title: Juan Carlos Pugliese (padre)

text: En 1991, durante el gobierno de Menem, fue el candidato radical que se enfrentó a Duhalde en las elecciones a Gobernador de la provincia de Buenos Aires. La UCR lo eligió como candidato a las elecciones provinciales del 8 de septiembre. Obtuvo el 23% de los votos frente al 46% del justicialismo.


title: Dear Catastrophe Waitress

text: Dear Catastrophe Waitress es un álbum de la banda escocesa Belle and Sebastian. Publicado por Rough Trade Records en 2003.


title: Dear Catastrophe Waitress

text: El productor Trevor Horn, antiguo miembro de The Buggles y productor de grupos como Yes, T.A.T.U. y Frankie goes to Hollywood supervisó la producción propiciando un sonido más cercano al pop, que contrasta con el de "If You're Feeling Sinister", el álbum de mayor éxito de la banda, más cercano al folk. La canción "Stay Loose", bailable y cercana al sonido de New Order, resultó ser la primera de una serie de canciones (como "Your Cover's Blown" o "Sukie in the Graveyard") que divergían cada vez más de los arreglos tradicionales de la banda, un cambio que va a desconcertar a algunos de sus fanes más veteranos.


title: Dear Catastrophe Waitress

text: El álbum fue nominado a un Mercury Music Prize, y la canción "Step into My Office, Baby" a un Ivor Novello Award.


title: Silent Hill (videojuego)

text: El juego sigue a Harry Mason mientras busca a su hija en el pueblo de Silent Hill. Al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un culto que desea llevar a cabo un ritual para traer a una deidad a la tierra. El juego posee cinco finales, que se obtienen según las acciones tomadas por el jugador, incluyendo un final de broma.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Tras su lanzamiento, "Silent Hill" recibió críticas positivas y fue un éxito comercial. Es considerado un título definitorio del "survival horror", pues alejó al género de elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico. Además, el juego ha vendido más de dos millones de copias hasta la fecha. Por otro lado, la obra posee varias adaptaciones, incluyendo una novela visual, una película de imagen real y una re-imaginación, llamado "." La secuela directa del juego, "Silent Hill 3," salió en 2003 mientras que su precuela , salió en 2007.


title: Silent Hill (videojuego)

text: El objetivo del jugador es guiar al personaje Harry Mason a través del pueblo de Silent Hill mientras busca a su hija perdida, Cheryl. Las mecánicas de juego consisten en combatir monstruos, explorar la ciudad en busca de objetos interesantes y resolver acertijos. Por su parte, la cámara de juego se muestra en una perspectiva en tercera persona, si bien en ciertas áreas ésta cambia a ángulos predeterminados; esto genera un contraste respecto a otros títulos de "survival horror", que utilizan dichos ángulos a lo largo de todo el juego. Además, debido a que "Silent Hill" no posee ningún tipo de "head-up display", el jugador debe revisar el menú para determinar el nivel de salud de Harry. No obstante, si se usa un mando Dualshock, el jugador puede sentir una vibración en forma de ritmo cardíaco, indicando que la salud del personaje está baja.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Varias criaturas hostiles vagan por las calles y edificios del pueblo, a las que Harry puede combatir tanto con armas cuerpo a cuerpo como de fuego. Mas siendo un hombre ordinario con poca experiencia en emplear armas, Harry no puede tolerar muchos golpes de enemigos y vale decir que exhalará fuertemente tras correr grandes distancias. En efecto, la falta de experiencia en combate del personaje da cuenta de su puntería, que resulta inestable en ocasiones. Por otra parte, el jugador encuentra una radio al inicio del juego, la cual alerta a Harry sobre la presencia de criaturas cercanas mediante emisión de estática.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Atravesar Silent Hill requiere encontrar llaves y resolver acertijos para progresar. Para explorar cualquier zona, el jugador puede conseguir mapas de cada área, los que son similares en estilo a los mapas turísticos. Los susodichos se pueden leer si hay luz suficiente, y Harry escribirá y marcará en ellos lugares de interés para el jugador. Sin embargo, la visibilidad es habitualmente baja debido a la niebla y oscuridad que cunden al pueblo. Por ello, el jugador debe encontrar una linterna de bolsillo al inicio del juego, si bien la luz que esta emite solo deja ver una corta distancia.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Harry Mason, un escritor de 32 años, es convencido por su hija Cheryl de pasar unas vacaciones en Silent Hill; mientras conduce a las afueras del pueblo, Harry desvía su coche para evitar golpear a una niña que se aparece de la nada en la carretera. Como resultado, estrella su vehículo y pierde el conocimiento. Tras esto, despierta en el pueblo y conoce a Cybil Bennett, una oficial de policía que trabaja en una ciudad cercana, además de darse cuenta de que su hija Cheryl ha desaparecido. La ciudad de Silent Hill está desierta y cubierta de niebla, con nieve cayendo fuera de temporada y monstruos hostiles vagando por las calles.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Harry conoce a algunas personas durante su aventura, entre ellas: Dahlia Gillespie, quien lo guía por el pueblo y le entrega el Flauros, un artefacto encantado; el doctor Michael Kaufmann, director del Hospital Alchemilla de Silent Hill; y la enfermera Lisa Garland, que trabaja en Alchemilla. Harry también se encuentra con un símbolo esparcido por toda la ciudad. Dahlia afirma que el pueblo acabará sumido en la oscuridad si el símbolo continúa extendiéndose. Finalmente, esta oscuridad empieza a apoderarse de Silent Hill, y de acuerdo con Gillespie, la responsable del símbolo y de su multiplicación es la chica que Harry vio en la carretera. Así, Dahlia lo insta a detenerla, pues si no lo hace, Cheryl morirá. Más tarde, Harry es atacado por Cybil, quien está infectada por un parásito; el jugador debe elegir si salvarla o no.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Finalmente, la chica es alcanzada por Harry y atrapada por el Flauros. Dahlia entonces aparece, revelando que ha manipulado a Harry para que atrape a la niña ya que él es el único que podía acercarse a ella sin que representara una amenaza; además, revela que la niña atrapada es su propia hija, Alessa. Tras lo sucedido, Harry despierta en un lugar sin lógica aparente conocido como «Nowhere» donde vuelve a encontrarse con Lisa, la cual se ha dado cuenta que es «igual que ellos» y empieza a transformarse frente a Harry, quien huye horrorizado. Posteriormente, Harry vuelve a encontrarse con Dahlia, Cheryl y Alessa; la verdad es entonces revelada.


title: Silent Hill (videojuego)

text: El pueblo de Silent Hill alberga un culto dedicado al dios-demonio Samael. El culto igualmente, fabrica y distribuye una droga alucinógena llamada PTV para obtener ingresos. Algunos miembros, sin embargo, tenían otra meta: dar a luz al dios y traer consigo un paraíso eterno. Hace siete años, Dahlia Gillespie, una de los miembros más influyentes del culto, pretendió impregnar a su hija Alessa, quien tiene poderes psíquicos, con la semilla del dios. El proceso del ritual de impregnación, llevado a cabo en casa de los Gillespie, involucró una gran cantidad de fuego, que consecuentemente incrementó por el estrés de Alessa que aumentó sus poderes psíquicos a tal punto que acabó por incendiar la casa. Alessa terminó severamente quemada, por lo que fue hospitalizada en secreto en el sótano del Hospital Alchemilla y el doctor Kaufmann asignó a Lisa a cuidar de la niña. Alessa además, en oposición al objetivo del culto, dividió su alma en dos durante el incendio, haciendo que el plan no pudiese tener éxito con solo media alma. La otra mitad de esta apareció en forma de bebé, quien fue encontrada y adoptada por Harry Mason, a la que llamó Cheryl.


title: Silent Hill (videojuego)

text: En el presente, Cheryl es atraída a Silent Hill por medio de un hechizo usado por el culto, quienes buscan reunir las almas. Alessa, sintiendo el regreso de Cheryl, comienza a usarla para cubrir al pueblo en los símbolos que Harry ha visto, llamado «sello de Metatrón», los cuales tenían como propósito contrarrestar las fuerzas del dios y así evitar el nacimiento. Al extender el sello, Alessa involuntariamente proyecta el mundo de pesadilla en que vivió durante los siete años que estuvo hospitalizada. Dahlia revela que también le mintió a Harry acerca del símbolo, pues ella sabía que éste era aparentemente repelente. Así, con el plan de Alessa frustrado y su alma reunificada, la deidad dentro de su cuerpo es revivida.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Se pueden obtener cuatro finales diferentes, dependiendo de si Harry salva a Cybil o si descubre un vial de aglaophotis en el apartamento de Kaufmann, o ambos. Aglaophotis es un líquido rojo que se obtiene de la refinación de la planta homónima; puede disipar las fuerzas demoníacas y otorgar protección contra tales fuerzas para aquellos que utilizan dicha substancia. En efecto, en el final «Bad», donde ninguna de las dos acciones son hechas, Alessa electrocuta a Dahlia y luego ataca a Harry, quien eventualmente la derrota. La voz de Cheryl agradece a Harry por liberarla y le dice adiós, antes de caer de rodillas destrozado. El juego corta con una escena del cadáver de Harry, quien yace muerto en el coche accidentado. «Bad+» da con una Cybil salvada y con Kaufmann desaparecido; después de la derrota de Alessa y las palabras de Cheryl, Cybil camina hacia Harry y le convence para huir. El final «Good» da con una Cybil muerta y Kaufmann aparece con la botella de Aglaophotis; es en este punto donde se revela que Kaufmann es aliado de Dahlia y que él permitió la hospitalización de Alessa. Kaufmann, sin embargo, y sintiéndose traicionado, utiliza el vial sobre Alessa, haciendo que la deidad sea expulsada de su cuerpo. Después de que Harry derrota al dios, Alessa reaparece y le da a éste un bebé, además de permitirles escapar del Nowhere, y luego muere. Este final de acuerdo con Team Silent es el final canónico del juego ya que la tercera entrega de Silent Hill usa este final como eje conductor de la historia. En el final «Good+», Harry escapa con Cybil y el bebé. En ambos finales Good, una transformada Lisa impide a Kaufmann escapar, llevándoselo consigo. Un final de broma estilo huevo de pascua, conocido como «OVNI», muestra a Harry siendo secuestrado por una flota extraterrestre. Este final solo puede ser obtenido tras haber terminado el juego al menos una vez.


title: Silent Hill (videojuego)

text: A continuación se describirán brevemente a los personajes: El desarrollo de "Silent Hill" comenzó en septiembre de 1996. El juego fue creado por Team Silent, un grupo interno perteneciente al estudio Konami Computer Entertainment Tokyo. Según la revista sueca "Level", los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami buscaban un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. Los miembros asignados al desarrollo de la obra habían fracasado en sus proyectos anteriores. Tenían la intención de salir de Konami, pues no se les permitió llevar a cabo sus propias ideas y éstas no eran compatibles con las de los otros equipos de la empresa. Según el compositor Akira Yamaoka, los desarrolladores no sabían como proceder con el proyecto "Silent Hill". A medida que pasaba el tiempo, tanto el personal como la gerencia de Konami perdieron fe en el juego y los miembros de Team Silent se sentían cada vez más como «forasteros». A pesar de que la empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de "Silent Hill" un juego que apelara a las emociones de los jugadores.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Para ello, el equipo introdujo el concepto de «miedo a lo desconocido» como un tipo de terror psicológico. Además, la trama se hizo deliberadamente críptica en pos a dejar su verdadero significado en secreto, haciendo que el jugador reflexionase acerca de las partes inexplicables. La dirección de "Silent Hill" quedó a cargo de Keiichiro Toyama, quien además creó el escenario de juego. El programador Hiroyuki Owaku escribió el texto de los acertijos. Toyama no tenía mucha experiencia en filmes de terror; estaba más interesado en ovnis, ocultismo y en las películas de David Lynch. Todas estas cosas influyeron en el desarrollo de la obra.


