title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Transcurrieron cerca de 151 años de funcionamiento de la primera Casa de Moneda de Potosí y pese a que la producción de plata del Cerro Rico atravesaba un periodo crítico, las autoridades reales de España concibieron el proyecto de poner en marcha el "relanzamiento" del preciado metal. Constituía esta decisión un desesperado esfuerzo para enfrentar la crisis del reino, sufragar los gastos de guerras inútiles y el abultado costo de una frondosa nobleza improductiva. España volvió la mirada a Potosí. Su montaña generosa no se agotaba aún. El relanzamiento de la plata se puso en marcha.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Una de las principales medidas fue construir una nueva Casa de Moneda que dejara atrás las deformes «macuquinas» (que por tan largo tiempo circularon) y lanzara al mundo reales columnarios o de busto.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: En 1751 fue adquirida nueva maquinaria para la casa de moneda y el rey de España ordenó a las autoridades potosinas construir la nueva ceca, pero estas a la cabeza del gobernador Ventura Santelices y Venero se opusieron argumentando que lo más acertado sería ampliar la antigua, es decir, la toledana de 1575.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Las diferencias de criterios se prolongaron por mucho tiempo y, al final, se impuso la orden del rey que envió al experimentado arquitecto Salvador de Villa que residía alternativamente en México y Lima para ejecutar tan ambicioso proyecto. La construcción duró de 1759 a 1773.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: La historia de los trabajos es interesante y reveladora.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Solo mencionando que ocupa una superficie de 7.570 metros cuadrados y ostenta cerca de 15.000 metros cuadrados construidos se tiene una idea gráfica de su majestuosidad que se complementa con cinco patios y alrededor de doscientos ambientes. Su arquitectura barroca adquiere una vistosidad variada desde cualquier ángulo. Su portada, sus techumbres, sus balcones del primer patio, sus vigorosas paredes de piedra labrada y bolona con partes de fino ladrillo, en fin, en su conjunto aparenta una fortaleza infranqueable.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Como referencia de su prolija edificación basta recordar que en el maderamen se emplearon 450 vigas, 1.239 tijeras, 10 planchas, 820 alfajías, 20 tirantes, l20 soleras, 1200 tablas, 2.109 tablas odinarias, 40 tablones y 20 pearas de madera en trozo.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Cuando la enorme casa se inauguró el 31 de julio de 1773, el erudito cronista Pedro Vicente Canete, decía:


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Al concluirse se hizo un balance, de acuerdo a los documentos, arrojando un costo de 1.148.452 pesos y 6 reales. Los entendidos estiman que hoy en día esta suma representaría alrededor de diez millones de dólares.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Razón tenía el rey Carlos III de España cuando expresó al ser informado de la terminación de la obra y su costo estas palabras "«todo el edificio debe estar hecho de plata pura...»".


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Aparte del costo monetario, en casi tres lustros, miles de obreros contribuyeron con su esfuerzo. Indígenas, albañiles, maestros, ayudantes, carpinteros, plomeros, cerrajeros, capataces sin dejar de lado supervisores, contadores, ingenieros, arquitectos. El arquitecto Salvador de Villa, muere después de cuatro años de labor en 1764 y es reemplazado por su discípulo Luis Cabello que a su vez transfiere la responsabilidad en 1765 a Jaime San Just. La organización técnico-administrativa de la Casa de Moneda se sujetaba a estrictas reglamentaciones elaboradas en el Consejo del Rey. Comprendía el Tesorero como máxima autoridad, siguiéndole en jerarquía el ensayador que tenía la misión de analizar las barras de plata y verificar los detalles pertinentes, colocando también las iniciales de su nombre en las monedas. Cualquier irregularidad o fraude eran de su exclusiva responsabilidad.  El fundidor obedecía las instrucciones del ensayador, el tallista labraba los cuños y el balanzario controlaba el peso de las monedas. Aparte de este personal se asignaban ayudantes y otros colaboradores.  Tan delicada labor requería que cada casa de amonedación disponga de sitios para batir los cospeles de plata y convertirlos en moneda; eran hornazas donde se encontraban los acuñadores, capataces, guardias y negros esclavos e indígenas que hacían los trabajos más pesados. Esos cargos, que inicialmente, se concedían por favor o merced, posteriormente se vendían en subasta pública y tenían como renta los derechos que se cobraban sobre lo acuñado.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Como evocación histórica quedan en la memoria colectiva los otrora familiares términos de "la moneda de martillo, la moneda a volante, la matriz, el punzón, el cuño o troquel, el cospel, el corte, el cercén, la cizalla, el blanqueado de la moneda..."


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Razón tienen los numismáticos al sostener que "la ceca de la Villa Imperial fue cuna de las corrientes monetarias que alimentaron a las vastas zonas del Río de la Plata, así como Lima lo fue para la costa del Pacífico y Cartagena de Indias y Santa Fe de Bogotá para la llamada sierra firme". Sin embargo, la trascendencia de la inagotable riqueza de plata, llevó a proclamar esta verdad en Europa y el Nuevo Mundo: "no hay parte del mundo civilizado, ni museo histórico numismático que no contenga cien veces el nombre de Potosí y el de su Casa Real de Moneda, una de las más conocidas del orbe y la segunda en América después de la de México, su hermana mayor por poco tiempo".


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: La producción del blanco metal adquirió cifras inimaginables. Solo en los primeros 28 años se testimonia que


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Otro informe:


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: El valor de las monedas virreinales, comparando hoy en día con el patrón dólar, puede ser y debe ser discutible, razón por la que se conocen diversos criterios y variadas estimaciones. El investigador boliviano Orlando Capriles Villazón en su obra "Historia de la Minería", ofrece esta relación: A lo largo de la historia de la moneda hispanoamericana, cada una de las cecas españolas imprimían en cada una de las piezas acuñadas: su marca, letra monetaria, sigla o monograma del lugar donde estaba ubicada la casa de moneda. Las siglas o monograma que ostentó la ceca potosina, variaron a lo largo del tiempo.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: El recorte temporal (1574-1767), obedeció a dos hitos fundamentales para la numismática potosina. En 1574 se inició la acuñación de la moneda macuquina con la inicial P (dada por R.C. de 21 de agosto de 1565, la misma utilizada para la ceca de Lima) y en 1767 las nuevas disposiciones monetarias disponen una nueva marca, de una PTS entrelazada (dada por R.C. de 3 de octubre de 1750). Este es un período de transición entre la tecnología artesanal y la tecnología mecanizada. En dicha transición, obviamente, existen rupturas y continuidades; al respecto, a lo largo de su vida institucional y dentro de su proceso histórico, la ceca potosina contó con dos edificios: el primero construido entre 1572 y 1574 y el segundo de 1759 a 1773.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: En este ámbito los monogramas utilizados fueron:


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: La producción monetaria se clasifica en distintos periodos histórico-numismáticos: monedas macuquinas (1574-1773), monedas columnarias (1767-1773) y monedas de busto (1773-1825).


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Como institución virreinal y republicana, ha acuñado monedas de manera ininterrumpida desde su fundación hasta el .


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Durante el transcurso de la segunda Expedición al Alto Perú -enviada por las autoridades revolucionarias del Río de la Plata y encabezada por el general Manuel Belgrano- la avanzada del ejército patriota al mando del mayor general Eustoquio Díaz Vélez, en mayo de 1813, entró en Potosí y logró la toma de la Casa de Moneda.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Días antes -en Buenos Aires- el diputado por Salta, Pedro José Agrelo, había presentado a la Asamblea General Constituyente del Año XIII un proyecto para la creación de una moneda nacional para las Provincias Unidas del Río de la Plata, el que había sido aprobado el 13 de abril de 1813.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Así fue como en la Casa de Moneda de Potosí se acuñaron monedas de oro con valores de 8, 4, 2 y 1 escudos, y en plata en 8, 4, 2, 1 y ½ reales. Estas monedas en vez de tener el rostro del rey de España empezaron a llevar la leyenda "«En Unión y Libertad»" (en la actualidad se le rinde homenaje en las monedas de un peso de la República Argentina). En el anverso apareció un Sol de Mayo radiante con ojos, nariz, boca y 32 rayos, mientras que en el reverso apareció el escudo de Argentina. La leyenda indicaba Provincias Unidas del Río de la Plata y tenía el monograma "PTS" identificando la ceca de Potosí.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: En 1815, desde Potosí se llevaron los cuños a Córdoba en donde se instaló la primera casa de moneda de la Argentina. Luego de un tiempo todas las provincias tenían sus casas de monedas.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Creada la República de Bolívar el 6 de agosto de 1825 tras la lucha librada en la Guerra de la Independencia de Bolivia que se prolongó durante quince años y con el apoyo de los libertadores Simón Bolívar y Antonio José de Sucre, la organización administrativa y monetaria empezó con entusiasmo pero con numerosas dificultades.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Tuvieron que transcurrir dos años (en los cuales continuaron circulando las monedas españolas) para fabricar las de cuño republicano. A los 42 años, en 1869, le correspondió al gobierno del discutido presidente Mariano Melgarejo la adquisición de un equipo a vapor de procedencia estadounidense que funcionó hasta 1909, siendo renovado por una maquinaria eléctrica adquirida por el mandatario Ismael Montes de la empresa "Ferracute Machine" de Nueva Jersey, Estados Unidos de América. EUA. Acuñó monedas durante 44 años, cerrándose el ciclo monetario que género el Cerro Rico en 1953, dejando una historia apasionante que tiene validez no solo para Bolivia, sino para toda América.


title: Casa de la Moneda de Bolivia

text: Las maquinarias virreinales y republicanas se conservan en el enorme edificio de la Casa de Moneda como piezas museológicas que testimonian -cada una en su época- la febril pasión del hombre para labrar con encuentros y desencuentros y con luces y sombras un pedazo de historia en el tablero del tiempo.  En la actualidad, el 60% de la Casa de la Moneda está en manos del Órgano Judicial, mientras que el restante 40% pertenece a la alcaldía de Potosí. Sin embargo, está en proceso la transferencia del lugar histórico a la Fundación Cultural del Banco Central de Bolivia (FCBCB), con el fin de restaurarlo para devolverle su apariencia original y convertirlo en un repositorio cultural.


title: Tajinaste

text: Tajinaste es el nombre genérico que se le da en las Islas Canarias (España) a algunas especies, generalmente endémicas, del género "Echium". El nombre proviene del idioma guanche, reconstruido como: ⵜⴰⵉⵏⴰⴵⵜ, "*tainast", palabra femenina que significa 'aguja' y que perdura hasta nuestro tiempo. La gran acumulación de tajinastes formando un "bosque" se conoce como tajinastal.


title: Tajinaste

text: Hay gran variedad de tajinastes, como son:


title: MagSafe

text: El conector MagSafe es un conector de alimentación introducido con el primer MacBook Pro en la MacWorld Expo en San Francisco el 10 de enero de 2006.


title: MagSafe

text: Este conector permanece acoplado magnéticamente, por lo que si se le da un tirón (por ejemplo si alguien tropieza con el cable) se suelta automáticamente sin causar daños al ordenador o tirándolo al suelo. Las clavijas del conector están diseñadas de manera que éste se pueda insertar en cualquier orientación. Consta de un led que indican con el color verde si las baterías están completamente cargadas y con el color naranja si están siendo recargadas. Actualmente, el conector MagSafe de segunda generación (el de primera fue descontinuado) está disponible en los modelos de portátiles de Apple: MacBook Air y MacBook Pro anteriores al 2016. Es decir, en todos menos en el modelo MacBook 12", que tiene solamente un puerto USB Type-C, y menos en los MacBook Pro del 2016, que se puede cargar mediante cualquiera de sus puertos Thunderbolt 3 (mismo conector que USB Type-C).


title: MagSafe

text: MagSafe es similar a los conectores de alimentación magnéticos que tienen algunas máquinas de cocina para evitar derramar su contenido mientras están en funcionamiento.


