title: San Esteban de Pravia

text: Las viejas instalaciones portuarias de embarque de mineral son parte importante de la geografía del pueblo, contándose entre ellas los cargaderos de mineral y las grúas de carga que se yerguen impertérritas al paso de los tiempos, así como el antiguo faro que domina la entrada del puerto. Al otro lado de la ría se encuentra el pueblo de San Juan de la Arena, en el municipio de Soto del Barco.


title: San Esteban de Pravia

text: El puerto forma un conjunto de marcado interés histórico-industrial. Actualmente su uso es básicamente recreativo, contando también con algunas embarcaciones pesqueras.


title: San Esteban de Pravia

text: Entre otros aspectos de la recuperación turística de San Estaban de Pravia, destaca el hecho que los antiguos cargaderos de mineral han sido restaurados e integrados en un paseo accesible desde el propio pueblo así como desde la carretera que lleva a la playa (conocida como "el Garrunch"o por los habitantes locales y donde se encuentran situadas unas piscinas de uso público y agua salada). El puerto contaba con el antiguo remolcador, construido en 1902 en Dartmouth, llegando años después a San Esteban, prestando servicios hasta finales de los años 60. Actualmente se encuentra en Avilés. Destacan varias de las antiguas grúas, todas ellas recuperadas, que datan de la primera mitad del siglo XX, y edificios como la Junta de Obras del Puerto de San Esteban (1929), la comisaría portuaria (1926), la Casa de Rafael Altamira (s. XIX), las tolvas para carbón (1930), la Casa de Aduanas Marítimas (1940) y la Caseta de Carabineros (estilo Internacional, 1930). En el entorno pueden observarse numerosas casas de los siglos XIX y XX de estilo ecléctico y modernista.


title: San Esteban de Pravia

text: San Esteban es accesible desde la carretera N-632 y la Autovía del Cantábrico, a través de las carreteras locales MU-1 y MU-2. Por ferrocarril, a través de la Línea F-7 de Cercanías Asturias (estación de San Esteban de Pravia).


title: Peregrinación

text: Una peregrinación o peregrinaje es el viaje a un santuario o lugar sagrado con importantes connotaciones religiosas. Es, también, un viaje efectuado por un creyente (o grupo de creyentes) hacia un lugar de devoción o un lugar considerado como sagrado según la religión de cada uno.


title: Peregrinación

text: El término "peregrinación" proviene del latín "peregrinatio", significa viaje al extranjero o estancia en el extranjero. Según sus orígenes etimológicos, el peregrino es el expatriado o exiliado. Sea como fuere, es un extranjero desconocido en el país y privado de la asistencia de una colectividad. El desplazamiento, generalmente andando, de personas hacia los lugares en los que entran en contacto con lo sagrado es una práctica común de religiones y culturas. La peregrinación es un fenómeno casi universal de la antropología religiosa. El peregrino encuentra lo sobrenatural en un lugar preciso, en el que se participa de una realidad diferente a la realidad profana.


title: Peregrinación

text: Es famosa mundialmente la peregrinación, o Hajj, de los fieles musulmanes a La Meca, la de los fieles católicos a Santiago de Compostela, o la peregrinación de los judíos ortodoxos al Templo de Jerusalén, durante las tres festividades de Pésaj, Shavuot y Sucot, conocidas con el nombre de Shalosh Regalim. La peregrinación se puede realizar por mera profesión de fe o como método para expiar algún pecado según la religión practicada, e incluso como agradecimiento por peticiones concedidas a la figura religiosa pertinente.


title: Peregrinación

text: También es peregrinación visitar una capilla o lugar que custodie reliquias sagradas. La Biblia habla del peregrinar en el Salmo 122 (121):


title: Peregrinación

text: La última visita de Jesús a Jerusalén, siendo observante de la ley judía, fue como peregrino durante la fiesta de Pésaj.


title: Peregrinación

text: Las más antiguas descripciones de peregrinaciones cristianas y de peregrinaje a Tierra Santa se remontan al siglo IV, con importantes peregrinaciones de grupos, como el Gran peregrinaje alemán de 1064-1065, con entre y , de los que solamente regresarían unos 2000, según el cronista irlandés Marianus Scotus.


title: Peregrinación

text: Los destinos de peregrinación católica más conocidos son:


title: Peregrinación

text: Entre los lugares más importantes de peregrinación se encuentran:


title: Peregrinación

text: El peregrinaje a La Meca —el Hajj— es uno de los cinco pilares del Islam. Se debe realizar por lo menos una vez durante la vida de todos los musulmanes aptos.


title: Peregrinación

text: Además de a la Meca, la mayoría de los chiitas emprenden un peregrinaje a la ciudad santa de Mashhad, al noreste de Irán.


title: Peregrinación

text: El hajj es un viaje interior al "Kab'ah" del corazón y el alma.


title: Peregrinación

text: Las tradiciones de peregrinaciones locales -aquellas emprendidas como visitas ziyarat a tumbas próximas- se encuentran extendidas por todos los países musulmanes. En algunos de ellos, las tumbas de santos y héroes tienen fuertes tradiciones "ziyarat", ya que visitar tumbas en momentos propicios es una demostración de identidad social y nacional.


title: Peregrinación

text: Algunas tradiciones islamistas muestran actitudes negativas a la costumbre de visitar tumbas.


title: Peregrinación

text: Existen muchos lugares santos de gran importancia para los hinduistas. Se citan algunos de ellos, incluida la IndiaLos hinduistas creen que acudir a estos lugares conduce a la "moksha", la liberación del ciclo del renacimiento, el samsara.


title: Peregrinación

text: Bahá'u'lláh, en el sagrado libro "Kitáb-i-Aqdas", recomendó la peregrinación (hajj) a dos lugares: la Casa de Baha’u’llah, en Bagdad (Irak) y la Casa del Báb en Shiraz (Irán). En estas dos etapas separadas, conocidas con el nombre de Suriy-i-Hajj, Bahá’u’lláh prescribió unos ritos específicos para cada una de ellas. La peregrinación es obligatoria para los hombres que están capacitados para realizarla, pero los creyentes tienen la libertad de elegir entre los dos lugares, cada uno está considerado como suficiente. La peregrinación no es obligatoria para las mujeres, pero tampoco les está prohibida. Actualmente estos dos lugares de peregrinación son inaccesibles para los bahá’is.


title: Peregrinación

text: Más tarde, Abdu'l-Baha designó la tumba de Bahá’u’llah en Bahji la Alquibla como un lugar de peregrinación (ziyarat) adicional. Ningún rito específico se ha recomendado para este lugar.


title: Peregrinación

text: El concepto de la peregrinación ya se conocía, también, en la América Central precolombina. Los lugares más importantes de peregrinación son:


title: Peregrinación

text: Teotihuacán (visitado incluso siglos después de que sus edificios fueran ya una ruina), elegido por ser el lugar en el que estaban todos los dioses juntos para proteger la creación de la humanidad.


title: Peregrinación

text: Chichén Itzá, especialmente el Cenote sagrado, un pozo natural consagrado al dios maya Chaac (dios de la lluvia) y lugar de sacrificios.


title: Peregrinación

text: Izamal consagrado al dios creador Itzamná.


title: Peregrinación

text: Cozumel, consagrado a Ixchel, diosa de la luna y de la gestación.


title: Terraza de los Elefantes

text: La Terraza de los Elefantes es un sitio arqueológico situado en el interior de Angkor en Camboya. Lleva su nombre debido a los relieves de estos animales que aparecen en su base. Situado al norte del Bayón, está orientado hacia el este, en acceso directo con la entrada oriental de Angkor Thom y es también conocida como Puerta de la Victoria. El complejo de Angkor, incluida la Terraza de los Elefantes, fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 1992.


title: Terraza de los Elefantes

text: El uso principal de esta terraza era, a modo de escenario, para las ceremonias reales tras conseguir la victoria en una batalla. El rey, situado en el centro de la misma, contemplaba la marcha militar de sus generales y soldados victoriosos. A lo largo de la terraza sus concubinas bailaban como si de apsaras se tratara.


title: Terraza de los Elefantes

text: Actualmente la Terraza de los Elefantes contiene una réplica del apodado Rey Leproso; la escultura original se encuentra en el Museo Nacional de Phnom Penh.


title: Vicariato apostólico

text: El vicariato apostólico es un tipo de jurisdicción territorial de la Iglesia Católica establecida en regiones de misión que aún no se han constituido en diócesis. Es por tanto de naturaleza provisional, aunque puede durar de forma indeterminada, pero el objetivo último es que la región genere el suficiente número de católicos y la suficiente estabilidad para que la Santa Sede lo convierta en diócesis.  El vicariato apostólico es dirigido por un vicario apostólico, que si es obispo tiene el título de una sede titular. Aunque ese territorio puede ser clasificado como Iglesia particular, según el canon 371.1 del Código de Derecho Canónico, la jurisdicción de un vicario apostólico es un ejercicio vicario de la jurisdicción del papa, es decir, que el territorio está directamente bajo el papa como "obispo universal", y este ejerce su autoridad a través de un vicario o delegado. En esto difiere de un obispo diocesano, que deriva su jurisdicción directamente de su puesto.


title: Vicariato apostólico

text: Como cualquier otra jurisdicción territorial eclesiástica, un vicariato apostólico puede ser administrado por el obispo de una diócesis vecina e incluso por un sacerdote nombrado temporalmente administrador apostólico. Como en cualquier diócesis completamente desarrollada, el vicario apostólico puede nombrar sacerdotes como vicarios para que ejerzan jurisdicción limitada sobre el vicariato apostólico.


title: Vicariato apostólico

text: Hay que distinguir el vicariato apostólico de la prefectura apostólica, un tipo similar de territorio bajo la dirección de un "prefecto apostólico" (que es un sacerdote), que aún no está lo bastante organizado para ser siquiera un vicariato apostólico. También existe la misión pura y simple, bajo un superior. La secuencia de desarrollo normal es de misión a prefectura apostólica, a vicariato apostólico y, finalmente, a diócesis postmisionera.


title: Vicariato apostólico

text: También debe distinguirse de una prelatura territorial y una abadía territorial: un área que aun no siendo una diócesis, se asimila a ella y se encuentra bajo la dirección del abad de un monasterio o de un prelado.


title: Vicariato apostólico

text: De los 82 vicariatos apostólicos existentes en junio de 2021, casi la mitad se encuentra en América Latina, uno en Grecia y el resto repartidos casi en partes iguales entre África y Asia.


title: Vicariato apostólico

text: En América Central, existen 3 vicariatos apostólicos en 2 países:En América del Sur, existen 37 vicariatos apostólicos, repartidos en 7 países:En África, existen 20 vicariatos apostólicos: En Asia, existen 20 vicariatos apostólicos:


title: Juan Pablo Pujol

text: Juan Pablo Pujol (en catalán Joan Pau Pujol) (n. junio de 1570 en Cataluña - f. 17 de mayo de 1626 en Barcelona) fue un compositor y organista español de finales del Renacimiento y principios del Barroco. A pesar de ser más conocido por la música sagrada, también escribió música popular secular.


title: Juan Pablo Pujol

text: En la actualidad hay pocos datos sobre sus primeros años. Se desconoce si nació en Barcelona o Tarragona. Juan Pablo Pujol fue bautizado el 26 de junio de 1570. Se estima su nacimiento alrededor de esta fecha. Era hijo del sastre, Monserrat-Benet Pujol y su madre se llamaba Rafaela. Fue el mayor de ocho hermanos nacidos de dos matrimonio de su padre, tres hijos del primero y cinco del segundo.


