title: Motorola 6845

text: El 6845 leía la dirección del comienzo para la exhibición de vídeo una vez por frame. Sin embargo, si los valores de la sincronización interna en el chip eran alterados en el tiempo correcto, se podía hacer que se preparara para un nuevo frame sin terminar el actual, creando un salto no continuo de las direcciones generadas a mitad del camino de la exhibición. Esto era comúnmente usado por los juegos para proporcionar un área móvil de exhibición (generalmente el campo de juego), y un área estática (generalmente una exhibición de estado).


title: Motorola 6845

text: El desplazamiento en sentido vertical resultaba restringido porque solamente la dirección de inicio del carácter podía ser ajustada y la dirección de la fila se ponía siempre a cero al inicio del frame, pero ajustando los tiempos del borde era posible desplazar, para incrementos de caracteres enteros, la posición en la que el framebuffer era mostrado en la pantalla. Con el dibujo de píxeles en blanco en los bordes de la pantalla, esto podía hacerse invisible al usuario, creando justo la ilusión de un desplazamiento vertical suave.


title: PhpPgAdmin

text: phpPgAdmin es una aplicación web, escrita en PHP, para administrar bases de datos PostgreSQL.


title: PhpPgAdmin

text: phpPgAdmin es una aplicación web que provee una manera conveniente a los usuarios para crear bases de datos, tablas, alterarlas y consultar sus datos usando el lenguaje estándar SQL.


title: PhpPgAdmin

text: phpPgAdmin estuvo basado en phpMyAdmin, pero hoy día ya no comparte código con él; incluso provee las mismas funcionalidades y más a los usuarios del servidor de base de datos PostgreSQL.


title: Las sílfides

text: Las sílfides (en francés, "Les Sylphides") es un ballet breve y no-narrativo en un acto coreografiado por Michel Fokine con música de Frédéric Chopin. Fue estrenado en 1908 en el Teatro Mariinski en San Petersburgo como "Rêverie Romantique: Ballet sur la musique de Chopin" o "Chopiniana". Como "Les Sylphides", el ballet fue presentado por primera vez el 2 de junio de 1909 en el Théâtre du Châtelet de París.


title: Las sílfides

text: "Les Sylphides" fue originalmente presentado por los Ballets Rusos de Serguéi Diáguilev para su primera presentación en París, con los bailarines principales Tamara Karsávina, Vaslav Nijinsky, Anna Pávlova y Aleksandra Báldina con decorados de Alexandre Benois, donde "La Sylphide" de Filippo Taglioni acababa de presentarse. Otra orquestación popular fue realizada por Roy Douglas en 1936.


title: Las sílfides

text: En 1940, el American Ballet Theatre realizó la producción, y la comenzó el 11 de enero de aquel año en el Center Theatre en el Rockefeller Center. Es uno de los ballets frecuentemente presentado en todo el mundo.


title: Las sílfides

text: El ballet, a menudo descrito como una «ensoñación romántica», fue el primer ballet que fue sólo eso. "Les Sylphides" no tiene trama, en su lugar consiste en muchas sílfides bailando en un bosque al claro de luna con "el poeta" o el "joven". Fokine creó una coreografía de estilo romántico seguramente inspirado en "La sílfide". Utilizando una técnica académica evolucionada, en aquella época, Fokine creó un ballet abstracto con la estructura del ballet romántico.


title: Las sílfides

text: Bajo el título de "Chopiniana", aún puesto en escena por Fokine, el ballet fue una composición musical ligeramente diferente. Esta versión incluía solo cinco obras de Chopin:La versión final de este ballet, interpretado con el nombre de "Les Sylphides" agregó más piezas.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Las razas de Stargate SG-1 son las diferentes civilizaciones ficticias que aparecen en la serie de televisión Stargate SG-1. A lo largo de las diez temporadas de esta serie se muestran numerosas razas de seres humanos y alienígenas. Algunas de ellas son más avanzadas que la civilización terrestre, y otras, aparentemente tienen un menor nivel de desarrollo.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Cuando los Goa'uld tomaron como anfitriones a los humanos que se encontraban posiblemente en el periodo Neolítico, los llevaron por toda Galaxia (que está colonizada con humanos descendientes de los terrestres).


title: Razas de Stargate SG-1

text: Esta esclavitud duró cientos de años hasta el estallido de una rebelión, los terrícolas enterraron el Stargate y levantaron la civilización egipcia.


title: Razas de Stargate SG-1

text: El Stargate de la Tierra fue encontrado en una excavación en el año 1928; Durante la Segunda Guerra Mundial fue adquirido secretamente por El Pentágono que pensaba que era un arma. Su utilidad real fue determinada por Daniel Jackson, al comparar los símbolos de la puerta con las constelaciones del cielo.


title: Razas de Stargate SG-1

text: La Tierra es el único planeta que envía expediciones por el Stargate. También es de los pocos en donde el Stargate está escondido de la población.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Antiguos, originarios de la Galaxia Ori, constituyeron la raza más avanzada jamás conocida, además de ser los constructores de las "Astria Porta", conocidas actualmente como «stargates». Se auto denominan lantianos, y los nombres por los que son conocidos son aquellos que otras razas les han atribuido. Los Ori, por ejemplo, les llamaron Alteranos (del latín "Alter", Alterno), pues se referían a ellos como "Los Otros". A su vez, Antiguo es el nombre que las razas usuarias de la red de stargates les ha dado.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Esta raza de humanos en su apogeo evolutivo, surge del cisma entre Antiguos y Ori, al atribuir su desarrollo, a los avances de la ciencia, tecnología e investigación, frente a la interpretación religiosa de sus adversarios Ori.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Ori, originarios de la Galaxia Ori, son una raza de seres ascendidos con una tecnología enormemente avanzada. Se diferencian de los Antiguos al no creer en su política de no intervención en los asuntos del universo. Su aspecto es el de un muro de llamas o de fuego, que simboliza las "llamas de la iluminación". Este lugar se ubica en el planeta Celestis, que Daniel Jackson y Vala visitaron por accidente.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Ori usan sus conocimientos infinitos del Universo para convencer a seres menores para adorarles, prometiéndoles que ascenderán si siguen con su religión llamada “Origen”. En origen pertenecían a la misma especie que los Antiguos, sin embargo, se separaron debido a diferencias ideológicas: los Ori son religiosos, mientras que los Antiguos prefieren la ciencia y el conocimiento en general.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Aschen forman una raza que, en un tiempo alternativo es aliada de la Tierra, y ayuda al SG-1 a salvar la Tierra de los Goa'uld. También les proporciona una vacuna que prolonga sus vidas, pero que también les impide tener hijos, extremo éste que los Aschen mantienen en secreto como parte de su plan para apoderarse de la Tierra. El SG-1 de esa realidad alternativa encuentra una forma de avisarse a sí mismos sobre el peligro de los Aschen enviando una nota al pasado a través del Stargate en el momento exacto en que se produce una llamarada solar, al igual que en un accidente que sufren en un episodio anterior, donde ellos mismos viajan en el tiempo. En un episodio posterior, el SG-1 logra evitar que la Tierra se haga aliada de los Aschen, después de encontrar evidencias de su plan para esterilizar a los terrícolas, no se sabe bien qué paso con esta raza, pero puede que su mundo natal fuera destruido ya que en el último intercambio con la Tierra, el SGC les ofreció una lista de direcciones, pero al descubrir las intenciones reales de los Aschen, el tratado no llegó a buen puerto, claro que las direcciones facilitadas no servían para nada, es más, la primera llevaba a un agujero negro por lo que es de suponer que fueron destruidos con la primera llamada.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Bedrosianos son una raza humana que el SG-1 encuentra en el planeta P2X-416. Los Bedrosianos son uno de los dos pueblos rivales que habitan en uno de los dos continentes del planeta y que están envueltos en una guerra fría contra sus oponentes cuando aparece el SG-1.


title: Razas de Stargate SG-1

text: El motivo de la guerra es la misma existencia del Stargate. Los Bedrosianos creían que la vida había sido creada en P2X-416 por Nefertum (Un Goa'uld muerto hace tiempo) sin la intervención del Stargate, mientras que sus enemigos, los Optricanos creen que la vida del planeta había sido transportada hasta allí a través del Stargate. El SG-1 es capturado por los militares Bedrosianos e interrogados para saber si eran espías Optricanos. La tecnología Bedrosiana es más avanzada que la de la Tierra, ya que poseen naves con antigravedad, campos de fuerza y armas de energía, también disponen de tecnología médica para devolver la vista en caso de ceguera.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los eurondanos contactan con la Tierra a través del Stargate pidiendo ayuda en una guerra en la que están envueltos y que pierden por momentos. Su civilización está al menos cien años más avanzada que la de la Tierra. Poseen escuadrones de naves dirigidas por control remoto y controladas a través de una interfaz mental. También disponen de suministros médicos avanzados y controlan generadores de fusión. Los eurondanos necesitan de la Tierra deuterio o "agua pesada" para encender sus generadores, ya que se habían quedado sin sus reservas del mismo. Están dispuestos a comerciar su tecnología de interfaz mental y médica a cambio del "agua pesada" que en la tierra es abundante. Sin embargo, cuando descubren que Euronda inició la guerra para hacer una limpieza étnica de su mundo, al contrario de lo que habían dicho, la Tierra retira su apoyo y el SG-1 se va del planeta cuando la base de guerra Eurodana está siendo destruida por el ataque enemigo.


title: Razas de Stargate SG-1

text: El desarrollo de esta civilización está bajo la amparo del "Tratado De Protección De Planetas De Los Asgard", después de haber sido gobernados por los Goa'uld durante siglos. Su actual avance tecnológico parece ser parecido al terrestre o algo superior; donde la Tierra recientemente ha desarrollado la hipervelocidad gracias a la tecnología adquirida de los goa'uld y los asgard. Los Galaranos han creado un aparato de inserción de memoria, que es una modificación del aparato de memoria de los goa'uld y la tok'ra. Los galaranos planean utilizar este aparato para acelerar sus avances tecnológicos, algo vital para su supervivencia, dado que los Asgard están debilitados. También están impacientes por formar una alianza con la Tierra, esperanzados por intercambiar la tecnología de la memoria por la hipervelocidad. Sin embargo, fue usado para inculpar al Teniente Coronel Cameron Mitchell por el asesinato de la doctora Reya Warrick, una científica galarana.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Descendientes de los celtas que habitaban en las islas Hébridas, esta raza tiene un adelanto con respecto a la Tierra de unos cien o doscientos años. Se piensa que sus ancestros fueron trasladados desde la Tierra por el señor del Sistema Goa'uld Morrigan (diosa de la guerra celta). Los hebridanos viven en una sociedad mixta junto con los "Serrakin", quienes defendieron y liberaron a los Hebridanos de Morrigan y ambas razas se integraron hasta tal punto que son frecuentes los matrimonios entre ellas. En su planeta natal, Hebridan, existe una corporación llamada «Tech Con». Cada año se realiza una carrera en el sistema solar hebridan, empezando y terminando en la atmósfera del planeta y patrocinada por la corporación «Tech Con»; como premio al ganador se le da un lucrativo contrato en el cual se encarga de pilotar la división de cargamentos de «Tech Con».


