title: Jaffa

text: La ciudad permaneció en manos cristianas hasta la decisiva batalla de los Cuernos de Hattin en 1187, en la que Saladino derrotó a los ejércitos del Reino de Jerusalén. En el mes de julio de ese mismo año, Jaffa pasó a ser parte de los dominios de Saladino por breve tiempo, ya que en 1191 Ricardo Corazón de León, al mando de las fuerzas de la Tercera Cruzada, lo derrotó en la batalla de Arsuf recobrando, tres días después (el 10 de septiembre de 1191) algunas posiciones de la costa mediterránea, entre ellas Jaffa.


title: Jaffa

text: Al año siguiente, Saladino trató infructuosamente de volver a conquistar la ciudad. El 2 de septiembre de 1192 se firma el Tratado de Jaffa, que garantiza tres años de tregua entre las dos fuerzas enfrentadas, musulmanes y cristianos.


title: Jaffa

text: En 1196 el rey Enrique II de Champaña concede a la Orden Teutónica varias propiedades en Jaffa. Durante el mismo año, mientras acontecían los funerales del rey Enrique de Acre, el sultán ayubí de Damasco, Adel Malik, hermano de Saladino, reconquistó Jaffa masacrando 20 000 cruzados.


title: Jaffa

text: Luego de un período de zozobra seguido a la casi destrucción de la ciudad, es recuperada en 1228 por el emperador alemán y rey de Sicilia y Jerusalén, Federico II Hohenstaufen. El 18 de febrero de 1229, tras la reconquista cristiana, se logró llegar a un nuevo acuerdo de paz, firmado en Jaffa, entre las fuerzas árabes encabezadas por el sultán Malik al-Kamel de Egipto y las fuerzas cristianas del emperador alemán. Más tarde, en 1250, luego de ser liberado de su cautiverio en Egipto el rey Luis IX de Francia junto con su esposa, Margarita de Provenza, construyó un monasterio y una iglesia en la ciudad.


title: Jaffa

text: En 1268 el sultán Baibars logra capturar la ciudad sin luchar tras sus victorias sobre los mongoles y los cruzados en Palestina. Con esto se inaugura el período de dominación sobre la ciudad del Egipto mameluco.


title: Jaffa

text: Luego de esta conquista, Baybars da muerte a una gran cantidad de personas, demuele casas y destruye las murallas de la ciudad. El siguiente siglo, el siglo XIV, ve a Jaffa servir como puerto para los peregrinos cristianos, pero la ciudad decae en todos los aspectos. Nuevamente en el año 1345 Jaffa vuelve a ser destruida a instancias de los sultanes mamelucos por el temor a que ésta sirva como base para una nueva cruzada.


title: Jaffa

text: Después de la conquista de Palestina por el sultán otomano Selim I en 1516, Jaffa todavía conservaba una cierta importancia en el comercio de la región y como puerto de entrada para la peregrinación cristiana a la Tierra Santa. En el siglo XVII, en el año 1654 los frailes franciscanos abrieron un albergue, cerca del actual monasterio de Saint-Pierre. También fueron construidas, en esta época, varias iglesias, una mezquita y un albergue armenio. Al final del siglo Jaffa es una pequeña comunidad de 400 viviendas, sin los muros exteriores.


title: Jaffa

text: A mediados del siglo XVIII, bajo los auspicios del gobernador de Gaza, Radwan Bin Hussein, se inician los trabajos para la reconstrucción de la ciudad, con la esperanza de hacer más ganancias, creando condiciones más favorables para las comunidades cristianas y sus peregrinos. En esos años pasaron por el puerto de Jaffa, cerca de 4.000 peregrinos por año, en su mayoría cristianos, pero pocos judíos. Para esta última comunidad, en 1753 el rabino Yaakov Donama abre un albergue temporal.


title: Jaffa

text: Desde principios de siglo XVIII, Jaffa llegó a ocupar el lugar de Ramla como centro administrativo del distrito. En función de la división administrativa de los turcos otomanos, Palestina era entonces parte de Siria y ésta un vilayato del Imperio otomano.


title: Jaffa

text: A finales del siglo XVIII, sin embargo, Jaffa tiene un período tormentoso. En 1770 se produce una lucha interna entre el gobernador de Galilea, Umar al-Dahar y sus rivales Damasco, Líbano y Palestina. En 1772 su ejército llegó a las puertas de Jaffa, siendo detenido por Toukan Ahmed, hermano del gobernador de Nablus. A pesar del apoyo de la flota rusa, Dahar Umar logra ocupar Jaffa después de siete meses de asedio.


title: Jaffa

text: En 1776, Dahab Abu Muhammad, antiguo aliado mameluco de Dahar, sin embargo, pretende atacar desde Egipto, enfrentando una feroz resistencia al sur de Jaffa. Después de 66 días de asedio, el egipcio levanta el mismo proponiendo tratativas de paz. Mientras que las habitantes de Jaffa celebraban la "paz" conseguida, los mamelucos de Abu Dahab consiguen entrar en la ciudad. Lo que siguió fue un saqueo generalizado, seguido de la destrucción de casas y cultivos, llevándose a cabo masacres y ejecuciones varias.


title: Jaffa

text: A solo unos años de estar restaurada la ciudad, el 3 de marzo de 1799, Jaffa tiene que soportar el asedio y bombardeo del ejército francés a las órdenes de Napoleón. Después de conquistada, la ciudad fue saqueada, muchas mujeres violadas y el gobernador de Turquía, Abdullah, ejecutado. Bonaparte no quiere tener en cuenta la promesa de su hijo adoptivo Eugene de Beauharnais de salvar la vida de los cautivos, y ordena que la mayor parte de los presos turcos y albaneses -2440 según unas fuentes; 4100, según otras- sean fusilados o apuñalados con bayonetas. Napoleón esperaba que la lamentable suerte de Jaffa intimidara a los defensores de las otras ciudades de Siria. Pero la noticia de estas atrocidades provocó una resistencia mayor.


title: Jaffa

text: En 1801 el poder en Jaffa fue tomado por los que habían resistido a Napoleón en Acre, Ahmed Pasha, el gobernador de origen Bosníaco de esta ciudad, y permaneció en manos otomanas (excepto entre noviembre de 1831 y 1840 cuando pasa a control egipcio), hasta el 21 de diciembre de 1917 cuando es derrotado en la primera guerra mundial. En el siglo XIX, Jaffa era conocida por su industria de jabón. La industria moderna surgió a finales de 1880. Desde la década de 1880, los bienes raíces se convirtieron en una importante rama de la economía local. La mayoría de los periódicos y libros impresos en Palestina se han publicado en Jaffa. La industria de cítricos comenzó a florecer en el último cuarto del siglo XIX. Hasta mediados de ese siglo, los naranjales de Jaffa eran principalmente propiedad de árabes, que empleaban métodos tradicionales de la agricultura. En los años que siguieron a la Guerra de Crimea (1853-1856) se establecieron algunos consulados europeos en la ciudad para asistir a los peregrinos y misioneros occidentales.


title: Jaffa

text: En la época final del dominio otomano, las relaciones entre los distintos grupos religiosos de Palestina eran tranquilas y tanto cristianos como judíos y musulmanes mantenían sus propias tradiciones en un ambiente de autonomía religiosa. En Jaffa, los judíos suponían un tercio de la población. En agosto de 1882, tras una serie de pogromos en Rusia, comenzaron a llegar a Jaffa los primeros inmigrantes judíos, un grupo de 200 rumanos de la ciudad de Galatz, que fueron encerrados durante semanas hasta que obtuvieron suficiente dinero para sobornar a los guardas turcos. En 1868 se construyó una carretera entre Jaffa y Jerusalén que fue ampliada a mediados de los años 1880 y que facilitó en gran medida el transporte de personas y mercancías. En 1892 se inauguró la ruta ferroviaria entre ambas ciudades; en la ciudad de Jaffa, las vías se adentraban decenas de metros en el mar para establecer un nexo directo entre el transporte marítimo y el ferroviario. En 1907, un oficial otomano dejaba constancia de la gran cantidad de "judíos extranjeros" que había en la ciudad debido a la importancia de sus instalaciones portuarias. En marzo de 1908 hubo peleas entre jóvenes musulmanes y judíos debido al resentimiento de estos últimos. Crecieron los casos de alcoholismo y prostitución, que se convirtieron en un importante problema para la ciudad. En 1909, otro oficial otomano pidió que se cerrase el puerto a inmigrantes judíos.


title: Jaffa

text: En 1910 se creó en Jaffa una de las primeras asociaciones de mujeres de la historia de la región. Al año siguiente nació el diario "Filastin", que habría de ejercer "un papel importante en la conformación de la identidad nacional palestina", puesto que ya en 1914 hablaba en términos políticos del "pueblo palestino" y de la "nación palestina". "Filastin" continuaría publicándose hasta que, en 1948, la mayor parte de la población palestina de la ciudad fue desalojada por las tropas israelíes. Otro importante diario fundado en Jaffa fue "Al-Asmai", propiedad de un palestino griego ortodoxo.


title: Jaffa

text: Cuando las tropas británicas conquistaron Palestina al Imperio Otomano, Jaffa, conocida como "la novia del mar", era el principal puerto comercial de la región. De septiembre de 1920 a mayo de 1921, unos 10 000 inmigrantes judíos habían llegado a Palestina a través del puerto de Jaffa, sobre todo sionistas y socialistas provenientes de una Rusia en plena revolución. La prensa local árabe-palestina, más tradicional en sus ideas que los recién llegados, se quejaba de la difusión del bolchevismo y de la apariencia provocadora de las mujeres judías, entre otros puntos. Los disturbios de 1921 (conocidos como "Meoraot Tarpa" por los judíos) comenzaron con un desfile del Día del Trabajador en el que un grupo socialista y otro comunista, ambos judíos, se enfrentaron a golpes. Posteriormente, la población árabe de Jaffa atacó a los habitantes judíos y sus edificios, incluidos los residentes de "La Casa de los Inmigrantes", y asesinaron al escritor Yosef Haim Brenner. Los disturbios terminaron con 45 judíos y 48 árabes muertos.


title: Jaffa

text: En 1921 el rabino Kook se trasladó a Jerusalén, cuando fue nombrado como el primer rabino askenazí del Mandato Británico, y se lo sigue considerando como el primer rabino jefe en Israel.


title: Jaffa

text: Según el censo de 1922, llevado a cabo por las autoridades del Mandato británico de Palestina, Jaffa tenía 47.799 habitantes, de los que 20.699 eran musulmanes, 20.152 judíos, 6.850 cristianos y 8 samaritanos, mientras que en Tel Aviv solo vivían 15.000 personas. Sin embargo, en 1927, Tel Aviv tenía ya 38.000 habitantes. Los judíos de Jaffa se asentaron en las afueras de la ciudad, muchos cerca de Tel Aviv, y estos asentamientos judíos en las afueras fueron generando una separación entre la propia ciudad de Jaffa y sus suburbios árabes. En 1929, en el contexto de la masacre de Hebrón, un grupo de policías judíos de Jaffa asesinaron a toda una familia árabe; fueron condenados a muerte, pero sus sentencias fueron finalmente conmutadas. Bajo la presión de un breve boicot árabe, muchos comerciantes judíos de Jaffa emigraron a barrios predominantemente judíos de la ciudad o a Tel Aviv.


title: Jaffa

text: De acuerdo con el censo de 1931, Jaffa tenía 51.866 habitantes, con 35.506 musulmanes, 9.132 cristianos, 7.209 judíos, 6 samaritanos, 2 drusos, 1 bahaí y 10 personas más con la etiqueta "sin religión". Durante los años 30 entre ambas ciudades había una población de 80.000 habitantes. En 1945, los árabes plantaron 146.316 dunams (146 km²) de cítricos, mientras que los judíos, 66.403 dunams (66 km²).


title: Jaffa

text: En octubre de 1933 hubo grandes protestas palestinas en la ciudad. Durante las revueltas árabes en el Mandato Británico (1936-1939) la ciudad sufrió grandes daños económicos y de infraestructura. Los combates urbanos entre las fuerzas británicas y los árabes destruyeron muchas calles. Los británicos en represalia demolieron numerosas casas pertenecientes a la población árabe. Los ciudadanos judíos y británicos trasladaron sus empresas fuera de Jaffa. Como reacción a la huelga de los trabajadores árabes en el puerto, los judíos construyeron el puerto de Tel Aviv, que causó una disminución de ingresos para la ciudad de Jaffa.


