title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Black Doom y él se encargan de eliminar a los últimos refuerzos enemigos dentro del Black Comet. Pero cuando el encargo está cumplido y las últimas fuerzas humanas caen, Shadow no tarda mucho tiempo en encontrarse con su rival Sonic the Hedgehog y el comandante de los GUN metido en una máquina de combate llamada “Diablon”. El comandante le dice a Shadow que después de tantos años tendrá la oportunidad de acabar con Shadow the Hedgehog para siempre. Mientras, Sonic intenta que Shadow le dé una explicación sobre su comportamiento. Shadow les responde a ambos que el ser humano es una especie que no debería de existir y que tienen la culpa de todo lo que a él le ha ocurrido. Luego les amenaza diciéndoles que si se meten en su camino también tendrá que eliminarlos. Los tres se ponen a luchar. Shadow acaba ganando la batalla tanto a Sonic como al comandante. Sonic, desplomado en el suelo, le dice que por fin ha conseguido el destino que quería. Shadow, rodeado de las siete Chaos Emerald las contempla y les responde que su misión, que para lo que fue construido, fue para servir y proteger a su amo Black Doom e instaurar en el planeta su mundo de terror con la ayuda de las Esmeraldas del Caos.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Condenado a la destrucción


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Tras recibir el mensaje de Black Doom y las intenciones que tiene, Shadow toma la decisión de acabar con las fuerzas civiles en Westopolis y ayudar en su plan de extinción de la especie humana. Eso hace que sus actos se acaben transmitiendo al cuartel general GUN donde el comandante toma la decisión de parar los pies a Shadow e informa a todas sus fuerzas que deben detenerlo. Después de considerar que ha hecho bien su trabajo en Westopolis, Black Doom informa a Shadow que han encontrado la base de datos del Gobierno y que ahora su principal misión es encontrar ese núcleo y destruirlo de alguna manera. Shadow decide destruir dicho núcleo, y en su viaje consigue llegar a Criptic Castle, hogar del Dr. Eggman. Con la esperanza de que el doctor pueda darle información útil sobre los Black Arms decide seguirlo. Tras acabar con el encargo del Dr. Eggman de echar a los Black Arms de su guarida y sin darle una respuesta clara sobre lo que está ocurriendo, Shadow se revela contra el Doctor y se enfrenta a él con el objetivo de conseguir la Chaos Emerald que Eggman guardaba en su castillo. Tras salir victorioso de ello, Shadow tiene claro que su misión es esclavizar a la humanidad. Black Doom y él viajan a Central City con la misión de destruir la ciudad y cuando están movilizando sus tropas Black Doom explica al erizo negro que lo que pasó hace cincuenta años en el ARK es fruto de los miedos del ser humano; según le explica, los humanos tenían miedo de que la forma de vida suprema conocida como Shadow the Hedgehog acabara por rebelarse contra la humanidad y esclavizándola, por eso decidieron eliminar a toda aquella persona que tuviera relación con ese experimento, incluyendo a su amiga María y el Prof. Gerald Robotnik; pero no consiguieron matar a Shadow quien logró escapar. Con ello, cada vez más decidido, Shadow promete destruir el mundo.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Tras los hechos ocurridos en Central City, Black Doom y Shadow deciden dar un golpe final; cuando se construyó el ARK, también se construyó un arma definitiva conocida como Eclipse Cannon que se fabricó con la idea de proteger el mundo en caso de que estuviera en peligro. Ahora la idea era usar esa arma en contra de la humanidad con las Chaos Emerald que Shadow ha ido consiguiendo y que Black Doom tiene bajo su poder. El arma es disparada hacia la tierra destruyendo La Casa Blanca de EE. UU. y una parte de sus alrededores; con ello, Black Doom lanza un mensaje a la humanidad reclamando la Tierra como suya y amenazando de asesinar a todo líder mundial que se resista. Mientras, Shadow persigue a las últimas fuerzas de resistencia humana, que se encuentra en la fortaleza de los GUN. Finalmente, con todo a su paso ya conquistado, aparecen frente a él Sonic y el comandante montado en una maquinaria conocida como el Diablon. Sonic intenta hacer que Shadow entre en razón, pero él le reprocha que los seres humanos tienen la culpa de todo lo que le ocurrió en el pasado y que es una especie que no debería de existir, además advierte a Sonic que si intenta pararle él mismo se encargará de quitarlo en medio. Con ello empiezan a luchar. Tras el combate, Shadow sale victorioso y con un Sonic completamente derrotado y la humanidad a punto de caer, Shadow hace una última promesa; decide que él mismo se encargará con la ayuda de las siete Chaos Emerald de esclavizar a la humanidad y de luego destruir este mundo con sus propias manos, pues considera que para eso fue creado.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: A la conquista del mundo


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Tras el incidente en Westopolis, escapar del castillo del Dr. Eggman y haber llegado hasta el ARK para volver a activar el Eclipse Cannon, la última misión que Black Doom encomienda a Shadow es que destruya el último refugio de las fuerzas GUN en la tierra, lugar donde se ha escondido el comandante y el presidente de EE. UU.. Sin embargo, una vez que está dentro de la fortaleza se encuentra con su compañera Rouge the Bat, quien pide a Shadow que le ayude a encontrar y proteger la Chaos Emerald que guardan los GUN en la fortaleza antes de que Black Doom la encuentre primero. Shadow decide ayudar a su compañera dejando a un lado la orden que Black Doom le había dado de destruir a los humanos.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Rouge y Shadow llegan hasta el fondo de la base y el lugar donde la Chaos Emerald estaba escondida. Finalmente Shadow tiene en su poder seis de las siete Chaos Emerald que necesita para poder descubrir el significado de su existencia. Y mientras Shadow contempla las esmeraldas que posee, Black Doom aparece delante de él para amenazar al erizo negro y reprocharle la desobediencia de su conducta, advirtiéndole que todo aquel que opta por desobedecer sus órdenes acaba siendo destruido. Sin embargo, Shadow hace caso omiso de su advertencia y le reprocha a Black Doom que ya le dijo en su momento que a él nadie le daba órdenes. Y con la excusa de haberle desobedecido, Black Doom decide destruirlo allí mismo. Tras la batalla Shadow acaba por vencer a su rival alien y le arrebata la última Chaos Emerald que le quedaba en su poder. Black Doom le acaba diciendo que alguien como él nunca le podrá destruir y que un día los Black Arms volverían con más fuerza. Finalmente, Shadow observa a un Black Doom completamente vencido y con las siete Esmeraldas del Caos en su poder, por fin ve para qué fue creado; Shadow se da cuenta de que su verdadero cometido como forma de vida suprema es conquistar el universo y someter al mundo entero, quitando de en medio a todo aquel que intente detenerlo.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: En este videojuego aparece básicamente todos los personajes de la saga, a excepción de los nuevos personajes que incorporó Sega a partir del año 2006, (nos referimos a personajes como Silver the Hedgehog). Aquí ponemos los personajes principales y los que más han destacado en el videojuego:


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Shadow the Hedgehog: El erizo negro que se parece a Sonic. Gracias a su poderosa forma física, puede hacer frente con facilidad a la velocidad de Sonic. El profesor Gerald Robotnik creó a Shadow para ser la forma de vida suprema en un laboratorio secreto. El resto del pasado de Shadow es un enigma. Es el protagonista de toda la aventura y el jugador puede elegir que siga el camino del bien o del mal.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Sonic the Hedgehog: El erizo más veloz del mundo. Su velocidad supersónica es legendaria. Vive según sus propias reglas, ayudando a sus amigos y saboteando los intentos de conquista del mundo de su enemigo, el Dr. Eggman. Si seguimos el camino del heroísmo a menudo encontramos a Sonic ayudando a los humanos a parar la invasión alienígena. Si seguimos sus consejos y hacemos las misiones que él nos otorga continuaremos por el camino del bien hasta llegar al Black Comet (Escenario de donde provienen los Black Arms). Allí derrotaremos a Black Doom y Shadow comprenderá que fue creado para ayudar a la humanidad. Si seguimos el camino de la destrucción, nuestro enemigo final será Sonic y el comandante de los GUN, montado en un robot de combate (El Diablo), donde encontraremos a Sonic defendiendo esta máquina de última generación construida para proteger a los humanos.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Black Doom: Black Doom es el líder que posee el control absoluto del ejército alienígena que apareció de repente del cielo para exterminar a toda la humanidad, los Black Arms. Black Doom posee un tercer ojo llamado Doom`s Eye. Este tercer ojo guía a Shadow hasta las Chaos Emerald o hacia el objetivo de la misión cuando el jugador decide seguir por el camino de la destrucción y el mal, en la que la mayoría de casos es Black Doom quien lleva a Shadow por estos finales destructivos. Cuando Shadow decide obedecer las órdenes de Black Doom hasta el final, el jefe de la invasión alielígena le llevará hasta los últimos refugios de la especie humana. Una vez allí te pedirá que consigas la última Chaos Emerald. Si le haces caso, el destino de Shadow será seguir a Black Doom hasta el final y asegurarse de que se cumple la misión de eliminar a todos los humanos de la Tierra, pero si no le haces caso y decides oponerte a sus órdenes, él será tu enemigo final y, tras derrotarle, Shadow entenderá que fue creado para eliminar a Black Doom.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Doctor Eggman: el doctor Eggman es un malvado científico con un coeficiente de inteligencia de 300. Siempre está tramando como apoderarse del mundo. Ha construido una base secreta en la Tierra y espera que su plan tenga éxito para crear su utopía, Eggmanland. Sonic es el encargado de frustrar sus planes y pararle los pies vaya donde vaya, aunque ahora los dos están ocupados eliminando a los Black Arms, uno para salvar la humanidad y el otro para evitar que conquisten el mundo antes que él. Eggman es de la opinión de que los Black Arms son una amenaza que podría dar al traste con sus planes. En la mayoría de las misiones Eggman pide a Shadow que eche a los Black Arms de sus guaridas que están repartidas por diferentes lugares del mundo.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Kommander: el comandante de mayor rango de las fuerzas de federación GUN (Guardia Unida de las Naciones). Él es la fuerza, seguro y calmado, con gran voluntad, es un líder nato. Es famoso por su "corazón de piedra"; no se altera aunque los Black Arms atacan el planeta ante sus ojos. Odia a Shadow y conoce su pasado. Cuando Shadow sigue el camino del mal con Black Doom, en más de una ocasión se lo encontrará en su camino como enemigo, y al final tendremos que enfrentarnos a él (quién usa una maquinaria controlada por él en su interior) y a Sonic, que nos intentará hacer razonar para que no sigamos destruyendo el mundo, pero irremediablemente, también tendremos que derrotarle.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Gerald Robotnik: El profesor Gerald es un respetado científico, considerado el investigador más inteligente de todos los tiempos. Estuvo trabajando en un proyecto del gobierno de alta seguridad para crear la forma de vida suprema (Shadow the Hedgehog). Hace 50 años, el gobierno consideró que la investigación era peligrosa y una amenaza para la Humanidad, así que decidieron eliminar todo lo relacionado con el proyecto y a su personal, lo que incluía al profesor y a su nieta María Robotnik.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: María Robotnik: María es la adorable nieta del profesor Gerald. Es la única persona que Shadow recuerda levemente y se le aparece en sus visiones. María era como una hermana para Shadow.Por desgracia también fue víctima de la conspiración que eliminó a toda persona relacionada con el proyecto de crear "la forma de vida suprema".


