title: Michael Kiske

text: En el año 2000 el líder del grupo Edguy, Tobias Sammet, decide llevar a cabo uno de sus sueños que consistía en hacer una Ópera Heavy, "Tobias Sammet's Avantasia Part I" y para ello necesitaba la colaboración de 10 cantantes para interpretar a los 10 personajes que forman parte de la historia, pues uno de los elegidos es Michael, que hace de un druida llamado Lugaid Vandroiy. El año 2002 es muy movido para Michael Kiske, en este año sale: "Tobias Sammet's Avantasia Part II", donde interpreta dos canciones: "The Seven Angels" y "No Return". También participa en el segundo disco en solitario de Timo Tolkki "Hymn To Life" cantando la genial balada "Key to the universe", y en la nueva banda compuesta por los recientemente expulsados de Helloween Roland Grapow y Uli Kush, llamada Masterplan, cantando una canción a dúo con Jorn Lande, llamada "Heroes". En el año 2003 Michael Kiske convencido por Sascha Paeth participa en otra Ópera Metal: Aina, aparece en 4 canciones: "Silver Maiden" y "Serendipity" las canta enteras y un trozo de "Revelations" y "Restoration". A pesar de que el proyecto sea una Ópera Metal los dos cortes que canta Kiske enteros, son clásicos como "Longing".


title: Michael Kiske

text: En este mismo año sale a la luz "Another Sun" el primer disco de una banda brasileña llamada: Thalion y Michael canta en un dueto con la cantante Alexandra en la balada "The Encouter".


title: Michael Kiske

text: En el año 2005 se editan otros tres proyectos donde participa Kiske. El primero es el primer disco en solitario de Renato Tribuzy (ex-Thoten) que se llama "Execution". El disco ya había sido firmado y pagado en el año 2000 pero se retrasó para que participara Bruce Dickinson, que estaba ocupado acabando la gira con Iron Maiden. Otros participantes son Ralf Scheepers (Primal Fear, ex- Gamma Ray), Kiko Loureiro (Angra), Roy Z (Bruce Dickinson), Roland Grapow (Masterplan, ex- Helloween), etc. Michael Kiske canta la canción "Absolution".


title: Michael Kiske

text: En 2007, Michael aparece en más proyectos. Canta una canción en el nuevo sencillo "Lost In Space Part 2" de Tobias Sammet's Avantasia y en enero de 2008 aparecerá otra vez en el disco completo "The Scarecrow". También está en el primer disco de la banda Indigo Dying donde canta un dueto con la cantante Gisa Vatchy.


title: Michael Kiske

text: En el 2009 Michael participó como invitado en el nuevo disco Tin Soldiers de la banda italiana Trick or Treat, donde hace dúo con el vocalista Alessandro Conti en la balada "Tears Against Your Smile", y canta una canción completa llamada "Hello Moon".


title: Michael Kiske

text: Pese a haberse encontrado en la gira de reunión de Helloween, colabora en el nuevo disco de Tobias Sammet's Avantasia en la canción "Requiem for a Dream", en las voces.


title: Michael Kiske

text: Colaboró en los coros del disco más reciente hasta la fecha de Gamma Ray, titulado To the metal (publicado en enero de 2010).


title: Michael Kiske

text: En el 2003 Michael Kiske forma la banda SupaRed. En el mismo año sale a la venta su primer disco del mismo nombre, es un disco muy roquero en el que destacan canciones como: "Ride On" (que recuerda en la manera de cantar a la mítica "We got the right"), los medio tiempos "Freak-away", "Let's be heroes", las roqueras "Hey", "Turn it", y "Boiling points of no reburn". A pesar de ser un gran disco no tuvo mucho apoyo mediático y aunque tuvo opciones de salir de gira, no ocurrió en parte por culpa de unos problemas de Michael con el estómago que le llevaron a tener que operarse.


title: Michael Kiske

text: En el 2005 Michael se une al proyecto Place Vendome. Ese mismo año editan su primera producción discográfica, del mismo nombre. El disco está encabezado por el productor y bajista Dennis Ward (Pink Cream 69), el batería Kosta Zafiriou (Axxis, Pink Cream 69), el guitarrista Uwe Reitenauer (Pink Cream 69) y el teclista Gunter Werno (Vandenplas). El disco lo componen 11 canciones, 9 son A.O.R y las otras dos son Hard Rock. Y el otro proyecto es de nuevo con Tobias Sammet cantando una canción con unos toques muy Queen que es "Judas At The Opera", que fue editado en el sencillo "Superheroes".


title: Michael Kiske

text: Durante el año 2008, Timo Tolkki ex-Stratovarius forma la superbanda de Power metal Revolution Renaissance. "New Era" el álbum debut de la banda, fue grabado por músicos de sesión y Kiske realizó todas las voces para las canciones "I Did It My Way", "Angel", "Keep The Flame Alive", "Last Night On Earth "y" Revolution Renaissance ".


title: Michael Kiske

text: A principios del año 2010, Kiske colaboró con la cantante y ex corista de Épica Amanda Somerville en un proyecto de dúo, elaborado por Frontiers Records. El proyecto marcó el aporte de los músicos Mat Sinner, Karlsson Magnus, Gommans Sander, Schmidt Martin y Jimmy Kresic. Dos videos fueron filmados. El álbum fue lanzado el 24 de septiembre de 2010, bajo el nombre de Kiske / Somerville.


title: Michael Kiske

text: En noviembre del 2009 Michael forma la banda Unisonic, junto a los músicos Dennis Ward, Mandy Meyer and Kosta Zafiriou. Salen de gira en junio del 2010, haciendo shows en Alemania y presentándose en el Sweden Rock Festival y Masters Of Rock Festival. En marzo del 2011, Kai Hansen se une a la banda, el primer show en vivo de Unisonic con Kai en la formación fue en el Loud Park 11 en Japón. El 8 de diciembre de 2011 suben a YouTube su primer sencillo oficial, titulado "Unisonic".


title: Tarta

text: Una tarta (en algunos países de Hispanoamérica, torta), también llamada pastel, es un tipo de pastel tradicionalmente redondo compuesto de una o más capas de masa dulce cocida al horno, rellenadas y decoradas con crema (pastelera, trufa, nata), fruta, chocolate u otros ingredientes.


title: Tarta

text: Las tartas combinan normalmente un cierto tipo de subproducto del trigo, un agente edulcorante (comúnmente azúcar), un agente astringente (generalmente huevo, aunque el gluten o el almidón es utilizado a menudo por los veganos), grasa (generalmente aceite, mantequilla o margarina, aunque se puede substituir por un puré de fruta para evitar usar grasa), un líquido (leche, agua o zumo de fruta), sabores y de una forma de levadura.


title: Tarta

text: A menudo, la tarta es el postre de elección para las ocasiones ceremoniales, particularmente las bodas o las fiestas de cumpleaños. En algunas tradiciones, la novia y el novio realizan el primer corte de la tarta que se suele distribuir en varios pisos. Para los cumpleaños, una tarta, a menudo con inscripciones y decoraciones figurativas, se cubre con velas, que son apagadas después de que el celebrante haya pedido un deseo.


title: Tarta

text: Se llaman tartaletas a las tartas de menor tamaño.


title: Tarta

text: La mayoría de las tartas se hacen con harina de trigo y, por lo tanto, gluten que necesita ser tomado con un cuidado especial para asegurarse que las tartas no adquieran una textura pastosa. Los ingredientes de la tarta se mezclan lo menos posible una vez que se ha agregado la harina. Esto marca la diferencia de los artículos robustos hechos con la harina tales como el pan, donde el secreto se encuentra en agitar el gluten tanto como sea posible. Las tartas se basan a menudo en batir los huevos y en la adición de agentes levadores, tales como levadura en polvo, para producir burbujas de gas en la misma. Esto es lo que hace a una tarta tradicionalmente mullida y esponjosa.


title: Tarta

text: Los ingredientes típicos para hacer una tarta son harina de trigo, huevos, aceite, agua, levadura química, extracto de la vainilla, y azúcar. A menudo, se utiliza harina suave, pues tiene menos gluten que la harina dura de pan o la harina estándar. El cacao en polvo o el chocolate se agregan para hacer una tarta de chocolate. Para su confección, se utiliza mantequilla o aceites de sabor ligero. Los aceites de sabor fuerte tales como aceite de oliva no se utilizan generalmente ya que pueden superponerse y ocultar el gusto de otros ingredientes.


title: Tarta

text: Una tarta no es tal sin un buen relleno que es el que más va a determinar el carácter de la misma. Entre los rellenos más habituales se cuentan la nata montada, crema pastelera, diversos tipos de mermelada, crema de chocolate, y un largo etcétera. Sin relleno ni decoración no sería más que un simple bizcocho.


title: Tarta

text: La tarta se suele cortar horizontalmente en dos o tres partes, añadiendo una o dos capas de relleno entre ellas. Si se usan dos o más capas de relleno, no es necesario usar el mismo relleno en ambas capas, aunque se atiende a que la combinación de sabores sea acertada.


title: Tarta

text: Una vez hecha y rellenada la tarta, se suele decorar para darle el carácter adecuado para la situación en que va a ser degustada.


title: Tarta

text: Las decoraciones más simples incluyen adornos de nata o merengue italiano realizados con la manga pastelera, guindas u otras frutas escarchadas, fideos de chocolate, etc.


title: Tarta

text: Las más elaboradas usan fondant para crear motivos, dibujos más o menos complejos, e incluso figuras en tres dimensiones.


title: Tenontosaurus

text: Tenontosaurus ("lagarto de tendón") es un género de dinosaurios ornitópodo iguanodontianos, que vivieron a mediados del período Cretácico, hace aproximadamente 120 millones de años durante el Aptiense, principalmente en Estados Unidos (Norteamérica)


title: Tenontosaurus

text: Los tenontosaurios median entre 6,5 y 8 metros de longitud, 2,2 de altura y pesaba de 1 a 2 toneladas. Presentaban extremidades delanteras largas con manos provistas de cinco rollizos dedos, cráneo curvo y mediano, cuerpo robusto y corpulento, cola larga lo era más que los otros miembros de su familia, cosa que lo habría obligado a andar mucho tiempo en cuatro patas, Su cabeza terminaba en pico con muelas alineadas a los lados y sus piernas eran largas con patas provistas de cuatro rollizos dedos.


title: Tenontosaurus

text: Se han descubierto algunos dientes de "Deinonychus" en especímenes de "Tenontosaurus tilletti", indicando relaciones tróficas (depredación o carroñeo) entre dichos dinosaurios. Los tenontosaurios, al igual que otros géneros relacionados, presentaban comportamientos gregarios. Durante el Cretácico, las plantas con flores estaban limitadas geográficamente, por lo que es probable que este dinosaurio se alimentara de las plantas predominantes de la era, tales como helechos, cicadáceas y coníferas.


title: Tenontosaurus

text: Los restos fósiles de este dinosaurio han sido descubiertos en Estados Unidos, exactamente en Montana, Oklahoma, Wyoming, Texas y Arizona. La primera especie, "T. tilletti", fue encontrada en Wyoming y Montana en la Formación Cloverly y en la Formación Antlers en el sureste Oklahoma, fue nombrada por John Ostrom y George Meyer en 1970. Años después se descubrió la segunda especie, "T. dossi", en la Formación Twin Mountains, del condado Parker de Texas, la cual fue nombrada por Winkler, Murray y Jacobs en 1997.


title: Tenontosaurus

text: El siguiente cladograma sigue un análisis de Butler et al, 2011:


title: Tenontosaurus

text: La vida vegetal en el ecosistema de "Tenontosaurus" probablemente estuvo dominada por helechos, helechos arborescentes, cícadas y, posiblemente, angiospermas primitivas. Las plantas y árboles más grandes consistieron en gimnospermas, como coníferas y ginkgos. "Tenontosaurus" era un ramoneador bajo, y un adulto habría tenido una altura máxima de alimentación de unos 3 metros si adoptara una postura bípeda. Esto restringió a "Tenontosaurus", especialmente los juveniles, a comer helechos y arbustos de bajo crecimiento. Sin embargo, su potente pico en forma de U y las superficies de corte en ángulo de sus dientes significaban que no estaba limitado a consumir una parte concreta de la planta. Las hojas, la madera e incluso la fruta pudieron haber formado parte de su dieta.


