title: Atari Jaguar

text: Atari Games licenció el chipset de la Atari Jaguar para el uso en juegos arcades. El sistema, llamado COJAG (por «"Coin-Op Jaguar"»), reemplazaba el procesador Motorola 68000 por un 68020 o SGI R3K (dependía de la versión de la placa arcade) y añadía un disco duro y más memoria RAM. Utilizando estos chipset salieron dos "shooters" como "Area 51" y "Maximum Force". Un tercer juego que utilizaba la placa COJAG fue "Freeze the Cat", un rompecabezas que fue desarrollado pero nunca distribuido.


title: Atari Jaguar

text: CPUs:Otras características de la Jaguar:


title: Atari Jaguar

text: Debido a su corta duración el mercado, la consola presentó un catálogo de juegos inferior al de las máquinas de la competencia. Esta tuvo 82 juegos en total, de los cuales, 67 eran para la Atari Jaguar y los 15 restantes requerían el periférico Atari Jaguar CD.


title: Proteasoma

text: El proteasoma o proteosoma es un complejo proteico grande presente en todas las células eucariotas y arqueas, así como en algunas bacterias, que se encarga de realizar la degradación de proteínas (denominada proteólisis) no necesarias o dañadas. En las células eucariotas los proteosomas suelen encontrarse en el citoplasma. Los proteosomas representan un importante mecanismo por el cual las células controlan la concentración de determinadas proteínas mediante la degradación de las mismas. Las proteínas al ser degradadas son marcadas por una pequeña proteína llamada ubicuitina. Una vez que una de estas moléculas de ubicuitina se ha unido a una proteína a eliminar, por medio de la enzima ubicuitina ligasa, se empiezan a agregar más proteínas de ubicuitina dando como resultado la formación de una cadena poliubicuitínica que le permite al proteasoma identificar y degradar la proteína.


title: Proteasoma

text: Estructuralmente un proteasoma es un complejo con forma de barril que contiene un "núcleo" compuesto de cuatro anillos apilados alrededor de un poro central. Cada uno de estos anillos está compuesto por siete proteínas individuales. Los dos anillos internos contienen subunidades proteicas β, conformando los sitios activos de las proteasas. Estos sitios se encuentran en las caras internas de los anillos, de manera que la proteína a ser degradada tenga que entrar a través del poro antes de ser procesada. Los dos anillos exteriores contienen subunidades α, cuya función es mantener una "puerta" por la cual las proteínas puedan entrar al barril. Las subunidades α son controladas por regiones reguladoras, a veces llamadas "pestañas", que reconocen los compuestos poliubicuitínicos en los sustratos de las proteínas e inician el proceso de degradación. El proceso de ubicuitinación más el proceso de degradación proteosómica recibe el nombre de sistema ubicuitino-proteosómico.


title: Proteasoma

text: La degradación proteosómica es un mecanismo esencial en varios procesos celulares, incluyendo el ciclo celular, la regulación de la expresión génica y las respuestas al estrés oxidativo. La importancia de la degradación proteica dentro de las células y el rol de la ubicuitina en dicho proceso fue reconocido con el en 2004, otorgado a Aarón Ciechanover, Avram Hershko y Irwin Rose.


title: Proteasoma

text: Antes del descubrimiento del sistema ubicuitino proteosómico, se pensaba que la degradación de proteínas se llevaba a cabo principalmente en los lisosomas, orgánulos cuyo interior es ácido y rico en proteasas que pueden degradar y reciclar proteínas exógenas y otros orgánulos dañados. Sin embargo, un trabajo de Alfred Goldberg en 1977 donde se estudiaba la degradación de una proteína dependiente de ATP en reticulocitos, los cuales carecen de lisosomas, sugería la existencia de un segundo sistema intracelular de degradación. En 1978 se demostró que este sistema contaba con varias cadenas distintas de proteínas, algo totalmente novedoso en cuanto a proteasas se refiere. Posteriores trabajos en la modificación de histonas llevaron a la inesperada identificación de una modificación covalente presenta en las histonas, que consistía en un enlace ramificado de un residuo de lisina de la histona con el residuo de glicina del extremo C-terminal de la ubicuitina, de función desconocida. Fue entonces cuando se descubrió que la proteína ya identificada como factor proteico dependiente de ATP 1 (FPA 1), involucrada en la degradación proteica, era la ubicuitina. Más tarde se descubrió el complejo proteolítico dependiente de ATP que era responsable de la degradación de proteínas dependiente de ubicuitina, siendo denominado proteasoma 26S.


title: Proteasoma

text: La mayor parte del trabajo que llevó al descubrimiento del sistema ubicuitino proteosómico tuvo lugar al final de los años 70 y principios de los 80, en el Instituto Tecnológico de Israel, concretamente en el laboratorio de Avram Hershko, donde Aarón Ciechanover trabajaba como estudiante graduado. Hershko pasó un año sabático en el laboratorio de Irwin Rose, en el Fox Chase Cancer Center de Filadelfia, Estados Unidos, concibiendo las ideas principales de la teoría. El papel de Rose en el descubrimiento también fue decisivo. Los tres científicos compartieron el Premio Nobel de Química en 2004 por el descubrimiento de este sistema.


title: Proteasoma

text: Aunque la microscopía electrónica revelaba los anillos apilados del proteosoma a mediados de los años 80, la primera estructura del núcleo proteosómico no fue resuelta hasta 1994 por medio de la cristalografía de rayos X. Y no fue hasta 2006 que se resolvió la primera estructura del núcleo formando un complejo con las zonas reguladoras.


title: Proteasoma

text: Las subunidades de los proteosomas son normalmente referidas según su coeficiente de sedimentación svedberg (S). La forma más común de proteosoma denominada 26S, que tiene alrededor de 2.000 kilodalton (kDa) de masa molecular, presenta un núcleo 20S y dos subunidades reguladores 19S. El núcleo, que es hueco, presenta una cavidad cerrada donde las proteínas son degradadas. Las aberturas en los extremos del núcleo sirven de entrada a las proteínas. Las subunidades reguladoras 19S situadas en los extremos del barril presentan múltiples sitios con actividad ATPasa y sitios de unión a ubicuitina, conformando así la estructura que se encarga tanto de reconocer a las proteínas poliubicuitinadas, como de transferirlas al núcleo catalítico. También existe una subunidad reguladora 11S alternativa, que básicamente actúa de la misma manera que las subunidades 19S. Se supone que las subunidades 11S juegan un papel fundamental en la degradación de péptidos exógenos producidos después de haber sufrido una infección viral.


title: Proteasoma

text: El número y la diversidad de las subunidades de los núcleos de 20S dependen del organismo. Las subunidades especializadas son mayores en número en los organismos multicelulares que en los unicelulares, y son mayores en las células eucariotas que en las procariotas. Todas los núcleos de 20S consisten de 4 anillos heptagonales apilados, compuestos por dos tipos distintos de subunidades; subunidades α, de naturaleza estructural y subunidades β, generalmente de naturaleza catalítica. Los dos anillos exteriores están compuestos de subunidades α, que sirven de anclaje a las partículas reguladoras y sirven de puerta evitando la entrada arbitraria de proteínas a la cavidad interior. Los dos anillos internos, compuestos de subunidades β, albergan los sitios activos de las proteasas que realizan las reacciones catalíticas. El tamaño de los protesomas es relativamente conservado y suele ser de 150 ángstrom (Å) a 115Å. La cámara interior es como mucho de 53Å de ancho, aunque la entrada puede ser de casi 13Å, dando a suponer que los substratos proteínicos deben ser desdoblados para poder entrar.


title: Proteasoma

text: Los organismos Archaea tienen todas las subunidades proteosómicas α y β idénticas, mientras que los proteosomas eucariontes tienen 7 tipos distintos de subunidades. En los mamíferos, las subunidades β1, β2 y β5 son catalíticas, y aunque presentan un mecanismo común, presentan 3 tipos distintos de sustratos específicos, uno sobre la base de quimotripsina, otro con base en tripsina y el otro con base en PHGH.


title: Proteasoma

text: Otras formas de subunidades β existen en β1i, β2i, y β5i, pudiendo expresarse en células hematopoyéticas, en respuesta a exposición de señales proinflamatorias, como las citocinas, en especial, el interferón gama. Los proteosomas que presentan estas subunidades especiales son conocidos como inmunoproteosomas.


title: Proteasoma

text: En los eucariotas, las partículas reguladoras de 19S, o pestañas, consisten de 19 proteínas individuales pudiendo dividirse estas en dos grupos; una "base" de 10 proteínas, que se une directamente al anillo α exterior del núcleo de 20S y una "tapa" de 9 proteínas donde se une el complejo poliubicuitínico.


title: Proteasoma

text: De las 10 proteínas de la base, 6 presentan sitios activos de ATPasa. La asociación entre el núcleo de 20S y las partículas reguladoras de 19S entre sí, requiere de la unión de ATP a los sitios activos de unión de ATP en las partículas de 19S. La hidrólisis de ATP es necesaria para que el complejo entero pueda degradar una proteína doblada y ubicuitinizada. Aun así, no está claro si la energía resultante de la hidrólisis es utilizada para el desdoblamiento del sustrato, o para permitir la entrada hacia el núcleo o ambos. Hasta el 2006 todavía no se ha resuelto la estructura de los proteosomas de 26S, pero se supone que tanto las partículas reguladoras de 19S y como las de 11S se unen de manera similar al anillo α del núcleo de 20S.


title: Proteasoma

text: Algunos componentes individuales de las partículas de 19S, también tienen su participación en otros sistemas reguladores. Por ejemplo, Gankyrin es una recién descubierta proteína oncogénica, que forma parte de la partícula reguladora de 19S, que une a la ciclina dependiente de kinasa CDK4, y también juega un rol importante en el reconocimiento de la proteína P53 ubicuitinizada, gracias a su afinidad a la ligasa de ubicuitina MDM2. Esta proteína es antiapoptótica y se ha demostrado su exceso en algunas células tumorales como las del carcinoma hepatocelular.


title: Proteasoma

text: Los núcleos de 20S también se pueden asociar a un segundo tipo de partículas reguladoras, denominadas de 11S, con forma de estructura heptagonal que no contienen sitios activos de ATPasa, siendo capaces de promover solo la degradación de pequeños péptidos y no de proteínas enteras. Se supone que esta incapacidad esta derivada de la imposibilidad de desdoblar sustratos mayores. La estructura recién mencionada es conocida con el nombre de PA28 o REG. Los mecanismos por los cuales se une al núcleo central a través de las terminales-C de sus subunidades proteicas, que inducen cambios en la conformación de los anillos α para abrir las partículas de 20S, parecerían ser similares a los de las partículas de 19S. La expresión de las partículas de 11S es inducida por el interferón gama y es responsable, junto con las subunidades β del inmunoproteosoma, de la generación de péptidos que se unen al complejo mayor de histocompatibilidad.


title: Proteasoma

text: El armado del proteosoma es un proceso complejo debido a la cantidad de subunidades que se deben unir para formar el complejo activo. Las subunidades β son sintetizadas con una terminal-N "pro-peptídica" que es modificada post-traduccionalmente durante el armado de las partículas de 20S para no exponer el sitio activo. Las partículas de 20S son armadas con dos mitades, cada una de ellas consiste en 7 partes pro β adheridas a un anillo de 7 partes α. La asociación de los anillos β de las 2 mitades proteosómicas dispara la autolisis dependiente de treonina de los propétidos para exponer el sitio activo. estas interacciones entre partículas β son mediadas por uniones iónicas e hidrofóbicas donde se conservan las hélices alfa, que de ser corrompidas por mutaciones dañarían la capacidad de armado del proteosoma. La unión de las dos mitades, se inicia con la formación de las subunidades α en forma de anillo heptagonal, formando el marco para la asociación de los correspondientes anillos β. Poco se sabe de la formación de los anillos α.


