title: La formación de la Tierra Media

text: La formación de la Tierra Media es el cuarto de una serie de trece volúmenes titulada "La historia de la Tierra Media" publicada por Christopher Tolkien, donde analiza los manuscritos inéditos de su padre.


title: La formación de la Tierra Media

text: En él se describe la transición del "legendarium" «primitivo» que se encuentra en "El libro de los cuentos perdidos" hasta su versión oficial, publicada en "El Silmarillion" y contiene un texto que puede ser visto como el primer "Silmarillion".


title: La formación de la Tierra Media

text: Otras tres partes interesantes son "Ambarkanta" o «Forma del Mundo», una colección de mapas y diagramas de la Tierra Media y los "Anales" de Valinor y Beleriand, obras cronológicas que comenzaron como líneas de tiempo pero que gradualmente se fueron convirtiendo en narrativa completa.


title: La formación de la Tierra Media

text: "La formación de la Tierra Media" se estructura en un «Prefacio» más siete partes:


title: Centauro (astronomía)

text: En astronomía planetaria, un centauro es un cuerpo menor del sistema solar con un perihelio o un semieje mayor entre aquellos de los planetas exteriores. Los centauros generalmente tienen órbitas inestables porque cruzan, o han cruzado, las órbitas de uno o más de los planetas gigantes; casi todas sus órbitas tienen vidas dinámicas de solo unos pocos millones de años, pero hay un centauro conocido, (514107) Kaʻepaokaʻawela, que puede estar en una órbita estable (aunque retrógrada). Los centauros suelen mostrar laa características tanto de los asteroides como de los cometas. Reciben su nombre de los centauros mitológicos que eran una mezcla de caballo y humano. El sesgo de observación hacia objetos grandes dificulta la determinación de la población total de centauros. Las estimaciones del número de centauros en el Sistema Solar de más de de diámetro oscilan entre . y más de 10 000 000.


title: Centauro (astronomía)

text: El primer centauro que se descubrió, según la definición del Jet Propulsion Laboratory y la que se usa aquí, fue 944 Hidalgo en 1920. Sin embargo, no fueron reconocidos como una población distinta hasta el descubrimiento de (2060) Quirón en 1977. El centauro más grande confirmado es (10199) Chariklo, que con 260 kilómetros de diámetro es tan grande como un asteroide mediano del cinturón principal, y se sabe que tiene un sistema de anillos. Fue descubierto en 1997.


title: Centauro (astronomía)

text: Ningún centauro ha sido fotografiado de cerca mediante alguna sonda espacial, aunque hay evidencia de que la luna Febe de Saturno, fotografiada por la sonda Cassini en 2004, pudiera ser un centauro capturado que se habría originado en el cinturón de Kuiper. Además, el telescopio espacial Hubble ha obtenido información sobre las características de la superficie de (8405) Asbolus.


title: Centauro (astronomía)

text: Ceres puede haberse originado en la región de los planetas exteriores, y, de ser así, podría considerarse un antiguo centauro, pero todos los centauros que se ven hoy en día se originaron en otros lugares.


title: Centauro (astronomía)

text: De los objetos que se sabe que ocupan órbitas similares a las de los centauros, se ha encontrado que aproximadamente unos 30 muestran comas de polvo similares a los de un cometa, siendo tres —Quirón, (60558) Echeclus y 29P/Schwassmann-Wachmann 1—, los que tienen niveles detectables de producción volátil en órbitas completamente más allá de Júpiter. Por lo tanto, Quirón y Echeclus se clasifican como centauros y cometas, mientras que Schwassmann-Wachmann 1 siempre ha tenido la designación de cometa. Se sospecha que otros centauros, como (52872) Okyrhoe, han mostrado comas. Se espera que cualquier centauro que sea perturbado lo suficientemente cerca del Sol se convierta en un cometa.


title: Centauro (astronomía)

text: El diagrama muestra las órbitas de todos los centauros conocidos en relación a la de los planetas. Los troyanos conocidos de Neptuno se muestran en verde. Para los objetos seleccionados la excentricidad de las órbitas es representada con segmentos rojos, que se extienden del perihelio al afelio. La inclinación es representada en el eje de las abscisas. Para ilustrar el rango de los parámetros orbitales, tres objetos con órbitas extremadamente inusuales han sido dibujados en amarillo en el diagrama:


title: Centauro (astronomía)

text: Las pequeñas adiciones en el gráfico muestran histogramas con las inclinaciones de la órbita (i) (5º intervalo), la excentricidad (e) (intervalo 0,05) y semi-eje mayor (a) (intervalo de 2 UA). Las órbitas de los Centauros se caracterizan por un ancho abanico en lo que al grado de excentricidad se refiere, desde los muy excéntricos (Folo, Asbolus, Amicus, Neso) a lo más circulares (Chariklo y los asteroides cronosecantes: Thereus, Okyrhoe).


title: Centauro (astronomía)

text: Debido a que los centauros cruzan las órbitas de los planetas gigantes y no están protegidos por la resonancia orbital, sus órbitas son inestables dentro de una escala de tiempo de 10 –10 Años. Los estudios dinámicos de sus órbitas indican que centauros son probablemente un estado orbital intermedio de objetos en transición desde el Cinturón de Kuiper a la Familia de Júpiter de cometas de período corto. Estos objetos deben ser perturbados desde el Cinturón de Kuiper, después de lo cual se convierten en Neptuno-secantes e interactúan gravitacionalmente con este planeta (ver teorías del origen). Es entonces cuando son clasificados como centauros, pero sus órbitas son caóticos, evolucionando relativamente rápidamente según el centauro se va acercando repetidamente a alguno o algunos de los planetas exteriores. Algunos centauros evolucionarán a objetos "cronosecantes" tras lo cual sus perihelios pueden llegar a verse reducidos al sistema solar interior y reclasificados, por tanto como "cometas de la Familia de Júpiter" activos, sí demuestran actividad cometaria. Los centauros chocarán en último caso con el Sol o un planeta si no son expulsados al espacio interestelar después de una aproximación excesiva a alguno de los planetas, especialmente Júpiter.


title: Centauro (astronomía)

text: El tamaño relativamente pequeño de centauros impide las observaciones de superficie, pero los índices del color y los espectros pueden indicar la posible composición de superficie y pueden proporcionar pistas sobre el origen de los cuerpos.


title: Centauro (astronomía)

text: Demuestra una diversidad misteriosa del color que desafía algún modelo sencillo de la composición de superficie. En el esquema en el derecho, el índice de color son las medidas de magnitud aparente de un objeto por azul (B), visible (V) " es decir" verde-amarillo y rojo (R) los filtros. El esquema ilustra estas diferencias (en el color aumentado) para todos centauros con índices conocidos de color. Para la referencia, dos lunas: Tritón Y Febe, y el planeta Marte están dibujados (letras amarillas), pero no a escala.


title: Centauro (astronomía)

text: Los Centauros parecen estar agrupados en dos clases:


title: Centauro (astronomía)

text: Hay numerosas teorías que intentan explicar esta diferencia de colores, pero pueden ser divididas en dos categorías:


title: Centauro (astronomía)

text: Como ejemplos de la segunda categoría, el color rojizo de Folo ha sido explicado como un manto de rojos irradiados orgánicos, mientras Quirón debido en parte a su actividad cometaria periódica un color gris azulado. La correlación con la actividad y el color no es segura, sin embargo, los Centauros activos abarcan dicha gama de colores del azul (Quirón) al rojo (166P/NEAT 2001 T4). Por otra parte, Folo, debe haber sido sólo muy recientemente expedido del Cinturón de Kuiper, de manera que ese proceso de transformación de su superficie no ha ocurrido todavía.


title: Centauro (astronomía)

text: A. Delsanti "et al" sugieren procesos de competencia múltiple: enrojecidos por la radiación, y colorados por choques.


title: Centauro (astronomía)

text: La interpretación de los espectros es a menudo ambigua, relacionado con el tamaño de la partícula y otros factores, el espectro ofrece, sin embargo, una penetración en la composición de superficie. Al igual que con los colores, con el espectro observado pueden mostrar varios modelos de la superficie.


title: Centauro (astronomía)

text: Las marcas del paso de agua helada han sido confirmadas en varios centauros (incluyendo (2060) Quirón, (10199) Chariklo y (5145) Folo). Además de los restos de hielo, varios otros modelos han sido presentan: Quirón, centauro con actividad cometaria conocida, parece ser el más complejo de todos. El espectro observado varía dependiendo del período de observación. Las marcas de hielo fueron detectadas en un período de baja actividad y desaparecieron durante la alta actividad.


title: Centauro (astronomía)

text: Las observaciones de Quirón de 1988 y 1989 cerca de su perihelio le descubrió dibujando una coma (un gas de nube y polvo que evaporan de su superficie). Así ahora es clasificado oficialmente como un cometa y un asteroide, aunque sea, con mucho, más grande que un cometa típico y exista alguna controversia persistente. Otros centauros están siendo controlados para ver si se descubre asimismo actividad cometaria: hasta ahora dos, (60558) Echeclus, y 166P/NEAT 2001 T4 ha mostrado tal conducta. 166P/NEAT 2001 T4 fue descubierto mientras exhibía una coma, y así que se clasifica como un cometa, aunque su órbita es la de un Centauro. (60558) Echeclus fue descubierto sin coma pero llegó a ser recientemente activo, por lo que consiguientemente es clasificado también como un cometa y un asteroide.


title: Centauro (astronomía)

text: El estudio de la evolución de los centauros es rico en desarrollos recientes pero todavía se encuentra obstaculizado por el limitado número de datos físicos. Se han propuesto diferentes modelos para el posible origen de los centauros.


title: Centauro (astronomía)

text: Las simulaciones indican que la órbita de algunos objetos del Cinturón de Kuiper puede ser perturbada, teniendo como resultado la expulsión del objeto de manera que llegara a ser un centauro. Los Objetos del Disco disperso serían dinámicamente los mejores candidatos para tales expulsiones, pero sus colores no entran dentro de la gama bicolor de los centauros. Los plutinos son una clase de objetos de Cinturón de Kuiper que muestran una naturaleza bicolor semejante, y actualmente ciertas voces indican que no todas las órbitas de los plutinos son tan estables como se pensaba inicialmente, debido a las perturbaciones provocadas por Plutón.


title: Centauro (astronomía)

text: Se esperan más progresos cuando se conozcan más datos físicos sobre los KBO (Objetos del cinturón de Kuiper).


title: Centauro (astronomía)

text: Por ejemplo los centauros podrían formar parte de un disco disperso "interior" de objetos perturbados del cinturón de Kuiper.


title: Centauro (astronomía)

text: Se ha propuesto que el origen de algunos centauros ubicados entre Jupiter y Saturno, entre ellos Kaʻepaokaʻawela, sea un cúmulo estelar cercano y, debido a fuertes interacciones gravitacionales, fueron capturados por nuestro sistema solar.


title: Centauro (astronomía)

text: Dentro de la lista de los centauros más conocidos encontramos:


title: Bovinocultura

text: Bovinocultura hace referencia a la actividad de cría de reses .


title: Bovinocultura

text: Los principales cultivos para alimentar al ganado pertenecen a especies como "Leucaena", maní forrajero y pasto Sudán.


title: Bovinocultura

text: Cabe mencionar que en las explotaciones de bovinos se da mucha importancia a los aspectos de la producción de carne y leche. Las características que distinguen a estos animales son:


title: Valkyrie Profile

text: Al empezar la historia, Platina iba a ser vendida por sus padres, pero una noche escapa con Lucian. Sin embargo, Platina inhaló las flores venenosas y muere en brazos de Lucian.


title: Valkyrie Profile

text: Pocos años después, Platina se reencarna en una Valquiria llamada Lenneth, a quien Odín, dada la inminencia del Ragnarök -la guerra de los dioses-, le asigna la misión de viajar a la tierra con el propósito de recolectar almas de guerreros humanos (Einherjar) cuya fuerza pueda ser puesta al servicio de los Æsir y con el propósito de detener al ejército Vanir. Las dos primeras almas que van a buscar son Jelanda y Arngrim. Arngrim insulta a su padre inadvertidamente, pero Jelanda busca venganza, pero es encontrada por el traidor ministro de la corte y posteriormente convertida en un monstruo. La valquiria interrumpe la batalla y ayuda a Arngrim a eliminar el monstruo y Jelanda es convertida en Einherjar. Arngrim, a pesar de que ayudó a los captores de Jelanda, mató al responsable y se suicidó antes de que lo arrestara. Por petición de Jelanda, Arngrim sería candidato a Einherjar, pero Odín, señor de Asgard, y Freiya detectó que no cumple con el requisito para ser candidato, y en consecuencia, Arngrim se queda en combate con la valquiria.


