title: Río Lerma

text: En su paso por las cercanías de La Piedad, Michoacán, forma una majestuosa cascada llamada "El Salto". Sin embargo, la mayor parte de sus aguas están contaminadas por ser utilizado como canal receptor de desecho por las ciudades y zonas industriales de Toluca y Salamanca, existiendo en esta última una refinería de petróleo. Aunado a lo anterior, se agrega la contaminación que tiene su origen en el lavado de las tierras de cultivo. El tratamiento de aguas negras podría ayudar a resolver parte de este problema. El problema es que ni los gobiernos locales ni el sector industrial hacen nada al respecto, a pesar de las reivindicaciones sociales en los últimos años. En época de precipitaciones pluviales el arrastre de desperdicios aumenta el riesgo de desborde del río, lo que ha afectado a los habitantes de las poblaciones asentadas en sus márgenes, principalmente la de San Mateo Atenco. La contaminación del agua afecta no únicamente a animales que habitan en los ríos contaminados como el Lerma, sino también a organismos que dependen de éstos como alimento.


title: Raxus Prime

text: Raxus Prime es un planeta ficticio del universo de ficción de "La guerra de las galaxias".


title: Raxus Prime

text: Raxus Prime era en principio un planeta del Borde Exterior, con gigantescas elevaciones de terreno. El comercio de aquella zona cubrió el planeta de muchas fábricas, pero sobre todo de incontables generadores de energía. Ahora es poco más que un mundo con refinerías, generadores y metal sobre piedra cubierta de una niebla dorada y tóxica. Su población (1.300.000 habitantes) está formada tanto por humanos como por jawas que han colonizado el planeta.


title: Raxus Prime

text: Raxus fue el planeta donde ocurrió la segunda gran batalla de las Guerras Clon, que el general Kenobi ganó.


title: Raxus Prime

text: Veitinueve años después de la batalla de Yavin, durante la Invasión vong, Boba Fett creó en el planeta, en el que estuvo durante aquella batalla, una Academia Mandaloriana.


title: Queyta

text: Queyta es un planeta ficticio del universo de "La Guerra de las Galaxias".


title: Queyta

text: Queyta era un planeta rocoso con ríos de lava y un cielo siempre anaranjado. La lava del planeta había formado arcos y ventanas en la roca naranja.


title: Queyta

text: En las Guerras Clon la Confederación de Sistemas Independientes estableció una colonia de skakoanos que trabajaban en una instalación metálica móvil que fabricaba bioarmas.


title: Queyta

text: Tres Maestros Jedi (Antilles, Diath y Kenobi) y dos Maestras (Ven’nari y Fay) fueron en busca de un antídoto a una de esas bioarmas al planeta en el año 22 antes de la batalla de Yavin. La Jedi Oscura Asajj Ventress y el mercenario Durge (separatistas) destruyeron las instalaciones con tal de exterminar a los Jedi. Todos los Jedi murieron excepto Kenobi, que consiguió el antídoto. Ventress y Durge huyeron.


title: Thustra

text: Thustra es un planeta ficticio del universo "La guerra de las galaxias", con diversa vegetación sobre un terreno algo árido. Sus habitantes, los sephi, eran una especie centenaria con aspecto élfico, arrugados, altos, humanoides y con unos ojos sin pupila de color negro.


title: Thustra

text: En el universo de ficción de la obra, los sephi vivieron en paz por milenios dentro de la República galáctica edificando monumentales ciudades con jardines, palacios, casas bajas, rascacielos, estatuas, avenidas, arcos. Estos eran gobernados por un rey. En las Guerras Clon se separaron de la República sin dar motivo alguno. Pese a todo el senador, Navi, prosiguió en Coruscant alegando que la decisión de separarse había sido sólo del rey, Alaric.


title: Thustra

text: Los Maestros Jedi Tyr (un gand) y Tyffix (un weequay) fueron enviados con sus padawans y un ejército clon al planeta. Ambos fueron asesinados y Yoda, amigo del rey, viajó a tomar el mando y a negociar. Al final se descubrió una conspiración para hacer que la República causase bajas civiles que dañasen su reputación. El rey y el senador se habían unido a la Confederación de Sistemas Independientes.


title: Thustra

text: Thustra fue evacuado con un padawan muerto y el propio rey sin vida. Las ciudades principales acabaron en llamas y el senador detenido. Thustra, no obstante, no reconoció abiertamente ser parte de la Confederación.


title: Thustra

text: Posiblemente permaneciese neutral en la Guerra Civil Galáctica.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Pokémon Edición Diamante y Edición Perla (en inglés: Pokémon Diamond Version & Pearl Version), conocidos en Japón como , son dos videojuegos de rol que representan la cuarta generación de la saga de Pokémon, desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo. Fueron lanzados en Japón el 28 de septiembre de 2006 y llegaron a Estados Unidos el 22 de abril de 2007 y a Europa el 27 de julio del mismo año. Tuvieron el debut nipón más exitoso dentro de la franquicia, a la par que la mejor semana de lanzamiento de cualquier juego de Nintendo DS en dicho país. La salida al mercado estadounidense reportó casi el doble de preventas que los anteriores "Rojo Fuego" y "Verde Hoja". Durante el Pokémon Presents del 26 de febrero de 2021 The Pokémon Company anunció unas nuevas adaptaciones de los originales para Nintendo Switch tituladas "Diamante Brillante" y "Perla Reluciente", que finalmente fueron publicadas el 19 de noviembre de ese mismo año.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: La región ficticia de Sinnoh —ambientada en Hokkaidō— incluyó 108 nuevas criaturas y es el escenario principal que da lugar al argumento: las aventuras de un entrenador Pokémon en un viaje para completar la Pokédex y convertirse en Campeón de la Liga Pokémon, en tanto que frustra los planes del Equipo Galaxia y se enfrenta al legendario Dialga en "Diamante" y Palkia en "Perla". Los títulos de cuarta generación siguen las convenciones habituales de la saga, donde el jugador maneja a un personaje en perspectiva cenital que se mueve a través de un mapa plagado de criaturas salvajes —que se capturan con Poké Balls— y entrenadores. Los combates consisten en un sistema por turnos y basado en movimientos. Al derrotar a un rival, el equipo del usuario adquiere puntos de experiencia que aumentan el nivel del Pokémon; tras alcanzar cierta cantidad de niveles puede evolucionar y cambiar de forma.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Con las capacidades de la Nintendo DS, los títulos implementaron un sistema de menús táctiles accesibles y permitieron el juego en línea mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo. Siguiendo esta línea, una de las mayores novedades de "Diamante" y "Perla" fue la Global Trade Station (GTS), que presenta un sistema de intercambios vía internet incluso si el usuario no está conectado. Otros cambios relevantes en el modo de juego incluyen el conjunto de aplicaciones del Poké-Reloj (Pokétch en inglés) y la separación de los movimientos de combate en físicos o especiales independientemente de su elemento. A nivel técnico, el mapa presenta gráficos renderizados en 2D, con detalles en 3D para ciertos elementos. La decisión de preservar el 2D tuvo lugar durante el desarrollo con la intención de mantener la «sensación original» de la franquicia.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Ambos títulos recibieron generalmente reseñas positivas; de acuerdo al sitio web "Metacritic", obtuvieron una puntuación global del 85%. La mayoría de los críticos consideraron que "Diamante" y "Perla" no innovaron en historia o mecánicas pero que seguían siendo unas entregas sólidas. Uno de los aspectos más valorados fue la inclusión de la conexión Wi-Fi, mientras que los gráficos fueron vistos como simples pero mejorados en comparación con la generación anterior. Sin embargo, el audio no fue bien recibido: "IGN" afirmó que el apartado de sonido era conservador y no presentaba un gran cambio respecto a generaciones anteriores. El lanzamiento de las entregas supuso una revitalización de la popularidad de la franquicia, y hasta 2017 las copias vendidas ascendieron a 17.67 millones a nivel mundial.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: "Pokémon Diamante y Perla" son videojuegos de rol con elementos de aventura, y su mecánica básica es en gran medida la misma que la de sus predecesores. Al igual que en entregas pasadas de la franquicia, la cámara toma una perspectiva aérea en tercera persona, y consta de tres pantallas básicas: un mapa —donde el jugador navega con el personaje principal—, una interfaz de batalla y el menú —que permite configurar ajustes o modificar el grupo de criaturas—. Al principio de la partida no es posible obtener Poké Balls ni Pokémon, pero el juego permite escoger entre tres como parte de la historia. Una vez que se obtienen las Poké Balls es posible capturar más, que pueden combatir contra otros. Siempre que el personaje principal se encuentra con un Pokémon salvaje o un entrenador lo desafía, la pantalla cambia a una disposición de batalla por turnos donde los equipos luchan. Durante esta, las opciones incluyen usar un movimiento, un objeto, cambiar el Pokémon activo o huir —aunque esta posibilidad se deshabilita contra los entrenadores—. Todos los Pokémon tienen puntos de salud (PS) y reducirlos a cero causa que estos se desmayen e imposibilita que continúen luchando, a menos que sean reanimados en un Centro Pokémon o mediante un objeto. Si el combatiente derrota al contrario, recibe puntos de experiencia. Después de acumular suficientes, subirá de nivel; la mayoría de estos seres evolucionan a una nueva especie cada vez que alcanzan una cierta marca. Sus estadísticas también aumentan cada vez que sube de nivel, además de que aprende nuevos movimientos.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Al igual que luchar, capturar un Pokémon es el elemento más importante de la experiencia. Aunque las criaturas de otros entrenadores no se pueden atrapar, el jugador puede usar diferentes tipos de Poké Balls en uno salvaje durante un encuentro. Una captura exitosa agrega el Pokémon al grupo activo o lo almacena si este ya tiene el máximo de seis en su equipo. Los factores en la tasa de éxito de la captura incluyen los PS del objetivo y la fuerza de la Poké Ball utilizada. Además, infligir ciertos efectos de estado, como el sueño o la parálisis, agrega un multiplicador a la tasa de captura.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Al igual que con otras generaciones de la franquicia, "Diamante" y "Perla" conservan el modo de juego básico de sus predecesores al tiempo que introducen funciones adicionales. El ciclo de día y noche retoma el sistema de "Oro" y "Plata" con la introducción de cinco periodos: mañana, día, mediodía, tarde y noche. Los títulos también añaden varios cambios en la mecánica de batalla. En generaciones anteriores, los movimientos de los Pokémon se clasificaban como «físicos» o «especiales» según su tipo; por ejemplo, todos los movimientos de tipo Fuego eran especiales y todos los movimientos de tipo Tierra eran físicos. A partir de la cuarta generación, sin embargo, los movimientos se clasifican en tres grupos independientes de su tipo. De este modo, los ataques que hacen contacto con el oponente son «físicos», los que no hacen contacto físico son «especiales» y los movimientos que no causan daño se clasifican como «estado».


