title: Evidencia

text: De hecho la conciencia vulgar, no crítica, considera el conocimiento, sin más, algo objetivo y, con las circunstancias adecuadas, intuitivamente verdadero. Cuando las circunstancias no son las adecuadas, la evidencia no es perfecta y sólo permite una afirmación débil: la opinión.


title: Evidencia

text: Tal era el supuesto sobre el que filosofaron los antiguos para quienes el tema de la evidencia no supuso un problema de especial relevancia, puesto que se basaba en un fundamento metafísico del conocimiento al que correspondía una actitud contemplativa.


title: Evidencia

text: Pero dicha situación cambió de forma radical en la Edad Moderna, a partir del planteamiento cartesiano y la exigencia de certeza en la afirmación del conocimiento científico y filosófico.


title: Evidencia

text: Tanto los racionalistas como los empiristas reconocieron la evidencia formal y su consistencia en sentido epistemológico en la deducción a partir de unos principios considerados evidentes, considerando que las deducciones son evidencias sucesivas de tipo formal según las leyes lógico-matemáticas, como relación de ideas. Hoy dicho procedimiento se concibe bajo el concepto de "análisis".


title: Evidencia

text: Pero: Kant intenta realizar una síntesis que hiciera posible la justificación del hecho del conocimiento científico universal y necesario pero cuyas verdades no fueran meramente formales y "analíticas" sino que pudieran ser materiales, es decir con contenido en el mundo de la experiencia. Para ello intenta justificar la posibilidad y existencia de unos juicios sintéticos "a priori", que serían los juicios propios de la ciencia: Universales y necesarios, por ser "a priori", pero sintéticos porque amplían el conocimiento en su contenido material al extender los posibles predicados con independencia de la noción del sujeto. El conocimiento expresado en enunciados (o juicios), como pensaba Kant:


title: Evidencia

text: Pero la cuestión de tales juicios resulta menos relevante que el problema que plantea acerca de los límites del conocimiento. Los juicios sintéticos "a priori", es decir la ciencia, únicamente son posibles en su referencia a lo fenoménico, es decir, al campo de la experiencia posible. La realidad como noúmeno sólo puede ser pensada, no conocida.


title: Evidencia

text: La evidencia es un producto de la conciencia respecto a su percepción o idea o concepto y desconectada de lo real: Los idealismos, de tradición kantiana, desarrollaron los ideales de la razón no en función del orden del conocimiento fundado en la evidencia ontológica sino en la construcción o realización de la Verdad como Ideal de la Razón (pensamiento) que se realiza (se hace real) en la praxis, en la acción. La Razón, con mayúscula, a través de la Humanidad genera la Verdad como realidad a partir de su pensamiento dialéctico.


title: Evidencia

text: Los positivismos, de tradición empirista, al grito de “vuelta a las cosas” estimaron que el experimento y la inducción eran suficientes para la justificación del conocimiento científico. Los éxitos constantes del progreso en el conocimiento científico y el dominio de la naturaleza parecieron suficientes para dar por supuesto que lo real era todo aquello que se puede contar, medir o pesar. La evidencia es material y formalizable según la lógica y las matemáticas por más que la relación entre lo material de la experiencia y lo formal lógico-matemático no pueda ser mostrada. El componente formal, lógico-matemático, hace posible, realiza y construye la ciencia como necesaria y universal.


title: Evidencia

text: Husserl pretendió encontrar una evidencia intuitiva, (intuición de esencia) a través del análisis fenomenológico; lo que viene a dar lugar a una especie de intuición trascendental, en sentido kantiano, que restaura, de alguna forma, la intuición clásica de la objetividad del conocimiento.


title: Evidencia

text: Diferenciamos, de un modo técnico y formalizado Conocer, y su producto el conocimiento, va ligado a una evidencia que consiste en la creencia basada en la experiencia y la memoria y es algo común en la evolución de los seres naturales concebidos como sistemas, a partir de los animales superiores.


title: Evidencia

text: Saber, por su parte requiere, además de lo anterior, una justificación fundamental; es decir un engarce en un sistema en el sentido de coherente de sentido, fundado en lo real, más allá del conocimiento del objeto científico del momento presente, como si fuera definitivo y completo.Un sistema que constituye un mundo y hace de este hecho de experiencia algo coherente con un conjunto de otras razones y otros hechos independientes de mi experiencia que, por un lado, ofrecen un "saber qué" es lo percibido y, por otro lado, orientan y definen la conducta, como un "saber hacer" como respuesta adecuada.


title: Evidencia

text: Ese conjunto de hechos y razones puede ser el conocimiento científico, la ciencia, pero también la religión, las tradiciones sociales, las ideologías, que expresan el modo como el individuo se inserta en el mundo. Es lo que de forma global entendemos como "creencias" en cuyo seno conocemos el significado e interpretamos su sentido en referencia al mundo como un todo en el que estamos y vivimos.


title: Evidencia

text: Las creencias expresan la coherencia, de pensamiento y acción, dentro de un ámbito cultural y social; y son un elemento fundamental de las mismas el lenguaje que hace posible la expresión y comunicación donde se manifiesta la creencia y por tanto la evidencia justificada como saber en el que fundo mi afirmación y las acciones que la acompañan, pudiendo ser contrastada públicamente con otros en un acuerdo de lenguaje y cultura.


title: Evidencia

text: Dentro del campo del saber científico y cultural tenemos que admitir muy diversos grados, y por lo tanto muy diversos grados de evidencias y saberes; pues no es lo mismo el saber expresado en las razones básicas de la explicaciones expresadas al margen sobre la creencia en que el avión volará a Barcelona, que esas mismas razones justificadas por un ingeniero aeronáutico, un físico, o un mecánico en su campo; las que nos daría un técnico comercial para volar en ese avión de determinada compañía aérea o la que nos podría dar un teólogo que lo justificara coherentemente con su creencia en Dios.


title: Evidencia

text: La evidencia de que "esto es un avión y que va a volar", bajo el punto de vista del ”conocimiento”, es decir de la experiencia (fenoménica), es en todos los casos similar; pero las evidencias epistemológicas bajo el punto de vista de "el saber" que fundamentan tal creencia y su afirmación lingüística, como conocimiento válido, en unos casos y en otros son muy diferentes.


title: Evidencia

text: Las diversas e infinitas razones y formas de formar discursos coherentes para afirmar que el "avión volará" dan "contenido de evidencia y de verdad" a la creencia en que el avión volará.


title: Evidencia

text: Es sobre las creencias sobre las que construimos nuestras evidencias cognitivas y nuestras acciones y voliciones. Pero el hecho de que las creencias se fundamenten en la experiencia como relación con la realidad, en la que nosotros estamos y somos pero subjetivamente interpretada a través de elementos culturales, empezando por el significado de la percepción interpretado por el lenguaje, produce evidencias y por tanto saberes individuales y sociales de muy diversa consideración.


title: Evidencia

text: Frank P. Ramsey propone una metáfora para indicar cómo podemos entender lo que son las creencias en su relación con lo real. Dice que vienen a ser como un mapa grabado en el sistema (en el ADN, o en determinados aprendizajes, añadimos nosotros) que nos guían o mejor nos orientan en el mundo para encontrar la satisfacción de nuestras necesidades.


title: Evidencia

text: Tales mapas no nos dicen “lo que son las cosas”, sino que nos muestran las formas de la conducta adecuada hacia la satisfacción de nuestras necesidades en el campo del mundo percibido en la experiencia.


title: Evidencia

text: ¿Dónde residen y cómo actúan tales mapas? la investigación biológica, la genética, la etología, la neurofisiología, incluso en los casos particulares la psicología lo tendrán que ir desvelando. La lingüística en general, la Semiótica y la gramática generativa de Chomsky nos muestran ya un camino similar respecto a la formación del signo, el lenguaje y las lenguas. Es un tema de indudable transversalidad.


title: Evidencia

text: Como dice Eco en referencia al hecho del reconocimiento de la naturaleza semiótica de nuestra relación con los entes, criticando a Heidegger:


title: Evidencia

text: y retomando el Objeto Dinámico de Peirce reprocha a la lingüística no haber tomado en consideración el hecho semiótico como “término "a quo"”:


title: Evidencia

text: Lo que en nuestro caso equivaldría a mostrarse llamando nuestra atención en un ámbito de realidad para que le “aprehendamos” antes siquiera de poder hablar de él comprendiéndolo. Es el momento de la conexión con lo real como sistema, tanto del objeto como del sujeto. Mucho antes que una formalidad de signo y significado de la percepción sensible y significado lógico-conceptual, se establecen una serie de relaciones materiales de contenido:Lo que, de manera esencial, plantea la relación de la creencia con la verdad del conocimiento.


title: Evidencia

text: La percepción de realidad como respuesta primaria no puede ser errónea, interacciones físicas como fuente de las percepciones; pero las respuestas a medida que intervienen sistemas más complejos de adaptación, intencionalidad e interpretación cognitiva según el sistema es cada vez más variada; siempre la “interpretación” pretenderá responder a “lo que es en realidad”, resultado de la interacción del sistema y el entorno pues el "ser en realidad" se constituye por ambos. Pues el considerado sujeto y el considerado objeto de la filosofía tradicional pertenecen ambos al sistema en el mismo entorno de realidad.


title: Evidencia

text: Las interpretaciones de la realidad sobre las que construimos nuestras evidencias son muy diferentes. No se trata de que "una" sea la verdadera y las demás "falsas", como suele considerar la conciencia no crítica o las explicaciones feroces. Tampoco se trata de que todas sean "opinables" de la misma manera y consistencia y con el mismo valor de verdad. No cabe duda de que algunas son más acordes con una justificación racional que otras, "son más razonables". Otras son claramente "falsas". Pero todas representan evidencias con valores de verdad diferentes, según el contexto o "campo de realidad" en el que se establece un "punto de vista"; según el cual se informa el conocimiento de lo que "es en realidad", como dice Zubiri, porque la razón no solo comprende lo que es en realidad, sino que complica y colige abriendo nuevas perspectivas de conocimiento y saber.


title: Evidencia

text: Seguramente también lo que "percibimos" nosotros desde un balcón, tiene poco que ver con lo que está percibiendo el director en la calle rodando una película; porque su "punto de vista", su campo de realidad, es también diferente.


title: Evidencia

text: Las sucesivas experiencias y aprendizajes individuales y sociales generan nuevos esquemas de conducta e interpretación que configuran un determinado sistema de creencias, un mundo individual al mismo tiempo que social y cultural. Pautas y esquemas de conducta más complejos y aprendidos tanto mediante experiencia individual como culturalmente por imitación y adaptación a un entorno cultural, que en cierto sentido es una "experiencia acumulada".


title: Evidencia

text: Quien sin formación alguna califica de cualquier manera la realidad de lo percibido, por ejemplo, "He visto un asesinato", que no tiene contenido sensible, lo hará de manera muy diferente que una persona con formación jurídica quien tendrá en cuenta muchas más cosas antes de pronunciar su calificación de lo que ha “ocurrido en realidad”, pues la “coherencia” de su visión y calificación tendrá un fundamento de experiencia y cultura que hace posible un ámbito de realidad más amplio y diferente.


title: Evidencia

text: A veces los animales tienen fallos en sus "creencias" y cometen errores. No digamos nada los hombres, pues su mundo es también más complejo. Pero de forma general aunque puedan llevar indudablemente a errores objetivos, sin embargo, pueden significar aciertos subjetivos indudables respecto a la adaptación del individuo o del grupo.


title: Evidencia

text: Los grupos sociales encuentran su identidad y formas de comportamiento en creencias, bien sean religiosas, ideológicas, de poder social, de ocio, etc. Tales creencias formulan un conjunto de "evidencias indiscutibles" las "esencias" que justifican y fundamentan su acción social como "verdades fundamentales" que generan nuevas y continuas evidencias.


title: Evidencia

text: La ciencia genera tales creencias como "paradigmas" sobre los cuales se sustenta la investigación.


title: Evidencia

text: La tradición cumple un papel fundamental en la cimentación de lo social.


