title: Cyndi Lauper

text: Sus álbumes "At Last" es su primer álbum de versiones; en este caso de Jazz. Su voz es la característica principal del álbum, donde la música la acompaña muy bien y nos trae hermosas interpretaciones como "Walk on By" o "La vie en rose". Se encuentra una pequeña influencia de rock en la ""Don't Let Me Be Misunderstood"". Igual todo no es tan calmado, ya que se pueden encontrar la alejada del Jazz, Stay, y el dueto con Tony Bennett en ""Makin' Whoopee"". Recibió buenas críticas hacía su voz y producción tanto en críticos como fanáticos.


title: Cyndi Lauper

text: Junto a muchos invitados especiales aparece The Body Acoustic, un álbum con la base acústica, pero en la cual se pueden observar los sonidos jazz, el folclore de Appalachia, blues, reggae, etc. Aunque la mayoría de las canciones eran clásicos en su repertorio musical se incluyeron dos canciones inéditas, la cual una fue lanzado como sencillo: Above the Clouds. Entre las colaboraciones del álbum aparecen Adam Lazzara, Shaggy, Sarah McLachlan, Puffy AmiYumi, entre otros.


title: Cyndi Lauper

text: Después de años sin presentar un álbum con todo material nuevo llega el álbum Bring Ya to the Brink, que nos invita a entrar a la pista de baile y llevarnos al límite. El álbum en general es una vuelta a las discotecas para ella, luego de lanzar los álbumes "At Last" y "The Body Acoustic". Esto se puede notar fácilmente en el sencillo Same O'l Story, en la frase "Still got my feet on tie to the beat yeah" (Todavía tengo mis pies atados al ritmo, sí). Lo cierto es que no utiliza sonidos de moda, si no que renueva estilos como el New Wave o Dub de los 90 en su nuevo trabajo. Se pueden encontrar las más electrónicas ´"Into the Nightlife" o "Lay my Dwon", la disco "Set Your Heart", las slow dance "Echo" y "Rain On Me", y la New Wave "High and Mighty".


title: Cyndi Lauper

text: "Memphis Blues" (octavo y decimoprimer álbum) son álbumes de versiones, "At Last" es sobre canciones de jazz y "Memphis Blues" sobre canciones de "blues".ç


title: Cyndi Lauper

text: Es muy común ver en sus giras musicales a Cyndi tocar instrumentos como el Dulcémele de los Apalaches, percusiones, guitarra, flauta dulce, trombón, acordeòn y bajo eléctrico.


title: Cyndi Lauper

text: En julio del 2012, Cyndi hizo una aparición en la WWE después de 27 años, acompañada de Wendi Richter y Layla El.


title: Cyndi Lauper

text: Cyndi fue vista como una pionera de la liberación sexual femenina. Lauper debutó con "She's So Unusual" (1983) generando un gran seguimiento de fanes respondiendo al mensaje de "amistad de gay y lesbianas", personificando el poder de las mujeres con el himno femenino "Girls Just Want to Have Fun". Es considerado por muchos como un clásico feminista de la época. Gillian G. Gaar, autora del libro "She's a Rebel: The History of Women in Rock & Roll", considera al video 'Una Fuerte Declaración feminista", "Un Himno de la Solidaridad femenina", y "Una Celebración juguetona de la camaradería femenina".


title: Cyndi Lauper

text: Lauper explicó que "Esto no fue hasta que mi hermana salió del armario a principio de los años 70, que yo me volviera más consciente de los insultos intolerantes y de la violencia en contra de la comunidad de estas personas... quienes eran homosexuales". Lauper desde ese entonces se ha vuelto una activista de los derechos homosexuales, animando más a menudo a la gente de la comunidad "LGBT" (lesbianas, gais, bisexuales y transexuales) y el voto por los derechos igualitarios. El activismo político de los derechos LGBT fue el tema de la gira anual de Lauper, "True Colors Tour".


title: Cyndi Lauper

text: De hecho su canción "True Colors" es considerado un himno gay por excelencia, ya que hace alusión a la bandera de la comunidad LGBT (arco iris). Otra de las canciones que toma el tema es "Ballad of Cleo and Joe", donde cuenta la historia de una travesti.


title: Cyndi Lauper

text: Cyndi Lauper se casó con David Thornton en 1991 y tuvieron un hijo llamado Declyn Wallace Thornton el 19 de noviembre de 1997, convirtiéndose así en madre por primera vez a la edad de 44 años.


title: Cyndi Lauper

text: Como muchos de sus amigos de la infancia (así como su hermana mayor, Elena), Cyndi Lauper es una defensora de los derechos de los homosexuales.


title: Cyndi Lauper

text: El 31 de marzo de 2010, True Colors Fund, una organización cofundada por la cantante lanzó la campaña Give a Damn, una iniciativa basada en Internet que pretende «educar e implicar a la comunidad heterosexual» en el avance de la igualdad para gays, lesbianas, bisexuales y transexuales. Otros personajes que participaron en la campaña son Whoopi Goldberg, Jason Mraz, Elton John, Luz Judith, Cynthia Nixon, Kim Kardashian, Clay Aiken, Sharon Osbourne y Kelly Osbourne. Anna Paquin formó también parte de la campaña y se declaró como bisexual, noticia que colapsó la página web de la campaña. A finales de octubre de 2007 se empezó una campaña por parte de los fanes, se trata de la campaña de relanzamientos de Cyndi Lauper. Lo que se pretende es aunar esfuerzos para que se pongan a la venta los 3 primeros álbumes de estudio que Cyndi lanzó al mercado bajo la compañía Portrait & Epic en formato CD con canciones extras en su edición internacional. Estos discos fueron de venta masiva y se encuentran agotados. Muchos fanes consideran este periodo como el momento dorado en la carrera de Cyndi. Además de la reedición de los discos, se está haciendo campaña para que se ponga a la venta una colección en DVD de todos sus vídeos incluyendo algunos clips inéditos hasta la fecha y que nunca han estado disponibles para el mercado.


title: Cyndi Lauper

text: La melodía y lírica de sus canciones no podían pasar desapercibidas. Hasta la actualidad; sus temas sirven de inspiración para artistas contemporáneos.


title: Culture Club

text: Culture Club es una banda británica de new romantic que fue muy popular a principios de los años 1980, liderada por Boy George (vocalista), quien se destacaba por su estética "glam" y sexualmente ambigua; Roy Hay (guitarra), Mike Craig (bajo) y Jon Moss (batería). El sonido de la banda se caracteriza por combinar new wave, pop y soul, con otros estilos como el reggae, calypso, salsa o country.


title: Culture Club

text: El grupo triunfó en los años 1980 con temas al mismo tiempo sensuales, alegres y creativos, siendo considerados un fenómeno de la música pop. En sus inicios, Boy George creó revuelo en sus apariciones por televisión, por sus maquillajes coloridos, ropa femenina y trenzas con las que se presentaba, mostrando un aspecto inequívocamente travestido. La banda destacó junto a otros grupos de new romantic como Duran Duran o Spandau Ballet.


title: Culture Club

text: Tras unos inicios un tanto frustrantes, con un sencillo publicado por Virgin Records con un éxito nulo, Culture Club publica, en septiembre de 1982, el sencillo "Do You Really Want to Hurt Me", una seductora canción con ritmo reggae y que le valió para obtener cierto renombre y abrirse camino en el mundo de la música. Culture Club fue uno de los principales exponentes del estilo new romantic, mezcla de new wave y soul, que además combinó con reggae. El extravagante vocalista iba acompañado por Roy Hay (guitarra), Mike Craig (bajo) y Jon Moss (batería), quien previamente había tocado con The Damned.


title: Culture Club

text: En 1982 aparece el primer álbum de la banda titulado "Kissing to Be Clever", con el cual consiguieron un tremendo éxito que fue repetido un año después con el álbum "Colour by Numbers" y el sencillo extraído "Karma Chameleon", que obtenía el primer puesto en las listas británicas y estadounidenses.


title: Culture Club

text: En 1984, el grupo publica su tercer álbum, bajo el título de "Waking Up with the House on Fire", el cual ingresó en las listas musicales de Estados Unidos en la posición número 2, del cual se extrajo el sencillo de gran éxito "The War Song".


title: Culture Club

text: En 1985 aparecen noticias graves para el grupo, ya que el alma de la banda, Boy George, confiesa su adicción a las drogas y, principalmente, a la heroína. Este hecho hace que el trabajo en general de la banda resulte bastante irregular y su calidad descienda enormemente; no obstante lo anterior, el grupo publica el álbum "From Luxury To Heartache", con el que intentan redimirse ante sus fans, algo que logran a medias. El disco permanece varias semanas en las listas, pero la sintonía de la banda con su público ya no es la misma.


title: Culture Club

text: Pocos días después de la publicación del álbum, el teclista Michael Rudetski, que co-escribió y tocó en la canción "Sexuality" del álbum "From Luxury to Heartache", aparece muerto por sobredosis de heroína en la casa de George. Fue el golpe definitivo para la banda, del que no se supo sobreponer y terminó desapareciendo.


title: Culture Club

text: A partir de ese momento, Boy George continuó en solitario con una exitosa carrera como solista en un principio. No obstante, su adicción a los estupefacientes continuaba en aumento, llegando a ser detenido en alguna ocasión por posesión de drogas. En 2007 cumplió servicio comunitario por este motivo en Nueva York.


title: Culture Club

text: En 1998 la banda vuelve a reunirse para grabar el tema "I Just Wanna Be Loved", que fue incluido en el disco doble para el canal de televisión VH1 "Story Tellers/Greatest Moments"; la misma canción fue incluida en el disco del grupo de 1999 "Don´t mind if I do" que contiene 15 temas.


title: Culture Club

text: En 2005 se editó el DVD recopilatorio "Greatest Hits".


title: Culture Club

text: Además su canción "Do You Really Want to Hurt Me" fue incluida en la banda sonora de la película "The day after tomorrow".


title: Culture Club

text: En 2010 Boy George declaró en una entrevista con la BBC que la banda podría volver a juntarse por su 30º aniversario para dar un espectáculo en vivo. En entrevistas concedidas poco antes de los conciertos brindados en Sídney y Dubái en 2011, el grupo confirmó que se habían propuesto grabar nuevo material. Sin embargo, posteriormente hubo rumores de que el proyecto fue dejado de lado por razones desconocidas. Boy George, sin embargo, mencionó en una entrevista con Danny Baker emitida por la BBC Radio 5 Live, el 31 de marzo de 2012, que el material tan esperado sería lanzado en 2013, aunque no mencionó una fecha para la futura gira.


title: Culture Club

text: Está postergado la edición del nuevo material en estudio titulado "Tribes", el cual está producido por Martin Glover también conocido como Youth, quien ha trabajado con Paul McCartney, The Verve y Embrace y se supone saldrá bajo su propia discográfica Different Man Music por intermedio de Kobalt Label Services.


title: Culture Club

text: En 2018, la banda publica un nuevo álbum de estudio titulado "Life" luego de varios años de ausencia, pero el nombre de la banda cambia a "Boy George and Culture Club".


title: The Matrix

text: The Matrix (conocida como "Matrix" en Hispanoamérica y España) es una película de ciencia ficción escrita y dirigida por las hermanas Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving. Estrenada en los Estados Unidos el 9 de julio de 1999, es la primera entrega de la franquicia "Matrix", de la que derivan (dado su éxito) una serie de videojuegos, cortos animados y cómics.


title: The Matrix

text: En su argumento se establecen paralelismos con algunos conceptos religiosos, filosóficos e ideológicos. Además, esta obra significa un antes y un después en los efectos visuales de la época, entre los cuales se destaca el «tiempo bala» (bullet time), técnica que consiste en aparentar que se congela la acción mientras la cámara sigue moviéndose alrededor de la escena, un efecto visual que se consigue utilizando múltiples cámaras que graban la acción desde distintas posiciones a una cantidad elevada de fotogramas por segundo, y que posteriormente intercalan los fotogramas de cada una de las cámaras. Aunque es un efecto muy revolucionario, no fue la primera vez que hizo su aparición en el cine (anteriormente fue usado en películas como "Jumanji", entre otras), pero fue con este filme cuando surgió un gran interés por este efecto, y que posteriormente fue utilizado en otras películas.


title: The Matrix

text: La película, reconocida con cuatro Premios Óscar (, , y ), se ha vuelto una cinta de culto y fue incluida en el National Film Registry de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos en 2012.


