title: Rumania

text: El intercambio económico de Rumania con el resto de Europa, debido a la ubicación del país, merece una infraestructura de transporte moderna. Sin embargo, debido a que la inversión y el mantenimiento de esa infraestructura es insuficiente, no se satisfacen las necesidades actuales de una economía de mercado y se presenta un retraso con respecto a Europa Occidental.


title: Rumania

text: No obstante, estas condiciones están mejorando rápidamente y están alcanzando las normas de redes de transporte transeuropeas. Se han empezado varios proyectos como las concesiones de ISPA y varios préstamos de las Instituciones Financieras Internacionales como el Banco Mundial y el FMI. También, el Gobierno está apelando a la financiación externa y a sociedades público-privadas para la modernización de las vías principales y la red de autopistas del país.


title: Rumania

text: El Banco Mundial estima que la red de ferrocarril en Rumanía comprendió (en 2004) 22 298 km, lo que le haría la cuarta red de ferrocarril más grande en Europa. El transporte por ferrocarril experimentó una caída dramática en la carga y volúmenes de pasajeros de los volúmenes máximos alcanzados en 1989 principalmente debido al declive en PIB y el auge del transporte por carretera. En 2004, las vías férreas llevaban 8,64 mil millones de pasajeros/km, viajaban 99 millones de pasajeros, y 73 millones de toneladas métricas, o 17 mil millones toneladas/km de carga. El transporte total combinado por el ferrocarril constituyó alrededor del 45 % de todos los pasajeros y del movimiento de carga en el país. Bucarest es la única ciudad en Rumania que tiene un sistema de ferrocarril subterráneo. El Metro de Bucarest se inauguró en 1979. Ahora es un sistema al que accede la mayoría de Bucarest, teniendo la red de transporte pública una media de 600 000 pasajes durante la semana laboral.


title: Rumania

text: La cultura de Rumania es rica y variada. Como los mismos rumanos, es definida fundamentalmente como un punto de encuentro entre tres regiones: Europa Central, Europa del Este y la península balcánica, sin poder ser incluida en ninguna de ellas. La identidad rumana se formó sobre un sustrato romano y dacio (este último varía), combinado con otras influencias. Durante la Edad Media, los rumanos fueron influenciados por los pueblos eslavos, por los griegos medievales y el Imperio bizantino, por los turcos otomanos, y, en menor medida, por los húngaros y los alemanes (en Transilvania). La cultura rumana moderna se desarrolló más o menos durante los últimos 250 años, con una fuerte influencia occidental, particularmente francesa, alemana y húngara.


title: Rumania

text: Cuando cayó Ceausescu, Francia se sorprendió al enterarse del elevado nivel de conocimiento del idioma francés que tenían los rumanos y por ello acudió inmediatamente en su ayuda con colaboraciones de toda naturaleza.


title: Rumania

text: La literatura popular de Rumanía refleja las condiciones geográficas e históricas que influenciaron al carácter del pueblo rumano. Son obras que expresan melancolía o anhelo sin esperanza, como las "doinas", o tratan de las principales ocupaciones de los rumanos y su relación con la cosmovisión (como en "Miorița") de los rumanos, en general en medio de la Naturaleza y con un sentimiento de la presencia de la divinidad. Destacan obras como "Monastirea Argeșului", "Toma Alimoș" o "Miorița", considerada una obra maestra del folclore mundial.


title: Rumania

text: Hasta el siglo XVIII la mayoría de los autores cultos rumanos fueron teólogos. También destacan cronistas como Miron Costin o Ion Neculce, o el humanista Dimitrie Cantemir, que también fue dueño de Moldavia (1710-1711).


title: Rumania

text: Los denominados "clásicos" de la literatura rumana del siglo XIX, son poco conocidos fuera de Rumanía. Mihai Eminescu (1850-1889), quizás el poeta rumano mejor conocido, es todavía amado en Rumanía (particularmente sus poemas), junto con otros clásicos como George Coșbuc o Ioan Slavici. El año revolucionario 1848 marcó la afirmación de una élite intelectual, que llegó incluso a ocupar importantes cargos políticos: Mihail Kogălniceanu (historiador, escritor, primer ministro de Rumanía), Vasile Alecsandri (poeta, dramaturgo y político), Andrei Mureșanu (escritor, autor de la letra del actual himno de Rumanía), Nicolae Bălcescu (historiador y escritor), y otros.


title: Rumania

text: Otros clásicos importantes son el dramaturgo Ion Luca Caragiale (el Teatro Nacional de Bucarest fue nombrado en su honor) y el prosista Ion Creangă. Por la importante y benéfica influencia del patriotismo en su estética, destaca el poeta Octavian Goga, mientras que Liviu Rebreanu es el autor de la primera novela moderna rumana.


title: Rumania

text: En el período de entreguerras, autores como Tudor Arghezi (poeta), Lucian Blaga (poeta, dramaturgo y filósofo), Ion Barbu (poeta y matemático), George Bacovia (poeta) o Camil Petrescu (prosador) hicieron esfuerzos para sincronizar la literatura rumana con la literatura europea y mundial de la época. Gellu Naum fue el líder del movimiento surrealista en Rumanía, si bien se puede incluir aquí a Tristan Tzara. Mihail Sadoveanu (prosador) es uno de los más apreciados escritores del siglo XX en Rumanía, a pesar de que se mantuvo alejado de las vanguardias literarias de su tiempo.


title: Rumania

text: En la época del comunismo, escritores valiosos como Nichita Stănescu (poeta y ensayista), Marin Sorescu (poeta, dramaturgo y ensayista) o Marin Preda (prosador) consiguieron escapar de la dura censura (a través del nivel intelectual y estético de sus obras, que hacía imposible la censura por policías y políticos sin entendimiento literario), rompieron con el "realismo socialista" y fueron los líderes de un pequeño ""Renacimiento"" en la literatura rumana.


title: Rumania

text: La literatura de Rumanía empezó a ser mejor conocida fuera de las fronteras de Rumanía, especialmente a través de traducciones al alemán, francés e inglés. Algunos autores modernos llegaron a ser populares en Alemania, Francia o Italia, especialmente Eugen Ionescu, Mircea Eliade, Emil Cioran, Constantin Noica, Tristan Tzara, Panait Istrati o Mircea Cărtărescu. Escritores como Constantin Virgil Gheorghiu (15 de septiembre de 1916, Valea Albă, Rumanía-22 de junio de 1992, París, Francia) autor en 1949 de la famosa novela "La Hora 25" (que fuera llevada al cine), que se desarrolla durante la ocupación nazi de su país natal, Paul Celan, Norman Manea o Elie Wiesel también nacieron en Rumanía. Herta Müller, escritora rumanoalemana cuya obra trata fundamentalmente de las condiciones de vida en Rumanía durante la dictadura de Ceaușescu fue galardonada con el Premio Nobel de Literatura en 2009.


title: Rumania

text: La lista de Patrimonio de la Humanidad de la Unesco incluye sitios rumanos como los "Pueblos sajones con iglesias fortificadas" (Transilvania), las "Iglesias pintadas del norte de Moldavia", con sus magníficos frescos exteriores e interiores, las iglesias de madera de Maramureș, ejemplos únicos de combinación del estilo gótico con la construcción tradicional de madera, el monasterio de Horezu, la fortaleza de Sighișoara o las fortalezas dacias de los montes Orăștie. Además, en 2007, la ciudad de Sibiu fue elegida Capital Europea de la Cultura, junto con Luxemburgo.


title: Rumania

text: El 14 de mayo de 1981 Rumania pasó a ser el undécimo país del mundo en tener un cosmonauta en el espacio. Ese cosmonauta, Dumitru Prunariu, se convirtió posteriormente en presidente de la Agencia Espacial Rumana. El 18 de marzo de 1906, el inventor rumano Traian Vuia pasó a ser la primera persona del mundo que voló con una nave aérea autopropulsada y más pesada que el aire —él es también la segunda persona del mundo que despegó con una nave aérea de alta potencia—. Su vuelo tuvo lugar en Montesson, cerca de París, y duró unos 12 minutos. Henri Coandă fue otro inventor y pionero de la aviación rumana. Construyó la primera nave aérea propulsada por motor a reacción —la Coanda-1910—, y la llevó a la Segunda Exhibición Internacional de Aeronáutica de París, en octubre de 1910.


title: Rumania

text: George Emil Palade fue un biólogo celular rumano que ganó el Premio Nobel en Fisiología o Medicina en 1974, por su estudio de la organización interna de estructuras celulares como las mitocondrias, cloroplastos, el aparato de Golgi, y por el descubrimiento de los ribosomas. Ganó también la Medalla Nacional para la Ciencia en 1986.


title: Rumania

text: Después de la Revolución rumana de 1989, los estudiantes rumanos destacaron en competiciones internacionales de matemática e informática, y el número de programadores aumentó considerablemente. Ejemplos de los éxitos de los programadores rumanos incluyen a "RAV" ("Romanian AntiVirus"), usado por Microsoft en su desarrollo de Windows Defender, o a BitDefender, considerado en TopTenReviews el mejor software antivirus y para la seguridad del internet.


title: Rumania

text: En los Juegos Olímpicos de Montreal 1976, la rumana Nadia Comăneci llegó a ser la primera gimnasta en obtener un "diez". Ganó tres medallas de oro, una de plata y una de bronce, todas a la edad de catorce años. Su éxito continuó en los Juegos Olímpicos de Moscú 1980, donde ganó tres medallas de oro y dos de plata.


title: Rumania

text: Ilie Năstase, jugador de tenis, llegó a ser una estrella del tenis mundial en los años 70. Ganó varios títulos de Grand Slam y docenas en otros torneos; tuvo también éxito como jugador de dobles. Rumanía alcanzó la final de la Davis Cup en tres ocasiones. Virginia Ruzici tuvo éxito en el tenis femenino en los años 70.


title: Rumania

text: En tenis de mesa se destaca Angelica Rozeanu ganadora en seis ocasiones consecutivas del campeonato del mundo además de conseguir tres medallas en dobles femeninos y otras tres en dobles mixtos.


title: Rumania

text: El jugador de baloncesto Gheorghe Muresan es el más alto de la historia en haber jugado en la NBA.


title: Rumania

text: La rama del fútbol también es conocida en este país. El Steaua Bucarest es el más conocido a nivel internacional, ya que es el primer —y único— club de su país en ganar la Copa de Europa, en 1986. Aparte del Steaua, otros clubes conocidos son el Dinamo Bucarest, el Rapid Bucarest, el CFR Cluj, entre otros, todos ellos campeones de la liga de Rumania. La selección nacional ha competido en la Copa Mundial de Fútbol en siete ocasiones, logrando llegar hasta cuartos de final en 1994. En la Eurocopa, también alcanzó esta instancia, en el año 2000. A nivel individual, destacan futbolistas como Dudu Georgescu, Rodion Cămătaru, Dorin Mateuț, todos ellos ganadores de la Bota de Oro europea; así como otras estrellas, tales como Marius Lăcătuș, Gheorghe Hagi, Gheorghe Craioveanu, Dan Petrescu, Cristian Chivu y Adrian Mutu.


title: Rumania

text: Aunque quizás no tienen la fuerza de antes, la selección rumana de rugby participó en todas las ediciones de la Copa Mundial. Rumanía también tiene una tradición de éxitos en balonmano y en piragüismo.


title: Xiaolin Showdown

text: Xiaolin Showdown (en Latinoamérica Duelo Xiaolin) es una serie animada estadounidense, basada en la historia de cuatro monjes escogidos por el Maestro Fung del Templo Xiaolin, para que logren convertirse en Dragones Xiaolin y proteger a los Shen Gong Wu, unos artefactos que poseen grandes poderes mágicos, de las manos de los Heylin (fuerzas del mal), representadas principalmente por el fantasma de una antigua bruja llamada Wuya, y Jack Spicer, autoproclamado "Genio del mal" con el único fin de dominar el mundo.


title: Xiaolin Showdown

text: Originalmente debutó en Kids' WB!, bloque de programación de WB Television Network el 1 de noviembre de 2003 en los Estados Unidos. La serie adicionalmente se transmite por Cartoon Network en el resto del mundo, incluido Hispanoamérica y España. En España también se emitió en otros canales como en Boing o en FDF, mientras que en Cataluña lo emitió por el canal K3 bajo el título Combat Xiaolin.