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Algunas de las nuevas funciones de los juegos aprovechan las características de la Nintendo DS. Una de ellas es el Poké-reloj (Pokétch), un reloj inteligente simulado, que reside en la pantalla inferior de la DS y aloja varias aplicaciones, entre las que se incluyen un reloj, una calculadora, un mapa, un contador y un bloc de dibujo, que se obtienen durante el desarrollo de la historia. Debajo de la superficie de Sinnoh se encuentra el "Subterráneo", un área amplia utilizada para participar en juegos multijugador de forma inalámbrica; en él, los jugadores pueden crear y decorar bases secretas, que aparecieron por primera vez en "Rubí" y "Zafiro", además de participar en minijuegos. Los elementos extraídos en el subterráneo se pueden transferir a la bolsa del usuario en la superficie. "Diamante" y "Perla" también emplean soporte para la conexión Wi-Fi de Nintendo, lo que permite la comunicación a través del chat de voz, intercambiar y luchar en línea. El principal sistema de intercambio reside en la Global Trade Station (GTS), que permite comerciar con personas de todo el mundo. Estos pueden buscar cualquier criatura que hayan visto durante la aventura y pueden ofrecer el suyo propio; si otra persona dispone del Pokémon solicitado y está buscando al ofrecido el trueque se produce de inmediato. Un intercambio no tiene porqué ser instantáneo; se puede dejar una oferta para mostrarla a los demás, incluso cuando el usuario está desconectado. Según el director artístico de la saga, Ken Sugimori, la nueva característica que más lo satisfizo fue la Global Trade Station.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Los Concursos Pokémon son eventos donde los miembros del equipo compiten en un espectáculo para ganar condecoraciones. En "Diamante" y "Perla" se celebran en Ciudad Corazón y constan de tres etapas, dos más que los concursos de los juegos de Game Boy Advance. En la etapa «Estilo», los concursantes usan la pantalla táctil de la Nintendo DS para colocar accesorios a sus criaturas y mejorar un rasgo en particular, como «carisma» o «dulzura», y así ganar puntos. A continuación se desarrolla la sección «Baile», donde el participante debe tocar los botones de la pantalla táctil al ritmo de la música. Por último, en la fase «Ejecución» —similar a los concursos de "Rubí" y "Zafiro"— los Pokémon usan sus movimientos para atraer a los jueces y al público. Los pokochos (poffin en inglés) son unos bollos a base de bayas que potencian cierta característica que aumenta la probabilidad de victoria en un concurso determinado.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Además de la compatibilidad entre sí, "Diamante" y "Perla" ofrecen conexión con la tercera generación de la saga: "Pokémon Rubí" y "Zafiro", "Esmeralda", "Rojo Fuego" y "Verde Hoja", "Pokémon Ranger" y "Pokémon Battle Revolution". Después de obtener la Pokédex Nacional en los títulos de cuarta generación, el jugador puede migrar Pokémon de la Game Boy Advance insertando un cartucho de esta consola en su ranura de la Nintendo DS. Una vez que se cargan seis Pokémon del cartucho, se envían al Parque Compi, un área donde el usuario puede capturarlos. Después de completar una misión especial en "Pokémon Ranger", es posible enviar un huevo de Manaphy o Riolu. De manera similar, también pueden cargar de forma inalámbrica criaturas de "Diamante y Perla" a los videojuegos de Wii "Pokémon Battle Revolution" y "My Pokémon Ranch".


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: "Diamante y Perla" están ambientados en la región ficticia de Sinnoh —basada en la isla japonesa de Hokkaidō—, que no está conectada directamente a ninguna otra localización de Pokémon. Grandes montañas cubiertas de nieve dominan la topografía; el Monte Corona, parte de una cadena montañosa, divide la región por la mitad. Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales, contando con tres lagos principales: Veraz, Agudeza y Valor. Sin embargo, a diferencia de la región de Hoenn, que consta principalmente de rutas acuáticas, solo el 30% del paisaje local comprende vías de este tipo. Debajo de la superficie de la región se encuentra el Subterráneo, un gran entramado de cuevas y túneles.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Algunas de las poblaciones de la región están inspiradas en lugares reales de Hokkaidō, como es el caso de Ciudad Jubileo, basada en la capital Sapporo. Otros ejemplos son los campos de flores de Pueblo Aromaflor —con similitud a los de Furano— y los lagos de Sinnoh con paralelismos a entornos como el lago Tōya. Entre las ubicaciones del mapa se puede nombrar a Pueblo Hojaverde, Ciudad Pirita, Ciudad Corazón, Ciudad Vetusta, Ciudad Rocavelo, Ciudad Pradera, Ciudad Canal, Ciudad Puntaneva y Ciudad Marina.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: "Diamante" y "Perla" narran las aventuras de un nuevo entrenador Pokémon que busca convertirse en el Campeón de la Liga capturando y entrenando a dichos seres. Como la mayoría de los títulos de la serie, cuentan con ocho gimnasios dirigidos por los Líderes de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia reside en un tipo elemental en particular. Estos sirven como jefes y recompensan a los vencedores de su combate con medallas de gimnasio, clave para el avance de la trama. Al igual que con todas las entregas principales, el protagonista también debe frustrar los planes de un sindicato del crimen, en este caso, el Equipo Galaxia, que planea usar a los Pokémon legendarios para crear un nuevo universo sin emociones mientras destruyen al actual.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Los videojuegos comienzan en la cuidad natal del protagonista, siguiendo la línea de las anteriores generaciones. Después de ver un informe de televisión sobre la búsqueda de un Gyarados rojo, que fue visto en un lago lejano, el personaje principal y su mejor amigo viajan juntos para buscar uno como este en el lago local. Se encuentran al profesor Serbal, un investigador de la evolución Pokémon, y a su asistente, el avatar no seleccionado al inicio de la aventura: Maya o León (Dawn y Lucas en las versiones inglesas). Después de una breve conversación, el profesor y su asistente abandonan el lago y dejan un maletín atrás. Cuando estos son atacados por un Starly salvaje, el protagonista y su rival deciden examinar el maletín y eligen entre uno de los tres Pokémon que se encuentran dentro: Turtwig, Chimchar o Piplup, de tipo Planta, Fuego y Agua respectivamente. Después de derrotar al Starly, el profesor Serbal les ofrece al compañero que escogieron y les pide que se embarquen en un viaje para completar la Pokédex.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Una vez conseguida la primera medalla en el gimnasio de Ciudad Pirita, el Equipo Galaxia hace aparición en Ciudad Jubileo mientras increpan al profesor. El jugador vuelve a encontrarse con los villanos cuando se apoderan de un parque eólico y al establecer una base en Ciudad Vetusta, antes de finalmente tomar el control de los tres lagos de Sinnoh en un intento por capturar a los Pokémon míticos Uxie, Azelf y Mesprit. Poco después de conseguir la séptima medalla de gimnasio, el Equipo Galaxia los captura dentro del laboratorio científico de su sede. Allí, sus miembros extraen sus poderes para crear la Cadena Roja, un objeto que controla al legendario Palkia en "Perla" o Dialga en "Diamante". Después de liberar al trío, se abre el acceso a la Columna Lanza, unas antiguas ruinas en la cima del Monte Corona donde Helio —el líder del grupo villano— convoca a Dialga o Palkia. Sus poderes comienzan a abrumar a Sinnoh, lo que hace que los recién liberados Uxie, Azelf y Mesprit intenten detenerlo. Esto desemboca en un enfrentamiento con el legendario: una vez capturado o derrotado la región vuelve a la normalidad.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: El protagonista continúa su viaje y finalmente llega al Alto Mando de la Liga Pokémon. Tras derrotar a los cuatro miembros, vence a la Campeona de la Liga de Sinnoh, Cintia, por lo que se convierte en el nuevo Campeón de la Liga, dando por finalizada la historia principal. A continuación se desbloquea una nueva isla para explorar, que cuenta con nuevas criaturas y un centro de torneos. El rival también aguarda en ese lugar para librar otro combate.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: El desarrollo de "Diamante" y "Perla" se anunció en una conferencia de prensa de Nintendo en el cuarto trimestre de 2004 junto con la revelación de "Pokémon Dash" y detalles sobre el lanzamiento japonés de la Nintendo DS. Game Freak desarrolló los juegos y Junichi Masuda se desempeñó como director. Masuda afirmó que «se convertiría en un nuevo tipo de entrega que ofrece una serie de nuevas formas de juego» y que estaba decidido a crear «la versión definitiva de Pokémon». Aunque se esperaba que "Diamante y Perla" fueran lanzados en Japón en 2005, Nintendo reveló que los desarrolladores todavía estaban trabajando, por lo que se retrasarían hasta 2006. La compañía explicó que ambos títulos podrían comunicarse con las entregas para Game Boy Advance, lo que permitiría a los usuarios transferir sus equipos a los nuevos títulos. Nintendo también anunció que estos harían un uso completo de las capacidades Wi-Fi de la DS, dando pie a que dieciséis personas se comuniquen de forma inalámbrica a la vez. No se publicó más información sobre "Diamante" y "Perla" hasta mediados de 2006, cuando el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mencionó que la conectividad con "Pokémon Battle Revolution" también estaba en desarrollo.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Según Tsunekazu Ishihara, los juegos fueron diseñados teniendo en cuenta las características únicas de la DS, como las capacidades Wi-Fi y la ranura para cartuchos de Game Boy Advance. Los botones de comando en la pantalla de combate son grandes y están codificados por colores; según Masuda, esta característica facilitaría el acceso a los jugadores que no pueden leer. Además, la interfaz de la pantalla táctil se diseñó para animar a los usuarios a utilizar los dedos en lugar del lápiz para manipular la pantalla. Aunque la mayoría de los gráficos muestran formato 2D, algunos de los elementos de fondo están renderizados en 3D. La decisión de conservar gráficos 2D en los títulos generó críticas; en respuesta, Tsunekazu Ishihara aclaró que «queríamos mantener la idea original de que Pokémon era un juego que experimentabas en este gran mapa» y explicó que físicamente, las entregas tenían tres dimensiones, pero estaban diseñadas para «preservar la sensación original». Respondiendo a las críticas sobre el uso de códigos de amigo, Ishihara explicó que era una medida de seguridad tomada para garantizar que los usuarios no pudieran conversar con extraños a través de la conexión Wi-Fi. Nintendo publicó un comunicado que detallaba los fallos encontrados en los lanzamientos japoneses de "Diamante" y "Perla", que provocaban que los avatares se quedaran atrapados en una pared del juego o se perdieran los datos guardados. La compañía lanzó parches a ciertos minoristas en el país para corregir estos errores.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: En cuanto a su banda sonora, "Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection" cuenta con dos discos con música de Hitomi Sato y Junichi Masuda bajo la supervisión de Go Ichinose, con algunas otras composiciones de Morikazu Aoki. El álbum, lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2006, alcanzó el puesto 253 en las listas Oricon de Japón y estuvo en esta durante una semana.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Ambos títulos fueron lanzados en Japón el 28 de septiembre de 2006. Para conmemorar su salida al mercado, Nintendo vendió un DS Lite de edición limitada en las tiendas del Centro Pokémon del país y a través del club de fanes por correo. Las consolas presentaban a las mascotas de las entregas, Dialga y Palkia, pintadas en plateado y dorado respectivamente y con un acabado negro metálico. El 20 de diciembre de 2006, "Nintendo of America" anunció que el lanzamiento en América del Norte estaba programado para el 22 de abril de 2007, y que aquellos que reservaron sus copias recibirían lápices digitales DS especiales con la marca de algunas de las nuevas criaturas. Poco antes del lanzamiento de los títulos en Norteamérica, The Pokémon Company presentó una demostración limitada de los juegos para el "stand" de Nintendo en la Game Developer's Conference. Para celebrar la publicación norteamericana, Nintendo anunció una fiesta de lanzamiento en la "Nintendo World Store" en Rockefeller Plaza en la ciudad de Nueva York. Nintendo of Europe anunció como fecha de lanzamiento el 27 de julio de 2007 para la Unión Europea, y Nintendo Australia anunció la fecha de salida del 21 de junio.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: El éxito de los juegos revitalizó la popularidad de la marca Pokémon. George Harrison, entonces vicepresidente de mercadotecnia de "Nintendo of America", señaló que las entregas atraían a «personas de todas las edades». Como resultado, la subsidiaria estadounidense abrió una tienda temporal en el Toys "R" Us de Times Square, que vendía artículos con licencia exclusiva de la franquicia, incluidas figuras de acción, peluches, mochilas y ropa. Ronald Boire, presidente de Toys "R" Us, declaró que la tienda planeaba abrir emplazamientos temporales en las 585 ubicaciones nacionales. Además, la filial de Estados Unidos se asoció con Burger King en 2008 para lanzar una campaña promocional en la que la cadena de restaurantes incluía tarjetas coleccionables y accesorios exclusivos con "Kids Meals". La promoción duró del 7 de julio al 3 de agosto en el país americano y continuó durante el otoño a nivel internacional.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: "Diamante" y "Perla" presentan una tercera versión también lanzada para Nintendo DS: "Pokémon Edición Platino" (en inglés: "Pokémon Platinum Version"), conocido en Japón como . El lanzamiento de un tercer título ya era costumbre en la franquicia, con videojuegos como "Pokémon Amarillo" —versión de "Azul" y "Rojo"— o "Pokémon Cristal" —de "Oro" y "Plata"—. Tuvo su lanzamiento en Japón el 13 de septiembre de 2008, mientras que llegó a Estados Unidos el 22 de marzo de 2007 y a Europa dos meses después. Aunque mantenga la región de Sinnoh como escenario, entre las principales diferencias respecto a las primeras entregas se encuentra el argumento: en lugar de centrarse en Dialga y Palkia gira alrededor del legendario Giratina. "Platino" da pie a nuevas localizaciones como el Mundo Distorsión, el Frente Batalla o la Plaza Wi-Fi. Otros cambios incluyen 59 criaturas añadidas a la Pokédex, la reestructuración del orden de los gimnasios, nuevos personajes, renovaciones en la interfaz de los menús y mejoras en la velocidad de movimiento durante ciertas secciones del mapa. Esta versión ha llegado a vender 7.6 millones de copias a nivel mundial, dato que supera a las 7.06 millones de unidades de "Pokémon Esmeralda", la tercera versión de "Rubí" y "Zafiro".


