title: Pinocho (película de 1940)

text: Las primeras escenas animadas por Ollie Johnston y Frank Thomas demuestran que el diseño de Pinocho era exactamente igual que el de una marioneta de madera real con una nariz larga y puntiaguda, una gorra puntiaguda y con unas manos de madera al descubierto. Walt Disney, sin embargo, no estaba satisfecho con el trabajo que se estaba haciendo en la película. Él sentía que nadie podía realmente simpatizar con tal personaje y pidió el cese inmediato de la producción. Fred Moore rediseñó el personaje ligeramente para hacerlo más atractivo, pero el diseño aún conservaba una sensación de madera. El joven y futuro animador Milt Kahl sintió que Thomas, Johnston y Moore estaban —más obsesionados con la idea de que este niño fuera un títere de madera— y estimó que tenían que —olvidar que era un títere y obtener un lindo y pequeño niño—, se pueden dibujar las articulaciones de madera y hacer de él una marioneta de madera después". Hamilton Luske sugirió a Kahl que debe demostrar sus creencias animando una secuencia de prueba. Kahl mostró a Disney una escena de prueba en la que Pinocho está bajo el agua en busca de su padre. A partir de esta escena Kahl adaptó al personaje haciendo parecer más como un niño de verdad, con el sombrero tirolés de un niño y con manos de cuatro dedos (o tres y un pulgar), estándar de un personaje de dibujos animados, con guantes de tipo Mickey Mouse en ellas. Las únicas partes de Pinocho que aún parecían a las de una marioneta eran sus brazos, piernas y su pequeña nariz de madera. Disney adoptó la escena de Kahl e inmediatamente pidió a los escritores cambiar la personalidad de Pinocho a una más inocente, ingenua, algo tímida que reflejara el diseño de Kahl.


title: Pinocho (película de 1940)

text: Sin embargo, Disney encontró que el nuevo Pinocho era demasiado impotente y era muy a menudo engañado por personajes astutos. Por lo tanto, en el verano de 1938, el equipo de Disney introdujeron en la historia al personaje de un grillo. Originalmente en el cuento de Collodi, el grillo era solo un personaje secundario al que Pinocho mató por aplastarlo con un mazo y que más tarde regresa como un fantasma. Disney bautizó al personaje como «Jiminy Cricket» (Pepito Grillo, en español), y lo convirtió en un personaje que trata de guiar a Pinocho en las decisiones correctas. Una vez que se amplió el personaje, fue representado como un grillo realista con las piernas dentadas y antenas agitadas, pero Disney quería algo más agradable. Ward Kimball había pasado varios meses animando la «secuencia de la sopa» en "Blancanieves", que fue eliminada de la película con el fin de mantener el ritmo de la película. Kimball estaba a punto de renunciar hasta que Disney lo premió por su trabajo por promover al supervisor de animación de Jiminy Cricket. Kimball evocaba el diseño de Jiminy, a quien describió como un hombre pequeño con una cabeza de huevo y sin orejas. "La única cosa que lo hace un grillo se debe a que lo llamamos único", bromeó Kimball más tarde.


title: Pinocho (película de 1940)

text: La película se estrenó el 23 de febrero de 1940, en el Central Theatre de Nueva York y pese a su gran calidad, fue un fracaso económico en sus momentos iniciales. La cinta fue estrenada el 13 de marzo en Argentina y el 19 de julio en México en ese mismo año, el 10 de octubre de 1940 en Uruguay, el 12 de febrero de 1942 en Chile y el 7 de febrero de 1944 en España.


title: Pinocho (película de 1940)

text: Con el reestreno de "Snow White and the Seven Dwarfs" en 1944 comenzó la tradición de reestrenos de las películas de Disney en lapsos de cada siete a diez años. Pinocho fue reestrenada en 1945, 1954, 1962, 1971, 1978, 1984 y 1992. RKO manejó los dos primeros reestrenos de 1945 y 1954, mientras que Disney reestrenó la película a partir de 1962 a través de su división de Buena Vista Distribution.


title: Pinocho (película de 1940)

text: En 1985, "Pinocho" fue la primera película animada de Disney lanzada en VHS. La reedición 1992 fue restaurada digitalmente a través de la limpieza y eliminación de arañazos en los negativos originales cuadro por cuadro, la eliminación de las distintas distorsiones en el sonido, y revitalizando el color.


title: Pinocho (película de 1940)

text: En 1999 salió una Edición Limitada sin material extra ni remasterización del filme que estuvo en circulación por dos meses. En 2000 se cambió el nombre de la edición como parte de la "Colección Dorada" pero era igual que la anterior edición; esta edición también salió de circulación en poco tiempo. Una Edición Platino de dos discos en DVD y Blu-Ray con el filme remasterizado y con una gran cantidad de material extra salió el 10 de marzo del 2009 conmemorando el 70 aniversario de la película. El Blu-Ray también incluye al disco uno del DVD como un bonus.


title: Pinocho (película de 1940)

text: La película no fue incluida en la línea Walt Disney Masterpiece Collection, aunque las primeras ediciones de VHS de 1999 hicieron uso del logotipo «Masterpiece Collection». El segundo lanzamiento en DVD de Disney y la edición final en el formato VHS fue estrenado como parte de la línea «Walt Disney Gold Classics Collection» VHS/DVD el 7 de marzo de 2000. Una edición especial en VHS y DVD de la película fue lanzada en Reino Unido el 3 de marzo de 2003. La edición especial de Reino Unido del VHS muestra el logo de Walt Disney Classics de 1992 al comienzo de la cinta.


title: Pinocho (película de 1940)

text: La cuarta edición en DVD y el primer lanzamiento del disco Blu-ray (la segunda en Blu-ray de la serie de Walt Disney Edición Platinum) fue lanzada al mercado el 10 de marzo de 2009. Al igual que la edición de "La Bella Durmiente" en Blu-ray de 2008, la edición 70 aniversario contó con una nueva restauración por Lowry digital en un conjunto de Blu-ray de dos discos, con una versión de la película en DVD también incluida. Este conjunto fue devuelto a la Bóveda de Disney el 30 de abril de 2011.


title: Pinocho (película de 1940)

text: Una edición Signature fue lanzada en Digital HD el 10 de enero de 2017 y fue seguido por un combo pack Blu-ray/DVD el 31 de enero de 2017.


title: Pinocho (película de 1940)

text: "Pinocho" obtuvo una respuesta positiva por parte de la crítica cinematográfica, la cual —destacó su argumento, animación, música y guion—. La película recibió un 100% de comentarios positivos en el sitio web Rotten Tomatoes, basado en un total de 39 críticas. En 1994 fue seleccionada junto a otras cintas por la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos para ser parte del National Film Registry, un archivo cinematográfico encargado de conservar aquellas películas «cultural, histórica o estéticamente significativas».


title: Pinocho (película de 1940)

text: En 2001, a través de un artículo de "The Guardian", el director de cine Terry Gilliam la incluyó dentro de las diez mejores películas animadas de todos los tiempos. La revista "Time" la agregó en una lista de las veinticinco mejores películas de animación.


title: Pinocho (película de 1940)

text: Por su parte, el periódico "The New York Times" la incluyó dentro de las mil mejores películas de la historia. Se encuentra en la segunda posición del AFI's 10 Top 10 en la categoría dentro de los diez mejores largometrajes de animación, detrás de Snow White and the Seven Dwarfs.


title: Pinocho (película de 1940)

text: El 29 de junio de 2018, "Pinocho" fue nombrada la decimotercera mejor película animada de Disney por IGN.


title: Pinocho (película de 1940)

text: En 1987, Filmation publicó una secuela animada de "Pinocho", titulada "Pinocho y el Emperador de la Noche". Ambientada un año después de que Pinocho se haya convertido en un niño de verdad, la película recibió críticas negativas, y fue un fracaso comercial. Disney demandó a Filmation por infracción de copyright, pero Filmation ganó el caso con la excusa de que la obra de Collodi es de dominio público.


title: Pinocho (película de 1940)

text: Muchos de los personajes de "Pinocho" son personajes reconocidos en los parques Disney. "Pinocho's Daring Journey" es una atracción popular en el Disneylandia original, y el Parque Disneyland en París. Pinocchio Village Haus es un restaurante de servicio rápido en Walt Disney World que sirve pizza y macarrones con queso. Hay restaurantes de servicio rápido similares en los parques de Disneyland en Anaheim y París, así, con nombres casi idénticos.


title: Pinocho (película de 1940)

text: Disney on Ice protagonizada por Pinocho, realizó una gira internacional de 1987 a 1992. Una versión más corta de la historia también se presenta en la producción de hielo actual "Cien años de magia".


title: Pinocho (película de 1940)

text: Aparte de la unidad de Genesis/Mega Drive, de Game Boy, y juegos de SNES basado en la película de dibujos animados, Geppetto y Pinocho también aparecen como personajes en el juego Kingdom Hearts. El interior de Monstro también se ofrece como uno de los mundos. Pepe grillo aparece así, actuando como un registrador, un diario del progreso del juego en Kingdom Hearts, , y, Kingdom Hearts II. El mundo de origen de Pinocho fue programado para aparecer en Kingdom Hearts 358/2 Days, pero se omitió debido a restricciones de tiempo, aunque se han puesto de manifiesto talk-sprites de Pinocho, Geppetto, Honrado Juan y Gedeón. Como compensación, este mundo aparece en , bajo el nombre de "paraíso del bromista", con versiones mundo del sueño de Pinocho, junto a Pepe grillo, Geppetto, Cleo, Monstro y el Hada azul.


title: Pinocho (película de 1940)

text: A mediados de la década del 2000, los estudios de DisneyToon comenzó el desarrollo de una secuela de Pinocho. Robert Reece co-escribió el guion de la película, que veía a Pinocho en un "extraño viaje" por el bien de algo querido para él. "Es una historia que lleva a Pinocho a la pregunta por qué la vida parece injusta a veces", dijo Reece. Pero la adquisición de Pixar Animation Studios en el 2006, hizo que John Lasseter cancelara "Pinocho II" poco después de ser nombrado director general creativo de Walt Disney Animation Studios.


title: Pinocho (película de 1940)

text: En abril de 2015, Disney anunció que estaba trabajando en una versión en imagen real de la película, siguiendo los pasos de otros proyectos del estudio como "Alicia en el país de las maravillas" (2010), "Maléfica" (2014), "La Cenicienta" (2015), "El libro de la selva" (2016) y "La bella y la bestia" (2017). Peter Hedges estaría a cargo de escribir la historia.


title: Pinocho (película de 1940)

text: En febrero de 2018, se informó que Paul King fue elegido para dirigir la película con Jack Thorne reescribiendo el guion. En agosto de ese año, Weitz reveló que el guion aún estaba en desarrollo y que se espera que la filmación ocurra en Inglaterra e Italia, comenzando en algún momento en 2019. En noviembre de 2018, Tom Hanks entró en las primeras conversaciones para interpretar a Geppetto, el padre de Pinocho. En enero de 2019, se anunció que King dimitió como director de Pinocho debido a razones familiares.


title: Pinocho (película de 1940)

text: El remake lo dirigirá Robert Zemeckis para Disney + y contara con las actuaciones de Tom Hanks interpretando a Geppetto, Joseph Gordon-Levitt  interpretando a Pepito Grillo, Cynthia Erivo al Hada Azul, Luke Evans interpretaría El Cochero, Keegan-Michael Key al zorro rojo Honrado Juan. La película se estrenará en el verano de 2022, directo a Disney plus.


title: Pinocho (película de 1940)

text: A diferencia de otras cintas adaptadas por Disney, "Pinocho" es una de las que más difiere en diferentes aspectos de la novela original de Carlo Collodi.


title: Selección de fútbol de Kuwait

text: La Selección de fútbol de Kuwait es el equipo representativo de Kuwait en las competencias oficiales y está controlado por la Asociación de Fútbol de Kuwait. Llegaron a una Copa Mundial de Fútbol, en 1982, empatando con , pero perdiendo con y .


