title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: También han sido elegidos el mejor equipo del año siete veces desde 2005. Cinco miembros han ganado el premio al mejor jugador del año -el antiguo capitán Richie McCaw, Dan Carter, Kieran Read, Brodie Retallick y Beauden Barrett. Quince jugadores All Black se han incluido en el Salón de la Fama del Rugby; cuatro de ellos también en el Salón de la Fama de la World Rugby.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Los primeros uniformes neozelandeses fueron un jersey negro con un helecho plateado y bombachos blancos. Para la gira de 1905, vestían todos de negro, salvo por el helecho plateado, y el nombre "All Blacks" data de esta época. El equipo ejecuta antes de cada partido un haka, danza de la cultura maorí que representaba en el pasado el grito de guerra de estas tribus en el campo de batalla, y que los All Blacks lo adaptaron al rugby como señal de respeto y desafío al equipo contrario. El haka tradicional es el "Ka Mate" de Te Rauparaha, aunque desde 2005 se representa ocasionalmente el "Kapa o Pango", una versión modificada de la haka All Black de 1924 "Kia Whaka-ngawari".


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Los "All Blacks" han sido galardonados con el Premio Princesa de Asturias de los Deportes 2017. Según destaca el acta del jurado reunido en Oviedo el 24 de mayo de 2017, su reconocimiento es «por haberse convertido en un icono de este deporte en el mundo, gracias a sus extraordinarios éxitos deportivos logrados a lo largo de los años y por reflejar grandes valores como la solidaridad y la deportividad».


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: El primer partido del equipo lo jugó en 1884, y su primer partido internacional en 1903 contra Australia en Sídney. Al año siguiente albergaron el primer partido internacional en casa, un partido contra las Islas Británicas en Wellington, antigua denominación de lo que hoy se conoce como los "British and Irish Lions". A esto le siguió un tour por Europa y Norteamérica en 1905 donde el equipo sufrió su primera derrota, frente a Gales en Cardiff.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: La actual equipación de Nueva Zelanda es totalmente negra (actualmente considerado como el jersey "más negro" jamás creado) excepto el logo de Adidas, el helecho plateado de la NZRU en el frente y el logo AIG en el centro inferior (todo lo cual fue oscurecido previamente).


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: La gira de 1884 a Australia fue la primera gira por el extranjero, en ese entonces tenían un equipamiento muy diferente al jersey actual. Entonces, el equipo tenía jersey azul oscuro, con un helecho dorado en la parte izquierda del suéter. En 1893 la NZRU estipuló en su encuentro general anual que el uniforme sería un jersey negro con un helecho plateado y bombachos blancos. Sin embargo, las fotografías históricas sugieren que los pantalones cortos blancos pudieron haber sido usados en aquellos primeros años. En algún momento entre 1897 y 1901 hubo un cambio; para el año 1901 el equipo se enfrentó a NSW en un jersey negro, una parte superior de lona sin cuello, y un helecho plateado.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Recientemente se ha vuelto tradicional que Nueva Zelanda luzca una amapola bordada en la manga de su jersey cuando juegan en Francia durante las giras de final de año. La amapola honra a los soldados que murieron en los campos de batalla de Europa. El capitán Richie McCaw dijo que "Queremos honrar a los neozelandeses que sirvieron en ultramar. Es una parte importante de nuestra historia como país y como equipo."


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Durante la Copa Mundial de Rugby de 2011 los All Blacks habían bordado una copa William Webb Ellis en la manga de sus jerséis con el año '1987' debajo. Esto quería señalar que el equipo había ganado exitosamente el torneo. Cada uno de los cuatro equipos que habían ganado la competición tenían el mismo detalle en sus jerséis.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Adidas paga a la NZRFU $200 millones a lo largo de 9 años, esperando que Nueva Zelanda gane alrededor del 75% de sus partidos. Nike también trató de esponsorizar a Nueva Zelanda en 1996, pero en lugar de eso contrató a Tiger Woods.Adidas está desde 1999, sustituyó a Canterbury.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: La segunda equipación ha sido tradicionalmente blanca con pantalones negros. Después de varios años jugando con una segunda equipación de camiseta gris y pantalones negros, la NZRU anunció el regreso al tradicional jersey blanco con pantalones negros en mayo de 2009. 2011 vio una revolución de lo nuevo y lo viejo; el 30 de julio se reveló un nuevo jersey All Black con un cuello que se alzaba de color blanco en el partido frente a los Springboks en Wellington. El cuello blanco se dice que honra al equipo ganador de la Copa Mundial de 1987.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: En 2012, la NZRU dio el controvertido paso de permitir a la compañía aseguradora estadounidense y de servicios financieros, AIG, promocionarse en la parte del centro del jersey All Black. A cambio, la NZRU recibiría patronazgo financiero directo que no fue oficialmente revelado; el trato se cree que vale unos 80 millones de dólares a lo largo de cinco años.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Para la Copa Mundial de Rugby de 2015, se presentó una nueva equipación, completamente negra, rindiendo homenaje a la equipación de los "Originals" de la gira 1905-06. En la manga derecha, llevan bordadas las copas del mundo de 1987 y 2011. El helecho y los números de los jugadores son de color plata metálico.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Los All Blacks interpretan una "haka" (canción-danza ritual maorí) antes de cada partido internacional desde una gira por Australia y el Reino Unido realizada en 1888–89. En aquella primera ocasión usaron la "haka" "Ake Ake Kia Kaha" (Fuertes por siempre jamás), mientras que el equipo que se presentó en Australia en 1903, usó un "haka burlón", titulado "Tupoto koe, Kangaru!" (Estate atento, Canguro).


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: En 1905 los All Blacks empezaron la tradición de usar el "Ka Mate" (¿Moriré?), un "haka" compuesto en el siglo XIX por el rangatira maorí Te Rauparaha, líder de guerra de la iwi Ngāti Toa. En 1924 usaron un "haka" compuesto específicamente para el equipo titulado "Ko Niu Tireni" (La Nueva Zelanda), pero más tarde los All Blacks volvieron a "Ka Mate".


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: En agosto de 2005, antes del partido del Tres Naciones entre Nueva Zelanda y Sudáfrica en el estadio de Carisbrook en Dunedin, los All Blacks interpretaron una nueva "haka", titulada "Kapa o Pango" (Equipo de Negro u All Blacks), especialmente compuesta por Derek Lardelli y "...diseñada para reflejar la construcción multicultural de la Nueva Zelanda contemporánea - y en particular la influencia de las culturas polinesias". "Kapa o Pango" está pensada para ocasiones especiales, y no se pretende que reemplace al "Ka Mate". "Kapa o Pango" concluye con lo que se ha interpretado como un gesto de "cortar el cuello" que ha llevado a acusaciones de fomentar la violencia y enviar un mensaje inadecuado. Lardelli ha aclarado que el gesto representa la acción de "atraer energía vital al corazón y los pulmones".


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: En noviembre de 2006, en el Millennium Stadium, de Cardiff, Nueva Zelanda interpretó el "haka" en el vestuario antes del partido -en lugar de en el campo antes de la patada inicial- debido a la pretensión de la Federación de rugby galesa, que quería que su seleccionado cantase su himno nacional después de la interpretación de la "haka". En 2008 en ocasión de enfrentar al Munster de Irlanda, cuatro jugadores neozelandeses que integraban el equipo irlandés, desafiaron a sus oponentes interpretando una "haka" antes de que los All Blacks empezaran la suya. En la misma gira, Gales respondió rechazando silenciosamente moverse después de la "haka" de Nueva Zelanda, y los dos equipos simplemente se quedaron mirando el uno al otro hasta que el árbitro los obligó a empezar el juego. En 2003 la selección de rugby de Tonga interrumpió el "haka" y más de una década después, durante la Copa Mundial de Rugby de 2015, los neozelandeses se vengaron interrumpiendo el final de , danza-canción ceremonial tongana, equivalente al "haka". En 2020, instantes antes de iniciar la "haka" «Kapa O Pango», los All Blacks, por intermedio de su capitán, Sam Cane, en un gesto excepcional, depositaron en el medio del campo de juego una camiseta de la selección neozelandesa con el número 10 en la espalda y el nombre "Maradona", como muestra de respeto al legendario jugador argentino de fútbol, fallecido tres días antes, así como al pueblo argentino y a su seleccionado los Pumas, contra quienes jugaron minutos después.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: La World Rugby difundió una versión del «Ka Mate» realizada por los All Blacks. Se inicia con una serie de órdenes del líder al resto del equipo (Escuchen cuidadosamente, Prepárense, Firmes...), a cada una de las cuales el grupo responde con gritos de aceptación. Una vez que todo el grupo se encuentra en posición, comienza la "haka" propiamente dicha, cantando solo la parte final de la versión original de Ka Mate:


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Por su parte, la letra de la otra "haka" que realizan habitualmente los All Blacks, «Kapa O Pango», dice lo siguiente:


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: En la tabla siguiente se detallan los últimos partidos disputados por la selección de rugby de Nueva Zelanda, además de sus próximos encuentros.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: El único torneo disputado anualmente por los All Blacks es una competición que implica a los mejores equipos nacionales del Hemisferio Sur. Desde 1996 hasta 2011, compitieron en el Torneo de las Tres Naciones contra Australia y Sudáfrica. En 2012, Argentina se unió a la competición, que fue entonces renombrada como The Rugby Championship. En dicha competición, Nueva Zelanda ostenta el récord de trofeos obtenidos con 15 torneos (el más reciente en 2017) y 70 victorias por lo que está muy por delante de las estadísticas del resto. Desde el inicio del Tres Naciones, los partidos entre Australia y Nueva Zelanda determinan también el ganador de la Copa Bledisloe, y la Freedom Cup entre Nueva Zelanda y Sudáfrica.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: En 2020 no se jugó este torneo, sino un Tres Naciones, pues Sudáfrica decidió no participar, debido a la imposibilidad de prepararse adecuadamente como consecuencia de la pandemia. Nueva Zelanda quedó campeona, en su decimoséptimo título, después de cosechar una derrota (la primera de la historia) y una victoria contra Argentina e, igualmente, una derrota y una victoria en sus enfrentamientos con Australia.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Nueva Zelanda se consagró campeón de la primera edición de la Copa del Mundo de Rugby en 1987, certamen organizado de manera conjunta entre Australia y Nueva Zelanda, después de superar en la final a Francia por 29 a 9 el 20 de junio de 1987. En 1991 fue derrotado en semifinales por Australia, alcanzando en definitiva el tercer puesto tras superar a Escocia. En la Copa Mundial de Sudáfrica 1995 volvió a alcanzar la final del torneo, sin embargo, debió resignar su opción al caer frente a la selección anfitriona por 12 a 15 en el tiempo suplementario. Después de finalizar cuarto en 1999, en el año 2003 los All Blacks ocuparon nuevamente la tercera ubicación, esta vez derrotando a Francia por 40 a 13. No obstante, en la Copa Mundial de Francia 2007, realizó su peor participación en la historia de la competición al caer en cuartos de final frente a Francia por 18 a 20, siendo a la fecha la única ocasión en que no han finalizado dentro de los cuatro mejores clasificados. Como resultado de la pobre actuación en la Copa de 2007, la NZRU encargó un informe de 47 páginas para detallar las causas del fracaso. La siguiente Copa Mundial se celebró en Nueva Zelanda, y allí volvió a quedar campeona, de nuevo ganando a Francia en la final. En la Copa Mundial 2015 realizada en Inglaterra se consagró campeona tras vencer a Australia en la final y lograr su primer bicampeonato.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Los All Blacks nunca han perdido un partido en la fase de grupos de la Copa Mundial y han terminado en lo más alto de sus grupos en los nueve torneos jugados hasta la fecha.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: En el mundial jugado en el 2019 en Japón la selección neozelandesa obtuvo el tercer puesto, luego de perder contra Inglaterra en la semifinal por 19 a 7. En el partido por el tercer puesto los All Blacks se enfrentaron a la selección de Gales frente a quienes se impusieron por 40 a 17 puntos, obteniendo, de esta manera la medalla de bronce de este campeonato mundial.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Nueva Zelanda solo ha sido derrotado alguna vez por siete selecciones, y también por dos equipos combinados, los British and Irish Lions y una selección World XV. Y son el único equipo del mundo que tiene un récord de victorias respecto a todo el resto de equipos nacionales. Desde que se creó el "World Ranking" en octubre de 2003, Nueva Zelanda ha ocupado el puesto número uno la mayor parte del tiempo. En la década de 2000 a 2009, Nueva Zelanda ganó 100 tests (un porcentaje de victorias del 82%). Por lo que se refiere al Rugby Championship 2015, los All Blacks han conseguido un récord de 38 victorias consecutivas en casa. Los All Blacks tenían una racha de no ser derrotados durante 22 desde junio de 2013 hasta septiembre de 2014.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: La racha de victorias más larga de Nueva Zelanda es 17 victorias en tests, lograda entre 1965 y 1970 y de nuevo entre 2013 y 2014; la segunda racha victoriosa incluyó todos y cada uno de los partidos jugados en el año 2013. Su racha más larga invictos es de 23 tests (de 1987 a 1990) con un juego empatado.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Su récord de puntos de todos los tiempos de tests está en 16.467 puntos a favor y 7.900 en contra (actualizado a 1 de noviembre de 2019). Muchas de las mayores derrotas que han sufrido el resto de países ha sido a manos de Nueva Zelanda -los equipos nacionales de Francia, Irlanda, Argentina, Fiyi, Samoa, Tonga, Japón, y Portugal todos ellos han sufrido sus mayores derrotas a manos de los neozelandeses. La mayor victoria de los All Blacks en un test fue 145–17 contra Japón en 1995, mientras que su mayor pérdida fue 47–26 a manos de Australia en 2019.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Abajo hay un resumen de los resultados de Nueva Zelanda: La siguiente es la lista de los convocados para The Rugby Championship 2020:


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: "Test actualizados a 14 de noviembre de 2020. En negrita los jugadores titulares con sus respectivos números de dorsal."


