title: Spatula discors

text: Son omnívoros, se alimentan de pequeños animales y plantas acuáticas.


title: Spatula discors

text: La destrucción de su hábitat es una de las grandes amenazas para esta especie.


title: Spatula discors

text: En Colombia la especie cuenta con una gran amenaza debido a envenenamientos masivos con arroz, para comercializar su carne. Según las autoridades la cacería de los patos se hacía con escopeta, tiros de regadera y resorteras (tirachinas), pero desde 1996 los han envenenado masivamente. Antes de 1996 se cazaban entre cien y doscientos ejemplares al año.


title: Spatula discors

text: Para envenenarlos los cazadores ubican un comedero donde se estacionan las bandadas de cercetas aliazules; luego cocinan semillas de arroz, les agregan veneno y las ponen a secar al sol. Al secarse el arroz lo riegan en el humedal, donde los patos se alimentan. Cuando están envenenados les disparan, simulando que fueron cazados.


title: Spatula discors

text: En 2010 se reportó el envenenamiento de cinco mil patos en Las Chispas, Departamento de Sucre. En 2011 se mataron más de dos mil en el municipio de San Martín, al sur del departamento del César, y en el 2012 la policía encontró cuatrocientos patos muertos y listos a comercializar en el municipio de María la Baja, al norte del departamento de Bolívar.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: El Olympiakos Nicosia FC es un club de fútbol chipriota con sede en la ciudad de Nicosia. Fue fundado en 1931. Es un miembro fundador de la Asociación de Fútbol de Chipre. El estadio del Olympiakos es el Estadio GSP con capacidad para 22.859 personas.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: El Olympiakos Nicosia ha ganado tres veces el Campeonato de la Primera División de Chipre y una Supercopa de Chipre.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: En el pasado el club tenía también equipos de baloncesto, voleibol, ciclismo y fútbol sala.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: El período entre 1962 y 1972 es conocido como la "Década Dorada" del Olympiakos. El club fue campeón de la Primera División de Chipre tres veces y otras tres fue segundo lugar, además de convertirse en el único club chipriota en haber participado tres veces en la Super Liga de Grecia.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: Este período empezó en la temporada 1961-1962, cuando el Olympiakos alcanzó la final de la Copa de Chipre, aunque perdió el encuentro 5-2 contra el Anorthosis Famagusta FC.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: En la temporada 1964-1965, Giorgos Paletsios, un antiguo jugador y capitán del Olympiakos durante 18 años, aceptó dirigir el equipo sin que le pagaran por sus servicios. Paletsios reestructuró la escuadra promoviendo al equipo principal varios jugadores jóvenes y talentosos. Gracias a esto el equipo terminó en segundo lugar en el campeonato. El goleador del torneo fue un jugador de Olympiakos, Costakis Pieridis, con 21 anotaciones.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: En la temporada 1965-1966, el Olympiakos fue segundo lugar de nuevo con 49 puntos, uno menos que el campeón AC Omonia. El goleador volvió a ser un jugador del Olympiakos, Panikos Efthymiadis con 23 goles.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: La temporada 1966-1967 fue dominada por el Olympiakos, con Pambos Avraamidis como su director técnico. Ganaron el campeonato con 55 puntos, la misma cantidad que el APOEL FC, quien en su último juego derrotó al Aris Limassol F.C. 17-1. A pesar del abultado marcador, no fue suficiente para igualar la diferencia de goles del Olympiakos. En 1967 vencieron 1-0 al campeón de la Copa Chipre, el Apollon Limassol, ganando de esta manera la Supercopa de Chipre.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: En la temporada 1968-1969, el Olympiakos, con Erick Brookes como director técnico, ganó el campeonato por segunda ocasión, con 52 puntos, la misma cantidad que el AC Omonia, pero, de nuevo, el Olympiakos tuvo mejor diferencia de goles. El goleador de campeonato es nuevamente Panikos Efthymiadis con 17 goles.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: En 1971, el Olympiakos ganó la Copa Paligenesias, organizada por la Asociación de Fútbol de Chipre, derrotando al Nea Salamis Famagusta 1-0. En la temporada 1972-1973, el Olympiakos ocupó el segundo lugar, mientras que en 1974-1975 terminaron en el tercer puesto.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: En 1978, el Olympiakos ganó el partido final de la Copa de Chipre 2-0 contra el Alki Larnaca FC. En 1999 alcanzaron la final nuevamente, pero perdieron 1-0 contra el AC Omonia.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: El Olympiakos se convirtió en el primer equipo chipriota en participar en la Super Liga de Grecia, en la temporada 1967-1968, repitiendo la actuación en 1969-1970 y en 1971-72, siendo así el único equipo chipriota en participar tres veces en esa competencia.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: En la Copa de Campeones de Europa 1967-68 el club enfrentó al FK Sarajevo de Yugoslavia. El primer partido fue empatado 2-2, mientras que en el segundo el Olympiakos perdió 3-1.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: También en la Copa de Campeones de Europa 1969-70, el Olympiakos jugó contra el Real Madrid, perdiendo ambos partidos con marcadores de 8-0 y 6-1. En 1971 volvió a participar en la misma competencia donde perdió 8-0 y 9-0 contra el Feyenoord Rotterdam.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: El Olympiakos Nicosia también jugó en la Copa de la UEFA 2001-02 contra el equipo húngaro Dunaffer FC, empatando en Nicosia y ganando 2-4 de visita, la primera victoria para el club en competiciones europeas. Esto permitió la clasificación del Olympiakos a la siguiente ronda donde fueron eliminados por el Club Brujas.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: Después de una desastrosa temporada durante 2007-2008, el Olympiakos Nicosia terminó en el último lugar del torneo, por lo que fue relegado a la Segunda División de Chipre por tercera vez en su historia. Durante la temporada 2008-2009, el club terminó cuarto y perdió el ascenso a la Primera División por un punto. En la próxima temporada, Petros Savva, un exarquero del equipo, fue nombrado director general del club. Savva contrató a Andros Kouloumbris como entrenador. Sin embargo, al final de la primera ronda, fue destituido debido a la poca calidad defensiva del equipo a pesar de ocupar el tercer lugar en la clasificación. Saša Jovanović fue nombrado como el reemplazo de Kouloumbris, pero solo logró dos victorias en siete partidos, con lo que el equipo cayó a la quinta posición. Debido a esto, Jovanović fue destituido y reemplazado por Nikodimos Papavasiliou. Bajo el mando de Papavasiliou, el equipo clasificó a los "playoffs" después de terminar en el tercer lugar durante la temporada regular. El Olympiakos terminó de tercero en los "playoffs" con lo que obtuvo el ascenso a la Primera División.


title: Olympiakos Nicosia FC

text: A pesar del éxito obtenido, el contrato con Papavasiliou no fue renovado al final de la temporada. Pambos Christodoulou, un exjugador del Olympiakos y exentrenador del Doxa Katakopias, fue contratado como el nuevo entrenador.


title: Giraldo

text: Giraldo es un municipio de Colombia, localizado en la subregión Occidente del departamento de Antioquia. Limita por el norte con los municipios de Cañasgordas y Buriticá, por el sur con el municipio de Santa Fe de Antioquia y por el oeste con los municipios de Abriaquí y Cañasgordas. Su cabecera dista 127 kilómetros de la ciudad de Medellín, capital del departamento de Antioquia. Posee una extensión de 96 kilómetros cuadrados y una altura sobre el nivel del mar de 1950 metros.


title: Giraldo

text: Se indica en la historia cómo estos territorios estuvieron remotamente habitados por los originales "Arro", del grupo indígena de los catíos, por lo cual el primer caserío establecido en la región recibiría el mismo nombre, asignado por colonizadores provenientes de Santa Fe de Antioquia. Se conoce que en 1531, los oficiales españoles "Juan Badillo y Francisco César" exploraron estos territorios pero siguieron de largo.


title: Giraldo

text: En 1865, "Arro" adquiere la categoría de Distrito Municipal mediante ley 65 del gobierno de entonces bajo la batuta de Pedro Justo Berrío. En esta misma fecha se le asigna el nombre de Giraldo en memoria del gobernador de Antioquia don "Rafael María Giraldo."


title: Giraldo

text: Actualmente, "Giraldo", que antes fue la tierra del anís, fue un municipio muy boyante a finales del siglo XVIII. Hoy es reconocido por la producción de su café exótico y su tradición musical, que ha ganado reconocimiento gracias al "bunde de cuajarón". Es un pueblo pequeño, de vocación rural, que conserva la costumbre del mercado dominical. Tiene lugares naturales, balnearios, cavernas y reservas.


title: Giraldo

text: Es además, un pueblo religioso, donde las celebraciones de la misa y otros rituales cobran importancia para sus pobladores.Tiene 2 corregimientos Manglar y Pinguro. Cuenta con 13 veredas: "Cienaga, Cuajaron, El Águila, El Balso, El Roblar, Filo del Medio, La Planta, La Sierra, La Sierrita, Tambo, Tinajitas, Toyo y el LImo". Tiene comunicación por carretera con Cañasgordas, Buriticá, Santa Fe de Antioquia, Abriaquí y Medellín. Las vía más usada, es siguiendo la troncal de Urabá, para después entre los municipios de Santa Fe de Antioquia y Cañasgordas a la altura de Manglar desviarse hacia la izquierda a unos 5 km se encuentra la cabecera municipal.


title: Giraldo

text: Población Total: 5 544 hab. (2018) Alfabetismo: 87.5% (2005)


title: Giraldo

text: Según las cifras presentadas por el DANE del censo 2005, la composición etnográfica del municipio es:  En cuanto a sus artesanías, han sido tradicionales las ollas y recipientes de barro, manualidades con cabuya, bejuco y madera.


title: Giraldo

text: falta la quebrada la Higuerona.


title: Campeonato de Fútbol del Este de Asia

text: El Campeonato de Fútbol del Este de Asia es el torneo de la Federación de fútbol del Este de Asia. La primera copa fue el 2003 en Japón, teniendo como ganadora a Corea del Sur.


title: Campeonato de Fútbol del Este de Asia

text: , y clasifican automáticamente al torneo. La fase de clasificación se juega en un grupo de 5 equipos, del cual el ganador enfrentará a aquellos 3 equipos en un cuadrangular.


title: Campeonato de Fútbol del Este de Asia

text: En "cursiva", se indica el torneo en que el equipo fue local.


title: Himno zapatista

text: El himno zapatista es el himno del Ejército Zapatista de Liberación Nacional, grupo armado de Chiapas. La música fue tomada de un corrido de la Revolución mexicana llamado "Carabina 30-30".


title: Paz de Crépy

text: La paz de Crépy-en-Laonnois, firmada el 18 de septiembre de 1544 entre Francisco I de Francia y Carlos I de España (y emperador del Sacro Imperio Romano Germánico), supuso la salida de Carlos de la guerra italiana de 1542-1546. La paz sería efímera, puesto que en 1551 se desatarían nuevamente las hostilidades entre ambas potencias firmantes.


title: Paz de Crépy

text: Desde finales del siglo XV, en la península italiana se habían sucedido las Guerras Italianas, en las que Francia y España habían luchado en bandos opuestos casi todo el tiempo. En 1542 las reclamaciones sobre la soberanía del ducado de Milán volvieron a desatar las hostilidades entre Francisco I de Francia y Carlos I de España (que desde 1519 era además emperador del Sacro Imperio Romano Germánico), dando paso a la guerra italiana de 1542-1546, un conflicto extraordinariamente costoso para los participantes en él.


title: Paz de Crépy

text: Los términos del acuerdo incluían:


title: Paz de Crépy

text: La firma de la paz de Crépy supuso la salida de Carlos de la guerra italiana de 1542-1546, pero no el fin de esta. Su aliado Enrique VIII de Inglaterra continuaría la lucha contra Francia hasta la firma del tratado de Ardres en 1546.


title: Paz de Crépy

text: La muerte de Carlos de Angulema en septiembre de 1545, imposibilitando la unión matrimonial entre ambas monarquías, dejó la paz inconclusa.


title: Paz de Crépy

text: Los conflictos en la península italiana entre ambas potencias firmantes no terminarían aquí. En 1551 el hijo y sucesor de Francisco, Enrique II de Francia, declaró nuevamente la guerra a Carlos I, dando inicio a la guerra italiana de 1551-1559.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Crash Bandicoot es el nombre de una serie de videojuegos protagonizado por el personaje del mismo nombre. Fue creada en 1996 por Naughty Dog, quien desarrolló los primeros cuatro títulos, bajo la distribución de Universal Interactive Studios. Los tres primeros juegos pertenecen al género de plataformas, sin embargo, con el tiempo se fue diversificando a otros géneros. La serie ha vendido más de 50 millones de copias en todo el mundo.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: La serie trata de Crash Bandicoot, un marsupial evolucionado por el científico loco Neo Córtex, quien tenía intenciones viles de controlarlo mentalmente para dirigir su ejército de animales mutantes. La historia se desarrolla en unas islas ficticias al sur de Australia, por lo que su fauna y entorno se apegan a esta región. Inicialmente, la misión de Crash Bandicoot era rescatar a su novia Tawna de Neo Córtex, pero luego se transformó en impedir los planes del científico una y otra vez.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Originalmente, el personaje fue creado con el propósito de ser la mascota de Sony en su primera consola, PlayStation. Sin embargo, esta vinculación nunca se hizo oficial cuando la serie comenzó a gozar de un éxito arrollador, a pesar de que la propia Sony estuvo involucrada estrechamente con sus tres secuelas .