title: Tenontosaurus

text: La presencia de tejido óseo medular en el fémur y la tibia de un espécimen indica que los tenontosaurios usaron este tejido, que hoy solo se encuentra en aves que están poniendo huevos, en la reproducción. Además, al igual que "Tyrannosaurus" y "Allosaurus", otros dos dinosaurios que se sabe que produjeron hueso medular, el individuo no alcanzó el tamaño adulto completo tras su muerte a los 8 años. Debido a que la línea de dinosaurios terópodos que incluye a "Allosaurus" y "Tyrannosaurus" divergió de la línea que condujo a "Tenontosaurus" muy temprano en la evolución de los dinosaurios, esto sugiere que los dinosaurios en general produjeron tejido medular y alcanzaron la madurez reproductiva antes de alcanzar su tamaño máximo. Un estudio histológico mostró que "T. tilletti" creció rápidamente durante sus primeros años de vida y en su etapa de sub-adulto, tras lo cual ralentizava su ritmo de crecimiento en los años que se aproximaban a la madurez, a diferencia de otros iguanodontes.


title: Tenontosaurus

text: A menudo se han descubierto dientes y varios esqueletos pertenecientes al terópodo carnívoro "Deinonychus" asociado con "Tenontosaurus tilletti". Se han encontrado especímenes de "tenontosaurus" en más de 50 sitios, y 14 de ellos también contienen restos de "Deinonychus". De acuerdo con un estudio de 1995, solo seis sitios que contienen fósiles de Deinonychus no contienen rastro de "Tenontosaurus", y los restos de "Deinonychus" raramente se encuentran asociados con otras presas potenciales, como "Sauropelta". En total, el 20% de los fósiles de "Tenontosaurus" se encuentran muy cerca de "Deinonychus", y varios científicos han sugerido que esto implica que "Deinonychus" era el principal depredador de "Tenontosaurus". Sin embargo, el "Deinonychus" adulto era mucho más pequeño que el "Tenontosaurus" adulto, y es poco probable que un solo "Deinonychus" hubiera sido capaz de atacar a un "Tenontosaurus" completamente desarrollado. Si bien algunos científicos han sugerido que "Deinonychus" debe haber sido un cazador gregario, esta opinión se ha cuestionado en función de la falta de evidencia para la caza coordinada (en lugar del comportamiento de acoso como en la mayoría de las aves y reptiles modernos), así como evidencia de que "Deinonychus" podría mostrar un cierto grado de canibalismo entre individuos, así como también con el "Tenontosaurus", en un frenesí alimenticio. Es probable que "Deinonychus" cazase al "Tenontosaurus" juvenil, y que cuando este alcanzó un cierto tamaño, pasó fuera del rango como fuente de alimento para los pequeños terópodos, aunque es posible que hayan eliminado a individuos más grandes. El hecho de que la mayoría de los "tenontosaurus" se encuentran con "Deinonychus" son individuos medio crecidos que admiten esta visión. También vivía en la misma área que el gran dinosaurio carnívoro "Acrocanthosaurus".


title: Tenontosaurus

text: En la Formación Cloverly, el "Tenontosaurus" es, con mucho, el vertebrado más común; cinco veces más abundante que el siguiente más común, el ankylosaurio "Sauropelta". En el árido Miembro Little Sheep Member, "Tenontosaurus" es el único dinosaurio herbívoro, y compartió su ambiente con el depredador "Deinonychus", así como una especie indeterminada de terópodo alosauroideo y cocodrilos goniofolídidos. Después del gran cambio climático a mediados de la era albiense, varios dinosaurios ingresaron a la región, incluyendo el ornitópodo "Zephyrosaurus", el oviraptorosaurio "Microvenator" y una especie indeterminada de saurópodo titanosauriformes y un ornitomímido sin identificar. La comunidad ecológica en el estadio tropical también incluyó al pequeño mamífero "Gobiconodon", tortugas como "Glyptops" y diversas especies de peces pulmonados.


title: Tenontosaurus

text: La comunidad ecológica fue similar en otras regiones, con dinosaurios como "Tenontosaurus" y "Deinonychus" como los grandes vertebrados más comunes. La Formación Antlers se extiende desde el suroeste de Arkansas, a través del sureste de Oklahoma, hasta el noreste de Texas. Esta formación geológica no ha sido fechada radiométricamente. Los científicos han utilizado datos bioestratigráficos y el hecho de que comparte varios de los mismos géneros que el Grupo Trinity de Texas, para suponer que esta formación se estableció durante la etapa albiense del período Cretácico temprano, aproximadamente 110 millones de años. El área preservada en esta formación era una gran llanura de inundación que drenaba en un mar interior poco profundo. Varios millones de años más tarde, este mar se expandiría hacia el norte, convirtiéndose en el Mar Interior Occidental y dividiendo a Norteamérica en dos durante casi todo el período del Cretácico Superior. El paleoambiente de la Formación Antlers consistía en bosques tropicales o subtropicales, llanuras aluviales, deltas fluviales, pantanos costeros, pantanos y lagunas, probablemente similar a la Luisiana moderna. En la formación Antlers, en lo que hoy es Oklahoma, "Tenontosaurus" y "Deinonychus" compartieron su paleoambiente con otros dinosaurios, como los saurópodos "Astrodon" (Pleurocoelus) y "Sauroposeidon proteles", y el carnosaurio "Acrocanthosaurus atokensis", que probablemente fue el superdepredador de esta región. El dinosaurio más común en el paleoambiente de esta formación es "Tenontosaurus". Otros vertebrados presentes incluyen al anfibio "Albanerpeton arthridion", los reptiles "Atokasaurus metarsiodon" y "Ptilotodon wilsoni", el reptil crurotarso Bernissartia, los peces cartilaginosos "Hybodus buderi" y "Lissodus anitae", el actinopterigios "Gyronchus dumblei", el cocodrilo "Goniopholis" y las tortugas Glyptops y Naomichelys. Posibles restos indeterminados de aves también se conocen en la Formación Antlers. La evidencia fósil sugiere que el pejelagarto Lepisosteus fue el vertebrado más común en esta región. Los primeros mamíferos conocidos de esta región incluyen "Atokatherium boreni" y "Paracimexomys crossi".


title: Tenontosaurus

text: En la Formación Cloverly de Montana y Wyoming, los restos de "Tenontosaurus" son comunes en dos unidades de roca distintas: el miembro de Little Sheep Member (unidad de formación Cloverly V) y el más reciente Miembro Himes (unidades VI y VII). La parte más antigua de la formación, el Conglomerado Pryor, no contiene fósiles de "Tenontosaurus", y solo aparecen en la parte más alta y más reciente del Miembro Little Sheep Member. Catherine Forster, en un artículo de 1984 sobre la ecología de Tenontosaurus, usó esto como evidencia para sugerir que las poblaciones de "Tenontosaurus" no llegaron al área de la Cuenca de Bighorn hasta el momento del Miembro Little Sheep Member tardío.


title: Tenontosaurus

text: En el momento en que "Tenontosaurus" apareció por primera vez en Wyoming y Montana (albiense temprano), el clima de las regiones era entre árido y semiárido, seco, con períodos de lluvias estacionales y sequías ocasionales. Sin embargo, durante unos pocos millones de años, el clima en la región cambió a uno de mayor precipitación, y el ambiente se volvió subtropical o tropical, con deltas fluviales, llanuras inundables y bosques con ensenadas pantanosas que recuerdan a la actual Luisiana, si bien las marcadas estaciones secas también persistieron para crear ambientes similares a la sabana. El cambio en los niveles de precipitaciones probablemente se deba a la costa que avanza en la "Skull Creek Seaway", una etapa de la formación del Mar de Niobrara.


title: Tenontosaurus

text: Este cambio dramático en el clima coincidió con un aumento aparente, en lugar de una disminución, en la abundancia de "Tenontosaurus". Esto muestra que "Tenontosaurus" ha sido un animal notablemente adaptable, que persistió durante un largo período de tiempo en un área a pesar de los cambios en su entorno.


title: Yū Suzuki

text: , es uno de los más destacados creadores y productores de videojuegos de la historia, siendo su especialidad el ámbito arcade. Ha desarrollado prácticamente toda su carrera profesional en Sega, donde comenzó a trabajar en 1983. Suzuki es el responsable de la creación de algunas de las recreativas de mayor éxito de Sega, como Hang-On, Out Run, Space Harrier o Virtua Fighter; así como de la saga Shenmue para Dreamcast.


title: Yū Suzuki

text: Nacido y criado en Prefectura de Iwate, Japón, Yu Suzuki se licenció en Ciencias Electrónicas en la Universidad de Ciencia de Okayama.


title: Yū Suzuki

text: Yu Suzuki entró en Sega Enterprises Ltd en 1983 como programador, y en su segundo año en la compañía creó los que fueron sus primeros juegos: los arcades o máquinas recreativas "Space Harrier" y "Hang-On", ambos con la premisa de ofrecer una experiencia de juego tridimensional muy superior gráfica y jugablemente a los primitivos intentos realizados hasta aquel entonces. En los años siguientes a "Hang-On", Suzuki lanzó varios títulos de aclamación popular en los salones recreativos como "Out Run" y "After Burner II", así como secuelas de sus éxitos anteriores como "Super Hang-On" y "Turbo OutRun".


title: Yū Suzuki

text: Yu Suzuki deja atrás en 1992 la tecnología de escalado de sprites que había originado sus juegos anteriores, y da el salto a los gráficos y entornos poligonales que daban una sensación mucho más real de tridimensionalidad, estrenando la nueva y potente placa arcade Sega Model 1 con "Virtua Racing", uno de los primeros juegos en utilizar modelados y entornos totalmente poligonales, y el primero concerniendo a su género.


title: Yū Suzuki

text: En 1993, Suzuki creó "Virtua Fighter", el primer juego de lucha con gráficos y entornos totalmente tridimensionales, y que alcanzó una enorme popularidad. La saga "Virtua Fighter" fue reconocida por la Institución Smithsoniana como una aplicación que realizó una gran contribución a la sociedad en los ámbitos del arte y el entretenimiento. Por primera vez en la historia de la industria japonesa de videojuegos, se convirtió en parte de la Colección Permanente de Investigación de la Institución Smithsoniana en Innovaciones de Tecnologías de la Información y la Comunicación, y ahora se mantiene a perpetuidad en el Museo Nacional de Historia Americana en Washington, D.C.


title: Yū Suzuki

text: Durante los siguientes años, Yu Suzuki siguió ampliando sus éxitos arcade con la Sega Model 2, placa que incorporaba como novedad más destacada era la presencia de mapeado de texturas en las composiciones poligonales, a diferencia de los polígonos de sombreado plano utilizados en los juegos del Model 1. El arcade de disparos "Virtua Cop", la secuela de su gran éxito de lucha, "Virtua Fighter 2", y la también secuela "Virtua Cop 2", fueron los juegos en los que Yu trabajó bajo esta tecnología. También trabajó en aquel intervalo para la potente Sega Model 3 con una nueva y espectacular continuación, el esperado Virtua Fighter 3.


title: Yū Suzuki

text: En 1999, Yu Suzuki por fin lanza al mercado el que ha sido su proyecto más ambicioso y costoso de todos hasta ahora, y que por primera vez en su trayectoria, no se concebía bajo una placa arcade, sino directamente sobre una consola doméstica. El que durante mucho tiempo fue conocido como "Project Berkley" y que luego pasaría a adquirir el nombre definitivo de "Shenmue", haciendo gala de una extensa historia tan que no puede ser contada en un solo juego, necesitando por ello varias entregas para hacer avanzar una historia que aún a día de hoy se mantiene inconclusa. La primera entrega de la serie inició su desarrollo en Sega Saturn, pero más adelante y con los planes de SEGA de desarrollar su consola de siguiente generación, Dreamcast, el proyecto, que en ese momento abarcaba las dos primeras entregas, fue traspasado a esta. "Shenmue" dio paso a una nueva orientación de juegos de aventuras, apartándolo de los típicos parámetros a los que casi todos los juegos de su estilo se ajustan, con la propia interpretación de Yu Suzuki, denominada como "FREE" ("Full Reactive Eyes Entertainment"). La historia, gráficos, y la innovadora combinación de sistemas de juego que dan vida al juego eclipsan a los otros muchos juegos anteriores de corte similar. "Shenmue" es también uno de los juegos más caros que se hayan desarrollado nunca (alrededor de 70 millones dólares).