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Entrenador: Ian Foster


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Diecisiete jugadores: Sir Fred Allen, Don Clarke, Sean Fitzpatrick, Grant Fox, Dave Gallaher, Michael Jones, David Kirk, Ian Kirkpatrick, Sir John Kirwan, Sir Brian Lochore, Jonah Lomu, Sir Colin Meads, Graham Mourie, George Nepia y Sir Wilson Whineray, y un entrenador: Brian Lochore, son miembros del World Rugby Salón de la Fama.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Dave Gallaher jugó en el primer partido oficial de Nueva Zelanda en 1903 y también capitaneó a los Originals de 1905. Junto con Billy Stead, Gallaher escribió el famoso libro de rugby "The Complete Rugby Footballer". Con solo 19 años de edad, George Nepia jugó los 30 partidos de la gira de los Invencibles de 1924–25. Nepia jugó 37 partidos con los All Blacks; el último fue contra las Islas Británicas en 1930.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Sir Fred Allen capitaneó sus 21 partidos con Nueva Zelanda, incluyendo seis tests, entre 1946 y 1949. Con el tiempo pasó a entrenar a Nueva Zelanda entre 1966 y 1968. Nueva Zelanda ganó sus 14 partidos oficiales con Allen como entrenador.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Cinco de los incluidos en el Salón de la Fama, incluyendo el primer neozelandés que fue escogido para el Salón de la Fama del World Rugby, jugaron durante los años 1960. Don Clarke fue un All Black entre 1956 y 1964 y en este período batió el récord de la época en puntos logrados por un All Black en tests. Clarke es famoso por marcar seis penalties en un partido – un récord en la época – para dar a Nueva Zelanda la victoria 18–17 sobre las British Isles en Dunedin en 1959. Sir Wilson Whineray jugó 32 tests, capitaneando a Nueva Zelanda en 30 de ellos. Jugó de pilar y también de octavo entre 1957 y 1965. Nueva Zelanda perdió solo 4 de sus 30 tests con Whineray de capitán. El 21 de octubre de 2007, Whineray se convirtió en el primer neozelandés en conseguir entrar en el Salón de la Fama del World Rugby. En el perfil del Museo del Rugby de Nueva Zelanda de Sir Colin Meads, se le describe como "el equivalente neozelandés de Sir Donald Bradman de Australia o el Babe Ruth de EE. UU." Meads, apodado "Pinetree", jugó 133 partidos para Nueva Zelanda, incluyendo 55 tests. En 1999 la revista New Zealand Rugby Monthly nombró a Meads Jugador neozelandés del siglo. Ian Kirkpatrick jugó 39 tests, incluyendo 9 como capitán, entre 1967 y 1977. Anotó 16 ensayos en su carrera internacional, un récord en la época.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: El único neozelandés del Salón de la Fama que debutó en los 70 fue el ala Graham Mourie. Capitaneó 19 de sus 21 tests y 57 de sus 61 encuentros con los All Blacks en total entre 1976 y 1982. Muy destacadamente, en 1978 fue capitán del primer equipo All Blacks en completar un Grand Slam sobre los cuatro equipos de las Home Nations.


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Véase la lista completa y los rendimientos en: récords de la selección de rugby de Nueva Zelanda. Al igual que los otros dos países que competían en el Torneo de las Tres Naciones, Nueva Zelanda no poseía un estadio oficial para su selección nacional. Debido a lo anterior, los All Blacks han disputado sus encuentros de local en una gran variedad de recintos en distintas ciudades del país. Entre los años 2005 y 2006, por ejemplo, jugaron en el Eden Park de Auckland; el North Harbour Stadium de North Shore City; el Westpac Stadium en Wellington; el AMI Stadium (que anteriormente recibió los nombres de Lancaster Park y Jade Stadium) de Christchurch; el Waikato Stadium de Hamilton; y en Carisbrook, ubicado en la ciudad de Dunedin este último recinto apodado "La casa del dolor".


title: Selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Antes de la construcción del Westpac Stadium en 1999, la mayor parte de los encuentros disputados en la ciudad de Wellington se desarrollaron en el Athletic Park, siendo en dicho recinto además en donde Nueva Zelanda jugó el primer partido internacional de su historia frente a Gran Bretaña en 1904. Por otra parte, el primer encuentro fuera de los grandes núcleos urbanos del país, tales como Auckland, Christchurch, Dunedin o Wellington, se disputó en McLean Park de Napier en 1996.


title: Clic (informática)

text: En informática, el clic es la acción de pulsar cualquier botón o tecla del dispositivo apuntador (ratón, "touchpad" o "trackball") de la computadora. Como resultado de esta operación, el sistema aplica algún proceso o función al objeto señalado por el cursor o puntero en el momento de realizarla.


title: Clic (informática)

text: Se suelen utilizar las expresiones hacer clic, dar clic, clicar o cliquear para referirse a la acción u operación.


title: Clic (informática)

text: Dependiendo del tipo de computadora, del sistema operativo instalado, del programa informático o aplicación informática en uso, y del elemento señalado; así como también de cuál botón se presione y con qué secuencia de pulsaciones se lo haga, la acción resultante será diferente entre una variada serie de posibilidades.


title: Clic (informática)

text: Aunque es muy frecuente ver la palabra escrita en inglés, "click", la acepción correcta propuesta por el Diccionario de la lengua española es "clic", sin la "k" de su origen anglosajón, y "clics" es su plural.


title: Clic (informática)

text: Al igual que ocurre con cualquier pulsador o interruptor eléctrico momentáneo, como las teclas de un teclado de computadora, durante el proceso de clic existen dos eventos característicos:


title: Clic (informática)

text: Cada uno de estos sucesos es detectado por el sistema como una acción independiente, pudiendo existir otras acciones durante el tiempo transcurrido entre ambas, como el movimiento del ratón o el pulsado de otra tecla. Solo en el caso que la secuencia «pulsar-soltar»/«presionar-liberar», o su equivalente eléctrico «contacto-relevo», suceda en un tiempo suficientemente corto y sin la aparición de otros eventos perturbadores, será interpretada por la computadora como un clic.


title: Clic (informática)

text: Con la finalidad de aumentar el número de funciones distintas que el computador pueda realizar como respuesta a los clics, los desarrolladores han implementado dos formas básicas de diferenciarlos: por botón y por cantidad de pulsaciones. Combinando ambas, se permite al sistema interpretar una mayor cantidad de órdenes generadas a través del dispositivo apuntador por parte del usuario.


title: Clic (informática)

text: En plataformas Windows y GNU/Linux es común disponer de dos o tres botones principales, y aunque en Apple Macintosh el ratón ha tenido históricamente solo uno, las últimas versiones incorporan un segundo pulsador. Además de estos botones superiores, algunos ratones disponen de una o dos teclas laterales adicionales. De esta forma, según cuál sea el botón activado, el sistema recibirá cada clic como una orden diferente, y dará paso a la función correspondiente.


title: Clic (informática)

text: Las personas zurdas, si bien tienen la posibilidad de configurar los botones del ratón para la mano izquierda, por lo general prefieren adaptarse a la combinación diestra predeterminada.


title: Clic (informática)

text: Además de la identificación del botón pulsado, se implementa otra diferenciación según la cantidad de veces consecutivas que se presione el mismo en un corto tiempo. Estas acciones se conocen como simple, doble o triple clic según se pulse una, dos o tres veces dicho botón respectivamente, obteniendo diferentes resultados con cada una de ellas.El hecho que los fenómenos de pulsar y soltar un botón sean eventos diferentes y separados en el tiempo, permite combinarlos, ya sea entre los diferentes botones del ratón, o bien con acciones de otro tipo.


title: Clic (informática)

text: Una de las acciones que suelen intercalarse entre la presión y la liberación de una tecla del ratón, es el desplazamiento o arrastre del "mouse". Esta introducción de movimiento mientras se mantiene pulsado un botón crea la secuencia «pulsar-arrastrar-soltar» o «presionar-desplazar-liberar», que no es interpretada como un clic simple, sino que permite la existencia del concepto de «arrastrar y soltar» un objeto, como por ejemplo, un icono, un texto, etcétera. Esta característica es también conocida por su nombre en inglés: "drag-and-drop".


title: Clic (informática)

text: Al igual que ocurre con los clics, es posible arrastrar objetos tanto con el botón primario como con el secundario, obteniéndose diferentes resultados.


title: Clic (informática)

text: «Desplazar y liberar» o «arrastrar y soltar» ("drag and drop") es una expresión informática que se refiere a la acción de mover, con el cursor del ratón, los objetos de una ventana a otra o entre partes de una misma ventana. Los objetos arrastrados son habitualmente archivos, pero también pueden ser arrastrados otros tipos de elementos en función del software.


title: Clic (informática)

text: Un ejemplo es arrastrar y soltar entre ventanas de un gestor de archivos para cambiarlos de carpeta, o archivos de audio en un reproductor multimedia para moverlos de su lista de reproducción.


title: Clic (informática)

text: Los objetos que pueden ser arrastrados depende del programa o ventana que los aloja. Igualmente, el efecto de soltar objetos sobre una ventana o programa depende del receptor de los objetos. Habitualmente cuando se están arrastrando objetos sobre ventanas el icono del ratón cambia para indicar qué acción se producirá si se sueltan, o se mostrará un símbolo similar a prohibido indicando que la acción de soltar los objetos no producirá ningún resultado.


title: Clic (informática)

text: La secuencia básica involucrada en arrastrar-y-soltar es: Arrastrar requiere más esfuerzo físico que mover el mismo dispositivo apuntador sin mantener pulsado ningún botón. A causa de esto, el usuario no puede mover en forma tan rápida y precisa mientras arrastra (ver Ley de Fitts). Sin embargo, las operaciones de arrastrar-y-soltar tienen la ventaja de juntar dos operandos (el objeto a arrastrar, y la ubicación donde soltarlo) en una sola acción.


title: Clic (informática)

text: Un problema de diseño aparece cuando el mismo botón selecciona y arrastra elementos. Un movimiento impreciso puede causar un arrastre cuando el usuario solo desea seleccionar.


title: Clic (informática)

text: Otro problema es que el destino donde se desea soltar puede estar oculto bajo otros objetos. El usuario tendría que detener el arrastre, hacer la fuente y el destino visibles y comenzar de nuevo. Esto se ha tratado de solucionar mediante herramientas como por ejemplo Exposé en Mac OS X, que muestra todos los objetos disponibles en la pantalla, o permitiendo traer al primer plano los objetos del escritorio durante el arrastre (ya sea mediante alguna combinación de teclas o «posando» el elemento arrastrado sobre alguna referencia al objeto destino como puede ser su representación en la barra de tareas), como se hace en el escritorio KDE de entornos Unix.