title: Xiaolin Showdown

text: La serie cuenta con 3 temporadas y 52 episodios. Los episodios comunes giran alrededor de la aparición de un Shen Gong Wu específico que son revelados en algún lugar, donde ambos bandos compiten para encontrarlo. Los episodios alcanzan generalmente su principal parte cuando un personaje bueno y uno malvado deben desafiarse a un duelo mágico llamado Duelo Xiaolin para la posesión del artefacto.Se forma desde que los monjes Xiaolin vencen a Chase Young, los colores de la formación son:


title: Xiaolin Showdown

text: Las armas Wudai son objetos que se le otorgan a los monjes cuando van a buscar el tesoro del espadachín ciego.


title: Xiaolin Showdown

text: "Anexo:" Listado de Shen Gong Wus


title: Xiaolin Showdown

text: Se ha confirmado una secuela llamada "Xiaolin Chronicles" ("Crónicas Xiaolin") que se estrenó a mediados de 2013. Esta tendrá un estilo de dibujo diferente a la serie original, con las escenas de duelos en 3D, y se incluye un nuevo personaje principal.


title: Albrecht von Wallenstein

text: Albrecht Wenzel Eusebius von Wallenstein (en checo: "Albrecht Václav Eusebius z Valdštejna"), más conocido como Wallenstein o Waldstein (Heřmanice, 24 de septiembre de 1583 - Eger, 25 de febrero de 1634), fue un político bohemio y caudillo militar, mercenario al servicio del emperador Fernando II que luchó contra los rebeldes protestantes y sus aliados suecos y daneses.


title: Albrecht von Wallenstein

text: Llegó a poseer un ejército de 30 000 a 100 000 hombres bajo su mando durante la guerra de los Treinta Años, y fue nombrado duque de Friedland y caballero del Toisón de Oro (1625), duque de Żagań (1627), así como duque de Mecklemburgo (1628-1631) y Conde Palatino. Fue un gran militar y aventurero que se distinguió por su crueldad y su carácter agrio, cínico y siempre malhumorado.


title: Albrecht von Wallenstein

text: En 1799 el poeta y dramaturgo romántico Friedrich Schiller le dedicó una obra a Wallenstein, muy contraria a los Habsburgo.


title: Albrecht von Wallenstein

text: Nació dentro de una familia de la nobleza menor de Bohemia. Fue educado de los 12 a los 14 años en la escuela de Koschumberg, población en la que pasó a vivir bajo la tutela de su tío Heinrich von Slawata, un luterano con reminiscencias husitas afiliado a la corriente de los Hermanos Bohemios, una organización luterana que seguía asumiendo viejos ritos utraquistas. Allí estaría solo dos años, pues a la muerte del tío Heinrich en 1597, Karl von Zierotin, cabeza visible de la citada hermandad en Silesia y Moravia, y futuro cuñado del mismo Albrecht von Waldstein, sugiere que ingreseen la escuela de latín que la organización tenía en el colegio de Goldberg.


title: Albrecht von Wallenstein

text: Con posterioridad, y ante la fama alcanzada por el bando católico gracias a las victorias de Albrecht, los jesuitas correrían el extendido bulo de que la educación infantil del Comandante Imperial había estado a su cargo en la escuela que la Compañía de Jesús tenía en Olmutz. Pero esto no fue así, pues raro hubiera sido que los Hermanos Bohemios, protestantes y antiguos herejes, permitieran que uno de sus integrantes dejara educar a uno de sus pupilos en dicha institución católica, en vez de en el citado colegio de Goldberg, adscrito al burgo de Liegnitz en la Baja Silesia, zona de profunda influencia de estos viejos nobles silesios. Y así, en dicha escuela protestante figura registrado hasta 1599, año en que pasará a estudiar en la Academia de Altdorf, dependiente de la Universidad del burgo de Núremberg, en Franconia, un lugar de estudio al que acudían desde hacía años los pequeños nobles de Bohemia, Silesia y Moravia.


title: Albrecht von Wallenstein

text: Tras diversos incidentes, que incluyeron su participación en la muerte de un soldado viejo, prosiguió sus estudios en otros centros, entre ellos los de Bolonia y Padua, pues en la época era normal la itinerancia en los estudios entre aquellos jóvenes nobles, así como las reyertas entre estudiantes y habitantes de las ciudades donde estos cursaban los estudios.


title: Albrecht von Wallenstein

text: A su vuelta, con una mínima herencia en el bolsillo y teniendo como tutora a una vieja tía soltera, Jitka de Valjsten (bajo cuya tutela quedarían también las únicas dos hermanas que le quedaban vivas a Albrecht, de entre los seis hermanos que tuviera), decidió enrolarse en el ejército que Rodolfo II ordenaba tener destacado (pero armado y sufragado con cargo a los estados de Moravia y Silesia y bajo el mando de Giorgio Basta), en la eterna lucha en las fortalezas húngaras contra el turco. Allí, nada más alistarse, pidió comenzar desde la pica, pues es lo que se le exigía a todo pequeño noble que quisiera hacer carrera militar.


title: Albrecht von Wallenstein

text: Pese a que nació siendo protestante, en 1604 se convirtió al catolicismo mediante su amistad con los jesuitas y con los integrantes de la dinastía gobernante de los Habsburgo.


title: Albrecht von Wallenstein

text: A finales de 1608, el padre Veit Pachta, un nuevo amigo de Albrecht, que pertenecía a la omnipresente Compañía de Jesús –era el rector del convictorio (en los colegios de jesuitas, departamento donde viven los educandos) de los jesuitas en Olmütz–, le suplica que viaje a esa capital de Moravia por un asunto urgente que no era otro que el desposar a una rica viuda que no tenía hijos, pero sí parientes protestantes: Lucrecia von Landek, hija de Sigmundo Nekes von Landek y viuda del recién fallecido Arkleb von Vickov. Sus propiedades, incomparables con Hermanitz, eran Vsetín, Lukov, Rymnice y Milotice. Wallenstein bien podía haberla conocido antes, de su estancia de juventud y estudios en el castillo de Burgau, pero es este un extremo todavía sin confirmar. Lo que sí es evidente es que la labor del católico amigo de Wallenstein fue pactar que las tierras cayeran en manos de un noble igualmente católico. La reunión de los novios se solucionó con discreción y rapidez. Transacciones realistas eran casi siempre los matrimonios en el estamento al que pertenecía Wallenstein.


title: Albrecht von Wallenstein

text: Lo cierto es que rara vez Albrecht demostró abiertamente su amor por otra persona. Pero si alguna vez lo hizo, y así se deriva de algunos de sus escritos y homenajes posteriores, la receptora de sus escasos parabienes fue Lucrecia, tres años mayor que Wallenstein. El 2 de marzo de 1614 falleció asistida por los monjes cartujos y heredó sus propiedades. Wallenstein permanecería viudo a partir de aquel día durante nueve años; mucho según su estamento y juventud. Al respecto Johannes Kepler llega a hacer una pequeña anotación marginal en una de sus cartas, comentando de Wallenstein que durante todos aquellos años, en contra de los usos comunes, el soldado prefirió hacer uso de amantes antes que volver a casarse.


title: Albrecht von Wallenstein

text: En 1615, en el sur, el archiduque Fernando de Estiria no sólo tenía que gobernar en Estiria y Carintia, sino también en Carniola, Görz y las tierras de Istria, con Trieste y Grado abrazando una parte del mar Adriático. La vecindad de la ambiciosa Venecia se emparentaba con la enemistad: querían el mar Adriático para ellos solos: la excusa en busca del casus belli utilizada para patrullar y bloquear aquellos puertos por parte de las galeras venecianas fueron los piratas uskoks, protegidos por Fernando, pues eran católicos instalados en Croacia y en el puerto de Zenyg y que se dedicaban a saquear naves venecianas que, precisamente, abastecían de armas al turco.


title: Albrecht von Wallenstein

text: Venecia, finalmente, atacó abiertamente y apoyada por los enemigos de los Habsburgo: Inglaterra, los Estados Generales, el archiducado de Saboya, harto del paso español hacia Flandes y, como no, por el turco, que poco antes hubiera borrado Venecia del mapa pero que ahora, temiendo el ascendente de Fernando de Estiria dentro de la familia Imperial, se aliaba con su causa. Comenzaba la Guerra Friuliana.


title: Albrecht von Wallenstein

text: El 6 de abril de 1617 Albrecht von Wallenstein asistirá al archiduque Fernando de Estiria en su campaña con 180 coraceros y 80 mosqueteros pagados por él, empezando con ello su servicio mercenario al que un día sería Emperador.


title: Albrecht von Wallenstein

text: El comienzo de la guerra de los Treinta Años tuvo lugar por la revuelta de los protestantes de Bohemia en 1618 en la que Wallenstein sufrió por ser católico. Sus posesiones fueron saqueadas e incautadas y tuvo que huir a Viena no sin antes haber rescatado el tesoro de Moravia, para posteriormente entregárselo al emperador.


title: Albrecht von Wallenstein

text: Equipó un ejército de coraceros consiguiendo una gran distinción bajo el mando de Karel Bonaventura Buquoy en la lucha contra el "condotiero" Ernesto de Mansfeld, al servicio del "rey de invierno" Federico V del Palatinado, y contra el príncipe de Transilvania, y un convencido anti-Habsburgo, Gabriel Bethlen en Moravia. Reconquistó sus tierras y después en la batalla de la Montaña Blanca protegió las posesiones de la familia de su madre y confiscó tierras de protestantes. Agrupó sus nuevas posesiones en Friedland en el norte de Bohemia siendo él gobernador. Su gran valor en las distintas acciones de 1622 le llevaron a ser nombrado conde palatino, en 1623 príncipe y en 1625 duque de Friedland. Además Fernando II asoció a Wallenstein en un sindicato en que se autorizaba a emitir moneda en Bohemia, Moravia y Austria. Empezó a comprar las propiedades de los nobles protestantes ejecutados o deportados.


title: Albrecht von Wallenstein

text: Mientras y por fin, ya sin mediar amores de juventud en ello y solo interés político abiertamente declarado, en el año de 1623, un 9 de junio, Wallenstein volvió a casarse; esta vez con María Isabel Teresa Catalina, hija del Conde Karl Bernhard von Harrach, hombre fuerte de Fernando II de Habsburgo en la corte, otra de cuyas hijas, además, había desposado con un primo de Albrecht, Maximilian de Valdjsten, en 1618. Se conservan ejemplos de la correspondencia de la pareja. Los dos matrimonios hicieron de él uno de los hombres más ricos en la Corona bohemia.


title: Albrecht von Wallenstein

text: En 1626 Fernando II pidió auxilio a Wallenstein por la situación caótica que estaban llevando a cabo los protestantes del norte, con lo cual se creó una Liga Católica bajo el mando de Johann Tserclaes, conde de Tilly. Wallenstein aumentó las fuerzas con un ejército imperial de 30.000 hombres que se unieron gracias a su popularidad. Lucharon juntos entre 1625 y 1627 contra Ernesto de Mansfeld. Golpeó a éste en Dessau, saliendo victorioso y liquidando al resto del ejército de Mansfeld en 1627 en Silesia. En esta época compró para el emperador el ducado de Sagan con el dinero conseguido en las rapiñas y saqueos efectuados a los protestantes de Mansfeld. Su condición de militar a la causa católica era la de quedarse con el botín y cobrar los impuestos de las regiones capturadas. Se puso de nuevo junto a los soldados de Tilly para luchar en contra del rey danés Cristián IV y conquistar el ducado de Mecklemburgo. Las victorias siguieron de su parte al conquistar Pomerania y Jutlandia a los daneses. Sin embargo, no pudo capturar la capital danesa de la isla de Seeland al no poseer una flota ya que los polacos no permitían crear una flota imperial en el mar Báltico. En 1628 fracasó en la captura de Stralsund, la cual fue auxiliado por las tropas suecas de Gustavo II Adolfo. En el Tratado de Lübeck en 1629, Dinamarca dejaba de apoyar a los protestantes.