title: Jaffa

text: En 1945 Jaffa tenía una población de 101.580 habitantes; de los cuales 53.930 eran musulmanes, 30.820 eran judíos y 16.800 eran cristianos.


title: Jaffa

text: En 1947, antes de la guerra árabe-israelí de 1948, una Comisión Especial de la ONU sobre el mandato recomendó que Jaffa forme parte del previsto Estado Judío. Finalmente, debido a la gran mayoría árabe, fue designado como un enclave árabe en el futuro Estado judío en el Plan de Partición Naciones Unidas de 1947.


title: Jaffa

text: Los árabes rechazaron el plan y el 30 de noviembre de 1947, al día siguiente a la aprobación de la Plan de partición de Palestina de la ONU, siete judíos fueron asesinados por los árabes en tres incidentes por separado: a las 8 de la mañana, en lo que llegó a ser visto como los disparos de la apertura de la Guerra del 1948, tres árabes atacaron a un autobús que se dirigía de Netanya a Jerusalén, matando a cinco pasajeros judíos. Media hora más tarde un segundo ataque dejó otro autobús con pasajeros judíos muertos. Más tarde un hombre judío de 25 años fue muerto a tiros en Jaffa. En Jerusalén, el Comité Superior Árabe pidió tres días de huelga general.


title: Jaffa

text: Desde el inicio de la huelga en adelante, árabes y judíos entraron en una escalada de enfrentamientos. El corresponsal en Jerusalén de The Times estimó que por lo menos unas 130 personas habían muerto, "de los cuales, alrededor de 70 son judíos, 50 árabes, y el resto tres soldados británicos y un agente de policía británico ".


title: Jaffa

text: El 25 de abril de 1948, el Irgún lanzó una ofensiva en Jaffa, entonces la mayor ciudad árabe del Mandato Británico de Palestina. Unidades de la Haganá tomaron la ciudad el 14 de mayo, que estaba pobremente defendida por algunos efectivos del Ejército de Liberación Árabe y una cincuentena de voluntarios musulmanes yugoslavos (durante la Segunda Guerra Mundial, muchos musulmanes y cristianos de la zona fueron aliados de los nazis, llegando a formar escuadrones de las temibles SS nazis), así como también muchos palestinos alemanes de las colonias alemanas cerca de Jaffa y algunos voluntarios italianos. La mayor parte de su población, unas 50.000 personas, huyeron en barcos y botes hacia Gaza (entonces en poder de Egipto) y el Líbano. Entre la mitad y los dos tercios de los habitantes de ciudades como Haifa o Jaffa habían abandonado sus hogares antes de los que los judíos irrumpieran en esas ciudades a finales de abril de 1948. Como al resto de personas desplazadas durante la guerra, las autoridades de Israel no les permitieron nunca regresar a sus hogares.


title: Jaffa

text: Para recordar a los soldados judíos que murieron en la batalla de Jaffa, se creó en la ciudad el "Jardín de la Conquista".


title: Jaffa

text: En los años que siguieron al final de la Guerra de la Independencia de Israel hubo una inmigración masiva de judíos provenientes de Bulgaria, Marruecos, Rumania, Irak, Yemen, Irán, Siria, Líbano, Egipto, Libia, Túnez y otros países, que se repartieron por todo Israel, incluida Jaffa. Gravemente dañado durante la revuelta árabe y la guerra de 1948, el barrio de Ajami fue convirtiéndose poco a poco en un barrio de tugurios. Jaffa en esos días tenía la reputación de «ciudad del crimen».


title: Jaffa

text: En 1954, Jaffa se convirtió en parte de la municipalidad de Tel Aviv, y desde entonces ambas ciudades se conocen como «Tel Aviv-Yafo». Actualmente, el barrio de la Ciudad Antigua de Jaffa está siendo renovado, y está habitado principalmente por artistas y otros elementos de gentrificación.


title: Jaffa

text: Según algunos, como parte de la reforma, se trasladarían a unas 500 familias árabes —los habitantes más antiguos de los barrios de Al-Ajami y Givat Aliya— del centro, en lo que los representantes de los afectados han calificado este traslado como un «intento de judaizar Jaffa».


title: Jaffa

text: Las autoridades israelíes sostienen que el motivo de estos traslados es que estas familias han invadido propiedades y han realizado construcciones ilegales. Al mismo tiempo se los invitó a presentarse a las dependencias de Amidar (organismo de la vivienda) para demostrar que tienen derecho a la propiedad, mediante la presentación de los títulos de propiedad. Concluyendo que «Los reclamos de que se trata de una transferencia son demagógicos. Ninguna persona será desalojada sin una orden judicial» y que «se rechaza con desprecio el intento demagógico por utilizar los acontecimientos de la Guerra de la Independencia para proteger a los que violan la ley».


title: Jaffa

text: El moderno Jaffa tiene una heterogénea población con judíos, cristianos y musulmanes, y posee una importante atracción turística con una excitante combinación de antiguas, nuevas y restauradas arquitecturas. Ofrece galerías de arte, teatros, tiendas de recuerdos, restaurantes, cafés, tiendas de compras y una gran variedad centros de cultura, entretenimiento y alimentación.


title: Jaffa

text: La actual Jaffa tiene una población heterogénea de judíos, cristianos y musulmanes. De sus 46,000 residentes, unos 30,000 son judíos y el resto musulmanes con una minoría cristiana.


title: Amata Kabua

text: Amata Kabua (1928-20 de diciembre de 1996) fue el primer presidente de las Islas Marshall desde 1979 a 1996 (cinco mandatos consecutivos).


title: Amata Kabua

text: Murió mientras era presidente, pero tras una larga enfermedad, en Hawái. Fue sucedido por su primo, Imata Kabua.


title: Superestrato

text: En lingüística se denomina superestrato al conjunto de características léxicas, fonéticas y gramaticales dejadas en una lengua por los hablantes de un grupo invasor o extranjero que habla una lengua diferente. En contraposición, se denomina sustrato a las características dejadas por la invadida en la invasora. En resumen, es el conjunto de características lingüísticas dejadas por una lengua invasora.


title: Superestrato

text: Así, por ejemplo, se pueden considerar como superestrato del castellano las palabras y estructuras incorporadas al dialecto romance del godo y el árabe tras sus respectivas conquistas de la península ibérica. Se han señalado también como acciones de superestrato las ejercidas por el castellano sobre el guaraní, el quechua y el náhuatl.


title: Concurso de Saltos Internacional de Barcelona

text: El Concurso Internacional de Saltos de Barcelona (CSI de Barcelona), que en algunas ediciones ha sido el "Concurso de Saltos Internacional Oficial (CSIO) de España", es un acontecimiento deportivo de saltos que tiene lugar cada año en las instalaciones del Real Club de Polo de Barcelona. En los últimos años, hasta 2012, incluía la prueba final de la Promotional League de la Copa de las Naciones de Saltos. A partir del año 2013, incluye la nueva Furusiyya FEI Nations Cup Final.


text: En el torneo participan alrededor de 170 caballos y 75 jinetes y amazonas procedentes de 17 países del mundo. La cita tiene lugar habitualmente durante el mes de septiembre.


text: El evento celebró su primera edición en 1902, por lo que es la competición deportiva más antigua de las que se disputan España. A lo largo de toda su historia tan sólo ha dejado de celebrarse en dos períodos: en los años 1937, 1938 y 1939, a causa de la Guerra Civil española, y posteriormente entre los años 1988 y 1992, ambos incluidos, por cuestiones económicas.


text: Además de la Copa de las Naciones de Saltos cuando el concurso es CSIO, las pruebas más importantes que se disputan son el Gran Premio Ciudad de Barcelona y la Copa de S.M. la Reina Longines.


text: El palmarés de la prueba individual más importante, el Gran Premio Ciudad de Barcelona, es el siguiente:


text: El jinete más laureado en la historia del concurso es el español Francisco Goyoaga, que ha ganado el Gran Premio Ciudad de Barcelona en once ocasiones: 1943, 1946, 1948, 1950, 1951, 1954, 1957, 1958, 1959, 1961 y 1964.


title: Magnus Svensson

text: Magnus Svensson es un futbolista nacido el 3 de octubre de 1969 en Vinberg, Suecia.


title: Magnus Svensson

text: Magnus empezó su carrera profesional en el Halmstads BK en 1994. Permaneció allí hasta que cuatro años después, en 1998, decide emigrar a Noruega para jugar en el Viking FK. En el 2000 ficha por el Brondby danés. En 2002, decide volver al club de donde salió, el Halmstads BK. En 2006, fue el último año de Svensson jugando en fútbol, retirándose del deporte en ese año y mudándose a su ciudad natal al año siguiente.


title: Magnus Svensson

text: Ha jugado un total de 32 partidos con la selección de Suecia, marcando 2 goles. Con la selección ha participado en la Eurocopa 2000 y en el Copa Mundial de Fútbol de 2002 en Corea y Japón hasta su retiro de la selección en 2003.


title: Iuput I

text: Iuput I, gobernante de la dinastía XXIII del Antiguo Egipto desde c. 804 a 803 a. C.


title: Iuput I

text: Hijo de Padibastet, que en el 15.º año de su reinado lo designó corregente.


title: Iuput I

text: F. Gomaa y K. Kitchen estiman que Iuput I fue un gobernante tebano de importancia durante el reinado de Padibastet.


title: Iuput I

text: Las inscripciones del nilómetro de Karnak corroboran el segundo año de su reinado, en corregencia.


title: Aero Palpa

text: Aero Palpa es la aerolínea chárter más importante de la provincia de Palpa en Ica, Perú. Tiene como base el Aeropuerto María Reiche Neuman y el Aeródromo de Palpa, y realiza vuelos chárter y vuelos turísticos.


title: Aero Palpa

text: Vuelos ChárterVuelos Turísticos


title: Paraje natural municipal

text: Los parajes naturales municipales (PNM) son una de las siete figuras legales de protección de espacios naturales definidas en la Ley 11/1994, de la Generalidad Valenciana, de Espacios Naturales Protegidos de la Comunidad Valenciana. El artículo 9º de la citada ley establece que los parajes naturales municipales los constituirán las zonas comprendidas en uno o más municipios que presenten especiales valores de interés local.


title: Paraje natural municipal

text: En los PNM sólo se admiten los usos y actividades que sean compatibles con los recursos y valores que motivaron su declaración. En todos los casos queda excluida la utilización urbanística de los terrenos.


title: Paraje natural municipal

text: Son declarados por decreto de la Generalidad Valenciana, a pedido de los municipios. El organismo de contralor para los mismos es el Conselleria de Medio Ambiente, Agua, Urbanismo y Vivienda, quien controla que se cumplan los requisitos para ser nombrados como tal.


title: Paraje natural municipal

text: Se gestionan a través de del ayuntamiento o ayuntamientos promotores, donde se establece un Consejo de Participación del Paraje como órgano consultivo y colaborador, que posee representación del Ayuntamiento y de la Consellería correspondiente.


title: Análisis multifractal

text: El análisis multifractal se usa para caracterizar sistemas dinámicos, procesos o construcciones geométricas, asignándoles una función llamada espectro multifractal o espectro de singularidad. De acuerdo con el análisis multifractal de ciertos sistemas o procesos multifractales, las estructuras se caracterizan a través de una gama de dimensiones fractales diferentes asociadas a una jerarquía de subconjuntos, cada uno de ellos de carácter fractal.


title: Análisis multifractal

text: El análisis multifractal permite caracterizaciones más precisas de un proceso que involucra fractales, ya que es un hecho conocido que la dimensión fractal por sí misma no caracteriza una estructura fractal por completo, en el sentido de que dos conjuntos de la misma dimensión fractal pueden no ser (bi-Lipschitz) equivalentes.


title: Análisis multifractal

text: Existen dos enfoques dentro del análisis multifractal:


title: Análisis multifractal

text: Cuando se usa el enfoque de caracterizar un conjunto mediante una familia uniparamétrica de dimensiones, el conjunto multifractal se trata como una variedad topológica, frecuentemente un espacio métrico. Un conjunto multifractal, en ese sentido, es un conjunto cuya dimensión de Hausdorff-Besicovitch excede a su dimensión topológica (formula_5, fractal "en el sentido de Mandelbrot"), pero cuyas dimensiones de Rényi superiores son diferentes de la dimensión de Hausdorff-Besicovitch. En un conjunto multifractal, la dimensión de Hausdorff-Besicovitch difiere de la dimensión de información y de la dimensión de correlación (que a su vez difieren entre sí).