title: The Matrix

text: Thomas Anderson (Keanu Reeves) es programador informático de día y un "hacker" llamado Neo de noche. Lleva toda su vida intuyendo que hay algo más, que hay algo que falla y esa duda se ve reafirmada con un mensaje recibido en su ordenador: «Matrix te posee». Así, Neo comienza la búsqueda desesperada de una persona de la que solo ha oído hablar: otro "hacker" llamado Morfeo (Laurence Fishburne), alguien que puede darle la respuesta a las preguntas que persigue: ¿Qué es Matrix? y ¿por qué lo posee a él? Morfeo y su equipo, al darse cuenta de que sus enemigos están buscando a Neo, deciden entrar en contacto con él. La "hacker" Trinity (Carrie-Anne Moss), amiga de Morfeo, lo conduce hasta él y la respuesta que busca. Pero para obtenerla debe renunciar a su vida anterior y a todo lo que había conocido antes. El símbolo de dicho proceso es aceptar tomar una píldora roja; en cambio, la píldora azul podría devolverlo a su mundo actual sin que, aparentemente, nada de lo que está sucediendo hubiera pasado. Neo acepta tomar la pastilla roja, olvidar su vida y todo lo que conoce para descubrir «qué es Matrix».


title: The Matrix

text: Neo descubre que el mundo en el que creía vivir no es más que una simulación virtual a la que se encuentra conectado mediante un cable enchufado en su cerebro. Las miles de millones de personas que viven (conectadas) a su alrededor están siendo cultivadas del mismo modo para poder dar energía a las máquinas en un mundo post-apocalíptico. Esta ilusión colectiva (o simulación interactiva) es conocida como "The Matrix"(la matriz). La simulación intenta recrear el modo de vida humana tal y como era a finales del siglo XX.


title: The Matrix

text: El grupo de rebeldes del mundo real liderados por Morfeo rescata a Neo de la cosecha de personas donde se encontraba preso. Una vez liberado, Morfeo le explica en qué consiste la realidad. Se encuentran cerca del año 2199 (aunque esta es la fecha que Morfeo estima, en realidad están cerca del 3199 tal y como se descubre al final de "Matrix Reloaded") y la humanidad está esclavizada por las máquinas, que tras el desarrollo de la IA (Inteligencia Artificial) se rebelaron contra su creador, la humanidad. La revolución desembocó en una gran guerra por la supervivencia de ambos contendientes. Esta, a su vez, desembocó en el deterioro del medio ambiente, haciéndolo insostenible para humanos y máquinas. En palabras de Morfeo:


title: The Matrix

text: Las máquinas, tras vencer la guerra y quedar privadas de la energía solar que necesitaban para funcionar, dominan la superficie terrestre y emplean a la especie humana como fuente de energía, cosechándolos en grandes campos de cultivo. También Morfeo habla, aunque indirectamente, de la operación Tormenta negra, "Dark Storm", la cual, durante la guerra entre humanidad y máquinas, se ideó para debilitar a las máquinas, que funcionaban con energía solar. Morfeo también le cuenta a Neo que cree que él es «el Elegido». Entre los sobrevivientes humanos, organizados en un último reducto del subsuelo llamado Sion, existe una profecía que augura que un elegido será capaz de liberar a la humanidad de la esclavitud a la que está sometida. «El Elegido» podría cambiar la Matrix a su voluntad, otorgando así la victoria a los humanos.


title: The Matrix

text: El mundo virtual de "Matrix" se convierte en el campo de batalla donde Neo tiene que combatir a los "agentes", programas antropomórficos capaces de poseer a cualquier habitante de "Matrix" que la resistencia no haya liberado, y en particular contra el temible Agente Smith (Hugo Weaving). Estos intentan impedir que los rebeldes rescaten a las personas que están conectadas, ya que están programados para capturar a cualquier intruso que altere la realidad de Matrix. En este mundo virtual, los seres humanos que son conscientes de la verdadera esencia de lo que les rodea son capaces de desafiar parcialmente las leyes físicas y realizar hazañas asombrosas. Lo que el grupo no sabe es que Cypher, un veterano miembro de la nave, los traicionará al entrar en tratos con el Agente Smith para entregarle a Morfeo.


title: The Matrix

text: Un día, Morfeo decide ir a Matrix para que Neo vea al Oráculo, la misma que hizo la profecía del elegido. Ella le dice que él no es «el elegido», añadiendo «tal vez en la próxima vida», pero que Morfeo creía en él ciegamente. Añade que Neo tendría que elegir entre salvar su propia vida o la de Morfeo. Al volver de hablar con el Oráculo, se ven atrapados por agentes y policías en el edificio por donde entraron. Los agentes matan a Mouse y capturan a Morfeo cuando este intenta salvar a Neo. Los demás escapan, pero el traidor Cypher mata a Dozer, Apoc y a Switch y solo quedan con vida Trinity, Neo, Morfeo y Tank, quien, aunque herido, se encarga de eliminar al traidor para salvar a sus compañeros. Cuando van a desconectar a Morfeo, para que las máquinas no obtengan los códigos del ordenador central de Sion, Neo recuerda las palabras del Oráculo y decide ir a rescatarlo.


title: The Matrix

text: Al no lograr disuadirlo, Trinity decide acompañarlo. Después de una espectacular lucha contra los soldados y agentes que custodian el edificio donde Morfeo está detenido, consiguen liberarlo. Morfeo y Trinity vuelven al mundo real por el teléfono de una estación de metro, pero cuando Neo les iba a seguir, el Agente Smith se lo impide. En vez de huir, se enfrenta a él y con dificultad le vence, pero el Agente Smith toma otro cuerpo, por lo que Neo intenta escapar seguido de otros dos agentes. Finalmente, el Agente Smith lo acorrala y le dispara, matándolo. Morfeo está estremecido, ya que además hay centinelas atacando la nave, pero Trinity le dice al cuerpo de Neo que no puede estar muerto, y que él tiene que ser «El Elegido» porque el Oráculo le dijo a ella que se enamoraría del elegido y Trinity estaba enamorada de él. Luego le besa y Neo resucita. Sorprendido, el Agente Smith le dispara, pero Neo detiene las balas, parando con facilidad sus golpes y lo destruye, mientras los otros dos agentes huyen. Neo se da cuenta de que es «el elegido» y vuelve al mundo real justo antes de que Morfeo use un pulso electromagnético contra los centinelas (las máquinas enemigas) que habían invadido la nave.


title: The Matrix

text: La temática de esta primera parte, crea un ambiente disruptivo con el espectador, quien al ver las primeras escenas, asume que la trama está relacionada con el cine negro policiaco. Según van sucediéndose las escenas, el espectador ve como el racor es violado en incontables ocasiones, sugiriendo la posibilidad de que el protagonista está siendo víctima de una especie de pesadilla.


title: The Matrix

text: En este marco, la trama aborda aspectos filosóficos que emergen de los filósofos antiguos griegos: Platón y el mito de la caverna, la unidad cuerpo - mente, la realidad tal como la percibimos ¿Es real?, los aspectos más controversiales de los antiguos griegos entre epicúreos y estoicos: ¿Puede una mente acostumbrada a las comodidades de la sociedad del bien estar, acostumbrarse a una realidad más hostil, pero más lúcida, teniendo la posibilidad de regresar a lo antiguo?, ¿La naturaleza humana prefiere la verdad o la costumbre?.


title: The Matrix

text: La película deja a la imaginación del espectador como el protagonista va adaptándose al entorno más lúcido y su comportamiento dentro del mundo simulado. Con los conocimeintos de programación adquiridos mientras pertenecía a la Matrix, los conocimientos que, una vez despierto, son volcados a su mente a través de la interfaz de conexión con un entorno similar a la Matrix, la meditación y la puesta en práctica de dichos conocimientos, el elegido irá adaptándose al camino que se abre frente a él, llegando a entender la diferencia entre conocer el camino y andar el camino. Su identidad como el elegido no se forma conociendo la teoría, sino andando la práctica, a través de sus decisiones, sus experiencias y la confianza en resolver los problemas desde un marco que a él como programador, no le son desconocidos.


title: The Matrix

text: En esta primera parte, el protagonista acaba entendiendo su papel como el elegido, una anomalía que se expresa mediante una conciencia singular capaz de abstraerse del mundo más vanal y físico, trascendiendo a la realidad que se expone ante sus ojos.Las hermanas Wachowski se inspiraron para hacer "The Matrix" en películas de animación japonesa como "Ghost in the Shell" (1995). Para el rodaje, los actores principales invirtieron cuatro meses con expertos en artes marciales, para aprender todos los movimientos. Eso ocurrió desde octubre de 1997 hasta marzo de 1998. Adicionalmente, para el filme se construyeron 30 decorados futuristas necesarios para la ambientación fantástica de la película y se utilizaron otros ya presentes.


title: The Matrix

text: La película se rodó a partir del 1 de septiembre de 1998 y duró 118 días, casi un mes más de lo previsto, y tuvo lugar en los estudios australianos de Sídney y en los exteriores de esa misma ciudad.


title: The Matrix

text: La producción cinematográfica arrasó en taquilla, recaudando en todo el mundo $463 517 383 dólares, lo que posibilitó la creación de la trilogía de películas que luego hubo, como había sido planeado desde el principio. También creó una franquicia, en la que se incluyen videojuegos y "spin-offs" relacionados con el universo de estos filmes, como "The Animatrix", cortometrajes de anime hechos para televisión.


title: The Matrix

text: Además de ganar los cuatro Premios Óscar para los que estaba nominada, "The Matrix" ganó otros 28 premios y fue nominada en otras 36 categorías en distintos festivales y premios.Premios y nominaciones de la "Academia de Cine de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror" de Estados Unidos: Algunos medios de comunicación, en su día, la definieron como «la Biblia digital», lo cual da una imagen bastante concreta de la cinta. Se podría decir que es el eterno ejemplo de la caverna de Platón, llevado al cine de ciencia ficción con la base de una futura guerra hombre-máquina.


title: The Matrix

text: Según el filósofo William Irvin:Finalmente, las hermanas Wachowski, creadoras de la trilogía "Matrix", reconocieron la influencia de "Ghost in the Shell" en una entrevista.


title: The Matrix

text: El productor Joel Silver también lo admitió en una entrevista realizada en el DVD de "The Animatrix", en el que fue mostrada una secuencia de "Ghost in the Shell" junto con las Wachowski indicando el estilo que querían lograr ellas para "Matrix".


title: The Matrix

text: Cuando a Neo le aparece en la pantalla de su computadora el mensaje «Sigue al conejo blanco...», es claramente una referencia, guiño o símil al Conejo Blanco de "Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas", al que Alicia sigue hasta adentrarse en un mundo extraordinario, inconcebible y totalmente desconocido.


title: The Matrix

text: Con el lanzamiento de la película se editó un libro a la venta llamado «Tomar la píldora roja; ciencia, filosofía y religión en "Matrix"», del autor Glenn Yeffeth, que aborda la temática de la película más distendidamente.


title: The Matrix

text: El pasaporte de "Neo" caduca el 11 de septiembre de 2001, día en que se atentó contra las Torres Gemelas de Nueva York.


title: The Matrix

text: En el pasaporte también aparece la fecha 12 de septiembre de 1991 (lógicamente diez años antes de la anterior), sólo un día después de que George H. W. Bush pronunciara un discurso pidiendo en términos inequívocos un «nuevo orden mundial».


title: Wild Mood Swings

text: Wild Mood Swings es el décimo álbum de estudio de la banda británica de "rock" alternativo The Cure. Fue lanzado al mercado en 1996 y el segundo en seguir una serie de álbumes editados cada cuatro años iniciada con su anterior "Wish" en 1992.


title: Wild Mood Swings

text: Tras el éxito de "Wish", The Cure aparentaba estar al borde de la separación definitiva. La salida de Porl Thompson y Boris Williams de la formación, y el retiro de Simon Gallup por problemas de salud, había reducido la alineación a dos miembros, Robert Smith y Perry Bamonte. A pesar de todo, la banda consiguió mantenerse a flote el tiempo necesario para que Simon se recuperara y para convencer a Roger O'Donnell que volviera con The Cure.


title: Wild Mood Swings

text: "Wild Mood Swings" fue el primer álbum con el nuevo baterista, Jason Cooper. No obstante, Cooper no grabó todas las baterías del disco, ya que durante las sesiones de grabación se hicieron audiciones de diversos bateristas, y finalmente se conservó el material de varios de ellos, los cuales aparecieron acreditados en la funda del álbum.


title: Wild Mood Swings

text: El disco combinó temas de corte oscuro como el canto fúnebre «Want» con sencillos de corte mariachi como «The 13th» y otros de corte comercial como «Mint Car».


