title: Corriente de aire

text: En la construcción, se refiere a la corriente del aire por su deseabilidad, por ejemplo, en contrastar la ventilación y la infiltración. La ventilación se define como al flujo deseado del suministro de aire fresco del exterior a otra estancia, típicamente interior, simultánea a la expulsión del aire del interior al exterior. Esto puede conseguirse mediante medidas técnicas o estrategias pasivas (también conocidas como ventilación natural). Opuestamente, la infiltración del aire se caracteriza como el influjo descontrolado de aire a través de un edificio incorrectamente sellado, conjuntamente con la fuga no intencionada del aire acondicionado, del interior del edificio al exterior.


title: Corriente de aire

text: Los edificios pueden ser ventilados usando sistemas mecánicos, estrategias o sistemas pasivos, o la combinación de ambos.


title: Corriente de aire

text: La ventilación mecánica utiliza ventiladores para inducir el flujo de aire hacia dentro del edificio, así como su afluencia dentro de este. La configuración y colocación de los conductos afectan a las proporciones de corriente de aire dentro del sistema. Los amortiguadores, las válvulas, las juntas y otros cambios geométricos o materiales, dentro de un conducto, pueden resultar en fugas del flujo.


title: Corriente de aire

text: Las estrategias de ventilación pasivas aprovechan las características inherentes del aire, específicamente de la flotabilidad y la presión diferencial, para expulsar el aire extenuado dentro del edificio. El efecto acumulativo se equipara a usar chimeneas o espacios altos similares, con oberturas cerca del techo, para sacar el aire extenuado arriba, y hacia afuera, de la estancia, gracias al hecho que el aire se alza cuando la temperatura aumenta (a medida que el volumen aumenta y la presión disminuye). La ventilación pasiva dirigida por el aire recae en la configuración del edificio, su orientación, y la distribución de aperturas para aprovechar el movimiento del aire exterior. La ventilación cruzada necesita aperturas posicionadas estratégicamente y alineadas con los patrones de aire locales.


title: Corriente de aire

text: La corriente del aire es un factor a tener en cuenta cuando se diseña en función de los estándares de confort termal del inquilino (como el ASHRAE 55). Las proporciones cambiantes del movimiento del aire pueden impactar, de forma positiva o negativa, la percepción de frío o calor del individuo y, por tanto, su comodidad. La velocidad del aire interactúa con su temperatura, su humedad relativa, su temperatura radiante de las superficies y ocupantes del entorno, y la conductividad de la piel del ocupante, resultando en sensaciones termales particulares.


title: Corriente de aire

text: El diseño de una corriente de aire controlada (ventilación) es importante para la calidad medioambiental del interior (CMI) y la calidad del aire en interiores (CAI), porque proveen el suministro de aire limpio necesario y evacua, efectivamente, el aire extenuado.


title: Malón de la Paz

text: El Malón de la Paz fue una marcha de los originarios del NOA (noroeste argentino) a la ciudad capital Buenos Aires, en demanda de la restitución de sus territorios, en 1946. Los marchantes hicieron cerca de 2.000 km para presentar sus reclamos al Presidente Juan Domingo Perón. Este malón estuvo integrado por mujeres y hombres indígenas de la puna jujeña y de los valles de San Andrés (Oran, provincia de Salta), oriundos de distintas comunidades, como Queta, Tinates, Casabindo, Casa Colorada, Guadalupe, Agua Chica, Miraflores de la Candelaria, Quichagua, Abra Pampa y Rinconada, entre otras.


title: Malón de la Paz

text: "Malón" es una palabra castellana rioplatense derivada del Mapudungun "malok", "invasión". Se refiere a una incursión sorpresiva, conducida por originarios atacando los asentamientos huincas. La expresión "Malón de la Paz" es un oxímoron. Fue acuñado por uno de los organizadores iniciales de la marcha, el ingeniero militar retirado Mario Augusto Bertonasco.


title: Malón de la Paz

text: Las tierras originalmente habitadas por los pueblos indígenas en Argentina fueron totalmente ocupadas por los europeos y sus descendientes criollos. En algunas regiones los originarios fueron asimilados como "siervos" por los dueños criollos de las tierras; en otras fueron desplazado y exterminados.


title: Malón de la Paz

text: El 31 de agosto de 1945, las comunidades Kollas en el noroeste argentino de las provincias de Jujuy y Salta, a través de un grupo de representativos, envió una nota al Consejo Agrario Nacional demandando la restitución de sus tierras, de acuerdo a leyes previas. El 17 de enero de 1946 el Pte. Edelmiro Julián Farrell firma el decreto de expropiación. Pero los fondos necesarios para expropiar y la documentación seguían retrasados.


title: Malón de la Paz

text: Como se dijo antes, el teniente Ing. (R.E.) Mario Augusto Bertonasco, que había trabajado con los mapuches en su reclamo territorial, se mueve de Jujuy a Orán, Salta. Y acuña la expresión "Malón de la Paz".


title: Malón de la Paz

text: La marcha arrancó el 15 de mayo de 1946 en Abra Pampa, Jujuy, arribó a la capital provincial San Salvador de Jujuy el 24 de mayo, donde los puneños (a pie) se juntan en otra columna viniendo de Orán y de Iruya, Salta (en mulas). Eran 174 en total. Dos días más tarde los marchantes están en Salta, luego a Tucumán el 9 de junio. En Córdoba el 22 de junio, y siguen a Rosario. Esta caravana iba a reclamar al General Perón la devolución de las tierras que habían pertenecido ancestralmente a los pueblos indígenas, que eran denominados kollas. Los participantes salteños se unieron a los jujeños, ya que se conocían de muchos años de cruzar por el Abra de Zenta; allí iban a intercambiar productos de una y otra zona.


title: Malón de la Paz

text: El 10 de julio los líderes originarios Valentín Zárate y José Nievas, se adelantan al resto de la marcha, siendo recibidos en Buenos Aires por el presidente de la Cámara de Diputados en el Congreso. La marcha seguía, pasando por San Nicolás de los Arroyos el 18 de julio, por Pergamino el 21 de julio, donde una Comisión de Vecinos les dona comida y ropas. Fueron recibidos por una inmensa multitud, incluyendo autoridades municipales y agricultores (que venían reclamando por una reforma agraria).


title: Malón de la Paz

text: El "Malón" llegó a Luján el 30 de julio, y a Merlo el 1 de agosto,donde son bienvenidos y reciben aportes de cientos de vecinos.


title: Malón de la Paz

text: La marcha ingresa a Buenos Aires a través de Liniers (Buenos Aires) el 3 de agosto de 1946. Son recibidos por los directores del Departamento de Protección Aborigen, y se los acomoda en el estatal Hotel de Inmigrantes, en Puerto Madero.


title: Malón de la Paz

text: Los marchantes, unidos a grupos locales, van al Congreso, donde son recibidos y homenajeados, y luego a Plaza de Mayo. El ex Pte. Edelmiro Farrell, el Pte. Juan Domingo Perón y otras autoridades los saludan desde el balcón de la Casa Rosada. Grupos nacionalistas opuestos a los indígenas causan disturbios menores, pero son repelidos por los manifestantes. Perón luego visita a los reclamantes.


title: Malón de la Paz

text: Este evento fue bautizado por los medios de comunicación de la época como El Malón de la Paz , y ese nombre quedó registrado en la historia


title: Malón de la Paz

text: En su edición del 22 de julio de 1946, el diario "El Laborista" decía: "Estos indios trabajadores, mansos y sufridos, vienen a protestar contra su patrón, contra el señor feudal dueño de vidas y haciendas de su provincia. Este señor feudal se llama Robustiano Patrón Costas y estuvo a punto de ser presidente de la República... ocupa la tierra de los coyas y desaloja a los pobres indios de donde han vivido desde siglos, y nadie le puede decir nada. Los toma a trabajar en su ingenio y les paga lo que quiere. Si encuentran que las condiciones del ingenio son demasiado duras se escapan antes de cumplir con su contrato, la policía particular de Patrón Costa los persigue como si fuera caza mayor y los balea y mata si es necesario".


title: Malón de la Paz

text: Entraron a la Capital Federal por Liniers el 3 de agosto de 1946, con rumbo a la Plaza de Mayo. Fueron recibidos por el Director de "Protección al Aborigen" y alojados en el Hotel de Inmigrantes.


title: Malón de la Paz

text: Después de esta recepción, el 27 de agosto, fuerzas de la Prefectura Naval Argentina forzaron a los marchantes a tomar un tren. Al encontrar resistencia, la Policía Federal Argentina fue llamada, y hacia la medianoche, el Hotel de Inmigrantes fue atacado con gas lacrimógeno siendo desalojados a la fuerza.


title: Malón de la Paz

text: Según los diarios de la época, Perón daba por hecho lo pedido. Él tomó el reclamo, inclusive fue a visitarlos al Hotel de los Inmigrantes con el Ministro de Relaciones Exteriores. Finalmente, fueron invitados a recorrer Buenos Aires siendo llevados a viajar en subte o jugar un partido de fútbol. El tte. (R.E.) Bertonasco trató de no acatar la orden de abandonar el hotel, pero no lo logró. Una vez en el tren, los marchantes rompieron vidrios y algunos de sus líderes pudieron bajarse. El diputado kolla por Jujuy, Dionisio Viviano, fue con ellos y con Bertonasco para interceder por los marchantes, pero no fueron escuchados.


title: Malón de la Paz

text: El tren pasó por Rosario y por Córdoba en ruta al NOA, finalmente el día 3 de septiembre el tren llegó a San Salvador de Jujuy. Cuando llegaron, los esperaban los capataces, los "capangas", chasqueando sus látigos y les dicen: ""Indios de mierda ahora van a ver los que les espera. Ahora vamos a ver si les quedan ganas de ir a protestar a Buenos Aires"".


title: Malón de la Paz

text: Al respecto, el domingo 1º de septiembre, Atahualpa Yupanqui publicó en el diario "La Hora" una extensa carta abierta que dice: Como reacción al Malón, en 1949 el gobierno nacional expropió tierras en la Puna y en la Quebrada de Humahuaca, para devolverlas a sus originarios, pero esto jamás se realizó.


title: Malón de la Paz

text: El 7 de agosto de 2006, 60 años después del primer malón, una marcha de similares reclamos (el Segundo Malón de la Paz) se organizó en Jujuy, para demandar al gobierno provincial el cumplir con una orden judicial de retornar a las comunidades indígenas cerca de 15.000 km² de tierras.


title: Bordertown

text: Bordertown es un pequeño poblado australiano ubicado en el estado de Australia Meridional. El pueblo está ubicado en el distrito llamado "Tatiara", que en idioma aborigen significa "La buena Tierra" (en inglés "The good Country"). Este pueblo debe su nombre (en español: "Pueblo del Borde" o "Poblado Fronterizo") por estar situada en el límite entre los estados de Australia Meridional y Victoria.


title: Bordertown

text: Este pueblo se encuentra en la autopista "Dukes Highway" que une 2 ciudades australianas importantes: Adelaida y Melbourne; la primera está a 3 horas de Bordertown y la segunda a 5 horas.


title: Bordertown

text: Fue fundada en 1852 por el inspector de la policía, Alexander Tolmer, en el período de la fiebre del oro en Ballarat; y servía como una base permanente para proteger las cargas de oro que iban hacia Adelaida.


title: Bordertown

text: Tiene alrededor de 3000 habitantes, los cuales se dedican mayoritariamente a la agricultura. Este pueblo tiene un parque donde se encuentra el Canguro blanco (Fotografía de un Canguro Blanco), originario de la zona; además de emúes y wallabies. Posee una escuela primaria y una secundaria, además de diversos centros de recreaciones. A pesar de ser tan pequeño posee muchos servicios que no se encuentran en otras localidades; como panaderías, un supermercado, tiendas de regalos, un correo, una biblioteca, su propio periódico (Border Chronicle), un gimnasio, un hospital y consultas médicas privadas.


title: Bordertown

text: Por este pueblo pasa el tren conocido como "Overland"; que une Adelaida con Melbourne y es una de las redes ferroviarias más importantes de Australia.