title: Albrecht von Wallenstein

text: La popularidad de Wallenstein se fue acrecentando por sus victorias y esto creó que algunas personas de la corte de Fernando II pusieran en alerta al emperador de que su comandante quería hacerse con el control de los príncipes alemanes y restaurar el poder imperial bajo su persona erigiéndose él emperador, además de apoyar el protestantismo aliándose con el rey sueco Gustavo II Adolfo. Fernando destituyó de su cargo a Wallenstein en septiembre de 1630, que dejó sus tropas en manos del Conde de Tilly y se retiró a Jicin, capital del ducado de Frienland. Allí vivió en una atmósfera de misteriosa magnificencia. Wallenstein quiso unirse a Gustavo Adolfo reclutando un ejército pagado (como siempre) de sus propios fondos pra atacar a los católicos, pidiendo ser virrey de todas aquellas regiones que conquistara. Pero el rey sueco desoyó a Wallenstein, desconfiado al tratarse de un traidor.


title: Albrecht von Wallenstein

text: Sin embargo el emperador Fernando pronto tuvo que volver a llamar a Wallenstein ya que los católicos habían sufrido dos grandes derrotas a manos de los suecos (batalla de Breitenfeld y la batalla del río Lech, en donde resultó muerto Tilly), además de la ocupación de Bohemia y el avance sobre Múnich. Wallenstein volvió a la lucha atacando al rey Gustavo II Adolfo con un nuevo ejército y fue rechazado cerca de Núremberg, pero consiguió saquear Sajonia de una manera bárbara, y participó en la batalla de Lützen (1632), en donde las fuerzas católicas acabaron huyendo, pero el rey sueco murió en combate.


title: Albrecht von Wallenstein

text: En 1633 volvieron a aparecer las sospechas de Fernando II sobre Wallenstein porque este había mostrado falta de voluntad en las batallas anteriores, y de abandonar al emperador. Además llegó a prepararse para forzar una justa paz para una Alemania unida negociando con Sajonia, Brandeburgo, Suecia y Francia para este fin. Sin embargo no obtuvo el apoyo suficiente y ansioso al ver su poder debilitado, asumió la ofensiva contra suecos y sajones, consiguiendo su última victoria en Steinau, en el río Oder, en octubre. En ese momento consiguió que se reanudaran las negociaciones.


title: Albrecht von Wallenstein

text: En diciembre de 1633 se retiró con sus soldados a Pilsen, Bohemia. El emperador seguía sospechando sobre la lealtad de Wallenstein, ya que además de haber tenido poca voluntad en la lucha se ofreció como árbitro en la negociaciones entre católicos y protestantes. Fernando II pensó que Wallenstein podía cambiar de bando y le retiró de nuevo el mando de sus ejércitos y le declaró traidor a la causa católica condenándole a muerte. Perdió el apoyo de parte de sus soldados y el 23 de febrero de 1634 junto con unos cientos de soldados leales se dirigió desde Pilsen hacia Cheb con la esperanza de reunirse con el ejército sueco comandado por Bernardo de Sajonia-Weimar. Fue invitado junto con sus generales a una fiesta en Cheb en la noche del 25 de febrero. Se hizo un banquete en un palacio de dicha ciudad y cuando Wallenstein se encontraba en su estancia, tres de sus generales (Trcka, Ilow y Kinsky) fueron asesinados por soldados enviados por el emperador. Luego, junto con seis soldados dragones, un oficial inglés, Walter Deverax, también conspirador de Fernando, atravesó con una lanza el cuerpo de Wallenstein. Fue enterrado en Jicin.


title: Albrecht von Wallenstein

text: El periodo posterior que va desde la finalización de la batalla de Lützen hasta su muerte aparece reflejado en la obra de Calderón de la Barca y Antonio de Coello, "El prodigio de Alemania (1634)".


title: SKS

text: La SKS es una carabina semiautomática, diseñada en 1945 por Serguéi Gavrílovich Símonov. En ruso, su nombre es Самозарядный карабин системы Симоновa, 1945 (Samozaryadny Karabín sistemy Símonova, 1945; carabina semiautomática, sistema de Símonov, 1945). También se lo conoce como SKS 45. Originalmente, la SKS y el AK-47 iban a reemplazar al fusil de cerrojo Mosin-Nagant, que había estado en servicio dentro del ejército ruso desde 1891. Con el aumento de la producción del AK-47, la SKS sale del servicio militar ruso, aunque todavía se usa para ceremonias militares. La SKS fue exportada y producida en varios países del Bloque del Este, y también a China, donde es llamada "Tipo 56" (y, en una forma modificada, "Tipo 68"). Actualmente es un arma para civiles muy popular en muchos países.


title: SKS

text: La carabina fue diseñada para usar munición 7,62 x 39 M1943, un cartucho de poder intermedio que después se usó en los fusiles del tipo AK.


title: SKS

text: La SKS usa un diseño convencional para una carabina, con culata de madera y sin pistolete. Muchas versiones tienen una bayoneta integrada que se pivota para fijarse, y algunas tienen bocachas lanzagranadas. Al igual que la Carabina M1 estadounidense, la SKS es más corta y menos poderosa que los fusiles semiautomáticos que la precedieron - por ejemplo, el SVT-40 soviético, el Gewehr 43 alemán y el M1 Garand estadounidense. Algunos dicen que la SKS es un fusil de asalto; al contrario, no lo es porque le faltan varios detalles que tienen los fusiles de asalto verdaderos (aunque hay versiones modernas más parecidas a un fusil de asalto). No tiene capacidad de seleccionar el modo de disparo (no puede disparar ráfagas) y el diseño original no tiene cargador extraíble. El cargador, que es fijo, tiene capacidad para diez cartuchos y se recarga con un peine o introduciendo los cartuchos de manera individual. Se pueden quitar los cartuchos del cargador presionando un pestillo delante del guardamonte. Esto abre el cargador por debajo y deja caer los cartuchos.


title: SKS

text: Una SKS estándar es semiautomática y tiene un cargador interno con capacidad de diez cartuchos. Se recarga con cartuchos individuales o usando un peine. Tiene operación mediante gases, un extractor con muelle y un pistón que funciona por presión del gas. Algunas versiones de la SKS han sido modificadas, con éxito limitado, para poder usar los cargadores extraíbles del AK-47. Norinco había fabricado las variantes SKS-M, SKS-D, y MC-5D que fueron diseñadas y hechas para poder usar cargadores AKM sin problemas (aunque la culata necesita modificaciones para poder usar cargadores de tambor).


title: SKS

text: Mientras que los primeros modelos soviéticos tenían percutores con muelle, la gran mayoría de las SKS tienen un percutor sin muelle. A causa de este diseño, hay que tener cuidado y limpiar esta área del arma (y aún más después de estar guardada largo tiempo) para asegurarse de que la punta del percutor no quede fuera del cerrojo. Si se queda fuera, puede causar un "slamfire" haciendo que dispare sin control, hasta que esté vacío el cargador. Esto es menos probable al utilizar municiones militares, que tienen un fulminante más duro y fueron las que originalmente usaba la SKS. Como cualquier fusil, el dueño debe cuidar de su arma. Para los aficionados, los "slamfires" tienen más probabilidad de pasar si queda grasa en el cerrojo y el percutor. El percutor debe estar seco, y debe hacer ruido al accionar el cerrojo. La SKS no requiere lubricación, pero si hay que usarla, debe ser una lubricación muy ligera. El percutor puede ser modificado para usar un muelle como los primeros modelos rusos al capricho del dueño.


title: SKS

text: La mayoría de las versiones (siendo una versión yugoslava la excepción más importante) tienen el ánima del cañón cromada para poder resistir las altas temperaturas y para protegerlo de la corrosión. Usar cañones cromados es muy común en los fusiles militares, aunque puede interferir con la puntería. Los modelos yugoslavos no tienen cromado porque Yugoslavia no tiene cromo. Todos los modelos de la SKS usados por algún ejército llevan una bayoneta plegable bajo del cañón que se abre y cierra con una bisagra y un muelle. Se puede montar y desmontar sin herramientas. La carabina tiene un equipo de limpieza en la culata y lleva la baqueta entre el cañón y la bayoneta (la bayoneta hace presión en la baqueta, y si la carabina va sin bayoneta la baqueta puede caer de su posición). Como muchas armas  soviéticas, la SKS es muy dura, resistente, fácil de construir, usar y limpiar, pero no posee precisión a grandes distancias. La SKS tiene un cañón un poco más largo que el del AK-47, aprovechando de manera más eficiente los gases de la deflagración de la pólvora y otorgando al proyectil una mayor velocidad. En resumen, la SKS es un arma de diseño sencillo, resistente y fiable.


title: SKS

text: Para algunos, el alza de la SKS es demasiado chica para la puntería, aun con luz fuerte. Es muy fácil y popular cambiarla por un alza barata más útil. Otra modificación popular y aún más barata es pintar el punto de mira. Para otros, la culata es demasiado corta, aunque ésta también se puede cambiar por otra culata de cualquier material.


title: SKS

text: Durante la primera parte de la Segunda Guerra Mundial, se vio que los fusiles existentes, como el Mosin-Nagant, eran demasiado pesados, largos, y usaban cartuchos más poderosos que lo necesario. Estos cartuchos tenían un alcance de hasta 2 km, aunque la mayoría de combates ocurrían entre 100 m y 300 m. Tanto la Unión Soviética como Alemania se dieron cuenta de esto y diseñaron cartuchos nuevos de poder intermedio. Como resultado, los alemanes produjeron el Maschinenkarabiner, o carabina automática, que se convirtió en el Sturmgewehr 44, o fusil de asalto. Los soviéticos produjeron una familia entera de armas por el nuevo cartucho 7,62 x 39 M1943. Entre éstas estaban una carabina de cerrojo manual (que no produjeron), un fusil de asalto (el famoso AK-47), una ametralladora ligera (la Degtyarov RPD), y una carabina semiautomática (la SKS).


title: SKS

text: En 1949, la SKS fue adoptada por el Ejército Soviético, producida en la fábrica Tula hasta 1955 y la fábrica Izhevsk hasta 1954. Mientras tanto, la producción del AK-47 creció a tal punto que la SKS pasó a ser un arma para las tropas de retaguardia. Siguió así hasta los años 80 o 90. Actualmente, la SKS se usa principalmente para ceremonias, y muy poco por las milicias.


title: SKS

text: Aunque la SKS solo fue utilizada por el Ejército Soviético por unos dos años, tuvo un papel importante en Corea y Vietnam, además de otras "guerras sucias". Muchos países dejaron de usar la SKS durante los años 60 y 70, aunque la policía y el ejército chino continuaron usándolo durante los años 90, y aun hoy hay variantes de uso ceremonial en desfiles. Muchas SKS se destruyeron en los 90, aunque existen fotografías y relatos de SKS usadas en Bosnia. También se utilizaron en algunas partes de África como Somalia y en el sureste de Asia durante los años 90 hasta hoy.


title: SKS

text: Durante la Guerra Fría, la Unión Soviética compartió el diseño y detalles de la construcción de la SKS con países aliados. Por esto, existen muchas versiones de la SKS. Algunas usan un cargador de 30 cartuchos del AK-47 (Tipos 63 y 68/72 hechas en China, también conocidas como "D" y "M"), controles del conducto del gas, miras para uso durante la noche, y bocachas lanzagranadas ( la yugoslava M59/66, y tal vez la Tipo 63 de Corea del Norte). En total, la SKS se fabricó en Rusia, China, Yugoslavia, Albania, Corea del Norte, Vietnam, y Alemania Oriental (Kar. S) con producción limitada en Rumania (Modelo 56) y Polonia (Wz49). Físicamente, todas son muy parecidas, aunque las bocachas lanzagranadas de las versiones yugoslavas, y la culata más larga de la versión albanesa son bastante características. Las primeras versiones de Rusia y China (Tipo 56) usaron una bayoneta de pincho, mientras que la mayoría usa una bayoneta de hoja. Muchas partes pequeñas, como las miras y mangos del cerrojo, son únicos para varios países.


title: SKS

text: Las primeras pocas carabinas producidas en China durante 1955 y 1956 usaron partes y tecnología soviéticas. Es posible que varias carabinas yugoslavas M59/66 con culatas de teca se exportaran a Uruguay y Mozambique. La mayoría de las carabinas yugoslavas  usan culatas de olmo, haya y nogal. También han sido vistas en conflictos en África, Afganistán e Irak.


title: SKS

text: Los países que usaron la SKS pero no recibieron derechos de fabricación incluyen Cuba, Afganistán, Congo, Indonesia, Irak, Laos, Líbano, Mongolia, Marruecos, Egipto (como la República Árabe Unida), Yemen del Sur, Cuba y Nicaragua.


