title: Roberto Herrera

text: 1991 integró el elenco como pareja solista junto a Ana María Tortorella de la casa de Tango 'La Ventana'.


title: Roberto Herrera

text: 1992 primera gira a Japón con el espectáculo 'Tango Tango' junto a Vanina Bilous como pareja solista de la compañía de Gloria y Eduardo Arquinbau.


title: Roberto Herrera

text: 1992 - 1995 junto a Vanina Bilous (VB) fueron la pareja solista de la Gran Orquesta del Maestro Osvaldo Pugliese.


title: Roberto Herrera

text: 1992 formó parte con Carolina Iotti del emblemático espectáculo "Tango Argentino", dirigida por Claudio Segovia, en el teatro Lola Membrives, BsAs.


title: Roberto Herrera

text: 1993 integró el espectáculo de la casa "Michelangelo", junto a Roberto Goyeneche, el Sexteto Mayor, Raúl Lavié, Adriana Varela y María Graña (con VB) y de las Orquestas Sexteto Mayor, Julián Plaza y José Colángelo.


title: Roberto Herrera

text: 1994 integró el elenco de la película biográfica "Muchas gracias, maestro", sobre la vida de Osvaldo Pugliese.


title: Roberto Herrera

text: 1993 integró la compañía Tango Pasión, dirección coreográfica de H. Zaraspe y con la orquesta Sexteto Mayor (con VB).


title: Roberto Herrera

text: 1995 - 1999 fue el creador, director y protagonista del espectáculo "Tango, una Historia", en el bar notable "El Querandí" (con VB).


title: Roberto Herrera

text: 1996 - 1997 Bailarín con la orquesta de Leopoldo Federico, 2 giras por Japón (con VB).


title: Roberto Herrera

text: 1996 Bailarín y coreógrafo con la orquesta de Julián Plaza, gira por Japón (con VB).


title: Roberto Herrera

text: 1997 fue elegido para estrenar en Argentina, con una coreografía original, la película Evita.


title: Roberto Herrera

text: 1997 En el mismo año dirigió el espectáculo de clausura del Festival del Cine de Mar del Plata.


title: Roberto Herrera

text: 1998 y 2003 Bailarín y coreógrafo con la orquesta de Beba Pugliese, gira por Japón (con VB 98; Natacha Poberaj 2003).


title: Roberto Herrera

text: 2000 bailó con Lorena Yacono como pareja solista del espectáculo "Tango Argentino" por dos meses en el Teatro Gershwin en Broadway, New York.


title: Roberto Herrera

text: 2000 - hoy dicta clases y hace actuaciones en los 5 continentes, como invitado de los más prestigiosos festivales y eventos de Tango del mundo.


title: Roberto Herrera

text: 2002 - hoy es director de su propia compañía de Tango "Roberto Herrera Tango" realizando más de 300 actuaciones en el mundo con los espectáculos como "Tango de Hoy", "Tango Nuevo de Roberto Herrera", "Tango, Una Historia", "Buenos Aires Tango", "Tango origen", "El Tango","Nuevo Tango","Tango del Rio de la Plata" y otros más.


title: Roberto Herrera

text: 2002 presentó con su compañía 'Roberto Herrera Tango' el espectáculo "Tango de Hoy" en el marco del Mundial de Fútbol en Seúl, Corea del Sur junto a Natacha Poberaj.


title: Roberto Herrera

text: 2003 - hoy es miembro del Jurado del Campeonato Mundial de Tango.


title: Roberto Herrera

text: 2004 Primer Bailarín invitado en el musical ‘Tanguera’ en el Teatro 'El Nacional' junto a Mora Godoy.


title: Roberto Herrera

text: 2005 primera gira europea con su espectáculo "Tango Nuevo de Roberto Herrera".


title: Roberto Herrera

text: 2008-2018 Varias tournés con su espectáculo "Tango de Buenos Aires" por los teatros más importantes de Italia y Suiza.


title: Roberto Herrera

text: 2012 Premio "Maestro Formador y Transmisor Popular Argentino de la Danza", otorgado por el Consejo Argentino de la Danza (C.A.D.).


title: Roberto Herrera

text: 2012 Abrió la sede de la "Herrera Tango Academy" en Milán.


title: Roberto Herrera

text: 2020 Estableció la sede de la "Herrera Tango Academy" en Múnich en cooperación con la escuela de Tango "Tango genial".


title: Roberto Herrera

text: Roberto Herrera ha dictado workshops y realizado presentaciones por todo el país Argentina, en Italia, Austria, Noruega, Suecia, Finlandia, España, Portugal, Francia, Grecia, Alemania, Suiza, Rusia, Polonia, Estados Unidos, Brasil, Colombia, Holanda, Bélgica, Uruguay, Japón, Corea, Taiwán, Bali, Singapur, Hong Kong, Australia, Nueva Zelanda, Colombia, Inglaterra, Catar, y Turquía.


title: Roberto Herrera

text: Hasta el día de hoy (2021) Roberto Herrera lleva más de 25.000 horas dando clases de tango y continúa impartiéndolas.


title: Jamal Sampson

text: Jamal Wesley Sampson (nacido el 15 de mayo de 1983 en Inglewood, California) es un baloncestista estadounidense. Su posición dentro del terreno de juego es la de alero alto o pívot.


title: Jamal Sampson

text: Antes de pasar a la NBA jugaba para Universidad de California Berkeley y fue seleccionado por los Utah Jazz en el puesto 47 del Draft de la NBA de 2002 y luego fue transferido, conjuntamente con Ryan Humphrey hacía los Orlando Magic por Curtis Borchardt. Luego los Magic transfirieron a Sampson a los Milwaukee Bucks por Rashard Griffith. Luego de un tiempo de jugar para los Bucks, Sampson fue contratado por los Lakers pero fue puesto en la lista de lesionados. Más tarde fue elegido por los Charlotte Bobcats en la expansión del Draft del 2004, pero finalmente fue contratado como agente libre por los Kings en el 2005. En la temporada 2006-2007 fichó por los Nuggets, 5 equipos en 5 temporadas. En toda su carrera ha promediado 2,2 puntos y 3,6 rebotes., el 31 de octubre de 2012, firmó un contrato con el equipo mexicano , de la liga nacional de basquetball mexicana , los osos de Guadalajara.


title: Jamal Sampson

text: Es sobrino del número uno del draft de 1983 Ralph Sampson, que formó las famosas "Torres Gemelas" junto a Hakeem Olajuwon.


title: We are.

text: «We are.» es el sexto sencillo lanzado por la banda japonesa Do As Infinity en vísperas navideñas del año 2000 bajo el sello Avex Trax.


title: We are.

text: Este sencillo puede considerarse el único de la banda que fue lanzado con una mentalidad estrictamente comercial; los arreglos de la canción estaban especialmente diseñados para la Navidad, incluso con algunas campanas.


title: We are.

text: En el video musical de la canción también se puede ver reflejado esto. Tomiko aparece en todo el video en una vitrina de una tienda cantando, llena de artículos de Navidad a los lados, y la otra escena es un escenario donde la banda toca la canción. Este video es el último de Do As Infinity donde aparece Dai Nagao como un miembro activo más de la banda. De este trabajo en adelante Nagao decidiría solo remontarse a la escritura y composición de las canciones para el grupo, alejándose de la luz pública.


title: We are.

text: Otra curiosidad de este sencillo es que incluye como lado b la versión original de ""new world"", que para el lanzamiento del álbum fue nuevamente arreglada y algunos instrumentos fueron cambiados, aunque los registros vocales son los mismos.


title: Desire (canción de Do As Infinity)

text: «Desire» es el séptimo sencillo lanzado por la banda Do As Infinity. Lanzado en enero del 2001, siendo el primero de este año.


title: Desire (canción de Do As Infinity)

text: «Desire» se convirtió en uno de los primeros éxitos ya conocido como tal de la banda, ya que fue el primero en entrar dentro del Top 10 de las listas de Oricon de Japón.


title: Desire (canción de Do As Infinity)

text: El lado-b del sencillo, ""CARNAVAL"", es prácticamente igual a ""Desire"" (tienen el mismo ritmo), pero la diferencia entre las dos está dentro de las letras. Mientras ""CARNAVAL"" habla del placer desde un punto de vista del hombre, ""Desire"" lo hace desde el punto de vista de la mujer. Ambas canciones fueron escritas por Dai Nagao, dejando entrever el gran talento de Nagao como intérprete. Este sencillo fue el último de la banda para el que fueron hechos remixes; tras esto la banda tomaría rumbos musicales ligados más al rock/punk.


title: Teoría de la X'

text: La Teoría de la X-barra es un principio sobre la estructura básica de los sintagmas en la moderna teoría de la sintaxis. Este principio establece que existen ciertas similitudes estructurales en todos los tipos de sintagmas de todas las lenguas humanas.


title: Teoría de la X'

text: La teoría de la X barra fue desarrollada por Ray Jackendoff a partir de ciertas observaciones realizadas por Noam Chomsky a principios de los 70 en el marco de la Teoría estándar extendida. Sin embargo, la teoría adquiere relevancia al ser incluida dentro del modelo de Rección y ligamiento como un submódulo de la gramática, reemplazando a las "reglas de estructura de frase" de la Teoría estándar.


title: Teoría de la X'

text: El término "X-barra" deriva de la notación originalmente usada, en la que ciertos elementos eran representados mediante: X (una X con una barra encima). Puesto que esta escritura tipográfica a veces es difícil de representar, normalmente se substituye por X′, usando un signo de "prima", que aun así sigue siendo leído como "X barra".


title: Teoría de la X'

text: En el actual Programa Minimalista, se prescinde de la teoría X-barra al ser derivables todas sus propiedades a partir de la operación de ensamble.


title: Teoría de la X'

text: Se supone que todo sintagma es la máxima proyección de un núcleo. Un núcleo se proyecta dos veces y recibe un modificador en cada proyección. Por tanto, si la letra "X" se utiliza para designar algún tipo de núcleo ("N = nombre, adjetivo o pronombre; V = verbo, P = preposición..."). el sintagma X (SX) puede descomponerse como sigue:


title: Teoría de la X'

text: Un ejemplo de sintagma adjetivo con la anterior estructura sería el siguiente: \ [_{\bar{A}}\ [_{A}\ \mbox{propenso}]\  [_{SP}\ \mbox{a las enfermedades}]]\ [_{SP}\ \mbox{por falta de defensas}]]] Donde:


title: Teoría de la X'

text: Los constituyentes de una derivación mediante teoría X-barra pueden contraer tres tipos de relación estructural que pueden ser relevantes para la teoría sintáctica:


title: Teoría de la X'

text: Es el tipo de relación más simple.


title: Teoría de la X'

text: Un elemento domina a otro si puede trazarse una línea descendente del primero hasta el segundo (en este caso, "A" domina a todos los demás elementos y "C" domina a "D" y a "E". "B", "D" y "E" no dominan a ningún elemento).


title: Teoría de la X'

text: Un elemento domina inmediatamente a otro si lo domina y no hay algún otro elemento entre ellos (en el ejemplo, A domina inmediatamente a "B" y "C", pero no a "D" y "E"). El mando-c (o "mando de constituyentes") está fundada en la regla Muévase α. Es una noción importante que se mantiene hasta el actual Programa minimalista. Por ejemplo, todos los desplazamientos de constituyentes se hacen a "posiciones de mando". Un elemento X manda-c a otro Y si y solo si:


title: Teoría de la X'

text: En el ejemplo, B manda-c a C, D y E, pero D no manda-c a B.


title: Teoría de la X'

text: La rección es una de las nociones centrales del modelo gramatical de rección y ligamiento, dado que en ella se basan cuestiones tan variadas como la asignación de caso y la legitimación de las huellas de desplazamiento. "Un elemento A rige a otro elemento B" si y solo si:Algunas formas de la teoría de la X′ sostienen que solo algunas categorías sintácticas, denominadas categorías funcionales poseerían la estructura anterior. Estas categorías funcionales serían el sintagma determinante, el sintagma complementador y el sintagma de inflexión. El resto de categorías más comunes, denominadas categorías léxicas como nombres, adjetivos o verbos, no tienen la estructura anteriormente descrita, ya que carecerían del último nivel superior. Así un nombre solo intervendría en estructuras del tipo:


title: Teoría de la X'

text: Esta estructura se resume diciendo que las categorías léxicas solo "se proyectan" hasta el nivel X′ no hasta el nivel X″ o SX. De acuerdo con esta visión no existirían realmente ni el sintagma nominal, ni el sintagma adjetival, ni el sintagma verbal. Esta suposición de no-uniformidad de estructura sintáctica para las diferentes categorías permitiría explicar el comportamiento singular de supuestos especificadores. Por ejemplo en (1) se hace patente el hecho de que en un "sintagma nominal" (en el sentido clásico) aparezca o no un determinante posesivo permite o elimina el desplazamiento de un complemento del sintagma:


title: Teoría de la X'

text: (1) a. De qué personajes compraste [retratos antiguos "t"]


title: Teoría de la X'

text: La primera oración (1a) es perfectamente admisible en español, mientras que la segunda (1b) no lo es. Este contraste no puede comprenderse si el posesivo se considera simplemente un especificador de un supuesto sintagma nominal. En cambio puede ser explicada si admitimos que el posesivo es de hecho el núcleo de un sintagma determinante.


title: Teoría de la X'

text: En esta versión de la X′ se suplementa además, con la suposición de que solo las categorías funcionales son capaces de asignar caso gramatical o regir concordancias.