title: Selección de fútbol de Kuwait

text: Los mayores logros de la selección los consiguieron en la década de los 80 siendo sus mejores éxitos luchando por la Copa Asiática, alcanzando las finales en 1976 y ganador del trofeo como local en 1980 además de la clasificación a la Copa Mundial de Fútbol de 1982.


title: Selección de fútbol de Kuwait

text: Posteriormente el nivel de la selección fue decayendo no obstante en cuanto a la Copa del Golfo siguió obteniendo títulos y buenos resultados. Luego de una larga mala racha volvió a obtener el título en 2010.


title: Selección de fútbol de Kuwait

text: La escuadra es considerada como prometedora en el escenario continental, habiendo dejado en el camino a la en la clasificatoria para la Copa Mundial de Fútbol de 2006.


title: Selección de fútbol de Kuwait

text: La Selección de Kuwait fue suspendida por la FIFA, después de la reunión del comité ejecutivo de la entidad el 24 de octubre de 2008, porque aún no se han realizado las elecciones internas de la Federación.


title: Dachau

text: Dachau es una pequeña ciudad del sur de Alemania, situada en el estado federado de Baviera, a solo 13 km al noroeste de Múnich. Con casi 43.000 habitantes, es después de la ciudad de Freising, la segunda ciudad más grande en los alrededores de Múnich. La ciudad tiene un centro histórico, con un palacio que data del siglo XVIII. La ciudad de Dachau es la sede de la administración del distrito de Dachau. Es atravesada por el río Amper.


title: Dachau

text: La ciudad está dividida en tres zonas, que a su vez se dividen en varios subcentros:


title: Dachau

text: Altstadt Dachau, Mitterndorf, Udlding, Etzenhausen, Unterer Markt, Webling  Unteraugustenfeld, Polln, Obergrashof, partes de Prittlbach, Würmmühle Oberaugustenfeld, Himmelreich, Holzgarten, partes de Gröbenried Hace aproximadamente 2300 años, la zona fue habitada por los celtas.  Los romanos conquistaron el territorio y lo anexionaron a la provincia romana de Recia. Construyeron una calzada sólida que cruzaba el río Amper cerca de Dachau. El primer documento en el que se menciona la ciudad de Dachau, data de 805. En el siglo XIII la ciudad recibió el derecho del mercado. De 1182 hasta 1815 la ciudad estaba en posesión de la familia real Wittelsbach. La ciudad era la residencia de verano de los príncipes de Baviera. La ciudad fue sitiada por los suecos en la Guerra de los Treinta Años y fue saqueada.  Fue el hogar de muchos artistas durante el final del XIX y comienzos del XX. Es el lugar de nacimiento del escritor Ludwig Thoma. La ciudad es también conocida por estar cerca del campo de concentración de Dachau, que fue el primer campo de concentración a gran escala de Alemania, construido por los nazis a partir de una vieja fábrica de pólvora en 1933.


title: Dachau

text: Después de la Segunda Guerra Mundial muchos alemanes expulsados de los territorios alemanes orientales encontraron un nuevo hogar en Dachau. Con ellos el número de habitantes aumentó, y en Dachau este "(Dachau-Ost)" se formó un nuevo barrio.


title: Dachau

text: La ciudad fue elevada a "Große Kreisstadt" (Gran ciudad del distrito) en 1973.


title: Gastronomía de Turquía

text: La gastronomía de Turquía corresponde al conjunto de costumbres culinarias de los habitantes de las regiones de Turquía. La cocina turca es muy conocida en la actualidad y parece haber influido a otras gastronomías en el uso de especias o el asado de carnes. Es conocida por sus características puente entre las cocinas del Oriente Medio y la cocina balcánica, y se puede decir que se encuentra en una posición destacada entre las cocinas de origen mediterráneo debido no solo a la posición geográfica del país, también porque tiene en común con las otras gastronomías un predominio del uso y empleo de las verduras y del aceite de oliva como ingredientes en la mayoría de sus platos.


title: Gastronomía de Turquía

text: La gastronomía turca se caracteriza por emplear una gran diversidad de ingredientes en la elaboración de sus platos. El uso de las especias se puede extender a diversos platos, una de las características es su uso abundante y que se comercializa en parte de los mercados callejeros (véase Bazar de las Especias segundo mercado cubierto junto con el Gran Bazar).


title: Gastronomía de Turquía

text: Las verduras se emplean frecuentemente como acompañamiento de platos de carne, aunque también se consumen rellenas, como los pimientos o los tomates. Las berenjenas ("patlıcan") tienen un protagonismo especial en la cocina turca, se dice que tienen cerca de cuarenta formas de cocinarlas, forman parte esencial de platos como el imam bayıldı, "türlü" güveç o el karnıyarık que se combina con carne picada; una especialidad del sur y sureste de Turquía son los "patlıcan kebabs" tal y como el "Tokat Kebab" una especialidad de la provincia de Tokat, se puede encontrar en la ensalada de berenjenas, "şakşuka", el "patlıcan dolma", el patlıcan beğendi y la "moussaka". Los calabacines por regla general con una especie de mezcla de arroz, carne de cordero y pasas, a estas verduras rellenas se le denomina en la cocina turca dolmas (en turco significa: "relleno"). El más famoso de los dolmas es el yaprak que va recubierto con una hoja de vid, se suele servir frío y van rellenos de arroz, carne de diferentes tipos y pasas. En el terreno de las legumbres existe la "sopa de lentejas rojas". Una de las ensaladas más populares en la cocina turca es la Çoban salatası.


title: Gastronomía de Turquía

text: El arroz (los platos que lo contienen se denominan "pilaf") es uno de los acompañamientos más comunes, por ejemplo el muy popular "bulgur pilavı" (pilav elaborado con cereales - "bulgur" que se emplea como sustituto del arroz). Los platos elaborados con "kuru fasulye" (legumbres secas) tales como el "nohut" (garbanzos), "mercimek" (lentejas), "börülce" (judías carillas), etc., a veces se combina con cebollas, pasta de tomate, etc. El arroz es considerado una forma económica de alimentación.


title: Gastronomía de Turquía

text: Los populares "meze" (entremeses) se sirven acompañados de rakı. Entre los más conocidos se encuentran los de berenjena, los de tomates, los que contienen pepinos, las cebollas frescas, el queso blanco turco parecido al feta, los tomates y pimientos rellenos de arroz ("dolma"), el pollo circasiano (elaborado con una salsa a base de nueces), los mejillones, "fava" que son un puré de habas, "çiroz" (caballa ahumada), "lakerda" (pescado en salazón), "leblebi" (garbanzos tostados), las aceitunas negras y verdes, rábanos, la "pastırma" (una especie de cecina), y el "sucuk" (salchichón turco sazonado).


title: Gastronomía de Turquía

text: La más consumida es la carne de cordero, muy empleada en todo el territorio debido a su antigua tradición pastoril. Por ejemplo, el "Kuzu çevirme" (cordero lechal asado sobre el fuego) fue una importante ceremonia culinaria que hoy en día rara vez se puede ver. El "adjem pilaf" espalda de cordero asada y cortada en dados. En algunas regiones de Turquía la carne es servida en ocasiones especiales o durante el Kurban Bayramı como el "etli pilav" (pilav con carne) que con el tiempo ha pasado a ser un plato de la dieta popular.


title: Gastronomía de Turquía

text: El plato más internacionalizado de Turquía es el tradicional Döner kebab, también con su versión de comida rápida (llamada dürüm), con contenido de carne asada sobre un eje giratorio ("döner" en turco significa "algo que gira" y "kebab" significa "carne asada"). El döner se puede comer solo o acompañado de arroz ("Pilav Üstü Döner"). Existen diversas variedades en diferentes lugares de Turquía como el "İskender kebab", plato de la localidad de Bursa que se prepara con döner, yogur, se le añade una salsa de tomate especial y mantequilla fundida.


title: Gastronomía de Turquía

text: El döner puede elaborarse con diferentes carnes como cordero, ternera, y recientemente (no es tradicional) puede estar compuesto de pollo (llamado "tavuk döneri"). El shish kebab es un kebab de trozos de cordero o ternera marinados, acompañado de tomate y pimientos y asados sobre la brasa en un fierrito; existen variantes de este plato con aves y pescado. En la ciudad de Adana se hace un kebab especial con carne asada denominado Adana kebab que contiene verduras a la parrilla, una variante de este último es el Urfa kebab (la diferencia básica es que mientras el primero es picante, el segundo no lleva, o lleva muy poco, pimiento picante). Casi todos los tipos de kebab se comen con pide como pan.


title: Gastronomía de Turquía

text: También es conocido el lahmacun, hecho con una base de pan sobre la que se coloca carne picada, cebolla y algunas especias, junto con limón y perejil. Se ha considerado desde siempre una comida rápida, tomada con ayran. El börek es un plato similar a la empanada que se elabora con "yufka" (bases de pasta muy finas) y rellena de carne, queso o espinacas, se suele servir como entrante o como segundo plato. Köfte es un plato tradicional turco de carne picada hecho a la plancha, parrilla, al horno o como guiso, con caldo, en la olla. En este último caso se lo denomina sulu köfte, y se parece a albóndigas con salsa de tomate. Si este plato es servido añadiéndole una salsa de huevo y limón, se lo llama "ekşili köfte".


title: Gastronomía de Turquía

text: En la cocina turca, los platos hechos a base de arroz, bulgur o pasta ("arpa şehriye" - orzo y "tel şehriye" - vermicelli, cuando no son usados para la sopa) se llaman "pilav".


title: Gastronomía de Turquía

text: El pescado abunda en Turquía, un país con tres mares a su alrededor y otro propio. Especialmente es recomendable el "lüfer" ("Pomatomus saltatrix", anjova), "kalkan", "istavrit" (la caballa), "çinekop" (que se trata del "lüfer", en su estadio de 15 a 18 cm), y "çipura" ( Dorada - "Sparus auratus"). Los "hamsi" (anchoas)son una categoría aparte de los que se hacen muchos platos; se destaca el plato conocido como "Hamsili Pilav" o pilav con hamsi.


title: Gastronomía de Turquía

text: Los mariscos cada vez se van incorporando más a la gastronomía del país. Algunos platos tales como los mejillones fritos y cholgas rellenas de pilav pueden encontrarse en muchas ciudades y todos los pueblos costeros. También son famosos el karides güveç y kalamar tava (calamares fritos).


title: Gastronomía de Turquía

text: Es frecuente el empleo de especias frescas, como las hojas del cilantro ("Kişniş" y a veces denominada con el nombre español de "cilantro") que se vende habitualmente en los mercados y es muy frecuente en los platos, las semillas de la alcaravea, el azafrán del que Turquía es uno de sus mayores comerciantes (existen ciudades dedicadas a su cultivo exclusivo desde muy antiguo, como Safranbolu, la pimienta aleppo, el sumac, menta en hojas que aromatiza algunos platos, el isot (un tipo de pimentón picado), etc.


title: Gastronomía de Turquía

text: El yogur es uno de los elementos básicos de la cocina turca, y es empleado con mucha frecuencia como en el "cacık" (sopa fría de pepino con yogur). Algunas veces acompaña a platos de carne como los kebabs y los köfte, o entra en la composición de cremas de legumbres o de verduras, como en el "Patlican Salatasi", una crema fría de berenjenas. En ocasiones se puede ver en platos de aperitivo como los "mezze" y una especialidad denominada "mantı" (bolas de masa que contienen carne picada). En las ciudades, el yogur acompaña al arroz o al pan. Una de las bebidas más típicas de Turquía es el ayran, elaborado con yogur líquido, sal y limón. El yogur (y a menudo el "ayran") es un alimento imprescindible del desayuno tradicional turco.


title: Gastronomía de Turquía

text: Es frecuente el empleo de mantequilla en la cocina. La más conocida es el süzme yağ (mantequilla clarificada) que se emplea frecuentemente en pastelería.


title: Gastronomía de Turquía

text: Algunos de los quesos más famosos de Turquía son blancos (frescos) y suelen combinarse con yogur y leche de oveja. Los quesos turcos incluyen "beyaz peynir" (que significa "queso blanco"), "tulum" (İzmir, Ödemiş, Erzincan, etc.), "kaşar", "lor", "graviera", "Mihaliç", "Ezine", "otlu peynir" ("queso con hierbas"), "hellim", "örgü", "çerkez" y "çökelek", entre otros.