title: SKS

text: La SKS también ha sido utilizada durante motines y revueltas. En Estados Unidos, varios tenderos coreanos usaron esta carabina para proteger sus tiendas durante los disturbios de Los Ángeles en 1992.


title: SKS

text: Después de la Segunda Guerra Mundial, el diseño de la SKS fue dado o vendido por la Unión Soviética a varios de sus aliados, incluyendo a China, Yugoslavia, Albania, Corea del Norte, Vietnam, Alemania Oriental, Rumania y Polonia. La mayoría de estos países produjeron versiones casi idénticas. Las modificaciones más comunes son diferentes tipos de bayoneta y las bocachas lanzagranadas de 22 mm usadas en las versiones yugoslavas.


title: SKS

text: Según reglas estrictas, todas las SKS son carabinas menos la M59/66, ya que la bocacha lanzagranadas le da una longitud de fusil.La SKS es muy popular entre los civiles, especialmente en Estados Unidos, donde las carabinas cuestan entre $100-$500 dependiendo del modelo, historia, calidad, números disponibles, origen y lugar de la compra.


title: SKS

text: A veces dicen que el cartucho 7,62 x 39 es el equivalente del .30-30 Winchester. Sin embargo, el 7,62 es considerado en general inferior al 30-30 como cartucho de caza porque su bala es más ligera y su menor velocidad le da menos energía a las distancias típicas para cazar. Es una buena bala de caza, pero es más ligera que la del 30-30. Además, la SKS es un poco más pesada que la mayoría de los fusiles 30-30 de palanca. En su favor, los cartuchos para la SKS son muy baratos y se puede comprar un cajón de 1,000 cartuchos por cerca de $100, aunque estas balas son más efectivas para defensa que para cazar. El punto de mira se puede cambiar con una herramienta que se pueda comprar en muchos lugares. El gatillo de la SKS lo puede mejorar fácilmente cualquier armero, aunque hay que tener cuidado con mecanismos modificados por aficionados porque pueden causar "disparos accidentales". Se puede mejorar la puntería de la carabina con municiones de mayor calidad o usando cartuchos recargados a mano.


title: SKS

text: El cargador fijo de 10 cartuchos no es ningún problema para quienes viven en países y estados que prohíben cargadores de mayor capacidad, aunque existen modificaciones para poder usar cargadores de hasta 30 cartuchos (o aún más). En Canadá los fusiles y escopetas no pueden tener más de 5 cartuchos, aunque el M1 Garand semiautomático y el Lee-Enfield de cerrojo manual están exentos. Hay un debate sobre la calidad de las carabinas de cada país: las de Yugoslavia en general son consideradas mejores que las de China, aunque las de China tienen cañones cromados. Las de Alemania Oriental, Rusia, y Albania suelen ser más caras que las de otros países, siendo la albanesa la más rara por tener una culata más larga y porque la mitad de las 18.000 carabinas fueron destruidas por su país. La mayoría de las de Alemania Oriental han sido donadas/vendidas a Croacia en los años 90.


title: SKS

text: Una versión para caza todavía se fabrica por la Fábrica Zastava en Serbia. Se llama LKP 66, y tiene una culata tipo Montecarlo, un gatillo modificado, montajes para miras ópticas, y cargador de 7 cartuchos. También tiene un punto de mira modificado y no tiene bayoneta. No ha sido exportada a Estados Unidos.


title: Resident Evil Outbreak

text: Resident Evil Outbreak (abreviado comúnmente como REO) conocido en Japón como es un videojuego de acción-aventura de estilo "terror y supervivencia" desarrollado por Capcom y producido por Tsuyoshi Tanaka para PlayStation 2. Es la primera entrega de la franquicia que incluye la opción para jugar en línea. Fue publicado por primera vez el 11 de diciembre de 2003 en Japón; posteriormente, el 31 de marzo de 2004 en Norteamérica y el 17 de septiembre de 2004 en Europa.


title: Resident Evil Outbreak

text: La historia detalla las aventuras de un grupo de supervivientes en Raccoon City, la cual se encuentra devastada por un misterioso virus que ha convertido a la mayoría de los ciudadanos en muertos vivientes. Los protagonistas deben enfrentarse a peligrosas criaturas situadas en diversas zonas de la ciudad para poder sobrevivir. El juego cuenta con cinco escenarios distintos, ambientados en la trama de "Resident Evil 2" y "".


title: Resident Evil Outbreak

text: Tras su lanzamiento, "Outbreak" recibió críticas mixtas por parte de sitios en línea como 1UP, Eurogamer, Metacritic, y GameRankings. El juego ha vendido más de 1,45 millones de copias mundiales, superando en ventas a "" y otros títulos de la serie. La entrega cuenta con una secuela directa llamada "", publicada en 2004. Dicho título contiene nuevos escenarios, armas y diversas mejoras de esta versión.


title: Resident Evil Outbreak

text: La entrega tiene ocho personajes con características exclusivas, entre ellas: movimientos especiales, armas mejoradas, objetos personales y otras particularidades que los vuelven únicos a la hora de jugar cualquier escenario. Otra variable de los protagonistas son sus puntos vitales, su velocidad para correr y su ritmo de infección vírica, algunos poseen pros y contras en dichos aspectos. Sus historias giran en torno a la catástrofe viral que azotó a los ciudadanos de Raccoon City. Todos los escenarios fueron diseñados para completarlos con todos los personajes, cada nivel se relaciona con la historia de uno o varios protagonistas del juego."Resident Evil Outbreak" cuenta con los antiguos y principales enemigos de la franquicia. Su historia al estar enlazada con los acontecimientos ocurridos en Raccoon City, ofrece una gran cantidad de criaturas, estos atacan de igual manera que en otros títulos de la serie: muerden, golpean y vomitan al personaje para matarlo. Otras criaturas que aparecen son: los perros y cuervos, ambos rastrean al protagonista para asesinarlo.


title: Resident Evil Outbreak

text: "Outbreak" integra algunos enemigos básicos como las avispas y arañas gigantes, ambas atacan en grupos para dificultar el juego. El título incluye enemigos de otras entregas de la serie como los Neptune, Hunter y la polilla gigante, todos aparecen en niveles diferentes. Un nuevo monstruo es el Scissor Tail, una especie de ciempiés mutado gracias al virus T. Cada escenario cuenta con un jefe final, algo que no se notaba hasta ahora en cualquier otro título de "Resident Evil".


title: Resident Evil Outbreak

text: La historia comienza un par de días después del brote del virus T en Raccoon City, momentos antes de que todo se convirtiera en un caos. Los personajes inician su aventura en un bar, ellos no tienen idea de lo que está pasando en la ciudad hasta que un zombi se adentra al lugar y camina hacia la barra de la taberna, atacando a uno de los empleados. Los protagonistas deben escapar de la localidad antes de que el gobierno de los Estados Unidos lance un misil nuclear para eliminar todo rastro del virus. El jugador controla a uno de los ocho personajes disponibles y debe elegir tres compañeros que lo ayudan en el transcurso del juego. Los eventos de "Outbreak" ocurren dentro de varias zonas de Raccoon City.


title: Resident Evil Outbreak

text: Hay cinco escenarios distintos y no están establecidos en un orden cronológico, cada uno de ellos relata de una perspectiva diferente el escape de cada personaje.


title: Resident Evil Outbreak

text: El 22 de septiembre de 1998, el Equipo Alpha del Escuadrón N°1 del Servicio de Seguridad de Umbrella lleva a cabo la Operación Nestwrecker para obtener las muestras del recientemente desarrollado virus-G. Los comandos de Umbrella sufren bajas considerables al ser atacados por el creador del virus, William Birkin, quien herido de muerte se ha inoculado con el virus en un intento de detener el robo de su creación. Dándoles caza por el sistema de alcantarillado de Raccoon City, Birkin masacra a sus atacantes y libera accidentalmente el virus-T, que es esparcido por las ratas al suministro de agua potable de la ciudad.


title: Resident Evil Outbreak

text: Dos días después, los ocho personajes se encuentran en una típica velada en el J's Bar sin imaginarse lo que ocurría en la ciudad hasta que un extraño entra en el local y ataca al barman, estando de súbito completamente asediados por zombis. Mark Wilkins, junto con su compañero de trabajo, Bob, llegan a la azotea del bar, donde Bob comienza a manifestar síntomas de infección por virus-T, ante esto el prefiere el suicidio (en Muy Difícil, Bob se transforma en zombi).


title: Resident Evil Outbreak

text: Con el estado de emergencia ya declarado, el Departamento de Policía de Raccoon City comienza a organizar la evacuación de la población. Aunque los puntos de control policiales son rápidamente invadidos y rebasados por zombis, los supervivientes alcanzan al oficial Raymond Douglas, quien los escolta hasta las cercanías de una zona de rescate antes de caer víctima de un zombi. Viéndose rodeados y sin salida, los supervivientes derraman la gasolina de un camión cisterna cercano, que después incendian para deshacerse de sus enemigos.


title: Resident Evil Outbreak

text: Ya en la zona de rescate, los supervivientes son recibidos por el oficial Dorian, quien les indican que suban a una van para ser evacuados. Usando calles secundarias para evitar masas de zombis en avenidas principales, el policía conduce hasta alcanzar una barricada, sin otra opción, él les indica que deben bajar y seguir a pie.


title: Resident Evil Outbreak

text: Cruzando un puente peatonal cerca del centro comercial, los supervivientes ven una enorme horda de zombis congregada en la calle principal de la ciudad y como tres policías, Eric, Elliot y Harry intentan terminar de armar el detonador de una serie de cargas explosivas instaladas a lo largo de la avenida para así deshacerse de estos, pero justo antes de terminarlo, Elliot y Eric son devorados y Harry entra en pánico.


title: Resident Evil Outbreak

text: Los supervivientes tienen la opción de volver a la van y retirarse del lugar o bajar a la calle y armar el detonador para hacer estallar las bombas, si eligen lo último, las bombas se detonan, eliminando a todos los muertos vivientes en la calle. Al poco tiempo después, refuerzos de la policía vuelven a armar una barricada en la calle principal y los supervivientes escapan de nuevo escapan de nuevo en la van, reflexionando sobre los hechos recientes. A la mañana siguiente se declara que Raccoon City ha sido puesta en cuarentena debido al derrame de desechos radioactivos y que el Ejército de los Estados Unidos ha sido llamado a la acción para investigar y controlar la situación.


title: Resident Evil Outbreak

text: En el laboratorio subterráneo de Umbrella, una investigadora, Monica, mata a uno de sus colegas para robar un espécimen de la larva-G, intentando escapar por los andenes inferiores se topa con una antigua colega, Yoko Suzuki, a la que a punta de pistola le exige que le entregue su tarjeta de identificación. Ya con la tarjeta, la insulta y la deja a su suerte.


title: Resident Evil Outbreak

text: Avanzando por el laboratorio, los supervivientes se topan con lo que aparentemente se ven como estatuas de hielo mientras Monica, quien alcanza la tornamesa de carga para subir a la superficie y escapar, es atacada por una criatura desconocida.


title: Resident Evil Outbreak

text: Llegando a la tornamesa, Monica no está por ningún lado y encuentran la llave de activación de la tornamesa, pero esta no funciona debido a las masas de hielo bloqueando el funcionamiento de los mecanismos de subida.


title: Resident Evil Outbreak

text: Viéndose obligados, regresan al laboratorio y encienden el control de clima, lo que hace regresar toda la instalación a temperatura ambiente, derritiendo el hielo, pero también revelando que esas supuestas estatuas eran Hunters que habían sido liberados por Birkin para así detener los intentos de Umbrella de quedarse el virus-G, que después terminaron congelados por uno de los investigadores que, moribundo, baja la temperatura para así detenerlos y darle oportunidad a sus colegas de escapar.


title: Resident Evil Outbreak

text: Al volver a la tornamesa y activarla, pueden ver como Monica llega a está, con el maletín conteniendo la larva abierto y la muestra ausente, desmayándose al poco tiempo después. Terminada la cuenta regresiva, la tornamesa comienza a subir (si el jugador no se encuentra en la sala de la tornamesa esta subirá sin él, siendo atacado por la espalda por un Hunter), pero, súbitamente, de Monica emerge la larva-G, matándola, que rápidamente comienza a subir por el hueco de la tornamesa.