title: Razas de Stargate SG-1

text: De todas la civilizaciones conocidas por los Tau'ri, sólo los hebridanos han desarrollado una economía capitalista dominada por el comercio y el consumo.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los mayores avances tecnológicos de los Hebridans son las armas de energía y el motor de iones, que utiliza nitrógeno líquido como combustible. Los Hebridanos acceden a darle a Samantha Carter y a los científicos del SGC un motor de iones para experimentar a cambio de transportar a Hebridan un Stargate de un planeta deshabitado, ya que no poseen uno, presuntamente con una lista de algunas direcciones.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Orbidianos, nativos del planeta Orban, son miembros de una especie humana que aparece en el episodio "La curva del aprendizaje". Los Orbidians usan "nanorobots" para transferir información de generación en generación. El SGC comenzó un programa de intercambio de información a través del cual Samantha Carter pudo aprender a construir un generador de "naquahdah". Su nivel tecnológico es menor que el Goa'uld, pero a la velocidad a la que están avanzando gracias a los nanorrobots, en unos años, los sobrepasarán. Sin embargo, Jack O'Neill enseña a Merrin (una chica Orbidiana) a divertirse, y esta transmite este conocimiento a toda la población orbidiana, lo que podría haber ralentizado su velocidad de aprendizaje. La cultura parece derivar de la cultura precolombina mesoamericana, aunque la población parece anglosajona.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los tagreanos viven en un planeta que estuvo ocupado por el Goa'uld Her-ur (conocido por los tangereanos como Horus quien aparentemente fue el que los llevó a ese planeta a través del Stargate). Los tagreanos están decididos olvidar su pasado, considerado como una triste era oscura; esta situación causa que su historia registrada apenas tenga unos cuantos siglos ya que sólo cuando la edad oscura terminó este pueblo empezó a registar su historia. Son en extremo cautelosos respecto a los extranjeros. El Prometeo se ve forzado a poner rumbo a este planeta después de que el motor de hiperespacio sufriera una sobrecarga y se vieran obligados a expulsarlo justo sobre la órbita tangereana; causando una gran explosión y un pulso electromagnético que deja sin energía a muchas ciudades del planeta. primero los tangeranos responden con misiles balísticos a lo que consideran un ataque; pero luego permiten aterrizar al Prometeo y así reparar su nave, la llegada del Prometeo coincide con una difícil situación política para el entonces presidente, situación que aprovecha el comandante Kalfas, un ultra conservador militar, para conseguir apoyo político, dar un golpe de estado y capturar a los científicos que desentierran el Stargate que los antepasados se esmeraron en ocultar. En el último momento el depuesto presidente retoma el control y permite el uso del Stargate con la promesa de mantener a la tripulación del Prometeo como huéspedes y futuras alianzas con la Tierra. Esta raza aparece en el episodio "Memento" de la sexta temporada.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Se trata de una raza tecnológicamente avanzada del planeta Talthus. Estando su planeta se natal a punto de ser absorbido por un agujero negro, decidieron evacuar a la población. Ante el reducido número de naves de las que disponían se organizó una lotería para decidir quienes, aparte de sus soberanos y de la tripulación; podrían abordar las naves de evacuación. Las naves, incapaces de alcanzar velocidades hiperespaciales, fueron acondicionadas para que sus pasajeros permanecieran en hibernación y con sus consciencias separadas de sus cuerpos en el largo viaje a su nuevo mundo, "Ardena". Por alguna razón desconocida, una de las naves se estrella en "P2A-347", donde es descubierta por el equipo SG-1 (Lifeboat). En el accidente, uno de los tripulantes despierta de su cápsula y descubre que la nave no tiene la energía suficiente para mantener la hibernación de todos sus pasajeros, así que aprovecha la llegada del SG-1 y ante el dilema de ver morir a su gente transfiere a la mente del Dr. Daniel Jackson y sin su permiso muchas de las consciencias para salvarlas. El SG-1 logra devolver la energía a la nave a cambio de liberar la mente del Dr. Jackson de las consciencias adicionales y de la promesa de ayudar a encontrar Ardena para llevar allí a los supervivientes con la ayuda del Stargate.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Aparentemente, esta raza desciende de los fenicios. Aunque los Tobin están extintos su legado incluye un vasto campo de minas alrededor de su planeta natal. Las minas están programadas para atacar ciertas frecuencias de energía, incluyendo las armas los Goa'uld. Esto hizo del abandonado mundo un lugar neutral perfecto en el cual los goa'ulds "Apophis" y "Heru-ur" discuten una posible alianza que el SG-1 tratará de desbaratar.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los tolanos son una raza humana tecnológicamente muy desarrollada que viven en el planeta Tolana. Los tolanos son arrogantes y creen que las especies menos avanzadas tecnológicamente son inferiores. Su mundo natal acabó destruido, porque prestaron tecnología a su planeta vecino, Serita, en el que existía una raza menos avanzada que utilizó esa tecnología para iniciar una guerra en la que terminaron destruyendo el planeta y desplazando de la órbita al planeta originario de los tolanos. Estos se vieron obligados a evacuar mediante naves a toda la gente hasta su nuevo mundo, Tolana. En el nuevo planeta no existía Stargate y se lo fabricaron ellos mismos tras la evacuación. Después de la destrucción del planeta, los Tolanos adoptaron una política estricta que les prohibía compartir su tecnología con razas menos avanzadas. Cuando un grupo de tolanos fueron rescatados por el SG-1, prefirieron mantenerse al margen y no dar ninguna tecnología a cambio.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los tolanos defienden su mundo con una red de cañones iónicos que pueden destruir una nave nodriza Goa'uld de un solo disparo, pero la introducción de modificaciones en la tecnología de escudo por el Goa'uld Anubis usando su conocimiento de la tecnología de los antiguos consigue que sus naves sean inmunes a los cañones iónicos. Se piensa que los ancestros de los tolanos fueron transportados desde la Tierra por el Señor del Sistema Tel-chak.


title: Razas de Stargate SG-1

text: En Tolana existe un consejo, llamado la Curia, que consideró la posibilidad de aliarse con la Tierra en la lucha contra los Goa'uld. Finalmente el Goa'uld Anubis destruyó el planeta de los tolanos, aunque es posible que alguna nave tolana escapara de la destrucción.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Cuando su raza fue derrotada por la guerra con los Goa'uld, un pequeño grupo de hombres fueron seleccionados para dejar su planeta y buscar aliados. Después de fallar en la búsqueda, decidieron desertar y esconderse en la Tierra.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Solo uno de los integrantes del grupo escuchó su conciencia: Martin Lloyd. Él creía que él y los otros eran responsables por sus acciones y debían regresar a su planeta. En cambio, los otros le dieron drogas terrícolas para suprimir su memoria de su verdadera identidad.


title: Razas de Stargate SG-1

text: La raza de Martin posee avances tecnológicos mayores a los de la Tierra. Ellos son capaces de viajar en el espacio, y poseen un equipamiento muy sofisticado, computadores manuales, escáneres con forma de cámaras de video, teletransportación posiblemente en un nivel similar al de los Tollans.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Martin, al descubrir quien era le dio al SGC la dirección de su planeta natal. Después de llegar a él, estaba claro que los Goa'uld habían aniquilado a toda la civilización. Martin volvió a la Tierra para vivir su vida.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los camaradas de Martin tuvieron la posibilidad de teletransportarse a su nave madre que se aproximaba, dejándolo en la Tierra que a pesar de ser vista por todos se le tomó como un efecto especial a mejorar pues para ellos no era muy realista. Pero no era lo que él quería, ya que Lloyd tenía un nuevo propósito, un show de ciencia ficción "Wormhole X-Treme!", usó el diseño de su nave para el Dedalus de esta serie.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los langaranos son una raza cuyo nivel tecnológico asemeja al terrestre de mediados del siglo XX. Según se cree, los Goa'uld abandonaron el planeta hace aproximadamnete mil años. El planeta Langara está dividido en tres grandes poderes: los "Kelownianos" (el pueblo de Jonas Quinn), los "Terranians" y la "Federación Andariana". Antes de la llegada del equipo SG-1 los tres pueblos vivivan en una larga y tensa situación política, en este planeta es donde se descubre la existencia de un isótopo del naquadah, menos estable pero con una gran capacidad energética que la Tierra utiliza para hacer factible la tecnología de hiper-impulso. Después de un ataque del Goa'uld Annubis, el pueblo de este planeta comienza una nueva era en la que se empiezan a olvidar los rencores ancestrales entre los tres pueblos; una de las características de este pueblo es su capacidad de aprender a un ritmo mucho mayor que los terrestres.


title: Razas de Stargate SG-1

text: La gente que desarrolló por primera vez la Tretonina. En su planeta se encontraba Egeria, la reina de la cual provienen los Tok'ra. A través de la cual ellos crearon el Tretonin, que les permitía que ninguna enfermedad los dañara, pero teniendo como efecto secundario que debían tomar la droga por el resto de sus vidas, además, no todo la población sobrevivía si tomaba la Tretonina.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Tegalus estaba dividida en dos naciones con armamento nuclear enfrentados en una guerra fría: el Protectorado Rand y la Federación Caledonian. El Stargate es adorado por varias sectas religiosas y es guardado como una pieza de museo en la ciudad capital del Protectorado de Rand. Cuando el M.A.L.P llega a través del Stargate durante un tour del museo, causa una gran sorpresa en el planeta; los fanáticos religiosos (quienes todavía adoran a los Goa'uld como sus Dioses) en el Protectorado de Rand causan una revuelta, resultando en un intercambio nuclear. Un gobierno autoritario teocrático, el cual renombra a Rand "Avidan" (dialecto Goa'uld "los Dioses son justos") es establecido durante este período. La Teocracia dura un total de 3 meses antes que Daniel Jackson, varado en ese planeta, organiza un asalto en contra de los fanáticos del gobierno, coordinando SG-1, SG-3, SG-6, SG-12 y un pequeño grupo de viejos Soldados Rand.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Rand/Caledonia poseen aproximadamente los mismos avances tecnológicos que la Tierra en 1940, excepto por las superiores pantallas de televisión, la tecnología nuclear, incluyendo ICBM.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Después de los eventos ocurridos en el episodio "Ethon" se puede asumir que ambos países se eliminaron uno al otro de la fase su planeta pero no hay más detalles sobre esto.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Cuando el SG-1 llega al planeta Vyan, los Vyans estaban sufriendo de una enfermedad de la memoria llamada Vorlix. El SG-1 descubrió que Linnea, la Destructora de Mundos, estaba detrás de esto. Ella estaba trabajando en una forma de detener el envejecimiento, pero no resultó. El SGC fue capaz de ayudar a los Vyans a recobrar su memoria, pero Linnea eligió olvidar y empezar de nuevo ("Past and present"). Sus avances tecnológicos parecen ser equivalentes a los del occidente terrestre en 1900-1920.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Una raza descendiente de los antiguos griegos. Transportados por el Goa'uld Pelops, quien insertó nanobots en su torrente sanguíneo haciéndolos envejecer rápidamente, viviendo sólo 100 días terrestres, con la meta de evolucionar un anfitrión avanzado. El SG-1, finalmente, fue capaz de desactivar los nanobots, permitiendo a los Argosianos tener una vida larga. ("Brief Candle")


title: Razas de Stargate SG-1

text: Una raza descendiente de los vikingos nórdicos. Protegidos por los Asgard. Vistos en el episodio "Thor's Hammer" y "Thor's Chariot".


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los habitantes del planeta Edora forman una sociedad básicamente agrícola. El mayor de sus problemas consiste en una lluvia de meteoritos que cada año cae sobre su planeta. Por regla general, estas lluvias de meteoritos suelen ser inocuas, pero en esta ocasión, el planeta Edora sufre un cataclismo en el que el Stargate queda enterrado por el impacto de un meteorito.


title: Razas de Stargate SG-1

text: A pesar del intento de evacuar a los habitantes de Edora, el coronel O'Neill queda atrapado en Edora durante más de tres meses, durante los cuales, el resto del Comando Stargate trata de establecer contacto con el Stargate enterrado de Edora para rescatarle. En este tiempo, O'Neill mantiene una relación con una Edorana.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Antiguamente una raza avanzada tecnológicamente, ellos abandonaron la tecnología para concentrarse en el desarrollo de sus mentes. Ellos se basaban en una pieza de tecnología, el Centinela, para mantenerse a salvo de los Goa'uld, hasta que un agente del NID se metió con el aparato y dejó de trabajar. Cuando el SG-1 llegó al planeta, éste estaba bajo ataque Goa'uld. Finalmente, una de los agentes del NID se sacrificó para ser parte del Centinela y activarlo de vuelta ("The Sentinel").