title: Proteasoma

text: En general, es poco lo que se sabe del armado y la maduración de las partículas reguladoras de 19S. Se cree que son armadas en dos distintos subcomponentes, la base contenedora de ATPasas y la tapa identificadora de proteínas ubicuitinizadas. Las 6 ATPasas en la base deben armarse en pares mediante interacciones "coiled coil". El orden en que los 19 componentes de la partícula reguladora son ensamblados, probablemente sea un mecanismo que evita la exposición de los sitios activos hasta que el armado sea completo.


title: Proteasoma

text: La proteosoma de 20S es tanto ubicua como esencial en los eucariontes. Algunos procariontes, incluyendo algunas bacterias del orden actinomycetales tienen homólogos del proteosomas de 20S, mientras que la mayoría de las bacterias posee los genes hsIV y hsIU, cuyos productos genéticos son una proteasa ¡'¡' conformada por ¡'¡' anillos y ATPasa. la proteína del hsIV es considerada como el ancestro del proteosoma de 20S. El hsIV, por lo general, no es esencial en las bacterias y no todas las bacterias lo poseen. Algunos protistas poseen tanto el sistema del proteosoma de 20 S y el hsIV.


title: Proteasoma

text: Análisis de secuencia¡'¡' sugieren que las subunidades catalíticas β divergieron evolutivamente antes que las subunidades de predominancia estructural α. En bacterias con proteosomas de 20S, las subunidades β tienen mayor coincidencia secuencial con respecto a subunidades β de archaeas y eucariontes, mientras que las subunidades α la coincidencia es menor. La presencia de proteosomas de 20S en bacterias se podría adjudicar a transferencias horizontales genéticas¡'¡' mientras que la diversificación entre las subunidades eucariotas se adscriben a eventos múltiples de duplicación génica¡'¡'.


title: Proteasoma

text: La progresión del ciclo celular es controlada por la acción ordenada de kinasas dependientes de ciclinas (CDK) activadas por ciclinas específicas que demarcan las fases del ciclo celular. Las ciclinas mitóticas que persisten en la célula por unos pocos minutos, tienen uno de los tiempos de vida más cortos de todas las proteínas intracelulares. Una vez que el complejo de CDK + ciclina ha realizado su función, la ciclina asociada es poliubicuitinizada y degradada por el proteosoma, dándole continuidad al ciclo celular. Particularmente, la salida de la mitosis requiere la disociación dependiente de proteosomas del componente regulador ciclina B del complejo factor de promoción de mitosis. En células de vertebrados ¡'¡'.


title: Proteasoma

text: checkpoints tempranos como el ¡'¡' entra la fase G1 y la fase S similimarmente involucran la degradación proteosómica de la ciclina A, cuya ubicuitinización es promovida por el complejo promotor de anafase (APC), un E3 ligasa de ubicuitina. El APC y el ¡'¡' complejo proteínico (complejo SCF) son 2 reguladores ¡'¡' de la degradación ciclina y el checkpoints. El SCF es regulado por el APC mediante la ubicuitinización del componente ¡'¡', que previene la actividad SCF antes de la transición de la fase G1 a la fase S.


title: Proteasoma

text: En las plantas, la utilización de auxinas o fitohormonas, que ordenan la dirección y el tropismo del crecimiento, induce el marcado para la degradación proteosómica una clase de factor de transcripción represivo conocido como proteínas Aux/IAA. Estas proteínas son ubicuitinizadas mediante SCFTIR1 o SCF en complejo con el receptor de auxinas TIR1. La degradación de las proteínas Aux/IAA libera los factores de transcripción en el auxin response factor (ARF) family¡'¡' e induce la expresión de genes relacionados con el ARF. Las consecuencias a nivel celular de la activación del ARF depende del tipo de planta y de la etapa de desarrollo de la misma, pero en general dirigen el crecimiento de raíces y venas de hojas ¡'¡'. La especifidad de la respuesta de la liberación del ARF se piensa que es mediada por la especificidad de la respuesta en el apareamiento de proteínas individuales de ARF y Aux/IAA.


title: Proteasoma

text: Tanto señales internas como externas pueden inducir la apoptosis, o muerte celular programada. La consecuente deconstrucción de los componentes celulares es llevada a cabo principalmente por proteasas específicas llamadas caspasas, pero el proteosoma también juega diversos e importantes roles en los procesos apoptóticos. Durante la apoptosis, se ha observado a los proteosomas cercanos al núcleo trasladando al exterior a los blebs¡'¡' de la membranas, características de la apoptósis.


title: Proteasoma

text: La inhibición proteosómica tiene diferentes efectos en la inducción apoptótica de diferentes tipos celulares. El proteosoma, generalmente, no es requerido para la apoptosis, aunque su inhibición es proapoptótica en la mayoría de los tipos celulares que han sido estudiados. Sin embargo, algunas especies celulares- en especial tejidos primarios de células en fase estacionaria y diferenciadas como los linfocitos T y las neuronas, no inducen la apoptosis ante la exposición a inhibidores proteosómicos. El mecanismo de este efecto no está del todo claro, pero se supone que es específico en células en estados estacionarios o del resultado de una actividad distinta de la quinasa proapoptótica JNK. La habilidad de los inhibidores proteosómicos de inducir la apoptosis en células de rápida división ha sido explotada últimamente en el desarrollo de agentes quimioterapéuticos.


title: Proteasoma

text: En respuesta a situaciones de estrés celular, como pueden ser infecciones, cambios bruscos de temperaturas o daño oxidativo, se expresan proteínas de choque térmico, que identifican proteínas mal o no dobladas y las marca para la degradación proteosómica. Tanto Hsp27 como Hsp90 -proteínas chaperonas son implicadas en el incremento de la actividad del sistema ubicuitino proteosómico, aunque no sean participantes directos del proceso. Por el otro lado la proteína Hsp70 ¡'¡' en la superficie de las proteínas mal dobladas y utiliza ligasas de ubicuitina E3 como CHIP para marcar proteínas para la degradación proteosómica. La proteína CHIP (término carboxilo de la proteína interactuante con Hsp70) es regulada mediante la inhibición de las interacciones entre la enzima E3 CHIP y su compañero de ¡'¡' E2.


title: Proteasoma

text: Mecanismos similares existen para promover la degradación de proteínas altamente dañadas por oxidación¡'¡' mediante el sistema proteosómico. En particular, los proteosomas localizados cerca del núcleo son regulados por PARP y activados suelen degradar histonas oxidificadas¡'¡' inapropiadas. Las proteínas oxidificadas ¡'¡' suelen formar gigantes agregados amorfos en la célula, pueden ser degradados directamente por el núcleo de 20S sin la regulación de la partícula de 19S y no requieren hidrolización de ATP o ubicuitinización, como sea, altos niveles de daño oxidativo, incrementan el grado de cruzamiento ¡'¡' entre fragmentos de proteínas, ¡'¡' resistentes a la proteólisis. Gran cantidad y tamaño de esos agregados altamente oxidificados están relacionados con el envejecimiento.


title: Proteasoma

text: La deteriorada actividad proteosómica ha sido sugerida como una explicación para algunas de las enfermedades neurodegenerativas de avanzada edad que comparten la presencia característica de proteínas mal dobladas, como la Enfermedad de Parkinson o el Mal de Alzheimer. En estas enfermedades, grandes agregados insolubles de proteínas mal dobladas pueden formarse y causar neurotoxicidad, a través de mecanismos que todavía no son bien entendidos. El descenso de la actividad proteosómica ha sido sugerido como una de las causas de la agregación y formación de cuerpos de lewi en la Enfermedad de Parkinson. Esta hipótesis es avalada por la observación que modelos de levaduras de Parkinson son más susceptibles a la toxicidad de α-sinuclein, la principal proteína componente de los cuerpos de lewy, bajo condiciones de baja actividad proteosómica.


title: Proteasoma

text: Los proteosomas juegan un rol secundario pero a la vez crítico en el funcionamiento del sistema inmune adaptativo. Los péptidos antígenicos son presentados por las proteínas del sistema mayor de histocompatibilidad clase I (MHC I) en la superficie de todas las células nucleadas del organismo. Estos péptidos son productos de la degradación proteaosómica de proteínas originadas por el patógeno invasor. Aunque los proteosomas comunes pueden participar de este proceso, un complejo especializado compuesto de proteínas, cuya expresión está inducida por el interferón gamma y el factor de necrosis tumoral alfa, se encarga de producir péptidos con la composición y tamaños óptimos para la unión del MHC I. De entre las proteínas que aumentan su expresión ante la respuesta inmunológica, se encuentran la partícula reguladora de 11S, cuya principal función biológica conocida es la regulación de la producción de ligandos de MHC y las subunidades β especializadas llamadas β1i, β2i y β5i con afindades de sustrato específicas. El complejo formado con las subunidades β especializadas es llamado inmunoproteosoma.


title: Proteasoma

text: La fuerza de la unión MHC clase I y su ligando depende de la composición del extremo C-Terminal del ligando, los péptidos se unen mediante uniones puente de hidrógeno y mediante el contacto cercano con la región llamada "B pocket" de la superficie del MHC I. Varios alelos de MHC clase I presentan mayor afinidad por los residuos C-terminales hidrofóbicos de los péptidos; el inmunoproteosoma tiende a generar péptidos con extremos C-terminales hidrofóbicos.


title: Proteasoma

text: Debido a su rol en la generación de la forma activada de NF-kB, un regulador antiapoptótico y pro-inflamatorio de la expresión de citoquinas, la actividad proteaosómica ha sido relacionada con las enfermedades autoinmunes e inflamatorias. Niveles altos de actividad proteosómica están correlacionados con la presencia de enfermedades y han sido implicados en enfermedades autoinmunes como el lupus eritematoso y la artritis reumatoide.


title: Proteasoma

text: Los inhibidores proteosómicos tienen una efectiva actividad antitumoral en cultivos celulares, induciendo la apoptosis por la disrupción de la degradación reguladora de proteínas claves para ciclo celular. Este acercamiento a la selección inducida de la apoptosis en células tumorales ha probado efectividad en modelos animales y pruebas en humanos. Bortezomib, una moléluca desarrollada por millenium pharmaceuticals y conocida comercialmente como velcade, es el primer inhibidor proteosómico en alcanzar el uso clínico como agente quimioterapéutico. Bortezomib es usado en el tratamiento del mieloma múltiple. El mieloma múltiple ha sido observado incrementando el nivel de proteosomas en el plasma sanguíneo, que disminuye al realizarse una quimioterapia efectiva. Estudios en animales indicaría que bortezomib podría tener un efecto clínico significativo en el tratamiento de cáncer pancreático. Estudios preclínicos y clínicos tempranos han empezado a investigar la efectividad del uso de bortezomib en otros cánceres relacionados con células B, en especial algunos tipos de linfomas no hodgkinianos.


title: Proteasoma

text: La molécula ritonavir, llamada comercialmente Norvir, fue desarrollada como un inhibidor proteásico para atacar la infección del VIH. Sin embargo, se ha demostrado que inhibe proteosomas así como proteasas libres; específicamente, la actividad proteosómica de la quimotripsina, mientras la actividad de la tripsina de alguna forma se ve aumentada. Estudios en animales sugieren que el ritonavir quizá tenga efectos inhibitorios en el crecimiento de las células de gliomas¡'¡'.


title: Proteasoma

text: Los inhibidores proteosómicos también han mostrado promesas en el tratamiento de enfermedades autoinmunes en estudios en animales. Por ejemplo, estudios en ratones con trasplantes de piel humana, descubrieron una reducción en el tamaño de las lesiones de psoriasis, después del tratamiento con un inhibidor proteosómico. Los inhibidores proteosómicos también han mostrado efectos positivos en roedores con asma.


title: Proteasoma

text: El marcado y la inhibición del proteosoma es de interés en el laboratorio, tanto para estudios in vivo o in vitro de la actividad proteosómica celular, el más común inhibidor proteosómico usado en laboratorio es la "Lactacystin", un producto natural sintetizado por la bacteria "Streptomyces". Inhibidores fluorescentes también han sido desarrollados para poder marcar específicamente los sitios activos del proteosoma armado.