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Además de estos personajes aparecen otros personajes importantes y conocidos de los videojuegos de Sonic, como por ejemplo: Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Cream the Rabbit, Vector the Crocodile, Charmy Bee, Espio the Chameleon, E-123 Omega, Rouge the Bat... que intentarán en numerosas ocasiones influir en el comportamiento de Shadow, ya sea para bien o para mal.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: A excepción de personajes que no salieron en el videojuego como Big the Cat o Metal Sonic.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Velocidad: la velocidad de Shadow solo se podría comparar con la velocidad de Sonic. Su fuerza física y sus poderes sobre el Chaos Control le convierte en la segunda criatura más rápida del mundo y la segunda más veloz de los juegos del erizo azul.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Fuerza física: la fuerza física de Shadow en el videojuego es mucho mayor que la de Sonic, ya que Shadow es capaz de levantar objetos de tres veces su peso y armas el doble de grandes y pesadas que el mismo. A pesar de que físicamente a penas tiene musculatura le convierte en un personaje poderoso a lo que fuerza se refiere.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Atacar: a diferencia que Sonic, Shadow es el único personaje de la saga (además de Knuckles) que utiliza sus puños para atacar a los enemigos; no es una de las técnicas más utilizadas.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Spin Dash: Shadow rota sobre sí mismo convertido en bola y sale disparado hacia la dirección que se quiera, cuanto más rota más aumenta la velocidad y la distancia que recorre. Esta habilidad sirve para que se pueda colar por agujeros y orificios muy pequeños, para derribar a los enemigos o para avanzar por cuestas muy empinadas.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Atacar con armas: Shadow es el único personaje hasta ahora que es capaz de pelear con armas blancas (espadas) y con armas de fuego (pistolas). Puede equiparse cualquier arma que encuentre en el camino, aunque sean más grandes que el propio personaje. Con las armas de fuego puede disparar a los enemigos desde lejos y destruirlos, la pega es que ninguna arma del juego es ilimitada de manera que si no encuentras munición para tu arma, Shadow la soltará automáticamente cuando se quede sin balas. Las armas blancas son más escasas y más débiles que las de fuego. Hay poca variedad en el juego y se rompen enseguida (solo puedes usarlas tres veces) de manera que no son las armas más aconsejables para luchar con enemigos finales o enemigos muy grandes aunque siempre puedes salir de un apuro a "mandoble limpio". Shadow puede tirar cualquier arma si el jugador lo desea, en otras palabras, no hace falta que te quedes sin balas o se te rompa para deshacerte de ella, con un simple botón sirve para cambiar un arma por otra deshacerse de una. Al parecer, si se está brillando en rojo o azul, para realizar un Chaos Blast o un Chaos Control, respectivamente, se tienem unicion infinita, por lo que se recomienda que, brillando en rojo, se use un arma, y en azul no, es mejor el Chaos Control.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Jump Dash: uno de los movimientos más típicos de la saga de Sonic. Shadow, al igual que Sonic, cuando hace un salto, y no hay enemigos ni objetivos al que golpear, Shadow puede volver a saltar en el aire y recorrer distancias largas impulsándose sin necesidad de tocar el suelo.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Deslizamiento: acción en el cual permite agacharse y a la vez deslizarse verticalmente mientras se desplaza a gran velocidad, lo que le permite introducirse por conductos y áreas estrechas o atacar levemente a los enemigos que hay a su paso.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Homing Attack: este ataque va ligado al Jump Dash. Una vez que ha saltado y hay enemigos cerca u objetos rompibles, Shadow se convertirá en una bola y hará un ataque telerigido al objetivo derribándolo o dándole un golpe directo. Este ataque lo puede hacer más de una vez de manera seguida, haciendo golpes en cadena contra el mismo objetivo o varios objetivos cercanos entre sí.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Triangle Jump: movimiento que se basa en rebotar entre paredes adyacentes para pasar por áreas donde no hay suelo, de esa manera se puede rebotar entre estructuras lisas y andar por las paredes verticalmente en un breve período de tiempo.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Light Dash: permite a Shadow correr a gran velocidad por un camino de anillos, incluso en el aire.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Mid-Air Attack: movimiento especial en el cual Shadow puede quedarse temporalmente levitando en el aire (aproximadamente a un metro y medio del suelo), lo que le permite seguir disparando su arma desde una posición elevada.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Chaos Control: movimiento especial, que consiste en tener el poder para controlar el tiempo, lo que permite avanzar rápidamente en el tiempo para recorrer a velocidad sónica hasta un determinado lugar. También, permite ralentizar el tiempo, de manera que todo lo que se encuentre alrededor de Shadow se volverá lento, excepto él, que su velocidad no cambiará. Se puede activar haciendo buenas acciones (un ejemplo, disparando a alienígenas o ayudando a compañeros como Sonic o Tails). Durante el período que esté activado, la munición de tu arma no variará, de manera que será ilimitada durante ese período.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Chaos Blast: movimiento en que se basa en que Shadow usa su poder destructivo para acabar con todo lo que haya en un radio de veinte metros, independientemente de si son aliados o enemigos. Su activación se basa en cumplir acciones malvadas, como realizando los encargos de Black Doom, eliminando a las fuerzas G.U.N. o cumpliendo los encargos del Dr. Eggman. Durante el período que dura el Chaos Blast la munición del arma que porte Shadow será ilimitada.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Durante todo el viaje, se puede encontrar ciertos vehículos especiales que Shadow podrá controlar y que algunos de ellos son necesarios para avanzar en la aventura:


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Tipos:


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Coches deportivos: se pueden encontrar algunos tipos de coches en lugares muy puntuales, como en las ciudades. No tienen ninguna característica especial, su aceleración es alta, aunque tienen poca maniobralidad y su poca velocidad no es comparable con la de Shadow, es útil para embestir a los enemigos y poderles disparar desde el vehículo.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Motos: sus características así como dónde se encuentran son exactas a los coches deportivos. La única diferencia es que son mucho más manejables que los coches.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Vehículo GUN: un 4x4 propiedad de las fuerzas armadas GUN y que se puedes encontrar en sitios específicos, como la ciudad de Westopolis. No es tan rápido como Shadow, pero es un eficaz vehículo en carreteras asfaltadas y zonas de tierra para abrirte paso entre los objetos y enemigos que se interponen en el camino.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Jump Vehicle: otro vehículo de los GUN que se puede encontrar en zonas de plataformas donde la capacidad de salto y la distancia juegan papeles importantes para avanzar. Básicamente se compone de dos piernas y de dos propulsores en su espalda que tienen la capacidad de producir saltos.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Kilométricos, ideales para alcanzar alturas y una movilidad superior sobre el terreno.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Black Hawk: es un tipo específico de alien, es un dragón alado sacado de las tropas de los Black Arms y que se pueden encontrar a menudo volando por el cielo. Ocasionalmente suelen estar protegidos por unas armaduras que pueden lanzar varios proyectiles a la vez. Para montar en su lomo, la criatura debe estar debilitada y en el suelo.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Air Saucer: una tabla redonda anti-gravitatoria que se puede deslizar tanto por asfalto como por encima de lava ardiente. Se puede encontrar en zonas donde destacan suelos entoxicados, lava ardiente, veneno o simplemente agua. Se puede disparar encima de él y también saltar pero es uno de los vehículos más frágiles y su manejo a la hora de tomar curvas deja mucho que desear.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Hay cinco categorías de armas disponibles para mejorar tu ofensiva. Puedes obtener distintas armas de los enemigos que vences o rompiendo cajas con armas dentro.Puedes usar el arma equipada hasta que el número de disparos llegue a cero. Si se recoge más ejemplares de la misma arma se puede aumentar el número de disparos o golpes.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Arma Blanca: diseñada para los combates cuerpo a cuerpo. Puedes hacer varios golpes en cadena. Ejemplos de armas blancas son, por ejemplo, señales de tráfico o espadas.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Arma de fuego: dispara a los enemigos desde lejos (los objetivos en el radio de alcance son apuntados automáticamente). El alcance y la capacidad de fuego rápido varían en función del arma. Los mejores ejemplos son: las pistolas, las metralletas o los flash (pistolas creadas por los alielígenas).


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Cañón: elimina los obstáculos y enemigos circundantes con una explosión. Los más comunes en el juego son los bazucas.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Arma de seguimiento: se diferencian de los cañones en que son capaces de lanzar un ataque de seguimiento a los enemigos. Pueden fijar más de un objetivo y disparar varios misiles a la vez para dañar a los enemigos de una sola vez. El número de enemigos que puedes seguir varía en función del arma. Los RPG de 4 disparos y los Misiles Gusanos son las armas de seguimiento que hay en el juego.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Arma laser: dispara un potente rayo láser, capaz de alcanzar a múltiples objetos y enemigos. Son los rifles láser o los refractores.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Este juego tuvo críticas negativas porque las grandes revistas de videojuegos y principales programas de televisión decían que «Shadow the Hedgehog» no seguía la línea de los demás videojuegos de la saga de « Sonic the Hedgehog ».


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Para empezar esta historia cuenta el pasado de Shadow, lo que se podría decir que sigue una historia paralela (Spin-off) que no tiene nada que ver con las aventuras de Sonic. En segundo lugar, en la aventura, Shadow usa armas de fuego ( pistolas, metralletas, bazucas... ) que nunca antes se habían visto en un videojuego de la saga de Sonic. Además, aunque Sonic en sus juegos suele montarse en algunos vehículos, ya sea tablas aero-deslizadoras ( Sonic Riders ) como carros medievales ( Sonic y el Caballero Negro ), aquí el concepto de vehículos es diferente, pues Shadow se puede montar en motos, coches deportivos... o incluso encima de pájaros alienígenas, lo que hizo que en los juegos de Sonic ( o en este caso el de Shadow ) no acaben de encajar, sobre todo porque el protagonista corre mucho más que cualquier transporte del juego, lo que hace que montarse en vehículos sea una ridiculez en numerosas ocasiones y que solo quede como una curiosidad.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: También podríamos decir que como el juego es del género "crea tu propio final" o de finales alternativos. Te puedes encontrar con más de un desenlace diferente, y aunque cuando completas el juego entero te cuenta el verdadero final, lo de tener que ir completando una historia tras otra no es un elemento característico de los juegos del erizo de SEGA, lo que hace que los admiradores del erizo azul no representen a este juego como una de las mejores aventuras o una de los más exitosos juegos de la compañía, lo que hizo que a los seguidores no les gustase suficiente y no fue muy aceptado.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Aun así, no todos son malas críticas, este juego atrajo a muchos amantes de la acción y a la vez atrajo un nuevo concepto de los videojuegos de Sonic cambiando el desarrollo del juego y la aventura en general.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Los fanes quedaron decepcionados por la límites de las armas, ya que contienen poca munición y gastan mucho tanto como la cámara y los diseños de los escenarios son un poco frustrantes y largos.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: La crítica estuvo de acuerdo con la escasa manejabilidad del personaje que hacía que un control irregular acababa cometiendo fallos. Por otra parte, el control de la cámara era muy defectuosa lo que hacía cometer al jugador equivocaciones y errores de cálculo (como por ejemplo, a la hora de producir saltos) que se podrían haber evitado con un poco más de atención a ese aspecto.Por otra parte, se sumaron a la lista de defectos factores como los escasos modos de juego o la monotomía, algo a tener en cuenta para mejorar.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: No hay que olvidar que este juego resolvió algunas de las preguntas más importantes del mundo de la mascota de Sega: ¿quién es Shadow?, ¿Por qué no recuerda nada de su pasado?, ¿quién es su amiga María?... Todas estas preguntas se desvelan al final del juego cuando consigues ganar los diez finales diferentes, ya que entonces se desvela el final once y que demuestra verdaderamente por qué el profesor Gerald Robotnik creó a Shadow.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: A pesar de las críticas negativas el juego llegó a un millón de ventas en EE.UU y se convirtió en uno de los pocos juegos de Sonic donde el erizo azul no era el protagonista y que dio un nuevo giro a la historia de Shadow y a las plataformas de Sonic.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: GameSpy: sitio web actualmente activa


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Valoración: "sólo los más fanáticos encontrarán una razón para jugarlo"


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Nota: "2/5" Game Rankings: sitio web que mantiene un registro de reseñas de videojuegos


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Valoración: tiene varias ideas buenas pero son arruinadas por una jugabilidad horrible


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Nota: Microsoft Xbox: 53,49%/100% Sony PlayStation 2: 49.27%/100 Nintendo Gamecube: 54.43%/100% Computer and Video Games: sitio web dedicada a la actualidad de las consolas


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Valoración: "es más de lo mismo, sólo con finales alternativos y armas."