title: Evidencia

text: Lo que nos lleva a la necesidad de una hermenéutica de los discursos y a la fundamentación del discurso que pueda ser considerado más próximo al conocimiento de lo real: el discurso científico. En cualquier caso la propia ciencia, la filosofía, la literatura o el arte en general y la propia dinámica cultural y social, desbordarán siempre el discurso científico abriendo horizontes de nuevos metadiscursos respecto a la propia ciencia, a los contenidos culturales y sociales, a la vida cotidiana, el ejercicio del poder o la acción moral y política.


title: Evidencia

text: Karl Popper viene a considerar las creencias como "teorías o hipótesis" inseguras con las cuales construimos nuestro mundo particular y cultural en el que vivimos de manera prácticamente inconsciente, como el suelo que pisamos. Pero mediante el lenguaje:


title: Evidencia

text: Hoy el discurso de investigación científica ya no se dirige, como ha sido durante tanto tiempo, al descubrimiento de "la verdad necesaria eterna e inmutable", sino a una verdad preñada de sentido pragmático en el ordenamiento de nuestra experiencia adecuada a ciertos niveles y contextos.


title: Evidencia

text: Lo importante y difícil es el descubrimiento de evidencias nuevas con discursos teóricos razonados y adecuados capaces de sustentar unas experiencias compartidas o compartibles donde dichas evidencias adquieren objetividad científica en su caso, o social (liderazgos políticos y sociales). Rorty considera fundamental en la conformación de experiencias compartidas, sobre todo lo referente a la moral, el papel que juega la Literatura, el cine, etc.


title: Evidencia

text: La formación de discursos razonados a partir de ciertas evidencias captadas por individuos capaces de transmitir dichos razonamientos y provocar experiencias comunes es el objetivo de una buena educación científica en la actualidad.


title: Evidencia

text: En España el decreto 1467/2007 establece como objetivo para los estudiantes de Bachillerato:Y en Inglaterra se establece como objetivo de la asignatura Science in Society que:La investigación científica genera nuevas evidencias en campos de "experiencia posible", frente a la experiencia cotidiana. Así se amplía el campo de la realidad conocida, el mundo. El conocimiento científico ayuda, por su parte, a fijar dichas evidencias como "verdades científicas" y decide si existen criterios suficientes para basar en ellas las creencias. Su éxito radica en que dichas creencias, por vía del éxito, teórico primero y, sobre todo, técnico-práctico después, se conviertan en "creencias socialmente admitidas como "verdades".


title: Evidencia

text: Cuando estas verdades constituyen realmente un "progreso" como dominio y explicación del mundo son incorporadas a la "tradición" y cultura y suponen un ahorro enorme en la construcción y el aprendizaje social; aun cuando en muchas ocasiones pueden actuar como prejuicios, sobre todo cuando se vinculan con el ejercicio de "el poder", no obstante son presupuestos culturales de indudable valor.


title: Colossal Arena

text: Colossal Arena es la reedición con pequeños cambios del juego de cartas "Titan: The Arena" diseñado por Reiner Knizia en 1997. En él hay 12 criaturas fantásticas que simularán un enfrentamiento entre ellas de tal forma que sólo unas pocas quedarán vivas. Los jugadores deben ir realizando apuestas sobre qué criaturas quedarán vivas al final del juego. Cada apuesta acertada vale una serie de puntos; aquel que obtenga el máximo de puntos es el ganador.


title: Colossal Arena

text: El juego, en su edición dentro de la línea "Silver Line" de "Fantasy Flight Games", se presenta en una caja amarilla de 15x25 cm de lado y unos 5 cm de alto. Dentro de la caja hay:Cada uno de los jugadores tendrá en mano una serie de cartas y por turnos irán haciendo sus jugadas para ir asignando una fuerza de combate a las criaturas que haya en juego. Aquella criatura que acabe la ronda con menor fuerza de combate será eliminada, y por lo tanto, todos aquellos jugadores que hubieran apostado por ella perderán la o las fichas que hubieran apostado.


title: Colossal Arena

text: Al principio del juego, de las 12 criaturas disponibles se seleccionarán sólo 8; las 4 restantes no participan en la partida. De esta forma se añade variedad a las partidas ya que según la combinación de criaturas que se las jugadas posibles serán distintas.


title: Colossal Arena

text: El juego se desarrolla a lo largo de un máximo de 5 rondas, cada una de ellas compuesta por un número variable de jugadas. El paso de una ronda a otra lo determina el hecho de que todas las criaturas vivas actualmente tengan al menos una carta jugada sobre ellas. Al final de cada ronda siempre morirá una criatura, y será aquella que tenga el menor valor de combate. En caso de empate una ronda no se considera terminada y se sigue hasta que se rompa el desempate.


title: Colossal Arena

text: Los jugadores podrán ir haciendo en su turno apuestas sobre aquella o aquellas criaturas que crean que van a ser las que van a sobrevivir al final del juego. Una de estas apuestas podrá ser oculta, aunque deberá hacerse antes de que haya muerto la primera de las criaturas. El resto de las apuestas serán visibles para todos los jugadores. Una apuesta tendrá más valor cuantas más criaturas queden vivas en el momento de hacerla, pero también hay más posibilidades para elegir, lo que añade incertidumbre ya que al final del juego sólo unas pocas criaturas estarán vivas. Un jugador puede realizar múltiples apuestas (en diferentes rondas) sobre una misma criatura, reforzando así su apuesta en ella (y posiblemente garantizándose el control del poder de la criatura). Una misma criatura no puede recibir más de una apuesta por ronda.


title: Colossal Arena

text: Por turnos, los jugadores irán jugando cartas de las que tienen en mano, intentando que sean las criaturas por las que han apostado las que sobrevivan a la ronda y mueran las de los demás, lo que se puede conseguir de varias formas, por ejemplo asignando cartas con valor alto a las criaturas apostadas o asignando valores bajos a las no apostadas. También es importante tener en cuenta que las cartas ya jugadas no pueden volverse a jugar, lo que da lugar a deducir posibles jugadas según las cartas que hay todavía disponibles. Una carta jugada sobre una criatura anula el valor de cualquier posible carta anteriormente jugada sobre ella.


title: Colossal Arena

text: Por otro lado, aquella persona que tenga la apuesta actual más elevada sobre una criatura tendrá derecho a usar el poder especial de dicha criatura cada vez que juegue una carta sobre ella (esto tiene una excepción y es que una carta jugada sobre una carta de espectador no permite hacer uso de la habilidad especial). Estos poderes especiales añaden mucha estrategia al juego ya que haciendo un sabio uso de ellas se pueden realizar "combos" y jugadas ingeniosas que nos permitan dar un paso más hacia la victoria. Algunos ejemplos de poderes especiales son por ejemplo el poder hacer dos jugadas seguidas, el poder intercambiar cartas ya colocadas, bloquear algunas cartas de otro jugador durante un turno, etc.


title: Colossal Arena

text: Una apuesta oculta no valdrá ningún punto hasta que no se revele, opción que podrá hacer el jugador voluntariamente para poder tomar el control de una criatura teniendo la apuesta más fuerte en ella.


title: Colossal Arena

text: El juego finaliza cuando hayan muerto 5 criaturas o cuando se haya acabado el mazo de cartas. Una vez llegado al final del juego se procede a puntuar. Las apuestas sobre criaturas que hayan sobrevivido realizadas cuando todas las criaturas estaban vivas valen 4 puntos, las que se hicieran con una criatura muerta valdrán 3, así sucesivamente a medida que haya más criaturas muertas las apuestas valdrán menos. Las apuestas ocultas valdrán 5 puntos si hemos conseguido que sobreviva la criatura apostada.


title: Colossal Arena

text: Éste es un breve resumen del poder especial que tiene cada criatura del juego:Las cartas de árbitro son dos (2 "Referee" y 1 "Prefector"):


title: IBM Personal System/2

text: El Personal System/2 o PS/2 es la tercera generación de ordenadores personales (PC) de IBM. Lanzada en 1987, fue creada por IBM en un intento de recapturar el control del mercado del PC introduciendo una arquitectura propietaria avanzada. Aunque la gran presencia en el mercado del "Gigante Azul" parecía asegurarle unas ventas muy numerosas, fracasó en su intento de devolver el control del mercado del PC a IBM. Debido a los altos costes de una arquitectura cerrada, los clientes preferían los PCs de la competencia que extendían la existente arquitectura del PC en lugar de abandonarla por algo nuevo. No obstante, muchas de las innovaciones del PS/2 como la unidad de disquete de 3,5 pulgadas HD (Alta Densidad, 1440 KiB), los SIMM (Single In-line Memory Module) de 72 pines, la nueva interfaz de teclado y ratón (puertos PS/2), y la tarjeta gráfica VGA, devinieron en estándar de los PCs.


title: IBM Personal System/2

text: El sistema operativo IBM OS/2 se introdujo con la línea PS/2 como su sistema operativo nativo.


title: IBM Personal System/2

text: IBM diseñó los PS/2 para ser compatibles en software con la línea de ordenadores PC/AT/XT que originaron el gigantesco mercado del compatible IBM PC, pero muy diferentes en el hardware. Los PS/2 tienen dos BIOS. La primera, llamada ABIOS (Advanced BIOS) proporciona una nueva interfaz de modo protegido que es usado por OS/2. La segunda, llamada CBIOS (Compatible BIOS) se incluye solo para que permanezcan compatible con los PC/AT/XT.


title: IBM Personal System/2

text: Los IBM Personal System/2 introdujeron la Micro Channel Architecture (Arquitectura de Microcanal o MCA para abreviar) que es técnicamente superior al Bus ISA y diseñado para mantener una velocidad mayor de comunicación con el resto del sistema.


title: IBM Personal System/2

text: El bus MCA presenta varios avances que no se verán en otros estándares de interfaz hasta varios años después. La velocidad de transferencia está a la par del muy posterior bus PCI. MCA permite manejo de transacciones uno a uno, tarjeta a tarjeta y multitarjeta a procesador simultáneamente, lo que es una prestación del bus PCI-X. Capacidad de Busmastering, arbitrio del bus y verdadero manejo plug-and-play del hardware por parte de la BIOS son beneficios del bus MCA. Además su arquitectura es de 32 bits, mientras que la de ISA es de 16 bits.


title: IBM Personal System/2

text: Pese a todas esas ventajas técnicas, la Arquitectura Micro Channel nunca ganó amplia aceptación fuera de los PS/2 debido a las políticas anti-clon de IBM y a la incompatibilidad con ISA. IBM ofrecía una licencia Micro Channel a todo el que pudiera pagar el "royalty", pero no solo pedía un "royalty" por máquina fabricada con esa arquitectura, sino también un pago por cada compatible PC que el fabricante hubiera vendido tanto en el pasado como en el futuro.


title: IBM Personal System/2

text: "Para más detalles, ver PS/2 (puerto)"


title: IBM Personal System/2

text: Los PS/2 introdujeron una nueva especificación para la interfaz de teclado y mouse, que está todavía en uso (aunque ha sido sustituida casi completamente por USB) y que se llamó también "PS/2". La interfaz de teclado PS/2 es electrónicamente idéntica a la ampliamente usada PC/AT, pero en lugar del conector DIN de 5 pines se usa un conector mini-DIN de 6 pines. La interfaz del ratón es físicamente idéntica, pero muy diferente de la RS-232 usada hasta entonces, aunque pueden usarse adaptadores. El coloreado de los conectores no está presente en la gama PS/2, sino que se definió con la norma PC 97 de Microsoft.


title: IBM Personal System/2

text: El ratón en sí no alcanzó mucho éxito, pese a que ergonómicamente era mejor que los "bloques cuadrados" imperantes, debido precisamente a la introducción por Microsoft de su gama de ratones redondeados, rápidamente imitada por todos. Por el contrario el teclado es uno de los más apreciados, gozando la serie M del apelativo de "indestructible", por su gran resistencia al desgaste unida a una gran comodidad.


title: IBM Personal System/2

text: Otra de las prestaciones introducidas por los PS/2 fue el cambio de la tarjeta gráfica EGA al nuevo estándar VGA. VGA incrementa la memoria gráfica (VRAM) a 256 KiB y proporciona resoluciones de 640x480 con 16 colores, y 320x200 con 256 colores, de una paleta de 262 144 colores (EGA solo tenía una paleta de 64 colores).