title: Yū Suzuki

text: En aquel año, Yu Suzuki también dio origen a un nuevo juego en el género de la conducción para los salones recreativos, "Ferrari F355 Challenge", para la placa arcade Sega NAOMI. Pero esta vez, y a diferencia de sus precedentes, no se trataba de un juego de concepción y jugabilidad puramente arcade, sino de un realista simulador de carreras en estrecha colaboración con la marca de automóviles Ferrari. El juego atrajo mucha atención, no sólo de la propia industria de videojuegos, sino también de la industria automovilística. Yu Suzuki mencionó que Rubens Barrichello del equipo de Fórmula 1 de Ferrari había "considerado adquirir una copia para practicar". Otra característica muy destacable de la máquina recreativa fue su función de interconexión con la conversión casera del mismo para Dreamcast, mediante la inserción en la máquina de una VMU de la consola, para intercambiar logros, progresos y resultados entre una versión y otra.


title: Yū Suzuki

text: Durante los años siguientes, y tras la cancelación de "Propeller Arena" para Dreamcast en 2001, Yu Suzuki destacó por el desarrollo de las diferentes versiones de "Virtua Fighter 4" para la Sega NAOMI 2, y "OutRun 2" para la Sega Chihiro, dos nuevas secuelas de sus licencias que supusieron un nuevo éxito conjunto de crítica y popularidad.


title: Yū Suzuki

text: En 2003, Yu Suzuki fue la sexta persona que fue introducida en el Salón de la Fama de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.


title: Yū Suzuki

text: Posteriormente Yu Suzuki trabajó solo en un proyecto "Psy-Phi" para la placa arcade Sega Lindbergh ya que"Shenmue Online" había sido cancelado. "Psy-Phi" será una recreativa de nueva concepción para la más reciente placa arcade de la compañía, que incorporará una jugabilidad innovadora en los salones recreativos al fundamentarse en la interacción con una pantalla táctil.


title: Yū Suzuki

text: En 2010 se rumoreó que Yu Suzuki aparecería en el E3, presentando un juego para PlayStation 3 que incorporaría la tecnología de detección de movimiento de PlayStation Move. El supuesto juego sería una adaptación de Psy-Phi. Sin embargo, todo resultó ser un bulo, puesto que Suzuki no apareció en el evento y no hubo noticias de ninguna nueva versión del cancelado Psy-Phi.


title: Yū Suzuki

text: El verdadero regreso al primer plano de Yu Suzuki se produjo en el otoño de 2010, con un nuevo juego de la saga Shenmue, bajo el nombre de Shenmue City, el cual estaba siendo desarrollado por Sunsoft y YS Net (el nuevo estudio de Suzuki) para Yahoo Games.


title: Yū Suzuki

text: En diciembre de 2010, [1UP] publicó una entrevista con Suzuki titulada "The Disappearance of Yu Suzuki" (La desaparición de Yu Suzuki), siendo su primera entrevista a un medio occidental en varios años. En la entrevista se hacía también una retrospectiva de la carrera de Suzuki.


title: Yū Suzuki

text: En marzo de 2011, Suzuki asistió a la GDC para recibir un premio por su carrera.


title: Yū Suzuki

text: En junio de 2015, aparece durante la conferencia de Sony en la E3 para anunciar el desarrollo de Shenmue III utilizando la plataforma de micromecenazgo Kickstarter como fuente de financiación.


title: Juan de Urbieta

text: Juan de Urbieta Berástegui y Lezo (Hernani, ¿? - id., 22 de agosto de 1553) fue un militar español, hombre de armas y capitán de caballería guipuzcoano que alcanzó gran fama y notoriedad por haber hecho prisionero al rey Francisco I de Francia, junto con el gallego Alonso Pita da Veiga y el granadino Diego Dávila, en la batalla de Pavía librada entre españoles y franceses en la mañana del 24 de febrero de 1525.


title: Juan de Urbieta

text: Deshecha la caballería francesa por la caballería hispano-imperial y el crucial apoyo de los arcabuceros españoles enviados por el Marqués de Pescara, el rey de Francia huía a caballo cuando tres hombres de armas españoles le alcanzaron para prenderle. Le mataron el caballo y lo derribaron a tierra. Fueron el vasco Juan de Urbieta, el gallego Alonso Pita da Veiga y el granadino Diego Dávila. Pita da Veiga le tomó la manopla izquierda de su arnés y una banda de brocado que traía sobre las armas, con cuatro cruces de tela de plata y un crucifijo de la Veracruz, Diego Dávila le arrebató el estoque y la manopla derecha. Caído el rey en tierra, se apearon Urbieta y Pita da Veiga, le alzaron la vista, y él dijo que era el rey que no lo matasen.


title: Juan de Urbieta

text: ""(...) y allegado yo" (Alonso Pita da Veiga) "por el lado yzquierdo le tomé la manopla y la banda de brocado con quatro cruces de tela de plata y en medio el cruçifixo de la veracruz que fue de carlomanno y por el lado derecho llegó luego Joanes de orbieta y le tomó del braço derecho y diego de ávila le tomó el estoque y la manopla derecha y le matamos el caballo y nos apeamos Joanes e yo y allegó entonces Juan de Sandobal y dixo a diego de ávila que se apease e yo le dixe que donde ellos e yo estábamos no eran menester otro alguno y preguntamos por el marqués de pescara para se lo entregar y estando el Rey en tierra caydo so el caballo le alçamos la vista y él dixo que era el Rey que no le matásemos y de allí a media ora o más llegó el viso rey que supo que le teníamos preso y dixo que el era viso Rey y que él avía de tener en guarda al Rey e yo le dixe que el Rey era nuestro prisionero y que él lo tubiese en guarda para dar quenta del a su magestad y entonçes el viso Rey lo llebantó y llegó allí monsiur de borbón y dixo al Rey en francés aquí está vuestra alteza y el Rey le Respondió vos soys causa que yo esté aquí y mosiur de borbón respondió vos mereçeys vien estar aquí y peor de los que estays y el viso Rey Rogó a borbón que callase y no halase más al Rey/ y el Rey cabalgó en un quartago Ruçio y lo querían llebar a pavía y el dixo al viso rey que le Rogaba que pues por fuerça no entrara en pavía que aora lo llebasen al monesterio donde él abía salido (...)"."


title: Juan de Urbieta

text: Urbieta obtuvo fama y honores a raíz de aquel suceso. El emperador Carlos I concedió a Urbieta un escudo de armas y un diploma acreditando sus méritos. Fue ascendido a capitán de caballería y obtuvo los títulos de caballero de la Orden de Santiago y Contino de Su Majestad. Por otro lado, el propio Francisco I escribió una carta a Urbieta agradeciéndole su comportamiento durante la captura y el haberle permitido salvar la vida.


title: Juan de Urbieta

text: Su escudo representa un campo verde junto a un río, un medio caballo blanco en cuyo pecho hay una flor de lis con corona, y la rienda caída al suelo, más un brazo armado con su estoque alzado. La significaciónde este emblema no es dudosa. El campo verde es el sitio donde ocurrió la prisión, el río representado es el Tesino, el medio caballo con la rienda caída, el que montaba el rey Francisco y cayó, la flor de lis y corona las armas de este monarca, el brazo armado alzado es Urbieta, que le rindió.


title: Juan de Urbieta

text: Murió el 22 de agosto de 1553 en su Hernani natal y fue enterrado al pie del presbiterio de la iglesia parroquial de San Juan Bautista, según él mismo dispuso en su testamento. Siglos más tarde sus restos fueron profanados por las tropas de Napoleon durante la Guerra de la Independencia. Llevan su nombre la principal calle de su ciudad natal, así como una céntrica avenida de San Sebastián (desde 1866), una calle de Bilbao y una calle del distrito de Retiro, en Madrid.


title: Emberiza citrinella

text: El escribano cerillo (Emberiza citrinella) es un ave paseriforme de la familia de los empavesados Emberizidae, un grupo ahora separado por la mayoría de los autores modernos de los pinzones, Fringillidae. Vive a lo largo de Europa y de gran parte de Asia. La mayoría de los pájaros son residentes, pero algunos pájaros norteños emigran al sur en invierno. Es común en todas las clases de áreas abiertas con alguna maleza o árboles. En el invierno se unen a bandadas de pájaros pequeñas.


title: Emberiza citrinella

text: Es un ave robusta de 15,5 a 17 cm de largo, con el pico grueso para comer semillas. El macho tiene una cabeza amarilla brillante, partes inferiores amarillas, y una parte posterior con gruesas rayas marrones. La hembra es mucho más apagada, y con rayas abajo.


title: Emberiza citrinella

text: La canción familiar, y algo monótona, del Escribano Cerillo es "A little bit of bread and no cheese" (un poco de pan y nada de queso). Su dieta natural consiste en alimentarse de insectos cuando jóvenes, y sino de semillas. El nido está en tierra. Pone de 3 a 6 huevos, que muestran las marcas características de los empavesados como de pelo.


title: El Cañavate

text: El Cañavate es un municipio español de la provincia de Cuenca, en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha. Tiene un altitud de 750 msnm y un término de 36,10 km². Tenía una población de 155 habitantes (INE 2016). Se encuentra a 175 km de Madrid y a 83 km de la capital provincial.


title: El Cañavate

text: Está ubicado al sur de la provincia, en la comarca de la Mancha Alta y en el Partido Judicial de San Clemente.


title: El Cañavate

text: Se encuentra a menos de seis kilómetros de Atalaya del Cañavate, es decir, muy cerca del km. 175, justo en el importante nudo de la autovía del Este (Autovía del Este, Madrid-Valencia) con la autovía de Alicante o A-31 (que se dirige hacia Albacete y Alicante) y la Autovía Extremadura - Comunidad Valenciana o A-43 (que se dirige hacia Ciudad Real y Mérida).


title: El Cañavate

text: Está atravesado por el río Rus, que desemboca en el Záncara y éste a su vez en el Guadiana.


title: El Cañavate

text: Tradicionalmente las fiestas se celebraban los días 7, 8, 9 y 10 de septiembre para hacerlas coincidir con la Natividad de Nuestra Señora. El año 2014, se hizo un cambio tras el cual las fiestas patronales se realizan el fin de semana más cercano al día 7(viernes, sábado, domingo y lunes) que comienza con la Coronación de la Reina y su Corte de Honor, seguidamente del pregón de las fiestas y la tradicional bajada de la Virgen desde su ermita por lo alto del cerro. La cual el domingo a las 10:00 h. se sube a su ermita en la que se realiza la subasta.


title: Walt Ader

text: Walt Ader (Long Valley, Nueva Jersey, 15 de diciembre de 1913-Califon, Nueva Jersey, 15 de noviembre de 1982) fue un piloto de automovilismo estadounidense. Corrió en Fórmula 1, pero solo corrió una vez en Indy 500, cuando también era parte del campeonato de la FIA, el 30 de mayo de 1950, para el equipo Sampson Manufacturing. Terminó 22º y, por lo tanto, no consiguió ningún punto para el campeonato.


title: Kanab (Utah)

text: Kanab es una ciudad del condado de Kane, estado de Utah, Estados Unidos. La población en 2000 era de 3.564 habitantes. Los residentes llaman a la ciudad "pequeño Hollywood" debido a que aquí se rodaron algunas películas del oeste (westerns). Kanab se encuentra en un punto intermedio entre el Parque Nacional Bryce Canyon, el Gran Cañón y el Parque Nacional Zion.


title: Kanab (Utah)

text: Según la oficina del censo de Estados Unidos, la ciudad tiene un área total de 36,4 km². 36,3 km² del total es tierra y 0,1 km² (0.28%) es agua.


title: Libreta de un solo uso

text: En criptografía, la libreta de un solo uso, también llamado Relleno de un solo uso (del inglés "one-time pad"), es un tipo de algoritmos de cifrado por el que el texto en claro se combina con una clave aleatoria o «libreta» igual de larga que el texto en claro y que sólo se utiliza una vez. Fue inventado en 1917. Si la clave es verdaderamente aleatoria, nunca se reutiliza y, por supuesto, se mantiene en secreto, se puede demostrar que el método de la libreta de un solo uso es indescifrable. Uno de sus sinónimos puede ser cuaderno.


