title: José Antonio Reyes

text: A partir de aquí sus problemas de adaptación hicieron que su rendimiento futbolístico bajara y estuvo cedido una temporada en el Real Madrid, consiguiendo la Liga en 2007. Ese mismo año fue traspasado al Club Atlético de Madrid. Allí fue cedido de nuevo al Benfica portugués. Jugó con el Atlético de Madrid, el Sevilla (2012-2016), el Espanyol (2016-2017), el Córdoba (2018), el Xinjiang Tianshan Leopard Football Club en China (2018-2019) y, finalmente, en enero de 2019 se incorporó al Extremadura Unión Deportiva de la Segunda División de España. Murió el 1 de junio de 2019 en un accidente de tráfico en Alcalá de Guadaíra, cerca de su localidad natal. Ha sido el jugador que más campeonatos de Liga Europa de la UEFA ha ganado, un total de cinco, dos con el Atlético de Madrid y tres con el Sevilla.


title: José Antonio Reyes

text: Debutó con el Sevilla en la temporada 1999-2000, con solo dieciséis años, adjudicándose así el récord como jugador más joven en debutar en la historia del Club en Primera División.Fue en el minuto 86 de un partido a domicilio ante el Real Zaragoza. Llegó a disputar dos partidos cuando su equipo estaba prácticamente descendido a Segunda División.


title: José Antonio Reyes

text: En la temporada siguiente el equipo andaluz volvió a la Primera División tras salir campeón de Segunda de la mano de Marcos Alonso. Ya en la máxima categoría volvió a establecer un récord al ser el jugador más joven de la historia de la Primera División española en marcar un gol.


title: José Antonio Reyes

text: En su primera temporada colaboró a mantener el récord de imbatibilidad del Arsenal y consiguió el título liguero, siendo el primer futbolista español en conseguir ganar la Premier League. Relevó en el once titular de los "gunners" al veterano jugador neerlandés Dennis Bergkamp. También fue importante su participación en la Liga de Campeones 2005-2006. Jugó contra el Real Madrid, Juventus y Villarreal, consiguiendo llegar a la final contra el Barcelona, donde su equipo perdió por 2-1.


title: José Antonio Reyes

text: A pesar de que la temporada siguiente consiguió la Community Shield y, al finalizar la misma, la FA Cup, su adaptación a Inglaterra fue difícil y su influciencia en el club londinense fue mermando hasta desaparecer de la alineación titular.


title: José Antonio Reyes

text: En 2006 el Real Madrid consiguió su cesión por un año a cambio de Júlio Baptista, que igualmente se fue cedido al Arsenal. El acuerdo se cerró en el último instante del mercado de fichajes de 2006. En el Real Madrid, Reyes no tuvo demasiadas oportunidades de demostrar su talento. A pesar de ello, marcó dos tantos frente al Mallorca, que posibilitaron la consecución de la 30ª Liga para el Real Madrid.


title: José Antonio Reyes

text: El 30 de julio de 2007 se confirmó su fichaje por el Atlético de Madrid por doce millones de €, y la afición rojiblanca le brindó un desagradable recibimiento debido a que la temporada anterior, teniendo un precontrato con el club rojiblanco, prefirió fichar por los blancos. En esta primera temporada atlética fracasó estrepitosamente. Sus constantes desavenencias con la afición se acrecentaron cuando no saltó al campo frente al Athletic Club por un bajón de azúcar. Esa temporada no marcó ni un solo gol con la elástica rojiblanca a pesar de ser uno de los jugadores en los que más esperanzas se tenían dentro de la plantilla del club de la ribera del Manzanares.


title: José Antonio Reyes

text: En agosto de 2008 el Atlético de Madrid lo cedió al Benfica de Lisboa, con opción de compra. Allí, dirigido por Quique Sánchez Flores realizó una buena temporada y consiguió la Copa de la Liga. Al finalizar la temporada, el club portugués quiso hacer efectiva la opción de compra pero, finalmente, Reyes regresó a la disciplina del Atlético de Madrid al no llegarse a un acuerdo entre las tres partes.


title: José Antonio Reyes

text: Reyes comenzó la temporada 2009-10 siendo suplente en el Atlético de Madrid, hasta que de la mano de Quique Sánchez Flores, entrenador que sustituyó al destituido Abel Resino, consiguió hacerse un hueco en el once titular, en detrimento de Maxi Rodríguez. La confianza que el técnico depositó en él comenzó a dar sus frutos cuando tras unos partidos muy aceptables consiguió hacer su primer gol con el Atlético. El 9 de enero de 2010, en el partido contra el Real Valladolid, después de dos años y medio sin marcar en la Liga española, consiguió marcar. Desde entonces, Reyes pasó de ser uno de los jugadores más odiados por la afición a uno de los más queridos, dado su buen rendimiento en la temporada 2009-2010 y su compromiso con el club rojiblanco. Su actuación fue clave en la goleada en semifinales de la Copa del Rey ante el Racing de Santander por 4-0, marcando uno de los goles; asimismo, su participación en la única derrota del Barcelona en la Liga, el 14 de febrero de 2010, por 2-1 (asistencia para el primer gol incluida), fue muy alabada.


title: José Antonio Reyes

text: Esa misma temporada volvió a levantar un trofeo: el 9 de junio de 2010 ganó la Europa League, competición a la que había accedido el club tras su eliminación de la Liga de Campeones, con el Atlético de Madrid, ganando por 2 goles a 1 al Fulham, en la final disputada en Hamburgo. La temporada siguiente llegó su gol más importante con el Atlético de Madrid (y probablemente de toda su carrera deportiva hasta la fecha). El 29 de agosto de 2010 abrió el marcador en la Supercopa de Europa frente al Inter de Milán, encuentro que finalizó con el resultado de dos a cero a favor de los del Manzanares y que les permitió alzarse con el título continental.


title: José Antonio Reyes

text: Durante el verano de 2011 el Galatasaray hizo una oferta al Atlético de Madrid para intentar fichar a Reyes. Finalmente la oferta fue rechazada y el jugador anunció que no se iba a mover del "Atleti". El 27 de octubre, tras haber jugado todos los partidos del Atlético de Madrid disputados hasta la fecha, ya fuera como titular o entrando desde el banquillo, Reyes fue sustituido por cuarta vez en lo que iba de temporada. El cambio no sentó bien al jugador y las cámaras de televisión le grabaron mientras insultaba al, por entonces, entrenador rojiblanco Gregorio Manzano. En los días posteriores al partido, Reyes se disculpó ante el entrenador y públicamente pero, aun así, no fue convocado en el siguiente partido del Atlético de Madrid. En los siguientes tres partidos del club rojiblanco no volvió a ser convocado, oficialmente debido a una gripe que estaba atravesando y regresó a una convocatoria el 20 de noviembre en la decimotercera jornada de Liga donde jugó su partido centésimo con la camiseta del Atlético de Madrid en Primera División. El partido finalizó con una victoria de su equipo por tres a dos frente al Levante. A partir de estos incidentes, la participación de Reyes con el Atlético de Madrid se fue reduciendo y se empezó a especular con su marcha del club colchonero. Finalmente, el 5 de enero de 2012 regresó al Sevilla FC firmando un contrato que le vinculó al club hasta 2015 por un precio de 3.5 millones de euros más cerca de un millón más por variables.


title: José Antonio Reyes

text: Un día después de su firma entró en la convocatoria del partido que enfrentaba a su nuevo equipo contra el Rayo Vallecano, llegando a jugar como titular y disputando 76 minutos. No pudo evitar la derrota de su equipo por dos a uno. El 30 de enero de 2012 jugó su centésimo partido, entre las dos etapas, con la camiseta del Sevilla en la derrota por dos a uno ante el Málaga en la vigesimoprimera jornada de Liga.


title: José Antonio Reyes

text: La vuelta del jugador a Sevilla levantó mucha ilusión en todos los estamentos del club pues el objetivo era recuperar al mejor Reyes y convertirle en una pieza importante del Sevilla FC. De este modo, Reyes se hizo parte importante de las alineaciones del club en lo que restaba de temporada aunque sólo llegó a anotar un gol. El Sevilla FC acabó a mitad de la tabla por lo que no consiguió clasificarse para jugar competición europea.


title: José Antonio Reyes

text: La temporada siguiente fue la primera que Reyes comenzaba en el Sevilla desde hacía 10 años. Las lesiones sufridas le impidieron coger un ritmo constante de juego y su importancia en el club sevillano se vio reducida. Su mejor actuación se produjo en el derbi sevillano donde anotó dos de los cinco goles que le endosó el Sevilla al Betis. En Liga, el Sevilla terminó noveno pero debido a la sanción al Málaga y a la denegación de la licencia UEFA al Rayo Vallecano, se clasificó para jugar la Europa League 2013-14.


title: José Antonio Reyes

text: En la Copa del Rey el club sevillano llegó hasta las semifinales donde fue eliminado por su antiguo club, el Atlético de Madrid, que posteriormente se proclamó campeón ante el Real Madrid. Reyes participó en los dos partidos aunque en la ida, disputada en el Calderón, entró al campo desde el banquillo.


title: José Antonio Reyes

text: Durante la temporada 2013-14 Reyes mostró un rendimiento muy parecido a la campaña anterior perdiéndose varios partidos de la misma debido a molestias físicas. En la Liga disputó 21 encuentros y el club acabó la temporada en quinta posición.


title: José Antonio Reyes

text: En la Europa League disputó 12 partidos y anotó dos goles que ayudaron a su equipo a conseguir el título. El 14 de mayo de 2014 disputó la final ante el Benfica pero fue sustituido en el minuto 78 por Marko Marin cuando el partido iba empate a cero. Este fue el marcador con el que se llegó al minuto 120 y tuvo que ser en la tanda de penaltis en la que se decidió el título. De esta forma, cuatro años después, Reyes consiguió un nuevo título, su segunda Europa League.


title: José Antonio Reyes

text: En la temporada siguiente, el Sevilla volvió a disputar la final, esta vez frente al Dnipro Dnipropetrovsk. Reyes fue titular y dio la asistencia del gol que ponía el uno a dos a su favor a Carlos Bacca. Reyes fue sustituido en el minuto 59 con empate a dos en el marcador. Finalmente, Bacca anotó el tercero y el Sevilla se proclamó campeón por segundo año consecutivo y Reyes levantó su tercera Europa League. Unas semanas después, Reyes amplió su contrato hasta 2017.


title: José Antonio Reyes

text: Tras la consecución del Sevilla de la quinta UEFA Europa League, Reyes se convertía también en el único jugador hasta la fecha de conseguir cinco Europa League: 2 con el At. de Madrid y 3 con el Sevilla FC.


title: José Antonio Reyes

text: En la temporada 2016-17 ficha por el equipo barcelonés y se marcha al año siguiente al no renovar contrato.


title: José Antonio Reyes

text: Tras estar sin equipo durante la primera mitad de la temporada, entre rumores de su posible fichaje por un equipo de la Superliga China, decide permanecer en España formalizando su fichaje por el Córdoba CF en el mercado de invierno de la temporada 2017-18. Fue fijo en la convocatorias, jugando 17 de 18 partidos desde su fichaje por el club y ayudó a que el Córdoba saliera de los puestos de descenso —en los que llevaba desde la décima fecha— a tres jornadas del final, finalmente manteniendo el puesto en la Segunda División española.


title: José Antonio Reyes

text: En junio de 2018 finalmente se formaliza el inicio de su aventura en la liga china, fichando por el Xinjiang Tianshan Leopard de Urumchi, que juega en la China League One, la segunda división del país.


title: José Antonio Reyes

text: El 22 de enero de 2019, el Extremadura Unión Deportiva hizo oficial su incorporación hasta final de temporada. Una semana después de que el equipo de Almendralejo certificase su permanencia en Segunda División, Reyes perdió la vida en un trágico accidente de coche.