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Nota: "7/10" Eurogamer: revista inglesa especialista en video-críticas


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Valoración: "no encontré nada abrumadoramente molesto, pero entonces no encontré nada abrumadoramente bueno"


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Nota: "5/10" GameSpot: Página web líder en EE.UU


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Valoración: "falla en cumplir con su cometido, debido al mal control de sus acciones, una cámara desastrosa y una falta total de esfuerzo."


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Nota: 4.7/10 1UP.com: página web analista en videojuegos


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Valoración: "algunas ideas buenas, otras malas... pero todo ejecutado tan mal que el juego casi parece inacabado" IGN: página web activa especializada en consolas


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Valoración: "diseño de niveles estúpido, mandos no afinados y la gráfica anticuada decepciona mucho"


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Nota:"4,9/10" Famitsu: revista de videojuegos líder en Japón


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Valoración: "el secreto está en la acción y el carismático personaje"


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Nota: "31/40" Meristation: página web de videojuegos hispana más visitada


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Valoración: "a pesar en que ciertos aspectos podrían haber sido más trabajados, es un buen aliciente, si no quieres esperar a la próxima generación o echas de menos el mundo de Sonic…"


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Nota: "5/10" Nintendo Acción: revista española actualmente activa


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Valoración: "El cambio no le sienta nada mal... Velocidad y plataformeo más agresivos que las entregas de Sonic ... Pero manejar armas y poder elegir el carácter del protagonista no lo hacen imprescindible."


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Nota: "89/100"


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Glyphic Canyon: uno de los primeros escenarios. Se tratan de unas ruinas que se encuentran literalmente vivas gracias a la acción de unas joyas repartidas entre los templos que aportan energía al entorno, cosa que provoca que las estatuas del lugar se muevan o la aparición de plataformas que se mantienen en el aire. Caracterizado por numerosas columnas hechas de piedra, arena y huesos en forma de pincho que se encuentran repartidos durante todo el escenario. Pero ante todo, Glyphic Canyon está en su mayoría formado por torbellinos de arena en ciertos puntos del mapa que empujan y absorben partes destrozadas de las ruinas y todo aquel que se aproxime a uno.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Prison Island: uno de los escenarios más variados. Prison Island es un bosque que las fuerzas militares GUN han hecho pasar como una de sus bases militares; a la vez este recinto se ha convertido en una prisión donde se encierran a los Black Arms que han sido capturados. Se caracteriza ante todo porque gran parte de su estructura está formado por ácido y sustancias tóxicas que forman ríos provocando que el suelo se convierta en un peligro, de forma que por ello hay numerosos Air-Saucer en la zona, ya que son los únicos transportes que permiten cruzar los ríos tóxicos. En su interior, algunos alienígenas han conseguido escaparse y eso ha provocado numerosos destrozos en ella, lo que ha hecho que la desaparición del suelo haya dejado como resultado numerosos precipicios.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Sky Troops: un escenario con doble cara, por una parte, es un escenario desarrollado en el cielo caracterizado por estar formado por numerosas estructuras flotantes que sirven como campo de batalla entre Black Arms y los robots de Eggman y que se mantienen en el aire gracias a que tienen sus propias fuentes de energía que les mantienen flotando constantemente. Por otra parte, estas estructuras están formadas por antiguas ruinas muy similares a las que encontramos en el escenario Glyphic Canyon. A la vez, el escenario está vigilado por las naves de combate de Eggman que atacan a todo aquel que ataque a sus robots sobre la superficie de las ruinas.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Iron Jungle: mezcla de tecnología y naturaleza. Iron Jungle es una jungla frondosa que le ha servido al Dr.Eggman para instalar su tecnología, de forma que numerosos robots de Eggman pululan por esta zona, que se ha convertido en una propiedad suya. Es uno de los escenarios que podemos encontrar el Jump Vehicle.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Lava Shelter: la base por excelencia del Dr. Eggman. Se trata de una base subterránea situado en el interior de un volcán, lo que hace que el suelo de la base haya sido básicamente sustituido por lava, de forma que la manera de moverse por el entorno se basa en utilizar el vehículo Air-Saucer y el desplazamiento por raíles. El nivel de la lava está nivelado gracias a un sistema de defensa ideado por el Dr. Eggman y que se puede activar por una serie de dispositivos que se encuentran a lo largo del nivel, a la vez que su escondite está vigilado por sus robots de combate.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Digital Circuit: un complejo escenario basado en el uso de la luz. Se trata de un ciber-espacio ideado por GUN, ciber-espacio donde los militares han guardado en su gran núcleo interno la información sobre sus actividades, de forma que el lugar se encuentra protegido por maquinaria GUN y otros organismos tecnológicos.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Un escenario muy reconocible por su montaje basado en las luces y colores; la forma de transportarse se basa en corredores conectados entre sí que da una sensación de carreteras informáticas que trasladan de un lugar a otro del escenario, a menudo en línea recta y muchas veces cortadas por un sistema de defensa basado en muros de luz. También hay colocados estratégicamente una serie de focos que cuando se toca la luz que proyecta te envían de forma recta hacia donde se encuentra el núcleo de la luz.El suelo está formado por bandas de información de distintos colores y que al pasar por encima suyo suele “chispear” la información bajo los pies; a la vez, las plataformas flotantes se basan en un pequeño suelo electrónico que se crea de forma automática al aproximarse. Otros elementos que podemos encontrar son barras de luz usadas para colgarse, además de estructuras que flotan por sí mismas creando caminos o incluso muros de defensa inteligentes. Todos estos elementos juntos forman un escenario que podríamos decir de él que está literalmente “vivo”.


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: La banda sonora de Shadow the Hedgehog se encuentra recopilada en el álbum Lost and Found (en castellano, "Perdido y Encontrado"), disco que salió a la venta el 22 de febrero de 2006 y que recoge las canciones más destacadas del videojuego. Las canciones que se incluyen en este álbum son:


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Paralelamente, en el mismo día se lanzó a la venta un álbum, del mismo nombre del videojuego: Shadow OST - Disc 1/Disc 2 - Track Names, con dos discos donde se recopila todas las canciones secundarias que han participado en el juego (como la canción del menú principal o las canciones contra el jefe final de cada nivel).


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Shadow OST - Disc 1::


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 1) I Am... All Of Me / Opening Ver.1:51


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 2) Main Menu 1:17


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 3) Prologue 1:24


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 4) Westopolis 2:48


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 5) Invaders 0:46


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 6) Vast Nazca 0:22


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 7) Glyphic Canyon 2:30


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 8) Doom's Eye 0:38


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 9) Digital Circuit 2:59


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 10) Lethal Highway 3:28


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 11) Black Bull 2:51


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 12) Determination 1:05


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 13) EG Control Room 0:24


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 14) Cryptic Castle 2:46


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 15) Shut Your Mouth 0:38


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 16) EGG Breaker 1:02


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 17) Flying With Tornado 0:25


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 18) Circus Park 3:08


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 19) Prison Island 2:35


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 20) No Way Out 0:59


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 21) Death Ruins 2:23


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 22) Sky Troops 3:52


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 23) Get Blackarms 0:40


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 24) Central City 2:05


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 25) Preperation For Ritual 1:09


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 26) The ARK 2:49


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 27) Shadow Incoming 0:27


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 28) Blue Falcon 2:56


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 29) Eclipse Cannon 0:39


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 30) Brief Relief 0:46


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 31) I Know Professor... 0:26


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 32) GUN Fortress 2:21


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 33) Showdown 0:35


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 34) Black Doom 2:10


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 35) Evil Ending 1:03


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 36) Awake Hero 0:15


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 37) Awake Dark 0:39


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 38) Chaos Control 0:26


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 39) Chaos Control Slow Version 0:32


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 40) Round Clear 0:08


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 41) Battle Menú 1:10


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 42) 2P Vs. Battle 2:29


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 43) Digital Circuit : Remix Ver. 2:06


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 44) Digital Circuit : Original Ver. 1:45


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 45) Circus Park : Original Ver. 3:26


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Shadow OST - Disc 2:


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 1) Select 1:15


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 2) Story 1:03


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 3) To The World Of The Memory 0:53


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 4) Lost Impact 2:22


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 5) The Doom 2:04


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 6) Foolish Humans 0:37


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 7) Heavy Dog 1:40


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 8) All Torn Down 1:13


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 9) Air Fleet 2:37


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 10) Team Chaotix 0:34


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 11) Electrified 0:25


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 12) Mad Matrix 1:05


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 13) Shadow Android 0:43


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 14) Iron Jungle 2:10


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 15) Lava Shelter 2:54


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 16) I Refuse 0:44


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 17) EGG Dealer 2:05


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 18) Android Ending 0:51


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 19) Strategy 1:28


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 20) Recollection Of The ARK 0:31


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 21) Way To The ARK 0:18


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 22) Space Gadget 2:15


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 23) Cosmic Fall 2:45


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 24) Perplexity 0:45


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 25) Commander's Memories 1:27


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 26) The Grudge 0:35


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 27) If What You Say Is True... 0:27


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 28) Sad Ending 1:03


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 29) Feel The Black Power 0:48


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 30) Black Comet 3:12


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 31) Sea Of Sorrow 0:25


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 32) Forth Into The Black 0:38


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 33) Final Haunt 3:58


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 34) Break You Down 0:46


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 35) Diablon 1:52


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 36) Hero Ending 1:05


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 37) Definition Of Insanity 0:18


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 38) The World Came Crumbling Down 0:23


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 39) My Perfect Plan 1:04


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 40) Professor's Fault 0:28


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 41) Between Dark And Dawn 1:56


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 42) The Last Way 2:27


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 43) Hidden Memories 0:36


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 44) The Real Truth 1:31


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 45) Super Shadow 0:25


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 46) I Am... All Of Me / Devil Doom Ver. 3:36


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 47) The Messiah 0:35


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 48) Finale 1:00


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: 49) I Am... The Story Is Overe 0:47


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Voces Japonesas


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Voces Inglesas/originales


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Otros Doblajes:


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Miles « Tails » Prower : Ing: Amy Palant //// Jap:Ryo Hirohashi


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Knuckles the Echidna : Ing: Dan Green //// Jap: Nobutoshi Canna


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Amy Rose : Ing: Lisa Ortiz //// Jap: Taeko Kawata


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Rouge the Bat : Ing: Kathleen Delaney //// Jap: Rumi Ochiai