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Madronans son una raza primitiva que es vista por primera vez en el episodio "Touchstone". Su planeta tuvo un clima hostil hasta que fue modificado por una raza más avanzada. Los monjes Madronans usan este aparato llamado Touchstone (La piedra de toque) para controlar el clima.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Un pueblo pacífico que no es muy avanzado tecnológicamente. Ellos son vistos en el episodio "In the line of duty". Ellos estaban impacientes por hacerse amigos con los Tau'ri y les permitieron construir un campamento en su mundo para estudios científicos. Los Goa'uld fundaron su mundo y forzaron a los nasyans a evacuar hacia la Tierra e ir a otro planeta. Ellos fueron llevados por la gente de la Tierra de las luces ("The untouched").


title: Razas de Stargate SG-1

text: Una raza descendiente de las tribus nativo-americanas salish del noroeste del Pacífico. ("Spirits"). Ellos utilizan el Trinium que cae de una vertiente y es procesado en un río para hacer la mayoría de sus herramientas y decoraciones.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Humanos nómadas descendientes de las tribus mongolas ("Emancipation"). En Simarka, hay varias tribus, una de las cuales es llamada Shavadai.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Una primitiva raza de cavadores de cuevas que están protegidos por los Asgard ("Shades of Grey").


title: Razas de Stargate SG-1

text: Población bifurcada del planeta P3X-797, ellos vivían en el lado con luz de su planeta, el cual ellos llamaban "Tierra de luz". Ellos poseían una cultura en la era de Bronce, parecida a la civilización minoica de la antigua Creta. Ellos han tomado muchos refugiados para el SGC, incluyendo los Nasyans. ("The Broca divide")


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Volians son personas aparentemente tomadas de la Gales medieval. Poseían una sociedad con una tecnología parecida a la de la Tierra en 1910 hasta que los Aschen llegaron y les ofrecieron una membresía en la Confederación Aschen. Usando un truco ya perfeccionado en otros mundos, los Aschen convirtieron a los Volians en un poblado granjero que no recuerda su pasado tecnológico ("2001").


title: Razas de Stargate SG-1

text: Físicamente parecidos a los aliens grises de Roswell, los Asgard son una de las cuatro más avanzadas razas del universo. Son una benévola y muy adelantada raza de otra galaxia que ha visitado la Tierra en muchas ocasiones, dando lugar a las leyendas nórdicas. Eran parte de la Alianza de las Cuatro Grandes Razas. Su política en la Vía Láctea generalmente es oponerse a los Goa'uld, además de ser el aliado más poderoso del planeta tierra.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Después de que su mundo fuese envenenado, ellos construyeron una base subterránea para salvar su raza. Aprendieron a hacer copias sintéticas de sí mismos y duplicar sus conciencias en ellos. Harlan es el último sobreviviente de esta, después de que el equipo del SG-1 que había sido duplicado fuera destruido.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Poco se sabe de los Furlings, excepto que son miembros de la "Alianza de Las Cuatro Grandes Razas". Sin embargo, ocasionalmente se han encontrado artefactos atribuidos a los Furlings que han sido identificados. Algunos creen que los aliens gigantes o los espíritus Salish son verdaderamente los Furlings. De lo único que están seguros es de que cuando la gran amenaza despierte, ellos lo harán junto a la alianza.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Replicantes o Replicadores, son una potente "forma de vida" mecánica compuesta de bloques que utilizan nanotecnología.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Consisten en un conjunto de piezas autónomas de alta tecnología que se unen formando diversas formas, con el único objetivo de auto replicarse bajo cualquier costo y medio. Ellos son capaces de incrementar su número y de expandirse a través de la Galaxia asimilando tecnologías avanzadas. Son hostiles hacia todas las otras formas de vidas en el universo, pero su principal enemigo son los Asgard.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Goa'uld eran la raza más poderosa y malvada en la Galaxia. Ellos eran una especie parásita que parecen pequeñas serpientes, quienes se introducían dentro de parte superior de la médula espinal de otras criaturas, tomando así el control de la mente y el cuerpo de su huésped. En general, ellos eligen usar humanos como huéspedes por la simplicidad de la fisiología humana que los hace fáciles de reparar (curar), de tal manera que pueden mantenerse vivos durante mucho tiempo. Durante siglos, ellos gobernaron la Tierra diciendo que eran dioses, pareciéndose a los dioses de las mitologías egipcia, maya, azteca y babilónica.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Conocidos como simbiontes.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Goa'uld tienen un rígido sistema de rangos. Los más poderosos miembros de la raza son los Señores del Sistema, quienes controlan flotas masivas de naves interestelares, masivos ejércitos de Jaffa y son adorados como dioses por millones de personas.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Al ser parasitarios, los Goa'uld robaban la tecnología de los planetas que dominaban.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Jaffa no son una especie separada estrictamente. Son descendientes de los humanos que fueron esclavizados por los Goa'uld miles de años atrás. Sin embargo han sido modificado genéticamente para hacerlos más fuertes y también para mutar su sistema de inmunidad, así llegados a cierta edad sólo pueden sobrevivir con la ayuda de un simbionte Goa'uld. Hasta que éste madure y tome un anfitrión para controlarlo, el Jaffa puede vivir. Sin un simbionte muere. (Cuando llegan a la edad en la cual se le implanta el simbionte se llama Prim'tah). El SG-1 encuentra una droga llamada Tretonina con la cual evita la dependencia del simbionte de los Jaffa, pero les crea una dependencia con la droga. Todos los adultos previos a la utilización de la Tretonina poseían una bolsa en sus estómagos las cuales servían para incubar la larva Goa'uld por aproximadamente 100 años terrestres. Esas bolsas pueden ser creadas en un humano por un aparato Goa'uld (visto en "Hathor"). A través del simbionte los Jaffa obtienen grandes capacidades de curación y una gran fuerza. Pero son dependientes del simbionte para sobrevivir o de la Tretonina. Los Jaffa constituyen la mayoría de la fuerza militar de los Goa'uld. Sin embargo, debido a la Rebelión Jaffa, algunos Goa'uld, el más notable Anubis, comenzó a utilizar otro tipo de fuerzas, como los guerreros Kull como sus principales tropas.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Goa'uld usan un término: "Sholva o Shol'va", el cual describe un Jaffa traidor dentro de la creencia, y que luchan contra los falsos dioses.


title: Razas de Stargate SG-1

text: El más famoso de ellos es el otro miembro del SG-1 Teal'c. Otros, como Bra'tac, seguirán a este primer "traidor".


title: Razas de Stargate SG-1

text: Estas criaturas fueron creadas mediante ingeniería genética por el Goa'uld Anubis para ser utilizados como su ejército personal. Poseen una vida artificial y han sido modificados para aumentar su eficiencia en el combate. Un guerrero Kull consiste en un ser anfitrión artificial y un huésped Goa'uld engendrado sin memoria genética. Esencialmente son soldados con la mente en blanco, creados para obedecer y para la guerra. Sus trajes, que casi están fusionados con ellos, son impenetrables para cualquier tipo de arma o explosivo, incluyendo el C-4 y otros componentes altamente explosivos. Sin embargo, pequeños dardos de trinium pueden penetrar estos trajes. Además, entre la Tierra y la Tok'ra diseñan un arma llamada "Disruptor Kull" a partir de un aparato de curación experimental de los Antiguos y descubierto por el Goa'uld Tel-chak. Estas armas son capaces de derribar a un Guerrero Kull en uno o dos disparos.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Pacíficos y con apariencia de hadas, son capaces de revivir a los muertos, hacer invisibles grandes objetos y conectar un stargate a voluntad sin la aparente necesidad de un dispositivo de llamadas. Están totalmente en contra de cualquier tipo de violencia. A pesar de su frágil apariencia, son una raza con un gran poder dormido. Su tecnología parece ser equivalente a la de los Antiguos, como es demostrado por el hecho de que poseen una ciudad metálica flotante. Eran también miembros de la "Alianza de las Cuatro Grandes Razas". Sólo lucharán cuando se despierte la "gran amenaza".


title: Razas de Stargate SG-1

text: Casi erradicados por los Goa'uld, los Re'ol tienen un método natural único de defensa: sus secreciones corporales son usadas para crear memorias falsas cuando están en contacto con otras criaturas vivientes. Un Re'ol fue capaz de infiltrarse el SG-1 en el episodio "El quinto hombre" ("The Fifth man") como el "Teniente Tyler", pero estaba impresionado cuando vio como O'Neill, sabiendo que "Tyler" no era un miembro del SG-1, no quería "dejar un amigo atrás". El Re'ol, ahora escondido en un planeta desconocido, pero con la posibilidad de una alianza, podría aparecer nuevamente. Su verdadera apariencia es similar a la de un Nox famélico de color amarillo.Esperando a que una gran amenaza despierte, para volver a crear una alianza única, para la gran batalla


title: Razas de Stargate SG-1

text: Archienemigos de los Goa'uld, la facción rebelde de los Re'tu emplea un método radical para eliminar sus enemigos: matar todos sus posibles huéspedes. Esencialmente, esto significa que los Re'tu son una gran amenaza para los humanos. Tienen forma de grandes centauros-arañas. Lo más notable es que ellos existen 180 grados desfasados del espectro normal visual, haciéndolos invisibles excepto bajo el TER (Barra de erradicación de transfase). Un Re'tu puede ser una amenaza mortal, y usualmente aparecen en grupos de 5 o 6, los cuales pueden eliminar la base entera.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Serrakin ayudaron a liberar los humanos Hebridanos de los Goa'uld, posiblemente del Goa'uld Morrigan, hace mucho tiempo. Además, y gracias a su tecnología, hicieron de los Hebridanos una de las civilizaciones humanas tecnológicamente más avanzadas. Los Serrakin y los Hebridianos viven pacíficamente y suelen casarse entre ellos. La civilización Serrakin es una de las pocas civilizaciones en la Vía Láctea que no ha sido controlada o exterminada por los Goa'uld.


title: Razas de Stargate SG-1

text: La Tok'ra es la oposición a los Goa'uld (la traducción literal del nombre es "en contra de Ra", el antiguo señor supremo del Sistema Goa'uld). A pesar de ser de la misma especie de los Goa'uld, los Tok'ra han luchado contra los Goa'uld durante siglos y se han convertido en aliados de los Tau'ri (terrícolas) en contra de los Señores del Sistema. A diferencia de los Goa'uld quienes poseen a su huésped, los Tok'ra respetan a su huésped y comparten libremente el cuerpo con la mente humana que todavía lo habita. La mente de ambos se fusiona, lo que significa que comparten recuerdos, emociones y conocimiento, pero permanecen como personalidades distintas. La mente en control del cuerpo cambia frecuentemente, como lo quieran ambos, se puede observar el cambio cuando el cuerpo baja su cabeza y cierra sus ojos por un momento. También, cuando el Tok'ra está en control, la voz de la persona se parece a la de un Goa'uld. Los Tok'ra es una raza en desaparición, ya que la reina de la cual ellos provienen, Egeria, ha muerto.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Unas proceden del mismo planeta originario de los Goa'uld. Dotados de gran fuerza y excelente capacidad regenerativa, se convirtieron en los primeros anfitriones de los Goa'uld. Sin embargo, y con el tiempo, los Unas desarrollaron métodos para impedir convertirse en anfitriones, utilizando protectores para el cuello y sobreviviendo en cuevas lejos de los lagos donde aún medraban numerosos Goa'uld en su forma simbiótica larval.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Son los animales y plantas nativos del planeta Abydos. Entre ellos están las mulas-perro, seres peludos empleados como animales de carga, las flores de las que sacan harina o los armadillos que comen en la primera película.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Grandes libélulas que viven en el planeta de los Nox. Se las creía capaces de hacerse invisibles, pero luego se descubrió que eran los Nox quienes se encargaban de hacerlo.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Plantas que generan una fusión fría gracias al mineral de su interior, que Linnea, con la ayuda del SG1, empleó como fuente de energía para escapar del planeta-cárcel ("Prisioneros)".