title: Gastronomía de Turquía

text: Algunos platos turcos se repiten en muchos países de la cuenca mediterránea y del Mar Negro debido a la expansión del Imperio otomano.


title: Gastronomía de Turquía

text: Un almuerzo típico en Turquía empieza con una sopa ligera ("çorba"). Las sopas, como en la mayoría de los países, se nombran según su ingrediente principal, siendo las más comunes las de lentejas, las de yogur, o trigo (a menudo molido) denominado mercimek çorbası y tarhana çorbası. Las sopas forman parte de la dieta turca cotidiana, como la sopa de lentejas rojas o verdes. También existen sopas tradicionales como "İşkembe" (sopa de callos) y la paça çorbası, siendo estas últimas generalmente servidas como alimento de invierno. Antes de la popularización del desayuno turco, la sopa era el primer plato ingerido del día por mucha gente. Las sopas más comunes en Turquía son:


title: Gastronomía de Turquía

text: Dolma es la forma pronominal en turco "dolmak" o lo que es lo mismo 'lo que se rellena', y significa simplemente ‘algo relleno’. El dolma ocupa un lugar especial en la cocina turca. Puede ser consumido frío como un meze o caliente como un plato principal. Puede ser relleno con arroz o con carne. Si se prepara con carne, se sirve caliente con una salsa hecha de yogur y ajo.


title: Gastronomía de Turquía

text: "Yaprak sarma" (dolma con aceite de oliva) son elaboradas con hoja de vid cocinadas en aceite de oliva y rellenas de arroz especiado. Este tipo no contiene carne, se sirve frío y se conoce también como sarma que significa "lo que se envuelve" en idioma turco. (La palabra "sarma" se emplea también en la denominación de algunos postres, tales como el fıstık sarma —pistachos enrollados—). Si la dolma no contiene carne, se le denomina a veces como yalancı dolma que significa "dolma falsa". Generalmente se añaden fruta secas como piñones y pasas de uva a las "sarma"s y "dolma"s con aceite de oliva ("zeytinyağlı sarma" o "zeytinyağlı dolma" en la cocina otomana. Las hojas de vid ("yaprak") pueden ser rellenas no solo con arroz y especias, sino que también con mezcla de arroz y carne. En este caso, se sirven calientes con yogur etli yaprak sarma.


title: Gastronomía de Turquía

text: Melón dolma, junto con el membrillo o el manzana dolma, fue en su momento una especialidad culinaria palaciega (el melón crudo relleno con carne, arroz, almendras y todo ello cocinado al horno). En la Turquía actual se elaboran una gran variedad de dolmas. A pesar de esto no se puede dar una lista detallada de los ingredientes que se emplean en su elaboración, siendo los más comunes los elaborados con calabacín ("kabak"), berenjena ("patlıcan"), tomate ("domates"), calabaza ("balkabağı"), chile ("biber"), col ("lahana") (blanca o roja), acelga ("pazı") y mejillones ("midye"). Un dolma diferente es el mumbar dolması en el que se emplean las membranas de los intestinos de la oveja y se rellenan con una mezcla de arroz.El más famoso y solicitado en los días de fuerte calor es el ayran, una especie de yogur líquido con una gota de zumo de limón y sal, que se suele tomar acompañando la comida. Se toman con gran asiduidad zumos de frutas ("meyve suyu"). Existen otras bebidas locales como el salgam. Algunas comidas, especialmente basadas en arroz o pasta se acompañan con una sopa fría de pepino rallado con base de yogur con ajo y que se conoce con el nombre de cacık.


title: Gastronomía de Turquía

text: En el apartado de las bebidas alcohólicas, la más conocida es el licor denominado Rakı (muy similar al Anís español o al "tsipouro" griego) que se consume tras las comidas (sobre todo en las cenas) con un poco de agua fría; en este caso el rakı se pone de color opalescente. Existe también una bebida espirituosa denominada boza.


title: Gastronomía de Turquía

text: La producción vinícola de Turquía no es pequeña como cabe pensar en un país de mayoría musulmana. Existe una variedad de vino tinto, blanco, rosado y espumoso, es muy posible que los antiguos griegos introdujeran el cultivo de vino en la parte oeste de Anatolia. Los que más se aprecian son los de la marca 'Doluca'.


title: Gastronomía de Turquía

text: El té ("çay" en turco) es la bebida más consumida de Turquía, de procedencia claramente china. El cultivo se realiza en el nordeste del país, principalmente en la provincia de Rize y en algunas zonas de Giresun. El té cultivado y recolectado se procesa hasta obtener el té negro para el consumo. El té se elabora en una doble tetera en la que se hallan dos recipientes apilados: el de arriba es la tetera para hacer el té y el recipiente inferior sirve para hervir el agua. Existe un dicho en Turquía acerca del té, "Tavşan kanı çayımız", que hace referencia a que un buen té debe tener el color de la "sangre de conejo" ("Tavşan kanı"), es decir ligeramente rojo. El té se sirve muy caliente en pequeñas tazas o vasos, y nunca se toma mezclado con leche.


title: Gastronomía de Turquía

text: Se consumen también té de manzana, té de salvia, té de escaramujo y salep, una bebida elaborada con la fécula de los tubérculos del satirión y otras orquídeas cocida en leche y acompañada de canela.


title: Gastronomía de Turquía

text: El café turco ("kahve") es mundialmente conocido, aunque no exista cultivo de esta planta en Turquía. Lo que le ha otorgado la fama es su cuidada elaboración. Está tostado y su presencia es oscura, además se muele muy fino hasta llegar a ser casi polvo. Su elaboración se realiza en recipientes especiales de cobre llamados "cezve".


title: Gastronomía de Turquía

text: El café se sirve con o sin azúcar. Es costumbre precisar antes de preparar la taza, la cantidad de azúcar que se desea en el café. De esta forma se tiene el "Sade" que no lleva azúcar, el "Orta" que es de un ligero contenido azucarado (este es el que se sirve por defecto si no se especifica) y el muy dulce "şekerli". Al servir el café se deja reposar para que decanten los posos en el fondo de las tazas, y una vez servido no se suele echar azúcar. El café turco no se toma con leche.


title: Gastronomía de Turquía

text: El baklava es un pastel de hojaldre con nueces o pistachos y jarabe de miel. La tiene un amplio rango de "baklava" como postres que incluyen el şöbiyet, el bülbül yuvası, saray sarması, sütlü nuriye etc. Es uno de los postres más tradicionales de Turquía y fue heredado por los turcos antes de la independencia de Grecia en el año 1822. Muy similar es el kadayıf, elaborado con láminas de trigo formando una especie de fideos que están asados y recubiertos en miel, y el ekmek kadayıfı, que es totalmente diferente y no procedente de "kadayıf". El künefe y el laz böreği son especialidades dulces ricas en sirope y rellenas con queso blanco. Ambos se combinan por regla general con el kaymak cuando se sirven.


title: Gastronomía de Turquía

text: Los lokum, que se denominan también delicias turcas, son elaborados con una especie de goma densa mezclada con avellanas y pistachos cortados en cubos y recubiertos con azúcar en polvo. Generalmente se acompañan con café. También se tienen los lokma y tulumba que son muy similares a los churros. Se consume arroz con leche que en idioma turco se denomina Sütlaç y una versión de este postre se sirve en recipientes de barro, porque el sütlaç ha sido horneado después de la elaboración clásica o tradicional ("fırın sütlaç"). Esta variedad se llama "Fırın Sütlaç". También existen algunos pudding como el aşure (elaborado a base de jalea, algunos legumbres como garbanzos, avellanas, nueces y almendras y adornado con granada). En los desayunos se suele emplear una mermelada de rosas: "gül reçeli" ("gül rechelí") de sabor muy azucarado y aroma característico a rosas. Los turcos nunca toman el yogur como un plato de postre, existe una excepción que es una mezcla que lleva nueces y miel (bal).


title: Gastronomía de Turquía

text: Otros postres populares incluyen el revani, şekerpare, kalburabastı, dilber dudağı, vezir parmağı, hanım göbeği, kemalpaşa, tulumba, zerde, höşmerim, irmik tatlısı/peltesi, lokma. En ramadán hay una dieta especial. Se consumen muchas bebidas tradicionales, como la "şerbet", şıra y algunas otras sin alcohol. Las cenas empiezan con unos platitos de desayuno turco, consistentes de pastırma, aceitunas y varios tipos de quesos. Estos platos se conocen como "iftariyelik", palabra que significa "para abrir ayuno". Durante este mes sale un pide especial en las panaderías turcas llamado "ramazan pidesi" o "pide de ramadán", que no se comercializa, normalmente, en el resto del año. Se come más postres que nunca. Existen varios postres, como el güllaç, que por ser muy liviano, es especialmente preferido durante este mes de ayuno.


title: Recital sinfónico '86

text: El Recital sinfónico '86 fue un recital a beneficio de la Fundación "Convivir" de Les Luthiers, junto a la Orquesta Sinfónica del Teatro Colón dirigida por Carlos López Puccio. Se representó por única vez el lunes, 11 de agosto de 1986 en Teatro Colón (Buenos Aires, Argentina).


title: Recital sinfónico '86

text: Un dato interesante fue que tuvieron que hacer un cambio en la obra "Las majas del bergantín". Por aquel entonces, el Presidente de Argentina era Raúl Alfonsín, y este les había comunicado que iba a presenciar el show en el teatro Colón. Los Luthiers dieron la voz de alarma y, para no generar malos pensamientos, se le cambió el nombre al pirata de la obra por Fermín. Igualmente, Ernesto Acher, que hacía de capitán, no pudo recordar el cambio y se le escapó un pequeño "Idos con el pirata Raaa... Fermín" (el nombre original del pirata era Raúl).


title: Recital sinfónico '86

text: Este show es también recordado por sus famosas 4 obras fuera de programa, cosa nunca antes repetida.


title: Recital sinfónico '86

text: Este también es el último show en el que participa Ernesto Acher.Nota: en las últimas tres obras, Les Luthiers contó con la participación de la Orquesta Sinfónica del Teatro Colón.


title: Sjöfn

text: Sjöfn es una de las Ásynjur en la mitología nórdica. Se la menciona brevemente en la Edda en prosa de Snorri Sturluson.


title: Sjöfn

text: El nombre Sjöfn no es mencionado de nuevo en la Edda en prosa, y en ningún momento en la Edda poética. Sí aparece unas pocas veces en kenningars como un nombre genérico de diosa (ej. "Sjöfn seims" significa "Sjöfn de oro", i.e. "mujer"). No está claro si Sjöfn fue alguna vez una diosa mayor. Es posible que, desconocida para Snorri, fuera simplemente otro nombre para Freyja.


title: Lahmacun

text: El lahmacun (pronunciando la "c" como "y" o "ch") o lehmeyun () es un plato característico de la gastronomía de Medio Oriente, la turca y la armenia. Es un pan plano delgado y redondo, que se unta con una mezcla de carne picada, cebolla, perejil, morrón y especias y se hornea. La palabra proviene del árabe "lahm ala ajeen", que significa "carne con masa".


title: Lahmacun

text: Es una comida rápida tradicional que se sirve en restaurantes, por lo general como entrada, y también como comida callejera. Su consumo se extiende a Europa y varios países de América Latina.


title: Lahmacun

text: El nombre original de este plato (, "", ) significa "carne con masa".


title: Lahmacun

text: El lahmacun se hace con una base de pan plano, delgado y redondo, sobre la que se unta una mezcla de carne picada (generalmente ovina) y verduras como zanahorias, cebollas o ajos (dependiendo de la región) y tomates, comino, aceite de oliva y pimienta negra. Por lo general, se sirve acompañado de rodajas de limón, sumac y perejil. Suele enrollarse y comerse con la mano.


title: Diplodocidae

text: Los diplodócidos (Diplodocidae, "lagartos de doble haz") es una familia de dinosaurios saurópodos que vivieron desde el Jurásico superior hasta el Cretácico inferior, en lo que hoy es Europa, África y América.