title: IBM Personal System/2

text: Los estándares 8514 y XGA fueron otros de los adelantos introducidos por la familia PS/2. Aunque el diseño de ambos adaptadores no se convirtió en estándar de la industria como VGA, su resolución estándar (1024 x 768 píxeles) y el nombre "XGA" han tenido influencia en cada nuevo estándar gráfico. Los PS/2 Model 25 y Model 30, sin embargo, no incluían VGA, al ser modelos baratos, sino MCGA (Multicolor Graphics Adapter), que venía a ser un compromiso entre CGA y VGA, pero que pecaba de su falta de compatibilidad con EGA.


title: IBM Personal System/2

text: Todas las nuevas tarjetas gráficas de los PS/2 (fueran VGA, 8514, MCGA o XGA) usan un nuevo conector Mini-D de 15 pines para la salida de vídeo. Este usa señales RGB analógicas en lugar de los 16 o 64 líneas de color fijas presentes en los monitores CGA y EGA existentes, lo que permite incrementos arbitrarios en la profundidad del color (o niveles de gris), comparado con sus predecesores.


title: IBM Personal System/2

text: Esto también permitía conectar pantallas analógicas en escala de grises; a diferencia de modelos anteriores como MDA y Hercules, esto era transparente para el software permitiendo a todos los programas soportar los nuevos estándares sin tener que modificar los ejecutables en función de la pantalla conectada. Además, los monitores de escala de grises eran relativamente baratos en los primeros años, por lo que fueron ampliamente comprados con los modelos de gama baja o para los servidores (que no necesitaban monitores a color).


title: IBM Personal System/2

text: El conector VGA se convierte en un estándar universal para conectar monitores y proyectores en el curso de los 90, reemplazando a una amplia variedad de conectores en equipos no-PC, desde ordenadores (Mac, Amiga, Sun..) a reproductores DVD. Incluso algunos televisores lo han incorporado. Recientemente otros nuevos estándares (principalmente DVI y HDMI para las pantallas planas digitales) se han vuelto comunes, pero no tanto como el conector VGA.


title: IBM Personal System/2

text: Aunque los disquetes de 3.5" se hicieron comunes en la industria en 1987, los PS/2 fueron los primeros equipos de IBM en usarlos como estándar, relegando el formato de 5.25" a un accesorio externo caro y opcional. Mientras que el formato de disco en sí es estándar, IBM escoge una forma no estándar para sus unidades lectoras, lo que deviene en altos costes de reparación pues una unidad estándar no puede conectarse a un PS/2 (la pieza de IBM es funcionalmente idéntica pero cuatro veces más cara). En la línea inicial usa unidades de 720 KiB Doble Densidad (DD) en los modelos con procesador 8086 y de 1440 KiB Alta Densidad (HD) en los equipos con procesador 80286 y posteriores. Hacia el final comienza a utilizar unidades de 2880 KiB (Muy Alta Densidad), que pocos equipos usarán, ante la aparición de los floptical y la Unidad Zip.


title: IBM Personal System/2

text: Las lectoras PS/2 son famosas por no tener un detector de capacidad. Los disquetes de 1440 KiB tienen un agujero a la izquierda que los identifica de los de 720 KiB, lo que previene el que se formatee un disco DD como HD (algo que solo resultaba en los modelos iniciales de alta calidad, pues lo normal era conseguir una pérdida de datos, si no inmediata sí a corto/medio plazo, dependiendo de la calidad del consumible). Los fabricantes de clónicos implementaron la detección, pero IBM no.


title: IBM Personal System/2

text: Con el PS/2 se introducen los módulos SIMM de 72 pines para la memoria RAM, que fueron el estándar "de facto" para los módulos RAM desde mediados de los 1990 para los equipos de sobremesa 486 y los primeros Pentium. Tenían un ancho de 32 o 36 bits, y reemplazaron a los viejos SIMMs de 30 pines (8/9 bits), mucho menos convenientes pues debían ser usadas en grupos de cuatro para cubrir el ancho del bus en un sistema de 32-bits. Además proporcionaban mayores capacidades.


title: IBM Personal System/2

text: En el lanzamiento de la gama la familia PS/2 comprende los Model 30, 50, 60 y 80, mientras que el Model 25 le sigue a los pocos meses. Los modelos 25 y 30 son esencialmente PC/XT con arquitectura de bus ISA en una nueva caja. Usan interfaces de disco duro compatibles con la ST506 (es un accesorio opcional), sus disquetes son DD y su tarjeta gráfica una MCGA. El Model 25 lleva una pantalla integrada de escala de grises para competir en el mercado educativo con el Apple Macintosh o una pantalla en color, ambas similares a las ofrecidas por separado en los demás modelos. Con el Model 30 se ofrece un monitor "paperwhite" opcional en lugar del VGA.


title: IBM Personal System/2

text: El resto de equipos PS/2 con arquitectura ISA fueron el Model 30-286 (un Model 30 con una CPU Intel 80286), Model 35 (IBM 8535) y Model 40 (IBM 8540) con un procesador Intel 386SX o IBM 386SLC.


title: IBM Personal System/2

text: El resto de equipos usaban MCA como arquitectura y unidades de disco duro ESDI o SCSI (esta última, principalmente en servidores)


title: IBM Personal System/2

text: El IBM PS/2E (IBM 9533) fue el primer ordenador en cumplir con la norma Energy Star. Venía con un procesador IBM 486SLC a 50 MHz, un slot ISA, cuatro slots PCMCIA, y un disco duro IDE.


title: IBM Personal System/2

text: IBM también produce varios portables y laptops PS/2s, incluyendo el Model L40 (386SX con bus ISA), N51 (386SX/SLC), P70 (386DX) y P75 (486DX2).


title: IBM Personal System/2

text: La lista de modelos de la gama es:


title: IBM Personal System/2

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title: Condado de Sevier (Utah)

text: Sevier County es un condado en el estado de Utah, Estados Unidos. Según el censo de 2000, la población era de 18.842 habitantes. Se estima que en 2005 había 19.386 habitantes. Recibe el nombre del cercano río Sevier. Su capital y mayor ciudad es Richfield.


title: Syfy

text: Syfy (anteriormentedenominada Sci-Fi Channel, estilizado como SYFY) es un canal de televisión por suscripción estadounidense, dedicado mayoritariamente a la emisión de series y películas de ciencia ficción, si bien, también dedica espacios a los géneros de fantasía, horror y fenómenos paranormales.


title: Syfy

text: Nació en los Estados Unidos en 1992 de la mano de NBC Universal Global Networks para la televisión por cable. En 1995, llegó al Reino Unido y desde 2003 fueron comenzando la diferentes versiones locales por Europa y en 2007 la versión para Latinoamérica.


title: Syfy

text: Algunos de las series y programas que emite son: "Stargate Atlantis", "Temblores", "Siete Días", "American Gothic", "El Centinela", "Battlestar Galactica", "WWE Smackdown!", "Héroes" y "Tierra 2".


title: Syfy

text: En 2009, la versión estadounidense de Sci-Fi Channel, cambió de nombre por Syfy, para posteriormente cambiar también su título la otras versiones.


title: Syfy

text: The Sci-Fi Channel es un canal de televisión lanzado el 24 de septiembre de 1992 creado por los diseñadores Mitchell Rubenstein y Silvers Laurie (dos empresarios de Boca Raton) que actualmente poseen HomeTown Cable en el sur de Florida. En marzo de 1992 fueron elegidos para trabajar en USA Networks, que también al mismo tiempo con Paramount Pictures y Universal Studios.


title: Syfy

text: El 16 de marzo de 2009, Sci Fi anunció su cambio de nombre a Syfy, para poner fin a la confusión sobre cómo aprovechar y estilizar su nombre y como parte de un continuo esfuerzo de renovación de la marca. A diferencia del término genérico de "ciencia ficción" que representa a toda la ciencia ficción de género, el término "Syfy" podía ser protegido como marca registrada y como tal sería más fácil mercadearlo por los diferentes bienes y servicios sin incurrir en confusiones con otras compañías. El único antecedente importante del término "Syfy" en relación a la ciencia ficción fue su utilización en el sitio web de Syfy Portal que se convirtió en Airlock Alfa después de haber sido vendido a NBC Universal (representado por la Shell Company) en febrero.


title: Syfy

text: Syfy Wire (previamente Sci-Fi Wire and Blastr) es un sitio web operado por Syfy que ofrece cobertura de noticias en los géneros de ciencia ficción, terror y fantasía. Sci-Fi Wire fue renombrado en 2010 como Blastr, con la adición de artículos de fondo, columnistas invitados (como Phil Plait), noticias y cobertura de divulgación científica, y contenido de video. En diciembre de 2016, Blastr se renombró como Syfy Wire; el editor jefe Adam Swiderski declaró que este cambio era para vincular más estrechamente el sitio web con el canal de televisión Syfy.


title: Syfy

text: A partir de marzo de 2018, Syfy Wire publica cinco podcasts regulares, incluidas dos series de recapitulación que se publican a continuación de "The Expanse" y la temporada final de "Colony", además de "The Fandom Files", que presenta entrevistas con personajes públicos sobre sus obsesiones de la cultura pop. Entre los invitados se encuentran Leland Chee, encargado de la base de datos "Holocron" del universo "Star Wars", y Mike Daniels de los Green Bay Packers.


title: Love Metal

text: Love Metal es el nombre del cuarto álbum de la banda HIM, publicado el 14 de abril de 2003. La versión especial de este álbum también incluye el "bonus track" 'Love's Requiem'. Este es el primer álbum de HIM que se hizo popular a nivel mundial. El 11 de febrero de 2005 la versión regular del álbum fue lanzada en los Estados Unidos por Universal Records con la licencia de Jimmy Franks Recording Company. Es el primer álbum de HIM que no incluye la presencia del cantante, Ville Valo, en la portada. En su lugar aparece el heartagram, logo de la banda. Además, Love Metal es el nombre con el que muchos han identificado al género de la banda;una mezcla entre canciones metal, pero más melancólicas y románticas. Es el álbum preferido de la banda porque se divirtieron mucho al hacerlo. The Funeral of Hearts es usado siempre para cerrar en conciertos.


title: Love Metal

text: HIM comenzó a grabar demos para el álbum en la primavera del norte de 2002, después de un agotador ciclo de giras para su álbum anterior. Emocionado y vigorizado por el nuevo material, HIM entró en Finnvox Studios en septiembre de 2002 con el productor Hiili Hiilesmaa, quien anteriormente había dirigido el álbum debut del grupo en 1997. Musicalmente, Love Metal presentó un sonido más crudo y orgánico, inspirado en las primeras influencias de la banda, que también fue visto como una reacción a las dificultades que enfrentaron mientras grababan su álbum anterior. Desde entonces, el vocalista Ville Valo ha descrito Love Metal como el álbum donde HIM encontró su sonido. Love Metal también fue el primer álbum de la banda en presentar predominantemente su logo, el Heartagram, en la portada, mientras que el título del álbum fue acuñado a mediados de los noventa como una descripción del género musical de HIM.


title: Love Metal

text: Love Metal recibió críticas positivas de los críticos, y muchos elogiaron la composición y llamaron al álbum un regreso a la forma después de Deep Shadows y Brilliant Highlights. El álbum llegó a las listas de once países, alcanzando el número uno en Finlandia y Alemania, y luego fue platino y oro respectivamente. Love Metal también fue el primer álbum de la banda en las listas de Reino Unido y Francia en el número 55 y 141 respectivamente. Se lanzaron tres singles, con "The Funeral of Hearts" alcanzando el número uno en la lista de singles finlandeses. Se produjeron videos musicales para los tres singles, con el skater profesional y miembro de Jackass Bam Margera dirigiendo dos. Tras el lanzamiento del álbum, HIM realizó una gira por los Estados Unidos por primera vez, con todas las entradas agotadas.


title: Love Metal

text: El “love metal” es el sello de identidad propia de HIM, Ville Valo denominó que el género musical que hacía HIM era “love metal”. El Love Metal, en ocasiones conocido como rock gótico melódico, es un subgénero del metal gótico con mezcla de rock alternativo influenciado por el goth ochentero, tomando sonidos cercanos al hard rock, el heavy metal y el glam.