title: Razas de Stargate SG-1

text: Seres similares a escorpiones mezclados con avispas. Colocan una porción de veneno en sus víctimas y emplean su materia corporal para clonarse a sí mismos. En un ser humano pueden hacerse hasta 10 clones, suficientes como para destruir el planeta. No se sabe si eran nativos del planeta o si los crearon los colonos humanos como arma biológica y se les escapó de las manos.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Son gusanos azulados que el susodicho creó con ingeniería genética. Provocan alucinaciones a las personas normales y la muerte a las larvas Goa'uld.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los Atonieks fueron objeto de leyendas a través de la galaxia mucho antes de la era de predominio Goa'uld debido a una tecnología que les daba una fuerza y velocidad sin precedentes. Aunque se pensaba que esta tecnología no era sino parte de su leyenda, finalmente se demuestra que son reales. Consiste en unos brazaletes que son descubiertos por el Tok'ra Anise en una revisión arqueológica en el planeta Atoniek. Los brazaletes utilizan un virus para causar los cambios en los sujetos, y dejaron de ser útiles porque los guerreros Atonieks desarrollaron inmunidad contra el virus, causando que sus brazaletes no funcionaran. El equipo SG-1 debe probar la utilidad de estos brazaletes como arma contra los Goa'uld.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Una civilización una un forma de vida extraterrestre reptiloide basada en azufre lo que los diferencia de los humanos de base de carbono; una especie sumamente avanzada muestra de ello su capacidad de vuelo interestelar, con un nivel lo suficiente alto como para terraformar un planeta o crear con los recursos de su nave (de cerca de dos millas de largo) y a partir de nada un ser (lotan) para interacturar con los habitantes del planeta (Enkaranos) escogido por la nave esta preocupación demuestra un gran aprecio por la vida y por cualquier ser vivo; esta especie según Lotan tiene una larga historia registrada de 10 000 años, llevados a la casi completa extinción por un poderoso enemigo, posiblemente los Goa'uld. Enfrentados ante el prospecto de la extinción y como último acto desesperado por preservar no solo su especie sino toda forma de vida de su mundo de origen reunieron todos los embriones de su especie y los enviaron al espacio en una nave con el propósito de encontrar un planeta lejano y apropiado para reconstruir no sólo su especie sino su mundo, terraformando si es necesario un planeta para hacerlo habitable para su especie y sus particulares requerimientos biológicos muestra de ello son los 2634 parámetros programados en la computadora, los cuales deberían ajustarse el planeta en cuestión.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Nombre dado por Nicholas Ballard (Abuelo de Daniel Jackson) a las criaturas que vivían en un ambiente rico en lepton en el planeta P7X-377. Ellos sólo pueden ser vistos por aquellos que hayan recibido una radiación especial emanada por una calavera de cristal especial que está presente en un Ziggurat Maya en otro mundo. Ellos son enemigos de los Goa'uld, y amigos de cualquiera que también lo sea.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Se trata de unos misteriosos alienígenas que tratan de invadir el SGC utilizando una tecnología que permite imitar la apariencia de otros seres. El SG-1 descubre que cierta frecuencia de sonido interfiere con la tecnología de mimetismo, desbaratando los planes de invasión. Para prevenir una situación similar, desde ese momento, cada vez que se activa el Stargate se reproduce esa frecuencia de ultrasonidos para evitar nuevas invasiones. Posteriormente, el NID, una agencia de espionaje semiclandestina, utiliza esa misma tecnología para acusar falsamente al coronel O'Neill de un intento de asesinato.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Nem y Omoroca son los únicos miembros de esta especie conocidos. Daniel Jackson es secuestrado por un Oanne llamado Nem que quiere averiguar que pasó con su pareja Omoroca, insistiendo en que Daniel recuerda vieja información que él leyó en sus días de pre-doctorado. Obviamente Omoroca tiempo atrás había visitado la Tierra, y había influenciado la mitología fenicia. Nem investiga la mente de Daniel solo para averiguar que su pareja había sido asesinada por los Goa'uld. La especie es acuática y tiene referencia a la especie mitológica "Oannes". Son partidarios de ayudar cuando se levante el gran enemigo.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Los únicos sobrevivientes del planeta P5C-363, conservados dentro de una esfera. Cuando el SG-1 lleva la esfera a la Tierra, unas fuertes lanzas salen despedidas de la esfera, empujando al Coronel O'Neill y clavándolo contra la pared. Con el tiempo, se hacen lo suficientemente fuertes para poder hablar a través de O'Neill, y el SGC llega con ellos al acuerdo de llevarlos a un planeta en el cual puedan sobrevivir, antes de que, como estos seres habían planeado, tomen la Tierra.


title: Razas de Stargate SG-1

text: A pesar de su apariencia humanoide, la estructura orgánica interna de estos alienígenas sugiere otra cosa, ya que son uniformes excepto por un órgano en la cintura para captar el sonido. No poseen un lenguaje hablado, viven en primitivas chozas y cubren sus cuerpos con una pintura gruesa que utilizan como su segunda piel. Su cultura está centrada enteramente alrededor la voz musical humana, cantando como método de curación (el canto parece ser el vínculo que genera esa sinergia con las plantas. Al parecer, y sin saberlo, viven en simbiosis con la flora de su entorno. Cuando un accidente de un UAV destroza una planta, las criaturas humanoides empiezan a ponerse enfermas. El SG-1 se ve forzado a arreglar las cosas.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Se trata de una especie con ojos de color oro de la que se sabe poco. Los únicos miembros de esta raza con los que el SGC se encuentra son unos mercenarios que trabajan para la "Alianza Lucian".


title: Razas de Stargate SG-1

text: La raza de los espíritus Salish derrotó a los Goa'uld, ocupando un planeta en particular varios siglos atrás, y coexistieron con los Salish como dioses benevolentes. Poseen poderes sobrenaturales, que incluyen la habilidad de teletransportarse ellos mismos o a otros hacia cualquier lugar. Su apariencia es humanoide, aunque con extrañas agallas alrededor de su área nasal.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Se trata esta de una especie de seres de inteligencia cristalina que accidentalmente destruyen a un Goa'uld. En represalia, los Goa'uld, casi los aniquilan por completo. Los cristales de unidad son capaces de crear un duplicado de cualquier ser que lo toque. Cuando el SG-1 llega al planeta, el Coronel O'Neil toca uno de estos cristales y cae al suelo inconsciente, mientras que su duplicado vuelve a la Tierra. El cambio es descubierto cuando O'Neill recupera la consciencia y vuelva a la Tierra. El duplicado no tenía malas intenciones y el mismo O'Neill le ayuda a volver a su planeta.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Seres que viven en un planeta de agua en forma líquida y que son capaces de transformarse en gas a voluntad. También pueden tomar el control de la mente humana. Fueron encontrados cuando el personal del Stargate ruso toma una muestra del agua de ese planeta, donde el Stargate se encuentra sumergido, y la lleva a Rusia, al darse cuenta de que el agua emite energía termal.


title: Razas de Stargate SG-1

text: Pequeño lagarto negro que estaba en una pequeña jaula electromagnética en el planeta del que provenía la criatura Urgo y que su creador empleó para explicarles al SG1 acerca de la extracción del mismo.


title: Ætt

text: Ætt (pronunciación IPA: ) (plural ættir) era el calificativo propio del ancestral clan familiar escandinavo (nórdico antiguo: "ætt"; islandés: "aettur"; noruego y danés: "aet"; sueco: "ätt"), era un grupo social basado en descendientes en común o en la aceptación formal dentro del grupo en un "þing". En ausencia de fuerzas políticas, el clan era la principal fuerza de seguridad en la sociedad nórdica ya que los hombres eran obligados por honor a vengar el uno al otro. Los clanes nórdicos no estaban atados a un cierto territorio de la misma manera que los clanes escoceses, donde el jefe poseía el territorio. La tierra de los clanes escandinavos era poseída por los individuos que tenían vecinos cercanos de otros clanes. El nombre del clan era derivado del de su ancestro, frecuentemente seguido de los sufijos -ung o -ing. Según las sagas nórdicas los clanes se dividían en familias ("sifja") que se componían de individuos genéticamente relacionados, y kindred ("kinðr"), que no necesariamente compartían vínculos de sangre y que a menudo se constituían de forma no permanente; podían funcionar como congregación puntual.


title: Ætt

text: A medida que se establecía un gobierno central en Escandinavia, el "ætt" perdió su relevancia para los plebeyos. Para la realeza y los nobles, sin embargo, quedó en uso como nombre para "líneas" y dinastías.


title: Ætt

text: Ejemplos de clanes:


title: Ætt

text: También se llamaba "ætt" a los subgrupos de runas consecutivas en los que se agrupaban estas letras dentro del alfabeto rúnico. En el alfabeto futhark antiguo que tenía 24 runas existían tres "ættir", de 8 runas cada uno, que se nombraron con los nombres de los dioses Freyr, Odín y Tyr. En el futhark joven que tenía 16 runas también había tres "ættir", con 6 runas el primero y 5 cada uno de los dos siguientes. En cuanto al futhorc, en su versión de 29 runas había cuatro "ættir", de ocho runas los tres primeros y cuatro el último, llamado el "ætt" de ác, y cinco en una época posterior.


title: Ætt

text: Los "ættir" se nombraban por la runa que encabezaba el grupo. El futhark antiguo estaba compuesto por los "ætt"ir de fehu, haglaz y tiwaz. En el futhark joven aunque los grupos eran más pequeños estaban encabezados por las mismas letras que entonces se nombraban fe, hagall y tyr.


title: Somos Perú

text: El Partido Democrático Somos Perú (más conocido como Somos Perú) es un partido político peruano fundado por Alberto Andrade. Cuenta con comités partidarios en diecinueve regiones del país.


title: Somos Perú

text: En los años 1990 existieron organizaciones políticas precursoras de tal partido, tales como la organización local Somos Lima (que compitió en los niveles provincial y distrital en 1995) y el Movimiento Independiente Somos Perú. En octubre de 2003, durante el primer Congreso Nacional de Somos Perú, fueron elegidos los miembros del Comité Ejecutivo Nacional del partido. El 22 de octubre del año siguiente se celebró en Lima un congreso extraordinario para aprobar su estatuto. El partido fue inscrito en el Registro de Organizaciones Políticas el 22 de noviembre de 2004. En 2014 volvió a aparecer Somos Lima, esta vez como una agrupación de disidentes de Somos Perú que respaldaron la candidatura de Susana Villarán a la alcaldía de Lima; en ella estuvieron algunos familiares del fundador, como su hija Rocío Andrade y su viuda Anita Botteri. Somos Lima formó parte de la Confluencia por Lima pero pronto volvió a unirse a Somos Perú y presentó a una candidata propia, Nora Bonifaz. Para las elecciones municipales del año 1998, Andrade se presenta por Somos Perú a la reelección, enfrentándose al candidato oficialista Juan Carlos Hurtado Miller (ex ministro de economía y finanzas), quien igualmente contaba con el respaldo del gobierno de Fujimori. Andrade logró nuevamente imponerse en esta elección para el período municipal 1999-2002. Como consecuencia su liderazgo en Lima se reafirmó, proyectándose ahora aún más como principal candidato opositor a las elecciones presidenciales del año 2000.


