text: El Consejo General de Huelga no aceptaría como válidos los resultados del plebiscito, en el que entre ocho y nueve de cada diez participantes (que asistieron a votar con credencial de estudiante en mano) estaría a favor de que la huelga se resolviera a partir de la "Propuesta Institucional" de Rectoría. Para sustentar su rechazo al plebiscito, el CGH llamaría unilateralmente al ejercicio "el gran fraude plebiscitario". Como consecuencia de los resultados del plebiscito, estudiantes del Centro Universitario de Estudios Cinematográficos (CUEC) y de la Escuela Nacional de Enfermería y Obstetricia (ENEO), todos identificados con el ala "moderada", determinarían la entrega de sus instalaciones a Rectoría.


title: Huelga estudiantil de la UNAM (1999-2000)

text: Dicho plebiscito fue realizada con el apoyo de la casa encuestadora "Consulta Mitofsky". Los resultados fueron cuestionados por el CGH por motivos como decir que "se basaba en un ejercicio estadístico", que no existía un padrón de toda la comunidad universitaria, lo cual propiciaba que se pudiera votar en más de una ocasión, que el conteo del total de los votos fue a puerta cerrada donde ni los medios ni el resto de la comunidad pudo estar presente de la veracidad de los resultados, tomando en cuenta que el nivel de participación total de universitarios no era ni el 8% de la matrícula de la UNAM. Al término del conteo, el 90% de quienes votaron se pronunciaron a favor del fin de la huelga..


text: La carta de los intelectuales validando el plebiscito y la entrega de instalaciones por parte de los moderados, fue la base sobre la cual el Gobierno federal intervino en la solución del conflicto, y la madrugada del domingo 6 de febrero de 2000, utilizando como justificante el hecho de que el anterior jueves 3 del mismo mes se suscitaron hechos violentos en las afueras de las instalaciones de la Escuela Nacional Preparatoria No. 3, elementos de la Policía Federal Preventiva (PFP), según órdenes giradas por el entonces presidente de México Ernesto Zedillo Ponce de León, entrarían en la máxima casa de estudios y detendrían a poco más de 700 estudiantes, el grueso de los miembros aún pertenecientes al ala "ultra" del CGH. No sería sino hasta el 23 de abril, a un año y tres días de iniciada la huelga y más de ocho meses de la propuesta de los eméritos, que los 3100 elementos de la PFP que patrullaron Ciudad Universitaria desde el mes de febrero, abandonarían por completo las instalaciones de la Ciudad Universitaria.


text: A principios del 2000, el gobierno federal toma la decisión de recuperar las instalaciones, mediante el ingreso de la Policía Federal Preventiva, con lo cual, se concluye nueve meses de paro. Para aquel entonces, el movimiento estudiantil había perdido apoyo por la mayoría de la comunidad universitaria como consecuencia de que se radicalizó el movimiento con el ingreso de los "ultras", que rompían cualquier negociación con la Rectoría. A pesar de que el movimiento logró evitar la implementación del nuevo Plan de Cuotas, ("Plan Barnés"); los huelguistas no lograron derogar las reformas de 1997 con respecto al pase automático, instalación del Congreso Universitario o evitar que la COMIPEMS aplicara los exámenes.


text: A raíz de la huelga de 1999, hubo pérdidas millonarias dentro la universidad; causadas por grupos porriles, personas ajenas y contrarios al movimiento moderado, que cometieron vandalismo, dentro las instalaciones como robos, grafiteos, destrucción de mobiliario y equipos.


text: Algunos grupos de activistas, y diversas personas ajenas a la comunidad continúan ocupando espacios en los distintos planteles de la Universidad, conocidos como "Espacio Estudiantil" o popularmente llamados "cubo", como ocurre en los pasillos de la Facultad de Contaduría y Administración(FCA) y el Auditorio Justo Sierra (conocido como "Che Guevara") en el que se han tenido enfrentamientos porriles entre diversos grupos.


title: Toma descartada

text: Una toma descartada, u "outtake", es una toma o escena de una película o programa de televisión que ha sido filmada pero no es usada en la edición final, usualmente por motivos de “armonía”. Algunos son errores de corte humorístico, conocidos como "bloopers" o chascarros. Pueden ser también versiones completas de grabaciones que son desechadas a favor de otra versión.


title: Toma descartada

text: A menudo se pueden encontrar los "outtakes" como agregados en ediciones especiales en DVD. Se presentan también después de aparecer los créditos en las películas o en programas de televisión. Un ejemplo son las películas de Jackie Chan: en la mayoría de ellas aparecen los "outtakes" al final de las películas.


title: Toma descartada

text: Tal como las tomas descartadas en las películas, los "outtakes" son grabaciones que no son incluidas en la versión final de un álbum. Colecciones de esta clase de material son comúnmente compiladas y distribuidas, en ocasiones de manera ilegal por los fanes, y son conocidas como "bootleg". Algunos artistas lanzan colecciones de "outtakes", a veces junto a otra clase de material, como "rarezas" y lados B.


title: Toma descartada

text: En ocasiones, las colecciones de "outtakes" pueden llegar a ser consideradas como parte de la obra gruesa de un artista, especialmente en los casos de aquellos que son inusualmente prolíficos o de aquellos que han muerto jóvenes. Un ejemplo de esto son los 7 volúmenes que conforman la serie de bootlegs de Bob Dylan, que contienen muchas canciones de importancia en el repertorio de Dylan y que fueron omitidas en sus álbumes. A veces esta clase de temas se hacen conocidos gracias a otros artistas, como en el caso de Nick Drake, un cantautor británico que murió en 1974 a los 26 años, y de quien se editó un álbum compilatorio de "outtakes" llamado "Time of No Reply", gracias a la influencia que ejerció en los artistas de años posteriores a su muerte.


title: Toma descartada

text: Otros 'outtake' importantes en el ámbito musical son los generados a partir del penúltimo álbum de estudio de la banda británica Pink Floyd, "The Division Bell". A partir de ellos se construyó el grueso del relativamente reciente y último álbum de la banda, llamado "The Endless River". Algunos de los temas parecieran incluso ser la prolongación de algunas canciones del álbum anterior.


title: Avro Lincoln

text: El Avro 694 Lincoln fue un cuatrimotor de bombardero pesado británico. Realizó su primer vuelo el 9 de junio de 1944, y entrada en servicio en agosto de 1945, muy tarde para usarse en acción. Fue el último bombardero con motores a pistón en servicio con la RAF, de los que se construyeron 586 ejemplares. También sirvió en las Fuerzas Aéreas de Argentina y Australia.


title: Avro Lincoln

text: Aunque en 1943 el Avro Lancaster continuaba siendo el más importante del potencial ofensivo del Mando de Bombardeo, el Ministerio del Aire publicó la especificación B14/43 que buscaba un bombardero pesado con motor de pistón mejorado para reemplazar a los bombarderos de cuatrimotores, como el Short Stirling , Handley Page Halifax y Avro Lancaster. La planta motriz prevista consistía en los motores sobrealimentados de dos etapas Rolls-Royce Merlin 85 de 1750HP. Se utilizaron una cierta a cantidad de componentes del Lancaster, pero, el número de cambios fue de tal magnitud que finalmente el avión fue designado Avro694Lincoln. Entre los cambios más importantes cabe señalar un fuselaje agrandado que se adaptaba a mayores cargas de combustible y bombas y permitía el transporte de hasta 4,5 toneladas de diversos armamentos y accesorios de equipos. Como resultado de estos cambios, tendría un techo operacional más alto y un mayor alcance que su predecesor el Lancaster, siendo capaz de una altitud máxima de 10670m y una autonomía máxima de 7160km, mayor alargamiento de las alas, armamento más pesado, y en consecuencia al tener más peso bruto fue necesario reforzar el tren de aterrizaje.


title: Avro Lincoln

text: El primer prototipo LancasterIV voló sin armamento el 9 de junio de 1944, siendo entregado para las pruebas de servicio el día 13. En un principio se le instaló una torreta dorsal Martin, que más tarde fue sustituida en los demás prototipos y Lincoln de producción por una Bristol. El segundo prototipo realizó su primer vuelo el 13 de noviembre del año en curso y a partir de ese momento se estableció un programa de fabricación para un total de 2.254 aparatos, repartidos entre las factorías Avro de Chadderton y Yeadon , la Metropolitan-Vickers de Trafford Park, Mánchester y dos de Armstrong Whitworth Aircraft. Sin embargo, al finalizar la contienda se revocaron la mayoría de los contratos de fabricación, por lo que solo llegaron a ser construidos en el Reino Unido tres prototipos, 72 MkI y 465 MKII, siendo el último avión entregado por Avro en la primavera de 1946; Armstrong entregó su último ejemplar de los 299 construidos en abril de 1951. También se establecieron líneas de producción separadas en Canadá (Victory Aircraf) y Australia, aunque, como consecuencia del final de la guerra, la producción en Canadá se detuvo después de que solo se había construido un solo MkXV. La producción en Australia siguió adelante: los Lincoln que se fabricaron allí fueron operados por la Royal Australian Air Force (RAAF).


title: Avro Lincoln

text: Un avión patrón LincolnBIIMkXV fue completado en Canadá por Victory Aircraft al que siguió un pedido de seis unidades para la RCAF que se canceló poco después del final de las hostilidades. Junto con otros dos aviones Lincoln (MkI y MkII) prestados por la RAF, la RCAF evaluó brevemente el tipo durante la posguerra. El LancasterV/LincolnII difería principalmente en que estaba equipado con motores Merlin68A.


title: Avro Lincoln

text: Antes de que se desarrollara el Lincoln, el gobierno australiano ya había formulado planes por su "Departamento de Producción de Aeronaves" (DAP), más tarde conocida como "Governement Aircraf Factory" (Fábrica de Aeronaves del Gobierno) (GAF), para construir el anterior Lancaster MkIII. En su lugar, se decidió continuar con la fabricación de una variante del LincolnI para reemplazar a los Consolidated B-24 Liberator, que fue redesignado como LincolnMk30. Este modelo que fue fabricado entre 1946 y 1949, tiene la distinción de ser el avión más grande jamás construido en Australia. La RAAF realizó pedidos por un total de 85 LincolnMk30, aunque solo se produjeron 73. Los primeros cinco ejemplares australianos ( A73-1 a A73-5 ) se ensamblaron en Fishermans Bend, Victoria, utilizando una gran proporción de componentes importados de fabricación británica. El 17 de marzo de 1946 el A73-1 realizó su vuelo debut; el primer Lincoln, construido completamente en Australia, A73-6, se entregó formalmente en noviembre de 1946. El Mk30 inicialmente contaba con cuatro motores Merlin 85, esta motorización se cambió más tarde a una combinación de dos Merlin 66 y dos Merlin 85. Una versión posterior mejorada, designada como LincolnMk30A, estaba propulsado por cuatro Merlin 102. Durante la década de 1950, la RAAF modificó en gran medida algunos de sus aviones Mk30 para realizar misiones de guerra antisubmarina (ASW), re-designándolos como LincolnGR.Mk31. Estos aviones tenían un morro alargado en 1,98m para albergar el equipo acústico de detección submarino y dos operadores, tanques de combustible más grandes para proporcionar a la aeronave una resistencia de vuelo de 13 horas y una bahía de bombas modificada para alojar torpedos. De acuerdo con los comentarios de sus pilotos, el LincolnMk31 era particularmente difícil de aterrizar por la noche, ya que el bombardero usaba una rueda trasera y el largo morro obstruía la vista de la pista por parte del piloto. En 1952 18 aviones fueron reconstruidos a dicho estándar. Diez se actualizaron posteriormente al estándar MR.Mk31, que incluía la adopción de un radar actualizado.


title: Avro Lincoln

text: Otros aviones también derivaron del Lincoln. Un avión dedicado a la patrulla marítima, designado Avro Shackleton , fue desarrollado para la RAF y la Fuerza Aérea de Sudáfrica (SAAF). Además, Avro decidió desarrollar un avión comercial, conocido como Avro Tudor , que aprovechaba componentes del Lincoln, como sus alas, en combinación con varios elementos nuevos, como la adopción de un fuselaje presurizado, para realizar operaciones de pasajeros.


