title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Crash hace una aparición especial en junto al Dr. Neo Cortex como un Skylander completamente jugable. Aquí lo acompaña Aku Aku, que sirve como su traductor. Crash también aparece como un personaje en tres episodios de Academia Skylanders, siendo transportado desde su propio mundo al mundo de Skylands. A diferencia de su aparición en Skylanders: Imaginators, Aku Aku no lo acompaña. También a diferencia de cualquiera de sus otras apariciones, aquí puede hablar un inglés fluido con acento australiano.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: En el año 1998, se lanzaron dos mangas no oficiales en Japón titulados "Dansu! de Jump! na Daibōken", basados libremente en los acontecimientos del videojuego "" (1997). Fueron dibujados por Ari Kawashima y publicados por Coro Coro Comic en dos tomos, pero fueron descontinuados, dejando un total desconocido de mangas cancelados.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: La empresa "The Animation Picture Company" produjo cuatro cortos web, para promocionar "Crash of the Titans" (2007), titulados "Crash Bandicoot: No Use Crying", "Crash Bandicoot: Monster Truck", "Crash Bandicoot - Titan Idol" and "Crash Bandicoot - Have Another", todos con una duración de tres minutos. Estos cortos están disponibles para descargar de manera gratuita en la consola Xbox 360.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Originalmente, el primer juego de la saga tenía escenas cortas de inicio y final hechas para él, que no se usaron en el juego. Esto se debe a que fueron dibujadas a mano, animadas por Universal Pictures durante el desarrollo inicial del juego (con Jim Cummings proporcionando una canción de acompañamiento), para una posible adaptación a una serie animada de TV y tenía un aspecto similar a otra adaptación de videojuego de Universal en el mismo período de tiempo, "Earthworm Jim" . Sin embargo, cuando Sony compró los derechos para publicar el juego, las escenas se descartaron para encajar con los elementos 3D. No se vieron públicamente hasta 2015, cuando el productor David Siller subió las escenas a YouTube. Crash también realizó una aparición en el anuncio ""It's Time to Play"" de PlayStation 4.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Crash ha aparecido en dos series de figuras de acción de Crash Bandicoot producidas por la ahora desaparecida empresa Resaurus. Para , Resaurus produjo un "Jetboard Crash" (una figura de Crash Bandicoot incluida en misiones vistas en el juego) y un "Jet Pack Crash" (una figura de Crash Bandicoot de anteojos incluida con el jet pack visto en el juego). La serie Crash Bandicoot: Warped presentó tres figuras diferentes de Crash, incluida una con las figuras de Aku Aku y Coco Bandicoot. Una figura de Crash fue lanzada como parte del paquete de inicio Skylanders: Imaginators para PlayStation 3 y PlayStation 4 en octubre de 2016; él es compatible en todas las plataformas. Para promover el regreso de la serie, varias camisetas, llaveros y otros tipos de mercancías fueron autorizados oficialmente por Activision con Numskull Designs. Además, First 4 Figures produjo dos estatuas de Crash Bandicoot y una de Aku - Aku. La editorial de cómics Dark Horse (En asociación con Activision) publicó el 23 de marzo de 2018 un libro de bocetos, descripciones que se usaron y otros proyectos que se desecharon y no se usaron durante el desarrollo del primer videojuego en Naughty Dog, llamado "". El libro fue escrito y detallado por los creadores originales de Crash, Jason Rubin y Andy Gavin. Crash también tiene figuras oficiales realizada por empresas como NECA Toys, Funko Pop! y TUBBZ de Numskull Designs.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Un grupo de paleontólogos ha nombrado un bandicut extinto del Mioceno de Australia "Crash bandicoot", como el nombre del personaje. Aunque fue algo inusual para la comunidad científica, el nombre fue utilizado en una forma completamente inalterada, sin intentar regresar a las raíces latinas o griegas.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Como personaje de mascota, se han realizado numerosas comparaciones a Crash con las mascotas competidoras, como Mario, Sonic y Spyro el Dragón por los revisores. Dave Halverson de GameFan elogió las animaciones, la apariencia y los gestos de Crash como "100% perfectos". Un crítico de Game Revolution elogió los "gestos extravagantes" de Crash como "siempre refrescantes", y John Broady de GameSpot describió a Crash como "desarmadamente hermoso y difuso". Doug Perry de IGN fue crítico con el personaje, viéndolo como "un personaje con una serie alocadamente capitalista" y acusándolo de ser "la mascota de imitación más transparente que haya existido" refiriéndose a él como "la copia de Sonic". A Louis Bedigian de GameZone no le gustó la voz de Crash en Crash Of the Titans, y comentó: "es realmente molesto escuchar a un niño decir: '¡Woah!' cada vez que se cae al agua, especialmente cuando te das cuenta de que se suponía que la voz del niño era Crash". Las críticas de Crash, particularmente en , han sido elogiados por los críticos. Ryan Davis de GameSpot analizó el "estilo de carrera demasiado extendido y los ataques castigadores" de Crash como si lo estableciera como un "personaje de cabeza hueca pero entusiasta", y comparó sus contorsiones faciales con las del comediante estadounidense Red Skelton. En una encuesta realizada por MSN a fines de 2008 para determinar el personaje más emblemático de los videojuegos, Crash se ubicó en el puesto número 8.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: El diseño estético de Crash en los juegos desarrollados por Radical Entertainment ha recibido reacciones mixtas por parte de los críticos. Brian Rowe de Game Revolution notó que los guantes sin dedos de Crash han sido reemplazados por tatuajes tribales "igualmente desactualizados" y que la personalidad de Crash había sido alterada desde su "actitud desagradablemente extrema" a la de un "idiota bluthering, con ojos saltones". Aunque Rowe se preguntó cuándo y por qué sucedió el cambio, concluyó que "es mejor que la popular barba de chivo que tantos gigantes de la plataforma están luciendo en estos días". Arnold Katayev de PSX Extreme, dijo que aunque admite que el detalle del personaje en Crash fue "bastante agradable", expresó descontento con las elecciones artísticas hechas para el personaje; describió los tatuajes tribales de Crash como "un poco pretenciosos" y señaló que la mayor definición en su pelo mohawk hizo que Crash apareciera como "intentando demasiado ser cool". Agregó que el nuevo estilo de lucha de Crash engendró una postura que consiste en Crash "poner a sus duques como un boxeador", que consideró "fuera del personaje" para Crash. Finalmente, mientras criticaba la voz que actuaba en Crash of the Titans, comentó que Crash "suena especialmente horrible, en gran parte porque en realidad no habla, solo dice un galimatías molesto, que lo hace sonar como si fuera un bebé". También criticó la voz de Crash, y dijo que hizo que Crash suene "como un bebé confundido". Louis Bedigian de GameZone declaró que "el diseño de personajes de Crash pasó de ser genial a ridículo y ahora al temido lugar de ser tonto" y dijo que los cambios minuciosos y graduales realizados en el diseño de Crash a lo largo de la serie "han dañado la apariencia de Crash" como un personaje principal del videojuego ". GamePro nombró el nuevo diseño de Crash como el segundo peor cambio de imagen de personajes de videojuego. Craig Harris de IGN fue más positivo en la nueva apariencia de Crash y notó que Crash "se ve un poco más flojo y más atrevido, ganando un Mohawk puntiagudo y intercambiando sus guantes sin dedos por una tinta tribal para sus brazos" mientras comparaba sus incoherentes vocalizaciones chillonas con Kazooie de la serie Banjo-Kazooie. Llegó a la conclusión de que "en última instancia, ha cambiado para mejor. Se ve un poco más fresco y más atractivo que sus ediciones más 'de inspiración japonesa' a lo largo de los años".


title: Groesbeek

text: Además de la aldea de Groesbeek, donde se encuentra el ayuntamiento, forman el municipio Berg en Dal, Heilig Landstichting, De Horst, Breedeweg y parte de Beek-Ubbergen. Está previsto que el 1 de enero de 2015 se fusione con Millingen aan de Rijn y Ubbergen para crea un nuevo municipio que al menos durante el primer año conservará el nombre de Groesbeek.


title: Groesbeek

text: Groesbeek es famoso por haber sido uno de los escenarios de la Operación Market Garden, desencadenada durante la Segunda Guerra Mundial el 17 de septiembre de 1944 con el lanzamiento de miles de paracaidistas aliados con intención de tomar algunos puentes sobre el Rin desde los que lanzar la invasión de Alemania. El fracaso de la operación colocó a Groesbeek en la línea de frente hasta el mes de febrero de 1945. El Museo Nacional de la Liberación 1944-1945, a las afueras de Groesbeek, sobre la colina estratégica en la que se libraron los combates, y el cementerio de los soldados canadienses, conmemoran aquellos hechos.


title: Groesbeek

text: En el municipio se encuentran además dos museos al aire libre: el Museo de África, y el Museumpark Orientalis, antes llamado Museo Bíblico al Aire Libre, y originalmente Fundación Tierra Santa, concebido en 1911 como una recreación de los santos lugares para los cristianos no pudiesen peregrinar a ellos.


title: Elecciones presidenciales de Colombia de 1864

text: Estados que votaron por Manuel Murillo Toro:Estados que votaron por Santos Gutiérrez:Estado que votó por Tomás Cipriano de Mosquera:


title: Elecciones presidenciales de Colombia de 1866

text: Estados que votaron por Tomás Cipriano de Mosquera:Estado que votó por Pedro Justo Berrío:Estado que votó por José Hilario López:


title: Brad Davis

text: Robert Creel Davis (Tallahassee, Florida; 6 de noviembre de 1949-Los Ángeles, California; 8 de septiembre de 1991), más conocido como Brad Davis, fue un actor de televisión, cine y teatro estadounidense.


title: Brad Davis

text: Sus padres pertenecían a una familia acomodada, descendientes del presidente de los Estados Confederados de América, durante la Guerra Civil, Jefferson Davis. Su hermano Gene Davis también es actor.


title: Brad Davis

text: A la edad de 17 años ganó un concurso de talentos musicales y trabajó algún tiempo en un teatro de Atlanta, antes de mudarse a la ciudad de Nueva York. Allí se inscribió en la "American Academy of Dramatics Arts". Actuó posteriormente en piezas teatrales en Off Broadway.


title: Brad Davis

text: Realizó su primer papel en la película para TV, "Sybil" (1976), del director Daniel Petrie, junto a Joanne Woodward y Sally Field. Al año siguiente participó en la serie de TV "Raíces". En 1978 protagonizó el filme "Expreso de Medianoche", que lo hizo saltar a la fama y ganar el Globo de Oro como la Nueva Estrella del Año. Continuó actuando en películas hasta 1991. Entre ellas destacan "Chariots of Fire" ("Carros de fuego") y "Querelle", esta última del director Rainer Fassbinder. Su última aparición fue un cameo en la película "The Player", del director Robert Altman, donde se interpretó a sí mismo.


title: Brad Davis

text: Enfermo a causa del VIH, falleció el 8 de septiembre de 1991 en la ciudad de Los Ángeles, California. Una biografía escrita en 1997 por su viuda, Susan Bluestein, afirma que Brad Davis no era homosexual y que si bien consumía cocaína, no era adicto a la heroína. Otras fuentes indican que era bisexual. Tiempo después, la misma Susan reveló que en realidad no murió de SIDA, sino que por suicidio asistido por sobredosis.


title: Elecciones presidenciales de Colombia de 1870

text: Estados que votaron por Eustorgio Salgar:Estados que votaron por Tomás Cipriano de Mosquera:Estado que votó por Pedro Alcántara Herrán:


title: Elecciones presidenciales de Colombia de 1868

text: Estados que votaron por Santos Gutiérrez:Estados que votaron por Pedro Justo Berrío:Estado que votó por Eustorgio Salgar:


title: Chalupa (comida)

text: Las chalupas son un tipo de antojitos mexicanos originarias del Estado de Puebla e Hidalgo, o de Guerrero (otro tipo) que se consume especialmente los fines de semana por las noches o como comida típica durante la celebración de la Independencia de México el 16 de septiembre.


title: Chalupa (comida)

text: En México se las puede encontrar en los puestos de antojitos, chaluperías o cenadurías en los estados como Hidalgo, Puebla, Estado de México, Guanajuato, etc. No es típica de la Ciudad de México. Así mismo, se encuentran en Guerrero, especialmente en Chilapa y Acapulco.