title: José Antonio Reyes

text: Su debut se produjo el 6 de septiembre de 2003 en Guimarães (Portugal), terminando el partido con el resultado Portugal 0 - 3 España. Aunque no fue culpa suya, durante su etapa en la selección en 2004 se vio envuelto en una agria polémica cuando el seleccionador Luis Aragonés se dirigió a él con ánimo de motivarle de una manera poco ortodoxa. Aragonés, en tono elevado le dijo: «Dígale al negro: ¡Soy mejor que usted!», refiriéndose a su compañero en el Arsenal, Thierry Henry. Esta conversación no sentó muy bien en Inglaterra ni a su propio compañero francés.


title: José Antonio Reyes

text: José Antonio Reyes falleció el 1 de junio de 2019 a los 35 años de edad en un accidente de tráfico en la carretera que une Sevilla con Utrera, a la altura del kilómetro 18, en el término municipal de Alcalá de Guadaíra. A las 11:40 de la mañana en la autovía A-376, el vehículo que conducía, un Mercedes Brabus S550 de su propiedad, en el que viajaban tres personas (el futbolista y dos primos suyos), se salió de la calzada. Esto provocó la muerte en el acto del futbolista así como uno de sus primos acompañantes, de 23 años, y el incendio posterior del vehículo en el que viajaban los tres. Su otro primo, de 22 años, terminó gravemente herido con quemaduras en el 65% de su cuerpo.


title: José Antonio Reyes

text: Esa misma noche se le dedicó un minuto de silencio instantes antes del inicio de la que disputaron en el Estadio Metropolitano de Madrid el Liverpool FC y el Tottenham Hotspur.


title: José Antonio Reyes

text: El día 21 de agosto de 2020 y después de haber ganado su sexta UEFA Europa League, toda la plantilla del Sevilla Fútbol Club incluyendo al equipo técnico, se puso una camiseta honrando la memoria de Antonio Puerta y José Antonio Reyes, dedicándoles el título.


title: Eduardo de la Barra

text: Eduardo de la Barra Lastarria (Santiago, 9 de febrero de 1839-Valparaíso, 9 de abril de 1900) fue un diplomático, ingeniero geógrafo, filósofo, crítico literario, periodista y escritor chileno. Masón destacado, fue además Soberano Gran Comendador del Supremo Consejo del grado 33 para la República de Chile entre 1899 y 1903.


title: Eduardo de la Barra

text: Fue uno de los clásicos de la literatura chilena, cuya obra se inscribe dentro del romanticismo. Su obra fue publicada en Chile, Francia y Argentina.


title: Eduardo de la Barra

text: Nacido en Santiago de Chile el 9 de febrero de 1839. Hijo de José María León de la Barra y López de Villaseñor y Juana Lastarria y Munizaga.


title: Eduardo de la Barra

text: Realizó sus estudios en el Colegio Británico de Valparaíso y en el Instituto Nacional de Santiago. Recibió el título de ingeniero agrimensor en 1860. Militante del Partido Radical, intervino en las polémicas religiosas de su tiempo y expuso su ideario liberal en El radicalismo chileno (1875).


title: Eduardo de la Barra

text: Fue rector del Liceo de Valparaíso, que hoy lleva su nombre. Representó a su país en Uruguay como encargado de Negocios (1882) y estuvo algún tiempo en el destierro a la caída del presidente Balmaceda (en Argentina, 1891-1895). Se casó con una hija de José Victorino Lastarria. Su obra fue publicada en Chile, Francia y Argentina.


title: Eduardo de la Barra

text: Se desempeñó como profesor del Instituto Nacional y en 1877 el Presidente Pinto lo nombra Rector del Liceo de Valparaíso, actual Liceo Eduardo de la Barra de Valparaíso.


title: Eduardo de la Barra

text: Su expresión literaria contempló el ideal romántico: naturaleza, pasión, amor, desengaños, triunfo y fracaso fueron elementos presentes en sus obras, aunque en su madurez abrazó el modernismo de la mano de su amigo Rubén Darío, a quien prologó la primera edición de Azul (Valparaíso, 1888).


title: Eduardo de la Barra

text: Traductor de Edgar Allan Poe y Sully Prudhomme, destacó sobre todo en su faceta de poeta, con un minucioso cuidado de la métrica: es autor de Poesías (1889, 2 vols.) y Rimas chilenas (1890), aunque también ejerció gran influencia a través de sus estudios literarios, siendo reconocido como el mejor tratadista de métrica de su tiempo. Destacaron especialmente sus Estudios sobre la versificación castellana (1889).


title: Eduardo de la Barra

text: Correspondiente de la Real Academia Española, colaboró eficazmente en los trabajos de esta institución, expuso una curiosa teoría sobre el origen de las lenguas romances ("Las lenguas celto-latinas, 1899") y dedicó grandes esfuerzos a la "reconstrucción del Poema del Cid": en uno y otro caso, tuvo más voluntad que acierto. Obras suyas son "Estudios sobre el cólera" (1887), "Elementos de métrica castellana" (1887) y "Ensayos filológicos americanos" (1894).


title: Eduardo de la Barra

text: Eduardo de la Barra creció en un ambiente familiar influido fuertemente por las ideas liberales de mediados del siglo XIX. Estuvo vinculado cercanamente al ideólogo liberal José Victorino Lastarria por el lado materno y al casarse con su hija.


title: Eduardo de la Barra

text: Autores influyentes en el pensamiento de De la Barra son los ingleses Byron, Walter Scott, Thomas Moore, entre otros.Durante el gobierno de José Joaquín Pérez, Eduardo de la Barra participó en funciones ministeriales subordinadas como jefe de sección del Ministerio de Hacienda, cuando Lastarria era ministro. Mantuvo en esos años, su cargo de profesor del Instituto Nacional. Durante ese periodo, sus motivaciones parecieron apuntar fundamentalmente hacia su labor de burócrata y educador, así como hacia la creación literaria, pues, de entonces data su libro "Poesías Líricas", publicado en 1866.


title: Eduardo de la Barra

text: Eduardo de la Barra protagonizó una polémica con Manuel Antonio Matta, respecto de sus puntos de vistas divergentes acerca de la reforma electoral propuesta por el presidente Federico Errázuriz Zañartu y apoyada por Matta. Este apoyo fue considerado una traición por De la Barra a los ideales del partido radical.La relación de De la Barra con la literatura es extensa. Fundó el Círculo de Amigos de las Letras y fue miembro de la Real Academia Española. De la Barra publicó varios libros en Chile y Argentina, sumándose en total 478 obras.


title: Discovery (desambiguación)

text: Discovery puede referirse a:


title: EVE Online

text: Eve Online es un MMORPG-RTS ambientado en el espacio. El jugador es capaz de pilotar diferentes naves espaciales recorriendo una parte de una galaxia a través de más de 7.500 sistemas estelares. Los sistemas estelares están conectados a otros sistemas por puertas de salto ("stargates o jumpgates"). Los sistemas estelares contienen diferentes elementos, como: estrellas, planetas, lunas, cinturones de asteroides, estaciones espaciales, etc.


title: EVE Online

text: Los jugadores de "Eve Online" se encuentran en un único servidor, y son capaces de usar diferentes actividades y profesiones, como por ejemplo minería, fabricación, comercio y combate (tanto PvE como PvP). El nivel de las habilidades de los jugadores se consigue mediante un sistema de entrenamiento de habilidades basado en tiempo real, este sistema funciona aunque no se esté conectado al juego.


title: EVE Online

text: El juego fue desarrollado y mantenido por la compañía islandesa CCP Games. El primer lanzamiento del juego fue en Norteamérica y Europa en mayo del 2003, fue publicado desde mayo a diciembre del 2003 por Simon & Schuster Interactive, después CCP volvió a obtener los derechos y empezó a publicar el juego mediante distribución digital. El 22 de enero del 2008, se anunció que el juego se distribuiría a través de Steam.


title: EVE Online

text: El argumento ficticio que sirve de historia de fondo a "EVE Online" se desarrolla miles de años en el futuro y explica que la humanidad, al agotar casi la totalidad de los recursos naturales de la Tierra, se vio forzada a colonizar la Vía Láctea para sobrevivir. Los sistemas con planetas habitables fueron ocupandose de manera exponencial y cuando ya no hubo espacio la guerra estalló. Repentinamente, un día, fue descubierto un agujero de gusano. Los primeros en atravesarlo se encontraron en una galaxia inexplorada, que llamaron Nuevo Edén. Pronto, los colonizadores atravesaron el agujero de gusano para colonizar ese remoto lugar, un universo virgen. Cuando el agujero de gusano finalmente colapsó, el desastroso cataclismo alcanzó a los colonizadores, que quedaron repentinamente sin los suministros básicos, y los condujo a una Edad tecnológica Oscura. Muchas colonias perecieron completamente, sin embargo algunas sobrevivieron. Solo se conocen cinco culturas que pudieron reconstruir el universo como lo conocían. Son las razas que crearon los cinco principales imperios de "EVE Online" (Caldari, Gallente, Amarr, Minmatar y Jove), como personaje puedes escoger entre una de las cuatro primeras razas a excepción de los Jove.


title: EVE Online

text: Recientemente CCP inauguró la Línea del Tiempo del Nuevo Éden donde se cuenta un poco más de su historia de fondo y progresión de la historia del Universo de EVE Online.Los Amarr, un grupo descendiente de una rama religiosa fundamentalista llamada los Conformistas, fueron la primera de las razas jugables en redescubrir el viaje interestelar a velocidades superlumínicas. Armados con esta nueva tecnología, emprendieron la expansión de su imperio, esclavizando varias razas en el proceso, entre ellos a los Minmatar, que justo acababan de inventar el vuelo espacial por sí mismos. El Imperio Amarr fundamentó su vigor expansionista en La Reclamación, una cruzada con el fin de imponer sus cacareados ideales a toda la galaxia. Esta terminó repentinamente tras su confrontación con los Gallente y, sobre todo, con Jove. Después de la destrucción de la Armada Imperial en combate con una única nave nodriza Joviana, los Minmatar se rebelaron contra sus amos y se separaron para formar su propia facción en el universo EVE. Ellos son los desheredados de la galaxia, los que poseen el menor número de sistemas estelares, y todavía mucha de su gente son esclavos en el Imperio Amarr o son refugiados en la Federación Gallente.


title: EVE Online

text: Los mundos originales de los Gallente y Caldari estaban situados en el mismo sistema estelar. El hogar de los Gallente fue fundado por colonos franceses de Tau Ceti, mientras que el planeta que más tarde se convirtió en Caldari Prime fue comprado por una mega-corporación, que empezó a terraformarlo. Sin embargo, el proceso estaba incompleto en el momento en el que la puerta se colapsó, y Caldari Prime permaneció ambientalmente hostil durante milenios, demorando el nacimiento de una sociedad avanzada. Los Gallente, con un mundo más acogedor, restablecieron una civilización funcional algunos cientos de años antes que los Caldari, formando la primera república democrática de la nueva era. Pero los Caldari lograron comprender el funcionamiento del equipo de terraformación, lo que dio un fuerte empujón a su naciente tecnología.


title: EVE Online

text: Debido a sus diferencias ideológicas, los Gallente y los Caldari fueron incapaces de cohabitar en el mismo sistema estelar, y la creciente fricción entre las dos razas culminó con el bloqueo del mundo Caldari y el sabotaje de la ciudad subacuática Gallente de Nouvelle Rouvenor --en Caldari Prime-- que produjo la muerte de millones de personas. Estos actos precipitaron la guerra Caldari-Gallente. Durante ese periodo, la Flota Federal Gallente desató una campaña de bombardeos orbitales contra Caldari Prime. Los Caldari, sin embargo, fueron capaces de mantener a raya y distraer a los Gallente con su superioridad tecnológica y con gran determinación y sacrificio, permitiendo que Caldari Prime fuera evacuada. La guerra continuó durante varias décadas hasta que los Gallente entraron en contacto con los Amarr, y finalmente alcanzaron un acuerdo de paz. Mientras tanto, los Caldari habían encontrado a los Jovianos, y se habían beneficiado enormemente de la avanzada tecnología de la anciana raza.