title: Silent Hill (videojuego)

text: La empresa de localización Latina International, que había trabajado anteriormente en "Final Fantasy VII", tradujo el guion a inglés. El concepto detrás del pueblo es el de una pequeña comunidad estadounidense desde el punto de vista del equipo japonés. Su inspiración emana de la literatura y el cine occidental, así como de las culturas europea y rusa y la representación de éstas sobre los poblados de Estados Unidos. El artista Takayoshi Sato declaró que la idea de un final OVNI salió de un buzón de sugerencias creado para encontrar razones alternativas a las ocurrencias de Silent Hill.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Sato, además, corrigió inconsistencias en la trama y diseñó a los personajes. Como empleado joven, Sato se limitaba inicialmente a tareas básicas como diseño de tipo de letra y clasificación de archivos. También creó demos y presentaciones 3D, y enseñó los fundamentos del modelado 3D a los miembros del personal de mayor edad. Sin embargo, no estaba acreditado para este trabajo, pues no tenía tanto respeto dentro de Konami como los miembros más viejos. Eventualmente, Sato se acercó a los gerentes de la compañía con una película de demostración corta que él mismo había renderizado


title: Silent Hill (videojuego)

text: Anexo: ""


title: Silent Hill (videojuego)

text: La música y los efectos de sonido fueron compuestos por Akira Yamaoka. La banda sonora consta de 42 piezas de corta duración con un género variado, una fusión de "trip hop", "rock" alternativo, y "dark ambient". El tema principal del juego, titulado «Silent Hill», es una pieza de trip hop tocada en mandolina y sería la base para varios temas de otros títulos de la serie, como «Theme of Laura» de "Silent Hill 2" y «You're Not Here» de "Silent Hill 3". Igualmente, la última canción de la banda sonora "" termina con los primeros acordes de este tema, mientras que el tema de cierre de "Silent Hill 3" «Hometown» y la película "Silent Hill" empiezan con estas notas.


title: Silent Hill (videojuego)

text: "Silent Hill" da referencia a muchos elementos del mundo real. Los miembros del equipo de desarrolladores Team Silent son fanáticos de películas, literatura, música y arte. Así como hacían referencia a sus favoritos, también los usaron para crear la historia y atmósfera del juego, la cual querían que fuera de estilo occidental.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Por ejemplo, el apellido del personaje Lisa Garland es el mismo que el de la actriz Judy Garland; el nombre de Cheryl Mason está basado en la actriz Sheryl Lee, de "Twin Peaks"; Michael Kaufmann es una combinación de los productores de Troma Studios Lloyd Kaufmann y Michael Herz; y tanto Alessa (originalmente llamada Asia) y Dahlia (originalmente llamada Daria) son nombres derivados de la hija y exesposa del director italiano Dario Argento. Asimismo, los nombres originales de Harry y Cheryl, "Humbert" y "Dolores", eran los nombres de los personajes principales de la novela "Lolita". También se hacen referencias a películas como "El resplandor" y "Psicosis".


title: Silent Hill (videojuego)

text: Se cree que el concepto global original, así como gran parte del estilo artístico del juego, fue tomado de la película "La escalera de Jacob" ("Jacob's Ladder") por sus semejanzas con ciertos aspectos del argumento (las constantes alucinaciones del protagonista podría ser el «otro mundo») y, sobre todo, de la atmósfera psicológica y extraña, además de las escenas en el hospital y los «demonios» que aparecen varias veces. También se dice que tiene ciertas influencias de las obras del escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Además, la mayoría de criaturas y acertijos del juego fueron diseñados a partir de los libros que el personaje Alessa disfrutaba, como "El mundo perdido" de Arthur Conan Doyle y "Alicia en el país de las maravillas" de Lewis Carroll.


title: Silent Hill (videojuego)

text: "Silent Hill" fue revelado por primera vez en el E3 del año 1998 en la ciudad de Atlanta. Más tarde ese año, apareció como demostración en el European Computer Trade Show en Londres, donde estaba completo aproximadamente a un 40%. Para promover el juego, una demo fue incluida junto a "Metal Gear Solid" en Europa.


title: Silent Hill (videojuego)

text: "Silent Hill" fue lanzado para PlayStation en Norteamérica el 31 de enero del año 1999, en Japón el 4 de marzo de 1999 y en Europa el 1 de agosto del mismo año. El 19 de marzo de 2009, el videojuego fue puesto a la venta en la tienda europea de PlayStation Network (PSN) para las plataformas PlayStation 3 y PlayStation Portable. Sin embargo, el título fue removido debido a «circunstancias imprevistas» dos días después de su publicación. Posteriormente, el 10 de septiembre de 2009, "Silent Hill" fue lanzado en la tienda PSN norteamericana. Asimismo, el juego fue re-lanzado para la tienda europea el 26 de octubre de 2011.


title: Silent Hill (videojuego)

text: "Silent Hill" recibió una gran recepción de los críticos, obteniendo un 86/100 y 84% en los sitios de ranking Metacritic y Game Rankings respectivamente.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Las comparaciones entre "Silent Hill" y "Resident Evil" eran inevitables dada la popularidad de "Resident Evil" en 1999. Una reseña etiquetó a "Silent Hill" como un «desvergonzado pero excelente clon de "Resident Evil"». Otros sintieron que "Silent Hill" era la respuesta de Konami a la serie de "Resident Evil", pues aun cuando eran similares usaban formas de terror muy diferentes, con "Silent Hill" intentando formar una atmósfera perturbadora para el jugador en contraste con los sustos viscerales y enfoque a la acción de "Resident Evil". Ayudando a esa atmósfera de terror está la música, apartado que fue bien recibido; en efecto, la música de fondo fue descrita como «absorbente» y funcional al dar tensión al jugador. Al contrario, la actuación de doblaje no fue bien recibida; algunos críticos señalaban que aunque era mejor que la de "Resident Evil", era pobre y acompañada por pausas entre líneas que dañan la atmósfera.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Los críticos notaron que "Silent Hill" usaba ambientes tridimensionales en tiempo real, a diferencia de los ambientes pre-renderizados de "Resident Evil" y que por esta razón se usaba la niebla y la oscuridad para disfrazar las limitaciones del hardware. Además de mostrar texturas de baja resolución que también eran resultado de las limitaciones del "hardware", la mayoría de los críticos sintieron que estos factores de hecho contribuían al juego. El sitio web IGN lo describió como elementos que «añaden a la atmósfera de dilapidación y declive». Sin embargo, al usar ambientes en 3D los controles se volvían problemáticos, y en áreas estrechas el movimiento se convertía en «un ejercicio de frustración».


title: Silent Hill (videojuego)

text: Las ventas del juego fueron suficientemente fuertes como para darle a "Silent Hill" un lugar en los lanzamientos de PlayStation Greatest Hits. La popularidad del título es reconocida aún años después de su publicación; una lista de los mejores juegos de PlayStation listó a "Silent Hill" como el 15° mejor juego producido para la consola. Un vídeo del sitio Gametrailers.com en 2006 listó a "Silent Hill" como el juego de terror número uno de todos los tiempos.


title: Silent Hill (videojuego)

text: Una versión alterada de "Silent Hill" fue lanzada para Game Boy Advance, llamada "", una novela visual publicada solamente para Japón en el año 2001. Contiene la historia de todo el primer videojuego "Silent Hill" contada a través de numerosos textos; el jugador ocasionalmente enfrenta preguntas referentes a qué dirección tomar, así como acerca de los rompecabezas.


title: Edurne (cantante)

text: Edurne García Almagro (Madrid, 22 de diciembre de 1985), más conocida como Edurne, es una cantante, compositora, modelo, actriz y presentadora española . Se dio a conocer como finalista de la cuarta edición del concurso "Operación Triunfo" emitido en Telecinco. Posteriormente participó en otros formatos como "¡Más que baile!", donde obtuvo la segunda posición en la votación del público o en "Tu cara me suena", en el que fue la ganadora con el 60% de los votos.


title: Edurne (cantante)

text: Hasta 2020 ha lanzado siete discos y diversos sencillos al mercado. En enero de 2015, RTVE la eligió para representar a España en el Festival de la Canción de Eurovisión 2015 que se celebró el 23 de mayo de 2015 en Viena. Ha trabajado como presentadora, colaboradora o jueza de diversos programas y talent shows de Telecinco y Cuatro. Además, ha sido actriz en diversas series de televisión como "Servir y proteger" o "Ana y los siete", entre otras. En teatro fue protagonista del musical "Grease" por toda la geografía española. Cuando tenía 7 años participó en un grupo musical llamado Trastos, con los cuales lanzaron 3 discos y se presentaron en el programa TVE "Música sí" y en las cabalgatas de los Reyes Magos. Antes de su aparición en Operación Triunfo tuvo papeles menores en series como "Ana y los siete" de TVE; "Hospital Central" y "Robles, investigador", e hizo diversos anuncios televisivos.


title: Edurne (cantante)

text: En 2005 fue concursante de la cuarta edición de "Operación Triunfo". En la academia interpretó temas como «Duele el amor» de Aleks Syntek, «In your eyes» de Kylie Minogue o «These Boots Are Made for Walkin'» de Nancy Sinatra, canción con la que ganó popularidad. Fue expulsada en la recta final del programa tras haber sido nominada en una única ocasión, convirtiéndose así en la sexta finalista. Tras su paso por OT, firmó con la discográfica Sony Music.


title: Edurne (cantante)

text: En el año 2006 publicó su primer álbum, titulado "Edurne". Alcanzó el puesto número 3 en las listas de ventas españolas en su primera semana. Su primer sencillo, «Despierta», debutó en el número 5 en las listas de ventas españolas de sencillos físicos. En el verano de ese mismo año se lanzó como segundo sencillo el tema «Amores dormidos», compuesta por uno de los componentes de La Oreja de Van Gogh. La canción fue incluida en el juego "SingStar Pop Hits 40 Principales" y en los recopilatorios "Los nº 1 de los 40 Principales 2006" y "Star 2 Hits Vol.2".


title: Edurne (cantante)

text: Tuvo un pequeño cameo en la serie de Disney Channel "Cambio de clase", haciendo de profesora de música. Además, grabó el tema principal de la telenovela de Telecinco "Yo soy Bea", "remake" español de la novela colombiana "Yo soy Betty, la fea", titulado «Te falta veneno», y publicó una reedición de su primer disco en la que se incluía este tema además de dos remixes exclusivos de su primer sencillo, «Despierta». A finales de año, Edurne fue candidata a Mejor artista revelación nacional en los junto con Nena Daconte, Señor Trepador, Diego Martín y Huecco, premio que consiguió Nena Daconte.


title: Edurne (cantante)

text: Durante los meses de enero y junio de 2007 presentó el programa "CMTop" de Castilla-La Mancha TV. El 19 de junio publicó "Ilusión", su segundo álbum, con la canción «Ven por mí» como primer sencillo. El disco debutó en el puesto número 13 de la lista de ventas en España con escasa promoción. En el mes de noviembre, «Fue para los dos» fue lanzado en las radios como segundo sencillo del disco. En octubre del mismo año, se presentó el programa "Baila con Edurne" en Nickelodeon.


title: Edurne (cantante)

text: Comenzó a protagonizar "Grease, el musical de tu vida" con el papel de Sandy, sustituyendo a María Adamuz en 2017. El musical se estrenó el 2 de octubre en el "Teatre Victòria" de Barcelona. En un principio sólo iba a estar una temporada en el musical pero, gracias al éxito que obtuvo, renovó contrato y participó en la gira que la llevó a recorrer algunas ciudades de España como Palma de Mallorca, Las Palmas de Gran Canaria y Bilbao.


title: Edurne (cantante)

text: En enero de 2008, vuelve a grabar un programa para Nickelodeon, llamado "Edurne y sus bichos". En abril, fue galardonada en los "Premios Garamond Nacionales de la Música". En septiembre de 2008, comenzaron las funciones en Madrid de Grease, el musical. El 17 de mayo de 2009, Edurne dio por finalizada su etapa en el musical de Grease.


title: Edurne (cantante)

text: "Première" salió a la venta el 4 de junio de 2008. Es un disco de versiones de canciones de los musicales más famosos. El primer sencillo fue «Un poco de amor», una versión de «Somebody to Love» de Queen, del musical "We will rock you". También incluyó canciones de musicales como "Mamma Mia!", "Hoy no me puedo levantar" y "Hair", entre otros. El vídeo musical de «Un poco de amor» fue rodado en Nueva York.