title: Chalupa (comida)

text: El estado de Hidalgo fueron los encargados de patentar el producto en el municipio de Tecozautla Hgo donde se encuentra una asociación de chaluperas


title: Chalupa (comida)

text: Chalupa tradicional Poblana


title: Chalupa (comida)

text: Existen diferentes tipos de chalupas, la chalupa tradicional Poblana se prepara con salsa verde y roja hervida, sobre una tortilla pequeña para chalupa, es frita en manteca de cerdo, con cebolla y carne deshebrada de res encima.


title: Chalupa (comida)

text: En algunas regiones de México, las chalupas están preparadas a base de tortilla, papa, pollo, queso, salsa verde, lechuga, cebolla y rábanos. La tortilla se fríe en aceite caliente o manteca, se le agrega un poco de papa machacada, salsa verde cocida, lechuga picada finamente, pollo deshebrado, queso canasto y al final una ruedita de rábano. Las chalupas son generalmente pequeñas y son uno de los antojitos mexicanos más populares.


title: Chalupa (comida)

text: En el estado de México las chalupas son una tortilla, salsa (verde o roja), carne (de res, pollo o cerdo) y le pones lo que le quieras agregar(crema, queso, cebolla o cilantro).


title: Chalupa (comida)

text: En el sur del país las chalupas están preparadas a base de tortilla, salsa (verde o roja), cebolla y carne (de res, pollo o cerdo). La tortilla se fríe en manteca caliente; casi siempre se sirven en porciones de cuatro o cinco.


title: Chalupa (comida)

text: Existen también las chalupitas originarias de Chilapa, Guerrero. Éstas consisten en una "cazuelita" de masa de maíz frita, que llevan dentro carne deshebrada de cerdo, aunque en ocasiones también pollo, o papa cocida. Encima se les pone un poco de cebolla en tiras, chile chipotle con su respectivo caldillo, así como un caldillo especial, elaborado a base del caldo de la carne, chile guajillo y tomatillo. La creación de estas chalupas se le atribuye a Inocenta Salazar de Casarrubias, oriunda de dicho lugar, quien por cuestiones económicas ideó su elaboración y posterior preparación. Gracias a este negocio, logró sostenerse económicamente, y su receta ha sido aprendida por sus hijos, nietos, bisnietos y demás descendencia. Ella, además, fue conocida por no guardarse el "secreto" de su receta, sino que es bien sabido que la daba a cualquiera que le preguntase cómo prepararla. Así pues, las chalupas guerrerenses se expandieron por la región y, posteriormente, el país.


title: Demografía de Bogotá

text: Bogotá es la capital de Colombia y es actualmente la ciudad más poblada del país. con 7 412 566 habitantes para 2018 según el Departamento Administrativo Nacional de Estadística (DANE) .


title: Demografía de Bogotá

text: Bogotá fur fundada en 1538 Por Gonzalo Jiménez de Quesada.


title: Demografía de Bogotá

text: En el 2005 la ciudad tenía una población de habitantes, con una densidad poblacional de aproximadamente 4146 habitantes por kilómetro cuadrado, de acuerdo con las cifras presentadas por el Departamento Administrativo Nacional de Estadística (DANE). Sin embargo otros estudios sobre la base de los datos del mismo censo (2005) arrojan que dentro del perímetro urbano la ciudad tiene una densidad promedio de 16 779,5 habitantes por kilómetro cuadrado, con picos de densidad en las localidades de Ciudad Bolívar, Bosa, Usme y Suba en donde algunos barrios llegan a alcanzar densidades superiores a los hab/km², tal como se observa en el mapa.


title: Demografía de Bogotá

text: Solo habitantes se ubican en la zona rural del Distrito Capital. El 47,8% de la población son hombres y el 52,2% mujeres. La ciudad cuenta con la tasa de analfabetismo más baja del país con tan sólo 3,4% en la población mayor de 5 años de edad.


title: Demografía de Bogotá

text: Históricamente la población de la ciudad no experimentó un crecimiento significativo hasta entrado el siglo XX, cuando contaba con habitantes. Pero las décadas de 1940, 1960 y 1970 observaron los incrementos más significativos en la población que fueron desproporcionados frente a los recursos disponibles en la ciudad, los cuales se manifestaron principalmente en la cobertura del transporte, los servicios públicos y la oferta de empleo.


title: Demografía de Bogotá

text: Actualmente un 99,4% de las viviendas cuenta con servicio de energía eléctrica, mientras que un 98,6% tiene servicio de acueducto y un 87,8% de comunicación telefónica. No obstante, según la "misión para el diseño de una estrategia para la reducción de la pobreza y la desigualdad", en el 2005 la ciudad presentaba un 28,5% de pobres (personas que viven con menos de US$2,0 al día).


title: Demografía de Bogotá

text: De acuerdo a los censos realizados en 2005 y 2018, el lugar de nacimiento de los habitantes de Bogotá se distribuía de la siguiente forma:


title: Demografía de Bogotá

text: La población nativa de Bogotá (bogotanos), está compuesta por dos grandes grupos: los rolos y los cachacos, siendo los primeros descendientes de personas no nativas de Bogotá y los segundos, hijos de bogotanos.


title: Demografía de Bogotá

text: En Bogotá, el acelerado proceso de urbanización no se debe exclusivamente a la industrialización, ya que hay complejas razones políticas y sociales, como la pobreza y la violencia, que han motivado la migración del campo a la ciudad a lo largo del siglo XX, determinando un crecimiento exponencial de la población de Bogotá y el establecimiento de cinturones de miseria en sus alrededores. Según la Consultoría de Derechos Humanos, Codhes, en el período 1999-2005 llegaron a Bogotá más de 260.000 personas desplazadas, aproximadamente el 3,8% de la población total de Bogotá. Los lugares donde se concentra la mayoría de la población desplazada son Ciudad Bolívar, Kennedy, Bosa y Usme. Por esta razón, los hijos de la población migrante nacida en Bogotá (rolos) no suelen tener un sentido de pertenencia a la ciudad ni una identidad cultural tan marcada como la de los cachacos. Sin embargo, debido a la creciente aculturación de los rolos y a la disminución del número de cachacos étnicos en Bogotá, la población de rolos tiende a ser predominante en la ciudad,


title: Campeonato de Fútbol del Este de Asia 2003

text: El Campeonato de Fútbol del Este de Asia es el torneo de la Federación de fútbol del Este de Asia. Este fue el primer torneo disputado de esta categoría. Su fase final se desarrolló en Japón, teniendo como ganadora a Corea del Sur.


text: China, Corea del Sur y Japón clasificaron automáticamente al torneo final por su participación en el Mundial Corea-Japón 2002. La fase de clasificación se jugó en un grupo de 5 equipos, del cual el ganador enfrentró a aquellos 3 equipos en un cuadrangular.Tabla de Clasificación


text: Hong Kong clasificó al torneo.


text: Corea del Sur campeón del torneo


title: Gametófito

text: El gametófito (o gametofito) es el individuo de la generación haploide en las plantas con ciclo de vida haplo-diplonte (es decir, con generaciones alternadas de individuos haploides y diploides). El gametófito es descendiente de un individuo adulto fértil de la generación diploide (llamado esporófito), y a su vez tendrá descendientes directos que también serán diploides (esporófitos).


title: Gametófito

text: El gametófito es en un principio una única célula haploide originada por meiosis en el esporófito (el individuo adulto diploide multicelular), pero a diferencia de lo que pasa con los humanos por ejemplo, esta célula haploide posteriormente se desarrolla por mitosis, dando un individuo adulto multicelular. Es este adulto multicelular el que dará los gametos fértiles que se unirán durante la fecundación, dando un nuevo individuo diploide.


title: Gametófito

text: El gametófito produce los gametos masculinos o femeninos (o ambos). No hay cambio de número de cromosomas en el gameto, que tiene la misma cantidad haploide de cromosomas que el gametófito y por lo tanto en este caso los gametos son producidos por mitosis (esto es una diferencia con lo que pasa en el ciclo de vida diplonte que poseen los animales, por ejemplo). La fusión de los gametos masculinos y femeninos produce el cigoto diploide.


title: Gametófito

text: En los musgos (Bryophyta "sensu lato") y en los helechos y sus afines, el gametófito es la fase más visible del ciclo de vida. En los briofitos se dice que el gametófito es "la fase dominante" del ciclo de vida, porque es fotosintético y el que debe resistir la presión de selección del ambiente. En cambio en las otras plantas terrestres el gametófito es muy pequeño (como en los helechos) o en plantas con semilla (Spermatophyta), donde el saco embrionario se conoce como megagametófito y la forma masculina (contenida en el grano de polen) se llama microgametófito.


title: Semita (pan)

text: Cemita (más comúnmente en México) o semita (más común en los demás países) se refiere a una multitud de preparaciones de pan salado o dulce que se elaboran en diferentes lugares de América. Tiene su origen en la panadería de España, donde sin embargo parece no tener más tradición, y en época colonial se extendió por América junto con la introducción del trigo.


title: Semita (pan)

text: Actualmente, en cada región «semita» significa una cosa sorprendentemente distinta. Por ejemplo, en México son un pan blanco, generalmente de sal pero a veces de dulce, decorado con ajonjolí, que se rellena de varios ingredientes para elaborar tortas, particularmente en Puebla. En cambio, la cemita en El Salvador es un pan dulce relleno de mermelada de piña, un tipo de repostería practicado desde la época colonial. En Guatemala, la semita es llamada alternativamente "sheca" y es dulce y anisada. En Honduras, las semitas también son dulces, similares a una concha mexicana en miniatura. En algunas zonas de Argentina, la semita es un pan con grasa y chicharrón. También se ha reportado su producción histórica en Bolivia, Colombia, Ecuador, España y Perú. En Venezuela y Costa Rica se comen las «acemitas», aunque en el primero son un pastel, en el segundo son unas rosquillas.


title: Semita (pan)

text: «Cemita», o su derivado «semita», proviene de la palabra acemite que ha sufrido una aféresis (pérdida de la vocal inicial). Es interesante ver el cambio de la terminación -"ite" a -"ita" y con ello la feminización del término: "la acemita". De ahí la desaparición de la "a-". Por ello tampoco es raro que se le refieran simplemente como «cema», a pesar de no ser un diminutivo.


title: Semita (pan)

text: En la etimología popular, se le intenta buscar una relación con los pueblos semitas o semíticos (los árabes, los judíos y los etiópicos, entre otros), alegando que el pan sin levadura es típico de los judeo-españoles. Sin embargo, esta teoría no cuenta con apoyo entre los expertos lingüistas.


title: Semita (pan)

text: La acemita está documentada, según Corominas, desde el siglo , en la "Biblia medieval romanceada". En su sentido estricto, cuando se habla de pan acemita, azemita, semita o cemita se refiere a que su masa está elaborada con acemite. El acemite era, antiguamente, el nombre que se le daba a la mezcla de salvado (la cáscara del trigo) con un poco de harina de trigo (el grano en sí). Era una manera de abaratar el pan.


title: Semita (pan)

text: Por lo tanto, los panes semitas eran en un inicio los panes que comía la gente pobre. Durante la época de la colonia, acemita, semita, cemita, etc. era aplicado en general a preparaciones de pan con esta mezcla de poco valor, dando lugar en cada país a una receta distinta. Ciertas recetas pasaron a formar parte de la cocina tradicional y se dejaron de usar harinas baratas, pero conservando su nombre. Otro pan de origen humilde es el pan bazo, hoy considerado uno de los más clásicos la panadería mexicana, y cuyo nombre hace justicia a ello (de "pan basso", 'pan de baja clase').


title: Semita (pan)

text: En el occidente de Argentina (San Juan, Catamarca, La Rioja y Mendoza), la llamada «semita con chicharrón», también conocida como chipaco o simplemente semita, es una preparación que contiene harina, agua, sal, grasa de pella y por supuesto, chicharrones. Es un tradicional acompañamiento del mate en los hogares sanjuaninos.