La Federación de Jóvenes Investigadores/Precarios (FJI) agrupa a 10 asociaciones con diferente grado de actividad de "Investigadores en Fase Inicial" (desde estudiantes de máster a investigadores predoctorales o en proceso de realización de su tesis doctoral) e "Investigadores Experimentados" (Investigadores con grado de doctor o con varios años de experiencia) de ámbito local o regional en España. Si bien la FJI no tiene socios individuales por ser una federación de asociaciones, la suma de miembros de las asociaciones que la conforman en noviembre de 2006 era de aproximadamente 600 (a título comparativo, el número de becarios de investigación registrados en España en el año 2000 era de aproximadamente 24000). Por otro lado, se trata de un movimiento abierto a la participación y las propuestas de cualquier investigador (la afiliación es bienvenida, pero solo requerida para ciertas votaciones muy concretas), de modo que incluso algunos responsables de actividades o grupos de trabajo en la FJI no son socios de ninguna de las asociaciones. No es técnicamente una organización sindical (algunos de sus miembros no son considerados legalmente trabajadores), aunque por sus objetivos similares mantiene contactos con los principales sindicatos del país además de reuniones con diferentes instituciones (estatales, autonómicas y universitarias, principalmente).


title: Federación de Jóvenes Investigadores/Precarios

text: Los fines estatutarios de FJI-Precarios  establecidos en el año 2000 fueron:


text: Actualmente, los esfuerzos de FJI-Precarios están centrados en conseguir que se cumpla el siguiente decálogo:La FJI/Precarios fue fundada el 8 de abril de 2000 y es miembro fundador de Eurodoc (European Council of Doctoral Candidates and Young Researchers), que reúne 26 organizaciones nacionales de países de Europa. En febrero de 2002 fue clave para la fundación de Eurodoc en Gerona. Desde entonces, se celebraron las Jornadas de Jóvenes Investigadores, cuya primera edición fue en Cádiz. Después vinieron Zaragoza, Valencia, Madrid, Bilbao, Granada y Barcelona, tal y como se recoge en la Página web de la Federación. Desde entonces, algunas de las asociaciones que componen la Federación han seguido realizando las Jornadas de Jóvenes Investigadores pero dentro de un ámbito local  En 2013, la FJI participó en el movimiento en defensa de la investigación conocido como Marea Roja realizando algunas protestas contra los recortes en investigación. En esa misma época, La FJI también se unió con distintos colectivos del sector de la I+D+i dando lugar a la creación de Carta por la Ciencia, una plataforma que promovió el acuerdo histórico de casi todos los grupos parlamentarios, sindicatos y personal de investigación para la recuperación de los niveles de inversión en I+D+i anteriores al 2009.  De acuerdo con su reglamento de funcionamiento interno , la organización de FJI se basa en su asamblea general, en su junta directiva, las listas de correo, la página web y las distintas comisiones de trabajo. La asamblea general está constituida por dos representantes de cada asociación miembro de la FJI, y las votaciones se llevan a cabo por voto ponderado (no estrictamente proporcional) según el número de socios de cada asociación. La toma de decisiones, según el grado de consenso y de urgencia, la ejerce la asamblea general, la junta directiva o todos los socios de las respectivas asociaciones en referéndum general.


text: Las diferentes listas de correo se usan para llevar a cabo debates, para difundir anuncios sobre acciones y convocatorias de la federación y para la comunicación dentro de las comisiones de trabajo. Además, la página web se basa en un TikiWiki que permite la creación y modificación participativa de todos sus contenidos, además de incorporar otras herramientas para el trabajo colectivo.


title: Gnuplot

text: gnuplot es un programa de interfaz de línea de comandos para generar gráficas de dos y tres dimensiones de funciones, datos y ajustes de datos, el cual es compatible con los sistemas operativos más populares (Linux, UNIX, Windows y Mac OS X, entre otros) y cuya historia se remonta al año de 1986. Existe una ingente cantidad de ayuda en Internet, aunque gran parte de ella, está en idioma inglés.


title: Gnuplot

text: gnuplot puede producir resultados directamente en la pantalla, o en muchos formatos de archivos gráficos, incluidos Portable Network Graphics (PNG), PostScript encapsulado (EPS), Gráficos vectoriales escalables (SVG), JPEG y muchos otros. También es capaz de producir código en el sistema de composición de textos y gráficos LaTeX que se puede incluir directamente en los documentos de LaTeX, haciendo uso de las fuentes de LaTeX y las potentes capacidades de notación de fórmulas. El programa se puede utilizar tanto de forma interactiva como en modo por lotes utilizando scripts.


title: Gnuplot

text: gnuplot puede leer datos en múltiples formatos, incluida la capacidad de leer datos sobre la marcha generados por otros programas, crear múltiples gráficos en una imagen, hacer 2D, 3D, gráficos de contorno, ecuaciones paramétricas , admite varios sistemas de coordenadas lineales y no lineales, proyecciones, lectura y presentación de datos geográficos y de tiempo, diagramas de caja de varias formas, histogramas, etiquetas y otros elementos personalizados en el diagrama, incluidas formas, texto e imágenes, que se pueden configurar manualmente, calculado por script o automáticamente a partir de datos de entrada.


title: Gnuplot

text: gnuplot también proporciona capacidades de scripting, bucles, funciones, procesamiento de texto, variables, macros, preprocesamiento arbitrario de datos de entrada (generalmente entre columnas), así como la capacidad de realizar ajustes de datos ponderados multidimensionales multidimensionales no lineales (ver Ajuste de curvas y Algoritmo de Levenberg-Marquardt).


title: Gnuplot

text: El código central de gnuplot está programado en C. Los subsistemas modulares para salida a través del marco de trabajo Qt, wxWidgets y LaTeX/TikZ/ConTeXt están escritos en los lenguajes C++ y Lua. El siguiente código crea el gráfico de la derecha.


title: Gnuplot

text: set title "Algunas funciones matemáticas" set xrange [-10:10] set yrange [-2:2] set zeroaxis plot (x/4)**2, sin(x), 1/x


title: Gnuplot

text: El nombre de este programa se eligió originalmente para evitar conflictos con un programa llamado "newplot", y originalmente era un compromiso entre "llamaplot" y "nplot".


title: Gnuplot

text: A pesar de su nombre, este programa no tiene relación alguna con el Proyecto GNU, ni utiliza la Licencia Pública General de GNU. Originalmente, se eligió el nombre "gnuplot" para evitar conflictos con otro programa de dibujo de gráficas llamado "newplot", que en inglés se pronuncia de igual modo. También se tuvo en cuenta el parecido con otros dos de los nombres propuestos, "llamaplot" y "nplot" (Gnu, en inglés, significa ñu).


title: Gnuplot

text: El código fuente oficial de gnuplot es libremente redistribuible, pero las versiones modificadas del mismo no lo son. La licencia de gnuplot recomienda, en cambio, la distribución de parches contra los lanzamientos oficiales, opcionalmente acompañados por un código fuente publicado oficialmente. Los archivos binarios se pueden distribuir junto con el código fuente no modificado y cualquier parche aplicado al mismo. La información de contacto debe ser suministrada con trabajos derivados para soporte técnico para el software modificado.


title: Gnuplot

text: A pesar de esta restricción, gnuplot es aceptado y utilizado por muchos paquetes de GNU y está ampliamente incluido en las distribuciones de GNU/Linux, incluidas las más estrictas, como Debian y Fedora. La definición de código abierto de OSI y las pautas de software libre de Debian permiten específicamente restricciones en la distribución del código fuente modificado, dado el permiso explícito para distribuir parches y código fuente.


title: Gnuplot

text: Los módulos más nuevos de gnuplot (por ejemplo, Qt, wxWidgets y controladores cairo) se han contribuido bajo términos de doble licencia, por ejemplo gnuplot + BSD o gnuplot + GPL.


title: Gnuplot

text: Varios programas de terceras partes que tienen interfaces gráficas de usuario, los cuales se usan para generar gráficos, usan gnuplot como motor de trazado. Entre ellos, se incluyen:Otros programas que usan gnuplot incluyen:gnuplot puede usarse desde varios lenguajes de programación para graficar datos, incluidos Perl (a través del lenguaje de Datos Perl y otros paquetes de la red CPAN), Python (a través de los paquetes gnuplotlib y Gnuplot-py y el software SageMath), Julia (a través de Gaston.jl), Java (a través de JavaGnuplotHybrid y jgnuplot) , Ruby (a través de Ruby Gnuplot), Ch (a través de Ch Gnuplot), Haskell (a través de Haskell gnuplot), Fortran 95, y Smalltalk (Squeak y GNU Smalltalk).


title: Semión Timoshenko

text: Semión Konstantínovich Timoshenko (en ruso: "Семён Константи́нович Тимоше́нкo"; *-31 de marzo de 1970) fue un destacado comandante y el oficial de mayor graduación del Ejército Rojo al momento de la invasión alemana a la URSS en 1941.


title: Semión Timoshenko

text: Nació en la villa de Furmánivka, en la actual región de Odessa, Ucrania, hijo de un campesino sin tierras. Su educación fue muy escasa. Durante la Primera Guerra Mundial fue reclutado por el Ejército del Imperio ruso (1915), y sirvió en el cuerpo de caballería en el frente oriental.


title: Semión Timoshenko

text: Al inicio de la Revolución rusa se unió al Ejército Rojo en 1918 y al Partido Bolchevique en 1919. Combatió en distintos frentes durante la guerra Civil Rusa, destacándose tan notablemente como para ser nombrado, con veintitrés años, comandante de una división de caballería. Uno de sus encuentros más importantes ocurrió en la ciudad de Tsaritsyn (rebautizada posteriormente como Stalingrado), donde conoció y se hizo amigo de Iósif Stalin. Esto le sirvió para sus ascensos, una vez que Stalin se hizo con el poder dentro del Partido Comunista de la Unión Soviética (PCUS) a finales de la década de 1920.


title: Semión Timoshenko

text: Entre 1920 y 1921 estuvo bajo el mando de Semión Budionni, junto con el cual formó la élite que dominó el Ejército hasta la Segunda Guerra Mundial. Al final de la guerra ruso-polaca Timoshenko fue designado comandante en jefe de la Caballería del Ejército (1925-1930), siendo reubicado como jefe de las unidades de Bielorrusia (1933), Kiev (1935), norte del Cáucaso y Járkov (1937) y nuevamente Kiev en 1938. En 1939 estaba al comando del frente oriental que realizó la invasión a Polonia. Posteriormente entró a formar parte del Comité Central del PCUS, y por ser un leal amigo de Stalin, no sufrió peligro durante la Gran Purga a pesar de defender la eliminación de los comisarios políticos del ejército como su conmilitón y víctima de las purgas, Tujachevski.