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: El 19 de noviembre de 2021 fueron lanzadas las adaptaciones de las entregas de cuarta generación: "Pokémon Diamante Brillante" y "Perla Reluciente" (en inglés: "Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl"), llamados en japonés y . Estos títulos son considerados «muy fieles» a los originales, aunque presentan una actualización en el apartado gráfico y novedades que incluyen localizaciones como el parque Hans, la expansión del subsuelo de Sinnoh y otros ajustes en el modo de juego, como que las máquinas técnicas —empleadas para enseñar un movimiento de combate— vuelvan a ser de un solo uso. Durante su primera semana de lanzamiento, las entregas desarrolladas por el estudio ILCA vendieron de forma conjunta seis millones de unidades.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: "Pokémon Diamante" y "Perla" obtuvieron calificaciones ligeramente más elevadas que "Rojo Fuego", "Verde Hoja", "Rubí" y "Zafiro". La puntuación más alta fue de 92 por la revista oficial de Nintendo del Reino Unido, mientras que la más baja fue de 67 por Game Revolution. Ryan Davis de GameSpot le dio a los juegos un 8.5 sobre 10 y los definió como «los más completos hasta la fecha»; IGN y GameZone compartieron dicha nota, mientras que GameSpy puntuó con un 4.5 sobre 5. Los títulos recibieron críticas ligeramente más bajas de ComputerAndVideoGames.com que "Rubí y Zafiro", pero obtuvieron una calificación «A-» de 1UP.com, una mejora del «B-» de estos últimos.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: La mayoría de los críticos coincidieron en que, aunque las mecánicas y la historia no habían cambiado mucho desde el comienzo de la saga, "Diamante" y "Perla" seguían siendo atractivos. Ryan Davis de GameSpot mencionó: «Es un poco sorprendente lo bien que se mantiene la fórmula en "Diamante" y "Perla", que es un testimonio de los sólidos fundamentos de la serie, así como de la calidad de la ejecución». La conectividad Wi-Fi de los juegos también obtuvo críticas positivas. 1UP.com calificó la incorporación de la conexión inalámbrica como la «mayor mejora» de las entregas. GameSpot y GameSpy se refirieron a la adición del juego en línea como uno de los puntos positivos y llamaron al sistema «robusto» y «probablemente la característica nueva más significativa».


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: El aspecto visual generalmente recibió críticas positivas. GameSpot elogió la combinación de formatos 2D y 3D, y GameZone afirmó que los gráficos eran «mejores de lo que había imaginado originalmente» y que «un título de la serie nunca se había visto tan bien en una computadora de mano». GameSpy mencionó que las visuales, aunque simples, hicieron que el mapa fuera «un placer para explorar». El audio no fue tan bien recibido: IGN afirmó que los gritos de las criaturas «todavía chirrían con el estilo de la Game Boy original» y que la música, aunque «más avanzada», «no fue mucho más allá de la calidad de la GBA». GameZone también sintió que los sonidos no se habían actualizado, declarando que «Esta [el audio] es la única área que no ha dado un paso adelante. Permanece estancado y no muestra ninguna progresión sobre los títulos de GBA». GameSpot citó los sonidos «reciclados» de los títulos como uno de los puntos negativos.


title: Pokémon diamante y Pokémon perla

text: Publicados por primera vez en Japón en 2006, "Diamante" y "Perla" cuentan con la semana de lanzamiento más exitosa de la serie y la mejor semana de salida para cualquier juego de Nintendo DS en el país nipón. En cuarenta y seis días, ambos vendieron tres millones de unidades y fueron los títulos de su consola que más rápido alcanzaron esa marca; a finales de año, el número aumentó a cinco millones de unidades en poco menos de tres meses, lo que los convirtió en los juegos de la saga más vendidos en Japón. En los Estados Unidos, los pedidos anticipados de "Diamante" y "Perla" superaron los 533000, casi el doble de los números de preventa de "Rojo Fuego y Verde Hoja". A los cinco días de su lanzamiento alcanzaron alrededor de un millón de copias y fueron los títulos de la saga más vendidos en su salida hasta la publicación de "Pokémon Platino". Fueron los séptimos videojuegos más vendidos de 2007, con alrededor de 4.27 millones de unidades en los Estados Unidos; a principios de 2009, las ventas superaron los 5.3 millones ejemplares. Hasta el 30 de septiembre de 2017, "Diamante" y "Perla" combinados habían vendido 17.67 millones de copias a nivel mundial: sus ventas totales superan por un millón a "Rubí y Zafiro" y por unos seis millones a las de "Rojo Fuego y Verde Hoja". Los juegos también impulsaron las ventas de hardware en Estados Unidos, lo que estimuló las compras de 471000 unidades de Nintendo DS, que a su vez provocó que las ventas de videojuegos en abril de 2007 aumentaran un 20% con respecto a abril de 2006. En Europa, los títulos saldaron alrededor de 1.6 millones de unidades distribuidas en tan solo siete semanas de su lanzamiento, y encabezaron las listas en España, Alemania y el Reino Unido. En Japón y Estados Unidos hubo más de diez millones de intercambios de Pokémon a través de la conexión Wi-Fi.


title: Enter the Wu-Tang (36 Chambers)

text: Enter the Wu-Tang (36 Chambers) es el primer álbum de estudio del grupo de hip hop estadounidense Wu-Tang Clan, publicado el 9 de noviembre de 1993 por Loud Records, y distribuido a través de RCA Records. Las sesiones de grabación del álbum se llevaron a cabo durante 1992-1993 en Firehouse Studios en Nueva York, y fue masterizado en The Hit Factory. El título del álbum está inspirado en las películas de artes marciales "Enter the Dragon" (1973) y "The 36th Chamber of Shaolin" (1978). El líder "de facto" del grupo, RZA, también conocido como Prince Rakeem, produjo el álbum en su totalidad, utilizando pulsos pesados y oscuros, y un sonido en gran parte basado en clips de películas de artes marciales y samples de música soul.


title: Enter the Wu-Tang (36 Chambers)

text: El sonido característico de "Enter the Wu-Tang (36 Chambers)" creó un modelo para el hardcore hip hop durante los años 1990 y ayudó a regresar al rap neoyorquino a la prominencia nacional. Su sonido también se hizo enormemente influyente en la producción moderna de hip hop, mientras que las letras explícitas, cómicas y de asociación libre de los miembros del grupo han servido como modelo para muchos discos de hip hop posteriores. Considerado como un hito histórico en la era del hip hop conocida como el Renacimiento de la Costa Este, su influencia ayudó a liderar el camino para muchos otros artistas de hip hop de la costa este, incluyendo Nas, The Notorious BIG, Mobb Deep, y Jay-Z.


title: Enter the Wu-Tang (36 Chambers)

text: A pesar de su sonido crudo y "underground", el álbum tuvo un sorprendente éxito en las listas, alcanzando el número 41 en el "Billboard" 200 de los Estados Unidos. Para 1995, fue certificado disco de platino por la Recording Industry Association of America, y ha vendido más de dos millones de copias en los Estados Unidos. Recibiendo críticas positivas de la mayoría de los críticos de música en su lanzamiento, "Enter the Wu-Tang (36 Chambers)" es ampliamente considerado como uno de los discos más importantes de la década de 1990, así como uno de los mejores álbumes de hip hop de la historia. En 2020, ocupó el puesto número 29 en la lista de la revista "Rolling Stone" de los . Billboard Music Charts (Estados Unidos) - álbumes Billboard Music Charts (Estados Unidos) - singles


title: Manta Ray

text: Manta Ray fue un grupo de post-rock asturiano, formado en 1992. Fue uno de los más relevantes dentro del llamado "Xixón Sound". Entre sus miembros figuró como guitarrista Nacho Vegas, que abandonó la banda en 1999 para iniciar su carrera en solitario.


title: Manta Ray

text: El 28 de febrero de 2008 anunciaron su separación a través de un comunicado oficial:


title: Historia de Cantabria

text: Cantabria, una de las comunidades autónomas de España, posee una dilatada historia que va desde los primeros asentamientos humanos, con evidencias como las pinturas de la cueva de Altamira, hasta nuestros días; pasando por ser pieza fundamental para el país en diversas ocasiones, como por ejemplo durante la Reconquista o en las relaciones comerciales con el Nuevo Mundo gracias al puerto de Santander.


title: Historia de Cantabria

text: Aunque existen evidencias de presencia humana en la península ibérica desde hace un millón de años —posiblemente llegada a través del estrecho de Gibraltar—, no podemos constatar su asentamiento en la región del Cantábrico hasta hace 100.000 años, a finales del Paleolítico Inferior. Sin duda la barrera que formaba la Cordillera Cantábrica fue un factor de aislamiento de la cornisa norte respecto del resto de la Península.


title: Historia de Cantabria

text: El Paleolítico en Cantabria, por tanto, se extendería a lo largo de una estrecha franja costera entre la zona central de la actual Asturias y los Pirineos occidentales, sobrepasando los límites de la actual comunidad autónoma.


title: Historia de Cantabria

text: Climáticamente la Prehistoria se caracterizó por la alternancia de períodos cálidos y otros muy fríos, llamados "glaciaciones". Aquellos primeros pobladores de Cantabria vivieron en un período interglaciar, con temperaturas templadas –puede que incluso más que las nuestras- y una línea de costa similar a la actual. No han sido hallados restos humanos, aunque sabemos que simultáneamente en otras regiones de Europa vivía el Homo erectus, uno de los antepasados del ser humano actual. Sí poseemos restos de útiles tallados en piedra (cuarcita u ofita), caso de los "bifaces" (hachas), hallados en algunas cuevas pero sobre todo en yacimientos al aire libre, posibles gracias a la benignidad del clima. Estos poblamientos se realizaban próximos a la costa y en valles bajos, junto a ríos, habitando chozas construidas con ramas o pieles. En todo caso se trataría de asentamientos eventuales, ya que aquella población se componía de pequeños grupos familiares o de "clanes" que se trasladarían siguiendo los recursos que les proporcionaba la caza de animales y la recolección de vegetales.


title: Historia de Cantabria

text: En la transición del Paleolítico Inferior al Paleolítico Medio, ocurrida hace unos 95.000 años, se inicia la última glaciación ("Würm"), prolongada hasta hace unos 10 000 años. Cantabria, al igual que amplias zonas de Europa, sufre un fuerte enfriamiento climático, alterando el entorno natural y trasladando la línea de costa varios kilómetros hacia el interior del mar –a causa del congelamiento de amplios volúmenes de agua-. El entorno ecológico de la Cordillera Cantábrica se caracteriza entonces por la presencia de "glaciares" y "nieves perpetuas", convirtiéndose, ahora con más razón, en una verdadera barrera natural. La primera consecuencia que observamos en las comunidades humanas es la ocupación masiva de cuevas y abrigos naturales –como antes cerca de la costa y en valles bajos-, ahora habitados por una nueva especie, el Neanderthal (del que tampoco nos han llegado restos). Este desarrollará la industria lítica heredada del período anterior, perfeccionando el tallado de instrumentos –puntas, raederas, raspadores, denticulados- dirigidos principalmente a la caza de grandes animales como ciervos, rebecos, caballos, rinocerontes y bóvidos. La preeminencia de la piedra como materia prima no obsta para que también utilizaran otras, caso de la madera, que por su carácter perecedero no han podido llegar hasta nosotros.


