title: Ford T

text: Gracias a la revolución de los modelos anteriores, especialmente el N y sus derivados R y S, Ford se convirtió en el primer fabricante americano desde antes de 1910. No es que fuera revolucionario, pero tenía características interesantes para la época. El motor tenía una culata desmontable; la biela era de acero de vanadio, más resistente. El alumbrado funcionaba con un volante magnético; la dirección estaba a la izquierda, una iniciativa que crearía escuela. La caja de cambios de engranajes planetarios solo contaba con dos velocidades y se cambiaba con el pie, concretamente con el pedal del embrague; en mitad del recorrido estaba el "«punto muerto»", pisando a fondo era la primera y, soltando un poco, la segunda.


title: Ford T

text: El motor, de 2.9 litros, solo rendía 20 caballos de potencia máxima, pero el par motor que proporcionaba era alto, lo que le otorgaba una buena elasticidad a la hora de moverse. Se previeron cinco versiones en su lanzamiento: descapotable con capota, y de dos a siete plazas, pero aún sin puertas. Al principio se propusieron tres colores; a partir de 1914, solo uno, el negro. Los precios iban de 800 a 1000 dólares. La producción diaria de este modelo T pasó rápidamente a mil unidades y pronto se cuadruplicaría. El estallido de la Primera Guerra Mundial provocó que estas elevadas cifras bajaran notablemente, pero volvieron a remontar aún con más fuerza para batir un récord en 1923; más de 1 800 000 unidades, lo que suponía un tercio de la producción mundial en dicha época.


title: Ford T

text: Su versatilidad era enorme. Con ruedas de grandes tacos, el Ford T podía desempeñar trabajos agrícolas y las ruedas metálicas le permitían circular por los raíles del ferrocarril. En total, se produjeron unos 15 millones de unidades.


title: Ford T

text: Este modelo se utilizó en México como vehículo para policías.


title: Ford T

text: El modelo T incluía novedades que otros vehículos de la competencia no ofrecían como el volante situado en el lado izquierdo, de gran utilidad para la entrada y salida de los ocupantes. También incorporaba grandes adelantos técnicos como el conjunto bloque del motor, cárter y cigüeñal en una sola unidad, utilizando para ello una aleación ligera y resistente de acero de vanadio. Su transmisión por tubo de empuje y suspensión por eje rígido con ballestón transversal hicieron de su robustez y capacidad de adaptación a cualquier entorno una leyenda, manteniendo Ford algunas de sus características hasta pasada la Segunda Guerra Mundial.


title: Ford T

text: Existe una historia en la que se hace referencia a Pancho Villa, según la cual, cuando Pancho Villa viajaba junto con sus guardias en un Ford T, debido a que sus brazos y sus piernas sobresalían por todas direcciones se decía que el vehículo parecía una cucaracha. Por ello, algunos versos de la canción «La cucaracha» hacen referencia a la pandilla y al vehículo de Pancho Villa.


title: Ford T

text: También en México el modelo «Ford T» fue usado por personas de alta influencia económica y por su pronunciación en inglés *Ford Ti* este modelo era más conocido como «Fortínga». El cantante Óscar Chávez hace mención de la «Fortinga» en una de sus canciones. Es probable que el término «fortinga» haya pasado a «fotingo» ("potingo" en Cuba), término empleado en los años cuarentas y cincuentas en México para designar a cualquier auto antiguo, aunque no fuera un Ford T. El cantante Salvador "Chava" Flores usa el término «fortingo» en su canción «Boda de vecindad». Así mismo, por lo menos hasta los años sesentas, la «carcachita» Ford (al parecer el Ford T) era muy solicitada como el vehículo que conducía en la Ciudad de México a las novias a la iglesia para casarse, según se menciona en un artículo de Selecciones del Reader's Digest de 1970.


title: Ford T

text: De igual forma, Fotingo también se refiere a una especie de autobús improvisado hecho con la carrocería de un Ford T, solo adaptando bancas. Algunos ejemplares de estos mismos se ocuparon como una suerte de taxi colectivo y ómnibus primitivo de 1917 en adelante y poco a poco se originarían otros vehículos que se ocuparían como esta mezcla de automóvil y taxi con más comodidad, pero el término fotingo también quedó relacionado con ellos.


title: Ford T

text: Este modelo se caracterizó por ser muy espartano, características propias de los vehículos de Henry Ford y su política de producción: la cadena de montaje, gracias a la cual pudo rebajar su precio inicial de 850 dólares americanos hasta un precio irresistible de 360 dólares americanos que convirtió a este modelo en el favorito de una sociedad trabajadora industrial.


title: Ford T

text: El modelo T fue el primer auto global de la industria. En el año 1921, casi el 57 % de la producción mundial de automotores le correspondía al Ford T, que lo fabricaban en varios países y se vendía en los cinco continentes a través de sucursales autorizadas, en diferentes versiones y alternativas de uso.


title: Ford T

text: Aunque Ford logró estatus internacional en 1904 con la fundación de Ford de Canadá, fue en 1911 cuando la compañía comenzó a ampliarse rápidamente en ultramar, con la apertura de plantas de ensamblaje en Inglaterra, Argentina (1912) y Francia, Cádiz (España) en 1920, seguida por Dinamarca (1923), Alemania (1925), Austria (1925), y también en Sudáfrica (1924) y Australia (1925) como filiales de Ford de Canadá debido a las tarifas preferenciales de los países de la mancomunidad de naciones a la que pertenecían.


title: Ford T

text: A finales de 1913 Ford Motor Co. decide instalar en Buenos Aires la primera sucursal latinoamericana y la segunda en el mundo después de la de Inglaterra. En 1917 y después de haber comercializado más de 3500 vehículos comienza la importación de autos desarmados para ser montados en Buenos Aires.


title: Ford T

text: En 1925 se inaugura la primera planta Ford de Latinoamérica en Argentina, y se comienza la manufactura del Ford modelo T. En 1927 se produce el Ford «T» número 100 000. A fines de ese año se presenta el Ford «A», sucesor del modelo «T» cuya producción finaliza en Estados Unidos después de producirse 15 007 033 unidades, cantidad superada por el Volkswagen Sedán el 17 de febrero de 1972.


title: Ford T

text: En la novela de ciencia ficción de Aldous Huxley, "Un mundo feliz", es tomada la primera fecha de fabricación (1908) para indicar el comienzo de la era «fordiana», ya que la producción en cadena de los automóviles Ford T se asemeja a la forma de producir seres humanos que se muestra en "Un mundo feliz".


title: Ford T

text: El Ford T se convirtió en estrella popular de las películas cómicas del cine mudo, haciendo de gala de persecuciones policíacas a manos de cómicos como Laurel y Hardy e incluso en películas de Charles Chaplin.


title: Ford T

text: Un siglo después de que empezara su fabricación, se estimaba que entre 50.000 y 60.000 Ford T aún seguían en condiciones de circulación.


title: Ford T

text: En 1999 fue elegido Coche del Siglo por periodistas especializados en el motor, expertos y aficionados internautas a los vehículos, por delante del Mini, el Citroën DS, el Volkswagen Escarabajo, y el Porsche 911.  En 2007 derrotó a un Hummer H2 de más de 300 caballos en un ascenso a una colina de 144 m.  Durante las celebraciones del centenario, en el encuentro de Richmond, Virginia, participaron unos 750 automóviles. También hubo encuentros en otros lugares, como Argentina, Chile, y Uruguay.


title: Ford T

text: Asimismo en algunas ocasiones ha sido un lienzo ideal para el tuning ya que su carrocería ha sido utilizada en proyectos de automóviles con estilo Hot-Rod T Bucket entre otros estilos concernientes a modelos clásicos.


title: Theveste

text: La antigua ciudad númida de Théveste, actual Tébessa, situada a 131 km al sur de Souk Ahras, fue sitiada y conquistada en el año 75 por la Legión III Augusta romana, que la convirtió en su cuartel general hasta su traslado a Lambaesis.


title: Theveste

text: El emperador Trajano (98-117), la convirtió en colonia de veteranos y la ciudad se embelleció notablemente. Entre sus restos destacan el arco de Caracalla, el templo de Minerva, la gran basílica, del siglo IV, el recinto bizantino y la gran muralla.


title: Theveste

text: Poco antes de la conversión oficial del Imperio, en las célebres "Acta sanctae Cristinae" aparece mencionado el interrogatorio de un cristiano de Theveste en el año 304, dirigido por el proconsul Anullinus. Más tarde, se celebrará en esta ciudad un concilio de los donatistas.


title: Theveste

text: Entre sus santos importantes destacan el obispo San Lucio, que asistió al Concilio de Cartago en 256 y murió por la fe dos años más tarde, san Maximiliano, mártir en 295, santa Crispina, en 304, y los obispos Rómulo, en 349 y Urbico, en 411.


title: Theveste

text: En el año 439, los vándalos se apoderan de las provincias romanas del norte de África y se establecen, entre otras ciudades, en Theveste.


title: Theveste

text: En 533, el emperador Justiniano ordena su recuperación. El patricio Solomon, al mando de las tropas, ocupa la ciudad y ordena su reconstrucción antes de morir en sus cercanías en 543, luchando contra una insurrección de las tribus bereberes.


title: Theveste

text: A partir del 548, los bizantinos se hacen cargo de la región, hasta que en el siglo VII los árabes conquistan el territorio y la ciudad desaparece de la historia. Únicamente se menciona en el siglo XVI, cuando los turcos conquistan la región y establecen en Theveste una guarnición de jenízaros.


title: Theveste

text: En 1851, la ciudad es ocupada por los franceses y recibe el nombre de Tébessa.


title: Theveste

text: Acta Maximiliani Martyris


title: Escuela de Suboficiales (Chile)

text: La Escuela de Suboficiales del Sargento 2º Daniel Rebolledo Sepúlveda tiene como función la formación del cuadro permanente del Ejército de Chile. Se localiza en la comuna de Maipú.


title: Escuela de Suboficiales (Chile)

text: El año 1817, el general Bernardo O'Higgins Riquelme crea la Academia Militar, que tendría como objetivo formar a los futuros Oficiales y Sargentos. Bajo la presidencia de José Manuel Balmaceda se forma, en 1887, la "Escuela de Clases", que en 1908 se transformaría en la "Escuela de Suboficiales". La escuela se puso en pausa gracias a la crisis en Chile de 1924 a 1925, y posteriormente retomó las clases hasta 1943. En 1943, se creó el "Batallón Escuela de Clases" en la Escuela de Infantería (con cuartel en San Bernardo), que pasó a llamarse "Batallón Escuela de Suboficiales" de 1953 hasta 1967.


title: Escuela de Suboficiales (Chile)

text: El 20 de octubre de 1967 se dispuso por decreto supremo la creación de la "Escuela de Suboficiales Sargento 2.º Daniel Rebolledo Sepúlveda", llamado así en memoria del militar chileno que fuera Héroe en las batallas de Chorrillos y Miraflores en la Guerra del Pacífico, que fundiría en una sola escuela matriz todas las escuelas destinadas a la formación del cuadro permanente.


title: Escuela de Suboficiales (Chile)

text: El año 1994 se trasladan sus recintos a las instalaciones de Rinconada de Maipú, donde funcionaba la Escuela Femenina Militar. El año 1995 comienzan a formarse las futuras suboficiales en la misma escuela que el personal masculino de cuadro permanente.


title: Escuela de Suboficiales (Chile)

text: Sus alumnos ingresan al primer año en común en calidad de Aspirante a Clase. El primer año corresponde a estudios de carácter formativo militar, para ingresar al segundo año a los cursos de especialización en las diversas armas o servicios.


title: Escuela de Suboficiales (Chile)

text: El primer año tienen el grado de Soldado dragoneante. Al ingresar al segundo año de estudios obtienen el grado de Cabo dragoneante. Una vez finalizado el segundo año ingresan al Ejército en el escalafón de Clases con el grado de Cabo.


title: Escuela de Suboficiales (Chile)

text: Los Cabos Dragoneantes participan en una de las siguientes escuelas:Existen cursos voluntarios para optar a especialidades secundarias, tales como el de paracaidista militar, el cual se estudia durante el primer año. Para los alumnos de segundo año se imparte el curso de Guerra electrónica, para los alumnos del arma de Telecomunicaciones.