title: Wild Mood Swings

text: Uno de los temas menores del álbum es la falsedad e hipocresía del modo de vida excesivo de la escena «club» de mediados de los años 1990. Esto se refleja en temas como «Club America» y «Want».


title: Wild Mood Swings

text: Este álbum estuvo mal considerado entre algunos de los fanes de The Cure, especialmente los más cercanos al movimiento siniestro, y también por algunos críticos especializados. «It Used to Be Me» – 6:50 (Sólo en la edición japonesa. Apareció en el resto del mundo como lado B del sencillo «The 13th»).


title: Retroinformática

text: Por retroinformática se entiende todas las actividades relacionadas con las viejas computadoras y consolas, en los 20 años anteriores al triunfo del compatible PC como computadora de uso masivo.


title: Retroinformática

text: Podemos desglosar la retroinformática en:Esta actividades no son mutuamente excluyentes, ni son practicadas por todos. Los hay que reniegan de alguna faceta (como la emulación o los equipos basados en FPGA) pero en general las actividades de uno complementan a las de otro.


title: Retroinformática

text: Desde que en los años 1980 se vivió el gran boom del ordenador doméstico y las videoconsolas, cuando cientos de plataformas diferentes trataron de hacerse con una parte del mercado, los usuarios de cada una de esas plataformas comenzaron a agruparse para poder conseguir un suministro de programas para sus máquinas. Aunque la mayoría fue migrando a equipos cada vez más potentes, quedaba un porcentaje que todavía seguía usando su viejo equipo, o lo recordaba con nostalgia. Quienes tenían conocimientos suficientes de programación se plantearon el desafío de emular la vieja máquina en la nueva plataforma (algo que ya se había hecho antes), como desafío, posible negocio o bien como un medio de seguir disponiendo de aquellos juegos que no sólo le había costado un dinero conseguir, sino que le habían proporcionado tan buenos o mejores momentos que los que le daba el soft disponible para su plataforma actual. De ese modo surgieron los emuladores en las máquinas de 16 bits.


title: Retroinformática

text: Los primeros emuladores se difundieron por las redes de BBS existentes, como FidoNet. Dichas redes estaban sustentadas por voluntarios que ponían un ordenador dedicado y una línea de teléfono al servicio de la comunidad, por lo que apreciaron el trabajo realizado y le reservaron un espacio preferente en sus discos duros. Los usuarios de dichas redes comenzaron a recopilar el soft y documentación de sus viejos equipos y quienes tenían el por entonces privilegio de acceso a Internet (normalmente en el ambiente académico) comenzaron a subir dicho trabajo.


title: Retroinformática

text: Esta actividad se realizaba en un marco "alegal". Por un lado, las diferentes legislaciones convertían de derecho a delito el mismo acto son sólo cambiar de calle. Por otro, los tenedores de los derechos del soft era una nebulosa oscura, pues tras la quiebra de gigantes de la distribución como Ocean, que no supieron adaptarse a los cambios de plataformas, o las compañías que nacieron, crearon un ordenador/consola y murieron con su fracaso, nadie sabía a ciencia cierta quien tenía los derechos legales. Los programadores, a quienes revirtieron esos derechos en última instancia, o bien no se preocupaban de ello (para muchos había sido una actividad temporal), o lo veían con simpatía, pues a fin de cuentas era publicidad gratuita sobre la calidad de su trabajo. Los creadores del hardware no solían perseguirlo a menos que hubiera ánimo de lucro o dañara, aunque fuera hipotéticamente, las ventas de sus plataformas actuales.


title: Retroinformática

text: La aparición del módem de 33.600 baudios generaliza el acceso a Internet, a la vez que los CD-ROM comienzan a ofrecer un soporte barato de distribución masiva, tanto a destinatarios como por cantidad de soft (pensemos que el programa medio andaba en los 32 a 64 Kb, lo que nos da la posibilidad de meter miles de ellos, todo el soft de una vieja plataforma, en un solo CD ROM). Los emuladores comienzan a distribuirse en los CD ROM de portada de las revistas de PC, Mac y Amiga. Para evitar problemas legales suelen acompañarse de programas de una casa de software todavía existente que da expresamente su consentimiento, beneficiándose de publicidad para sus lanzamientos actuales (por ejemplo Dinamic en un número de PCManía)


title: Retroinformática

text: Internet trae para el soft no sólo la distribución masiva de los emuladores, sino la posibilidad de que la recopilaciones realizadas por grupos de usuarios y BBS puedan subirse a un sitio común. Varias universidades de países nórdicos y Estados Unidos comienzan a ceder espacio en sus servidores FTP para esas recopilaciones. Varias de ellas devienen en el repositorio por excelencia, donde no sólo se puede encontrar el 90% del soft publicado para una plataforma, sino programas que sólo se distribuyeron en una zona geográfica (por ej., los países del Este de Europa) o las nuevas creaciones de usuarios. Esto no debe de extrañarnos, pues la evolución de las plataformas había destinado al olvido a géneros en otro tiempo muy populares, como las aventuras conversacionales. Dado que con los programas existentes el crear una era muy parecido a escribir un libro, se acaban desarrollando más del doble de todas las que se comercializaron en su momento. Para otros se convierte en un desafío el portar el arcade o programa de estrategia al viejo ordendador, y otros nunca dejaron de programar para esa plataforma, pero su distribución era muy limitada.


title: Retroinformática

text: La integración en los emuladores de herramientas de desarrollo y depuración antes reservadas a los costosísimos kits de desarrollo oficiales favorece aún más la creación de nuevo soft.


title: Retroinformática

text: Por otro lado, las mejoras al viejo hardware nunca habían dejado de producirse, pero por lo mismo su distribución era muy limitada. Internet pone a disposición de todos los esquemas para mejorarlos. Por ejemplo, basta con que alguien publique una interfaz IDE para una máquina con un microprocesador para que en las plataformas con el mismo micro se comience a estudiar, adaptar y mejorar dicha interfaz. Se llega a proponer/realizar evolucionar la vieja plataforma a procesadores compatibles de 32 bits (MSX, Sinclair ZX Spectrum, Sinclair QL, Commodore 64...), sustituir la CPU por una versión acelerada, dotarlas de pila TCP/IP y soporte de red, ampliarles la memoria, añadir soporte IDE y SCSI, etc.


title: Retroinformática

text: Otros optan por el camino ya explorado por Commodore Amiga y Apple de recrear esos ordenadores en una placa de ampliación ISA, NuBus, Zorro II o PCI que usa los recursos del Ordenador Personal como propios, y no emula, pues es una máquina completa que muestra el resultado de sus procesos en una ventana del escritorio, la pantalla completa o una segunda pantalla conectada a la tarjeta.


title: Retroinformática

text: En última instancia, la aparición de las FPGA permiten que se pueda "programar el hardware" para que se crea que es la vieja máquina (bugs incluidos) y que en una placa moderna se pueda implementar toda la vieja máquina sin verse afectada por la mortandad causada por la edad. Es el caso de las C-One y T-Rex. Esto a su vez trae un nuevo campo de negocio para las empresas que desarrollaron las viejas máquinas, pues siguiendo el ejemplo de las clónicas NES, pueden incluir en un mando conectable al televisor una réplica casi exacta de la vieja máquina con varios de sus juegos más afamados. Ese es el camino seguido por la Sega Mega Drive, Atari 2600, Commodore 64, Intellivision, Nintendo iQue...


title: Retroinformática

text: A su vez aparecen consolas de mano que directa o indirectamente tienen a la emulación como su fuente principal de soft (en contraste con el modelo tradicional de consola vendida con pérdidas que saca jugosos beneficios de los royalties de los juegos para la plataforma), como las coreanas GP32 y GP2X


title: Retroinformática

text: Los usuarios comienzan a preocuparse por la vertiente legal del asunto, tras la negativa absoluta de Apple a que las ROMs de sus viejos Apple II puedan distribuirse con los emuladores, llegando a ejercer/amenazar con acciones legales. Se comienza a recabar el permiso escrito de los desarrolladores, destacando en este campo la actividad de los usuarios de Spectrum. Casas como Amstrad dan su consentimiento expreso de distribución siempre con fines no comerciales (lo que obliga a algunos emuladores comerciales a eliminar las ROMs de sus paquetes) de todas sus plataformas 8 bits; los desarrolladores de la Intellivision o el MSX ponen ROMs y soft disponible en sus sitios y desarrollan nuevo hardware gracias a las FPGA. Y, en general, se hace la vista gorda al respecto pues esta actividad, perseguida por algunos, les ha abierto nuevos y jugosos campos de negocio, de los que son esos usuarios los clientes principales (y a diferencia del mundo musical, no son tan tontos de insultar a sus clientes o perseguirles judicialmente mientras sigan ganando dinero con ellos).


title: Retroinformática

text: Por último, Linux y el movimiento del software libre en general aportan un nuevo caudal de software a estas máquinas. Se comienzan a generalizar en SourceForge los proyectos de *nix para 8 y 16 bits (no olvidemos que Unix y C nacieron en los PDP-11). La política de casas como ID Software de publicar el código fuente (reteniendo los derechos) de sus juegos una vez pasada su distribución comercial, hace que videojuegos como "Doom" comiencen a portarse a las plataformas más insospechadas.


title: Retroinformática

text: Mientras tanto, ha surgido un nuevo tipo de coleccionismo: el de viejos ordenadores y consolas. Desde enormes mainframes a consolas de mano, todo es coleccionado.


title: Coordenadas heliocéntricas

text: Suelen expresarse en coordenadas heliocéntricas todos los planetas, asteroides, cometas que giran en torno al Sol, incluida la Tierra.


title: Coordenadas heliocéntricas

text: Para el cálculo necesitamos tener actualizados los elementos orbitales del cuerpo en cuestión, que supondremos que es un planeta o un asteroide, pero que gira en órbita elíptica alrededor del Sol


title: Coordenadas heliocéntricas

text: Así por ejemplo para un planeta conocida la longitud del perihelioformula_1 y en un instante dado la anomalía media M, podremos calcular la longitud media heliocéntrica sumando ambas cantidades. formula_2


title: Coordenadas heliocéntricas

text: Ahora bien si resolvemos la ecuación de Kepler y calculamos la Anomalía excéntrica E y a partir de ahí la Anomalía verdadera V, podremos calcular la longitud celeste heliocéntrica sumando la longitud del perihelio y la Anomalía verdadera V. También puede verse lo que aleja la ley de las áreas el movimiento medio del verdadero calculando V-M y añadir esta cantidad a la longitud media heliocéntrica para obtener la longitud celeste heliocéntrica.


title: Coordenadas heliocéntricas

text: Para calcular la latitud celeste heliocéntrica hay que sumar el argumento del perihelio formula_5 y la anomalía verdadera V, a esta cantidad se llama argumento de latitud formula_6 porque es lo que separa el planeta del Nodo ascendente y resolviendo un sencillo triángulo esférico rectángulo obtenemos la latitud:


title: Coordenadas heliocéntricas

text: Será el radio vector de la elipse y por tanto se puede calcular mediante cualquiera de las fórmulas siguientes:


title: Coordenadas heliocéntricas

text: donde a es el semieje mayor de la órbita, e la excentricidad y E la Anomalía excéntrica. donde a es el semieje mayor de la órbita, e la excentricidad y V la Anomalía verdadera.


title: Coordenadas heliocéntricas

text: El planeta tiene unas coordenadas esféricas heliocéntricas (r, L,B) se pueden transformar a coordenadas cartesianas (x,y,z) eclípticas mediante:


title: Coordenadas heliocéntricas

text: o calcular las coordenadas cartesianas heliocéntricas (x,y,z) ecuatoriales mediante:


title: Coordenadas heliocéntricas

text: donde V es la anomalía verdadera, r la distancia del planeta al Sol y formula_16 unas cantidades auxiliares que vienen dados en función de los elementos orbitales, argumento del perihelio formula_17, inclinación de la órbitaformula_18, excentricidad formula_19, longitud del perihelio formula_20 actualizados para la época T.


title: Coordenadas heliocéntricas

text: Como un planeta más y siguiendo los mismos pasos se puede calcular R la distancia de la Tierra al Sol asumiendo a=1 y calcular la longitud heliocéntrica de la Tierra pues la latitud es cero. En realidad se prefiere adaptar un criterio equivalente asumiendo que el que se mueve es el Sol y la Tierra está fija por lo que se habla de la longitud heliocéntrica del Sol, que difiere en 180º de la de la Tierra y calcular las coordenadas cartesianas del Sol respecto a la Tierra, que son las mismas pero cambiadas de signo.