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Una vez presentado el juego de lucha "Way of the Warrior" a Mark Cerny, de Universal Interactive Studios; Naughty Dog renovó su contrato con esta compañía para trabajar en tres títulos más. En agosto de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin dejaron la ciudad de Boston, Massachusetts, para trasladarse a Los Ángeles, California. Durante el viaje, Gavin y Rubin decidieron realizar un juego de plataformas en tres dimensiones. Al estar el jugador obligado a mirar constantemente al personaje de espaldas, el juego fue jocosamente apodado «El juego del trasero de Sonic». La tecnología necesaria para desarrollar el juego y la serie "Crash Bandicoot" en conjunto fueron desarrolladas en un estudio en Gary, Indiana. Otros elementos del juego fueron desarrollados en Colorado. Por estas fechas, Gavin y Rubin desecharon el diseño de un juego previo a "Crash Bandicoot", llamado "Al O. Saurus and Dinestein" -un "side-scroller" basado en viajes en el tiempo y científicos que podían fusionarse con dinosaurios. Una vez instalados en el estudio de Universal Interactive Studios, Gavin y Rubin se reunieron con Mark Cerny, hablaron sobre el diseño del juego y llegaron a un acuerdo para poder comenzar con su producción. En septiembre de 1994, Gavin y Rubin empezaron a desarrollar el juego para la nueva consola de Sony, "PlayStation"; con Rubin encargándose del diseño de personajes. En noviembre de ese año, Naughty Dog contrató a su primer empleado, Dave Baggett, un amigo de Gavin durante sus años de estudiante en el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Juntos, Gavin y Baggett crearon el motor de juego «Game Oriented Object LISP» (GOOL), que sería usada especialmente en la programación de este. En enero de 1995, Rubin contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki como artistas adicionales, ya que el radio de proporción programadores-artistas estaba descompensado.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: A falta de un protagonista en el juego, Naughty Dog contrató a dos artistas de "American Exitus", Charles Zembillas y Joe Pearson, y se reunieron con ellos semanalmente para diseñar personajes y escenarios del juego. El primer concepto desarrollado para el personaje principal era un marsupial llamado «Willy, the Wombat». El director de "marketing" de Universal Interactive Studios insistía en que el protagonista debía llamarse «Wez», «Wuzzles» o «Wizzy the Wombat». En lo que respecta al diseño de escenarios, Zembillas y Pearson realizaron inicialmente una serie de esbozos sobre distintos paisajes, a los que se incorporaba posteriormente otros elementos. Buscaban una estética orgánica y descuidada, por lo que se evitaba emplear líneas rectas y esquinas de 90 grados. Un artista de Naughty Dog esbozaba cada elemento de los escenarios del juego antes de ser modelados. También se pedía a los artistas poner mucho cuidado en el diseño de texturas, además de reducir en medida de lo posible el uso de geometría. Algo que ayudaba en este aspecto era juxtaponer elementos claros y oscuros, lográndose además impacto visual. Un uso adecuado del color también fue vital para los artistas de Naughty Dog a la hora de diseñar los niveles. Por ejemplo, se emplearon colores que resaltasen mutuamente en niveles como «Lost City» o «Sunset Vista»; mientras que otros niveles como los que tienen lugar en el castillo de Neo Cortex fueron diseñados para reflejar la mente retorcida de este.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Una vez listo el diseño del personaje principal, el equipo de desarrollo dedicó tres meses a trabajar con el juego. En abril de 1995 el juego en sí era funcional, pero no fue hasta junio de este año cuando el juego pasó a ser jugable. Los primeros tres niveles del juego estuvieron listos para el mes de agosto; sin embargo, resultaron ser demasiado difíciles como para aparecer al principio del juego, por lo que fueron trasladados a una zona posterior del juego -en particular, la central eléctrica de Cortex. Por estas fechas, también se incorporó al equipo de Naughty Dog la artista Charlotte Francis. En septiembre de 1995, una cinta de video con la jugabilidad del juego fue presentada a puertas cerradas a miembros del equipo de Sony Computer Entertainment. Por estas fechas, Rubin se percató que había muchas áreas vacías en el juego, dadas las limitaciones técnicas de la PlayStation, que impedían la presencia de muchos enemigos en pantalla a la vez. A su vez, los "game testers" superaban los desafíos y puzles del juego con mucha facilidad. Rubin llegó entonces a la idea de incluir cajas con diversos símbolos a los costados para crear nuevos puzles. Romper estas cajas no solo aportaría un nuevo desafío al juego; también serviría para evitar que este se volviese monótono y repetitivo. La primera caja fue incluida en el juego en enero de 1996, pasando a ser con el tiempo uno de los rasgos más característicos de la serie. El hecho de tener que romper cajas para avanzar, y que parecía más un bandicut también llevó a cambiar el nombre de «Willy the Wombat» a «Crash Bandicoot》 en ese mismo mes En marzo de este mismo año, Sony aceptó publicar el videojuego, cuyo desarrollo pasaría a versión alfa el mes de abril. Crash Bandicoot fue presentado por primera vez al público en el Electronic Entertainment Expo de mayo de 1996.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: El desarrollo de "Crash Bandicoot 2: Córtex Strikes Back" dio comienzo en octubre 1996. Para este juego, Andy Gavin desarrolló un nuevo motor de juego llamado «Game Oriente Object LISP 2» (GOOL 2), tres veces más rápido que el motor del juego anterior, y con la capacidad de soportar diez veces el número de fotogramas de animación, y el doble de polígonos por objeto. En principio se pensó en incorporar neblina en los niveles de jungla, pero esto fue descartado cuando varios medios de comunicación empezaron a criticar desarrolladoras que se valían del efecto de niebla para reducir el número de polígonos. Se experimentó con efectos lumínicos y de acentuación de la profundidad en estos niveles. Buscando recrear entornos más «sucios», Naughty Dog trabajó en niveles que tenían lugar en alcantarillas, y jugó con el contraste de colores en estos para mostrar profundidad, y romper con la aparente repetición y monotonía, fruto de ciertos elementos. Se empleó a su vez en este juego "z-buffering"; porque las superficies con agua y lodo en la jungla tenían que ser un plano recto en el eje-Y, no podían tener olas, y el plano subdividido no podía tener lugar en ningún ángulo extraño. El efecto solo funcionaba con objetos en primer plano, por lo que solo podía emplearse a la vez en Crash, ciertos enemigos, y unas pocas cajas de madera. La banda sonora del juego fue producida por el equipo americano Mutato Muzika (compuesto por Mark Mothersbaugh y Josh Mancell), mientras que los efectos de sonido fueron producidos por miembros de Universal Sound Studios (formado por Mike Gollom, Ron Horwitz, y Kevin Spears). Los personajes fueron diseñados de nuevo por Charles Zembillas. En lo que respecta al doblaje de voz, Clancy Brown fue el encargado de dar voz al Doctor Neo Cortex, Brendan O'Brien dio voz al Doctor N. Gin y al Doctor Nitrus Brio, y Vicki Winters dio voz a Coco Bandicoot, la hermana de Crash. El juego fue mostrado por primera vez al público en el E3 del año 1997, que tuvo lugar durante el mes de junio, en Atlanta, Georgia; y tuvo muy buena acogida, tanto en crítica, como en público. En agosto de este año, el juego pasó a versión "alpha". Por estas fechas, Dan Arey, diseñador jefe en el videojuego "Gex: Enter the Gecko", se incorporó a Naughty Dog y restructuró el diseño de los niveles.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Como el primer título, "Crash Bandicoot 2: Córtex Strikes Back" fue un éxito comercial, dando luz verde a los desarrolladores para empezar a trabajar con el tercer juego. El desarrollo de "Crash Bandicoot: Warped" empezó en enero de 1998, con un margen de tiempo de solo diez meses y medio para que Naughty Dog completara el juego. Los programadores Andy Gavin, Stephen White y Greg Omi trabajaron en tres motores distintos para este juego. Dos de ellos eran tridimensionales, y estaban pensados para los niveles en avión y moto acuática; mientras que el tercero fue creado para los niveles en motocicleta, muy al estilo de un simulador de conducción. Los nuevos motores de juego sumaban un tercio del juego, en comparación a los dos tercios restantes, que consistían en el motor empleado en títulos anteriores. Jason Rubin contó que la razón en reciclar el motor de juego "clásico" y el estilo de juego fue dado el éxito del cual habían gozado los dos juegos anteriores, y llegó a decir que "de abandonar este estilo de juego, estaríamos abandonando a una significativa cantidad de jugadores." Un "z-buffer" arbitrario fue creado para los niveles en moto acuática, o los pasadizos egipcios en los que el nivel del agua variaba constantemente. Para dotar al agua de estos niveles de fluidez, se empleó "environment mapping" para poder reflejar elementos como el cielo en el agua. A su vez, se dotó al personaje de Crash de una sombra real; por petición de los productores de Sony Computer Entertainment, hartos de ver "un pequeño punto negro siguiéndolo constantemente." Para dotar a los niveles en avión de un estilo "arcade", y diferenciarlos de un simulador de aviación, se programaron los enemigos para que se posicionaran en frente al jugador, y diesen a este un margen de tiempo para atacar y derribarlos, antes de dar una vuelta y abrir fuego contra el jugador; en lugar de acercarse por ejemplo a los jugadores por la espalda para atacar. Las Reliquias como coleccionables fueron introducidas como incentivo a la rejugabilidad, una vez terminado el juego.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Si bien Naughty Dog solo firmó un contrato por tres juegos, se empezó a trabajar en "Crash Team Racing" casi al mismo tiempo que "Crash Bandicoot: Warped", con la idea de poner en venta y distribuir el primer juego en ser terminado. Sin embargo, "Crash Team Racing" estaba en una fase de desarrollado tan avanzada al ser publicado "Crash Bandicoot: Warped", que se decidió terminar el juego y publicarlo. David Baggett produjo la banda sonora del juego, con Mutato Muzika de nuevo a cargo de la música. Los efectos de sonido fueron creados por Mike Gollum, Ron Horwitz y Kevin Spears de Universal Sound Studios. Este juego pasó a ser el último de la serie a manos de Naughty Dog. En la Electronic Entertaiment Expo de 2016 Sony anunció que había logrado un acuerdo con Activision Blizzard (actual propietaria de la saga) para hacer nuevamente a la saga exclusiva de Sony y que lanzará en 2017 un "remaster" de los 3 primeros juegos de Crash de PS1, exclusivo temporalmente en PS4. El remaster titulado "Crash Bandicoot N.Sane Trilogy" será lanzado el 30 de junio según el publicador del juego Activision. En 2018 se anunció que este mismo juega será lanzado en Xbox One (con mejores para Xbox One X) y en Nintendo Switch.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: A finales de la década de los 90, y finalizado el contrato entre Naughty Dog y Universal Inter active Studios, la primera decidió no renovar, debido a las nefastas condiciones laborales en que se habían encontrado los últimos años. Más, para el desarrollo de Crash Team Racing, ni siquiera estaban en las oficinas de Universal, sino que habían sido acogidos por la misma Sony. Este quiebre llevó a que Naughty Dog perdiera a Crash Bandicoot, ya que si bien eran los creadores y desarrolladores de los juegos, los derechos del personaje pertenecían a Universal.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: El fin de la era de Naughty Dog había llegado, y aquí la serie iniciaría un largo declive respecto a la calidad de los juegos. El primer desarrollador que relevó a Naughty Dog fue Eurocom; quienes inspirados en Mario Party, llevaron la serie de Crash al género de los mini juegos. El juego recibió críticas tibias, aunque comercialmente se vendió bien. Crash Bash sería el último videojuego exclusivo para Sony.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: El 28 de enero del 2000 -meses antes del estreno de "Crash Bash-," Universal Interactive Studios anunció una alianza con Konami en donde esta última figuraría como publicadora, comercializadora y distribuidora de los videojuegos basados en películas propiedad de Universal. El siguiente videojuego de Crash, originalmente iba a estar a cargo de Mark Cerny, y sería el primero de la serie en presentar un mundo abierto. Universal contrató a Travellers's Tales, a inicios del milenio, para realizar un prototipo. A mediados de año, cuando el motor del juego ya estaba en desarrollo, Universal y Konami anuncian que dentro de su acuerdo, figuraría un videojuego de Crash Bandicoot para las consolas de siguiente generación, dejando de lado su exclusividad para Sony. Debido a esto, se generó una disputa entre Mark Cerny, Sony y Universal, que acabó con Cerny saliendo de la compañía junto con su prototipo, por lo que Tales tuvo que rehacer el videojuego completo en un plazo de 12 meses, impuesto por Universal.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Al fin, en 2001, se lanza "", que retomaba la historia principal dejada atrás en "Crash Bandicoot 3: Warped". El juego fue un calco de este último en varios aspectos, ofreciendo casi nada nuevo, y con unos gráficos algo flojos. Pero al igual que con su antecesor, el juego se vendió bien, especialmente en PS2, donde alcanzó la categoría ""Greatest Hits"". En este título se hizo la inclusión de Crunch Bandicoot, un personaje que alcanzaría algo de carisma y sería incluido en adelante como un nuevo miembro.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: En 2002, Crash Bandicoot entró al mercado de las consolas portátiles. Desarrollado por Vicarious Visions, se estrenó Crash Bandicoot: The Huge Adventure para GameBoy Advance, esto luego de que la misma desarrolladora tuviera la iniciativa de presentarle a Universal un prototipo para dar a conocer sus habilidades. El juego fue todo un éxito tanto crítica como económicamente. Vendió 750.000 millones de copias. El juego nuevamente se inspiraba en "Crash Bandicoot 3", sin embargo, con mucho mejores resultados que "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex". Con el éxito de esta incursión, Universal Interactive dio luz verde a una secuela, que sería llamada Crash Bandicoot 2: N-Tranced, estrenada en 2003. Este aplicaba algunas de las mecánicas vistas en "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex", y añadía un nuevo personaje a la serie, el Dr. N.Tranced. Este personaje era un aliado del Dr. N. Trophy. El juego cosechó críticas positivas, pero con menos parafernalia que su antecesor.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Vicarious Visions tomó las riendas de un proyecto de Crash Bandicoot de carreras que estaba a cargo de Traveller's Tales. En su etapa beta, este iba a ser una secuela directa de "Crash Team Racing". Universal decidió que era imprescindible que el juego comenzara a usar animaciones de vídeo, por lo que encargaron el trabajo a Red Eye Studios. Para los bocetos y diseños, fueron contratados los diseñadores originales de la serie, Joe Pearson y Charles Zembillas. El juego consta con personajes nuevos, pero que no gozaron de mucha popularidad. El personaje de Nina Cortex iba a hacer su debut en esta entrega; había sido creada por Duke Mighten cuando el juego estaba en manos de Traveller's Tales. El juego recibió críticas mixtas balanceando a positivas, pero no pudo sacarse la sombre de su predecesor espiritual de PlayStation.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Luego de ser apartados del desarrollo de "Crash Team Racing 2", una división de Traveller's Tales llamada Oxford Studios, comenzó a trabajar en una secuela de Crash Bandicoot. En sus planes estaba la idea de transformar la serie en un juego de mundo abierto, acabando con la estructura lineal que los juegos de Crash acostumbraban a usar. Dicho juego sería llamado "Crash Bandicoot Evolution". Luego de un año de desarrollo, se decidió comenzar todo desde cero, debido a que el juego estaba luciendo muchísimo como el videojuego "Ratchet & Clank". Con todo descartado, el estudio decidió enfocar el juego en la relación amor-odio entre Crash Bandicoot y el Dr. Neo Cortex. El 28 de septiembre de 2004 se estrena Crash TwinSanity, juego que quedó muy acotado, con varios errores técnicos visibles y mucho contenido eliminado debido a la falta de tiempo para completar el desarrollo. Pese a todo esto mencionado, en su fecha, el juego fue muy buen recibido por la crítica especializada, recibiendo muchísimos elogios; tanto por su jugabilidad, humor, y dirección tomado por la serie.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Con el éxito de su reciente videojuego, Oxford Studios se puso de cabeza a planear una secuela. Keith Webb, uno de los principales artistas de Crash TwinSanity, señaló "que trataría sobre Crash inmerso en una diversidad de shows televisivos, esto debido a que Neo Cortex lo habría apresado en una televisión": Vivendi Universal rechazó el proyecto, y delegó el desarrollo de la serie a Radical Entertainment, mientras Oxford Studios fue cerrado.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Del videojuego anterior, Vivendi Universal re contrato nuevamente a su escritor, Jordan Reichek; un exitoso productor y animador con una extensa trayectoria. Este elaboró la trama principal, dio concepción a los nuevos personajes; redactó el guion y las líneas de diálogo; de lo que sería "Crash Tag Team Racing". El juego presentaba una combinación del género de plataformas con el de carreras, bajo una idea previa donde los coches pudiesen fusionarse. Las animaciones de vídeo nuevamente fueron realizadas por Red Eye Studios. En el aspecto sonoro, también repitió su trabajo la banda Spiralmouth, este vez en colaboración con Marc Baril. El juego se estrenó en octubre y noviembre de 2005, recibiendo críticas medianamente positivas.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Luego del estreno, Radical Entertainment se puso de inmediato manos a la obra en una siguiente entrega. Es en este punto, donde la serie sufriría la modificación más grande en su historia. Desde la jugabilidad hasta el diseño de los personajes. Kristen Forbes, productora de juego, explica "que buscaban unificar el estilo de los personajes. Alinearlos para que pareciesen de un mismo universo". se lanzó para Nintendo Wii, PlayStation 2, Xbox 360 y GameBoy Advance; inicialmente, el 4 de octubre de 2007. Posteriormente en semanas se lanzó una versión para PSP y Nintendo DS. El juego recibió críticas tibias, sin embargo, la versión de DS halló comentarios algo más favorables. No obstante, la recepción más fría la recibió de parte de los fanes más fieles a la serie, que no digirieron bien la nueva apariencia de los personajes ni el nuevo concepto de juego instaurado.


