title: Unidad central de procesamiento

text: En la década de 1970 los inventos fundamentales de Federico Faggin (ICs Silicon Gate MOS con puertas autoalineadas junto con su nueva metodología de diseño de lógica aleatoria) cambió el diseño e implementación de las CPU para siempre. Desde la introducción del primer microprocesador comercialmente disponible, el Intel 4004, en 1970 y del primer microprocesador ampliamente usado, el Intel 8080, en 1974, esta clase de CPU ha desplazado casi totalmente el resto de los métodos de implementación de la Unidad Central de procesamiento. Los fabricantes de mainframes y "minicomputadoras" de ese tiempo lanzaron programas de desarrollo de IC propietarios para actualizar sus arquitecturas de computadoras más viejas y eventualmente producir microprocesadores con conjuntos de instrucciones que eran retrocompatibles con sus hardwares y softwares más viejos. Combinado con el advenimiento y el eventual vasto éxito de la ahora ubicua computadora personal, el término "CPU" es aplicado ahora casi exclusivamente a los microprocesadores.


title: Unidad central de procesamiento

text: Las generaciones previas de CPU fueron implementadas como componentes discretos y numerosos circuitos integrados de pequeña escala de integración en una o más tarjetas de circuitos. Por otro lado, los microprocesadores son CPU fabricados con un número muy pequeño de IC; usualmente solo uno. El tamaño más pequeño del CPU, como resultado de estar implementado en una simple pastilla, significa tiempos de conmutación más rápidos debido a factores físicos como el decrecimiento de la capacitancia parásita de las puertas. Esto ha permitido que los microprocesadores síncronos tengan tiempos de reloj con un rango de decenas de megahercios a varios gigahercios. Adicionalmente, como ha aumentado la capacidad de construir transistores excesivamente pequeños en un IC, la complejidad y el número de transistores en un simple CPU también se ha incrementado dramáticamente. Esta tendencia ampliamente observada es descrita por la ley de Moore, que ha demostrado hasta la fecha, ser una predicción bastante exacta del crecimiento de la complejidad de los CPUs y otros IC. Mientras que, en los pasados sesenta años han cambiado drásticamente, la complejidad, el tamaño, la construcción y la forma general de la CPU, es notable que el diseño y el funcionamiento básico no ha cambiado demasiado. Casi todos los CPU comunes de hoy se pueden describir con precisión como máquinas de programa almacenado de von Neumann. A medida que la ya mencionada ley del Moore continúa manteniéndose verdadera, se han presentado preocupaciones sobre los límites de la tecnología de transistor del circuito integrado. La miniaturización extrema de puertas electrónicas está causando los efectos de fenómenos que se vuelven mucho más significativos, como la electromigración y el subumbral de pérdida. Estas nuevas preocupaciones están entre los muchos factores que hacen a investigadores estudiar nuevos métodos de computación como la computación cuántica, así como ampliar el uso de paralelismo y otros métodos que extienden la utilidad del modelo clásico de von Neumann.


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text: La operación fundamental de la mayoría de las CPU es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas «programa». El programa es representado por una serie de números que se mantienen en una cierta clase de memoria de computadora. Hay cuatro pasos que casi todos las CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación: "fetch", "decode", "execute", y "writeback", (leer, decodificar, ejecutar y escribir).


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text: El primer paso, leer, implica el recuperar una instrucción, (que es representada por un número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La localización en la memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un número que identifica la dirección de la siguiente instrucción que se debe buscar. Después se lee una instrucción, el PC es incrementado por la longitud de la instrucción en términos de unidades de memoria de modo que contendrá la dirección de la siguiente instrucción en la secuencia. Frecuentemente, la instrucción a ser leída debe ser recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener al CPU mientras espera que la instrucción sea devuelta. Esta cuestión se trata en gran medida en los procesadores modernos por los cachés y las arquitecturas pipeline (ver abajo).


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text: En el paso de decodificación, la instrucción es dividida en partes que tienen significado para otras unidades de la CPU. La manera en que el valor de la instrucción numérica es interpretado está definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) de la CPU. A menudo, un grupo de números en la instrucción, llamados opcode, indica qué operación realizar. Las partes restantes del número usualmente proporcionan información requerida para esa instrucción, como por ejemplo, operandos para una operación de adición. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado valor inmediato), o como un lugar para localizar un valor, que según lo determinado por algún modo de dirección, puede ser un registro o una dirección de memoria. En diseños más viejos las unidades del CPU responsables de decodificar la instrucción eran dispositivos de hardware fijos. Sin embargo, en CPUs e ISAs más abstractos y complicados, es frecuentemente usado un microprograma para ayudar a traducir instrucciones en varias señales de configuración para el CPU. Este microprograma es a veces reescribible de tal manera que puede ser modificado para cambiar la manera en que el CPU decodifica instrucciones incluso después de que haya sido fabricado.


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text: Después de los pasos de lectura y decodificación, es llevado a cabo el paso de la ejecución de la instrucción. Durante este paso, varias unidades del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operación deseada. Si, por ejemplo, una operación de adición fue solicitada, una unidad aritmético lógica (ALU) será conectada a un conjunto de entradas y un conjunto de salidas. Las entradas proporcionan los números a ser sumados, y las salidas contendrán la suma final. La ALU contiene la circuitería para realizar operaciones simples de aritmética y lógica en las entradas, como adición y operaciones de bits ("bitwise"). Si la operación de adición produce un resultado demasiado grande para poder ser manejado por el CPU, también puede ser ajustada una bandera (flag) de desbordamiento aritmético localizada en un registro de banderas (ver abajo la sección sobre rango de números enteros).


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text: El paso final, la escritura, simplemente «escribe» los resultados del paso de ejecución a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algún registro interno del CPU para acceso rápido por subsecuentes instrucciones. En otros casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal más lenta pero más barata y más grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de resultado. Estas son llamadas generalmente "saltos" (jumps) y facilitan comportamientos como bucles, la ejecución condicional de programas (con el uso de saltos condicionales), y funciones en programas. Muchas instrucciones también cambiarán el estado de dígitos en un registro de "banderas". Estas banderas pueden ser usadas para influenciar cómo se comporta un programa, puesto que a menudo indican el resultado de varias operaciones. Por ejemplo, un tipo de instrucción de "comparación" considera dos valores y fija un número, en el registro de banderas, de acuerdo a cuál es el mayor. Entonces, esta bandera puede ser usada por una posterior instrucción de salto para determinar el flujo de programa.


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text: Después de la ejecución de la instrucción y la escritura de los datos resultantes, el proceso entero se repite con el siguiente ciclo de instrucción, normalmente leyendo la siguiente instrucción en secuencia debido al valor incrementado en el contador de programa. Si la instrucción completada era un salto, el contador de programa será modificado para contener la dirección de la instrucción a la cual se saltó, y la ejecución del programa continúa normalmente. En CPUs más complejos que el descrito aquí, múltiples instrucciones pueden ser leídas, decodificadas, y ejecutadas simultáneamente. Esta sección describe lo que es referido generalmente como el "entubado RISC clásico" (Classic RISC pipeline), que de hecho es bastante común entre los CPU simples usados en muchos dispositivos electrónicos, a menudo llamados microcontroladores.


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text: La manera en que un CPU representa los números es una opción de diseño que afecta las más básicas formas en que el dispositivo funciona. Algunas de las primeras calculadoras digitales usaron, para representar números internamente, un modelo eléctrico del sistema de numeración decimal común (base diez). Algunas otras computadoras han usado sistemas de numeración más exóticos como el ternario (base tres). Casi todos los CPU modernos representan los números en forma binaria, en donde cada dígito es representado por una cierta cantidad física de dos valores, como un voltaje "alto" o "bajo".


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text: Con la representación numérica están relacionados el tamaño y la precisión de los números que un CPU puede representar. En el caso de un CPU binario, un bit se refiere a una posición significativa en los números con que trabaja un CPU. El número de bits (o de posiciones numéricas, o dígitos) que un CPU usa para representar los números, a menudo se llama "tamaño de la palabra", "ancho de bits", "ancho de ruta de datos", o "precisión del número entero" cuando se ocupa estrictamente de números enteros (en oposición a números de coma flotante). Este número difiere entre las arquitecturas, y a menudo dentro de diferentes unidades del mismo CPU. Por ejemplo, un CPU de 8 bits maneja un rango de números que pueden ser representados por ocho dígitos binarios, cada dígito teniendo dos valores posibles, y en combinación los 8 bits teniendo 2 o 256 números discretos. En efecto, el tamaño del número entero fija un límite de hardware en el rango de números enteros que el software corre y que el CPU puede usar directamente.


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text: El rango del número entero también puede afectar el número de posiciones en memoria que el CPU puede direccionar (localizar). Por ejemplo, si un CPU binario utiliza 32 bits para representar una dirección de memoria, y cada dirección de memoria representa a un octeto (8 bits), la cantidad máxima de memoria que el CPU puede direccionar es 2 octetos, o 4 GB. Esta es una vista muy simple del espacio de dirección del CPU, y muchos diseños modernos usan métodos de dirección mucho más complejos como paginación para localizar más memoria que su rango entero permitiría con un espacio de dirección plano.


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text: Niveles más altos del rango de números enteros requieren más estructuras para manejar los dígitos adicionales, y por lo tanto, más complejidad, tamaño, uso de energía, y generalmente costo. Por ello, no es del todo infrecuente, ver microcontroladores de 4 y 8 bits usados en aplicaciones modernas, aun cuando están disponibles CPU con un rango mucho más alto (de 16, 32, 64, e incluso 128 bits). Los microcontroladores más simples son generalmente más baratos, usan menos energía, y por lo tanto disipan menos calor. Todo esto pueden ser consideraciones de diseño importantes para los dispositivos electrónicos. Sin embargo, en aplicaciones del extremo alto, los beneficios producidos por el rango adicional, (más a menudo el espacio de dirección adicional), son más significativos y con frecuencia afectan las opciones del diseño. Para ganar algunas de las ventajas proporcionadas por las longitudes de bits tanto más bajas, como más altas, muchas CPUs están diseñadas con anchos de bit diferentes para diferentes unidades del dispositivo. Por ejemplo, el IBM System/370 usó un CPU que fue sobre todo de 32 bits, pero usó precisión de 128 bits dentro de sus unidades de coma flotante para facilitar mayor exactitud y rango de números de coma flotante. Muchos diseños posteriores de CPU usan una mezcla de ancho de bits similar, especialmente cuando el procesador está diseñado para usos de propósito general donde se requiere un razonable equilibrio entre la capacidad de números enteros y de coma flotante.


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text: La mayoría de los CPU, y de hecho, la mayoría de los dispositivos de lógica secuencial, son de naturaleza síncrona. Es decir, están diseñados y operan en función de una señal de sincronización. Esta señal, conocida como señal de reloj, usualmente toma la forma de una onda cuadrada periódica. Calculando el tiempo máximo en que las señales eléctricas pueden moverse en las varias bifurcaciones de los muchos circuitos de un CPU, los diseñadores pueden seleccionar un período apropiado para la señal del reloj.


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text: Este período debe ser más largo que la cantidad de tiempo que toma a una señal moverse, o propagarse en el peor de los casos. Al fijar el período del reloj a un valor bastante mayor sobre el retardo de la propagación del peor caso, es posible diseñar todo el CPU y la manera que mueve los datos alrededor de los "bordes" de la subida y bajada de la señal del reloj. Esto tiene la ventaja de simplificar el CPU significativamente, tanto en una perspectiva de diseño, como en una perspectiva de cantidad de componentes. Sin embargo, esto también tiene la desventaja que todo el CPU debe esperar por sus elementos más lentos, aun cuando algunas unidades de la misma son mucho más rápidas. Esta limitación ha sido compensada en gran parte por varios métodos de aumentar el paralelismo del CPU (ver abajo).


