title: Parque Jurásico III

text: Mientras tanto, en un bote que ofrece paseos ilegales a la isla se encuentra un niño de 12 años llamado Eric Kirby (Trevor Morgan), junto a Ben Hildebrand (Mark Harelik), quienes habían pagado por un viaje en paracaídas para poder filmar algunas tomas de la isla y sus habitantes prehistóricos. Todo ocurre de manera normal, hasta que el bote y el paracaídas son cubiertos por una densa capa de niebla que obstaculiza su visión, Eric y Ben continúan arriba filmando la isla cuando repentinamente la soga tiembla, después Eric y Ben observan el bote y descubren que está destrozado, manchado de sangre y sin ningún tripulante que lleve el control del timón. Eric y Ben no tienen más remedio que cortar la soga y alejarse, mientras el bote se estrella contra un arrecife, el paracaídas sigue en dirección a la isla y ambos se quedan atrapados en ella.


title: Parque Jurásico III

text: Dos meses después del incidente, el paleontólogo Alan Grant (Sam Neill) se encuentra visitando a su ex-compañera y ex-prometida la Dra. Ellie Sattler (Laura Dern) y a su hijo Charlie. Mientras cenaban, Alan le habla a Ellie sobre los velociraptores de su reciente excavación, deduciendo que estos sí podían coordinar sus ataques y trabajar en equipo para confundir a sus presas. Además, Alan agrega que eran más listos que los delfines, que las ballenas e incluso que los primates. Más tarde, Alan se despide de Ellie y esta le dice que si algún día se encuentra en problemas solo tiene que llamarla.


title: Parque Jurásico III

text: Al día siguiente, Alan se encuentra dando una conferencia sobre los "Velociraptores", para lograr conseguir fondos para sus investigaciones. Al final, cuando concluye la presentación, la decana de la universidad se dirige al público por si tienen alguna pregunta qué hacer; debido que Grant es también un superviviente de Isla Nublar junto con el Dr. Ian Malcolm (Jeff Goldblum), el público en su mayoría levanta la mano, pero Grant les dice que no responderá ninguna pregunta que tenga relación con Jurassic Park o el incidente en San Diego del cual él no fue testigo. Finalmente Alan solo responde un par de preguntas de dos estudiantes que no tienen relación alguna con los incidentes anteriormente mencionados, en el primer caso un estudiante le aclara que su teoría sobre los "Velociraptores" es buena, pero cree que está perdiendo el tiempo, cuando la ONU y el gobierno de Costa Rica decidieran el destino de Sorna los científicos irían a investigar a los mismos "Velociraptores" a la isla, a lo que Grant contesta que lo que existe en Isla Sorna no son dinosaurios, sino monstruos creados genéticamente por John Hammond e InGen, la siguiente interrogante es que si tuviera la oportunidad de ir a Isla Sorna este aceptaría, Grant responde escéptico que ni por todo el dinero del mundo pondría un pie en la isla.


title: Parque Jurásico III

text: Mientras tanto, en un campo de pruebas, un grupo de mercenarios conformados por el piloto Nash (Bruce A. Young), el especialista en armas Cooper (John Diehl) y el copiloto Udesky (Michael Jeter) preparan su equipo para salir hacia Isla Sorna después de ser contratados por Paul (William H. Macy) y Amanda Kirby (Téa Leoni), una pareja que dirige una compañía llamada Industrias Kirby. Horas después Alan regresa con su grupo de excavación y es recibido por su asistente Billy Brennan (Alessandro Nivola), solo para enterase de que en unas 3 semanas se quedarán sin fondos. Alan le comenta a Billy que aún no es tarde para que este estudie economía, entre tanto Billy había rentado un sistema de moldeo electrónico para crear la cámara de resonancia de un "Velociraptor" en forma de flauta para Alan, justo en esos momentos aparece Paul Kirby para hablar de un trabajo especial.


title: Parque Jurásico III

text: En un bar de la localidad, Paul y Amanda Kirby hablan con Alan y Billy para que los guíen en un vuelo sobre la Isla Sorna con motivo de su aniversario de bodas; al principio Billy acepta la oferta, pero Alan sigue escéptico sobre la idea ir a la isla, ya que no cree que realmente tengan permiso para acercarse demasiado a la isla o bajar lo suficiente para poder visualizar algo de suma importancia, a lo que Paul comenta que tienen el permiso del gobierno de Costa Rica. Alan sigue dudando hasta que Paul decide hacer un cheque en blanco para financiar las investigaciones de Grant, finalmente Alan acepta.


title: Parque Jurásico III

text: Al día siguiente el grupo renta un avión para ir a la isla; luego de unas horas de vuelo, logran llegar a la parte noroeste de la isla, pero en ese momento la torre de control de un aeropuerto de Costa Rica los detecta y les avisan de que están en zona aérea restringida y que deben abandonar el espacio aéreo de la isla; sin embargo Nash apaga el radio y continúan su recorrido. Alan, quien había olvidado ver a los dinosaurios desde el incidente en la Isla Nublar, intenta instruir a la pareja de los tipos de dinosaurios que están a su alrededor desde el aire, pero de pronto Udesky recomienda aterrizar, sin embargo Alan paranoico de la idea, los intenta convencer de no aterrizar y es noqueado por Cooper con un golpe en la cabeza.


title: Parque Jurásico III

text: Minutos después Alan despierta del golpe, sabiendo que habían aterrizado. Nash, Udesky y Cooper se adentran en la jungla mientras Amanda usa un megáfono a todo volumen llamando a Eric y Ben. Sin embargo, Alan sabe que lo que está haciendo Amanda es muy peligroso, porque el ruido puede atraer algún depredador y efectivamente, en esos instantes se escucha un rugido producto del escándalo, Billy piensa que es un "Tyrannosaurus", pero Alan insinúa que es algo mucho peor y algo más grande; inmediatamente, Udesky y Nash regresan asustados de la jungla y les dicen al grupo que deben irse de inmediato. El grupo sube al avión y enciende los motores, sin embargo Billy se da cuenta de aún que falta Cooper, pero Udesky le dice que es un profesional y que estará bien, entonces Udesky cierra la puerta del avión y se preparan para despegar, justo cuando están comenzando a tomar velocidad de vuelo, repentinamente Cooper sale malherido de la vegetación suplicando que no lo dejen en tierra, pero a pesar de su súplicas Nash no piensa abortar el despegue, justo cuando el avión se acerca hacia Cooper un "Spinosaurus" surge de entre la vegetación y devora a Cooper. Nash intenta elevar desesperadamente el avión, pero la turbina izquierda se golpea contra la aleta del dinosaurio y pierde el control de la aeronave, la cual termina estrellándose contra un árbol y quedando sin las alas y el tren de aterrizaje.


title: Parque Jurásico III

text: Luego del aterrizaje forzoso, Nash y Udesky intentan pedir ayuda por radio, pero desgraciadamente se daña producto del fuerte impacto, por lo cual Nash recurre a utilizar el teléfono móvil de Paul para pedir ayuda. Mientras tanto Alan intenta abrir la puerta para poder salir del avión, pero descubren que están enganchados en un árbol a gran altura y sin forma posible de bajar. De repente, un temblor sacude el avión y Amanda grita al ver algo por la ventanilla, luego el "Spinosaurus" regresa y los ataca partiendo la parte frontal, logrando devorar a Nash en el proceso, mientras el grupo se queda en la parte trasera del avión, aunque esta se precipita hacia el suelo producto del sobrepeso. Mientras, el dinosaurio afuera empuja el avión, haciéndolo rodar hasta chocar con un árbol e introduce sus mandíbulas en él para devorar a otra presa, pero el grupo se las ingenia para salir y escapar, internándose en una zona de grandes árboles, por donde el dinosaurio carnívoro no los puede alcanzar.


title: Parque Jurásico III

text: Mientras tratan de recuperar el aliento después de la persecución, el grupo inesperadamente se encuentran con un "Tyrannosaurus rex" adulto devorando una presa. Alan le pide al grupo que no muevan ningún músculo, pero por el rugido de este, nadie le hace caso y salen corriendo. El grupo, ahora perseguidos por el "Tyrannosaurus", tratan de despistarlo, pero se topan nuevamente con el "Spinosaurus" que los atacó al principio y se ocultan mientras ambos dinosaurios protagonizan una feroz pelea, en la cual el "T. rex" resulta derrotado y asesinado, cuando su rival se le aferra al cuello con sus mandíbulas y se lo rompe con un movimiento de sus garras delanteras, mientras el grupo logra finalmente escapar de la escena, al igual que el Spinosaurus, el cual ruge victorioso y se retira del lugar. Después de sobrevivir a estas horribles experiencias, Alan inmediatamente golpea a Paul en la cara, el cual termina cayendo en unos matorrales, pero Amanda interviene y le pide al paleontólogo por favor no golpear a Paul y que aguarde un momento, en ese momento Alan les exige una explicación a la pareja y que esta vez que les digan toda la verdad, entonces Paul les confiesa que la verdadera razón para hacer este peligroso viaje a la isla, era para buscar y encontrar a su hijo Eric, el cual había desaparecido hace dos meses junto con Ben Hildebrand. Además de ello, también habían solicitado apoyo a varias entidades de rescate locales, para rescatar a su hijo perdido, pero todas se negaron a ayudarlos, argumentando que la isla es un área restringida y además la propia Embajada de los Estados Unidos les comentó que debían darlo por muerto y aceptarlo, además les confiesan que la pareja en realidad estaba divorciada desde hace un año, también Paul pensó en Alan debido a su experiencia previa en la isla y ayudarlos como su guía, pero el paleontólogo revela que él jamás había visitado la llamada Zona B. Cuando Paul le menciona a Alan que escribió un libro sobre una isla, Billy les revela que el libro del que se refiere, habla realmente sobre la isla Nublar y no sobre la isla Sorna como este pensaba.


title: Parque Jurásico III

text: Poco después deciden regresar a los restos del avión para recuperar su equipo, para luego empezar a buscar un camino hacia la costa, evitando cualquier peligro de algún otro dinosaurio carnívoro durante el recorrido. Mientras Paul, Amanda y Udesky rescatan lo que pueden de los restos del avión estrellado, Alan y Billy por su parte describen al dinosaurio que los atacó como un depredador; en eso, Billy supone que el dinosaurio es un "Suchomimus" por el tamaño de sus mandíbulas, sin embargo Alan lo descarta, ya que el dinosaurio que los atacó es algo más grande que él; entonces Billy sugiere que tal vez se trate de un "Baryonyx", por ser el pariente más cercano y más grande, pero Alan también lo descarta y le menciona que es mucho peor el que los atacó, revelando que el dinosaurio es en realidad un "Spinosaurus", un pariente de "Baryonyx" y "Suchomimus", aunque estos no recuerdan que dicho animal estuviera registrado en la lista oficial de InGen, pero Alan por su parte justifica que no es de extrañarse, ya que no tienen idea de qué otros dinosaurios crearon además de él.


title: Parque Jurásico III

text: Posteriormente, Alan y Billy descubren además que las industrias Kirby no existen, entonces Paúl les revela que es en realidad Pinturas Kirby y además el cheque que les había entregado a ambos no les sirve de nada y ahora estos deberán buscar la forma de salir de la isla, por lo que deciden ir caminando hasta la costa. Durante el camino hacia la costa el grupo se encuentran con los restos del paracaídas en el que Eric y Ben aterrizaron previamente, donde también encuentran en el suelo la videocámara de Amanda, aunque la batería está muy dañada Udesky se las ingenia para encenderla, usando las baterías de su linterna, y descubren que Eric sigue vivo, pero cuando Alan y Billy quieren recuperar el paracaídas para usarlo en algún momento más adelante, repentinamente en frente de Amanda aparece el cadáver de Ben, el cual nunca pudo desengancharse del paracaídas y quedó atrapado en este. En ese instante, Amanda entra en pánico al saber que su novio está muerto y huye hacia la selva asustada, por su parte Paul decide ir tras ella para tratar de persuadirla y tranquilizarla de lo que paso. Sin embargo, Paúl y Amanda sin querer encuentran la zona de anidada de los "Velociraptores", entonces el grupo decide alejarse de ahí lo más rápido posible antes de que estos dinosaurios depredadores regresen y los descubran en el lugar. Tras unas horas de caminata en el bosque, el grupo encuentran el abandonado laboratorio original de InGen donde se creaban y estudiaba el metabolismo de los dinosaurios, con la esperanza de encontrar un radio que los ayude, pero por desgracia no hay radio en el laboratorio y al instante son atacados por un "Velociraptor" que los acechaba. El grupo apenas consiguen despistarlo y escapar de él, donde momentos después estos corren a encerrase en una de las jaulas que había en el laboratorio. Luego Billy y Amanda consiguen detenerlo por solo unos instantes y logran escapar de inmediato del lugar, pero entonces Alan descubre que está llamando a la manada de "Velociraptores", el grupo se separa sin querer al llegar a un valle lleno de "Corythosaurus" y "Parasaurolophus" que empiezan a correr, sabiendo por instinto que ellos están huyendo de un depredador, causando una estampida. Billy durante el escape se percata de que se le cae su mochila (que según él es de la suerte), pero Alan la recupera y continúan. Billy, Amanda y Paul se suben a los árboles, pero en ese mismo instante Udesky es atrapado por los "Velociraptores". Paúl, Amanda y Billy lo buscan desde los árboles y lo encuentran tendido en el suelo, creyéndolo muerto. Sin embargo, sigue con vida, por lo que Amanda sin medir las consecuencias intenta llegar a él, pero se resbala y queda colgada boca abajo, justo en ese momento los "Velociraptores", quienes les tendieron una trampa, la intentan alcanzar, pero Paul y Billy consiguen subirla, entonces los depredadores se retiran y matan a Udesky, rompiéndole el cuello frente a la aterradora mirada de Paúl, Amanda y Billy.