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: E-123 Omega : Ing: Andrew Rannells //// Jap: Taiten Kusunoki


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Cream the Rabbit : Ing: Rebecca Honig //// Jap: Sayaka Aoki


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Espio the Chameleon : Ing: David Wills //// Jap: Yuuki Masuda


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Charmy Bee : Ing: Amy Birnbaum //// Jap: Youko Teppouzuka


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Vector the Crocodile : Ing: Jimmy Zoppi //// Jap: Kenta Miyake


title: Shadow the Hedgehog (videojuego)

text: Listado completo de las canciones: *


title: Hit 40

text: FM Hit (posteriormente conocida como Hit 40) fue una estación radial chilena ubicada en el 101.7 MHz del dial FM en Santiago de Chile, dirigida a jóvenes y adolescentes de 15 a 24 años de edad, de nivel socioeconómico ABC1, C2 y C3.


title: Hit 40

text: Nació el 20 de octubre de 1999, luego del fin de la primera etapa de Radio Concierto, de la cual heredó varias de sus frecuencias, además de otras que se le fueron sumando con el paso del tiempo.


title: Hit 40

text: Algunos de los programas que se emitieron fueron "La ducha teléfono", "Hot dos", "Voto Latino", Pole position, Hitsteria Colectiva, "Rayos y centellas", "Disco Inferno", "Marea hit", "Los MP Hits", "Resident hit" y "Circo hit" (este último pasó a emitirse en Corazón FM tras el fin de la radio).


title: Hit 40

text: Luego de la adquisición de Ibero American Radio Chile por parte del grupo español PRISA (dueños de CRC), se optó por fusionar FM Hit con Los 40 Principales para así formar una sola radio: Hit 40, la que conservaba la estructura, programación y el personal de FM Hit, pero que contaba con el respaldo en producción y contenidos de la cadena de Los 40 Principales.


title: Hit 40

text: Sus transmisiones bajo la nueva marca comenzaron el 8 de febrero de 2008, se ubicó en el tercer lugar general de audiencia en Santiago según la encuesta Ipsos, y en primer lugar en las preferencias juveniles.


title: Hit 40

text: Finalizó sus transmisiones el 8 de marzo de 2009 dándole el nombre nuevamente a 40 Principales como parte final de la fusión radial.


title: Hit 40

text: En marzo de 2009 Hit 40 cambió de nombre a "Los 40 principales", manteniendo la mayoría de las frecuencias de Hit 40.


title: Sven Nykvist

text: Sven Nykvist (Moheda, 3 de diciembre de 1922-Estocolmo, 20 de septiembre de 2006) fue un director de fotografía sueco particularmente conocido por su trabajo con el director Ingmar Bergman. Su trabajo se caracterizaba por sus cualidades naturalistas y su sencillez.


title: Sven Nykvist

text: Nació en el seno de una familia protestante de padres misioneros pertenecientes a la Svenska Misionsförbundet (Iglesia del Pacto Evangélico de Suecia). Durante los viajes que sus padres realizaban durante periodos de cuatro años al Congo, Sven y sus tres hermanos vivían y estudiaban en una casa de acogida para hijos de religiosos donde se les exigía un alto rendimiento académico.


title: Sven Nykvist

text: Probablemente el primer contacto de Sven con el cine y la fotografía se debió al interés de su padre Gustav Natanael Nykvist por el medio: En una de las primeras cartas que este escribió desde el Congo a su primera esposa, habla de la creación de un pequeño laboratorio en el baño de su casa en pleno corazón de África y también de la adquisición de una cámara de cine manual que le permitiría documentar la labor de los misioneros en aquel país tan poco filmado hasta la fecha. La tía de Sven, también interesada por la fotografía, fue la persona que le regaló su primera cámara fotográfica y puso a su disposición un laboratorio para que pudiera comenzar a experimentar también en el campo del revelado.


title: Sven Nykvist

text: Cuando SvenNykvist cumplió los quince años, sus primos, gracias al interés y destreza que Sven había demostrado con la fotografía estática le regalaron su primera cámara de cine 8mm marca Keystone. Poco tiempo más tarde por falta de otra vocación y debido a sus mediocres calificaciones en el instituto, Nykvist decidió comenzar a estudiar fotografía en la escuela municipal de Estocolmo. Siendo uno de los alumnos más jóvenes de la escuela Nykvist obtuvo el número uno de la promoción y un premio extraordinario.


title: Sven Nykvist

text: Debido a su gran expediente en la escuela, debido a su corta edad y a sus escasos conocimientos de fotografía cinematográfica, tuvo que esperar y luchar mucho para conseguir trabajo en una de las productoras del país. En 1941 se le presentó su primera oportunidad de ir a hacer una prueba a una de las grandes: . Pasó con éxito la prueba para ayudante de cámara y a partir de entonces comenzó a trabajar en la productora, pero sin el apoyo de su familia que no consideraba el cine como un oficio digno, a pesar del interés de su padre por el mismo.


title: Sven Nykvist

text: A partir de aquel momento Nykvist comenzó a trabajar en multitud de producciones de Sandrews como ayudante de cámara hasta que en 1945 se le ofreciera su primera posibilidad de trabajar como director de fotografía en la película "Barnen Fran frostmofjallet" de Rolf Husbert. Nykvist pronto demostró ser un interesante fotógrafo de películas y dirigió la fotografía en un gran número de filmes suecos de bajo presupuesto a lo largo de los años cuarenta.


title: Sven Nykvist

text: A finales de la década de 1940 y principios de los años 1950, Nykvist realizó dos viajes al Congo para rodar varios documentales sobre tribus primitivas y sobre el famoso misionero y pianista Albert Schweitzer. Gracias a estos trabajos Nykvist por fin consiguió ganarse el respeto de los miembros más reaccionarios de su familia que comprendieron que el cine también podía ser un instrumento al servicio de los más desfavorecidos. En el trascurso de uno de otros viajes Nykvist sufriría por primera vez los síntomas de una enfermedad crónica que le produciría vómitos y mareos de forma súbita a menudo en medio de los rodajes.


title: Sven Nykvist

text: En 1953, debido a la indisposición de Gunnar Fischer, director de fotografía habitual del director sueco más importante de todos los tiempos, Ingmar Bergman, Nykvist Nyskist tuvo la oportunidad de trabar por primera vez con él en la película "Noche de circo". A partir de este momento y debido a una conexión especial que se produjo con el director, Nykvist pasó a ser uno de los integrantes del equipo técnico de Bergman al cual le gustaba trabajar siempre con un grupo fijo y reducido de personas de confianza. Gracias a la estrecha relación artística de Bergman con su equipo y particularmente a su meticulosidad en el campo de la fotografía Sven Nykvist comenzó a realizar verdaderos progresos como fotógrafo al mismo tiempo que iría poco a poco definiendo una estética que posteriormente sería la característica más destacable de sus trabajos, el realismo y la sencillez.


title: Sven Nykvist

text: Durante todo este periodo inicial de su carrera cinematográfica, Sven Nykvist no solo trabajó en Suecia sino que también fotografío algunas películas destacadas en Italia y Alemania. Gracias al éxito internacional de las películas de Bergman, tras obtener un Oscar por la fotografía de "Gritos y susurros" y después haber trabajado con otros importantes directores europeos de la talla de Roman Polanski, Sven Nykvist fue aceptado en la American Society of Cinematographers (ASC) abriéndosele la posibilidad de trabajar en Estados Unidos con algunos de los directores más importantes y de conocer así los últimos avances técnicos y las posibilidades de iluminación de los grandes estudios de Hollywood en los cuales la magnitud de los medios de iluminación era muy superior a la de cualquiera de sus producciones europeas. No obstante, a pesar de los medios que ahora tenía a su alcance Sven siempre se mantuvo fiel a su estilo particular, naturalista muy austero en proyectores y por este motivo los técnicos de Hollywood observarían su forma de trabajar con escepticismo hasta comprobar que su particular método de trabajo también podía producir imágenes de gran belleza.


title: Sven Nykvist

text: Sven Nykvist trabajó a lo largo de su vida con directores de la talla de John Huston, Woody Allen, Louis Malle o Andréi Tarkovski. Iluminó la cara de actores como Jack Nicholson, Sean Connery o Mia Farrow y obtuvo dos Oscars de la academia de Hollywood, uno "Gritos y susurros" (1971) y otro por "Fanny y Alexander" (1981). Fue merecedor también de una cátedra de fotografía en la Universidad de Arte dramático de Estocolmo, lugar donde compartió sus conocimientos y su particular idea del tratamiento de la luz con los estudiantes de fotografía. Uno de sus lemas se trataba de esa frase que según él mismo relata en su autobiografía, tanto se utilizaba en Hollywood aplicada a la actuación de los intérpretes, pero que tan poco se tenía en cuenta en otros aspectos del cine.


title: Sven Nykvist

text: Sven Nykvist pasó la mayor parte del tiempo de su vida dedicado a su trabajo; aquella dedicación completa le privó de la posibilidad de tener una vida familiar estable y a pesar de que fue padre de dos hijos, sus relaciones con las mujeres fueron siempre muy inestables. Tal y como él mismo afirmaba, esta soledad a la que le condenaba el trabajo no era tal puesto que allá a donde fuera siempre había algo que le hacía compañía, la luz.


title: Ornithomimus

text: Ornithomimus (lat. "imitador de las aves") es un género conocido por dos especies de dinosaurios terópodos ornitomímidos que vivieron a finales del período Cretácico, hace aproximadamente entre 70 y 65 millones de años, en el Maastrichtiense, en lo que hoy es Norteamérica. "Ornithomimus velox", la especie tipo fue nombrada sobre la base de un pie y a una mano provenientes de la Formación Denver, pero material en mejor estado de conservación ha sido encontrado en Canadá, incluyendo a "Ornithomimus edmontonicus", un excelente espécimen del Parque Provincial del Dinosaurio, en la Formación Cañón Herradura. Otros especímenes asignados a "Ornithomimus" han sido encontrados en la Costa Este de los Estados Unidos. El primer fósil de "Ornithomimus" fue encontrado en 1889 y descrito por el paleontólogo estadounidense Othniel C. Marsh en 1890. Las especies y especímenes adicionales de otras formaciones a veces se clasifican como "Ornithomimus" , como "Ornithomimus samueli", clasificado alternativamente en los géneros "Dromiceiomimus" o "Struthiomimus", de la Formación de Dinosaur Park de Alberta datada del anterior Campaniense.. Todas las especies de ornitomímidos poseían un pequeño cráneo y huesos ligeros, lo cual sugiere que eran ágiles y alcanzaban altas velocidades. Al igual que otros ornitomímidos, las especies de "Ornithomimus" se caracterizan por pies con tres dedos que soportan peso, brazos largos y delgados y cuellos largos con cráneos con forma de pájaro, alargados, sin dientes y con pico. Eran bípedos y superficialmente se parecían a un avestruz. Hubieran sido corredores rápidos. Tenían extremidades muy largas, huesos huecos y grandes cerebros y ojos. Los cerebros de los ornitomímidos en general eran grandes para los dinosaurios no aviares, pero esto puede no ser necesariamente un signo de mayor inteligencia; Algunos paleontólogos piensan que las porciones agrandadas del cerebro estaban dedicadas a la coordinación cinestésica.  Los huesos de las manos son notablemente parecidos al de los perezosos en apariencia, lo que llevó Henry Fairfield Osborn sugiere que fueron utilizados para enganchar ramas durante la alimentación. "Ornithomimus" difiere de otros ornitomímidos, como "Struthiomimus", en tener torsos más cortos, antebrazos largos y delgados, garras muy delgadas, rectas de manos y pies y tener los huesos de las manos, metacarpianos, y dedos de longitudes similares. Su pico sin dientes les permitía comer diversos tipos de alimentos, con lo que probablemente eran omnívoro, alimentándose de hojas, frutos, mamíferos y reptiles pequeños, mariscos, insectos e incluso huevos.