title: Resident Evil Outbreak

text: Alcanzando la superficie, los supervivientes intentan activar el tren que se encuentra en la plataforma, pero su escape se ve interrumpido cuando la larva-G emerge del piso de la tornamesa, comenzando a mutar en una aberración gigantesca. Sin opción, los supervivientes usan todo lo que tienen a la mano, incluyendo el tren de escape, para acabar con el monstruo, que adolorido, cae muerto.


title: Resident Evil Outbreak

text: Sin moros en la costa, los supervivientes abordan el tren esperando que este los lleve a la seguridad.


title: Resident Evil Outbreak

text: Habiendo tomado refugio en el hospital de Raccoon City, Hersh, médico residente del hospital le hace saber a los supervivientes que ocultarse en el recinto no fue la decisión más acertada y que el mismo está buscando la forma más rápida de salir del lugar.


title: Resident Evil Outbreak

text: En la estación de enfermeras, el médico es sorprendido por los supervivientes intentando reactivar la corriente al ascensor del edificio para así salir del cuarto piso y a una posible salida. Al reenergizar el ascensor, un ser cubierto de sanguijuelas ataca y mata al doctor.


title: Resident Evil Outbreak

text: Los supervivientes deben derrotar al Hombre Sanguijuela usando métodos no convencionales, atrayéndolo la habitación de control climático en el sótano y sometiéndolo a temperaturas extremas que matan a las sanguijuelas que cubren el cadáver de Hersh (cualquier superviviente muerto puede convertirse en el Hombre Sanguijuela si es que el original muere y no volverá a caer en la misma trampa).


title: Resident Evil Outbreak

text: Al bajar a los confines del hospital, los supervivientes descubren un bote y por lo tanto un posible método de escape, pero al abordarlo y avanzar por las alcantarillas, se ven obligados a bajarse cuando observan que una masa de materia orgánica les corta el paso. El bote se estrella contra la masa y el combustible del motor se inflama, revelando que la masa es una enorme sanguijuela que es la reina de las más pequeñas que pululan en el hospital.


title: Resident Evil Outbreak

text: Con la ayuda de las cañerías de gas inflamable y explosivos, logran matar a la sanguijuela reina y adentrarse a pie por la red de alcantarillado, en búsqueda de una salida.


title: Resident Evil Outbreak

text: Huyendo por las callejones de Raccoon City, los supervivientes se encuentran rodeados por zombis. Atrapados, deciden refugiarse en el hotel Apple Inn, que se encuentra con un incendio en su estructura. De repente, la caldera del edificio explota por sobrepresión, matando a los bomberos Len y Charlie, que se estaban dedicando a la búsqueda de sobrevivientes.


title: Resident Evil Outbreak

text: Tomando la radio de uno de los bomberos fallecidos, los supervivientes contactan a otro bombero, que a través de la interferencia del aparato les ordena que vayan al vestíbulo del hotel para ser rescatados.


title: Resident Evil Outbreak

text: Avanzando por el edificio calcinado observan los otros horrores derivados del virus, los Lickers, zombis que han ido más allá en términos de mutación, perdiendo su piel, aumentando su masa muscular, con cerebros expuestos y una poderosa lengua que pueden usar como látigo o lanza, deambulando por los pasillos del hotel, ciegos pero con un desarrollado sentido de audición.


title: Resident Evil Outbreak

text: Llegando al vestíbulo, los supervivientes pueden ver la puerta de salida, intentando alcanzarla, una zombi con piel carmesí sale de un ducto de aire acondicionado, aparentemente muerta, pero al intentar rodearla, esta despierta, revelando que es un licker no completamente cambiado. La Suspendida ataca con su lengua y llamando a otros lickers, pero los supervivientes logran confundir a las mutaciones haciendo sonar alarma de robos del mostrador, haciendo la tarea de matarla más sencilla.


title: Resident Evil Outbreak

text: Con la mutante muerta, los bomberos por fin logran abrir la puerta, echándola abajo a hachazos. Danny, bombero de la unidad, les explica a los supervivientes que casi toda la ciudad esta en llamas y que han intentado ayudar lo más posible, pero les insiste en que intenten salir de la ciudad mientras aún puedan.


title: Resident Evil Outbreak

text: En el sótano de la comisaría de Raccoon City, que está siendo ocupado como refugio, el médico George Hamilton encuentra una nota en uno de los muros escrita por su amigo, el científico y profesor Peter Jenkins, que le insiste en que George vaya a la Universidad de Raccoon lo más pronto posible, indicando que tiene información muy importante que solo George puede entender.


title: Resident Evil Outbreak

text: Ya en la universidad y al entrar a su estudio privado, los supervivientes descubre el cadáver de Peter, que tiene un impacto de bala en la nuca. Mediante varias notas escondidas por el campus, Peter declara que existe una vacuna experimental para el virus-T apodada "Alba", que fue desarrollada en conjunto con el doctor Greg Mueller, investigador de Umbrella, que en secreto, le entregaba datos y muestras del virus al doctor Jenkins para producir la vacuna debido al resentimiento que este llegó a tener por su empleador al enterarse que querían comenzar a producir en masa a su propio diseño de tyrant, Thanatos, quitándole su unicidad e individualidad. Peter, al enterarse del pasado de Mueller, comenzó a temer por su vida, por lo que empezó a escribir las notas con la esperanza que George terminara la vacuna.


title: Resident Evil Outbreak

text: Mediante las notas de Peter, los supervivientes descifran que van a necesitar tres ingredientes para la vacuna; base-P (un químico estabilizador que debe almacenarse bajo condiciones especiales), veneno-V (extraído de avispas mutadas) y sangre-T (extraído de una criatura infectada por el virus-T), con dos de los tres ingredientes en sus manos, los supervivientes observan como Thanatos, que fue liberado por Mueller, masacra a un equipo del Servicio de Contramedidas Biológicas de Umbrella bajo órdenes del supervisor Nikolai Zinoviev que se encontraban llevando a cabo la operación Hongo del Emperador, que consiste de asegurar una muestra de sangre del tyrant, pero este, después de matar a todos los mercenarios, huye. Ya volviendo dentro de la universidad, Thanatos comienza a perseguir a los supervivientes, pero logran aturdirlo con una descarga de alto voltaje, llevándose la cápsula de sangre que fue lanzada por Nikolai, asegurando el ingrediente final para la vacuna.


title: Resident Evil Outbreak

text: Mezclando los ingredientes en una incubadora especial, se encuentran con el doctor Mueller, que les explica el motivo de la creación de "Alba" y que se iban a dedicar a entrener a su más grande creación. Sin darse nadie cuenta, Zinoviev se posiciona justo sobre el doctor, oculto en el cielo falso, disparándole un solo tiro a la cabeza, matándolo de inmediato y activando cargas de C4 instaladas por todo el edificio.


title: Resident Evil Outbreak

text: La enorme explosión deja toda la universidad en el suelo y a Thanatos aplastado por los escombros. Un helicóptero Bell 206 piloteado por los bomberos Danny y Gill, ven los destrozos y se acercan para ver si alguien hay alguien vivo, descubriendo a los supervivientes y anunciándoles con megáfono que vayan al patio principal para ser rescatados.


title: Resident Evil Outbreak

text: En camino al patio, Thanatos sale al encuentro de los supervivientes, dispuesto a matarlos, pero, aun con mutaciones superiores a las que ya tenía, este es derrotado. Sin amenazas, los supervivientes suben al patio principal, pero Thanatos llega de un salto a interrumpir el rescate, fracasando de nuevo al ser derrotado otra vez.


title: Resident Evil Outbreak

text: Ya arriba del helicóptero, los supervivientes ven como su ciudad es destruida con una oleada de misiles crucero. Una indeterminada cantidad de tiempo después, un F-22 Raptor de reconocimiento hace una pasada para imágenes de aerofotogrametría sobre lo que queda de Raccoon City, revelando tres enormes cráteres y que el área aun se encuentra en cuarentena.


title: Resident Evil Outbreak

text: Los finales alternativos se pueden conseguir dependiendo si el jugador decidió utilizar la vacuna antes de la escena final, si se elige utilizarla y terminar el escenario final con una en el inventario, se visualizara el final bueno, si se elige utilizarla pero el jugador no lleva una muestra en el inventario, se mostrara el final regular, y si se elige no utilizar la cura se mostrara el final malo, sin importar que se tenga o no una muestra de la vacuna en el inventario.


title: Resident Evil Outbreak

text: El final malo consiste en que el personaje que eligió el jugador se convertirá en zombi estando arriba del helicóptero, atacando a los bomberos, y en el final especial, el jugador se quedará en la ciudad con otro personaje si ambos no usaron "Alba."


title: Resident Evil Outbreak

text: Finales especiales:


title: Resident Evil Outbreak

text: - Jim y Kevin (se debe jugar con Jim y Kevin debe estar vivo hasta el final del escenario): Jim se queda atrás con Kevin, lamentándose de no poder subir al helicóptero debido a no estar inmunizado mientras Kevin se muestra indiferente a la situación, afirmando que no puede permitir que el virus siga expandiéndose. Estando en el patio central de la universidad, Jim comienza a quejarse de que no hay certeza que vayan a ser rescatados y de correr el riesgo de ser atacados, Kevin lo hace callar y Thanatos comienza a levantarse de nuevo, Kevin se pone de pie y apunta al monstruo con Jim detrás de él mientras abre fuego. Los misiles caen sobre la ciudad y esta es destruida.


title: Resident Evil Outbreak

text: - Mark y David (se debe jugar con Mark y David debe estar vivo hasta el final del escenario): Mark se queda atrás con David, estando consciente que es un portador y no puede escapar, mientras David afirma que tomó la decisión final de quedarse debido a estar contagiado. En el patio central de la universidad, ambos se encuentran dando los arreglos finales un carro blindado M8 Greyhound abandonado, Mark siendo el conductor y David saltando a la torreta, pasando bala a la ametralladora M2 mientras Mark avanza a toda velocidad hacia una horda de zombis. Los misiles caen sobre la ciudad y esta es destruida.


title: Resident Evil Outbreak

text: - George y Cindy (se debe jugar con George y Cindy debe estar viva hasta el final del escenario): George se queda atrás con Cindy, aceptando que esta infectado y no puede dejar la ciudad, mientras Cindy reflexiona que solo terminaría lastimando a los demás si escapase estando infectada, eligiendo quedarse. Estando en el patio trasero de la universidad, ambos indican que se sienten extraños, compartiendo una mirada afectuosa entre ellos, con George afirmando que todo acabará pronto, viendo juntos como los misiles crucero surcan el cielo mientras amanece. Los misiles caen sobre la ciudad y esta es destruida.


title: Resident Evil Outbreak

text: - Alyssa y Yoko (se debe jugar con Alyssa y Yoko debe estar viva hasta el final del escenario): Alyssa se queda atrás con Yoko, afirmando que sería demasiado inconsciente, incluso para ella, dejar que el virus se expanda, mientras Yoko tenía una corazonada que terminaría varada en la ciudad sin oportunidad de irse. Dentro de una sala de estudios en la universidad, Alyssa le agradece a Yoko por ayudarla a conectarse a internet con su laptop para enviar todo su material de investigación periodística fuera de Raccoon City, con todos los archivos enviados, Alyssa destruye la computadora, mencionando que es esa su última contribución. Mirando hacia el amanecer por una ventana, Yoko pregunta si es que ganaron, con Alyssa respondiéndole que ciertamente si mientras se oye el estruendo de los misiles crucero a lo lejos. Los misiles caen sobre la ciudad y esta es destruida.


title: Resident Evil Outbreak

text: Para iniciar, el jugador elige un escenario, el nivel de dificultad y un personaje (ocho en total). El nivel de dificultad calcula la cantidad de enemigos y objetos que este encuentra a medida que progrese a través del escenario. El título cuenta con cinco niveles, además poseen una lista de eventos especiales que se deben realizar para alcanzar el 100% del juego. Al llegar a dicho porcentaje, se desbloquea la modalidad «infinita» en el que todas las armas simples como tubos y otras, nunca se deterioran, mientras que las armas de fuego no gastan munición.


title: Resident Evil Outbreak

text: Cada nivel cuenta con una cantidad de cuarenta objetos escondidos. De los cuales veinte de ellos se encuentran distribuidos en cada escenario, mientras que la otra mitad está distribuida por cada personaje que elija el jugador para completar el nivel. Al terminar de descubrir la localización de cada uno de éstos, se desbloquean nuevos trajes e imágenes de los protagonistas y enemigos del título.