title: Parque Jurásico III

text: Alan, que en ese momento se encontraba observando a los "Velociraptores" es rápidamente acorralado por estos. Pero la ayuda llega cuando Eric, quien se escondía en la vegetación con un traje especial, lo salva usando granadas de gas para ahuyentar a los animales, pero es consciente de que pueden regresar, Alan lo sigue hasta su refugio en un camión cisterna semi-hundido en un pantano y deciden pasar la noche adentro del camión, mientras que Billy, Paúl y Amanda siguen en los árboles altos. Al día siguiente, Alan y Eric deciden salir y buscar a Billy y los padres de Eric, mientras caminan cerca de un acantilado encuentran a la orilla del río un bote abandonado que les podría servir para llegar a la costa y deciden buscar la forma de bajar. En el recorrido Eric habla con Alan y le muestra su garra de "Velociraptor", entonces Alan le pregunta cuanto a explorado de la isla, Eric le revela que él no se alejó demasiado del laboratorio, ya que creyó que si lo iban a rescatar empezarían por ahí. Entonces Eric escucha el teléfono móvil de su padre sonando, pensando que él lo tiene y ambos corren hacia el sonido, mientras tanto Billy, Amanda y Paúl escuchan los gritos de Eric y finalmente se encuentran nuevamente, aunque los separa una barrera gigante, estos se alegran de encontrarse de nuevo. Paúl pregunta como los encontraron, Eric responde que fue por el teléfono, pero se dan cuenta de que Paul no lleva consigo el teléfono, entonces descubren que se lo dio a Nash antes de que fuese devorado, entonces deducen que el teléfono está en el estómago del "Spinosaurus", que los estaba acechando, Alan y Eric corren antes de que este los devore y logran pasar por agujero de la barrera entonces piensan que están a salvo al otro lado de la barrera, pero se equivocaron, ya que el "Spinosaurus" destruye la barrera y pasa al otro lado, por lo que deciden encerrase en un edificio que estaba detrás de ellos y una vez más logran evadir al depredador.


title: Parque Jurásico III

text: Luego de reunirse Billy le pide a Alan que le devuelva su mochila, pero Alan decide que está segura con él, pero Billy confiesa que no es así, Alan decide abrirla y descubre que Billy había robado dos huevos de "Velociraptor" y finalmente descubre por qué los perseguían estos. Billy los tomó por impulso y quería venderlos para lograr salvar sus investigaciones por otros diez años más, pero Alan está decepcionado con Billy por no decirle la verdad, y le dice cruelmente que es peor que los construyeron Jurassic Park, entonces Alan se disponía a lanzar los huevos al río, pero cambia de parecer a sabiendas de que los "Velociraptores" saben que los tienen y si los arrojaba al río seguirían tras ellos. El grupo decide bajar por las escaleras del edificio del que entraron para poder llegar al bote que se encontraba a la orilla del río, pero cuando llegan a un puente son repentinamente atacados por los "Pteranodon", que se encontraban en una gigantesca jaula encerrados. Eric es atrapado y llevado a su nido en donde las crías intentan devorarlo, pero Billy lo rescata con el paracaídas poniendo a Eric a salvo, pero Billy queda atorado en un acantilado por lo que decide desengancharse y cae al río, entonces es atacado por los "Pteranodon"; Paul y Alan intentaron ayudarlo, pero Billy les dice que huyan de ahí, por lo que Paúl y Alan corren hacia la salida. Mientras Amanda y Eric logran salir por la puerta, Alan y Paul salen por debajo del agua evadiendo a los "Pteranodon".


title: Parque Jurásico III

text: Una vez a bordo del bote lo encienden y deciden bajar río abajo hasta la costa mientras Eric lamenta lo que pasó con Billy, Alan habla con Eric de que fue muy duro con Billy y lo único que deseaba era lo mejor para todos, durante el viaje observan a un grupo de "Brachiosaurus", "Ankylosaurus", "Stegosaurus" y "Parasaurolophus", mientras siguen río abajo. Al caer la noche el grupo escucha nuevamente el teléfono, pensando que el "Spinosaurus" está cerca. Pero en realidad estaba sonando entre los excrementos de este, por lo que deciden buscarlo antes de que deje de sonar. Las primeras búsquedas de Paul, Amanda y Alan no tienen éxito y lo que encuentran es el reloj de Nash, un hueso de este y una gafas de sol, hasta que finalmente Amanda lo encuentra, pero en ese momento aparece un "Ceratosaurus", aunque este inmediatamente se aleja de ellos, ya que no toleraba el olor a excremento de "Spinosaurus".


title: Parque Jurásico III

text: Minutos después, Alan usa el teléfono para contactar a Ellie y pedir ayuda, pero quien contesta el teléfono es Charlie y Alan le pide que le pase el teléfono a su madre diciendo que es ""El Hombre Dinosaurio"" (debido que Charlie solo lo conoce por ese apodo), Charlie va a buscar a su madre, quien en ese momento estaba despidiéndose de su esposo, mientras tanto Alan y los demás son repentinamente atacados por el "Spinosaurus" que sale por debajo del agua. Para cuando Ellie tiene el teléfono la llamada se corta, entonces decide devolver la llamada, Alan y el grupo escuchan el teléfono sonar y solo por unos segundos, Alan logra hablar con Ellie para que pida ayuda, pero se corta la llamada nuevamente, aunque Ellie deduce que está en la Isla Sorna, porque Charlie le hace la expresión de un ataque de dinosaurio.


title: Parque Jurásico III

text: Mientras tanto, el grupo se había encerrado en una jaula del bote, pero el "Spinosaurus" la arranca y la sumerge en el agua, Paúl se las ingenia para salir de ella sin que el "Spinosaurus" se percatara y nada a la orilla de río hasta una grúa semi hundida, mientras que el "Spinosaurus" intenta sacar a alguien del grupo de la jaula con sus garras, pero Paul logra distraerlo por unos minutos para que su familia y Alan salgan y naden hasta el otro lado del río, pero este intento casi le cuesta la vida, de no ser por Alan, quien encontró una bengala roja y la dispara contra el dinosaurio, pero el disparo solo le rebotó a este, haciendo que la bengala roja cayera al río, lo que provocó un incendio en el río, producto de la gasolina del bote que se había derramado, todos observaban cómo Paul se cae a las llamas, mientras que el depredador finalmente se rinde y se retira por última vez, pero en ese momento Amanda quien estaba llorando gritaba: ""Paul, desgraciado, cómo pudiste dejarme así"" hasta que Paul aparece ileso diciendo: ""No pienso ir a ningún lado"" y se alegran de que se encuentre bien.


title: Parque Jurásico III

text: Al día siguiente el grupo continúa su recorrido hasta que finalmente escuchan la costa, pero son repentinamente detenidos por la manada de "Velociraptores", quienes los estaban persiguiendo. Sin embargo Alan les dice que lo único que quieren son los huevos, entonces Alan sugiere que se arrodillen, ya que la "Velociraptor" alfa los estaba retando. Inicialmente la "Velociraptor" se acerca a Amanda, pensando que ella los robó (cuando en realidad fue Billy); entonces Alan le entrega a Amanda los huevos robados para devolvérselos, pero entonces también saca la cámara de resonancia que Billy le había diseñado anteriormente en forma de flauta, para comunicarse con los dinosaurios, aunque la manada lo toma como una amenaza e intentan atacarlo, son detenidos por la alfa. En ese momento se escucha un ruido acercándose al lugar y la alfa le ordena a la manada que se retiraran, mientras que la "Velociraptor" alfa y su segundo recogen los huevos, para posteriormente retirarse del lugar, perdonándoles la vida al grupo. Entonces el grupo escucha un helicóptero acercándose y corren hacia la costa solo para ver que Ellie había llamado a los Marines de los Estados Unidos para rescatarlos.


title: Parque Jurásico III

text: Luego de esto todos suben al helicóptero solo para descubrir que Billy había sobrevivido al ataque de los "Pteranodon", siguiendo río abajo para luego ser rescatado también y logró recuperar el sombrero de Grant, mientras eran llevados al Portaviones observan a tres "Pteranodon" volando, ya que se escaparon por la puerta que Amanda y Eric dejaron mal cerrada anteriormente, por lo que se preguntan a dónde van, Alan les dice que van a buscar un nuevo nido y que es un mundo nuevo para ellos, Amanda por su parte los reprocha diciendo: ""Que no se atrevan a anidar en Oklahoma"", mientras el grupo se dirige a casa devuelta. La escena final muestra a los "Pteranodon" volando por lo cielos.A diferencia de los filmes anteriores, se considera al "Spinosaurus" como el antagonista principal: Johnston afirmó que "Muchos dinosaurios tenían una silueta muy similar a la del T-Rex ... y nosotros queríamos que la audiencia lo reconociera al instante como algo distinto." La silueta del "Spinosaurus" también se encuentra en el afiche tras el "Pteranodon", tomando el puesto del "Tyrannosaurus" que había sido usado para los afiches de los filmes anteriores. Originalmente, se consideró a "Baryonyx" como el "antagonista" antes de escogerse a "Spinosaurus", y los primeros afiches conceptuales reflejan esto. En el diálogo de la película, Billy interpreta que el animal que encuentran es un "Baryonyx" o un "Suchomimus", pero el Dr. Grant corrige su análisis basándose en su tamaño y su vela del lomo.


title: Parque Jurásico III

text: Debido a los nuevos descubrimientos y teorías en el campo de la paleontología, la representación de varios de los dinosaurios difería de la de las películas anteriores. Los descubrimientos que sugerían que "Velociraptor" estaba emplumado llevaron a la adición de estructuras en forma de púa en cabeza y cuello de los machos de la película. "Hemos encontrado evidencia de que los "Velociraptor" tenían plumas, o estructuras similares a plumas, y las hemos incorporado a la nueva apariencia de los raptores", dijo el paleontólogo Jack Horner, el asesor científico del filme.


title: Parque Jurásico III

text: Spielberg le insistió a Johnston en que incluyera a los pteranodontes en la película, ya que estos habían sido eliminados de las películas previas por motivos de presupuesto.Se representó a un reptil acuático en el primer borrador, pero fue removido en el guion final. Los efectos especiales usados para las criaturas fueron una mezcla de modelos animatrónicos e imágenes computarizadas. Las siguientes criaturas aparecen en el filme:Joe Johnston se había interesado en dirigir la secuela de "Parque Jurásico" y se aproximó a Spielberg, amigo suyo, para abordar el proyecto. Aunque Spielberg quería dirigir la primera secuela, estuvo de acuerdo en que si hubiera un tercer filme, Johnston podría dirigirlo. La segunda película, titulada "", incluyó una escena de un "Tyrannosaurus rex" arrasando la ciudad de San Diego. Spielberg había querido en principio que esta escena se reservara para el tercer filme, pero más tarde decidió añadirla en el segundo tras darse cuenta de que probablemente no dirigiría otra película de la saga. Tras el lanzamiento del segundo filme en mayo de 1997, Spielberg estaba ocupado con otros proyectos y fue consultado acerca de la posibilidad de un tercer filme de "Jurassic Park", a lo que respondió: "Me podría dar un tremendo dolor de cabeza solo pensar acerca de eso."