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Como era habitual, la producción de una secuela comenzó inmediatamente luego del estreno de este último juego. Por ende, este toma el mismo concepto y jugabilidad de Crash of the Titans, pero incluyendo detalles e ideas que no se alcanzaron a implementar previamente. Ejemplos de esto son la apariencia de un juego de mundo abierto, el personaje de Coco Bandicoot como seleccionable, etc. EL RENACER DE LA SAGA (2017)


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Durante el evento E3 del año 2017, Activision sorprendió a todo el mundo con el anuncio de un nuevo videojuego de Crash Bandicoot, después de más de 8 años de letargo. Este sería un "remaster-plus" de la trilogía original para PlayStation, que llevaría el nombre de "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". Este estaría desarrollado por Vicarious Visions, y sería estrenado el 30 de junio del 2017. El juego despertó a la fanaticada y los medios se llenaron de expectación. El juego fue un rotundo éxito en ventas y crítica, ofreciendo unos rediseños de personajes y niveles muy fieles al original, manteniendo la misma jugabilidad. El portavoz de Vicarious Visions, Kara Massie, comentó que Naughty Dog probó el juego en diferentes momentos de su desarrollo, y señaló "que estaban bastantes sorprendidos".


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Saga principal:


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Saga principal no canónica:


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Saga Gameboy Advance:


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Saga Racing:


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Saga Party:


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Saga Titans:


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Saga Run:


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: Saga Extra:


title: Crash Bandicoot (franquicia)

text: En varios medios han hecho referencias a Crash y a sus juegos, siendo uno de los más emblemáticos personajes en los videojuegos, volviéndose también bastante popular en Japón.


title: Ejército Libertador del Sur

text: El Ejército Libertador del Sur ("ELS") estuvo liderado por Emiliano Zapata, estuvo en operaciones desde 1911 hasta 1920, durante ese tiempo el ELS se extendió por los estados de Morelos, Puebla, Estado de México, Guerrero, Ciudad de México, Tlaxcala, Oaxaca, Chiapas y Tabasco. Llegó a reunir hasta 20 mil zapatistas en sus años de más actividad, es decir 1914 y 1915. Uno de los principales objetivos del ELS fue la restitución de las tierras a los campesinos quienes vivían en condiciones precarias en las haciendas azucareras controladas por los grandes hacendados y latifundistas.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Entre los principales generales del ELS se encuentran: Eufemio Zapata, Francisco Mendoza, Amador Salazar, Genovevo de la O, Felipe Neri, entre otros.


title: Ejército Libertador del Sur

text: El ELS luchó contra los gobiernos de Francisco I. Madero, Victoriano Huerta y Venustiano Carranza, este último fue quien llevó a cabo las operaciones que terminarían por mermar las fuerzas zapatistas y reducir su rango de acción a sólo unos pocos estados. Tras la muerte de Zapata el ELS terminó por disolverse debido a las constantes luchas internas que tenía.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Los orígenes del ELS se pueden rastrear a principios de 1911, ya que se registraron levantamientos armados en diferentes comunidades de Morelos, Puebla y Guerrero. Por ejemplo, Gabriel Tepepa tomó Tlalquiltenango en Morelos junto a sus hombres. Lucio Moreno comenzó operaciones en Tepoztlán en Morelos. Amador Salazar se levantó en armas en Yautepec (Morelos). Francisco Mendoza y sus hombres se apostaron en Izúcar de Matamoros en Puebla. Jesús Salgado se sublevó en la Costa Chica de Guerrero. Estos hombres iban a ser algunos de los generales más importantes del ELS. Sin embargo, la cuna de la revolución del sur se puede encontrar en Villa de Ayala, Morelos, pues en marzo de 1911 se formó una pequeña guerrilla encabezada por Emiliano Zapata, Pablo Torres Burgos, Rafael Merino, quienes organizaron a poco más de 70 hombres que pronto se comenzarían a movilizar hacia otros pueblos para conseguir adeptos: Al iniciar, junto con Torres Burgos, el movimiento en la Villa de Ayala, se les incorporó desde luego un grupo de entusiastas adeptos que tan pronto como salieron del pueblo y se dedicaron a recorrer los contornos fueron de inmediato reforzados por nuevos y considerables contingentes, ya que de todas las rancherías y poblados se desprendían, resueltos y animosos, los hombres de campo, atraídos por la popularidad de Zapata y animosos por las perspectivas de redención que les ofrecía. “¡Abajo las haciendas y arriba los pueblos!”, era el grito de combate que enardecía los espíritus de aquella muchedumbre, eternamente vejada.


