjambre de esquirlas oscuras, una Esquirla Alfa y su versión oscura, Samus se encuentra con un habitante llamado U-Mos cuya raza son los "Luminoth" (Luminarios), U-Mos le cuenta que el planeta ha sido atacado por una raza alienígena denominada los Oscuros y que está a punto de ser dominado por la maldad y oscuridad de la Horda, además de que los Oscuros han acabado casi con todos los Luminoths exceptuando unos cuantos en estado de hibernación para que cuando la guerra contra la Horda termine, despierten. U-Mos le pide ayuda a Samus para recuperar la energía que le fue arrebatada al planeta Aether y viajar a la otra dimensión cuya existencia es una versión oscura del mismo planeta denominado "Aether Oscuro" donde yace la energía robada del planeta en los templos oscuros, sustraerla de la versión oscura y devolverla al templo del Aether original.


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: Al paso de que Samus avanza en su misión se percata de que la Horda Oscura no es el único enemigo al que tiene que enfrentar. Al igual que en otras misiones en las que ha participado, aparecen los Piratas Espaciales, pero eso no es lo peor; Samus se reencontrará con su anterior enemigo que creyó haber vencido anteriormente en su misión pasada en el planeta Tallon IV: El Metroid Prime.


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: En la misión pasada, el Metroid Prime absorbió el material genético y el módulo del Traje de Phazon de Samus durante los últimos momentos del combate, por lo que ahora Samus se enfrenta de nuevo con su enemigo, Samus Oscura en varios momentos de la misión. Esto le hace más difícil a Samus Aran completar su misión de acabar con la Horda Oscura antes de que el planeta se "oscurezca" y sea consumido por Aether Oscuro.


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: Al final del juego cuando falta restaurar la energía principal de Aether, el enemigo final no es otro que el Emperador Oscuro, el verdadero enemigo tanto de Samus como de los Luminoth; y cuando es vencido y absorbido la energía restante que yacía en Aether Oscuro, toda la versión del planeta oscuro empieza a colapsar a falta de la energía robada, y en un último intento de detener a Samus, Samus Oscura aparece como Jefe final "Absoluto" del juego, cabe destacar que Samus Oscura es solo asunto de Samus, no de los Luminoth como tal.


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: Al igual que "Metroid Prime", "Echoes" hace uso de la primera persona para desarrollar un juego de aventura, exploración y plataformas, manteniendo en segundo plano los combates. Una vez más la cámara sitúa al jugador dentro del DRA de Samus donde se visualizan el radar, un mapa de proximidad, un medidor de peligro, los visores disponibles y contador de misiles y munición para las nuevas armas. Se progresa en el juego a medida que se consiguen nuevas y mejores habilidades y recorriendo todas las regiones del planeta en el que se sitúa la trama.


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: "Metroid Prime 2: Echoes" es el primer "Metroid" que incluye un modo de juego alternativo al modo aventura. En el juego encontramos, por tanto, dos modalidades de juego:La trama del juego se sitúa en el planeta Aether, del que existe un gemelo oscuro. Por ello, cada región del planeta cuenta también con una parte oscura. Las regiones que se visitan del planeta son:Una vez más, Samus tiene acceso a un amplio repeetorio de armas e ítems varios para progresar en su aventura. "Echoes" aporta más objetos todavía no vistos en "Prime". Nuevamente Samus tiene acceso a un gran almacén de datos necesarios para cumplir con éxito la misión. En esta ocasión el Banco de Datos, muy parecido al de "Metroid Prime", guardará información sobre varios objetos, los escaneos realizados a los enemigos y nuevamente, quedarán almacenados los "Datos Pirata" y la historia de los Luminarios en el apartado de "Crónicas Luminarias".