title: Crisis de gobierno

text: Una crisis de gobierno es un periodo de cambio dentro de un gobierno sin que medien elecciones, forzado por sus errores o por la opinión pública. Se considera crisis de gobierno tanto en el caso que el gobierno en pleno (es decir, todos sus miembros) se vea forzado a dimitir como si afecta solo a parte del Consejo de Ministros.


title: Crisis de gobierno

text: A menudo, no obstante, el término se usa como sinónimo de cambio de gobierno, o remodelación. Esto último sucede cuando los cambios no son forzados por circunstancias externas.


title: The Slim Shady LP

text: The Slim Shady LP es el segundo álbum de estudio del rapero Eminem. El primer sencillo fue "My Name Is". En 2003, la revista Rolling Stone situó al disco en la posición #273 en la lista de los mejores álbumes de todos los tiempos.


title: The Slim Shady LP

text: Este es el álbum debut de Eminem o mejor dicho, el álbum de su alter-ego, Slim Shady, el cual se muestra como una persona exagerada, grosera, ofensiva. En el álbum se encuentran canciones como "My Name Is", donde Eminem le hace saber a la gente quien es, "Guilty Conscience" en donde Eminem se hace pasar por la consciencia mala y Dr. Dre por la buena, "Brain Damage", en donde Eminem critica a alguien que se aprovechó de él en su infancia, entre otras canciones. El álbum se caracteriza por el contenido ofensivo de sus letras. Si se pudieran decir otras canciones importantes del álbum, serían "Role Model", "Just Don't Give A Fuck" y "My Fault". En este álbum presenta al mundo su ya conocida "doble personalidad".


title: Accidente geográfico

text: Un accidente geográfico es una unidad geomorfológica. También podemos definirlo como una de las diferentes formas que tiene el terreno de la Tierra. Los accidentes geográficos se clasifican por características tales como elevación, pendiente, orientación, estratificación, formación rocosa y tipo de suelo. Ejemplos de accidentes geográficos son los montes, acantilados, valles, (etc).Los océanos y continentes son los accidentes de orden máximo. Los elementos de los accidentes geográficos son aquellas partes que pueden identificarse en ellos, observándose en varios de ellos. Los elementos genéricos de los accidentes geográficos se pueden extraer de un modelo de elevación digital usando algunas técnicas automáticas o semiautomáticas en las que los datos han sido recopilados por satélites modernos y cámaras de vigilancia aérea estereoscópicas.


title: Accidente geográfico

text: Los accidentes geográficos elementales son las divisiones homogéneas más pequeñas de la superficie terrestre, a una escala y resolución dadas. Son zonas con propiedades morfométricas relativamente homogéneas, limitados por líneas de discontinuidad. Una meseta y/o colina puede observarse a diversas escalas entre pocos cientos de metros hasta cientos de kilómetros. Por tanto, la distribución espacial de los accidentes geográficos es a menudo difusa y dependiente de la escala, como en el caso de los suelos y estratos geológicos.


title: Accidente geográfico

text: Varios factores, desde la tectónica de placas a la erosión y la sedimentación, pueden generar y alterar accidentes geográficos. Factores biológicos también pueden influir en ellos, como es el caso de las plantas en el desarrollo de las dunas y los saladares y de los corales y algas en la formación de arrecifes.


title: Accidente geográfico

text: Muchos de los términos no se aplican únicamente a características de la Tierra, pudiendo ser utilizados para describir características de la superficie de otros planetas y objetos parecidos en el universo.


title: CR-V3

text: CR-V3 o CRV3 es el código usado para identificar un tipo específico de pilas de litio que se utilizan ampliamente en dispositivos electrónicos. La forma que tiene es la misma que conseguiríamos uniendo dos pilas AA, y normalmente proporciona un voltaje de 3 voltios (3V).


title: CR-V3

text: Son pilas de gran duración, aunque de precio elevado. Marcas como Pentax han adoptado este tipo de pilas en algunas de sus cámaras fotográficas, como la Pentax *ist DS.


title: Hacha de petos

text: Un hacha de petos o hacha larga de armas era un hacha larga de a dos manos, con cabeza armada de distintos petos (cuchillas, púas y mazas opuestas a la hoja, afiladas o sin afilar), normalmente modulares, cuya asta está ferrada (refuerzos metálicos sobre la vara) y que posee una especie de rodela sobre el tercer y último tercio para proteger y sujetar la mano de asir. La usaban los infantes de a pie entre los siglos XIV y XVI, sobre todo en Francia, para duelos y justas, así como esgrima. Y se dice de ella que fue un arma bastarda entre las hachas de a dos manos y las alabardas.


title: Hacha de petos

text: La voz inglesa poleaxe ("hacha de asta o enastada"), que es por la cual mucha gente conoce esta arma, tiene su origen en el término pollax o poll-ax "(cabeza de hacha, o hacha de cabeza)" y en los diccionarios ingleses correspondía a una herramienta usada en mataderos de ganado. Más tarde, cuando su uso se hizo militar, derivó en pole-axe. Dicen ciertos autores que esta variación en su nombre se produjo en la época Victoriana por diletantes románticos del medioevo.


title: Hacha de petos

text: En francés, a esta arma se le hace referencia simplemente como hache ("hacha") o hache d'armes ("hacha de armas"), aunque normalmente este término se empleaba para hachas de guerra totalmente metálicas. Parece ser que en Francia tuvo mucha popularidad, por lo que, o bien no tenía término propio porque la catalogaban dentro de una familia de hacha o martillo de armas, o de un arma enastada, o bien porque esta arma era “muy de esgrima y duelos” -no militar-, y simplemente se la llamó “el hacha” para esos menesteres.


title: Hacha de petos

text: En español no es fácil encontrar variantes etimológicas de las hachas, tan sólo para algunas como: destral, “doble” ("bipennis"), de "petos", de “armas”, “larga” y poco más. Por lo que tomando fuentes del antiguo castellano del siglo XV he escogido "de petos", porque hace referencia a la complejidad de sus cabezas armadas, para referirse a la pollaxe, en lugar de otros términos más genéricos o que ya son empleados comúnmente.


title: Hacha de petos

text: Su origen se encuentra en los torneos medievales. Este tipo de arma enastada, más que un hacha era un compendio de púas, martillos y picos armados en una cabeza de armas. Aunque su voz inglesa proviene de una herramienta de sacrificar ganado -por lo cual no sería más que una especie de pico con una hoja cual "hacha-machete"-, su versión militar, popularizada en el siglo XIV, parece que fue un arma de asta especializada empleada solo por caballeros. El por qué lo podemos deducir de varias fuentes: La primera, es el hecho de ser un arma que se fabricaba por "módulos", es decir, la hoja de hacha, o pico, principal, la cuchilla o púa del tope, y las opuestas (martillo o pico) se unían por separado al asta en su "cabeza" de armas. La segunda, porque esta arma, además de ser cara o difícil de fabricar por lo anteriormente dicho, es un arma que aparece en importantes tratados de esgrima medieval como el "Flos Duellatorum in Armis" de Fiore Dei Liberi (1410), el Fechtbuch de Hans Talhoffer (1443), o el mejor manual del hacha de petos, "Le Jeu de la Hache" (manual específico de esta arma, original francés del siglo XV), lo que implica que fue un arma "de aquellos que en la época aprendían esgrima, lucha, combate de "armas negras", etc. En definitiva, nobles o caballeros. No milicia.


title: Hacha de petos

text: De estos textos se extrae la conclusión de que el proceso por el cual un caballero aprendía artes marciales occidentales era el siguiente: Lucha y agarres, armas cortas o dobles, espadas de armas, combate armado (con armadura), armas de asta y montantes, armas de monta, y muchas veces como técnica más especializada, hachas de petos y montantes.


title: Hacha de petos

text: Al ser un arma de "manuales de esgrima para caballeros" -no suelen aparecer en obras de arte tan profusamente como las demás armas de guerra del medioevo, sólo se puede deducir que el uso, y cénit, de esta arma fue en los siglos XV y XVI, fechas en las que fue el apogeo del arnés de armas (armadura completa de placas metálicas). Aunque el gran profesor y arqueólogo de las armas blancas, R. Ewart Oakeshott, hace referencias a documentos de las cruzadas del siglo XII (recordemos que muchos de los caballeros que partieron a Tierra Santa eran franceses, y la susodicha arma era muy popular en esos lares) en los cuales ya aparece.


title: Hacha de petos

text: Su ocaso parece estar ligado al fin de la época de las "caballerías", de justas, torneos y duelos, y a la desaparición de los arneses de punta en blanco como la inmensa mayoría de armas especializadas de la Baja Edad Media. Pues en el Renacimiento los ejércitos comenzaron a emplear tanto armas de fuego como grandes unidades de armas largas enastadas, terminando así la época de los duelos singulares y rescates de guerra.


title: The Marshall Mathers LP

text: The Marshall Mathers LP -En español (literalmente)ː "El elepé de Marshall Mathers"- es el tercer álbum de estudio del rapero estadounidense Eminem, editado el 23 de mayo de 2000 por Aftermath e Interscope Records, y producido por el rapero y colaboradores frecuentes del artista como Dr. Dre, Mel-Man, The 45 King y F.B.T.


title: The Marshall Mathers LP

text: Vendió 1'760.049 copias en la primera semana en los Estados Unidos convirtiéndose en el álbum más vendido por un rapero. A nivel mundial logró 35 000 000 de unidades, convirtiéndose en uno de los álbumes más vendidos en la década de 2000. Alcanzó once certificaciones de platino en Estados Unidos y ocupó la primera posición en las listas de Estados Unidos, Canadá, Australia, Reino Unido, entre otras; además, los sencillos "The Real Slim Shady" y "Stan" obtuvieron múltiples certificaciones con disco de oro y platino, por distintas asociaciones discográficas.


title: The Marshall Mathers LP

text: "The Marshall Mathers LP" es considerado por la crítica como uno de los mejores trabajos de la década de 2000. Abarca gran parte de la vida intima y familiar del cantante, además de la crítica realizada sobre otros artistas que lo señalaron por su primer trabajo musical. Obtuvo 53 certificaciones de platino, por parte de distintas asociaciones discográficas en todo el mundo.


title: The Marshall Mathers LP

text: Asimismo, "The Marshall Mathers LP" fue incluido en la lista de , además de estar incluido en la lista de los 100 mejores álbumes de todos los tiempos, según la revista "Time". En 2007, la revista "XXL" consideró este trabajo como uno de los más importantes en la industria del hip hop.


title: The Marshall Mathers LP

text: En el 2020 el álbum fue ubicado en el puesto 145 de la lista de de la revista "Rolling Stone".


title: The Marshall Mathers LP

text: Gran parte de la grabación del álbum estuvo a cargo de los productores Dr. Dre y Mel-Man bajo los sellos discográficos Interscope Records y Aftermath Entertainment en Los Ángeles, California.


title: The Marshall Mathers LP

text: Para la producción emplearon latidos reducidos, es decir, minimizaron el sonido de golpes y voces para que Eminem tuviese más protagonismo. Los hermanos Mark y Jeff Bass, mejor conocidos en el mundo artístico como Bass Brothers junto a Eminem, también colaboraron en la producción del álbum, centrándose fundamentalmente en el sonido de las guitarras, algo que se puede notar en canciones como «Amityville». Considerado por la crítica y los seguidores, un álbum más serio y personal que otros trabajos anteriores, Eminem destacó el gran momento que vivía, resaltando su ascenso a la fama y criticando a todas las personas que le señalaron cuando realizó su primer trabajo discográfico, "Infinite" (1996).


title: The Marshall Mathers LP

text: Otros temas que incluye el disco están relacionados directamente con su familia, especialmente con su madre Deborah Mathers-Briggs y Kim Mathers, su exesposa. Eminem contó con la participación de otros cantantes, como Dido interpretando el sencillo «Stan», RBX y Sticky Fingaz en la canción «Remember Me?», Bizarre en «Amityville», Dr. Dre junto a Snoop Dogg, Xzibit y Nate Dogg interpretando «Bitch Please II» y por último la agrupación D12 en la canción «Under the Influence».