title: Love Metal

text: El love metal se caracteriza por su estilo de metal romántico con toques muy marcados de oscuridad y ternura. Este estilo se diferencia de las demás vertientes del metal por centrarse más en las letras de amor y odio.


title: Berni Rodríguez

text: Bernardo Rodríguez Arias (Málaga, 7 de junio de 1980), conocido deportivamente como Berni Rodríguez, es un exbaloncestista español. Con una estatura de 1,97 metros se desempeñaba habitualmente en la posición de escolta. El 21 de mayo de 2017 fue retirada su camiseta de su etapa con el Unicaja de Málaga.


title: Berni Rodríguez

text: Formado en la cantera del Unicaja de Málaga, dio el salto definitivo al primer equipo en la temporada 1999-00. Vivió la mejor época en cuanto a títulos del equipo malagueño, con el que consiguió una Copa Korać (2000-01), una Copa del Rey de Baloncesto-Copa del Rey (2004-05) y una liga ACB (), además del subcampeonato de la ACB en la y la disputa de la Final Four (2006-07).


title: Berni Rodríguez

text: A finales de junio de 2012, se confirmó su salida del conjunto andaluz, tras 24 años perteneciendo a su disciplina en las distintas categorías, 13 de ellos como miembro de la primera plantilla.


title: Berni Rodríguez

text: Tras trece años, salió por primera vez del club donde arrancó su trayectoria deportiva para recalar en Murcia, donde sé convirtió en un jugador fundamental para el UCAM Murcia gracias a su experiencia.


title: Berni Rodríguez

text: En 2014 fichó por el CB Sevilla.


title: Berni Rodríguez

text: Sus estadísticas individuales durante la temporada 2015-2016 fueron de 6.2 puntos, 3.4 asistencias para 6.9 de valoración en 24 minutos de juego por partido.


title: Berni Rodríguez

text: Fue uno de los juniors de oro que consiguieron ganar el Campeonato Mundial de Baloncesto junior de 1999, celebrado en Lisboa (Portugal). Debutó con la selección absoluta el 21 de noviembre de 2001 en Arganda del Rey y frente a Rumanía (España 90 - Rumanía 52), en un partido correspondiente al Preeuropeo de Suecia 2003 y en el que anotó cuatro puntos.


title: Berni Rodríguez

text: Con la Selección, Rodríguez conquistó la medalla de oro en el Campeonato del Mundo de Japón 2006, así como con las medallas de plata en el Eurobasket 2007 de España y en los . Además estuvo en la convocatoria de 24 jugadores que el seleccionador Sergio Scariolo dio previa a la disputa del Campeonato del Mundo 2010, aunque finalmente no estuvo entre los seleccionados que acudieron a la cita.


title: Berni Rodríguez

text: Berni Rodríguez ha sido un total de 56 veces internacional con la selección absoluta.


title: Prioro

text: Prioro es un municipio y villa española de la provincia de León, en la comunidad autónoma de Castilla y León. Está a una distancia de 86 km de León


title: Prioro

text: Se puede llegar por la carretera LE-234 desde Puente Almuhey (León), que entra en el término o límite de Prioro por el desfiladero de Las Conjas y sale por el puerto de El Pando, a 1432 m de altura. El término de este pueblo abarca poco más de 49 km² y forma, con el pueblo de Tejerina, un municipio con ayuntamiento en Prioro.


title: Prioro

text: Uno de los caminos de Gran Recorrido de España, el GR-1, que va desde Ampurias (Gerona) hasta Finisterre (La Coruña) pasa por Prioro. Se puede entrar por el Puerto de Monteviejo viniendo desde Besande y salir por la zona llamada El Corral de Los Lobos, por donde el camino entra en el término de Tejerina.


title: Prioro

text: En este municipio nace el río Cea que se junta con el río Codijal.


title: Prioro

text: También la Cañada Real Leonesa Oriental, utilizada para la trashumancia, atraviesa el término de Prioro desde Las Lomas, en el suroeste del término, hasta el puerto de El Pando, en el norte.


title: Prioro

text: Hay que destacar los bosques de roble melojo y haya. También hay chopos, pinos, saúcos, fresnos, majuelos, mostajos, tejos, acebos, cerezos, andrinos, piornos, escobas, brezos, etc.


title: Prioro

text: Además de la fauna doméstica (vacas, cabras, ovejas y caballos) se pueden encontrar jabalíes, corzos, rebecos, águilas culebreras y ratoneras, búhos, lechuzas, cucos, alimoches, cigüeñas, milanos, buitres, urogallos, zorros, osos, lobos, etc.


title: Condestable de Portugal

text: Condestable de Portugal o "Condestable del Reino" es un título creado por el rey Fernando I de Portugal en 1382, para sustituir la designación de Alférez del Reino. El Condestable era la segunda persona de la jerarquía, después del Rey de Portugal y tenía como responsabilidades comandar una campaña militar en la ausencia del rey y mantener la disciplina del ejército. Era, por lo tanto, ante el condestable por donde pasaban todos los interrogatorios militares. A partir del reinado de Juan IV de Portugal, el título dejó de tener connotaciones militares o administrativas, para ser exclusivamente honorífico.


title: Antoine Augustin Cournot

text: Antoine Augustin Cournot (Gray, Alto Saona, Francia, 28 de agosto de 1801‑ París, 31 de marzo de 1877) fue un matemático y economista francés impulsor del marginalismo, conocido por sus estudios sobre la oferta y la demanda, tanto en condiciones de competencia como de monopolio.


title: Antoine Augustin Cournot

text: Estudió en la Escuela Normal Superior de París donde se licenció en Ciencias en 1823. Catedrático de Análisis Matemático en la Universidad de Lyon en 1834. Rector de la Academia de Dijon de 1854 a 1862.


title: Antoine Augustin Cournot

text: Se considera a Cournot como el matemático que comenzó la sistematización formal de la economía. Fue el primero en utilizar funciones matemáticas para describir conceptos económicos como la demanda, la oferta o el precio. Analizó los mercados monopolistas, estableciendo el punto de equilibrio del monopolio, llamado el punto de Cournot. También estudió el duopolio y el oligopolio.


title: Antoine Augustin Cournot

text: Sus aportes tuvieron mucha influencia sobre Jevons, Walras y Marshall, de los que puede ser considerado un precursor. Contribuyó notablemente a la ciencia estadística.


title: Antoine Augustin Cournot

text: Entre sus obras destacan "Investigaciones acerca de los principios matemáticos de la teoría de las riquezas" (1838), "Exposition de la théorie des chances et des probabilités" (1843), "Principios de la teoría de las riquezas" (1863) y "Revue sommaire des doctrines economiques" (1877)


title: Antoine Augustin Cournot

text: Cournot, junto a otros clásicos como Joseph Louis François Bertrand (1822-1900) o Francis Ysidro Edgeworth (1845-1926), fue uno de los precursores de las Teorías económicas del Oligopolio.  Los autores clásicos realizan sus teorías partiendo del supuesto de que no existe reconocimiento de interdependencia entre las empresas oligopolísticas, es decir, que las empresas maximizan sus beneficios bajo el supuesto de que el competidor no va a reaccionar ante sus decisiones de producción, esto es el supuesto de la llamada variación conjetural nula.


title: Antoine Augustin Cournot

text: Se tiene un comportamiento "simple", incluso ingenuo, porque el agente reacciona ante las acciones de los otros sin hacer la pregunta sobre el "origen" de tales actuaciones. Son los modelos explicativos del oligopolio más limitados, ya que la característica principal de estos mercados es la interdependencia; sin embargo, a pesar de ello, el modelo de Cournot de 1838, el modelo de Bertrand de 1883 y el de Edgeworth de 1887 (que es una adaptación del modelo de Bertrand, suponiendo que la capacidad productiva es limitada) sirven para señalar y comprender los conceptos esenciales del mercado oligopolístico.


title: Antoine Augustin Cournot

text: Cournot plantea un modelo muy sencillo de duopolio donde el producto es homogéneo y, según Cournot, las empresas actúan sobre las cantidades, a diferencia de Bertrand, el cual afirma que las empresas actúan sobre los precios. Esta diferencia entre ambos hará que los resultados obtenidos con uno y otro modelo difieran mucho.


title: Antoine Augustin Cournot

text: Las conclusiones a las que se llegan con el modelo de Cournot son: con este modelo, hallando las funciones de reacción de las 2 empresas se llega a alcanzar el punto de equilibrio, el cual es mejor que en monopolio, pero no llega al de competencia perfecta (este equilibrio se alcanza de forma automática) y además, si las empresas tienen unos costes iguales, las dos empresas se dividen el mercado a partes iguales.


title: Doische

text: Doische (en valón: "Dweche") es un municipio de Bélgica situado en la provincia de Namur. El municipio comprende los antiguos municipios, que se fusionaron en 1977: Todos los datos históricos relativos al actual municipio, el siguiente gráfico refleja su evolución demográfica, incluyendo municipios después de efectuada la fusión el 1 de enero de 1977.


title: Doische

text: Sitio oficial del municipio (en francés)


title: Museo Internacional del Espionaje

text: El Museo Internacional del Espionaje (inglés: International Spy Museum) es un museo privado dedicado al espionaje. Se encuentra en el barrio Penn Quarter en Washington DC, una manzana al oeste de la parada de metro Gallery Place-Chinatown. The Maltrite Company construyó el museo con un presupuesto de 40 millones de dólares. A pesar de ser uno de los pocos museos de Washington que cobran dinero por la entrada, ha sido uno de los más populares desde su apertura en julio de 2002.


title: Museo Internacional del Espionaje

text: Los más de 600 objetos que se exhiben relatan la historia del espionaje y los espías en las prácticas del mundo real y en la cultura popular. El museo tiene exposiciones sobre terrorismo, la Guerra Civil Estadounidense y la Guerra Fría. Los críticos han expresado que muchos de los miembros del Comité del museo son antiguos agentes de la CIA, lo que hace que se reste importancia a las críticas sobre la CIA y que generalmente se rodee de una aureola romántica a los trabajos de inteligencia. Sin embargo, la colaboración con miembros de la comunidad de inteligencia ha dado autenticidad a las exhibiciones.


title: Museo Internacional del Espionaje

text: El museo tiene 2 restaurantes: Zola y el Spy Cty Cafe.


title: Vandal Hearts

text: Vandal Hearts, conocido en Japón como es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo para PlayStation y luego portado al Sega Saturn por Konami Computer Entertainment Nagoya. La versión de PlayStation se distribuyó en Japón, América del Norte y Europa. La versión de Saturn solo se lanzó en Japón. También hubo una versión de Microsoft Windows desarrollada y lanzada en Japón, Corea del Sur y China.


title: Vandal Hearts

text: El juego generó una secuela, Vandal Hearts II, que en esta ocasión fue exclusiva para PlayStation. Una precuela, Vandal Hearts: Flames of Judgment fue creada para PlayStation Network y Xbox Live Arcade. En 2004, Konami anunció un juego Vandal Hearts para Nintendo DS, pero luego fue cancelado.


title: Vandal Hearts

text: Hace miles de años, el santo conocido en la historia como Toroah el Mesías viajó por todo el continente de Sostegaria, difundiendo sus enseñanzas por toda la tierra. Después de su muerte, sus descendientes y herederos asumieron un poder político absoluto sobre la región, formando la base de la Santa Dinastía de Ashah y gobernando a través de una combinación de doctrina religiosa y poder militar durante milenios. Los reyes y reinas de la Santa dinastía de Ashah, sin embargo, no siempre gobernaron sabia o justamente y con el paso del tiempo, la ciudadanía comenzó a resentir el poder de sus líderes.


title: Vandal Hearts

text: Hace quince años, este creciente descontento encontró su máxima expresión en la persona de Arris el Sabio, que unió a las facciones resentidas y desesperadas anti-reales en todo Sostegaria y las convirtió en un poderoso ejército guerrillero. Bajo el astuto liderazgo de Arris, este Ejército de Liberación logró burlar y superar al Ejército Real, y finalmente asaltaron el palacio de la Dinastía Ashah y lo redujeron a cenizas.