title: Avro Lincoln

text: Las entregas de los LincolnB.I a la RAF comenzaron en febrero de 1945. Al terminar la guerra habían sido probados y enviados a unidades de mantenimiento como la Unidad de Telecomunicaciones en Vuelo de Defford, la Unidad de Desarrollo de Torpederos de Gosport, Rolls-Royce de Hucknall para pruebas de motores y unas 50 unidades a la base de pruebas de Boscombe Down. La Unidad de Desarrollo de Bombarderos de Felwell recibió sus primeros Lincoln en mayo de 1945, y en agosto se recibió una dotación inicial de tres aviones B.II para su escuadrilla de pruebas, el 57.ºescuadrón con base en East Kirkby, Lincolnshire. Los B.II estaban propulsados por motores Merlin66 o 68 y se les había instalado una torreta dorsal BristolB17, una trasera BoultonPaul«D» y un radar MkIIIGH²S. También en agosto de 1945, el 75.ºescuadrón (Nueva Zelanda) comenzó a reequiparse con el Lincoln en Spilsby, Lincolnshire; sin embargo, este escuadrón había recibido solo tres aviones antes de la rendición del Japón y se disolvió rápidamente a partir de entonces. Había sido asignado a las unidades de la Tiger Force de la British Commonwealth; la fuerza de bombarderos pesados, con la intención de participar durante la IIGuerraMundial en las operaciones aliadas contra el continente japonés, pero la guerra terminó antes de que el Lincoln entrara en servicio.


title: Avro Lincoln

text: Durante el clima de posguerra, el Lincoln equipó rápidamente a los escuadrones de bombarderos de la RAF. Se construyeron cerca de 600 unidades para equipar un total de 29 escuadrones de la RAF, la mayoría de los cuales tenían su sede en el Reino Unido. Fueron complementados y reemplazados parcialmente por 87 Boeing Washington, prestados por la USAF, que tenían un mayor alcance y podían alcanzar objetivos dentro de la Cortina de Hierro. Pequeñas cantidades se mantuvieron en uso con los escuadrones 7.º, 83.º y 97.º hasta finales de 1955, momento en el que el tipo fue eliminado, siendo reemplazado por los bombarderos English Electric Canberra.


title: Avro Lincoln

text: Durante la década de 1950, los Lincoln de la RAF participaron en misiones de combate en Kenia durante la Rebelión del Mau Mau siendo operados desde la base de Eastleigh. El Lincoln también se desplegó en Malaya durante la llamada Emergencia Malaya, donde se usaron contra insurgentes alineados con el Partido Comunista de Malaya. En el teatro malayo, fueron operados desde las bases aéreas de Changi y Tengah, ambas en Singapur.


title: Avro Lincoln

text: El 12 de marzo de 1953, el LincolnRF531«C» de la "Caparatosentral Gunnery School" fue derribado a 32km al NE de Lüneburg, Alemania, por varios MiG-15 soviéticos mientras volaba a Berlín en un vuelo de reconocimiento por radar, resultando en la muerte de los siete miembros de la tripulación.


title: Avro Lincoln

text: En noviembre de 1955, cuatro miembros del Escuadrón N.º7 de la RAF fueron separados para realizar tareas en territorios británicos en el Medio Oriente. En Baréin, llevaron a cabo patrullas fronterizas de los Trucial States de entonces. Cuando el 7.ºescuadrón se disolvió en diciembre de 1955, las cuatro tripulaciones separadas y sus aviones se convirtieron en el N.º1426 Flight RAF, oficialmente una unidad de reconocimiento fotográfico. Más tarde fue enviado a Aden, llevando a cabo patrullas durante la Emergencia de Aden.


title: Avro Lincoln

text: A medida que los Lincoln de la RAF se volvieron inservibles, principalmente debido al desgaste progresivo, fueron reemplazados por una variedad de aviones a reacción. Los Lincoln de comando de bombardero fueron eliminados a partir de mediados de la década de 1950 y habían sido reemplazados por completo por otros tipos de bombarderos en 1963. Los últimos Lincoln en servicio de la RAF fueron cinco operados por el Escuadrón N.º151, basados en Watton, Norfolk, que fueron retirados el 12 de marzo de 1963.


title: Avro Lincoln

text: Desde finales de 1946, los Lincoln construidos en Australia se introdujeron por fases en el AlaN.º82 en la Base Amberley de la RAAF en Ipswich, Queensland; el tipo reemplazó rápidamente a los bombarderos Consolidated B-24 Liberator que habían sido operados por los escuadrones N.12, 21 y 23. En febrero de 1948, estas unidades fueron renumeradas como 1.º, 2.º y 6.º escuadrones respectivamente; un cuarto escuadrón, el 10.º, se formó el 17 de marzo de 1949 en la base de las RAAF en Townsville como unidad de reconocimiento.


title: Avro Lincoln

text: Durante la década de 1950, los Lincoln de las RAAF participaron en operaciones de combate en Malaya, operando junto con ejemplares de la RAF. La RAAF basó los B.Mk 30 del Escuadrón No.1 en Tengah, durante la duración de las operaciones en Malaya.


title: Avro Lincoln

text: Estos Lincoln sirvieron con el Escuadrón No. 10 en RAAF Base Townsville , Garbutt, Queensland ; sin embargo, el descubrimiento de corrosión en los largueros del ala condujo a la jubilación prematura del tipo en 1961. El Lincoln MR.31 fue la variante final en ver el servicio en Australia.


title: Avro Lincoln

text: Desde 1947, el bombardero Lincoln sirvió con la Fuerza Aérea Argentina; Argentina había adquirido un total de 30 aviones, junto con un lote de 15 Lancaster de segunda mano. La adopción del Lincoln le dio a Argentina la fuerza de bombardeo más poderosa en Sudamérica. Dieciocho de estos Lincoln eran de reciente construcción, y los otros doce ex aviones de la RAF. En 1947, el tipo entró en servicio con el Grupo de Bombardeo de la V Brigada Aérea. A principios de 1965, once de ellos seguían en uso operativo, la mayoría de se retiraron durante el próximo año. En 1967, los últimos ejemplares del Lincoln fueron retirados.


title: Avro Lincoln

text: Los aviones argentinos fueron utilizados en misiones de bombardeo contra rebeldes nacionales. Se desplegaron durante el intento de Golpe de Estado en Argentina del 28 de septiembre de 1951 . El tipo también fue utilizado tanto por el gobierno como por las fuerzas rebeldes durante la Revolución Libertadora de 1955, que resultó en la deposición del presidente argentino Juan Domingo Perón .


title: Avro Lincoln

text: Estos aviones también se usaron para llevar a cabo suministros aéreos en apoyo de las operaciones argentinas en la región antártica. En 1948, uno de los bombarderos fue devuelto a Avro para ser modificado en la base RAF Langar, Nottinghamshire para permitirle operar estos vuelos de apoyo a la Antártida; los cambios incluyeron la adición de conos de morro y cola del Avro 691 Lancastrian , tanques de combustible adicionales y la eliminación del armamento; esto llevó a que el avión se convirtiera en el primer "Avro Lincolnian". Modificado como tal, la aeronave recibió un registro civil y fue nombrada "Cruz del Sur"; realizó su primer vuelo de suministro aéreo a la estación científica antártica de San Martín en diciembre de 1951.


title: Avro Lincoln

text: Los Lincoln fueron empleados frecuentemente como bancos de pruebas en el desarrollo de nuevos motores a reacción. Los RF403, RE339/G y SX972 volaron con un par de turbopropulsores Armstrong Siddeley Python en lugar de los Merlin, y se usaron para el programa de prueba de caída de la carcasa balística para el arma atómica . El RF530 mantuvo sus Merlin pero llevaba un turbopropulsor Napier Naiad en el morro; más tarde voló con el registro de prueba civil de "Clase B" G-37-1 con un Rolls-Royce Tyne instalado de manera similar; se exhibió en el show de la Sociedad de Constructores de Aeronaves Británicas (SBAC) de 1956, haciendo un vuelo a baja cota con solo el Tyne funcionando; los cuatro Merlin se apagaron. El SX973 llevaba un turbo-compound diésel Napier Nomad instalado en una instalación similar montada en el morro, y el RA643 voló con un turborreactor Bristol Phoebus en la bahía de bombas, y el SX971 tenía un Rolls-Royce Derwent de poscombustión montado ventralmente.Cuatro aviones han sobrevivido:


title: Meneltarma

text: El Meneltarma, que en la lengua élfica significa «Pilar del Cielo», era una montaña alta y escarpada ubicada en la isla de Númenor, en cuya plana cumbre se hallaba el santuario dedicado a Eru Ilúvatar. Se ubicaba en el corazón de la isla y era allí el único templo o santuario. Al pie de la montaña estaban las tumbas de los reyes de Númenor, y en otra colina muy cercana se alzaba Armenelos, la ciudad más hermosa del país Dúnedain.


title: Meneltarma

text: Tras el reinado de Tar-Ancalimon los hombres de Númenor rara vez viajaban al templo de Meneltarma, por lo que el favor de Eru disminuía. Más tarde, luego de haber accedido al poder, Tar-Palantir dio paz al conflictivo estado del país provocado durante el reinado de Ar-Gimilzôr y posteriormente de su hijo, Gimilkhâd, y regularizó el culto a Eru.


title: Meneltarma

text: Al morir, Tar-Palantir no tenía hijos sino solo una hija, Míriel, quien desposó a Ar-Pharazôn ("Tar-Calion", en lengua élfica) contra su propia voluntad.


title: Meneltarma

text: Cuando "Tar-Calion" se enteró de la influencia de Sauron en la Tierra Media, un deseo de poder le sobrevino y pronto se embarcó a encontrarse con este nuevo enemigo, sin pedir consejo a la autoridad de los Valar. Desembarcó en los puertos de Umbar y se internó en el Cercano Harad, hasta llegar a la cima de una colina, donde montó un campamento con su enorme hueste. Desde allí envió heraldos a la fortaleza de Barad-dûr, hogar de Sauron, y le obligó a presentarse ante él y prestarle juramento. Sauron acudió, humillándose ante el rey númenóreano, pues el ejército de los hombres parecía invencible. Pero Sauron no tardó en envenenar la mente de Tar-Calion, y regresó a Númenor con Sauron como rehén. Pronto fue influido para reemplazar la adoración a Ilúvatar por la adoración de Melkor, el primer Señor Oscuro y Enemigo del Mundo.


title: Meneltarma

text: La voluntad de Sauron llegó a sentirse en todo Númenor, hasta el punto de hacer que los hombres deseasen el poder de los valar y la inmortalidad de los elfos, volcando sus ambiciones en la sagrada tierra de Aman, a la que pensaban dirigirse con una flota. Como castigo impuesto por Eru, un gran tsunami devastó la zona. Los hombres, a excepción de los llamados "fieles" perecieron en la isla, la cual fue hundida para siempre, como se cuenta en el "Akallabêth".


title: Portillo (riego)

text: Un portillo, boquera o tablacho de riego, es una portezuela utilizada para permitir la entrada de agua. Los portillos tienen unas dimensiones que van desde el 1 hasta el 5 (52 X 53 cm, con un interior de 45).


title: Portillo (riego)

text: El DRAE, define boquera como: boca o puerta de piedra que se hace en el caz o cauce para regar las tierras.


title: Boquera

text: El término boquera puede hacer referencia:


title: Pink Cream 69

text: Pink Cream 69 es una banda europea de Heavy Metal fundada en Karlsruhe, Alemania por Andi Deris, Dennis Ward, Kosta Zafiriou y Alfred Koffler.


title: Pink Cream 69

text: La banda comenzó su carrera en el año 1987 con Andi Deris como cantante. Después de ganar el festival de nuevos grupos de Metal Hammer en Ludwigsburg, firmaron con Sony Music y en 1989 editaron su álbum debut Pink Cream 69, una placa de 13 temas. Ese mismo año realizaron una gira como teloneros de White Lion.


title: Pink Cream 69

text: En 1991 la banda gira por primera vez en Estados Unidos. Con One size fits all de 1991, su segundo álbum, entraron en listas en Alemania, Suiza y Japón. Una placa compuesta por 11 temas. Este nuevo trabajo lo presentaron por Europa y Japón en lo que fue su primera gira como cabezas de cartel. Lo siguiente fue una gira de tres meses con Europe por 14 países.