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: "Metroid Prime 2: Echoes" ha sido uno de los juegos seleccionados para formar parte de la colección "New Play Control!" que adapta juegos de Nintendo GameCube para Wii.


title: Metroid Prime 2: Echoes

text: Entre las mejoras que ofrecerá está versión se encuentran un sistema de control que utiliza el mando de Wii y el Nunchuk como en "" o, más reciente, "New Play Control! Metroid Prime". También ofrecerá en exclusiva para Wii un selector de pantalla panorámica (16:9). también podría implantarse un sistema de "Créditos" para comprar los extras del juego y el uso compartido del Banco de Datos entre varias rondas de una misma partida, caracérísticas que ofrece la tercera parte de la trilogía y que fueron implantadas en la reedición del primer capítulo para Wii.


title: D12

text: D12 (acrónimo en inglés derivado de Detroit), también conocido como The Dirty Dozen y D-Twizzy, fue un grupo de hip hop originario de Detroit, Míchigan. Con sus álbumes "Devil's Night" en 2001 y "D12 World" en 2004 alcanzó el puesto más alto en la lista de álbumes de Estados Unidos, Reino Unido y Australia. D12 fue formado en 1990, pero solo alcanzaron el éxito en el mundo del rap cuando Eminem, líder del grupo, alcanzó la fama internacional a principios de siglo, aunque D12 tuviera éxito en el terreno underground unos años atrás.


title: D12

text: Proof formó D12 como un colectivo de rap de MC's de Detroit, entre los que se incluían a Bizarre, Eminem, Eye Kyu, Killa Hawk y Fuzz. Charging Soldier estuvo en el grupo brevemente, ya que le echaron por diferencias con otros miembros de D12. Varios miembros comenzaron a hacerse un nombre en el hip hop a finales de los 90. Bizarre ganó el premio Inner City Entertainment's Flava of the Year, sacaría un álbum llamado "Attack Of The Weirdos" y se convertiría en un miembro de Tha Outsidaz con Eminem y Rah Digga. Proof ganó una competición de freestyle de la revista The Source en 1998.


title: D12

text: Después de que D12 tuviese algo de éxito en el entorno underground, Killa Hawk, Eye kyu y Fuzz salieron del grupo por diversas razones dejándolo con tres miembros oficiales: Eminem, Proof y Bizarre. Proof empezó a buscar otros raperos locales, el primero en entrar fue su amigo Bugz (Fallecido en 1999) y los dos siguiente fueron Kuniva y Kon artis del dúo Da Brigade. Después de que el grupo contase ya con seis miembros, estos decidieron hacer un pacto que en el caso de que alguien consiguiese un contrato con una buena discográfica tendría que ir a apoyar al resto para seguir con la labor de grupo en mejores condiciones.


title: D12

text: El primer miembro del grupo en alcanzar el éxito en solitario fue Eminem. Firmó rápidamente con Aftermath/Interscope Records después de atraer la atención del famoso productor de rap Dr. Dre y del presidente ejecutivo (CEO) de Interscope Jimmy Iovine, con su EP independiente ""Slim Shady EP"". Eminem no olvidó el pacto, pues Dr.Dre le aconsejó que se estableciera primero como artista en solitario y después fuera por sus amigos.


title: D12

text: En 1999 publicó su álbum de debut ""The Slim Shady L"P" que le llevó a lo más alto, cuando ""The Slim Shady LP"" salió a la venta, rápidamente se vendieron más de cuatro millones de copias en Estados Unidos. Después de seguir el consejo de Dr. Dre, creyó que ya era hora de cumplir el pacto, por lo que cuando creó Shady Records (bajo la firma Interscope), los primeros en ser firmados fueron D12.


title: D12

text: Después de que el grupo firmase para Shady Records, estos se fueron de gira con Eminem. Después de un show en Detroit, Bugz, miembro de D12, fue asesinado. Al parecer hubo una discusión entre Bugz y otro hombre a causa de una guerra de pistolas de agua, el hombre sacó un arma de fuego y le disparó tres veces, después le atropelló cuando huía de la escena.


title: D12

text: Una de las últimas cosas que Bugz le pidió a Proof fue que Swift entrará en el grupo. Swift, que era gran amigo de los componentes del grupo, no pudo entrar antes porque ya eran seis. Después de la muerte de Bugz, los miembros de D12 no tuvieron problemas en que Swift tomara la plaza dejada por el fallecido.


title: D12

text: En memoria de Bugz el grupo grabó la canción "Good Die Young" de su segundo álbum ""D12 World"". El disco también incluye una canción llamada "Bugz '97", que fue grabada, como indica el título, en 1997 por Bugz. El grupo fue forzado a grabar su primer LP ""Devil's Night"" sin Bugz, aunque este fue dedicado a él.