title: Ejército Libertador del Sur

text: En esta etapa de la lucha, el ELS estaba integrado en su gran mayoría por campesinos que habían sido despojados de sus tierras, peones de haciendas, comerciantes, arrieros, casi todos ellos originarios de Morelos y de comunidades cercanas. Es decir, era un ejército compuesto por las clases bajas y medias, gran parte de los insurrectos eran hombres bastante jóvenes. Muchos de ellos se unieron a la lucha por razones agrarias, ya que en su mayoría habían sido despojados de sus tierras por parte de los haciendas azucareras o debido a los agravios sufridos por parte de los hacendados. Aunque hubo casos, en los que los zapatistas se incorporaron por otros motivos, por ejemplo, Pedro García Pérez se unió a la Revolución porque los zapatistas querían llevarse su caballo y sus cabezas de ganado, por ello le pidió un rifle a su padre y se unió a la Revolución. David Vázquez Salazar se unió porque su madre y otras mujeres revolucionarias fueron aprendidas y trasladadas a Cuernavaca.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Una vez que salieron de Villa de Ayala, los sublevados se movilizaron hacia Quilamula y Huachinantla en Morelos en donde se les unieron diversos contingentes y se incorporaron nuevos líderes como Amador Acevedo. Habían conseguido suficientes hombres para poder realizar operaciones de mayor envergadura como sucedió en la toma de Jojutla el 22 de marzo de 1911. Este fue el primer triunfo importante para los zapatistas porque significaba que se habían apoderado de una de las ciudades más importantes en Morelos con esto, el ELS se pudo hacer de más víveres y recursos que eran necesarios para el creciente número de zapatistas que se unían. No obstante, al mismo tiempo, comenzaron a ser una preocupación para las fuerzas federales. Tres días después de este suceso, el 25 de marzo, nacería formalmente el Ejército Libertador del Sur en Jolalpan, lugar en el que se reunieron jefes rebeldes provenientes de Morelos, Puebla y Guerrero que decidieron unificarse y nombraron a Emliano Zapata como líder de este movimiento. La revolución se siguió expandiendo durante los meses de abril y mayo, abarcando grandes zonas del estado de Morelos como Yautepec, Yecapixtla, Tlaltizapán, Jonacatepec, Tepoztlán, en Morelos y Tetecala en Puebla, donde los zapatistas sufrieron su primera derrota en Izúcar de Matamoros donde murieron Rafael Merino y Bibiano Cortés. En Atlixco y Metepec, ambas zonas fabriles, el ELS logró que muchos obreros se unieran a su causa después de varias incursiones.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Para mayo de 1911, el ELS contaba con alrededor de dos mil hombres que, en Morelos, ya habían tomado las ciudades más importantes, a saber: Cuatla, Cuernavaca y Jojutla, lo cual se traducía en que estas fuerzas armadas eran ya una seria amenaza para los federales por lo que la violencia que ejercían los zapatistas en cada batalla aumentó a pesar de la desaprobación de los generales del ELS.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Las características de los primeros combates entre 1911 y 1912 se pueden enlistar de la siguiente manera: Por último, es necesario mencionar que una vez establecido el Cuartel General del ELS, se buscó moderar los comportamientos licenciosos de algunos de sus miembros hacia la población civil: El cuartel general zapatista, con Zapata como jefe supremo y sus principales asesores como cuerpo colegiado que discutía y resolvía sobre los diversos asuntos militares, sobre la estrategia política y sobre la administración de justicia, trató siempre de asumirse y actuar como servidor de las comunidades, y definió la norma de conducta que debía seguir el Ejército Libertador, mediante multitud de órdenes, instrucciones y circulares que los jefes se empeñaron en cumplir. En ellos se expresaba un código moral de respeto a los principios de honestidad, rectitud, justicia, protección y respeto a la población civil y en particular a los más pobres


title: Ejército Libertador del Sur

text: A partir de 1912, el ELS comenzó a organizarse y expandirse a estados como Guerrero, Puebla, Estado de México, Tlaxcala, Michoacán, Oaxaca y los límites de la Ciudad de México. En ese año la ferocidad de los combates había aumentado, Genovevo de la O coordinaba en enero ataques a la capital de Morelos con más de tres mil hombres que buscaban recuperar la ciudad de manos de los federales. En abril, los federales bombardeaban y quemaban el poblado de Huitzilac, sin que la balanza se inclinará hacia uno u otro bando. También es importante mencionar que durante la segunda mitad de 1912, las operaciones militares más importantes sucedieron en el Estado de México encabezados por Emiliano Zapata, también hubo algunos sabotajes en el suministro de agua y electricidad en las zonas cercanas a Ciudad de México y de Toluca con el objetivo de atacarla, sin embargo esta acción nunca fue llevada a cabo


title: Ejército Libertador del Sur

text: Sin embargo, para 1913, las fuerzas zapatistas tomarían mayor fuerza en los dos primeros meses del año, el objetivo principal era recuperar poblaciones perdidas, Eufemio Zapata tomaba Yautepec y Yecapixtla, en Morelos, Emiliano Zapata atacaba Villa de Ayala y ordenaba que se restablecieran los sabotajes a las líneas telegráficas y vías férreas, se volvían a quemar haciendas azucareras en Morelos, en el Estado de México, Genoveo de la O, Amador Salazar y Felipe Neri que se movieron hacia la zona de Chalco donde quemaron la fábrica de papel y causaron tanto pánico que las fuerzas policiales de la capital del país tuvieron que intervenir. En Puebla se combatía en algunas de sus ciudades más importantes como Acatlán, Izúcar o Tochimilco y los federales tuvieron que recurrir a viejas tácticas como incendiar a las poblaciones tomadas, usar artillería o colgar a los presos que capturaba.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Después de la Decena Trágica (1913), los ataques de las fuerzas huertistas al mando de Juvencio Robles se volvieron más constantes, quien atacó el cuartel general del ELS en Huatla, sin embargo, para agosto de 1913 la pugna entre las fuerzas del ELS y los federales comenzaban a equilibrarse, porque los primeros lograron asediar las zonas limítrofes a la capital del país. El general zapatista Ireneo Albarrán había recibido la orden de asentarse en las zonas de Chalco y Xochimilco procurando pasar por el Ajusco y Milpa Alta. Sin embargo un elemento decisivo para que le Ejército Libertador del Sur tomara más fuerza de la que ya tenía fue la Batalla de Torreón, pues debido a ésta, las tropas federales tuvieron que ser movilizadas al norte en donde eran más requeridas, dejando en el sur a grupos de voluntarios cuya fuerza era mucho más menguada. Pero esta situación de ventaja no duraría mucho porque en ese mismo mes, las fuerzas zapatistas sufrirían varios ataques: Al centro de la zona rebelde, en Morelos, la dictadura lanzó otra campaña con incendio de poblados y ocupó el mineral de Huautla, sede del Cuartel General del Sur. Mientras que en la retaguardia, el estado de Guerrero, la rebelión decaía notoriamente. Además habían fracasado las expediciones enviadas al occidente, el Bajío y la huasteca hidalguense, para acumular fuerzas. Tales retrocesos eran parte de la disputa y la oscilación del conflicto. No llegaron a volverse decisivos pues había una tendencia ascendente en la rebelión. En términos generales, la guerra del sur no vivía el hundimiento sino que aumentaba la actividad armada y todas las necesidades que esta genera.


title: Ejército Libertador del Sur

text: En 1913 el ELS comenzó a tener una mayor claridad para plantear los postulados de reformas que ya habían enunciado desde el Plan de Ayala debido a que se incorporaron a sus filas intelectuales provenientes de la ciudad que ayudaron a los zapatistas a darle una mayor claridad y coherencia a sus ideas de transformación social, elemento que puede verse en el "Manifiesto a la nación," publicado en octubre de ese mismo año. Algunos de los intelectuales que se formaron parte de la Revolución del Sur fueron: Paulino Martínez, quien fue nombrado presidente de la comisión del ELS en la Convención de Aguascalientes en donde defendió los postulados del Plan de Ayala, Antonio Díaz Soto y Gama, el mayor intelectual del zapatismo, quien presentó iniciativas para una reforma agraria nacional y que tras la muerte de Zapata siguió defendiendo a los campesinos en contra de los latifundistas en su calidad de diputado del estado de Puebla y Otilio Montaño, que además de ser uno de los generales más importantes del ELS hasta 1917 también fue uno de los grandes ideólogos del zapatismo, ya que él fue uno de los redactores del Plan de Ayala, además de ser uno de sus principales promotores, Montaño también planteó la necesidad de una verdadera reforma constitucional agraria que beneficiara a los campesinos en la Junta Revolucionaria del Centro y Sur de la República, además de que consideraba que el verdadero objetivo de la Revolución era conquistar las libertades del pueblo así como reivindicar sus derechos. Aunque es necesario mencionar que no todos los soldados zapatistas estuvieron al tanto de los postulados del Plan de Ayala, por ejemplo, Francisco Guerrero Porrón supo del contenido de ese plan hasta 1914, después de que Huerta había perdido el poder.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Para 1914 la situación cambió favorablemente para los revolucionarios. Los zapatistas incrementaron su actividad ofensiva al tomar poblaciones como Coyuca de Catalán, Cutzamala y Pungarabato, Taxco, Coacoyula, entre otras ciudades de Guerrero. La toma de la capital del estado parecía inminente. Desde finales de febrero y hasta abril, los zapatistas asediaron la ciudad de Chilpancingo. Emiliano Zapata le encargó a Jesús Salgado, quien posteriormente sería nombrado gobernador de ese estado, que organizara a los jefes locales y regionales para coordinar el ataque, los combatientes sumaron más de diez mil elementos que fueron distribuidos y atacaron poblados cercanos como Petaquillas, Palo Blanco, Cajones, etc. aquí concurrieron los generales más importantes del ELS como Emiliano Zapata, Jesús Salgado, Julián Blanco, Helidoro Castillo. Las fuerzas federales fueron derrotadas y los que no pudieron huir fueron hechos prisioneros y fusilados como el general huertista: Luis G. Cartón.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Esta victoria es un hito en la lucha entre zapatistas y huertistas, pues por primera vez desde 1911, el ELS contaba con mayor ventaja frente a los federales: "La toma de Chilpancingo, es decir, la disputa, conquista y sostenimiento de una posición clave, marca la inflexión de la guerra zapatista. Atrás ha quedado la situación más desventajosa de la relación entre las fuerzas, la fase primaria y más larga de la lucha revolucionaria. Bloqueo, información, arrojo y el combate nocturno fueron elementos decisivos en la toma de Chilpancingo". Sin embargo, en esta Convención, que primero se celebró en la Ciudad de México y luego se trasladó a Aguascalientes, el único resultado que se obtuvo fue que se escindieron los bandos. Por un lado, quedaron los constitucionalistas de Carranza. Por otro, los convencionistas integrados por la División del Norte y el Ejército Libertador del Sur.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Un punto importante en la Revolución se dio con la caída de Victoriano Huerta, gracias a los fuerzas constitucionalistas encabezadas por Venustiano Carranza. El Ejército federal y las tropas constitucionalistas firmaron los Tratados de Teoloyucan y entraron triunfantes estas últimas a la capital. Carranza, en su condición de Primer Jefe, mandó a reunir a los jefes revolucionarios con el fin de elegir un nuevo gobierno nacional y plantear reformas a favor de la paz que fueran respaldas por las tres corrientes revolucionarias: constitucionalistas, villistas y zapatistas.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Carranza decidió desconocer a la Convención por lo que abandonó la capital del país y se instaló en Veracruz, mientras que los ejércitos de Villa y Zapata sellaron su alianza con la firma del Pacto de Xochimilco. De acuerdo con el historiador Felipe Ávila tres fueron los temas centrales: Después de la alianza entre Villa y Zapata, la entrada a la capital el 6 de diciembre de 1914 fue uno de los momentos más importantes para el Ejército Libertador del Sur. Los zapatistas que llegaron sorprendieron a los habitantes de la Ciudad de México. No era un ejército bien organizado ni vestido gallardamente como la División del Norte. Los zapatistas en su mayoría eran muy jóvenes e iban vestidos con sombreros de ala ancha hechos de palma, algunos de ellos llevaban guayabera y cartucheras, casi ninguno de ellos tenía pantalón, en su lugar vestían calzones de manta. Muchos de ellos llevaban machetes en el cinturón o bien armas como los mausers o el 30-30, aunque algunos llevaban rifles rémingtons. El elemento religioso era muy importante para el ELS pues todos ellos usaban escapularios, relicarios, amuletos y estampas de santos. Tal era su devoción que el 12 de diciembre visitaron a la Virgen de Guadalupe y agradecieron por todas las bendiciones que les había otorgado y las victorias obtenidas. Todo lo anterior produjo simpatía entre los capitalinos: "Al contrario de lo ocurrido con los constitucionalistas, prevalecía un ambiente de simpatía por los zapatistas por su manera de conducirse, sin emplear la violencia con nadie, ademas de su fe, abnegación y entusiasmo para sostener su causa y que tenían un acuerdo respecto de las labores del campo: los que trabajaban ayudaban a los que andaban en campaña y de esa manera lograban sostenerse. Esa simpatía se vio reflejada en poesías y canciones"