title: Clic (informática)

text: Otra de las acciones que es posible llevar a cabo entre los eventos de «presionar» y «soltar» una cierta tecla del ratón, es realizar clics (ya sean simples, dobles o triples) con alguna otra de sus teclas. Estas funciones suelen denominarse alegóricamente acordes, por su similitud con los acordes en un teclado musical.


title: Clic (informática)

text: Un acorde de ratón ("mouse chording", en inglés ) relativamente sencillo, es el de ejecutar un clic con el botón primario, mientras se mantiene pulsado el secundario. Una vez finalizado el acorde, resta soltar la tecla pulsada inicialmente.


title: Clic (informática)

text: Para que los acordes surtan un efecto especial, diferente al de los clics ordinarios, es necesario que el software utilizado los tenga contemplados dentro de sus funcionalidades. De lo contrario, el programa podría presentar un comportamiento anómalo, como por ejemplo considerar la liberación final de la tecla como si fuera un nuevo clic. El navegador web Opera hace uso de algunos acordes de ratón.


title: Clic (informática)

text: Algunas aplicaciones tienen la particularidad de interpretar como órdenes específicas a pequeños "arrastres" del ratón, realizados en zonas despejadas, libres de iconos u otros objetos pasibles de verse arrastrados.


title: Clic (informática)

text: Estos gestos de ratón ("mouse gestures", en inglés ) conformados por secuencias «pulsar-arrastrar-soltar» de corto recorrido, constituyen órdenes que incluyen no solamente el simple dato de la posición del cursor, sino información vectorial adicional, de dirección, sentido y velocidad con que se realiza, y que por lo tanto van mucho más allá de un simple clic. Podrían asimilarse a pequeños empujones ejercidos sobre objetos o regiones libres de la ventana. El sistema de Información Geográfica Google Earth acepta órdenes de este tipo.


title: Clic (informática)

text: Es posible ejecutar secuencias combinadas de movimientos o pulsaciones entre el teclado y el ratón. Por ejemplo, se puede desplazar este último, o hacer clic o doble clic, mientras se mantiene presionada la tecla , la tecla ("Shift") o la tecla , o dos de ellas al mismo tiempo ( o también ), creando así combinaciones de las que hacen uso algunos sistemas operativos y aplicaciones de software. Más abajo pueden verse algunos usos frecuentes de esta acción combinada.


title: Clic (informática)

text: Los sistemas operativos suelen tener opciones de configuración de la interfaz de usuario para permitir cierta a errores en la ejecución de algunas acciones. En lo referente a los clics, existen dos valores, uno espacial y el otro temporal, que permiten ajustar estas tolerancias.


title: Clic (informática)

text: Durante la ejecución de un clic, puede ocurrir que el ratón sea desplazado involuntariamente una pequeña distancia. Para evitar que el sistema interprete este accionar del usuario como una orden de «arrastrar», se suelen ignorar los desplazamientos muy pequeños ocurridos entre la presión y el relevo de un botón. De este modo, solo serán consideradas arrastres las secuencias «pulsar-arrastrar-soltar» o «presionar-desplazar-liberar» en las que dicho desplazamiento del ratón sea mayor que un cierto umbral de tolerancia de arrastre, medido en píxeles, configurable por el usuario. En cambio, serán clics aquellas secuencias cuyo desplazamiento, en caso de existir, sea menor que el referido umbral.


title: Clic (informática)

text: Esta tolerancia de movimiento puede a su vez ser perjudicial si se fija un umbral demasiado grande, ya que en ese caso la intención de mover un objeto una pequeña distancia será interpretada por el sistema como un clic sobre el objeto, dejándolo inmóvil en lugar de arrastrarlo.


title: Clic (informática)

text: Para que el sistema reconozca como tal a un conjunto de dos secuencias «pulsar-soltar» consecutivas, y no asuma erróneamente que se trata de dos clics simples separados, es necesario que la interfaz de usuario sea capaz de discriminar la diferencia. Para ello se determina un tiempo máximo aceptable como umbral de tolerancia de doble clic, medido en milisegundos.


title: Clic (informática)

text: Si entre la culminación de la primera secuencia y el comienzo de la segunda transcurre un tiempo inferior al umbral fijado, el sistema interpreta al conjunto de ambas como un único doble clic. Si en cambio el tiempo supera el referido umbral, ambas secuencias son consideradas como dos clics simples.


title: Clic (informática)

text: Así mismo, cuando se trata de tres secuencias «pulsar-soltar»/«presionar-liberar» consecutivas, el sistema solo interpreta al conjunto como un único triple clic, si los tiempos que separan a la primera secuencia de la segunda y a esta de la tercera son ambos inferiores al umbral de tolerancia descrito.


title: Clic (informática)

text: Dado que los usuarios pueden presentar cierta falta de uniformidad en los tiempos de ejecución de los dobles y los triples clics, este umbral es configurable.La expresión en idioma inglés "point and click", que significa «apuntar y cliquear», es un método usado en el género de videojuegos conocido como aventura gráfica. Consiste en pulsar consecutivamente un botón del ratón (normalmente el izquierdo) sobre diferentes objetos —o sobre un mismo objeto en diferentes posiciones— de un escenario bidimensional.


title: Clic (informática)

text: La destreza y la experiencia del usuario en la práctica del apuntar y cliquear, le permiten realizarla a muy alta velocidad, llevándola en ocasiones al límite de las tolerancias de arrastre y de doble clic del sistema.


title: Clic (informática)

text: Este método ha ido desapareciendo con las sucesivas innovaciones informáticas y tecnológicas, especialmente con el paso de las aventuras gráficas al diseño en 3D o tridimensional; dejando de lado el ratón para usar el teclado, una palanca de mando, o algún otro dispositivo controlador de juego.


title: Río Caucau

text: El río Caucau, también conocido como río Cau-Cau o canal Caucau, es un corto curso natural de agua que fluye con dirección general NO a SE al norte de la ciudad de Valdivia.


title: Río Caucau

text: El río Caucau fluye al norte de la Isla Teja y conecta el Río Cruces con el río Calle-Calle, dando, en la unión con este último, origen al río Valdivia que luego al sur de la Isla Teja absorbe totalmente las aguas del río Cruces. En otras palabras, el Valdivia, el Cruces y el Caucau forman un triángulo que es la isla Teja, al noroeste de la ciudad de Valdivia. La longitud del Caucau es cerca de 1 kilómetro. Francisco Solano Asta-Buruaga y Cienfuegos escribió en 1899 en su sobre el río:


title: Río Caucau

text: La Universidad Austral de Chile tiene varios terrenos a su orilla, destacando el Jardín Botánico, y el Fundo Teja Norte.


title: Río Caucau

text: Desde diciembre de 2011 se encuentra en construcción el Puente Caucau, el primer puente móvil de Chile. Esta estructura permitirá conectar los sectores valdivianos de Las Ánimas e Isla Teja. Su puesta en marcha, proyectada para la segunda quincena de enero de 2014, fue aplazada producto de un error en la ejecución de las obras por parte del grupo AZVI, empresa española a cargo de la obra, quienes instalaron ambos brazos del puente móvil al revés, quedando la ciclovía cruzada.


title: Río Caucau

text: El Caucau es navegable para navíos menores, de hecho los astilleros de Asenav en el río Calle-Calle sacan sus barcos a mar por ahí, debido a que el puente Valdivia imposibilita el tráfico de embarcaciones mayores.


title: Booster Gold

text: Booster Gold (Michael Jon Carter) es un superhéroe de ficción que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics. Creado por Dan Jurgens, el personaje apareció por primera vez en "Booster Gold" # 1 (febrero de 1986) y ha sido miembro de la Liga de la Justicia.


title: Booster Gold

text: Inicialmente, se lo representa como un nave de exhibición del futuro en busca de gloria, que utiliza el conocimiento de eventos históricos y tecnología futurista para escenificar actos heroicos de alta publicidad. Booster se desarrolla a lo largo de su historial de publicaciones y a través de tragedias personales para convertirse en un verdadero héroe lastrado por la reputación que se creó.


title: Booster Gold

text: Booster Gold apareció por primera vez en "Booster Gold" # 1 (febrero de 1986),siendo el primer personaje nuevo significativo introducido en la continuidad del Universo DC después de "Crisis on Infinite Earths". Al año siguiente, comenzó a aparecer regularmente en la serie de la "Liga de la Justicia", permaneciendo como miembro del equipo hasta que el grupo se disolvió en 1996. Él y sus antiguos miembros de la Liga aparecieron posteriormente como los "Superbuddies" en la miniserie Anteriormente conocida como la "Liga de la Justicia" y su "JLA: Secuela clasificada" "No puedo creer que no sea la Liga de la Justicia".


title: Booster Gold

text: El 16 de marzo de 2007, en Wizard World Los Ángeles, Dan Didio anunció una nueva serie en curso titulada "All-New Booster Gold", que luego se publicó simplemente como "Booster Gold". La serie sigue los eventos de "52" y fue coescrita inicialmente por Geoff Johns y Jeff Katz, con arte del creador Jurgens y Norm Rapmund.La serie se centra principalmente en el viaje en el tiempo clandestino de Booster Gold dentro del Universo DC..La serie también cuenta con Rip Hunter, Skeets y los antepasados de Booster, Daniel Carter y Rose Levin, como personajes secundarios. El lema de la serie es: "¡El héroe más grande del que nunca has oído hablar!".Katz y Johns dejaron el libro después de 12 números (# 1-10, # y un número de One Million). Jurgens y Rapmund se quedaron. Jurgens asumió las tareas de redacción luego de cuatro números de los invitados Chuck Dixon y Rick Remender.


title: Booster Gold

text: En mayo de 2010, Keith Giffen se hizo cargo del título de "Booster Gold", vinculándolo con la miniserie de 26 semanas "Justice League: Generation Lost", en la que Booster se unió con [Fuego (cómic)|Fuego]], Hielo y Capitán Átomo para derrotar al resucitado Maxwell Lord. Desde julio de 2010 hasta febrero de 2011, Booster protagonizó junto a Rip Hunter, Green Lantern y Superman en la miniserie de seis números "Time Masters: Vanishing Point", parte del arco "El regreso de Bruce Wayne", que también reintrodujo el Flash Reverso y estableció los antecedentes para el evento de cruce de DC 2011 "Flashpoint"Jurgens regresó al título principal de "Booster Gold" con el número 44.


title: Booster Gold

text: Michael Jon Carter nació pobre en Gotham City del siglo XXV. Él y su hermana gemela Michelle nunca conocieron a su padre porque se fue después de apostar todo su dinero. Michael era un atleta talentoso que asistía a la Universidad de Gotham con una beca de fútbol. En Gotham U, Michael era un mariscal de campo estrella hasta que su padre volvió a entrar en su vida y lo convenció de perder deliberadamente los juegos por motivos de juego. Fue expuesto, deshonrado y expulsado. Más tarde, pudo conseguir un trabajo como vigilante nocturno en el Museo Espacial de Metropolis, donde estudió exhibiciones sobre superhéroes y villanos del pasado, en particular del siglo XX.


title: Booster Gold

text: Con la ayuda de un robot de seguridad llamado Skeets, Michael robó dispositivos de las exposiciones de los museos, incluyendo un anillo de vuelo de la Legión de Super-Héroesy un cinturón de campo de fuerza de Brainiac 5. Utilizó la Espera de Tiempo de Rip Hunter, también están en exhibición en el museo, a los viajes al siglo XX, la intención de convertirse en un superhéroe y formando una corporación en torno a sí mismo para hacer una vida cómoda.Es un auto-promotor descarado cuya obsesión por la fama y la riqueza irrita a otros héroes.


title: Booster Gold

text: El apodo de Carter como jugador de fútbol era "Booster", pero su nombre de superhéroe del siglo XX elegido era "Goldstar". Después de salvar al presidente, Carter destrozó los dos nombres, lo que hizo que el Presidente de los Estados Unidos, Ronald Reagan, lo presentara como "Booster Gold".El nombre se quedó. En una broma en todo el Universo DC, la gente lo llama erróneamente "Buster" para su disgusto.