title: Pink Cream 69

text: Su tercer álbum Games people play de 1993 sería preámbulo para otra gira alemana pero en 1994 Andi Deris deja la banda para unirse a Helloween. Deris es reemplazado por el cantante británico David Readman, con el que grabarían Change, el cuarto álbum, en Los Ángeles, junto al productor Shay Baby. Un disco criticado por las comparaciones con Deris, si bien después Readman empezaba a gestar la química posterior. Al año siguiente realizan otra gira con Thunderhead, y para entonces Readman ya está perfectamente integrado y aceptado por la prensa y el público.


title: Pink Cream 69

text: Después de seis años dejan a Sony Music y su quinto álbum Food for thought de 1997 vio la luz editado por High Gain Records. Con David en las voces, el cambio comienza a notarse, y se aprecia una inclinación hacia un power metal melódico, que les daría un sello distintivo. En otoño apareció #Live#, su primer álbum en directo. Un año más tarde en 1998 aparece Electrified. Se consideró un álbum más fuerte, y si bien tuvo buena crítica, Sonic dynamite en el año 2000 mostró la evolución de la banda.


title: Pink Cream 69

text: Un año más tarde el 2001 lanzan Endangered y Thunderdome en el 2004 para luego paralizar la banda debido a proyectos personales, como el del bajista Dennis Ward que se abocó a la producción en Brasil de un DVD de Angra y el del baterista Kosta Zafirou para ser el tour manager de la gira "Helloween-Worldtour". Frontiers Records editó el 10 de octubre de 2005 el álbum de Place Vendome, un trabajo de casi la banda completa, con la presencia en la voz de Michael Kiske (ex Helloween). En una pequeña e irónica jugada del destino, Kiske se vio a sí mismo trabajando con miembros de Pink Cream 69, cuando el cantante original de la banda fuera Andi Deris, quien ocupó su lugar en Helloween cuando él se fue. También Frontiers Records editó el 5 de diciembre de 2005 el segundo disco de la banda Khymera, A new promise y Ward no solo estuvo en el bajo, sino que se puso al frente de las voces. Además la misma discográfica editó el primer disco solista de David Readman llamado III y está acompañado por Andre Andersen (teclista de Royal Hunt) y Paul Laine (exvocalista de Danger Danger).


title: Pink Cream 69

text: En el año 2007, Frontiers Records presenta In10sity, el décimo disco de la banda, marcando así 20 años de carrera para esta banda originaria de Karlsruhe. Fue a partir de este disco que el guitarrista Uwe Reitenauer se presentó como miembro oficial de la banda. En el año 2009, como parte de su más reciente tour, se desprende el disco en vivo "Live in Karlsruhe" y el DVD "Past and Present". Aun cuando la banda no ha alcanzado un éxito comercial lo suficientemente grande, es considerada una de las bandas de hard rock más representativas de Alemania en la actualidad.


title: Pink Cream 69

text: En 2013, seis años después del aclamado por la crítica "In10sity", la banda alemana entrega su nuevo álbum "Ceremonial". Después de una exitosa gira alemana con HELLOWEEN y STRATOVARIUS, "Ceremonial" es segundo trabajo bajo el sello italiano Frontiers Records y el primer álbum con su nuevo baterista Chris Schmidt.


title: Pink Cream 69

text: Este sea probablemente el más fresco y más diverso álbum hasta la fecha. Grabado parcialmente en los estudios Hofa y mezclado en el estudio privado "El TrakShak" propiedad de su bajista Dennis Ward, la banda realmente hizo lo mejor de si. "Las canciones tienen que estar 100% listas y, si es necesario, nos vamos a tomar todo el tiempo del mundo", declaró Dennis Ward. "Esto nos da la posibilidad de experimentar y lograr el mejor resultado posible".


title: Pink Cream 69

text: Y, en efecto. El explosivo, tema energético de apertura "Land Of Confusion", el rock contemporáneo "Wasted Years", el biográfico "I Came To Rock" a los 90 años fuertemente influenciados por "Find Your Soul" o la conmovedora "Passage" son nuevos diamantes, brillantes en una discografía llena de temas destacados.


title: Pink Cream 69

text: "Hay varios proyectos que he participado en los últimos años", dice el cantante David Readman. "Pero el trabajo en "Ceremonial" se siente como volver a casa. Un verdadero alivio." Nada más que decir.


title: Pink Cream 69

text: En 2017 llegó "Headstrong", lo último de los alemanes y marca el treinta aniversario de la banda. Según palabras del propio Dennis Ward, Headstrong es en cierto modo una vuelta al pasado, al sonido primitivo de los primeros discos del grupo, publicados a finales de los años 80 y principios de los 90.


title: Pink Cream 69

text: Este es un disco completamente guitarrero, sin rastros de teclados . La la producción es completamente sobria: dos guitarristas, un bajista, un batería y un cantante. Ni efectos, ni trucos, ni pistas de guitarra o de voz dobladas sonando unas encima de otras. Es un disco más directo que de costumbre, entre el Hard Rock y el Heavy Metal, básicamente lo que llevan haciendo en su ya larga trayectoria.


title: Pink Cream 69

text: Las primeras ediciones de este disco viene acompañado de un CD extra, con 9 temas grabados en vivo en Ludwigsburg (Alemania) en 2013. La producción como siempre, perfecta y muy sobria a cargo de Dennis Ward.


title: Sierra Negra

text: La Sierra Negra es un volcán ubicado en Puebla, México, cerca del límite estatal con Veracruz. En su cumbre se localiza el Gran Telescopio Milimétrico Alfonso Serrano (GTM), el mayor radiotelescopio del mundo en su rango de frecuencia. Con sus 4580 metros sobre el nivel del mar, se trata de la quinta cima más alta del país. No obstante, por encontrarse adyacente al mucho más alto y famoso Pico de Orizaba o Citlaltépetl (5610 m s. n. m.), la Sierra Negra es frecuentemente pasada por alto y excluida de guías mexicanas de montañismo.


title: Sierra Negra

text: El nombre de "sierra" para referirse a montañas aisladas fue un fenómeno recurrente durante el México virreinal. Por ejemplo, algunas fuentes de época citan los nombres "Sierra de Tlaxcala" y "Sierra de Tolocan" para referirse a la Malinche y al Nevado de Toluca, respectivamente. El nombre de "Sierra Negra" probablemente se deba a una contraposición con "Iztactépetl" («montaña blanca»), que es el nombre que recibía localmente el Pico de Orizaba. Así, el nombre náhuatl "Tliltépetl" («montaña negra») es una etimología retrónima más o menos reciente. Los pueblos de las inmediaciones llamaban a la Sierra Negra "Iztactépetl Icni" («hermano de la montaña blanca») o "Atlitzin" («venerable señor del agua» o «nuestra señora del agüita»). El nombre "Cerro La Negra", que el Instituto Nacional de Estadística y Geografía tiene por oficial, se encuentra en virtual desuso.


title: Sierra Negra

text: "Sierra Negra de Puebla" es también el nombre que recibe una subprovincia fisiográfica de la Sierra Madre del Sur, ubicada al este del valle de Tehuacán, en el límite entre Oaxaca, Puebla y Veracruz.


title: Sierra Negra

text: La Sierra Negra se encuentra entre los municipios poblanos de Chalchicomula de Sesma y Atzitzintla. Forma parte del Eje Neovolcánico de México, siendo la alta montaña más meridional de esta cordillera. También se encuentra dentro del parque nacional Pico de Orizaba. La cima del Pico de Orizaba, más de mil metros por encima de la de la Sierra Negra, está en línea recta a escasos 7 kilómetros al norte de esta. El collado que une a los dos volcanes, llamado Valle del Encuentro, baja hasta una altitud de 4020 m s. n. m..


title: Sierra Negra

text: Según estudios geológicos, la Sierra Negra es un estratovolcán muy antiguo, cuyo origen se remonta a unos 200 mil años. Como tal, es más antigua aún que el Pico de Orizaba e independiente de él, y no, como se ha considerado históricamente, un «apéndice» suyo. Como no ha tenido actividad volcánica en el Holoceno, se la considera un volcán extinto.


title: Sierra Negra

text: Como gran parte de las zonas serranas de México, la Sierra Negra se encuentra cubierta por un bosque subtropical de coníferas. Se trata de un bosque mixto con predominancia de pinos ("Pinus spp.", en especial "P. pseudostrobus" y "P. hartwegii"), encinos ("Quercus spp."), ailes ("Alnus jorullensis") y oyameles ("Abies religiosa"). Aquí crecen también diversas plantas suculentas de los géneros "Echeveria" y "Sedum". Por encima de los 4150 m s. n. m., el bosque se disipa y abre paso al zacatonal. Estos ecosistemas sirven de hogar a la fauna local, consistente de coyotes ("Canis latrans"), venados ("Odocoileus virginianus"), cacomixtles ("Bassariscus astutus"), lagartijas espinosas o chintetes ("Sceloporus grammicus"), entre otros.


title: Sierra Negra

text: En 1997 se aprobó la construcción del GTM en la cima de la Sierra Negra, un proyecto binacional entre el Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica (INAOE) y la Universidad de Massachusetts Amherst. Para ello, se construyó una calle de acceso que se cita frecuentemente como la de Norteamérica. El GTM fue inaugurado en su primera etapa en noviembre de 2006, e inició operaciones en mayo de 2013.


title: Sierra Negra

text: La Sierra Negra también alberga el Observatorio Solar Mexicano de Gran Altura (OSOMEGA) de la Universidad Nacional Autónoma de México. Por las características climáticas y geográficas del lugar, se tienen proyectos para instalar otros instrumentos de medición y observación en la región de Ciudad Serdán. En julio de 2007, se anunció la construcción del Observatorio de Rayos Gamma HAWC, un observatorio astrofísico capaz de mapear dos tercios del cielo en rayos gamma y de monitorear permanentemente la actividad de fuentes celestes a menos de 45 grados del cenit. En septiembre del mismo año, fue anunciada la construcción del High Altitude Climate Observatory (observatorio climático a gran altitud). Será el primero de su tipo en México y monitoreará el mayor número de parámetros de los signos vitales del planeta, incluyendo la capa de ozono en la estratosfera, partículas suspendidas, gases invernadero y la radiación solar ultravioleta.


title: Sierra Negra

text: Por la presencia del GTM, el acceso en vehículo a la cima de la Sierra Negra se encuentra restringido a partir de los 4000 m s. n. m.. Para visitar las diversas instalaciones astronómicas, es necesario solicitar un permiso al INAOE. Pasando el control, puede accederse en vehículo hasta 20 metros antes de la cima, localizada a un costado del GTM. Por otro lado, el estacionamiento de la zona de acampar del Valle del Encuentro es de libre acceso. Desde ahí, puede tomarse la cresta para seguir el sendero nororiental. Para rutas más demandantes, existen senderos que parten de las localidades de Texmalaquilla (3100 m s. n. m., ruta sur) y San Isidro Canoas Altas (3050 m s. n. m., ruta oeste), que a pesar de su importante desnivel también se clasifican como rutas no técnicas.


title: Tanda

text: Tanda puede hacer referencia a:


title: Brazal

text: El término brazal puede hacer referencia a:


title: JTAG

text: En electrónica, JTAG, acrónimo de Joint Test Action Group, es el nombre común utilizado para la norma IEEE 1149.1 titulada Standard Test Access Port and Boundary-Scan Architecture para test access ports utilizada para comprobar PCBs utilizando escaneo de límites.


title: JTAG

text: JTAG se estandarizó en 1990 como la norma IEEE 1149.1-1990. En 1994 se agregó un suplemento que contiene una descripción del boundary scan description language (BSDL). Desde entonces, esta norma fue adoptada por las compañías electrónicas de todo el mundo. Actualmente, Boundary-scan y JTAG son sinónimos.


title: JTAG

text: Diseñado originalmente para circuitos impresos, actualmente es utilizado para la prueba de submódulos de circuitos integrados, y es muy útil también como mecanismo para depuración de aplicaciones embebidas, puesto que provee una puerta trasera para acceder al sistema. Cuando se utiliza como herramienta de depuración, un emulador en circuito que usa JTAG como mecanismo de transporte permite al programador acceder al módulo de depuración que se encuentra integrado en la CPU. El módulo de depuración permite al programador corregir errores de código y de lógica en sus sistemas.