title: D12

text: Las fuentes apuntan a que Deshaun Holton, más conocido como Proof, fue asesinado a primera hora del martes en el club nocturno CCC, situado en Eight Mile Road (Detroit), como resultado de un balazo en la cabeza. El tiroteo que acabó con su vida fue iniciado, según la policía, por el propio fallecido, con lo que todavía no están esclarecidos los hechos ni los responsables que hayan podido sobrevivir. Eminem, su mejor amigo, se tatuó su nombre en el brazo contrario, en el mismo sitio donde lo tenía él.


title: D12

text: Con el lanzamiento de Recovery (2010), Eminem le dedicó una canción llamada "You're Never Over". También lo menciona en varias canciones como son; "Elevator" , "Difficult" y "Deja Vu" Que en esta última explica el motivo del cual entró al mundo de las drogas.


title: D12

text: El grupo ha lanzado 2 álbumes ""Devil's Night"" y ""D12 World"". Los dos álbumes han estado en los números uno de diferentes países, destacando en Estados Unidos. En los dos álbumes destacan los sencillos ""Purple Pills"", ""Fight Music"", ""My Band"", ""How Come"" y ""I shit on you"".


title: D12

text: El éxito masivo de Eminem hizo que en el segundo álbum este no fuese de gira con D12, ya que estuvo ocupado grabando su disco ""Encore"". Además del éxito en solitario de Eminem, otros miembros como Bizarre y Proof también lanzaron sus discos en solitario: ""Hannicap Circus"" y ""Searching for Jerry Garcia"" en 2005.


title: D12

text: El 21 de mayo de 2008 sacaron un mixtape, "Return of the Dozen Vol. 1", que tenía una inmensa cantidad de colaboraciones de raperos locales de Detroit; en el disco no aparece Eminem quien estaba en rehabilitación.


title: D12

text: El 12 de abril sacaron el segundo mixtape, "Return of the Dozen Vol. 2", en él, Eminem solo aparece en un tracklist, titulado "Fame" este mixtape no tuvo éxito al igual que el anterior.


title: D12

text: La noticia la dio el mismo Bizarre por su cuenta de Twitter:


title: D12

text: "Ya no estoy en D12. Es solo por conflictos y diferencias artísticas. Bueno, por eso he decidido seguir mi propio camino. La decisión es personal, porque creo que crecí como artista y es el momento de expandir mi marca"


title: D12

text: Bizarre ha confirmado en una entrevista a la web Hip-Hop DX que ya no es miembro de D-12, debido a las diferencias creativas ha decidido seguir por su camino.


title: D12

text: Pero a pesar de aquello, en 2014, D12 hizo una canción llamada "Bane" para el disco de compilación "ShadyXV" de los artistas de Shady Records en la cual Bizarre también rapea.


title: Torre Europa

text: La Torre Europa es un rascacielos de 120 metros y 32 plantas ubicado en el distrito financiero de AZCA, Madrid. Es el y alberga oficinas de diferentes empresas.


title: Torre Europa

text: Las obras de la Torre Europa, que originalmente recibió el nombre "Torre de Empsa", arrancaron en 1974 y concluyeron 1985. Es la obra más importante del arquitecto Miguel de Oriol e Ybarra. La fachada es muy parecida a los edificios del World Trade Center, pero la planta del edificio es distinta. Tiene un gran reloj ovalado en el medio del edificio, con luz muy visible por la noche. El destino de la obra era convertirse en la sede del Banco Hispano Americano, pero en 1985 la entidad bancaria vendió la torre a un grupo inversor de capital español y extranjero, encabezado por la firma suiza de reaseguros Swiss Re.


title: Torre Europa

text: El 5 de octubre de 1990, sufrió un incendio en su planta 29, afortunadamente sin graves consecuencias. La banda terrorista ETA atentó contra el edificio el 1 de mayo de 2002 con 20 kg de potente explosivo, pero tan solo logró destruir algunas ventanas.


title: Torre Europa

text: Tras la marcha del inquilino principal KPMG a la Torre de Cristal, el dueño del inmueble decidió remodelarlo integralmente con una inversión de 40 millones de euros. Las obras se llevaron a cabo entre 2016 y 2018. El edificio así es más eficiente energéticamente, y prueba de ello es la obtención del LEED platino. La fachada obtuvo un nuevo revestimiento metálico, hecho que el arquitecto Miguel de Oriol ha denunciado ante el Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid.