title: Costra

text: Una costra tiene diversos significados:


title: El niño en el iceberg

text: El niño en el iceberg (en inglés "The Boy in the Iceberg") es la primera parte del primer de la serie animada de televisión "". Fue dirigido por Dave Filoni, uno de los creadores de la serie "." Su lanzamiento el 23 de septiembre de 2005 marca a su vez el inicio de la serie en su conjunto.


title: El niño en el iceberg

text: Katara y Sokka son dos hermanos pertenecientes a la Tribu Agua del Sur. Mientras pescan en aguas frías, descubren a un niño atrapado en un iceberg. Lo liberan y descubren que se llama Aang y que pertenece a los Nómades del Aire. Esto los sorprende, ya que se creía que los nómadas se habían extinguido hace 100 años. Aang, junto con su bisonte volador de seis patas, , regresa con los hermanos a su aldea, donde divierte a los aldeanos con su dominio del aire.


title: El niño en el iceberg

text: Mientras tanto, el Príncipe Zuko de la Nación del Fuego, acompañado por su tío Iroh, patrulla las aguas circundantes en busca del Avatar, una figura legendaria que puede dominar los cuatro elementos, mientras que todos los demás gobernantes heredan solo la habilidad para dominar un solo elemento.


title: El niño en el iceberg

text: Katara confía en Aang y le gustaría saber más sobre cómo usar sus habilidades, pero se ve obstaculizada por el hecho de que ella es la única gobernante de agua de su tribu. Aang le promete que la llevará a la Tribu Agua del Norte para entrenarla. Un encuentro casual con una nave de la Nación del fuego abandonada pone en evidencia que Aang desconoce la guerra que se libró entre esta y las otras tres naciones del mundo durante 100 años. Con base en ese dato, Katara y Sokka deducen que debe llevar otas tantas décadas congelado.


title: El niño en el iceberg

text: Los hermanos a su vez encienden una trampa en la nave, lo que confirma las sospechas de Zuko de que el Avatar está cerca.


title: El niño en el iceberg

text: Por presentar a los personajes principales y por sentar las bases de la trama principal, "El niño en el iceberg" es junto con su continuación "El regreso del Avatar" uno de los capítulo "esenciales" de toda la serie. Entre sus grandes virtudes se encuentran la calidad de su animación de estilo japonés y que aspira desde le principio a tener un público de varias edades. Asimismo, su introducción (que es diferente de la del resto de los capiútulos de la serie) ha sido considerada como "una de las más icónicas de la animación occidental".


El Inverness Caledonian Thistle Football Club es un club de fútbol escocés de la ciudad de Inverness, Escocia que juega en el Campeonato de Escocia.


title: Inverness Caledonian Thistle Football Club

text: El club fue fundado como "Caledonian Thistle F.C." en 1994 por la fusión de Caledonian FC e Inverness Thistle FC, ambos miembros de la Liga de Fútbol Highland.


text: En su primera temporada en la tercera división terminaron en sexto lugar, en la segunda temporada fueron terceros y en la tercera temporada consiguieron el campeonato.


text: En la Segunda división estuvieron 2 temporadas, en la segunda (1998-99) fueron finalistas y subieron a la primera división.


text: En la temporada 2003-04 fueron campeones de la primera división y podían subir a la Premier league escocesa, pero necesitaban un estadio de 10 000 personas y el Caledonian Stadium era solo para 7000, decidieron jugar en el estadio del Aberdeen que está a 150 km de Inverness.


text: Las reglas cambiaron el año siguiente y pudieron jugar en su estadio, En el primer partido de la Premier League que jugaron en su estadio derrotaron a Dunfermline por 2-0.


title: Corbin Bleu

text: Corbin Bleu Reivers (Brooklyn, Nueva York, Nueva York, Estados Unidos, 21 de febrero de 1989) es un actor, cantautor, modelo, bailarín y productor de cine estadounidense de ascendencia jamaicana e italiana. (Actualmente vive en Los Ángeles, California con su familia.) Tiene tres hermanas: Jag, Phoenix y Hunter.


title: Corbin Bleu

text: Tuvo pequeños papeles en películas como Soldier en 1998, Corbin fue elegido para su primer papel protagonista en la película de 2004, Catch That Kid, Bleu es más conocido por su rol en High School Musical como "Chad Danforth" y por Flight 29 Down como "Nathan". También ha protagonizado una película de Disney llamada Jump In! junto a su padre, el actor David Reivers, estrenó la segunda parte de High School Musical, High School Musical 2, y High School Musical 3, En el otoño de 2009, tuvo un papel principal en la película Free Style en 2008.


title: Corbin Bleu

text: Apareció en el nuevo espectáculo The CW, The Beautiful Life en 2009, obtuvo el papel principal en el musical de Broadway In the Heights en 2010, La protagonizada por Corbin en las comedias de cortometrajes (Le debo mi vida a Corbin Bleu) en 2010, y también protagonizó la película de drama boceto, (Sugar) en el año 2013.


title: Corbin Bleu

text: También siguió una carrera como solista y lanzó su álbum debut (Another Side) el 1 de mayo de 2007. El álbum debutó en el número treinta y seis en los Estados Unidos, Billboard 200, vendiendo 18.000 copias en su primera semana. Bleu lanzó su segundo disco, (Speed of Light), el 10 de marzo de 2009 en la Estados Unidos.


title: Corbin Bleu

text: Bleu nació en Brooklyn, Nueva York, hijo de Martha (de soltera Callari) y David Reivers. Tiene tres hermanas: Jag, Phoenix, y Hunter (el más joven). Como un niño, Bleu estudió danza desde hace varios años, centrándose en el ballet y el jazz. Bleu se graduó de Los Ángeles County High School for the Arts.


title: Corbin Bleu

text: Bleu entrenado en la danza, llegando a ser uno de los primeros estudiantes en la prestigiosa Debbie Allen Dance Academy. A continuación, asistió como un teatro importante, esta vez siguiendo los pasos de su madre, quien asistió a la escuela famosa de Nueva York de las Artes Escénicas. Al igual que su padre, apareció en comerciales de televisión, a partir de la edad de dos años, para productos tales como cereales de la vida, Bounty, Hasbro y Nabisco. Fue en ese momento él también descubrió su amor por la danza cuando comenzó a tomar clases de jazz y ballet clásico, generalmente siendo el único chico en la clase.


title: Corbin Bleu

text: A la edad de nueve años fue un modelo con la Agencia de Modelos Ford en Nueva York. Ha aparecido en anuncios impresos para tiendas como Macy's, Brecha (tienda de ropa), Meta (revista), y Toys R Us, y se extiende la moda de niños, padres, y revistas de América del bebé, así como tener su imagen en los juguetes y la caja del juego. A los seis años Corbin apareció en su primera producción profesional del teatro de Broadway, el Ayuntamiento, de Broadway histórico concierto lugar de celebración. Esta serie de tres conciertos, creado, escrito un organizada por Scott Siegel, tuvo lugar durante un fin de semana e incluyó un tributo a David Merrick. Corbin Bleu desempeñado un hogar abandonado silencio en la obra "Tiny Tim is Dead".


title: Corbin Bleu

text: En 1996, su familia se mudó a Los Ángeles y pronto ganó un papel recurrente en la serie de televisión High Incident y una apariencia de estrella invitada en ER junto a George Clooney en 1996. Bleu también tuvo papeles en 1998, Malcolm y Eddie, como Mateo, y yo de la cubierta: Basado en la verdadera vida de una familia del FBI, como Nick Elderby, en 2000 También tuvo pequeños papeles en películas como Soldier (película) con él. Kurt Russell, y el árbol de familia con Andrew Lawrence, y Mystery Men, con Ben Stiller, William H. Macy, y Greg Kinnear, y Héroes fuera de órbita con Tim Allen, Sigourney Weaver y Alan Rickman, y El show de Amanda con Amanda Bynes y Drake Bell.


title: Corbin Bleu

text: Corbin también continuó bailando, llegando a ser uno de los primeros estudiantes en la prestigiosa Academia de Baile de Debbie Allen, Mientras que en este primer año al Corbin fue elegido para su primer papel protagonista en la película de 2004, Catch That Kid a los actores Kristen Stewart y Max Thieriot. En su segundo año jugó el papel principal de Ren en el musical "Footloose" y el papel de Sonny en el musical "Grease". Ese mismo año, Corbin fue honrado con el premio de Teatro Estudiantil del Año. En el verano de 2004 Corbin se convirtió en una parte del elenco de la nueva serie de televisión Discovery Kids, Flight 29 Down como Nathan McHugh, junto a Allen Alvarado y Hirsh Hallee y Lauren Storm, una serie dramática sobre un grupo de adolescentes atrapados en una isla desierta tras un accidente de avión filmada en locaciones de Hawái en la isla de Oahu. También tuvo un pequeño papel como Spencer en Manual de Supervivencia Escolar de Ned, su primera aparición es en el episodio titulado Guía: El Play School y Guía de Venganza y registros escolares, y Mother Goose Parad como Grand Marshall junto con Devon Werkheiser y Lindsey Shaw en 2006, 2007.


title: Corbin Bleu

text: En 2006, 2007 y 2008, jugó Bleu "Chad Danforth" en High School Musical, el Premios Emmy inmensamente popular película de Disney Channel ganadora original, y el 2008 . En cada uno de los tramos sucesivos, Bleu repitió su papel como jugador de baloncesto de Chad Danforth, un compañero de equipo del personaje principal, Troy Bolton (Zac Efron). Nathan Sur, All Movie Guide, y de Acción de Gracias de Macy's Thanksgiving Day Parade en 2007, él también estrella invitada en el episodio estreno de Hannah Montana de Disney como Johnny Collins junto a las actrices Miley Cyrus y Emily Osment.


title: Corbin Bleu

text: Próxima película Bleu, Jump In! coprotagonizada por la actriz y R & B cantante Keke Palmer, así como rateros Bleu el padre de David, se estrenó el 12 de enero de 2007, y desde entonces se ha convertido en uno de mayor audiencia de Disney Channel Original Movie, leu también apareció en los Juegos de 2007 de Disney Channel Games capitán del equipo azul.


title: Corbin Bleu

text: En el otoño de 2009, tuvo un papel principal en la película Free Style como Cale Bryant, junto con Sandra Echeverría y Madison Pettis, y The Tyra Banks Show en 2008. y apareció en el nuevo espectáculo The CW Television Network The Beautiful Life, junto a las actrices Sara Paxton y Mischa Barton. También en 2009, es la voz en Más allá de todas las fronteras, y ha aparecido en Entertainment Tonight y la demostración de mañana con Mike y Julieta. Recientemente, obtuvo el papel principal en el musical de Broadway In the Heights.


title: Corbin Bleu

text: Y la estrella invitada en un episodio de The Good Wife como DJ Javier Berlín junto a la actriz Julianna Margulies en octubre de 2010. La protagonizada por Corbin en las comedias de cortometrajes (Le debo mi vida a Corbin Bleu) en 2010, El rendimiento de audio en el motor pequeño que se pudo en 2010,


title: Corbin Bleu

text: Corbin Bleu será la estrella invitada en un episodio de Blue Bloods en este otoño. y protagonizó la película de terror Emmett Terror Byte en 2012. y también protagonizó la película de drama como en "Renee" en 2012 frente a Kat Dennings. Y también protagonizó la película de drama boceto, (Sugar) en el año 2013. En marzo de 2013, llevará el papel principal de "Jeffrey King" en una serie de telenovela ""One Life to Live"". En 2014, protagonizó la película de suspenso "Nurse 3D" película, dirigida por Doug Aarniokoski y distribuido por Lionsgate.


title: Corbin Bleu

text: Corbin Bleu hizo su primera canción para la série de televisión Flight 29 Down titulada "'rescate vuelo 29"". Después de participar en High School Musical Corbin lanzó su primer álbum, Another Side con una discográfica de Disney, Hollywood Records. Su primer single Push It To The Limit fue promocionado en el tour de High School Musical por Estados Unidos. Corbin co-escribió las canciones ""We Come To Party"", ""Mixed Up", ""Never Met A Girl Like You"" y ""Homework"" todas incluidas en su álbum Another Side.