title: Parque Jurásico III

text: Universal Pictures realizó el anuncio de la película en junio 29 de 1998, con Spielberg actuando como productor. Se reportó que Michael Crichton iba a colaborar con Spielberg para crear un argumento y escribir el guion. Se estableció que la película sería estrenada en el verano de 2000. Spielberg inicialmente concibió una idea que involucraría al Dr. Alan Grant, quien fue descubierto tras haber estado viviendo en una de las islas de InGen. De acuerdo con Johnston, "Él se habría escabullido allí, tras no habérsele permitido investigar a los dinosaurios, y estuvo viviendo en un árbol como Robinson Crusoe. Pero yo no podía imaginar a este sujeto queriendo regresar a cualquier isla que tuviera dinosaurios tras la primera película."


title: Parque Jurásico III

text: En junio de 1999, Craig Rosenberg comenzó a escribir el primer borrador del guion, el cual involucraba adolescentes que quedaban abandonados en la isla Sorna. Johnston fue anunciado como director de la película en agosto de 1999, con Rosenberg aún comprometido. Se esperaba que la producción comenzara a principios de 2000. El borrador de Rosenberg sobre los adolescentes en isla Sorna fue rechazado en septiembre de 1999. Aunque Johnston le parecía que "no era un guion mal escrito," también dijo que, "Se leía como un mal episodio de "Friends"". En diciembre de 1999, se contrataron nuevos guionistas para que idearan una mejor historia para la película.


title: Parque Jurásico III

text: El segundo guion de la película involucraba a los "Pteranodon" escapando de isla Sorna y causando una serie de misteriosas muertes en tierra firme, lo cual era investigado por Alan Grant y otros personajes incluyendo a Billy Brennan, una naturalista llamada Simone, un rudo agregado militar, y el millonario Paul Rob y su hijo adolescente Miles. El grupo de Grant hacía un aterrizaje de emergencia en la isla, mientras una investigación paralela se llevaba a cabo en el continente. La secuencia del aviario y la escena del laboratorio inicialmente eran mucho más largas y complejas, incluyendo a un "Velociraptor" entrando furtivamente al criadero en el que el equipo pasaría la noche. Se fabricaron escenarios, trajes y utilería para esta versión.


title: Parque Jurásico III

text: En febrero de 2000, se reportó que comenzaría la filmación en Fiordland (Nueva Zelanda) más o menos a finales de ese mes. Estas escenas fueron planeadas originalmente para ser filmadas allí para "". En marzo de 2000, se reporta que se escogió a Maui (Hawái) en lugar de Nueva Zelanda. Sam Neill oficializó su participación en el proyecto en junio de 2000, con 18 semanas de filmación que se esperaba empezarían en agosto de 2000, para un lanzamiento en julio de 2001. Macy originalmente renunció a su papel debido a conflictos de agenda. Trevor Morgan y Téa Leoni fueron seleccionados en agosto de 2000, y se consideró la posibilidad de usar al Monumento Nacional Dinosaurio en Utah y una base militar en Oahu como locaciones para la filmación. Durante la fase de preproducción, los artistas conceptuales crearon publicidad para la película usando algunos posibles títulos incluyendo "Jurassic Park: Extinction" y "Jurassic Park: Breakout".


title: Parque Jurásico III

text: Cinco semanas antes de que empezara la filmación, Johnston y Spielberg rechazaron el guion en su totalidad al estar insatisfechos con este; para entonces ya se habían gastado $18 millones de dólares en la película. A Johnston le parecía que la historia del guion era demasiado complicada. La más sencilla trama de la "misión de rescate", la cual había sido sugerida por David Koepp, terminó siendo usada para la película. Alexander Payne y Jim Taylor comenzaron a reescribir el guion en julio de 2000.


title: Parque Jurásico III

text: Johnston dijo que el guion nunca fue finalizado durante la producción: "Filmábamos páginas que eventualmente estarían en el guion final pero no tuvimos un documento entero". El rodaje comenzó en agosto 30 de 2000, en Dillingham Airfield en Mokuleia, Hawái. Macy, comentando sobre el lento ritmo de filmar el guion, dijo que "hacíamos un cuarto de página - algunos días, un octavo de página. Y eso sería un día completo de doce horas."


title: Parque Jurásico III

text: La filmación continuó en Oahu hasta septiembre 9. La fotografía aérea de los acantilados de North Shore en Molokai fue realizada en los dos días siguientes, seguido de una semana de filmación en Kauai. La filmación concluyó en Hawái en septiembre 20 de 2000. La producción entonces se desplazó a California. John August fue contratado para realizar un trabajo sin acreditar con el guion en septiembre de 2000. Se filmaron escenas en Occidental College en Los Ángeles en octubre 10 de 2000.


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text: Se filmaron escenas en el Center Bay Studios en Los Ángeles al final de octubre. Otras locaciones de filmación usadas en California incluyeron a South Pasadena y una cantera rocosa en Irwindale. También la filmación tuvo lugar en el plató exterior de Universal Studios en Los Ángeles. La producción regresó a Hawái en enero de 2001, para filmar el final de la película, el cual no había sido escrito durante la filmación anterior en Hawái. El final fue grabado en Pila'a Beach en Kauai.


title: Parque Jurásico III

text: El argumento contenía algunas pequeñas escenas de las novelas de Crichton "Parque Jurásico" y "El Mundo Perdido" que no habían sido representadas en sus versiones fílmicas, como el aviario de los "Pteranodon" y el uso del bote. El cameo de Laura Dern fue grabado en un día. En un borrador inicial, los personajes de Neill y Dern eran una pareja en proceso de separación. Johnston declaró, "Yo no quería verlos más como una pareja. En primer lugar, no pienso que luzcan como una pareja. Sería incómodo verlos aún juntos. ¡Y Laura Dern no parecía haber envejecido en los últimos quince años!" El corte en bruto más largo del filme era de aproximadamente 96 minutos, sin los créditos cinematográficos. De acuerdo con Johnston, "Perdimos tal vez 8 minutos, por lo tanto nunca fue muy largo."


title: Parque Jurásico III

text: Dado que John Williams estaba ocupado escribiendo la música para la película de Spielberg "Inteligencia Artificial", él recomendó a Don Davis para escribir la banda sonora de "Parque Jurásico III". Los temas originales de Williams fueron integrados en la banda sonora así como varios nuevos, como uno para el "Spinosaurus" que se enfocaba en los sonidos bajos, con tubas, trombones y timbales. La lucha entre el "Spinosaurus" y el "Tyrannosaurus", comparada por Davis con el enfrentamiento entre King Kong y un dinosaurio en la película de 1933, tenía una yuxtaposición del tema del "Spinosaurus" con uno de los temas que Williams escribió para el "T. rex". Adicionalmente, la canción "Big Hat, No Cattle" de Randy Newman, fue usada en una escena en un restaurante.


title: Parque Jurásico III

text: "Parque Jurásico III" fue estrenada en el Anfiteatro Gibson en Los Ángeles, California, el 16 de julio de 2001, y dos días más tarde se produjo su lanzamiento en los Estados Unidos y otros países. La película recaudó $181,171,875 en Estados Unidos y $368,780,809 en el resto del mundo, convirtiéndola en la octava película más taquillera de ese año en el mundo pero aun así su recaudación fue menor que la de sus predecesoras. El filme fue lanzado en VHS y DVD en diciembre de 2001. Tuvo un relanzamiento con las otras películas en diciembre de 2001 con el título de "Jurassic Park Trilogy", y bajo el nombre de "Jurassic Park Adventure Pack" en noviembre de 2005. El filme también ha sido lanzado en paquete de dos discos de DVD junto con "Hulk". En 2011, el filme fue lanzado en Blu-ray como parte de la colección "Jurassic Park Ultimate Trilogy". La banda sonora de la película fue lanzada en julio de 2001.


title: Parque Jurásico III

text: "Parque Jurásico III" recibió reseñas principalmente mixtas por parte de los críticos, así como de la audiencia y los fanes. En el sitio web Rotten Tomatoes la película posee una aprobación de 50%, basándose en 163 reseñas, con una puntuación promedio de 5.2/10. El consenso de este sitio afirma: ""Parque Jurásico III" es más oscura y rápida que sus predecesoras, pero eso no compensa mucho el continuo declive creativo de la franquicia." De parte de la audiencia tiene una aprobación de 36%. En la página Metacritic tiene una puntuación de 42 sobre 100, indicando "reseñas mixtas". En ambos sitios, es el filme con la puntuación más baja de la franquicia de "Parque Jurásico".


title: Parque Jurásico III

text: Las audiencias de CinemaScore le han dado una calificación promedio de "B-" en una escala de A+ a F, mientras que en IMDb los usuarios le han dado una calificación de 5.9 basada en más de 218 000 votos.


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text: El crítico de "Entertainment Weekly", Owen Gleiberman, quien alabó las dos entregas anteriores de "Parque Jurásico", le dio a la tercera película solo un grado C, escribiendo ""Parque Jurásico III" no tiene más pretensiones que las de ser un una escalofriante atracción de fantasía de parque temático para niños, pero es como una atracción rutinaria. La magia de Spielberg se ha ido, así como su sofisticado toque alegre, y da demasiados de sus cerca de 90 minutos a los más que insípidos personajes de esta película." Derek Elley de "Variety Reviews" se expresó de manera similar, llamando al filme "una atracción llena de acción, atolondrada y no-olvide-comprar-el-videojuego que hace que las dos entregas anteriores luzcan como modelos de cinematografía clásica". Ben Varkontine de PopMatters la calificó como "no tan buena atracción como la primera", pero "mejor que la segunda." La mayor parte de las críticas resaltaban que el guion era simplemente una película de persecución sin desarrollo de personajes; "Apollo Movie Guide" criticó a la película por ser "casi lo mismo que la primera película" sin "ninguna necesidad de nuevas ideas o incluso de un guion". La revista "Empire" le dio al filme 3 de 5 estrellas, comentando que era "Corto, deshilvanado e intermitentemente aterrador" y que el filme básicamente "se dirige a los jóvenes".


title: Parque Jurásico III

text: En "Ebert and Roeper", Richard Roeper le dio un pulgar abajo, mientras que Roger Ebert le concedió un pulgar arriba. En una reseña posterior, Ebert la llamó "la mejor superproducción del verano". En su reseña escrita, Ebert le dio a la película tres estrellas y escribió que aunque no era tan formidable como la primera película ni tan elaborada como la segunda, "es una linda atracción mecánica. [...] No puedo elogiarla por su arte, pero no debo negar su artesanía..."


title: Parque Jurásico III

text: Uno de los pioneros de la conexión evolutiva de las aves con los dinosaurios, el paleontólogo Robert T. Bakker bromeó con que las púas emplumadas añadidas a los "Velociraptor" para "Parque Jurásico III" "lucían como la peluca de un correcaminos." Sin embargo, él admitió que las plumas son objetos complicados de reproducir en la animación computarizada y especuló que en un hipotético "Parque Jurásico IV" sus raptores podrían tener un plumaje meticulosamente más realista. Para 2002, Crichton declaró que no había visto el filme.


title: La venganza de Nofret

text: La venganza de Nofret es un libro de la escritora británica Agatha Christie escrito en 1944, una de las pocas historias de la autora que no ocurre en el siglo XX. La trama tiene lugar en el Antiguo Egipto, con una explicación del contexto cultural de dicha civilización. Es la segunda obra de la autora con más asesinatos por desentrañar, después de "Diez Negritos".


title: La venganza de Nofret

text: Una joven viuda egipcia, Reniseb, regresa al hogar paterno tras la muerte de su esposo. Allí convivirá con sus hermanos y sus respectivas esposas, así como con su padre, que ha traído al hogar a una nueva concubina. La llegada de esta última perturba a la familia y desata la lucha por el poder, la codicia y el odio.


title: Gradius (videojuego)

text: Gradius (Japonésː グラディウス Hepburnː "Guradiusu") es un videojuego estilo "matamarcianos" del año 1985, desarrollado y distribuido por Konami para máquinas arcade. Es el primer juego de la Serie "Gradius" en producirse.


title: Gradius (videojuego)

text: En "Gradius", el jugador controla una nave espacial de combate, llamada "Vic Viper", y debe defenderse de los ataques de varios enemigos alienígenas que irán apareciendo en pantalla. El juego usa un sistema para mejorar el desempeño de la nave, basado en capturar cápsulas para comprar armamento adicional.