title: EVE Online

text: Los propios Jovianos (actualmente una raza no jugable) habían sido una colonia humana, o grupo de colonias, asentados en una región alejada de la puerta EVE. Después del colapso de la puerta y el derrumbamiento del comercio interestelar y las rutas de transporte, los Jovianos fueron capaces de revivir su civilización casi inmediatamente, perdiendo muy poco tiempo y muy poca información gracias a la brevedad de su "edad oscura". Durante años se expandieron hacia el exterior y exploraron su sector del espacio mientras las otras razas aún yacían hacinadas en sus superpoblados y aislados mundos de origen. En un momento dado, los Jovianos empezaron a usar de modo generalizado la ingeniería genética con el propósito de transformarse a sí mismos en seres mejor adaptados a la vida en el espacio profundo y a la exploración interestelar de largo alcance. Pero, por alguna razón perdida en la historia, sucedió un desastre en sus programas de investigación genética, causando una pérdida masiva de información. Los experimentos genéticos Jovianos empezaron a escapar de su control, dañando irreversiblemente a la raza. La peor de sus aflicciones es una horrible psicopatía conocida como el ""Mal Joviano"", que inflige una depresión en la víctima que le hace perder su deseo de vivir, y generalmente expira al poco tiempo de la aparición de los primeros síntomas. Los Jovianos, desde entonces, han renunciado a las alteraciones genéticas, aunque han continuado la investigación con mayor ahínco, esperando descubrir formas de curarse y poder proseguir con sus experimentaciones.


title: EVE Online

text: Cuando los Amarr se encontraron con los Jovianos, su primera reacción fue atacarlos para intentar subyugarlos. La Batalla de Vak'Aioth fue una humillante derrota para la Armada Imperial, ya que una única nave nodriza Joviana masacró a su orgullosa flota, destruyendo incluso acorazados de la clase "Apocalipsis" de un solo disparo. Viendo que había llegado su momento, muchos de los esclavos Minmatar aprovecharon la consternación que esto causó en el seno del Imperio para rebelarse, consiguiendo su libertad y estableciendo su propio dominio de soberanía al fundar la República Minmatar.


title: EVE Online

text: Los jugadores pueden realizar muchas tareas en el universo de "EVE", como minar, luchar, fabricar, investigar, completar misiones, comercio, piratería, negocios en el mercado o transporte de mercancías.


title: EVE Online

text: Desde su lanzamiento, "EVE Online" ha recibido galardones a sus gráficos, jugabilidad, compañía y PvP. "EVE" a nivel internacional se juega enteramente en un único gran clúster de servidores llamado "Tranquility", aunque desde finales de 2006 cuenta con un segundo servidor exclusivo para el mercado chino bautizado como "Serenity". Todos los jugadores (no probadores) están en el mismo servidor y en el mismo mundo virtual. El 4 de septiembre de 2006 "EVE Online" alcanzó una nueva marca de máximo número de jugadores simultáneamente en línea, con 30.538 pilotos conectados concurrentemente al mismo servidor. En octubre de 2006 EVE Online contaba con cerca de 150.000 suscripciones activas.


title: EVE Online

text: El servidor tiene planificado un tiempo de parada diario entre las 11:00 y las 12:00 horas GMT.


title: EVE Online

text: Existe un clúster de pruebas llamado "Singularity" en el cual los jugadores pueden echar un vistazo al nuevo contenido, así como ayudar a los desarrolladores a probar los cambios.


title: EVE Online

text: "EVE Online" a diferencia de otros MMORPGs como World of Warcraft o EverQuest II en que los personajes de los jugadores ganan puntos de experiencia a través de las acciones o completando tareas, en EVE Online, el jugador "aprende" habilidades ("skills") entrenando cada una de ellas durante un tiempo, un proceso pasivo que ocurre en tiempo del "mundo real", de forma que el proceso de aprendizaje continúa incluso si el jugador no está conectado al juego. El tiempo requerido para entrenar una habilidad está determinado por los atributos del jugador y por cuantos "puntos de habilidad" necesita una determinada habilidad. Esto permite que todos los jugadores avancen las habilidades de sus personajes a una velocidad bastante similar (pero no fija), independientemente del tiempo pasado jugando.


title: EVE Online

text: El sistema de entrenamiento está relacionado con los atributos: Inteligencia, Percepción, Carisma, Fuerza de Voluntad y Memoria. Cada habilidad tiene un atributo primario y otro secundario, así que a más altos que sean estos atributos, más rápido se aprenden las habilidades que los usan. También existen habilidades e implantes que incrementan los atributos.


title: EVE Online

text: Otra característica distintiva del sistema de ascenso es que no hay límite superior para un personaje: se añaden nuevas habilidades al juego más rápidamente de lo que un jugador le costaría acabar con todas las existentes.


title: EVE Online

text: Las habilidades se dividen en 15 grupos: Gestión de Corporaciones, Drones, Electrónica, Ingeniería, Artillería, Industria, Liderazgo, Aprendizaje, Mecánica, Misiles, Navegación, Ciencia, Social, Comando de Naves Espaciales y Comercio. Los nuevos jugadores empezarán con un pequeño grupo de habilidades básicas (que dependen de las elecciones hechas durante el proceso de creación del personaje) y necesitan comprar libros específicos para adquirir nuevas habilidades. Cada habilidad tiene un multiplicador distinto, o "rango", que determina cuanto cuesta entrenar cada nuevo nivel, y tiene diferentes habilidades como requisitos.


title: EVE Online

text: Existe una única unidad monetaria en "EVE Online", el "Inter Stellar Kredit" (ISK). Los jugadores pueden intercambiar objetos entre ellos, o pueden usar el amplio sistema interno de mercado cuyas transacciones se basan en ISKs. Gran parte del sistema económico del juego es llevado por los propios jugadores; los mercaderes NPC abastecen de parte del equipamiento básico, así como de planos técnicos de nivel 1 y bienes de consumo.


title: EVE Online

text: Los jugadores, mediante el uso de los planos técnicos y de las habilidades adquiridas en el juego, pueden desarrollar la capacidad de construir todo tipo de objetos, desde munición básica hasta cascos de acorazados de última generación, y manufacturarlos tanto para uso personal como para ser vendidos. El precio y la disponibilidad de los bienes varía de región a región en el universo de "EVE". Estos aspectos contribuyen a un entorno económico influido por factores como la escasez de recursos, la especialización del trabajo y la dinámica de la oferta y la demanda; por consiguiente, asemejándose enormemente a los mercados en la vida real.


title: EVE Online

text: Existe un mercado secundario, más pequeño, que no opera bajo las mismas reglas que el mercado normal; está completamente gestionado por los propios jugadores y fue concebido por jugadores. Se le denomina "depósito" ("escrow"), y se usa habitualmente para objetos de gran valor (para evitar impuestos en el mercado), para vender copias de planos técnicos con restricciones (imposible en el mercado normal), o para objetos muy raros. Además el depósito tiene la ventaja de ser visible desde cualquier región. Este sistema fue reemplazado por el sistema de contratos que apareció en la expansión Kali.


title: EVE Online

text: La economía está íntimamente relacionada con el (también controlado por los jugadores) aspecto político del juego. Las corporaciones de jugadores (el equivalente "EVE" de los clanes) ascienden y caen tanto por el dominio del mercado como por el control territorial. Un ejemplo de esta interacción entre la economía interna del juego y la política ocurre cuando una corporación industrial independiente se ve atacada por una alianza militar con el objetivo de evitar la entrega a sus enemigos del prototipo de una nave capital.


title: EVE Online

text: Aunque es perfectamente posible permanecer en sistemas estelares de alta seguridad y dedicarse a actividades exentas de combate como la manufactura o el comercio, los pilotos más ambiciosos viajan al espacio de baja seguridad por sus grandes beneficios. Pero la contrapartida para los raros minerales y los grandes botines del espacio de baja seguridad son la constante amenaza de emboscadas que aguardan al otro lado de cada puerta.


title: EVE Online

text: El combate en "EVE" es una mezcla tanto de inteligencia táctica como de toma de decisiones espontáneas. Aunque cada nave de las distintas razas tienen ciertas tendencias por diversas tácticas de combate (por ejemplo, a la mayoría de las naves Caldari les gusta emplear misiles y torretas camufladas en combates a larga distancia, mientras que las Gallente prefieren emplear cañones híbridos y drones automáticos a cortísimo alcance --prácticamente a quemarropa--) las capacidades de combate de un jugador están determinadas por sus niveles de habilidad, la nave pilotada y varios complementos tecnológicos anclados en módulos. El saber hacer una buena elección de entre las decenas de tipos de naves y otras tantas unidades de armas y configuraciones para una situación concreta es tan importante como combatir la propia batalla. Debido a la inmensa variedad del posible equipamiento que puede cargar un oponente, es esencial la adaptabilidad en las tácticas. Escapar para luchar otro día es una práctica habitual.


title: EVE Online

text: El sistema de combate de "EVE" permite que naves de todos los tamaños puedan combatir. Las grandes naves, como los acorazados, se equipan normalmente con armas pesadas, que les permiten batallar con otras naves de su tamaño. Ese tipo de armas, sin embargo, no tienen la precisión para dañar de forma efectiva a naves más pequeñas y rápidas como las fragatas. Aunque una nave grande puede equiparse con armas más pequeñas diseñadas para atacar objetivos menores, esto la dejaría en desventaja frente a otras naves de su tamaño. Las naves pequeñas como las fragatas pueden ser incapaces por sí mismas de hacer un daño grave a las naves mayores, pero pueden afectar significativamente el resultado de batallas entre pequeños grupos empleando tácticas como inutilizar los motores de los enemigos (reduciendo su movilidad o su oportunidad de escapar) e interfiriendo los sensores enemigos.


title: EVE Online

text: El abierto sistema de combate PvP y el hecho de que frecuentemente parte de la configuración de la nave o de su propia carga y equipamiento es rescatable de la chatarra cuando son destruidas, proporciona el incentivo necesario para la práctica de la piratería de jugadores. Los piratas normalmente trabajan en pequeños grupos, llamándose unos a otros cuando encuentran objetivos desprotegidos. En contrapartida, los piratas se arriesgan a ser marcados como criminales por CONCORD ( la policía intergaláctica ) y convertirse en blancos abiertos para el resto de jugadores, así como de no ser capaces de acceder a los sistemas de alta seguridad. Los jugadores pueden incluso ofrecer una recompensa por la cabeza de otro jugador, proporcionando trabajo a los cazarrecompensas.


title: EVE Online

text: A nivel estratégico, los ricos recursos disponibles en el espacio de baja seguridad recompensa a los grandes grupos cooperativos. Normalmente formados por varias corporaciones, propiedad de jugadores y operadas por jugadores, se reúnen formando alianzas. Estas "alianzas" pueden variar ampliamente en tamaño y fuerza. La red de puertas de salto, que permiten el viaje entre sistemas estelares, incluye multitud de "cuellos de botella", en los cuales las alianzas prudentes pueden poner guardia para restringir el acceso a sistemas 0.0 en disputa. Es más, las corporaciones y las alianzas tienen la posibilidad de fabricar estaciones operadas por jugadores (POS), que minan recursos de las lunas de un sistema. Cada POS requiere un sustancial soporte logístico para permanecer operativo, pero una vez una alianza monta y mantiene tales instalaciones en la mayoría de las lunas de un sistema, logra la "soberanía". En ese momento, cualquier estación neutral (o "conquistable") del sistema se convierte en propiedad de la alianza victoriosa, y permanecerá así hasta que un enemigo destruya suficientes POS de la alianza y las reemplace por las suyas propias. Las estaciones conquistables suelen proporcionar una amplia variedad de servicios en un único lugar, ofreciendo así considerables beneficios. Los combates utilizan una táctica de maniobrabilidad en el juego, tanto se necesita la destreza del jugador como la inteligencia de este mismo.