title: Resident Evil Outbreak

text: Los jugadores podían conectarse en los servidores de Internet mediante una conexión de banda ancha y un adaptador de red. Una vez conectados, eran capaces de elegir dos modalidades: el «modo libre» y el «modo escenario». El «modo libre» permite crear su propio escenario y escoger el nivel de dificultad para jugarlo. El «modo escenario» que elige de manera automática el nivel y los personajes. Capcom apagó los servidores estadounidenses de "Outbreak" el 31 de diciembre de 2007, y los servidores japoneses el 30 de junio de 2011.


title: Resident Evil Outbreak

text: El juego también se caracteriza por incluir «el medidor de infección», a pesar de otros títulos de la serie como "Resident Evil 1", "2" y "", los personajes de dichos juegos no se infectaban, sin embargo, en "Outbreak" hay que buscar píldoras para detener el nivel vírico para sobrevivir a cada escenario. Por cada golpe o mordida que reciba el jugador por parte de los enemigos, este aumenta rápidamente. Cada escenario posee un jefe que puede perseguir al personaje de un área a otra o simplemente enfrentarse con él al final de cada nivel.


title: Resident Evil Outbreak

text: Desde el principio, el título había sido diseñado como un minijuego multijugador, donde el objetivo principal era sobrevivir el mayor tiempo posible en un escenario. El equipo de desarrollo decidió retirar el proyecto debido al fracaso de fomentar el trabajo en equipo entre los jugadores, argumentando que lo único que le faltaba a la serie fue dicha opción. Posteriormente, decidieron que tuviera su propia historia al igual que las otras entregas de la franquicia, pero que este fuera el único en tener la modalidad para jugar en línea. El desarrollo del juego se colocó en espera dado que se trabajaba en el lanzamiento de "Resident Evil 2".


title: Resident Evil Outbreak

text: Antes de 2002, Capcom decidió reactivar el desarrollo del juego recuperando información e ideas del primer proyecto. En febrero de 2002, en una conferencia de prensa de Sony en relación con PlayStation 2, habían declarado que se estaba trabajando en una nueva entrega de la serie, bajo el título de «"Online Biohazard"». El nombre confundió al público debido a que esperaban un juego similar a las entregas anteriores.


title: Resident Evil Outbreak

text: El 21 de mayo de 2002, hizo su aparición en la conferencia de E, con un video mostrando fondos en 3D en tiempo real, revelando cuatro personajes seleccionables y su sistema multijugador. La opción para comunicarse con otros jugadores en línea se eligió por la función del micrófono para el chat, ya que el equipo de desarrollo sostuvo que «arruinaría el sistema de juego». En su lugar, la escasez de opciones del chat se utilizó para la conversación entre los usuarios. En la conferencia no se dio una fecha concreta del lanzamiento.


title: Resident Evil Outbreak

text: Más tarde en ese mismo año, el juego pasó a llamarse «"Biohazard Network"». En octubre de 2002, dieciocho escenarios diferentes se encontraban en desarrollo. En noviembre de ese mismo año, Capcom lanzó varias imágenes promocionales para los medios de comunicación, que mostraban a ocho personajes adentrándose en el escenario «Flashback». También, explicaron las ocupaciones y trabajos de los protagonistas.


title: Resident Evil Outbreak

text: En enero de 2003, se proporcionó más información acerca del juego, sobre todo, los personajes interactivos. Capcom agregó nuevas funciones a los enemigos y publicaron imágenes promocionales de los escenarios «Flashback», «Underbelly» y «The Hive».


title: Resident Evil Outbreak

text: En mayo de 2003, el nombre se cambió nuevamente a «"Biohazard Outbreak"» (conocido como "Resident Evil Outbreak" en otros países excepto Japón), el número de escenarios se redujo a cinco debido a que estos ya estaban terminados. Los escenarios restantes pasaron a mejorarse debido que en la conferencia del E de 2002 se había anunciado la secuela de esta entrega llamada "".


title: Resident Evil Outbreak

text: En septiembre, surgieron dudas sobre el sistema en línea del juego en el continente europeo, Capcom respondió a todas las interrogantes sobre el tema a tiempo para el lanzamiento. El estreno en Europa se retrasó, su fecha fue cambiada para septiembre de 2004 (nueve meses después de su lanzamiento en Japón y Estados Unidos) y no incluyó la modalidad para jugar por Internet.


title: Resident Evil Outbreak

text: "Outbreak" recibió una puntuación de C+ por parte de 1UP. Los críticos lo evaluaron como «otra típica línea de la serie», y lo denominaron como «un juego competente» por sus «controles que son realmente funcionales e intuitivos». Sin embargo, tuvieron una serie de problemas en el modo multijugador, debido a que Capcom decidió no programar un sistema de chat de voz en dicha modalidad. También, señalaron que «los escenarios eran sumamente cortos para disfrutarlo con otras personas».


title: Resident Evil Outbreak

text: Eurogamer se decepcionó con el fracaso de Capcom en el intento de establecer un soporte en línea en el mercado europeo dado que la comunidad de PlayStation 2 estaba amenazada por el lanzamiento de "Halo 2" para Xbox. Seguido de esto, "Outbreak" fue criticado por no establecer la función para jugar en red con otros tres jugadores, esto creó interrogantes, principalmente, si dicho título les interesaría a los consumidores por no contener la característica mencionada anteriormente. Otro problema es el manejo del menú en tiempo real, lo que expone al jugador a cualquier ataque de un enemigo al azar.


title: Resident Evil Outbreak

text: "Outbreak" recibió reseñas positivas tanto de los fanáticos como de los críticos. El sitio web de Metacritic le dio un puntaje de 71 sobre 100 basado en 40 críticas mixtas siendo una de las mejores puntuaciones obtenidas; por otro lado, la página en línea de GameRankings le otorgó una calificación de 70% basada en 38 comentarios tanto positivos como negativos.


title: Resident Evil Outbreak

text: Al igual que otros juegos de la franquicia, "Resident Evil Outbreak" obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo. Solamente en el territorio estadounidense se vendieron un total de 540 000 ejemplares; asimismo, en Europa logró comercializar 350 000 copias del juego; mientras que en Japón, comercializó 460 000 unidades. Desde la primera semana de su lanzamiento en el país nipón, se comercializaron 230 000 ejemplares. A pesar de su rápida distribución, en la segunda semana su cifra disminuyó un 67% a la alcanzada inicialmente. En el primer trimestre de 2004, se habían negociado 461 000 copias.


title: Resident Evil Outbreak

text: A pesar de haber logrado un éxito comercial considerable, "Outbreak" no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvieron los títulos más importantes de la franquicia, como "Resident Evil" publicado en 1996 para la consola PlayStation, cuyas cifras de ventas ascendieron a casi 5,05 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, consiguió una mejor recepción con respecto a su predecesor, "", lanzado para PlayStation 2, que vendió un poco más de 350 000 unidades. Finalmente, Capcom comercializó la cantidad de 1,45 millones de copias de "Resident Evil Outbreak" a nivel mundial.


title: Resident Evil Outbreak

text: Capcom anunció que efectivamente se estaba produciendo una secuela del título llamada "Resident Evil Outbreak: File #2". Inicialmente su lanzamiento estuvo previsto para el otoño de 2004 para Japón, la entrega contiene el mismo «sistema de juego» que su antecesor y su misión era la misma: «escapar con vida de una ciudad infestada de criaturas hambrientas». A diferencia de "Outbreak", "File #2" posee características nuevas que lo diferencian un poco de la entrega anterior e incluso aumenta su rejugabilidad.


title: Resident Evil Outbreak

text: La secuela cuenta con cinco nuevos escenarios ubicados en Raccoon City. Un avance del juego mostró la posibilidad de guardar la partida sin tener que volver a comenzar desde el principio, algo que convierte al título anterior como «muy tedioso». Incluye nuevos enemigos y armas mejoradas; asimismo, los personajes pueden caminar y apuntar al mismo tiempo. El título fue lanzado el 9 de septiembre de 2004 en Japón, el 26 de abril del mismo año en Norteamérica, concluyendo su lanzamiento en el territorio europeo el 26 de agosto de 2005.


title: Publicidad de comida rápida

text: La publicidad de comida rápida es la promoción de comida rápida que se realiza a través de diferentes medios de comunicación. Las campañas publicitarias para la comida rápida no se regularizan tanto como para las de otros productos, como la publicidad del alcohol, pero frecuentemente hay llamamientos públicos para tratar de minimizar su promoción, especialmente cuando esta se dirige a menores.


title: Publicidad de comida rápida

text: Las intenciones de las campañas publicitarias para restaurantes de comida rápida han cambiado con el tiempo. Muchas campañas modernas hacen énfasis en la disponibilidad de opciones saludables después de años de críticas por el efecto dañino que tienen las dietas de comida rápida. La concienciación sobre el comer sano y la obesidad han impactado negativamente los negocios de estos establecimientos, y con sus campañas publicitarias han intentado rectificar esto.


title: Publicidad de comida rápida

text: Más recientemente, cadenas como Carl's Jr. y Burger King han dirigido su publicidad hacia un grupo demográfico diferente – jóvenes adolescentes y universitarios – con imágenes y mensajes modernos y por lo general sexualizados que buscan atraer la atención de la audiencia. En 2005, por ejemplo, Carl's Jr. debutó una publicidad controvertida en la que aparecía Paris Hilton en bikini contorsionándose sensualmente sobre un carro Bentley de lujo mientras comía una gran hamburguesa. Este anuncio provocó indignación en un gran número de grupos, pero las ventas de Carl's Jr. aumentaron impresionantemente.


title: Publicidad de comida rápida

text: Los métodos más comunes por los que la comida rápida es promocionada incluyen:


title: Publicidad de comida rápida

text: En febrero de 2005, McDonald's utilizó una campaña de marketing viral durante el Super Bowl XXXIX – Lincoln Fry. Dos tácticas de marketing usan el vuelo espacial. En 2001 fueron los primeros en entregar pizzas al espacio exterior cuando su comida sellada al vacío llegó a la Estación Espacial Internacional , solo un año después de acordar un trato para poner un aviso de pizza hut de 9.14 metros ubicado en el costado de un cohete no tripulado. .


title: Publicidad de comida rápida

text: Una de las áreas principales de la regularización a la que se enfrentan las compañías de comida rápida es la de la publicidad de comida chatarra dirigida a los niños. En el Reino Unido se propone que la Children's Food Bill regule fuertemente la publicidad de esta comida dirigida a los niños , y muchos otros países buscan introducir límites más estrictos para este tipo de publicidad. Pláticas entre la Agencia de Estándares Alimenticios (FSA, en inglés) y las compañías de comida rápida fueron iniciadas para trabajar juntos en un esfuerzo por mejorar la dieta de los niños, aunque Burger King se retiró de las discusiones .


title: Publicidad de comida rápida

text: En junio de 2006 la FSA propuso la creación de leyes que previnieran que comerciales sobre comida rápida dejaran de ser transmitidos por televisión antes de las 9pm. También pidieron la desasociación de los personajes de televisión y películas con la comida rápida y que las celebridades dejaran de aparecer en este tipo de comerciales . El impacto que tienen estas campañas es a menudo negado por las compañías de comida rápida y las cadenas de televisión que transmiten sus comerciales . Algunas cadenas han declarado también que una fuerte regularización reduciría los ingresos por comerciales y esto tendría un impacto negativo en la calidad de los programas infantiles que transmiten. En Suecia todo tipo de promoción enfocada a los niños menores de 12 años está prohibida, incluyendo los anuncios sobre comida rápida.


title: Publicidad de comida rápida

text: Al verse encarados con regulaciones más estrictas para la televisión, la radio y los anuncios impresos, muchas compañías de comida rápida han empezado a usar el marketing en Internet para alcanzar a sus clientes .


title: Publicidad de comida rápida

text: La exactitud de las imágenes de la comida que aparece en la publicidad de las compañías de comida rápida es frecuentemente cuestionada. El producto real a menudo se dice que tiene una calidad más pobre a la representada en la imagen .


title: Publicidad de comida rápida

text: El 3 de junio de 2004, KFC retiró en Estados Unidos los comerciales que aseguraban que "el pollo frito puede, de hecho, ser parte de una dieta saludable" después de alcanzar un acuerdo con la Comisión Federal de Comercio (FTC, en inglés) .