title: Análisis multifractal

text: Un objeto multifractal es más complejo que un fractal simple autoescalante de dimensión fractal constante. Si un fractal de dimensión constante está complemente descrito por su dimensión fractal o exponente fractal (y en parte por su lagunaridad), la caracterización de un objeto multifractal requiere especificar un espectro de exponentes (llamado también espectro de singularidad).


title: Análisis multifractal

text: Cualquier reunión de conjuntos fractales por sí sola no puede considerarse un multifractal; para ello es necesario que estén coordinados de cierta manera. Como norma general, se exige que el espectro de singularidad sea una curva convexa. El objetivo es garantizar que tanto el conjunto como cada una de sus partes sean invariantes bajo transformaciones de cambio de escala.


title: Análisis multifractal

text: Los objetos aproximadamente multifractales son comunes en la Naturaleza y aparecen en geofísica, hidrodinámica (flujos turbulentos), astrofísica (evolución de las manchas solares) y cosmología (distribución de galaxias), así como en sistemas sociales (series temporales del mercado de valores).Otro ejemplo de multifractal es la distribución de galaxias. Las estimaciones disponibles sugieren que el Universo es más bien un objeto multifractal cuya dimensión de Hausdorff-Besicovitch sería "D" ~ 2,1±0,1 y cuya dimensión de correlación "D" ~ 1,3±0,1.


title: Análisis multifractal

text: Dado un sistema multifractal y una magnitud física formula_6 medida sobre él tiene localmente un comportamiento cualitativo dado por una ley potencial de la forma: El exponente formula_7 se llama exponente de singularidad, ya que describe localmente el grado de singularidad o regularidad que presenta el comportamiento de la magnitud dada alrededor del punto formula_8. Es obvio, por ejemplo, que si formula_9, entonces la magnitud presentará discontinuidades, ya que la derivada no existe por culpa de que el límite que la define no es finito.


title: Análisis multifractal

text: El conjunto formado por todos los puntos que comparten el mismo exponente de singularidad se llama "variedad de singularidad de exponente "h"". La variedad de singularidad de exponente "h" es un conjunto fractal de dimensión "D"("h"). La curva definida como el grafo de la función "D"("h"), es lo que se llama espectro de singularidad y describe completamente la distribución (estadística) de la magnitud formula_6.


title: Análisis multifractal

text: En la práctica, sin embargo, el comportamiento de un sistema multifractal no se caracteriza directamente por su espectro de singularidad, sino más bien mediante los exponentes multiescala formula_11. Frecuentemente las magnitudes medibles de sistemas multifractales siguen una ley de invariancia de escala asociada a leyes potenciales asociadas a la escala formula_12. Dependiendo del objeto de estudio, dichas magnitudes denotadas mediante formula_13 suelen ser promedios locales en cajas de una retícula de lado formula_12 o variaciones espaciales a una distancia formula_12, coeficientes de ondícula de escala formula_12, etc. Para objetos multifractales, se observa una ley potencial global de escalado de la forma:


title: Análisis multifractal

text: al menos en un rango de escalas relevante y para algunos rangos de orden formula_17. Cuando un sistema presenta este comportamiento, se dice que presenta invariancia de escala, autosimilitud o multiescalaridad.


title: Torneo Internacional de Hockey de Reyes

text: El Concurso Internacional de Hockey de Reyes es un acontecimiento deportivo de hockey sobre hierba que tiene lugar cada año en las instalaciones del Real Club de Polo de Barcelona, durante tres días de enero, y con motivo del día de los Reyes Magos.


title: Torneo Internacional de Hockey de Reyes

text: El evento se ha celebrado cada año, y de forma ininterrumpida, desde 1949, por lo que es uno de los torneos de hockey sobre hierba más antiguos de España.


title: Torneo Internacional de Hockey de Reyes

text: Inicialmente el torneo sólo se disputaba en la categoría absoluta masculina, pero a partir de 1965 también se disputó en la categoría juvenil masculina. Un año después, en 1966, se empezó a disputar en categoría femenina sénior, y a partir de 1980 en juvenil femenina. Desde 1987 se disputa también en categoría veteranos masculina. Actualmente, por tanto, el torneo se disputa en cinco categorías.


title: Torneo Internacional de Hockey de Reyes

text: En cada categoría disputan el torneo 6 equipos, provenientes de diferentes países del mundo.


title: Adabas

text: Adabas (Adaptable Database System) es una base de datos de listas invertidas, de alto rendimiento creada por la empresa alemana Software AG, en el año 1969. Actualmente se sigue comercializando bajo la versión Adabas 2006, incorporando "gateways" para SOA y SQL.


title: Adabas

text: Adabas es considerado por algunos como uno de los primeros productos de base de datos disponibles comercialmente. Inicialmente lanzado para ser ejecutado en sistemas de mainframes de IBM, Adabas está ahora disponible en un gama de sistemas incluyendo: servidores OpenVMS, Unix (Linux y Linux en System Z) y de Windows. Adabas ha mantenido su posición como una de las bases de datos OLTP más rápidas, ofreciendo funcionamiento en todo momento, soporte Sysplex Paralelo, capacidad de replicación en todo momento, acceso SQL y XML y otras capacidades vanguardistas. Históricamente, Adabas fue usado en conjunción con el lenguaje NATURAL de Software AG, por lo que muchas de las aplicaciones que usa Adabas por un lado son asimismo desarrolladas con NATURAL.[...]


title: Adabas

text: Adabas es una Base de datos de lista invertida. Ha sido descrita como “no relacional” aunque “casi relacional” en sus características. He aquí algunas diferencias:Se ha probado que es muy exitoso en proveer acceso eficiente a los datos y en mantener la integridad en la base de datos. Adabas es ahora ampliamente usado en aplicaciones que requieren muy altos volúmenes de procesamiento de datos o en ambientes de alto procesamiento de transacciones analíticas en línea.


title: Tan-Tan

text: Tan-Tan () es una ciudad del sur de Marruecos situada en región de Guelmim-Río Noun, en el suroeste del país.


title: Tan-Tan

text: El aeropuerto de Tan-Tan, a pocos kilómetros de la ciudad. Este aeropuerto dispone de una pista asfaltada (empichada) de 2000 metros, y en ella operan las siguiente aerolíneas:


title: Tan-Tan

text: También dispone (a unos cuarenta kilómetros) de un puerto en la localidad próxima de El Uatia, y al sur el puerto de Tarfaya, desde donde se puede viajar a Puerto del Rosario en Fuerteventura.


title: Tan-Tan

text: Esta ciudad es atravesada por la carretera N1, por la que se puede acceder desde ciudades cercanas.


title: Tan-Tan

text: Es una venus paleolítica encontrada en el sedimento del río Draa. Está hecha en piedra cuarcita, y pintada de color ocre (óxido de manganeso y óxido de hierro).


title: Batcave

text: La Batcave (Batcueva o Baticueva en español) es el cuartel general secreto del superhéroe ficticio de DC Comics Batman, quien a su vez es el alter-ego del millonario filántropo Bruce Wayne. Consiste de una serie de cavernas subterráneas ubicadas bajo su residencia, la Mansión Wayne.


title: Batcave

text: Originalmente, solo había un túnel secreto que corría bajo tierra entre la Mansión Wayne y un viejo granero polvoriento donde se guardaba el Batmobile. Más tarde, en "Batman" # 12 (agosto-septiembre de 1942), Bill Finger mencionó "hangares subterráneos secretos". En 1943, los escritores de la primera serie de películas de Batman, titulada "Batman", le dieron a Batman un laboratorio criminal subterráneo completo y lo presentaron en el segundo capítulo titulado "La cueva del murciélago". La entrada fue a través de un pasaje secreto a través de un reloj de pie e incluía murciélagos volando alrededor.


title: Batcave

text: Bob Kane, quien estaba en el set de filmación, le mencionó esto a Bill Finger, quien iba a ser el guionista inicial en la tira del periódico de Batman. Finger incluyó con su guion un recorte de "Popular Mechanics" que presentaba una sección transversal detallada de los hangares subterráneos. Kane usó este recorte como guía, agregando un estudio, laboratorio criminalístico, taller, hangar y garaje. Esta ilustración apareció en los "diarios" de Batman el 29 de octubre de 1943, en una tira titulada "¡La Cueva del Murciélago!"


title: Batcave

text: En esta primera versión, la cueva en sí se describía como el estudio subterráneo de Batman y, al igual que las otras habitaciones, era solo una pequeña alcoba con un escritorio y archivadores . Al igual que en la serie de películas, el símbolo de Batman estaba tallado en la roca detrás del escritorio y tenía una vela en el medio. La entrada era a través de una estantería que conducía a un ascensor secreto.


title: Batcave

text: La Batcueva hizo su debut en el cómic en "Detective Comics" # 83 en enero de 1944..A lo largo de las décadas, la cueva se ha expandido junto con la popularidad de su propietario para incluir una gran sala de trofeos, una supercomputadora y un laboratorio forense. Ha habido poca coherencia en cuanto a la planta de la Batcueva o su contenido. El diseño ha variado de un artista a otro y no es inusual que el mismo artista dibuje el diseño de la cueva de manera diferente en varios temas.


title: Batcave

text: La cueva fue descubierta y utilizada mucho antes por los ancestros de Bruce Wayne como un almacén, así como un medio de transporte de esclavos escapados durante la era de la Guerra Civil.El héroe fronterizo del siglo XVIII, Tomahawk, descubrió una vez a un gigantesco murciélago (propiedad de Morgaine le Fey de la leyenda de Arturo) dentro de lo que puede suponerse que se convertiría en el Batcave. Wayne mismo redescubrió las cuevas cuando era niño cuando se derrumbó en un pozo en ruinas en su finca, pero no consideró a la cueva como una base potencial de operaciones hasta que la redescubrió una vez más cuando regresó a Gotham para convertirse en Batman. Además de una base, el Batcave sirve como un lugar de privacidad y tranquilidad, al igual que la Fortaleza de la Soledad de Superman.


title: Batcave

text: En versiones anteriores de la historia, Bruce Wayne descubrió la cueva cuando era adulto. En "The Origin of the Batcave", en Detective Comics # 205 (marzo de 1954), Batman le dice a Robin que no tenía idea de que existía la cueva cuando compró la casa en la que viven. Descubrió la cueva por accidente al probar el suelo de un viejo Granero en la parte trasera de la propiedad, y el piso cedió. Esta historia también estableció que un hombre de la frontera llamado Jeremy Coe usó la cueva como cuartel general 300 años antes. Bruce Wayne descubrió la cueva cuando era un adulto, al menos a través de Who's Who # 2 en 1985.


title: Batcave

text: En su incursión inicial en la lucha contra el crimen, Wayne usó las cuevas como un lugar sagrado y para almacenar su equipo mínimo de entonces. A medida que pasaba el tiempo, Wayne encontró el lugar ideal para crear una fortaleza para su guerra contra el crimen, y ha incorporado una gran cantidad de equipos, así como la expansión de la cueva para usos específicos.


title: Batcave

text: La cueva es accesible de varias maneras. Se puede acceder a través de una puerta secreta en la Mansión Wayne, que casi siempre se muestra como en el estudio principal, a menudo detrás de un reloj de abuelo que abre la puerta secreta cuando las manos están colocadas en el momento en que fueron asesinados los padres de Bruce Wayne, 10:48 p. m..En la década de 1960 Batman (Programa de televisión), la entrada de la cueva está detrás de una estantería que se abrió cuando Bruce Wayne activó un interruptor de control oculto en un busto de William Shakespeare; cuando se gira el interruptor secreto, la estantería se desliza hacia un lado, revelando los "Bat-Poles", que le permiten a Bruce Wayne y su pupilo Dick Grayson cambiarse con sus trajes de Batman y Robin en el camino mientras se deslizan hacia la cueva. Una entrada bajo la silla de Bruce Wayne en su oficina en Empresas Wayne, como se muestra en "Batman Forever", se conecta a un túnel de millas de largo por el que Bruce viaja en una cápsula de transporte personal de alta velocidad. En "Batman Begins" y "The Dark Knight Rises," se puede acceder a la cueva a través de una puerta secreta disfrazada como parte de una vitrina grande y se desbloquea presionando una secuencia de teclas en el piano de cola cercano.