title: Valkyrie Profile

text: A diferencia de otros juegos de rol de la época, "Valkyrie Profile" más parece un juego de plataformas que uno de rol. La valquiria puede crear cristales de hielo, cortar con una de sus espadas, saltar, agachar, recoger objetos o lanzarlos. Dichos cristales se pueden cortar, lanzar si está rota o pararse encima. Si un enemigo interfiere en la creación del cristal, se congela, pero entrará en combate si la valquiria se acerca a uno descongelado o descongelándose o atacando, lo cual cambia de una escena de plataformas a una de lucha. Sin embargo, los enemigos tendrán la mitad de oportunidad para atacar primero.


title: Valkyrie Profile

text: El juego básicamente se trata de reclutar nuevos personajes para ser enviados al Valhalla, y el entrenamiento de estos en los muchos calabozos a lo largo de este.


title: Valkyrie Profile

text: Al viajar por el mapa de este mundo que es en 3D, Lenneth entra en una especie de Trance denominado concentración espiritual al presionar START, en el cual puede percibir un candidato a Einherjar, enemigos, ciudades, pueblos o calabozos. Entrar a la ciudad marcada en el mapa después de detectar a un candidato muestra una secuencia de escenas que presentan al nuevo personaje y la circunstancia de su muerte. Son 24 personajes en total, algunos de ellos solo son reclutables en difícil.


title: Valkyrie Profile

text: El juego se divide en 8 capítulos, al final de los cuales, y dependiendo de ciertas acciones realizadas por el jugador, se accede al área final, la cual es diferente según el final que se va a acceder. Cada capítulo está dividido en "Periodos" (16 en fácil, 24 en normal, 28 en difícil). Las acciones realizadas en cada capítulo gastan una cantidad determinada de periodos: señalizar guerreros caídos o enemigos gasta 2 o más periodos, entrar a un calabozo, sin importar cuanto tiempo se pase en él, gasta dos periodos, y visitar una ciudad gasta 1. Este sistema, junto con el hecho de que hay cantidades fijas de monstruos en cada calabozo, impide que el jugador pase mucho tiempo entrenando y subiendo de nivel, lo cual contribuye al grado de dificultad del juego, la cual es elevada aún para ser un RPG. Sin embargo, un jugador hábil puede hacer que le sobren al final de cada capítulo una buena cantidad de Periodos los cuales puede utilizar para subir de nivel, descansar o explorar ciudades.


title: Valkyrie Profile

text: Es posible encontrar artefactos, pero si el usuario se queda con los objetos en vez de que la valquiria la envíe a Asgard, la reputación caerá a 0 y entrará al final C. La reputación aumenta si los artefactos y hasta 2 personajes por capítulo son enviados a Asgard, y en consecuencia, se obtendrá los otros 2 finales. El requerimiento de envío de personaje cambia en cada capítulo y dependerá del valor de héroe requerido.


title: Valkyrie Profile

text: Pasar cada calabozo implica desarrollar algún tipo de rompecabezas y atravesar áreas como si fuera un juego de plataformas, junto con los combates característicos. A diferencia de otros RPG, los combates no son aleatorios, ya que los monstruos son visibles en el escenario caminando de un lado hacia otro.


title: Valkyrie Profile

text: Al finalizar cada capítulo, el jugador es llamado por Freya, la cual basada en la reputación, su desempeño y el de los Einherjar enviados, le entrega MP (Puntos de Materialización), con los cuales se pueden materializar armas, pociones, armaduras, accesorios, etc., pero solo en el mapamundi o en los puntos de guardado. Los objetos pueden ser usados o equipados, materializados en otros objetos o convertidos en MP.


title: Valkyrie Profile

text: Los puntos de experiencia está dividido en 2 grupos: uno de ellos es eliminando enemigos y afecta a los personajes en batalla, pero el otro grupo corresponde a rompecabezas, en donde un puzle completo obtendrá experiencia y lo reparte a todos los personajes manualmente. El juego en sí consta de 3 dificultades: Fácil, en donde aparece algunos personajes pero se dificulta los combates en las escenas finales, Normal, en donde aparece más personajes, enemigos, mecanismos y calabozos, y Difícil, en donde todos los personajes tienen LV 1, pero hay más zonas de rompecabezas, y en consecuencia, más experiencia por puzle completo.


title: Valkyrie Profile

text: El juego presenta 3 finales: Mientras que los finales B y C se pueden ver en cualquier dificultad, el final A, en donde completa la historia, solo es posible completar ciertos objetivos en normal o difícil.


title: Valkyrie Profile

text: El combate en este juego es basado en turnos, y a diferencia de la mayoría de RPG, no se basa en menús. Todos los personajes pueden atacar en simultáneo contra un enemigo en un turno. Los personajes son asignados a cada botón (○, △, □ o ×) manualmente. Pausando el juego tiene opciones de forzar término de turno, usar objetos o conjuros, cambiar de arma o escapar, pero contará como un turno usado si el personaje realiza una de las acciones o el grupo entero si se retira o fuerza a terminar el turno. Presionando una de esas 4 teclas asignará a uno de los 4 personajes a atacar. La cantidad de golpes por turno depende del arma equipada, ya que cada una tiene una cantidad de golpes especificada. Por el contrario, el(los) mago(s) del grupo ejecutarán un ataque mágico previamente establecido en el menú. Como si fuera un juego de pelea, saber encadenar correctamente los ataques permite realizar combos devastadores, El número de participantes contra un solo blanco se reduce si la barra HP del blanco cae a cero.


title: Valkyrie Profile

text: A diferencia de los demás juegos de rol, "Valkyrie Profile" muestra la barra HP del blanco, el número de ataques consecutivos y, en el caso de que el blanco es un enemigo, la barra de PWS (Purify Weird Soul) se llena al aumentar el número de ataques, pero se reduce gradualmente en el turno actual y drásticamente en el siguiente turno. Si llega al 100%, el(los) personaje(s) tienen la opción de ejecutar un PWS, un ataque especial espectacular y bastante dañino para el enemigo. En el caso de los magos, el PWS usa una versión mejorada del conjuro utilizado, o uno nuevo llamado "Great Magic", la cual utiliza una combinación de conjuros de ataque.


title: Valkyrie Profile

text: Ejecutar un PWS o una Great Magic llena el CT (tiempo de carga), y los personajes solo pueden volver a realizar un PWS cuando el CT llegue a 0. El CT remplaza a los puntos de magia, en el cual, los personajes deben esperar un número de turnos para cargar. En el caso de los magos, para poder usar magia también deben esperar a que el CT baje a cero, y solo podrá usar una habilidad de combate para atacar mientras que los magos se recargan. Atacando al enemigo se obtiene cristales de experiencia, gemas de fuego que reduce el CT y cofres como botín de guerra que se abrirá al terminar el combate y esconde varios objetos. Es posible convertir enemigos en cristales de experiencia mediante objetos.


title: Valkyrie Profile

text: Al empezar la batalla, la valquiria invocará a 3 de los guerreros einherjar y dependerá de su DME (Defense Matrix Energy, energía matrix defensiva, por sus siglas en inglés). Los guerreros no pueden ser invocados si su DME está en 0, pero pueden invocarse a mitad de batalla usando objetos o conjuros para revivir unidades, y abandonan el campo si son eliminados. Si la valquiria es eliminada, debe revivir o terminar el combate dentro de 3 turnos, o el grupo será eliminado si se cumple ese plazo. Además, la valquiria no debe retirarse de su zona de batalla en todo el juego y revive automáticamente con DME en 1 si los guerreros escapan o ganan el combate. En caso de que no se cumple los requisitos para los finales A o B, cuando ocurre el ragnarok, las tropas de Æsir se enfrentan a la valquiria, eliminandola en el proceso, activando el final C y terminando el juego.


title: Valkyrie Profile

text: Otro aspecto importante son las armas que son 6 tipos: Espadas, espadas largas, katanas, lanzas, varas y arcos, y son asignados a cada clase: guerrero ligero, guerrero pesado, samurái, lancero, mago y arquero, respectivamente. Algunos personajes pueden portar dos o más tipos de arma y altera su PWS. La valquiria puede portar espadas y arcos por igual, el cual cambia su PWS, "Nibelung Valesti". Sin embargo, cambiar el tipo de arma a la valquiria la deja indefensa al retirar sus protectores en el proceso. Algunas armas corren el riesgo de romperse.


title: Museo Lladró

text: El museo Lladró es un centro privado perteneciente a la conocida firma de porcelana decorativa "Lladró", ubicado en la localidad de Tabernes Blanques (Valencia) España.


title: Museo Lladró

text: Además de exhibir la colección artística de la empresa, ofrece visitas a los talleres de la "Ciudad de la Porcelana", donde se conoce de mano de los propios artesanos el proceso de creación de las piezas. También se visita la casa natal de los Hermanos Lladró en Almácera, localidad junto a Valencia, donde los tres hermanos fundadores de la firma vivieron hasta su juventud, una casa típica valenciana que actualmente exhibe sus más tempranas obras artísticas, un patio con un horno moruno donde cocían sus primeras porcelanas y un espacio donde se realizan actividades didácticas dirigidas a los niños.


title: Museo Lladró

text: El museo Lladró consta de dos exposiciones permanentes, una de porcelana histórica y otra pictórica.


title: Museo Lladró

text: La colección de porcelana Histórica Lladró está formada por piezas que ya están retiradas del catálogo comercial, por lo que es una excelente oportunidad para poder verlas. Se muestran obras que comprenden un período entre los años 50 (fundación de la firma) y los años 90 y que, por su calidad artística e importancia histórica, han pasado a ser piezas de museo.


title: Museo Lladró

text: Las esculturas repasan la historia de la marca, en una muestra en la que las piezas más características nos enseñan los distintos estilos y materiales empleados en la realización.


title: Museo Lladró

text: La colección pictórica Lladró exhibe actualmente unas 70 obras que abarcan un extenso período cronológico, desde finales del siglo XIV hasta mediados del siglo XX. Varias salas muestran retablos góticos, tablas renacentistas, óleos barrocos y lienzos impresionistas, aunque las pinturas más importantes pertenecen al Siglo de oro español y a los más sobresalientes pintores valencianos.


title: Museo Lladró

text: De las paredes cuelgan obras de autores tan importantes como Vicente Macip, Juan de Juanes, Juan Ribalta, José de Ribera, Rubens, El Greco, Sánchez Cotán, Valdés Leal, Francisco de Zurbarán, Vicente López, Antonio Cortina Farinós, Ignacio Pinazo o Joaquín Sorolla. Además el museo Lladró organiza exposiciones temporales tanto en sus instalaciones como en otros museos, y cede obras de ambas colecciones puntualmente para otras exhibiciones, tanto en España como en el extranjero.


title: Giovanni Alfonso Borelli

text: Giovanni Alfonso Borelli (Nápoles, 28 de enero de 1608 - Roma, 31 de diciembre de 1679) fue físico, matemático y realizó notables aportaciones a la medicina, como miembro prominente de la escuela iatromecánica.


title: Giovanni Alfonso Borelli

text: Borelli trabajó como profesor de matemáticas en Mesina, y durante este tiempo obtuvo fama de sabio, por lo que fue invitado a enseñar en la Universidad de Pisa. Ahí conoció a Marcelo Malpighi quien encauzó a Borelli hacia la Medicina.


title: Giovanni Alfonso Borelli

text: En 1674 viajó a Roma, donde recibió la protección de la reina Cristina de Suecia.


title: Giovanni Alfonso Borelli

text: Realizó un proyecto, que consistía en un saco de cuero que un buzo llevaba a la espalda, su flotabilidad era controlada; desafortunadamente este sistema no funcionó, pero incitó a otros científicos para mejorar su invención. Introdujo la iatromecánica, es decir la mecánica aplicada a la medicina. Tuvo la idea de que los seres humanos podían volar como las aves; en este proceso de comparación y experimentación entre ambos, descubrió que las aves tienen unos músculos pectorales que representan la sexta parte de su peso y pueden realizar una fuerza equivalente a 10 mil veces su masa, por lo que dedujo que el ser humano nunca podría tener este mismo rendimiento.


