title: Tainan

text: Tainan tiene 37 distritos (區 "qu"): Tainan tiene un clima subtropical húmedo que bordea en uno clima tropical seco y húmedo. La ciudad se caracteriza por tener todo el año una alta humedad relativa y altas temperaturas (sin embargo las temperaturas caen en invierno), con una temporada lluviosa (abril a septiembre) y una temporada seca (octubre a marzo).


title: Martín Muñoz de Ayllón

text: Martín Muñoz de Ayllón es una localidad, pedanía del municipio de Riaza, de la provincia de Segovia (Castilla y León).


title: Martín Muñoz de Ayllón

text: Enclavada en la vertiente norte de la sierra de Ayllón, se encuentra en las rutas turísticas llamadas de la "Arquitectura Negra" y "Arquitectura Roja".


title: Martín Muñoz de Ayllón

text: Tiene menos de 20 habitantes en invierno, 60 o 70 los meses de verano. Sus vistas a la sierra de Ayllón son muy hermosas, la carretera acaba en este precioso paraje. La tranquilidad que se respira es incomparable, sobre todo teniendo en cuenta que se encuentra a hora y media de Madrid. La vegetación predominante es el roble y los árboles frutales como el castaño, peral, manzano, gerval. También abundan las zarzas repletas de moras. Tres ríos bañan las faldas de las montañas, cuyo agua nutre las cañerías de Alquité, Villacorta, Serracín, Madriguera y el propio Martín Muñoz. Hay un molino rehabilitado, perteneciente a un particular, que se puede ver dando un paseo. Su iglesia, San Martín de Tours, Patrono del lugar, del siglo XII, ha sido reconstruida recientemente gracias al esfuerzo de sus vecinos y antiguos vecinos que emigraron. Tuvo canteras de pizarra que se utilizaron para la cubierta del Palacio de la Granja y para el suelo de la Catedral de Segovia.


title: Martín Muñoz de Ayllón

text: Actualmente existe un proyecto de creación de un espacio dedicado al arte y al paisaje, de la mano de apgallery, una iniciativa novedosa en la comarca que pretende relacionar el arte contemporáneo y el paisaje a través de distintas disciplinas artísticas. También ofrece la fórmula de taller y residencia para artistas que accedan a trabajar en un entorno único.


title: Martín Muñoz de Ayllón

text: El nombre proviene de un general del Cid llamado Martín Muñoz (citado en el Cantar del Mio Cid) que se casó con Ximena Becudo que, a su vez, era hermana de dos caballeros llamados Pedro Rodríguez Becudo y Gutierre Becudo, que durante la reconquista fueron héroes famosos en la época por haber tomado la ciudad de Cuenca en 1110 y que, por esa y otras hazañas, les habían concedido extensos territorios que aportaron como dote para el matrimonio de su hermana. Las gentes que acompañaban al caballero Martín Muñoz, marido de Gimena, se establecieron en poblados que, el propio Martín Muñoz y su esposa posteriormente, dieron los nombres de sus hijos y otros familiares. De esta forma aparecieron pueblos como Blasco Muñoz (AV), Gutierre-Muñoz (AV), Martín Muñoz de Ayllón, Martín Muñoz de las Posadas (SG) o Armuña (SG), que así se llamaba su hija.


title: Martín Muñoz de Ayllón

text: En 1979 el municipio de Villacorta, que entonces contaba con las pedanías de Alquité y Martín Muñoz de Ayllón, anexionadas ambas sobre 1850, desapareció, agregándose al municipio de Riaza.


title: Martín Muñoz de Ayllón

text: La localidad pertenecía a la Comunidad de Villa y Tierra de Ayllón estando englobada en el Sexmo de Saldaña junto a: Aldealázaro, Ribota, Saldaña de Ayllón, Valvieja y Alquité.


title: Antón Lamazares

text: Antón Lamazares (Lalín, Pontevedra, 1954) es un pintor español de la generación de los 80, al igual que José María Sicilia, Miquel Barceló o Víctor Mira. En sus obras, realizadas sobre madera y cartón, crea un lenguaje propio a partir de la experimentación con barnices y otras materias. Su estilo evoluciona desde un inicial expresionismo lúdico, avanzando hacia el informalismo y la abstracción, con una deriva minimalista en su última etapa, donde acoge el diálogo entre alma y memoria, y también entre sensualidad y espiritualidad, onirismo y poesía. De amplia proyección internacional, sus piezas se han exhibido en numerosas ciudades de distintos continentes, y consta en los fondos de grandes centros de arte como el Museo Nacional Reina Sofía, el Centro Galego de Arte Contemporánea, el Museo de Arte Contemporáneo de Madrid o el Museo Marugame Hirai de Japón así como en múltiples colecciones privadas y fundaciones.


title: Antón Lamazares

text: Lamazares nace el 2 de enero de 1954 en Maceira, aldea de Lalín (Pontevedra); el entorno rural de su infancia deja una honda huella en su imaginario y su proceso creador. Realiza gran parte de sus estudios internado en el convento franciscano de Herbón, entre 1963 y 1969; en esos años se entrega a la lectura ferviente de textos literarios, sobre todo de los clásicos grecolatinos. A fines de los sesenta comienza a escribir poesía, y entabla amistad con el escritor Álvaro Cunqueiro, y también con los pintores Laxeiro y Manuel Pesqueira, que se convertirán en sus primeros referentes plásticos. Su vocación creadora comienza a desplazarse hacia la pintura, optando por la formación autodidacta. En este sentido será crucial su largo viaje de 1972 por distintos países europeos para estudiar directamente la pintura de los maestros que venera: Van Gogh, Paul Klee, Rembrandt y Joan Miró, a los que se añadirán Tàpies, Millares, Giacometti y Bacon, así como el arte oceánico y el medieval.


title: Antón Lamazares

text: A su regreso permanece en Barcelona, donde trabaja como obrero de la construcción y estudia sus centros de arte, en especial las colecciones de arte románico del Museo Marés y del Museo Nacional de Arte de Cataluña. Después viaja a Madrid, donde se reencuentra con su maestro, Laxeiro, y donde conoce al poeta Carlos Oroza, cuya amistad será esencial para el pintor: el intercambio entre pintura y poesía será una constante en toda su obra.


title: Antón Lamazares

text: En 1973, con sólo 19 años, ya comienza a exponer sus cuadros en exposiciones colectivas e individuales. En 1975 ha de ingresar en la Infantería de Marina, en Ferrol. El 27 de septiembre de ese año le sobrecoge la noticia de los últimos fusilamientos del franquismo, tras el Proceso de Burgos; uno de los reos ejecutados es su amigo Humberto Baena, pontevedrés de 24 años. Lamazares se sumerge en una honda depresión y es internado en el área de psiquiatría; durante ese tiempo escribirá su poemario "Adibal".


title: Antón Lamazares

text: En 1978 traslada su residencia a Madrid, donde entabla estrecha amistad con el pintor Alfonso Fraile, y también con la galerista Juana Mordó, el crítico de arte y poeta Santiago Amón, y el neurólogo Alberto Portera, figura aglutinadora de un amplio grupo de artistas –escritores, cineastas, músicos y pintores– que se encuentran los fines de semana en su finca de Mataborricos, donde Lamazares realiza una exposición al aire libre en 1979. Ese mismo año conoce personalmente a Joan Miró, y viaja por la Provenza para reencontrarse con el paisaje de artistas como Van Gogh, Picasso, Cézanne o Matisse.


title: Antón Lamazares

text: Los años ochenta son de intenso trabajo y también de gran proyección: antes de cumplir treinta años, la obra de Lamazares ya ha conquistado un espacio propio en el panorama español y en el exterior. En sus cuadros proyecta figuras de aliento lúdico y onírico, de línea expresionista, con un intenso cromatismo y una poderosa originalidad. Expone su obra con la galería de Juana Mordó en Madrid, la de Elisabeth Frank en Bélgica y la Sala Gaspar en Barcelona. Pronto se traslada a Nueva York, donde permanece dos años con una beca Fulbright, y su pintura evoluciona hacia una concepción más depurada y matérica, que expone en la galería neoyorquina Bruno Fachetti. Comparte su residencia entre Nueva York y Salamanca, y en 1988 viaja por Asia Menor –para visitar el templo de Didima, como homenaje al "Hiperión" de Hölderlin– y Estambul, donde le impresionan vivamente las iglesias bizantinas, cuya imaginería se deja traslucir en las obras que presenta en la Galería Miguel Marcos, elaboradas por yuxtaposición de maderas. En 1990 prepara una nueva serie de piezas, concebidas para ser vistas por ambos lados, que denomina "bifrontes".


title: Antón Lamazares

text: Se instala en París durante 1990 y 1991, con una beca de la Cité des Arts, y en 1991 abre un gran taller en Madrid, donde trabaja en las series "Gracias vagabundas" y "Desazón de vagabundos". En 1993 conoce personalmente a Tàpies, y publica una extensa entrevista que le realiza con motivo de haber recibido éste el León de Oro de la Bienal de Venecia. Invitado por el CGAC, de mayo a noviembre de 1996 permanece en Galicia y pinta la serie "Gracias do lugar: Eidos de Rosalía, Eidos de Bama". De junio a noviembre de 1997, en Santa Baia de Matalobos (La Estrada), pinta al aire libre "Bés de Santa Baia". Ese año conoce al escultor Jorge Oteiza, con quien mantiene una conversación de varias horas que es filmada por la cineasta Chus Gutiérrez. En 1998 pinta en Madrid la serie "Titania e Brao", homenaje al verano de Castilla, y después se dedica a "Pol en Adelán".


title: Antón Lamazares

text: Realiza también tareas de arte gráfico, como los grabados que acompañan cinco textos de Gustavo Martín Garzo en el libro de artista "El Canto de la Cabeza" (Galería Sen, Madrid), o las litografías que acompañan el "Itinerarium" de Egeria (Raiña Lupa, París), nombrado libro del año en Francia por "Le Monde Diplomatique". En 2001 realiza una magna exposición en la Estación Marítima de La Coruña, bajo el título "Un saco de pan duro".


title: Antón Lamazares

text: Su obra es seleccionada para su promoción internacional por el programa Arte Español para el Exterior del Ministerio de Asuntos Exteriores (SEACEX), junto con la de otros artistas españoles como Saura, Chirino, Hernández Pijuan, Millares, Pablo Serrano, Oteiza o Tàpies. Lamazares viaja a Florencia y Asís, para acercarse a algunas piezas del arte renacentista y también al universo de San Francisco, al que dedica su nueva serie "Follente Bemil".


title: Antón Lamazares

text: Traslada su residencia a Berlín, donde vive desde 2004. Tras la muerte de su padre, comienza la serie "E fai frío no lume" ("Hace frío en el fuego"). Realiza grandes exposiciones en Eslovenia, y también en el Museo (Iglesia) Kiscelli de Budapest (Hungría).


title: Antón Lamazares

text: En 2008 expone "Horizonte sin dueño" en la Galería Nacional de Jordania (Amán) y una antología de su obra gráfica en el Instituto Cervantes de Damasco (Siria), donde el poeta Taher Riyad le dedica su poemario "Cantos de Lamazares". En 2009 expone su obra en Nueva York –en el Queen Sofía Spanish Institute–, y también en Orense, en el Centro Cultural de la Diputación. Participa asimismo en una exposición itinerante dedicada al poeta Vicente Aleixandre, y recibe el Premio Laxeiro por su trayectoria y proyección internacional. En 2010 expone su obra en la Iglesia de la Universidad, –en Santiago de Compostela–, y también en Tuy.


title: Antón Lamazares

text: El 20 de mayo de 2010 la Universidad de Santiago de Compostela le otorga su Insignia de Oro: es la primera vez, en seis siglos de historia, que esa entidad dedica ese honor a un artista. El 28 de junio de 2010, en un acto celebrado en la Igrexa de San Domingos de Bonaval, la Junta de Galicia le entrega la Medalla Castelao, que premia “la perfección, el simbolismo o la trascendencia de las obras” como reflejo de la entrega y fe “en la cultura, en la historia y en el ser de un pueblo”. En 2012 los hermanos Nayra y Javier Sanz Fuentes (Rinoceronte Films) finalizan la película Tan Antiguo como el Mundo, un recorrido por el universo de la pintura, la poesía y la naturaleza, a través de la mirada de Antón Lamazares.