title: Escuela de Suboficiales (Chile)

text: Aquí se presenta la gradación que obtienen los Aspirantes y Suboficiales del Ejército de Chile durante su carrera militar:


title: Hugo IV de Ampurias

text: Hugo IV de Ampurias (v 1170 – Mallorca 1230), conde de Ampurias (1200-1230).


title: Hugo IV de Ampurias

text: Hijo de Ponce III de Ampurias y de Adelaida de Montcada, heredó el condado de Ampurias a la muerte de su padre sucedida en 1200.


title: Hugo IV de Ampurias

text: Hugo IV participó en la Tercera Cruzada a Tierra Santa en 1190.


title: Hugo IV de Ampurias

text: En 1210 rindió homenaje al rey Pedro II de Aragón y participó con él en la Batalla de Las Navas de Tolosa en 1212. Fue excomulgado por el Papa de Roma por acoger a los cátaros en su condado, tras la muerte del rey, así como por invadir los dominios eclesiásticos.


title: Hugo IV de Ampurias

text: Pactó con el conde Nuño I hacia 1200, que le ayudó en su lucha con el rebelde Gausberto de Palol.


title: Hugo IV de Ampurias

text: Participó, decisivamente, en las cortes celebradas en Barcelona en 1228, junto con su hijo y un buen número de caballeros, donde se decidió la toma de Mallorca. En la batalla de Portopí, en 1229, condujo el ala derecha del ejército a la cabeza de los caballeros templarios (según cuenta Bernat Desclot) y, en el asedio de Mallorca, repelió un ataque enemigo permitiendo que ello abriera flancos favorables para el ejército.


title: Hugo IV de Ampurias

text: Murió en 1230, durante la repartición de las tierras conquistadas en Mallorca, víctima de la peste.


title: Hugo IV de Ampurias

text: Se casó con María de Vilademuls, baronesa de Vilademuls y señora de la Roca, cuya dote se unió al condado. De esta unión nacieron:


title: Elecciones presidenciales de Colombia de 1837

text: Las elecciones presidenciales indirectas de Colombia de 1837 se celebraron a principios de ese año en la República de Nueva Granada. En ésta elección resultó ganador de la contienda el abogado José Ignacio de Márquez, el primer presidente civilista del país y representante del partido ministerial.


text: Para 1837 la dirigencia política de la Nueva Granada se hallaba dividida entre un sector que formaba el Partido Progresista (del que surgió el Partido Liberal Colombiano en 1848) que respaldaba al gobierno del general Francisco de Paula Santander, y un sector que formaba el Partido Retrógrado, liderado por el escritor José Eusebio Caro, quien se oponía al desmonte del sistema político-jurídico y social de la colonia, la renovación en la filosofía de la educación pública (que con Santander se había nutrido de textos muy liberales, especialmente los de Jeremías Bentham) y la tributación directa sobre la riqueza personal.


text: Entonces, al plantearse la candidatura para la elección del nuevo presidente, se dió el apoyo de Santander desde la presidencia al general José María Obando como el continuador de su obra política, apoyo que dividió al Partido Progresista en 3 facciones: los progresistas demócratas que apoyaron la candidatura del general Obando, los progresistas doctrinarios que apoyaron la candidatura del abogado e ideólogo Vicente Azuero (mano derecha de Santander), y una facción moderada que se unió al Partido Retrógrado para formar el Partido Ministerial (del que surgió el Partido Conservador Colombiano en 1849) y que apoyó la candidatura de José Ignacio de Márquez entonces Vicepresidente y que confrontaba al gobierno de Santander, además de asuntos personales entre él y el presidente.


text: Las diferencias entre los progresistas demócratas y doctrinarios eran más de forma que de fondo, el general Obando un héroe militar muy carismático y el doctor Azuero un destacado intelectual y funcionario público; ambos diferían en cómo continuar las reformas impulsadas por Santander. Finalmente se presentaron las tres candidaturas, más la del exvicepresidente Domingo Caycedo y otras candidaturas menores.


text: Ninguno de los candidatos obtuvo la mayoría absoluta de los votos electorales exigida por la ley, por lo cual correspondió al Congreso elegir al nuevo presidente entre los tres candidatos más votados, y aunque el presidente Santander avaló a Obando, no alcanzó a canalizar todos los votos de Azuero y la mayoría santanderista, dividida, cayó ante el ministerial Márquez.


title: Elecciones presidenciales de Colombia de 1841

text: Las Elecciones presidenciales de 1841 eligieron al Presidente de la Nueva Granada para el período consecuente.


text: Realizadas en medio de la guerra civil de los Supremos y la represión violenta contra la oposición del gobierno del presidente Márquez. El candidato más seguro del partido Progresista el general Obando fue proscrito por gobierno desde 1837 y muerto el general Santander en 1840, asumió las banderas del partido Progresista (futuro partido Liberal) el doctor Vicente Azuero; mientras, el partido Ministerial (futuro partido Conservador) nominó al general Herrán, Secretario de Guerra del presidente Márquez, y el general Borrero por un sector de santanderistas moderados separados del partido Ministerial.


text: Preso el doctor Azuero por orden del gobierno, obtuvo la mayoría simple de los votos de los colegios electorales, exigiendo la ley la mayoría absoluta; por lo cual correspondió al Congreso, dominado por el partido Ministerial, elegir entre los tres candidatos más votados. Resultando elegido el candidato del partido Ministerial, general Pedro Alcántara Herrán, como presidente de la república y reelegido Domingo Caycedo como vicepresidente.


title: Michael Hayden

text: Michael Vincent Hayden (Pittsburgh, Pensilvania, 17 de marzo de 1945), es un general retirado de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos y hasta el 12 de febrero de 2009 fue director de la CIA. Como director de la CIA fue responsable de monitorear las actividades diarias del programa de inteligencia de la nación. Entre 1999-2005 sirvió como director de la Agencia de seguridad nacional de los Estados Unidos (NSA por sus siglas en inglés).


title: Michael Hayden

text: Luego de la renuncia de Porter J. Goss como director de la CIA, el presidente George W. Bush nominó a Hayden para que asumiera el cargo el 8 de mayo de 2006.


title: Michael Hayden

text: Michael Hayden nació en Pittsburgh, Pensilvania, donde su padre trabajó como soldador para una empresa manufacturera. Se graduó en una escuela católica de la ciudad. Obtuvo un título universitario en Historia en 1967 y una Maestría en Historia estadounidense moderna en 1969, ambos títulos de la Universidad de Duquesne, todo esto mientras trabajaba tiempo parcial como taxista para costearse los estudios. Hayden entró en servicio militar activo en 1969. Sirvió como comandante de la Agencia de inteligencia aérea, localizada en la base aérea de Lackland. También ha asumido cargos en el Pentágono. Fue quién hizo público las Joyas de la Familia.


title: Michael Hayden

text: Está casado y tiene 3 hijas con su esposa Jeanine.


title: Ponce IV de Ampurias

text: Ponce IV de Ampurias o Ponce Hugo III de Ampurias (v 1205-1269) fue el XIX conde de Ampurias (1230-1269).


title: Ponce IV de Ampurias

text: Hijo de Hugo IV de Ampurias y de María de Vilademuls, heredó el condado de Ampurias a la muerte de su padre, sucedida en 1230.


title: Ponce IV de Ampurias

text: Su condado continuó bajo la crisis económica que ya padecía en tiempos de su padre y, para intentar paliarla, en 1231 vendió tierras y alodios al abad de Santa María de Roses, cedió feudos al vizconde de Rocabertí y realizó permutas: las más notables fueron la cesión al conde-rey de Barcelona de unas tierras del Rosellón a cambio de la población de Banyuls-sur-Mer (1248).


title: Ponce IV de Ampurias

text: En unión de Pedro Nolasco fundó en 1238, en Castellón de Ampurias, el convento de la Merced y fue protector del monasterio de San Quirico de Colera.


title: Ponce IV de Ampurias

text: Participó, con su padre, en la conquista de Mallorca en 1228-1230 y, en solitario, conquistó Valencia.


title: Ponce IV de Ampurias

text: Fue consejero real y participó en las Cortes de Monzón en 1236, así como en las de los catalanes en 1251, donde rindió homenaje al infante Pedro como heredero de la Corona de Aragón. En 1246 fue embajador en Túnez y, en 1264, en Francia, junto con el obispo de Barcelona.


title: Ponce IV de Ampurias

text: Se casó, en primeras nupcias, con Teresa Fernández de Lara, hija del conde Fernando Núñez de Lara, con la cual tuvo cuatro hijos:


title: Pigasus (política)

text: Pigasus fue un cerdo que escogieron los Yippies, liderados por Abbie Hoffman y Jerry Rubin, como su sarcástico candidato para Presidente de los Estados Unidos durante las enormes protestas en la Convención Nacional Demócrata de 1968 en Chicago.


title: Pigasus (política)

text: Después de este episodio, Pigasus fue un miembro del grupo Hog Farm ("Granja de puercos"), y avanzó con ellos. El candidato también figuró en el desfile en el embarcadero de la basura en la calle Gansevoort Street en el río Hudson River, que avanzó hasta Tompkins Square Park


title: Pigasus (política)

text: El nombre del cerdo era una broma sobre Pegaso, el caballo alado en la Mitología griega. Nótese el parecido entre "Pigasus" y la palabra "pig", que significa cerdo en inglés. La campaña Pigasus fue mencionada en la trilogía Illuminatus!, al principio del primer libro.


title: Otto Arosemena Gómez

text: Otto Arosemena Gómez, (Guayaquil, 19 de julio de 1925 - Salinas, 20 de abril de 1984) fue un político y abogado guayaquileño, y presidente de la república del Ecuador en el periodo de noviembre de 1966 hasta agosto de 1968.


title: Otto Arosemena Gómez

text: Nació en Guayaquil el 19 de julio de 1925. Fue hijo de Luis Alberto Arosemena Tola y de Mercedes Gómez Santitevan. Realizó sus estudios en la Escuela Luis Felipe Borja y en el colegio Machachi, de Machachi, para finalmente graduarse de Bachiller en Ciencias Filosófico Sociales en el Colegio Vicente Rocafuerte de la misma ciudad. Ingresó entonces a la Universidad de Quito en la que obtuvo en 1955 el título de doctor en Jurisprudencia y abogado de los Tribunales de Justicia. Fue sobrino de Carlos Julio Arosemena Tola y primo hermano de Carlos Julio Arosemena Monroy, también presidentes de la República. En 1947 contrajo matrimonio en Guayaquil con la dama portovejense Lucila Santos Trujillo, y en 1955 adquirieron una propiedad de estilo neocolonial a la que bautizaron con el nombre de Villa Lucila, ubicada en la esquina de las calles Chambers y 5 de Junio, del barrio Cuba. Allí nacieron sus tres hijos:


title: Otto Arosemena Gómez

text: Ya por ese tiempo había hecho su ingreso a la vida pública, cuando en el año 1951 fue nombrado Miembro del Tribunal Electoral del Guayas, organismo del cual ocupó luego la Presidencia.


title: Otto Arosemena Gómez

text: A partir de 1954 su carrera política ascendió de manera vertiginosa al ser elegido diputado por la provincia del Guayas al Congreso Nacional, cargo al que fue reelegido en 1956. Un año después fue elegido Presidente de la Cámara de Diputados, en 1960 Senador por el comercio del litoral y Vocal de la Junta Monetaria en representación del Congreso, y en 1961 presidente de la Junta Monetaria y vicepresidente de la Cámara del Senado.


title: Otto Arosemena Gómez

text: Combatió valientemente a la mal recordada Junta Militar de Gobierno que en julio de 1963 había derrocado a su primo hermano, el presidente de la República Carlos Julio Arosemena Monroy; y en 1965, cuando el país se debatía en una de sus peores crisis políticas, sociales y económicas -producto del desgobierno dictatorial-, fundó en Quito un nuevo partido político al que llamó Coalición Institucionalista Democrática (CID).


title: Otto Arosemena Gómez

text: Un año más tarde fue elegido Diputado a la Asamblea Constituyente convocada por el “Presidente” Yerovi Indaburu, la misma que el 16 de noviembre de 1966 lo eligió Presidente Interino de la República. El 25 de mayo de 1967 la Asamblea Constituyente expide en Quito la XVII Constitución y ratifica a Otto Arosemena Gómez como Presidente Constitucional.