title: Ejército Libertador del Sur

text: La toma de Puebla fue otra muestra del alcance que estaba teniendo el ELS, pues es necesario recordar que esta ciudad era la más industrializada del país. El ataque comenzó el 9 de diciembre, unos días después de la toma de la Ciudad de México, cuando tomaron las ciudades industriales de Metepec y Atlixco. El 14 de ese mismo mes tomaron Cholula y el 15, lograron tomar la capital de Puebla en un combate que se prolongó durante todo el día, logrando derrotar a más de 20 mil carrancistas. Se hicieron más de dos mil prisioneros que fueron desarmados y puestos en libertad, los zapatistas también tomaron tres carros de parque, ametralladoras y otros pertrechos. Sin embargo, mantener esa ciudad no sería nada fácil, pues como menciona Francisco Pineda, para esas fechas el ELS se había quedado sin tropas que defendieran su retaguardia y sin capacidad de re-abastecerse de recursos y de municiones por lo que un ataque de las fuerzas de Álvaro Obregón los dejaría prácticamente incomunicados, por ello perdieron la ciudad para enero de 1915.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Lo mencionado anteriormente muestra un problema al que se enfrentó el Ejército Libertador del Sur, la falta de municiones y armas limitaba los movimientos de los zapatistas, esa fue una de las razones por las que no pudieron tomar Veracruz. Sin embargo, esta aparente desventaja también incentivó la creatividad del ELS para fabricar armas caseras: Esa inferioridad material obligó al movimiento zapatista a depender en buena medida de las armas que podían quitarle al enemigo en emboscadas, a confiscar las que tenían las haciendas, a conseguir en el mercado negro de la ciudad de México y a buscar un abasto más amplio fuera del territorio zapatista. Pero también la guerra zapatista se valió del ingenio y la inventiva. Los guerrilleros surianos utilizaron con mucha frecuencia bombas caseras hechas con pólvora y dinamita, con las que llenaban bolsas de cuero a las que les ponían trozos de fierro y una mecha. Cargas de mayor tamaño eran utilizadas para la voladura de puentes y vías de trenes. Fabricaron también cañones rudimentarios con balas de fierro y pólvora que fueron utilizados para atacar las guarniciones enemigas, y cuando tuvieron el control del territorio morelense, de las minas de Huautla, se puso en marcha una rudimentaria fábrica militar. Ángel Capistrán cuenta que fabricaba bombas caseras echando cortadillo de plomo a botes de salmón a los que se les colocaba una mecha y que luego las arrojaba desde los techos en los combates, también menciona que para poder volar trenes (una práctica muy usual en el ELS) colocaban dinamita debajo de ellos.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Es necesario mencionar que esta falta de armamento fue una constante desde la creación del ELS, es más, cuando un zapatista se incorporaba con armas o caballos se le entregaba un grado, como en los casos de Florencio Castillo que al unirse a la revolución en abril de 1911 con 30 hombres armados y montados, se le otorgó el grado de Subteniente de Caballería o Hermenegildo Gomar que se incorporó en 1913 con 30 hombres montados y por ello obtuvo el grado de Teniente.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Después de haber tomado las dos ciudades más importantes del país (la Ciudad de México y Puebla), el ELS decidió que era tiempo de expandirse hacia más estados además de Guerrero, Estado de México y Morelos. El Cuartel General del ELS comenzó a promover la lucha en Chiapas, Tabasco, Yucatán, Oaxaca, Veracruz, San Luis Potosí, Hidalgo y la zona del Nayar en Nayarit


title: Ejército Libertador del Sur

text: Al iniciar 1915, el ataque hacia los zapatistas se intensificó. Después de que los carrancistas tomaron Puebla en enero, siguieron su ataque hacia las bases de apoyo del ELS que tenían en la cuenca de México como las de Tepepan, Xochimilco, Coyoacán, San Ángel, etc. en donde realizaron ataques simultáneos en enero. Las fuerzas carrancistas seguirían atacando puntos estratégicos de la Ciudad de México, por ejemplo, en febrero atacarían las bases zapatistas ubicadas en la alcaldía de Magdalena Contreras, pero el ELS había afianzado sus posiciones en toda la Cuenca de México.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Para marzo, el ELS llevó a cabo una de sus operaciones militares más importantes, pues defendieron sus posiciones en la Ciudad de México durante cuarenta y tres días contra los carrancistas que querían recuperar la capital y así a volver a tener credibilidad con los diplomáticos estadounidenses. Las dimensiones de esta operación muestran su importancia, en primera porque el ELS no sólo tuvo apoyo de los miembros que ocupaban la Ciudad de México, si no que se movilizaron tropas del Estado de México, Morelos, Tlaxcala, Hidalgo, Puebla y de regiones mucho más apartadas como Oaxaca y Guerrero. En segunda por la cantidad de territorio que cubrió: aproximadamente 1,490 kilómetros que se encontraban en la cuenca de México, lo cual significaba que algunos de los combates librados en esos días se desarrollaron en zonas urbanas, un tipo diferente al que estaban acostumbrados las fuerzas del ELS. Estos combates fueron coordinados, dando como resultado una serie de ataques simultáneos hacia los carrancistas y el sabotaje a varias líneas del ferrocarril con el apoyo de las clases populares. El resultado fue que el 10 de marzo, los carrancistas habían evacuado la capital y se habían trasladado a Cuernavaca. Al día siguiente, los zapatistas entraban triunfantes nuevamente a la Ciudad de México. A pesar del triunfo, la toma de la Ciudad de México significó una victoria a medias para el ELS porque significaba que tenían que mantener esta posición sin apoyo.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Para esas mismas fechas Zapata, que se encontraba en Iguala, Guerrero, lanzó un decreto con el fin de reorganizar a las fuerzas del ELS para que pudieran operar de forma más eficaz. Entre esas medidas se encontraban las siguientes:[... ] la primera unidad táctica sería la escuadra, con 8 soldados y un cabo; dos escuadras formarían un pelotón al mando de un sargento; tres pelotones, una sección a las órdenes de un teniente; tres secciones, una compañía a cargo de un capitán primero; cuatro compañías, un batallón al mando de un teniente coronel; tres batallones, un regimiento a las órdenes de un coronel o de un general brigadier; tres regimientos, una brigada al mando de un general brigadier o de un general de brigada, y tres brigadas, una división a las órdenes de un general de división o de un general de brigada. En las fuerzas de caballería, la compañía se llamaría escuadrón y el batallón, cuerpo. El mando de las operaciones militares debía ser elegido en asamblea, integrada por los jefes desde el grado de coronel a general. Ante todo, se procurará que los jefes u oficiales que los manden, sean ciudadanos que se distingan como hombres de buena conducta, defensores leales del Plan de Ayala y conocedores de las necesidades del pueblo  Para la segunda mitad de 1915, con la derrota de la División del Norte, los carrancistas comenzaron a ganar cada vez más terreno y sus ataques fueron más feroces. En julio, las tropas carrancistas tomaron el tramo oriental del Ferrocarril Interocéanico y el Mexicano. El Ferrocarril Interocéanico era muy importante para el ELS, porque allí contaban con un maquinista, Angel García, y un contingente de ferrocarrileros, lo cual significaba que los zapatistas tenían pleno control de la circulación de los trenes, al menos en el tramo oriental, por lo que la pérdida del control en los ferrocarriles los dejaban parcialmente incomunicados y con la imposibilidad de enviar municiones o armas por este medio porque estas líneas ferroviarias mantenían comunicados a las fuerzas del ELS de Morelos, Estado de México y la Ciudad de México. El primero iba desde Texcoco hasta Jojutla y el segundo llegaba hasta Tepexpan desde la Ciudad de México.


title: Ejército Libertador del Sur

text: A pesar de las derrotas, los zapatistas seguían resistiendo, de agosto a septiembre lanzaron una serie de ataques en varias poblaciones de Puebla, en algunas zonas mineras de Hidalgo, Estado de México y en la Ciudad de México además de que cortaron el suministro de luz, agua y tranvías. También atacaron varias líneas de ferrocarril ocupadas por los carrancistas como el tramo del Interocéanico, el Mexicano, e hicieron descarrilamientos en el Ferrocarril Central Mexicano y el Ferrocarril Mexicano del Sur. Pero las tensiones internas en el ELS y el ataque constante de los carrancistas, terminarían por crear un ambiente bastante desfavorable que desembocó en la pérdida de más territorios que tenían bajo su mando: En lo tocante al aspecto militar y a las tensiones políticas que surgieron entre los zapatistas, agregaremos que como para noviembre de 1915 los carrancistas ya habían obligado a los villistas a replegarse al norte del país, dispusieron de fuerzas suficientes para atacarles, de modo que reconquistaron los estados vecinos a Morelos y a éste le anunciaron que emprenderían en su contra la campaña "definitiva". El anuncio llegó cuando los jefes zapatistas estaban enfrascados en intrigas, combatían y se eliminaban entre sí con el pretexto de que unos u otros intentaban amnistiarse con Carranza.


title: Ejército Libertador del Sur

text: A finales de 1915 el panorama para el ELS era muy diferente que a principios de año, primero porque en septiembre perdieron influencia sobre las zonas más lejanas de Veracruz, Oaxaca, Puebla, Tlaxcala y el Estado de México en las que tenían control porque los carrancistas habían tomado las capitales y ciudades más importantes de dichos estados lo que les impedía al ELS comunicarse con esos pueblos alejados debido al control constitucionalista. Para fines de 1915, los zapatistas habían perdido casi todos los estados que controlaban, solo conservaron Morelos, algunas zonas del Estado de México, Puebla y la Ciudad de México y el norte de Guerrero.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Para 1916, el ELS tenía ante sí un panorama no muy alentador. Debido a la crisis de 1915, las enfermedades en el campo de batalla como el paludismo, tifus, enterocolitis, neumonitis, nefritis o tuberculosis, diezmaban a las fuerzas, a esto se suma las duras condiciones de vida en los campamentos en donde los zapatistas que vivían con sus familias tenían que adaptarse a vivir con un mínimo de recursos y además tenían el peligro de ser picados por animales ponzoñosos como serpientes o alacranes.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Otro efecto de la crisis de 1915 fue el aumento del bandolerismo entre las tropas del ELS: "Ese fenómeno se intensificó cuando la escasez de víveres y el agotamiento de la población civil ante la guerra fue mayor y la lucha por la supervivencia vivió sus momentos más agudos y, sobre todo, en la etapa final del movimiento, cuando la guerra que sostenían estaba perdida y se creó un derrumbe moral que llevó a muchos jefes zapatistas a claudicar y a enfrentarse entre sí".Una medida que buscaba frenar este fenómeno fue que Zapata ordenó que todos aquellos que fueran sorprendidos en actos de bandolerismo fueran ejecutados en público como forma de escarmiento, además de que autorizó que cada poblado tuviera una guardia que vigilará la seguridad de los caminos. Sin embargo, diferentes poblaciones decidieron que lo mejor era oponer una resistencia ante las vejaciones de los zapatistas. Algunos tomaron las armas y formaron pequeños grupos de autodefensa frente a los miembros del ELS mientras que otros decidieron huir hacia las zonas montañosas.