title: Edurne (cantante)

text: Debutó en el puesto número 39 de Promusicae y se mantuvo en la lista durante dos semanas. El segundo sencillo de este tercer trabajo fue «Sigo enamorada de ti», una versión de la canción «Hopelessly Devoted to You» del musical de Grease. El vídeo también fue grabado en Nueva York. En octubre se confirmó a «Tú serás para mí» como tercer sencillo. El vídeo musical fue grabado en el Nuevo Teatro Alcalá de Madrid, junto a todos los actores del musical de Grease.


title: Edurne (cantante)

text: El 17 de mayo de 2009 Edurne dejó el musical de Grease.


title: Edurne (cantante)

text: Tras unos días de descanso, se marchó a las ciudades inglesas de Liverpool, Mánchester y Londres, y a la irlandesa Dublín para recibir clases de inglés, canto, baile y composición, entre otras, y para preparar su cuarto álbum de estudio. Durante su estancia en Londres grabó algunas canciones. En octubre volvió a España para seguir preparando el álbum, que terminó de ser grabado el 14 de febrero de 2010. A principios de ese año, participó en la octava edición de "¡Más que baile!", emitido en Telecinco, donde quedó segunda finalista y le fue otorgado el premio del jurado.


title: Edurne (cantante)

text: Finalmente, su cuarto álbum de estudio, titulado "Nueva piel" fue lanzado por Sony Music el 23 de marzo y es en su mayoría de estilo dance-pop. El primer sencillo, «Soy como soy», es una canción electropop producida por Óscar Clavel y grabada en los estudios Red Led de Madrid. El disco entró en el puesto 16 de la lista de los CD más vendidos, alcanzó el puesto número 2 en descargas digitales en iTunes y permaneció 4 semanas en la lista de los 100 más vendidos. En noviembre de 2010, se conoce que el segundo sencillo de "Nueva piel" sería «Oigo mi corazón». En el videoclip participaron los cómicos Dani Martínez y José Corbacho.


title: Edurne (cantante)

text: En 2011, regresó a Grease el musical, renovado con nuevo elenco y guion. Durante ese año y el posterior, estuvo de gira con el musical por toda la geografía española. Durante el año 2012 Edurne se centra en su vuelta al nuevo musical de "Grease" y en su gira, que se extiende hasta 2013. También hace colaboraciones musicales, destacando la hecha con el DJ Brian Cross con la canción "More Than a Lover", que fue usada para anuncios publicitarios.


title: Edurne (cantante)

text: El 22 de febrero de 2013, anunció que se encontraba grabando su quinto álbum de estudio en Londres junto a los productores Pablo Navarro y Simon Nordberg. El disco fue terminado de grabar el 7 de marzo en Madrid, tras pasar por Estocolmo. Desde octubre de 2013 hasta marzo de 2014 formó parte del elenco de la tercera temporada de "Tu cara me suena", presentado por Manel Fuentes en Antena 3, en el que resultó ganadora con un 60% de los votos con su imitación de la cantante Christina Aguilera y su tema «Hurt» en la gala final. Tras proclamarse vencedora participó como invitada en la adaptación portuguesa del formato, "A Tua Cara não me é Estranha", para volver a realizar su imitación de «Crazy In Love» de Beyoncé.


title: Edurne (cantante)

text: El 17 de mayo fue publicado un adelanto de 14 segundos del primer sencillo del álbum, «Pretty Boy». La canción, totalmente en inglés, está compuesta por Michael Busbee (compositor de «Try» de P!nk), producida por Simon Nordberg, grabada en los estudios Decibel (Estocolmo), mezclada en Grondall Studios por Pelle Gunnerfeldt y masterizada en Suecia por Robyn Smichdt. Fue puesta a la venta el 4 de junio. El álbum, titulado "Climax", se lanzó el 24 de septiembre de 2013. Debutó en la posición 22 de los discos más vendidos del país. El 28 de noviembre, Sony Music confirmó que haría una colaboración especial en la canción «Hand On Heart» con el artista británico Olly Murs. Finalmente, la canción se puso a la venta el 10 de diciembre en tiendas digitales. El 12 de diciembre del mismo año, presentaron la colaboración por primera vez en la gala de los Premios 40 Principales.


title: Edurne (cantante)

text: El 31 de marzo de 2014 fue publicado el vídeo musical del segundo sencillo oficial de "Climax", «Painkiller», que fue dirigido por David Arnal y Germán De La Hoz. Desde el 23 de junio hasta el 30 de diciembre de 2014 presentó junto a Xavi Rodríguez el programa "Todo va bien" en el canal Cuatro.


title: Edurne (cantante)

text: El 14 de enero de 2015, y tras un proceso de selección interno, TVE anuncia que será Edurne la candidata española que represente al país en el LX Festival de la Canción de Eurovisión, que tuvo lugar en Viena durante los días 19, 21 y 23 de mayo y en el cual quedó en el puesto 21. Su actuación fue vista por 8.275.000 de espectadores en España, con un 47% de cuota de pantalla. En cuanto a los vestidos que llevó en la actuación, estos pertenecían a la firma de José Fuentes. Edurne ganó el "Shiri Maimon Award 2015" a la participante mejor vestida de la gala.


title: Edurne (cantante)

text: La canción candidata, titulada «Amanecer», fue compuesta y producida por Tony Sánchez-Ohlsson, , y Peter Boström, es de corte pop y fue interpretada íntegramente en castellano. El 1 de marzo fue presentada a través de la página web de TVE junto al "lyric" vídeo. El vídeo musical, que vio la luz el día 9 de marzo, utiliza técnicas de imagen tridimensionales. El 14 de abril se anuncia que «Amanecer» sería la canción oficial de la Vuelta a España 2015. El 22 de abril, se dio a conocer la versión sinfónica-coral del tema, que fue grabada en el Teatro Monumental de Madrid y en la que participa la Orquesta Sinfónica de RTVE bajo la dirección de Pepe Herrero, el cual también acompañó al piano a Edurne durante su actuación en la Embajada de Austria en España.


title: Edurne (cantante)

text: Después de su paso por Eurovisión se publicó en 2015, la versión en inglés de «Amanecer», titulada «Break of Day». El 8 de junio del mismo año, una semana antes de la publicación de su sexto álbum, estrenó «Basta» como segundo sencillo del disco. El 16 de junio, publicó su sexto álbum de estudio, titulado "Adrenalina" y producido por Chris Gordon. El disco incluye canciones tanto en inglés como en español entre las cuales se encuentra «Soñar (A Dream Is A Wish Your Heart Makes)», canción de la banda sonora de "Cenicienta".


title: Edurne (cantante)

text: A principios de 2016 ficha como jurado del programa de Telecinco "Got Talent España", participando en las cinco ediciones emitidas hasta la fecha. En junio del mismo año se anuncia por parte de su representante, Óscar Tarruella, la finalización tras once años del contrato discográfico de Edurne con Sony Music.


title: Edurne (cantante)

text: Durante los años 2017 y 2018, Edurne empezó un proceso de creación de nueva música. Compaginando la composición, fue imagen de varias marcas y campañas publicitarias. Además, fue madrina de campañas solidarias como "La tribu del corazón", impulsada por la iniciativa 12 Meses de Mediaset España y que divulga la importancia de mantener un corazón sano. A finales de 2017, puso la voz a la comandante Tempest en la película de animación , dirigida por Jayson Thiessen. Además, también participó en algunos temas musicales de la misma.


title: Edurne (cantante)

text: En mayo de 2018, se confirmó su participación durante un capítulo de la serie "La que se avecina". Anunció a mediados de ese año que estaba trabajando en nuevos proyectos musicales con un nuevo equipo artístico. En diciembre, se unió a la serie "Servir y proteger", donde interpreta el papel de Sara Barrios, teniendo así su primer papel fijo en una serie.


title: Edurne (cantante)

text: Finalmente el 24 de abril de 2019, publicó el tema «Demasiado tarde» a dúo con Carlos Baute. La canción se convierte en top 10 en radios y marca su vuelta a la música tras cinco años. Tras «Demasiado tarde», presentó su segundo sencillo «Tal vez», canción dedicada a su pareja David De Gea.


title: Edurne (cantante)

text: En 2020, presentó temas promocionales entre los que destacan «No vives por mí», «Despiértame cuando te vayas» y «Lo que perdí al perderte». El 12 de junio de 2020, salió la venta su séptimo álbum de estudio "Catarsis", publicado cinco años después del lanzamiento de su último disco. El álbum llegó a la tercera posición de Promusicae. El lanzamiento disco tuvo que retrasarse debido a la pandemia de coronavirus e incluye los dúos junto a Carlos Baute, Belén Aguilera o Andrés Suárez.


title: Edurne (cantante)

text: Tras su paso por "Operación Triunfo" y hasta la actualidad, Edurne ha sido elegida por varias empresas para promocionar marcas de productos diversos como cosmética, automóviles y ropa, entre otros.


title: Edurne (cantante)

text: Ha sido portada de diversas revistas masculinas como FHM España en tres ocasiones y MAN. Fue elegida como la mujer española más sexy del año 2010 por la revista FHM, quedando en segunda posición a nivel mundial por detrás de Megan Fox.


title: Edurne (cantante)

text: Es pareja del futbolista español David De Gea, con quien mantiene una relación sentimental desde 2010. En noviembre de 2020 anunció su primer embarazo. Su hija Yanay nació el 4 de marzo de 2021.


title: FIGlet

text: FIGlet es una aplicación informática que genera banners de texto, en varias tipografías, formadas por letras compuestas por conglomerados de caracteres ASCII más pequeños.


title: FIGlet

text: De acuerdo con su página web, FIGlet significa "Frank, Ian and Glenn's LETters", los nombres de sus creadores, Glenn Chappell (el programador principal), Ian Chai y Frank, cuya firma de correo electrónico inspiró el programa. Las tipografías del programa se inspiraron a partir de varios artículos y firmas de la Usenet.


title: FIGlet

text: FIGlet puede leer el mensaje desde la entrada estándar (standard input) o como parte de la línea de comandos. La salida es en la consola estándar. Algunos argumentos comúnmente usados son:


title: FIGlet

text: Un ejemplo generado con FIGlet se muestra a continuación:


title: FIGlet

text: da como resultado El siguiente comando


title: FIGlet

text: da como resultado


title: Jason Statham

text: Jason Statham (Shirebrook, Derbyshire, Inglaterra; 26 de julio de 1967)es un actor de cine, modelo y exclavadista británico, famoso por sus papeles en películas de acción y aventura.


title: Jason Statham

text: Dentro de sus participaciones figuran "Lock and Stock" (1998), "Snatch" (2000), "Revólver" (2005), "La carrera de la muerte (2008)" y "Blitz" (2011), así como por interpretar a Chev Chelios en la película "Crank" (2006) y su secuela "" (2009), a Arthur Bishop en las películas "The Mechanic" (2011) y su secuela "" (2016), por protagonizar la trilogía de "Transporter" como Frank Martin, a Lee Christmas en la serie películas de "The Expendables" y a Deckard Shaw en la serie de películas de "Fast & Furious".


title: Jason Statham

text: Jason Statham se ha hecho un hueco en el cine de acción gracias a su aspecto de tipo duro. Por lo general realiza sus propias escenas de acción sin dobles y está encasillado en personajes de antihéroe.


title: Jason Statham

text: Jason Statham nació el 26 de julio de 1967 en Shirebrook, Derbyshire, Inglaterra,


title: Jason Statham

text: Se crio en Great Yarmouth, Norwich. Durante su etapa escolar Jason Statham fue miembro indiscutible del equipo de fútbol de su escuela (1978-1983). Sin embargo, tuvo más logros practicando los saltos ornamentales, lo cual hizo de manera profesional, participando en importantes torneos internacionales como los Juegos de la Commonwealth en 1990, llegando a ubicarse en la décimo segunda posición en 1992 y fue miembro del Equipo Nacional Británico de salto de natación durante doce años.


title: Jason Statham

text: Se inició en la moda gracias a que un agente de modas lo vio mientras entrenaba y como consecuencia sin dudarlo incursionó en la industria de la moda. Tras su fugaz pero fructífera carrera en el modelaje, estuvo durante un corto tiempo en el negocio de su padre en un mercado local. Sin embargo, las ambiciones de Statham fueron mucho más grandes y decidió dedicarse a la actuación.