title: Giovanni Alfonso Borelli

text: También entró en contacto con el grupo que apoyaba los avances científicos realizados por Galileo. Durante esta época se dieron los primeros estudios fisiológicos serios acerca del ejercicio terapéutico. Su obra principal "De motu animalium" está dedicada a Cristina de Suecia, quien se encargó de su publicación dos años después de la muerte del autor. Publicó muchos libros, entre ellos el citado "Sobre el movimiento de los animales". Su primera parte es iatromecánica o iatromatemática, que es la introducción de la mecánica y matemática a la medicina; con estos conocimientos más los conocimientos anatómicos que tenía, hizo la descripción de los movimientos corporales, basados en los principios de la mecánica y la física. En la segunda y última parte trata sobre la fisiología con gran capacidad de análisis crítico, profundidad de conceptos y equilibrio de juicio.


title: Giovanni Alfonso Borelli

text: Borelli se convirtió en un sabio del siglo XVII, cuya meta era alcanzar una comprensión aceptable de diversos fenómenos. La mayor aportación de Borelli a la ciencia es la aplicación de las leyes físicas y matemáticas a los procesos biológicos.


title: Giovanni Alfonso Borelli

text: Borelli además fue un representante del método experimental, que le servía para certificar sus teorías. Experimentó con animales haciéndoles disecciones y analizándolos interna y externamente. Cuando estaba en la casa del duque Fernando II, describe sin el recurso del microscopio las fibras espirales del corazón y los túbulos seminíferos del testículo.


title: Embraer EMB 202 Ipanema

text: El Embraer EMB 202 Ipanema es un avión agrícola utilizado principalmente para fumigaciones y otras operaciones semejantes. También es utilizado en la lucha aérea contra incendios.


title: Embraer EMB 202 Ipanema

text: Es fabricado por Industria Aeronáutica Neiva, una subsidiaria de Embraer. La última versión ha sido el primer avión propulsado con etanol, lo que supone grandes ventajas ecológicas y económicas respecto de la versión a gasolina. El modelo es muy utilizado en Brasil, donde tiene una cuota de mercado del 80% y ha llegado a las 1400 unidades vendidas al 2018. Destacar que se venden por separado kits de conversión para los Ipanemas a gasolina. Normalmente se piensa que el nombre procede de la famosísima playa de Ipanema en Río de Janeiro, pero realmente procede de una granja con igual nombre propiedad del Ministerio brasileño de Agricultura.


title: Embraer EMB 202 Ipanema

text: En los 60, la necesidad de desarrollar un avión agrícola brasileño se hizo patente con el gran crecimiento experimentado por el mercado de productos agrícolas, sobre todo de la soja y la caña de azúcar. Durante ese tiempo, los ingenieros del Instituto de Tecnología Aeroespacial (ITA) se dedicaron a desarrollar el Ipanema en la granja antes citada.


title: Embraer EMB 202 Ipanema

text: La primera versión del avión, el EMB-200, hizo su primer vuelo en 1970 y fue certificado en diciembre de 1971. El avión estaba equipado con un motor de hélices de 194 kW de potencia. Embraer comenzó la producción en serie en 1972, y en septiembre de 1974 fue lanzado el EMB-201, incluyendo varias mejoras como un motor de 224 kW, nuevas hélices y alas y mayor capacidad.


title: Embraer EMB 202 Ipanema

text: En 1982, la producción del Ipanema fue transferida a Industria Aeronáutica Neiva, que había sido recientemente adquirida por Embraer. En 1992, fue presentado un nuevo modelo, llamado EMB-202 o Ipanemão. El nuevo avión tenía mejoras aerodinámicas y un 40% más de capacidad.


title: Embraer EMB 202 Ipanema

text: En los años siguientes, Neiva realizó mejoras significativas en el aparato, como añadir winglets en las alas, dotar de un sistema de aire acondicionado a la cabina o reducir el peso del sistema de escape.


title: Embraer EMB 202 Ipanema

text: Desde que el etanol está disponible a gran escala en Brasil, y al ser de 3 a 4 veces más barato que la gasolina de aviación, muchos granjeros brasileños intentaron hacer funcionar sus Ipanemas a gasolina con alcohol, obteniendo distintos resultados. Ante estos hechos se inició el desarrollo del Ipanema a alcohol, que fue certificado por el Mando General para la Tecnología Aeroespacial el 19 de octubre de 2004. Además, la propulsión a alcohol reduce los costes de mantenimiento y operativos en un 20%.


title: Albarda

text: La albarda o aceruelo es el arreo de las bestias de carga compuesto principalmente de dos grandes almohadillas que se adaptan a los dos lados del lomo, sujeta al vientre por una cincha dejando este en hueco a fin de que la carga no lastime al animal. Generalmente va colocada sobre un arzón, al que van sujetos el pretal, grupera y batipola. En México, la albarda es una silla de montar a caballo con las dos piernas de un solo lado (a mujeriegas), en lugar de sentarse a horcajadas sobre el lomo del animal.


title: Albarda

text: Se utiliza mucho en las escaramuzas, en México que son ejecuciones a caballo de distintos ejercicios con un tal grado de dificultad, además de ser un acto muy vistoso para los espectadores, para ofrecer un buen acto de belleza conocidas también por estar en un carrusel charro las mujeres de a caballo viva.


title: Albarda

text: Se citan las siguientes variedades:


title: Renedo (Piélagos)

text: Renedo es la capital del municipio de Piélagos (Cantabria, España). Se encuentra a 38 metros de altitud sobre el nivel del mar y a 20 km de Santander, capital de la comunidad. En el año 2019 contaba con una población de 5.205 habitantes (INE).


title: Renedo (Piélagos)

text: Es la capital del municipio, hecho que le ha posicionado como el centro de servicios con la presencia de los centros de enseñanza y salud y de las demás instituciones sociales, como el ayuntamiento.


title: Renedo (Piélagos)

text: La presencia de una importante central lechera ha facilitado un desarrollo con caracteres más urbanos que los demás núcleos del municipio, consolidándose paralelamente como centro comercial de la comarca. Se asienta en una terraza cuartenaria diseñada por el río Pas que ocupa el valle labrado sobre materiales del cretácico inferior. Esta área de vega, está cerrado por pequeñas elevaciones como el Cueto, la Lastra que lo circundan y encajonan, abriéndose en dos brazos siguiendo la dirección de la N-623 y la CA-233.


title: Renedo (Piélagos)

text: El río Pas entra por el , regando la amplia llanura, a la vez que le separa del pueblo de Vioño, y poco antes de entrar en Quijano recibe las aguas del Carrimont después de atravesar todo el núcleo. El núcleo aparece rodeado por prados de siega, no olvidemos su condición ganadera, que son sustituidos por plantaciones de eucalipto en las áreas más altas, reservándose solamente las áreas de vaguada a hileras de robles, avellanos, fresnos...


title: Renedo (Piélagos)

text: La localidad posee una importante tradición Ganadera, En el mes de junio se celebra una de las ferias de ganado más antiguas de España. Se lleva realizando desde el año 1875


title: Renedo (Piélagos)

text: En el siglo X aparece como Ranedo, derivado clarísimo de rana, de tal manera que se traduciría por un "lugar en que abundan las ranas" lo cual se explicaría por las condiciones físicas del núcleo dispuesto al borde del río Pas y un área deprimida donde las acumulaciones de agua y la humedad facilita la presencia de estos anfibios.


title: Renedo (Piélagos)

text: A mediados del siglo XIX "tiene 120 casas distribuidas en los barrios de Rucabao, El Campo, Sorribero y las Cuartas". El núcleo primigenio estaba organizado en pequeños barrios que se han ido compactando y ampliando dando lugar a un núcleo denso con una pequeña reserva central de praderío. Las redes de comunicación, N-623 y el ferrocarril de la RENFE han determinado y organizado un núcleo en forma de "Y" cuyo punto de intersección es el barrio de la Estación, que se continua con la Avenida Luis de la Concha, principal eje vertebrador de Renedo, en la cual el proceso de sustitución de edificios aislados por bloques en altura ha sido extraordinariamente rápido en las últimas décadas.


title: Renedo (Piélagos)

text: . La picota


title: Renedo (Piélagos)

text: . El Acebal


title: Renedo (Piélagos)

text: . Llosacampo


title: Renedo (Piélagos)

text: . La Isla


title: Renedo (Piélagos)

text: . Sorribero Bajo


title: Renedo (Piélagos)

text: . Sorribero Alto


title: Renedo (Piélagos)

text: . San Antonio


title: Renedo (Piélagos)

text: . La Pasiega


title: Renedo (Piélagos)

text: . La Tejera


title: Renedo (Piélagos)

text: . Las Cuartas


title: Renedo (Piélagos)

text: . Rucabao


title: Renedo (Piélagos)

text: . Los Enserados


title: Renedo (Piélagos)

text: . Barrio especial de Las RÍas


title: Tales of Symphonia

text: El juego transcurre entre dos mundos paralelos, superpuestos uno sobre otro, en el mismo espacio al mismo tiempo. Cada uno de esos mundos, llamados "Sylvarant" y "Tethe'alla", tiene un elegido que ha de salvarlo, poniendo en peligro al otro mundo.


title: Tales of Symphonia

text: El juego comienza en "Sylvarant", que está muriendo debido a la constante pérdida de maná, la fuente de energía que es necesaria para la magia y también el apoyo a la vida misma. Cuando los cultivos empiezan a marchitarse y las condiciones de vida se vuelven difíciles, el pueblo pone sus esperanzas en el Elegido ("Chosen One"), un mesías y siervo de la diosa Martel, que puede revertir los males del mundo, completando el periplo del Mundo de Regeneración. La elegida es un niña llamada "Colette Brunel", protegida por sus amigos de la infancia "Lloyd Irving" y "Genis Sage", su maestra "Raine Sage", hermana mayor de "Genis Sage" y "Kratos Aurion", un mercenario con un misterioso pasado. Más adelante en el juego, al grupo se suman otras cuatro personas: "Presea Combatir", una fuerte y extraña niña; "Zelos Wilder", un arrogante playboy que es el Elegido para "Tethe'alla"; "Sheena Fujibayashi", una mujer ninja y "Regal Bryant", exconvicto.


title: Tales of Symphonia

text: Con el fin de regenerar el mundo, el Elegido debe viajar de un continente a otro, despertar los Espíritus Supremos que duermen en antiguos santuarios conocidos como sellos ("seals"). Con cada sello en libertad, el Elegido está más cerca de convertirse en un ángel. Cuando el Elegido se transforme completamente en un ángel, el mundo será regenerado.


title: Tales of Symphonia

text: Los gráficos son en cel shading y siguen una estética manga. Los personajes del juego fueron diseñados por el mangaka Kōsuke Fujishima, reconocido por otros trabajos importantes como You're Under Arrest, Aa! Megami-sama o Sakura Taisen. También posee algunas secuencias de anime de alta calidad visual que aparecerán en momentos importantes de la historia del juego.


title: Tales of Symphonia

text: El sistema de combates es en tiempo real y pueden participar 4 jugadores, controlados por la consola o por jugadores humanos. Los jugadores se mueven en dos direcciones: acercándose al enemigo o alejándose. Cualquier personaje que no se esté controlado manualmente es controlado por la IA, pero el jugador puede publicar órdenes al grupo. El jugador puede también instalar los comandos del "hotkey", atajos que harán que un miembro específico del grupo ejecute un ataque específico o invoque un hechizo en ese momento.


title: Tales of Symphonia

text: Las batallas se luchan en tiempo real en un campo de batalla 3D. Una vez en una batalla, se puede cambiar al personaje que se quiera controlar (los distintos personajes tienen diversas fuerzas -- la magia, los ataques físicos).


title: Tales of Symphonia

text: El modo de localizar al enemigo es idéntico a los juegos de The Legend of Zelda: al iniciar una batalla, el personaje que el jugador controla enfocará por sí solo al enemigo más cercano, pero al presionar el botón "R" del mando el jugador puede hacer que el personaje se enfoque a otro enemigo. Por ejemplo, se puede estar atacando de frente a un enemigo, pero cuando otro ataca por detrás, presionando "R" se puede cambiar al nuevo enemigo.