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text: Sin embargo, las mejoras arquitectónicas por sí solas, no solucionan todas las desventajas de CPUs globalmente síncronas. Por ejemplo, una señal de reloj está sujeta a los retardos de cualquier otra señal eléctrica. Velocidades de reloj más altas en CPUs cada vez más complejas hacen más difícil de mantener la señal del reloj en fase (sincronizada) a través de toda la unidad. Esto ha conducido que muchos CPU modernos requieran que se les proporcione múltiples señales de reloj idénticas, para evitar retardar una sola señal lo suficiente como para hacer al CPU funcionar incorrectamente. Otro importante problema cuando la velocidad del reloj aumenta dramáticamente, es la cantidad de calor que es disipado por el CPU. La señal del reloj cambia constantemente, provocando la conmutación de muchos componentes (cambio de estado) sin importar si están siendo usados en ese momento. En general, un componente que está cambiando de estado, usa más energía que un elemento en un estado estático. Por lo tanto, a medida que la velocidad del reloj aumenta, así lo hace también la disipación de calor, causando que el CPU requiera soluciones de enfriamiento más efectivas.


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text: Un método de tratar la conmutación de componentes innecesarios se llama el clock gating, que implica apagar la señal del reloj a los componentes innecesarios, efectivamente desactivándolos. Sin embargo, esto es frecuentemente considerado como difícil de implementar y por lo tanto no ve uso común fuera de diseños de muy baja potencia. Un notable diseño de CPU tardío que utiliza una amplia compuerta del reloj para reducir los requisitos de potencia de la consola de videojuegos es la de la Xbox 360 basada en la PowerPC de IBM. Otro método de tratar algunos de los problemas de una señal global de reloj es la completa remoción de la misma. Mientras que quitar la señal global del reloj hace, de muchas maneras, considerablemente más complejo el proceso del diseño, en comparación con diseños síncronos similares, los diseños asincrónicos (o sin reloj) tienen marcadas ventajas en el consumo de energía y la disipación de calor. Aunque se trate de algo infrecuente, las CPUs completas se han construido sin utilizar una señal global de reloj. Dos notables ejemplos de esto son el AMULET, que implementa la arquitectura del ARM, y el MiniMIPS, compatible con el MIPS R3000. En lugar de remover totalmente la señal del reloj, algunos diseños de CPU permiten que ciertas unidades del dispositivo sean asincrónicas, como por ejemplo, usando ALU en conjunción con pipelining superescalar para alcanzar algunas ganancias en el desempeño aritmético. Mientras que no esté completamente claro si los diseños totalmente asincrónicos pueden desempeñarse a un nivel comparable o mejor que sus contrapartes síncronas, es evidente que por lo menos sobresalen en las operaciones matemáticas más simples. Esto, combinado con sus excelentes características de consumo de energía y disipación de calor, los hace muy adecuados para sistemas embebidos.


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text: La descripción de la operación básica de un CPU ofrecida en la sección anterior describe la forma más simple que puede tomar un CPU. Este tipo de CPU, usualmente referido como subescalar, opera sobre y ejecuta una sola instrucción con una o dos piezas de datos a la vez.


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text: Este proceso da lugar a una ineficacia inherente en CPU subescalares. Puesto que solamente una instrucción es ejecutada a la vez, todo el CPU debe esperar que esa instrucción se complete antes de proceder a la siguiente instrucción. Como resultado, la CPU subescalar queda "paralizado" en instrucciones que toman más de un ciclo de reloj para completar su ejecución. Incluso la adición de una segunda unidad de ejecución (ver abajo) no mejora mucho el desempeño. En lugar de un camino quedando congelado, ahora dos caminos se paralizan y aumenta el número de transistores no usados. Este diseño, en donde los recursos de ejecución de la CPU pueden operar con solamente una instrucción a la vez, solo puede, posiblemente, alcanzar el desempeño escalar (una instrucción por ciclo de reloj). Sin embargo, el desempeño casi siempre es subescalar (menos de una instrucción por ciclo).


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text: Las tentativas de alcanzar un desempeño escalar y mejor, han resultado en una variedad de metodologías de diseño que hacen comportarse al CPU menos linealmente y más en paralelo. Cuando se refiere al paralelismo en los CPU, generalmente son usados dos términos para clasificar estas técnicas de diseño.Cada metodología se diferencia tanto en las maneras en las que están implementadas, como en la efectividad relativa que producen en el aumento del desempeño de la CPU para una aplicación.


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text: Uno de los métodos más simples para lograr incrementar al paralelismo es comenzar los primeros pasos de leer y decodificar la instrucción antes de que la instrucción anterior haya terminado de ejecutarse. Esta es la forma más simple de una técnica conocida como segmentación ("instruction pipelining" en inglés), y es utilizada en casi todas los CPU de propósito general modernos. Al dividir la ruta de ejecución en etapas discretas, la tubería permite que más de una instrucción sea ejecutada en cualquier tiempo. Esta separación puede ser comparada a una línea de ensamblaje, en la cual una instrucción es hecha más completa en cada etapa hasta que sale de la tubería de ejecución y es retirada del mismo.


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text: Sin embargo, la tubería introduce la posibilidad de una situación donde es necesario terminar el resultado de la operación anterior para completar la operación siguiente; una condición llamada a menudo como conflicto de dependencia de datos. Para hacer frente a esto, debe ser tomado un cuidado adicional para comprobar estas clases de condiciones, y si esto ocurre, se debe retrasar una porción de la tubería de instrucción. Naturalmente, lograr esto requiere circuitería adicional, los procesadores entubados son más complejos que los subescalares, pero no mucho. Un procesador entubado puede llegar a ser casi completamente escalar, solamente inhibido por las abruptas paradas de la tubería (una instrucción durando más de un ciclo de reloj en una etapa).


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text: Una mejora adicional sobre la idea del entubado de instrucción (instruction pipelining) condujo al desarrollo de un método que disminuye incluso más el tiempo ocioso de los componentes del CPU. Diseños que se dice que son superescalares incluyen una larga tubería de instrucción y múltiples unidades de ejecución idénticas. En una tubería superescalar, múltiples instrucciones son leídas y pasadas a un despachador, que decide si las instrucciones se pueden o no ejecutar en paralelo (simultáneamente). De ser así, son despachadas a las unidades de ejecución disponibles, dando por resultado la capacidad para que varias instrucciones sean ejecutadas simultáneamente. En general, cuanto más instrucciones un CPU superescalar es capaz de despachar simultáneamente a las unidades de ejecución en espera, más instrucciones serán completadas en un ciclo dado.


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text: La mayor parte de la dificultad en el diseño de una arquitectura superescalar de CPU descansa en crear un despachador eficaz. El despachador necesita poder determinar rápida y correctamente si las instrucciones pueden ejecutarse en paralelo, tan bien como despacharlas de una manera que mantenga ocupadas tantas unidades de ejecución como sea posible. Esto requiere que la tubería de instrucción sea llenada tan a menudo como sea posible y se incrementa la necesidad, en las arquitecturas superescalares, de cantidades significativas de caché de CPU. Esto también crea técnicas para evitar peligros como la predicción de bifurcación, ejecución especulativa, y la ejecución fuera de orden, cruciales para mantener altos niveles de desempeño. Tratando de predecir qué rama (o trayectoria) tomará una instrucción condicional, la CPU puede minimizar el número de veces que todo el canal debe esperar hasta que se complete una instrucción condicional. Frecuentemente, la ejecución especulativa proporciona aumentos modestos del desempeño al ejecutar porciones de código que no puede ser necesario después de completarse una operación condicional. Fuera de la orden de ejecución cambia de algún modo el orden en que se ejecutan las instrucciones para reducir retardos debido a las dependencias de datos. También en el caso de instrucciones individuales de datos múltiples — los procesadores modernos, en caso de que se hayan procesado una gran cantidad de datos del mismo tipo, pueden desactivar partes de la tubería de manera que cuando se ejecuta una sola sentencia muchas veces, la CPU salta la captación y decodifica fases y por lo tanto aumenta considerablemente el rendimiento en ciertas ocasiones, sobre todo en los motores de programas altamente monótonos como el software de creación de video y procesamiento de fotografías.


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text: En el caso donde una porción de la CPU es superescalar y una parte no lo es, la parte que no es superescalar sufre en el desempeño debido a las paradas de horario. El Intel Pentium original (P5) tenía dos ALUs superescalares que podían aceptar, cada una, una instrucción por ciclo de reloj, pero su FPU no podía aceptar una instrucción por ciclo de reloj. Así el P5 era superescalar en la parte de números enteros pero no era superescalar de números de coma (o punto [decimal]) flotante. El sucesor a la arquitectura del Pentium de Intel, el P6, agregó capacidades superescalares a sus funciones de coma flotante, y por lo tanto produjo un significativo aumento en el desempeño de este tipo de instrucciones.


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text: Tanto el diseño superescalar como el entubado simple aumentan el ILP de una CPU al permitir a un solo procesador completar la ejecución de instrucciones en ratios que sobrepasan una instrucción por ciclo ("IPC"). La mayoría de los modernos diseños de CPU son por lo menos algo superescalares, y en la última década, casi todos los diseños de CPU de propósito general son superescalares. En los últimos años algo del énfasis en el diseño de computadores de alto ILP se ha movido del hardware del CPU hacia su interfaz de software, o ISA. La estrategia "very long instruction word" o "VLIW", causa a algún ILP a ser implícito directamente por el software, reduciendo la cantidad de trabajo que el CPU debe realizar para darle un empuje significativo al ILP y por lo tanto reducir la complejidad del diseño.


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text: Otra estrategia para lograr el rendimiento es ejecutar varios programas o hilos en paralelo. Esta área de investigación se conoce como computación paralela. En la taxonomía de Flynn, esta estrategia se conoce como múltiples instrucciones de varios datos o MIMD.


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text: Una tecnología utilizada para este propósito fue el multiprocesamiento (MP). El puntapié inicial de esta tecnología se conoce como multiprocesamiento simétrico (SMP), donde un pequeño número de CPU comparten una visión coherente de su sistema de memoria. En este esquema, cada CPU tiene un hardware adicional para mantener una visión constantemente actualizada de la memoria. Para evitar visitas rancias de la memoria, las CPU pueden cooperar en el mismo programa y los programas pueden migrar desde una CPU a otra. Para aumentar el número de CPUs que cooperan más allá de unas pocas, se introdujeron en 1990, los esquemas tales como el non-uniform memory Access (acceso no uniforme a memoria) (NUMA) y los protocolos de coherencia basados en directorios. Los sistemas SMP se limitan a un pequeño número de CPU mientras que los sistemas NUMA se han construido con miles de procesadores. Inicialmente, el multiprocesamiento se construyó usando múltiples CPUs discretas y tableros para implementar la interconexión entre los procesadores. Cuando los procesadores y su interconexión hayan sido implementadas en un único chip de silicio, la tecnología se conoce como un procesador multinúcleo.


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text: Posteriormente, se reconoció que existía un paralelismo muy estrecho con un único programa. Un único programa podría tener varios hilos (o funciones) que podrían ser ejecutadas por separado o en paralelo. Algunos de los primeros ejemplos de esta tecnología implementaba procesamiento de entrada/salida tales como el acceso directo a memoria como un hilo separado del hilo computado. En la década de 1970, se introdujo un enfoque más general a esta tecnología, cuando se diseñaron sistemas para ejecutar múltiples hilos de computación en paralelo. Esta tecnología se conoce como multihilo (MT).