title: Gradius (videojuego)

text: En principio, la versión "arcade" de "Gradius" que se vendió fuera de Japón se comercializó bajo el nombre de Nemesis. Sin embargo, las versiones para consolas caseras han utilizado el título original. Las versiones para consolas caseras han sido publicadas para varios sistemas, como Famicom/Nintendo, Game Boy, MSX y PC Engine. Fue un gran éxito en 1986.  Se convirtió en el juego arcade mejor vendido de ese año en Londres y uno de los 8 mejores juegos arcade de Japón, mientras que la versión para Nintendo vendió un millón de copias ese año en el mercado japonés.


title: Gradius (videojuego)

text: "Gradius" fue aclamado por el público. Los críticos elogiaron su mecánica de juego y su sistema de mejora de armas. Junto con el juego "Xevious" de Namco, "Gradius" es considerado como uno de los videojuegos más importantes del género "matamarcianos", habiendo allanado el camino para muchos juegos similares que le siguieron.


title: Gradius (videojuego)

text: Los jugadores controlan una nave interdimensional, Vic Viper, y deben combatir contra hordas enemigas a través de diversos escenarios.


title: Gradius (videojuego)

text: La frase más mencionada del juego es "Destroy the core!" ("¡Destruye el núcleo!"), ya que la mayoría de los jefes del juego son una inmensa nave, en cuyo centro se encuentra de uno a varios núcleos a destruir. Dichos núcleos suelen estar protegidos por un pasillo cerrado por una serie de puertas. El jugador debe disparar a dichas puertas mientras esquiva los ataques del jefe y la colisión contra éste o el escenario. Algunos jefes son capaces de regenerar dichas puertas, aunque no es algo común en la saga.


title: Gradius (videojuego)

text: Dependiendo del juego, el color del núcleo varía de azul a rojo con los ataques, o bien es inmune al tener dicho núcleo azul y es vulnerable al tenerlo rojo (como el caso del juego que nos ocupa). Si el jefe sigue vivo, probablemente tenga otro núcleo o parte débil a destruir, con lo que al destruirla acabará siendo eliminado. Los jefes orgánicos, sin embargo, no suelen tener núcleo, sino algún punto débil como la boca, cabeza o un ojo.


title: Gradius (videojuego)

text: Cabe mencionar que en algunos "Gradius", si sobrevives mucho tiempo sin derrotar al jefe, éste acaba por marcharse, pero el jugador no recibe bonificación alguna por ello.


title: Gradius (videojuego)

text: Cuando comienza el juego, la nave Vic Viper es relativamente lenta y tiene poca potencia de disparo. Este nivel de armamento suele resultar más que escaso para poder derrotar a los enemigos, pero la Vic Viper puede mejorar enormemente recolectando y usando las cápsulas rojas que dejan los enemigos, bien al matar un enemigo especial (generalmente de color rojo) o una hilera de enemigos.


title: Gradius (videojuego)

text: A diferencia de la mayoría de los juegos arcade, que usan diversos ítems para ganar diversas habilidades, "Gradius" tiene tan sólo un tipo de ítem. Coger dicho ítem mueve un lugar el ítem seleccionado en la barra de selección de armas. Cuando la mejora deseada está iluminada, el jugador puede presionar el botón de ítem, recibiendo dicha mejora pero perdiendo todas las cápsulas recolectadas hasta el momento.


title: Gradius (videojuego)

text: Al comienzo dicha barra no tiene ningún ítem seleccionado, pero tras coger cápsulas rojas, la selección cambia a 'Speed Up', 'Missile', 'Double', 'Laser', 'Option' y '?'.Hay que reseñar que en las versiones MSX y de PC Engine de "Gradius", hay un nivel extra basado en huesos y esqueletos, ocupando el 5º lugar (y siendo por tanto 8 niveles). El subjefe son una serie de huesos boomerang (En PC Engine es una ola de calaveras que lanzan fuego azul), y el jefe sigue siendo Big Core. También cabe destacar que en la versión NES, en el cuarto nivel, los subjefes son nuevamente dos volcanes en erupción pero solo que estos están en el techo.


title: Gradius (videojuego)

text: Las versiones para consolas domésticas y portátiles del "Gradius" resucitaron el ahora famoso "Código Konami", considerado uno de los elementos definitorios del "Gradius". El código (tradicionalmente arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A; aunque existen variantes), introducido una vez pausado el juego, da al jugador la mayor parte de las armas disponibles automáticamente. A pesar de que esto es un truco, al jugador sólo se le permite usarlo un número determinado de veces. En la mayoría de los casos, el límite comienza siendo de un uso, pero aumenta por cada nivel completado.


title: Gradius (videojuego)

text: Una interesante excepción de esta regla es el "Gradius III" de Super NES/Super Famicom, donde introducir el código original hace que vueles por los aires. Sustituyendo izquierda y derecha por L y R, sin embargo, causa el efecto deseado.


title: Gradius (videojuego)

text: "Gradius" fue creado por Machiguchi Hiroyasu, diseñador de juegos de Konami. "Gradius" fue el primer juego de su autoría en publicarse. Machiguchi entró a Konami a principios de los 80s como programador, justo en el momento en que Konami estaba entrando a la industria de los videojuegos. La directiva de la empresa le ordenó a él y a su equipo crear un juego que pudiera meter a la compañía en el negocio. Machiguchi le pregunto a su equipo de trabajo que clase de juego querrían hacer, y le dijeron que querían hacer otro juego estilo "matamarcianos". Los videojuegos de disparos habían experimentado un resurgimiento gracias al éxito de "Xevious", de Namco. El equipo de Machiguchi quería hacer un "matamarcianos" que pudiera superarlo . En principio, la idea era hacer una secuela de "Scramble", uno de los primeros juegos de Konami. Se iba a llamar "Scramble 2," e iban a reutilizar su mecánica de juego y sus elementos.


title: Gradius (videojuego)

text: El desarrollo de "Gradius" duro casi un año. Machiguchi afirmó que el y su equipo estaban trabajando con ansiedad pues este era su primer juego y no tenían confianza en lo que estaban haciendo. El equipo probo sus ideas de juego en un monitor arcade para ver si estas funcionaban o no. Para los satélites de Opción, el equipo probó más de 20 patrones de movimiento diferentes, y eliminaron los que no funcionaban. El juego fue producido para correr en la placa "Konami Bubble System", lo que le dio al equipo más capacidad de memoria con la cual experimentar. Hiroyasu quería que el juego tuviera un mundo visualmente distinto con enemigos y ubicaciones únicos poco común para los "matamarcianos" de la época. El diseño del juego y su argumento tienen elementos de "" and "Lensman". La idea de tener un sistema de armamento surgió del deseo del equipo de dar a los jugadores la libertad de seleccionar las armas que quisieran. Las primeras versiones tenían al jugador recolectando íconos para seleccionar las armas. estos fueron eliminados por no ser lo suficientemente "satisfactorios". En cambio, fue reemplazado por una barra de selección donde los jugadores recolectaban cápsulas para accsesar a otras armas, una idea basada en las teclas de función de un teclado. Los enemigos Moai se añadieron como referencia a "Xevious" y sus lineas de Nazca lineas, y para darle al juego una sensación de misterio.


title: Gradius (videojuego)

text: La versión MSX de Gradius fue lanzada el 25 de julio de 1986 en Japón, unos meses después de la versión de Famicom. También fue lanzado en Europa bajo el título Nemesis. Esta versión cambió de manera similar a la versión de Famicom, pero agrega una gran cantidad de contenido exclusivo para compensar la degradación. Se agregó una nueva etapa, el planeta de los huesos entre la etapa Volcán Invertido y la etapa Antennoide, con tipos de enemigos exclusivos. También hay cuatro zonas warp ocultas y la posibilidad de jugar como la nave titular de TwinBee si la versión MSX de ese juego se juega junto con Nemesis.


title: Gradius (videojuego)

text: La versión para PC Engine de Gradius se lanzó el 15 de noviembre de 1991, exclusivamente en Japón. Lanzado en una HuCard de 2 Megabit, tuvo relativamente pocas omisiones en comparación con las versiones NES y MSX y agregó un escenario Desert Planet similar al escenario Bone Planet de la versión MSX. Debido a la menor resolución del PC Engine en comparación con el hardware arcade original, el PC Engine presenta un ligero desplazamiento vertical.


title: Gradius (videojuego)

text: Además del MSX, Gradius también fue portado a otras microcomputadoras poco después de su lanzamiento, como ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64 en Europa (como Nemesis: The Final Challenge), así como PC-8801 y X1 en Japón. También se incluyó un puerto para la computadora X68000 en los primeros modelos de la computadora. El Gradius original también se incluye en una colección como Gradius Deluxe Pack para PlayStation y Sega Saturn y Gradius Collection para PlayStation Portable. La versión arcade se lanzó digitalmente en PlayStation 4 en 2015 y Nintendo Switch en julio de 2020 como parte de la serie Arcade Archives, con la opción de jugar las cuatro variantes regionales del juego.


title: Gradius (videojuego)

text: El 1 de julio de 1985, la revista japonesa "Game Machine" calificó a "Gradius" como el juego "Arcade" más exitoso del mes. Se convirtió en el octavo juego de arcade mejor vendido de Japón durante la primera mitad de 1986. y nuevamente en la segunda mitad de ese año. En Reino Unido, "Nemesis" fue el juego arcade más taquillero de 1986 en las listas de Arcade de Londres.. La versión de Nintendo también vendió un millón de copias en Japón en 1986. La versión de "Gradius" para computadoras domésticas llegó al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, por debajo de "Feud".


title: Gradius (videojuego)

text: El juego de arcade recibió críticas positivas por parte de las revistas "Computer and Video Games" y"Computer Gamer". "Computer and Video Games" más tarde revisó las conversiones de la computadora doméstica y lo otorgó el galardón de Juego del mes. "GameSpot" afirmó que "Gradius" era uno de los juegos de disparos de movimiento lateral más rudos ,siendo superado solo por "Contra". "IGN" le dio a la versión de Wii Virtual Console una calificación de 7 de 10 y lo elogió como uno de los más grandes clásicos del género matamarcianos con desplazamiento lateral.


title: Gradius (videojuego)

text: Gradius tuvo varias secuelas, la primera de las cuales fue "Salamander" en 1986. La serie ha continuado hasta la séptima generación con "Gradius ReBirth".


title: Gradius (videojuego)

text: También se volvió a lanzar en la plataforma Windows el 20 de diciembre de 2013, en GameNow en mayo de 2014 y para los Archivos Arcade de PlayStation 4 el 25 de enero en Japón. Se relanzó la versión de NES para Nintendo Switch Online el 19 de septiembre de 2018, en todo el mundo y un lanzamiento actualizado como Gradius: Stage 5 Stronger Version (グ ラ デ ィ ウ ス ス テ ー ジ 5 最強 バ ー ジ ョ ン, Guradiusu Sutēji 5 Saikyō Bājon) el 14 de noviembre de 2018, en todo el mundo . Otro lanzamiento actualizado titulado Gradius SP: Second Loop se lanzó en todo el mundo el 22 de agosto de 2019.


title: The Crying Game

text: The Crying Game ("Juego de lágrimas" en España y México, "El juego de las lágrimas" en Hispanoamérica) es una película de 1992 escrita y dirigida por Neil Jordan. Explora temas de raza, nacionalidad, género y sexualidad, teniendo como trasfondo el conflicto irlandés. Está protagonizada por Stephen Rea, Miranda Richardson, Jaye Davidson y Forest Whitaker.


title: The Crying Game

text: El largometraje se estrenó el 2 de septiembre de 1992 en el Festival de Cine de Venecia. Recibió 6 nominaciones en la , consiguiendo la estatuilla al .


title: The Crying Game

text: En un parque de diversiones situado en una zona rural de Irlanda del Norte, un voluntario del IRA llamado Fergus (Stephen Rea), junto a otros miembros del IRA, liderados por Maguire (Adrian Dunbar), secuestran a Jody (Forest Whitaker), un soldado británico , después de que una miembro del IRA llamada Jude (Miranda Richardson) lo atrajera a un área apartada con la promesa de tener relaciones sexuales. El IRA exige la liberación de sus miembros que se encuentran encarcelados, amenazando con ejecutar a Jody en tres días si sus demandas no son cumplidas. A Fergus se le encarga custodiar a Jody y con el paso del tiempo va desarrollando una amistad con el prisionero. Durante este tiempo, Jody le cuenta la historia del Escorpión y la Rana.