title: Antón Lamazares

text: En 2012, el pintor crea el Alfabeto Delfín, con un nombre que homenajea a su padre, Delfín Lamazares. En 2017 explicará así su génesis:


title: Antón Lamazares

text: Con el Alfabeto Delfín construye el pintor distintas series vertebradas por la palabra poética, como Flor Novoneyra o San Juan de la Cruz, que expone en espacios como el Museo del Greco de Toledo, el Centro Galego de Arte Contemporánea Museo Gaiás, las sedes de Galería Richard en París y Nueva York, el Círculo de Bellas Artes de Madrid o el Centro Cultural de España en México y Panamá. Al tiempo presenta antológicas en espacios como la Fundación Antonio Pérez de Cuenca, y participa también en ferias internacionales como ARCO (Madrid), Frame (Miami), ARTBO (Bogotá) o Artissima (Turín), o en exposiciones colectivas como On the road o El poder del arte. Obras de la colección del Museo Reina Sofía.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: El ferrocarril Murcia-Granada, también conocido coloquialmente como el ferrocarril del Almanzora, fue una línea férrea española de ancho ibérico que unía las ciudades de Murcia y Granada. En la actualidad el trazado se encuentra repartido en varias líneas, de las cuales la de mayor longitud —la sección Guadix-Almendricos (161 km)— está clausurada.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: Aunque en un principio estaba proyectado como un único ferrocarril de carácter transversal, el trazado fue construido en diversas secciones entre 1885 y 1907, interviniendo en el proceso distintas compañías. La sección Lorca-Baza fue construida por la empresa de capital inglés "The Great Southern of Spain Railway Company", mientras que del tramo Baza-Guadix se hizo cargo la también británica "The Granada Railway Company". Por su parte, las secciones Moreda-Guadix y Moreda-Granada fueron construidas por la española Compañía de los Caminos de Hierro del Sur de España, propietaria de la línea Linares-Almería. La explotación del ferrocarril se mantuvo dividida en manos de distintos operadores hasta la creación de RENFE 1941.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: El ferrocarril es recordado por muchos habitantes del Levante español, ya que en el pasado muchos lo utilizaron para emigrar a otras zonas geográficas. Además del tráfico de pasajeros entre Andalucía y Levante, las principales mercancías que se movían por este ferrocarril eran esparto, mineral de hierro de Las Menas (Serón) y mármol de las canteras de Macael.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: En sus últimos años la explotación de la línea fue considerada como altamente deficitaria, por lo que el 1 de enero de 1985 se cerró al tráfico el trazado comprendido entre las estaciones de Guadix y Almendricos, mientras que el resto de la línea siguió en uso. Aunque por ella no circulen trenes, sí funciona a pleno rendimiento la antigua red de fibra óptica propiedad de RENFE que conecta Andalucía Oriental con el Levante. Desde enero de 2005 es Adif quien gestiona esta red de comunicaciones.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: El cierre del trazado no estuvo exento de polémica en su época y fue muy criticado por la población de las zonas afectadas, dado que dejaba sin conexión ferroviaria a una gran área del Sureste español. Por este motivo, desde entonces ha habido diversas iniciativas ciudadanas que han buscado su reapertura, aunque sin éxito hasta la fecha.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: La construcción de un ferrocarril que enlazara Murcia y Granada ya estuvo prevista en la Ley de Bases de Ferrocarriles del 2 de julio de 1870, que potenciaba el desarrollo de líneas férreas de carácter transversal. No obstante, esta eventualidad no se acabaría materializando hasta finales del siglo XIX. Esta línea ferroviaria se dividió para su construcción en tres tramos casi iguales entre sí, atendiendo a las dificultades de su obra e instalación. El tramo más fácil, por su sencilla explanación, resultó ser el de Murcia hasta los inicios de la provincia de Almería. Esta provincia constituiría un tramo de mediana dificultad, siendo el de Granada el espacio más difícil para su construcción.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: El trazado del ferrocarril Murcia-Granada tenía un total de 318 km, con un coste cercano a las 250.000 pesetas por km construido, con lo que la totalidad de la línea ascendería a unos 80 millones de pesetas y cada uno de los tres tramos importaría algo más de 25 millones de pesetas. Con arreglo a la ley de 2 de julio de 1876, el Estado concedía a los constructores una ayuda o subvención directa de 60.000 pesetas por km o de 18 millones de pesetas para todo el ferrocarril. La subvención o ayuda estatal cubriría el 24%, con lo que la empresa constructora solo aportaría el 76% restante del presupuesto. Junto a esta subvención directa existía otra de carácter indirecto, consistente en la exención del derecho de aduanas para los materiales fijo, móvil y de construcción de los caminos de hierro, en la declaración de utilidad pública, etc. Con estas ayudas económicas por parte del Estado, el constructor y concesionario del ferrocarril solo aportaría el 52% del presupuesto total.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: Los orígenes de la construcción de este ferrocarril estuvieron muy ligados a la actividad minera de la zona. En 1884 el empresario británico Edmund Sykes Hett solicitó a la administración española la concesión del ferrocarril Murcia-Granada. Un año después le serían otorgados los derechos de construcción, si bien estos solo afectaban al trazado comprendido entre Lorca y Granada debido a que el tramo Alcantarilla-Lorca ya estaba siendo construido por otra compañía. Una vez alcanzada esta meta, Sykes cedería en 1887 los derechos de construcción de la línea a la "Great Southern of Spain Railway Company Limited" (GSSR). Aunque en un principio esta compañía se mostró interesada en operar el ferrocarril entre Lorca y Granada, su principal objetivo era acceder a las minas de la zona y sacar el mineral extraído hasta el puerto de Águilas. Por ello, más adelante —una vez conseguidos estos fines— la empresa se desentendería de la construcción del resto del trazado a partir de Baza.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: Para marzo de 1885 ya había entrado en servicio la línea férrea que enlazaba Murcia con Lorca a través de Alcantarilla, construida por la Sociedad Anónima Crédito General de Ferrocarriles. A través de la estación de Alcantarilla-Campoamor el ferrocarril procedente de Lorca enlazaba con la línea Chinchilla-Cartagena, que llegaba hasta Murcia. Por su parte, en 1887 la compañía de capital británico "The Great Southern of Spain Railway Company Limited" inició la construcción de una línea férrea que iba desde Lorca a Baza, así como de un ramal que desde Almendricos llegaba hasta el puerto de Águilas. Las obras se desarrollaron en un terreno en el que predominaban los accidentes geográficos, lo que conllevaría ciertas dificultades. Los tramos Águilas-Almendricos y Lorca-Almendricos serían inaugurados a lo largo de 1890, completados con la entrada en servicio del tramo Almendricos-Baza entre 1892 y 1894.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: Paralelamente, la Compañía de los Caminos de Hierro del Sur de España acometió la construcción de la línea Linares-Almería, cuyas obras comenzaron en 1890. Los trabajos no estuvieron exentos de complicaciones y duraron casi toda la década, inaugurándose la línea en marzo de 1899. La construcción de este trazado también incluía una parte del ferrocarril Murcia-Granada. Así mismo, la compañía del «Sur de España» construyó un ramal entre Moreda y Granada, el cual entraría en servicio en 1904.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: En comparación con el trazado entre Lorca y Baza, las obras de la sección Baza-Granada avanzaron muy lentamente. En parte ello se debió a la Compañía de los Ferrocarriles Andaluces, que llegó a boicotear su construcción. Finalmente, el trazado previsto originalmente en esta sección fue modificado y se llegó a dividir en varias partes, algunas coincidentes con las líneas de «Sur de España». Del tramo Guadix-Baza se haría cargo una empresa de capital británico, "The Granada Railway Company Ltd". Esta compañía había sido creada en 1894 por algunos accionistas de la GSSR que decidieron emprender por su cuenta la construcción de esta parte de la concesión que había quedado pendiente. No obstante, pasaría bastante tiempo hasta que se iniciaran los trabajos. El tramo Guadix-Gor se completó en noviembre de 1906 y el tramo Gor-Baza en marzo de 1907. El enlace con el ferrocarril Linares-Almería se realizó a través de la estación de Guadix. Con ello, quedó abierta la conexión por tren entre Murcia y Granada.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: Una vez que se completó la construcción del ferrocarril Murcia-Granada se dio la siguiente circunstancia: no solo no había un trazado único, sino que en realidad existían distintas líneas férreas en manos de varios operadores. La gestión de los diferentes tramos ferroviarios se mantuvo prácticamente invariable durante el primer tercio del siglo XX, salvo algunos casos. El tramo Granada-Moreda-Guadix pasó a ser gestionado en 1916 por la Compañía de los Ferrocarriles Andaluces —la cual, años después, también se hizo con su propiedad tras la anexión de la compañía del «Sur de España» en 1929—. Esta situación se mantendría hasta 1936, cuando el Estado se incautó «Andaluces» debido a la maltrecha situación económica que atravesaba la compañía, adjudicando la gestión de las líneas que operaba a la Compañía Nacional de los Ferrocarriles del Oeste.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: Situación especial fue la del tramo Baza-Guadix. Inicialmente la explotación del trazado fue arrendada a «Sur de España», labor en la que le sucedería «Andaluces» entre 1916 y 1925. A partir de entonces pasó a hacerse cargo la Compañía de los Caminos de Hierro de Granada, que desde 1917 era también propietaria de la línea Baza-Guadix. La existencia de múltiples operadores conllevaba que aquellos viajeros que realizaran el trayecto entre Granada y Murcia debieran realizar numerosos transbordos. Esto se traducía en incomodidades y en un considerable aumento de la duración del viaje por los cambios de tren.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: En Guadix se articuló uno de los principales nudos ferroviarios de la línea, donde se podía hacer transbordo hacia Almería o Linares. Además, esta estación disponía de un importante depósito de locomotoras y de otras instalaciones. Otros empalmes o nudos ferroviarios de menor importancia fueron los de Baza, Moreda o Almendricos, este último cabecera del ramal a Águilas.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: Durante el transcurso de la Guerra Civil la mayor parte del trazado quedó en manos del bando republicano.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: En 1941 el régimen franquista nacionalizó todos los ferrocarriles de ancho ibérico, pasando estos a manos de la recién creada Red Nacional de los Ferrocarriles Españoles (RENFE). La nueva entidad se hizo cargo de la gestión de la línea Murcia-Granada, cuyo trazado por primera vez en su historia quedaba bajo administración de una misma empresa operadora. Bajo RENFE se introdujo paulatinamente a tracción diésel y se procedió a la sustitución de las locomotoras de vapor, si bien el ferrocarril no recibió inversiones encaminadas a su modernización. Ello supuso un progresivo envejecimiento de las infraestructuras.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: Durante las décadas de 1960 y 1970 se introdujeron servicios modernos como los TER que hacían la ruta Granada-Valencia. También fueron muy habituales los expresos Granada-Barcelona. La explotación ferroviaria se mantuvo sin demasiados problemas mientras la demanda del mineral de hierro estuvo al alza, lo que garantizaba un tráfico fluido de mercancías. Sin embargo, en la década de 1970 se cerraron los cotos mineros de la zona,lo que marcó el inicio del declive.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: En 1984 el Ministerio de Transportes y RENFE acordaron el cierre de aquellas líneas férreas consideradas altamente deficitarias, entre las que se encontraba el ferrocarril del Almanzora. El 1 de enero de 1985 se clausuró al tráfico la sección comprendida entre Almendricos y Guadix. Otras secciones del ferrocarril Murcia-Granada permanecieron abiertas al tráfico, a pesar de que también estaban consideradas como deficitarias. A diferencia de lo ocurrido con otras líneas de ferrocarril, la Junta de Andalucía dejó de aportar financiación económica desde el primer año de asumir los costes de explotación. La sección Murcia-Lorca-Águilas también estuvo amenazada, si bien la subvención económica del gobierno regional murciano evitó su clausura.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: La clausura de la sección Almendricos-Guadix resultó muy polémica en su época y recibió numerosas críticas por parte de la población de las zonas afectadas, principalmente en las provincias de Granada y Almería. El cierre contribuyó a romper un eje transversal de comunicación entre Andalucía y Levante, perdiéndose también el carácter vertebrador que ofrecía el ferrocarril. Por otro lado, dentro del cierre de líneas férreas que se produjo en aquella época, la sección entre Almendricos y Guadix constituyó el único trazado de gran longitud —161 kilómetros— que no se mantuvo abierto al tráfico de mercancías.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: Con posterioridad al año 2000 buena parte de las vías de la sección Almendricos-Guadix fueron levantadas, mientras que otras muchas instalaciones ferroviarias resultaron desmanteladas. Aunque por el trazado clausurado ya no circulan trenes, sí funciona a pleno rendimiento la red de fibra óptica propiedad de RENFE que conecta Andalucía Oriental con el Levante. Esta línea de fibra óptica está marcada por unos postes que indican el kilómetro de la línea y una placa que pone «RENFE I.S.C.-Cable F.O.». Desde el 1 de enero de 2005 es el ente Adif quien gestiona esta red de comunicaciones.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: En la actualidad del antiguo ferrocarril solo se mantienen activos los tramos Granada-Guadix y Almendricos-Murcia, que forman parte de las líneas Granada-Moreda, Linares-Almería y Murcia-Águilas. El antiguo trazado Guadix-Almendricos se encuentra en su mayor parte desmantelado y sin uso, aunque en algunos puntos las vías permanecen intactas. En esta parte algunas de las estaciones se encuentran abandonadas y en mal estado de conservación, si bien otras muchas —como Baza, Huércal-Overa, Tíjola, Purchena, Serón o Zurgena— han sido rehabilitadas para ejercer diversas funciones. Algunos tramos han sido rehabilitados como vías verdes. Por un lado se encuentra la denominada Vía Verde de la Sierra de Baza, que transita por los municipios de Baza y Caniles. La otra es la Vía Verde del Ferrocarril Guadix-Almendricos, que a su vez está dividida en dos secciones: el tramo que transita por el valle del río Almanzora y, poco después, el tramo entre Huércal-Overa y Almendricos.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: En el año 2000 se planteó por iniciativa de la Diputación de Almería y los municipios de Huércal-Overa y Lorca volver a poner en funcionamiento los escasos kilómetros que unen estas dos ciudades. Lo que en un principio se esperaba como el inicio de la reapertura de toda línea, quedó solo en un proyecto guardado en un cajón, al negarse la administración andaluza a aprobar dicha medida. En Huércal-Overa la nueva estación de autobuses se ubicó junto a las vías del tren para aprovechar las sinergias de ambos transportes, pero hasta la fecha no han vuelto a llegar trenes a la estación intermodal de Huércal-Overa. En la actualidad, la estación de Huércal Overa está abandonada.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: Entre las organizaciones que reclaman la reapertura férrea se encuentra ASAFAL, el sector del mármol, la mesa de infraestructuras y todos los partidos políticos representados en la provincia de Almería junto con los de Granada. Desde las instituciones murcianas confían en tener de nuevo una conexión directa con Andalucía. Desde que el Gobierno central dejó de aportar dinero a esta línea en el año 1985, la Región de Murcia asumió la gestión económica de la parte que se encontraba en su comunidad, Murcia-Lorca-Águilas. La localidad almeriense de Pulpí también se beneficia al disponer de dos estaciones (Pulpí y Jaravía) en la línea Murcia-Águilas.