title: The Marshall Mathers LP

text: Eminem decidió incluir su nombre real para este lanzamiento, realzando su popularidad debido a la gran controversia que originó. Además, se puede presenciar el odio que sentía por su esposa Kim reflejado en el disco «Kill You» y la canción titulada con su nombre «Kim»; debido a esto, Eminem fue criticado duramente. Igualmente se mofó de otros artistas como Christina Aguilera, 'N Sync, Backstreet Boys y Britney Spears en canciones como «The Real Slim Shady», «The Way I Am» y «Marshall Mathers», alegando que eran "boy bands". Eminem también arremetió contra la comunidad gay y lesbiana, expresando su descontento y acusándolos de «cobardes».


title: The Marshall Mathers LP

text: El disco se lanzó en dos versiones: censurada y explícita. Sin embargo, algunas letras del álbum fueron censuradas, incluso en la versión explícita, ya que sucedieron acontecimientos en el lanzamiento del álbum. A diferencia de su antecesor trabajo "The Slim Shady LP" (1999), "The Marshall Mathers LP" fue más introspectivo y reflexivo en la composición de las letras. Las canciones reflejan todos los conflictos que tuvo el cantante con su madre y su esposa, así como el progreso que obtuvo, cosa que se refleja en canciones como «I'm Back» y «Stan» y de todo el efecto que produjo en la industria de la música plasmado en canciones como «Remember Me?» y «Bitch Please II». También abarcó temas relacionados con el consumo de drogas y su efecto en la sociedad y juventud estadounidense los temas «Drug Ballad», «The Way I Am» y «Who Knew». En canciones como «Kill You», habla sobre el odio y el rencor hacia su exesposa Kim. De forma general, el disco presenta mezclas de temas oscuros, tristes, controversiales y polémicos. A pesar de todo esto, las letras recibieron críticas relativamente favorables por parte de los críticos musicales y de la comunidad del hip hop. Muchos elogiaron la energía verbal del cantante y los intensos patrones de rima.


title: The Marshall Mathers LP

text: El álbum contiene varias muestras de lírica. Cuenta con una serie de líneas musicales que se asemejan a las canciones del dúo Eric B. & Rakim. La canción «Marshall Mathers», es una parodia de la canción «Summer Girls» del grupo LFO, cuando dice: "New Kids on the Block sucked a lotta dick, boy-girl groups make me sick", cuando la línea original de la canción es "New Kids on the Block had a bunch of hits, Chinese food makes me sick".


title: The Marshall Mathers LP

text: Stephen Thomas Erlewine de Allmusic, dijo que Eminem es un artista "muy habilidoso, un gran escritor satirico". "The Marshall Mathers LP" fue un trabajo "divertido, pero a la vez oscuro", cargado de humor, sátira, ficción y horror. La producción fue "magistral".


title: The Marshall Mathers LP

text: Toure de la revista "Rolling Stone", comentó que con este material, Eminem se convirtió en el "rey del hip hop", un rapero habilidoso, con gran potencial. Presentó una temática lírica y narrativa, acompañada de sarcasmos y burlas. Por último dijo que fue un disco "fuerte, salvaje, peligroso, fuera de control, grotesco e inquietante".


title: The Marshall Mathers LP

text: Nick Butler de Sputnikmusic, aseguró que este tipo de materiales "no se ven todos los días", fue junto con "Jagged little pill" y "OK Computer", los mejores trabajos de los últimos 20 años. Fue "intenso, crudo, divertido, chocante e ingenioso", un álbum de rap "único y esencial". Cynthia Fuchs de "PopMatters", afirmó que "The Real Slim Shady" fue una crítica hacia otros artistas (Britney Spears, Christina Aguilera, 'N Sync).


title: The Marshall Mathers LP

text: En la letra del sencillo «The Real Slim Shady» Eminem dice: "Estoy enfermo de ustedes, grupos de chicas y chicos, todo lo que hacen es incomodarme, así que he venido para destruirlos". El disco presentó imágenes violentas, cargadas de un lenguaje vil y grosero.


title: The Marshall Mathers LP

text: "The Marshall Mathers LP" ocupó la posición 302 en la lista de . La misma revista lo ubicó en el puesto número siete de los mejores discos de la década de 2000. En 2006, el álbum fue elegido por la revista "Time" como uno de los 100 mejores álbumes de todos los tiempos. Además, figura en el puesto 24 de los mejores álbumes de rap de la historia, elaborada por el sitio web IGN. La revista británica "Q", lo ubicó en la posición 86 de los mejores trabajos musicales de 2006.


title: The Marshall Mathers LP

text: Fue el álbum más destacado por la National Association of Recording Merchandisers, mientras que el Salón de la Fama del Rock lo ubicó en la posición 28 de los mejores álbumes de todos los tiempos. Ganó nueve certificaciones de platino en Estados Unidos, ocho en Canadá y seis en el Reino Unido. El sencillo «The Real Slim Shady» recibió cinco discos de oro.


title: Robert Hofstadter

text: Robert Hofstadter (Nueva York, 5 de febrero de 1915 — †Stanford, 17 de noviembre de 1990) fue un físico estadounidense. Compartió con Rudolph L. Mössbauer el de 1961 por «sus estudios pioneros sobre la dispersión del electrón en los núcleos atómicos y por sus descubrimientos relativos a la estructura de los nucleones». Fue profesor de la Universidad de Stanford durante varias décadas (1950-1985). Es padre del conocido científico y filósofo Douglas Hofstadter.


title: Alekséi Pázhitnov

text: Alekséi Leonídovich Pázhitnov (en ruso: Алексе́й Леони́дович Па́житнов; transliterado académicamente como "Alekséj Leonídovič Pážitnov" y como "Pajitnov" en francés, inglés y portugués; Moscú, 16 de abril de 1955) es un ingeniero informático y desarrollador de videojuegos ruso, conocido por ser el creador de "Tetris".


title: Alekséi Pázhitnov

text: A pesar de haber sido el desarrollador de Tetris, Pázhitnov no recibió derechos de autor, ya que estos eran propiedad de su empleador, el gobierno de la entonces Unión Soviética, que lo distribuyó a lo largo del país y de Europa oriental. Sólo empezó a obtener derechos de autor hacia 1996, cuando él y Henk Rogers formaron la empresa The Tetris Company.


title: Alekséi Pázhitnov

text: Pázhitnov creó "Tetris" con la ayuda de Dmitri Pavlovski y Vadim Gerasimov en 1984. El juego, disponible por primera vez en la Unión Soviética, apareció en Occidente en 1986. El "Tetris" fue licenciado y gestionado por la empresa soviética Elorg que había sido fundada especialmente para este propósito y lo anunció con el lema "desde Rusia con amor" (en NES: "¡Desde Rusia con Diversión!"). Pázhitnov, junto con Vladímir Pojilko, se mudó a los Estados Unidos en 1991 y más tarde, en 1996, fundó la empresa The Tetris Company con Henk Rogers.


title: Alekséi Pázhitnov

text: D y N, Ayudó a diseñar los rompecabezas en las versiones de NES y también diseñó todo el sistema. Este comenzó a trabajar para Microsoft en 1996 y formó parte del equipo que crea los videojuegos para MSN. Ha creado también una nueva versión de Hexic para la Xbox 360. En agosto de 2005 abandonó Microsoft y fue anunciada su contratación por WildSnake Software, para la creación de nuevos juegos del tipo rompecabezas.


title: Alekséi Pázhitnov

text: En 2015 fue galardonado con el premio Bizkaia de Fun & Serious Game Festival.


title: Plagne

text: El término Plagne puede referirse a:


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio "Gil" Boccanegra llamado "Barbanegra" ( ?- Sevilla, 1367) fue un corsario genovés que luchó bajo pabellón francés en la batalla de Sluys y que después fue Almirante de Castilla bajo los reinados de Alfonso XI y Pedro I.


title: Egidio Boccanegra

text: Por sus servicios a Alfonso XI durante el Sitio de Algeciras Egidio consiguió varias posesiones y villas por lo que se asentó en Castilla.


title: Egidio Boccanegra

text: En 1367 apoyó a Enrique de Trastámara por lo que fue capturado y ejecutado por Pedro I. Su hijo Ambrosio Bocanegra le sucedió en el cargo de Almirante de Castilla.


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio Boccanegra nació en una rica familia burguesa que descendía del magistrado genovés (nombrado en 1257) Guillermo Boccanegra, abogado y militar naval que inauguró el cargo llamado el "Capitán del Pueblo".


title: Egidio Boccanegra

text: Su hermano Simón Boccanegra fue el primer Dux de Génova. Consiguió logros importantes como la conquista de la isla de Quíos y la victoria sobre los tártaros que sitiaban Caffa. Simón se convirtió en un personaje muy recordado que se convirtió en protagonista de la novela de García Gutiérrez "Simón Boccanegra" y de la ópera homónima de Giuseppe Verdi.


title: Egidio Boccanegra

text: En 1340 Egidio fue contratado por el rey Felipe VI de Francia para colaborar en la lucha que se avecinaba contra una enorme flota inglesa mandada por Eduardo III.


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio Boccanegra se puso al mando de tres galeras y se unió a una armada de alrededor 200 naves.


title: Egidio Boccanegra

text: Los franceses habían decidido adoptar una estrategia defensiva, bloqueando el acceso de la flota inglesa a la costa flamenca. Mientras tanto la flota inglesa, con Eduardo III de Inglaterra a la cabeza, zarpó el 22 de junio de 1340. Al parecer no esperaba encontrarse a la fuerza francesa en la desembocadura del río Zwyn pero ya no le quedaba otra opción que atacar.


title: Egidio Boccanegra

text: La flota francesa estaba bajo el mando del Almirante Hugo Quiéret y el Condestable Nicolas Béchuchat quienes no tenían mucha confianza en la capacidad de combate de sus barcos por lo que decidieron encadenar los barcos entre sí en tres líneas para bloquear el acceso al estuario.


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio Boccanegra avisó del peligro de permanecer en un espacio tan estrecho, sin capacidad de maniobra y con el viento soplando hacia tierra adentro pero Quiéret y Béchuchat hicieron oídos sordos de sus advertencias.


title: Egidio Boccanegra

text: El 24 de junio de 1340, tuvo lugar la batalla naval de Sluys donde la flota inglesa consiguió una rotunda victoria. Los ingleses no tuvieron misericordia y pasaron a cuchillo a todas las tripulaciones que capturaron. En la batalla de Sluys murieron entre 16.000 y 18.000 soldados franceses, incluyendo a Nicolas Béchuchat, quien murió en combate, y a Hugo Quiéret, quien fue capturado y poco después ahorcado del mástil de su propio barco al conocer Eduardo III que él era el responsable de los ataques que se habían llevado a cabo contra el sur de Inglaterra.


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio Boccanegra fue de los pocos capitanes que consiguió que sus navíos escaparan de Sluys, llevándose consigo dos barcos ingleses que había logrado capturar.


title: Egidio Boccanegra

text: El 4 de abril de 1340, en las cercanías de Algeciras, tuvo lugar la batalla de Getares, en la que la flota castellana fue destruida por la flota benimerín, encontrando la muerte el Almirante Alonso Jofre Tenorio.


title: Egidio Boccanegra

text: Las consecuencias de la derrota fueron devastadoras para la marina castellana ya que Castilla perdió gran parte de sus recursos navales. Alfonso XI de Castilla necesitaba reconstruir su armada y para ello recurrió a la ayuda exterior.


title: Egidio Boccanegra

text: Además de ordenar a las atarazanas sevillanas la construcción de nuevas galeras, en sustitución de las hundidas o capturadas por los musulmanes, el Rey de Castilla encargó a su mujer doña María de Portugal, hija de Alfonso IV de Portugal, escribir a su padre rogándole el envío de ayuda.


title: Egidio Boccanegra

text: También escribió Alfonso XI a Pedro IV de Aragón al que solicitó el alquiler de 12 galeras para un servicio de tres meses, el Ceremonioso ordenó zarpar inmediatamente en ayuda de Alfonso XI, al mando del Almirante Pedro de Moncada y del Vicealmirante Galcerán Marquet.


title: Egidio Boccanegra

text: Alfonso XI también solicitó ayuda a la República de Génova y solicitó ayuda al Dux de Génova, Simón Boccanegra. El Duque accedió a enviarle doce galeras comandadas por su hermano Egidio Boccanegra, a quien Alfonso XI nombraría Almirante . Alfonso XI tendría que pagar 800 florines de oro mensuales por cada galera, excepto la galera almiranta, que percibiría 1.500 y además, todo el bizcocho que necesitaran.


title: Egidio Boccanegra

text: Mientras llegaban los buques solicitados a Portugal, Aragón y Génova, Alfonso XI entregó el mando de los restos de la flota, 15 galeras y 12 naos, al Prior de la Orden de San Juan en Castilla, Alfonso Ortiz de Calderón, que no fue designado Almirante sino Mayoral.