title: Ornithomimus

text: Las dos especies de "Ornithomimus" que hoy se consideran posiblemente válidas difieren en tamaño. En 2010, Gregory S. Paul estimó la longitud de "O. edmontonicus" en 3,8 metros, su peso en 170 kilogramos. Una de sus muestras, CMN 12228, conserva un fémur, hueso del muslo, de 46,8 centímetros de largo. "O. velox", la especie tipo de "Ornithomimus" , se basa en el material de un animal más pequeño. Mientras que el holotipo de "O. edmontonicus", CMN 8632, conserva un segundo metacarpiano de ochenta y cuatro milímetros de largo, el mismo elemento con "O. velox" mide solo cincuenta y tres milímetros.


title: Ornithomimus

text: "Ornithomimus" , como muchos dinosaurios, durante mucho tiempo se pensó que era escamoso. Sin embargo, a partir de 1995, se han encontrado varios especímenes de "Ornithomimus" que conservan evidencia de plumas. En 1995, 2008 y 2009, se encontraron tres especímenes de "Ornithomimus edmontonicus" con evidencia de plumas, dos adultos con trazas carbonizadas en la parte inferior del brazo, lo que indica la presencia anterior de plumas pennáceas y un juvenil con impresiones de plumas, de hasta cinco centímetros de largo, en forma de filamentos similares a pelos que cubren la grupa, piernas y también se descubrió el cuello. El hecho de que las huellas de plumas se encontraron en arenisca, que anteriormente se pensaba que no podía soportar tales impresiones, planteó la posibilidad de encontrar estructuras similares con una preparación más cuidadosa de futuros especímenes. Un estudio que describió los fósiles en 2012 concluyó que "O. edmontonicus" estaba cubierto de plumas plumosas en todas las etapas de crecimiento, y que solo los adultos tenían estructuras parecidas a alas de aves moderans, lo que sugiere que las alas pueden haber evolucionado para exhibiciones de apareamiento. En 2014, Christian Foth y otros argumentaron que la evidencia era insuficiente para concluir que las plumas de las extremidades anteriores de "Ornithomimus" eran necesariamente pennáceas, citando el hecho de que las plumas de ala monofilamentosas en casuarios probablemente dejarían rastros similares.


title: Ornithomimus

text: Aaron van der Reest, Alex Wolfe y Phil Currie describieron en octubre de 2015 un cuarto espécimen emplumado de "Ornithomimus", esta vez de la parte inferior de la Formación Dinosaur Park. Fue el primer espécimen de "Ornithomimus" en preservar las plumas a lo largo de la cola. Las plumas, aunque aplastadas y distorsionadas, tenían numerosas similitudes con las del avestruz moderno, tanto en su estructura como en su distribución en el cuerpo. Las impresiones de la piel también se conservaron en la muestra de 2015, que indicaba que desde la mitad del muslo hasta los pies, había piel desnuda sin escamas, y que un colgajo de piel conectaba la parte superior del muslo al torso. Esta última estructura es similar a la que se encuentra en las aves modernas, incluidas las avestruces, pero se colocó más arriba de la rodilla en "Ornithomimus" que en las aves.


title: Ornithomimus

text: La historia de la clasificación de "Ornithomimus" y la clasificación de los ornitomímidos en general, ha sido complicada. La especie tipo, "Ornithomimus velox", fue nombrada por primera vez por O. C. Marsh en 1890, en base a los síntomas YPM 542 y YPM 548, una extremidad posterior parcial y una extremidad anterior encontradas el 30 de junio de 1889 por George Lyman Cannon en la Formación Denver de Colorado . El nombre genérico significa "imitador de pájaro", derivado del griego ὄρνις, "ornis", "pájaro" y μῖμος, "mimos", "imitador", en referencia al pie de ave. El nombre específico significa "veloz" en latín. Simultáneamente, Marsh nombró a otras dos especies, "Ornithomimus tenuis", basada en el espécimen USNM 5814 y "Ornithomimus grandis". Ambos consisten en fósiles fragmentarios encontrados por John Bell Hatcher en Montana, de los cuales hoy se entiende que representanmaterial tiranosauroide. Al principio, Marsh asumió que "Ornithomimus" era un ornitópodo, pero esto cambió cuando Hatcher encontró el espécimen USNM 4736, un esqueleto de un ornitomímido parcial, en Wyoming, que Marsh llamó "Ornithomimus sedens" en 1892. En esa ocasión también se creó "Ornithomimus minutus" basado en el espécimen YPM 1049, un metatarso, desde entonces reconocido como perteneciente a los Alvarezsauridae.


title: Ornithomimus

text: Una sexta especie, "Ornithomimus altus", fue nombrada en 1902 por Lawrence Lambe, basada en el espécimen CMN 930, extremidades posteriores encontradas en 1901 en Alberta, pero este fue en 1916 renombrado a un género separado, "Struthiomimus", por Henry Fairfield Osborn. En 1920 Charles Whitney Gilmore nombró "Ornithomimus affinis" para "Dryosaurus grandis" de Lull 1911, basado en material indeterminado. En 1930, Loris Russell cambió el nombre de "Struthiomimus brevetertius" Parks 1926 y "Struthiomimus samueli" Parks 1928 en "Ornithomimus brevitertius" y "Ornithomimus samueli". El mismo año, Oliver Perry Hay cambió el nombre de "Aublysodon mirandus", Leidy 1868, a "Ornithomimus mirandus", hoy visto como dudoso. En 1933, William Arthur Parks creó un "Ornithomimus elegans", visto hoy como perteneciente a "Chirostenotes" o "Elmisaurus". Ese mismo año, Gilmore nombró a "Ornithomimus asiaticus" por material encontrado en Mongolia Interior. También en 1933, Charles Mortram Sternberg nombró a la especie "Ornithomimus edmontonicus" como un esqueleto casi completo de la Formación cañón herradura de Alberta , el espécimen CMN 8632.


title: Ornithomimus

text: Al principio, era común nombrar a cada ornitomímido recién descubierta como una especie de "Ornithomimus". En los años sesenta, esta tendencia todavía era fuerte, como lo demuestra el hecho de que Oskar Kuhn cambió el nombre de "Megalosaurus lonzeensis", Dollo 1903, de Bélgica a "Ornithomimus lonzeensis", hoy visto como una garra abelisauroide, y Dale Russell en 1967 cambió el nombre de "Struthiomimus currellii", Parks 1933, y "Struthiomimus ingens", Parks 1933, en "Ornithomimus currellii" y "Ornithomimus ingens".. Al mismo tiempo, era habitual que los trabajadores se refirieran a todo el material de ornitomímido como simplemente ""Struthiomimus"". Para resolver esta confusión probando científicamente la separación entre "Ornithomimus" y "Struthiomimus", en 1972 Dale Russell publicó un estudio morfométrico que muestra que las diferencias estadísticas en algunas proporciones podrían usarse para distinguir los dos. Llegó a la conclusión de que "Struthiomimus" y "Ornithomimus" eran géneros válidos. En este último, Russell reconoció dos especies: la especie tipo "Ornithomimus velox" y "Ornithomimus edmontonicus", aunque tuvo problemas para distinguirla de manera confiable de "O. velox". "Struthiomimus currellii" lo consideraba un sinónimo más joven de "Ornithomimus edmontonicus". Sin embargo, Russell también interpretó los datos como indicativos de que muchos especímenes no podían ser referidos a "Ornithomimus" o "Struthiomimus". Por lo tanto, creó "dos nuevos géneros. El primero fue "Archaeornithomimus" al que se asignaron "Ornithomimus asiaticus" y "Ornithomimus affinis", convirtiéndose en Archaeornithomimus asiaticus" y "Archaeornithomimus affinis". El segundo género era "Dromiceiomimus" , que significa "imitador de Emu" del antiguo nombre genérico del emu, "Dromiceius". Russell asignó varias especies antiguas de "Ornithomimus" nombradas durante el siglo XX, incluidas "O. brevitertius" y "O. ingens", al nuevo género al que llamó "Dromiceiomimus brevitertius". Renombró "Ornithomimus samueli" en una segunda especie, "Dromiceiomimus Samueli".


title: Ornithomimus

text: Dos tibias de la Formación Navesink de Nueva Jersey fueron nombradas "Coelosaurus antiquus", "lagarto hueco antiguo", por Joseph Leidy en 1865. Las tibias fueron atribuidas por primera vez a "Ornithomimus" en 1979 por Donald Baird y John R. Horner como "Ornithomimus antiquus". Normalmente, esto habría hecho de "Ornithomimus" un sinónimo más moderno de "Coelosaurus" , pero Baird y Horner descubrieron que el nombre ""Coelosaurus"" estaba ocupado por un dudoso taxón basado en una sola vértebra, llamada Coelosaurus por un autor anónimo ahora conocido como Richard Owen en 1854. Baird refirió varios otros especímenes de Nueva Jersey y Maryland a "O. antiquus". A partir de 1997, Robert M. Sullivan consideró "a O. velox" y "O. edmontonicus" como sinónimos más modernos de "O. antiquus". Al igual que Russell, consideraba que las dos especies anteriores no se distinguían entre sí, y señaló que ambos compartían características distintivas con "O. antiquus". Sin embargo, David Weishampel en 2004, consideró ""C". antiquus" como un ornitomimosaurio indeterminado y por lo tanto dudoso. Un resumen de la Society of Vertebrate Paleontology del 2012 estuvo de acuerdo con Weishampel al señalar que "Coelosaurus" difiere de "Gallimimus" y "Ornithomimus" en las características de las tibias. En 1988 Gregory S. Paul clasificó las especies de los géneros "Archaeornithomimus" , "Struthiomimus" , "Dromiceiomimus" y "Gallimimus" en el género "Ornithomimus". Esto no ha encontrado aceptación entre otros investigadores y actualmente el nombre no es usado por el propio Paul.


title: Ornithomimus

text: Incluso después del estudio de Russell, varios investigadores han encontrado razones para agrupar algunas o todas estas especies en "Ornithomimus" en varias combinaciones. En 2004, Peter Makovicky , Yoshitsugu Kobayashi y Phil Currie estudiaron las estadísticas proporcionales de Russell de 1972 para volver a analizar las relaciones de los ornitomímidos a la luz de nuevos especímenes. Llegaron a la conclusión de que no había justificación para separar "Dromiceiomimus" de "Ornithomimus", hundiendo "Dromiceiomimus" como sinónimo de "O. edmontonicus". Sin embargo, no incluyeron la especie tipo de "Ornithomimus", "O. velox", en este análisis. El mismo equipo apoyó aún más la sinonimia entre "Dromiceiomimus" y "O. edmontonicus" en una conferencia de 2006 en la reunión anual de la Society of Vertebrate Paleontology y la mayoría de los autores posteriores siguieron su opinión. El equipo de Makovicky también consideró que "Dromiceiomimus samueli" era un sinónimo más moderno de "O. edmontonicus", aunque Longrich más tarde sugirió que podría pertenecer a una especie distinta y sin nombre de la Formación Dinosaur Park que aún no se han descrito. Longrich llamó a la especie "Ornithomimus samueli" en una lista de fauna para la Formación Dinosaur Park.