title: Tales of Symphonia

text: Cada golpe acertado aumenta la barra de Ataque Conjunto. Cuando la barra se llena, puedes ejecutar un Ataque Conjunto, que consiste en enlazar los ataques especiales (sin coste de TP) de los personajes que estén peleando en ese momento. El jugador puede elegir que ataques hará el grupo y ciertos ataques se combinarán al final del combo para formar un gran golpe final. Por ejemplo: Tajo felino (Lloyd) + Ignición (Genis, Kratos o Zelos) darán como resultado un 5º ataque más poderoso.


title: Tales of Symphonia

text: Al transcurrir el juego obtendrás unos ítems llamados Gemas EX. Estos ítems se equipan de forma permanente para ganar Habilidades EX, útiles tanto en batalla como en exploración. Las gemas EX están clasificadas como nivel 1, 2, 3 y 4. Cada nivel ofrece cuatro Habilidades EX que pueden cambiar de un personaje a otro. Existe una gema EX especial llamada gema EX MAX: solo existe una en el juego y la entrega el enemigo final, por lo que solo es posible usarla en una segunda partida. La gema EX MAX permite elegir cualquiera de las habilidades de las otras gemas EX.


title: Tales of Symphonia

text: Una vez asignada una gema EX, esta se puede sustituir pero nunca recuperar. Sustituirla por una nueva supondrá perder la actual. Ciertas combinaciones de Habilidades EX dan como resultado una nueva habilidad llamada Habilidad EX Compuesta. Al terminar un combate se informa si algún personaje que haya participado en batalla a descubierto alguna Habilidad EX Compuesta. Por ejemplo: Habilidad EX "Fusión" + Habilidad EX "Vitalidad" = Habilidad EX Compuesta "Hipócrates".


title: Tales of Symphonia

text: Como en los juegos RPG, es imprescindible el uso de ítems a usar, como las pociones ("potions"). Con los ítems de comida se pueden preparar recetas, que al final de cada batalla se elige si se quieren usar o no, con el fin de restaurar energía o incrementar diferentes estatus. Imprescindibles también son los ítems de equipamiento: armas, armaduras, escudo, calzado y dos accesorios.


title: Tales of Symphonia

text: Al final de cada batalla, dependiendo del rendimiento, se ganan puntos de acuerdo a la calidad de la batalla. Con estos puntos se pueden tener diferentes opciones al empezar el juego, después de haber pasado el juego una vez. Al acabar cada partida, obtienes 1000 puntos. En 2008 salió para la consola Wii la continuación de Tales of Symphonia, llamada "Tales of Symphonia: Dawn of the New World". La historia se situará 2 años después y tendrá nuevos protagonistas, aunque los protagonistas anteriores (con excepción de Kratos Aurion) volverán a aparecer. Una de las novedades del juego es la posibilidad de capturar monstruos y usarlos como ayudantes en los combates.


title: Tales of Symphonia

text: Recientemente han aparecido las OVA's de esta versión de los 'Tales of...'. Hasta ahora han salido al mercado 8 de ellas, las cuatro primeras conocidas como "Tales of Symphonia "The animation"", también conocida por los fanes como "Silvarant-hen". En las cuales se relata velozmente la primera parte de la historia de este juego. Y las otras 4, llamadas "Tales of Symphonia: Thethealla-hen", cuentan desde la llegada a Thethealla hasta el rescate de Collete y la confesión de Kratos.  Se está gestando un tercer conjunto de obras, que llegaría hasta el final del juego, llamadas "Tales of Symphonia: Sekai Togo-Hen". Queda a esperar si adaptaran también la secuela de este juego,"Tales of Symphonia Dawn of the New World".


title: Tales of Symphonia

text: En 2005, Mag Garden publica el manga de Tales of Symphonia. El autor es Hitoshi Ichimura.


title: Tales of Symphonia

text: Hace mucho tiempo existió un gran árbol que era la fuente de todo maná. Pero llegaron tiempos de guerra, el árbol se secó y la vida de un héroe fue sacrificada para ocupar su lugar.  Desconsolada por esta pérdida, la diosa ascendió a los cielos y desapareció, no sin antes dejar el siguiente edicto a sus ángeles: "Si alguna vez durmiera, despertadme, pues de lo contrario el mundo será destruido".  Y así fue como los ángeles regalaron al mundo a un elegido que debía dirigirse a la torre que se perdía entre las nubes.  Este hito marcó el inicio de la regeneración del mundo.


title: Alianza Foral Navarra

text: La Alianza Foral Navarra fue un partido político español, cuyo ámbito de actuación era Navarra. Se definía como foralista y contrario la cualquier forma de integración de Navarra en el País Vasco y defensor de la tradición católica. Registrado el 7 de marzo de 1977, propugnó el no a la Constitución española de 1978 por considerarla atea, marxista y peligrosa para la unidad de España. Fue presidida por Amadeo Marco, por entonces vicepresidente de la Diputación Foral.


title: Alianza Foral Navarra

text: En las elecciones de 1977 formó coalición con Alianza Popular, y obtuvo 21 900 votos en Navarra (8,49 %).


title: Alianza Foral Navarra

text: En las elecciones de 1979 no presenta candidaturas; algunos de sus miembros se integraron en la recién fundada Unión del Pueblo Navarro. Posteriormente se integró en Alianza Popular que en 1982 en Navarra formó coalición con UPN para las elecciones generales y en 1983 presentó por su cuenta candidaturas a las elecciones al Parlamento de Navarra y a los ayuntamientos.


title: Alianza Foral Navarra

text: Una de sus cabezas visibles fue en su día José Ignacio Palacios Zuasti, posteriormente consejero de los gobiernos de UPN y que desempeñó cargos en AFN como Presidente de Juventudes (1977-1979) y como Secretario General de Alianza Foral Navarra (1979-1983), además de diversos puestos en Alianza Popular en Navarra.


title: Panegirista

text: Panegirista es lo mismo que un orador que hace o dice una oración retórica en alabanza de algún santo, rey o persona grande o esclarecida y familiarmente llamamos también "panegirista" al que alaba o hace el elogio de alguna persona o cosa y encomia sus acciones o cualidades.


title: Panegirista

text: En la antigüedad, tenían el nombre de panegiristas unos magistrados de las ciudades griegas encargados de presidir las fiestas solemnes que celebraban en honor de los dioses y de los emperadores y eran los que para hacerlas más solemnes antes de comenzarlas hadan un elogio de la divinidad o del emperador en obsequio del cual se solemnizaban.


title: Panegirista

text: En la misma alocución o arenga hacían un elogio del país y pueblo en donde se celebraban y en seguida hablaban de los sujetos que presidían los juegos. De esta alocución y del nombre de los "panegiriarcos" o "panegíricos", nombre compuesto de dos voces griegas: "todo" y "asamblea" porque esta clase de discursos se pronunciaban en las reuniones de todo el pueblo, damos nosotros el de "panegírico", como hemos dicho, a una pieza oratoria que se hace en elogio de alguno y el de "panegirista" al que la compuso o la pronunció.


title: Panegirista

text: El Trivio y el cuadrivio, Joaquín Bastús, 1868


title: León Arsenal

text: José Antonio Álvaro Garrido, más conocido por el heterónimo León Arsenal (Madrid, 1960), es un escritor español que ha cultivado los más variados géneros narrativos. También es traductor y director de revistas literarias.


title: León Arsenal

text: Nació en Madrid y años más tarde residió en La Coruña, ciudad donde cursó estudios en la Escuela Superior de la Marina Civil. Tras navegar durante varios años, desempeñó varios oficios en tierra. A principios de los años 90 comenzó a escribir relatos pero, hasta el año 2000 no publicó su primera novela, "El hombre de la plata", narración de corte histórico, ambientada en el siglo VI a.C., en Tartessos.


title: León Arsenal

text: A partir de ahí siguió publicando en los más diversos géneros: desde el histórico (que es el que ha cultivado con más asiduidad) al ensayo, pasando por el fantástico o el thriller. Dirigió también durante tres años la revista "Galaxia", que obtuvo el premio a la mejor publicación de literatura fantástica en el año 2003, otorgado por la Asociación Europea de Ciencia-Ficción, en Turku, Finlandia.


title: León Arsenal

text: El escritor participó en la creación de UPyD donde militó hasta febrero de 2013, cuando abandonó la formación descontento con algunas propuestas y manifestaciones del partido. En noviembre de 2012 lanzó "Última Roma", novela a la que la editorial y la prensa definieron como el primer libro en papel vinculado a la Red. Esto fue posible mediante la inclusión de más de medio centenar de códigos QR que remiten a entradas Wikipedia, mapas, videos, ensayos, otros libros en línea, etc.


title: León Arsenal

text: Se ha considerado un salto cualitativo respecto a experiencias anteriores, dado que no se limita a ofrecer algo de material propio adicional, sino que lleva a material y servicios externos, desde ensayos colgados en universidades, a videos colgados en Youtube, en lo que el propio autor definió como una experiencia para unir los libros en papel al caudal de conocimientos e información que supone Internet.


El Sindicatu Unitariu y Autónomu de Trabayadores de la Enseñanza d'Asturies (SUATEA), también Sindicato Unitario y Autónomo de Trabajadores de la Enseñanza de Asturias, surgió en octubre de 1978 como resultado de las luchas desarrolladas durante los años de la Transición por el profesorado asturiano. La identidad diferenciada de SUATEA venía marcada por su independencia respecto a los diferentes partidos políticos de la época y por su funcionamiento horizontal y asambleario.


title: Sindicatu Unitariu y Autónomu de Trabayadores de la Enseñanza d'Asturies

text: La estructura interna de SUATEA se organiza a partir de las asambleas, de zona o sector. Existe un Secretariado, elegido por la Asamblea, que es el órgano dirigente en el que se toman las principales decisiones y una Comisión Permanente que es la encargada de ejecutarlas.


text: Junto a otras organizaciones similares, acabó confluyendo en la Confederación de Sindicatos de Trabajadores de la Enseñanza (STEs) que en la actualidad conforma la Confederación Intersindical (CI).


text: A lo largo de su trayectoria, SUATEA ha mantenido una actitud constante de defensa de la escuela pública, ha rechazado los conciertos educativos, se ha posicionado por un cuerpo único del profesorado y un modelo educativo laico. Igualmente, en la actualidad sostiene posiciones de denuncia y crítica frente a las diversas normas legales que han ido apareciendo en el sector educativo: LAU, LODE, LOGSE, LOMCE, Estatuto de Centros, entre otros textos legislativos.


text: Desde el comienzo, SUATEA manifestó una especial sensibilidad con la llingua asturiana que culmina con la creación de una Secretaría de Llingua que trabaja tanto hacia el interior del sindicato, para garantizar su uso y normalización, como al exterior, declarándose partidario de la oficialidad del asturiano y movilizándose en las diferentes campañas que comparten ese objetivo. El asturiano es lengua cooficial en el seno de la Confederación de STEs. A ello hay que añadir el reconocimiento de la presencia en Asturies de la fala o gallego-asturiano que, en ocasiones, aparece en sus publicaciones.


text: SUATEA desarrolla una intensa actividad, tanto interna como externa, en el campo de la igualdad de derechos entre hombres y mujeres, con movilizaciones frente a las agresiones o reclamación de derechos, elaboración de materiales didácticos, denuncia de libros de texto con contenidos sexistas, incluyendo aspectos relacionados con la denuncia de la homofobia en sus diferentes variantes. Todo ello es el resultado de la actividad desarrollada por la Secretaría de la Mujer de SUATEA y, a nivel confederal, por la Organización de Mujeres.


text: En el ámbito sociopolítico SUATEA está presente en diversos movimientos sociales. Apoya el desarrollo del Movimiento Social por la Escuela Pública (MSEPA), el movimiento feminista, la solidaridad internacionalista, de lucha contra el paro y los efectos de la crisis económica y reconversión industrial en Asturias. En todos los casos se pretende generar conciencia de la importancia de defender la escuela pública al tiempo que la presencia de SUATEA aspira a trasvasar a la escuela alguno de los valores surgidos de los movimientos sociales.


title: Pedro Martins Marins

text: Pedro Martins Marins «Duca» (Zapallar, Cerro Largo, 1903 - Río Branco, 1976) fue un escritor uruguayo.


