title: Skolta Esperanto-Ligo

text: La Skolta Esperanto-Ligo (SEL, Liga de Scouts y Guías Esperantistas) es la unión internacional de Scouts y Guías que hablan el idioma esperanto. Es una Asociación neutral frente a todos los puntos de vista. Los miembros de la SEL provienen de los cuatro puntos cardinales y de todas las asociaciones guías y scouts, y en numerosos países hay representantes y secciones de la Liga. La Asociación publica regularmente una revista en Esperanto: La skolta mondo, busca promover la correspondencia en Esperanto entre Scouts, y organiza reuniones y campamentos internacionales, o participa en puntos concretos del programa de los Jamborees.


title: Skolta Esperanto-Ligo

text: El 3º Congreso Internacional de Esperanto tuvo lugar en Cambridge, en 1907. Es posible que Baden Powell hubiese tenido conocimiento de ello. Después del primer campamento Scout, que tuvo lugar precisamente en 1907, Sir William Smith, el fundador de la Boy’s Brigade, le pidió a Baden Powell que escribiera el texto que sería llamado ""Scouting for Boys"", y que trata de la manera como el Scouting podía adaptarse a los jóvenes. El escrito apareció en forma de 6 pequeños folletos, publicados cada 15 días. El primero de la serie vio la luz el 15 de enero de 1908, y la serie tuvo tanto éxito, que en mayo del mismo año se la editó como libro. En el cuadernillo tercero Baden Powell le aconseja a los Scouts recurrir a la lengua internacional Esperanto como “lengua secreta de la patrulla”. El pasaje no apareció en las siguientes ediciones. Veamos lo que podía leerse en la página 202 de Scouting for Boys, en su versión original: ""Si desean para su patrulla un lenguaje secreto, hagan el esfuerzo de aprender Esperanto. No es difícil, y lo enseñan en un pequeño libro que cuesta 10 peniques. Este lenguaje se utiliza en todos los países, de modo que podrán utilizarlo en todas partes."" El hecho de que Baden Powell haya mencionado el Esperanto en "Scouting for Boys" es bien interesante. Hace pensar que estimaba el Esperanto, y que había hablado de ello con su esposa, la Sra. Olave Baden Powell. En efecto, después de su muerte, mucho más tarde, en 1950, en una carta a la Dra. Lydia De Vilbis, la Sra. Baden Powell escribía:  "“He pensado con frecuencia que sería magnífico que la Sra. Roosevelt pudiera convencer a los Estados Unidos de que hicieran aceptar el Esperanto en todo el mundo, y hacerlo introducir en los programas de todas las escuelas y organizaciones. Esto tendría la máxima importancia para el mundo, y sobre todo sería muy útil para la comprensión entre los pueblos que se hallan tan divididos a causa de la diversidad de lenguas”. " Eleonor Roosevelt era la esposa del Presidente de los Estados Unidos, Franklin D. Roosevelt, y en el momento de esta correspondencia epistolar presidía el Comité de los Derechos Humanos en la ONU. Esto tal vez contribuyó a preparar el terreno para las recomendaciones a favor del Esperanto que proclamó la Unesco en los años 1954 y 1985.


title: Skolta Esperanto-Ligo

text: Después del primer Campamento Scout en 1907, comenzaron a aparecer por todo el mundo grupos locales de Scouts. Para permitirles a los jóvenes una verdadera experiencia de fraternidad internacional, Alexander William Thompson, un Jefe de Tropa inglés, tuvo la idea, en 1918, en un campo de batalla francés, de fundar una organización esperantista Scout mundial, con el propósito de favorecer la amistad internacional y el intercambio de servicios. Para remediar los problemas lingüísticos, recomendó el Esperanto como medio de comunicación internacional. El mismo año se fundó la Liga de Scouts Esperantistas, que fue la primera organización Scout internacional. No sabemos gran cosa de lo que Baden Powell pensaba del Esperanto (ver arriba), pero le complacía mucho la idea de una organización Scout internacional. Dos años más tarde, en 1920, se fundó la Oficina Scout Mundial, sin que utilizara nunca el Esperanto, sin duda porque el mismo Baden Powell no lo hablaba. A. W. Thompson fue su presidente, y su hermano, K. Graham Thompson, el secretario ad honorem de la Liga de Scouts Esperantistas. Poco después Norman Booth, otro Jefe de Tropa británico, vino a ser el Secretario General ad honorem y trabajó esforzadamente con el Tesorero de la Asociación, D. J. David, para organizar la SEL. La Asociación organizó campamentos Scouts internacionales para lograr sus objetivos y poner en práctica el uso del Esperanto en el Escultismo: en 1922 en Holanda, en 1923 en Bélgica, en 1924 en Dinamarca, en 1925 en España, en 1926 en Checoslovaquia (donde la radio en Praga divulgó programas a propósito del Escultismo en Esperanto), en 1927 en España, en 1928 en Bélgica, en 1929 en un Jamboree en Inglaterra, en 1930 en Holanda (campamento en el que participó uno de los miembros de la SEL, Harold Wilson, quien llegaría a ser Primer Ministro británico de 1964 a 1970 y de 1974 a 1976). Casi 100 Scouts que hablaban Esperanto llegaron de 18 países, entre ellos de la India y el Japón, y participaron en el Jamboree de 1929 en Birkenhead.


title: Skolta Esperanto-Ligo

text: A partir de 1929 cabe señalar el compromiso importante del representante húngaro Pál Balkçanyi. En 1931 el campamento de la SEL fue invitado oficialmente a trasladarse a Hungría por la Asociación Scout Húngara, que fue la primera en reconocer oficialmente a la SEL, al mismo tiempo que la Liga de Scouts de Bélgica, seguida por la Asociación de Scouts de Letonia y los Scouts Católicos de Eslovaquia. En Budapest, en la propiedad Scout que acogió el campamento, puede verse aun hoy un pequeño monumento en mármol en memoria de ese campamento de la SEL. También en 1931 se fundó en Irlanda el primer club Scout de Esperanto, llamado “El club de san Patricio”.En septiembre de 1932, el periódico The catholic Scout (El Scout católico) comenzó a publicar una serie de lecciones de Esperanto. El mismo mes muchas Guías empezaron a estudiar Esperanto y fundaron la “sección de Guías esperantistas”. En octubre de 1932 fueron los Scouts irlandeses quienes comenzaron a aprender el Esperanto, y fundaron el primer club Scout de Esperanto en noviembre del mismo año llamado “Club de San Agustín”. En 1933, The catholic Scout comenzó a imprimir artículos en Esperanto, y el mismo año la administración Scout irlandesa anunció que el Esperanto se reconocía como una de las lenguas por las cuales se podía recibir la insignia de intérprete. En esa época un joven esperantista, Sean Mullarney, fue nombrado oficialmente encargado de asuntos esperantistas, y ayudó mucho al movimiento Scout esperantista. El Jamboree de 1933 (del 1al 15 de agosto) en Gödöllő, cerca de Budapest, mostró importantes avances. Por primera vez el Esperanto fue adoptado como tercera lengua, y apareció oficialmente en el Programa del Jamboree, en libros de bolsillo, en los periódicos Scouts cotidianos y en algunos mapas donde se indicaban los lugares de reunión para los Scouts esperantistas. A la reunión de la SEL en ese Jamboree asistieron 170 Scouts, y se contaron no menos de 200 Scouts esperantistas provenientes de 24 países, es decir, el 1% de todos los participantes. En algunas delegaciones nacionales (Checoslovaquia, Francia, Noruega, Japón, Portugal, España y Trinidad) el porcentaje de esperantistas superaba el 10%. Casi todos los días se daban por la radio saludos en Esperanto o mensajes sobre el Esperanto, y el 10 de agosto el representante noruego de la SEL habló durante 5 minutos en Esperanto por la radio. Tres veces en el programa de las grandes veladas, y algunas veces en el programa teatral, se entonaron canciones en Esperanto. En 1934 el Centro Scout Católico Eslovaco acogió el 22º campamento de la SEL en Banska Bystrica en Eslovaquia. El campamento se llevó a cabo al mismo tiempo que un campamento eslovaco, entre el 16 y el 31 de julio. Participaron en total Scouts provenientes de 9 naciones diferentes. A pesar de que los participantes del 4º Jamboree de Gödölö (Hungría 1933) habían decidido adoptar el Esperanto como tercera lengua, aparecieron obstáculos a su desarrollo entre 1937 y 1957 entre las instancias directivas del Movimiento Scout. La Oficina Mundial del Escultismo buscaba justificar su posición diciendo que el Esperanto “no tenía gran valor”. Esta decisión no fue anulada sino en 1964, cuando el Comité Internacional Scout declaró en su reunión en Luxemburgo:


title: Skolta Esperanto-Ligo

text: "“El Esperanto ha demostrado con éxito su utilidad en muchos ambientes y situaciones, y algunas Asociaciones Nacionales han autorizado ya la obtención de la insignia de intérprete por su conocimiento”."


title: Skolta Esperanto-Ligo

text: Fue finalmente en tierra angloparlante, con ocasión del Jamboree que tuvo lugar en Gran Bretaña en 1968, donde el Esperanto fue acogido como lengua válida, sin ningún problema. La SEL ha publicado también un cierto número de obras, entre las cuales cabe citar:


title: Skolta Esperanto-Ligo

text: La Asociación tiene los siguientes objetivos:


title: Vera (Santa Fe)

text: Vera es un municipio del departamento Vera, provincia de Santa Fe, Argentina. La ciudad es la cabecera de dicho departamento y dista 256 km al norte de la capital de la provincia, a 705 al norte de la Ciudad de Buenos Aires, sobre la RN 11, a la altura del km 722.


title: Vera (Santa Fe)

text: La localidad tuvo varios nombres: La Curva, Jobson, Jobson Vera, Gobernador Vera y finalmente Vera. Sus primeros habitantes, luego de una intervención contra los habitantes originarios del lugar, fueron changarines y comerciantes surgidos alrededor de las vías del tren.


title: Vera (Santa Fe)

text: En 1892, el terrateniente del lugar Eugenio Alemán, presenta los planos para la fundación de un pueblo, la cual es aprobada por el gobernador Dr. Cafferatta con fecha 23 de junio de 1892. Al trazado original se le adhirieron terrenos donados por Luciano Leiva al sur y de Arronga al este. La localidad tuvo varios nombres: La Curva, Jobson, Jobson Vera, Gobernador Vera y finalmente Vera.Siendo en ese momento Presidente de la comuna el Sr. Jose Garcia Blasco transformándose en primer Intendente del nuevo municipio y el primer Comisario Mayor de la Ciudad fue el Sr. Carlos Cañete que en esa época administró la justicia en la ciudad.El 22 de diciembre de 2008 el intendente radical Raúl Seco Encina murió a raíz de una hemorragia causada por un balazo a la altura del hombro izquierdo, disparado por el empresario Héctor Tregnaghi. El hecho aconteció en las puertas del canal de televisión local cuando se dirigía a una entrevista. Tregnaghi había perdido las elecciones por 200 votos, previo a lo cual había sufrido la clausura del hipódromo de su propiedad por falta de habilitación.


title: Vera (Santa Fe)

text: Cuenta con , lo que representa un incremento del 7% frente a los del censo anterior.


title: Altorricón

text: Altorricón (Altorricó, en la modalidad local, y "El Torricó" en catalán) es un municipio y población de España, perteneciente a la Comarca de la Litera, al este de la provincia de Huesca, comunidad autónoma de Aragón, a 90,4 km de Huesca. Tiene un área de 32 km² con una población de 1491 habitantes (INE 2008) y una densidad de 46,59 hab/km². El código postal es 22540. Del latín "turris" (torre).


title: Altorricón

text: Los llanos de la parte inferior de la Comarca de la Litera han estado ocupados por el hombre prehistórico desde hace más de 100.000 años y las piezas líticas encontradas en varias partidas rurales de Altorricón, constituyen parte del patrimonio arqueológico más antiguo de Aragón.


title: Altorricón

text: Bajo su propio núcleo urbano han aparecido restos neolíticos con una antigüedad de unos 4500 años, y de la edad del Bronce, así como abundante cerámica ya de época medieval.


title: Altorricón

text: La historia de Altorricón ha estado vinculada a la de Tamarite, hasta su segregación de aquella villa a mediados de la década de los años treinta del siglo pasado. El considerable aumento de la población de Altorricón –en 1930 ya contaba con 904 habitantes– y el deseo expreso de la mayoría de sus habitantes hizo posible que se solicitara la segregación del Ayuntamiento de Tamarite de Litera, la cual fue aceptada por su consistorio, siendo desde el 7 de julio de 1932 Ayuntamiento de nueva creación, segregado del de Tamarite de Litera.