title: Juan Pablo Pujol

text: Recibió su primera formación musical en Mataró (posiblemente su lugar natal) y después la completaría en Barcelona con el maestro de la catedral J. Andreu Vilanova. Como clérigo y gracias a sus grandes cualidades musicales fue nombrado maestro coadjutor de Vilanova con derecho a sucesión el 18 de marzo de 1593. El maestro debía mantener a los escolares en su casa y siendo Vilanova muy anciano, Pujol asumió esa obligación.


title: Juan Pablo Pujol

text: Cesó como maestro adjutor de Barcelona por renuncia propia para pasar a regir el magisterio de la catedral de Tarragona, hecho que sucedió entre el 29 de octubre y el 23 de noviembre del mismo año 1593. Pujol fue maestro de canto de la sede de Barcelona y anteriormente coadjutor del maestro de canto de dicha iglesia. Pujol se llevó con él a Tarragona a Antoni Bañuls, el mejor escolán de cota de grana. Se llamaban «cota de grana» por el color de la sotanita que llevaban en los actos litúrgicos. El Cabildo barcelonés, pretendiendo recuperar a dicho escolán, escribió una carta al Cabildo de Tarragona diciendo que Pujol lo había persuadido para librarse él mismo del trabajo de enseñar a los niños. Además les hacía mucha falta y pedían que Pujol lo devolviese, en consideración a las atenciones que el Cabildo barcelonés había tenido siempre con él. Esta carta, fechada el 14 de marzo de 1594, en realidad no se envió.


title: Juan Pablo Pujol

text: Se trasladó de Tarragona a Zaragoza donde ganó la plaza de maestro del Pilar mediante oposiciones. Su nombramiento es del 23 de enero de 1595, siendo considerado el mejor de todos los que habían opositado. En Zaragoza desarrolló la etapa más larga de su magisterio, de los 25 a los 42 años de vida. Se ordenó sacerdote, condición que le habían puesto previamente a su toma de posesión del magisterio. El Cabildo del Pilar tomó la resolución, el 2 de octubre de 1599, de suprimir los villancicos y chanzonetas en la lengua vernácula, de las festividades de Navidad y Reyes, por considerarlo «una mal introducida costumbre», y porque «mezclarlas en los oficios divinos es contra el uso de la Iglesia Romana».


title: Juan Pablo Pujol

text: Los villancicos y chanzonetas se interpretaban durante festividades como Navidad y Reyes y así se comprueba que ya en la visita del cardenal Coloma, «generalísimo de los franciscanos», el año siguiente a 1600, mientras dicho cardenal celebraba misa, fueron interpretado motetes y villancicos que el propio Cabildo no dudó en alabar y calificar como «gallardos». El Cabildo confiaba plenamente en el buen gusto y las cualidades de Pujol y este le correspondió, escribiendo páginas musicales inmortales que tuvo oportunidad de interpretar, además de las funciones para las que las había compuesto, en la repetidas visitas de devoción de regios y egregios personajes al Pilar.


title: Juan Pablo Pujol

text: En 1599 recibió la visita de Felipe III acompañado de su esposa Margarita de Austria, y su asistencia a una misa en el Pilar, en la que a pesar de ser rezada por los cantores de la Iglesia, se cantaron salmos y motetes de mucho primor y bien cantados. Para la visita de los tres príncipes hijos del duque de Saboya y la infanta Doña Isabel en 1603 el Cabildo preparó el siguiente programa musical aunque la misa a la que asistirían también sería rezada:


title: Juan Pablo Pujol

text: Las repetidas atenciones que el Cabildo tuvo con Pujol, como puede comprobarse en la lectura de las Actas Capitulares, bien dispensándole de asistir al coro para preparar sus composiciones, bien elogiando su labor y cualidades o dándole permisos para ir a su tierra, son una prueba contundente de cómo apreciaba la labor de su maestro. Y siempre que estuvo enfermo, el Cabildo le ayudó generosamente y de diferentes maneras.


title: Juan Pablo Pujol

text: Tuvo una aceptación importantísima fuera de las catedrales donde actuó. Sin haber publicado sus obras, aparece representado en las mejores bibliotecas reales y colecciones o cancioneros que se conocen y que se elaboraron casi contemporáneamente a él, junto a los más destacados compositores. Se trata principalmente de música profana. Su obra fue redescubierta y empezada a editar como "Opera omnia" por H. Anglès, edición que constituye la referencia obligada para el estudio de Pujol.


title: Juan Pablo Pujol

text: Se sabe que había por lo menos once obras suyas en la biblioteca que se quemó del rey Juan IV de Portugal, una de ellas compuesta a medias con el maestro Capitán; que hay seis obras en el Cancionero Casanatense; una en el Cancionero de la Casa de Medinaceli; ocho en el Cancionero de Olot; siete en el cancionero de Múnich o de Claudio de la Sablonara y ocho en Romances y letras de a tres voces, en la Biblioteca Nacional de Madrid. Hay también, dos obras suyas incompletas en el Cancionero de Onteniente. Además hay muchas obras catalogadas en numerosos archivos de catedrales y monasterios, amén de composiciones que se perdieron y de otras cuyo paradero se desconoce y que podrán aparecer como fruto de investigación continua.


title: Juan Pablo Pujol

text: A pesar de no conocerse más que una pequeña parte del monumental catálogo de su obra, es considerado por todos los musicólogos que lo han estudiado como uno de los compositores más prolíficos de su tiempo, que supo granjearse el respeto y estima de todas las catedrales en que actuó, por su personalidad y sus composiciones, y que tuvo trascendencia y permanencia con su música. En efecto, en la catedral de Barcelona y en algunas capillas de esta ciudad se mantuvo la interpretación de sus obras durante muchos años después de su muerte, por voluntad expresa del Cabildo.


title: Juan Pablo Pujol

text: Todo ello permite afirmar que la calidad y el número de obras conservadas son suficientes para que su prestigio se mantenga siempre al lado de las más encumbradas figuras musicales de su época. Compuso obras a ocho voces de acuerdo con el gusto por la naciente policoralidad. No hay que olvidar que vive la época del paso del «"stile antico"» al «"stile nuovo"». En Barcelona luchó por la introducción de instrumentos musicales, según da a entender el permiso que se le concedió el 17 de junio de 1620: «Que se permita hacer música con los instrumentos que creerá conveniente el maestro de canto el las fiestas del Corpus».


title: Juan Pablo Pujol

text: Pujol escribió música para las catedrales de Tarragona, el Pilar de Zaragoza y Barcelona, donde desarrolló su magisterio. Su producción musical se vio afectada por diferentes circunstancias, a lo largo de los siglos, hasta el punto de que parte de su obra no se encuentra o se conserva fuera de los archivos a que fue destinada y otra desapareció por el fuego. En cuanto a su catálogo, se ha confeccionado teniendo presentes las relaciones publicadas, sobre todo por el musicólogo H. Anglès, y los catálogos musicales publicados de diferentes archivos.


title: Töölö

text: Töölö (en sueco "Tölö") es la expresión para referirse al conjunto de los distritos de Etu-Töölö (en sueco "Främre Tölö") y Taka-Töölö (en sueco "Bortre Tölö") en la ciudad de Helsinki, Finlandia, los cuales se encuentran adyacentes al centro de urbano, ocupando el lado oeste de la península de Helsinki. Contrariamente a lo que algunas personas piensan, Töölö no es el nombre oficial de ningún distrito de la ciudad.


title: Töölö

text: Etu-Töölö es un distrito del sur en donde se localizado el Parlamento de Finlandia. Taka-Töölö es un distrito del norte junto a los distritos de Meilahti y Laakso.


title: Töölö

text: Töölö fue construido en entre 1920 y 1930, cuando la población de Helsinki empezó a aumentar y se hizo necesaria la construcción de más viviendas. Antes, la región estaba cubierta por granjas y bosques.


title: Töölö

text: Töölö siempre ha sido respetado como un distrito y los precios de los apartamentos son altos, especialmente en Etu-Töölö. Tiene muchos parques, incluyendo el gran Töölönlahti. También presenta una importante actividad cultural. Cuenta con la Ópera Nacional, el Museo Nacional de Finlandia, el Museo Animal y muchas galerías de arte.


title: Lacón Gallego

text: El Lacón Gallego (del latín "lacca") es una indicación geográfica protegida que se obtiene de los brazuelos o extremidades delanteras del cerdo, cuyas características anatómicas están constituidas por los huesos húmero, cubito, radio, carpo, metacarpo y falanges, así como las masas musculares insertadas en los mismos y sus grasas de cobertura. Principalmente, se comercializa el de las razas "Celta", "Large White", "Landrace" y "Duroc".


title: Lacón Gallego

text: El cerdo, se sacrifica con seis meses de edad como mínimo y no menos de 90 kilos de peso. Las patas delanteras son sometidas a un proceso de elaboración similar al que se aplica al jamón curado pero algo más corto, concretamente de unos 35 días de duración, que consta de las siguientes etapas: salazón de la pieza, lavado para eliminar los restos de sal, asentado y secado o madurado. Mediante este proceso, los brazuelos del cerdo son transformados en lacones curados. En la obtención de los lacones no está permitido aplicar procesos de ahumado, ya que se perderían las características organolépticas propias del producto.


title: Lacón Gallego

text: El lacón gallego presenta una forma redondeada con los bordes perfilados y mantiene todas las partes de la pata del cerdo excepto la escápula, e incluye también la piel y la pezuña. Su peso oscila entre los tres y los cinco kilos y medio. Su grasa, de consistencia untosa, es de color blanco o amarillento y contribuye al aroma y sabor que presenta la pieza. Su masa magra es rosada, de aroma suave y ligeramente salada.


title: Lacón Gallego

text: Según el tipo de alimentación que haya recibido el cerdo, se conocen dos tipos de "lacón gallego"con I.G.P.:


title: Lacón Gallego

text: En cuanto a sus características nutricionales, el lacón constituye una buena fuente de proteínas de alto valor biológico. Su composición nutricional es similar a la de la paletilla, y como tal presenta más grasa (alrededor del 20%) y menos proteína que el jamón curado. La carne de cerdo en general es una fuente importante de vitaminas del grupo B, excepto de ácido fólico. Además, es la carne que menor cantidad de bases púricas contiene, sustancias que al metabolizarse dan lugar al ácido úrico. Su aporte calórico es de 350 calorías x 100 gramos


title: Meja

text: Anna Pernilla Beckman (n. Nynäshamn, 12 de febrero de 1969), más conocida por su nombre artístico Meja, es una cantautora sueca. Sus canciones más conocidas son "All 'bout the Money" y "Private emotion" (dueto con Ricky Martin). Ganó popularidad en Oriente después de que su sencillo "How Crazy are You?" fuera utilizado como tema principal de los videojuegos de Xbox "Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball" y "Dead or Alive Xtreme 2".


title: Párroco

text: Del lat. parŏchus, y este del gr. πάροχος, que deriva del verbo παρέχω ("paréco", "yo suministro"), y se refería, en el ámbito civil, a la persona que, por encargo del Estado, proporcionaba comida y alojamiento a los funcionarios públicos de viaje. Más tarde, se conocía con este nombre a quien entregaba a la novia durante el ritual del matrimonio o himeneo. Más tarde el término fue reinterpretado como parroquia, de la que se diferencia, aun así, en etimología.


title: Párroco

text: Dentro de la Iglesia católica, y según la definición del código de derecho canónico en el canon 519:


title: Párroco

text: Su función principal es dirigir y administrar la iglesia en su parroquia.


title: Fernando Lazcano Mujica

text: Fernando Lazcano Mujica (Santiago; 1810 – Santiago; 11 de marzo de 1886) fue un abogado, político y ministro chileno.