title: Pedro Martins Marins

text: Sus padres fueron Pedro Martins y Amelia Marins. Desde joven se inclinó por el periodismo, actuando fervientemente en varios medios escritos y orales del departamento de Cerro Largo.


title: Pedro Martins Marins

text: Esta vocación lo llevó a publicar diversos temas y a entrar en el campo de la poesía.


title: Pedro Martins Marins

text: Su vasta obra sobre temas nativos galardonó la poesía cerrolarguense y en especial de Río Branco, ampliando su proyección al campo de la literatura nacional.


title: Pedro Martins Marins

text: Sus obras más destacadas, dentro del género de la poesía gauchesca son la "Sinfonía nativa" y los "Espinillos en flor".


title: Armia Krajowa

text: El Armia Krajowa () o AK —nombre polaco traducido indistintamente como Ejército Nacional, Ejército Patrio, Ejército del Interior o Ejército Territorial— fue el principal movimiento de resistencia polaco de la Segunda Guerra Mundial en la Polonia ocupada por los nazis, y uno de los mayores de la guerra; operó en todas las regiones del país desde septiembre de 1939 hasta su disolución en enero de 1945. Este movimiento formó el brazo armado de lo que más tarde se llamaría el «Estado secreto» polaco ("państwo podziemne").


title: Armia Krajowa

text: El "AK" se formó a partir del "Służba Zwycięstwu Polski" (Servicio de la Victoria de Polonia), creado el 27 de septiembre de 1939 por el General Michał Karaszewicz-Tokarzewski. El 17 de noviembre de 1939 el General Władysław Sikorski reemplazó esa organización por la "Związek Walki Zbrojnej" (Unión para la Lucha Armada), que, tras fusionarse con la "Polski Związek Powstańczy" (Unión de Resistencia Polaca) se convirtió en el AK el 14 de febrero de 1942. Si bien esas dos organizaciones fueron las fundadoras del AK, también existieron otros movimientos de resistencia en Polonia, la mayoría de los cuales terminaron incorporándose al AK: "Narodowa Organizacja Wojskowa" ("Organización Armada Nacional"; otoño de 1942/verano 1943, parcialmente), "Konfederacja Narodu" ("Confederación de la Nación"; otoño de 1943), "Narodowe Siły Zbrojne" ("Fuerzas Armadas Nacionales"; verano de 1944, parcialmente), "Bataliony Chłopskie" ("Batallones Populares"; parcialmente), "Gwardia Ludowa" ("Guardia del Pueblo"; 1943, parcialmente). El principal movimiento que no se integró en el AK fue el "Armia Ludowa" ("Ejército Popular"). Stefan Rowecki (seudónimo "Grot", o "Punta de flecha"), sirvió como primer comandante del AK hasta su detención en 1943; Tadeusz Bór-Komorowski fue el comandante desde julio de 1943 hasta su captura en septiembre de 1944. Leopold Okulicki, seudónimo "Niedźwiadek" ("Osezno") dirigió las operaciones en sus últimos días.


title: Armia Krajowa

text: Aunque el AK no causó una rebelión general, sus fuerzas realizaron una intensa campaña de sabotaje armado y económico, además de ocupar fuerzas enemigas con sus ataques de guerrilla. En 1944 actuó a mayor escala, notablemente al iniciar el Alzamiento de Varsovia, que comenzó el 1 de agosto de 1944 con la meta de liberar Varsovia antes de la llegada del Ejército Rojo soviético. Si bien los insurgentes liberaron a varios cientos de prisioneros del campo de concentración de la calle Gesia y combatieron calle por calle, los alemanes terminaron por derrotarlos e incendiaron la ciudad, sofocando la rebelión el 2 de octubre de 1944.


title: Armia Krajowa

text: Durante su existencia las unidades del AK realizaro ataques armados y operaciones de inteligencia, pusieron bombas en trenes de mercancías y participaron en muchos combates entre los partisanos y la policía y el ejército alemanes. El AK también trato de efectuar operaciones de represalia para asesinar a oficiales de la Gestapo en respuesta a las tácticas terroristas impuestas por los nazis sobre la población civil polaca.


title: Armia Krajowa

text: El AK ha sido acusado a veces de acciones negativas contra minorías étnicas, especialmente contra los lituanos (ver más abajo).


title: Armia Krajowa

text: Las principales operaciones militares y de sabotaje fueron:


title: Armia Krajowa

text: El Armia Krajowa proporcionó información valiosa a los Aliados, por ejemplo sobre las bombas volantes V1 y V2.


title: Armia Krajowa

text: El AK se disolvió oficialmente el 19 de enero de 1945 para evitar conflictos con los soviéticos y una guerra civil. No obstante, muchas unidades decidieron seguir combatiendo en las nuevas circunstancias.


title: Armia Krajowa

text: La URSS y los comunistas polacos consideraban a la resistencia clandestina leal al Gobierno de Polonia en el exilio como una fuerza que debía eliminarse para garantizar un control absoluto de Polonia. Se dice que el futuro Secretario General del PZPR, Władysław Gomułka, afirmó lo siguiente: "Los soldados del AK son un elemento hostil que debe suprimirse sin piedad". Otro prominente comunista polaco, Roman Zambrowski, dijo que el AK debía ser "exterminado".


title: Armia Krajowa

text: La primera estructura del AK diseñada principalmente para enfrentarse a los soviéticos fue la NIE, formada a mediados de 1943. Los objetivos de la NIE no eran entrar en combate con los soviéticos, sino espiarlos mientras el gobierno polaco en el exilio decidía cómo tratar con los soviéticos; en aquella época el gobierno del exilio aún creía posible una solución negociada. El 7 de mayo de 1945 el NIE ("NO") se disolvió y se transformó en la Delegatura Sił Zbrojnych na Kraj ("Delegación de las fuerzas armadas nacionales"), pero la nueva organización solo duró hasta el 8 de agosto de 1945, en que se tomó la decisión de disolver la organización y cesar la lucha partisana en territorio polaco.


title: Armia Krajowa

text: El primer gobierno comunista polaco, PKWN, formado en julio de 1944, no aceptó tener jurisdicción sobre los soldados del AK, por lo que durante más de un año fueron agencias de la URSS como el NKVD las que se encargaron del AK. Hacia el final de la guerra unos 60 000 soldados del AK habían sido arrestados, 50 000 de los cuales fueron deportados a gulags y prisiones de la URSS; la mayoría de esos soldados habían sido capturados por los soviéticos durante o inmediatamente después de la Operación Tempestad, cuando muchas unidades del AK intentaron cooperar con los soviéticos en un alzamiento nacional contra los alemanes. Otros veteranos fueron arrestados cuando se decidieron a dirigirse a funcionarios del gobierno tras recibir la promesa de una amnistía. Tras estas promesas rotas durante los primeros años de control comunista, los soldados del AK dejaron de confiar en el gobierno.


title: Armia Krajowa

text: La tercera organización del AK fue Wolność i Niezawisłość ("Libertad y Soberanía"). De nuevo, su principal objetivo no fue el combate sino la ayuda a los soldados del AK en su paso de la vida partisana a la civil; el secreto y la conspiración eran necesarios debido a la creciente persecución de los veteranos del AK por el gobierno comunista. Por añadidura, WiN tenía una acuciante necesidad de fondos para pagar los documentos falsos y proporcionar recursos a los partisanos, muchos de los cuales habían perdido casa y ahorros en la guerra. Considerados enemigos del Estado, sin recursos y con una facción que abogaba por la resistencia armada contra los soviéticos y sus testaferros polacos, WiN estuvo lejos de ser eficaz. El NKVD y la recién creada policía secreta polaca (Urząd Bezpieczeństwa) se cobraron una victoria resonante en la segunda mitad de 1945, cuando convencieron a varios jefes del AK y el WiN de que realmente deseaban conceder una amnistía a los miembros del AK. En pocos meses consiguieron reunir información sobre un gran número de recursos y miembros del AK/WiN. Varios meses más tarde, cuando los líderes (encarcelados) del AK y el WiN se dieron cuenta de su error, la organización había quedado inutilizada y varios millares más de sus miembros habían sido detenidos. WiN se desbandó definitivamente en 1952.


title: Armia Krajowa

text: El NKVD y la UB no se privaron del uso de la fuerza. En otoño de 1946 un grupo de entre 100 y 200 soldados del grupo NSZ fueron atraídos a una emboscada y masacrados. Para 1947 un coronel de las fuerzas comunistas declaraba que "La resistencia terrorista y política ha dejado de ser un peligro, aunque aún hay maquis" que había que neutralizar.


title: Armia Krajowa

text: La persecución del AK fue solo una parte del gran cuadro del estalinismo en Polonia. En el periodo de 1944-1956 fueron detenidos unos 2 millones de personas, más de 20 000, como el héroe de Auschwitz, Witold Pilecki, fueron ejecutados o asesinados en prisiones comunistas, y 6 millones de ciudadanos polacos (es decir, uno de cada tres adultos polacos) fueron clasificados como 'elemento reaccionario o criminal' y sometidos a vigilancia por las agencias del estado. En 1956 una amnistía liberó a 35 000 exsoldados del AK: habían pasado 10 años en la cárcel por el crimen de luchar por su patria. Aun así, algunos partisanos siguieron en el monte, por reluctancia o por imposibilidad de reintegrarse en la comunidad; se les llamó los "soldados malditos". Stanisław Marchewska "Ryba", fue asesinado en 1957, y el último partisano del AK, Józef Franczak "Lalek", fue muerto en 1963, casi dos décadas después del fin de la Segunda Guerra Mundial. Fue solo cuatro años después, en 1967, cuando Adam Boryczka, soldado del AK y miembro del grupo de inteligencia y asistencia de élite Cichociemny ("Los silenciosos y ocultos"), formado por los británicos, fue liberado de la cárcel. Hasta el final de la República Popular de Polonia los soldados del AK siguieron siendo vigilados por la policía secreta, y solo en 1989, tras la caída del comunismo, las sentencias contra los soldados del AK fueron finalmente anuladas y derogadas por la justicia polaca.


title: Armia Krajowa

text: En el verano boreal de 1943 el AK alcanzó su número máximo de miembros, calculado en torno a los 380 000. Los cálculos de miembros del AK en la primera mitad de 1944 van de los 250 000 a los 350 000, promediando más de 300 000, incluidos más de 10 000 oficiales. Las bajas durante la guerra se calculan entre 34 000 y 100 000, más entre 20 000 y 50 000 tras la guerra (bajas y encarcelamientos). El brazo ejecutivo del AK era el mando de operaciones, compuesto de muchas unidades. La mayoría de los demás grupos polacos de resistencia clandestina estaban incorporados al AK, entre ellos: El principal grupo que se negó a incorporarse al AK fue el prosoviético y comunista Armia Ludowa (AL), que en su punto álgido (1944) contaba con 30 000 miembros.


title: Armia Krajowa

text: El AK se dividía organizativamente en 16 secciones regionales, subdivididas en 89 inspecciones, compuestas a su vez de 278 distritos. El mando supremo definía las principales tareas del AK, como la preparación de las acciones y, con el fin de la ocupación alemana, la rebelión armada general hasta la victoria. En esa fase los planes preveían la toma del poder en Polonia por la "delegatura", los representantes del gobierno polaco en el exilio basado en Londres; y por el mismo gobierno, que volvería a Polonia.


title: Armia Krajowa

text: En otra dimensión, el AK se dividía en siete secciones: Organizaciones, Información y Espionaje, Operaciones y Adiestramiento, Logística, Comunicaciones, Información y Propaganda, y Finanzas.


title: Armia Krajowa

text: Otras subdivisiones importantes del Armia Krajowa incluían:


title: Armia Krajowa

text: Como ejército clandestino en un país ocupado por el enemigo y a más de mil kilómetros del territorio aliado más cercano, el AK hubo de afrontar problemas únicos para adquirir armas y equipo.


title: Armia Krajowa

text: El AK consiguió superar estas dificultades parcialmente y armó a decenas de miles de soldados. No obstante, dada la situación solo pudo lanzar al combate a fuerzas de infantería ligera. Por supuesto el uso de artillería, carros de combate o aviación estaba descartado (excepto en unos pocos casos durante el Alzamiento de Varsovia, como el coche blindado Kubuś). Las unidades de infantería ligera, a su vez, usaban una mezcla de todo tipo de armas, en cantidades suficientes solo para una pequeña parte de la unidad.