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text: "EVE" se caracteriza por un sistema de PvP abierto, donde cualquier jugador puede atacar a cualquier otro sin advertencia previa en cualquier lugar del universo. Para equilibrar esta "libertad de agresión", "EVE" ha implementado el "índice de seguridad de sistema". Cada sistema estelar del universo "EVE" tiene un estatus público de seguridad, que varía desde 0.0 hasta 1.0. Los sistemas con un valor 0.0, zona llamada Null-Sec, o Seguridad Nula, carecen completamente de ley. Los sistemas con índice de 0.1 a 0.4, considerados de Baja Seguridad, no tienen protección de la flota de CONCORD (agentes de la ley NPCs), pero ofrecen alguna limitada protección en forma de cañones centinela en las puertas estelares y estaciones. Los que tienen un índice comprendido entre 0.5 y 0.8, considerados de Alta Seguridad, tienen una creciente cobertura de cañones centinela así como patrullas de seguridad NPC y otros efectivos ocultos repartidos por el sistema. Finalmente, los sistemas con índice 0.9 y 1.0 son considerados extremadamente seguros, con constantes patrullas de seguridad en todos los puntos importantes y enorme presencia de CONCORD. Cada vez que un jugador comete un acto de agresión en un sistema con un grado de seguridad mayor o igual que 0.5, las naves y/o plataformas de armas estacionarias de CONCORD atacarán y destruirán al agresor. Es importante hacer notar que, aunque quebrantar la ley en los sistemas de alta seguridad normalmente significa la muerte segura para el atacante, ello no garantiza la absoluta protección de la víctima: un suicidio bien planeado aún podría destruir con éxito la nave de una víctima antes de que CONCORD y los cañones centinela destruyan al agresor. Pero en general, cuanto más alto sea el índice de seguridad del sistema, mayor, más feroz y más rápida será la respuesta de la flota de CONCORD hacia los agresores.


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text: Los jugadores de "EVE Online" pueden agruparse en corporaciones, al igual que en otros MMOs lo hacen en clanes o guilds. Ser miembro de una corporación es vital, pues en ella los demás miembros te ayudarán a comenzar en el juego, te resolverán las (muchísimas) preguntas y el duro comienzo será mucho más ameno.


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text: Además, las corporaciones pueden agruparse en clústeres corporativos llamados alianzas; una alianza es como una corporación de corporaciones.


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text: Absolutamente todo el espacio de seguridad nula, o de seguridad 0.0, tiene un dueño. Las alianzas de corporaciones son las únicas capaces de adueñarse de sistemas estelares o constelaciones enteras, eliminando los POS (Player Owned Structures) del enemigo y desplegando POSes propios, dando lugar a un cambio en la soberanía de ese sistema estelar. Las operaciones para destruir, defender o desplegar los POSes pueden involucrar flotas de cientos de pilotos, viajando desde sus sistemas hogar hasta el objetivo, todos en formación. Aquí puedes ver la distribución política dentro del EVE, en una imagen generada automáticamente por un programa según los datos proporcionados por bases de datos oficiales y públicas.


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text: El coste de recuperarse de la derrota o la muerte en "EVE" ha sido cuidadosamente diseñado para que tenga significado para el jugador siempre que pueda ocurrir, resultando en consecuencias mucho más severas de lo que es considerado habitual en el género MMORPG. Si la nave del jugador es destruida, no hay manera de recuperarla directamente; el vehículo en sí, así como todo su equipamiento desaparecen permanentemente (aunque es posible rescatar algunas piezas de hardware de los escombros flotantes). Por su parte, el jugador es expulsado en una cápsula vital de huida si el casco se agrieta, pero esta cápsula también puede ser derribada por los enemigos cercanos, en cuyo caso el personaje del jugador morirá y revivirá en un clon. Además, las naves también pueden ser aseguradas, pero hasta la mejor política de seguros no puede pretender recuperar el coste completo del equipamiento y de los diseños de naves más avanzadas, ya que los pólizas del seguro están basadas en el coste material y no en el valor de mercado. Finalmente, los costosos implantes cibernéticos que aumentan los atributos o niveles de habilidad no se pueden transferir al clon de un piloto muerto. Actualmente, nadie puede recuperar implantes de los cadáveres de las cápsulas "asesinadas"; desaparecen durante la destrucción de la cápsula de huida. La muerte se maneja de una manera especialmente dura en EVE Online, y el diseño del juego se basa en estas características con el fin de mantener una economía activa que medra sobre una constante demanda de objetos que no son obtenibles de otra manera que no sea mediante su fabricación, o al menos muy difíciles de obtener por otros medios.


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text: Dando un paso más allá en el sistema de clonado, los "Jump Clones" o clones de salto fueron añadidos en la expansión "Red Moon Rising" para permitir a los jugadores mitigar el riesgo de perder sus avanzados implantes cibernéticos mediante el uso de la habilidad "Infomorph Psychology" (psicología infomorfa) para "saltar" a un cuerpo clonado en otro sistema estelar, sin necesidad de que muera su cuerpo existente para poder realizarlo. El cuerpo original (completo, con sus implantes cibernéticos) se almacena entonces en una instalación médica de la estación, y se puede volver a él mediante otro "salto a clon" (después de un periodo de espera de 24 horas). Mediante esta técnica los personajes desarrollados pueden participar en arriesgadas operaciones militares, algo que estarían poco dispuestos a hacer si ello supone en contrapartida poner en juego implantes cibernéticos por valor de varios miles de millones de ISKs. Los clones de salto solo se ofrecen en las estaciones donde la corporación del personaje tenga una gran reputación entre los propietarios de la misma; por esta razón muchos clones de salto están instalados en las estaciones operadas por jugadores, cosa que permite compensar la reducción de riesgos que proporciona un clon de salto con la posibilidad de que dicho puesto pueda cambiar de dueño y perder así el clon de salto.


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text: "En EVE" ya no hay que pagar para jugar desde que se agregaron el estado omega y el estado de clon omega los cuales cuestan actualmente "€14.95 / $14.95" al mes (el precio europeo es mayor debido a la inclusión del IVA), aunque la cuota inicial es de "€19.95 / $19.95". Como en el caso de otros MMOGs, el precio puede reducirse si se paga una suscripción por un intervalo de tiempo más largo. Los jugadores pueden pagar mediante servicios de pago en línea o por pedido postal. El pedido postal cuesta un poco más que el pago en línea, pero también se le aplican los descuentos por suscripciones de mayor duración.


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text: CCP recompró los derechos de distribución a Simon & Schuster en el año 2003, y ahora distribuye el cliente de juego mediante descarga gratuita.


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text: Es posible recibir una cuenta de prueba por 14 días de la página de EVE Online. Aquellos que estén jugando a "EVE Online" pueden enviar a sus amigos una cuenta gratuita de prueba de 21 días de duración y mediante Steam se puede acceder a una de 21 días también. Si el amigo invitado convierte su cuenta de prueba en una cuenta de pago, la persona que le envió la invitación recibirá 30 días de juego gratuitamente. Con una cuenta de prueba es posible hacer casi las mismas acciones que pueden hacerse con una cuenta de pago, con la excepción de entrenar ciertas habilidades, usar el sistema de contratos o transferir ISKs a otros jugadores.


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text: Así mismo, es posible pagar la suscripción mediante la compra dentro del juego de GTCs (tarjetas de tiempo de juego) usando ISKs (la moneda interna del juego). Este sistema ha sido instituido por la propia CCP, y las transacciones están protegidas por su personal. Esta modalidad permite a los jugadores más avanzados, capaces de generar los ISKs suficientes, pagar por sus personajes sin usar dinero real. Los vendedores de GTCs son jugadores que han comprado una GTC a uno de los distribuidores y en vez de usarlo ellos mismos deciden convertirlos en PLEX ("Pilot License Extension" o Extensión de Licencia del Piloto) para venderlos por ISK dentro del juego. Las GTCs vienen en incrementos de 60 días, y las PLEX equivalen a 30 días, por lo que 1 GTC equivale a 2 PLEXes, y ambas son tratadas como las suscripciones normales en cualquier sentido.


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text: También cabe mencionar que actualmente existe una versión limitada gratuita


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text: "Dragon" tampoco es una expansión propiamente dicha. Esta actualización es importante puesto que fusionó el código del servidor chino (Serenity) con el de Tranquillity, y ha sido apodada "el camino a Kali". Entre los cambios se incluyen una importante actualización que introduce el uso de Unicode, así como otros añadidos para el servidor chino. A partir de esta actualización, "EVE" no puede jugarse desde los sistemas Windows 95/98 y ME. Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2006


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text: Fecha de lanzamiento: 19 de junio de 2007


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text: "Revelations II" es la segunda de las tres expansiones, diseñadas para mostrar el incremento de las tensiones entre los imperios que forman el universo del juego. Se introdujeron además varias nuevas características, como el mecanismo para "sobrecargar" (overload) módulos y nuevas armas con área de efecto: las bombas. También fueron ampliadas algunas características ya existentes, como misiones de agentes de nivel 5, cambios en el sistema de soberanía, en las bases estelares, estaciones de jugadores (outposts), y se hicieron cambios con el objetivo de reequilibrar la raza Amarr. Revelations II también cambió la manera en que los nuevos jugadores comenzaban el juego, simplificando y refinando el tutorial inicial, y añadiendo nuevos tutoriales opcionales. Los jugadores nuevos comienzan ahora en una zona del espacio privada, lo que les permite acostumbrarse a los controles en un entorno protegido. Fecha de lanzamiento: 5 de diciembre de 2007


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text: Notas de los cambios (en Inglés):  Fecha de lanzamiento: 10 de junio de 2008


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text: Notas de los cambios (en Inglés):  Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2008


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text: Notas de los cambios (en Inglés):  Fecha de lanzamiento: 10 de marzo de 2009


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text: Rompiendo la tradición de lanzar expansiones cada 6 meses, Apocrypha apareció el 10 de marzo de 2009. Esta expansión incluía las primeras naves "Tech 3" (los cruceros estratégicos), así como la exploración de nuevos sistemas estelares desconocidos conectados a través de una red inestable de agujeros de gusano. Este nuevo espacio está protegido por nueva facción de NPCs añadida al juego, los Sleepers, con mejores atributos y una inteligencia artificial mejorada. Fecha de lanzamiento: 1 de diciembre de 2009


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text: La principal característica de la expansión "Dominion" fue un cambio radical en la mecánica por la cual las alianzas de corporaciones conquistan y mantienen su soberanía en los sistemas de 0.0. También se incluyó la posibilidad de mejorar esos sistemas en diferentes aspectos.


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text: Por otro lado se modificaron los "Doomsday Devices" de los Titanes, pasando de ser armas de área de efecto a armas enfocadas a un solo blanco, pero conservando su gran potencial destructivo.


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text: Otros cambios introducidos fueron mejoras en la interfaz para formar y unirse a flotas, nuevos tutoriales, nuevas naves de facción, nuevas misiones tipo Epic Arc, mejoras gráficas en planetas y estrellas, un nuevo y mejorado cliente interno de correo y un nuevo navegador web basado en Chromium. Fecha de lanzamiento: 26 de mayo de 2010


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text: Tyrannis es la décimo tercera expansión de Eve Online, y está enfocada Interacción Planetaria. Los jugadores pueden sacar ventaja de depósitos de minerales y otros materiales encontrados en los planetas de EVE. Para ese fin los jugadores son otorgados con la habilidad de construir la infraestructura necesaria para extraer, almacenar y procesar dichos materiales.


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text: CCp añadió cientos de nuevas puntos de referencia a través de New Eden. Estos puntos en el espacio están conectados a historias del juego o eventos de los jugadores. Los puntos se muestran en el "overview" haciéndolos más aparentes y accesibles que antes.


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text: La previamente revelada página web de la comunidad permitiendo a los jugadores interactuar, organizar y comunicarse con otros a través del navegador web fue renombrada EVE Gate, EVE Gate incluye características como EVE Mail, Calendario dentro y fuera del juego, contactos y actualizaciones estilo red social para jugadores, corporaciones y alianzas.


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text: Los acorazados clase Scorpion recibieron nuevas gráficas cambiando así las texturas y modelo que permite que cada variación se diferencie de las demás.  Fecha de lanzamiento: 30 de noviembre de 2010 - 25 de enero de 2011


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text: La principal novedad de la expansión Incursion, y la que le da nombre, es el nuevo mecanismo PvE por el que ciertas constelaciones del universo EVE son invadidas por la "Nación Sansha" (una de las facciones NPC piratas), interrumpiendo con su presencia la actividad diaria de esos sistemas y afectando a las naves presentes en los mismos, que se ven perjudicadas en sus estatus debido a la tecnología de la Nación. Los jugadores pueden optar por marcharse a otros sistemas o quedarse y plantar cara a los Sanshas. Aquellos que opten por la lucha, deberán trabajar conjuntamente para acabar con las diferentes fuerzas de la Nación presentes en el sistema, para reducir así su influencia hasta conseguir expulsarla definitivamente. Las incursiones están diseñadas para fomentar el PvE en grupo, y cada complejo pirata recomienda un rango de participantes (depediente del tamaño del complejo) para poder completarlo. La recompensa de dichos complejos está ligada al número de participantes, de forma que más o menos participantes de los recomendados conllevan una significativa reducción de las recompensas.


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text: Otra de las novedades de esta expansión es el sistema de creación de personajes, totalmente renovado y que permite crear el personaje en 3 dimensiones, con una amplia gama de personalizaciones. Este creador de personajes es un primer paso para la futura expansión "Incarna", donde por primera vez los jugadores podrán manejar a sus personajes dentro de las estaciones. El nuevo creador no solo está disponible para los nuevos jugadores, sino que todos los jugadores actuales deberán rehacer sus personajes con la nueva herramienta.


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text: Debido a retrasos en el desarrollo de la expansión, CCP optó por introducir la expansión progresivamente. El 30 de noviembre de 2010 y bajo el nombre de Incursion 1.0.0 se introdujo una primera batería de cambios ya comprometidos hacía tiempo, destinados tanto a rebalancear ciertos aspectos del combate como a mejorar el rendimiento general del mismo. Se aprovechó para actualizar y ampliar la infraestructura de los servidores y también se mejoró el cliente de EVE. También se introdujo la nueva nave industrial: "Noctis". El 15 de diciembre, y con la denominación de Incursion 1.0.1, se eliminaron las Habilidades ("Skills") de la rama de Aprendizaje ("Learning"), ganándose 12 puntos en todos los atributos, y se devolvieron los puntos gastados en dichas Habilidades de forma que pudieran ser reaprovechados en otras. CCP adelantó el regalo de navidades: una nave única, la "Echelon", para cada suscriptor. La nave está relacionada con las incursiones Sansha.


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text: El 18 de enero de 2011 salió a la luz la última parte de la expansión, Incursion 1.1.0 con las principales novedades de la expansión (Incursiones y nuevo creador de personajes). Fecha de lanzamiento: 21 de junio de 2011.


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text: Anteriormente conocido como "Ambulation" y "Walking In Stations", Incarna es una nueva funcionalidad que permite a los jugadores salir de sus vainas y caminar dentro de las estaciones. En esta expansión no se incluye la funcionalidad de interactuar cara a cara con otros pilotos dentro de las estaciones. Esta característica ha estado en desarrollo durante la mayor parte del tiempo de vida de EVE Online. La primera fase del despliegue de Incarna fue lanzada el 21 de junio. 2011.


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text: En el lanzamiento inicial de Incarna, solo se ofrece la posibilidad de andar en el camarote del capitán. El camarote del capitán es un ambiente privado de un solo jugador que sirve como introducción a los jugadores a Incarna. Inicialmente, solo se ofrece el camarote de diseño Minmatar, aunque en el futuro está previsto introducir el resto de camarotes raciales. Al igual que con la expansión anterior (Incursión) esta expansión sigue un despliegue segmentado. Esto permite la evaluación de cada característica importante por separado bajo el estrés del servidor en vivo.


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text: Incarna también incluyó una importante reforma visual del diseño y animación (incluyendo la animación de disparo) de todas las torretas, láseres de minería, rayos tractores, recicladores .


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text: Uno de los cambios más polémicos Incarnas fue la introducción de micro-transacciones, a través de la "The Noble Exchange" (NeX), un mercado dentro del juego que permite a los jugadores comprar objetos de vanidad utilizando dinero del juego o dinero real.


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text: Entre otros cambios se incluyen:


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text: Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2011.


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text: Notas de los cambios (en Inglés):  Fecha de lanzamiento: 24 de abril de 2012.


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text: Notas de los cambios (en Inglés):  Fecha de lanzamiento: 4 de diciembre de 2012.


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text: Notas de los cambios (en Inglés):


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text: Fecha de lanzamiento: 4 de junio de 2013.


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text: Notas de los cambios (en Inglés): (aún no disponible)


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text: Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2013.


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text: Notas de los cambios (en Inglés): http://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-rubicon


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text: Las naves del universo EVE se organizan en varias clases diferentes, desde las diminutas fragatas hasta gigantescos titanes, miles de veces mayores. Cada uno de estos tipos tiene sus ventajas y desventajas en el juego. Uno no debería asumir que cuanto mayor es la nave, mejor es. Por ejemplo, una fragata es increíblemente pequeña comparada con un acorazado, pero muchos usuarios equipan estas pequeñas naves con material capaz de debilitar las capacidades de un acorazado, lo que puede hacerlo vulnerable al ataque de otros navíos. Sin embargo, algunas de las armas que puede montar un acorazado podrían destruir la fragata con unos pocos impactos. El equilibrio entre naves también se mantiene mediante la firma radar: cuanto más pequeño es un objeto (nave o de otro tipo) más difícil es apuntar con precisión contra él.


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text: Hay que asumir que hay naves que son mejores, por ejemplo, atacando, y otras en velocidad, unas dan unos bonus especiales y otras no. Cada nave tiene su papel.


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text: Las naves se pueden clasificar por tipo. Cuanto más abajo miremos en la lista, será más grande, potente y robusta, pero más cara, lenta y torpe.


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text: Tamaño pequeño o clase S


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text: Tamaño medio o clase M:


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text: Tamaño grande o clase L:


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text: Tamaño capital o clase XL:


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text: Puede verse el tamaño de todas las naves en esta gráfica de comparación de la escala de las naves.


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text: Estas naves son las versiones evolucionadas de las anteriores, las llamadas naves de Tecnología II, o Tech2. Son mucho más caras y difíciles de construir, pero su utilidad y potencia son mucho mayores dado que se especializan en tareas específicas.


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text: Frigates


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text: Destroyers


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text: Cruisers


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text: Battlecruisers


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text: Battleships:


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text: Las naves desde la pequeña fragata hasta el poderoso acorazado son relativamente fáciles de pilotar (exceptuando sus versiones Tech2). Sin embargo, las enormes naves capitales son algo diferentes. Precisan de un mayor entrenamiento para ser pilotados, no son capaces de usar Stargates, por ello equipan un sistema especial para viajar entre las estrellas, son muy poderosas y muy robustas, y cada tipo de nave capital cumple una función específica. Cada raza tiene una nave de cada tipo.


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text: Dreadnought


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text: Esta nave capital es la única que puede equipar las armas de tamaño extra-grande. Su misión no es derribar naves enemigas, sino las Estructuras Controladas por los Jugadores, o POSes. Cuando entran en el modo asedio tienen una capacidad de fuego muy elevada contra las POSes, estaciones u otras naves o estructuras de gran tamaño e inmóviles.


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text: Carrier


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text: Puede controlar 15 cazas (son drones comparables en tamaño a las fragatas). Otra característica importante es su hangar, puede llevar una gran cantidad de naves y transportarlas a lugares lejanos, muy útil cuando toda una corporación quiere mudarse a otra región del espacio. Es como un portaaviones.


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text: Supercarrier


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text: Antes llamados motherships, es básicamente un carrier más grande y potente, pero puede controlar hasta 25 cazas. A diferencia de su hermano menor puede controlar hasta 20 cazas bombarderos, un nuevo tipo de caza introducido en la expansión Dominion, especialmente efectivo contra otras naves capitales. También es la única nave que puede usar dispositivos ECM remotos, un nuevo tipo de arma con efectos similares a otras armas ECM, pero que afecta a todas las naves cercanas a la nave fijada como blanco. Como el titán, esta nave es incapaz de atracar en estaciones espaciales, y cuando el piloto sale del juego el supercarrier permanece en el espacio, siendo vulnerable a ataques enemigos.


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text: Titan


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text: Si una de las fragatas gallente, la Incursus, mide 81 metros de largo, el Erebus, el titán gallente, mide casi 15 kilómetros. Es el tipo de nave más grande y robusta del juego, y tan caro que solo las alianzas de corporaciones más grandes pueden permitírselo. Excepto por los fighters, hace todo lo que la mothership y además puede "teletransportar" toda una flota de naves a la batalla de un solo salto igual que hacen todas las naves capitales con su Dispositivo de Salto de forma individual. Pero la característica más famosa de los titanes es su capacidad de instalar el Doomsday Device, o el Dispositivo del Juicio Final. Cuando se pulsa "el botón rojo" de esta arma definitiva, se genera un ataque sobre la nave objetivo, la cual es inmediatamente destruida.


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text: No todas las naves se dedican a combatir. Existen otras funciones:


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text: Industrial


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text: Cada raza posee varios tamaños de este tipo de nave. Se emplea sobre todo para transportar mineral y objetos.


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text: Transport


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text: Son versiones Tech2 de las anteriores, pueden tener características de invisivilidad a los sensores, mayor velocidad, mayor defensa...


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text: Freighter


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text: Entran dentro de la categoría de naves capital. Pueden transportar enormes cantidades de materiales, objetos o naves.


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text: Jump Freighter


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text: Variante Tech2 de los Freighters. Son iguales pero incorporan un Motor de Salto, lo que les permite llegar antes a otros sistemas estelares lejanos, sin necesidad de usar la red de Stargates de la galaxia.


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text: Mining Barge


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text: Este tipo de nave, en tres tamaños, se destina exclusivamente a operaciones de minería en cinturones de asteroides o de asteroides de hielo. Pueden incorporar láseres mineros especiales más efectivos y suelen tener bahías de carga aceptables. No están ligadas a ninguna raza específica, sino que son "propiedad" de una facción llamada ORE.


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text: Exhumer


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text: Evolución Tech2 de las Mining Barges. Son mucho más efectivas o especializadas. La de tamaño medio es capaz de sacar mayor rendimiento en cinturones de asteroides de hielo, mientras que la de tamaño grande es la reina de las operaciones mineras.


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text: Capital Industrial Ship


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text: Existen dos: la Rorqual y la Orca. La primera tiene una gran bodega de carga y gran capacidad de extracción, ideal para las operaciones mineras conjuntas, además, su bahía de carga es capaz de comprimir el material en bruto recién extraído, aprovechando mejor el espacio. La segunda no es tan efectiva almacenando el material, pero puede otorgar bonus a los miembros de una flota para operaciones mineras corporativas, y adicionalmente tiene un hangar de naves parecido al de los carriers y motherships, permitiendo que los pilotos minen, lleguen a la Orca, cambien a una nave de transporte y lleven el material a una estación para ser refinado.


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text: Toda nave se compone de, al menos:


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text: Las naves por sí solas no sirven para nada más que para viajar o transportar. Para todo lo demás necesitarás dispositivos, o también llamados módulos. "Fitear" una naves es lo mismo que instalar dispositivos, los cuales puedes quitarlos y ponerlos tantas veces como quieras, ateniéndote a unas reglas: debes reunir las habilidades necesarias para usar cada módulo, el módulo en cuestión no puede superar la potencia máxima de la nave, ni el uso de CPU, y debe haber espacio para colocarlo. Se distinguen varios tipos de módulos:


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text: Según cómo montes tu nave y cómo combines los diferentes módulos a tu alcance (tanto económico como de accesibilidad) obtendrás unos resultados u otros, que serán mejores o peores para cada situación. Por lo general, en todas las naves puedes montar casi cualquier dispositivo, pero sería ilógico montar armas láser a una nave que se especializa en armas híbridas; equipar una nave es fácil, pero equiparla bien ya es otra cosa.


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text: También existen modificaciones o Rigs, que proporcionan mejoras a las naves, pero son muy caros y si son desinstalados se destruyen, a diferencia de los módulos.


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text: La mayoría de los ítems en EvE tienen una versión Tech2, como las naves. Además, hay más versiones a medio camino entre las Tech1 y las Tech2, y versiones incluso más evolucionadas que las Tech2, como las de Facción, o las mejores, las de Oficial. Cuanto más evolucionado es el ítem, más poderoso, y su precio crece exponencialmente. Cualquier objeto o nave Tech2 cuesta más tiempo de entrenamiento de habilidades para poder ser utilizado.


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text: Las armas de EVE se dividen en 6 categorías principales: torretas, misiles, drones de combate, guerra electrónica, bombas inteligentes y lanzadores de bombas. Cada categoría de armamento requiere de un conjunto diferente de habilidades para poder ser usado de forma efectiva, y tiene comportamientos distintivos.


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text: Además, ciertos dispositivos tienen un importante efecto sobre las tácticas empleadas en combate, entre los que se incluyen los generadores de interferencias/disruptores de los motores "warp" (y su contrapartida, los estabilizadores "warp"), los "vampiros energéticos" y los desestabilizadores energéticos. Otras opciones incluyen los módulos de Guerra Electrónica (EW), que previenen que el sistema de puntería del oponente logre fijar objetivos o interfieren en la funcionalidad de su armamento, así como las contramedidas que previenen tales engaños.


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text: Las armas en EVE pueden realizar cuatro tipos de daño diferentes, a saber: Electromagnético, Térmico, Cinético y Explosivo. Dependiendo de qué tipo utilices, infligirás mayores daños a unos enemigos u otros. Las naves que usan predominantemente defensas de Escudo, son más débiles contra las armas EM y Térmicas, y las que prefieren usar el blindaje o armadura, su punto flaco son las armas Explosivas y Cinéticas.


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text: La gran ventaja del uso de torretas es su daño instantáneo, es decir, cuando disparas produces el daño, a diferencia de los misiles, que invierten tiempo en llegar al blanco. Se dividen en torretas de energía (láseres), torretas de proyectiles (balas y obuses) y torretas híbridas (balas y obuses cargados con energía). Las torretas energéticas (láseres) son casi exclusivamente de tipo Electromagnético, no gastan munición pero invierten mucha energía; las torretas Híbridas producen mitad daño Cinético y mitad daño Térmico, gastan munición pero usan menos energía que las energéticas; y las torretas de proyectiles dependiendo de qué munición usen pueden hacer cualquier tipo de daño, gastan munición y no precisan de energía para funcionar. Las torretas pueden ser de corto alcance (pulse láseres, autocannons y blsters) o de largo alcance (beam lasers, artillery cannons y railguns). Las hay de tres tamaños, pequeño para fragatas y destructores, mediano para cruceros y cruceros de batalla, y grandes para acorazados; usan munición de tamaño acorde al arma. Los dreadnought pueden usar torretas de tamaño extra-grande.


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text: Son muy útiles, se dedican a unas tareas mientras el piloto se dedica a otras o a aumentar la efectividad de los drones, sin embargo, son muy vulnerables. Existen drones de todo tipo. Los drones de combate pueden ser ligeros, medios o pesados, de menor a mayor potencia. Igual que las naves, cuanto más potente, más torpe y lento. Los drones de combate se dividen además en cuatro subtipos, uno para cada tipo de daño. También hay drones de minería, de guerra electrónica, de reparación o de combate a largas distancias. Las naves, exceptuando el carrier y la mothership, pueden llevar como máximo 5 drones (también hay naves que carecen de bahía de drones), dependiendo de la nave y de las habilidades del piloto. Los drones que utilizan los carriers y las motherships se denominan fighters, tan grandes como las fragatas y más poderosos que los drones normales.


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text: Para cada categoría/tamaño de nave existen dos versiones de misiles, de corto alcance pero alto daño y de largo alcance pero con menor daño. El daño viene dado por el tipo de misil y las condiciones del objetivo el momento del impacto; como velocidad, volumen efectivo y resistencias del objetivo. Existen diferentes tipos de misiles: los Rockets (cohetes), muy poderosos pero no son capaces de recorrer largas distancias; los Light Missiles y Heavy Missiles (misiles ligeros y pesados), misiles estándar; los Heavy Assault Missiles (misiles pesados de asalto), misiles a corto rango como los torpedos, tan poderosos como los pesados, y disparados tan rápido como los ligeros; los Cruise Misiles (misiles de crucero), más poderosos que los Heavy Missiles, llegan más lejos, pero sus lanzaderas tienen menor frecuencia de disparo; FoF Missiles, misiles disparados de forma automática; y los Defender Misiles, contramedidas antimisiles.


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text: Se realiza por medio de dispositivos que realizan sabotajes en diferentes partes de la nave del enemigo, tales como: la computadora de objetivos (para evitar que pueda "fijar" blancos, y por tanto atacar), los propulsores, el motor warp (con el que puedes huir y viajar a otros lugares dentro de un mismo sistema estelar), la computadora de rastreo de las torretas (con lo que provocas que falle más fácilmente sus disparos)... Crucial en combates de PvP con varias naves implicadas. Mientras que una se dedica a producir daños, otra la apoya con guerra electrónica. La guerra electrónica es en EvE lo que la magia en otros MMOs.


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text: O Smartbombs. Dañan a todo lo que esté en un radio de la nave. Los hay de diferentes rangos. No son muy utilizadas, pero son el terror de los drones, y por ejemplo los Titanes lo utilizan mucho (son como Doomsday Devices pero en miniatura).


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text: Fueron introducidos en la expansión Apocrypha y solo los Stealth Bombers pueden usarlos. Al igual que las Smartbombs no requieren fijar un blanco y provocan daños a todas las naves en su área de efecto. Las bombas salen disparadas en la dirección hacia la que apunta la nave, a una velocidad de 3000 m/s(2500 m/s desde la expansión Phoebe) y estallan a los 10 segundos de su lanzamiento(12 segundos desde la expansión Phoebe), dañando todo le que se encuentre en un radio de 15 km del centro de la explosión. Si bien la mayoría de naves puede resistir sin problemas el impacto de una bomba, un ataque coordinado con varios stealth bombers puede destruir una flota entera. Existe un tipo de bomba para cada uno de los cuatro tipos de daño.


title: EVE Online

text: Armas: torretas energéticas.


title: EVE Online

text: Defensas: se especializan en defenderse con el Armor.


title: EVE Online

text: PvP y PvE: sus láseres golpean bien a distancias medias y largas, pero muy mal a cortas distancias.


title: EVE Online

text: Generalidades: naves muy robustas, un poco lentas, y bonitas estéticamente.


title: EVE Online

text: Armas: misiles y guerra electrónica, aunque también torretas híbridas.


title: EVE Online

text: Defensas: se especializan en defenderse con el Shield.


title: EVE Online

text: PvP: generalmente útiles a largas distancias por sus misiles, con muy buena guerra electrónica, pero en ese campo son los mejores.


title: EVE Online

text: PvE: muy usadas tradicionalmente por sus misiles, menos en la actualidad actualmente.


title: EVE Online

text: Generalidades: la guerra electrónica es su especialidad en PvP, pero con ella no pueden defenderse con sus escudos debidamente, ya que los dispositivos de guerra electrónica entran en conflicto con los dispositivos de aumento de defensa con escudos.


title: EVE Online

text: Armas: torretas híbridas y drones.


title: EVE Online

text: Ataque: Muchísimo daño a muy corta distancias. Son las armas con más DPS del juego.


title: EVE Online

text: PvP: Alto daño a corta distancia y alta adaptabilidad a las situaciones de combate gracias a sus drones.


title: EVE Online

text: PvE: Muy usadas actualmente por sus drones.


title: EVE Online

text: Generalidades: naves robustas y buenas en PvP gracias a sus Blasters, torretas híbridas de corto alcance pero gran potencia. Sus drones son muy útiles, sirven para atacar, reparar, minar, guerra electrónica... los mejores en este campo.


title: EVE Online

text: Armas: torretas de proyectiles y misiles, mucho alfa ( cantidad de daño de un disparo ) y alcances medios-bajo.


title: EVE Online

text: Defensas: Defensas medias a blindaje o escudos ( depende de la nave ), apoyadas con su velocidad.


title: EVE Online

text: Pvp: Naves rápidas y versátiles, máximo alfa del juego, capaz de destruir otras naves de un golpe concentrando los disparos de la flota. Dps medio-bajo, el piloto debe combatir donde su oponente es más débil, lo que requiere conocimiento de las naves del contrario.


title: EVE Online

text: PvE: No demasiado usadas.


title: EVE Online

text: Generalidades: naves muy rápidas, ellos deciden a qué distancia se entabla la batalla, generalmente sus naves se defienden con su velocidad, evitando ser acertadas. Las naves de esta raza son muy versátiles, por lo que el piloto necesita más tiempo de entrenamiento en habilidades y conocimiento de los oponentes para sacarles el máximo partido.


title: EVE Online

text: acá esta la lista de premios actualizada Premios (en Inglés)


title: Star Wars Galaxies

text: Star Wars Galaxies (SWG) fue un videojuego de rol multijugador masivo en línea basado en "la Guerra de las Galaxias" para PC desarrollado por Sony Online Entertainment y publicado por LucasArts. El juego fue lanzado con el título "Star Wars Galaxies: An Empire Divided" en junio de 2003. Los servidores oficiales fueron cerrados a finales de 2012. Actualmente se puede entrar en swgemu.com" para jugar en una versión emulada del servidor sin actualizaciones. Para acceder al sistema, se necesita haber adquirido el juego original.


title: Star Wars Galaxies

text: Como todos los videojuegos de su tipo "Star Wars Galaxies" está sujeto a continuos cambios.


title: Star Wars Galaxies

text: El escenario del juego es el ya conocido universo de "Star Wars", en el periodo de tiempo comprendido entre los episodios IV y V.


title: Star Wars Galaxies

text: En el juego hay diez planetas diferentes, tomados de las películas y del universo expandido: Tatooine, Naboo, Corellia, Talus, Rori, Dantooine, Lok, Yavin IV, la luna bosque de Endor, y Dathomir. Cada uno de los diez planetas está representado por 256 kilómetros cuadrados (16 km x 16 km) de espacio, con todas las ciudades y localizaciones comprendidas en ese espacio.


title: Star Wars Galaxies

text: Repartidos por todos los mundos, además de los nuevos lugares creados por los desarrolladores del juego para rellenar los mundos ficticios, hay ciudades, personajes, y puntos de interés que han sido vistos o mencionados en varios medios de Star Wars. Ejemplo de ello son la cápsula de escape de R2-D2 y C-3PO en Tatooine, el palacio real de Naboo, la ciudad de Coronet en Corellia, las bases rebeldes abandonadas en Dantooine y Yavin IV, el pirata Nym en su fortaleza de Lok, los Ewoks en la luna de Endor y los rancors en Dathomir.


title: Star Wars Galaxies

text: Entre las razas disponibles para escoger hay diez especies diferentes, también tomadas de las películas y el universo expandido: humano, Twi'lek, Zabrak, Wookiee, Trandoshano, Rodiano, Mon Calamari, Bothan, Sullustano o Ithoriano. Un personaje puede ser también masculino o femenino, y pertenecer a una de las nueve profesiones primarias: Jedi, Cazarrecompensas, Contrabandista, Comando, Espía, Oficial, Médico, Animador o Comerciante. Un personaje puede también avanzar opcionalmente en la profesión de Político o Piloto, independientemente de su profesión primaria. Adicionalmente con el nuevo sistema de experiencia, un personaje puede elegir la especialización de "señor de las bestias" en adición a su profesión principal, lo que le permitiría entrenar y usar para el combate casi la totalidad de las criaturas que forman la fauna del juego.


title: Star Wars Galaxies

text: Los personajes en Star Wars Galaxies pueden erigir y decorar edificios, como casas, cantinas, y mansiones. Estos edificios, estando agrupados, pueden ser organizados como ciudades, con miembros de la profesión política como alcaldes. Cuando las ciudades crecen en población, pueden añadir edificios como garajes de reparación de vehículos a espaciopuertos, y son mostradas en los mapas planetarios junto con ciudades canónicas como Theed o Mos Eisley. Las ciudades y las casas permiten a los jugadores, a través de sus personajes, dar forma y definir sus mundos, y su presencia hace que Tatooine en una "galaxia" (un único servidor) sea diferente de Tatooine en otra "galaxia".


title: Star Wars Galaxies

text: El juego fue clausurado oficialmente por Sony Entertainment Online (SOE) el 14 de diciembre de 2011 debido a la entrada en funcionamiento de Star Wars: The Old Republic (SWTOR).


title: Star Wars Galaxies

text: Las tres expansiones de Star Wars Galaxies han añadido contenido adicional al juego. La primera expansión esta ahora disponible para todos los jugadores de forma gratuita. Las otras dos expansiones deben ser compradas separadamente, o como parte de un pack (The Total Experience) que contiene el juego original más Jump to Lightspeed y Rage of the Wookies.


title: Star Wars Galaxies

text: La primera expansión, "Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed", fue lanzada el 27 de octubre de 2004. La expansión añadió contenido espacial al juego básico, jugado exclusivamente en tierra, junto con la opción de escoger dos nuevas razas: los Sullustan y los Ithorian. Los personajes pueden escoger entre una de las tres profesiones de piloto, cada una basada en una facción diferente: Rebelde, Imperial o Neutral. Esta profesión está separada de la profesión principal del personaje, aunque ganar puntos de experiencia en el espacio también da puntos de experiencia para repartir en la profesión de combate en tierra. Las áreas jugables en el espacio incluyen diez sectores diferentes: Tatooine, Naboo (que contiene Naboo y su luna, Rori), Corellia (que contiene Corellia y Talus), Dantooine, Karthakk (contiene Lok), Yavin, Endor, Dathomir, Kessel y el Deep Space (Espacio profundo). Cada sector contiene como mínimo uno de los diez planetas, excepto Kessel y el Espacio Profundo, que son para jugadores de nivel alto.


title: Star Wars Galaxies

text: La segunda expansión, "Star Wars Galaxies: Rage of the Wookies", fue anunciada el 9 de marzo de 2005, y lanzada el 5 de mayo de 2005. Esta expansión añadió el planeta Kashyyyk y su correspondiente sector espacial.


title: Star Wars Galaxies

text: La tercera expansión, "Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan", fue anunciada el 19 de agosto de 2005, y lanzada el 1 de noviembre del mismo año. Añadió el planeta Mustafar al juego, aunque no se añadió ningún nuevo sector espacial.


title: Carlos Loret de Mola Mediz

text: Carlos Loret de Mola Mediz (Mérida Yucatán; 30 de julio de 1921 - Estado de Guerrero, México 7 de febrero de 1986) fue un periodista y político mexicano, miembro del Partido Revolucionario Institucional (PRI). Fue diputado, senador y gobernador de Yucatán.


title: Carlos Loret de Mola Mediz

text: Nació en el seno de una familia humilde. Su padre, Carlos Loret de Mola Medina, fue ferrocarrilero, y su madre, Loreto Mediz Bolio, fue hermana del poeta Antonio Mediz Bolio.


title: Carlos Loret de Mola Mediz

text: Carlos Loret de Mola Mediz fue elegido gobernador en 1970 después de unas competidas elecciones frente al candidato del PAN Víctor Correa Rachó, quien cuestionó los resultados comiciales aunque finalmente tuvo una buena relación con Loret de Mola. Durante su gobierno se enfrentó en varias ocasiones con el presidente Luis Echeverría Álvarez, con el gobernador de Campeche, Carlos Sansores Pérez y con el político yucateco Víctor Cervera Pacheco el cual años después sería gobernador del estado en dos períodos. El asesinato de un abogado laboral y líder sindical independiente, Efraín Calderón Lara (a) "El Charras", imputado finalmente a agentes policiales vinculados al gobernador campechano Sansores Pérez, sacudió a su gobierno y algunos sectores le atribuyeron la autoría intelectual del asesinato. Pudo, sin embargo, terminar su sexenio con un reconocimiento amplio, incluso de quienes habían sido sus adversarios.


title: Carlos Loret de Mola Mediz

text: Posteriormente continuó con su carrera periodística. Durante y después de su mandato gubernamental vivió confrontado con algunos miembros conspicuos del poder político entre acusaciones de uno y otro lado por delitos y corrupción en las esferas del poder público. Ninguna de estas quejas fueron comprobadas.


title: Carlos Loret de Mola Mediz

text: Carlos Loret de Mola perdió la vida en un aparente accidente automovilístico en una autovía del Estado de Guerrero cuando su automóvil, un Mercedes Benz blindado, terminó en el fondo de una barranca. Sin embargo su hijo, el escritor y periodista Rafael Loret de Mola ha sostenido que se trató de un asesinato de estado, en su obra "Denuncia", editada por Grijalbo en 1987 y reeditada en 2006.


title: Carlos Loret de Mola Mediz

text: Durante toda su vida, Carlos Loret de Mola Mediz fue un periodista que escribió y dirigió varios periódicos en diversas partes del país, sobre todo en Guanajuato y Chihuahua, gozando de amplio y reconocido prestigio. Dos miembros de su familia continuaron su profesión periodística: su hijo, el mencionado escritor y abogado Rafael Loret de Mola, y su nieto, el conductor de televisión, su homónimo, Carlos Loret de Mola.


title: Carlos Loret de Mola Mediz

text: Entre sus libros destacan:


title: Isla San Lorenzo (Perú)

text: La isla San Lorenzo está situada frente a las costas del Callao, en el Perú. Fue incorporada por el presidente Andrés Avelino Cáceres al territorio de la Provincia Constitucional del Callao por ley dictada el 18 de noviembre de 1899.


title: Isla San Lorenzo (Perú)

text: San Lorenzo siempre estuvo despoblada aunque en la actualidad existe allí una base naval de la Marina de Guerra del Perú.


title: Isla San Lorenzo (Perú)

text: Con solo ocho kilómetros de largo por 2 de ancho, y un área de 1648 ha, es la isla más grande del país. No tiene fuentes de agua y es por ello que nunca ha sido urbanizada. Cerca a ella está la pequeña isla El Frontón, de la que se encuentra separada por un canal de 800 m de ancho llamado "El Boquerón", y las Islas Palomino, conocidas por sus poblaciones de lobos marinos. Su punto más alto es el Cerro La Mina con 396 m. de altitud.


title: Isla San Lorenzo (Perú)

text: La isla nunca tuvo ocupación humana permanente debido a la falta de lluvias y a la ausencia de fuentes de agua dulce. Fue visitada constantemente por habitantes del Antiguo Perú quienes la usaron como cementerio. De hecho en la mitología de la antigua costa central peruana las islas marinas estaban relacionadas con la vida de ultratumba. La isla fue parte importante en varias etapas de la historia peruana colonial, y durante la consolidación de la independencia del Perú y la guerra Hispano-Sudamericana.


title: Isla San Lorenzo (Perú)

text: Durante los tiempos virreinales, desde sus canteras se extrajeron las piedras que fueron usadas para construir diversas edificaciones como el antiguo "Presidio del Callao" y la Fortaleza del Real Felipe. También fue, eventualmente, base de operaciones de varios piratas ingleses y holandeses que asaltaron El Callao, como Francis Drake y Jacob Clerk respectivamente. Este último falleció de disentería junto a algunos de sus hombres y fue enterrado en la isla.


title: Isla San Lorenzo (Perú)

text: En 1866, ya en tiempos republicanos, la Armada Española se replegó a San Lorenzo tras combatir contra las fuerzas peruanas en el Combate del Callao, el 2 de mayo. Allí los españoles repararon sus naves y enterraron a sus muertos antes de dejar las costas peruanas.


title: Isla San Lorenzo (Perú)

text: Charles Darwin exploró la isla en 1835 observando su geología y naturaleza. Posteriormente, entre 1906 y 1907, el arqueólogo alemán Max Uhle realizó las primeras excavaciones en el extremo sur de la isla hallando objetos de metal y fardos funerarios en el cementerio prehispánico de Caleta de la Cruz que corresponderían a finales del Intermedio y Horizonte Tardío (900-1,532 d.C.).


title: Isla San Lorenzo (Perú)

text: En 1912 el presidente Guillermo Billinghurst planteó la posibilidad de construir un dique que una al Callao con la isla, realizándose un primer estudio elaborado por el ingeniero holandés J. Kraus en 1914. En 1958 nuevamente fue planteada la propuesta por la firma danesa Christian & Nielsen quienes elaboraron un proyecto que comprendía el traslado a la isla del puerto pesquero y la creación de un nuevo muelle comercial. El proyecto no llegó a concretarse por problemas financieros, la carencia de agua potable y el impacto que ocasionaría sobre la fauna de la isla.


title: Isla San Lorenzo (Perú)

text: En la primera mitad de la década de 1990, la base naval situada en la isla sirvió de cárcel temporal a los entonces recientemente capturados líderes de los grupos terroristas Sendero Luminoso y MRTA (Abimael Guzmán y Víctor Polay Campos, respectivamente) mientras se construían cárceles de máxima seguridad para recibirlos.


title: Isla San Lorenzo (Perú)

text: En febrero del 2010 el Instituto Nacional de Cultura declaró como Patrimonio Cultural de la Nación a veinte monumentos arqueológicos existentes en la isla.


title: Geometría sintética

text: La geometría pura o sintética es una rama de las matemáticas que se encarga de estudiar y construir de manera sintética las formas y lugares geométricos.  Se dice que la geometría pura o sintética es aquella que puede construir axiomáticamente (con un sistema axiomático), con un tratamiento lógico-deductivo; es decir, a partir de una serie de axiomas o postulados (que se adopten a priori) se comienza a construir y demostrar proposiciones lógicas que se sustentan como en una especie de eslabones de una "cadena de razonamiento".


title: Geometría sintética

text: La mayor diferencia entre la geometría analítica y la geometría sintética radica en el estudio y tratamiento que se les da a éstas. Por ejemplo, en la geometría analítica el uso del álgebra, en especial el álgebra lineal, es fundamental; sin embargo, para la geometría pura no es tan indispensable el enfoque algebraico (sin que esto signifique su exclusión).


title: Acrilonitrilo butadieno estireno

text: El acrilonitrilo butadieno estireno o ABS (por sus siglas en inglés "Acrylonitrile Butadiene Styrene") es un plástico muy resistente al impacto (golpes) muy utilizado en automoción y otros usos tanto industriales como domésticos. Es un termoplástico amorfo.


title: Acrilonitrilo butadieno estireno

text: Se le llama plástico de ingeniería o plástico de alta ingeniería de debido a que es un plástico cuya elaboración y procesamiento es más complejo que los plásticos comunes, como son las polioleofinas (polietileno, polipropileno).


title: Acrilonitrilo butadieno estireno

text: Los bloques de acrilonitrilo proporcionan rigidez, resistencia a ataques químicos y estabilidad a alta temperatura así como dureza, propiedades muy apreciadas en ciertas aplicaciones como son equipos pesados o aparatos electrónicos.


title: Acrilonitrilo butadieno estireno

text: Los bloques de butadieno, que es un elastómero, proporcionan tenacidad a cualquier temperatura. Esto es especialmente interesante para ambientes fríos, en los cuales otros plásticos se vuelven quebradizos.


title: Acrilonitrilo butadieno estireno

text: El bloque de estireno aporta resistencia mecánica y rigidez.


title: Acrilonitrilo butadieno estireno

text: Esta mezcla de propiedades, llamada, por los ingenieros químicos, sinergia, indica que el producto final contiene mejores propiedades que la suma de ellos. El ABS es un ejemplo claro del diseño de materiales en ingeniería química, que busca lograr compuestos de materiales ya existentes en oposición a desarrollar materiales completamente nuevos.


title: Acrilonitrilo butadieno estireno

text: El rasgo más importante del ABS es su gran tenacidad, incluso a baja temperatura (sigue siendo tenaz a -40 °C). Además es duro y rígido, tiene una resistencia química aceptable, baja absorción de agua, y por lo tanto buena estabilidad dimensional, alta resistencia a la abrasión, y puede recubrirse con una capa metálica con facilidad.


title: Acrilonitrilo butadieno estireno

text: El ABS se puede, en una de sus variantes, cromar por electrólisis dándole distintos baños de metal a los cuales es receptivo.


title: Acrilonitrilo butadieno estireno

text: Se utiliza comúnmente en las siguientes aplicaciones:


title: Acrilonitrilo butadieno estireno

text: Se puede usar en aleaciones con otros plásticos. Así por ejemplo, el ABS con el PVC da un plástico de alta resistencia a la llama que le permite encontrar amplio uso en la construcción de televisores. También se le puede añadir PTFE (teflón) para reducir su coeficiente de fricción, o compuestos halogenados para aumentar su resistencia al fuego.


title: Acrilonitrilo butadieno estireno

text: En los últimos tres años su uso ha disminuido en América Latina y en Norteamérica debido principalmente a la mejora en las propiedades del poliestireno de alto impacto o HIPS que además ha disminuido en precio, ventajas que el ABS no incrementó.


title: Acrilonitrilo butadieno estireno

text: Los principales productores de ABS en América y Europa son BASF (bajo el nombre comercial de "Terluran"); Lanxess, actualmente INEOS ABS; y GE-plastics, actualmente SABIC. A nivel mundial el primer productor es CHIMEI de Taiwán, y el segundo LG Chem de Corea.


title: Camino Real Persa

text: El Camino Real Persa fue una antigua carretera construida por el rey persa Darío I en el siglo V a. C. Darío construyó el camino para facilitar una comunicación rápida a través de su extenso imperio que abarcaba desde Susa hasta Sardes. Los mensajeros podrían viajar en siete días.


title: Camino Real Persa

text: El historiador griego Heródoto escribió: «No existe nada en el mundo que viaje más rápido que estos mensajeros persas». Heródoto también dijo de estos mensajeros que: «Ni la lluvia, ni la nieve, ni el calor, ni la oscuridad de la noche, les impedirá cumplir con la obligación que se les ha encomendado a la mayor velocidad posible». Esta frase sirvió de inspiración para el lema extraoficial de los servicios de correos.


title: Camino Real Persa

text: El recorrido del Camino Real Persa ha podido ser reconstruido a partir de los escritos de Heródoto, la investigación arqueológica y otras fuentes históricas. Comenzaba en el oeste, en Sardes (a unas 60 millas al este de Esmirna, en la actual Turquía), se dirigía al este, a través de lo que ahora sería la sección centro-norte de Turquía, hacia la antigua capital Asiria de Nínive (actual Mosul, en Irak). Luego seguía hacia el sur hacia Babilonia.


title: Camino Real Persa

text: Cerca de Babilonia, se cree que se dividía en dos tramos, uno que se dirigiría hacia el noreste y luego al oeste, a través de Ecbatana y siguiendo la Ruta de la Seda. La otra continuaba al este, a través de la futura capital del imperio persa, Susa, (actual Irán) y luego al sudeste, hacia Persépolis.


title: Camino Real Persa

text: Debido al hecho de que el Camino Real no seguía ni la ruta más corta, ni la más fácil, entre las ciudades más importantes del Imperio aqueménida, los arqueólogos creen que las secciones más occidentales del Camino debieron haber sido construidas originariamente por los reyes asirios, dado que el Camino se adentra en el corazón de su antiguo imperio. Otros segmentos orientales (en lo que hoy es Irán) luego formarán parte de la mayor ruta comercial conocida: la Ruta de la Seda.


title: Camino Real Persa

text: En cualquier caso, Darío I convirtió al Camino Real en lo que se conoce hoy en día. Mejoró el firme de la carretera, y conectó diferentes partes convirtiéndola en una sola. La finalidad primaria era conseguir un medio de comunicación rápido, utilizando los "pirradaziš" o mensajeros del reino.


title: Camino Real Persa

text: La construcción del Camino Real en tiempos de Darío fue de tal calidad que la carretera siguió utilizándose en tiempos del Imperio romano. Todavía sigue en pie un puente que data de los tiempos de Darío, en Diyarbakır, Turquía.


title: Camino Real Persa

text: Se dice que Euclides contestó a la pregunta del rey Ptolomeo sobre una forma más sencilla de aprender matemáticas diciendo que «no hay Camino Real hacia la geometría».


title: Camino Real Persa

text: Esta frase ha sido imitada en un contexto moderno en el ensayo No Silver Bullet, en el que Fred Brooks dice sobre las mejoras en ingeniería del software: «No hay un Camino Real, pero hay un camino».


title: Camino Real Persa

text: En inglés:


title: Noray

text: En el ámbito de la náutica se denomina noray a un mástil, pértiga o un palo; alusivo a cualquier elemento y objeto similar que emplean los marinos para aferrar, agarrar o asegurar las amarras de cualquier tipo de embarcación ya sea un barco o navío. Por lo general el noray es un poste de poca altura hecho de piedra, hormigón o metal, establecido en la costa o puerto, que sirve para amarrar una embarcación. Pueden usarse para ello cadenas, sogas, ataduras, amarras o maromas.


title: Noray

text: Básicamente, es un tipo de bolardo con función específica. Se diferencia de las bitas, en que estas se hacen en pares, van generalmente, en la embarcación, aunque pueden estar en la costa, son de metal; y anteriormente lo eran de madera. Por lo que tienen más funciones.


title: Noray

text: En el pasado se utilizaron cañones viejos que se enterraban verticalmente para hacer norayes. En francés esto se llama "pieu".


title: Noray

text: Las gazas de los cabos de amarre se encapillan, según muestra la figura (encapillar por seno). Esto permite que el orden en que se desamarra sea indiferente; esto es, cualquier cabo puede ser soltado (largado) en cualquier orden, lo que facilita enormemente la maniobra de desatraque.


title: Noray

text: Nótese que si se encapillara uno a continuación del otro (sin esta ingeniosa precaución), obligaría a efectuar la maniobra en el orden inverso a la hora de zarpar.


title: Ariel Durant

text: Ariel Durant, nacida Chaya Kaufman, Proskurov (actual Khmelnytskyi) 10 de mayo de 1898 - 25 de octubre de 1981), escritora e historiadora estadounidense, coautora de "The Story of Civilization".


title: Ariel Durant

text: Su familia emigró a EE. UU. en 1901. Conoció a su futuro marido, Will Durant, en la Ferrer Modern School de Nueva York, en la que Will era profesor.


title: Ariel Durant

text: Ambos están enterrados en el Cementerio Westwood Village Memorial Park de Los Ángeles.


title: Ariel Durant

text: La autobiografía de los Durant: "A Dual Autobiography" se publicó en 1978. ISBN 0-671-23078-6


title: Ariel Durant

text: Ariel fue nominada por "Los Angeles Times" a la mejor mujer del año. Ariel y Will Durant ganaron el Premio Pulitzer de literatura en 1968 por "Rousseau and Revolution", el décimo volumen de "The Story of Civilization". Ariel y Will fueron presentados con la Presidential Medal of Freedom de Gerald Ford en 1977.


title: OPV

text: Las siglas OPV pueden hacer referencia, en esta enciclopedia:


title: Financiación

text: La financiación, o financiamiento, es el acto de dotar de dinero y de crédito a una empresa, organización o individuo, es decir, es la contribución de dinero que se requiere para comenzar o concretar un proyecto, negocio o actividad. Generalmente las maneras más comunes de obtener la financiación son a través de préstamos o de créditos.


title: Financiación

text: Existen varias fuentes de financiación en las empresas. Se pueden categorizar de la siguiente forma:


title: Lisa Bonet

text: Lisa Michelle Bonet, (San Francisco, California, 16 de noviembre de 1967) y conocida como Lisa Bonet, es una actriz estadounidense que se hizo conocida a partir de su papel en la serie "The Cosby Show", aunque ya había trabajado como actriz desde los 11 años.


title: Lisa Bonet

text: Tras aparecer de niña en publicidad televisiva y en series, en 1984 obtuvo el papel de Denise Huxtable en "The Cosby Show". En 1987, abandonó brevemente el show para protagonizar la serie "Un mundo diferente", que se centraba en el personaje de Denise Huxtable como estudiante universitaria. Ese mismo año, a los 19, aceptó el papel de Epiphany Proudfoot en "Angel Heart" de Alan Parker, filme del que fue preciso eliminar algunas escenas de sexo explícito para que no fuera clasificado como X. Más tarde posó desnuda para una revista.


title: Lisa Bonet

text: Es de ascendencia judía y afrodescendiente.


title: Lisa Bonet

text: En su vigésimo cumpleaños se casó con el cantante Lenny Kravitz, con quien tuvo una hija, Zoë Isabella Kravitz Bonet, en 1989. En esta época su profesionalidad empezó a brillar por su ausencia —llegaba tarde a los rodajes, o simplemente no aparecía—, y la despidieron de "Un mundo diferente". Volvió a "The Cosby Show" donde siguió mostrando la misma falta de profesionalidad hasta que la despidieron en 1991. En 1993 se divorció de Kravitz y comenzó a aceptar papeles en películas que salían directamente a vídeo.


title: Lisa Bonet

text: Más tarde cambió legalmente su nombre real, aunque ha conservado el antiguo nombre artístico y empezó a salir con el profesor de yoga Brian Kest. Apareció en "Enemy of the State" con Will Smith y en 2000 en "High Fidelity", su último trabajo de éxito.


title: Lisa Bonet

text: Desde 2005 es pareja del actor Jason Momoa, con el que ha tenido dos hijos. El 23 de julio de 2007 dio a luz a su segunda hija y la primera de la pareja, Lola Iolani Momoa. El 15 de diciembre de 2008 Momoa y Bonet tuvieron a su segundo hijo, Nakoa Wolf Manakauapo Namakaeha Momoa. Después de una larga relación de doce años, Lisa se casó discretamente con Jason en 2017 y juntos anunciaron su separación en buenos términos el 12 de enero de 2022 a través de redes sociales.


title: Henri Victor Vallois

text: Henri Victor Vallois (1889-1981) fue un antropólogo y paleontólogo francés, así como uno de los redactores jefe de la "Revue d'Anthropologie" de 1932 a 1970, y director del Musée de l'Homme en 1950.


title: Henri Victor Vallois

text: En 1944, Henri Vallois establece una taxonomía racial en su obra "Les Races humaines", dividiendo a los humanos en cuatro grupos compuestos de veintisiete « razas » :Esas diferentes "razas" fueron repartidas en seis áreas antropológicas:


title: Argentinisches Tageblatt

text: Argentinisches Tageblatt es un periódico en lengua alemana fundado en 1874, editado en Buenos Aires, aparece actualmente con periodicidad semanal, después de haber sido de frecuencia diaria entre 1889 y 1981. Es la única publicación regular en alemán de Argentina, sirviendo como medio de difusión y contacto para las colectividades alemana, suiza y austríaca.


title: Argentinisches Tageblatt

text: Fundado por el inmigrante de origen suizo Johann Alemann en 1874, como medio de comunicación para los colonos de la provincia de Santa Fe. En ese formato se publicó solo durante un año, pero motivó a Alemann y sus hijos Theodor y Ernst a trasladarse a Buenos Aires, desde donde lanzaría nuevamente en 1878 la publicación. El rápido crecimiento de la comunidad germanoparlante y la necesidad de mantener un medio de difusión de interés comunal le dio un rápido impulso, y la familia Alemann se asentó en la Capital Federal, dedicándose a la edición semanal del medio.


title: Argentinisches Tageblatt

text: En 1889 el periódico adoptó su aspecto y nombre actual, comenzando a editarse de manera diaria. En 1925, tras la muerte de su fundador, Ernst —Ernesto en español— se hizo cargo de la línea editorial. Liberal a ultranza, el periódico defendió la postura de la República de Weimar.


title: Argentinisches Tageblatt

text: En contrapartida, el periódico funcionó como punto de convocatoria para los exiliados alemanes opositores al nazismo en América Latina.