title: Booster Gold

text: Booster se basa originalmente en la ciudad natal de Superman, Metrópolis. Comienza su carrera de héroe evitando que el asesino cambiante Chiller, un agente de The 1000, mate al Presidente de los Estados Unidos y lo reemplace. Con la posterior exposición pública, Booster firma una multitud de acuerdos comerciales y cinematográficos. Durante su carrera, su hermana Michelle Carter, impulsada por un traje magnético, sigue sus pasos como la superheroína Goldstar. Booster queda devastada cuando muere luchando contra criaturas de otra dimensión. Amasando una pequeña fortuna, Booster funda Goldstar, Inc. (más tarde Booster Gold International) como sociedad de cartera y contrata a Dirk Davis para que actúe como su agente. Durante el evento de "Milenio", Davis revela que él es un Manhunter disfrazado y que desvió dinero de las cuentas de Booster con la esperanza de no dejarle más remedio que cumplir las órdenes de los Manhunters. Aunque los Manhunters finalmente son derrotados, Booster se queda en bancarrota.


title: Booster Gold

text: Booster Gold es un personaje clave en la renovación de la "Liga de la Justicia" de finales de los 80 y principios de los 90 por los escritores Keith Giffen y J. M. DeMatteis. Booster Gold se asocia con frecuencia con el miembro de la Liga de la Justicia, Blue Beetle, y los dos se convierten rápidamente en mejores amigos. Las apariciones notables del dúo incluyen un período como superhéroes repo men y como las mentes detrás de la construcción de un complejo de juegos, Club JLI, en la isla viviente Kooey Kooey Kooey.


title: Booster Gold

text: Después de demasiadas vergüenzas y añoranza por su antigua reputación, Booster abandona la Liga para fundar Conglomerate, un equipo de superhéroes cuya financiación proviene de patrocinadores corporativos. Booster y su equipo están decididos a comportarse como héroes legítimos, pero descubren que sus patrocinadores los comprometen con demasiada frecuencia.Conglomerate se reforma varias veces después de que Booster se reincorpora a la Liga, aunque sin mucho éxito.


title: Booster Gold

text: Cuando un extraterrestre llega a la Tierra en un alboroto, Booster acuña el nombre Doomsday para él. Mientras lucha contra la entidad, el disfraz de Booster es destruido. Blue Beetle puede diseñar un disfraz nuevo y más voluminoso para reemplazarlo, aunque este disfraz a menudo funciona mal. Durante una batalla posterior con Devastator, un sirviente del Overmaster, Booster casi muere y pierde un brazo. Nuevamente, Blue Beetle acude en su ayuda, diseñando un traje que actúa como un sistema de soporte vital además de replicar los poderes de los trajes anteriores de Booster. Este traje también incluye un brazo de repuesto cibernético.


title: Booster Gold

text: Después de que la Liga de la Justicia se desmorona, Booster Gold se une a Extreme Justice, un equipo dirigido por el Capitán Átomo.Mientras es miembro de este equipo, Booster hace un trato con el supervillano Monarch, quien cura completamente las heridas de Booster para que pueda quitarse nuevamente su traje de batalla. Booster se pone un nuevo disfraz creado por Blue Beetle. Skeets actúa como su controlador de sistemas, quien ayuda a Booster y es capaz de tomar el control del disfraz si Booster queda inconsciente.


title: Booster Gold

text: Tras la disolución de Extreme Justice, este traje se destruye. El Profesor Hamilton crea un nuevo traje, basado en los diseños tanto del traje original del siglo 25 como del traje de contención de energía que Superman llevaba en ese momento. Aparentemente, este traje se modifica más tarde para parecerse más al traje original de Booster.


title: Booster Gold

text: Después de los eventos descritos en la serie limitada "Crisis de identidad", en la que Sue Dibny es asesinada, Gold se retira brevemente, pero luego ayuda a Blue Beetle a descubrir quién está manipulando Industrias KORD.Booster resulta gravemente herido en una explosión en la casa de Kord, y se revela que su compañero Skeets ha sido desmantelado por su tecnología del siglo 25 por la organización Checkmate.


title: Booster Gold

text: En la serie limitada "Proyecto OMAC", Booster Gold reúne a los viejos héroes de la Liga de la Justicia Internacional para investigar la desaparición de Blue Beetle. Al final de la serie, está arruinado física y emocionalmente, después de haber destruido gran parte de su equipo en la lucha contra los OMACs. Ha visto morir a su amigo Rocket Red en batalla. Descubrió que otro amigo, Maxwell Lord, es el responsable de matar a Blue Beetle y que de hecho, Lord siempre odió a los metahumanos y superhéroes. En un momento de autorreflexión, se da cuenta de que si solo se hubiera molestado en recordar más de lo que fue la historia en su época natal, podría haber advertido a sus amigos. Dando un beso de despedida a la frente de su compañera de equipo herida Fuego mientras ella yacía en una cama de hospital, él deja caer sus gafas al suelo y se va, diciendo solo que ha decidido "irse a casa", lo que implica un regreso al siglo 25.


title: Booster Gold

text: En "Crisis Infinita", Gold resurge en las ruinas de la Atalaya de la Liga de la Justicia en la luna, junto con Skeets, nuevamente calificado como un criminal en su tiempo por "secuestrar registros históricos".Cuando Skeets no logra localizar al Detective Marciano ausente, Booster busca a Jaime Reyes, el nuevo Blue Beetle, a quien rápidamente lleva a la Batcave. Booster le dice a Batman el tema de los registros robados: Batman nunca encuentra al Hermano Ojo, pero Booster insinúa que, con la ayuda de Jaime, pueden tener éxito.La misión tiene éxito y Booster juega un papel fundamental en la destrucción del satélite.


title: Booster Gold

text: A raíz de "Infinite Crisis", Superman, Batman y Wonder Woman retiran temporalmente sus identidades disfrazadas, y los héroes restantes asisten a un homenaje a Superboy en Metrópolis.Booster asiste al memorial, pero cuando Superman, Batman y Wonder Woman no llegan como él esperaba, sospecha que su compañero robot Skeets no funciona correctamente y se pone histérico. Después de que Skeets informa otros datos históricos incorrectos,Booster busca respuestas en el búnker del desierto de Rip Hunter, un viajero en el tiempo, y lo encuentra lleno de enigmáticas notas garabateadas. Booster encuentra fotos de él y Skeets rodeadas por las palabras "su culpa" con flechas apuntando hacia ellos.


title: Booster Gold

text: Booster aparentemente se enoja cuando aparece un nuevo y misterioso superhéroe llamado Supernova. Su reputación arruinada, Booster intenta recuperar el centro de atención conteniendo una explosión, pero parece morir en el intento.Skeets usa al antepasado de Booster, Daniel Carter, para recuperar el acceso al laboratorio de Hunter, donde ve las fotos y flechas apuntando hacia él. Skeets atrapa a Carter en un bucle de tiempo en el búnker y se dispone a localizar al propio Hunter.


title: Booster Gold

text: Supernova se encuentra con Rip Hunter en la Ciudad Botella de Kandor, y Hunter examina varios artículos de alta tecnología que Supernova le ha traído. Cuando Skeets los descubre, Supernova se revela a sí mismo como Booster Gold y pelea con él, revelando cómo él y Rip Hunter usaron el viaje en el tiempo para fingir su muerte y crear una rivalidad entre Booster y él mismo como Supernova. Hunter y Booster intentan atrapar a Skeets en la Zona Fantasma, pero Skeets parece comerse la subdimensión y persigue a sus dos adversarios a través del tiempo.


title: Booster Gold

text: Aparece en la "Tercera Guerra Mundial". Intenta robar un misil, pero se va después de darse cuenta de que apareció antes de que fuera lanzado. Booster aparece más tarde ante Steel y Natasha Irons, robando el misil nanobot que estaban a punto de usar en Black Adam, diciendo que lo necesita más que ellos y que de todos modos no habría funcionado para su propósito original; Booster desaparece rápidamente.Durante su misión de salto en el tiempo, se detiene brevemente en el futuro lejano, robando a los Dominadoresde un arma experimental diseñada para lidiar con viajeros en el tiempo. Tratando de explicar su situación a los señores de la guerra alienígenas, los hace sospechar ya que confunden su perorata de "tener que salvar 52 mundos" con una advertencia de que la Tierra y 52 mundos sin nombre los invadirán después del ataque de Booster.


title: Booster Gold

text: Booster regresa al presente, usando T. O. Morrow como cebo para sacar a Skeets. Skeets se revela a sí mismo como Mister Mind disfrazado, habiendo usado el caparazón de Skeets como capullo para evolucionar a un ser capaz de devorar el Multiverso. Booster y Rip huyen a la corriente temporal con los restos de Skeets y regresan al final de Crisis Infinita.Rip y Booster son testigos del nacimiento del nuevo Multiverso, formado por . Mister Mind intenta atrapar a Booster y Rip en la Zona Fantasma que devoró cuando se volvió contra él, pero Supernova lo detiene (ahora Daniel Carter, que se salvó del bucle de tiempo en el que estaba atrapado por Rip y le dio el atuendo de Michael), que restaura la Zona Fantasma a su lugar original. Mister Mind luego devora años y eventos de cada uno de los 52 mundos, alterando su historia en el proceso. El real Skeets le da a Booster una charla que lo inspira a detener a Mister Mind.


title: Booster Gold

text: Booster viaja al día después del final de "Crisis on Infinite Earths" en , donde recupera el escarabajo Blue Beetle de Ted Kord. Usando el escarabajo, junto con el Suspendium robado por Rip Hunter, el caparazón destrozado de Skeets y los poderes de Supernova, Rip, Booster y Daniel atrapan a Mister Mind dentro de Skeets y lo arrojan a la corriente temporal, atrapando a Mister Mind en un ciclo de tiempo repetitivo de 52 segundos, donde es capturado por el Doctor Sivana. Como recompensa por ayudar a salvar el Multiverso, Rip descarga la programación de Skeets en un Responsómetro de repuesto. Rip, Booster y Daniel deciden mantener en secreto la existencia del nuevo Multiverso.


title: Booster Gold

text: Will Magnus luego repara Skeets usando el Responsómetro, aunque Skeets no tiene memoria del año pasado. Mientras tanto, Daniel Carter decide quedarse con el disfraz de Supernova y comenzar su propia carrera de superhéroe. Su resolución se debilita con el tiempo, y comienza a usar el traje para jugar videojuegos, porque no necesita comer, beber o dormir mientras lo usa.


title: Booster Gold

text: Después de los eventos de 52, Booster Gold regresa en su segunda serie en solitario con el primer arco de la historia "52 Pick-Up". Booster solicita a la Liga de la Justicia que lo admitan y que el grupo decida a regañadientes monitorearlo durante la semana siguiente. Sin embargo, Rip Hunter le informa a Booster que la historia se ha vuelto maleable después del alboroto de Mister Mind y el daño anterior a la línea de tiempo.


title: Booster Gold

text: Una nueva supernova villana surge después de robar el disfraz de Daniel, y con la ayuda del malvado viajero del tiempo Rex Hunter, tiene la intención de explotar las debilidades de la historia, ansiosa por reescribirla y destruir la Liga (más tarde se revela que, de hecho, están trabajando bajo las órdenes de Ultra-Humanita, Despero y Per Degaton). Como se piensa que Booster es un bufón, la persona o personas detrás de la alteración del tiempo no sospecharán que los está frustrando, pero Booster debe mantener su mala reputación para protegerse. La condición de Booster para seguir las órdenes de Rip es que puede viajar atrás en el tiempo para evitar la muerte de su mejor amigo, Ted Kord.


title: Booster Gold

text: A pesar de las objeciones de Rip, Booster y tres Blue Beetles se unen para rescatar a Kord momentos antes de su muerte. Lo logran, y el dúo restaurado Azul / Oro abandona a Rip Hunter para ponerse del lado del grupo Blue Beetles. Rip toma represalias presentando a los antepasados de Michael, Daniel Carter y Rose Levin, réplicas de los trajes Supernova y Booster Gold, afirmando que el legado heroico de la familia Carter comienza "ahora mismo".Cuando el tiempo "solidifica" tras el rescate de Kord, y los otros tres Beetles regresan a su propio tiempo, Ted y Michael descubren que, como consecuencia del cambio de la línea de tiempo, el mundo se ha visto invadido por los OMAC de Maxwell Lord.