title: Batcave

text: Otra entrada secreta, cubierta por una cascada, un estanque, un holograma o una puerta camuflada, permite el acceso a una carretera de servicio para el Batimóvil. Otra entrada alternativa es el pozo seco donde Bruce descubrió originalmente el Batcave, especialmente durante la historia del cómic de "Knightfall". En un momento dado, Tim Drake y Dick Grayson utilizan el pozo seco para ingresar a la cueva, donde Jean Paul Valle y los había cerrado.durante su tiempo como Batman, y Bruce Wayne lo usó para infiltrarse en la cueva y enfrentar al loco Valle en la batalla final entre los dos hombres por el título de Batman. Atraído por el estrecho túnel, Valley se vio obligado a eliminar la enorme armadura de murciélago que había desarrollado, lo que le permitió a Wayne obligar a Vally a remitir su reclamo del título.


title: Batcave

text: La ubicación de la cueva es conocida no solo por Batman, sino por varios de sus aliados. Además de la llamada "Familia Batman", los miembros de la Liga de la Justicia y los forasteros originales conocen la ubicación de la cueva. Esencialmente, cualquier persona que tenga conocimiento de la identidad secreta de Batman también conoce la ubicación del Batcave, de manera similar a cómo las personas que tienen conocimiento de la identidad de Robin tienen conocimiento de Batman; desafortunadamente, estos incluyen a villanos como Ra's al Ghul , que hace visitas ocasionales al Batcave para enfrentarse a su viejo enemigo, y a David Cain , quien se infiltró en la cueva durante la historia del cómic de "Bruce Wayne: Fugitive" cuando enmarcó a Bruce Wayne para asesinato. Durante "Batman: Dark Victory", Two-Face, el Joker, el Sr. Freeze y Poison Ivy descubrieron el Batcave mientras huían por las alcantarillas para escapar de los ataques de los mafiosos sobrevivientes, pero se habían perdido y nunca pudieron volver a encontrar la cueva. siendo derrotado por Batman y Dick Grayson (en su debut "oficial" como Robin), Batman refleja que sellaría esa entrada para evitar que algo así vuelva a suceder. Cuando el poderoso Bedlam se apoderó del mundo y transfirió a todos los adultos a una Tierra duplicada, Robin intentó evaluar la situación desde Batcave con Superboy e Impulse , pero parece que evitó revelarles la ubicación exacta de la cueva, sugiriendo que accedió a A través de un pasaje externo o un teletransportador.


title: Batcave

text: Aunque Wayne Manor fue recuperado y convertido en el nuevo Arkham Asylum después de los eventos de "Batman Eternal", Batman mantiene la cueva original después de sellar la entrada a la Mansión Wayne, reflexionando que es una buena oportunidad para mantener a sus enemigos contenidos. Después de que la mansión fue devuelta a Bruce por Geri Powers. Alfred mantuvo la ubicación del Batcave, un seret de Bruce que había perdido la memoria de ser Batman en su última batalla con el Joker. Mientras se estaba renovando la mansión y todos los reclusos de Arkham fueron removidos, Bruce y Alfred, hasta entonces permanecieron en una Brownstone en Gotham. Incluso después de que Bruce pierde todos los recuerdos de su vida como Batman, la cueva todavía era utilizada por otros miembros de la familia Bat; Alfred llevó a Clark Kent a la cueva para explicar lo que le había sucedido a Bruce, y Dick Grayson y los varios Robins lo usaron como base de operaciones mientras se oponían a los esquemas de la despiadada "Madre" en Batman y Robin Eternal. Cuando el nuevo villano Sr. Bloom lanza un ataque masivo a Gotham, Alfred se ve obligado a permitir que Bruce entre en Batcave para acceder a un programa aparentemente ignorado diseñado para cargar los recuerdos de Bruce en una serie de clones de Batman para mantener su legado, Bruce superando la limitación del proyecto original de no poder cargar los recuerdos en un cuerpo nuevo haciendo que Alfred lo lleve al punto de la muerte cerebral y luego descargue los datos en su cerebro vacío.


title: Batcave

text: La Batcueva es la sede secreta y el centro de mando de Batman, donde supervisa todos los puntos de crisis en Gotham City y el resto del mundo.


title: Batcave

text: La pieza central de la cueva es una super-computadora cuyas especificaciones están a la par con cualquiera de las utilizadas por las principales agencias de seguridad nacional; permite la vigilancia global y también se conecta a una red de información masiva, así como al almacenamiento de grandes cantidades de información, tanto de los enemigos de Batman como de sus aliados. Una serie de enlaces por satélite permite un fácil acceso a la red de información de Batman en cualquier parte del mundo. Los sistemas están protegidos contra el acceso no autorizado, y cualquier intento de violar su seguridad envía inmediatamente una alerta a Batman u Oracle. A pesar del poder de las computadoras de Batman, se sabe que la Justice League Watchtower tiene computadoras más poderosas (compuestas de kryptonianos, taagagianos y tecnología marciana), y Batman los usa ocasionalmente si siente que sus computadoras no están a la altura de la tarea; en ocasiones también consulta a Oracle para obtener ayuda.


title: Batcave

text: Además, la cueva cuenta con instalaciones de vanguardia, como un laboratorio de delitos, varios laboratorios especializados, talleres mecanizados, gimnasio personal, estacionamiento, espacio de atraque y hangar (según corresponda) para sus diversos vehículos, así como salidas separadas para cada tipo, recuerdos de campañas pasadas, una vasta biblioteca, una gran colonia de murciélagos y un teletransportador de la Liga de la Justicia. También cuenta con instalaciones médicas, así como diversas áreas utilizadas en ejercicios de entrenamiento para Batman y sus aliados.


title: Batcave

text: La cueva alberga la amplia gama de vehículos especializados de Batman, siendo el famoso Batmobile en todas sus encarnaciones (principalmente por nostalgia, pero también por contingencias, ya que todos son utilizables y están en excelentes condiciones de funcionamiento). Otros vehículos dentro del complejo incluyen varias motocicletas, aviones y motos acuáticas como El Bat-Wing, un jet supersónico para un solo ocupante y el Submarino Rocket (que debutó en "Detective Comics" # 667).


title: Batcave

text: La cueva a veces se describe como impulsada por un reactor nuclear, pero más a menudo por un generador hidroeléctrico hecho posible por un río subterráneo.


title: Batcave

text: Durante la historia de "Cataclysm", la cueva sufrió graves daños en un terremoto (Bruce Wayne, naturalmente, incapaz de fortificar a la Mansión Wayne contra tal evento a pesar de sus precauciones con el resto de su propiedad para preservar los secretos de Batman) con la familia Bat reubicando la mayoría de los trofeos y equipos en la cueva para el almacenamiento fuera del sitio para ocultar la identidad de Batman. Durante la reconstrucción posterior, la nueva Mansión Wayne incorpora salvaguardas adicionales contra futuros terremotos e incluso una posible catástrofe nuclear, equipando la cueva como un refugio virtual contra bombas o una sala de pánico mejorada. El terremoto de la ciudad rediseñó las cavernas de Batcave, con ocho nuevos niveles que ahora conforman el refugio secreto de Batman: laboratorio de alta tecnología, biblioteca, áreas de capacitación, áreas de almacenamiento y accesos de vehículos. También incluye una plataforma informática "isla" (construida en el lugar donde una vez estuvo la plataforma giratoria hidráulica de los Batmobiles) con siete mainframas Cray T932 vinculadas y un proyector de hologramas de última generación. También hay una selección de mapas de vidrio retráctiles dentro de la plataforma informática. Los blindajes de Kevlar están preparados para proteger los sistemas informáticos de la cueva de la actividad sísmica. Con las diversas instalaciones de la cueva diseminadas entre estalactitas y estalagmitas de piedra caliza,Batman construyó puentes retráctiles de múltiples pasarelas, escaleras, ascensores y postes para acceder a sus instalaciones.


title: Batcave

text: Hay una bóveda de contención únicamente para el anillo de Kryptonita de Lex Luthor.Sin embargo, más tarde se reveló que Batman construyó otra instalación de contención dentro de la cueva para una colección de diversas formas de Kryptonita.


title: Batcave

text: Lo que supuestamente es el último Lazarus Pit del mundo fue construido dentro de la cueva, aunque esto ha sido contradicho por los eventos en las páginas de "Batgirl" y la miniserie de Black Adam.


title: Batcave

text: La Batcave está equipada con el sistema de seguridad más sofisticado del mundo para evitar toda medida de infiltración. Las medidas de seguridad incluyen sensores de movimiento, alarmas silenciosas, puertas mecánicas de acero y plomo que podrían bloquear a una persona dentro o fuera, y un modo de seguridad que está diseñado específicamente para detener, si no eliminar, a todos los miembros de la Liga de la Justicia en caso de que alguno de ellos se vuelva deshonesto.


title: Batcave

text: Después de la 'muerte' de Bruce Wayne durante la "Crisis final", Dos-Caras logró infiltrarse en la cueva con la ayuda de un psíquico que analizaba un batarang para 'sentir' dónde se había forjado y luego contrataba a Warp para teletransportarlo a él, algo que Dos-Caras nunca había podido hacer antes, ya que Batman usó varios hechizos y equipos para proteger la cueva que sus aliados nunca conocieron o habían descontinuado porque ya no usaban la cueva ellos mismos después de la muerte de Bruce. A pesar de que Dos-Caras irrumpió con éxito en la cueva, Dick Grayson, actuando como el nuevo Batman, es capaz de convencer a Dent de que él es el mismo hombre y acaba de adoptar nuevos métodos, preservando los secretos de Batman mientras Dent queda inconsciente antes de que pueda encontrar al ubicación de la cueva.


title: Batcave

text: Hay varios artículos que aparecen de manera recurrente decorando la batcueva: Los orígenes de estos trofeos se explican en "Batman Nº 256": el dinosaurio proviene de una aventura en la Isla de los Dinosaurios. El centavo es un trofeo de un encuentro que tuvo Batman con un villano obsesionado con esas monedas, llamado "The Penny Plunderer" (esta historia se narra en "World's Finest Comics N°30", que data de 1947). Otros objetos incluyen la moneda original de Dos Caras, la espada de Deathstroke, bolos gigantes y otros.


title: Batcave

text: En "", se hace referencia a este trofeo narrando que la moneda gigante fue usada por Dos Caras en un intento por escoger la forma de matar a Batman, según la cara en que caiga la moneda. Batman se las ingenia para liberarse rompiendo las cuerdas que lo ataban. Dos Caras relata esta historia a otros villanos y les comenta que de alguna manera, Batman consiguió quedarse con la moneda gigante.


title: Batcave

text: En "Las nuevas aventuras de Batman", Batman y Batgirl son obligados a pelear contra un tiranosaurio rex mecánico gigante. En la Batcueva también se encuentra una vitrina de vidrio del traje que Jason Todd le diseñó a Robin a manera de homenaje al Joven Maravilla, con el epitafio "un buen soldado". El traje de Batgirl también permanece en exhibición.


title: Batcave

text: En la serie The Batman se muestra que Batman se quedó con el centavo gigante después de pelear con El Ventrílocuo, debido a que Wesker quería robar un museo de objetos gigantes, en el cual se encontraba el centavo.


title: Batcave

text: Los Outsiders estuvieron, por un tiempo, basados en una Batcueva en Los Ángeles. Cuando Jean Paul Valley asumió el papel de Batman, Tim Drake establece su propia casa segura usando un granero abandonado cerca de la Mansión Wayne y su propia casa. Después del ataque de Bane durante el arco de la historia de "Knightfall", Bruce Wayne juró que nunca más lo tomarían desprevenido para defender Gotham City. Cuando Dick Grayson asumió el papel de Batman durante la historia de "Prodigal", Bruce estableció Batcaves satélites (la mayoría de las cuales no eran cuevas en el sentido literal de la original) en toda la ciudad en áreas de su propiedad, su empresa, desconocidas o abandonadas por la ciudad, en caso de que necesitara un lugar para esconderse y / o reabastecerse, que fueron fundamentales durante la historia de "No Man's Land". Una de esas Batcueva se le dio a Batgirl, debajo de una casa propiedad del propio Bruce Wayne, durante un punto en el que su identidad se vio comprometida después de que salvó a un hombre de agentes del gobierno deshonestos, lo que significa que no podía caminar sin una máscara.Las otras Batcuevas satélites introducidas durante "No Man's Land" fueron:En los años 40 y hasta los 70, Oliver Queen, el arquero conocido como Flecha Verde, copió algo del equipo de Batman, teniendo un "Flecha-jet", "Flecha-móvil" y "Flecha-cueva" aunque después de perder su fortuna a principios de los años 70, había abandonado ya esas ideas.