title: JTAG

text: Una interfaz JTAG es una interfaz especial de cuatro o cinco pines agregadas a un chip, diseñada de tal manera que varios chips en una tarjeta puedan tener sus líneas JTAG conectadas en daisy chain, de manera tal que una sonda de testeo JTAG necesita conectarse a un solo "puerto JTAG" para acceder a todos los chips en un circuito impreso. Los pines del conector son


title: JTAG

text: Ya que posee una sola línea de datos, el protocolo es necesariamente serial, como el Serial Peripheral Interface. La entrada de la señal de reloj es por el pin TCK. La configuración del dispositivo se realiza manipulando una máquina de estados de un bit empleando el pin TMS. Un bit de datos es cargado en TDI y otro sacado en TDO por cada pulso de reloj de la señal TCK. Se pueden cargar diferentes modo de instrucción como leer el ID del chip, muestrear el valor de pines de entrada/salida, manejar pines de salida, manipular funciones del chip, o funciones de bypass que unen el pin TDI con TDO para lógicamente unir cadenas de varios chips (chips en cascada). La frecuencia de trabajo de la señal de reloj del pin TCK varía en función de cada chip, pero típicamente está en el rango de 10-100 MHz (10-100ns/bit).


title: JTAG

text: Cuando se hace la operación de boundary scan en circuitos integrados, las señales manipuladas están entre diferentes bloques funcionales del chip, más que entre diferentes chips.


title: JTAG

text: El pin TRST es una señal opcional bajo-activa para reseteo o reinicio de la prueba lógica (por lo general asíncrona, pero que a veces está sincronizada con el reloj, dependiendo del chip). Si no se dispone de dicho pin, la prueba lógica puede reiniciarse mediante una instrucción reset.


title: JTAG

text: Existen productos de consumo que tienen un puerto JTAG integrado, por lo que las conexiones están a menudo disponibles en la PCB como parte de la fase de prototipado del producto. Estas conexiones pueden proporcionar una sencilla forma de realizar ingeniería inversa.


title: JTAG

text: Extensiones de fabricantes: Infineon, MIPS EJTAG, Freescale COP, ARM ETM (Extended Trace Macrocell), OnCE etc.La interfaz JTAG es accesible por medio de aplicaciones de JTAG.


title: Boktai: The Sun is in Your Hand

text: , es un videojuego lanzado para Game Boy Advance en el 2003 por Konami y producido por Hideo Kojima. El cartucho incluye un sensor de luz fotométrica que mide la cantidad de luz solar/rayos UV expuestos a ella.


title: Boktai: The Sun is in Your Hand

text: El jugador toma el papel de Django, un cazador de vampiros, que utiliza un arma especializada, la "Gun Del Sol", que dispara luz solar a sus enemigos. Con el fin de cargar el arma, el jugador debe estar fuera durante el día (como se verificó por el sensor de luz). Si el arma se queda sin reservas de la luz y no hay luz solar disponible, se tendrá que evitar los enemigos. Otra característica única de Boktai es que antes que el juego inicie, el jugador tendrá que modificar su hora actual y zona horaria. El motor puede determinar cuando el sol sale/se pone y simular la posición del sol dentro del juego. De esta manera, el jugador tiene una ventaja durante el día porque, según las tradiciones, los vampiros no pueden estar expuestos a la luz del sol. El juego también simula horas del día, poniendo efectos de sonido de aves en la mañana, y dar al medio ambiente al aire libre un suave resplandor color naranja en torno a la puesta de sol.


title: Boktai: The Sun is in Your Hand

text: En un lugar no muy lejos de aquí y ahora... El Fin del Mundo se acerca... Los no-muertos aparecen, rompiendo el ciclo natural de vida y la muerte. La evolución de las especies se termina... y uno por uno se extinguieron. En la era de la oscuridad en la que la gente ha olvidado el sol, los "Inmortales" (los seres de la oscuridad) han aparecido y se convirtió San Miguel, la Ciudad del Sol, en una tierra de la muerte. la maldición oscura ha convertido todas las especies en "no-muertos". "Materia oscura" ha provocado la "undeadening" de toda la vida. El hombre que fue conocido como el más fuerte cazavampiros ha caído, y las esperanzas de la gente han sido destrozadas. Pero un día, un niño que salió de San Miguel ha vuelto, este niño es Django, el heredero de la pistola solar "Gun Del Sol" y la última esperanza para la humanidad. En él fluye la sangre de los más grandes cazavampiros de todos los tiempos. Se dirige a Istrakan, La Ciudad de la Muerte, para perseguir el asesino de su padre. ¿Podrá Django vengar la muerte de su padre utilizando la luz del sol como su arma? ¿Podrá detener el undeadening que amenaza la vida de todos? ¿Podrá traer nuestro sol?


title: Boktai: The Sun is in Your Hand

text: A diferencia de otros RPG de acción, el combate se centra en el sigilo. Un concepto integral es dispararle a un no-muerto en la espalda, aturdiéndolo para después de huir o acabarlo de una vez. Siendo descubierto por un monstruo (indicado por un signo de exclamación rojo por encima de la cabeza) reducirá el "rank" recibido al final de una etapa. El "rank" más alto se puede recibir es una "S", y la menor una "C-". Una serie de otros factores también determinan el "rank" recibido, como el total de tiempo utilizado para completar el nivel. La única arma es la pistola, pero se pueden utilizar una variedad de diferentes lentes que disparan diferentes energías, así como los diferentes "frames", algunos de los cuales imitan armas reales, como escopeta, automático, disparos y dispersión, y más "frames" basados en la fantasía con energía esparcida, espadas, y habilidades de rotación. Granadas, que están unidas debajo de la pistola, son un suplemento limitado. El primer tipo encontrado sólo explota con un fuerte sonido que alerta a todos los monstruos cercanos. las demás granadas tienen efectos especiales, tales como golpear a todos los enemigos en pantalla. Hay 2 variedades relacionadas con el sol, en la cual una da al jugador 4 barras artificiales de luz solar durante unos 30 segundos, mientras que la otra se vuelve más fuerte dependiendo de la cantidad de SOL (carga de batería, almacenados en la Estación Solar) adquirida entre usos. Django bien dispara granadas hacia arriba (granadas de efectos) o hacia adelante (granadas de ataque). Django es acompañado por Otenko, un girasol flotante con una larga nariz que guía Django a través de su aventura, revelando la historia en el tiempo y dando consejos sobre tácticas de lucha y rompecabezas.


title: Boktai: The Sun is in Your Hand

text: El Árbol Solar te permite cultivar objetos dentro de huecos en sus raíces para luego crecer con la luz solar. Los jugadores ganar un hueco por cada Inmortal derrotado (excluyendo Inmortales después Carmilla). El jugador puede cultivar objetos mezclando otros dos objetos. Cada objeto necesita una cantidad específica de SOL para crecer y si se utiliza demasiada luz solar, se obtendrán semillas podridas. Si un jugador utiliza una Zanahoria Rápida en la combinación, el objeto crece más rápidamente, y si se utiliza una Zanahoria X2 en la combinación, el resultado final será más fruta de lo habitual. El Árbol Solar crece dependiendo de la cantidad de SOL acumulado. Cuando el jugador obtiene 600 SOL, el árbol estará totalmente crecido y recibirás el emblema Solar, si hablas con Lita. Al llegar alrededor de 1500 SOL, el Árbol Solar tendrá hojas de color rosa, y el jugador obtendrá una Tarjeta Estrella de Lita, que permitirá el acceso a la batería Astro, pero solo en la versión japonesa. Los jugadores pueden ver la cantidad de SOL actualmente acumulada después de terminar el juego una vez, luego de regresar al Árbol Solar y utilizando una nueva plaza de teletransporte.


title: Boktai: The Sun is in Your Hand

text: El Banco Solar te permite colocar la energía solar que has recogido dentro para ser aumentada mediante la tasa de intereses (como un banco de la vida real). Puedes darle energía solar a otro Solar Boy. El Banco Solar solo está abierto entre las 7:00 AM hasta las 12:00 AM.


title: Boktai: The Sun is in Your Hand

text: Préstamos Oscuros permite pedir prestado energía solar con el precio de pagar el préstamo con la tasa de interés en 3 días. Le puedes pagar colocando de nuevo la cantidad de energía solar requerida en el Banco Solar. Si no se les paga pasado los 3 días, insectos oscuros te atormentaran y te robaran la energía solar hasta que hayan tomado lo suficiente como para pagar la deuda. Préstamos Oscuros tiene una Sala de Castigo, para castigar a aquellos que continuamente se olvidan de sus deudas. Cuando salgas de tu primera visita a Préstamos Oscuros, obtendrás una Tarjeta Oscura, que te permite utilizar Préstamos Oscuros en cualquier lugar, excepto en las trampas de no-muertos y jefes Inmortales. Préstamos Oscuro está abierto todo el día.La Torre Azul Celeste es un nivel extra en Boktai en que está en juego para desafiar los grandes jugadores, destacada por la extrema cantidad de tiempo requerido para obtener el premio de la mazmorra. Se encuentra afuera, a la derecha del Cementerio en Ruinas. Los lentes de fuego y hielo son necesarios para entrar en la torre. La torre contiene entre 12 y 99 plantas al azar con trampas de no-muertos en cada piso (piso máximo actual/3) tales como espadas, hachas, o Krakens. Una vez que el jugador llega a la última planta con el emblema de Luna en su inventario, serás capaz de luchar contra el "Silvery White Knight", si lo derrotas, obtendrás el "frame" Guardian para la Gun Del Sol. Cada vez que terminas la torre, independientemente de si vences o no al "Silvery White Knight", tres plantas se añaden a la torre. Mediante la construcción de la torre hasta el máximo de 99 pisos, el jugador también obtendrá la batería infinita al derrotar al "Silvery White Knight".


title: Boktai: The Sun is in Your Hand

text: Cuando un jugador entra por primera vez a la Torre Azul Celeste, el "Silvery White Knight" te dará al azar a uno de los emblemas de los cuatro elementos Tierra, Fuego, Hielo, y Nube. Para conseguir los otros 3 emblemas, necesitas transimir los datos de otro jugador que los haya conseguido del "Silvery White Knight". El emblema que una persona puede cambiar brilla en su inventario. Los tres últimos emblemas se obtienen en el resto del juego. Para obtener el emblema oscuro, tienes que completar el juego una vez. Para obtener el emblema solar, tiene que sanar plenamente al Árbol Solar y, a continuación, hablar con Lita. Al entrar en la Torre Azul Celeste con seis emblemas, el "Silvery White Knight" te dará el emblema lunar que permite al jugador tomar el último desafío de la torre.


title: Boktai: The Sun is in Your Hand

text: En Megaman Battle Network 4 Red Sun/Blue Moon, Django es parte de un paseo en un parque de atracciones, con la participación de vampiros. El jefe es un robot vampiro, cuya red incluye una historia siguiendo las aventuras de Django luchando contra el malvado vampiro Dracky, que es ShadeMan.


title: Boktai: The Sun is in Your Hand

text: Django (y Otenko) más tarde aparece en Undernet como parte de una mini-búsqueda para adquirir el objeto "S. sensor" y activar la PileDriver. Se espera que el PileDriver eliminará ShadeMan, que duerme en un ataúd frente de Django, recuperando fuerzas para revivir.


title: Boktai: The Sun is in Your Hand

text: El Program Advance (PA) "PileDrvr" se realiza mediante la selección de los chips 'GunSol1','GunSol2' y 'GunSol3' al mismo tiempo en la pantalla de selección de chips. "PileDrvr" crea dos grandes generadores de energía solar, que cada uno baja un total de 400HP a los enemigos entre ellos.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: , también conocido como Zoktai, es un videojuego desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance. Fue publicado en América y Japón en 2004 y en Europa en 2005, es la secuela de .