title: Libreta de un solo uso

text: La parte del nombre relativa a la «libreta» procede de las implementaciones iniciales en las que la clave se distribuía en forma de libreta de papel, de manera que la página podía romperse y destruirse tras su uso. Para facilitar la ocultación, a veces la libreta era físicamente muy pequeña.


title: Libreta de un solo uso

text: El cifrado de Vernam pertenece a este tipo de cifrado, de hecho ambos fueron creados por la misma persona, Gilbert Vernam. El sistema de Vernam era un cifrado que combinaba un mensaje con una clave que se leía de un bucle de cinta de papel. En su forma original, el sistema de Vernam no era irrompible porque la clave se podía reutilizar. El uso único vino un poco después, cuando Joseph Mauborgne reconoció que si la cinta de la clave era completamente aleatoria, se incrementaría la dificultad criptoanalítica. Algunos autores emplean el término «cifrado de Vernam» como sinónimo de «libreta de un solo uso», mientras que otros lo utilizan para cualquier cifrado de flujo aditivo, incluyendo los basados en un generador de números pseudoaleatorios criptográficamente seguro; abajo lo usaremos en este último sentido.


title: Libreta de un solo uso

text: Al principio se reconocía que la libreta de un solo uso de Vernam-Mauborgne era muy difícil de romper, pero su estatus especial fue descubierto por Claude Shannon unos 25 años después. Usando elementos de la teoría de la información, demostró que la libreta de un solo uso tenía una propiedad que él llamó "secreto perfecto": esto es, el texto cifrado no proporciona absolutamente ninguna información acerca del texto en claro. Por tanto, la probabilidad "a priori" de un mensaje en claro "M" es igual que la probabilidad "a posteriori" de un mensaje en claro "M" dado el correspondiente texto cifrado. Y de hecho todos los textos en claro son igualmente probables. Esto es una poderosa noción de dificultad criptoanalítica.


title: Libreta de un solo uso

text: A pesar de la demostración de Shannon, la libreta de un solo uso tiene en la práctica serias desventajas:Estas dificultades de implementación han provocado casos en los que se han roto algunos sistemas de libreta de un solo uso, y son tan serios que han evitado que la libreta de un solo uso haya sido adoptada como una herramienta generalizada de seguridad informática.


title: Libreta de un solo uso

text: En particular, el uso único es absolutamente necesario. Si una libreta de un solo uso se utiliza tan sólo dos veces, unas sencillas operaciones matemáticas pueden reducirla a un cifrado de clave corrida. Si ambos textos en claro están en lenguaje natural (por ejemplo, en inglés o en ruso), aunque ambos sean secretos, hay muchas posibilidades de que sean recuperados con criptoanálisis, posiblemente con algunas ambigüedades. Por supuesto, del mensaje más largo de los dos sólo se podrá recuperar la parte que solape con el mensaje más corto, además, quizás, de un poco más completando una palabra o frase. La explotación más famosa de esta vulnerabilidad es el proyecto VENONA.


title: Libreta de un solo uso

text: La libreta de un solo uso no proporciona ningún mecanismo para asegurar la integridad del mensaje, y en teoría un atacante en el medio que conozca el mensaje exacto que se está enviando podría sustituir fácilmente parte o todo el mensaje con un texto de su elección que sea de la misma longitud. Se pueden usar las técnicas estándar para evitar esto, como un código de autentificación de mensaje, pero carecen de la prueba de seguridad de la que gozan las libretas de un solo uso.


title: Libreta de un solo uso

text: La historia de la libreta de un solo uso está marcada por cuatro descubrimientos separados pero muy relacionados.


title: Libreta de un solo uso

text: El primer sistema de libreta de un solo uso era eléctrico. En 1917, Gilbert Vernam (de AT&T) inventó y posteriormente patentó un cifrado basado en la tecnología de teletipo. Cada carácter del mensaje se combinaba eléctricamente con un carácter de una clave en cinta de papel. El capitán Joseph Mauborgne (más tarde capitán del ejército de los Estados Unidos y después jefe del Signal Corps) se dio cuenta de que la secuencia de la clave podía ser completamente aleatoria y que, en tal caso, el criptoanálisis sería más difícil. Juntos inventaron el primer sistema de cinta de un solo uso.


title: Libreta de un solo uso

text: El segundo desarrollo fue el sistema de libreta de papel. Los diplomáticos llevaban mucho tiempo usando códigos y cifrados para la confidencialidad y para minimizar los gastos en telégrafo. En el caso de los códigos, las palabras y las frases se convertían en grupos de números (normalmente 4 o 5 dígitos) utilizando un libro de códigos de tipo diccionario. Para más seguridad, podían combinarse números secretos (normalmente con suma modular) con cada grupo codificado antes de la transmisión, y los números secretos se cambiaban periódicamente (esto se llamaba supercifrado). A principio de los años 20, tres criptógrafos alemanes, Werner Kunze, Rudolf Schauffler y Erich Langlotz, que se dedicaban a romper sistemas así, se dieron cuenta de que nunca podrían romperse si se usaba un número aditivo separado, escogido al azar, para cada grupo codificado. Tenían libretas de papel duplicadas con líneas de grupos de números aleatorios. Cada página tenía un número de serie y ocho líneas. Cada línea tenía seis números de 5 dígitos. Una página se usaba como hoja de trabajo para codificar un mensaje y luego se destruía. El número de serie de la página se enviaba con el mensaje codificado. El destinatario haría el procedimiento a la inversa y luego destruiría su copia de la página. El Ministerio de Asuntos Exteriores alemán puso en funcionamiento este sistema en 1923.


title: Libreta de un solo uso

text: Supongamos que Alicia quiere enviarle el mensaje 'HOLA' a Roberto. Supongamos también que previamente, de alguna manera, se han producido dos libretas de papel que contienen idénticas secuencias de letras aleatorias y que se han enviado por vía segura a ambos. Alicia elige la página apropiada sin utilizar de la libreta. Normalmente la manera de hacer esto se decide a priori, por ejemplo «usar la hoja número 12 el Día del Trabajador», o «usar la siguiente hoja disponible para el siguiente mensaje». El material de la hoja seleccionada es la "clave" para este mensaje. Todas las letras de la libreta se combinarán de una forma predeterminada con una letra del mensaje. Es común, aunque no obligatorio, asignar a cada letra un valor numérico: por ejemplo, «A» es 0, «B» es 1, y así hasta la «Z», que es 26. En este ejemplo, la técnica es combinar la clave y el mensaje usando la suma modular. Se hace la suma módulo 27 (si se contabiliza la A como 0, siendo por tanto Z=26) de los valores numéricos de las letras correspondientes al mensaje y la clave. Si la clave empieza por:


title: Libreta de un solo uso

text: y el mensaje es «HOLA», entonces el cifrado se haría de la siguiente manera:


title: Libreta de un solo uso

text: Nótese que cuando el número es mayor que 26, entonces, por aritmética modular, el valor resultante queda truncado.


title: Libreta de un solo uso

text: El texto cifrado que habría que enviarle a Roberto sería entonces «EANK». Para obtener el texto en claro, Roberto utiliza la página clave correspondiente y realiza el mismo proceso, pero a la inversa. Ahora, la clave es "restada" del texto cifrado, de nuevo usando aritmética modular:


title: Libreta de un solo uso

text: Nótese que a todo valor se le suma previamente 27, y al final se aplica igualmente el módulo 27.


title: Libreta de un solo uso

text: Así, Roberto recupera el texto en claro de Alicia, el mensaje vital «HOLA». Tanto Alicia como Roberto destruyen la hoja con la clave inmediatamente después de su uso, previniendo así su reutilización y un ataque contra el cifrado que sería trivial en esencia. La KGB enviaba con frecuencia a sus agentes libretas de un solo uso impresas en minúsculas hojas de «papel flash» —papel convertido químicamente en nitrocelulosa, que arde casi instantáneamente y no deja cenizas.


title: Libreta de un solo uso

text: La libreta de un solo uso clásica del espionaje (que solía consistir en verdaderas libretas de papel -a menudo minúsculas para su fácil ocultación-, un lápiz afilado y el uso de algún cálculo mental) se puede implementar en forma de software usando ficheros de datos como entrada (texto en claro), salida (texto cifrado) y clave (la secuencia aleatoria requerida). A menudo se utiliza la operación XOR para combinar el texto en claro con la clave, y es especialmente atractiva en computación, ya que normalmente es una instrucción máquina nativa y por tanto es muy rápida. Sin embargo, no es trivial asegurar que la clave es realmente aleatoria, que sólo se utiliza una vez, que nunca acaba en manos de adversarios y que queda completamente destruida tras su empleo. Las partes auxiliares de una implementación de la libreta de un solo uso por software presentan verdaderos desafíos: el manejo/transmisión seguro del texto en claro, claves verdaderamente aleatorias y el uso único de la clave.


title: Libreta de un solo uso

text: Las libretas de un solo uso son seguras desde el punto de vista de la teoría de la información, en el sentido de que el mensaje cifrado no le proporciona a un criptoanalista ninguna información sobre el mensaje original. Esto es una poderosa noción de seguridad, desarrollada por primera vez durante la Segunda Guerra Mundial por Claude Shannon y demostrada matemáticamente por Shannon en la misma época. Sus resultados fueron publicados en el "Bell Labs Technical Journal" en 1949. Las libretas de un solo uso, utilizadas adecuadamente, son seguras en este sentido incluso contra adversarios con poder computacional infinito. Para seguir con el ejemplo de arriba, supongamos que Eva intercepta el texto cifrado de Alicia: «EANK». Si Eva dispusiera de una potencia computacional infinita, hallaría rápidamente que la clave «XMCK» produciría el texto en claro «HOLA», pero también hallaría que la clave «FCJR» produciría el texto en claro «ZYES», un mensaje igualmente plausible: De hecho, es posible «descifrar» cualquier mensaje con el mismo número de caracteres a partir del texto cifrado simplemente usando una clave diferente, y no existe ninguna información en el texto cifrado que le permita a Eva escoger entre las posibles lecturas del texto cifrado.


title: Libreta de un solo uso

text: La mayoría de los algoritmos de cifrado convencionales, tanto simétricos como asimétricos, utilizan patrones complejos de sustitución y trasposición. En el caso del mejor algoritmo que se usa en la actualidad, no se sabe si existe un procedimiento criptoanalítico que pueda revertir (o revertir parcialmente) esas transformaciones sin conocer la clave utilizada durante el cifrado.


title: Libreta de un solo uso

text: En términos prácticos, para el mejor de ellos no se conoce un procedimiento así, aunque puede que existan algoritmos computacionales que puedan hacerlo en un tiempo 'razonable'. Uno de los principales problemas sin resolver en teoría de la computabilidad está relacionado con este problema; si P=NP, entonces sería al menos posible que se puedan hallar algoritmos así, y seguramente se buscarían con más ahínco que hoy en día. Y aunque se demuestre que no, algunos criptosistemas actuales todavía podrían romperse. Sin embargo, la libreta de un solo uso no sería menos segura si se demostrara que P=NP. En la actualidad se cree que P≠NP, y por tanto es dudoso que esta cuestión tenga relevancia práctica para el criptoanálisis o para el diseño de algoritmos de cifrado.


title: Libreta de un solo uso

text: Aunque las libretas de un solo uso son demostrablemente seguras si se generan y utilizan adecuadamente, un pequeño error puede posibilitar un criptoanálisis exitoso:


title: Libreta de un solo uso

text: Para explicar la libreta de uso único es necesario distinguir entre dos nociones de seguridad. La primera es la seguridad teórica del sistema de libreta de uso único demostrada por Shannon. La segunda es la seguridad ofrecida por los cifrados más punteros (por ejemplo, el AES) diseñados con los principios aprendidos durante la larga historia de la rotura de códigos y sujetos al testeo intensivo en un proceso de estandarización, bien en público o por un servicio de seguridad de primera clase (seguridad empírica). La primera está demostrada matemáticamente y está sujeta a la disponibilidad práctica de los números aleatorios. La segunda no está demostrada pero recibe la confianza de la mayoría de los gobiernos para proteger sus secretos más vitales.