title: Coordenadas heliocéntricas

text: De ahí se calculan las coordenadas cartesianas (X,Y,Z) eclípticas del Sol o mejor las coordenadas cartesianas heliocéntricas ecuatoriales del Sol mediante:


title: Coordenadas heliocéntricas

text: donde formula_24es la Oblicuidad de la eclíptica y V la anomalía verdadera del Sol. Copérnico sugiere que la Tierra se movía alrededor del Sol, como un planeta más, y que el complicado Movimiento de los planetas en el cielo era el resultado del movimiento de la Tierra alrededor del Sol combinado con el propio movimiento del planeta alrededor del Sol. Los bucles que describen los planetas en el cielo son una combinación de movimientos dado que vemos al planeta moverse desde un lugar la Tierra que tiene su propio movimiento alrededor del Sol. Los planetas los vemos desde la Tierra. Sus coordenadas cartesianas geocéntricas son (vector Tierra-planeta) (x',y',z') que resultan suma de las coordenadas cartesianas heliocéntricas del Sol (X,Y,Z) (vector Tierra-Sol) y las coordenadas cartesianas heliocéntricas del planeta (x,y,z) (vector Sol-planeta)


title: Coordenadas heliocéntricas

text: Ahora se trata de pasar de esas coordenadas cartesianas geocéntricas a las polares formula_28 distancia geocéntrica, Ascensión recta y Declinación geocéntricas que determinan su posición en el cielo.


title: Coordenadas heliocéntricas

text: Se usan las relaciones directas:


title: Coordenadas heliocéntricas

text: y sus inversas que permiten el cálculo:


title: Celtis iguanaea

text: Celtis iguanaea es una especie de planta de flores perteneciente a la familia Cannabaceae y endémica de América.


title: Celtis iguanaea

text: "Celtis ehrenbergiana" (Klotzsch) Liebm. estaba considerada una especie hasta que en la revisión del año 2014 de "The Plant List" se incluyó como un sinónimo de "Celtis iguanaea".


title: Celtis iguanaea

text: Planta perenne, trepadora, leñosa, con espinas curvas. Hoja oblongo oval, no oblicua en la base, de entre 5 y 10 cm de largo por entre 2 y 5 cm de ancho, aguda a brevemente acuminada, rara vez obtusa, entera o crenada, aserrada, redondeada o acorazonada en la base. Flores en cimas axilares apanojadas. Fruto drupa de entre 10 y 14 mm de largo, más larga que el pedicelo.


title: Celtis iguanaea

text: "Celtis iguanaea" fue descrita por (Jacq.) Sarg. y publicado en "The Silva of North America" 7: 64. 1895. Baboyana, tala gateador, manca montero, uña de gato, zarza blanca. En Brasil se le llama "gurrupiá". En el oriente de Bolivia se le da el nombre "chichapí".


title: Laurence Fishburne

text: Laurence John Fishburne III, más conocido como Laurence Fishburne, (Augusta, Georgia, 30 de julio de 1961) es un actor de cine estadounidense. Conocido principalmente por su rol como Morfeo en la película de ciencia ficción "The Matrix" y sus secuelas. En 1993 fue nominado al premio Óscar al mejor actor por la película "Tina", un biopic sobre la vida de la cantante Tina Turner en la que Fishburne interpretaba al marido de esta. Ha participado también en la popular serie de CBS, "" y representó a Perry White en la cinta "El hombre de acero".


title: Laurence Fishburne

text: Fishburne nació en Augusta, Georgia. Es hijo de Hattie Bell Crawford, una profesora de matemáticas y ciencias en una escuela para niños, y de Laurence John Fishburne, Jr., un funcionario de prisión de menores. Sus padres se divorciaron durante su infancia y Fishburne se mudó con su madre a Brooklyn, Nueva York, donde se crio. Su padre le veía una vez al mes. Fishburne se graduó en la academia Lincoln Square, en Nueva York, la cual fue cerrada en los 80.


title: Laurence Fishburne

text: Fishburne empezó a actuar a los 12 años, consiguiendo su primer trabajo en 1973, interpretando a Joshua Hall en la telenovela de ABC, "One Life to Live". Él fue elegido inicialmente para el reparto de la exitosa serie de televisión "Good Times", pero el papel fue finalmente interpretado por Ralph Carter. El papel más memorable de la infancia de Fishburne fue en "Cornbread, Earl and Me" donde interpretó a un joven niño que fue testigo para la policía de un tiroteo, convirtiéndose en una popular estrella del instituto. Fishburne más tarde obtuvo un papel de apoyo en la película "Apocalypse Now", de Francis Ford Coppola, donde interpretó a un marinero de 17 años apodado 'Mr. Clean'. Cuando la producción empezó en 1976 él solo tenía 15 años, aparentemente mintió sobre su edad para obtener su parte. La filmación se alargó y acabó cumpliendo los 17 años, cuando esta se completó, y 18 cuando se estrenó. En 1970 se estrenó la adaptación cinematográfica del libro La Cruz y el Puñal, escrito en 1963 por el pastor David Wilkerson. El filme que recibe el mismo nombre es resentando por Pat Boone como David Wilkerson y a Erik Estrada como Nicky Cruz, el joven miembro de pandilla cuya vida fue transformada por el ministerio de Wilkerson, mientras que Laurence Fishburne interpreta el papel de Big Cat, el líder de la pandilla rival a la de Nicky Cruz. La película fue desechada por los críticos por considerarla poco interesante. Sin embargo, se estima que ha sido vista por 50 millones de personas en más de 30 idiomas en 150 países, de acuerdo a la World Film Crusade.


title: Laurence Fishburne

text: Fishburne pasó gran parte de la década de 1980 dentro y fuera de la televisión y periódicamente en el escenario. A principios de los años 80 Fishburne tuvo un papel muy secundario en la aclamada película El color púrpura, de Steven Spielberg. Fishburne tuvo un papel recurrente como Cowboy Curtis con el personaje de Paul Reubens, Pee Wee Herman en el programa de televisión infantil de la CBS, Pee-wee's Playhouse. También apareció en el episodio M*A*S*H, ""The Tooth Shall Set You Free"", interpretando al Cabo Dorsey (anunciado como Larry Fishburne en los créditos). Su etapa de trabajo durante los años 1980 incluyó interpretar el papel de 'Cutter' (un matón) en "Death Wish 2" (1982), "Short Eyes" (1984), y "Loose Ends" (1987). Fueron producidas en el Second Stage Theatre, en Nueva York. Además, en 1987 desempeñó un papel en la película "" como uno de los celadores en el hospital. Adicionalmente, Lawrence Fishburne tuvo un papel protagonista en "Dap", la segunda versión teatral de Spike Lee titulada "School Daze" (1988).


title: Laurence Fishburne

text: En 1990 interpretó a Jimmy Jump en la polémica "King of New York", y en 1991, Fishburne fue protagonista en "Boyz N The Hood". Al siguiente año, en 1992, ganó un premio Tony por su actuación en el escenario en la obra de August Wilson, "Two Trains Running" y un premio Emmy por su actuación en el episodio piloto ""The Box"" de la breve antología de series de ficción TriBeCa. En 1993, recibió su primera nominación al premio Óscar al mejor actor por su buena interpretación retratando a Ike Turner en "What's Love Got to Do With It". En 1997 Fishburne protagonizó la película de ciencia ficción y terror "Horizonte final", junto a Sam Neill. Hoy en día, como más será conocido Fishburne es probablemente por su papel como Morfeo, el maestro-"hacker" de Neo, interpretado por Keanu Reeves, en la exitosa película de ciencia ficción The Matrix.


title: Laurence Fishburne

text: Fishburne se casó con la actriz Hajna O. Moss en 1985, en Etiopía. La pareja tiene dos hijos: un chico, Langston, nacido en 1987, y una chica, Montana, nacida en 1991. Fishburne y Moss se divorciaron a mediados de los años 90. Fishburne estuvo casado con la también actriz Gina Torres, con quien contrajo enlace el 22 de septiembre de 2002. Tuvieron una hija, Delilah (nacida en 2007). Se separaron en septiembre de 2017. Fishburne es un gran fan de Paulo Coelho y planea producir una película basada en la novela "El alquimista".


title: Río Innerste

text: El río Innerste es un corte río del norte de Alemania que discurre por el estado de Baja Sajonia. Tiene 95 km de longitud.


title: Río Innerste

text: La fuente se halla en una altitud de 615 msnm en el Harz, una cadena de montañas, en el sudeste de la pequeña ciudad de Clausthal-Zellerfeld en un lugar que se llama "Innerstesprung" en alemán. El Harz es una región escasamente poblada donde hay mucha nieve en invierno. Al principio, el río Innerste se dirige al oeste und pasa por varios lagos en el Harz de los cuales el "Entensumpf" es el primero. El primer pueblo por el cual pasa el río Innerste se llama Buntenbock y se halla a 550 msnm. Después de haber pasado por otros lagos, pasa por la ciudad de Wildemann (390 msnm), una de las ciudades más pequeñas de Alemania. En Wildemann, el riachuelo de Spiegelbach desagua en el río Innerste que se dirije al norte a partir de Wildemann. Después de haber pasado la pequeña ciudad de Lautenthal (300 msnm) donde desagua el riachuelo de Laute, y el embalse Innerstetalsperre, construido entre 1963 y 1966, quita las montañas cerca de la pequeña ciudad de Langelsheim (205 msnm). Durante el período del deshielo en las montañas del Harz, el río Inerste puede ser un río bastante caudaloso.


title: Río Innerste

text: A partir de aquí, el río Innerste se dirije al noroeste y recorre una región cubierta de colinas en el norte del Harz donde tiene varios tributarios. Son los ríos Grane (de 12 km de longitud), Neile, Bruchgraben, Nette (de 43 km de longitud), Lamme (de 21 km de longitud) y Beuster (de 12 km de longitud). Después, el río Innerste pasa por delante del Castillo de Marienburg en el sur de Hildesheim, la ciudad más importante por la cual pasa.


title: Río Innerste

text: En el norte de la ciudad de Hildesheim (aprox. 90 msnm) que está ubicada a las orillas del río, pasa por delante del Castillo de Steuerwald. Aquí se halla la desembocadura del pequeño tributario Kupferstrang. Después, el río Innerste entra en una llanura grande que se llama "Norddeutsche Tiefebene". Su desembocadura en el río Leine se halla a los 18 km de Hildesheim, cerca de la pequeña ciudad de Sarstedt (66 msnm) en una altitud de 65 msnm.


title: Río Innerste

text: El río Innerste es afluente por su ribera derecha del Leine, afluente a su vez por la izquierda del río Aller, afluente del Weser, que desemboca en el mar del Norte.


title: Dunlendinos

text: Los dunlendinos son un pueblo de hombres ficticio que pertenece al legendarium creado por el escritor británico J. R. R. Tolkien, que en la Tercera Edad habitaba los valles de las Montañas Blancas, las Tierras Brunas e Isengard. Tuvieron activa participación a favor de Saruman en la Guerra del Anillo, motivo por el que se les conoció como isengardos. Los dunlendinos eran altos y algo cetrinos, y tenían el cabello oscuro.


title: Dunlendinos

text: No se sabe a ciencia cierta de donde provenían los dunlendinos. Claro está que nacieron junto a las otras razas en Hildórien pero su derrotero posterior, hasta llegar al oeste de la Tierra Media no se conoce. Es probable que se trate de un pueblo emparentado con la Casa de Haleth que cruzó el Anduin y se asentó en los valles de las Montañas Blancas, ocupó Minhiriath y Enedwaith y parte de lo que después sería el territorio de Bree mientras el resto seguía su rumbo a Beleriand. En esos lugares se habría mezclado con los hombres provenientes de las otras casas, formando lo que Tolkien llama hombres medios.


title: Dunlendinos

text: La vida seminómada de este pueblo se encontró con un obstáculo donde vivían, en especial en los bosques del curso del Agua Gris y del Isen: los númenóreanos. Estos iniciaron en el reinado de Tar-Aldarion la tala indiscriminada de estos bosques, sin preocuparse por la población autóctona. Los antecesores de los dunlendinos, viendo perdidos sus bosques, pronto sintieron odio hacía Númenor, combatiendo y destruyendo sus guarniciones, convirtiéndose en enemigos acérrimos de los dúnedain. Claro está que los númenóreanos pronto los expulsaron de sus tierras y los obligaron a trasladarse a las Tierras Brunas al ocupar todo Minhiriath, hasta el Glanduin. A partir de ese momento no sintieron simpatía alguna por los descendientes de los Hombres de Númenor.