title: Jason Statham

text: En cuanto a su vida sentimental, Jason Statham estuvo casado con la modelo y actriz inglesa Kelly Brook desde 1997 hasta 2004. Actualmente es pareja de la modelo Rosie Huntington-Whiteley desde 2010, con quien tuvo un hijo llamado Jack Oscar el 24 de junio de 2017. El 19 de agosto de 2021 se hizo público que serían padres por segunda vez. Su hija, Isabella James, nació el 2 de febrero de 2022.


title: Jason Statham

text: Statham es un experto en artes marciales mixtas y practica kick boxing, taekwondo, wushu y jiu-jitsu. Entre sus aficiones está el ser coleccionista de vehículos, entre los que se destacan un Porsche 911 GT2 blanco, Lamborghini Murciélago naranja, Audi R8 y Audi A8, Aston Martin DBS Volante y un Jaguar E-Type.


title: Jason Statham

text: Statham se inició en el mundo del espectáculo realizando trabajos como modelo para diversas firmas. Probó suerte en el mundo del cine mientras trabajaba para la firma "French Connection", cuando obtuvo una audición para una película, y así le llegó su primera oportunidad, con el thriller de Guy Ritchie "Lock, Stock and Two Smoking Barrels" en 1998.  Tan contento se debió quedar el director con el buen hacer de Statham que le convocó para su siguiente proyecto, "Snatch" (2000), una cinta de acción con tintes de comedia donde Statham, en el papel de ‘El turco’, se dedicaba a organizar combates de boxeo ilegales.


title: Jason Statham

text: La acción y el thriller empezaban a ser los géneros que mejor le iban al actor londinense, como "El único" (2001), protagonizada por Jet Li; aunque también hubo hueco para el drama, con "Turn It Up" (2000), y la ciencia ficción, con "Fantasmas de Marte" (2001).


title: Jason Statham

text: Pero "The Transporter", de 2002, fue la película donde Jason Statham se ganó la celebridad. Gracias a su cuerpo, que mantiene en forma y musculado, pudo protagonizar las complicadas secuencias de acción. En el filme interpretaba a Frank Martin, un experto conductor que se dedica a transportar mercancías y se ve envuelto en una peligrosa trama cuando encuentra en el maletero de su coche a una joven amordazada. La cinta tuvo una secuela en 2005, "Transporter 2", y otra, la tercera parte de la saga, en 2008, "Transporter 3". Para las escenas de acción y riesgo en "The Transporter", fue el mismo Statham quien realizó dichas escenas sin usar dobles.


title: Jason Statham

text: Entre medias, Jason Statham no desaprovechó la oportunidad de participar en "The Italian Job" (2003), un remake del film homónimo de 1969, dirigido por F. Gary Gray, donde compartió pantalla con Charlize Theron, Edward Norton, Mark Wahlberg y Donald Sutherland, y su secuela cinco años más tarde, "The Bank Job" (2008), películas por las que es conocido por interpretar a sendos ladrones.


title: Jason Statham

text: Tras una breve intervención en "Collateral" (2004), Statham apareció en "Cellular" (2004), de David R. Ellis, y "Revólver", de nuevo, esta última, a las órdenes de Guy Ritchie, un thriller de ex convictos vengativos.


title: Jason Statham

text: "Caos" (2006), junto con Wesley Snipes, y "Crank: Veneno en la sangre" (2006), se unían también a la larga lista de cintas de acción del actor, pero quiso probar suerte en 2005 con un drama romántico, "London", junto a Jessica Biel y Chris Evans. Ya en 2007, se adentró en el terreno épico y de aventuras con "En el nombre del rey", una cinta sobre ejércitos, guerreros y magos de la Edad Media. En este film compartía planos con Leelee Sobieski, Ray Liotta, John Rhys-Davies, Claire Forlani y Ron Perlman. Pero la acción y los golpes eran lo suyo, y no tardó en volver a colaborar con Jet Li en "El asesino" (2006), donde volvía a hacer gala de su estupenda forma física. También hizo "The Bank Job: El robo del siglo" (2007), un thriller de Roger Donaldson. Además se puso al volante en "Death Race: La carrera de la muerte" (2008), una película ambientada en una cárcel futurista, donde se organizan carreras en una trepidante cinta de acción sobre conductores, con potente carga de violencia y velocidad. La carrera de Jason Statham seguía imparable, realizó un cameo sin acreditar en "", preparó la secuela de "" (2009) y actuó en un papel secundario en la película de drama "13" (2010).


title: Jason Statham

text: En 2010 se integró al reparto de rudos actores en la película de acción "The Expendables", interpretando al mercenario Lee Christmas. En esta cinta de acción, realizada por el incansable Sylvester Stallone, actuó al lado de varios actores habituales del cine de acción, incluyendo a Jet Li, con el que se encontró por tercera vez. La película es un "revival" del cine de acción ochentero que hizo las delicias de muchos nostálgicos del género, tanto, que llegaron las secuelas "The Expendables 2" (2012) y "The Expendables 3" (2014). Un año después protagonizó la nueva versión de la cinta de acción dirigida por Simon West "The Mechanic" (2011), remake de la cinta original "Fríamente… sin motivos personales" (1972), en aquel entonces protagonizada por Charles Bronson, cuya secuela llegaría tras cinco años de la primera "The Mechanic", dando vida a Arthur Bishop en "" (2016), junto con Michelle Yeoh, Jessica Alba y Tommy Lee Jones.


title: Jason Statham

text: Statham también innovó en su trabajo en el cine, prestando su voz en off a un personaje de Walt Disney Pictures en la cinta animada "Gnomeo y Julieta" (2011), basada en la tragedia literaria "Romeo y Julieta", de William Shakespeare. Actuó también en las películas "Blitz" (2011) y junto a Clive Owen y Robert De Niro compartió protagonismo en "Asesinos de Elite". En 2012 Statham protagoniza la cinta "Safe" (2012) y sus proyectos en el cine para el 2013 fueron películas como "Parker", junto a Jennifer Lopez, y "Homefront", junto a James Franco y Winona Ryder. También protagonizó el thriller "Redención". En 2014 apareció sobre un coche de carreras en el videoclip de la canción "Summer", del DJ británico Calvin Harris, y en 2015 interpretó a un espía cómico en la película "Espías", junto a Melissa McCarthy y Jude Law.


title: Jason Statham

text: Statham con los años confirma los augurios de ser un actor para el género de acción, afianzándose en los papeles de riesgo, por ello se embarcó en el proyecto de la saga "Fast & Furious", en la que ya había realizado previamente un cameo en su segundo filme. Statham se entregó a la multimillonaria franquicia interpretando al villano Deckard Shaw, un asesino de las fuerzas especiales. Su rol en la saga consiste en buscar la venganza por su hermano, para lo que tiene que dar caza a Dom Toretto, interpretado por Vin Diesel. Su primera aparición oficial se realiza con un cameo al final de "Fast & Furious 6" (2013), para enlazar con la siguiente "Furious 7" (2015) y continuar su aventura en "The Fate of the Furious" (2017). En el 2018 estrenó "Megalodón", una coproducción china-estadounidense en la que se enfrenta a un gigantesco tiburón antediluviano. En el año 2019 realizó un "spin-off" de la saga "The Fast and the Furious" titulada "" , junto a Dwayne Johnson. Durante los años 2017 y 2018 fue protagonista de diversos incidentes que derivaron en una modalidad conocida como "La Gran Statham" que consistía en mostrar su parte trasera desnuda a tanto mujeres como a niños y niñas. Varias personas aseguraron durante un lapso corto de tiempo haber sido víctimas de esta modalidad por parte del actor. Desde entonces, Statham es víctima de ataques de grupos defensores de los derechos de la mujer y cancelaciones tanto contractuales como en las redes sociales. Hasta el día de hoy continúa siendo un enorme estigma para el actor.


title: Silent Hill (desambiguación)

text: El término Silent Hill en Wikipedia hace referencia a:


title: Silent Hill 4: The Room

text: Silent Hill 4: The Room es un videojuego de terror desarrollado por el estudio Team Silent y publicado por la compañia Konami en 2004 para la PlayStation 2, Xbox y PC. Es el cuarto en la serie con el mismo nombre que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill.


title: Silent Hill 4: The Room

text: A diferencia de los títulos anteriores, los cuales tenían como escenario el pueblo de Silent Hill, este juego toma lugar en el pueblo ficticio de South Ashfield, y se enfoca en el personaje de Henry Townshend, el cual trata de escapar de un encierro sobrenatural en su apartamento. Al hacerlo termina explorando una serie de mundos extraños y se encuentra a sí mismo en medio de un conflicto con un asesino en serie relacionado con la mitología de "Silent Hill".


title: Silent Hill 4: The Room

text: "Silent Hill 4: The Room" originalmente fue concebido como un juego en el mismo universo de la serie "Silent Hill" pero separado de los títulos principales, y por esta razón posee un estilo de juego diferente a otros títulos de las saga. El modo de juego está centrado en el apartamento del protagonista Henry, el cual se muestra en una perspectiva en primera persona, y contiene el único punto para guardar la partida. A los otros escenarios del juego se accede a través de misteriosos agujeros formados en el baño y más tarde en el cuarto de lavado del apartamento. Durante la primera mitad de la historia el protagonista recupera salud paulatinamente cuando está en el apartamento; en la segunda mitad empieza a ser poseído por varias maldiciones que hacen daño a Henry.


title: Silent Hill 4: The Room

text: En los niveles principales el juego usa la perspectiva en tercera persona tradicional de la serie "Silent Hill". A diferencia de otros títulos, el jugador sólo tiene un inventario de objetos limitado que puede organizarse dejando objetos no necesarios en un baúl en el apartamento de Henry. "Silent Hill 4: The Room" hace énfasis en el combate; emplea rompecabezas simples y basados en buscar objetos en lugar de acertijos complicados. Durante la segunda mitad del juego, Eileen Galvin, la vecina de Henry, lo acompaña; ella no puede morir mientras esté con Henry, aunque cuanto más daño recibe más sucumbe a una posesión por el antagonista de la historia. El jugador también puede equipar a Eileen con un arma para que se una a Henry en el combate. El daño que Eileen recibe determina sus posibilidades de sobrevivir a la batalla final, afectando directamente al final del juego.


title: Silent Hill 4: The Room

text: El combate en "Silent Hill 4: The Room" sigue el patrón establecido por los otros juegos de la serie, pero con algunas grandes diferencias. Como en los tres juegos anteriores, el protagonista tiene acceso a una variedad de armas blancas, pero solo a dos armas de fuego. Como elemento nuevo, algunas armas blancas pueden romperse, como los palos de golf, que causan un daño variable al oponente, pero finalmente se rompen y se vuelven inútiles.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Otros objetos que pueden equiparse son los medallones santos, que protegen a Henry de las maldiciones de su apartamento, pero también se rompen después de un corto período de uso. Otra diferencia en el combate es que los ataques con armas blancas pueden «cargarse» antes de ser ejecutados, hecho que permite infligir un mayor daño al enemigo que con un ataque rápido; otra característica es la barra de vida a la vista.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Uno de los cambios más significativos fue la introducción de los monstruos «Victims», los espíritus inmortales de las víctimas del asesino en serie Walter Sullivan. Los espíritus tienen la habilidad de herir a Henry con un «aura» dañina, que puede ser evitada con ciertos objetos como las velas sagradas o los medallones santos. Los mismos objetos también exorcizan las maldiciones del apartamento de Henry. Los espíritus también pueden ser incapacitados por largo tiempo usando una de las dos balas de plata que se encuentran en el juego, o quedarse atrapados en el suelo permanentemente con una de las cinco Espadas de Obediencia. Las víctimas pueden perseguir al jugador entre áreas diferentes.


title: Silent Hill 4: The Room

text: El juego empieza cuando el protagonista Henry Townshend experimenta una pesadilla en la que su apartamento está cubierto de sangre y óxido, y un espíritu lo ataca en su sala de estar. Henry ha estado encerrado en su apartamento en South Ashfield, el cuarto 302, durante cinco días, sin manera de comunicarse con el exterior y sufriendo pesadillas similares a esa frecuentemente. La puerta está cerrada con candados colocados desde el interior, las ventanas se han vuelto irrompibles y nadie lo puede oír fuera del apartamento. Al inicio del juego, un agujero grande aparece en la pared de su cuarto de baño de forma inexplicable, y Henry entra en él intentando escapar. Desde ese momento entra a una red de agujeros que lo llevan a través de una serie de sueños o «mundos» relacionados con Silent Hill.