title: Plectro

text: El plectro, también conocido como púa, plumilla, pajuela, vitela, uña o uñeta, es una pieza pequeña, delgada y firme, generalmente en forma de triángulo, hecha de diferentes posibles materiales que se usa para tocar la guitarra y otros instrumentos de cuerda, como un reemplazo o ayuda de los dedos.


title: Plectro

text: En el clavecín las cuerdas se hacen sonar mediante plectros (antiguamente de pluma de aves y actualmente de poliacetal incorporados a los martinetes, que empujan las cuerdas hacia arriba en vez de percutirlas.


title: Plectro

text: Los grosores de las púas de guitarra varían para acomodarse a los diferentes estilos de ejecución y los tipo de cuerdas. En términos generales se puede hablar de cinco calibres o grosores: extraliviana o extrafina ("extra light/thin"), liviana o fina ("light/thin"), media ("medium"), gruesa ("heavy/thick") y extragruesa ("extra heavy/thick"). Las "púas finas" son más flexibles y tienden a ofrecer una gama de sonido más amplia, desde suave a fuerte, además de producir un clic que enfatiza el ataque de la púa. De todas formas, algunos argumentan que las púas más gruesas producen un tono más brillante. Las púas más finas también tienden a romperse o gastarse más fácilmente si son usadas de forma muy fuerte, mientras que las más gruesas resisten más tiempo antes de que esto suceda. No obstante, el uso púas finas y extra finas es interesante al hacer ritmo, ya que le adiciona un carácter percutivo a la ejecución.


title: Plectro

text: En el "rock" y el "metal", mientras se está tocando la guitarra eléctrica con amplificación con alta ganancia o distorsión, se asume generalmente que las púas más finas producen un sonido más "incontrolable", mientras que las púas más gruesas producen un sonido más delicado, controlado y con un tono bien definido. Sin embargo, las púas más finas son usualmente utilizadas en géneros extremos, como el "death metal", "black metal" o "hardcore punk". Púas más gruesas son generalmente usadas en géneros más discretos, como el "heavy metal", el "power metal" o el "punk rock". De todas formas, hay muchas excepciones a este estereotipo, especialmente teniendo en cuenta que la selección del tipo de púa depende mucho más del gusto del guitarrista que del estilo.


title: Plectro

text: Muchos músicos de "death metal" apuestan por púas de más de 1.5mm, ya que permiten un mayor control sobre cuerdas más gruesas. Las púas más finas tienden a proporcionar menos ataque y producen un sonido más mudo y no proporcionan tanto control sobre los "tremolo picking" rápidos. Además tienden a romperse antes si son utilizadas sobre cuerdas gruesas.


title: Plectro

text: Los guitarristas de Jazz tienden a usar púas gruesas, de la misma forma que también prefieren cuerdas gruesas.


title: Plectro

text: En definitiva la elección de una púa u otra es una cuestión más bien de gustos personales que de otra cosa.


title: Plectro

text: La mayoría de los fabricantes (Jim Dunlop, Alice, Teckpick) imprimen el grosor en mm en la misma púa. Algunas otras marcas (Gibson, Fender, Peavey o Ibanez) ocasionalmente utilizan un tipo de sistema de letras o texto designando el grosor. A continuación se presenta un cuadro generel del grosor de las púas.


title: Plectro

text: Las púas más comunes están fabricadas con diferentes tipos de plásticos. Los plásticos más populares incluyen: Los plásticos mencionados pueden ser ordenados de más blandos a más duros de esta forma: nailon, Delrin, Tortex/Delrex, Lexan. Esto significa que si comparamos dos púas del mismo calibre, una fabricada en nailon y otra en tortex, podríamos comprobar que la fabricada en nailon será mucho más flexible que la fabricada en Tortex.


title: Plectro

text: Las púas fabricadas con metal producen un sonido mucho más brillante que el producido por púas de plástico. De forma contraproducente, gastan las cuerdas más fácilmente y hasta pueden dañar el acabado de la guitarra si se utilizan para rasguear las cuerdas, especialmente en guitarras acústicas. Brian May, de la banda Queen usa púas que replican su elección original, una moneda plateada de seis peniques.


title: Plectro

text: También existen púas fabricadas en madera o incluso en piedra.


title: Plectro

text: Una orquesta de plectro está formada por instrumentos que se tocan con púa, como la bandurria, el laúd, o la mandolina, empleándolos con fines filarmónicos.


title: Plectro

text: Este tipo de orquestas pueden ser completados por instumentos como la Guitarra o el Contrabajo, sin que necesariamente hagan uso del plectro.


title: Fuerte (desambiguación)

text: Fuerte hace referencia a varios artículos:


title: Elmore James

text: Elmore James (Condado de Holmes, Misisipi; 27 de enero, 1918-Chicago, Illinois; 24 de mayo de 1963) fue un guitarrista de "blues" estadounidense, considerado el padre de la "bottleneck guitar" o "slide guitar".


title: Elmore James

text: Comenzó su carrera musical en Mississippi junto al armonicista Rice Miller (más conocido como Sonny Boy Williamson II), con el que permaneció varios años hasta que consiguió su primer contrato de grabación en 1951. Fue entonces cuando se trasladó a Chicago, donde inició su carrera solista acompañado del grupo "The Broomdusters".


title: Elmore James

text: Su estilo sin trabas y apasionado se distinguía por el sonido característico del "slide blues", que puede apreciarse en canciones como "Dust My Broom", "I Believe" o "It Hurts Me Too". El sonido de James ha influenciado a músicos de "blues" y rock como Jeremy Spencer de Fleetwood Mac, Brian Jones de The Rolling Stones, Alan Wilson de Canned Heat, Stevie Ray Vaughan, Michael Bloomfield, Duane Allman o John Mayall. Es nombrado por los Beatles en la canción «For You Blue» del disco "Let It Be", así como por el grupo granadino 091 en la canción "Qué fue del Siglo XX".


title: Elmore James

text: Autor de una considerable cantidad de clásicos del "blues", muchas de esa piezas fueron posteriormente versionadas por músicos destacados del "rock" y el "blues". “Dust My Broom” fue grabado por Fleetwood Mac, “Bleeding Heart” por Jimi Hendrix, “Rollin' 'n' Tumblin'” por Canned Heat y Eric Clapton, entre otros.


title: Elmore James

text: James murió de un ataque cardíaco el 24 de mayo de 1963 en Chicago, a la edad de 45 años.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El 3DO Interactive Multiplayer, a menudo llamado 3DO, es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por The 3DO Company. Concebida por el emprendedor y fundador de Electronic Arts Trip Hawkins, la 3DO no era una consola fabricada por la propia empresa, sino una serie de especificaciones, originalmente diseñadas por Dave Needle y R. J. Mical de New Technologies Group, que podían ser licenciadas por terceros. Panasonic produjo los primeros modelos en 1993, y GoldStar (ahora LG Electronics) y Sanyo lanzaron nuevas versiones del hardware en 1994.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: A pesar de tener un lanzamiento muy promocionado (incluido ser nombrado "Producto del año 1993" de la revista "Time") y ser una gran cantidad de tecnologías de vanguardia, el alto precio de 3DO y un mercado de consolas sobresaturado impidieron que el sistema lograra un éxito comparable al de los competidores veteranos Sega y Nintendo. Como resultado, se suspendió a principios de 1997,justo después de una temporada navideña infructuosa.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El 3DO Interactive Multiplayer fue concebido originalmente por The 3DO Company, fundada en 1991 por el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins. El objetivo de la empresa era crear un estándar de entretenimiento/videojuego basado en CD de próxima generación que sería fabricado por varios socios y licenciatarios; 3DO cobraría regalías por cada consola vendida y por cada juego fabricado. Para los editores de juegos, la baja tasa de regalías de US$ 3 por juego era un mejor trato que las regalías más altas pagadas a Nintendo y Sega al hacer juegos para sus consolas. El hardware 3DO en sí fue diseñado por Dave Needle y R.J. Mical (diseñadores de Commodore Amiga y Atari Lynx), a partir de un esquema en una servilleta de restaurante en 1989. Trip Hawkins conocía desde hacía mucho tiempo a Needle y Mical y descubrió que su diseño se ajustaba muy de cerca a su filosofía de arquitectura y enfoque, por lo que decidió que "En lugar de comenzar un equipo nuevo y comenzar desde cero, tenía mucho sentido ... unir fuerzas con ellos y dar forma a lo que estaban haciendo en lo que yo quería que fuera."


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: The 3DO Company carecía de los recursos necesarios para fabricar consolas y, en cambio, concedía licencias del hardware a otras empresas para su fabricación. Trip Hawkins relató que se acercaron a todos los fabricantes de productos electrónicos, pero que sus principales objetivos eran Sony y Panasonic, las dos empresas de productos electrónicos de consumo más grandes del mundo. Sin embargo, Sony ya había comenzado a desarrollar su propia consola, la PlayStation, y finalmente decidió continuar trabajando en ella en lugar de firmar con 3DO. Según el ex CEO de Sega, Tom Kalinske, The 3DO Company estaba involucrada en conversaciones muy serias para que Sega se involucrara con 3DO. Sin embargo, Sega lo transmitió debido a preocupaciones sobre el costo. Panasonic lanzó el 3DO con su modelo FZ-1 en 1993, aunque Goldstar y Sanyo más tarde también fabricarían el 3DO. Entre las empresas que obtuvieron la licencia de hardware pero que nunca vendieron unidades 3DO se incluyen Samsung, Toshiba y AT&T, que llegaron a construir prototipos de unidades AT&T 3DO y exhibirlas en el Consumer Electronics Show de enero de 1994.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: La concesión de licencias a fabricantes independientes encarecía enormemente el sistema. Los fabricantes tenían que obtener ganancias con el hardware en sí, mientras que la mayoría de los principales fabricantes de consolas de juegos, como Sega y Sony, vendían sus sistemas con pérdidas, con la expectativa de compensar la pérdida con ventas de software. El 3DO tenía un precio de 699 dólares estadounidenses, muy por encima de los sistemas de juego de la competencia y estaba dirigido a usuarios de alta gama y primeros usuarios. Hawkins ha argumentado que 3DO se lanzó a US$599, y no "mitos más altos que a menudo se reportan". En una entrevista posterior, Hawkins aclaró que si bien el precio minorista sugerido era de US$699, no todos los minoristas vendían el sistema a ese precio. Los modelos posteriores de Goldstar, Sanyo y Panasonic eran menos costosos de fabricar que el FZ-1 y se vendieron a precios considerablemente más bajos. Por ejemplo, el modelo Goldstar se lanzó a US$399. Además, después de seis meses en el mercado, el precio del FZ-1 había caído a US$499, lo que llevó a algunos a afirmar que el costo del 3DO no fue un factor tan importante en su falla de mercado como se suele afirmar.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Hawkins afirmó que la consola era compatible con HDTV y que la empresa podría usar su tecnología para un decodificador. "Computer Gaming World" informó en enero de 1994 que 3DO "está preparado para una avalancha de soporte de software que aparecerá en los próximos 12 meses", a diferencia de Atari Jaguar y Pioneer LaserActive. La revista predijo que "si los licenciatarios de 3DO pueden obtener suficientes máquinas y software en el mercado, esto podría convertirse en la máquina de nivel de entrada del jugador interactivo" y posiblemente "la solución plug and play ideal para aquellos de nosotros que estamos cansados de jugar a la ruleta con placa de circuito con nuestras computadoras personales". Electronic Arts promocionó la consola en anuncios de dos páginas, describiéndola como un "salto tecnológico" y prometiendo "veinte títulos nuevos ... durante los próximos doce meses".