title: The Crying Game

text: Jody convence a Fergus de prometer que va a ir a buscar a su novia Dil (Jaye Davidson) en Londres porque él sabía que iba a ser asesinado. El plazo fijado por los captores pasa, y sin ninguna de las demandas del IRA satisfechas, Jody debe ser ejecutado. Fergus lo lleva al bosque para cumplir su sentencia, pero Jody se escapa. Fergus no tuvo el valor de dispararle en la espalda cuando estaba huyendo, por lo que lo dejó ir, pero es asesinado y atropellado accidentalmente por un tanque británico a medida que avanzaba para atacar el escondite de IRA. Con sus compañeros aparentemente muertos después del ataque, Fergus huye a Londres, donde consigue trabajo como jornalero, usando el alias "Jimmy". Unos meses después, Fergus encuentra a Dil en un salón de belleza. Después, ellos conversan en un bar, donde el la escucha cantar "The Crying Game".


title: The Crying Game

text: Fergus se siente tan culpable por la muerte de Jody, que comienza a soñar que él viene con una pelota de cricket para lanzársela. El sigue a Dil, protegiéndola de un pretendiente obsesivo, y se termina enamorando de ella. Después, cuando está a punto de tener relaciones sexuales con ella en su apartamento, descubre que es transgénero. Su reacción inicial es repulsiva. Yendo al baño a vomitar, accidentalmente le golpea a Dil en el rostro. Unos días después, él le deja una carta y los dos se reconcilian. Casi al mismo tiempo, Jude reaparece inesperadamente en el apartamento de Fergus. Ella le cuenta que fue juzgado y condenado por el IRA debido a su ausencia, y le hace acceder a ayudarle en una nueva misión que consiste en asesinar a un juez. Ella incluso le dice que sabe acerca del romance que tiene con Dil, y que si no coopera, el IRA va a matarla.


title: The Crying Game

text: Fergus, incapaz de soportar lo que siente por Dil, continúa viéndola. Para defenderla de una posible amenaza, él le corta el cabello y le da ropa de caballero, para así poder encubrirla. La noche anterior a que la misión del IRA se lleve a cabo, Dil se emborracha bastante y Fergus la acompaña a su casa, donde ella le pide que se quedé. Fergus accede, y él admite que tuvo cierta culpa de la muerte de Jody. Dil aparenta no entender lo que le dijo Fergus, pero muy de mañana, antes de que él se despierte, lo ata a la cama. Sin darse cuenta ha evitado que Fergus se una al IRA y complete la misión. Apuntándole con un arma, Dil fuerza a Fergus a decirle que la ama y que nunca la dejará. Ella lo desata, diciéndole que, aunque le esté mintiendo, es reconfortante escuchar sus palabras. Luego, Dil se echa a llorar.


title: The Crying Game

text: Mientras tanto, Jude y Maguire han asesinado al juez, pero Maguire muere a balazos por uno de los guardaespaldas. Una Jude ventigativa entra al departamento de Dil con un arma, buscando matar a Fergus por haber faltado a la misión. Dil le dispara varias veces a Jude con un arma, hiriéndola, mientras que le dice que ella está enterada de su participación en la muerte de Jody, y de como lo sedujo para secuestrarlo. Finalmente, Dil mata a Jude con un disparo en la garganta. Luego, ella le apunta a Fergus con el arma, pero él le baja la mano, diciéndole que no puede matarlo, porque Jody no estaría de acuerdo con ella. Fergus impide que ella se dispare, diciéndole que se esconda en el club por un tiempo. Cuando ella se ha ido, él quita sus huellas dactilares del arma reemplazándolas por las suyas, y deja que lo arresten.  Unos meses después, Dil visita a Fergus en la prisión donde está cumpliendo la condena. Después de discutir sus planes sobre lo que van a hacer una vez que salga de prisión, Dil le preguntó a Fergus el porqué de haberse incriminado, a lo que él le responde: "Como un hombre una vez dijo, está en mi naturaleza". Luego le cuenta la historia del Escorpión y la Rana.


title: The Crying Game

text: The Crying Game: Original Motion Picture Soundtrack es el nombre de la banda sonora de la película homónima de 1992, protagonizada por Stephen Rea, Miranda Richardson, Jaye Davidson y Forest Whitaker. Fue producida bajo la discográfica Hollywood Records, con la producción de Anne Dudley y los Pet Shop Boys.


title: The Crying Game

text: Boy George anotó su primer éxito desde 1987 con su grabación de la canción del título, una canción que había sido un éxito en la década de 1960 para el cantante británico Dave Berry. La versión final de "Stand by Your Man" de Tammy Wynette fue interpretada por el cantante estadounidense Lyle Lovett.


title: Jorge Hieronymus

text: Georg Hans Emmo o Jorge Hieronymus (Schöneiche bei Neumarkt, Silesia, 15 de febrero de 1845 – Berlín, 18 de enero de 1921) fue un botánico alemán, que desempeñó parte de su carrera en Argentina.


title: Jorge Hieronymus

text: Huérfano de padre a los ocho años, cursó el "gymnasium" en el convento de Görlitz. En 1868 comenzó estudios de medicina en Zúrich, pero abandonó la carrera por las ciencias naturales y se trasladó a Berna a seguir esta disciplina, continuando luego sus estudios en Berlín y Halle. En 1872, mientras realizaba trabajos sobre la "Euphorbia" y las Centrolepidaceae para su disertación doctoral, recibió una oferta de Pablo Lorentz, a la sazón profesor en la Universidad Nacional de Córdoba, para trasladarse allí como su ayudante. Aceptó el trato y abandonó la carrera (obtendría luego el título de doctor por la Universidad de Chile), llegando a Córdoba en septiembre de 1872.


title: Jorge Hieronymus

text: Apenas llegado, tuvo oportunidad de unirse a una expedición hacia el noroeste organizada por Lorentz, atravesando Catamarca, Tucumán y Salta hasta llegar a Bolivia. Del viaje de 16 meses recogió apuntes que publicó en 1874 en el Boletín de la Academia Nacional de Ciencias, con el título de "Observaciones sobre la vegetación de la Provincia de Tucumán".


title: Jorge Hieronymus

text: Reunió luego grandes colecciones de flora de las serranías. Junto con los ejemplares recolectados por Lorentz, formaron estos la base del herbario que enviaron a Grisebach en Gotinga, y cuya identificación se publicó con el nombre de "Symbolae ad floram argentinam" en 1879. Acompañó el envío del herbario para buscar a su prometida, Eva Jaeschke, que lo acompañó en su regreso a Córdoba.


title: Jorge Hieronymus

text: Publicó varias monografías sobre flores, destacándose una sobre "Lilaea subulata". En 1881 vio la luz un catálogo de las plantas de utilidad etnobotánica en Argentina, titulada "Plantae diaphoricae florae argentinae" y publicada por la ANC. Describió la flora de las regiones argentinas en una serie iniciada en 1879 con el "Sertum patagonicum", al que siguió en 1881 "Sertum saniuaninum". Abordó luego una descripción de la vegetación silvestre en general, de la cual la primera parte apareció en 1886 como "Inconeset descriptiones plantarum"; las láminas de la obra eran de su propia pluma.


title: Jorge Hieronymus

text: Su talento le llevó a un cargo en la Academia Nacional de Ciencias y fue designado sustituto de Lorentz cuando este abandonó Argentina para afincarse en Paraguay. Para sus alumnos publicó una "Revista del sistema natural de los vegetales" y tradujo y anotó el "Curso de Botánica" de Karl Anton Eugen Prantl.


title: Jorge Hieronymus

text: En 1883 abandonó la Argentina y regresó a Alemania; se radicó en Breslau, en su región natal, y publicó estudios sobre las criptógamas y las algas. Suyos son varios capítulos de la obra de Prantl y Adolf Engler "Die natürlichen Pflanzen familien", uno de los compendios de sistemática botánica más notables de su época.


title: Jorge Hieronymus

text: En 1892, bajo la dirección de Engler, ocupó el cargo de curador del Museo Botánico de Berlín, encargándose de los helechos en particular. Al año siguiente comenzó a editar la revista "Hedwigia", en la que publicó, además de sus trabajos sobre helechos, parte de sus investigaciones aún en curso sobre las asteráceas argentinas. Nunca acabó el examen de sus colecciones, que se perdieron en gran parte en los bombardeos de la II Guerra Mundial.


title: Jorge Hieronymus

text: En 1920 un ataque de apoplejía lo dejó inválido, y falleció poco más tarde.


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: Ingenieros Industriales Las Rozas es uno de los equipos de rugby de la ciudad de Las Rozas de Madrid (Madrid) España. La mascota del club es un Gorila. Poseen una publicación En línea que se le envía exclusivamente a los socios llamada "IndusPaper".


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: El equipo fue fundado en 1971 al federarse un grupo de jugadores del la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de Madrid en la liga castellana.


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: La Agrupación Deportiva Ingenieros Industriales de Rugby fue fundada en el año 1971 debutando en la 3ª regional de la entonces llamada Federación Castellana de Rugby. Debutó frente a Canoe Natación Club un 11 de diciembre de 1971 con un 10-4 a favor de los nadadores. La primera victoria se obtuvo el 11 de marzo de 1972, con un resultado de 6-0 frente al Telecomunicaciones.


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: El primer presidente fue José Antonio González Romero “Gallego”, a partir de año 1977 y hasta el año 2004 Guillermo Rueda “Presi” dirigió los destinos del club, entregando el testigo a Juan José García Luna “Peloco”.


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: En un principio el equipo inició sus entrenamientos en la misma Escuela de Industriales dado que todos los integrantes eran estudiantes de la citada ingeniería, muy pronto, en el año 1972, el club se abrió a jugadores que no fueran de la escuela, principalmente del Colegio Mayor San Agustín (con esta camada llegó el presidente "Peloco" entre otros) y con la Escuela de Navales. El primer entrenador del equipo fue Fernando Guzmán, que provenía del Olímpico (con quién llegó Juan Simonin “Francés”, Fernando Hevia o Juan Brotons entre otros).


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: En 1973 se tomaron dos importantes decisiones, cambiar de sede de entrenamiento (del frontón de la escuela de industriales, a un terreno no menos duro pero sí más amplio, el campo de fútbol de Las Escuelas Pías de San Fernando en el barrio de Moncloa) y se decidió crear un equipo juvenil buscando continuidad para el club (Nacho Cordero y Javivi). En 1973 se amplía la escuela con cadetes jugando simultáneamente los juegos escolares como San Fernando, y la liga federada como Ing. Industriales. Fue en este momento cuando el equipo escogió los colores para su segunda equipación, de color rojo.


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: En 1975 se traslada el colegio a Pozuelo y el equipo vuelve a la Escuela de Industriales para poco después volver a entrenar en los Escolapios, ya en Pozuelo. Durante alguno años se alternaron los entrenamientos entre el colegio de Pozuelo y el campo de tierra del SEU (hoy campo Central).


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: Es en esta época cuando el equipo está consolidados con equipos en cadetes, juveniles, un filial juvenil “Athos”, y llegando a tener hasta tres equipos senior.


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: El equipo estrena entonces una sede social (primera sede en la calle Caños del Peral, 7) y tras esto el equipo se traslada para tener por primera vez un campo propio, para ello firman con el Ayuntamiento de Las Rozas en 1984, siendo alcalde D. Jesús Zuñiga, la cesión por 25 años del campo municipal El Abajón, siendo financiado íntegramente el acuerdo por el club. Años después, la llegada del Atlético de Madrid a las Rozas supuso el traslado a Algete compaginándo esta etapa con la utilización de un colegio en Arturo Soria.


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: En el año 1984 el equipo regresa a las Rozas y crea la escuela Municipal de Rugby de Las Rozas que continua hasta la fecha y de la que han salido multitud de jugadores.


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: En el año 1986 se consiguió el sueño: El ascenso a Liga Nacional. Tras unos años de subidas y bajadas de división el equipo se estabilizó en la Liga Nacional.


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: En el club destacan las giras que se han realizado, la primera de ellas en 1974 en Salamanca para jugar con el Sargento Peppers, en 1976 a Andorra, en 1977 Burdeos, 1978 Cascais y Coímbra, y en 1980 Zaragoza, siendo Andorra descartada como localización por exceso de nieve.