title: Silent Hill 4: The Room

text: El primer destino de Henry es una estación de metro subterránea aparentemente abandonada, donde encuentra a una mujer llamada Cynthia Velázquez, quien está convencida de que está soñando. Henry intenta protegerla y escapar de la estación subterránea, pero al poco tiempo Cynthia se separa de él y Henry es atacado por unas criaturas parecidas a perros. Buscando a Cynthia, el protagonista encuentra otro agujero, y al entrar en él despierta en su apartamento, donde recibe una extraña llamada de ella pidiéndole ayuda. Este hecho hace a Henry dudar de si lo que experimentó fue un sueño o fue real. Al poco tiempo, Cynthia es asesinada por un hombre misterioso. Henry la descubre a punto de morir, con una serie de números grabados en el pecho. Después del asesinato, Henry despierta otra vez en su apartamento y oye en la radio que Cynthia ha muerto en el mundo real.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Lo mismo sucede con las otras tres personas que Henry encuentra cuando se adentra en el agujero. Henry llega a un bosque cerca de un orfanato relacionado con el culto de Silent Hill, donde conoce a Jasper Gein, un muchacho tartamudo que balbucea cosas que, en principio, no tienen sentido. Henry se adentra más hasta toparse con un niño, pero antes de que pueda interrogarlo Jasper interrumpe y el niño se va. La segunda muerte que Henry presencia es la inmolación de Jasper, quien se graba los 5 números característicos en el estómago mientras arde. Después de la muerte de Jasper, el agujero lleva a Henry a una extraña prisión para niños, donde el guardia Andrew DeSalvo (curiosamente su apellido es parecido a la protagonista de la película, Rose Da Silva) está en una celda, de la cual Henry lo libera; al parecer este conoce al pequeño niño, y dice que su nombre es Walter Sullivan. Poco después, Henry encuentra a Andrew ahogado en una celda sucia y con agua. La cuarta víctima es un vecino que vive enfrente de Henry, Richard Braintree, a quien encuentra en un mundo parecido al exterior de su edificio de apartamentos; al final del mundo, Henry encuentra a Richard en una silla eléctrica, con Walter niño señalando un apartamento en la ventana. Los asesinatos se relacionan en el hecho de que los cádaveres de Cynthia, Jasper, Andrew y Richard poseen extraños números en una parte de sus cuerpos, y Henry descubre que ese es el MO del asesino en serie Walter Sullivan.


title: Silent Hill 4: The Room

text: En su apartamento, Henry descubre una pequeña grieta que le permite espiar a su vecina, Eileen Galvin. Ella parece estar preocupada por Henry aunque no lo conoce muy bien. Junto con el superintendente del edificio, Frank Sunderland, Eileen trata de contactar con el protagonista, pero no lo puede oír ni percibir de ninguna manera. Sunderland menciona que no es la primera vez que algo así sucede en el apartamento de Henry. El protagonista también empieza a recibir notas por debajo de la puerta, las cuales son fragmentos del diario del dueño anterior del apartamento, Joseph Schreiber, quien estaba investigando los asesinatos de Sullivan.


title: Silent Hill 4: The Room

text: El último lugar al cual el agujero del cuarto de baño conduce a Henry es una versión cubierta de sangre y óxido del interior de su edificio de apartamentos, donde halla a un hombre hablando de forma extraña y tratando de entrar en la habitación de Eileen. Cuando Henry logra entrar al apartamento de su vecina la encuentra junto al misterioso niño, fuertemente golpeada y con números grabados en la espalda. Eileen agradece al niño y le dice que debe huir, mientras Henry se inclina ante ella y despierta.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Después del ataque a Eileen, el agujero del baño de Henry se cierra. Él sigue recibiendo notas de Schreiber, las cuales le permiten abrir un nuevo agujero en su cuarto de lavado. Este lo conduce a una dimensión basada en el hospital, donde se encuentra a Eileen. Henry llega a ella y le explica su situación; Eileen no le cree en un comienzo, pero finalmente decide ir con Henry. Él intenta hacer que Eileen regrese al apartamento, pero descubre que ella no puede siquiera ver los agujeros. En ese momento, el protagonista recibe una carta de Schreiber donde explica que lo que sucede está relacionado con el asesino en serie Walter Sullivan, y pide al próximo residente del apartamento, en ese caso Henry, seguir hasta el fondo del mundo de Sullivan. Este viaje lleva a Henry y a Eileen a volver a atravesar los mundos donde el protagonista presenció los asesinatos cometidos por Walter. Al mismo tiempo, extraños fenómenos empiezan a invadir el apartamento de Henry, lo que deteriora su condición.


title: Silent Hill 4: The Room

text: El diario de Schreiber revela que Walter era un huérfano a quien la Orden de Silent Hill adoptó; él creyó que su madre biológica era el apartamento de Henry, porque fue ahí donde descubrieron a Walter abandonado recién nacido. Según las investigaciones de Schreiber, Sullivan está tratando de llevar a cabo un ritual que requiere 21 asesinatos, los «21 Sacramentos», para «purificar» a su «madre», lo que ha causado el deterioro del apartamento de Henry. Walter escribe números en sus víctimas para señalar ese ritual. El undécimo sacramento fue el mismo Walter, quien se suicidó para poder ser inmortal y llevar a cabo los otros asesinatos tras su muerte. Henry descubre que él es la última víctima, el número 21, y Eileen Galvin la número 20.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Finalmente, Henry y Eileen llegan al punto más profundo del mundo de los agujeros, el cual está basado en los recuerdos de Walter. Ese lugar resulta ser la «madre» de Sullivan, el apartamento de Henry. Ahí encuentran el espíritu de Schreiber, quien les dice que el único escape del apartamento es evitar el ritual destruyendo a Sullivan, y da instrucciones sobre cómo hacerlo. Henry entonces entra una vez más en el agujero. Henry debe perforar el cuerpo de Walter con la propia carne de Walter para despojarlo de su inmortalidad y así matarlo.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Henry despierta en su apartamento, en el cual descubre un cuarto secreto, donde encuentra el cuerpo de Walter crucificado. En el cadáver, el protagonista adquiere las llaves que abren el candado de la puerta del apartamento, pero al salir de él Henry se vuelve a hallar en el mundo de Walter, lleno de criaturas extrañas y cubierto de sangre, donde se reúne con Eileen. En el cuarto del superintendente, Henry finalmente adquiere el cordón umbilical de Walter, el elemento que necesita para matarlo. En ese momento, Eileen sucumbe a la influencia de Walter y deja a Henry, y él vuelve al apartamento para perforar el cuerpo de Walter, pero encuentra otro agujero, uno lleno de sangre negra. Dentro de él halla una cámara con luz roja y otro agujero extraño que conduce a donde está Eileen, poseída y caminando hacia una trampa mortal, mientras Walter se dirige a Henry y lo ataca. Tras derrotar a Walter, él murmura por última vez «mamá» y el juego muestra uno de los cuatro finales diferentes, los cuales varían si Eileen sobrevive o no a la batalla final y según la condición general del apartamento de Henry.


title: Silent Hill 4: The Room

text: El juego posee cuatro finales diferentes:Al contrario que en otros juegos de la serie no hay «"UFO ending"».


title: Silent Hill 4: The Room

text: Anexos: "", ""El desarrollo del cuarto juego de "Silent Hill" empezó brevemente tras el lanzamiento de "Silent Hill 2" por el equipo Team Silent de Konami, llevándose a cabo simultáneamente con "Silent Hill 3" con intenciones de crear un nuevo estilo de juego que permitiera llevar a la serie en una dirección diferente a la de los juegos anteriores. Las noticias del desarrollo del título se hicieron públicas en octubre de 2003, y le siguieron anuncio oficiales de Konami en el 2004. El juego fue producido por el diseñador de sonido y compositor de la serie Akira Yamaoka. El título original del juego antes de su incorporación en el resto de la serie era "Room 302".


title: Silent Hill 4: The Room

text: El concepto principal tras la nueva estructura de juego era tomar la idea de «the room» (la recámara) como «la parte más segura de tu mundo» y convertirla en una zona de peligro. Una perspectiva en primera persona fue incluida en esa área del juego para darle al apartamento un sentimiento personal y de claustrofobia. Sin embargo los productores mantuvieron la perspectiva en tercera persona en todas las otras áreas del juego para acomodarse al nuevo énfasis en acción y combate.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Anexo: ""


title: Silent Hill 4: The Room

text: La banda sonora de "Silent Hill 4: The Room" fue publicada con el juego en 2004. Al igual que en los títulos anteriores de la serie, fue compuesta por Akira Yamaoka con un género ambient e industrial. Siguiendo el estilo de "Silent Hill 3", los temas principales de la banda sonora son pistas vocales con la cantante Mary Elizabeth McGlynn en «Tender Sugar», «Your Rain», y «Room of Angel». El cantante y letrista Joe Romersa interpreta el tema final, «Cradle of Forest». La letra de estos temas se relacionan con la historia del juego: «Tender Sugar» y «Cradle of Forest» hablan del encierro y el viaje por un bosque y un orfanato desde el punto de vista de Henry, así como «Your Rain» y «Room of Angel» tratan de la soledad y la relación de Walter con su «madre».  «Room of Angel» es considerado como el tema principal del juego.


title: Silent Hill 4: The Room

text: El disco con la banda sonora fue lanzado en Japón, América y Europa. En Japón venía incluido un segundo disco con la historia leída de "Inescapable rain in Yoshiwara", una interpretación moderna de un cuento nipón tradicional. El disco tenía la lectura de esa historia con la música de Yamaoka como fondo. La versión americana es diferente a la japonesa; cuenta con menos pistas de la banda sonora, pero sí con 13 pistas y algunos remixes exclusivos. La versión europea tiene las pistas íntegras del disco japonés pero no incluye el CD de "Inescapable rain in Yoshiwara".


title: Silent Hill 4: The Room

text: Un remix de la canción «Your Rain» de la banda sonora del juego fue usado en la máquina de Konami DanceDanceRevolution EXTREME. Varias pistas del disco también fueron incluidas en "The Silent Hill Experience", el UMD promocional de la película, "Silent Hill".


title: Silent Hill 4: The Room

text: En un artículo de BBC Collective, en octubre de 2004, se notó que el juego, como los títulos anteriores, hacía referencia a la película "Jacob's ladder". También se mencionó que el protagonista Henry Townshend tiene una apariencia similar a la del actor Peter Krause. La arquitectura del apartamento y la adición del agujero fueron comparadas con la novela "La casa de hojas" del autor Mark Z. Danielewski. Otras referencias incluyeron a la novela "Rosemary's Baby", la película "The cell" y mencionaban «un sabor similar al de "Twin Peaks" y la historia corta de Stephen King titulada "1408"». Los creadores del juego han establecido que el libro "Los chicos de las taquillas", de Ryu Murakami, también sirvió como influencia en la premisa del juego.


title: Silent Hill 4: The Room

text: "Silent Hill 4: The Room" usa a dos personajes previamente mencionados en juegos de la serie pero nunca antes vistos. El primero, Walter Sullivan, fue mencionado por primera vez en un recorte de periódico en "Silent Hill 2" como un hombre que se suicidó poco tiempo después de haber asesinado a los gemelos Billy y Miriam Locane, después se escucha su nombre en un ascensor del hospital Brookheaven, y por último, se puede ver su nombre tallado en una tumba. Tales dos víctimas de Walter Sullivan también aparecen como las «víctimas gemelas» que Henry encuentra en el juego. El segundo personaje nunca antes visto es el periodista Joseph Schreiber, quien fue mencionado en un artículo de revista en "Silent Hill 3", donde escribió sobre el orfanato WishHouse, controlado por la Orden. Además, se supone que el superintendente de South Ashfield Heights, Frank Sunderland, es el padre del protagonista de "Silent Hill 2", James Sunderland, que Henry menciona que desapareció tras su viaje a Silent Hill tras contemplar un cuadro de su apartamento.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Las demostraciones de "Silent Hill 4: The Room" en el E3 de 2004 hicieron que IGN lo llamara el mejor juego de aventura de PlayStation 2 del evento. En su lanzamiento en 2004 el juego también atrajo la atención de fuentes de noticias como CNN, la BBC y The Times. La media de críticas en el sitio Metacritic dan a las dos versiones de consola del juego un 76/100, mientras que Game Rankings les da un 76% y 74% a la versión de PlayStation 2 y a la de Xbox respectivamente. "Silent Hill 4: The Room" se lanzó en Japón como líder en ventas entre videojuegos, pero una semana después cayó al décimo lugar. Declaraciones oficiales de Konami han calificado las ventas del videojuego en América como «favorables».