title: Ejército Libertador del Sur

text: A partir de marzo de 1916, las fuerzas constitucionalistas comenzaron una nueva estrategia para erradicar la revolución del sur y recuperar completamente el estado de Morelos: una guerra de exterminio que buscaba generar terror a la población por medio del incendio de pueblos, ejecuciones y concentraciones de ciudadanos y la destrucción de siembras para evitar que los zapatistas se hicieran de algunos víveres para alimentarse. La ofensiva carrancista fue feroz e involucró a tropas de los estados de Coahuila, Nuevo León, Jalisco, Veracruz, San Luis Potosí, Hidalgo, Michoacán, Puebla y Guerrero. Para mayo lograron su objetivo:La campaña siguió por todo el estado [de Morelos] con bombardeos desde el aire, y los morelenses se aglomeraron en Tehuiztla y Jojutla con el propósito de huir hacia Guerrero o a las montañas, cosa que algunos lograron. Más de mil personas, combatientes o no, fueron sin embargo capturadas y conducidas a la ciudad de México con la intensión de deportarlas a Yucatán. Finalmente, a mediados de junio de 1916 se apoderaron los carrancistas del corazón de la revolución de Morelos, Tlaltizapán, recogieron un "enorme" botín y ejecutaron a cerca de 300 prisioneros aunque Zapata se les escapó una vez más y, con el apoyo constante de los morelenses mantuvo en pie su lucha tenaz e infatigable en favor de los desheredados y en contra del gobierno carrancista.  Para la segunda mitad de 1916, el ELS se reagrupó y planeó una contraofensiva contra las fuerzas carrancistas, para julio las fuerzas zapatistas habían logrado una ligera recuperación que aprovecharon para atacar diferentes poblaciones: Tras un repliegue inicial, los zapatistas lograron reagrupar fuerzas y en julio desencadenaron su contraofensiva. El espíritu de una revolución y el genio militar de Zapata les abrieron paso. Los rebeldes se multiplicaron ante unas tropas perplejas y en exceso confiadas. El pulso se libró en todos los frentes. Cayeron Tepoztlán y Santa Catarina. El general Pablo González contestó recrudeciendo la represión. El castigo a la población civil se disparó. Las garantías constitucionales fueron suspendidas en todo el territorio revolucionario. Morelos, Puebla, Guerrero, el Estado de México, Tlaxcala y parte de Hidalgo sintieron el yugo de Carranza.A principios de noviembre, Zapata decidió que se debía recuperar el territorio perdido de Morelos a partir de una estrategia de guerra de guerrillas en todo el estado y el sabotaje a líneas de ferrocarril. Este plan trajo como resultado inicial que se interrumpiera el paso en la línea férrea de México a Cuernavaca, la ruta principal de escape de los carrancistas. El primer día de ataque, los zapatistas lograron recuperar las plazas de Jojutla, Yautepec, Zacatepec y Treinta, una semana después el embate zapatista había tomado más poblados en Morelos, a saber, Miacatlán, Tlayacapan, Tetecala, Mazatepec, Totoloapan, Oaxtepec, Ocuituco y Jumiltepec. Para enero de 1917, el ELS habían atacado la estación de ferrocarriles del Ajusco y las estaciones de Tres Marías, Quila y el cerro del Capulín en Morelos. Para el 10 de enero, los zapatistas se hicieron de Cuernavaca, se reconcentraron en Tlaltizapán y Yautepec y además tomaron la línea de ferrocarril que iba hacia Iguala, Guerrero. Para febrero de 1917, los zapatistas habían combatido con éxito a la ofensiva carrancista en Morelos.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Después de la derrota de los carrancistas, en 1917 el ELS volvió a tomar un poco de fuerza, que Zapata aprovechó para reorganizar fuerzas y proclamar algunos decretosA principios de 1917, Zapata había logrado expulsar de su territorio al invasor. Dio inicio entonces un periodo corto e intenso de la insurrección zapatista. En marzo, el líder proclamó “el gobierno del pueblo por el pueblo”. Rabiosamente antioligárquico, reabrió escuelas, dio luz a nuevas formas administrativas y reorganizó el Ejército Libertador del Sur. Aunque reducido a sus confines meridionales, su ideario era pura nitroglicerina: “Cuando el campesino pueda gritar ‘soy un hombre libre, no tengo amos, no dependo más que de mi trabajo’, entonces diremos los revolucionarios que nuestra misión ha concluido, entonces se podrá afirmar que todos los mexicanos tienen patria”, dejó escrito.Pero es necesario mencionar que, a pesar de esta recuperación de las fuerzas zapatistas y de que el ejército constitucionalista vivía tiempos de crisis, el resultado de la lucha entre ambas facciones comenzaba a ser evidente, el ELS carecía de recursos y de municiones para abastecerse y volver a tomar los territorios perdidos, y a pesar de tener el control de Morelos y parte de Guerrero, su radio de acción ya era muy reducido si se compara con los territorios que dominaban en 1915. Además, como ya se mencionó anteriormente, las crisis internas a causa de los crecientes casos de bandolerismo dieron como resultado que el ELS se volviera débil.


title: Ejército Libertador del Sur

text: En 1918, Zapata publicó varios manifiestos en nahuátl que tenían como objetivo el unirse con las tropas tlaxcaltecas del general Domingo Arenas que también buscaba la reivindicación agraria. A continuación se presenta un resumen de ambos manifiestos:


title: Ejército Libertador del Sur

text: Estos son los puntos son los más importantes: El segundo manifiesto se dirige al pueblo: Sin embargo, más que ver a estos manifiestos como una forma de presentar una abierta ofensiva a las tropas carrancistas, se deberían considerar solamente como una forma de propiciar la unión entre grupos de ideales comunes, pues tanto las tropas de Zapata como las de Arenas se encontraban en crisis.


title: Ejército Libertador del Sur

text: A finales de 1918, las fuerzas zapatistas sufrieron otro duro golpe, pero esta vez no fueron los carrancistas quienes lo asestaron, si no a causa de la pandemia conocida como "gripe española", que mató entre 300 mil a un millón de mexicanos según diferentes cifrasLa epidemia se presentó en México durante la segunda ola, en octubre de 1918; primero atacó las poblaciones del norte y se extendió a lo largo del país con gran velocidad. Las vías de entrada fueron el ferrocarril y los barcos. Al parecer algunos contagiados llegaron en el Alfonso XIII, que atracó en Veracruz a principios de octubre, y fueron sometidos a cuarentena. [... ] Las cifras del 24 de octubre alcanzan un total de 60 000 contagiados en el país. La prensa declara entre 1 500 y 2 000 muertes diarias en México. De acuerdo con estos reportes, el número de enfermos en las poblaciones, ciudades y algunos estados oscilaba entre 30 a 200 contagiados diarios . [... ] En Tlaxcala murió un total de 9 448 personas; 4 208 hombres y 5 240 mujeres . En general, se reporta que el número de víctimas mujeres excede al de los hombres: "continúa en aumento la mortalidad, correspondiendo a las mujeres el 60% de defunciones. Está muriendo la totalidad de las señoras jóvenes que enferman"Debido a las malas condiciones en las que vivían las fuerzas zapatistas, la influenza se expandió más rápidamente entre sus filas, lo que impedía que desarrollaran sus actividades de campaña pues muchos soldados cayeron enfermos, aunque es necesario aclarar que no se cuentan con cifras exactas del número de fallecidos entre las fuerzas zapatistas.


title: Ejército Libertador del Sur

text: Pero el golpe final al ELS vino con el asesinato de Emiliano Zapata, el 10 de abril de 1919 sucedida en la hacienda de Chinameca, Morelos, a raíz de una emboscada preparada por Jesús Guajardo y planeada por Pablo González. Con la muerte del caudillo del Sur, el ELS se quedaba sin su principal líder y en una situación de incertidumbre que se sumaba a las tensiones internas y al desgaste de las tropas por la gripe española, el resultado fue que el ELS se disolvió al pactar una alianza con Obregón: Finalmente, ante la derrota en la guerra, se intensificó la división en los líderes surianos. La notable unidad, aunque nunca exenta de conflictos, que habían podido mantener se vino abajo y se profundizaron las rivalidades, recelos y traiciones. La disputa por el poder y la gran autonomía de los liderazgos caudillistas regionales que componían el Ejército Libertador entró en una tendencia centrífuga después de 1917, misma que culminó con la muerte de Zapata en 1919. Después de ésta, los líderes supervivientes pactaron una alianza con Álvaro Obregón, el caudillo triunfador de la Revolución, lo que significó el final del Ejército Libertador del Sur.


title: Federico Brandt

text: Federico Brandt (Caracas, Venezuela, 17 de mayo de 1878-Ibídem, 25 de julio de 1932) fue un pintor venezolano. Sus hijas, Julia y Mary Brandt también fueron pintoras.


title: Federico Brandt

text: Federico Brandt nació el 17 de mayo de 1878 y Comenzó sus estudios en 1889 en la Academia de Bellas Artes de Caracas, continuó en París y en Hamburgo, Alemania, a donde había sido enviado por su padre para que estudiara Comercio.


title: Federico Brandt

text: En 1899 obtuvo el primer premio del certamen de fin de curso en la Academia de Bellas Artes de Caracas, donde fue alumno de los pintores Emilio Mauri y Antonio Herrera Toro. En París figuró inscrito en el curso de Jean-Paul Laurens en la Academia Julian y estudió con el gran pintor Antonio de La Gandara. En sus tiempos de estudiante estuvo durante una temporada en Bélgica y pintó en Brujas sus primeros trabajos de influencia impresionista en 1903.


title: Federico Brandt

text: Regresó a Caracas en 1904 y empezó a asistir nuevamente a la Academia de Bellas Artes, en la cual conocería a los futuros integrantes del Círculo de Bellas Artes. La protesta de los alumnos de la Academia en 1909 contra los lineamientos conservadores del pintor Antonio Herrera Toro constituyó un cambio de enorme trascendencia en la actitud de los artistas en general, efecto del cual, Brandt no se pudo sustraer pese a su espíritu reservado. Contrajo matrimonio ese año con María Dolores Pérez Pimentel. De esa unión, nacieron sus tres hijas: Julia, Mary y Lola. A partir de 1912 asociaría su nombre al Círculo de Bellas Artes. Brandt fue un artista solitario e insatisfecho pero, por encima de todo, un investigador que había aprendido de la obra de Paul Cézanne.


title: Federico Brandt

text: En 1918 conoció en Caracas al pintor rumano Samys Mützner (1869-1959), quien influyó en su decisión de consagrarse enteramente a la pintura. En poco tiempo, desde 1918 hasta el año de su muerte ocurrida en 1932, realizó la mayor parte de su obra, a lo largo de una rápida evolución que lo llevó del paisaje abierto al intimismo de su obra más reconocida: bodegones, interiores y paisajes arquitectónicos. También se ocupó de la caricatura política, la talla en madera, el diseño de muebles y el hierro forjado.


title: Federico Brandt

text: En el Ateneo de Caracas al año de su muerte se organiza su primera exposición individual. En 1950 el Museo de Bellas Artes de Caracas presentó una exposición con obras de Brandt y sus hijas, Julia y Mary. También se organiza una exposición en la Sala Mendoza en 1956, una retrospectiva general de su obra en el Museo de Bellas Artes en 1972; y en la Galería de Arte Nacional de Caracas en 1978. Esta última institución conserva varias obras datadas entre 1899 y 1931.