title: Corbin Bleu

text: y fue utilizado para promover Jump In! una película de Disney Channel en el que protagonizó Bleu. "Push It To The Limit" alcanzó el Top 20 en el Billboard Hot 100, alcanzando el puesto # 15. Bleu de gira con los demás miembros del elenco de HSM a finales de noviembre de 2006 a finales de enero de 2007 en , que ejerza en unas 40 ciudades diferentes. Para promover su álbum debut, Bleu realizó en el NextFest gira, junto con Aly & AJ, Drake Bell, y Bianca Ryan.


title: Corbin Bleu

text: Él canta el dúo "Still There For Me" con Vanessa Hudgens para él álbum debut. En "Another Side", escribió y co-escribió cinco de los doce temas del álbum. También escribió dos canciones más que aparecen como bonus tracks en la versión europea. Uno de esos temas fue titulado "Shake It Off", una oda al músico Prince.


title: Corbin Bleu

text: En una entrevista reciente con Billboard, Bleu declaró que:


title: Corbin Bleu

text: " El productor Eric Hudson se une a la mayoría de los proyectos, junto con el compositor y letrista Claude Kelly. Bleu realizó temas inéditos como "Cerrar", "Whatever It Takes" y "Campeón" en una gira de conciertos de verano con el cantante y actor Justin Stein. Las pistas están al estar en el álbum. Velocidad de la Luz fue que se conocerá el 10 de marzo de 2009 a través de Hollywood Records. El álbum no llegó a debutar en [Top 40] Billboard 200 álbumes. Según las fuentes, el álbum vendió menos de 4.000 en su primera semana, a pesar de la promoción a partir de MySpace. El álbum generó sencillos "vas a celebrar" y "Moments That Matter", que fue lanzado con un vídeo musical.


title: Corbin Bleu

text: Bleu interpretó la canción en Kids' Inaugural: "We Are the Future".


title: Corbin Bleu

text: High School Musical Corbin Bleu estrellas se está llevando a sus habilidades para la etapa como estrellas en el éxito de Broadway In The Heights. Corbin, quien es un nativo de Nueva York, es el ajuste perfecto para el papel y muy emocionada de participar en el show.


title: Corbin Bleu

text: Su ex alto co-estrellas School Musical Zac Efron y Vanessa Hudgens son a la vez que sale con películas de este verano, pero Corbin Bleu es mantener un perfil más bajo, mientras que perfeccionar su talento interpretativo de todos modos, actualmente se puede ver en Broadway ocho veces a la semana en el musical In the Heights.


title: Corbin Bleu

text: Él ha estado actuando en el show desde febrero de buenas críticas y ha ampliado recientemente su carrera por segunda vez, estar de acuerdo para jugar el papel principal de Usnavi hasta mediados de agosto.


title: Corbin Bleu

text: Y de hecho, justo después de que sale, Jordin Sparks está programado para unirse al elenco.


title: Corbin Bleu

text: Apenas la semana pasada, compañeros de estrella de Disney Demi Lovato atrapó un rendimiento y fue fotografiado con Bleu después del show.


title: Corbin Bleu

text: De acuerdo a su entrevista con Paul Wontorek, Bleu discute que es, naturalmente, un barítono lírico. Su voz entrenada ha sido descrito como "decente y agradable que encaja muy bien en tanto el pop y el R & B". Como intérprete musical de teatro, Bleu ha afirmado que él es un gran fan de Brian d'Arcy James y dice que tiene influencias vocales de él. Debido a su baile, canciones, danza y el sonido de influencia, Corbin Bleu ha ganado comparaciones con Justin Timberlake.


title: Corbin Bleu

text: El cartel de Factor X de Fox Broadcasting Company es casi completa: Entertainment Weekly ha aprendido de High School Musical el actor y cantante Corbin Bleu se encuentra cerca de unirse a la serie de la competencia como co-anfitrión, junto a los finalistas se informó anteriormente co-presentador, cantante de Pussycat Dolls Nicole Scherzinger.


title: Corbin Bleu

text: Fuentes hincapié en que ni Bleu o Scherzinger son encerrados, pero ambos están cerca de firmar con la serie. Mientras tanto, el tiempo es conseguir a corto: Factor X debe tener su pleno juicio y alojamiento del equipo en su lugar el 8 de mayo - que es cuando la producción comienza el rodaje de la rondas de audición ante los jueces.


title: Corbin Bleu

text: En cuanto al resto del equipo, estamos oyendo los mismos nombres que los enfoques de línea de meta que se han de informes anteriores: LA Reid (que está pendiente de confirmación), junto a Cheryl Cole y Paula Abdul, uniéndose a Simon Cowell.


title: Corbin Bleu

text: Bleu tiene una serie de créditos con The Walt Disney Company, y el año pasado apareció en un episodio de The Good Wife. Scherzinger fue un juez invitado en la edición británica de Factor X y ha determinado el apagado de la NBC Sing. Mayo de 2012, Bleu interpreta a Jesús en la compañía de Broadway de Godspell.


title: Corbin Bleu

text: Bleu realizó con el grupo Magical Musical, el rendimiento en Times Square en Nueva York en 2012. En junio de 2012, en el Teatro Beacon en la 66 ª Premios Tony, sin duda captó el espíritu de Godspell gracias a un espectáculo celestial dirigido por Corbin Bleu.


title: Corbin Bleu

text: En septiembre de 2013, Bleu participó en la del programa de baile de ABC, "Dancing with the Stars". Él fue emparejado con la bailarina profesional Karina Smirnoff. Corbin y Smirnoff lograron llegar a la final, pero quedaron en segundo puesto tras Amber Riley y Derek Hough.


title: Corbin Bleu

text: En el verano de 2003, actuó en una obra de teatro escrita por estudiantes, Baby Blues. Junto con esta puesta en escena, la emoción de Arte y victoriano's Closet se llevó a cabo, escrito por Jamie Isaac Conde y Lucas Barrón.


title: Corbin Bleu

text: Apareció en un episodio de la serie del elenco de Broadway Spring Awakening en YouTube. El episodio se tituló "Notesey", y el escritor e intérprete de "Momentos That Matter", Free Style 2008 Banda de sonido, banda sonora y los Minutemen (película), Varios Artistas Song: "Run It Back Again", y "Palabra de la Promesa: El Siguiente Geneoration "Voz Audio Biblia de Pedro.


title: Corbin Bleu

text: Lleva un montón de la ropa de los diseñadores Don Ed Hardy y Dolce & Gabbana. Él también usa ropa de la marca Penguin y ama zapatillas de deporte de Nike.


title: Corbin Bleu

text: La primera canción que jamás registrada profesionalmente fue titulado "Circles" o "círculos en mi mente" para su programa de televisión a continuación, "Flight 29 Down". Cuando los ejecutivos de las compañías discográficas varias escuchado la canción, se convirtieron en ansiosos por firmar un contrato. Más tarde firmaron con Hollywood Records y desde entonces ha publicado dos álbumes, otro aspecto en el (2007) y de la velocidad de la luz en (2009).


title: Corbin Bleu

text: Él es un trabajador voluntario frecuentes, el voluntariado para organizaciones benéficas como "Starlight Children's Foundation", «La Fundación Make-A-Wish Foundation" y "los niños del St. Jude de investigación del hospital", y sirvió la cena de Acción de Gracias y el almuerzo la víspera de Navidad en el Los Ángeles sin hogar refugio en 2008 con Debby Ryan.


title: Corbin Bleu

text: Apareció en el video musical de la canción "Don't Be Shy", el sencillo debut de la banda de Small Change, Comercial para Guitar Hero: On Tour Decades, del disco: Velocidad de la Luz, Hollywood Records. Fecha de lanzamiento 10 de marzo de 2009, y en 2008 Modelado de OP línea de ropa Océano Pacífico, fue firmado como modelo a un niño con la agencia de modelaje Ford a la edad de cuatro, es un fan dedicada del equipo de Los Angeles Lakers de baloncesto, Corbin tuvo la cirugía LASIK con éxito en enero de 2009.


title: Corbin Bleu

text: Planea ir a la universidad cuando tiene la oportunidad. Fue aceptado en Pitzer, Hofstra, Pamona y la Universidad Stanford, lo que respecta a los músicos van, el Prince tiene una influencia sobre él, pero su favorito de todos los tiempos es Michael Jackson, él es el primer miembro de la original de High School Musical 2006 de televisión emitidos para aparecer en Circuito de Broadway.


title: Corbin Bleu

text: Corbin Bleu se convirtió en narrador de cuentos para niños en la Fundación 2011, la Starlight Children's: Una Gala estelar Noche en el Global Hyatt Corporation, el sábado 26 de marzo en Century City, California, el actor de azúcar ha estado sirviendo como un trabajador voluntario activo de la fundación de alrededor de dos años. En la ocasión, la caridad, Bleu leer un cuento llamado "La búsqueda de Wonderla", escrita por Tony DiTerlizzi frente a algunos niños.


title: Corbin Bleu

text: Bleu ha sido un ferviente partidario de Do Something. En 2009, fue anfitrión de la sexta edición del Premio hacer algo en Nueva York. En mayo de 2011, Bleu también asistió a la 2011 Do Something Awards evento de lanzamiento. Se asoció con Aimee Teegarden, Kevin Jonas y JoJo durante el evento en honor a los nominados trece que estaban nominados para el Premio Do Something y 100.000 dólares en reconocimiento a su activismo excepcional.


title: Corbin Bleu

text: Corbin Bleu se une en apoyo de la Asociación de Alzheimer. Bleu es una de las muchas celebridades que ayudan con la nueva campaña en línea a partir de hoy y en la televisión en 2009. Y en julio de 2012, Corbin Bleu ayudó a animar a los jóvenes a retribuir a sus comunidades por echar una mano y el voluntariado.


title: Corbin Bleu

text: Desde de 2013, Bleu está saliendo con la actriz Sasha Clements. Se casaron en julio de 2016.


title: Máquina de sumar

text: Una máquina de sumar es un tipo de calculadora, generalmente especializada para los cálculos de contabilidad. En la mayoría de países del mundo, las máquinas sumadoras muy viejas generalmente fueron construidas para leer en dólares y céntimos.


title: Máquina de sumar

text: Las máquinas sumadoras requerían que el usuario tirase de una manivela para sumar números. Los números eran entrados al presionar teclas en un teclado numérico grande: por ejemplo, la cantidad $30,72 era entrada usando las teclas que correspondían a "$30", "70¢", y "2¢", y después se tiraba de la manivela. La sustracción era imposible, excepto agregando el complemento de un número; es decir: la mayor cantidad que podía admitir más 0,01 menos la cantidad a restar, lo que provocaría un rebosamiento si las cantidades positivas eran mayores que las negativas. Por ejemplo, en una máquina de ocho dígitos, para restar $2,50 se sumaba $999.997,50 (999.997,50 = 1.000.000,00 - 2,50). Así, (1.542,25 + 736,95 - 1.084,32) ---> (1542,25 + 736,95 + 998.915,68) = 1.194,88.


title: Máquina de sumar

text: Una máquina sumadora posterior, llamada el comptometer, no requirió que una manivela fuera tirada para sumar. Los números eran entrados simplemente presionando teclas. Así, la máquina era manejada solo por la energía de los dedos.


title: Máquina de sumar

text: Algunas máquinas sumadoras eran electromecánicas, de viejo estilo, pero manejadas por energía eléctrica.


title: Máquina de sumar

text: Algunas máquinas de "diez teclas" tenían la entrada de números como en una calculadora moderna, 30,72 era entrado como "3", "0", "7", "2". Estas máquinas podrían restar tanto como sumar. Algunas podían multiplicar y dividir, aunque incluir estas operaciones hizo la máquina más compleja.


title: Máquina de sumar

text: Las máquinas sumadoras modernas son como las calculadoras simples, aunque tienen a menudo un diferente sistema de entrada.