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El lanzamiento de la plataforma en octubre de 1993 recibió una gran atención de la prensa como parte de la "ola multimedia" en el mundo de la informática en ese momento. "Return Fire", "Road Rash", "FIFA International Soccer" y "Jurassic Park Interactive" estaban programados para sus lanzamientos, pero se retrasaron hasta mediados de 1994 debido a los problemas de los desarrolladores con el hardware de última generación en ese momento. Además, la 3DO Company realizó actualizaciones continuas en el hardware de la consola casi hasta el lanzamiento del sistema, lo que resultó en que varios títulos de terceros perdieran la fecha de lanzamiento, en algunos casos por menos de un mes, porque los desarrolladores no tuvieron tiempo suficiente para probarlos completamente en el hardware finalizado. El único software de 3DO disponible en el lanzamiento fue el juego de terceros "Crash 'n Burn". Panasonic tampoco pudo fabricar una gran cantidad de la consola a tiempo para el día del lanzamiento y, como resultado, la mayoría de las tiendas minoristas solo recibieron una o dos unidades. A mediados de noviembre, 3DO había vendido 30000 unidades.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El sistema fue lanzado en Japón en marzo de 1994 con una alineación inicial de seis juegos. El lanzamiento japonés tuvo un éxito moderado, con 70.000 unidades enviadas a 10.000 tiendas. Sin embargo, las ventas pronto cayeron y en 1995 el sistema era conocido en Japón como un anfitrión de lanzamientos pornográficos.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El reclamo de 3DO del título de la consola más avanzada del mercado se perdió con los lanzamientos de 1995 (1994 en Japón) de Sony PlayStation y Sega Saturn. The 3DO Company respondió enfatizando la gran biblioteca de software existente de su consola, el precio más bajo (tanto los modelos Panasonic como Goldstar costaban 299 dólares en ese momento) y el sucesor prometido: el M2. Para asegurar a los consumidores que el 3DO todavía sería compatible, el M2 se anunció inicialmente como un complemento para el 3DO. Más tarde se reveló que M2 sería una consola completamente separada, aunque con retrocompatibilidad con versiones anteriores de 3DO. Finalmente, el proyecto M2 se canceló.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: A diferencia de Panasonic, Goldstar inicialmente produjo solo hardware 3DO, no software. Esto dificultó la gestión de caídas de precios competitivos, y cuando el precio del Goldstar 3DO bajó a 199 dólares en diciembre de 1995, la empresa sufrió una pérdida de más de 100 dólares en cada venta. Goldstar intentó cambiar al modelo habitual de la industria de vender hardware con pérdidas y beneficiarse del software, pero aunque se publicaron un puñado de juegos para Goldstar 3DO, la operación de desarrollo de software de Goldstar llegó demasiado tarde para permitirles obtener ganancias en 3DO. Esta falta de un modelo de negocio rentable, combinada con la adquisición de los derechos exclusivos de la tecnología M2 por parte de Panasonic, se citaron como las dos razones principales por las que Goldstar dejó de apoyar el 3DO a principios de 1996. Durante el segundo trimestre de 1996, varios de los partidarios de software más leales de 3DO, incluida la división de software de The 3DO Company, anunciaron que ya no fabricaban juegos para el sistema, dejando a Panasonic como la única empresa que apoya el desarrollo activo de software para 3DO. En abril de 1996, Panasonic redujo el precio de su sistema 3DO a 199 dólares y, en junio, Goldstar anunció que abandonaría el mercado 3DO.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El sistema 3DO finalmente se suspendió en febrero de 1997 después de una temporada de vacaciones mediocre en 1996, que vio una dura competencia contra la PlayStation y la recién debutada Nintendo 64. No se lanzaron nuevos juegos para 3DO, y durante este tiempo los últimos lotes de consolas 3DO y los juegos se vendieron en liquidación. A esto le siguió un cierre completo de todo el desarrollo de hardware interno y la desinversión de la tecnología M2. The 3DO Company se reestructuró por esta misma época, vendiendo su división de hardware para convertirse en una empresa multiplataforma centrada en el desarrollo de software y juegos en línea.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Se considera que el alto precio inicial es uno de los muchos problemas que llevaron al fracaso de 3DO junto con la falta de financiación significativa de la que se beneficiaron empresas más grandes como Sony. En una entrevista poco después de que The 3DO Company abandonara el soporte para el sistema, Trip Hawkins atribuyó su falla al modelo de licenciar toda la fabricación de hardware y software a terceros. Razonó que para que una consola fuera un éxito, necesitaba una sola empresa fuerte para tomar la iniciativa en marketing, hardware y software, y señaló que era esencialmente una falta de coordinación entre The 3DO Company, Panasonic y desarrolladores de software de 3DO que llevaron al lanzamiento de la consola con un solo juego listo.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: La edición original de la consola, la FZ-1, fue referida en su totalidad como "3DO REAL Interactive Multiplayer". La consola tenía características de hardware avanzadas en ese momento: una CPU RISC ARM60 de 32 bits, dos coprocesadores de video personalizados, un DSP personalizado de 16 bits y un coprocesador matemático personalizado. También incluía 2 megabytes (MB) de DRAM, 1 MB de VRAM y una unidad de CD-ROM de doble velocidad para CD+G principales o Photo CD (y Video CD con un módulo de video MPEG adicional). El 3DO incluyó el primer sintetizador de luz en una consola de juegos, convirtiendo la música de un CD en un patrón de color fascinante.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El 3DO es una de las pocas unidades basadas en CD que no cuentan con bloqueo regional ni protección de copia, lo que facilita el uso de copias ilegales o homebrew. Aunque no hay ningún bloqueo regional presente en ninguna máquina 3DO, algunos juegos japoneses no se pueden jugar en consolas 3DO que no sean japonesas debido a una fuente kanji especial que no estaba presente en el firmware de la consola en inglés. Los juegos que tienen problemas de compatibilidad incluyen "Sword and Sorcery" (que se lanzó en inglés con el título "Lucienne's Quest"), el videojuego para adultos "Twinkle Knights" y una versión de demostración de "Alone in the Dark".


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Todas las consolas 3DO tienen fuentes de alimentación integradas. Algunos modelos (Panasonic 3DO FZ-1, Sanyo TRY 3DO y Goldstar 3DO) tienen cables de alimentación cableados, otros (Panasonic 3DO FZ-10) utilizan un cable de alimentación IEC 60320 C7 "figura 8". Todas las especificaciones de los modelos norteamericanos son CA 120 V 60 Hz 30 W.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: La mayoría de los sistemas 3DO se envían con un controlador estándar, así como cables de alimentación y A/V. Los controladores 3DO eran únicos en el sentido de que la unidad base del sistema contenía solo un puerto de controlador y los controladores se podían conectar físicamente en cadena a través de un puerto en la parte posterior de cada controlador. Se pueden conectar hasta ocho controladores de esta manera. Todos los controladores de cada consola 3DO son compatibles entre sí.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Además, los controladores 3DO estándar lanzados con la Panasonic FZ-1 también contenían un conector para auriculares y control de volumen para reproducción silenciosa. El modelo GoldStar (LG) también incluía un controlador con esta función.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Varias empresas, incluida Logitech, produjeron controladores de terceros. World International Trading Corporation también lanzó un adaptador que permite usar controladores Super NES con 3DO.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: La única pistola de luz lanzada para 3DO fue Gamegun, un producto del desarrollador externo American Laser Games. A pesar de esto, se produjeron no menos de 10 juegos con soporte de armas ligeras para el sistema. La mayoría de estos eran puertos arcade de American Laser Games (incluido el infame "Mad Dog McCree"), pero Virgin Interactive y Digital Pictures también lanzaron juegos de pistola de luz 3DO.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El 3DO Gamegun usa el mismo diseño que el Gamegun lanzado para el Sega CD: un revólver naranja "Old West". Los Gameguns seleccionados albergan un puerto de controlador para que otro Gamegun pueda conectarse en cadena para un juego de dos jugadores, que es compatible con la mayoría de los títulos 3DO de American Laser Games.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Aunque no se lanzó ninguna pistola de luz para 3DO en Japón, las localizaciones japonesas de "Demolition Man" y "Corpse Killer" conservan el soporte de pistolas de luz, y los jugadores japoneses pueden jugar con Gameguns importadas.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Panasonic y Logitech lanzaron el mouse 3DO. El mouse Panasonic FZ-JM1 y Logitech 3DO son idénticos aparte de sus marcas. Menos de 20 juegos admitieron su uso, algunos de los cuales fueron optimizados para el controlador estándar o la pistola de luz en lugar del mouse. De los juegos de 3DO optimizados para su uso con el ratón, los más conocidos son "Myst" y "Lemmings". El mouse Panasonic también se incluyó con la edición limitada "Policenauts" de Konami en Japón, que venía con una alfombrilla de mouse Policenauts.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Home Arcade Systems lanzó un volante para 3DO que es compatible con varios títulos de carreras, incluido "The Need for Speed".


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: La Panasonic FZ-EM256 es una unidad de memoria expandible de 256 KB que se conecta al puerto de expansión 3DO en la parte posterior de la consola. Fue lanzado en 1994 y vendido solo en Japón.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El mezclador de karaoke Panasonic 3DO permite a los propietarios de 3DO reproducir un CD de música estándar, bajar la voz, conectar uno o dos micrófonos y cantar sobre la música. Esta unidad no se lanzó en todos los mercados.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Algunos de los títulos mejor recibidos fueron puertos de arcade o juegos de PC que otros sistemas de la época no eran capaces de jugar, como "Alone in the Dark", "Myst" y "Star Control II". Otros títulos populares incluyen "Total Eclipse", "Jurassic Park Interactive", "Gex", "Crash 'n Burn", "", "Killing Time", "The Need for Speed", "Road Rash" e "Immercenary". La versión 3DO del título arcade "Samurai Shodown" fue el único puerto con gráficos fieles durante algún tiempo, y el "Super Street Fighter II Turbo" de 3DO fue el primer puerto con su audio con calidad de CD.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Dado que su lanzamiento coincidió con la llegada del moderno shooter en primera persona, el 3DO también tuvo algunos de los primeros miembros del género como exclusivos, como "Escape from Monster Manor", el mencionado anteriormente "Killing Time" y "PO'ed", así como también los puertos de "Wolfenstein 3D" y "Doom".


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Sin embargo, la biblioteca 3DO también exhibió rasgos menos exitosos de las consolas domésticas en ese momento. La 3DO fue una de las primeras consolas de CD-ROM, y algunos de los primeros títulos de la 3DO intentaron con frecuencia utilizar un juego al estilo de una película interactiva. Dichos títulos representaban todos o casi todos sus gráficos en video de movimiento completo, lo que requería que cualquier influencia interactiva del jugador se limitara en mayor medida que otros juegos de la época. Algunos juegos siguieron un solo desarrollo de eventos simplemente por indicaciones correctamente sincronizadas ejecutadas por el jugador. "Night Trap", "D", "Mad Dog McCree" y "The Daedalus Encounter" se encuentran entre los ejemplos más famosos de videojuegos de movimiento completo.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Varios fabricantes diferentes produjeron el sistema 3DO. Las versiones de Panasonic son las más conocidas y habituales.Al revisar el 3DO justo antes de su lanzamiento, "GamePro" le dio un "pulgar hacia los lados". Comentaron que "El 3DO es el primer sistema de CD-ROM que da un verdadero salto adelante en gráficos, sonido y diseño de juegos". Sin embargo, cuestionaron si pronto quedaría obsoleto por el próximo Jaguar CD y "Project Reality" (más tarde lanzado como Nintendo 64) y sintieron que aún no había suficientes juegos para justificar una compra, y recomendaron que los jugadores esperaran varios meses para ver si el sistema obtendría una biblioteca de juegos que valiera la pena. El 3DO recibió el premio al peor lanzamiento de consola de 1993 por "Electronic Gaming Monthly". En una revisión especial de Game Machine Cross Review en mayo de 1995, "Famicom Tsūshin" calificaría a la consola 3DO Real con un 26 de 40. "Next Generation" revisó el 3DO a finales de 1995. Observaron que debido principalmente a su lanzamiento temprano, tenía una base instalada más grande y juegos de más alta calidad que los recién lanzados Sega Saturn y Sony PlayStation, lo que lo convierte en una alternativa viable a esos sistemas. Sin embargo, debatieron si podría seguir siendo un competidor serio a largo plazo, a la luz del inminente lanzamiento del sucesor M2 y el hardware superior de Saturn y PlayStation. Consideraron que el hardware 3DO estaba sobrevalorado, pero aun así era muy bueno para su época, especialmente elogiando el motor DMA. Le dieron 2 de 5 estrellas, concluyendo que "se ha establecido como un sistema sólido con algunos buenos títulos en su biblioteca y más en camino. Sin embargo, la pregunta que debe responderse es la siguiente: ¿Es suficiente tener un 'buen sistema'?.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Citando la falta de exclusivas decentes y un "precio de venta astronómico", en 2009 el sitio web de videojuegos IGN eligió la 3DO como su 22a consola de videojuegos más grande de todos los tiempos, un poco más alta que la Atari Jaguar pero más baja que sus otros cuatro competidores principales: la SNES (4º mejor), Sega Genesis (5º), PlayStation (7º) y Sega Saturn (18º). En Yahoo! Games, la 3DO se ubicó entre los cinco peores lanzamientos de consolas debido a su línea de lanzamiento de un juego y su alto precio de lanzamiento.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: El modelo comercial de Trip Hawkins para vender el 3DO fue ampliamente ridiculizado por las cifras de la industria.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: La compañía 3DO diseñó una consola de próxima generación que nunca se lanzó debido a varios problemas comerciales y tecnológicos. El proyecto M2, que comenzó como un complemento de acelerador para 3DO, consistía en utilizar dos procesadores PowerPC 602 además de las nuevas tecnologías de renderizado de vídeo y 3D. Al final del desarrollo, la empresa abandonó el negocio de hardware de consola y vendió la tecnología M2 a Matsushita.