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text: La dieta cárnica se veía asimismo completada con la recolección de frutas y verduras, aunque llama la atención la escasa presencia de restos de moluscos, lo que indicaría su falta de interés o acceso a los recursos marítimos. Poseemos indicios de la práctica del canibalismo, aunque no sabríamos interpretar si era debida a la escasez de recursos alimenticios o a actividades rituales. Sobre estas últimas conocemos la realización de "enterramientos colectivos" acompañados de ofrendas a los muertos, indicativas de los rudimentos de una vida espiritual, a la que posiblemente estaban vinculadas las primeras manifestaciones artísticas.


title: Historia de Cantabria

text: El último período Paleolítico, el Paleolítico Superior, se inició hace 35.000 años, y se prolongó hasta el final de la última glaciación, hace 10 000. En el asistimos a la extinción del Neanderthal y su sustitución por el Homo Sapiens Sapiens, impulsor de un importante avance tecnológico y cultural que significó el cenit cultural del Paleolítico. Este desarrollo tiene su correspondencia en el aumento demográfico, que posibilita la expansión humana hacia espacios antes deshabitados, caso de los valles medios de la región. Da lugar a una ocupación masiva de cuevas que ahora aparecen mejor acondicionadas y compartimentadas para distintos usos, en un entorno natural que continúa las pautas glaciares. Igualmente asistimos a una evolución y mayor especialización de la industria lítica, junto a la de huesos (arpones) y astas, proliferando, al lado de armas y útiles (azagayas), piezas decorativas y simbólicas (caso de los famosos bastones perforados).


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text: La organización social gana en complejidad, generando una división del trabajo que posibilita la especialización en diferentes tareas, así como asentamientos más extensos y duraderos. Su alimentación provenía de la caza de gran variedad de especies, debida a la diversidad de medios ecológicos de que disfrutaba la región cantábrica; así, a ciervos, caballos y cabras se suman otras como renos, bisontes o mamuts, típicos de climas fríos (de todos ellos extraen carne, pieles, huesos y astas). Su caza en grupo indica la existencia de un alto nivel organizativo, en un momento en el que el aumento de población empuja a una intensa explotación de los recursos. A esta dieta se unen, nuevamente, vegetales recolectados, así como algunos animales marinos.


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text: Se puede afirmar que el desarrollo de las culturas del Paleolítico Superior en Cantabria estuvo al nivel de sus homólogas europeas, gracias a la combinación de diversidad ecológica y abundancia de cavidades naturales, constituyendo un verdadero filón arqueológico. La región cuenta por ello con un patrimonio de valor incalculable, repartido por una infinidad de cuevas en las que se ven representadas todas las fases del Paleolítico Superior: Châtelperroniense, Auriñaciense, Solutrense y Magdaleniense.


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text: Prueba irrefutable de ese florecer cultural es la excepcional producción artística generada por aquel "“hombre de las cavernas”", conformando un período artístico de la humanidad cuyo descubrimiento y estudio ha estado y está íntimamente ligado a Cantabria. La nómina de las cuevas que contienen este patrimonio es sorprendente: Altamira, El Castillo, La Pasiega, Las Monedas, Covalanas, Hornos de la Peña, El Pendo... así hasta el medio centenar. Esta producción se compone tanto de arte mueble o "mobiliar" (grabados o pinturas realizados sobre objetos transportables como huesos, caparazones, dientes y astas que constituían armas, útiles, adornos y objetos votivos), como de arte rupestre o "parietal", ejecutado sobre paredes de cuevas.


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text: Este último, característico de la Europa más occidental por su riqueza en abrigos rocosos naturales ("paisajes kársticos"), era realizado mediante diversas técnicas, que incluían el grabado, la pintura e incluso atisbos de escultura. El grabado se realizaba con los dedos, sobre materiales blandos como la arcilla, y mediante piedras talladas para las superficies más duras. La pintura, aplicada manualmente, se elaboraba con colorantes naturales a partir de óxidos de hierro (ocre) y carbón vegetal, alcanzándose en su desarrollo verdadera policromía. Igualmente, aquellos artistas prehistóricos utilizaban las propias formas de las paredes para lograr los volúmenes de sus figuras, auténtico antecedente de la escultura. Estas obras las hallamos, en ocasiones, a la entrada de las cuevas, donde aprovechaban la luz natural; pero más habitualmente en galerías interiores, realizadas mediante luz artificial (antorchas). Ello ha permitido en muchos casos resguardarlas de las agresiones atmosféricas, conservándose así hasta la actualidad.


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text: En lo referente a la temática, la caza era omnipresente, siendo habitual la representación de sus principales presas, como ciervos, caballos, bisontes, renos... Por el contrario nunca representaban carnívoros, así como tampoco abunda la figura humana, a excepción de la "impresión de manos". Por otro lado destacar la presencia de motivos geométricos y simbólicos. Mucho se ha especulado sobre el significado de estas manifestaciones artísticas, sin alcanzarse un consenso diáfano. No obstante si hay coincidencia en ligarlas al mundo espiritual de aquellas gentes, religiosidad evidente en los rituales realizados alrededor de sus enterramientos.


title: Historia de Cantabria

text: Todo este desarrollo tecnológico y cultural se ve radicalmente alterado a partir de hace 10 000 años, cuando el final de la glaciación marca la clausura del Paleolítico. Se inicia entonces un proceso de transición hacia el Neolítico, la última fase de la Edad de Piedra, que ha venido a denominarse Epipaleolítico o Mesolítico. El retroceso del frío trae consigo, en Cantabria, una nueva línea de costa, la expansión de los bosques y, con ello, la transformación de la fauna (desaparición de los animales de climas fríos). Estos cambios obligaron a aquellos grupos humanos a adaptarse a las nuevas condiciones. Así, en una primera fase denominada Aziliense, asistimos a la decadencia de los patrones culturales paleolíticos, especialmente evidenciada en el retroceso de la actividad artística. Posteriormente, en el período Asturiense (hace 9.000-7.000 años) se produce una explotación más diferenciada de los recursos, tanto en tierra –se caza una mayor diversidad de especies- como en el mar, abundando los restos de prácticas de marisqueo ("concheros"). Los asentamientos, rupestres y al aire libre, son fundamentalmente costeros, no existiendo vestigios en el interior.


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text: El Neolítico -descubrimiento de la agricultura y la ganadería en las regiones de Oriente Medio, desde donde se extendieron al resto del viejo continente-, es un momento crucial en la historia de la humanidad, posibilitando su liberación de la total dependencia del medio físico, típica de las sociedades depredadoras. Las consecuencias de la aparición de "economías productoras" serán enormes, en forma de crecimiento demográfico y transformaciones culturales: se pasa del tallado al pulimentado de la piedra mejorando considerablemente su utilidad, se desarrolla la cerámica, las poblaciones dejan de ser nómadas para sedentarizarse, se inicia el uso de metales y la capacidad de generar excedentes permite su comercialización y una mayor división del trabajo.


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text: La expansión de esta nueva civilización tuvo lugar a través del Mediterráneo y de Centroeuropa, lo que convirtió a la actual Cantabria en una región marginal con un importante desfase cronológico en la incorporación de las innovaciones (V-IV milenio a. C.). Ello explica la larga pervivencia del "Epipaleolítico", coexistiendo durante mucho tiempo una economía depredadora con otra productora. La incipiente expansión de esta última vendrá acompañada de un fenómeno común al de otras regiones atlánticas europeas: el Megalitismo, la elevación de grandes piedras con finalidad funeraria o ritual: menhires, dólmenes, cromlechs, alineaciones... Fue una manifestación cultural vinculada a la "ganadería pastoril trashumante", propiciada por las características naturales de Cantabria, más proclives a aquella que a la agricultura. La elevación de "megalitos" demuestra la existencia de un sistema social basado en grupos más numerosos que en períodos anteriores, con una organización capaz de canalizar aquel gran esfuerzo colectivo.


title: Historia de Cantabria

text: Este largo proceso de "“neolitización”" se prolongará a través de la Edad de los Metales, que en Cantabria se desarrolla con la consiguiente tardanza cronológica. Así el Calcolítico, caracterizado por la coexistencia de útiles de piedra y cobre y vinculado a la cerámica "“campaniforme”", se introduce en la segunda mitad del III milenio. La Edad del Bronce se desarrolla entre 1.800 a. C. y 700 a. C., incorporando la aleación de cobre y estaño, ambos muy escasos en Cantabria, por lo que la presencia de estos materiales respondería a la existencia de contactos comerciales con otras regiones.


title: Historia de Cantabria

text: Es una época de crecimiento demográfico y ocupación de nuevos espacios, permitiendo la extensión de la ganadería bovina y porcina, junto a la ovina y caprina en menor medida. El fin de los enterramientos colectivos indicaría una incipiente estratificación social que acabará con la sociedad igualitaria y colectivista que había caracterizado a las comunidades cazadoras.


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text: A partir del 700 a. C. se extiende el uso del hierro, abundante en Cantabria, iniciándose así las actividades mineras (Peña Cabarga, zona de Castro-Urdiales). Esta última fase de la Prehistoria se extiende hasta la misma llegada de los romanos, introductores de los primeros textos escritos.


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text: La primera referencia escrita del nombre de Cantabria se remonta hacia el año 195 a. C. en el que el historiador Catón el Viejo habla en su libro "Orígenes" del nacimiento del río Ebro en el país de los cántabros:


title: Historia de Cantabria

text: A partir de aquí las citas sobre cántabros y Cantabria se suceden continuamente, puesto que los cántabros se empleaban como mercenarios en diferentes conflictos tanto dentro como fuera de la Península. Hay constancia de que participaron en la guerra de los cartagineses contra Roma durante la segunda guerra púnica por las referencias de Silio Itálico (libro III) y Quinto Horacio Flacco (lib. IV, oda XIV). También se les menciona durante el sitio de Numancia llevado a cabo por Cayo Hostilio Mancino, que se dice levantó el sitio a la ciudad al ser informado de que cántabros y astures acudían en su auxilio.