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: La forma de juego de Boktai 2 es en gran parte idéntica a la de su predecesor, consistente en una serie de mazmorras estilo sigilo y rompecabezas, terminando en batallas de jefes contra vampiros, con los nuevos elementos del RPG. Adiciones incluyen nuevas armas, la capacidad de forjar armas, un sistema de dinero y diversas alteraciones sutiles.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Este juego incluye una nueva característica llamada forja solar. Puedes usar la forja solar después de haber vencido en la catedral y salvar a Smith. La forja solar permite combinar dos armas en una sola. No importa si la has encontrado, la ha dejado un enemigo, o la hayas comprado. Para utilizar la forja solar, primero debe tener dos armas de cualquier tipo. Dos armas del mismo nombre se producirá otra del mismo nombre, que es útil para crear armas SP más tarde en el juego. ( Blood Sword + Blood Sword = Blood Sword SP (cuando se hace correctamente), Long Sword + Long Sword = Long Sword SP). Una combinación de dos armas del mismo tipo le dará otra arma de ese tipo, mientras que las armas de dos diferentes tipos dará un tercer tipo (por ejemplo, una espada con una espada siempre dará una espada y una espada con una lanza siempre se convierten en un martillo).


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: La luz del sol ya no solo se utiliza para energía, sino también como una forma de moneda llamada SOLL, que funciona en todo San Miguel. A medida que se juega durante la luz del día, el jugador gana Energía Solar, o SOL, en las Estaciones Solares dispersas alrededor del mundo en el juego. Al convertir a SOL a SOLL a través del banco local (donde se almacena el SOLL y pueden ganar intereses) con un tipo de conversión 1 SOL= 1 SOLL, la energía se pueden convertir en dinero en efectivo. Este dinero se puede usar para comprar armas y otros diversos objetos. SOLL es también utilizada para la compra de una vida cuando el jugador muere y desea continuar. El jugador puede obtener SOLL mediante la venta de objetos innecesarios. Los SOLL también pueden volver a ser convertidos a SOL cuando desee, ais que el jugador tiene posibilidad de obtener energía, tener dinero, comprar cossas y convertir de SOL a SOLL y viceversa.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: A diferencia del primer juego, el jugador no inicia desde el comienzo del juego después de terminar el mismo. El jugador se reanuda el archivo en la última zona salvada. Al igual que el primer juego, este tiene un minijuego que puede ser desbloqueado completando el juego dos veces. El jugador puede tener acceso a este minijuego hablando con el gato Nero (Kuro en la versión japonesa) o completando el juego un número determinado de veces. Premios para altas puntuaciones incluyen fotos y artículos de curación.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: "Boktai" ofreció un nivel llamado la "Torre Azul Celeste", que presenta un reto formidable a los jugadores que hayan completado el juego o son altamente calificados. El equivalente en Boktai 2 es llamado Avenida de los Sueños. Para transcurrir los niveles, se utilizan las "tarjetas de Tarot", "Bearnuts", "Zuecos Solares" y más. Al completar la avenida te dan un premio, la calidad del premio está basada en la dificultad del reto.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: También hay una Arena de Batalla para poner a prueba las habilidades del jugador tipo "Boss Rush", también disponible en su secuela. Hay cuatro niveles de dificultad para la arena: Bronce, Plata, Oro y Platino. Cada vez que completas un "rank" obtienes un objeto especial, por lo general una fotografía de uno de los personajes del juego.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Cuando Lady regresa a la biblioteca, puedes hacer varias misiones de diferentes caracteres. Existen cuatro niveles y tres misiones por cada área. Recibirás recompensas por hacer las misiones. La primera vez que completes una, obtendrás cartas del tarot o armaduras, pero al repetir la misión solo obtendrás una poción de algún tipo. Algunas misiones tienen objetos que no se pueden conseguir en ninguna otra parte. Algunas misiones tienen límites de tiempo y otras tienen necesitan estar terminadas para desbloquear otras misiones.El juego tiene lugar en San Miguel, la ciudad natal de Django. Cuando Django llega se enfrenta a un misterioso vampiro que roba la "Gun Del Sol" (Pistola Solar) y la utiliza de alguna manera contra Django. Desarmado, hace su paso por la mazmorra y es recibido por Zazie la chica girasol. Ella le otorga el "Sol de Vice" (Guante solar), lo que da la capacidad a Django de encantar armas ordinarias, como una espada, con el poder del sol.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Él llega a lo que queda de San Miguel. Al llegar se entera de que el vampiro que robó la "Gun Del Sol" ha pasado por ahí. Escucha que Smith, el herrero del pueblo, está perdido. El decide ir a buscar a Smith en la esperanza de encontrar algo sobre el vampiro. Guiado por Zazie, que dijo que vio a Smith camino hacia la catedral. Django decide que ese es el mejor lugar para empezar a buscarlo. La historia se desarrolla a partir de aquí en algo mucho más grande.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Hacia el final del juego, Django recuperará su Pistola Solar, pero se verá muy dañada debido al uso que le dio el vampiro. Aunque el personaje conocido como Smith logra repararla, no le es posible restaurarla a su estado original.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Si el jugador decide continuar su juego tras haberlo terminado, él o ella comenzará desde donde el juego fue guardado, en lugar de como la función "continuar" funcionaba en "Boktai 1", donde el jugador necesitaba reiniciar el juego. Hay cuatro diferentes finales que son de alguna forma lo mismo, con excepción de los personajes que están hablando con Django, que básicamente hablan acerca de luz y oscuridad que necesitan estar juntas a fin de ambas coexistir, y que, precisamente, ayudó a Django durante la batalla final. Los personajes incluyen a la Terrenal Lita, Chico Oscuro Sabata, la bibliotecaria llamada Lady, y la nieta de Smith llamada Violeta (Sumire en Japón).


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: La forma de recibir cada final, depende del número de veces que has vencido al jefe final, la bestia del Juicio Final, Jormungandr. Cuando lo derrotas la primera vez, estarás hablando con Zazie. Después de la primera derrota a Jormungandr, podrás luchar contra él de nuevo hasta haber completado la aventura extra de Megaman (Rockman) con Shademan. Cuando esta haya sido completada y derrotas a Jormungandr otra vez, esatras hablando con Violeta. Cuando derrotas a Jormungandr una tercera vez, hablaras con Sabata. Derrota Jormungandr de nuevo, acabaras hablando con Lady. Una última vez, y hablaras con Lita. El ciclo se repite entonces al derrotar a Jormungandr.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Hay un total de dos finales malos, como en Boktai 1 si fallas en acumular luz solar para revivir a Otenko. El primer final malo es en la Torre Espiral, mientras Django y Sabata están hablando a Dainn el Negro. Dainn propondrá a Django convertirse en su "Sol Oscuro," y aparece una elección diciendo "Unirse a Dainn el Negro" o "Me Niego!" Optar por el "Unirse a Dainn el Negro" terminara en una corta escena y los créditos. El segundo final malo tiene lugar después de que después de la lucha contra la Pieza Antepasada de Jormungandr. Si fallas en la carga suficiente de luz solar dentro del límite de 10 segundos, Jormungandr se tragara a Django y habrás fallado el sellar la bestia del Juicio Final.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Hay una serie de nuevos personajes que se añade en esta entrega de la serie:


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Personajes viejos como Master Otenko, Sabata, y Lita (que pasa a atender la tienda de objetos) returnan como tal. Sin embargo, la función de Lita ha cambiado un poco, además de atender el Árbol Solar, ahora vende frutas, eliminando la necesidad de cultivar como en el primer juego. Sus precios dependen de la cantidad de energía solar fue acumulada el día anterior.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Django el Rojo es la forma normal de Django. En su forma roja, puede utilizar la magia de Sol y Luna. La magia Luna permite usar los elementos Fuego, Hielo, Nube y Tierra. El elemento utilizado en su magia se infunde en su arma. Magia Solar necesita que la barra solar este a cierto nivel antes de ser utilizada. Magia Solar incluye Congelar (detiene a un enemigo), Dash, Curación (para crecer las plantas), y Dinamita.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Combate sabio, Django el Rojo es elemento Sol. El anda más lento que su forma de vampiro, pero tiene más magia a su disposición.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Django el Rojo puede ser jugado en multijugador desde el principio.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Esta vez, Django gana una serie de nuevas habilidades después de que él es mordido por un vampiro. Entre ellos esta la capacidad de transformarse en Django el Negro. En esta forma, la piel de Django es azul, su ropa es más oscuro, y su bufanda se le da la apariencia de alas. Su banda es tirada a mitad de camino en su rostro, dándole la apariencia de una mascara.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Django el Negro también gana la capacidad de cambiar de forma a murciélago, ratón, o lobo. Como murciélago o ratón, tiene una mayor accesibilidad a nuevas zonas debido a su menor tamaño. En su forma de lobo, muerde a cualquier enemigo con sus espaldas para restaurar su salud, también puede dormir en un ataúd para restaurar la energía solar. Esta forma es la única capaz de utilizar cualquier magia de cambio o la magia oscura encantada. Comer cualquier fruta solar como Django el Negro le dará un dolor de estómago (que hace que su pantalla se convierta en borrosa cuando se desplaza). Asimismo, no puede salir mientras llueve o cuando el indicador solar capta la luz solar, ya que se quemará Django (puede usar la capa de lluvia o protector solar, respectivamente, para evitar daños). Usar la Gun Del Sol también causa daños similares.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Combate sabio, Django el Negro es elemento oscuro. Él utiliza las armas mucho más rápidamente que cuando esta como Django el Rojo. Cuando se utilicen sus armas también emiten una pequeña onda de choque, dándole una mayor rango también. Después de derrotar un cierto número de enemigos, Django el Negro se sacudirá visiblemente y dará un pequeño gruñido. si es herido después de esto, atacara todo en la pantalla de un ataque de rabia, hiriéndose a sí mismo, pero infligiendo todo lo demás con una cantidad similar de daño.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Django el Negro es jugable en multijugador después de purificar el segundo Inmortal.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Durante dos partes en el juego, ganas el control del hermano oscuro de Django, Sabata. Él sólo tiene un arma y armadura: "Gun Del Hell", que dispara energía oscura o puede ser cargada para atacar con un giro disperso y "Malla de Luna", que lo hace resistente a todos los elementos. Sabata también hace una carga de oscuridad (obtener energía de las tinieblas) en lugar de una carga solar. La luz del sol le hace daño cuando se expone a ella, que se puede prevenir con protección solar. Tiene dos únicas habilidades de "Dark Magic": "Zero Shift", que instantáneamente lo mueve (llegando a estar invicible), y Sol Oscuro, que bloquea completamente el sensor solar.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Juego sabio, Sabata es elemento Oscuro.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Sabata es jugable en modo multijugador después de haber terminado la Torre Espiral.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Este juego también cuenta con nuevos y viejos enemigos. Algunos enemigos son los cuervos, ciempiés, bandidos, cuidatumbas, hellhounds, abejas, murciélagos, arañas, serpientes, esqueletos, momias, y liches. También hay enemigos carmesí. Enemigos carmesí aparecerán al matar casi a un centenar de un enemigo (es decir, matar a 100 bandidos, habrá bandidos carmesí). Enemigos carmesí dejan objetos raros y dan muchos EXP (puntos de experiencia), pero tienen mucha más vida y ataque.