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text: Este enfoque se considera más rentable que la del multiprocesamiento, ya que solo se replica un pequeño número de componentes dentro de una CPU para soportar MT en oposición a la totalidad de la CPU en el caso de MP. En MT, las unidades de ejecución y el sistema de memoria incluyendo los cachés son compartidos entre varios hilos. La desventaja de MT es que el soporte de hardware para multihilo es más visible para el software que la de MP y por lo tanto el software supervisor como el de los sistemas operativos tienen que someterse a los cambios más grandes para apoyar MT. Un tipo de MT que se implementó es conocido como bloque multihilo, donde se ejecuta un hilo hasta que se paralice esperando que regresen los datos desde la memoria externa. En este esquema, la CPU tendría luego que cambiar rápidamente a otro hilo que está listo para funcionar, el interruptor muchas veces realiza un ciclo de reloj de la CPU, como la tecnología UltraSPARC. Otro tipo de MT se denomina multihilo simultáneo, en donde las instrucciones de múltiples hilos se ejecutan en paralelo dentro de un ciclo de reloj de la CPU.


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text: Un menos común pero cada vez más importante paradigma de CPU (y de hecho, de computación en general) trata con vectores. Los procesadores de los que se ha hablado anteriormente son todos referidos como cierto tipo de dispositivo escalar. Como implica su nombre, los procesadores vectoriales se ocupan de múltiples piezas de datos en el contexto de una instrucción, esto contrasta con los procesadores escalares, que tratan una pieza de dato por cada instrucción. Estos dos esquemas de ocuparse de los datos son generalmente referidos respectivamente como SISD ("single instruction, single data") y SIMD ("single instruction, multiple data"). La gran utilidad en crear CPU que se ocupen de vectores de datos radica en la optimización de tareas que tienden a requerir la misma operación, por ejemplo, una suma, o un producto escalar, a ser realizado en un gran conjunto de datos. Algunos ejemplos clásicos de este tipo de tareas son las aplicaciones multimedia (imágenes, vídeo, y sonido), así como muchos tipos de tareas científicas y de ingeniería. Mientras que una CPU escalar debe completar todo el proceso de leer, decodificar, y ejecutar cada instrucción y valor en un conjunto de datos, una CPU vectorial puede realizar una simple operación en un comparativamente grande conjunto de datos con una sola instrucción. Por supuesto, esto es solamente posible cuando la aplicación tiende a requerir muchos pasos que apliquen una operación a un conjunto grande de datos.


title: Unidad central de procesamiento

text: La mayoría de las primeras CPU vectoriales, como el Cray-1, se asociaron casi exclusivamente a aplicaciones de investigación científica y criptografía. Sin embargo, a medida que la multimedia se desplazó en gran parte a medios digitales, ha llegado a ser significativa la necesidad de una cierta forma de SIMD en CPUs de propósito general. Poco después de que comenzara a ser común incluir unidades de coma flotante en procesadores de uso general, también comenzaron a aparecer especificaciones e implementaciones de unidades de ejecución SIMD para las CPU de uso general. Algunas de estas primeras especificaciones SIMD, como el MMX de Intel, fueron solamente para números enteros. Esto demostró ser un impedimento significativo para algunos desarrolladores de software, ya que muchas de las aplicaciones que se beneficiaban del SIMD trataban sobre todo con números de coma flotante. Progresivamente, estos primeros diseños fueron refinados y rehechos en alguna de las comunes, modernas especificaciones SIMD, que generalmente están asociadas a un ISA. Algunos ejemplos modernos notables son el SSE de Intel y el AltiVec relacionado con el PowerPC (también conocido como VMX).


title: Unidad central de procesamiento

text: El "desempeño" ("performance") o la velocidad de un procesador depende de, entre muchos otros factores, la velocidad del reloj (generalmente dada en múltiplos de hertz) y las instrucciones por ciclo de reloj (IPC), que juntos son los factores para las instrucciones por segundo (IPS) que el CPU puede rendir. Muchos reportes de valores IPS han representado tasas de ejecución "pico" en secuencias de instrucciones artificiales con pocas ramas, mientras que las cargas de trabajo realistas consisten en una combinación de instrucciones y de aplicaciones, algunas de las cuales requieren más tiempo para ejecutar que otras. El rendimiento de la jerarquía de memoria también afecta en gran medida al rendimiento del procesador, un tema muy poco tenido en cuenta en los cálculos de MIPS. Debido a estos problemas, para este fin, se han desarrollado varios exámenes estandarizados, tales como SPECint muchas veces llamados "puntos de referencia" - para tratar de medir el rendimiento real efectivo en aplicaciones de uso cotidiano.


title: Unidad central de procesamiento

text: El desempeño de procesamiento de las computadoras se incrementa utilizando procesadores multinúcleo, que en esencia es conectar dos o más procesadores individuales (llamados núcleos en este sentido) en un solo circuito integrado. Idealmente, un procesador de doble núcleo sería casi dos veces tan potente como un procesador de núcleo único. En la práctica, la ganancia de desempeño es mucho menor, solo alrededor del 50%, debido a la implementación de algoritmos imperfectos de software. El aumento del número de núcleos en un procesador (es decir, dual-core, quad-core, etc) aumenta la carga de trabajo que se puede manejar. Esto significa que el procesador ahora puede manejar numerosos eventos asíncronos, interrupciones, etc que pueden tomar un "peaje" en la CPU (Central Processing Unit) cuando se abruma. Estos núcleos pueden considerarse como diferentes plantas en una planta de procesamiento, con el manejo de cada piso una tarea diferente. En ocasiones, estos núcleos se manejan las mismas tareas que los núcleos adyacentes a ellos si un solo núcleo no es suficiente para manejar la información.


title: Unidad central de procesamiento

text: Debido a las capacidades específicas de las CPU modernas, como HyperThreading y Uncore, que implican el intercambio de recursos reales de la CPU mientras que el objetivo de una mayor utilización, supervisar los niveles de rendimiento y la utilización del hardware se fue convirtiendo gradualmente en una tarea más compleja. Como respuesta, algunas CPUs implementan lógica de hardware adicional que controla la utilización real de las diversas partes de una CPU y proporciona varios contadores accesibles a software; un ejemplo es la tecnología "Performance Counter Monitor" ("Monitor de contador de rendimiento") de Intel.  (en inglés)


title: El Mercadal

text: El Mercadal o Mercadal o (en catalán "el Mercadal" o "es Mercadal" y oficialmente "es Mercadal") es una localidad y municipio español de la provincia y comunidad autónoma de las Islas Baleares, situado en la isla de Menorca y perteneciente al partido judicial de Ciudadela. En 2020 contaba con una población de 5316 habitantes.


title: El Mercadal

text: Se encuentra en la falda de Monte Toro, la montaña más alta de la isla y un importante centro religioso, donde se encuentra el Santuario de la Virgen del Toro, patrona de Menorca.


title: El Mercadal

text: Está situado a 21 km de la capital Mahón y a unos 15 de Fornells. Su término municipal es el más septentrional de Menorca y de toda Baleares, e incluye el islote de Sanitja.


title: El Mercadal

text: El nombre proviene del latín "ipso mercatale" y este de "mercatum", lugar o plaza donde se celebra el mercado. En la concesión de su celebración en 1301 aparece citado como "Mercatallo".


title: El Mercadal

text: El Mercadal, la actual capital municipal, se remonta al siglo XIII cuando tras la reconquista de la isla por Alfonso III de Aragón en 1287 un grupo de gerundenses se instaló al pie de la montaña de Toro edificando una parroquia en torno a la cual creció la villa que recibió del rey Jaime II de Mallorca en 1301, junto a Ciudadela y Mahón el privilegio de celebrar mercado los jueves. La parroquia estuvo inicialmente bajo la advocación del patrón de Gerona, San Narciso, hasta que en 1431 pasó a dedicarse a San Martín. El origen de Fornells se remonta al año 1625 en que comenzó la construcción del Castillo de San Antonio —derruido en 1782— a la entrada del puerto para la defensa de la isla del acoso de los piratas. Existió en el municipio un tercer núcleo, hoy desaparecido, en el valle de San Juan denominado Carbonell que llegó a tener 200 habitantes. La demarcación territorial del Mercadal ha sufrido dos importantes modificaciones a lo largo de la historia. De la originaria Universidad del Mercadal, precedente del actual Ayuntamiento, instituida en 1439 por el gobernador Galceran de Requesens, se segregó en 1837 el municipio de Ferrerías y ya en el siglo XX, en 1989, hará lo propio San Cristóbal.


title: El Mercadal

text: El Mercadal, situado en el centro de la isla, limita al norte con el mar, al este con Mahón, al sur con Alayor y San Cristóbal y al oeste con Ferrerías. Hasta el Mercadal se llega desde Mahón a través de la carretera Me-1.


title: El Mercadal

text: En el interior, prácticamente llano, destaca la más alta cima de Menorca, el Monte Toro, que se eleva 357 metros sobre el nivel del mar.


title: El Mercadal

text: El clima es, al igual que en el resto de las Baleares, mediterráneo con acusada estacionalidad. La temperatura media anual es de 17,1 °C con medias mínimas en enero, mes más frío, de 11,5 °C y medias máximas en agosto, el mes más caluroso, de 25,0 °C. Las mínimas en invierno pueden bajar de los 5 °C en muchas ocasiones por la noche y por la mañana, y las máximas en verano sobrepasar los 30 °C.


title: El Mercadal

text: En el Mercadal se encuentran diversas especies endémicas: una de las tres poblaciones de "Aetheorhiza bulbosa willkommii", vulnerable en Menorca, dos de las tres poblaciones menorquinas de "Allium antoni-bolossii" y varias especies protegidas por convenios internacionales (Convenio de Berna, Directiva Hábitats, Convenio de Washington) e incluidas en el Catálogo Balear de Especies Vegetales Amenazadas (CBEVA).


title: El Mercadal

text: De las 65 especies de aves que anidan en Menorca, se encuentran 59 en el Mercadal, siendo tanto el litoral como la masa forestal de Toro de gran importancia para su preservación. De todos los mamíferos no voladores menorquines hay ejemplares en el Mercadal.


title: El Mercadal

text: Existen en el municipio las siguientes Áreas Naturales de Especial Interés, de las cuales tan solo El Toro pertenece en su totalidad al Mercadal. A estas se añade un Área Rural de Interés Paisajístico que abarca 554,1 ha y 1568,95 ha de encinar también protegido. En total, el 54,95 % del término municipal está protegido y además, las aguas litorales, desde Cabo Gros a la Mola de Fornells, pertenecen a la Reserva Marina del Norte de Menorca.


title: El Mercadal

text: La mayoría de la población se concentra en el núcleo del Mercadal (2859 habitantes) y su actividad económica se centra en la agricultura y el turismo. El Mercadal siempre ha sido un pueblo de interior, por lo que desde tiempos inmemoriales (como las pinturas y fotografías antiguas testimonian) su actividad agraria era plena. Existen además numerosos núcleos de población costeros de reciente historia y carácter eminentemente turístico: Arenal del Castillo ("Arenal d'en Castell"), Cuevas Nuevas, Macaret, Puerto de Adaya, Punta Gorda y La Roca. El resto vive diseminado por el término municipal. En época estival los núcleos acogen importantes cantidades de turistas homogeneizándose la distribución de la población.


title: El Mercadal

text: En 1991 el 76,45% de la población era balear, el 19,37% procedía de otras provincias españolas y tan solo el 4,19% era extranjera, aunque en el censo de 2001 el porcentaje de extranjeros alcanzaba ya el 11,2%, la mitad de ellos originarios de Reino Unido.


title: El Mercadal

text: La tasa de analfabetismo entre los mayores de 16 años era en 2001 del 1,35% y la de escolaridad del 83,96%, del 100% de 4 a 15 años. La mayoría de la población, el 89,27%, tenía estudios, el 12,55% de tercer ciclo.


title: El Mercadal

text: El municipio, que tiene una superficie de 138,34 km², cuenta, según el padrón municipal para 2020 del INE, con 5316 habitantes y una densidad de 38,43  hab./km².


title: El Mercadal

text: Entre 1981 y 1991, disminuye el término del municipio porque independiza a San Cristóbal.


title: El Mercadal

text: Desglose de población según el Padrón Continuo por Unidad Poblacional del INE.