title: Máquina de sumar

text: William Seward Burroughs recibió una patente para su máquina sumadora el 21 de agosto de 1888. La Burroughs Adding Machine Company evolucionó para producir máquinas electrónicas de facturación y mainframes, y eventualmente se fusionó con Sperry Corporation para formar Unisys. El nieto del inventor de la máquina sumadora, William S. Burroughs, fue un escritor perteneciente a la generación Beat (conocido mejor por su novela "Naked Lunch").[ru:Вычислительная машина]


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: El vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos era un Boeing 737-800 SP con registro PR-GTD en un vuelo nacional de pasajeros desde Manaus, Brasil, a Río de Janeiro, que el 29 de septiembre de 2006 a las 16:48 hora local colisionó con un Embraer Legacy 600, sobre el estado brasileño de Mato Grosso. Los 154 pasajeros y tripulación a bordo del Boeing 737 murieron cuando el avión se desintegró en el aire producto de una caída en picado después de la colisión y se estrelló en una zona de selva cerrada, mientras que el Embraer fue dañado, pero pudo aterrizar seguro con sus siete pasajeros ilesos.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: El accidente provocó la llamada crisis de la aviación civil brasileña. Este accidente se transformó en uno de los peores de la historia de la aviación brasileña, superando al Vuelo 168 de VASP que se estrelló en 1982 y dejó 137 fallecidos cerca de Fortaleza. Luego sería superado por el Vuelo 3054 de TAM que se estrelló el 17 de julio de 2007 con 199 víctimas mortales. También fue el primer accidente de un Boeing 737-800 y el accidente de aviación más letal que implica a un 737 (de todas las series) en ese momento. Finalmente, esto fue superado cuando el Vuelo 610 de Lion Air se estrelló en el Mar de Java, Indonesia, el 28 de octubre de 2018, dejando 189 muertos.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: El accidente fue investigado por la Fuerza Aérea Brasileña, el Centro de prevención e Investigación de Accidentes Aeronáuticos (CENIPA) y la NTSB de EE. UU. El informe final fue emitido el 10 de diciembre de 2008. CENIPA llegó a la conclusión de que el accidente fue causado por errores cometidos tanto por el control de tráfico aéreo y los pilotos americanos del Legacy, mientras que el NTSB determinó que todos los pilotos actuaron correctamente y se colocaron en un curso de colisión por una variedad de errores "individuales e institucionales" de control del tráfico aéreo.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: El avión de Gol Líneas Aéreas Boeing 737-800 había realizado su primer vuelo el 22 de agosto de 2006 y entregado a la aerolínea el 12 de septiembre de 2006, registrando sólo 234 horas de operación. Tenía en su interior 186 asientos (36 Economy Plus y 150 Economy). GOL Vuelo 1907 partió del Aeropuerto Internacional Eduardo Gomes en Manaus el 29 de septiembre de 2006 a las 14:35 hora local en ruta hacía el Aeropuerto Internacional de Galeão en Río de Janeiro con una escala programada en el Aeropuerto Internacional Presidente Juscelino Kubitschek en Brasilia.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Había 148 pasajeros y 6 miembros de la tripulación a bordo del avión incluyeron 23 países diferentes. La tripulación estaba formada por el capitán Decio Chaves Jr., de 44 años, el primer oficial Thiago Jordão Cruso, de 29 años, y cuatro asistentes de vuelo que eran: Renata Souza Fernandes, Sandra da Silva Martins, Rodrigo de Paula Lima y Nerisvan Dackson Canuto da Silva. El capitán, que también había estado sirviendo como instructor de vuelo del Boeing 737 en GOL, tenía 15.000 horas de vuelo (4.000 en Boeing 737). El primer oficial tenía 4.000 horas de vuelo.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: El recientemente construido jet privado Embraer Legacy 600 era operado por ExcelAire Service Inc.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Salió desde Brasil con destino a Estados Unidos. Después de hacer escala en el Aeropuerto Regional São José dos Campos, cerca de São Paulo, despega con destino a Manaus. Durante el vuelo impacta con el vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos en el aire.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: La tripulación era integrada por el Capitán Joseph Lepore y el Primer Oficial Jan Paul Paladino, todos ellos ciudadanos estadounidenses. El capitán Lepore tenía más de 8.000 horas de vuelo. El Primer Oficial había sido un piloto comercial, y tenía acumuladas más de 6.400 horas.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Entre los cinco pasajeros se encontraban dos ejecutivos de ExcelAire y el columnista del New York Times Joe Sharkey.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Los primeros reportes señalaban que el impacto entre el Boeing y el Embraer se había producido en el aire, cerca de Matupá, a 470 millas de Manaus. El Embraer fue levemente dañado, por lo que logró aterrizar con seguridad en la base de la fuerza aérea brasileña Brigadeiro Vellosode, a pesar de sufrir daños en el estabilizador horizontal y winglet izquierdos. Después del aterrizaje forzoso del Embraer se empezó a especular que este hecho tenía relación con la desaparición de los radares del vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos, pero las autoridades mencionaron que no se podía saber con certeza que esto era así. Minutos después del aterrizaje, la información que proporcionó el piloto del jet permitió relacionar con más claridad los dos eventos.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: El vuelo 1907 había perdido contacto de radio y radar con la torre de control aéreo poco antes de la colisión.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Según informes, la tripulación del Embraer habría atestiguado que volaban a 37.000 pies sobre el nivel del mar cuando sucedió «el evidente impacto». También afirmaron que minutos antes de la colisión habían perdido contacto con control aéreo y el sistema de anticolisión no informó de ningún tráfico aéreo cercano.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Algunas fuentes informaron que un testigo presencial, un granjero local, dijo que vio un «avión comercial grande» volar a baja altitud en la montaña de Cachimbo, cerca de Pará.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Informes no confirmados también señalaron que hubo varios testigos que escucharon una explosión.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: La Fuerza Aérea Brasileña envió 5 aviones y 3 helicópteros al lugar del impacto. Uno de ellos estaba equipado con un detector de anomalías magnéticas, para una mejor operación de búsqueda y rescate.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: El 30 de septiembre la Fuerza Aérea Brasileña encontró el lugar de impacto del avión, y dio a conocer las coordenadas: 10°29′S 53°15′W. El punto está a 200 kilómetros al este de Peixoto de Azevedo.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Los informes indicaron que el equipo de rescate tuvo mucha dificultad para llegar al lugar del impacto, por el denso bosque.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Al principio Infraero indicó la posibilidad de cinco sobrevivientes, pero luego la Fuerza Aérea Brasileña, basado en datos que recogió el equipo de rescate, señaló que no había supervivientes.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Unas horas después, el presidente Luiz Inácio Lula da Silva declaró tres días de luto nacional.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: El accidente fue investigado por el Centro de Investigación y Prevención de Accidentes Aeronáuticos (Cenipa) de la Fuerza Aérea Brasileña (FAB), cuyo informe final concluye que la tragedia fue provocada por errores cometidos tanto por los pilotos del avión ejecutivo como por los controladores de vuelo.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: El documento apunta que la principal causa del accidente fue que los pilotos estadounidenses apagaron sin querer el "transponder", un dispositivo que establece una comunicación electrónica entre el equipo a bordo de la aeronave y la estación en tierra. Por medio de este enlace, el personal de Control del tráfico aéreo (CTA) proporciona guía a la aeronave, detectándola en una pantalla de radar, más precisamente en la pantalla del radar secundario, o SSR (por sus siglas en inglés: "Secondary Surveillance Radar"). Con este sistema, el CTA mantiene la separación entre aeronaves, evitando colisión.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: El "transpondedor" también acciona en forma automática un sistema antichoque. La investigación permitió descubrir que el equipo permaneció inactivo por 58 minutos, tiempo en el que sucedió la tragedia, y que volvió a conectarse misteriosamente tres minutos después de la colisión. Según la investigación, los pilotos estadounidenses no conocían a fondo el avión que estaban pilotando. El equipo debe funcionar correctamente cuando un avión despega y su desconexión constituye una infracción.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: La investigación informa que con relación a los tripulantes del Legacy se identificaron como errores la no realización de un adecuado planeamiento del vuelo. Indica que los pilotos del Legacy, que nunca habían volado juntos, tenían poco conocimiento de la aeronave y que realizaron los procedimientos de pre-vuelo y despegue deprisa por la presión de los cinco pasajeros, lo que les impidió una lectura adecuada del plan de vuelo.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Agregó que los pilotos nunca se percataron de que el "transponder" fue apagado en forma inadvertida siete minutos después de pasar sobre la ciudad de Brasilia, lo que impidió a los controladores aéreos detectar lo que estaba ocurriendo con la nave antes de chocar con el avión de Gol.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Sin embargo, la Aeronáutica señala que el error de los pilotos norteamericanos fue el punto central de una larga serie de errores de los cuales también son responsables los controladores de vuelo. La torre de control aéreo de São José dos Campos autorizó a los pilotos del Legacy a volar a una altitud de 37 mil pies hasta Manaus. La autorización del vuelo se transmitió de manera incompleta por el controlador aéreo, informando solamente la altitud inicial del vuelo, y sin especificar que cuando sobrevolaran Brasilia debían bajar a 36.000 pies, y volver a subir más adelante.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Sin la instrucción correcta, y pese a que la hoja de ruta especificaba el cambio de altitud, los pilotos continuaron viajando a 37.000 pies y con el "transponder" apagado siete minutos después de pasar sobre Brasilia, lo que provocó la colisión de frente en pleno vuelo con el Boeing, que viajaba en sentido contrario.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: Por su parte, los controladores de vuelo de Brasilia y Manaus tampoco se dieron cuenta de que el Legacy pasó por sus respectivas áreas de cobertura a una altitud equivocada y con el transpondedor desconectado.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: La Fuerza Aérea Brasileña afirmó que no fueron encontrados errores de proyecto o de integración en los equipos de comunicaciones, transpondedor y anti-colisión de la aeronave Legacy.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: La investigación llevada adelante por la FAB no busca castigar a los implicados, sino que tiene como objetivo establecer los factores y las causas que contribuyeron para que se produjera la tragedia y, así, evitar que ocurran nuevos accidentes bajo circunstancias similares.


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: También participó en la investigación la Junta Nacional de Seguridad del Transporte (inglés: National Transportation Safety Board o NTSB) estadounidense, que en sus "Comentarios a el Borrador del Informe Final" dice que "Los datos recogidos durante esta investigación también respaldan la conclusión que fue causado por N600XL y GLO1907 siguiendo autorizaciones del Control del Tráfico Aéreo (CTA), que dirigió a operar en direcciones opuestas en la vía aérea, en la misma altitud, resultando en una colisión en el aire. La pérdida de control eficaz del tráfico aéreo no fue el resultado de un único error, pero a una combinación de numerosos factores individuales e institucionales de CTA, que refleja las deficiencias sistémicas en el énfasis en los conceptos positivos del control aéreo".


title: Vuelo 1907 de Gol Transportes Aéreos

text: La investigación criminal fue conducida por la Policía Federal Brasileña. El primero de junio de 2007, el auto de procesamiento en Brasil de los dos pilotos y cuatro controladores fue aceptado por el Tribunal Federal de Justicia de la ciudad de Sinop, estado de Mato Grosso. Ellos fueron acusados en virtud de un artículo del Código Penal del Brasil que prevé exponer al peligro embarcación o aeronave, propia o ajena, o la práctica de cualquier acto que tienda a obstaculizar o dificultar el tráfico marítimo, fluvial, o de navegación aérea.


title: Las aventuras de Tom Sawyer

text: Las aventuras de Tom Sawyer es una novela del autor estadounidense Mark Twain publicada entre 1876 y 1878, actualmente considerada una obra maestra de la literatura. Relata las aventuras de la infancia de Tom Sawyer, un niño que crece en el período anterior a la Guerra de Secesión en «St.Petersburg», una población ficticia, de la costa del río Misisipi inspirada en Hannibal, donde creció el autor.