title: Diplodocidae

text: Los diplodócidos se caracterizan por tener un cuello extenso, una pequeña cabeza y una cola extremadamente larga con los huesos dobles (a esto se debe su nombre). Los cuerpos de los diplodócidos eran grandes y corpulentos. Entre los miembros de este grupo se encontraban algunos de los dinosaurios más grandes que hayan existido.


title: Diplodocidae

text: Se lo define como todos los diplodocoides más cercanos al "Diplodocus longus" (Marsh, 1878) que al "Dicraeosaurus hansemanni" (Janesh, 1914).


title: Diplodocidae

text: Incluye a todos los diplodócidos más cercanos a los apatosaurios que a los diplodocos. Los apatosaurios son más voluminosos pero más cortos que los diplodócidos.


title: Diplodocidae

text: Incluye a todos los diplodócidos más cercanos a los diplodocos que a los apatosaurios. Poseen largos cuellos y colas, siendo los saurópodos más largos conocidos.Sin embargo, los últimos análisis de Whitlock en 2011 han encontrado que "Supersaurus" es cladísticamente algo más próximo de "Diplodocus" que de "Apatosaurus", y que "Suuwassea" es en realidad un dicreosáurido.


title: Antonio Romano (músico)

text: Antonio Carlos Romano (6 de agosto de 1962, Villa Insuperable, Gran Buenos Aires), conocido simplemente como Antonio Romano o Tano Romano es un guitarrista argentino, conocido por haber sido el guitarrista de Hermética, y en la actualidad, de Malón, además de haber sido guitarrista de Cerbero, Visceral y Razones Conscientes. Es considerado como uno de los referentes del "heavy metal" argentino.


title: Antonio Romano (músico)

text: La primera banda de Romano fue Cerbero, la cual se dedicaba al "black metal", y en sus letras denunciaban la complicidad de la iglesia con el golpe militar. No consiguieron grabar un álbum, pero grabaron dos demos, uno de ellos en directo. Antonio Romano dejó Cerbero cuando Ricardo Iorio lo convocó para formar Hermética, poco después de la disolución de V8.


title: Antonio Romano (músico)

text: Junto con Iorio en bajo, Fabián Spataro en batería y con el posterior ingreso de Claudio O'Connor en voz, se consolida la primera formación de Hermética. Spataro deja la banda y es reemplazado por Tony Scotto. Con él, la banda publica en 1989 su álbum debut, "Hermética", el cual contó con una producción pobre debido al bajo presupuesto. Luego de la expulsión de Scotto a fines de 1990, y con la posterior llegada de Claudio Strunz, la banda publica su más exitoso álbum, "Ácido argentino". Entre 1992 y 1993 la banda toca junto a Motörhead y Black Sabbath en el Estadio Obras Sanitarias, y publica su primer álbum en directo grabado en Stadium, "En vivo 1993 Argentina". En 1994 la banda publica "Víctimas del vaciamiento", el cual alcanzó el disco de oro y fue el último álbum de estudio de la banda. En septiembre del mismo año participan del Monsters of Rock en el estadio de River Plate. A fin de año la banda se presenta en el Estadio Obras Sanitarias, y en su mayor auge, se separa. Luego de su separación se publican dos álbumes en directo, "Lo último" y "En concierto".


title: Antonio Romano (músico)

text: Luego de la separación, Romano, O'Connor y Strunz tomaron al bajista Karlos Cuadrado y formaron Malón a principios de 1995. Luego de algunos conciertos, a mediados de año publican su álbum debut, "Espíritu combativo". En 1996 publican su segundo trabajo, "Justicia o resistencia".


title: Antonio Romano (músico)

text: Malón se separó en 1998. Sin embargo, se produjo una reunión temporal en 2001, pero Claudio O'Connor, el vocalista original, se negó a participar, por lo que se incluyó en la banda al vocalista Eduardo Ezcurra. Junto con él, la banda publica un EP titulado "El EP", pero ni el álbum ni la reunión tuvieron éxito, por lo que la banda se vuelve a separar. Entonces Romano y Ezcurra junto con el bajista Eddie Walker y el baterista Luis Sánchez fundan Razones Conscientes. Además, Romano dio vida a su proyecto solista.


title: Antonio Romano (músico)

text: Durante esta última etapa, Antonio Romano se dedicó a festejar sus 25 años de historia en la música con una serie de recitales que abarcaron varios puntos del país, acompañado de diferentes figuras notables del metal argentino. Asimismo, participó del tributo a V8 y el aniversario del disco Ácido Argentino de Hermética. En el verano de 2011 se produjo la reunión de Malón con todos sus miembros originales. Hasta la fecha realizaron varios conciertos, entre ellos, en el Estadio Cubierto Malvinas Argentinas. En él grabaron dos CD+DVD en directo, "El regreso más esperado" en 2011 y "360°" en 2012. Con Malón grabó en 2015 el disco "Nuevo Orden Mundial" mientras que con su banda solista editó "Uno" en 2017, y en 2020 "Librarse y Existir" su último trabajo a la fecha.


title: Chiche Duhalde

text: Hilda Beatriz González de Duhalde, conocida como "Chiche" Duhalde (Lomas de Zamora, 14 de octubre de 1946) es una política y docente argentina, ex primera dama y exsenadora por el partido Peronismo Federal. Está casada con Eduardo Duhalde, expresidente de la Nación.


title: Chiche Duhalde

text: Hilda Beatriz González es hija de Valentín Víctor González y de doña Josefa Giménez.


title: Chiche Duhalde

text: Egresó de la escuela secundaria como «maestra normal nacional». Se recibió de martillera pública en el Instituto Hammer (en Lomas de Zamora).


title: Chiche Duhalde

text: En 1997 fue elegida diputada, representando a la provincia de Buenos Aires, cargo para el que fue reelegida en 2003. En las elecciones de 2005 fue elegida senadora por la misma provincia por el Partido Justicialista, el cual concurrió a elecciones dividido. En esas elecciones, su principal oponente era la entonces primera dama Cristina Fernández de Kirchner. Chiche Duhalde encabezó el grupo de afiliados llamados "duhaldistas", junto con algunos intendentes justicialistas. Si bien obtuvo alrededor del 25% de los votos y fue superada por su oponente, ella y muchos de sus partidarios obtuvieron bancas en el Senado.


title: Chiche Duhalde

text: Eduardo Duhalde e Hilda "Chiche" González contrajeron matrimonio en San Vicente, provincia de Buenos Aires, el 28 de julio de 1971 y son padres de cinco hijos: En 2010, Chiche Duhalde realizó controvertidas declaraciones en medio del debate sobre la legalización del matrimonio entre personas del mismo sexo en Argentina. Rechazó de manera categórica la posibilidad de que gais y lesbianas puedan casarse y adoptar hijos: Además de rechazar de manera categórica la posibilidad de que gais y lesbianas puedan casarse y adoptar hijos, Chiche Duhalde cuestionó al diputado bonaerense Ricardo Cuccovillo, por entender que su postura favorable a la ley se debía a que el hijo de este es homosexual. La senadora declaró: Chiche Duhalde afirmó: Sus declaraciones fueron refutadas por la presidenta Cristina Fernández de Kirchner:


title: Chiche Duhalde

text: Se manifestó en contra de la Ley de Cupo Femenino.


title: Chiche Duhalde

text: En ese año (2013), a 22 años de la sanción de la Ley de Cupo Femenino (en 1991), la presencia femenina en el Parlamento argentino superaba notablemente el 30 % establecido por ley, y el 38,5 % de las bancas eran ocupadas por mujeres.


title: Chiche Duhalde

text: Chiche Duhalde recibió la vacuna contra el COVID-19 de forma privilegiada sin tener en cuenta criterios de salud sino criterios políticos.


title: Snotra

text: De acuerdo a la Edda prosaica, Snotra es una de las Ásynjur.


title: Snotra

text: Su nombre es claramente un derivado del adjetivo "snotr" que significa "sabia" o "grácil". Más que eso la Edda prosaica no nos dice.


title: Snotra

text: No se la menciona ni en la Edda poética ni en la poesía escáldica, ni, efectivamente, en ninguna otra fuente nórdica o germánica occidental.


title: Snotra

text: Debido a esta falta de evidencia, ha sido sugerido, por ejemplo por Rudolf Simek en su ""Diccionario de mitología nórdica"", que Snotra haya sido una invención de Snorri Sturluson. Mientras que es ciertamente posible no está claro por qué Snorri inventaría una diosa, especialmente ya que Snotra es la entrada número 13 en su lista. Uno pensaría que él hubiera estado feliz con 12 Ásynjur ya que declara que hay 12 Æsir.


title: Snotra

text: Una explicación posible es que Snotra era originalmente un nombre alternativo para otra diosa, probablemente Frigg, y tomada por Snorri como una diosa diferente. No teniendo nada más, Snorri informa a sus lectores que Snotra es "sabia y grácil" basado simplemente en su nombre.


title: Snotra

text: Es también concebible que Snorri haya tenido acceso a una auténtica, aunque escasa, tradicidón oral que no se nos haya pasado por ninguna otra fuente.


title: Logos (desambiguación)

text: Logos puede referirse a:


title: Tetera

text: Una tetera es el recipiente donde se hierve el té (u otras infusiones) mediante aplicación directa de una fuente de calor. También es el recipiente que se utiliza para servirlo posteriormente en tazas o vasos. Suele ser una vasija de metal, porcelana, loza o barro, provista de tapadera y de un pico con colador interno o externo. En este tipo de recipiente se pueden añadir las hojas del té directamente, o mediante una bolsa de té, después se añade el agua y se espera a que esta se caliente o hierva, dependiendo del tipo de té o infusión.


title: Tetera

text: La tetera de Utah es una referencia estándar al diseño de objetos en la comunidad de diseño de Gráficos por computadora es muy comparable con el Hello, World (Hola mundo) empleado en el mundo de la informática para la explicación simple de rutinas y programas a los iniciados. Este tipo de tetera se puede encontrar en paquetes gráficos tales como AutoCAD, POV-Ray, OpenGL, Direct3D, y 3D Studio Max.


title: Tetera

text: The Teapot Song es una popular canción infantil que habla sobre una tetera lista.


title: Tetera

text: Según el material del que este hecho la tetera se pueden clasificar en diferentes tipos, cada una con sus características propias.


title: Tetera

text: Las teteras de metal, están hechas para aguantar mucho tiempo y para darles un uso muy continuado. no obstante, te puedes encontrar con el problema de que el té coge el sabor a metal.


title: Tetera

text: Las teteras de porcelana mantienen el té caliente bastante tiempo. Normalmente son de un diseño muy tradicional y hay que tener mucho cuidado porque son muy frágiles.


title: Tetera

text: La cerámica, a diferencia de otros tipos de materiales, no nos permite que se puedan poner las teteras directamente en el fuego. Por esto mismo, este tipo se utilizan para dejar el té reposando una vez ya se ha calentado en el fuego. Hay que tener mucho cuidado con ellas, ya que es un material bastante frágil.


title: Tetera

text: Las teteras de cristal son de las mejores tipos de tetera que puedes encontrar, ya que te permiten observar el proceso del té en todo momento.


title: Tetera

text: Su material, el acero, es tan resistente que se pueden caer y darse muchos golpes que no les va a pasar nada. Su diseño es totalmente diferente, no se parecen nada a las teteras tradicionales, si eres de los que busca algo rompedor o moderno estas son tus teteras ideales.


title: Tetera

text: El material por el cual están hechas estas teteras es un poco especial. Tiene una peculiaridad, y es que el barro es muy poroso, por lo que se quedan los olores y los sabores que se vayan utilizando. Esto para muchos amantes del té es algo bueno, ya que utilizan una tetera de barro para cada sabor.


title: Desde Rusia con amor (novela)

text: Desde Rusia con amor ("From Russia, with Love" en inglés) es la quinta novela de James Bond escrita por Ian Fleming, publicada por primera vez en el Reino Unido por Jonathan Cape el 8 de abril de 1957. Como ocurrió con los primeros cuatro libros, "Desde Rusia con amor" fue bien recibida, en términos generales, por los críticos. La historia fue escrita en la finca de Fleming "Goldeneye" en Jamaica a principios del año 1956. Para cuando el libro se publicó, no sabía si querría escribir otro libro de Bond o no.


