title: Iberismo

text: Durante todo el Sexenio Revolucionario el movimiento alcanza su mayor auge tanto en España como en Portugal. Con la Revolución de 1868, los liberales progresistas abogaban de nuevo por la monarquía constitucional. Una vez más surgía la posibilidad de una "unión ibérica" de tipo dinástico, ya que facciones importantes de aquellos consideraron que el candidato más adecuado al trono español era Fernando de Coburgo, padre del rey portugués Luis I, de modo que a su muerte el trono español pasaría al rey portugués. Sin embargo, hubo facciones que proponían otros candidatos, y los republicanos reaccionaron violentamente contra esos proyectos. En estas circunstancias, cuando Fernando de los Ríos fue a Lisboa en 1869 para ofrecerle el trono, Fernando de Coburgo no quiso aceptarlo, temiendo verse envuelto en disturbios y querellas políticas, no solo en España sino también en Portugal, donde se recelaba que dicha candidatura supusiera la pérdida de la soberanía portuguesa.


title: Iberismo

text: Fue Amadeo de Saboya quien se sentó en el trono español, teniendo que hacer frente a muy graves problemas que le llevaron en febrero de 1873 a abdicar tras verse aislado políticamente, lo que condujo la proclamación de la Primera República (1873-1874). Esto aumentó los contactos entre los federalistas españoles y portugueses.


title: Iberismo

text: Los republicanos españoles abogaban ahora por la Federación Ibérica. Acusaban a la monarquía de ser causa de la ruptura peninsular, y propusieron la república federal, "una federación en la que, conservando dentro de su territorio su autonomía, se asociara al resto de los Estados de la gran república ibérica para aumentar su fuerza ante el extranjero con la fuerza de todos". Pero entre ellos hubo posiciones distintas a la hora de concebir la fórmula federal, diferenciándose cuatro tipos:En junio de 1873, tras la dimisión de Estanislao Figueras como presidente del poder ejecutivo, Pi y Margall accedió al puesto. España se definió como República federal y comenzaron los trabajos para elaborar la Constitución federal de la República Española. En el proyecto presentado por Castelar a la Cortes Constituyentes en julio, España se componía de los dieciocho Estados siguientes: Andalucía Alta, Andalucía Baja, Aragón, Asturias, Baleares, Canarias, Castilla la Nueva, Castilla la Vieja, Cataluña, Cuba, Extremadura, Galicia, Murcia, Navarra, Puerto Rico, Valencia, León y las Regiones Vascongadas. No obstante, los republicanos centralistas se oponían al propio sistema federal, mientras los republicanos intransigentes reclamaban que la república federal se obtendría por la federación libre de cantones independientes. Mientras tanto, aumentaban las fuerzas monárquicas que intentaban la restauración alfonsina o la instauración de la monarquía carlista. Por tanto, la república española tuvo que afrontar la Rebelión cantonal, la Tercera Guerra Carlista y la Guerra de los Diez Años cubana, lo que frustró la definición de una fórmula definitiva de Estado federal y sin haber adelantado nada sobre la unión de Iberia. Esto en definitiva, finalizó la fase más activa del iberismo.


title: Iberismo

text: Desde fines del siglo XIX el proyecto iberista se fue diluyendo pero sin llegar a desaparecer. El último cuarto del siglo XIX se caracterizó por una estabilización política tanto en España como en Portugal. Ambos países buscaron un acuerdo con Francia como con el Reino Unido para mantener un "statu quo" para alejar cualquier revolución político-social, lo que acentuó la afirmación nacional tanto en España como en Portugal, lo que supuso un freno en el iberismo. Con todo, hubo manifestaciones a favor de la unión ibérica: durante el año 1890 el republicano Rafael Labra manifestó su deseo de una Unión Ibérica en el Congreso de Diputados. En junio de 1893 se celebró el Congreso republicano en Badajoz, en el que participaron federalistas tanto de Portugal como de España; pero estos movimientos no encontraban eco, dado que en ambos países se intensificaba el proceso nacionalizador del Estado-nación. Además, en España se añadió el surgimiento de los nacionalismos periféricos de Cataluña y País Vasco, y la pérdida de los territorios de ultramar, por lo que el planteamiento de una unión con Portugal se veía como un problema a añadir. Por su parte, Portugal amplió su imperio colonial lo que le reportó unos beneficios, que incidieron en mejoras de infraestructuras sin necesidad de haber llevado a cabo una unión con España.


title: Iberismo

text: El fracaso del iberismo se produjo porque se manejó en una dimensión utópica, restringido a intelectuales y periodistas. En estos tiempos los republicanos y federalistas, tan activos en la década de 1860 y el sexenio revolucionario, se dedicaron a escribir libros con las que justificarse. Pi y Margall publicó "Las Nacionalidades" en 1876, donde defendía el Estado federal insistiendo en las afinidades de España y Portugal. Garrido publicaba "Los Estados Unidos de Iberia" en 1881. Reiteraba su ideal republicano y universal, pero al mismo tiempo consideraba que la Unión Ibérica era el mejor remedio de los pequeños países para esquivar sus desventajas en la política internacional de la era imperialista. El iberismo portugués de 1890, difundido principalmente entre los estudiantes, fue un caso excepcional.


title: Iberismo

text: La reafirmación positiva de la noción de solidaridad peninsular conoció dos momentos de repunte en el siglo : 1890 y 1898, marcados respectivamente por el últimatum británico y la Guerra hispano-estadounidense. A raíz de la crisis con el Reino Unido por el Ultimátum británico de 1890 la anglofobia dio pie en Portugal a ideas de acercamiento a España y a un horizonte de federación ibérica, celebrado desde España por los republicanos federalistas. En cambio, pese a la solidaridad mencionada, la guerra de 1898 generó también dinámicas de recelo en Portugal ante la idea de una España amenazante que, habiendo perdido su imperio, posaría su vista sobre Portugal, que más que reforzar, contribuyeron al debilitamiento de las ideas iberistas en Portugal.


title: Iberismo

text: A fines del siglo XIX apareció el "iberismo cultural", coincidente con el Ultimátum británico de 1890 y El desastre de 1898, que provocó un afianzamiento de una relación cultural transibérica. Desde entonces, tanto España como Portugal se condujeron de forma antagónica. Sus representantes eran Menéndez Pelayo y Miguel de Unamuno en España y Oliveira Martins en Portugal. Martins escribió su "História da Civilização Iberica" en 1879, haciéndose muy popular en España. Pero estas acciones limitaban el iberismo a la órbita de la cultura, negando otra manifestaciones de iberismo. Unamuno articuló una idea de iberismo entendida como la unión espiritual de los pueblos de la península y de ultramar. Otro destacado iberista fue el poeta Joan Maragall, amigo de Unamuno y autor del "Himn Iberic" (1906).


title: Iberismo

text: Fue planteado por las minorías lingüísticas en España frente al nacionalismo español. Tras la derrota en la guerra hispano-estadounidense de 1898 surgieron propuestas políticas de los llamados nacionalismos periféricos alternativas a las estatales.


title: Iberismo

text: Los catalanistas aspiraban a la realización de la Unión Ibérica, ya que el peso de Castilla y la hegemonía política y cultural del castellano podría disminuir relativamente al quedar incluido Portugal dentro del territorio estatal. Este proyecto del nacionalismo catalán dio enorme importancia a la integración lingüística. El iberismo de matriz catalanista admitía la existencia de tres naciones en la península ibérica: «Portugal», «Castilla» y «Cataluña». Proponía tres bloques bien definidos en Iberia: Cataluña, Valencia y Baleares en el este; Portugal y Galicia en el oeste; y en el centro Castilla. El ideal de los "Estados Compuestos" o la "Federación Ibérica" sería para los nacionalistas periféricos una peculiar arma frente al nacionalismo de Estado aun avanzado el siglo XX. No fue casual que Francesc Macià proclamara la República Catalana en abril de 1931 de la siguiente forma "l'Estat Català integrat en la Federació de Repúbliques Ibèriques".


title: Iberismo

text: La implantación de la I República Portuguesa en 1910 produjo que los iberistas fueran considerados como traidores, debido a que los monárquicos portugueses habían buscado apoyo en España contra el republicanismo de finales del siglo XIX. Tras la Primera Guerra Mundial se produjo un periodo de distensión y acercamiento, que se vio favorecido con la implantación de las Dictaduras tanto en España (Dictadura de Primo de Rivera) como en Portugal (Dictadura Nacional). La implantación de la Segunda República Española en 1931 volvió a hacer reaparecer el iberismo, de forma que la Constitución de 1931 reconocía la doble nacionalidad a los portugueses afincados en España. Las implicaciones del iberismo, asociado a concepciones políticas y sociales de izquierda, tuvo ejemplos en doctrinas de grupos libertarios como la Federación Anarquista Ibérica y la Federación Ibérica de Juventudes Libertarias.


title: Iberismo

text: En el campo conservador católico tradicionalista, António Sardinha y otros autores portugueses abogaron por ideas panhispanistas, pero rechazando sin embargo el término de iberismo.


title: Iberismo

text: No obstante, este ideal iberista español de extender la democracia a toda la península ibérica en una hipotética federación de pueblos hispánicos fue visto como una amenaza por la dictadura portuguesa, de forma que esta apoyó a los sublevados en la guerra civil española. Las relaciones entre ambos países se estabilizaron en el Pacto Ibérico (1942), que soslayó cualquier aspiración iberista por el mantenimiento de fronteras y de los regímenes dictatoriales.  En la actualidad existen diversas organizaciones iberistas que realizan trabajos de desarrollo de las relaciones peninsulares entre Portugal y España, como es el caso de la Sociedad Iberista, una asociación sociocultural fundada en 2018, que promueve la creación de una alianza estratégica peninsular y europeísta que prevenga la despoblación rural, recupere y mejore el medio ambiente y defienda los derechos humanos.  Desde 2016 viene funcionado la Plataforma Civil Ibérica, que ha realizado diversos actos públicos en ciudades como Elvas, Guarda, o Chaves en Portugal y en Madrid, Barcelona, y Ourense en España.


title: Iberismo

text: En 2018 nace el partido político “Movimiento Ibernexus”, más conocido como Ibernexus. Este partido político propugna superar los actuales estados soberanos ibéricos (Andorra, España y Portugal) para construir una nueva República de corte confederal.


title: Iberismo

text: Rui Moreira, Presidente de la Cámara de Oporto, consciente de la necesidad de acercar posturas, propuso la creación de un IBEROLUX, que vendría a ser una estrategia conjunta entre Portugal y España.


title: Iberismo

text: Actualmente existe un cierto movimiento iberista en algunos pocos cargos del gobierno portugués y en un cierto porcentaje de la población de ambos Estados.


title: Iberismo

text: Una encuesta realizada en Portugal en 2006 por el periódico Iberista "Sol" concluyó que un 28% de los portugueses piensan que los dos Estados ibéricos deberían ser un solo país. De éstos, un 12% —42 % de los favorables a la unión— situaría la capital en Madrid, frente al 16% —58 % de los favorables a la unión— que la situaría en Lisboa. Un 27% opinaba que la economía portuguesa iría mucho mejor en una hipotética unión con España, y más de 15% aceptaría a Juan Carlos I de España como su jefe de Estado.


title: Iberismo

text: Según otra encuesta realizada en España por Ipsos para la revista Tiempo reflejaba que el 45,7% de los españoles desean la unión de España y Portugal, y entre los favorables a la unión el 43,4% querrían que el nuevo estado se siguiera llamando España frente a un 39,4% favorable a que el nombre fuera Iberia; para la capital Madrid recibe un apoyo del 80% frente a un 3,3% que optarían por Lisboa; sobre la organización política aproximadamente un 50% optarían por la monarquía frente a un 30,2% que preferirían una república.


title: Iberismo

text: Según otra encuesta realizada en 2009 por el centro de análisis sociales de la Universidad de Salamanca, uno de cada tres españoles aceptaría formar una federación con Portugal, casi el 40% de los portugueses aceptaría una unión entre los dos países, sin embargo, un 30% de personas de ambos países rechaza la idea.