title: Dunlendinos

text: Esta edad los encontró viviendo en las Tierras Brunas y en los valles norteños de las Montañas Blancas. Se habían convertido en un pueblo de agricultores y pastores de ovejas y estaban bajo la égida del reino de Gondor, que los conocían como los Gwathuirim. Aunque con esto la influencia cultural gondoreana nunca los alcanzaba, así fue que conservaron su lengua, que tenía fuertes influencias halethianas.


title: Dunlendinos

text: A pesar de la fuerte animosidad contra los dúnedain, que perduraba todavía, no eran un pueblo hostil con los visitantes, tanto que durante algunos siglos convivieron con los hobbits de la Rama de los Fuertes cuando estos cruzaron el Paso de Rohan hacia el oeste.


title: Dunlendinos

text: La peste de 1636 no les afectó demasiado, quizás por su poco contacto con otros pueblos, pero sí afectó y mucho a Gondor, que vio despoblado gran parte de su territorio de Calenardhon, por lo que los dunlendinos comenzaron una lenta inmigración para ocupar ese territorio, cruzando el río Isen y mezclándose con los escasos habitantes. El nuevo territorio ofrecía mejores ventajas para la vida, eran tierras más fértiles y con muchos pastos para los animales.


title: Dunlendinos

text: Cuando el poder de Gondor decayó en la época del gobierno de los Senescales, dejaron de prestarle atención a muchos de sus territorios y en especial a Calenardhon, permitiendo que fuera controlado por reyezuelos o «capitanes hereditarios locales, cuyos súbditos eran de sangre cada vez más mezclada. Pues los dunlendinos cruzaban el Isen de continuo y sin trabas».


title: Dunlendinos

text: Esto no supuso, de momento, problema alguno; pero cuando en 2510 TE todo Calenardhon fue cedido a los rohirrim tras la Batalla de los Campos de Celebrant, los recién llegados se enfrentaron a los dunlendinos. Los primeros comenzaron expulsando a los segundos de las tierras del este del Isen y los persiguieron aún en sus moradas del norte de las Montañas Blancas. Esto dio lugar a la dispersión de tribus de dunlendinos por varias regiones del norte de la Tierra Media (por ejemplo, Bree). Los rohirrim los llamaban «montañeses y pastores salvajes» y éstos a su vez «cabezas de paja» por sus rubios cabellos. Esta enemistad fue bien aprovechada tiempo después por Saruman, que acogió a los dunlendinos en Isengard y les dio apoyo y entrenamiento.


title: Dunlendinos

text: En 2758 TE, Wulf hijo de Freca vengó la muerte de su padre aliándose con los Corsarios de Umbar, que asolaban las costas gondoreanas y juntos condujeron una invasión al reino de Rohan, llegando a ocupar todo el territorio incluido Edoras, refugiándose los rohirrim en el Abismo de Helm. La ocupación no duró mucho tiempo, pues el Terrible Invierno de 2759 los obligó a capitular ante el hijo de la hermana de Helm Manomartillo, Fréaláf. Durante el reinado de Folcwine, los rohirrim se tomaron revancha y reconquistaron sus fronteras entre el Isen y el Adorn expulsando de allí a los dunlendinos que buscaron refugio con Saruman, que había fortificado Isengard.


title: Dunlendinos

text: Durante la Guerra del Anillo lucharon junto a los orcos de Saruman, primero en las Batallas de los Vados del Isen y luego en la Batalla del Abismo de Helm, resultando derrotados en esta última. Aparentemente las relaciones entre ambos pueblos mejoraron durante el reinado de Elessar en la Cuarta Edad del Sol debido a la nueva diplomacia de Gondor y del rey Éomer, siendo los propios descendientes de Wulf los que aceptaron la paz a cambio de poder establecerse en Rohan y un tributo mensual de ganado.


title: Dunlendinos

text: Sin embargo a inicios de la Cuarta Edad muchos de ellos emigraron al norte, para reunirse con sus parientes, como ya habían hecho con anterioridad.


title: Melianthaceae

text: Melianthaceae es una familia de angiospermas (plantas con flor). El actual sistema de clasificación lo sitúa dentro del grupo Geraniales, dentro del clado Rosidae, e incorpora la antigua familia Greyiaceae.


title: Melianthaceae

text: Se trata, sobre todo, de pequeños árboles originarios del África tropical y del sur que se caracterizan por sus hojas serradas y largas estípulas dentadas. Presentan inflorescencias con flores más o menos zigomorfas, en las cuales, las glándulas nectaríferas (glándulas que producen el néctar) se encuentran fuera de los estambres.


title: USS Alabama (SSBN-731)

text: El USS "Alabama" (SSBN-731) es el sexto submarino de la clase "Ohio" y el cuarto navío de la Armada de los Estados Unidos en llamarse Alabama.


title: USS Alabama (SSBN-731)

text: El contrato de construcción se firmó con General Dynamics Electric Boat en Groton, Connecticut el 27 de febrero de 1978 y su quilla se colocó el 14 de octubre de 1980. El alabama fue botado el 19 de mayo de 1984 y amadrinado por la Sra. Barbara E. Dickinson, esposa de William L. Dickinson, representante de Alabama; y entró en servicio en la base naval de submarinos de New London el 25 de mayo de 1985.


title: USS Alabama (SSBN-731)

text: El "Alabama" abandonó Connecticut para realizar el viaje de pruebas frente a las costas de Florida. Después de varias maniobras domésticas y cambios de tripulación, el "Alabama" visitó Mobile, Alabama antes de dirigirse al Canal de Panamá, después de lo cual volvió a Bangor, Washington. "Alabama" operó fuera de Bangor hasta mediados de mayo cuando el submarino efectuó su primera patrulla disuasoria. El "Alabama" realizó cuatro patrullas disuasorias en los últimos siete meses de 1986.


title: USS Alabama (SSBN-731)

text: En mayo de 1988, "Alabama" realizó una prueba exitosa de lanzamiento de misiles, lanzando dos misiles Trident I. El 1 de septiembre de 1988 el "Alabama" estuvo atracado en Bangor para completar la novena patrulla del submarino y la centésima patrulla estratégica disuasoria de un submarino portador del misil "Trident". Una ceremonia oficial para conmemorar el acontecimiento fue presidida por el entonces subsecretario de la Armada, H. Lawrence Garrett III, quien encabezó el saludo oficial.


title: USS Alabama (SSBN-731)

text: Después de completar 47 patrullas estratégicas disuasorias, el "Alabama" recibió un reacondicionamiento en 1999 y volvió con numerosas mejoras tácticas y de supervivencia. En la primavera del 2000 el "Alabama" celebró su quincuagésima patrulla y su decimoquinto aniversario de entrada en servicio.


title: USS Alabama (SSBN-731)

text: El "Alabama" forma parte del grupo submarino 9 y está alojado en la base naval Kitsap en Bangor, Washington.Este artículo incluye información del Registro naval de navíos, del Diccionario naval de barcos de guerra americanos y de la página del USS "Alabama".


title: Campeonato Mundial de Baloncesto de 1982

text: El IX Campeonato mundial de baloncesto de 1982 organizado por la Federación Internacional de Baloncesto se llevó a cabo en Colombia, en las ciudades de Cali, Bogotá, Medellín, Bucaramanga y Cúcuta. Participaron en total 13 selecciones.


text: 1 URSS: Stanislav Eremin, Heino Enden, Sergei Tarakanov, Arvydas Sabonis, Andrei Lopatov, Nikolai Derugin, Valdis Valters, Vladimir Tkachenko, Anatoli Mishkin, Sergėjus Jovaiša, Alexander Belostenny, Valdemaras Chomičius. (Entrenador Alexander Gomelski).


text: 2 Estados Unidos: Doc Rivers, Antoine Carr, John Pinone, Mitchell Wiggins, Jeff Turner, Joe Kleine, Earl Jones, Ted Kitchel, Fred Reynolds, Jon Sundvold, Jim Thomas, Mark West (Entrenador: Bob Weltlich).


text: 3 Yugoslavia: Dražen Dalipagić, Mirza Delibašić, Dragan Kićanović, Željko Jerkov, Aza Petrovic, Andro Knego, Ratko Radovanović, Peter Vilfan, Rajko Žižić, Boban Petrović, Zufer Avdija, Zoran Radović (Entrenador: Ranko Žeravica).[https://www.youtube.com/watch?v=8Lmrim1vUe8 ESPAÑA vs USA [MundoBasket Colombia 1982]]


title: Karl Bühler

text: Karl Bühler (, Baden-Wurtemberg, 27 de mayo de 1879 - Los Ángeles, 24 de octubre de 1963) fue un pedagogo, psicólogo, lingüista y filósofo alemán.


title: Karl Bühler

text: En 1899 empezó a estudiar medicina en Friburgo y allí se doctoró en esa materia, pero cursó estudios paralelos de psicología y filosofía en Estrasburgo. Amplió los de psicología en la Universidad Humboldt de Berlín y la de Bonn. Aunque se formó en la psicología de la Gestalt, desarrolló su propia teoría, el funcionalismo, para explicar los procesos cognoscitivos. De 1918 a 1922 fue profesor de filosofía y de pedagogía en Dresde; allí se casó en 1916 con Bertha Charlotte Bühler (1893-1974), otra importante psicóloga, fundadora de la psicología del desarrollo. Entre 1922 y 1938 fue profesor de psicología en la Universidad de Viena y en su Instituto Pedagógico, formando parte del Círculo de Viena. Sus teorías sobre la evolución intelectiva del niño inspiraron la reforma educativa en Austria. Los progresos de los nacionalsocialistas y el hostigamiento hacia él y su mujer les impulsaron a abandonar el país en 1938; estuvieron en Oslo, en Londres y finalmente marcharon en 1939 a los Estados Unidos, donde se establecieron definitivamente. Hasta 1945 Karl Bühler fue profesor en Minnesota, y después, hasta su jubilación en 1955, lo fue de psiquiatría en la Universidad del Sur de California, en Los Ángeles, donde falleció el 24 de octubre de 1963. Tuvo importantes discípulos, entre ellos los filósofos Ludwig Wittgenstein y Karl Popper, el historiador del arte Ernst Gombrich y el antropólogo y etólogo Konrad Lorenz.


title: Karl Bühler

text: Se formó en la psicología de la Gestalt, pero creó su propia teoría, denominada funcionalismo. En pedagogía, fue muy influyente su obra "El desarrollo espiritual del niño" (traducción de Rosario Fuentes, 1934), donde establece, entre otras cosas, que el juego es un elemento fundamental para el desarrollo intelectual y cognoscitivo del ser humano. Entiende el juego como "placer funcional" independientemente de la actividad llevada a cabo y de la finalidad que persiga. Este placer funcional lo presenta como el objetivo en función del cual se despliega la actividad y, simultáneamente, como el mecanismo interno que sostiene su reiteración. Distingue entre el motivo que rige los juegos funcionales del niño (el placer) y los más evolucionados del adulto. El niño pasa de los juegos sensoriomotrices, durante el primer año, en que experimenta y practica infatigablemente con su cuerpo, a los juegos receptivos, hacia el final del primer año de vida, atendiendo a la forma y constitución de los juguetes y ejercitando la percepción; de ahí, el niño pasa a los juegos imaginativos, que confieren algún significado a la acción, entre los dos y cuatro años, cuando finge ser el padre o la madre y copia los roles de los adultos; desde los cuatro años y medio pasa a los juegos constructivos, en los que coloca los objetos en diversas posiciones y observa el resultado; desarrolla las capacidades prácticas y ejercita con otros la interacción social; a partir de los seis años pasa a los juegos colectivos, que facilitan la cooperación, el sentido de relación y la competencia y la cooperación.


title: Karl Bühler

text: Karl Bühler, al igual que los gestaltistas, sostenía (1913, 1929) que la construcción teórica ("organización") era una función básica de la mente humana al margen de asociaciones de las impresiones de los sentidos u otros "átomos del pensamiento"; igualmente, rebatía experimentalmente toda forma de "atomismo lógico" (como lo llama Bertrand Russell) y de atomismo psicológico. Bühler atribuye tres componentes a la función comunicativa del lenguaje: la función expresiva, la función indicativa, estimulativa o liberadora y la función descriptiva. A éstas le añadirá Karl Popper, que fue alumno de Bühler, la función argumentativa.


title: Karl Bühler

text: En 1918, Karl Bühler organizaba el lenguaje con una tríada de funciones, correspondientes a los tres polos de la comunicación, "Kundgabe" (notificación), "Auslösung" (suscitación) y "Darstellung" (representación o descripción): se habla de ELLO, se lo "describe", TÚ escucha —está suscitado–, escucha YO que habla —está notificando—, ahora el TÚ de antes se vuelve YO que habla, y TÚ, el YO de antes, escucha la respuesta sobre el tema de ELLO (indefinido, ya que puede ser un "otro" ELLO).