title: Altorricón

text: Así empezó Altorricón su nueva andadura. Tenía Ayuntamiento propio aunque carecía de término municipal, por lo que el 3 de julio de 1933 se formó la Comisión de Deslinde de su término. A pesar de las disposiciones legales y de las ordenanzas emanadas desde el Gobierno Civil, la Comisión de Deslinde no consiguió efectuar su cometido de forma satisfactoria hasta el 2 de abril de 1935, por la falta de acuerdos concretos con el Ayuntamiento de Tamarite de Litera, el cual veía reducir de forma considerable su propio término municipal. Desde ese día histórico, el municipio de Altorricón consiguió su plenitud como tal, dado que a la constitución como Ayuntamiento propio se le sumaba algo tan inherente a él como imprescindible, un propio término sobre el cual efectuar su jurisdicción.


title: Altorricón

text: Sus principales fuentes de riqueza son la agricultura y la ganadería.


title: Binary large object

text: Los BLOB (Binary Large Objects, "objetos binarios grandes") son elementos utilizados en las bases de datos para almacenar datos de gran tamaño que cambian de forma dinámica. No todos los sistemas de gestión de bases de datos son compatibles con los BLOB.


title: Binary large object

text: Generalmente, estos datos son imágenes, archivos de sonido y otros objetos multimedia; a veces se almacenan como códigos de binarios BLOB.


title: Binary large object

text: El término "blob" se refería originalmente a pedazos amorfos de código, y fue inventado por Jim Starkey. Con el tiempo, Terry McKiever, un encargado de mercadotecnia, ideó un acrónimo: "Basic Large OBject" (objeto grande básico). Pero fue Informix quien ideó el actual acrónimo para BLOB.


title: Binary large object

text: El tipo de dato y su definición se introdujeron para representar datos que anteriormente no estaban definidos en las bases de datos para computadoras, pero que se hicieron posible al abaratarse los discos de almacenamiento.


title: Migale

text: Migale (del antiguo género "Mygale") es el nombre vulgar dado a dos especies de arañas de gran tamaño (hasta unos 10 centímetros):Migala


El Instituto de Radioastronomía Milimétrica (IRAM) dirige dos observatorios en ondas milimétricas, los cuales están abiertos a la comunidad astronómica internacional: el telescopio de plato único de 30 metros en la Loma de Dilar, a 800m del Pico del Veleta (3395 m) y a 2850 m de altura SNM., situado en Sierra Nevada (España), y el interferómetro de Plateau de Bure (2550 m) en los Alpes franceses, de once antenas. Ambos están situados a gran altura para reducir la absorción debida al vapor de agua. Los observatorios son mantenidos por las oficinas y laboratorios de IRAM en Granada y Grenoble. IRAM, que está dirigido por Karl Schuster, tiene su sede en Grenoble.


title: Instituto de Radioastronomía Milimétrica

text: IRAM fue fundado en 1979 y está dirigido como una colaboración franco-germano-española. Sus socios son las instituciones CNRS (Francia), Sociedad Max Planck (Alemania), y el Instituto Geográfico Nacional (España). La actividad principal de IRAM es el estudio de la mayor parte de materia fría (como el gas molecular interestelar y el polvo) en el Sistema Solar, en nuestra Vía Láctea, y otras galaxias fuera de distancias cosmológicas para determinar su composición, parámetros físicos e historia.


title: Crash Team Racing

text: Crash Team Racing (estilizado como CTR: Crash Team Racing, y en su versión japonesa conocido como: クラッシュ バンディクー レーシング, Crash Bandicoot Racing) es un videojuego de carreras y de Karts desarrollado por Naughty Dog, siendo el último videojuego de Crash Bandicoot hecho por esta desarrolladora, y distribuido por únicamente Sony Computer Entertainment (a diferencia de los anteriores juegos que se distribuyeron con Universal Interactive Studios, por lo cual, este es el primer videojuego que Naughty Dog hace para Sony Computer Entertainment, y el primer, y último Crash que Naughty Dog hace para Sony) para la consola PlayStation.


title: Crash Team Racing

text: "Crash Team Racing" es la cuarta entrega de la serie "Crash Bandicoot". La historia del videojuego se centra en los esfuerzos de un equipo variopinto de personajes de la serie "Crash Bandicoot", que debe competir contra el gasmoxiano Nitrous Oxide para salvar a su planeta de convertirlo en un estacionamiento intergaláctico. En el videojuego, los jugadores pueden tomar el control de uno de los quince personajes de la serie "Crash Bandicoot", aunque solo ocho están disponibles al principio. Durante las carreras, los potenciadores ofensivos y de impulso de velocidad se pueden usar para obtener una ventaja.


title: Crash Team Racing

text: "Crash Team Racing" fue elogiado por los críticos por su jugabilidad y gráficos, aunque la calidad del audio tuvo opiniones diferenciadas. Una secuela directa hecha por Vicarious Visions, "Crash Nitro Kart", fue lanzada en el 2003 para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox y N-Gage.


title: Crash Team Racing

text: Una nueva versión del videojuego titulado "Crash Team Racing Nitro-Fueled" fue anunciado durante los The Game Awards 2018 y se fijó su lanzamiento para el 21 de junio de 2019 en las consolas PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.


title: Crash Team Racing

text: "Crash Team Racing" es un videojuego de carreras en el que el jugador controla personajes del universo de Crash Bandicoot, la mayoría de los cuales compiten en karts. Mientras el jugador conduce, puede acelerar, girar, retroceder, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con la palanca analógica y los botones del control de la consola. A lo largo de las pistas y las arenas de "Crash Team Racing" se encuentran dispersas dos formas distintas de cajas. Las cajas con signos de interrogación (?) contienen potenciadores y armas, que se pueden obtener al atravesarlas y romperlas. Cuando el jugador recoge un arma o un potenciador, aparecerá en un cuadro en la parte superior de la pantalla. El jugador puede activar el arma o el potenciador para causar daños a los otros corredores o complementar la propia conducción del jugador. Las otras cajas llevan "fruta Wumpa" que aumenta la velocidad del kart y fortalece las armas y los potenciadores del jugador si se obtienen diez de ellas.


title: Crash Team Racing

text: Una maniobra crucial en "Crash Team Racing" es el turbo al derrapar; el jugador ejecuta un derrape manteniendo presionado uno de los botones traseros del mando para realizar un salto y mover el kart antes de que aterrice. Mientras el kart se desliza, el medidor de turbo ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla se llena y cambia su color de verde a rojo. Al mismo tiempo, el gas de escape del kart del jugador se torna negro. Para obtener un aumento de velocidad, el jugador debe presionar rápidamente el botón trasero opuesto mientras el medidor de turbo está en rojo. El jugador puede ejecutar tres incrementos de velocidad seguidos durante un derrape, con el tercer incremento de velocidad más poderoso que los dos anteriores. Si el jugador espera demasiado tiempo durante el derrape para ejecutar un impulso, se produce una deflagración de escape y se pierde la oportunidad de un aumento de velocidad; si el derrape dura demasiado tiempo el kart patinará y dará vueltas. Aparte de los turbos al derrapar, los incrementos de velocidad se pueden obtener al saltar por encima de los huecos en la pista. Cuanto más tiempo esté el jugador en el aire, mayor será el aumento de velocidad cuando el kart aterrice.


title: Crash Team Racing

text: "Crash Team Racing" cuenta con 5 modos: aventura, contrarreloj, arcade, versus y batalla. En cada modo, el jugador selecciona 1 de 8 personajes iniciales. Se puede insertar un multitap de PlayStation para permitir tres o cuatro jugadores. El modo aventura es un modo para un jugador en el que el jugador debe correr a través de todas las pistas y arenas del videojuego y recolectar la mayor cantidad de trofeos, reliquias, llaves, fichas CTR y gemas como sea posible. El objetivo del modo aventura es salvar al mundo del antagonista de la historia, Nitros Oxide, al ganar carreras en 16 pistas diferentes. Al comienzo del juego, el jugador solo tiene acceso a dos niveles. A medida que el jugador gana más carreras, más pistas en múltiples mundos estarán disponibles. En cada nivel, el jugador debe ganar un trofeo al llegar en primer lugar. Cuando el jugador consigue los cuatro trofeos en un mundo, se puede desafiar al jefe de ese mundo. El desafío consiste en una carrera individual contra un jefe principal. Si el jefe principal es derrotado, el jefe cederá al jugador una llave, que puede usar para acceder a nuevos mundos y, finalmente, para enfrentar a Nitros Oxide dentro de su nave espacial.


title: Crash Team Racing

text: Después de completar los niveles, otras modalidades estarán disponibles, como la "carrera de reliquias", en la que el jugador corre solo por la pista y completa tres vueltas en el tiempo más rápido posible. Las cajas amarillas dispersas en todo el nivel congelan el temporizador cuando un jugador colisiona con ellas. Si todas las cajas amarillas se destruyen, el tiempo final del jugador se reduce en diez segundos. El jugador gana una reliquia al superar el tiempo indicado en la pantalla. Otra modalidad, el "desafío CTR", se juega como una carrera normal, excepto que el jugador también debe recoger las letras C, T y R dispersas a lo largo de la pista. Si el jugador logra reunir las tres letras y obtener el primer lugar, se le otorga una ficha CTR. Estas fichas vienen en cinco colores diferentes: rojo, verde, azul, amarillo y púrpura. Las fichas CTR púrpuras se otorgan por completar niveles especiales (consistentes en los niveles del modo batalla con cristales) mediante la recolección de 20 cristales en un límite de tiempo determinado. Si el jugador recoge cuatro fichas del mismo color, el jugador podrá acceder a la copa de la gema del color correspondiente. Estas copas son torneos de carreras que se celebran contra oponentes controlados por la IA y son accesibles en un área secreta en el mundo "Gemstone Valley". Cada copa consta de cuatro pistas seguidas, en las que el jugador debe competir para ganar puntos. Si gana una de estas copas, se otorga la gema del color correspondiente. Para completar el juego, el jugador debe recoger todos los trofeos, llaves, reliquias, fichas CTR y gemas y derrotar una vez más a Nitros Oxide en una carrera.


title: Crash Team Racing

text: El modo contrarreloj es un modo de un solo jugador en el que el jugador intenta lograr el mejor tiempo en cualquiera de las pistas del juego. No hay otros corredores que obstaculicen al jugador ni potenciadores. Cuando finaliza la carrera, el jugador tiene la opción de guardar un "fantasma", una repetición de esa carrera; la próxima vez que se acceda a esa pista en este modo, el jugador puede competir contra el fantasma. En el modo arcade, el jugador puede jugar una partida rápida y correr en una selección de pistas. El jugador puede elegir una carrera individual o ingresar a una copa, en la que el jugador corre en cuatro pistas seguidas para obtener puntos. En la carrera individual y la copa, uno o dos jugadores compiten con los restantes conductores controlados por la IA. La dificultad de la carrera y el número de vueltas se pueden personalizar. El modo versus es similar al del modo arcade, con la excepción de que deben participar dos o más jugadores.


title: Crash Team Racing

text: En el modo batalla, hasta cuatro jugadores pueden participar en batallas personalizadas en uno de los siete campos de batalla especiales. El tipo y la duración (por puntos o límite de tiempo) de la batalla se pueden ajustar de antemano, lo que permite tres tipos de batallas. En una batalla por puntos, el primer jugador en lograr 5, 10 o 15 puntos gana. En la batalla con límite de tiempo, el jugador con los puntos más altos después de 3, 6 o 9 minutos gana. En una batalla con vidas, cada jugador tiene un número determinado de vidas (3, 6 o 9) y la batalla tiene un límite de tiempo (3, 6 minutos o ilimitado). El jugador con más vidas al final del límite de tiempo gana. Si se elige "ilimitado" como límite de tiempo, la batalla dura hasta que solo un jugador esté de pie. 3 y 4 jugadores pueden formar equipos para batallas de 2 contra 1, de 2 contra 2, de 3 contra 1 o de 1 contra 1.