title: Semita (pan)

text: En una publicación de la Legislación Argentina de 1953 se definieron legalmente las diferentes harinas, panes, sémolas y otros productos de panadería. La semita es definida así: «subproducto de la moltura, que proviene del último cilindro liso del molino, luego de retirada la harina aprovechable» (art. 795). Otro producto es el llamado «rebacilllo», que es «la mezcla del afrechillo y la semita».


title: Semita (pan)

text: Las semitas salvadoreñas son pasteles dulces de masa de trigo y rellenos de conserva de frutas. El sabor clásico es la semita de piña. Otras son conserva de frutas tropicales como piña, guayaba, melocotón o mezclas dulces como dulce de leche y leche de burra. El Salvador algunas nuevas versiones han cambiado la mezcla de pan tradicional por hojaldre.


title: Semita (pan)

text: Las semitas de El Salvador se clasifican en semitas altas y semitas bajas (también conocidas como semitas "pachas"), dependiendo de lo elevado que sea el pan.


title: Semita (pan)

text: En Honduras y Guatemala, "cemita" es el nombre de un pan dulce caracterizado por llevar, encima, una bolita de la misma masa y que se adorna cubriéndolo con harina, lo que le da una apariencia blanquecina; tiene un sabor levemente ácido, a causa de la levadura.


title: Semita (pan)

text: En México son famosas las cemitas de Puebla. Es un pan redondo de tamaño medio, un poco aplastado, cuya corteza es crujiente y se decora con ajonjolí. Se caracteriza por una especie de «nudo» encima.


title: Semita (pan)

text: Asimismo, cemita o semita ha pasado a referirse también al plato que se prepara con este pan, que es una torta (de aspecto similar a una hamburguesa) solo que en vez de usar telera se usa una semita, la cual se rellena de alguna carne (milanesa, pollo, jamón, pata de res, carne deshebrada, etc.), tradicionalmente acompañada de aguacate y papa, y sazonada con chipotle y pápaloquelites. Otros ingredientes comunes son cebolla, quesillo, jitomate, frijoles, chiles jalapeños o rajas.


title: Semita (pan)

text: Sin embargo, la cemita no es exclusiva de Puebla y tiene variantes regionales por todo el país, el chef Ricardo Muñoz Zurita recogió en su "Diccionario enciclopédico de la Gastronomía Mexicana":En el "Diccionario de gastronomía peruana tradicional" (2006), de Sergio Zapata Acha, se describe la semita como «pan hecho de afrecho que antiguamente comía la gente pobre», y que en Cajamarca es un «pan de harina sin cernir, elaborado sobre todo en Semana Santa».


title: Semita (pan)

text: Sin embargo, la tradición de las semitas se está perdiendo en el Perú. El historiador peruano Javier Pulgar Vidal explica que la semita es «un pan moreno hecho a base de "semitilla" (harina de trigo que contiene algunas cascarillas y el germen) y "afrecho", palabra más frecuente en Perú que salvado».


title: Semita (pan)

text: En Venezuela, particularmente en El Tocuyo, la acemita es un pan dulce de gran tamaño que contiene harina de trigo, huevo, mantequilla, levadura, canela, queso, azúcar, leche y melado de papelón. Nótese cómo en este caso no se produjo la aféresis del nombre (se mantuvo la "a"-). También en Costa Rica se elaboran "acemitas", pero en este caso se refiere a unas pequeñas rosquillas de color café oscuro.


title: Semita (pan)

text: Otros panes mexicanos:


title: The Amazing Race

text: The Amazing Race (La Gran Carrera, conocido en España como 'El Gran Reto') es un Reality Show, múltiple ganador de los Emmy, normalmente es emitido en episodios de una hora, en el cual equipos de dos o cuatro miembros corren alrededor del mundo en competencia contra otros equipos. El programa es presentado por CBS y fue emitido por AXN en Latinoamérica, ha estado al aire desde el año 2001 y recientemente ha terminado vigésima sexta temporada. The Amazing Race es producido por Earthview Inc., y la compañía productora de Bertram van Munster y Elise Doganieri, así como por Bruckheimer Television para la CBS y Touchstone Television (Haciéndolo técnicamente un show de Disney en forma parcial). El show es conducido por el Neozelandés Phil Keoghan. Fue creado por Elise Doganieri y Bertram van Munster. Y ha sido premiado con el Emmy del Prime time (la franja horaria con mayor audiencia) en la categoría "Programa Sobresaliente de Reality/Competencia" todos los años desde que la categoría fue creada en 2003 hasta 2009.


title: The Amazing Race

text: En octubre de 2005, la CBS decidió conceder franquicias por The Amazing Race a otros países. Buena Vista International Televisión - Asia Pacífico (BVITV-AP) y AXN Asia de Sony Pictures Televisión anunciaron una edición Asiática del reality, dado a conocer como The Amazing Race Asia, ese mismo mes. Las postulaciones se empezaron a recibir desde febrero hasta el final de marzo de 2006. Las filmaciones empezaron en junio. Su primera temporada se estrenó el 9 de noviembre de 2006 y terminó el 1 de febrero de 2007. A fines del 2007 empezó la segunda temporada.


title: The Amazing Race

text: Adicionalmente, AXN de Europa Central anunció una versión del show durante el 2005, que iba a llamarse The Amazing Race Central Europe, y aunque las postulaciones ya estaban cerradas, y se esperaba que las filmaciones se hicieran en 2006, el show fue cancelado.


title: The Amazing Race

text: "The Amazing Race: All-Stars" se emitió desde el 18 de febrero de 2007, con un estreno de solo una hora a las 8:00 p.m.


title: The Amazing Race

text: La idea original para "The Amazing Race" comenzó como una apuesta entre los actuales productores Elise Doganieri y Bertram van Munster, van Munster desafiaba a Doganieri a desarrollar un concepto para un show de televisión en menos de 5 minutos mientras ambos estaban asistiendo a una convención de negocios. Con la sugerencia de Doganieri de una carrera alrededor del mundo, los dos pulieron el concepto y lo vendieron a la CBS.


title: The Amazing Race

text: El formato actual de "The Amazing Race", en su mayoría, no ha cambiado desde la primera temporada. La carrera utiliza eliminación progresiva; el último equipo en llegar a una parada o punto de control (Pit Stop) deja el juego. La carrera comienza en una ciudad de Estados Unidos. Los equipos deben entonces seguir pistas e instrucciones, y hacer su propio camino a los puntos de control en diferentes lugares alrededor del mundo, finalmente la carrera regresa a Los Estados Unidos donde se encuentra la meta. A lo largo del camino, ellos realizan tareas, que representan la cultura del país o ciudad en la que se encuentren. Las tareas incluyen Desvíos (Detours) (Una opción entre dos tareas de diferentes dificultades) y Retenes (Roadblocks) (una tarea que puede ser únicamente hecha por un solo miembro del equipo); Además, existen otras pruebas adicionales como el Avance Rápido (Fast Forward) (que permite a un equipo saltarse todas las tareas que quedan en esa etapa e ir directamente al punto de control) o un Ceda el Paso (Yield) (la habilidad de retrasar a otro equipo por una corta cantidad de tiempo). Los equipos compiten con posesiones limitadas y les es dada una cantidad de dinero arreglada para todos los propósitos de viaje, excepto para billetes de avión, los cuales son pagados por tarjetas de crédito concedidas por la producción.


title: The Amazing Race

text: Cada uno de los once equipos (doce en las temporadas 3, 4, 10 y 10 en la Temporada 8) de "The Amazing Race" está compuesto de dos individuos que tienen algún tipo de relación entre sí. La temporada 8 fue una edición familiar, en la cual, cada equipo estaba conformado por cuatro miembros, pero la temporada 9 regresó al formato de equipos de dos personas.


title: The Amazing Race

text: Los equipos representan una extensa demografía de diferentes edades, razas, orientaciones sexuales, y relaciones personales. Todos los concursantes deben tener al menos 21 años de edad, excepto en la temporada 8, en la cual, la edad mínima era de 8 años. Relaciones han incluido parejas casadas desde hace mucho tiempo, hermanos (incluyendo gemelos), padre/hijo, amigos (compañeros de habitación, ex-parejas, hermanos de fraternidad, amigos platónicos, amigos de la secundaria, amigos de toda la vida, etc.), compañeros enamorados (tanto heterosexuales como homosexuales), y parejas separadas o comprometidas anteriormente. Los compañeros de equipo deben competir juntos mientras participen en la carrera; no pueden separarse (excepto cuando ciertas pruebas les obligan a hacerlo temporalmente) o continuar el uno sin el otro. Si algún miembro del equipo llega a estar herido y es incapaz de terminar la carrera, el equipo debe abandonar el programa.


title: The Amazing Race

text: Muchos aspectos de la producción - casting, publicidad, estrenos, y las discusiones de Phil con los equipos eliminados- hacen un fuerte énfasis en los efectos de la carrera sobre la relación. Las clases de posibles efectos, sin embargo, han estado limitados por otros aspectos relacionados con la duración y el tipo de relación entre los competidores.


title: The Amazing Race

text: Originalmente, la carrera requería que los miembros de los equipos se conocieran desde al menos hace tres años. Adicionalmente, los competidores de diferentes equipos no podrían tener relación previa con los competidores de los demás equipos. Sin embargo, los productores han mostrado más clemencia y han cambiado estas reglas en las recientes entregas de la competencia. Por ejemplo, Kris y Jon de la temporada 6 se conocían desde hacía un año, y varios participantes de la temporada 5 habían competido previamente contra otros en un concurso de belleza (Nicole de hecho venció a Christie por el título de Miss Texas USA en 2003.)


title: The Amazing Race

text: Salvo por aquellas excepciones mencionadas arriba (ej., Kris and Jon de la Temporada 6), cada equipo ha tenido una relación pre-existente la cual ha sido, o intensamente o principalmente personal. Ninguno de los equipos han tenido una relación profesional - tal como profesor/estudiante, doctor/paciente, negociante/cliente, o consejero/orientado. De esta manera, no ha habido la oportunidad de ver cómo una relación podría "construirse" durante la competencia, desde una conexión fuerte pero menos personal a algo íntimo e intenso. En lugar de eso, en la carrera se muestra el fortalecimiento o el debilitamiento únicamente de relaciones personales "existentes" - y a menudo se retrata, al menos, la "amenaza" de debilitamiento, por lo menos en ediciones construidas con suspenso en post-producción, en lugar que la posibilidad de algo nuevo.


title: The Amazing Race

text: Al comienzo de cada etapa de la carrera, los equipos reciben una cantidad determinada de dinero en efectivo, con su primera pista.


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text: Este dinero es entregado usualmente en dólares estadounidenses sin tener en cuenta la localización actual de la carrera. La única excepción fue durante la etapa 4 de la temporada 10, donde el dinero les fue dado en moneda local. La cantidad varía de etapa a etapa, variando desde un dólar hasta cientos de dólares. En las temporadas 1 y 10, a los equipos no les fue asignada ninguna cantidad de dinero durante una de las etapas, y en la temporada 4, a los equipos les fue dado sólo un dólar para cada una de las dos etapas finales. En la etapa 3 (Mongolia-Vietnam) de la Temporada 10, los equipos tuvieron que ganar su propio dinero vendiendo flores en un Retén (Roadblock). Durante la carrera, todos los gastos (comida, transporte, alojamiento, entrada a alguna atracción turística, suministros) deben ser adquiridos con lo que tengan disponible. La excepción a esto es la adquisición o compra de los billetes de avión (y, en la Temporada 8, para compra de gasolina), los cuales, los equipos los pagan usando una tarjeta de crédito, que les es suministrada por el programa. Cualquier dinero que sobre después de una etapa de la carrera puede ser usado en etapas posteriores.


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text: Desde la Temporada 5 a la Temporada 9, los equipos eran penalizados por terminar últimos en una etapa no-eliminatoria: eran forzados a entregar todo el dinero recolectado, no les darían en la etapa posterior y (desde la temporada 6) tendrían que empezar la siguiente etapa con cero dólares a su nombre. Para más sobre esta penalización, vea Etapas no-eliminatorias.


title: The Amazing Race

text: Si un equipo gasta todo su dinero, ó se lo han quitado en una ronda no-eliminatoria, ellos deben tratar de conseguir más dinero de alguna forma que no viole las leyes locales. Esto incluye: pidiendo dinero prestado de otros equipos, rogando o suplicando a personas del lugar, o vendiendo sus posesiones (Ej: Toni & Dallas, y, Andrew & Dan, Temporada 13). Una regla que fue aclarada en la Temporada 7 es que los equipos no pueden pedir dinero en los Aeropuertos de Estados Unidos. Adicionalmente, en la Etapa 3 (Mongolia-Vietnam) de la Temporada 10, no les permitieron a los equipos pedir o vender artículos en cambio de dinero, ya que en esta etapa ganaron su dinero en el Roadblock y además es la primera vez que los equipos comenzaron la Etapa con 0$ a su nombre.


title: The Amazing Race

text: Anteriores equipos han también informado de la existencia de un fondo de dinero de emergencia que es llevado por su equipo de sonido y cámara que solo puede ser usado en extremas circunstancias, pero generalmente no como un medio para pagar alguna actividad relacionada con la competencia. Sin embargo, la cantidad exacta no es conocida, ni las exactas circunstancias de cuándo puede ser usada.


title: The Amazing Race

text: Los Indicadores de Ruta son las banderas que señalan los lugares a donde los equipos deben ir. La mayoría de ellos están pegados a las cajas que contienen los sobres de pistas, pero algunas pueden señalar el lugar a donde los equipos deben ir para completar las tareas.


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text: Los Señaladores de Ruta son siempre de color amarillo y rojo, con las siguientes excepciones:Las pistas con Información de Ruta dan instrucciones a los equipos a dónde ir después. La pista usualmente sólo proporciona el nombre del siguiente destino del equipo; depende de ellos resolver cómo llegar allí. Sin embargo, la pista puede hacer especificaciones acerca de cómo los equipos deben tener que viajar. Por ejemplo, la primerísima pista de la carrera específica qué vuelos pueden tomar los equipos. En adición, los equipos pueden estar exigidos a tomar un transporte público, manejar un carro señalado u otro vehículo, o caminar, de acuerdo a las instrucciones de la pista.


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text: Las pistas con Información de Ruta pueden dar instrucciones a los equipos para ir a varios tipos de localizaciones, incluyendo una localización específica en otra ciudad o país, otra localización dentro de la ciudad en la que los equipos están presentes en ese momento, la Parada (Punto de control) de la Etapa, y la meta de la carrera (Finish Line).


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text: En la primera temporada y en ocasiones en la segunda, la caja de pistas contenía exactamente el mismo número de pistas que de equipos compitiendo, así que un equipo era capaz de suponer en qué lugar iban ellos hasta el momento. En temporadas posteriores, la caja de pistas ha incluido un número variable de pistas (ubicadas por localizadores, que hay cerca de cada caja de pistas, justo antes de que los competidores lleguen a la caja) así que un equipo usualmente no puede determinar su actual posición al contar las pistas que quedan dentro de la caja.


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text: Un desvío es una elección entre dos tareas, cada una con sus propios pros y contras. Los equipos deben completar satisfactoriamente una de las tareas descritas en la pista para poder recibir la siguiente. Los participantes deciden cuál desvío desean realizar.


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text: Una tarea es típicamente una opción fácil que toma más tiempo en completar, mientras que la otra es usualmente una opción difícil o aterradora que puede ser terminada rápidamente. En las temporadas más recientes, la tendencia ha sido hacia Desvíos los cuales ofrecen menos elecciones bien definidas. A menudo, puede haber algún grado de suerte involucrada con la opción "más fácil", tal que un equipo pueda lograr la tarea más rápido que si hubieran tomado la opción más rápida, más dura, y más riesgosa. Si un equipo elige cambiar las tareas del desvío parcialmente terminado, no hay penalización, con excepción de tiempo naturalmente perdido. A veces ha habido desvíos en donde todos los equipos eligieron la misma tarea. Si un equipo no puede realizar ninguna de las opciones del Desvío, afrontarán una penalización de 6 horas.


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text: Un Obstáculo (también llamado "bloqueo") es una tarea que sólo un miembro del equipo puede realizar. Antes de encabezarse en un Obstáculo, los equipos leen una pista vaga acerca de la tarea que viene, como por ejemplo, ""Who's really hungry?"" ("¿Quién está realmente hambriento?") (para un desafío de comer huevos de avestruz), o ""Who wants to get down and dirty?"" ("¿Quién quiere agacharse y ensuciarse?") (para una tarea que involucra hacer ladrillos de barro). A menudo un equipo puede comprender la tarea específica observando sus alrededores, usando el sentido común, o incluso viendo a los otros equipos que ya están realizando la tarea de Obstáculo. Entonces, ellos deben decidir qué miembro del equipo sería el más conveniente para completarla. Una vez la elección es tomada, los compañeros de equipo no pueden cambiar de roles.


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text: A partir de la Temporada 6, cada miembro del equipo puede completar sólo un máximo de "seis" Obstáculos a lo largo de toda la carrera. Puesto que hay normalmente doce Obstáculos en la carrera, esta regla fuerza a cada equipo a dividirse los Obstáculos en la misma cantidad entre los dos miembros (a menos que un equipo use un Avance Rápido para omitir un Obstáculo, en tal caso la división de los Obstáculo entre los miembros del equipo puede ser 6-5). En contraste, la Temporada 5 presentó tres equipos que dividieron los Obstáculos 11-1 o 10-1. El límite de 6 Obstáculos fue omitido para la Temporada 8; adicionalmente, ese formato de la temporada de cuatro miembros por equipo requirió que algunos Obstáculos fueran completados por "dos" personas. Un Obstáculo es presentado (aunque, en algunos episodios, no emitido) en cada etapa de la carrera, excepto en la primera. En la Temporada 1, incluso la primera etapa tuvo un Obstáculo, pero no fue emitido originalmente; este Obstáculo está incluido en la publicación de DVD.


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text: A causa del Obstáculo de la etapa 1 de la Temporada 10, siendo esta la primera vez que se realiza un obstáculo en la primera etapa de la Carrera y que se emita en el programa, un solo miembro del equipo podría hacer un máximo de 7 obstáculos, en lugar de los usuales 6 (como lo ha sido desde la 6° Temporada).


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text: El Avance Rápido permite al primer equipo que la encuentre y logre completarla, omitir todas las tareas restantes de esa etapa de la carrera y proceder directamente a la Parada. Para encontrar el Avance Rápido, el equipo debe realizar la tarea descrita en la pista de Avance Rápido, la cual es encontrada junto con una pista regular en una de las Señales de Ruta.


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text: Sólo un equipo puede ganar la pista del Avance Rápido. Cualquier equipo que no pueda cumplir con la tarea habrá perdido su tiempo y deberá reanudar dónde consiguieron la pista de Avance Rápido. Puesto que cada equipo puede utilizar solamente un Avance Rápido durante la carrera entera, ellos deben decidir cuando es más ventajoso usarlo. Originalmente, los Avances Rápidos eran ofrecidos en cada etapa de la carrera (siempre que hubiera al menos un equipo restante que no hubiera usado uno). Comenzando la Temporada 5, el número de Avances Rápidos fue reducido a dos en toda la carrera y en la Temporada 14 fue reducido a una en toda la carrera. En el evento de que un Avance Rápido no hubiera sido usado por ningún equipo en una etapa, la tarea involucrada no era mostrada.


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text: Un Avance Rápido usualmente ocasiona que el equipo llegue primero a la Parada, pero esto no lo garantiza. En la historia del show, dos equipos que ganaron un Avance Rápido aún llegaron de últimos a la Parada. Joe and Bill durante la Temporada 1 llegaron de últimos pero no fueron eliminados, debido a una penalización a Nancy y Emily. Dennis y Andrew durante la Temporada 3 fueron eliminados. Similarmente, las esposas de la NFL Mónica y Shree de la Temporada 4 obtuvieron el Avance Rápido pero sólo ocuparon el cuarto lugar en la primera etapa (detrás de una alianza de tres equipos que empataron en el primer lugar, la única vez que esto ha ocurrido en la carrera). Chip y Kim, Freddy y Kendra, la familia Linz, Eric y Danielle, y TK y Rachel son los únicos equipos que han ganado sin usar un Avance Rápido.


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text: El Ceda el paso, el cual fue introducido en la Temporada 5, permite que cualquier equipo fuerce a otro equipo a parar la carrera por una cantidad predeteminada de tiempo. Para hacer esto, un equipo ubica la foto del equipo que deseen que ceda el paso sobre la señal de Ceda el Paso (encontrado cerca de una de las Señales de Ruta). Cuando el equipo forzado a ceder el paso llegue a "Ceda el Paso", ellos deben darle la vuelta a un Reloj de arena encontrado en la señal de Ceda el Paso y esperar que toda la arena drene al lado vacío del Reloj antes de poder continuar. Cada equipo recibe un sobre con su sticker de "por gentileza de" (el cual va en la esquina inferior-derecha de la señal de Ceda el Paso), y si el sobre de un equipo se pierde, ese equipo pierde todo el poder de usar cualquier futuro Ceda el Paso.  Equipos como Linda y Karen (Temporada 5) y Joseph y Mónica (Temporada 9) no pudieron usar el Yield, ya que ellos habían perdido el sobre en sus respectivas Carreras.


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text: Como el Avance Rápido, cada equipo puede usar sólo un Ceda el Paso durante el juego, y sólo un equipo puede usar cada Ceda el Paso (A excepción de la Temporada 10). Sin embargo, cada equipo puede ser forzado a ceder el paso por otros equipos un cantidad ilimitada de veces. Comenzando la Temporada 6, el número de Ceda el Paso fue reducido de uno en cada etapa a sólo tres en toda la carrera. También comenzando la Temporada 6, los equipos son advertidos acerca de un Ceda el Paso venidero en la pista inmediatamente precediéndolo. En la edición familiar, el show dijo que sólo habría dos Yields, pero hubo otro en la etapa 1 que no fue emitido.


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text: La familia Weaver en la Temporada 8 fue el primer equipo en la historia de The Amazing Race en ser forzado a ceder el paso dos veces, una vez por la familia Paolo, y la otra vez por la familia Linz. Danielle y Dani fueron el primer equipo en ser forzados a ceder el paso y ser eliminados en la Temporada 9.


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text: Durante la Temporada 10 hubo dos Yield, el primero (no transmitido) antes del Roadblock de la Etapa 4 (Vietnam), mientras que el segundo en la Etapa 11 (Marruecos) donde Dustin & Kandice usaron el Yield contra Lyn & Karlyn haciendo esta la tercera vez en la historia de The Amazing Race, que un equipo que ha sido “yieldiado” ha ocupado una mejor posición del equipo que usó el Yield: En la 6ª Temporada, Freddy & Kendra ocuparon una mejor posición que Adam & Rebecca después de ser “yieldiados” por ellos, y en la 9ª Temporada, Joseph & Mónica ocuparon un mejor lugar que BJ & Tyler los ganadores. En la temporada "All-Stars" hubo 2 Yield, en la etapa 9 antes del Desvío, Dustin & Kandice le dieron el Yield a Eric & Danielle, en la etapa 11 antes del Obstáculo, Dustin & Kandice le dijeron a Oswald & Danny que por $45 dólares tenían que darle el Yield a Eric & Danielle, ellos aceptaron la oferta y ellos llegaron de últimos pero la etapa no era eliminatoria. A partir de la temporada 12 es sustituida por el Retorno, pero es usada en las versiones extranjeras.


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text: El Retorno aparece desde la temporada 12 como un sustituto del Ceda El Paso, tiene un formato similar a su antecesor, se pone después de un Desvío y su función es hacer que el equipo afectado realice el desvío que no hizo. Además, como su predecesor, se pone la foto del equipo afectado y la afectadora en la casilla de "Por Cortesía de". Cada equipo recibe un sobre con su sticker de "Por Cortesía de" (el cual va en la esquina inferior-derecha de la señal de Retorno), y si el sobre de un equipo se pierde, ese equipo pierde todo el poder de usar cualquier futuro Retorno. Como el Ceda el Paso, cada equipo puede usar sólo un Retorno durante el juego, y sólo un equipo puede usar cada Retorno (a excepción del Doble Retorno). Sin embargo, cada equipo puede ser forzado a retornar por otros equipos un cantidad ilimitada de veces. Sin embargo, si la pareja afectada por el Retorno va adelante de la pareja que coloca el retorno, o está realizando un Avance Rápido, el retorno queda nulificado.