title: Iberismo

text: En julio del 2016 se dio a conocer otra encuesta según la cual el 78% de los portugueses apoyaban ya una unión política entre España y Portugal.


title: Iberismo

text: El 2 de septiembre de 2021 vio la luz una encuesta la cual el 73% de los españoles a favor de una unión con Portugal y el 23% en contra.


title: Iberismo

text: La Universidad de Salamanca y el Centro de Investigación y Estudios de Sociología de Lisboa han llevado a cabo un estudio sobre la cantidad de portugueses y españoles a favor de la unión Ibérica. El estudio está formado por tres encuestas. La primera presentada en 2009, la segunda en 2010 y la tercera en 2011. El estudio revela que hay un porcentaje mayor de lusos a favor que de españoles. Sin embargo, en ambos países el porcentaje de los que son favorables a una unión entre los dos países es más grande que los que se muestran en contra.


title: Iberismo

text: En 2009, los porcentajes fueron del 30,3% en España y del 39,9% en Portugal. En 2010 los datos aumentaron al 31% en España y al 45% en Portugal. Finalmente, en 2011, los resultados dieron un 39,8% en España y un 46,1% en Portugal.


title: Iberismo

text: El número total de encuestados en 2011 fue de 1741 personas y fue hecho entre finales de febrero y principios de marzo. Entrando en detalles de la integración política, los defensores de un sistema federal son más que los defensores de un sistema unitario. En una escala de 0 a 10, el sistema confederal —como sería el caso de Suiza— es la preferida para españoles (5,5%) y portugueses (4,82%). Crear un Estado unitario, como Francia, es la opción menos valorada de las tres, bajando al 4,54% en España y 3,55% en Portugal. La tercera posibilidad que se ofrece es un Estado federal —como Estados Unidos— y recibe un 4,78% de los españoles y un 4% de los lusos.


title: Iberismo

text: Un 34,6% en España y un 30,4% en Portugal están en contra de la unión Ibérica y prefieren atenerse a como se encuentran en la actualidad los dos países. Un 25,5 y 23,5%, respectivamente, no saben/no contestan o les deja indiferente.


title: Iván Noble

text: Iván Álvarez Noble (Morón, Buenos Aires, 5 de marzo de 1968) es un músico y actor argentino. Fue líder de la banda de rock barrial Caballeros de la Quema entre 1989 hasta 2001. Tras su separación en 2002, Noble comienza su carrera solista.


title: Iván Noble

text: En el año 1989, Noble forma Caballeros de La Quema junto a algunos ex compañeros del colegio Dorrego de Morón (Buenos Aires). Dos años después editan su primera producción en casete titulada "Primavera negra" y en 1993 su primer trabajo discográfico, "Manos vacías". Después editaron "Sangrando" (1994) y "Perros, perros y perros" (1996). También trabajó en los filmes "Graciadió" (1997), "5 pal' peso" y "Peluca y Marisita (2001), todos de Raúl Perrone.


title: Iván Noble

text: El éxito de la banda comenzó en 1998, a partir del disco "La paciencia de la araña" que se convirtió en disco de oro con 30.000 copias vendidas. Gran parte de este éxito se debe al corte promocional «Avanti morocha». En el año 2000, grabaron su último disco, "Fulanos de nadie" y al año siguiente la banda se separa de manera definitiva. Durante 2001 y 2002, Noble participó en las series televisivas "Culpables", interpretando a Aliverti y en "099 Central", encarnando a "El Mudo", un policía verborrágico. También en ese año debutó en la pantalla grande con "Peluca y Marisita", que muestra a Noble interpretando un personaje de los suburbios del oeste del Gran Buenos Aires.


title: Iván Noble

text: Al tiempo que desarrollaba su faceta como actor, continuaba componiendo el material para el que sería su debut discográfico como solista. Para ello también comenzó a armar la banda que grabaría el disco: llegaron el bajista Beno Guelbert (ex La Zimbabwe Reggae Band, Clap, Man Ray, Las Pelotas, etc.) y el baterista, de origen mexicano, Fernando Torreblanca, quien sería reemplazado luego de las grabaciones del primer CD por Gerardo Farez. Ariel Lobos, un viejo amigo de Noble, se hizo cargo de las guitarras y Sufián Cantilo trajo sus pianos, teclados y programaciones. Para su tercer disco habría otra modificación en la banda, Beno Guelbert fue reemplazado por Guillermo Vadalá y Marcelo Predacino reemplazó a Lobos en la guitarra.


title: Iván Noble

text: En el año 2006 ganó el Martín Fierro al Mejor tema música original por "Cuerpo a tierra". Este tema fue compuesto para la serie "Criminal" protagonizada por Diego Peretti e Inés Estévez que se emitió durante el 2005, por Canal 9.


title: Iván Noble

text: Su carrera como solista comenzó con el álbum "Preguntas equivocadas" (2003) con un estilo más lejano al de Los Caballeros de la Quema y mucho más a gusto entre baladas, bases electrónicas y aires de tango. El broche de oro de su debut solista es la presencia del cantautor español Joan Manuel Serrat interpretando a dúo el tema "Las malas compañías", de la autoría del catalán. En este disco se destacan radialmente los temas "No cuentes conmigo", "Amor a tercera vista" y "Un minuto antes de dejar de quererte".


title: Iván Noble

text: En el año 2004 editó "Nadie sabe dónde", que tiene una potencia que se asemeja a su última época como líder de Los Caballeros de la Quema. El material fue producido artísticamente por Juanchi Baleirón (Los Pericos). Los temas más difundidos del disco son "Otro vaso y me voy", "A soñar un rato" y "La propina".


title: Iván Noble

text: El 2007 lanzó su tercer disco solista llamado "Intemperie" con el cual, según el mismo Noble, deja el rock para dedicarse al género "canción". La balada "Bienvenito", dedicado a su hijo Benito, y los temas "Olivia" y "Bendito infierno", son los más exitosos del material.


title: Iván Noble

text: En septiembre de 2009 aparece su nuevo material discográfico en formato Cd/DVD, bajo el nombre de "Dicho y hecho", que oficia de repaso de sus tres discos solistas, más algunos temas de su época con los Caballeros y tres nuevos, de los cuales se destacan "Dame un motivo" y "Voy al grano".


title: Iván Noble

text: En el año 2010 participa en la serie Todos contra Juan 2, en la cual se interpreta a sí mismo.


title: Iván Noble

text: En 2011, Iván presenta lo que él mismo ha dado en llamar un "disco de divorcio", al cual titula "La parte de los ángeles". Producido por Mariano Otero, cuenta con once canciones y dos participaciones destacadas: Fito Páez en el tema "Parte por parte" y Sebastián Wainraich con un monólogo en la canción "Ella se muere". Según el cantautor, es su disco más extrovertido y a su vez el más confesional. Se destaca en los medios el tema "El chico de los mandados".


title: Iván Noble

text: En 2013 publica su sexta placa solista, "Pistolas al amanecer" que incluye una versión de "Me olvide de vivir" famosa por Julio Iglesias.


title: Iván Noble

text: El 18 de marzo de 2016, presenta su nuevo álbum "Perdido por perdido", que contó con la participación de grandes músicos como Aaron Sterling (Batería) y Sean Hurley (Bajo) músicos de John Mayer, Mark Goldenberg (Guitarra) músico de Hugh Laurie, Jackson Browne y la voz de David Lebon en la canción "Llenemos las petacas". El primer corte de difusión fue "Abrázame". El segundo es "Perdido por perdido", cuyo video ya fue grabado y será estrenado próximamente. El "bautismo" de este nuevo material fue el 15 de abril de 2016 en el teatro Ópera. Después de muchas presentaciones a lo largo del país, Iván despide el año el 17 de diciembre en Niceto con un show que según el "será largo, transpirado y todos de parado como cuando éramos púberes".


title: Iván Noble

text: Estuvo casado con la actriz Julieta Ortega desde 2001 hasta 2009 con la que tiene un hijo llamado Benito. Fue vinculado con la actriz y cantante uruguaya: Natalia Oreiro. Mantuvo en 2010 un romance breve con la conductora, modelo y actriz Silvina Luna. Rock & Pop Beach FM 98.9


title: Iván Noble

text: Actitud Rock FM 101.9Nacional RockRadio Del Plata


title: Halo 3

text: Halo 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios exclusivamente para la videoconsola Xbox 360 y posteriormente en Xbox ONE y PC en el recopilatorio


title: Halo 3

text: El juego es el tercer título de una serie que empezó con "" y siguió con "Halo 2."El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda, Australia, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Colombia y los Estados Unidos; el 26 de septiembre de 2007 en Europa y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. Un día antes del lanzamiento oficial 4.2 millones de unidades de "Halo 3" fueron puestas en circulación.


title: Halo 3

text: "Halo 3" se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo XXVI, liderada por la United Nations Space Command (UNSC), y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad, acompañado por los Marines al igual que una raza de alienígenas llamados Elites, liderados por el Inquisidor. El juego cuenta con vehículos, armas y un modo de juego jamás visto en las entregas anteriores de la saga.


title: Halo 3

text: El impacto del videojuego fue enorme recaudando $300 millones de dólares en su primera semana de ventas, y poniendo a un millón de personas a jugar "Halo 3" en Xbox Live veinte horas después de su lanzamiento. Hasta el 3 de enero de 2008 se han vendido más de 8.1 millones de copias, convirtiéndose en el videojuego más vendido del 2007 en los Estados Unidos. Su recepción en general fue muy buena por parte de los críticos, destacando algunos puntos como su modo multijugador, y Game Rankings lo colocó como en el séptimo lugar de los juegos con mejores rankings para la consola Xbox 360 hasta la fecha. Una precuela titulada "," se lanzó el 12 de octubre del 2009, y una secuela "Halo 4" se lanzó el 6 de noviembre de 2012. Hasta el día de hoy Halo 3 sigue siendo el juego más vendido de la saga, con más de 14.5 millones de copias vendidas.


title: Halo 3

text: Los acontecimientos de "Halo" son narrados en un universo de ciencia ficción creado por Bungie Studios específicamente para el juego. De acuerdo a la trama, Tomando lugar brevemente después de la serie de historietas "Halo Uprising", "Halo 3" la historia comienza un mes después de los eventos de "Halo 2" y "Halo 3 ODST". "Halo 3" se encuentra en un entorno de ciencia ficción durante los años 2552 y 2553. En el año 2525, una alianza teocrática de razas alienígenas conocida como el Covenant. El Covenant declara a la humanidad como una ofensa a sus dioses y comienza a destruir colonias humanas bombardeando los planetas con descargas de plasma, convirtiendo sus superficies en vidrio. A pesar de los esfuerzos para prevenir que el Covenant encuentre nuevos mundos humanos, una flota del el Covenant descubre la Tierra durante Halo 2.


title: Halo 3

text: La historia comienza aproximadamente dos semanas después de los eventos de Halo 2, y también después de la destrucción de Halo Instalación 05 (Delta Halo) del segundo Halo (en Halo 2). Justo después de .


title: Halo 3

text: El argumento del juego es relatado en el manual de instrucciones, y en los diálogos y narraciones de los personajes, así como algunas escenas que detallan la trama o la historia y en las cuales el jugador no puede controlar al personaje. El 17 de noviembre de 2552, el Jefe Maestro cae a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson y un grupo de marines, el grupo se moviliza hacia el punto de extracción acordado, pero es interceptado por varios grupos Covenant, los cuales atacan al grupo mientras es extraído, derribando las naves Pelican y capturando a los supervivientes, pero John-117 y el inquisidor no son capturados, logran rescatar a los supervivientes y el grupo es finalmente evacuado. El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC, donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del Profeta de la Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa, el "Arca". Repentinamente, la señal es interrumpida por un mensaje del Profeta de la Verdad. Después, la señal se restablece, pero Miranda Keyes da la orden de evacuar la base pues dice que será atacada. Tal y como lo predice Keyes, la base es atacada y se le asigna a John-117 la misión de ayudar en la evacuación y rescatar a los soldados prisioneros en las barracas, lo cual logra. Después se le informa que tienen preparando una bomba para asesinar a todos los Covenant que sigan en ella después de que todo el personal haya sido evacuado. Desgraciadamente, los Covenant los descubren y atacan el grupo que estaba preparando la bomba, forzándolo a salir, por lo cual el jefe maestro tiene que ir, aniquilar los brutes y activar la bomba, lo cual logra hacer, y finalmente sale de la base por un elevador.