title: Somos Perú

text: En los meses previos a las elecciones del año 2000, Andrade lideraba inicialmente todas las encuestas de intención de voto. Para entonces el gobierno de Fujimori ya había comprometido a la mayoría de los medios de comunicación a su favor, los cuales se encargaron de difamar día tras día a Andrade. Igualmente sucedió con Luis Castañeda Lossio del Partido Solidaridad Nacional, otro candidato importante. De esta manera, la candidatura de éstos fue virtualmente destruida, quedando la intención de voto polarizada entre Alberto Fujimori y Alejandro Toledo. Finalmente, en medio de acusaciones de fraude electoral, los resultados oficiales fueron 49,8% para Fujimori, y 40,3% para Toledo. Somos Perú con Alberto Andrade ocupó el tercer lugar, pero con apenas el 3% de los votos. Para la segunda vuelta electoral, Andrade anunció su total respaldo a la candidatura de Alejandro Toledo.


title: Somos Perú

text: Para el Congreso de la República, Somos Perú consiguió que resultaran electos nueve de sus candidatos (de un total de 120 congresistas):En estas elecciones, el ex-congresista Gustavo Mohme también resultó elegido por dicho partido para este periodo parlamentario, sin embargo, falleció el 23 de abril del mismo año a meses de la juramentación y su puesto fue reemplazado por Gregorio Ticona Gómez, quien luego se pasaría a las filas de Perú 2000 tras haber recibido dinero de Vladimiro Montesinos.


title: Somos Perú

text: Según resultados oficiales, Fujimori resultó reelegido presidente. Sin embargo, renunció vía fax desde el Japón, al poco tiempo de iniciar su tercer periodo presidencial luego del escándalo de los vladivideos, convocando previamente a nuevas elecciones para el siguiente año.


title: Somos Perú

text: Para las elecciones del 2001, Somos Perú establece una alianza con el partido recién formado "Causa Democrática", de Jorge Santistevan de Noriega (ex Defensor del Pueblo). La intención era postular a este a la presidencia, lo cual no prosperó ya que Santistevan renunció prematuramente, ante las encuestas que no le adelantaban resultados favorables. Finalmente se presentó solamente una lista de candidatos al Congreso, bajo la denominación de Movimiento Independiente Somos Perú - Causa Democrática. Resultaron elegidos únicamente cuatro de sus candidatos al Congreso, de un total de 120:


title: Somos Perú

text: Para las elecciones municipales y regionales del 2002, Somos Perú ya contaba con cierta estructura partidaria a nivel nacional. Tal es así que presenta candidatos a municipalidades y gobiernos regionales en numerosos lugares del país.


title: Somos Perú

text: Andrade, por su parte, se presentó a la segunda reelección como alcalde de Lima. Pronto Luis Castañeda Lossio del Partido Solidaridad Nacional, integrando la alianza electoral Unidad Nacional, se convertiría en su principal rival durante la campaña. Castañeda empezó a ganar mucha imagen positiva cuando empezó a recorrer las zonas más pobres y alejadas de Lima. A pesar de que todas las encuestas de intención de voto adelantaban como ganador seguro a Andrade, Castañeda en pocas semanas logró inclinar al electorado a su favor. Los resultados fueron 39,9% para Castañeda y 29,9% para Andrade.


title: Somos Perú

text: En otras partes del país, Somos Perú ganó la presidencia al Gobierno Regional de Moquegua, 34 alcaldías provinciales, así como 204 alcaldías distritales.


title: Somos Perú

text: En el 2005, Somos Perú establece una alianza electoral con Acción Popular y la Coordinadora Nacional de Independientes, bajo la denominación de Frente de Centro. Como candidato presidencial para las elecciones generales del 2006 se postuló a Valentín Paniagua de Acción Popular. Alberto Andrade fue candidato a la 1era vicepresidencia, además de cabeza de lista para las elecciones al Congreso de la República.


title: Somos Perú

text: Finalmente resultaron elegidos por el Frente de Centro cinco de sus candidatos al Congreso: cuatro miembros de Acción Popular, y solamente Andrade de Somos Perú.


title: Somos Perú

text: Una vez instalados en el Congreso de la República, los congresistas elegidos por el Frente de Centro forman un grupo parlamentario denominado Alianza Parlamentaria, junto con los dos congresistas de Perú Posible y los dos de Restauración Nacional.


title: Somos Perú

text: Para las elecciones generales de 2011, Somos Perú formó parte de la denominada Alianza Electoral Perú Posible junto a los partidos Perú Posible y Acción Popular.


title: Somos Perú

text: El 10 de noviembre de 2010 se lanzó la candidatura de Alejandro Toledo a la Presidencia de la República, siendo los candidatos a vicepresidentes Carlos Bruce y Javier Reátegui.


title: Somos Perú

text: Durante proceso electoral, la alianza empezó favorablemente al colocarse en el primer lugar de las simpatías electorales de la población según todas las encuestas, manteniéndose como la primera opción durante la mayor parte del verano del 2011. Sin embargo, las preferencias cambiaron en el tramo final de la campaña, de tal manera que el candidato presidencial Alejandro Toledo quedó en 4° lugar, y la lista de candidatos a Congresistas de la República terminó en 3° lugar.


title: Somos Perú

text: De un total de 130 escaños congresales, resultaron elegidos y representaron a Somos Perú en el Parlamento entre 2011 y 2016:


title: Somos Perú

text: En el año 2013, Somos Perú se involucró en el proceso de revocatoria a la alcaldesa de Lima Susana Villarán y sus regidores apoyando la opción “no”. La dirección del partido tomó dicha decisión apelando a consideraciones de continuidad democrática y a la necesidad de no interferir en las obras públicas que estaban desarrollándose en la capital.


title: Somos Perú

text: En las elecciones generales del año 2016, Somos Perú participó en la primera vuelta pero no logró pasar a la segunda. En el tiempo transcurrido entre un proceso y otro, rompió su alianza con el partido Alianza Para el Progreso. La decisión fue tomada por el Comité Ejecutivo Nacional y se debió al rechazo ante la posibilidad de que Alianza Para el Progreso apoye la candidatura de Keiko Fujimori.


title: Somos Perú

text: En el 2018 el ex-alcalde del Distrito de La Molina, Juan Carlos Zurek Pardo-Figueroa postuló con Somos Perú a la alcaldía de Lima, terminando en el sexto puesto con el 3.59% de votos de los limeños.


title: Somos Perú

text: En el 2021 presentó a Daniel Salaverry como candidato presidencial y al expresidente Martín Vizcarra como candidato al congreso.


title: Somos Perú

text: El partido se alinea a la democracia cristiana. Defiende la solidaridad, la importancia de la familia y la economía neoliberal. Según el ideario del partido, el Estado debe tener un rol promotor y asegurar «"que la economía esté al servicio del hombre y no el hombre al servicio de la economía"». En política doméstica, apoya la descentralización y el respeto por el Estado de derecho).En política exterior, se opone al uso de la fuerza como medio de resolución de controversias y está a favor de la integración regional latinoamericana. Respecto a esta posición, Somos Perú adopta los planteamientos de la Teoría de la dependencia y promueve la integración como medio para superar colectivamente el subdesarrollo.


title: Qanat

text: Un «qanat» (del árabe قناة, "qanāh": "canal") es una infraestructura hidrogeológica para la captación de una capa de agua subterránea, su succión hacia el exterior y conducción por una o varias galerías de drenaje ligeramente inclinadas y dotadas de pozos verticales de acceso y aireación. El final de la mina suele ser una cisterna, arca de registro o algún otro tipo de exsurgencia. Para las poblaciones de las regiones áridas o semiáridas, un «qanat» constituye todavía una fuente constante y estable de agua, independientemente de la estación, y permite, por ejemplo, la irrigación de cultivos agrícolas.


title: Qanat

text: Esta técnica tuvo su origen en Persia en el I milenio a. C., y se extendió hacia el este y el oeste, desde el norte de África (Marruecos, Argelia o Libia), Oriente Medio, Irán, y por Afganistán, hasta la India y China. Durante siglos las zonas para nuevos asentamientos correspondían a los lugares donde era posible la construcción de «qanats». Con diferentes nombres pero similares técnicas, este recurso hidrogeológico se ha desarrollado en otras zonas del Mediterráneo como Sicilia, y en la península ibérica con ejemplos interesantes en ciudades como Madrid o Córdoba. Asimismo, en América Latina se pueden encontrar restos de diversos tipos de «qanats» en Chile, México y Perú.


title: Qanat

text: En primer lugar se cava un pozo principal (o pozo madre) sobre una colina, hasta alcanzar un acuífero o similar fuente de agua subterránea, cuya presencia es reconocible por la humedad de suelo. Luego se construye un túnel casi horizontal desde el pie de la colina hasta la fuente de agua. Debe poseer un ligero declive, para permitir el descenso del agua, por un lado, y su control y racionamiento, por el otro. Cuanto más largo es el qanat, menor debe ser su declive.


title: Qanat

text: Aparte del pozo madre, se cavan pozos secundarios que unen el túnel horizontal con la superficie. Su objetivo es proveer ventilación para su construcción y mantenimiento, así como vía de acceso para los trabajadores, y de salida para la tierra retirada.


title: Qanat

text: El agua desemboca generalmente en forma de cascada, y puede ser contenida por medio de represas y pequeñas lagunas artificiales. Desde allí, canales de riego llevan el agua hacia el área cultivable.


title: Qanat

text: Debido a su (por lo general) carácter subterráneo, que previene la evaporación, el qanat es útil para transportar el agua a largas distancias, de hasta 70 km. Algunos tipos de qanat que utilizan zanjas profundas en lugar de túneles, sólo se aplican para distancias más cortas.


title: Qanat

text: El qanat surgió hacia el 1000 a. C., probablemente en la antigua Persia, aunque también se ha señalado que podría ser originario de la península de Omán o del noreste de la meseta de Irán. De cualquier modo, los persas, cuya economía estaba íntimamente ligada al qanat, expandieron la nueva tecnología junto con sus conquistas, desde los oasis de Egipto hasta Bactriana.


title: Qanat

text: Con la Ruta de la Seda el qanat echó raíces en Turpan (Turquestán Oriental), llegando finalmente a China. Bajo la dominación romana, se llevaron a cabo amplios proyectos de construcción en Siria y Egipto; a su vez han sido hallados restos hasta en áreas más alejadas, como Lyon o Luxemburgo. La conquista musulmana llevó al qanat a Sicilia y Andalucía, de donde pasó a la América Hispánica.


title: Qanat

text: Actualmente, y a pesar de la existencia de nuevas técnicas, sigue siendo un importante método de irrigación. En Irán, hay alrededor de 20.000 activos. El mayor y más antiguo, situado en la ciudad de Gonabad, provee agua a 40.000 personas.


title: Qanat

text: En España, tanto para riego como para consumo se conservan restos importantes y vestigios menores en Andalucía, Baleares y Canarias, y municipios aislados como Crevillente, Puerto Lumbreras, Fuentelapeña, además de la singular red de viajes de agua de Madrid.


title: Thing

text: Un thing (en nórdico antiguo: "þing") era la asamblea de gobierno en las sociedades de las tribus germanas, formada por los hombres libres de la comunidad. En ellas se dirimían asuntos de índole legislativo y judicial. A una escala mayor, elegían algunos representantes para enviarlos a una gran asamblea y, así, poder decidir sus propias leyes. Cada una de las provincias donde existía una de estas asambleas tenía una ley diferente, es decir, la sociedad nórdica no poseía una ley unitaria y unificada, sino que cada una de las asambleas del Thing decidía sobre su comunidad. Las asambleas estaban presididas por un lagman. Hoy en día el término continúa en los nombres oficiales de las legislaturas nacionales e instituciones políticas o judiciales de algunos territorios como Alþingi en Islandia o Tynwald en la Isla de Man. La palabra inglesa thing («cosa, objeto») está etimológicamente relacionada con este término.