title: Las aventuras de Tom Sawyer

text: En una pelea callejera con un niño desconocido, Tom llega tarde y se ensucia la ropa y le obligan a pintar la valla al día siguiente como castigo. Tom hábilmente convence a sus amigos para que le canjeen unos pequeños tesoros por el privilegio de hacer su trabajo. Luego negocia los pequeños tesoros por boletos de la Escuela Dominical que se reciben, normalmente, cuando se memorizan versículos de la Biblia. Tom intercambia los boletos por una Biblia, ante la sorpresa y el desconcierto del superintendente que pensaba que "era simplemente absurdo que este muchacho pudiera haber almacenado dos mil versículos de sabiduría bíblica en su cabeza mientras que, una simple docena, sin lugar a dudas forzaría en extremo sus capacidades". Y Una noche


title: Las aventuras de Tom Sawyer

text: Tom se enamora de Rebecca Thatcher (Becky), una chica nueva en la ciudad e hija del juez, y la convence para "comprometerse" con él, besándolo. Pero su romance se derrumba cuando Becky se entera de que Tom se ha "comprometido" con anterioridad con Amy Lawrence. Poco después de que Becky lo rechaza, Tom acompaña a Huckleberry Finn, el hijo del borracho del pueblo, al cementerio por la noche (una noche de viernes) en donde son testigos del asesinato del Dr. Robinson a manos de Joe "el Indio".


title: Las aventuras de Tom Sawyer

text: Tom, Huck y Joe Harper se escapan a una isla. Mientras disfrutan de su nueva libertad, jugando a ser piratas, los niños se enteran de que la comunidad estaba limpiando el fondo de los ríos para encontrar sus cuerpos. Tom se cuela en su casa una noche para observar la conmoción causada por su escapatoria. Tras un breve instante de remordimiento al ver a sus seres queridos sufrir por él, a Tom se le ocurre la genial idea de aparecer en su propio funeral.


title: Las aventuras de Tom Sawyer

text: De regreso en la escuela, Tom se gana de nuevo el favor de Becky, después de que noblemente él acepta la culpa por un libro que ella ha desgarrado. Pronto, comienza el juicio de Muff, en el que Tom testifica en contra de Joe "el Indio". Potter es absuelto, pero Joe "el Indio" huye del juzgado a través de una ventana. Con Joe "El Indio" prófugo, Tom teme por su vida, ya que piensa que lo puede encontrar fácilmente.


title: Las aventuras de Tom Sawyer

text: El verano llega, y Tom y Huck van en búsqueda de un tesoro enterrado en una casa embrujada. Después de aventurarse al piso de arriba, oyen un ruido en la parte de abajo. Mirando a través de agujeros en el suelo, ambos ven a Joe "el Indio" disfrazado como un español sordomudo mientras discute con su compañero el plan para enterrar un tesoro robado. Desde su escondite, Tom y Huck se retuercen de placer ante la perspectiva de desenterrarlo para hacerse con el mismo. Huck comienza a seguir a Joe "el Indio" por las noches, en busca de una oportunidad para conseguir el oro. Mientras tanto, Tom se va de "picnic" a la cueva de McDougal con Becky y sus compañeros de clase. En un exceso de confianza, Tom se desvía con Becky de los caminos marcados e irremediablemente se pierden en la cueva. Esa misma noche, Huck ve a Joe "el Indio" y a su socio escabulléndose con una caja. Huck los sigue y escucha sus planes para atacar a la viuda Douglas. Al correr en busca de ayuda, Huck previene el crimen y se convierte en un héroe anónimo.


title: Las aventuras de Tom Sawyer

text: Durante los siguientes días, Tom y Becky deambulan por el extenso complejo de cuevas. Un día, Tom se topa accidentalmente con Joe "el Indio" aunque, afortunadamente, el eco de la cueva hace que su voz sea difícil de rastrear para su némesis. Finalmente, Tom y Becky encuentran una salida, y la comunidad vuelve a recibir jubilosamente a los dos niños. Como medida preventiva, el juez Thatcher (padre de Becky) hace clausurar la cueva de McDougal, atrapando sin saberlo a Joe "el Indio" en el interior. Varios días después, cuando Tom, quien durante ese tiempo había estado en cama, se entera del sellado de la cueva, dirige una pandilla a la cueva, donde descubren el cadáver de Joe "el Indio" justo en la entrada sellada, muerto por inanición.


title: Las aventuras de Tom Sawyer

text: Una semana más tarde, después de haber comprobado la presencia de Joe "el Indio" en la cueva de McDougal, donde a su vez el villano habría escondido el oro robado, Tom lleva a Huck a la cueva y juntos encuentran la caja llena de oro, el cual les servirá para invertirlo en su futuro. La viuda Douglas adopta a Huck, y cuando él intenta escapar de la vida civilizada, Tom lo engaña haciéndole creer que podrá unirse a su banda de ladrones si regresa con la viuda, aduciendo que los ladrones, a diferencia de los piratas, tienen el respeto de la sociedad. De mala gana, Huck acepta y regresa con su protectora. La novela Las aventuras de Tom Sawyer ha sido traducido múltiples veces. Algunas ediciones disponibles en librerías son:


title: Las aventuras de Tom Sawyer

text: Editoriales como Santillana, Conaculta o Porrúa publican la obra sin crédito al traductor.


title: Sarandi

text: Los términos Sarandí o Sarandi pueden referir a:


title: Fernanda Urrea

text: Fernanda Irene Urrea Cifuentes (n. Santiago, 15 de octubre de 1988) es una ex-seleccionada de hockey patines chilena, y hermana de la también hockista y seleccionada Roberta Urrea. Fue campeona por la selección de Chile, al obtener el Campeonato Mundial de Hockey Patines de 2006, así como en la Copa América de 2007, y el Campeonato Panamericano de 2011, jugando en la posición de delantera.


title: Fernanda Urrea

text: Actualmente está retirada del hockey patín, pues ejerce su carrera profesional de médico, titulada de la Universidad de Santiago de Chile, quien le otorgó una beca de estudio como reconocimiento por el campeonato mundial logrado en el año 2006.


title: Steam

text: Steam () es una plataforma de distribución digital de videojuegos desarrollada por Valve Corporation. Fue lanzada en septiembre de 2003 como una forma para Valve de proveer actualizaciones automáticas a sus juegos, pero finalmente se amplió para incluir juegos que no son de Valve sino de terceros. Steam ofrece protección contra piratería, servidores de emparejamiento, transmisiones de vídeo y servicios de redes sociales. También proporciona al usuario la instalación y la actualización automática de juegos y características de comunidad como grupos y listas de amigos, guardado en la nube, voz en el juego y funcionalidad de chat.


title: Steam

text: Se utiliza tanto por pequeños desarrolladores independientes como grandes corporaciones de software para la distribución de videojuegos y material multimedia relacionado.


title: Steam

text: Para poder disfrutar de todos estos servicios, es necesario estar registrado en el servicio mediante la creación de una cuenta gratuita, a la que se vinculan los videojuegos comprados por el jugador. Estos juegos pueden ser tanto los juegos que se ofrecen para la compra en la propia plataforma como ciertos juegos comprados en tiendas físicas.


title: Steam

text: Steam apareció originalmente en 2003 como una utilidad para agregar parches y servidores a juegos ya existentes como Counter Strike, Day of Defeat, HL Deathmatch, etc. Half Life 2 (2004) se desarrolló en exclusiva para Steam y requería registrarse en una página web para activarlo. Era una interfaz que los agrupaba y tenía soporte para chat y voz además de enlaces a Amazon para los juegos que te faltaban. En 2007 se creó SteamCommunity para el registro del tiempo de uso además de vender juegos de Valve en digital. En 2008 la página se relanzó como una tienda para comprar juegos en digital primero los propios de Valve y posteriormente otros como Bethesda Softworks, Activision, Rockstar Games, Square Enix, 2K Games y Sega. En principio todos se compran directamente en la página y el software únicamente para descargarlos. En 2010 el llamado UI Update introdujo capacidad de explorar y comprar directamente de la aplicación y su color pasó de verde a negro; en 2012 vende programas distintos a juegos, empezando con un editor de mapas para Portal 2 y también Big Picture. En 2014, Steam tiene un motor de música como principio para vender bandas sonoras, sin embargo también funciona como cualquier mp3.


title: Steam

text: En enero de 2016, Steam contaba con más de 7300 juegos disponibles, de los cuales más de 2700 son compatibles con OS X y más de 1700 con Linux. Además contaba con cerca de 142 millones de cuentas de usuario activas. El 27 de noviembre de 2017 batió el récord de jugadores simultáneos, con 17 millones de jugadores simultáneos.


title: Steam

text: Steam estrenó en mayo de 2016 un nuevo sistema de revisiones o análisis modificado para personificar las opiniones de los jugadores. Esto se realiza mediante una clasificación periódica por fecha y utilidad, adaptándose a las necesidades de cada usuario de la plataforma dedicada a juegos de PC, para así encontrar las valoraciones los títulos que más se adecúen a sus gustos de manera instantánea.


title: Steam

text: El servicio principal de Steam es el de permitir a sus usuarios descargar juegos y otro software desde sus bibliotecas de software virtual a sus ordenadores. Los juegos que son integrados en Steam son almacenados en el disco duro como archivos únicos no comprimidos con la extensión codice_1 (acrónimo de Game Cache File- "Archivos de Caché del Juego" en español). Steam asigna el espacio que será necesario para el archivo codice_1 antes de que el juego termine de descargarse para reducir la fragmentación que ocurre al descargar archivos grandes y mejorar el rendimiento de lectura de los archivos en el disco. Los archivos codice_1 hacen que los juegos sean más portátiles, evita que los usuarios sobreescriban en forma accidental archivos importantes, permite la modificación de recursos en forma más fácil y permite la validación del contenido para la búsqueda de errores. Para los juegos que no se integran a Steam, no existe un archivo de caché. En estos casos, la extensión codice_4 indica la existencia de un directorio que contiene varios archivos sueltos en otro lugar en el sistema. Los usuarios pueden configurar a Steam para recibir actualizaciones de los desarrolladores del software que hayan instalado en forma automática, o si desean, también pueden iniciar este proceso en forma manual. El cliente permite a los usuarios realizar una copia de seguridad de los archivos de los juegos, además de eliminar contenido de algunos juegos para poder liberar espacio en sus ordenadores.


title: Steam

text: Steam ofrece una gestión digital de derechos (DRM) mínima para el software que distribuye, utilizando una ""Custom Executable Generation"" para archivos ejecutables que son únicos para cada usuario, pero que permiten al usuario instalar el software en varios dispositivos a través de Steam o como respaldo sin ninguna limitación. Es por esto que el usuario debe utilizar Steam mientras está conectado al Internet para autentificarse antes de jugar un juego, o haber activado el modo offline de Steam con anterioridad mientras estaba conectado a la red, almacenando sus credenciales en forma local para poder jugar sin una conexión activa.


title: Steam

text: En septiembre de 2008, Valve añadió soporte para "Steam Cloud", un sistema de computación en la nube que puede guardar en forma automática juegos guardados y otros archivos personalizados relacionados al servicio de Valve; permitiendo a los usuarios acceder a esta información desde cualquier otro ordenador que tenga instalado el cliente de Steam. Los juegos deben usar las características respectivas de Steamworks para que este servicio funcione. Los usuarios pueden deshabilitar esta característica para cada juego por separado o para toda una cuenta.


title: Steam

text: Para proteger a los usuarios en contra del robo de cuentas, Valve añadió la funcionalidad Steam Guard al cliente de Steam en marzo de 2011. Steam Guard utiliza el sistema de protección de identidad que ofrecen los procesadores Intel Core de segunda generación y placas bases compatibles para permitir al usuario asociar su cuenta a un ordenador específico. Una vez asociada, la actividad de esa cuenta en otros ordenadores debe ser aprobada por el usuario del ordenador a la que se la asoció inicialmente. Soporte de APIs para Steam Guard está disponible para terceros desarrolladores a través de Steamworks. Una opción alternativa disponible para los usuarios interesados en utilizar Steam Guard es una autenticación doble a través del uso de un código de verificación único que se envía a una dirección de correo verificada que esté asociada con la cuenta de Steam. Muchas de las características de Steam Guard son las mismas, siendo la única diferencia significativa el método de autenticación.