title: Cala Millor

text: Cala Millor es una localidad española situado en la costa del Levante de Mallorca, la mayor de las Islas Baleares, distribuido entre los municipios de San Lorenzo del Cardezar y Son Servera. Desarrollado a lo largo de la costa, ocupa buena parte de la bahía en la que se encuentra. El atractivo más destacado de Cala Millor es su extensa playa, la cual se extiende a lo largo de casi dos kilómetros, con un paseo marítimo que la recorre de arriba abajo. La oferta de alojamiento es muy variada y de calidad, con la mayoría de hoteles y apartamentos situados en la primera línea delante del mar, con una zona peatonal detrás. Son muchos los turistas que año tras año, eligen alguno de estos hoteles para disfrutar sus vacaciones, con la familia o con los amigos. También encuentran tiendas de todo tipo y una gran cantidad de cafeterías, bares y restaurantes. El primer hotel se edificó en 1933 y fue el "hotel Eureka", por aquel entonces solamente había unas pequeñas casas de campesinos, utilizadas para almacenar algas para los animales y como lugar de veraneo. De la misma manera que otros lugares de la costa de Mallorca, durante la década de los años sesenta con el boom turístico, se inició la construcción en masa de hoteles y apartamentos. Desde entonces, los establecimientos privados y los espacios públicos, han sufrido constantes reformas de embellecimiento y mejora.


title: Cala Millor

text: La playa de Cala Millor, con una longitud de 1750 metros y 35 m de ancho es una de las más concurridas durante el verano, con unas aguas transparentes y limpias. Actualmente la regeneración natural de la arena presenta problemas, debido a la destrucción del sistema de dunas con la construcción de los hoteles y apartamentos sobre la playa, por este motivo se ha tenido que recurrir a la regeneración artificial de arena.


title: Cala Millor

text: Cala Millor posee gran cantidad de tiendas, restaurantes y bares. En su playa encontramos socorristas, duchas, deportes, hamacas, sombrillas y un servicio de alquiler de velomares.


title: Cala Millor

text: Los deportes también tienen su lugar en Cala Millor con diferentes puntos donde alquilar bicicletas, muy adecuadas para desplazarse de un lugar a otro, ya que el terreno es plano y hay muchas zonas cerradas al tránsito motorizado, se puede practicar el tenis, squash, fútbol, voleibol en la playa, buceo, bodyboard, surf etc. Muchas de estas actividades se pueden practicar en los mismos hoteles.


title: Cala Millor

text: En 1981 la Asociación Hotelera de la Bahía de Cala Millor financió la construcción de un campo de fútbol en Son Moro, con capacidad para 9000 espectadores. El Campo de Deportes Badia Cala Millor se inauguró con un partido entre el Real Mallorca y el Nottingham Forest, que asiduamente realizaba concentraciones en Cala Millor. En el estadio jugó como local el Club Deportivo Cala Millor, equipo que en los años 1980, bajo el patrocinio de los hoteleros locales, alcanzó la Segunda División B. En 2014 se llevó a cabo el derribo del recinto para la construcción de un nuevo complejo deportivo.


title: Guadalupe (Antioquia)

text: Guadalupe es un municipio de Colombia, localizado en la subregión Norte del departamento de Antioquia. Limita por el norte con los municipios de Angostura y Anorí, por el este con los municipios de Amalfi y Gómez Plata, por el sur con los municipios de Gómez Plata y Carolina del Príncipe y por el oeste con el municipio de Angostura.


title: Guadalupe (Antioquia)

text: En un principio el antiguo poblado que se inició en el territorio de Guadalupe había recibido el nombre de "Higuerón", pues fue fundado en el lugar donde se había desarrollado un caserío con la misma denominación, pero en honor de la Virgen de Guadalupe de México, en el año de 1896, la denominación de "Higuerón" fue sustituida por la actual de Guadalupe.


title: Guadalupe (Antioquia)

text: La aparentemente extraña ligazón de esta comarca con la emblemática Virgen de México se explica debido a que allí se fundó una iglesia de manos del señor obispo "Juan Nepomuceno Rueda" de la diócesis de Santa Rosa de Osos, la cual recibió de parte de esa prelatura el nombre de Nuestra Señora de Guadalupe, porque en tal día se celebraba su fiesta en la localidad de Tepeyac, en México, y también en recuerdo al origen del río más emblemático de la zona, que debió su nombre de Guadalupe a la reconocida advocación Mariana que tenía una capilla cercana a su nacimiento en el año de 1648 en la ciudad de Santa Rosa de Osos.


title: Guadalupe (Antioquia)

text: Éstos eran en el pasado territorio de la etnia nacional de los Nutabes, quienes poblaron también otras vastas regiones de Antioquia, y particularmente en esta zona "guadalupana" se extendían por entre el río Cauca y el río Porce.


title: Guadalupe (Antioquia)

text: Transcurrió un tiempo hasta que Guadalupe se anexó en categoría de corregimiento al municipio de Carolina del Príncipe, y solamente hasta 1964, por disposición del gobierno de Antioquia y al mismo tiempo que esto sucedía con la localidad de San José de la Montaña, Guadalupe fue elevada a la categoría de municipio.


title: Guadalupe (Antioquia)

text: Actualmente, Guadalupe forma parte del inventario energético de Antioquia y Colombia. La "represa de Troneras" que llena el Río Guadalupe forma parte de la memoria en la electrificación del departamento de Antioquia y de toda Colombia, aunque está en territorio de Carolina  . Ya sus vagones aéreos del teleférico, que conducen visitas hasta el vecino municipio de Carolina del Príncipe, no significan tanta novedad como lo hacían antes, pues los hay por todas partes, pero el municipio de Guadalupe guarda en sus anales el ser cuna pionera de la generación energética en Colombia.


title: Guadalupe (Antioquia)

text: el primer registro es de 1644, uno de los partidos más antiguos de Antioquia.  Erección en municipio, Ordenanza 02 (30 de octubre) de 1964


title: Guadalupe (Antioquia)

text: Apelativo de la población: ""Luz entre Montañas"".


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Crash Bandicoot es el personaje principal y el protagonista principal de la serie de videojuegos Crash Bandicoot. Fue introducido en el videojuego del año 1996 Crash Bandicoot. Crash es un bandicut oriental que fue mejorado genéticamente por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, y luego escapó del castillo de Cortex después de un experimento fallido en el "Cortex Vortex". A lo largo de la serie, Crash actúa como la principal oposición contra Cortex y sus malvados planes para la dominación mundial. Si bien Crash tiene varias maniobras defensivas a su disposición, su técnica más distintiva es aquella en la que gira como un tornado a gran velocidad y golpea casi cualquier cosa que toca.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Crash fue creado originalmente por Andy Gavin y Jason Rubin en el estudio Naughty Dog, y fue diseñado originalmente por Charles Zembillas. Naughty Dog creó a Crash de manera que estaba destinado a ser un personaje mascota de Sony y de la PlayStation, que la empresa iba a utilizar para competir contra las mascotas de Nintendo, Mario y de Sega, Sonic el erizo. Antes de que Crash recibiera su nombre (que se deriva de la reacción visceral a la destrucción de cajas del personaje), se lo conocía como "Willie el Wombat" durante la mayor parte de la duración de la producción del primer videojuego. Crash ha recibido numerosas comparaciones con Mario y Sonic el erizo, por parte de los revisores. Sus animaciones han sido elogiadas, y su voz ha sido criticada, mientras que su rediseño en los juegos de Radical Entertainment han provocado reacciones mixtas. Actualmente, la empresa Activision es la que se encarga de crear y/o distribuir los videojuegos del personaje.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Una de las razones principales por las que el estudio Naughty Dog decidió desarrollar a Crash Bandicoot (en ese entonces bromeando con el nombre de "Sonic's Ass Game") para la plataforma de Sony, la PlayStation era la falta de un personaje mascota existente que pudiera competir con Sonic el erizo de Sega, y el Mario de Nintendo. En esta época, las mascotas de videojuegos eran cada vez menos importantes, ya que se veían eclipsadas por licencias cruzadas y el mercado de juegos envejecido significaba que la mayoría de los jugadores eran demasiado viejos para encontrar mascotas atractivas, pero Sony estaba interesada en cubrir todas las bases. Naughty Dog deseaba hacer lo que Sega y Warner Bros. hicieron con el erizo (Sonic) y el demonio de Tasmania (Taz) respectivamente e incorporaron un animal que era "lindo, real, y nadie realmente conocía". El equipo compró una guía de campo sobre mamíferos de Tasmania y seleccionó el wombat, el potoroo y bandicut como opciones. Andy Gavin y Jason Rubin eligieron "Willie el Wombat" como nombre temporal del personaje protagonista del juego. El nombre nunca fue destinado a ser el final, debido tanto al nombre que suena "demasiado tonto" como a la existencia de una propiedad del mismo nombre que no pertenece al videojuego. El personaje era efectivamente ya un bandicout para octubre de 1994, pero todavía se lo conocía como "Willie el Wombat" porque aún no se había formulado un nombre definitivo. Queriendo que su mascota de juego fuera multidimensional en profundidad de personajes y juego, Gavin y Rubin decidieron no basar a Willie en un tipo de atributo como "rápido" o "lindo". El equipo sintió que Willie debería ser "tonto y amante de la diversión, y nunca hablaría"; el silencio del personaje se basaba en la teoría de que las voces de los personajes de los videojuegos siempre eran "cojas, negativas y distraían de la identificación con ellas".


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: El artista estadounidense de Exitus Charles Zembillas fue contratado (junto con el ambientalista Joe Pearson) y se reunió semanalmente para diseñar y desarrollar a Willie y los otros personajes del juego. Se decidió desde el principio que no habría conexión entre el animal real y el diseño final de Willie. En cambio, el diseño del personaje se determinó "51% por necesidad técnica y visual y 49% por inspiración". Para determinar el color de la piel de Willie, Gavin creó una lista de personajes populares y sus colores, y luego hizo una lista de las posibilidades de fondo terrenal (como bosques, desiertos, playas, etc.). Los colores que no se verían bien en la pantalla estaban estrictamente prohibidos, como el rojo, que "sangraría horriblemente" en los televisores más antiguos. El último color disponible, el naranja fue seleccionado como el color de la piel de Willie. La cabeza de Willie era grande y sin cuello para contrarrestar la baja resolución de la pantalla y permitir que las expresiones faciales de Willie fueran discernibles. Jason Rubin notó la mayor dificultad para girar la cabeza de Willie con este tipo de diseño. Pequeños detalles como los guantes, las manchas en la espalda de Willie y un cofre de color claro se agregaron para ayudar al jugador a determinar qué lado de Willie era visible en función del color. A Willie no le dieron cola ni ninguna correa de ropa debido a la incapacidad de la PlayStation de mostrar correctamente esos píxeles sin parpadear. La longitud de los pantalones de Willie se acortó para evitar que sus tobillos parpadearan como lo harían con los pantalones más largos. Andy Gavin posee los bocetos de tinta originales de Crash de Charles Zembillas.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: El último modelo de juego de Willie estaba hecho de 512 polígonos con las únicas texturas para las manchas en su espalda y los cordones de sus zapatos. Andy Gavin tardó un mes en establecer esa cantidad de polígonos. Debido al uso del juego de animación de vértices, Willie fue capaz de tener más expresiones faciales que otros personajes de videojuegos en el momento o antes. Los mecanismos de salto, giro y golpeteo de Willie se refinaron cuando el equipo de Naughty Dog desarrolló los niveles "Maquinaria pesada" y "Sala de generadores". Mientras se preparaba para la demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo, el equipo decidió finalmente cambiar el nombre del personaje titular a "Crash Bandicoot", con su apellido basado en su especie canónica y su primer nombre derivado de la reacción visceral a la destrucción de cajas del personaje ("Dash", "Smash" y "Bash" fueron otros posibles nombres). El director de mercadotecnia de Universal Interactive Studios insistió en que el juego y el personaje se llamaran "Wez/Wezzy/ Wuzzle el Wombat" u "Ozzie el Otzel". El nombre Crash Bandicoot prevaleció después de que Naughty Dog amenazó con abandonar la producción.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Después de que Naughty Dog presentara Crash Bandicoot en la división japonesa de Sony, los ejecutivos de Sony Computer Entertainment Japón expresaron su disgusto por el personaje y no quedaron impresionados por las representaciones del personaje hechas específicamente para la reunión. Durante un descanso después de la reunión inicial, Andy Gavin se acercó a Charlotte Francis, la artista responsable de las representaciones, y le dio quince minutos para cerrar la boca grande y sonriente de Crash para hacerlo parecer menos agresivo, cambiar sus ojos de verde a "dos pequeños negros" tipo "Pac-Man moldeados" y hacer su pico de cabello más pequeño. Sony Japón compró a Crash Bandicoot para su distribución en Japón después de mostrarle la copia impresa modificada.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Crash sirvió como mascota para Sony Computer Entertainment desde su creación hasta septiembre de 2000, cuando Universal Interactive Studios y Konami firmaron un acuerdo que permitiría a Konami publicar un videojuego de Crash Bandicoot (que más tarde se convertiría en ) para la próxima generación de sistemas de juego, con Universal Interactive manejando la producción de los videojuegos; el acuerdo sirvió para romper la exclusividad de la franquicia de Crash Bandicoot con las consolas producidas por Sony y convirtió a Crash Bandicoot en un personaje mascota para Universal en lugar de Sony. El modelo de juego de Crash en estaba compuesto por aproximadamente 1800 polígonos, lo que permitió un aumento en los detalles en comparación con los modelos anteriores, incluido un mechón de cabello más complejo y realista, una úvula visible, costuras en los pantalones y zapatos y una etiqueta de diseñador en los pantalones.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Al comenzar el desarrollo de Crash Nitro Kart, el director ejecutivo de Vicarious Visions y jefe de creativos Karthik Bala notó que la apariencia física de Crash había sido inconsistente desde su debut en 1996 y decidió "explorar la visión original del personaje" en un intento de llevarlo de regreso a sus raíces Charles Zembillas y Joe Pearson fueron rastreados y alistados para recibir orientación durante el desarrollo del juego y se enfrentaron al desafío de desarrollar el personaje y la franquicia visualmente mientras conservaban su "encanto de dibujos animados". Para rediseñar Crash y los otros personajes principales de la serie para Crash Nitro Kart, el equipo de Vicarious Visions revisó una serie de bocetos de desarrollo originales de los archivos de Zembillas y luego rediseñó los personajes principales incorporando detalles del arte conceptual y agregando grosor a los personajes; La apariencia de Crash en el videojuego, en comparación con los dos juegos anteriores, tiene una nariz un poco más grande, cejas más llenas y un cuerpo mucho más texturizado. Zembillas señaló que "Crash es más delgado y más atractivo ahora. También hay más énfasis en sus ojos, y se puede ver la astucia en su personalidad. Eso es Crash para mí, y está vivo otra vez en Nitro Kart".