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text: La mayor parte de los testimonios posteriores aparecen a raíz del inicio de las guerras cántabras contra Roma en el año 29 a. C. Se conservan en torno a 150 referencias de este pueblo de cuya fama dejan constancia textos griegos y latinos. Su territorio rebasaba significativamente los límites de la actual comunidad autónoma de Cantabria, localizándose al norte con el Mar Cantábrico, nombre con el que le bautizaron los romanos; al oeste con el río Sella, en el actual Principado de Asturias; por el sur se extendía por Campoo y la actual Montaña Palentina, llegando hasta Peña Amaya y el noroeste de la actual provincia de Burgos; al este se extendía hasta casi Castro-Urdiales, en torno al río Agüera.


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text: El poblamiento del territorio durante la Edad del Hierro se apoyaba en poblados fortificados, denominados castros, que se asentaban sobre altos de fácil defensa. En el sur de Cantabria este tipo de emplazamientos fueron de especial interés debido a las necesidades estratégicas y defensivas del país. Algunos de estas fortificaciones llegaron a tener unas dimensiones formidables, con impresionantes aparatos defensivos que permitían refugiar a más de una tribu entera en tiempos de guerra, como los de Peña Amaya, Monte Cildá o Monte Bernorio.


title: Historia de Cantabria

text: Se tiene evidencias que ya desde la Edad del Bronce los cántabros que habitaron en las zonas costeras tuvieron relaciones y contactos comerciales a través del mar con otros pueblos del mundo céltico del arco atlántico. Así lo demuestra el denominado Caldero de Cabárceno, hallado en la Sierra de Cabarga y de fabricación irlandesa o británica, y otros utensilios de bronce encontrados.


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text: A través de fuentes clásicas y hallazgos epigráficos se sabe que los cántabros, a semejanza de otros pueblos de la península ibérica, abandonaban temporalmente su territorio para ofrecerse como mercenarios a otros pueblos, destacando de ellos su fiereza y carácter combativo:


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text: En el caso de los cántabros tradicionalmente se han justificado este hecho por la importancia de la actividad bélica en su sociedad y las escasa posibilidades que la tierra y el clima les ofrecía para su sustento, lo que dio lugar a la marcada condición guerrera de sus gentes.


title: Historia de Cantabria

text: Con anterioridad a la conquista romana del país parece que los cántabros ya sirvieron como fuerza armada en los ejércitos del general cartaginés Asdrúbal Barca que se dirigían a la Península Itálica con el fin de prestar auxilio a Aníbal frente a Roma, en el año 208 a. C. Por otro lado las crónicas de Julio César señalan la existencia de soldados cántabros en el ejército de Pompeyo durante la guerra civil que libraron ambos generales en Hispania, en el siglo I a. C. Así mismo, en "De Bello Gallico" informa de la presencia de estos como aliados de las tribus celtas aquitanas en la Guerra de las Galias, en el año 56 a. C.


title: Historia de Cantabria

text: Tras el sometimiento y control militar de la zona por parte del ejército romano, Roma llevará a cabo una organización administrativa del territorio de los cántabros cuyo fin está orientado a su explotación económica. Así se inicia una política de construcción de infraestructuras que permitan activar la explotación y el comercio fundamentalmente de los recursos mineros que albergaba su subsuelo: fundamentalmente sal, plomo y hierro.


title: Historia de Cantabria

text: La "Legio IIII Macedonica" queda instalada desde el año 43 en "Pisoraca" (Herrera de Pisuerga, actual provincia de Palencia, próxima a Aguilar de Campoo) con el fin de comenzar la romanización de los indígenas derrotados, situándose destacamentos militares en otros lugares más al interior del territorio cántabro. No obstante la paz no estaba ni mucho menos consolidada, pues tres años después de la victoria cántabra, hacia el 16 a. C., vuelve a haber insurrecciones de los cántabros.


title: Historia de Cantabria

text: Junto a la integración dentro de la administración romana de las élites sociales y políticas cántabras, persisten también estructuras sociales nativas y un sincretismo religioso entre el misticismo autóctono y el romano que se perpetuarán hasta fechas muy tardías. Este fenómeno hace que los indígenas equiparen las cualidades bienhechoras de deidades propias con dioses similares romanos, para lo cual fusionaban ambos nombres. Así en Cantabria aparecen altares dedicados a los dioses del panteón romano, como Júpiter, o a dioses mestizos romano-vernáculos, como Júpiter Candamo.


title: Historia de Cantabria

text: La romanización de Cantabria se puede considerar como un fenómeno selectivo en el territorio, parejo al del urbanismo. La principal ciudad existente en territorio cántabro, Julióbriga, se funda al terminar las guerras cántabras, sobre el 15 a. C., estando ocupada hasta la segunda mitad del siglo III. La misión de esta única urbe romana de importancia estaría estrechamente ligada con el proceso de integración administrativa de las poblaciones cántabras sometidas por Roma tras largos años de resistencia, controlando y administrando un territorio tan amplio como prácticamente toda la Cantabria romana.


title: Historia de Cantabria

text: Al igual que con Julióbriga, Plinio, y posteriormente Ptolomeo, nos daría datos sobre núcleos menores de la Cantabria como son: Concana, "Octaviolca" (véase Camesa-Rebolledo), Orgenomescum, Vadinia, "Vellica", Moroica, "Aracillum", "Noega Ucesia", "Bergida", "Acella", Amaia, Tritino Bellunte y "Decium". Estas ciudades de menor importancia parece que no evolucionaron durante el periodo de dominación romana, estando la mayoría de ellas relacionadas con las tribus que, al parecer, las habitaban y llegaron a poblar Cantabria: Vadinienses, Orgenomescos, Tamáricos, Vellicos, Concanos, Moroicanos, Blendios, Coniscos, Salaenos, Avariginos, Cornecanos y Octavilcos. Finalmente encontramos los puertos de "Portus Victoriae Iuliobrigensium", "Portus Blendium" y "Portus Vereasuecae". La antigua "Portus Amanum", posteriormente bautizada por los romanos como "Flaviobriga" con el título de colonia, estaría inserta en territorio autrigón.


title: Historia de Cantabria

text: Tras las guerras cántabras, y la consecuente ocupación romana de Cantabria, soldados cántabros aparecen formando parte de legiones como la II Augusta, la IX Hispana o la IV Macedonica, tal y como señalan diferentes lápidas funerarias halladas. No obstante lo más frecuente es encontrarlos enrolados como tropa auxiliar. Así ha quedado constancia de que en la segunda mitad del siglo I existían dos cohortes formadas exclusivamente por cántabros: una acantonada en Moesia y la otra en Palestina.


title: Historia de Cantabria

text: Durante los siglos III y IV surge una crisis económica y social en toda Cantabria, las ciudades se van progresivamente abandonado a medida que se produce un aumento de la presión fiscal y de los ataques de los bagaudas, lo que produce un retorno al medio rural de la sociedad, un resurgimiento de las antiguas estructuras organizativas nativas y una aparición creciente de las villas en el campo.


title: Historia de Cantabria

text: El estado de inquietud y pavor provocado por las invasiones bárbaras produce una reorganización militar de los escasos efectivos que aún se mantienen en el norte de Hispania, posiblemente con el fin de defender la provincia de una hipotética invasión por los Pirineos occidentales, y la fortificación precipitada de Monte Cildá y del antiguo castro de Vellica en el siglo IV y V.


title: Historia de Cantabria

text: En el año 406 los visigodos se establecen en Hispania como federados del ya debilitado Imperio romano, mientras que el noroeste peninsular se encuentra ocupado por el reino suevo (Galicia y Asturias). Esta situación propicia que cántabros y vascones puedan disfrutar de cierto grado de independencia.


title: Historia de Cantabria

text: Durante el siglo V apenas hay datos de lo que ocurre en Cantabria y únicamente sabemos, por una breve referencia del cronista Hidacio, que 400 hérulos en siete naves atacaron despiadadamente la costa cántabra y de Vardulia en el año 456.


title: Historia de Cantabria

text: En este estado de cosas pasarán más de un siglo sin que Cantabria vuelva aparecer en la historiografía. Un tiempo en que el pueblo cántabro escapa al control de suevos y visigodos, en el que gran parte de sus gentes conservan aún un paganismo que, a pesar de los siglos de dominación romana, no había quedado extinto, y en el que resurgen manifestaciones de violencia y agresividad que revelan la escasa romanización del territorio fuera de unos pocos focos culturales romanos. Prueba de ello es que para algunos autores la mayoría de los cántabros aún hablaban su lengua prerromana, en el que aparecían, eso sí, no pocas intrusiones del latín.


title: Historia de Cantabria

text: Tras la caída del imperio romano, Cantabria recuperó su independencia frente al reino visigodo hasta el año 574 en el que, según Braulio de Zaragoza en su "Vida de San Millán de la Cogolla", el rey Leovigildo conquista Cantabria y su capital Amaya. Durante este periodo de la historia hispano-goda, Cantabria se integra dentro del reino como provincia fronteriza y se configura un ducado (ver imagen), regido por un Dux, delegado regio en el país. Esta fórmula garantizaría cierto grado de autonomía del pueblo cántabro a pesar de estar bajo control real.


title: Historia de Cantabria

text: A partir de aquí se sucede un periodo oscuro debido a la escasez de fuentes, no solo relativas a Cantabria sino a todo el norte de España. No obstante, es probable que debido a la escasa asimilación cultural visigoda de Cantabria y el mantenimiento las arraigadas costumbres bárbaras, no se consiguiera una seguridad política y militar plena en la región, lo que propiciaría años de rebeliones y levantamientos contra el poder real. Ya a este parecer, hacia el año 632, San Isidoro advierte al hablar de los cántabros de su obstinada disposición al pillaje, las luchas y a desafiar los castigos, por lo que se deduce que a principio del siglo VII aún se les consideraba como una posible amenaza.


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text: También durante estos años hubo al parecer luchas fronterizas entre los reyes visigodos de Hispania y los reyes francos de Austrasia y Borgoña en la que Cantabria se vio involucrada. Así, según el Chronicon del cronista franco Fredegario del siglo VII, estos últimos intentaron someter la región de los cántabros y Vasconia, siendo recuperada la primera por Sisebuto. En este mismo texto se cita la existencia en el Ducado de Cantabria de un dux llamado Francio de Cantabria allá por los finales del siglo VI o comienzos del VII, que rendía tributo a los francos desde hacía tiempo, un personaje que sigue siendo aún oscuro.


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text: De estos últimos testimonios se deduce que el Ducado de Cantabria sería tierra fronteriza entre reinos. Se desconoce si los reyes merovingios tuvieron éxito en sus conquistas al sur de los Pirineos, pero lo que parece probable es que este ducado era importante para el reino visigodo a modo de marca fronteriza desde donde poder lanzar ofensivas contra los vascones y al mismo tiempo poder controlar a un pueblo cuyo sometimiento era inestable y superficial y que no daba suficientes garantías de paz a los reyes visigodos.


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text: En el año 714 las fuerzas del Califato Omeya llegan a conquistar los valles altos del Ebro y Amaya, la capital cántabra, obligando a los cántabros a ceñirse a las tradicionales fronteras bélicas, para organizar su defensa. En las primeras crónicas de la Reconquista sigue apareciendo Cantabria definida como región. Así, en la Crónica Albeldense al tratar de Alfonso I dice ""iste Petri Cantabriae ducis filius fuit"", con lo que, junto a la figura de Pedro, se nombra el título de Duque de Cantabria, que atestigua la territorialidad de su ducado.


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text: A partir de este periodo el corónimo Cantabria desaparece al producirse una sustitución parcial del mismo motivado por dos factores: Este último caso es consecuencia de las referencias contenidas en la "Vita de Sancti Aemiliani" (Vida de San Millán) sobre la predicación en Cantabria de este eremita del siglo VI, que hicieron que este topónimo se ubicase próximo a la actual ciudad de Logroño, en torno a la denominada Sierra de Cantabria.


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text: De este modo, las fuentes documentales durante la Edad Media apenas sí hacen referencia a Cantabria con este nombre, dado que, como se ha comentado, prevalecerá el de "Asturias" con las comarcas denominadas Asturias de Santillana, Asturias de Trasmiera y Asturias de Laredo.


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text: La situación geográfica de Cantabria, a caballo entre los reinos cristianos de León, Castilla y Navarra hizo que su territorio sufriera directamente las tensiones fronterizas entre ambos, lo que dio lugar a sucesivos fraccionamientos e integraciones parciales en unos y otros. A comienzos del siglo XIII se estabilizan las fronteras de estos reinos y vuelve a documentarse la presencia de una Cantabria unida territorialmente. En este periodo Alfonso X lleva cabo una reorganización de las merindades, integrándolas en la Merindad Mayor de Castilla y reconociendo como tales las viejas comarcas de Asturias de Santillana, Liébana, Campoo, Trasmiera y la zona de Asón y Ontón, en ocasiones denominada como Vecio.


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text: A partir del núcleo inicial configurado por la Hermandad de las Cuatro Villas -Santander, Laredo, Castro-Urdiales y San Vicente de la Barquera- se forma la Hermandad de las Marismas, uniéndose así a todos los puertos importantes situados al este de Asturias.


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text: De los puertos cántabros se formaban y partían armadas con destino al resto de Europa y el Mediterráneo. Las referencias sobre sus hecho de armas se ven incrementadas a partir del siglo XIV con las diferentes marinas de guerra que actuaron en el Mediterráneo. Cada una de las Cuatro Villas de la Costa comprometían al rey una galera siempre dispuesta, así como su respectiva dotación armada. Fue tal la importancia que la Hermandad de las Cuatro Villas de la Costa tuvo que llegó a rivalizar con la Liga Hanseática, frenando su expansión hacia el sur del Arco Atlántico.


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text: Durante la Guerra de los Cien Años, la política naval de los Trastámara elegirá Santander como base naval de las sucesivas armadas que se organizaron. De este puerto partieron en 1372 las 12 galeras comandada por el almirante genovés Ambrosio Bocanegra que vencieron en la Batalla de La Rochelle frente a los ingleses, o la del vallisoletano Pero Niño, quien atacó Plymouth, Portland y otras ciudades inglesas y llegó a remontar con sus naves el Támesis.


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text: Navegantes y barcos de la armada cántabra formarían el germen de lo que sería la futura Marina Real de Castilla.


title: Historia de Cantabria

text: La participación cántabra en la reconquista de la península ibérica a los musulmanes se fraguó en dos frentes. Por una lado mediante una función repobladora de los foramontanos y por otro a través del esfuerzo de guerra de sus gentes.


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text: Desde el siglo XIII, en el que marinos cántabros se distinguieron en la de diferentes ciudades musulmanas (Cartagena, Tarifa, etc.), fue constante e ininterrumpida su participación en el proceso de consumación de la Reconquista castellana en la mar.  La flota de naves de las Cuatro Villas de la Costa participaron también en la toma de Sevilla en 1248, rompiendo el puente de barcas que unía Triana y Sevilla al mando de Ramón Bonifaz. Este hecho de armas ha quedado representado con una nao y la Torre del Oro de Sevilla en el escudo de Santander.


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text: Por otro lado ciudades andaluzas como Cádiz y El Puerto de Santa María fueron repobladas con familias procedentes de los puertos del Cantábrico. En el caso de Cádiz la mayoría procedían de Castro Urdiales, y en el del Puerto de Santa María, de Santoña, conocida entonces como Santa María del Puerto.


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text: Ya durante la última acción de la Reconquista, en la toma del Reino de Granada, asistieron a los Reyes Católicos para su conquista los distintos valles y villas de Cantabria mediante soldados de Trasmiera y Asturias de Santillana por tierra y en la mar marineros de las Cuatro Villas. Buena parte de los fueros, privilegios y franquicias conseguidos por estos valles y villas los obtendrían de los reyes de Castilla en reconocimiento a su participación en el esfuerzo llevado a cabo durante la Reconquista.


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text: Con los Reyes Católicos desaparece la Hermandad de las Marismas, quedando el Corregimiento de las Cuatro Villas, que abarca las áreas de influencia de los puertos de la antigua Hermandad de las Cuatro Villas (casi toda Cantabria). Sus juntas se celebraban o en Bárcena de Cicero o en turno rotatorio entre las villas que la componían, prestándose especial atención a que ninguna prevaleciera sobre las demás.


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text: En el siglo XVI se difunde a nivel popular y literario el uso del nombre La Montaña para designar a las tierras de la Cordillera Cantábrica, en contraposición al resto de Castilla, que forma parte de la Meseta Central. Esta distinción ha llegado hasta nuestros días.


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text: Durante la Baja Edad Media y el Antiguo Régimen los grandes señoríos de Cantabria estuvieron dominados principalmente por tres de las grandes casas nobiliarias españolas, los Mendoza (Duques del Infantado, Marqueses de Santillana); los Manrique de Lara (Marqueses de Aguilar de Campoo, Condes de Castañeda) y los Velasco Duques de Frías, Condestables de Castilla).


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text: La controversia sobre su localización geográfica vino determinada por el hecho de que durante la Edad Media el topónimo de Cantabria se perdió o se usó de forma genérica o inexacta, y se alargaría hasta el siglo XIX. En el siglo XVI numerosos eruditos, principalmente vizcaínos y guipuzcoanos, basados en la única lengua prerromana de la península ibérica, el euskera, elaboraron la hipótesis de situar la Cantabria antigua al este del río Asón, en el País Vasco y las zonas limítrofes de Navarra y La Rioja, basándose en la existencia del citado monte que conserva el topónimo, la Sierra de Cantabria, así como las citas conservadas en las Glosas Silenses, del siglo XII, y de la Crónica del Tudense del siglo XIII, que situaban el ducado de Cantabria en La Rioja. Estas conjeturas contribuyeron a crear una estado de opinión que hizo que está creencia se consolidara hasta la segunda mitad del siglo XVIII.


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text: A estas teoría se opusieron estudiosos como Jerónimo de Zurita, Arnaud Oihenart o Francisco de Sota entre otros. Tal como fuera las discusiones entre vasco-cantabristas y cantábrico-montañeses, no exentan de descalificaciones personales, se extendieron durante todo el siglo XVII y el XVIII.


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text: No será hasta 1796 cuando se zanje definitivamente la gran controversia sobre la situación y extensión de la Cantabria antigua gracias a obras tan trascendentales para el conocimiento de la historia regional como "La Cantabria: disertación sobre el sitio y extensión" del padre agustino e historiador Enrique Flórez de Setién. Este, basándose en sus buenos conocimientos de las fuentes clásicas y de la geografía montañesa, puso fin a la contienda, refutando todos los argumentos de las tesis vasco-cantabristas y situando el solar de los cántabros en donde hoy conocemos.


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text: Paralelamente a este interés por los cántabros y a la clarificación de la aludida polémica se aplicó el nombre de cántabro o Cantabria en el territorio montañés a diversas instituciones, organismos y jurisdicciones.


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text: Los siglos XVII y XVIII fueron centurias de decadencia para las Cuatro Villas de la Costa. Su actividad únicamente se reducía a la pesca ya que el comercio marítimo en el Cantábrico era acaparado por Bilbao. Únicamente Santander llegaría a hacer frente a esta dinámica a partir de 1754 al confluir iniciativas particulares con intereses estratégicos del Estado. A partir de este año la actual capital cántabra polariza el desarrollo de Cantabria: en 1754 el Papa crea el obispado de Santander a instancias del padre Rávago; en 1755 Fernando VI otorga a Santander el título de ciudad; entre 1775-1778 se permite al puerto santanderino comerciar con América; en 1785 se erigió en ella el Consulado del Mar y Tierra; en 1791 pasa a ser sede de la Sociedad Cantábrica de Amigos del País; y en 1801 se la elige como capital de la Provincia Marítima de Santander, nombre que lograría mantener con el mayor de los celos.


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text: Paralelamente el resto de jurisdicciones de la región venía persiguiendo, desde 1727, la integración de sus territorios en una entidad más cohesionada, a semejanza del Principado de Asturias o el Señorío de Vizcaya. Tal pretensión lograría fraguar en 1778 con la constitución de la Casa de Juntas de Puente San Miguel.


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text: La agricultura de subsistencia, complementada con una significativa cabaña ganadera, fue la base económica de la región durante toda la Edad Moderna. El minifundio, e incluso microfundio, era la característica principal del terrazgo cultivado. Apenas existían grandes propietarios de tierras, lo que hacía que esta estuviese muy particionada y repartida, explotándose muchas de las veces en régimen de aparcería, lo que permitía que el acceso a la propiedad incluso a las clases más desfavorecidas. La exigua y deficitaria producción agrícola se sustentaba en cultivos de escasa adaptación al territorio y clima de Cantabria: trigo, mijo, centeno y cebada. Es por ello que la importación de cereales de Castilla, Andalucía y Francia era crónica. Únicamente con la introducción del maíz, un tipo de cultivo que se adaptó perfectamente a las características edáficas y de explotación de la región, se consiguió la autosuficiencia de grano por primera vez en la historia de Cantabria.


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text: En cuanto a la ganadería, esta era mayoritariamente vacuna compuesta principalmente por bueyes y vacas "duendas", es decir las destinadas a la labor del campo. Se aclimatan progresivamente otras razas europeas con mayor producción de carne y leche, que van desplazando a las autóctonas, como la pasiega, la tudanca o la campurriana. También existía una cabaña ovina y caprina, además de la esencial porcina, imprescindible esta última para la alimentación familiar ya que a través de la matanza se proporcionaba las proteínas básicas para la alimentación de las unidades familiares a lo largo de todo el año.


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text: En este periodo de la historia de Cantabria la industria se seguía centrando en la transformación alimentaria a través de aceñas y conservas de pescado. No obstante surgiría durante estos siglos una importante industria especializada en la construcción naval, sustentada por las fuertes demandas del Estado a partir del reinado de Felipe II y focalizada en los astilleros de Guarnizo y Colindres.


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text: Del mismo modo la implantación de la primera industria armamentística del país con la construcción de la Real Fábrica de Artillería de La Cavada, la cual no solo fundía y equipaba de cañones a los buques de la armada para la defensa de los vastos territorios españoles de ultramar, sino que también abastecía de herrajes y clavazón a las citadas atarazanas. La creación de estos altos hornos y astilleros produjo, como consecuencia del consumo insostenible de madera para la producción de carbón vegetal y navíos, una fuerte alteración del paisaje en cuencas como la del río Miera derivada de una rápida deforestación del territorio.


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text: Tras el resurgimiento comercial del puerto de Santander y la apertura del camino de Reinosa, este crecimiento industrial sería acompañado de nuevas industrias de molturación de harinas, cervezas, curtidos, jabones, tejidos, etc. próximas a la ciudad. En la segunda mitad del siglo XVIII al puerto santanderino se le habilita para el tráfico marítimo con América, lo que le permite alcanzar volúmenes de intercambios con las colonias americanas españolas y Europa que le colocaron entre los primeros del país.


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text: En 1727 se producirá el primer intento de lo que sería después la Provincia de Cantabria.


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text: Aun así, el alto grado de autonomía que disfrutaban las pequeñas entidades en que estaba fraccionado el viejo solar de Cantabria, conjugado con la proverbial pobreza de recursos, siguió siendo la razón principal de su debilidad, incrementada con el progresivo avance de la eficacia administrativa del centralismo borbónico, por lo que cada día se mostraba más evidente la imposibilidad de hacer frente en solitario a la multitud de problemas de todo tipo: desde las siempre difíciles comunicaciones hasta las trabas para el ejercicio de la justicia, desde las dificultades para el abastecimiento en épocas duras, hasta la saca indiscriminada de levas de soldados, y sobre todo la progresión de las imposiciones fiscales. Todo ello determinó que se aceleraran los contactos entre las villas, valles y jurisdicciones. En esta ocasión se polarizaron en torno a las Juntas de la Provincia de Nueve Valles, conducidos por los diputados elegidos a través de los órganos tradicionales de autogobierno. Dos fueron los hechos que catalizaron la culminación del proceso de integración en este segundo intento: Tras la convocatoria enviada por el "Diputado General de Nueve Valles" para que acudieran a la Junta que había de celebrarse en Puente San Miguel el 21 de marzo de 1777, las jurisdicciones afectadas por éstos y otros males, mandaron a sus respectivos diputados con poderes suficientes para que pudieran decidir el agregarles a la Provincia de Nueve Valles, según decían unos, para unirse y acompañarse según otros, y en definitiva, para ser unos con los demás, como manifestó el "Concejo de Pie de Concha".


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text: En aquella Junta General se establecieron las bases y pusieron en marcha las gestiones que habrían de desembocar el año de 1778 en la unidad administrativa y jurisdiccional. Todo ello culminó en el éxito de la Asamblea celebrada en la Casa de Juntas de Puente San Miguel el 28 de julio de 1778, donde quedó constituida la Provincia de Cantabria, mediante el acto de aprobar las ordenanzas comunes, confeccionadas para aquel fin y previamente discutidas y aprobadas en los concejos de todas las villas, valles y jurisdicciones comprometidas. Eran, además de los Nueve Valles, Rivadedeva, Peñamellera, Provincia de Liébana, Peñarrubia, Lamasón, Rionansa, Villa de San Vicente de la Barquera, Coto de Estrada, Valdáliga, Villa de Santillana del Mar, Lugar de Viérnoles, Villa de Cartes y su jurisdicción, Valle de Buelna, Valle de Cieza, Valle de Iguña con las villas de San Vicente y Los Llares, Villa de Pujayo, Villa de Pie de Concha y Bárcena, Valle de Anievas y Valle de Toranzo.


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text: Escarmentados por el fallido intento del año 1727 el primer objetivo a cubrir consistió en conseguir la aprobación por el rey Carlos III de la unión de todos en una provincia, cuya ratificación la lograrían mediante Real Provisión el 22 de noviembre de 1779.


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text: Las veintiocho jurisdicciones que asumieron en primer lugar el empeño de crear la Provincia de Cantabria, postularon con toda claridad su voluntad de que en ella se incluyeran todas las demás que formaban el Partido y Bastón de las Cuatro Villas de la Costa. En consecuencia establecieron toda clase de facilidades para la integración, que podían realizar en cualquier momento que así lo solicitasen, sujetándose a las ordenanzas, con los mismos derechos y deberes de las fundadoras, en el plano de la más estricta igualdad. De este modo se fueron agregando la Abadía de Santillana, los valles de Tudanca, Polaciones, Herrerías, Castañeda, la Villa de Torrelavega y su jurisdicción, Val de San Vicente, Valle de Carriedo, Tresviso y las villas pasiegas de La Vega, San Roque y San Pedro, así como la Ciudad de Santander con su Abadía de los Cuerpos Santos.


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text: A causa de la competencia de Laredo, el Ayuntamiento de Santander, que al comienzo había aceptado la titulación de Cantabria para la provincia creada a principios del siglo XIX, reaccionó después imponiendo que se la denominará con su nombre para que no hubiese duda alguna de cual era su capital. Cuando en 1821 la Diputación Provincial presentó en las Cortes constitucionales su proyecto definitivo sobre la fijación de los límites de la provincia y de los partidos judiciales, proponiendo la denominación de Provincia de Cantabria, el Ayuntamiento de Santander replicó imponiendo «que a esta provincia se le conserve el nombre de Santander». Aun así, muchos periódicos exhibieron en sus cabeceras el nombre de cántabro o Cantabria.


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text: El levantamiento contra la invasión napoleónica de 1808 va a significar el inicio del colapso del Antiguo Régimen (absolutismo político, economía feudal y desigualdad jurídica) y el doloroso comienzo de la Edad Contemporánea en España. Nacía así un convulso siglo XIX marcado por la pugna del liberalismo (régimen constitucional, igualdad de derechos y economía de libre mercado) para desmontar las estructuras socioeconómicas y políticas del Antiguo Régimen (absolutismo político, desigualdad jurídica y sociedad estamental) e integrar un mercado a nivel nacional, frente a la resistencia de los grupos privilegiados –nobleza y clero- y amplias capas de un campesinado apegado a sus tradicionales modos de subsistencia.


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text: Cantabria fue un escenario más de esa lucha. Si a comienzos del XIX era una región abrumadoramente rural en la que se hallaban sólidamente asentadas las estructuras feudales, el liberalismo se introducirá de la mano de la burguesía mercantil santanderina. Esta, que había construido su éxito a la sombra del Antiguo Régimen, se inclinará hacia la revolución liberal cuando aquel se convierta en un lastre para su florecimiento. No obstante, sus convicciones políticas siempre fueron eminentemente pragmáticas, anteponiendo sus intereses económicos a los principios ideológicos.


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text: De hecho, sus integrantes siempre se movieron entre la necesidad de romper las barreras jurídicas que frenaban su enriquecimiento y el temor a que los cambios se les escaparan de las manos para transformarse en una revolución popular. Este temor, unido a la debilidad de una burguesía consecuente con una economía poco desarrollada, llevaría al liberalismo cántabro (y español) por la senda de la moderación y el pactismo. De ese modo, el régimen que finalmente se impuso a partir de 1833 fue resultado de un compromiso entre las viejas y nuevas élites sociales (en Cantabria, la oligarquía rural nobiliaria y la burguesía mercantil), configurando un "Estado de propietarios" erigido en defensa de sus respectivos intereses.


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text: Los damnificados de ese pacto fueron los campesinos, que integraban el grueso de la población cántabra. Eran, sin duda, un conjunto heterogéneo en el que contrastaban las situaciones de pequeños y medianos propietarios, aparceros o jornaleros, lo que influirá en su respuesta ante los nuevos tiempos y su adaptación al capitalismo. Pero para la mayoría de no propietarios, labradores de tierras ajenas en condición de colonos, la extensión de las reglas del libre mercado impuestas por el nuevo régimen iba a serles especialmente perjudicial.


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text: Ante la noticia del secuestro de la familiar real, retenida por Napoleón en Bayona, y frente a la clara actitud invasora de las tropas francesas penetradas en territorio español con la excusa de invadir Portugal, estalla una rebelión en Madrid el 2 de mayo de 1808, en la que destacaron los capitanes Luis Daoíz y Pedro Velarde, este último natural de Muriedas (Valle de Camargo). Duramente reprimida, el levantamiento popular se extiende por toda la geografía nacional.


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text: En un primer momento las autoridades civiles y religiosas de Santander permanecieron a la expectativa, optando por la prudencia y el control de la situación frente a un doble temor: el posible castigo francés ante cualquier acción reivindicativa y el miedo a un levantamiento popular incontrolable. Este se produce finalmente el 26 de mayo de 1808, por lo cual las autoridades deciden encabezarlo procurando contener los impulsos populares. Se constituye así una "Junta Suprema Cantábrica" presidida por el obispo Rafael Tomás Menéndez de Luarca -que asumió el título de "Regente" de la provincia-, declarado enemigo de la revolución y de las ideas ilustradas. En colaboración con Asturias se organiza un "Armamento Cántabro" dirigido por el coronel Velarde e integrado por 5.000 voluntarios destinados a controlar los accesos de la cordillera. No obstante, la reacción francesa enviada desde Burgos logra sendas victorias en Lantueno y el puerto del Escudo, tomando Santander el 23 de junio, de donde ya habían huido las autoridades y parte de los ciudadanos. Al frente de la alcaldía en tan difícil situación se colocó a Bonifacio Rodríguez de la Guerra, quien hubo de bascular entre el sometimiento a los ocupantes y el intento de templar las represalias; lo cual le acarrearía acusaciones de "afrancesado" y traidor tras la guerra.


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text: La resistencia guerrillera se extendió a toda la geografía regional, destacando cabecillas como Juan López Campillo en la zona oriental o Juan Díaz Porlier "El Marquesito", militar de inclinaciones liberales que instaló su base de operaciones en Liébana; reorganizó las fuerzas del "Armamento" bajo la nueva denominación de "División Cántabra", incorporando varios regimientos y batallones como los "Húsares de Cantabria" (caballería) o los "Tiradores de Cantabria" (infantería). La lucha ocasionó numerosos combates que costaron terribles pérdidas humanas y materiales. El año crucial fue 1812, cuando la retirada de efectivos franceses hacia el frente ruso, una ofensiva guerrillera a escala nacional y la campaña de Wellington desde Portugal quebraron el poderío napoleónico, obligando a José I a abandonar Madrid y a las tropas de ocupación a replegarse al norte. En Cantabria la base francesa se acantona en Santoña, cuyo carácter casi insular y sus construcciones defensivas la convertirán en un baluarte inexpugnable hasta la retirada francesa en 1814, finalizada ya la guerra (hecho que llevó a denominarla “Gibraltar del Cantábrico”). El último acto de guerra en territorio cántabro tuvo lugar el 11 de mayo de 1813, cuando las tropas francesas, en su retirada y tras un largo asedio, tomaron Castro-Urdiales provocando un baño de sangre.


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text: El retorno del "deseado" Fernando VII tras su sumisa actitud frente a las pretensiones de Napoleón (extensiva a toda la familia real), significó la restauración absolutista, derogando la Constitución de 1812 y la labor legislativa de las Cortes de Cádiz, e implantando un régimen de marcado carácter represivo. Regresadas a Santander las antiguas autoridades, la reacción encontrará en el obispo Menéndez de Luarca a su mejor representante (la Iglesia absolutista y ultraortodoxa surgió de la guerra envuelta en un aura de legitimidad). No obstante, poca oposición pudieron hallar los absolutistas en un campesinado amenazado por el hambre y alejado de las querellas políticas, o en una burguesía dispersa, arruinada y contemporizadora con el orden social.


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text: Pese a ello, el evidente fracaso de la restauración fernandina en asegurar las condiciones que permitían el enriquecimiento de la burguesía santanderina inclinarán a esta a secundar el alzamiento liberal de 1820, iniciado en Cádiz y propagado a la guarnición militar de Santoña. El proyecto reformista del Trienio Liberal (1820-1823) fue abortado, sin embargo, por sus propias contradicciones internas y una oposición tradicionalista apoyada por las monarquías absolutistas europeas. Así, el retorno a la acción guerrillera rural que supuso la proliferación de partidas "realistas", de importante presencia en nuestra región, fue seguida de una nueva invasión francesa, la de los "Cien Mil Hijos de San Luis", que abolió la Constitución, suprimió el Parlamento y reinstauró los poderes absolutos del monarca. En Cantabria solo Santoña resistió varios meses, mientras el exgobernador Quesada regresaba a Santander al frente del autodenominado "Ejército de la Fe". La escasa defensa del régimen liberal se explica por haberse enajenado casi todo el apoyo social que pudo tener en un principio. Si las clases populares se vieron defraudadas por unas medidas que en nada resolvían sus más acuciantes necesidades, los sectores burgueses, asegurados sus negocios, no estaban interesados en reformas democráticas y sí en apoyar cualquier fuerza dispuesta a imponer el "orden social".


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text: Se iniciaba así el último tramo del reinado de Fernando VII, la Ominosa Década (1823-1833), cuyo principal brazo represor serán los "voluntarios realistas", germen de las futuras partidas carlistas. Se constituyó así una "Brigada de Cantabria" cuerpo paramilitar comandado por Bernardino González de Agüero e integrado por 7000 hombres distribuidos en 13 batallones: los de Hoznayo, Carriedo, Merodio (hoy Asturias), Molledo, Ampuero, Cesto, Soncillo (actualmente Burgos), Puente Nansa, Santander, Toranzo, Cabezón de la Sal, Cayón y Mena (también en Burgos). Constituyeron la fuerza hegemónica del período, instrumento de la línea más dura del absolutismo y las oligarquías rurales para imponer sus tesis políticas.


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text: En Cantabria la guerra civil estallada tras la muerte del inefable Fernando VII (I Guerra Carlista, 1833-1840) se hizo sentir con dureza, por la propia división interna que la región sufría. En las zonas rurales la presencia del carlismo era predominante, por su arraigo en una población agraria, en gran medida desmovilizada políticamente pero apegada a viejos usos y costumbres, sometida a la nobleza rural y muy sensible a los sermones antiliberales del clero. El liberalismo, por su parte, se restringía a algunos núcleos costeros y, esencialmente, a Santander, donde la burguesía nuevamente se veía impelida a desmontar las barreras jurídicas que el absolutismo imponía a su actividad mercantil, en aquel momento atravesando una coyuntura crítica. Este desgarramiento se verá potenciado por hallarse la región tan próxima a uno de los principales núcleos carlistas: el vasco-navarro. Ello convertía a Cantabria en un frente de guerra.


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text: El propio año de 1833 vio un potente levantamiento carlista montañés dirigido por el coronel Pedro Bárcena, con el objetivo de tomar la capital (solo esta, junto a Castro, Santoña y Laredo, permanecieron fieles a la heredera). En la misma se organizó un "Batallón de Vecinos Honrados" que pudo detener la ofensiva carlista en la "Acción de Vargas" (3 de noviembre). Ello aseguró el control liberal del territorio, pero no la extinción de las simpatías carlistas alimentadas por la cercanía del frente vizcaíno (desde donde partieron varias expediciones) y la propia incomunicación de la región. Por su parte, la organización carlista montañesa contaba con una "Junta de Armamento y Defensa", dos batallones, un hospital en Carranza y una fábrica de armas en Guriezo.


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text: La causa de "Carlos V", además de contar con la dirección de los tradicionales grupos privilegiados que veían peligrar su posición social (los "antiguos linajes"), se alimentaba por su base de un campesinado depauperado que se rebelaba contra un régimen político que no resolvía su situación y que atacaba hábitos tradicionales que aquellas gentes vinculaban a sus modos de vida comunitarios. La amalgama ideológica de tan heterogéneo movimiento la pondrá la Iglesia más reaccionaria, que igualmente se sentía agredida por un reformismo secularizador.


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text: La precariedad del control de la recién creada Provincia de Santander (1833) por parte de la burguesía liberal, llevará a esta a “preparar” las elecciones de los nuevos Ayuntamientos formados en 1835 para asegurarse su adhesión, como afirma el propio Gobernador civil en una carta dirigida al Ministerio de Fomento en enero de 1836. Se inician así, desde los mismos orígenes del Estado liberal, las prácticas clientelares que asegurarán la pervivencia del sistema, sustituyendo el inmovilismo social –o la oposición abierta- mediante la adulteración y el pucherazo. Se tejen de ese modo redes de intereses que, por toda Cantabria, recaban el apoyo político a los candidatos a cambio de favores administrados por los "caciques" locales, movidos más por afinidades personales e intereses particulares que por líneas programáticas de la política nacional. Funcionamiento del sistema liberal isabelino que continuará, perfeccionado, bajo la Restauración.


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text: El fin de la guerra civil tras la derrota carlista en Ramales de la Victoria a manos del general Espartero (1839), iniciará un período de relativa estabilidad gubernamental que posibilitará el crecimiento económico. Para Santander significará el fin de la coyuntura crítica que se arrastraba desde finales del XVIII y la continuidad de la prosperidad comercial de la ciudad, alcanzándose el cenit del sistema mercantil a mediados de siglo. Sin embargo esta calma era más aparente que real. La Monarquía constitucional se sustentaba en las facciones más moderadas del liberalismo, aliadas con los sectores tradicionalistas más pragmáticos (los grandes propietarios que se habían beneficiado de las medidas desamortizadoras). El régimen, por tanto, poseía un carácter híbrido en el que la soberanía era compartida a partes iguales por la corona y la nación, lo cual confería a la reina poderes considerables en detrimento del parlamento. Ello, sumado a la existencia de un voto restringido a los grupos más pudientes del país, alejaba la integración de amplias capas de la población en el sistema, en absoluto democrático. Además, la marginación política de los sectores progresistas del liberalismo les llevó a apoyarse en el ejército (pronunciamientos) para acceder al gobierno (como durante el Bienio Progresista, 1854-1856).


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text: En Cantabria, a partir de la década de los 40 se perfilan los grupos o tendencias políticas erigidos en soporte y beneficiarios del nuevo Estado: Progresistas (entre quienes destacan Flórez Estrada, Arguindegui, Trueba Cosío, José María Orense o Fernández de los Ríos) y Moderados; estos últimos, de mayor vigor, englobaban a liberales conservadores y antiguos absolutistas, descollando nombres como los de Viluma de la Torre, Montecastro, Hoz o Isla Fernández. Conformaron organizaciones de precaria estructura organizativa, constituyendo grupos locales movidos más por afinidades e intereses que por líneas programáticas, por lo que fue habitual la permeabilidad entre ellos. Mediada la centuria será la Unión Liberal -ensayo "centrista"- el partido hegemónico, caracterizado por la estabilidad, la transacción y la "desideologización"; logrará una fuerte implantación y una organización eficiente y poderosa, gracias a su identificación con el grueso de la élites locales y su cultura política clientelar y deferencial.


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text: La Diputación Provincial, de limitadas atribuciones, se convirtió en el ámbito político donde dilucidar las tensiones de los grupos de poder.


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text: Finalmente, las escasas bases sociales del régimen isabelino irán menguando según avance el reinado, de modo que, cuando estalle la crisis económica en los años 1860, confluirán de nuevo aspiraciones populares e intereses burgueses para impulsar reformas democratizadoras que permitan superar la crisis y avanzar por la senda del progreso. En Cantabria la pragmática burguesía de nuevo se tornará “revolucionaria”, apoyando un cambio que aporte soluciones a una economía mercantil que comienza a mostrar síntomas de agotamiento. Además, la carestía y el paro generados por la crisis habían deteriorado notablemente las condiciones de vida de las capas medias y bajas de la población santanderina.


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text: La "Gloriosa Revolución" se iniciaba en septiembre de 1868, con la sublevación de la escuadra al mando del almirante Topete en Cádiz. Inmediatamente es secundada por la guarnición de Santoña, que apoyó con 400 soldados el levantamiento de Santander. Para reprimirlo el gobierno envió una columna de 3.000 soldados al mando del general Calonge, enfrentada a una ciudad defendida por 500 soldados y carabineros junto a 200 paisanos. El avance obligó a la retirada naval de los sublevados, pero la victoria del general Serrano en la batalla de Alcolea sentenció el fin del reinado de Isabel II, iniciándose el Sexenio Democrático (1868-1874).


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text: Este fue un proyecto reformista apoyado por el liberalismo más progresista y los nuevos grupos demócratas, republicanos y federalistas. Perfilaron un régimen democrático, basado en la libertad política y el sufragio universal masculino, y cuyo centro debía ser el parlamento, al tiempo que impulsaban medidas liberalizadoras que debían romper los obstáculos al desarrollo económico. En Santander despertó un júbilo republicano sustentado en nuevos grupos socio-profesionales (clases medias) surgidos de las actividades económicas desarrolladas alrededor del sector mercantil. En el resto de la región, por el contrario, contó con una escasa adhesión. De hecho, la efervescencia revolucionaria impulsará una reorganización de los tradicionalistas, movilizados en torno a la defensa de la ortodoxia católica frente a la promulgación de la libertad de cultos, a los que se sumarán sectores del liberalismo moderado descontentos con el sesgo “populista” que adquiría la revolución. Así pudieron presentar una candidatura por el distrito de Cabuérniga en la persona del escritor José María de Pereda, que salió elegido diputado a Cortes en 1871.


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text: Pese a sus intenciones, el proyecto democrático acabará naufragando. Por un lado sus impulsores no lograron consolidar un sistema político estable, enzarzados desde el principio en todo tipo de disputas que en nada ayudaron a legitimarlo. Esto, sumado a la consecución de la crisis económica y la sensación de caos social, alejó progresivamente a los grupos burgueses, temerosos de que la libertad política abriera la puerta a la revolución social. Además la insurrección en Cuba hacía peligrar el mercado colonial (fundamental para la economía santanderina), negándose aquellos tanto a una solución pactada como a la liberación de los esclavos.


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text: También las bases populares vieron frustradas sus esperanzas de mejora; la escasez de fondos llevó al gobierno a mantener los odiados impuestos por "consumos", mientras que la triple guerra a la que tuvo que enfrentarse –colonial, cantonalista y carlista- le obligó a seguir recurriendo al servicio militar por "quintas", leva obligatoria para las familias más humildes. Privados de apoyos y carentes de recursos para afrontar sus reformas, las minorías demócratas que sustentaban la frágil república instaurada en 1873 no pudieron detener un nuevo pronunciamiento que en diciembre del año siguiente instauraba en el trono a Alfonso XII, hijo de la depuesta reina.


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text: Fuente de ingresos fundamental para la gran mayoría de la población en los albores del siglo XIX, la agricultura adolecía de serias carencias que la condenaban a ser un sector volcado en la subsistencia. Las aldeas que conformaban el paisaje cántabro trabajaban un policultivo –maíz, alubias, patatas, viñas- dirigido a su propio sustento, de modo que la escasa productividad de las pequeñas parcelas que las familias debían trabajar les condenaba a sufrir pésimas condiciones de vida. La falta de capital, a su vez, derivaba en una carencia de inversiones que impedía modernizar las explotaciones agrícolas, siendo el agro cántabro incapaz de romper el círculo del subdesarrollo.


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text: El atraso en las labores agrícolas, además de por sus carencias tecnológicas, que condenaban a los trabajadores a cultivar la tierra con instrumentos medievales, también se veía inducido por la estructura de la propiedad. Un reparto consecuente con una sociedad profundamente desigual. Mientras más de la mitad de las tierras cultivables se hallaba en manos de un 10% o 15% de la población, las grandes familias señoriales y determinados "notables" locales, la mayoría de los habitantes debían conformarse con parcelas mínimas que apenas alcanzaban para su propio sustento.


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text: Ese minifundismo tendía a camuflar la desigual distribución de la riqueza, al tiempo que las reducidas dimensiones de las parcelas significaban un serio obstáculo para mejorar la productividad agraria. Las carencias en las comunicaciones, pésimas dentro de la provincia y prácticamente inexistentes con el exterior, condenando al territorio a la desarticulación y el aislamiento, eran otra piedra más en el camino del desarrollo.


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text: Estas características son extensibles a las que sufría otro de los subsectores tradicionales del primario regional: la pesca. Las pequeñas barcas, de propiedad individual o colectiva, tripuladas por marineros que se repartían el producto "a la parte", adolecían de una falta de capital y un atraso tecnológico que condenaba a sus familias a unas más que precarias condiciones de vida.