title: Ornithomimus

text: Además de "O. edmontonicus" que data del Maastrichtiano temprano, actualmente se considera que otras dos especies son posiblemente válidas, ambas del Maastrichtiano tardío. "O. sedens" fue nombrado por Marsh en 1892 a partir de restos parciales encontrados en la Formación Lance de Wyoming, solo un año después de la descripción de "O. velox". Dale Russell, en su revisión de ornitomímidos de 1972, no pudo determinar a qué género pertenecía realmente, aunque especuló que podría ser intermedio entre "Struthiomimus" y "Dromiceiomimus" . En 1985 lo consideró una especie de "Ornithomimus". Aunque desde entonces se lo conoce principalmente como "Struthiomimus sedens", basado en especímenes completos de Montana, así como algunos fragmentos de Alberta y Saskatchewan, estos todavía tienen que describirse y compararse con el holotipo "O. sedens".


title: Ornithomimus

text: La otra es la especie tipo original, "O. velox", al principio conocida por restos muy limitados. Se han descrito especímenes adicionales referidos a "O. velox" de la Formación Denver y de la Formación Ferris de Wyoming. Un espécimen atribuido a "O. velox", MNA P1 1762A de la Formación Kaiparowits de Utah, se describió en 1985. La revaluación de este espécimen por Lindsay Zanno y sus colegas en 2010, sin embargo, arrojó dudas sobre su asignación a "O. velox" y posiblemente incluso a "Ornithomimus". Esta conclusión fue respaldada por una nueva descripción de "O. velo"x en 2015 , que encontró que solo el espécimen holotipo era confiablemente referenciable para esa especie. Los autores de este estudio se refirieron tentativamente al espécimen de Kaiparowits como "Ornithomimus sp.", junto con todos los especímenes de la Formación Dinosaur Park.


title: Ornithomimus

text: En 1890, Marsh asignó "Ornithomimus" a Ornithomimosauria , una clasificación que todavía es común. Los estudios cladísticos modernos indican una posición derivada en las ornitomímidos, estos, sin embargo, solo han incluido "O. edmontonicus" en sus análisis. No se han publicado las relaciones entre "O. edmontonicus", "O. velox" y "O. sedens". Cladograma de Xu "et al.", 2011:


title: Ornithomimus

text: La dieta de Ornithomimus todavía se debate. Como la mayoría de los terópodos, las ornitomímidos podrían haber sido carnívoros, pero su forma corporal también habría sido adecuada para un estilo de vida en parte o en gran parte herbívoro. La comida sugerida incluye insectos, crustáceos, frutas, hojas, ramas, huevos y la carne de lagartos y pequeños mamíferos. "Ornithomimus" tenía piernas que parecían claramente adecuadas para una locomoción rápida, con la tibia aproximadamente un 20% más larga que el fémur. Las cuencas de los ojos grandes sugieren un sentido visual agudo, y también sugieren la posibilidad de que fueran nocturnas. En un estudio realizado en 2001 por Bruce Rothschild y otros paleontólogos, se examinaron 178 huesos del pie referidos a "Ornithomimus" para detectar signos de fractura por estrés, pero no se encontraron ninguno.


title: Ornithomimus

text: "Ornithomimus" ha tenido una prominente ubicación en la serie para televisión "Prehistoric Park", donde aparecían, en mayor o menor medida, en cada episodio. Fueron retratados como animales de manadas cuyas crías tenían plumas e impronta con la primera cosa que veían. También se los veían teniendo hábitos de alimentación más similares al de un pato que a una avestruz, un comportamiento basado en una hipótesis hoy refutada en la cual se los consideraba como animales filtradores similares a los actuales flamencos. "Ornithomimus" además apareció en un gran número de películas, incluyendo "Fantasía" (1940), "El valle de Gwangi" (1969), "Planet of Dinosaurs" (1978) y en el filme de IMAX "" (1998).


title: Problema de ajedrez

text: Un problema de ajedrez es una posición compuesta cuya solución consiste en dar mate en cierto número de jugadas (También existen problemas en los que se pide obtener ventaja material sin necesidad de ganar la partida). Se diferencia del estudio o final artístico en que en este último su objetivo consiste en ganar o hacer tablas, sin un número de jugadas específico. Por convención, el bando que juega y da mate es el blanco. Quien crea problemas y estudios se conoce como compositor.


title: Problema de ajedrez

text: A diferencia de las posiciones planteadas como "problemas" a los lectores de publicaciones especializadas, las características de los problemas de ajedrez —en su variante clásica— suelen ser:Existen varios tipos de problemas de ajedrez:Existen otras clases de problemas relacionados con el ajedrez, aparte de los estudios, tales como el problema del caballo (cómo recorrer las 64 casillas del tablero en 64 saltos de caballo); y otros de naturaleza analítica como el ajedrez retrospectivo.


title: Problema de ajedrez

text: Existen torneos tanto de composición como de resolución de problemas y estudios de ajedrez.


title: Problema de ajedrez

text: Los torneos de composición de problemas pueden ser "formales" o "informales". En los torneos formales los problemas competidores no se publican antes de ser juzgados, mientras que en los torneos informales sí son publicados. los torneos informales suelen ser llevados a cabo por revistas y publicaciones con secciones regulares de problemas. Los torneos formales a menudo son conmemorativos de algún evento o persona en particular. El Torneo Mundial de Composición de Problemas (WCCT) es un torneo formal para equipos nacionales organizado por la Comisión Permanente de Composiciones de Ajedrez de la FIDE (PCCC).


title: Problema de ajedrez

text: Los torneos de resolución de problemas también se clasifican en dos tipos. En torneos por correspondencia, los participantes envían sus respuestas por correo postal o electrónico. Estos torneos tienen a menudo los mismos términos que los torneos informales de composición; de hecho, los mismos problemas que participan en los torneos de composición son usados para el torneo de resolución.


title: Problema de ajedrez

text: Es imposible eliminar el uso de programas de ajedrez en estos torneos, aunque algunos problemas con soluciones particularmente largas, no son bien resueltos aún por computadores.


title: Problema de ajedrez

text: Otros torneos de resolución son realizados con los participantes presentes en un torneo o lugar en particular; quienes tienen un tiempo limitado para resolver problemas y el uso de cualquier ayuda está prohibido. El torneo más importante de resolución de problemas es el Campeonato Mundial de Resolución de Problemas de Ajedrez, organizado por la PCCC.


title: Problema de ajedrez

text: En ambos tipos de torneos, cada problema recibe un número específico de puntos, a menudo con puntos de bonificación por encontrar soluciones duales o declarar que el problema no tiene solución. Las soluciones incompletas son premiadas proporcionalmente a los puntos disponibles. Quien acumule más puntos es el ganador.


title: Problema de ajedrez

text: Al igual que en el caso de los jugadores, existen títulos de Gran Maestro, Maestro internacional y Maestro FIDE tanto para compositores como solucionadores de problemas, entregados por la FIDE a través de la PCCC.


title: Problema de ajedrez

text: El título de Juez Internacional de Composiciones de Ajedrez es otorgado a quienes sean considerados capaces de juzgar torneos de composición al más alto nivel.


title: Robert Anton Wilson

text: Robert Anton Wilson también conocido como "RAW" (Nueva York, 18 de enero de 1932 – 11 de enero de 2007) fue un novelista estadounidense, además de ensayista, psicólogo, ocultista e investigador de teorías de conspiración. Wilson decía que el objetivo de sus obras era llevar la gente al agnosticismo, no solo de Dios sino de todo.


title: Robert Anton Wilson

text: Su obra más conocida es la trilogía "The Illuminatus!" (1975), escrita junto a Robert Shea, que trata humorísticamente sobre la paranoia estadounidense acerca de las conspiraciones de sociedades secretas. Concebido como sátira de las teorías de la conspiración de distintas ideologías, el propio autor ha dicho en más de una ocasión que no pretende que sean tomadas en serio. No obstante, gran parte del juego alrededor de las producciones literarias de Wilson consiste precisamente en crear al lector una fuerte duda acerca de lo que es real y lo que no, trazando extrañas teorías alternativas a partir de hechos históricos.


title: Robert Anton Wilson

text: En "El martillo cosmico I: el último secreto de los Illuminati" (1977) y otros trabajos, examina el discordianismo, sufismo, futurología, budismo zen, Dennis y Terence McKenna, las prácticas ocultistas de Aleister Crowley y Gurdjieff, los Illuminati y la masonería, yoga, y otros sistemas esotéricos o filosofías contraculturales. Es esta también su obra filosóficamente más directa, en cuanto a que mediante el concepto de Chapel Perilous relata experiencias y desarrolla teorías acerca de lo que implica el derrumbe de la interpretación fija personal de la realidad en el individuo, y su relación con sistemas místicos y esotéricos como el del ya mencionado Aleister Crowley. Da también allí una multitud de interpretaciones personales a las alteraciones perceptuales que en otros sistemas son conocidos como "Guardián del Umbral/Ángel de la Presencia", "Noche Oscura del Alma", o "Sagrado Ángel Guardián".


title: Robert Anton Wilson

text: Wilson defendió el modelo de consciencia de los 8 circuitos de Timothy Leary y la ingeniería lingüística/neurosomática, sobre la que escribe en "Prometheus Rising" (1983, revisado en 1997) y "Quantum Psychology" (1990), libros que contienen técnicas prácticas para liberarnos de nuestros túneles de realidad. Con Leary ayudó a promover las ideas futuristas de «colonización del espacio» ("Space migration"), «transhumanismo» ("Intelligence increase") y «extensión de la vida» ("Life extension") (SMILE) como la próxima evolución del ser humano.


title: Robert Anton Wilson

text: Robert Anton Wilson durante sus primeros trabajos fue anarquista, sin embargo, posteriormente concluyó que el anarquismo era un «ideal impracticable». No obstante siguió considerándose libertario pero apoyando gobiernos limitados. Robert Anton Wilson adhirió al «anarquismo mutualista-individualista de Proudhon, Josiah Warren, S.P. Andrews, Lysander Spooner y Benjamin Tucker». Apoyó la idea de una renta básica universal en el ensayo "The RICH Economy" que se encuentra en "The Illuminati Papers".Aunque algunas fuentes lo definen como un filósofo libertario, en un artículo crítico del capitalismo Wilson se autoidentificó como un socialista libertario. En su libro "Right now where you are sitting now" elogia al economista anarquista alemán Silvio Gesell.


title: Robert Anton Wilson

text: "Maybe Logic: The Lives and Ideas of Robert Anton Wilson", un documental sobre la vida de RAW, es distribuido en DVD desde el 30 de mayo de 2006.


title: James Clark Ross

text: James Clark Ross (Londres, 15 de abril de 1800 - Aylesbury, 3 de abril de 1862) fue un oficial de la Royal Navy, explorador y botánico. Junto con su tío John Ross y William Edward Parry exploró el Ártico y posteriormente lideró su propia expedición a la Antártida.


title: James Clark Ross

text: James Clark Ross nació en Londres en el año 1800. Con apenas 12 años, en 1812, ingresó en la marina y fue puesto a las órdenes de su tío John Ross, al que acompañó en su primer viaje al Ártico en busca del llamado paso del Noroeste en 1818. Entre 1819 y 1827 participó en cuatro expediciones árticas a las órdenes de Parry y en 1829 y 1833 de nuevo junto a su tío. Fue durante este último viaje cuando localizaron la posición del Polo Norte Magnético, el 1 de junio de 1831.