title: Crash Team Racing

text: En "Crash Team Racing" los jugadores pueden elegir entre quince personajes, aunque solo ocho de ellos están disponibles desde el principio. Crash Bandicoot, el principal protagonista de la serie, es un piloto con aceleración, velocidad máxima y maniobrabilidad equilibradas ("all-around"). El Dr. Neo Cortex, el archienemigo de Crash, es un científico loco que quiere detener a Nitros Oxide para poder conquistar el mundo por sí mismo. Al igual que Crash, su kart es totalmente equilibrado. Coco Bandicoot, la hermana menor de Crash, es una genio informático que instaló chips de computadora en su kart para aumentar su destreza en la aceleración. El Dr. N. Gin es un científico espacial que, como Coco, agregó partes personalizadas a su kart para mejorar su aceleración. Los karts de los pilotos Pura y Polar son de baja velocidad pero mejoran su maniobrabilidad, lo que les permite navegar en curvas cerradas. Los pequeños karts de Tiger y Dingodile se construyeron para alcanzar la máxima velocidad a costa de la maniobrabilidad.


title: Crash Team Racing

text: El principal antagonista de la historia, Nitros Oxide, es el autoproclamado corredor más rápido de la galaxia que amenaza con convertir la Tierra en un estacionamiento de concreto. Precediendo a Oxide hay cuatro jefes principales: Ripper Roo, un canguro desaliñado que usa una camisa de fuerza; Papu Papu, el líder obeso de la tribu nativa de la isla; Komodo Joe, un dragón de Komodo con un trastorno del sonido del habla; y Pinstripe Potoroo, un codicioso potoroo mafioso. Los cuatro jefes, junto a un clon imperfecto de Crash Bandicoot llamado Fake Crash, se vuelven accesibles como personajes jugables si se completa al 100% el modo aventura. También aparecen como personajes secretos el Dr. Nefarious Tropy, el autoproclamado "maestro del tiempo" y que se desbloquea al superar a sus fantasmas en el modo contrarreloj; y Penta Penguin, un personaje que solo se puede desbloquear a través de un código en el menú principal. Contrariamente a la creencia popular, Nitros Oxide no es un personaje jugable en el videojuego.


title: Crash Team Racing

text: En el videojuego, también aparecen las máscaras espirituales Aku Aku y Uka Uka, cuyo rol es ser los tutores del jugador y dan pistas que le ayuden a desarrollar sus habilidades de las carreras. También participan como potenciadores disponibles durante las carreras, protegiendo temporalmente al jugador de todos los ataques y obstáculos al tiempo que aumenta la velocidad del kart. Sin embargo, su poder no protege al jugador de abismos o aguas profundas.


title: Crash Team Racing

text: Los habitantes de la Tierra son visitados por un extraterrestre llamado Nitros Oxide que se autoproclama el corredor más rápido de la galaxia. Desafía a la Tierra a un juego llamado "La supervivencia del más rápido" y llama al mejor piloto de la Tierra para que compita contra él. Si el conductor de la Tierra gana, promete dejar el planeta intacto, pero si gana Oxide, convertirá a la Tierra en un estacionamiento de concreto y esclavizará a los terrícolas. En respuesta, el personaje del jugador reúne las cuatro llaves necesarias para acceder a la nave espacial de Oxide y lo desafía a una carrera. Tras la derrota de Oxide en manos del jugador, abandona temporalmente la Tierra, pero promete que volverá cuando se hayan reunido todas las reliquias de tiempo. Oxide se enfrenta al jugador nuevamente después de reunir todas las reliquias. Después de perder una vez más, Oxide cumple su palabra y de mala gana abandona la Tierra para siempre. Se muestra un epílogo durante los créditos finales, explicando lo que hicieron los personajes del videojuego después de los eventos de la historia. El propio Nitros Oxide regresa a su planeta de origen Gasmoxia y se aísla de la sociedad. Después de pasar años de terapia para hacer frente a su derrota, comienza a correr en monociclo, solo para sufrir un horrible accidente.


title: Crash Team Racing

text: El desarrollo de "Crash Team Racing" comenzó con personajes con cabezas cúbicas sin participación de Crash u otros personajes relacionados. Naughty Dog mostró su desarrollo a Sony, planteando su interés en que el videojuego tuviera una temática de Crash Bandicoot, lo que Sony aceptó, por lo que hizo un trato con Universal Interactive Studios, principalmente porque toda la gerencia de Universal Interactive se sentían apopleticos con todo Naughty Dog después de que les dijeron que no renovarían el contrato que tenían. El videojuego podría haber tenido personajes originales en caso de que el acuerdo no se concretara. Naughty Dog comenzó el desarrollo de "Crash Team Racing" después de completar ""; el motor de juego para "Crash Team Racing" se creó al mismo tiempo que se produjo "". El desarrollo se llevó a cabo en el transcurso de ocho meses con un presupuesto de 2.4 millones de dólares. Los personajes del videojuego fueron diseñados por Charles Zembillas y Joe Pearson, quienes habían diseñado los personajes de las tres últimas entregas de la serie. Nitros Oxide fue diseñado inicialmente como un científico loco obsesionado con la velocidad que planeaba acelerar el mundo entero hasta el fin de los tiempos. Sin embargo, habiendo agotado en el pasado humanos, animales, máquinas y varias combinaciones para los jefes de "Crash Bandicoot", se decidió que Nitros Oxide fuera un personaje de otro mundo. La trama original de "acelerar el mundo" se menciona en un cómic promocional (escrito por Glenn Herdling y dibujado por Neal Sternecky) presentado en la edición de invierno de 2000 de "Disney Adventures".


title: Crash Team Racing

text: Durante la etapa prototípica del videojuego, el equipo construyó una réplica del nivel "Crescent Island" de "Diddy Kong Racing" para probar si era posible una pista de carreras del mismo alcance y escala en la PlayStation. Para abordar la complicación de tener potencialmente hasta 64 neumáticos de kart en una pantalla dividida para cuatro jugadores, el programador Greg Omi desarrolló un método para mostrar los neumáticos como "sprites" bidimensionales basados en cámaras. El sistema de turbo que le da al jugador incrementos de velocidad durante los derrapes y al acumular tiempo en el aire se agregó para hacer que "Crash Team Racing" se sienta más interactivo e inmersivo que los videojuegos de carreras más antiguos. El personaje antagonista central, Oxide, nunca fue pensado para ser un personaje jugable debido a las limitaciones de memoria de la consola PlayStation. Dichas limitaciones afectaron aún más la lista de personajes jugables del videojuego; Polar y Pura originalmente iban a montar el mismo kart y se jugarían como un solo personaje, pero finalmente se dividieron en personajes separados, y ambos hermanos Komodo debían aparecer en el videojuego antes de que se omitiera a Komodo Moe.


title: Crash Team Racing

text: David Baggett produjo la banda sonora del videojuego, con Josh Mancell de Mutato Muzika componiendo la música. Los efectos de sonido fueron creados por Mike Gollum, Ron Horwitz y Kevin Spears de Universal Sound Studios. Las voces del Dr. Neo Cortex y Uka Uka fueron proporcionadas por Clancy Brown, mientras que las voces del Dr. N. Gin, Tiny Tiger y Pinstripe Potoroo fueron proporcionadas por el actor de voz Brendan O'Brien. David A. Pizzuto, Mel Winkler, Michael Ensign, Hynden Walch, Billy Pope, el artista de efectos de sonido Mike Gollum, Michael Connor y Chip Chinery proporcionaron voces adicionales. "Crash Team Racing" entró en la etapa de desarrollo alfa en agosto de 1999 y la etapa beta comenzó en septiembre. El vehículo número 98 de NASCAR fue decorado con pintura temática de Crash Bandicoot en la promoción del videojuego. Una demo jugable se incluyó en un disco promocional lanzado por Pizza Hut el 14 de noviembre de 1999, a su vez, el videojuego "" en todas sus versiones regionales incluye una demo jugable del CTR, que se desbloquea con un código mientras Spyro aprecia todo a su alrededor, y abajo dice "Press Start".


title: Crash Team Racing

text: "Crash Team Racing" recibió elogios por parte del público, mientras que recibió críticas "generalmente favorables" de acuerdo con el agregador de reseñas Metacritic. La "Official PlayStation Magazine" describió a "Crash Team Racing" como «el videojuego que hizo que las carreras de autitos sean geniales» y proclamó que «nada ni nadie ha igualado su calidad». Electronic Gaming Monthly destacó que el videojuego estaba «fuertemente influenciado en "Mario Kart 64", pero aun así es un asombroso videojuego de carreras multijugador». Doug Perry de IGN afirmó que el videojuego era «sólido como una roca» en jugabilidad y gráficos, pero criticó «la sonrisa increíblemente capitalista de Crash». Jeff Gerstmann de GameSpot definió al videojuego como «un gran clon de "Mario Kart"» y que tuvo éxito donde videojuegos similares como "Mega Man Battle & Chase", "Bomberman Fantasy Race", "Diddy Kong Racing" y "Chocobo Racing" habían fallado. Johnny Liu de Game Revolution concluyó que a pesar del hecho de que el videojuego «no agrega mucho al género ya cansado, logra hacerlo todo bien».


title: Crash Team Racing

text: Los controles del videojuego fueron bien recibidos. D-Pad Destroyer de GamePro elogió los controles como «casi perfectos» y explicó que «los controles transparentes te permiten concentrarte en las carreras y derrotar a tus oponentes, por lo que las carreras son más rápidas, más fluidas y más divertidas». Johnny Liu de Game Revolution concluyó que los controles «se sienten muy naturales, con énfasis en mantener la velocidad en lugar de luchar contra los pésimos controles». Sin embargo, Joe Ottoson de Allgame ("All Game Guide" en ese momento) dijo que la incapacidad de reconfigurar los controles era «la única desventaja real para la presentación de Crash».


title: Crash Team Racing

text: Los gráficos del juego fueron recibidos positivamente. D-Pad Destroyer de GamePro citó el «aspecto caricaturesco y el uso ingenioso de texturas y colores» como los puntos más importantes en el apartado de los gráficos, aunque señaló que no eran demasiado complejos. Doug Perry, de IGN, elogió los ambientes de «apariencia brillante» como «limpios y totalmente formados» y que los personajes estaban «llenos de animaciones divertidas y de diseño limpio». Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que los entornos "son razonablemente grandes, y transmiten muy bien la actitud caricaturesca del videojuego". Johnny Liu de Game Revolution declaró que los gráficos eran "suaves y parecen impulsar los límites de la PlayStation".


title: Crash Team Racing

text: Los críticos expresaron opiniones mixtas sobre el audio del videojuego. El D-Pad Destroyer de GamePro dijo que la música de fondo «caprichosa» es «bastante agradable» y que los fragmentos de sonido de los personajes son «lo suficientemente variados para evitar que se vuelvan molestos».. Doug Perry, de IGN, conocido por haber elogiado al Mario Kart en numerosas ocasiones, tuvo una opinión más variada, al decir que el «ritmo clásico y pesado como xilófono» no es «necesariamente bueno» y que, después de algunas pistas, «dejas de escucharlo o la incesante simplicidad hace que quieras llorar o arrancarte el pelo». Sobre el tema de la actuación de voz, llegó a la conclusión de que «no hay nada realmente tan lindo, inteligente o memorable en el videojuego», y señaló que la voz de Crash en el videojuego es extremadamente similar a la de Luigi de la serie "Mario Kart". Jeff Gerstmann de GameSpot escribió que, si bien la música y los efectos de sonido «empujan el aspecto caricaturesco del videojuego», los temas no eran demasiado «exagerados» o incesantes. Johnny Liu de Game Revolution calificó la música como «"kitsch" estándar» y agregó que mientras que los efectos de sonido «se suman a la calidad caricaturesca del videojuego», algunas de las voces de los personajes fueron insatisfactorias. Joe Ottoson de Allgame señaló que los personajes «son todos bastante vocales», y la música «despierta muy bien el ambiente caprichoso».


title: Crash Team Racing

text: "Crash Team Racing" ha vendido más de 1.71 millones de unidades en Europa, 2.64 millones de unidades en los Estados Unidos y poco menos de 500 mil unidades en Japón. Como resultado de su éxito, el videojuego fue relanzado para la serie Sony Greatest Hits en el año 2000 y para la gama Platinum el 12 de enero de 2001. Una secuela indirecta titulada "Crash Nitro Kart" fue lanzada en el año 2003 para PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance y N-Gage y fue el primer videojuego de la serie "Crash Bandicoot" en incorporar vídeos de movimiento completo.