title: Vandal Hearts

text: Con la monarquía disuelta, los rebeldes establecen un consejo de gobierno fundado en los principios de democracia y soberanía popular. De las cenizas del Sacro Imperio Ashah emerge la República de Ishtaria. Los líderes de la revolución asumieron naturalmente posiciones de liderazgo dentro de la nueva república: todo, es decir, excepto el propio Arris, que desapareció repentinamente y no se ha vuelto a ver ni oído hablar de él desde entonces.


title: Vandal Hearts

text: Hoy, la incipiente república se encuentra en una situación cada vez más grave: el autocrático Ministro de Defensa, Hel Spites, y su escuadrón contraterrorista de élite, la Guardia Carmesí, están utilizando una fuerza cada vez mayor para acabar con los últimos vestigios de resistencia al gobierno de Ishtar, mientras permiten que los forajidos deambulen por el campo y los piratas naveguen por los mares. Mientras tanto, Ash Lambert y sus colegas del tercer batallón de las Fuerzas de Seguridad de Ishtar comienzan a sospechar de una conspiración en los niveles más altos del gobierno. Sin embargo, los intentos de Ash de llamar la atención sobre la situación, solo atraen la ira de los conspiradores, dejando solo a Ash y sus aliados para frustrar sus planes y restablecer el orden en la nación.


title: Vandal Hearts

text: En el Capítulo 1, nos encontramos con Ash, Diego y Clint, que se hacen pasar por comerciantes. Un grupo de ladrones viene a robarles, solo para descubrir que Ash es miembro de las Fuerzas de Seguridad. Ash, Diego y Clint despachan a Zoot Gach y sus ladrones. A pesar de que Diego quería terminar con la vida de Zoot en ese momento, los tres compañeros regresan a la capital, Shumeria. Ash informa sobre lo que encontraron en el valle a su jefe, Clive Beckett. Clive quiere saber más cuando la reunión es interrumpida por un ciudadano que informa un disturbio en el distrito de Dover. Esta es una barriada donde aún viven los antiguos nobles que vivieron la rica vida bajo la dinastía Ashah. Diego, Ash y Clint asaltan una iglesia y se encuentran con Kane, el líder de la Guardia Carmesí de élite de Hel Spite. Ash y Kane intercambian algunas palabras, y los tres derrotan a los monstruos que aparecen y se dirigen a la iglesia. Allí, se encuentran con el Conde Claymore, quien instigó los disturbios en primer lugar. Kane aparece de nuevo y arresta a Claymore, matando simultáneamente a los nobles restantes a sangre fría. Clive aparece cuando Ash está listo para el duelo con Kane, y enfría a los dos. Al día siguiente, un hombre misterioso llamado Dolf aparece en la oficina de Clive con una misión. Tres meses antes, el general Magnus Dunbar partió hacia la isla Gilbaris en una misión secreta. Él y sus compañeros desaparecieron y se presume que están muertos. Ash debe averiguar qué le sucedió al general e informar a Dolf. Ash se va con Clint y Diego, la mayoría piensa que están de permiso por lo que sucedió en el distrito de Dover. Mientras atraviesan las ruinas del castillo de la dinastía Ashah, se topan con algunos golems de arcilla creados por Eleni Dunbar, la hija del general Magnus. Ella y su criado Huxley Hobbes se unen con Ash. También se topan con unos bandidos que protegen un puente, donde otro Arquero llamado Kira también se une a la banda. Cuando llegan al puerto para llevarlos a la isla de Gilbaris, Grog Drinkwater se niega a causa de Hassan el pirata, que mató a los marineros y al hermano de Grog. Ash y sus compañeros van al desierto para matar a una criatura de arena que está deteniendo el comercio terrestre con una nación vecina. Una vez que matan a la bestia, Ash se enfrenta a Grog, diciendo que "beber no traerá de vuelta a los muertos". Grog se une a el grupo y se enfrentan a Hassan. Después de azotar a los piratas, descubren que Hassan es en realidad el hermano de Grog, y que la vida de la piratería "mató" al hombre que era el hermano de Grog. el grupo luego viaja a la isla Gilbaris después de enterrar a Hassan en el mar.


title: Vandal Hearts

text: El gameplay se lleva a cabo a través de un punto de vista isométrico. Las batallas se llevan a cabo en una serie de mapas de cuadrícula, que incluyen celdas no accesibles como agua, árboles y edificios. Aunque el entorno es tridimensional con una perspectiva que el jugador puede rotar, los personajes son sprites bidimensionales. La asignación de movimiento de un personaje para un turno se puede usar de una vez o dividir, entre dos o más movimientos. Los turnos son de lado a lado; el jugador mueve a todos sus personajes antes de que la IA pueda tomar su turno.


title: Vandal Hearts

text: La mayoría de las etapas se completan matando a todos los personajes enemigos. Otras etapas tienen diferentes condiciones de victoria, como matar a un personaje enemigo en particular, mover personajes a una ubicación específica en el mapa o matar a ciertos enemigos mientras se salvan otros. En cada batalla, la muerte del líder del partido resulta en una pérdida inmediata. La pérdida de otros personajes en el grupo provoca la pérdida de oro. El personaje se ha ido de la etapa actual y puede regresar en la siguiente etapa. En escenarios que incluyen el rescate de otros personajes, la muerte de estos personajes también resulta en una pérdida.


title: Vandal Hearts

text: Una variedad de personajes se unen al grupo de batalla a lo largo del juego. Cada personaje encaja en una de las siete clases de personajes: Espadachín, Armadura, Arquero, caballero, monje, mago y clérigo. Las fortalezas de cada clase se determinan a través de una jerarquía similar al juego de mano Piedra, papel, tijeras (y Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, otro juego de rol táctico lanzado en 1996): luchadores cuerpo a cuerpo (como Espadachines y Armaduras) son más efectivos cuando se lucha contra Arqueros. Los Arqueros son más efectivos cuando luchan contra personajes en el aire como Caballeros. Los Caballeros son más efectivos cuando luchas contra Espadachines. Las otras tres clases son usuarios de magia: el Monje combina magia curativa con fuerza física promedio, donde el Mago se especializa en magia de ataque, y el Clérigo se especializa en magia curativa. Además, los magos también son más efectivos contra Armadura. La mayoría de las clases que usan magia tienen capacidades defensivas débiles en comparación con otras clases en el juego y la mayoría de los hechizos mágicos atacantes son más fuertes contra oponentes fuertemente blindados.


title: Vandal Hearts

text: Vandal Hearts recibió críticas mixtas y positivas. Los críticos generalmente elogiaron la incorporación del terreno tridimensional y el posicionamiento en la estrategia de combate, los efectos de sonido y el espectáculo visual de los hechizos. Sin embargo, la mayoría de los críticos criticaron la progresión lineal del juego y la historia.


title: Vandal Hearts

text: Las reseñas tanto en GameSpot como en Next Generation compararon a Vandal Hearts con una reducción básica de los juegos de Shining Force, eliminando los elementos de exploración, deambulación por la ciudad y repetición que habían ayudado a hacer esos juegos clásicos. No obstante, Next Generation tuvo una evaluación general firmemente positiva, argumentando que "la falta de exploración se compensa con las secuencias de combate extremadamente interesantes". GameSpot, en cambio, lo consideró un "defecto fatal", y consideró que Vandal Hearts es un ejemplo típico de un juego de quinta generación con un diseño sólido y gráficos impresionantes pero un juego menos avanzado que los juegos de generaciones anteriores, aunque elogió la estrategia involucrada en las batallas. Robert Bannert en MAN! AC fue positivo sobre el juego, pero dijo que le faltaba profundidad, y una vez jugado tiene poco valor de repetición. La falta de personajes ocultos, o una historia interactiva, eran debilidades del juego, pero elogió la variedad del terreno 3D.


title: Vandal Hearts

text: Art Angel de GamePro descubrió que varios elementos de la jugabilidad son inusuales y refrescantes, como la capacidad de elegir la clase de cada personaje, y estaba especialmente satisfecho con las escenas de video de movimiento completo. Concluyó: "El juego original de Vandal Hearts y los gráficos y sonidos fuertes deberían satisfacer incluso a los RPG más particulares". Dan Hsu, de Electronic Gaming Monthly, criticó que el juego a veces estropea sus propios giros de trama mediante el uso de un punto de vista omnisciente, por ejemplo, al mostrar que los personajes jugadores están siendo traicionados antes de que lo aprendan ellos mismos. Sin embargo, elogió a la IA enemiga y dijo que la variedad creada por las diferentes clases de personajes "me convenció". Él y sus tres co-revisores le otorgaron el premio "Juego del mes" de EGM.


title: Incidencia fiscal

text: La incidencia del impuesto es el efecto por el que un impuesto acaba recayendo sobre un contribuyente que no tiene medio de trasladarlo a otros. Por ejemplo, en el Impuesto sobre el valor añadido o agregado (IVA), el impuesto recae sobre el consumidor final.


title: Incidencia fiscal

text: La incidencia fiscal es el análisis de un impuesto particular sobre la distribución del bienestar económico. Los primeros en utilizar el concepto fueron los Fisiócratas en Francia, en referencia a la tributación de la tierra, la principal fuente de ingresos de las economías del Antiguo Régimen.


title: Incidencia fiscal

text: La incidencia fiscal puede referirse al pagador final de un impuesto. Así, si un gobierno incrementa el impuesto sobre el petróleo, las compañías petroliferas pueden absorberlo si la competencia es intensa, o en su defecto pueden transferirlo directamente a los conductores privados.


title: Incidencia fiscal

text: A nivel agregado, el concepto de incidencia fiscal se emplea en ciencia política y sociología para analizar el nivel de recursos extraído de cada estrato social de ingresos, con el fin de describir cómo está distribuida la carga fiscal entre las clases sociales. Esto permite derivar algunas inferencias sobre la naturaleza progresiva del sistema fiscal, de acuerdo a principios de equidad vertical.


title: Incidencia fiscal

text: Generalmente se realizan estudios de distintas distribuciones de la carga fiscal a nivel comparativo, ya sea a nivel geográfico (entre distintos países), o de forma intertemporal (comparando distribuciones bajo distintos gobiernos o regímenes). El análisis de la carga fiscal pretende describir el modo en que el sector público es financiado por las distintas clases sociales.


title: Incidencia fiscal

text: En los Estados Unidos existe una enorme transparencia respecto a como la carga tributaria incide sobre cada una de sus clases sociales. Así, la "Oficina de Presupuestos del Congreso" (Congressional Budget Office) elabora una serie de informes sobre la participación de todos los impuestos federales pagados por los contribuyentes, de acuerdo a su nivel de ingresos. Sus datos para 2002 muestran lo siguiente: Los números también muestran, que cuando se mide por quintiles, las contribuciones a la seguridad social son regresivas sobre un nivel impositivo efectivo sólo para el quintil más alto, dado que este quintil paga la mayor parte de las contribuciones a la seguridad social (44%). Fuente


title: Dragon Ball Z: Shin Butōden

text: Hay importantes diferencias entre ambos juegos, aunque ambos cuentan con los mismos personajes. La principal diferencia recae en el apartado gráfico y en una jugabilidad superior, más parecida a la de los juegos de la serie para la plataforma Super Nintendo haciendo uso de la split-screen y otras posibilidades. Es considerado por muchos el mejor Dragon Ball en 2D de la época.


title: Odocoileus hemionus

text: El venado burra o ciervo mulo (Odocoileus hemionus) es una especie de mamífero artiodáctilo de la familia Cervidae. Es propio de América del Norte, y se encuentra en Canadá, Estados Unidos y México, así como en Argentina, donde ha sido introducido. Debe su nombre a sus largas orejas que parecidas a las de una mula. Su pariente más próximo es el ciervo de cola blanca ("Odocoileus virginianus"). Las dos especies comparten a menudo hábitats naturales, y se pueden confundir uno con el otro. Las diferencias más específicas entre los dos son el color de sus colas, y sus cornamentas. La cola del ciervo mulo es negra inclinada. Las cornamentas de los ciervos mulo se bifurcan mientras que crecen ampliándose más bien hacia adelante. Cada año las cornamentas del ciervo mulo comienzan a crecer partir de mediados de enero hasta mediados de abril. Las cornamentas del venado mulo también tienden a crecer algo más grandes que las del venado de cola blanca, particularmente en climas fríos, y tienen orejas algo más prominentes.