title: Desde Rusia con amor (novela)

text: La historia se centra en un complot de SMERSH, la agencia de contraespionaje soviética, para asesinar a Bond en tal forma que lo desacredite a él y a su organización, el Servicio Secreto. Como cebo para la trama, los rusos utilizan una hermosa empleada y el Spektor, una máquina decodificadora soviética. Gran parte de la acción lleva a cabo en Estambul y en el Expreso de Oriente.


title: Desde Rusia con amor (novela)

text: A las ventas de la novela contribuyó una campaña publicitaria que incluyó la visita del primer ministro británico Anthony Eden a la finca de Fleming "Goldeneye". También, la publicación de un artículo en "Life" en 1961, que enumeraba a "Desde Rusia con amor" como uno de los diez libros favoritos del Presidente de los Estados Unidos John F. Kennedy. Ha habido tres adaptaciones del libro: una serialización en el periódico "Daily Express", una posterior tira cómica por Henry Gammidge y John McLusky en el mismo periódico y la película de 1963.


title: Desde Rusia con amor (novela)

text: Los primeros capítulos del libro se describen completamente desde el punto de vista soviético, y una gran parte del libro transcurre antes de que Bond aparezca. SMERSH, la agencia de contraespionaje soviética, planea cometer un gran acto de terrorismo en el campo de la inteligencia. Para ello apuntan al agente del servicio secreto británico James Bond. Debido en parte a su papel en la derrota de Le Chiffre, el Sr. Big y Hugo Drax, Bond ha sido listado como un enemigo del estado soviético y una "sentencia de muerte" ha sido emitida hacia él. Su muerte está planeada para precipitar un escándalo sexual que será reportado a través de la prensa mundial durante meses, dejando su reputación y la reputación de su servicio en jirones. El potencial asesino de Bond es el verdugo de SMERSH Red Grant, un psicópata cuyos impulsos homicidas coinciden con la luna llena. Kronsteen, ajedrecista y planeador maestro de SMERSH y la coronel Rosa Klebb, jefe de operaciones y ejecuciones, diseñan la operación. Persuaden a una joven y atractiva cabo, Tatiana Romanova, a desertar falsamente de su puesto en Estambul, afirmando que se ha enamorado de Bond después de ver su fotografía en un archivo. Como un incentivo adicional, Tatiana proporcionará a los británicos con un Spektor, un dispositivo decodificador ruso muy codiciado por el MI6. Pero no se le informa de los detalles del plan.


title: Desde Rusia con amor (novela)

text: Una oferta por el Spektor es recibida posteriormente por el MI6 en Londres, ostensiblemente de Romanova y contiene la condición de que Bond debe recogerla a ella y a la máquina en Estambul. El MI6 no está seguro de la historia de Romanova, pero el premio del Spektor es demasiado tentador como para ignorar y el superior de Bond, M, le ordena ir a Turquía y encontrarse con ella. Bond se reúne y rápidamente forma una camaradería con Kerim Bey, jefe de estación del servicio británico en Turquía. Kerim lleva a Bond a una comida con algunos gitanos, en que presencian una brutal pelea entre dos mujeres, interrumpida por el ataque de agentes soviéticos. En represalia, Bond ayuda a Kerim a asesinar a un alto agente búlgaro.


title: Desde Rusia con amor (novela)

text: Bond se encuentra con Romanova y los dos planean su ruta fuera de Turquía con el Spektor. Él y Kerim creen en su historia y a su debido tiempo ella, Bond y Kerim abordan el Expreso de Oriente con el Spektor. Bond y Kerim rápidamente descubren a tres agentes soviéticos a bordo que viajan de incógnito. Kerim, por medio de sobornos y engaños, consigue que dos bajen del tren, pero más tarde es encontrado muerto en su compartimento con el cuerpo del tercer agente, ambos habiendo sido asesinados por Grant. En Trieste un compañero del MI6, "Capitán Nash" llega en el tren y Bond presume que ha sido enviado por M como protección adicional para el resto del viaje. Tatiana es sospechosa de Nash, pero Bond le asegura que Nash es de su propio servicio. Después de la cena, en la que Nash ha drogado a Romanova, Bond se despierta para encontrar un arma apuntándole y Nash revela ser el asesino, Grant. En lugar de matar a Bond inmediatamente, Grant revela el plan de SMERSH, incluyendo el detalle de que va a disparar a Bond al corazón y que el Spektor tiene una trampa cazabobos para explotar cuando sea examinado. Mientras Grant habla, Bond desliza su cigarrera de metal entre las páginas de una revista que tiene frente a él y la pone sobre su corazón para detener la bala. Después de que Grant dispare, Bond finge estar mortalmente herido y cuando Grant se inclina hacia él, Bond lo ataca y lo mata. Bond y Romanova escapan.


title: Desde Rusia con amor (novela)

text: Más tarde, en París, después de entregar con éxito a Tatiana y el Spektor a sus superiores, Bond encuentra a Rosa Klebb. Ella es arrestada, no sin antes herir a Bond con un cuchillo envenenado escondido en su zapato; la historia termina con Bond luchando por respirar y cayendo al piso. El desenlace de esto se ve en la novela "Dr. No", en donde Bond se cura.


title: Syn

text: En la mitología nórdica, Syn o Sygn (en nórdico antiguo "negativa") era una diosa invocada por los acusados en un juicio, y una sirviente de Frigg. Diosa de la vigilancia y la verdad, es la guardiana del umbral que previene el acceso a quienes no pertenecen allí.


title: Syn

text: Syn está atestiguada en la Prosa Edda, escrita en el siglo XIII por Snorri Sturluson así: "la undécima Syn, que cuida la puerta de la casa y se la cierra a los que no deben entrar, y en el consejo ella se encarga de la defensa contra las acusaciones que quiere rechazar como falsas; por eso existe el dicho de que presenta un syn el hombre que demuestra la falsesad de una acusación".


title: Syn

text: Su nombre aparece también en kennings empleados en poesía escalda. Los eruditos han propuesto teorías sobre las implicaciones de esta deidad.


title: Requinto

text: El término requinto, en música, puede referirse a:Además, en economía, puede hacer referencia a:


title: Dr. No (novela)

text: Dr. No es la sexta novela de James Bond escrita por Ian Fleming, publicada originalmente el 31 de marzo de 1958. La historia se centra en la investigación de James Bond sobre la desaparición en Jamaica de otro agente del MI6, el comandante John Strangways y su secretaria, Mary Trueblood. Bond establece que Strangways había estado investigando al Dr. No, un operador chino de una mina de guano en la isla caribeña de Crab Key; Bond viaja a la isla para investigar más a fondo. Es en Crab Key que Bond se encuentra primero con Honeychile Rider y luego al mismo Dr. No.


title: Dr. No (novela)

text: La novela fue originalmente un guion escrito en 1956 para el productor Henry Morgenthau para lo que habría sido un programa de televisión titulado "Comandante Jamaica". Cuando esos planes no llegaron a buen término, Fleming adaptó las ideas para formar la base de la novela. El villano homónimo del libro fue influenciado por las historias de Fu Manchú de Sax Rohmer.


title: Dr. No (novela)

text: "Dr. No" fue la primera de las novelas de Fleming en recibir críticas negativas a gran escala en Gran Bretaña, con el periodista Paul Johnson del "New Statesman" escribiendo un informe sobre el "sexo y sadismo" de la historia. Cuando el libro fue lanzado en el mercado estadounidense fue generalmente recibido más favorablemente.


title: Dr. No (novela)

text: "Dr. No" fue serializado por el periódico "Daily Express" tanto en manera escrita como en formato de tira cómica. Fue también el primer largometraje de James Bond de la serie de Eon Productions, lanzado en 1962 y protagonizado por Sean Connery.


title: Dr. No (novela)

text: Después de recuperarse del envenenamiento con tetrodotoxina infligido a él por la agente de SMERSH Rosa Klebb en "Desde Rusia con amor", el agente del MI6 James Bond es enviado por sus superior M a descansar a Jamaica. Allí le es asignada la sencilla tarea de investigar la desaparición del comandante John Strangways, el jefe de la Estación J del MI6 en Kingston y su secretaria.


title: Dr. No (novela)

text: Bond es informado que Strangways había estado investigando las actividades del Dr. Julius No, un solitario chino-alemán que vive en Crab Key y opera una mina de guano; la isla se dice que es el hogar de un dragón feroz con una colonia de espátulas rosadas en un extremo. Las espátulas están protegidas por la National Audubon Society, dos de cuyos representantes habían muerto cuando su avión se estrelló en la pista de aterrizaje del Dr. No. A su llegada a Jamaica, Bond pronto se da cuenta de que está siendo vigilado, mientras revisa su cuarto de hotel, una cesta de fruta envenenada se entrega a su habitación del hotel (supuestamente un regalo del gobernador colonial) y un ciempiés mortal es colocado en su cama mientras duerme.


title: Dr. No (novela)

text: Con la ayuda de su viejo amigo Quarrel, Bond visita Crab Key para establecer si hay una conexión entre el Dr. No y la desaparición de Strangways. Allí él y Quarrel conocen a Honeychile "Honey" Rider, quien visita la isla para recoger conchas valiosas. Bond y Honey son capturados por los hombres del Dr. No después de que Quarrel muere quemado por el "Dragón" – un vehículo blindado que disparaba fuego para mantener a los intrusos fuera.


title: Dr. No (novela)

text: Bond descubre que el Dr. No también está trabajando con los rusos y ha construido una instalación subterránea elaborada desde la cual puede sabotear las pruebas de misiles estadounidenses que se realizan cerca de Cabo Cañaveral. El doctor había sido miembro de los Tong, pero después de que robó una gran cantidad de dinero de sus arcas, fue capturado por la organización, cuyos dirigentes le cortaron las manos en señal de castigo por robo y luego le dispararon. Los Tong creyeron que le habían atravesado el corazón con el disparo; sin embargo, debido a que No tenía el corazón en el lado derecho de su cuerpo (dextrocardia), la bala no tocó su corazón y sobrevivió. Interesado en la capacidad del cuerpo humano para resistir y sobrevivir el dolor, No obliga a Bond a abrirse camino a través de un circuito de obstáculos construido en el sistema de ventilación de la instalación. Lo mantiene bajo observación regular, viendo cómo sufre en su recorrido descargas eléctricas, quemaduras y un encuentro con grandes arañas venenosas. La prueba termina con una pelea contra un calamar gigante cautivo, al que Bond derrota utilizando improvisados objetos convertidos en armas. Después de su fuga, se encuentra con Honey, que ha tenido sus propios problemas: la abandonaron para que la devoraran los cangrejos, pero estos la ignoraron y ella logró escapar por su cuenta.


title: Dr. No (novela)

text: Bond mata al Dr. No tomando la máquina de carga de guano en los muelles y desviando el flujo de guano para enterrar vivo al villano. Bond y Honey entonces escapan del complejo de No en el vehículo blindado.


title: Dr. No (novela)

text: La novela de Fleming se adaptó a la tira cómica diaria del periódico británico "Daily Express", gracias a las 1500 libras que el "Daily Express" se comprometió a pagar por cada una de sus obras. La adaptación se publicó por primera vez el 23 de mayo y concluyó el 1 de octubre de 1960. Fue escrita por Peter O'Donnell (creador del personaje Modesty Blaise) e ilustrada por John McLusky.  Estas historietas en blanco y negro, de gran calidad gráfica y literaria, cosecharon a lo largo un gran éxito. El club de fanes de James Bond publicó una reimpresión de la tira en 1981. "Dr. No" fue reimpresa en 2005 por la editorial Titan Books como parte de una antología que también incluyó "Diamantes para la eternidad" y "Desde Rusia con amor".


title: Presto (motor de renderizado)

text: Presto es el nombre del motor de renderizado usado antes por el navegador Opera, desarrollado por Opera Software. Su lanzamiento oficial, después de varias versiones Beta, fue el 28 de enero de 2003 junto a la versión 7.0 de Opera para Windows. El 13 de febrero de 2013 Opera Software anunció el reemplazo del motor Presto por WebKit en el navegador Opera, tanto en la versión de escritorio como para iOS y Android.


title: Presto (motor de renderizado)

text: Presto reemplazó al motor de renderizado Elektra que se usó en las versiones 4 a 6 (inclusive) de Opera. Presto se diferencia principalmente de Elektra por su soporte de DOM (Modelo de Objetos de Documento) 2, soporte para DHTML (HTML dinámico), mejoras en el soporte de CSS 2 (permitiendo modificar la presentación de los elementos de formularios), soporte completo para ECMAScript, soporte mejorado para HTML 4.01 y soporte completo para WML (Wireless Markup Language) 1.3 y 2.0.


title: Var (mitología)

text: Var es una Ásynjur, una diosa de los Æsir en la mitología nórdica. Es probable que ""Var"" signifique ""benevolente"". Diosa de los juramentos llamados "várar", relacionados, principalmente, con los votos y contratos maritales.


title: Var (mitología)

text: La Edda Menor, la enumera entre las doce diosas aesir y de ella dice:


title: Dasyproctidae

text: Los dasipróctidos (Dasyproctidae) son una familia de roedores histricomorfos propios de Suramérica que comprende dos géneros vivos, "Dasyprocta" y "Myoprocta"; este último se distingue por su menor tamaño.Además, hay varios géneros extintos:


title: Dasyproctidae

text: El género "Cuniculus" (= "Agouti") fue clasificado antiguamente en esta familia, pero en la actualidad se clasifica en una familia propia, Cuniculidae.


title: Imagen generada por computadora

text: Las imágenes generadas por computadora o por ordenador o CGI del inglés «"Computer Generated Imagery" (CGI)», son el resultado de la aplicación de la infografía y más específicamente, de los gráficos 3D generados por ordenador, en el arte, los videojuegos, las películas, los programas y anuncios de televisión, las animaciones, los simuladores y la simulación en general y, también, en los medios impresos. Hacen referencia a las imágenes generadas íntegramente en un ordenador. Las escenas visuales puede ser dinámicas o estáticas dependiendo del uso en el que se quiera componer la imagen por ordenador; y también pueden ser bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D). Aunque el término "CGI" es más comúnmente usado para referirse a gráficos de computadora 3D para crear escenas o efectos especiales en películas y televisión, el uso de 2D es importante. El uso de CGI 2D a menudo se conoce erróneamente como "animación tradicional".


title: Imagen generada por computadora

text: Las CGI se aplican mediante gráficos realizados por ordenadores (por computación gráfica, o más expresamente, mediante gráficos en tres dimensiones -3D- por computadora) para la creación de imágenes digitales.


title: Imagen generada por computadora

text: Los videojuegos acostumbran a utilizar los gráficos creados mediante ordenadores en tiempo real (difícil y raramente son tratados como CGI), pero también pueden contener escenas de corte preelaboradas, e introducciones en películas que serían aplicaciones típicas de imágenes generadas por computadora, llamadas en inglés (FMV).


title: Imagen generada por computadora

text: En el cine y la televisión, se recurre a menudo al CGI porque, para muchas situaciones, sale más barato que utilizar métodos físicos como la construcción de maquetas en miniaturas complicadas por su creación de efectos, o a causa del alquiler de mucho vestuario para escenas que requieren una multitud de personas. Sin embargo, este no es el único motivo, aparte del motivo económico existe un motivo de vital importancia y es que esta permite la obtención de imágenes que no serían factibles de ningún otro modo. Sobre el primer motivo, también puede permitir que un artista produzca el contenido sin el uso de actores u otros personajes necesarios en su proyecto, cosa que le sale más rentable económicamente. Y para el segundo caso, y como bien veremos más adelante, uno de los motivos que hace recurrir a este método es la muerte de los actores en medio del rodaje de la película, programa o serie televisiva.


title: Imagen generada por computadora

text: El término "animación CGI" se refiere a CGI dinámico prestado como una película. El término mundo virtual se refiere a entornos interactivos basados en agentes. El software de gráficos por computadora se utiliza para crear imágenes generadas por ordenador para películas, etc. La disponibilidad de software CGI y el aumento de la velocidad de las computadoras han permitido a artistas individuales y pequeñas empresas producir películas, juegos y obras de arte profesionales desde sus computadoras domésticas. Esto ha provocado una subcultura de Internet con su propio conjunto de celebridades globales, clichés y vocabulario técnico. La evolución del CGI llevó a la aparición de la cinematografía virtual en los años noventa, donde las carreras de la cámara simulada no están limitadas por las leyes de la física.


title: Imagen generada por computadora

text: La imagen generada por computadora es el término más común utilizado para los gráficos desarrollados en 3D. El estudio de la historia del CGI es una parte importante de nuestra experiencia educativa en general, no necesariamente para saber la trascendencia de su desarrollo sino para definir la evolución de nuestra disciplina.


title: Imagen generada por computadora

text: La evolución ha permitido utilizar esta tecnología en películas, programas de televisión y publicidad, en medios impresos, videojuegos (una de las ramas más atrayentes y que ha permitido su popularidad) pero, cuándo o cómo empezó todo.


title: Imagen generada por computadora

text: Empieza con los videojuegos, en la década de 1940 cuando tras el fin de la Segunda Guerra Mundial las potencias vencedoras construyeron las primeras súper computadoras programables como el ENIAC en 1946, creado para desarrollar programas de ajedrez. Luego existe otro salto en la década de los 60 y, desde entonces, el mundo de los videojuegos no ha cesado de desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución en la tecnología.


title: Imagen generada por computadora

text: "Spacewar!" es sin duda uno de los falsos inicios de los videojuegos más populares de la historia, creado en el Massachusetts Institute of Technology en el club de estudiantes que compartían su pasión de construir modelos de ferrocarriles a escala el Tech Model Railroad Club compartían también la pasión por la ciencia ficción, E.E. “Doc” Smith. Así nace Spacewar! un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962, el juego ocupaba 9k de memoria, no obstante, los jóvenes programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercialización pues requería de mucha inversión. A pesar de todo esto, es una de las ideas más copiadas en la historia de los videojuegos, de él se escribieron para consolas domésticas de Atari y Magnavox.


title: Imagen generada por computadora

text: William Fetter se acredita el hecho de haber acuñado por primera vez el término gráfico por ordenador en el 1960 para describir su trabajo en Boeing, empresa multinacional aerospacial y de defensa.


title: Imagen generada por computadora

text: El mundo de los videojuegos no es el único que tiene importancia dentro del entorno de las imágenes creadas por ordenador. En el cine empieza por su uso en las películas.


title: Imagen generada por computadora

text: El CGI 2D (Bidimensional) fue el primero usado en películas como en Westworld de 1973, aunque el primer uso de imágenes 3D estuviera en su secuela, Futureworld (1976), que presentó una mano generada por ordenador y la cara creada por graduados de la Universidad de Utah, los alumnos Edwin Catmull y Fred Parke


title: Imagen generada por computadora

text: Las dos primeras películas en las que la CGI intervino fueron "Tron" (1982) y "Last Starfighter" (1984). Las dos fueron fracasos comerciales en taquilla, lo que obligó a la mayoría de directores a relegar esta clase de imágenes a imágenes que hicieran pensar en haber sido creadas por computadora, aunque en la realidad no lo fueran.


title: Imagen generada por computadora

text: El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por computadora fue creado por la misma gente que luego fundaría la empresa Pixar para la película Las aventuras del joven Sherlock Holmes en 1985 (sin contar el sencillo personaje poliédrico de Tron que contestaba en binario: sí y no). Este consistía en la representación de un caballero en una vidriera, cuyos vidrios salían de la vidriera, haciendo que el caballero representado en ella cobrara vida propia y caminara por sí solo.


title: Imagen generada por computadora

text: La serie para televisión "Capitán Poder y los soldados del futuro" del 1987, abre las puertas para el pensamiento de mundos posnucleares concebidos con elementos de alta tecnología y desarrollo de elementos virtuales, pese a no tener mucha acogida, se erigió como un hito en la aplicación de la tecnología CGI en producciones televisivas.


title: Imagen generada por computadora

text: Estas imágenes generadas por computadora “fotorrealistas” (del inglés "photorealistic", es decir imagen sintética de aspecto real), no persuadieron a la industria del cine hasta el año 1989, cuando "The Abyss" (El abismo) ganó el Premio de la Academia de Hollywood en la categoría de Efectos Visuales. Industrial Light and Magic (ILM) produjo efectos visuales CGI fotorrealistas, de los cuales las más notables fueron las de una criatura de agua que imitaba la cara de la protagonista: esta escena figura entre las más recordadas de la película. Fue entonces cuando tuvo un papel central en la película de 1991, gracias al malvado protagonista Terminator T-1000 que sorprendió a la audiencia por su composición de metal líquido, sus transformaciones morfológicas y a efectos mortales totalmente integrados en las secuencias de acción a lo largo de film. Posteriormente, obtuvo un Òscar en la ILM por sus efectos especiales.


title: Imagen generada por computadora

text: En 1993 Jurassic Park cambió radicalmente la percepción de la industria, ya que los dinosaurios de la película parecían tan reales y la película integraba tan impecablemente las imágenes generadas por computadora y, desde luego, secuencias reales, que revolucionó la industria cinematográfica. Esta película marca la transición del Hollywood de la animación de movimientos fotograma a fotograma (Stop-Motion) y efectos ópticos convencionales, a las técnicas digitales.


title: Imagen generada por computadora

text: En el año 1994 se crea en Canadá, la primera serie animada totalmente por computadora llamada "Reboot", siendo este el primer trabajo comercial 100 % creado a través de la tecnología (ordenador).


title: Imagen generada por computadora

text: Las imágenes generadas por computadora en dos dimensiones (2D) aparecen cada vez más en películas tradicionalmente animadas, complementando a los cuadros (frames en inglés) ilustrados a mano. Sus usos se extendieron del movimiento de «interpolación digital entre cuadros», a pseudoefectos en tres dimensiones (3D) llamativos como la escena de sala de baile en La Bella y la Bestia de la compañía Walt Disney.


title: Imagen generada por computadora

text: Toy Story, de Pixar, y Cassiopeia, de NDR Filmes, fueron los primeros largometrajes totalmente generados por computadora, estrenados en el 1995 y en el 1996 respectivamente. Otros estudios de animación digitales como Blue Sky Studios, de la Twentieth Century Fox, y Pacific Data Images, de Dreamworks SKG se lanzaron en la producción de CGI, y las compañías de animación ya existentes, como fue el caso de la compañía Walt Disney, iniciaron una transición de la animación tradicional a la animación mediante imágenes generadas por ordenador.


title: Imagen generada por computadora

text: Entre el 1995 y el 2005, el presupuesto medio de los efectos para una película subió considerablemente de unos 5 a unos 40 millones de dólares. Según un ejecutivo de uno de los estudios cinematográficos, desde 2005, más de la mitad de películas tienen efectos significativos.


title: Imagen generada por computadora

text: A principios del 2000, las imágenes generadas por ordenador dominan el campo de los efectos especiales. La tecnología progresa hasta al punto que fue posible sustituir digitalmente a los actores por actores virtuales, indistinguibles a simple vista de los actores a los que reemplazaban. Los extras generados por computadora también se empezaron a utilizar de forma generalizada en escenas de multitudes porque era una manera de ahorrar costes de producción y, además, tenía mayor efectividad en la organización. El objetivo de CGI en filmes muestra una detallada lista de pioneros usos de imágenes generadas por ordenador en cinema y televisión.


title: Imagen generada por computadora

text: Las imágenes generadas por ordenador para películas tienen en general una resolución de aproximadamente 1.4-6 megapíxeles (MPx). Toy Story, por ejemplo, tenía un formato de 1536 * 922 (1.42 MPx). El tiempo para generar un cuadro es de unas dos o tres horas, necesitándose diez veces más tiempo para las escenas más complejas. Este tiempo no ha cambiado mucho desde entonces, mientras que la calidad de imagen sí ha progresado considerablemente. Al mismo tiempo, con la mejora del material informático y con máquinas más rápidas, se ha podido aumentar la complejidad de los gráficos. El aumento exponencial de la capacidad de proceso de unidades centrales de procesamiento, así como aumentos masivos en la capacidad de procesamiento paralelo de éstas, de almacenaje y velocidad de memoria y tamaño, han aumentado enormemente el potencial y complejidad de las imágenes generadas por ordenador.


title: Imagen generada por computadora

text: En la actualidad nos encontramos con que las Imágenes generadas por ordenador son usadas en gran cantidad de ámbitos e industrias:


title: Imagen generada por computadora

text: El desarrollo de tecnologías CGI se muestra cada año en SIGGRAPH, una conferencia anual sobre gráficas realizadas por ordenador y técnicas interactivas. Esta es visitada todos los años por decenas de miles de profesionales de los ordenadores en este sector. Los diseñadores de videojuegos de ordenador y tarjetas de video o gráficas 3D, se esfuerzan cada vez más por conseguir la misma cualidad visual para películas en imágenes generadas por computadora y animación, en computadoras personales, en tiempo real, y en tanto como lo la tecnología permite. Con el rápido progreso de la calidad de interpretación o Render en tiempo real, los artistas empiezan a usar motores de render para juegos en filmes no interactivos. Esta forma de arte en conocida actualmente como Machinima.


title: Imagen generada por computadora

text: La realización de paisajes fractales es una de la aplicaciones más representativas del uso de computadoras para la creación de imágenes. También se destaca su uso en la creación de efectos especiales.


title: Imagen generada por computadora

text: La animación por ordenador combina la gráfica de Vector con el movimiento programado. El punto de partida es, a menudo, una figura de palo en la cual la posición de cada aspecto físico (partes del cuerpo, boca, etc.) es definida por un avatar (variable de animación del inglés “Animation Variable”). El CGI es otro término para la animación por ordenador, pero en general se refiere a las imágenes en 3D de alta definición con el gran énfasis en las películas.


title: Imagen generada por computadora

text: Hay diferentes maneras de generar los valores de Avar para obtener un movimiento realista. La captura de movimiento usa luces o marcas metálicas pegadas en una persona real que actúa y proviene del movimiento, rastreada por una cámara de vídeo. El Avar puede ser puesto en mano usando una palanca de mando (Joystick) u otro control de entrada. La película Toy Story no usa ningún rastreo de movimiento, probablemente porque el control es elaborado un por un animador experto y puede producir efectos no fácilmente representables con una persona humana real.


title: Imagen generada por computadora

text: Mientras las imágenes generadas por computadora son estáticas, la animación por computadora es la técnica de creación de imágenes en movimiento, que combina los gráficos vectoriales con el movimiento programado. El punto de partida es a menudo una figura de palo en la cual la posición de cada rasgo (miembro, boca, etc.) se define por un "avar" (variable de animación del inglés "animation variable").


title: Imagen generada por computadora

text: Pero, ¿qué pasa en el caso que un actor muera en medio de un rodaje? Esto ha pasado en numerosas ocasiones.


title: Imagen generada por computadora

text: En el caso, por ejemplo, de la película El Imaginario del Doctor Parnassus, en el que el actor principal murió en medio de la producción, pero la solución para esta entrega no fue a través de las imágenes generadas por ordenador sino que, como el argumento era bastante fantástico, contrataron a diversos actores que representaban el mismo personaje.


title: Imagen generada por computadora

text: No siempre se puede solucionar este problema cambiando los actores. Hay veces que hasta se tiene que cancelar la producción o modificar el guion.


title: Imagen generada por computadora

text: Pero a veces sí se recurre a esta técnica, como es el caso de Fast and Furious 7, en la que en medio del rodaje, Paul Walker murió siendo él uno de los protagonistas. En esta entrega decidieron rendirle homenaje acabando la película con la ayuda de las imágenes por ordenador.


title: Imagen generada por computadora

text: Esta tecnología se utiliza desde hace más de dos décadas. En 1994 se usó CGI para devolver a la vida en "El Cuervo" a Brandon Lee, hijo de la estrella de las artes marciales Bruce Lee, quien falleció en medio del rodaje de la película. También se utilizó en 2000 para completar las escenas que el actor Oliver Reed no pudo terminar al morir mientras filmaba "Gladiator".


title: Imagen generada por computadora

text: Pero la técnica por entonces era algo rudimentaria. En cambio, los especialistas señalan que ahora casi no se distinguen las partes generadas con computadora de las realmente filmadas.


title: Imagen generada por computadora

text: La muerte de Paul Walker causó una gran conmoción entre los seguidores de la saga "Rápido y Furioso".


title: Imagen generada por computadora

text: Además de CGI -que en el caso de "Fast & Furious 7" es obra del estudio de efectos especiales del director neozelandés Peter Jackson- para recrear a Paul Walker los productores del filme han utilizado como dobles de cuerpo a dos hermanos del actor y han recurrido a planos traseros en los que no se ve su rostro. Aunque el estudio Universal por el momento no ha querido desvelar qué escenas llegó a rodar el actor.


title: Imagen generada por computadora

text: También reciclaron escenas de las películas anteriores de la saga en las que aparecía Walker y que nunca se habían usado, adaptando el guion del filme para que encajaran. No solo tuvieron que cambiar el guion para que encajaran estas escenas sino también la dirección del filme en general, dotando el final de una gran carga emocional dedicado a Paul Walker.


title: Imagen generada por computadora

text: Según informaba hace un tiempo la prensa estadounidense, los retrasos en el rodaje causados por el fallecimiento de Walker, sumados al uso de CGI, que sigue siendo una tecnología muy costosa, hicieron que el presupuesto del filme aumentara en US$50 millones, hasta alcanzar los US$250 millones.


title: Imagen generada por computadora

text: "La tecnología ha mejorado muchísimo en los últimos años y cada vez es más difícil notar la diferencia entre un plano real y uno creado utilizando CGI", asegura en conversación con BBC Mundo Mike Chambers, presidente del consejo de la Sociedad Estadounidense de Efectos Visuales.


title: Imagen generada por computadora

text: "Lo primero que se hace es utilizar un doble de cuerpo con un aspecto físico similar al del actor al que se ha de sustituir, filmándose la mayoría de las escenas con ese doble".


title: Imagen generada por computadora

text: "Luego se ha de remplazar el rostro del doble con el del actor en cuestión. Se utilizan técnicas de animación para asegurarse que los movimientos de ese rostro encajan con los del doble para que tenga un aspecto natural".


title: Imagen generada por computadora

text: Chambers señala que en el caso de Walker "es muy probable" que tuvieran un modelo en 3D del rostro del actor hecho con un escáner o un sistema de cámaras antes de que este falleciera, ya que "eso es algo habitual en las películas de acción en las que a menudo se ha de proyectar el rostro de un intérprete en el de uno de sus dobles en las escenas peligrosas".


title: Imagen generada por computadora

text: “Es una tecnología muy cara porque requiere mucho tiempo y mucha gente involucrada. Cada plano es único y el costo depende de la complejidad de la escena”.


title: Imagen generada por computadora

text: “Muchos de los espectadores prestaron mucha atención para ver si se notaba, pero lo cierto es que los efectos especiales son tan sofisticados que es muy difícil ver la diferencia".


title: Imagen generada por computadora

text: Foundas cree que, con la notoria evolución que ha tenido la tecnología, es muy probable que en un día bastante próximo sea posible rodar películas enteras con actores fallecidos como Marilyn Monroe o Humphrey Bogart.


title: Imagen generada por computadora

text: Y el CGI también "puede ser útil cuando, por ejemplo, se tiene que volver a rodar una escena y un actor ya no está disponible".


title: Imagen generada por computadora

text: El presupuesto de "Fast & Furious 7” se disparó tras la muerte de Walker así que había mucha tensión por el estreno para ver si se conseguían las ganancias necesarias para que hubiera beneficios, o como mínimo, no hubiera una deuda.


title: Imagen generada por computadora

text: En estas ocasiones se presentan “varios desafíos importantes, como hacer que el público se crea que el personaje”, en este caso Paul Walker, “sigue vivo y que los espectadores respondan con entusiasmo al filme, yendo a verlo a los cines”, señaló Galloway en conversación con BBC Mundo.


title: Imagen generada por computadora

text: Llamamos modelado al proceso de creación de una representación matemática de un objeto, de una superficie o de una escena en 3D, con lo que obtenemos es un modelo 3D. Una vez creado, se puede mostrar como imagen 2D a través del renderizado o crearlo físicamente con impresión 3D.


title: Imagen generada por computadora

text: La técnica más usada para construir un modelo en tres dimensiones es el modelado mediante polígonos. Se trata de construir polígonos conectados entre sí para modelar los objetos. De esta manera, cuantos más polígonos se componga el modelo en cuestión, más cercano será a la realidad el objeto que se quiere modelar. Para facilitar este proceso se puede usar la técnica llamada "LowPoly", en la que se usan dos imágenes de referencia diferentes del objeto que se quiere modelar: una que será de frente y otra que será de perfil (se puede añadir una tercera imagen con la vista en altura). Así, se empieza con un único polígono, el cual se le va dando una forma que se ajusta a las imágenes de referencia, alternando las distintas vistas comentadas previamente, hasta llegar a un modelo final con la mayor precisión de detalle.


title: Imagen generada por computadora

text: Para estos procesos contamos con algoritmos y programas desarrollados con la finalidad de ser autosuficientes en la creación de imágenes como por ejemplo:


title: Imagen generada por computadora

text: No solo las imágenes animadas forman parte de imágenes generadas por ordenador, sino que también se da en los paisajes naturales (como paisajes fractales) ya que también se generan a través de algoritmos informáticos. Una manera simple de generar superficies fractales es usar una extensión del método de malla triangular, basándose en la construcción de algún caso especial de una curva de Rham. Por lo tanto, un mapa topográfico con diferentes niveles de altura puede ser creado utilizando algoritmos fractal relativamente sencillos. Uno de los fractales típicos y fáciles de programar usados en CGI es el fractal del plasma.


title: Imagen generada por computadora

text: Se han investigado y desarrollado un gran número de técnicas específicas para producir efectos generados por ordenador altamente enfocados, como por ejemplo, el uso de modelos específicos para representar el desgaste químico de las piedras para modelar la erosión y producir una "apariencia envejecida" para una determinada superficie a base de piedra.


title: Imagen generada por computadora

text: Los arquitectos modernos utilizan los servicios de las firmas gráficas de computadoras para crear modelos tridimensionales para clientes y constructores. Estos modelos generados por computadora pueden ser más precisos que los dibujos tradicionales. La animación arquitectónica (que proporciona películas de animación de edificios, en lugar de imágenes interactivas) también se puede utilizar para ver la posible relación que tendrá un edificio con el medio ambiente y sus edificios que lo rodean. La prestación de espacios arquitectónicos sin el uso de herramientas de papel y lápiz es ahora una práctica ampliamente aceptada con una serie de sistemas de diseño arquitectónico asistido por ordenador y con programas específicos para su creación.


title: Imagen generada por computadora

text: Las herramientas de modelado arquitectónico permiten visualizar un espacio y realizar "walk-throughs" de manera interactiva, proporcionando así "entornos interactivos" tanto a nivel urbano como de edificios. Las aplicaciones específicas en la arquitectura no solo incluyen la especificación de estructuras de edificios, como lo son las paredes y las ventanas, y walk-throughs, sino sobre todo los efectos de la luz y cómo la luz solar afectará un diseño específico en diferentes momentos del día.


title: Imagen generada por computadora

text: En algunas aplicaciones, las imágenes generadas por ordenador se utilizan para "invertir ingeniería" en edificios históricos. Por ejemplo, una reconstrucción generada por ordenador del monasterio de Georgenthal en Alemania se derivó de las ruinas del monasterio, pero proporciona al espectador una "apariencia" de lo que el edificio habría parecido en su día. Esto también pasa con las ruinas de la antigua Roma, gracias a los programas y a las investigaciones se puede recrear un espacio que ya no existe.


title: Imagen generada por computadora

text: Los modelos generados por ordenador utilizados en la animación esquelética no siempre son anatómicamente correctos. Sin embargo, organizaciones como el Scientific Computing and Imaging Institute han desarrollado modelos anatómicamente correctos basados en la creación mediante ordenadores, y se pueden utilizar tanto para fines educativos como profesionales (operaciones).


title: Imagen generada por computadora

text: En las aplicaciones médicas modernas, los modelos específicos del paciente se construyen en 'cirugía asistida por ordenador'. Por ejemplo, en el reemplazo total de rodilla, la construcción de un detallado modelo específico del paciente se puede utilizar para planificar cuidadosamente la cirugía. Estos modelos tridimensionales suelen ser extraídos de múltiples tomografías computarizadas de las partes apropiadas de la propia anatomía del paciente. Estos modelos también se pueden utilizar para la planificación de implantaciones de válvulas aórticas, uno de los procedimientos comunes para el tratamiento de enfermedades del corazón. Dado que la forma, el diámetro y la posición de las aberturas coronarias pueden variar enormemente de un paciente a otro, la extracción de un modelo que se asemeja mucho a la anatomía de la válvula del paciente puede ser altamente beneficiosa en la planificación del procedimiento.


title: Imagen generada por computadora

text: Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures, DreamWorks, Blue Sky Studios y Square-Enix son consideradas las compañías líderes mundialmente en el mundo del CGI. En el caso de la última, una compañía japonesa productora de videojuegos, usa esta tecnología en escenas prerenderizadas de sus juegos. A partir del videojuego Final Fantasy X, estas escenas tienen la misma cualidad que la presentada en las películas. Square-Enix creó también, bajo un nombre distinto, Final Fantasy The Spirits Within, en la que algunas escenas los personajes se confundían con personajes reales y , recientemente, la película basada en el juego, Final Fantasy VII Advent Children, es de la misma cualidad aunque con otro estilo. Las películas de Pokémon son famosas por utilizar el CGI en la creación de escenarios.


title: Imagen generada por computadora

text: Se dice que los animadores japoneses y los de Disney son los mejores del mundo.


title: Imagen generada por computadora

text: Una película con CGI es extremadamente difícil de realizar: solo cinco minutos de cinta puede requerir unos 2 meses para ser completada. Es por este motivo que la mayoría de filmes que usan imágenes creadas por ordenador estén enfocadas a un público infantil y tenga, por consiguiente, una duración menor.


title: Imagen generada por computadora

text: Crear humanos es complicado porque se necesita representar la multitud de expresiones que somos capaces de realizar facialmente, el color, el peinado, las arrugas, las manchas en la piel, la humedad del cuerpo, la ropa y los movimientos que tienen que ser creíbles para el público; por eso en la gran mayoría de películas así, los protagonistas no son humanos, sino que acostumbran a ser animales o juguetes.


title: Imagen generada por computadora

text: Ha habido casos de animaciones excelente de ciertas películas como en la película comentada anteriormente Final Fantasy The Spirits Within, el pelo violeta en la película Los Increíbles, la animación de los escenarios de Toy Story, el movimiento de pelo al viento de Tifa en Final Fantasy Advent Children, la animación del agua en la Danza del agua del videojuego Final Fantasy X y la creación de los monstruos en la entrega de Monstruos, S.A. (Monstruos Inc.).


title: Imagen generada por computadora

text: Hay infinidad de películas que han usado CGI para su creación y aquí hay una lista de algunas consideradas como las más notables. La mayoría de las referencias utilizadas para la realización de esta lección son de Wikipedia en inglés. Adicionalmente, también se consultó otras referencias de interés que se indican a continuación:


title: Estadio Noevir Kobe

text: El , también llamado , es un estadio multipropósito en el Parque Misaki, de la ciudad portuaria de Kōbe, capital de la Prefectura de Hyōgo, en Japón. El estadio fue inaugurado en 2001 con miras a albergar una de las sedes de la Copa Mundial de Fútbol de 2002, posee una capacidad para 30 100 asientos y es el estadio donde juega de local el club Vissel Kobe en la J1 League.


title: Estadio Noevir Kobe

text: Está situado a 5 km del centro de Kobe / 5 minutos a pie desde la estación Misaki Park o desde la estación Wada Misaki.


title: Estadio Noevir Kobe

text: Durante la Copa Mundial de Fútbol de 2002 se jugaron en el Estadio Home's Stadium Kobe los siguientes encuentros:


title: Bandera de Kiribati

text: La mitad superior de la bandera de Kiribati es de color rojo con una fragata de oro (Fregata minor, en gilbertés: te eitei) volando sobre un sol naciente dorado (otintaai), y la mitad inferior es de color azul con tres franjas horizontales onduladas de color blanco, para representar el océano Pacífico y los tres grupos principales de islas (Gilbert, Phoenix y las islas Line). Los 17 rayos de sol, representan a las 16 islas Gilbert y a la isla Banaba (antes conocida como Ocean). La bandera de Kiribati es un estandarte heráldico, es decir, una bandera cuyo diseño corresponde exactamente con el escudo de armas. Este emblema fue diseñado por Sir Arthur Grimble en 1932 para la entonces colonia británica de las Islas Gilbert y Ellice.


title: Bandera de Kiribati

text: El escudo de armas se remonta a mayo de 1937, cuando le fue concedido a las Islas Gilbert y Ellice, como Kiribati y Tuvalu se conocían entonces. Este escudo fue incorporado en el vuelo de la enseña azul británica para representar a las embarcaciones gubernamentales de la colonia.


title: Bandera de Kiribati

text: Poco antes de que le fuera concedida la independencia a Kiribati en 1979, se llevó a cabo un concurso local para elegir una nueva bandera nacional, y un diseño basado en el escudo de armas colonial se presentó al Colegio de Armas, que decidió modificar ligeramente el diseño. Tanto la fragata como el sol se agrandaron para ocupar más espacio en la parte superior, y la anchura de las bandas onduladas se redujo. La población local, sin embargo, insistió en el diseño original, en el que las mitades superior e inferior de la bandera eran iguales, el sol y la fragata más pequeños, y los diversos elementos del diseño estaban delineados en negro. La nueva bandera fue izada durante las celebraciones del día de la independencia en la capital, Tarawa, el 12 de julio de 1979.


title: Bandera de Kiribati

text: La fragata simboliza el dominio del mar, el poder, la libertad y los patrones de baile de la cultura de Kiribati. Las franjas onduladas de azul y blanco representan al Océano Pacífico, que rodea a Kiribati, y el sol se refiere a la posición del país, a caballo sobre el Ecuador.


title: Escuela de Kerala

text: La Escuela de Kerala fue una escuela de matemática y astronomía fundada por Madhava en Kherala (sur de la India) que incluía como miembros destacados a Paramésuara, Neelakanta Somayaji, Jyeshtadeva, Achyuta Pisharati, Melpathur Narayana Bhattathiri y Achyuta Panikkar. Floreció entre los siglos y y las raíces intelectuales se remontan al , con los trabajos de Aryabhatta. Esta Escuela tiene una evolución rastreable hasta nuestros días, aunque los métodos de investigación finalizaron con Narayana Bhattathiri. Estos astrónomos, al intentar resolver algunos problemas, desarrollaron un notable número de ideas, que incluyen:Esta escuela matemática logró estos resultados siglos antes que los matemáticos europeos. Jyeshtadeva  consolidó los descubrimientos de la Escuela de Kerala en el "Yuktibhasa", el primer libro de cálculo en la historia. La Escuela de Kerala también hizo contribuciones en el campo de la lingüística. Las tradiciones poéticas de Kerala fueron fundadas por esta Escuela. El poema Narayaneeyam, fue escrito por Narayana Bhattathiri.


title: Escuela de Kerala

text: Existe un número considerable de publicaciones, incluido un documento de gran interés escrito por D. Almeida, J. John y A. Zadorozhnyy, que sugiere la transmisión de la matemática keralense a Europa. Kerala estuvo en contacto con China, Arabia y desde el , con Europa, por lo que la transmisión pudo haber sido posible. Debe señalarse que no existe evidencia en cuanto a documentos relevantes se refiere, sin embargo existen similitudes en cuanto a los métodos matemáticos aplicados.


title: Escuela de Kerala

text: Un desarrollo clave del pre-cálculo en Europa, una generalización en el fundamento de la inducción,  tiene profundas similitudes con el correspondiente desarrollo en Kerala (200 años antes). Existe además evidencia de que John Walls (1665) escribió una demostración del teorema de Pitágoras de la misma forma en que Bhaskara II lo hizo. La única manera de que los eruditos europeos pudieran estar enterados del trabajo de Bhaskara sería a través de rutas keralenses.


title: Escuela de Kerala

text: Aunque se cree que el cálculo keralense estuvo apartado de la civilización europea hasta el descubrimiento de Charles Whish a finales del , Kerala de hecho estuvo en contacto con los europeos desde que Vasco da Gama arribó en el año de 1499, cuando rutas comerciales fueron trazadas entre Kerala y Europa. Además de los comerciantes europeos, los misionarios jesuitas estuvieron presentes desde el . Muchos de ellos, de hecho, fueron matemáticos o astrónomos, y podían hablar lenguajes de la zona como malayalam, lo que implica que podían comprender la matemática keralense.


title: Escuela de Kerala

text: A finales del , se discutía cómo Newton y Leibniz desarrollaron el cálculo casi simultáneamente, lo que permite sugerir que ambos pudieron adquirir ideas relevantes indirectamente del cálculo keralense.


title: Vör

text: Vör es una de las Ásynjur de acuerdo a la Edda prosaica.


title: Vör

text: Aparte de esta concisa cita, la diosa es esencialmente desconocida.


title: La Peña Sporting Club

text: La Peña Sporting Club fue un club de fútbol del distrito de Lince, en la ciudad de Lima, Perú. Fue fundado el 6 de abril de 1968 y participó en la Segunda División del Perú en los años 2010.


title: La Peña Sporting Club

text: El club se funda el 6 de abril de 1968, bajo el nombre de La Peña Sporting Club. Es uno de los más exitosos clubes de Lince y varias veces campeón. Luego de haber logrado el subcampeonato del Torneo Interbarrios de Fútbol de Lima Metropolitana. Aquella final se definió en tiempo suplementario con el equipo Aurora Miraflores.


title: La Peña Sporting Club

text: Durante los años 1970, obtuvo grandes títulos dentro de la Liga de Lince y numerosos trofeos. Asimismo, por esos años dejaron su huella por el club grandes jugadores como Juan José Velásquez, Germán Leguía y José Guillermo Valqui, quienes llegaron a vestir la camiseta de la selección peruana. Varios de los jugadores del club participaron en equipos de la Primera División del Fútbol Profesional.


title: La Peña Sporting Club

text: En 1989, La Peña Sporting inicia su participación en la Liga Amateur de Fútbol de Lince y desde esa fecha obtuvo diez campeonatos, dos subcampeonatos y un cuarto puesto.


title: La Peña Sporting Club

text: Durante los años 1990, obtuvo buenos resultados clasificándose para los partidos de Interligas que posteriormente definirán los aspirantes a la segunda división.


title: La Peña Sporting Club

text: En el año 2002, después de obtener por sexta vez consecutiva el campeonato en el distrito de Lince, obtiene el título en el Torneo Interligas 2002 y en la Liguilla Final de ascenso obtiene la promoción a la Segunda División Profesional del año 2003.


title: La Peña Sporting Club

text: Durante las temporadas 2007 y 2008, obtuvo el auspicio de la Cooperativa de Ahorro y Crédito Santa María Magdalena y jugó como local en la ciudad de Huamanga bajo el nombre de La Peña Sporting Club Cooperativa de Ahorro y Crédito Santa María Magdalena, teniendo una gran aceptación en la población ayacuchana y contando como entrenadores con Roberto Martínez, al inicio y con Juan Cabanillas, en el tramo final. Para el 2008, el club cambió su denominación a Real Ayacucho Fútbol Club.