title: Otto Arosemena Gómez

text: Volvió al Congreso en 1979, período en el cual protagonizó una pelea en una sesión con el diputado conservador Pablo Dávalos, en la cual Arosemena disparó un arma contra el diputado. Fue condenado a un mes de prisión.


title: Otto Arosemena Gómez

text: Su ascenso al poder vino a reafirmar la confianza que el país había empezado a gozar desde que el Sr. Yerovi inició su corta administración, por lo que los inversionistas, tanto nacionales como extranjeros, trajeron sus capitales e iniciaron importantes negociaciones que impulsaron el desarrollo nacional.


title: Otto Arosemena Gómez

text: “Organicé mi primer gabinete pretendiendo que fuera expresión del pensamiento y sentimiento nacionales, al margen de partidismos y de odios inspirados en principios ideológicos, con los que yo no estoy de acuerdo” (Dr. O. Arosemena G.- Infamia y Verdad).


title: Otto Arosemena Gómez

text: Por esa época el pueblo tuvo la idea de que el retorno al régimen constitucional había traído la buena suerte al Ecuador, pues en los primeros días de marzo de 1967, del pozo Lago Agrio nro. 1 empezó a manar el tan ansiado petróleo del oriente ecuatoriano.


title: Otto Arosemena Gómez

text: Ese mismo año asistió a la reunión de Presidentes de América que se celebró en Punta del Este, Uruguay, donde en un acto de trascendencia internacional expresó opiniones francas y tajantes con respecto a los errores de la política norteamericana con relación a los países de América Latina y el fracaso del programa Alianza para el Progreso; fue entonces el único mandatario entre los presentes que se negó a firmar la llamada “Declaración de los Presidentes de América”, por encontrarla insuficiente y falta de contenido práctico, tal cual quedó demostrado años después.


title: Otto Arosemena Gómez

text: Entre las principales obras realizadas por su gobierno se destacan la creación del Ministerio de Salud Pública, la construcción y terminación del Puente de la Unidad Nacional; la ampliación y terminación de las obras portuarias de Manta, las carreteras Ambato-Riobamba y El Empalme-Quevedo, la electrificación de Manabí y la península de Santa Elena, la rehabilitación del ferrocarril Quito-Guayaquil, el fomento a las telecomunicaciones y el impulso que dio a numerosas obras públicas.


title: Otto Arosemena Gómez

text: Llevó a cabo -y quizás esta sea su obra más importante- un plan de construcciones escolares por medio del cual se fabricaron 1.7 escuelas por día.


title: Otto Arosemena Gómez

text: Su gobierno, aunque de corta duración, le permitió impulsar notablemente el desarrollo del país y asegurar la consolidación de la democracia, y de acuerdo con lo establecido por la ley y en cumplimiento de la misión para la que había sido elegido, convocó a elecciones presidenciales a las que él mismo calificó de “Bárbaramente Libres”, en las que por quinta y última vez triunfó el Dr. Velasco Ibarra. Terminó su mandato constitucional el 31 de agosto de 1968.


title: Otto Arosemena Gómez

text: Posteriormente, sus adversarios políticos lo atacaron de forma dura, acusándolo sobre todo en lo relacionado con los asuntos petroleros del Ecuador, a lo que él respondió con la publicación de su libro "Infamia y verdad", en el que trata sobre la política petrolera de su Gobierno.


title: Otto Arosemena Gómez

text: Fue profesor de Historia y Geografía política de varios colegios y catedrático de las universidades de Guayaquil y Católica de Santiago de Guayaquil.


title: Otto Arosemena Gómez

text: Continuó participando en la política nacional y asistió al Congreso como diputado o representante nacional hasta el día de su muerte. Durante su participación en la Cámara de Representantes, en una de las sesiones sacó un revólver y disparó dentro de la misma, hiriendo a dos personas, por lo cuál tuvo que enfrentar un proceso legal del que fue sobreseído definitivamente en 1981 por la Corte Suprema de Justicia "...debido a que actúo presionado por una 'fuerza irresistible'".


title: Otto Arosemena Gómez

text: Murió a los 58 años, el 20 de abril de 1984, a causa de una afección cardíaca en el balneario de Salinas.


title: Carlos Arroyo del Río

text: Carlos Alberto Arroyo del Río (Guayaquil, 27 de noviembre de 1893-"Ibidem.", 31 de octubre de 1969) fue presidente de la República del Ecuador. Fue derrocado por la revolución del 28 de mayo de 1944.


title: Carlos Arroyo del Río

text: Nació en Guayaquil el 27 de noviembre de 1893 y murió a los 75 años de edad en su ciudad natal el 31 de octubre de 1969. Hijo de Manuel María Arroyo y de la guayaquileña Aurora del Río, vivió la niñez y adolescencia en la pobreza. Se graduó de abogado antes de cumplir los 21 años de edad; a los 22 era diputado suplente por el Guayas y pudo haber trabajado como secretario particular del presidente Alfredo Baquerizo Moreno, oferta que declinó por acompañar a su madre. A los 25 empezó a regentar las cátedras de Derecho Civil y Sociología en la Universidad de Guayaquil, tarea en la que perseveró durante 22 años; a los 27 no aceptó el ministerio de Gobierno por falta de la edad requerida, pero regentó el gabinete jurídico privado de José Luis Tamayo mientras este ejercía la presidencia de la República; a los 29 presidió el Concejo Cantonal de Guayaquil y representó a Guayas como diputado; a los 31 estuvo en el Senado; a los 33 en el decanato de la Facultad de Jurisprudencia y en la Junta Suprema del Partido Liberal; a los 39 rigió la universidad y terció brevemente como candidato a la presidencia.


title: Carlos Arroyo del Río

text: Llegado a los 40 de edad, era el líder indiscutido del liberalismo. Ocupó dos veces la presidencia del Congreso y desde ella capitaneó la oposición a Velasco Ibarra, reunificó el partido e inició el retorno al Poder. Vivía de su trabajo jurídico muy cotizado ya por las empresas extranjeras que invertían y producían en el Ecuador. En 1939 ejerció el encargo del poder ejecutivo por menos de un mes. Arroyo gobernó durante 23 días en los cuales reorganizó los padrones para la elección de presidente de la República y aceptó la candidatura única que le ofrecía el Partido Liberal por lo que renunció al Mando el 10 de diciembre de 1939. "Se había negado cuantas veces recibió el ofrecimiento. Le aterraba la posibilidad de ser derrotado. Era un hombre orgulloso y la derrota le habría causado mucho daño", dice su amigo Andrés F. Córdova. "Sin embargo", continúa, "la situación política se tornó favorable. Arroyo modificó su criterio, aceptó la postulación y se empeñó en el triunfo como era natural". Presentó su candidatura oficial para las elecciones presidenciales de 1940, las cuales ganó y se posesionó el 1 de septiembre de 1940. Se asiló en Bogotá, Colombia. En su asilo colombiano (1944- 1946) escribió los dos volúmenes de "Bajo el imperio del odio" en defensa de su gestión presidencial, y algunas entregas de "En plena vorágine" contra Velasco Ibarra. En 1947 vivió de su trabajo de abogado en Nueva York. Regresó a Guayaquil en 1948, donde, especialmente a partir de 1959 en que dio forma a la Autoridad Portuaria de Guayaquil.


title: Carlos Arroyo del Río

text: El 31 de mayo de 1922 contrajo nupcias en la Catedral de Guayaquil con la heredera y aristócrata Elena Yerovi Matheu, quien le dio dos hijos:


title: Carlos Arroyo del Río

text: Catalogado como representante político del liberalismo plutocrático de la costa del Ecuador, en decadencia de su influencia político-económica en el Estado. Fue el último representante de los intereses del liberalismo de tipo agroindustrial y bancario. El Gobierno nació impopular pese a que intentó consolidarse buscando un entendimiento con la derecha: el propio nuncio apostólico presionó para que los conservadores "se sacrificaran" colaborando en los ministerios. Julio Tobar Donoso, ideólogo de prestigio y católico leal, aceptó la Cancillería. Fue un orador muy afamado.


title: Carlos Arroyo del Río

text: El cuerpo de Carabineros recibió más atención que las Fuerzas Armadas. Gobernó los primeros meses en relativa calma; pero ya el 12 de enero de 1941 sufrió el repudio popular en el Estadio de "El Arbolito", en la capital. El pueblo pidió a Arroyo la libertad de los aviadores velasquistas presos en el Panóptico por la sublevación del 11 de enero de 1940 en la Base Simón Bolívar. Arroyo había gobernado apenas 11 meses cuando el cinco de julio de 1941 las tropas peruanas invadieron el territorio ecuatoriano. Perú ni siquiera había declarado la guerra. El Congreso ecuatoriano concedió al presidente 'facultades omnímodas'. Arroyo las ejerció a cabalidad para mantener el orden interno hasta que fue derrocado por la cólera del pueblo el 28 de mayo de 1944.


title: Carlos Arroyo del Río

text: En Río de Janeiro los países mediadores presionaron por un arreglo definitivo. Quienes más insistieron, incluso con rudeza, fueron los representantes de Brasil y Estados Unidos. El canciller ecuatoriano Julio Tobar Donoso obtuvo varias modificaciones en el sector occidental de la frontera para ajustarla a la línea del "statu quo" de 1936. Logró que el Perú le dejase 2.481 kilómetros cuadrados entre la boca del Aguarico y el trapecio de Sucumbíos. El 29 de enero de 1942 Tobar Donoso firmó el Protocolo, suscrito por los cancilleres de Argentina, Brasil, Chile y Estados Unidos, en calidad de garantes de ese instrumento. Ecuador perdió 278.000 kilómetros cuadrados de un territorio que había reclamado a lo largo de su historia. El canciller ecuatoriano no pronunció siquiera un discurso de protesta. Según el propio Tobar Donoso, él firmó el Protocolo porque había peligro de que desapareciera la mediación, único modo de compensar la invalidez militar del Ecuador.


title: Carlos Arroyo del Río

text: Y también porque existía el serio peligro de que Perú ocupara Guayaquil y con ello desapareciera la nacionalidad ecuatoriana. Y, además, porque para equipararse al Perú y expulsar al invasor, Ecuador hubiera debido armar un Ejército de 14 mil soldados, lo que habría exigido 350 millones de sucres, sin contar con el costo del armamento, inasequible entonces por la guerra mundial y la unidad del Continente impuesta por los Estados Unidos. El Senado ecuatoriano aprobó el Protocolo el 23 de febrero; la Cámara de Diputados, el 26, y Arroyo del Río lo ratificó el 28 de febrero de 1942 dentro del plazo estipulado en el documento. Salvaron el honor ecuatoriano la victoria del viejo patrullero "Calderón" -construido en 1872- sobre el destructor peruano "Almirante Villar" y la resistencia de los soldados durante 25 días. Unos soldados mal equipados, hambreados y peor comunicados. Pero los carabineros se negaban en Guayaquil a marchar a la frontera y ya en ella se sublevaron en la línea de combate el 25 de junio de 1941.


title: Carlos Arroyo del Río

text: Arroyo del Río estaba obligado a renunciar y no lo hizo. Más bien reprimió el descontento del pueblo a fin de terminar el mandato. Ni un día más ni un día menos. En noviembre de 1942 aceptó un viaje, a los Estados Unidos, México, Cuba, Venezuela y Colombia en el que lució su oratoria y del que regresó con el nimbo de apóstol del panamericanismo. El pueblo se indignó con esta instrumentación de la tragedia y con la cesión de bases militares a los Estados Unidos en la península de Santa Elena y las Galápagos ocasionada por el rompimiento de relaciones diplomáticas con las potencias del Eje. Además, se colaboró con los intereses de los EE. UU., perjudicando a ciudadanos ecuatorianos, descendientes de alemanes e italianos, propiciando la confiscación de sus bienes y patrimonios, entregándolos a grupos económicos de EE. UU., las fábricas como la Universal, de los Segale, La Roma de los Nozziglia y Valazza, estuvieron en manos de estadounidenses por tres años. Incluso , se levantaron campos de prisioneros en Cuenca, para estos ciudadanos ecuatorianos.