title: James Clark Ross

text: En 1834 fue ascendido a capitán, y entre 1835 y 1838 estuvo destinado en la vigilancia magnética de Gran Bretaña. Entre 1839 y 1843, comandó la expedición antártica del HMS Erebus y del HMS Terror, durante la que cartografió gran parte de la costa del continente. En esa expedición le acompañó, como cirujano asistente, el joven Joseph Dalton Hooker, que luego se convertiría en uno de los más destacados botánicos del siglo XIX. En 1841 descubrió el mar de Ross, la tierra de Victoria y los volcanes monte Erebus y monte Terror. La anteriormente conocida como barrera Victoria pasó a llamarse barrera de hielo de Ross en su honor.


title: James Clark Ross

text: En 1842, a 55º O, intentó dirigirse al sur y llevó a cabo la exploración del lado oriental de la isla James Ross y descubrió y dio nombre a las islas Cerro Nevado (Snow Hill) y Marambio (Isla Seymour). Al sur de la ensenada del Almirantazgo, que separa la primera isla de las otras dos, Ross se topó con hielo, lo que significa que en aquella época la barrera de hielo Larsen era mucho más extensa que antes de que comenzara su desprendimiento en 1995.


title: James Clark Ross

text: El 4 de septiembre de 1843 regresó a Inglaterra, siendo nombrado caballero un año más tarde y nominado para la Legión de Honor francesa. En 1847 publicó sus anotaciones sobre la expedición con el título "A Voyage of Discovery and Research to Southern and Antarctic Regions".


title: James Clark Ross

text: Fue elegido miembro de la Royal Society en 1848, año en que realizó también su última expedición al Ártico. Capitaneó el "HMS Enterprise", acompañado del "HMS Investigator", en el primer intento de hallar la expedición perdida de Franklin (en búsqueda de John Franklin, desaparecido en el archipiélago ártico canadiense en 1845).


title: James Clark Ross

text: Entre los miembros de la expedición figuraban dos hombres que liderarían la próxima generación de exploradores del Ártico: Robert McClure, que más tarde demostró la existencia del paso del Noroeste, y Francis Leopold McClintock, que finalmente encontró los restos de la expedición de Franklin en mayo de 1859. Iniciaron la búsqueda en el norte del canal de Wellington e invernaron con sus barcos (su novena y última invernada en el Ártico) en Puerto Leopold, en el extremo noreste de isla Somerset. Hicieron reconocimiento de las costas del Peel Sound, pero no encontraron ni rastro de Franklin. Durante el verano, sus barcos fueron arrastrados hasta la bahía Baffin y en septiembre quedaron libres del hielo. Regresaron a Woolwich el 26 de noviembre de 1849. A pesar de que reconocieron más de 150 millas de costa desconocida, la expedición fracasó en su objetivo principal y la búsqueda no tuvo éxito.


title: James Clark Ross

text: James estaba casado con Lady Ann Ross. Murió en Aylesbury en 1862, a los 61 años, cinco años después que su esposa.Varios accidentes geográficos han sido nombrados en su honor:


title: James Clark Ross

text: También le honran:


title: Campeonato Sudamericano 1935

text: El Campeonato Sudamericano de Selecciones Extraordinario 1935 fue la 13.ª edición del Campeonato Sudamericano de Selecciones, competición que posteriormente sería denominada como Copa América y que es el principal torneo internacional de fútbol por selecciones nacionales en América del Sur. Se desarrolló en Lima, Perú, entre el 6 y el 27 de enero de 1935.


title: Campeonato Sudamericano 1935

text: Luego de un receso de seis años se dio inicio al Campeonato Sudamericano de Selecciones. Nuevamente fueron solo cuatro selecciones las que participaron , , y que fue premiado como sede. A este certamen se le dio carácter de "extraordinario".


title: Campeonato Sudamericano 1935

text: El 6 de enero de 1935 empezó ganándole a 4-1. debutó el 13 de enero frente a con un angustioso triunfo de 1-0. Luego goleó a 4-1 en tanto los vencieron, también con dificultad, a 2-1.


title: Campeonato Sudamericano 1935

text: Así, y se enfrentaron con los mismos puntos pero con mejor diferencia de goles a favor que . El ganador del encuentro fue por 3-0 coronándose campeón sudamericano por séptima vez.


title: Campeonato Sudamericano 1935

text: Se decidió que el campeón y el subcampeón clasificaran a los Juegos Olímpicos de Berlín 1936, los cuales resultaron ser y , pero debido a problemas económicos, tomó el lugar de ambos.


title: Campeonato Sudamericano 1935

text: El goleador del certamen fue el argentino Herminio Masantonio, mientras que el mejor jugador del torneo fue el uruguayo José Nasazzi.Participaron cuatro de las ocho asociaciones afiliadas a la Confederación Sudamericana de Fútbol en esa época.


title: Elecciones presidenciales de Portugal de 2006

text: Las elecciones presidenciales portuguesas del 22 de enero de 2006 marcaron el fin del mandato del Presidente Jorge Sampaio, que estaba excluido para un tercer mandato consecutivo por mandato constitucional. Resultó elegido Aníbal Cavaco Silva, candidato del PSD, que ganó en la primera vuelta por mayoría absoluta. Por primera vez desde la Revolución de los Claveles los portugueses eligieron a un presidente de centro-derecha.


text: Cualquier ciudadano de nacionalidad portuguesa, en pleno uso de sus derechos de ciudadanía y mayor de 35 años de edad podía presentarse a la presidencia. Para ello, debía reunir entre 7.500 y 15.000 firmas de electores y presentarlas ante el Tribunal Constitucional hasta el 22 de diciembre de 2005.


text: "(Por orden de entrega de las firmas en el Tribunal Constitucional):"


text: Según la constitución portuguesa, un candidato para ser elegido necesita la mayoría absoluta de los votos válidos (50% + uno). En caso de que ningún candidato hubiera conseguido esa cantidad se habría realizado una segunda vuelta (el 12 de febrero de 2006) entre los dos candidatos más votados.


text: El día 3 de enero el Tribunal Constitucional publicó las candidaturas que consideraba que habían cumplido los requisitos. Sólo seis candidatos fueron aceptados:


text: Fueron excluidos por no presentar el número mínimo de firmas los siguientes candidatos:


text: El 20 de enero de 2006, la mayoría de las encuestas indicaban que Cavaco Silva sobrepasaría ligeramente el 50% de los votos y podría evitar una segunda vuelta, en la que previsiblemente se enfrentaría a Mario Soares o a Manuel Alegre.


title: Juan de Rojas y Sarmiento

text: Juan de Rojas Sarmiento (Monzón de Campos-¿Tracia?) fue un matemático y astrónomo español que vivió en el siglo XVI. Rojas se presenta a sí mismo en las obras escritas como un divulgador y rechaza la idea de ser tratado como inventor, no obstante es uno de los creadores de la proyección ortográfica, que aplicó exitosamente en la construcción de astrolabios.


title: Juan de Rojas y Sarmiento

text: Juan de Rojas y Sarmiento fue el segundo hijo del primer marqués de Poza. Estudió artes y matemáticas y finalizados estos en España tuvo la oportunidad de ir a Flandes acompañando posiblemente al emperador Carlos V y a su hijo, el futuro Felipe II. Durante este viaje es muy posible que en Lovaina perfeccionara sus conocimientos astronómicos y matemáticos, recibiendo lecciones del mismo Gemma Frisius, maestro que llegó a convertirse posteriormente en amigo. En Lovaina conoció a Hugo Helt con el que mantuvo con posterioridad una larga relación científico-epistolar.


title: Juan de Rojas y Sarmiento

text: Tras abandonar los estudios y dedicarse a la milicia see cree que se casó en Valencia y que falleció en un viaje a Tracia. En la actualidad sus restos mortales se encuentran en el convento de San Pablo, ubicados en el sepulcro de los primeros marqueses de Poza (Palencia).


title: Juan de Rojas y Sarmiento

text: Juan de Rojas escribió un tratado que se hizo famoso internacionalmente acerca de la proyección ortográfica de la esfera, publicado en París en 1550 bajo el título "Commentariorum in astrolabium, quod planisphaerium vocant, libri sex". La obra se hizo muy popular en las universidades europeas de la época y a los pocos años de su publicación ya era comentada en Italia, en los Países Bajos y en Francia. Etienne Montucla a propósito de Juan de Rojas escribe: “"Juan de Rojas, que era castellano, manifestó su gran habilidad en Geometría en su nuevo planisferio: es una proyección de la esfera sobre un plano que ha conservado su nombre, y que tiene ventajas sobre el de Ptolomeo… Escribió un tratado muy ingenioso..."”.


title: Juan de Rojas y Sarmiento

text: Juan de Rojas propone un canon para la construcción de instrumentos que viene ya descrito en la antigüedad por Vitruvio e igualmente es tratado matemáticamente por Ptolomeo. Se trata de la proyección ortográfica que se conoce con el nombre figurado desde Vitruvio como analema y lo emplea en la construcción de relojes solares.


title: Cuchillo Desafilado

text: Dull Knife (que en español quiere decir, "Cuchillo Desafilado"; en lengua sioux, Tamílapéšni), también conocido en idioma cheyene como Vóóhéhéve (en inglés, "Morning Star" y en español "Estrella de la Mañana") (1810 - 1883), fue un gran jefe cheyene.


title: Cuchillo Desafilado

text: En 1865 se alió con el jefe oglala Red Cloud y atacó North Platte. En 1866 firmó el Tratado de Fort Laramie pero como los blancos no lo cumplieron continuó su lucha hasta finales de 1876, cuando fue junto con su tribu a la reserva de Red Cloud en el río Tongue. En septiembre de 1878, ante el hambre y las enfermedades que sufría la tribu en su nuevo emplazamiento, comenzaron a dirigirse hacia el Norte, hacia sus asentamientos originales. Luchando contra las tropas federales consiguieron llegar hasta cerca de Fort Robinson en Nebraska donde fueron capturados.


title: Cuchillo Desafilado

text: El 8 de enero de 1879 la tribu volvió a intentar escapar cuando muchos de los cheyennes, sobre todo mujeres y niños, fueron asesinados por tropas federales. Unos pocos miembros de la tribu, entre ellos "Dull Knife", consiguieron escapar.


title: Cuchillo Desafilado

text: Fue trasladado a la reserva de Rosebud donde murió en 1883.


title: Netsplit

text: Netsplit es un término que se utiliza para describir la desconexión de un determinado nodo en la Red de computadoras de IRC.


title: Netsplit

text: Considere la gráfica siguiente, la cual representa una Red de computadoras


title: Netsplit

text: Cada línea representa una conexión entre los dos nodos, cada nodo representa ya sea un servidor o un usuario en la red. Por lo tanto, el servidor "C" está directamente conectado a "A", el cual a su vez está conectado a "B" y "D".


title: Netsplit

text: Si existe algún problema en la conexión entre "C" y "A", la conexión se finalizará. Esto puede suceder ya sea por un socket (dispositivo al cual el servidor está conectado) produciendo un error, o por lag excesivo por el cual el servidor "A" se anticipa al caso (llamado generalmente "timeout").


title: Netsplit

text: Cuando se separa la conexión entre "A" y "C", los usuarios que estaba conectados a los demás servidores no podrán ver la red y aparecerán mensajes de desconexión de los mismos. Por ejemplo, si la usuaria "María" está conectada al servidor "A", y el usuario "José" está conectado al servidor "B", y el usuario "Antonio" está conectado a "C", y "C" se desconecta de "A", a "Antonio" le aparecerá un mensaje de que "María" y "José" se desconectaron, y a "María" y "José" les aparecerá un mensaje de que "Antonio" se ha desconectado. Esto sucede porque los servidores a los que están conectados han sido informados de que el estado de la red ha cambiado y actualizan su información local de acuerdo a los cambios.