title: Odocoileus hemionus

text: Se reconocen las siguientes subespecies:


title: Odocoileus hemionus

text: Es de mayor tamaño y más robusto que el venado cola blanca. Las astas se ramifican en forma dicotómica, en contraste con el venado cola blanca en el son digitiformes. La cola es poco poblada en pelo, de un color homogéneo amarillento con la punta rematada con pelos negros. Las orejas son muy grandes. Los machos adultos presentan una coloración rojiza obscura o casi negra del testuz. Tienen un tamaño similar al venado de cola blanca y un largo de cuerpo similar.


title: Odocoileus hemionus

text: Es un venado ramoneador y pastador, y su dieta varia espacial y temporalmente estando constituida por hojas tiernas, yemas y frutos de árboles y arbustos, así como de diversas hierbas y pasto verde. Aunque es una especie adaptada a ambientes xéricos, requiere de agua la mayor parte del año y las poblaciones están influenciadas por este factor. Las épocas de apareamiento y reproducción varían un poco dependiendo la latitud, pero en general el apareamiento sucede entre diciembre y febrero; mientras que los nacimientos suceden entre agosto y septiembre después de 208 días de gestación en promedio. Dependiendo la calidad del hábitat y posiblemente de la edad de la hembra, pueden nacer hasta dos crías. Es una especie relativamente gregaria en comparación al venado cola blanca. Las hembras con crías en desarrollo y las del año anterior forman unidades sociales de dos a ocho individuos. Los machos juveniles se asocian en grupos de cuatro a diez individuos. Los machos son solitarios. Su sistema de apareamiento es la poligamia. Las áreas de actividad varían entre 14 y 45 km² para los machos, y de 2 a 18 km² para las hembras.


title: Odocoileus hemionus

text: No es una especie en peligro pero a nivel subespecífico se considera que "O. h. cerrocensis", "O. h. fulginatus", "O. h. penninsulae" y "O. h. sheldoni" se encuentran en las listas de especies en peligro de extinción.


title: Jorge Luz

text: Oscar Jorge Da Lus Borbón (Empalme San Vicente, hoy Alejandro Korn; 8 de mayo de 1922 - Buenos Aires, 14 de julio de 2012), conocido como Jorge Luz, fue un actor, humorista e imitador argentino.


title: Jorge Luz

text: Realizó sus estudios en la escuela Otto Krause; abandonó para comenzar a actuar en Radio Argentina en el elenco de Pedro Tocci, donde actuaba su hermana Aída Luz. En esa radio hizo "Juan Moreira", con Malvina Pastorino, imitó en Radio Belgrano y participó en "Doctor Justo Justino Leyes, doctor en trampas y leyes". Incursionó en varios radioteatros y filmes como extra, se inició en la película “…Y mañana serán hombres”, de Carlos Borcosque e integró compañías teatrales.


title: Jorge Luz

text: Su gran salto lo dio al integrar el grupo “Los Cinco Grandes del Buen Humor”, junto con Zelmar Gueñol, Rafael Carret, Guillermo Rico y Juan Carlos Cambón, con quienes realizó películas y giras internacionales por América y España.


title: Jorge Luz

text: En 1957, participó con la obra teatral “Los chismes de las mujeres”, en la inauguración del Teatro Caminito, dirigido por Cecilio Madanes, quien también lo dirigió en otras obras como “Las travesuras de Scapin”, “La zapatera prodigiosa”, “Una viuda difícil”, “La pérgola de las flores” y “La verbena de la paloma”.


title: Jorge Luz

text: Intervino en espectáculos de café-concert como “Luz verde” y “Ambar, Luz y Sombra”, en obras teatrales como “La dama de las camelias” e incursionó en teatros de revistas. Además imitó a grandes figuras del espectáculo como Tita Merello y Berta Singerman. Amigo y socio de Niní Marshall, hizo sainete, zarzuela, comedia, teatro clásico, comedia musical, etc.


title: Jorge Luz

text: En la década de 1980, dirigido por Cecilio Madanes, participó en la obra teatral “Sábado, Domingo y Lunes”. Participó en 31 películas, entre ellas “Los celos de Cándida”, con Niní Marshall, “Cuidado con las imitaciones”, “Cinco grandes y una chica”, con Nelly Láinez, "Cinco locos en la pista", "Veraneo en Mar del Plata", entre otras.


title: Jorge Luz

text: Fue elegido Mejor Actor de Reparto y en 1988 obtuvo un premio internacional en el Festival de Huelva por su labor en "Abierto de 18 a 24". También participó en televisión en ciclos como “El humor de Niní Marshall”. En 1991 recibió el Premio Konex - Diploma al Mérito en la disciplina Actor de Comedia Cine y Teatro.


title: Jorge Luz

text: Junto a Jorge Porcel, además de actuar en televisión en Las gatitas y ratones de Porcel, La Tota y la Porota y “La Piñata”, coprotagonizó varias obras de teatro.


title: Jorge Luz

text: Fue homenajeado, junto con su hermana, por la Asociación Amigos del Teatro Cervantes. En 2005 fue entrevistado para realizar una película en homenaje a la actriz Niní Marshall. Su hermana fue la gran actriz Aída Luz. En 2007 recibió el Premio Cóndor de Plata a la trayectoria que entrega la Asociación de Cronistas Cinematográficos de la Argentina. En 2010 fue declarado Ciudadano Ilustre de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.


title: Jorge Luz

text: El exitoso programa La Tota y la Porota -originalmente como un segmento del programa Las gatitas y ratones de Porcel- estaba inspirado en una conversación de dos mujeres que Jorge Luz y Jorge Porcel habían improvisado mientras esperaban en un pasillo, cuando Javier Portales, de modo gracioso les preguntó "¿cómo les va a las señoras?".


title: Jorge Luz

text: Luz se encargó de ponerle nombre a los personajes. Para el suyo eligió Porota, inspirado en una amiga de barrio que él tenía y Tota, fue creado también por Jorge Luz, teniendo en cuenta que debía ser un nombre que le quedara bien a Jorge Porcel, “algo que suene grande”, y eligió Tota.


title: Jorge Luz

text: Nació como un segmento en el programa televisivo Las gatitas y ratones de Porcel. Debido a su popularidad, con el tiempo se transformó en un programa propio.


title: Jorge Luz

text: Fue emitido como sketch entre 1987 y 1990 y ya como programa en 1994, protagonizado por ellos y de invitados a figuras como Roberto Galán, Pimpinela, Juan Carlos Mesa, Víctor Hugo Morales, Violeta Rivas, Jorge Sobral, Silvio Soldán, Tusam, José José, entre otros.


title: Jorge Luz

text: Murió en el Sanatorio de La Providencia, en el barrio de Balvanera de la Ciudad de Buenos Aires, internado durante dos semanas a raíz de una afección pulmonar.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: La Primera Ley de Reforma Agraria se firmó el 17 de mayo de 1959 en La Plata, Sierra Maestra, Cuba dentro del proceso de la Revolución Cubana. Según quienes apoyaron a esta ley, su objetivo era eliminar la situación de explotación del campesinado que hasta esa fecha había estado condenado a vivir en el "camino real" bajo el acoso de la guardia rural.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: El "statu quo" reinante antes de firmarse esta ley era la de un 80% de las mejores tierras cubanas se encontraban en manos de un grupo de compañías norteamericanas. Así, enormes territorios se convirtieron en granjas populares y se organizó la producción agrícola en productos como el arroz, cítrico, ganado, café, viandas, tabaco y otros productos.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: La medida, anunciada por la Revolución, provocó el inmediato apoyo de muchos cubanos. La Ley de Reforma Agraria confiscó todas las propiedades de más de 400 hectáreas de extensión y entregó la tierra a numerosos campesinos.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: Reemplazada por la Segunda Ley de Reforma Agraria de Cuba de 1961.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: Ley del gobierno revolucionario cubano que liquidó el latifundio y la aparcería y cuyo objetivo fundamental era la redistribución de las tierras del país favoreciendo a los campesinos más pobres. La Ley perjudicó los intereses de los latifundistas nacionales y extranjeros y los alineó contra la Revolución Cubana.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: Fue la más trascendental de las medidas adoptadas por la Revolución en su primera etapa, pues benefició a más de 100 000 familias campesinas y asestó un duro golpe al latifundismo y el dominio imperialista sobre Cuba. Anuló el derecho de las empresas e individuos extranjeros a poseer tierras en Cuba, salvo aquellos que fueran pequeños agricultores.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: Fijó en 30 caballerías (402 hectáreas) el máximo de tierra que podía poseer una persona. Dispuso la creación del Instituto Nacional de Reforma Agraria (INRA) para aplicar las medidas adoptadas, el cual sería presidido por el Primer Ministro Fidel Castro. La Ley constaba de 15 por cuantos, 67 artículos, 7 disposiciones transitorias y una disposición final. La última confería a la Ley de Reforma Agraria rango constitucional al declararla parte de la Ley Fundamental de la República.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: Dentro de las causas enunciadas por el gobierno revolucionario cubano para la promulgación de la Primera Ley de Reforma Agraria se encontraban:


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: La Ley de Reforma Agraria proscribió el latifundio en Cuba, fijando el límite máximo de caballerías a poseer por personas naturales o jurídicas en 30. Las tierras de los que excedieran ese total fueron nacionalizadas y repartidas entre los campesinos y obreros agrícolas. Por indicaciones de la Ley también fueron objeto de reparto las tierras pertenecientes al Estado y a los municipios.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: No se consideraron nacionalizables las áreas concedidas en propiedad a cooperativas agrícolas de producción organizadas por el Instituto Nacional de Reforma Agraria, para la explotación de tierras del Estado; las del Estado, Provincias y Municipios que estuvieren dedicadas o se dedicaren a establecimientos públicos o de servicio general a la comunidad; los montes cuando se declarasen incluidos en las reservas forestales de la nación, sujetos para aprovechamiento, utilidad pública o explotación determinados por la Ley y las de comunidades rurales destinadas a satisfacer fines de asistencia social, educación, salud y similares, previa declaración de su carácter por el Instituto Nacional de Reforma Agraria, y solo en la extensión requerida para esos fines.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: No se consideraron a los efectos de la determinación del límite máximo de treinta caballerías, las áreas necesarias para establecimientos industriales enclavadas en las fincas rústicas, así como para sus bateyes, oficinas y viviendas; así como tampoco las zonas urbanizadas en el interior de las fincas rústicas y las que por acuerdo del Instituto Nacional de Reforma Agraria se destinaron a crear caseríos o núcleos de población rural en las Zonas de Desarrollo Agrario; o donde existían otros recursos naturales susceptibles de ser explotados en previsión del desarrollo futuro del país, a juicio del Instituto Nacional de Reforma Agraria.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: A partir de la promulgación de la Ley quedó prohibido establecer contratos de aparcería u otros en los que se estipulase el pago de la renta de las fincas rústicas en forma de participación proporcional en sus productos.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: Fueron exceptuados del margen máximo de 30 caballerías:


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: "Las áreas sembradas de caña, cuyos rendimientos no sean menores del promedio nacional, más de un 50%.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: Las áreas ganaderas que alcancen el mínimo de sustentación de ganado por caballería que fije el Instituto Nacional de Reforma Agraria, atendido el tipo racial, tiempo de desarrollo, por ciento de natalidad, régimen de alimentación, por ciento de rendimiento en gancho en el caso vacuno destinado a carne, o de leche, en el caso de vacuno de esa clase. Se considerarán las posibilidades del área productora de que se trate por medio del análisis físico químico de sus suelos, la humedad de los mismos y régimen de las lluvias.


title: Primera Ley de Reforma Agraria de Cuba

text: Las áreas sembradas de arroz que rindan normalmente no menos del 50% sobre el promedio de producción nacional de la variedad de que se trate, a juicio del Instituto Nacional de Reforma Agraria.Las áreas dedicadas a uno o varios cultivos o explotación agropecuaria, con o sin actividad industrial, para cuya eficiente explotación y rendimiento económico racional sea necesario mantener una extensión de tierra superior a la establecida como límite máximo en el Artículo 1 de esta Ley."