title: Semión Timoshenko

text: En enero de 1940, se hizo cargo de las Fuerzas Armadas soviéticas que combatían en la guerra de Invierno contra Finlandia. Esta había comenzado en noviembre del año anterior bajo el desastroso mando de Kliment Voroshílov. Bajo la autoridad de Timoshenko, las tropas fueron capaces de sobrepasar la llamada «Línea Mannerheim» y ocupar el istmo de Carelia. Esto provocó la firma del Tratado de Moscú. Obtuvo un gran prestigio con estos logros, siendo designado comisario del Pueblo para la Defensa y mariscal de la Unión Soviética.


title: Semión Timoshenko

text: Pese a ser muy competente, su esquema tradicionalista no le permitía considerar como una necesidad urgente la modernización del ejército si, con el tiempo, se enfrentaban en una guerra contra la Alemania nazi. Pero contrariando la opinión de otros comandantes aún más conservadores, inició la mecanización de la «caballería roja», apoyando la producción de más tanques. También reintrodujo buena parte de la dura y tradicional disciplina zarista dentro de las Fuerzas Armadas.


title: Semión Timoshenko

text: Cuando los alemanes invadieron la Unión Soviética en junio de 1941, Stalin asumió personalmente la Comisaría para la Defensa, envió a Timoshenko a dirigir el Grupo de Ejércitos Centro, que sostenía la defensa del frente alrededor de Smolensk. Sufrió grandes bajas durante la retirada, con el fin de retrasar el ataque alemán a Moscú, lo que permitió mejorar las defensas de la capital. En diciembre fue transferido al frente ucraniano, donde el Ejército había sufrido millón y medio de bajas en la bolsa de Kiev. Aquí pudo estabilizar el frente.


title: Semión Timoshenko

text: En mayo de 1942, Timoshenko en compañía de 640 000 hombres lanzó la contraofensiva en Járkov, el primer intento soviético para ganar la iniciativa de la guerra. Después de algunos logros iniciales, los alemanes contraatacaron por su flanco sur y detuvieron la ofensiva. A pesar de que sus logros retrasaron la intervención alemana sobre Stalingrado, tuvo que aceptar las responsabilidades políticas que se le achacaron. La exitosa defensa de Zhúkov en Moscú persuadió a Stalin de contar con un mejor general. Retirado del mando principal, Timoshenko tuvo que encargarse de los frentes de Stalingrado (1942), nororiental (octubre de 1942), Leningrado (junio de 1943), Cáucaso (junio de 1944) y Báltico (agosto de 1944).


title: Semión Timoshenko

text: Respecto a la organización del Ejército, logró que Stalin volviese a instaurar los rangos en la oficialidad y el saludo militar, con lo que trató de mejorar el trato entre oficiales y soldados en el Ejército.


title: Semión Timoshenko

text: Después de la guerra, fue designado comandante del Ejército Rojo en Bielorrusia en marzo de 1946; en seguida comanda el del Sur de los Urales, en junio del mismo año y nuevamente, el de Bielorrusia en marzo de 1949. En 1960 fue designado inspector general del Ministerio de Defensa, un puesto prácticamente honorífico.


title: Semión Timoshenko

text: Timoshenko fue galardonado dos veces con el título de «héroe de la Unión Soviética» (en 1940 y 1965), al igual que con la Orden de la Victoria (en 1945). Obtuvo asimismo cinco veces la Orden de Lenin y en una ocasión, se le impuso la Orden de la Revolución de Octubre. Además, en tres oportunidades, recibió la Orden de Suvórov.


title: Semión Timoshenko

text: Falleció en 1970, y sus restos fueron sepultados en la Necrópolis de la Muralla del Kremlin de Moscú.


title: Inter Switch Link

text: Inter Switch Link (ISL) es un protocolo propiedad de Cisco que mantiene información sobre VLANs en el tráfico entre routers y switches.


title: Inter Switch Link

text: Este método de encapsulación solo es soportado en los equipos Cisco a través de los enlaces Fast y Gigabit Ethernet. El tamaño de las tramas ISL puede variar entre 94 bytes y 1548 bytes debido a la sobrecarga (campos adicionales) que el protocolo crea en la encapsulación.


title: Inter Switch Link

text: Es el método de encapsulación de Cisco para las VLAN que compite con el protocolo libre (no propietario) de IEEE 802.1Q. A pesar de que en los últimos equipos de Cisco se ha dejado de incluir este protocolo en favor del protocolo de la IEEE.


title: Timoshenko

text: Timoshenko es un apellido de origen ucraniano y puede referir a:


title: Dámaso II

text: Dámaso II (Baviera, ¿? - Palestrina, 9 de agosto de 1048) fue el papa de la Iglesia católica en 1048.


title: Dámaso II

text: Poppo de Brixen era obispo de Brixen, cuando se convirtió en sumo pontífice al ser elegido por el emperador Enrique III a la muerte del papa Clemente II en 1047 cuando la primera opción de este, el arzobispo Halinard de Lyon, rechazó su ofrecimiento.


title: Dámaso II

text: Con la ayuda militar de Bonifacio III, margrave de Toscana logra expulsar de Roma a Benedicto IX que ocupaba por tercera ocasión el trono de San Pedro para finalmente ingresar en la ciudad y ser coronado papa el 17 de julio de 1048.


title: Dámaso II

text: Su temprana muerte -su pontificado sólo duró 23 días- pudo deberse a la malaria que contrajo cuando se encontraba en Palestrina adonde se había desplazado huyendo del caluroso verano romano.


title: Coso

text: Coso puede hacer referencia a:Además, puede referirse a los siguientes topónimos:


title: Belle Poule

text: La Belle Poule era una fragata de 60 cañones de la Marina francesa, famosa por trasladar los restos mortales de Napoleón Bonaparte de la isla de Santa Helena a Francia.


title: Belle Poule

text: Aunque su construcción fue iniciada en 1828, la "Belle Poule" no fue botada hasta 1834. Fue uno de los primeros barcos en ser construidos en un astillero cubierto, lo que permitía a los constructores retardar la construcción cuando las circunstancias políticas y financieras no eran favorables. Su diseño se inspiró en la clase de fragata del "USS Constitution". Fue comisionada en julio de 1835, y desplegaba propiedades de navegación bastante buenas.


title: Belle Poule

text: El 1 de agosto de 1839, bajo el mando del Príncipe de Joinville, el tercer hijo del rey Luis Felipe de Francia, partió de Cherburgo para unirse a la flota del Este del Almirante Lalande. Regresó a Toulon el 21 de diciembre del mismo año.


title: Belle Poule

text: El 27 de julio de 1840, partió equipado especialmente con rumbo a la isla de Santa Helena para repatriar los restos de Napoleón Bonaparte. El barco había sido pintado de negro para la ocasión. El 30 de septiembre de ese mismo año, regresó a Cherburgo, luego de dejar los restos del Emperador en Le Havre.


title: Belle Poule

text: En 1841, la "Belle Poule" navegó a lo largo de la costa canadiense, donde el príncipe de Joinville desembarcó en Halifax, visitó Nueva York y se reunió con el presidente de Estados Unidos. La "Belle Poule" volvió a Toulon el 14 de julio de 1842.


title: Belle Poule

text: En 1844, el príncipe de Joinville fue enviado a Marruecos para asistir al general Bugeaud en Argelia, con el rango de vicealmirante. A la expedición partieron el "Suffren", el "Jemmapes", el "Triton" y la "Belle Poule". Tánger fue atacada el 6 de agosto, y Mogador fue tomada el 15 de agosto.


title: Belle Poule

text: Posteriormente, la "Belle Poule" cruzó el Océano Índico, donde un ciclón la dañó seriamente. Fue reparada en Sainte-Marie de Madagascar y luego regresó a Brest.


title: Belle Poule

text: Tomó parte en la Guerra de Crimea, principalmente como transporte. Permaneció en el este hasta 1856, y volvió a Toulon el 1 de septiembre del mismo año.


title: Belle Poule

text: En 1859, fue utilizada para transportar munición, y fue retirada del servicio el 19 de marzo de 1861. Se la utilizó para almacenar pólvora hasta 1888.


title: Iron Man (desambiguación)

text: Iron Man puede referirse a:


title: Coso (tauromaquia)

text: Coso o Coso taurino, es el nombre que recibe en tauromaquia la plaza de toros, sitio o lugar cercado, donde se corren y lidian toros y se celebran otras fiestas públicas.


title: Coso (tauromaquia)

text: La palabra proviene del latín "cursum", carrera, derivando su uso en el lugar que se utilizaba para correr. De ahí, su uso se extendió al lugar habilitado para distintos espectáculos, en este caso la lidia.


title: Procesamiento por lotes

text: Se conoce como sistema por lotes (en inglés "batch processing"), o modo "batch", a la ejecución de un programa sin el control o supervisión directa del usuario que se denomina . Este tipo de programas se caracterizan porque su ejecución no precisa ningún tipo de interacción con el usuario.


title: Procesamiento por lotes

text: Generalmente, este tipo de ejecución se utiliza en tareas repetitivas sobre grandes conjuntos de información, ya que sería tedioso y propenso a errores realizarlo manualmente. Un ejemplo sería el renderizado de los fotogramas de una película. Otros ejemplos de procesos batch pueden ser la generación de extractos bancarios, el cálculo de intereses corrientes o moratorios de cuentas de crédito, la generación automática de archivos de interfaz con otros sistemas, etc.


title: Procesamiento por lotes

text: Los programas que ejecutan por lotes suelen especificar su funcionamiento mediante scripts o guiones (procedimientos) en los que se indica qué se quiere ejecutar y, posiblemente, qué tipo de recursos necesita reservar.


title: Procesamiento por lotes

text: Algunos programas conocidos que pueden funcionar en modo por lotes: GIMP (GNU Image Manipulation Program), , gnuplot, GNU Octave, command.com, EXEC II, entre otros muchos.


title: Procesamiento por lotes

text: Realmente, casi cualquier programa puede ejecutar en modo "batch", siempre y cuando pueda especificarse los distintos pasos de ejecución o las entradas de usuario a partir de un script.


title: Procesamiento por lotes

text: Es importante no confundir el procesamiento por lotes con los programas o archivos .bat (en inglés "batch file") de los sistemas "batch" (de los cuales heredan su nombre debido a su metodología). Como bien está explicado más arriba, estos archivos se ejecutan de manera secuencial, y cerrando la ejecución al usuario ya que este no puede interactuar ni intervenir en el programa que se ejecuta.


title: Procesamiento por lotes

text: Frente a este tenemos los sistemas por "batch", los cuales son una manera de llevar a cabo el proceso de la información, en lenguaje llano, una manera de hacer informática, en estos sistemas los programas y tareas se ejecutan de manera secuencial, no porque el programa lo exija como es el caso de los .bat, sino porque no conocía otra forma de ejecución.


title: Toshima (Tokio)

text: Toshima fue creada el 15 de marzo de 1947, y alcanzó un pico poblacional de 370.000 habitantes en 1965, después del cual, la población ha declinado constantemente. Toshima es considerada la región especial más internacional en la Metrópolis de Tokio, ya que tiene a la mayor colonia extranjera: 15.500 personas, de las cuales 56% es de origen chino, 20% coreano, y el resto es de otras nacionalidades.


title: Toshima (Tokio)

text: Originalmente, Toshima estaba formado por cuatro aldeas, adyacentes a la antigua ciudad de Tokio: Sugamochō, Nishi-sugamochō, Takadachō, and Nagasakichō. El crecimiento de Toshima fue impulsado por la construcción de varias líneas férreas durante la era Meiji y el período Taisho. La variedad más popular de sakura o cerezo japonés, Somei Yoshino, es originaria de antigua aldea Somei ahora parte integral de Toshima.


title: Toshima (Tokio)

text: En Toshima, existen cuatro universidades:


title: Breviparopus

text: Breviparopus taghbaloutensis es el nombre dado a un icnotaxón de dinosaurio, que producido por un género desconocido de saurópodo. Siendo un icnotaxón, está representado por una larga serie de pisadas fósiles o icnitas que abarcan 90 metros, halladas en la primavera de 1979 en los montes Atlas del actual Marruecos. En su época, esta área hubiera sido parte del supercontinente Gondwana que se estaba separando. Se especula que el animal que realizó las pisadas de "Breviparopus" eras uno de los mayores dinosaurios, aunque su tamaño exacto ha sido sujeto de mucho debate.