title: Libreta de un solo uso

text: Si la clave la genera un programa determinista, entonces no es aleatoria ni se puede afirmar que el sistema de cifrado ofrezca la seguridad teórica de la libreta de un solo uso. Se llama cifrado de flujo. Generalmente estos utilizan una clave pequeña que se usa como semilla para un flujo pseudoaleatorio largo, que luego se combina con el mensaje empleando algún mecanismo como los de la libreta de un solo uso (por ejemplo, XOR). Los cifrados en flujo pueden ser seguros en la práctica, pero no pueden ser absolutamente seguros en el mismo sentido demostrable de la libreta de un solo uso.


title: Libreta de un solo uso

text: Los cifrados Fish usados por el ejército alemán en la Segunda Guerra Mundial resultaron ser cifrados en flujo inseguros, no útiles libretas de un solo uso automatizadas como pretendían sus diseñadores. Bletchley Park rompía uno de ellos regularmente, la máquina de cifrado de Lorenz.


title: Libreta de un solo uso

text: Sin embargo, si se utiliza un famoso generador de números pseudoaleatorios criptográficamente seguro moderno, puede formar la base de un cifrado en flujo empíricamente seguro. Hay muchos diseños bien probados en el dominio público, que varían desde la simplicidad del RC4 al uso de un cifrado en bloque como el AES en modo contador. Parecería que hay pocos motivos para inventar nuevos cifrados en flujo, pero se piensa desde hace tiempo que la NSA y las agencias similares emplean un esfuerzo considerable en los cifrados en flujo para sus clientes gubernamentales.


title: Libreta de un solo uso

text: La similitud entre los cifrados en flujo y las libretas de un solo uso lleva a menudo a que los criptográficamente incautos inventen cifrados en flujo inseguros bajo la creencia falsa de haber desarrollado una versión práctica de la libreta de un solo uso. Una versión especialmente insegura son los generadores de números aleatorios que se distribuyen en muchos (quizás la mayoría) de las bibliotecas accesorias de los lenguajes de programación o en forma de llamadas al sistema operativo. Normalmente producen secuencias que pasan alguna (o muchas) pruebas estadísticas, pero sin embargo son rompibles por técnicas criptoanalíticas. Durante un tiempo, el ANSI C estándar restringía la salida de la rutina de números aleatorios del lenguaje C a un entero de precisión simple, 16 bits para la mayoría de las implementaciones, dando 32768 valores distintos antes de repetirse. Esto es completamente inseguro y fácilmente rompible por fuerza bruta (para situarnos, basta saber que una computadora de 1 GHz que tarde 10 000 ciclos de reloj en comprobar un offset del ciclo RNG (un número ridículamente grande) tardaría menos de un tercio de segundo en comprobar todos los offsets posibles). Los generadores de números aleatorios estándar no sirven para propósitos criptográficos, concretamente para la libreta de un solo uso. En particular, el relativamente reciente algoritmo tornado de Mersenne, admirado ampliamente, aunque es lo bastante «aleatorio» para la mayoría de los usos de simulación o investigación, mejor que la mayoría de los generadores de su mismo tipo, y también bastante rápido, no debe utilizarse para generar claves de libreta de un solo uso. El algoritmo es determinista y no fue diseñado para la seguridad criptográfica.


title: Libreta de un solo uso

text: Además, los valores conocidos públicamente como los dígitos finales de los tiempos de las carreras de maratón, los precios de cierre de valores de bolsa, por muy poco conocidos que sean, las temperaturas o presiones atmosféricas diarias, etc., aunque aparentemente aleatorios, son predecibles —después de que se produzca el hecho. De hecho, tampoco pueden usarse secuencias verdaderamente aleatorias que hayan sido publicadas, ya que si se identifican son predecibles. Un ejemplo es la publicación de una tabla de un millón de números aleatorios por la Rand Corp en 1950; ha pasado todos los tests estadísticos de aleatoriedad hasta ahora, y se cree que es verdaderamente aleatoria. Pero, al haberse publicado, es completamente predecible. También lo son los dígitos de pi, e, fi y otros números irracionales o trascendentales; puede que las secuencias sean aleatorias (una cuestión abierta, en realidad), pero son completamente predecibles.


title: Libreta de un solo uso

text: Para conseguir la seguridad de Shannon se necesita una fuente de datos aleatorios perfectamente impredecibles. Una base teórica para la existencia física de la impredecibilidad es la mecánica cuántica. Sus afirmaciones de impredecibilidad están sujetas a la comprobación experimental. "Ver:" Experimentos de Bell. Otra base es la teoría de los sistemas dinámicos inestables y la teoría del caos. Estas teorías sugieren que incluso en el mundo determinista de la mecánica newtoniana, los sistemas reales evolucionan de maneras que no se pueden predecir en la práctica porque haría falta conocer las condiciones iniciales con una precisión que crece exponencialmente con el tiempo.


title: Libreta de un solo uso

text: Para que se puedan usar en una libreta de un solo uso, los datos deben mostrar una aleatoriedad perfecta. En la práctica, la mayoría de las fuentes muestran alguna imperfección o desviación. La calidad de la aleatoriedad se mide por entropía. Un bit perfectamente aleatorio tiene una entropía uno. Una idea procedente de Von Neumann es utilizar un algoritmo para combinar varios bits aleatoriamente imperfectos, con una entropía menor que uno, para producir un bit con entropía igual a uno. Este proceso se llama destilación de entropía o blanqueamiento de Von Neumann, y permite generar en la práctica datos aleatorios adecuados para su uso en una libreta de un solo uso. El blanqueamiento de Von Neumann consiste en lo siguiente:


title: Libreta de un solo uso

text: En Linux (y otros sistemas tipo Unix), el generador de números aleatorios del kernel, /dev/random, utiliza el ruido ambiental para generar datos aleatorios y es mejor que muchos diseños basados en llamadas al sistema. Intenta estimar la cantidad de entropía que recoge y se bloquea si el fondo de entropía se agota. Pretende ser, y se piensa que realmente es, mejor que muchos generadores parecidos, y si es así, está muy cerca de ser satisfactoriamente aleatorio. Pero este proceso es lento en sistemas que tienen pocas fuentes de ruido utilizables. Sin embargo, puede alimentarse con entropía adicional leyendo de un dispositivo generador de ruido.


title: Libreta de un solo uso

text: Linux también proporciona /dev/urandom, que emplea un algoritmo determinista para generar los datos cuando no hay ruido ambiental disponible. Existen diseños mejorados, como el algoritmo de Yarrow. Las claves de libreta de un solo uso generadas con este método (es decir, con generadores de números aleatorios deterministas) carecen de la seguridad teórica de una libreta de un solo uso. Yarrow ofrece al menos tanta fuerza como un cifrado en bloque basado en el Triple DES.


title: Libreta de un solo uso

text: Si una computadora que se utiliza para generar libretas de un solo uso queda comprometida por un virus informático u otros malwares, o por un adversario que consiga acceso físico, el software puede ser modificado para que transmita los datos o genere datos aparentemente aleatorios que en realidad son predecibles. Una forma de reducir este riesgo es generar libretas en una máquina que nunca esté conectada a una red informática y que preferiblemente no se utilice para ninguna otra tarea. Si se recogen los datos en dispositivos de almacenamiento nuevos y vírgenes (por ejemplo, un disquete o un CD-R), se elimina otra fuente de infección de malware. Si se van a producir libretas de papel, es mejor que la impresora también sea dedicada. Una opción puede ser emplear un ordenador portátil antiguo para generar las libretas, borrado y reinstalado con una copia confiable de un sistema operativo de código abierto, como Linux o BSD. Su pequeño tamaño permitiría guardarlo fácilmente en una caja fuerte cuando no esté en funcionamiento.


title: Rattle and Hum

text: Rattle & Hum es el sexto álbum de estudio de la banda irlandesa U2.


title: Rattle and Hum

text: Fue editado y publicado en el año 1988, alcanzando el número 1 en las listas de Reino Unido y los Estados Unidos, entre otros países. El álbum está formado por temas nuevos de estudio, junto con temas extraídos de diferentes actuaciones del The Joshua Tree Tour. A pesar de su éxito popular (se calcula que ha vendido más de 14 millones de copias), y de ser uno de los discos más complejos del grupo, la crítica musical del momento se dividió entre la incomprensión y el menosprecio. Es un disco que, además de rendir homenaje a las raíces de la música popular norteamericana, funciona como bisagra en la trayectoria artística del grupo irlandés, tras cerrar una etapa con su obra cumbre "The Joshua Tree", y antes de abrir nuevos caminos musicales con su siguiente lanzamiento, otra obra mayor de su discografía, "Achtung Baby."


title: Rattle and Hum

text: Entre finales de 1987 y el primer semestre de 1988, la banda grabó 11 nuevas canciones producidas por Jimmy Iovine, que de por sí hubieran constituido un álbum de estudio. Pero el grupo deseaba hacer algo distinto, por lo que finalmente lanzaron un doble disco que giró en torno a tres elementos principales: versiones en vivo de la gira de 1987, grabaciones originales realizadas durante el tour (sobre todo, en los Sun Studios de Memphis), y nuevos temas grabados en su mayoría en los A&M Studios de Los Ángeles. De esta manera, dos de los temas originales quedaron fuera del álbum, dada su extensión (17 pistas). Estos temas —"Hallelujah (Here She Comes)" y "A Room At The Heartbreak Hotel"— fueron editados como lados-B,Música por U2, excepto:


title: Rattle and Hum

text: "Desire", "Angel of Harlem", "When Love Comes To Town", y "All I Want Is You" fueron elegidos como sencillos promocionales.


title: Fantasías animadas de ayer y hoy

text: Fantasías animadas de ayer y hoy (siendo su título original Merrie Melodies) es el nombre de una serie de dibujos animados distribuida por Warner Bros. Pictures entre 1931 y 1969. La serie fue producida por Leon Schlesinger Productions hasta 1944, cuando Schlesinger vendió su estudio a Warner Bros. El estudio Warner Bros. Cartoons, Inc. continuó produciendo la serie hasta 1964.


title: Fantasías animadas de ayer y hoy

text: El productor Leon Schlesinger había creado un dibujo animado para la serie "Looney Tunes", y su éxito lo impulsó a intentar vender una serie parecida a Warner Bros. Su argumento de venta es que la serie incluiría música de bandas sonoras de películas de Warner Bros. y esto serviría como publicidad para las grabaciones de Warner Bros. El estudio aceptó, y Schlesinger llamó a la serie "Merrie Melodies".


title: Fantasías animadas de ayer y hoy

text: Walt Disney Productions ya había ganado cierto éxito con "Silly Symphonies". Dado que la producción de un dibujo animado comenzaba con la banda sonora, animar una pieza musical era mucho más fácil que idear las dos cosas.


title: Fantasías animadas de ayer y hoy

text: La serie "Merrie Melodies" fue adoptada por Rudy Ising, uno de los dos animadores (el otro era Hugh Harman) que trabajó en los cortometrajes originales de "Looney Tunes". El primer dibujo animado de la serie fue "Lady, Play Your Mandolin!", estrenado en 1931. Ising trató de introducir nuevos personajes en los cortos de "Merrie Melodies", como "Piggy", "Foxy", y "Goopy Geer", pero Foxy era tan parecido a Mickey Mouse que fue rechazado, para no tener problemas con Walt Disney. Los cortos de "Merrie Melodies" se convirtieron a la larga en historias musicales de amor sin gran trama ni personajes recurrentes, la serie continuó así incluso después que Ising dejara el estudio en 1933.


title: Fantasías animadas de ayer y hoy

text: En 1934, Schlesinger produjo sus primeros cortos de "Merrie Melodies" en color, "Honeymoon Hotel" y "Beauty and the Beast", que fueron producidos en Cinecolor (Disney tenía derechos exclusivos para el proceso de Technicolor). El éxito hizo que Schlesinger produjera todos los futuros cortos de "Merrie Melodies" en color. "Looney Tunes" continuó en blanco y negro hasta 1943.


title: Fantasías animadas de ayer y hoy

text: La serie es famosa por haber introducido al personaje de Bugs Bunny, tanto sus prototipos como su versión normal, alcanzando incluso mayor popularidad que Looney Tunes en algún tiempo. Todos los cortos de Bugs hasta 1943 fueron hechos en Merrie Melodies.


title: Fantasías animadas de ayer y hoy

text: Los dibujos animados de "Merrie Melodies" fueron obligados a incluir al menos el coro de una canción de Warner Bros. La política molestó a los animadores de "Merrie Melodies", ya que las canciones interrumpían la velocidad y ritmo de los dibujos animados.