title: El Mercadal

text: El pleno del Ayuntamiento está constituido por 11 concejales y está presidido por el alcalde Francesc Xavier Ametller Pons, del PSOE (5 concejales). El resto de concejalías las ocupan el Entesa (4) y el PP (2).


title: El Mercadal

text: Alcaldes anteriores.El concepto de deuda viva contempla sólo las deudas con cajas y bancos relativas a créditos financieros, valores de renta fija y préstamos o créditos transferidos a terceros, excluyéndose, por tanto, la deuda comercial.


title: El Mercadal

text: La deuda viva municipal por habitante en 2014 ascendía a 697,06 €.


title: El Mercadal

text: La economía del municipio ha estado tradicionalmente vinculada a la pesca, sector que a pesar de sufrir un importante retroceso aún supervive. El turismo es la principal actividad existiendo un polígono ubicado en Fornells que pretende diversificar la actividad económica hacia este núcleo de población.


title: El Mercadal

text: La tasa de paro era del 13,14% en 2001 y de la población activa el sector primario ocupaba al 6,47%, la industria y artesanía al 9,05%, la construcción al 16,96% y los servicios al restante 67,52%.


title: El Mercadal

text: Sector primario. La mayor parte de los terrenos del municipio se dedican a la pesca, como buen pueblo marinero. En el Toro se explota la única cantera, de marés y grava, operativa del municipio.


title: El Mercadal

text: Sector secundario. Las actividades industriales del municipio se centran en el polígono industrial y de servicios de Fornells, inaugurado en octubre de 2001, que dispone de 35 parcerlas con un superficie total 72.310 m². De las 99 actividades industriales del municipio en 2001, 66 estaban relacionadas con la construcción.


title: El Mercadal

text: Sector terciario. Es el principal motor económico del municipio, centrándose la actividad en Fornells, máxime mecenas del Mercadal. En 2001 había 23 establecimientos de hostelería con una oferta total que rondaba las 4100 camas.


title: El Mercadal

text: En el ayuntamiento había registradas a principios del siglo XXI 41 asociaciones, 12 de ellas con sede en Fornells y dos en Las Salinas. Cuenta además el municipio con dos centros de educación no universitaria, escuela, biblioteca municipal, polideportivo y piscina. Las playas de Macaret, Arenal del Castillo y Puerto de Adaya se encuentran vinculadas a los núcleos urbanos homónimos y cuentan con fáciles accesos y completa dotación de servicios. Las de Cavallería, Binimel·là y Pregonda disponen de acceso rodado por lo que al igual que las anteriores tiene elevadas tasas de ocupación. En el litoral además se encuentran varias playas vírgenes carentes de servicios y sólo accesibles a pie o por mar: Cala Pudent, Cala Tusqueta, Playas del Puerto de Fornells, Es Clot des Guix, Cala Viola de Poniente y de Levante, Sa Nitja, Cala Rotja, Cala Mica y Cala en Calderer.


title: El Mercadal

text: En las bahías de Fornells y Adaya llegan a fondear respectivamente 473 y 354 embarcaciones de menos de 10 metros de eslora y un centenar de yates, especialmente los días de mal tiempo. En Sanitja se han llegado a contabilizar 69 embarcaciones de menos de 10 metros de eslora. En muchos casos se fondea sobre las praderas de fanerógamas marinas ("Posidonia oceánica") ignorando la prohibición de hacerlo en aguas pertenecientes a la Reserva Marina.


title: Pietro Carrera

text: Pietro Carrera (Militello in Val di Catania, 12 de julio de 1573 - Mesina, 18 de septiembre de 1647) fue un sacerdote, escritor y ajedrecista nacido en el reino de Sicilia.


title: Pietro Carrera

text: Fue un importante teórico y jugador de ajedrez italiano nacido cerca de la ciudad de Catania. En 1597 conoce en Palermo a Paolo Boi, ya anciano. Fue nombrado capellán de Santa María de la Estrella en Militello. Conoce al príncipe de Pietraperzia y a su esposa doña Giovanna. Para complacerles escribe un poema en latín dedicado al ajedrez, que sólo se conserva en parte.


title: Pietro Carrera

text: En 1617 escribe su gran obra «El juego del ajedrez de don Pietro Carrera, dividido en ocho libros», en el que se recoge y elabora sistemáticamente información perteneciente a escritores anteriores a él. Fue el primer libro publicado en Militello.


title: Pietro Carrera

text: Tras la muerte del príncipe de Messina se instaló en Canicattì y luego en Catania. Publicó varias obra eruditas sobre la historia local. En 1635 escribe un polémico libro contra Alessandro Salvio: «La respuesta de Valentino Vespasiano en defensa de don Pietro Carrera contra la apología de Alessandro Salvio».


title: Pietro Carrera

text: No fue un buen jugador en partida viva pero sí un gran analista y sus libros son muy importantes desde el punto de vista teórico para el ajedrez. Es, sobre todo, útil como fuente de noticias sobre los jugadores de su tiempo.


title: Mundial

text: Mundial puede referirse a:


title: Juan Coloma y Cardona

text: Juan Coloma y Cardona o Juan Coloma Pérez Calvillo. (h. 1522 - Elda, 9 de octubre de 1586). (III Señor de Elda (1539-1586) y I Conde de Elda (1577-1586). Noble, escritor y militar español. Hijo de Juan Francisco Pérez Calvillo Coloma, II Señor de Elda y nieto de Mosén Juan de Coloma, primer Señor de Elda y secretario de los reyes Católicos.


title: Juan Coloma y Cardona

text: Casado por tres veces, la última, en 1551, con Isabel de Saa, dama de la Corte portuguesa con la que tuvo catorce hijos, siete hombres y siete mujeres. Además de Antonio Coloma, quien heredó el título, destacaron Alonso Coloma, que llegó a ser obispo y Carlos Coloma, militar e historiador. Francisco Coloma fue marino y Diego Coloma, fraile agustino. De sus siete hijas, tres de ellas fueron religiosas, Ana, Juana y Blanca. Guiomar e Isabel casaron con sendos señores. Blanca Coloma fue comendadora de la orden de agustina. Luisa de Cardona, nacida en Alicante en 1569, ingresó en el Convento de Santa Fe de Toledo. Fallecida en noviembre de 1597, el poeta Luis de Góngora le dedicará un romance.


title: Juan Coloma y Cardona

text: Coloma y Cardona ingresó pronto en la carrera militar, sirviendo a Carlos I y a Felipe II en los ejércitos españoles en Flandes y Milán. Llegó al grado de Capitán General y fue nombrado por Felipe II Virrey de Cerdeña entre 1570 y 1577.


title: Juan Coloma y Cardona

text: Por los servicios prestados a la Corona de España, en 1561 se le concedió la alcaldía del Castillo de Alicante. Al retornar de Cerdeña en 1577, el Rey le otorgó mediante privilegio el título de Conde de Elda el 4 de diciembre de ese mismo año, que abarcaba las baronías de Elda, Petrel y Salinas. Más tarde, en 1581, gracias al matrimonio de su hijo y heredero, el segundogénito Antonio Coloma, con una miembro de la familia de los Condes de Cocentaina, Beatriz de Corella, obtuvo el mayorazgo de Elda, favoreciendo la política de agrupar la alta nobleza valenciana. En esta situación alcanzó su máxima influencia económica y social.


title: Juan Coloma y Cardona

text: Fijó su residencia en el Castillo de Elda, que remozó por completo en estilo tardo-gótico desde donde gobernaba sus posesiones. Reformó la Iglesia de Santa Ana, que su padre había recibido como mezquita tras la confiscación de los bienes a la población mudéjar en 1525 por la Corona de Aragón, cambiando la orientación hacia La Meca del antiguo templo islámico y dándole un aire cristianismo. En su afán por reformar la villa de Elda, que conservaba en el segundo tercio del siglo XVI dos tercios de población morisca, levantó también un Convento franciscano en 1562.


title: Juan Coloma y Cardona

text: Publicó, al menos, dos obras: «Década de la Pasión de nuestro Redmetor Ievu Christo» y «Cántico de la gloriosa resurrección».Sus andanzas como militar fueron elogiadas por Miguel de Cervantes en el Canto de Calíope dentro de La Galatea.


title: Valentín de Zubiaurre

text: Valentín de Zubiaurre Aguirrezábal (Madrid, 22 de agosto de 1879 – 24 de enero de 1963), pintor español. Nació sordomudo, afección que padeció igualmente su hermano Ramón de Zubiaurre (1882-1969), también pintor, tres años más joven que él. Ambos eran hijos del compositor musical Valentín de Zubiaurre Urionabarrenechea.


title: Valentín de Zubiaurre

text: Originarios de la localidad vizcaína de Garay, la familia Zubiaurre residía en la capital de España, a donde el padre había acudido a ocupar la plaza obtenida como maestro musical en la capilla del Palacio Real. A pesar del gran deseo paterno de que alguno de sus hijos siguiera con la vocación musical, la fatalidad quiso que ambos fueran sordos.


title: Valentín de Zubiaurre

text: Valentín inició sus estudios en la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando en 1896, teniendo como preceptores, entre otros, a los pintores Muñoz Degrain y Moreno Carbonero. Entre 1905 y 1906 viajó a París en compañía de su hermano y su madre, ciudad desde la que realizó también diversos viajes por Europa (Bélgica, Holanda, Italia, Alemania...).


title: Valentín de Zubiaurre

text: En su carrera artística, su hermana, Pilar de Zubiaurre, realizó un papel fundamental, encargándose de la venta de sus cuadros y de la organización de numerosas de sus exposiciones en España y en el extranjero.


title: Valentín de Zubiaurre

text: Alcanzó la Primera Medalla de la Exposición Nacional de Bellas Artes en 1917.


title: Valentín de Zubiaurre

text: Valentín solía visitar Segovia, atraído por los tipos y paisaje castellanos, que tan profusamente utilizó en su pintura. Durante sus estancias solía alojarse en el Palacio del Conde de Cheste.


title: Valentín de Zubiaurre

text: El 12 de octubre de 1942, se casó en la basílica de Nuestra Señora de Begoña con Pilar Elejoste Astarbe, natural de Durango, quien acompañó al pintor el resto de su vida. En 1945, Valentín fue nombrado académico de la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando, donde inició sus estudios.


title: Valentín de Zubiaurre

text: Durante toda su vida artística, trabajó y expuso en Madrid y el País Vasco.


title: Valentín de Zubiaurre

text: Finalmente, falleció en Madrid en 1963.


title: Valentín de Zubiaurre

text: Cultivó una pintura costumbrista, en la que predominan los temas vascos y castellanos, donde la solidez de las figuras se compenetra con un hondo sentido del colorismo. No le fue fácil obtener el reconocimiento oficial. En una época en la que el naturalismo y el impresionismo eran las tendencias dominantes, Zubiaurre realizaba una pintura más "intelectual", aunando por un lado la maestría de su arte con la elaboración intelectual de la "idea". También se le achacó el haber caído en el vicio de la repetición machacona de ciertos tipos y composiciones una vez obtenida cierta popularidad, elaborando una y otra vez las mismas fórmulas.


title: Valentín de Zubiaurre

text: Durante años se mantuvo la errónea creencia de que los hermanos Zubiaurre compartían la elaboración de sus cuadros, trabajando ambos en la misma obra. No existe constancia objetiva de ello. Es cierto que partían de una norma estética semejante y que trataban una variedad similar de temas, pero los resultados de ambos hermanos eran sustancialmente diferentes. En la pintura de Valentín hay menos socarronería, predominando una cierta "melancolía" que no está presente en los cuadros de Ramón. En palabras de José Ortega y Gasset, su obra es «un inventario lírico de la existencia vasca».


title: Valentín de Zubiaurre

text: La obra del pintor se encuentra en diversos museos españoles, como el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, el Museo de Bellas Artes de Bilbao o el Museo Carmen Thyssen Málaga, donde se exponen "Costa vasca al atardecer" (1949) y "Paisaje al atardecer con dantzaris" (sin fecha), ejemplo de pintura regionalista vasca, resuelto a través de una composición plana y el empleo de colores fríos, características del estilo de Zubiaurre.