title: Crash Team Racing

text: "Crash Team Racing: Nitro-Fueled" es un videojuego de carreras, desarrollado por Beenox y publicado por Activision. El videojuego es una nueva versión de "Crash Team Racing". Fue lanzado para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el 21 de junio de 2019. Cuenta con dos versiones: la estándar y la versión "Digital Deluxe Nitrous Oxide" que agregará al antagonista principal Nitros Oxide como personaje desbloqueado desde el principio, además de nuevos karts personalizados para Crash, Coco y Cortex. También tiene actualizaciones gratuitas que añadirán pistas nuevas, karts y personajes DLC como Tawna Bandicoot, las chicas del Nitro Squad (ex Trophy Girls), Nina Cortex y Spyro el Dragón


title: Crash Team Racing

text: Como ocurrió con las entregas de Naughty Dog e Insomniac Games de 1998, en este año ambas desarrolladoras nuevamente harían lo mismo en 1999, y en esta ocasión, la manera de desbloquear la demo "" es igual a como se desbloqueaba la demo de "Crash Bandicoot: Warped" en el primer videojuego de Spyro, mientras Crash sostiene la copa y el logo de "Crash Team Racing" lo rodea, y están las opciones del juego como el Modo Aventura, el Modo Arcade, etc., el código para de desbloquear la demo de "Spyro 2" es el siguiente:


title: Crash Team Racing

text: L1+R1 ↓ O ∆ →


title: Crash Team Racing

text: L1+R1 (estos son los únicos que se mantienen apretados sin soltarlos al mismo tiempo), mientras se presionan dichos botones, se presionan una sola vez sin mantener apretados los botones: ↓ O ∆ →


title: Lorenzo Alcaraz

text: Lorenzo Alcaraz Segura (Guadalupe, Cáceres, España, 1889-México, 1973) fue un matemático y pedagogo español exiliado del franquismo en México.


title: Lorenzo Alcaraz

text: Nacido en España, una vez en el exilio republicano de la Guerra Civil e instalado en México, fue cofundador, secretario, administrador, director (entre 1957 y 1973) y profesor de la Academia Hispano-Mexicana, un centro laico y coeducativo fundado en 1940 que impartía enseñanza secundaria y preparatoria, ingeniería en sus diversas ramas y arquitectura. Ofrecía los servicios de secundaria, preparatoria, laboratorios, talleres, biblioteca, servicio médico, internado, medio internado, residencia para estudiantes, etcétera, y en su primer año contó con casi 200 alumnos, en su mayoría españoles. A la academia acudieron también los hijos de muchos mexicanos, entre ellos hijos de políticos e intelectuales que simpatizaban con las ideas liberales de la institución. A mediados de los años 70, la academia logró abrir su propia universidad con las carreras de Economía, Sociología, Historia, Derecho, Administración, Turismo, Legislación Fiscal, con cuatro ramas: Aduanas, Relaciones Internacionales, Crédito y Finanzas y Licenciatura en Seguros.


title: Tiempo del centro

text: El horario central o zona centro es el huso horario oficial correspondiente al UTC -6, es decir, seis horas menos que en el tiempo universal coordinado o UTC, también conocido como horario GMT.


title: Tiempo del centro

text: El horario central tiene vigencia en la mayor parte del país, solo los estados correspondientes al horario del Pacífico, horario de montaña y al horario del Sureste no lo utilizan. Equivocadamente, y debido a la centralización de la difusión de la información en el país, se tiende a creer que es el único oficial en el país.


title: Tiempo del centro

text: Se encuentran en el horario central los estados de:


title: Tiempo del centro

text: Los estados de Baja California, Baja California Sur, Chihuahua, Nayarit, Quintana Roo , Sinaloa y Sonora no lo usan. Tampoco es usado por las islas Revillagigedo.


title: Tiempo del centro

text: El horario central corresponde en Estados Unidos al horario estándar del Centro (CST), huso horario donde se ubican Chicago y Nueva Orleans.


title: Tiempo del centro

text: El horario central corresponde en Canadá al horario estándar del Centro (CST), huso horario donde se ubica Winnipeg.


title: Tiempo del centro

text: El horario central corresponde a la mayor parte de Centroamérica a excepción de Panamá. Países dentro del "horario central estándar": Durante el horario de verano, este huso horario cambia del UTC -6 al UTC -5. Corresponde al horario estándar del este canadiense y estadounidense, también al huso horario utilizado en Panamá y Cuba.


title: Tiempo del centro

text: En México se implementa el horario de verano entre el primer domingo de abril y el último domingo de octubre.


title: Tiempo del centro

text: Principales ciudades mexicanas en el horario central:


title: Tiempo del centro

text: La autoridad mexicana que regula la hora exacta y los husos horarios es el Centro Nacional de Metrología (CENAM), dependiente de la Secretaría de Economía.


title: Oídio

text: Oídio, llamado popularmente blanquilla o cenicilla es el nombre de una enfermedad criptogámica de las plantas. Está producida por varios géneros de hongos ectoparásitos de la familia de las erisifáceas, que atacan principalmente hojas y tallos jóvenes. Uno de los más conocidos es el de la vid, provocado por las especies "Erysiphe necator" y "Uncinula necator". Otro muy extendido es el que ataca a rosales, begonias o robles, producido por varias especies del género " Podosphaera", como "P. pannosa".


title: Oídio

text: Su principal signo es la aparición de una capa de aspecto harinoso o algodonoso y un color blanco o grisáceo, formada por el micelio y los conidios, que son los órganos de reproducción asexual. En un ataque fuerte las hojas se ponen amarillas y posteriormente se secan.


title: Oídio

text: Su aparición se debe a una combinación de factores, entre los que intervienen el tiempo atmosférico, el ambiente, y en el caso de cultivos, también influye el abonado: abonos excesivamente cargados de nitrógeno, condiciones de poca luz, exceso de humedad. La pobreza genética también es una causa a tener en cuenta.


title: Oídio

text: El control de esta enfermedad pasa por corregir sus causas y se arregla fácilmente con aplicaciones de polvos minerales a base de azufres o con preparados vegetales como el purín o decocción de Cola de Caballo ("Equisetum hyemale") o purín de Salvia (salvia officinalis).


title: Oídio

text: Afecta a muchas plantas de jardín, como rosas, claveles, crisantemos, begonias y en el huerto se ceba sobre cucurbitáceas (melones, pepinos etc.), fresas y tomateras. En frutales los más afectados son los manzanos, melocotoneros, ciruelos y albaricoques. Variedades débiles de menta también se pueden ver afectadas.


title: Talk On Corners Special Edition

text: Talk On Corners Special Edition es la edición especial editada en 1998 del álbum Talk On Corners, de la banda irlandesa The Corrs, debido al éxito de ventas de este último.


title: Valencia del Ventoso

text: Valencia del Ventoso es un municipio español, perteneciente a la provincia de Badajoz (comunidad autónoma de Extremadura).


title: Valencia del Ventoso

text: Se localiza en el borde meridional del ámbito zafrense, ya en plenas estribaciones de las sierras del sur, sobre un terreno cubierto de dehesa y monte bajo, de destacada hermosura natural. Perteneció a la Orden de Santiago con categoría de Encomienda. Pertenece a la de Zafra - Río Bodión y al Partido judicial de Zafra.


title: Valencia del Ventoso

text: El núcleo ocupa un asentamiento en suave pendiente, configurando una estructura radiocéntrica en la que el caserío adopta forma de abanico, con las calles principales proyectándose en distintas direcciones a partir del foco que ocupa la iglesia parroquial. Otras construcciones surgieron posteriormente sobre el lado contrario de esta trama primitiva, hasta conectar con el palacio-castillo que aparece en el extremo opuesto.


title: Valencia del Ventoso

text: En la cuenca del río Ardila se encuentran los Menhires de la cuenca del Ardila, declarados Bien de Interés Cultural con la categoría de Zona Arqueológica.


title: Valencia del Ventoso

text: Según la tradición, la población se asentó originariamente en lugar distinto, sobre el paraje denominado "El Cañuelo" y otros próximos regados por el arroyo Ventoso, Se denominó antiguamente Valencia del Barrial. Más tarde, el poblado cambió su emplazamiento al sitio actual, para evitar las inundaciones del arroyo y lo insano del lugar, adoptando el nombre presente.


title: Valencia del Ventoso

text: A la caída del Antiguo Régimen la localidad, entonces conocida como Valencia de Ventosa se constituye en municipio constitucional en la región de Extremadura. Desde 1834 quedó integrado en el Partido judicial de Fuente de Cantos. En el censo de 1842 contaba con 700 hogares y 3100 vecinos. Los datos actualizados están tomados y se pueden consultar del IEEX (Instituto de Estadísticas Extremeño).


title: Valencia del Ventoso

text: Número de habitantes desde el siglo XIX y hasta 2020.


title: Tartagal (Santa Fe)

text: Tartagal es una localidad argentina del departamento Vera, en la provincia de Santa Fe. Dista 386 km al norte de la capital de la provincia. El nombre de esta localidad se debe a la abundancia de plantas de tártago que había en la región en tiempos de la colonización, lo que motivó a sus pobladores a modificar su primera denominación, Paraje 22 (por los kilómetros hasta Intiyaco) punto donde nacía el ramal ferroviario,por la definitiva de Tartagal.


title: Tartagal (Santa Fe)

text: Sagrado Corazón de Jesús; festividad: móvil


title: Tartagal (Santa Fe)

text: Entre 1902 y 1903, llegaron los primeros vecinos, quienes instalaron sus casas cerca de una parada de un ramal ferroviario que llegaba desde Intiyaco y seguía hacia Villa Guillermina. El 5 de enero de 1925, fueron aprobados los planos del pueblo. Hasta julio de 1939, Tartagal formó parte del distrito Golondrina, fecha en la que obtuvo su propia Comuna.


title: Tartagal (Santa Fe)

text: Al igual que otros pueblos aledaños, la historia de Tartagal esta vinculada a las empresas de capitales europeos que entre 1904 y 1908 se instalaron en la zona para la explotación intensiva del quebracho colorado y la construcción una fábrica de tanino perteneciente a la empresa alemana Quebracho Argentina. Años más tarde, Tartagal vivió épocas de gran dinamismo gracias al funcionamiento de una fábrica de La Forestal. La estación de ferrocarril en tanto, recibió el nombre de El Tajamar, luego la clausura del servicio ferroviario y el cierre de la fábrica de tanino en 1950, produjo el éxodo de gran cantidad de habitantes. Hoy en día este pequeño pueblo cuenta con escuela primaria y secundaria y desde 2010 el pueblo tiene conexión con la ciudad de Reconquista por camino asfaltado.


title: Tartagal (Santa Fe)

text: La Bandera de Tartagal fue creada por Agustina Villa en el año 2016, una estudiante del pueblo que resultó ganadora del proyecto "Bandera para Mi Pueblo", realizado por el área Cultura, Educación y Deporte, el mismo fue una iniciativa del presidente de comuna Ramón Ledesma. La bandera fue izada por primera vez el 20 de junio de 2017 por su creadora en el monumento que se encuentra en la entrada de la localidad.


title: Tartagal (Santa Fe)

text: Cuenta con , lo que representa un descenso del 3% frente a los del censo anterior.


title: Hering

text: Hering, hijo de Hussa (finales del siglo XI hasta principios del siglo XII) fue un noble Berniciano. Hijo de Hussa, Rey de Bernicia desde 585 hasta 592/593. Después de la muerte de Hussa, el reino quedó en manos de Etelfrido, primo de Hering. En algún momento, durante la primera mitad del reino de Etelfrido, Hering huyó hacia Dalriada donde fue refugiado por el rey Áedan Mac Gabráin.


title: Hering

text: En 603 Hering condujo parte del ejército de Dalriada en un ataque en contra de Bernicia, pero fue derrotado en la Batalla de Degsastan por Etelfrido; la "Crónica Anglosajona" (manuscrito E, año 603) menciona la participación de Hering, aunque Beda no lo menciona. Se desconoce que fue de Hering después de la batalla.


title: InterBase

text: Interbase es un sistema de gestión de bases de datos relacionales (RDBMS) desarrollado y comercializado por la compañía Borland Software Corporation y actualmente por Embarcadero Technologies.


title: InterBase

text: Interbase se destaca de otros DBMS's por su bajo consumo de recursos, su casi nula necesidad de administración y su arquitectura multi-generacional. InterBase corre en plataformas Linux, Microsoft Windows y Solaris.