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio Boccanegra llegó a Castilla en agosto de 1341, casi un año después de la victoria castellana en la batalla del Salado, cuando el Rey acababa de conquistar Alcalá la Real. El nuevo almirante esperaba con sus naves en Sevilla, donde recibió la orden de iniciar de inmediato la guarda del estrecho de Gibraltar para impedir el tránsito de naves musulmanas.


title: Egidio Boccanegra

text: A comienzos de 1342, Alfonso XI convocó Cortes en Burgos para recaudar dinero con el objetivo de conquistar Algeciras. Antes de marchar hacia el Sur resultaba imprescindible que la flota castellana dominara las aguas del Estrecho.


title: Egidio Boccanegra

text: Al comienzo de la primera semana de mayo del año 1342, Egidio Boccanegra notificó al rey Alfonso XI que Abu Al-Hassan Alí conjuntamente con Yusuf I de Granada, había reunido hasta ochenta galeras y otros navíos de guerra. Las intenciones musulmanas no podían ser otras que la de enfrentarse directamente a la armada cristiana que, fondeada en la bahía de Getares, cerca de Algeciras. Esta flota se estaba reuniendo en el puerto de Bullones, al oeste de Ceuta.


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio Boccanegra actuó con rapidez y al mando de diez galeras se enfrentó contra doce galeras musulmanas hasta que la tripulación de estas saltaron a tierra perseguidos por los castellanos. Cuatro galeras benimerines fueron incendiadas, dos anegadas y las seis restantes fueron capturadas.


title: Egidio Boccanegra

text: Tras el combate, la flota cristiana regresó a Getares para contribuir en el cerco de Algeciras.


title: Egidio Boccanegra

text: Alfonso XI, a pesar de la victoria no dejaba de desconfiar de las fuerzas de Abu Al-Hassan Alí y quiso fortalecer todavía más su armada, para lo que envió a uno de sus tesoreros a Sevilla para que en sus atarazanas se armasen las galeras que allí se encontraban y cuanto antes se las enviase al almirante.


title: Egidio Boccanegra

text: Después de lograr la victoria en la batalla de Bullones, Egidio Boccanegra vio incrementada su flotilla con la llegada de las galeras portuguesas, comandadas por Carlos Pessanha. La flota castellano-portuguesa se encontraba en el río Barbate lo que Abu Al-Hassan Alí intentó aprovechar para que su flota pudiese cruzar el Estrecho de Gibraltar y dirigirse a Algeciras. Sin embargo, cuando la flota castellano-portuguesa vio partir a la armada meriní salió tras ella y la pudo cercar en la desembocadura del río Guadalmesí.


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio Boccanegra mandó un mensaje a Alfonso XI haciéndole ver que si se produjese un ataque combinada por tierra y mar se podría quemar y anegar a toda la flota benimerín. Enterados en Algeciras de la delicada situación, enviaron fuerzas terrestres que protegiesen por la retaguardia a los barcos musulmanes.


title: Egidio Boccanegra

text: Alfonso XI pudo reunir con rapidez un ejército con las milicias de los concejos de Córdoba, Écija y Carmona y con las fuerzas de las órdenes religiosas de Santiago, Calatrava y Alcántara además de la nobleza.


title: Egidio Boccanegra

text: Para lograr romper el cerco castellano, los benimerines enviaron trece galeras que estaban en Algeciras. Bocanegra mandó contra ellas diez de sus galeras y tras un fuerte enfrentamiento resultaron victoriosos los castellanos.


title: Egidio Boccanegra

text: Siete de las embarcaciones musulmanas destruidas, otras cuatro fueron anegadas y otras dos galeras fueron apresadas por los castellanos.


title: Egidio Boccanegra

text: Los almirantes benimerines decidieron que debían romper el cerco castellano-portugués para dirigirse hacia Algeciras por lo que decidieron atacar a la flota cristiana para enviarla a alta mar. Sin embargo, la flota castellano-portuguesa, no retrocedió sino que se lanzó a la batalla, destruyendo seis galeras benimerines.


title: Egidio Boccanegra

text: Por culpa del empuje castellano tres galeras quedaron embarrancadas en la orilla, siendo atacadas por los benimerines de las galeras cercanas y por los que se encontraban en tierra. El resto de la flota castellano-portuguesa intentó defender a estos barcos, pero otras dos naves sufrieron el mismo contratiempo.


title: Egidio Boccanegra

text: El combate en estas galeras se prolongó hasta que la marea subió y las galeras pudieron salir a alta mar, a excepción de una que tuvo que ser incendiada.


title: Egidio Boccanegra

text: Después de estos acontecimientos, los almirantes benimerines arremetieron a donde estaban Boccanegra y Pessanha.


title: Egidio Boccanegra

text: La batalla de Guadalmesí (27 de mayo de 1342) terminó con la victoria castellano-portuguesa. Los almirantes benimerines murieron y fueron tomados sus estandartes. Las pocas galeras benimerines que escaparon huyeron directamente a Ceuta. Por parte castellana sólo se perdieron las tres naves que encallaron en la costa. Nada más finalizar el combate, los almirantes de Castilla y de Portugal, con sus respectivas flotas y con los barcos que habían capturado, volvieron a Getares donde solían estar, para seguir bloqueando a Algeciras.


title: Egidio Boccanegra

text: Las consecuencias de la batalla de Guadalmesí fueron importantes, todavía más si se tiene en cuenta que el 31 de mayo de 1342, el Almirante de Aragón Pedro de Moncada se encontró con trece galeras musulmanas que venían de Marruecos a la altura de la población de Estepona. Enfrentadas las dos fuerzas navales, encontraron los musulmanes la derrota. La batalla de Estepona terminó con cuatro galeras benimerines destruidas y dos encalladas en tierra cerca de Estepona. El resto de las galeras benimerines se refugiaron en el puerto de Vélez.


title: Egidio Boccanegra

text: La situación en el Estrecho favorecía los intereses castellanos, que se centraban en la conquista de Algeciras, el puerto por donde podían entrar nuevas invasiones norteafricanas. La única baja importante fue la de la flota portuguesa de Carlos Pessanha, que decidió regresar con sus naves a Portugal después de la batalla de Guadamesí.


title: Egidio Boccanegra

text: Alfonso XI llegó a Getares en los primeros días del mes de julio de 1342 para conocer el estado de la flota castellana y se entrevistó con Egidio Boccanegra quien le comunicó que Algeciras se encontraba muy desabastecida porque las galeras que fueron derrotadas en la batalla de Estepona iban cargadas de trigo con destino a Algeciras.


title: Egidio Boccanegra

text: La flota benimerín había perdido hasta 57 galeras de las 80 que habían reunido para operar en el verano de 1342. Bastantes de estas galeras vinieron a parar a manos de Castilla cuya flota fondeaba en la ensenada de Getares.


title: Egidio Boccanegra

text: Alfonso XI al ver los resultados de los combates y el estado de la flota quiso iniciar el cerco a Algeciras sin más tardanza al tener reunido en Getares cerca de una centena de embarcaciones de guerra. Sin embargo, le convencieron para que reuniera más gente de tierra y por ello el citado cerco no comenzó hasta los primeros días de agosto.


title: Egidio Boccanegra

text: El 3 de agosto de 1342 comenzaron las operaciones de asedio y las tropas castellanas acampadas cerca del río Palmones, en la que luego se llamaría Torre de los Adalides.


title: Egidio Boccanegra

text: El 2 de septiembre de 1342, Alfonso XI, hizo donación a Egidio Boccanegra de la villa de Palma del Río, en reconocimiento de sus notables servicios.


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio Boccanegra completó el bloqueo marítimo de Algeciras. Las grandes naos cántabras formaban una línea exterior y las pinazas y zabras otra interior, que se estrechaba de noche para impedir el paso a las pequeñas embarcaciones que intentaban llevar socorros a la plaza. Entre ambas fueron situadas las galeras como fuerza de combate móvil, dispuesta a acudir donde la situación lo requiriese. Sin embargo, el mayor peligro que hubieron de afrontar durante el invierno de 1343 fueron los peligrosos temporales que se desencadenaron en aquellas aguas, zozobrando 3 galeras y 2 naos cargadas de víveres, que fueron aprovechados por los sitiados.


title: Egidio Boccanegra

text: El sultán Abu Al-Hassan Alí en febrero de 1343 comenzó a rearmar la flota con ayuda de los Hafsíes tunecinos, del Sultán de Egipto al-Salih Imad-al-Din Ismail y de Yusuf I de Granada, concentrándola en Ceuta. Su intención no era desembarcar en Algeciras sino en Almería, encomendando la dirección de las operaciones a su hijo el príncipe Abu Amir Abd Allah. En septiembre de 1373 una flota castellana de 10 galeras descubrió en Ceuta los preparativos benimerines. Una galera fue a comunicar a Egidio Boccanegra el descubrimiento por lo que se reforzó esta fuerza exploradora hasta las 20 galeras, que debían seguir los movimientos de la flota benimerín. Una tormenta hizo naufragar a parte de la armada benimerín y el resto se retiró a Vélez de la Gomera.


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio Boccanegra, que desconocía los efectos de la tormenta, avanzaba con varias galeras y naos con el objetivo de unirse a la fuerza exploradora y atacar a los benimerines pero solo descubrió los destrozos causados por el temporal. 5 galeras benimerines habían quedado embarrancadas y las fuerzas castellanas se dedicaron a incendiarlas pero otra tormenta disperso la flota castellana y los restos de la flota benimerín pudo navegar hasta la costa malagueña y desembarcar sus tropas en Estepona el 3 de octubre. Desde allí marcharon por tierra a Gibraltar, al campamento instalado por el sultán de Granada cerca de la desembocadura del río Guadarranque, en tanto que los navíos continuaron en dirección al puerto y fondeadero cercano.


title: Egidio Boccanegra

text: La presencia de los refuerzos benimerines puso en grave aprieto a los sitiadores de Algeciras, pero más transcendental pudo haber sido la de deserción de Bocanegra y sus barcos, quien amenazó con ello alegando que no se le habían abonado cuatro meses de soldadas. No sin mucho esfuerzo, Alfonso XI pudo pagarles y evitar el desastre.


title: Egidio Boccanegra

text: A finales de octubre de 1343 sultán Yusuf I de Granada negoció una tregua con Alfonso XI de Castilla, solicitando un salvoconducto para entrevistarse en Marruecos con Abu Al-Hassan Alí y recabar su ayuda económica. Alfonso XI se lo concedió, pero Egidio Boccanegra, enterado de que la galera de Yusuf volvería cargada de oro, ideó su captura. El Rey sospechó de sus intenciones por lo que lo detuvo, pero no pudo evitar que la nave fuese atacada por un sobrino de Boccanegra. Yusuf I protestó por el quebrantamiento de la tregua, y Alfonso XI exigió responsabilidades a su Almirante, ordenándole la entrega del capitán de la nave, pero éste respondió que había huido. Los ataques del sultán de Granada y de la flota benimerín no obtuvieron ningún resultado y Alfonso XI siguió cerrando el cerco contra la ciudad.


title: Egidio Boccanegra

text: El 22 de marzo de 1344 Yusuf I envió mensajeros al Rey de Castilla, proponiendo la entrega de Algeciras a cambio de permitir la salida de la población y la concesión de treguas, a él y al sultán Abu Al-Hassan Alí por un periodo de quince años, que luego se reduciría a diez. A cambio, ofrecía su vasallaje a Alfonso XI y la entrega de 12.000 doblas de oro anuales. Tres días más tarde firmaron la paz, incluyendo en ella a Abu Al-Hassan Alí, a Pedro IV de Aragón y a la República de Génova. El sábado 27 de marzo de 1344 entraba Alfonso XI en Algeciras.


title: Egidio Boccanegra

text: En recompensa a los servicios prestados en esta campaña, Egidio Boccanegra recibió posesiones en Algeciras y Sevilla. Su fama había trascendido las fronteras, y en 1344, los embajadores ingleses que se encontraban en Castilla negociando la boda de la princesa Juana de Inglaterra y el infante don Pedro, le hicieron propuestas, escribiéndole el propio Eduardo III una carta el 1 de septiembre de 1344 en la que le anunciaba el envío de un emisario para exponerle sus propósitos. Egidio Boccanegra no aceptó la oferta, e incluso, por orden de Alfonso XI, zarpó con algunas naos en 1348 para ayudar al rey de Francia en su lucha contra el monarca inglés.


title: Egidio Boccanegra

text: En 1349 el rey de Castilla reanudó la ofensiva contra los musulmanes, teniendo como objetivo la conquista de Gibraltar pero la Peste Negra que se había extendido por Europa alcanzó al ejército castellano, contagiando incluso a Alfonso XI, que murió en su tienda el 27 de marzo de 1350.