title: 3DO Interactive Multiplayer

text: Los juegos se ejecutaban directamente desde la unidad de CD-ROM, lo que provocaba tiempos de carga prolongados y una alta tasa de fallos debido al uso continuo del CD-ROM.


title: Giro de Italia 1981

text: La 64ª edición del Giro de Italia se disputó entre el 13 de mayo y el 7 de junio de 1981, con un recorrido de 22 etapas, una de ellas doble, y 3895 km, que se recorrieron a una velocidad media de 37,150 km/h.


title: Giro de Italia 1981

text: Miguel María Lasa logró la única victoria española del Giro de 1981 y Eduardo Chozas fue el mejor clasificado, decimosexto.


title: Giro de Italia 1981

text: El italiano Giovanni Battaglin se impuso en la clasificación general, por delante del sueco Tommy Prim y el también italiano Giuseppe Saronni, segundo y tercero, respectivamente.


title: Pancho

text: Pancho o pancho puede referirse a:


title: Sonoboya

text: Las sonoboyas, (combinación de sonar y boya) son sistemas sonar consumibles relativamente ligeros y baratos que se lanzan para la búsqueda y detección de submarinos desde aeronaves militares (normalmente aviones de patrulla marítima o helicópteros antisubmarinos) en misiones de lucha antisubmarina.


title: Sonoboya

text: Las sonoboyas se despliegan al impactar contra el agua, extendiendo bajo el agua un sistema de hidrófonos y una antena de radio en el aire. La profundidad de los hidrófonos se regula en función de las condiciones ambientales y de los patrones de búsqueda, y transmite a la aeronave la información acústica de sus hidrófonos por medio de un transmisor UHF/VHF. También se emplean sonoboyas en el ámbito civil, en misiones de investigación oceanogáfica.


title: Sonoboya

text: Las sonoboyas se clasifican en tres categorías principales: activas, pasivas y especiales.


title: Sonoboya

text: Artículo en inglés sobre sonoboyas


title: Partido Socialdemócrata (México)

text: El Partido Socialdemócrata, hasta 2008 conocido como Alternativa Socialdemócrata y hasta 2007 como Alternativa Socialdemócrata y Campesina, fue un partido político mexicano fundado en 2006 y que participó por primera vez en las elecciones federales de ese año. El partido tenía una ideología de izquierda en el ámbito social (lo que ellos llaman "Nueva izquierda") y, como su nombre lo dice, de socialdemocracia, por lo tanto sus miembros se declaran defensores de una política de libre mercado con sentido social dentro de la globalización, ideología propia del liberalismo. Además, basa sus propuestas en temas progresistas: la concesión de derechos a los homosexuales; la legalización de la muerte asistida, el aborto y las drogas. También se pronuncia por las energías limpias, entre otras medidas para la protección del medio ambiente y los derechos de las minorías.


title: Partido Socialdemócrata (México)

text: Este partido se formó en la delegación Milpa Alta. No obtuvo su registro definitivo como partido político nacional tras haber obtenido el 2.70% de los votos, necesitando como mínimo un 2% para obtener el registro oficial. Obtuvo además, 4 diputados de representación proporcional formando con ellos su fracción parlamentaria, siendo su líder Aída Marina Arvizu Rivas.


title: Partido Socialdemócrata (México)

text: El partido se originó de la alianza entre dos asociaciones políticas: un grupo campesino encabezado por Ignacio Irys Salomon y el grupo denominado Socialdemócrata encabezado por Patricia Mercado. Las Agrupaciones Políticas Nacionales "Sentimientos de la Nación" e "Iniciativa XXI" ceden su registro para la formación de Alternativa. Sin embargo la gran mayoría de sus miembros provienen de 5 extintos partidos políticos: Democracia Social de Gilberto Rincón Gallardo (el cual perdió su registro como un partido oficial por apenas 20.000 votos en la elección de 2000), México Posible liderado por Patricia Mercado, Fuerza Ciudadana del ex priista Jorge Alcocer, el Partido del Frente Cardenista de Reconstrucción Nacional, y el Partido Campesino y Popular de Ignacio Irys Salomon, líder campesino escindido de la Confederación Nacional Campesina del PRI.


title: Partido Socialdemócrata (México)

text: De acuerdo con los documentos que el partido entregó al Instituto Federal Electoral (IFE), el partido contaba con 214.314 miembros el 14 de julio de 2005, aunque ese número seguramente ya ha cambiado. El partido se define a sí mismo como un nuevo y moderno partido de izquierda. La presidencia del partido es actualmente ocupada por Jorge Diaz Cuervo, exfuncionario del Instituto Federal Electoral, y la Vicepresidencia por Luciano Pascoe Rippey.


title: Partido Socialdemócrata (México)

text: La antes líder de México Posible, Patricia Mercado, fue una de las fundadoras del partido. Contendió como candidata a la presidencia en las elecciones de julio del 2006. En enero de ese año, poco después del registro de Mercado ante el Instituto Federal Electoral, el ala campesina del partido, representada entre otros por Ignacio Irys Salomón, decidió impulsar la candidatura del empresario farmacéutico Víctor González Torres e impugnar la de Mercado, ante el supuesto de que esta última no contaba con el respaldo suficiente dentro del partido. González Torres se proclamó candidato de Alternativa e inició una campaña mediática contra Mercado. Finalmente el Instituto Electoral ratificó a la candidata, pero el partido quedó seriamente fracturado. Dado que es un partido nuevo, el acaparamiento de los medios de comunicación no es tan intenso, lo que dificulta la exposición de sus propuestas de campaña.


title: Partido Socialdemócrata (México)

text: En la contienda electoral del 2 de julio de 2006, Mercado obtuvo 1,128,850 votos (2.70% del total), mismos que le valieron para mantener el registro de su partido.


title: Partido Socialdemócrata (México)

text: El 13 de mayo de 2007 la Asamblea Federada Extraordinaria de Alternativa, aprobó el cambio de nombre del partido a Alternativa Socialdemócrata, Partido Político Nacional, es decir eliminando la palabra "Campesina" de su nombre, se aprobó además la modificación de su emblema y la renovación de su dirigencia.


title: Partido Socialdemócrata (México)

text: El 5 de julio de 2009 por votaciones perdió su registro al tener 1.03% del total.


title: Keita Takahashi

text: Keita Takahashi es un diseñador japonés de videojuegos, cuyos juegos más famosos son Katamari Damacy y su secuela We ♥ Katamari, que fueron publicados para la consola PlayStation 2 de Sony. La saga Katamari Damacy ha sido aclamada en los medios especializados por su originalidad, simplicidad y encanto. Keita Takahashi ha citado varias influencias que le han servido como inspiración a la hora de crear el universo de Katamari Damacy. Algunas de estas influencias son Picasso, Joan Miró, Tadao Ando (arquitecto), Hundertwasser (arquitecto y pintor), John Irving (escritor), la cultura japonesa, los Playmobil (juguetes)...


title: Keita Takahashi

text: También cabe mencionar que en una entrevista realizada por la EGM a este director de videojuegos, el mismo declaró que no le gustan los videojuegos, y que quería de cierta manera demostrar que no te tienen que gustar los videojuegos, ni crear una trama complicada o música dramática para que un juego tenga éxito.


El Servicio Nacional del Patrimonio Cultural (SNPC) es el servicio público chileno, dependiente del Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio, encargado de la ejecución e implementación de las políticas públicas en materia de patrimonio cultural, tanto material como inmaterial.


title: Servicio Nacional del Patrimonio Cultural

text: El organismo fue creado en 1929 como Dirección de Bibliotecas, Archivos y Museos (Dibam), y adquirió su actual denominación el 28 de febrero de 2018.


text: En 1813 fue creada la Biblioteca Nacional, y posteriormente van surgiendo, al alero del Estado, nuevas instituciones culturales que se encargan de resguardar el patrimonio artístico, histórico y científico del país.


text: La Dirección de Bibliotecas, Archivos y Museos (Dibam) fue fundada durante el gobierno del general Carlos Ibáñez del Campo, el 18 de noviembre de 1929. Se creó como una superintendencia en materia de cultura y reunió a las instituciones patrimoniales existentes: Biblioteca Nacional y Archivo Nacional, los museos de Historia Natural, de Bellas Artes, Histórico Nacional, el de Talca (hoy O’Higginiano y de Bellas Artes), los de Historia Natural de Valparaíso y de Concepción; Registro Conservatorio de la Propiedad Intelectual (hoy dependiente del Departamento de Derechos Intelectuales), y Biblioteca Santiago Severin de Valparaíso.


text: Con el tiempo se fue modificando el área de sus atribuciones y se fueron agregado tareas especializadas como la conservación y restauración, la investigación del patrimonio cultural tangible e intangible. También se sumaron nuevas instituciones y programas como la Biblioteca de Santiago y el programa Biblioredes.


text: La Dibam mantuvo su dependencia del Ministerio de Educación cuando el 4 de junio de 2003, durante la presidencia de Ricardo Lagos Escobar, el Congreso aprobó la creación del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes.


text: Con la nueva legislación cultural vigente desde el 1 de marzo de 2018, que puso en marcha el Ministerio de las Culturas, las Artes y el Patrimonio, la Dirección de Bibliotecas, Archivos y Museos (Dibam) fue reemplazada por el Servicio Nacional del Patrimonio Cultural.


text: Tiene por objeto implementar políticas y planes, y diseñar y ejecutar programas destinados a dar cumplimiento a las funciones del Ministerio, en materias relativas al folclor, culturas tradicionales, culturas y patrimonio indígena, patrimonio cultural material e inmaterial; e infraestructura patrimonial, como asimismo, a la participación ciudadana en los procesos de memoria colectiva y definición patrimonial. Para el cumplimiento de las funciones que correspondan al Servicio y a alguna de las subsecretarías, este debe coordinarse con la Subsecretaría respectiva. La administración y dirección superior del Servicio está a cargo de un Director Nacional, quien es el jefe superior del Servicio.  El Servicio se desconcentra territorialmente a través de las direcciones regionales, las cuales se implementan paulatinamente desde marzo de 2018, de esta forma, en cada región del país habrá un Director Regional que estarán supeditados al Director Nacional, cargo que actualmente ejerce el arquitecto Carlos Maillet Aránguiz desde enero de 2019.


text: El servicio administra y organiza toda la red de bibliotecas públicas, es el ente coordinador de los museos estatales y está encargado por ley del resguardo del patrimonio tangible de tipo arqueológico, paleontológico, histórico, artístico, científico, bibliográfico y documental, así como también del patrimonio intangible, como son las expresiones culturales reconocidas como parte de la memoria de las comunidades locales. Las obras que forman parte del patrimonio industrial del país, se registran y regulan de manera separada por el Instituto Nacional de Propiedad Industrial (INAPI).


text: Las siguientes instituciones son parte integrante del Servicio Nacional del Patrimonio Cultural y se relacionarán directamente con el director nacional:


text: Es la institución cultural más antigua del país y su principal centro bibliográfico patrimonial. Su misión es recopilar, preservar y difundir diversos materiales bibliográficos, impresos, registros de audiovisuales, partituras, manuscritos, mapas, fotografías, revistas, periódicos y archivos digitales, que son parte fundamental del patrimonio cultural chileno.


text: La Biblioteca Nacional recibe anualmente más de 300 mil usuarios presenciales y cerca de 2 millones de consultas en sus salas. Entrega acceso en línea al catálogo bibliográfico, información de referencia, visitas guiadas, préstamos a domicilio, material bibliográfico para ciegos, entre otros. Además, ofrece servicios a través de Internet, entre los que destacan Bibliotecario en línea, Memoria Chilena y Chile para niños.


text: Fue fundado el 14 de septiembre de 1830 por el naturalista francés Claudio Gay, siendo uno de los museos más antiguos de América. Su misión es generar conocimiento y valoración del patrimonio natural y cultural de Chile mediante experiencias memorables.


text: Desde 1876, el museo ocupa el edificio de estilo neoclásico del Parque Quinta Normal de Santiago el cual fue construido por el arquitecto francés Paul Lathoud para la Primera Exposición Internacional realizada en 1875.


text: Se fundó el 18 de septiembre de 1880, con el nombre de "Museo Nacional de Pinturas" y se instaló en los altos del Congreso Nacional. Más tarde se llamó a un concurso para construir un edificio que albergara al museo y que fuera un lugar de formación para los artistas chilenos. Fue seleccionado el proyecto del arquitecto Emilio Jecquier, y el Museo y la Escuela de Bellas Artes fueron inaugurados oficialmente con una gran Exposición Internacional, el 21 de septiembre de 1910, acto inserto en las Fiestas del Centenario de la Independencia de Chile.


text: En el Museo Nacional de Bellas Artes se conservan obras chilenas y extranjeras desde la Colonia hasta nuestros días, incluyendo pinturas, esculturas, grabados, dibujos, fotografías y multimedia.


text: Fue creado el 2 de mayo de 1911 en el marco de las celebraciones del Centenario de la Independencia de Chile, y desde 1982 se ubica en el "Palacio de la Real Audiencia" de 1808, antigua sede del gobierno colonial y primer Palacio de Gobierno.


text: Este museo busca facilitar a la comunidad el acceso al conocimiento y recreación de la historia del país, para que se reconozca en ella a través del acopio, conservación, investigación y difusión del patrimonio tangible e intangible que constituye la memoria histórica de Chile.


text: El Sistema Nacional de Museos tiene por objeto contribuir a una gestión eficaz y eficiente de los museos, brindarles asesoría técnica, aportar en su desarrollo y promover la coordinación y colaboración entre museos públicos y privados.


text: Dependen del Sistema algunos de los siguientes museos públicos:


text: El Sistema Nacional de Bibliotecas Públicas es un organismo que tiene como objetivo otorgar asesoría técnica y capacitación; y promover, difundir, desarrollar, fortalecer y coordinar al conjunto de bibliotecas públicas que lo integren, promoviendo la creación y el desarrollo de ellas.


text: Dependen de este sistema las bibliotecas regionales de Atacama, Coquimbo, Valparaíso, Santiago, Maule, Los Lagos y Aysén, el programa Bibliometro con 20 puntos de préstamos en la red del Metro de Santiago y el Bibliotrén ubicado en los jardines de la Biblioteca Nacional, el programa Biblioredes (acortamiento de brecha digital) y otros servicios que buscan acercar la lectura a públicos diversos.


text: El Sistema Nacional de Archivos está compuesto por el Archivo Nacional de Chile, los archivos regionales y los demás archivos privados que se integren al sistema voluntariamente. Tiene por objetivo supervisar la aplicación de las políticas y normas administrativas y técnicas para el funcionamiento de los archivos que integren dicho sistema.


text: De ella dependen el Archivo Nacional Histórico, el Archivo Nacional de la Administración y los archivos regionales de Tarapacá y la Araucanía.


text: El Centro de Investigaciones Diego Barros Arana de la Dibam, creado en 1990, tiene como funciones desarrollar investigación del más alto nivel en las áreas de Historia y Ciencias Sociales; promover la publicación de monografías y colecciones de fuentes que junto con poner en valor el patrimonio cultural, ofrezcan nuevas interpretaciones de la trayectoria histórica y la realidad social chilena; y desarrollar actividades de extensión que permitan dar a conocer a la comunidad académica sus trabajos y los de los investigadores y profesionales de la Dibam.


text: Creado el 1 de octubre del año 1982, el Centro Nacional de Conservación y Restauración presta servicios especializados en conservación, restauración e investigación del patrimonio cultural del país. Actualmente cuenta con áreas de Arqueología, Monumentos, Papel, Pintura, Análisis, Documentación Visual y la Unidad de Geoinformación del Patrimonio.


text: El año 1834 se publicó la primera ley chilena de derechos de autor con la que se estableció una relación entre la labor registral y la Biblioteca Nacional. Este Registro de Propiedad Intelectual desde el año 1929 forma parte de la Dirección de Bibliotecas, Archivos y Museos, Dibam. El Departamento de Derechos Intelectuales es el encargado de promover y fortalecer la protección de los derechos de autor y los derechos conexos, contribuyendo con ello a la formación, desarrollo y sustentación de una cultura nacional de respeto por los derechos de propiedad intelectual sobre obras literarias, artísticas y científicas.


title: Hemibalismo

text: El hemibalismo es una enfermedad neurológica que consiste en movimientos espásticos, involuntarios, rápidos, sin coordinación, especialmente en las extremidades superiores, que afectan a la mitad del cuerpo. Con frecuencia provoca caídas y evita que la persona tenga una posición sostenida. Es la manifestación de una lesión en el núcleo subtalámico cerebral contralateral o en sus conexiones, generalmente en pacientes con un historial de hipertensión y/o diabetes o que sufren tuberculosis, enfermedad de Huntington o meningitis,o en aquellos con infarto en la circulación posterior, caso en el cual el hemibalismo es contralateral a la lesión.


title: José Manuel Abascal

text: José Manuel Abascal Gómez (Alceda, Cantabria, 17 de marzo de 1958) es un exatleta español, especialista en medio fondo. Su especialidad fue la carrera de 1500 m, en la cual se proclamó medalla de bronce en los Juegos Olímpicos de 1984 en Los Ángeles.


title: José Manuel Abascal

text: En el primer Campeonato Mundial de Atletismo en Pista Cubierta en Indianápolis ganó la medalla de plata, mismo metal que consiguió en el Campeonato Europeo de Atletismo en Pista Cubierta de 1983. En los Juegos Mediterráneos de 1983 fue bronce, al igual que en el Campeonato Europeo de Atletismo de 1982. En la primera edición del Campeonato Iberoamericano de Atletismo obtuvo el oro. Fue Campeón de España al aire libre en dicha especialidad en 5 ocasiones y otras dos en pista cubierta, una en 1500 m. y otra en 3000 m. Se retiró de la práctica profesional en 1992.


title: José Manuel Abascal

text: Como atleta juvenil ganó el Campeonato de España de campo a través en 1975 en Valladolid. El 8 de marzo de ese mismo año se proclamó también Campeón de España juvenil de pista cubierta en Madrid en la modalidad de 2.000 m. con un tiempo de 5.38.2. El 24 de agosto de 1975 participó en el tercer Campeonato de Europa Júnior en el Estadio Karaiskakis de Atenas donde obtuvo un octavo puesto con una marca de 3:48.8. Acudió a este torneo todavía en categoría juvenil. Al año siguiente se proclamó Campeón de España juvenil al aire libre en Logroño el 18 de agosto en la especialidad de 800 m. con un tiempo de 1.52.6. Terminó 1976 con unas marcas de 3.47.7 en 1500 m. y 1.52.6 en 800 m.


title: José Manuel Abascal

text: El 3 de abril de 1977 obtuvo 14.02.4 en 5000 m., marca mínima para los Europeos júnior. El 21 de mayo señaló 3.48.1 en los 1500 m., también mínima Europea, mejorando esta marca el 15 de junio y consiguiendo el récord nacional júnior con 3.44.5. A comienzos de junio de ese mismo año disputó en Saint Maur una carrera de 1000 metros clasificatoria para el Memorial Van Damme, competición creada ese mismo año en memoria del fallecido Ivo Van Damme. Quedó en segundo lugar con un tiempo de 2.24.5, obteniendo así el récord de España júnior y clasificándose para la prueba, que finalmente no pudo disputar por coincidir con el Campeonato de Europa júnior. Esta competición se celebró el 21 de julio de 1977, y se proclamó vencedor en el RSK Olimpiyskyi de Donetsk. Su tiempo en la especialidad de los 3000 m. fue de 7:58.3. Este año también se impuso en el XVIII Campeonato de España de los trabajadores en las pistas municipales de Sabadell. Participó en la prueba de 3000 m. representando a Santander y ganó con un tiempo de 9.02.4. A finales de junio había quedado segundo en el Estadio Kaiaiskakia de Atenas en los 1500 m. con un tiempo de 3.40.01 en el reloj eléctrio y 3.39.8 en el manual. Tal y como aplicaba la normativa se hizo una conversión de centésimas de segundo y el tiempo oficial fue el eléctrico, igualando de esta manera el anterior récord de Jorge González Amo.


title: José Manuel Abascal

text: En 1980 participó en sus primeros Juegos Olímpicos, en Moscú. Participó en los 1500 m. pero fue eliminado en la primera ronda tras terminar en sexto lugar con un tiempo de 3:44.65. Su máximo logro fue la obtención de la medalla de bronce en los Juegos Olímpicos de 1984 en Los Ángeles en la distancia de 1500 metros. Fue el primer éxito olímpico del atletismo español en pista (el primer medallista olímpico español en una prueba de atletismo fue Jordi Llopart que ganó la plata en los Juegos Olímpicos de Moscú pero en la modalidad de marcha). José Manuel Abascal fue Campeón de España en cinco ocasiones y plusmarquista nacional en dos.


title: José Manuel Abascal

text: En 1984, la Agrupación Española de Periodistas Deportivos le consideró el "Mejor deportista español del año". En 1985 le fue concedido el premio Príncipe de Asturias al deportista más distinguido del año. Después de retirarse del atletismo profesional fue uno de los portadores de la Bandera Olímpica en la inauguración de Barcelona 92, junto con Jordi Llopart y otros deportistas. Actualmente se dedica a la organización de eventos deportivos. En el año 2006 colaboró con la Comunidad Autónoma de Cantabria en un programa de promoción del deporte. Hay que destacar que durante la mejor época de su carrera deportiva estuvo dirigido y entrenado por Gregorio Rojo, uno de los mejores entrenadores españoles de todos los tiempos.


title: Carlos Lavado

text: Carlos Lavado Jones (25 de mayo de 1956, Caracas, Venezuela) es un piloto de motociclismo que ha ganado dos títulos mundiales en la categoría de 250cc del mundial de velocidad, siendo, con Johnny Cecotto, los dos únicos venezolanos que han conseguido ser campeones mundiales de motociclismo de velocidad.


title: Carlos Lavado

text: Debutó en el mundial de velocidad en el año 1978, en el Gran Premio de Venezuela, en la categoría de 250cc, quedando en segundo lugar, esta sería su única carrera del año en el mundial de velocidad.


title: Carlos Lavado

text: En 1979 participó en la categoría de 350cc, ganando en su única participación del año, el Gran Premio de Venezuela.


title: Carlos Lavado

text: Sus dos grandes temporadas fueron 1983 y 1986, consiguiendo en ambas el título de campeón del mundo en la cilindrada de 250cc. A lo largo de sus quince temporadas en el mundial de velocidad (1978-1992), Carlos Lavado participó en 137 carreras, 125 de ellas en la categoría de 250cc, consiguiendo subir al podio 42 veces.


title: Carlos Lavado

text: Después de su retirada, continuó involucrado como asesor a pilotos venezolanos como Robertino Pietri y Gabriel Ramos.


title: Carlos Lavado

text: Sistema de puntuación desde 1969 a 1987:


title: Carlos Lavado

text: Sistema de puntuación desde 1988 a 1992:


title: Mutations

text: Mutations —en español: "Mutaciones"— es el sexto álbum de estudio del músico estadounidense Beck, lanzado el 3 de noviembre de 1998 a través de DGC Records.


title: Mutations

text: El álbum fue producido por Nigel Godrich, quien era conocido en ese momento por su trabajo anterior con Radiohead.


title: Mutations

text: El título podría ser un guiño a la influyente banda brasileña Os Mutantes. La canción "Tropicalia" es un pastiche de los artistas del género de la época.


title: Mutations

text: El álbum contiene una serie de teclados Moog, guitarras acústicas y arreglos de cuerda. El estilo de producción es muy diferente al de su anterior álbum "Odelay", que fue fuertemente influenciado por la música hip hop y contenía muchos samples. El contenido lírico de "Mutations" es mucho más sombrío y serio de lo que en "Odelay", particularmente en las canciones "Nobody's fault but my own" y "Dead melodies". Debido a que Beck consideró que algunas canciones no encajaban con el disco se decidió entonces a rehacerlas de nuevo. El resultado fue un trabajo cálido, más folk y blues, con apuntes psicodélicos y algún que otro aroma brasileño.


title: Mutations

text: El título del álbum podría ser un tributo a una influyente banda brasileña de finales de los 60s llamada Os Mutantes, el mítico grupo de Rita Lee, Arnaldo Baptista y Sérgio Dias. La canción "Tropicalia" es un pastiche de los artistas del género de la época. La portada del disco es una foto de Beck enredado en una envoltura de plástico, que fue tomada por el fotógrafo Autumn de Wilde. La dirección de arte estuvo a cargo del artista abstracto Robert M. Fisher. El interior incluye esculturas y dibujos del artista Tim Hawkinson.


title: Mutations

text: En abril de 1999 la multinacional Geffen y el sello indie Bong Load Records iniciaron una demanda contra Beck por incumplimiento de contrato, después de fracasar su renegociación con Geffen. Esto dio lugar a una contrademanda presentada por Beck en contra de ambos sellos, argumentando que no había recibido ningún pago por el álbum. Si bien originalmente estaba previsto que el álbum fuera lanzado por Bong Load Records, finalmente fue publicado por Geffen. Finalmente Beck llegó a un acuerdo con ambos sellos y todas las demandas fueron dejadas sin efecto.


title: Mutations

text: Los sencillos del álbum fueron "Tropicalia", "Cold Brains", y "Nobody's Fault But My Own", siendo estas algunas de las piezas más destacadas del álbum. No hubo videos promocionales de ninguno de los sencillos. "The Mutations Conversations" no forma técnicamente parte del álbum, pero fue un sencillo promocional del mismo. Este es un sencillo de promoción del álbum "Mutations" que fue lanzado el 1998 a través de la discográfica DGC/Bong Load Custom Records. Además en el CD, "The Mutations Conversations", se incluye una entrevista al cantante Beck que fue realizada por el periodista musical Neil Strauss en agosto de 1998. La entrevista gira en torno a los siguientes temas: la elaboración de los álbumes, los músicos, canciones y la inspiración para crearlas y lo próximo de Beck. Los títulos oríginales que hacían referencia a los tema de la entrevista eran:


title: Mutations

text: "Mutations" alcanzó el puesto # 13 en los EE. UU., siendo disco de oro, alcanzó el # 24 en el Reino Unido y el # 23 en Australia. A partir de julio de 2008, Mutations ha vendido 586.000 copias en Estados Unidos. El álbum recibió críticas positivas, obteniendo cuatro estrellas en Rolling Stone y 9.0 en Pitchfork Media. Allmusic considera el registro como "Uno de los mejores álbumes de la década de 1990". En la promoción de "Mutations", Beck apareció en Saturday Night Live, interpretando las canciones "Tropicalia" y "Nobody's Fault But My Own". Este álbum estableció a Beck como un ecléctico e innovador artista en la época contemporánea por su alto y diverso rango de géneros incorporados: en este caso explora tropicalia (el título del disco hace homenaje al grupo Os Mutantes), bossa nova, blues y country.Muchas versiones fuera de los Estados Unidos contienen como Bonus tracks:


title: Cueva de Lascaux

text: La cueva de Lascaux es un sistema de cuevas en Dordoña (Francia) en donde se han descubierto significativas muestras del arte rupestre y paleolítico.


title: Cueva de Lascaux

text: La cueva fue descubierta el 12 de septiembre de 1940 por cuatro adolescentes, Jacques Marsal, Georges Agnel, Simon Coencas y Marcel Ravidat, que se encontraban buscando al perro de este último, de nombre Robot. En ese momento Ravidat encuentra un hueco causado por la caída de un árbol. Una vez pasado un tiempo los cuatro adolescentes vuelven, agrandan el hueco y acceden al interior. Ravidat es el primero en entrar, se desliza por unos escombros y se encuentra en una gran cavidad. Posteriormente se desplazan por el interior y llegan a la primera sala, donde los jóvenes encuentran dibujos en las paredes.


title: Cueva de Lascaux

text: El acceso a la cueva para el público se facilitó tras la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, hacia 1955, el dióxido de carbono producido por los 1200 visitantes que la cueva recibía al día dañó la misma visiblemente. Por este motivo la cueva fue cerrada al público en 1963 y así preservar el arte rupestre de sus paredes. Después del cierre, las pinturas fueron restauradas.


title: Cueva de Lascaux

text: A fin de compensar el perjuicio causado por el cierre a los visitantes de la cueva, las autoridades responsables proyectaron realizar una copia del tamaño natural de este santuario paleolítico, al igual que con la cueva de Altamira. En el mes de marzo de 1980, la "Régie départementale du Tourisme de la Dordogne" (Administración Departamental del Turismo de Dordoña) fue encargada del trabajo. Decidió reproducir los dos sectores más representativos del sitio: la Sala de los Toros y el Divertículo Axial. Lascaux II abrió sus puertas a los visitantes en 1983, que también pueden visitar el Thot.


title: Cueva de Lascaux

text: El facsímile, situado en Montignac a 200 m de la cueva original, es una estructura semienterrada. Pone a cubierto un cascarón de hormigón que se amolda al volumen general interno del original. Esta forma fue creada a partir de curvas isométricas que calculó el I.G.N. Fueron concretadas a través de una serie de perfiles transversales de tocho, yuxtapuestos y espaciados de 50 cm.  En esta armadura metálica se colocaron varias capas de alambrera, cuyas mallas eran suficientemente finas para retener el hormigón que constituía la epidermis de la copia.


title: Cueva de Lascaux

text: Con el fin de reproducir lo más fielmente posible la textura de la roca, se realizaron varias series de pares estereofotográficos. Esta técnica optimiza la fase del modelado que restituye las diferentes asperezas del soporte.


title: Cueva de Lascaux

text: Por último se aplicaron los materiales colorantes, que reflejan tanto las pinturas como el aspecto de la superficie de la roca y su posicionamiento. Es una etapa inicialmente realizada a partir de apuntes tomados a mano que debía ser mejorada por medio de una proyección en la pared, en la que se reproducen imágenes sacadas del sitio original (Investigación: Centro Nacional de la Prehistoria).


title: Cueva de Lascaux

text: Este protocolo de transferencia de datos, esbozado en Lascaux II, fue aplicado a continuación a todas las operaciones de reproducción de los demás frescos del sitio, tales como la escena del Pozo, el panel de la Vaca Negra, el de los Bisontes Adosados uno a otro y el friso de los Ciervos. Estas pinturas están expuestas en el "Centre d'art préhistorique du Thot (Thonac - Dordogne)" (Centro de Arte Prehistórico del Thot, Thonac-Dordoña).


title: Germania Magna

text: Germania, también llamado Magna Germania (español: "Gran Germania"), era una gran región histórica en el centro-norte de Europa durante la era romana, que fue asociado por los autores romanos con los pueblos germánicos. La región se extendía aproximadamente desde el Medio y Bajo Rin en el oeste hasta el Vístula en el este. También se extendía tan al sur como el Alto y el Danubio Medio y Panonia, y hasta las partes conocidas de Escandinavia en el norte. Arqueológicamente, estos pueblos corresponden aproximadamente a la Edad del Hierro Romana de esas regiones. Aunque aparentemente dominado por pueblos germánicos, "Magna Germania" también estaba habitada por pueblos no germánicos, incluidos celtas y proto-eslavos.


title: Germania Magna

text: El nombre latino "Germania" significa "tierra del Germani", pero la etimología del nombre "Germani" en sí mismo es incierta. Durante las Guerra de las Galias del siglo I a. C., el general romano Julio César se encontró con pueblos originarios de más allá del Rin. Se refirió a estas personas como "Germani" y sus tierras más allá del Rin como Germania. En los años siguientes, el emperador romano Augusto trató de expandirse a través del Rin hacia el Elba, pero estos esfuerzos se vieron obstaculizados por la victoria de Arminius en la Batalla del bosque de Teutoburgo en el 9 d. C. Las prósperas provincias de Germania Superior y Germania Inferior, a veces denominadas colectivamente como Germania romana, se establecieron posteriormente en el noreste de la Galia, mientras que los territorios más allá del Rin permanecieron independientes de control romano, aunque irónicamente pasarían a ser "romanos" al ser incorporados al renacido Imperio romano de Occidente creado por Carlomagno, que al dividirse, su parte oriental pasaría a ser el Reino de Germania.


title: Germania Magna

text: En latín, el nombre "Germania" significa "tierras donde viven personas llamadas Germani", se ha dicho que esta palabra proviene del celta y quiere decir "aquel que habita en los bosques", teniendo en cuenta que en Germania hay grandes bosques como la Selva Negra. Los orígenes etimológicos de la palabra "Germanus" siguen siendo oscuros. Bien podría, como afirmó Tácito, haber sido originalmente el nombre de un pequeño grupo, que fue elegido creado por los griegos y romanos, tal vez siguiendo el uso galo, y aplicado a cualquier otro vecino extranjero considerado similar en lenguaje y otros aspectos de la cultura. Los estudiosos modernos no están de acuerdo con la etimología del nombre "Germani". Se han sugerido celta, germánico, ilirio y etimologías latinas.


title: Germania Magna

text: La fuente principal sobre el origen de los nombres "Germania" y "Germani" es el libro "Germania" (98 d. C.) por Tácito, subtitulada "Sobre el origen y la geografía de Alemania" (De origine et situ Germanorum) se completó a finales del siglo I. Sugiere que el nombre es una invención moderna. 'Se debe al hecho', nos dice en el segundo capítulo de la Germania, 'que las tribus que cruzaron por primera vez el Rin y expulsaron a los galos, y ahora se llaman tungros, luego se llamaron germanos. Así, lo que era el nombre de una tribu, y no de una raza, prevaleció gradualmente, hasta que todos se llamaron a sí mismos con este nombre autoinventado de germanos, el que los conquistadores habían empleado por primera vez para inspirar terror'. Muchos eruditos modernos consideran plausible la historia de Tácito, aunque se duda que el nombre fuera usado comúnmente por "Germani" para referirse a sí mismos.


title: Germania Magna

text: Los límites de Germania no están claramente definidos, particularmente en sus márgenes norte y este. Germania se extendía aproximadamente desde el Rin en el oeste hasta más allá del río Vístula al este, y desde el Danubio al sur y al norte a lo largo de los mares Norte y Báltico, incluida Escandinavia. Germania Superior abarcó partes de la actual Suiza, el suroeste de Alemania y el este de Francia, mientras que Germania Inferior abarcó gran parte de la actual Bélgica y Países Bajos.


title: Germania Magna

text: En su "Geografía," hacia 150 d. C., el geógrafo romano Ptolomeo proporciona descripciones de la geografía de Germania. Los estudiosos modernos han podido localizar muchos de los nombres de lugares mencionados por Ptolomeo, y los han asociado con los nombres de lugares de la actualidad.


title: Germania Magna

text: Germania estaba habitada por un gran número de pueblos, y no había mucha unidad entre ellos. Parece que Germania no estaba completamente habitada por pueblos germánicos. La hidronimia proporciona evidencia de la presencia de otro grupo indoeuropeo, que probablemente vivió bajo la dominación germánica.


title: Germania Magna

text: Durante la Guerra de las Galias del siglo I a. C., el general romano Julio César entró en contacto con pueblos originarios del este del Rin. En su "Commentarii de Bello Gallico", César se refiere a estos pueblos como los "Germani", y las tierras de donde se originaron como "Germania". Los romanos parecen haber tomado prestado el nombre de los galos. Habiendo derrotado al rey suevo Ariovisto en Galia, César construyó puentes a través del Rin para hacer expediciones punitivas en Germania. Escribe que el área estaba compuesta por numerosos estados germánicos, que no estaban del todo unidos. Según César, los galos volcas habían cruzado una vez el Rin y colonizado partes de Germania, pero desde entonces se habían vuelto militarmente inferiores a los Germani. También escribe que los Germani una vez cruzaron el Rin hacia el noreste de la Galia y expulsaron a sus habitantes galos, y que los Belgae afirmaban ser descendientes en gran parte de estos invasores germánicos.


title: Germania Magna

text: El enviado del emperador para gobernar la Germania romana, Publio Quintilio Varo, había obtenido el cargo gracias a su parentesco con Augusto (estaba casado con Vipsania, sobrina nieta de aquel). Varo ya había sido gobernador de Siria, donde se había ganado la antipatía de muchos por sus vanidosas acciones.


title: Germania Magna

text: De esta situación se aprovechó Arminio, príncipe de los queruscos, que había luchado en el ejército romano en las guerras en Dalmacia y, a diferencia de Varo, tenía mucha experiencia militar. Cuando Varo se disponía a trasladarse desde el interior de Germania hacia los cuarteles de invierno en el Rin, Arminio —que fingía ser amigo suyo— le hizo desviarse de su ruta hacia una emboscada. Arminio y otros conspiradores se separaron de la caravana dando excusas falsas y se encontraron con un ejército que habían reunido antes. En la batalla del bosque de Teutoburgo el ejército de Arminio atacó a las legiones romanas XVII, XVIII y XIX, comandadas por Varo.


title: Germania Magna

text: El ejército romano se encontró en un lugar cerrado llevando mujeres, niños y carga, que dificultaban la organización del ejército. Después de varios días de lucha, las tres legiones fueron aniquiladas completamente y capturadas sus tres águilas doradas. Quintilio Varo y varios oficiales se suicidaron, ya que los germanos no tomaban prisioneros y torturaban antes de matar. El cadáver de Varo, que había sido sepultado por sus soldados, fue desenterrado por los germanos y sometido a toda clase de vejaciones. Finalmente le cortaron la cabeza y la enviaron a Roma. Miles de soldados romanos fueron torturados y crucificados; varias fortalezas cayeron asimismo en manos germanas, tal como el castillo de Aliso, junto al río Lippe.


title: Germania Magna

text: Cuando el emperador Augusto se enteró de este desastre, se dejó crecer la barba y el pelo durante meses y continuamente se golpeaba la cabeza contra el muro exclamando: «¡Quintilio Varo, devuélveme mis legiones!». Augusto envió a Germania a Julio César Germánico quien derrotó a los bárbaros y recuperó los estandartes de las legiones derrotadas por Arminio y el territorio (posteriormente).


title: Germania Magna

text: A finales del siglo I, bajo el liderazgo de la dinastía Flavia, se crearon las provincias de Germania Inferior, con capital en Colonia Claudia Ara Agippinensium, y Germania Superior, con capital en (con sede en Mogontiacum). Albergaron una gran fuerza militar y llevaron a cabo un lucrativo comercio con Magna Germania, lo que contribuyó en gran medida a la riqueza de la Galia y a la romanización de Germania. Además de recuperarse los Agri Decumates, establecieron el limes Germanicus.


title: Germania Magna

text: A mediados del siglo I d.C., entre ocho y diez legiones romanas estaban estacionadas en la Germania romana para proteger las fronteras. Muchos de los soldados de estas legiones romanas eran germanos. En 69-70 d. C., la Germania romana se vio fuertemente afectada por la Rebelión de los bátavos. Tácito escribe que el líder de la revuelta, Julio Civilis, reclutó una gran cantidad de guerreros de sus autodenominados "parientes" en toda Germania, y elogió a Arminio por haber liberado a Germania de la esclavitud, (que fue solo temporal ya que Arminio fue sucedido por Itálico, que reincorporó Queruscia al Imperio. Los rebeldes de Civilis se apoderaron de Colonia, capital de la Germania romana y hogar de los ubios, quienes según Tácito eran considerados traidores por otros Germani por haber "renunciado a su país natal". Después de buscar inicialmente arrasar toda Colonia, las fuerzas de Civilis declararon que la ciudad regresó "a la unidad de la nación germana" y era "una ciudad abierta para todos los germanos". Aunque inicialmente declararon a los rebeldes y "otros germanos" sus "parientes de sangre", los ubios finalmente ayudaron a los romanos a recuperar el Colonia.


title: Germania Magna

text: Bajo Diocleciano (siglo III d. C.), Germania Superior pasó a llamarse "Germania Secunda", mientras que Germania Inferior pasó a llamarse "Maxima Sequanorum". Ambas provincias estaban bajo la Diócesis de las Galias. Continuaron siendo sometidas a repetidos ataques alemanes y francos. En 406, toda la región cayó bajo el Imperio huno de Atila, siendo usado esto durante la Gran Guerra por la propaganda británica, que llamó a los alemanes 'hunos' y durante la Segunda Guerra Mundial, siendo llamado Hitler 'descendiente de Attila'.


title: Germania Magna

text: Aunque si bien fue Augusto quien quiso ampliar las fronteras hasta el Elba, fue Carlomagno siglos después quien cumpliría el sueño de Augusto, al establecer como frontera de su nuevo Imperio romano de Occidente dicho río.


title: Germania Magna

text: Tácito dice que el nombre de "germano" lo llevaban inicialmente los tungrios y que después el nombre se extendió al conjunto de pueblos. Pero otros autores dicen que "germano" fue el nombre dado en latín a las tribus y pueblos germánicos, al igual que se hablaba de celtas. Los historiadores modernos se inclinan por la segunda opción.


title: Germania Magna

text: El rey suevo Ariovisto, que vivía en tiempos de Julio César, ponía en combate un ejército de no menos de cien mil hombres, los usipetos y los téncteros reunían juntos un ejército de más de 400.000. Marbodo (Marobodus), líder de los marcomanos, dirigía un ejército de 74.000 hombres, en la guerra contra los sigambrios los romanos dejaron cuarenta mil hombres, y en la guerra de los camavios y los angrivarios contra los brúcteros las bajas fueron de sesenta mil, pero como que estos datos deben tomarse con cuidado, la realidad es que no se puede establecer la población real del país.


title: Germania Magna

text: Los pueblos germanos se consideraban autóctonos del país aunque no lo eran, pero su emigración era lo suficientemente lejana para haberse perdido todo recuerdo incluso a las leyendas. Su lenguaje, la lengua germánica, pertenecía a la familia indoeuropea. Muchos germanos tenían el pelo rubio mazorca (que vendían para hacer pelucas para las mujeres romanas) y la mayoría tenían ojos azules.


title: Germania Magna

text: Tácito y otros antiguos autores dividían los germanos en tres grupos: ingevones, en la costa; hermiones el interior, e istevones al este y el sur. Tácito les hace descender de los tres hijos de Mannus, el ancestro de los germanos. Plinio los divide en cinco grupos: los tres antes indicados, más los vindilos, y los peucinios-bastarnos, pero otras clasificaciones hacen los vindilos parte de los hermiones, y los peucinios y bastarnos nombres de subgrupos. Tácito además habla de los leviones, los germanos de Escandinavia, a los que dividía en suinones y sitones.


title: Germania Magna

text: Dioses adorados en Germania:Los germanos se dividían socialmente en:Las tribus o pueblos vivían libres e independientes unas de las otras, su respectivo territorio estaba dividido en pagi o distritos militares, cada pueblo tenía su rey elegido entre los nobles en una asamblea donde asistía todo el pueblo, los hombres libres; el rey era un magistrado en tiempos de paz pero en tiempo de guerra se nombraba un jefe de guerra a los que se confiaba el poder supremo civil y militar; la asamblea podía en todo momento deponer al rey o al jefe de guerra, los distritos tenían al frente un príncipe que administraba justicia y estaba asistido por un colegio de cien hombres, algunas tribus no tenían un gobierno central con un rey, y eran solo los líderes de distrito los que tenían el dominio de cada parte de territorio.


title: Albufereta

text: La Albufereta es un barrio de la ciudad española de Alicante. Limita al norte con Santa Faz (entidad de población perteneciente al término municipal de Alicante); al este con el barrio de la Playa de San Juan; al sur con el barrio del Cabo de la Huerta y el mar Mediterráneo; y al oeste con el barrio de Vistahermosa. Según el censo de 2006, cuenta con una población de 9839 habitantes (4758 hombres y 5081 mujeres).


title: Albufereta

text: Este barrio costero está recorrido por la playa de la Albufereta, con una longitud de unos 500 metros. Al este, y muy próxima a esta playa, se encuentra la playa de la Almadraba.


title: Albufereta

text: El lugar donde se encuentra actualmente el barrio de la Albufereta era una antigua albufera que fue desecada en 1928. En la antigüedad ofrecía la configuración de una pequeña ría (ubicación de un antiguo puerto romano) progresivamente colmatada por aportes marinos y fluviales.


title: Albufereta

text: De hecho la playa se encuentra en la desembocadura del barranco de Maldo, que es el nombre que recibe la confluencia de las Ramblas de Orgegia y Juncaret, con una cuenca hidrográfica bastante amplia que recoge agua de los términos de Alicante, Muchamiel y San Vicente. Los aportes fluviales son los que han formado la playa que da nombre al barrio.


title: Albufereta

text: En el barrio de la Albufereta, sobre un cerro de 37 m de altura, se encuentra el yacimiento arqueológico del Tossal de Manises, antiguo asentamiento ibérico y posteriormente romano, siendo el lugar de la antigua Lucentum.


title: Alipark

text: Alipark es un barrio de la ciudad de Alicante (España). Limita al norte con el barrio de San Blas-Santo Domingo; al este con el barrio de Ensanche Diputación; al sur, separado por la avenida Aguilera, con el barrio de Benalúa y parcialmente con el Polígono Babel; y al oeste con el barrio de San Fernando-Princesa Mercedes. Está incluido en el distrito 3 de la capital alicantina.


title: Alipark

text: Según el censo de 2006, Alipark cuenta con una población de 3302 habitantes (1544 hombres y 1758 mujeres).


title: Alipark

text: Fue construida sobre la antigua fundición de Aznar.


title: Casimiro Curbelo

text: Casimiro Curbelo Curbelo (San Sebastián de La Gomera, Canarias; el 29 de noviembre de 1955) es un político español fundador de Agrupación Socialista Gomera.


title: Casimiro Curbelo

text: Es licenciado en Filosofía y Letraspor la Universidad de La Laguna y presidente del Cabildo Insular de La Gomera.


title: Casimiro Curbelo

text: En 1982 ingresa en el Partido Socialista Obrero Español (PSOE). Desde 1983 y hasta febrero de 2015 fue Secretario General del PSC-PSOE en La Gomera, fundando en marzo del 2015 Agrupación Socialista Gomera (ASG).


title: Casimiro Curbelo

text: Es elegido alcalde de su municipio natal, San Sebastián de La Gomera, entre 1983 y 1986.


title: Casimiro Curbelo

text: En el año 1991 es elegido presidente del Cabildo Insular de La Gomera, cargo que ostenta en la actualidad, lo que supone la Presidencia de varios Patronatos y Órganos de la Administración Insular.