title: Fantasías animadas de ayer y hoy

text: A finales de los años 1930, los animadores se mantuvieron ajenos a esta obligación, y los cortometrajes de "Merrie Melodies" se asemejaron más a la serie en blanco y negro de "Looney Tunes". En 1943, Schlesinger comenzó a producir "Looney Tunes" en color también, y las dos series se volvieron prácticamente iguales con excepción de la música y la imagen de título. Por este tiempo el tema musical de "Looney Tunes" era "The Merry-Go-Round Broke Down" por Cliff Friend y Dave Franklin, y el de "Merrie Melodies" era una adaptación de "Merrily We Roll Along" por Charles Tobias, Murray Mencher y Eddie Cantor.


title: Fantasías animadas de ayer y hoy

text: La música de Warner Bros. continuó apareciendo en algunos cortos, sin embargo, como se muestra en "The Merry-Go-Round Broke Down" y "Singing in the Bathtub", también la música de Carl Stalling y Raymond Scott, particularmente "Powerhouse".


title: Fantasías animadas de ayer y hoy

text: Para el público de habla hispana, "Merrie Melodies" se hizo conocido como "Fantasías animadas de ayer y hoy", debido a las presentaciones de los primeros doblajes al español realizados a los dibujos animados de Warner Bros. Dicha traducción fue realizada a partir de 1958 en unos estudios llamados CINSA, en México, y estuvo bajo la dirección del legendario actor de doblaje Jorge "El Tata" Arvizu, quien a la vez daría voz en español de la mayoría de personajes masculinos de los cortometrajes, especialmente a Bugs Bunny, el Pato Lucas y Porky. Sin embargo, hay cortos de "Looney Tunes" que son llamados en este doblaje con la misma denominación en español a "Merrie Melodies".


title: Fantasías animadas de ayer y hoy

text: Posteriormente, los cortos de "Merrie Melodies" doblados por Jorge Arvizu fueron redoblados, primero por Turner Entertainment en 1996 y después por Warner Bros durante la primera década del siglo 21. Al menos para el redoblaje de Turner, el título de "Merrie Melodies" siendo traducido al español como "Fantasías animadas de ayer y hoy".


title: Anton Felix Schindler

text: Anton Felix Schindler (13 de junio de 1795 - 16 de enero de 1864) fue un músico austríaco y uno de los primeros biógrafos de Beethoven, a quien conoció personalmente.


title: Anton Felix Schindler

text: Nació en Meedl, Moravia (actualmente Medlov, República Checa). Murió en Bockenheim, cerca a Fráncfort del Meno, Alemania. Conoció a Beethoven en 1814 y se hizo su secretario y factótum en 1820, mientras era maestro de conciertos en el Teatro Josefstaedter.


title: Anton Felix Schindler

text: Su "Biographie von Ludwig van Beethoven" ("Vida de Beethoven") fue publicada por primera vez en 1840 y, en su forma ampliada subsecuente (1860), tuvo una gran influencia en las biografías posteriores de Beethoven. Sin embargo, posteriores investigaciones han demolido esencialmente la credibilidad de Schindler, debido a las demostradas falsificaciones u otros asuntos de los Libros de Conversaciones de Beethoven (en los que insertó muchas líneas apócrifas después de la muerte de Beethoven) y sus exageraciones acerca del período que estuvo con el compositor.


title: Anton Felix Schindler

text: "The Beethoven Compendium" va más lejos todavía cuando dice que "su propensión a la inexactitud y a la fabricación fue tan grande que virtualmente nada de lo que registró puede ser creíble al menos que se apoye en otra evidencia...". Desafortunadamente, tal y como apunta la biografía de Beethoven de Maynard Solomon, muchos estudiosos aceptaron el testimonio de Schindler como base para interpretar numerosos aspectos de la vida y música del compositor antes que el problema fuese completamente resuelto, así que "no será tarea fácil separar los hechos [de Schindler] de sus ficciones".


title: Anton Felix Schindler

text: En la edición revisada de esta biografía (1998), Solomon tomó otras medidas más respecto a su primera edición para suprimir las interpretaciones basadas en lo que Schindler dio por su cuenta, excepto donde los puntos de vista de Schindler eran corroborados por otras fuentes. Estos esfuerzos necesitarán probablemente ser emulados por los futuros estudiosos de Beethoven para despejar el registro de inexactitudes generado por las falsedades de Schindler, que se han relacionado de vez en cuando no solo a la vida de Beethoven sino a su música. Un ejemplo es el subtítulo de la "Sonata para piano Op. 31 n.º 2" en "re" menor, que a veces se llama "La Tempestad" porque, según Schindler, Beethoven dijo que la explicación para su música se podría encontrar en "La tempestad" de Shakespeare. Según el "Beethoven Compendium" la aserción de Schindler en este tema es muy poco probable que sea cierta.


title: Autostrada A3

text: La Autostrada A3 Nápoles-Salerno es una autopista italiana que discurre completamente en la región de Campania, conectando las ciudades de Nápoles y Salerno. Tiene una extensión total de 52 km. Forma parte de la carretera europea E45 y representa la continuación de la Autostrada A1,


title: Autostrada A3

text: Hasta 2017 la A3 se dividía en dos segmentos principales, que correspondían a dos tramos que gestionaban dos empresas concesionarias distintas (SAM S.p.A., concesionaria del "Gruppo Autostrade per l'Italia", de Nápoles a Salerno, y ANAS S.p.A., de Salerno a Regio de Calabria). El 13 de junio de 2017, el segmento entre Salerno y Regio de Calabria cambió su nombre a Autostrada A2 (Autostrada del Mediterraneo) por Decreto Ministerial.


title: Autostrada A3

text: Se completó el 22 de junio de 1929. Tiene una longitud de 22 km y está íntegramente en la Ciudad metropolitana de Nápoles. Este tramo lo administra la SAM S.p.A. ("Società Autostrade Meridionali").


title: Autostrada A3

text: Completado el 16 de julio de 1961, el tramo tiene una longitud de 30 km, que se reparten entre la Ciudad metropolitana de Nápoles y la Provincia de Salerno. Lo administra la SAM S.p.A.


title: Batalla de Montgisard

text: La batalla de Montgisard fue un combate que tuvo lugar el 25 de noviembre de 1177 entre musulmanes al mando de Saladino y cristianos bajo las órdenes del rey Balduino IV de Jerusalén, más conocido como el «rey leproso». El choque se produjo durante los últimos años del Reino Cristiano de Jerusalén, cuando Saladino amenazaba con invadir los estados francos en Siria.


title: Batalla de Montgisard

text: El Reino de Jerusalén se encontraba al borde de la invasión de los mamelucos y soldados musulmanes del sultán Saladino, que mandaba un ejército de veintisiete mil hombres según Guillermo de Tiro. El sultán emprendió la invasión de los campos creyendo atacar a un país sin defensores. Pero el joven rey Balduino IV reunió a todos los caballeros que le quedaban y se llevó la Vera Cruz. Primero fue a refugiarse a Ascalón.


title: Batalla de Montgisard

text: El rey de Jerusalén llevaba consigo trescientos setenta y cinco caballeros, de los cuales ochenta eran templarios a las órdenes del maestre Eudes de Saint Amand, Reinaldo de Châtillon y Joscelino III de Courtenay, tío del rey; los hermanos Íbelin, Reinaldo de Sidón y Aubert, obispo de Belén, que llevaba la Vera Cruz. La infantería fue reclutada a toda prisa, incluidos los burgueses, y era más numerosa que la caballería, pero no superaba los cuatro mil hombres.


title: Batalla de Montgisard

text: El ejército cristiano acometió por sorpresa la retaguardia del musulmán, lo que produjo una gran confusión en las filas del ejército de Saladino, quien se salvó de milagro gracias a la abnegación de los mamelucos de su guardia personal, que murieron casi todos protegiéndolo. Dicen las crónicas: «El joven rey, atacado por la lepra, superó todos los obstáculos y luchó con un gran valor, lo que dio también valor a sus hombres».


title: Batalla de Montgisard

text: El ejército de Saladino huyó en desbandada hacia Egipto, con enormes pérdidas, mientras que las tropas cristianas eran recibidas triunfalmente en Jerusalén. La victoria de Montgisard significó la supervivencia del Reino de Jerusalén hasta la muerte del rey Balduino IV.


title: Determinación de cara oculta

text: En gráficos por computadoras la determinación de las caras ocultas (HSR por sus siglas en inglés), también conocida como determinación de las superficies visibles (VSD), es el proceso usado para determinar que superficies y partes de superficies son visibles o no desde algún punto de observación.


title: Determinación de cara oculta

text: Desde el inicio de los gráficos por computadora, muchas investigaciones se han enfocado en la obtención de realismo físico en la imagen generada. Sin embargo generar imágenes realistas tiene un precio. Los algoritmos para alcanzar estos resultados son costosos en el sentido computacional, razón por la que hasta hace unos pocos años solo podían incluirse en supercomputadoras o computadoras con hardware gráfico de carácter muy específico. Durante mucho tiempo las simulaciones tridimensionales, o se hacían en las computadoras antes mencionadas, o los programadores y diseñadores tenían que hacer un esfuerzo extraordinario para lograr que quien emplease la tecnología sobre una computadora de prestaciones comunes, no se sintiese defraudado por el bajo nivel de los gráficos.


title: Determinación de cara oculta

text: Hoy día existe una situación diferente. La posibilidad de presentar gráficos en tiempo real es una realidad para las computadoras personales. Un resultado importante, ha sido la aparición de tarjetas aceleradoras gráficas. Estos dispositivos descargan, de manera considerable, el trabajo que hasta este momento se realizaba en el microprocesador de la computadora (CPU) a través de procesos gráficos implementados en software (software rendering).


title: Determinación de cara oculta

text: La selección por visibilidad ha sido un problema esencial en gráficos por computadora desde sus inicios. Una variedad de algoritmos de HSR fueron desarrollados en los años 70, para resolver el problema de la determinación de secciones visibles de los objetos en la imagen final. El problema en la actualidad se considera resuelto y para la mayoría de las aplicaciones interactivas el algoritmo de selección es el: z buffer.


title: Determinación de cara oculta

text: En la actualidad el tema es retomado por la imposibilidad de representar grandes bases de datos 3D en tiempo real. Las mejoras que se han realizado al hardware, no resuelven este problema, ya que el aporte nunca será suficiente ante el crecimiento de las bases de datos 3D. La solución a este problema es tener un gasto de cálculo solo para lo que será finalmente representado y no en dependencia de todos los datos de entrada. Lo anterior es conocido como sensibilidad a la salida (output sensitivity). De esta forma, es posible, representar escenas con alto número de polígonos, cumpliendo con las exigencias de tiempo real.


title: Determinación de cara oculta

text: La selección por visibilidad puede ser dividida en: selección de objetos que se encuentran dentro del prisma de visión (view frustum culling), selección por caras ocultas (back face culling), variación del nivel de detalle (detail culling) y selección por oclusión (occlusion culling), encargada de eliminar objetos ocultados por otros objetos para el observador. En casos de interiores es utilizada una restricción del campo de observación al dirigirse la visión a través de una puerta o una ventana. Esta restricción se denomina técnica de portales, (portal culling).


title: Determinación de cara oculta

text: La selección por prisma es una representación geométrica del campo de visibilidad de la cámara. Naturalmente los objetos fuera de este prisma no serán visibles en la imagen final, por tanto serán descartados.


title: Determinación de cara oculta

text: En la selección de caras visibles se tiene en cuenta que algunas caras de los objetos o polígonos de la malla no son visibles desde la cámara por lo que no hay razón para que sean dibujadas. Esta es la razón por la que algunos videojuegos si acercamos la cámara dentro de algún objeto de la escena este desaparece.


title: Determinación de cara oculta

text: Los objetos que se encuentran ocultados totalmente por otros objetos opacos pueden ser excluidos de la imagen final. Este es un mecanismo muy popular para aumentar el rendimiento del rendering de grandes escenas. Debido a su importancia y aplicación de esta última categoría, se profundizará un poco más en la siguiente sección.


title: Determinación de cara oculta

text: Los algoritmos de oclusión pueden ser clasificados como from-point y from-region. Los algoritmos desde un punto calculan la visibilidad respecto a la posición y a la dirección en la que mira el observador, mientras que desde una región calculan la visibilidad que es válida para un área o volumen. Una de las mayores ventajas de la visibilidad desde una región es que la visibilidad puede ser precomputada y almacenada para su uso. Sin embargo tiene la desventaja de requerir almacenar gran cantidad de información.


title: Determinación de cara oculta

text: La idea de un algoritmo de visibilidad es realizar una eliminación rápida y conservativa de aquellas partes de la escena que no son visibles. Los algoritmos de espacio objeto son aquellos que realizan cálculos geométricos en la escena y determinan cuando un objeto es visible o no. Este tipo de algoritmo es muy utilizado para realizar pruebas de visibilidad en entornos urbanos. Es muy común seleccionar polígonos que realizarán función de oclusores. Para reducir los cálculos se realiza una aproximación de los oclusores utilizando bounding volumes que no son más que objetos con geometrías simples como prismas o esferas que contienen al objeto real.


title: Determinación de cara oculta

text: En muchas ocasiones el entorno donde será usado el algoritmo influye en la manera en que este es diseñado. Los métodos de espacio objeto pueden ser considerados sensibles a la salida, que no son más que aquellos que su costo temporal depende solo del tamaño de la salida no del tamaño de la entrada. En el caso de los algoritmos de espacio imagen, la idea fundamental es realizar el cálculo de visibilidad para cada frame. Estos, tienen la ventaja de actuar en un arreglo de resolución finita lo que ofrece mayor facilidad de implementación y robustez que los algoritmos de espacio objeto. Otra gran ventaja de estos métodos es que no tienen limitaciones en cuanto a la forma de los bloqueadores, cualquier objeto puede ser representado y utilizado para la oclusión. Una de las primeras técnicas de espacio imagen fue el algoritmo de z buffer jerárquico. Esta solución, se basa en el z buffer común, pero utiliza dos estructuras de datos jerárquicas: Un octree y una pirámide de valores z.


title: Determinación de cara oculta

text: Las pruebas de oclusión son llevadas a cabo durante la visualización (en línea) o antes de la visualización (offline). Los algoritmos en línea calculan la visibilidad en ejecución por lo que su escalabilidad es limitada si no se emplean técnicas geométricas de reducción. Los algoritmos offline calculan la visibilidad respecto a una región dividiendo el área en celdas. Estos algoritmos realizan cálculos de visibilidad y almacenan conjuntos de visibilidad para cada región (celda) del área. Esta manera de preprocesar información puede ser almacenada para su uso posterior. El poder de los algoritmos offline depende del tamaño escogido para la celda de visibilidad.


title: Determinación de cara oculta

text: Los algoritmos de oclusión pueden ser clasificados como conservativos, aproximados y exactos. En el caso de los conservativos pueden seleccionar objetos que sean invisibles como visibles pero nunca deben seleccionar un objeto visible como invisible. Para los entornos urbanos esta es una aproximación bastante usada. Los algoritmos de visibilidad aproximados renderizan las primitivas visibles hasta un umbral especificado, es decir algunas no serán enviadas al motor gráfico mientras no sean visibles. Por último están los algoritmos exactos. Estos determinan exactamente que objetos son visibles realmente a expensas de un empeoramiento del costo temporal y espacial.


title: Determinación de cara oculta

text: Existen algoritmos de oclusión desarrollados para entornos específicos, como escenas interiores, escenas exteriores y entornos generales sin definición semántica para los objetos. En todos los algoritmos el área navegable es organizada con el objetivo de realizar las pruebas de oclusión lo más eficiente posible. En el caso de escenas interiores la escena dividida en habitaciones y son desarrolladas técnicas especiales como el uso de portales. En el caso de entornos urbanos los cálculos son realizados en áreas limitadas. Los algoritmos generales pueden ser usados en cualquier entorno realizando mayores o menores cambios pero los mejores resultados se obtienen utilizando algoritmos específicos al entorno.


title: A3

text: A3 o A-3 puede designar: El nombre de varias autopistas, autovías y carreteras:También designa:


title: Thomas Lowry

text: Thomas Martin Lowry (26 de octubre de 1874 – 2 de noviembre de 1936) fue un físico y químico inglés. Nació en Low Moor, Bradford, West Yorkshire.


title: Thomas Lowry

text: Estudió química con Henry Armstrong, un químico inglés interesado mayormente en la química orgánica, pero también en la ionización en soluciones acuosas. Durante el tiempo que trabajó con Armstrong, Lowry se destacó como un fino químico orgánico, y este cuidado en su trabajo se reflejó más adelante en los métodos que desarrolló para la obtención de datos fisicoquímicos y que empleó en la resolución de diversos problemas químicos. Lowry acuñó el término mutarrotación para referirse al fenómeno de cambio de la rotación óptica de disoluciones de un compuesto ópticamente activo en función del tiempo, descrito por primera vez por , y que Lowry observó en disoluciones de derivados halogenados del nitroalcanfor (3-nitro-1,7,7-trimetilbiciclo[2.2.1]heptan-2-ona). En sus estudios sobre la mutarrotación, Lowry encontró que la presencia de algunas sustancias con características ácidas o básicas podía acelerar o retrasar el proceso en el caso de algunos derivados del alcanfor y de la glucosa. Este tipo de catálisis, debida a la adición y remoción de protones en átomos opuestos de las moléculas, condujo a que en 1923 Lowry publicara una extensión de las definiciones de ácidos y bases, coincidentemente, pero de forma independiente, con el fisicoquímico danés Johannes Nicolaus Brønsted, en la que llamó ácido a toda sustancia capaz de transferir protones, y base a toda sustancia capaz de aceptarlos, mejorando la teoría ácido-base propuesta por Arrhenius.


title: War (álbum de U2)

text: War es el tercer disco de la banda irlandesa U2. Editado en 1983, es el disco que les lanzó a la fama mundial, aunque todavía sin gran reconocimiento de la crítica. Este se daría con su quinto trabajo, "The Joshua Tree". Musicalmente es un disco espeso, el más oscuro de su catálogo, lleno de baterías y riffs poderosos que marcan la tónica del álbum. War incluye los temas Sunday Bloody Sunday, el cual fue publicado como sencillo en Alemania y Holanda en marzo de 1983, New Year's Day, el primer sencillo de U2 en llegar al Top 10 en el Reino Unido y "40", basado en el salmo 40.  A su vez, el álbum llegó al puesto 12 en la lista de Billboard en Estados Unidos.


title: War (álbum de U2)

text: U2 grabó el álbum de septiembre a noviembre de 1982 en Windmill Lane Studios con la producción de Steve Lillywhite, el tercer álbum consecutivo del grupo realizado en el estudio con el productor. Mientras que los temas centrales de los álbumes anteriores de U2 "Boy" y "October" fueron la adolescencia y la espiritualidad, respectivamente, War se centró tanto en los aspectos físicos de la guerra como en las secuelas emocionales. Musicalmente, también es más duro que los lanzamientos anteriores de la banda. El álbum ha sido descrito como el disco donde la banda "convirtió el pacifismo en una cruzada".


title: War (álbum de U2)

text: "War" fue un éxito comercial para la banda, sacando a "Thriller" de Michael Jackson de la cima de las listas de éxitos del Reino Unido para convertirse en el primer álbum número uno de la banda allí. Alcanzó el número 12 en los Estados Unidos y se convirtió en el primer álbum certificado de oro de la banda allí. Aunque fue mal recibido por los críticos británicos en el momento del lanzamiento, "War" ha ganado elogios de la crítica. En 2012, el álbum ocupó el puesto 223 en la lista de Rolling Stone de "Los 500 mejores álbumes de todos los tiempos". El grupo apoyó el álbum con el "War Tour" hasta finales de 1983.


title: War (álbum de U2)

text: En agosto de 1982, Bono y Ali se fueron de luna de miel a Jamaica. Se ha notado que no fue una luna de miel típica, ya que, según los informes, Bono trabajó en la letra del próximo álbum. La letra de "New Year's Day" tiene su origen en una canción de amor que Bono escribió para su esposa, pero la canción fue remodelada e inspirada por el movimiento de Solidaridad Polaco. La banda comenzó a grabar el álbum en septiembre de 1982 en los estudios Windmill Lane en Dublín con el productor Steve Lillywhite, su tercer disco consecutivo en el estudio con el productor.


title: War (álbum de U2)

text: La canción que abre el álbum, "Sunday Bloody Sunday", una ardiente canción de protesta, proviene de un riff de guitarra y una letra escrita por The Edge en 1982. Tras una discusión con su novia y un período de duda sobre sus propias habilidades para escribir canciones, Edge - "sentirse deprimido ... canalizó [su] miedo, frustración y autodesprecio en una pieza musical". Las primeras versiones de la canción comenzaban con la línea: "No me hables de los derechos de la IRA, UDA ". Después de que Bono había reelaborado la letra, la banda grabó la canción. El patrón de batería de apertura pronto se convirtió en el gancho de la canción. Un violinista local, Steve Wickham, se acercó al Edge una mañana en una parada de autobús y preguntó si U2 necesitaba un violín en su próximo álbum. En el estudio solo por medio día, el violín eléctrico de Wickham se convirtió en la contribución instrumental final a la canción.


title: War (álbum de U2)

text: Durante las sesiones de "Sunday Bloody Sunday", Lillywhite animó al baterista Larry Mullen, Jr. a usar una pista de clic, pero Mullen estaba firmemente en contra de la idea. Un encuentro casual con Andy Newmark (de Sly & the Family Stone), un baterista que usaba una pista de clic religiosamente, cambió la opinión de Mullen. Mullen usó la pista de clic para mantenerse a tiempo con otras canciones del álbum. Mullen dijo sobre el álbum en una entrevista de 1983: "Creo que tocar la batería siempre ha sido bastante simple, no creo que deba ser llamativo. Para War utilizo una pista de clic, algo que no he usado antes, es un manera de mantener el tiempo en mis auriculares. Cuando escuché la música en el tiempo con la pista de clic sabía que tenía que llevarlo a lo básico real. Con suerte para el próximo LP será más complicado, seguiré adelante. Lo considero una progresión musical para mí mismo porque aprendí mucho grabando este álbum, solo sobre mi propio estilo y eso es lo que quería hacer. Creo que hay un estilo definido en War donde no lo hay en los álbumes anteriores".


title: War (álbum de U2)

text: Tres de las pistas contaron con coros de los Coconuts, de Kid Creole y los Coconuts. En palabras de Steve Lillywhite, "estaban de gira en Dublín, así que pasamos el rato con ellos y vinieron y cantaron 'Surrender'. Así que fue algo aleatorio: esta seria banda de rock irlandesa tenía a los Coconuts en su álbum ".


title: War (álbum de U2)

text: La versión de estudio de "40" se grabó durante las últimas horas de las sesiones de grabación en noviembre de 1982. El bajista Adam Clayton ya había dejado el estudio, y los tres miembros restantes de la banda decidieron que no tenían una buena canción para terminar el álbum. Bono, The Edge y Mullen Jr. grabaron rápidamente la canción con Edge tocando la guitarra y el bajo. Bono llamó a la canción "40" porque basó la letra en el Salmo 40. En las versiones en vivo de la canción, Edge y Clayton intercambian roles, mientras Clayton toca la guitarra y Edge toca el bajo.


title: War (álbum de U2)

text: El sonido de "War" es posiblemente más duro que el de los otros álbumes de la banda. Una de las principales razones de esto es que Edge usa mucho menos retardo y eco que en trabajos anteriores y posteriores.


title: War (álbum de U2)

text: "War" comienza con la canción de protesta "Sunday Bloody Sunday". La canción describe el horror que sintió un observador de The Troubles en Irlanda del Norte, específicamente Bloody Sunday. Ya una desviación de los temas de inocencia y espiritualidad mostrados en los dos primeros álbumes del grupo, "Sunday Bloody Sunday" presenta el álbum con un sorprendente ritmo de batería de estilo militar de Larry Mullen, Jr., un solo humeante de The Edge que sigue en ráfagas entrecortadas que recuerdan el fuego de ametralladora, y coplas líricas puntiagudas como: "Y hoy lloran millones / Comemos y bebemos mientras mañana mueren". El álbum en su conjunto es más directo que el ambiente de "October". Bono dijo en 1983: Muchas de las canciones de nuestro último álbum eran bastante abstractas, pero War es intencionalmente más directa, más específica. Pero aún puedes llevar el título a muchos niveles diferentes. No solo nos interesan los aspectos físicos de la guerra. Los efectos emocionales son igualmente importantes, "las trincheras cavadas en nuestro corazón". La gente se ha vuelto insensible a la violencia. Al mirar la televisión, es difícil diferenciar entre realidad y ficción. Un minuto ves que se filma algo en The Professionals, y al siguiente ves a alguien caer por una ventana después de recibir un disparo en las noticias. Uno es ficción y otro es la vida real, pero nos estamos acostumbrando tanto a la ficción que nos volvemos insensibles a la realidad. War podría ser la historia de un hogar roto, una familia en guerra. "Sunday Bloody Sunday" se considera una de las mejores canciones de protesta política, y ha seguido siendo un elemento básico de los conciertos en vivo de U2 en los años posteriores.


