title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: En su extremo sur, el territorio del municipio incluye otra carretera de carácter estatal, que comunica San Diego de Alcalá, con la Carretera Federal 45, es una carretera pavimentada de dos carriles y la vía más utilizada para acceder a la población, que de esta manera no tiene comunicación directa con el resto del municipio.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: Existen además 108,7 kilómetros de caminos rurales, que comunican a las localidades más pequeñas del municipio, partiendo la mayoría de Carretera Federal 16, entre los principales se encuentran el camino que comunica con la Presa Luis L. León o El Granero, y el que enlaza a poblaciones como Placer de Guadalupe y Estación Falomir.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: El ferrocarril es otro de los principales medios de comunicación del municipio, pues es cruzado en el sentido suroeste-noreste por el Ferrocarril Chihuahua al Pacífico, que proveniente de Ojinaga se dirige a Topolobampo, Sinaloa, el ferrocarril fue el principal medio de desarrollo de la región, pues su existencia fue anterior a la carretera, por lo cual existen en realidad mayor número de poblaciones junto a la línea de ferrocarril que sobre la carretera, destacando Estación Falomir. En la actualidad el ferrocarril se dedica básicamente al transporte de carga y no de pasajeros, sin embargo sigue proveyendo a estas poblaciones del desierto.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: En el municipio existen dos aeropistas registradas, una en la cabecera municipal y otra en la Presa Luis L. León, desde estas aeropistas se realizan vuelos privados a diversas poblaciones del estado. Existe un conflicto territorial con el municipio de Chihuahua, sobre la localización del Aeropuerto Internacional General Roberto Fierro Villalobos, de la ciudad de Chihuahua, debido a la posibilidad de que este se asiente en territorio del Municipio de Aldama.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: Es la principal actividad económica del municipio, pese a que su territorio y clima, localizado en el Desierto de Chihuahua, hacen muy difícil el cultivo mediante el temporal, sin embargo los sistemas de riego implementados tras la construcción de la Presa Luis L. León en el Río Conchos han hecho posible el incremento de esta actividad.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: Los principales cultivos son trigo, papa, cebolla y alfalfa, dentro de la actividad de la fruticultura puede destacarse las huertas de nogal productor de nuez, así como de nopal, este último cultivo es el más fácil dado el clima de la región. En algunas zonas del municipio son explotadas las plantas propias del desierto, como el sotol y el agave.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: La ganadería se desarrolla debido a las grandes extensiones de praderas de forraje con que cuenta el municipio, la gran mayoría del ganado es bovino y de aves. Existen en la Presa Luis L. León dos cooperativas dedicadas a la explotación pesquera, entre los principales productos de la pesca están lobina, bagre, tilapia, mojarra, agallas azules y carpa.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: Aunque esta poca extendida, el municipio es conocido por su producción de miel de abeja, siendo uno de los principales productos de la región, sobre todo en la cabecera municipal.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: La minería que en antaño fue una de las principales actividades económicas de la zona, esta hoy reducida a su mínima capacidad, debido a los bajos presiones de los metales que hacen que su explotación no sea económicamente rentable.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: Los principales centros mineros son Plomosas, Placer de Guadalupe y Placer de Santo Domingo; donde se extraen principalmente plata y plomo. El municipio fue famoso en el país por su yacimientos de Uranio, que dieron origen a la fundación de una empresa paraestatal para su explotación, al igual que en otras partes del país, y que se denominó Uranio Mexicano (URAMEX), sin embargo y pese a los esfuerzo, dicha explotación nunca pudo ser rentable, además de la existencia de conflictos sindicales que pararon la producción y que conllevó a que finalmente URAMEX fuera liquidada como entidad pública, en la actualidad sus instalaciones de explotación minera en Aldama se encuentran abandonadas.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: Aldama es uno de los municipios originales del estado de Chihuahua, fue creado el 11 de diciembre de 1824 y desde entonces nunca ha perdido este carácter.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: El gobierno del municipio le corresponde al Ayuntamiento, el cual es electo para un periodo de tres años no reelegibles para el periodo inmediato, y que está conformado por el Presidente Municipal y el Cabildo, integrado por un total de diez regidores, seis de los cuales son electos por mayoría relativa y cuatro mediante el principio de representación proporcional. Además es electo para el mismo periodo un síndico, cuya función es la fiscalización de los recursos ejercidos por el Ayuntamiento.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: Para su administración, el municipio se encuentra integrado por cinco secciones municipales, que son: El Pueblito, La Mesa, Maclovio Herrera (Estación Falomir), Placer de Guadalupe y San Diego de Alcalá, la elección de los funcionarios de la sección municipal se realiza mediante el voto directo en formularios.


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: Para efectos de la división geográfica en distrito electorales locales y federales para la elección de diputados de mayoría, el municipio de Aldama se divide de la siguiente forma:


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: Local:


title: Municipio de Aldama (Chihuahua)

text: Federal:


title: Baudolino

text: Baudolino es una novela de Umberto Eco publicada en el año 2000 sobre las aventuras de un joven llamado Baudolino en el mundo conocido y mítico cristiano del (finales del ).


title: Baudolino

text: En el año 1204, Baudolino de Alejandría entra en Constantinopla , y poco después tiene lugar la toma de la ciudad por los cruzados que había llevado el caos a la ciudad. En medio de la confusión, conoce al célebre político e historiador bizantino Nicetas Coniates y le salva la vida. Nicetas queda maravillado con su genio lingüístico al escucharle hablar en todas las lenguas que conoce, y por la cuestión: si no es parte de la cruzada, ¿quién es? Baudolino empieza a contar la historia de su vida a Nicetas.


title: Baudolino

text: Su historia comienza en 1155, cuando Baudolino, hijo de campesinos piemonteses (Eco lo hace ser hijo del mítico Gagliaudo), es comprado y adoptado por el Emperador Federico I , con quien tiene la oportunidad de conocer mundo. Tanto en la corte como durante las campañas militares es educado en la lectura y escritura del latín por Otón de Freising y aprende sobre las luchas de poder y las batallas del norte de Italia que se sucedían en aquella época.


title: Baudolino

text: Enviado a París para seguir estudios y hacerse bachiller, hace allí varios amigos (como el Poeta, Abdul, Robert de Boron y Kiot, la supuesta fuente del poema "Parzival" de Wolfram von Eschenbach), investiga sobre el reino mítico del Preste Juan, y discute además sobre el Santo Grial. A partir de este evento, Baudolino sueña con alcanzar esa tierra de fábula. De hecho, él y sus compañeros escriben una carta en nombre del Preste Juan dirigida a Federico I, con el objetivo de persuadir a este último de establecer relaciones diplomáticas con el primero. Sin embargo, la carta no sale de momento a la luz a causa de un maestro del engaño llamado Zósimo, quien logra persuadir a Baudolino y le roba la carta (por ello es conocida antes de ser publicada por Federico). Zósimo es enviado del Basileo Manuel, enemigo mortal de Federico. De modo que se trataba de una pugna entre el Sacro Emperador Romano y el poderoso Basileo, que se jugaba a través de Baudolino (en representación del primero) y Zósimo (en representación del segundo).


title: Baudolino

text: Volverá a Italia con ocasión del asedio y destrucción de Milán. Rendida la ciudad, encontrará en una iglesia tres cadáveres vestidos a la usanza persa que dará en presentar como los Reyes Magos. Se aseguraba que el Preste Juan descendía de estos y, con fines propagandísticos al servicio de la política cesaropapista de Federico I (resultaba interesante la figura del Preste Juan en tanto que era "rex et sacerdos", y unía así los poderes político y religioso), fueron transportados a Colonia, y enterrados en la Catedral. En esta misma línea, propone que sea canonizado Carlomagno -como de hecho llegó a serlo.


title: Baudolino

text: Pese a todo, las ciudades italianas siguen en rebeldía, en parte debido a los abusos de los funcionarios imperiales. Ante los rumores de que se está formando la Liga Lombarda Baudolino es enviado a su patria para recabar información concluyente. Al dirigirse a visitar el hogar paterno, comprueba cómo en sus inmediaciones se está erigiendo una nueva ciudad, cuyos habitantes pretenden bautizar como Alessandria, en honor al papa Alejandro III; lo cual quiere decir que pretende enfrentarse al Emperador, sin cuyo permiso se ha construido. Baudolino es incapaz de eludir la confrontación y tendrá lugar un duro asedio, al cual se pondrá fin gracias a una estratagema en la que participa Gagliaudo, padre de Baudolino.


title: Baudolino

text: Tras la batalla de Legnano Baudolino muestra a Barbarroja la carta falsificada por él y sus compañeros años antes. Poco después asiste a la Paz de Venecia, donde se ejercita como espía. Pero durante su estancia en la ciudad adriática Zósimo, monje bizantino también espía, en este caso al servicio del Basileus, aprovecha para hacerse con una copia de la carta del Preste a Federico, y poco después aparece una carta del Preste dirigida al Emperador de los Griegos. Tras esto, Baudolino se casa con una muchacha de Alessandria, pero la chica muere poco tiempo después. Años más tarde Baudolino y su "corte" viajan a Constantinopla, donde capturarán a Zósimo y asistirán a la muerte de Andrónico I. De vuelta, Baudolino descubre que su madre ha muerto, y visita a su padre que está asimismo agonizando. Hablando sobre el Santo Grial, Gagliaudo pone en duda que fuese un cáliz rico, puesto que Jesucristo había sido un hombre pobre. Así, Baudolino tiene la idea de hacerse con la escudilla de madera que su padre usaba para vender vino. Entrega el cuenco a Federico Barbarroja diciéndole que es el Santo Grial, el cual adquirió por medio de unos caballeros templarios llegados de Tierra Santa, y sugiriéndole llevarlo de nuevo al Preste Juan, al que presenta como su legítimo dueño.


title: Baudolino

text: La oportunidad de viajar a Oriente se presenta al declararse la Tercera Cruzada. Tras varias peripecias, Baudolino y su compañía (Zósimo incluido) llegan con Federico I y su ejército a tierras armenias, en Cilicia. Pasan la noche en el castillo de Ardzrouni, un noble armenio interesado por las ciencias, pero al llegar la mañana descubren que Federico está muerto. Entre todo el revuelo desaparece el Santo Grial, lo que hace que aparezcan mutuas sospechas entre los amigos, a raíz de una posible relación entre la muerte del Emperador y el robo. Sin embargo, las desconfianzas se disipan al descubrirse que el cáliz fue robado por Zósimo, lo que desvincula la relación asesinato-robo, pues el griego había pasado la noche encadenado. Sin embargo temen ser sospechosos ante el hijo del Emperador y ante los soldados, por lo que fingen la muerte de Federico I Barbarroja tirándolo al río, para que se piense que murió ahogado. Tras esto piden permiso a Federico VI de Suabia para partir hacia el reino del Preste, hacia donde marchan acompañados de Ardzrouni y de cinco amigos alejandrinos de Baudolino.


title: Baudolino

text: En un largo viaje que dura 25 años, Eco demuestra toda la amplitud de su estilo literario. Baudolino conoce eunucos, unicornios y extrañas caricaturas de hombres. En cierto momento, una criatura femenina parecida a un sátiro le cuenta todo el mito gnóstico de la creación; el gnosticismo también estuvo muy presente en otra novela de Eco, "El péndulo de Foucault". Los debates filosóficos se mezclan con comedia, aventura épica y criaturas sacadas de los bestiarios medievales más fantásticos y extraños. El lector asiduo de Umberto Eco notará referencias a novelas anteriores del autor.


title: Baudolino

text: "Baudolino" fue traducida al español en 2001 por Helena Lozano Miralles. La novela presentó varias dificultades en su traducción, como por ejemplo el hecho de que haya unas diez páginas escritas en un lenguaje inventado que es una mezcla de latín, piamontés y otras lenguas.


title: Puerto de la Morcuera

text: El puerto de la Morcuera es un paso de montaña a 1796 metros sobre el nivel del mar, situado en la sierra de Guadarrama perteneciente al sistema Central, dentro de la Comunidad de Madrid (España). Es el tercer puerto más elevado de la región madrileña, coincidente en altura con el de la Fuenfría.