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio Boccanegra no intervino en los conflictos civiles que asolaron Castilla durante los primeros años del reinado de Pedro I de Castilla, pero sí en la guerra contra el reino de Aragón. cuyo principal desencadenante fue la ofensa del Almirante aragonés Francés de Perellós, al capturar en Sanlúcar de Barrameda dos navíos placentinos cargados de aceite en presencia del Rey de Castilla, en la primavera de 1356.


title: Egidio Boccanegra

text: Pedro I de Castilla decidió que para vencer en la guerra no sería suficiente una ofensiva terrestre sino que debía ir acompañada por una ofensiva marítima. Para conseguir la supremacía marítima concertó en Évora una alianza con Pedro I de Portugal en marzo de 1358, en virtud de la cual éste se comprometió a prestarle 10 galeras y 1 galeota por un periodo de tres meses.


title: Egidio Boccanegra

text: Pedro I de Castilla se puso al frente de la armada pero en la expedición participaban los más expertos marinos de Castilla entre los que no podía faltar Egidio Boccanegra. Otros marinos que participaron fueron su hijo Ambrosio Bocanegra, Garci Jofre Tenorio y Fernando Sánchez de Tovar.


title: Egidio Boccanegra

text: A comienzos de agosto Pedro I zarpó al frente de una escuadra formada por 18 galeras realizando un ataque a Guardamar del Segura el día 17 de agosto. La villa fue tomada con facilidad pero no su castillo donde se refugiaron un importante número de tropas aragonesas. La campaña, sin embargo, fue decepcionante ya que un vendaval inutilizo 16 galeras por lo que la flota castellana se tuvo que retirar a Murcia. Para la campaña de 1359 se reunió una flota de 32 galeras, 2 galeotas, 1 carraca, 4 leños y 80 naos, que se reunieron en abril en Sevilla.


title: Egidio Boccanegra

text: Como nave capitana Pedro I utilizó una embarcación musulmana, capturada por Egidio Bocanegra en tiempos de Alfonso XI, cuyas grandes dimensiones permitían embarcar 40 caballos. Al convertirse en refugio del monarca castellano, se embarcaron en ella 160 hombres de armas y 120 ballesteros y se armaron tres castillos (de proa, popa y mesana).


title: Egidio Boccanegra

text: A finales de abril la flota castellana zarpó de Sevilla. El primer objetivo fue nuevamente Guardamar, donde conquistó la villa y el castillo. Tras dejar una guarnición en el castillo se dirigió a la desembocadura del río Ebro donde se le unieron 10 galeras y 1 galeota portuguesas, a las órdenes de Lanzarote Pessanha.


title: Egidio Boccanegra

text: El 9 de junio de 1359 la flota castellano-portuguesa llegó a Barcelona y la flota realizó un ataque que fue rechazado por los barceloneses. Al día siguiente se reanudaron las hostilidades, pero nuevamente hubo de desistir ante las bajas que estaban causando desde tierra los ballesteros, apoyados por trabucos y otras máquinas de guerra. Tan encarnizada fue la resistencia que la propia nave insignia del rey de Castilla sufrió daños por el fuego de una bombarda.


title: Egidio Boccanegra

text: Con ocasión del ataque se disparó una bombarda situada en un barco aragonés que se encontraban en el puerto lo que supone la más antigua mención a la utilización de la artillería naval de la que se tiene constancia . La flota castellana se retiró a Tortosa tras lo que puso rumbo a Ibiza. Allí las tropas debían tomar la ciudad pero Pedro IV de Aragón zarpó de Barcelona el 23 de junio con 50 galeras rumbo a Mallorca, donde arribó el 3 de julio con la intención de socorrer Ibiza. Enterado de la cercanía de los aragoneses, Pedro I ordenó levantar el asedio y reembarcar las tropas, dirigiéndose a continuación a Calpe.


title: Egidio Boccanegra

text: Pedro IV ordenó que 40 galeras persiguieran a la flota castellana. Pedro I, creyendo que muy pronto los aragoneses iban a presentar batalla, reunió consejo con sus oficiales para tomar una decisión, recomendándole Egidio Bocanegra desembarcar y cederle el mando de las operaciones navales. Sin embargo la flota aragonesa, resguardada en el río Girona, recelaba de los verdaderos efectivos de los castellanos , por lo que el rey de Castilla pudo dar por terminada la campaña, retirándose a Alicante y después a Cartagena, donde ordenó el licenciamiento de las naves


title: Egidio Boccanegra

text: Tras la campaña de 1359, la guerra naval continúa en forma de encuentros aislados sin trascendencia en la guerra y en las que Egidio Boccanegra tuvo poca participación.


title: Egidio Boccanegra

text: En el año 1366 Enrique de Trastámara, apoyado por los reyes de Francia y de Aragón, invadió Castilla a la cabeza de un ejército de mercenarios, las famosas compañías blancas dirigidas por Bertrand du Guesclin. El monarca esperó a su hermanastro en Burgos, junto a los nobles que todavía le obedecían, entre los que figuraba el Almirante de Castilla, Egidio Boccanegra. Sin embargo, poco después y sin aparente justificación, Pedro I huyó a Sevilla, donde se encontraban sus hijos y tesoros. Pedro I conoció en Sevilla que Enrique se había proclamado rey en Burgos y conquistado Toledo, huyendo a Portugal y después a Galicia, donde le esperaba su fiel servidor Fernando de Castro.


title: Egidio Boccanegra

text: Pedro I encomendó a su Tesorero Mayor, Martín Yáñez, embarcar en una galera las joyas y los 36 quintales de oro que guardaba en Sevilla y en el castillo de Almodóvar del Río.


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio Boccanegra, sin que se conozca la razón, cambió de bando decidió apoyar a Enrique de Trastámara. Armó una galera en Sevilla y se lanzó en persecución de Yáñez, capturándole con todo el tesoro.


title: Egidio Boccanegra

text: Enrique de Trastámara recompensó a Egidio Boccanegra con el señorío de Utiel. Sin embargo, el 3 de abril de 1367, Eduardo de Woodstock, aliado de Pedro I vencía en la batalla de Nájera y Pedro volvió a controlar Castilla.


title: Egidio Boccanegra

text: Egidio Boccanegra fue apresado en Sevilla en septiembre de 1367, y fue ejecutado públicamente poco después por orden de Pedro I junto con Juan Ponce de León, señor de Marchena, y otros individuos, en la plaza de San Francisco de Sevilla.


title: Egidio Boccanegra

text: Después de su ejecución, el cadáver del almirante Egidio Boccanegra recibió sepultura en la capilla de los Mejías del desaparecido monasterio de San Francisco de Sevilla, que fue saqueado, profanado e incendiado por las tropas francesas durante la Guerra de la Independencia Española y, posteriormente, demolido en el año 1841.


title: Isla de Colom

text: La isla de Colom es un islote español de 59 Ha, separado unos 200 metros de la costa nordeste de la isla de Menorca, en Baleares. Pertenece al término municipal de Mahón y es la mayor de las islas e islotes que rodean Menorca. Antiguamente se utilizó como lazareto. Una parte se utilizó para el cultivo; también se intentó la explotación de varias minas.


title: Isla de Colom

text: Era propiedad de la familia Roca (natural de Mahón) desde 1904 cuando Antonio Roca Várez la adquirió en una subasta, desde entonces ha sido la residencia de verano de sus descendientes hasta que en el año 2018 la vendieron por 3'2 millones de euros. En la actualidad forma parte del parque natural de la Albufera del Grao.


title: Isla de Colom

text: La vegetación está formada por la comunidad de "Launaea cervicornis", especie que forma pequeños cojinetes espinosos. Entre las plantas más interesantes destaca el arbusto endémico "Daphne rodriguezii", descubierta y descrita por el naturalista Joan Joaquín Rodríguez Femenias.


title: Isla de Colom

text: El tamarindo ("Tamarix africana") es otra planta bastante característica de la isla. Se trata de una especie de arbusto de origen africano situado en la playa de los Tamarindos a la que da nombre. Cada arbusto puede llegar a adquirir una altura de 6 metros y un diámetro de 1’3 metros, y en general tienen más de 100 años de antigüedad. La distribución inicial de estos arbustos parece que seguía la de dos hileras, pero esta característica ha ido desapareciendo con los años y la alteración natural de las dunas.


title: Isla de Colom

text: En cuanto a la fauna, la isla de Colom cuenta con numerosas aves marinas. Destacan la colonia de gaviota patiamarilla ("Larus michahellis"), el cormorán grande ("Phalacrocorax carbo") y el cormorán moñudo ("Phalacrocorax aristotelis"), la pardela pichoneta ("Puffinus puffinus") y la pardela cenicienta ("Calonectris diomedea"). Destacan también el milano real ("Milvus milvus"), el águila pescadora ("Pandion haliaetus") así como dos especies de halcones: el halcón peregrino ("Falco peregrinus") y el halcón de Eleonora ("Falco eleonorae"). Por lo que se refiere a fauna terrestre, destaca una subespecie endémica de la lagartija balear, la "Podarcis lilfordi brauni" de color azul.


title: Isla de Colom

text: La isla tiene dos playas paradisíacas: els Tamarells (los Tamarindos) y el Arenal d'en Moro. Las dos playas están situadas en la costa oeste de la isla, mirando hacia la costa de Menorca, situación que las resguarda del viento de tramontana y por lo cual se convierten frecuentemente en refugio de embarcaciones. Son de arena relativamente fina por ser playas de la costa norte de Menorca y sus aguas son azules y cristalinas.  La historia minera de la isla de Colom comenzó el 9 de enero de 1901 con las solicitudes de registro de la mina de hierro Nuevo Siglo, y seis meses después, la mina de cobre Renovada, realizadas por Pablo Ruiz Verd, director gerente de la Sociedad Anónima La Maquinista Naval. Las 150 pertenencias registradas para la primera de ellas se correspondían con 1.500.000 metros cuadrados aproximadamente, es decir, la totalidad de la isla de Colom, a tal punto que en la solicitud de demarcación se puede leer: "...linda este registro por todos los vientos con el Mediterráneo".


title: Isla de Colom

text: En marzo de 1902, tras los primeros trabajos, se registra de nuevo la mina Nuevo Siglo para zinc, con tan solo 20 pertenencias, sobre la demarcación preexistente de mina Renovada.