title: Torre Europa

text: Tras la reforma los inquilinos son el bufete de abogados Freshfields, la Asociación Internacional de Transporte Aéreo (IATA), la farmacéutica Shire y la gestora alemana Aquila Capital (que estaba anteriormente en las Torres de Colón). También ocupan las instalaciones las empresas Atlantic Copper, Swiss Re y AOL.


title: Dread

text: Dread es un álbum de grabado en vivo de diferentes conciertos que brindó Living Colour en 1993. En el disco se destacan los temas del concierto acústico que ofreció el grupo a una radio holandesa. También, presenta dos nuevos singles: "17 Days" y "TV News".


title: Intef III

text: Najtnebtepnefer Intef, o Intef III, fue un faraón de la dinastía XI de Egipto, que gobernó de c. 2069-2061 a. C.. Reinó aproximadamente ocho años desde la capital meridional, "Uaset" (Tebas).


title: Intef III

text: Defendió el reino que heredó de su predecesor Intef II. No hay signos que indiquen que este rey ampliara o cediera territorio durante su reinado frente a los monarcas de las dinastías IX y X que gobernaron coetáneamente en otras regiones de Egipto.


title: Intef III

text: Después de un reinado corto y aparentemente pacífico lo sucedió su hijo Mentuhotep II.


title: Intef III

text: Intef III ordenó iniciar varios trabajos de restauración en Elefantina, que prosiguió su hijo Mentuhotep II.


title: Manuel Jalón

text: Manuel Jalón Corominas (Logroño, 31 de enero de 1925 – Zaragoza, 16 de diciembre de 2011) fue un inventor español. Ingeniero aeronáutico de formación, y oficial del Ejército del Aire en la Base Aérea de Zaragoza, patentó un modelo de fregona y de jeringuilla desechable.


title: Manuel Jalón

text: Durante una estancia en Estados Unidos, Manuel Jalón observó cómo los hangares se fregaban mediante una mopa plana y un cubo con rodillos. De vuelta a España decidió en 1956 iniciar la fabricación en España de los primeros lavasuelos o cubos de rodillos, consiguiendo con ellos cambiar la forma.


title: Manuel Jalón

text: Sus éxitos como inventor tuvieron su reflejo en la empresa que Manuel Jalón fundó en 1958, Manufacturas Rodex, S.A., sociedad de la que fue su promotor y artífice principal, aportando al activo de la misma tanto sus patentes como incluso la propia marca Rodex, que el propio Manuel Jalón había registrado ya en 1956. También fue el propio Manuel Jalón quien consiguió convencer a varios empresarios catalanes para que invirtiesen como socios capitalistas en la futura empresa. Entre los accionistas capitalistas destacaban los leridanos Buenaventura y Domingo Rull, de Casa Rull, que a la sazón se convertirían en distribuidores en exclusiva de los productos Rodex para Cataluña, consiguiendo incluso que el término Rodex se convirtiera en un genérico para identificar a la fregona. Por otro lado, también invitó a participar como accionistas en la nueva empresa a varios de sus colaboradores iniciales, Enrique Falcón Morellón y Emilio Bellvis Montesano. Manuel Jalón fue el consejero delegado de Manufacturas Rodex, S.A. durante casi 30 años, plazo de tiempo en el que consiguió exportar sus productos, en particular la fregona, a más de 40 países, desde Estados Unidos hasta China.


title: Manuel Jalón

text: Con el cubo de rodillos y, posteriormente, con la fregona, Manuel Jalón consiguió mejorar cualitativamente la calidad de vida en los hogares españoles, superando la forma tradicional de limpiar el suelo de rodillas, ya que con sus inventos permitía limpiar el suelo sin arrodillarse (causa de la bursitis de rodilla y problemas de columna) y sin desgastar las manos por la lejía.