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: A partir de 1992 las giras se extienden a las islas británicas: Gales, Inglaterra e Irlanda.


title: Ingenieros Industriales Las Rozas Rugby

text: El año 2002 el equipo cruza el Atlántico para jugar en Bogotá, repitiendo visita en el 2003 y posteriormente en 2007, 2008 y 2009 donde participó en el primer Torneo Iberoamericano de Rugby, volviendo en el 2018.


title: Castrillo de la Reina

text: Castrillo de la Reina es un municipio y localidad de España, en la provincia de Burgos, comunidad autónoma de Castilla y León, comarca de Sierra de la Demanda, partido judicial de . Se encuentra en el sureste de la provincia de Burgos, cerca ya de la muga con la provincia de Soria.


title: Castrillo de la Reina

text: Atravesado por la carretera CL-117 que comunica Salas de los Infantes con Palacios de la Sierra (Burgos); tiene un ramal BU-V-8222 que sirve de acceso a la Villa de Moncalvillo de la Sierra. Hasta su cierre en 1984 la población contó con una estación de ferrocarril, perteneciente a la línea Santander-Mediterráneo.


title: Castrillo de la Reina

text: La población es de 185 habitantes (2018), dedicados a la agricultura y ganadería en su origen, actualmente la mayoría de ellos han alcanzado la edad de jubilación; por lo que la población activa es escasa y principalmente trabaja en industrias de las localidades cercanas. Junto con Salas de los Infantes, Hacinas, y el Concejo de Arriba (Monasterio de la Sierra , Terrazas, Castrovido y Arroyo), forman la Hermandad de Villas "Junta de Ledanías", terrenos comuneros que son compartidos en propiedad, y que tienen ciertos aprovechamientos exclusivos de los vecinos de cada villa. Desde 2017 Castrillo de la Reina forma parte de la Mancomunidad "Alta Sierra de Pinares" junto a los municipio de Quintanar de la Sierra, Regumiel de la Sierra, Neila, Vilviestre del Pinar, Canicosa de la Sierra y Palacios de la Sierra


title: Castrillo de la Reina

text: El libro "Telares manuales en España" (1983) menciona un ejemplo de un huso de novia formado por un palo y un rodete cilíndrico bastante decorado procedente de Castrillo de la Reina.


title: Castrillo de la Reina

text: Conserva una ermita semirupestre (de Santiuste) perteneciente al Alto Medievo, junto a una necrópolis y lo que pudo ser una construcción de la época. También posee otra necrópolis en lo que los lugareños llaman el Alto de la Muela, una pequeña elevación en el límite del pueblo coronada por la ermita de Santa Ana, y que hace a la vez de mirador, desde donde se divisan los montes y sierras que rodean a este pueblo. A la vez es de destacar la iglesia parroquial de San Esteban y el rollo jurisdiccional (realizado nuevo en 1999).


title: Castrillo de la Reina

text: Existen varias necrópolis de la Alta Edad Media en el término municipal: Covacha de las Monjas, Hornillos, Saelices, El Villar y Aguamediano.


title: Castrillo de la Reina

text: En el paraje de Castrillo se han encontrado restos fósiles, diversas huellas de dinosaurios y árboles fosilizados. Desde 2010, el árbol fósil de Matalaguna, en las Entradas Castrillo de la Reina,(jurisdicción de la Hermandad de Villas) está protegido y es visitable. 16 metros de longitud en su emplazamiento natural. Desde la plaza del Rollo se puede seguir la ruta hasta dicho árbol fosilizado.


title: Akauzazte

text: Akauzazte es un grupo musical español de rock procedente del País Vasco. Su música, tremendamente personal, es difícil de clasificar, por lo que se les suele etiquetar como noise rock o industrial. Se formaron en Azcoitia (Guipúzcoa) en 1992 y su carrera ha estado asociada al "Matadero de Azkoitia" (el Centro Social Okupado del municipio) y marcada por la autogestión.


title: Akauzazte

text: En 1992 grabaron "Maite Zaitut", su primera maqueta, con un cuatro pistas en el Matadero. Su segunda maqueta fue "Enlatatua", una casete que venía en el interior de una lata de conservas. Siguieron grabando música sin llegar a editarla, hasta que en 1998, la discográfica Esan Ozenki les editó su primer álbum: "Ur Gardenak", compuesto por material que el grupo había compuesto y grabado desde casi su formación. A pesar del peso de Esan Ozenki en el País Vasco, Akauzazte decidieron seguir en el camino de la autogestión, editando "X" (2002), un mini-CD con tres canciones grabadas en directo en su local del Matadero. En un paso más hacia la autoedición, el grupo creó, junto a Carlos Desastre la editorial Compañía de Sueños Ilimitada, en la que han publicado sus dos últimos trabajos: "Azalberritan" (2004) y "04-5-1, Bera" (2005), este último grabado en concierto.


title: Akauzazte

text: Akauzazte han colaborado con grupos del "underground" vasco, bien participando directamente en los discos (en "Zebra" de Anari o en "Izkiriaturik Aurkitu Ditudan Gurak" de Lisabö) o bien remezclando los temas ("Satin Breakdown" en "Concrete Mixer", disco de remezclas del "Backbone Ritmo" de Atom Rhumba).


title: Faro de Messina

text: Faro de Mesina era la denominación que antiguamente se le atribuía al brazo de mar que se sitúa entre Sicilia y Calabria y que en la cartografía actual se indica como estrecho de Mesina.


title: Faro de Messina

text: El faro de Mesina constituía originalmente un topónimo de contenido exclusivamente geográfico. Posteriormente y debido a importantes sucesos históricos, asume un significado prominentemente geopolítico, que se mantiene desde el siglo XIV hasta la unidad de Italia.


title: Faro de Messina

text: Los hechos históricos asociados al topónimo “Faro de Mesina”, tienen su inicio el 27 de julio de 1139, cuando el Papa Inocencio II legitima el nacimiento del Reino de Sicilia mediante la "elevatio in regem" de Rogelio II de Sicilia, investidura otorgada en 1130 por el antipapa, Anacleto II. El territorio confiado por el Papa al nuevo Reino de Sicilia, no solo comprendía la isla propiamente dicha, sino toda la Italia meridional peninsular, hasta los confines del estado de la iglesia, constituido por la ciudad de Gaeta y Abruzzo, hasta el río Tronto.


title: Faro de Messina

text: El Faro de Mesina, siendo un trozo de mar entre dos territorios pertenecientes al mismo estado, se le infringe una connotación geográfica que ha de mantener durante todo el período normando y Hohenstaufen, hasta la dominación de la Corona de Anjou, cuándo Carlos I de Anjou, es llamado por el Papa Clemente IV para liberar a Italia meridional de los últimos Germanos, entonces este transfiere la capital de Palermo a Nápoles.


title: Faro de Messina

text: En 1282 los sicilianos se rebelan contra el régimen vejatorio de Carlos I y ofrecen la corona de Sicilia a Pedro III, consorte de Costanza de Hohenstaufen, hija de Manfredo, último rey Suabo. Esta revuelta , que pasó a la historia con el nombre de “Vísperas sicilianas”, da inicio a un largo conflicto entre franceses y aragoneses que duraría noventa años.


title: Faro de Messina

text: Los franceses de hecho, perseguidos en Italia meridional peninsular, que habían sido investidos por el papa, reivindicaban la posesión de Sicilia como parte de su reino. Los aragoneses recluidos en la isla, reivindicaban a su vez la posesión de Italia meridional peninsular, por derecho dinástico por parte de Costanza de Hohenstaufen.


title: Faro de Messina

text: El largo y sangriento conflicto debido a las reivindicaciones recíprocas, concluye con el acuerdo de Catania el 29 de agosto de 1372, refrendado por Juana I de Nápoles y Federico IV de Aragón, con la mediación del Papa Gregorio XI. Este acuerdo preveía el reconocimiento recíproco de cada uno de las dinastías, los territorios reivindicados por la otra y con derecho hereditario; y Federico IV debe renunciar al título de Rey de Sicilia, pero confirmado como Rey de Tricania.


title: Faro de Messina

text: En otros términos: el título de Rey de Sicilia, como había sido creado por Anacleto II y luego por Inocencio II, quedaría en manos francesas, pero únicamente sobre Italia meridional peninsular con capital en Nápoles. A partir de este momento es posible comenzar a registrar las “dos Sicilias”, para indicar la división del único Reino de Sicilia, en dos tronos totalmente separados, por dinastía y jurisdicción.


title: Faro de Messina

text: Después de los acuerdos de Catania, es decir, después del año 1372, el Faro de Mesina dejó de ser una porción de mar ubicada en el interior del Reino de Sicilia, y se transformó en una zona de referencia geopolítica; sobre todo para los soberanos franceses, estableciéndose no solo, en la terminología corriente, sino también en documentos oficiales del reino.


title: Faro de Messina

text: Los franceses, de hecho, no obstante los acuerdos firmados en Catania en 1372, no cesaron nunca de reivindicar como propios los derechos sobre la isla, por lo que aún renombrando sus posesiones en Italia meridional, llamándola Reino de Nápoles, teniendo la necesidad de poner siempre en evidencia su reivindicación, tanto en el uso corriente como en los actos oficiales del reino; esto los lleva a adoptar una terminología doble para indicar su territorio, tomando como referencia propia el Faro de Mesina; que en realidad mientras para los franceses constituía una referencia geográfica, para los aragoneses, en cambio era una zona de frontera.


title: Faro de Messina

text: La terminología más utilizada, fue entonces “Reino de Nápoles”, también llamado “Reino de Sicilia hacia aquí del faro”, y para los monarcas napolitanos, la isla de sicilia se denominaba ”Reino de Sicilia más allá del faro”. A diferencia de los franceses los aragoneses, nunca utilizaron ”Reino de Sicilia más allá del faro” haciendo connotación de su reino, se debería a dos razones: la primera es porque ellos residían en la isla homónima, por lo tanto no tenían la necesidad; la segunda es porque en caso contrario habrían legitimado automáticamente los derechos de los franceses sobre la isla.


title: Faro de Messina

text: Esta terminología permanecería vigente hasta la unidad de Italia, salvo el breve paréntesis de decenio en el final del XV y el inicio del siglo XVI, en el cual los franceses de Carlos VIII y antes de Luis XII permanecieron en el Reino de Nápoles hasta ser echados por Fernando el católico.


title: Faro de Messina

text: De hecho, después de este período visceral, cuando los Borbones devienen reyes de las dos Sicilias, y no siendo necesario la distinción entre cada una de ellas, continuarían denominándose “Reales dominios hacia aquí del Faro” y “Reales dominios más allá del Faro”, para mencionar a los Reinos de Nápoles y de Sicilia; incluso esta terminología se seguirá utilizando incluso después del Congreso de Viena donde se decreta en el año 1815, la reunificación de los dos tronos, y los Borbones devienen Reyes del Reino de las Dos Sicilias.


title: Faro de Messina

text: Una vez que se reunifica Italia, la locución Faro de Mesina, es completamente abandonada; y la manga de mar que separa la costa de Calabria de la Siciliana, fue definitivamente llamado estrecho de Mesina.


title: Faro de Messina

text: Es de destacar que algunos autores, pilares de la historia moderna, dan una indicación “opuesta” respecto a la localización de las dos zonas geográficas “más aquí” y “más allá” del Faro. No obstante, ello no suscita dudas sobre el hecho de que la locución “Reino de Sicilia de aquí del Faro” sirva para indicar la Italia meridional peninsular, en referencia al Reino de Nápoles y no lo opuesto.


title: Faro de Messina

text: Como prueba de esto, he aquí algunos extractos de documentos históricos con contenido indiscutible.


title: Faro de Messina

text: El primer documento forma parte del texto de Giovanni Antonio Summonte “Breve tratado de la Isla de Sicilia y sus reyes, porque el Reino de Nápoles fue llamado Sicilia”; editado en las segunda mitad del siglo XIV, reinando Felipe II de Augsburgo, donde se lee textualmente:


title: Faro de Messina

text: ""Papa Clemente IV, que invistió y coronó a Carlos de Anjou soberano de estos dos reinos, llamó a esta isla y el reino de Nápoles con un solo nombre, como se puede ver en la Bula, donde dice Carlos de Anjou Rey de Ambas Dos Sicilias, del mismo nombre, reinando otros 7 reyes antes de que Carlos los sucediera, que solo del Reino de Nápoles y no de Sicilia fueron primeros mandatarios y “llamaron al Reino de Nápoles Sicilia más aquí del Faro””.