title: Isla de Colom

text: A finales de 1904, la mina pasa a denominarse Constanci', hasta finales de 1915 que vuelve a ser registrada por Antonio Roca Várez como mina La Paloma. El 9 de agosto de 1926 vuelve a ser registrada como Blendífera por Mercedes Alujas Puig, vecina de Barcelona y última propietaria de la concesión minera. Mercedes Alujas Puig presenta su solicitud de registro de la mina Blendífera el 9 de agosto de 1926, y es publicado en el Boletín Oficial de la Provincia de Baleares Nº 9309, con fecha 14 de agosto del mismo año. Transcurrido el plazo de exposición pública de 60 días sin que se produzcan reclamaciones, el ingeniero jefe solicita del gobernador civil se decrete la demarcación de Blendífera.


title: Isla de Colom

text: Será el Boletín Oficial Nº 9338 de fecha 21 de octubre de 1926 quien especifique la fecha en que el personal facultativo del Distrito Minero de Baleares procederá a la demarcación de la mina Blendífera (Nº 1514 del registro general). La fecha de demarcación fijada es del 28 al 31 de octubre del mismo año. La mina es demarcada oficialmente por el Ingeniero del Cuerpo Nacional de Minas Juan Rubio los días 28 y 29 de octubre de 1926.


title: Isla de Colom

text: Finalmente, y una vez satisfechos los derechos correspondientes, el gobernador civil Pedro Llosas Badia expide el título de propiedad de la concesión minera a Mercedes Alujas Puig el 2 de abril de 1928.


title: Isla de Colom

text: En la isla se pueden encontrar dos monumentos de especial interés histórico. El primero es una basílica paleocristiana descubierta por María Luisa Serra Belabre en agosto de 1967, aunque ya había identificado parte del ara paleocristiana en 1958. En los alrededores de la basílica se recogieron diferentes fragmentos de luciernas paleocristianas de probable procedencia norte-africana que datan del siglo IV dC, así como "sigillates claras" del tipo D (siglos IV-VII dC.).


title: Isla de Colom

text: No muy lejos del yacimiento paleocristiano se encuentra un monumento funerario con una inscripción dedicada a la muerte de tres afectados de peste que murieron en la isla el 29 de mayo de 1787. Este monumento lo hizo construir e hizo poner la inscripción Antonio Roca Várez a principios de siglo XX.


title: Isla de Colom

text: Además, en la isla también encontramos dos casas; una más antigua, posiblemente de unos 150-200 años que de hecho era el casal de la finca agrícola que había sido la isla durante décadas. Y la otra, es una casa de madera de más reciente construcción. Las dos están sitas en el pinar de la playa de Los Tamarells. No muy lejos de las casas, encontramos unas construcciones agrícolas en estado de abandono: una boyera, una era, canalizaciones de agua, bebedoras para ganado y un pozo de agua dulce.


title: Isla de Colom

text: Este islote, próximo a la costa nordeste de Menorca, sirvió de lazareto provisional cuando a mediados de 1785, España recibió los esclavos españoles liberados por Argelia como consecuencia de la nueva paz instaurada con la regencia de Argel.


title: Isla de Colom

text: Embarcados en la urca real Redemptora, al bergantín Monte Carmelo y al jabeque La Soledad, llegaron los cautivos españoles hasta Alicante, puerto en el cual no fueron autorizados a desembarcar por provenir de un país declarado apestado. Entonces, se ordenó que se pusieran rumbo a Mahón para pasar cuarentena. La urca real Redemptora, al mando de Bartolomé Escudero, llegó al puerto de Mahón día 3 de abril de 1787, trayendo a bordo 263 esclavos. El bergantín con el patrón Andrés Escudero y el jabeque (embarcación con tres palos, de velas latinas, también navegable a remo) con Antonio Socías llegaron día 7 del mismo mes. Estos dos últimos traían a bordo 84 esclavos que, en los libros de La Consigna no figurarían como pasajeros, sino como carga de esclavos.


title: Isla de Colom

text: Debido a que el número de esclavos que habían de hacer cuarentena era superior a la capacidad de la isla de la Cuarentena (lazareto oficial de Menorca), las naves fueron desviadas hacia la isla de Colom. El desembarque finalizó día 16 de abril, tanto de pasajeros como de carga y efectos. El año 1787, este lazareto provisional contaba con 9 tiendas o barracas para unas 15 personas cada una; una barraca para el capitán de la urca, el capellán y un cadete; otra barraca destinada a las mujeres; una casa que ya estaba para el médico, cirujano y boticario; otra como hospital de enfermedades comunes; un horno donde se conservaba la cal viva para realizar los entierros; una tienda-hospital para los enfermos sospechosos, otra para los contagiados, y otra para los males conocidos; una barraca para purificar la ropa; una casa de madera para los facultativos de urgencias; una casa para los enterradores; un cementerio; una casa para los guardias y pozos de agua. Justo en frente de la isla, en tierras menorquinas, se montó un cordón sanitario con numerosa guardia militar y algunos civiles a las órdenes de un diputado de salud, para evitar que los allí recluidos pudieran comunicarse con la costa de Menorca.


title: Isla de Colom

text: Finalmente, día 11 de junio se concedió la libertad a los tres navíos y hacia día 4 de agosto se liberaron todas las personas que quedaban en el islote. Murieron dos individuos, uno de tuberculosis y otro de peste bubónica. Estos enfermos habían llegado ya muy graves, muriendo durante los días de desembarque. El resto de pasajeros y tripulación que habían cumplido cuarentena tan pletóricos de salud, dejaron en el islote una lápida con la siguiente leyenda: Insula Salutis.


title: Isla de Colom

text: El capitán Juan Roca Vinent fue uno de los encargados principales de llevar a cabo las gestiones del desembarque y estancia de los esclavos en la isla. Fiel a su "Diario de Mahón" (1776 y 1826), el capitán anotó diariamente todos los acontecimientos del proceso en cuestión. Este documento se conserva en el Archivo Municipal de Mahón desde 1926, año en que el Ayuntamiento de Mahón lo compró a la familia Roca. A partir de estas anotaciones, el último heredero de la familia Roca en posesión del "Diario de Mahón", Antonio Roca Várez, se enamoró tanto de la isla de Colom que acabó comprándola y actualmente continúa siendo propiedad de la familia Roca. Antonio Roca Várez fue un amante como el que más de la isla de Menorca y de su historia, según demostró siempre en la esfera de la intelectualidad mahonesa. Posiblemente por eso debió comprar la isla de Colom, enamorado de su paisaje y su historia a lo largo de los siglos, hizo poner una placa en el interior de la casa de la isla en la que hoy en día aún se puede leer el siguiente texto referido a los esclavos de Argelia:


title: Pinus sylvestris nevadensis

text: Pinus sylvestris nevadensis es un árbol endémico de las sierras subbéticas y Sierra Nevada; es una subespecie de "Pinus sylvestris", conocido con el nombre vulgar de pino albar de Sierra Nevada.


title: Pinus sylvestris nevadensis

text: Su nombre deriva del latín "pinus" (pino). En inglés, a través del francés, "pin" (pine); en el siglo XVIII esta especie era conocida en Inglaterra como "Scots Fir" (del danés "fyr"), pero "fir" se restringe actualmente a "Abies" y el (Douglas-fir) Pseudotsuga".


title: Pinus sylvestris nevadensis

text: Otras denominaciones:


title: Pinus sylvestris nevadensis

text: El pino silvestre de Sierra Nevada es un árbol endémico relíctico debido a que los árboles jóvenes son consumidos por el ganado, que se encuentra en las sierras subbéticas de Sierra de Baza, Sierra de la Alfaguara, Sierra de Huétor y en Sierra Nevada, se desarrolla en las montañas en altitudes de 1700 a 2400 msnm .


title: Pinus sylvestris nevadensis

text: El pino silvestre de Sierra Nevada puede llegar a medir 30 metros de altura por unos 5 m de circunferencia, llegando a crecer 6 m de alto en 10 años. Su copa es de forma cónica de joven para luego de adulto pasar a ser irregular, ancha y deprimida, de joven presenta un tronco vestido que de adulto pasa a ser menos espeso pero no tan desnudo como en "Pinus sylvestris", y su corteza no se desprende tanto como en otros "Pinus sylvestris".


title: Pinus sylvestris nevadensis

text: Las hojas son simples, agrupadas de a dos, aciculares, rígidas, punzantes, cortas, de a 3 a 7 cm de longitud, de sección semicircular, redondeadas en el dorso, finalmente dentadas.


title: Pinus sylvestris nevadensis

text: Los frutos son conos de forma oblonga, de color castaño, apófisis poco saliente, desprovisto de umbo espinoso, de mayor tamaño que en otros "Pinus sylvestris", de 7 a 10 cm de largo, reunidos de a 2 a 3, caedizos, ya que apenas maduran, caen. Los piñones son diminutos, dotados de una ala.


title: Pinus sylvestris nevadensis

text: Este soporta pleno sol y el frío, no así la sombra; se adapta a todo tipo de suelo menos a los anegados pero sí a los húmedos, mientras más fértiles y profundos mayor es el desarrollo, resiste la sequía. No tolera la contaminación y no vive mucho tiempo en competencia con otras especies que lo superen en altura.


title: The Eminem Show

text: The Eminem Show es el cuarto álbum de estudio del cantante estadounidense Eminem, el tercero tras firmar por Aftermath, lanzado en 2002. Fue el álbum musical más vendido ese año en todo el mundo con 22 millones de copias, el primer sencillo, y el más exitoso, fue Without Me, sencillo que fue incluido en la película Mi villano favorito de 2010.


title: The Eminem Show

text: En 2007, la "National Association of Recording Merchandisers" y el "Salón de la Fama del Rock" lo colocaron en el puesto número #63 en su lista de "Los 200 álbumes definitivos que todo amante de la música debería tener".


title: The Eminem Show

text: Aunque fue muy exitoso, no obtuvo la misma popularidad que The Marshall Mathers LP, debido a que Eminem no mostraba la misma fuerza, este álbum se caracteriza por ser un poco más personal, aunque mostró controversia tras insultar a su madre en Cleanin' Out My Closet, su posición en el negocio del rap en Without Me y Business, su sex-appeal en "Drips" y Superman y criticó al gobierno estadounidense en "White America", aunque también le hizo saber a la gente como influye en los jóvenes en Sing for the Moment y mostró su amor por su hija Hailie en "Hailie's Song" y "My Dad's Gone Crazy". En las versiones limpias del álbum "Drips" no aparece debido al contenido de las letras.


title: Lei Muni

text: Lei Muni (Chino: 雷慕尼; Pinyin: Léi Mùní) (1911-1986) fue un reconocido maestro de la 18ª generación de taijiquan estilo Chen y 2ª generación del estilo Chen de Pekín. Nació en Wuchang (武昌, Wǔchāng), en la provincia china de Hubei.


title: Lei Muni

text: Su padre falleció cuando Lei Muni tenía sólo tres años y su madre cuando tenía dieciséis. Por decisión del hermano mayor de su padre, con el que vivió durante muchos años, no fue a la escuela sino que comenzó la práctica de artes marciales para mejorar su salud, muy precaria desde que nació. Esta decisión no agradó en un principio a Lei Muni, poco dado a la práctica de ejercicio físico. Su primer maestro fue Yang Xiuting (杨秀亭, Yáng Xiùtíng) con el que estudió Dahongquan (大红拳, dàhóngquán). Después comenzó a estudiar taijiquan con Geng Xiaoshan (耿小山, Gěng Xiǎoshān), con el que aprendió estilo yang.


title: Lei Muni

text: No obstante, su salud no mejoró todo lo esperado, por lo que a comienzos de los años treinta decidió trasladarse a Pekín. Allí ingresó en la Escuela de Artes Marciales de Pekín (北京国术馆, Běijīng guóshúguǎn), dirigida por Xu Yusheng (许禹生, Xǔ Yǔshēng), con quien siguió estudiando taiji. Durante los cuatro años siguientes aprendió diversas artes marciales con otros tantos profesores: Xinyiquan (形意拳, xíngyìquán) con Liu Caichen (刘采臣, Liú Cǎichén); Pigua (劈挂, pīguà) con Liao Shiqiu (廖实秋, Liào Shíqiū); Tongbei (通臂, tōngbì) con Xu Zixian (许子先, Xǔ Zǐxiān); Qinna (擒拿, qínná) con Gong Runtian (宫润田, Gōng Rùntián) y Sanshou de estilo Yue (岳氏散手, yuèshì sànshǒu) con Wu Yangqing (吴彥青, Wú Yànqīng). También estudió Shaolín (少林, shǎolín) y Dantui (彈腿, dàntuǐ) y sable, palo, espada, lanza y otras armas.