title: Booster Gold

text: Durante una batalla final entre el JLI rehecho y los OMAC, los Time Stealers regresan y son derrotados. Sin embargo, Booster sufre una tragedia cuando no puede evitar que Ted entre en una esfera de tiempo con el Black Beetle para cambiar el pasado por última vez, restableciendo la historia y sacrificándose.


title: Booster Gold

text: Más tarde es transportado al siglo 853, donde se enfrenta a Peter Platinum, un estafador que intenta superar a Booster para ganar dinero con actos heroicos. Cuando regresa al presente, se enfurece por las respuestas poco comprensivas de Rip a su terrible experiencia y abandona. Batman le dice a Booster que sabía de los intentos de Booster de prevenir la mutilación de Barbara Gordon y hace tiempo que se ha dado cuenta de que Booster no es tan tonto como parece, ofreciendo su amistad. Booster resuelve seguir trabajando con Rip, incluso si no será "divertido". Rip revela que puede salvar a la hermana de Booster, Michelle, de momentos antes de su muerte, alegando que hay una escapatoria debido a que Michelle es del futuro. También se revela a la audiencia que Hunter es el hijo de Booster: mientras Michelle y Michael salen a comer, Rip dice "Sigue así, papá".


title: Booster Gold

text: Booster ha mostrado su dedicación, ahora se hace llamar "Time Master" (con Hunter) y entrena a su hermana.


title: Booster Gold

text: En relación con el evento "Blackest Night", Booster se enfrenta a Ted Kord, reanimado como Black Lantern. Al principio no disponible debido a revivir el funeral de Ted en el pasado, regresa para encontrarse con su antepasado Daniel Carter, solo para encontrar al Bug abandonado y estrellado en su casa. Luego, encuentra al Black Lantern golpeando a Jaime Reyes, Daniel y Skeets.Atacado por él, saca a Daniel y Rose de la escena y se dirige a Industrias Kord para armarse. Utiliza una pistola de luz especial diseñada por Ted para destruir el cadáver y separar el anillo con luz, simulando el espectro emocional.


title: Booster Gold

text: Al separar el cadáver del anillo, recoge los restos de Ted antes de que el anillo pueda reanimarlos y los lleva a la Esfera del Tiempo a la Fortaleza del Punto de Fuga para asegurarlos. Se siente algo aliviado cuando Skeets usa el equipo especial de vigilancia crónica de la Fortaleza para mostrar imágenes de los días del Equipo Azul y Oro. Jaime promete estar a la altura del legado de Kord y eventualmente formar un nuevo equipo Azul y Dorado. Encuentran evidencia en el almacén de alguien más entrando, a pesar de que las puertas estaban codificadas genéticamente, con solo dos personas autorizadas para el acceso: Ted y Booster.


title: Booster Gold

text: A continuación, Booster encuentra a su hermana viviendo en Coast City pocas horas antes de su destrucción. Aunque no pueden salvar a su novio, Booster y Michelle arreglan su relación, y ella acepta no dejarlo. Este arco presenta a un Booster Gold mayor, el hombre que entrenó a Rip Hunter y fue el maestro tanto del Tiempo, el Multiverso y el Hipertiempo. Rip revela que este Booster no es solo su padre, sino que también ha estado viendo a Rip entrenar al joven Booster Gold, ayudándolo cuando es necesario. El viejo Booster también revela que todavía está casado con la madre de Rip, y que Michelle está con ellos en algún momento desconocido.


title: Booster Gold

text: En "Justice League: Generation Lost", Booster es parte de la persecución para llevar ante la justicia al resucitado Maxwell Lord. Encuentra a Max pero es golpeado brutalmente. Fuego, Hielo y el Capitán Átomo lo encuentran justo cuando Lord usa sus poderes psíquicos al máximo para borrar todo recuerdo de sí mismo de las mentes del mundo entero. Por alguna razón, Booster, Fuego, Hielo y Átomo son los únicos que recuerdan a Lord y lo ven en imágenes grabadas.Al tratar de convencer a Batman (Dick Grayson), Booster se horroriza al saber que, gracias a Max, el mundo cree que Ted Kord se suicidó. Fuego, Hielo y el Capitán Átomo pronto son instalados por Max para aislarlos de sus aliados, pero, irónicamente, Booster se queda solo porque su reputación ya es pobre.


title: Booster Gold

text: A los restos del LJI, aparentemente por casualidad, se unen los sucesores de Blue Beetle (Jaime Reyes) y Rocket Red. Rocket Red declara al equipo recién formado como la nueva Liga de la Justicia Internacional, lo que llevó a Booster a darse cuenta de que Max Lord los manipuló para estar juntos. Más tarde, durante el asalto a Checkmate, Fuego y Hielo discuten cómo Booster se ha convertido en el líder del equipo.


title: Booster Gold

text: Cuando el miembro de su equipo, Jaime, es secuestrado y torturado por Max, Jaime le indica al resto del LJI que los lleve a la sede de Max. El LJI llega demasiado tarde, y Max le dispara a Jaime en la cabeza, matándolo de la misma manera que su predecesor, Ted Kord.Booster Gold se enfurece y su equipo intenta derribar a Max, pero Max escapa del JLI usando una de las cápsulas de escape de su cuartel general. El LJI lleva a Jaime a la superficie terrestre, donde los paramédicos intentan resucitarlo. Sin embargo, sus esfuerzos fallan porque Jaime ya había muerto.Mientras el equipo lidia con la pérdida de Jaime, Booster Gold se culpa a sí mismo por llevar al equipo a tanto peligro y quiere abdicar como líder. El resto del equipo escucha su despotricar y lo convence de que creen en él. Gold todavía está molesto, diciendo que no pueden ganar contra Max, cuando Blue Beetle de repente se sienta, su herida sanó, declarando que conoce los planes finales de Max y que pueden detenerlo.


title: Booster Gold

text: Mientras el JLI se entera de que Jaime está vivo, Batman y Power Girl se unen al equipo. Mientras tanto, Max envía los OMAC para atacar al JLI.Mientras los JLI luchan contra OMAC Prime, Booster localiza el cuartel general volador de Max y lo ataca para encontrarse cara a cara con Max.Durante la batalla, Booster sacó a Max del cuartel general y termina cayendo al suelo. Booster Gold salva a Max en el último momento, pero Max lo controla mentalmente hasta que se enfrenta al Capitán Átomo. El Capitán Átomo obliga a Max a deshacer el borrado mental global. Max luego se teletransporta para escapar. Posteriormente, Booster y Batman se propusieron reformar el JLI.


title: Booster Gold

text: Después del evento "Time Masters: Vanishing Point", Rip Hunter les informó que alguien se coló en la base de JLI, dejando mensajes en una pizarra sobre la línea de tiempo alterada.Cuando la Tierra entró en una línea temporal alternativa debido a las acciones de Flash, Booster y Skeets despiertan y son los únicos que recuerdan la línea temporal original (más tarde, Booster se da cuenta de que la protección crónica en su traje lo salvó de ser borrado). Gold viaja a Coast City, pero los soldados estadounidenses lo atacan confundiéndolo con una amenaza atlante. Skeets se daña cuando Gold es atacado por el Proyecto Seis de los militares, que se revela como Doomsday.


title: Booster Gold

text: Durante la batalla en Coast City, descubre que Doomsday está controlado por el general Nathaniel Adam. Se escapa de Doomsday y luego salva a una mujer llamada Alexandra Gianopoulos del ataque de Doomsday. Se entera de que la línea de tiempo ha cambiado, sospechando del Profesor Zoom. Alexandra y Booster se separaron, pero ella secretamente tiene poderes que le permiten tomar los poderes de los demás y seguirlo. Más tarde, vuela a Gotham City cuando Doomsday lo ataca. Alexandra destruye el enlace de control del general Adam en un intento por rescatar a Booster. La verdadera personalidad de Doomsday sale a la superficie y ataca a Booster.Durante la pelea, Doomsday lo golpea casi hasta la muerte, pero es rescatado por Alexandra. Intenta evitar que Doomsday mate a personas inocentes y se las arregla para volver a ponerse el casco de Doomsday. El control de Doomsday se devuelve a Adam, quien agarra a Booster, con la esperanza de matarlo.Afortunadamente, Adam lo lleva de regreso a la base para interrogarlo, lo que le permite escapar cuando la vista del "Proyecto Superman" hace que resurja la verdadera personalidad de Doomsday. Alexandra derrota a Doomsday usando el casco de control para hacer que Doomsday se desgarre, y luego le pide a Booster que la lleve con él cuando restaure la historia a la normalidad. Alexandra posteriormente se sacrifica para salvar a Booster de un ataque atlante, dejándolo regresar a Vanishing Point cuando la historia se reinicia sin ningún recuerdo claro de su tiempo en el universo "Flashpoint". Antes del evento "Time Masters: Vanishing Point", Alexandra apareció de alguna manera en la base de JLI y dejó los mensajes sobre la línea de tiempo alterada en la pizarra antes de desaparecer.


title: Booster Gold

text: En septiembre de 2011, The New 52 reinició la continuidad de DC. En esta nueva línea de tiempo, Booster Gold aparece como parte de la nueva serie "Justice League International" series.En la continuidad posterior a "Flashpoint", Booster es retratado con su personalidad original de búsqueda de gloria y es elegido por la ONU para liderar el JLI debido a su sentido de las relaciones públicas e ingenuidad. Se toma en serio su papel de liderazgo y se esfuerza por convertirse en un mejor héroe y modelo a seguir.Sin embargo, a pesar de sus mejores esfuerzos y apoyo de Batman, quien oficialmente cede al liderazgo de Booster después de apoyar a Booster como líder, el JLI se desmorona debido a una serie de ataques contra el grupo que deja a los miembros muertos o heridos.Sin embargo, a pesar de sus mejores intentos por traer nuevos miembros, Booster luego observa con horror como el héroe OMAC traiciona al equipo e inflige más carnicería, incluido el teletransporte de Blue Beetle al mundo natal de la malvada especie "Reach".


title: Booster Gold

text: Al final, Gold se enfrenta a lo que parece ser una versión anterior de él, un agente de A.R.G.U.S que le advierte a su yo actual que evite que Superman y Wonder Woman salgan juntos. No evitarlo, sin explicación, haría que Booster Gold dejara de existir. Cuando el monitor de JLI revela a Superman y Wonder Woman besándose, el futuro Gold desaparece. El Gold actual desaparece momentos después.La directora de A.R.G.U.S., Amanda Waller, ordena a Chronos que busque al Gold contemporáneo a través del tiempo, pero Chronos es capturado por la Sociedad Secreta antes de llevar a cabo su misión.El antiguo Booster Gold reaparece misteriosamente en otras líneas de tiempo, como Gotham City del siglo XIX.En "Booster Gold: Futures End" # 1, el Booster más antiguo aclara que no es una versión anterior del New 52 Booster, sino una versión anteriorde él de un universo que ha dejado de existir. El Booster mayor es enviado a toda velocidad a través de la línea de tiempo, y finalmente se encuentra con su hermana, Goldstar, que se encuentra en una versión de Metrópolis que ha sido sellada en una burbuja por una versión divina de Brainiac de un universo alternativo. Son teletransportados al lugar donde Brainiac mantiene cautivo al joven New 52 Booster. Brainiac amenaza con matar a Michelle a menos que el joven Booster ceda la ubicación de Vanishing Point, lo que él reconoce. El Booster mayor sabe que esto podría conducir al final del Multiverso, configurando los eventos de "Convergencia".