title: Puerto de la Morcuera

text: El puerto es atravesado por la carretera M-611, que discurre entre las localidades de Miraflores de la Sierra y Rascafría, que se encuentran a una distancia de 21,66 km. Este puerto está dentro de la sierra de la Morcuera, una alineación montañosa perteneciente a la sierra de Guadarrama.


title: Puerto de la Morcuera

text: El recorrido desde el sur comienza a 1200 m de altitud en Miraflores de la Sierra. Se suben aproximadamente 600 metros desde Miraflores hasta lo alto del puerto en unos 10 kilómetros, con una pendiente media entre el 4-6 %. Una vez en la cima, hay 13 km de bajada con una pendiente media entre el 4,5 al 7 % para llegar a Rascafría a 1150 metros. Aproximadamente un 40 % del recorrido se hace a más de 1500 metros y en ningún momento la altitud es inferior a los 1000 metros.


title: Puerto de la Morcuera

text: Desde el puerto puede observarse, hacia el sur, la llanura madrileña, y hacia el resto, bellas vistas de las montañas, apreciándose cascadas que forman los arroyos que provienen de la alta montaña y picos de más de 2000 metros, como las Cabezas de Hierro y La Najarra.


title: Puerto de la Morcuera

text: Con una pluviosidad que supera los 1000 l/m² anuales, la vegetación tiene muchos matorrales subseriales, pinares, melojares, incluso algún hayedo muy pequeño y aislado. En las zonas bajas abundan los pinares y en menor medida encinares.


title: Santa Cruz de Lorica

text: Santa Cruz de Lorica es un municipio del departamento de Córdoba, Colombia. Es conocida como "Ciudad Antigua y Señorial", "La capital del Bajo Sinú" y "La capital de Bocachico". Está ubicada en la porción septentrional del departamento de Córdoba y en la zona más baja del río Sinú, muy próxima al mar Caribe.


title: Santa Cruz de Lorica

text: Santa Cruz de Lorica tuvo hasta mediados del siglo XX una importancia económica basada en su ubicación al norte del río Sinú, navegables por entonces, y por su proximidad al mar, lo que la hacía como antiguo puerto regional del departamento de bolívar, el paso obligatorio a esa despensa agrícola y ganadera de Cartagena que era el valle del Sinú.


title: Santa Cruz de Lorica

text: Santa Cruz de Lorica se destacó como una localidad con gran movimiento comercial y social con el río Sinú como primer vial importante y el puerto de Lorica como el primero donde llegaban toda la mercancía y pasajeros de otras localidades; se dio un auge en su arquitectura gracias a los terratenientes de la región y a los inmigrantes sirio-libaneses. Su historia habría de plasmarse en una mezcla de familias tradicionales de la capital bolivarense e inmigrantes libaneses, venidos desde finales del siglo XIX hasta los años treinta, y de un estilo arquitectónico que funde lo republicano con lo vernáculo y lo mudéjar, mezcla de andaluz y árabe. Hace parte de la Red de pueblos patrimonio de Colombia


title: Santa Cruz de Lorica

text: Santa Cruz de Lorica es cuna de la madre del folclor afrocolombiana Delia Zapata Olivella y dos importantes escritores colombianos, Manuel Zapata Olivella y David Sánchez Juliao.


title: Santa Cruz de Lorica

text: Se cree que debe su nombre al cacique Orica de los indios zenúes que habitó y gobernó la región en el siglo XVIII, debido a que no hay registros que lo verifiquen, incluso, las más recientes investigaciones han cuestionado el origen indígena del nombre de este municipio.


title: Santa Cruz de Lorica

text: Aparte de su "Cabecera Municipal," Lorica se encuentra dividida en los siguientes corregimientos:Fue fundada por el Gobernador de Cartagena Don Juan de Torrezar Díaz Pimienta, con el nombre de Santa Cruz de Gaita el 3 de mayo de 1776, por encontrarse en la Isla Gaita. quien envió al teniente de caballería Don Antonio de la Torre y Miranda que llegara a esas tierras entrando por la desembocadura del río llamado sinu,llegando primero a lo que hoy es san Bernardo del viento para luego concluir entre la desembocadura del caño aguas prietas con el río Sinú. Allí fue recibido por números indígenas de la etnia zenues los cuales no representaban peligro para la comitiva fundadora. Santa cruz de Lorica se fundó el 3 de mayo de 1776; prueba de ello es que Don Antonio de la Torre y Miranda nació en el año de 1734 y Don Juan de la Torrezar Diaz y Pimienta llega a Cartagena de Indias en el año de 1774 , quedando totalmente desvirtuado que su fundación haya podido ser por el año de 1740 .


title: Santa Cruz de Lorica

text: Después del primer asentamiento situado en la pequeña isla de Gaita, los habitantes fueron guiados por el colonizador Antonio de la Torre y Miranda a un sitio más alto, el 24 de noviembre de 1776, porque toda la zona era inundable, por ser parte del ecosistema de la Ciénaga Grande de Lorica.


title: Santa Cruz de Lorica

text: Se situaron en la Isla Orica, gobernada por el cacique del mismo nombre, por lo cual la región dejó de llamarse Santa Cruz de Gaita, para llamarse Santa Cruz de Lorica en honor al cacique.


title: Santa Cruz de Lorica

text: En esta década, Lorica era un corregimiento que tenía como actividades principales la ganadería, la pesca y el comercio, este último especialmente de artesanías. El paisaje general que se apreciaba en este Lugar era en su mayoría rodeado por casas hechas en madera y techo de zinc, como también se encontraban casa bahareque con techos de paja. Debido al clima de la región era común encontrar cuartos amplios y frescos. Así mismo, en épocas de verano se presentaban altos riesgos de incendios, el cual era otro problema de la población; mucho más cuando estamos hablando de una localidad que no tenía un suministro constante de agua y todo había la única provisión fija era el río Sinú.


title: Santa Cruz de Lorica

text: Los inmigrantes desempeñaron un papel importante dentro de la económica de Lorica.


title: Santa Cruz de Lorica

text: Las exportaciones de productos sinunanos en 1910 ascendió a $3´202.322.oo. El mayor rubro estuvo representado por el ganado: $1´716.000.oo. (780 novillos); le seguía el cacao, luego la raicilla, el caucho, la tagua, el tabaco y los cueros.


title: Santa Cruz de Lorica

text: En la fábrica de mantequilla ubicada en Lorica y perteneciente a los señores Diego Martínez y Cía. se producía queso de calidad superior, y, similar a los mejores de Europa. Y los señores Martínez y Huertas establecieron en la misma localidad una fábrica de bebidas gaseosas como Kola Champaña, Crema de soda y limonada.


title: Santa Cruz de Lorica

text: De las letras del historiador Robert B. Cunninghame podemos rescatar un descripción de la zona Sinuana:  “Las llanuras del Sinú son conocidas ya como zona ganadera, y la clase de los ganados es constantemente mejorada. Por esto, digo con tres o cuatro millones de cabezas, cantidad que ellas podrían sostener, y uno o dos packing-house, el abastecimiento de carnes sería aprovechado en la forma que hasta ahora no ha sido considerada.”


title: Santa Cruz de Lorica

text: Hacia 1906 en Lorica se fundó la escuela Fraternidad, que abrió sus puertas en el antiguo barrio Tejar. Esta escuela funcionó hasta 1926, 20 años después de su apertura. Comenta Fernando Díaz Díaz en su Breve historia de Santa Cruz de Lorica:


title: Santa Cruz de Lorica

text: “Sin ser colegio mixto tuvo una jornada para las niñas a partir de las cuatro de la tarde. […]Para algunos de ellos las clases era memorizadas: Se lanzaba una pregunta al azar y luego venia la consiguiente explicación. Se dictaba y se tomaba apuntes, y existe consenso que la disciplina escolar tanto para las niñas como para los varones era muy rigurosa. Se utilizaba la "palmeta" y se hacía mucho énfasis en la oportuna asistencia a clase”


title: Santa Cruz de Lorica

text: Los estudios duraban cinco años y los alumnos que partían a continuar sus estudios en la capital del departamento iban con una buena formación. Existían también en Lorica la Escuela Pública de niños y la Escuela pública de niñas, dirigida por don Julio García, ambas escuelas oficiales contaban con buen número de alumnos. Sin embargo, la situación de la educación era en general preocupante, tanto en el departamento de Bolívar como en la totalidad de la Nación. El Fiat-Lux de Montería presentaba en aquel entonces dentro de editorial “"Estamos ahí exhibidos como el departamento más combatido por el analfabetismo, desde que ni siquiera tres por ciento de su población ocurre a las escuelas primarias"”


title: Santa Cruz de Lorica

text: El municipio de Lorica se encuentra conformado por 30 corregimientos, de los cuales el más amplio y densamente poblado es el corregimiento de La Doctrina, desde allí se lideran procesos formativos relacionados con la cultura y fortalecimiento del conocimiento lingüístico y cognitivo. Muchos de los procesos son liderados por organizaciones de orden nacional como la Fundación Solidaridad por Colombia y el Ministerio de Cultura, desde el cual en conjunto con la Red Nacional de Bibliotecas Públicas se hace presente en el territorio. De manera que, desde la Biblioteca Pública de la Doctrina se fomentan y fortalecen los procesos lectoescritores y culturales de la población y por medio del Programa Nacional de Estímulos, se desarrollan productos, como lo es el libro Construyendo Historias , el cual es un compilado de breves textos narrativos que comentan la realidad de los niñas y niños del corregimiento de La Doctrina en el municipio de Santa Cruz de Lorica. Con el fin de visibilizar su visión frente a diferentes eventos, fenómenos o situaciones de la cotidianidad.


title: Santa Cruz de Lorica

text: En Lorica, el progreso material se sucederá a un ritmo más lento: "En noviembre 11 de 1911 se inauguró el Parque del "Centenario". […] La luz llegó a un sector de la población hacia 1915 y la planta instalada por el señor Tomás Ramos, alias "Tomás Foco" […] También el Palacio Municipal, con su severa arquitectura, fue terminado en 1915 y en 1919 concluyó la construcción del edificio de Diego Martínez y Cía.


title: Santa Cruz de Lorica

text: Muchos problemas seculares de los sinuanos, tanto del Bajo Sinú como del Medio y el Alto Sinú se aplazaban en su solución. Las Poblaciones casi no crecían, vivían en una situación cuasi estacionaria. Lorica era un poblado semi-urbano y semi-rural, en la cual la división acerca de su carácter era difícil de definir. Tal parece que las clases dirigentes, tanto del departamento de Bolívar como de la región se movían en un permanente marasmo.


title: Santa Cruz de Lorica

text: El comercio de Lorica en ese entonces era bastante amplio cubría una diversa gama tanto de productos como de la procedencia de los dueños de expendio.


title: Santa Cruz de Lorica

text: A través de las páginas informativas de la prensa se advierte que existía conciencia acerca de la importancia mercantil de Lorica, convertida en esa época en la primera plaza comercial del Sinú; además existía un cierto sentimiento de orgullo por tal consideración.


title: Santa Cruz de Lorica

text: Las pocas escuelas públicas se debatían entre el desgano oficial para los aportes de donde y la apatía de los muchachos en edad escolar que en muchas oportunidades preferían la pesca en el Sinú o el baño en el río, a la rigidez de la disciplina escolar; que a veces era más temida que las normas del hogar paterno donde siempre abundaba el trabajo doméstico que se tenía que compartir con las tareas de la escuela.


title: Santa Cruz de Lorica

text: De las escuelas para señoritas, vale destacar la mentalidad que tenía el Colegio del Carmen, quienes postulaban en un aviso:


title: Santa Cruz de Lorica

text: “"El más alto objeto del nuevo plantel que anunciaba es formar y cultivar alumnas buenas, virtuosas y cristianas que sean mañana honra y prez de la sociedad. En consecuencia, su niña aprenderá en el Colegio del Carmen las verdades de la religión, la ciencia y las letras con relativa y facilidad y eficiencia, porque en él se adaptarán los métodos modernos que hoy ofrece la pedagogía."”