title: Ferrocarril Murcia-Granada

text: En octubre de 2014 se dio a conocer que el Ministerio de Fomento quiere dedicar dinero a estudiar posibles alternativas para reabrir la vía del Almanzora. Sin embargo, en 2017 un informe de INECO señaló que la rehabilitación y reapertura de la línea tradicional era posible técnicamente, aunque supondría una inversión de 872,7 millones de euros y tendría una «cuestionable viabilidad económica».


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: The Legend of Zelda: A Link to the Past (en español: 'La Leyenda de Zelda: Un Enlace al Pasado'), conocido en Japón como , también conocido como Zelda 3 y Zelda III, es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System y años después a la Game Boy Advance junto a "The Legend of Zelda: Four Swords", siendo lanzado el 14 de marzo del 2003, siendo la tercera entrega de la saga de videojuegos "The Legend of Zelda".


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1991, en Norteamérica el 13 de abril de 1992 y en Europa en septiembre del 1992. El proyecto fue liderado por Shigeru Miyamoto y su equipo. Es el único juego de la saga "The Legend of Zelda" lanzado para la SNES. Está aclamado por crítica y público (especialmente por los de su generación) como uno de los mejores juegos de Nintendo y uno de los mejores de todos los tiempos, aparte de ser reconocido como una de las mejores entregas de la serie.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: El juego incluye muchas de las características que a día de hoy siguen vigentes en la sucesivas secuelas de esta franquicia, como las mazmorras multinivel, entornos dinámicos (mundos de luz y oscuridad), y artículos como la Espada Maestra y el Gancho Lanzable.A Link to the Past es una precuela del original The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link,[11][12][13] y dentro de la cronología oficial se encuentra el primer juego de la línea de tiempo "Hero is Defeated" (El héroe es derrotado) que conecta con un escenario de realidad alternativa en el que el Hero of Time no tiene éxito en Ocarina of Time. Esto resulta en que Ganon sea encarcelado en el Reino Sagrado en su forma de Bestia Oscura por desesperación. Habiendo reunido con éxito las tres piezas de la trifuerza, los malos deseos de Ganon han transformado el reino en el Reino Oscuro.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Al comienzo del juego, Link, el último descendiente de los Caballeros de Hyrule, es despertado por un mensaje telepático de la Princesa Zelda, quien dice que ha sido encerrada en el calabozo del Castillo de Hyrule. Cuando el mensaje se cierra, Link encuentra a su tío listo para rescatar a Zelda y le dice a Link que se quede en la cama. Sin embargo, después de que su tío se va, Link ignora sus órdenes y lo sigue a través de la noche lluviosa hasta las mazmorras bajo el Castillo de Hyrule. Cuando llega, encuentra a su tío herido de muerte, y se le dice que rescate a la Princesa Zelda, recibiendo su espada y escudo antes de morir poco después. Link navega por el castillo y rescata a Zelda de su prisión, y los dos escapan por un pasadizo secreto a las alcantarillas que conduce a un santuario.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: El sacerdote cuenta a Link en el santuario que Agahnim, un mago que ha usurpado el trono y embrujado a los soldados del rey, está planeando romper un sello hecho hace cientos de años por los Siete Sabios para encarcelar al mago oscuro Ganon en el Mundo Oscuro, que era conocido como el Reino Sagrado antes de que Ganon, entonces conocido como Ganondorf, lo invadiera, obtuviera la Trifuerza y usara su poder para envolver el reino en la oscuridad. Agahnim tiene la intención de romper el sello enviando a los descendientes de los Siete Sabios al Mundo Oscuro. Lo único que puede derrotar a Agahnim es la Espada Maestra, una espada forjada para luchar contra el mal que sólo puede ser empuñada por el héroe elegido. Para demostrar que es digno de blandirlo, Link necesita tres colgantes mágicos, que representan las virtudes del Valor, la Sabiduría y el Poder, escondidos en mazmorras custodiadas por míticos defensores. En su camino para recuperar el primero, conoce a un anciano, Sahasrahla, que se convierte en su mentor. Después de recuperar los colgantes, Link los lleva al lugar de descanso de la Espada Maestra. Mientras Link saca la espada de su pedestal, Zelda lo llama telepáticamente al Santuario, informándole que han llegado soldados del Castillo de Hyrule. Link llega al Santuario momentos después de que los soldados han abandonado el lugar, donde se entera por el sacerdote moribundo de que Zelda ha sido llevado al Castillo de Hyrule. Link va a rescatarla pero llega demasiado tarde; Agahnim envía a Zelda al mundo oscuro. Link entonces se enfrenta a Agahnim en batalla y lo derrota, pero se las arregla para usar lo último de su poder para enviar a Link al mundo oscuro también.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Para salvar a Hyrule, Link debe rescatar a las descendientes de los Siete Sabios de las mazmorras dispersas por el Mundo Oscuro, cada uno de ellas custodiada por uno de los esbirros de Ganon. Una vez que las siete doncellas son liberadas, usan su poder para romper la barrera alrededor de la Torre de Ganon, donde Link se enfrenta a un Agahnim reencarnado, que crea dos espectros fantasmales cada uno tan poderoso como él. Después de que Link derrota a Agahnim por segunda vez, Ganon se levanta de su cuerpo, se convierte en un murciélago y vuela. Link persigue a Ganon y lo confronta dentro de la Pirámide de Poder en el centro del Mundo Oscuro. Después de una batalla que resultó en la muerte de Ganon, Link toca la Trifuerza y restaura el Mundo Oscuro y Hyrule a su estado anterior, devuelve a su tío y al sacerdote a la vida, y restaura al padre de Zelda, el verdadero.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: En vez de utilizar la perspectiva de desplazamiento lateral que presentó "", "A Link to the Past" regresa a una perspectiva aérea similar al del juego original. Si bien el juego utiliza una mecánica y conceptos propios del primer "Zelda", también incluyó nuevos elementos e innovaciones para la serie en general. Por ejemplo, las flechas ahora resultan en objetos separados, al igual que las bombas en el original, en vez de gastar una rupia por cada una que se disparaba. Sin embargo, "A Link to the Past" también toma prestados conceptos propios de "The Adventure of Link", tales como el medidor de magia, que se agota cuando se utiliza algún objeto, como por ejemplo la linterna. El control de Link se vuelve más versátil que en los juegos anteriores, pues ahora puede caminar en un eje diagonal y puede correr rápidamente con la ayuda de las «botas de Pegaso». Los ataques que Link puede realizar con su espada se mejoraron, ya que puede blandir su espada de manera lateral y oscilarla horizontalmente, en vez de únicamente ejecutar ataques directos hacia adelante; esto le hace tener un rango de ataque más amplio, además de que facilita la mecánica de combate y la vuelve más sencilla. Link tiende a blandir su espada por defecto en los demás títulos posteriores de "Zelda", aunque también puede efectuar estocadas frontales en los juegos en los que aparece renderizado con gráficos en 3D.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Varios objetos y técnicas que se usaron en posteriores entregas se introdujeron en "A Link to the Past", tales como el gancho, la Espada Maestra —una espada que es en un punto focal de la mayoría de juegos de la serie—, el ataque giratorio, la flauta —aunque su ícono en realidad se asemeje el de una ocarina— y las «botas de Pegaso», entre otras. Los «contenedores de corazón», que aumentan la salud máxima del jugador y están presentes en los dos juegos anteriores, ahora se presentan como «piezas de corazón»; es decir, un contenedor ahora está dividido y es necesario reunir cuatro de estas piezas para obtener un nuevo contenedor de corazón. La mayor parte de ellos están ocultos, lo que agrega una mayor jugabilidad al título. Todas las mazmorras son de «multi-nivel»; en otras palabras, los calabozos y niveles están diseñados de manera que Link deba explorar entre pisos y cuartos interconectados, en los que a veces tenga que dejarse caer entre agujeros para así aterrizar en pisos inferiores que de alguna otra forma, serían imposibles de acceder.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: "A Link to the Past" presenta la primera aparición de lo que posteriormente se convertiría en una de los elementos más recurrentes en "Zelda": la existencia de dos mundos paralelos entre los que el jugador debe viajar para completar juego. El primero es el «Mundo de la Luz», este es el Hyrule ordinario donde Link creció con su tío. El segundo, es lo que alguna vez fue el Reino Sagrado, pero se convirtió en el «Mundo Oscuro» cuando Ganon logró conseguir la Trifuerza. Este es una versión corrupta de Hyrule, el agua es de color verdoso oscuro y de tono desagradable, el pasto parece estar muerto, los cráneos reemplazan a las piedras y los jarrones, y los árboles parecen tener un rostro malvado. Las personas se convierten en otras criaturas en dicho mundo; por ejemplo, Link se convierte en un conejo rosado cada vez que entra a él, pero se puede prevenir esta transformación teniendo en su poder la «Perla de la Luna». Cada lugar en el Mundo de la Luz corresponde a uno semejante en el Mundo Oscuro, generalmente con características físicas similares, pero de características opuestas —por ejemplo, un desierto ubicado en el oeste del Mundo de la Luz corresponde a un pantano en el Mundo Oscuro y en el mismo lugar, o un pueblo tranquilo en el Mundo de la Luz corresponde a una ciudad de ladrones en ruinas en el Mundo Oscuro—.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Link puede viajar desde el Mundo Oscuro al Mundo de la Luz en casi cualquier lugar del supramundo (del inglés: "overworld"), mediante el uso de un objeto llamado «Espejo Mágico». También puede regresar al Mundo Oscuro desde el mismo lugar en el que reapareció en el Mundo de la Luz a través de un portal que dura cierto tiempo, ubicándose en el lugar exacto donde regresa al Mundo de la Luz. Sin embargo, si el portal desaparece Link debe utilizar otros portales que están ocultos a lo largo y ancho del Mundo de la Luz, para así regresar al Mundo Oscuro. Esta dinámica permite una gran variedad de acertijos entre los Mundos de la Luz y la Oscuridad, pues de esta manera el jugador debe analizar qué áreas son accesibles desde uno de los mundos y transportarse al otro, con el fin de acceder a lugares que no se pueden llegar de otra manera.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Durante 1988, Nintendo en un principio pensó que "The Legend of Zelda: A Link to the Past" sería un nuevo juego para la Nintendo Entertainment System, pero un año después se abandonó la idea, y se sugirió que el juego saldría para su sucesora: la Super Famicom —conocida así en Japón— o Super Nintendo Entertainment System —para el resto del mundo—. El éxito que generaron las dos anteriores entregas de "Zelda", permitió que Nintendo invirtiera una cantidad mayor de dinero para su producción, a lo que se le sumó una mayor cantidad de recursos y de un periodo más largo para su desarrollo. En esa época, la mayoría de juegos para SNES tenían 4 Mbit (512 KB) de capacidad. Este juego rompió la tendencia que abundaba en la industria y en su lugar Nintendo usó un cartucho de 8 Mbit (1 MB), permitiendo al equipo de desarrollo crear un extenso mundo para que Link lo pudiera explorar. El juego también innovó un método simple de compresión de gráficos para la SNES, limitando la profundidad del color de varios bloques a 8 colores en lugar de los 16 propios de la consola, algo parecido a lo que hicieron para "Super Mario World". Los bloques se descomprimían durante el tiempo de ejecución acarreando simplemente un bit a cada índice de color del píxel. Con el fin de salvar espacio en la memoria, se utilizó una técnica de superposición, con lo que se evitaba generar una duplicación innecesaria en el archivo del juego. Para ello el Mundo Luminoso y el Mundo Oscuro resultaban casi idénticos entre sí respecto a su organización y diseño, puesto que lo único que variaba entre ambos eran sus colores; por ende, el Mundo Oscuro existe en la ROM del cartucho como una «sobreexposición de tono» del Mundo Luminoso.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Kensuke Tanabe, quien en ese entonces apenas ingresaba a Nintendo, fue el encargado de redactar el guion para el juego, mientras que Yoshiaki Koizumi se encargó de escribir el trasfondo y contexto del argumento que se encuentra explicado en el manual de instrucciones. La versión traducida al inglés difirió en bastantes aspectos con relación al título original japonés. La diferencia más evidente entre ambos, fue la retirada de iconografía religiosa, con el fin de seguir las lineamientos de Nintendo de América, ya que estas prohíben que los juegos muestren este tipo de elementos. Como consecuencia, se cambió del subtítulo del juego, pues de llamarse pasó a ser "A Link to the Past". El «Santuario», lugar donde Zelda se oculta durante el primer acto del juego, posee una reminiscencia a una capilla católica, pues en su interior hay filas de bancos, vitrales, un presbiterio elevado y un altar, pero que no contiene símbolos religiosos evidentes; además, el diálogo de los personajes se acortó con el fin de remover cualquier tipo de referencia religiosa. Para el diseño del tipo de letra que se usó para escribir el hyliano, un idioma ilegible, se utilizó en un inicio la imagen de un buitre y el símbolo egipcio del ankh. Ambos diseños tienen como base los jeroglíficos egipcios, los cuales tienen connotaciones religiosas; sin embargo, en la versión americana, estos se modificaron. Durante el proceso de localización se cambiaron detalles de la trama original, en especial los narrados en el manual de instrucciones. Por ejemplo, el rol de Agahnim pasó de ser un sacerdote a un hechicero, lo que cambió también su pasado, el cual implicaba que él fue enviado por los dioses, pero se alteró con el fin de eliminar cualquier origen divino.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Koji Kondo fue el encargado de componer la banda sonora del juego. El famoso tema original de "Legend of Zelda" o la «Overtura de Hyrule», apareció en "A Link to the Past" gracias a la ayuda de la tecnología SPC700 con la que contaba la SNES. Dicho tema se escucha cuando el jugador está en el Mundo Luminoso así como en los créditos finales. "A Link to the Past" implementó muchos de los elementos musicales que aparecerían en los posteriores juegos de "Zelda". Si bien el primer juego de la serie originó el tema central de la serie, la «Overtura de Hyrule», otras melodías clásicas de "Zelda" provienen justamente de este título, entre las que destacan «Zelda's Lullaby» —tema de la Princesa Zelda—, «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle» —tema de la Familia Real—, «Kakariko Village» y el tema de «Pantalla de selección/Fairy Cave».