title: Karl Bühler

text: En su libro de 1934 "Sprachtheorie. Die Darstellungsfunktion der Sprache" (Jena, Fischer, traducido por Julián Marías: "Teoría del lenguaje", Madrid, Revista de Occidente, 1950), Bühler proponía el modelo del órganon, representación triangular del acto de habla, que derivó en tres funciones: "Ausdruck" (expresión), "Appell" (llamada o apelación) y la misma "Darstellung". Se configuran, así, dos campos: el simbólico (de la representación conceptual) y el mostrativo, indicativo o señalativo - ámbito del hablante y el oyente ("situación" para Eugenio Coseriu) -, que abarca las otras dos funciones. En el campo mostrativo opera la deixis, la forma de señalamiento o mostración que generalmente pueden realizar los pronombres.


title: Karl Bühler

text: Bühler distinguió tres tipos de deixis: "demostratio ad oculos", deixis anafórica y deixis de la fantasía ("Deixis am Phantasma"). La "demostratio ad oculos" es la deixis efectuada en el campo mostrativo en la situación del enunciado, como un tipo de referencia exofórica. Con los pronombres personales, se señalan: el emisor (la primera persona) y el receptor (la segunda persona). Con otros pronombres se efectúan diversos señalamientos al contexto espaciotemporal creado por el acto de hablar y la participación de su emisor (acá / allá, este, acá, ahora, mío / tuyo, etcétera). La deixis de la fantasía es el señalamiento a objetos no presentes en la situación de discurso. Se realiza en el plano de la memoria o la imaginación. La deixis anafórica es la deixis sintáctica, es decir, el señalamiento a un segmento del texto, del cual el pronombre es correferente (tiene el mismo referente que aquel); la referencia es endofórica. La anáfora puede ser anticipatoria o prospectiva, llamada también catáfora.


title: Karl Bühler

text: Roman Jakobson conocía bien la tríada de funciones del lenguaje gracias al Círculo Lingüístico de Praga, del cual era el animador principal, y donde el esquema de Bühler se aceptó fácilmente, ya que permitía resolver ciertos problemas todavía controvertidos antes de que Bühler se marchara hacia los Estados Unidos, lo que ocurrió en 1939; Jakobson, quien también salió en esa misma fecha, pasando por Dinamarca, Noruega y Suecia, habría de ampliar esa tríada en una serie de seis funciones que incluye, además de la referencial ("denotativa", "cognitiva"), la emotiva ("expresiva") y la conativa, las funciones "fática" (así llamada por Bronisław Malinowski); la "poética", referida al mensaje en cuanto tal, y la "metalingüística" ("Linguistics and Poetics", 1960; "Metalanguage as a Linguistic Problem", 1976).


title: Mark Aguirre

text: Mark Anthony Aguirre (Chicago, Illinois, ) es un exbaloncestista estadounidense de la NBA. Ocupaba habitualmente el puesto de alero.


title: Mark Aguirre

text: Mark Aguirre tiene origen mexicano por parte de su padre y abuelo. Aunque empezó a jugar de joven su paso a la relevancia se produjo cuando, después de su paso por el instituto George Westinghouse, Aguirre decidió unirse a los "Blue Demons" de la Universidad DePaul de su Chicago natal en la temporada 1978-79.


title: Mark Aguirre

text: Su impacto en el equipo fue inmediato, con unos fabulosos promedios de 24 puntos y 7,6 rebotes lideró a DePaul en el torneo de la NCAA y los llevó a la primera Final Four en la historia de la universidad. En la semifinal se encontraron ante Indiana State, el número uno del país, liderados por un joven alero llamado Larry Bird. El partido fue ajustadísimo, consiguiendo Indiana la victoria con una canasta final del propio Bird que dejaba a Aguirre fuera de la final.


title: Mark Aguirre

text: El año siguiente, 1979-80, no sería menos brillante a nivel de números para Aguirre, pero aquí comenzó a forjarse su mala fama. 26,8 puntos y 7,6 rebotes colocaban a Aguirre como uno de los mejores jugadores del país. Junto a Terry Cummings y Clyde Bradshaw formaban un potentísimo equipo que acabó la fase regular como primero del país. En la primera ronda se enfrentarían a UCLA, a priori un rival fácil para los chicos de DePaul. Aguirre se empeñó en jugar solo el partido ante las quejas de Bradshaw y Cummings y saltó la sorpresa. A pesar de esto Aguirre fue galardonado con el Premio John Naismith y con el Trofeo Oscar Robertson y seleccionado para integrarse en el equipo de baloncesto de los Estados Unidos que representaría al país en las Olimpiadas de Moscú.


title: Mark Aguirre

text: Durante esta campaña se ganó el apodo de ""Muffin Man"" (Hombre Bollo) debido a sus problemas de sobrepeso, había llegado a 120 kilos, pero estaba dispuesto a resarcirse en las Olimpiadas. Con un duro entrenamiento con la Selección de Estados Unidos consiguió rebajar su peso hasta los 101 kilos e impresionó a todo el mundo con su juego y potencia. Finalmente, debido al boicot de Estados Unidos a las Olimpiadas de Moscú no participaría en el evento, la revancha habría que dejarla para el año siguiente.


title: Mark Aguirre

text: El año 1980-81 comenzaba como el anterior, Aguirre estaba dispuesto a demostrar que podía guiar a su equipo al título y que por encima de su mala fama como individualista y jugador de mal carácter, era un ganador. Durante la fase regular conseguiría unos número fantásticos de 23 puntos y 8,6 rebotes para llevar a DePaul al primer lugar de las listas del país. Con una marca de 27 victorias y 1 derrota parecía que este año sí llegaría el éxito. En una temporada marcada por las sorpresas, UCLA y Louisville, finalistas del año anterior habían caído el la primera ronda, DePaul y Aguirre no estaban dispuestos a hacer concesiones.


title: Mark Aguirre

text: En la primera ronda jugarían contra St. Joseph, una pequeña universidad de Philadelphia que no ganaba un partido de las finales de la NCAA desde hacía 15 años, la víctima era propicia para acabar con los fantasmas. A 11:15 para el final del partido DePaul ganaba con comodidad por 42-35 y el partido parecía controlado. En ese momento Clyde Bradshaw, base y una de las estrellas del equipo comete su cuarta falta personal y debe ir al banco. Comienza una remontada de St. Joseph que los lleva a colocarse con 48-47 a 13 segundos del final. Al Dillard, jugador de DePaul conocido como ""money"" por su facilidad en los tiros libres (85%) tenía dos lanzamientos a su favor. Todo acabaría en un susto y DePaul caminaría hacia el título...o no. Para sorpresa de todos Dillard falla el tiro libre (en la NCAA se lanzan aún series de 1+1 y no 2), y tras recuperar el rebote St. Joseph anota la canasta de la victoria. Aguirre apático y desaparecido durante todo el partido cierra su periplo universitario con 8 puntos y 1 rebote y solo 6 lanzamientos a canasta.


title: Mark Aguirre

text: A pesar de esta actuación sería nombrado Jugador del Año de la NCAA y daría el salto a la NBA antes de su último año universitario quedando en la historia de DePaul como su mejor anotador.


title: Mark Aguirre

text: A pesar de su fama de controvertido sus números y su juego le hicieron llegar al número 1 del Draft de la NBA de 1981 seleccionado por los Dallas Mavericks. En su primer año con los Mavs participó solo en 51 partidos debido a las lesiones y no pudo rendir a su máximo nivel. A pesar de esto logró 18,7 puntos y 4,9 rebotes por partido, nada mal para un novato. El equipo terminó con un récord de 28-54 pero había esperanzas de un gran futuro para los Mavs con jugadores jóvenes como Aguirre o Rolando Blackman.


title: Mark Aguirre

text: En su segunda temporada, 1982-83 los Mavs y Aguirre mejoraban, 24,4 puntos y 6,3 rebotes llevaban al equipo de Dallas a una marca de 38-44, aún fuera de playoff. Un dato indicativo de este equipo durante este año es que terminó tercero en anotación de toda la NBA, pero último en defensa, recibir 109,7 puntos por partido son demasiados para pensar en playoff.


title: Mark Aguirre

text: La temporada 1983-84 fue la mejor en la carrera de Aguirre. Unos espectaculares promedios de 29,5 puntos, 5,9 rebotes y 4,5 asistencias le llevaron a establecer una marca en la franquicia de media de puntos y puntos totales en una temporada que aún permanecen. Aun así no terminaría como máximo anotador de la liga, Adrian Dantley de Utah Jazz terminó con 30,6 puntos por partido arrebatándole el título. Este año, a pesar de que su defensa seguía sin mejorar, consiguieron una marca de 43-39 que le llevan por primera vez en su carrera a la lucha por el título. Tras superar en primera ronda a los Sonics por un ajustado 3-2, caen contra los Lakers por un claro 4-1.


title: Mark Aguirre

text: En la temporada de 1984-85 llegaron Sam Perkins y Derek Harper, pero a pesar de estas incorporaciones y el buen hacer de Aguirre (25,7 puntos y 6 rebotes) seguían sin avanzar. La defensa de los Mavs seguía haciendo aguas y su tremendo poder ofensivo solo les permitía llegar a playoff. De nuevo alcanzarían la postemporada este año con una marca de 44-38 pero caerían en primera ronda ante los Blazers por 3-1.


title: Mark Aguirre

text: Llegó el año 1985 y a pesar de la ligera caída en las prestaciones de Aguirre (22,6 puntos y 6 rebotes) los Mavs seguían en su línea. Segundo equipo en anotación y vigésimo sobre 23 equipos en defensa. Repitieron la marca del año anterior con 44-38 y en esta ocasión vencieron en primera ronda a los Jazz por 3-1 aunque de nuevo los imbatibles Lakers dominadores de la Conferencia Oeste durante la década de los 80 se cruzaron en su camino. Caían en segunda ronda por 4-2 y el anillo de campeón seguía lejos de Aguirre.


title: Mark Aguirre

text: La temporada 1986-87 parecía que traía unas expectativas distintas. La llegada de Detlef Schrempf, Roy Tarpley y el buen hacer de Aguirre (25,7 puntos y 5,3 rebotes), Blackman, Donaldson etc. llevaron a los Mavs a una marca de 55-27 ganando la división Medio-Oeste, principalmente debido a una ostensible mejora en su defensa y manteniendo el nivel ofensivo. A pesar de estas buenas perspectivas de nuevo los Sonics se cruzaban en su camino en primera ronda dejando fuera del playoff a los Mavs por 3-1. A pesar de todo eran los mejores años de la franquicia que continuarían en la temporada 1987-88.


title: Mark Aguirre

text: Durante esta campaña los jóvenes siguieron progresando y el equipo aumentando su nivel en defensa. Gracias a esto Aguirre (25,1 puntos y 5,6 rebotes) situó a Dallas lo más cerca del título que estuvo nunca. Con una marca de 53-29 se colocaron segundos de la división Medio-Oeste lo que les llevó a un enfrentamiendo de primera ronda contra los Rockets a los que vencieron por 3-1. En esta ocasión la barrera de las semifinales de conferencia sería contra los Nuggets que habían superado en la división Medio-Oeste a los Mavericks. En esta ocasión Aguirre y compañía lograron superarse y meterse en la final venciendo por 4-2 a Denver. Por desgracia para ellos de nuevo aparecía en su camino el dominador de la liga en los 80. Los Lakers fueron demasiado para los Mavs y cayeron en la final del Oeste por un apretado 4-3.


title: Mark Aguirre

text: La temporada 1988-89 sería una temporada de cambios para Aguirre, a la postre muy importantes para su carrera. Comenzó la temporada con los Mavs pero a mitad de campaña fue traspasado a los Pistons a cambio de Adrian Dantley y una primera ronda del draft. A pesar de quedar como segundo máximo anotador de la franquicia tras Rolando Blackman, (superado posteriormente por Dirk Nowitzki como anotador de Dallas), tanto los aficionados como los directivos se alegraron de perder de vista al problemático Aguirre. En Detroit formaría con los conocidos como ""Bad Boys"" (Chicos Malos) junto a Isiah Thomas, Joe Dumars, Vinnie Johnson, Bill Laimbeer, Dennis Rodman, etc. El carácter de Aguirre y su estilo de juego chocaron con la filosofía del equipo, y en una famosa cena que mantuvieron varios compañeros de equipo, Bill Laimbeer dejó bien claro el sitio de Aguirre en los Pistons. Contra todo pronóstico Aguirre encajó bien las críticas y se adaptó rápidamente al juego de Detroit, ayudando a los Pistons a conseguir el primer lugar del Este. Tras clasificarse para playoff con una marca de 63-19 barrieron en la primera ronda a unos Celtics ya en decadencia apurando sus últimos momentos de gloria. En la segunda ronda volvieron a barrer a los Bucks por 4-0 y llegaron a la final de conferencia ante los Chicago Bulls de Michael Jordan. A pesar de tener más dificultades vencieron por 4-2 y llegaron a las finales, la venganza de Aguirre estaba servida, de nuevo los Lakers aparecían en su camino al título, pero esta vez en la final y con Detroit. Los "Bad Boys" fueron implacables y fulminaron por 4-0 a los Lakers consiguiendo el título después de dos años de intentos fallidos, Aguirre por fin conseguía su anillo.