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Crash ha sido interpretado por varios actores de voz: Brendan O'Brien en Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back, Warped, Crash Bash, The Wrath of Cortex, The Huge Adventure, N. Tranced y Ripto's Rampage; Billy Pope en Crash Team Racing; Steven Blum en Nitro Kart; y Jess Harnell en Tag Team Racing, Crash of the Titans, Mind over Mutant ,


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Crash fue diseñado genéticamente mediante el uso del Rayo-Evolvo de Cortex y el Dr. Nitrus Brio. Antes de escapar del castillo de la isla del Doctor Neo Cortex, Crash se unió románticamente a una bandicut femenina llamado Tawna, que era otro de los experimentos de Cortex. La separación de Crash y Tawna a manos de Cortex sirve como la raíz primaria de la antagonización de Cortex por parte de Crash. Crash es un personaje muy emotivo que se ríe rápidamente y tiende a llorar, además de poseer un buen y bondadoso corazón para ayudar a los demás en problemas. Si bien tiene una naturaleza valiente y amante del peligro y ama una buena pelea, prefiere relajarse bajo el sol y raramente busca problemas deliberadamente. Crash tiene un vocabulario extremadamente limitado, y prefiere hablar en unas galimatías ininteligibles; las pocas palabras en inglés con las que es capaz de hablar incluyen "¡Whoa!" (que a menudo exclama al ser dañado físicamente), " Nina " o " Panqueques ". Para la ira de su amigo Crunch , pero para la diversión de su hermana Coco, Crash es propenso a malos hábitos como eructar a veces (Solo en Crash Tag Team Racing y Crash of the Titans) o rascarse el trasero (Solo en los juegos , Crash Nitro Kart, Crash Twinsanity y Crash of the Titans).


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Al comienzo de la serie, las únicas maniobras defensivas de Crash fueron saltar sobre sus enemigos y una técnica distintiva en la que gira como un tornado, pateando a cualquiera o cualquier cosa que golpee. En juegos posteriores Crash puede expandir su rango de habilidades al derrotar a los jefes principales. Las habilidades ampliadas incluyen una poderosa caída, la habilidad de saltar en el aire, el "Tornado giratorio mortal" (una variación de su técnica de giro que le permite flotar en el aire por un tiempo limitado), una bazuca que dispara fruta Wumpa, mayor velocidad de carrera, la capacidad de permanecer de punta y seguro sobre las cajas explosivas y la capacidad de saltar a alturas increíblemente altas. Tras ganar una batalla, Crash hace su propio baile o señal de paz como signos de victoria.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Los juegos Crash of the Titans and Crash: Mind over Mutant permiten a Crash expandir aún más sus habilidades defensivas con nuevos movimientos de lucha aprendidos de la recolección de una sustancia mágica conocida como "Mojo". En , Crash tiene la capacidad de arrojar cajas de TNT, y puede usar su yo-yo para atraer a los enemigos para que ataquen.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Como se ve en Crash Bandicoot, Crash fue una vez un bandicut oriental ordinario tiene una hermana pequeña llamada Coco,y se enamoro de otra bandicut llamada Tawna,el Doctor Neo Cortex (el villano principal de la serie) lo arrebatara de lo salvaje y lo somete a un invento creado por Nitrus Brio :el Rayo-Evolvo. como parte del plan de Cortex para hacer que Crash sea el "general" de sus "Comandos Cortex", que usaría para dominar el mundo. Ya que Cortex le veía un Gran potencial,sin embargo el Cortex Vortex falla en su intento de controlar su mente y escapa del castillo de Cortex. Posteriormente Crash Regresaría para rescatar a un bandicut femenino llamado Tawna. Crash viaja a través de las Islas Wumpa, derrotando a los secuaces de Cortex en el camino. Finalmente roba el dirigible del Castillo de Cortex, derrota al Doctor Cortex y escapa junto a Tawna.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Un año después de los acontecimientos sucedidos en el primer juego, en , Crash se reencuentra con su Hermana biológica Coco y comienza a vivir con ella en la Isla Wumpa. Un día Crash es enviado para obtener una nueva batería para la computadora portátil de Coco, pero pronto es secuestrado por el Doctor Neo Cortex, quien dice haber cambiado su actitud. Luego le ordena a Crash que junte los cristales para salvar la tierra de una fuerza que amenaza con destruir la tierra, Crash sin alguna opción acepta, mientras lucha contra los secuases de Doctor Nitrus Brio.A pesar de estar aliado con Cortex, Crash no parece confiar en el,demostrandolo cuando se negó a darle los Cristales a N Gin. Una vez que Crash recolecta los Cristales,Coco al último momento le revela las verdaderas intenciones de Cortex,y Crash logra enviar a Cortex volando al espacio y ayuda a Nitrus Brio a destruir la estación espacial de Cortex.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: En Crash Bandicoot 3: Teletransportado cuando los restos de la estación espacial se estrellan contra la Tierra y liberan al espíritu malévolo Uka Uka, Crash es reclutado por Aku Aku para usar la Máquina llamada Time Twister del Doctor Nefarious Tropy para reunir los poderosos Cristales en sus lugares originales antes que Cortex. Crash junto a Coco reúne a los 25 Cristales y derrota a Nefarious Tropy, causando que la Máquina de Torcer el Tiempo implosione sobre sí misma.y posteriormente derrota al Dr Cortex y Uka Uka.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: En , Crash es reclutado para reunir Cristales y devolver un grupo de máscaras destructivas llamadas Elementales a un estado de hibernación y detener la nueva superarma de Cortex, el guerrero Crunch Bandicoot.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: En Crash Twinsanity Crash descansaba mientras cae en una trampa del Dr Cortex,(que paso congelado por 3 Años) posteriormente Crash y Cortex se alían para derrotar a una nueva amenaza, unos loros malvados llamados Victor y Moritz que provienen de la 10th dimensión al final Crash y Cortex junto a Nina Cortex logran vencer a los Gemelos malvados.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: En Crash of the Titans,Crash cambia radicalmente su apariencia. Crash ayuda a Coco en el desarrollo de un dispositivo de reciclaje de mantequilla. Esto se interrumpe cuando llega Neo Cortex y secuestra a Aku Aku y Coco. Crash arroja la máquina de Coco en la aeronave de Cortex, cortando la cadena que sostiene la jaula de Aku Aku, lo que hace que la jaula caiga en el bosque cercano. Después de que Crash rescata a Aku Aku, descubren que Cortex y Uka Uka están robando a Mojo de un templo cercano y deciden detenerlos. Crash no puede rescatar a su hermana pero logra derrotar a Cortex, y comienza su búsqueda de Coco, interrogando a Dingodile, Tiny Tiger, N. Gin y Uka Uka sobre su paradero. Crash finalmente confronta y derrota a Nina Cortex dentro del robot Doominator, libera a su hermana y evita la destrucción de la isla Wumpa. Sintiéndose felices por sí mismos, Crash y su familia deciden celebrar su victoria con panqueques, palabra que él deja escapar (hablando por primera vez) con alegría. Poco después, en , NV, asistente personal digital que todos deben poseer, se lanza al público. Sin embargo, esto resulta ser una trama de Doctor Cortex y su antiguo compañero el Doctor Nitrus Brio, que usan los poderes de transmisión de Mojo de la NV para controlar a todos los que usan el dispositivo. Debido a que Crash no se ve afectado por la NV, puede liberar a sus amigos del control de la NV y detener la trama de Cortex y Brio.


title: Crash Bandicoot (personaje)

text: Crash aparece como un personaje jugable en Team Racing y Bash . El epílogo de Team Racing afirma que Crash vendió la historia de su vida, titulada "El color Naranja", a un gran estudio cinematográfico, que se estrenará en la temporada navideña. En The Huge Adventure, Crash es reclutado para recolectar cristales para alimentar un dispositivo construido por Coco que revertirá los efectos del Minimizador Planetario de Cortex, que ha reducido la Tierra al tamaño de un pomelo. En N-Tranced Crash se despierta de su siesta con el secuestro de Coco y Crunch por Nefarious Tropy y N. Trance. Crash casi es secuestrado antes de ser rescatado por Aku Aku. Luego es expulsado para rescatar a Crunch y Coco, reclutar a Fake Crash y vencer a N. Trance y Nefarious Tropy. Crash es un personaje jugable de Nitro Kart, en el que es secuestrado (junto con otros personajes) por el emperador Velo XXVII y forzado a competir en el Circuito Galaxy. Cuando Velo cede su poder a Crash, Crash considera seriamente la posibilidad de gobernar sobre el imperio de Velo, pero rechaza la oferta y deja a Velo con su imperio. En el alboroto de Ripto Crash es engañado para que piense que Spyro el Dragón está atacando las Islas Wumpa, pero descubre la verdad después de una pelea en un puente, y se une con Spyro para derrotar a las fuerzas combinadas del Doctor Neo Cortex y Ripto. En Tag Team Racing, Crash es reclutado (junto con otros personajes) por Ebenezer Von Clutch para reunir las Gemas de Poder robadas de su parque de atracciones y ganar la propiedad del parque. También encuentra la Gema negra de poder de Von Clutch al final del juego. ¡Crash es un personaje jugable en Boom Bang!, en el cual él interrumpe el deseo del vizconde al Cristal Superpoder y desea una gran cantidad de Fruta Wumpa.