title: InterBase

text: Una instalación total del servidor InterBase 2009 requiere alrededor de 40 MB en el disco. Esto es significativamente menor que la instalación del cliente de muchos servidores de base de datos de la competencia. El servidor utiliza muy poca memoria cuando está inactivo. La instalación mínima de InterBase cliente requiere alrededor de 400 KB de espacio en disco.


title: InterBase

text: InterBase ofrece la opción de ejecutarse como un servidor de base de datos integrada o regular.


title: InterBase

text: Normalmente los servidores InterBase no requieren administradores de bases de datos a tiempo completo.


title: InterBase

text: El control de concurrencia


title: InterBase

text: Considere la posibilidad de una simple aplicación bancaria en la que dos usuarios tienen acceso a los fondos en una cuenta particular. Bob lee la cuenta y encuentra que hay 1000 dólares en ella, por lo que retira 500. Jane utiliza la misma cuenta pero antes de que Bob haya aplicado los cambios, considera que hay 1000 dólares y retira 800. La cuenta debería tener 300 dólares en descubierto, sin embargo (asumiendo que no puede haber descubierto) dependiendo de la transacción que se procese primero, tendrá 500 o 200 dólares. Esto plantea un grave problema ante el cual cualquier sistema de bases de datos con acceso multiusuario debe responder ofreciendo un sistema con el que gestionar estas situaciones.


title: InterBase

text: Las técnicas utilizadas para resolver este y otros problemas relacionados, son conocidos como control de concurrencia .


title: InterBase

text: Los productos tradicionales utilizan bloqueos cuando una determinada transacción va a modificar un registro. Una vez que el bloqueo se aplica, nadie más puede leer o modificar los datos hasta que este se levante. El bloqueo se puede aplicar sobre un único registro, una página (un grupo de registros almacenados juntos en el disco) de registros o todos los registros examinados por una transacción en particular, dependiendo de la resolución de bloqueo. El bloqueo de resolución es una solución de compromiso entre rendimiento y precisión mediante la aplicación de bloqueo de actualizaciones a nivel de página. Algunos registros serán bloqueados a pesar de no entrar en conflicto con aquellos que sí van a ser actualizados por transacciones, sin embargo el rendimiento es mayor en comparación con el bloqueo a nivel de registro.


title: InterBase

text: El bloqueo se convierte en un problema aún mayor cuando se combina con otra característica común a todos estos sistemas, el aislamiento. Esto se debe a que generalmente están relacionadas con las operaciones de lectura y una escritura. En este ejemplo, para leer el valor de la cuota y luego cambinarlo. Con el fin de mostrar una visión aislada de los datos de toda la transacción, incluyendo los registros que se van a leer pero no a escribir, debe ser bloqueado en los servidores de base de datos de muchos.


title: InterBase

text: En InterBase, los lectores no ven el del escritor. Por ejemplo, cuando Bob y Jane leen los datos a ambos se les mostrará "versión 1", la lectura de 1000 dólares. Cuando Bob haga cambios en la cuenta al hacer su retiro, los datos no se sobrescriben sino que una nueva "versión 2", esta vez con 500 dólares aparecerá. El intento de Jane de retirar 800 dólares fallará al encontrar que hay una nueva versión.


title: InterBase

text: A este enfoque del control de concurrencia se le llama control de concurrencia multiversión. La aplicación InterBase de control de concurrencia multiversión comúnmente llama a su arquitectura multi-generacional. InterBase fue la segunda base de datos comercial en utilizar esta técnica, la primera fue diciembre 's Rdb / ELN.


title: InterBase

text: El control de concurrencia multiversión también hace el aislamiento instantáneo de transacciones relativamente fácil de implementar. Una transacción con aislamiento instantáneo en InterBase muestra el estado de la base de datos precisamente en el instante en que la operación comenzó. Esto es muy útil para copias de seguridad de una base de datos activa , procesos de larga duración por lotes, etc.


title: InterBase

text: Control de concurrencia multiversión antes de InterBase


title: InterBase

text: soporta PL/SQL


title: Death on Naboo

text: Death on Naboo es la cuarta novela de la serie The Last of the Jedi, basada en el universo de Star Wars, escrita por Jude Watson. Fue publicada por Scholastic Press en inglés en abril de 2006. En español su publicación no está prevista y el título se traduciría como "Muerte en Naboo".


title: Death on Naboo

text: Ferus Olin ha sido capturado por el Imperio por colaboración con la Orden Jedi. Ahora se encuentra en Dontamo, un planeta-prisión de localización desconocida. Ferus fue introducido en la prisión de manera anónima como el prisionero número 934890. Allí se enfrenta al matón de la prisión por la comida, este jura vengarse y planea asesinarle. El matón junto con otros prisioneros atacan a Ferus, pero este gracias a un antiguo compañero de las Guerras Clon, Clive Flax, consigue escaparse, y ambos consiguen hacerse con un transporte de suministros para salir del planeta.


title: Death on Naboo

text: Una vez en el espacio son asistidos por la Jedi Solace, el joven Trever y algún "Erased" que escapó de milagro del refugio de Coruscant brutalmente atacado por imperiales se dirigen a Alba-16, allí Keets les dice que Malorum se había ido a investigar a Naboo.Como Obi-Wan Kenobi le había pedido que se mantuviese alerta con respecto a Malorum, decide seguirle hasta Naboo junto con Clive y algunos otros.


title: Death on Naboo

text: Naboo se encuentra controlado por un gobierno imperial y los ciudadanos se muestran indiferentes. Sin embargo Malorum y los imperiales rompen esa calma al dirigirse a la residencia de Ryoo Thule, la abuela de Padmé, y asesinarla por no revelarles ninguna información. Cuando Ferus llegó descubrió que Malorum ya había descubierto que el secreto tenía que ver con los Skywalker, algún tipo de secreto que por alguna razón Obi-Wan quería mantener. Ferus habló con la reina Apaliana y al Capitán Gregar Typho para que junto al jefe Rugor Nass de los gungan asestaran un golpe a los imperiales destruyendo su cuartel general, mientras Ferus se coupaba de Malorum. La inteligencia de Naboo había descubierto que en la base guardaban armas ilegales. Un ataque bien realizado haría estallar las armas y todo el cuartel y el Imperio no podría vengarse porque hacerlo sería reconocer la existencia de las armas.


title: Death on Naboo

text: Mientras el ataque se desarrolla con éxito Ferus y Malorum se enfrentaron en el Palacio Real de Theed, Ferus se vio sorprendido por el hábil uso de la Fuerza de Malorum, pero finalmente la experiencia de Ferus se impuso y acabó derrotándolo en el núcleo del reactor de Theed, donde Qui-Gon Jinn y Obi-Wan habían combatido a Darth Maul durante la Batalla de Theed. Malorum se llevaba lo averiguado de los Skywalker a la tumba.


title: Death on Naboo

text: Una vez todo ha acabado los "Erased", Clive, Trever, Solace y Ferus vuelven a la base-asteroide con provisiones. Antes de partir, Ferus recibe un mensaje del Emperador Palpatine. Le ofrece viajar a Coruscant para hablar con él a cambio de una amnistía total de sus crímenes, el Emperador dijo que podría rechazar la oferta si quisiera e irse.


Macedonia del Norte en los Juegos Olímpicos está representada por el Comité Olímpico Macedonio, miembro del Comité Olímpico Internacional desde el año 1993. Antes de la disolución de Yugoslavia en 1991, los deportistas macedonios compitieron de 1920 a 1988 bajo la bandera de Yugoslavia y en 1992, conjuntamente con los de Yugoslavia, bajo la denominación de Participantes Olímpicos Independientes.


title: Macedonia del Norte en los Juegos Olímpicos

text: Ha participado en 7 ediciones de los Juegos Olímpicos de Verano, su primera presencia tuvo lugar en Atlanta 1996. El país ha obtenido dos medallas: una de plata y una de bronce.


text: En los Juegos Olímpicos de Invierno ha participado en 7 ediciones, siendo Nagano 1998 su primera aparición en estos Juegos. El país no ha conseguido ninguna medalla en las ediciones de invierno.


title: Mildred Bailey

text: Mildred Rinker (Tekoa, 27 de febrero de 1907 - 12 de diciembre de 1951), conocida como Mildred Bailey, fue una cantante estadounidense de jazz.


title: Mildred Bailey

text: Su rostro llamativo y su voz clara, suave y bellamente modulada la convirtieron en un personaje ideal para la industria radiofónica y musical, pero su robusta figura le impidió cualquier posibilidad de pasar al mundo del cine.


title: Mildred Bailey

text: Mildred tenía sangre india en las venas y la costumbre de recordarle a la gente que, debido a ello, era más americana que la mayoría de ellos. Educada en Spokane (Washington), comenzó a cantar en cabarés locales y a trabajar ocasionalmente en Seattle, antes de aventurarse en la Costa Oeste y cantar en una emisora de radio local en la ciudad de Los Ángeles.


title: Mildred Bailey

text: Su presencia en la banda de Paul Whiteman, que haría de ella una figura nacional, se produjo probablemente a través de la amistad que mantenía con Bing Crosby, un compañero de estudios en Spokane, y en 1929 Whiteman le pidió que fuese su primera vocalista.


title: Mildred Bailey

text: Bailey permaneció con la banda durante cuatro años, disfrutando en 1932 de un enorme éxito con su personal versión del tema de Hoagy Carmichael "Rockin' Chair". En 1933 abandonó la orquesta de Whiteman y se casó con el xilofonista Red Norvo. En 1936, ambos formaron un nuevo grupo, pero las desesperadas inseguridades de Bailey en relación con su peso, sumadas a su sensación de ser postergada en favor de emergentes figuras como Ella Fitzgerald y Billie Holiday, la sumieron en una creciente depresión. Hacia 1939 había abandonado el grupo y su matrimonio estaba en crisis: en 1943 Norvo y ella se separaron y su forma instintiva de cantar el jazz corría el peligro de pasar de moda, mientras su cuerpo comenzaba a experimentar los primeros síntomas de la diabetes y los problemas hepáticos que acabarían con su vida. Su naturaleza crecientemente irascible hacía más difícil que la gente pudiera contratarla con garantías, y Bailey se apartó de su viejo estilo de vida.


title: Mildred Bailey

text: A comienzos de la década de los cuarenta se trasladó a vivir al campo en el norte del Estado de Nueva York, pero a finales de esa misma década se mudó a un apartamento en la ciudad. Allí la encontraron en 1949 en un estado cercano a la muerte; de su hospitalización se hicieron cargo Bing Crosby y Frank Sinatra, pero los dos últimos años de su vida apenas tuvieron algún alivio para ella, a pesar de una última sesión de grabación en 1950.


title: Gran Turismo (serie)

text: Gran Turismo (normalmente abreviado como GT) es una serie japonesa de videojuegos de simulación de carreras desarrollada por Polyphony Digital. Desarrollados para sistemas PlayStation, los juegos de Gran Turismo están destinados a emular la apariencia y el rendimiento de una gran selección de vehículos, la mayoría de los cuales son reproducciones con licencia de automóviles del mundo real. Desde el debut de la franquicia en 1997, se han vendido más de 80 millones de unidades en todo el mundo para PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Portable, lo que la convierte en la bajo la marca PlayStation.


title: Gran Turismo (serie)

text: La serie "Gran Turismo" está desarrollada por Polyphony Digital y producida por Kazunori Yamauchi. "Gran Turismo" tiene sus orígenes en 1992, cuando Kazunori Yamauchi se propuso con un grupo de siete desarrollar el "Gran Turismo" original, que tardó cinco años en completarse.


title: Gran Turismo (serie)

text: El atractivo de la serie Gran Turismo se debe significativamente a sus gráficos, una gran cantidad de vehículos con licencia, la atención a los detalles del vehículo, la emulación precisa de la física de conducción y la capacidad de ajustar el rendimiento, de ahí el subtítulo "The Real Driving Simulator", incorporado a la iconografía de la franquicia desde "Gran Turismo 4". El manejo de los vehículos se basa en impresiones de conducción de la vida real, el ajuste se basa en principios de la física y el sonido del motor del vehículo se basa en grabaciones de los vehículos reales. El juego ha sido un buque insignia de las capacidades gráficas de la consola PlayStation y, a menudo, se utiliza para demostrar el potencial del sistema.