title: Armia Krajowa

text: En contraste, sus oponentes - Los alemanes y sus aliados - iban bien pertrechadas de armas y municiones, lo que les daba una superioridad aplastante que limitaba en gran medida las acciones del AK.


title: Armia Krajowa

text: Las armas y el equipo del Armia Krajowa procedían de cuatro fuentes: armas enterradas por el Ejército Polaco en los campos de batalla tras la Invasión de Polonia de 1939, armas compradas o capturadas a los alemanes y sus aliados, armas fabricadas clandestinamente por el Armia Krajowa, y armas recibidas por suministro aéreo Aliado.


title: Armia Krajowa

text: De las armas ocultadas en 1939, el AK obtuvo: 614 ametralladoras pesadas, 1.193 ametralladoras ligeras, 33.052 rifles, 6.732 pistolas, 28 armas ligeras antitanque, 25 rifles antitanque y 43.154 granadas de mano. Sin embargo, solo un 30% se encontraba utilizable.


title: Armia Krajowa

text: A veces las compras de armas a soldados alemanes se realizaban "a nivel de base". Las compras eran hechas por unidades o incluso soldados individuales. A medida que las perspectivas de victoria alemana declinaban y la moral de las tropas nazis decaía, el número de soldados dispuestos a vender sus armas crecía proporcionalmente, haciendo de esta una fuente importante. Estas compras eran arriesgadas, ya que la Gestapo conocía la existencia del mercado negro de armas y a veces tendía trampas. Resultaba mucho más fácil comprar armas a las unidades italianas y húngaras, que las vendía de buena gana siempre que pudieran ocultarlo a los alemanes.


title: Armia Krajowa

text: Los esfuerzos por capturar armas a los alemanes también dieron buenos resultados. Se asaltaron trenes que llevaban equipo al frente, así como puestos de vigilancia y policía. A veces se robaban las armas de soldados alemanes sorprendidos por la calle. Durante el Alzamiento de Varsovia, el AK llegó a capturar algunos vehículos blindados alemanes.


title: Armia Krajowa

text: Las armas eran fabricadas por el AK en sus propios talleres clandestinos, y también por miembros suyos que trabajaban en fábricas de armamento alemanas. Así, el AK pudo procurarse subametralladoras (copias de las o Sten británicas, Błyskawica y KISnativas), pistolas (Vis), lanzallamas, bombas, minas de carretera y granadas de mano (Filipinka y Sidolówka). Cientos de personas participaron en este esfuerzo de producción.


title: Armia Krajowa

text: La última fuente de suministros fueron los enviados por el aire por los Aliados. Esta era la única forma de obtener material más exótico pero también muy útil, como los explosivos plásticos o armas anticarro (PIAT).


title: Armia Krajowa

text: Durante la guerra 485 aviones aliados llevaron un total de 600,9 toneladas de suministros al AK. Durante esas operaciones se perdieron 70 aviones y 62 tripulaciones (28 polacas). Además del material, los aviones también transportaron a instructores altamente cualificados (los "Cichociemni"), de los cuales 316 fueron infiltrados en Polonia durante la guerra. Debido a la gran distancia a las bases de Gran Bretaña y el Mediterráneo, y a un tibio apoyo político, los suministros aéreos fueron solo una fracción de los enviados a los movimientos de resistencia francés o yugoslavo. En febrero de 1942, el Mando de Operaciones del departamento de información y propaganda del AK creó la Sección de Asuntos Judíos, dirigida por Henryk Woliński. Esta sección recopilaba datos sobre la situación de la población judía, redactaba informes y enviaba información a Londres. También centralizaba los contactos entre las organizaciones militares judías y polacas. El AK también organizó ayuda financiera a los judíos (véase Żegota). El AK aceptó a pocos judíos en sus filas (alrededor de mil): normalmente los rechazaba por ser más fácilmente identificables por los nazis.


title: Armia Krajowa

text: Uno de los miembros del AK, Witold Pilecki, fue la única persona que se presentó voluntaria para ser internada en Auschwitz. La información que reunió fue crucial para convencer a los aliados occidentales del destino de la población judía.


title: Armia Krajowa

text: El AK proporcionó al Gueto de Varsovia unos 60 revólveres, varios cientos de granadas de mano, y municiones y explosivos. Durante el Levantamiento del Gueto de Varsovia de 1943, las unidades del AK intentaron en dos ocasiones volar los muros del gueto, realizaron ataques fuera del recinto del gueto y, en combinación con las fuerzas de la GL, atacaron esporádicamente a los centinelas alemanes de los muros. Cuadro de Seguridad ("Kadra Bezpieczeństwa" o KB), una de las organizaciones subordinadas del AK, bajo el mando de Henryk Iwański, participó directamente en los combates dentro del gueto junto con combatientes judíos del ŻZW y el ŻOB.


title: Armia Krajowa

text: Tres de los siete miembros del Mando Colectivo del AK (KG AK) eran de origen judío.


title: Armia Krajowa

text: Aunque la mayoría de los historiadores coinciden en que el AK fue "básicamente inocente" de colaboración con los nazis en el Holocausto, periódicamente surgen acusaciones de complicidad de miembros o grupos del AK con la violencia antisemita en Polonia. Es un tema polémico.


title: Armia Krajowa

text: La cuestión de las relaciones entre polacos y lituanos durante la Segunda Guerra Mundial es muy discutida; algunos historiadores lituanos y polacos difieren en su interpretación de los acontecimientos, muchos de ellos relacionados con las operaciones del Armia Krajowa en territorios habitados por lituanos y polacos. En los últimos años varios congresos académicos comunes han empezado a acercar posiciones, pero sigue habiendo diferencias significativas.


title: Armia Krajowa

text: Las relaciones entre polacos y lituanos fueron tensas durante la mayor parte del periodo de Entreguerras debido a conflictos sobre las regiones de Vilna y Suvalkai, de población mixta polaco-lituana. Los alemanes obligaron a familias del oeste de Lituania a trasladarse a la región de Vilna, lo que complicó la situación. Durante la guerra estos conflictos resultaron en miles de muertos, con grupos de ambos bandos aprovechando los combates para cometer actos violentos contra quienes veían como enemigos.


title: Armia Krajowa

text: La resistencia polaca era una amalgama de todas las corrientes políticas polacas de la preguerra, por lo que ciertos grupos asociados con círculos nacionalistas tenían una actituda muy negativa sobre los lituanos y el estado lituano independiente. Un número significativo de lituanos comenzaron a colaborar con los ocupantes alemanes; un ejemplo prominente fue el partido Frente Activista Lituano, muchos de cuyos miembros procedían de los Unionistas Nacionales, cuyo lema de la preguerra era 'Lituania para los lituanos'. El gobierno lituano, animado por los alemanes, esperaba que se le concediera tanta autonomía como se había otorgado a Eslovaquia.


title: Armia Krajowa

text: Aunque el LAF desapareció tras 1941, y los alemanes nunca concedieron a los lituanos la autonomía deseada, ciertos elementos del gobierno lituano, en colaboración con los alemanes, participaron en el programa de limpieza étnica, atacando a judíos, polacos y otras minorías no lituanas. . Uno de los incidentes más infames se produjo en la ciudad de Ponary, donde entre 1941 y 1943 alemanes y lituanos masacraron a miles de polacos y judíos


title: Armia Krajowa

text: Una unión clandestina de partidos de izquierda polacos, la Unión Democrática de Vilna ("Wileńska Koncentracja Demokratyczna"), movida en parte por la postura pronazi de las autoridades lituanas, y en parte por la ideología nacionalista de los partidos de "endecja" polacos, declaró en marzo de 1941 que los lituanos no estaban preparados para la independencia y no podían considerarse como iguales de los polacos. La declaración contenía un plan para ocupar Lituania, someterla a un comisario general polaco y reeducar a los lituanos "corruptos". Por otro lado, debe recordarse que el Gobierno polaco en el exilio fue el único de la coalición antinazi en declarar su apoyo a la independencia lituana tras la guerra .


title: Aeropuerto de Liverpool-John Lennon

text: El aeropuerto internacional John Lennon es el aeropuerto local de la ciudad inglesa de Liverpool, Inglaterra. Su código IATA es LPL y su código OACI es EGGP. Antiguamente conocido como Speke Airport y RAF Speke, está a unos 10 km del estuario del río Mersey, al sudoeste del centro de Liverpool.


title: Aeropuerto de Liverpool-John Lennon

text: En los últimos años ha sido uno de los aeropuertos de mayor crecimiento en Europa, incrementando su número de pasajeros anuales de 875.000 en 1998 a 4,96 millones en el 2006. Su tasa de crecimiento en el 2006 fue de 12,6%, menor que el 31,5% del 2005.


title: Aeropuerto de Liverpool-John Lennon

text: El aeropuerto se abrió oficialmente el 1 de julio de 1933 bajo el nombre de Aeropuerto Internacional "Speke". Demostró dar un servicio útil y de alta calidad gracias a la cantidad de aerolíneas que aterrizaban en él. Las primeras líneas aéreas en operar en Speke fueron Blackpool y West Coast Air Services. Otras aerolíneas que no tardaron en integrar Liverpool en sus destinos fueron Aer Lingus, Hillman Airways, Midland, Scottish Air Ferries, Railway Air Services, Royal Dutch Airlines, British United Airways, Crilley Airways y British Airways.


title: Aeropuerto de Liverpool-John Lennon

text: Después de un tiempo desde su apertura, el tráfico aéreo se acumulaba, así que el consejo de ciudad decidió que era necesaria la ampliación del aeropuerto para soportar la demanda. La primera necesidad era la nivelación y drenaje del campo de aviación, esto haría que se convirtiera en un aeropuerto más seguro durante la temporada de invierno. Para el verano de 1937 toda el área había sido nivelada y drenada.


title: Aeropuerto de Liverpool-John Lennon

text: El hangar N° 1 se terminó en 1937 y el N° 2 se terminó durante la Segunda Guerra Mundial. La actual torre del control se terminó en 1937 y se añadió el edificio terminal en 1939. Durante la guerra se instalaron tres hangares privados en el aeropuerto.


title: Aeropuerto de Liverpool-John Lennon

text: En la Segunda Guerra Mundial el aeropuerto cambió su nombre a RAF Speke, para dar servicio a la Fuerza Aérea Inglesa.


title: Aeropuerto de Liverpool-John Lennon

text: En 1961, cuando la corporación de Liverpool adquirió el control, se crearon nuevas pistas y hangares, diseñados según los últimos estándares internacionales. Las pistas tienen una distancia mínima de despegue de 2.169 m. Se han cuidado varios detalles para asegurar la posibilidad de expansión, para las futuras generaciones de la aviación. Actualmente es uno de los pocos puertos aéreos de la categoría II en Europa. Esto significa que un avión puede aterrizar en condiciones de mal tiempo o visibilidad.


title: Aeropuerto de Liverpool-John Lennon

text: Actualmente se piensa construir un segundo terminal, de tal manera de que el primero sería para vuelos privados y nacionales, y el segundo para vuelos internacionales.


title: Aeropuerto de Liverpool-John Lennon

text: Durante la primavera de 1972, se unieron dos hangares para formar un área grande que acomodaría un Boeing 747 o una versión ampliada del D.C.8.


title: Aeropuerto de Liverpool-John Lennon

text: En el 2002 el aeropuerto se renombró a John Lennon y cambió su lema a "Above Us Only Sky", parafraseando a la canción "Imagine".


title: Aeropuerto de Liverpool-John Lennon

text: El aeropuerto original ahora es un estacionamiento y un hotel, el hangar N.º 1 y el 2 se han conservado y el N.º 3 se ha convertido en un centro deportivo.


title: Aeropuerto de Liverpool-John Lennon

text: He aquí una lista de aerolíneas y destinos que operan en el aeropuerto de Liverpool:


Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 "Baten Kaitosu: Owaranai Tsubasa to Ushinawareta Umi") es un RPG exclusivo de GameCube, se necesitan un mínimo de 60 horas para terminarlo y fue desarrollado por Namco. Puede considerarse el primer juego de la saga ya que tiene una precuela llamada "Baten Kaitos Origins". La historia transcurre en un mundo de islas que flotan en el cielo, ya que la raza humana ha tenido que escapar de la tierra por culpa de un dios maligno. El protagonista es Kalas, un joven que, tras sufrir un ataque en su propia casa y ver morir a su abuelo y su hermano, es encontrado inconsciente en el bosque. Con un único objetivo de venganza, su camino se ve torcido por Xelha, un personaje un tanto misterioso que trata de frenar los planes de un imperio entero.