title: Carlos Arroyo del Río

text: El 28 de mayo de 1942 el mayor Leonidas Plaza Lasso y el político Luis Felipe Borja del Alcázar encabezaron la toma del Palacio de Gobierno para deponer al presidente. Pero el intento fracasó. En ese año se formó LA Alianza Democrática Ecuatoriana (ADE), una coalición opositora constituida por conservadores, comunistas, liberales independientes y socialistas, y por los movimientos Vanguardia Revolucionaria Socialista y Frente Democrático. También nació el movimiento CONDOR (Compañías Organizadas Nacionales de Ofensivas Revolucionarias), que se transformaría en el Partido Político Acción Nacionalista Revolucionaria Ecuatoriana (ARNE), de inspiración de cruzada franquista.


title: Carlos Arroyo del Río

text: En 1943 Arroyo convocó a elecciones generales. El Partido Liberal candidateó a Miguel Ángel Albornoz, presidente del Congreso, y ADE a Velasco Ibarra. Rondaba de nuevo el fantasma del fraude. La situación económica se volvía crítica para quienes vivían de entradas fijas. Favorecidas por la demanda de la guerra mundial, las exportaciones pasaron de 10 a 23 millones de dólares entre 1942 y 1943, mientras los precios del consumo interno se habían duplicado entre 1940 y 1944 y los salarios habían permanecido prácticamente estancados. "Pero hay que reconocer", anota Alfredo Pareja Diezcanseco, "que, aparte de sus errores políticos, el presidente fue eficaz en el manejo de los problemas económicos. Por lo menos, acogió las sugestiones del Banco Central y tomó medidas adecuadas cuando ... se acumularon cuantiosas reservas de dólares que obraban sobre la expansión inflacionario de la moneda". Arroyo del Río impulsó la producción, creó el Banco Nacional de Fomento en 1943, empujó la vialidad entre Cuenca y Loja y Baños y El Puyo, fundó la Universidad de Loja y el colegio Juan Pío Montúfar en Quito, proveyó de fondos a la inconclusa catedral nueva de Cuenca y fundó en noviembre de 1943 el Instituto Cultural Ecuatoriano, que empezó a publicar la "Colección de Clásicos Ecuatorianos". Pero la cultura popular era en esos días de agitación revolucionaria. Proliferaban las manifestaciones antigubernamentales malamente reprimidas por el cuerpo de Carabineros.


title: Carlos Arroyo del Río

text: Impedido por Arroyo del Río de ingresar al Ecuador para la campaña, Velasco Ibarra se trasladó de Chile a Pasto, Colombia, donde lo visitaban delegaciones de todo el Ecuador. La movilización era general. Había entusiasmo entre los estudiantes y los obreros. Faltaban pocos días para las elecciones, que se temían fraudulentas, cuando estalló la sublevación del pueblo en Guayaquil el 28 de mayo de 1944.  Durante su Gobierno, se produjo la guerra con el Perú de 1941 y la firma del Protocolo de Río de Janeiro. Luego de esta pérdida militar y diplomática y, en el intento de salvar tanto los intereses de la burguesía agroindustrial de la costa como su propio mandato, reforzó sus poderes sobre la Constitución y fortaleció el poder armamentístico de la Policía Nacional, conocida entonces como los Carabineros, llegando a establecer un Estado policial para enfrentar el descontento de gran parte de la población. Dicho descontento luego fue rechazado en una gran rebelión popular que incluyó a varios sectores, incluso enfrentados entre sí en la que se conoce como la Revolución del 28 de mayo de 1944 o "La Gloriosa" que terminó acabando con su mandato.


title: Mercedes Echerer

text: Raina Mercedes Echerer (Linz, 16 de mayo de 1963) es una actriz y política austríaca.


title: Mercedes Echerer

text: De 1999 a 2004 fue miembro del Parlamento Europeo por el partido verde de Austria, dentro del Partido Verde Europeo, aunque no era miembro del partido. Durante su mandato, fue miembro del "Comité de Cultura, Juventud, Educación, Medios de Comunicación y Deportes" y sustituta del "Comité Económico" y el "Comité de Asuntos Legales y Mercado Internacional." En 1994 participó en el Prix Ars Electronica. En 2006 tomó el papel de Elmire en la obra "Tartufo" de Molière presentada en el teatro estatal de St. Pölten.


title: Hugo V de Ampurias

text: Hugo V de Ampurias (hacia 1240-1277) fue conde de Ampurias (1269-1277) y vizconde de Bas (1262-1277)


title: Hugo V de Ampurias

text: Hijo de Ponce IV de Ampurias y de su esposa Teresa Fernández de Lara, heredó el condado de Ampurias a la muerte de su padre sucedida en 1269.


title: Hugo V de Ampurias

text: Participó, con el rey Jaime I el Conquistador en la campaña de Murcia en los años 1265 y 1266.


title: Hugo V de Ampurias

text: Hizo numerosas donaciones al monasterio de Santa María de Amer y obtuvo, del vizconde de Rocabertí, el dominio sobre varias villas.


title: Hugo V de Ampurias

text: A partir de 1270, Hugo rompió las relaciones con Jaime I, participando en la rebelión nobiliaria que saqueó Figueras en 1274, asedió Gerona. Las tropas reales, entraron en el condado y le obligaron a rendirse en 1275.


title: Hugo V de Ampurias

text: En los últimos años de su reinado consiguió de nuevo la benevolencia del rey, así como la del infante Pedro.


title: Hugo V de Ampurias

text: Se casó en 1261 con Sibila de Palau, vizcondesa de Bas, hija de Simón de Bas y de Garsenda de Anglesola, incorporando el vizcondado a los dominios de Ampurias. Tuvo dos hijos:Tuvo, también un hijo natural: Hugo VI de Bas (? - 1335), vizconde de Bas


title: Distrito de Cocabamba

text: El distrito de Cocabamba es uno de los veintitrés distritos de la Provincia de Luya, ubicado en el Departamento de Amazonas, en el norte del Perú. Limita por el norte con el distrito de Yabrasbamba; por el este con el distrito de Pisuquía; por el oeste con el distrito de María, el distrito de Santo Tomás y el distrito de San Francisco del Yeso; por el sur con la provincia de Chachapoyas y; por el oeste con el departamento de Cajamarca.


title: Distrito de Cocabamba

text: Desde el punto de vista jerárquico de la Iglesia católica forma parte del Diócesis de Chachapoyas.


title: Distrito de Cocabamba

text: El distrito fue creado el 5 de febrero de 1861 mediante Ley sin número, en el gobierno del Presidente Ramón Castilla.


title: Distrito de Cocabamba

text: Abarca una superficie de 355,85 km² y tiene una población estimada mayor a 2.000 habitantes. Su capital es el pueblo de Cocabamba. Cocabamba está ubicado en una zona calurosa en una parte que baja desde las alturas de Santo Tomás hasta el río Marañón. Para llegar a Cocabamba se toma un carro en la ciudad de Chachapoyas hasta dicho distrito mencionado.La mayoría de los pueblos y caseríos del Distrito de Cocabamba están ubicados en la montaña, algunos como Tupen Grande se ubican a las orillas del Río Marañón.Las fiestas patronales de la capital Cocabamba se celebran el 8 de octubre.


title: Distrito de Cocabamba

text: Como comidas típicas se conoce el Purtumote, el Mote, el Locro, el Puchero y el Trigo resbalado entre otros.


title: Distrito de Cocabamba

text: El distrito de Cocabamba pertenece a la parroquia del Distrito de Santo Tomás.


title: Distrito de Cocabamba

text: El distrito de Cocabamba es uno de los distritos de la provincia de Luya donde se desarrollará el proyecto de la Central Hidroeléctrica Chadín 2, que generará 700MW de energía renovable aprovechando la fuerza del río Marañón.


title: Gustave Boulanger

text: Gustave Rodolphe Clarence Boulanger (París, 1824 – 1886) fue un pintor académico y orientalista francés.


title: Gustave Boulanger

text: Gustave Boulanger, de ascendencia criolla ("créole") por parte de sus padres, quedó huérfano a los catorce años. Fue discípulo de Pierre Jules Jollivet (1794-1871) y de Paul Delaroche en la Escuela de Bellas Artes en 1846.


title: Gustave Boulanger

text: En 1849 fue galardonado con el Premio de Roma por su obra "Ulises reconocido por su nodriza Euriclea". Se convirtió en miembro de la Academia de Bellas Artes en el año 1882 y fue profesor de la Academia Julian.


title: Gustave Boulanger

text: Realizó numerosos encargos oficiales de decoración, entre los que se destacan el salón de la danza (foyer de la danse) para la Ópera de París, parte del decorado de la Ópera de Montecarlo


title: Videojuego de rol

text: Un videojuego de rol o juego de rol por computadora/ordenador, también llamado por simplificación juego de rol (JDR), o referido con la sigla inglesa RPG ("role-playing game") o CRPG ("computer role-playing game"), es un género de videojuegos donde el jugador controla las acciones de un personaje (o de diversos miembros de un grupo) inmerso en algún detallado mundo. La mayoría de estos videojuegos tienen sus orígenes en juegos de rol de sobremesa (incluyendo "Dungeons & Dragons") y usan mucho de la misma , escenarios y mecánicas de juego. Otra mayor similitud con los juegos de lápiz y papel incluyen una desarrollada historia y elementos narrativos, el crecimiento del personaje del jugador, complejidad, así como también rejugabilidad e inmersión. El medio electrónico elimina la necesidad de un director de juego e incrementa la velocidad de resolución de combate. Los JDR han evolucionado desde videojuegos de texto a visualmente ricas experiencias 3D.


title: Videojuego de rol

text: Juego de rol es la traducción usual en español del inglés "role-playing game", literalmente «juego de interpretación de papeles». El videojuego de rol como género de videojuegos incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los juegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos. Aunque usen la palabra «rol», no pueden ser considerados como juegos de rol en sí. La proliferación de este tipo de juegos en los últimos años y el uso de la palabra «rol» para nombrarlos ha hecho que un gran número de personas crea (erróneamente) que los videojuegos de rol son realmente juegos de rol en sí mismos.


title: Videojuego de rol

text: El género comenzó a mediados de los años 1970, inspirado por juegos de rol de mesa como "Dungeons & Dragons", publicado en 1974 por la editorial TSR, Inc. Otras fuentes de inspiración para los primeros videojuegos de rol fueron videojuegos de deportes, videojuegos de aventura, juegos de estrategia como el ajedrez, novelas de fantasía de autores como J. R. R. Tolkien e incluso antiguas epopeyas que seguían la misma estructura básica de emprender varias misiones para lograr un objetivo final.


title: Videojuego de rol

text: Tras el éxito de algunos ejemplares de este género como "Dragon Quest", "Final Fantasy" y "Megami Tensei", el género se ramificó en dos estilos, los , juegos de rol japoneses y juegos de rol occidentales respectivamente. Además, mientras que los primeros videojuegos de rol eran para un único jugador, la popularidad de los modos multijugador se incrementó durante la década de 1990, con videojuegos de rol de acción como "Secret of Mana" y "Diablo". Con la llegada de Internet, muchos juegos multijugador han crecido para convertirse en juegos de rol masivos en línea, por ejemplo "Lineage", "World of Warcraft", "Final Fantasy XI o Ragnarok Online.


title: Videojuego de rol

text: Actualmente, predomina la propuesta de videojuego donde se controla y representa cabalmente a un personaje (o varios), que debe cumplir con una serie de objetivos o misiones bien establecidos por los programadores; usualmente, se crea un mundo perteneciente a un tema de fantasía épica. Para ello, se viene utilizando una interfaz gráfica cada vez más vistosa para utilizar un sofisticado inventario de poderes humanos y sobrenaturales (que el jugador desarrolla poco a poco con práctica y muchas horas de juego), recursos monetarios y objetos diversos en propiedad (comprados o encontrados de manera fortuita), para el logro de las metas.