title: Gran Turismo (serie)

text: Aunque "Gran Turismo" tiene un modo arcade, la mayor parte del juego se deriva de su modo de simulación. Los jugadores comienzan con una cierta cantidad de créditos, generalmente 10,000, que se usan para comprar vehículos en varias tiendas específicas del fabricante, o (más probablemente al principio) en concesionarios de autos usados, y luego ajustan su auto en la tienda de repuestos correspondiente para obtener el mejor rendimiento. Ciertos eventos están abiertos solo para tipos particulares de vehículos. Para ingresar y progresar en carreras más difíciles, se implementó un sistema de prueba de licencias, que guía a los jugadores a través del desarrollo de habilidades. Los jugadores pueden aplicar el dinero del premio ganado en eventos para actualizar su automóvil existente o comprar uno nuevo, recolectando un garaje de vehículos.


title: Gran Turismo (serie)

text: Desde el lanzamiento de "Gran Turismo 5 Prologue" en la PS3, un aspecto en línea del juego ha comenzado a evolucionar. "GT5 Prologue" ha permitido a los usuarios competir en línea con hasta 16 jugadores en la pista a la vez. "Gran Turismo 4" para PS2 fue en realidad el primer juego de "Gran Turismo" habilitado en línea, pero el aspecto en línea del juego no pasó de la fase beta.


title: Gran Turismo (serie)

text: Según Yamauchi, los coches de los dos primeros juegos estaban hechos de 300 polígonos, mientras que los de "Gran Turismo 3" y "4" estaban formados por 4000 polígonos, y los "coches premium" de "Gran Turismo 5" estaban hechos hasta 500.000 (los "coches estándar" son versiones un poco más detalladas de los de "Gran Turismo 4").


title: Gran Turismo (serie)

text: Con el lanzamiento de "Gran Turismo Sport", se convirtió en el primer juego que se enfoca únicamente en las carreras en línea, mientras que el juego sin conexión es limitado. Sin embargo, "Gran Turismo Sport" proporcionó contenido posterior al lanzamiento sin cargo, incluidos autos y pistas, junto con eventos fuera de línea, así como correcciones de errores.


title: Gran Turismo (serie)

text: El próximo juego en desarrollo, "Gran Turismo 7", se reveló en el evento Future of Gaming de PS5 2020 el 11 de junio de 2020. El título se desarrollará para PlayStation 4 y PlayStation 5.


title: Gran Turismo (serie)

text: El juego más vendido en la PlayStation original, "Gran Turismo", contiene 11 circuitos, 3 circuitos de rendimiento y múltiples eventos contrarreloj. Además tiene carreras de resistencia, 3 licencias y 172 coches. El modo GT no es tan vasto como en los lanzamientos posteriores, y la estructura es muy corta o sin forma, pero las características básicas del juego están presentes, incluyendo la habilidad de obtener vehículos tras ganar ciertos eventos. También se introdujo el sistema de pruebas para licencias, que califica al jugador para competir en ciertos eventos. El jugador empieza con un cierto número de créditos que son usados para comprar vehículos nuevos o usados de las tiendas especializadas de fabricantes (por ejemplo, una vende solo Toyota, otra solo Mitsubishi, y así), o de agencias de vehículos usados, y entonces puede mejorar su vehículo en la tienda de partes apropiadas para mejorar el resultado en las carreras. El jugador puede gastar sus créditos obtenidos por ganar carreras en modificaciones para su automóvil actual o para comprar uno nuevo. Ciertos eventos están solo abiertos para ciertos vehículos o para conductores con cierta licencia. Todo esto con un equipo de 7 personas.


title: Gran Turismo (serie)

text: La música de inicio de la versión europea y americana es un remix de los Chemical Brothers de la canción de los Manic Street Preachers ""Everything Must Go"." El juego contiene una selección un tanto limitada de canciones, que incluyen ""Lose Control"" de Ash tomada del álbum 1997, cuatro canciones del álbum "Swim" de Feeder (""Chicken On A Bone Reworked instrumental", "Shade Instrumental", "Tangerine Instrumental", "Sweet 16""), ""As Heaven is Wide"" de Garbage, ""Oxyacetalene", "Skeletal", "Autonomy"", e ""Industry"" de Cubanate.


title: Gran Turismo (serie)

text: También para la PlayStation original. Gran Turismo 2 tiene 27 circuitos, 6 licencias, 650 coches, 6 circuitos de rendimiento y eventos de rally. GT2 viene con dos discos: el disco de modo arcade y el disco GT también conocido como Simulación, del cual la versión PAL tiene una portada de "rasca y huele" (que supone tener olor a línea de pits), que desapareció cuando el juego se unió al nivel Platino de los juegos más vendidos). La separación de los discos es consecuencia de la cantidad de mejoras al modo de simulación, se reorganizó el sistema de licencias y se introdujo el sistema de porcentaje de finalizado del jugador. En este Gran Turismo 2 la mayoría de la marcas hacen desafíos.


title: Gran Turismo (serie)

text: Inicialmente se iba a llamar Gran Turismo 2000, pero se tuvo que cambiar el nombre porque el lanzamiento del juego se atrasó un año y no pudo ser en ese año. Gran Turismo 3: A-Spec fue el primero de la serie para la PlayStation 2, se mejoraron notoriamente los gráficos y el sistema de juego.


title: Gran Turismo (serie)

text: Una nueva característica fueron los cambios de aceite. Según la distancia recorrida, el rendimiento del motor disminuía gradualmente hasta que una luz en el velocímetro anunciaba que se necesitaba un cambio de aceite.


title: Gran Turismo (serie)

text: El modo Gran Turismo, tuvo una interfaz reorganizada, con una mayor estructura y ordenamiento de las carreras y retos. En adición, las tiendas de vehículos fueron organizadas por país y luego por fabricante, que era más intuitivo que el método usado en GT2. GT3 contó con menos vehículos (cerca de 150), debido en mayor parte por el trabajo que se requirió para mejorar los gráficos y estadísticas de los vehículos.


title: Gran Turismo (serie)

text: El lanzamiento inicial en Japón del GT3 incluía un manual de 179 páginas llamado "Gran Turismo 3 A-Spec Reference Guide", que incluía guías detalladas en técnicas de manejo para el volante GT Force de Logitech, un catálogo completo de partes para modificar y una descripción de todos los automóviles que incluía el juego. En lanzamientos posteriores se eliminó este manual.


title: Gran Turismo (serie)

text: El tema principal de este juego para la versión NTSC se llama Are You Gonna Go My Way de Lenny Kravitz, pero este tuvo un remix especial para este juego.


title: Gran Turismo (serie)

text: A este Gran Turismo se le agregó una nueva licencia llamada R License y la tenías que conseguir para poder participar en eventos de Rally.


title: Gran Turismo (serie)

text: GT3: A-Spec es considerado un éxito comercial para Sony en Japón, Europa y América. El juego es de los más vendidos para la PlayStation 2 con 14,36 millones de copias. El juego fue aclamado por los críticos y jugadores como uno de los mejores juegos de carreras jamás realizado y frecuentemente aparece en las listas de "top 100" (como la de IGN).


title: Gran Turismo (serie)

text: Fue comercializado el 7 de septiembre de 2004 en Japón y Hong Kong (NTSC-J), 20 de octubre de 2004 en los Estados Unidos (NTSC-U/C) y el 9 de marzo de 2005 en Europa (PAL). Después de haber retrasado su lanzamiento un año y medio y haber quitado su modo en línea, Gran Turismo 4 fue uno de los juegos más esperados del 2005, y vendió un millón de copias en su primera semana de ventas en Japón. Contiene 721 automóviles (en la versión PAL) de 80 fabricantes, desde el Daimler Motor Carriage 1886 hasta conceptos del año 2022, pasando por el Nissan 350Z Gran Turismo Edition, una colaboración entre Nissan y Polyphony Digital. También contiene 51 circuitos, muchos son variantes de las originales de Gran Turismo. Algunos circuitos importantes son Nordschleife, una variante de Nürburgring, Suzuka, el circuito de la Sarthe, circuitos modelados en lugares como el Times Square de Nueva York, Hong Kong, París y Las Vegas.


title: Gran Turismo (serie)

text: Hay 720 vehículos en el juego (aunque debe decirse que la lista incluye vehículos con múltiples variaciones, como 20 Subaru Impreza, 25 Mitsubishi Lancer y 48 Nissan Skyline) y más de 50 circuitos. Entre las nuevas características están la posibilidad de instalar alerones para incrementar el empuje vertical (hay que notar que esto difiere de la opción "racing modification" que se presentaba en los anteriores Gran Turismo y que básicamente convertía el vehículo en un modelo de carreras), la posibilidad para los vehículos modificados o de carreras de escupir llamas por los escapes, y la inclusión controvertida de óxido nitroso (N2O). También se incluyó el modo fotografía (Photo Mode) y el modo B-Spec.


title: Gran Turismo (serie)

text: En adición, la física y la inteligencia artificial (IA) han sido completamente retrabajados. La IA de los vehículos oponentes puede ser configurada por el jugador con más de 10 ajustes en el modo arcade, pero aún palidece en comparación de lo mostrado en otros juegos de carreras. GT4 es también el primer juego de la serie en mostrar pilotos, lo que permite conducir los vehículos convertibles con la capota recogida, y la inclusión de vehículos antiguos como el Daimler-Benz Motor Wagen y el Ford Modelo T, aunque no puede ser utilizados en competición, solo para pruebas contrarreloj.


title: Gran Turismo (serie)

text: También fueron incluidas por primera vez en la serie, camionetas "pickup", como la Ford F150 SVT Lightning y la Dodge Ram, y de los nuevos modelos están el Buick GNX 1987 y las dos versiones del Pontiac GTO, la de 1964 y la de 2004. El primer carro personalizado de la serie también fue incluido, el Buick Special.


title: Gran Turismo (serie)

text: La mejora más significante sobre los lanzamientos anteriores, por mucho, fue el nuevo desarrollo de la física. Los jugadores deben aprender aún más sobre las carreras reales para poder manejar de forma efectiva en el juego en comparación con otros juegos de carreras. Los controles de tracción y estabilidad permanecen disponibles para proporcionar ayuda de manejo realista para principiantes.


title: Gran Turismo (serie)

text: Las pruebas para conseguir una licencia han sido una parte integral de los juegos de la serie. Al completar niveles más altos de prueba, permitirá al jugador obtener carreras más difíciles, donde la victoria se traduce en más créditos y vehículos más rápidos y exclusivos. Esto a su vez le dará al jugador una mejor oportunidad de ganar más carreras.


title: Gran Turismo (serie)

text: El jugador avanzado debe ser capaz de juzgar su capacidad por los realistas tiempos de vuelta. De acuerdo con los desarrolladores, fue invitado un conductor profesional para marcar los tiempos usando él mismo vehículos en el circuito de Nürburgring Nordschleife, y los tiempos de vuelta de GT4 estuvieron dentro del 2% del tiempo real. Sin embargo, Jeremy Clarkson del programa de televisión británico Top Gear, trató de mejorar su tiempo en Laguna Seca en un Honda NSX, y no tardó tanto. Su tiempo en la vida real de 1:57 era mucho mayor al tiempo virtual de 1:41.148. Clarkson, de hecho, usó un Honda NSX-R en el juego pero condujo un Acura NSX en Laguna Seca; el NSX-R es un versión más ligera y rápida del original NSX. Aun así, la comparación del Clarkson virtual y el real falló. Él mencionó que en el juego pudo tomar mayores riesgos que en la vida real.


title: Gran Turismo (serie)

text: Lanzado en diciembre de 2003. Fue una versión de pre-lanzamiento de GT4 que suponía proveer un vistazo de lo que iba a ser GT4 cuando fuera lanzado. Tenía unos cuantos autos y un pequeño número de circuitos. El modo de gt fue eliminado y se reemplazó con una serie larga de eventos parecida a las pruebas de licencia. Solo unos cuantos eventos tenían vehículos compitiendo contra el jugador. No había opciones para más de un jugador. GT4P no podía ser considerado como un juego completo, pero aun así fue vendido en las tiendas de Japón y el resto del Sureste Asiático. Incluyó un DVD extra con escenas "tras la cámara", y ayuda de manejo.


title: Gran Turismo (serie)

text: GT4P tiene un evento especial que requería terminar un circuito en cierto tiempo y con un cierto nivel de consumo de combustible en un Toyota Prius. Toda la funcionalidad del manejo híbrido de Toyota fue modelado para el reto. Esto fue probablemente por el ímpetu de Toyota de adoptar demos de GT4 como herramienta promocional.