title: Valentín de Zubiaurre

text: En los últimos años se ha llevado a cabo el primer estudio pormenorizado de su vida y obra gracias a la tesis doctoral titulada "Valentín de Zubiaurre. Vida y obra", realizada por la historiadora del arte Rebecca Guerra Pérez (Universidad del País Vasco, Bilbao; 2012). Gracias a este trabajo no solo se ha logrado una amplia catalogación de la profusa obra del pintor, sino que también se han abierto renovadas perspectivas historiográficas que ponen el acento en la consideración individualizada de su contribución artística respecto a la de su hermano Ramón de Zubiaurre.


title: Oerstedella

text: En Kew figura como sinónimo de "Epidendrum.


title: Oerstedella

text: "Oerstedella" tiene este nombre en honor de Anders S. Oersted un botánico danés.


title: Oerstedella

text: Las especies de este género son de hábitos de epífitas en su mayoría aunque también hay unas pocas especies litófitas. Se encuentran en la América tropical desde (Florida, hasta el Norte de Argentina.


title: Oerstedella

text: Las especies en este género epífitas o litófitas con un tallo simple con unas brácteas delgadas que llevan callosidades púrpuras, hojas disticas, coriáceas.


title: Oerstedella

text: Una inflorescencia terminal, corta, racemosa con varias flores llamativas con los sépalos carnosos y los pétalos libres, a menudo el labelo con 3 lóbulos está conectado con el lado ventral de la columna tiene un clinandrio bisecado, con 4 polinias piriformes céreos, con una caudicla larga y sin viscidio.


title: Oerstedella

text: La especie tipo es: Oerstedella centradenia [Rchb.f]Rchb.f 1852


title: X-Wars

text: X-Wars era un videojuego multijugador de estrategia en tiempo real (MMORTS) para navegador web, de ambientación espacial y futurista. Estuvo operativo desde el año 2004 hasta principios de 2012.


title: X-Wars

text: Constaba de servidores en varios idiomas, como alemán, inglés, francés, español, portugués o polaco.


title: X-Wars

text: Al comienzo del juego se podía elegir entre cuatro razas diferentes: (noberianos, defensivo; bugserianos, agresivo; xianianos, comercial/mercader; o terrícolas, equilibrado) y siete facciones, que implicaban ciertas bonificaciones y penalizaciones que determinaban el estilo de juego y la estrategia a seguir.Cada una de estas facciones se podía combinar con al menos una de las cuatro razas existentes (algunas razas no podían pertenecer a determinadas facciones), y también se podía jugar sin facción (pero no sin raza), obteniendo así una mezcla enorme de posibilidades con distintos jugadores.


title: X-Wars

text: En un principio, a la hora de registrarte, se debía elegir el Universo en el que se quería jugar. Al principio en la comunidad hispánica había 5 universos (el 1 era el más antiguo, y el 5 el más reciente). Hecho esto, tocaba elegir la raza con la que querías empezar a jugar. Dependiendo de la raza escogida, tenías derecho a estar en una u otra Galaxia (había 17 galaxias por cada universo). Hecho esto, y completados los demás pasos, disponías de siete días para cambiar de raza y/o de facción, si la elegida no te gustaba.La "Galaxia número 1" no podía ser la nativa de ningún jugador, y solo en ella se encontraba el recurso más codiciado: El Oro.


title: X-Wars

text: También existían tipos de planetas que tenían bonificación o penalización a la hora de producir recursos en las minas: Listado de tipos de planeta. Decir que el primer planeta que poseías (planeta principal), era siempre y para todo el mundo del "Tipo M". Podías colonizar hasta 9 planetas (en total, podías tener hasta diez planetas, 9 colonias + Principal). La primera colonización es "gratuita", a partir de ahí debías subir una investigación denominada Administración Colonial, que era necesaria subirla un nivel por cada colonia que se obtuviera. También se podía abandonar un planeta, así dejando sitio para otra colonización sin tener que subir la mencionada Administración Colonial. Dicha investigación era la más cara y difícil de conseguir del juego.


title: X-Wars

text: La mecánica del Xwars consistía básicamente en desarrollar tecnologías, construir una flota de naves espaciales y obtener recursos naturales en un planeta base, con el objetivo de extender el imperio por otros planetas y galaxias, pudiendo interactuar, atacar, comerciar o espiar los planetas de otros jugadores, así como formar alianzas con ellos. Los recursos naturales eran cinco: Hierro, Cristal, Frubin, Orizin, Frurozin y Oro, siendo este último el más importante para desarrollar las tecnologías más punteras.


title: X-Wars

text: El juego era altamente diverso, ya que entre los jugadores de una misma alianza, se podían formar flotas conjuntas (una sola flota formada entre varios jugadores), comerciar todos los recursos que tengan sin límite de cantidad, etc.


title: X-Wars

text: A principios del 2019 abrieron un remake del xwars en servidor en alemán, haciendo llamar a la nueva plataforma Last-war. En este caso, el juego vuelve con sus características originales, aunque con una interfaz renovada.


title: Goedendag

text: El goedendag (buenos días en neerlandés) es un garrote grande, pesado y tosco armado con una afilada punta de hierro asida a él por un pesado refuerzo metálico. Otro modelo es un bastón largo terminado en un trozo de madera con espinas de acero en secuencia.


title: Goedendag

text: Esta es un arma con cierta controversia sobre "qué era un goedendag", dadas las diferentes versiones de los cronistas de las batallas entre Francia y Flandes de principios del siglo XIV.


title: Goedendag

text: Según los holandeses, el "goedendag" fue un arma "improvisada" desarrollada para la leva flamenca que surgió cerca del siglo XIII en respuesta a la falta de equipamiento militar "serio" de las tropas de infantería del ejército de Flandes que luchó contra la ocupación por parte de Francia y en favor de su posterior independencia. Según esta fuente, un "goedendag" no era más que un garrote pesado con púa afilada y larga cual lanza, cuya cabeza de armas (moharra) de hierro macizo se introducía bastantes centímetros en la madera del garrote para ganar mayor peso a la hora de golpear.


title: Goedendag

text: Según algunos cronistas franceses, los "goedendag" ""causaban heridas de tajo"", por lo que durante mucho tiempo se creyó que eran versiones primitivas de las alabardas. Y aunque el tipo de heridas pudo ser así, lo que probablemente sucedió fue que se emplearon "a la vez" "goedendags" y armas enastadas de la familia de las alabardas.


title: Goedendag

text: Esta arma pasó a los anales de la historia por la deshonrosa derrota que infligió a los flamantes caballeros de Francia en la Batalla de Courtrai de 1302. En esa batalla por la defensa de Flandes, se enfrentaron a una de las mejores caballerías pesadas de todo el Medioevo contra una más reducida tropa flamenca compuesta sobre todo de infantes reclutados y sin casi panoplia. Esta infantería portaba solamente como arma principal estos "sobrevalorados" "goedendags" y una orden de Guido de Dampierre, conde de Flandes: ""...no hacer ningún prisionero por pedir rescate, mas degollarlos a todos..."" Así fue como con esta encomienda y los "goedendags", los flamencos consiguieron derrotar a una hueste de caballeros profesionales en una cruenta batalla que se denominaría más tarde como "La batalla de las espuelas de oro". Considerándose una de las primeras batallas ganadas por la infantería a un contingente de caballería infinitamente superior en toda la baja edad media; sin embargo, esta jornada puede encuadrarse junto a otros enfrentamientos como la Batalla de Bannockburn (1314), la Batalla de Morgarten (1315), la Batalla de Crécy (1346), la Batalla de Poitiers (1356) o la Batalla de Nájera (1367) en lo que algunos autores como Mcglyn o Arias Guillén han catalogado como una especie de "revolución de la infantería" acaecida en los tiempos bajomedievales, y que conllevaría consigo varias victorias sobre la caballería (como los ejemplos antes mencionados); no obstante, en opinión de Carlos J. Rodríguez Casillas, la caballería siguió conservando un papel protagonista en los campos de batalla, algo que por otra parte, resulta indudable hasta finales del siglo XV y la entrada en la modernidad.


title: Goedendag

text: Como en otras ocasiones (véase la derrota francesa en Azincourt), la "ineptitud" o desorden de los mandos y nobles franceses fueron en buena medida los causantes de la derrota de un ejército -el suyo- infinitamente superior al de su enemigo (los caballeros europeos del momento solían mostrar, en ocasiones, una gran indisciplina al dejarse llevar por el individualismo y la búsqueda de honor personal, algo a lo que la arquetípica nobleza francesa era especialmente proclive, unido a un indudable ejercicio de subestimación y arrogancia en el caso de lo acontecido en Courtrai). Por ello, y aunque esta batalla sirvió para iniciar el "mito" de los "goedendags", posteriores batallas sirvieron para darle la revancha a los franceses, y sobre todo demostrar que la efectividad de esa tropa flamenca armada con estas armas fue más que dudosa, pues les siguieron derrotas tras las primeras victorias de la causa flamenca contra Felipe IV.


title: Pontífice máximo

text: El pontífice máximo  fue el título que se otorgaba en la Antigua Roma al principal sacerdote del colegio de pontífices  y era el cargo más honorable en la religión romana. Inicialmente solo podían aspirar los patricios, hasta el 254 a. C., cuando un plebeyo logró hacerse con el título. En los inicios de la República romana el título tenía influencia meramente religiosa, pero fue ganando poder en el ámbito político hasta la época de Augusto, cuando el emperador lo asoció a la dignidad imperial. El último uso conocido del título por parte de un emperador se encuentra en ciertas inscripciones de Graciano el Joven, emperador desde el 375 al 383, aunque este ya decidió omitir el término de su título imperial.


title: Pontífice máximo

text: El término «pontifex» significa literalmente «constructor de puentes» ("pons" + "facere"); «maximus» significa literalmente «el mayor». Esto podría significar «constructor de puentes entre los dioses y los hombres», aunque tal vez fuera entendido en sentido literal, pues el cargo de constructor de puentes era muy importante en Roma, donde los mayores puentes se encontraban sobre el Tíber, el río sagrado (y al mismo tiempo una deidad); solamente las mayores autoridades, con funciones sacras, eran autorizadas a "molestarlo" con añadidos mecánicos. Otra versión (Marcel Mauss) era que el puente suponía romper el orden natural ("ordo rerum"), pues se cruzaba un río a pie enjuto, en vez de mojarse, para lo que hacía falta un sacerdote que aplacase la ira de los dioses. Además, el término también se podía entender en su sentido simbólico: los pontífices eran los que establecían un puente entre los dioses y los humanos (Van Haeperen). También ha sido señalado que en la antigua India se utilizaban conceptos similares en la misma época, idealizando la cuestión de ríos y puentes. Fue propuesto que la expresión es una corrupción de una palabra etrusca para «sacerdote», con sonoridad similar, aunque etimológicamente no relacionada, pero esta teoría cuenta con apoyo minoritario.


title: Pontífice máximo

text: El colegio de pontífices era el más importante cargo de sacerdocio de la Antigua Roma. La fundación de este colegio sagrado es atribuida al segundo rey de Roma, Numa Pompilio, con el objetivo de servir como ente consejero del rey en todo lo concerniente a la religión.


title: Pontífice máximo

text: El colegio era dirigido por el pontífice máximo y todos los pontífices ejercían su cargo de por vida. Antes de la fundación de la institución, todas las funciones administrativas y religiosas así como el poder eran ejercidos por el rey. Se conoce muy poco de este periodo de Roma, ya que las fuentes históricas más relevantes están perdidas y muchos de los eventos están considerados legendarios o míticos. La mayoría de los registros fueron destruidos cuando fue saqueada por los galos en el 390 a. C., Conocemos de estos sucesos por fragmentos de escritos que fueron producidos durante la República.