title: Videojuego de rol

text: Uno de los primeros videojuegos de rol en una microcomputadora fue "Dungeons & Dragons", escrito por Peter Trefonas y publicado por CLOAD (1980). Este juego fue publicado para un TRS-80 modelo 1, ocupaba 16 KB e incluía un analizador sintáctico por línea de comandos, generación de personajes, una tienda para comprar equipamiento, combate, trampas que resolver y una mazmorra que explorar. Algunos de estos primeros juegos estaban basados en sus contra partes diseñadas para computadoras centrales (por ejemplo "Telengard"), mientras que otros como "Ultima" o "Wizardry" (los más exitosos) eran adaptaciones directas de "D&D". Estas primeras generaciones incluían vistas en primera persona y en tercera persona, algunos juegos incluso disponían de ambas opciones. La mayoría de características de este género fue desarrollado en esta época, anterior al lanzamiento de "", una de las principales influencias para el desarrollo de RPG para ordenadores y consolas. Algunos ejemplos de estas características son el combate controlado desde un menú de Wizardry, el combate táctico en una "pantalla de combate" especial de "Tunnels of Doom" y el combate en tiempo real de "Dungeons of Daggorath".


title: Videojuego de rol

text: Comenzando en 1984 con "Questron" y "50 Mission Crush", SSI produjo una gran cantidad de CRPG. Su juego "Phantasia" lanzado en 1985 introdujo el concepto de "automapping" y pergaminos dentro del juego que proveían al jugador de pistas e información de trasfondo. También lanzaron "Pool of Radiance" en 1988, el primero de una serie de CRPG llamada "Gold Box", basados en las reglas de "Advanced Dungeons & Dragons". Estos juegos ofrecían al jugador una vista en primera persona para el movimiento, combinada con una perspectiva táctica en tercera persona para el combate. Una característica común para los juegos de esta época, llamada "edad de oro" de los CRPG por Matt Barton, es el uno de numerosos párrafos numerados, impresos en manuales y/o libretas adjuntas, que contenían los textos más largos del videojuego; lo que permitía que se dirigiera al jugador hacia esos párrafos en lugar de mostrarle la información en pantalla. El mayor ejemplo de esta aproximación fue la trilogía "Star Saga" (de la cual solo dos juegos fueron publicados); el primer juego contenía 888 textos (muchos de ellos más largos que un simple párrafo) repartidos en 13 libretas, mientras que el segundo contenía 50.000 párrafos repartidos en 14 libretas. La mayoría de los juegos de esta época tenían combates basados en turnos, aunque "Dungeon Master" y sus imitadores ofrecían combate en tiempo real. Otros ejemplares clásicos de esta etapa son "The Bard's Tale", "Wasteland", el comienzo de la saga "Might and Magic" y la continuación de la saga "Ultima".


title: Videojuego de rol

text: Más tarde, a mediados de los años 1990, se hicieron habituales los RPG orientados a la acción, basados en sprites e isométricos; con publicadores como Interplay Entertainment y Blizzard North siendo líderes con juegos como "Fallout", las sagas "Baldur's Gate" y "Icewind Dale", y "Diablo". Esta época también vio un movimiento hacia los motores gráficos en 3D, con juegos como "" y "Mandate of Heaven". TSR, poco satisfecha con los últimos productos de SSI, por ejemplo "Menzoberranzan" transfirió la licencia de AD&D a diferentes desarrolladoras y acabó otorgándoselo a BioWare, quien la usó en "Baldur's Gate" y varios otros juegos. Para el año 2000 los motores gráficos en 3D habían dominado el mercado.


title: Videojuego de rol

text: El primer RPG en una consola fue "Dragonstomper" lanzado para la Atari 2600 en el año 1982. Otro de los primeros RPG para consolas fue "Bokosuka Wars", originalmente lanzado para la Sharp X1 en 1983 y más tarde portado a la MSX en 1984, NES en 1985 y Sharp X68000 con el nombre de "New Bokosuka Wars". Este juego estableció las bases para el género SRPG a la vez que fue un temprano ejemplo de un ARPG. En 1986, Chunsoft creó el videojuego de NES llamado "Dragon Quest" (conocido como Dragon Warrior en Norte América hasta la octava entrega), que ha sido calificado como una base para los videojuegos de rol desde entonces.


title: Videojuego de rol

text: En 1987 fue lanzado "" para la Famicom Disk System, este fue uno de los primeros videojuegos de rol de acción, combinando elementos del juego de acción-aventura que era su predecesor "The Legend of Zelda" con elementos característicos de un RPG basado en turnos. Muchos de los RPG de esta época tenían un combate basado en turnos. El videojuego para NES de Square, "Final Fantasy" introdujo las batallas de vista lateral, con los jugadores en la parte derecha y los enemigos a la izquierda, lo que pronto se volvió una norma para numerosos RPGs de consola. En 1988, "Dragon Warrior III" introdujo un sistema de progresión de personajes que permitía al jugador cambiar las clases de los personajes durante el curso del juego. Otra innovación fue la introducción de ciclos día/noche, y personajes, objetos y misiones solo accesibles en partes concretas de este ciclo. En 1989, "Phantasy Star II" para la Sega Genesis estableció una serie de convenciones para el género, incluyendo una historia épica, dramática y dirigida a los personajes que trataba de asuntos serios, y un sistema de combate basado en la estrategia.


title: Videojuego de rol

text: Los RPG de las consolas se distinguieron de los de computadora en un mayor grado a principios de los años 1990. Los RPG de consolas se basaron mucho más en la trama que sus contra parte para ordenador. Los ejemplares de consolas en muchas ocasiones presentaban personajes muy detallados con rasgos muy distintivos y relaciones muy intrincadas entre ellos, dando la impresión de que querían ofrecer más que los juegos de rol tradicionales. El romance en particular fue un tema común en la mayoría de RPG de consolas en la época, aunque estuvo ausente en los RPG de ordenador. Durante los años 1990, los RPG de consola se convirtieron en la parte dominante, influyendo más estos a los RPG de ordenador que a la inversa. En ese momento los RPG de consola eclipsaron completamente a los de ordenador, sin embargo, los RPG de ordenador volvieron a tomar fuerza a finales de la década introduciendo aventuras llenas de elecciones que debía de tomar el jugador.


title: Videojuego de rol

text: La próxima gran revolución apareció en los años 1990, con la aparición de los discos ópticos en la quinta generación de consolas. Las implicaciones de esto para los RPG fueron muchas; misiones más complejas, audio de más calidad y videos de movimiento completo. Esto quedó demostrado claramente en 1997 con el éxito de "Final Fantasy VII", que ha sido considerado desde su lanzamiento uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos. Con un presupuesto para producción récord, de alrededor de 45 millones de dólares, "Final Fantasy VII" alzó las posibilidades de este género, con su inmenso mundo explorable, misiones mucho más largas, numerosas misiones secundarias, numerosos minijuegos y presupuesto de producción mucho mayor. Esto último dio la posibilidad de usar personajes en 3D y entornos pre-renderizados, batallas vistas desde muchos ángulos en lugar de un único ángulo y, por primera vez, video de movimiento completo CGI completamente integrado con el juego. Tras poco tiempo el juego fue portado a PC donde obtuvo mucho más éxito, haciendo la línea entre los RPG de ordenador y los de consola aún más difusa.


title: Videojuego de rol

text: Tras el éxito de los RPG de consola en Japón, el género comenzó a ser clasificado en dos estilos muy diferentes: "RPGs de ordenador" y "RPGs de consola", debido al estilo, jugabilidad o razones culturales; con estos últimos habiéndose vuelto muy populares e influenciados por el estilo de videojuegos japonés. A pesar de esto, a principios del siglo XXI, cuando las diferencias entre plataformas se hicieron difusas, los RPG de ordenador y de consola acabaron siendo clasificados como videojuegos de rol occidentales (WRPG) y videojuegos de rol orientales (JRPG) respectivamente.


title: Videojuego de rol

text: A pesar de compartir características fundamentarlas, las diferencias entre estas dos corrientes eran grandes. Los WRPG tienden a tener gráficos más oscuros, personajes más viejos y están más centrados en la libertad del jugador, el realismo y las mecánicas del juego. En contraste, los JRPG suele tener gráficos más brillantes y similares al anime, personajes más jóvenes y están más centrados en historias más lineales con tramas más intrincadas. De hecho, es común que los WRPG permitan al jugador crear su propio personaje desde la nada y tengan un sistema de árbol de diálogos que permite al jugador tomar sus propias decisiones. Por otra parte, los JRPG limitan a los jugadores a desarrollar personajes predefinidos y no suelen dar la opción de crear uno propio o hacer decisiones respecto a la trama. A principios de los años 1990, los RPG japonenses se consideraban cercanos a las novelas de fantasía, sin embargo, hacia el final de la década se habían vuelto mucho más cinemáticos (por ejemplo, la saga "Final Fantasy"), mientras que los WRPG se habían vuelto más similares a novelas. A finales del año 2000, los WRPG también habían adoptado un estilo más cinemático (por ejemplo, la saga "Mass Effect").


title: Videojuego de rol

text: Una razón para la existencia de estas diferencias es que muchos JRPG tempranos podían ser vistos como una forma de "manga interactivo" o anime envuelto en sistemas de reglas occidentales, además de la influencia de las novelas visuales. Como consecuencia los JRPG de consola se diferenciaron con un énfasis mayor en la narrativa y el drama junto con una jugabilidad más lineal. En los últimos años estas tendencias parecen haber sido adoptadas por algunos WRPG, que han empezado a moverse hacia narrativas muy estructuradas, además de eliminar algunas reglas en favor de una jugabilidad más ágil y similar a juegos de acción. Es más, una serie de videojuegos independientes occidentales son considerados JRPG, sobre todos aquellos de la "era de 16 bits", en parte debido a la herramienta de desarrollo RPG Maker.


title: Videojuego de rol

text: Otra de las diferencias entre estos dos subgéneros es la prominencia del "kawaisa" en los JRPG y las diferentes aproximaciones respecto a la estética de los personajes. Los WRPG tienen a mantener un tono serio, con protagonistas masculinos exhibiendo características físicas y personalidades que son consideradas masculinas. Los protagonistas de los JRPG tienden a ser diseñados con un énfasis en la belleza estética, incluso algunos personajes masculinos son andróginos o bishōnen en apariencia. Las diferencias en estilo se deben en muchas ocasiones a la audiencia objetivo: Los WRPG suelen estar enfocados a un público masculino adolescente o adulto, mientras que los JRPG suelen estas enfocados a una demografía mucho más amplia, incluyendo público femenino.


title: Videojuego de rol

text: Es habitual que los RPG japoneses modernos muestren batallas basadas en turnos, mientras que los RPG occidentales modernos suelen tener batallas en tiempo real. En el pasado, lo contrario solía ser más frecuente, las batallas de acción en tiempo real eran más habituales entre los RPG de consola japoneses que entre los RPG de ordenador occidentales ya que los gamepads están mucho mejor preparados para este tipo de combate que los teclados de ordenador. Por supuesto hay excepciones a esto, como "Final Fantasy XII" (2006) y "" (1995), dos RPG orientales modernos con combate en tiempo real; y "The Temple of Elemental Evil" (2003), un RPG occidental moderno con combates basados en turnos.


title: Videojuego de rol

text: Unos de los principales atractivos que persiguen los aficionados a esta clase de videojuego, se aprecian precisamente en la jugabilidad del combate de tipo medieval cada vez más complejo y realista en ciertos aspectos, como en los movimientos y rasgos humanos más naturales en general, los bienes virtuales que se poseen (en especial armas y efectos de guerra encantados o mágicos, que facilitan el juego notablemente, o que simplemente, se presumen), el detalle en las estadísticas que arroja la aventura y los reconocimientos al tiempo invertido en el videojuego (niveles de las habilidades alcanzados, que define la respetabilidad del jugador ante los otros aficionados).


title: Videojuego de rol

text: La duración de un solo juego de estos demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano y detallista, no es raro observar un periodo de varios meses e inclusive más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado videojuego y si lo abandona por periodos). El juego puede mezclarse con otro género como rol y aventura.


title: Videojuego de rol

text: A diferencia de los juegos de acción, los combates de un RPG son un desafío táctico, y los videojuegos de rol conllevan decisiones no relacionadas directamente con la acción, por ejemplo, la gestión de un inventario, la elección de opciones de diálogo y la compraventa de objetos.