title: Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

text: El sistema de combates es por turnos. Los ataques dependen de unas cartas llamadas magnus; el juego reúne más de 1000 cartas magnus diferentes, y estas son usadas durante todo el juego en lugar de objetos; también se pueden combinar para crear combos (por ejemplo, un magnus de hielo más una manzana da como resultado una manzana helada). Además, a las cartas les afecta el paso del tiempo y van cambiando. Por ejemplo, la leche se vuelve queso, cambiando a la vez su función. Algunas combinaciones pueden tener como consecuencia una fusión de cartas. La fusión es permanente. Algunas cartas solo se pueden conseguir de esta forma. Existen pergaminos que ofrecen pistas sobre lo que hay que hacer para obtener estas cartas de fusión.


text: Como muchos juegos RPG, Baten Kaitos tiene un argumento elaborado. También algunos lo califican como uno de los juegos más hermosos hechos para GameCube.


text: Personajes


text: En este juego podemos tener hasta 6 compañeros, pero en combate podremos usar sólo a 3 de ellos. Estos son los protagonistas:


text: -Espíritu Guardián: Es el personaje al que realmente maneja el jugador. De vez en cuando, Kalas se gira hacia la pantalla para que le ayudes a tomar ciertas decisiones que harán que cambie tu suerte a lo largo del juego.


text: -Kalas: joven peliazul que solo posee un ala del corazón de color blanco, su otra ala es mecánica. Se despierta sin memoria, sólo recuerda la muerte de dos de sus seres más queridos y sus ansias de venganza. En la batalla utiliza espadas.


text: -Xelha: Chica rubia experta en el uso de magias. Meemai, su bolibrí, la ayuda a realizar técnicas finales. Sus alas del corazón son finas, como las de un colibrí, y semitransparentes, parecen como de mariposa.


text: -Gibari: Enorme hombretón con ropas de pescador, que esconde ciertos detalles de su pasado. Usa como arma los remos, y sus alas del corazón recuerdan a las de una mantis religiosa.


text: -Savyna: Mujer seria y distante, muy rápida en combate. Usa puños y patadas. Al principio la encontramos como enemiga. Sus alas del corazón son como las de un pavo real.


text: -Lyude: joven imperial, de aspecto desgarbado, casi enfermizo, que no está de acuerdo con la política del Imperio. No tiene alas del corazón, usa propulsores e ingenios mecánicos. Sus armas son pistolas y escopetas.


text: -Mizuti: Misterioso personaje que se une al grupo en circunstancias no menos curiosas. Lleva una extraña máscara, que distorsiona su voz. No tiene alas del corazón, pero se mantiene flotando en el aire. Siempre habla invirtiendo la construcción de las frases. Usa magias al igual que Xelha.


title: Robert de Boron

text: Robert de Boron (también escrito "Bouron" y "Beron") fue un poeta francés de los siglos XII y XIII, nacido en la aldea de Boron, en la vecindad de Montbéliard. Sobreviven dos poemas que Boron escribió en versos octosílabos: "Joseph d'Arimathe" ("José de Arimatea") y "Merlin". De este último, se conservan solamente algunos fragmentos, e interpretaciones posteriores en prosa. Se cree que los poemas eran parte de una obra de tres o cuatro trabajos, que reseñaban las aventuras del rey Arturo y su relación con el Santo Grial. Posiblemente el tercero era un poema dedicado a Percival, y el cuarto a la muerte del rey Arturo, con el título "Mort Artu".


title: Robert de Boron

text: Robert de Boron fue el primer autor en dar al mito del Grial una dimensión explícitamente cristiana. De acuerdo a Boron, José de Arimatea usó la copa de la última cena para recoger las gotas de sangre que Jesús de Nazaret derramó en la cruz, y llevó la copa a Ávalon (identificado con Glastonbury, en Inglaterra), donde el Grial estuvo oculto hasta la llegada del rey Arturo y su caballero Percival.


title: Robert de Boron

text: Lo que se sabe de la vida de Boron, se ha deducido a través de sus escritos. En "José de Arimatea", Boron se refiere a sí mismo algunas veces como caballero ("messires"), y menciona que estaba al servicio de "Gautier de "Mont Belyal"". Pierre Le Gentil cree que este personaje era Gautier de Montbéliard, quien en 1202 participó en la Cuarta Cruzada, y murió en Palestina en 1212.


title: Centauro (desambiguación)

text: La palabra centauros designa unos seres mitológico con torso de hombre y parte inferior de caballo, pero también puede referirse a:


title: Arce (Cantabria)

text: Arce o Puente Arce es una localidad del municipio de Piélagos (Cantabria, España). La localidad está a 40 metros de altitud sobre el nivel del mar, y a 7,5 kilómetros de la capital municipal . En el año 2019 contaba con una población de 2.856 habitantes (INE).


title: Arce (Cantabria)

text: Los barrios de que consta esta localidad son: La Fuente, Las Veneras, La Castañera, Santa María, La Cagiga, Los Riegos, Monseñor, Los Valles, El Perujo, San Julián, Velo, La Calzada, La Soledad, Solarana, La Garma, El Campo, Cutios, Los Reales, Santa Ana, La Pajosa, El Cotero y La Mina.


title: Arce (Cantabria)

text: Uno de sus barrios más conocidos es el de Belo, actualmente Velo, que había sido pueblo propio y con parroquia propia (San Julián pasó a ser ermita y hoy ya no existe).


title: Arce (Cantabria)

text: En 1822 se constituyó en ayuntamiento, pero en 1835 se integró en el actual ayuntamiento de Piélagos, al que pertenece.


title: Arce (Cantabria)

text: De este lugar era el monje  benedictino Francisco de la Sota (1615-1680), importante historiador de la época.


title: Arce (Cantabria)

text: El nombre de la localidad proviene de su puente del siglo XVI, declarado Bien de Interés Cultural.


title: Arce (Cantabria)

text: Puente Arce cuenta actualmente con una línea de autobús operada por Aranda Calderón, que realiza la ruta Santander-Oruña y Santander-Renedo. Otras líneas de autobús, como Santander-Torrelavega, incluyen paradas en Puente Arce pero con menos frecuencia.


title: Arce (Cantabria)

text: La estación de tren más cercana es la de Boo de Piélagos, a 3,6 km, por donde pasa la línea de Feve Santander-Cabezón de la Sal y Santander-Puente San Miguel. Además, el pueblo cuenta con un servicio de taxi.


title: Moniz Bandeira

text: Luiz Alberto de Vianna Moniz Bandeira, 2.º barón de São Marcos, por Portugal (Salvador, Bahia; 30 de diciembre de 1935-10 de noviembre de 2017), fue un escritor e historiador brasileño. Era uno de los más respetados especialistas en la política exterior y las relaciones internacionales de Brasil.


title: Moniz Bandeira

text: Estuvo casado con Margot Elisabeth Bender, de quien tuvo un hijo, Egas. Desde 1996 residía en Alemania, donde ejerció la función de Agregado Cultural en el Consulado General de Brasil en Fráncfort del Meno (1996-2002).


title: Moniz Bandeira

text: Moniz Bandeira, quien en su juventud trabajó en la prensa y tuvo intensa participación política, se asiló en Montevideo a consecuencia del golpe de Estado de 1964 que derrocó al régimen constitucional del presidente João Goulart. Algún tiempo después regresó clandestinamente al Brasil y participó de la resistencia al régimen militar, por lo que estuvo como preso político cerca de dos años (1969-1970 y 1973). Liberado a fines de 1973, volvió a San Pablo, donde vivía, y retomó sus actividades académicas, como profesor en la Escuela de Sociología y Política de San Pablo.


title: Moniz Bandeira

text: En 1975-1976, vivió algún tiempo en Buenos Aires, con una beca de la Ford Foundation, para hacer investigación sobre el rol de Brasil en los países de la cuenca del Plata, tema de su tesis de doctoramiento, y en 1977 viajó a Washington, París y Londres, con el fin de profundizar su trabajo.


title: Moniz Bandeira

text: Tras volver a Brasil en 1979, Moniz Bandeira fue profesor en la Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro y organizó el posgrado en ciencia política en el Instituto Metodista Bennett. Y en la primera mitad de los años 1980 asumió la cátedra en la Universidad de Brasilia en el Distrito Federal, fue profesor en la Universidad del Estado de Río de Janeiro (UERJ) y director-presidente del Instituto Estadual de Comunicación-Radio Roquette Pinto, del gobierno del Estado de Río de Janeiro, durante el gobierno de Leonel Brizola (1983-1987).


title: Moniz Bandeira

text: Moniz Bandeira fue profesor visitante en la Universidad de Heidelberg, donde trabajó como investigador asociado al proyecto sobre cooperación y conflicto en la Cuenca del Plata, en el Instituto de Ciencia Política, y en la Universidad de Colonia (Alemania); Universidad de Estocolmo, en Suecia; Universidad de Buenos Aires y Universidad Nacional de Córdoba, (ambas en Argentina); y Universidad Técnica de Lisboa, en Portugal, además conferencista visitante en varias otras universidades de Europa y América.


title: Moniz Bandeira

text: También es doctor en ciencia política por la Universidad de San Pablo y profesor catedrático de historia de la política exterior de Brasil (ya jubilado), en la Universidad de Brasilia (Distrito Federal). Es Doctor Honoris Causa por las Facultades Integradas do Brasil – UniBrasil, de Curitiba (Paraná) y en 2006 ganó el Trofeu Juca Pato, fue elegido por la Unión Brasileña de Escritores (UBE) como el Intelectual del Año 2005, por su obra Formação do Imperio Americano (Da Guerra contra a Espanha à Guerra contra o Iraque).


title: Moniz Bandeira

text: Moniz Bandeira fue condecorado con la Cruz del Mérito - Primera Clase (Bundesverdienst Kreuz - Erster Klasse) de la República Federal de Alemania, era Gran Oficial de la Orden de Rio Branco (Brasil) y también fue comendador de la Orden de Mayo al Mérito (Argentina).


title: Moniz Bandeira

text: Moniz Bandeira tiene más de 20 obras publicadas, entre las cuales se destacan:


title: National Film Board of Canada

text: La National Film Board of Canada en inglés, o Office national du film du Canada en francés (conocida por "National Film Board" o por sus acrónimos correspondientes "NFB" o "ONF") es una organización pública canadiense que tiene el objetivo de producir y distribuir películas para promover el país alrededor del mundo. El NFB es reconocido por sus documentales y por sus cortos animados, muchos de los cuales han ganado el premio de la academia.


title: Montes Bucegi

text: Los montes Bucegi ( ) están situadas en Rumania central, al sur de la ciudad de Braşov. Forman parte de la cordillera de los Alpes de Transilvania en los montes Cárpatos.


title: Montes Bucegi

text: Hacia el este, los montes Bucegi tienen muchas laderas escarpadas hacia el popular destino turístico del valle Prahova (a.o. Bușteni y Sinaia). La cima más alta es la Meseta de Bucegi, donde el viento y la lluvia han moldeado las rocas en forma de espectaculares figuras como la "Esfinge" y "Babele" (significando en rumano "las viejas").


title: Montes Bucegi

text: Están agrupadas en tres partes:


title: Montes Bucegi

text: El paso Bran separa las cordilleras de Piatra Craiului y Leaota; marca el cruce de fronteras Valaquia y Transilvania, y era defendida por el castillo de Bran.


title: Montes Bucegi

text: Se cree que las Bucegi sean la montaña tracia sagrada de "Kogainon", en la que la mítica figura de Zalmoxis residía en una cueva.


title: Montes Bucegi

text: Los Montes Bucegi están clasificados como Parque natural de Bucegi por sus valores medioambientales. Esta región montañosa de Rumanía posee una de las mayores concentraciones de grandes carnívoros de Europa. Osos, lobos y linces tienen en este parque natural y en el resto de la cordillera uno de sus últimos refugios en Europa. También es posible avistar corzos, jabalíes y ciervos. Las zonas más altas es hábitat natural del rebeco.


title: Montes Bucegi

text: Uno de los inconvenientes para los naturalistas es la gran afluencia de turismo en la zona.


title: Glima

text: La Glima es el estilo nacional islandés de lucha tradicional.