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Cuando un Adaptador Wireless de Game Boy Advance es conectado a un Game Boy Advance jugando Boktai 2: Solar Boy Django, eres capaz de conectar con Mega Man Battle Network 5 (Rockman. EXE 5: Team of Blues o Team of Colonel para el título original) introduciendo el código codice_1 del menú Link. Esto coloca a Django en una zona con el enemigo vampiro en Megaman Battle Network, ShadeMan. EXE, que también aparece a la persona que juega Mega Man Battle Network 5. El objetivo es cualquiera de los dos tratar de derrotar a ShadeMan. EXE en cada juego antes que el otro o para atacar a MegaMan. EXE (Rockman. EXE en la versión en japonés) o a Django via ataques especiales a través de ShadeMan y reducir el HP de su oponente a cero. En la versión de Nintendo DS de Mega Man Battle Network 5, conectando también a Boktai 2: Solar Boy Django puedes obtener "Sol Cross MegaMan.EXE/RockMan.EXE", que le da a la Gun Del Sol disparo cargado y varias otras habilidades. "GunDelSol" también es un battle chip, y hay también un navi chip llamado "Django".


title: Boktai 2: Solar Boy Django

text: Después que Jormungandr es derrotado, ShadeMan.EXE está disponible como jefe opcional. Después de que él es derrotado, Django gana el MegaBuster (EXE blaster en Japón). Sin embargo, para usar la función de "disparo cargado", el jugador debe luchar por lo menos unos cuantos Crossover Battles, y transmitir el resultado para una posible protector "Mega Power". Otras armaduras de MegaMan también están disponibles.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Konami para Game Boy Advance. Es el tercer juego de la serie Boktai, y (a diferencia de los dos anteriores) fue lanzado sólo en Japón, el 28 de julio de 2005.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Vanargand, una antigua bestia conocida como "Eterna", que había sido sellada por la Familia Lunar desde hace mucho tiempo es despertada por el Chico Oscuro y Belleza Lunar Sabata. La bestia ataca a Sabata, y después de la corta batalla el Chico Oscuro es derrotado por la bestia. Un nuevo Inmortal aparece, Ratatosk, que utiliza sus habilidades como maestro de marionetas contra Sabata para que actúe contra su voluntad y se una a ellos en su búsqueda para destruir toda la vida.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: La historia comienza con La Leyenda de los Guerreros de la Luz. Cuenta la leyenda que los guerreros fueron traicionados por su amigo, nunca siquiera lucharon contra la Bestia Eterna. A causa de su muerte, los Inmortales gobernaron la tierra, dirigidos por el Señor de la Destrucción, Ratatosk.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Sabata se despierta en la luna, confundido. Sabata intenta defenderse de un misterioso enemigo, pero Vanargand lo termina con un ataque de rayo solar. Ratatosk aparece y le dice a Sabata que necesita su sangre de Chico Lunar para controlar la Bestia Eterna. Ratatosk entonces posesiona a Sabata.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Django, casi muerto y sellado en una tumba, se despierta gracias a la sangre de vampiro que había impedido su muerte. Sufriendo de un pequeño episodio de amnesia, él y Otenko intentan salir de las catacumbas, sin embargo, la salida está cerrada. Desconocido para ellos, un niño del futuro, Trinity, accidentalmente les ayuda, rompiendo el sello (aterrizando en el mismo) y permitiendo a Django y Otenko salir.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Una vez fuera, Django recuerda lo último que vio antes de que él fuese enterrado, un nuevo grupo de Inmortales, liderado por Sabata, que aparentemente ha decidido volverse contra él. El recién revivido Conde de Groundsoaking Blood se muestra y advierte a Django de nuevas amenazas.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Django vuelve a San Miguel, donde conoce a todos en la ciudad, y le dan el ataúd vector/moto ataúd, una máquina que le permite viajar por todo el continente, así como actuar como un ataúd para purificar Inmortales pero tiene límite de tiempo para llevarlo al "pile driver". Si el ataúd marca 0, el inmortal escapa.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: El Chico Solar se dirige a Lifeless Town, que está siendo atacada por los Inmortales, encontrando que el Conde es el Inmortal a cargo. Trinity intenta atacar al Conde, pero es empujado rápidamente hacia un lado. Django derrota al Conde en la batalla y lo lleva en el ataúd de nuevo al "Piledriver" donde lo purifica, de nuevo ... o eso es lo que piensa. Uno de los murciélagos del Conde ha sobrevivido, oculto bajo Trinity, y se regenera.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: En la siguiente misión, Django tiene que subir al Árbol Antiguo. En la parte superior esta "Wings of Death Hresvelgr", el segundo inmortal, que ha capturado a Trinity y lo utiliza como cebo para atraer a Django, así como succionar el poder del árbol. Mientras mantiene a Trinity fuera de riesgo, Django derrota a Hresvelgr, llevándose el ataúd al Piledriver y lo purifica con éxito. Sin embargo, mientras Django intenta regresar a San Miguel, El Conde vuelve a aparecer, y desafía a Django. Trinity huye del lugar. Nubes negras cubren el cielo y empieza a llover Materia Oscura sobre Django. Trinity se da cuenta de que La Leyenda de los Guerreros de la Luz es una historia verdadera: acerca de Django. Él cree que Django muere y el mundo llega a su fin porque él "traiciona" a Django. Antes de que el Conde pueda matar Django, mientras tanto, el Árbol Antiguo le da a Django un nuevo poder, y despeja las nubes. Con estos nuevos poderes él derrota al Conde fácilmente. Trinity le dice a Django su historia, diciendo que ha llegado desde el futuro para cambiar el destino del mundo que se hundió en la oscuridad.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Mientras viaja a través de la Montaña Blanca, Django de encuentra el fantasma de la Bruja Llorrona/Banshee Carmilla, cuya alma fue aparentemente liberada del cuerpo de Sabata. Ella apenas recuerda lo que ha sucedido, pero ella desaparece antes de Django puede saber acerca de lo que sucedió. Al final de este escenario, Django tiene que pelear contra su propio hermano, Sabata, y le vence. Después de Django purifica a Sabata en el Piledriver, Ratatosk viene y toma a Sabata. Django encuentra una nota que Sabata le ha dejado en el ataúd que le dice cómo llegar al Castillo Oscuro. La única manera es a través del "Magic Cannon", en una isla en el mar.  Django viaja a la Isla Pirata, donde conoce más acerca de Carmilla, y sobre lo que pasó. Django derrota al Rey Máquina Nidhoggr, el Inmortal a cargo de prevenir que Django vaya al espacio, y lo lleva al Piledriver. Teniendo un barco utilizable, Django regresa al lugar donde luchó. El Chico Solarentra en el cañón y se dispara hacia espacio, para aterrizar en el Castillo Oscuro.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Apareciendo en el piso más bajo, Django debe subir hasta el piso superior. Una vez terminado los rompecabezas del castillo, Django llega a la zona donde Sabata y el una vez lucharon. Django se encuentra a Sabata ahí, que afirma haber matado a Ratatosk. Trinity aparece y  le advierte a Django que es una trampa. Este es en realidad es Ratatosk disfrazado de Sabata. Trinity ataca a Ratatosk, venciendo a Trinity con un látigo. Django se transforma en Sol Django, pero queda paralizado por un ataque hacia a Otenko. Trinity es entonces atrapado en una dimensión oscura, y Ratatosk escapa.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Cuando el jugador va después tras Ratatosk, Django llega al salón de trono de Hel , donde lucha contra Ratatosk, el Marionetista, el Inmortal que controla a Sabata desde el principio. Ratatosk es derrotado y purificado, y Django debe salvar a su hermano, se dirige a la última zona del juego, el paraíso perdido Mahabora, que se encuentra en la luna.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Una vez en el Paraíso (Mahabora), Django encuentra el alma de Sabata, y aprende más sobre los intentos de hermano para encontrar una manera de revivir Carmilla, y cómo fue engañado en esto. Sin embargo, Vanargand poco a poco tomando el control de él, y para salvarlo, Django debe viajar a lo más profundo de la Luna, donde Vanargand duerme.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Django encuentra a Carmilla antes del último nivel y después de hablar, decide hacer todo lo posible para salvar el mundo, incluso si eso significa perder a su hermano.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Llegando al núcleo, Django lucha contra Vanargand (y Sabata). Después de una larga y ardua batalla, Django derrota la criatura. Vanargand se convierte en piedra, petrificado por la magia de Carmilla. Otenko y Carmilla aparecen, y deciden sellar a Vanargand de nuevo, para evitar su despertar otra vez. Mientras Django monta su moto en el camino hacia la plaza de teletransporte que lo llevara a la tierra, un ruido le distrae de sus pensamientos en sus amigos y su hermano. Vanargand, se libera de la petrificación, le empieza a perseguir. Django intenta huir, y casi se da por vencido hasta que Carmilla le dice a Django acerca del plan - llevar a Vanargand a la luz del sol. Entonces, se produce una pseudo batalla de motos. Django logra llegar a la luz del sol, Otenko o Sabata (en su propia moto) es liberado de Vanargand. A medida que lleguen al final de la carretera, Django, Sabata u Otenko combinan sus poderes y terminan con Vanargand.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: Algunas partes cambian dependiendo de algunas acciones durante el juego, hay cuatro finales para este juego:  Sabata se libera del cuerpo de Vanargand, Django el Negro vence a Vanargand, Sabata muere y se va con Carmilla.  Sabata se libera del cuerpo de Vanargand, Django el Negro vence a Vanargand, Sabata está vivo y liberado de la bestia.  Otenko es liberado y él y Django derrotan a Vanargand, Sabata muere y se queda con Carmilla.  Otenko es liberado y él y Django derrotan Vanargand, Sabata se libera de la del cuerpo de la Bestia Eterna y Carmilla se queda para ver el sellado de la bestia. Después de los créditos, dependiendo del final, se puede ver a Django observando el amanecer (o la Luna si Otenko está muerto) en el árbol de la entrada del Árbol Antiguo, pensando en todos los eventos; si Sabata si está vivo, el tira a Trinity de las ramas del árbol; en caso contrario Trinity cae por sí solo. Logró escapar de la Dimensión Oscura, y ahora se llama a sí mismo el Guerrero Legendario; si Otenko está vivo, él se enoja con Trinity y el niño le empuja lejos, si Otenko no está vivo, Trinity corre en frente de Django durante el último momento.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: La forja solar fue mejorada, pero requiere un arma dividida por tipo: florente, sables, katanas, espadas y espadas largas; y una parte de armadura, dividida en casco, ropa, guantes y botas. Puedes usar la forja solar la primera vez que entres a San Miguel. Tienes 1 minuto para calentar la nueva arma y forjarla antes de que se enfríe. En caso de armas y partes de armadura de igual o menor nivel puede aumentar el grado de la misma arma, o incluso, añadir el grado SP, pero rebaja al antiguo arma si la parte de la armadura escogida es incorrecta. Ciertas partes de armadura correctas puede mejorar a nuevas armas o reparar las ya dañadas.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: El mecanismo de la moto es parecido a Excite Bike, pero en vez de recalentar la moto, recarga ENE cuando se juega al estar en contacto con el sol. Además, la moto tiene HP limitada, que es alterada solo con piezas. Si el HP cae a 0 durante la historia, se contará como partida fallada (igual se resetea pagando 200 SOLL y devolviéndote al mapamundi). Debe eliminar a los enemigos que aparecen en la pista y esquivar ciertos obstáculos que afecten a la velocidad o al HP. El objetivo es llegar a la meta sin destrozar la moto.


title: Boktai 3: Sabata's Counterattack

text: El "crossover" con Rockman (Megaman) sólo continua en la versión japonesa de Rockman.EXE 6 (Megaman Battle Network 6) con Rockman.EXE, Colonel.EXE y Blues.EXE haciendo apariciones como "plushies", diversos equimamientos de Rockman, y un nuevo modo "Batalla de crossover 2" donde Django puede pelear con Rockman.EXE. Esta vez, el oponente es el Conde de Groundsoaking Blood (Hakushaku) (en Rockman.EXE 5, era Shademan.EXE).


title: Lunar Knights

text: Lunar Knights, originalmente conocido en Japón como es un videojuego para la Nintendo DS. Lunar Knights es el último juego de la serie Boktai realizado por Kojima Productions, anunciados en el E3 2006. Última entrega de Boktai en tener español en la entrega europea y única en tener español en la entrega norteamericana.


title: Lunar Knights

text: El juego fue reformado para eliminar la necesidad de utilizar el sensor solar en tiempo real, debido a problemas del jugador y sobrecalentamientos excesivos, pero todavía conserva la funcionalidad si inserta cualquiera de los cartuchos de Game Boy Advance Boktai.


title: Lunar Knights

text: Debido a que ciertas funciones son exclusivas de Japón, los personajes fueron renombrados fuera de dicho país.


title: Lunar Knights

text: Lunar Knights gira en torno a dos personajes: Lucian y Aaron. Lucian (Sabata en Boktai DS) es un cazavampiros, usando diversas armas oscuras cuerpo a cuerpo. También está imbuida con el poder de las tinieblas, y puede cambiar en un vampiro después de que se acumula el Trance (abreviado a TRC en el juego) por medio de fusión con su Terrenal, Nero, que le permite absorber la vida de sus enemigos, una mecánica que debutó en Boktai 2 como Django el Negro. Nero se basa en el gato del mismo nombre en Boktai 2, que fue rescatado por Sabata muchas veces.