title: Steam

text: Steam incluye un escaparate digital llamado la "Tienda Valve", a través de la cual los usuarios pueden comprar juegos de ordenador digitalmente. Una vez comprados, el programa es asociado en forma permanente a la cuenta de Steam del usuario (sin embargo es posible "regalar" juegos a otras cuentas). El contenido es entregado utilizando un protocolo de transferencia de archivos propio de Steam desde una red internacional de servidores. Steam vende sus productos en dólares estadounidenses, euros, libras esterlinas, reales, rublos, pesos mexicanos, pesos colombianos, pesos argentinos y nuevos soles peruanos basados en la ubicación del usuario. Desde diciembre de 2010, el cliente también acepta el sistema de pago Webmoney para muchos países europeos, asiáticos y del medio oriente. La tienda se basa en la ubicación geográfica del usuario, y ciertos títulos pueden restringirse según fechas de lanzamiento, clasificación o acuerdos con los distribuidores. A partir del 21 de octubre de 2013 Steam acepta pagos en pesos mexicanos.


title: Steam

text: Algunos juegos que son vendidos al por menor pueden ser registrados y vueltos a descargar en la biblioteca virtual del usuario en Steam al ingresar el código del producto que viene incluido con el software. Para juegos que incorporan Steamworks, los usuarios pueden comprar los códigos de otros vendedores y cobrarlos en el cliente de Steam para añadirlos a sus bibliotecas. Steam también ofrece un canal para la distribución de contenido de descarga (DLC) de juegos. Los jugadores pueden añadir juegos que no están en Steam a su biblioteca, permitiendo así acceder al juego fácilmente a través del cliente de Steam. Esto permite a los usuarios disfrutar del soporte del intefaz de Steam con dichos juegos, e incluso crear accesos directos personalizados. De esta forma, modificaciones hechas por terceros, y juegos que fueron comprados en la tienda de Steam pueden usar las características del programa. Valve promociona y distribuye algunas modificaciones en forma gratuita, y modificaciones que usan Steamworks también usan VAC, lista de amigos, el buscador de servidores, y cualquier otra característica que el juego base soporte.


title: Steam

text: A mediados de 2011, Valve comenzó a ofrecer juegos gratuitos, tales como "Global Agenda", "Spiral Knights" y "Champios Online"; esto estaba ligado a su reciente política de hacer de Team Fortress 2, también, un juego gratuito. Valve incluyó soporte en Steamworks para llevar a cabo microtransacciones a través de los canales de compra de Steam, para que de esta manera los usuarios puedan comprar artículos para esos juegos de la misma manera que la tienda dentro del juego funciona para Team Fortress 2. Una nueva característica que permite a los usuarios intercambiar artículos de los juegos y regalos que no han sido "abiertos" aun fue añadida más adelante ese año. En diciembre de 2011 Valve introdujo el uso de cupones virtuales ("Steam Coupons") de un solo uso que pueden ser utilizados para descontar el precio de un artículo. Los cupones pueden ser proporcionados por los distribuidores y desarrolladores a los usuarios, y los usuarios pueden intercambiar estos cupones entre sus amigos de la misma manera que pueden hacerlo con los regalos o los artículos de los juegos.


title: Steam

text: Steam, como parte de una red social, permite a los usuarios identificar amigos y unirse a grupos a través de la Comunidad Steam. Los usuarios puede usar tanto texto como P2P VoIP con otros usuarios, identificar que es lo que sus amigos y otros miembros de sus grupos están jugando y, para juegos basados en Steamworks que lo soportan, unirse e invitar a sus amigos a partidas multijugador. Los usuarios también pueden participar de los foros sobre juegos de Steam que son hosteados por Valve. En enero de 2010, Valve reportó que 10 de las 25 millones de cuentas activas de Steam se habían registrado en la Comunidad Steam. Cada usuario tiene su página propia que muestra los grupos y amigos que tiene, su biblioteca de juegos incluyendo los logros alcanzados, lista de juegos deseados, y otras opciones sociales. Los usuarios pueden optar de mantener toda esta información en secreto si así lo desean. El cliente de Steam se ha convertido en un proveedor OpenID, permitiendo de esta manera a sitios web de terceros utilizar la identidad de un usuario de Steam sin tener que pedir al usuario que exponga sus credenciales de Steam. Steam, a través de Steamworks, provee un canal mediante para buscar y navegar servidores para partidas multijugador en los juegos que utilizan esta característica, permitiendo además a los usuarios crear salas con amigos o miembros de grupos. Steamworks también provee el servicio creado por Valve para prevención de trampa, Valve Anti-Cheat (VAC), para los servidores de partidas multijugador que automáticamente detecta y denuncia a los jugadores que está haciendo trampa en una partida en línea.


title: Steam

text: El 10 de septiembre de 2012 Valve lanzó la versión beta de Steam Big Picture, que es simplemente una adaptación de la interfaz de Steam para ser utilizada en pantallas grandes y optimizadas para el uso con gamepads. El 3 de diciembre de 2012 lanzó oficialmente la nueva interfaz.


title: Steam

text: Steam recoge e informa anónimamente de su uso, estabilidad y rendimiento. A excepción de la encuesta de hardware de Valve, la mayoría de la información recogida no se notifica al usuario. Alguna de esta información está disponible al público, como los juegos que se están jugando o las estadísticas de progreso de jugadores en ciertos juegos. Valve también ha utilizado esos datos para implementar nuevas funciones justificadas en Steam, como la opción de defragmentación de la caché de los juegos. Valve anunció el 15 de julio de 2010 que en colaboración con las empresas de hardware, recogería información del hardware de los usuarios de Steam, recogiendo una lista de los programas que tienen instalados.


title: Steam

text: En los juegos disponibles en Steam, puedes abrir una interfaz con una combinación de teclas. Desde esa interfaz puedes abrir chats de la comunidad Steam y acceder a los ajustes, además de abrir un navegador web sin salir del juego. La interfaz también da la posibilidad de realizar capturas de pantalla del juego en ese mismo instante, las cuales puedes publicar para que toda la comunidad las vea e incluso subirlas a Facebook.


title: Steam

text: Steamworks es una interfaz de programación libre que proporciona herramientas a los desarrolladores de videojuegos, dándoles las ventajas que tiene el cliente de Steam. Steamworks proporciona muchas ventajas al integrar los juegos con Steam, incluyendo redes de juego y un sistema de autentificación para los jugador, tanto en multijugador convencional como en los servicios de emparejamiento, además de un apartado en la Comunidad Steam con grupo, estadísticas, logros, comunicación por voz y compatibilidad con Steam Cloud, incluso pueden tener dispositivos antitrampas. Steamworks puede combinarse con un acuerdo de distribución estándar de Steam, que cede un espacio de promoción en la tienda de Steam.


title: Steam

text: Steam Workshop proporciona a los usuarios de Steam y Valve descargar contenido creado por otros usuarios de la manera más sencilla posible; empleada originalmente para distribuir objetos oficiales en "Team Fortress 2", pero a principios de 2012 se le dio una nueva utilidad, disponible para cualquier juego, entre la que destacaron las modificaciones de "".


title: Steam

text: Steam Greenlight es un sistema que se basa en la ayuda de la comunidad a la hora de escoger algunos de los nuevos videojuegos independientes o "indies" que tendrán su lanzamiento en Steam. Los desarrolladores publican información, capturas de pantalla y vídeos de sus videojuegos, buscando una masa de apoyo para que su producto sea seleccionado para su distribución. Además, Steam Greenlight ayuda a los desarrolladores a conseguir apoyo y comentarios de consumidores potenciales comenzando a crear una comunidad activa alrededor de su juego durante el proceso de desarrollo. Cuando el videojuego recibe los votos necesarios, Steam se pone en contacto con sus creadores para poner dicho videojuego a la venta en la tienda de Steam. Se recalca que al comprar la licencia, todos los ingresos de este pago (excepto los impuestos) son donados directamente a Child’s Play, una organización humanitaria dedicada a mejorar la vida de los niños en más de 70 hospitales de todo el mundo. Dejó de aceptar nuevas aportaciones el 6 de junio de 2017. El 13 de junio de 2017, Steam Direct se convirtió en el nuevo modo para añadir videojuegos a Steam. (Actualmente este servicio ya no esta disponible en la plataforma ya que fue remplazado por un método más eficaz para la inclusión de videojuegos en Steam)


title: Steam

text: El 20 de noviembre de 2015 la compañía Valve sacó a la venta un nuevo hardware llamado "Steam Link" que permite jugar a cualquier juego de tu biblioteca de Steam desde cualquier parte de tu casa. Es un pequeño dispositivo que lo puedes conectar a un televisor mediante HDMI y a tu red local mediante un cable Ethernet o bien mediante tu red Wi-Fi, una vez conectado el dispositivo detecta automáticamente cualquier ordenador que esté corriendo Steam en tu red local. También soporta mandos de juego por conexión Bluetooth 4.0, conexión integrada para "Steam Controller, puertos USB 2.0 para ratón y teclado o mandos de juego por cable, y una resolución máxima de 1080p a 60 FPS."


title: Steam

text: El 21 de mayo de 2018 la compañía Valve lanzó la aplicación "Steam Link para Android e iOS" que permite jugar a cualquier juego de tu biblioteca de Steam desde cualquier parte de tu casa siempre y cuando el teléfono móvil esté conectado a una red Wi-Fi. Es compatible con controladores Bluetooth o USB y su conexión a Steam es automática.


title: Steam

text: Algunos juegos se tienen que autenticar en Steam para jugar en línea, tanto si lo compras en Steam como si lo instalas desde una copia física, la primera vez que juegas. Tras autenticarlo por primera vez, se necesita estar conectado a la cuenta de Steam para jugar en modo desconectado.


title: Steam

text: Steam se desarrolló originalmente para ordenadores con Windows, pero se ha ido expandiendo a otros sistemas operativos como GNU/Linux, Mac OS, Android, iOS y Windows Phone.


title: Steam

text: En 2013 Steam publicó varios anuncios durante la semana del 23 al 30 de septiembre. Entre ellos se encontraba SteamOS, un sistema operativo basado en Linux, Steam Controller, un mando diseñado por Valve para la total comodidad en todos los géneros de Videojuegos, y las SteamMachine, un híbrido entre consola y PC. Se esperaba que los tres vean la luz en 2014, pero se retrasó hasta 2015.


title: Steam

text: La plataforma ha sido criticada por numerosas razones, entre ellas:


title: Steam

text: Steam permite a los desarrolladores el cambiar los precios y restringir la disponibilidad de los juegos según la ubicación del usuario. Esto puede causar que los precios de algunos juegos sean más elevados que los precios de venta masiva, a pesar de que la distribución digital elimina costos de fabricación, embalaje, diseño y logística.


title: Steam

text: Valve en algunos casos restringe el registro de juegos y la jugabilidad de los mismos en determinados países. Por ejemplo, la restricción regional puede verse en el uso de autentificación de Steam para prevenir versiones 'de caja' de los juegos vendidos en Rusia y Tailandia, los cuales tienen un costo significativamente más bajo en comparación con los precios en otras regiones.


title: Steam

text: Los productos de Steam están disponibles en: Dólar estadounidense, Euro, libras esterlinas, rublo ruso, peso argentino, peso mexicano, peso chileno, peso colombiano, sol peruano y más. La moneda es seleccionada de manera automática dependiendo de la localidad del usuario, y no puede ser cambiada. Steam ha sido fuertemente criticado por los usuarios europeos por establecer precios elevados en países de la eurozona.


title: Steam

text: Según el acuerdo de suscripción a Steam, la disponibilidad no está garantizada y Valve no se encuentra bajo ninguna obligación legal de proveer una actualización que desactive el sistema de autenticación en el caso de que Steam se encuentre permanentemente deshabilitado. Gabe Newell, CEO de Valve, dijo en un post en el Foro de Usuarios de Steam que "A menos que haya alguna situación incomprensible, es de esperar que deshabilitemos la autenticación antes de que ocurra cualquier evento que pueda impedir la disponibilidad de los servidores de autentificación." Y añadió "Hemos probado el deshabilitar la autentificación, y funciona."