title: Glima

text: Hay cuatro puntos que lo distinguen de otras formas de lucha:


title: Glima

text: La Glima permanece, como siempre ha sido, como un deporte de caballeros y una recreación amistosa, aunque la versión de lösatags (descrita más abajo) demuestra también que tiene un lado más rudo.


title: Glima

text: La Glima es un estilo combativo muy antiguo. Ciertas evidencias de la glima datan del siglo XII, pero algunas descripciones de lucha en las sagas islandesas y en la Edda prosaica hacen razonable creer que el sistema es mucho anterior. La base del sistema son las ocho principales bragd (técnicas), que forman el entrenamiento básico para, aproximadamente, 50 formas de ejecutar una proyección o un derribo.


title: Glima

text: La palabra glima se traduce a menudo como “el juego de la alegría”. Puede estar relacionado con palabra glimmer (inglés) /glimma (sueco)/glimre (danés)/glimt (noruego), significando un destello o una repentina reflexión de la luz. En el último caso, el nombre haría referencia a las técnicas muy rápidas de este estilo de lucha. Alrededor de la glima existe un código de honor llamado Drängskap que llama al juego limpio, al respecto y al cuidado de la seguridad de los compañeros de entrenamiento.


title: Glima

text: Existen 3 variantes de la Glima: byxtagsglima, livtagsglima y lösatagsglima, términos tomados del sueco. En Islandia el byxtagsglima se llama glima y el livtagsglima se llama axlatök, Lösatagsglima no existe en Islandia.


title: Glima

text: La primera versión es en gran medida la más extensa y la que está asociada típicamente al término glima. De hecho, algunos dirían que el término se debe restringir solamente a esta variante, y es esta versión la que es deporte nacional de Islandia. Era históricamente también la que está puesta en la más alta estima por favorecer la técnica sobre la fuerza. Cada uno de los dos luchadores utiliza una correa especial alrededor de su cintura y, separadamente, correas adicionales en la parte baja de los muslos de cada pierna, que conectan con la correa principal con otras correas verticales. Entonces se toma un agarre fijo con una mano en la correa y la otra en los pantalones a la altura del muslo. En esta posición el luchador procura lanzar y proyectar a su opositor. En este estilo de glima, un luchador lanzado puede intentar caer de pies y manos y si tiene éxito, entonces no ha perdido la caída. La condición para ganar en esta variedad de glima es hacer que el contrario toque el suelo con el área del cuerpo comprendido entre el codo y la rodilla.


title: Glima

text: La Livtagsglima es más similar a otros estilos de la lucha y se considera más una prueba de fuerza que de técnica. En la livtagsglima los luchadores agarran en la parte superior del cuerpo del contrario; quien toque el suelo con cualquier parte del cuerpo que no sean los pies habrá perdido.


title: Glima

text: En la lösatagsglima los contendientes pueden utilizar los agarre que deseen. Este estilo es una reconstrucción, puesto que estuvo sin practicarse durante un período de cerca de 100 años antes de reiniciarse su práctica otra vez recientemente, durante la pasada generación.


title: Glima

text: Es mucho más agresivo y se diferencia de muchas formas de los otros estilos de glima. Lösatagsglima tiene dos variantes: Una versión para la autodefensa y una versión para la competición amistosa. En cualquiera de las dos variantes están permitidas todas de técnicas de lucha, pero en la versión amistosa se enseñan a ser ejecutadas de una manera que no puedan causar ninguna lesión al rival. En un combate amistoso se considera ganador a quién permanece de pie mientras que el otro está tumbado en el suelo. Esto significa que si ambos luchadores caen al suelo juntos el combate continuará en suelo mediante el uso de técnicas que permitan mantener al otro abajo mientras que te levantas.


title: Glima

text: Aún más diferente de las otras formas de glima es el lösatagsglima cuando se está entrenado puramente para la autodefensa (igual que se hace en un par de lugares de Escandinavia). En tal entrenamiento las técnicas, o formas de ejecutar las técnicas, dolorosas y lesivas, que no se aceptan en las otras formas de glima, se exploran de la manera más libre y creativa que sea posible, mientras que no dañen a los compañeros de entrenamiento.


El Aeropuerto Internacional de Washington-Dulles es un aeropuerto público localizado a 32 kilómetros al oeste del Central Business District de Washington, D. C., en el condado de Loudoun (Virginia), EE.UU. sirve al área metropolitana de Washington, D. C.. Debe su nombre a John Foster Dulles, Secretario de Estado de Estados Unidos bajo el mandato de Dwight D. Eisenhower. Sirve como centro neurálgico para United Airlines y es un aeropuerto de gran importancia para JetBlue Airways. Es la base principal para la aerolínea regional de Northwest Airlink, Compass Airlines.


title: Aeropuerto Internacional de Washington-Dulles

text: En un día normal, entre 1.800 y 2.000 vuelos operan en Dulles, frente a los 1.000 o 1.200 de 2003. Sigue siendo la segunda salida más utilizada para vuelos transoceánicos de la Costa Este de los Estados Unidos. Recientemente, con la desaparición de Independence Air, JetBlue se ha expandido lentamente en Dulles con seis vuelos diarios sin escalas a Boston y Nueva York. También realiza vuelos sin escalas a Long Beach, Oakland, Fort Lauderdale, Las Vegas, West Palm Beach, San Juan y San Diego, lo que hace de JetBlue la segunda compañía en Dulles en términos de destinos sin escalas. La creación de la aerolínea de bajo coste Independence Air en 2004 llevó a IAD al 5º puesto en la lista de los mayores aeropuertos estadounidenses (partía de la posición 24), y se convirtió en uno de los 10 aeropuertos más grandes del mundo. En su apogeo, Independence junto con JetBlue y AirTran Airways hicieron de Dulles el mayor centro de vuelos de bajo costo de los Estados Unidos. Southwest Airlines empezó a operar al final de 2006 después de la desaparición de Independence Air.


text: El aeropuerto ocupa unos 17,19 mi²/ 44,5 km² (11.000 acres) y está situado a 42 kilómetros (26 millas) al oeste del centro de Washington, en la frontera entre el Condado de Fairfax y el Condado de Loudoun. Se encuentra en parte en el pueblo de Chantilly y parte en el pueblo de Dulles. En 1958 se demolió el pueblo de Willard para conseguir el espacio necesario para Dulles, y las carreteras, se demolieron casas, tiendas y escuelas. El aeropuerto de Dulles está administrado por la Autoridad Metropolitana de Aeropuertos de Washington. En 2005, pasaron por Dulles más de 27 millones de pasajeros. Debido a que el aeropuerto se encuentra en la frontera de los condados de Fairfax y Loudoun, se puede aterrizar en Fairfax y despegar en Loudoun.


text: Al final de la Segunda Guerra Mundial la aviación y la población del área metropolitana de Washington crecieron, lo que llevó al Congreso de los Estados Unidos a aprobar el Acta del Aeropuerto de Washington de 1950, que daba apoyo federal a un segundo aeropuerto. Después de algunas propuestas iniciales que fracasaron, incluyendo la de crear un aeropuerto internacional en lo que es hoy el parque de Burke Lake, el lugar actual fue elegido por el presidente Dwight Eisenhower en 1958. Como consecuencia de ello, la población de Willard fue expulsada de sus granjas, sus tiendas, sus iglesias y sus hogares.


text: El aeropuerto originalmente se pretendió que se llamara "Aeropuerto Internacional de Chantilly", pero debido a una letra algo sugerente de "J.P. Richardson" (The Big Bopper) de 1958 "Chantilly Lace", el aeropuerto fue bautizado como Dulles.


text: La firma de ingeniería civil Ammann and Whitney fue elegida como contratistas generales. El aeropuerto fue inaugurado por el presidente John F. Kennedy el 17 de noviembre de 1962. La terminal principal fue diseñada por el gran arquitecto finés Eero Saarinen y está muy bien considerada por su bello y sugerente vuelo. De hecho, la terminal del Aeropuerto Internacional de Taiwán Taoyuan en Taipéi se inspiró en la terminal de Saarinen en Dulles. Dulles fue el primer aeropuerto del mundo diseñado específicamente para aviones de reacción, y muchos de sus elementos arquitectónicos fueron pioneros en su tiempo. Las salas de embarque móviles que llevaban a los pasajeros desde el avión a la terminal se consideraron para el futuro, aunque esta innovación no se exportó a demasiados aeropuertos del mundo. Las autoridades han planeado retirar las salas de espera móviles en favor de una cinta transportadora subterránea y pasillos (lo que actualmente funciona en la explanada B) como parte de un gran sistema de ingeniería que también añadirá una explanada a la terminal principal y construirá una nueva pista. Otras innovaciones, como terminales en medio de las pistas y pistas extra largas, se diseñaron para su futuro uso como base espacial.


text: Aunque se diseñó para aviones de reacción, el primer vuelo que llegó fue un avión Super Electra de turbopropulsión de la compañía Eastern Air Lines procedente del aeropuerto del Aeropuerto Internacional Libertad de Newark en Nueva Jersey. En un principio el coste de mantenimiento del aeropuerto era mayor que su uso debido a las limitaciones en los vuelos en los años 60 y la distancia al centro de Washington (a 26 millas o 40 kilómetros). Sin embargo Dulles ha ido creciendo de forma constante a la vez que han crecido los barrios de la zona. El hecho de que el Aeropuerto Nacional Ronald Reagan de Washington tuviese restricciones en el tipo de aviones y el alcance de los vuelos ha hecho que la mayoría de los vuelos de larga distancia de la zona vuelen a Dulles o al Aeropuerto Internacional de Baltimore-Washington en Maryland.


text: La era de los jumbos en la aviación internacional empezó el 15 de enero de 1970 cuando la Primera Dama estadounidense Pat Nixon bautizó un Boeing 747 de Pan Am en presencia del presidente de Pan Am Najeeb Halaby. En vez de la típica rotura de una botella de cava se lanzó agua de color rojo, blanco y azul al avión. Este primer vuelo de un Boeing 747 de Pan Am fue desde Dulles al Aeropuerto Internacional de Heathrow de Londres.


text: Otro hito en la historia de la aviación tuvo lugar el 24 de mayo de 1976 cuando el primer vuelo supersónico unió Dulles con Europa. Un Concorde de British Airways voló desde Londres y un Concorde de Air France llegó desde París. La lustrosa aeronave se alineó en Dulles para hacerse una fotografía de lado a lado.


text: El 13 de junio de 1983, el Space Shuttle Enterprise 'aterrizó' en Dulles encima de un Boeing 747 modificado después de completar una gira europea y antes de volver a Edwards AFB. En 1985, el Enterprise fue colocado en un hangar cerca de la Pista 12/30 pendiente de la construcción del "Steven F. Udvar-Hazy Center".


text: Durante los años 1980 una resolución del Senado de EE. UU. para cambiar el nombre de Washington-Dulles a Washington-Eisenhower fue desestimada, en gran parte debido a los esfuerzos de la familia Dulles y la creciente preocupación del gran gasto que se necesitaría para cambiar las señales de tráfico para los vehículos del aeropuerto. Cuando se retiró el SR-71 por parte del ejército en 1990, se realizó un vuelo desde su lugar de nacimiento en la "Planta 42" de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en Palmdale (California) hasta Dulles donde fue apartado a un hangar especial pendiente de la construcción del "Steven F. Udvar-Hazy Center", estableciendo un récord de velocidad costa a costa de 3418 km/h. El viaje completo duró 64 minutos.


text: El vuelo inaugural del Boeing 777 en servicio comercial, un vuelo de United Airlines desde el aeropuerto de Londres-Heathrow, aterrizó en Dulles en 1995.


text: En diciembre de 2003, el Museo Nacional del Aire y el Espacio de EE. UU. abrió el "Steven F. Udvar-Hazy Center" en Dulles. Los anexos al museo albergan un Concorde de Air France, el "Enola Gay" B-29, el Space Shuttle Enterprise, el Boeing 367-80, que fue el prototipo del Boeing 707 y otros vehículos aeroespaciales famosos, particularmente los que son demasiado grandes para el edificio del National Mall.


text: Empezando el 19 de abril de 2006, United Express movió sus operaciones del Salón G al Salón A, que antiguamente fue utilizado por la desaparecida Independence Air que cesó sus operaciones el 6 de enero de 2006. La transición se completó el 1 de mayo de 2006.