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: La banda sonora de "A Link to the Past", titulada "The Legend of Zelda: Sound and Drama" solamente se ha publicado de forma exclusiva en Japón, contando con dos discos. El primer disco, de 44 minutos de duración, incluye los 28 temas originales del juego con versiones especiales de algunos de ellos, como "bonus tracks" o canciones especiales. El segundo disco, de 54 minutos de duración, incluye los temas originales para el juego así como de la primera entrega de la saga, "The Legend of Zelda" de la NES.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: "A Link to the Past" es uno de los juegos más vendidos de la SNES, con 4.61 millones de ejemplares en todo el mundo, y figuró por mucho tiempo en la lista de mejores juegos de "Nintendo Power" (alcanzando la 2.° en la última edición de la revista): para cuando la lista referida a los títulos de la SNES se descontinuó, "A Link to the Past" terminó siendo el juego 1.° por más de cinco años consecutivos. Se relanzó el juego en Estados Unidos dentro del catálogo de la Player's Choice, con lo que logró vender al menos un millón de copias en dicho territorio.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Debido a su gráficas y su sistema de juego, "A Link to the Past" recibió críticas favorables y elogios por parte de la prensa poco después de su lanzamiento, y es considerado asimismo como uno de los «mejores videojuegos de toda la historia». En 2005, el sitio IGN lo incluyó en el 11.° posición de su lista «los 100 mejores juegos», mientras que los lectores lo colocaron en la 5.°. El año siguiente, "Entertainment Weekly" lo eligió como el «mejor juego de toda la historia». Miembros del equipo editorial de GameFAQs lo consideran como el 4.° mejor juego, mientras los lectores de la revista japonesa "Famitsu", durante una encuesta del año 2006, le adjudican la posición 31.° como mejor juego. En la lista de "Electronic Gaming Monthly" el juego figura como el 3.°, 23.° en la de "Game Informer", y 3.° junto con otros 200 títulos en la lista de los «200 mejores juegos» de Nintendo hecha por "Nintendo Power". Durante una encuesta de julio de 2007, los lectores de la revista "Edge" votaron por el juego como el 6.° mejor título, en donde también se evaluaron 100 juegos en total, en tanto que ScrewAttack lo colocó como el 2.° mejor título para SNES, en su «Top 20» para dicha consola. Por su parte GamesRadar considera que "A Link to the Past" es el 3.° mejor título de la SNES, por debajo de "Chrono Trigger" (2.°) y "Super Metroid" (1.°). A su vez, "Electronic Gaming Monthly" la premió como la mejor secuela lanzada en 1992. También ocupó el 8.° puesto (el 2.° juego más alto de "Zelda" en la lista) el top de los «100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos» hecha por la "Official Nintendo Magazine". En 2009, "Game Informer" puso a "A Link to the Past" como el 12.° mejor juego en su «Top de los 200 mejores juegos de la historia», mencionando que «aún hoy en día retiene su explosividad», que a diferencia del 2001, se encontraba 11 posiciones abajo. Sandy Petersen reseñó el juego para la revista "Dragon", en la columna «Eye of the Monitor». Petersen puntuó al título con 5 estrellas de 5.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: La versión de Game Boy Advance de "A Link to the Past & Four Swords" obtuvo críticas favorables y logró vender poco más de 1.81 millones de unidades. IGN elogió la fidelidad con la que el juego se remasterizó en comparación con el original, aunque criticó que el audio no se oía bien, ni tampoco encajaba para la versión portátil, pues comentó que los continuos efectos de sonido resultaban forzados y apesadumbrados. El juego aún mantiene el puesto 1.° de la lista de Metacritic sobre los mejores títulos para Game Boy Advance, lugar que sustenta con un puntaje de 95 sobre 100. Durante 2007, IGN consideró "A Link to the Past & Four Swords" como el 3.° mejor título para la Game Boy Advance de todos los tiempos. Star Dingo de "GamePro" lo calificó como una «obra maestra», al igual que «un elemento importante dentro del gran renacimiento de los [videojuegos] de la segunda dimensión». También elogió el supramundo debido a los secretos que alberga para los jugadores, así como sus «peculiares personajes espontáneos», añadiendo de que jugarlo requiere de paciencia y horas de mucha exploración; asimismo, también mencionó que sus gráficas estaban bien diseñadas para dicha consola. Ante ello, comentó que los gráficos se veían como «"sprites" pulcros», pues consideró que Hyrule se ve «colorido, como un lugar feliz», calificándolo con sarcasmo de «infantil», a lo que remarcó que su estilo visual caricaturesco se sentía «anormal» para una juego de "Zelda". Para finalizar su reseña, comentó que los efectos sonoros resultaban «imborrables», aunque señaló que resultaban un poco «desactualizados». Por su parte, UGO Networks comparó a "Four Swords" con , lo que le pareció un «ardid bastante astuto». Con ello, comentó que una de las aportaciones más notorias que brindó "Four Swords" para la industria fue su secuela directa, "". CNET laureó tanto el lanzamiento original de "A Link to the Past" así como el sistema multijugador de "Four Swords", denominando al primero como «una grandiosa adaptación portátil para uno de los juegos más grandes jamás lanzados para el sistema de 16 bits de Nintendo», en tanto que al segundo se refirió como «una emocionante experiencia multijugador que puede volver a jugarse muchas veces más».