title: Lunar Knights

text: Aaron (Django en Boktai DS) es un aprendiz de tirador certero el cual utiliza una amplia variedad de armas. Algunas de estas incluyen el Knight, el cual utiliza un disparo de carga similar a la Gun del Sol; el Ninja, un arma de doble pistola; el Bomber que explota a un radio determinado, y la Witch, que es un lanzamisiles rastreador. A diferencia de Lucian, Aaron posee el poder solar y puede transformarse temporalmente en un avatar del Sol cuando se lo requiera, fusionándose con su Terrenal Toasty (Otenko en Boktai DS y en versiones de juegos originales), adquiriendo una apariencia similar al Sol Django de Boktai 3 (lanzado sólo en Japón).


title: Lunar Knights

text: El jugador aumenta el niveles de los dos personajes al matar enemigos, y sus armas pueden ser actualizados con diversas partes, lo que permite más capacidad para ser utilizado con esa arma.


title: Lunar Knights

text: El objetivo final de Lunar Knights es destruir una serie de enemigos jefes vampiros, en el que la misión fundamental es derrotar a cada uno de ellos en sus respectivos calabozos, ya sea aprovechando su debilidad o elemental utilizando Trance a establecer rápidamente los residuos. Una vez que esto se logra, el jefe es lanzado al espacio mediante el Caza móvil, Laplace; el jugador luego entrar en un mini-juego que consta de 3 partes. El Caza móvil es controlado en tercera persona con el lápiz. Al mover el lápiz, Laplace se mueve, y tocando la pantalla dispara láser. Después de estos 3 sectores han terminado, hay un corto segmento de vídeo en el que el jefe derrotado se purifica con la intensa radiación solar en la estratosfera, que ha sido posible por el satélite Interestelar de girasol.


title: Lunar Knights

text: A medida que más jefes son derrotados, el jugador es capaz de acceder a diferentes elementos a través de terrennials. Hay 4 diferentes terrennials dispone además de Nero (Oscuridad) y Toasty (Sol): Ursula (Fuego), Tove (Tierra), Alexander (Nube), y Ezra (Hielo). Con cada adquirido terrennial llega un clima diferente para el jugador de manipular. Esto se puede hacer por ir a la Mansión de Sheridan y la selección de 'Cambio Climático' para cambiar el valor por defecto del tiempo. Algunas partes de calabozos, que a menudo obtiene los nuevos elementos y armas, son inaccesibles a menos que el jugador cambia el clima. Objetos especiales caros son lanzados por los enemigos u obstáculos bajo ciertas condiciones climáticas.


title: Lunar Knights

text: Los Terrenales son mascotas elementales que te acompañan en el transcurso del juego, con Ursula en el elemento fuego, Ezra como el hielo, Alexander (en la versión inglesa)/Otfried (en la versión japonesa) como el viento, Tove como la tierra y otros elementos, en adición con Toasty (Otenko en la versión japonesa) como el elemento solar y Nero como el elemento oscuro, ambos únicamente habilitados para el cazador correspondiente. Los demás pueden ser usados para añadir un elemento seleccionado a las armas por un coste de energía.


title: Lunar Knights

text: El juego se basa en un juego del sistema de control de clima, conocido como el paraSOL.


title: Lunar Knights

text: Tiene un termómetro, así como las medidas de saturación de agua y velocidad del viento. El tiempo se genera a partir del juego en sí, no de los locales fuera de medio ambiente. Hay 5 tipos conocidos de la meteorología:


title: Lunar Knights

text: Los efectos son los siguientes:


title: Lunar Knights

text: La recepción de Lunar Knights ha sido en su mayor parte, positiva, con examen de agregación de sitios como Game Rankings GameStats y colocar el juego en una media del 80 por ciento gama. Ambos IGN y VGRC cita a comparaciones con Castlevania (otra serie publicada por Konami) con IGN diciendo "Konami tiene ya un vampiro matando en forma de Castlevania, y aún cuando los argumentos y los universos son completamente independientes de cada otros, es difícil de ignorar las similitudes. " Si bien la mayoría de los comentarios parecen elogios Lunar Knights para el uso del parasol terrennial y sistemas, honesto jugadores dijo: "Trae algunas excelentes características de la serie, pero no para ponerlas en práctica en las mejores." Por otra parte, muchos abordó la cuestión con los controles del espacio de secuencias de disparo, con GameSpot llamando "tonto" y VGRC diciendo "Hubiera sido mucho mejor si pudiera controlar su barco con el D-pad, y el objetivo / con fuego el lápiz, pero por desgracia, ese no es el caso. " IGN ha llegado a decir sobre todo el espacio de secuencias de disparo ", mientras que desde luego, no terrible, ellos no son nada especial y hacer sentir un poco como con tachuelas en un diseño totalmente independiente del que no incorporadas así como en los ambientes". La revista Nintendo Power ha dado el juego de ocho de cada diez, y declaró que el juego podría haber utilizado más del rompecabezas del medio ambiente de la serie original.


title: Cuntis

text: Cuntis es un municipio de España perteneciente a la provincia de Pontevedra, en la comunidad autónoma de Galicia.


title: Cuntis

text: Se encuentra situado a 27 km al norte de la capital provincial y forma parte de la comarca de Caldas. Limita con el municipio de La Estrada por el norte y este. Al sur con los de Campo Lameiro y Moraña y al oeste con Caldas y Valga.


title: Cuntis

text: El municipio tiene una extensión aproximada de 80 km².


title: Cuntis

text: El municipio tiene una población en torno a los 4710 habitantes.


title: Cuntis

text: Parroquias que forman parte del municipio:


title: Cuntis

text: Es conocido por sus aguas termales y por su balneario, al que cada año acuden gran número de turistas. También destaca su parque arqueológico de Castrolandín, actualmente en fase de excavación por parte de la Universidad de Santiago.


title: Consejo de Hombres Buenos

text: El Consejo de hombres buenos es un tribunal consuetudinario, es decir, cuyas reglas y autoridad vienen dadas por la tradición y la costumbre, que está encargado de dirimir conflictos de riego en la Huerta de Murcia. Fue creado en 1848.


title: Consejo de Hombres Buenos

text: En 2009 es elegido, junto con el Tribunal de las Aguas de Valencia, Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad por la UNESCO.


title: Consejo de Hombres Buenos

text: Los juicios del Consejo de Hombres Buenos son orales, siendo habitual que un escribano recupere las declaraciones. La instancia está presidida por el Alcalde o su delegado, que cuenta con un voto de calidad decisivo en caso de empate y que se encarga de llevar a efecto las resoluciones. Le corresponde también la facultad de multar a los vocales que no asistan a las reuniones. El Consejo de Hombres Buenos lo componen cinco Vocales titulares y cinco Procuradores. Su objetivo es fallar y resolver las cuestiones y demandas sobre infracciones determinadas en las ordenanzas de la huerta. Los procuradores solo pueden ejercer su función una vez al año.  El Consejo celebra sus audiencias en público todos los jueves en el Salón de Plenos del Ayuntamiento de Murcia, desde las nueve hasta las doce de la mañana.


title: Comunidad de regantes

text: Las comunidades de regantes son corporaciones de derecho público, adscritas a los organismos de cuenca, que se encargan de organizar los aprovechamientos colectivos de aguas públicas, superficiales y subterráneas que le son comunes. Se trata de organizaciones de riego genuinamente españolas y de origen milenario, basados en sistemas romanos y árabes.. En ellas los agricultores se agrupan con la finalidad de autogestionarse para distribuir el agua de riego de un modo eficaz, ordenado y equitativo entre sus miembros.


title: Comunidad de regantes

text: Desde el punto de vista organizativo las comunidades de regantes se componen de los siguientes cuerpos: Esta última cuenta con el primer Centro de información y Alertas de Riego de España, que garantiza el uso eficiente del agua.


title: Azarbe

text: Un azarbe (del árabe "sarab", a través de la forma hispánica "assarb") es la acequia que transporta las aguas sobrantes del regadío. Es un elemento tradicional de los países de huerta.


title: Azarbe

text: Tras los riegos, las aguas sobrantes, bien directamente o bien por filtración son canalizadas en este tipo de construcción para evitar encharcamientos, así como para facilitar su reutilización. Las canalizaciones más pequeñas que aportan agua a los azarbes son conocidas como "azarbetas".


title: Jean Mabillon

text: Jean Mabillon, llamado también Dom Mabillon (Saint-Pierremont; 23 de noviembre de 1632-Abadía de Saint-Germain-des-Prés, París; 27 de diciembre de 1707) fue un monje, erudito e historiador francés, conocido como fundador de dos de las llamadas ciencias historiográficas: la diplomática y la paleografía.


title: Jean Mabillon

text: Jean Mabillon fue el quinto hijo de una familia campesina, ligado por su madre a los señores de su lugar natal, Saint-Pierremont (en Champaña). Demostró una precoz disposición a los estudios, en los que fue iniciado por su tío, cura párroco. Gracias a este, entra en 1644 en el "Collège des Bons Enfants" (Colegio de los Niños Buenos), de Reims. En 1650 es admitido en el seminario diocesano, pero interrumpe sus estudios en 1653 para unirse a la congregación benedictina reformada de Saint-Maur, en la abadía de Saint-Remi de Reims.


title: Jean Mabillon

text: Nombrado responsable de la educación de los novicios, debe renunciar por su frágil salud. A partir de 1656, se consagra plenamente al estudio de las "Antigüedades", es decir, de los documentos antiguos, primero en la abadía de Nogent-sous-Coucy y después en la de Corbie. Progresivamente va elaborando las reglas de un método que sirve para distinguir los documentos falsos, fundando así los principios de la crítica documental.


title: Jean Mabillon

text: Tras un periodo como tesorero en la abadía de Saint-Denis (1653), y vista su capacidad, es enviado a la abadía de Saint-Germain-des-Prés, en 1664. Allí se une a un círculo de eruditos formado en torno del bibliotecario de la abadía , Jean-Luc d'Achery, al que con el tiempo sucederá en el cargo. Comenzó por ayudarle en la recolección de documentos para la redacción de las "Acta Ordinis Sancti Benedicti" (Actas de la Orden de San Benito): sus colosales esfuerzos hacen que pueda atribuírsele la autoría misma del proyecto, cuyo primer volumen apareció en 1703.


title: Jean Mabillon

text: En 1681, publica un tratado: "De re diplomatica", en el que contesta al cuestionamiento de la autenticidad de ciertas cartas de la abadía de Saint-Denis por parte de un jesuita holandés, Daniel Papenbroeck. En el debate, propone las herramientas que permiten autentificar un documento y datarlo, y a través de su utilización, hace triunfar su punto de vista. Su mayor aportación está en la inclusión de la crítica en el análisis documental, creando de esta manera la ciencia diplomática, en la que el documento deja de ser una simple herramienta utilizada con fines históricos o políticos para pasar a ser considerado objeto de estudio en sí mismo. Sienta las bases de este concepto del documento en el capítulo VIII de su "De re diplomatica libris sex", en el que propone un nuevo concepto y muestra los métodos que harán posible la identificación de los documentos falsos, diferenciándolos de los auténticos. La divulgación del debate y su resultado le granjean la admiración general de los eruditos del reino de Francia y permiten atribuirle la fundación de la ciencia diplomática.


title: Jean Mabillon

text: Quedó bajo la protección de Jean-Baptiste Colbert, para el que realiza dos viajes —a Borgoña el primero (1682), y a Suiza y Alemania el último (1683)— a fin de recolectar y autentificar documentos sobre la historia de la Corona y la Iglesia francesas. También le ofreció una pensión, que el benedictino declinó. El sucesor del ministro, el arzobispo de Reims, fue igualmente admirador de Mabillon, y logra que el rey le confíe, en 1685, la tarea de visitar las principales bibliotecas de Italia para adquirir libros y manuscritos para la Biblioteca Real.


title: Jean Mabillon

text: Tales favores le hacen ganarse enemigos: entra en controversia con el abad de La Trapa, Rancé, sobre el lugar que deben tener los estudios en relación con el trabajo manual en la vida monástica. En respuesta a este, escribe un Tratado de los estudios monásticos ("Traité des études monastiques") (1691). En 1698 protesta en vano, bajo el pseudónimo de Eusebius Romanus, contra la veneración de santos anónimos en las catacumbas de Roma, lo que le lleva a ser convocado para explicarse, viéndose obligado a modificar algunos pasajes.


title: Jean Mabillon

text: A pesar de los ataques que sufrió, que llegaron hasta a acusaciones de jansenismo, debidos principalmente a su actividad crítica, como la que hace sobre las obras de San Agustín; la reputación de Mabillón quedó intacta, y en 1701 es nombrado por el rey Luis XIV miembro de la "Academia real de las Inscripciones y Medallas" (o de las "Bellas Letras").