title: Steam

text: En julio de 2011, varios juegos de Electronic Arts fueron eliminados de Steam. EA ha dicho que esto es debido a las disputas sobre las políticas de Valve referentes a la distribución del contenido descargable entre los usuarios de Steam, en 2019 EA anunció su regreso a la plataforma Steam con el videojuego , para luego gradualmente reintegrar otros de sus títulos Algunos de los juegos confirmados son FIFA 20, Battlefield V, Apex Legends y Los Sims 4.


title: Steam

text: En redes sociales, el desarrollador de "Minecraft", Markus Persson, ha citado también políticas similares relacionadas con el contenido como una razón de la no disponibilidad de su juego en Steam.


title: Civilizaciones andinas

text: Las civilizaciones andinas fueron antiguas sociedades complejas conformadas por diversos pueblos indígenas de Sudamérica que se desarrollaron en la zona occidental del continente, en los valles costeros e interandinos entre el océano Pacífico y la Amazonia. Esta región fue una cuna de la civilización, es decir, un espacio donde la sociedad compleja se originó de forma autónoma a otras, como Mesopotamia y Mesoamérica. Este complejo cultural se extendió por regiones costeras y montañosas de los actuales países de Perú, Bolivia y el norte de Chile, y ejerció influencia en zonas de Argentina, Colombia y Ecuador. La reconstrucción del pasado de estos pueblos se da principalmente mediante la arqueología debido a la carencia de relatos escritos previos a la época de la conquista española. Por ello, los constantes descubrimientos provocaron sucesivas remodelaciones de esta reconstrucción histórica.


title: Civilizaciones andinas

text: Las primeras sociedades complejas conocidas de esta parte del mundo, Sechín y Caral, surgieron hacia el IV milenio a.C. en la costa central del actual Perú. En el siglo XII a. C., la cultura de Chavín o Cupisnique se propagó por toda la costa y los Andes centrales, dando paso tras su declive a diversos estilos regionales como Paracas , Vicús, Cajamarca, Moche, Recuay, Lima, Pucará, Nazca, Huarpa y Tiahuanaco.


title: Civilizaciones andinas

text: Hacia el siglo VII, la influencia de Nazca y Tiahuanaco sobre Huarpa, sumada a desarrollos locales en la agricultura y riego, propiciaron el surgimiento de Huari como un gran Estado urbano y militarizado que expandió su dominio por gran parte de la región anteriormente influenciada por Chavín, salvo el sur tiahuanacota. A la caída de Huari y Tiahuanaco en el siglo X, el poder político se fragmenta en diversos señoríos con estilos culturales diversos. En esta época se desarrollaron Lambayeque, Chimú, Chancay, Ychsma, Maranga y Chincha en la costa, a la par de Chachapoyas, Huamachuco, huancas, chancas, collas, Lupaca, Chiribaya e incas en las tierras altas. Alrededor de 1438, el inca Pachacuti lidera la expansión del Imperio incaico hasta el sur de la actual Colombia y noroeste argentino. La larga sucesión cultural tiene un abrupto cambio con la Conquista española en el siglo XVI.


title: Civilizaciones andinas

text: Algunos logros originales de las civilizaciones andinas se encuentran en el desarrollo de cultivos, canales de riego, astronomía, técnicas arquitectónicas, textiles, y contables.


title: Civilizaciones andinas

text: La mayor parte de la costa peruana, pese a hallarse en el trópico, tiene características subtropicales: no llueve, el suelo es árido. El desierto formado en la costa es «cortado» por diferentes cursos de agua que forma valles estrechos, pero sumamente fértiles. Las sociedades de la costa aprovecharon esos ríos para crear redes de canales y así irrigar las planicies desérticas. La fría corriente del Perú y la fuerte radiación solar del trópico se combinan para crear condiciones ecológicas extraordinarias para la vida en el mar peruano, que es uno de los más ricos del mundo en especies. En algunas sociedades andinas la pesca fue una actividad tan importante como la agricultura.


title: Civilizaciones andinas

text: Los marcados contrastes geográficos de los Andes Centrales son a menudo extremos. Ello permitía que las diferentes sociedades andinas pudieran tener acceso a una gran variedad de productos agrícolas en espacios relativamente cercanos donde imperaban condiciones ecológicas distintas. Ello fomentó el intercambio permanente entre las regiones. Los Andes centrales albergan una región ecológica, conocida como puna, de altiplanicies muy secas. Los antiguos andinos utilizaban estas regiones para construir almacenes de comida conocidos como colcas, aprovechando el frío y la sequedad naturales. Los Andes septentrionales en cambio, cuentan con altiplanicies lluviosas conocidas como páramos.


title: Civilizaciones andinas

text: Fue Wendell Bennett quien en 1948 definió la "Cotradición peruana" como rasgos culturales comunes a todos los pueblos que habitaron esta región en el área que va desde Lambayeque hasta Mollendo en la costa, y desde Cajamarca hasta Tiahuanaco en la sierra. Algunos de estos rasgos comunes son:


title: Civilizaciones andinas

text: Al respecto existen tres teorías: de Max Uhle (Teoría inmigracionista: difusionista), de Julio C. Tello y de Rafael Larco Hoyle (Teoría autoctonista: evolucionista), y de Federico Kauffmann Doig (Teoría aloctonista: difusionista).


title: Civilizaciones andinas

text: Note que estas teorías fueron postuladas antes del descubrimiento de la civilización caral, ubicada en la costa nor-central del Perú; la cual evidentemente es mucho más antigua que la cultura chavín.


title: Civilizaciones andinas

text: Según la arqueología estadounidense, la fase o estadio “Formativo”, es sinónimo de Neolítico o “"alta cultura"”. Para que una cultura llegue al “formativo”, debe haber tenido un desarrollo sostenido, desde los inicios de la revolución agrícola hasta que las comunidades aldeanas entran en crisis, por su complejidad, en su avance hacia un control administrativo central y estatista. En este quehacer, muchas veces se sucedieron guerras o luchas entre civilizaciones, que terminaron por tomar una de otras algunos elementos que les servían e incorporarlas a su bagaje cultural; en otros casos fue un desarrollo individual, sin injerencia externa. Así las cosas, no se descarta influencia por ejemplo en la cerámica, de culturas colombianas o centroamericanas.


title: Civilizaciones andinas

text: Dado el comercio que existió entre las culturas de América del Sur y las de Mesoamérica o América Central, es posible que algunos elementos culturales de una de ellas hayan podido ser tomadas como propias, dándoles las características propias de la cultura que asumió dicho elemento.


title: Civilizaciones andinas

text: Los mitos orales peruanos y bolivianos referidos a estas épocas, hablan de intercambios comerciales a través de ríos que atravesaban la selva desde el actual Puno (frontera Perú-Bolivia) donde los proto-Tiwanaku una cultura avanzada que luego influenció mucho en la cultura incaica comprobando su existencia a través de sus restos arqueológicos que se desplazan en la Puerta del Sol, situados en el Lago Titicaca, etc.


title: Civilizaciones andinas

text: La mayor parte de los arqueólogos, historiadores y antropólogos contemporáneos están en su mayor parte de acuerdo con las mismas líneas generales de la historia andina antigua, incluyendo su cronología. el desarrollo de sus civilizaciones y el tipo de influencia que estas ejercieron. Y ello pese a que la arqueología está aportando permanentemente nuevos datos para su interpretación. Los desacuerdos están en la periodización cronológica, en el nombre de cada etapa, en los procesos que motivan la diferencia entre una etapa y otra, en sus subdivisiones y en el momento exacto en que una se inicia y otra se acaba. Todo ello ha llevado a diferentes propuestas de periodización de los Andes Antiguos.


title: Civilizaciones andinas

text: A continuación mostramos un cuadro con las principales propuestas cronológicas.


title: Civilizaciones andinas

text: La más influyente de estas propuestas cronológicas ha sido sin duda la cronología de Dorothy Menzel y John Rowe) que no es sino una "afinación" de la Cronología de Lanning que plantea una división en "Horizontes" e "Intermedios". Según Lanning los "Horizontes" son períodos de integración regional donde existe una cultura dominante en un territorio muy amplio que se superpone a las culturas locales. Ese sería el caso de Huari y del Imperio inca y en menor medida de Chavín. Los "Intermedios" serían momentos de florecimiento regional, donde existen marcadas diferencias entre una sociedad y otra. A todo ello antecede un "Período Inicial" caracterizado por la aparición de la cerámica y la edificación de templos.


title: Civilizaciones andinas

text: Aunque no hay mayores cuestionamientos a los períodos que van desde el Intermedio Temprano hasta el Horizonte Tardío, los términos Horizonte Temprano y período inicial no gozan ya del favor de los arqueólogos. Estos, de manera creciente, prefieren usar "Formativo" y "Arcaico Tardío" respectivamente (Cronología de Lumbreras), aunque el primero ha sido muy cuestionado por sus connotaciones evolucionistas. Los términos lítico y arcaico de lumbreras han encontrado su espacio en la cronología de Rowe.


title: Civilizaciones andinas

text: Pero zanjar la cuestión es un objetivo lejano para la arqueología peruana. Ello porque estas etapas de la historia andina se encuentran en permanente revaluación. En los últimos años el descubrimiento de ciudades de mediados del Arcaico (como Caral) en la costa norcentral (en un momento de la historia andina en el que se suponía no había ciudades ni Estado, que son precisamente las cosas que se han encontrado) han vuelto a poner en duda la vigencia de las clasificaciones precerámicas y obligado a retroceder el inicio del Formativo al 2800 a.c. (por el momento).


title: Civilizaciones andinas

text: Lo que todos los investigadores aceptan es que luego de un largo período de cazadores y recolectores (llamado Periodo Lítico) y de otra etapa donde se descubren gradualmente la ganadería y la agricultura (Arcaico Temprano y Medio) aparece una etapa donde las aldeas se organizan admirablemente hasta construir templos y plazas. Lo que parecen ser una multitud de pequeños estados teocráticos de sustento agrícola, comparten entre sí algunos características comunes, como tener objetos rituales donde se representan seres humanos con rasgos de felino o serpiente, o construcciones similares (Pirámides en U, Plazas Circulares Hundidas etc.). La definición más amplia denomina a esta etapa Formativo. La más detallada distingue entre el llamado Precerámico Tardío, el Período Inicial ("inicial" porque es cuando aparece la cerámica, objeto fundamental para la cronología arqueológica andina) y el Horizonte Temprano (1200 a. C. - 200 a. C.). (que se refiere a un momento donde gran parte de los Andes está incluida por la misma cultura). Otros autores fusionan algunas características para hablar de un "Horizonte Formativo", una etapa de donde en un territorio muy amplio de los Andes Centrales se dan las mismas características culturales, influidas por templos como Chavín de Huántar.


title: Civilizaciones andinas

text: Luego de ello, sobreviene una etapa (desde 200 a. C. hasta 600 aproximadamente) donde se hacen muy diferentes unas sociedades de otras, al menos en su arte. Son sociedades con una gran especialización y con una tecnología de riego avanzada. A esta etapa se le llama de muchas maneras, siendo Intermedio Temprano (Rowe), o "Período de las culturas regionales" (Lumbreras) las más usadas. Luego de esta regionalización sigue un nuevo período de integración cultural (600 - 1100). Esta vez, aparentemente, promovido por dos estados: el Imperio Wari en el centro y norte del Perú, y Tiahuanaco, en Bolivia, el sur peruano y el norte chileno. Esta etapa se caracteriza por la aparición de grandes ciudades, sistemas administrativos complejos, de caminos y de terrazas de cultivo en las montañas. El nombre más usado para esta etapa es Horizonte Medio u Horizonte Wari.


title: Civilizaciones andinas

text: En el siguiente período (1100-1450) parte de la influencia de la cultura dominante decae y resurgen las tradiciones regionales nuevamente con diferencias culturales muy marcadas. En general las zonas altoandinas sufren una ruralización y las de la costa se vuelven más sofisticadas, pero si algo comparten la mayoría de estas sociedades es su militarismo. Se le llama a esta etapa Intermedio Tardío o "Período de los Estados Regionales" entre otros. Finalmente una nueva y brevísima integración regional (1450-1532) dirigida por unos de esos estados, el Imperio incaico, da origen a una etapa conocida como Horizonte Tardío.


title: Civilizaciones andinas

text: El periodo arcaico se caracteriza por un cambio en los sistemas de subsistencia de los pobladores del área andina y ribereña del pacífico. Este período coincide con la segunda fase climática del Holoceno que también es llamado Holoceno medio u "optimun climaticum", que se caracterizó por el clima cálido y benigno tanto en la sierra como en la selva.


title: Civilizaciones andinas

text: Los pobladores se van haciendo sedentarios, el hombre americano inicia la domesticación de animales y plantas, por su parte las sociedades humanas se organizan en tribus y aldeas de poca complejidad.