title: Pontífice máximo

text: En la República romana el pontífice máximo era el mayor cargo en la religión romana, que se caracterizó por ser cercana al Estado. Era el de mayor importancia entre los pontífices y se encargaba de dirigir el colegio de pontífices.


title: Pontífice máximo

text: Según Tito Livio, después de la caída de la monarquía, los romanos también crearon el sacerdocio del "rex sacrorum" (rey de los ritos sagrados), para llevar a cabo las tareas religiosas, rituales y sacrificios previamente encargados al rey. A la persona que ejercía este cargo le era sin embargo prohibido el asumir cualquier cargo político o asiento en el Senado, como una precaución para no convertirle en tirano. El "rex sacrorum" fue después subordinado por los fundadores de la República romana al pontífice máximo como una garantía contra la tiranía. Otros miembros de este sacerdocio incluían a los "flamines" (sacerdotes muy especiales, vinculados a Júpiter, Marte y Quirino, en principio) y las vírgenes vestales. Durante la República temprana, el pontífice máximo elegía a los miembros de estos grupos.


title: Pontífice máximo

text: Existían además muchos otros cargos religiosos, incluyendo los augures y los arúspices (dos rituales originalmente etruscos para conocer la voluntad de los dioses).


title: Pontífice máximo

text: La residencia oficial del pontífice máximo era la "domus publica", que se encontraba entre la casa de las vírgenes vestales y la vía Sacra.


title: Pontífice máximo

text: A pesar de que el pontífice máximo era también un magistrado, no se le permitía utilizar la "toga praetexta" (toga con el borde púrpura), sin embargo podía ser reconocido por el cuchillo de hierro ("secespita") o la "patera" y su toga distintiva, cuyo manto le cubría la cabeza.


title: Pontífice máximo

text: El pontífice no era simplemente un sacerdote, tenía autoridad política y religiosa. No es claro cuál de las dos era la de mayor importancia. En la práctica, particularmente durante la República tardía, el cargo de pontífice máximo era ejercido generalmente por un miembro de una familia políticamente importante. Era una posición de gran prestigio para quien la ostentaba; así Julio César se convirtió en "flamen dialis" en el 87 a. C. y pontífice máximo en el 63 a. C. El cargo no era un trabajo de tiempo completo y no impedía al portador ejercer alguna otra profesión civil o militar.


title: Pontífice máximo

text: El número de pontífices, elegidos de por vida por cooptación, era en un principio cinco, incluyendo el pontífice máximo. En un principio, los pontífices sólo podían venir de la vieja nobleza, los patricios. Sin embargo, en el 300 o 299 a. C. la lex Ogulnia abrió el cargo a los plebeyos, así parte del prestigio de dicho título fue perdido. Pero no fue hasta el 254 a. C. que Tiberio Coruncanio se convirtió en el primer plebeyo en ejercer el cargo de pontífice máximo. La lex Ogulnia también incrementó el número de pontífices a nueve, incluido el pontífice máximo.


title: Pontífice máximo

text: En 104 a. C. la lex Domitia estableció que la elección de los pontífices sería llevada a cabo por los "comitia tributa" y que solo diecisiete de las treinta y cinco tribus tenían derecho a votar. Esta ley fue abolida por Sila en el 81 mediante la lex Cornelia de sacerdotiis que restauró el derecho de cooptación a los grandes colegios de sacerdocio. También durante el gobierno de Sila se elevó el número de pontífices hasta quince.


title: Pontífice máximo

text: En el 63 a. C., cuando Julio César era pontífice máximo la ley de Sila fue abolida, instaurando una forma modificada de la lex Domitia, reinstalando la elección por "comitia tributa". Sin embargo, Marco Antonio restauró después el derecho a cooptación. También con Julio César, el número de pontífices se incrementó a dieciséis. El número de pontífices varió durante el Imperio, pero se cree que regularmente fueron quince.


title: Pontífice máximo

text: A continuación se listan los pontífices máximos conocidos y las fechas en las que estaban en el cargo.


title: Pontífice máximo

text: Tras la muerte de Lépido, todos los emperadores hasta Graciano fueron pontífices máximos; este último renunció al cargo en 382, pasando esta dignidad a los obispos de Roma.


title: Monte Gorbea

text: El monte Gorbea (en euskera: "Gorbea o Gorbeia" ")" es la cumbre más alta del macizo montañoso del mismo nombre, situado en los Montes Vascos, a caballo entre las provincias de Álava y Vizcaya, en el País Vasco (España). Tiene una altitud de 1482 metros sobre el nivel del mar y su cima está coronada desde 1899 por una cruz metálica, de la que ha habido diferentes versiones. La actual es de 17,23 metros de altura. Es un tradicional punto de referencia del montañismo vasco y corazón del parque natural del Gorbea.


title: Monte Gorbea

text: La cumbre del Gorbea se alza con sus 1482 metros entre los picos que la rodean y forman parte de su sistema montañoso. Entre los barrancos de caliza y con las peñas de la sierra del Amboto de fondo, una gran colina verde con una pronunciada pendiente conforma la cumbre de este emblemático monte. Es uno de los cinco montes bocineros de Vizcaya, desde donde se convocaban a Juntas generales mediante hogueras y el toque de cuernos.


title: Monte Gorbea

text: Enclavado en la frontera de Álava con Vizcaya, en los municipios de Zuya (Álava) y Ceánuri (Vizcaya) y accesible por todas sus vertientes está rodeado de un espléndido paraje natural que ha servido de sustentación para las labores más arraigadas de los modos de vida rurales, el pastoreo, la producción de carbón y la agricultura de montaña. Sus hayedos y robledales guardan construcciones prehistóricas que nos recuerdan que esas tierras fueron habitadas por el hombre desde el principio de los tiempos. Estos parajes, conservados en el aislamiento de la civilización, son los que han dado origen al parque natural del Gorbea, que se complementan con el cercano parque natural de Urquiola y mantienen entre ambos una rica diversidad de vida animal y vegetal.


title: Monte Gorbea

text: Su bonanza en el ascenso lo ha hecho muy popular entre los montañeros vascos que acuden a su cima por todas sus vertientes. Su cruz, que se ve desde casi todos los rincones de la zona, se ha convertido en un símbolo de referencia. Es tradicional la subida al Gorbea el último y primer día de cada año juntándose en la ascensión cientos de personas que brindan con champán, cava o sidra en la cruz.


title: Monte Gorbea

text: Junto a la cruz y la Virgen de Begoña, que mira a Vizcaya, hay un buzón donde se pueden dejar las tarjetas de los concursos de montaña. El buzón fue instalado en 1926 por el Athletic Club.


title: Monte Gorbea

text: El 14 de junio de 1931, se colocó una mesa de orientación, con forma de prisma cilíndrico de 0,80 m. de diámetro y 1,18 m. de altura, donde se señalan 106 montes (recoge montes hasta el Pirineo central) proyecto que se debió a Lucio Lascaray que emprendió los trabajos para su realización en 1929. La colocó el club de montaña de Vitoria. El dibujo de la placa corresponde a Ángel Aguirre y esta se realizó en los talleres de Puy de Dòme en Francia.


title: Monte Gorbea

text: La cumbre del Gorbea alberga dos vértices geodésicos: uno es la cruz y el otro es la mesa panorámica .


title: Monte Gorbea

text: En 1899 el papa León XIII llamó a levantar cruces en todas la cimas de los montes más altos de la cristiandad para dar de esta forma la entrada al nuevo siglo XX. Este llamado fue obedecido fielmente en el catolicismo vasco.


title: Monte Gorbea

text: León XIII mandó que se constituyeran comisiones para impulsar y organizar esos proyectos. La comisión vasca, organizada por el párroco de Ceánuri, Juan Bartolomé de Alcibar, y presidida por el arcipreste de Zigoitia, José María de Urratxa, acuerda levantar una gran cruz en el monte más alto, en el Gorbea, en la loma de Gorbeiagana. Se encargó el proyecto al arquitecto Casto de Zavala y Ellacuriaga que realiza cuatro proyectos.


title: Monte Gorbea

text: Se acuerda levantar una cruz de 33,33 m de altura y con una envergadura de 14,5 m, el aspa horizontal estaba a 27 m de altura, y se quiere inaugurar para 1900 pero las obras se retrasan. El 16 de junio de 1901 se comienza a excavar los cimientos de la cruz y la cruz se inauguraría el 12 de noviembre de ese mismo año. En la inauguración hermanaron los municipios de Cianuri y Zuia, que fueron los que tuvieron un papel principal en la obra.


title: Monte Gorbea

text: Esta cruz se construyó en Luchana en los talleres de Serapio Goikoetxea (alcalde de Baracaldo en aquellas fechas). De los talleres, que estaban frente a la estación del ferrocarril, se montaba en tren hasta Izarra y de allí en carretas, los vecinos de Zárate, la llevaban a la cumbre en un viaje que duraba 14 horas.


title: Monte Gorbea

text: No se deja pasar mucho tiempo para comenzar de nuevo las obras de la cruz. Se vuelve otra vez a construir una cruz tan grande como la primera (en el primer año de su construcción alcanzó los 25 m). 22 meses después se inaugura la nueva cruz. El 1 de octubre de 1903 bendicen la nueva obra con aguas del río Jordán.


title: Monte Gorbea

text: El 12 de febrero de 1906 un vendaval tira de nuevo la cruz.


title: Monte Gorbea

text: El párroco de Zeanuri comentaba la totalidad del proyecto, que era más pretencioso que el levantar la cruz en el boletín del Obispado de Vitoria;


title: Monte Gorbea

text: En 1907 se comienzan las obras de la tercera cruz con un nuevo proyecto mucho más humilde. Una altura de 17,23 m y una estructura que recuerda a la torre Eiffel. La estructura metálica de base cuadrada de cinco metros de lado está anclada en zapatas de hormigón. Los píes norte y este están en suelo vizcaíno mientras que los pies sur y oeste en suelo alavés. Con perfiles en T y separados en la base a 1 metro de distancia se van aproximando hasta unirse en un vértice común en el centro. Entre los perfiles en T se teje una celosía de diagonales cruzadas y montantes en perfil angular que están unidas por tornillos. Del punto de unión sale una cruz latina cuyos brazos están orientados al este y oeste. En su base hay representada una llama, como la luz que ilumina el mundo, y el centro el anagrama de Cristo. Tuvo un pararrayos en sus inicios.


title: Monte Gorbea

text: Se construyó en los talleres de Serapio de Goikoetxea y Palacio y no hay datos de su proyecto ni inauguración. Las primeras noticias datan de 1912.


title: Monte Gorbea

text: El 23 de junio de 1963 se complementa el conjunto religioso con la imagen de la Virgen de Begoña (habría que reponerla en bronce en 1967) que instala el Grupo Alpino Baskonia.


title: Monte Gorbea

text: En 1991 se restaura y pinta la cruz lo mismo en junio de 2019.


title: Monte Gorbea

text: En 1915 Ruperto Urquijo Maruri, un ebanista, poeta y compositor de Llodio (Álava), compone el zortziko "Luciano y Clara", lo hace para amenizar las tertulias que él y su familia solían tener la fonda del Villaro donde acudían a su balneario periódicamente a tomar las aguas. Entre los asistente habituales se encontraba un pastor del Gorbea llamado Luciano que tenía una novia llamada Clara. Urquijo compone la copla en su honor y la canta la hija de de Ruperto Urquijo en el periodo vacacional de estos de 1915. En 1919 se estrena oficialmente en Bilbao interpretada por la banda de música municipal dirigida por el maestro Córdoba. En 1940 se Aramburu la adapta y le cambia el título poniendo "En el monte Gorbea". La canción se hace popular convirtiéndose en uno de los himnos de los aficionados a la montaña del País Vasco. La copla dice así: "De las montañas vascas  "la que más quiero voy a citar.  "A la que más venero  "con gran cariño voy a cantar.


title: Monte Gorbea

text: "En el monte Gorbea  "en lo más alto hay una cruz de amor,  "haciendo guardia en ella  "al valle Arratia donde eres tú.


title: Monte Gorbea

text: "Al son de los cencerros "los rebaños a pastear van. "Y yo pensando en Mari "toda la vida me voy a estar.


title: Monte Gorbea

text: "Marichu ven, óyeme bien. "esta canción de amor, de amor "que suele ser amanecer "al toque de oración.


title: Monte Gorbea

text: "Marichu sube al monte y verás "a la cruz del Gorbea brillar "y en lo más alto tú gritarás: "¡¡Aurrera mutilak!!


title: Monte Gorbea

text: Accesibles desde todas la vertientes son muchos los itinerarios para acceder a su cima.El más utilizado por los vizcaínos; es muy cómodo y agradable. Dejando el coche en Pagomakurre (883 m) se toma una amplia pista que lleva a las campas de Arraba a las que entramos por el paso llamado Arrabakoate (1073 m). Se cruzan dichas campas y se pasa al lado del refugio de Elorria. Seguimos dirección suroeste pasando bajo la peña de Gatzarrieta y pasando a la cuenca de Egiriñao por el amplio paso de Aldape llegando a la ermita de la Virgen de las Nieves y a su refugio vecino. Subimos entre algunas piedras hasta el collado de Aldaminoste (1321 m) donde a la izquierda nos queda, muy cerca la cumbre del Aldamin (1378 m) y a la derecha se alza la loma del Gorbea con su cruz en lo alto. Se sube la pendiente ladera y se llega a la cima.


title: Monte Gorbea

text: Éste es el itinerario que se siguió para subir los pertrechos de la cruz. Desde Zárate (730 m) se sigue una pista que deja a la izquierda La Llana (866 m) hasta llegar a los collados de Lezaldai (845 m) y Errentigaran (834 m). Se sigue dejando a la derecha el promontorio de Alpartizahar (956 m) llegando a Iturrikiano Mugarria (943 m). Salvamos Araza llegando a Sakutuko arratea (1108 m). Entre hayas pasamos cerca del refugio de Pagazuri. Seguimos el camino entre las lomas de Pagazuri y Arroriano y nos encontramos con la loma en la que se alza la cruz que conquistamos por la izquierda.Desde los embalses de Murua (683 m) siguiendo el curso del río Zubialde por la carretera hasta las canteras convertidas en zona de recreo. Desde aquí hay dos alternativas;


title: Monte Gorbea

text: Desde el puerto de Barazar, en la N-240 (605 m), por el camino que lleva a Saldropo llegamos al refugio de Arteane (624 m). Torcemos a la derecha nada más pasar el refugio y en una bifurcación, después de llanear un rato, seguimos por la izquierda hasta la pared rocosa de Atxuri (936 m). Por el paraje de Atxuripe llegamos al paso de Atxuri (917 m) y por un sendero llegamos a Agiñalde (903 m). Dejamos a la derecha las chabolas de Zenigorta y Larragoien (1003 m) nos dirigimos al paso de Dulau (1136 m), pasamos al siguiente barranco donde siguiendo la fuerte pendiente de la senda de Dulau llegamos al collado de Aldamiñoste y de allí a la cumbre. Remontando el barranco de Zubizola hasta Agiñalde (903 m). Se sigue hasta el collado de Dulau (1136 m) y de allí al de Aldamiñoste (1321 m) y a la cruz.


title: Monte Gorbea

text: Se parte desde el Centro de Interpretación del parque natural del Gorbeia y se continúa por la llamada senda Baias franqueando el río Baias en varias ocasiones con la ayuda de sendos puentes hasta llegar a la subida final hacia la cruz (11km).


title: Parque natural del Gorbea

text: El Parque Natural de Gorbea es un espacio protegido que se encuentra situado entre las provincias de Álava y Vizcaya en el País Vasco (España), siendo el mayor parque natural del País Vasco con una superficie de 20 016 hectáreas. Abarca los municipios de Villaro, Artea, Orozco, Ceánuri y Ceberio en Vizcaya, y Cigoitia, Zuya y Urcabustaiz en Álava. El parque natural del Gorbea junto con el cercano parque natural de Urkiola forman una unidad medioambiental importante.


title: Parque natural del Gorbea

text: Fue declarado parque natural mediante Decreto del Gobierno Vasco el 21 de junio de 1994, con la finalidad de proteger su patrimonio natural, favorecer el desarrollo rural y fomentar su conocimiento y disfrute.


title: Parque natural del Gorbea

text: Toma su nombre de su cumbre más alta, el Gorbea ("Gorbeia o Gorbeiagane" en euskera), de 1481 metros de altitud. Otras cimas de interés son la Peña Aldamin de 1373 metros y las Peñas de Itxina.


title: Parque natural del Gorbea

text: El parque está caracterizado por su entorno rocoso. Las formaciones como el "Ojo de Atxular" o "Atxular" en el karst de Itxina y la cueva de Mairuelegorreta en Álava son los accidentes más reseñables.


title: Parque natural del Gorbea

text: Las comunicaciones del parque están basadas en la carretera nacional N-240 que une Bilbao con Vitoria, que rodea el parque por el este. Por el oeste está rodeado por al autopista AP-68, que también une Bilbao y Vitoria y las carreteras comarcales BI-2522 y A-624, la comarcal BI-3513 de Orozco a Artea] permite el acceso por el norte y la nacional N-622 por el sur.


title: Parque natural del Gorbea

text: La línea de autobuses que une Bilbao y Vitoria, ya sea por Altube o por Barazar, es otro medio de acceso al parque.


title: Parque natural del Gorbea

text: El parque natural de Gorbea se conforma alrededor del monte Gorbea, y las cimas que lo rodean. Esta cumbre de 1481 m de altitud y apariencia roma es una de las referencia fundamentales de los habitantes de Álava y Vizcaya. Para los vizcaínos el Gorbea ha sido uno de los "montes bocineros" de los cuales se convocaba a Juntas Generales.


title: Parque natural del Gorbea

text: La cumbre de la montaña está coronada por una cruz de 17 m de altura (la primera que se instaló tenía 33,33 m y la segunda 22 m) instalada a principios del siglo XX y que se ha convertido en un símbolo para todos los vascos llegando a formar parte de la cultura popular.


title: Parque natural del Gorbea

text: En el parque se observan dos tipos de sustratos: Sílice: Origina formas de paisaje redondeadas, de tonos oscuros y con gran vegetación. La cumbre del Gorbea es un buen ejemplo.


title: Parque natural del Gorbea

text: Calizas: De tonos claros y superficies rocosas, las zonas calizas se caracterizan por la presencia de grietas, simas y depresiones. Existen 500 cavidades catalogadas en el parque, de las cuales la Cueva de Mairuelegorreta y Supelegor son las más populares.


title: Parque natural del Gorbea

text: La hidrografía del Gorbea, que vierte a la cuenca mediterránea y a la cantábrica, está compuesta por pequeños ríos que deben salvar un importante desnivel formando torrenteras y gargantas. En la cuenca mediterránea, los que corren hacia Álava, tenemos como más relevantes el río Bayas y el Zubialde; en la cantábrica, Altube, Arnuari, Zeberio y Arratia.


title: Parque natural del Gorbea

text: El macizo de Itxina es una meseta de caliza arreficial con una altitud media de 1100 metros y un perímetro de 12 km situada al noroeste del parque natural del Gorbea. En el gran gran afloramiento de calizas del complejo Urgoniano se han producido diferentes fenómenos kársticos dando lugar al complejo conocido como Karst de Itxina. Este complejo kárstico es Biotopo Protegido desde el 11 de julio de 1995 según el decreto del gobierno vasco 368/1995.


title: Parque natural del Gorbea

text: La roca caliza erosionada por el agua con una población arbólia de principalmente de hayas da lugar a una paisaje singular, un paisaje laberíntico de especial belleza cambiante con las estaciones. Las formaciones geomorfológicas son muy relevantes, tanto las superficiales como subterráneas. Destacan el Ojo de Atxular, la gran grieta central, la dolina de Axlaor y la cueva de Supelegor.


title: Parque natural del Gorbea

text: La caliza formada por viejos arrecifes de coral de los mares cálidos de hace 110 millones de años ocuparon la zona ha sido erosionada por el agua que ha ido creando dolinas y canales. Se crea así mismo diferentes cuevas con estalactitas y estalagmitas. Hay más de 130 cavidades de todo tamaño entre las que destaca la sima de Urrikobasoko Lezandi tiene 301 m. de profundidad y el conjunto Otxabide Lezandi con 14 km de galerías.


title: Parque natural del Gorbea

text: La meseta de Itxina es una cubeta endorreica que recoge el agua de la lluvia y la filtra para llevarla al complejo de galerías que da lugar a varios manantiales siendo el de Adabide el principal.


title: Parque natural del Gorbea

text: La vegetación que puebla este paraje destacan los musgos y hepáticas de las que se han catalogado más 175 especies. La gran cantidad de madera en descomposición que hay en el lugar alberga comunidades de briofitos lignícolas difíciles de encontrar en otros lugares de la región. Hay ocho especies de quirópteros, además de la fauna rupícola y forestal como salamandras, ranas bermejas, lirones grises, zorros En el roquedo habita la lagartija roquera, el alimoche, el cernícalo, las chovas o los murciélagos.


title: Parque natural del Gorbea

text: Culturalmente el paisaje de Itxina ha dado lugar a un elevado número de leyendas y mitología con personajes como el basajaun. Hay restos de carboneras, chabolas pastoriles, neveras y yacimientos prehistóricos.


title: Parque natural del Gorbea

text: La diferencia en cuanto a precipitaciones y temperaturas entre la zona vizcaína y la alavesa son patentes en diversos aspectos como flora o geología. Debido al efecto Foehn las lluvias son más abundantes en la parte norte del macizo y la parte sur se caracteriza por tener un clima de influencia continental.


title: Parque natural del Gorbea

text: En cuanto a la vegetación, alberga importantes bosques caducifolios, especialmente en la vertiente alavesa (zona de Altube). El árbol que mayor superficie ocupa es el haya con cerca de 5500 ha pero también encontramos robledades de roble albar y roble pedunculado, los bosquejos de encina cantábrica y madroños nos revelan que hace siglos el clima fue mucho más templado. Los alisos, sauces, fresnos, y álamos forman los cada vez más escasos bosques de ribera dando cobijo a especies de gran interés. La coníferas, en su mayoría especies alóctonas plantadas para la explotación forestal ocupan gran parte de la superficie del parque, entre las especies más representativas de estas plantaciones se encuentran el pino insignis o radiata ("Pinus radiata"), el ciprés de Lawson y el pino negral ("Pinus nigra").


title: Parque natural del Gorbea

text: Las talas excesivas que se produjeron a partir del siglo XVIII destinadas a los trabajos en la ferrerías, la construcción naval e incluso la elaboración de papel llevaron a la Diputación de Vizcaya a decretar que se repoblase las superficies taladas, dichas repoblaciones se realizaron con especies más comerciales.


title: Parque natural del Gorbea

text: Existe una nutrida representación de especies faunísticas: rapaces forestales (azor, gavilán, águila culebrera europea) y rupícolas (halcón peregrino, alimoche), mamíferos (gato montés, ciervo, turón, garduña, lirón gris o la marta). Las charcas y humedales albergan una buena representación de anfibios (tritón alpino y rana ágil). Entre las carroñeras el buitre leonado tiene el parque como parte de su territorio pero no anida en él, proviene del cercano parque natural de Urkiola y de la Sierra Salvada y parque natural de Valderejo.


title: Parque natural del Gorbea

text: Encontramos diversos paisajes que merecen la pena visitar, pero los lugares más conocidos son los siguientes: Cruz del Gorbea, Karst de Itxina, Campas de Arraba, cueva de Mairuelegorreta, cascada de Gujuli y humedal de Saldropo.