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text: El Retorno tiene dos variaciones:


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text: Las Paradas son el destino final en cada etapa de la carrera. Cada Parada es un periodo de descanso obligatorio, el cual permite a los equipos comer, dormir, y mezclarse unos con otros. El elenco de producción provee comida libre de cobros a los equipos en las Paradas (la comida durante las etapas deben ser compradas con el dinero que reciben los equipos). Durante la Parada, los equipos también son entrevistados para proveer comentarios y voces de fondo (como las palabras habladas en los anuncios de TV por una persona que no es vista) para la etapa terminada. Los equipos son saludados en las Paradas por Phil, excepto en la Temporada 1, donde una persona del lugar los saludaba y Phil estaba allí solo para eliminar al último equipo en llegar, o para decirles que es una etapa no-eliminatoria. Las eliminaciones han ganado en sí mismas el nombre de "Philimination" ("algo así como Philiminación) en la comunidad fanática de The Amazing Race, una palabra compuesta formada al fusionar dos palabras distintas del nombre del presentador y la palabra "eliminación".


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text: Los Equipos parten hacia la siguiente etapa de la carrera a la hora en que ellos llegaron más doce horas. Mientras un equipo llega a las 12:00 p.m. partirán a las 12:00 a.m., la cantidad total de tiempo de descanso puede ser más de doce horas, en cuyo caso la Parada se extiende por incrementos de 24 horas, tal como un día y doce horas (36 horas).


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text: El último equipo en llegar a la Parada es eliminado, a menos que esa etapa de la carrera sea una de las predeterminadas etapas no-eliminatorias (ver abajo). En algunas etapas, el primer equipo en llegar gana un premio tales como unas vacaciones o una cámara, la cual reciben al terminar la carrera. En la Temporada 6, los premios eran dados a los ganadores de cada etapa. En la Temporada 7, el dinero en efectivo y premios como automóviles fueron otorgados por primera vez en algunas etapas; a diferencia de la temporada 6, sin embargo, al menos dos etapas no tuvieron premio para otorgar. Los ganadores de la tercera etapa en la Temporada 8 ganaron gasolina gratis de por vida, de PB y ARCO. (específicamente, $1200 de gasolina al año por 50 años, lo cual es $60,000 por ganador). En la Temporada 2 el premio por vencer en las últimas etapas eran viajes gratuitos por cortesía del anunciante American Airlines.


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text: Los equipos normalmente completan todas las tareas y llegan a la Parada antes de que ellos sean eliminados. Ocasionalmente, en una etapa eliminatoria, si todos los otros equipos han llegado a la Parada y el último equipo está muy lejos, detrás de ellos, las Señales de Ruta pueden darles instrucciones para ir directamente a la Parada sin completar el resto de la etapa (Peggy y Claire, Shola y Doyin, Mary y Peach, todos de la Temporada 2, Michael y Kathy y Andre y Damon en la Temporada 3, Peter y Sarah en la Temporada 10 y, Uchenna y Joyce en la Temporada All-Stars). Además, el presentador Phil Keoghan puede salir a la localización del equipo para eliminarlos si ellos no pueden o no finalizan una tarea (Marshall y Lance, Temporada 5, Lena y Kristy, Temporada 6, Toni y Dallas, Temporada 13).


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text: La Temporada 6 introdujo la primera etapa con doble duración, mostrada en dos episodios. El episodio televisado terminó sin una Parada con un mensaje de Continuará. La segunda mitad de la etapa incluyó un segundo Desvío y un segundo Bloqueo. Las temporadas 7 y 9 tuvieron otra, esta vez con los equipos encontrándose con el presentador Phil Keoghan en la usual alfombra de Parada en un punto a mitad de camino, solo para entregarles la siguiente pista en lugar de recibirlos en una Parada. La temporada 8 también tuvo una etapa con doble duración, la cual funcionó de la misma manera que en la Temporada 6; adicionalmente, las últimas dos horas tomaron lugar en una etapa de doble duración. La Temporada 10 fue la primera que no tuvo a Phil dándoles las pistas, sino que dentro de ella decía "KEEP RACING!!!". Si has visto previas temporadas, es fácil identificar esto porque los equipos leerán una pista como "Go greet Phil at the mat" ("Vayan a saludar a Phil en la estera") en lugar de "Check into the next pit stop." ("Vayan a la próxima Parada").


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text: Cuando un equipo llega a la Parada, todos los participantes deben pararse sobre la alfombra al frente de Phil y de una persona local que represente al país en el que están actualmente (excepto en la primera temporada) Un equipo está registrado oficialmente cuando todos los participantes tienen los pies sobre la alfombra; esto se hace para evitar que el equipo se separe.


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text: En Temporada 1, las alfombras de las Paradas, representaban a las culturas locales. En Temporada 2 y Temporada 3, eran negras con el borde amarillo. Comenzando Temporada 4, destacarían un mapamundi decorado. En la Temporada 8 las alfombras eran negras con el borde amarillo con blanco. (Como excepción, ver The Amazing Race 6 In-Race Trivia.) La Línea de la Meta Final se encuentra en una alfombra roja elevada, con el logo ampliado de The Amazing Race sobre ella y en la que están esperando todos los concursantes que fueron eliminados en esa temporada.


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text: simplemente para resumir si es una etapa no eliminatoria en la siguiente ronda el equipo debe llegar primero o si no cuando llegue debe esperar media hora y si el último no ha llegado sigue en la carrera pero si ya han llegado son eliminados.


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text: La temporada 5 introdujo una penalización al equipo que llegara de último a la Parada en una etapa no-eliminatoria. A estos equipos les es exigido entregar todo el dinero que ellos acumularon a lo largo de la carrera. Adicionalmente, el último equipo en llegar comienza la siguiente etapa con cero dólares a su nombre, significando que ellos no reciben el dinero que les es dado a los otros equipos al comienzo de la etapa y no pueden recolectar dinero durante la Parada. Los equipos generalmente suplican a los residentes del lugar o incluso a los otros equipos durante la Parada para reponer sus reservas de dinero en efectivo.


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text: Comenzando la Temporada 7 hasta la Temporada 9, la penalización por llegar de últimos durante una etapa no-eliminatoria llegó a ser más severa. Además de ser quitarles todo su dinero y comenzar la siguiente etapa sin ninguna cantidad permitida, los equipos eran forzados a entregar todas sus posesiones, excepto sus pasaportes y la ropa que llevaban puesta, por el resto de la carrera. Esto usualmente ocasionaba que los equipos, que creyeran que llegarían de últimos a la parada, se pusieran cada artículo de la ropa que ellos tenían, solo en caso de que fuera una etapa no-eliminatoria, contribuyendo a que se generara una vista algo cómica en los equipos en algunos casos.


title: The Amazing Race

text: Desde la Temporada 10 el equipo en llegar último a una etapa eliminatoria recibiría una penalización de 30 minutos si no llega primero en la siguiente Etapa, en caso de no llegar primero recibe dicha penalización y tendrá que esperar hasta que su tiempo termine para registrar en la Parada.


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text: Luego, desde la Temporada 12 los equipos que llegaban últimos en una etapa no eliminatoria eran forzados a realizar el "Speed Bump" que es una tarea adicional a las demás que se realicen en una etapa que solo ese equipo debe realizar, de esa forma se retrasan en terminar todas las tareas y llegar a la parada por lo que requiere un doble esfuerzo


title: The Amazing Race

text: Tres equipos compiten en la última etapa de la carrera. La primera parte de la etapa incluye destino (s) intermedios a donde los equipos deben viajar para completar una serie de tareas (Alaska, Estados Unidos Temporadas 1, 2, y 9; Hawaii, Estados Unidos, Temporadas 3, 4, y 6; Calgary, Canadá, Temporada 5; Puerto Rico, Estados Unidos, Temporada 7; Montreal y Toronto, Canadá, Temporada 8) París, Francia, Season 10). La segunda parte de la etapa, tiene a los equipos viajando a un destino final, usualmente localizado en una ciudad muy importante de Estados Unidos. Los equipos restantes deben completar una o más tareas antes de recibir la pista que los dirigirá a la meta. En la meta, o en el punto final, el presentador Phil Keoghan y todos los equipos eliminados esperan que los equipos restantes lleguen.


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text: El primer equipo que alcance la meta gana la carrera y el millón de dólares. Todos los otros equipos ganan menores cantidades de dinero en una escala descendiente basada en su orden final, como sigue.


title: The Amazing Race

text: Todos los equipos deben cumplir con las reglas impuestas al comienzo de la carrera. Así, el incumplimiento de ellas pueden ocasionar al tiempo penalizaciones, las cuales pueden afectar negativamente en la posición final en la etapa de la carrera en la que se encuentren. Aunque el set completo de las reglas oficiales no ha sido publicadas o reveladas al público, ciertas reglas han sido reveladas durante varias ediciones de la carrera: "Nota: La tabla sólo incluye los países en los que se llevaron a cabo pruebas."


title: The Amazing Race

text: La producción de The Amazing Race es un aspecto sumamente difícil, debido a que, a diferencia de otros programas de TV, el programa se mueve por todo el mundo. A pesar de tantas dificultades, el programa ha sido nominado y galardonado con varios Emmys por Cinematografía, Edición de Sonido y Mezclado, y Edición de imagen para un programa de no-ficción desde 2003.


title: The Amazing Race

text: La producción investiga muchas locaciones para la carrera y envía gente a investigar posibles tareas y actividades que podrían realizar los equipos. La producción también debe trabajar con el gobierno local para adquirir los derechos de filmación y permisos necesarios para la carrera. La mayoría de las tareas son probadas por la producción para determinar la dificultad y el tiempo en cada una de ellas para decidir cómo filmarla.


title: The Amazing Race

text: Los equipos son elegidos mediante un proceso de entrevistas de varios pasos, usualmente empiezan con entrevistas en las mayores ciudades. Una vez que los equipos han sido seleccionados, les proporcionan una lista de los países para los cuales necesitarán visa. Para evitar dar mucha información de los lugares que visitarán, la lista incluye más países de los que están planeados para viajar, para que los equipos no puedan planear dónde realmente estarán.


title: The Amazing Race

text: Para la ropa, generalmente se les pide a los equipos planearla para vestirse de la misma manera, por lo menos en las primeras etapas, esto para ayudar con la diferenciación de los equipos y para tener su propia identidad. Algunos equipos llevaban camisetas con sus nombre o un dibujo representativo durante los primeros días para facilitar su reconocimiento (algunos ejemplos son: Bill y Joe de la temporada uno, Ken y Gerard, y Aaron y Ariane de la temporada 3, Marshal y Lancen, y Lida y Karen de la temporada 5; Erwin y Godwin de la temporada 10; Jet & Cord de la temporada 16), pero esto no es obligatorio


title: The Amazing Race

text: Unos días antes de la carrera, los equipos y en el último minuto los desplazamientos son en la misma ciudad, (por lo general no son el mismo como la real ciudad de principio) piden a los equipos preparar sus mochilas para la carrera, y la producción verifica el contenido, quitando cualquier artículo prohibido por la carrera. Durante el día anterior o el día de la carrera, los equipos entonces vuelan a la ciudad real de partida y a la línea de inicio.


title: The Amazing Race

text: Antes de que en realidad comience la carrera, los equipos al salir (a pie) de la línea de partida, lo hacen varias veces para conseguir varias escenas de los equipos tanto en el primer plano como compitiendo desde lejos.


title: The Amazing Race

text: Cada equipo es acompañado por dos personas del equipo de rodaje (un camarógrafo y un técnico de sonido), quienes deben acompañar al equipo en todo momento, excepto hasta la "Parada en Ruta" y en ciertos "Desvíos" o "Retenes". El personal de filmación se rota entre los equipos en cada parada a fin de evitar posibles favoritismos. Este personal de sonido y vídeo debe ser capaz de viajar con el equipo cuando toman cualquier medio de transporte. Incluso se puede ver que los equipos siempre piden dos billetes pero que, en realidad, tienen que comprar 4 billetes, los otros dos para el equipo de filmación acompañante. A veces algún equipo pide 4 billetes, por lo que tienen que volver a filmar la escena pidiendo sólo dos. El personal de filmación debe ser testigo invisible de la acción.