title: Faro de Messina

text: “El rey Alfonso, Rey de la Isla de Sicilia sucediendo a Fernando (su padre), que habiendo ganado con gran esfuerzo y fuerza de armas, el Reino de Nápoles en manos de Renato, se llamó Rey de las Dos Sicilias, para no contravenir la autoridad de los Pontífices” A Alfonso le sucedieron posteriormente 4 reyes, los cuales fueron solo del Reino de Nápoles y se llamaron como los anteriores Rey de Sicilia de aquí.


title: Faro de Messina

text: “Pero Fernando el Católico, Juana su hija, Carlos V emperador y Felipe nuestro rey y señor, los cuales han amado los dominios de ambos reinos, se han llanado Reyes de las dos Sicilias la de aquí y más allá. La verdad es que los nombres provienen de los Pontífices romanos, que comenzaron a insinuar que el Reino de Nápoles se llamara Sicilia””


title: Faro de Messina

text: El segundo documento, es reproducción de las imágenes del costado: Estas imágenes fueron extraídas del texto de Enrique Bacco – ""Nueva descripción del Reino de Nápoles, dividido en doce provincias”” – editado en 1629, reinando Felipe IV de Habsburgo, sobre el primer renglón de la primera página se lee:


title: Faro de Messina

text: ""El Nobilísimo y delicioso"" Reino de Nápoles"", que de la Gran ciudad de Nápoles toma el nombre; llamado ahora de Sicilia de aquí del Faro”; está rodeado por tres mares, ...


title: Faro de Messina

text: El texto rico en descripciones, sobre el Reino de Nápoles y (en su época) doce provincias, es extremadamente exhaustivo en los detalles, para cada una de las ciudades, familias, caseríos, historias locales, arquidiócesis, y obispados.


title: Faro de Messina

text: Después de que el autor pusiera como principio de justamente la precisión según la cual, en la época en que se escribiera el texto, el reino de Nápoles coincidía con el de Sicilia más aquí del Faro, se puede asegurar que tal circunstancia tuviera una notable valoración histórica y política, más que simplemente geográfica.


title: Faro de Messina

text: El tercer documento lo constituye una publicación editada en el período borbónico, (1740-1744), reproducida en las imágenes de la derecha.


title: Faro de Messina

text: Este mapa se titula ““Mapa moderno del Reino de Nápoles”-“de aquí del Faro””, nombrando las 15 provincias.


title: Faro de Messina

text: También la cartografía se puede observar que el Reino de Nápoles, se identificaba como “de aquí del faro”.


title: Faro de Messina

text: La última documentación proviene de extractos del volumen: “Colección de leyes y de decretos del Reino de las Dos Sicilias – Año 1852- II semestre”.


title: Faro de Messina

text: Se tarta de disposiciones administrativas y fiscales emanadas por el gobierno borbónico, tanto para Italia meridional, para Sicilia, como para el Faro de Mesina. Tal discriminación territorial, todavía utilizada no obstante la reunificación de los dos reinos, mediante el Congreso de Viena de 1815, no tenía razón de ser dado que el Faro de Mesina volvía a ubicarse en el interior del reino unificado.


title: Faro de Messina

text: En las páginas 346 e 347, se reporta un decreto real que establece: ""La contribución con fondos en nuestros “dominios reales más aquí del faro” para el próximo venidero año mil ochocientos cincuenta y cuatro” (...), comprendiendo los registros relativos a las provincias, o bien: Napoli, Terra di Lavoro, Basilicata, Principato citeriore, Principato ulteriore, Capitanata, Terra di Bari, Terra d'Otranto, Calabria citeriore, Calabria ulteriore prima, Calabria ulteriore seconda, Molise, Abruzzo citeriore, Abruzzo ulteriore primo, Abruzzo ulteriore secondo.


title: Cientos

text: Impuesto de la corona de Castilla aparecido en 1629. En principio, los cientos constituyen una elevación porcentual del tipo teórico de las alcabalas. Se proponían por las cortes y sancionaban por el rey para cubrir determinados servicios. Al unirse fiscalmente con la alcabala, se acabaron perpetuando.


title: Cientos

text: En febrero de 1629 se estableció el "primer ciento", un uno por ciento de las ventas, para hacer frente al servicio de los 12 millones de aquel año.


title: Cientos

text: Se concibió en un principio como impuesto universal que abarcaba toda clase de productos, incluidos los exentos de alcabala, exceptuando solo al pan cocido (de especial protección). También debería aplicarse en las ferias exentas de alcabala. En cuanto a su extensión territorial, debería abarcar toda la corona, incluyendo tanto el realengo como el señorío. Por tal universalidad, pretendía recaudar un millón y medio de ducados anuales, lo que suponía la mitad de las alcabalas y tercias encabezadas (muy mermadas en su recaudación práctica).


title: Cientos

text: Las protestas suscitadas provocaron negociaciones que rebajaron enormemente la potencia fiscal de esta figura, que como todas las reformas de la Hacienda del Antiguo Régimen, no podían ser más que expedientes provisionales que no pueden cumplir los objetivos propuestos sin reformas estructurales incompatibles con los apoyos sociales de las monarquías autoritarias, como lo era la Monarquía Hispánica.


title: Cientos

text: En 1642 se estableció un "segundo ciento" de los vendible, sumado a otro dos por ciento de lo arrendable, en el intento de conseguir un "servicio de dos millones", que también acabó por convertirse en un elemento más de fiscalidad de la corona. Un "tercer ciento" se concedió en 1656 para recaudar el "servicio de los tres millones de ducados", y corrió la misma suerte. La definitiva configuración de este impuesto llegó en 1664, con el "cuarto ciento", último de ellos, destinado al pago de intereses y amortización de juros, con lo que quedaba claro su carácter permanente.


title: Eduardo Gudiño Kieffer

text: Eduardo Gudiño Kieffer (Esperanza, 2 de noviembre de 1935 - Buenos Aires, 20 de septiembre de 2002), fue un escritor y periodista argentino.


title: Eduardo Gudiño Kieffer

text: Hijo de maestros y descendiente de una de las familias fundadoras de Esperanza (Santa Fe), estudió en el Liceo Militar de Santa Fe y Derecho en la Universidad Nacional del Litoral.


title: Eduardo Gudiño Kieffer

text: En 1965, recibió la beca Stage en la ORTF, (París) otorgada por el gobierno francés. En 1967, la distinción fue del Fondo Nacional de las Artes, también con una beca. Vivió en París —donde fue amigo de Julio Cortázar y Nicolás García Uriburu— y se estableció en Buenos Aires a fines de los años 60.


title: Eduardo Gudiño Kieffer

text: Su trayectoria incluye los premios: Affinités por cuento, 1957. Faja de Honor de la S.A.D.E. (Sociedad Argentina de Escritores) Pluma de Plata del PEN Club. Premio Konex - Diploma al Mérito 1984. Premio Literario del Instituto Griego de Cultura, 1988 - Club de los 13, Sigfrido Radaelli, 1998. Primer Premio Municipal de Novela, 1998. Premio Esteban Echeverría, 1999, entre muchos otros.


title: Eduardo Gudiño Kieffer

text: En 1993 fue director del Fondo Nacional de las Artes. Traductor del francés al español. Ejerció la actividad publicitaria y periodística, fue un importante colaborador de los diarios y revistas más importantes del país: La Nación, La Prensa, Editorial Abril, Editorial Atlántida y muchos más publicaron sus artículos.


title: Eduardo Gudiño Kieffer

text: Fue un escritor muy convocado como jurado de diferentes premios (Planeta, Konex, La Nación, Emecé, Nacional de la República Argentina, Municipal de la Ciudad de Buenos Aires, y otros).


title: Eduardo Gudiño Kieffer

text: Participó en conferencias y congresos literarios en distintos países. Muchas de sus obras fueron traducidas a diversos idiomas (inglés, francés, griego, italiano, húngaro y otros)


title: Eduardo Gudiño Kieffer

text: En agosto del 2001, la Legislatura de la Ciudad de Buenos Aires lo distinguió como Ciudadano Ilustre.


title: Eduardo Gudiño Kieffer

text: Se postuló en las elecciones de 1987 como segundo candidato a diputado nacional y en 1989 como candidato a diputado por el partido Demócrata Progresista.


title: Eduardo Gudiño Kieffer

text: Se casó en 1965 con Beatriz Trento, tuvieron tres hijos: Florencio, Nicolás y Agustín.


title: Eduardo Gudiño Kieffer

text: Por vía materna está emparentado con el artista plástico Sebastián Spreng.


title: Eduardo Gudiño Kieffer

text: Guiones cinematográficos


title: Ramo Grande

text: Ramo Grande es una raza bovina autóctona de Portugal, típica de la Isla Terceira (Azores).


title: Espejón

text: Espejón es una localidad y también un municipio de la provincia de Soria,  partido judicial de El Burgo de Osma, Comunidad Autónoma de Castilla y León, España. Pueblo de la de Tierras del Burgo.


title: Espejón

text: Desde el punto de vista jerárquico de la Iglesia católica forma parte de la Diócesis de Osma la cual, a su vez, pertenece a la Archidiócesis de Burgos.


title: Espejón

text: El mejor trayecto para acceder a Espejón desde Soria o Burgos es a través de la N-234 (Sagunto - Burgos) y tomando la BU-P-5212 situada entre los pueblos de La Gallega y Hontoria del Pinar. Desde Madrid, siguiendo la A-1 hasta Aranda de Duero, tomando la CL-111 hasta Huerta de Rey y por último la BU-V-9421 hasta el cruce a Espejón.


title: Espejón

text: Se cree que el nombre de Espejón ha derivado en tal denominación a partir de las palabras latinas specula y speculum, que podrían traducirse como torre o atalaya. Queda claro con esto la función que tenían tanto Espejón como localidades próximas a él. Tal es el caso de Espeja de San Marcelino o también el de Zayas de Báscones, Zayas de Torre (zai, raíz de guarda en vascuence) o Muñecas (muino, cima en vascuence)


title: Espejón

text: Los pueblos de la zona podrían haber desempeñado una función defensiva en favor de la ciudad romana de Clunia, situada al oeste de éstas, frente a los arévacos y pelendones por el norte.


title: Espejón

text: La zona en la que actualmente se ubica Espejón podría haber albergado núcleos poblados desde hace más de 6000 años, según describe J.M Celorrio Romano, basándose en la obtención de hachas de piedra del periodo Neolítico y las condiciones del medio: corrientes fluviales, bosques, cuevas naturales, mamíferos para la caza y varios puntos elevados del terreno en la zona.


title: Espejón

text: En esta época, apenas se llevarían a cabo pequeñas actividades agrícolas por las condiciones climatológicas de frío y el terreno poco propicio para ello. Posteriormente, poco antes de la llegada de los romanos a la península ibérica, fueron los arévacos los pobladores más probables. Sin embargo, el territorio de Espejón estaría en “zona de nadie”, pues los arévacos ocupaban el suroeste de la provincia de Soria mientras que los pelendones, más adaptados a vivir en castros, se establecieron en el norte de la provincia, en los actuales municipios de Covaleda, Salduero, Navaleno, o San Leonardo de Yagüe, citando alguno de los más próximos a Espejón.


title: Espejón

text: Por tanto, siendo un límite entre poblaciones rivales, es posible que se produjeran saqueos y conflictos que evitarían un desarrollo cultural constante. Finalmente, los arévacos, más avanzados que sus vecinos del norte, acabaron dominando el territorio.


title: Espejón

text: Más tarde, en torno a los siglos II a.C y el siglo V, la ocupación romana es evidente en la zona. Hay restos de una atalaya en la cima conocida como El Castillo, que habría servido como vigía o defensa de la ciudad de Clunia. También se han encontrado monedas imperiales en otro pueblos del entorno como Guijosa o Fuencaliente e incluso capiteles romanos en el limítrofe pueblo de Espeja de San Marcelino.


title: Espejón

text: A partir del siglo V, con la llegada de los visigodos a la meseta, en Espejón también hubo presencia de algún pequeño núcleo de este pueblo germánico, como en gran parte de la península. Existe en el pueblo una necrópolis posiblemente vinculada a la cultura visigoda. A esto se une la tradición de nombres propios o de patronímicos de origen visigodo. Ya en pleno siglo VIII, con la penetración de los árabes en territorio ibérico, su presencia se hizo notar, pero en menor medida que en otras zonas. A pesar de contar ya con más datos históricos en estos años, no se han encontrado vestigios de presencia constante en el territorio. Las causas de que no se hayan encontrado restos materiales árabes podrían ser diversas, desde la climatología poco agradable para establecerse en el lugar, a la escasez de recursos humanos durante este siglo lleno de conflictos, contando también con la prácticamente nula actividad agrícola en estos terrenos en la época.