title: Lei Muni

text: Fue entonces cuando conoció a Chen Fake (陈发科, Chén Fākē), el gran maestro del estilo chen de taijiquan, que desde 1928 enseñaba en el Instituto Zhongzhou (中州会馆, Zhōngzhōu huìguǎn) que había fundado en la capital. Desde la primavera de 1932 Lei Muni se transformó en su discípulo, impresionado no solo por su calidad como artista marcial sino también como ser humano.


title: Lei Muni

text: Lei Muni se convirtió con el paso de los años en un reputado artista marcial y en un experto calígrafo, sin embargo, dado su carácter honesto, durante toda su vida tuvo dificultades para subsistir y encontrar un trabajo acorde con su temperamento tranquilo. Durante un tiempo trabajó en la academia fundada por Li Riyuan (李睿原，Lǐ Ruìyuán), hija adoptiva de Chen Fake, en el templo de Guangji (广济寺, Guǎngjì sì). También enseñó en la "Escuela de Artes Marciales de la capital" (首都武术社, Shǒudū wǔshùshè) fundada por Chen Fake en 1954, en diversas instituciones gubernamentales y en clases abiertas al público general en los parques de Yuetan (月坛, Yuètán) y Jingshan (景山, Jǐngshān).


title: Lei Muni

text: Sin embargo, con la llegada de la Revolución Cultural y la prohibición de enseñar artes marciales, tuvo que subsisititr realizando trabajos físicos de toda índole como cavando zanjas, acarreando carbón, construyendo refugios antiaéreos o en el derribo de las viejas murallas de Pekín, aunque en los últimos años de su vida pudo volver a ejercer como profesor de artes marciales y fue elegido vicepresidente de la Asociación para la Investigación del Taijiquan estilo Chen de Pekín (北京陈氏太极拳研究会, Běijīng Chénshì Tàijíquán Yánjiūhuì) y consejero y miembro del comité de la Asociación de Artes Marciales de Pekín (北京市武术协会, Běijīngshì wǔshù xiéhuì)


title: Lei Muni

text: En 1977 el Dr. Li Yongchang de la Universidad de Deportes de Pekín le invitó para grabarle en vídeo junto a otros destacados maestros del taijiquan. Lei Muni realizó Erlu mientras que otro de los discípulos de Chen Fake, Tian Xiuchen, realizó Yilu,


title: Lei Muni

text: Estudió otros estilos de taijiquan, como el Wu (吴) con Gexin Wu (葛馨吾, Gěxīn Wú) y el Sun (孙, sūn) con Sun Jianyun (孙剑, Sūn Jiànyún), hija del fundador del sistema, Sun Lutang (孫祿堂).


title: Lei Muni

text: Falleció en 1986, a la edad de 75 años.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El alineamiento es una característica principalmente presente en los juegos de rol basados en el juego "Dungeons & Dragons" y se refiere a la perspectiva ética y moral de personajes y sociedades del juego. Es válido tanto para personajes jugadores (PJ) como para personajes no jugadores (PNJ) y sociedades.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Este sistema no está presente como tal, con o sin variaciones, en todos los tipos de juego de rol. Juegos no relacionados con "Dungeons & Dragons", como "El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media" (hoy en día descatalogado), lo incluyeron en su sistema de juego, pero muchos otros no lo hicieron en su tiempo o no lo hacen todavía hoy en día. En los años 80 "Dungeons & Dragons", por razones de controversia con ciertas asociaciones religiosas y moralistas de Estados Unidos, retiró de su sistema de juego toda alusión al concepto de alineamiento, pero pasado un cierto tiempo acabó por añadirlo de nuevo.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El sistema canónico establecido por "Dungeons & Dragons" propone un sistema de alineamiento ético basado en tres elementos: Ley, Neutralidad y Caos. En la revisión posterior, "Advanced Dungeons & Dragons", este sistema se amplió añadiendo dos elementos morales: el bien y el mal.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: La combinación de estos elementos proporciona una matriz bidimensional en la que los elementos éticos (Ley, Neutralidad y Caos) conforman un eje en tanto los elementos morales (el Bien y el Mal) conforman otro eje. Los extremos de estas combinaciones arrojan personajes «buenos» o «malvados» (desde el punto de vista moral) o «legales» o «caóticos» desde el punto de vista ético. En medio de estos extremos están las posturas neutrales. Esto arroja nueve posibles alineamientos combinando todos los elementos:


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El creador del juego, Gary Gygax, se basó en la cosmología creada por el autor de fantasía y ciencia ficción Michael Moorcock para establecer el sistema de alineamientos. Esto es particularmente cierto en el sistema de alineamientos de "Dungeons & Dragons", en el cual los personajes «legales» tienen características propias del «bien», en tanto los personajes «caóticos» tienen características propias del «mal». Con el advenimiento del sistema matricial propuesto por "Advanced Dungeons & Dragons", ambas características quedan separadas, dando una mayor riqueza a los personajes.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Gygax también se vio influenciado por la novela «Tres corazones y tres leones» de Poul Anderson en la que las fuerzas de la ley, encarnadas por los paladines de Carlomagno, están en guerra con las fuerzas del caos, encarnadas por el reino de las hadas. Como detalle curioso, los elfos tenían por defecto alineamiento caótico en el "Dungeons & Dragons" original.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: La primera edición de "Dungeons & Dragons" sugería que el mejor alineamiento era «legal bueno», en tanto «caótico malvado» era el peor. Posteriormente han evitado una postura tan manifiestamente maniqueísta, pero aun así recomiendan a los personajes jugadores que no escojan alineamientos malvados («legal malvado», «neutral malvado» y «caótico malvado»). Ello se debe a que los juegos basados en "Dungeons & Dragons" tienen un trasfondo de fantasía heroica. Y actuar como un ser malvado no resulta muy heroico que digamos. Por otro lado, los personajes malvados suelen ser problemáticos en los grupos de aventureros. ¿Quién querría tener en su grupo a alguien que puede apuñalarte por la espalda en cualquier momento?


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Algunas clases de personaje presentan restricciones en el tipo de alineamiento que pueden elegir. Un paladín, por ejemplo, jamás podrá ser otra cosa que «legal bueno». Los pícaros ("rogues") y bárbaros suelen tener alineamiento caótico. Los clérigos deben presentar un alineamiento acorde a aquellas deidades a las que sirven. Los druidas deben ser básicamente neutrales, en mayor o menor medida. Los asesinos suelen ser malvados.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Todas estas restricciones se han relajado en la tercera edición de "Dungeons & Dragons", pero un director de juego (DJ) puede penalizar a un jugador que juegue su personaje apartándose del alineamiento bajo el que se encuentre. Por otro lado, también es posible que cambie el alineamiento del personaje para que encaje con su forma de actuar, aunque en esos casos normalmente se exige buenas razones (por ejemplo, un clérigo legal bueno puede pasar a legal malvado si descubre que su aldea ha sido arrasada por unos kobolds y su fe no es lo suficientemente fuerte).


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El sistema de alineamiento se concibió inicialmente como una herramienta para el director de juego (DJ), no como algo de lo que tuvieran que estar constantemente pendientes los personajes jugadores (PJ). Sin embargo, a medida que el sistema se ha vuelto más detallado, los directores de juego suelen usar el alineamiento como aliciente para que los jugadores interpreten a sus personajes, dado que las acciones de cada personaje deben ajustarse a su alineamiento.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Los directores de juego suelen permitir alineamientos que caigan entre dos alineamientos tradicionales. Por ejemplo, un personaje puede ser «neutral bueno»/«legal bueno», indicando de esta forma que su alineamiento principal es «neutral bueno», con tendencias hacia el arquetipo ético «legal». Este modelo se aplica de forma particular en los alineamientos de los Planos Exteriores, tal como se explica en el Manual de los Planos. El ejemplo de alineamiento mixto indicado anteriormente correspondería, por ejemplo, al plano de Bytopia.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Este modelo de alineamientos mixtos permite ver la disposición de todos los alineamientos como un plano bidimensional en lugar de como una cuadrícula. Este modelo permite más flexibilidad a los jugadores para desarrollar sus personajes, ya que el modelo tradicional penaliza de forma severa los comportamientos que bordeen el cambio de alineamiento. Podríamos ver el modelo mixto como un modelo «continuo», en tanto el modelo estricto sería un modelo «discreto».


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: En esencia, los personajes y criaturas del Bien intentan proteger la vida de los inocentes. Los personajes y criaturas del Mal intentan destruir la vida de los inocentes, bien sea por diversión, bien sea por beneficio propio.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El Bien implica altruismo, respeto por la vida y preocupación por la dignidad de los seres sensibles. Los personajes del Bien suelen hacer sacrificios para ayudar a los demás.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El Mal implica despreocupación por la suerte de los demás, y en casos extremos implica herir, oprimir o matar a otros seres. Algunas criaturas del Mal no tienen compasión por los demás y matan sin remordimientos si lo consideran necesario o para conseguir sus objetivos. Algunos personajes del Mal se pueden calificar de auténticamente malignos, ya que matan por deporte o a las órdenes de alguna deidad o maestro.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: La Neutralidad respecto al Bien y al Mal implica que el personaje no se sentirá inclinado a matar inocentes, pero no tendrá la compulsión de sacrificarse por los demás. Los personajes neutrales suelen sentirse obligados hacia los demás a través de relaciones personales, en lugar de guiarse por un sentido de la obligación moral.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Ser bueno o malo, en este sentido, puede ser una decisión consciente del personaje, particularmente para personas o entidades que reconozcan la existencia objetiva del alineamiento en la cosmología de "Dungeons & Dragons". Sin embargo, para la mayoría de la gente ser bueno o malo es una actitud que uno reconoce pero no escoge.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Ser neutral en cuanto a la dicotomía Bien/Mal implica no decantarse por un lado o por el otro de la balanza, pero para algunas clases de personaje (sobre todo druidas) representa un compromiso positivo de cara a mantener el equilibrio entre ambos extremos. Los seguidores de la Neutralidad reconocen que el Bien y el Mal son estados objetivos y no meras opiniones, pero mantienen que el equilibrio entre ambos es el estado ideal, si no para todo el mundo, al menos para ellos mismos.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Los animales y criaturas no sensibles no tienen alineamiento moral; ni tan siquiera los devoradores de hombres o los animales entrenados para matar personas. Estos seres son neutrales por naturaleza ya que carecen de la capacidad para distinguir entre comportamientos moralmente aceptables o no. La mayoría de los jugadores se refiere a este estado como «neutral hambriento», en el caso de bestias salvajes.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Los personajes de la Ley dicen la verdad, mantienen su palabra, respetan la autoridad, honran la tradición y juzgan a aquellos que incumplen sus responsabilidades.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Los personajes del Caos siguen sus conciencias, se desdicen si lo consideran necesario, prefieren las nuevas ideas a los pensamientos dogmáticos y cumplen lo prometido solo si les complace.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: La Ley implica honor, confianza, obediencia a la autoridad y fiabilidad. Por otro lado como características negativas tenemos terquedad, adhesión reaccionaria a la tradición, tendencia a juzgar a los demás y falta de adaptabilidad. Aquellos que escogen de forma consciente la legalidad afirman que solo los comportamientos legales son capaces de crear una sociedad en la que las personas puedan depender las unas de las otras y tomar decisiones correctas en el convencimiento de que los demás harán también lo correcto.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El Caos implica libertad, adaptabilidad y flexibilidad. Como contrapartida implica imprudencia, resentimiento ante la autoridad legalmente establecida, acciones arbitrarias e irresponsabilidad. Aquellos que promulgan el comportamiento caótico dicen que únicamente a través de la libertad personal sin trabas puede la gente expresarse completamente, lo que permite a la sociedad beneficiarse del potencial que contienen estos individuos.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: La Neutralidad con respecto a la Ley y el Caos siente un respeto normal por la autoridad pero no tiene las compulsiones propias de un seguidor estricto de cualquiera de sus extremos (obediencia ciega o rebeldía total). Un seguidor de la Neutralidad es básicamente honesto, pero en un momento dado podrá mentir o traicionar a los demás.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: La devoción hacia la Ley o el Caos puede ser fruto de una decisión consciente, pero con más frecuencia se debe a un rasgo de carácter reconocido, antes que escogido. La Neutralidad con respecto al eje Ley/Caos representa simplemente un estado intermedio que no se decanta por ninguno de los dos extremos. Sin embargo, los seguidores de la Neutralidad consideran este estado como superior a la Ley y al Caos, debido a los defectos y limitaciones de ambos extremos.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Los animales y otras criaturas no sensibles son éticamente neutrales. A pesar de que, por ejemplo, los perros son obedientes y los gatos más libres por naturaleza, ello no implica una elección consciente basada en una capacidad ética.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: A continuación describiremos los nueve alineamientos canónicos presentes en el universo de "Dungeons & Dragons". Nos hemos inspirado tanto en la versión en inglés de este artículo como en un compendio de los nueve alineamientos publicado por Susana Sussmann