title: The Amazing Race

text: De la misma manera, el personal de filmación puede pedir que los equipos repitan ciertas acciones durante la carrera para conseguir mejores tomas (como bajarse o subirse de un taxi),o para ajustar los micrófonos que lleva cada miembro de los equipos. Estas circunstancias pueden acarrear "problemas de producción", los cuales son notificados al equipo cuando alcanzan la "Parada en Ruta".


title: The Amazing Race

text: Muchos "Desvíos" y "Retenes" utilizan cámaras especiales para conseguir escenas más dramáticas de los concursantes desempeñando una prueba, como mini-cámaras en el casco en escalada, haciendo rappel o esquiando. Los productores también disponen de helicópteros y de grúas rodantes para obtener imágenes panorámicas. Además existen cámaras preparados en las zonas clave del programa, como los lugares donde se recogen las pistas, los "Retenes" y "Desvíos", los cuales sirven de apoyo a los técnicos que acompañan a los equipos y así conseguir mejores tomas. Sequesterville en las diferentes ediciones del programa:


title: The Amazing Race

text: Los créditos de introducción de la Temporada 1 usa una combinación de imágenes de las locaciones en la carrera y equipos, tanto posando como desempeñando algún reto en la carrera. Sin embargo, muchos fans fueron capaces de deducir el orden de eliminación simplemente basados en esas imágenes de los retos. Desde entonces, la secuencia de introducción usa una combinación de locaciones tanto de la carrera actual como de carreras pasadas, y solo a los equipos posando en sus hogares o ciudades de residencia, reduciendo los posibles spoilers en la introducción.


title: The Amazing Race

text: En dos momentos de la carrera, un desastre natural ha ocurrido en lugares por los que estuvo la carrera, pero antes de la primera emisión de esa competencia; específicamente el tsunami del 2004 que golpeó Sri Lanka después de la Temporada 6, y el Huracán Katrina que asoló New Orleans después de la Temporada 8. En el último caso, uno de los equipos competidores, la Familia Schroeder, perdieron su hogar en el evento. En ambos casos, los episodios que han incluido etapas de la carrera en éstas áreas, han dado un momento para reflexionar sobre ese momento natural con textos y voz en off de Phil para enviar sus condolencias a las personas del país/área afectados.Rankings por temporada (basado en el promedio del total de televidentes por episodio) de "Amazing Race" en la CBS.


title: The Amazing Race

text: A pesar de la popularidad de "The Amazing Race", el show no está exento de críticas y controversias. Los principales problemas incluyen:"The Amazing Race" se emite en varias cadenas de televisión internacionales. En Latinoamérica a través de AXN y Space. En España se emitió a través de la TDT en el canal Sony Entertainment Television en Veo y posteriormente en Be Mad TV.


title: Ala Pugachova

text: Ala Borísovna Pugachova (, Moscú, Unión Soviética, 15 de abril de 1949) es una cantante soviética/rusa con ventas superiores a los que la convierten en una de las cantantes en solitario que más discos ha vendido en la historia.


title: Ala Pugachova

text: Pugachova (en ocasiones mal transliterado Pugacheva) disfruta de un estatus icónico en el territorio de la antigua Unión Soviética al ser la cantante soviética más exitosa en términos de ventas y popularidad. Fue reconocida como Artista Distinguida de la RSFSR en 1980, Artista del Pueblo de la RSFSR en 1985 y Artista del Pueblo de la URSS en 1991. Luego de la caída de la URSS su popularidad no decayó, obtuvo el sobrenombre de "diva emblema" de la Federación de Rusia y una medalla de honor en 1994 de manos del entonces presidente de Rusia Borís Yeltsin. Luego en 2009 obtuvo del presidente Dmitri Medvédev la Orden del Mérito por la Patria de III clase, uno de las más altas condecoraciones a civiles en Rusia. Tiene ventas mundiales superiores a 250 millones de discos, ha trabajado en cine y teatro y actualmente sigue en activo.


title: Ala Pugachova

text: Desde que comenzó su carrera, en 1965, ha obtenido numerosos premios musicales. Su discografía se compone de más de 30 discos. Sus canciones se caracterizan por sus melodías artísticas, la lírica ingeniosa y su presencia vocal, casi teatral.


title: Ala Pugachova

text: En 1978, ganó el Festival de la Canción de Intervisión, con la canción "Vsio mógut korolí".


title: Ala Pugachova

text: En 1986, poco después del Accidente de Chernóbil se trasladó a Prípiat y ofreció un concierto gratuito a los liquidadores que trabajaban para controlar los efectos de la catástrofe. En 1997, representó a Rusia en el Festival de la Canción de Eurovisión con la canción "Prima Donna".


title: Ala Pugachova

text: Alla se ha caracterizado también por ayudar a jóvenes talentos a alcanzar la fama, tales como el grupo Nautilus Pompilius y Viacheslav Butúsov.


title: Ala Pugachova

text: Aunque casi todas sus canciones las interpreta en su idioma natal y ella misma ha reconocido que es una cantante para el idioma ruso, en 1985, grabó un disco en inglés que se dio a conocer como "Watch Out" con una versión para el mercado soviético conocida como "Alla Pugachova en Estocolmo".


title: Ala Pugachova

text: En 1994 se casó con otro gran cantante ruso de origen búlgaro, Filip Kirkórov del cual según anunció, se divorció en 2005. Hace poco fue nombrada la segunda mujer más influyente de Rusia, después de la tenista María Sharápova.


title: Ala Pugachova

text: Su hija Kristina Orbakaite también se dedica al mundo de la canción y debutó como actriz siendo una adolescente en la película "Espantapájaros".


title: Jules Chéret

text: Jules Cheret (31 de mayo de 1836 – 23 de septiembre de 1932) fue un pintor y litógrafo francés que se convertiría en un maestro del arte del cartel.


title: Jules Chéret

text: Nació en París, Francia en una familia de artesanos con escaso poder pero creativos, una carencia económica que significó que Jules Chéret tuviese una educación muy limitada. Su hermano pequeño era Joseph Chéret. A los trece años, comenzó un aprendizaje de tres años con un litógrafo y entonces su interés por la pintura lo llevó a tomar un curso de arte en la École Nationale de Dessin.


title: Jules Chéret

text: Como la mayoría de artistas novatos, Chéret estudió las técnicas de varios artistas, antiguos y modernos, visitando los museos de París. Aunque algunas de sus pinturas le dieron cierto respeto, fue su trabajo de crear carteles de anuncios lo que le permitió pagar sus cuentas y que se convirtió después en objeto de su dedicación y por lo que es recordado hoy. Influenciado por las frívolas escenas representadas en las obras de Jean-Honoré Fragonard y otros artistas rococós tales como Antoine Watteau, Chéret creó el cartel vívido para los cabarets, teatros de variedades y los teatros como Eldorado, el Paris Olympia, el Folies Bergère, el Teatro de la Ópera, el Alcazar d'Ete y el Moulin Rouge. Debido a la gran demanda, amplió su negocio para proporcionar los anuncios para las representaciones de compañías itinerantes, festivales municipales y luego para las bebidas y licores, perfumes, jabones, cosméticos y productos farmacéuticos. Eventualmente se convirtió en una importante fuerza de publicidad, sumando a las compañías de ferrocarriles y un buen número de negocios de fabricación a su lista de clientes.


title: Jules Chéret

text: En 1895, Chéret creó la colección Maîtres de l'Affiche, una significativa publicación de reproducciones artísticas clasificadas más pequeñas que ofrecían las mejores obras de diecinueve artistas parisinos. Su éxito inspiró una industria que conoció la aparición de una nueva generación de diseñadores y de pintores de carteles tales como Charles Gesmar y Henri de Toulouse-Lautrec. Uno de sus alumnos fue Georges de Feure (1868-1943).


title: Jules Chéret

text: A su vejez, Jules Chéret se retiró al balsámico clima de la Costa Azul en Niza. Murió en 1932 a los 96 años y fue enterrado en el cementerio Saint-Vincent en el barrio Montmartre de París.


title: Jules Chéret

text: En 1933 fue homenajeado con una exposición póstuma de sus obras en el prestigioso Salon d'Automne en París. Con los años, los carteles de Chéret se han convertido en objetos muy buscados por los coleccionistas alrededor del mundo.


title: Jules Chéret

text: El Museo de Bellas Artes Jules Chéret está en Niza.Esta tesis está disponible en los siguientes lugares:


title: Knox Cameron

text: Knox Cameron (nacido el 17 de septiembre de 1983 en Kingston, Jamaica) es un futbolista estadounidense que actualmente juega para el Columbus Crew de la Major League Soccer.


title: Ray Burse

text: Ray Burse Jr. (nacido el 2 de octubre de 1984 en Prospect, Kentucky) es un futbolista estadounidense que actualmente juega para el FC Dallas de la Major League Soccer.


title: Gabriel Marcel

text: Gabriel Marcel (París, 7 de diciembre de 1889-París, 8 de octubre de 1973) fue un dramaturgo y filósofo francés. Sostenía que los individuos tan solo pueden ser comprendidos en las situaciones específicas en que se ven implicados y comprometidos. Esta afirmación constituye el eje de su pensamiento, calificado como existencialismo cristiano o personalismo.


title: Gabriel Marcel

text: Marcel perdió a su madre a los cinco años de edad, lo que le dejó un profundo sentimiento de pérdida. Fue educado en un ambiente de cariño, aunque sofocante, por su abuela y tía, convirtiéndose esta última en su madrastra:


title: Gabriel Marcel

text: No tenía amigos de juego aunque se inventaba compañeros imaginarios. Ambas educadoras eran judías aunque de religión protestante liberal en cuanto al dogma y muy exigentes en materia moral.


title: Gabriel Marcel

text: Junto a los "insolubilia" Gabriel Marcel planteó la cuestión de la copresencia o intersubjetividad, para esto G. Marcel criticó al cogito cartesiano. Para G. Marcel , Descartes encierra al ego (en francés "Moi" es decir en castellano traducible ya no como deíctico sino como un pronombre-adjetivo "mí") en "su concha": El "Yo Pienso" de descartes es un molde que no puede deshacerse por sí mismo. El yo cartesiano en su individualidad se bloquea en sí mismo sin haber alcanzado ninguna transcendencia: es imposible el diálogo desde el ego cartesiano, es imposible el discurso sin la copresencia, desde ese ego el otro no puede dialogar ya que el otro no es aceptado como un Tú (otro Yo) y esto hace incompleto a todo Yo (hablando del Yo pronominal expresado en francés con la palabra "moi", no con el subalterno "yo" deíctico llamado en francés "je").


title: Gabriel Marcel

text: Su padre, Henri Marcel, era diplomático y consejero de Estado. Después fue nombrado director de la Escuela de Bellas Artes al tiempo que atendía diversos encargos dentro del Museo y de la Biblioteca Nacional. Era agnóstico, aunque apreciaba sobremanera el arte cristiano, en el que introdujo al joven Marcel. Henri aprovechaba sus numerosos viajes al exterior y mostrarle lo mejor del arte europeo. Aprovechaba también para leerle las mejores obras de la literatura, especialmente del teatro de Ibsen:


title: Gabriel Marcel

text: A los siete años escribió su primera obra literaria y en general tuvo buenos resultados en la escuela primaria. Estudió secundaria en el "Lycée Carnot" de París donde aprendió a tocar el piano. Algunas obras compuestas por él fueron luego escritas por su esposa que se dedicaba a la música.


title: Gabriel Marcel

text: Estudió cuatro años de filosofía en la Sorbona. Los maestros que más influyeron en su preparación fueron V. Delbos para la historia de la filosofía y Lévy-Bruhl con quien preparó su tesis de título "Les idées métaphysiques de Coleridge dans leurs rapports avec la philosophie de Schelling" ( Ideas metafísicas de Coleridge en sus relaciones con la filosofía de Schelling) presentada en 1909 y publicada íntegra en 1971). Con este trabajo entró en contacto con el idealismo alemán especialmente con Fichte y Hegel aunque desde una postura crítica.


title: Gabriel Marcel

text: También recibió clases de Charles Péguy, Jacques Maritain y Henri Bergson. Este último influyó notablemente en su pensamiento especialmente en sus conceptos de "intuición creativa" y "duración".


title: Gabriel Marcel

text: Desde 1910 comenzó a estudiar a los pensadores ingleses como Bradley y Bosanquet. En 1914 pasó a los estadounidenses como Hocking y Royce. Sus notas personales acerca de estos estudios dejan ver que intentaba hacer una publicación de comentario a esas obras e ideas pero al final la abandonó debido al ambiente positivista y racionalista que reinaba en las universidades. Todos esos apuntes a la vez que proponían su reflexión personal sobre lo leído o estudiado, eran redactados en forma de diario. Sus "fragmentos filosóficos" (escritos personales desde 1909 a 1914) fueron publicados solo en 1962 y el así llamado «Diario metafísico» ("Journal métaphysique") en 1927.


title: Gabriel Marcel

text: Conoció a Xavier Léon que lo invitó a la Société Française de Philosophie" y a colaborar en la "Revue de Métaphysique et de Morale donde publicó su primer ensayo: "Les conditions dialectiques de la philosophie de l'intuition" (Las condiciones dialécticas de la filosofía de la intuición).


title: Gabriel Marcel

text: Tras terminar la carrera de filosofía, Marcel ejerció de profesor en diversos liceos: Vendôme (1911-12), "Lycée Condorcet" en París (1915-18), Sens (1919-1922), "Lycée Luis-le-Grand" también en la capital (1939-1940), Montpellier (1941). Al mismo tiempo se dedicó a la crítica literaria, en especial de las obras de teatro. En 1911 publica el drama "La grâce" y dos años después "Le palais de sable". Sus trabajos fueron interrumpidos por la Primera Guerra Mundial donde, a causa de su incapacidad militar, fue destinado en la Cruz Roja con la tarea de encontrar militares desaparecidos.


title: Gabriel Marcel

text: En 1919 se casó con Jacqueline Boegner, que era protestante y le pidió que el matrimonio se realizara de acuerdo con los ritos de tal religión. Marcel aceptó. El matrimonio fue estéril por lo que decidieron adoptar a un niño. De este período datan la mayoría de las obras dramáticas de Marcel.


title: Gabriel Marcel

text: Colaboró en la preparación de una antología de textos literarios contemporáneos que fue publicada con el nombre de "Les feux croisées" en 1926.


title: Gabriel Marcel

text: En 1929 tras largo período de inquietud religiosa e influenciado por sus amigos, Du Bos y Mauriac, Marcel se convirtió al catolicismo. De este período de búsqueda religiosa también surge su obra "Être et avoir" publicado en 1935.


title: Gabriel Marcel

text: En 1933 adquirió un apartamento en la calle "Rue de Tournon" que le sirvió de residencia hasta su muerte y donde se reunía con un grupo escogido de pensadores católicos con el fin de elaborar una filosofía cristiana.


title: Gabriel Marcel

text: Durante este período sus obras filosóficas se alternan y se influencias mutuamente con sus obras dramáticas.


title: Gabriel Marcel

text: En 1946, Jean-Paul Sartre publicó su ensayo "El existencialismo es un humanismo" en el que afirmaba que Marcel era un «existencialista cristiano» cosa que Marcel rechazó pero que le sirvió para ser conocido fuera de Francia. Con motivo de esta disputa, Marcel definió su filosofía como «neo-socrática», expresión que usó innumerables veces durante las conferencias que dio por Europa desde 1949 a 1951.


title: Gabriel Marcel

text: Su producción literaria y dramática prosiguió a buen ritmo en medio de las charlas que daba por las universidades europeas y de la creciente ceguera, hasta que falleció a la edad de 84 años.


title: Gabriel Marcel

text: En su primer libro, "Diario metafísico", Marcel abogaba por una filosofía de lo concreto que reconociera que la encarnación del sujeto en un cuerpo y la situación histórica del individuo condicionan en esencia lo que se es en realidad.


title: Gabriel Marcel

text: Marcel distinguió la reflexión primaria, que tiene que ver con los objetos y las abstracciones. Esta reflexión alcanza su forma más elevada en la ciencia y la tecnología. La reflexión secundaria —usada por él como método— se ocupa de aquellos aspectos de la existencia humana, como el cuerpo y la situación de cada persona, en los que se participa de forma tan completa que el individuo no puede abstraerse de los mismos. La reflexión secundaria contempla los misterios y proporciona una especie de verdad (filosófica, moral y religiosa) que no puede ser verificada mediante procedimientos científicos, pero que es confirmada mientras ilumina la vida de cada uno.


title: Gabriel Marcel

text: Marcel, a diferencia de otros existencialistas, hizo hincapié en la participación en una comunidad en vez de denunciar el ontológico aislamiento humano. No solo expresó estas ideas en sus libros, sino también en sus obras de teatro, que presentaban situaciones complejas donde las personas se veían atrapadas y conducidas hacia la soledad y la desesperación, o bien establecían una relación satisfactoria con las demás personas y con Dios.


title: Gabriel Marcel

text: En cuanto a la familia, Marcel tras reflexionar en su experiencia de temprana muerte de su madre, afirmaba que la familia era una especie de símbolo de una realidad personal mucho más rica y profunda donde el amor recíproco y la mutua donación son la base o fundamento. En ese mundo, el niño ve un refugio de recuerdos felices donde vuelve cada vez que hace falta. En el caso de los que morían hacía notar al mismo tiempo su lejanía (ya no están) y su cercanía (la nostalgia).


title: Gabriel Marcel

text: Como se ha mencionado los textos de su "Journal Metaphysique" reflejan tanto sus estudios de filósofos y corrientes de pensamiento, —escrito eso sí a modo de diario— como sus experiencias personales. Así la segunda parte del "Journal" trata de su experiencia de la guerra y evoca su idea de la trascendencia de la existencia encarnada por medio de un análisis fenomenológico propio.


title: Gabriel Marcel

text: Esta metodología fue desarrollada ulteriormente cuando oponía la «fenomenología del tener» a la «fenomenología del ser» que lo pone en las puertas de la metafísica.


title: Gabriel Marcel

text: Defensor de los sublevados durante la Guerra Civil Española, Albert Camus polemizó con él en varias cartas públicas donde denunció las contradicciones éticas de su reflexión filosófica humanista.


title: Johann Georg Bach

text: Johann Georg Bach (30 de septiembre de 1751 en Eisenach † 12 de abril de 1797 en Eisenach) fue un organista alemán.


title: Johann Georg Bach

text: Hijo de Johann Ernst Bach (1722-1777), nació y murió en Eisenach. Fue organista de la corte y de la Iglesia de San Jorge en su ciudad natal. Se desconoce si fue compositor.


title: Ricardo Clark

text: Ricardo Anthony Clark (nacido el 10 de febrero de 1983 en Atlanta, Georgia) es un exfutbolista estadounidense que jugaba de centrocampista.


title: Ricardo Clark

text: Clark se inició jugando para la St. Pius X Catholic High School en Atlanta, George, y luego de graduarse en el año 2000 se unió al equipo fútbol de la Universidad de Furman, la misma universidad a la que asistió el internacional estadounidense Clint Dempsey. Luego de dos años en la universidad y haber formado parte del equipo estelar de la División I de la NSCAA, decidió dejar Furman para entrar al MLS SuperDraft del año 2003.


title: Ricardo Clark

text: Clark fue elegido por los New York MetroStars (actualmente Red Bull New York) en la primera ronda (segundo en la general) en el SuperDraft de la MLS en 2003. Hizo su debut como profesional en la MLS en la derrota 1-0 contra el Columbus Crew el 12 de abril de 2003. Anotó su primer gol con el MetroStars ese mismo año el 28 de junio en la derrota 2-1 contra Chicago Fire. Clark fue una figura clave en el mediocampo del equipo durante los dos años que estuvo en Nueva York, además de lograr cuatro goles y dos asistencias y haber sido candidato a novato del año en 2003.


title: Ricardo Clark

text: Clark fue transferido en enero de 2005 al San José Earthquakes, y rápidamente se convirtió en un jugador clave para el equipo en una de las mejores temporadas de los Earthquakes en la MLS. No obstante, Clark fue transferido nuevamente al final de la temporada al Houston Dynamo.


title: Ricardo Clark

text: Clark se unió al Dynamo para la temporada 2006, y llegó a jugar 100 partidos en varias competiciones con el club, ganando dos títulos de la MLS y siendo nombrado en 2007 al equipo estelar de la liga.


title: Ricardo Clark

text: Una vez terminado su contrato con la MLS en 2009, Clark firmó un contrato por el resto de la temporada 2009-10 con el Eintracht Fráncfort de la 1. Bundesliga alemana.


title: Ricardo Clark

text: El 22 de febrero de 2012 se anunció que Clark sería cedido al Stabæk IF de la Tippeligaen noruega hasta el 31 de julio del mismo año.


title: Ricardo Clark

text: El 3 de agosto de 2012 se anunció que Ricardo Clark regresaría al Housto Dynamo, luego de que su periodo de prueba con el Stabæk IF concluyera y fuera liberado por el Eintracht Fráncfort el mismo mes.


title: Ricardo Clark

text: Dejó el Dynamo luego de seis temporadas. Jugó 175 encuentros y anotó 23 goles.


title: Ricardo Clark

text: Se unió al Columbus Crew el 2 de febrero de 2018, fichando como agente libre a los 34 años de edad, fue el jugador más viejo en el plantel esa temporada. Terminó su primera temporada en Columbus donde jugó 13 encuentros y anotó un gol. El club declinó la opción de renovar el contrato del jugador, y dejó el equipo el 26 de noviembre. Aunque el 17 de enero de 2019, ambas partes llegaron a un acuerdo, y el jugador volvió a fichar por el club.


title: Ricardo Clark

text: El 13 de febrero de 2020 anunció su retirada como futbolista profesional después de firmar un contrato de un día con el Houston Dynamo para terminar allí su carrera deportiva.


title: Ricardo Clark

text: Clark ha representado a los en varios niveles, realizando su debut en competiciones oficiales en la Copa Mundial de Fútbol Sub-20 de 2003 en los Emiratos Árabes Unidos. Hizo su debut con la selección mayor dos años más tarde en un amistoso contra . Desde ese entonces Clark ha sido parte de los equipos estadounidenses que participaron en la Copa América de 2007, la Copa Confederaciones de 2009 y la Copa Mundial de 2010.


title: Cultura de Tailandia

text: La cultura de Tailandia incorpora creencias culturales y características propias de la zona en la que se ubica el país actual. Tailandia es el único país del sureste asiático que nunca ha estado bajo la dependencia de otro país


title: Cultura de Tailandia

text: Otro aspecto destacable de la sociedad tailandesa es que las mujeres, a diferencia del resto de la población femenina del área, desempeñan un destacado papel, en especial en la artesanía. Ninguna cultura, entendida a la manera occidental, ha predominado totalmente en el país.


title: Cultura de Tailandia

text: La era de mayor desarrollo cultural fue el periodo Sujotai (1238-1378), momento en el que los tai absorbieron elementos distintivos de varias civilizaciones con las que entraron en contacto, como la china y la india.


title: Cultura de Tailandia

text: El idioma oficial de Tailandia es el thai, una lengua tai-kadai emparentada con el lao, shan en Birmania y otras muchas habladas en el arco que va desde Hainan y Yunnan hasta la frontera con china. Es la lengua de la educación y del gobierno, hablada a lo largo de todo el país. La lengua normativa está basada en el dialecto centra y se escribe empleando el alfabeto tailandés. Esta escritura es un sistema abugida evolucionado desde la escritura camboyana.


title: Cultura de Tailandia

text: Además, existen otras lenguas minoritarias habladas en Tailandia como la lengua lao, un dialecto del isán, hablado en las provincias del norte. La zona en la que se habla fue parte del reino Lao de Lan Xang y no debe considerarse como un dialecto del tailandés sino del lao. En el sur del país se habla el Yawi, dialecto del idioma malayo que es la lengua principal de los musulmanes procedentes de Malasia.


title: Cultura de Tailandia

text: Junto a estas, existe un buen número de idiomas tribales con reducida difusión.


title: Cultura de Tailandia

text: La religión predominante en Tailandia, siendo practicada por el 95% de la población, es el budismo Theravāda que incluye la tradición tailandesa del bosque y las sectas Dhammayuttika Nikaya y Santi Asoke. Existen minorías de musulmanes (4,6 %), cristianos (0,7 %) y otras religiones, incluyendo una comunidad judía que data del siglo XVII. El budismo Theravada es apoyado y supervisado por el gobierno. Los monjes tienen, además, algunos beneficios, como el uso gratuito del transporte público.


title: Cultura de Tailandia

text: La cocina de Tailandia es muy reconocida por mezclar cuatro sabores fundamentales, dulce, picante, ácido y salado.


title: Cultura de Tailandia

text: Algunos platos de la cocina tailandesa intentan cocinar muchos o todos estos sabores. Para lograrlo se usan muchas hierbas, especias y frutas.


title: Cultura de Tailandia

text: Tailandia cuenta con una variada vestimenta tanto para mujeres como para hombres y niños.


title: Moldavia Occidental

text: Moldavia () es una región geográfica e histórica del nordeste de Rumanía. La actual República de Moldavia formaba parte de ella hasta la anexión soviética en 1940 y su conversión en la República Socialista Soviética de Moldavia.


title: Moldavia Occidental

text: La Moldavia rumana está constituida por ocho distritos, con un total de 46.173 km² (el 19,5% de Rumania). La población total está estimada en 4,7 millones de habitantes (el 21,6% de la población rumana).


title: Moldavia Occidental

text: Moldavia es una de las tres regiones que dieron origen a la modernas repúblicas de Rumania y Moldavia (o Moldova, en idioma rumano). Las otras dos son Valaquia y Transilvania. Dos regiones anexadas también a Rumania son la Dobruja o "Dobrudya" y el Banato.


title: Moldavia Occidental

text: Conocida como Principado de Moldavia, desde el siglo XV. Su parte occidental, junto con el Principado de Valaquia, se unieron dando origen al Reino de Rumania en 1878. La parte oriental, fue ocupada por Rusia bajo el nombre de Basarabia o "Besarabia", tomado de la antigua Dinastía de los Basarab o Basarabi. El reino de Rumania anexó Transilvania al terminar la Gran Guerra.


title: Moldavia Occidental

text: Esta zona, menos la franja costera que pertenece a Ucrania, se convirtió en la República de Moldavia, tras ser una de las quince repúblicas que formaban la ex Unión Soviética.


title: Moldavia Occidental

text: Históricamente, Moldavia se divide en cinco regiones: la región de Moldavia que se encuentra actualmente en Rumania, Besarabia, Budzhak, Bucovina y Herța. De estas últimas, sólo la parte meridional de Bucovina forma parte de Rumanía. Besarabia designaba principalmente el territorio hoy ocupado por la República de Moldavia, y Budjak y la región de Herța forman hoy parte de Ucrania.


title: Moldavia Occidental

text: Los ocho distritos de la Moldavia rumana son: Bacău, Botoşani, Galaţi, Iaşi, Neamţ, Suceava, Vaslui y Vrancea.


title: Basso Bicicletas

text: Basso Bicicletas es una empresa, italiana que manufactura bicicletas de carrera hechas a mano. Fue fundada en 1977 por los tres hermanos Basso: Marino, Renato y Alcide.


title: Basso Bicicletas

text: En su línea de bicicletas destacan los marcos, tanto de materiales modernos (fibra de carbón o de aluminio), como de materiales tradicionales (de acero).


title: Basso Bicicletas

text: Vintage Basso apareció a finales de los años 70 tras el fracaso obtenido en el negocio de tuberías de acero en Columbus.


title: Periodismo social

text: Se conoce como periodismo social o periodismo cívico a una disciplina del periodismo que es consciente y sensible de los procesos sociales en marcha en la sociedad. Propone la vinculación y la articulación del eje social con los de la política y la economía en la agenda de los medios de comunicación. El periodismo social o cívico nace en Estados Unidos en la década de los 80 y 90. El primer país de América Latina en emplearlo fue Brasil, más adelante continuarían Argentina y Colombia. Por contra, el periodismo social nace como concepto a partir de la reflexión acerca de la cobertura de los medios de comunicación, en la que los principales temas vinculados a la política y la economía se encuentran articulados entre sí, mientras que los temas sociales y acciones de la sociedad civil quedan relegados a un segundo plano desvinculados de los temas principales. Además, sus protagonistas son representados como héroes y no como ciudadanos responsables que asumen un rol social en la resolución de conflictos de diversa índole. El periodista social se asume como un actor social de peso que cuenta con las herramientas y un espacio privilegiado para impulsar el cambio social sumando nuevas fuentes, explorando nuevos enfoques y perspectivas y brindando una mayor y mejor cobertura a los temas sociales como parte de la agenda de su medio de comunicación.


title: Periodismo social

text: El objetivo principal del periodista social es colaborar en la construcción de una imagen de la realidad que brinde mayor visibilidad a los actores sociales activos y que permita contribuir a un diálogo que permita encontrar soluciones sustentables para enfrentar los desafíos que enfrentan las sociedades modernas.


title: Periodismo social

text: Los valores noticiosos en los que se basa el periodismo social son una parte de los valores noticias del periodismo tradicional. El periodismo social se centra en: El periodismo social intenta abarcar todos los temas que el periodismo convencional deja de lado. Se centra en el valor de la persona, personas con discapacidad, la inmigración, el feminismo, racismo, xenofobia, la homofobia, la religión, la moral, el medio ambiente, la prostitución, los menores, las personas sin hogar, el tercer sector, salud y ciencia, el suicidio, la responsabilidad social corporativa (RSC),las adicciones, y las enfermedades mentales, entre otros.


title: Periodismo social

text: El periodismo social se preocupa por lo que le sucede al conocimiento del público sujeto a la manipulación e influencias consideradas como poco favorables para su bienestar. La educación para evitar estos efectos es importante en el ejercicio periodístico.


title: Periodismo social

text: Se define el periodismo de servicio como la información que aporta al receptor la posibilidad de acción, que pretende ser de interés personal del lector/oyente/espectador, psicológica o materialmente y servir de ayuda o guía. Para el periodismo de servicio el periodista no se limita a dar noticias,sino que intenta ayudar a los ciudadanos a comprender el mundo que los rodea.  En el periodismo de servicio también cabe la información que termina haciéndose necesaria y crea inquietudes o expectativas nuevas que impulsan a las personas a seguir los acontecimientos. Se vale de todas las herramientas que Internet ofrece para satisfacer a los lectores.


title: Periodismo social

text: Entre los contenidos de periodismo de servicio se cuentan:


title: Macanudo

text: Macanudo es una serie de historietas que desde 2002 publica Liniers (Ricardo Siri) en el diario La Nación de Argentina.


title: Macanudo

text: La historieta tuvo su génesis en "Bonjour", que fue publicada en el suplemento NO de Página/12 desde 1999 hasta 2002. Actualmente se publica en el Diario "Perú 21" en Perú y en el diario La Nación, gracias a haber sido presentada al editor del mismo por Maitena. Tras ello, el alcance de las historietas de Liniers se catapultó de modo que a 2014 ya existen diez libros publicados sobre Macanudo.  El humor que caracteriza a la tira es fresco, inocente, inteligente y bizarro. Las tiras deben ser leídas con detenimiento hasta sus detalles, ya que en Macanudo como en el arte a veces hay que elegir entre entender o sentir. Macanudo es frecuentemente percibido como una puesta al día de Mafalda (de Quino) en los 60, por el tipo de humor y sobre todo por uno de sus personajes protagónicos, "Enriqueta". En un chiste nombra a Mafalda, diciendo que fue su primer libro, y en una entrevista Liniers dijo que si hubiera sabido que los lectores iban a tomar a Enriqueta como una modernización de Mafalda, hubiera hecho a Enriqueta varón.Además, hay personajes que solo aparecen unas pocas tiras. Entre estos uno destacado es el "inquilino": un extraño ser que hace toda clase de cosas raras en la mansión Manutius.


title: Tramacastilla

text: Tramacastilla es una localidad y municipio en la comarca de la Sierra de Albarracín de la provincia de Teruel, comunidad autónoma de Aragón, en España. Tiene un área de 24,81 km² con una población de 108 habitantes (INE 2016) y una densidad de 4,35 hab/km². Se sitúa en el Camino del Cid.


title: Tramacastilla

text: A diferencia del municipio homónimo (Tramacastilla de Tena) que se ubica en el Pirineo aragonés, este es uno de los primeros pueblos a los que se accede desde Guadalajara hacia el este y se encuentra, como señala su etimología, en el límite entre los antiguos reinos de Aragón y Castilla, en la Sierra de Albarracín, en el Sistema Ibérico. La Sierra de Albarracín en su conjunto ofrece una gran importancia paisajística, arquitectónica y cultural, como demuestra la declaración de Conjunto Artístico de interés de la Unesco.


title: Tramacastilla

text: De estratégica importancia en época de la Reconquista, hoy es un pueblo que cada año pierde población, según se observa en los índices de población activa.


title: Tramacastilla

text: El 21 de junio de 1257, por privilegio del rey Jaime I dado en Teruel, este lugar pasa a formar parte de Sesma de Villar del Cobo Comunidad de Santa María de Albarracín, que dependían directamente del rey Alfonso, perdurando este régimen administrativo siendo la única que ha permanecido viva tras la aplicación del Decreto de Disolución de las mismas, en 1837, teniendo su sede actual en esta localidad.En 2020 se abre un parque de fauna ibérica


title: Cadrete

text: Cadrete es una localidad y municipio de la Comarca Central. Está situada a 12 km al sur de la ciudad de Zaragoza (provincia de Zaragoza, España), en el eje formado por el río Huerva. Linda con las poblaciones de Cuarte de Huerva y María de Huerva y con el barrio zaragozano de Casablanca.


title: Cadrete

text: Cadrete tiene un clima mediterráneo árido con tendencia continental, que es el propio de la depresión del Ebro. Las características de estos climas son: oscilación térmica elevada, precipitaciones escasas, con máximos equinocciales, y unos veranos cálidos y extraordinariamente secos. La temperatura más alta de la historia son los 44,1 °C de 1908; y la más baja son los -15,2 °C de 1918 (datos referidos al periodo entre 1906 y 1970). El viento sopla continua e intensamente en el entorno de Zaragoza, con una media de 19 km/h según datos del INM. Su intensidad crece cuando sopla de direcciones oeste y noroeste (cierzo).


title: Cadrete

text: Existen tres hipótesis acerca del origen del nombre. La primera de ellas propone un origen prerromano, con un significado de "roca caliza". La segunda afirma una procedencia de la palabra árabe "Quadrit". La última de ellas, supone su origen en el latín vulgar "cateracta", procedente a su vez del latín clásico "cataracta", que quiere decir "salto de agua".


title: Cadrete

text: Cadrete ("Qadrit" en árabe) fue fundada en el siglo X por un asentamiento árabe, que dejó como legado una impresionante fortaleza en lo alto de una empinada colina y un magnífico poblado de trazado medieval, que incluye la antigua mezquita, reconvertida en iglesia de estilo morisco durante el periodo de la Reconquista.


title: Cadrete

text: Actualmente Cadrete es una localidad con una economía mixta industrial y agrícola, basada esta última en los productos de huerta, entre los que destaca el cardo, de reconocido prestigio culinario, ya que permite el cultivo de la variedad blanca, de mejor calidad que la variedad verde presente en conservas y congelados.


title: Cadrete

text: El 8 de mayo se dictó el Decreto 73/2007, que autoriza al Ayuntamiento de Cadrete para adoptar su bandera municipal.


title: Cadrete

text: Las Armas locales de Cadrete elegidas para la bandera diseñada por D.Antonio Asensio, son elementos alusivos a las fases históricas del municipio. Desde sus orígenes en el s.X Cadrete estuvo habitado exclusivamente por moriscos (hispano-musulmanes) hasta 1610, en que fueron expulsadas las mil veinte personas censadas.