title: Netsplit

text: Más tarde, el servidor "C" se reconecta al servidor en la red y aparecen mensajes de unión de aquellos que previamente se habían desconectado; el proceso para actualizar esta información en los servidores de le denomina netburst (o sync).


title: Netsplit

text: En ocasiones algunos usuarios se aprovecharán de los netsplits para tener acceso a canales con contraseña o intentar obtener op, a ello se le llama takeover.


title: No Doubt

text: No Doubt fue una banda de rock formada en 1986, en Anaheim (California, Estados Unidos). Su música estuvo en sus inicios profundamente influida por el ska, evolucionando posteriormente hacia el pop. También fueron influidos por los estilos reggae jamaiquinos, llegando a actuar en múltiples ocasiones con artistas jamaiquinos como Lady Saw. Fue seis años después de su formación como banda, cuando lanzaron su álbum debut, "No Doubt", que no tuvo el éxito esperado. Fue con su tercer álbum, "Tragic Kingdom," de 1995, cuando alcanzaron la fama mundial, llegando a ser Disco de Diamante en los Estados Unidos.


title: No Doubt

text: Cuatro años después, la banda publicó "Return of Saturn," que tuvo un éxito comercial menor y no pudo igualar el éxito de su antecesor. Solo un año y medio después, en 2001, la banda lanzó "Rock Steady", álbum del que se desprenden éxitos como «Underneath It All» y «Hey Baby», con los que ganaron dos Premios Grammy.


title: No Doubt

text: En 2003 la banda lanzó un recopilatorio de grandes éxitos "The Singles 1992-2003" junto con el sencillo "It's My Life". Un año después, Gwen Stefani lanzó su carrera como solista, para la que contó con varias colaboraciones, incluida la de su compañero de banda Tony Kanal; mientras que el guitarrista Tom Dumont comenzó su proyecto paralelo, Invincible Overlord. Durante su carrera, la banda ha ganado dos Premios Grammy y han vendido más de 39 millones de discos.


title: No Doubt

text: Tras su reunión en 2008, la banda se embarcó en una gira por los Estados Unidos durante todo el verano de 2009.


title: No Doubt

text: Eric Stefani formó No Doubt en Anaheim, California, con su amigo John Spence en noviembre de 1986. Ese mismo año y poco después, se unió la hermana menor de Eric, Gwen Stefani quien empezó a participar en el grupo como co-vocalista; poco a poco fueron grabando demos y mostrándolos por todo el Valle de Santa Ana. Poco tiempo después Tony Kanal —quien más tarde se convertiría en el novio de Gwen— llegó al grupo y se integró como bajista. Así, sin ayuda de ningún sello discográfico, comenzaron a componer sus propios temas y a presentarse en diferentes eventos y festivales musicales en Anaheim.


title: No Doubt

text: En 1987, John Spence se suicidó, dejando a Gwen como vocalista principal y a pesar del duro golpe que significó esta muerte siguieron con el proyecto de grupo que ya había ganado reputación en varios condados de California. En 1988 y 1989, se integraron dos nuevos miembros permanentes: Tom Dumont como guitarrista y Adrian Young en la batería.


title: No Doubt

text: En 1991 recibieron la oferta de Interscope Records para grabar su primer disco, llamado No Doubt, que fue lanzado en 1992. El primer y único sencillo de este álbum fue "Trapped in a Box". Entre trabajos normales, —Gwen y Tony trabajaban en un negocio; Adrian, el baterista era camarero, y Tom tenía una tienda en la que alquilaba instrumentos musicales— y la facultad —Gwen estudió arte; Tom, música, y Adrian y Tony estudiaron psicología— consiguieron grabar este álbum con tan solo 13000 dólares estadounidenses de presupuesto.


title: No Doubt

text: El álbum no tuvo el éxito esperado pese a los comentarios emitidos por el presidente de la discográfica: «Stefani sería una estrella internacional en cinco años». Razón no le faltaba, salvo que esto no se dio en cinco años. Tras el desafortunado desastre de este primer disco, la discográfica perdió un poco de fe en el grupo y retiró todo apoyo financiero con el resultado apreciable de que no se promocionó ningún otro sencillo, así que la banda continuó grabando y haciendo giras de manera independiente. Viajaron por todo el país en una camioneta de lugar en lugar, con lo que aumentaron su popularidad y llegaron a encabezar distintos festivales de Ska junto a bandas como Sublime y The Mighty Mighty Bosstones. Mientras estaban de gira, rápidamente compusieron diez canciones nuevas, las cuales se encuentran plasmadas en su segundo álbum "The Beacon Street Collection", el cual contó con la participación de Bradley Nowell de "Sublime" y como no fue distribuido por la discográfica, era vendido después de los conciertos que daban independientemente. Las copias de este nuevo disco fueron vendidos con una rapidez vertiginosa: 1000 copias en solo 2 semanas.


title: No Doubt

text: En 1993 Interscope observó lo sucedido y decidió volver a firmar el contrato con el grupo. Tras esto, durante dos años y medio, se pusieron a preparar el siguiente disco: "Tragic Kingdom" el cual se grabó en 11 estudios diferentes. Antes de terminar el álbum, en 1994, Eric Stefani abandonó el grupo porque no le gustaba cómo estaba siendo dirigido y manejado. Decidió comenzar una carrera de animación de dibujos animados en la serie «Los Simpson». Además de esto, la relación que Tony y Gwen habían mantenido durante siete años se rompió. No fueron años fáciles y se demostró en las letras de sus nuevas canciones.


title: No Doubt

text: "Tragic Kingdom" se lanzó el 10 de octubre de 1995. El álbum es un cóctel de estilos musicales que ahora son vinculados directamente con No Doubt: Rock, ska, reggae, y new wave. En su lanzamiento, este nuevo álbum tampoco fue en éxito contundente. En 1996 entró en el puesto 175 de las Billboard 200. Las cosas cambiaron tras el lanzamiento del primer sencillo del disco, "Just A Girl", que entró en el puesto diez. En verano, el disco se convirtió en doble platino y Gwen Stefani se convirtió en una referente de éstos géneros musicales. Muchas de las chicas de entonces llevaban melena rubia platina y bhindis indios entre ceja y ceja como Gwen.


title: No Doubt

text: El segundo sencillo de Tragic Kingdom, "Spiderwebs", llegó también a los puestos más altos del ranking, pero no todo era éxito. El problema se formó tras la publicación por la revista estadounidense Spin de un número en el que le dedicaron la portada a la banda, pero decidieron mostrar en ella solo a Gwen, cosa que no cayó bien al resto del grupo. Entre discusiones y tensiones se lanzó el siguiente sencillo, probablemente el más conocido por todo el mundo: "Don’t Speak".


title: No Doubt

text: Las letras y la música, contaban como la relación de Tony y Gwen se había acabado, mientras que el videoclip nos muestra el éxito de una cantante, con el resto de su grupo totalmente ignorado. Poco a poco las tensiones se calmaron y fue recobrándose estabilidad en el grupo.


title: No Doubt

text: Gracias a “Don’t Speak” se consiguió que el álbum permaneciera nueve semanas en el número uno además de 36 semanas en el Top 10. Se vendieron más de 16 millones de copias. Según Nielsen SoundScan, hasta agosto de 2012, "Tragic Kingdom" vendió 8 200 000 copias en Estados Unidos, donde fue certificado disco de diamante por la RIAA, luego de vender diez millones de copias, un logro extraordinario que solo 45 artistas más comparten.


title: No Doubt

text: Durante la gira Live In The Tragic Kingdom, Gwen conoció a Gavin Rossdale, líder de la banda de grunge "Bush" y su futuro marido (con el que tuvo tres hijos: Kingston James McGregor Rossdale, Zuma Nesta Rock Rossdale y Apollo Bowie Flynn Rossdale). Al terminar esta gira, No Doubt consiguió posicionarse como uno de los grupos con mejor actuación en vivo.


title: No Doubt

text: Después de tres años sin actividad, el 11 de abril de 2000 vio la luz "Return of Saturn", el cuarto álbum del grupo, que se colocó en el segundo puesto del Billboard 200, tras su lanzamiento. El título de este disco se debe a que a los 29 años (lo que tarda Saturno en dar una vuelta completa al sistema solar) de vida de un ser humano, se alcanza el momento de la vida, necesario para entenderse a uno mismo. Este álbum recibió muy buena crítica hasta de aquellos a quienes no les gustaba el estilo de la banda, gracias a sencillos como "Ex-Girlfriend". Otros sencillos lanzados en este álbum fueron "Simple Kind Of Life", "Bathwater", del que existe un remix lanzado en 2004, y "New", que forma parte de la banda sonora de la película Go. Las letras compuestas para este disco se notaron más maduras en comparación a sus antiguos trabajos, mientras que el sonido se nota un poco más trabajado y limpio que antes.


title: No Doubt

text: Después de Return of Saturn, llegó "Rock Steady", que fue lanzado al año siguiente, el 11 de diciembre de 2001. Un álbum con un notable cambio de sonido al que No Doubt nos tenía acostumbrados; mientras que en este álbum el uso de sintetizadores fue notable, las guitarras estridentes disminuyeron, haciéndolo un disco más "Pop" y "pegajoso" que los anteriores. El disco incluyó 13 canciones; sencillos "Hella Good", "Hey Baby" con Bounty Killer (ambos con un gran éxito y el segundo galardonado en los Grammy a La Mejor Canción Pop), "Underneath It All" con Lady Saw (por la que se llevaron el Grammy en la misma categoría que Hey Baby) y "Running". El videoclip de esta última, es un resumen de todo lo vivido por la banda durante sus comienzos en 1992. Nos muestra una retrospectiva en la que podemos ver a Gwen de dieciséis años. En 2003 la banda lanza "Rock Steady Live", un DVD con un concierto en vivo, en el que cantan sus nuevas canciones y también éxitos y buenas canciones pasadas del grupo. Hasta agosto de 2012, "Rock Steady" vendió 2 800 000 copias en Estados Unidos, donde fue certificado doble disco de platino por la RIAA. El álbum incluye la canción Waiting room que la compuso el grupo, pero que después de enviar la canción la cantante del grupo a Prince, este la reescribió, la produjo, tocó los teclados e hizo los coros. Fue grabada en el propio estudio de Prince. Según la propia cantante la canción ganó muchos puntos gracias a Prince.


title: No Doubt

text: En 2003, No Doubt, lanza "The Singles 1992-2003", un recopilatorio de todos los sencillos lanzados desde 1992. Este recopilatorio incluye la versión del grupo de la canción de Talk Talk: "It's My Life", la cual tuvo éxito considerable. Hasta agosto de 2012, "The Singles 1992-2003" vendió 2 500 000 copias en Estados Unidos, donde fue certificado doble disco de platino por la RIAA. Posteriormente lanzaron otra recopilación llamada "Boom Box", que es una edición especial con 2 discos compactos y 2 DVD: "The Singles 1992 - 2003", "The Videos 1992 - 2003" (DVD videográfico del grupo), "Everything in Time" (con todos los remixes y demos de otras canciones de No Doubt) y "Live In The Tragic Kingdom" (DVD con el concierto en directo de la gira de Tragic Kingdom).