title: Silent Hill 4: The Room

text: Las versiones de Xbox y PS2 recibieron una calificación «impresionante» de 8.0 del crítico Douglass C. Perry de IGN. Perry lo describió como «ni brillante ni terrible», y le desgradó la falta de jefes y acertijos complicados. El artículo expresó los sentimientos encontrados del autor hacia el elemento de «la recámara», y aunque Perry notó que el concepto «en sí mismo es una buena idea» le desagradó la inconveniencia de tener que volver allí para guardar y manejar el inventario. Sus comentarios finales también señalaron otro problema: «Aunque todos los toques clásicos que se han vuelto tan familiares y tan buenos de la serie han regresado, simultáneamente se han vuelto trillados».


title: Silent Hill 4: The Room

text: Kristan Reed, un crítico de Eurogamer, expresó decepción por el enfoque al combate del juego y la falta de acertijos. Sin embargo le complació la historia, los gráficos y el audio y calificó al juego con un 7/10 para la versión de PS2 y 6/10 para la de Xbox. GameSpot le dio a ambas versiones un 7,9, concluyendo que «aunque no todos los cambios han servido para mejorar la serie, la narrativa oscura e intrigante es lo que da a este juego sus credenciales de "Silent Hill".»


title: Silent Hill 4: The Room

text: La versión de PC de "Silent Hill 4: The Room" recibió menores calificaciones que las versiones de consolas. El reseñista de IGN Perry se quejó sobre «las texturas más difusas que hemos visto en años y algunos "glitches" gráficos serios» y una «sensibilidad de ratón extremadamente baja», dándole un 6,9. La reseña de GameSpot de la versión de PC fue un poco más baja (7,6) que otras versiones, alabando los gráficos y su «buena optimización para la PC», pero notando que «los controles de teclado y mouse simplemente no funcionan tan bien en un ambiente con perspectivas que cambian constantemente».


title: Río Guatiquía

text: El río Guatiquía es un río que nace en el Páramo de Chingaza a 3500 msnm, en el Municipio de Fómeque (Cundinamarca), alimentándose de las aguas del Río Chuza, el Río la Playa que a su vez recibe las aguas del Río Frío, que actúa como desembocadura de la Laguna de Chingaza. Desde su discurrie por el Páramo de Chingaza hasta su salida al río Meta, en los Llanos Orientales recorre 137 km por un cañón largo y profundo, no sólo en territorio cundinamarqués, sino también del departamento del Meta en jurisdicción de Villavicencio.El río Guatiquia recorre también los municipios de San Juanito y del Calvario.


title: Río Guatiquía

text: Este río se divide en dos brazos: uno cambia su nombre por "Río Negrito" hasta su confluencia con el Río Meta, formando en su desembocadura una cascada digna de atracción turística. Forma límite con el municipio de Restrepo y desemboca en el Río Humea.


title: Río Guatiquía

text: El otro brazo de este mismo río toma el nombre de "Guayuriba" (no confundir con el Río Guayuriba) y fluye también hacia el Río Meta.


title: Aero Boero

text: Aero Boero S.A. es una empresa fabricante de aviones en la Provincia de Córdoba, Argentina. Fue creada en 1956 por los hermanos Héctor y Cesar Boero y por el Sr. Celestino Barale, en la localidad de Morteros de esa provincia.


title: Aero Boero

text: Engendrada inicialmente como una empresa dedicada al mantenimiento aeronáutico, denominándose originalmente "Aero Talleres Boero", comenzó su actividad brindando servicios de mantenimiento y reparación de aeronaves de aviación general, especialmente las utilizadas en las actividades de fumigación.


title: Aero Boero

text: Las tareas de reparación y restauración muchas veces resultaron ser tan laboriosas que, en muchos casos, se pensó que tal vez resultaría más sencillo construir una aeronave desde cero que repararla. Esta idea llevó a estos emprendedores a pensar en diseñar y construir sus propias aeronaves.


title: Aero Boero

text: Desde que su primer modelo fuera concebido, el Aero Boero AB-95, y durante sus casi 6 décadas de historia, la actividad de esta empresa se basó en la fabricación de aviones entrenadores y utilitarios livianos para usos civiles, agrícolas y gubernamentales. Su producción se ha exportado con gran éxito a Chile, Uruguay y en especial al Brasil, donde se han entregado más de 400 ejemplares, entre aviones entrenadores, remolcadores y utilitarios.


title: Aero Boero

text: Al 2016, aunque la empresa no ha desaparecido como tal, la producción de aviones ha cesado hasta casi la nulidad desde hace más de 15 años, limitándose su actividad a brindar un acotado soporte técnico a sus clientes, a tareas de restauración de algunas unidades, y a la provisión de documentación técnica de mantenimiento y piezas de repuesto.


title: Aero Boero

text: En la ciudad de Morteros, donde aún se conservan sus instalaciones, se añoran los años dorados donde la Aero Boero fue una referente de la industria aeronáutica argentina y muchos mantienen las esperanzas de que alguna vez resurja esta empresa que fuera, y aún es, orgullo de los morterenses.


title: Transición de la relatividad especial a la relatividad general

text: La teoría especial de la relatividad de Einstein fue formulada en 1905, y daba cuenta adecuada de los experimentos de Michelson y Morley, a la vez que proporcionaba un marco natural para comprender las ecuaciones de Maxwell del electromagnetismo. Sin embargo pronto se señaló la necesidad de generalizarla o completarla para dar cuenta de otros fenómenos naturales:La teoría de la relatividad general surgió en un intento de superar los dos problema anteriores.


text: El principio de relatividad especial es un principio de simetría que dice que las leyes físicas deben ser invariantes ante todas aquellas transformaciones de coordenadas que no cambian la métrica de Minkowski. En cambio, la relatividad general es, como lo dice su propio nombre, más general. Esta dice que las leyes físicas deben ser invariantes ante cualquier transformación de coordenadas en general.


text: Por eso, para pasar de la descripción "especial" a la "general", hay que considerar cómo transforman en general los objetos de la teoría física de interés (e.g. Electromagnetismo). El ejemplo más común es estudiar cómo generalizar leyes físicas enunciadas en ecuaciones diferenciales del espacio-tiempo. Cuando las transformaciones de coordenadas no son lineales, las derivadas recién mencionadas no transforman linealmente. Por esto se generaliza el concepto de derivada al de derivada covariante, de manera de poder escribir de forma invariante la ley física y así recuperar en el sistema localmente inercial la ley previamente conocida. Veamos el ejemplo del electromagnetismo explícitamente. Las ecuaciones de Maxwell escritas en forma covariante son:


text: Donde formula_2 es el tensor anti-simétrico del campo electromagnético, formula_3 es su dual y formula_4 es la fuente. Desde el punto de vista de la relatividad general, estas ecuaciones solo pueden ser correctas en un sistema localmente inercial. Para generalizarlas sencillamente transformamos la derivada ordinaria a una derivada covariante de manera que las ecuaciones sean invariantes ante una transformación generalizada de coordenadas:


text: En el caso de tensores de dos índices covariantes (como los recién mencionados) la derivada covariante, que es aquella que compensa las no-linelidades de las transformaciones de coordenadas, se escribe de la siguiente manera:


text: Y así, contrayendo dos índices de esta ecuación se obtiene la derivada covariante que aparece en la ecuación de Maxwell con la fuente.


text: El caso recién mencionado constituye una aplicación del principio de equivalencia fuerte. Más en general se podría, al generalizar la teoría física, acoplar el objeto físico de interés con elementos que describen la curvatura del espacio-tiempo, de manera tal de que cuando se vuelve al sistema de referencia localmente inercial esos elementos de la curvatura se anulan y se vuelve a recuperar las ecuaciones. En este caso se estaría aplicando el principio de equivalencia débil.


text: Inicialmente Einstein y otros científicos buscaron una teoría del campo gravitatorio a partir de una teoría relativista del potencial gravitatorio. Uno de estos intentos es el de cinetífico fines Nördstrom que formuló una teoría no lineal de la gravitación a partir de un potencial gravitatorio, si bien esta teoría en ciertos aspectos coincide con la relativdad general de Einstein en otros aspectos cruciales se aleja de ellos. El interés de la teoría de Nordström es que sugirió a Adriaan Fokker (1914), un estudiante de doctorado de Hendrik Lorentz, llevaron a Einstein, una interpretación geométrica que finalmente sugirió a Einstein relacionar el tensor de energía-impulso con la curvatura escalar de Ricci de un espacio-tiempo con métrica. La teoría de Nordström en esencia podía interpretarse como una curvatura del espacio tiempo de la forma:


text: que involucraba la métrica de Minkowski y un campo escalar relacionado con el campo gravitatorio. La superación de las deficiencias de la teoría de la gravitación escalar de Nordström llevaron a Einstein a formular las ecuaciones correctas de campo.


title: Guayupe

text: Tribu indígena colombiana que ocupó la zona del piedemonte llanero (llanos de San Juan y San Martin) correspondiente a los actuales municipios de Villavicencio, Restrepo, Cumaral, Acacías, Guamal, San Martín, Granada, Fuentedeoro y San Juan de Arama.


title: Guayupe

text: Su población estaba distribuida en caseríos a orillas de los caños y ríos, distanciados por pocos kilómetros entre sí. Los grandes centros tenían hasta cien casas o bohíos habitados por gran número de indígenas; también vivían en pequeños grupos ocupando de tres a doce habitaciones; construían su vivienda con bahareque y techos pajizos con dos puertas, una frente a la otra. El templo era una habitación mucho más amplia cuyos frentes tenían dos puertas que coincidían con la orientación del sol, a quien ofrecían sacrificios.


title: Guayupe

text: Los guayupes poseían un sistema centralizado comandado por un cacique ( líder de una tribu ), el cual, gozaba de ciertas prebendas como puede apreciarse en el ritual de la muerte y sucesión de un cacique, estableciendo alianzas mediante el consumo de las cenizas del anterior, o del dominio económico que ejercía sobre la población y que se manifestaba desde la planeación y ejecución comunitaria de sementeras, hasta el control de las cosechas de las cuales disponía a su antojo. Además participaba en las batallas , recibía parte de la dote que se pagaba por las futuras esposas y presidía las ceremonias relacionadas con lo sobrenatural.


title: Guayupe

text: Estuvo basada en la economía de subsistencia, como era la recolección de piñas silvestres o frutos de palma (moriche), siembra de maíz, yuca, pimentón y maní.


title: Guayupe

text: Comerciaban en ciertas épocas del año y tenían algunas zonas comerciales a los cuales se desplazaban para vender o trocar productos. Tales zonas eran las playas de tortugas del río Guaviare, los mercados de pescado al norte de los Llanos Orientales y los centros de producción de curare del alto Orinoco.


title: Guayupe

text: Poseían una moneda de orden regional llamada "quiripa" y negociaban con los muiscas intercambiando productos como pimentón, cerámica, pescado, miel y yuca, por algodón, tabaco, mantas, sal, oro y plata.


title: Guayupe

text: Los guayupes celebraban acontecimientos sociales como el nacimiento, la iniciación a la vida adulta, la selección de la novia y la muerte. El primer hijo, hombre o mujer, era enterrado vivo o arrojado al río.


title: Guayupe

text: Si nacía varón, al padre lo encerraban durante un mes y lo azotaban diariamente con ortiga; los ancianos de la tribu le arrancaban el cabello, se le alimentaba con mazamorra y cada cinco días se le proporcionaba una torta de casabe y una totuma con chicha.


title: Guayupe

text: Al cumplirse el mes de ayuno y aislamiento, era azotado nuevamente con ortigas por el chamán, frente a los ancianos que, hincados de rodillas, iniciaban el festejo; si el padre pasaba todas estas pruebas sin quejarse se le consideraba entonces valiente y belicoso, le untaban la piel con salmuera y ají y era llevado a ver a su mujer e hijo. Si la ceremonia no se cumplía a cabalidad, el recién nacido perecería.


title: Guayupe

text: Cuando un niño guayupe llegaba a la adolescencia, su padre invitaba a los habitantes del pueblo a una ceremonia, durante la cual danzaban delante de una gran candelada o fogata por donde debían pasar, tanto los ancianos como el cacique del pueblo. Hecho esto, el cacique azotaba con ortiga al mancebo, calentaban puntas de lanza y con ellas daban punzadas al joven sin hacerle daño. La finalidad de la ceremonia era formar un guerrero inmune al dolor.


title: Guayupe

text: El hombre guayupe pagaba una dote por la mujer que escogiera, de común acuerdo con los padres de esta. Luego se celebraba una ceremonia en la cual se bebía y danzaba.


title: Guayupe

text: Al morir una persona importante, el cadáver era colocado en un tronco hueco en donde lo quemaban y guardaban sus cenizas en una vasija tapada hasta que el sucesor tuviera suficiente chicha para hacer un convite. En la reunión los parientes colocaban los restos en el banquillo donde el muerto solía sentarse, ergo, eran llevados a un lugar descansado y silencioso. Allí parábase el sucesor del muerto y lamentaba la desaparición de su antecesor bebiéndose las cenizas de éste, disueltas en la chicha, para asimilar su espíritu. Tal ceremonia duraba tres o cuatro días.


title: Guayupe

text: Adoraban al sol, esposo de la luna, en determinados lugares. De él provenían las épocas de sequía o calor. De la luna, las lluvias e inundaciones; si se presentaba una gran sequía, la luna "pedía permiso al sol para que la dejase llover y, si las lluvias eran constantes, el sol le pedía a la luna que cesara las precipitaciones". El eclipse de luna era interpretado como el despertar de los antepasados para beber y comer; entonces la tribu, con alaridos y lanzas, los retaba para que no se acercasen a ella.


title: Guayupe

text: El dios proveedor de alimentos era "Ina Nagui", al cual honrábasele con grandes borracheras. Creían que los temblores de tierra provenían de un dios grande y pesado(análogo al Chibchacum de los muiscas)que hacía temblar la tierra cuando se acostaba a dormir. Para evitar que el temblor causase daños, los guayupes ayunaban por una semana.


title: Guayupe

text: Su función era galeno-sacerdotal. Era respetado y estimado, se encargaba de predecir el futuro y curar las enfermedades. También determinaba la conveniencia de iniciar o no una guerra. Además, según decían los guayupes, tenía el poder de transformarse en tigre, oso y otros animales.


title: Guayupe

text: Su cargo era de carácter hereditario.


title: Guayupe

text: La punta de la pirámide social estaba integrada por el cacique y sus familiares, además de aquellas personas que gozaban de cierto prestigio por su rango, riquezas y hazañas bélicas.


title: Guayupe

text: Los ancianos eran venerados y poseían autoridad proveniente de su experiencia. También eran admirados los capitanes que dirigían los ejércitos.


title: Guayupe

text: Después de los nobles, los ancianos y los militares, venía el pueblo, el cual estaba formado por comerciantes, alfareros y agricultores.


title: Guayupe

text: Por último estaban los esclavos; estos eran los prisioneros de guerra.


title: Guayupe

text: Después de la llegada de los europeos al territorio guayupe, su vida cambió por completo. Muchos sufrieron los abusos de los colonos, ya españoles, ya criollos pero lo que más los afectó no fue el estado de beligerancia permanente contra los blancos sino las enfermedades que éstos traían. Los indígenas no tenían defensas para las enfermedades europeas y este factor los redujo ostensiblemente, sumado, claro está, a su peculiar ceremonia de nacimiento.


title: Guayupe

text: Después llegaron los misioneros de la Compañía de Jesús (o jesuitas) quienes protegieron a los indígenas y compraron los territorios comprendidos entre la Cordillera Oriental hasta el río Meta y desde el río Guatiquía hasta el río Guayuriba, fundando así la Hacienda Apiay, germen de la ciudad de Villavicencio.


title: Guayupe

text: Los misioneros jesuitas fueron los primeros europeos que entraron en contacto con los indígenas sin mediación de las armas. En la Hacienda Apiay los jesuitas lograron que los guayupes, junto con otras tribus antes enemigas entre sí como los achaguas y tamas, aprendieran oficios ganaderos, de agricultura y artesanales.


title: Guayupe

text: Los nativos de la hacienda disfrutaban de bienestar al emplearse como obreros lo que estimuló un cambio paulatino en su modo de vida al sedentarizarse. Además se convirtieron a la Religión Católica y abandonaron sus costumbres anteriores.


title: Guayupe

text: Los indígenas, no obstante, gozaban de un grado tan alto de libertades que, incluso, pudieron adelantar en Apiay un litigio sobre tierras y salinas entre los guayupes y los jesuitas del cual salieron victoriosos, mientras que eran protegidos por los mismos jesuitas contra los abusos de los colonos.


title: Guayupe

text: Cabe anotar que la Hacienda Apiay llegó a ser una de la joyas de la Compañía de Jesús y un gran polo de desarrollo económico durante la época colonial en Colombia.


title: Guayupe

text: La relación entre los misioneros y los indígenas resultó ser un cuadro de armónico orden, organización y religiosidad que no se ha vuelto a repetir en los Llanos Orientales colombianos. No obstante todo ello terminó abruptamente en 1767 con la expulsión de los jesuitas. Entonces los guayupes y las tribus vecinas, ya bajo jurisdicción de los franciscanos, iniciaron el mestizaje con los criollos.


title: Predicador

text: Predicador puede referirse a:


title: Predicador

text: Además, puede hacer referencia a:


title: Alara

text: Alara fue gobernante de Napata de 775 a 760 a. C., la capital del país de Kush. Predecesor de los faraones de la dinastía XXV de Egipto.


title: Alara

text: Tuvo por nombre de nacimiento Alara, y se casó con Kasaqa. Su hija Tabira se desposó con su primo Pianjy (Piye), el faraón fundador de la dinastía XXV de Egipto. En la dinastía napata que gobierna Nubia desde finales del siglo X a.C. Alara es el primer rey conocido con el que comienza la conquista de la Baja Nubia y que continuará su hermano Kashata.


title: Alara

text: Es el primer soberano conocido del reino de Kush, pero parece que podría ser realmente el séptimo de la dinastía kushita. Al este rey se le consideró el fundador la dinastía de Napata por los posteriores reyes de la vigésimo quinta dinastía kushita.


title: Alara

text: Alara unificó toda la Nubia Superior, desde Meroe hasta la tercera catarata del Nilo. Estableció Napata como la capital religiosa de Kush, situada inmediatamente después de la cuarta catarata del Nilo.


title: Alara

text: Alara fue enterrado en El-Kurru en la pirámide nº 9 y su esposa la reina Kasaqa en la pirámide nº 23.


title: Alara

text: Le sucedió en el poder Kashta que extendió su influencia desde Kush hasta Elefantina e inclusive continuó el avance hacia el norte hasta la ciudad de Tebas, tomando su hijo Pianjy el trono de los faraones y fundando una dinastía que gobernó Egipto y Nubia.


title: Alara

text: Aparece grabado en el templo de Amón en Kawa.


title: Alara

text: La literatura Kushita lo muestra gozando de un largo reinado y como una figura profundamente reverenciada.


title: Tweet (cantante)

text: Tweet, cantante de neo soul y R&B nacida en Estados Unidos. Apareció en la escena musical a principios de 2002 de la mano de Missy Elliott y Timbaland. Debutó con el álbum "Southern Hummingbird", bajo la producción de Missy Elliott y Timbaland, como ya hicieran con Bubba Sparxxx. De su primer álbum destacó el sencillo "Oops (Oh my)", en especial un remix del tema junto a Fabolous, haciendo que una gran audiencia esperara la salida del álbum. Tras debutar apareció junto a Missy Elliott en el álbum "Missy E... So addictive", dentro del tema "Take away", en el que también colabora Ginuwine. Después colaboró en "Pain is love" de Ja Rule en el tema "X". En 2005 editó "It's me again", editado en Atlantic, y con singles como "Turn da lights off" junto a Missy Elliott, "Steer" o "Iceberg".


title: Edwin Honig

text: Edwin Honig (3 de septiembre de 1919 - 25 de mayo de 2011), escritor, ensayista, poeta y traductor estadounidense.


title: Edwin Honig

text: Ha sido profesor en las universidades de Harvard y de Brown. Destacan sus traducciones de literatos universales en lengua portuguesa y española como Fernando Pessoa, Federico García Lorca, Miguel de Cervantes, Pedro Calderón de la Barca y Miguel Hernández. Por dichos trabajos ha sido galardonado por la República Portuguesa en 1986 y por España en 1996.


title: Edwin Honig

text: Falleció en 2011, tras sufrir de mal de Alzheimer.


title: Producto de Kronecker

text: En matemáticas, se llama producto de Kronecker, denotado con formula_1, a una operación sobre dos matrices de tamaño arbitrario que da como resultado una matriz bloque. Es un caso especial del producto tensorial. El producto de Kronecker no debería confundirse con el producto de matrices habitual, que es una operación totalmente diferente. Debe su nombre al matemático alemán Leopold Kronecker.


title: Producto de Kronecker

text: Si formula_2 es una matriz formula_3 y "formula_4" es una matriz formula_5, entonces el producto de Kronecker formula_6 es la matriz bloque formula_7.


title: Producto de Kronecker

text: Más explícitamente, tenemos


title: Producto de Kronecker

text: El producto de Kronecker es un caso especial del producto tensorial, así que es bilineal y asociativo donde "A", "B" y "C" son matrices y "k" es un escalar.


title: Producto de Kronecker

text: El producto de Kronecker no es conmutativo: en general, "A"formula_1"B" y "B"formula_1"A" son matrices diferentes. Sin embargo, "A"formula_1"B" y "B"formula_1"A" son equivalentes en permutación, lo que quiere decir que existen matrices permutación "P" y "Q" tales que  Si "A" y "B" son matrices cuadradas, entonces "A"formula_1"B" y "B"formula_1"A" son incluso de permutación similar, lo que quiere decir que podemos tomar "P" = "Q".


title: Producto de Kronecker

text: Si "A", "B", "C" y "D" son matrices de manera que se puedan formar los productos "AC" y "BD", entonces A esto se llama la "propiedad del producto mixto", porque mezcla el producto ordinario de matrices y el de Kronecker. Se deduce que "A" formula_1 "B" es inversible si y solo si "A" y "B" son inversibles, en cuyo caso la inversa la da También se deduce que done la "T" indica transposición de matrices.


title: Producto de Kronecker

text: Supongamos que "A" y "B" son matrices cuadradas de tamaños respectivos "n" y "q". Sean λ..., λ los autovalores de "A" y μ..., μ los de "B" (listados de acuerdo a la multiplicidad). Entonces los autovalores de "A" formula_1 "B" son Se deduce que la traza y el determinante de un producto de Kronecker vienen dados por


title: Producto de Kronecker

text: Si "A" y "B" son matrices rectangulares, entonces se pueden considerar sus valores singulares. Supongamos que "A" tiene "r" valores singulares no nulos De forma similar, denotamos los valores singulares no nulos de "B" con Entonces el producto de Kronecker "A" formula_1 "B" tiene "r""r" valores singulares no nulos, Dado que el rango de una matriz es igual al número de sus valores singulares no nulos, encontramos que


title: Producto de Kronecker

text: El producto de Kronecker de matrices corresponde al producto tensorial abstracto de aplicaciones lineales. Específicamente, si las matrices "A" y "B" representan las transformaciones lineales "V" → "W" y "V" → "W", respectivamente, entonces la matriz "A" formula_1 "B" representa el producto tensorial de las dos aplicaciones, "V" formula_1 "V" → "W" formula_1 "W".