title: Halo 3

text: Después de sobrevivir a la explosión, el Jefe Maestro lidera a un grupo de Marines que sobrevivieron a la explosión en warthogs y se dirigen hacia la ciudad de Voi luchando contra varios grupos de fuerzas Covenant. Más tarde, él y un grupo de Marines entran a la ciudad combatiendo al Covenant y destruyendo algunos Wraith antiaéreos y a un Scarab. Cuando el Jefe destruye un cañón de plasma antiaéreo del Covenant en la ciudad de Voi, Hood comienza su ataque, sin embargo Verdad activa el artefacto antes de lo esperado, que se revela como un portal por el que él y sus seguidores pasan. Luego, una nave Covenant en control de los Flood llega a la Tierra y se estrella en Voi, infectándola.


title: Halo 3

text: Los Elites arriban para ayudar con la infestación y detienen la amenaza parásita disparando hacia las zonas consumidas, pero al costo de perder la ciudad. En la nave nodriza Elite, la "Sombra de Intención", ahora comandada por Rtas 'Vadum, el Jefe y el resto ven un mensaje dejado por Cortana, quien dice que la ciudad sagrada de los profetas Gran Caridad se dirige a la tierra con un ejército de Flood y que a través del portal hay una solución para acabar con los Flood sin activar el resto de los anillos. El Jefe y los demás deciden pasar por él, a excepción de Hood, quien decide quedarse en la Tierra para proteger lo que queda. Uniéndoseles en su viaje es 343 Guilty Spark, quien al igual que los Elites, ha conformado una alianza con los Humanos.


title: Halo 3

text: Al traspasar el portal el Jefe Maestro y compañía descubren la verdadera Arca, una instalación masiva al borde de la Galaxia, fuera del alcance del disparo de los anillos. Al llegar a ella, el Jefe y Guilty Spark localizan el mapa Cartógrafo de la Instalación que les da la localización exacta de Verdad, sin embargo, son sorprendidos por el Covenant. 343 los retrasa analizando más de la cuenta el mapa, y, posteriormente, salen del cartógrafo. Las fuerzas humanas y Elites lanzan un ataque a los generadores de defensa enviando a un equipo a cada uno, el sargento Johnson liderando al primero, los Elites liderados por el inquisidor al segundo y John-117 liderando a algunos SCDOs y marines en el tercero. Tanto el Jefe Maestro como los Elites triunfan, pero Johnson emboscado y capturado. Los equipos de ambos generadores se reúnen y van hacia el primero para esta vez desactivarlo con éxito.


title: Halo 3

text: De pronto, cuando Rtas 'Vadum está listo para destruir la ciudadela aparece Gran Caridad estrellándose y lanzando esporas por toda la zona y dañando la nave, El Jefe y el Inquisidor se ven forzados a unirse temporalmente con Gravemind, el líder Flood, para detener a Verdad de activar los anillos y comenzar lo que él llama el Gran Viaje que según el llevara a todos los del Covenant hacia la salvación y la inmortalidad. Verdad captura a Johnson, ya que sólo los humanos pueden manipular tecnología Forerunner. Keyes trata de salvarlo, pero es asesinada por el Profeta. Una vez que las fuerzas protectoras de Verdad han sido diezmadas, el Jefe detiene el disparo de los anillos y el Inquisidor mata a Verdad. Con la activación de los anillos parada, Gravemind traiciona al dúo y Johnson escapa.


title: Halo 3

text: El Jefe descubre un nuevo anillo Halo siendo construido en el Arca, un reemplazo para el que él destruyó en el primer juego. 343 reaparece admitiendo que sabía sobre la reconstrucción de la instalación, donde muestra afecto a su "hogar" reconstruido. El Jefe decide encenderlo para acabar con los Flood de una vez por todas antes de que se terminase de construir para generar una explosión y no la temida activación, pero primero va a las ruinas de Gran Caridad para rescatar a Cortana. El tiempo escaseaba para encontrar el índice del reconstruido anillo, pero gracias a Cortana, omitieron dicha misión al conservar el índice del anillo original. En su escape, el Jefe destruye el reactor de Gran Caridad, haciéndola explotar y aparentemente matando a Gravemind en el progreso.


title: Halo 3

text: Al llegar a Halo, Cortana descubre que Gravemind sobrevivió y que está reconstruyéndose en el anillo. En la Sala de Control del anillo Johnson se prepara para activar el prematuro anillo con el Jefe y el Inquisidor vigilando sus espaldas, sin embargo es sorprendido por el Monitor, quien, descubriendo sus intenciones, se vuelve en contra de ellos hiriendo de gravedad a Johnson, y, este en reacción, le dispara con su Láser Spartan, luego Johnson le da al Jefe Maestro su Láser Spartan para que mate al monitor. Después de la lucha contra Spark, el Jefe logra matarlo, y así finalmente, el Jefe activa el Halo. El Jefe, Cortana y el Inquisidor huyen hacia una fragata del UNSC, la "Forward Unto Dawn"(Expida a Alba) a medida que Halo se cae a pedazos. El "Forward Unto Dawn" logra maniobrar para salir rápido del arca por el portal terrestre, aún activo. Sin embargo, sólo la mitad superior de esta, cargando al Inquisidor, pasa por el portal. Dejando la bodega y la parte trasera (Donde el Jefe y Cortana se encontraban) a merced de la explosión.


title: Halo 3

text: De vuelta en la Tierra un homenaje hacia los caídos en la guerra es dirigido por Lord Hood y el Inquisidor,y los Elites sobrevivientes regresan a su planeta natal. Después de los créditos se muestra al Jefe Maestro y Cortana, vivos y varados en la galaxia en la mitad inferior de la Dawn. Cortana envía una señal de auxilio, aunque sabe que podría tardar años en ser recibida, y el Jefe entra en una cámara criogénica para Spartans, no sin antes decirle a Cortana "Cuando me necesites, despiértame".


title: Halo 3

text: Al completar la misión, en modo legendario, se puede ver la fragata acercándose a un planeta desconocido el cual da comienzo a Halo 4 y después de Halo 4, Halo 4 Spartan Ops y a una nueva saga, llamada: " Saga del Reclamador ", (comúnmente conocida como Trilogía del Reclamador). que contaría con Cortana y el Jefe Maestro como protagonistas.


title: Halo 3

text: A su vez, el juego consta de diez niveles en total en el modo de campaña, los cuales se caracterizan por ser lineales —esto es, que avanzan conforme la historia del juego—:Con la llegada de Halo 3, se agregaron 11 mapas para su uso en Multijugador. A diferencia de que fue lanzado con 13 mapas y" "Halo 2 con 12 mapas. Para un combate más interesante, muchos jugadores utilizaron el nuevo editor, Forge. Los mapas Epilogue, Sand Trap, Boundless y Pit Stop fueron oficialmente reeditados por Bungie, cada uno incluyendo pequeños cambios como nuevas armas y vehículos o la eliminación de las puertas escudo, etc, Es uno de los mejores Multijugadores de Halo.


title: Halo 3

text: El paquete de Mapas Heroico fue lanzado para su compra en línea, incluyendo los mapas:


title: Halo 3

text: El Paquete de Mapas Legendario fue lanzado para su compra por Xbox Live por un total de 600 Gamer Points, incluyendo los mapas:


title: Halo 3

text: Cold Storge es un mapa descargable por Xbox Live. Fue el séptimo mapa lanzado para Halo 3, el 07/07/08, día de Bungie, como un regalo para toda la comunidad de Halo 3 alrededor del mundo.


title: Halo 3

text: El paquete de Mapas Mítico es descargable por Xbox LIVE a cambio de 400 Gamerpoints o mediante un código obtenido en la Edición Limitada de Halo Wars. Como parte de la actualización, los mapas incluidos cuentan con nuevo cráneos para su búsqueda. Los mapas incluidos son:


title: Halo 3

text: Más tarde en lanzado el Segundo Paquete de Mapas Mítico. En octubre 22, 2009 es lanzado en disco, y en febrero 2, 2010 para su compra en Xbox LIVE por un total de 800 Gamerpoints. Los mapas también incluyen cráneos escondidos, nuevos logros, además de un Reto del Desafío de Maestro. Siendo los mapas:


title: Halo 3

text: El Matchmaking es el modo de juego que permite a los usuarios jugar partidas en línea, ya sea en partidas clasificatorias, sociales y/o personalizadas. Aquí se pueden ganar algunos puntos de EXP y Skill para alcanzar nuevos rangos y niveles nuevos.


title: Halo 3

text: El Forge es una nueva aplicación incluida en "Halo 3" y "", con ella podemos acceder al cambio de mapas, es decir, que podemos modificar todos sus atributos, que van desde la colocación de armas hasta la modificación de estructuras disponibles en el mapa, incluso crear nuevas. Sin embargo, Forge únicamente está disponible para su uso en Mapas de Multijugador para jugarse con un máximo de ocho usuarios por Partida. Los mapas modificados son conocidos como "Variantes de Mapas".


title: Halo 3

text: La Modificación de estos requiere literalmente convertir a tu jugador en un Monitor Forerunner muy similar a 343 Guilty Spark, gracias a que domina la gravedad, podemos acceder a lugares nunca antes vistos o que eran difíciles de llegar debido a la falta de levitación. Con la llegada nuevos Paquetes de Mapas, los nombrados Sandbox y Foundry, fueron especialmente creados para su uso en Forge.


title: Halo 3

text: "Halo 3" es un juego de disparos donde los jugadores sobre todo experiencia el juego desde una perspectiva en primera persona. Gran parte del juego se lleva a cabo a pie, pero también incluye segmentos enfocados en combate con vehículos. El balance de las armas y los objetos en el juego se ajustó a que se adhieran mejor al "Triángulo de Oro de Halo": estas son armas, granadas y ataques cuerpo a cuerpo, que están disponibles a un jugador en la mayoría de las situaciones. Los jugadores pueden portar algunas de las armas en cada mano, renunciando a la utilización de granadas y ataques cuerpo a cuerpo en favor del poder de fuego combinado de dos armas. Muchas de las armas disponibles en anteriores entregas de la serie regresan con alteraciones de poder y cosméticas de menor importancia A o a diferencia de las anteriores entregas, el arma secundaria del jugador es visible en su modelo de jugador, enfundada o colgada en la espalda del jugador.


title: Halo 3

text: "Halo 3" introduce "armas de apoyo", que son armas a dos manos que ralentizan al jugador, pero ofrecen a cambio potencia de fuego mucho mayor. Además de las armas, el juego contiene una nueva clase de mecanismos llamados equipamiento; estos elementos tienen efectos diversos, que van desde pantallas defensivas la regeneración del escudo a bengalas. Sólo una pieza de equipo se puede llevar a la vez. El componente de vehículos del juego se ha ampliado con vehículos nuevos y manejables solamente por la IA.


title: Halo 3

text: En el modo de campaña de "Halo 3" se puede jugar a través de solo o cooperativo con hasta otros tres jugadores a través de Xbox Live o System Link. En lugar de tener cada jugador siendo un personaje idéntico al igual que en previos juegos de "Halo", el primer jugador juega como el Jefe Maestro, y el segundo jugador juega como el Inquisidor. Los otros dos jugadores controlan a dos élites del Covenant, N'tho 'Sraom y Usze 'Taham, cada uno con sus propio pasado. No importa cuál personaje es jugado, cada jugador tiene capacidades idénticas, a pesar de que sus armas al comenzar varían. Cráneos ocultos que se encuentran en cada uno los niveles causa cambios al juego cuando son activados, como dando a los enemigos salud extra, cambiando diálogos en el juego o modificando el comportamiento de la IA. Estos cráneos, así como el nivel de dificultad y la velocidad a la que se ha completado el nivel, proporcionan multiplicadores a la puntuación total. Los jugadores conceden puntaje para desbloquear logros por alcanzar una determinada puntuación en cada nivel.