title: Thing

text: En los clanes nórdicos precristianos dentro de la cultura de Escandinavia, los miembros de un clan estaban obligados a vengar los daños contra sus parientes muertos o mutilados. Una estructura equilibrada era necesaria para reducir los feudos tribales y evitar el caos social. En las culturas germánicas del norte, el thing era la institución que equilibraba esto, a pesar de que otras asambleas similares son señaladas para otros pueblos germanos.


title: Thing

text: El thing era la asamblea de los hombres libres de un país, provincia o "(hundare/härad/herred)". Consecuentemente, había jerarquías en los thing, de modo que los thing locales estaban representados en el correspondiente de un territorio mayor. En los thing se solucionaban las disputas y se tomaban las decisiones políticas. El lugar donde se celebraba era, generalmente, también el lugar para los ritos religiosos públicos y el comercio.


title: Thing

text: Los escandinavos desarrollaron un complejo código moral que se transmitió oralmente de generación en generación. La legislación estaba ligada a la religión, la experiencia y las conductas naturales del ser humano. En consecuencia, reconocían el derecho de venganza. Las familias de las víctimas tenían el derecho de vengarse directamente sobre el agresor, pero también sobre sus familiares. La clase de la venganza estaba totalmente estipulada en sus leyes según la importancia del delito cometido, la categoría social del culpable y la del ofendido, herido o muerto. La venganza de sangre solía ser sustituida por una compensación económica, pero algunos clanes, para mantener su honor, preferían dar muerte al agresor o a algún miembro de su familia. Curiosamente, en las sagas, es la mujer quien suele rechazar la compensación económica e intenta convencer al marido de que optase por la venganza de sangre. Otras soluciones legales eran la celebración de un duelo entre el ofensor y el agraviado (holmgang) o el destierro del culpable. El desterrado perdía todas sus posesiones y derechos, de modo que cualquiera podía atentar contra su vida sin ser castigado por ello. Cuando el destierro era temporal quedaba prohibido matar al sujeto en cuestión.


title: Thing

text: Es importante reseñar la existencia dentro de los things, personas que intervienen a modo de arúspices (en algunos casos denominados godar o jefes locales o regionales, un término en nórdico antiguo para identificar a un líder y sacerdote pagano) interpretaban en caso de discrepancias las ordalías o juicios de Dios, y en ellos encontramos una cierta similitud en cuanto a su función con los propios druidas de la cultura céltica. El thing se reunía a intervalos regulares, legislados por caudillos electos y caudillos germanos, y juzgaban conforme a la ley, que era memorizada y recitada por un lagman (el que interpreta la ley). Las negociaciones eran presididas por el lagman y el caudillo o por el rey. En realidad, el thing estaba dominado por los miembros más influyentes de la comunidad, las cabezas de los clanes y familias ricas, pero en teoría la regla era: un hombre, un voto. Un famoso incidente tuvo lugar cuando Thorgnýr el Lagman le dijo al rey sueco Olaf Skötkonung que era la gente la que tenía el poder en Suecia, y no el rey. Este se dio cuenta de que era impotente frente al thing y admitió la derrota.


title: Thing

text: Los reyes vikingos escandinavos disponían asimismo de sus asambleas de leales, la mayoría habitantes de su reino que valoraban el valor, honestidad y generosidad del monarca, pero también un buen número de guerreros profesionales del hird dispuestos para el mejor postor, los daneses con reyes ingleses y suecos y noruegos en la corte de Canuto el Grande en el "þingmannaleið" («Thingmannalid»).


title: Thing

text: La cristianización de Escandinavia tuvo lugar entre los siglos VIII y XIII, hay evidencias de que fue un proceso lento y llevó al menos 150-200 años. La imposición de esta nueva religión provocó la abolición de los acuerdos entre iguales del Thing, ahora las decisiones y la justicia dependían de un solo individuo y sus servidores directos, el pragmatismo germánico chocó con la idea del poder absoluto y la consecuente represión fue durísima.


title: Thing

text: En el periodo entre el siglo XI y XIV, Noruega sufrió una transformación de estado por la cual el rey ganó mucho más poder a nivel regional. Se asume que el rey tendría controlada la organización por medio de representantes, sin embargo, no se tiene la certeza de que thing creó el rey o cuales things se conservaban de los antiguos pre-estados que el rey usó como base para su organización. En el sureste de Noruega probablemente el rey estableciera nuevas thing en respuesta estratégica por la amenaza danesa al principio del siglo XI.


title: Thing

text: Parece que en la parte norte y suroeste de Noruega los things eran situados en las granjas de los jefes que eran consideradas terreno neutral donde se reunía la élite terrateniente, se podían tratar temas políticos y llevar a cabo actividades religiosas. Últimamente estos things se convirtieron en un terreno de cooperación entre los funcionarios reales y los agricultores. Además, en Noruega hay que destacar Haugating (asamblea de Vestfold) un thing especialmente importante, pues es donde se proclamaba la coronación real. Fue en este thing donde se coronaron Harald Guille, Sigurd Magnusson, Magnus Erlingsson y Jon Kuvlung.


title: Thing

text: Es similar a Noruega ya que experimentó ciertos cambios en la organización y administración en el tardío siglo X y XI. La asamblea del thing de Suecia se llevaba a cabo en un lugar especialmente designado, en general un campo como Thingvellir, la vieja localización del thing islandés.


title: Thing

text: En la Isla de Gotland tuvo en el medioevo tardío veinte things, cada uno representado en el thing de la isla, llamado landsthing, por su juez electo. Las nuevas leyes fueron aprobadas en el thing del continente, que también tomaba otras decisiones sobre la totalidad de la isla. La autoridad del thing de tierra fue erosionada después de que la isla fuera ocupada por la Orden Teutónica en 1398. En los tiempos del medievo tardío, el thing consistía de doce representantes de los granjeros o terratenientes.


title: Thing

text: Los things en Islandia eran similares a los de Escandinavia continental, pero tenían una clara organización estructural. Islandia estaba dividida en cuatro zonas administrativas durante la época vikinga con un número fijo de treinta y nueve goðis en la zona norte y nueve en la zona este, oeste y sur.


title: Thing

text: En Islandia también tenían Althing, de hecho, esta isla era única por confiar en el poder legislativo y judicial en el Althing en vez de en una rama del gobierno. Þingvellir era el lugar del Althing, era donde la gente se reunía una vez al año para llevar casos a la corte, dictar sentencia y discutir leyes y política. En el Althing anual los treinta y nueve goðis junto con otros nueve servían como votantes de Lögrétta, una asamblea legislativa. El Lögrétta revisaba las leyes que el legislador citaba, hacia nuevas leyes, ponía multas y castigos y eran informados de las sentencias de proscripción y destierro que eran aprobadas por las asambleas locales de primavera.


title: Thing

text: El parlamento de la isla de Man se denomina Tynwald, conservando el nombre por el lugar de reunión del thing que celebran el 5 de julio en Tynwald Hill, que etimológicamente es la misma palabra que «Thingvellir». Otros nombres de lugares equivalentes pueden encontrarse a través del continente europeo: en el Reino Unido está Dingwall en Ross-shire; Tingwall, uno en las Órcadas y otro en las islas Shetland y Thingwall en la península de Wirral. Similarmente, en Suecia, hay varios lugares llamados Tingvalla, que es la forma del sueco moderno de «Thingvellir».


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: En el universo ficcional de Stargate, hay un gran número de Razas de la Galaxia Pegaso. Estas aparecen principalmente en la serie "Stargate Atlantis" que transcurre en dicha galaxia.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Son humanos que viven en naves heredadas de sus predecesores humanos que escaparon de los espectros milenios atrás. Son más avanzados que la mayoría de los humanos de la galaxia Pegaso.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Los athosianos fueron la primera raza con que se toparon los humanos. Teila es athosiana.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Una civilización de la edad media que comerciaba con los athosianos. Algunos Satedans huyeron hacia este planeta después de que su ciudad cayera (“Trinity”).


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Son los supervivientes del pueblo Sudarian que habitaba en aquel planeta protegido por los Quindosan, que eran quince monjes a los que les fue entregado un MPC, al que ellos llamaban "Potencia", para protegerlo. Los Espectros los exterminaron, y acabaron con la Hermandad Quindosan que lograron ocultar el MPC entregado por los Antiguos a la espera de que estos volvieran a reclamarlo. Cuando el equipo de Sheppard llegó al planeta, encontró a un grupo humano que espera la llegada de Los Antiguos para reclamar el MPC que estaban buscando. Les explicaron que solo tenían tres piedras de las nueve, y que en su día desaparecieron los cinco protectores y el maestro que cuidaba el MPC por medio de nueve piedras. Su pueblo había estado buscándolas todo este tiempo. El equipo de Atlantis ayudó a encontrar el MPC, pero los Dagans se lo llevaron, porque aunque el equipo proviniera de Atlantis, no eran Antiguos.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Es una civilización que aparentemente es rural. Realmente están más avanzados y lo ocultan para que los Wraith no los vean como una amenaza. En los subterráneos de la aldea tienen instalaciones de investigación para conseguir una bomba nuclear. Gracias a Rodney McKay consiguen adelantar sus investigaciones muchos años. Sus científicos sufren importantes lesiones por las radiaciones debido a defectuoso aislamiento de sus instalaciones nucleares.Tienen una red de espionaje por toda la galaxia Pegaso. En ocasión del ataque de los Wraith a Atlantis prestan una bomba nuclear a los de Atlantis. En varias ocasiones pactan y traicionan a los de Atlantis y en una ocasión la ocupan militarmente pero el Teniente Coronel John Sheppard lo impide.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Una raza de humanos que tienen un nivel tecnológico similar a los principios del siglo XIX en la Tierra, un miembro de la expedición comentó que un centro de estudios Hoffan era parecido al área 51. Son una raza industrializada que habita en el planeta Hoff y que conoce en cierta medida algo de medicina avanzada. Llevan toda la vida tratando de conseguir una medicina que les haga inmunes a los Espectros. En la última cosecha, se logró salvar mucha documentación que han ido guardando bajo tierra en lugares protegidos. Con cada recolecta de los Espectros muchos mueren pero se mantienen los estudios realizados para seguir avanzando. Han logrado crear una medicina que podría hacerles inmune pero están muy lejos aún de perfeccionarla. Con la llegada del grupo de Sheppard acompañados por Beckett, estos logran ayudarles con el tratamiento, realizando avances mucho mayores y logrando una vacuna que acaba matando cuando un Wraith trata de alimentarse de ellos. La inoculación del pueblo comienza sin tener en cuenta que hay que seguir haciendo pruebas. Se niegan a escuchar los consejos de Carson que ve cómo la población comienza a morir al ser inoculados. Solo una parte de la población (el 50%) acepta la vacuna mientras que mata al resto. Y aun así, sus dirigentes prefieren que los supervivientes sean inmunes a morir en manos de los Espectros cuando regresen. Después de que todo el planeta votó por administrarse la droga sabiendo de su efecto, la expedición decidió retirarse, aunque no sin advertir a los Hoffans de que los Wraith no les permitirían vivir si descubrían lo de la vacuna. En la cuarta temporada se revela que la expedición tenía razón, ya que al regresar a Hoff descubren que los Wraith han aniquilado a toda la población, destruyendo toda la civilización Hoffana por resistírseles y no ser ya aptos para alimentarse de ellos. Una muestra de la vacuna cayó en manos del híbrido Michael, quien logró perfeccionarla.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Un planeta primitivo en el cual sus habitantes eran menores de 25 años, y al cumplir esta edad, se suicidaban ya que creían que eso lograba que los Espectros no volvieran. El Dr. McKay descubrió que un MPC alimentaba un escudo que los protegía. Después de tener problemas con un Wraight explorador, lograron convencerlos de que era innecesario suicidarse, y lograron parar los rituales. Son mencionados nuevamente en el episodio “Critical Mass”, cuando Atlantis envía científicos dirigidos por el Dr. Zelenka a su planeta debido a que tenían dificultades con su escudo.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Son los habitantes que dan refugio a los habitantes de Atlantis en su planeta, Manaran, cuando se aproxima una terrorífica tormenta. Dado que la ciudad sin escudo es débil, se decide evacuar a todo el mundo, incluida la gente del continente. Por ello Sheppard busca pueblos aliados para conseguir asilo durante un par de días.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Una civilización avanzada tecnológicamente con aviones de turbinas direccionales, computadores portátiles de pantalla interactiva y un método de fusión no radiable a base de un mineral propio de la isla del cual sería dada una muestra al equipo de Atlantis. Ellos dicen ser hospitalarios y civilizados. Sin embargo, su forma de castigar a sus más violentos criminales consistía en expulsarlos a una isla donde el Stargate se encuentra, así los Espectros se alimentaban de ellos y dejaban en paz al resto del planeta. Luego de que el equipo del Tt Coronel Sheppard es capturado por los prisioneros dan cuenta que los castigos aplicados a estos criminales eran injustos ya que en su mayoría habían cometido crímenes menores o eran acusados erróneamente, así poder alimentar a los Espectros. Los magistrados olesianos habían forjado un tratado con un Espectro en particular durante generaciones, el cual necesitaba una cantidad de humanos constante para su consumo. A cambio de eso dejaban al resto del planeta en paz. Pero luego Sheppard y la Dr Weir consiguieron ayudar a los prisioneros a escapar a través del Stargate, los Espectros atacaron la ciudad (“Condemned”).