title: Gran Turismo (serie)

text: En el verano de 2004, Toyota envió un disco demo de GT4 junto con el folleto promocional del automóvil híbrido Toyota Prius 2004. Se enviaba a los clientes que lo solicitaban en el sitio de internet y también fue entregado en la presentación del Toyota MTRC en el Salón del Automóvil de Nueva York. El disco incluía solo dos vehículos, el Prius y el MTRC. Dos circuitos, Fuji Speedway 90's y Grand Canyon, con límite de 2 minutos de juego.


title: Gran Turismo (serie)

text: Lanzado para la presentación del BMW Serie 1. Incluía las 4 versiones (118i, 120i, 118d y 120d) y 3 circuitos, incluyendo Nürburgring (con límite de 3 minutos). El disco estaba incluido en un paquete que se entregaba a los compradores de un Serie 1 que fuera adquirido en preventa en el Reino Unido. El evento se realizó en el Rockingham Motor Speedway en Northamptonshire.


title: Gran Turismo (serie)

text: Con el lanzamiento del Nissan Micra, se distribuyeron paquetes en cada concesionaria de diversos países de Europa para promover el auto. El paquete incluía, entre otras cosas, 3 discos y uno de ellos era un demo oficial de Gran Turismo 4.


title: Gran Turismo (serie)

text: Se anunció oficialmente en la conferencia de prensa del 11 de mayo en la E3 del 2004, pero fue lanzado hasta el 1 de octubre de 2009. Incluyó más de 800 vehículos y 35 circuitos con 60 variantes. Está disponible en UMD para PSP 1000, 2000 y 3000 series, descarga directa del store para la nueva PSP-Go!. Se lanzó a la venta el 1 de octubre de 2009. El juego, dispone del exclusivo Bugatti Veyron 16.4 09. También incluye salida de vídeo a 720p por componentes en las PSP 2000, 3000 y GO y la opción de exportar el garaje al GT5 (para la colección Arcade) (es decir, que los vehículos transferidos no aparecerán en el modo historia).


title: Gran Turismo (serie)

text: Es prácticamente el mismo juego que el Gran Turismo 4, adaptado para la PSP. Se anunció oficialmente a la E3 del 2009. Incluirá 800 coches y 35 circuitos con 60 variantes además irá fluido a 60fps constantes, obtar a unos gráficos similares a los de Gran Turismo 5 Prologue siendo así el juego más real de coches en PSP, estará disponible en UMD para PSP 1000, 2000 y 3000 series, descarga directa del store para la PSP-Go !. Se lanzó a la venta el 1 de octubre de 2009. [1]


title: Gran Turismo (serie)

text: En el E3 2006 se anunció que se lanzaría el Gran Turismo HD (High Definition-Alta Definición) para la PlayStation 3, aunque finalmente fue cancelado, anunciándolo el diseñador Kazunori Yamauchi en diciembre de 2006. Junto con la cancelación se anunció el lanzamiento de una versión de demostración llamada Gran Turismo HD Concept disponible para descargar exclusiva y gratuitamente en la PlayStation Store. Esta versión no tiene modo de juego en línea a pesar de tener un sistema de clasificación por Internet.


title: Gran Turismo (serie)

text: Lanzado al mercado el 13 de diciembre de 2007 para PlayStation 3, está disponible en dos formatos: Blu-ray y para descargar en PlayStation Store. El juego fue lanzado en Japón (con un demo descargable el 20 de octubre); para Europa llegó el 26 de marzo de 2008. El juego cuenta de 73 vehículos (actualizando a Spec III) incluyendo el Ferrari de Fórmula 1 de Kimi Raikkonen, 6 circuitos y 16 jugadores en-línea. El juego puede adquirirse con una edición limitada para pistas Scalextric de uno de los vehículos que aparecen en el juego.


title: Gran Turismo (serie)

text: También se podrán exportar los vehículos obtenidos al GT5 para el modo Arcade.


title: Gran Turismo (serie)

text: A la venta desde el 24 de noviembre de 2010 para la PlayStation 3. Los gráficos del videojuego mejorados, gracias a la resolución nativa de 1080p y a los 60fps constantes logra una mejora visual. Incluye carreras en línea para un máximo de 16 jugadores en línea. Los vehículos se dividen entre 2 categorías, los vehículos "Premium" (200 ejemplares), que son vehículos cuyo interior está completamente detallado, y los vehículos "Estándar" (800 ejemplares) los cuales no tienen un interior detallado y mayormente se consiguen en el garage de segunda mano, aparte de que ahora hay una opción para que los daños que sufran los vehículos sean o cosméticos, o realistas, cosa que no pasaba en los otros Gran Turismo. Vehículos Ferrari y Fórmula 1, se incluyen carreras de Rally, NASCAR, cambio dinámico de clima durante las carreras y velocímetros detallados de los vehículos para la vista interior (solo Premium). También tiene modo limpiaparabrisas, claxon y luces que permitirán a los vehículos (según el circuito) ver por la noche, pero solo para los vehículos Premium, los Estándar tienen luces pero no cambian entre bajas o largas, además, los vehículos de calle (normales) tienen claxon, mientras que los de competición, rally, etc. no tienen.


title: Gran Turismo (serie)

text: Otra adición importante respecto a las versiones anteriores de GT, es el incremento de los competidores Inteligencia Artificial (controlados por la computadora), bastante más competitivos (cuando se compite con vehículos sin modificar), y la cantidad de ellos: 12 o 16 según circuito, que, comparado con los 5 de antes, es una mejora notable.


title: Gran Turismo (serie)

text: En el E3 de 2010 confirman su lanzamiento para 2 de noviembre de 2010 en Japón y en EE. UU. y Europa el 3 de noviembre de 2010. 3 semanas antes de dicha fecha se aplaza por última vez


title: Gran Turismo (serie)

text: El lanzamiento del GT5 supone una nueva era tecnológica en la actual generación de juegos de simulación de autos. Este incluye (como lo hacía en GT4) vehículos de Fórmula 1, además de incluir a Ferrari, Lamborghini, Bugatti por primera vez y algunas otras marcas nuevas.


title: Gran Turismo (serie)

text: En cuanto a los circuitos, tiene un total de 80, algunos de ellos son urbanos (hay nuevos un circuitos urbanos en Londres y otro en Madrid entre otros), otros reales y también incluye los clásicos de Gran Turismo (Deep Forest por ejemplo) así como el sorprendente Cape Ring, un complejo enorme del que se desprende 4 circuitos pequeños.


title: Gran Turismo (serie)

text: Así mismo por primera vez incluye la personalización del traje de nuestro piloto y de nuestros pilotos B-Spec, que incluye también trajes y cascos de pilotos reales como de NASCAR y de rally WRC.


title: Gran Turismo (serie)

text: Parte de los retrasos en el lanzamiento del juego, se debieron a la incorporación de soporte para PlayStation Move y el 3D estereoscópico.


title: Gran Turismo (serie)

text: En la portada de este videojuego se encuentra el Mercedes Benz SLS AMG.


title: Gran Turismo (serie)

text: Lanzado el 6 de diciembre de 2013 para la PlayStation 3. Contiene resolución nativa de 1080p y a los 60fps. Al igual que su predecesor, los vehículos se dañan con los golpes y arañazos, ahora presenta 400 vehículos Premium y 800 vehículos Estándar, además de tener 117 circuitos y con ayuda de una aplicación llamada Track Path Editor, se pueden editar circuitos personalizados. El juego incluye un tributo a Ayrton Senna, el cual es un homenaje y se hace seguimiento a la trayectoria de su carrera. Cuenta con varios modos de carrera, como conducir en la Luna con el Rover Lunar, y carreras sucesivas con los nuevos modelos de Red Bull. Aumenta el número de oponentes a 16, y es notable el aumento de la IA del juego, y con una actualización, es posible jugar con el modo B-spec, ya que los eventos ya no se dividen en modo A-spec y B-spec. Una de las características de este juego son los nuevos vehículos prototipo llamados ´´Vision Gran Turismo´´, y en cada actualización del juego se encuentran nuevos vehículos verdaderamente sorprendentes. Por primera vez en la saga, es posible modificar el interior de los vehículos y aumentar el tamaño de los rines, aunque solo aplica para vehículos ´´Premium´´, además de que se puede personalizar el traje y casco del piloto. El juego recibió críticas muy favorables con respecto a su antecesor, y la aclamación de pilotos famosos y críticos y aficionados al automovilismo, así como la inclusión de vehículos modificados por coleccionistas. En la portada del juego aparece el Chevrolet Corvette Stingray C7 de 2014.


title: Gran Turismo (serie)

text: Fue lanzado el 17 de octubre de 2017 para PlayStation 4 en Estados Unidos, el 18 de octubre para Europa, y el 19 de octubre en Japón. Es el primer y único juego de ésta saga para la consola PlayStation 4, y se concentra en la experiencia en línea. Incluye el Gran Turismo Online Championship, compatibilidad con PS VR, y el nuevo Sistema de Clasificación, el cual limita el comportamiento en los modos en línea.


title: Gran Turismo (serie)

text: Es el próximo videojuego de carreras y simulación, y la séptima entrega de la serie Gran Turismo que saldrá en exclusiva para PlayStation 5 y PlayStation 4, Según Kazunori, creador de la franquicia, será la mezcla del pasado, presente y futuro de las carreras de coches


title: Gran Turismo (serie)

text: La serie "Gran Turismo" está representada por ocho lanzamientos principales, dos para PlayStation, dos para PlayStation 2, dos para PlayStation 3, uno para PlayStation 4 y un próximo juego para PlayStation 4 y PlayStation 5. La serie es también representado por muchos otros lanzamientos "abreviados" en la PS2 y PS3.


title: Gran Turismo (serie)

text: Polyphony Digital ha colaborado con el fabricante de periféricos Logitech y el fabricante de piezas de automóvil Sparco para diseñar kits de simuladores de conducción oficiales para la franquicia "Gran Turismo". La designación de producto más reciente es Driving Force GT. Otros dos volantes de carreras son compatibles con "Gran Turismo".


title: Gran Turismo (serie)

text: En 2009, la empresa de modelos de coches de radiocontrol HPI Racing lanzó un modelo de coche RC oficial: el HPI E10 RTR Ford GT LM Race Car Spec II diseñado por Gran Turismo (200 mm), un kit de coche de radiocontrol preconstruido con licencia oficial. construido para parecerse exactamente a la carátula de "Gran Turismo 4". Los planes para lanzamientos futuros incluyen el lanzamiento de más kits para replicar otros autos de cubierta de "Gran Turismo".


title: Gran Turismo (serie)

text: En 2009, se abrió un café en el autódromo Twin Ring Motegi.


title: Gran Turismo (serie)

text: En reconocimiento a la inclusión del circuito Mount Panorama en "Gran Turismo 6", la ciudad de Bathurst en Australia inauguró una nueva calle llamada Gran Turismo Drive en diciembre de 2013. El alcalde de Bathurst, Gary Rush dijo: "Conducir una vuelta de nuestro circuito de carreras de motor de fama mundial es una experiencia que cambia la vida de aquellos que tienen la oportunidad, y el Consejo Regional de Bathurst está muy emocionado de abrir la experiencia de Mount Panorama a través del lanzamiento de "Gran Turismo 6"".


title: Gran Turismo (serie)

text: También en 2013, el creador de la serie Kazunori Yamauchi tuvo una calle nombrada en su honor en la ciudad de Ronda. Nombrado Paseo de Kazunori Yamauchi, la calle serpentea alrededor del Parador de Ronda. Según la alcaldesa de Ronda, María de la Paz Fernández Lobato, "no hay duda de que su trabajo tiene una gran resonancia cultural entre la gente de hoy. Ha llevado el género de los juegos de carreras a nuevos niveles de realismo y sus creaciones son tanto arte como tecnología. La asociación de Ronda con "Gran Turismo" también es un reflejo de que nuestra ciudad antigua es un lugar moderno y vibrante para vivir y que forma parte del siglo XXI”.


title: Gran Turismo (serie)

text: La serie ha estado involucrada en el patrocinio de varios eventos deportivos y equipos de la vida real, incluido el Pikes Peak International Hill Climb a partir de noviembre de 2014, D1GP desde la temporada 2008, la Carrera de Campeones de 2004, la primera chicane en el Mulsanne Straight en el Circuito de la Sarthe hasta 2012, y equipos de carreras como Prost Grand Prix, Pescarolo Sport, Audi/Oreca, Peugeot, Abt Sportsline, Signatech-Nissan, Audi A4 DTM, Vita4One-BMW Z4, Aston Martin Rapide S, Igor Fraga y Sébastien Loeb.