title: Batcave

text: En el juego se da a conocer que Batman creó una batcueva en una cueva secreta en la penitenciaria de Arkham, a través de los años fue llevando secretamente suministros y fue equipando la batcueva al grado que la llegó a llamar su segundo hogar.


title: Batcave

text: La superheroína Ms. Americana creada por guarda y saca su Americana Mobile de la llamada Americana cave. Dicho lugar dispone de varios puestos con múltiples pantallas de presentación además de una mesa con mapa digital.


title: Batcave

text: El Batcave se convirtió en parte de los mitos de Batman en la película de 15 capítulos en serie de 1943, "Batman", protagonizada por Lewis Wilson. En esta versión, como más adelante en los cómics, era una pequeña cueva con un escritorio y paredes de roca iluminadas por velas. Detrás del escritorio hay un gran símbolo de murciélago negro. La cueva está conectada a un laboratorio de crimen. Los murciélagos se representaban como volando alrededor de la cueva, aunque solo sus sombras eran visibles. Batman usa estos murciélagos como una táctica de miedo para hacer que un enemigo atrapado revele información. Para evitar que el enemigo se escape, una puerta de hierro cubre la salida.


title: Batcave

text: Batcave también se presentó y se expandió en la serie de "Batman y Robin" de 1949 protagonizada por Robert Lowery. En esta serie, hay archivadores y la cueva ahora tiene un laboratorio de crimen incorporado. La cueva también contiene la primera encarnación de un batphone.


title: Batcave

text: En ambas series, se accede a la cueva caminando a través de un reloj de abuelo.


title: Batcave

text: La serie de televisión de acción en vivo de "Batman" presentó al Batcave ampliamente, y lo presentó como una caverna grande pero bien iluminada que contiene un generador de energía atómica, un laboratorio de química, computadoras con tarjetas perforadas y otros dispositivos electrónicos para combatir el crimen, casi siempre de manera prominente etiquetados con su función. En esta encarnación, sirvió principalmente como laboratorio de crimen y garaje para el Batimóvil. Quizás el aspecto más famoso de este Batcave es que se accede desde Wayne Manor a través de dos Bat-Poles (uno marcado como BRUCE y el otro marcado DICK), que se ocultan detrás de una estantería que se puede abrir girando un interruptor oculto dentro de un busto. de shakespeare. Cuando Bruce y Dick se deslizan por estos postes de murciélago, se les equipan al instante con sus trajes antes de llegar a las plataformas de aterrizaje en la parte inferior. Se desconoce cómo se ponen sus trajes tan rápidamente. Los Bat-Poles también pueden usarse para levantar a Bruce y Dick desde Batcave hasta la Mansión Wayne mediante el uso de plataformas de aterrizaje propulsadas por chorro de vapor. También se puede acceder al Batcave a través de un elevador de servicio que usa Alfred.


title: Batcave

text: La cueva real de la que se muestra el Batimóvil emergiendo (y algunas veces entrando) en el programa de televisión se encuentra en el lugar de filmación hecho por el hombre conocido como las " Cuevas de Bronson ", en Griffith Park, debajo del letrero de Hollywood.


title: Batcave

text: La cueva está presente en el largometraje "Batman" de Tim Burton en 1989. Se muestra que la cueva aloja el Batimóvil, que está estacionado en una plataforma similar a una plataforma giratoria en el borde de un gran abismo lleno de tuberías. El Batmoblie entra en la cueva desde un acantilado / puerta de roca. Un enorme interruptor enciende las luces en la cueva. También hay murciélagos que vagan por la cueva. La cueva también cuenta con el Batcomputer, que está en una plataforma de metal. También hay una estación de trabajo tipo oficina, alguna maquinaria no especificada y una gran bóveda para el disfraz de Batman.


title: Batcave

text: La cueva se ve una vez más en "Batman Returns", y Bruce accede a ella a través de un tubo / elevador como el pasaje de la Mansión Wayne, cuya entrada se oculta en una doncella de hierro, y se activa al accionar un pequeño interruptor oculto en una pequeña Réplica de la Mansión Wayne en el fondo de una pecera. Alfred también confirma, en un comentario desechable, que hay una escalera a la cueva. La cueva era enorme y bien iluminada y contaba con un laboratorio forense, una computadora, máquinas no especificadas, un armario para los disfraces, el Batimóvil y sus herramientas de reparación.


title: Batcave

text: En esta película, se accede al Batcave a través de un estante giratorio que conduce a una escalera en el armario plateado de la Mansión Wayne, la única habitación de la mansión que se mantiene cerrada. También se puede llegar a la cueva a través de un sistema de túnel secreto desde la oficina de Bruce Wayne en Empresas Wayne, a través del cual desciende en una cápsula. La cápsula tiene un dispositivo de comunicación que Bruce usaba para comunicarse con Alfred. La cueva cuenta con la computadora principal, así como un laboratorio de delitos (la mayoría de la maquinaria no está especificada), así como un canal, que proporciona acceso al mar para el Batboat. La cueva también incluye un largo túnel utilizado para lanzar el Batwing, que emerge de los acantilados debajo de la Mansión Wayne. La cueva presenta un plato giratorio giratorio que se levanta del piso, sosteniendo el Batimóvil, y una gran estructura en forma de cúpula donde se guardan los trajes y accesorios de Bruce.


title: Batcave

text: Durante una invasión de la Mansión Wayne por Riddler y Two Face, Riddler destruye el Batcomputer, el laboratorio del crimen, todos los Batsuit, excepto el prototipo, y el Batmobile. En las escenas eliminadas, el Batcave tiene una sección secreta de que Bruce cayó de niño durante el funeral de sus padres. Después de ser destruido el Batcave, Bruce y Alfred llegan a ese lugar donde Bruce volvió a su lugar donde encontró el diario de su padre y se enfrentó a su mayor temor; el murciélago gigante.


title: Batcave

text: En "Batman y Robin", esta encarnación de la cueva presenta una multitud de luces parpadeantes, principalmente en neón. En general, este Batcave es similar al de "Batman Forever", solo que su decoración es más chillona. Una cápsula que contiene la motocicleta Robin de Redbird se levanta del piso, y un largo túnel forrado con luces de neón sale de la cueva. El tocadiscos que sostiene el Batimóvil vuelve, pero de una manera más elaborada. La cueva presenta el área utilizada para guardar el traje de Batman y un lugar para guardar los de Robin.


title: Batcave

text: En "Batman Begins", la cueva aún está sin amueblar, y lo único que hay dentro es un pequeño taller y un espacio de almacenamiento para el traje de baño y sus accesorios, un área médica y el Batimóvil. La entrada y salida de Batmobile están en un acantilado, detrás de una cascada. Alfred le revela a Bruce que durante la Guerra Civil, los Waynes utilizaron el vasto sistema de cavernas como parte del ferrocarril subterráneo: luego de descender por un pozo (que Bruce cayó en su infancia) para entrar en la cueva, descubren un ascensor mecánico oculto de la época de la Guerra Civil que aún funciona y conduce a una entrada oculta en la mansión, que luego utilizan como principal medio de entrada a la cueva. Se accede al ascensor tocando tres teclas en un piano. Cerca del final de la película, cuando Bruce habla con Alfred sobre la reconstrucción de la sección principal incendiada de la Mansión Wayne, Alfred sugiere que "mejoren la base", lo que puede significar mejorar y amueblar la cueva mientras reconstruyen la mansión.


title: Batcave

text: Como la Mansión Wayne todavía está en construcción en "The Dark Knight". La base de operaciones de Batman se ha reubicado en un gran búnker debajo de un patio de embarque. Un punto de acceso mostrado es a través de un contenedor de envío que alberga un elevador hidráulico secreto. El "Bat-bunker" también contiene una jaula de malla de alambre para el Batsuit, junto con las armas y herramientas asociadas, la caja de herramientas y el equipo de repuesto para el Batmobile. En contraste con el Batcave, la gran sala de forma rectangular está iluminada por bancos de luces fluorescentes. Las áreas de almacenamiento para el equipo están ubicadas tanto debajo del suelo como dentro de las paredes, lo que le da a la habitación un aspecto muy vacío, con la excepción de un gran banco de monitores para un sistema informático bien desarrollado. Además, la sala está equipada con hornos que Alfred usa para quemar documentos después de que Bruce decide entregarse.


title: Batcave

text: El Batcave reaparece en "The Dark Knight Rises" en pleno funcionamiento. Para acceder a la cueva, de manera similar a "Batman Begins", al tocar tres teclas del piano se descubrirá un ascensor de construcción moderna que lleva al pasajero directamente a la cueva. La adición más reciente a la cueva es " The Bat", un avión tanque volador construido por la División de Ciencias Aplicadas de Empresas Wayne y un Batcomputer, así como numerosas plataformas de aterrizaje y un estuche de seguridad que contiene el Batsuit. Las características adicionales incluyen que los puentes utilizados para obtener acceso a diferentes secciones se pueden sumergir, así como las plataformas como una forma de medidas de seguridad en caso de que alguien obtenga acceso no autorizado a la cueva. Mientras está sumergido, el único objeto visible es una terminal de Batcomputer a la que solo se puede acceder mediante las huellas dactilares de Bruce o Alfred y un código de acceso. La cueva de "El Caballero Oscuro" también aparece, que contiene armas, suministros y un Batitraje de respaldo. Después de que Bruce Wayne se declara legalmente muerto, su voluntad se modifica para que John Blake hereda las coordenadas del GPS que lo llevan al Batcave.


title: Batcave

text: En esta versión de "", el Batcave no está ubicado directamente debajo de la Mansión Wayne, sino que originalmente estaba en el bosque en las afueras de la mansión, con Bruce descubriendo la cueva cuando cayó en ellos después de escapar durante el funeral de sus padres. Después de que la Mansión Wayne fue destruido en un incendio no especificado, Bruce y Alfred se mudaron a una casa de vidrio construida sobre el Batcave, que consiste principalmente en un largo pasaje de acceso que conduce a un lago cercano y se puede usar para el Batimóvil o (probablemente) el Avioneta de ganar acceso. El ascensor que conduce a la casa también incluye una cámara con un viejo traje de Robin, aparentemente un memorial, mientras que un nivel superior incluye el Batcomputer y un taller donde Bruce y Alfred pueden trabajar en varias armas de Batman, incluido el sintetizador usado para distorsionar su voz. El traje regular y la armadura que usa para pelear contra Superman.


title: Batcave

text: En "Liga de la Justicia," después de la muerte de Superman, Bruce continúa operando fuera del Batcave, lo que se revela también incluye un gran hangar en el que ha estado trabajando en un transporte secreto de tropas para el equipo que planeaba crear después de la muerte de Superman. Mientras trabaja en el transporte, Diana lo visita y observa que la seguridad de la cueva le costó millones de dólares. Una vez que el equipo de sí mismo, Diana, Barry Allen, Victor Stone y Arthur Curry se unieron por primera vez para enfrentar al poderoso Steppenwolf, Bruce los lleva al Batcave para planificar su próximo movimiento, con un emocionado Barry Allen corriendo por toda la Cueva en segundos a su llegada.


title: Batcave

text: Batcave aparece en "The Lego Batman Movie," esta versión de Batcave es más grande, ya que contiene muchas, muchas versiones de Batmobile, vehículos con murciélagos y batsuits.


title: Batcave

text: Está controlado por Batman sensible, HAL-9000 -como, Batcomputer (voz de Siri ), apodado 'Puter, que, como se entra Batman la Baticueva través de un camino secreto sobre la isla Wayne, le pide la contraseña, que es "Iron Man apesta".


title: Batcave

text: The Bat-Cave se vio por primera vez en animación en varios episodios de "The Batman / Superman Hour", "Super amigos" y "Las nuevas aventuras de Batman". En estos dibujos animados, el Batcomputer está presente como de costumbre. La voz de Batcomputer fue interpretada por Lou Scheimer en "The New Adventures of Batman".


title: Batcave

text: The Bat-Cave se vio por primera en el universo animado DC.


title: Batcave

text: En el episodio de "" "Beware the Grey Ghost", se revela que Batcave es una réplica exacta de la guarida utilizada por Grey Ghost, un personaje de ficción dentro de la ficción e ídolo de Bruce Wayne. También hay una exhibición de una colección de la mercancía de Gray Ghost que Bruce Wayne ha recolectado desde la infancia. El Batcave se introduce en esta serie como una gran caverna subterránea. Se ve a los murciélagos volando libremente en la cueva, con grandes plataformas elevadas naturalmente sobre las cuales su compañero Robin practica su equilibrio. Batman a menudo utiliza el Batcomputer, una tecnología impresionante durante el tiempo en que se produjo la serie (desde principios hasta mediados de la década de 1990), para investigar información sobre villanos, desde un antídoto hasta la hiedra venenosa.La planta de veneno a artículos periodísticos sobre el origen de Killer Croc. Los numerosos vehículos de Batman que combaten el crimen se ven estacionados en un compartimiento adyacente al Batcave, con un garaje subterráneo no tan secreto adyacente que almacena la gigantesca colección de autos antiguos y lujosos de Bruce Wayne.


title: Batcave

text: En el episodio " Almost Got 'Im ", Two-Face usa un centavo gigante en un intento de aplastar a Batman o matarlo por el impacto, según el lado en el que haya caído la moneda gigante. Batman logró liberarse de la moneda cortando las cuerdas. Mientras contaba la historia de esto a otros villanos de Batman, Two-Face comentó que Batman tenía que quedarse con la moneda gigante. Se ve más adelante en la serie (y sus spin-offs), en el Batcave.


title: Batcave

text: Varias entradas a la cueva se ven a lo largo de la serie. En los primeros episodios, se ve a Batman usando un ascensor al que se accede a través de una puerta secreta oculta detrás de un librero. En episodios posteriores, se le ve usando la clásica entrada de reloj de abuelo de los cómics. En ciertos episodios, la entrada del reloj se abre estableciendo las manecillas del reloj la hora en que fueron asesinados los padres de Bruce (similar a ciertas historias de cómics), mientras que en The New Batman Adventures, Batman Beyond y Justice League, se tira del péndulo desde detrás de la cara del reloj para desbloquear la entrada.


title: Batcave

text: En el episodio de 1998 " Mean Seasons " de "The New Batman Adventures", Batman y Batgirl se ven obligados a luchar contra un gigante mecánico T-Rex. El cómic vinculado a la "Liga de la Justicia" Batman - "Batman Adventures" # 12 - presenta un corto llamado "The Hidden Display" que cuenta cómo un joven Dick Grayson persuade a Batman para que mantenga un robot T-Rex al principio de su carrera, que finalmente lleva A la Sala de Trofeos de la Cueva. Cualquiera de estos cuentos podría ser cómo el animado Batman obtuvo el dinosaurio. Una amplia área de entrenamiento permite a Barbara Gordon tomar robots como parte de su entrenamiento.


title: Batcave

text: Este futuro Batcave de "Batman Beyond" de las réplicas de los enemigos de Batman (como maniquíes de cera y entrenadores de combate de robots), y una vitrina con las múltiples permutaciones de los trajes de Robin, Batgirl, Nightwing y Batman. Otros artículos que se ha demostrado que están en la Cueva incluyen el Freeze Gun y el casco de Mr. Freeze, el títere Scarface, un "santuario" del héroe televisivo de Bruce Wayne, el Gray Ghost, y los trajes de Harley Quinn, Penguin, Riddler, Mad Hatter, Firefly y Catwoman .


title: Batcave

text: La cueva en sí misma a lo largo de la serie también proyectó un tono de púrpura en la persona o personas mientras estaba en la cueva, haciendo que pareciera como si el traje negro de Bruce fuera púrpura y el símbolo del murciélago de Terry compuesto de púrpura y rojo. Durante la serie, Bruce generalmente permaneció en Batcave para coordinar los esfuerzos de Terry sobre el enlace de video de la demanda, brindándole información y / o ofreciéndole consejos, aunque entraría en el campo si la situación lo requería desesperadamente.


title: Batcave

text: También contiene el Batmobile y el Batcomputer originales en el piloto de dos partes, sin embargo, en los episodios subsiguientes, fueron eliminados y reemplazados por un nuevo Batmobile que Terry usa en toda la serie y el largometraje. Cómo Bruce pudo reacondicionar y actualizar el Batcomputer y todos los otros sistemas tan rápidamente nunca se explica.


title: Batcave

text: Durante su debut, Inque logró infiltrarse en el Batcave al aferrarse al Batmóvil y 'montarlo' de regreso a la cueva, pero Bruce estaba seguro de que nunca más podría encontrar la cueva, ya que era una noche oscura y Terry también conduce. Rápido para que Inque tenga alguna esperanza de retraer sus pasos. El magnate de las comunicaciones, Robert Vance, una vez logró infiltrarse esencialmente en la cueva transfiriendo su mente al traje de bata, pero rápidamente partió para perseguir su propia agenda y fue eliminado de la demanda en la lucha posterior. El reportero de chismes Ian Peek también pudo acceder a la cueva utilizando tecnología robada que le permitió pasar a través de la materia sólida, pero su descubrimiento resultó irrelevante cuando el uso excesivo de la tecnología hizo que se volviera intangible permanentemente y cayera en la Tierra". Antes de poder compartir esa información con cualquier otra persona. En "", el Joker renacido, reveló en el transcurso de la película que era esencialmente un "clon" del villano fallecido, su ADN y su personalidad codificados en un microchip en la parte posterior del cuello de Tim Drake que puede hacerse cargo su cuerpo se rompe en la cueva y casi envenena a Bruce con el letal gas de la risa de Joker, pero su ataque proporciona una pista que ayuda a Terry a determinar la verdadera naturaleza del payaso devuelto, y toda la evidencia sugiere que no compartió su conocimiento de la verdadera identidad de Batman incluso con su nueva pandilla.


title: Batcave

text: En la serie animada de la "Liga de la Justicia", los miembros de la Liga buscan refugio en Batcave durante la invasión de Thanagarian. Más tarde, también se enfrentan a Hawkgirl en la cueva, y usan el Batcomputer para seguir sus movimientos. Cuando el Batcave es asediado por los Thanagarianos, uno intenta usar el Freeze's Freeze Gun en Superman; Superman repele el ataque con una ráfaga de viento, congelando al soldado. Flash también le da un golpe al infame centavo gigante sobre algunos de los tántaros atacantes ("¡Tails! ¡Gano!"). En una escena cómica, también señala el T-Rex, que dice "¡Es un dinosaurio gigante!", En el que Alfred dice "Y pensé que Batman era el detective". Se supone que la Liga usó la cueva como cuartel general hasta que se construya la nueva Atalaya, ya que deciden el destino de Hawkgirl en la Mansión Wayne después de la invasión.


title: Batcave

text: "The Batman", la serie animada que debutó en 2004, presenta un Batcave mucho más moderno, con grandes pantallas de computadora y luces azules parpadeantes. Entre estas pantallas se encuentran las señales de advertencia "Bat-Wave", una forma alternativa de llamar al Caped Crusader antes de que Bat-Signal entre en servicio. Bruce Wayne se ve principalmente sin su Batsuit o con su capucha quitada mientras está en la cueva, a diferencia de la serie animada anterior. Como un retroceso al viejo Adam West. En el programa de televisión, la cueva ha surtido varios 'Bat-poles' para Batman y Robin que les permitieron pasar de un nivel a otro de una manera más rápida. A diferencia de la serie anterior, no permite cambios instantáneos de vestuario. El sistema de ascensores también se presenta bastante. Una sala de trofeos similar, esta vez que guarda recuerdos vistos en episodios anteriores como el reloj de arena gigante de The Riddler y la trampa de naipes gigante de The Joker, aparece en la serie. La serie también muestra que fue Alfred Pennyworth quien inició el museo, con la esperanza de que fuera útil que la ciudad de Gotham aceptara por completo a Batman, algo así como el Flash Museum .


title: Batcave

text: La cueva también fue la ubicación del final climático de la temporada 3, "El último cerebro criminal de Gotham", en el que el malvado robot DAVE intenta matar a Alfred usando una serie de trofeos obtenidos por el Batman, colocando al Caballero Oscuro en una posición donde tenía que elige entre revelar su identidad secreta a toda la ciudad de Gotham o permitir que Alfred sea asesinado por la trampa. Sin embargo, incluso el Batcave no es impermeable al daño. En un episodio, un mapache suelto provoca un cortocircuito y el consiguiente apagón de la electricidad en la cueva. En la película de video directo "The Batman vs. Dracula", se dice que la cueva de Batman es, de hecho, parte de una serie de Catacumbas.bajo la ciudad de Gotham, que Batman usa para atraer a Drácula a la cueva y posteriormente matarlo con el nuevo generador solar. En el episodio "Joker's Express", se revela que Batcave también está conectada a algunas minas antiguas debajo de la ciudad cuando Gotham era una próspera ciudad minera del carbón a fines del siglo XIX.


title: Batcave

text: En el episodio de la temporada 4 "Artefactos", los arqueólogos del futuro desenterraron el Batcave. Sus soportes de titanio están impresos con código binario, ya que la información de la computadora no sobrevivirá tanto tiempo. Los arqueólogos teorizan que Thomas Wayne era Batman y que Bruce Wayne era Robin. En otro segmento del episodio, ambientado en 2027, se muestra a Barbara Gordon (como el Oráculo) en el Batcomputer en el Batcave. Su silla de ruedas también está descubierta en la cueva por los arqueólogos, quienes creen que fue Alfred quien la usó.


title: Batcave

text: A diferencia de muchas encarnaciones anteriores de Batcave que muestran solo una salida / entrada, el Batimóvil y otros vehículos salen de la cueva a través de una variedad de callejones sin salida ocultos y sitios de construcción disfrazados diseminados por la ciudad de Gotham. Batman también estableció una serie de Batcaves satélites en todo el país en el show. Batcave South-Central debutó en el episodio " Strange New World ". En " The Joining, Part One ", se revela que Lucius Fox ayudó a Batman en la construcción del Batcave y a todas las otras casas de seguridad secretas del Caballero Oscuro en todo Gotham. Otro satélite Batcave debutó en el episodio " The Batman / Superman Story, Part One", bajo Wayne Industries, que sirvió como su nuevo laboratorio de tecnología. En el episodio," The End of The Batman ", el malvado equipo anti-Batman y Robin, conocido como The Wrath y su compañero, Scorn, irrumpe en Batcave, y intento de matar a Batman y Robin, causando grandes daños en el proceso. En el momento del final de dos partes que involucra a todos los miembros de la Liga de la Justicia, la cueva se ha reparado por completo.


title: Batcave

text: En "", el Batcave hace su primera aparición en el episodio "Deep Cover for Batman", cuando Owlman ataca a Batman en su interior. En el siguiente episodio, "Game Over for Owlman", Batman lleva al Joker, que en ese momento estaba asociado con él, a la cueva (el Joker se roció accidentalmente con gas ciego antes y después de estar en Batcave, por lo que no pudo posiblemente no sepa dónde está la ubicación de la cueva). Algunos de los trofeos que se exhiben incluyen una almeja gigante y una silla eléctrica de gran tamaño con máquinas tragamonedas, trampas de la muerte usadas anteriormente por el Joker, en referencia al programa de televisión de la década de 1960 . La entrada a este Batcave se puede ver brevemente en The Brave and the Boldepisodio "El color de la venganza". Parece ser muy similar a la serie de Batman TV Batcave. En The Siege of Starro Part 1, Faceless Hunter ataca a Batman en Batcave. En el episodio "Darkseid Descending", un Batcave de reserva (muy similar al "Bat-Bunker" en The Dark Knight ) se encuentra dentro del Lincoln Memorial.


title: Batcave

text: En "Menace of the Conquer Caveman" Booster Gold menciona que el Batcave se convertirá en una atracción histórica con su propia montaña rusa incorporada en el siglo 25.


title: Batcave

text: En "The Last Bat on Earth", Batman va al Batcave para usar la tecnología de su época para derrotar a Gorilla Grodd y su ejército de simios inteligentes en la época de Kamandi . Un grupo de "Hombres-Murciélagos" humanoides hicieron de la cueva su hogar después del Gran Desastre y son expulsados por Batman y Kamandi.


title: Batcave

text: En la serie de Los jóvenes titanes, el episodio "Haunted", el Batcave hace una aparición cuando Raven entra en la mente de Robin.


title: Batcave

text: En la serie de Young Justice, el episodio "Tiempo de inactividad", Alfred y Bruce Wayne son vistos en Batcave observando el comportamiento de Robin.


title: Batcave

text: En esta versión, Beware the Batman, la entrada a la Cueva del murciélago está escondida detrás de una gran chimenea en la sala de trofeos de Wayne. Batman trae invitados inconscientes, como Man-Bat y Manhunter, para interrogarlos. Este último fue drogado y con los ojos vendados antes de ser llevado por medidas de seguridad. En el final de la temporada, Deathstroke se infiltra en Batcave, toma a Alfred como rehén y coloca explosivos para detonarlos y destruir a Batcave y a todos los que están en ella. Batman tiene un enfrentamiento final climático contra Deathstroke, mientras que Katana, Oracle, Metamorpho y Man-Bat se dispersaron para derribar y deshacerse de los explosivos.


title: Batcave

text: Aparece una cueva en el interior de la Mansión Wayne en las cinco temporadas de la serie de televisión FOX "Gotham".


title: Batcave

text: También en el videojuego 2008 "Mortal Kombat vs. DC Universe", Batcave es uno de los estadios de combate.


title: Batcave

text: En el videojuego "", Batcave es un nivel en el juego, donde los luchadores pueden usar las diferentes armas y vehículos de Batman para dañar a su oponente; Green Arrow se enfrenta a una villana Wonder Woman y Black Adam en Batcave cuando intenta adquirir un arma kryptonita para derrotar al corrupto Superman de una realidad alternativa, y el "verdadero" Batman se enfrenta al Batman alternativo en una pelea en Batcave para convencerlo de que acepta el plan de convocar al Superman de su mundo para derrotar al villano Superman del mundo alternativo.


title: Batcave

text: Una nueva versión de Batcave aparece como un nivel en "Injustice 2". Esta versión fue originalmente el metro subterráneo de Gotham, construido por el bisabuelo de Bruce. También es donde Bruce mantiene su centro de comunicaciones y vigilancia, Hermano Ojo. Actualmente se desconoce si Batman reclamó el Batcave original y Mansión Wayne después de la caída de Superman y The Regime.


title: Batcave

text: El Batcave también se presenta en el videojuego de 2012 "", que cuenta con tres "áreas" de estacionamiento para vehículos terrestres, marítimos y aéreos y sus salidas apropiadas de la cueva, el Batcomputer, que se utiliza para reproducir niveles pasados y "warp". 'a varios puntos de referencia en Gotham y otros elementos mostrados en los medios de Batman, como una cascada, un Lincoln Penny y un animatronic T-Rex.


title: Batcave

text: En el videojuego de 2009 "", Batman puede acceder a un Batcave auxiliar secreto escondido dentro del sistema de cuevas debajo de la Isla Arkham después de que el Joker tome el control del asilo. Este Batcave es pequeño y bastante espartano (en comparación con el Batcave primario de Batman), que contiene solo dos plataformas pequeñas, un Batcomputer y uno de los aviones Batwing. Cerca del final del juego, esta cueva fue parcialmente destruida por Poison Ivy.


title: Batcave

text: Aunque no aparece en la historia principal, Batcave aparece como un mapa de desafío descargable en la secuela de videojuegos de 2011 "". Durante la historia principal, Batman puede acceder a la base de datos de Batcomputer a través de su traje de batalla y puede cargar datos a Alfred, quien puede analizarlos utilizando el Batcomputer de vuelta en Batcave.


title: Batcave

text: El Batcave es accesible en la campaña principal de "". Desde la cueva, el jugador puede usar el sistema de viaje rápido Batwing, cambiar a skins alternativos e ingresar a las salas de mapas de desafío en lugar de seleccionar desde el menú principal como en los juegos anteriores de Arkham. Alfred también está presente en la cueva, suministrando a Batman actualizaciones de gadgets. Batcave está muy dañado por Bane durante el clímax del juego. Todavía está dañado durante el DLC Cold, Cold Heart , establecido en la víspera de Año Nuevo, justo después de los eventos del juego principal.


title: Batcave

text: Aunque el Batcave no es accesible en "" , Alfred coordina todas las actividades durante la misión desde la cueva. También activa el Protocolo Knightfall desde la cueva con la contraseña de autorización de voz de Bruce "Martha". Cuando Wayne Manor fue destruido después de que Bruce activara el protocolo, se desconoce si el Batcave sobrevivió a la explosión. A lo largo del juego, tanto Batman como Robin utilizan una especie de Bat Bunker debajo de Panessa Studios, donde Robin trabaja para encontrar una cura para los infectados por la sangre de Joker en el juego anterior. El búnker contiene células de retención para cada paciente infectado, así como equipo médico y una Bat-computadora.


title: Hustle & Flow

text: Hustle and Flow es una película independiente dramática del año dirigida por Craig Brewer.


title: Hustle & Flow

text: Narra la historia de un proxeneta de Memphis en crisis llamado D-jay (Terrence Howard) quien, al enterarse que un antiguo compañero, que es ahora un rapero famoso (Ludacris) regresa a casa para una fiesta especial, decide grabar un demo para entregárselo y así cumplir su sueño de dedicarse al rap. Con ayuda de Key (Anthony Anderson) un amigo y excompañero de la escuela, Shug (Taraji P. Henson) una de sus prostitutas quien está embarazada y enamorada de él, Nola (Taryn Manning) otra prostituta que lo ve como un padre y Shelby (DJ Qualls) un ingeniero de sonido, logrará narrar su historia a través de canciones que retratan la difícil vida que lleva en los barrios bajos de Memphis.


title: Hustle & Flow

text: Oscar


title: Hustle & Flow

text: Black Movie Awards


title: Hustle & Flow

text: Black Reel Awards


title: Hustle & Flow

text: Broadcast Film Critics Association Awards


title: Hustle & Flow

text: Chicago Film Critics Association Awards


title: Hustle & Flow

text: Florida Film Critics Circle Awards


title: Hustle & Flow

text: Globos de Oro


title: Hustle & Flow

text: Gotham Awards


title: Hustle & Flow

text: Image Awards


title: Hustle & Flow

text: Independent Spirit Awards


title: Hustle & Flow

text: MTV Movie Awards


title: Hustle & Flow

text: National Board of Review


title: Hustle & Flow

text: Online Film Critics Society Awards


title: Hustle & Flow

text: Satellite Awards


title: Hustle & Flow

text: Premios del Sindicato de Actores


title: Hustle & Flow

text: Festival de Cine de Sundance


title: Hustle & Flow

text: Washington DC Area Film Critics Association Awards


title: Heather Graham

text: Heather Joan Graham (Milwaukee, 29 de enero de 1970) es una actriz estadounidense. Después de aparecer en anuncios de televisión, su primer papel protagonista en un largometraje llegó con la comedia adolescente "License to Drive" (1988), seguida de la película aclamada por la crítica "Drugstore Cowboy" (1989), que obtuvo reconocimiento de la industria. Luego interpretó papeles secundarios en películas como "Shout" (1991), "Diggstown "(1992), "Six Degrees of Separation" (1993), "Swingers" (1996) y en la serie "Twin Peaks" (1991) y su precuela "" antes de obtener el elogio crítico en la película de Paul Thomas Anderson "Boogie Nights" (1997) como Brandy / Rollergirl. En 1999, actuó en "Bowfinger" y "".


title: Heather Graham

text: En la década de 2000, Graham actuó las películas "Committed" (2000), "Say It Isn't So" (2001), "Mary" (2005), "Gray Matters" (2007), "The Hangover" (2009) y su secuela, "The Hangover Part III" (2013). También tuvo un papel en la serie "Scrubs" en 2004, antes de interpretar el personaje principal en la serie "Emily's Reasons Why Not" en 2006. También tuvo papeles recurrentes en la serie de Showtime "Californication" (2014) y la serie de Netflix "Flaked" (2016).


title: Heather Graham

text: Conocida por retratar personajes con atractivo sexual, a menudo aparece en listas de revistas de mujeres "Más bellas" y "Más atractivas".  Graham es una defensora pública de Children International.


title: Heather Graham

text: Heather nació en Milwaukee, Wisconsin, en el Hospital St. Michaels. Heather fue criada en una familia de tradiciones católicas (pero no es practicante) y de ascendencia irlandesa.


title: Heather Graham

text: Su padre, Jim, es un agente jubilado del FBI y su madre, Joan, es escritora de cuentos infantiles. Heather tiene una hermana pequeña, Aimee, la cual aspira a convertirse en actriz y escritora. Creció en Virginia (Estados Unidos) y fue educada en North Springfield Elementary School, situada en Springfield (Virginia). Su familia se mudó a The Conejo Valley, California, donde se educó en Sumac Elementary School y Lindero Canyon Middle School y en Agoura High School, donde se graduó en 1988.


title: Heather Graham

text: En un primer momento, los padres de Heather la apoyaron en su carrera de actriz (su madre solía llevarla a las audiciones), pero no la dejaban aparecer en ningún papel que le exigiera protagonizar escenas de sexo. Finalmente Heather apareció completamente desnuda en varias escenas de la película "Boogie Nights" (1997), papel por el que se peleó con sus padres.


title: Heather Graham

text: En 1991, Heather apareció en la serie de televisión "Twin Peaks", y posteriormente también participó en la de la serie.


title: Heather Graham

text: Tras la escuela secundaria estudió en la Universidad de California, en Los Ángeles donde conoció al actor James Woods. Después de dos años en la universidad, Heather dejó las clases para dedicar todo su tiempo a su carrera de actriz sin hacer caso a los consejos de sus padres. Para ello se mudó a Hollywood, donde tuvo diferentes trabajos mientras intentaba convertirse en una estrella del cine.


title: Heather Graham

text: La primera aparición de Graham en una película fue un cameo sin acreditar en "Mrs. Soffel" (1984). Su primera aparición cinematográfica acreditada fue en la película para televisión "Student Exchange". En 1986, apareció en un episodio especial de "Teen Week" del programa de juegos "Scrabble" de la NBC. Luego apareció en numerosos comerciales de televisión y en un episodio de la comedia "Growing Pains" en 1987. Su primer papel protagónico de alto perfil llegó en "License to Drive" (1988), co-protagonizada con Corey Haim y Corey Feldman, como una chica popular llamada Mercedes Lane, que sirve como el interés amoroso del personaje de Haim. Sus esfuerzos le valieron una nominación al premio Young Artist en la categoría de Mejor Actriz Joven en una categoría de Comedia o Fantasía Cinematográfica. Sus estrictos padres le prohibieron aceptar un papel en la comedia negra "Heathers" (1988), que tenía un guion rico en improperios. El mismo año, tuvo una aparición no acreditada como Danny DeVito y la madre de Arnold Schwarzenegger en "Twins" (durante el flashback de la concepción en el laboratorio).


title: Heather Graham

text: En 1989, Graham apareció en "Drugstore Cowboy" de Gus Van Sant como Nadine, una joven cómplice adicta a las drogas de los dos personajes principales (interpretados por Matt Dillon y Kelly Lynch). Su actuación le dio un impulso inicial a su carrera y le valió una nominación para el premio Independent Spirit a la . Rechazó un papel fijo en una telenovela y un contrato de tres películas con un estudio importante porque pensó que sería demasiado restrictivo. Después de "Drugstore Cowboy", apareció en la comedia negra "I Love You to Death" de Lawrence Kasdan (1990), junto a William Hurt y Keanu Reeves, y en la película de rock and roll "Shout" (1991), por la que recibió un premio. nominación al premio Young Artist a la Mejor Actriz Protagónica en una Película.


title: Heather Graham

text: Después de que Graham coprotagonizara con Benicio del Toro un comercial de Calvin Klein dirigido por David Lynch, el director la eligió como Annie Blackburn en "Twin Peaks", donde apareció en los últimos seis episodios. Tras la cancelación del programa, Graham repitió el papel de Blackburn en la película de 1992 "", que sirve como precuela de la serie.


title: Heather Graham

text: Apareció en "Diggstown" (1992), junto a James Woods; la bien recibida "Six Degrees of Separation" (1993), junto a Will Smith; y "The Ballad of Little Jo" (1993), junto a Ian McKellen antes de volver a formar equipo con Gus Van Sant para la adaptación cinematográfica criticada de "Even Cowgirls Get the Blues", junto a Uma Thurman. El mismo año interpretó a Mary Kennedy Taylor en "Mrs. Parker and the Vicious Circle". En 1995, interpretó a Jackie en los mal recibidos "Desert Winds" y fue estrella invitada en un episodio de la serie de televisión "Fallen Angels". Tuvo un papel pequeño pero importante en "Swingers" (1996), donde interpretó a Lorraine, el interés amoroso de Jon Favreau. También interpretó un pequeño papel como Maggie Bowen en "Entertain Angels: The Dorothy Day Story" (1996).


title: Heather Graham

text: La popularidad de Graham aumentó significativamente después de interpretar a una joven estrella del porno en la película aclamada por la crítica "Boogie Nights" (1997). El elenco recibió una nominación para el premio del Sindicato de Actores por . El mismo año, también protagonizó la película de Gregg Araki "Nowhere", y tuvo un cameo en el éxito de terror "Scream 2". Posteriormente fue elegida para "Two Girls and a Guy" (1998), una película basada principalmente en el diálogo entre los personajes, filmada en 11 días, que fue coprotagonizada por Robert Downey Jr. y Natasha Gregson; y la película de ciencia ficción "Lost in Space", que recibió críticas en su mayoría negativas y recaudó $69,117,629 a nivel nacional con un presupuesto de producción de $80 millones. El elenco fue contratado para las secuelas que aún no se han realizado.


title: Heather Graham

text: Interpretó a Felicity Shagwell en la secuela "" (1999), que fue un éxito de taquilla. Shagwell es uno de sus papeles más conocidos y se convirtió en uno de los favoritos de los fans. Su turno como Shagwell también le valió una nominación al premio Saturn a la mejor actriz. Apareció en el video musical de la versión de Lenny Kravitz de «American Woman», canción principal de la BSO de la película con el mismo nombre. También en 1999, Graham coprotagonizó a Daisy en la película "Bowfinger", junto a Steve Martin y Eddie Murphy.


title: Heather Graham

text: La película de 2000 "Committed" fue su primera interpretación como protagonista. Interpretó a Joline, una joven esposa devota y sin razón que buscaba al marido que la abandonó. Si bien la película en sí recibió críticas mixtas a negativas, los críticos sintieron que «Graham demuestra que puede interpretar a un personaje central», pero señalaron que «no es suficiente para que "Committed" sea un éxito». Al año siguiente, coprotagonizó a Annie Matthews, una mujer infelizmente casada, en "Sidewalks of New York" de Edward Burns. En 2003, protagonizó junto a Joseph Fiennes la película debut en inglés de Chen Kaige, "Killing Me Softly", que recibió una respuesta abrumadoramente negativa de los críticos y un 0% en Rotten Tomatoes, con el consenso: «La primera película en inglés del respetado director Chen Kaige. es un thriller erótico espectacularmente equivocado, con giros en la trama ridículos y diálogos dignos de vergüenza». En 2009, el sitio también lo calificó como el número 12 en la cuenta regresiva de las peores películas de los últimos diez años.


title: Heather Graham

text: Las otras apariciones de Graham en la corriente principal incluyen interpretar una versión ficticia de la víctima del asesinato de Jack el Destripador, Mary Kelly, en la película "|From Hell" (2001), protagonizada por Johnny Depp; "Anger Management" (2003), protagonizada por Adam Sandler y Jack Nicholson; la comedia de Farrelly Brothers "Say It Isn't So" (2001), junto a Sally Field; "The Guru", coprotagonizada por Jimi Mistry, y "Hope Springs" (2003), coprotagonizada por Colin Firth.


title: Heather Graham

text: Durante este período, Graham protagonizó las películas independientes "Gray Matters", "Broken", "Adrift in Manhattan" (todas estrenadas en 2007) y "Miss Conception" (2008), que recibieron críticas negativas a mixtas y la mayoría de ellas pasaron desapercibidas en la taquilla. Su película de 2005 "Mary" tiene una calificación fresca del 63% en Rotten Tomatoes, su primera película «fresh» desde "Bowfinger". La película se estrenó en el Festival Internacional de Cine de Venecia de 2005, donde ganó el Premio Especial del Jurado, así como tres premios menores. La película también se proyectó en el Festival Internacional de Cine de Toronto de 2005, el Festival de Cine de Deauville y el Festival Internacional de Cine de San Sebastián, y fue coprotagonizada por Juliette Binoche, Forest Whitaker, Marion Cotillard y Matthew Modine. En 2006, coprotagonizó "Bobby" como Angela; El elenco de la película fue nominado para un premio del Sindicato de Actores por Mejor Interpretación de un Elenco en una Película.


title: Heather Graham

text: Durante este período, Graham también habló sobre el desarrollo de una película de comedia titulada "The Accidental Virgin", que se habría centrado en la «confusión sexual femenina», contando la historia de una mujer que no ha tenido relaciones sexuales en un año. La película no se ha realizado. También dijo que estaría interesada en dirigir en el futuro si es «algo que, está ardiendo en mi mente, lo que necesito hacer».


title: Heather Graham

text: En televisión, Graham se interpretó a sí misma en un episodio de la serie de televisión "Sex and the City". Se le otorgó el estatus de estrella invitada especial en nueve episodios de "Scrubs" de NBC-TV durante su (2004-2005), y también apareció como profesora de ética de George Michael Bluth en un episodio de la serie de televisión de Fox, "Arrested Development" en 2004. Interpretó Emily Sanders en "Emily's Reasons Why Not", pero la comedia se canceló después de emitir solo un episodio.


title: Heather Graham

text: En 2009, Graham interpretó a la stripper con corazón de oro, Jade, en "The Hangover", que se estrenó con éxito de crítica y taquilla. Ella ganó el papel después de que Lindsay Lohan lo rechazara. Aunque no regresó para la secuela "The Hangover Part II", repitió su papel en la última entrega de la trilogía, "The Hangover Part III". En 2010, protagonizó "Boogie Woogie", seguida de papeles en las películas infructuosas "Father of Invention", "5 Days of War", "Judy Moody and the Not Bummer Summer" (todas estrenadas en 2011) y "About Cherry" (2012).


title: Heather Graham

text: Graham prestó su voz al personaje de Antonia Bayle en el juego de rol en línea "EverQuest 2".


title: Heather Graham

text: Interpretó a Meredith Crown en "At Any Price", protagonizada por Dennis Quaid y Zac Efron, y fue seleccionada para competir por el León de Oro en el 69° edición del Festival Internacional de Cine de Venecia, y luego se proyectó como selección oficial en los Festivales de Cine de Telluride y Toronto. Los próximos papeles incluyen a la abogada de la mafia Annette Stratton-Osborne en "Behaving Badly" y a la escritora de cuentos Mary Bellanova en "My Dead Boyfriend" (ambas de 2014). Escribió un guion de comedia llamado "Half Magic", que dijo que quería dirigir. Dijo que la historia se centra en «estas amigas y la sexualidad y en las personas que sienten vergüenza por la sexualidad y aprenden a tener una actitud más saludable al respecto [...] También se ocupa de las relaciones entre hombres y mujeres y el sexismo».


title: Heather Graham

text: En 2012, fue miembro del jurado del 15º edición del Festival Internacional de Cine de Shanghái.


title: Heather Graham

text: En 2014, protagonizó la segunda adaptación de la novela de V. C. Andrews "Flowers in the Attic" en la cadena Lifetime. Interpretó el personaje de Corrine Dollanganger, una madre malvada que encierra a sus cuatro hijos en un ático para recibir una herencia de su padre moribundo. Graham también apareció en dos secuelas de películas para televisión basadas en V.C. La serie de Andrews: "Petals on the Wind" y "If There Be Thorns", continúa interpretando el papel de Corrine Dollanganger. Apareció en la última temporada de "Californication" como la madre del hijo perdido de David Duchovny.


title: Heather Graham

text: En el 2018, coprotagonizó la serie de comedia oscura de David Cross "Bliss", que fue lanzada por el servicio de transmisión BritBox. Está protagonizada por Stephen Mangan como Andrew, un escritor de viajes fraudulento, que lucha por mantener relaciones a largo plazo con dos socios, Kim (Graham) y Denise (Jo Hartley), que no se conocen entre sí.


title: Heather Graham

text: En 2011 comenzó a salir con el guionista, Yaniv Raz. La pareja se separó en 2011. Sin embargo, retomaron la relación el mismo año y siete años después, en el 2018, terminan definitivamente su relación amorosa.


title: Heather Graham

text: Graham está alejada de sus padres. En cuanto a la percepción de los medios acerca de su relación con sus padres, afirmó: «Realmente no me gusta hablar sobre mis padres. Porque siento que se malinterpreta en la prensa...».


title: Heather Graham

text: Lleva practicando la meditación trascendental desde 1991 después de ser introducida a ella por David Lynch. También expresó su disgusto por los reality shows, afirmando en una entrevista en 2007: «Creo que algo de eso, parece extraño – ¿por qué todos queremos ver a la gente tan miserable? El dolor y la miseria de otras personas – parece un poco triste».


title: Dawn of the Dead (película de 2004)

text: Dawn of the Dead (titulada: "Amanecer de los muertos" en España y "El amanecer de los muertos" en Hispanoamérica) es una película de terror estadounidense de 2004 dirigida por Zack Snyder y escrita por James Gunn. La cinta está basada en la película homónima de 1978, la cual fue creada por George A. Romero. Al igual que su antecesora, la historia se centra en un grupo de personas que se refugia en un centro comercial ante una plaga de zombis. Esta versión posee algunas variaciones en la trama y personajes. Otro de los cambios tiene que ver con los movimientos de los zombis, siendo estos más rápidos en esta versión.


title: Dawn of the Dead (película de 2004)

text: Ana Clark, una enfermera que vive en la ciudad de Milwaukee, regresa a su casa tras finalizar su turno en el hospital. Sin embargo, en ese mismo instante un virus se propaga por el mundo, el cual reanima a los muertos y los vuelve violentos. A la mañana siguiente, Ana y su marido Louis son despertados por Vivian, su vecina, quien ataca a Louis mordiéndolo. Louis muere, pero rápidamente regresa a la vida y ataca a su esposa. Ana huye en su automóvil, mientras ve cómo las personas se atacan unas a otras ante los efectos del virus. Debido a un forcejeo con un superviviente por su coche, Ana choca contra un árbol, quedando inconsciente.


title: Dawn of the Dead (película de 2004)

text: Tras despertar, Ana se encuentra con Kenneth, un policía que viajaba a Fort Pastor, una base perteneciente al Ejército de los Estados Unidos. Sin embargo, la ruta había sido bloqueada por zombis, por lo que junto a otros tres sobrevivientes -Michael, Andre y su esposa embarazada Luda- irrumpen en un centro comercial. Dentro, Michael y Luda son atacados por zombis, uno de los cuales hiere a Luda. En el lugar se encuentran con tres guardias de seguridad -CJ, Bart y Terry- quienes deciden dejarlos permanecer a cambio de sus armas. Después de asegurar las entradas del centro comercial, suben al techo, donde ven cómo los zombis rodean lentamente el edificio. Allí también conocen a otro sobreviviente, Andy, quien se encuentra en una tienda de armas cruzando el estacionamiento.


title: Dawn of the Dead (película de 2004)

text: Al día siguiente, Terry se alía con el grupo de Ana, desarmando a CJ y Bart. Esto para dejar entrar un camión de supervivientes al centro comercial, en el cual iban Norma, Steve, Tucker, Monica, Glen, Frank, Nicole y una mujer anónima mal herida. Los recién llegados les informan que Fort Pastor ha sido invadida por zombis, por lo que es imposible recibir ayuda. Poco después, la mujer anónima muere, convirtiéndose en zombi y atacando a las demás personas; sin embargo, Ana la detiene. Ante lo ocurrido, se dan cuenta de que las mordeduras son el método a través del cual se propaga el virus, por lo que dejan a Frank en cuarentena debido a que había sido herido. Poco después, Frank se convierte en zombi y es liquidado por Kenneth.