title: Mark Aguirre

text: En la temporada 1989-90 seguiría en reinado de los Pistons. Con un Aguirre integrado en la filosofía del equipo y con una gran defensa conseguían alzarse por segundo año consecutivo con el campeonato de la NBA. La rivalidad que mantenían en la Conferencia Este con los Bulls dio un vuelco en la temporada 1990-91. Jordan y los suyos comenzaban su reinado destronando a los Pistons, Aguirre no volvería a ganar el anillo a pesar de seguir jugando a buen tanto individual como colectivamente.


title: Mark Aguirre

text: Los "Bad Boys" agonizaban en la temporada 1991-92, a pesar de su clasificación para playoff caen en primera ronda ante los Knicks por un ajustado 3-2, la última vez que Aguirre disputará un partido de playoff, ya que la puntilla definitiva sería la siguiente campaña. En la temporada 1992-93 con una marca de 40-42 los Pistons quedan fuera de la lucha por el título, los números de Aguirre bajan hasta 9,9 puntos y 3 rebotes. Esta campaña es cortado por Detroit a pesar de quedar 2 años de contrato por lo que firma como agente libre con Los Angeles Clippers por una campaña. Aguirre, ya un veterano de 33 años completa la campaña con 10,6 puntos por partido pero los Clippers, equipo maldito durante la década de los 90 queda en los últimos lugares de la competición.


title: Mark Aguirre

text: Tras esta temporada con Los Angeles Clippers decide poner fin a su carrera como jugador profesional, actualmente pertenece al cuerpo técnico de los Knicks como entrenador asistente.


title: Dosel arbóreo

text: El dosel arbóreo, dosel forestal "o" techo es el hábitat formado por las copas de los árboles de un bosque.


title: Dosel arbóreo

text: Es un factor ecológico importante, ya que limita la cantidad de luz que alcanza los hábitats que se encuentran bajo él, y condiciona el reparto del agua de precipitación hacia el suelo. Como consecuencia, los suelos de la selva y de los bosques densos tienen, considerablemente, una menor cantidad de vegetación que el resto de las capas del bosque.


title: Dosel arbóreo

text: Para medir su densidad se utiliza el índice de área foliar.


title: Álvarez (Santa Fe)

text: Álvarez es una comuna del Departamento Rosario, provincia de Santa Fe, Argentina. Según el censo de 2010, tiene una población de 6.175 habitantes.


title: Álvarez (Santa Fe)

text: Dista 17 km de la cabecera departamental, Rosario, y 183 km de la capital provincial, Santa Fe. Se llega por un acceso de 4 km que conecta con la Ruta Nacional A012.


title: Álvarez (Santa Fe)

text: Ubicada al sur de la ciudad de Rosario, esta localidad nació por la iniciativa de Justina Rodríguez de Álvarez y de sus hijos Bernardino y Ángel. Cuando a fines del siglo XIX se realizó el tendido de las vías de la línea del Ferrocarril Central Argentino que uniría Rosario con Peyrano, parte del trazado atravesaba la estancia San Antonio, propiedad de la familia. Los Álvarez decidieron entonces fundar un pueblo cercano a la futura estación ferroviaria.


title: Álvarez (Santa Fe)

text: Por un decreto del 7 de julio de 1890 se aprobaron los planos y en febrero del año siguiente se inauguró la parada de trenes. La comuna local fue creada el 24 de diciembre de 1901.


title: Álvarez (Santa Fe)

text: Su clima es húmedo y templado durante la mayor parte del año. Se lo clasifica como clima templado pampeano, es decir que las cuatro estaciones están medianamente definidas.


title: Álvarez (Santa Fe)

text: Hay una temporada calurosa desde octubre a abril (de 18 °C a 36 °C) y una fría entre principios de junio  y la primera mitad de agosto (con mínimas en promedio de 5 °C y máximas promedio de 16 °C), oscilando las temperaturas promedio anuales entre los 10 °C y los 23 °C. Llueve más en verano que en invierno, con un volumen de precipitaciones total de entre 800 y 1300 mm al año (según el hemiciclo climático húmedo de 1870


title: Álvarez (Santa Fe)

text: 0, y seco de 1920 a 1973). La humedad relativa promedio anual es del 76 por ciento.


title: Álvarez (Santa Fe)

text: Casi no existen (o son de muy baja frecuencia) fenómenos climáticos extremos en Álvarez como, por ejemplo, vientos extremos, nieve, o hidrometeoros severos. La nieve es un fenómeno excepcional: la última nevada fue en 2007, la penúltima en 1973 y la antepenúltima en 1918.


title: Álvarez (Santa Fe)

text: Un riesgo factible son los tornados y tormentas severas, con un pico de frecuencia entre octubre y abril. Estos fenómenos se generan por los encuentros de masas húmedas y cálidas de aire del norte del país con otras frías y secas del sector sur argentino.


title: Álvarez (Santa Fe)

text: La región responde a las subfallas del río Paraná y del río de la Plata, y a la falla de Punta del Este, con sismicidad baja. Su última expresión se produjo hace (ver Terremoto del Río de la Plata en 1888) con una magnitud aproximada de 5,0 grados en la escala de Richter. La vida social se desarrolla hoy en torno a la Plaza 25 de Mayo. Para la recreación dispone de tres cámpines y clubes deportivos. La educación se brinda en siete establecimientos de distintos niveles. Además, cuenta con las bibliotecas populares 25 de Mayo y Carlos Guido Spano. Un hospital brinda atención médica y la población recibe agua corriente a través de una cooperativa.


title: Álvarez (Santa Fe)

text: El 7 de julio de 2012 con motivo de los festejos del 122º aniversario de la fundación de la localidad se presentó el libro "Pueblo Álvarez: Orígenes y Fundación", que cuenta la historia del pueblo hasta 1930 aunque su contenido se remonta a los albores del siglo XVII. Allí también se narran los primeros pasos de las instituciones locales y de la instalación de Don Domingo Rodríguez, padre de la fundadora, cuando funda la Estancia San Antonio en 1806.


title: Campeonato Mundial de Baloncesto de 1998

text: El XIII Campeonato Mundial de Baloncesto se disputó en Grecia entre el 29 de julio y el 9 de agosto de 1998, bajo la organización de la Federación Internacional de Baloncesto (FIBA) y la Federación Griega de Baloncesto.


text: Fue el primer torneo desde 1992 en que la selección de Estados Unidos no estuvo formada por jugadores de la NBA. Una huelga obligó a que USA Basketball recurriera a jugadores estadounidenses que actuaban en Europa para formar en pocas semanas un equipo que consiguió una meritoria medalla de bronce.


text: Yugoslavia resultó la vencedora del torneo. Luego de haber sido vetado de participar en Canadá 1994, obtuvo su cuarto título mundial al imponerse a Rusia en la final; perdiendo nuevamente por segunda ocasión consecutiva el equipo ruso una final del mundo. El campeón logró el boleto directo para los y logró un cupo para participar en el FIBA Diamond Ball 2000, el cual reunía al campeón del Mundo y a los distintos campeones continentales vigentes.1 Yugoslavia: Dejan Bodiroga, Vlado Šćepanović, Saša Obradović, Nikola Lončar, Dragan Lukovski, Miroslav Berić, Aleksandar Djordjevic, Željko Rebrača, Predrag Drobnjak, Nikola Bulatović, Dejan Tomašević, Milenko Topić (Entrenador: Zeljko Obradovic)


text: 2 Rusia: Vasili Karasev, Valeri Tikhonenko, Sergei Babkov, Mikhail Mikhailov, Sergei Panov, Vitali Nosov, Igor Kudelin, Zakhar Pashutin, Evgeni Kisurin, Dimitri Domani, Nikita Morgunov, Igor Kurashov (Entrenador: Sergei Belov)


text: 3 Estados Unidos: Trajan Langdon, Michael Hawkins, Wendell Alexis, Brad Miller, Bill Edwards, Kiwane Garris, Ashraf Amaya, Jason Sasser, Jimmy Oliver, Jimmy King, Gerard King, David Wood (Entrenador: Rudy Tomjanovich)


title: Ambroise Vollard

text: Ambroise Vollard (Saint-Denis, Isla Reunión, Francia, julio de 1868 - Versalles, agosto de 1939), fue un marchante de pintura y galerista francés.


title: Ambroise Vollard

text: Dejó muy joven su isla natal para estudiar en Montpellier y en París. En la capital desarrolla una pasión por la pintura que le lleva a abrir su galería de arte en 1890.


title: Ambroise Vollard

text: Expondrá las obras de numerosos artistas hoy calificados de mayores, como Paul Gauguin, Henri Matisse, Paul Cézanne o Pierre-Auguste Renoir. Además mantendrá con muchos de ellos lazos de amistad.


title: Ambroise Vollard

text: En 1898, Pierre Bonnard, Ker-Xavier Roussel y Édouard Vuillard realizaron por petición de Vollard una serie de litografías en color.


title: Ambroise Vollard

text: En junio de 1901 organizó la primera exposición de obras de Pablo Picasso.


title: Ambroise Vollard

text: También fue amigo de Maurice de Vlaminck y contribuyó en gran medida a su reconocimiento.


title: Ambroise Vollard

text: Después de conocer a Alfred Jarry se dedicó a la escritura ("Ubu colonial") y se lanzó al mundo editorial para publicar obras de poetas ilustradas por sus pintores favoritos. En 1900 lanzó la primera: una edición de "Parallèlement" de Paul Verlaine ilustrada por Pierre Bonnard. Incluía múltiples escenas de lesbianismo y fue un fracaso comercial.


title: Ambroise Vollard

text: Murió el 23 de agosto de 1939 en un accidente de tráfico. Picasso dio su nombre ("Suite Vollard") a una serie de aguafuertes, hoy considerada la más importante del siglo XX.


title: Ambroise Vollard

text: Después de su muerte, el albacea de Vollard fue su colega Martin Fabiani, quien recibió instrucciones de dividir su colección entre sus herederos: Madelaine de Galea, una supuesta amante; y su hermano Lucien.


title: Ambroise Vollard

text: Debido a la invasión nazi de Francia, que comenzó el 10 de mayo de 1940, Fabiani envió apresuradamente 560 pinturas a los Estados Unidos. Saliendo en el SS Excalibur desde Lisboa, Portugal, el barco fue interceptado por la Royal Navy en las Bermudas el 25 de septiembre de 1940. Designado como "propiedad enemiga", las pinturas fueron almacenadas en la National Gallery of Canada en Ottawa durante la Segunda Guerra Mundial. Después de la guerra, el 19 de abril de 1949, el tribunal de arbitraje de Londres acordó la liberación de las piezas a Fabiani, quien devolvió las obras a las hermanas de Vollard. En agradecimiento, las hermanas donaron todas las litografías de Rouault y Chagall, y una sola pintura de Gauguin a la Galería Nacional de Canadá. Los trabajos restantes pronto comenzaron a aparecer en el mercado de las galerías de arte de Nueva York, donde se vendieron rápidamente.


title: Ambroise Vollard

text: El exsecretario y protegido de Vollard, Erich Šlomović, un joven serbio de origen judío (nacido en 1915), tenía conexiones con Vollard, Fabiani y Lucien Vollard desde 1938. A menudo había manifestado su deseo de crear un museo de arte francés coleccionado por él en Yugoslavia. Šlomović había amasado una colección de aproximadamente 600 obras, la mayoría de ellas impresas o dibujos, con algunas pinturas al óleo importantes, por una combinación de intercambio, regalo, compra y donación. Vollard lo había puesto en contacto directo con los artistas más destacados de la época y con frecuencia le pedía que actuara como agente de venta de arte o con fines de compra. A principios de 1940, Šlomović colocó unas 200 obras almacenadas en una bóveda de la sucursal del banco Societe Generale en París. Volviendo a casa con alrededor de 450 de estas obras, las exhibió en Zagreb, Croacia, en 1940. Con el avance de los ejércitos alemanes en Serbia, se ocultó, junto con su hermano Egon, y su padre y su madre. Pusieron las pinturas en cajas detrás de la pared de una granja en la aldea de Bacina, en el sur de Serbia. Šlomović, su hermano y su padre pronto fueron arrestados, y, como muchos otros judíos en la Serbia ocupada, asesinados por los alemanes en 1942 en Belgrado. Después de la guerra, las obras fueron apropiadas por las autoridades yugoslavas. Se mostraron oficialmente una sola vez en 1989 en Belgrado y Zagreb bajo el nombre de "Colección Slomovic". En 1914 se estaba llevando a cabo una batalla legal para determinar la propiedad de la colección de Belgrado, incluidos los herederos de Šlomović, los beneficiarios de Vollard y el gobierno serbio.