title: Publicidad de comida rápida

text: A menudo se presentan quejas sobre la publicidad de comida rápida con las autoridades de la publicidad, con miembros del público diciendo que la redacción es engañosa. No todas las quejas se mantienen. Por ejemplo, entre el 11 de septiembre de 2002 y el 24 de marzo de 2004, la a Autoridad de Estándares de Publicidad (ASA, en inglés) del Reino Unido ha investigado quejas acerca de seis anuncios de McDonald's, manteniéndose sólo dos de ellas. La ASA usó una de las quejas mantenidas como un caso de estudio .


title: Publicidad de comida rápida

text: En 2006 la Unión Europea aprobó una nueva ley que concierne el etiquetado de la comida – cualquier comida que tenga algún mensaje nutricional (como "bajo en grasas") debe también señalar que es alto en algo más ("alto en sal") si ese es el caso. Mientras que la comida rápida no se etiqueta tradicionalmente, esto puede tener un impacto en la publicidad .


title: Publicidad de comida rápida

text: En 2011, un estudio del Consejo Consultivo de Radio y Televisión (Perú) reveló que el 54% de la publicidad de alimentos emitida en televisión era de comida chatarra. Esta cifra se incrementaba hasta el 66% cuando se evaluaba solo la publicidad en programas dirigidos a niños .


title: Publicidad de comida rápida

text: Algunas compañías internacionales de comida rápida han patrocinado eventos deportivos, equipos o ligas. McDonald's es uno de los patrocinadores más grandes, con afiliaciones a la NHL, los Juegos Olímpicos y la Copa Mundial de la FIFA. Varias compañías, incluyendo a McDonald's, Burger King y Pizza Hut, también han patrocinado a equipos de NASCAR.


title: Publicidad de comida rápida

text: La ética del patrocinio de eventos deportivos por compañías de comida rápida ha sido cuestionada por expertos. Se ha comentado que las comidas y bebidas no saludables no deberían asociarse a actividades saludables y deportivas .


title: Publicidad de comida rápida

text: Algunas compañías de comida rápida patrocinan programas de televisión. Domino's Pizza ha patrocinado la transmisión de "Los Simpson" por Sky One en el Reino Unido por muchos años. En 2005, Pizza Hut patrocinó el mismo programa cuando era transmitido por Channel 4.


title: Publicidad de comida rápida

text: También conocida como el atractivo del apetito, se trata de una estrategia publicitaria utilizada para exhibir el esplendor y la exquisitez de cualquier alimento o bebida comercializada al público. Busca establecer un deseo de consumir en el comprador apelando a todos sus sentidos. Esta estrategia tiene la intención de destacar la apariencia física del producto hasta su punto más alto.


title: Publicidad de comida rápida

text: Muchas multinacionales como "McDonald 's o Burguer King" optan por diferentes maneras de presentar sus comidas para que estos sean lo más deseables posible.


title: Publicidad de comida rápida

text: El "appetite appeal" se encuentra fuertemente relacionado con el marketing de cada producto y todos sus componentes (empaque, publicidad, promociones, presentación del producto ...). El paquete de cualquier producción siempre ha sido aceptado sin lugar a dudas, la sociedad ha creído en su fiabilidad sin ser cuestionada. Algunos años atrás, con la nueva perspectiva ecologista, se inició un cuestionamiento de su verificabilidad, lo que hasta ahora no se había producido.


title: Publicidad de comida rápida

text: Hoy en día se puede afirmar con toda seguridad que lo que se conoce como "Packaging" de todo producto no tiene sólo la función de protegerlo y facilitar su transporte, sino también tiene una gran responsabilidad económica. La presentación de la comida es determinante para la posible compra o no de la misma, condicionando también los hábitos de consumo de los usuarios de una sociedad. Como el libro de Steaven Heller afirma, ""There is a war that many of us do not even Realice is being waged. Food packages are indeed weapons in an ongoing war to win consumer loyalty "."


title: Publicidad de comida rápida

text: Las promociones y descripciones de los productos son también una gran estrategia de muchas empresas para darse a conocer, haciendo que el público deje de consumir lo que hasta ahora habían comprado para probar una marca diferente. Sin embargo, un aspecto que influye de forma más notoria en el "appetite appeal" de los productos es la publicidad y los anuncios, más allá de las promociones (estas harán que el usuario compre el producto por su precio, no por su estética ).


title: Publicidad de comida rápida

text: La publicidad tiene como primer objetivo posicionar el producto ante los ojos de las personas, ya sea mediante la omnipresencia en las redes sociales o bien en los espacios físicos frecuentados por gente, entre otros. También tiene como función presentarlo de la mejor manera posible, no sólo físicamente, sino también emocionalmente. Busca crear el deseo en el espectador de obtenerlo. Más allá de la persuasión, las empresas buscan la seducción en el espectador, apelar a sus emociones. El objetivo es seducirlo para este sienta la necesidad de comer lo que se anuncia.


title: Publicidad de comida rápida

text: El fenómeno "apettite appeal" se encuentra directamente relacionado con el contexto histórico que se vive en este siglo. Un período ligado al consumismo, rapidez y donde las primeras apariencias tienen una fuerte importancia.


title: Publicidad de comida rápida

text: Hay muchas empresas, como bien Mintel, que son agencias de inteligencia dedicadas a rastrear rutinariamente las tendencias que ayudan a pronosticar el futuro de los alimentos. En el caso de Mintel, contacta tanto con consumidores como con empresas alimentarias para proporcionar un análisis completo de los tipos de público y sus gustos, investigando todo el mercado para ayudar a las empresas a avanzar. El auge de las redes sociales y las tendencias móviles cada día cambia la manera en la que consumimos, hoy en día por ejemplo la comida en las redes está muy ligado a la acción de viajar. Lo podemos comprobar con la gran fama que la aplicación Testmade está ganando. Se trata de una app de vídeos de alimentos y viajes que sólo en un año (2015), llegó a más de 100 millones de visitas en su página de Facebook.


title: Publicidad de comida rápida

text: Otro rama del "appetite appeal" que ahora está empezando a crecer en las redes sociales es la unión entre los ahora conocidos como ""influencers"" y la industria alimentaria. Esta conexión tiene una doble función: primeramente el "appetite appeal" ayuda a mucha gente a ganar seguidores en las redes sociales, mostrando de la mejor manera (a veces con postproducción), las imágenes de lo que están comiendo y por otra parte, al hacer publicidad a las marcas que consumen, estas ganan nuevos clientes. Hoy en día la gente ya no confía tanto en las formas de vender de las multinacionales, ya que muchos conocen sus engaños publicitarios. Ahora creen más en el criterio de las personas consumidoras de algún producto. Esta forma actualizada de presentar el "appetite appeal" no se había visto nunca antes e irá evolucionando a lo largo del tiempo.


title: Publicidad de comida rápida

text: Según un experto en alimentos y bebidas de Mintel, a medida que avanza la tecnología, las técnicas de marketing sensorial de los alimentos se desarrollan de una forma más directa. Recientemente, "Oscar Mayer" ha creado una aplicación para Iphone que emitirá olor a tocino a través del aire a medida que va sonando el despertador. Otro ejemplo es la Junta de leche de California, creando paradas de autobús con olor a galletas. Este recurso sensorial lleva tiempo utilizándose en algunos establecimientos de grandes multinacionales, como Burguer King, por ejemplo con la emisión de aromas de algunos productos mediante el aire acondicionado. Este hecho ayuda a fomentar el consumismo y el atractivo de la comida que se sirve.


title: Publicidad de comida rápida

text: Hay muchas maneras de anunciar los alimentos para que estos se presenten más apetitosos al público. La más utilizada es presentarlos en fotografías modificadas de diversa maneras para ensalzar sus cualidades.


title: Publicidad de comida rápida

text: La tecnología del audiovisual avanza día tras día, y paralelamente a ella se abre un abanico de posibilidades para que el medio condicione cada vez más el mensaje, hasta un punto que los consumidores ya no pueden saber lo que realmente están comprando con las imágenes publicidades de los productos.


title: Publicidad de comida rápida

text: Una de las maneras más utilizadas de presentar los alimentos a la sociedad es mediante el fotomontaje, con el que se pueden crear imágenes ficticias de comidas que no existen más allá de su fotografía. La gente que trabaja expresamente en este sector son conocidos como ""estilista de comida"." La mayoría de fotografías que hoy en día vemos de alimentos han sido pensadas con un ángulo determinado, una iluminación perfecta, el encuadre ideal y un fondo que puede ser o no real. Además, un recurso muy utilizado en el "apetite appeal" es emplear diferentes materiales para simular comida. Por ejemplo, muchos helados que vemos anunciados no son más que puré de patatas o espuma de afeitar pintados con aerógrafo y retocado mediante "photoshop", entre muchos otros ejemplos. Otro sería la leche. Detrás de su presentación, en vez de tener el lácteo esconde pintura blanca, simulandolo. Estos y muchos más ejemplos son utilizados día a día para crear deliciosas comidas ficticias.


title: Publicidad de comida rápida

text: También se emplean otras maneras de presentar los productos que vemos anunciados día tras día, por ejemplo con dibujos realistas que imitan estos o bien mediante programas sofisticados que, empleando un largo sistema de algoritmos, crean formas y volúmenes que imitan los de cualquier plato delicioso.


title: Publicidad de comida rápida

text: Los "softwares" que día a día se desarrollan de manera más compleja facilitan el engaño que muchas multinacionales presentan a la sociedad como verdadero. Cada vez la diferencia entre lo que se anuncia y lo que se ofrece realmente es mayor, y paralelamente a este hecho, los individuos se cuestionan más la fiabilidad y verificabilidad tanto de la publicidad como de la fotografía en sí.


title: Resident Evil Gaiden

text: Resident Evil Gaiden (Biohazard Gaiden en Japón) es un videojuego de terror de la saga Resident Evil para Game Boy Color que tiene como protagonista a Leon S. Kennedy y a Barry Burton.


title: Resident Evil Gaiden

text: En un esfuerzo por detener las operaciones globales de la mezquina empresa farmacéutica Umbrella Corporation (la culpable de los hechos en Raccoon City), se ha creado una organización clandestina formada por los antiguos miembros de STARS y empleados de Umbrella...


title: Resident Evil Gaiden

text: Barry Burton, en compañía de Leon S. Kennedy, han dedicado su tiempo en la organización para detener los planes de Umbrella.


title: Resident Evil Gaiden

text: En una misión a un transatlántico llamado STARLIGHT, Leon iba en busca de un arma bio-orgánica desarrollada por los laboratorios de Umbrella pero se ha perdido comunicación hace 24 horas.


title: Resident Evil Gaiden

text: Barry tiene que ir en su rescate al STARLIGHT y de paso acabar con el arma bio-orgánica.


title: Resident Evil Gaiden

text: Nada más llegar Barry al transatlántico se encuentra con que toda la tripulación se ha transformado en zombis. Sin embargo la misión es lo primero y como puede llega hasta la sala de monitores, con la esperanza de encontrar a Leon a través de las cámaras de seguridad situadas a lo largo del barco. Sin embargo se topa con una chica que aun sigue viva y que responde al nombre de Lucía. Al parecer Leon le ha dicho que se quedara quieta mientras él buscaba al BOW, pero el monstruo está ahora junto a ella y no trae muy buenas intenciones. Rápidamente acude Barry a su encuentro y consigue rescatarla, derrotando aparentemente a la criatura. La niña parece que presiente la presencia del BOW, cosa que extraña a Barry y le hace dudar sobre ella. Pero no tiene mucho tiempo para pensar, ya que aparece de nuevo y se lleva a Lucía sin que él pueda hacer nada.


title: Resident Evil Gaiden

text: Mientras intenta averiguar dónde se la ha llevado se topa con Leon, que yace inconsciente al haberse desprendido el suelo de una de las estancias bajo él. Entonces Barry le cuenta lo sucedido con Lucía y expone sus dudas sobre si en realidad ella es el auténtico BOW, puesto que le parece muy extraño que sea la única superviviente y tenga esos poderes. Pero Leon le cuenta que no tiene por qué preocuparse, ya que antes había hablado con ella y le había contado que simplemente era una niña adoptada por un orfanato desde hace dos años y que por alguna extraña razón tenía superdesarrollados sus sentidos, especialmente el oído, además de poseer una extraordinaria capacidad de recuperación ante daños físicos. Se trasladaba en el Starlight para ir a vivir con unos familiares de Europa, ya que en su lugar de procedencia los demás la rechazaban por ser diferente.