title: Manuel Jalón

text: En 1989, y después de haber vendido más de 60 millones de fregonas en todo el mundo, Manuel Jalón y varios de sus socios en Manufacturas Rodex, S.A., vendieron sus acciones a la multinacional holandesa Curver BV. Manuel Jalón se centró entonces en dedicar sus esfuerzos en otros proyectos, tales como la jeringuilla hipodérmica no reutilizable. Para ello usó material plástico. Esta jeringuilla tenían un émbolo que no se atascaba y era más fácil de destruir al tener las paredes más finas. Las jeringuillas y agujas desechables se empezaron a producir por la fábrica Fabersanitas, en la localidad oscense de Fraga, exportándose a más de 80 países. Posteriormente, la fábrica fue comprada por el grupo Becton Dickinson.


title: Manuel Jalón

text: Aunque riojano de nacimiento, Manuel Jalón se crio en Aragón y, por sus inventos y logros empresariales, en 1991 el Ayuntamiento de Zaragoza le otorgó la máxima distinción que otorga a las empresas, el premio Inmortal Ciudad de Zaragoza Salduba. En 1992 fue nombrado hijo predilecto de la ciudad de Zaragoza. Y en ese mismo año fue también nombrado «Riojano del Año» por votación popular. Pasó la mayor parte de su vida en Zaragoza, aunque previamente vivió en Estados Unidos y en Finlandia, donde trabajó después de obtener el título de Ingeniería Aeronáutica —en Madrid— y de escribir su tesis doctoral sobre accidentes aeronáuticos.


title: Manuel Jalón

text: Manuel Jalón falleció en la madrugada del 16 de diciembre de 2011 en Zaragoza, a los 86 años, tras sufrir una parada cardiorrespiratoria.


title: Gran Sertón: Veredas

text: Gran Sertón: Veredas (título original en portugués: "Grande Sertão: Veredas") es la obra prima de João Guimarães Rosa. Fue escrito en 1956 y es uno de los más importantes libros de la literatura brasileña. Pensado inicialmente como una de las novelas del libro "Corpo de Baile", lanzada ese mismo año en el que también se publicó la cuarta editión de "Sagarana", revista del mismo autor; creció, ganó autonomía y se convirtió en uno de los libros más importantes de la literatura en lengua portuguesa.


title: Gran Sertón: Veredas

text: "Grande sertão: veredas" es la expresión máxima de lo que la ensayista Dirce Cortes Riedel tildó de "sertão construido en el lenguaje", es decir, el sertão de los "Campos Gerais" apropiado y recreado por la poesía rosiana. La más extensa de las obras del autor, el libro es narrado a través del personaje Riobaldo, de sus andanzas por el sertão.


title: Gran Sertón: Veredas

text: El jagunço Riobaldo cuenta su saga a un oyente letrado, cuya presencia es perceptible apenas por las marcas que deja en el discurso del narrador.


title: Gran Sertón: Veredas

text: Exégesis del libro:


title: Gran Sertón: Veredas

text: El proyecto de João Guimarães Rosa en "Grande Sertão: Veredas" es el de discurrir en elementos universales inmersos en un ambiente regional con su idiosincrasia y, de esta forma, elevar al sertão a la condición de "locus hominis": “el sertão es del tamaño del mundo”.


title: Gran Sertón: Veredas

text: La aridez sertaneja, enfatizada sobre todo en el lenguaje visceralmente regionalista, contrasta con la dimensión universal de la narrativa de Riobaldo. Hombre y mundo, realidad y devaneio, mundano y divino, son aspectos de un mismo conflicto, exhaustivamente contemplado por la literatura universal (casos paradigmáticos son la Ilíada de Homero, la Divina Comedia de Dante, el Quijote de Cervantes y el Fausto de Goethe) y que en la obra de Guimarães Rosa figura bajo la paradoja sertão-grande sertão. “E estou contando não é uma vida de sertanejo, seja se for jagunço, mas a matéria vertente”.


title: Río Tesino

text: El río Tesino (en italiano "Ticino"; en francés y alemán, "Tessin"; en lombardo "Tisin", "Tesìn" o "Tzìch") es un río que discurre por la Suiza meridional y el norte de Italia, el principal afluente por volumen de descarga del río Po. Tiene una longitud de 248 km (que lo convierten en el 7.º río más largo de Italia), drena una cuenca de 7.228 km² y tiene un caudal de 350 m³/s, que lo convierten en el 2.º río más caudaloso de Italia.


title: Río Tesino

text: El río Tesino nace en el paso de la Novena en el macizo del San Gotardo, en la frontera de los cantones de Valais y Tesino, al que da su nombre. Atraviesa los valles de Bedretto, Leventina y la Riviera del Tesino antes de desaguar en el lago Mayor.