title: Videojuego de rol

text: A pesar de que los RPG comparten algunas reglas de combate con los juegos de guerra, en los juegos de rol se controla un pequeño grupo de personajes. En los juegos de guerra se tiende a tener grandes grupos de unidades idénticas, junto a unidades no humanoides como tanques y helicópteros. Los juegos de rol no suelen permitir al jugador producir más unidades que las predeterminadas, a pesar de que existen ejemplos que han combinado características de ambos, como la saga "Heroes of Might and Magic" que combina héroes individuales (similares a los de los RPG) con grandes cantidades de tropas en batallas a gran escala (al estilo de los juegos de guerra).


title: Videojuego de rol

text: Los RPG rivalizan con los juegos de aventura en términos de tramas ricas, en contraste a géneros que no dependen de su trama, como los juegos de deportes o los juegos de puzles. A pesar de ello, los juegos de aventuras suelen tener personajes bien definidos, mientras que los RPG pueden dar la opción de que el jugador diseñe su propio personaje. Los juegos de aventura suelen centrarse en un único personaje, mientras que en los juegos de rol la trama gira alrededor de un grupo de personajes. Además, los RPG suelen tener un sistema de combate, cosa de la que suelen carecer los juegos de aventuras. Mientras que ambos géneros pueden centrarse en el desarrollo personal o psicológico de un personaje, los RPG suelen hacer énfasis en un complejo sistema de economía donde los personajes son definidos por unos atributos numéricos.


title: Videojuego de rol

text: Los elementos de jugabilidad asociados con este género, como el desarrollo de personajes estadístico, han sido adaptados a otros géneros. Por ejemplo, "", un videojuego de acción-aventuras, usa recursos estadísticos para definir un amplio rango de atributos como el aguante, la habilidad con armas, conducción, capacidad pulmonar y tono muscular; y usa numerosas escenas y misiones para avanzar en la historia. "" un juego de estrategia en tiempo real, contiene héroes que pueden completar misiones, obtener nuevo equipamiento y aprender nuevas habilidades a medida que avanzan de nivel, características propias de un RPG.


title: Videojuego de rol

text: Habitualmente, los juegos de Acción RPG permiten controlar un único personaje en tiempo real, y suelen estar muy centrados en el combate y la acción, con la trama y la interacción de personajes mantenida al mínimo. Los juegos RPG de acción tempranos tendían a seguir la plantilla establecida en 1980 por juegos como la saga "Ys", que se caracterizan por un combate hack and slash, donde las acciones del personaje son controladas directamente, usando un teclado o un controlador de juego, en lugar de usar menús. Esta plantilla fue refinada por el juego de acción aventura, "The Legend of Zelda" (1986), que estableció una fórmula que fue usada por muchos RPG de acción que se desarrollarían después, incluyendo innovaciones como un mundo abierto, jugabilidad no lineal y un botón de ataque que animaba el lanzamiento de un proyectil o un arco de espada. Este juego fue responsable del surgimiento un gran número de RPG de acción, lanzados desde finales de los años 1980, tanto en Japón como en Norte América. La saga "The Legend of Zelda" seguiría siendo una gran influencia en la transición tanto en consola como en ordenador de los RPG basados en turnos y con gran número de recursos estadísticos hacia los más orientados a la acción.


title: Videojuego de rol

text: Otra variante de la fórmula de los RPG de acción fue popularizada por el videojuego "Diablo" (1996), donde la mayoría de los comandos, como moverse y atacar, son ejecutados mediante clics de ratón en lugar de menús (a pesar de que algunos hechizos pueden asignarse a teclas). En muchos RPG de acción, los personajes no jugadores o NPC sirven a un único propósito, ya sea el de comprar o vender objetos, mejorar las habilidades del jugador o darle misiones centradas en combates. Los problemas que los jugadores afrontan suelen tener también soluciones basadas en la acción, por ejemplo, romper una puerta de madera con un hacha en lugar de encontrar una llave, aunque otros juegos ponen énfasis en otras habilidades de personajes como podría ser la de usar ganzúas para abrir estas puertas.


title: Videojuego de rol

text: Un desafío habitual a la hora de desarrollar RPGs de acción es el de incluir contenido más allá de matar enemigos. Con la escasez de objetos, localizaciones y monstruos encontrada en muchos de estos juegos, puede ser difícil crear la profundidad necesaria para ofrecer a los jugadores una experiencia única adaptada a sus creencias, gustos o acciones. Este desafío es aun mayor si el juego hace uso de la aleatorización, como es común. Un ejemplo de un juego que fue más allá de esto es "Deus Ex" (2000) que ofrecía múltiples soluciones a los problemas usando opciones de historia intrincadamente relacionadas y entornos construidos individualmente. En lugar de simplemente abrirse paso entre los niveles, los jugadores eran desafiados a ponerse en lugar de su personaje escogiendo apropiadamente opciones de diálogo y usando el entorno que los rodeaba de forma inteligente. Esto ofrecía una experiencia que era única para cada situación en contraste a una que se repitiera en todas.


title: Videojuego de rol

text: Los RPG de acción eran mucho más comunes en consolas que en ordenadores. A pesar de haber numerosos intentos de crear RPG de ordenador orientados a la acción durante las décadas de 1980 y 1990, a menudo basándose en "Zelda", muy pocos tuvieron algún éxito, con el videojuego lanzado en 1992 "Ultima VII" siendo uno de los más notables ejemplos en Norte América. En el PC, el efecto de "Diablo" en el mercado fue muy significativo en el mercado de los años 1990. Tuvo muchos imitadores y su estilo de combate fue usado por juegos que vinieron después. En los años posteriores los juegos que imitaban la fórmula de "Diablo" fueron referidos como ""Clones de Diablo"".


title: Videojuego de rol

text: También se pueden incluir en este subgénero otros tipos de juegos que incorporan elementos de RPG siendo juegos de acción, como los juegos de disparos de rol. La saga "Mass Effect" los juegos "Borderlands 2" (2012) "Fallout 3" (2008) y "The 3rd Birthday" (2010) son ejemplos recientes.


title: Videojuego de rol

text: Una serie de WRPG tempranos usaron una forma de combate con muchos componentes básicos, incluidos algunos de los juegos de la saga "Ultima" que introdujeron un combate basado en un tablero de casillas en "" (1983). "Ultima III" sería adaptado a muchas plataformas e influiría sobre el desarrollo de muchos títulos posteriores, al igual que el título japonés "Bokosuka Wars" lanzado el mismo año. A pesar de todo, el término RPG Táctico (abreviado TRPG o SRPG) se refiere tradicionalmente a un subgénero nacido en Japón; los orígenes de los RPG tácticos son difíciles de trazar en el lado americano del Pacífico, donde se desarrolló gran parte de los primeros RPG. Los RPG tácticos son descendientes de los juegos de estrategia tradicionales como el ajedrez, y juegos de guerra estratégicos de mesa como "Chainmail. El formato de un CRPG táctico es similar al de un RPG convencional en apariencia, ritmo y estructura de reglas.


title: Videojuego de rol

text: Muchos RPG tácticos pueden ser extremadamente difíciles y requerir un gran cantidad de tiempo para ser jugados. Por tanto, el público objetivo de estos juegos son los jugadores hardcore. Históricamente, los TRPG han sido bastante populares en Japón, pero no han obtenido el mismo grado de aceptación en el resto del mundo. A pesar de esto, la audiencia de los SRPG Japoneses ha crecido sustancialmente desde mediados de los años 1990, con títulos de PS1 y PS2 como "Final Fantasy Tactics", "Suikoden Tactics", "Vanguard Bandits" y "Disgaea", que han obtenido un sorprendente grado de popularidad. Este éxito ha causado que muchos juegos sean relanzados mediante emulación de software (Por ejemplo en la consola virtual de Wii, e incluso sean rehechos y mejorados para ser lanzados en consolas portátiles. Un ejemplo de esto es "" una versión mejorada de "Final Fantasy Tactics" relanzado para la Sony PlayStation Portable en 2007.


title: Videojuego de rol

text: Muchos RPG occidentales han usado mecánicas similares durante años, mecánicas que fueron ampliamente definidas por "" (1994) de la misma forma que los occidentales fueron influenciados por "Fire Emblem". Los títulos occidentales como la saga "X-COM" habitualmente han permitido una mayor libertad de movimiento, así como de interacción con el entorno. Otros ejemplos son las sagas "Jagged Alliance" (1994-2009) y "Silent Storm" (2003-2005), que le deben mucho a "X-COM" y sus secuelas (1994-1997).


title: Videojuego de rol

text: Más allá de los juegos pertenecientes al propio género, existe un número de CRPG que puede decirse que tienen un combate táctico. Algunos ejemplos de la época de los CRPG clásicos son partes de la saga "Ultima"; "Wizard's Crown" (1985) y "The Eternal Dagger" (1987) de SSI; "Betrayal at Krondor" (1993) y "Retorno a Krondor" (1998) de Sierra. Ejemplos más recientes incluyen "The Temple of Elemental Evil" (2003) de Troika Games que se caracterizan por una precisa implementación de las reglas de la edición 3.5 de Dungeons and Dragons, "Kinght of the Chalice"(2009) que está licenciado con la Open Game License licencia abierta D20 y "" (2002). De acuerdo a algunos desarrolladores, se está volviendo más y más difícil en los últimos años desarrollar este tipo de juegos para el PC e incluso algunos desarrolladores japoneses han comenzado a quejarse de un supuesto sesgo contra los sistemas basados en turnos. Algunas de las razones citadas son el foco de los desarrolladores occidentales en crear juegos en tiempo real y orientados a la acción.


title: Videojuego de rol

text: A pesar de que muchos de los RPG originales para el sistema Plato en los años 1970 permitían que varios jugadores jugaran simultáneamente, la popularidad de los modos multijugador no apareció hasta los años 1990. Por ejemplo, "Secret of Mana" (1993) una de los primeros ARPG, desarrollado por Square, fue uno de los primeros RPG comerciales que incorporó un modo multijugador cooperativo, permitiendo a dos o tres jugadores adicionales participar cuando el personaje principal hubiese adquirido miembros para el grupo. Después, Diablo (1996) combinaría elementos de un CRPG y un ARPG con un modo multijugador por internet, que permitía a los jugadores entrar en el mismo mundo a luchar contra monstruos, comerciar objetos o luchar entre ellos.


title: Videojuego de rol

text: Además, durante este periodo de tiempo, el género MUD que había aparecido a manos de "MUD1" en 1978 estaba en una fase de expansión tremenda debido al lanzamiento de "LPMud" (1989) y "DikuMUD" (1991). Pronto, debido a la llegada de Internet, estas tendencias paralelas convergieron en la popularización de los MUD gráficos, que pronto serían conocidos como MMORPG. Comenzando con juegos como "Meridian 59" (1995), "" (1996), "Ultima Online" (1997), "Lineage" (1998) y "EverQuest" (1999); y llegando a juegos más modernos como "World Of Warcraft" (2004), "Empire Strike" (2004), "Final Fantasy XIV" (2010) o "Guild Wars 2" (2012).


title: Videojuego de rol

text: A pesar de ser superficialmente similares, los MMORPG llaman más la atención por sus características sociales, como poder jugar a la vez con cientos o miles de jugadores, y sus orígenes son los MUD en mayor medida que los CRPG como "Ultima" o "Wizardry". En lugar de centrarse en características de "la vieja escuela" como memorizar gran cantidad de números y estadística, complejas estrategias, etc. estos juegos permiten a los jugadores pasar la mayoría del tiempo formando y manteniendo gremios y clanes.


title: Videojuego de rol

text: Los MMORPG han sido muy criticados por haber diluido el sentimiento "épico" de los RPG de un solo jugador entre miles de jugadores. Puesto de una forma simple: todos quieren "Ser el héroe, matar al monstruo, rescatar a la princesa u obtener la espada mágica", pero cuando hay miles de jugadores compartiendo el mismo juego claramente no todos pueden ser "el" héroe. Este problema se volvió obvio para algunos en el juego "EverQuest", donde grupos de jugadores competirían y en ocasiones pelearían entre ellos para obtener objetos valiosos de monstruos de una misma mazmorra, lo que llevó a comportamientos indeseables como el robo de muertes, el camping y el robo de botines. En respuesta, los desarrolladores empezaron a crear mazmorras instanciadas para evitar la lucha de los jugadores por unos recursos limitados, aunque esta solución tiene también sus detractores.