title: Halo 3

text: La red local o Xbox Live es compatible con hasta dieciséis jugadores en partidas multijugador con modos de juego incluyendo las variaciones de "Asesino" y "Captura la Bandera". Los jugadores deben buscar activamente a otros jugadores a través de su lista de amigos de Xbox Live, mediante el sistema de invitar a "partys", o la función de búsqueda de LAN para jugar partidas multijugador con sus propias reglas personalizadas y mapas personalizados. Si están conectados a Xbox Live sin embargo, el jugador que elige tener el juego decide por ellos las normas precisas y un mapa para jugar, así como jugar contra o con a otras personas, usando el sistema "matchmaking" (la automática agrupación de los jugadores de habilidad similar). Un jugador decidirá entre una selección de juegos, cada uno contiene una determinada manera de experimentar el juego.


title: Halo 3

text: A pesar de esto, Halo 3 contiene todos los textos escritos en español de España. Sin embargo, los diálogos fueron completamente doblados al español mexicano neutro. Además, varios personajes, como son el caso de los élites y grunts, requieren cierto tipo de alteración en las voces para darles un efecto de agudeza o gravedad mayor. La mayor parte del guion es igual al de España, diferenciando ciertas maldiciones adaptadas y modismos cambiados.


title: Halo 3

text: El concepto del videojuego surgió incluso antes de que se lanzase al mercado "Halo 2" en 2004. Aunque varios del equipo de producción preferían crear contenido adicional para la segunda entrega de la serie, otros tenían ya en mente los aspectos relacionados con el desarrollo de "Halo 3". En mayo de 2006, Bungie dejó entrever que estaban trabajando en «un nuevo proyecto». Poco después, el estudio anunció de forma oficial a la prensa la producción del tercer juego de "Halo", en la E3 por medio de un tráiler cinemático en tiempo real.


title: Halo 3

text: En su sitio web, Bungie publicó semanalmente un comunicado en donde informaban al público el avance en la producción del juego. En septiembre de 2006 revelaron que los diseñadores habían creado dos compiladores tanto para el modo individual como para el multijugador, con el objetivo de acelerar la depuración y prueba de los archivos de este último modo de juego, en comparación al tiempo que había demorado este proceso en los anteriores juegos. Aunque los detalles sobre el modo multijugador se fueron conociendo con una considerable anticipación (cuatro meses antes del estreno programado), no ocurrió así con el modo individual, cuyas características se mantuvieron en secreto durante casi toda la etapa de producción. Las primeras tomas del modo campaña se difundieron hasta el 5 de julio de 2007. Un mes antes, Bungie invitó a los seguidores a probar la versión beta del modo multijugador "online", aunque antes debían adquirir la copia en físico de "Crackdown".


title: Halo 3

text: En "Halo 3", un rasgo que mejoró notablemente respecto a sus predecesores fue la capacidad de reacción de la IA. Por ejemplo, en esta ocasión los Brutes actúan de cierta forma en un tiempo determinado, lo cual influye en el desarrollo de la interactividad con el jugador.


title: Halo 3

text: El juego utiliza un motor gráfico creado por Bungie que utiliza algunas tecnologías avanzadas como ciertos efectos de alto rango dinámico y con profundidad de campo para las escenas. Aunque en la versión beta no incorporaron "motion blur", dicho efecto sí aparece en la edición definitiva que se puso a la venta. La mayoría de los objetos dinámicos que aparecen, incluidas las plantas, proyectan sombras en tiempo real. Para proporcionarle un mayor detalle a la superficie, los desarrolladores añadieron tres tipos de mapeado: normal, topológico y por paralaje. Como resultado, los jugadores son capaces de observar claramente el paisaje tridimensional hasta una distancia máxima de 16 km. Aunque al principio se pensó en incluir también efectos reflectores en tiempo real, Bungie descartó luego dicha opción a la que consideró como «un desperdicio de recursos».


title: Halo 3

text: Los gráficos de "Halo 3" no tienen una resolución nativa de alta definición. En contraste a la resolución de 1280×720 que la mayoría de los juegos de la consola Xbox 360 poseen, la tercera entrega de "Halo" cuenta con una de 1152×640. Esto se debió a cuestiones meramente técnicas, ya que Bungie optó por utilizar dos búfer en vez de uno solo como solía hacerse, ya que una menor resolución de los gráficos le habría de permitir a los desarrolladores mantener la mayor parte del rango dinámico como fuese posible para la iluminación del escenario, sin que dicha característica afectara la frecuencia de imágenes por segundo. La consola permite escalar la imagen a 1080p.


title: Halo 3

text: Para el continente americano, Microsoft decidió comercializar sus ventas a nivel internacional, y para eso, decidió doblar sus juegos universalmente para un mayor número de compradores.


title: Halo 3

text: Esto llevó a la decisión de dejar de distribuir sus juegos a los países hispanos con doblaje únicamente de España, y así realizar un solo doblaje neutro en español para todos los países hispanohablantes.


title: Halo 3

text: El juego Halo 2 (predecesor a Halo 3) fue el segundo juego en la historia doblado con ésta modalidad (el primero fue Age of Empires II, doblado en Colombia). El juego fue doblado en Los Ángeles, en el estudio JBI Localization, con un español neutro para ser distribuido tanto en Europa como en Hispanoamérica.


title: Halo 3

text: Tras su lanzamiento, recibió severas críticas por parte de la gran mayoría de compradores, argumentando que los acentos se alcanzaban a filtrar, además de criticar la calidad del doblaje.


title: Halo 3

text: Muchos españoles pensaron que el juego se había doblado en Hispanoamérica, mientras que muchos hispanoamericanos pensaron que se había doblado en España, demostrando así la falta de neutralización en el acento.


title: Halo 3

text: Después de escuchar el doblaje de Halo 2, Oliver Magaña mandó una solicitud a Microsoft argumentando que él podría haber hecho un mejor doblaje, y les envió un demo de voz para Halo 3. Microsoft decidió aceptar un doblaje mexicano para su próximo juego, Halo 3, para ser distribuido en toda América, y un doblaje español para ser vendido únicamente en España.


title: Halo 3

text: A partir de Halo 3, Microsoft ha mandado doblar sus juegos en español a dos versiones: una norteamericana y una europea. Ejemplo de ellos son Viva Piñata, Gears of War y Gears of War 2, Fable II, entre otros, cuyos doblajes para América se han hecho en la ciudad de México.


title: Halo 3

text: Para la versión española, Microsoft España organizó un concurso para encontrar al "Mayor Aficionado de Halo". Tras unos cuantos meses de espera, anunciaron que Carlos López Infante (Gamertag: "Clopezi spain") era el ganador del susodicho concurso para viajar hasta los Estados Unidos para recibir juegos y una consola semanas antes de su lanzamiento oficial. El joven Carlos López dobló al castellano a 2 pilotos.


title: Halo 3

text: "Halo 3" salió a la venta en tres versiones: Edición Estándar, Edición Coleccionista y Edición Legendaria. La Edición Estándar contiene el disco y un manual. La Edición de Coleccionista contiene el disco, el manual, y un DVD con las extras: "Cómo se hizo" y otros contenidos adicionales, todo ello dentro de una carcasa metálica. La Edición Legendaria incluye el casco Spartan Mark VI MJOLNIR de coleccionista y dos discos de material extra. El primero, con imágenes exclusivas del proceso de desarrollo de "Halo" y el documental en alta definición "Cómo se Hizo Halo 3". El segundo disco extra incluye material cinematográfico remasterizado de "Halo: Combat Evolved" y "Halo 2" con comentarios de los desarrolladores, para hacer un repaso al curso de la historia de "Halo". También aporta un documental sobre el día a día en Bungie Studios y contenido exclusivo de las series "Red vs. Blue" y "This Spartan Life", de Machinima. Finalmente, una colección de bocetos originales desarrollados por el artista Lee Wilson, en los que se retratan los momentos clave de la saga "Halo". "Halo 3" ha tenido mapas descargables, como también actualizaciones del juego vía Xbox Live. El paquete de mapas "Heroic Map Pack" que incluye: Standoff, Rat’s Nest y Foundry fue lanzado el 11 de diciembre de 2007. Un segundo paquete de tres mapas llamado "Legendary Map Pack" con los mapas Avalancha, Apagón y Pueblo fantasma fue publicado el 15 de abril de 2008. Un "remake" del mapa de "Halo: Combat Evolved" Almacenamiento frío, fue libereado gratuitamente el 7 de julio de 2008. Un tercer paquete de tres mapas los cuales son Reunion, Orbital, y Sandbox, fueron incluidos en la edición especial de "Halo Wars". Y por último un cuarto paquete titulado "Mythic II Map Pack", fue publicado el 2 de febrero de 2010 que incluye tres nuevos mapas de "" Ciudadela, Hereje y Costa.


title: Halo 3

text: Microsoft gastó más de cuarenta millones de dólares en el mercadotecnia de "Halo 3". El objetivo de la campaña era vender más consolas de Xbox 360 y expandir el atractivo del juego.


title: Halo 3

text: "Halo 3" ha recibido generalmente críticas favorables. En el sitio de GameRankings, el juego obtuvo un puntaje de 94%, basado en 89 "reseñas", por lo que en mayo de 2011, es el décimo mejor juego de Xbox 360. En Metacritic, el juego recibió el puntaje de 94 de 100 basado en 86 "reseñas".


title: Portarlington

text: Portarlington (Cúil an tSúdaire en irlandés) es un pueblo en la frontera entre los condados de Laois y Offaly en Irlanda. El pueblo, según el censo nacional de Irlanda (2006), tiene una población de 7.092 (5.054 en Laois y 2.038 en Offaly).


title: Portarlington

text: Situado en el centro de la provincia de Leinster y a orillas del río Barrow (An Bhearú en irlandés), fue fundada en el año 1666 por Sir Henry Bennet, Secretario del Interior del Rey Carlos II de Inglaterra.


title: Portarlington

text: Portarlington es un punto focal en la red ferroviaria irlandesa, siendo situado cerca de una ensambladura para los servicios al oeste (Galway, Mayo), al sur (Cork, Limerick, Tralee) y al este (Dublín, Kildare).


title: Mercado Común Centroamericano

text: El Mercado Común Centroamericano (MCCA) estuvo integrado por Guatemala, El Salvador, Honduras, Nicaragua, y Costa Rica. Se rige por el Tratado General de Integración Económica Centroamericana de 1960 y sus protocolos modificatorios.


title: Mercado Común Centroamericano

text: En 1960 es el año de creación del MCCA, hasta el año 2014. El comercio regional de mercancías ha mostrado un comportamiento muy dinámico; en el período 1960-2014, el comercio regional creció a una tasa promedio anual del 11,1 por ciento, al pasar de 30 millones de dólares en 1960 a 9.031 millones en el año 2014. Este crecimiento fue superior al mostrado por las exportaciones con destino a otros mercados del mundo, que crecieron en el mismo periodo a una tasa promedio anual de 7,6 por ciento, pasando de 410 millones de dólares en 1960 a 21.209 millones de dólares en el año 2014.


title: Mercado Común Centroamericano

text: Este dinamismo fue interrumpido únicamente en el quinquenio de 1981 a 1985, producto de la crisis mundial del año 1980 y de las crisis políticas y guerras civiles de algunos países centroamericanos como Nicaragua y El Salvador. Así como en el año 2009 por la crisis financiera internacional que afectó el comercio mundial.


title: Mercado Común Centroamericano

text: El ritmo de crecimiento del comercio regional también ha padecido una desaceleración desde hace algunos años, con tasas de crecimiento del 3,5 por ciento en 2011, 0,9 por ciento en 2012. Sin embargo, el crecimiento de 5,6 por ciento en 2013 muestra signos de recuperación de las exportaciones regionales.


title: Mercado Común Centroamericano

text: El bloque comercial formado por Estados Unidos, México y Canadá, miembros del Tratado de Libre Comercio de América del Norte (TLCAN) es el principal socio comercial del MCCA. Para el año 2014, el 36,6 por ciento de todas las exportaciones de la región se vendieron a estos mercados, especialmente a Estados Unidos, el principal comprador por alto margen. Lo mismo ocurre con las importaciones, pues de este bloque proviene el 45,3 por ciento de todas las importaciones centroamericanas.