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: El Liceo Enrique Molina Garmendia, originalmente llamado Instituto Literario y luego Liceo de Concepción o Liceo de Hombres N° 1 de Concepción, es una institución municipal chilena de educación secundaria de la ciudad de Concepción. Fundado en 1823, es el tercer liceo más antiguo de Chile.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: Es un liceo de varones que imparte la modalidad de Educación General Básica (7.º y 8.º años) y la Educación Media Científico Humanista (1.º a 4.º años).


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: De acuerdo a la numeración propia de los liceos públicos chilenos, le corresponde el nombre de Liceo A-35.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: De dilatada historia e influencia en la comunidad penquista, en sus aulas inició sus actividades la que luego constituiría la Universidad de Concepción, creada por iniciativa del Rector del Liceo, don Enrique Molina Garmendia, en homenaje al cual fue rebautizado posteriormente el liceo.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: El Liceo de Concepción es el tercer liceo más antiguo de Chile, luego del Instituto Nacional (1813) y el Liceo de La Serena (1821).


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: El 9 de agosto de 1823 se fundó el Instituto Literario, mediante un Decreto Provincial en Concepción, por el Intendente, General Juan de Dios Rivera, que tuvo su fundamento en el Decreto del 20 de junio de ese año, emanado del gobierno presidido por el Director Supremo, General Ramón Freire Serrano, mandando fundar «una casa de pública educación para toda clase de personas».


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: El Instituto Literario comenzó funcionando en el Convento de la Merced hasta 1835. El Terremoto de Concepción de 1835 destruyó el establecimiento, debiendo trasladarse a múltiples inmuebles hasta 1851, en que por primera vez se instala en edificio propio.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: En 1853 por disposición del gobierno cambia su nombre por el de Liceo de Concepción.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: En 1865 se crea el Curso Fiscal de Leyes, anexo al Liceo, el que era dirigido por su rector, y que es finalmente suprimido en 1928, al integrarse los estudios de Derecho a la Universidad de Concepción.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: El Rector Pedro Nolasco Cruz, quien sucede en 1909 la labor de Temístocles Rojas, emprende la tarea de dotar de un nuevo edificio al liceo, el que se construye frente al Parque Ecuador de Concepción y está finalizado en 1915. En 1915 el gobierno confiere el cargo de Rector del Liceo de Hombres de Concepción a Enrique Molina Garmendia, quien antes ya había sido profesor de Historia en la institución. En el período de su rectorado surge, en 1919, la Universidad de Concepción, correspondiéndole la dirección de ambas hasta 1935, continuando como rector únicamente del plantel universitario.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: En 1917 se funda la Sociedad de ex Alumnos del Liceo de Concepción.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: Un suceso emblemático en la historia del Liceo y de la ciudad de Concepción fue la ceremonia pública realizada en 1959 en que se homenajeó al exrector Molina Garmendia con la colocación de una placa frente a la entrada principal que contenía el nuevo nombre de la institución: Liceo Enrique Molina Garmendia.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: El sismo que afecta a la zona en 1960 daña gravemente el edificio el que finalmente es demolido, obligando a levantar un nuevo edificio


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: El actual edificio del liceo fue inaugurado en 1968 en mismo solar en que se emplazaba el antiguo. De la edificación anterior sólo subsiste la estructura del teatro, la que está siendo objeto de estudios técnicos para su restauración.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: En la década de 1980 y en plena dictadura de Augusto Pinochet, este liceo fue uno de los pocos que se elegía democráticamente a su Centro de Alumnos. También, en esa época, fue uno de los liceos líderes en el gran paro de la educación en 1987. Dos décadas después, nuevamente sería uno de los liceos líderes en Chile en la llamada Revolución Pingüina del 2006, donde se transformó en el "Liceo líder del Sur de Chile", donde se juntaron la mayoría de los Centro de Alumnos del sur de Chile, todo esto a cargo del Presidente del Centro de Alumnos del liceo (Periodo 2006), Claudio Iturra. Además, en ese mismo año, el liceo se integró a una de las redes del proyecto de orientación vocacional Chilecalifica.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: En la PSU 2007 el liceo obtuvo una puntuación máxima nacional: Pablo Sebastián Acuña Torres, quien obtuvo 850 puntos en Matemáticas. En el año 2008, Walter Toledo obtuvo también la puntuación máxima en la misma prueba (PSU Matemáticas). En 2013 el liceo Enrique Molina se ubicó en el tercer lugar entre los colegios municipales de Concepción en la clasificación PSU, con un promedio de 520 puntos.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: El teatro del Liceo también es muy conocido dentro de la ciudad. Este teatro se encuentra a un costado del Liceo, por la calle Victor Lamas. Durante sus años dorados (Entre 1930 y 1960), fue sede de destacadas obras de la época, solo comparándose con el Teatro Municipal de Concepción. También fue en sus escenarios (al igual que el Teatro Municipal) donde se formaron destacados actores nacionales. Para el Terremoto de 1960, fue destruido casi en su totalidad, quedando solo parte de su escalera frontal. Luego del terremoto, el Teatro fue totalmente abandonado hasta marzo del 2007, cuando la Ministra de Cultura, Paulina Urrutia, se comprometió a estudiar el terreno del teatro para reconstruirlo.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: Importantes personalidades de la vida nacional y regional han pasado por sus aulas. Se destacan, entre ellas, Juan Antonio Ríos, Presidente de Chile (1942-1946); Carlos Dávila Espinoza, Carlos Prats, Augusto Parra, el poeta Gonzalo Rojas, el actual diputado democratacristiano por el distrito 44 de la Región del BioBio, Jose Miguel Ortiz; el rector de la Universidad de Chile, Ennio Vivaldi y el ex Ministro de Defensa, José Goñi. El Diputado por la Provincia de Cautín (1949-1953) Roberto Contreras Salas, también fue Ministro Interino de Tierras y Colonización,el ex ministro del interior y seguridad pública de Chile Víctor Pérez Varela también se formó en las aulas del establecimiento. En este liceo también estudiaron varios destacados líderes del Movimiento de Izquierda Revolucionaria "(MIR)": Miguel Enríquez, Bautista van Schouwen, Luciano Cruz, Edgardo Enríquez; entre otros, también fueron alumnos del Liceo EMG.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: Allí también estudiaron destacados músicos, resaltando hasta hoy el Coro Sinfónico del Liceo. Además formaron parte de su alumnado el animador Raúl Matas; el creador de Condorito, Pepo; y los futbolistas Pedro Morales y Arturo Sanhueza.


title: Liceo Enrique Molina Garmendia

text: Destacan también los destacados profesionales Juan José Santander Herrera, Informático de nivel "Gurú"; Oscar Parra, fundador del primer Centro de Ciencias Ambientales de Chile (EULA-Chile), Ricardo Barra Decano de la Facultad de Ciencias Ambientales de la Universidad de Concepción, primera Facultad interdisciplinaria de la temática ambiental en Chile.


title: Monte y matorral de Santa Helena

text: El monte y matorral de Santa Helena es una ecorregión de la ecozona afrotropical, definida por WWF, constituida por la isla de Santa Helena, en el sur del océano Atlántico.


title: Monte y matorral de Santa Helena

text: Se trata de una ecorregión de sabana con una extensión total de unos 122 kilómetros cuadrados. Es una isla volcánica de unos 14 millones de años de antigüedad, con altos acantilados y profundos valles excavados por la erosión.


title: Monte y matorral de Santa Helena

text: El clima es seco y subtropical.


title: Monte y matorral de Santa Helena

text: Los bosques que antiguamente cubrían las alturas de la isla, formados principalmente por el árbol asteráceo "Commidendrum robustum", han desaparecido prácticamente debido primero a la introducción de cabras y después por la tala masiva. La mayor parte de la isla está cubierta por pastos, plantaciones abandonadas de lino de Nueva Zelanda ("Phormium"), bosques repoblados y matorral; se han introducido muchas especies de plantas exóticas, como la chumbera "Opuntia vulgaris", la bandera española ("Lantana camara"), el pimentero del Brasil ("Schinus terebinthifolius"), "Chrysanthemoides monilifera", la sabina de Bermuda ("Juniperus bermudiana"), el cáñamo de Mauricio ("Furcraea gigantea"), el pino rodeno ("Pinus pinaster"), el pitosporo de El Cabo ("Pittosporum viridiflorum"), la uña de gato ("Carpobrotus edulis"), el guarán amarillo ("Tecoma stans") y la mimosa amarilla ("Acacia longifolia").


title: Monte y matorral de Santa Helena

text: No hay mamíferos ni reptiles nativos.


title: Monte y matorral de Santa Helena

text: Al menos cuatro aves terrestres endémicas se han extinguido en tiempos históricos: dos rálidos no voladores, un cuco y una abubilla. También es endémico el chorlitejo de Santa Elena ("Charadrius sanctaehelenae"). Hay muchas especies endémicas de invertebrados, entre ellas 157 escarabajos y la tijereta de Santa Helena ("Labidura herculeana"), la más grande del mundo, que puede superar los 8 centímetros de longitud.


title: Monte y matorral de Santa Helena

text: Entre las 60 especies de plantas endémicas cabe destacar el helecho arborescente "Dicksonia arborescens", la esterculiácea "Trochetiopsis ebenus", el olivo de Santa Helena ("Nesiota elliptica") y las asteráceas "Commidendrum spurium" y "Commidendrum rotundifolium".


title: Monte y matorral de Santa Helena

text: En peligro crítico. Menos del 1% de la superficie de la isla conserva su vegetación original. El proyecto de construcción de un aeropuerto, un hotel y un campo de golf amenaza una región semidesértica que aún conserva vegetación nativa.


title: Monte y matorral de Santa Helena

text: Existen varias áreas protegidas y un parque nacional, Diana's Peak.


title: Acequias

text: Acequias puede referirse a:


title: Lourdes Domínguez

text: Lourdes Domínguez Lino (Pontevedra, 31 de marzo de 1981) es una extenista profesional española. Actualmente ejerce como entrenadora de tenis.


title: Lourdes Domínguez

text: La tenista pontevedresa ha ganado 2 títulos individuales del circuito profesional WTA y 6 en dobles. Además ha ganado 14 títulos individuales del circuito ITF y 33 en dobles.


title: Lourdes Domínguez

text: Ha sido la primera gallega en ganar un torneo de la WTA y en clasificarse, primero entre las 100 mejores jugadoras de tenis del mundo y, después entre las 50. También ha sido la primera gallega en lograr el pase a la 3ª ronda de un Grand Slam, algo que ha conseguido en dos ocasiones en Roland Garros: 2005 y 2009.1997


title: Lourdes Domínguez

text: Finalista de los torneos ITF de Pontevedra y Zaragoza. Campeona de la Orange Bowl Sub-16 y de Europa Cadete. Integra el equipo español junior Subcampeón del mundo, trofeo “ITF Connolly Continental Cup”. Elegida como mejor jugadora Cadete de Europa por la European Tennis Association.


Lourdes Domínguez


title: Lourdes Domínguez

text: Gana su primer torneo del ITF Women’s Circuit en Mallorca-1. Finalista del torneo ITF de Koksijde. Subcampeona Sub-18 de la Orange Bowl. Semifinalista del Campeonato de Europa Junior. Subcampeona del mundo por Equipos Junior “Connolly Continental Cup” con España.


title: Lourdes Domínguez

text: Campeona de los torneos ITF de Tortosa y Mont-de Marsan. Se convierte en la primera jugadora española Campeona Junior de Roland Garros. Finalista del torneo ITF de Getxo. Semifinalista Junior de la Orange Bowl. Campeona de Europa por equipos de club con el RCT Barcelona-1899. Campeona de Europa Junior por equipos "Copa de la Reina/Soisbault", con España. Subcampeona del Mundo Junior por equipos "Continental Cup", con España.


title: Lourdes Domínguez

text: Campeona de los torneos ITF de Gerona y Módena. Finalista del torneo ITF de Orbetello. Debuta en el circuito WTA Tour alcanzando la primera ronda en el torneo de Madrid, tras superar la fase previa. Primera ronda en las previas de Bogotá y Sao Paulo.