title: Resident Evil Gaiden

text: Barry no parece muy convencido, pero le hace caso y gracias a los monitores descubren el lugar a donde se ha llevado la criatura a Lucía. De nuevo se enfrentan a ella y consiguen arrebatarle a la niña. Pero las cosas se complican más. Hay una fuerte explosión en el barco y corre el peligro de hundirse si el fuego llega hasta la sala de máquinas. Barry pide ayuda por radio al cuartel general, pero le informan que no podrán enviar el helicóptero de rescate hasta que no cese la tormenta. Además, le informan que han descubierto que el BOW buscado tiene sangre verde. Esto en principio hace pensar que Lucía no es el BOW como creía Barry. Pero no hay que estar parados, para ganar tiempo Barry le pide a Leon que busque alguna forma de detener el fuego mientras él se ocupa de otra asunto.


title: Resident Evil Gaiden

text: Lucía y Leon le hacen caso y activan el sistema aspersor, pero a través de otros monitores descubren asombrados que Barry está haciendo un trato con alguien, en el que supuestamente quiere intercambiar a Lucía por algo. Los dos van a su encuentro, ofreciéndole el beneficio de la duda, pero no estaban equivocados y Barry secuestra a punta de pistola a Lucía y la lleva a un submarino de Umbrella. Leon les sigue con intención de rescatarla, pero se ve frenado por los soldados de la compañía que le hacen retroceder hasta el barco. En ese momento le llaman del cuartel general informando que se está acumulando mucha energía en la sala de máquinas y corre peligro de estallar en pocos minutos. Corre rápidamente hacia ella y descubre que el responsable es el BOW, que está inutilizando el convertidor de combustible para eliminar todo rastro de sus actividades. Leon consigue pararle, pero es demasiado tarde... los daños infligidos son tan graves que ya no hay forma de volver...


title: Resident Evil Gaiden

text: En esos instantes, dentro del submarino, Barry descubre sus planes. En realidad había usado a Lucía para apoderarse del submarino y usarlo como vía de escape. Umbrella buscaba a la chica porque esta lleva dentro al auténtico BOW. En diez días maduraría y sería capaz de corroer su cuerpo y salir. Sin embargo, Barry no lo permite y obliga a punta de pistola a que se lo extirpen. Por suerte la operación es un éxito y Lucía queda libre de la criatura, pero esta se escapa y mata al capitán, contaminando el submarino.


title: Resident Evil Gaiden

text: Como pueden la eluden y dirigen el navío hacia el Starlight para rescatar a Leon. Cuando lo encuentran, resulta que es el BOW, que ha conseguido llegar antes que ellos al trasatlántico y ha tomado la forma de Leon. Aun así consiguen frenarlo y rescatan al verdadero Leon, volviendo inmediatamente al submarino, ya que el barco está a punto de estallar.


title: Resident Evil Gaiden

text: Pero el BOW vuelve a aparecer de improviso y se lleva a Lucía con él hacia el mar. Barry salta de inmediato a rescatarla dejando a Leon solo y, cuando la trae de vuelta se da cuenta de que hay otra Lucía enfrente de ellos. Perplejo apunta su pistola contra ambas y les pide que se identifiquen. Ambas alegan ser la auténtica, pero la verdadera tiene una idea mejor y se hace un corte con el cuchillo, mostrando que su sangre es roja. Entonces la otra Lucía se transforma de repente en el BOW y los ataca con más agresividad que nunca. Por suerte, ahora Barry cuenta con el lanzacohetes, con el cual destruye para siempre al monstruo.


title: Resident Evil Gaiden

text: Todo ha terminado. Los tres contemplan cómo se hunde el Starlight y, mientras Lucía se da cuenta de que ya no tiene esos extraños poderes y Barry le promete que la llevará con él a su casa, Leon comunica al cuartel general que han cumplido la misión y vuelven a casa. De lo que no se da cuenta nadie es de un pequeño hilo de sangre que se desprende del cuello de Leon, algo insignificante y que no tendría mayor importancia si no fuera porque su color es verde( por lo cual se consideraría que el actual león de RE 4 es un B.O.W.. o es el verdadero y hay otro B.O.W con forma de León, Pero no se toma en cuenta que este juego es no canónico, es decir, está fuera de la cronología normal de esta serie de juegos).El juego recibió generalmente críticas mixtas y negativas.


title: Matthias Sindelar

text: Matthias Sindelar (Viena, Imperio austrohúngaro, 10 de febrero de 1903-Viena, Alemania nazi, Ostmark, 23 de enero de 1939) apodado como Motzl, fue un futbolista austriaco que jugaba como delantero. Es considerado por muchos como el más grande futbolista austriaco de todos los tiempos. Fue conocido como «El Mozart del fútbol» por su elegancia en el juego.


title: Matthias Sindelar

text: El hombre que décadas más tarde sería votado como el deportista austriaco del siglo nació en la localidad bohemia de Jihlava, incorporada entonces al Imperio Austrohúngaro. Pese a distintas fuentes que señalan su origen judío, provenía de una familia católica que se trasladó a Viena en 1906 en busca de un mejor trabajo para el padre de Matthias, un empobrecido fundidor, herrero y albañil ladrillero. Sindelar vivió con su familia en el barrio obrero vienés de Favoriten y allí comenzó a jugar al fútbol en las calles, donde se ganaría el apodo del «Hombre de Papel» por su extraordinaria habilidad para pasar entre los defensores rivales.


title: Matthias Sindelar

text: A los 15 años Sindelar fichó por el Hertha Viena, antes de entrar al primer equipo del Austria Viena, equipo al que guió a la conquista de tres Copas de Austria en sus primeras temporadas en el club.


title: Matthias Sindelar

text: En 1926 Sindelar debutó con la selección austriaca, convirtiendo el gol de la victoria en el triunfo por 2-1 sobre la de Checoslovaquia. A inicios de la década de 1930 marcaría por partida doble en la goleada (7-1) sobre Suiza. Con Sindelar en el campo, Austria venció a la selección de fútbol de Alemania dos veces, por aplastantes goleadas: 5-0 en Viena (con una tripleta de Sindelar) y 6-0 en Berlín. Siguieron triunfos sobre la selección de Suiza (por otra goleada de 8-1 en Basilea), a la selección de Francia (triunfo por goleada de 4-0 en París), y Sindelar anotaría también en el triunfo austriaco sobre la selección de Hungría por 8-2 (con otra tripleta). En total, Sindelar jugó 44 veces por su país, anotando 27 goles.


title: Matthias Sindelar

text: Sindelar jugó como delantero centro, ganó fama no solo por sus numerosos goles, sino por su control de balón, su habilidad extrema para el driblear, y sus extraordinarios pases, destacando nítidamente sobre otros futbolistas europeos de su tiempo. Durante su época dorada en el Austria Viena fue pretendido vanamente por el Manchester United de Inglaterra y fue uno de los primeros futbolistas del mundo en aparecer en anuncios publicitarios. Participó en la Copa Mundial de Fútbol de 1934 desarrollada en Italia y allí la selección austriaca fue eliminada en semifinales por Italia, en un juego tachado como "parcializado" en favor de los jugadores locales. Posteriormente, en los Juegos Olímpicos de Berlín la selección austriaca, sin Sindelar, ganó la medalla de plata.


title: Matthias Sindelar

text: El delantero central tuvo poca dificultad con los aficionados al principio. Por el momento, la delgada cabeza rubia no pudo afirmarse en el equipo de lucha. Sin embargo, estos problemas fueron de corta duración. Debido a su forma de jugar técnicamente con alta experiencia, atrajo a más y más espectadores y pronto se convirtió en uno de los jugadores favoritos de los aficionados. Sin embargo, otros jugadores en ese momento aseguraron el éxito en el club con sede en Ober St. Veit. Después de la victoria en la copa y el título de subcampeón en 1925, los dobles se ganaron en 1926. Las fuerzas ofensivas sobresalientes fueron Gustav Wieser y Viktor Hierländer quién anotó 47 goles en el campeonato en solo 20 juegos. Sin embargo, los hermanos húngaros Jenő y Kálmán Konrád tuvieron la mayor influencia en el estilo del delantero central.


title: Matthias Sindelar

text: En las siguientes temporadas, Sindelar jugó un papel cada vez más importante en Austria Wien, como los aficionados se llamaban a sí mismos desde noviembre de 1926, pero por el momento no hubo éxitos deportivos. En 1927, con 18 goles, fue el mejor goleador de su club, pero solo terminó séptimo en el campeonato. En las siguientes dos temporadas, Austria solo logró terminar octava. El único punto brillante fue la Copa: en 1927 y 1930 se ganó el título. A pesar de los éxitos bastante mediocres de Austria, Sindelar seguía siendo el mascarón de proa del club y uno de los jugadores más populares de Viena.


title: Matthias Sindelar

text: Pudo hacer su debut para el equipo nacional austríaco contra Checoslovaquia en 1926. Sindelar marcó el gol de la victoria por 2-1 en Praga. Sindelar también siguió siendo exitoso en sus próximos dos partidos internacionales en 1926. Anotó dos veces en la victoria por 7-1 contra Suiza y una vez en la victoria contra Suecia. Esta fue también la razón por la cual en ese momento numerosos clubes estaban muy interesados en el joven goleador, que estaba bajo contrato con la "fracasada" Austria. Además del entonces campeón récord SK Rapid Vienna, Slavia Prague y Arsenal London también intentaron para mover a los vieneses a un cambio. Este último incluso ofreció a Sindelar £ 40,000 libras esterlinas después del legendario juego internacional contra Inglaterra en 1932.


title: Matthias Sindelar

text: Matthias Sindelar ya no fue creado por Hugo Meisl, el capitán de la asociación del equipo nacional de fútbol de Austria, durante 14 juegos desde 1928. La razón de esto fue una derrota contra una selección del sur de Alemania, en la que Sindelars driblando y Scheiberlspiel, su complicado juego de pase corto, resultaron en numerosas pérdidas de balón en terreno cubierto de nieve. Cuando se le preguntó cuando viajaba a casa, el delantero preguntó por qué el equipo había perdido ante Fritz Gschweidl: "¿Fritz sabe por qué no gané? ¡Mia no debería haber tenido más!". Hugo Meisl, quien se opuso a esta forma de juego en esta forma, luego sacó a Sindelar del equipo. Sin embargo, la presión de los fanáticos, periodistas y expertos deportivos para restablecer Meisl, Sindelar aumentó. En una confrontación verbal con algunos miembros de la prensa en el Vienna Ring Cafe am Stubenring Meisl 1931 finalmente se dio a los periodistas deportivos después y tiró de ellos, diciendo: "Ya que es tu Schmiranskiteam!" un trozo de papel con la deseada alineación de ellos para la próxima Schottland- Juego. Sindelar y Friedrich Gschweidl también regresaron al equipo. Sindelar ocupó la posición del centro hacia adelante.


title: Matthias Sindelar

text: Los austriacos ganaron el primer juego después del regreso de Sindelar en el equipo nacional recién formado en el Hohe Warte contra los escoceses el 16 de mayo de 1931 frente a 60,000 espectadores, sorprendentemente 5-0. Escocia había estado invicta en Europa continental. Esta victoria fue el comienzo de la marcha triunfal más exitosa en la historia del equipo nacional austríaco, el equipo maravilloso como pronto se llamó. Estos incluyen la victoria por 6-0 en Berlín contra el Reich alemán lo que originó molestias y la victoria por 5-0 dos semanas después en el juego de venganza en Viena, con Sindelar marcando tres goles. Suiza fue vencida 8-1 seguidas de Francia 4-0, Italia 2-1, Bélgica 6-1, Suecia 4-3. Sin embargo, Sindelar probablemente jugó el mejor partido de su carrera en el equipo nacional contra el entonces gran "archienemigo" Hungría el 24 de abril de 1932. En ese momento, como Austria, Hungría todavía era uno de los mejores equipos del mundo. Austria ganó 8-2, Sindelar le dio a Austria una ventaja temprana a través de dos goles, anotó otro gol antes del descanso y preparó los cinco goles más en el segundo tiempo.