title: Mercado Común Centroamericano

text: Los bloques económicos de América del sur [Comunidad Andina] y [MERCOSUR] mantienen una escasa participación dentro del comercio centroamericano con 1,1 por ciento de todas las exportaciones de la región y el 5,0 por ciento de todas las importaciones.


title: Mercado Común Centroamericano

text: La Comunidad del Caribe (CARICOM), tiene una participación en el intercambio comercial relativamente baja. Representa el 1,5 por ciento de las exportaciones y el 0,4% de las importaciones de Centroamérica.


title: Mercado Común Centroamericano

text: El bloque económico conformado por los países de la Unión Europea mantiene una importante participación dentro del intercambio comercial de la región, al comprar el 13,4 por ciento de todas las exportaciones centroamericanas y vender el 7,8 por ciento de todas las importaciones. La UE también juega un papel importante a través de proyectos de cooperación. A través del Acuerdo de Asociación entre Centroamérica y la Unión Europea (AACUE) también juega un papel importante como cooperante y a través de asistencia técnica. El AACUE se firmó el 29 de junio de 2012 en la cumbre del Sistema de Integración Centroamericana (SICA), en Tegucigalpa, Honduras.


title: Mercado Común Centroamericano

text: Por su parte el bloque comercial de la Asociación de Naciones del Sudeste Asiático (ASEAN), mantiene una relación comercial importante con los países centroamericanos, al comprar el 2,230 por ciento de las exportaciones y vender el 1,9 por ciento de todas las importaciones.


title: Mercado Común Centroamericano

text: A pesar de datar de 1960, no fue hasta mediados de la década de los ochenta que el MCCA se convirtió en un ente económico de gran tamaño. Todo ello se concretó con diversos acuerdos con otros organismos internacionales, entre los que se puede destacar el acuerdo firmado en 1985 con la Comunidad Económica Europea y que se concretó un arancel para la importación. Asimismo, en 1987 se suscribió el Tratado Constitutivo del Parlamento Centroamericano y en 1990 se estableció un nuevo sistema de pagos.


title: Mercado Común Centroamericano

text: En 1990 los presidentes centroamericanos acordaron reestructurar, fortalecer y reactivar el proceso de integración, así como sus organismos. En abril de 1993 se llegó a un acuerdo de libre comercio que ha tenido como objetivo el intercambio de la mayoría de los productos, la liberalización de capitales y la libre movilidad de personas.


title: Mercado Común Centroamericano

text: La reforma acordada en julio de 1997 contempla también el fortalecimiento del Parlamento Centroamericano, la reforma de la Corte Centroamericana de Justicia y la unificación de las secretarías en una sola Secretaría General.


title: Mercado Común Centroamericano

text: Existe libre comercio entre todos los países (armonizado hasta un actual 96% del total del productos), conforme a lo dispuesto en el Capítulo II del Tratado General de Integración Económica Centroamericana, con la única excepción de una lista de productos incluidos en el Anexo A de dicho Tratado.


title: Mercado Común Centroamericano

text: Las mercancías de este Anexo, que no gozan de libre comercio y que están sujetos a regímenes comerciales especiales, son las siguientes:


title: Mercado Común Centroamericano

text: Con restricción en los cinco países: Con restricciones bilaterales:


title: Mercado Común Centroamericano

text: 1. Tratado General de Integración Económica Centroamericana:


title: Mercado Común Centroamericano

text: Suscrito el 13 de diciembre de 1960, es el instrumento jurídico que establece el Mercado Común Centroamericano (MCCA), conformado por Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras y Nicaragua a partir del perfeccionamiento de una zona de libre comercio y la adopción de un arancel centroamericano uniforme. Asimismo en dicho instrumento se encuentra plasmado el compromiso de constituir una Unión Aduanera entre sus territorios.


title: Mercado Común Centroamericano

text: 2. Protocolo de Tegucigalpa a la Carta de la ODECA (Protocolo de Tegucigalpa):


title: Mercado Común Centroamericano

text: Suscrito el 13 de diciembre de 1991 por Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y Panamá. Mediante este protocolo se constituye el Sistema de la Integración Centroamericana (SICA) como el marco institucional de la región, integrado por los estados miembros originales de ODECA (Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras y Nicaragua), incorporando a Panamá como Estado Miembro. En diciembre del año 2000, el gobierno de Belice se adhiere al SICA en calidad de Estado Miembro y en diciembre del 2003 lo hace República Dominicana en calidad de Estado Asociado.


title: Mercado Común Centroamericano

text: El SICA tiene por objetivo fundamental, la realización de la integración de Centroamérica, para constituirla como una región de paz, libertad, democracia y desarrollo.


title: Mercado Común Centroamericano

text: 3. Protocolo al Tratado General de Integración Económica Centroamericana (Protocolo de Guatemala):


title: Mercado Común Centroamericano

text: Suscrito el 29 de octubre de 1993, establece y consolida el Subsistema de Integración Económica, adaptándolo al nuevo marco institucional del SICA y a las necesidades actuales de los países de la región. El objetivo básico del Subsistema de Integración Económica es alcanzar el desarrollo económico y social equitativo y sostenible de los países centroamericanos, que se traduzca en bienestar de sus pueblos y el crecimiento de todos los países miembros, mediante un proceso que permita la transformación y modernización de sus estructuras productivas, sociales y tecnológicas, eleve la competitividad y logre una reinserción eficiente y dinámica de Centroamérica en la economía internacional.


title: Mercado Común Centroamericano

text: Mediante este instrumento los Estados Parte se comprometen a alcanzar de manera voluntaria, gradual, complementaria y progresiva, la Unión Económica Centroamericana cuyos avances deberán responder a las necesidades de los países que integran la región.


title: Mercado Común Centroamericano

text: Forman parte del Subsistema de Integración Económica, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y Panamá, cuya incorporación se concretó en mayo de 2013.


title: Mercado Común Centroamericano

text: La organización institucional del Subsistema de Integración Económica es la siguiente:


title: Mercado Común Centroamericano

text: Órganos:


title: Mercado Común Centroamericano

text: a) El Consejo de Ministros de Integración Económica.


title: Mercado Común Centroamericano

text: b) El Consejo Intersectorial de Ministros de Integración Económica.


title: Mercado Común Centroamericano

text: c) El Consejo Sectorial de Ministros de Integración Económica.


title: Mercado Común Centroamericano

text: d) El Comité Ejecutivo de Integración Económica.


title: Mercado Común Centroamericano

text: Órganos técnico - administrativos:


title: Mercado Común Centroamericano

text: a) La Secretaría de Integración Económica Centroamericana (SIECA).


title: Mercado Común Centroamericano

text: b) La Secretaría del Consejo Agropecuario Centroamericano (SECAC).


title: Mercado Común Centroamericano

text: c) La Secretaría del Consejo Monetario Centroamericano (SCMCA)


title: Mercado Común Centroamericano

text: d) La Secretaría de Integración Turística Centroamericana (SITCA).


title: Mercado Común Centroamericano

text: Instituciones:


title: Mercado Común Centroamericano

text: a) El Banco Centroamericano de Integración Económica (BCIE).


title: Mercado Común Centroamericano

text: b) El Instituto Centroamericano de Administración Pública (ICAP).


title: Mercado Común Centroamericano

text: c) El Instituto Centroamericano de Investigación y Tecnología Industrial (ICAITI)


title: Mercado Común Centroamericano

text: Es órgano de asesoría el Comité Consultivo de Integración Económica (CCIE).


title: Mercado Común Centroamericano

text: 4. Convenio sobre el Régimen Arancelario y Aduanero Centroamericano:


title: Mercado Común Centroamericano

text: Suscrito en la ciudad de Guatemala en diciembre de 1984. Por medio de este Convenio se establece un nuevo Régimen Arancelario y Aduanero centroamericano para responder a las necesidades de la reactivación y reestructuración del proceso de integración económica, así como a las de su desarrollo económico y social.


title: Mercado Común Centroamericano

text: El régimen está constituido por:


title: Mercado Común Centroamericano

text: a) El Arancel Centroamericano de Importación, formado por los rubros con los derechos arancelarios que aparecen en el Anexo “A” del convenio;


title: Mercado Común Centroamericano

text: b) El Código Aduanero Uniforme Centroamericano y su reglamento;


title: Mercado Común Centroamericano

text: c) Las decisiones y demás disposiciones arancelarias y aduaneras comunes que se deriven del convenio.


title: Mercado Común Centroamericano

text: Son órganos del régimen:


title: Mercado Común Centroamericano

text: a) El Consejo Arancelario y Aduanero Centroamericano, integrado por los Ministros de Integración Económica;


title: Mercado Común Centroamericano

text: b) Los Comités Técnicos: Comité de Política Arancelaria y Comité Aduanero; y


title: Mercado Común Centroamericano

text: c) La Secretaría.


title: Mercado Común Centroamericano

text: 5. Tratado sobre Inversión y Comercio de Servicios:


title: Mercado Común Centroamericano

text: Suscrito por los Presidentes de Centroamérica en la ciudad de San Salvador, República de El Salvador el 24 de marzo de 2002. Modificado por el Protocolo del 22 de febrero de 2007 y el Protocolo del 27 de julio de 2011.


title: Mercado Común Centroamericano

text: Dentro de los objetivos principales que persigue dicho Tratado se encuentran establecer un marco jurídico para la liberalización del comercio de servicios y para la inversión entre las partes, en consistencia con el Tratado General de Integración Económica Centroamericana, el Acuerdo General sobre el Comercio de Servicios (A.G.C.S) que forma parte del Acuerdo sobre la OMC, así como otros instrumentos bilaterales y multilaterales de Integración y Cooperación. Dicho Marco promoverá los intereses de las partes, sobre la base de ventajas recíprocas y la consecución de un equilibrio global de derechos y obligaciones entre las partes. Asimismo, se busca estimular la expansión y diversificación del comercio de servicios y la inversión entre las partes.


title: Mercado Común Centroamericano

text: El Protocolo al Tratado del 22 de febrero de 2007, ha sido ratificado por las Repúblicas de El Salvador, Guatemala y Honduras, estando pendiente Costa Rica y Nicaragua. El Protocolo del 27 de julio de 2011 se encuentra en proceso de ratificación por los cinco países.


title: Manifiesto de Sandhurst

text: El Manifiesto de Sandhurst fue un manifiesto de carácter político firmado el 1 de diciembre de 1874 por el entonces príncipe Alfonso de Borbón (futuro rey Alfonso XII de España), mientras se encontraba en el exilio. En el documento mostraba su disposición para convertirse en rey y partidario de una monarquía constitucional.


title: Manifiesto de Sandhurst

text: Alfonso XII era hijo de la reina Isabel II de España y había cumplido diecisiete años de edad el 28 de noviembre de 1874. Se encontraba exiliado tras la revolución de 1868 que destronó a su madre. Había estudiado en varios países y terminó su formación en la Academia Militar británica de Sandhurst.


title: Manifiesto de Sandhurst

text: En España, tras la Revolución de 1868, se habían sucedido distintos regímenes en un periodo conocido como Sexenio Democrático. En 1874 había caído la Primera República, tras el golpe del general Pavía, y el poder se encontraba en manos del general Serrano.


title: Manifiesto de Sandhurst

text: Antonio Cánovas del Castillo había colaborado en la redacción del Manifiesto de Manzanares (1854) y había ocupado varios cargos con los gobiernos de la Unión Liberal. Durante el Sexenio Democrático creó el Partido Alfonsino y a partir de 1873 pasó a dirigir la vuelta en toda regla de los Borbones a España, convirtiéndose en el verdadero artífice de la Restauración borbónica.