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Arquetipo: el cruzado.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Un personaje legal bueno combina el honor y la compasión por los inocentes. Este tipo de personajes apoya fervientemente la sociedad y sus leyes, en el convencimiento de que han sido creadas por el bien de todos.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El personaje legal bueno es honesto y benevolente. Actuará dentro del sistema para intentar mejorarlo y se esfuerzan por llevar el orden allí a donde van. Combinan su compromiso a combatir el mal con una férrea disciplina, viviendo según un estricto código de honor o según las reglas marcadas por la deidad del Bien a la que sirven. Estos personajes llegarán a actuar con desprecio total de su propia vida por seguir estos códigos.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: En cualquier caso hay que tener en cuenta que la obediencia ciega a las leyes no es un atributo obligado para los personajes legales buenos. Por ejemplo, un paladín no infringe su alineamiento si decide tomar las armas contra un usurpador en nombre del rey destronado al que sirve, incluso si ello atenta contra las normas sobre sedición que pueda haber establecido el usurpador. Es decir, en general el personaje legal bueno prefiere una vida estructurada según un compendio de reglas que pueda seguir.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Son ejemplos de personajes legales buenos el policía incorruptible, el político o gobernante (evidentemente teórico e idealizado) que actúa a favor de su gente o el soldado que actúa de forma heroica obedeciendo de forma estricta las reglas de batalla. En la literatura podemos encontrar diversos ejemplos como el caballero Sturm Brightblade (Dragonlance)


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Arquetipo: el benefactor.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Los personajes bajo este alineamiento son buenas personas a las que les gusta ayudar a los demás, pero no tienen especial predilección o rechazo por el orden.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Un personaje neutral bueno no se siente particularmente obligado a hacer el bien debido a leyes o restricciones, sino que realizar el bien por sí mismo. Generalmente se plegará a la ley, pero no dudará en quebrantarla si con ello considera que está haciendo un bien mayor. No se siente atado a ningún sistema u orden social, y su necesidad de ayudar a los demás puede ser más fuerte que cualquier otra consideración.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Los personajes neutrales buenos generalmente son aquellos que actúan de forma desprendida, como los miembros de la Cruz Roja o los miembros de Médicos sin Fronteras, que hacen el bien sin considerar cuál es el bando de aquellas personas a las que asisten.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: En la literatura de fantasía podemos considerar que Gandalf (El Señor de los Anillos) es neutral bueno: no duda en saltarse las leyes para hacer el bien, y no se siente obligado por constricciones legales o morales. En la serie Dragonlance podríamos poner como ejemplo a Tanis Semielfo. O en Harry Potter pondríamos a Dumbledore en esta posición, ya que hace el bien, aunque para ello tenga que saltarse algunas reglas o ponerse gente en contra.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Arquetipo: el druida.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: En "Advanced Dungeons & Dragons" todos los druidas son neutrales. Este alineamiento constituye el eje central de la filosofía de todo druida.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El principal objetivo de un druida es proteger la Naturaleza en todas sus formas (plantas, animales, ecología a gran escala, etc.), elementos todos sin alineamiento ético o moral. Un druida hará lo que sea preciso para protegerlos.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Las órdenes druídicas actúan para mantener el equilibrio entre los diversos alineamientos del mundo. No obstante, son conscientes de que cualquier acto, inclusive los propios, afecta al Equilibrio, pero consideran que estas fricciones entre alineamientos como la fuerza motriz del mundo.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Cuando un druida se ve enfrentado a una decisión difícil de índole ética o moral suele escoger la solución que sirve mejor a la naturaleza a largo plazo.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Un buen ejemplo de personaje neutral puro es Bárbol, el ent que aparece en "El Señor de los Anillos", ya que su prioridad es el cuidado de los árboles del bosque de Fangorn. Otro buen ejemplo lo encontramos en la misma saga con el mago istar Radagast el Pardo, que si bien no se corrompe como Saruman si abandona su misión a favor de la defensa del bosque negro.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Arquetipo: el rebelde.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Un personaje caótico bueno actúa según los dictados de su conciencia sin tener en cuenta lo que los demás puedan pensar de él. Es generoso y benevolente, combinando un buen corazón con un espíritu libre. Es muy individualista y reniega de leyes, regulaciones o de cualquier orden social. Odia a la gente que se dedica a intimidar y a practicar el despotismo con los demás.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Sus acciones suelen ir encaminadas a luchar contra gobernantes y organizaciones injustas, intentando liberar a los oprimidos. Evitan en la medida de lo posible sociedades organizadas, lo que les lleva en muchos casos a llevar vidas de nómadas o eremitas.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Este perfil encaja con líderes rebeldes de la nobleza en lucha contra regímenes corruptos, mercenarios que solo trabajan para gente con buenos fines y, en general, todo aquel «que robe al rico para entregárselo al pobre». Robin Hood, El Zorro, el Equipo-A, Drizzt Do'Urden, Tasslehoff Burrfoot (Dragonlance) o Edward Newgate (One piece) son ejemplos típicos de personajes caóticos buenos.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Arquetipo: el juez.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Un personaje legal neutral se basa en el imperio de la ley, la tradición o el código personal. El orden, en contraposición al caos, es su brújula moral. Normalmente viven según sus códigos personales o bien apoyan gobiernos fuertes y organizados que imponen una fuerte visión de orden para todos sus súbditos.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Este alineamiento combina fiabilidad y honor sin decantarse por ningún aspecto moral. Esto no quiere decir que un personaje legal neutral sea inmoral o amoral, pero los aspectos morales del mundo (el Bien y el Mal) adquieren un papel secundario frente al código, la tradición y los dictados de la lógica.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Los personajes legales neutrales suelen ser funcionarios, soldados que obedecen ciegamente sus órdenes o jueces que se ciñen rígidamente a las reglas establecidas. Un buen ejemplo de personaje legal neutral es Gill Grissom, de la serie de televisión . Para Grissom lo importante son las pruebas, sin importar que incriminen o exculpen al sospechoso. Otro buen ejemplo es R. Daneel Olivaw, de la saga Fundación de Isaac Asimov, para quien el bienestar de la Humanidad se podía conseguir a través del orden. Por último, Javert, de Los miserables de Victor Hugo también se encuadra dentro del paradigma legal neutral.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Arquetipo: el indeciso.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El alineamiento neutral (tanto en el aspecto ético como en el moral) carece de prejuicios o compulsiones hacia cualquier extremo de la balanza. Un personaje bajo este alineamiento hará en cada momento lo que considere más apropiado sin preferencias por el Bien o el Mal, o por el Orden y el Caos, por lo que se le hará difícil tomar una decisión estable.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: En general considerará que el Bien es mejor que el Mal, por puro pragmatismo, pero eso no hará que propugne el Bien considerándolo en abstracto, o de forma universal.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Este es el alineamiento natural de la mayoría de los seres sensibles, como el ser humano. Los animales y criaturas de escasa inteligencia también tienen este alineamiento de forma natural. Es difícil (por no decir imposible) encontrar personajes en la literatura de Fantasía que se ciñan a este alineamiento. Un neutral sería alguien conformista que viviría tranquilo su vida sin problemas sin necesidad a salir y tener una aventura.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Un ejemplo de este alineamiento es Shadow the Hedgehog de la saga de Sonic the Hedgehog


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Arquetipo: el fiel al equilibrio.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Un personaje neutral puro ve cualquier extremo ético o moral como extremadamente peligroso. Cree firmemente en el punto medio como la mejor opción y es defensor a ultranza del equilibrio. Su posición es claramente neutral ante cualquier conflicto, lo que no quiere decir que esté cambiando constantemente de perspectiva moral, lo cual lo convertiría en un personaje muy poco de fiar.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Los personajes neutrales puros suelen propugnar el equilibrio en el mundo e intentan evitar que cualquier facción (sobre el Bien o el Mal, o sobre el Orden y el Caos) cobre preponderancia sobre cualquier otra facción. Lucharán contra la facción que consideren más poderosa en un momento dado.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Normalmente lucharán del lado de los desamparados, según las circunstancias. Dado lo equilibrado de su postura evitan cuidadosamente hacer juicios de valor.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El ejemplo perfecto de este alineamiento es Gilean, dios del equilibrio en la saga Dragonlance. Astinus, bibliotecario de Palanthas en la saga Dragonlance es otro ejemplo perfecto de neutralidad pura. También lo es el Padre, del universo de Star Wars.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Arquetipo: el espíritu libre.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Un personaje caótico neutral se considera libre de las restricciones de la sociedad y no se ve impelido a practicar el Bien en sí. Para él, el Bien o el Mal no le interesa mucho.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Los personajes caóticos neutrales siguen sus impulsos y son fuertemente individualistas. Valoran la propia libertad por encima de todo, pero no se esforzarán por conseguir la libertad de otros. Evitan la autoridad, odian las restricciones y desafían la tradición.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: A pesar de esto, este tipo de personajes no actúa de forma activa, al menos intencionadamente, para trastornar organizaciones de forma anárquica, ya que para ello tendría que tener algún tipo de motivación moral: el Bien para liberar a otros o el Mal para hacer sufrir a otros.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El personaje caótico neutral suele ser impredecible en su comportamiento con respecto al resto de la gente, aunque es seguro que preservará su propia vida.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: Un contrabandista que realice pequeños robos y alquile sus servicios es el ejemplo perfecto de este alineamiento. Han Solo (antes de unirse a la Alianza Rebelde, en Star Wars) o el asesino Hugh "La Mano" es un buen ejemplo. Así mismo el clan SAO es otro buen ejemplo.


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text: Arquetipo: el abogado.


title: Alineamiento (juegos de rol)

text: El personaje legal malvado es devoto de forma intencionada y metódica de los sistemas despóticos, organizados y crueles. Suelen tomar todo aquello que desean con los límites marcados por su código de conducta personal, sin que les importe a quién puedan dañar en el proceso. Les importa la tradición, la lealtad y el orden, pero no les importa la libertad, la dignidad o la vida. Juega con las reglas establecidas, pero no tiene piedad o compasión. Se siente a gusto en una jerarquía fuertemente establecida, deseando ascender en ella para gobernar, nunca para obedecer. No les gusta romper su palabra, por lo que suelen ser muy cautos a la hora de empeñar su palabra, cosa que solo harán si perciben un claro beneficio a su favor.


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text: Esta reluctancia a empeñar la palabra tiene un doble origen: por un lado se debe a su naturaleza, y por otro lado se debe a su dependencia del orden establecido para protegerse de aquellos que se oponen a él en el terreno de lo moral. Algunos personajes con este alineamiento presentan tabúes como no matar ellos mismos a sangre fría, aunque pueden valerse de sicarios para hacerlo, o no dejar que los niños se metan en problemas, si pueden evitarlo. Normalmente consideran que estos preceptos morales los sitúan por encima del resto de villanos.