title: Videojuego de rol

text: Por último, existen mercados como Corea y China, que a pesar de estar saturados de MMORPG han mostrado ser muy poco receptivos a los RPG de un solo jugador. Por ejemplo, los PC conectados a internet son relativamente comunes en Corea, particularmente en los numerosos centros especializados en los que los jugadores pueden pagar para jugar a juegos multijugador, comparado a otras regiones, posiblemente debido a las prohibiciones históricas de importaciones japonesas y a una cultura que tradicionalmente ve los videojuegos como "juguetes frívolos" y los ordenadores como un medio para la educación. Como resultado, algunos se preguntan si los RPG para un solo jugador siguen siendo viables comercialmente, especialmente los de ordenador, cuando hay presiones enormes de mercado, como las necesidades de marketing de publicadores de renombre, la piratería, un cambio en la cultura y la competitividad de precios de los sistemas de consolas modernos.


title: Ponce V de Ampurias

text: Ponce V de Ampurias o Ponce Hugo IV de Ampurias (v 1264-1313), conde de Ampurias (1277-1313) y vizconde de Bas (1285-1291).


title: Ponce V de Ampurias

text: Hijo de Hugo V de Ampurias y de Sibila de Palau, heredó el condado de Ampurias a la muerte de su padre sucedida en 1277.


title: Ponce V de Ampurias

text: Su madre, viuda, vendió el vizcondado de Bas al conde-rey Pedro el Grande en 1280. Ponce V participó, en 1282, en las luchas de las Vísperas sicilianas al lado del rey que le compensó con la devolución del vizcondado en 1285, así como con los derechos sobre Fernando y Castellfollit de Riubregós.


title: Ponce V de Ampurias

text: Fue almirante de la flota de Jaime II el Justo como rey de Sicilia, y le acompañó en su retorno a Cataluña en 1291.


title: Ponce V de Ampurias

text: Cedió el vizcondado de Bas a su hermano Hugo a condición de restituirlo si no tenía descendientes legítimos. A cambio adquirió los señoríos de Castellfollit, Montros y Montagut.


title: Ponce V de Ampurias

text: Contrario a muchos de los intereses reales, ahuyentó, con las armas, a los funcionarios enviados por el rey de Aragón, pero arruinado en 1306, tuvo que someterse.


title: Ponce V de Ampurias

text: Se casó en 1281 con Marquesa I de Cabrera, VI vizcondesa de Cabrera, uniendo el vizcondado de Cabrera al condado de Ampurias. Tuvo tres hijos


El Departamento de Estado de los Estados Unidos (en inglés: "United States Department of State", o por sus siglas, DoS) es el departamento ejecutivo federal responsable de las relaciones internacionales y de la política exterior de Estados Unidos, equivalente a los Ministerios de Asuntos Exteriores de otros países, y forma parte del poder ejecutivo de ese país. El Departamento de Estado se creó en 1789 y fue el primer departamento ejecutivo integrado orgánicamente.


title: Departamento de Estado de los Estados Unidos

text: A pesar del carácter de república presidencial, la Constitución asigna al Presidente de los Estados Unidos las competencias en materia de acción exterior junto al Congreso. El Departamento de Estado lo dirige un Secretario de Estado (equivalente a Ministro), propuesto por el Presidente y al que el Congreso debe otorgar su placet. En el, año 2018, el Senado ratificó a Mike Pompeo como el secretario de Estado del país tras la destitución de su predecesor Rex Tillerson.


text: El programa Fellow Franklin se estableció en 2006 es acera de los ejecutivos de nivel medio en el sector privado y las organizaciones sin fines de lucro para asesorar al Departamento y para trabajar en proyectos.Los becarios también pueden trabajar con otras entidades gubernamentales, incluyendo el Congreso, la Casa Blanca y los organismos en la parte ejecutiva, incluyendo el Departamento de Defensa, el Departamento de Comercio y el Departamento de Seguridad Nacional. El programa se llama así en honor de Benjamin Franklin, y junto con los de Thomas Jefferson Science Fellows, pretende acercar a los profesionales a mitad de carrera para enriquecer y ampliar las capacidades del Departamento.


text: Corresponde al Departamento de Estado las competencias gubernamentales e institucionales siguientes:En 2009, el Departamento de Estado fue el cuarto lugar de trabajo más deseado entre los estudiantes universitarios, según BusinessWeek. El Departamento puso en marcha un blog en 2007, conocido como Dipnote, y mantiene una cuenta de Twitter con el mismo nombre. Su wiki interna se llama Diplopedia El blog interno de sugerencias para empleados se conoce como "la caja de resonancia" y su software interno de redes profesionales, "Corredor", cuenta con mucho éxito. Es Departamento también ha adoptado colaboraciones abiertas con el Gobierno con la creación del Servicio Exterior Virtual para estudiantes.


text: En 2009, puso en marcha el programa "diplomacia del siglo 21", cuya descripción oficial es: "El complemento de las herramientas tradicionales de política exterior con innovaciones recientes que aprovechan plenamente las redes, las tecnologías y las tendencias demográficas de nuestro mundo interconectado". En noviembre de 2010, se reveló que WikiLeaks obtuvo más de un cuarto de millón de cables diplomáticos entre el Departamento de Estado y embajadas estadounidenses en todo el mundo, que fueron poco a poco publicados posteriormente. La entonces secretaria de Estado Hillary Clinton condenó la filtración como perjudicial para la diplomacia internacional.


title: Prerrenacimiento en España

text: Se denomina El Prerrenacimiento a una época coyuntural y estética que constituye la transición entre la Edad Media y el Renacimiento, particularmente en España.


title: Prerrenacimiento en España

text: Dicha época abarca en el reino de Castilla los reinados de Juan II (1405-1454), gran protector de las letras y las artes, Enrique IV, etapa que supuso en cierta manera un parón, y los Reyes Católicos Isabel y Fernando. En el reino de Aragón, por otra parte, se vive una transición similar con Alfonso V de Aragón (1416-1458), aunque este impulso inicial fue sin embargo agotado por la mayor brillantez del Renacimiento castellano. Los autores más destacados fueron Bartolomé Torres Naharro, Gil Vicente y Fernando de Rojas.


title: Prerrenacimiento en España

text: El Prerrenacimiento es una época coyuntural o de transición entre la Edad Media y los nuevos aires del Renacimiento; en este siglo la burguesía creció mucho económicamente y demandó más poder político, lo que creó gran inestabilidad, guerras civiles y sátiras antinobiliarias como las "Coplas de Mingo Revulgo", las "Coplas de la panadera" o las "Coplas del Provincial". La monarquía, enfrentada siempre a la nobleza, procuró aliarse con el patriciado urbano y consolidar un estado cada vez más absolutista reforzando instituciones como la Inquisición o la Santa Hermandad y unificando bajo su control las Órdenes militares. Los reyes recurrieron incluso a los conversos para crear una nueva clase funcionarial no adepta a la nobleza que les pudiese ayudar contra ella. Es más, los valores burgueses del materialismo y del individualismo confunden y erosionan la ordenada sociedad estamental. Sin embargo, en España y también por toda Europa hubo grandes epidemias de Peste Negra que, aproximadamente, mataron a un tercio de la población, por cuyo temor, y ante la decadencia moral de la Iglesia Católica (Cisma de Occidente, simonías, ejecución de Juan Wiclef y Jan Hus...), se extendió un tipo religiosidad interior más libre y menos formal y externa, más cristocéntrica que antropocéntrica sin embargo, la llamada "devotio moderna", que aunque no es todavía protestantismo ni laicismo anuncia ya esas tendencias al final del camino.


title: Prerrenacimiento en España

text: Durante esta época convive un incipiente Humanismo con la Escolástica medieval, hay una primera ola de italianismo en las Artes y la Literatura, se emprenden numerosas traducciones y vulgarizaciones de textos grecolatinos y se abre paso una concepción antropocéntrica, más positiva e idealizada de la realidad, en consecuencia, la muerte pasó de ser un trance liberador, a ser un paso doloroso y traumático. La imprenta, por otra parte, multiplica los libros y con ellos la curiosidad y la sed de saber, afloran las contradicciones y resurge poderosamente el sentido crítico, el racionalismo y la ciencia contra el "magister dixit" o argumento de autoridad medieval. Se empiezan a escribir textos importantes en idioma castellano ennobleciendo la lengua romance, pero todavía tiene amplio curso el latín.


title: Prerrenacimiento en España

text: En el campo de las letras representan esta primera apertura de la Edad Media al nuevo espíritu del Renacimiento. En la prosa hay que destacar dos clases de obras: narrativas y didácticas. Entre las narrativas se desarrollan dos géneros nuevos, la novela sentimental y el libro de caballerías. Diego de San Pedro es el representante más destacado del primer género, con "Cárcel de Amor" (1492), de carácter simbólico y en parte misógino, que lleva a su culminación y a su fin el amor cortés medieval, entre otros autores como Juan Rodríguez del Padrón y Juan de Flores. En cuanto al segundo género, el siglo XV se inicia con la "Crónica sarracina" (h. 1430) de Pedro del Corral, pero el autor más destacado es Garci Rodríguez de Montalvo y su "Amadís de Gaula" (1508), el primer y mejor de los libros de caballerías que tan leídos serán en el siglo XVI; aunque refunde material narrativo anterior, viene a revitalizar el arquetipo medieval del caballero y a renovarlo con facetas cortesanas.


title: Prerrenacimiento en España

text: En cuanto a la prosa didáctica, destacan las obras de Diego de Valera (1412-1488), un hombre para quien la nobleza no es sangre, sino virtud y que ya es del renacimiento al defender a la mujer en su "Tratado en defensa de virtuosas mujeres" (1444-5), como Álvaro de Luna, Juan Rodríguez del Padrón y Martín Alonso de Córdoba en su mismo siglo, contra la misoginia medieval del Arcipreste de Talavera, cuyo "Corbacho o Reprobación del amor mundano" (1438) ataca a la mujer mostrando sus engaños, si bien demuestra un gran interés por lo psicológico y lo personal típicamente renacentista y enseña las diferencias de los diversos tipos de hombres, intentando demostrar la falsedad del amor a lo material. Alfonso de la Torre compone una pequeña enciclopedia, la "Visión delectable" (h. 1440), aunque con una típica y rígida estructura medieval. "El Victorial" (h. 1436) de Gutierre Díez de Games expone un modelo de biografía cortesana; y también los biógrafos Fernán Pérez de Guzmán y Hernando del Pulgar, que, entre otros muchos, confieren gran importancia al hombre (nobles caballeros cortesanos y eclesiásticos) y sus méritos terrenales (fama) contra el espíritu medieval de la "miseria hominis", para el cual todo eso es pecado y vanagloria, siguiendo el modelo de Plutarco, utilizando ya una prosa nítida y equilibrada sin excesivos cultismos. Las "Letras" de Fernando del Pulgar reflejan como el humanismo valora el humor. La moral pagana se difunde a través de las traducciones de las fábulas de Esopo (el "Ysopet" de 1478), el hispano y moralizante Séneca y otros autores. Una curiosa mezcolanza de humanismo renacentista y superstición medieval ofrece la obra conservada de Enrique de Villena (1384-1434). Aparte de diversas obras históricas, destaca el género del libro de viajes: de Ruy González de Clavijo, su "Embajada a Tamorlán" (1406-12) y las "Andanzas y viajes" de Pero Tafur.  "La Celestina" de Fernando de Rojas viene a ser la culminación de este periodo de prosa prerrenacentista, todavía con afectaciones latinizantes y, sin embargo, con un gran aporte de inspiración popular y lengua castiza.


title: Prerrenacimiento en España

text: En poesía, a la que pertenecen la mayor parte de las obras literarias, se pueden clasificar tres grupos: épica, lírica y satírica. La épica se divide en popular y culta. En la épica popular destaca el Romancero, que mantiene las características apuntadas en la Edad Media. En la épica culta destaca Juan de Mena y el marqués de Santillana.


title: Prerrenacimiento en España

text: Existen dos tendencias, una culta y otra popularizante. La culta, propia del ámbito cortesano, se distingue por emplear una lengua artificiosa y latinizada (usa muchas palabras tomadas directamente del latín sin cambios, los llamados cultismos) tanto en la prosa como en el verso, y se abusa del orden de palabras de esta lengua, más prestigiosa y sabia que la vulgar, mediante el hipérbaton, poniendo el verbo al final de la frase; asimismo, se emplean otras construcciones sintácticas latinizantes, como las oraciones de infinitivo y de participio presente. Abunda en esta tendencia la retórica y la alegoría, así como la subordinación. La poesía es densa, alegórica y conceptista.


title: Prerrenacimiento en España

text: La tendencia popularizante es más abierta y anuncia ya la claridad del racionalismo renacentista; se distingue por dignificar ("nobilitare") la oralidad del castellano, pero purificando su naturalidad mediante la selección de lo mejor: Antonio de Nebrija escribe la primera gramática de una lengua románica vulgar en 1492, ya que "la lengua siempre fue compañera del imperio", esto es, alcanza su perfección cuando el poder político de una nación se halla en lo más alto, como ocurrió cuando Roma alcanzó el imperio y sus autores escribieron en su propia lengua, el latín; por eso, cuando Castilla ha alcanzado su máximo poder, es digno usar un habla castiza, pura, coloquial y familiar, que rechace u oculte la retórica (como hacen Gómez Manrique y Jorge Manrique), y emplee recursos propios de la literatura de transmisión oral, como los refranes, las frases hechas, las exclamaciones, las frases cortas o cortadas, el frecuente anacoluto, las palabras claras y significantes, los diminutivos y las construcciones paratácticas, de forma que todo se entienda clara y directamente. En la lírica se muestra mediante el desarrollo del villancico popular, que algunos autores como Gil Vicente glosan, imitan o acogen en sus obras, o de las serranillas, que escribe el Marqués de Santillana, autor también de una colección de refranes, así como por las reminiscencias del "Romancero viejo" y su imitación consciente en estilo y temas por parte autores modernos del siglo XV: el llamado "Romancero nuevo".


title: Prerrenacimiento en España

text: En el teatro destacan escritores como:


title: Prerrenacimiento en España

text: Menos evidente es la condición escénica de "La Celestina", una obra dialogada.


title: Prerrenacimiento en España

text: Políticamente empieza a configurarse una época que emerge ya con los Reyes Católicos la monarquía absoluta; la mentalidad filosófica (que como "forma mentis" es todavía escolástica), deja ya traslucir tendencias innovadoras, tanteando nuevas ciencias, a veces utopías, a veces raras especulaciones, en forma de rebeliones que toman la forma, más que de razonada filosofía, de preferencias o confusas reacciones sentimentales. Asoma la pasión filológica del Humanismo y los temas mitológicos.


title: Prerrenacimiento en España

text: Los escritores que influenciaron con su obra este movimiento provenían de la Italia de primer Renacimiento:tendido ni asimilado por los grandes poetas españoles del XV, pese a imitarlo todos. Los poetas del Cancionero de Baena, que conocen a Dante, toman de él lo más superficial (Villasandino, Ferrán Manuel de Lando o Gonzalo Martínez de Medina). El marqués de Santillana representa algo muy distinto. Lo que le atrae y emociona de Dante es la vestidura exterior del poeta, que es lo que trata de adaptar en sus propias concepciones, donde la imitación dantesca es fehaciente y sobradamente conocida. Juan de Mena es un alma más dantesca, más afín al genio fuerte, al poeta del vasto fresco. Por ello, compone un verdadero poema nacional. Diego de Burgos, Gómez Manrique, Pedro de Escavias, Jerónimo de Artes, Pero Gillén de Segovia, hasta el "Arte de la poesía castellana" de Juan de la Encina (1498) siguen a Dante, sin olvidar a sus dos traductores que cierran la Edad Media, Pedro Fernández de Villegas y Hernando Díaz, con una versión hoy perdida.


title: Prerrenacimiento en España

text: Santillana cita también a Cino da Pistoia y otros autores del "Dolce stil nuovo".


title: Prerrenacimiento en España

text: Petrarca llega traído por los brotes del humanismo. Ha sido coronado en el Capitolio y así lo recuerdan Santillana y Juan Rodríguez del Padrón en la "Cadira del honor". Pedro Martín, en sus "Seis Sermones de romances", no contento con exaltarle junto a los filósofos, le coloca con los Santos Padres. Alonso Fernández de Madrigal, el fecundo Tostado, lo recuerda, por haber elogiado la vida solitaria, en el opúsculo "De como al ome es necesario amar" y en su "Comento de las chrónicas de Eusebio". Por este tiempo, un anónimo que Farinelli identifica con Pero Díaz de Toledo extrae de "De Vita Solitaria" una bella colección de sentencias ("Flores e Sentencias de la Vida de Soledumbre"). El arzobispo burgalés Alonso de Cartagena utiliza también el famoso tratado petrarquesco para las glosas de su versión de "De Providentia" de Séneca ("Cinco libros de Séneca", Sevilla 1491). Vuelven a Petrarca, al tocar el tema de la fortuna, tan típico del siglo, el agustino fray Martín Alonso de Córdoba con su "Compendio de la Fortuna". De Petrarca se leen más los "Triunfos", más acordes con el gusto por la alegoría medieval, que el "Canzoniere". Si Dante es aprehendido solo en lo más superficial de su capa alegórica y hay que aguardar también a la renovación poética de Garcilaso de la Vega para que sea saboreado el Petrarca del "Cancionero".


title: Prerrenacimiento en España

text: Boccaccio tampoco es conocido en el siglo XV como prosista y para sus admiradores cuatrocentistas españoles era un sabio erudito, tratadista de cosas graves, de los hombres y las mujeres ilustres, de los dioses paganos, «de los montes, rios e selvas», como dice su anónimo traductor. Todos lo proclaman gran poeta; se le tiene no por unidad, sino como repertorio medieval enciclopédico y moral. "De casibus virorum", que ya al final de su vida (antes de 1407) traducía el canciller Pero López de Ayala ("Caída de Príncipes") y completaba el arzobispo de Burgos en 1422. De nuevo aparecía el tema de la fortuna. Su eco resonaría en otros autores: Pedro Díaz de Toledo, el bachiller de la Torre, Diego de Valera. «Ni el mismo Dante, ni el mismo Petrarca tuvieron en España más lectores y admiradores que Boccaccio» (Menéndez Pelayo). Pareja admiración despertó su "De claris mulieribus", que desata toda la literatura pro y antifeminista del tiempo. Sus obras mitológicas, la "Genealogía de los dioses paganos" escrita en latín, es también muy citada. De los libros menores en lengua vulgar, "Fiammetta" es recordada en la "Comedieta de Ponza". Había dos versiones manuscritas en El Escorial, siendo impresa la traducción en Sevilla (1497). Toda la novela sentimental (Diego de San Pedro, Juan de Flores) la recuerda. También "Il Filocolo", "La Teseida", "Il Filostrato" y los dos "Ninfale" los poseyó Santillana y fueron aprovechados para sus decires narrativos. El "Decamerón", no ajeno a los escritores españoles del s. xv, no fue tan de su agrado como las otras obras, quizá por su falta de sentido moral. Solo en la segunda mitad del XVI se empezaría a explotar el tesoro narrativo del "Decamerón" por Torquemada en su "Jardín de flores curiosas", tan leído por Miguel de Cervantes, y Joan Timoneda en su "Patrañuelo".


title: Prerrenacimiento en España

text: Dante Alighieri es importante en el siglo XV por su "Divina comedia", en la que habla del paso del autor de la obra por el Infierno, el Purgatorio y el Paraíso. Esta gran alegoría impresionó a los cultos poetas de la llamada escuela alegórico-dantesca: Juan de Mena e Íñigo López de Mendoza, especialmente, que escribieron grandes poemas narrativos como él.


title: Ponce VI de Ampurias

text: Ponce VI de Ampurias Malgaulí o Ponce Hugo V de Ampurias (v 1290-1322), conde de Ampurias y vizconde de Bas (1313-1322)


title: Ponce VI de Ampurias

text: Segundo hijo de Ponce V de Ampurias y de la Marquesa de Cabrera, fue designado heredero tras la muerte del su hermano primogénito, Hugo. En 1309 heredó el condado de Ampurias tras la muerte de su padre sucedida en 1313.


title: Ponce VI de Ampurias

text: Tuvo problemas tanto con los nobles como con los eclesiásticos coetáneos. Fue excomulgado por unas disputas con el abad de Amer sobre la jurisdicción de Colomers. Luchó contra el rey de Aragón Jaime II el Justo, por la sucesión al condado de Urgel, y contra el conde de Rocabertí por las fronteras.


title: Ponce VI de Ampurias

text: Se casó, en primeras nupcias, con Sibila de Narbona, hija del conde Aimeric V de Narbona y de Sibila de Foix. No tuvo hijos.


title: Ponce VI de Ampurias

text: En 1313 se casó, en segundas nupcias, con Elisabeth de Sicilia, hija ilegítima de Federico II de Sicilia, con la que tuvo una hija póstuma:


title: Pierre Edmond Boissier

text: Pierre Edmond Boissier (Ginebra, 10 de mayo de 1810-Valeyres, 25 de septiembre de 1885) fue un botánico, matemático y explorador suizo.


title: Pierre Edmond Boissier

text: "Boissier" fue el autor de la "Flora Orientalis" (cinco volúmenes, 1867-1884) y de "Viaje botánico en el sur de España durante el año 1837" (1839-1845). Se le adjudica la descripción de 6000 nuevas especies. Su herbario y su obra fueron continuados por su yerno William Barbey (1842-1914).También aparece en equipo como:


title: Pierre Edmond Boissier

text: Ref: HUH, Harvard University Home, Database.


title: Enfermería familiar y comunitaria

text: "La enfermería comunitaria" es la parte de la enfermería que desarrolla y aplica de forma integral, en el marco de la salud pública, los cuidados al individuo, la familia y la comunidad en el equilibrio inestable del proceso salud-enfermedad. El profesional de enfermería comunitaria contribuye de forma específica a que los individuos, familia y comunidad adquieran habilidades, hábitos y conductas que fomenten su autocuidado en el marco de la atención primaria de salud (APS), la cual comprende promoción, protección, recuperación y rehabilitación de la salud, además de la prevención de la enfermedad.


title: Enfermería familiar y comunitaria

text: Este rol es diferente al de la enfermería asistencial que casi exclusivamente ofrece atención directa y acciones dependientes o interdependientes. A diferencia de esto la enfermería comunitaria enfatiza sus acciones en la promoción de la salud y prevención de la enfermedad, comunidad como el lugar a donde se deben dirigir los esfuerzos y el trabajo interdisciplinario, con la finalidad de fortalecer las conductas saludables y mejorar la calidad de vida de la población. Uno de los objetivos principales del enfermero comunitario, consiste en poder potenciar las capacidades de salud de las personas, transformando la dependencia en una autonomía mediante el autocuidado. De esta manera el individuo participa directamente y activamente en la prevención de la enfermedad; toma conciencia de su rol y aprende del personal de salud en este caso del personal de enfermería.


title: Enfermería familiar y comunitaria

text: Una revisión sistemática de 15 estudios, la mayoría realizados en Asia, particularmente China, y uno en Sudáfrica, encontró evidencia de que la rehabilitación comunitaria genera un impacto positivo en personas con discapacidades. De seis estudios centrados en personas con discapacidades físicas, tres mostraron efectos beneficiosos para casos de apoplejía. Uno demostró un efecto beneficioso en casos de artritis y otro en personas con enfermedad pulmonar obstructiva crónica. Los nueve estudios centrados en casos de discapacidad mental mostraron efectos beneficiosos en esquizofrenia, demencia y discapacidad intelectual. Resulta necesaria una evaluación costo-efectividad de las rehabilitaciones que permita evaluar la asignación de los recursos.


title: Guerras remensas

text: Las guerras remensas fueron dos revueltas campesinas contra los abusos señoriales (malos usos) que comenzaron en el Principado de Cataluña en 1462 y terminaron en 1485. Fernando II puso fin al conflicto en 1486 con la Sentencia Arbitral de Guadalupe que abolió los malos usos a cambio del pago de una indemnización de los remensas a los señores feudales.