title: Manifiesto de Sandhurst

text: Fue firmado por el príncipe el 1 de diciembre de 1874, mientras realizaba sus estudios en la academia militar Sandhurst, en Inglaterra. El manifiesto se redactó formalmente con el pretexto de contestar a las felicitaciones recibidas al cumplir diecisiete años, que significaba la mayoría de edad. El documento fue ideado y elaborado por Antonio Cánovas del Castillo; en el mismo se daba a conocer el nuevo sistema político que se quería implantar, una monarquía constitucional, es decir, un nuevo régimen monárquico de tipo conservador y católico que defendía el orden social pero que garantizaba el funcionamiento del sistema político liberal. El manifiesto acababa proclamando las esencias fundamentales que han de regir su reinado: «"…ni dejaré de ser buen español ni, como todos mis antepasados, buen católico, ni, como hombre del siglo, verdaderamente liberal"». El manifiesto se publicó por la prensa española el 27 de diciembre. Dos días después, el 29 de diciembre, el general Martínez Campos realizó un levantamiento militar en Sagunto, proclamando "rey de España" a Alfonso XII. El levantamiento no encontró gran oposición en el país. Cánovas del Castillo rápidamente asumió el ministerio-regencia a la espera del rey, lo que supuso el nacimiento de la Restauración borbónica.


title: El hombre con ganchos en vez de manos

text: El hombre con ganchos en vez de manos es uno de los villanos de la serie "Una serie de catastróficas desdichas" de Lemony Snicket. Se le conoce por tener dos largos y afilados garfios o ganchos en donde sus manos deberían estar. Él es un amputado transradial bilateral.


title: El hombre con ganchos en vez de manos

text: El hombre con ganchos en vez de manos fue uno de los ayudantes prominentemente más destacados del Conde Olaf, y es el único que queda del grupo original establecido en el primero libro "Un mal principio". El resto de los ayudantes se han ido o han muerto y han sido remplazados por nuevos personajes.


title: El hombre con ganchos en vez de manos

text: Él nació como Fernald. Se desconoce su apellido, pero él mismo ha dicho que es diferente al de su padrastro, el Capitán Widdershins. Antes de unirse con el malvado grupo de teatro del Conde Olaf, él y su hermana Fiona vivían con el capitán, pero los dos hombres no puedierón seguir adelante juntos y Fernald escapó de su hogar. Desde este punto se desconoce como perdió sus manos y las remplazó con ganchos. A través y en la mayor parte de la serie, él conspira junto con el Conde Olaf para obtener la fortuna de los niños Baudelaire, algunas veces bajo el seudónimo de "O. Lucafont," el cual es un anagrama en inglés de "Count Olaf."(Conde Olaf).


title: El hombre con ganchos en vez de manos

text: En el segundo libro, La habitación de los reptiles, se disfraza de doctor, haciéndose llamar Doctor O. Lucafont, para hacerle una autopsia falsa al cuerpo del Dr. Montgomery Montgomery, y culpar a la serpiente increíblemente mortal por su muerte, que en realidad causó Stephano (el Conde Olaf disfrazado). Al descubrir al Conde Olaf, Sunny muerde las manos, que resultan ser falsas, del Dr. Lucafont, entonces él y Olaf huyen del lugar antes de que llegue la policía.


title: El hombre con ganchos en vez de manos

text: En el sexto libro de la serie, se disfraza como el portero de la finca del número 667 de la Avenida Oscura, y después él entra a la subasta (y gana) para comprar la estatua donde los trillizos Quagmire se encontraban escondidos.


title: El hombre con ganchos en vez de manos

text: En el undécimo libro de la serie, "The Grim Grotto", se reencuentra con su hermana Fiona, quien se encontraba ayudando a los niños Baudelaire. Después de la misteriosa desaparición de su padrastro, ella consideró que su hermano era la única familia que le quedaba, y se unió al grupo del Conde Olaf para así quedarse con él.


title: El hombre con ganchos en vez de manos

text: Ni Fernald ni Fiona aparecen en "El penúltimo peligro", aunque se mencionó que ellos robarón el submarino del Conde Olaf. También se mencionó una pelea de los Quagmires en contra de un hombre con ganchos en vez de manos, aunque explícitamente no se estableció que dicho hombre era Fernald. Aún queda por ver en que lado del cisma se encuentra ahora.


title: El hombre con ganchos en vez de manos

text: El hombre con ganchos en vez de manos posiblemente es un de los villanos más complejos en la serie; ha mostrado remordimiento y duda con respecto a sus atroces crímenes. Él mismo ha dicho que no existen personas buenas o personas malas; la gente buena a menudo comete cosas malas mientras que la gente mala puede hacer cosas buenas. Él también ha mostrado amor por su hermana.


title: El hombre con ganchos en vez de manos

text: En una entrevista con el autor Daniel Handler , el entrevistador preguntó como es que, en el último par de libros, la línea entre la gente buena y los traicioneros parece estar haciéndose un poco borrosa. Handler respondió: "¿Eso es malo, verdad? Creó que los Baudelaire están madurando, y uno de los puntos malos de crecer es que siempre se piensa que uno mismo y las personas que conocemos son gente honrada, justa y verdadera, y la gente que nos desagrada la tomamos como gente mala. Entre más viejo se hace uno más fangosa se convierte el agua."


title: El hombre con ganchos en vez de manos

text: Muchos esperan que Fernald juegue un papel giratorio en la última novela.


title: El hombre con ganchos en vez de manos

text: En la película fue interpretado por el actor británico Jamie Harris, hijo del fallecido Richard Harris.


title: Samuel van den Bergh

text: Samuel van den Bergh (nacido en Oss, 6 de abril de 1864 - †Niza, 4 de febrero de 1941), fabricante de margarina holandés, fue uno de los más importantes fabricantes de margarina en Europa en todo el s.XX.


title: Samuel van den Bergh

text: Ejerció una gran competencia en la fabricación de margarinas con Anton Jurgens' Margarinefabrieken N.V. una empresa de Antonius Johannes Jurgens, otro empresario de la misma ciudad.


title: Samuel van den Bergh

text: Samuel van den Bergh y Antonius Johannes Jurgens unieron sus empresas, la Anton Jurgens' Margarinefabrieken N.V. de Antonius Johannes Jurgens y la van den Bergh u Margarinefabrieken la suya en 1927. Estuvieron en la cabeza de creación de margarina en toda Holanda y en gran parte de Europa, hasta que en 1930 esta empresa se fusionó con los fabricantes ingleses de jabón Hermanos Lever para crear Unilever.


title: Anton Jurgens

text: Anton Jurgens, o Antonius Johannes Jurgens (+Oss, Holanda, 8 de febrero de 1867 – †Torquay, Reino Unido, 12 de marzo de 1945), fue un empresario holandés, cofundador de la Anton Jurgens' Margarine fabrieken N.V., una factoría que fabricaba margarinas a base de aceite de palma, agua y leche, «"para una Holanda más sana"», como rezaba su eslogan. Dada la gran tradición mantequillera en Holanda, y dado que estos productos son muy grasientos, ideó junto a Samuel van den Bergh la fórmula para crear una margarina cremosa y sabrosa y muy saludable al mismo tiempo. La patente se la vendió Hippolyte Mège-Mouriès a su abuelo Antoon Jurgens en 1871. Se hizo cargo de la empresa familiar en 1888, que disolvió en 1902, fundando inmediatamente otra nueva.


title: Anton Jurgens

text: Jurgens estuvo trabajando codo con codo en esta fábrica con Samuel van den Bergh hasta 1930, que fue cuando se fusionaron con los Hermanos Lever para formar Unilever, la primera multinacional moderna del mundo.


title: Mercedes Chilla

text: Mercedes Chilla López (Jerez de la Frontera, Cádiz, 19 de enero de 1980) es una exatleta española especialista en lanzamiento de jabalina. Ha representado a España en los Juegos Olímpicos de Atenas 2004 y Pekín 2008, donde obtuvo plaza de finalista, y en varios Campeonatos del Mundo. También ha conseguido medallas en competiciones internacionales el Europeo de Atletismo, la Universiada y los Juegos Mediterráneos, alcanzando el oro en un Campeonato Iberoamericano de Atletismo. Ha sido diez veces campeona de España y es la actual plusmarquista nacional de la prueba con 64,07 metros.


title: Mercedes Chilla

text: Tras abandonar la práctica deportiva En el año 2018 retoma su actividad deportiva y en el año 2019 consigue subir al podio en un campeonato de España consiguiendo una medalla de bronce.


title: Mercedes Chilla

text: Después de probar en varios deportes como el baloncesto y el balonmano, empezó a practicar el lanzamiento de jabalina a los quince años de la mano de José María Vega, quien sería su entrenador durante toda su carrera. En 2000 batió por primera vez el récord de España, con 57,91 metros. Fue plata en el Campeonato de Europa sub23 de Ámsterdam 2001 y alcanzó de nuevo el podio en la , llevándose el bronce. Asistió a los Juegos Olímpicos de Atenas 2004 donde, lesionada, no pudo pasar de la 22.ª posición en la calificación.


title: Mercedes Chilla

text: En la temporada de 2006 cosechó numerosos éxitos a nivel europeo. Comenzó con un bronce en la Copa de Europa de Lanzamientos de Invierno y repitió quedando tercera en la Copa de Europa. Completó el trío de bronces alcanzando el podio en el Campeonato Europeo celebrado en Gotemburgo. Fue la primera atleta española que ganó una medalla internacional en la categoría de lanzamientos. Pocos días después batió su récord de España con un lanzamiento de 63,20 metros en el meeting de Herculis que tiene lugar cada año en Mónaco.


title: Mercedes Chilla

text: Sufrió distintas lesiones entre 2008 y 2010 que dificultaron su carrera internacional. Aun así pudo acudir a los Juegos de Pekín 2008, clasificándose para la final y quedando octava. Compitió en el Mundial de Atletismo de Berlín 2009, aunque no logró pasar a la final. En 2010 se acerca a su marca personal con 62,39 metros, lanzamiento que le valió para llevarse el oro en el Iberoamericano celebrado en San Fernando. Una semana después estableció un nuevo récord nacional, llevando la jabalina hasta los 64,07 metros, quinta mejor marca europea del año. Participó en el Europeo celebrado en Barcelona, clasificándose para la final y quedando sexta.


title: Mercedes Chilla

text: En 2012 sufrió una grave lesión, aunque consiguió volver a la competición al año siguiente.


title: Mercedes Chilla

text: En 2014 montó un negocio de CrossFit y en 2016 abandonó temporalmente la jabalina para dedicarse a esta actividad. Sin embargo, en 2018 retomó la competición logrando en 2019 su 17ª medalla en los Campeonatos de España de Atletismo. Ese mismo año ganó el oro en el campeonato mundial máster, celebrado en Málaga.


title: Mercedes Chilla

text: En 2021, tras dos años sin competir a causa de la pandemia de COVID-19, anunció su retirada definitiva.


title: Mercedes Chilla

text: En 2007 fue nombrada hija predilecta de la provincia de Cádiz por sus méritos deportivos.


title: Omnipotencia

text: Omnipotencia (literalmente “todo poder”) postula un poder de supremacía absoluta.


title: Omnipotencia

text: Esta cualidad está muy presente en la filosofía de las religiones monoteístas, la omnipotencia aparece como una de las características principales de Dios, entre las que también se incluyen: omnisciencia, omnipresencia (aunque varía según la religión) y omnibenevolencia.


title: Omnipotencia

text: El término omnipotencia se ha usado con diferentes connotaciones. Entre ellas pueden incluirse las siguientes, aunque no de forma exclusiva: Tomás de Aquino (1225-1274) reconocía la dificultad de comprender el poder divino. Aquino escribió sobre este tema que: “Es difícil precisar en qué consiste exactamente la omnipotencia [de Dios]”. Para el pensamiento escolástico la omnipotencia divina se entiende como compatible con ciertas limitaciones sobre los poderes divinos en vez de implicar habilidades infinitas. Hay ciertas cosas que ni siquiera un Dios omnipotente puede hacer. Los teólogos medievales se interesaron por cuestiones aparentemente triviales acerca de cuáles eran las limitaciones de Dios. La declaración de que “Dios puede hacer cualquier cosa” solo puede asumirse si añadimos la cláusula “que implique la perfección del verdadero poder”. Esta respuesta escolástica estándar admite que los actos de criaturas como andar pueden ser realizados por humanos pero no por Dios. Más que una ventaja, los poderes de seres humanos tales como caminar o sentarse son solo posibles porque son imperfecciones en el poder humano. La capacidad de pecar, por ejemplo, no es un poder sino una imperfección. Dios, que es ser (acto) puro, reúne en sí todas las perfecciones; los seres humanos en cambio, son en acto pero también en potencia, porque reciben el acto de ser por participación, y se ven limitados por el modo en que este se configura (la esencia humana). En respuesta a la cuestión sobre si Dios puede hacer actos imposibles (tales como crear un círculo cuadrado), Aquino responde que “Nada que implique una contradicción cae bajo la omnipotencia divina.”


title: Omnipotencia

text: En tiempos recientes C.S. Lewis adoptó una posición escolástica en el curso de su trabajo sobre el problema del mal. Lewis se adhiere al punto de vista de Aquino sobre las contradicciones. Algunos monoteístas rechazan en conjunto la creencia de que Dios es o pueda ser omnipotente. En el unitarismo universalista, gran parte del judaísmo conservador y el reformista y algunos movimientos en el protestantismo, se dice que Dios actúa en el mundo por la persuasión y no por la coacción. Dios puede manifestarse en el mundo mediante la inspiración y la creación de posibilidades, pero no necesariamente mediante milagros o la violación de las leyes físicas. Este rechazo a la omnipotencia puede ser debido a consideraciones filosóficas o bíblicas, discutidas más abajo. La teología del proceso rechaza la omnipotencia sobre una base filosófica, argumentando que el concepto clásico de omnipotencia implicaría ser menos que perfecto, lo cual se contradice con la idea de un Dios perfecto.


title: Omnipotencia

text: Esto aparece en la a menudo olvidada declaración de Platón de que “Ser es poder”.


title: Omnipotencia

text: De esta premisa Charles Hartshorne deduce que: El argumento puede dividirse de este modo:


title: Omnipotencia

text: Si Dios tiene un poder absoluto, entonces no tiene ningún poder en absoluto. Por tanto Dios debe incorporar algunas características de poder y otras de persuasión. A esto se le conoce como teísmo dipolar.


title: Omnipotencia

text: Algunos de los que se oponen a la idea de omnipotencia divina lo hacen basándose en la Biblia. Ellos hacen notar que la palabra “omnipotencia” está ausente en la Biblia. También hacen notar que en las narraciones del Antiguo Testamento Dios actúa con la creación principalmente mediante la persuasión y solo ocasionalmente mediante la fuerza bruta. Un texto del Nuevo Testamento usado para oponerse a la idea de omnipotencia divina es la afirmación de Pablo de Tarso de que Dios no puede mentir (Tito 1:2). Por tanto alegan que no hay razones bíblicas para creer en la omnipotencia y que esa doctrina es simplemente el resultado de una síntesis de la doctrina helenística y el pensamiento cristiano primitivo.


title: Omnipotencia

text: Debemos de saber y entender que la biblia fue traducida de un lenguaje original por lo que hay diversas interpretaciones de la misma.Y estas interpretaciones muchas veces son erradas y no enfocan el mensaje original en el idioma original.


title: Omnipotencia

text: Creer que Dios puede hacer absolutamente todo lo que se pueda imaginar puede conllevar ciertas paradojas lógicas. Un ejemplo simple puede ser como sigue: ¿Podría Dios crear una piedra tan grande que ni él mismo pudiera levantarla? Si puede hacerlo, entonces la roca inamovible limitaría los poderes de Dios; pero si no puede, entonces ya no es omnipotente. Este problema condujo en la Alta Edad Media al concepto matemático del infinito y sentó las bases del cálculo infinitesimal.


title: Margarine Unie

text: Margarine Unie (Unión de margarina), fue una compañía holandesa fundada en 1927, resultado de la fusión de las factorías de margarina de Samuel van den Bergh (Van den Bergh Margarinefabrieken) y Anton Jurgens (Anton Jurgens' Margarinefabrieken N.V.), ambas neerlandesas.


title: Margarine Unie

text: Fue la factoría de margarina más importante de Holanda y Europa.


title: Margarine Unie

text: Margarina Unie se fusionó con los ingleses Lever Brothers y fundaron la Unilever en 1930, formando la primera multinacional moderna del mundo.


title: Margarine Unie

text: Con la Unilever empezó vendiendo varias clases de margarinas por toda Europa, al mismo tiempo que se vendían los jabones de los Lever Brothers.


Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (también conocido como Ghost Recon 3 o G.R.A.W.) es el tercer juego de la popular serie de videojuegos de disparos táctico, publicada por Ubisoft.


title: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

text: "Ghost Recon 3" fue originalmente revelado que estaba en desarrollo y que sería lanzado en 2004, antes que Halo 2, pero fue retrasado. A mediados de marzo de 2005, Ubisoft publicó sus expectativas financieras para el año fiscal 2005, con "Ghost Recon 3" en aquella lista y que sería lanzado para PC, Xbox, Xbox 360 PSP y PlayStation 2. Una versión para GameCube también fue anunciada pero fue cancelada por el propio Nintendo.


text: En mayo, "Advanced Warfighter" fue mostrado un tráiler a la prensa durante el E3. El tráiler de Ubisoft fue altamente elogiado por su combate urbano intenso en Ciudad de México y sus efectos gráficos excepcionales, iluminación exacta y sombreado, sus efectos de partículas y armas magníficos y los movimientos del soldado -todos en alta definición. A causa del tráiler, "Advance Warfighter" se convirtió en uno de los videojuegos más esperados para Xbox 360.


text: El juego tiene lugar en un transcurso de tres días durante el año 2013, comenzando en la Ciudad de México. Un avión espía de EE.UU. transporta al Guardrail IX, un dispositivo capaz de interrumpir las comunicaciones inalámbricas, el cual es derribado en Nicaragua. Inteligencia descubre un complot para transferir el dispositivo a rebeldes en la ciudad de México y los Ghosts son enviados para recuperarla. Uno de los rebeldes se identifica como el coronel Carlos Ontiveros, hijo del mexicano Gen Ontiveros quien era un estudiante de Bud, amigo de Mitchell y un piloto de UH-60s. La misión se interrumpe cuando un golpe de estado comienza en la Ciudad de México y los Ghosts son enviados de inmediato a la capital mexicana, donde una cumbre de la participación de los 3 dirigentes, el presidente de EE.UU., el presidente Ballantine, el presidente de México, el presidente Ruiz-Peña, y un anónimo primer ministro canadiense, se reúnen para firmar el Acuerdo de Seguridad Conjunta Norteamericana (NAJSA, en inglés), una política para controlar la inmigración ilegal, el terrorismo y el tráfico de drogas. Mientras esta es llevada a cabo, la cumbre es atacada por revolucionarios rebeldes mexicanos que matan el Primer Ministro de Canadá, y obligan a los presidentes de EE.UU. y de México a la clandestinidad. Mitchell es enviado para extraer a los dos líderes.


text: El presidente Ballantine es evacuado con seguridad al avión presidencial Air Force One, pero este no es capaz de despegar debido al peligro de ser derribado. El presidente Ruiz-Peña es evacuado a la Embajada de EE.UU. en la Ciudad de México, donde una bomba destruye la embajada, pero los Ghosts la defiendes de un ataque masivo el tiempo suficiente como para que llegue la ayuda. Es entonces que el presidente de México, Ruiz-Peña da "luz verde" al gobierno norteamericano y permite a las fuerzas estadounidenses intervenir militarmente para combatir a los rebeldes y restablecer el orden. Mitchell, nuestro protagonista, tiene la tarea de destruir la artillería para abrir el camino para un asalto en Chapultepec, donde tanques 50 M1A2 Abrams dados al gobierno mexicano como parte de la NAJSA fingen estar inactivos. Más tarde, se ordenó rescatar al grupo asesor estadounidense que había estado entrenando a los mexicanos sobre cómo usar los tanques, y "pedir prestados" algunos.


text: Los rebeldes usan entonces al Guardrail IX para vigilar las comunicaciones de EE.UU. y un grupo de fuerzas especiales rebelde llamado Águila 7 emboscan a los Ghosts que protegían al presidente Ballantine. Entonces le ordenan a Mitchell rescatarlo, lo que le es extremadamente difícil ya que al activar al Guardrail IX, su HUD, sus comunicaciones con su control y líderes queda deshabilitado, sin mencionar que los rebeldes son capaces de controlar los misiles balísticos intercontinentales de Estados Unidos, que hacen China y Rusia por su propia cuenta.


text: Entonces le ordenan a Mitchell recuperar al Guardrail IX, pero solo termina desactivándola. Su equipo es planteado a continuación para eliminar varios bloqueos en la Ciudad de México para permitir que los tanques estadounidenses puedan pasar. Mientras que se extrae al Mayor General Martín en un helicóptero Halcón Negro UH-60, este es derribado y le ordenan a Mitchell defenderlo hasta que pueda ser extraído. Entonces EE.UU. obliga a continuación, iniciar una ofensiva final hacia el Zócalo, plaza donde el general Ontiveros se encuentra en el interior del Palacio Nacional.


text: Mitchell destruye las últimas piezas restantes del Guardrail IX antes de colarse en el palacio. El general Ontiveros estaba allí, acorralado mientras intentaba huir de Mitchell. Carlos Ontiveros consigue escapar y destruye el Black Hawk de Bud (amigo y compañero de Mitchell), matando a Bud en el proceso. Mitchell vuela a la embajada de EE.UU. destrozado, entonces comienza a transferir a un lugar seguro los códigos del arsenal nuclear de EE.UU.. Mitchell y su equipo de asalto de la embajada, recuperan y matan a Carlos, no sin antes descubrir que un general retirado del ejército de EE.UU. se opuso a la NAJSA, y se descubre que este exgeneral era el dentro del gobierno de EE.UU., el cual había estado detrás de todo lo ocurrido al haber a C. Ontiveros y los Águila 7 en sus actividades.


text: En marzo de 2007 fue publicado "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2", el cual es considerado por muchos como una expansión, en lugar de una secuela real, esto debido a los escasos cambios a nivel argumental y técnico que mostró, con respecto a su predecesor.


text: En mayo de 2005, la edición de Xbox 360 de Advanced Warfighter se mostró a la prensa en forma de tráiler en la convención de la E3 (Electronic Entertainment Expo) en Los Ángeles.


text: La versión de Xbox 360 de Ghost Recon: Advanced Warfighter fue lanzada el 9 de marzo de 2006 con múltiples críticas entusiastas. GameRankings y Metacritic le otorgaron un puntaje de 90.47% y 90 de 100. Electronic Gaming Monthly elogió la impresionante presentación de la próxima generación y el alto valor de entretenimiento del juego, otorgándole un puntaje promedio de 9.5 de 10. El juego se destacó por su atmósfera profundamente inmersiva, IA inteligente (aunque defectuosa para el escuadrón y IA VIP), gran variedad de armas, escenas de acción múltiple y una historia creíble. La versión de Xbox de este se destacó particularmente por sus gráficos realistas. GameTrailers le dio al juego su mejor crítica de todos los tiempos, un 9.9 sobre 10, afirmando que GRAW es un juego de nueva generación que redefine a los tiradores. [28] TeamXbox dio a la versión X360 una puntuación de 9.3 de 10, diciendo que tiene "algunos de los mejores escenarios modernos de combate en los que alguna vez hayas participado. Ubisoft no solo está forzando la puerta con Advanced Warfighter, ellos están tomando todo el maldito edificio junto con eso!"


text: Las evaluaciones de otras plataformas variaron de positivas a mixtas a negativas. GameRankings y Metacritic dieron al juego una puntuación de 80.07% y 80 de 100 para la versión de PC; 64.57% y 66 de 100 para la versión de Xbox; y 50.67% y 44 de cada 100 para la versión de PlayStation 2.


text: El 5 de octubre de 2006, Ghost Recon: Advanced Warfighter ganó dos de los ocho premios BAVGA nominados , incluidos "Best Technical Achievement" y "Best Game".


text: Ghost Recon Advanced Warfighter fue un éxito comercial, ya que vendió más de 1.6 millones de copias a fines de marzo de 2006. Su versión de Xbox 360 compuso 800,000 de estas ventas, lo que la convirtió en el título de mayor venta de la consola para esa fecha. La versión de Xbox 360 vendió 360,000 unidades dentro de una semana de lanzamiento. Las ventas de Advanced Warfighter y equipos y Xbox 360 aumentaron en otros 560.000 copias entre el 1 de abril y el 30 de junio de 2006. A finales de septiembre, las ventas totales del juego habían superado 2,4 millones de unidades.


text: Advanced Warfighter vendió 1.2 millones en los Estados Unidos, 8.903 en Japón, y 200,000 en el Reino Unido.


title: París (desambiguación)

text: El término París o Paris puede referirse a las siguientes acepciones:


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: El presidente del Gobierno de Navarra () es un cargo político e institucional de la Comunidad Foral de Navarra, España. Se trata de una de las tres instituciones de esta comunidad junto al Gobierno de Navarra y al Parlamento de Navarra. Su regulación legal está incluida en la Ley Orgánica 13/1982, de 10 de agosto, de Reintegración y Amejoramiento del Régimen Foral de Navarra que actualiza el autogobierno de la comunidad al amparo de la Constitución Española de 1978 quien le asigna la máxima representación de la Comunidad Foral de Navarra.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: Desde su creación en 1982 y hasta 2010 el cargo se titulaba de acuerdo a la ley como "Presidente del Gobierno de Navarra", a partir de esa fecha, en cambio, la denominación fue modificada y pasó a ser "Presidente de la Comunidad Foral de Navarra".


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: El cargo es heredero de las atribuciones que desde el siglo XIX ostentó el vicepresidente de la Diputación Foral y Provincial de Navarra, órgano de gobierno y administración de Navarra en cuyas funciones se subrogó el actual Gobierno de Navarra.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: Sus atribuaciones están recogidas en el capítulo IV del Título I de la Ley Orgánica 13/1982 de Amejoramiento del Fuero de Navarra que en sus artículos 29 y 30 define al presidente de la Comunidad Foral de Navarra como una institución que ostenta la más alta representación de la Comunidad Foral y la ordinaria del Estado en Navarra. Así mismo, desde un punto de vista administrativo el presidente de la Comunidad Foral de Navarra es el jefe de gobierno autonómico, correspondiéndole nombrar y separa a los vicepresidentes y consejeros del Gobierno de Navarra, así como, en su caso, disolver el Parlamento de Navarra y convocar nuevas elecciones.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: Su elección corresponde al Parlamento de Navarra y su nombramiento al Rey. De acuerdo al Amejoramiento del Fuero el presidente de la Comunidad Foral de Navarra debe ser necesariamente un parlamento electo en las elecciones autónomicas de Navarra.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: La Ley Foral 14/2004, de 3 de diciembre, del Gobierno de Navarra y de su Presidente desarrolla la regulación legal del presidente de la Comunidad Foral de Navarra que, previamente, habían sido reguladas en la primitiva Ley Foral 23/1983, de 11 de abril, del Gobierno y de la Administración y se actualizaron en la


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: La elección del presidente del Gobierno de Navarra es una elección indirecta: los ciudadanos de Navarra votan en las elecciones al Parlamento de Navarra y posteriormente los miembros del Parlamento de Navarra eligen al presidente del Gobierno de Navarra. Este procedimiento es similar al de elección del presidente del Gobierno de España o de los presidentes del resto de comunidades autónomas. El procedimiento de elección está establecido en el artículo veintinueve de la Ley Orgánica de Reintegración y Amejoramiento del Régimen Foral de Navarra (LORAFNA), aprobado en 1982 y reformado en 2001.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: Después de las elecciones autonómicas y en los demás casos de cese del presidente del Gobierno, el presidente del Parlamento de Navarra se reúne con los portavoces de los grupos políticos con representación parlamentaria para proponer un candidato a presidente del Gobierno de Navarra. El candidato debe ser miembro del Parlamento de Navarra. A continuación, el candidato presenta su programa al Parlamento y le solicita su confianza. Para ser elegido, el candidato debe obtener mayoría absoluta en primera votación. Si no la consigue, se procede a una segunda votación veinticuatro horas después de la anterior, y la confianza se entiende otorgada al candidato si obtiene mayoría simple. Una vez que el candidato obtiene la confianza del Parlamento, su presidente propone su nombramiento. El nombramiento del presidente del Gobierno de Navarra es realizado por el rey de España.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: En caso de no conseguir la confianza del Parlamento, el candidato queda rechazado y se pueden tramitar sucesivas propuestas de candidato en la forma descrita anteriormente. Si transcurrido el plazo de tres meses desde las elecciones al Parlamento de Navarra ningún candidato ha sido elegido, el Parlamento queda disuelto y se convocan de inmediato nuevas elecciones.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: En marzo de 2001 se reformó la LORAFNA y se modificó el procedimiento de elección del presidente del Gobierno de Navarra. Antes de la reforma de 2001, si ninguno de los candidatos propuestos conseguía obtener mayoría simple en las sucesivas votaciones, transcurridos dos meses desde la primera votación el candidato del partido político que tenía mayor número de escaños era designado presidente del Gobierno de Navarra. Además, los candidatos no tenían como requisito imprescindible ser parlamentarios forales.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: Las atribuciones del Presidente del Gobierno de Navarra están recogidas en la Ley Foral 14/2004, de 3 de diciembre, del Gobierno de Navarra y de su Presidente.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: El Título II, dedicado íntegramente al Presidente del Gobierno, indica que el Presidente designa y separa a los Consejeros, cuyo número debe estar comprendido entre 7 y 11, y puede nombrar entre ellos hasta dos Vicepresidentes. Todos ellos componen el Gobierno de Navarra. Corresponde al Presidente dirigir la acción del Gobierno estableciendo sus directrices generales y asegurar la debida coordinación entre los Departamentos, así como representar al Gobierno, convocar, presidir, suspender y levantar las sesiones de Gobierno y fijar su orden del día. También es competencia del Presidente promulgar los Decretos Forales acordados por el Gobierno y ordenar su publicación en el Boletín Oficial de Navarra; y resolver los conflictos de atribuciones entre los distintos Departamentos de la Administración de la Comunidad Foral.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: Asimismo, al Presidente le corresponde plantear ante el Parlamento la cuestión de confianza sobre su programa de actuación; promulgar en nombre del Rey las Leyes Forales, ordenar su publicación en el "Boletín Oficial de Navarra" y remitirlas a la Presidencia del Gobierno de la Nación para su publicación en el "Boletín Oficial del Estado".


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: El Presidente del Gobierno de Navarra representa a la Comunidad Foral en sus relaciones con el Estado, con las comunidades autónomas y con cualquier otra entidad pública o privada y ejerce cuantas otras facultades y competencias le atribuyan las leyes. En cuanto a su estatuto personal, el Presidente ostenta la más alta representación de la Comunidad Foral y la ordinaria del Estado en Navarra; y recibe el tratamiento de Señor o Señora. Asimismo, cabe indicar que la responsabilidad criminal del Presidente es exigible, en su caso, ante la correspondiente Sala del Tribunal Supremo.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: Una importante modificación recogida en la Ley Orgánica 1/2001 que reformó la LORAFNA hace referencia a la capacidad del Presidente del Gobierno de Navarra para disolver el Parlamento de Navarra. Así, el Presidente, bajo su exclusiva responsabilidad y previa deliberación del Gobierno de Navarra, podrá acordar la disolución del Parlamento y convocar nuevas elecciones, antes del término natural de la legislatura. Sin embargo, el Presidente no podrá acordar la disolución del Parlamento durante el primer periodo de sesiones, ni cuando quede menos de un año para terminar la legislatura, o se encuentre en tramitación una moción de censura. Tampoco podrá utilizar esta facultad cuando se encuentre convocado un proceso electoral estatal, ni antes de que transcurra el plazo de un año desde la última disolución por este procedimiento. En el caso de que se produzca una disolución del Parlamento, la nueva cámara resultante de la convocatoria electoral tendrá un mandato limitado por el término natural de la legislatura originaria.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: El presidente del Gobierno de Navarra cesará como consecuencia de alguno de estos supuestos: En cualquier caso, el presidente en funciones nunca podrá ser objeto de moción de censura ni podrá plantear la cuestión de confianza.


title: Presidente del Gobierno de Navarra

text: Javier Otano Cid es el presidente que menos tiempo ha estado en el cargo y el que más, es Miguel Sanz Sesma. Ha habido tres presidentes de UCD, tres del PSN, uno de CDN, tres de UPN y uno de Geroa Bai. UCD gobernó 5 años, el PSN 9 años, CDN 4 meses, UPN 23 años y Geroa Bai 4 años.


title: Dongtan

text: Dongtan () es una nueva ecociudad planeada al este de la isla de Chongming (en la desembocadura del río Yangtsé con el océano Pacífico), en las afueras de Shanghái, China, que está siendo diseñada por un equipo internacional de profesionales encabezado por el arquitecto chileno Alejandro Gutiérrez, consultor de la compañía británica Arup. La urbe comenzará a construirse en 2007 y contará con una superficie de 8.500 hectáreas y unos 500 mil habitantes.


title: Dongtan

text: En 2004, Gutiérrez fue contactado para que analizara el desarrollo de un complejo inmobiliario en la isla. El problema era que se emplazaría cerca de un humedal, sitio protegido por el Convenio de Ramsar, donde habita el ave espátula, de la cual quedan sólo mil ejemplares en toda Asia. El poder económico de Shanghái hizo viable la iniciativa; incluso actualmente se estudia la construcción de dos ciudades más en el área y otras dos en Pekín. En octubre de 2005 se presentó el diseño final, aprobado por la Shanghai Industrial Investment Corporation. La iniciativa cuenta además con el apoyo del gobierno chino. La inversión en su etapa inicial fluctuará entre los 500 y 1000 millones de dólares.


title: Dongtan

text: Dongtan sólo utilizará energía renovable (biomasa, eólica y solar). Los automóviles y el transporte público funcionarían con hidrógeno u otro tipo de energía limpia. En una primera fase ellos botan todo se reciclará el 80% de la basura y el resto irá a parar a rellenos sanitarios. El agua potable será utilizada dos veces: primero para consumo humano y luego para descargas sanitarias y regadío de cultivos orgánicos. Los edificios tendrán una altura máxima de 8 pisos y ahorrarán dos tercios de la energía que consume uno convencional, por lo que serán edificios energéticamente eficientes. La ciudad estará apartada 3,5 kilómetros del humedal y el transporte público será la base para movilizarse. En una primera etapa contará con buses, luego se sumarán tranvías y un ferrocarril suburbano que comunicará con Shanghái. Asimismo, el diseño inteligente contempla que sus habitantes se movilicen a pie o en bicicleta.


title: Dongtan

text: La ciudad estará dividida en villas de 25.000 a 30.000 habitantes. Desde el punto de vista económico se sustentará con tres polos de desarrollo: centros de educación superior e investigación de temas relacionados con el uso de la energía, turismo y desarrollo agrícola.


title: Dongtan

text: Está previsto que antes de 2040 la ciudad deberá tener un tamaño equivalente a la mitad del que tiene Manhattan.


title: Lola Glaudini

text: Lola Glaudini (Nueva York, Estados Unidos, 24 de noviembre de 1971) es una actriz estadounidense, hija del dramaturgo Roberto Glaudini.


title: Lola Glaudini

text: Tuvo un papel en la serie de HBO "The Sopranos" como la agente Deborah Ciccerone-Waldrup. Anteriormente, apareció en "NYPD Blue" como Delores Mayo, una ayudante de oficina adicta a la heroína.


title: Lola Glaudini

text: En septiembre de 2005 comenzó a actuar en la serie "Mentes criminales", un drama criminalístico de la cadena televisiva CBS, con el personaje de Elle Greenaway, una exagente de la Brigada de Investigaciones Criminales de Seattle asignada entonces a la Unidad de Análisis de Conducta del FBI. Dejó la serie en el sexto episodio de la segunda temporada, según afirma el productor Ed Bernero, porque no le gustaba tener que vivir en Los Ángeles para rodar, prefiriendo así mudarse a la Costa Este, aunque Lola ha declinado hacer declaraciones al respecto.