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: En 1992, la revista "Nintendo Power" presentó un concurso en el que el ganador aparecería en el siguiente título de "The Legend of Zelda". En "A Link to the Past" es posible encontrar un cuarto secreto que contiene rupias y una nota escrita con muestras de agradecimiento, escrito por un tal Chris Houlihan, quien fue el ganador del mencionado concurso. El cuarto únicamente se puede encontrar por cinco métodos distintos, y se programó como una medida de seguridad ante el colapso repentino del "software" propio del juego; durante una partida, el programa del juego enviaría a los jugadores a este cuarto oculto cuando este no pudiera determinar por sí mismo a dónde se dirigía Link cuando este pasaba de una zona a otra. En el mensaje se lee: «Me llamo Chris Houlihan. Este es mi cuarto secreto. Mantengámoslo así entre nosotros, ¿quieres?». En aquel tiempo, no había un conocimiento muy difundido en cuanto al cuarto, sino hasta una década después del lanzamiento del juego, así como el incremento de la popularidad de los emuladores para SNES y el auge del internet. La capacidad para acceder al cuarto se removió en "", aunque aún se podía encontrar en el código de programación del cartucho. La versión de la Consola Virtual para las consolas Wii y Wii U, sí permite el ingreso a este lugar secreto.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Una adaptación manga de "A Link to the Past", ilustrada por Shotaro Ishinomori, se publicó en la revista "Nintendo Power" durante todo el año de 1992, compilándose en 12 volúmenes en total. El manga se relanzó en un formato independiente al año siguiente. La trama de esta obra está vagamente basada en el argumento original del juego, presentando diferencias en cuanto al hilo de la historia así como la adición de personajes nuevos. Otros dos mangas salieron a la venta en Japón: uno escrito e ilustrado por Ataru Cagiva entre 1995 y 1996, serializada por parte de la compañía y editorial Enix a través de su revista mensual "Monthly GFantasy" y después compilada en 3 volúmenes; el segundo es un manga de solo un tomo hecho por el dúo Akira Himekawa, y salió a la venta durante 2005, concurriendo con la misma fecha de lanzamiento de la versión para Game Boy Advance del juego. En esta ocasión, ambos mangas son fieles a la historia del juego, aunque posteriormente incluyeron a un nuevo personaje llamado Ghanti.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: A Link to the Past se relanzó para Game Boy Advance en 2002 en Norteamérica y en 2003 en otros territorios como parte de The Legend of Zelda: A Link to the Past y Four Swords, un esfuerzo de desarrollo colaborativo entre Nintendo y Capcom.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: El port de A Link to the Past contiene cambios menores con respecto al original, incluida la adición de clips de voz y otros efectos de sonido tomados de y .


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Four Swords es una aventura multijugador que interactúa con la aventura para un jugador. Los logros se pueden transferir entre los dos; por ejemplo, si el jugador aprende una nueva técnica de espada, está disponible en ambos modos. Al completar Four Swords, se desbloquea una nueva mazmorra llamada "The Palace of the Four Sword" en A Link to the Past.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: En Four Swords, las mazmorras se generan aleatoriamente y se ven afectadas por la cantidad de jugadores. Si solo hay dos jugadores activos, el juego garantiza que todos los acertijos generados no requieran que un tercer o cuarto jugador los resuelva.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: La trama de Four Swords gira en torno al mago del viento "Vaati", que escapa de la Four Sword en la que está sellado y captura a la princesa Zelda para casarse con ella. Link usa la Espada Cuádruple para crear tres copias de sí mismo y rescata a Zelda, atrapando a Vaati en la espada una vez más.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: En el momento de su lanzamiento, la historia de Four Swords se consideró el punto más antiguo en la línea de tiempo de la serie, en la cronología de la serie, este juego se considera como la continuación de , pues varios elementos que se introdujeron en Four Swords aparecieron en Minish Cap, que cuenta la historia de como Link derrotó a Vaati usando la Espada Cuádruple.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: En 2011, para la celebración del 25 aniversario de The Legend of Zelda, Nintendo con la ayuda de Greezo relanzó el juego para la DSiWare y Nintendo 3DS como descarga digital, estuvo disponible a la venta por unos cuantos días en la tienda Nintendo DSi y Nintendo eShop, pero fue relanzado nuevamente en 2014 solo para Nintendo 3DS también por tiempo limitado. La novedad fue de que ahora era posible jugar de un solo jugador, algo que no se podía en el juego original.


title: Frituwaldo de Bernicia

text: Frituwaldo (también Frithewlf o Frithuwald) fue rey del Reino de Bernicia desde 579 hasta 585. Él fue el sexto rey del que se tiene alguna información del reino anglosajón de Bernicia.


title: Frituwaldo de Bernicia

text: Frituwaldo fue hijo de Ida de Bernicia, fundador del reino de Bernicia. Nada más se sabe de Frituwaldo, de su vida, o de su reino. Las pocas fuentes de información que hay no concuerdan en las fechas o en el orden de los reyes que vivieron entre Ida y Etelfrido.


title: Museo de las Bellas Artes André Malraux

text: El museo de las Bellas Artes André Malraux se encuentra en la localidad francesa de El Havre, en la entrada del puerto.


title: Museo de las Bellas Artes André Malraux

text: Lleva el nombre del escritor francés André Malraux que, mientras era Ministro de Cultura, hizo de este museo una de sus prioridades. Concebido a inicios de los años 1960 por los arquitectos Lagneau y Audigier, la principal novedad de su estructura era la transparencia y flexibilidad de la misma. Fue reestructurado y renovado en 1998 por Beaudouin.


title: Museo de las Bellas Artes André Malraux

text: La calidad de la colección del museo contribuye a reforzar la etiqueta de "ciudad de arte e historia" que posee El Havre. Se trata de una colección variada, tanto por lo que se refiere a los periodos representados (cerca de 2.000 obras que cubren un periodo que va desde el final de la Edad Media hasta el siglo XX) como por su naturaleza (escultura, pintura...). El museo posee una destacada colección impresionista con obra de Eugène Boudin, Claude Monet y telas de Raoul Dufy.


title: Museo de las Bellas Artes André Malraux

text: En el año 2004, la hija de un coleccionista de El Havre, realizó una espectacular donación de 205 obras impresionistas y fauvistas. la donación incluía obras de Eugène Delacroix, Pierre-Auguste Renoir, Edgar Degas, Camille Pissarro y Henri Matisse entre otros artistas.


title: La Olmeda de Jadraque

text: La Olmeda de Jadraque es un municipio español del noreste de la provincia de Guadalajara, en la comarca de Sigüenza, perteneciente a la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha. Tiene 9 habitantes, se encuentra a 983 msnm, y la extensión es de 11,71 kilómetros cuadrados, con una densidad de 0,36 habitantes por kilómetro cuadrado.


title: La Olmeda de Jadraque

text: Se encuentra a escasos kilómetros de la localidad turística de Sigüenza.


title: Abadía de Deutz

text: La Abadía de San Heriberto (en alemán: "Abtei Deutz") fue un monasterio benedictino fundado en 1003 y suprimido en tiempos de Napoleón, ubicado en Deutz (actualmente parte de Colonia como Colonia-Deutz, en el estado de Renania del Norte-Westfalia, Alemania.


title: Abadía de Deutz

text: Deutz era una pequeña aglomeración situada en la orilla derecha del río Rin, frente a Colonia, con la que estaba comunicada por dos puentes, de modo que funcionaba como un suburbio de esta ciudad.


title: Abadía de Deutz

text: El sitio estaba ocupado originalmente por un "castrum" romano, cuyo objeto era el control de la circulación por el Rin. En su homilía "De incendio oppidi Tuitii", Ruperto de Deutz comenta que en la Edad Media algunas tradiciones adjudicaban su construcción a Julio César. En tiempos del emperador Otón I el Grande (936-973), su hermano Bruno, arzobispo de Colonia en 953-965, mandó demoler la fortaleza.


title: Abadía de Deutz

text: Heriberto, arzobispo de Colonia en 999-1021, fue un cercano colaborador del emperador Otón III, a quién acompañó en su lecho de muerte, el 23 de enero de 1002, en el castillo de Paterno de Civita Castellana, unos 40 kilómetros al norte de Roma. En ese momento había prometido al emperador fundar un monasterio en honor a Santa María.


title: Abadía de Deutz

text: Así pues, en el año 1003 Heriberto fundó este monasterio benedictino en Deutz. En su escritura de donación transfirió al nuevo monasterio importantes prebendas, como la iglesia parroquial de Deutz con sus derechos de diezmo en las granjas aledañas (Deutz, Kalk, Vingst, Poll, Rolshoven y Westhoven). También se otorgaron al monasterio un cuarto del bosque arzobispal de Königsforst y la mitad del bosque de Gremberg, ambos en la margen derecha del Rin.


title: Abadía de Deutz

text: El centro del complejo monástico fue una gran iglesia abacial románica de planta central, sin soportes, cuya cripta aún se conserva. Fue edificada empleando las ruinas del antiguo "castrum", y consagrada por Heriberto en 1020.


title: Abadía de Deutz

text: Un año después, en 1021, la cripta acogió los restos mortales del mismo Heriberto.


title: Abadía de Deutz

text: El teólogo Ruperto de Deutz fue abad en 1119-1129. En su homilía "De incendio oppidi Tuitii", sobre el incendio que en 1128 devastó la aglomeración que rodeaba al monasterio, comenta la fundación del mismo y su situación hasta ese momento.


title: Abadía de Deutz

text: Heriberto fue canonizado en 1147, y el 30 de agosto de 1147 sus restos fueron exhumados por el abad Gerlach. Alrededor de los años 1150-1160 el sarcófago de madera fue envuelto en un magnífico relicario de 68 x 153 cm, hecho de plata dorada, bronce dorado, piedras preciosas, perlas, "émail brun" y esmalte. La abadía tomó entonces su nombre.


title: Abadía de Deutz

text: Entre 1164 y 1167 Teodorico, sacristán de Deutz, escribió el ahora perdido "Codex Thioderici Tuitiensis", que incluye una "Serie abbatum Tuitiensium" en la que se mencionan los acontecimientos principales de la vida de los abades.


title: Abadía de Deutz

text: Abades de San Heriberto:


title: Abadía de Deutz

text: Su localización estratégica sobe el Rin hizo del lugar escenario de operaciones militares, de modo que en los siglos XIV y XVI el complejo fue destruido y nuevamente reconstruido. La iglesia que podemos ver hoy es una obra del año 1663.


title: Abadía de Deutz

text: En tiempos de Napoleón el monasterio fue secularizado. En 1804 la iglesia abacial fue convertida en iglesia parroquial de Deutz, ya que la iglesia original del suburbio hábía sido muy dañada por la crecida del Rin de 1784. Los edificios restantes del monasterio fueron destinados a usos profanos y luego demolidos.


title: Abadía de Deutz

text: Hacia fines del siglo XIX se construyó en el centro de Colonia-Deutz la iglesia parroquial Nueva San Heriberto ("Pfarrkirche Neu St. Heribert"). Allí se encuentra hoy el relicario de San Heriberto, del siglo XII, que contiene sus restos.


title: Abadía de Deutz

text: La vieja iglesia abacial, obra de 1663 que conserva aún la cripta del siglo XI, es hoy empleada como lugar de culto por la comunidad griega ortodoxa de Colonia.


title: Arquitectura dirigida por modelos

text: La arquitectura dirigida por modelos ("Model-Driven Architecture" o MDA) es un acercamiento al diseño de software, propuesto y patrocinado por el "Object Management Group" (OMG).


title: Arquitectura dirigida por modelos

text: MDA se ha concebido para dar soporte a la ingeniería dirigida a modelos de los sistemas de software.


title: Arquitectura dirigida por modelos

text: MDA es una arquitectura que proporciona un conjunto de guías para estructurar especificaciones expresadas como modelos.


title: Arquitectura dirigida por modelos

text: Usando la metodología MDA, la funcionalidad del sistema será definida en primer lugar como un modelo independiente de la plataforma ("Platform-Independent Model" o PIM) a través de un lenguaje específico para el dominio del que se trate. Dado un modelo de definición de la plataforma ("Platform Definition Model" o PDM) correspondiente a CORBA, .NET, web, etcétera, el modelo PIM puede traducirse entonces a uno o más modelos específicos de la plataforma ("Platform-Specific Models" o PSM) para la implementación correspondiente, usando diferentes lenguajes específicos del dominio, o lenguajes de propósito general como Java, C#, Python, etc. La traducción entre el PIM y los PSM se realizan normalmente utilizando herramientas automatizadas, como herramientas de transformación de modelos (por ejemplo aquellas herramientas que cumplen con el nuevo estándar de OMG denominado o QVT). El proceso completo se encuentra documentado en un documento que actualiza y mantiene OMG denominado "MDA guide".