title: C3

text: C3 puede hacer referencia a:


title: Carlos Cabezas

text: Carlos Eduardo Cabezas Jurado (Málaga, 14 de noviembre de 1980) es un exjugador de baloncesto español que jugaba en la posición de base.


title: Carlos Cabezas

text: Formó parte de la generación de oro del baloncesto español, con la que ganó el campeonato del mundo junior de Lisboa en 1999, el Campeonato mundial de baloncesto de 2006 y el europeo de Polonia de 2009.


title: Carlos Cabezas

text: Se formó en las categorías inferior del Unicaja Málaga, la temporada 00-01 ascendió al primer equipo . Ya el año anterior había jugado partidos con el primer equipo y, al finalizar la temporada de liga EBA, fue cedido para terminar la campaña con el Círculo de Badajoz de liga LEB.


title: Carlos Cabezas

text: Ha vivido la época más exitosa en cuanto a títulos del equipo malagueño, con el que ha conseguido una Copa Korac (00-01), una Copa del Rey (04-05) y una Liga ACB (05-06), además del Subcampeonato de la ACB en la temporada 2001-2002 y del Subcampeonato de la Copa Korac 99-00. Además fue elegido como mejor jugador nacional en la jornada 32 de la temporada 2003-2004 y participó en el All-Star de Valladolid en 2001.


title: Carlos Cabezas

text: En la temporada 2009-2010 firmó con el Khimki BC de Rusia, acompañado del otro base nacional Raül López en el equipo que dirigía Sergio Scariolo.


title: Carlos Cabezas

text: Tras llegar al inicio de la temporada 2010/11 sin equipo y después de despertar el interés de varios clubes como el Caja Laboral, Maccabi Tel Aviv o CB Granada, el 15 de octubre de 2010 se confirma su acuerdo para recalar en las filas del CAI Zaragoza de la liga ACB.


title: Carlos Cabezas

text: En agosto de 2012 ficha por El Caja Laboral, tras levantar interés en varios equipos de Europa y la NBA, gracias a la gran temporada llevada a cabo (9,2 puntos, 3,2 asistencias y una valoración de 13,3), siendo el base mejor valorado de la competición y el tercer jugador nacional, llegando incluso a probar con algunas franquicias estadounidenses y llevar a cabo entrenamientos privados con los Grizzlies y los Knicks.


title: Carlos Cabezas

text: En agosto de 2013 fichó por Baloncesto Fuenlabrada por una temporada.


title: Carlos Cabezas

text: Más tarde, formaría parte durante dos temporadas de la plantilla del UCAM Murcia, donde realizaría dos grandes campañas, alcanzando el play-off en la segunda de ellas a las órdenes de Fotis Katsikaris.


title: Carlos Cabezas

text: Comenzó la temporada 2016/17 en el Montakit Fuenlabrada, donde jugó 5 partidos y promedió 10,2 puntos, 1,2 rebotes, 1,8 asistencias y 9 de valoración en 19 minutos. A finales de octubre, ambas partes llegaron a un acuerdo para rescindir el contrato que les unía y pocos días después firmó por dos meses con el Orleans Loiret Basket de la Pro A francesa. Sus números en los ocho encuentros disputados fueron de 6,4 puntos, 1,5 rebotes, 3,1 asistencias y 6,1 de valoración en 26 minutos.


title: Carlos Cabezas

text: El 13 de abril de 2017, el director de juego malagueño de 36 años firmaría hasta final de temporada con el Real Betis Energía Plus, como petición expresa del técnico recién llegado Alejandro Martínez para hacer frente a la lucha por la salvación. Finalmente, no lograría el objetivo, aunque el descenso no se consumara tras acudir a la vía judicial.


title: Carlos Cabezas

text: En noviembre de 2017, Carlos Cabezas ficha por Guaros de Lara de Venezuela, para disputar la fase final de la Liga Sudamericana, consiguiendo finalmente ser campeones imponiéndose al Estudiantes de Concordia (79-82). Carlos Cabezas tuvo un papel protagonista en los 3 partidos de la final con 12, 10 y 5 puntos y canastas decisivas en momentos importantes. Cabezas con este título amplia así su palmarés consiguiendo su segundo trofeo fuera de España.


title: Carlos Cabezas

text: En julio de 2019 cumpliendo un sueño familiar, recala en el Club Nacional de Football de Montevideo, institución que pelea por la obtención de la Liga Uruguaya de Basketball 2019-2020.


title: Carlos Cabezas

text: Ha participado en las categorías inferiores de la Selección Española, formando parte de los llamados "Juniors de Oro" por haberse adjudicado el oro tanto en el Campeonato de Europa como en el Campeonato del Mundo, este último en una épica final contra los EE.UU en Lisboa '99. Carlos anotó el triple definitivo con el que España se hacía con la medalla de oro.


title: Carlos Cabezas

text: Debutó con la selección nacional Absoluta el 21/11/2001 en Arganda del Rey frente a Rumanía (España 90 - Rumanía 52) en partido correspondiente al Preeuropeo de Suecia 2003, anotando 9 puntos.


title: Carlos Cabezas

text: Ganó el oro en el campeonato del Mundo de Japón 2006 el 3 de septiembre, siendo uno de los integrantes de la Selección Española que recibió en Premio Príncipe de Asturias de los Deportes ese mismo año.


title: Carlos Cabezas

text: En el Eurobasket de Madrid de 2007, su importancia en el conjunto nacional se vio aumentada gracias a la gran temporada firmada al frente del Unicaja, con el que llegó a la Final Four de la Euroliga. Lamentablemente España no pudo conseguir más que la segunda plaza tras caer ante la Rusia de Kirilenko en una final apretada y resuelta en el último segundo.


title: Mario García Menocal

text: Aurelio Mario Gabriel Francisco García Menocal y Deop, más conocido simplemente como Mario García Menocal (Jagüey Grande, Matanzas, 17 de diciembre de 1866 - 7 de septiembre de 1941), político cubano, fue elegido Presidente de Cuba en dos cuatrienios consecutivos, de 1913 a 1917 y de 1917 a 1921.


title: Mario García Menocal

text: Tercer Presidente de Cuba. Mayor General del Ejército Libertador cubano, ingeniero civil graduado en Estados Unidos. Participó en la Guerra del 95, en la cual alcanzó las más altas responsabilidades, terminando la misma como Jefe del quinto Cuerpo de Ejército, que agrupaba las provincias de La Habana y Matanzas.


title: Mario García Menocal

text: Nació en el ingenio “Australia”, que administraba su padre Gabriel, en la provincia de Matanzas. Hijo de este con su esposa Narcisa Deop, el pequeño Mario tenía dos años cuando estalla la Guerra de los Diez Años (1868-1878) por la independencia de Cuba. Las simpatías y contactos de Don Gabriel con los insurrectos lo obligan a exiliarse. La familia viaja a Estados Unidos y luego a México. Mario regresa a la isla en 1881 junto con su hermano Fausto García Menocal, con quince años de edad. La estancia es corta: regresa al norte al cuidado de su tío Aniceto. Y no vuelve hasta 1894. Trabaja luego en el trazado del ferrocarril en la zona de Camagüey cuando llega la noticia del levantamiento del 24 de febrero de 1895 en Oriente. Posteriormente se alza en junio de ese mismo año. Se destacó en la Tercera toma de Las Tunas en agosto de 1897. Se convierte en uno de los más jóvenes Mayores Generales cubanos de la guerra de Independencia.


title: Mario García Menocal

text: García Menocal estuvo casado con Mariana Seva, y tuvieron tres hijos: Mario García Seva, quien se casó con Hortensia Almargo; Raúl García Seva, casado con Perlita Fower; y su única hija, Georgina García Seva, quien se casó con Eugenio Sardina.


title: Mario García Menocal

text: Al terminar la Guerra Hispano-Cubano-Estadounidense, Menocal se hizo político conservador. Ocupa el cargo de Jefe de la Policía de La Habana y de Inspector de Obras Públicas durante la primera intervención. La primera actuación política de Menocal había sido para intentar mediar entre liberales y conservadores después de la reelección de Tomás Estrada Palma. Tampoco tuvo éxito en su aspiración presidencial contra José Miguel Gómez en 1908. Dirigente del Partido Conservador de Cuba, Mario García Menocal ocupó la presidencia del país entre 1913 y 1917 y entre 1917 y 1921. En 1917 firmó la primera Ley de Divorcio en Cuba para que su hermano Fausto García Menocal se pudiera divorciar de su esposa Ángela García Vieta. Durante su presidencia Cuba fue invadida de nuevo por Estados Unidos en 1916 alegando que el peligro de levantamientos civiles podía poner en riesgo las propiedades extranjeras.


title: Mario García Menocal

text: A Aurelio Mario García Menocal, se le debe entre otras cosas el amplio desarrollo que tuvo la industria azucarera cubana, la introducción de tecnologías industriales, en locomotoras, casillas de ferrocarril, transbordadores para sacar la caña de las carretas tiradas por bueyes, el desarrollo infraestructural de muchos pueblos en Cuba, entre ellos Jagüey Grande y toda la zona, así como el desarrollo en Camagüey, y otras localidades de Cuba. Menocal presto oídos y ayudó a la Unión de fabricantes de tabaco y su presidente Theodore Garbade cuando Woodrow Wilson aprobó en Estados Unidos la Revenue Act 1913. Esta ley tenía un impacto muy negativo sobre la exportación de tabaco y azúcar. Menocal conocía bien el asunto, era Propietario de uno de los más grandes ingenios de azúcar la “Central Chaparra” en la provincia Las Tunas.


title: Mario García Menocal

text: Menocal fue un gran presidente. Sus detractores, ya se habrían dado cuenta de su calibre, como visionario y tenaz como patriota, hombre de negocios que con el paso del tiempo, ha reivindicado su nombre y sus acciones, un hombre como Mario García Menocal que fue y será siendo un orgullo para la patria cubana, y para todos los jagüeyenses. Aunque muchos lo critican por su servilismo hacia los Estados Unidos, asunto que ensombreció su carrera como Presidente. Pero su labor y sus resultados aún son reconocidos.


title: Mario García Menocal

text: Durante el gobierno de García Menocal se profesionalizó la enseñanza en Cuba y se aumentó el sueldo a los maestros. Se estableció la división entre las escuelas urbanas y rurales y se introdujo la enseñanza práctica de la agricultura en las rurales. También se creó el servicio de maestros ambulantes en las regiones montañosas y de poca población y se inició la fabricación de escuelas de mampostería y ladrillos en los campos. Se crearon las Escuelas Normales de La Habana, Santa Clara, Oriente, Pinar del Río y Matanzas, cuyas cátedras fueron cubiertas por oposición.


title: Mario García Menocal

text: También durante el período presidencial del general Menocal comenzó la construcción de nuevos edificios de la Universidad de La Habana. Al dejar el gobierno se habían concluido los pabellones de Astronomía, Física y Química.


title: Mario García Menocal

text: Después de dejar el poder continuó activamente en la política, en las elecciones de noviembre de 1924 se enfrentó con el candidato Gerardo Machado, resultando vencedor este. Tras Machado haberse convertido en dictador en 1929, García Menocal preparó un golpe de estado para 1931. Tras su fracaso se vio obligado a viajar a los Estados Unidos. Cinco años después regresa a Cuba para presentarse en las elecciones presidenciales de 1936, en las que salió vencedor Miguel Mariano Gómez. Cinco años después muere en La Habana, el 7 de septiembre de 1941.


title: SPC700

text: El SONY SPC700 o Nintendo S-SMP es el chip de sonido de 8 bits diseñado por Ken Kutaragi y usado en la videoconsola Super Nintendo Entertainment System (SNES) junto con un procesador digital de señal (DSP). El SPC700 y su DSP acompañante de 16 bits fueron desarrollados y fabricados por Sony, que más tarde entraría en el mercado de los videojuegos con su PlayStation. El S-DSP era muy avanzado para su época (1989) y en cierto modo puede decirse que rivalizaba con las tarjetas de sonido de síntesis mediante tabla de ondas.