title: Río Tesino

text: Cuando sale del lago, lo hace ya en territorio italiano en la llanura del Po, que atraviesa en un recorrido de unos 110 km (de los 248 km totales), hasta llegar a la ciudad de Pavía, después de la cual desemboca en el río Po por su margen izquierda. En territorio italiano, discurre por las provincias de Varese, Novara, Milán y Pavía.


title: Río Tesino

text: La cuenca del río, incluyendo la del lago Mayor, es de 6.598 km², de los que 3.369 km² pertenecen a Suiza y 3.229 km² a Italia.


title: Río Tesino

text: En Suiza el río es una importante fuente de energía eléctrica. En efecto, entre los afluentes del río Po, el Tesino solo ocupa el cuarto puesto en longitud, el tercero en superficie de la cuenca; aunque no siendo el río más largo, es el más caudaloso, tanto en su caudal medio (350 m³/s), así como en su caudal mínimo (54m³/s), o su caudal máximo (5000 m³/s), lo que lo convierten en un contribuidor indispensable para el río Po, al cual aporta desde un 50% hasta un 20% de su caudal (el del Po).


title: Río Tesino

text: En territorio italiano es de gran importancia para la irrigación.


title: Río Tesino

text: En su recorrido por Italia, el río se encuentra enteramente protegido por dos parques regionales, que en su conjunto forman el parque fluvial más grande de Europa. Estos parques son:


title: Moguri

text: Un es una pequeña criatura ficticia que aparece en varios juegos de la compañía japonesa Square Soft.


title: Moguri

text: Su apariencia es similar a la de un gato humanoide, habitualmente de color blanco, con alas de pequeño tamaño y color rojo o púrpura y una antena sobre su cabeza que termina en una bola roja (pompón). Sus orejas son similares a las de un gato o un perro.


title: Moguri

text: Emplean habitualmente como coletilla la palabra . Su comida favorita son las nueces de kupó ("Kupo Nut" en inglés) y podría ser la razón por la cual continuamente usen la palabra «kupó» en sus diálogos.


title: Moguri

text: Muchos nombres de Moguris tienen el prefijo Mog- o Ku-, un ejemplo de lo que en juegos posteriores serían sus nombres. Junto con los chocobos, son considerados mascotas de la serie de juegos "Final Fantasy".


title: Moguri

text: Su primera aparición fue en el juego "Final Fantasy III", aunque también se han hecho ver en las siguientes entregas de esta saga y de otras de la compañía, como son "Secret of Mana" y "Kingdom Hearts".


title: Moguri

text: Aparecen en todas las entregas de la saga "Final Fantasy" a partir de la III, pero los juegos donde ha obtenido más fuerza y protagonismo son "Final Fantasy VI", "Final Fantasy VII", "Final Fantasy IX" , "Final Fantasy Tactics Advance", "Final Fantasy XII" y "Final Fantasy XIII-2. Desarrollan diversas funciones dentro de los juegos, como salvar el progreso en la partida en determinadas áreas, venta de ítems, o ayudar en las luchas.


title: Anafiotika

text: Anafiotika (en griego Αναφιώτικα) es un barrio de Atenas, situado a los pies de la vertiente nordeste de la Acrópolis, justo por encima del barrio de Plaka.


title: Anafiotika

text: Las casas de Anafiotika fueron construidas a mediados del siglo XIX por una población de albañiles provenientes de la isla de Anafi, en las Cícladas, que se trasladaron a Atenas para la construcción del palacio del Rey Otón. Es por tanto un barrio típicamente cicládico, con pequeñas casas de un piso, de fuertes colores blanco y azul, encaramadas a la ladera y formando tortuosas callejuelas.


title: Anafiotika

text: Aparte de su singularidad arquitectónica, Anafiotika alberga dos iglesias y carece de cualquier establecimiento comercial. Su cercanía a la Acrópolis hizo que durante muchas décadas las casas fueran percibidas (por las autoridades y por otros habitantes de Atenas) como un cuerpo extraño, una suerte de aberración que dañaba la imagen de la "roca sagrada", yuxtaponiendo una imagen de pobreza a la monumentalidad de los edificios clásicos.