title: Arquitectura dirigida por modelos

text: Los principios de MDA pueden aplicarse a otras áreas como el modelado de procesos de negocios donde el PIM, independiente de la tecnología y de la arquitectura es adaptado tanto a los sistemas como a los procesos manuales. También puede aplicarse el MDA como soporte para diseñar componentes funcionales del software, en especial cuando los cambios representan una alta volatilidad. El modelo MDA está relacionado con múltiples normas, incluyendo el lenguaje de modelado unificado ("Unified Modeling Language" o UML), "Meta-Object Facility" (MOF), "XML Metadata Interchange" (XMI), "Enterprise Distributed Object Computing" (EDOC), el "Software Process Engineering Metamodel" (SPEM) y el "Common Warehouse Metamodel" (CWM). El término "arquitectura" en los metamodelos no se refiere a la arquitectura del sistema modelizado sino más bien a la arquitectura de los distintos estándares y formas del modelo que sirven de base tecnológica al MDA.


title: Arquitectura dirigida por modelos

text: El OMG mantiene la marca registrada sobre MDA, así como sobre varios términos similares incluyendo MDD ("Model Driven Development"), "Model Driven Application Development", "Model Based Application Development", "Model Based Programming" y otros similares. El acrónimo principal que aún no ha sido depositado por OMG hasta ahora es MDE. A consecuencia de esto, el acrónimo MDE es usado actualmente por la comunidad investigadora internacional cuando se refieren a ideas relacionadas con la ingeniería de modelos sin centrarse exclusivamente en los estándares OMG.


title: Arquitectura dirigida por modelos

text: Uno de los principales objetivos de MDA es separar el diseño de la arquitectura y de las tecnologías de construcción, facilitando que el diseño y la arquitectura puedan ser alterados independientemente. El diseño alberga los requerimientos funcionales (casos de uso) mientras que la arquitectura proporciona la infraestructura a través de la cual se hacen efectivos requerimientos no funcionales como la escalabilidad, fiabilidad o rendimiento. MDA se asegura de que el modelo independiente de la plataforma (PIM), el cual representa un diseño conceptual que concreta los requerimientos funcionales, sobrevive a los cambios que se produzcan en las tecnologías de fabricación y en las arquitecturas software. De particular importancia en MDA es la noción de transformación de modelos. Uno de los estándares definidos para la transformación de modelos se denomina QVT.


title: Arquitectura dirigida por modelos

text: Un amplio conjunto de herramientas con soporte para MDA se están desarrollando por los principales fabricantes y proyectos "Open Source". Estas herramientas permiten comúnmente la especificación rudimentaria de arquitecturas. Algunos ejemplos simples de estas especificaciones de arquitecturas incluyen:


title: Arquitectura dirigida por modelos

text: Entre las distintas conferencias sobre el tema podemos citar la Conferencia Europea sobre MDA (ECMDA), o incluso MoDELS, anteriormente llamadas conferencias «UML». También hay distintas conferencias y seminarios de trabajo (en OOPSLA, ECOOP y demás) orientadas en aspectos más específicos de MDA como la transformación de modelos, la composición o su generación.


title: Punto de ruptura

text: Punto de ruptura es la primera novela de la serie "Las guerras Clon", basada en el universo de "La guerra de las galaxias", más concretamente en el conflicto ficticio llamado "guerras Clon". Fue escrita por Matthew Stover y publicada en España en marzo de 2004 por la editorial Alberto Santos Editor.


title: Punto de ruptura

text: La que fue discípula del maestro "jedi" Mace Windu, Depa Billaba, ahora miembro del Consejo Jedi, ha desaparecido en un conflicto en el planeta natal de Windu, el peligroso Haruun Kal. Billaba fue enviada a organizar a tribus como guerrilleros contra los separatistas, pues el planeta tenía una gran importancia estratégica.


title: Punto de ruptura

text: Cuando se retiran los separatistas Billaba no regresa y surgen rumores de su descenso al Lado Oscuro y de que es una asesina. Windu debe dirigirse entonces a su antiguo planeta para descubrir una trama separatista, desigualdades, peligros y tribus que cuentan con usuarios de la Fuerza.


title: Punto de ruptura

text: Pero lo peor es que Windu se da cuenta de que la guerra va contra los principios "jedi", teniendo incluso que acabar con la vida de un hombre en coma que iba a morir agónicamente en un determinado punto. Al final Mace debe asumir el porqué de la caída de su antigua pupila al lado oscuro.


title: Punto de ruptura

text: Punto de ruptura muestra por primera vez el interior de Mace Windu, la dureza de la guerra y como algunos "jedi" deben utilizar métodos menos ortodoxos en ella que les pueden conducir al lado oscuro.


title: Punto de ruptura

text: La novela en inglés se llama "Shatterpoint" y la traducción más aproximada que se encontró fue "Punto de ruptura". Este nombre proviene de la habilidad de Mace Windu de encontrar "puntos de ruptura" en personas y situaciones, o puntos débiles.


title: William Sharpe

text: William Forsyth Sharpe (Cambridge, Massachusetts; 16 de junio de 1934) es un economista estadounidense.


title: William Sharpe

text: Fue laureado con el Premio del Banco de Suecia en Ciencias Económicas en memoria de Alfred Nobel en 1990 junto a Merton Miller y Harry Markowitz por sus aportaciones a la teoría de la economía financiera.


title: William Sharpe

text: Sharpe estudió en la Universidad de California en Los Ángeles, donde se doctoró en Economía en 1961. Desde 1957 hasta ese año trabajó en la Rand Corporation junto a Markowitz y, más tarde, fue profesor en las universidades de Washington (1961-1968) y Stanford (desde 1970).


title: William Sharpe

text: William Sharpe nació en 1934 en Massachusetts. Como su padre estaba en la Guardia Nacional, la familia se mudó varias veces durante la Segunda Guerra Mundial, hasta que finalmente se establecieron en Riverside, California. Sharpe pasó el resto de su infancia y adolescencia en Riverside, graduándose de la Escuela Secundaria Politécnica de Riverside en 1951. Luego se matriculó en la Universidad de California en Berkeley con la intención de obtener un título en medicina. Sin embargo, en el primer año decidió cambiar su enfoque y se mudó a la Universidad de California en Los Ángeles para estudiar Administración de Empresas. Al darse cuenta de que no estaba interesado en la contabilidad, Sharpe tuvo un cambio adicional en las preferencias y finalmente se especializó en Economía. Durante sus estudios de pregrado, dos profesores tuvieron una gran influencia en él: Armen Alchian, un profesor de economía que se convirtió en su mentor, y J. Fred Weston, un profesor de finanzas que le presentó por primera vez los trabajos de Harry Markowitz sobre teoría de carteras. Mientras estaba en UCLA, Sharpe se convirtió en miembro de Theta Xi Fraternity y Phi Beta Kappa Society. Obtuvo una B.A. de UCLA en 1955 y un M.A. en 1956.


title: William Sharpe

text: Después de la graduación, en 1956 Sharpe se unió a la Corporación RAND. Mientras hacía investigación en RAND, también comenzó a trabajar para obtener un Ph.D. en UCLA bajo la supervisión de Armen Alchian. Mientras buscaba un tema de disertación, J. Fred Weston le sugirió que le preguntara a Harry Markowitz en RAND. Trabajando estrechamente con Markowitz, quien en la práctica "desempeñó un papel similar al de consejero de tesis", Sharpe obtuvo su Ph.D. en 1961 con una tesis sobre un modelo de precios de seguridad de un solo factor, que también incluye una versión temprana de la línea de mercado de seguridad.


title: William Sharpe

text: En 1961, después de terminar sus estudios de posgrado, Sharpe comenzó a enseñar en la Universidad de Washington. Comenzó la investigación sobre la generalización de los resultados en su disertación sobre una teoría de equilibrio de fijación de precios de activos, trabajo que produjo el modelo de fijación de precios de activos de capital. Sharpe estableció un modelo para fijar el precio de los activos financieros conocido como Capital Asset Pricing Model (CAPM). Presentó el documento que describe el CAPM en el "Journal of Finance" en 1962. Sin embargo, irónicamente, el artículo, que se convertiría en uno de los fundamentos de la economía financiera, inicialmente se consideró irrelevante y se rechazó de la publicación. Sharpe tuvo que esperar a que el personal editorial cambiara hasta que finalmente se publicó el artículo en 1964. Al mismo tiempo, el CAPM fue desarrollado independientemente por John Lintner, Jan Mossin y Jack Treynor.


title: William Sharpe

text: De acuerdo con el modelo del Capital Asset Pricing Model (CAPM), un inversor puede elegir una exposición al riesgo a través de una combinación de valores de renta fija y una cartera de renta variable. La composición óptima de la cartera depende de la valoración de las perspectivas de los activos que haga el inversor, y no de la actitud hacia el riesgo. Si cada activo contribuye al riesgo total en un valor determinado, los ingresos esperado y el premio al riesgo variarán en proporción directa a dicho valor. Estas relaciones se generan vía precios, por lo que los riesgos son susceptibles de eliminarse, y las decisiones de la cartera terminan siendo consistentes.


title: William Sharpe

text: También desarrolló el denominado ratio de Sharpe, que permite el análisis del comportamiento del rendimiento de una inversión en función del riesgo.


title: William Sharpe

text: En 1968, Sharpe se mudó a la Universidad de California en Irvine, pero se quedó allí solo dos años, y en 1970 se trasladó, esta vez a la Universidad de Stanford. Mientras enseñaba en Stanford, Sharpe continuó su investigación en el campo de las inversiones, en particular en la asignación de carteras y fondos de pensiones. También se involucró directamente en el proceso de inversión al ofrecer consultoría a Merrill Lynch y Wells Fargo, teniendo así la oportunidad de poner en práctica las prescripciones de su teoría financiera. En 1986, en colaboración con Frank Russell Company, fundó Sharpe-Russell Research, una firma especializada en proporcionar investigación y consultoría sobre asignación de activos a fondos de pensiones y fundaciones. Su artículo de 1988, ""Determinación de una combinación de activos efectiva de un fondo"", estableció el modelo que más adelante se denominará análisis de estilo basado en los retornos.


title: William Sharpe

text: En 1989 se retiró de la docencia, conservando el puesto de Profesor Emérito de Finanzas en Stanford, eligiendo centrarse en su empresa consultora, ahora llamada William F. Sharpe Associates. En 1996 fundó Financial Engines (FNGN), que utiliza la tecnología para implementar muchas de sus teorías financieras en la administración de carteras.


title: William Sharpe

text: Sharpe fue presidente de la American Finance Association y es fideicomisario de The Economists for Peace and Security. También recibió un Doctorado en Humanidades, Honoris Causa de la DePaul University, un Doctorado Honoris Causa de la Universidad de Alicante (España), un Doctorado Honoris Causa de la Universidad de Viena y la Medalla UCLA, el más alto honor de la UCLA.


title: William Sharpe

text: Desde 2009, Sharpe ha sido un defensor de las estrategias de "asignación adaptativa de activos", que buscan explotar el comportamiento reciente del mercado para optimizar la asignación de activos y así maximizar los retornos y reducir la volatilidad.


title: Selección de baloncesto de Uruguay

text: La Selección de baloncesto de Uruguay es el equipo formado por jugadores de nacionalidad uruguaya que representa a la organización Federación Uruguaya de Basketball en competiciones internacionales tales como los Juegos Olímpicos, Campeonato mundial de baloncesto y los . Uruguay fue una potencia en el pasado, teniendo dos medalla de bronce en los Juegos olímpicos como mayor logro de su historia. La última participación de Uruguay en un campeonatos mundial FIBA fue en 1986.


title: Selección de baloncesto de Uruguay

text: Este es el equipo que fue convocado para disputar el torneo Preolímpico 2021.


title: Observación sinóptica

text: Se denomina observación sinóptica al conjunto de medidas de diferentes variables meteorológicas que se realizan a nivel de superficie a determinadas horas, y cuyos fines son contribuir a la elaboración de la predicción meteorológica de la zona y la climatología del lugar donde se realizan.