title: War (álbum de U2)

text: "Seconds" es una canción sobre la proliferación nuclear y la posibilidad de que el Armagedón pudiera ocurrir por un accidente. La pista contiene una muestra del documental "Soldier Girls" de 1982. The Edge canta las dos primeras estrofas, por lo que es una de las raras ocasiones en las que canta como vocalista principal.


title: War (álbum de U2)

text: Continuando con el motivo político del álbum, "New Year's Day" trata sobre el movimiento de solidaridad polaco. En 2004, "Rolling Stone" la colocó como la 435ª mejor canción de todos los tiempos. La canción sigue siendo un elemento básico del set en vivo de la banda, y es la tercera canción interpretada con más frecuencia detrás de "I Will Follow" y "Pride (In the Name of Love)".


title: War (álbum de U2)

text: "Like a Song ..." tenía la intención de ser un mensaje para aquellos que creían que la banda era demasiado digna, sincera y no lo suficientemente "punk". Bono especuló que la actitud punk de la canción habría tenido más sentido en las décadas de 1950 y 1960, en lugar de "disfrazarse" del género a principios de la década de 1980. "Like a Song ..." solo se tocó en vivo una vez.


title: War (álbum de U2)

text: "Drowning Man" es la quinta pista del álbum. Su sonido es una desviación de las otras pistas de "War", ya que es una canción tranquila y atmosférica fuertemente influenciada por el trabajo de "Comsat Angels". Nunca se interpretó en vivo, aunque también hay informes no confirmados de que se realizó en un concierto en 1983.


title: War (álbum de U2)

text: Otras canciones tratan temas como la prostitución ("Red Light") y el amor ("Two Hearts Beat as One").


title: War (álbum de U2)

text: El álbum fue lanzado por primera vez el 28 de febrero de 1983. El lanzamiento del casete original contiene el álbum completo en cada cara.


title: War (álbum de U2)

text: El álbum se tituló "War" por varias razones; en 1982, Bono dijo: "La guerra parecía ser el motivo de 1982", y agregó que "En todas partes, desde las Malvinas hasta el Medio Oriente y Sudáfrica, había guerra. Al llamar al álbum "War", estamos dando a la gente un una bofetada y al mismo tiempo alejarse de la imagen acogedora que mucha gente tiene de U2 ". The Edge dijo que" Es un título pesado. Es contundente. No es algo que sea seguro, por lo que podría ser contraproducente. Es el tipo de tema que a la gente realmente le disgusta. Pero queríamos tomar un rumbo más peligroso, volar un poco más cerca del viento, así que creo que el título es apropiado ". El chico del la portada es Peter Rowen (hermano del amigo de Bono, Guggi). También aparece en las portadas de "Boy", Three, "The Best of 1980-1990", "Early Demos" y muchos sencillos. Bono describió el razonamiento detrás de la portada: "En lugar de poner tanques y armas en la portada, hemos puesto la cara de un niño. La guerra también puede ser una cosa mental, una cosa emocional entre amores. No tiene que ser una cosa física cosa ".


title: War (álbum de U2)

text: En enero de 1983, "New Year's Day" fue lanzado internacionalmente como el sencillo principal del álbum. El sencillo alcanzó el top ten en el Reino Unido y fue el primer lanzamiento de la banda en aparecer en el Billboard Hot 100. En marzo de 1983, "Two Hearts Beat as One" y "Sunday Bloody Sunday" se lanzaron como sencillos en diferentes regiones. "Two Hearts Beat as One", un sencillo en Estados Unidos, Reino Unido y Australia, alcanzó el puesto 18 en la lista de singles del Reino Unido; "Sunday Bloody Sunday", lanzado en Alemania y Holanda, alcanzó el número 3 en las listas de Holanda. "40" no fue lanzado como single comercial, sino más bien como single promocional en Alemania.


title: War (álbum de U2)

text: Tras su publicación, varias críticas fueron negativas en el Reino Unido. Gavin Martin de NME hizo un paralelo entre "Boy" de 1980 y "War", afirmando que "donde Boy brilló y fluyó War es aburrido y estático, y donde Boy propulsó perdigones lúcidos de fuego e imaginación, War dispara la conciencia liberal en blanco"; sintió que después del sencillo "New Year's Day", que consideró como "su mejor sencillo desde" I Will Follow ", War "declina bastante dramáticamente", y finalmente llamó al álbum" otro ejemplo de la impotencia y decadencia de la música rock ". Sounds compartía un punto de vista similar, reconociendo que los dos sencillos eran "con mucho los temas más fuertes" de War, pero que "para el resto, son una mezcla (que suena abatida) de lo incompleto, lo experimental (en el sentido más simple) y el subestándar llano".


title: War (álbum de U2)

text: Por el contrario, en los Estados Unidos, Rolling Stone publicó una crítica favorable, con el crítico JD Considine afirmando: "Generalmente, las fortalezas musicales del álbum son en gran parte el producto de arreglos bien afinados y dinámicas cuidadosamente equilibradas. Incluso cuando Edge toca una guitarra cada vez más sofisticada líneas, mantiene la franqueza minimalista que provocó a "Boy". Y aunque el bajista Adam Clayton y el baterista Larry Mullen Jr. han cambiado a ritmos más orientados a la danza, sus canciones se precipitan junto con el tipo de determinación brusca más frecuentemente asociada con el punk". Considine agregó: "las canciones aquí se oponen a cualquier cosa en el London Calling de The Clash en términos de puro impacto, y el hecho de que U2 pueda arrastrar al oyente con el mismo tipo de romanticismo entusiasta que alimenta los grandes gestos de la banda es una hazaña impresionante. Por una vez, no tener todas las respuestas parece una ventaja ". Robert Christgau de "The Village Voice" escribió que" el virus europeo mortal que siempre ha contaminado a esta banda resulta ser su dispositivo melódico característico ", y agregó que" The Edge se convierte en un guitarrista melodioso por el simple recurso de no tocar solos, y si Bono tiene demasiados momentos gregorianos, su convicción todavía lleva la música ". Philip Smith del "New Zealand Herald" elogió el sonido de maduración de la banda y etiquetó el álbum como "un clásico". Concluyó su reseña: "Así que U2 se ha propuesto hacer una gran declaración sobre un tema cercano al corazón de los irlandeses, y lo han logrado".


title: Pico de las Nieves

text: El Pico de las Nieves es una montaña de la isla de Gran Canaria ―Canarias, España―, siendo la segunda en altitud con 1948 msnm.


title: Pico de las Nieves

text: Aunque tradicionalmente se consideraba al Pico de las Nieves el punto más alto de la isla, mediciones modernas sitúan este en el cercano Morro de la Agujerada con 1957 msnm.


title: Pico de las Nieves

text: El origen de su denominación data del siglo , cuando fueron creados a instancia del cabildo catedralicio de la diócesis canariense una serie de neveros, pozos horadados en la tierra, destinados a almacenar la nieve caída en invierno para transportarla luego a la capital insular, Las Palmas de Gran Canaria, y surtir de hielo al clero. Así, la denominación original era Pico de los Pozos de la Nieve, de donde derivó el presente topónimo.


title: Pico de las Nieves

text: A partir del siglo se comenzó a denominar a esta zona también como Los Pechos, pero en realidad esto fue producto de una mala interpretación entre Los Pozos y Los Pexos realizada por el teniente británico William Arlett en 1834 para su mapa de la isla. Posteriormente fue reproducida en cartografías locales, gozando de gran popularidad durante mucho tiempo.


title: Pico de las Nieves

text: En la falda oriental del pico ha sido rehabilitado uno de dichos pozos, el segundo en tamaño, por el Cabildo de Gran Canaria y puede ser visitado.


title: Pico de las Nieves

text: Su cumbre se localiza en el centro geográfico de la isla formando el límite de los términos municipales de San Bartolomé de Tirajana, Vega de San Mateo y Tejeda. su contorno está incluido en diferentes espacios protegidos como son el paisaje protegido de las Cumbres, el monumento natural de los Riscos de Tirajana y el parque rural del Nublo.


title: Pico de las Nieves

text: Corona el reborde meridional de la meseta central de las cumbres de Gran Canaria, siendo sus lados norte, este y oeste suaves en contraste con la parte sur que es cortada abruptamente por precipicios de centenares de metros que conforman los escarpes de la caldera de Tirajana.


title: Pico de las Nieves

text: Prácticamente todo el terreno que rodea al Pico de las Nieves en su parte cimera es propiedad de las Fuerzas Armadas de España y en él se asientan diversos sistemas de radar y telecomunicaciones.


title: Pico de las Nieves

text: Los materiales sobre los que se asienta, con una edad de 3 millones de años, pertenecen a aglomerados volcánicos de la Serie Volcánica II o Roque Nublo de Gran Canaria, producto del derrumbamiento de un antiguo estratovolcán.


title: Pico de las Nieves

text: Se halla recubierto por pino canario "Pinus canariensis" producto de repoblaciones realizadas en la década de 1950, a los que hay que sumar, en medio del pinar o en zonas rocosas, a la retama amarilla "Teline microphylla" y especies adaptadas a la gran altitud y condiciones climáticas severas como la magarza de cumbre "Argyranthemum adauctum", el tomillo de cumbre "Micromeria benthamii" o la salviablanca de cumbre "Sideritis dasygnaphala".


title: Pico de las Nieves

text: El ascenso en bicicleta al Pico de las Nieves ha adquirido gran notoriedad en los últimos años, gracias a la organización de competiciones internacionales que ascienden por su vertiente este, siendo considerado uno de los puertos más duros de Europa.


title: Pico de las Nieves

text: El mirador situado en su cumbre ofrece algunas de las vistas más representativas de Gran Canaria y de las más espectaculares de Canarias, siendo foco de gran afluencia turística.


title: Valle de Aridane

text: El valle de Aridane se encuentra en la cara occidental de la isla de La Palma en Canarias. Está limitado por el pico El Time en el norte y por las coladas de lava del volcán de San Juan en el sur así como por la "cumbre" en el este. Es un fértil valle agrícola en el que destaca el cultivo del plátano y del aguacate. Las lluvias son abundantes, lo que favorece también el cultivo de especies de regadío. Actualmente el valle se divide entre los municipios de Los Llanos de Aridane, El Paso y Tazacorte.


title: Batido

text: El batido de leche (también llamado según la zona batido, malteada, merengada o milkshake) es una bebida elaborada a base de leche o helado, que puede llevar frutas, chocolate, turrón o también helado. Un factor importante que distingue un batido de la leche mezclada es que está preparado generalmente en una batidora y no simplemente mezclado a mano.


title: Batido

text: Existen máquinas diseñadas específicamente para realizar batidos. A menudo, estas máquinas mezclan los ingredientes e insertan aire en la mezcla, y hacen que tenga una consistencia suave, mientras que las sacudidas hacen que se espese durante el proceso de la mezcla. Algunos establecimientos utilizan máquinas donde la leche y la mezcla se congelan y se unen en un envase situado dentro de la máquina, mientras que otras preparan y mezclan el batido a mano dentro de una taza especial de acero inoxidable.


title: Batido

text: Los sabores más comunes del batido son vainilla, chocolate, y fresa, aunque también se emplean otros dulces y frutas como plátano, frutabomba, mamey, guayaba, mango, etcétera. En algunas zonas de Estados Unidos se utiliza jarabe o sirope de café como condimento con helado de café para hacer "café frappé". Un añadido común al batido es la malta, que lo convierte en un batido malteado. Algunas recetas de batido incluyen helado del mismo sabor del batido, mientras que otras piden helado de vainilla al que se le añade un producto que le da sabor, como por ejemplo un jarabe o fruta.