title: Espejón

text: Tras la reconquista definitiva de la región noroeste de la actual provincia de Soria en el siglo XI, durante los reinados de Fernando I y Alfonso VI, se intentarán repoblar estos lugares con gente proveniente sobre todo del Oeste, de otras partes de la Corona de Castilla.


title: Espejón

text: Es en estos años posteriores cuando el pueblo se asenta definitivamente en su ubicación actual. De hecho, la construcción primaria de la Iglesia parece estar en torno a los siglos X u XI, aunque ya había otras construcciones religiosas anteriores (Casa del Santo) de las que se han encontrado restos y realizado estudios. Una vez terminado el conflicto directo en esta latitud de la península con los árabes y avanzando la reconquista hacia el sur, el pueblo pudo disfrutar de un aumento demográfico lento a pesar de las oleadas de Peste Negra del siglo XIV.


title: Espejón

text: La historia de Espejón ha estado ligada a la de Castilla, perteneciendo al partido de Burgos, a la intendencia de Burgos a partir de 1720, a la prefectura de Burgos desde 1810 y, finalmente, tras la división de Javier de Burgos en 1833, pasa definitivamente a formar parte de la actual provincia de Soria.


title: Espejón

text: En el Censo de 1779, ordenado por el Conde de Floridablanca, figuraba como villa del Partido de Aranda en la Intendencia de Burgos, con jurisdicción de realengo y bajo la autoridad del Alcalde Ordinario. Contaba entonces con 344 habitantes.


title: Espejón

text: A la caída del Antiguo Régimen la localidad de constituye en municipio constitucional en la región de Castilla la Vieja, partido de El Burgo de Osma que en el censo de 1842 contaba con 35 hogares y 164 vecinos.


title: Espejón

text: En 2010 la población asciende a 200 habitantes, 105 hombres y 95 mujeres.


title: Espejón

text: Agricultura, ganadería, cantería, industria maderera, comercio y servicios, farmacia, hotel.


title: Espejón

text: Hasta hace unas décadas se extraía resina en los montes del norte del pueblo.


title: Espejón

text: Posee una amplia zona de pinar de propiedad vecinal, cuyos beneficios se reparten los habitantes del pueblo descendientes de aquellos que adquirieron el terreno.


title: Espejón

text: La localidad es conocida en el sector minero por su célebre cantera de mármol, que ya estuvo explotada en época romana.


title: Espejón

text: El mármol rojo (jaspe) de Espejón se empleó en el Palacio Real y el Monasterio de El Escorial de Madrid, en la capilla de Palafox de la catedral de El Burgo de Osma o en el Palacio de la Granja de Segovia.


title: Espejón

text: Desde mediados del siglo XVIII, coincidiendo con el fin de semana de Pentecostés, se celebran las fiestas patronales dedicadas a Nuestra Señora de Berezales, que toma su nombre de 'berezo', término con que los lugareños se refieren al brezo (arbusto abundante en los pinares de la zona). Destaca en estas celebraciones la popular romería a la ermita de la Virgen y su ritual comida de los mozos de la Peña el Mayo. El día se completa con la procesión de vuelta al pueblo con la imagen de la Virgen patrona de los casados, la María Stella. La toponimia menor del término municipal es la que sigue: Carrascal, Castillo de San Asenjo, Cerro de la Mira, Cubillo de los Campos, Cuesta Espadilla, El Gayugazo, El Molino, El Monte, El Pico, El Tablazo, El Vallejo, Encimero de la Acebeda, La Acebeda, La Dehesa, La Grajera, La Hoz, La Mejorada, La Mena, La Pradera, La Umbría, La Vaciada, Las Cuerdas, Las Rozas, Las Umbrías, Los Altos, Los Arrastraderos, Los Barrancos, Los Casares, Los Colmenares, Los Navestacas, Mata Ruiz, Matalallar, Pauleda, Pozo Hondo, Rasa de las Fuentes, Valgrande.


title: Escitia Menor

text: Escitia Menor (en griego: Μικρά Σκυθία, "Mikrá Skythia") fue en la antigüedad la región rodeada por el Danubio al norte y al este del mar Negro, y corresponde a la actual Dobruja, con dos terceras partes en Rumania y una tercera parte - Dobruja Meridional en Bulgaria.


title: Escitia Menor

text: La primera descripción de la región se halla en Heródoto, quien llamó Escitia a la región del norte del delta del Danubio. En el siglo II a. C. en un decreto de Istria en honor de Agatocles, la región era llamada Escitia, mientras que la primera vez que se usa el nombre de Escitia Menor es a principios del siglo I en la "Geografía" de Estrabón.


title: Escitia Menor

text: Escitia Menor fue habitada por los dacios. Durante esta época fue invadida por los celtas y por los escitas. En el siglo VII a. C. se establecieron varias colonias griegas a orillas del mar Negro.


title: Escitia Menor

text: Formó parte del reino de Dacia y fue conquistada por el Imperio romano. Bajo el dominio romano, primero formó parte de la provincia de Moesia Inferior, pero a la larga se separó de esta última para convertirse en la provincia romana de "Scythia". Posteriormente fue parte de la diócesis de Tracia y luego pasó al dominio del Imperio bizantino, conservando hasta ese momento el nombre de Escitia Menor.


title: Escitia Menor

text: Debido a que la región fue destinada al olvido de la historia durante el período de las grandes migraciones (período en el que un gran número de pueblos germánicos comenzaron a emigrar a partir del siglo IV), el nombre clásico cayó en desuso.


title: Jardín botánico de Inverewe

text: Inverewe, en inglés Inverewe Garden, o en gaélico "Garradh Inbhir Iu", es uno de los jardines botánicos situado a latitudes más nórdicas del mundo. Debido a su situación privilegiada en la costa noroeste de Escocia, donde recibe directamente la corriente del Golfo en el jardín se crea el micro clima adecuado para poder albergar una amplia variedad de plantas atípicas de esa latitud. Sobre todo en los meses de verano, cuando los cientos de especies en flor producen una explosión de color.


title: Jardín botánico de Inverewe

text: Se encuentra en el pequeño pueblo de Inverewe, cerca de Poolewe, en el condado de Ross-shire (Escocia).


title: Jardín botánico de Inverewe

text: "Inverewe" a una latitud de 57,8 grados se encuentra tan al norte como la bahía de Hudson en Canadá o el sur de Noruega, sin embargo gracias a la influencia de la "corriente cálida del golfo" que baña estas costas se mantiene en esta zona una temperatura suave constante todo el año. Así la temperatura mínima jamás medida fue de -14 ºC, mientras que la máxima fue de 29 ºC.


title: Jardín botánico de Inverewe

text: El fundador de los jardines de "Inverewe" fue el escocés "Osgood Mackenzie". Cuando compró la propiedad de unas 20 hectáreas era una colina rocosa con un solo árbol. Su nombre original en gaélico era "Am Ploc Ard", ("Terrón Alto"). El terreno, totalmente desnudo de vegetación, da directamente al mar, en la desembocadura del río Ewe, por lo que está totalmente expuesto a las tormentas que entran desde el Atlántico.


title: Jardín botánico de Inverewe

text: Osgood Mackenzie comenzó a plantar pinos escoceses y escandinavos alrededor de la finca para que actuaran como cortavientos contra las inclemencias del tiempo. Y, además, importó ingentes cantidades de tierra, incluso desde Irlanda, para mejorar el suelo nativo que consistía en grava y rocas sobre una delgada capa de turba ácida.


title: Jardín botánico de Inverewe

text: Poco a poco se fue poblando el terreno con plantas procedentes tanto del hemisferio norte como del sur. Puso especial interés en el "jardín amurallado", una antigua porción de playa que fue rodeada de muros de piedra, donde se cultivaron plantas de "utilidad económica".


title: Jardín botánico de Inverewe

text: Cuando "Osgood Mackenzie" murió en 1922, el jardín pasó a propiedad de su hija "Mairi Sawyer". Ella, junto a su segundo marido, construyeron en 1935 la actual casa "Inverewe House", aunque la original fuera destruida por un fuego poco después de su construcción. Poco antes de su muerte en el año 1953 "Mairi Sawyer" dispuso que el jardín pasara a propiedad de la National Trust for Scotland, quien es su propietario en la actualidad.


title: Jardín botánico de Inverewe

text: La decisión, en 2008, del National Trust for Scotland de cerrar el jardín durante las noches de verano y posiblemente durante todo el invierno y cancelar las entradas gratuitas para los residentes locales provocó bastantes controversias y promovió una campaña en contra de los cambios.


title: Jardín botánico de Inverewe

text: El enclave, originalmente apartado y remoto dentro de Escocia, se ha convertido en un lugar de destino de excursiones turísticas al que acuden cada año una media de 200.000 visitantes.


title: Jardín botánico de Inverewe

text: Este jardín botánico alberga 50000 plantas de alrededor de 4000 especies diferentes.


title: Jardín botánico de Inverewe

text: Las plantas que aquí se encuentran proceden sobre todo de Australia, Tasmania, Nueva Zelanda, China, Japón, Himalaya, así como de América del Sur y América del Norte.


title: Jardín botánico de Inverewe

text: Especialmente interesantes son las colecciones de :


title: Sisa (impuesto)

text: Sisa es un tipo de tributo que se paga por razón de las cosas vendidas o mantenimientos que constan de peso y medida.


title: Sisa (impuesto)

text: Se deriva, según Sebastián de Covarrubias, del verbo hebreo "sisah" , que significa «quitar» o «sustraer», lo que conviene muy bien a este tributo, porque del abasto o género se separa lo mandado impuesto para su satisfacción.


title: Sisa (impuesto)

text: En la Monarquía Hispánica del Antiguo Régimen, las sisas, más que un impuesto por sí mismas, eran una de las formas de cobrarlos.


title: Sisa (impuesto)

text: Para conseguir las cantidades comprometidas en un servicio votado por las Cortes era preciso crear nuevas contribuciones, habitualmente impuestos sobre el consumo. El término sisas es originario de Aragón, y se extendió a Castilla. En Aragón fueron los granos y la carne los productos sometidos al impuesto, mientras que en Castilla se procuraba que fueran productos de menor necesidad los recargados (los granos jamás fueron sisados). Por ejemplo, en 1626 se estableció una "sisa del vino" del 6,6 % , más un impuesto de una libra por bota de vino, medida antes de la sisa. Para los tejidos, en 1632 la "sisa del medio dozavo de la vara de medir" fue un impuesto de 4,34 %, del que se estimó que junto con otros impuestos menores podría dar hasta 600.000 ducados.


title: Sisa (impuesto)

text: Entienden nuestros autores por uno mismo este tributo y el de alcabala y las Leyes Reales no hacen distinción alguna entre estos dos nombres, pero la hay bastante respecto de haber sido su origen en diversos tiempos, pues la palabra alcabala tuvo su principio en el año de 1340 en las Cortes celebradas en la ciudad de Burgos, reinando Alfonso XI, bien posteriormente al tributo de la sisa cuya imposición se hizo al parecer por su abuelo Sancho IV llamado "el Bravo".


title: Sisa (impuesto)

text: Ello se convence de que Juan de Mariana, hablando de los sucesos acaecidos después de la muerte de este rey, dice que la Reina Doña María mandó libertar al reino del tributo impuesto sobre los mantenimientos llamados "sisa", contribución que había ocasionado gran sinsabor en todos y no menos desagrado contra su marido Don Sancho la cual se supone haber tenido principio en su tiempo y ser muy diferente una y otra, así por la razón dicha como también por no ser comprensiva más que a los comestibles cuando la alcabala era debida por razón de todo género de venta.


title: Polimerización aniónica

text: La polimerización anionica es una técnica química de polimerización.


title: Polimerización aniónica

text: Esta técnica de polimerización representa un sistema muy importante ya que el resultado de este tipo de reacciones logra la menor dispersión de pesos moleculares, lo que significa gran homogeneidad en las moléculas, donde el promedio de pesos moleculares representa la mayor parte de estos.


title: Polimerización aniónica

text: La polidispersidad típica para este tipo de polimerización: Mw/Mn = 1.0...1.05