title: Observación sinóptica

text: Las horas a las que se realizan son las 00, 03, 06, 09 12, 15, 18 y 21 horas UTC


title: Observación sinóptica

text: Las variables que se miden en cada observación son:


title: Observación sinóptica

text: Además, en determinadas observaciones, y según la región en la que se encuentre el observatorio meteorológico, se miden las siguientes variables:


title: Observación sinóptica

text: Una vez tomadas las medidas se cifran según la clave synop y se trasmiten a la entidad encargada de realizar la predicción.


title: Observación sinóptica

text: Las variables anteriores se miden siguiendo un orden, las primeras son aquellas que pueden cambiar más en el tiempo. Así, se comienza por el viento, se pasa a observar las nubes y la visibilidad, a continuación en la garita meteorológica se mide la temperatura, humedad y evaporación, después la precipitación, se anota el tiempo presente y el pasado y por último se mide la presión atmosférica.


title: Observación sinóptica

text: Para medir el viento se utiliza un anemocinemógrafo. Se estudian las gráficas de velocidad y dirección del viento que este aparato proporciona y se halla la media de ambas magnitudes en los últimos diez minutos.


title: Observación sinóptica

text: En la observación de nubes se sigue el siguiente procedimiento:


title: Observación sinóptica

text: 1.- Se hace una estima del total de nubes que cubren el cielo. Para ello, se divide este en ocho partes iguales, y se calcula cuántos octantes ocuparían las nubes si se agruparan. La sola presencia de una nube, por pequeña que sea, se debe anotar como la ocupación de una parte. Un cielo cubierto será aquel que esté completamente ocupado de nubes.


title: Observación sinóptica

text: 2.- A continuación se realiza la misma operación, pero distinguiendo entre los distintos tipos de nubes según su altura. Es decir, se estima la cantidad de nubes bajas, medias y altas existentes.


title: Observación sinóptica

text: 3.- Se anota la altura de la base de las nubes más bajas. Esta longitud se refiere a la distancia desde el lugar de observación hasta la parte más baja (base) de la nube más baja.


title: Observación sinóptica

text: La medida de la visibilidad también se hace a estima, y es la distancia desde el lugar de observación hasta el lugar más lejano donde se divisa con claridad un objeto oscuro sobre fondo claro, caso de realizarse la observación de día. Se toma nota de la visibilidad en las direcciones NE, SE, SO y NO.


title: Observación sinóptica

text: Las medidas de los diferentes tipos de temperatura tienen distintas formas de realizarse, teniendo como denominador común el de hacerlo de la manera más rápida posible para no interferir en el valor que se toma.


title: Observación sinóptica

text: La evaporación se puede medir de distintas maneras, siendo la más usual hacerlo usando un evaporímetro Piché, colocado en la garita meteorológica.


title: Observación sinóptica

text: La insolación se halla gracias al heliógrafo.


title: Observación sinóptica

text: Para obtener la cantidad de precipitación se utiliza el pluviómetro. Otros datos relacionados con la precipitación, como en qué periodo de 10 minutos ha precipitado con mayor intensidad, se hallan gracias al pluviógrafo. También hay que anotar el tipo de precipitación acaecido (llovizna, lluvia, chubasco, granizo, nieve, con o sin tormenta...)


title: Observación sinóptica

text: Por último, la presión atmosférica se mide utilizando un barómetro. Normalmente se usan barómetros de mercurio de escala compensada, en los cuales la presión atmosférica se halla midiendo la altura de una columna de mercurio. Unido al barómetro existe un termómetro que se debe medir, para después corregir los efectos de dilatación sobre el mercurio según la temperatura a la que se encuentre. Con el barógrafo obtenemos la evolución de la presión atmosférica en las últimas tres horas.


title: DMB

text: DMB puede hacer referencia a:


title: Rodrigo Pacheco y Osorio

text: Rodrigo Pacheco y Osorio, III Marqués de Cerralbo (Ciudad Rodrigo, Salamanca, España, 1580 - Madrid, España; 16 de abril de 1652) fue un noble español, Inquisidor de Valladolid, y XV virrey de la Nueva España desde el 3 de noviembre de 1624 al 16 de septiembre de 1635.


title: Rodrigo Pacheco y Osorio

text: Era hijo de Juan Pacheco de Toledo e Inés Álvarez de Toledo, marqueses de Cerralbo. Fue gobernador y capitán general en Galicia, España. Fue nombrado virrey de Nueva España por Felipe IV al enterarse de los motines ocurridos en la Nueva España, girándole instrucciones para investigar las causas de dichos levantamientos. Su carácter conciliador y justiciero le permitieron llevar a buen término la tarea, aplicando el rigor de la ley a unos cuantos culpables del saqueo e incendio del palacio, a los que hizo colgar como escarmiento. Su primera acción como virrey fue la aprehender a una flotilla neerlandesa que pretendía invadir el puerto de Acapulco, olvidando el encargo principal, puso en estado de defensa a dicho puerto para evitar una invasión neerlandesa o francesa, ya que España se encontraba en guerra con estos países. En este periodo se dio la Inundación de la Ciudad de México en 1629, la peor inundación que ha tenido la ciudad de México en su historia. Se pensó incluso que la ciudad desaparecería pues el agua ascendió hasta los 2 metros, y tardó más de cuatro años en retirarse por completo. A raíz de la inundación, hubo un éxodo de habitantes que se mudaron a Puebla de los Ángeles, ciudad que creció y adquirió mayor importancia.


title: Rodrigo Pacheco y Osorio

text: Finalmente fue el virrey, con ayuda del fraile carmelita Andrés de San Miguel, quien encontró la solución, al ordenar que abrieran el tajo, cerrado por su cosmógrafo Enrico Martínez, para que salieran las aguas de la ciudad y se terminara así la inundación. Solucionado el problema, el virrey propuso cambiar la ciudad de lugar, pero su propuesta fue rechazada.


title: Rodrigo Pacheco y Osorio

text: Durante su gobierno, se confirmó el sistema de alternancia entre criollos y españoles en la dirección de las diferentes órdenes religiosas. Asimismo, se estipuló que todos los misioneros, clérigos y religiosos encargados de la evangelización debían dominar las lenguas indígenas.


title: Rodrigo Pacheco y Osorio

text: Estableció la Caja Real de San Luis Potosí con el fin de mejorar la administración hacendaria.


title: Rodrigo Pacheco y Osorio

text: Como las incursiones de indios alzados se producían en el norte del Nuevo Reino de León, fue fundado un presidio por Martín de Zavala al que se llamó Cerralvo en honor del virrey.


title: Rodrigo Pacheco y Osorio

text: En 1635 Rodrigo Pacheco regresó a España para ser embajador del país en Viena.


title: William Baffin

text: William Baffin (nacido probablemente en Londres en 1584 - Qeshm, Irán, 23 de enero de 1622) fue uno de los más importantes navegantes y exploradores ingleses del siglo XVII. Hizo varios viajes en el océano Ártico y honran su fama la isla de Baffin (la ) y el mar de Baffin. Dibujó cartas —en su mayoría perdidas— y escribió un diario del que varios fragmentos se encuentran en el libro de Samuel Purchas.


title: William Baffin

text: Además de la importancia geográfica de sus descubrimientos, Baffin es reconocido por ser uno de los primeros marinos en estimar la longitud en el mar mediante la observación de la luna.


title: William Baffin

text: Al igual que de otros muchos exploradores y navegantes, poco se sabe sobre los orígenes y la juventud de William Baffin, antes de las expediciones que le dieron fama. La Enciclopedia Británica (11ª edición), le hace nacer en 1584, sin indicar la fuente. Nacido probablemente en Londres o en sus cercanías, fue un autodidacta de origen humilde, pero con mucho talento, ya que Samuel Purchas habla él en estos términos: «este marino y matemático que se educó sólo y que, con dificultades para expresarse con arte, se consagra a la navegación y a las matemáticas con una asiduidad de la que puede usted ver aquí evidentes frutos».


title: William Baffin

text: La primera mención de Baffin data de 1612 y lo identifica como piloto jefe de la nave "Patience" en una expedición a Groenlandia en busca del Paso del Noroeste bajo las órdenes del capitán James Hall. Acompañado por el "Heart’s Ease" , el "Patience" navegó desde el Humber el 22 de abril y tras el fracaso de dicha expedición, que terminó con la muerte del propio Hall en un enfrentamiento con los nativos del oeste de Groenlandia, estaban de regresó en Hull el 11 de septiembre, bajo el mando de Andrew Barker. Baffin, llevaba un diario, del que Purchas publicó extractos que se extiende desde el 8 de julio hasta el final de la expedición. Este relato tiene las primeras de sus muchas observaciones astronómicas importantes. También se describen los esquimales de Groenlandia y su hábitat y cuenta la trágica muerte de Hall.


title: William Baffin

text: A la vuelta de su viaje de exploración, Baffin entró al servicio de la Compañía de Moscovia, que comerciaba con Rusia, y que enviaba balleneros a la región de Spitsbergen. En 1613, una flota de la Compañía de siete barcos entró en las aguas donde pescaban la ballena, de nuevo, con William Baffin como piloto jefe, esta vez en el "Tiger", al mando del capitán Benjamin Joseph. En 1614, partió con el capitán Joseph hacia Spitsbergen en el "Thomasine" con una flota de 11 barcos y dos pinazas. A pesar de que el hielo había descendido bastante lejos hacia el sur y eso hizo que la temporada fuera desfavorable para la navegación en el océano Ártico, Baffin exploró una parte considerable de la costa de Spitsbergen antes de regresar a Londres, donde estaba de nuevo el 4 de octubre de 1614.


title: William Baffin

text: El cuarto viaje de Baffin se hizo en nombre de la Compañía del Noroeste ("Compañía por el descubrimiento del Paso del Noroeste") con el fin de encontrar el Paso del Noroeste. Este viaje fue una continuación de las exploraciones anteriores llevadas a cabo por Henry Hudson —que había sido abandonado por su propia tripulación después de pasar el invierno de 1610-11 en la bahía de Hudson—, por Thomas Button —que había invernado cerca de Churchill en 1612-13—, y por William Gibbons —que pasó el invierno en la costa de Labrador en 1614. La nave "Discovery", que había participado en las tres expediciones anteriores, estaba armado bajo el mando de Robert Bylot. Baffin navegaba otra vez como piloto y partieron el 15 de marzo 1614/1615. El 26 de abril, observando la ocultación de una estrella por la luna, Baffin dedujó la longitud calculándola por primera vez en plena mar. Participa en un estudio bastante extenso del estrecho de Hudson y del extremo occidental de la isla de Southampton, prestando especial atención a las mareas. William Edward Parry, el gran explorador del siglo XIX, después de confirmar en 1821 los resultados de Baffin realizados hacía más de dos siglos, los encontró exactos y con gran precisión de detalles. Hay un diario detallado, de la mano de Baffin, de esta expedición, y en el que se encuentra la única carta que queda de él. La expedición terminó su búsqueda del Paso del Noroeste debido al hielo, en un lugar donde podían ver tierra en el noreste. Parry dio a esta tierra el nombre de isla de Baffin «para honrar la memoria de este navegante competente y lleno de valor». Es la del mundo por área. La expedición regresó en el otoño de 1615. Al final de este viaje, Baffin concluyó con razón que por la bahía de Hudson no había paso navegable que condujera hacia el oeste.


title: William Baffin

text: Baffin, comenzó el quinto y más importante de sus viajes de exploración en el mismo "Discovery", de nuevo con el capitán Bylot. Parten de Gravesend el 26 de marzo de 1616 y superan, en Sandersons Hope, en la costa de Groenlandia, el punto más al norte alcanzado por John Davis, para seguir aún más al norte unas 300 millas (480 km), hasta lograr los 77°45'N, una latitud que no será superada hasta 236 años más tarde. A continuación siguen la costa de la bahía de Baffin, en particular los entrantes del Lancaster Sound, Smith Sound y Jones Sound —que bautizaron en honor de los patrocinadores del viaje—y hacer un mapa. Sin embargo, no reconocen en el Lancaster Sound la entrada del Paso del Noroeste que buscaban. Irónicamente, el descubrimiento más famoso de Baffin, reconocido como tal en un primer momento, poco a poco atrae las sospechas hasta reducirse y ser borrado de las cartas, hasta que Sir John Ross lo confirmó en su primera expedición en 1818. Los escritos y el mapa de Baffin de la bahía que lleva su nombre pasaron por las manos de Purchas, que no dio testimonio alguno en su relato.