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text: La agricultura a nivel mundial supuso un cambio considerable en los hábitos de vida. La producción de alimentos cultivados representa un incremento de alimentos y excedentes temporales que implica el surgimiento de nuevas actividades económicas y sociales. En América, los principales centros de domesticación de plantas fueron Mesoamérica, los Andes centrales, la amazonia, los Llanos del Orinoco y la cuenca del Misisipi. Diversas especies silvestres fueron domesticadas: En todos estos casos las historias son difusas, pero las muestras más antiguas proceden del sitio arqueológico de Monte Verde (Chile) y dataría del 11 000 a. C., la papa de Monte Verde fue denominada "S. Maglia" y alcanza entre 3 y 4 cm de diámetro, su hábitat se ubica entre los 700 y 2000 ms.n.m no es de sabor amargo y se consume actualmente en los Andes centrales de Chile y Argentina. En Ayacucho (Perú) existen datos de papas plenamente domesticadas que tienen aproximadamente 5000 años de antigüedad (3000 a. C.), se cree que las muestras obtenidas en la Cueva de Tres Ventanas (alto Chilca) son más antiguas que las de Ayacucho, en tanto que las muestras de papas domesticadas en Chiripa - Bolivia tendrían 2400 años de antigüedad (400 a. C.).


title: Civilizaciones andinas

text: En el periodo formativo de la zona centro andina se consolida la vida aldeana y las actividades organizadas de supervivencia colectiva (agricultura y ganadería), las jerarquías sociales van avanzando en complejidad, los centros ceremoniales aumentan en número, al igual que la población que experimenta un gran avance demográfico.


title: Civilizaciones andinas

text: La cultura americana con alfarería más antigua de América la constituye la cultura Valdivia (3900-3200 a. C.), cultura Mayo-Chinchipe-Marañón (5300a.C. y el 2500a.C.), a las que luego sigue cronológicamente la cultura machalilla (2259-1320 a. C.) y la cultura chorrera (1330-550 a. C.) todas en el actual Ecuador. Hacia el 1700 a. C. la alfarería ingresa a lo que hoy es Perú, evoluciona, y se expande por los Andes centrales y sureños.


title: Civilizaciones andinas

text: La influencia de la cultura Valdivia puede observarse en Huaca Prieta en el valle de Chicama, además de Negritos y San Juan en el valle de Piura, Bagua y Pacopampa. En los casos de los diseños de Huaca Prieta, el parecido con Valdivia es tal que se planteó que los alfareros del valle de Chicama conocieron la cerámica Valdivia (otros autores plantearon que la cerámica de Huaca Prieta fue traída desde Valdivia).


title: Civilizaciones andinas

text: Algunos estudiosos plantearon que el periodo formativo se iniciaba con la aparición de la alfarería, pero este argumento es arbitrario pues existieron en la zona centro andina civilizaciones complejas sin cerámica, como lo demuestran los descubrimientos en Caral, El Áspero (Supe), El Paraíso (Chillón), La Galgada y Huaricoto (Callejón de Huaylas).


title: Civilizaciones andinas

text: Para que a un grupo humano se le asigne al periodo formativo tiene que cumplir con cuatro aspectos:Esta etapa de la historia prehispánica tuvo diversas denominaciones a lo largo de la historia. Para Uhle fue la «etapa de las culturas protoides» (protochimu, protonazca, etc.), mientras que para Tello fue la «segunda época» o la «3.ª civilización del litoral».


title: Civilizaciones andinas

text: Pero fue J. Rowe quien acuña el término «"Intermedio Temprano"», etapa que posteriormente Bennett y Bird propusieron que se dividiera en: experimentadores y maestros artesanos.


title: Civilizaciones andinas

text: En 1959, Steward y Faron propusieron que esta etapa debería denominarse «etapa de los estados regionales», luego en 1962 Collier lo denomina «periodo clásico» y en 1969, Luis Lumbreras lo denomina «desarrollos regionales».


title: Civilizaciones andinas

text: Las evidencias arqueológicas que caracterizan a esta etapa son el desarrollo artístico avanzado, una marcada diferenciación social, jerarquización de las deidades, desarrollo arquitectónico público-monumental, comercio de artículos exóticos y materias primas a larga distancia, crecimiento demográfico sostenido; por todo esto G. Willey y P. Phillips sostienen que esta etapa es el inicio del urbanismo en América (tanto en el área mesoaméricana como en los Andes centrales); sobre el incremento demográfico en este período, Lanning sostiene que la población en la costa moche superó los 2 millones de habitantes.


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text: Pero no todos los desarrollos culturales alcanzaron estos niveles de complejidad, y claramente destacan dos civilizaciones durante este período por su consolidación como estado: cultura mochica y tiahuanaco; ambos con desarrollos estilísticos y políticos distintos, en condiciones geográficas distintas.


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text: Durante este período coexistieron los vicus, gallinazo y cajamarca; cercanos a los mochicas. En el caso de los mochicas existen evidencias de su arquitectura monumental de forma piramidal y entierros que dan a entender la existencia de patrones fúnebres estatales y religiosos, aunque todavía se desconoce cuál habría sido su capital.


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text: Más al sur, los tiahuanaco mostraron un desarrollo sociopolítico sin precedentes, superando las dificultades que representaba su entorno ecológico (el altiplano sobre los 3800 ms.n.m.). Según estudios hechos por Kolata, los tiahuanaco desarrollaron una agricultura con excedentes que permitieron la subsistencia de la élite. A diferencia de los mochicas, los tiahuanaco tuvieron un control vertical de los ecosistemas con enclaves en las yungas del pacífico y de la vertiente amazónica, además de controlar el pastoreo de altura en la meseta del Collao.


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text: Otras civilizaciones que llegaron a un nivel de complejidad cultural considerable durante este período fueron los Lima, Nazca, Huarpa y Recuay todas en el actual Perú.


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text: Durante este período surge el fenómeno político Huari y se consolida la expansión tiahuanaco. La religión de Tiahuanaco y sus estilos alfareros se expanden fuera de su territorio alcanzando en sus inicios al estado Huari, poco después Huari consolida sus propios estilos artísticos y los irradia reafirmando su presencia política en gran parte de los Andes.


title: Civilizaciones andinas

text: Este período se caracteriza por la institucionalización del ejercicio del poder y la profundización de la religión, esto durante el 550 y 900 d. C. (aunque un existen discrepancias sobre los posibles ocasos de los huari y los tiahuanaco).


title: Civilizaciones andinas

text: Si bien es cierto, la institucionalización del poder en las civilizaciones andinas ya se había dado en épocas anteriores, es durante este período en el que alcanza un alto grado de complejidad que hasta la llegada de los españoles solo sería superado por los incas. Por esto, las etapas anteriores son tomadas como de experimentación política, y el horizonte medio como la etapa final; a partir de aquí en adelante las civilizaciones del área central andina reinterpretaron los patrones sociales y religiosos alcanzados por los huari y los tiahuanaco.


title: Civilizaciones andinas

text: Existen teorías que sostienen que el colapso de la civilización Huari y Tiahuanaco sobreviene luego de un periodo prolongado de sequías en los Andes centrales.


title: Civilizaciones andinas

text: Una sequía afectó gran parte de la zona central andina correspondiente a los actuales Perú, Bolivia y norte de Chile; la disminución de la pluviometría inicia hacia el año 950 d. C. y acentuándose en el 1100 d. C., los niveles altos de pluviosidad se restablecen en el 1300. Los datos sobre esta sequía los proporcionó un estudio hecho en el nevado Qelqaya por Thompson, y sus resultados fueron utilizados por Kolata, Moseley y Shimada para explicar los cambios sociopolíticos que propiciaron el colapso de las civilizaciones y el proceso de reestructuración cultural que afrontaron luego las sociedades del área central andina.


title: Civilizaciones andinas

text: Luego del colapso de las culturas Huari (900 d. C.) y Tiahuanaco (1100 d. C.), las sociedades del área central andina entraron en crisis; algunos autores consideran que hubo un proceso de involución cultural. El área inició un proceso de reorganiazación de sus patrones culturales, los pueblos se reúnen en pequeñas aldeas y se observan restos arqueológicos que afirman que durante los inicios de este período las aldeas procuraron la seguridad.


title: Civilizaciones andinas

text: En las zonas altas de los Andes, se procuró construir en laderas de los cerros o en las cimas de estos; teniendo preferencia por las zonas húmedas. Es notable que durante este período, salvo algunas excepciones, las culturas sobre los 1000 ms.n.m. no alcanzaron grandes sistemas de complejidad política al nivel de Huari o Tiahuanaco. Aunque los restos arqueológicos de este período nos proporcionan algunos fenómenos urbanísticos notables como Choquepuquio (cultura killke), Hatun Colla (cultura colla) o Iskanwaya (cultura mollo).


title: Civilizaciones andinas

text: En la costa se vivió una realidad completamente distinta a la de las zonas altas, y por lo menos dos civilizaciones alcanzaron estabilidad política y complejidad cultural, estos son los casos de Chimú y Chincha.


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text: El Horizonte Tardío está comprendido desde la victoria de los incas, dirigido por el auqui (príncipe incaico) Cusi Yupanqui ("Pachacútec"), sobre los chancas ocurrida en la Batalla de Yahuarpampa hasta el inicio de la conquista española del Imperio incaico con la captura del Inca Atahualpa ocurrida en Cajamarca. Coincide con la expansión y el desarrollo del Tahuantinsuyo.


title: Civilizaciones andinas

text: El Tahuantinsuyo representó el imperio más grande de América del Sur, agrupando a las diversas culturas andinas en un estado centralizado que dejó su legado cultural y arqueológico desde el sur de la actual Colombia hasta el norte de Chile y Argentina. Desde las urbes como Cuzco y Machu Picchu hasta la inmensa red de caminos y tambos recorriendo todo el imperio, este período se destacó por sus construcciones monumentales y la centralización del poder en el monarca del Tahuantinsuyu, el Inca.


title: Civilizaciones andinas

text: Además de los Incas, podemos destacar varias otras culturas de este período, como los Muiscas.


title: Civilizaciones andinas

text: La conquista española del Tahuantinsuyo en 1533 extinguió al último estado nativo de los Andes, aunque estos resistieron hasta 1572 en el Incario de Vilcabamba. Las epidemias y la conquista destruyeron mucho de estas civilizaciones.


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text: Sin embargo, las civilizaciones andinas continuaron su legado cultural. El quechua, la lengua oficial del Tahuantinsuyo, se convirtió en una lengua franca en Sudamérica. Muchos de los nobles en el Virreinato del Perú fueron de origen incaico, así como parte de la administración de la nueva colonia, al no haber suficientes españoles para administrar tal vasto territorio. Las costumbres de los pueblos andinos sobrevivieron a la conquista; las diversas tradiciones religiosas y culturales de los pueblos andinos fueron sincretizadas con aquellas introducidas por los españoles, creando un "catolicismo andino" que posee una impronta particular.