title: Fernando Lazcano Mujica

text: Hijo de Prudencio Lazcano y García Zúñiga y de Cruz Mujica Jáuregui y Correa. Realizó sus estudios en el Instituto Nacional y cursó leyes en la Universidad de San Felipe, graduándose de abogado el 19 de noviembre de 1832.


title: Fernando Lazcano Mujica

text: Inició su carrera al nombrársele secretario de la Corte de Apelaciones de Santiago. El 18 de septiembre de 1851 el presidente Manuel Montt lo designó Ministro de Justicia Culto e Instrucción Pública. Debido a la revolución que estallaría con el inicio del gobierno de Montt, pronto abandonaría el cargo.


title: Fernando Lazcano Mujica

text: Fue elegido senador desde 1852 a 1860, donde fue presidente del Senado y ministro de la corte suprema.


title: Ópera Nacional de Finlandia

text: La Ópera Nacional de Finlandia (en finés "Kansallisooppera", en sueco "Nationaloperan") en Helsinki, es la principal compañía de ópera en Finlandia.


title: Ópera Nacional de Finlandia

text: Su hogar esta en la Casa de la Ópera Nacional, en la Bahía de Töölönlahti, en el distrito de Töölö. Esta abrió en 1993.


title: Ópera Nacional de Finlandia

text: Las presentaciones de esta ópera comenzaron en 1873, cuando Kaarlo Bergbom fundó la Ópera Finlandesa en 1873. Después de eso, las presentaciones de ópera en Finlandia se han realizado de manera esporádica por compañías que realizan giras, y en ocasiones por finlandeses amateurs, siendo El Barbero de Sevilla la primera producción de este tipo.


title: Ópera Nacional de Finlandia

text: La Ópera Finlandesa presenta una premier mundial o al menos una ópera finlandesa cada año.


title: Fake

text: Fake puede referirse a:


title: Protocolo de Ouro Preto

text: El protocolo de Ouro Preto es un importante protocolo complementario del Tratado de Asunción (fundador del Mercosur) firmado el 17 de diciembre de 1994 en la ciudad de Ouro Preto, en Brasil, que estableció la base institucional del Mercado Común del Sur.


title: Protocolo de Ouro Preto

text: Fue firmado en la VII Cumbre de Presidentes del Mercosur, reunida pocos días antes del fin del «período de transición», comprendido entre marzo de 1991 y el 31 de diciembre de 1994 en el Tratado de Asunción.


title: Protocolo de Ouro Preto

text: El protocolo asignó al Mercosur personalidad jurídica internacional, otorgándole la capacidad para negociar y suscribir acuerdos con terceros países, bloques económicos y organismos internacionales. Asume así la condición de organismo internacional, cuya titularidad es ejercida por el Consejo del Mercado Común.


title: Protocolo de Ouro Preto

text: Se creó la estructura institucional del Mercosur, compuesta por tres órganos de naturaleza decisoria: el Consejo del Mercado Común, el Grupo Mercado Común y la Comisión de Comercio; y tres órganos de naturaleza representativa y consultiva: la Comisión Parlamentaria Conjunta (reemplazada en 2007 por el Parlamento del Mercosur), el Foro Consultivo Económico-Social y la Secretaría Administrativa. El artículo 46 estableció los idiomas oficiales (portugués y español), incorporándose el guaraní en 2006.


title: Protocolo de Ouro Preto

text: También se estableció la obligatoriedad de las normas del Mercado Común para los Estados parte y un procedimiento para la incorporación de las mismas a los ordenamientos jurídicos nacionales de dichos Estados.


title: Protocolo de Ouro Preto

text: En relación con el arancel externo común, se conformaron las bases de una unión aduanera imperfecta, vigente a partir del 1 de enero de 1995. Previo a la firma del protocolo, cada Estado definió un número de productos que tendrían un arancel al interior de Mercosur. Además los técnicos de los cuatro países firmantes buscaron resolver fallas en el Tratado de Asunción. En el protocolo, dos sectores quedaron excluidos: el azúcar y la industria automotriz, constituyéndose posteriormente un grupo de trabajo encargado de resolver las diferencias entre los Estados. También se reconoció la «necesidad de una consideración especial para los países y regiones menos desarrollados».


title: Protocolo de Ouro Preto

text: En el anexo del protocolo, se estableció el «Procedimiento General para Reclamaciones ante la Comisión de Comercio del Mercosur».


title: Protocolo de Ouro Preto

text: Entró en vigencia el 15 de diciembre de 1995, tras el depósito de los instrumentos de ratificación de Paraguay, Argentina y Uruguay.


title: Género de videojuegos

text: Un género de videojuegos es una forma de clasificar los videojuegos basada en su jugabilidad más que en sus diferencias visuales o narrativas. Un género de videojuego es definido según su conjunto de limitaciones jugabilísticas y son clasificados independientemente de su ambientación, a diferencia de otras obras de ficción como películas o libros. Por ejemplo, un videojuego de disparos seguirá siendo un videojuego de disparos, sin importar en donde o cuando tome lugar.


title: Género de videojuegos

text: Así como cerca de todas las variedades de clasificación de géneros, la cuestión de un género de videojuegos en específico está abierta a interpretación subjetiva. Un único juego puede pertenecer a varios géneros al mismo tiempo.


title: Género de videojuegos

text: El primer intento serio de clasificación de los videojuegos conocido fue realizado en 1984 por Chris Crawford en su libro "The Art of Computer Game Design", en donde clasifica a los videojuegos en dos macro categorías y varias subcategorias basadas en las mecánicas del juego, además de hacer un gran hincapie entre la diferencia de un juego y un puzle, donde el puzle no cambia y una vez resuelto se pierde el conflicto y la dificultad para el jugador, mientras que el juego es dinámico y varía cada vez que él se juega. A continuación se hablará brevemente de cada una de ellas.


title: Género de videojuegos

text: A lo largo de la historia de los videojuegos, sus creadores han ido dando lugar a una variedad creciente de géneros en las distintas plataformas disponibles. Estos géneros se han ido conformando en torno a factores como: la representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación, y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.


title: Género de videojuegos

text: La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación. Un buen ejemplo de este fenómeno son los videojuegos de la serie "The Legend of Zelda", que contienen a la vez elementos de acción, de aventura y rol. Esta fusión de géneros crea a su vez nuevos géneros, como es el de rol-acción o el de acción-aventura. Ejemplos de este último género son "Grand Theft Auto" o "Resident Evil", que mezclan elementos de aventura gráfica con otros de "Matamarcianos".


title: Género de videojuegos

text: Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. Dentro de este amplio género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha, los arcades y los de plataformas, entre otros.


title: Género de videojuegos

text: Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos en 3D y primera persona. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros videojuegos permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc., o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o etéreo.


title: Género de videojuegos

text: Aunque este género se introdujo a mediados de los años 1980, no se popularizó hasta la llegada de "Street Fighter II". Con la llegada de los gráficos tridimensionales no cambió el estilo de juego, pero en cambio sí la forma de jugarlos. Sobre todo surgió el género de "arena fighting" que suele presentarse como un juego de "batalla campal" («battle royal» en inglés) donde el movimiento del jugador suele ser completamente libre en el escenario y existe, habitualmente, incluyen una alta interacción con el escenario, diversos objetos utilizables repartidos sobre el escenario, ataque a distancia, etc. Por eso también se los conoce como juegos de "lucha sobre plataformas" («platform fighting»).


title: Género de videojuegos

text: Ejemplos: "Street Fighter, Guilty Gear, BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soulcalibur, Super Smash Bros, The King of Fighters, Killer Instinct."


title: Género de videojuegos

text: Los "Beat 'Em Up" o «yo contra el barrio» son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazándose por escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es infrecuente el uso de armas de fuego.


title: Género de videojuegos

text: En los "beat'em up" suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.


title: Género de videojuegos

text: Ejemplos: "Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Viewtiful Joe, Battletoads, The Warriors y God Hand."


title: Género de videojuegos

text: A diferencia de los videojuegos de rol "hack and slash", el término "hack and slash" también comenzó a usarse para referirse a los videojuegos de acción de estilo "Beat 'em up", como la serie "Golden Axe".  Los periodistas que cubren la industria de los videojuegos a menudo usan el término "hack and slash" para referirse a un género distinto de videojuegos de acción cuerpo a cuerpo de tercera persona en 3D basados en armas, incluyendo títulos como "Devil May Cry", "Dynasty Warriors", "Ninja Gaiden", "God of War", "", "No More Heroes", "Bayonetta", "Darksiders" y "Dante's Inferno".


title: Género de videojuegos

text: Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos típicos de las máquinas recreativas ("Yo contra el barrio", matamarcianos, plataformas). Tuvieron su época dorada en la década de 1980.


title: Género de videojuegos

text: También se dice que un juego es tipo «arcade» para significar que, en contraposición a otros juegos del mismo género que persiguen un gran realismo o sofisticación (como los juegos de simulación de vehículos o de guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos gráficos y/o un argumento más simples.


title: Género de videojuegos

text: Su origen está en las máquinas de arcade, máquinas recreativas disponibles en lugares públicos de diversión.


title: Género de videojuegos

text: Ejemplos: "Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Duck Hunt, Missile Command, Galaxian, Robostrike y Donkey Kong ."


title: Género de videojuegos

text: En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de plataformas; este tipo de género puede estar más inclinado, o a la acción (generalmente cuando el usuario puede realizar ataques contra los enemigos), o a la aventura (cuando el usuario no puede atacar, si no que solo puede moverse); por lo cual no se podría catalogar ampliamente a los plataformas como un juego de aventura o de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.


title: Género de videojuegos

text: A partir del sistema de cambio de perspectiva (o movimiento de «cámara») utilizado en el famoso "Super Mario 64" (de cuya técnica se basaron el resto de los juegos tridimensionales posteriormente) se ha permitido una verdadera libertad de movimiento en tales ambientes (no confundir con el primer plataforma 3D)


title: Género de videojuegos

text: Los videojuegos de plataformas son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en las computadoras. Aunque este género fue muy popular en los 80 y los 90, su popularidad ha disminuido en los últimos años, aún más cuando se introdujeron los gráficos 3D en los videojuegos. Esto se debe en gran parte a que los gráficos tridimensionales han hecho que se perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este género.


title: Género de videojuegos

text: No obstante, un subgénero de plataformas 3D ha tenido notable éxito en los últimos años, se trata de los videojuegos endless runner o juegos de «carrera infinita». Bien adaptados a las posibilidades de las interfaces táctiles, estos juegos se han popularizado en móviles y tabletas de la mano de títulos como "Temple Run" o "Rodeo Stampede".


title: Género de videojuegos

text: Ejemplos de sagas del género de plataformas: "Super Mario, Sonic the hedgehog, Mega Man, Rayman, Crash Bandicoot, Donkey Kong y Banjo-Kazooie."


title: Género de videojuegos

text: Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de acción, en los videojuegos de disparos -también conocidos como shooters- el protagonista hace un uso continuo de armas de fuego para abrirse paso en el juego.


title: Género de videojuegos

text: En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS ("first person shooter"(no se deben confundir con los fotogramas por segundo)), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él. Sí vemos en cambio su arma, en primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes enemigos que aparecerán frente a nosotros al avanzar. La perspectiva en primera persona, en un entorno 3D, tiene por meta dar al jugador la impresión de ser el personaje, buscando con ello una experiencia más realista de juego.


title: Género de videojuegos

text: Generalmente, en estos videojuegos la calidad del guion no tiene gran relevancia (salvo superproducciones tales como "Half Life" o "Halo"), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas que rozan el fotorrealismo. La mecánica del juego (o "gameplay") impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión.


title: Género de videojuegos

text: Algunos videojuegos marcaron el género, tales como "Wolfenstein 3D", "Doom, Unreal, Quake, Half Life, "y posteriormente" Halo, Call of Duty, Team Fortress Classic", "Far Cry" o "Battlefield".


title: Género de videojuegos

text: Es de notar que en ciertos videojuegos de disparos en primera persona tales como "Quake III, Counter Strike" u otros menos conocidos como "Soldier Front" o "Day of Defeat", se puede jugar en modo multijugador en línea, como también contra personajes controlados por la máquina ("bots") sin necesitar una conexión a internet. La mayoría de jugadores optan por jugar solos o en equipos contra oponentes humanos con los que poner a prueba su habilidad, compitiendo por conseguir la victoria.


title: Género de videojuegos

text: La popularidad de estos juegos y el sentimiento de competición que acompaña a los jugadores, han hecho surgir distintas ligas de juegos de disparos en línea con gran cantidad de participantes y seguidores de distintas naciones.


title: Género de videojuegos

text: Este género de videojuegos ha sido durante mucho tiempo casi exclusivo del PC, apareciendo en videoconsolas solo en contadas ocasiones con títulos como "Doom" o "Wolfenstein", aunque se produce un cambio de tendencia tras la llegada de la Nintendo 64 y su "GoldenEye 007". En cuanto a las consolas portátiles cabe mencionar la Nintendo DS con el aclamado "Metroid Prime Hunters".


title: Género de videojuegos

text: Por último, una variante del género con bastante implantación en el mundo de las máquinas de arcade son los shooters sobre raíles, caracterizados por dirigir automáticamente el desplazamiento del jugador por el escenario de juego, con lo que el jugador solo ha de concentrarse en apuntar y disparar a los enemigos que van apareciendo ante él. Ejemplos de este subgénero son "The House of the Dead", "Operation Wolf", "Virtua Cop" o "Time Crisis".


title: Género de videojuegos

text: Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como "TPS" ("third person shooter"), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás o, en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.


title: Género de videojuegos

text: Dentro de esta clasificación, ha tomado fuerza un nuevo grupo de subgénero, el cual a pesar de ser tercera persona y ser de disparos, no se limita a ser un "shooter". El famoso "Grand Theft Auto" es uno de esos títulos, a los que también se les denomina como juegos de mundo libre o de acción-aventura, en los que el jugador hace cosas diversas aparte de disparar, como pueden ser explorar, conducir, interactuar con otros personajes, etc.


title: Género de videojuegos

text: Ejemplos: "BloodRayne", "Fortnite", "", "Magic Carpet", "GunZ The Duel", "Max Payne", "Oni", "Tomb Raider", "The Suffering", "Syphon Filter", "No More Heroes", "Gears of War", "Dead Space", "Uncharted (serie)" y "".


title: Género de videojuegos

text: El "Matamarcianos" es un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones, donde habitualmente manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos popularmente como «matamarcianos»), aunque también puede ser otro tipo de vehículo o un personaje. Son características de este género el uso continuo de los disparos, los distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático ("scroll") vertical o lateral, y enfrentamientos con jefes de gran tamaño al final de cada misión.


title: Género de videojuegos

text: Aun siendo juegos en 2D, a veces se incluyen o combinan elementos 3D para dar efectos de profundidad, explosiones o mayor efecto visual, sobre todo con los enemigos jefes.


title: Género de videojuegos

text: Ejemplos: "Space Invaders", Touhou Project "Gradius", "r-Type", y muchos juegos inspirados en "mechas" o robots japoneses, como "Macross". La evolución en 3D se observa en juegos como "Zone of the Enders" o "".


title: Género de videojuegos

text: Los Shoot 'Em Up son videojuegos similares a los "shooters", con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazándose por escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos suelen ser con el uso de armas de fuego, aunque no es infrecuente el enfrentamiento cuerpo a cuerpo.


title: Género de videojuegos

text: En los shoot'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.


title: Género de videojuegos

text: Ejemplos: "Contra", "Metal Slug", "The Red Star".


title: Género de videojuegos

text: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos, haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para lograr los objetivos. Aunque la mayoría de estos juegos son fundamentalmente de temática bélica, los hay también de estrategia económica, empresarial o social.


title: Género de videojuegos

text: Dos grandes subgéneros son los juegos de estrategia en tiempo real (también llamados RTS, siglas en inglés de "real-time strategy"), y los por turnos (TBS, siglas también en inglés de "turn based strategy").


title: Género de videojuegos

text: Pertenecen a esta modalidad "Age of Empires", "Age of Mythology", "StarCraft", "Command & Conquer", "Endwar", "Warcraft", "Empire Earth", "Halo Wars", "Imperivm", "Europa Universalis", "Stronghold", "Rise of Nations", y juegos de estrategia histórica como el "Cossacks" o el "Blitzkrieg".


title: Género de videojuegos

text: Una variante popular de este subgénero en la actualidad son los videojuegos de estrategia en tiempo real multijugador en línea (MMORTS). Algunos ejemplos: "KingsAge", "Travian", "OGame", "Stronghold Kingdoms", "Age of Empires Online", "Kingdoms of Camelot", "Forge of Empires", "Clash of Clans", "Game of War", "".


title: Género de videojuegos

text: Dentro de esta variante encontramos juegos como "Civilization", "Dofus", "Heroes of Might and Magic", "Warlords", "Advance Wars", "Fire Emblem", la serie "Total War" (esta última dispone de un mapa de batalla en tiempo real) y "Final Fantasy Tactics".


title: Género de videojuegos

text: Otros subgéneros destacables dentro de los videojuegos de estrategia son los siguientes:Este género se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre. En ocasiones la simulación pretende un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga una componente didáctica. Los tipos de simulación más populares son los de manejo de vehículos (pilotar un coche, un avión, un tren...), los de construcción (construir una ciudad, un parque de atracciones o un imperio), o los de vida (dirigir la vida de una persona o un animal virtual).


title: Género de videojuegos

text: Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehículos de forma más o menos realista. Los que gozan de mayor popularidad son los simuladores de conducción (generalmente de carreras de coches, considerados en sí mismos como uno de los grandes géneros de videojuegos), los videojuegos de combate en vehículos, y los simuladores de vuelo.


title: Género de videojuegos

text: Los juegos de construcción (o de construcción y gestión) son un género muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tome. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de la simulación, los hace tremendamente adictivos.".


title: Género de videojuegos

text: Pueden distinguirse varios subgéneros:


title: Género de videojuegos

text: Son videojuegos en los que el jugador controla una o más formas de vida artificial, ya sea de seres humanos o de animales. Cabe distinguir tres subgéneros principales:Género que recrea situaciones de guerra más allá de lo que lo puedan hacer los populares videojuegos de disparos. Se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes, ya sea en el manejo de un soldado, una cuadrilla militar. Un destacado exponente de este subgénero lo encontramos en "" y su secuela "Armed Assault". Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas. El primero de estos juegos cuenta con una modificación denominada VBS1, que se ha destinado al entrenamiento táctico de algunos cuerpos de élite de ejércitos como el de Estados Unidos o Australia.


title: Género de videojuegos

text: Otros subgéneros dentro de los videojuegos de simulación son:Los videojuegos de deportes son aquellos que simulan deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. La mecánica del juego es la misma que en el deporte original, aunque a veces incorpora algunos añadidos.


title: Género de videojuegos

text: Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade, simulador, mánager y RPG deportivo. Entre los ejemplos más conocidos encontramos:Muchos videojuegos de deportes suelen tener revisiones anuales que incluyen pequeñas mejoras y la actualización de las plantillas de los equipos. Ejemplo de ellos son franquicias establecidas como "Pro Evolution Soccer", "NBA Live" o "Madden NFL". En grandes eventos deportivos, como los Juegos Olímpicos o el Mundial de Fútbol, suelen lanzarse al mercado videojuegos basados en dichos eventos para aprovechar comercialmente su popularidad.


title: Género de videojuegos

text: A veces considerados como una subcategoría dentro de los videojuegos de deportes o los de simulación, los videojuegos de carreras o de conducción sitúan al jugador en un recorrido en el que debe llegar a una meta antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo límite. Habitualmente el jugador maneja un vehículo a motor, como un coche, aunque existen otras posibilidades.


title: Género de videojuegos

text: Algunos de estos juegos recrean circuitos de competición existentes en el mundo real, ya sea de Fórmula 1, motociclismo, etc.


title: Género de videojuegos

text: Según el nivel de fidelidad a lo que es la conducción en el mundo real, dentro de este género se suelen distinguir dos variantes: arcade y simuladores.Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos.


title: Género de videojuegos

text: Los videojuegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la saga "Zork" y consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. Los primeros videojuegos de aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura conversacional o ficción interactiva). En estos, el jugador utiliza el teclado para introducir órdenes como “agarrar la cuerda” o “ir hacia el oeste” y el ordenador describe lo que pasa.


title: Género de videojuegos

text: Cuando el uso de gráficos se generalizó, los juegos de aventura textuales dejaron paso a los visuales (por ejemplo, con imágenes del lugar presente) que substituyeron de este modo las descripciones por texto, que se habían vuelto casi superfluas. Estos juegos de aventura con gráficos seguían, no obstante, sirviéndose de la introducción de texto. Además, sigue existiendo una comunidad de autores y jugadores activos de ficción interactiva (véase la web del CAAD para el mundo hispanoparlante), aunque la participación de grandes empresas comerciales es más bien rara.


title: Género de videojuegos

text: Una variante moderna de las aventuras conversacionales, muy popular en Oriente, son las novelas visuales, relatos en forma de diálogo acompañados de imágenes, a menudo del género anime, en los que la jugabilidad se limita a tomar ocasionales decisiones al estilo de los libros de Elige tu propia aventura.


title: Género de videojuegos

text: Otra variante con una jugabilidad similar a las novelas visuales, pero con imágenes de vídeo en vez de estáticas, son las películas interactivas, en las que las decisiones del jugador van modelando el desarrollo de la trama, lo que le conducirá a distintos desenlaces en cada caso.


title: Género de videojuegos

text: A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo «Point and click», también llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.


title: Género de videojuegos

text: A finales de los 1990, este tipo de juego sufrió una importante pérdida de popularidad, las presentaciones de productos de masas se hicieron raras, hasta el punto que hubo quienes predijeron la muerte de este tipo de videojuegos. No obstante, en 2005, los juegos de aventura experimentaron un retorno con títulos como "The Moment of Silence, The Black Mirror, " o "". Los grandes juegos de aventura de la historia incluyen títulos como "Day of the Tentacle", los juegos de la serie "King's Quest", la serie "Leisure Suit Larry", la serie "Broken Sword", la serie "Gabriel Knight", la serie "Police Quest", la serie "Space Quest" y los de "Monkey Island".


title: Género de videojuegos

text: He aquí otros ejemplos de juegos de aventura de "LucasArts": "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" (1992), "Maniac Mansion" (1987), "The Dig" (1995), "Full Throttle" (1995), "Mundodisco, Grim Fandango" (1998) y "Sam & Max Hit the Road" (1993), y "Runaway" de "Dinamic Multimedia" (2001), "Lure of the Temptress" de "Virgin Interactive" (1992), "Syberia" y "Syberia II" ambos de "Microïds" (2003 y 2004, respectivamente), y la serie "The Legend of Kyrandia" de "Cing" "" (2005), y "" (2007).


title: Género de videojuegos

text: Por último, en la década de 2010 toma cuerpo un nuevo subgénero de avengura gráfica conocido como juegos de exploración o "walking simulators", caracterizados por un gran enfoque en la narración, fundamentalmente lineal, y una interactividad mínima, limitada a la búsqueda de objetos que permiten proseguir el relato o la resolución de algunos puzles. Títulos destacados de esta variedad son por ejemplo "Dear Esther", "Gone Home" o "Firewatch".


title: Género de videojuegos

text: Se trata de un género mixto, altamente popular, de juegos con un planteamiento similar a los de aventura pero en los que hay un fuerte componente de acción. Ejemplos: "The Legend of Zelda", "Tomb Raider", "Uncharted", "The Last of Us", "Grand Theft Auto", "Prince of Persia", "", "God of War", "", y "Assassin's Creed".


title: Género de videojuegos

text: Muchos de estos juegos se pueden encuadrar también dentro de los juegos de disparos en tercera persona.


title: Género de videojuegos

text: Adicionalmente, cabe destacar dos subgéneros populares que mezclan también acción y aventura, como son los "Horror de supervivencia" y los juegos de sigilo:


title: Género de videojuegos

text: Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras donde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro. Cabe destacar que el término "Horror de supervivencia" nace de la desarrolladora Capcom y su saga "Resident Evil", que si bien no fueron los primeros juegos de este género, sí dieron nacimiento al nombre del mismo.


title: Género de videojuegos

text: Ejemplos: "Obscure", "Nightmare Creatures II", "Project Zero/Fatal Frame", "Dino Crisis", "Parasite Eve", "Manhunt", "Resident Evil", "Clock Tower", "Silent Hill", "Alone in the Dark", "Dead Space", "Dead Rising", "Left 4 Dead", "", "ZombiU", "The Last of Us", "Outlast" o "The Evil Within.


title: Género de videojuegos

text: Los videojuegos de sigilo son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la serie "Metal Gear", la abanderada de este género, apareció en 1987, el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de "Metal Gear Solid" en 1998. Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.


title: Género de videojuegos

text: A veces los videojuegos de sigilo aparecen como un subgénero de los videojuegos de disparos, aunque podemos encontrar videojuegos como "Commandos", que se puede clasificar a la vez como juego de estrategia y de infiltración.


title: Género de videojuegos

text: Ejemplos: "Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, , Beyond Good & Evil, Assassin's Creed", Watch Dogs.


title: Género de videojuegos

text: Es un género de videojuegos que combina los elementos de un videojuego de supervivencia con la jugabilidad de un último jugador en pie. Los videojuegos tipo battle royale desafían a un grupo de jugadores, comenzando con un equipamiento mínimo, a que busquen armas y eliminen a otros oponentes, mientras evitan quedar fuera de un "área segura" (el campo de juego, que se hace cada vez más pequeño), siendo el ganador el último jugador en pie.


title: Género de videojuegos

text: Ejemplos: "Fortnite", "PlayerUnknown's Battlegrounds", "Apex Legends.", "Garena Free Fire"


title: Género de videojuegos

text: Emparentados con los de aventura, los videojuegos de rol, o RPG, se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde irá conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. Es habitual, desde la aparición del CD-ROM, la inclusión de videos (cinemáticas) durante el juego, que complementan la narración de la historia y hacen que el jugador se sienta como dentro de una película.


title: Género de videojuegos

text: Aunque la mayoría de juegos de aventura incluyen una dosis baja de RPG, los videojuegos de rol puros se enfocan específicamente en ir agrandando las habilidades y experiencia del protagonista, y en su alto grado de personalización. Por ejemplo en juegos como la saga "The Elder Scrolls", el crear y personalizar el personaje que vamos a manejar puede llevar desde 10 minutos hasta 30 horas.


title: Género de videojuegos

text: Los RPG clásicos, inspirados en los juegos de tablero, realizan las batallas por turnos, es decir, el jugador usa su equipo y habilidades aprendidas para atacar mediante una serie de comandos y después debe quedar estático y esperar a recibir el ataque del otro jugador o CPU. El mejor ejemplo de esto es "Final Fantasy", "Dungeons & Dragons" y "Pokémon". Esta modalidad por turnos ha caído sin embargo en desuso, y la mayoría de los juegos de rol actuales usan el combate en tiempo real, es decir, no hay pausas y ambos rivales se atacan al mismo tiempo.


title: Género de videojuegos

text: En cuanto a la temática, aunque la mayoría de juegos de rol son de fantasía medieval, son numerosos también los de ambientación futurista o distópica (por ejemplo los de la saga de "Star Wars", "Mass Effect" o "Fallout"). Una variante moderna de los videojuegos de rol son los RPG en línea o MMORPG ("Massive Multiplayer Online RPG") donde cada jugador crea un personaje y, mediante una conexión a internet, entra a un mundo donde miles de jugadores se unen a la aventura, exploran, intercambian y evolucionan juntos. Destaca por su popularidad en este subgénero el juego "World of Warcraft". Son juegos conocidos por lo adictivos que acostumbran a ser, además de la gran cantidad de cultura popular que suelen generar a su alrededor.


title: Género de videojuegos

text: Dentro de los videojuegos de rol se pueden destacar los siguientes subgéneros y títulos representativos:


title: Género de videojuegos

text: Muchas veces confundido con los mundos virtuales (como Second Life o Habbo), los "sandbox "son aquellos en los cuales se comienza prácticamente desde cero, creando prácticamente todo lo necesario para avanzar y transformar un mundo virtual propio. Son videojuegos no lineales, porque no tienen una línea de juego apenas definida, el orden de las acciones permite la mayor libertad según la presente clasificación. Eso no impide que puedan definirse unos objetivos para guiar al jugador, quien puede optar por ignorarlos. Una de las características esenciales de un juego sandbox es que al jugador se le dan muy pocas limitaciones, y este es capaz de alterar y/o modificar el entorno del juego


title: Género de videojuegos

text: Los ejemplos más conocidos y evidentes de este género son juegos de construcción: "No Man's Sky, Valheim, Minecraft, Terraria, SimCity, 7 Days To Die, , Starbound y Garry's Mod". No obstante, se utiliza muchas veces "sandbox" como calificativo para referirse a juegos que presentan dichas cualidades de libertad de acción, no linearidad, etc. Así ocurre por ejemplo en ciertos juegos (como el "Grand Theft Auto, Red Dead Redemption o The Witcher ").


title: Género de videojuegos

text: Su desarrollo gira en torno a la música, ya sean de tipo karaoke, de baile o en los que se tocan instrumentos musicales. La mayoría de estos juegos se caracterizan por necesitar accesorios especiales compatibles con las consolas y por ofrecer modo multijugador, en el que los jugadores intentan conseguir el mayor número de puntos posible por medio de su actuación.


title: Género de videojuegos

text: Los juegos de lógica o de agilidad mental, también llamados de puzles o rompecabezas, ponen a prueba la inteligencia del jugador para la resolución de problemas, que pueden ser de índole matemático, espacial o lógico.


title: Género de videojuegos

text: Existe una gran variedad dentro de los juegos este género; algunos se enfocan en la rapidez mental del jugador (juegos de lógica-acción), otros en la capacidad de razonamiento (juegos de física, o de acertijos), otros en la capacidad de observación (juegos de objetos ocultos), etc. Ejemplos: "Brain Age, Brain Academy, Tetris, Buscaminas, Profesor Layton, , Flash Focus Vision, Qix, Bejeweled, Zuma", "Candy Crush", "Notpron", Análogos dimensionales del Cubo de Rubik.


title: Género de videojuegos

text: En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos en un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos.


title: Género de videojuegos

text: Ejemplos: "Mario Party", "Rayman Raving Rabbids", Sonic Shuffle, "", "Wii Play", "Fortune Street", "Wario Ware", "Crash Bash", "Wii Party", "Fuzion Frenzy", "Among Us, Human fall flat"


title: Género de videojuegos

text: Los juegos educativos son aquellos dirigidos a aportar unos conocimientos o habilidades al jugador durante el transcurso del mismo. Se combina así formación con entretenimiento. Existen los claramente diseñados para una función didáctica, orientados normalmente a niños, pero se consideran también a veces como educativos ciertos juegos de construcción de imperios o ciudades (por ejemplo el Civilization o el SimCity) en los que el jugador, sin ser ese su objetivo principal, adquiere conocimientos del mundo real relacionados con esas áreas.


title: Género de videojuegos

text: Ejemplos de videojuegos educativos infantiles: "Fine Artist, El autobús mágico."


title: Género de videojuegos

text: Más allá de la clasificación de los videojuegos por géneros −en los cuales se atiende fundamentalmente a su mecánica de juego−, se pueden distinguir varios tipos de videojuegos atendiendo a otras características, como es si admiten varios jugadores o no, a qué público van dirigidos, su finalidad, la tecnología que emplean, etc.


title: Jean-de-Dieu Soult

text: Jean-de-Dieu Soult, "1° Duque de Dalmacia" (francés: /ʒɑ̃dədjø sult/; Saint-Amans-la-Bastide, Tarn, 9 de marzo de 1769-"ibidem", 26 de noviembre de 1851) fue un militar y político francés, tres veces primer ministro de Francia. Destacado combatiente en las guerras napoleónicas, fue el militar de mayor rango del imperio tras ser nombrado Mariscal General de Francia por el emperador Napoleon I. Dirigió las tropas imperiales durante la guerra de la Independencia española.


title: Jean-de-Dieu Soult

text: Entró en el ejército en 1786 a la edad de 16 años, fue ascendido a segundo teniente en 1791 y a capitán dos años después. Participó en diversas acciones de guerra durante la Convención, pero destacó especialmente en la victoria conseguida en Fleurus, a mediados de 1794, por lo que fue nombrado general. Demostró sus dotes como estratega militar en las campañas de Suiza e Italia entre 1799 y 1800, en las que estuvo a las órdenes del general André Masséna. Napoleón le dio el mando militar del Piamonte y posteriormente dirigió la Guardia consular. Ascendió a mariscal en 1804, un día antes de la proclamación de Napoleón como emperador.


title: Jean-de-Dieu Soult

text: En 1805 contribuyó decisivamente a la victoria napoleónica en la batalla de Austerlitz tomando el cerro Pratzen. También estuvo presente en la guerra contra Rusia y Prusia desde 1806 hasta 1807. Fue gobernador de la vieja Prusia y recibió el título de duque de Dalmacia.


title: Jean-de-Dieu Soult

text: A finales de 1807, fue enviado a España, tomó Burgos y La Coruña (en la batalla de Elviña) pero fue derrotado en la campaña de Portugal por Wellington. A mediados de 1809, el emperador le nombró comandante general de las fuerzas francesas en España, y poco después obtuvo una importante victoria en la batalla de Ocaña. Durante 1810 fue general en jefe del ejército de Andalucía. A principios del año siguiente invadió Extremadura y ocupó Badajoz, pero fue derrotado en el enfrentamiento de La Albuera con las tropas aliadas anglo-españolas. Durante este periodo fue el responsable del asesinato del anciano obispo de Coria Juan Álvarez de Castro.


title: Jean-de-Dieu Soult

text: Fue durante esta época cuando reunió una valiosa colección de cuadros españoles, robados a sus legítimos propietarios durante las campañas militares, de autores como Alonso Cano, Murillo y Zurbarán, entre ellos "La Inmaculada «de Soult»" de Murillo (Museo del Prado). Tras su muerte fue vendida al Louvre en 1852 por 615000 francos, precio récord en la época; si bien terminó retornando a España en 1941, gracias a un acuerdo de canje entre los gobiernos español y francés.


title: Jean-de-Dieu Soult

text: Importantes museos franceses, ingleses y americanos, además de coleccionistas privados, poseen actualmente una enorme cantidad de obras españolas cumbres del arte cuyo origen está en el expolio sistemático que realizó en iglesias y conventos españoles, principalmente en Andalucía y Sevilla.


title: Jean-de-Dieu Soult

text: En 1812 tuvo serios enfrentamientos con José I, por lo que Napoleón lo cambió de frente, y durante unos meses luchó en el Rin. En 1813, cuando las fuerzas imperiales empezaron a flaquear en España, fue puesto nuevamente al frente de las tropas en la península, fracasando en su intento de recuperar las plazas de Pamplona y San Sebastián. Al año siguiente fue derrotado de nuevo por las fuerzas de Wellington en Orthez y logró mantener Toulouse, cuando intentaba que el ejército británico no entrara en territorio francés.


title: Jean-de-Dieu Soult

text: Durante la primera Restauración francesa, en la que Luis XVIII ocupó por primera vez el trono francés (1814-1815), Soult fue nombrado ministro de la guerra. No obstante, aceptó ser el jefe de Estado Mayor de Napoleón durante el tiempo que transcurrió desde la huida de este de la isla de Elba hasta su derrota definitiva en la batalla de Waterloo en 1815. Por este episodio fue desterrado de Francia desde 1816 hasta 1819, año en que fue llamado por Luis XVIII, que le devolvió el grado de mariscal al año siguiente.


title: Jean-de-Dieu Soult

text: Fue uno de los primeros militares franceses que dio su apoyo a Luis Felipe I de Francia. Desempeñó diversos cargos políticos durante este reinado (ministro de la guerra de 1830 a 1834 y de 1840 a 1844), mientras que ocupó la cartera de Asuntos Exteriores entre 1839 y 1840.


title: Jean-de-Dieu Soult

text: Se retiró de la política en 1847, cerca ya de los 80 años, y falleció en el castillo de Soultberg, en 1851.


title: Syngman Rhee

text: Syngman Rhee , también escrito Lee Seungman (Haeju, 26 de marzo de 1875-Honolulu, 19 de julio de 1965) fue un político surcoreano, líder del movimiento nacionalista coreano y el primer presidente de Corea del Sur desde 1948 hasta 1960.


title: Syngman Rhee

text: Su mandato de 12 años sigue siendo objeto de controversia, y estuvo marcado por las tensiones de la Guerra Fría y la división de Corea. Rhee estaba identificado con políticas conservadoras y anticomunistas, lideró a Corea del Sur en la Guerra de Corea (1950-1953), afrontó la reconstrucción del nuevo país tras el conflicto y desempeñó un mandato autoritario. Finalmente, tuvo que dimitir en 1960 bajo las acusaciones de fraude electoral y exiliarse en Hawái.


title: Syngman Rhee

text: Syngman Rhee nació el 26 de marzo de 1875, siendo el hijo único de una familia de agricultores de Haeju. Cuando tenía 2 años, sus padres se mudaron a Seúl y Rhee fue inscrito en centros educativos confucianistas con el objetivo de que, en un futuro, pudiese aprobar el examen del servicio civil nacional ("gwageo"). A los 19 años ingresó en el instituto Pai-Chai, regentado por metodistas estadounidenses, y compaginó un empleo como periodista con el profesorado de idioma coreano para los misioneros.


title: Syngman Rhee

text: Durante su juventud abrazó la causa del nacionalismo coreano a raíz del asesinato de la emperatriz Myeonseong. En 1896 ayudó a fundar el «Club de la Independencia» y organizaba manifestaciones contra la influencia de los imperios japonés y ruso en el territorio. En 1898 fue detenido por su implicación en una trama contra el emperador Gojong, en los primeros años del imperio de Corea, y condenado a cadena perpetua tras intentar fugarse de prisión. Permaneció encarcelado seis años, hasta que en 1904 pudo salir de allí por el estallido de la guerra ruso-japonesa, rumbo a los Estados Unidos. En todo ese tiempo aprovechó su estancia para obtener el "Bachelor of Arts" en la Universidad George Washington (1907), una maestría en la Universidad de Harvard (1908) y el doctorado en la Universidad de Princeton con la tesis «"neutralidad bajo la influencia de los Estados Unidos"» (1910).


title: Syngman Rhee

text: Rhee regresó a su país durante la ocupación japonesa de Corea como miembro de la Asociación Cristiana de Jóvenes. Dos años después fue condenado por participar en una trama contra el gobernador general Terauchi Masatake, aunque pudo huir a Estados Unidos para evitar ser arrestado. En Norteamérica se implicó en labores diplomáticas para que el presidente Woodrow Wilson apoyase a los coreanos, e incluso trató sin éxito de representar a la península en la Conferencia de Paz de París.


title: Syngman Rhee

text: Después de surgir el movimiento primero de marzo en 1919, Rhee fue nombrado primer presidente del gobierno en el exilio de la República de Corea en Shanghái, cargo que ocuparía hasta su procesamiento por abuso de poder en 1925. No obstante, continuó ejerciendo labores diplomáticas desde Hawái y Washington D.C., donde aumentó sus contactos con la administración estadounidense. En verano de 1941, después del ataque a Pearl Harbor, Rhee solicitó al presidente Franklin D. Roosevelt que reconociera la independencia de Corea.


title: Syngman Rhee

text: En 1945 fue el representante principal del gobierno coreano en la Conferencia de las Naciones Unidas sobre Organización Internacional.


title: Syngman Rhee

text: Después de la rendición de Japón el 15 de agosto de 1945, Rhee voló hasta Tokio con el ejército estadounidense y un mes después llegó a Seúl, a bordo del avión personal del general Douglas MacArthur. En una Corea dividida entre los soviéticos y los estadounidenses, Rhee defendió la unificación en único estado a través de tesis anticomunistas.


title: Syngman Rhee

text: La Asamblea General de las Naciones Unidas reconoció la independencia de Corea en noviembre de 1947. Un año después, como consecuencia de la división de la península, surgieron dos entidades: Corea del Norte (comunista) y Corea del Sur (nacionalista), ambas enfrentadas entre sí. Gracias al apoyo de la mayoría de miembros de la Asamblea Nacional (180 votos de 196 posibles), fue elegido primer presidente de la República de Corea, proclamada el 15 de agosto de 1948. Bajo su mandato se persiguió a las entidades que colaboraron con Japón durante la ocupación ("chinilpa") y se inició un cerco al resto de movimientos opositores. Sus principales apoyos eran los diputados conservadores y el gobierno de Estados Unidos, que cumplía así con la Doctrina Truman para frenar el avance de las fuerzas comunistas.


title: Syngman Rhee

text: Durante la guerra, al gobierno de Rhee se le acusó de haber reprimido con violencia una rebelión campesina en la isla de Jeju. Más de 30 000 personas fueron asesinadas.


title: Syngman Rhee

text: El 25 de junio de 1950, las tropas de Corea del Norte se movilizaron para invadir el sur de la península, provocando el estallido de la Guerra de Corea. Rhee, partidario de que la Organización de las Naciones Unidas unificase el país por la fuerza, se mantuvo al frente del gobierno y logró el apoyo de las tropas aliadas para recuperar terreno e incluso llegar a Pionyang. La perspectiva de una Corea unificada bajo el mando de Rhee hizo que soviéticos y chinos, a su vez, apoyasen al líder norcoreano Kim Il-sung. No hubo solución al conflicto hasta 1953, con el establecimiento de una zona desmilitarizada sobre el paralelo 38.


title: Syngman Rhee

text: Rhee fue acusado durante la guerra de corrupción y de ordenar la «masacre de la Liga de Bodo», por la que cientos de miles de hombres fueron enviados a campos de reeducación y decenas de miles acabaron siendo ejecutados bajo la acusación de simpatizar con el comunismo.


title: Syngman Rhee

text: El final del gobierno de Rhee estaba previsto para agosto de 1952 según la constitución, y su reelección dependía de la Asamblea Nacional, en la que no tenía apoyos por el creciente descontento con la corrupción y la represión política. Al no tener el apoyo de la cámara, en noviembre de 1951 introdujo una enmienda para que el presidente de Corea del Sur fuese elegido por votación popular. Ese mismo año fundó su propio partido político, el Partido Liberal, y declaró la ley marcial para garantizarse el éxito de la reforma. Rhee venció en los comicios con el 72 % de los votos y se garantizó la reelección en 1956.


title: Syngman Rhee

text: Su mandato durante toda la década de 1950 estuvo marcado por tres factores: la transformación de la sociedad civil surcoreana, la persecución de cualquier movimiento opositor con medidas autoritaristas, y una economía en estado crítico. Al concluir la guerra, Corea del Sur dependía de las aportaciones de la Agencia de los Estados Unidos para el Desarrollo Internacional porque había perdido casi toda su industria; se mantenía un modelo basado en la agricultura y la renta per cápita era una de las más bajas del mundo, de tan solo 72 dólares. Rhee impulsó algunas reformas para evitar depender de las importaciones, en especial en materias primas, pero las medidas económicas de mayor calado no llegarían bajo su mandato, sino durante el de Park Chung-hee.


title: Syngman Rhee

text: A pesar de que en 1960 ya tenía 84 años, Rhee impulsó una reforma constitucional para eliminar el límite de dos mandatos presidenciales y se presentó a las elecciones del 15 de marzo, en las que no tuvo rival por la muerte del opositor Cho Byeong-ok a causa de un cáncer. Su mayor obsesión era que el vicepresidente, Lee Ki-poong, se convirtiera en el sucesor.


title: Syngman Rhee

text: Al día siguiente de las elecciones, hubo manifestaciones en las principales ciudades de Corea del Sur para denunciar un presunto fraude electoral. El asesinato de un activista en Masan hizo que las protestas se extendiesen a nivel nacional, y el 19 de abril los estudiantes de la Universidad de Corea ocuparon las calles de Seúl en la llamada «Revolución de abril». Rhee ordenó al ejército que abriese fuego contra los manifestantes, lo que supuso un punto de inflexión para la ya indignada población surcoreana. Una semana después se repitieron las movilizaciones pero esta vez el ejército se negó a reprimirlas, por lo que Rhee presentó su dimisión el 26 de abril. De inmediato, algunos manifestantes tomaron la Casa Azul y el ya expresidente tuvo que huir de Corea del Sur con el apoyo de la Agencia Central de Inteligencia.


title: Syngman Rhee

text: Rhee vivió sus últimos años exiliado en Honolulu (Estados Unidos), en compañía de su esposa Franziska Donner y de su hijo adoptado. Falleció allí el 19 de julio de 1965, a los 90 años.


title: Fake (manga)

text: Randy "Ryō" Maclean es un oficial de policía de ascendencia japonesa que es transferido al departamento del Distrito 27 de la ciudad de Nueva York. Allí es asignado como compañero de Dee Laytner, un joven policía con una actitud demasiado confiada y algo egocéntrica. Casi inmediatamente, Dee muestra un claro interés romántico hacia Ryō, pero este último no está seguro acerca de sus sentimientos por su compañero y rechaza los constantes avances de Dee. Esta situación se repetirá en numerosas ocasiones a la par que ambos intentan poner un nombre a su relación y resolver sus sentimientos, mientras lidian con sus trabajos como policías y sus vidas cotidianas. Los avances de Dee también se verán obstruidos por Bikky y Carol, dos niños huérfanos que fueron acogidos por Ryō y, posteriormente, por el mismo Dee.


title: Fake (manga)

text: Un joven policía de personalidad extrovertida y bulliciosa. A pesar de aparentar ser alguien grosero e intrusivo, en realidad es dueño de una gran carisma y un estricto sentido del honor que no le permitirá aprovecharse de nadie; sin embargo, esta personalidad a menudo pueden parecer extraña para los demás. Afirma odiar a los niños, pero es ferozmente protector de Bikky y Carol, y también es muy querido por los niños del orfanato en el que creció. A pesar de su mal humor ocasional, se preocupa profundamente por las personas que lo rodean, principalmente de Ryō, de quien se enamoró casi inmediatamente. Dee se identifica como bisexual, y ha dicho haber salido con mujeres en el pasado y tener varios tipos de mujeres que le gustan, pero ha afirmado que Ryō es el único hombre al que alguna vez ha amado (sin embargo, también parece haber tenido experiencias sexuales con otros hombres antes de conocer a Ryō). Randy, cuyo nombre japonés es Ryō, es un oficial de policía medio japonés y compañero de Dee. Un hombre tímido y sensible, perdió a ambos padres a la edad de dieciocho años. Acogió a Bikky al comienzo de la historia y constantemente trata de mantenerlo alejado de los problemas. Debido a que inicialmente no está seguro acerca de sus sentimientos por Dee, siempre trata de detener los avances de este, aunque con poco efecto. Se siente incómodo por ser llamado constantemente por su nombre japonés, ya que esto implica un cierto grado de intimidad y es una persona muy reservada. Sin embargo, a medida que Dee le impone este nombre, otros comienzan a adoptarlo también y gradualmente se ve obligado a ser más abierto. Muy sugestionable, Ryō reflexiona con frecuencia sobre los consejos que le han dado otros y, a veces, cuestiona su propia opinión de sí mismo, lo que tiende a deprimirlo. Un niño birracial de aproximadamente diez años de edad, mitad afroamericano y mitad caucásico. Se caracteriza por su piel morena y cabello rubio. Tras el asesinato de su padre, es acogido por Ryō, a quien comienza a ver como una figura paterna. Creció en los barrios bajos y por ende tiende a meterse en problemas de todo tipo, una situación que Ryō siempre intenta corregir. Ama a Ryō pero detesta a Dee, especialmente por el hecho de que este siempre trata de seducir a Ryō y jura protegerlo de los avances de Dee, aplicando cualquier táctica que esté a su alcance para mantenerlos separados. Sin embargo, a medida que avanza la historia, el respeto de Bikky hacia Dee crece lentamente y aunque todavía no le agrada que esté con Ryō, decide dejar de intentar separarlos y se conforma con "amar y odiar" a Dee. Su apellido original es Goldman, pero en la segunda temporada de la serie se presenta a su personaje como Bikky Maclean, dando a entender que de hecho, si fue adoptado por Ryō de forma legal. Es una amiga de la infancia de Bikky, de doce años de edad (cumple trece en el transcurso de la historia). Su padre se encuentra hospitalizado en un hospital de la policía y su madre falleció, por lo que se encuentra sola con la excepción de una tía. Carol no es ajena al mundo del crimen y espera reunir el dinero suficiente para pagar la fianza de su padre, sin embargo, su carterismo la pone en una situación peligrosa. Dee y Ryō le hacen prometer que ya no robará, con Ryō pagando la fianza de su padre. Carol tiene una autoestima extremadamente alta y es poco probable que permita que alguien le pase por encima. A diferencia de Bikky, le agrada la idea de que Dee y Ryō sean pareja y siempre trata de ayudarlos, frenando a Bikky cuando este va demasiado lejos. Jemmy, apodado JJ, es un compañero de trabajo de Dee y Ryō. Asistió con Dee a la academia de policía y desde entonces ha estado obsesionado con este, acosándolo y esperando que este le devuelva su amor. JJ es un francotirador experto, siendo superado en dicha área solo por Ryō. Debido a que la mayor parte del tiempo actúa de forma infantil, sus colegas no lo toman muy en serio. Sin embargo, demuestra ser un muy buen oyente, a pesar del hecho de que, por lo general, no parece tomarse las cosas con seriedad. Más adelante en el manga, abandona su obsesión por Dee y acepta que Ryō salga con él. Pocos días después, le roba un beso a su compañero Drake Parker y le pide salir a una cita. Es el comisario del departamento de policía. Conoció a Ryō y Dee mientras ambos estaban de vacaciones en Inglaterra y más adelante pidió ser transferido al mismo departamento que estos. No se lleva bien con Dee y el sentimiento parece ser mutuo, aunque conforme avanza la historia se revela que gran parte de la hostilidad de Berkeley hacia Dee se debe a que está enamorado de Ryō y tiene celos de él. Dee se da cuenta de la atracción de Berkeley hacia Ryō y le ve como una amenaza, siempre intentado frustrar sus intentos de estar a solas con el muy despistado Ryō. Una agente del FBI que disfruta meterse con Dee. Coqueta y experta en las artes marciales, utiliza su sexualidad a su ventaja y es capaz de defenderse en situaciones peligrosas. Sin embargo, a pesar de su personalidad descarada, tiene un lado más frágil y ha demostrada estar enamorada de Berkeley, quien a su vez la trata como a una hermana menor. Debido a esto, hace todo lo posible para recibir la atención de este. Es el compañero de JJ, un hombre que siempre es abandonado por sus novias. Perezoso y sin esperanzas de levantarse por las mañanas, Drake desea establecerse con alguien que se preocupe por él lo suficiente como para solucionar sus muchos problemas. En la historia "Like Like Love", JJ le confiesa que ha dejado de perseguir a Dee y después de que Drake lo consuela, JJ lo besa y le dice que deberían tener una cita para arreglar sus vidas amorosas. Es el jefe de policía del Distrito 27. Si bien la mayoría de los policías de Nueva York le muestran poco respeto, Ryō le tiene gran estima y lo ve como una figura paterna para los jóvenes bajo su mando, un hecho que los demás pueden o no reconocer también. A pesar de aparentar ser brusco y violento en la mayoría de los casos, en realidad es un hombre bondadoso y rara vez cede bajo presión, a menos que crea que el asunto es trivial. Es otro de los detectives en la oficina de Ryō y Dee. No se sabe mucho sobre él, pero siempre se le ve junto a los demás.


title: Fake (manga)

text: Escrito e ilustrado por Sanami Matō, "Fake" fue publicado por la editorial Biblos entre 1994 y 2000, finalizando con un total de siete volúmenes. Sin embargo, tras el quiebre de Biblos en 2006, los derechos del manga fueron entonces adquiridos por Mediation, quien volvió a publicar la serie en cinco volúmenes junto con una nueva historia adicional en la parte posterior de cada uno. Fue licenciado para su publicación en Estados Unidos por Tokyopop, por Madman Entertainment en Australia y Nueva Zelanda, y por Norma Editorial en España. Una continuación "spin-off" titulada "Like, like love" solo fue publicada en Japón como parte de un libro de arte de Matō.


title: Fake (manga)

text: El 12 de mayo de 2007, el manga fue renovado para una secuela que fue publicada en la revista "Hug" de Asuka Shisha, también propiedad de Mediation. "Fake 2" se compone de cinco volúmenes. En 2010, la serie fue nuevamente retomada por Matō para una tercera parte, la cual se publicó hasta 2011 y cuenta con tres volúmenes.


title: Fake (manga)

text: Una adaptación a OVA dirigida por Iku Suzuki, escrita por Akinori Endō y producida por el estudio de animación J.C.Staff fue lanzada en 1996. El OVA adapta el argumento del capítulo cinco del manga y cuenta con las voces de Tomokazu Seki, Nobuo Tobita, Rika Matsumoto y Wakana Yamazaki en los roles principales. El tema de apertura es "Everybody! Shake It, Buddy!" interpretado por el dúo KIX-S, mientras que el de cierre es "Starlight Heaven" interpretado por Matsumoto.


title: Fake (manga)

text: El OVA fue licenciado en Estados Unidos por Media Blasters y transmitido por el canal Logo en 2007. En Logo fue dividido en dos partes; la primera mitad fue estrenada el 9 de noviembre mientras que la segunda lo fue una semana después, el 16 de noviembre de 2007. También ha sido lanzado en VHS en Italia por Yamato Video, y por ACOG y OVA Films en Alemania.


title: Arvydas Sabonis

text: Arvydas Romas Sabonis (Kaunas, RSS de Lituania, Unión Soviética, 19 de diciembre de 1964) es un exjugador de baloncesto lituano. Con una altura de , está considerado uno de los mejores pívot del mundo desde la década de los ochenta del siglo XX hasta el inicio del siglo XXI.


title: Arvydas Sabonis

text: Desde 2011 forma parte del Basketball Hall of Fame.


title: Arvydas Sabonis

text: En octubre de 2021 fue incluido como jugador en el Hall of Fame del Baloncesto Español en la promoción de 2019.


title: Arvydas Sabonis

text: En septiembre de 2011 sufrió un ataque al corazón mientras practicaba deporte. Fue trasladado a un hospital de Kaunas y se recuperó satisfactoriamente.


title: Arvydas Sabonis

text: Su mujer, Ingrida Mikelionyte Saboniene, fue la ganadora del primer concurso de belleza lituano "La Belleza de Vilnius '88". Tienen tres hijos varones que juegan en la actualidad al baloncesto: Žygimantas Sabonis (n. 1991), Tautvydas Sabonis (n. 1992) y Domantas Sabonis (n. 1996), y una hija, Aušrinė. Todos se formaron en la cantera del Club Baloncesto Málaga. El único de sus hijos que ha jugado en la NBA ha sido Domantas, que actualmente milita en los Sacramento kings .


title: Arvydas Sabonis

text: Sabonis habla cinco idiomas: lituano, ruso, español, inglés y polaco.


title: Arvydas Sabonis

text: En 1981, Sabonis fichó por el Zalgiris Kaunas y lo lideró a tres títulos consecutivos de la liga soviética.


title: Arvydas Sabonis

text: En el draft NBA de 1985 fue la elección de los Atlanta Hawks en la cuarta ronda, pero esto quedó en nada por causa de su edad (era menor de 21 años). En el draft de 1986 fue elegido en primera ronda por los Portland Trail Blazers, pero, de nuevo, no pudo jugar con ellos debido a las circunstancias políticas de la época.


title: Arvydas Sabonis

text: En 1989 le permitieron salir de la URSS. En aquel entonces, tras sufrir una rotura del tendón de Aquiles en el año 1986, nadie pensaba que pudiera rendir a un buen nivel. Sorprendiendo a todos el Club Baloncesto Valladolid, en aquel entonces Fórum Valladolid, apostó por él. Con la vigilancia diaria del doctor Javier Alonso Díez, consiguieron recuperarlo físicamente, hasta el punto de que, tras tres temporadas (1989-1992), fichó por el Real Madrid, al que llevó a ganar la ACB en 1993 y 1994 y la Euroliga en 1995. Fue nombrado jugador europeo del año seis veces y elegido en la lista de los 50 jugadores FIBA más importantes en 1991.


title: Arvydas Sabonis

text: Finalmente, en 1995 firmó un contrato con los Trail Blazers, siendo Rookie del Mes de marzo e, incluso, Jugador de la Semana en 1996. Fue subcampeón de los premios al Rookie del Año y al Mejor Sexto Hombre. Se quedó en Portland siete años, jugando en 470 partidos de temporada regular y 51 partidos de eliminatoria, y a menudo liderando al equipo en el apartado de rebotes. Era un jugador muy efectivo en la NBA, aunque siempre le quedó la espina clavada al público sobre "lo que podría haber sido". Si hubiera entrado en los Blazers cuando estaban en su culmen en los primeros años 90, muchos aficionados del equipo de Portland hubieran creído que se habría hecho una dinastía. Durante su etapa europea, sufrió una serie de lesiones en la rodilla y en el tendón de Aquiles que le quitaron la mayor parte de su movilidad.


title: Arvydas Sabonis

text: En 2003, Sabonis volvió a Lituania y compró una parte de su antiguo equipo, el Zalgiris. También jugó para ellos en la temporada 2003-04, ganando el premio al MVP tanto en la temporada regular como en el Top 16 en la Euroliga, y fue nombrado parte del equipo de los mejores de la Euroliga. Se retiró como jugador tras la temporada 2004-05.


title: Arvydas Sabonis

text: Sabonis ingresó en el Basketball Hall of Fame (Salón de la Fama del Baloncesto) el 12 de agosto de 2011 junto a cinco exjugadores (Chris Mullin, Dennis Rodman, Artis Gilmore, Goose Tatum y Teresa Edwards) y tres técnicos (Tex Winter, Herb Magee y Tara VanDerveer), en una ceremonia celebrada en Springfield, Massachusetts.


title: Arvydas Sabonis

text: En 2010 se anunciaba su próxima incorporación junto con otros grandes baloncestistas, entrenadores, dirigentes europeos en el prestigioso Salón de la Fama FIBA


title: Arvydas Sabonis

text: El primer éxito internacional de Sabonis fue la medalla de oro con la Selección de baloncesto de la Unión Soviética en el Campeonato del Mundo de Baloncesto de 1982. Un año más tarde, en 1983, consiguió la medalla de, bronce en el Eurobasket de Nantes. Dos años después, en 1985, consiguió la medalla de oro tanto en el Eurobasket como en los Juegos Universitarios celebrados en Kōbe, (Japón).


title: Arvydas Sabonis

text: En el celebrado en España la URSS, con el propio Sabonis al frente, ganó la medalla de plata al perder la final contra Estados Unidos, encabezada por un jovencísimo pívot llamado David Robinson.


title: Arvydas Sabonis

text: Ganó el oro olímpico para la URSS en los Juegos Olímpicos de Seúl 1988 ante la Selección de baloncesto de Yugoslavia, tras eliminar al equipo estadounidense en semifinales, en un encuentro en el que la actuación de la URSS en general, y Sabonis en particular, significaría el fin de la participación de combinados integrados exclusivamente por universitarios USA en torneos FIBA. Después jugó con el equipo nacional de Lituania cuando ganaron el bronce en los JJ.OO. de Barcelona, en 1992, y en los Juegos Olímpicos de Atlanta en el año 1996, siendo subcampeones en el Eurobasket del año 1995.


title: Regin

text: En la mitología nórdica, Regin (o "Reginn") era el hijo de Hreidmar y padre adoptivo de Sigurd. Éste tenía toda la sabiduría y la destreza con su mano. Construyó una casa de resplandeciente oro y brillantes gemas para su padre. Regin y su hermano, Fafner, mataron a Hreidmar por el oro maldito que este último había recibido de los dioses luego de que Loki matara a su otro hijo, también hermano de Regin, Ódder. Fafner, sin embargo, se transformó en un dragón y se retiró al Brezal de Gnita porque quería quedarse todo el oro para él solo (los dragones frecuentemente simbolizan la codicia en el folclore europeo). De esta manera alejó a Regin del oro y del anillo Andvarinaut y este último tuvo que vivir entre los hombres. Él les enseñó a los hombres a sembrar, cosechar, trabajar los metales, navegar por los mares, domar caballos, construir casas y trabajar las telas. Regin tomó a Sigurd como hijo adoptivo y le mandó a recuperar el tesoro.


title: Regin

text: Regin forjó una maravillosa espada para Sigurd, pero rápidamente se rompió. Sigurd encontró entonces la espada rota de su padre (Sigmund), Gram, y la hizo reparar y reforjar por Regin y la usó para matar a Fafner. Luego de beber la sangre del dragón, adquirió sabiduría, ya que Fafner podía hablar con las aves, y éstas le dijeron que Regin le mataría una vez que consiguiera el tesoro, por lo cual Sigfrido le decapitó y se quedó con el oro.


title: Regin

text: Esta historia, tal como se cuenta en las Eddas islandesas, se refleja con bastante fidelidad en la ópera Sigfrido ("Siegfried") del ciclo Der Ring des Nibelungen ("El anillo del nibelungo") de Richard Wagner. En esta obra, sin embargo, Regin es un enano llamado "Mime", hermano del nibelungo Alberich (equivalente al nórdico Andvari). En la ópera Das Rheingold ("El oro del Rin") se cuenta la esclavitud de Mime, quien trabaja como herrero para su hermano Alberich. En la ópera Sigfrido se cuenta la aventura de Mime, Sigurd y el dragón Fáfnir.


title: Regin

text: La "Thidrekssaga" noruega ("Þiðrekssaga" o "Þiðriks saga af Bern") relata una historia un poco diferente, con Regin como el dragón y Mimir como su hermano y padre adoptivo de Sigurd. De allí el nombre de Mime usado por Richard Wagner para el herrero que reforja la espada de Sigurd.


title: Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith

text: El 1 de julio de 1996 se ponía a la venta la primera historia en la cronología de Star Wars. Era un pequeño cómic editado en América con el nombre de Tales of the Jedi - The Golden Age of the Sith #0 (of 5) por Dark Horse. Era un pequeño cómic de introducción a una nueva era que comprendería dos colecciones y un total de 11 cómics que describirían el esplendor y caída de los Sith, mencionados en los ya publicados cómics de Tales of the Jedi. Sin embargo hasta ahora solo se había explorado el cuarto milenio antes del Episodio 1, ahora la cronología nos situaba en el año 5000 ABY (Antes de la Batalla de Yavin).


text: Después del cómic de introducción se lanzaron los otros cinco y luego se recopilaron en un tomo único no editado en español. Así se iniciaba cronológicamente el Periodo de la Antigua República.


text: Golden Age of the Sith cuenta la historia de algún importante Jedi, del descubrimiento del Imperio Sith y de las Guerras de Unificación del Sector de la Emperatriz Teta. Pero lo más importante: el descrubrimiento del Imperio Sith, que vive una Edad de Oro y está dividido tras la muerte del anterior Lord Oscuro: Marka Ragnos. Los Sith están en desacuerdo entre ellos tanto en la elección de un nuevo líder como en la invasión de la República, pero parece que el final definitivo será una guerra entre los Sith y la República Galáctica.


text: Con un guion de Kevin J. Anderson, experto en Star Wars y en Jedi, la serie tiene dos dibujantes de estilos totalmente distintos. Para el volumen de introducción se recurrió a Chris Gossett, mientras que Dario Carrasco Jr. ilustró los otros cinco.


title: Silvestre Ochagavía Errázuriz

text: Silvestre Ochagavía Errázuriz (Santiago de Chile en 1820 - 8 de enero de 1883) fue un abogado, político, diputado, senador y ministro chileno.


title: Silvestre Ochagavía Errázuriz

text: Fue hijo de Silvestre Martínez de Ochagavía Sequeira y de Manuela Errázuriz Aldunate.


title: Silvestre Ochagavía Errázuriz

text: Realizó sus estudios en el Instituto Nacional. Se graduó de abogado el 4 de enero de 1847, en la Universidad de Chile.


title: Silvestre Ochagavía Errázuriz

text: Estuvo casado con doña Concepción Echaurren Garcia-Huidobro, y tuvieron hijos entre ellos a Silvestre Ochagavía Echaurren.


title: Silvestre Ochagavía Errázuriz

text: Nombrado oficial mayor del Ministerio de Relaciones Exteriores en 1846. Estuvo en Europa desde 1847 a 1850 en viajes diplomáticos. Era miembro del Partido Conservador. Fue nombrado ministro de Justicia, Culto e Instrucción Pública en 1852.


title: Silvestre Ochagavía Errázuriz

text: Elegido Diputado por Santiago en 1852 y reelecto en 1855. Se cambió luego al Partido Nacional, como seguidor incondicional del presidente Manuel Montt.


title: Silvestre Ochagavía Errázuriz

text: Se le nombró representante del gobierno de Chile en Europa para suscribir un empréstito de siete millones de pesos para la conclusión del ferrocarril Santiago-Valparaíso.


title: Silvestre Ochagavía Errázuriz

text: Elegido senador por la provincia de Santiago en 1858, cargo que ocupó hasta 1867. En 1861 le fue ofrecida la candidatura de los nacionales a la Presidencia de la República, pero rechazó la oferta para permitir el ascenso de José Joaquín Pérez como candidato de unidad nacional. En 1870 fue elegido diputado por el departamento de Petorca y La Ligua.


title: Rina Aiuchi

text: Rina Aiuchi (愛内里菜) es una cantante de j-pop nacida el 31 de julio de 1980 en Osaka. Pertenece a la discográfica GIZA studio, donde también pertenecen Mai Kuraki, Miho Komatsu, U-ka saegusa o GARNET CROW. Rina debutó el 23 de marzo de 2000 con el sencillo "Close To Your Heart". La cantante se retira del mundo de la música por problemas de salud oficialmente el 26 de septiembre de 2010.


title: Kaarlo Bergbom

text: Kaarlo Bergbom (2 de octubre de 1843 - 17 de enero de 1906) fue un director de teatro finlandés. Fue el fundador del Teatro Nacional Finlandés, la primera compañía de teatro en finés. Aunque no escribió muchas obras, es responsable de introducir a varios dramaturgos finlandeses como Minna Canth, y también de las traducciones al finlandés de las obras de William Shakespeare y otros escritores extranjeros. Bergbom además fundó la revista "Kirjallinen Kuukausilehti".


title: Iglesia particular

text: En la eclesiología introducida por el Concilio Vaticano II de la Iglesia católica, una Iglesia particular () es una comunidad de fieles católicos confiada al cuidado pastoral de un obispo —o de un presbítero reconocido como su equivalente— ayudado por un presbiterio, para cumplir con la finalidad de la Iglesia, que es la evangelización.


title: Iglesia particular

text: Antes del Concilio Vaticano II, las diócesis eran concebidas como un territorio, al frente del cual se designaba un obispo como pastor propio de los fieles que se hallaban en ese territorio. El concilio cambió este concepto al introducir el de Iglesia particular, cuya importancia teológica fue destacada por el decreto conciliar "Christus Dominus". De esta forma, el acento definitorio pasó del territorial a los fieles católicos, mencionados con la expresión "Pueblo de Dios".


title: Iglesia particular

text: De acuerdo a la definición católica, en la Iglesia particular la Iglesia universal se hace presente con todos sus elementos esenciales. La relación de las Iglesias particulares con la Iglesia universal es de comunión, medios y fines en la unidad bajo el primado del papa. Por lo tanto, están constituidas "a imagen de la Iglesia universal", y cada una de ellas es "una parte del Pueblo de Dios confiada al cuidado pastoral del obispo asistido por su presbiterio". La Iglesia universal, sin embargo, no es la suma de todas las Iglesias particulares.


title: Iglesia particular

text: A pesar de que el concepto de Iglesia particular no es jurídico, tiene un uso canónico ya que fue recogido por la reforma del Código de Derecho Canónico promulgado por el papa Juan Pablo II el de 25 de enero de 1983, y por el Código de los cánones de las Iglesias orientales que el mismo papa promulgó el 18 de octubre de 1990. De esta forma, hay canónicamente dos clases de Iglesias particulares: las Iglesias particulares autónomas o "sui iuris" y las Iglesias particulares locales.