title: William Baffin

text: No hay duda de que en su época, Baffin era, de todos los exploradores del Ártico, el navegante más hábil y el observador más atento. Al regreso de su viaje que le llevó a descubrir lo que la bahía de Baffin sin encontrar el pasaje del Noroeste, se decidió a buscar el pasaje misterioso partiendo de lo que se suponía debía de ser su extremo occidental. Pero para esto tenía que encontrar un empleo que le llevara al océano Pacífico. Su oportunidad llegó en 1617, y embarcó el 4 de febrero como segundo de la "Anne Royal" con la flota del capitán Martin Pring en nombre de la Compañía Británica de las Indias Orientales. La flota ancló en la bahía de Saldanha el 21 de junio y en Surat  en septiembre. Luego la "Anne Royal" se separó y fue enviada a Mocha. Se detuvo en varios puertos en el mar Rojo y del golfo Pérsico, donde Baffin sigue implacablemente su trabajo, haciendo levantamientos y elaborando mapas. La "Anne Royal" está de regreso en el Támesis en septiembre de 1619. Baffin no había visto absolutamente nada de la costa noroeste de América del Norte, pero sus mapas de Persia y el mar Rojo le supusieron más elogios.


title: William Baffin

text: A comienzos del año siguiente, 1620, Baffin partió otra vez a las Indias Orientales en el "London", el buque insignia de la flota comandada por el capitán Andrew Shilling, excapitán de la "Anne Royal". La flota navegó desde la rada de Downs, el 25 de marzo, y llegó a Swally Roads el 9 de noviembre. Después de haber oído decir que una flota de barcos portugueses y neerlandeses les estaba esperando, fueron en busca de ese enemigo. El capitán Shilling fue herido durante la batalla naval que tuvo lugar 28 de diciembre en el golfo de Omán, muriendo de esas heridas el 6 de enero de 1620/1621. Al año siguiente, 20 de enero de 1621/1622, la flota inglesa ancló a lo largo de la costa de Ormuz para asediar Qeshm y Ormuz, estados vasallos de los portugueses (que a su vez eran súbditos del rey de España y, por tanto, enemigos de Inglaterra). El 23 de enero William Baffin fue enviado a la tierra para hacer observaciones sobre la altura y la distancia de los muros del castillo, para calcular la altura del tiro «pero mientras hacía esto, recibió un disparo desde el castillo en el estómago, dando tres saltos, y murió inmediatamente». Purchas informa del hecho en estos términos: «En las Indias murió, en el último caso de Ormuz, muerto en acción de un disparo, mientras que estaba revisando sus proyectos matemáticos y conclusiones».


title: William Baffin

text: Su mujer reclamó a la compañía el salario de su marido y una indemnización considerable. Después de unas negociaciones que duraron tres años, el total se fijó finalmente en 500 libras.


title: William Baffin

text: Así, la única parte de la vida de Baffin de la que se tiene cierto conocimiento es la última, la que se extiende desde 1612 hasta 1622. Casi la totalidad de sus observaciones, de sus papeles, de sus levantamientos topográficos y sus cartas marinas se perdieron, pero los documentos que han sobrevivido son suficientes para demostrar que en ese momento era el mejor observador de las estrellas de todos los navegantes de su época.


title: La oreja rota

text: La oreja rota ("L'Oreille cassée") es un álbum de la colección de las aventuras de Tintín, personaje creado por el dibujante belga Hergé.


title: La oreja rota

text: Esta aventura de Tintín se publicó en álbum en y fue coloreada en . Una vez más, Hergé hace referencia a situaciones de la actualidad mundial. La guerra entre San Theodoros y Nuevo Rico por culpa del petróleo es un retrato de la guerra del Chaco que enfrentó a Paraguay y Bolivia durante los años 30.


title: La oreja rota

text: Un fetiche arumbaya ha sido robado del Museo etnográfico y pronto se devolvería un falso fetiche. Tintín ve que el original no tiene la oreja derecha entera. Al día siguiente muere un escultor conocido, Balthazar. Tintín encuentra rara la coincidencia e intenta conseguir un loro de testigo, que se escapa de su dueño. Tintín recupera al loro pero se le escapa y su antiguo dueño aparece intentando robarlo. Al día siguiente es casi atropellado por ese individuo, pero consigue identificar la matrícula y espíar a los malhechores. Sus nombres son Ramón Bada y Alonso Pérez. El loro dice el nombre del ladrón y asesino, Rodrigo Tortilla, y le siguen al primer país inventado por Hergé, San Theodoros y matan a Tortilla. Son detenidos pero cohechados y planean cambiar la maleta de Tintín con el fetiche y cambiársela por bombas. Tintín es condenado a muerte pero salvado por una revolución. Conoce al General Alcázar y le nombra coronel y ayudante de campo. Un grupo de excoroneles intenta matar a Alcázar y mientras el general está de baja y conoce al señor Chicklet (que reaparecería en Tintín y el Arte-Alfa) y pretende prenderle la guerra a Nuevo Rico. Ante la negativa del reportero, convence a Alcázar de que Tintín es un espía y es condenado a muerte de nuevo. Con ayuda de Pablo, un coronel que conspiraba que le perdonó la vida (y reaparecería en Tintín y los Pícaros) , huye y se exilia en Nuevo Rico y busca resolver el enigma de los arumbayas, por lo que viaja a la jungla y se adentra con la tribu, y se encuentra a Rigdewell (un explorador que también reaparecería en Tintín y los Pícaros), que le cuenta que Rodrigo Tortilla estuvo con ellos y que el fetiche contenía un diamante que protegía de las picaduras de serpientes a quien lo tocaba. Tintín vuelve a Bruselas y el hermano del escultor fallacido estaba haciendo talla de fetiches en serie y que el fetiche había sido robado por Ramón y Alonso. Los dos bandidos mueren ahogados y Tintín lleva el fetiche al museo sin su diamante, pues cayó al mar a la vez que Ramón y Alonso.


title: X1

text: X1 puede referirse a:


title: WAXS

text: La técnica de análisis WAXS por sus siglas en inglés: "Wide Angle X-ray Scattering" es utilizada en análisis de estructuras de polímeros semicristalinos y otros compuestos orgánicos que forman cristales.


title: WAXS

text: Esta técnica suele utilizarse junto otra similar llamada SAXS. En términos generales se utiliza la técnica WAXS para obtener información estructural en escalas del orden de 1 nm o menores, mientras que SAXS se utiliza para órdenes de 1 a 1000 nm. Los físicos han hecho una diferencia entre estas dos técnicas debido a que los instrumentos requeridos y los métodos de análisis son muy diferentes entre sí.


title: WAXS

text: El grado de cristalinidad es uno de los parámetros básicos que caracterizan la semicristalinidad en polímeros. Diversos métodos existen disponibles para la obtención de este párametro, de ellos, el basado en rayos X es el método fundamental, con el cual se comparan los resultados de los demás métodos.


title: WAXS

text: El grado de cristalización de un polímero incrementa dependiendo del tiempo que este tenga para que sus cadenas se acomoden, este tiempo debe encontrarse en un rango de temperaturas cerca de la Tc o temperatura de cristalización, esta temperatura muy rara vez coincide con la temperatura de fusión del polímero y suele encontrarse en el rango de: TgTm.


title: WAXS

text: Los cristales forman lamelas que a su vez forman esferulitas y el tamaño de un cristal dependerá de cuanto tiempo tuvo este para cristalizar, así, polímeros altamente cristalinos, como el PET, son enfriados rápidamente en su proceso de fabricación, logrando que los cristales sean de tamaño muy pequeño y por tanto, sea un producto transparente.


title: El viaje de Baldassare

text: El viaje de Baldassare (francés: "Le Périple de Baldassare"), novela del escritor Amin Maalouf publicada en el año 2000.


title: El viaje de Baldassare

text: Baldassare Embriaco es un comerciante de libros y antigüedades de origen genovés, que vive en el Líbano, donde se había instalado su familia en la época de las Cruzadas. Su tranquila existencia se ve alterada con la aparición de un libro, llamado "El centésimo nombre", que se refiere a un nombre esotérico de Dios. A la vez surgen rumores sobre el próximo fin del mundo en 1666, el año siguiente al comienzo del relato. Baldassare emprende un viaje por Oriente y Europa, en busca del libro, que se supone que podría servir de protección a los males que se anuncian. Encuentra el libro en Londres, pero una fuerza misteriosa le impide leerlo, cada vez que lo intenta.


title: El viaje de Baldassare

text: Pasado el año fatídico, renuncia al libro, y decide emprender una nueva vida en Génova, la patria de su familia.


El Comité Asesor Nacional para la Aeronáutica (, NASA) fue una agencia federal de Estados Unidos fundada el 3 de marzo de 1915 para emprender, fomentar e institutionalizar las investigaciones aeronáuticas. El 1 de octubre de 1958 se disolvió la agencia, sus recursos y personal formaron el núcleo de la recién creada NASA (National Aeronautics and Space Administration: Administración Nacional de la Aeronáutica y el Espacio).


title: Orden Trinitaria

text: La Orden de la Santísima Trinidad y de los Cautivos (en latín "Ordinis Sanctae Trinitatis et Captivorum", conocida también como Orden Trinitaria o Trinitarios, es una familia religiosa fundada por el francés Juan de Mata (1154-1213), de origen provenzal, con Regla propia, aprobada por Inocencio III el 17 de diciembre de 1198 con la bula "Operante divine dispositionis"; a la que se unió la praxis de Félix de Valois (cofundador de la Orden). Fue la primera institución oficial de la Iglesia dedicada a la liberación de presos mediante medios no violentos. Es también la primera Orden religiosa no monástica y una de las principales órdenes religiosas que se extendieron por España y Europa durante la Baja Edad Media.


title: Orden Trinitaria

text: Según la tradición, la Orden Trinitaria fue fundada por inspiración divina. Todos los documentos de la época que así lo afirman toman como base la visión o revelación que Juan de Mata tuvo en su primera misa, celebrada en París el 28 de enero de 1193, y a la que asistieron el obispo de París, Maurice de Sully, y el abad de San Víctor de París. En el momento de la consagración tuvo la inspiración de ver a Cristo Redentor en medio de dos cautivos, uno blanco con una cruz roja y azul, el otro negro, y Cristo los tomaba a ambos de las manos en actitud de intercambiarlos. Para distinguir a la Orden Trinitaria de todas las demás, Juan de Mata mandó imprimir unos sellos en los que grabó esta visión, y también mandó realizar un mosaico que colocó en la entrada de la Casa de la Santísima Trinidad de Roma, en el Monte Celio. Ininterrumpidamente, los trinitarios han usado este símbolo como sello propio y de sus ministros, hasta la actualidad.


title: Orden Trinitaria

text: La tradición trinitaria considera a Félix de Valois cofundador de la Orden y compañero de Juan de Mata en el desierto eremítico de Cerfroid, en las cercanías de París. Allí se formó una comunidad de personas, sostenida y unida por el propósito y la intención de Juan de Mata de fundar una Orden. Se convirtió así en primera comunidad y casa madre de la Orden, y en ella fueron elegidos los Ministros Generales de la Orden hasta la Revolución Francesa, en que fue destruida.


title: Orden Trinitaria

text: Con rasgos profundamente evangélicos, Juan de Mata funda un nuevo y original proyecto de vida religiosa en la Iglesia que conecta la Trinidad y la redención de cautivos: la orden es "Orden de la Santísima Trinidad y de la redención de cautivos", los conventos se denominan "Domus Trinitatis" 'Casa de la Santísima Trinidad, y los religiosos son los "hermanos de la Santa Trinidad".