title: Gran Turismo (serie)

text: GT Academy es un programa de desarrollo  /descubrimiento de conductores iniciado en 2008 a través de una asociación entre Sony Computer Entertainment Europe, Polyphony Digital y Nissan Europe.


title: Gran Turismo (serie)

text: Los clasificatorios online se llevan a cabo dentro de Gran Turismo, y los mejores clasificados están invitados a las finales nacionales en cada país participante. Los principales ganadores de cada país son enviados a un Race Camp celebrado en Silverstone, Reino Unido para la selección final. El ganador se somete a un programa intensivo de desarrollo de conductores diseñado por Nissan que lo capacitará y le otorgará una licencia para convertirse en un conductor profesional, que compite en carreras en todo el mundo. Los cuatro pilotos ganadores se unirán automáticamente al Nismo Global Driver Exchange y seguirán compitiendo en las 24 Horas de Dubái de los años siguientes.


title: Gran Turismo (serie)

text: Los ganadores de la Gran Turismo Academy incluyen a Lucas Ordóñez, Jordan Tresson y Jann Mardenborough, quienes han pasado a competir en carreras profesionales de la vida real. Algunos de estos ganadores, que normalmente serían vistos como "no profesionales", han recibido elogios por su habilidad como conductores con años de experiencia. Con base en este mérito, se ha prohibido la entrada a cuatro pilotos de GT Academy en el GT británico (específicamente en la sección de la competición de "conductores de caballeros").


title: Gran Turismo (serie)

text: La FIA-Certified Gran Turismo Championships es una serie de torneos de "Gran Turismo" que se celebran en todo el mundo desde 2018.


title: Gran Turismo (serie)

text: En 2021, la FIA y el Comité Olímpico Internacional colaboraron y organizaron la Olympic Virtual Series, en la que "Gran Turismo Sport" se utilizó como uno de los juegos utilizados para albergar el evento de deportes de motor. La serie virtual de deportes de motor fue una competencia de contrarreloj en línea, en la que la participación está abierta a todos los jugadores del modo deportivo de "Gran Turismo Sport".


title: Gran Turismo (serie)

text: La serie de videojuegos "Gran Turismo" ha sido una de las más populares a lo largo de su vida, y ha atraído a un público que va desde jugadores casuales hasta fanáticos de los simuladores de carreras realistas.


title: Gran Turismo (serie)

text: Debido al éxito de la serie "Gran Turismo", Guinness World Records concedió a la serie 7 récords mundiales en el "Guinness World Records: Gamer's Edition 2008". Estos récords incluyen el de "Mayor número de coches en un juego de carreras", el de "Juego de PlayStation más vendido", el de "Coche más antiguo en un juego de carreras" y el de "Guía de instrucciones más grande para un juego de carreras". A pesar de su éxito, otros estudios first-party les llevaron a crear juegos de carreras de simulador similares a la franquicia. Comenzó con "Sega GT", la respuesta de Sega a la franquicia que se lanzó en la efímera consola Dreamcast, aunque tuvo menos ventas y menos tracción, y más tarde tuvo una secuela en la Xbox original antes de que la franquicia muriera. Turn 10 crearía más tarde la serie "Forza Motorsport" en más consolas Xbox y es el principal rival actual de la franquicia "Gran Turismo". Además, otros estudios también crearon otros simuladores de carreras exclusivos para la Playstation 2 y otros como "Driving Emotion Type-S" de Square y "Enthusia Professional Racing" de Konami.


title: Gran Turismo (serie)

text: Con un total de ventas colectivas de 80,4 millones de unidades vendidas, es la franquicia de PlayStation más vendida de todos los tiempos.


title: Gran Turismo (serie)

text: En el último número de la "Official UK PlayStation Magazine", "Gran Turismo 2" fue elegido como el quinto mejor juego de todos los tiempos. "Edge" dijo que el primer juego fue uno de los 10 mejores videojuegos de los últimos 20 años.


title: Gran Turismo (serie)

text: En 2005, Maeda Corporation, en asociación con la Universidad de Ciencias de Tokio, investigó la viabilidad de hacer una réplica en la vida real de la ficticia Grand Valley Speedway utilizada en la serie.


title: Gran Turismo (serie)

text: En 2013, Sony anunció que estaba desarrollando una película de acción en vivo de "Gran Turismo" con Michael De Luca y Dana Brunetti produciendo la película, junto con Josh Bratman, Elizabeth Contillon y Devon Franklin. DeLuna supervisará la película con Matt Millan y Joseph Kosinski coescribirá la película con Alex Tse y está en conversaciones para dirigir la película. Jon y Erich Hoeber escribirán la película. A partir de 2018, se cree ampliamente que la película ya no avanza.


title: Gran Turismo (serie)

text: En el Festival de Cine de Jalopnik, Kazunori anunció un documental que cubre los últimos 15 años de la serie de juegos hasta ese momento, titulado "KAZ: Pushing The Virtual Divide". Fue lanzado el 22 de enero de 2014 en Hulu.


title: Milvago chimachima

text: El chimachimá o caracara chimachima (Milvago chimachima), es una especie de ave falconiforme de la familia Falconidae propia de América Central y del Sur.


title: Milvago chimachima

text: Al chimachimá también se le llama chimachima, chiriguare, caricare sabanero, pigua, caracara bayo, chimango, caracara cabeciamarillo y caracara chimachima y halcón garrapatero, kirikirí (Paraguay)


title: Milvago chimachima

text: Su distribución geográfica se extiende desde el sur de Costa Rica hasta el norte de Argentina y Uruguay. Su distribución en América del Sur es al este de los Andes y prácticamente continua. Es posible que su hábitat esté en expansión. Está anidando en la isla de Trinidad y Venezuela. En Argentina se distribuye por las provincias del noreste, Misiones, Chaco, Formosa, Corrientes, Santa Fe (norte).


title: Milvago chimachima

text: No hay dimorfismo sexual en el plumaje de la especie. Las hembras, como es común en el orden Falconiformes son más grandes y pesadas. La hembra pesa entre 310 y 360 gramos. El macho pesa entre 280 y 330 gramos. La longitud total es de aproximadamente 37 a 46 cm.


title: Milvago chimachima

text: Se diferencia del chimango común, por poseer un plumaje color amarillo castaño claro y las alas castaño oscuro. Es un chimango más pálido, pero más contrastado en coloración, presenta una línea postocular (no antifaz) negruzca. Las primarias en vuelo se ven color blanco, con manchas oscuras desde la parte inferior, siendo los bordes oscuros. Su canto es muy característico.


title: Milvago chimachima

text: En algunas áreas es común, en otras es abundante. Es sedentaria aunque se desplaza estacionalmente. Su límite altitudinal es desde el nivel del mar hasta los 1800 metros en general, habiéndose registrado en ocasiones a 2600 metros de altura.


title: Milvago chimachima

text: Habita en zonas donde la vegetación no es muy alta; como pastizales dedicados a la ganadería y campos dedicados a la agricultura. Es más arborícola que el chimango común y suele posarse sobre los animales, limpiándolos de garrapatas. Se mantiene solitario y en parejas. Se alimenta de carroña; pequeños vertebrados, artrópodos, frutas y vegetales. El nido es una plataforma en las ramas de un árbol. Pone uno o dos huevos, por nidada.


title: Milvago chimachima

text: Se conocen dos subespecies de "Milvago chimachima ":


title: She-Ra: Princess of Power

text: She-Ra: The Princess of the Power, también conocida como She-Ra, La Princesa del Poder, es una serie animada de televisión estadounidense de 1985, basada en la heroína de una serie de juguetes creada por la compañía Mattel y producida de 1985 a 1987, con 93 episodios. El personaje protagonista se presenta como la hermana melliza de He-Man, con una línea argumental prácticamente idéntica a la de "He-Man y los Amos del Universo", pero a la vez complementaria y destinada al público femenino de entre 3 y 10 años de edad; sin embargo, su popularidad llegó también a conquistar al público masculino y a personas de todas las edades, como jóvenes y adultos en determinadas edades.


title: She-Ra: Princess of Power

text: La serie contó con su consiguiente línea de figuras/juguetes, aunque no al mismo nivel de producción de la anterior.


title: She-Ra: Princess of Power

text: Canalizando la combinación del poder del universo y la sabiduría de los ancianos de Eternia, Adora se transforma en She-Ra, la mujer más poderosa del universo. Su fortaleza no proviene de la fuerza bruta, sino de su recta voluntad y de sus ingeniosos poderes mágicos y habilidad de curación. También tiene el poder de comunicarse telepáticamente con los animales. Tanto como She-Ra o como Adora, dirige la Gran Rebelión de Etheria en contra de los invasores de la Horda.


title: She-Ra: Princess of Power

text: En esta serie, la historia cuenta que Hordak (maestro de Skeletor) secuestró a Adora (She-Ra), hermana de Adam (He-Man), recién nacida, en un ataque al palacio de Eternia, en venganza, Hordak al no haber podido conquistar Eternia en aquella época, la llevó a Etheria, la crio y la hizo capitana de guardia del Ejército de la Horda.


title: She-Ra: Princess of Power

text: En los primeros episodios de la serie, He-Man acude a Etheria por medio de un portal dimensional. Allí conoce la situación del lugar y cómo la Horda somete y se aprovecha del pueblo, así que se une a otros personajes en la rebelión. En un ataque de la Horda conoce a Adora, la cual consigue llevárselo inconsciente a la base de Hordak, lugar donde comparten unas palabras, tras lo cual Adora se dispone a salir en pos de ver con sus propios ojos lo que hace realmente la Horda y comprobar si está o no en el bando correcto.


title: She-Ra: Princess of Power

text: Tras descubrir los horrores a los que su maestro Hordak somete a la población, ésta se enfrenta a él pero la hechicera Shadow-weaver, ayudante de éste, la somete bajo un conjuro para que siga siendo fiel. Al final, llamada por Sorceress, la Hechicera Guardiana del Castillo Grayskull a través de la Espada de Protección ("Sword of Protection"), Adora descubre toda la verdad sobre su pasado y sobre quién es en realidad He-Man: su hermano gemelo. Tras salvarlo convertida en She-Ra y escapar juntos, lideraría desde entonces La Rebelión en contra de Hordak.


title: She-Ra: Princess of Power

text: A diferencia de la espada de He-Man, la Espada de Protección de She-Ra puede transformarse en toda clase de armas útiles como escudos, "boomerangs", etc. También le permite comunicarse con Sorceress y otros personajes como Adam. Además el poder de la espada está en la gema que posee mientras que en el caso de He-man, es la espada en sí que posee el poder.


title: She-Ra: Princess of Power

text: Hubo rumores de que She-Ra aparecería en la tercera temporada en 2002 del remake de He-Man y los Amos del Universo, pero la serie fue cancelada y nunca se pudo ver a She-Ra en su última encarnación. Aunque de todas formas se ideó una nueva figura de acción para la serie de juguetes de Los Amos del Universo de 2002.


title: She-Ra: Princess of Power

text: En el 12 de diciembre de 2017, Dreamworks y Netflix anunciaron un reboot de la serie. Será lanzada en 2018.


title: Enrique Jiménez González

text: Enrique Jiménez González (n. Madrid; f. México, 1957) fue un matemático español, exiliado en México tras la guerra civil española.


title: Enrique Jiménez González

text: Doctorado en Ciencias exactas en la Universidad Central de Madrid, fue profesor de aritmética, álgebra, geometría analítica y cálculo infinitesimal, tras su paso por varios Institutos de Segunda Enseñanza, ocupó cátedra en dicha universidad madrileña. Al estallar la guerra, y como diputado de Unión Republicana, formó parte de la Junta de Defensa de Madrid constituida el 6 de noviembre de 1936, en el departamento de Finanzas.


title: Enrique Jiménez González

text: Perdida la causa republicana, Jiménez tuvo que salir de España; y se estableció finalmente en México donde fue director del Instituto Luis Vives en 1941. Enrique Jiménez desarrolló estudios sobre la teoría de las sustituciones y los sistemas polares, y su desarrollo como ampliación y complemento de matemáticas, Geometría analítica y Geometría descriptiva.


title: Enrique Jiménez González

text: Murió en el exilio mexicano, al igual que su colega, Ricardo Vinós Santos, también matemático exiliado en México.