title: Booster Gold

text: En dos partes, "Convergence: Booster Gold", Booster es encontrado por un cazador de desgarros previo a "Flashpoint" en Skartaris, donde los más antiguos Booster Gold y Goldstar están en prisión, en el planeta Telos, donde Brainiac ha reunido ciudades de toda la historia de la Multiverso. El New 52 Booster y Rip los lanzan a ambos. Hunter le dice a Gold que no ha viajado a través de la línea de tiempo, sino a través de las ciudades del planeta que ahora eran anomalías crónicas con las que estaba en conflicto, y que su cuerpo absorbió tanta radiación del viaje en el tiempo que estaba envejeciendo rápidamente y muriendo. El viejo pre-Flashpoint Booster se transporta de nuevo y se encuentra con la "" Ted Kord. Booster le explica a Kord que ha llevado una buena vida, se ha casado y ha tenido un hijo. Rip, el New 52 Booster y Michelle lo encuentran, y Rip obliga al New 52 Booster a llevar a su padre al campo crónico crudo contenido en Vanishing Point para curarlo; El cuerpo anterior a Flashpoint Booster es destruido, pero renace como Waverider, el viajero del tiempo cósmico que todo lo sabe. Waverider luego emerge en Telos en el número final de "Convergence", junto con New 52 Booster y Goldstar para traer de vuelta a Brainiac, y lo convencen de salvar el Multiverso de su inminente destrucción. Brainiac luego envía a "Zero Hour" Parallax y pre Flashpoint Superman de regreso a la conclusión de "Crisis on Infinite Earths" para evitar el evento de crisis original, y esto da como resultado que muchos de los mundos clásicos del Multiverso renazcan en sus formas modernas.


title: Booster Gold

text: Versiones alternativas de Booster Gold y Blue Beetle como eran antes de "Cuenta regresiva a la Crisis Infinita" aparecen en las páginas de "Liga de la Justicia 3000" # 14, donde se despiertan de una animación suspendida de 1000 años en Takron-Galtos en el siglo 31. Según Keith Giffen, "son J.M. DeMatteis y "mi" Blue Beetle and Booster Gold".


title: Booster Gold

text: Booster Gold y su compañero robot Skeets regresan en "Action Comics" # 992.Superman sigue sufriendo mental y emocionalmente después de enterarse de que su padre, Jor-El, sobrevivió a la explosión de Krypton. Esto empeora aún más cuando se entera de que Jor-El también es el Sr. Oz. Superman, en busca de más respuestas, decide usar la cinta de correr cósmica para viajar en el tiempo y aprender más sobre las fuerzas invisibles que afectan al universo. Cuando finalmente gana suficiente velocidad para viajar en el tiempo, Booster Gold y Skeets aparecen un segundo demasiado tarde para detenerlo cuando Superman desaparece en la corriente del tiempo. Este Booster regresa a su disfraz Pre-Flashpoint, usando la Esfera de Tiempo una vez más y declara abiertamente que es un Maestro del Tiempo encargado de proteger la línea de tiempo. Booster Gold va a Krypton para sacar a Superman de allí antes de que arruine la línea de tiempo. Booster Gold le dice a Superman que no puede salvarlos en absoluto. Booster es capturado y encarcelado en una celda con su padre, quien se refiere a Booster lanzándole el partido de fútbol. Superman y Skeets rescatan a Booster, y Skeets le cuenta lo que su padre le hizo en el pasado. Superman se entristece al escuchar cómo esto afectó la vida de Booster Gold. Superman noquea al padre de Boosters Gold y saca a Booster de la cárcel. Booster va a ver a su madre por recomendación de Superman, donde pasa tiempo con ella, explicando su historia. Booster Gold y Superman son capturados por Zod después de que su Time Sphere se rompe en la línea de tiempo. Zod los ata y Erradicador, que trabaja para Zod, planea acabar con ellos. Skeets es destruido, devastando a Booster, pero se revela que Skeets descargó su memoria en un Eradicator para ayudar a liberar a Booster y Superman de Zod. Skeets, Booster y Superman ven a Krypton explotar desde la seguridad de la esfera temporal fija. La historia comienza a fijarse en torno a ellos. Skeets le dice a Superman la noticia de que Lois Lane y Jon fueron asesinados por soldados en el Medio Oriente mientras intentaban liberar al General Lane. Booster le dice a Skeets que retroceda en el tiempo para que puedan arreglarlo para Superman. Booster Gold va al Medio Oriente, noquea a los soldados y salva a Lois y Jon antes de que Superman llegue allí. De vuelta en la Atalaya, Flash está molesto porque tomaron su Cinta Cósmica para salvar a Krypton, lo que afectaría negativamente el tiempo. Booster Gold le dice a Flash que fue idea de Superman regresar, y que regresó para detener a Superman, quien admite que está equivocado.


title: Booster Gold

text: Booster Gold fue visto en Gotham City con Green Lantern (Hal Jordan), quien se suicida con su propio anillo. Booster Gold y Skeets van a buscar a Batman, quien dispara a Booster. Huye de Batman, escondido en un callejón con Skeets, y le resulta extraño que Batman no sepa quién es y haya tratado de matarlo. Booster es capturado nuevamente por Batman, quien Skeets revela que es Dick Grayson, no Bruce Wayne. Booster Gold escapa y encuentra a Bruce Wayne, que está bailando en una fiesta con su madre, Martha. Booster le dice a Bruce que le consiguió un regalo: retrocedió en el tiempo y salvó a sus padres para enseñarle a Bruce la lección de que, aunque sucedieron cosas terribles, en última instancia fueron lo mejor, haciendo referencia a la historia de Alan Moore, "Para el hombre que tiene Todo". Bruce le cree, agarra un atizador de fuego y destruye Skeets, diciendo que prefiere la vida de esta manera.


title: Booster Gold

text: Booster Gold saca a Selina Kyle de un manicomio. Sin que él lo sepa, esta versión es un loco asesino en serie. Él irrumpe en la Mansión Wayne para presentarle a Bruce Wayne. Ella mata a todos menos a Bruce antes de escapar con Batman (Dick Grayson) de esta línea de tiempo alternativa. Booster es encarcelado por Bruce Wayne, quien le dice a Booster que retroceda en el tiempo y evite los asesinatos de sus padres.


title: Booster Gold

text: Desde su origen, los personajes del Universo DC han insinuado que Booster Gold tiene un propósito mayor de lo que él cree.


title: Booster Gold

text: Durante el evento "Millennium", Harbinger le revela a Martian Manhunter que Booster desciende de los Elegidos y que debe ser protegido. Se revela que Booster está destinado a regresar al pasado para protegerlo de un evento desconocido en el futuro.En "52", Rip afirma que el momento en que Booster ayudó a salvar el multiverso de Mister Mind sería recordado en el futuro como el comienzo de los "años de gloria" de Gold.Más tarde, en la nueva serie "Booster Gold", Rip insinúa un "legado heroico de Carter".Luego se revela que Booster es importante para los Maestros del Tiempo, ya que entrenará al "más grande de todos",siendo el padre y maestro del propio Rip Hunter, quien voluntariamente eligió proteger su identidad contra otros viajeros del tiempo, para pasar por la historia como el único perdedor del clan. A pesar de la desconfianza general hacia Booster, Rip y sus descendientes aparentemente conocen la verdad, siempre honrándolo.


title: Booster Gold

text: Debido a la complicada mecánica de los viajes en el tiempo, el yo futuro de Booster, "actualmente" operando desde una era desconocida con su esposa educada en viajes en el tiempo, todavía vela por su yo pasado y su hijo, asegurándose de que Rip Hunter le dé a su pasado una educación adecuada. El Booster mayor actúa en total anonimato y tiene acceso a otro equipo "perdido en el tiempo" además de su traje, como las "supergafas" aparentemente destruidas de Superboy.


title: Booster Gold

text: Debido a una paradoja de la predestinación, se revela que el futuro Booster es un Maestro del Tiempo con más experiencia que su hijo Rip Hunter, pero también que personalmente le encargó a Rip que educara a su yo pasado. También se da a entender que la salida del concepto de Hypertime, en lugar de un simple retcon, es el trabajo de Booster, ya que en el futuro se encomendó el papel de podar las líneas de tiempo divergentes de cada universo en el Multiverso.


title: Booster Gold

text: Si bien Booster Gold no tiene habilidades sobrehumanas, es un excelente atleta. Demuestra suficiente fuerza de voluntad para usar su anillo de vuelo Legion a distancia, una hazaña que pocos han podido demostrar.


title: Booster Gold

text: Booster obtuvo sus "poderes" de los artefactos que robó de un museo en el futuro. Un traje de poder le otorga súper fuerza y los blásteres de muñeca le permiten proyectar explosiones de fuerza. Los blásters de muñeca contienen los controles primarios y la fuente de alimentación del traje, así como el equipo de comunicaciones. Los circuitos de un cinturón de campo de fuerza (que una vez perteneció a Brainiac 5 de la legión de superhéroes) le permiten a Booster resistir ataques físicos y energéticos, y usa el campo de fuerza para repeler objetos con gran fuerza y generar un ambiente autónomo respirable. El campo de fuerza se centra en el cuerpo de Booster, pero puede expandirse e incluso proyectarse hacia afuera. Las gafas del disfraz tienen capacidades de aumento e infrarrojos. Además de los poderes de su traje, Booster puede volar gracias a un Anillo de vuelo Legión de Super-Héroes. Booster también puede absorber masa y expulsarla en su forma original o como una masa fundida,aunque esto agota su campo de fuerza por un tiempo después.


title: Booster Gold

text: El equipo de Booster incluye:Como la serie "Booster Gold" presenta el viaje en el tiempo como un elemento importante de la trama, Booster visita regularmente líneas de tiempo alternativas donde los eventos clave de la historia se jugaron de manera diferente. Ocasionalmente, en "Booster Gold", y en "Justice League International y dies", aparecen versiones alternativas de Booster de estas líneas de tiempo.


title: Booster Gold

text: En "I Can't Believe It's Not the Justice League",varios "Super Buddies" visitan un universo alternativo donde Maxwell Lord lidera un súper equipo violento de estríperes y ejecutores masculinos llamado "Power Posse". Un Gold aparentemente sin poder y que habla en la calle sirve como empleado. Es mucho más brutal, proxeneta abofeteando a una empleada simplemente porque el Señor lo ordena. Esta versión alternativa de JLI puede ser el mismo equipo que el Sindicato del Crimen de América basado en Antimatter Universe, que apareció por primera vez en "Justice League Quarterly" # 8 (1992) sin Booster Gold,pero muchos de los eventos de esta serie no parecen vincularse directamente a la continuidad.


title: Booster Gold

text: En "The Kingdom", la secuela de la serie "Kingdom Come" Elseworlds de Mark Waid y Alex Ross, Booster es el fundador y propietario del restaurante Planet Krypton. También se lo menciona en "Kingdom Come" por Fuego.


title: Booster Gold

text: En "Justice Riders", una versión occidental de la Liga de la Justicia de Chuck Dixon y J. H. Williams III, Booster es un jugador viajero que quiere unirse a la pandilla de la Sheriff Diana Prince. Para contrarrestar la ventaja de velocidad de la opción preferida de Prince, Wallace "Kid Flash" West, adquiere una ametralladora del excéntrico inventor Ted Kord. Al final de la historia, una vez que los Jinetes de la Justicia han derrotado a Maxwell Lord, Gold se dirige a Denver, donde "los tontos vienen en trenes todos los días".


title: Booster Gold

text: Booster Gold aparece en el cómic digital de la "temporada 11 de Smallville" basado en la serie de televisión.


title: Louise Michel

text: Louise Michel (Vroncourt-la-Côte, 29 de mayo de 1830-Marsella, 9 de enero de 1905) fue una educadora, poeta y escritora anarquista francesa, una de las principales figuras de la Comuna de París. Fue la primera en enarbolar la bandera negra, que bajo su impulso se convertirá en uno de los símbolos del anarquismo.


title: Louise Michel

text: Era hija natural de una sirvienta, Marie Anne Michel, y del terrateniente Étienne-Charles Demahis o, más probablemente, de su hijo, Laurent Demahis. Sus abuelos paternos le dieron una buena educación basada en principios liberales, y Louise leía a Voltaire y a Jean-Jacques Rousseau. En sus memorias, Louise Michel recuerda su infancia como un periodo muy feliz de su vida. Soñaba con ser poeta. Luego de la muerte de su abuelo en 1850, estudió para ser maestra pero su rechazo a prestar juramento a Napoleón III le impidió entrar en la enseñanza pública. Por ese motivo, entre 1852 y 1855, abrió sucesivamente escuelas libres en Audeloncourt, Clefmont y Millières (Haute-Marne), invirtiendo la herencia que le habían legado sus abuelos. Practicó una enseñanza basada en los ideales republicanos y en una pedagogía innovadora, lo que levantaría suspicacias entre los padres de sus alumnos y le valió alguna amonestación por parte de las autoridades. Insistía en el sentido de la responsabilidad y en la participación activa del alumnado, prohibía los castigos, daba clases de ciencias naturales y escribía pequeñas piezas teatrales que las alumnas representaban en clase.