title: Ambroise Vollard

text: Las obras de París fueron descubiertas en 1979 cuando se le permitió al banco abrir su bóveda para recuperar las tarifas de almacenamiento impagadas. Los herederos de Vollard y Šlomović tuvieron una disputa legal de 11 años que demoró su reventa. Un tribunal en Amiens, Francia, dictaminó en 1996, que las pinturas almacenadas en París iban a adjudicarse a la familia Vollard. Estas fueron vendidas por Sotheby's en París y en Londres en junio de 2010, por un total de 30 millones de euros en ganancias. Estas obras incluían un Derain 1905 pintado en Collioure, así como obras de Mary Cassatt, Cézanne, Chagall, Degas, Picasso y Renoir.


title: Pepe Yáñez

text: Pepe Yáñez (Sevilla, 15 de agosto de 1964), es un pintor español.


title: Pepe Yáñez

text: Tras una primera etapa como restaurador de bienes culturales, a partir de 1992 inicia su trayectoria como creador plástico. Se forma como artista en Sevilla y Nueva York, y realiza cursos de especialización en la Facultad de Bellas Artes Santa Isabel de Hungría de Sevilla, con el I.C.R de Roma y el Instituto Andaluz de Patrimonio Histórico, y en el Snug Harbor Cultural Center de Nueva York, donde comienza a exponer en 1993. Su obra está presente, entre otras, en la colección Union des Banques Suisses (UBS), el Centro de Estudios Andaluces, Consejería de Presidencia, (Junta de Andalucía), la Fundación VMO de Sevilla o la GANAS Foundation de Staten Island, New York.


title: Trama de The Elder Scrolls IV: Oblivion

text: Aquí se puede ver toda la trama del videojuego con cada una de sus misiones. Es importante aclarar que esto es un resumen de la trama del juego, no una guía para superarlo.


title: Trama de The Elder Scrolls IV: Oblivion

text: La aventura empieza cuando, estando el jugador prisionero en la prisión de la Ciudad Imperial, tres guardias imperiales de la orden de los Cuchillas se acercan y entran a tu celda escoltando al emperador Uriel Septim. Necesitan huir ya que unos asesinos vienen a por el emperador, y resulta que en tu celda se encuentra una entrada a un pasadizo secreto para huir. Entonces el emperador se te acerca y dice que ve algo en ti y que cree que puedes ayudar, y te pide que vayas con ellos y protejas al emperador. Avanzando por el pasadizo entras en una sala donde aparecen hombres con túnicas rojas que pretenden asesinar al emperador y a quienes le protegen. Los Cuchillas los derrotan, pero la capitana, Renault, cae muerta. El emperador pedirá al jugador que siga por otro camino, con lo que durante un tiempo tendrás que abrirte camino en solitario combatiendo con ratas, zombies y goblins hasta volver a encontrarte con el emperador y su guardia. Tras sufrir varios ataques el emperador teme que va a morir y te entrega el sagrado Amuleto de los Reyes, pues dice que te vio en sus sueños y cree que eres el elegido. Luego te dice que debes entregárselo a Jauffre, él es el líder de los Cuchillas y él sabrá que hacer. También dice que debes encontrar a su heredero desconocido ya que los demás han sido asesinados, pues si el emperador muriera y no hubiera un heredero que asumiera su puesto, el mundo quedaría totalmente expuesto a una invasión procedente del mundo de . Entonces por atrás aparece un asesino, que mata al emperador. El jugador deberá matar al asesino y una vez hecho esto llegará el último guardia, Baurus, que estaba defendiendo otro punto. Este dice que han fallado y te dirá que saques el amuleto de ese sitio, y se queda ahí para proteger el cadáver del emperador. El jugador continúa hasta una salida al exterior, cruzando unas alcantarillas.


title: Trama de The Elder Scrolls IV: Oblivion

text: Ahora debes ir al priorato de Weynon para hablar con Jauffre y hacerle entrega del amuleto. Al llegar al priorato, entra a la casa de Jauffre y habla con él para entregarle el amuleto de los reyes. Al principio él no se cree que puedas tener el sagrado amuleto de los reyes, pero cuando se lo muestras se queda muy asombrado y se extraña de que el emperador Uriel Septim haya podido confiar en ti. Jauffre dice que el amuleto de los reyes es muy importante, ya que sirve para coronar al rey de Cyrodiil cada vez que muere. Entonces se hace un ritual y con el amuleto de los reyes y el descendiente del antiguo emperador, se encienden los fuegos que sirven en para ahuyentar a las terribles criaturas de Oblivion. Ahora, por primera vez en muchos siglos, los fuegos se han apagado y en cualquier momento las fuerzas de Oblivion pueden atacar. De momento el amuleto de los reyes está seguro con Jauffre, pero ahora debes encontrar al heredero para poder encender los fuegos. Jauffre dice que de momento él se ocupará del amuleto de los reyes y que él lo mantendrá seguro, y además para ayudarte en tu misión él, como jefe de los Cuchillas, te hará entrega de armas, protección y un caballo de Priol Maborel.


title: Trama de The Elder Scrolls IV: Oblivion

text: Jauffre te envía a Kvatch para buscar al heredero que según cree se encuentra en la capilla de Kvatch ya que él era monje. Al llegar a Kvatch verás que toda la ciudad ha sido arrasada por las fuerzas del mal de Oblivion y que han abierto un portón de Oblivion. A la entrada de Kvatch encontrarás a unos guardias y más adelante encontrarás al capitán de la guardia local Savlian Matius, él dice que conocía al heredero y cree que aún quedan esperanzas para que esté vivo, dice que algunos han sobrevivido y están refugiados en la capilla. Pero antes de entrar a la ciudad, debes cerrar el portón de Oblivion de donde salen todas estas terribles criaturas. Ellos se quedarán ahí fuera para defender mientras tu deberás entrar al portón y cerrarlo.


title: Contrato de sociedad

text: El contrato de sociedad es aquel por el cual dos o más personas físicas o personas jurídicas acuerdan realizar aportaciones para conseguir un fin común.  Los estatutos de la sociedad, aprobados por el contrato de sociedad, serán la norma que regirá el funcionamiento de la sociedad, siendo nulos aquellos preceptos que contravengan las normas imperativas contenidas en leyes y reglamentos. Para todo aquello que no quede regulado en los estatutos societarios (si es que estos existen), serán de aplicación las normas dispositivas contenidas en las regulaciones sectoriales de cada Estado (por ejemplo, en España, el Código de Comercio).


title: Contrato de sociedad

text: El contrato de sociedad es una de las herramientas jurídicas más comunes y apropiadas para la constitución de empresas con propósitos económicos. Por medio de él se genera una persona jurídica nueva, distinta de sus integrantes individualmente considerados y donde sus miembros restringen su responsabilidad patrimonial a una cantidad previamente estipulada en los estatutos de conformidad a la ley.


title: Contrato de sociedad

text: Son elementos esenciales de este contrato:


title: Contrato de sociedad

text: a) los sujetos o partes o socios, que deben ser uno o más;


title: Contrato de sociedad

text: b) los aportes, es decir, las prestaciones que debe realizar cada socio para la formalización del contrato. Estas prestaciones pueden consistir en obligación de dar (suma de dinero o cosa material) o en obligaciones de hacer (aportar su trabajo).


title: Contrato de sociedad

text: c) el objeto de la sociedad, es decir, el motivo por el cual fue constituida.


title: Contrato de sociedad

text: d) el propósito de lucro es el fin de la sociedad para lograr una ganancia apreciable en dinero. Al igual que cualquier contrato, el contrato de sociedad tiene como elemento básico la existencia de consentimiento por parte de los socios. Las personas contratantes deben poseer capacidad jurídica, así como plena capacidad de obrar en el momento de perfeccionarse el contrato. Además, tal perfección solo se producirá cuando se otorgue el consentimiento, siendo así requisito "sine qua non" para que exista el contrato de sociedad.


title: Contrato de sociedad

text: Todas las prestaciones pueden ser objeto de un contrato excepto que conformen un hecho ilícito, imposible o litigioso real y física.


title: Contrato de sociedad

text: Hace referencia a la actividad que se realiza no debe ser contraria a la ley.


title: Idioma sasak

text: El sasak es una lengua indonesia del subgrupo Bali-Sasak-Sumbawa, de la rama malayo-sumbawana (antes malayo-polinesia occidental) de la familia de las lenguas austronesias.


title: Idioma sasak

text: El sasak es hablado por la etnia del mismo nombre, que habita la isla de Lombok, en las Islas menores de la Sonda. Asentados en la parte central de la isla, cuentan con más de 2 millones de hablantes y representan 85% de la población. Los sasaks están aparentados tanto por su lengua como por su cultura con los balineses y con los habitantes de la porción occidental de la isla de Sumbawa. Los sasaks son mayoritariamente musulmanes, mientras que los balineses son hindúes.


title: Carnaval en los Pirineos

text: Debido al aislamiento de los valles pirenaicos, en estos se han conservado carnavales tradicionales en los que se han mezclado elementos paganos, con elementos judeocristianos.


title: Carnaval en los Pirineos

text: El carnaval, también llamado Antruejo, Carnal, Carnestolendas o en las áreas de influencia del Catalán, Carnestoltes, agrupa a una serie de festejos no cristianos durante un ciclo de tiempo comprendido entre el día de Reyes y el Miércoles de Cenizas.


title: Carnaval en los Pirineos

text: En esta área geográfica cobran especial importancia algunos días señalados, como el famoso Jueves Lardero (o gordo o graso), el martes de carnaval, que en algunas otras zonas se celebra el llamado "entierro de la sardina" y que en la tradición pirenaica es más habitual el juicio y ejecución de un personaje que representa al Carnaval, e incluso a una supuesta cónyuge del mismo, o los jueves de comadres o de compadres. Véase también que en el carnaval de Nueva Orleans se hace referencia al carnaval como Mardi Gras


title: Carnaval en los Pirineos

text: Extracto del artículo principal: Lezáun


title: Carnaval en los Pirineos

text: "El carnaval. El jueves de Lardero piden los niños en edad escolar. Antiguamente salían por la mañana sólo chicos, a eso de las once, de la casa de uno de los niños mayores del grupo. Algunos niños se disfrazaban por la tarde. Se tapaban la cara con un trozo de papel o una máscara. A los disfrazados se llamaba «michilargas» y al toque de oración se dirigían a sus casas. El jueves de Lardero pedían también los seis pastores del ganado de la vecindad. Eran el cabrero, lechonero, vaquero, el yegüero, boyero y machero, quienes agrupados salían por la mañana desde la casa de uno de ellos. Los ganaderos vendían algunas viandas y compraban pescado, carne de ternera, etc. Comían juntos y el jueves de Lardero era festivo para ellos, pues en su cotidiana labor eran sustituidos por algunos de sus amigos. Al mediodía del martes de carnaval, los mozos acudían a la taberna, y desde esta casa de comidas partían en cuestación, con música de guitarra. Cantaban coplas dedicadas de manera particular a las jóvenes, que les observaban discreta y atentamente tras los visillos. Los mozos saciaban el hambre en una merienda-cena, y más adelante algunos de ellos se disfrazaban y ocultaban el rostro con una careta. Los «michilargas» del martes de Carnaval ambientaban la calle y molestaban a todo el que podían con un mimbre que llevaban en la mano. Con la cena y el ulterior baile de varias jotas al son de las notas de guitarra


title: Carnaval en los Pirineos

text: Durante el ciclo carnavalesco es habitual la representación de personajes relacionados con la fiesta carnal, entre ellos está el propio carnaval, que como hemos visto el día del Martes de Carnaval es ajusticiado "en algunos casos sin juicio previo".


title: Carnaval en los Pirineos

text: El carnaval de Bielsa, en la comarca del Sobrarbe, en la provincia de Huesca, es uno de los más tradicionales y admirados.