title: Producto de Kronecker

text: Se puede usar el producto de Kronecker para obtener una representación conveniente de algunas ecuaciones matriciales. Consideremos por un momento la ecuación "AXB" = "C", donde "A", "B" y "C" son matrices dadas y "X" es la incógnita. Podemos reescribir esta ecuación como Se sigue entonces de las propiedades del producto de Kronecker que la ecuación "AXB" = "C" tiene solución única si y sólo si "A" y "B" son inversibles.


title: Producto de Kronecker

text: Aquí, vec"X" señala el vector formado por los elementos de la matriz "X". Específicamente, si "X" es una matrix "m"formula_39'n', entonces


title: Producto de Kronecker

text: El producto de Kronecker debe su nombre a Leopold Kronecker, incluso habiendo poca evidencia de que fuera el primero en definirlo y usarlo. De hecho, en el pasado se le llamaba al producto de Kronecker "matriz de Zehfuss", por Johann Georg Zehfuss.


title: Luis Martínez Kléiser

text: Luis Martínez Kléiser (Madrid, 1883-Madrid, 1971) fue un folclorista, paremiólogo y escritor español.


title: Luis Martínez Kléiser

text: De familia asturiana por parte paterna, nació en 1883 en Madrid. Se doctoró en Leyes (1903) por la Universidad Central. Teniente de alcalde de Madrid. Hijo adoptivo de Cuenca en premio a su labor periodística de exaltación de los valores artísticos y culturales de dicha provincia. Académico correspondiente de la Real de la Historia, de la de Buenas Letras de Sevilla y de la de Bellas Artes de Málaga. Académico de la Real Española de la Lengua (1945), donde ingresó con el discurso "Oración a la palabra". Colaborador de "ABC", "La Esfera", "Blanco y Negro", "Acción Española" y otros importantes diarios y revistas de Madrid y provincias. Fue Presidente en España de la Sociedad de San Vicente de Paúl, también conocidas como "Las Conferencias".


title: Luis Martínez Kléiser

text: Como poeta su inspiración es tradicional y rebelde a las aportaciones de las vanguardias. Escribió también novela y ensayo, y algunas obras de casticismo madrileñista. En "De sobremesa, Cuentos y apólogos" (1957) se recogieron, con prólogo de Gregorio Marañón, algunos de sus relatos. Como paremiólogo se le debe una caudalosa compilación temática de refranes españoles, el "Refranero general ideológico español" (1953).


title: Luis Martínez Kléiser

text: Calle Preciados, 48. Madrid, 1930. Prólogo de Don Carmelo de Echegaray" Madrid: Voluntad, 1923. Reimpreso en Zarautz, Guipúzcoa: Itxaropena, 1983


title: Lugalzagesi

text: Lugalzagesi (circa 2340-2316 a. C.) fue el rey de la ciudad mesopotámica de Umma a pocos kilómetros de Lagash, ciudad de la que era acérrima rival.


title: Lugalzagesi

text: En el siglo XXIV a. C., Eannatum de Lagash había vencido y sometido la ciudad de Umma, esta victoria es la que se representa en la "“Estela de los buitres”".


title: Lugalzagesi

text: Cuando subió al trono, Lugalzagesi, organizó su ejército y venció a Urukagina descendiente de Eannatum, acabando con la hegemonía de Lagash e incluyéndola a su patrimonio, posteriormente tomó la importantísima ciudad de Kish, y tras ella cayeron Nippur, Larsa, Ur, y el resto de ciudades sumerias hasta que llegó a Uruk, donde fundó la III dinastía de Uruk (de la cual es el único exponente). Había acumulado tantísimos títulos a su paso por las ciudades sumerias, cómo el de "ensi de Enlil (Nippur)", "Gobernador de Utu (Ur)", "Sacerdote de Anu (Uruk"), etc.Pero no conforme con sus adquisiciones se dirigió hacia el norte tomando Isin, Adab, Mari, y llegando hasta el Mediterráneo. Había reunido toda la Mesopotamia en sus manos, y por ello le tentó la idea de eliminar la tradición de las ciudades-estado sumerias e implantar el primer imperio. Pero en el país mesopotámico surgiría otro gran rey: Sargón el Grande (que al igual que él, usurpó el trono a un monarca legítimo), que le derrotaría tras 34 batallas y 3 asedios, llevandóle preso hasta el templo de Enlil en Nippur, donde le ató a un poste para que todos los transeúntes le escupieran. Por lo que quedó demostrado que la capacidad militar y política del norte de la Baja Mesopotamia, era superior a la zona inferior de la misma.


title: Vaqueros

text: Vaqueros puede referirse a:


title: Musikene

text: Musikene (Euskal Herriko goi-mailako musika ikastegia / Centro Superior de Música del País Vasco) fue creado en 2001 y está situado en la ciudad de San Sebastián (España).


title: Musikene

text: Musikene es el Centro Superior de Música del País Vasco, creado por el Gobierno Vasco en el curso académico 2001-2002 para impartir el Grado Superior de las Enseñanzas de Música. Es un centro que apuesta por una enseñanza de calidad que garantiza la cualificación profesional en los ámbitos relativos a la interpretación, la composición, la dirección y la pedagogía. Su objetivo primordial es proporcionar al alumnado un adecuado bagaje formativo que facilite su inserción en el mundo laboral, teniendo en cuenta los nuevos requerimientos demandados por la música en el siglo XXI. Uno de los elementos clave de la filosofía educativa de Musikene es el desarrollo y cultivo individualizados del talento de cada estudiante, que adquiere un alto nivel de capacitación profesional. La enseñanza está dirigida con arreglo a los niveles esperados de sus graduados en el mercado laboral. Para ello, Musikene cuenta con una plantilla docente de reconocido prestigio a nivel pedagógico que, a su vez, son contrastados músicos de proyección internacional, tanto como solistas o como miembros de las mejores orquestas europeas. El centro ha optado por un profesorado de alta especialización y con numerosos años de experiencia.


title: Musikene

text: En lo que respecta al currículo, éste combina las materias específicas de especialidad con otras de naturaleza teórico-humanística, indispensables para garantizar el carácter formativo integral inherente a una enseñanza de grado superior. Por este mismo motivo, dichas materias no se conciben como un mero complemento, sino que están firmemente conectadas a los objetivos concretos que persigue cada especialidad.  Por tanto, la enseñanza en Musikene no se limita a una preparación técnica de excelencia, sino que se complementa con una sólida formación teórica y humanística. Así, se forman profesionales de una cualificación integral, capaces de hacer música en grado de excelencia y, a la vez, competentes para reflexionar sobre la música.


title: Musikene

text: Con la asunción por parte del Departamento de Educación del Gobierno Vasco, en 1998, de los Conservatorios Superiores Municipales de las tres capitales vascas (Bilbao, Vitoria y San Sebastián), hasta entonces en manos de sus respectivos ayuntamientos, se puso en marcha el viejo proyecto de crear un único Conservatorio Superior para todo el País Vasco. En 2000, el Gobierno Vasco decidió dejar de impartir el Grado Superior en los tres conservatorios de su titularidad, a la espera de crear el Conservatorio superior del País Vasco.


title: Musikene

text: Tras dos años en los que no existió el Grado Superior en el País Vasco (salvo para aquellos alumnos que estuvieran estudiando según el plan de estudios del Plan 66), el Gobierno Vasco decidió constituir una fundación privada que sería la encargada de poner en pie el proyecto de un único centro superior de música. Esta decisión, que privaba a los profesionales que lo desearan de presentarse a unas oposiciones públicas, fue contestada en los tribunales por muchos de ellos, así como por el Tribunal Vasco de Cuentas Públicas (TVCP) en un informe que señalaba las ilegalidades cometidas en su constitución. Estos problemas aún no han sido resueltos, y el centro se financia en su mayoría por las subvenciones del Gobierno Vasco, convirtiéndolo en una fundación privada de financiación pública. En cursos posteriores se ha recurrido, mayoritariamente, al concurso-oposición para la contratación del profesorado.


title: Musikene

text: En 2001 se creó definitivamente Musikene, Centro Superior de Música del País Vasco. El carácter privado del centro permitió la contratación de importantes profesores de nivel internacional, como Keiko Wataya (violín), José Luis Estellés (clarinete), Frédérique Cambreling (arpa) o Álex Garrobé (guitarra), entre otros.


title: Musikene

text: Tras una cierta disputa, el Ayuntamiento de San Sebastián consiguió que Musikene se situara en San Sebastián. Las bases de la decisión fueron que el Departamento de Cultura de Gobierno Vasco estaba gobernado por militantes políticos de Guipúzcoa, el hecho de que San Sebastián contara durante muchos años con uno de los conservatorios más importantes del norte de España, único superior durante años (el Conservatorio Superior Municipal de San Sebastián), así como el hecho de que San Sebastián sea la capital cultural virtual del País Vasco. El Ayuntamiento cedió a Musikene un espacio en el Palacio Real de Miramar, sede también de los Cursos de Verano de la Universidad del País Vasco, convirtiéndose en sede provisional del centro tras un período de obras. Hasta el curso académico 2015-2016, dicho edificio fue la sede de Musikene.


title: Musikene

text: A pesar de la belleza del emplazamiento, los problemas de espacio del mismo eran constantes. La gran demanda del alumnado aceleró las necesidades de más espacio. En 2002 el Ayuntamiento de San Sebastián cedió un solar de manera gratuita a Musikene en el barrio de Ibaeta, junto al campus de la Universidad del País Vasco. Tras rechazar esa opción, el Gobierno Vasco planteó la posibilidad de adecuar una antigua escuela de Formación Profesional en el barrio de Martutene. En 2006, sin embargo, decidió, de manera definitiva, que el emplazamiento fuera el solar cedido por el ayuntamiento. En 2007 fue aprobado de manera definitiva el proyecto del edificio. Tras una readecuación de dicho proyecto en 2011, debido a la crisis económica, la construcción comenzó en octubre de 2012, prolongándose la misma hasta diciembre de 2015, en que fue entregado al gobierno vasco. Ubicado en el campus universitario de la UPV en Ibaeta, el nuevo inmueble, que requirió 38 meses de obras, cuenta con una superficie total construida de 13.096 metros cuadrados distribuidos en un sótano –que incluye 53 plazas de aparcamiento–, una planta baja y cuatro superiores que alojarán 55 aulas instrumentales, 10 de teoría, una de electroacústica, otra de grabación, y 39 cabinas insonorizadas de ensayo. Consta, además, de un auditorio con 588 metros cuadrados y capacidad para 420 personas, de un escenario que puede acoger simultáneamente a una orquesta y a un coro de cien integrantes cada uno, y de una biblioteca-mediateca de 765 metros cuadrados.


title: Musikene

text: A lo largo de sus años de existencia, y a pesar de los problemas de contratación y constitución ya comentados, los alumnos de Musikene y los grupos del centro han destacado por su elevado nivel, reconocido por el mundo de la música y el resto de conservatorios superiores de España.


title: Musikene

text: Musikene oferta, como se ha señalado, el Grado Superior de las enseñanzas musicales, equivalente a todos los efectos a la licenciatura universitaria. Consta de cuatro cursos (con la posibilidad de cursarlos en cinco años), cada uno de los cuales, y a semejanza del sistema universitario vigente, se divide en créditos. Cada especialidad dispone de un diferente número de créditos, aunque los necesarios para obtener el Título Superior correspondiente se dividen, en todos los casos, en:


title: Musikene

text: El alumnado de Musikene no sólo recibe clases teóricas e individualizadas de la especialidad elegida, sino que el plan de estudios diseñado les obliga a participar en otras formaciones instrumentales mayores, en acertada sintonía con la realidad laboral actual del músico y la función de proyección cultural de un centro superior. Estas asignaturas son de diverso formato: camerísticas, como Quinteto de Viento o Cuarteto de Cuerda; de conjunto, como el Ensemble de Percusión, Ensemble de Saxofones o el Grupo de Metales. Además, el centro cuenta con el programa de Estudios Orquestales, en el plano de la música clásica, y la Big Band, en la especialidad de jazz. El programa de Estudios Orquestales se plasma en diversas formaciones, entre las que la Orquesta Sinfónica es la que reviste una mayor relevancia. Además de la Orquesta Sinfónica conforman el programa otros grupos de menor tamaño, como el Ensemble de Viento-Metal, el Ensemble de Viento-Madera, la Sinfonietta o la Banda Sinfónica.