title: Parque natural del Gorbea

text: Nos encontramos con dos centros de interpretación: uno de ellos en la parte alavesa, cerca del pueblo de Sarria y otro en la localidad de Villaro o Areatza en Vizcaya. En ellos encontramos información sobre el parque natural así como una exposición que nos describe las características de este espacio natural.


title: Parque natural del Gorbea

text: En el parque no hay núcleos habitados pero existe una población dispersa que vive en caseríos, existe una población estacional, los pastores, que residen en temporada de pastos en chabolas. En las pequeñas poblaciones que rodean el parque viven unas 9000 personas y su economía está asentada en la explotación ganadera, de rebaños de oveja latxa, vacuno y caballar, y forestal. La agricultura es de autoconsumo con la venta de los excedentes en los mercados de las comarcas correspondientes.


title: Parque natural del Gorbea

text: Los primeros humanos de los que hay noticia en los territorios que ocupa el parque se remontan a los 100 000 años antes de cristo, en el paleolítico medio, cinco piezas dentales de un neandertal. No se han encontrado evidencias de la ocupación de cromangones y se cree que es debido al rigor del clima en el período del paleolítico superior aunque en la cueva de Arrillor han parecido restos de industria lítica perteneciente de tipo Magdaleniense y en la cueva de Bolinkoba se hallaron piedad, astas y huesos con grabados geométricos. Del mesolítico hay hallazgos en la cueva Urratxa III pertenecientes a la llamada cultura aziliense.


title: Parque natural del Gorbea

text: Con el neolítico se construyeron grande monumentos de piedra, normalmente de uso funerario. Los dólmenes y los túmulos son estructuras fáciles de observar dentro del parque. Hay más de 10 dólmenes y túmulos, ubicados en las actuales zonas de pastoreo.


title: Parque natural del Gorbea

text: El aislamiento de estos territorios ha hecho que la influencia de los movimientos históricos haya sido mínima. Las formas de vida del pastoreo neolítico se han mantenido inmutables hasta el presente. Únicamente la ocupación por parte de algunos asentamientos aislados de agricultores ha permitido algún cambio en los haceres históricos. Esto ha favorecido la conservación delentorno con los valores que actualmente tiene y están protegidos.


title: Parque natural del Gorbea

text: Al contrario del vecino parque natural de Urkiola, por el que ha pasado históricamente una importante ruta de comunicación, el Gorbea se ha mantenido al margen conservando los modos de vida tradicionales hasta que la irrupción de las revoluciones tecnológicas lograron hacer alguna mella en ellas. Por ello construcciones tradicionales, como molinos hidráulicos, loberas, neveras y evidencias de la industria carbonera son hoy, magníficamente conservados, uno de sus atractivos principales, junto con los naturales claro esta.


title: Parque natural del Gorbea

text: La actividad principal que históricamente se ha desarrollado en los territorios que conforman el parque es el pastoreo. Esta actividad fue completada por la fabricación de cal, mediante la cocción de la piedra caliza en hornos, la fabricación de carbón vegetal y la fabricación de hielo en neveros. De todas ellas la única actividad que se mantiene es la del pastoreo, de las demás únicamente quedan los restos de sus instalaciones que sirven para el desarrollo de una nueva fuente de riqueza para la zona, el turismo urbano. El parque natural del Gorbea se ha convertido en un paraje al cual acuden ciudadanos de las zonas urbanas cercanas, especialmente de Bilbao y Vitoria para realizar actividades deportivas y de ocio.


title: Parque natural del Gorbea

text: Hay en el parque alrededor de 13 ermitas siendo la más importante de ellas la ermita de Nuestra Señora de las Nieves. A mediados del siglo XX el Club Deportivo de Bilbao construye el refugio de Egiriñao.


title: Parque natural del Gorbea

text: En una zona como los terrenos que rodean al Gorbea, donde las influencias externas se han resistido a penetrar la mitología se ha conservado viva en sus pobladores. La diosa principal es Mari, la "Dama de Anboto", cuya morada llega a verse desde muchos de los lugares del parque, en sus bosques habita el Basajaun y en las orillas de sus río la damas con pies de pato, las Lamiak.


title: Aurelio Arteta

text: Aurelio Bibiano de Arteta y Errasti (Bilbao, 2 de diciembre de 1879 - Ciudad de México, 10 de noviembre de 1940) fue un pintor español. Premio Nacional de Pintura en 1930 y miembro fundador de la Asociación de Artistas Vascos.


title: Aurelio Arteta

text: Nació en la bilbaína calle Askao, hijo de Eusebio Arteta y Labrador, de profesión ferroviario, y de Petra Errasti y Zabala. Su hermano Félix Arteta fue igualmente pintor y dibujante, si bien más modesto.


title: Aurelio Arteta

text: Comenzó sus estudios en la Escuela de Artes y Oficios de Bilbao. En 1894 toda la familia se trasladó a Valladolid. Posteriormente viajó a Madrid, estudiando en la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando. No queriendo ser una carga para su familia, Arteta simultaneó sus estudios con los más diversos trabajos, tales como peón de pintura, ilustrador, dibujante de bordados, litógrafo e incluso como aplaudidor en teatros.


title: Aurelio Arteta

text: En 1902 obtuvo una beca de la Diputación vizcaína, junto con Ángel Larroque, Juan de Echevarría, Nemesio Mogrobejo y Quintín de Torre. La beca le fue concedida por la obra "Accidente de trabajo en una fábrica de Vizcaya". Este hecho le permitió viajar a París, donde completó su formación. En la capital francesa recibió la influencia de las revisiones de la pintura impresionista a través de Gauguin y Toulouse-Lautrec. Un posterior viaje a Italia permitió a Arteta conocer el Renacimiento italiano, y más específicamente, con la pintura mural.


title: Aurelio Arteta

text: En 1906 se estableció en Bilbao, abriendo estudio. Alternó la labor puramente pictórica con el diseño de carteles y labores litográficas. Realizó su primera exposición en la bilbaína galería Delclaux. En 1911 fue uno de los fundadores de la Asociación de Artistas Vascos. Con ocasión de la nueva decoración de la sede de la Sociedad Bilbaína, Arteta realizó una de sus obras más recordadas, la conocida como "Eva arratiana", en 1921.


title: Aurelio Arteta

text: En 1921 comenzó en los frescos del Banco de Bilbao, en Madrid; para la realización de los mismos previamente pintó de cada fresco y a pequeña escala, un óleo de gran belleza. En 1924 fue nombrado primer director del recién creado Museo de Arte Moderno de Bilbao. Esta labor no estuvo exenta de polémica ya que el ayuntamiento de Bilbao censuró a Arteta las adquisiciones realizadas. La dimisión de Arteta provocó una oleada de apoyos de intelectuales de toda España, que acabó por convertirse en una crítica a la política de la dictadura de Primo de Rivera desde el campo del arte. En 1930 recibió el Premio Nacional de Pintura.


title: Aurelio Arteta

text: El inicio del conflicto sorprendió al pintor en su domicilio madrileño. El primer día del mes de diciembre del año 36 sale hacia Valencia en compañía de Gutiérrez Solana, entre otros. En esa ciudad realizó un cartel de colaboración con el gobierno de Euzkadi. De Valencia se trasladó a Barcelona, primero, para pasar luego definitivamente a Francia. Allí realizó un periplo por varias ciudades (Biarritz, Burdeos), librándose de los habituales campos de refugiados. Finalmente, y a bordo del vapor "Sinaia" se trasladó a México. Una de sus últimas obras fue la decoración del comedor de la residencia de Indalecio Prieto en la capital mexicana.


title: Aurelio Arteta

text: El 10 de noviembre de 1940 falleció a causa de un accidente de tranvía cuando se dirigía, en compañía de su esposa a Coyoacán. Según el testimonio posterior de Indalecio Prieto, Arteta y su mujer se dirigían a pasar una temporada en el campo, para reponerse de la noticia recibida del fusilamiento el día anterior de Julián Zugazagoitia.


title: Aurelio Arteta

text: Su pintura, un tanto idealizada, y teñida de una gran melancolía, cultiva con preferencia el tema vasco, tanto el eminentemente rural como la transformación de esa sociedad a la industrialización, con paisajes urbanos centrados en el entorno de la ría del Nervión. El crítico Juan de la Encina dijo de él, en relación al cuadro "Pescadores", enviado por Arteta a la exposición de la Asociación de Artistas Vascos, realizada en Madrid en 1916: «En tiempos en que el charlatanismo y la vanidad son y han sido haciendas en explotación, por una parte, no podemos por menos de aplaudir el recogimiento de Arteta; pero por otra parte, lamentamos que artista de tanto talento huya temeroso de darse al público dictamen». También se dedicó a la ilustración de libros, como en el caso de la obra "Divagaciones de un transeúnte" de Alejandro de la Sota Aburto.


title: Aurelio Arteta

text: Entre los años 1917 y 1923 Arteta realizó varios paisajes urbanos, en los que la influencia de Lautrec es patente. La inclinación realista del pintor le hizo elegir en numerosas ocasiones barrios obreros de ese Bilbao industrial, o rincones deprimidos. Obras como "El puente de Burceña", "Barrio obrero" o "La calle" son buenos ejemplos de ese realismo social de Arteta que tuvo como escenario la ciudad de Bilbao. También abundan los lienzos en los que Arteta se limitó a reflejar rincones más burgueses de la ciudad, como "El Campo Volantín desde mi estudio".


title: Aurelio Arteta

text: Según la crítica moderna, la pintura de Arteta, entre épica, melancólica y silenciosa refleja el paso y el tránsito de una sociedad agrícola a una industrial, de una sociedad rural a una sociedad urbana, el comienzo de la construcción del Gran Bilbao como espacio urbano señorial y proletario.


title: Aurelio Arteta

text: Con ocasión del centenario de su nacimiento, en 1979, el Banco de Bilbao celebró una doble exposición en el Museo de Bellas Artes de Bilbao y en la sala de exposiciones de la propia entidad bancaria. Se consiguieron reunir 70 obras de primera magnitud, a las que acompañaron textos de entre otros, Manuel Llano, Edorta Kortadi, Kosme de Barañano e Indalecio Prieto.


title: Aurelio Arteta

text: Tras la bonanza económica experimentada por la burguesía bilbaína a caballo de la Primera guerra mundial, los accionistas del Banco de Bilbao decidieron establecer en Madrid una nueva sede. En 1919 se convocó un concurso de proyectos para la construcción del nuevo edificio, que ganó el arquitecto Ricardo Bastida. Él mismo se hizo cargo del desarrollo de las obras, que comenzaron en 1920, concluyéndose tres años después. Las irregularidades que presentaba el solar obligaron al arquitecto a disponer dos edificios que quedarían unidos por una rotonda cubierta, mientras que la fachada principal se dispuso con columnas, capiteles y entablamentos de órdenes clásicos gigantes, estética que se había convertido en la habitual en la construcción de edificios bancarios. Se eligió a Quintín de Torre para la elaboración de la decoración escultórica y a Higinio de Basterra para la realización de las dos cuádrigas que coronan el edificio.


title: Aurelio Arteta

text: En 1921 Arteta recibió el encargo más importante de su carrera profesional, cuando le fue encomendada la decoración del vestíbulo del banco. Preparó concienzudamente la realización de las pinturas, y solicitó el consejo de Manuel Losada, quién le asesoró sobre aspectos técnicos y materiales. También viajó a Italia para indagar sobre los materiales óptimos para el trabajo al fresco en la experiencia de los maestros antiguos. A modo de experimento realizó una pequeña obra: "En la romería" (actualmente en el Museo de Bellas Artes de Bilbao), para la casa que Bastida tenía en la localidad de Ondárroa, que le ayudó a familiarizarse con la técnica del «buon fresco». La superficie a pintar era de ochenta metros cuadrados, divididos en doce secciones: