title: Azules y Colorados

text: El 18 de septiembre de 1962, el jefe de Campo de Mayo, general Juan Carlos Onganía, desconoció la orden de Cornejo Saravia, contando con el apoyo del general Osiris Villegas, al mando de las tropas ubicadas en la Mesopotamia, y de los coroneles Alcides López Aufranc y Tomás Sánchez de Bustamante, que tenían el mando directo del estratégico Regimiento de Caballería de Tanques 8 ubicado en Magdalena, a 108 kilómetros del Comando en Jefe del Ejército, frente a la Casa Rosada. Los amotinados reclamaron el desplazamiento de los generales Juan Carlos Lorio y Bernardino Labayru, respectivamente, comandante en jefe del Ejército y jefe de Estado Mayor.


title: Azules y Colorados

text: Desde un primer momento, los «profesionalistas», que se habían amotinado bajo del mando de Onganía, pusieron en marcha una guerra psicológica, dirigida por el coronel José María Díaz, al mando de un equipo de militares y también de civiles, entre los que se destacó José Enrique Miguens, un abogado y sociólogo, con simpatías hacia el peronismo, muy conectado con los sectores tradicionales de la Iglesia Católica. La Sección de Acción Psicológica del bando azul redactó 150 comunicados, al que sumó uno adicional redactado por el abogado católico Mariano Grondona. En ellos y, en medio de la confusión que generaba la fractura intena de las Fuerzas Armadas, los azules se presentaban como el sector que defendía la Constitución y la democracia, y que para ello quería conformar unas Fuerzas Armadas profesionales, con una estricta cadena de mandos, que pudieran garantizar la independencia del presidente Guido para organizar rápidamente elecciones presidenciales libres de la que surgiera un gobierno constitucional legítimo y estable. En esa guerra psicológica, se llamaron a sí mismos «azules», denominación reservada en los ejercicios de guerra para las tropas propias, y denominaron al sector militar «duro», abiertamente antiperonista que controlaba la cúpula militar, como «colorados», es decir, el enemigo en los juegos ejercicios bélicos. Los azules buscaban restablecer la unidad de las Fuerzas Armadas, afectada por el estado deliberativo que generaba la intervención constante de los militares en la vida política, y describía al bando Colorado como «golpistas» y partidarios de una dictadura militar prolongada.


title: Azules y Colorados

text: El 19 de septiembre, los azules tomaron Radio Belgrano, desde donde difundían sus comunicados, aclarando que se movilizaban en defensa de la autoridad presidencial. Las tropas coloradas, que obedecían a los militares en el gobierno, bombardearon puentes para evitar que los tanques de Magdalena pudieran ir hacia la Capital Federal. Ese primer día no hubo combates.


title: Azules y Colorados

text: Algunos de los primeros comunicados del bando azul tenían textos como los siguientes: El Comunicado N.º 2 fue firmado por el general Onganía, explicando detalladamente la postura de los amotinados, en defensa del presidente Guido y prontas elecciones, alegando que los colorados que rodeaban a Guido buscaban debilitarlo para instalar una dictadura militar:


title: Azules y Colorados

text: Por la tarde, Guido se reunió con Onganía y le ordenó que abandonara su actitud y obedeciera la decisión del secretario de Guerra. Onganía le respondió poco después telefónicamente, que no podía hacer eso pues dejaba indefensas a sus tropas, y que el objetivo de los azules era fortalecer el poder presidencial de Guido. La desobediencia de Onganía ante la orden directa del presidente permitió a la cúpula colorada iniciar las acciones de represión de los amotinados y a las 22:30 se implantó el Plan Conintes (Conmoción Interna del Estado).


title: Azules y Colorados

text: Al anochecer del día 19, la situación parecía favorecer a las tropas coloradas que controlaban los cargos de gobierno con los generales Lorio y Labayru, pero, ya al amanecer del día siguiente, ese predominio colorado comenzó a debilitarse, cuando el comandante en jefe de la Fuerza Aérea anunció que no reprimiría a los azules, en contra del apoyo a los colorados que había manifestado el secretario de Aeronáutica, brigadier Jorge Rojas Silveyra, a la vez aumentaban las deserciones en el Ejército a favor del bando azul.


title: Azules y Colorados

text: El 20 de septiembre, las unidades azules ubicadas en Campo de Mayo y Madgalena, bajo el comando de Onganía, iniciaron coordinadamente su movilización hacia la Capital Federal. El movimiento más ofensivo era el del Regimiento de Caballería de Tanques 8 de Madgalena, al mando de los coroneles Alcides López Aufranc y Tomás Sánchez de Bustamante, que avanzaron eludiendo los puentes dinamitados, siguiendo la dirección del Camino Costa Sud (luego ruta 36).


title: Azules y Colorados

text: Por el lado de las tropas coloradas, a la madrugada, los Regimientos de Infantería RI-1 y RI-2, con base en Palermo, se movilizaron hacia el centro de la ciudad, mientras que el Regimiento de Infantería 3 ocupó la estación de ferrocarriles de Villa Lugano y tropas aerotransportadas fueron convocadas desde Córdoba hacia Buenos Aires. A media mañana, salieron el Batallón Geográfico Militar de La Plata, el Regimiento 7 de Infantería y el Batallón 2 de Comunicaciones de City Bell. Los tres cuerpos avanzaron por el Camino Centenario hacia la Ruta 2. La Armada, por su parte, tradicionalmente antiperonista, adhirió al bando colorado y dio la orden para que el crucero ARA Nueve de Julio y otras naves que habían participado en el reciente Operativo UNITAS VII, que pusieran proa hacia Buenos Aires.


title: Azules y Colorados

text: Para frenar a las tropas azules, las fuerzas coloradas instalaron en el Cruce de Etcheverry, sobre la Ruta 2, tres barricadas: una fabricada con un tren, otra con 28 camiones requisados y la tercera con camiones pertrechados de baterías de la Artillería Antiaérea de Mar del Plata, con base en Camet, a las órdenes del mayor Merbilháa. A las 16:10, se produjo el primer enfrentamiento armado en el Cruce de Etcheverry. Los azules, comandados en el terreno por López Aufranc, se movieron con precisión y obligaron el repliegue de las tropas coloradas, sin que se produjeran bajas ni heridos en ningunos de los bandos.


title: Azules y Colorados

text: Los tanques azules desbordaron a las tropas coloradas y continuaron hacia la Capital, mientras que los tanques azules, al mando del coronel Tomás Sánchez de Bustamente, llegaban a Avellaneda y tomaban los puentes sobre el Riachuelo que permitían el paso hacia la Capital Federal. Ante la inminencia de la entrada de los tanques y el resto de las tropas azules a la Capital, los mandos colorados ordenaron instalar barricadas y apostar tropas en la Avenida Paseo Colón, el cruce de las avenidas Entre Ríos y Garay (Batallón de Arsenales Fray Luis Beltrán) y el Parque Chacabuco (Regimientos de Infantería 1 y 2), para defender el Edificio Libertador y la Casa Rosada.


title: Azules y Colorados

text: Ante el avance azul, la Armada difundió un fuerte comunicado, intimando a las tropas de Onganía a cesar las hostilidades y avenirse a un nuevo acuerdo entre los diferentes sectores militares para reorganizar el gobierno:


title: Azules y Colorados

text: En respuesta al ultimátum de la Marina, el general Onganía ordenó que la Compañía 10 de Campo de Mayo marchara sobre la Capital. La Marina, por su parte, alistó al Batallón I de Infantería de Marina y a la Escuela de Mecánica, y dispuso defender la sede de la fuerza.


title: Azules y Colorados

text: Al atardecer, dos Gloster Meteor de la Fuerza Aérea, luchando por el bando Azul, atacaron a la Escuela de Tropas Aerotransportadas de Córdoba, fuertemente alineada con el bando Colorado, mientras se dirigía hacia la Capital Federal por la Avenida Rivadavia, a la altura de San Antonio de Padua (Gran Buenos Aires), fallando el blanco y ametrallando un tren de pasajeros en el que murieron cuatro pasajeros y otros cinco resultaron heridos.


title: Azules y Colorados

text: Durante todo ese 20 de septiembre, continuaron las gestiones de mediación y, por la noche, el presidente Guido, en un gesto de alto dramatismo, llegó a firmar su renuncia y entregárselas a los jefes de ambos bandos para que resolvieran qué hacer, para retirarla poco después a pedido de los militares. A medianoche y a pedido de Guido, ambos bandos acordaron una tregua de dos horas.


title: Azules y Colorados

text: En la madrugada del 21 de septiembre, parecía que los azules habían ganado, porque la Presidencia anunció a través de un comunicado que habían renunciado los jefes colorados que controlaban los cargos estratégicos: el secretario de Guerra Cornejo Saravia, el comandante en jefe del Ejército Lorio y el jefe de la Escuela de Guerra Laybaru. Pero los colorados sintieron que Guido había manipulado el comunicado. Los generales Lorio y Laybaru se negaron a aceptar su remoción y continuaron dirigiendo las operaciones de las tropas coloradas.


title: Azules y Colorados

text: Los tanques cruzaron el Puente Avellaneda y entraron a la Capital Federal, hasta Paseo Colón, para tomar posiciones en el Parque Lezama, desde avenida Almirante Brown sobre las calles Defensa, avenida Brasil y avenida Martín García, acatando la tregua y deteniéndose a pocos metros de las tropas coloradas que defendían el Edificio Libertador y la Casa Rosada. López Aufranc por su parte se dirige con el resto de los oficiales azules al Edificio Centinela de Gendarmería, colorado, y logran que se rindan «bajo palabra de honor de no intervenir en la custodia del edificio».


title: Azules y Colorados

text: El día 22, la Fuerza Aérea dio a conocer un comunicado en el que anunciaba que adhería al Comando Azul «...Hasta las últimas consecuencias...». Los colorados dependían ahora de que la Armada diera un paso similar en su apoyo, pero la esta no lo hizo y la suerte quedó echada para el bando colorado.


title: Azules y Colorados

text: Con la relación de fuerzas inclinada a su favor, las tropas azules atacaron mediante breves escaramuzas sin víctimas las posiciones coloradas en Plaza Constitución, en la Escuela de Mecánica del Ejército «Fray Luis Beltrán» (ubicada donde hoy se encuentra el Hospital Garrahan), hasta rendir en el Parque Chacabuco a la última unidad desplegada, en la Escuela de Suboficiales al mando de Rómulo Menéndez, quien entregó el puesto luego que aviones de la Fuerza Aérea dispararan cohetes de advertencia.


title: Azules y Colorados

text: Al anochecer y con la situación completamente controlada, Onganía se dirigió a la Secretaría de Guerra, donde estaba instalado el comando colorado, que fue rendido por el general Martijena.


title: Azules y Colorados

text: Al mediodía del 23 de septiembre de 1962, se difundió el célebre Comunicado 150, redactado por Mariano Grondona, una proclama del «sector azul», acerca de la actitud a tomar con respecto al retorno a la constitucionalidad, que tomado en su momento como una especie de «Credo» azul.


title: Azules y Colorados

text: Con respecto a ese comunicado, Grondona explicó:


title: Azules y Colorados

text: Luego de la victoria en los enfrentamientos de septiembre, el bando azul, concentrado en el Arma de Caballería, y en alianza con Guido, buscó reflejar esa victoria en los cargos estratégicos del Gobierno y del Ejército, desplazando de los mismos a quienes pertenecían o simpatizaban con el bando colorado y la Armada.


title: Azules y Colorados

text: Guido, no sin dificultades, reorganizó su gabinete. El puesto clave fue el de secretario de Guerra, para el que designó al general Benjamín Rattenbach, un militar de mucho prestigio que resultaría la figura más influyente del gabinete, pero que tendría que lidiar con la falta de subordinación de Onganía (comandante en jefe del Ejército), que pretendía un Ejército completamente autónomo del poder político, y que emergía de los enfrentamientos de septiembre como la principal figura política del país, suponiéndolo capaz de hacer olvidar a la población sus simpatías por Perón y Frondizi, un fenómeno histórico que ha sido denominado como "el mito de Onganía".


title: Azules y Colorados

text: Complementariamente, Guido volvió a nombrar como ministro del Interior a Rodolfo Martínez, exministro también de Frondizi, arquitecto de una salida electoral a través de un "frente nacional" que incluyera a las tres grandes fuerzas políticas que existían en el país en ese momento (peronistas, radicales frondizistas y radicales balbinistas), proponiendo como candidato común a un militar, para lo cual Onganía comenzaba a desplazar a Aramburu. Como subsecretario de Martínez, asumió Mariano Grondona. Guido nombró nuevo ministro de Defensa (José Manuel Astigueta) y también nuevos secretarios de Marina (almirante Carlos Kolungia) y de Aeronáutica (brigadier Juan C. Pereira).


title: Azules y Colorados

text: La victoria azul fortaleció a Guido considerablemente, así como su objetivo excluyente de realizar elecciones presidenciales en el plazo más breve posible, con alguna participación del peronismo, para retornar al orden constitucional. Pero, paralelamente, Onganía llevó adelante una agenda propia que ponía en primer lugar como objetivo continuar el enfrentamiento entre azules y colorados, extendiéndolo ahora a la lucha contra la Armada, mayoritariamente colorada, con el fin de recuperar la hegemonía del Ejército, perdida a partir de la Revolución Libertadora de 1955.


title: Azules y Colorados

text: Rattenbach y Onganía llevaron adelante una inmensa purga en el Ejército. Federico Toranzo Montero fue detenido junto a doce generales colorados, entre los que se encontraban Lorio, Labayrú, Martijena, Túrolo, Cornejo Saravia, Bonnecarrere y Elisondo. 85 oficiales superiores (coroneles y/o mayores) fueron arrestados en Campo de Mayo y otros 52 en diferentes guarniciones. Los oficiales subalternos no fueron sancionados. 165 oficiales fueron dados de baja, y cientos fueron traslados bruscamente a fin de evitar que los menos comprometidos con el bando azul se encontraran cerca de la Capital Federal.


title: Azules y Colorados

text: Guido avanzó hacia la salida electoral, aunque con dificultades, porque el plan para lograr un Gran Acuerdo Nacional Argentino (GANA), que promovían el ministro Martínez y el subsecretario Grondona, encontró innumerables dificultades ante la posibilidad de un nuevo triunfo peronista. Hacia fines de noviembre de 1962, con la liberación de líderes colorados Toranzo Montero y Martijena, se inició una nueva conspiración golpista, esta vez incorporando al líder del primer y fallido golpe de Estado contra Perón de 1951, el general Benjamín Menéndez, y al líder del sector más duro de la Revolución Libertadora de 1955, almirante Isaac Rojas. Al grupo conspirador se sumaron los almirantes retirados Arturo Rial y Carlos Sánchez Sañudo, así como el capitán de navío Antonio Rivolta, líder de la orden masónica del Rito Escocés, con influyentes contactos con la comunidad empresaria angloargentina, y luego el comodoro Osvaldo Lentino, encargado de sublevar a la Fuerza Aérea. El 24 de marzo de 1963, la planificación del golpe estaba concluida y sus líderes firmaban un "Acta de Constancia", detallando tanto las operaciones necesarias para tomar el poder, instalar una Junta Militar y reprimir a quienes se opusieran, como la "Doctrina de Gobierno" a llevar adelante, como la "liberalización de la economía" y el "debilitamiento del movimiento obrero". El "Acta de Constancia" nombraba al general Benjamín Menéndez como "Jefe de la Revolución y Presidente de la Nación". Tres días después, el ministro Martínez renunciaba debido a las dificultades para implementar su plan electoral, decidiendo al grupo golpista a establecer la fecha del golpe para el 2 de abril.


title: Azules y Colorados

text: En la madrugada del 2 de abril de 1963, comenzó la sublevación. Prácticamente toda la Armada se plegó a la misma, al igual que un gran sector del Ejército, mientras que casi no tuvo adhesión en la Fuerza Aérea. En la fuerza naval se sublevaron la Escuela de Mecánica de la Armada, las bases navales Río Santiago, Mar del Plata y Puerto Belgrano; el Comando de la Infantería de Marina, las bases aeronavales Punta Indio y Puerto Belgrano e incluso el edificio del Comando de Operaciones Navales (actual Edificio Guardacostas), donde se instaló el comando colorado. La Flota de Mar, que estaba en operaciones al mando del almirante Eladio Vázquez, mantuvo una actitud ambigua hasta el final, cuando se pronunció "leal" al Gobierno de Guido.


title: Azules y Colorados

text: Una gran parte del Ejército se sublevó a pesar de la purga del año anterior, aunque debido a los traslados se trató de unidades alejadas de la Capital Federal, como la Escuela de Tropas Aerotransportadas de Córdoba, el Centro de Instrucciones de Artillería Antiaérea de Camet en Mar del Plata; el Grupo 2 de Artillería de Montaña en Jujuy; el Batallón 6 de Ingenieros de Montaña de Bariloche; parte del Regimiento de Infantería de Montaña 26 de Junín de los Andes y el Regimiento de Infantería Motorizada 24, junto al Batallón 9 de Ingenieros Motorizados, ambos de Río Gallegos.


title: Azules y Colorados

text: La Fuerza Aérea permaneció, en su mayoría, leal a Guido, aunque se sublevaron las bases de Aeroparque, Mar del Plata y Reconquista.


title: Azules y Colorados

text: A las 6:30 a.m., cuando comenzaba a clarear, un grupo de comandos civiles colorados intentó asesinar al general Osiris Villegas, uno de los líderes azules, al salir de su domicilio en Bella Vista para ir a Campo de Mayo, hiriéndolo en la cabeza sin consecuencias graves.


title: Azules y Colorados

text: Simultáneamente, otro comando tomó Radio Argentina en Lomas de Zamora y procedió a transmitir el primer comunicado colorado, firmado por el general Benjamín Menéndez:


title: Azules y Colorados

text: A las 10:56, una radio en poder de los sublevados informó que Menéndez había asumido la Presidencia de la Nación. Para entonces, las tropas coloradas controlaban completamente la ciudad de La Plata y la Infantería de Marina había tomado posiciones frente a Plaza de Mayo listas para atacar la Casa Rosada.


title: Azules y Colorados

text: Sobre el mediodía se produjo el primer enfrentamiento en la zona de Bahía Blanca, donde se encuentra la poderosa base naval de Puerto Belgrano. Tropas de la Infantería de Marina, que acababan de ocupar Punta Alta, con apoyo de la Aviación Naval, se enfrentaron con el Regimiento de Infantería 5 (RI-5). Los marinos se impusieron en poco más de media hora, hiriendo a varios soldados, entre ellos el conscripto Carlos Alberto García, cuyo estado era grave. Fueron tomados prisioneros y llevados a Puerto Belgrano, el general Luchessi; su jefe de Estado Mayor, coronel Alfredo Serrés; su segundo, el coronel Leandro Anaya y el teniente coronel Benigno Sánchez, jefe del RI-5.


title: Azules y Colorados

text: Sobre el mediodía se inició el episodio más sangriento de las jornadas de abril del 1963: el ataque aéreo colorado al Regimiento de Caballería de Tanques 8 de Magdalena de los azules. Del mismo ha quedado el extenso relato de Hermindo Belastegui, un conscripto clase 42, oriundo de Bernal, que ese año realizaba el servicio militar obligatorio en esa unidad y que es autor de uno de los pocos libros escritos sobre la guerra entre Azules y Colorados, y el testimonio periodístico de cuatro conscriptos pertenecientes a la Agrupación Ex-Combatientes del 2 de abril del Año 1963, tomado en 2016 por el diario "El Colono" de Verónica.


title: Azules y Colorados

text: El ataque fue conducido por el comandante de la Base Aeronaval Punta Indio, capitán de navío Santiago Sabarots, quien era uno de los pilotos que el 16 de junio de 1955 bombardearon la Plaza de Mayo, causando 308 civiles muertos. Punta Indio está a escasos 40 kilómetros de Magdalena, donde está ubicada la base de tanques que había decidido de manera contundente, en los enfrentamientos de septiembre del año anterior, la victoria del bando Azul, concentrado en el Arma de Caballería, a pesar de la superioridad logística del bando colorado, que contaba con la Infantería y la Artillería. Dos semanas antes, las dos unidades militares habían realizado prácticas de tiro juntas.


title: Azules y Colorados

text: Previo a iniciar el ataque, Sabarots ordenó arrojar desde una avioneta panfletos sobre el RC-8 dando un ultimátum de 20 minutos:


title: Azules y Colorados

text: Ante la inminencia del ataque, López Aufranc ordenó abandonar el cuartel y llevar los tanques hacia los bosques para camuflarlos y evitar su destrucción.


title: Azules y Colorados

text: 22 aviones atacaron el regimiento durante 15 horas y lanzaron más de 100 bombas, incluyendo de napalm. Los ataques aéreos sobre el regimiento se prolongaron hasta las 03:00 a.m. del día siguiente, y luego se dirigieron a las tropas que estaban llegando desde Campo de Mayo.


title: Azules y Colorados

text: Belastegui fue testigo de importantes violaciones a las leyes de la guerra y actos de crueldad por parte de la Aviación Naval colorada, como atacar ambulancias, ametrallar desde los aviones a conscriptos que corrían para ponerse a salvo y utilizar bombas de napalm.


title: Azules y Colorados

text: Osvaldo Podrecca, fue uno de los soldados conscriptos que estuvieron en el C-8 durante el ataque. Residente del pueblo de Verónica, cerca de la base de Punta Indio, años después trabajó en la base aeronaval y pudo conocer detalles de la batalla. Años después, Podrecca integró la Agrupación Ex-Combatientes del 2 de abril del Año 1963. En un reportaje obtenido por el periódico "El Colono" de Verónica, Podrecca cuenta:


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text: La fuerza aeronaval que atacó Magdalena estaba compuesta por:


title: Azules y Colorados

text: Entre los pilotos que comandaron la fuerza de ataque al C-8 estuvieron los tenientes de navío Cándido Chaneton y Carmelo I. Astesiano, el teniente de fragata Julio A. Pieretti y el teniente de corbeta Héctor Cordero, a quienes el soldado Podrecca calificó de "sanguinarios".


title: Azules y Colorados

text: El ataque causó 9 muertos y 22 heridos en la tropa azul. "El Colono" estableció la identidad de los nueve muertos en Magdalena, un oficial, tres suboficiales y cinco soldados conscriptos: el teniente Francisco Leyva, el sargento Oscar González, el cabo primero José Agüero, el cabo Julio Rodríguez, y los soldados Osvaldo Peralta, Cornelio Haedo, Constantino Bobolis, Eduardo Bastino y Julio Astiz. Algunos de los heridos fueron el soldado Osvaldo Giménez, Ángel José Cavallieri, Ernesto Mario Loquez, Rubén Lorenzetti e Isabelino Aguirre. El periodista Ricardo Jaén menciona también la ejecución de un piloto colorado luego de realizar un aterrizaje forzoso, por una partida azul "a cargo de un oficial nunca identificado".


title: Azules y Colorados

text: Durante la noche los ataques continuaron, principalmente a cargo de los Corsair. Belastegui relata que durante la noche, él y otros dos camaradas debieron arriesgar su vida y volver al regimiento que estaba siendo bombardeado, para conseguir una frazada, cumpliendo la orden de un teniente que tenía frío. Muchos años después, Carlos Montero, otro de los soldados conscriptos que servía en el C-8 aquel día, reflexionaba de este modo sobre aquel levantamiento:


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text: El coronel López Aufranc logró salvar la mayoría de los 70 tanques con que contaba el regimiento, enviándolos hacia los bosques donde fueron camuflados y montando maquetas de madera que distrajeron a los atacantes, cumpliendo la planificación que había anticipado el ataque. Debido a esas tácticas se ganó el mote de “El Zorro de Magdalena”, parafraseando el que se aplicara mariscal alemán Erwin Rommel, durante la Segunda Guerra Mundial.


title: Azules y Colorados

text: Entre las bajas de la Aviación Naval, se encuentra el F4U Corsair matrícula 0384/3-A-211 que fue alcanzado por las baterías antiaéreas del C-8 y se estrelló en el campo, logrando su piloto eyectarse.


title: Azules y Colorados

text: A las 11:00 a.m., las radios y la televisión de La Plata, en poder de las fuerzas coloradas, exhortaron a evacuar las viviendas cercanas al Batallón 2 de Comunicaciones de City Bell, en poder del bando Azul, para prevenir posibles bombardeos. El pánico se apoderó de la población que formó largas caravanas de vehículos, así como hombres, mujeres, niños y ancianos a pie, para huir del lugar.


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text: Por la tarde dos aviones Gloster Meteor, pertenecientes a la VII Brigada Aérea de Morón, ametrallaron y bombardearon LS-11 Radio Provincia, en pleno centro de la ciudad de La Plata, destruyendo las antenas y el edificio y creando grandes cráteres. Poco después, a las 16:50 un caza proveniente de Punta Indio bombardeó con napalm el cuartel del Batallón 2 de Comunicaciones; el ataque se repitió minutos después arrasando las instalaciones e hiriendo de gravedad a varios efectivos.


title: Azules y Colorados

text: Ante el ataque al Batallón 2 de Comunicaciones, el Regimiento 7 de Infantería (azul), ubicado en las proximidades, envió 30 efectivos para apoyar al B2C, equipados con ametralladoras y armas largas calibre 7,62 mm. Al llegar al kilómetro 12, a 1000 metros del objetivo, se enfrentaron con tropas de la Infantería de Marina (colorado) que había rodeado la unidad. Luego de un intenso fuego, los azules se rindieron y fueron tomados prisioneros.


title: Azules y Colorados

text: Después del mediodía, la columna motorizada de Campo de Mayo al mando del recién ascendido general Alejandro Agustín Lanusse (azul), encabezada por el Regimiento de Caballería de Tanques 10 (C-10), al mando del coronel Tomás Sánchez de Bustamante, se puso en marcha hacia el área de La Plata y Magdalena en poder de los colorados. Al llegar a La Tablada, la columna unió fuerzas con el Regimiento de Infantería Motorizada 3 (RIM3) al mando del teniente coronel Jorge Manuel García Sanabria. Las tropas se detuvieron en el Cruce de Gutiérrez (Camino Centenario y Camino General Belgrano), a las puertas de City Bell, cuando comenzaba a anochecer.


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text: A las 19:45, la Secretaría de Prensa de la Presidencia de la Nación dio a conocer el Comunicado N.º 5 del presidente Guido:


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text: La columna al mando de Lanusse entró a La Plata a las 21:30, retomando con facilidad el control de la ciudad, porque el grueso de las tropas coloradas se había replegado hacia Río Santiago, dejando una dotación mínima, que incluía 25 civiles armados, que se rindieron sin combatir. A las 22:30 se dispuso un apagón general y el corte del tránsito por los principales caminos. Asegurada La Plata, Lanusse se puso en marcha para atacar la base rebelde de Punta Indio. A las 2 de la mañana llegó a Magdalena donde se reunió con López Aufranc para planificar la arremetida hacia la guarnición sublevada que había arrasado el Regimiento de Magdalena.


title: Azules y Colorados

text: El testimonio de Alfredo Oliva Day, un civil que marchaba con las tropas azules, reconstruye el acoso que la columna de Lanusse recibió de los aviones colorados:


title: Azules y Colorados

text: Esa noche, un caza F4U Corsair colorado, matrícula 0384/3-A-211, fue alcanzado por las baterías antiaéreas azules y derribado en el paraje Las Talas, partido de Berisso, logrando el piloto eyectarse. Las tropas azules sufrieron varias bajas fatales, entre ellas los soldados conscriptos Hugo Dakof y Arnoldo Luger.


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text: Desde un punto de vista territorial, Córdoba era la provincia en la que el bando colorado tenía más peso. El apoyo cívico al bando colorado incluía un amplio sector de la Unión Cívica Radical del Pueblo, liderado por Juan Palmero, Eduardo Gamond, Jorge Henoch Aguiar, Donato Latella Frías y Rodolfo Amuchástegui, partidarios de una salida insurreccional cívico-militar, a la que se oponían dirigentes locales como Arturo Illia y Eduardo Angeloz. Poco antes de la sublevación, en un concurrido acto realizado en Río Cuarto, el almirante Isaac Rojas, exvicepresidente de la dictadura que derrocó a Perón y líder visible de la conspiración golpista en marcha contra Guido, había calificado a Córdoba como la «capital moral de la República».


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text: En la ciudad de Córdoba la sublevación colorada se caracterizó por contar con gran cantidad de combatientes cívicos, principalmente radicales y estudiantes universitarios, comandados por el abogado Guillermo Becerra Ferrer, Palmero, Gamond y Enoch Aguiar. Otros líderes de los comandos civiles radicales fueron Julio Ruiz Orrico, Nicolás Brandalise, Arturo Gallegos, Ramón Mansilla, Medardo Ávila Vázquez (años después fundador de la Junta Coordinadora Nacional), Víctor Ferreyra, Héctor Sánchez y Enrique Becerra, entre otros. El bando Colorado se hizo fuerte en la Escuela de Tropas Aerotransportadas, ubicada en la capital, y en la Escuela de Gendarmería, cercana a Jesús María.


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text: Unos mil soldados pertenecientes a la Escuela de Tropas Aerotransportadas tomaron la margen del Río Suquía que divide la ciudad, las principales emisoras de radio -incluyendo LRA7 Radio Nacional-, el Correo Central, la comisaría 14.ª y la terminal de buses, que entonces se encontraba en la avenida Vélez Sarsfield, a pocos metros del actual Patio Olmos.


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text: Las tropas azules estuvieron al mando del general Carlos Roberto Moore, comandante del III Cuerpo de Ejército con sede en la ciudad.


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text: El día 3 de abril; el bando azul atacó las posiciones tomadas por el bando colorado, que se retiró para concentrarse en Puerto Belgrano, al sur de la provincia de Buenos Aires. El objetivo principal fue la Base Aeronaval Punta Indio, comandada por el capitán de navío Santiago Sabarots, que el día anterior había arrasado el cercano Regimiento de Tanques de Magdalena (C-8), causando 9 de los 12 muertos que el bando azul perdería en esta contienda.


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text: A primera hora del día 3 de abril, aún no se sabía qué actitud adoptaría el Comando en Jefe de la Fuerza Aérea, decisiva para inclinar la balanza hacia la Armada (colorada) o el Ejército (mayoritariamente azul). La Aviación había ido cambiando sus posturas de acuerdo a las percepciones que iban surgiendo de los combates, muchas veces contradictorias, razón por la cual fue llamada «la Fuerza Panqueque». Inicialmente, se había inclinado por no abrir fuego contra los sublevados, pero el derribo del avión del teniente Speranza y la prédica del subsecretario de Aeronáutica Eduardo Mc Loughlin sobre el comandante en jefe Carlos Armanini inclinó la balanza para el bando azul y terminó de definir la llamada "Guerra de los Cuatro Días".


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text: El ataque sobre la Base Aeronaval Punta Indio se realizó primero mediante una ofensiva aérea que continuó con una ofensiva de los tanques del C-8 no destruidos en la víspera, y los tanques del C-10 de Campo de Mayo. El ataque aéreo fue realizado por la Fuerza Aérea, desde la VII Brigada Aérea, con una flota integrada por aviones Mk.IV Gloster Meteor, a los que se agregaron dos bombarderos Avro 694 Lincoln procedentes de V Brigada Aérea (San Luis); cuatro F-86 Sabre del Grupo 4 de Caza-Bombardeo cuatro Morane Saulnier MS.760 Paris pertenecientes al Grupo 1 de Caza-Bombardeo de la IV Brigada Aérea, con asiendo en El Plumerillo, provincia de Mendoza. Los comandantes de las escuadrillas fueron el comodoro Juan Pierrestegui y el vicecomodoro Fernando Manuel Pérez Colman, y entre los pilotos se encontraban primeros tenientes José Etcheverry, Juan Carlos Gabanet, Alexis de Nogaetz, Carlos Speranza, Hugo Giampaoletti, Juan Manuel Baigorria y el teniente Anselmo Stigarria.


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text: Los marinos al comando del coronel Sabarots fueron sorprendidos por una maniobra pergeñada por la Fuerza Aérea. Aprovechando la indefinición de la fuerza, dos F-86F pidieron autorización a Punta Indio para repostar combustible en calidad de "neutrales". Los dos pilotos aterrizaron y fueron personalmente atendidos por el coronel Sabarots. Después de cargar combustible, ambos cazas despegaron y atacaron sorpresivamente las defensas antiaéreas dejando a la base indefensa ante el ataque del resto de la flota, que de manera coordinada descargó sus municiones minutos después.


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text: El ataque aéreo azul destruyó cinco cazas F9F Panther en tierra, más un DC-4 y un DC-3 histórico (matrícula CTA-12), que fue uno de los dos aviones que realizaron el primer vuelo argentino al polo sur un año antes. También resultaron dañados cuatro F4U Corsair (matrículas 203, 209, 221 y 225), y dos Grumman S-2 Tracker (matrículas 3-AS-3 y 3-AS-5).


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text: Pese a los daños que estaba sufriendo por el ataque de la aviación azul, los aviones colorados no dejaron de atacar a las columnas blindadas de Campo de Mayo y Magdalena que se dirigían hacia Punta Indio. El coronel Alcides López Aufranc, al comando del Regimiento 8, era uno de los jefes azules más exaltados y arengó a su tropa para "arrasar Punta Indio", en venganza por los nueve hombres muertos y los 24 heridos bajo su mando, que la Armada había matado el día anterior. Los odios entre militares y marinos desatados en esos dos días se extenderían durante 20 años.


title: Azules y Colorados

text: Durante toda la mañana, la base aeronaval fue sometida a bombardeo de aviones y artillería, mientras el comandante Sabarots ordenaba evacuar a los oficiales navales en aviones que huyeron hacia Uruguay, en los cuales huyó él también.


title: Azules y Colorados

text: Luego del mediodía, las tropas azules al mando del general Alejandro Agustín Lanusse ingresaron a la Base Aeronaval Punta Indio, que había sido abandonada por sus jefes. Según Sabarots, cuando él abandonó la base, la había dejado a cargo del capitán de fragata Raúl Torrent. Según los testimonios azules, quien recibió a Lanusse fue el capellán de la ocupada, luciendo uniforme militar.


title: Azules y Colorados

text: En los combates murieron al menos cuatro efectivos de la base de Punta Indio que han sido individualizados, los cabos primero Ricardo Iglesias y Luis González, el marinero Eduardo Bustamante y el conscripto Segundo Alejandro Varela; Robert Potash, sobre la base de los expedientes militares, señala que murieron cinco efectivos pertenecientes a la base y otros tres resultaron heridos.


title: Azules y Colorados

text: Ese día, las defensas antiaéreas azules derribaron otros dos aviones colorados, el Panther matrícula 0422/3-A-107 que estalló en el aire y se estrelló en el paraje La Maza, cerca de la costa de Berisso, y el Panther matrícula 0424/3-A-109, que cayó cerca de la estancia “La Hermosura”, sobre la Ruta 11. Ambos pilotos alcanzaron a eyectarse.


title: Azules y Colorados

text: Desde la madrugada del 3 de abril se produjeron graves enfrentamientos armados en plena ciudad de Córdoba.


title: Azules y Colorados

text: A las 2 de la mañana, tropas del III Cuerpo de Ejército atacaron las estación terminal de buses, ubicada en pleno centro y ocupada por comandos civiles, recuperándola tras un intenso tiroteo. Simultáneamente soldados y milicianos civiles tomaron y destruyeron la radio LV2 ubicada en el barrio Ferreyra, defendida por soldados de la Escuela de Artillería, entre los cuales hubo al menos dos heridos. Lo mismo sucedió con la radio LV3, ubicada en el residencial Barrio Cerro de las Rosas.


title: Azules y Colorados

text: A la madrugada se produjo un intenso combate en el puente Alvear, sobre el Río Suquía, en el centro de la ciudad, entre efectivos azules del Arma de Caballería y la Escuela de Artillería, contra civiles armados y los paracaidistas de la Escuela de Tropas Aerotransportadas que controlaban el lugar, resultando heridos varios civiles rebeldes, uno de ellos grave.


title: Azules y Colorados

text: Minutos después se produjo otro combate en la zona del río que atraviesa el barrio Santa Rita, esta vez sobre el puente Centenario -a cuatro cuadras del anterior-, por donde cruza la Av. Roque Sáenz Peña. Las tropas azules de la Escuela de Artillería lideradas por el subteniente Malena, sufrieron dos heridos -uno de ellos Armando Rodríguez que sufrió graves daños en su mano-, y las coloradas al menos tres heridos.


title: Azules y Colorados

text: A las 08:30, tropas del III Cuerpo de Ejército atacaron a las tropas coloradas que se habían fortificado en el Parque Las Heras, siempre en el barrio Santa Rita, al mando del capitán García del cuerpo de paracaidistas, quienes mantenían prisionero al teniente coronel Titoy, jefe de la prisión militar. Luego de una hora y media de combate, las fuerzas coloradas se vieron obligadas a replegarse y varios combatientes civiles fueron detenidos.


title: Azules y Colorados

text: Durante los combates un proyectil de mortero cayó sobre una vivienda del barrio Las Margaritas, destrozando una habitación y el incendio de la casa, mientras la familia estaba almorzando.


title: Azules y Colorados

text: En el barrio Santa Rita los combates continuaron hasta la noche, con apoyo del vecindario a los combatientes cívicos y militares del bando Colorado. Asimismo, las tropas coloradas extendieron los combates unas cuadras más al norte, hacia el barrio Alta Córdoba, donde varios vecinos fueron heridos por las balas y las esquirlas, entre ellos Armando Miranda, José Miguel Falcón, César Maldonado y Olga Generi.


title: Azules y Colorados

text: El 2 de abril, un grupo de oficiales al mando del teniente coronel Urbano de la Vega, con la colaboración de los coroneles Galíndez y Jones, sublevó el Regimiento 2 de Artillería de Montaña y detuvo a su comandante, el teniente coronel Horacio Guglielmone.


title: Azules y Colorados

text: El 3 de abril, con el fin de preparar la represión de la insurrección colorada, las autoridades de la provincia ordenaron la evacuación de los barrios 25 de Mayo, Ciudad de Nieva, Villa 23 de Agosto de San Salvador de Jujuy, debido a la posibilidad de que se convirtieran en campos de batalla, así como los barrios de Cuyaya y Perales, en la afueras de la capital.


title: Azules y Colorados

text: Ese día, por la tarde, fuerzas azules al mando del coronel Jorge Rafael Herrera detuvo a un civil, que fue trasladado al regimiento. En horas de la noche se anunció su fusilamiento sin juicio:


title: Azules y Colorados

text: El nombre de la persona fusilada no fue comunicado.


title: Azules y Colorados

text: Con la derrota en Puerto Indio y la recuperación por parte del bando azul de la mayor parte de los objetivos tomados por el bando colorado, los rebeldes se replegaron hacia Puerto Belgrano (o huyeron en avión hacia Uruguay), lugar de asiento de la base naval más grande de la Armada Argentina. Para muchos argentinos Puerto Belgrano era el símbolo de la "Revolución Libertadora" y el movimiento antiperonista y ahora, el jefe de la sublevación, Benjamín Menéndez, buscaba hacerla "el bastión de la revolución".


title: Azules y Colorados

text: En la Capital Federal, las fuerzas coloradas abandonaron las posiciones que habían logrado a pocos metros de la Casa Rosada, la base aérea del Aeroparque, el Tiro Federal, la Escuela de Mecánica de la Armada, así como los edificios del Comando en Jefe de la Armada y la Secretaría de Guerra ubicada frente al Correo Central.


title: Azules y Colorados

text: Al atardecer, 1500 infantes de marina y el Regimiento 1 de Palermo habían llegado a la Dársena Norte del puerto de Buenos Aires, para embarcarse con el armamento. A las 18:30 zarparon, en el ARA "Bahía Thetis", el rompehielos ARA "General San Martín" y otros dos barcos. Prácticamente en el mismo momento, las tropas azules de la 1.ª División Motorizada del I Cuerpo de Ejército, al mando del Juan Alberto Morales ingresaron a la zona portuaria, encontrándola vacía, apenas con el guardacostas Azopardo, de la Prefectura Naval, que estaba en reparaciones.


title: Azules y Colorados

text: Con la Capital Federal asegurada por el bando Azul y las tropas coloradas concentrándose en el interior del país, haciéndose fuerte en la poderosa Base Naval Puerto Belgrano y otras unidades que aún estaban en su poder, en Córdoba y Jujuy, el 4 de abril se presentaba como un día crucial, con la potencialidad de abrir incluso una guerra civil.


title: Azules y Colorados

text: En la provincia de Jujuy, sobre el norte limítrofe con Bolivia, se produjeron intensos combates en un clima de extrema conmoción debido al fusilamiento sumario de un civil colorado, el día anterior, ordenado por el coronel Jorge Rafael Herrera, de las fuerzas azules.


title: Azules y Colorados

text: Para reprimir al Grupo 2 de Artillería de Montaña que se había sublevado con el bando Colorado, el comando Azul envió la 5.ª División de Caballería (al mando del teniente coronel Alejandro Etcheverry Boneo) y la 5.ª de Artillería, desde Salta, y el Regimiento de Infantería de Monte Escuela, desde Tartagal.


title: Azules y Colorados

text: A las 9 de la mañana la 5.ª División de Caballería dejó el Parque San Martín, donde se encontraba acampada y se encaminó hacia las escarpadas lomadas de Juan Galán, 10 kilómetros al oeste de la capital, saliendo por el barrio Cuyaya hacia la ruta provincial 78, donde las tropas coloradas se habían atrincherado.


title: Azules y Colorados

text: A las 10 de la mañana ambos bandos abrieron fuego con cañones y armas largas, durante dos horas, causando varios heridos, hasta que las fuerzas azules debieron replegarse hacia la capital. Por la tarde la 5.ª de Caballería, volvió a atacar las posiciones del Grupo 2 de Artillería de Montaña, ahora con morteros, obligando esta vez a los rebeldes a replegarse hacia su cuartel ubicado en Termas de Reyes. Por la noche las tropas coloradas estaban rodeadas y el teniente coronel Urbano de la Vega se rindió.


title: Azules y Colorados

text: El día 4 de abril las tropas azules recuperaron el control de los barrios de Santa Rita y Alta Córdoba obligando a las fuerzas coloradas de la Escuela de Tropas Aerotransportadas al mando del coronel Marco Aurelio Lobo y los milicianos civiles, a continuar su retirada hacia el norte, con el fin de llegar a la Escuela de Suboficiales de Gendarmería en Jesús María, que estaba desguarnecida.


title: Azules y Colorados

text: En su persecución salieron tropas azules del Centro de Instrucción de Artillería, que formaron dos columnas bajo el mando del coronel Lablanca y el teniente coronel Cánepa, la primera por la Ruta 9 y la segunda por la ruta hacia Ascochinga, con el fin de cerrarles el paso.


title: Azules y Colorados

text: Ya de noche, las tropas del coronel Labanca alcanzaron a las fuerzas coloradas en Estación General Paz y las atacaron con apoyo aéreo. Aprovechando la oscuridad, los rebeldes se internaron en los campos sembrados del lugar. Perseguidos por las tropas de Labanca, se dirigieron hacia la ruta provincial 74, pasando cerca de Los Espinillos y luego girando hacia el sur en dirección a Colonia Tirolesa. En esas condiciones el coronel Lobo traspasó el mando al capitán Niceto Moreno, para escapar en la noche, con dos o tres hombres, mientras que Moreno, rodeado, se rindió por radio.


title: Azules y Colorados

text: Los comandos civiles y algunos militares no aceptaron la decisión del capitán Moreno de entregarse y lograron llegar a Jesús María, donde luego de tomar brevemente la central telefónica, se fugaron en varios automóviles que robaron en la ciudad.


title: Azules y Colorados

text: Un muerto y veintidós heridos fue el saldo final de los combates en Córdoba. El sargento primero Pedro Martino, de la Escuela de Tropas Aerotransportadas cayó en los combates del río Suquía, donde fueron heridos el teniente primero Héctor Rubén Vergara, el teniente Juan Carlos Gegenschatz, el sargento Oscar Alfredo Balsa, el cabo 1.º Sergio Ahumada y los soldados Jacinto Díaz, Luis Ramírez, Aldo González y Andrés Etcheverría. Otros cuatro conscriptos, resultaron heridos en los combates en la Estación General Paz. Otros heridos fueron el coronel Carlos Enrique Ortiz de Zárate, el sargento Belarmino Maidana y los soldados Inocencio Figueroa, Armando Rafael Rodríguez, José Lackpm, Patricio Sosa, Atilio Musumese y Julio César Maldonado. Dos milicianos civiles fueron heridos en el combate del Puente Centenario, Armando López y Miguel Falcón.


title: Azules y Colorados

text: Más de 60 comandos civiles fueron detenidos, condenados por tribunales militares y encarcelados en el penal de Viedma, entre ellos Henoch Aguiar, Luis Medina Allende, Enrique Becerra (quien desde la cárcel escribió "Memorias de la cárcel"), Julio Luis Orrico (máximo puntero de la UCR en Córdoba), Horacio Malbrán y Nicolás Brandalise. Seis meses después fueron amnistiados.


title: Azules y Colorados

text: El 4 de abril el bando Colorado alistó la Base Naval Puerto Belgrano, bajo el mando del almirante Jorge Palma, para enfrentar una gran batalla por aire, mar y tierra. La población de la Base Aeronaval Comandante Espora fue evacuada y las rutas que llevaban a Punta Alta y Bahía Blanca, fueron bloqueadas y se emplazaron cañones Bofors de 40 mm, Krupp de 88 mm y baterías antiaéreas. Por la tarde ingresaron el portaaviones "Independencia", los destructores, la fragata "Azopardo" y lo que restaba de la mayor parte de la flota. Los aviones navales encendieron sus motores esperando la orden de ataque: «el clima de guerra era total y el estallido de las hostilidades parecía inminente».


title: Azules y Colorados

text: Esa mañana las tropas Azules habían tomado la Base Naval Mar del Plata, y convergían hacia Puerto Belgrano, listas para el combate:


title: Azules y Colorados

text: La 1 Compañía Blindada de Olavarría comandada por el teniente coronel Amadeo González Balcarce, las fuerzas de Campo de Mayo integradas por 27 camiones y 13 jeeps, mientras que los tanques eran llevados en tren. Una vez allí acamparon junto al Comando de Submarinos.


title: Azules y Colorados

text: Hacia la tarde, con la retirada de las tropas coloradas en Jujuy y Córdoba, así como la rendición de las demás unidades sublevadas, se hacía evidente que el golpe había fracasado. El ministro de Defensa José Manuel Astigueta, inició conversaciones con los secretarios de Ejército, general Benjamín Rattenbach, y Fuerza Aérea, brigadier Eduardo Mac Loughlin, para tantear cuáles eran las condiciones, que resultaron ser muy moderadas, sin exigir cierres de bases, ni pérdida de la aviación naval, que pudieran humillar a la Marina.


title: Azules y Colorados

text: Pero cuando todo parecía encaminarse a un cese del fuego y las operaciones militares, el general Onganía se opuso a las condiciones pautadas para la rendición y decidió continuar la movilización hacia Puerto Belgrano, desobedeciendo a Rattenbach. Onganía pretendía que el acuerdo incluyera una reducción en la capacidad militar de la Armada. Sobre la noche Guido logró convencer a Onganía y el camino quedó abierto para formalizar la rendición del bando Colorado.


title: Azules y Colorados

text: Pasada la medianoche, a las 02:45 a. m. del 5 de abril se acordaron las condiciones básicas de la rendición firmadas por el ministro de Defensa Astigueta, los tres secretarios militares (Rattenbach, MacLoughlin y el contraalmirante Eladio Vázquez), emitiéndose un comunicado a la opinión pública: Poco después en Jujuy, cinco suboficiales liberaron al teniente coronel Horacio Guglielmone, mando legal del Regimiento 2 de Artillería de Montaña de Jujuy y con otros diez efectivos atacaron el cuartel de Termas de Reyes, donde se habían refugiado las tropas del regimiento, que se habían rebelado bajo órdenes del teniente coronel Urbano de la Vega. Fue la última acción de la crisis militar.


title: Azules y Colorados

text: A las 23:30 del 5 de abril la Base Naval Puerto Belgrano se rindió y fue entregada al Regimiento de Infantería 5 de Bahía Blanca, sede provisoria del Comando del V Cuerpo de Ejército.


title: Azules y Colorados

text: Tras la rendición del comando colorado, el presidente José María Guido designó al general de brigada Juan Carlos Onganía como comandante en jefe del Ejército. Pero los azules carecían de un proyecto político claro y no pudieron encontrar una fórmula adecuada. Su propuesta era llamar a elecciones, con participación del peronismo, y someterse al mando civil, pero nunca encontraron los interlocutores civiles para llevar adelante esa propuesta, porque Frondizi estaba preso y Perón obviamente no la aceptó. Los militares azules triunfantes, por otro lado, desconfiaban del frente peronista-frondizista que llevaba a Solano Lima como candidato y exigieron que Guido lo impidiera. Ese acercamiento a las posiciones coloradas antiperonistas, les valió el mote de "Violetas". Comandados por los generales Julio Alsogaray, Alejandro Agustín Lanusse y Tomás Sánchez de Bustamante, lograron la renuncia del ministro del Interior, Rodolfo Martínez, imponiendo en ese lugar al general Enrique Rauch, primero, y al general Osiris Villegas, al final.


title: Azules y Colorados

text: El resultado fue la proscripción del peronismo y del frondizismo y por lo tanto, terminaron haciendo lo que planteaban los colorados, habilitando el triunfo electoral de los radicales del pueblo, con la candidatura de Illia, él mismo un político cercano familiarmente con los sectores colorados de la Marina.


title: Azules y Colorados

text: Uno de los principales líderes de los comandos civiles cordobeses del bando Colorado, el radical Medardo Ávila Vázquez, consideró que el levantamiento colorado de abril de 1963 «sirvió para romper el frente que estaban armando peronistas y frondicistas». El historiador Abelardo Ramos, dice en el mismo sentido:


title: Azules y Colorados

text: Más allá de las dificultades de los azules para encontrar una salida legalista, su victoria en abril de 1963 terminó con la indisciplina dentro de la Fuerzas Armadas que había generado la Revolución Libertadora, para dar inicio a «una década de orden al interior del Ejército durante la cual este estuvo dominado por un grupo homogéneo de oficiales superiores, la mayoría de los cuales compartía un pasado común de luchas antiperonistas».


title: Azules y Colorados

text: Dos años después, el 28 de junio de 1966, el «legalista» y jefe de los azules, el general Onganía, derrocaría al entonces presidente Arturo Illia. Las diferencias entre azules y colorados habían comenzado a diluirse durante el gobierno de Arturo Illia. Hacia 1966, los civiles y militares que se habían enrolado como azules o colorados, estaban de acuerdo que el hombre que debía representarlos era Onganía, mediante una dictadura cívico-militar de tipo permanente. Al asumir Onganía, muchos de los colorados que habían sido pasados a retiro recuperaron el grado fueron ascendidos retroactivamente. Muchos fueron designados como intendentes en las provincias.


title: Azules y Colorados

text: La sublevación de abril inmediatamente llevada a juicio ante el Consejo Supremo de las Fuerzas Armadas (CONSUFA), máximo tribunal militar en tiempos de paz, encargado de juzgar en instancia única a los oficiales superiores, según la legislación vigente en ese momento. En una primera investigación de los hechos, el fiscal general del CONSUFA acusó a 292 oficiales, de los cuales 181 correspondían al Ejército, 76 a la Armada, 27 a la Fuerza Aérea y 8 a la Gendarmería Nacional. De ellos, 80 militares se fugaron. Finalmente, 196 oficiales fueron enjuiciados, dictándose sentencia el 12 de septiembre de 1963, con el siguiente resultado:


title: Azules y Colorados

text: El mismo día de la sentencia el presidente José María Guido, en ejercicio de las facultades legislativas que había tomado de facto, decretó una amnistía que dejaba sin efecto las condenas y devolvía el grado militar a todos los sublevados, incluyendo a quienes se habían fugado.


title: Azules y Colorados

text: La amnistía no impidió que los Azules triunfantes llevaran adelante "amplias purgas" en las Fuerzas Armadas. Inmediatamente después de la rendición del bando Colorado, el presidente Guido dictó el Decreto-Ley N.º 2652 del 9 de abril de 1963, autorizando a los secretarios de cada una de las fuerzas a dejar de lado los reglamentos militares referidos a destituciones, retiros, nombramientos, cierre y apertura de unidades, etc. En el Ejército 225 oficiales fueron dados de baja. Potash llama la atención de dos oficiales, que más adelante tendrían importancia histórica, que lograron evitar la baja a pesar de haber adherido al bando Colorado: los tenientes coroneles Jorge Rafael Videla y Roberto Viola.


title: Azules y Colorados

text: En la Marina la purga fue mayor. El 90% de los almirantes y el 40% de los capitanes de navío perdieron sus cargos, y la fuerza fue reducida significativamente.


title: Azules y Colorados

text: La mayoría de las fuentes da por sentado que en las confrontaciones entre azules y colorados se produjeron 24 muertos y 87 heridos. El dato fue aportado por Potash en 1994, precisando que la información fue tomada directamente del Archivo del Consejo Supremo de las Fuerzas Armadas (CONSUFA), legado 30, fojas 6069-6076 para bajas del Ejército, y legajo 21, fojas 4090-4098, para bajas de la Armada, mientras que el archivo correspondiente a la Fuerza Aérea (legajo 9, foja 1800) no registra bajas para esta fuerza. Potash señala también que todas las bajas fueron militares, y que 19 muertos pertenecían al Ejército, mientras que los muertos en la Armada fueron cinco, todos «infantes marinos».


title: Azules y Colorados

text: Los nombres de los 24 combatientes muertos y los 87 heridos, se han conocido parcialmente, y no son recordados en actos públicos o placas de memoria, con excepción de la “Agrupación ExCombatientes del 2 de abril del Año 1963”, ni han sido incluidos en ninguna de las múltiples leyes o proyectos de ley que se han elaborado para compensar a las víctimas de los actos de violencia política entre 1955 y 1983.


title: Azules y Colorados

text: En algún caso se ha mencionado que los muertos y heridos fueron más, produciéndose incluso víctimas civiles. El periodista Ricardo Jaén menciona en un artículo publicado en 2019 en el diario platense "El Día", destaca el hecho de que «el número final de víctimas en todo el país nunca se supo» y menciona la existencia de gran cantidad de testimonio orales sobre actos de venganza.


title: Azules y Colorados

text: El propio Jaén relata la ejecución el día 2 de abril de 1963, de un piloto naval colorado luego de realizar un aterrizaje forzoso, por una partida azul del Regimiento de Tanques C-8 de Magdalena, «a cargo de un oficial nunca identificado».


title: Azules y Colorados

text: En 2019, el licenciado Leonardo Diego Muñoz, dio a conocer el relato de Luis Carlos Scursatone, quien realizó el servicio militar durante 1962 y fue movilizado desde su base en Córdoba hacia Buenos Aires en ocasión de los enfrentamientos de septiembre de ese año, que según la información oficial no habían causado ninguna baja. Sin embargo, en su relato, Scursatone menciona cinco muertes de las que fue testigo, cuatro de ellas de mujeres civiles, hecho respecto del cual también se hizo referencia en un foro militar:


title: Azules y Colorados

text: Alfredo Oliva Day, un civil que marchaba con las tropas azules de Campo de Mayo, relató que fue testigo presencial, el día 3 de abril en las cercanías de la base aeronaval de Punta Indio, del momento en que una mina hizo volar a un sulky por los aires, causando la inmediata pérdida de las dos piernas del trabajador rural que lo conducía.


title: Azules y Colorados

text: Alberto N. Manfredi (h), en "Azules y Colorados, un conflicto estéril", da cuenta de varios heridos civiles en Córdoba, algunos de ellos combatientes y otros simples vecinos en el área de los combates, dando en algunos casos los nombres:


title: Azules y Colorados

text: Manfredi también reveló el anuncio oficial en la provincia de Jujuy, del fusilamiento sin juicio de un civil detenido, el día 3 de abril de 1963. y las graves heridas sufridas por un civil de 18 años, Héctor Santucci, el 7 de abril en Villa San Carlos, partido de Berisso, al intentar desarmar una bala de 20 mm desprendida de uno de los cazabombarderos Panther al caer en Los Talas, el 3 de abril.


title: Azules y Colorados

text: Un muerto y veintidós heridos fue el saldo final de los combates en Córdoba. El sargento primero Pedro Martino, de la Escuela de Tropas Aerotransportadas cayó en los combates del río Suquía, donde fueron heridos el teniente primero Héctor Rubén Vergara, el teniente Juan Carlos Gegenschatz, el sargento Oscar Alfredo Balsa, el cabo 1º Sergio Ahumada y los soldados Jacinto Díaz, Luis Ramírez, Aldo González y Andrés Etcheverría. Otros cuatro conscriptos, resultaron heridos en los combates en la Estación General Paz. Otros heridos fueron el coronel Carlos Enrique Ortiz de Zárate, el sargento Belarmino Maidana y los soldados Inocencio Figueroa, Armando Rafael Rodríguez, José Lackpm, Patricio Sosa, Atilio Musumese y Julio César Maldonado. Dos milicianos civiles fueron heridos en el combate del Puente Centenario, Armando López y Miguel Falcón.


title: Bridge (juego)

text: El bridge" de contrato (en inglés "Contract Bridge"), más conocido simplemente como bridge" (se pronuncia /brɪdʒ/), es un juego de naipes de cuatro jugadores formando parejas, que consiste en que en cada ronda una de las parejas debe ganar como mínimo un número de bazas previamente acordado en una subasta entre los jugadores. El resultado de la subasta se considera un contrato entre ambas parejas por el cual si la pareja que haya anunciado el contrato final consigue cumplirlo -consigue el mínimo de bazas acordado-, se lleva los puntos, mientras que si no consigue cumplirlo -no consigue el mínimo de bazas acordado-, los puntos se los lleva la pareja rival.


title: Bridge (juego)

text: Al "bridge" se juega con baraja francesa de 52 cartas y se juega por parejas. Si bien las reglas del juego son relativamente sencillas de aprender, para encontrar el mejor contrato para jugar, los jugadores de "bridge" han desarrollado complejos sistemas de subasta que permiten a los jugadores de un mismo equipo intercambiar información, por ejemplo sobre el número de cartas por palo, y sobre su fuerza de juego. Esos sistemas de subasta son a menudo difíciles de entender para los principiantes.


title: Bridge (juego)

text: El juego tal y como lo conocemos hoy en día se debe al multimillonario norteamericano Harold S. Vanderbilt, quien en 1925 lo reglamentó adaptándolo a las exigencias de unificación de criterios. Estas reglas fueron aceptadas por todos los países donde de una u otra forma se practicaba. Años después, también por iniciativa de Vanderbilt, se funda la Federación Mundial de Bridge y se celebra, de forma oficial, el primer Campeonato del Mundo.


title: Bridge (juego)

text: Los orígenes del "bridge" pueden rastrearse a finales del siglo XVI, en Europa, cuando terminan de fijarse el tamaño y las figuras de la baraja. Se desarrollan entonces una gran variedad de juegos, que van evolucionando en complejidad y popularidad. El "Quadrille" en Francia, el "Vint" en Rusia y el "Whist" en Inglaterra, entre otros, son antecedentes remotos del actual bridge. Sin embargo la primera referencia al juego tiene su fecha no a finales, sino a principios del siglo XVI, concretamente en 1526. En un documento fechado en dicho año se menciona un juego conocido como "Triumphus Hispanicus", que no es otra cosa que el popular "arrastrao".


title: Bridge (juego)

text: Una de las menciones al juego más curiosas tiene lugar en la obra de Shakespeare "Antonio y Cleopatra" siendo citado el juego como "trumph and ruff" (triunfo y fallo). A mediados del siglo XVII el "trumph and ruff" empieza a ser practicado por las clases nobles y modifica su nombre, pasando a denominarse "Whist". Con este nombre se divulga por todo el mundo. Por ello, si bien el origen remoto del "bridge" es probablemente español, su divulgación y ordenación son típicamente inglesas. Así durante el siglo XVIII el "Whist" abandona las Islas Británicas y se dice que fue admitido en la corte de Luis XIV y jugado por Napoleón y sus dos esposas. Asimismo, es introducido en el continente americano de la mano de ilustres potentados de Boston y Filadelfia. En el siglo XIX empiezan a proliferar los clubes, tanto en Gran Bretaña como en otros países. Es en esta época cuando empiezan a conocerse y a denominarse determinadas jugadas o golpes cuyo nombre ha permanecido hasta nuestros días.


title: Bridge (juego)

text: En 1894 se funda en Londres el "Portland Whist Club", que ha permanecido hasta nuestros días como el paradigma del "bridge" mundial. El anterior precedente del "bridge" actual es el "Dummy Whist", donde aparece la figura del muerto, probablemente de forma casual al faltar a la cita un jugador.


title: Bridge (juego)

text: El nombre de "bridge", sin embargo, es debido al coronel Studd, quien habla de un juego muy parecido al "whist" que se practica en Constantinopla y que se denomina "biritch". Aunque la famosa carta del coronel data de 1873, la primera mención expresa al "bridge" como juego independiente y con esta denominación fue hecha en El Cairo en 1886. En consecuencia, el origen más o menos romántico sobre el nombre del juego -se dijo que el juego era un puente a la amistad- queda en entredicho.


title: Bridge (juego)

text: El "bridge" actual, cuyo auténtico nombre es el "bridge" de contrato ("Contract Bridge"), debe su paternidad no a un inglés, sino al multimillonario norteamericano Harold S. Vanderbilt, a la sazón considerado el hombre más rico del planeta, quien en 1925, se dice que en el transcurso de un crucero frente a las costas panameñas, reglamentó el juego adaptándolo a las exigencias de unificación de criterios. Estas reglas fueron aceptadas por todos los países donde de una u otra forma se practicaba. Años después, también por iniciativa de Vanderbilt, se funda la Federación Mundial de Bridge y se celebra, de forma oficial, el primer Campeonato del Mundo.


title: Bridge (juego)

text: En el Comité Olímpico Internacional (COI) reconoce a la World Bridge Federation (WBF), como Federación Olímpica otorgando al "bridge" el mismo estatus deportivo que actualmente poseen deportes como el golf, "squash", karate, ajedrez, deportes subacuáticos, polo, rugby, etc. Es decir, modalidades que se consideran deportes a todos los efectos aunque no participan en los Juegos Olímpicos.


title: Bridge (juego)

text: El "bridge" forma parte del Congreso Olímpico y el logotipo y la bandera de la World Bridge Federation están incluidos en las publicaciones y en las exhibiciones del COI. El Bridge tiene el reconocimiento de todas las organizaciones deportivas que están relacionadas con el Movimiento Olímpico. Así el "bridge" es miembro de la Asociación del COI de Federaciones Deportivas Internacionales Reconocidas (ARISF). También lo es de la Asociación General de Federaciones Deportivas Internacionales (GAISF).


title: Bridge (juego)

text: El "bridge" es un juego de cuatro jugadores formando dos parejas. Cada jugador se sienta en la silla opuesta a la de su compañero, identificándose a los jugadores según los puntos cardinales: Norte y Sur, una de las parejas y Este y Oeste, la otra. El orden de reparto, de la subasta y del juego es siempre en el sentido de las agujas del reloj.


title: Bridge (juego)

text: Se juega con un mazo normal de baraja francesa con 52 cartas y es costumbre tener dos mazos a mano, mientras alguien da con uno su compañero mezcla el otro y lo deja preparado para la mano siguiente. En cada mano, uno de los jugadores reparte todas las cartas, trece a cada uno, de una en una, comenzando con el jugador a la izquierda del dador. El juego tiene dos partes principales: el "remate" (también llamado subasta) y el "carteo" (donde se juegan las cartas). El "remate" es la primera parte de una partida, que se realiza después de repartir todas las cartas. Sin embargo se debe aprender primero el "carteo", porque dará un mejor sentido al significado del remate.


title: Bridge (juego)

text: El "carteo" es la fase en la que se juegan las cartas y se desarrolla después del "remate" o subasta. Sin embargo, es la fase en que primero se deben aprender las reglas, ya que durante el "carteo" la pareja que ha ganado el "remate" debe cumplir el contrato, es decir, ganar el número de bazas al que se haya comprometido.


title: Bridge (juego)

text: En el "carteo" todos los palos son iguales, a menos que un palo haya sido designado como triunfo. En ese caso, ese palo gana a todos los demás. Los palos se designan a veces con sus símbolos o con sus iniciales: picas (P, ), corazones (C, ), diamantes (D, ) y tréboles (T, ). Los nombres en idioma inglés son: "spades" (S), "hearts" (H), "diamonds" (D), y "clubs" (C). Las cartas tienen jerarquías, desde el As (la más alta) hasta el dos (la más baja), con el siguiente orden: A (as), K (rey), Q (dama, reina), J (jack, valet, jota), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.


title: Bridge (juego)

text: El objetivo en el "carteo" del "bridge" es ganar bazas. Una baza consiste en las cuatro cartas, una de cada jugador en su turno, jugadas en la mesa en una tirada. Por lo tanto, hay trece bazas en cada mano. En la primera jugada de cada baza, el jugador puede jugar cualquier carta de su mano. Después de la salida los siguientes tres jugadores deben seguir el palo (jugar el mismo palo de la salida), si es posible. Si un jugador no puede seguir el palo, puede jugar cualquier otra carta de su mano. Excepto por la obligación de seguir el palo, el carteo es de libre elección. En algunos juegos, como el tute, es obligación intentar ganar la baza; en "bridge" no es así, pudiendo jugarse cualquier carta, incluso de inferior valor, con la única obligación de seguir el palo si es posible. Si no es posible seguir al palo de salida, tampoco hay obligación de jugar al palo triunfo. En cada baza gana la carta más alta del palo de salida, salvo si la baza contiene cartas del palo triunfo, ganando en ese caso la carta más alta del palo triunfo. El jugador que ganó la baza tiene la salida para la baza siguiente, hasta completar las trece bazas.


title: Bridge (juego)

text: La fase del "remate", también conocida como subasta, comienza en cada ronda una vez que se han repartido todas las cartas entre todos los jugadores. Cada ronda es dada por un jugador. El jugador dador es la primera voz, continuando el resto cada uno en su turno. Cada jugador puede pasar o puede declarar cuantas bazas cree que puede conseguir ganar sobre el mínimo obligatorio -el mínimo de bazas a ganar es de 6, siendo necesario declarar al menos 1 más para ganar la partida-, y que palo quiere como triunfo, pudiendo elegir "sin triunfos". Si hay una declaración anterior de otro jugador, se debe realizar una declaración que mejore a la anterior para que sea válida, lo que sucede cuando se indica el mismo número de bazas con triunfos de rango superior, o cuando se indica un número mayor de bazas con cualquier triunfo. El rango de los triunfos de mayor a menor es "sin triunfos" (ST), "picas" , "corazones" , "diamantes" y "tréboles" .


title: Bridge (juego)

text: Por ejemplo, si un jugador declara "1 corazones" (1 baza más sobre el mínimo de 6, con "corazones" como triunfos), el siguiente jugador puede pasar, o declarar el mismo número de bazas con un triunfo superior ("picas" o "sin triunfos", pero no "tréboles" o "diamantes"), o declarar un número de bazas superior con cualquier palo como triunfo. La declaración máxima que puede realizar un jugador sería "7 sin triunfos", es decir, ganar las 13 bazas (el mínimo de 6 más las 7 bazas declaradas) sin ningún palo como triunfo. El número de posibles declaraciones es de 35.


title: Bridge (juego)

text: En la subasta, los bandos compiten para determinar quien propone el contrato de mayor altura, y la pareja que gana la subasta debe cumplir con el contrato, es decir, ganar el número de bazas contratadas para obtener puntos. Cuando tras una declaración de un jugador el resto de jugadores pase, la última declaración válida pasa a ser el contrato. Si el bando que ganó la subasta (los declarantes) cumple el contrato, gana puntos. Por el contrario, si ganan menos de la cantidad de las bazas prometidas, los puntos son para los adversarios (los defensores). Si los cuatro jugadores pasan en el primer turno sin que haya una declaración inicial por ninguno de los jugadores, se juntan todas las cartas y el mismo jugador que ha dado antes reparte las cartas de nuevo para jugar la misma mano.


title: Bridge (juego)

text: Durante la subasta no está permitido que los jugadores comenten las cartas que tienen. Sin embargo, para encontrar el mejor contrato los jugadores han desarrollado sistemas de subasta que permiten a los jugadores de un mismo equipo intercambiar información, por ejemplo sobre el número de cartas por palo, y sobre su fuerza de juego. Desgraciadamente, esos sistemas de subasta son a menudo difíciles de entender para los principiantes.


title: Bridge (juego)

text: Una vez finalizado el "remate", y como consecuencia de él, la pareja que ha ganado la subasta será quien «juegue» la mano; esto es, ese bando estará comprometido a cumplir el contrato y ganar las bazas declaradas. La otra pareja, los defensores, tratarán de evitarlo.


title: Bridge (juego)

text: El jugador que, para su bando, primero nombró el palo (o sin triunfo) del contrato será el declarante. Por ejemplo, si un jugador declara "1 sin triunfos" y posteriormente el otro miembro de la pareja declara "3 sin triunfos" resultando ser esta declaración el contrato a cumplir, el declarante será el primer miembro de la pareja en haber nombrado "sin triunfos". El compañero del declarante es el muerto. Los dos restantes jugadores serán los defensores.


title: Bridge (juego)

text: El jugador a la izquierda del declarante es quien hace la primera salida. Una vez jugada la primera salida, las cartas del muerto se colocan entonces sobre la mesa, caras arriba, ordenadas por palos, para que todos los jugadores las vean. El muerto no participará del carteo durante esa mano, siendo el declarante quien debe jugar las cartas de su mano y del muerto, en ambos casos cuando sea el turno correspondiente.


title: Bridge (juego)

text: El jugador que es muerto puede advertir al otro jugador que es posible que esté infringiendo alguna de las reglas. Por ejemplo, si la salida fue trébol y el declarante juega picas, el muerto puede preguntar «¿no tienes tréboles?» para evitar un "renuncio" (no seguir el palo cuando tiene cartas con qué hacerlo).


title: Bridge (juego)

text: Al b"ridge" se puede jugar en diferentes modalidades: - partida libre o de rubber, en la que juegan una pareja contra otra. Los jugadores van rotando entre sí. El objetivo básico es hacer 2 mangas.


title: Bridge (juego)

text: - por equipos, en la que juegan 2 equipos de 4 jugadores, uno contra otro. Los puntos de cada tablilla se convierten según una Tabla de IMPs (International Match Points). El objetivo es ganar el máximo número de IMPs. A su vez, en los torneos de importancia, estos IMPs son convertidos según una tabla de VP (Puntos Victoria (sic)) que limitan el máximo de ganancia a 20 VP por partido, evitando así que un solo partido pueda dirimir el resultado de un evento. Actualmente, el número de tablillas por partido va desde 8 a 16 por ronda. Hay una tabla de conversión diferente según el número de manos del partido en cuestión. En esta modalidad los equipos pueden estar conformados por 4, 5 o 6 jugadores. Cuando se juega en múltiples fechas a lo largo de varias semanas, a veces se especifican condiciones que permiten múltiples jugadores en cada equipo, pero lo normal es que lo conformen 2 o 3 parejas estables y no haya rotación.


title: Bridge (juego)

text: - "Bridge" duplicado: es la modalidad más habitual en los clubes de "bridge", en las que un número indeterminado de parejas se enfrentan entre sí. Según el tipo de movimiento (Howell o Mitchell son los más habituales), las parejas compiten contra todas las demás, o, más habitualmente, contra todas las de su mismo viento. Es así que el Mitchell produce un ganador en la línea Norte - Sur y otro en la línea Este - Oeste. Las parejas Norte-Sur quedan fijas en sus asientos, mientras que las Este-Oeste van subiendo de mesa cada ronda de tablillas, habitualmente entre 2 y 3 tablillas por mesa. En cambio, en el Howell las parejas se sientan ocasionalmente en Norte-Sur y otras veces en Este-Oeste, según un patrón pre-establecido, produciendo un solo ganador. Las parejas son fijas entre sí. También existen movimientos individuales, en donde las parejas se deshacen en cada ronda.


title: Bridge (juego)

text: - partida Chicago en la que juega una pareja contra otra, 4 manos, independientes, una de otra, con las condiciones definidas en las primeras 4 tablillas de los torneos duplicado o de equipos (Nadie vulnerable;Dador vulnerable;Adversario vulnerable;Todos vulnerables). Los jugadores rotan entre sí, de modo que jueguen todos contra todos.


title: Bridge (juego)

text: - partida BAM (Board-a-match) es una competencia por equipos, en que la puntuación es de +1 por mano ganada, 0 por empate y -1 por mano perdida, no interesando por cuanto ha sido la diferencia en cada mano. Las parejas son fijas. De poca frecuencia, se usa mayormente en Estados Unidos.


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text: - "Butler" es una competencia de parejas que se lleva a cabo en dos modalidades; una contra el par de la mano, un puntaje teórico óptimo al que deberían tender las parejas. Se determina la diferencia contra este y se convierte a IMPs, como si se estuviese jugando en equipos y el adversario hace siempre el par. La otra es contra el promedio ponderado de la sala, es decir, eliminando 2 anotes en ambos extremos de los resultados de cada mano. En los torneos de equipos de gran participación y que se llevan computacionalmente, se acostumbra a llevar este cómputo paralelamente, para evaluar el rendimiento de cada pareja.


title: Bridge (juego)

text: En el "bridge" duplicado las cartas solo se reparten al principio, antes de jugar la primera mano, si es que ya no vienen pre-dadas. Luego se guardan en una tablilla o estuche preparado al efecto con cuatro compartimentos, uno para las cartas de cada jugador, y, cuando se genera en la mesa, se apuntan en una hoja "circulante" de resultados que va dentro del estuche o tablilla, para poder verificar cuando se altera la tablilla por error o caída de una o varias cartas desde la misma.


title: Bridge (juego)

text: Luego, esas mismas cartas serán jugadas por otros jugadores en otras mesas numeradas del 1 al n, en que n corresponde a la última mesa con jugadores, en función de los asistentes a la partida. Cuando la concurrencia es muy alta, la sala se divide en secciones y los números se repetirán según cuantas secciones haya (se usan colores o letras para diferenciar cada sección una de otra). Esto exige que el director (General) de Torneos integre todas las secciones al término del evento previo al inicio del cálculo de posiciones. Ello permitirá comparar los resultados y asignar los puntos a las diferentes parejas en función del resultado que hayan obtenido con respecto al total de competidores, no solo de la propia sección. Una sesión de duplicado consiste habitualmente entre 26 y 28 tablillas a jugar, lo que puede variar cuando hay media mesa, provocando el efecto que algunos juegan más manos que otros. Las tablillas en circulación dependerán del número de mesas de cada serie, normalmente entre 26 y 36, por lo que tampoco juegan todos todas (ni las mismas) tablillas. Para ello (en el movimiento tradicional o Mitchell) es preceptivo: - Mantener una posición de las parejas en la mesa. Es decir se ha convenido las posiciones Norte/ Sur, una pareja y Este/Oeste, la otra. - Cuando se acaba de jugar en una mesa, las parejas N/S "permanecen siempre fijas" en la misma mesa, y las parejas E/O se cambian de mesa subiendo a la del número siguiente. De la 1 a la 2, luego de la 2 a la 3... y así sucesivamente.(si hay un número par de mesas el director debe hacer saltar una mesa a las parejas Este-Oeste antes de la mitad del torneo, para evitar que se repitan las tablillas).  Sin embargo las tablillas o estuches con las cartas jugadas, cambian también de mesa bajando al número anterior. De la 9 a la 8, después de la 8 a la 7... y así sucesivamente de manera que los jugadores que han jugado una tablilla no la vuelven a jugar más, quedando anotada la puntuación en la hoja circulante que acompaña la tablilla con las cartas.


title: Bridge (juego)

text: Al "bridge" se juega con la baraja inglesa de 52 cartas sin comodines, repartiéndose 13 cartas a cada jugador, una a una por la izquierda, comenzando por el siguiente al que va a ser dador. En la primera parte, la subasta, los jugadores tratarán de quedarse con el contrato final, que consiste en un compromiso de conseguir un número mínimo de bazas, ya sea con un determinado palo de triunfo, o bien jugando a Sin Triunfo.


title: Bridge (juego)

text: En cada reparto, un jugador, el dador, distribuye las cartas y hace la primera voz para comenzar la subasta. El dador cambia en cada reparto, usualmente de acuerdo al sentido horario alrededor de la mesa. En una partida de «rubber bridge» (u otros tipos de "bridge" no duplicados), las cartas son barajadas antes de cada reparto, y el dador distribuye todas las cartas en sentido horario una por una, empezando con el oponente de la izquierda y terminando consigo mismo, el dador, de manera que cada jugador recibe una mano de trece cartas. Al mismo tiempo, por conveniencia, el compañero del dador baraja un segundo mazo, listo para usarse en el siguiente reparto. Cada reparto en la partida "rubber" debe ser hecho al azar y no estar relacionado con otras manos jugadas, y en gran parte el puntaje dependerá tanto de las cartas recibidas como de la habilidad para jugarlas.


title: Bridge (juego)

text: En el "bridge" duplicado las manos son barajadas solo una vez, al comienzo de la sesión, y repartidas en cuatro manos de 13 cartas. A diferencia del "bridge rubber", sin embargo, cada reparto de cartas es mantenido para toda la sesión del torneo y no son nuevamente barajadas. De esta manera, cada vez que se juega, los resultados para los diferentes jugadores serán comparables y la suerte de obtener mejores cartas es (casi) completamente irrelevante. Las cartas en el "bridge" duplicado son pasadas de mesa a mesa en "tablillas de bridge", contenedores de plástico o metal que señalan claramente las manos e identifican los puntos cardinales a las que pertenecen. La tablilla también suele contener o acompañar un papelito doblado dentro de un sobre, para anotar los puntajes obtenidos después que un reparto es jugado; el "director" calcula el puntaje desde este papel, llamado viajante o viajero, al final de la sesión del torneo. Hoy día es común que los cómputos se realicen en un computador, para lo cual los resultados parciales se van ingresando durante el torneo al mismo, ya sea mediante una boleta adicional que se entrega al digitador.


title: Bridge (juego)

text: En 2011 se está implementando un registro electrónico de los resultados donde, en vez de, o además de, los jugadores registran sus datos, el contrato y resultados en una miniconsola electrónica disponible en cada mesa de juego. Una vez que el adversario da su aprobación, este es transmitido instantáneamente vía circuito cerrado inalámbrico al computador central, el que puede desplegar la posición instantánea de todas las parejas en competencia. En 1990 el director se llevaba los formularios a la casa para hacer los cómputos y entregar los resultados al día siguiente. Hoy, con este adminículo, los resultados se entregan al instante que termina de jugar la última mesa de la última ronda. Además, de esta forma se puede llevar un cuadro de resultados (barómetro) que permite saber instantáneamente como va cada pareja (o equipo), aunque este no sea develado a los participantes hasta el término de la ronda. Además, los jugadores puede verificar que es lo que han jugado previamente las otras mesas en la tablilla predeterminada y el computador hace un cálculo desplegable en la consola del porcentaje obtenido hasta el momento por cada pareja en la mano dada.


title: Bridge (juego)

text: En algunas competencias, las tablillas están pre-repartidas antes de la competencia, especialmente si las mismas manos van a ser jugadas en muchos lugares (por ejemplo, en un torneo nacional o internacional). También existen máquinas especiales para pre-repartir, que funcionan a base de naipes que además de la impresión normal tradicional, tienen especificada la denominación mediante un código de barras, inteligible por la máquina lectora-repartidora, la que, mediante un software adecuado, genera la cantidad de veces que se desee la misma mano, entregando en bolsillos de salida o las mismas tablillas especialmente producidas para tal efecto, las 13 cartas que corresponderán a cada viento.


title: Bridge (juego)

text: Al momento en que los jugadores reciben sus cartas, deben contarlas para asegurarse de que haya 13 cartas en cada mano. Es nula una mano que inicialmente se haya jugado con una distribución irregular de cartas, por ejemplo 12 y 14 entre dos jugadores. Entonces la subasta comienza.


title: Bridge (juego)

text: A diferencia del "rubber bridge" y la mayoría de otros juegos de ganar bazas, en el "bridge" duplicado los jugadores no colocan sus cartas al centro de la mesa; en cambio, las cartas jugadas se dejan enfrente de cada jugador y vueltas boca abajo después que cada baza ha sido completada. La dirección paralela o perpendicular señala qué bando ganó cada baza. Esto permite a los jugadores devolver su mano intacta a la tablilla de "bridge" después que el juego termina, de modo que las siguientes mesas puedan jugar el mismo reparto inalterado. Esto también permite revisar el juego en caso de irregularidad () o disputa (número de bazas ganadas), ya que muestra claramente quién jugó qué cartas y en qué orden.


title: Bridge (juego)

text: Para efectos de simplificar la evaluación de la mano, se ha establecido un estándar, a saber:


title: Bridge (juego)

text: PUNTOS HONORES(A, K ,Q ,J , 10) (cuenta Milton-Work).Hay que dejar aclarado, eso si, que esta puntuación es una simplificación que permite hacer sumas fáciles. En realidad, los ases tienen un valor aproximado a 4,25; las Q valen menos de 2 puntos y los J alrededor de 0,5.


title: Bridge (juego)

text: Otra observación importante es que los puntos sirven razonablemente bien para evaluar manos balanceadas. En la medida que se van haciendo más distribucionales esta valorización pierde consistencia por el hecho que se producen serias duplicaciones de valor, a veces difíciles de detectar. Por ejemplo, una mano tiene un AK en el palo corto, y la otra está fallo al mismo palo. Es una duplicación que, aunque se detecte, producirá un efecto negativo en el valor conjunto de las 2 manos y en su capacidad de ganar bazas. En cambio, en las manos balanceadas se produce habitualmente una compensación entre los puntos subvaluados y los sobrevaluados, teniéndose un valor total muy aproximado al potencial real del juego de ambas manos combinadas.


title: Bridge (juego)

text: Puntos por distribución (en los palos laterales): La diferencia de valorización de los palos cortos se debe a que los cortes o fallos hechos en la mano con el palo corto generan (habitualmente) bazas adicionales al carteador. En cambio, cuando falla o corta en el lado largo, (generalmente su propia mano) no se generan más bazas y, por el contrario, se produce un debilitamiento general de la posición de su bando.


title: Bridge (juego)

text: Las pintas tienen la siguiente jerarquía, de mayor a menor: Sin Triunfo, Picas (Piques en algunos países), Corazones, Diamantes (Carró en Argentina y Uruguay) y Tréboles. Los niveles de remate son desde 1 hasta 7. Así el canto mínimo es 1 Trébol y el máximo es 7 Sin Triunfos. Cuando un jugador efectúa un canto dado, el siguiente puede pasar o intentar superar lo prometido (además de doblar, o redoblar si han doblado). Si la denominación es de mayor jerarquía puede hacerlo al mismo nivel, pero si es de inferior categoría, debe al menos subir un nivel para que el canto sea válido. Si efectúa un canto insuficiente deberá sustituirlo por otro en la misma denominación al nivel adecuado. Puede hacer una rectificatoria diferente, pero en tal caso el bando infractor debe asumir penalidades, como que el compañero del infractor debe pasar el resto de la subasta.


title: Bridge (juego)

text: El declarar 1 ♣ significa que se promete hacer 6+1 bazas con triunfo de Trébol. Se consideran las 6 iniciales en forma tácita en todos los cantos, pues se asume que el bando deberá hacer al menos una baza más que el adversario, es decir 7 contra 6, ya que en caso contrario el balance de la fuerza sería del adversario y quien debiera subastar esa denominación.


title: Bridge (juego)

text: El lenguaje de la subasta está supeditado al sistema de subasta que utilice la pareja. Hay sistemas naturales en que los cantos representan la tenencia de largo en el palo mencionado y la intención eventual de jugar en esa denominación si hay enchufe con la mano del compañero, es decir, al menos 8 cartas en las manos combinadas {hay excepciones en donde se acepta jugar con 7 triunfos, ventaja pequeña sobre el adversario, que poseerá 6. Así, 1  promete 5 cartas en el palo y un puntaje mínimo, que según acuerdo y posición, puede ir desde los 11 puntos honores hacia arriba.


title: Bridge (juego)

text: Sin embargo, existen sistemas artificiales, en que los cantos que se hacen están codificados. Por ejemplo, 1 ♣ significa tengo al menos 16 puntos, cualquier distribución. Una familia grande de sistemas utilizan esta formalidad y se generan dos sub-familias: 1. Las de los sistemas de Relay, en que el abridor va haciendo el mínimo canto posible cada vez que le toca y el respondedor va describiendo su distribución y luego ubicación de sus cartas importantes según una codificación pre-establecida (en algunas ocasiones el que hace los "relays" es el respondedor), y  2. La familia de los "sistemas de Precisión" que cuentan con diversas interrogativas específicas por puntaje, distribución y controles en palos específicos.


title: Bridge (juego)

text: Se trata de completar al menos 100 puntos de contrato. Se define que las bazas ganadas en los palos menores, ♣ y ♦, valen 20 puntos cada una. Se define que las bazas ganadas en los palos mayores, ♥ y ♠, valen 30 puntos cada una. Se define que las bazas ganadas en Sin Triunfo valen 40 la primera y 30 las restantes.


title: Bridge (juego)

text: Las bazas en exceso sobre las prometidas tienen estos mismos valores, pero no se contabilizan para los efectos de llegar a 100 puntos.


title: Bridge (juego)

text: Para ganar premios sobre estos valores:


title: Bridge (juego)

text: Se define que una manga (100 o más puntos prometidos) vale 300 puntos en primera instancia no vulnerable (verde o blanco en la jerga), y 500 en segunda vulnerable (rojo en la jerga).


title: Bridge (juego)

text: El objetivo primario es ganar una manga (torneos) y ganar dos mangas (consecutivas o no) en "rubber bridge". Para lograrlo en un solo juego hay que rematar por lo tanto, como mínimo 3 Sin Triunfos (40+30+30=100), 4  (30x4=120), 4  (120), 5  (20x5=100) o 5  (100). Un contrato ganado de 3 ♥ solo produciría 90 puntos y no constituye manga. Para los efectos del premio se consideran solo las bazas declaradas, aunque los 20 o 30 puntos de los excesos se acumulan para el cálculo final.


title: Bridge (juego)

text: Ahora bien, si se sabe que no hay fuerza para lograr la manga en una mano dada, la pareja debe tratar de quedar al menor nivel posible para aumentar sus probabilidades de cumplimiento, ya que no hay ningún premio adicional y solo mayor riesgo. Por ejemplo, jugar 4  (rinde 80 si se gana) tiene el mismo puntaje que jugar 2  (rinde 40, además de 20 por cada exceso), pero el riesgo de anotar caídas es claramente superior en el primer caso. Asimismo ocurre con rematar 4  o 5 , situación que puede darse, por ejemplo, porque la pareja intentaba llegar a "slam" y en el camino adquiere el conocimiento de que el adversario podrá ganar dos bazas rápidas, deteniéndose en el borde del precipicio, pero sin necesariamente caerse.


title: Bridge (juego)

text: Para ganar premios adicionales sobre el anterior: Se define que un "slam" (12 bazas) vale 500 puntos en primera, no vulnerable y 750 en segunda, vulnerable Se define que un gran "slam" (13 bazas) vale 1000 puntos en primera no vulnerable y 1500 en segunda vulnerable


title: Bridge (juego)

text: Es de gran atractivo cuando se dan las condiciones, rematar prometiendo cumplir 12 o 13 bazas. Sin embargo, al no cumplirse lo prometido se pierde tanto el premio adicional del slam como el de la manga, y empiezan a correr los valores de las caídas o multas, según sean las condiciones explicadas anteriormente. Los valores de ellas se detallan a continuación.


title: Bridge (juego)

text: Cuando una pareja no cumple el contrato prometido el bando contrario se adjudica los siguientes puntajes: 50 puntos cada baza de menos a las prometidas


title: Bridge (juego)

text: 100 puntos la primera caída 200 puntos la segunda y siguientes


title: Bridge (juego)

text: 200 puntos la primera caída 400 puntos las siguientes


title: Bridge (juego)

text: 100 puntos cada baza


title: Bridge (juego)

text: 200 puntos la primera caída 300 puntos la segunda y siguientes


title: Bridge (juego)

text: 400 puntos la primera caída 600 puntos la segunda y siguientes


title: Bridge (juego)

text: Todos los puntajes son acumulativos, es decir, 3 caídas dobladas vulnerables son 800 puntos de multa


title: Bridge (juego)

text: Todo parcial cumplido tiene un premio de 50 puntos (torneos o modalidad Chicago, en que se juegan 4 manos solamente en cada combinación, simulando la situación de las primera 4 tablillas en el método de torneos.


title: Bridge (juego)

text: Todo contrato cumplido y doblado tiene un premio adicional de 50 puntos ("por la insolencia") Todo contrato cumplido y redoblado tiene un premio adicional de 100 puntos


title: Bridge (juego)

text: Jugando "rubber bridge" la manga puede completarse a través de uno o varios juegos. Por ejemplo, se puede ganar 2  primero ( 8 bazas con triunfo de , anotando 60) y en un juego posterior ganar 1 Sin Triunfo (40 puntos adicionales, completando los 100). Si el adversario anota una manga después de un parcial, este parcial deja de ser válido como parcial para los efectos de completar una manga. Jugando torneos con tablillas, se hace una simulación de estas situaciones, pero cada tablilla es independiente. Las tablillas llevan colores rojos en las posiciones de la(s) pareja(s) que se presume(n) vulnerable(s), como si hubiesen ganado una manga anteriormente, aunque solo es para los efectos de calcular los premios y multas, que difieren de la condición no-vulnerables como se ha explicado.


title: Bridge (juego)

text: La subasta determina el bando que carteará la mano y el contrato final. Solo un compañero del lado que declara, llamado declarante , juega la mano, mientras que el otro es el muerto (quien tiende sus cartas y no debe hacer nada). Además de establecer la denominación y el nivel, el contrato final puede ser doblado (por los oponentes) o redoblado (por el lado declarante después que los oponentes han doblado), lo que incrementa el puntaje de la mano jugada, tanto si se cumple o no el contrato.


title: Bridge (juego)

text: Durante la subasta, cada jugador hace una voz por turno, que debe ser una de las siguientes:


title: Bridge (juego)

text: La subasta comienza con el dador y continúa con cada jugador en sentido horario, habiendo primero evaluado sus manos. La subasta termina cuando tres sucesivos “pasos” son efectuados. Si los cuatro jugadores pasan en la primera ronda, la mano no es jugada (en "bridge rubber" el reparto no es registrado y la mano es repartida de nuevo por el dador original, mientras que en el "bridge" duplicado el puntaje es cero para cada pareja ya que está prohibido repartir nuevamente cuando todos han “pasado” a una mano).


title: Bridge (juego)

text: Una declaración especifica un nivel y denominación, y denota una voluntad de comprometerse en el contrato a jugar. Un jugador que desea declarar debe hacerlo siempre que su declaración sea de un nivel o denominación mayor a la última declaración. De este modo, después de una declaración como 3 , las declaraciones 2 ♠ o 3 ♣ no están permitidas, pero 3 ♠ o 4  sí.


title: Bridge (juego)

text: Un doblo puede ser hecho solo después que los oponentes han hecho una declaración. Puede ser en directa (inmediatamente después del canto, o en cuarta posición, es decir, después de 2 pasos)  Esto establece, habitualmente, que el jugador confía en que los oponentes no pueden lograr la declaración de contrato que proponen y por eso desea doblar su puntaje si lo logran y la pena si no lo logran. Un redoblo se hace después de que los oponentes hayan hecho un doblo y aumenta más aún los premios o las penas. El doblo y el redoblo se mantienen vigentes solo hasta la siguiente declaración, porque si la hay, entonces se invalidan.


title: Bridge (juego)

text: Particularmente en torneos, hay convenciones especiales que se pueden acordar entre las parejas y ser utilizadas, dando su conocimiento al adversario. Es así que en tales casos el doblo y/o redoblo pueden tener un significado convencional no natural.


title: Bridge (juego)

text: Una vez que la subasta termina, habiendo 3 pasos consecutivos, la última declaración (con doblos y redoblos si los hay) llega a ser el contrato final.


title: Bridge (juego)

text: Es bueno hacer saber que en los juegos reales, las primeras declaraciones sirven para transmitir información con el compañero más bien que determinar el contrato final. Así, los jugadores describen a su compañero la fuerza y distribución de la mano que tiene, de modo que este pueda establecer el contrato óptimo a jugar.


title: Bridge (juego)

text: Convención es todo tipo de acuerdo pre-establecido de uso reiterado por una pareja durante la subasta, ya sea sin interferencia adversaria, en remates competitivos o en situaciones de interferencia ya sea para bloquear, indicar salida o proponer defensas, y que pasan a formar parte integral del sistema general. También se pueden considerar convenciones los acuerdos para actuar durante el juego de las cartas, específicamente sobre las salidas, atendiendo y descartando las mismas.


title: Bridge (juego)

text: Debe mencionarse que el modificar un sistema mediante la disminución de las fronteras de puntajes de un remate o apertura, la reducción o aumento del mínimo de cartas de una apertura o respuesta, con respecto a la norma habitual, no constituye una convención sino que un tratamiento.


title: Bridge (juego)

text: Como se podrá haber detectado, los sistemas de remate, ya sea natural o artificial, permiten la incorporación de acuerdos específicos para atender un requerimiento dado dentro de una apertura o cuando se está en una posición de remate defensivo o competitivo. El número de convenciones es inmenso. Las significativas y conocidas han sido encasilladas en Europa, cuyo favoritismo es diferente al de América, por Magnus Lindkvist, con una extraordinaria colaboración de los rumanos Nicu Kantar y Dan Dimitrescu, en Bridge classic and modern conventions, 4 volúmenes, (2008 págs., 2003). En Estados Unidos, la jueza Amalya Kearse hizo lo propio con una colección más orientada a lo comúnmente usado en América, Bridge Conventions Complete. Se puede visualizar algunas de estas convenciones en https://web.archive.org/web/20120221224642/http://en.wikipedia.org/wiki/Bridge_convention y en https://web.archive.org/web/20051231175251/http://www.bridgeguys.com/conventions.html, entre otras.


title: Bridge (juego)

text: Las convenciones y tratamientos deben ser alertados a los adversarios en el momento que se realizar, por el compañero del que lo ejecuta, sin informar del significado. Los oponentes están, cada uno a su turno, autorizados para preguntar el significado, si es que lo desean.


title: Bridge (juego)

text: A continuación incorporamos una lista resumida de todas las convenciones habitualmente utilizadas en torneos de "bridge".


title: Bridge (juego)

text: El juego consta de 13 bazas. Cada baza consta de 4 cartas (una carta jugada por cada uno de los jugadores en una ronda). La carta más alta es el A, seguida por la K, Q, J, 10... hasta el 2.


title: Bridge (juego)

text: El protocolo del carteo es muy simple. Sale el jugador a la izquierda del declarante, que es, de los dos miembros de la pareja que se queda con el contrato, el que en la subasta, dio en primer lugar la voz del palo de triunfo, o sin triunfo. En ese momento el compañero del declarante extiende sus cartas boca arriba en la mesa ordenadas por palos con el palo de triunfo a su izquierda y es el declarante quien le va diciendo en cada momento que carta debe jugar. Quien gana una baza sale a la siguiente. La única obligación que hay es la servir al palo de salida, si no se tiene se puede jugar cualquier otra carta, fallando con triunfo o no (no es obligatorio fallar). Si un jugador falló, otro puede sobrefallar si tampoco posee una carta del palo de salida. Pero si lo desea puede decidir descartar otra pinta. Gana la baza quien sirvió la carta más alta del palo de la salida, o bien falló con el triunfo más alto. A la baza siguiente sale siempre el que ganó la baza anterior. Una carta está jugada si un jugador la saca de su mazo y la inclina en un águlo igual o mayor o de 45°, aunque ningún otro jugador la haya visto. Si la carta no es legalmente válida, pues no es su turno o no puede ser jugada en la baza en curso, la carta queda penalizada si corresponde a un defensor. Si el carteador juega equivocadamente de la mano debiendo hacerlo desde el muerto, la jugada es válida si un defensor continúa la jugada, pero es susceptible de ser enmendada si lo reclama cualquiera de ellos. No tiene penalidad.


title: Bridge (juego)

text: El no servir de la pinta que se demanda inicialmente constituye un renuncio, es decir, jugar otra pinta cuando se está obligado a servir la pinta con que se ha iniciado una baza, y está penalizado con el castigo de una baza, si la baza del renuncio la ganó el bando adversario, y con la penalidad de dos bazas, si la baza fallida la ganó el bando infractor. El muerto no puede renunciar. Si ello no compensa al bando inocente, el director puede ajustar el resultado. Un renuncio queda establecido cuando el bando infractor ha jugado una carta en la baza siguiente. Si se percatan del error antes que esto ocurra, la carta errada puede ser rectificada sin penalidad de bazas. Sin embargo, la carta equivocada pasa a ser carta expuesta y debe ser jugada (dependiendo si es una carta mayor o no) en la primera oportunidad posible. además el bando inocente puede ser compensado si el error les produjo un daño como consecuencia de esa acción.