title: Breviparopus

text: La longitud combinada de las impresiones de las manos y pies miden 115 centímetros y era de 90 centímetros de ancho. Estas comúnmente han sido datadas en el periodo Jurásico (hace aproximadamente 160–175 millones de años), aunque es más probable que sean del Cretácico Inferior, hace unos 130-120 millones de años. Estas fueron descritas por primera vez por Jean-Michel Dutuit y Achmed Ouazzou en 1980.


title: Breviparopus

text: La talla, peso e incluso la afinidad filogenética del animal que realizó las huellas de "Breviparopus" son desconocidos, pero se ha generado una considerable serie de hipótesis sobre dicho animal. Estimaciones de longitud tan grandes como 48 metros han aparecido en libros populares como el "Guinness World Records", aunque estas se han basado en la idea errónea de que la longitud de 115 centímetros se basaba en una huella individual, y no en la longitud combinada del pie y la mano.


title: Breviparopus

text: De hecho, los realizadores de las huellas de "Breviparopus" eran probablemente más pequeños que eso. Las huellas en sí tienen 90 centímetros de ancho y una longitud similar. Los pies eran probablemente más grandes que la anchura de 90 cm dado que los bordes de las huellas están colapsados. Esto daría como resultado un dinosaurio de aproximadamente 34 a 37 metros de largo, asumiendo que tuviera proporciones similares a las de "Giraffatitan". Se ha demostrado que eran incorrectas las primeras estimaciones de que las impresiones de huellas eran de solo 50 centímetros de ancho, un tamaño no mucho mayor que el de los pies de "Diplodocus". En 2020 Molina-Pérez y Larramendi sugirieron que la estrechez del rastro de huellas, la posición de las garras y la edad indican en conjunto que fueron hechas por un diplodócido enorme, y estimaron su tamaño en 33.5 metros de largo y 62 toneladas de peso.


title: Breviparopus

text: Tradicionalmente, se ha considerado a "Breviparopus" como un braquiosáurido, lo cual parece corresponderse con el hecho de que ""Brachiosaurus" nougaredi", un braquiosáurido conocido a partir de un hueso sacro colosal, fue descubierto no muy lejos de Marruecos, en depósitos del Cretácico Inferior en Wargla, Argelia. Dado que no se han identificado como tal huesos de "Breviparopus", es difícil decir con certeza si las huellas fueron hechas por un diplodócido, un titanosaurio o un braquiosáurido. Todo lo que se puede decir con seguridad, de acuerdo con Michel Monbaron y colaboradores, es que "Breviparopus" es muy diferente de las huellas producidas por "Atlasaurus". Por otro lado, la presencia de una impresión de garra del pulgar pequeña y dirigida en sentido medial hace probable que el animal fuera un braquiosáurido, dado que tenían pequeñas garras en los pulgares a nivel del suelo (en contraste con los diplodócidos y camarasáuridos, cuyos metacarpos del pulgar eran cortos y mantenían sus garras por sobre el suelo), y la postura estrecha también encaja con la forma corporal de estos dinosaurios - en el Cretácico Inferior, los saurópodos dominantes eran titanosaurios de cuerpo ancho, y los braquiosáuridos con su cuerpo alto tenían patas menos espaciadas entre sí - por lo cual la estrechez de las pisadas de "Breviparopus" favorece el diagnóstico de que era un braquiosáurido (esto parece ser corroborado por el sacro de "Brachiosaurus nougaredi", el cual es inusualmente estrecho para su longitud, incluso para los estándares de los braquiosáuridos). También vale la pena señalar que el registro de fósiles óseos del Jurásico Medio, de acuerdo con C.A. Meyer es mucho más incompleto y fragmentado que el registro de pisadas fósiles de dinosaurios.


title: Tama (Love Hina)

text: Tama es un personaje ficticio de la serie de manga y anime "Love Hina". Es una tortuga de aguas termales y voladora, que fue regalada por Mutsumi a Naru y Keitarō tras el viaje que hicieron para pasar la depresión que les dio a los tres al suspender el examen de acceso a la Tōdai.


title: Tama (Love Hina)

text: Las tortugas de aguas termales pueden volar durante su infancia. Cuando crecen pierden la capacidad de volar y abandonan su hogar. Tama es todavía pequeña, se cree que es hembra y es muy inteligente. Habla , pero los humanos solo entienden su característico sonido: "Myu", salvo Mutsumi y Kaolla, que entienden el tortugués. Aunque solo habla el idioma de las tortugas, Tama es capaz de escribir en japonés y resuelve sin dificultad problemas de matemáticas del instituto (mucho mejor que Keitaro).


title: Tama (Love Hina)

text: En el anime, es acompañante de Mutsumi a los exámenes en la Preparatoria de Sasaki, pero en el manga no aparece hasta que Mutsumi vuelve a casa. Ya en la residencia, Tama va siempre en la cabeza de los personajes, especialmente en la de Shinobu, o revoloteando alrededor de ellos. Hace de personaje cómico puntual, evitando ser comida por Kaolla u horrorizando a Motoko, quien tiene verdadero pánico a las tortugas.


title: Tama (Love Hina)

text: Kaolla ve en Tama, además de un manjar, el modelo de las máquinas de guerra del futuro. Tras ver lo escurridiza que resulta su presa, Kaolla crea un robot de aspecto similar a Tama para cazarla, de la que sacará varias mejoras, aunque a partir de la tercera versión, serán para fines bélicos.


title: Tama (Love Hina)

text: Las versiones de Mecha-Tama (o Tortuga Mecánica según quién lo traduzca, que es el nombre que le da Kaolla a sus creaciones Tama-robóticas) de las que se tiene constancia son, por orden de aparición:


title: Parada Militar de Chile

text: La Gran Parada Militar en Honor a las Glorias del Ejército de Chile es un desfile militar que se efectúa en el parque O'Higgins de Santiago, la capital de Chile, cada 19 de septiembre para conmemorar el «Día de las Glorias del Ejército de Chile». En este homenaje al Ejército de Chile, participan las restantes instituciones de las Fuerzas Armadas, Carabineros de Chile y Policía de Investigaciones de Chile.


title: Parada Militar de Chile

text: Chile celebra sus Fiestas Patrias en septiembre. La ley 2977 de 1915, promulgada en el gobierno de Ramón Barros Luco, fijó como días feriados el 18 de septiembre, originalmente el aniversario de la Primera Junta Nacional de Gobierno (1810), en «conmemoración de la Independencia Nacional» y el 19 de septiembre en «celebración de todas las glorias del Ejército».


title: Parada Militar de Chile

text: Si bien en 1915 se instauró oficialmente el 19 de septiembre para conmemorar «todas las glorias del Ejército de Chile», los desfiles o revistas militares venían desarrollándose desde hacía muchos años en dicho país.


title: Parada Militar de Chile

text: Según el poema épico "La Araucana", del español Alonso de Ercilla, el toqui Caupolicán habría revistado a guerreros mapuches en 1557, lo que es considerado la primera revista militar en Chile. Siglos más tarde, y tras el establecimiento de la Primera Junta Nacional de Gobierno (1810) y la Declaración de independencia de Chile (1818), las paradas o ejercicios militares, denominados «despejes» —que en un principio consistían en ejercicios y simulacros de guerra—, se desarrollaban en el «Llano de Portales» y significaban una verdadera fiesta popular a la que asistían el presidente de la República y sus ministros de Estado, todos montados a caballo.


title: Parada Militar de Chile

text: Por disposición gubernamental, la primera Parada Militar se llevó a cabo el 18 de septiembre de 1832, fecha del vigesimosegundo aniversario patrio, y fue presidida por el ministro Diego Portales bajo una intensa lluvia en el lugar llamado «La Pampa» (o «La Pampilla»). Posteriormente, en 1896, se realizó una versión más similar a la actual, en el Parque Cousiño, actual Parque O'Higgins, que contó con un desfile al estilo prusiano; en 1898, se adoptó en este desfile el paso regular prusiano usado por vez primera como paso de marcha y desfile oficial de la institución.


title: Parada Militar de Chile

text: Desde 1915, al instaurarse el «Día de las Glorias del Ejército», la Gran Parada Militar se ha realizado constantemente en el Parque O'Higgins con la presencia de las más altas autoridades civiles, militares y eclesiásticas de Chile.


title: Parada Militar de Chile

text: Esta tradición se ha cancelado en cuatro ocasiones: en 1891, debido a la situación provocada por la guerra civil de ese año; en 1924, a causa del llamado «Ruido de sables»; en 1973, debido al estado de excepción imperante en el país tras el Golpe de Estado del 11 de septiembre de 1973 —que significó tener a contingente uniformado desplegado controlando el toque de queda y el estado de sitio—; y en 2020, cuando se reemplazó por una reducida ceremonia en el patio Alpatacal de la Escuela Militar debido al estado de excepción constitucional de catástrofe decretado por la pandemia de COVID-19. En 1973, y por única vez, se suspendió el feriado del 19 de septiembre.


title: Parada Militar de Chile

text: La Parada Militar de 1989, la última en que participó el general Augusto Pinochet Ugarte como jefe de Estado de Chile, estuvo a cargo del mayor general del Ejército Jorge Lucar Figueroa. Desfilaron más de 20 000 efectivos (15 000 de ellos del Ejército) y numerosos tanques y aviones de combate. Destaca este acto debido a su duración (más de tres horas) y por la cantidad de material bélico mostrado. La Gran Banda de la Guarnición de Ejército de la Región Metropolitana desfiló con dos filas de 50 cajas, pitos y cornetas y más de 300 músicos. Como invitados especiales, se presentaron en el Escalón "Escuela Militar", delegaciones del Colegio Militar de la Nación y del Regimiento de Infantería 1 «Patricios» de Argentina, y cadetes de la Academia Militar das Agulhas Negras de Brasil. Además este fue el primer desfile de los vehículos blindados de infantería MOWAG en el escalón motorizado, todos de fabricación local, fruto del programa del industria militar nacional.


title: Parada Militar de Chile

text: El 19 de septiembre de 1990, en la primera Parada Militar luego del Retorno a la democracia, las tensiones que aún se vivían tuvieron repercusiones en ella. Entonces, el general Carlos Parera, en vez de solicitar el permiso de rigor al presidente, Patricio Aylwin para dar inicio al acto, se limitó simplemente a realizar un saludo, agraviando al presidente. La Parada continuó su desarrollo normalmente y el general fue dado de baja al año siguiente. Cabe destacar que ese año no se presentó el Sub-Escalón Mecanizado ni el Sub-Escalón Aéreo por causa del mal tiempo.


title: Parada Militar de Chile

text: La Parada Militar de 1997 fue la última de Augusto Pinochet como Comandante en Jefe del Ejército, y estuvo a cargo del Mayor General Luis Cortés Villa. Popularmente ha sido considerada una de las mejores, tanto por la cantidad de material mostrado (entre ellos el fallido Proyecto Lanzacohetes "Rayo"), como por la cantidad de marchas ejecutadas y la cantidad de oficiales generales que formaron al mando de las tropas (12 en total). Cabe destacar que durante la presentación del escalón motorizado, se interpretó una marcha que había sido escrita en honor a Augusto Pinochet. También es el último año que la Gran Banda de la Guarnición Militar formó con 50 cajas de frente y dio comienzo a su presentación con tenida gris de parada ("Feldgrau"). Ese año, por primera vez desfilaron las mujeres en el Ejército con una adaptación del "Feldgrau" como tenida de parada, manteniendo la falda y la gorra. Desfilaron delegaciones extranjeras provenientes de Argentina, Brasil, Colombia, Ecuador, Perú y Uruguay y se presentaron por última vez la Escuela de Grumetes y la Gran Banda Naval; por parte del Escalón Carabineros de Chile, desfiló en esta parada la Escuela de Fronteras Teniente Hernán Merino Correa creada en el año anterior.


title: Parada Militar de Chile

text: En 1998, al ser la primera Parada Militar del nuevo comandante en jefe del Ejército de Chile, Ricardo Izurieta, desfiló por primera vez la Escuela de Telecomunicaciones del Ejército. Ese año por primera vez la Escuela de Paracaidistas y FF.EE. del Ejército entona el himno del Ejército "Los viejos estandartes" mientras desfilaban. La Gran Banda de la Guarnición de Santiago inicia su presentación con 36 cajas de frente, forman con mochilas y fue la última vez que el Escuadrón Escolta Presidencial utiliza guerrera blanca. Esta parada militar estuvo a cargo del Mayor General Sergio Candia Muñoz.


title: Parada Militar de Chile

text: El 14 de septiembre de 2018, Canal 13 anunció su decisión de no transmitir la Parada Militar debido a los cobros excesivos que realizaría TVN para emitir su señal en alta definición.


title: Parada Militar de Chile

text: Para la versión 2019, desfilaron por primera vez integrantes de la PDI.


title: Parada Militar de Chile

text: En 2020 el desfile se reemplazó por una reducida ceremonia en el patio Alpatacal de la Escuela Militar debido al estado de excepción constitucional de catástrofe decretado por la pandemia de COVID-19.


title: Parada Militar de Chile

text: Actualmente, el desfile es presidido por el presidente de la República de Chile, el y el comandante en jefe del Ejército. Sin perjuicio de lo anterior, son invitadas las más altas autoridades de la República, como los presidentes del Senado, de la Corte Suprema y de la Cámara de Diputados, los ministros de Estado, el cuerpo diplomático, el Arzobispo de Santiago y el Archimandrita del Patriarcado Ortodoxo Griego de Antioquía, entre otros.


title: Parada Militar de Chile

text: Ocasionalmente, se acostumbra invitar a algunos jefes de ejércitos latinoamericanos o de otras latitudes, como así también representantes de las armadas, fuerzas aéreas y policías o ministros de Defensa Nacional de otras naciones. Solo en 2008, se invitó a un jefe de Estado que se encontraba en visita oficial realizada durante las fiestas patrias, y se ha hecho tradición durante los últimos años. Además se ha invitado no solo a representantes de FFAA latinoamericanas, también lo han hecho representantes de FFAA, Orden y Seguridad Pública de Estados Unidos, Inglaterra e Italia, más algunos representantes de los Cascos Azules (Fuerzas de paz multinacionales).


title: Parada Militar de Chile

text: La Parada Militar comienza con la tradicional revista de las tropas, donde participan los cadetes y aspirantes a oficiales de las cuatro escuelas matrices de las Fuerzas Armadas y Carabineros, respectivamente. La revista es realizada por el Presidente de la República acompañado del Ministro de Defensa, escoltados por soldados del Regimiento Escolta Presidencial N.º 1 "Granaderos", que alberga al Escuadrón Escolta Presidencial desde 1840. Durante la revista, las bandas de guerra e instrumentales de cada Escuela, y de manera sucesiva a medida que pasa el presidente, ejecutan el Himno Nacional de Chile. Luego de la revista de honor, el club de Huasos y Rodeo "Gil Letelier" se aproxima a la tribuna presidencial, en un hecho que se viene realizando desde 1952. Allí, se le ofrece el tradicional brindis de "chicha en cacho" al Presidente, al Comandante en Jefe del Ejército y al resto de las autoridades presentes. Posteriormente, se ofrece también un "esquinazo" que contempla tres pies de cueca, el baile nacional de Chile.


title: Parada Militar de Chile

text: Luego de aquello, el Comandante de la Guarnición de Ejército de la Región Metropolitana de Santiago, investido como "Jefe de las Fuerzas de Presentación", con rango de General de Brigada o General de División, se acerca al Presidente de la República para solicitar autorización para iniciar el desfile. Una vez concedido el permiso, abre el desfile la Banda de Guerra e Instrumental de la Escuela Militar con su tambor mayor, corneta mayor y músico mayor.


title: Parada Militar de Chile

text: Durante los últimos años, el número de personal y material que desfila ha sido recortado pues el despliegue supone altos costos operacionales para las Fuerzas Armadas y Carabineros de Chile. Antiguamente el Ejército presentaba solamente unidades con base en la II División y la División Escuelas, pero con el paso de los años se ha dado la tónica de presentar unidades de las divisiones restantes.


title: Parada Militar de Chile

text: Durante el desfile, el orden de paso es el siguiente:


title: Parada Militar de Chile

text: Desfila el comandante de la guarnición del Ejército Región Metropolitana o algunas veces el comandante de apoyo a la Fuerza y su cuartel general, montados a caballos o en vehículos.


title: Parada Militar de Chile

text: Desfila al son de "Radetzky", marcha de desfile de la escuela desde 1896, interpretada por la Banda de Guerra e Instrumental de la escuela, que usa el uniforme que incluye el casco prusiano con penacho rojo, símbolo de los músicos militares del Ejército. Desfila esta Escuela al mando del director del instituto, usualmente un coronel, junto al su estado mayor, totalmente montados a caballos.


title: Parada Militar de Chile

text: Desfila al son de la marcha "Los nibelungos" desde la década de 1940, interpretada por la Banda de Guerra e Instrumental de la Escuela. La escuela desfila al mando del director del instituto que es un capitán de navío.


title: Parada Militar de Chile

text: Destacan la Escuadrilla de Alta Acrobacia Halcones y la escuadrilla de aviones de instrucción básica T-35 Pillán fabricados por ENAER y que son de dotación de la Escuela de Aviación. Desfila al son de la marcha "Gloria a los héroes" desde 1993 (antiguamente desfilaba con la marcha "Saludos al regimiento" entre 1980 y 1992), que interpreta la Banda de Guerra e Instrumental. Desfilan al mando del director del instituto, comúnmente con grado de coronel de aviación.


title: Parada Militar de Chile

text: Destacan los aspirantes a oficiales extranjeros alumnos de la Escuela, que desfila al son de la marcha "Parada de los grandes hombres" desde 1987 (antiguamente desfilaba con la marcha "Desfile de Carabineros") interpretada por la Banda de Guerra e Instrumental. La tenida de desfile de los aspirantes es de oficiales de caballería, con botas de montar y sables al hombro. Desfilan al mando del director del instituto, comúnmente un coronel de Carabineros.


title: Parada Militar de Chile

text: En 2019, por primera vez en su historia, la Escuela de Investigaciones Policiales de la Policía de Investigaciones de Chile desfiló con el apoyo de las bandas instrumental y de guerra de Carabineros de Chile.


title: Parada Militar de Chile

text: Desfila al mando del director de Educación de la Armada o el comandante en jefe de la Primera Zona Naval, que es un contralmirante o comodoro. Congrega las siguientes unidades que se han presentado los últimos veinte años:


title: Parada Militar de Chile

text: El desfile de este escalón es al son de las marchas:A veces se interpretan otras marchas que la Banda de Guerra y de Músicos de la Primera Zona Naval y Academia Politécnica Naval decidan, participando algunas veces la Banda de la Escuela de Grumetes "Alejandro Navarrete Cisterna".


title: Parada Militar de Chile

text: Desfila al mando del comandante en jefe de la Guarnición Aérea de Santiago y la II Brigada Aérea o el director del Educación de la Fuerza Aérea, que es un general de brigada aérea. Congrega a:


title: Parada Militar de Chile

text: El desfile es ejecutado por la Banda de Guerra e Instrumental de la Escuela de Especialidades "Sargento 1.º Adolfo Menadier Rojas", que consta de las marchas:Desfila al mando del director de Educación, Doctrina e Historia de Carabineros, general de Carabineros, y congrega a:


title: Parada Militar de Chile

text: Desfilan al son de la marcha "Secunderabad" y otras marchas institucionales interpretadas por el Orfeón Nacional de Carabineros de Chile.


title: Parada Militar de Chile

text: Desfilan todas las unidades al mando del director de la División Escuelas o del comandante en jefe de la II División de Ejército, que comúnmente es un general de brigada, antiguamente un brigadier general. Durante las últimas décadas se han congregado:


title: Parada Militar de Chile

text: Este subescalón está formado por los estandartes de combate de todas las unidades del Ejército de Chile en todo el territorio nacional.


title: Parada Militar de Chile

text: Está integrado por personal de las tropas de paz del Ejército, representando por la Batallón Chile y la Fuerza de Paz Binacional "Cruz del Sur".


title: Parada Militar de Chile

text: Está representando por las oficiales, suboficiales y soldados de los unidades de reserva del Ejército. Está representando por las unidades divisionarias y de la Comandancia General de la Guarnición del Ejército Región Metropolitana, que a su vez está compuesto por: Está formado por los aviones y helicópteros de la Brigada de Aviación del Ejército de Chile


title: Parada Militar de Chile

text: Está formado por vehículos de combate de diversas unidades del Ejército


title: Parada Militar de Chile

text: Este subescalón está formado por:


title: Parada Militar de Chile

text: Las marchas interpretadas por este escalón son:Todas son interpretadas por la Gran Banda Militar de Guerra e Instrumental de la Guarnición del Ejército de la Región Metropolitana, salvo las tres últimas y la marcha Glorias Prusianas. La Banda Montada de Clarines e Instrumental del Regimiento de Caballería Blindada N.º 1 "Granaderos" se ha presentado desde la Parada Militar de 1999.


title: Parada Militar de Chile

text: Patricio Bañados fue quien presentó la primera Parada Militar que se transmitió por televisión el 19 de septiembre de 1962, en el entonces naciente Canal 9 de la Universidad de Chile, hoy Chilevisión. Además, presentó la Parada Militar entre 1991 y 2005 a través de la cadena de Anatel. Desde 2006 a 2010, la presentación fue realizada por el periodista Juan José Lavín, y desde 2011 a la fecha es realizada por el periodista de TVN Davor Gjuranovic.


title: Parada Militar de Chile

text: Las presentaciones de los diferentes escalones y escuelas matrices son narradas por locutores que han sido tanto militares como conocidos personajes pertenecientes a la radio o la televisión.


title: Parada Militar de Chile

text: Policía de Investigaciones de Chile: Carabineros de Chile: Fuerza Aérea de Chile:


title: Parada Militar de Chile

text: En algunas ocasiones, durante el paso del escalón Fuerza Aérea de Chile o durante la revista preparatoria de dicha ceremonia, la locución la realiza el subteniente de reserva Juan Luis Arenas Salvo.


title: Parada Militar de Chile

text: Armada de Chile:


title: Parada Militar de Chile

text: Hasta el año 2011, la Armada de Chile no había presentado voces relacionadas con los medios de comunicación; sus locutores fueron habitualmente oficiales de línea u oficiales de reserva, relacionados al ámbito de relaciones públicas de la Armada o de la Escuela Naval.


title: Parada Militar de Chile

text: Ejército de Chile:


title: Parada Militar de Chile

text: Por parte del Ejército, antiguamente los locutores solían ser oficiales de la Guarnición Militar de la Región Metropolitana o del Departamento de Comunicaciones y Relaciones Públicas del Ejército, de la Escuela Militar o de la Escuela de Suboficiales.


title: Cíclope (desambiguación)

text: Cíclope puede referirse a:


title: Spore

text: Spore es un videojuego de simulación de vida y estrategia para Apple Macintosh y Microsoft Windows desarrollado por Maxis y diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares), hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención. Con estos datos, se podría decir que es un excelente experimento lamarckista.


title: Spore

text: En esencia, Spore es un juego desarrollado por EA de "evolución", ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura, aunque de un modo más amplio: el jugador modela (y esto quiere decir que "dibuja" libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de tu "aventura", tal como si se tratase de una masilla) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.


title: Spore

text: El juego primero fue revelado y demostrado al público durante un discurso en la generación procesal en la conferencia 2005 de los desarrolladores. Fue publicado por Electronic Arts el 7 de septiembre de 2008 en los Estados Unidos, y el 5 en Europa y Brasil (fecha oficial). El precio del juego ronda las 49,95 € (la versión normal) mientras que en la descarga directa digital el precio sube a 56,95€. También existe una edición especial llamada "Galactic Edition" que incluye dos DVD extra ("Cómo se hizo" y "Cómo hacer la mejor creación"), un libro de "El arte de Spore" y un póster desplegable que muestra la amplitud del juego, ambos en inglés con subtítulos en castellano. EA lanzó el 17 de junio al mercado el "Creador de Criaturas" al completo a un precio de 9,95 €, y está disponible una versión gratuita desde la página oficial de Spore que contendrá un 25% de la funcionalidad de la versión de pago. Esta aplicación está incluida en el juego definitivo Spore.


title: Spore

text: A pesar de sus medidas anti piratería se convirtió en el juego más pirateado de la historia, llegando a las 500.000 descargas ilegales solo en sus primeros 10 días


title: Spore

text: Para las plataformas PC, Mac, Nintendo DS y móviles. El 8 de septiembre surgió la versión para iPhone y iPod Touch.


title: Spore

text: Spore es una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consiste en varias fases más o menos largas, denominadas estadios, cada una con su propio estilo de juego, y una vez que la barra de ADN que está ubicada en la parte inferior se llena, el jugador obtiene la posibilidad de evolucionar y pasar al siguiente estadio, o, de lo contrario, quedarse jugando en el actual. Los estadios existentes son: de célula, de criatura, tribal, de civilización y del espacio. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.


title: Spore

text: El juego empieza en esta fase (tras una introducción en la que un asteroide cae en el planeta que crea un nuevo ser -- Panspermia), y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.


title: Spore

text: Al iniciar el juego nos pide que elijamos nuestra dieta, ya sea carnívoro o herbívoro, y omnívoro. Durante el desarrollo de la etapa hay dos barras de estado, las cuales son la salud y los puntos de ADN. La salud indica el estado de nuestra criatura y en caso de vaciarse se habrá perdido y por tanto nuestro individuo morirá y pasaremos a controlar a otro de la misma especie pero empiezas con la misma chica. Por otro lado, el ADN sirve para indicar cuán cerca se está de alcanzar la siguiente etapa de evolución, la cual se alcanzará cuando esta barra se haya llenado por completo. Sin embargo, la barra de ADN, al igual que en las siguientes etapas, presenta subdivisiones cada determinado número de puntos de ADN, las cuales, al ser alcanzadas, permiten desbloquear nuevas partes para nuestra criatura. Conseguiremos un punto de ADN por trozo de carne o de planta comido. Una vez que se llena y alcanza la primera subdivisión, aparece en la pantalla un mensaje que dice que busquemos una pareja mediante la opción "llamada" con lo cual se accede al editor de criaturas y se hace evolucionar a nuestra criatura.


title: Spore

text: En esta fase el editor es muy rudimentario, ofreciendo unas opciones reducidas para personalizar nuestra criatura como pueden ser una mejor defensa, ataque o velocidad, mayor capacidad de alimentarse, la forma de la criatura, etc. Una vez conseguidos suficientes puntos de ADN y llena la barra de ADN, se alcanzará la "Fase de Criatura", cambiando la vista del juego a tercera persona y mostrando el aspecto que tendrá la criatura.


title: Spore

text: Esta fase comenzará en la tierra con una vista tridimensional. Al igual que en la fase anterior, se controlará una sola criatura, aunque se puede crear un grupo de ellas (de la misma especie o no) si se interactúa lo suficiente con ellas. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra o como aliados, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.


title: Spore

text: También existen unas criaturas gigantescas en este estadio: las criaturas épicas. Son versiones gigantes de las criaturas, muy difíciles de cazar y no existe un editor para estas criaturas. A veces, el juego usa criaturas que estén almacenadas (por ejemplo: si tengo una criatura de cuello alto llamada Galapas, el juego puede utilizar a esa criatura como un épico). Estas criaturas gigantescas son las más peligrosas (siendo las segundas las criaturas únicas) y además tienen habilidades diferentes, como lanzar bolas de fuego de la boca o poder agarrar criaturas y lanzarlas, hasta a veces masticarla. Además, existe otro tipo especial de criaturas: los pícaros, que poseen 250 puntos de salud y un alto nivel tanto de ataque como social. Generalmente van en solitario y es fácil aliarse con ellos, consiguiendo una poderosa incorporación a la manada.


title: Spore

text: Para avanzar dentro de esta fase, el jugador deberá llamar a una pareja: una criatura de su misma especie pero del sexo opuesto. Una vez hecho esto aparecerá el editor de criaturas. En este creador (ya más avanzado que el anterior) se podrán definir los aspectos que tendrá la nueva generación, aunque hay "puntos genéticos" (como dinero), los cuales limitan la capacidad de hacer esto. Estos puntos se utilizan para adquirir diferentes elementos para nuestra criatura, los cuales tendrán un cierto coste y no se podrán utilizar más puntos que los que se tiene. También hay un limitador que aumenta al colocarse una parte, dependiendo de la parte y cuanto se le altere (ej: cambiar la posición de las rodillas o la forma de las piernas, alargándolas o campiando su ubicación de pie). Esta aumentará mucho o poco. Si llega al límite, no se pueden colocar más partes incluso si aún tienes ADN. Ten cuidado, ya que puede interponerse en tu camino una lluvia de asteroides.


title: Spore

text: Los diferentes elementos que se podrán añadir son: pies, manos, extremidades, bocas, sentidos, armas y accesorios (que dan características especiales a la especie). Estas partes deben ser encontradas por el jugador a lo largo del planeta. Cada uno de estas piezas tendrán características que definirán de qué tipo es nuestra criatura, indicándolo mediante parámetros como: velocidad, cautela, poder, sentidos, social, herbívoro y carnívoro. Las diferentes partes podrán colocarse en cualquier parte del cuerpo de la criatura (excepto manos y pies).


title: Spore

text: En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal que ha formado una tribu, y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.


title: Spore

text: El jugador ya no controlará a una sola criatura, sino que controlará a una tribu entera, que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que la tribu del jugador tendrá que exterminar o socializar.


title: Spore

text: En esta fase el jugador ya no podrá editar el cuerpo de la criatura y tomará su forma definitiva, pero podrá ponerle pechero, máscara, etc, lo que añade al jugador unas cualidades especiales. En lugar de los "puntos genéticos" vistos anteriormente, el jugador dispondrá de comida, la cual podrá utilizar para desarrollar herramientas como armas, objetos de entretenimiento, etc.  La comida se podrá obtener a través de la pesca de algas (herbívoro) o pescado (omnívoro y carnívoro), la caza (omnívoro y carnívoro), la recolección (omnívoro y herbívoro) o la ganadería (todos). Dependiendo de los elementos que se vayan entregando a los habitantes de la tribu del jugador, estas desarrollarán una personalidad o una forma de ser que puede hacer que la especie tenga predilección por la diplomacia, o ser agresiva (o estar en el medio). Una vez derrotadas o aliadas cinco tribus se avanzará hasta la "Fase Ciudad" o "Estadio de civilización"


title: Spore

text: A esta fase se accede cuando una tribu derrota o se alía con otras cinco, momento en el cual se convierte en una ciudad. Se podrán construir diferentes edificios como casas, fábricas o lugares de ocio. Del mismo modo que en la fase anterior se podían adquirir diversas herramientas, aquí se podrán editar las construcciones del mismo modo que en las anteriores fases: a través de un editor, esta vez más complejo que el creador de criatura, con más posibilidades y opciones.


title: Spore

text: La etapa es del estilo del juego Civilization.


title: Spore

text: Una civilización está formada por más de una ciudad, las cuales proveen de recursos. En este punto el jugador deberá definir cuál será su política con respecto a otras civilizaciones: siendo diplomáticos con ellas o si las conquistará. También puede decidirse qué tipo de comunicaciones se van a tener con esas civilizaciones, siendo estas militares, económicas o religiosas, creando alianzas o simplemente conquistando sus ciudades y hacerse con el control de sus recursos. La comida pasa a ser reemplazada por las "Esporetas", divisa que también se mantendrá durante el estadio del espacio.


title: Spore

text: Se podrán desarrollar vehículos que podrán ser terrestres, acuáticos o voladores y definiendo qué características tendrán. Sin embargo, para poder tener acceso a los vehículos acuáticos y voladores se deben capturar un número específico de ciudades enemigas. De esta forma se consigue la tecnología necesaria. Los vehículos tienen varias funciones: capturar surtidores de especia, conquistar ciudades, acabar con otros vehículos (militares), transportar dinero (económicos), etc.


title: Spore

text: Anteriormente, la etapa estaba dividida en ciudad y civilización.


title: Spore

text: Para pasar a la siguiente etapa, se debe lograr la unificación global, conquistando, comprando, o imponiendo la misma religión a todas las 12 ciudades. Entonces, se podrá acceder a la tecnología de las naves espaciales y se entrará en la Fase Espacial.


title: Spore

text: Una vez desarrollado un vehículo capaz de viajar por el espacio, se accederá a la fase galáctica. Se podrá explorar la galaxia, contactando con otras civilizaciones, investigando y obteniendo recursos.


title: Spore

text: Los diferentes sistemas solares que están a lo largo de toda la galaxia están compuestos por planetas o por discos de materia (incluso se encuentra nuestro sistema solar). Esos sistemas podrán ser investigados en busca de vida inteligente, aunque también se pueden colonizar planetas o investigarlos en busca de diferentes tipos de seres para comerciar con ellos o simplemente para estudiarlos.


title: Spore

text: A la hora de colonizar planetas hay que tener en cuenta el tipo de planeta. Este puede no tener atmósfera, por lo tanto sería inhabitable, pero se pueden construir ciudades protegidas por un campo, o también se pueden terraformar utilizando diferentes métodos para hacerlo habitable.


title: Spore

text: Por otro lado, también hay que tener cautela con las nuevas especies avanzadas que el jugador puede encontrar. Estas pueden ser pacíficas y tratar bien con el jugador, o cautelosas, teniendo que ganarse su apoyo o pueden ser agresivas, viendo como una amenaza al jugador e incluso declarándole la guerra.


title: Spore

text: La nave espacial tendrá herramientas de comunicación, escaneo, munición, radar, modificación del terreno y rayos para abducir. Con esto se podrá experimentar con otras criaturas de otros planetas así como modificar el terreno, y munición para defenderte de otras criaturas que probablemente te hayan tomado como amenaza.


title: Spore

text: A medida que el jugador contacte con otras razas, estas le encargarán al jugador una serie de misiones las cuales pueden ser aceptadas o no. Dichas misiones permitirán al jugador obtener recursos y la confianza de los otros imperios.


title: Spore

text: Cuando uno comienza a adentrarse en el juego, el jugador comienza a recibir llamadas de otros imperios que informan sobre ataques de una raza alienígena llamada grox. Son unos personajes que atacan sin razón aparente y son agresivos con cualquiera. Estos son difíciles de atacar por encontrarse muy cerca del centro de la galaxia y sus vastos planetas conquistados. Socializar es una opción, aunque muy costosa, además que al hacerlo entrarás en guerra con todos los demás imperios y te derrotarán.


title: Spore

text: Al realizar determinadas acciones, el jugador obtendrá medallas que dan acceso a herramientas, y estas a su vez posibilidades de colonizar y terraformar planetas, interactuar con otras especies, etc. Las medallas también dan acceso al jugador ciertas herramientas que al pasar el tiempo conducirán al objetivo primario de la fase espacial: llegar al centro de la galaxia.


title: Spore

text: Está misión solo se puede completar cuando el jugador esté en el estadio del espacio. Consiste en ir al centro de la galaxia, que es un gigantesco quasar rosa. De ese modo podrás contactar con "Steve", y te dará "El Cayado de la Vida", aunque solo contiene 42 cargas.


title: Spore

text: Este artilugio terraforma el planeta a nivel 3 (T3), creando sus plantas y animales.


title: Spore

text: También puede ser usado como arma en contra de los grox, ya que estos solo pueden existir en planetas sin vida, con lo que al nivel de terrapuntuación 1 (T1) mueren.


title: Spore

text: Aunque los planetas de Spore (que son 1.500.000) tengan un diferente color, superficie y estrella, se clasifican por varios tipos de planetas:También hay planetas con vida, los que tienen subcategorías:


title: Spore

text: Antes de lanzar el videojuego de Spore, se pensaba que los estadios de evolución de Spore (2005) serían ocho (molécula, célula, criatura marina, criatura, tribu, ciudad, civilización y espacio), pero se eliminaron tres de ellos en 2007 (antes de salir el juego en 2008) por diversas causas:"Spore" incluye varias herramientas con las que se pueden crear nuevas especies, vehículos, edificios y naves espaciales.


title: Spore

text: Antes había un editor de flora (plantas), cabañas y terreno (planetas). En Spore Aventuras Galácticas habría el editor de terreno o planetas y capitanes. Finalmente el editor de flora no llegó a ser incluido en la expansión Aventuras Galácticas. En la primera entrega de Spore sin embargo se incluyen una serie de herramientas para poder "cambiar el planeta" a tu gusto, no con mucha variedad pero es posible crear agua, cañones e incluso cambiar el color del planeta entre muchas otras posibilidades. El acceso a algunos de estos editores se puede realizar mediante el uso de mods o con comandos al iniciar el juego.


title: Spore

text: En principio, el DVD contiene una base de datos suficientemente amplia como para poder generar todos los planetas y criaturas que se pueden necesitar en una partida, aunque si el jugador tiene acceso a Internet podrá acceder a una base de datos en línea en la que según se vayan creando criaturas, planetas, etc. estas serán enviadas para acrecentar la variedad de estas y permitiendo al propio juego acceder a ella para obtener elementos creados por otros usuarios del mundo.


title: Spore

text: En la página oficial del juego se encuentra la base de datos de todas las criaturas que van creando los jugadores. Estas se podrán descargar manualmente por el usuario.


title: Spore

text: Incluso aunque el jugador original que creó las criaturas que ahora pueblen tu universo esté desconectado, sus criaturas intentarán imitar el comportamiento de su creador.El Willosaurio, también conocido como Willosaurus, es una criatura carnívora trípeda mostrada por Will Wright en la Game Developers Conference 2005 (GDC 2005) para presentar el juego, siendo esta la primera criatura creada en Spore (al menos de cara al público). Originalmente no tenía nombre, pero la comunidad comenzó a referirse a esta criatura con el nombre de Willosaurio en referencia a Will Wright.


title: Spore

text: Actualmente hay en funcionamiento un nuevo sistema en el que los jugadores podrán enviar sus criaturas a una dirección para que por un precio de 49 dólares puedan recibir una escultura de tres dimensiones a escala de dicha criatura. No todas las criaturas pueden ser esculpidas: existen ciertas excepciones en algunas partes y formas de las criaturas.


title: Spore

text: No pueden tener partes demasiado finas, como púas muy largas, y el cuerpo debe tener un buen soporte entre otros.


title: Spore

text: Steve es el personaje que se encuentra en el centro de la galaxia. Se cree que es un humano, no solo porque habla inglés sino porque se escucha decir: "Estamos a punto de vender en multipropiedad uno de nuestros mayores sistemas estelares, y un extraño planeta ubicado en él. Simplemente mira la tercera roca del sistema Sol."


title: Spore

text: La definición "tercera roca desde Sol" es una referencia de la Tierra misma (nuestro planeta).


title: Spore

text: La curiosa nave de "Steve" aparece en la portada de SimCity 2000.


title: Spore

text: A pesar de ello, en Ciudad Aventura, del Spore Aventuras Galácticas esto se deriva a que Steve es un propietario de bienes raíces interestelar, y además su forma y aspecto fisíco es muy similar al de la especie plugal (consultar Sporepedia) con brazos. Esto claramente se ve en la galería de la ciudad mencionada.


title: Spore

text: Son unas criaturas muy agresivas que custodian el centro de la galaxia. Lucharán en contra tuya al intentar pasar por ellos. Aun así, si consigues aliarte a ellos obtienes el trofeo "Bailar con el Diablo" (pero el resto de los imperios de la galaxia te declararán la guerra). En caso contrario, si logras destruirlos obtendrás una medalla cuyo nombre es "La Medalla de los Mil Demonios". Una de las únicas formas de destruirlos es encontrar a Steve, quien te ayuda dándote el Cayado de la Vida. Este artefacto ayuda a destruir a los grox, los cuales no podrán sobrevivir al terraformar su planeta.Los ejemplos son del tenebroso un dragón y del adorable un osito-hipopótamo.


title: Spore

text: Además del juego en solitario, también se lanzó la edición coleccionista de "Spore" llamada "Spore Edición Galáctica", que incluye:Existen también otros juegos de Spore para otras consolas:


title: Missile Innovation

text: La banda fue formada debutó ha fundado en marzo del 2005, mientras Owatari aún era un miembro activo de Do As Infinity, y lanzaron su primer trabajo discográfico (un mini álbum o EP) en julio del 2005. Los otros dos miembros de la banda habían sido parte de la primera banda de Owatari Pee-Ka-Boo, y Yoshiyasu era el bajista de Do As Infinity dentro de sus conciertos.


title: Missile Innovation

text: La banda aparte de trabajar como tal ayudan constantemente con sus instrumentos en el grupo J-Pop adolescente en presentaciones en vivo o grabación de canciones con algunos elementos de Rock, guitarras, o otros instrumentos similares.


title: Venus de Laussel

text: La Venus de Laussel o Dama del Cuerno es una de las obras básicas para comprender el arte paleolítico tallada en piedra caliza. Fue descubierta en el año 1909 por el doctor Lalanne en la localidad de Marquay, Dordoña, Francia. De unas dimensiones, no llegando a los 50 centímetros de altura y un grosor de 36 centímetros. Datan de una antigüedad de 25.000 años. Actualmente se encuentra en el "Musée d'Aquitaine" (Museo de Aquitania) en Burdeos.  Su descubridor describe así a la mujer del cuerno:  A esta descripción hay que añadir que la plaqueta de piedra tenía muchos restos de ocre y que ciertos investigadores han creído ver trece hoyuelos rodeando la silueta de la mujer, y que podrían simbolizar un año lunar o menstrual.


title: Venus de Laussel

text: No es posible datar con seguridad la estatuilla, porque las excavaciones tan antiguas no eran muy cuidadosas con la estratigrafía. Sin embargo, en la publicación se señalan numerosos niveles arqueológicos, de los cuales los tres más profundos eran musterienses, sobre ellos había un nivel châtelperroniense cubierto por un nivel auriñaciense que contenía numerosos bloques con decoración bastante toscos (plaquetas de piedra con grabados de vulvas, falos, etc.).


title: Venus de Laussel

text: Por otra parte, los famosos bajorrelieves provenían de niveles gravetienses y solutrenses antiguos, que ocupaban el techo de la secuencia e iban acompañados de industria lítica y ósea (puntas de muesca hojas con retoque inverso...). Los relieves incluyen representaciones de varios animales y cinco con antropomorofos, uno representaba a un hombre "itifálico" de aspecto confuso y fantasmal (muy parecido a los grabados de "Roc-de-Sers") y los otros cuatro son mujeres, entre ellos la famosa venus y otra que parece su enantiomorfa (imagen especular), en peor estado, que fue robada y vendida ilegalmente al Museo de Berlín. Esta figura también parece sostener un cuerno de bisonte, aunque es más dudoso. Así pues, la edad de la "«Dama del Cuerno»" está entre el final del Gravetiense y la transición al Solutrense, es decir, lo que denominaríamos "«Inter-graveto-solutrense»". Esta fechación es la misma que las venus de Kostienki, Willendorf o Lespugue.


title: Venus de Laussel

text: Según Leroi-Gourhan estaríamos ante dos símbolos complementarios femeninos, el bisonte y las mujeres, el hombre. Otras interpretaciones más tradicionales, en cambio, relacionan a la «Dama del Cuerno de Laussel» con una diosa de la fertilidad, en la que el cuerno representaría la cornucopia de la abundancia, los agujeros de la menstruación simbolizarían el ciclo de la naturaleza, y la mujer ofrece su vientre, sus senos y su vulva como generadores de vida. Esta explicación resulta muy accesible al gran público por lo que es muy aceptada, pero peca de presentista.


title: Palma de Gandía

text: Palma de Gandía (en valenciano, Palma de Gandia) es un municipio de la Comunidad Valenciana, España. Perteneciente a la provincia de Valencia, en la comarca de la Safor.


title: Palma de Gandía

text: Situado en el sureste de la provincia de Valencia. El clima es mediterráneo.


title: Palma de Gandía

text: Desde Valencia se accede a esta localidad, por carretera, a través de la N-332 para enlazar con la CV-686 y finalizar en la CV-685.


title: Palma de Gandía

text: El término municipal de Palma de Gandía limita con las siguientes localidades: Ador, Alfahuir, Beniarjó, Beniflá, Gandía, Potríes, Real de Gandía y Rótova, todas ellas de la provincia de Valencia.


title: Palma de Gandía

text: Su historia local se incluye en la de la vecina ciudad de Gandía, a cuya jurisdicción territorial y ducado pertenecía. Por tanto pasó sucesivamente por las manos de las familias que detentaron el señorío y Ducado de Gandía.


title: Palma de Gandía

text: Los indicios más antiguos de una ocupación humana del término corresponden a la primera etapa de la Edad de los Metales: son los materiales pertenecientes, al parecer, a un enterramiento colectivo eneolítico que existe en los estratos inferiores de la "Cova Bernarda", en la ladera de poniente de la Falconera. En los niveles superiores de la citada "Cueva Bernarda" se ha encontrado también materiales ibéricos (platos y vasos de cerámica, cuchillos, afalcatados de hierro, etc), y en "la Alberca", junto al "Barranco del Cister", había una lápida con inscripción latina, que en la actualidad se conserva en el Museo Comarcal de Gandía.


title: Palma de Gandía

text: Su economía descansa en el cultivo del naranjo, habiendo conocido a lo largo de su historia un proceso semejante al del resto de la comarca. En secano se cultivan frutales y un porcentaje bajo en olivos. En regadío la naranja adquiere el carácter de monocultivo.


title: Palma de Gandía

text: La principal industria es la derivada de la exportación naranjera, contando con varios almacenes agrios. Además cuenta con industrias de cerámicas dedicadas a la producción de tejas y ladrillos.


title: Palma de Gandía

text: Aunque actualmente, la mayor parte de la población trabaja en industrias y comercios de poblaciones cercanas como Gandía y Villalonga, y se está abandonando el cultivo de la naranja.Cuenta además con un Calvario y una ermita dedicada a Santa Ana.


title: Because of You

text: «Because of You»(en español: «Debido a ti») es una canción interpretada por la cantautora de pop estadounidense Kelly Clarkson. La power ballad fue escrita por Clarkson, co-escrita por Ben Moody y David Hodges, exintegrantes de Evanescence, y producida por Hodges y co-producida por Moody. Se lo lanzó bajo el sello discográfico RCA Records el 4 de julio de 2005. Es el tercer sencillo del segundo álbum de estudio "Breakaway" (2004). Es la canción número cuatro en el álbum. Según Nielsen SoundScan, hasta marzo de 2013, el sencillo vendió 1 803 000 descargas en los Estados Unidos.


title: Because of You

text: "Because of You" es una de las canciones más personales de Clarkson porque ella originalmente escribió la canción cuando tenía dieciséis para tratar con su dolor emocional en ese tiempo. Clarkson ha indicado que aunque haya superado el dolor, todavía puede relacionarse con el dolor de "Because of You". Era un dolor muy profundo para ella.


title: Because of You

text: Años después, cuando Clarkson conoce a Hodges y Moody, les pide que escriban canciones con ella. Clarkson pregunta si ellos la pueden ayudar a pulir "Because of You" para el álbum "Breakaway", pero dijo que entendería si a ellos no les guste la canción y quisieran escribir otra con ella. En cambio, Hodges y Moody quedaron impresionados con la canción, y junto con Clarkson pulieron la canción a su forma final. En este himno autobiográfico, Clarkson lamenta sus problemas familiares.


title: Because of You

text: Clarkson dijo que ofreció "Because of You" para su primer álbum, Thankful, pero que a la disquera no le gustó. También pidió que apareciera en su segundo álbum y su disquera quiso lanzar la canción. "Because of You" le dio a Clarkson el premio de "Mejor Canción del Año" del ASCAP ( Sociedad Americana de Compositores, Autores, y Editores).


title: Because of You

text: El video musical trata sobre conflictos que vivió la propia Kelly y la forma en que no quisiera volver a repetirlos.


title: Because of You

text: El vídeo comienza con Kelly peleando con su pareja. Cuando éste va a lanzar un porta retratos contra la pared, el tiempo se detiene. Kelly es guiada por una pequeña Kelly por sus memorias, viendo cómo era su padre con ella de pequeña y que al final, al abandonar a la niña, ésta sufre mucho. Siguen viendo sus recuerdos y ella se da cuenta de todo. Kelly decide no cometer el mismo error que su padre y al volver a avanzar el tiempo, se disculpa con su esposo. Después de abrazarse, se ve en el marco de la puerta una niña, su hija, y que la salvaron de sufrir lo mismo que ella al no cometer el mismo error.


title: Because of You

text: Clarkson tuvo su sueño de cantar algún día en los Premios Grammy, lo que se hizo realidad el 8 de febrero de 2006 cuando cantó "Because of You" en vivo, además de ser su gran noche, ganando dos premios Grammy.


title: Because of You

text: Clarkson cantó con Reba McEntire una versión country de "Because of You" en los "Premios de la Academia de Música Country" el 15 de mayo de 2007. Esta versión fue el primer sencillo del nuevo álbum de McEntire "Duets" (Duetos), que salió en septiembre del 2007. El video musical debutó el 20 de junio de 2007. Esta versión llegó al puesto #2 en los Billboard Hot Country Songs y llegó a la posición #50 en el Billboard Hot 100.


title: Breakaway (álbum de Kelly Clarkson)

text: Breakaway es el segundo álbum de la cantante estadounidense Kelly Clarkson. Editado un año después de su primer y exitoso álbum "Thankful" (2003), específicamente, el 30 de noviembre del 2004 en el sello RCA. "Breakaway" se caracteriza por ser un álbum "pop rock" con elementos de "rock" y "soul", desviándose del sonido "R&b" de "Thankful". A pesar del éxito comercial de su primer álbum, la crítica musical siguió encasillando a la artista como una ganadora de "American Idol" que estaba intentando establecer una atracción comercial sobre sí misma. Por esta razón fue convencida por Clive Davis para que en su segundo álbum trabajara con Dr Luke y Max Martin en Estocolmo, y con Moody y Hodges en Los Ángeles, modificando su tendencia al "pop rock". Además de reemplazar a su primer mánager Simon Fuller por Kwatinetz, trabajó con las siguientes personalidades como productores: Clive Davis, Dr. Luke, Max Martin, Avril Lavigne, Kara DioGuardi, Ben Moody y David Hodges; los dos últimos, antiguos miembros de la banda de "rock" americana Evanescence.


title: Breakaway (álbum de Kelly Clarkson)

text: Debutó en tercer lugar en el Billboard 200 con más de 250 000 copias vendidas. Después de pasar 61 semanas consecutivas en el top 20 de la categoría Billboard 200, descendió a la posición número veinticuatro. Es el cuarto álbum en la historia que ha pasado más de un año seguido en el top veinte. El álbum pasó 103 semanas en el Billboard 200. En febrero del 2007 entró en la que sería la última semana que el álbum sería candidato para entrar al Billboard 200 u otra lista de éxitos. Según Nielsen SoundScan, hasta marzo de 2013, el álbum vendió 6 279 000 copias en los Estados Unidos, donde fue certificado seis veces platino.Los primeros cuatro sencillos del álbum llegaron al top 10 del Billboard Hot 100 de los Estados Unidos. Dentro de estos, el tercer sencillo logró llegar a la cima del Hot 100, mientras que el quinto solo alcanzó la 12ª posición. Actualmente los cinco sencillos se han traducido en más de 4,75 millones de descargas en los Estados Unidos.


title: Breakaway (álbum de Kelly Clarkson)

text: En los Premios Grammy del 2006, "Breakaway" ganó el premio para la categoría "Mejor Álbum Pop" y el premio para el sencillo "Since U Been Gone", que ganó en la categoría "Mejor Interpretación Pop Femenina".


title: Breakaway (álbum de Kelly Clarkson)

text: En Australia, fue el segundo álbum más vendido de 2005. Sus ventas superaron las 450 000 copias ese mismo año. Además recibió seis discos de platino por la Asociación Australiana de la Industria Discográfica. En 2005 fue el octavo álbum más vendido en el Reino Unido con más 950 000 copias; y otras 501 000 vendidas en 2006.


title: Breakaway (álbum de Kelly Clarkson)

text: Los sencillos de "Breakaway," "Since U Been Gone", "Behind These Hazel Eyes", "Because of You", "Walk Away", y "Breakaway" se convirtieron en éxitos en todo el mundo y se han convertido en algunas de las canciones de la firma de Clarkson. Breakaway estableció a Clarkson como uno de los cuatro actos de mayor venta de Sony BMG en la década del 2000, e hizo a Clive Davis, Dr. Lucas y Max Martin productores prominentes del pop. Internacionalmente, el álbum encabezó las listas musicales de Irlanda y los Países Bajos y se convirtió en la séptima versión más vendida del mundo de 2005, siendo finalmente el platino certificado en más de 17 países. Para apoyar "Breakaway", Clarkson se embarcó en tres giras de conciertos internacionales de 2005 a 2006: el "Breakaway World Tour", "Hazel Eyes Tour", y el "Tour Addicted".


title: Breakaway (álbum de Kelly Clarkson)

text: Queriendo alejarse de la música R&B DE Thankful que describió como un escaparate de la versatilidad, ella reveló que el éxito de Thankful "me faculta al paso más en el rock, el paso más en el ambiente conmovedor". Ella describió la música del segundo álbum como "como el primer CD en el sentido de que es versátil, pero es más en el rock, es más en las raíces soul, y es sólo un poco más profundo, por lo que es muy bueno." Dr. Lucas reveló en una entrevista que la música alternativa y la música indie eran inspiraciones para "Since U Been Gone", diciendo: "Ese fue un movimiento consciente de Max y yo, porque estábamos escuchando música alternativa e indie y hablando de una canción-I No recuerdo lo que era. Le dije: '¡Ah, me encanta esta canción,' y Max estaba como, 'Si ellos acaba de escribir un coro pop maldito en él!' Lo estaba volviendo loco, porque esa canción indie era una especie de sobre seis, pasando a siete, pasando a ocho, el coro viene ... y vuelve a bajar a cinco. Se volvía loco. Y cuando dijo eso, era como, bombilla. '¿Por qué no hacemos eso, sino que ponemos un gran coro en él?' Funcionó. "Canciones como" Behind These Hazel Eyes "y" Because of You ", también se inspiraron en sus experiencias de la vida real, la ex de su relación con un exnovio y el segundo sobre su experiencia tras el divorcio de sus padres.


title: Breakaway (álbum de Kelly Clarkson)

text: Clarkson escribió seis canciones del álbum. Breakaway "se incluyó como apertura y título de la pista del álbum. Ella lo describió como una canción sencilla y, además explicó:" Creo que es la simplicidad de lo que es hermoso en ello. Siempre que los escritores o productores vienen a trabajar conmigo, que aprovechan el hecho de que pueda realmente llevarse a cabo.Lo bueno de 'Breakaway' es que no toma ventaja de eso. La canción sólo utiliza la simplicidad de mi voz. He hecho la música country, he hecho pop, he hecho gospel... todas mis canciones tienen sonidos diferentes. Pero esta canción era diferente de todo lo que he hecho; la gente ni siquiera sabía que era yo! "Escrito por Martin y Dr. Luke, Clarkson describe la segunda pista" Since U Been Gone ", ya que" no es tan "suave", como el pop o el R & B. Es muy emocional. Vocalmente, puede ser mucho más difícil, pero es muy divertido para interpretarla en vivo". Escrita por Clarkson, Dr. Luke, y Martin, el tercer tema" Behind These Hazel Eyes ", fue la última canción que se grabó para el álbum . dijo, "Escribí 'Behind The Hazel Eyes' sobre mi último novio. Es la última canción que escribí para el álbum.La cuarta pista," Because of You ", fue pensado originalmente para Thankful. Clarkson escribió un borrador de la canción después de una charla nocturna con un amigo que tenía dificultades con su familia, con Moody y Hodges proporcionar escritura adicional. "Gone", la quinta pista, fue escrito por Kara DioGuardi y John Shanks. Clarkson admite que no puede relacionarse a fondo en la canción, sin embargo, sintió que debería ser oída. La sexta canción "Addicted, fue escrito por Clarkson, Moody, y Hodges. Clarkson reveló que la canción fue inspirada por las canciones que aparecen en el álbum debut de Evanescence Fallen (2003). Ella comentó: "Yo quería trabajar en ellos con alguien tan apasionado de la música como yo. Y luego escuché ese disco de Evanescence ... me encantó su récord a causa de la pasión detrás de él.


title: Breakaway (álbum de Kelly Clarkson)

text: Clarkson co-escribió la séptima pista,"Where is your heart" con DioGuardi y Chantal Kreviazuk. Ella reveló que también era de su novio, Hodges, a quien describió como "querer conseguir realmente en nuestra relación, y yo sólo pensaba, '¿Dónde estás en nuestra relación?'" "Walk Away", la pista ocho, era también escrito por los tres, con la escritura adicional por Raine Maida. Clarkson lo describió como "una de las canciones más brillantes" en Breakaway, y dijo que "es muy contundente y directa. Ya he terminado con usted, usted me está trastornando. '"DioGuardi y Shanks co-escribió la novena canción "you found me". Clarkson reveló: "Cuando grabé ésta, en realidad estaba en un buen lugar con un chico. Era muy apropiado en el momento que lo grabé." DioGuardi también había coescrito el décimo pista "I Hate Myself para perder You ", con Jimmy Harry y Shep Solomon. Clarkson describe la canción como "deprimente", pero se sentía que podría ser utilizado como un dispositivo de presagio. Explicó "Leí algo que dijo Sting en una entrevista, habló sobre cómo la gran cosa acerca de la escritura es que es una cosa emocional y terapéutico y se puede llegar a cabo." La pista undécimo, "Hear Me", fue escrito por Clarkson, DioGuardi y Clif Magness. Clarkson explicó la canción: "Es casi como una oración a Dios. No he conocido a la persona a la que voy a pasar el resto de mi vida contigo, pero la canción es una oración a Dios por eso. Eso es lo que la canción es. "Dios, estoy listo para 'el!'" La pista duodécimo y el cierre es una grabación en vivo de "Beautiful Disaster", originario de Thankful. Clarkson admitió que odiaba la versión de la canción de Thankful, y pensó que la producción estaba distrayendo de la letra. Así que decidió grabar una versión balada de piano en su lugar.


title: Breakaway (álbum de Kelly Clarkson)

text: Breakaway fue lanzado por primera vez en América del Norte el 30 de noviembre de 2004 por RCA Records, 19 Recordings y S Records, después de una afluencia de comunicados por los concursantes de American Idol Aiken, Ruben Studdard y Barrino. El columnista del New York Times, Jeff Leeds, señaló que la liberación podría beneficiarse de una temporada de vacaciones, pero "también podría obstaculizar sus esfuerzos para establecerse como la grabación de artistas con personalidades distintivas y la legitimidad necesaria para las carreras largas." Davis reiteró que la liberación era la intención de alejarse de sus lazos de American Idol, diciendo: "No estoy interesado en la mera venta de recuerdos".El álbum fue titulado Breakaway para capitalizar el éxito de los The Princess Diaries 2: Royal Engagement banda sonora única "Breakaway", que también fue reeditado como definitiva single. Inmediatamente antes del álbum Clarkson dejó 19 Gestión, desestimó Fuller como su mánager, y rápidamente contrató los servicios de gestión de Jeff Kwatinetz del The Firm, aunque todavía contratado a 19 Recordings. Un plan de promoción fue creado por Clarkson para la liberación de Breakaway. Davis posicionaba que ella sea la máxima prioridad mundial de la RCA, y por recomendación de la firma, retira de American Idol de su biografía. Más bien, Kwatinetz Había reservado para Clarkson para anfiteatros más pequeños para perfeccionar su habilidad de actuación. remarcó "American Idol le dio una gran cantidad de exposición que le permitió saltarse algunos pasos en su desarrollo, y eso es peligroso." Breakaway fue lanzado por primera vez a nivel internacional el 3 de enero de 2005 por el Grupo de Música Bertelsmann (ahora Sony Music Entertainment), y fue lanzado en el Reino Unido el 18 de julio de 2005 por RCA En noviembre de 2005, un CD + DVD edición especial fue puesto lanzado, que contiene bonus tracks adicionales y videos musicales.