title: Louise Michel

text: En 1856, Louise Michel se traslado a París, donde se dedicó a la enseñanza sin interrupción durante quince años. En 1865, abrió una escuela en el 24 de la calle Houdon, y creó otra en la calle Oudot en 1868. Le interesaba la literatura y publicó varios textos, en particular unos poemas que firmó bajo el seudónimo "Enjolras", un personaje de la novela "Los Miserables", de Víctor Hugo.


title: Louise Michel

text: Conoció a Víctor Hugo y mantuvo con él correspondencia desde 1850 a 1879. Se introdujo en los ambientes revolucionarios donde trabó amistad con Eugène Varlin, Raoul Rigault y Emile Eudes, y era colaboradora habitual de periódicos de la oposición como "Le cri du peuple" ("El grito del pueblo"), cuyo redactor jefe era su amigo Jules Vallès. En 1862, era socia de la “Unión de los poetas”, y en 1869 secretaria de la "Sociedad Democrática de Moralización" que tenía por finalidad ayudar a las trabajadoras obreras.


title: Louise Michel

text: El 1 de septiembre de 1870, la derrota de Napoleón III en la guerra franco-prusiana puso fin a la dictadura imperial. Los acontecimientos precipitaron la proclamación de la república, mientras el ejército prusiano marchaba sobre París. Louise Michel entró a formar parte del Comité de Vigilancia del barrio de Montmartre, una de las asociaciones vecinales que se crearon en cada distrito parisino para organizar la defensa de la capital. Allí conoció al militante blanquista Théophile Ferré con el que mantuvo una relación sentimental.


title: Louise Michel

text: En París, cercado por el ejército prusiano, el Gobierno de Defensa Nacional refugiado en Versalles y las fuerzas republicanas radicales parisinas competían por la supremacía política desde septiembre de 1870. Louise Michel era entonces seguidora del movimiento revolucionario fundado por el republicano socialista Louis Auguste Blanqui. En los últimos meses del año, participó en sendas manifestaciones populares, y en enero de 1871, cuando las tropas del general Trochu abrieron fuego contra la multitud delante de la alcaldía de París, Michel, vestida de guarda nacional, respondió disparando. Estuvo en primera fila de los acontecimientos de los 17 y 18 de marzo de 1871, que marcan el inicio de la Comuna de París. Cuando el gobierno de Versalles envió a sus tropas a apoderarse de los cañones de la Guarda Nacional emplazados en la colina de Montmartre, Louise Michel era presidenta del Comité de Vigilancia del distrito XVIII. Como tal, encabezó la manifestación de mujeres que impediría que los cañones pasaran a manos de los "Versalleses", y logró que los soldados confraternizaran con los guardias nacionales y el pueblo parisino.


title: Louise Michel

text: Louise mantuvo una destacada labor social y militante en los apenas dos meses que duró la sublevación parisina. Animaba el "Club de la Revolución" de la iglesia Saint-Bernard de la Chapelle, en el distrito XVIII, y consiguió del alcalde del distrito de Montmartre, Georges Clemenceau, la creación de comedores para los niños del barrio. Organizó también un servicio de guarderías infantiles en toda la capital, y apoyó ideas muy novedosas como la creación de escuelas profesionales y de orfanatos laicos.


title: Louise Michel

text: Cuando las tropas del gobierno de Versalles asaltaron París en abril-mayo de 1871, combatió, fusil en mano, en las barricadas de Clamart, Neuilly e Issy-les-Moulineaux. Participó como enfermera, recogiendo y atendiendo a los heridos, y reclutó mujeres para llevar las ambulancias. Como guarda del 61º batallón de Montmartre, lideró un batallón femenino cuyo coraje destacaría en las últimas batallas libradas por los comuneros, en el cementerio de Montmartre y en Clignancourt, donde muchas de sus compañeras perdieron la vida. Michel logró escapar, pero se entregó a los "versalleses" a los pocos días, para obtener la liberación de su madre que había sido arrestada en su lugar ya que la amenazaban con fusilarla si no se entregaba. Théophile Ferré fue detenido a su vez y ejecutado en noviembre de 1871. Louise le dedicó el poema "les oeillets rouges" (los claveles rojos). En diciembre de 1871, fue llevada ante el 4° consejo de guerra bajo la acusación de intento de derrocar al gobierno e incitar a los ciudadanos a tomar las armas en defensa propia. La condenaron a diez años de destierro después de haber declarado en el juicio:


title: Louise Michel

text: Deportada a Nueva Caledonia en el vapor "Virginie" el 8 de agosto de 1873, después de cumplir veinte meses en prisión, colaboró con quienes luchaban por la independencia política de esa colonia francesa. Por esta época la prensa de Versalles le puso los motes de la "Louve rouge", la "Bonne Louise" (la "loba roja" y la "buena Louise"). Trabó entonces una relación con Henri Rochefort, un famoso polemista, y conoció a Nathalie Lemel, otra figura activa en la Comuna de París, que acercó a Louise a las ideas anarquistas. Permaneció en Nueva Caledonia durante siete años, rechazando el tratamiento especial que se reservaba a las mujeres.


title: Louise Michel

text: Estudiió y recogió datos sobre la fauna y la flora de la isla, elaborando un repertorio que enviaría al Instituto Geográfico en París. Durante esos años, se acercó a los canacos, considerados como peligrosos y hasta antropófagos por la mayoría de los franceses. Aprendió su lengua y desarrolló una labor educativa con los nativos, por los que tomaría partido en la revuelta de 1878, a diferencia de muchos otros deportados comuneros. Fundó el periódico "Petites Affiches de la Nouvelle-Calédonie" y publicó "Légendes et chansons de gestes canaques". En 1879, se le permitió instalarse en la isla de Noumea y se le autorizó a retomar su labor docente, primero como maestra de los hijos de los deportados franceses, y luego en escuelas de niñas.


title: Louise Michel

text: Amparada por la amnistía parcial concedida a los participantes en la Comuna de París, Louise Michel regresó a París en 1880. El pueblo parisino le dio una calurosa bienvenida y fue ovacionada por la multitud. Dos meses más tarde, su obra "La miseria" se publicó por entregas con enorme éxito. En 1881, asistió al entierro de Auguste Blanqui y pronunció su elogio fúnebre.


title: Louise Michel

text: Su pasión militante permaneció inalterada, y multiplicó conferencias e intervenciones en mítines. En 1883, en un mitin en París, Louise Michel, para desmarcarse de los socialistas autoritarios y parlamentaristas, se pronunció a favor de la adopción de la bandera negra por los anarquistas (socialistas libertarios). Su compromiso siempre se formalizaba en acciones concretas. En 1883, Louise Michel encabezó, junto con Emile Pouget, una manifestación de desempleados que culminó con el saqueo de tres panaderías, y con enfrentamientos con la policía. A las pocas semanas, Louise se entregó a las autoridades, y fue condenada a seis años de prisión y 10 años de libertad vigilada. En la cárcel de Saint-Lazare salió en defensa de las prostitutas encarceladas, y denunció su condición de víctimas explotadas por la sociedad. Fue amnistiada por el presidente de la República, Jules Grévy, en 1886. Inicialmente Louise rechazó la amnistía, pero finalmente la acabó aceptando. En 1887, se declaró públicamente en contra de la pena de muerte. Un año más tarde, cuando dio un discurso en Le Havre, fue víctima de un atentado perpetrado por un monárquico. Herida por dos tiros en la cabeza, se negó a denunciar a su agresor. Sus amigos Georges Clemenceau y Lissagaray, entre otros, la visitaron en su casa mientras ella se recuperaba de su herida.


title: Louise Michel

text: Por sus discursos incendiarios fue arrestada nuevamente y nuevamente liberada. Todos sus movimientos eran vigilados de cerca por informadores de la policía y los informes acusatorios se acumulan. En abril de 1890, tras un discurso suyo en Saint-Étienne y otro mitin en Vienne que derivó en una manifestación violenta, fue arrestada y encarcelada pero se le concedió la libertad provisional. La rechazaría porque los demás detenidos no se beneficiaban de la misma medida, y se negó a abandonar su celda. La orden de detención fue levantada pero Louise siguió sin querer dejar la cárcel mientras sus compañeros permanecieran presos. De rabia, destrozó todo lo que se encontró en su celda. El médico mandado para examinarla solicitó su internamiento en un psiquiátrico, pero las autoridades, temiendo la reacción de sus numerosos seguidores, acabaron por liberarla a principios de junio de 1890. Por temor a que la internaran, se exilió al mes siguiente a Londres (Inglaterra), donde gestionaría una escuela libertaria durante varios años. A su regreso a Francia en 1895, una manifestación de simpatizantes le dio la bienvenida. El mismo año, fundó el periódico "Le libertaire" junto con Sébastien Faure. Adoptaría una actitud moderada en la defensa del caso Dreyfus.


title: Louise Michel

text: Durante los diez últimos años de su vida, residió entre Londres y París donde supervisaba la edición de sus obras. Sus actividades fueron constantemente vigiladas por la policía y fue detenida en numerosas ocasiones, como en 1897, cuando fue detenida en Bruselas y expulsada de Bélgica. Considerada ya como una figura destacada del anarquismo, multiplicó las conferencias en Londres, París y toda Francia, y mantuvo una participación activa en numerosas acciones reivindicativas a pesar de su avanzada edad. En 1896, participó en Londres en el Congreso Internacional Socialista de los Trabajadores y de las Uniones Sindicalistas Obreras, en el que se produjo la ruptura entre los marxistas y los anarquistas. Escribió "Memorias de la Comuna" en 1898.


title: Louise Michel

text: En 1903 y 1904, a la edad de setenta y cuatro años, recorrió Francia con su amigo el anarquista Ernest Girault para dar una serie de conferencias. Al mismo tiempo, su salud se degradaba progresivamente: en 1902, tuvo una neumonía, y la enfermedad y el agotamiento la obligaron en dos ocasiones a interrumpir su gira, en 1903 y en 1904. En mayo de 1904, retomó sus conferencias y prosiguió con los viajes programados.


title: Louise Michel

text: Louise Michel murió de una pulmonía en enero de 1905, en la habitación n.° 11 del Hotel Oasis de Marsella, mientras daba una serie de conferencias para trabajadores. Miles de personas acudieron a su funeral en París.


title: Louise Michel

text: Activa luchadora de la Comuna de París, educadora popular, y feminista, Louise Michel sigue siendo hoy en día una figura emblemática del anarquismo francés y del movimiento obrero en general.


title: Louise Michel

text: Luchadora incansable, altruista, dedicada a la causa de los más desvalidos, su personalidad exhibía un profundo coraje, todos hechos que le valieron el pasar a la historia con el sobrenombre de "La Virgen Roja".


title: Louise Michel

text: En las numerosas reseñas que se han publicado sobre su vida, se ha reiterado el hecho de que hubiese vestido ropa masculina, intentando así convertir en un acto de reivindicación feminista lo que, al parecer, no fue más que una anécdota puntual. Sería tal vez más realista atenerse a las propias declaraciones de Louise Michel al respecto en el juicio de diciembre de 1871, teniendo en cuenta la franqueza inquebrantable que siempre demostró tener frente a sus acusadores:


title: Louise Michel

text: No hay constancia de que Louise Michel hubiese llevado vestimenta masculina ni antes ni después de aquel momento. Su feminismo se inscribía en el conjunto de su lucha a favor de la igualdad, no solamente de género, sino social y política.


title: Louise Michel

text: Aunque su obra literaria cuente con pocos ensayos teóricos y varios poemas, leyendas y cuentos, algunos para niños, Louise Michel es recordada principalmente por su activismo en pro de la revolución social. Su novela "La miseria" anticipa la crisis social de los suburbios de las grandes urbes francesas, a principios del siglo XXI. En reconocimiento a su labor docente, con frecuencia se pone su nombre a escuelas primarias y secundarias en muchas ciudades francesas.Obras póstumas:


title: Deryck Whibley

text: Deryck Jayson Whibley (Toronto, Ontario; 21 de marzo de 1981) es un músico y compositor canadiense, reconocido por ser el cantante, guitarrista y pianista del grupo pop punk Sum 41. También se le conoce con el sobrenombre de "Bizzy D", nombre otorgado por Dave "Brownsound" Baksh, guitarrista del grupo, por ser considerado el vago de la banda.


title: Deryck Whibley

text: En 1996 conoció a Steve Jocz, batería del grupo. Ellos dos comenzaron la búsqueda de más miembros para formar una banda de música. Curiosamente, Dave "Brownsound" Baksh y Jason McCaslin eran de bandas de música rivales.


title: Deryck Whibley

text: El nombre del grupo Sum 41, se adoptó por ser la fecha en la cual crearon finalmente por completo la banda, 41 días después del inicio del verano.


title: Deryck Whibley

text: Vivía con su madre, Michelle, quien se mudó de un lugar a otro durante la infancia de Deryck. Finalmente se quedaron en Ajax, Ontario, Canadá, en donde pasó su adolescencia. La primera banda de Deryck fue un trío de Hip Hop/"Rapping Group", llamado "Powerful Young Hustlers" haciendo versiones de canciones Hip Hop. A los 15 años, después de formar Sum 41, conoció a Greg Nori, de la compañía Treble Charger, en Ontario.


title: Deryck Whibley

text: Ha mencionado a: Metallica, F.E.A.R. Oasis, Elvis Costello y Treble Charger como sus principales influencias.


title: Deryck Whibley

text: Al lado de Sum 41Whibley ha desarrollado una carrera profesional en la industria de la música como productor y mánager. Deryck formó parte de "Bunk Rock Music", una compañía de producción musical. En Bunk Rock él fue coproductor de algunas de los álbumes de la banda de Greig Nori, "Treble Charger". En "Treble Charger" también cantó para el álbum "Detox". Al final, Deryck dejó la compañía y vendió su parte a principios de 2005.


title: Deryck Whibley

text: Durante la separación de Sum 41 en 2005 y 2006, trabajó con Tommy Lee como guitarrista y cantante para el álbum Tommyland: The Ride and A Million in Prizes: The Anthology, de Iggy Pop.


title: Deryck Whibley

text: También trabajó como productor del primer álbum EP del proyecto de Cone McCaslin, llamado "Operation M.D". También se ocupó de hacer las mezclas para el primer álbum de una nueva banda llamada "Permanent Me". Ha trabajado en el álbum de Avril Lavigne "The Best Damn Thing", en el que produjo algunas canciones, tocó la guitarra y el bajo, hizo coros y co-escribió las letras para algunas de las canciones orientadas a la rock/punk-rock.


title: Deryck Whibley

text: En 2017 fue una de las estrellas invitadas a tocar en el Linkin Park and Friends: Celebrate Life in Honor of Chester Bennington , por la muerte del cantante Chester Bennington. Frank Zummo baterista de Sum 41 le dijo a Mike Shinoda que Deryck Whibley sonaría asombroso al cantar la canción "The Catalyst", así que se le informó a Deryck 24 horas antes que estaría presente en el concierto, por lo que se aprendió la canción durante esas 24 horas mientras estaba en un vuelo rumbo al Hollywood Bowl. En el año 2018 durante el Reading Festival Sum 41 y Mike Shinoda volverían a encontrarse por lo que durante el final del concierto de Sum 41, Deryck invitaría a Mike al escenario para que tocaran la canción Faint y brindando unas palabras a Chester.


title: Deryck Whibley

text: Aparte de su carrera musical, en ocasiones, ha trabajado como actor: Interpretó a Tony en la película "Dirty Love" y a sí mismo como huésped en King of the Hill


title: Deryck Whibley

text: En marzo de 2011 participó junto a varios artistas canadienses en la canción Wavin' Flag destinada a ayudar a Haití tras el terremoto.


title: Deryck Whibley

text: En enero de 2004, Deryck empezó a salir con Avril Lavigne. Durante la última parte del tour europeo de Lavigne para el "Bonez Tour Shows", ella y Whibley hicieron un viaje a Venecia, donde se comprometieron. Se casaron en una ceremonia religiosa el 15 de julio de 2006 en un lugar privado en la ciudad costera de Montecito, California. Lavigne portó un vestido de Vera Wang, él vistió un traje de Hugo Boss y lo acompañaron cuatro de sus amigos y conocidos, Steve Jocz (su padrino y batería de Sum 41), Jason “Cone” McCaslin, el bajista de Sum 41; el hermano mayor de Avril, Matt Lavigne, y un amigo de la banda, Robb Dipple. La hermana menor de Lavigne, Michelle Lavigne, fue una de las damas de honor. Cerca de 110 invitados asistieron a la boda, y su primer baile como casados fue "Iris" de los Goo Goo Dolls. El 17 de septiembre de 2009, ambos artistas comunicaron oficialmente en sus respectivas páginas web el comienzo del proceso de divorcio. A pesar de esto, Avril y Deryck siguen manteniendo una relación profesional prolífica y han trabajado juntos para el disco de Lavigne (Goodbye Lullaby), que salió a la venta a finales de 2011.


title: Deryck Whibley

text: Actualmente está casado con la modelo Ariana Cooper, con quien intercambió votos el 30 de agosto del 2015.


title: Deryck Whibley

text: El 17 de mayo del 2014, Whibley anunció que había sido hospitalizado por alcoholismo. Los doctores le dijeron que si bebía un trago más, corría el riesgo de morir.


title: GStreamer

text: GStreamer es un framework multimedia libre multiplataforma escrito en el lenguaje de programación C, usando la biblioteca GObject.


title: GStreamer

text: GStreamer permite crear aplicaciones audiovisuales, como de vídeo, sonido, codificación, etc. Por ejemplo, con GStreamer se puede reproducir música o realizar tareas más complejas como mezclar audio y vídeo.


title: GStreamer

text: La función del núcleo de GStreamer es proveer un framework para complementos, flujo de datos y manejo/negociación de distintos tipos de medios. También provee una API para escribir aplicaciones.


title: GStreamer

text: El proyecto fue fundado el año 1999 por Erik Walthinsen. Algunas de sus ideas fueron tomadas desde un proyecto de investigación desarrollado en la Universidad de Oregón. Gracias a la incorporación de Wim Taymans al proyecto, muchos aspectos del sistema fueron expandidos. Por supuesto, muchos otros desarrolladores a lo largo y ancho del planeta han contribuido para el buen camino de este proyecto. El logo fue diseñado por Brock A. Frazier. GStreamer recibe hospedaje en freedesktop.org, lo que de algún modo permite una mayor interoperabilidad entre distintos sistemas libres. La primera publicación importante fue la versión 0.1.0, que fue anunciado el 11 de enero de 2001.


title: GStreamer

text: Inicialmente fue adoptado por el proyecto GNOME, a partir de su versión 2.2, luego siguió su evolución y cada vez más aplicaciones lo utilizan.


title: GStreamer

text: GStreamer, ha sido portado a variados sistemas operativos (Linux, MacOS, Windows, Solaris), procesadores (x86, SPARC, PPC, ARM) y compiladores (GCC, MS Visual Developer). Prueba de ello son otros dispositivos como el Nokia 770 y Nokia N800 (basados en la plataforma de desarrollo Maemo), los que hacen uso de GStreamer.GStreamer basa su funcionamiento en complementos, los cuales pueden proveer de "Códecs" o más funcionalidades.


title: GStreamer

text: Una excelente herramienta para entender como funciona GStreamer es gst-launch-version (por ejemplo gst-launch-0.10). Si quisiéramos reproducir un archivo.mp3 podríamos usar desde una consola: codice_1


title: GStreamer

text: En cierto modo, gst-launch es a GStreamer, como una consola es a UNIX. Básicamente, el comando anterior, consiste en:Para poder entender GStreamer debemos conocer los siguientes conceptos básicos orientados a él: Con todos estos elementos puedes, por ejemplo:


title: Lucy Parsons

text: Lucy Eldine González Parsons (1853 - 7 de marzo de 1942) fue una dirigente laboral radical y anarquista comunista estadounidense recordada por su poderosa oratoria, una de las más influyentes de su tiempo.


title: Lucy Parsons

text: Lucy Parsons nació en 1853 en la ciudad de Waco, estado de Texas. Nació siendo esclava, hija de una mexicana negra llamada Marie del Gather y de John Waller, mestizo de la nación indígena Creek. Lucy quedó huérfana a los 3 años y fue criada por un tío de nombre Oliver Gathings. Durante su juventud era conocida como Lucy González.


title: Lucy Parsons

text: En 1870 Lucy conoció a Albert Parsons, un exsoldado del Ejército Confederado con el que pronto se casaría. Tuvo que casarse ilegalmente, por las leyes contra mezcla racial. Albert Parsons por esa época había recibido un tiro en una pierna y había sido amenazado de linchamiento por defender el registro de votantes negros.


title: Lucy Parsons

text: Contra todas las posibles recriminaciones y ataques que pudieran sufrir por ser un matrimonio interracial y activista por la liberación de los negros, Lucy y Albert se casaron en 1871. Tuvieron que huir de Texas hacia Chicago debido a las amenazas que recibieron.


title: Lucy Parsons

text: Ambos se mudaron a Chicago en 1873 y se involucraron fuertemente en el movimiento revolucionario.  Al llegar a Chicago Albert Parsons consiguió un empleo como auxiliar en una empresa tipográfica, mientras que Lucy abrió un taller de costura donde hacía vestidos por encargo. Al mismo tiempo los Parsons se volvieron figuras activas en organizaciones libertarias, primeramente involucrándose en el movimiento obrero a fines del siglo XIX, pero también participando de formas de activismo revolucionario en favor de presos políticos, afrodescendientes, indigentes y mujeres.


title: Lucy Parsons

text: Ambos contribuyeron con una serie de artículos y reseñas en los periódicos. Lucy escribió para el periódico "The Socialist" en 1878 y "The Alarm", el diario de la Asociación Internacional de los Trabajadores que habían fundado, junto con otros colaboradores, en 1883.


title: Lucy Parsons

text: En 1886 Lucy Parsons sufriría un duro golpe. Sin ninguna evidencia presentada a la corte que vinculase a Albert Parsons a las bombas de los episodios de Haymarket, Albert fue preso y condenado a muerte junto con August Spies, Adolph Fischer, Louis Lingg y George Engel por el estado de Illinois, todos ellos anarquistas comprometidos con el movimiento obrero en la lucha a favor de la jornada laboral diaria de ocho horas.


title: Lucy Parsons

text: La ejecución de Albert Parsons ocurrió el día 11 de noviembre del año siguiente (1887) y, junto con la ejecución de otros cuatro anarquistas se tornó un referente para todo el movimiento obrero mundial, que pasaron gradualmente a adoptar el aniversario de la Revuelta de Haymarket, 1 de mayo, como día de memoria y manifestación de la clase trabajadora. En 1892 tras publicar "Libertad: Una publicación mensual Anarquista-Comunista Revolucionaria", Lucy Parsons casi terminó presa por el tono de sus discursos en los espacios públicos y por distribuir propaganda anarquista.


title: Lucy Parsons

text: En su defensa por la causa anarquista, Lucy Parsons tuvo desencuentros ideológicos con otros anarquistas contemporáneos, incluyendo a Emma Goldman, debido a su idea de considerar la cuestión de clase más importante que las cuestiones de género y a la lucha por la libertad sexual. En opinión de diversos historiadores Emma Goldman y Lucy Parsons representan diferentes generaciones del anarquismo en los Estados Unidos. Este hecho terminó en un conflicto personal e ideológico. Carolyn Ashbaugh analizó las divergencias entre ambas:


title: Lucy Parsons

text: En 1908, después de que el capitán Mahoney (del departamento de policía de Nueva York) irrumpiera en una conferencia de Goldman en Chicago, los titulares de los periódicos decían que la popular anarquista había asistido al espectáculo, «con la singular excepción de Lucy Parsons, que no está en los mejores términos con Emma Goldman».


title: Lucy Parsons

text: Parsons se dedicaba únicamente a la liberación de la clase obrera, condenando el discurso de Goldman «dirigido a las clases medias»; Goldman acusó a Parsons de montarse sobre la fama que le otorgó el martirio de su esposo.