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Orin es un viejo amigo de la familia de Teyla. Él y su familia viven en un planeta granjero que estaba de paso de una nave colmena de los Wraith que se dirigía a Atlantis. Teyla consiguió que Sheppard prometiera salvarlos de los Wraith, si tenían tiempo. Orin, su familia y algunos vecinos lograron escapar a Atlantis, pero el resto de la gente fue cosechada y su aldea fue brutalmente destruida (“Letters from Pegasus”).


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Una civilización pretecnológica, pacifista. Sus habitantes parecen vivir en un verdadero paraíso. Desconocen la enfermedad y la existencia de los Wraith y todo es debido a su religión. Adoran a Athar y a su sacerdotisa la cual, están convencidos interfiere para protegerles de todo mal. La sacerdotisa es en realidad una Antigua, llamada Chya, que lucha en su condición de ascendida en evitarles males. Siendo su presencia allí un castigo de los suyos por saltarse las reglas de los ascendidos en su día al interferir en asuntos de los seres corpóreos, fue confinada a ayudar solo a su gente.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Los Satedans poseen una civilización tecnológicamente parecida a la genii. Su gente era fuerte y peleó hasta el final al momento en que enfrentaron el destino de toda civilización avanzada en la Galaxia Pegaso donde fueron atacados y recolectados por la Nave Colmena Espectro y destruidos hace 7 años. Su ciudad principal cayó, pero alrededor de 300 personas lograron escapar hacia los refugios al oeste de su capital y luego se trasladaron a otros planetas como Ballkan y Manaria.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Una civilización de bajo nivel tecnológico que descubrió una base de los Antiguos (incluyendo un nave) en su planeta natal y lograron hacerla funcionar parcialmente. Cuando empezaron a tener problemas con su escudo, pidieron ayuda a Atlantis. El Dr. McKay descubrió que el problema era que había usado su escudo durante mucho tiempo a su máxima capacidad. La base era alimentada por energía geotermal de un volcán que se encontraba debajo de ellos y el sobre-uso lo había desestabilizado. Toda la población tuvo que ser evacuada porque el volcán estaba a punto de explotar, llevándose consigo la mitad del continente y saturando la atmósfera con gases venenosos y ceniza. Después de algunos problemas, la gente de Tarnis fue evacuada a Atlantis, y reubicada en un nuevo planeta, permitiendo que la expedición utilice la nave Antigua en gratitud. Por desgracia, apenas un año después, Michael descubrió el asentamiento y mató a sus habitantes, usando su fuerza vital para alimentar a los insectos Iratus con los que experimentaba.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Los Wraith son unos alienígenas que se alimentan de la energía vital de los humanos mediante un agujero que tienen en sus manos. Son muy resistentes, sobre todo si acaban de comer. Poseen el don de la vida, al igual que absorben la energía de los humanos también pueden restaurarla otorgando el don de la vida eterna. También poseen dones regenerativos. Para matarlos hace falta un gran armamento. Pueden durar miles y miles de años sin morir. Suelen pasar largos periodos de tiempo en éxtasis, permitiendo a las razas humanas recuperarse a través de generaciones. El número de Wraith es muy elevado, por eso, si estuvieran todos despiertos al mismo tiempo, no habría humanos suficientes en la galaxia para abastecerlos y saciar su hambre, debido a ello todas las razas humanas se encuentran aterrorizadas por ellos.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Los seres que componen la niebla que cubre el planeta M5S-224 están compuestos esencialmente por energía. Cada vez que el Stargate es activado, miles de estos mueren ya que el Stargate del planeta fue diseñado para tomar la energía de la supuesta niebla y utilizar su energía para hacerlo funcionar. Por su naturaleza energética, y la cantidad de estos seres que existían, el Dr. McKay divisó un método para poder viajar a la tierra, pero esto provocaría la matanza de millones de estos aliens. Es por eso que estos seres pusieron al equipo en una “realidad fabricada”, en un intento desesperado por salvarse. Gracias a las habilidades diplomáticas de la Dr. Weir pudieron convencer a los aliens de dejarlos volver a Atlantis y que nunca amenazarían a estos seres.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Durante la guerra entre los Wraith y Antiguos, unos Asgard llegaron a la galaxia Pegasus y realizaron experimentos en humanos para revertir el deterioro causado por su tecnología de clonación, hasta que la inesperada derrota y partida de los Antiguos. En el primer combate perdieron sus naves intergalácticas y abandonaron su asentamiento, instalándose en un mundo de atmósfera tóxica donde podían vivir gracias a un respirador. Al final el medio ambiente se hizo inhabitable, obligándoles a salir al espacio. Difieren en filosofía con el Alto Consejo Asgard, pues para ellos el fin justifica los medios. Son de piel blanca y poseen diversos implantes cibernéticos (o al menos el líder, que es el que aparece en pantalla). Parecen ir en grupos de tres y visten unos trajes exomecánicos capaces de protegerles de un alto nivel de radiación. Estos trajes son de talla única, hasta los humanos los pueden usar, y cuentan con una pequeña pistola aturdidora (tal vez con capacidad letal). En la parte derecha y el antebrazo izquierdo tienen un generador de escudo a modo de pantalla redonda de color amarillo y un electrocampo de interferencia para escáneres. También tienen sistema de autodestrucción en caso de intentar abrir el traje por fuerza bruta. Sus naves son pequeñas, con escudos amarillos y ráfagas de energía. Por supuesto, esta definición se aplica solo a los Asgard que se encontraron en la galaxia Pegasus.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Son formas de energía que viven en el planeta M3X-387 dentro de cristales que crecen en los árboles tropicales del planeta, y son muy hostiles. Cuando Sheppard tocó uno, la energía se metió en su cuerpo sin saberlo y empezó a invadir los sueños de los componentes de la expedición Atlantis, convirtiéndolos en pesadillas donde se enfrentaban a sus peores miedos. Rodney Mackay descubrió que el punto débil de estas criaturas eran las descargas eléctricas, así que con ayuda de un desfibrilador lograron expulsar la energía de Sheppard y hacer que volviera al cristal. Después devolvieron el cristal al planeta.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: Son una especie humanoide autóctona de Pegaso. Poseen manos con cuatro dedos, son de piel brillante y evolucionaron durante millones de años, pero debido a un error o errores no explicados, hace decenas de miles de años se extinguieron, pero mandaron una serie de cápsulas con el conocimiento científico e histórico de su especie con productos químicos necesarios para crear y mantener vida. Ninguna señal subespacial de las 50 unidades enviadas llegó indicando éxito, pero hace 2000 años una de ellas aterrizó en el planeta donde se dirigió Atlantis. Tiempo después empezó a emitir un campo electromagnético, similar al del dispositivo espectro para alucinaciones, manipulando lo suficiente a cierto personal de Atlantis para que rescataran la cápsula. La forma espectral se lo agradeció a Atlantis con algún que otro favor y revelando la forma real de los Sekkari.


title: Razas de la Galaxia Pegaso

text: No son propios del universo de Stargate Atlantis, sino de un universo paralelo al que el equipo de Sheppard saltó al descubrir la aparición del Daedalus en órbita. El Daedalus que no albergaba nada de vida, apareció de la nada, y en seguida se dieron cuenta de que no era su Daedalus el cual se encontraba de camino a la tierra en ese mismo momento. El Daedalus poseía una tecnología desarrollada por el Dr. Mackay de un universo paralelo que permitía saltar a otro universo, pero al estar averiado no hacía más que saltar y saltar sin posibilidad de reparación. En el primer salto descubrieron a esta nave de Cyberaliens que estaba atacando Atlantis con un tipo de descarga en forma de ráfagas verdes, contaba con naves cazas de 4 tripulantes, cada una con un cuerpo de asalto. Estos cyberaliens son de aspecto fornido y con implantes subcutáneos como 3 luces rojas al lado izquierdo de la cabeza, muy resistentes a las armas de energía y a los proyectiles terrestres. Tal vez sean el enemigo habitual en ese universo en lugar de los Wraith, pero quizás también sea una raza avanzada en el universo habitual de Atlantis, aún desconocida.


title: Lagman

text: Un lagman, hombre de leyes o letrado (del nórdico antiguo: "lǫgsǫgumaðr"; en sueco moderno: "lagman"; en sueco antiguo: "laghmaþer" o "laghman"; en noruego: "lagmann" e islandés: "lög(sögu)maðr") es un cargo legal único en Escandinavia. Tiene sus bases en la tradición germana común, donde los hombres sabios eran consultados para que reciten la ley. Solo en Escandinavia esta función evolucionó hasta llegar a ser un cargo. Dos de los más famosos lagman son "Snorri Sturluson" y "Þorgnýr".


title: Lagman

text: El cargo fue más importante en Suecia, donde cada provincia tenía su propio lagman subordinado al titular de Tiundaland. El lagman preside las Þings, trabajando como juez y formulando las leyes que habían sido elegidas por el pueblo. Estaba obligado a memorizar la ley y recitarla en la Þing. También es el responsable por la administración en la Þing y por el cumplimiento de las decisiones. Era su deber proteger los derechos y libertades del pueblo y hablar en nombre del Rey o su representante. Es el lagman quien, en representación del pueblo, reconoce al rey elegido cuando pasa el Eriksgata. Sin embargo, después del establecimiento de las leyes de las provincias (hecho sucedido cerca de 1350), participaría en la Piedra de Mora con doce compañeros de su jurisdicción.


title: Lagman

text: De acuerdo a la Västgötalagen, el lagman era designado de por vida por los bóndi (hombres libres) de la provincia. El cargo no era hereditario, pero solía elegirse de entre las familias más poderosas.


title: Lagman

text: Desde la mitad del siglo XIII en adelante, el papel de lagman se volvió más sujeto al rey, y era común que fuesen miembros del consejo real. El rey Magnus II Eriksson decidió que el rey influiría en la designación de los lagman. Seis nobles y seis bóndis en consulta con dos clérigos designarían tres hombres de la jurisdicción, de entre los cuales el rey elegiría a uno que estimaba sería el que mejor encajase en el cargo. Este procedimiento estuvo en efecto hasta el siglo XVI, cuando todo el proceso de selección fue transferido al rey.