title: SPC700

text: Dentro de la SNES el SPC700 está situado sobre el DSP, en el lado izquierdo del módulo de sonido. El chip contiene 64KB de RAM interna y funciona a 2,048 MHz. Tiene seis registros internos y puede ejecutar 256 opcodes. Los samples de sonido ese almacenan en RAM formato comprimido (basado en 4-bit ADPCM, llamado "Bit Rate Reduction," BRR, formato propietario). El conjunto de instrucciones del SPC700 es muy parecido al de la familia de procesadores 6502, pero incluye instrucciones adicionales, como "XCN", que intercambian las porciones de 4 bits inferiores y superiores del acumulador de 8 bits, y una instrucción para multiplicar 8 por 8 bits en un resultado de 16. El SPC700 funciona de una manera bastante poco convencional para un procesador de sonido. La CPU principal de la SNES transfiere bloques de datos que contienen comandos y muestras de sonido a la memoria interna del SPC700. Estos comandos son programas en código máquina desarrollados para el SPC700 de forma similar a como se escriben los programas para los ordenadores convencionales. Como ello, el SPC700 puede considerarse un coprocesador dedicado al sonido en la SNES. El nombre del formato de sonido relacionado con la emulación .SPC procede del nombre de este procesador.


title: SPC700

text: El DSP acompañante del SPC700 funciona de forma parecida a las tarjetas de sonido modernas de síntesis mediante tabla de ondas, como por ejemplo la Sound Blaster Audigy. Es capaz de generar 8 voces simultáneas en cualquier tono y volumen. Soporta el "panning" de voces, el control del envolvente acústico, el eco con filtro (mediante un FIR programable de 8 términos) y el uso de ruido como fuente sonora (útil para ciertos efectos sonoros tales como el viento). Genera una salida de audio estéreo de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 32 kHz. La comunicación entre el SPC700 y el DSP se realizan mediante E/S mapeada en memoria (MMIO). Debido al tipo de interpolación ("Gaussian"), la claridad del sonido se nota de menor calidad, muchos emuladores implementaron diferentes interpolaciones para mejorar considerablemente la calidad sonora.


title: SPC700

text: La memoria RAM es accedida a 3.072 MHz mediante tres accesos, multiplexado entre el S-SMP y el S-DSP, un acceso y dos accesos, respectivamente. Esta ram es usada para almacenar el código del S-SMP y de la pila o "stack", así como muestras de sonido y una tabla de punteros a éstos, y el buffer de eco para el S-DSP. Su tamaño es de 64KB.


title: SPC700

text: Algunos desarrolladores enviaban bloques BRR a la RAM en medio de una reproducción, esto servía para "sobrepasar" el límite de 64KB de RAM, un ejemplo notable son las vocales de "Yume wa Owaranai" de Tales of Phantasia.Además de las capacidades estéreo, el S-DSP soporta volúmenes en fase invertida (al igual que el filtro FIR), el cual sirve para enviar señal en un decodificador compatible con sonido envolvente ("surround sound").


title: SPC700

text: La modulación de tono ("pitch modulation") consiste en una forma muy primitiva de obtener síntesis de frecuencia modulada. Esta característica se puede usar en los siguientes canales: Como se puede observar, donde "VOICn" representa un canal, y "n" es el número del otro canal. Tome en cuenta que el canal 0 no se puede hacer este effecto. Su funcionamiento consiste en multiplicar el tono actual de un canal "n" por "OUTX más uno" del canal previo. Esto se traduce matemáticamente de la siguiente manera: Donde "Pm" es modulación de tono, "p" es tono y "n" es el número del canal


title: SPC700

text: Su uso consiste en usar dos canales:Esto puede generar sonidos muy similares a los que pudieron los chips de FM aquella época (1989).


title: Éghezée

text: Éghezée (en valón : "Inguezêye") es un municipio de Bélgica en la provincia de Namur.El municipio comprende los antiguos municipios, que se fusionaron en 1977: Todos los datos históricos relativos al actual municipio, el siguiente gráfico refleja su evolución demográfica, incluyendo municipios después de efectuada la fusión el 1 de enero de 1977.


title: Batalla de Cancha Rayada (1818)

text: La batalla de Cancha Rayada, también conocida como sorpresa o desastre de Cancha Rayada (19 de marzo de 1818) fue una batalla de la Independencia de Chile, desarrollada en el marco del periodo independiente de la Patria Nueva, donde fueron derrotadas las fuerzas patriotas comandadas por José de San Martín en el encuentro sostenido con las fuerzas realistas en la ciudad de Talca.


title: Batalla de Cancha Rayada (1818)

text: El acontecimiento no debe ser confundido con el combate de Cancha Rayada (29 de marzo de 1814), también conocido como "desastre de Cancha Rayada", sucedido durante el periodo de la Patria Vieja.


title: Batalla de Cancha Rayada (1818)

text: Tras la invasión del ejército de José de San Martín, que derrotó a la fuerza de Rafael Maroto en la batalla de Chacabuco (12 de febrero de 1817), los restos de las fuerzas leales al monarca tuvieron que replegarse hasta recibir los refuerzos que el virrey Joaquín de la Pezuela pudo reunir sobre la base de tropas americanas y un batallón y escuadrón expedicionarios, que atravesaron por el cabo de Hornos, y por lo tanto, no habían sido retenidos por Pablo Morillo en la Costa Firme.


title: Batalla de Cancha Rayada (1818)

text: El grueso del refuerzo debía arribar en la expedición española ese año, y que acudiría en 11 transportes, pero cuyas tropas se sublevaron en el trayecto marítimo, pasándose además al bando independiente y entregando planos, rutas, puntos de desembarco, y todo lo que permitió finalmente la captura de la nave escolta, fragata "Reina María Isabel", y del resto de la expedición casi al completo.


title: Batalla de Cancha Rayada (1818)

text: Los realistas de Chile, sin embargo, no habían dejado de trabajar para reagrupar sus fuerzas en el sur, formando un total de 4612 hombres con 14 cañones, y que al mando de Mariano Osorio avanzarían en dirección norte.


title: Batalla de Cancha Rayada (1818)

text: Después del juramento de la independencia el 12 de febrero de 1818, el "Ejército Unido Libertador de Chile" —unión del Ejército de los Andes y las nuevas unidades pertenecientes al reformado Ejército de Chile— conformado por 8000 hombres, seguía observando a los realistas que avanzaron situándose en la ciudad de Talca.


title: Batalla de Cancha Rayada (1818)

text: Al caer la noche del 18 de marzo de 1818, el ejército aliado acampó en dos líneas paralelas dispuesto a pasar la noche. El general José de San Martín viendo su posición muy comprometida, decidió cambiar de posición antes del amanecer, pero a iniciativa del general José Ordóñez, los realistas decidieron atacar cuanto antes.


title: Batalla de Cancha Rayada (1818)

text: Sorpresivamente, San Martín fue avisado de que el enemigo salía de la ciudad, y sin tiempo para organizar la defensa, fue atacado por las tropas realistas. La confusión y el pánico desorganizaron las filas patriotas. Durante la refriega Bernardo O'Higgins fue herido por una bala que le fracturó el brazo derecho y quedó cercado por los realistas, siendo salvado por el teniente coronel Santiago Bueras y su escuadrón de cazadores. El general Juan Gregorio de Las Heras, que conocía la táctica realista de tomar por sorpresa al enemigo, pudo salvar íntegra la división de 3000 hombres, escapando a menos de 200 metros de la retaguardia realista en un acto brillante, de la misma manera el teniente coronel Manuel Blanco Encalada al mando de las piezas de su batería, logró protegerse del ataque enemigo retirándose en orden con sus hombres. La retirada de la división de Las Heras fue apoyada por los Cazadores a caballo comandados por Ramón Freire y Bueras.


title: Batalla de Cancha Rayada (1818)

text: San Martín logró movilizar a sus hombres hacia una posición donde sus tropas comenzaron a responder el fuego. Una vez realizada la maniobra las tropas patriotas se retiraron dejando 120 muertos, 300 heridos, 2000 dispersos y 21 cañones. Según el parte de Osorio al virrey Pezuela sus fuerzas tuvieron 40 muertos y 110 heridos contándose entre los primeros al teniente coronel Juan José Campillo comandante del batallón Concepción.


title: Batalla de Cancha Rayada (1818)

text: El 22 de marzo de 1818, el militar francés Miguel Brayer —al servicio del ejército independentista— (el mismo que concibió el desastre del Sitio de Talcahuano) llegó a Santiago portando noticias exageradas de Cancha Rayada. El pánico cundió de inmediato. Se afirmó que San Martín y O'Higgins habían muerto en combate, que el ejército había sido destruido y que la revolución había fracasado nuevamente. Con esta noticia algunos habitantes se aprestaron a emigrar a Mendoza —por miedo a las repercusiones— y otros directamente buscaron la reconciliación con los realistas, ahora triunfantes. Con celeridad, el general Luis de la Cruz, Supremo Director interino de la República de Chile, convocó a cabildo abierto que se reunió en la mañana del 22 de marzo y en el cual el general Brayer abatió todos los ánimos, al manifestar que no había esperanza de reaccionar contra la derrota sufrida pero el general Tomás Guido, Cruz y Manuel Rodríguez enfrentaron y contuvieron el pánico. Este último proclamó en esta ocasión su célebre ""¡Aún tenemos patria, ciudadanos!"" Manuel Rodríguez fue elegido presidente interino, asumió el 23 y con el concurso de Cruz dispuso con energía y eficacia las primeras medidas para la defensa de Santiago, hasta que el 24 llegaron a la capital San Martín y O'Higgins.


title: Batalla de Cancha Rayada (1818)

text: Después de este suceso llegó la noticia de que el general San Martín se hallaba vivo en San Fernando, donde se procedía a reunir a los fugitivos de la batalla. El 23 de marzo se supo que el brigadier Las Heras había logrado salvar a toda su división y que aún se disponía de 4000 hombres. De esta manera llegó la calma a la ciudadanía y lentamente se recuperó la confianza en el ejército conformado, es en este momento que el Libertador se dirigió al pueblo chileno: ""La Patria existe y triunfará, y yo empeño mi palabra de honor de dar en breve un día de gloria a la América del Sur"."


title: Batalla de Cancha Rayada (1818)

text: En los primeros días de abril de 1818 el general San Martín lograba finalmente la reorganización del Ejército Unido encontrándose nuevamente en condiciones de enfrentarse a las fuerzas realistas, en la que sería la batalla decisiva del conflicto: la Batalla de Maipú.


title: Galería Nacional de Arte

text: La Galería Nacional de Arte (en inglés, "National Gallery of Art"; abreviado, NGA) es un museo de arte, que se encuentra en el National Mall de Washington D.C.


title: Galería Nacional de Arte

text: El museo se fundó en 1937 por un acta del Congreso de los Estados Unidos y gracias al apoyo inicial del banquero y coleccionista Andrew W. Mellon, quien aportó 15 millones de dólares para la construcción del edificio y una sustancial donación de obras de arte: 126 pinturas y 26 esculturas. Este magnate había reforzado su colección específicamente para este museo y un hito clave para su objetivo fue la compra de 21 cuadros del Hermitage de San Petersburgo (Jan van Eyck, Rafael, Tiziano...) que el gobierno soviético accedió a vender para obtener divisas. Otro magnate de la época, Samuel H. Kress, contribuyó a la colección inicial de arte italiano con 375 pinturas y además donó 18 esculturas.


title: Galería Nacional de Arte

text: El museo se compone de dos edificios unidos por un pasaje subterráneo. El edificio original, que actualmente se conoce como edificio oeste, se abrió el 17 de marzo de 1941. Fue considerado el mayor de su época construido en mármol. Es de diseño neoclásico, con un pórtico con columnas y una cúpula que recuerdan el Panteón de Agripa. También tiene unas alas simétricas a ambos lados de la cúpula. El proyecto es de John Rusell Pope, cuya otra gran obra en Washington también incluye una cúpula, el Monumento a Jefferson.  El diseño del edificio este es del arquitecto Ieoh Ming Pei y también es geométrico, aunque fragmentado en comparación con el clasicismo del edificio oeste. Desde el aire hace pensar en diamantes entrelazados. Abrió sus puertas en 1978.


title: Galería Nacional de Arte

text: El edificio oeste expone una gran colección de pinturas y esculturas de maestros europeos, la cual abarca obras desde la época medieval hasta el siglo XIX, con algunos trabajos anticipadores del siglo XX de artistas estadounidenses.