title: Santa Cruz de Lorica

text: En este periodo en Colombia hubo 6 presidentes: Jorge Holguín (1921-1922), Pedro Nel Ospina (1922-1926), Miguel Abadía Méndez (1926-1930), Enrique Olaya Herrera (1930–1934), Alfonso López Pumarejo (1934–1938) y Eduardo Santos Montejo (1938–1942).


title: Santa Cruz de Lorica

text: Entre los hechos que más se destacan encontramos: masacre de las bananeras (1928), guerra contra Perú (1932); se crean las primeras manufacturas. Además hacia los años 30, los liberales toman el poder “y renuevan el impulso a la industrialización, impuesta por la coyuntura de la Segunda Guerra Mundial”


title: Santa Cruz de Lorica

text: Las inundaciones en el perímetro urbano de la ciudad de Lorica fueron ya menos frecuentes pero todavía gran parte de la comunidad sufría en gran medida, puesta que los sectores bajos se inundaban. Debido a los rigores invernales y a las carencias de la medicina preventiva, casi inexistente en aquellos años, las enfermedades endémicas como el paludismo, la viruela, el sarampión y la tos ferina, eran constantes.  Hacia el 24 de diciembre de 1945, se presentó el último gran incendio en el pueblo. Este alcanzó a devastar casi por completo los barrios de La Loma y el Tejar. De la reconstrucción de este incendio, surge el hoy conocido Barrio Navidad.


title: Santa Cruz de Lorica

text: De forma general, se podía apreciar que Lorica se mantenía en el sector de la agricultura, la ganadería y la pesca. No obstante, con la llegada de la modernidad, empezó a percibir un ambiente industrial; destacado por la fabricación de dos bebidas gaseosas, la producción de mantequilla, quesos, entre otros productos lácteos. Otro punto fuerte en el despegue económico loriquero, era el eminente desarrollo de la industria del transporte; de donde destacamos las naves de motor vela, automóviles, camiones, buses y los hidroaviones introducidos por la empresa SCADTA.


title: Santa Cruz de Lorica

text: En la época de 1890 a 1930 Lorica tuvo un auge comercial y fabril caracterizado por su comercio fluvial y funcionamiento de las siguientes empresas:


title: Santa Cruz de Lorica

text: -Fabrica Nacional de Hielo y mantequilla de Diego Martínez Camargo y CIA fundado en 1882.


title: Santa Cruz de Lorica

text: -Fábrica de Ron de Pedro Porras


title: Santa Cruz de Lorica

text: -Fábrica de Jabón Angelito de Chechy Fayad


title: Santa Cruz de Lorica

text: -Fábrica de Jabón Diablito de David H Juliao.


title: Santa Cruz de Lorica

text: -Fábrica de Gaseosas Corona de Miguel Montoya


title: Santa Cruz de Lorica

text: -Fábrica de Gaseosa Kola León de Juan H de León Martínez.


title: Santa Cruz de Lorica

text: -Fábrica de Café León de Juan H de León Martínez


title: Santa Cruz de Lorica

text: -Fábrica de Helados especiales de Juan H de León Martínez


title: Santa Cruz de Lorica

text: -Fábrica de Velas Venus de Jattin Hermanos.Fundación de Santa Cruz de Lorica.


title: Santa Cruz de Lorica

text: A diferencia de épocas pasadas, hacia los años 1940, la educación loriquera consiguió un notable prestigio. Tanto los colegios de niños, como los de niña se ofrecía una educación eficiente y rigurosa; en donde se hacía énfasis en el respeto dentro del ambiente familiar. Hacia esta época se crearon nuevas instituciones, de las cuales resaltaban las creadas por religiosas y por padres javerianos.


title: Santa Cruz de Lorica

text: Debido al abandono que tenía el departamento de Bolívar a la zona sinuana, se decidió crear el departamento de Córdoba. Entre Santa Cruz de Lorica y Montería se disputaron la sede administrativa, siendo esta última la ganadora debido a su desarrollo industrial aunque hay que destacar el aporte a la industria del municipio realizado por la tradicional familia De León en cabeza Sr. Juan H. De León Martínez.Ver los resultados que dejó el esplendor de esta población durante mediados del siglo XX gracias a la navegación y el comercio por el río Sinú, es el principal atractivo. Verdaderas joyas arquitectónicas con estilos republicano y mudéjar, mezcla de andaluz y árabe, se levantan poderosas en esta bella y caliente población. Los terratenientes eran personas de buen gusto que quisieron embellecer la ciudad y entre ellos había gran cantidad de inmigrantes sirio-libaneses con deseos de construir propiedades que dejaran huella. Las culturas de los inmigrantes son referentes importantes y marcaron la identidad de esta región.


title: Santa Cruz de Lorica

text: La cultura de Santa Cruz de Lorica se define alrededor de su centro histórico, su plaza de mercado (patrimonio histórico nacional) y el mar, ya que muchas actividades de su vida cotidiana están ligadas a estos referentes arquitectónicos y naturales. También a la buena alimentación. Al recorrer la plaza se encuentra una gran variedad de ofertas culinarias, muchas de las cuales tienen la herencia de ciudadanos de lejanas tierras que dejaron su influencia. Estos alimentos se combinan con los locales como el sancocho de bocachico, el revoltillo de pescado desmenuzado, los patacones y el arroz.


title: Santa Cruz de Lorica

text: El Ministerio de educación mediante el decreto N.1756 del 26 de octubre de 1996 declara a la Plaza de Mercado como monumento nacional y la resolución N.0796 de 16 de junio de 2000, declara el sector histórico de Lorica como poblado de interés patrimonial. Recientemente fue sometido a obras de remodelación y reforzamiento estructural. Su entorno luce espacios de gran vistosidad para peatones y comodidad para los visitantes que en su interior aprecian las artesanías y degustan las comidas típicas de la región. EL Mercado Público está ubicado a orillas del río Sinú, y está rodeado de edificaciones de gran valía histórica y arquitectónica. Este y todo el Centro Histórico es objeto de promoción como desntino turístico de carácter arquitectónico, cultural y ambiental


title: Santa Cruz de Lorica

text: Plaza del monumento


title: Santa Cruz de Lorica

text: Malecón


title: Santa Cruz de Lorica

text: Club Lorica cede centro y campestre


title: Santa Cruz de Lorica

text: Club de profesionales


title: Santa Cruz de Lorica

text: Parroquia de Santa Cruz de LoricaCORO Un himno entonemos con actitud triunfal, y felices cantaremos  a la antigua y señorial, Santa Cruz de Lorica paraíso terrenal donde el señor del cielo erigiera un altar.


title: Santa Cruz de Lorica

text: I


title: Santa Cruz de Lorica

text: Desde el hondo crisol de la tierra dormida brota serena altiva la antigua y señorial Santa Cruz de Lorica la amante preferida del Sinú que te mira  y te besa al pasar.


title: Santa Cruz de Lorica

text: II


title: Santa Cruz de Lorica

text: Más un futuro nuevo te espera cual quimera, el pueblo que te quiere  trabaja arduo febril, generaciones que vienen de estirpe loriquera te brindara¿án lo nuevo y seguro porvenir.


title: Mabaruma

text: Mabaruma es una localidad de Guyana (región 1 de Barima-Waini).Está situada cerca del río Barima en una meseta estrecha sobre la selva tropical. Sustituyó a Morajuana (Morawhanna en inglés) como la capital regional después de que la anterior estuviera en riesgo de inundarse. Mabaruma posee la primera escuela secundaria de la región, la escuela secundaria del noroeste, establecida en 1965.


title: Mabaruma

text: Según censo de población 2002 contaba con 764 habitantes. La estimación 2010 refiere a 941 habitantes.


title: Mabaruma

text: Ocupación de la población


title: Super Mario Galaxy

text: , también conocido como Mario Galaxy y SMG, es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokio, dirigido por Yoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendo para su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mes de noviembre del año 2007 en Japón, América y Europa. Tras su estreno, se convirtió en el primer título de la serie "Mario" en salir para la mencionada Wii.


title: Super Mario Galaxy

text: La trama retoma los elementos clásicos que han distinguido a la serie —es decir, en la que los protagonistas intentan salvar a la princesa del malvado Bowser a través de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a múltiples enemigos que complican la travesía, además de adquirir diversos objetos útiles a lo largo de su aventura, para alcanzar así el objetivo principal—; sin embargo, en esta entrega, el argumento se centra en la búsqueda galáctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamados «Power Stars» (traducido como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado Planetarium del cometa, que funciona como una nave espacial, y cuyo propósito radica en poder llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, ya que este tiene cautiva a la Princesa Peach.


title: Super Mario Galaxy

text: Los distintos niveles que integran el juego se conocen como «galaxias»; cada una posee planetas pequeños, polvo estelar y demás restos cósmicos. El elemento central del sistema de juego es la gravedad de los cuerpos celestes y que además proporciona la exploración total de los niveles dentro de un contexto determinado. El juego es el primero dentro de toda la saga en presentar un "gameplay" de manera simultánea, a pesar de que el juego tiende a enfocarse hacia un solo jugador; esto permite que un segundo jugador intervenga en la acción del juego, así como atacar a enemigos, y recolectar "Star Bits".


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy" fue mostrado por primera vez en el evento E de 2006, con un sistema básico de gráficos que generaba la representativa física producida por el juego, y que además fue provisto anteriormente en una demostración. Paralelamente a la concepción original del juego a partir de «plataformas esféricas» con gravedad propia, Miyamoto concibió la idea de diseñar un nuevo juego en donde la libertad y la acción presentes en los movimientos estuvieran disponibles en todo momento; esta ocurrencia fue concebida a partir de un hámster que pertenecía a un amigo suyo. El videojuego ha sido uno de los más aclamados de todos los tiempos por parte de la crítica, así como por parte de los fanáticos de la serie, y además ha ganado numerosos premios como «Mejor juego del año». Hasta el 31 de marzo de 2008, se tuvo la certeza de que había vendido 6,1 millones de copias en todo el mundo, situándose como el cuarto juego más vendido de Wii. Debido al éxito comercial que el juego alcanzó, a finales de 2011 el título entró a la colección Player's Choice, una clasificación creada por la compañía nipona donde se enlistan diferentes juegos que han tenido un impacto dentro de la industria de los videojuegos.


title: Super Mario Galaxy

text: El 2 de junio de 2009, en el respectivo E, se anunció la segunda parte del juego, "Super Mario Galaxy 2", el cual salió a la venta a partir de mayo de 2010.


title: Super Mario Galaxy

text: El «Festival de las Estrellas» se celebra en el Reino Champiñón cada cien años para conmemorar el paso de un cometa gigantesco. Con motivo de esta festividad, Mario ha sido invitado al castillo por la Princesa Peach, pero cuando llega el día de dicho evento aparece Bowser, quien, descendiendo del cielo, viene acompañado de varios barcos voladores con los que pretende invadir el lugar y secuestrar a la princesa. Con una de sus gigantescas máquinas, semejante a un platillo volador, arranca el castillo del suelo, marchándose así junto con Peach al espacio. Cuando el intenta detenerlo, el esbirro de Bowser, Kamek, usa su varita mágica para deshacerse de Mario, enviándolo a través del cosmos.


title: Super Mario Galaxy

text: Mario despierta en un pequeño planeta, donde conoce a una extraña mujer, llamada Rosalina (Estela en la versión española), quien junto a sus pequeñas estrellas llamadas «Destellos» («Lumas» en inglés) vigila el Universo, utilizando el Planetarium del Cometa, que es una nave que viaja a través del espacio; sin embargo, la fuente que otorga la potencia necesaria para realizar los viajes, es decir, las «Power Stars» («Cosmoestrellas» en Hispanoamérica, «Superestrellas» en España), han sido robadas por Bowser, dejándolos temporalmente inmóviles.


title: Super Mario Galaxy

text: Dotado con la capacidad de viajar en el espacio, Mario se embarca en una aventura intergaláctica a través del vasto universo para recuperar el poder que otorgan las «Power Stars» y así restaurar la capacidad real que posee el Planetarium. En el camino, se encuentra frecuentemente con su hermano menor, Luigi, y un pequeño grupo de Toads conocido como «La Brigada Toad» («The Toad Brigade» en inglés), cuyos miembros lograron huir de Bowser cuando este raptó el castillo, siéndoles de gran ayuda a Mario y a Luigi en el transcurso del juego para buscar las «Power Stars», una vez que van siendo rescatados. Conforme se van colectando las «Power Stars», el Planetarium empieza a recobrar su energía, hasta llegar a un nivel suficiente como para poder transformarse en un cometa, y viajar hasta el Centro del Universo, donde se encuentran Bowser y sus secuaces, con la princesa cautiva. Cuando Mario se enfrenta a Bowser, este revela que su plan consiste en gobernar al Universo, al lado de la princesa, como su reina. Para ello, construiría un nuevo sol, por medio del poder otorgado por otra clase de estrellas, las «Grand Stars» («Maxiestrellas»).


title: Super Mario Galaxy

text: Mario logra ingeniar una manera para derrotar a Bowser y liberar a Peach, sin embargo, en el acto, el sol que Bowser creó colapsa sobre sí mismo, convirtiéndose en un agujero negro supermasivo, el cual comienza a engullir dentro de él tanto a las galaxias cercanas, como al Planetarium, el castillo de Peach y las naves de Bowser. Rosalina y todos sus «Destellos» se unen para salvar el Universo, saltando de esta forma dentro del agujero negro para destruirlo, aunque acaban sacrificándose ellos mismos en el proceso. Las galaxias succionadas por el agujero negro colapsan dentro de él, en una singularidad que termina explotando en una Supernova. Instantes después, Rosalina se le aparece a Mario, en forma de giganta, afirmándole que las estrellas nunca mueren, sino que renacen más tarde en otras estrellas nuevas. De pronto, Mario despierta en un Reino Champiñón restaurado, al lado de unos inconscientes Peach y Bowser, encontrándose rodeado de una celebración realizada en honor del surgimiento de la Nueva Galaxia que ha emergido de entre los cielos.


title: Super Mario Galaxy

text: En una escena post-créditos (la cual solamente aparece cuando ya se tienen las 120 estrellas), aparece Rosalina acompañada por algunos destellos en la galaxia Puerta Celeste, observando la tierra desde ahí. Ella agradece a Mario por todo lo que él hizo por ella y promete que lo cuidaría bajo firmamento. Luego se la representa yendo al observatorio y conduciéndolo hacia otra parte del universo. Al final aparece el destello que acompañó a Mario, escondido a propósito entre unos champiñones de la Puerta Celeste.


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy" se desarrolla en el espacio exterior, donde Mario viaja de galaxia en galaxia para recuperar unos objetos llamados «Power Stars» que se obtienen completando ciertas misiones o derrotando enemigos en sus respectivos niveles. Cada galaxia tiene un número determinado de planetas y demás materia espacial, y ofrece la posibilidad de explorar el área limítrofe al jugador. El juego utiliza un nuevo sistema de física. Este otorga una característica única a la mayoría de los objetos celestes que aparecen a lo largo del juego, y que consiste en la capacidad de que estos generen una fuerza gravitacional. Esta fuerza individual entre objetos espaciales, le permite al jugador circunnavegar por completo a los planetoides redondos, o en su defecto irregulares, caminando horizontalmente o «boca abajo». El jugador, por lo general, puede saltar desde un objeto y aterrizar sobre otro más cercano. A pesar de que el modo principal de jugabilidad consiste en gráficos 3D, existen varias áreas en el juego que impiden el libre movimiento del jugador sobre los niveles, limitándose a un plano en dos dimensiones, lo que resulta ser un elemento recurrente en la saga de "Mario".


title: Super Mario Galaxy

text: El concepto del juego plantea la resolución de pequeños retos que deben resolverse con base a la gravedad; es decir, en dado momento el jugador debe usar la dirección de la fuerza gravitatoria a su favor, con el fin de completar un nivel. Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre de «galaxias». El eje central que interconecta y permite la exploración a través de los diversos niveles es el «Planetarium del Cometa», una nave espacial que contiene seis domos temáticos, y que propicia el acceso a las 42 «galaxias» disponibles en el juego. Cuando recién inicia el videojuego, solamente se hallan accesibles unas cuantas «galaxias». Sin embargo, a medida que son recolectadas más «Power Stars», estas van permitiendo el desbloqueo de una cantidad mayor de zonas. Algunas de ellas únicamente pueden explorarse en situaciones específicas, por ejemplo al «alimentar» a ciertas criaturas llamadas «Destellos» ("Lumas"), o por medio de unos objetos acumulables que funcionan también como dinero virtual, con lo que se permite al jugador la búsqueda de nuevas misiones que completar; en ambos casos, dichos objetos reciben el nombre de «Trozos de Estrella» ("Star Bits").


title: Super Mario Galaxy

text: A su vez, también es posible que aparezcan los «Destellos Glotones» ("Hungry Lumas") dentro de un mismo nivel, quienes tiene la cualidad de transformarse en un nuevo sistema planetario que contiene alguna especie de rompecabezas o desafío, el cual le permite a Mario ganar una «Power Star» una vez terminada dicha misión. Cuando Mario ha recolectado 120 «Power Stars», es posible jugar con su hermano menor, Luigi, siendo un requisito primordial haber derrotado antes a Bowser hasta en dos ocasiones; no obstante, si bien esto último es fundamental para jugar con Luigi, no es necesario recolectar las 120 «Power Stars» para finalizar el juego (por lo que el juego puede ser terminado únicamente con 60 de ellas).


title: Super Mario Galaxy

text: La jugabilidad es ligeramente diferente mientras se controla a Luigi, pues cambia la dificultad en la cual los obstáculos pueden ser superados. Es importante señalar que una vez que se recolectan 120 estrellas con Luigi, se desbloquea un nuevo nivel denominado «Galaxia Gran Final», donde se puede obtener la estrella número 121, justamente en el "Planetarium reto". Esta última «Power Star» adicional puede conseguirse ya sea con Mario o Luigi, por lo que existe la posibilidad de recolectar hasta un total de 242 «Power Stars» en una única partida. Adicionalmente se galardona al jugador si se logra completar dicha misión, con dos fotografías diferentes entre sí, que se obtienen respectivamente con cada personaje y que son enviadas directamente al tablón de mensajes Wii.


title: Super Mario Galaxy

text: Es posible que aparezcan de manera periódica, aleatoria y adicional, diferentes «Cometas Pícaros» ("Prankster Comet") que provocan un evento especial cada vez que uno de ellos se acerca a la órbita de una galaxia y que producen una «Power Star» extra.


title: Super Mario Galaxy

text: Uno de ellos, el «Cometa Rojo» ("Speedy Comet"), desafía al jugador a terminar un nivel dentro de un tiempo determinado. Por otra parte, el «Cometa Oscuro/Mortal» ("Daredevil") reduce a un solo punto de salud la vida de Mario, es decir, el jugador debe completar el objetivo sin ser dañado ni una sola vez. El «Cometa Fantasma/Sombra» ("Cosmic Comet") enfrenta al jugador a un "doppelgänger", ya sea el caso de alguno de los dos personajes disponibles, y para conseguir la «Power Star» se debe completar el nivel antes que él. El «Cometa Rápido/Rapidín» ("Fast Foe Comet") hace que los enemigos se muevan el doble de rápido y, por lo tanto, sean más difíciles de evitar. Por último, el «Cometa Púrpura» ("Purple Comet") aparece únicamente después de haber completado la parte principal del juego y obliga al jugador a recolectar cien monedas púrpura —aunque en ocasiones aparecen más monedas de las cien solicitadas para facilitar la misión, sobre todo en fases cuya dificultad es alta— que aparecen sobre la superficie de alguna de las quince galaxias del evento, en donde también es posible obtener seis estrellas por cada nivel que es descubierto y que, en algunas ocasiones, poseen límite de tiempo.


title: Super Mario Galaxy

text: Al igual que en la mayoría de los otros juegos de la serie, Mario puede ganar habilidades especiales al entrar en contacto con ciertos objetos. Se incorporaron nueve poderes, representados con diferentes trajes especiales, para maximizar la exploración del juego. De esa manera, Mario puede transformarse, por ejemplo, en una abeja y así flotar en el aire temporalmente; a su vez, puede escalar ciertas paredes especiales semejentes a panales de miel para descubrir nuevas áreas, que de otra manera serían inaccesibles, junto con la habilidad de caminar sobre nubes o enormes flores. También el personaje puede cambiar a un estado fantasmagórico, con lo cual puede volverse invisible y atravesar ciertos obstáculos, primordialmente paredes y pequeñas rejillas.


title: Super Mario Galaxy

text: Además, existen otros tipos de poderes que permiten atacar a enemigos o alterar el entorno, tal es el caso de la «Flor de Fuego», la cual otorga el poder para arrojar bolas de fuego y ser resistente a temperaturas extremas. Asimismo, se incorporaron nuevos objetos, como la «Flor de Hielo», que permite a Mario crear pequeñas losas hexagonales de hielo sobre cualquier superficie líquida que pisa, generando la capacidad de patinar sobre él. Sin embargo la duración de cada poder es limitada, forzando al jugador a completar las misiones en un lapso muy corto de tiempo. La «Estrella Arcoíris» posee adicionalmente la capacidad que otorga la invencibilidad y la propiedad de derrotar a la mayoría de enemigos, con el simple hecho de tocarlos, tal y como en juegos anteriores; además, el personaje puede correr y saltar más rápido de lo normal cuando está en dicho estado. La «Estrella Roja» es un último objeto capaz de otorgar la energía necesaria para volar, y es obtenida después de haber completado una misión especial casi al final del juego.


title: Super Mario Galaxy

text: La salud de Mario consiste en tres puntos de vida, controlada por un medidor, que se agota progresivamente por el contacto con enemigos o en zonas de peligro extremo. Al nadar, Mario tiene un contador de suministro de aire que se acaba progresivamente cuando está sumergido por algún tiempo en el agua, el cual disminuye rápidamente si su medidor principal se agota. Dicha salud se puede recuperar a través de la recolección de monedas, las cuales se encuentran esparcidas por todos los niveles, mientras que su suministro de aire puede recobrarse al respirar burbujas de aire sumergidas en el agua, o simplemente ascendiendo a la superficie. Cabe añadirse que, contrariamente a los previos títulos "Super Mario 64" y "Super Mario Sunshine", en "Super Mario Galaxy" no se recompensa al jugador con una estrella cada vez que se recolectan 100 monedas. Cuando el medidor de vida se vacía por completo, el jugador pierde una vida, forzándolo a regresar al último sitio guardado. El medidor de vida puede ser ampliado temporalmente a seis unidades, pero solamente a través de un «Champiñón de energía», después de resultar dañado tres veces por algún enemigo o si el personaje entra en contacto con una zona de peligro inminente. Otra circunstancia en que puede Mario incrementar su medidor es cuando este sufre una muerte instantánea, haciendo que dicha capacidad retorne a las tres unidades básicas de vida.


title: Super Mario Galaxy

text: La muerte del personaje puede ocurrir si es tragado por arenas movedizas, o por caer dentro de la fuerza gravitacional que los núcleos de los planetoides ejercen sobre sí mismos gracias a sus agujeros negros y también por descender adentro de pozos sin fondo o abismos; o bien, estar completamente en el espacio exterior, sin un campo de gravedad que mantenga al personaje sujeto a una plataforma estable; también puede darse el caso de ser aplastado por ciertos objetos, perder una carrera con algún personaje no controlable, o en desafíos especiales. El jugador puede obtener vidas extra, por medio de «Champiñones de vida extra», recogiendo 50 monedas sin haber perdido una vida anteriormente, o con 50 «Trozos de Estrella». Algunos «Destellos» de color azul, pueden intercambiar artículos útiles, con solamente 30 Trozos de Estrella, generalmente antes de un enfrentamiento contra un jefe de nivel, en ciertas galaxias.


title: Super Mario Galaxy

text: El personaje del jugador es controlado a través del mando Wiimote y del Nunchuk. Si bien la mayoría de las habilidades que Mario posee fueron tomadas directamente del juego "Super Mario 64", este adquiere nuevos movimientos que hacen uso de la capacidad del sensor de movimiento ejercido por el puntero del mando Wiimote. El botón «A» del mando hace saltar a Mario; si se presiona este botón en un tiempo consecutivo, el personaje dará saltos cada vez más altos, tales como saltos simples, dobles o triples, rebotar en las paredes, y una variedad de saltos mortales.


title: Super Mario Galaxy

text: El esquema de control más básico es el «cursor de estrella» (en inglés: "Star Pointer") que aparece en la pantalla de juego marcando la posición del personaje, el cual es controlado por el Wiimote. El papel principal del cursor es el de recolectar pequeños trozos especiales con forma de "konpeitos", llamados «Trozos de Estrella», cuya función es la de atacar y aturdir a los enemigos, lanzándolos hacia ellos por medio del botón «B». Otra de sus funciones es la de manipular obstáculos y apuntar blancos lejanos cuando se utiliza algún cañón, o bien, alimentar a ciertos personajes conocidos como «Destellos Glotones» ("Hungry Lumas"), que tienen la característica de ofrecer nuevos niveles para su exploración. En segundo lugar, el cursor puede enganchar al protagonista a ciertas «Estrellas Imán» ("Pull Star") —su función es posibilitar el desplazamiento de Mario o Luigi de un punto a otro del espacio y aparecen en ciertos niveles del juego— para que poco a poco atraviese ciertas secciones del espacio. Similarmente, las «Larvas Elásticas» ("Sling Stars") son objetos que se encuentran sobre pequeños meteoritos que ayudan a Mario a trasladarse de un lugar a otro donde no existe una superficie estable, es decir, este se encuentra sobre el vacío, y por ende, se sujeta a estos objetos con el fin de alcanzar alguna «Power Star» al final de varios laberintos especiales.


title: Super Mario Galaxy

text: Por último, si el jugador entra en una burbuja, el cursor de estrella puede usarse para soplar aire sobre la burbuja con el fin de influir en la dirección y velocidad con la que esta se mueve. En determinado momento es posible incluso retirar nieve y mover césped para descubrir objetos o lugares secretos sobre una superficie con la ayuda del puntero. Luigi se controla de forma idéntica a Mario, sin embargo, el primero tiene una mejor capacidad de salto y menor tracción trasera al momento de caer al suelo, lo que provoca que ciertas partes del juego se faciliten o compliquen dependiendo de la situación y de las áreas en las que el personaje se encuentre.


title: Super Mario Galaxy

text: El Nunchuk, proporciona ciertos movimientos y acciones que, complementadas con los saltos y acrobacias realizadas con la ayuda del mando, proveen una mayor potencia en comparación con los movimientos normales del personaje. Con el botón «C» la cámara puede enfocarse a la parte posterior del personaje, ganando una mejor perspectiva y visibilidad al momento de explorar y de moverse por áreas extensas o muy estrechas. Asimismo, con el botón «Z» es posible realizar acrobacias especiales como saltos bomba, agacharse, bucear y realizar saltos largos. La capacidad principal del Nunchuk es la de mover a Mario a través de todas las áreas, por medio del "stick" analógico.


title: Super Mario Galaxy

text: El jugador obtiene, en una etapa muy prematura del juego, la capacidad de realizar una técnica denominada «giro» ("Spin Attack"), que previamente había aparecido en el juego "Super Mario Bros. 3", con la cual se pueden concretar ciertas fases del juego y mover objetos; aunque principalmente se requiera para derrotar a los enemigos, también es posible combinarla con un salto cualquiera, y así el salto puede volverse más largo, y por ende, se logra alcanzar distancias aún mayores de las que normalmente se lograrían con un salto estándar. De manera análoga, gracias a esta técnica, Mario obtiene la ayuda de anillos estelares para poder viajar a través del espacio y recorrer largas distancias. El giro también se utiliza en plantas trepadoras, en el patinaje sobre hielo, para aflojar ciertos tornillos y para activar ciertos poderes ("Power-Ups"). Es posible realizar dicha técnica por medio del Wiimote, simplemente agitándolo, o bien con el Nunchuk. Otras funciones que se implementan con el Wiimote solo están disponibles para ciertas misiones cortas, tales como surfear sobre una mantarraya o equilibrar una pelota gigante para rodar sobre ella a través de varios obstáculos.


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy" es esencialmente un juego para un solo jugador. A pesar de ello, el juego cuenta con un modo cooperativo, siendo la primera vez en toda la serie de "Mario" en tres dimensiones en la que es posible jugar simultáneamente con un segundo jugador; en él, dos jugadores pueden controlar al personaje, afectando el desempeño del mismo. Dicho comando recibe el nombre de «Cooperativo Galáctico» (en inglés: "Co-Star Mode") y consiste en que el primer jugador controla los movimientos del personaje, en tanto que el segundo únicamente se enfoca en la recolección de Trozos de Estrella con los que puede atacar y desorientar a los enemigos. Mientras que el primer jugador normalmente puede realizar esa actividad, el segundo lo puede realizar sin restricciones, incluso en los eventos especiales, cosa que el primero no puede hacer. El cursor de estrella cambia de color en cada uno, pues para el primer jugador es, generalmente, de una tonalidad azul y para el segundo es de color amarillo. El segundo jugador es capaz de impulsar un salto al personaje o aumentar la altura del mismo, activándose justo en el momento en que ambos jugadores presionan el botón «A» cuando es requerido. Es importante señalar que el segundo jugador no requiere de un Nunchuk para jugar.


title: Super Mario Galaxy

text: La pantalla principal para la selección de partida ofrece un conjunto de seis perfiles para jugar de diferentes maneras el propio juego. El jugador elige un avatar que lo represente, de entre varios programados en el juego, relacionados con la saga de "Mario", o también es posible utilizar a un Mii. Además, cuando se finaliza una partida, después de haber conseguido la totalidad de las «Power Stars» y de haber derrotado a Bowser dos veces, el avatar del jugador brillará a manera de reconocimiento por completar el juego. Esta cualidad de multijugador simultáneo se aplicó posteriormente a la secuela de este título, conservando los elementos utilizados previamente, junto con otras mejoras y aplicaciones perfeccionadas con el fin de facilitar el desempeño durante el juego. Adicionalmente, también fue usada, de una manera más avanzada, para el juego "New Super Mario Bros. Wii".


title: Super Mario Galaxy

text: El concepto para el videojuego de "Super Mario Galaxy" fue adoptado a partir de las ideas surgidas con la demo de "Super Mario 128" que fue presentado en el evento Nintendo Space World en el año 2000, para demostrar el poder de procesamiento de la consola Nintendo GameCube. El director de la presentación (y también de "Super Mario Galaxy") Yoshiaki Koizumi, quería que uno de los rasgos distintivos de la versión "demo" —una serie de «plataformas esféricas»— fuera incorporado al menos en un juego posterior, aunque esto se pospuso debido a que implicaba al mismo tiempo una serie de «imposibilidades técnicas» en el sistema de juego.


title: Super Mario Galaxy

text: Al creador de Mario, Shigeru Miyamoto, le fue sugerido que trabajara en el próximo título de la serie, el cual sería uno a «gran escala», una vez que terminara la producción del juego "Donkey Kong Jungle Beat", desarrollado por EAD Tokio, a finales de 2004; lo anterior se debió también a que se sentía presionado respecto a que el concepto de las «plataformas esféricas» fuera incorporado en "Galaxy". Durante dicho proyecto, Miyamoto previsualizó la idea de crear un nuevo juego que fuese «activo y con sensación de libertad», ya que mientras estaba trabajando en otros juegos, poseía un hámster, que un amigo suyo le había dejado en su casa para que le cuidara, no obstante, después de un tiempo se encariñó con el roedor haciendo que este le inspirase a crear un juego «poco convencional», ya que mientras observaba las actividades de la mascota le venían múltiples ideas a la cabeza acerca de lo que podría ser un nuevo juego de "Mario", en la que este pudiese moverse libremente tal y cómo lo hace un hámster.


title: Super Mario Galaxy

text: En total, se requirieron tres meses para diseñar un prototipo del sistema de física que utiliza el juego, optándose por utilizar una especie de «plataformas esféricas», las cuales se adaptarían mejor a manera de pequeños planetoides ubicados en el espacio exterior, con el concepto de «gravedad» como principal característica. Durante el desarrollo, los diseñadores intercambiaban ideas frecuentemente con Miyamoto, desde su oficina en Kioto, acerca de cómo estaría diseñado el juego. Miyamoto terminó involucrándose en "Galaxy", inclusive aún más de lo que estuvo en las producciones previas de "Super Mario 64" y "Super Mario Sunshine".


title: Super Mario Galaxy

text: El concepto del «giro» de Mario a manera de ataque (en inglés: «"Spin Attack"») se produjo durante las primeras etapas de desarrollo, cuando se decidió que saltar sobre los enemigos en un mapa esférico sería complicado para algunos jugadores. Inicialmente, se propuso la idea de ofrecerle al jugador un tipo de ataque en forma de 'giro' que era activado mediante un movimiento en el comando del Nunchuk, aunque tras la implementación del detector de movimiento en la consola de Wii se confirmó que esto sería aplicado al mando del Wii Remote, con lo cual este ataque fue cambiado para activarse a través de un simple movimiento en dicho mando.


title: Super Mario Galaxy

text: Se insinuó por primera vez, por parte del gerente general de desarrollo y análisis de Nintendo, Takashi Tezuka, que el juego contaría con una capacidad de cooperación simultánea, de acuerdo al sitio de reseñas IGN. La capacidad de juego con dos jugadores fue confirmada más tarde, junto con informes de un equipo de experimentación, mismos que reportaban la posibilidad de realizar acciones con el control del Wii, para que un jugador pudiese manejar a Mario, mientras que el otro lo auxiliara en sus misiones; respaldado por las sugerencias hechas por Miyamoto, el segundo podría tener la capacidad de afectar el progreso de Mario. Más tarde se reveló, en el evento E de 2007, que Nintendo quería que el modo cooperativo se llevara a cabo de manera permanente, con la posibilidad de acceder a él en cualquier momento. Mientras tanto, Koizumi propuso que el parámetro de vida de Mario tenía que estar constituido por tres puntos de salud, una por cada daño infligido por un enemigo, a diferencia de los ocho unidades de vida que el personaje poseía en las dos entregas anteriores; ante ello también se decidió implementar el concepto de las vidas extras, a manera de champiñones verdes y varios «puntos de restauración» (en inglés: "checkpoints"), para así poder dar un equilibrio a la dificultad del juego; Satoru Iwata señaló al respecto:


title: Super Mario Galaxy

text: Durante la producción de la consola portátil con gráficos estereoscópicos, la Nintendo 3DS, Nintendo había experimentado con los gráficos de "Galaxy", pues de acuerdo a palabras de Hideki Konno, el juego podría llegar a ser un «[buen juego con un] potencial del uso de los gráficos en 3D»; esto se hizo con el fin de comprobar que la portátil puede ofrecer una perspectiva de juego diferente a la ya establecida con anteriores consolas, como con la Virtual Boy. "Galaxy" no ha sido el único juego que se haya utilizado para expirementar los gráficos en 3D, pues con "Luigi's Mansion" y "Animal Crossing" también se tenían expectativas para un lanzamiento con gráficos estereoscópicos.


title: Super Mario Galaxy

text: Durante el desarrollo, Mahito Yokota, encargado de la composición musical, quiso que la partitura de "Super Mario Galaxy" fuera de estilo latino; en total, compuso veintiocho temas musicales para el juego. La razón de esto es que ciertos instrumentos de percusión latinos ya se habían usado en anteriores juegos de "Mario", como los tambores metálicos, los bongós y las congas. Para el tema principal del juego, Yokota usó instrumentos latinos y un sintetizador para crear los sonidos galácticos. Dicha pieza fue aprobada por Yoshiaki Koizumi, el diseñador del juego, pero cuando esta pieza se le presentó a Kōji Kondō, este dijo que la canción no era buena. De acuerdo con Yokota, él siempre ha tenido la percepción de que "Mario" está dirigido hacia el público infantil, lo cual le obligó a crear «música linda» para poder atraer a los niños. Tres meses después, presentó tres composiciones a Shigeru Miyamoto: una con sonido orquestal, otra que mezclaba la orquesta con música pop, y la última solamente con música pop.


title: Super Mario Galaxy

text: Poco después, Miyamoto eligió la pieza orquestal, que había sido escrita por Kondō y desde ese momento la banda sonora del juego fue compuesta con una orquesta sinfónica. Aunque el responsable del sonido era Yokota, este pidió a Kondō que creara algunas piezas (cuatro en total) para que hubiera variedad musical, y así no predominara el estilo de un solo compositor. Respecto a la utilización de una orquesta para componer los temas musicales de "Super Mario Galaxy", a diferencia de las acostumbradas melodías en interfaz MIDI que había venido usando Nintendo en tiempos recientes, Yokota comentó: «Creo que el poder abundante de la expresión inherente en una orquesta en vivo ayuda a los jugadores a aumentar sus expectativas por el universo vasto y desconocido [...] Hemos incluido piezas orquestales que cambian de forma armónica acorde a la interactividad del juego». Durante el proceso de grabación, Kondō preguntaba a menudo a la orquesta si era posible tocar los tempos de una manera desigual para sincronizarlos perfectamente con el resto de la mayoría de los movimientos hechos por Mario. Por otra parte, mencionó que incluso los efectos de sonido encajaban en la partitura si el jugador escuchaba con atención. Cabe mencionarse que Miyamoto estuvo presente durante las sesiones de grabación del compilatorio.


title: Super Mario Galaxy

text: La banda sonora oficial se lanzó el 24 de enero de 2008, como exclusiva del "Club Nintendo" de Japón para sus miembros, con el nombre de "Mario Galaxy Orchestra". El conjunto se lanzó en dos ediciones: la llamada "Original Soundtrack", con 28 pistas del juego, y la "Platinum Edition", que cuenta con 81 canciones divididas en dos discos. La banda sonora ganó numerosos premios de la crítica, como el de «Mejor diseño de Audio» por parte de la revista británica "Edge". En una reseña hecha por el sitio web Gaming Age, se comentó que el "soundtrack" de "Galaxy" «es el mejor de cualquier juego de "Mario". No solamente se trata de sonidos épicos, sino que es un material épico en sí. Las pistas se hallan maravillosamente compuestas y se ajustan a cada nivel de forma perfecta». De forma similar, en la evaluación respectiva del sitio Adventurelantern.com, se comentó que «cada pista musical tiene una especie de tema heroico adictivo pues el juego posee los ritmos de jazz de los viejos títulos de "Mario" y exitosamente experimenta con un tono más orquestal. El resultado se siente como si una verdadera aventura estuviera tomando lugar». A continuación, cada una de las pistas con sus respectivas duraciones, de acuerdo a la "Platinum Edition".


title: Super Mario Galaxy

text: Horas antes de que el evento de prensa E que se realizó en mayo de 2006 por parte de Nintendo terminara, Miyamoto declaró: «No quiero prometer nada aún. Pero si no es un título de lanzamiento próximo, sin duda estará a la venta en los próximos seis meses». Al mismo tiempo se mostró una pieza del juego en una presentación sin demasiado contenido, junto con la revelación de la nueva consola de Nintendo. Poco después, el presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime sostuvo en una entrevista realizada para la cadena de televisión por cable, MTV, realizada el 27 de noviembre en 2006, que se tenían expectativas de que el juego fuera lanzado posiblemente en fechas cercanas a la temporada navideña de ese año. Cuando se acercaba el final de una presentacíon realizada por Miyamoto en la Game Developers Conference, en el mes de marzo de 2007, este confirmó: «Ustedes podrán jugar el título de "Super Mario Galaxy" este año».


title: Super Mario Galaxy

text: En la conferencia que realizó Nintendo en el E de 2007 se mencionó que "Super Mario Galaxy" saldría a la venta el 12 de noviembre de ese año para la región de América, y cuatro días después para Europa. Para el momento en que salió a la venta, se presentaron ciertas irregularidades respecto a la distribución del mismo; por ejemplo, en Estados Unidos, era posible conseguir gratuitamente ciertas monedas coleccionables de edición limitada, al ordenar previamente una unidad del juego, que ofrecían algunas cadenas de ventas especializadas en videojuegos. Asimismo, algunos minoristas retrasaron la salida del juego para un día posterior, mientras que otros la pospusieron hasta dos días después, de acuerdo a la fecha oficial. De igual modo, ciertos vendedores ofrecían el juego un día antes de la fecha oficial para su distribución en territorio europeo. En Japón salió a la venta el 1 de noviembre de 2007 y en su primera semana logró vender 250 000 unidades. El juego fue lanzado el 12 de noviembre del mismo año en Estados Unidos, vendiendo en su primera semana 500 000 unidades y en Europa salió al mercado oficialmente el viernes 16 de noviembre de 2007.


title: Super Mario Galaxy

text: Super Mario Galaxy, así como varios otros juegos de Wii, fueron relanzados oficialmente para la consola Nvidia Shield Tablet en China el 22 de marzo de 2018 como resultado de una asociación entre las compañías Nintendo, Nvidia e iQiyi.El juego se ejecuta en el Nvidia Shield a través de un emulador, pero tiene modificaciones en la interfaz y el control, y admite una resolución de 1080p.Debido a la falta de controles de movimiento en el Nvidia Shield, algunos controles se reasignan, por ejemplo, el puntero en pantalla se reasigna al stick analógico derecho y el botón para elegir una galaxia se reasigna al disparador derecho.


title: Super Mario Galaxy

text: El juego también está incluido junto con Super Mario 64 y Super Mario Sunshine en la colección Super Mario 3D All-Stars en Nintendo Switch. Fue lanzado el 18 de septiembre de 2020 en conmemoración del 35 aniversario de Super Mario Bros. e incluye versiones en alta definición de dichos juegos y sus bandas sonoras.


title: Super Mario Galaxy

text: Tras su lanzamiento, "Super Mario Galaxy" fue recibido con un amplio éxito, tanto comercial como crítico. Incluso ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos así como uno de los más influyentes en toda la historia, de acuerdo al sitio de reseñas Top Ten Reviews, siendo asimismo uno de los más aclamados de todos los tiempos. El juego ha recibido buenas críticas por parte de varias publicaciones principales en Estados Unidos, tales como 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com, "Electronic Gaming Monthly", "Game Informer", GamesRadar y GameSpy. Para la mayoría de la prensa, el atractivo principal del juego es la gran variedad de actividades que son posibles de realizar de alguna u otra manera, así como la forma en que éstas son presentadas.


title: Super Mario Galaxy

text: En su edición de agosto de 2008, "Nintendo Power" catalogó a "Super Mario Galaxy" como el mejor juego para Wii, siendo el único juego de "Mario" que ha obtenido el primer lugar dentro de sus listas de puntuación, además de ser la primera ocasión que se votó unánimemente para que este alcanzara el primer puesto. El NTSC de Reino Unido dijo que "Galaxy" «influirá en las percepciones de juego, asegurándose de llenar todos los vacíos en donde se haya perdido la pasión por los videojuegos». IGN llamó al juego «el mejor juego para la Wii, pues es una experiencia absolutamente agradable»; además lo calificó como «uno de los grandes juegos de plataformas que debe ser jugado alguna vez en la vida».


title: Super Mario Galaxy

text: GameSpot elogió la forma de juego y el diseño de los niveles diciendo que «si alguna vez hubo algún juego propio para Wii, ese es "Super Mario Galaxy"». Asimismo consideró que los jefes eran demasiado fáciles de vencer, aunque en la segunda fase del juego los objetivos comienzan a ofrecer un verdadero reto incluso para los jugadores experimentados. GamePro sostuvo que el título «incrementa la capacidad en términos de lo que la consola Wii puede hacer». A su vez, "Game Revolution" notó que la variedad del "gameplay" produce un ángulo en la cámara bastantante fiable, que puede facilitar el uso de los controles. Varios críticos han expresado quejas de menor importancia respecto a algunos aspectos del juego. Igualmente felicitaron el manejo de la cámara, a pesar de tener numerosos ángulos que se puedan proyectar debido a la forma esférica que varios niveles producen, «la visibilidad es casi siempre excelente». La falta de control en la cámara plantea, sin embargo, algunos problemas; el editor de IGN, Matt Casamassina, notó que la cámara automática «trabaja la mayoría de las veces muy bien», aunque ocasionalmente se «tambalea». El editor de GameSpot, Alex Navarro, encontró que uno de los poderes que puede obtener Mario, el «Traje Boing» (en inglés: "Spring Suit"), dificulta unas cuantas veces mantener bajo control al personaje.


title: Super Mario Galaxy

text: Los críticos consideraron que las gráficas del juego eran muy buenas, en tanto que una minoría afirma que son las más avanzadas técnicamente en la consola desde su introducción al mercado. En cuanto al estilo gráfico, el sitio IGN mencionó: «El aspecto artístico, a pesar de estar contenido en una atmósfera caótica y desordenada, conserva cierto encanto gracias a la buena cantidad de colores». Respecto al diseño del juego comentaron: «A pesar de un ambiente siempre sano y simplista, con ciertos toques infantiles, los críticos suelen coincidir en que la banda sonora es muy buena, con piezas musicales mejores que los anteriores juegos en 3D». Al final de su evaluación, los editores del sitio mostraron su desilusión ante la falta de doblaje en los personajes.


title: Super Mario Galaxy

text: En el análisis realizado por el sitio EuroGamer, se comentó sarcásticamente que el juego «[...] es una vergüenza. Es una vergüenza para los plataformas. Es una vergüenza para las aventuras. Es una vergüenza para Nintendo y para Wii. ¿A qué hemos estado jugando estos diez años desde que "Super Mario 64" salió? Esto es lo que un videojuego debería ser». Ante ello, le otorgó una calificación de 10, pues se consideró que los controles del juego eran un tanto «mejores» que la de su predecesor para la Nintendo 64. Jason Venter del sitio HonestGamers.com, elogió el contenido del juego, puntuándolo con un 10; añadió que la esencia del juego radica en que «la diversión comienza con los niveles, que comienzan con Mario surcando el espacio antes de aterrizar en un planeta que sirve como punto de partida de la zona. A partir de ahí, tendrá que satisfacer ciertos requisitos para poder progresar [...] Cada área mezcla objetivos tan a menudo que es casi imposible aburrirse, porque siempre hay algo nuevo a la mano» y comentó acerca de la banda sonora que «[...] El potencial del juego se extiende hasta el audio, aunque también en las gráficas. Simplemente no hay duda de que "Super Mario Galaxy" es uno de los juegos más bellos de Wii en todo. A veces, parece casi como si estuviera en casa jugando en la Xbox 360, con un detalle increíble de texturas y de iluminación»; asimismo destacó que el juego tiene una duración considerable.


title: Super Mario Galaxy

text: Cabe señalarse, que varios sitios web —en especial GameRankings—, han considerado que, de acuerdo a un promedio porcentual respecto a las reseñas y críticas que ha recibido "Galaxy", este ha alcanzado puntuaciones cercanas a las de otros juegos de aclamción similar, destacando el juego de ""; este título logró múltiples elogios por parte de diversas críticas, por lo que "Galaxy" es considerado generalmente como el segundo título en alcanzar elogios abrumadores por parte de la crítica en general y de los medios especializados. Sin embargo, "Galaxy 2" sí logró superar al juego de la saga de "Zelda". Asimismo, "Grand Theft Auto IV" logró una buena acogida por parte de la crítica, teniendo puntuaciones perfectas casi unánimes, pero aun así, dicho juego no logró superar en críticas favorables al título de "Mario". IGN colocó al juego dentro de su lista del «Top 25 de los juegos par Wii», donde obtuvo la 2.º posición; sin embargo, su secuela fue quien obtuvo el primero puesto.


title: Super Mario Galaxy

text: A pesar de que el juego está dirigido hacia un público anglosajón, no estuvo exento de críticas dentro del mundo hispano, sobreabundando con puntuaciones positivas acerca de la gran creatividad con la que el "gameplay" fue desarrollado y producido, debido a sus «elementos innovadores».


title: Super Mario Galaxy

text: El sitio de análisis y reseñas sobre videojuegos Meristation, calificó el juego como «Obra Maestra», con una puntuación de 10 sobre 10; Fernando Borrego Polo, del mismo sitio, comentó que «"Super Mario Galaxy" llega para demostrar que no solamente hay hueco para el plataformas puro y castizo, sino para demostrar magistralmente que a estas alturas todavía se pueden crear nuevas obras maestras que perduren en la memoria de los jugadores; basta tomar como prueba su principal nuevo movimiento para apreciar la genialidad de "Galaxy" [...] Todos estos atributos hacen de "Super Mario Galaxy" mucho más que un grandísimo juego». Conjuntamente, Últimavida.com, expresó que la gran cantidad de elementos incluidos en la trama era algo que no se había realizado anteriormente en algún otro juego de "Mario", y que combinado a la variedead de jugabilidad, hacen a este «un juego al que debes jugar, ya que puede entretener a un niño y hasta al jugador más experimentado». Varios críticos comentaron que la banda sonora que acompaña el fondo de los escenarios, es «bastante nostálgica».


title: Super Mario Galaxy

text: El sitio en español, VicioJuegos.com calificó al juego con un 97% de los votos obtenidos durante un análisis realizado casi inmediatamente después del lanzamiento del juego, agregando que es «el verdadero sucesor espiritual de "Mario 64"», a lo cual añadió que "Galaxy" aportó una nueva forma intuitiva de juego, agregando «una nueva dimensión espacial, la 3.5D»; conjuntamente mencionó que las cámaras y los controles son «revolucionarios» y forman parte de la llamada «guerra de consolas». Daniel Escandell de Vandal.net, comentó que "Super Mario Galaxy" fue la secuela que alcanzó la cúspide que buscaban "Super Mario 64" y "Super Mario Sunshine", pero que con el paso del tiempo, Mario logró perfeccionarse y dar como resultado «una aventura sin precedentes». Además, mencionó que el impacto que generó, fue tal que incluso lo consideró mejor «coreografiado [que "Sunshine"] y [además contiene] un mejor despliegue gráfico [respecto a sus predecesores]»; además realizó una pequeña comparación con otros juegos tales como "" y "".


title: Super Mario Galaxy

text: Algunos comentarios realizados por varios analistas sugirieron que este título sería el «Juego del año» de 2007. Casi a finales de dicho año, "Super Mario Galaxy" fue nombrado «Juego del año» por varios sitios de reseñas, tales como IGN, GameSpot, "Nintendo Power", Game Trailers, "Edge", y Yahoo! Games. El 7 de febrero de 2008, el juego recibió el premio al «Mejor juego de aventuras» en los "Interactive Achievement Awards" de la Academy of Interactive Arts & Science (Academia de Artes y Ciencias Interactivas). El juego ocupó el tercer puesto en la lista de los «100 mejores títulos de Nintendo de todos los tiempos» realizada por la "Official Nintendo Magazine". También, el 10 de marzo de 2009, ganó el premio «Juego del año» en la 5.ª entrega de premios a videojuegos de la Academia Británica. El "Libro Guinness de Récords Mundiales" clasificó a "Super Mario Galaxy" en el puesto 29 de su lista de los 50 mejores juegos para consola de todos los tiempos en función de su impacto inicial y de su legado duradero. El 29 de noviembre de 2009, fue nombrado como el juego número 1 de todos los tiempos para la consola Wii por el sitio IGN.


title: Super Mario Galaxy

text: A pesar del enorme éxito que obtuvo el juego a nivel mundial, varios sitios de Internet opinaron, a manera de bulo, que era posible localizar un mensaje subliminal escrito involuntariamente en el título del juego como un supuesto huevo de pascua. Dicho mensaje consistía en que, si se ordenaban distintas letras en el orden correcto, letras que se encontraban marcadas por una pequeña estrella en un ángulo inferior de las mismas, era posible obtener una frase con un tono homófobo. Esto impulsó a varios seguidores de la serie a negar toda esa información durante varias semanas. Sin embargo, en el tráiler mostrado en el Nintendo Gamers Summit, el logotipo de la secuela fue modificado para evitar cualquier polémica.


title: Super Mario Galaxy

text: "Galaxy" fue traducido aproximadamente a 35 idiomas, de entre los cuales la versión de Quebec también fue objeto de controversia. La traducción realizada al francés en dicha región fue criticado como «deplorable», por estar familiarizado con el acento de la prensa canadiense. El juego se tradujo a la jerga común utilizada en la zona de Montreal, en Canadá. Nintendo de Canadá, afirmó que el juego fue traducido en Seattle, y después fue aprobado por Nintendo de América. La traducción realizada fue hecha con el fin de poder ser localizada fácilmente en el mercado.


title: Super Mario Galaxy

text: Al igual que los otros juegos en 3D de la serie "Super Mario", "Super Mario Galaxy" obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo. Solamente en territorio estadounidense se vendieron un total de 4,1 millones de copias del juego; asimismo, en Japón se lograron comercializar 1,5 millones de ejemplares. Desde los primeros días de su lanzamiento en el país nipón, el juego ocupó el primer lugar en las listas de los más vendidos y en su primera semana se comercializaron 256 000 ejemplares. A pesar de su rápida distribución, en la segunda semana logró agotarse con una venta tres veces mayor a la alcanzada inicialmente. Después de dos meses, se habían vendido más de 740 000 copias. Tiempo después se confirmó la cifra oficial de ventas en Japón desde la fecha de su lanzamiento hasta el 19 de febrero de 2010, que alcanzó el millón de copias.


title: Super Mario Galaxy

text: En Estados Unidos hubo 620 000 compradores del juego en su primera semana de lanzamiento y 2 500 000 en un mes y medio; en Europa se compraron 180 000 ejemplares durante la misma semana. Dos meses después de su lanzamiento a nivel mundial, se habían vendido más de cinco millones de copias. A pesar de haber logrado un enorme éxito comercial, "Super Mario Galaxy" no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvo la primera entrega en 3D de la saga, "Super Mario 64", publicada en 1996 para la consola Nintendo 64, cuyas cifras de venta ascendieron a casi doce millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, logró una mejor recepción con respecto a su «hermano mayor», "Super Mario Sunshine", lanzado para la consola Nintendo GameCube en 2003, que vendió poco más de seis millones de unidades. Hasta el 31 de marzo de 2009, Nintendo logró vender la cantidad de 8,2 millones de copias de "Super Mario Galaxy" a nivel mundial. A su vez, se convirtió en el tercer juego más vendido no incluido con la consola u otro accesorio, además de ser el séptimo mejor título vendido y publicado por Nintendo para Wii; los otros cuatro son "Wii Sports", "Wii Play", "Wii Fit" y "Mario Kart Wii", que sí fueron vendidos junto con la consola y otros accesorios. De acuerdo a la revista "Famitsu", a 9 de julio de 2008 se habían vendido 912 746 copias del juego solamente en Japón. De acuerdo al "National Purchase Diary Group", desde el lanzamiento de Wii, "Super Mario Galaxy" se ha convertido en el tercer juego más vendido para dicha consola en Canadá, desde el 1 de abril de 2008. Gracias al rotundo éxito que el título adquirió, este entró a la lista Player's Choice, un compendio de juegos estilo "best seller" publicados por Nintendo, donde se engloban los juegos cuyas ventas han sido altas alrededor del mundo.


title: Super Mario Galaxy

text: En 2008, la sociedad de ventas "Enterplay" comenzó a comercializar cromos con la imagen de "Super Mario Galaxy", lanzando un total de 100 tarjetas básicas y otras 15 cartas especiales de colección, hechas a base de aluminio.


title: Super Mario Galaxy

text: El juego permitió la creación de productos relacionados con el título, tales como peluches de felpa, estatuillas, llaveros, y demás mercancías, que sumados a la gran mercadotecnia heredada por sus predecesores, permiten un impacto aún mayor sobre la recepción e imagen de Mario, junto con sus demás amigos y personajes que aparecen a lo largo de la serie.


title: Super Mario Galaxy

text: En una entrevista realizada en el ejemplar 1000 de la revista de videojuegos japonesa "Famitsu", Miyamoto dijo estar interesado en el desarrollo directo de una nueva entrega de "Mario", con el mismo "gameplay" y el mismo sistema de planetoides. Durante un evento de prensa respectivo al E 2009, realizado en Los Ángeles, California, Nintendo anunció que efectivamente se estaba produciendo un segundo episodio de la serie, "Super Mario Galaxy 2"; no se detallaron muchas cosas en ese instante, pero se afirmó que este estaría listo para ser comercializado durante 2010.


title: Super Mario Galaxy

text: La mayoría de los niveles del juego fueron desarrollados con aproximadamente un 10% del concepto usado en la primera parte. En avances mostrados del juego, es posible apreciar nuevos trajes y poderes que Mario puede obtener, así como la posibilidad de montar y controlar a Yoshi, de una manera similar a como lo hizo en "Super Mario World", para la consola Super Nintendo Entertainment System. Miyamoto comentó al respecto que:


title: Super Mario Galaxy

text: El productor del juego, Yoshiaki Koizumi, en una entrevista realizada por el sitio de Internet sobre reseñas de videojuegos GameSpot, dijo que «habría una posibilidad muy alta» de que varios de los trajes (en inglés: "suits") y poderes ("power-ups") no fueran usados en el desarrollo de una secuela de "Super Mario Galaxy".


title: Super Mario Galaxy

text: El título fue lanzado a la venta el 23 de mayo de 2010 en América y días después, el 27 de mayo, en Japón, concluyendo su lanzamiento dentro de los mayores mercados clave el 11 de junio de 2010, cuando salió a la venta en territorio europeo.


title: Ehler Danloss

text: Luis Daniel Ruiz, conocido como Ehler Danloss (por el síndrome Ehlers-Danlos que sufre) es un Mc madrileño.


title: Ehler Danloss

text: Ehler Danloss nació y vivió en Madrid varios años y después se mudó a Barcelona, donde reside actualmente. También ha vivido varios años en Málaga y Sevilla. Se dio a conocer gracias al éxito en internet de sus dos maquetas: "Amor de Mono" y "Monkey Furia".


title: Ehler Danloss

text: Participó en la Red Bull Batalla de los Gallos de 2005, una competición de Freestyles que reunió a 29 raperos nacionales, donde perdió la final ante Zatu. Debido a que este último se encontraba de gira, el segundo puesto clasificó a Ehler Danloss para la final internacional en Puerto Rico junto con el resto de ganadores de los países de habla hispana. En esta ocasión cayó en semifinales contra Eric El Niño.


title: Ehler Danloss

text: Tras un periodo de menor actividad, el artista publicó junto a su amigo y productor Ciclo ""El bootleg puto (2004-2007)"", una mixtape gratuita con temas inéditos y colaboraciones de ambos en trabajos de otros artistas. En el año 2008 publicó ""Engranajes Nº1"", una maqueta/EP que volvió a tener cierta repercusión en Internet.


title: Ehler Danloss

text: El 19 de diciembre de 2011 ha salido su último maxi compuesto de 4 temas bajo el título de "Danlosszepam". Actualmente también está trabajando en un LP que saldrá a la luz a finales de 2012 o incluso en 2013.


title: Universidad ECCI

text: La Universidad ECCI (antiguamente conocida como Escuela Colombiana de Carreras Industriales), es universidad privada de educación superior, ubicada en la ciudad de Bogotá, Colombia. Comenzó labores en el año 1977 y sus sedes se encuentra ubicado al nororiente de ciudad, siendo este un sector de concurrencia para sus estudiantes, por la facilidad de acceso a distintas rutas de transporte público y privado. En la actualidad (2022) cuenta con un número aproximado de 20.000 alumnos, aproximadamente 45.000 egresados, 1.600 funcionarios y docentes.


title: Universidad ECCI

text: Ofrece un total de 20 programas de pregrado, 3 programas de posgrados, programas de educación continuada (cursos, diplomados, seminarios, congresos) y un colegio bilingüe.


title: Universidad ECCI

text: La ECCI fue originalmente fundada con el nombre de Escuela Colombiana de Carreras intermedias en 1977, con el objetivo de que los bachilleres tengan una educación más adaptada a los procesos técnicos y comerciales, en el marco de carreras técnicas.


title: Universidad ECCI

text: En 1978, con el aval del Ministerio de Educación de Colombia la ECCI obtiene el permiso y ofrece a sus estudiantes las carreras de tecnología en plásticos, electromedicina, electrónica industrial y mecánica automotriz. En 1980 obtiene personería jurídica y en 1992 registra nuevos programas académicos y profesionales; entre estos Ingeniería Mecánica, Industrial, Ciencias de la Computación, Telecomunicaciones, Desarrollo Ambiental, Desarrollo Empresarial, Diseño de Modas, Gestión Tributaria y Aduanera, Mercadeo y Publicidad, Comercio exterior, Negocios internacionales y en el 2011 inauguró el programa profesional de Enfermería, todos estos programas acreditados y con la inspección del ICFES.


title: Universidad ECCI

text: El 19 de agosto de 2014 por la resolución 13370 del Ministerio de Educación Nacional le fue otorgado el reconocimiento de Universidad.


title: Universidad ECCI

text: La Universidad cuenta con 16 programas de pregrado y 2 de postgrado virtuales y 6 presenciales.Y en el nivel de formación de Postgrados cuenta con:


title: Comercio exterior de Argentina

text: Las exportaciones de Argentina son tradicionalmente de tipo agrícola. Hacia finales de 2015, alrededor de 100 firmas concentraban el 75% del total de las exportaciones. En ese ranking, de las 25 principales, doce se dedican a granos, oleaginosas y sus derivados; seis son automotrices; dos venden al exterior petróleo y gas; dos son mineras; otro par, siderurgia y aluminio; y una, alimentos. Ocho están vinculadas con bienes industriales de mediano-bajo contenido tecnológico: seis firmas fabrican autos; una, tubos de acero y otra, aluminio. En 2018, las mayores exportaciones correspondieron a subproductos de elaboración del aceite de soja y maíz. El tercer lugar lo ocupó la exportación de vehículos de transporte de menos de 5 toneladas.


title: Comercio exterior de Argentina

text: Los destinos más importantes son el Mercosur, la Unión Europea y el NAFTA, aunque como resultado de una mayor inserción del país en el mercado mundial se incrementó el intercambio comercial con China, Rusia o la India, entre otros.


title: Comercio exterior de Argentina

text: En 2020, Argentina fue el 46º mayor exportador (por exportaciones de mercancías) del mundo (US $ 65 mil millones), 0,3% del total mundial.


title: Comercio exterior de Argentina

text: Hacía el final del segundo mandato de Menem, se puso en evidencia el deterioro sostenido de la situación económica general.


title: Comercio exterior de Argentina

text: En mayo de 2000 Argentina obtuvo la calificación de «País libre de aftosa sin vacunación», por haber erradicado en el territorio la fiebre aftosa del ganado. Esta condición permitía la apertura de mercados que solo adquieren carnes de países que hayan alcanzado ese estatus. En agosto del mismo año, luego del ingreso ilegal de animales procedentes de Paraguay, el virus se reintrodujo en Argentina. Como consecuencia de esto Estados Unidos, Chile, Canadá y la Unión Europea suspendieron sus importaciones de carne argentina y poco después, hacia marzo de 2001, se sumaron Suiza, Finlandia, Costa Rica y Singapur.


title: Comercio exterior de Argentina

text: En diciembre de 2001 se produjo una crisis económica y social durante el gobierno de Fernando De la Rúa que terminó con su renuncia. En enero de 2002, el presidente de transición Eduardo Duhalde concretó la devaluación, terminando con la convertibilidad con el dólar. Esto produjo que las importaciones cayeran y el déficit de comercio se convirtió en un superávit.  Luego de la salida de la convertibilidad, las exportaciones argentinas -tanto agropecuarias como industriales- manifestaron un importante incremento (casi triplicando el valor de 2001 de 26 500 millones de dólares), acompañado por un favorable contexto económico internacional que le permitió llegar a nuevos destinos y sostener una balanza comercial superavitaria. Se produjo, a su vez, un proceso de reeindustrialización que permitió aumentar el valor agregado de lo producido. Las importaciones empezaron el proceso de recuperación en 2003, debido a que el poder de compra de las compañías y las personas aumentaba. Este crecimiento aumentó en el 2004.


title: Comercio exterior de Argentina

text: Solo entre 2002 y 2006 las exportaciones crecieron cerca del 80%. Las exportaciones totalizaron en 2008 los 70.589 millones de dólares y las importaciones llegaron a 57 413 millones de dólares. El incremento de las exportaciones fue del 27% y el de las importaciones el 28% respecto a las cifras de 2007. El saldo neto de la balanza comercial fue de 13 176 millones de dólares, con un aumento del 19% respecto del año anterior. Hacía el Mercosur se envió el 23% de los embarques y desde donde se adquirieron el 16% de las importaciones. Las exportaciones de la industria cosmética en 2007 duplicaron a las de manzana, y superaron a las de peras. Los productos de belleza sumaron US$ 320 millones, un 115 % de aumento desde 2003.


title: Comercio exterior de Argentina

text: En el año 2009 las exportaciones llegaron a US$ 56 555, ese mismo año con el objetivo de preservar el superávit comercial se establecieron diferentes medidas, por un lado se implementaron algunas Licencias no Automáticas para productos importados que podían ser producidos en el país, y por otro nuevas regulaciones sanitarias a productos alimenticios a través de la ANMAT. Estas medidas suscitaron quejas ante la OMC.


title: Comercio exterior de Argentina

text: Para el año 2010 las exportaciones se incrementaron notablemente, trepando a US$ 68 127. A pesar de la crisis internacional, el comercio exterior argentino y en particular las exportaciones siguieron creciendo fuertemente, alcanzando en 2011 un récord de US$ 84 295 millones, incrementándose un 24% en términos interanuales. Mientras que en el año 2010 los bienes primarios se imponían frente a las manufacturas de media y alta tecnología, en 2011 las manufacturas industriales lograron un máximo histórico de participación en las exportaciones.


title: Comercio exterior de Argentina

text: Como parte del proceso de sustitución de importaciones, las importaciones en el sector bicicletero se redujeron casi a la mitad entre 2011 y 2012, especialmente en la compra de cubiertas y cámaras, llantas, manubrios, masas y piñones. En 2012 se importaron 25.000 bicicletas armadas menos que al año anterior, mientras que también se redujo la compra al exterior de componentes: de 505.000 unidades en 2011 se pasó a 314.000 en 2012. En el sector de motovehiculos la participación de motos argentina, paso 59% en 2009, al 66% de 2011; y al 70% en 2012. En 2012 hubo una sustitución de importaciones en este rubro por $247 millones, y un incremento del las exportaciones por $115 millones. La empresa Tevelam invirtió $12,5 millones en 2012 y otros $10,3 millones en el 2013, para sustituir importaciones y exportar equipos e instrumentos de audio argentinos.


title: Comercio exterior de Argentina

text: En 2013 Argentina exportó el 21% de maíz y el 9% de las de porotos de soja del total mundial de esos productos. El mismo año la CEPAL informó que Argentina era el país que más exportaba de Latinoamérica: sus exportaciones crecieron 6.7 %, frente al 1.5 % del resto de Latinoamérica.


title: Comercio exterior de Argentina

text: En 2013 después de más de cuatro décadas el país ha vuelto a exportar material oftálmico, así mismo se ha dado un fuerte impulso a las exportaciones de medicamentos, creciendo un 53% en 2012, además es líder en América Latina en exportación de software, y el tercero en el mundo en exportación de contenidos audiovisuales.A través de la empresa estatal INVAP provee a otros países sistemas para reactores nucleares y tecnología para el sector aeroespacial (especialmente mediante el diseño, construcción y operación de satélites). Además durante el año 2012 la empresa estatal Fábrica Argentina de Aviones y la alemana Grob Aircraft AG firmaron un acuerdo para la producción en Argentina de más de cien aviones militares Pampa de última tecnología de fabricación nacional, que serán exportados a Alemania para el sector de defensa de dicho país.


title: Comercio exterior de Argentina

text: Hacia 2016 el trigo y la soja fueron los bienes con mayor expansión, en tanto que plásticos, maquinaria, autos y productos de economías regionales y lácteos marcaron el mayor retroceso. Los principales bienes industriales y los alimentos procesados, registraron una reducción notable de las exportaciones los productos plásticos computó un retroceso del 21 por ciento, sumado al 20 por ciento en marroquinería, 28 por ciento en papel y cartón, 30 en textiles y 50 en calzados. piedra y metales preciosos (-21 por ciento), en metales comunes (-50 por ciento), en máquinas y aparatos eléctricos (-26) y en material de transporte terrestre -36


title: Comercio exterior de Argentina

text: Los commodities representaron el 29,3 por ciento del total de exportaciones, contra el 28,1 por ciento explicado por productos industriales.En 2015 los bienes primarios sumaban 20,3 por ciento de las exportaciones totales, mientras que los manufactureros representaban 39,8 por ciento.Para mediado de 2016 las exportaciones tuvieron un brusca caída del 13%, por menores cantidades vendidas y menores precios, y afectaron, según el INDEC, a todos los grandes rubros: productos primarios, manufacturas de origen agropecuario, manufacturas de origen industrial y combustibles y energía.


title: Comercio exterior de Argentina

text: Para 2017, estudios privados pronostican un rojo en el intercambio de bienes entre los 3000 y los 4600 millones (el más alto desde los USD 4900 millones de 1998), debido a un descenso de los precios internacionales de las materias primas, un atraso cambiario que restó competitividad para la producción local y una apertura desmedida a las importaciones.


title: Comercio exterior de Argentina

text: Considerando el intercambio internacional, tanto de exportaciones como de importaciones, los principales socios comerciales de Argentina en 2018 fueron Brasil, Estados Unidos y China.


title: Comercio exterior de Argentina

text: En 2019 se acentuó la tendencia hacia la mayor primarización de los bienes exportados, básicamente productos agropecuarios sin ningún grado de elaboración, y una consecuente disminución de bienes manufacturados. En enero de 2019 se verificó un incremento interanual del 12.6% en la exportación de productos primarios y una variación negativa del -24.3% en las manufacturas de origen industrial y -27.4% en combustibles y energía.


title: Comercio exterior de Argentina

text: Finalizado el 2019, debido a la baja de los precios internacionales de los productos primarios, se verificó una variación del ingreso por exportaciones del -6% respecto del 2018, pese a que los volúmenes exportados se habían incrementado en el 12,7%. La exportaciones de carne fueron la excepción, ya que su precio se incrementó un 13.3%.


title: Comercio exterior de Argentina

text: Los valores presentados en la tabla a continuación están expresados en miles de dólares estadounidenses valor FOB y corresponden a los capítulos de mayor incidencia en la balanza comercial.


title: Comercio exterior de Argentina

text: El nivel de exportaciones superó al de las importaciones en todo el período 2012-2017.


title: Comercio exterior de Argentina

text: El Mercosur, es la unión comercial que incluye a Argentina, Brasil, Paraguay y Uruguay. Entró en efecto el 1 de enero de 1995. Cooperación entre Brasil y Argentina (quienes son competidores históricos) es la llave del proceso de integración del Mercosur, que incluye elementos políticos y militares en adición a la unión comercial. Brasil aporta más del 70% del GDP y Argentina un 27%. El comercio entre miembros del Mercosur aumentó dramáticamente de $4,000 millones en 1991 a más de $23,000 millones en 1998. Más del 90% del comercio entre miembros del Mercosur es libre de impuestos, mientras que la tarifa externa común del grupo (CET) se aplica a la totalidad de productos importados desde el primero de enero de 2006.