title: Lagman

text: Además, los lagman procedían solo de la nobleza y se había vuelto una pensión, en donde un miembro del Consejo Privado de Suecia era seleccionado para recibir salario, pero tenía a otras personas que se ocupaban de su trabajo. Este privilegio fue abolido durante la reducción de 1680, después de la cual los lagman fueron obligados a hacer las cosas ellos mismos, y hubo revisiones en las designaciones de los miembros del Consejo privado. La designación permaneció restringida a la nobleza hasta 1723.


title: Lagman

text: Para entonces, las funciones del oficio se habían limitado a las de un juez, una función que también se había vuelto menos importante con el tiempo. En 1849, el cargo fue abolido, pero el título permaneció ocasionalmente en uso como un título de honor para gobernadores.


title: Lagman

text: En 1947, el título fue reintroducido para los presidentes de las cortes de apelaciones, y con la reforma de 1969, los presidentes de los tribunales de distrito y las cortes administrativas del condado fueron llamadas lagman, en tanto que el presidente de las cortes de apelación fue nombrado "lagman de la corte de apelación" (hovrättslagmän).


title: Lagman

text: En Noruega, los lagman fueron consejeros versados en la ley hasta el reinado de Sverre I de Noruega (1184–1202), cuando formaron parte de la estructura de poder de la corona. Con la reforma legal de Magnus VI de Noruega (1263–80), tuvieron el derecho y la función de actuar como jueces y presidir el lagting (la corte superior de justicia noruega). Los lagtings y el papel de lagman fueron abolidos en 1797, pero reinstaurados en 1890 junto con la figura procesal del jurado.


title: Lagman

text: Los "Anales de los cuatro maestros" cita al rey de Mann, el caudillo hiberno-nórdico Maccus mac Arailt que durante sus expediciones vikingas iba acompañado de sus lagmans, relacionado con las incursiones y el saqueo de Scattery Island y la captura de Ivar de Limerick en 974.


title: Lagman

text: Los anales irlandeses mencionan a Airlabraid Átha Cliath, lagman del reino de Dublín, que murió en la batalla de Tara.


title: Lagman

text: Hay constancia histórica de la existencia del papel de lagman en las Orcadas, Shetland, e Islas Faroe.


title: Lagman

text: Los "lögsögumaður" de Islandia tuvieron un papel muy importante en la consolidación de la Mancomunidad Islandesa desde la constitución del Alþingi por el primer lagman Úlfljótr, quien aportó las bases jurídicas para la primera ley aprobada en una asamblea de hombres libres en el siglo X. Un "lögsögumaður" tenía influencia, pero pese al conocimiento legal y jurídico, el poder residía en los "goðar".


title: Lagman

text: El descontento hacia las hostilidades internas entre clanes familiares en combinación con la presión del rey de Noruega llevaron a los terratenientes islandeses a aceptar a Haakon IV de Noruega como rey con la firma del «"Gamli sáttmáli"» («Pacto antiguo») en 1264 y a adoptar estructuras de organización feudal, lo que dificultó el papel del lögsögumaður y desencadenó su fin a corto plazo.


title: Odalrico

text: Odalrico fue conde de Barcelona (852 - 857), Gerona, Rosellón, Ampurias y Narbona, marqués de Gothia, sucediendo a Alerán e Isembard.


title: Odalrico

text: Generalmente se le considera un noble franco. Se sabe que era hijo de Odalrico, conde de Argengau y Linzgau del 807 al 816, pero tenía vínculos con la Marca Hispánica por parte de madre, y quizá el rey quiso poner un jefe leal vinculado con el país. En 846 aparece como conde de Recia.


title: Odalrico

text: Su madre, Engeltruda , al parecer era hija del conde Begón de Tolosa que participó en la conquista de Barcelona en 801 (ver Bera). Begón recibió el condado de Tolosa en 806 tras la muerte de Guillermo I de Tolosa (el Santo) y murió el 816 dejando una hija, Engeltruda, y dos hijos: Evrad, conde de Reims (816) y Leutard, conde de Fesenzac. Leutard fue el padre del senescal Alard y Gerardo de Rosellón. Engeltruda se casó dos veces. La primera con Odalrico de Argengau y Linzgau, del que nació Odalrico; la segunda con Hunroc de Ternois con el que tuvo a Berenguer de Tolosa (marqués y conde de Tolosa del 819 al 835, y marqués y conde de Barcelona del 832 al 835), Everardo de Friuli, Alard, abad de San Bertín (844-859), y quizá Hunifredo, conde y marqués de Barcelona en 857 (aunque esto no se sabe con certeza).


title: Odalrico

text: Odalrico aparece, por primera vez, en un documento (el acta judicial en Narbona), el 10 de septiembre de 852, con el título de conde. Hasta entonces el condado de Narbona y Barcelona iban ligados. El primer acta en el que se presenta como marqués es del 7 de julio de 854. En esta acta se conceden unas tierras a Sumnolf y Riculf que el historiador geronés Ponsih averiguó que eran hijos de Alfonso, vizconde de Rosellón en 847, y que estaban emparentados con la descendencia de Bera.


title: Odalrico

text: Tras el intento de Luis el Germánico de hacerse con el poder en Aquitania a finales del 853, principios del 854, por medio de su hijo Luis el Joven, unas complejas negociaciones diplomáticas se llevaron a cabo a fin de detener la guerra, pero no tuvieron éxito. En agosto de 854 Carlos el Calvo, decidió intervenir por la fuerza y pidió ayuda a Odalrico, y ambos entraron en Aquitania. Al mismo tiempo, el depuesto rey Pipino II de Aquitania huyó del monasterio de San Medardo, en el que estaba recluido, presentándose en su país; los nobles abandonaron entonces a Luis el Joven poniéndose al lado del príncipe rebelde. Luis tuvo que huir a Germania, mientras Pipino se hacía con el poder en Aquitania, pero no estuvo a la altura de las expectativas esperadas y los nobles le abandonaron rápidamente ofreciendo la sumisión a Carlos el Calvo, con la condición de que Aquitania fuera reconocida como reino designando, como rey, a un hijo de éste. Carlos el Calvo aceptó las condiciones y en octubre de 855 coronó, en Limoges, a su hijo Carlos el Niño. Posiblemente Odalrico interviniera en las negociaciones que se realizaron para llegar a este punto.


title: Odalrico

text: En 856 el nuevo emir de Córdoba Muḥammad I, que se había reconciliado con Musā ibn Musā de los Banu Qasi, le encomienda organizar una expedición contra Barcelona. Musa cumplió la orden destruyendo unos cuantos castillos de Barcelona y saqueando el territorio. Un castillo, quizá el de Tarrasa (Ibn Idhari dice que fue Tárrega, pero otros historiadores musulmanes sostienen que fue Tarrasa) fue conquistado. La incompetencia de Odalrico en este episodio pudo influir en su destitución.


title: Odalrico

text: En Aquitania en 856 Pipino II volvía a ser reconocido por los nobles y Luis el Germánico volvía a conspirar, una gran parte de la nobleza del reino de Francia le indujo a invadir el país y derrocar a Carlos el Calvo. Pero como quiera que Luis no acababa de decidirse, la habilidad negociadora de Carlos se puso de manifiesto y solucionó el problema aquitanio consiguiendo, otra vez, el reconocimiento de su hijo Carlos el Niño. No obstante, en el 857 la nobleza otorgaba de nuevo su favor a Pipino II el cual buscó la alianza con los normandos. Poco después éste sería reconocido por el influyente conde Bernardo de Auvernia y el abad Alard de San Bertín, otros nobles se unieron a este reconocimiento. Los grandes de Neustria: Hervé, Rorgon, Gosfrid y Roberto el Fuerte, conde de Anjou, se rebelaron aliándose con los aquitanos y los bretones. No es seguro que Odalrico se uniera a los rebeldes, pero el hecho de que su hermano fuera uno de los impulsores, así lo hace creer, por lo que, a finales del 857 o principios del 858 tuvo que ser destituido. El 21 de marzo del 858, compareció ante Carlos el Calvo para jurarle fidelidad, pero en 859 aparece de nuevo en el bando de Luis el Germánico que le concedió los condados de Argengau y Linzgau. El nombramiento de Hunifredo como sucesor resulta extraño si se tiene en cuenta que era hermanastro.


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: En matemáticas y álgebra lineal, un sistema de ecuaciones lineales, también conocido como sistema lineal de ecuaciones o simplemente sistema lineal, es un conjunto de ecuaciones lineales (es decir, un sistema de ecuaciones en donde cada ecuación es de primer grado), definidas sobre un cuerpo o un anillo conmutativo. Un ejemplo de sistema lineal de ecuaciones sería el siguiente:


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: El problema consiste en encontrar los valores desconocidos de las variables "x", "x" y "x" que satisfacen las tres ecuaciones.


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: El problema de los sistemas lineales de ecuaciones es uno de los más antiguos de la matemática y tiene una infinidad de aplicaciones, como en procesamiento digital de señales, análisis estructural, estimación, predicción y más generalmente en programación lineal, así como en la aproximación de problemas no lineales de análisis numérico.


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: En general, un sistema con "m" ecuaciones lineales y "n" incógnitas puede ser escrito en forma normal como:


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: Donde formula_1 son las incógnitas y los números formula_2 son los coeficientes del sistema sobre el cuerpo formula_3. Es posible reescribir el sistema separando los coeficientes con notación matricial:


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: Si representamos cada matriz con una única letra obtenemos:


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: Donde A es una matriz "m" por "n", x es un vector columna de longitud "n" y b es otro vector columna de longitud "m". El sistema de eliminación de Gauss-Jordan se aplica a este tipo de sistemas, sea cual sea el cuerpo del que provengan los coeficientes. La matriz A se llama matriz de coeficientes de este sistema lineal. A b se le llama vector de términos independientes del sistema y a x se le llama vector de incógnitas.


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: En esta sección se analizan las propiedades de los sistemas de ecuaciones lineales sobre el cuerpo formula_4, es decir, los sistemas lineales en los cuales los coeficientes de las ecuaciones son números reales.


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: Un sistema con formula_5 incógnitas se puede representar en el n-espacio correspondiente.


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: En los sistemas con 2 incógnitas, el universo de nuestro sistema será el plano bidimensional, mientras que cada una de las ecuaciones será representada por una recta. La solución será el punto (o línea) donde se intersequen todas las rectas representan a las ecuaciones. Si no existe ningún punto en el que se intersequen al mismo tiempo todas las líneas, el sistema es incompatible, o lo que es lo mismo, no tiene solución.


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: En el caso de un sistema con 3 incógnitas, el universo será el espacio tridimensional, siendo cada ecuación un plano dentro del mismo. Si todos los planos intersecan en un único punto, las coordenadas de este serán la solución al sistema. Si, por el contrario, la intersección de todos ellos es una recta o incluso un plano, el sistema tendrá infinitas soluciones, que serán las coordenadas de los puntos que forman dicha línea o superficie.


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: Para sistemas de 4 o más incógnitas, la representación gráfica no existe, por lo que dichos problemas no se enfocan desde esta óptica.


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: Los sistemas de ecuaciones se pueden clasificar según el número de soluciones que pueden presentar. De acuerdo con ese caso se pueden presentar los siguientes casos:Quedando así la clasificación:


title: Sistema de ecuaciones lineales

text: Los sistemas incompatibles geométricamente se caracterizan por (hiper)planos o rectas que se cruzan sin cortarse. Los sistemas compatibles determinados se caracterizan por un conjunto de (hiper)planos o rectas que se cortan en un único punto. Los sistemas compatibles indeterminados se caracterizan por (hiper)planos que se cortan a lo largo de una recta [o más generalmente un hiperplano de dimensión menor]. Desde un punto de vista algebraico los sistemas compatibles determinados se caracterizan porque el determinante de la matriz es diferente de cero: