title: Jörmundgander

text: Para una fiesta organizada en la morada de "Ægir" no había suficiente hidromiel para todos porque Ægir no poseía una caldera suficientemente grande para prepararla. Ægir le encomendó a Thor la tarea de buscar una caldera, pero ni Thor ni nadie la halló, hasta que Tyr le informó que Hymir el gigante, su padre, poseía una caldera de una milla de profundidad. Partieron en busca del palacio de Hymir para pedir prestada la caldera. Al ver llegar a Thor, el gigante se enfureció, sin embargo sacrificó tres bueyes para la cena, de los cuales Thor comió dos enteros, y declaró que al día siguiente comerían pescado. A la mañana siguiente Hymir y Thor salieron a pescar, y se aventuraron en mares demasiado profundos, hasta los dominios de la serpiente de Midgard. Una vez allí, Thor lanzó su caña de pesca y Jörmundgander la agarró, luchando frenéticamente contra su adversario. Mientras el dios lanzaba miradas de odio a la gran serpiente, esta lanzaba mares de veneno.


title: Jörmundgander

text: Hymir, al ver a la gran serpiente de Midgard, se acobardó y cortó el sedal antes de que el barco naufragara, por lo cual Jörmundgander pudo escapar. Al volver al palacio del gigante y dar una prueba más de su fuerza, Thor pudo llevarse la gran caldera.


title: Jörmundgander

text: Se cuenta que Jörmundgander se alimentaba de lo que encontraba en el mar de Midgard pero llegó un punto en que la serpiente del mundo no se sacio y por la desesperación se comió a sí misma, ocasionando que saciara su hambre destruyéndose pero creciendo más, así siguió hasta el Ragnarök y creando así el símbolo de la serpiente comiendo su cola, el ciclo infinito de destrucción y creación de los nueve mundos (inspiración del uroboros).


title: Jörmundgander

text: Se cree que la serpiente del mundo al comerse a sí misma por tanto tiempo obtuvo el poder de ver su nacimiento y muerte, con esto tiene el saber del futuro y pasado. Y cual es su destino, eso convierte a Jörmundgander en uno de los más sabios y consumiéndose a sí mismo en el mar de Midgard esperando tranquilamente el Ragnarök.


title: Jörmundgander

text: Su último encuentro ocurrirá con la llegada del Ragnarök ("el destino de los regentes/dioses"), cuando Jörmundgander se arrastrará fuera del océano y envenenará los cielos. De sus fauces pululará el veneno y reptará entre el fuego a los pies de los gigantes hasta el lugar donde se halle Thor para luchar contra su némesis y, aquel que tantas veces lo había intentado cazar, la matará y entonces caminará nueve pasos antes de caer muerto víctima del veneno de la gran serpiente.


title: Ley de la selva

text: La ley de la selva es el nombre dado popularmente al funcionamiento social en ausencia de toda ley, presuponiendo que se impondrá la tiranía de los más fuertes, en analogía al funcionamiento, real o supuesto, del mundo animal. Generalmente implica una valoración negativa de dicha "ley", y una defensa de la existencia de la Ley y el Orden.


title: Ley de la selva

text: También se llama la ley del más fuerte. Esto también hace referencia a: "El pez grande se come al chico", etc. El verdadero significado de esta es que el más fuerte predomina sobre los demás, pero para uno más fuerte hay otro más fuerte


title: ISO 3166-2:ES

text: La ISO 3166-2:ES es la entrada para España en la ISO 3166-2, parte de la norma ISO 3166 publicada por la Organización Internacional de Normalización (ISO), la cual define los códigos para los nombres de las principales demarcaciones administrativas (por ejemplo, comunidades autónomas y provincias) de todos los países con código ISO 3166-1.


title: ISO 3166-2:ES

text: Actualmente para España, los códigos ISO 3166-2 están definidos para dos niveles de subdivisiones:


title: ISO 3166-2:ES

text: Cada código se compone de dos partes, separadas por un guion. La primera parte es el código ISO 3166-1 alfa-2 de España (ES). La segunda parte es una o dos letras. Para las provincias, las letras se utilizaron originalmente en las placas de matrícula de los vehículos.


title: ISO 3166-2:ES

text: A continuación se muestra la lista de códigos según están en la norma oficial.


title: ISO 3166-2:ES

text: Los siguientes territorios especiales de la Unión Europea tienen también excepcionalmente reservado los siguientes códigos ISO 3166-1 alfa-2 a petición de la Organización Mundial de Aduanas: Sin embargo, estos códigos no se corresponden en modo alguno a los códigos ISO 3166-2 de esos territorios.


title: Ifrit

text: El ifrit o efrit (en lengua árabe, عفريت) es un ser de la mitología popular árabe. Generalmente se considera que es un tipo de genio dotado de gran poder y capaz de realizar tanto acciones benignas como malignas, con lo que presenta un carácter dual que no comparten los otros genios.


title: Ifrit

text: Llamados «la semilla de Iblís» en "Las mil y una noches", estos monstruosos genios reciben este nombre (que significa literalmente, «poderosos») porque según la tradición árabe fueron los primeros en ser creados. Se consideran superiores a la raza humana porque, a diferencia del ser humano, creado de arcilla, ellos provenían «del mismísimo vaho del dios islámico Alá». El más emblemático entre todos ellos es Eblís o Iblís, «El Mentiroso» (después conocido como Shaitan), quien se negó a postrarse frente a Adán cuando lo ordenó Alá, porque consideraba al hombre ulterior e inferior, por haber sido creado de la tierra:


title: Ifrit

text: Según el folclore, los efrit sienten especial resentimiento hacia los humanos, a quienes desean destruir a toda costa, ya que consideraron una gran ofensa el que se les obligara a postrarse ante la obra máxima del dios islámico Allah (ante Adán), y que algunos mortales como Suleymán (Salomón) encontraran medios mágicos para controlarlos. Incluso cuando están esclavizados y se les mandan tareas, son difíciles de tratar y muestran una actitud irónica y maligna, tratando de tergiversar las órdenes que se les da cada vez que pueden. Pueden tener muchas apariencias, pero suelen tomar la de un hombre bello o una mujer hermosa. Es muy complicado tratar con ellos. Hay ifrits de los dos sexos, y al igual que los Nefilim en la tradición del judaísmo, también pueden sentir atracción por los seres humanos, especialmente los ifrits masculinos, los que suelen secuestrar y/o violar a las mujeres que desean.


title: Ifrit

text: En "Las mil y una noches", Sulaymán, hijo de Daud, es considerado el "Señor de los ifrit"; y se indica que castigó a los ifrit rebeldes que se negaron a seguir la religión de Alah y someterse a su obediencia, encerrándolos en jarrones que tenían un sello de plomo, en el que figura impreso el nombre del Altísimo. La tradición sobre el poder de Salomón sobre los espíritus aparece también en Occidente, dentro del Ars Goetia.


title: Ifrit

text: En sus más benignas formas de comportamiento, suelen ser bromistas y embaucadores. Tienen una miríada de atributos, debido al efecto aglutinante que tuvo la extensión del islam respecto a las leyendas y supersticiones locales de los pueblos islamizados.


title: Ifrit

text: Pueden ser invisibles o cambiar a voluntad de forma, haciéndose pasar por animales o presentándose con la apariencia de una mujer hermosa para visitar a los hombres por la noche, hacerles el amor y robarles la energía, como si se tratara de súcubos. Pueden también ser dominados a través de un objeto (como la lámpara maravillosa de Aladino) y convertirse así en esclavos de quien posea dicho objeto.


title: Ifrit

text: Los genios pueden ser causantes de ciertas formas de locura. La palabra árabe que designa al «loco» es "maynun", que etimológicamente significa poseído por los genios. Pueden atravesar sólidas paredes sin dejar de tocar lo material y a los vivos, desplazarse a grandes velocidades, transfigurarse en seres humanos y suplantar a familiares y conocidos. El estado normal de un genio es el de invisible para los humanos, ya que Dios les proporcionó muchas habilidades, pero dificultó de esta forma que pudiéramos relacionarnos normalmente con ellos. Cuenta la tradición que al final de los días esta situación se invertirá y seremos nosotros quienes podamos verlos, obteniendo la ventaja que desde el principio del mundo atesoraron.


title: Ifrit

text: Otros ifrits son musulmanes, ayudan a los creyentes ocasionalmente y se comportan justamente para no tener que dar cuenta de malas acciones en el día de la Retribución. En el cuento árabe de "Aladino y la lámpara maravillosa" se menciona que el ifrit servidor de la lámpara es esclavo del gran ave rokh. En el mismo cuento se habla de un ifrit servidor de un anillo, menos poderoso que el servidor de la lámpara.


title: Ifrit

text: Aunque como figura mitológica ha perdido gran parte de su identidad fuera del Islam, la figura del ifrit ha pasado a tomar fuerza en el folclore actual a través de los medios de comunicación.


title: Ifrit

text: Los genios de la lámpara son los "yinn"; sin embargo, son conocidas las historias de genios que tergiversan los deseos de su amo, provocándole desgracias por formular mal sus anhelos, siendo éstos los ifrit.


title: Ifrit

text: En la película "Aladdín", de la compañía Disney, aparece el ejemplo de "yinn" servicial en el Genio de la lámpara, pero además se puede observar la figura del ifrit en su adversario, el hechicero Jafar, cuando desea convertirse en un genio. Jafar queda convertido en un genio agresivo, de color rojo y que más tarde, en "El regreso de Jafar", desobedece las órdenes de su amo o las manipula a su conveniencia, haciendo su voluntad y adquiriendo apariencias muy diversas.


title: Ifrit

text: En la serie de televisión "American Gods" aparece un efrit en la forma humana de un hombre árabe con gafas de sol conduciendo un taxi como modo de camuflarse entre los humanos. Sube un cliente, vendedor, también árabe y mantienen una conversación. Tras dormirse el taxista en un embotellamiento, el pasajero toca su hombro, despertandolo y dejando al descubierto su ojos en llamas. En ese momento, el cliente cuenta una historia de su abuela sobre los ifrits o genios del fuego. Llegan al hotel y el pasajero lo invita a subir.


title: Ifrit

text: También en "Los padrinos mágicos", aparece el mal llamado «genio» Norm, que es considerado un ifrit porque tergiversa los deseos de Timmy, haciéndolos divertidos para él, y desgraciados para el chico.


title: Ifrit

text: De igual manera se le puede ver en el anime, de la serie "Bastard!!", donde aparece bajo la forma de un poderoso elemental de fuego que en un comienzo combate contra Dark Schneider y posteriormente, al ser derrotado por este, se convierte por voluntad propia en su siervo más leal y poderoso.


title: Ifrit

text: En otra serie anime de nombre "Beyblade Shogun Steel" el protagonista principal tiene una peonza de nombre Samurai Ifrit


title: Ifrit

text: También aparece en la serie "True Blood", de HBO, como el demonio del humo y el fuego.


title: Ifrit

text: Un ifrit también es el espíritu acompañante de Hao Asakura, conocido como «Espíritu del Fuego». Hao lo robó en su vida apache y este ha seguido fiel a él desde entonces.


title: Ifrit

text: También aparece en la serie de Disney "Wizards of Waverly Place". En un episodio, Alex (Selena Gomez) libera a una Ifrit femenina que su padre guardaba en una lámpara. Alex le pide que no la comparen más con su hermano, lo cual ella tergiversa y hace que nadie recuerde a su hermano, para que así no la comparen más con él. Luego Alex le pide a la genio que «todos vean a mi hermano claramente» y la genio lo tergiversa y lo convierte en invisible.


title: Ifrit

text: También se le puede ver en la segunda temporada, en el episodio 14, de la serie "Lost Girl", como un Ifrit en forma de mujer, que con solo tocar a su víctima la paraliza, provocándole una especie de ataque.


title: Ifrit

text: Así mismo, en las series "", "" y "" se le hace renombre a los "Djinn", los cuales son genios que lideran los calabozos y apoyan a los candidatos a rey en estas aventuras.


title: Ifrit

text: De lo que les sonará a muchos la figura del ifrit es de su aparición en diversos juegos, más en concreto en la saga "Final Fantasy", donde hace las veces de espíritu invocable de elemento fuego para combatir en las batallas. El ifrit de Final Fantasy ha sido un personaje invocable constante desde el "Final Fantasy III", en el que se referían al espíritu como "yinn", hasta la actualidad, con su denominación ifrit, en las últimas entregas de la saga. En la duodécima entrega es representado como una aeronave de la flota imperial de Arcadis, la cual tiene un gran arsenal de armas píricas.


title: Ifrit

text: En Prince of Persia el enemigo final del Príncipe Ratash, es un ifrit y el Príncipe lo derrota clavándole una espada en su corazón.


title: Ifrit

text: Igualmente, aparece en el "Devil May Cry", pero como una pieza de equipo especial, un guantelete que el protagonista emplea a modo de guantes de lucha con fuego. También hace acto de presencia un ifrit en el juego Vagrant Story, como adversario a derrotar.


title: Ifrit

text: Asimismo, el ifrit es una criatura que se puede reclutar en algunas partes de la saga de Heroes of Might and Magic dentro de los castillos de tipo Infierno.


title: Ifrit

text: También aparece en el juego "Sonic and the Secret Rings", el cual es el ifrit del Fuego aunque también podría considerarse un ifrit al villano principal: Erazor Djinn aunque solo dicen que es un genio de la lámpara de la historia de Aladino.


title: Ifrit

text: En todas las versiones de Final Fantasy "Ifrit" aparece como un esper, a quienes puedes invocar.


title: Ifrit

text: En el juego "Tales of Phantasia" de SNES, al igual que en "Tales of Eternia" y "Tales of Symphonia", el ifrit es el espíritu elemental del fuego quien luego de ser derrotado en batalla acepta hacer un contrato con el invocador que tenemos en el grupo para poder ser invocado en batalla y ayudar con sus ataques.


title: Ifrit

text: También aparece en el juego "Ragnarok Online", donde se le representa como un gigante de fuego que al ser eliminado provee unos objetos preciados, entre estos unos anillos que permiten al jugador que se los equipa usar algunas habilidades aleatorias mientras ataca o es golpeado.


title: Ifrit

text: Otro juego en línea en el que aparece un ifrit es en "Maplestory". Este no es un enemigo o jefe, sino una invocación de una de las diversas clases de este juego. El invocador es el Fire/Poison Arch Mage. El mago al conseguir la habilidad, puede invocar a Ifrit, el cual tiene atributos de fuego y sigue al jugador, atacando los enemigos cercanos a él.


title: Ifrit

text: En el juego "God Of War Chains of Olympus". Hace aparición como el primer poder «oficial» de Kratos (por ser el juego un flashback)que se obtiene matando al rey persa del primer nivel, que se representa como un gigante que sale del cuerpo de Kratos y golpea el suelo con ondas de fuego dañando a los enemigos cercanos.


title: Ifrit

text: De igual forma, en el juego"The Witcher", basado en las novelas del polaco Andrzej Sapkowski, el ifrit es un genio menor que proviene del elemento fuego. Son utilizados por los hechiceros que han logrado comprender y dominar al fuego en su totalidad, y aunque estos ifrits no son capaces de conceder deseos, son leales sirvientes; Hace una aparición más en el tercer juego de la saga, "The Witcher 3, The Wild hunt", como un Djin (al cual Geralt pidió un último deseo durante el primer libro de la saga) y en esta es el encargado de romper o no el último deseo para saber si Geralt y Yennefer estaban atados como amantes por el deseo del Djin del primer libro o si es amor verdadero lo que les une.


title: Ifrit

text: También es una de las unidades de los Alin, del juego "".


title: Ifrit

text: Un ifrit también aparece en el videojuego en línea "Wizard101" una de sus muchas cartas, este se invoca y se considera la mejor carta, es un genio del fuego musculoso que se representa con barba y una corona ardiente.


title: Ifrit

text: De igual manera aparecen en el juego para móviles Summoner's War como personajes de gran poder en donde al ser despertados toman el nombre de Veromos (obscuridad), Akhamamir (viento), Tesarion (fuego) y Theomars (agua).


title: Ifrit

text: Ifrit es el último jefe del primer juego de la saga "Danball Senki" para PSP, el cual debe enfrentar Ban con ayuda de su LBX Odín.


title: Ifrit

text: En el videojuego en línea "", aparece como una figura humanoide gigante con cuernos hecha de fuego. Es el jefe final de Flame Quest 4, y es un minion en Flame Quest 5.


title: Ifrit

text: Un ifrit aparece como figura enemiga en juegos de rol como "Dungeons & Dragons" y "Aventuras en la Marca del Este".


title: Ifrit

text: Igualmente, hay cartas de "" en las que se hace referencia a los ifrit.


title: Ifrit

text: También existe la carta «El genio místico de la lámpara» en el juego de cartas coleccionables "Yu-Gi-Oh!"


title: Ifrit

text: Los ifrits son referenciados en la saga de libros conocida como "La Herejía de Horus" en la forma del "Escuadrón de Infiltración Effrit", una escuadra de operaciones especiales perteneciente a la Legión Alfa.


title: Lobos Grises

text: Lobos grises puede referirse a:


title: Federalismo europeo

text: El federalismo europeo es un movimiento político y social que aboga por una estrecha coordinación entre los países europeos compartiendo sus soberanías nacionales y persiguiendo la creación de un Estado europeo de modelo federal. El federalismo europeo, en su forma moderna, empezó a gestarse a finales del , tomando fuerza hasta los años 1920, y después tuvo un período de decadencia (Gran Depresión y Segunda Guerra Mundial).


title: Federalismo europeo

text: En septiembre de 1929, el presidente de Francia, Aristide Briand hizo un discurso en el que decía que Europa ha de avanzar hacia un modelo federal. En 1941, Altiero Spinelli, Ernesto Rossi y Eugenio Colorni redactaron el Manifiesto de Ventotene o Manifiesto por una Europa Libre y Unida, mientras se encontraban presos en la isla del mismo nombre por su oposición al régimen de Benito Mussolini y que sentaría las bases para la fundación en 1946 de la Unión de Federalistas Europeos.


title: Federalismo europeo

text: Actualmente, el Partido Verde Europeo, el Partido Demócrata Europeo y Liberales, Demócratas y Reformistas Europeos son partidos políticos paneuropeos. Dentro del Partido Socialista Europeo, al igual que pasa con el Partido Popular Europeo, existen personalidades y grupos que a título individual pueden estar a favor de una Europa federal.


title: Federalismo europeo

text: Un primer antecedente del europeísmo se encuentra en la "Reorganización de la sociedad europea" (1823), una obra escrita por el socialista utópico francés Henri de Saint-Simon en colaboración con Augustin Thierry, en la que proponía la formación de una federación de los países europeos con la finalidad de hacer progresar las «artes de la paz», es decir, la ciencia y la industria, que para Saint-Simon era los instrumentos del progreso económico y social. Un segundo antecedente fue la organización "La Joven Europa" fundada en Berna en 1834 por el nacionalista italiano Giuseppe Mazzini siguiendo el modelo de "La Joven Italia" creada por él tres años antes.


title: Federalismo europeo

text: A finales del Victor Hugo pronunció un discurso en la Asamblea Nacional en el que abogaba por una Europa unida, así como por la creación de los Estados Unidos de Europa. Sus contemporáneos no le hicieron caso, y creían que la rivalidad entre Francia y Alemania no acabaría nunca.


title: Federalismo europeo

text: Es en el período de entreguerras, cuando el movimiento federalista se fortalece, especialmente entre las élites. En 1923 Richard Coudenhove-Kalergi escribe Panaeuropa, un libro dónde se apuesta por una Europa federal y democrática. Más tarde, en septiembre de 1929, se da un paso adelante, implicándose los políticos en el proyecto, que hasta el momento era defendido casi en exclusiva por el mundo de la cultura; este avance consistió en que Aristide Briand, el presidente del Consejo francés, diese un discurso en la Sociedad de Naciones en el que abogaba también por una federación europea de naciones. El discurso fue bien recibido por una parte importante de personalidades, entre las que se encontraban los miembros del gobierno alemán y economistas ingleses, como Keynes. A continuación se muestra un fragmento de ese discurso:


title: Federalismo europeo

text: En cuestión de un mes, el panorama internacional se complicó de forma muy importante debido al Crac del 29 que provocó la Gran Depresión, la mayor crisis económica que ha vivido el sistema capitalista. A partir de este momento, la recuperación económica europea tras la Primera Guerra Mundial se vio anulada, y con ella el sueño federalista. Debido a la nueva situación se dieron las circunstancias necesarias que permitieron ascenso de Adolf Hitler al poder en Alemania en 1933; seis años más tarde empezaría la Segunda Guerra Mundial con la invasión de Polonia.


title: Federalismo europeo

text: El 12 de septiembre de 2012, el entonces presidente de la Comisión Europea José Manuel Durão Barroso realizó durante su discurso sobre el estado de la Unión Europea un llamamiento para la creación de una federación de Estados nación en Europa. No a modo de un superestado, sino de una federación democrática en la que se comparta soberanía para que la ciudadanía pueda ejercer un mayor control. La federación europea, es según Durão Barroso, el horizonte político de la Unión Europea.


title: Federalismo europeo

text: Dentro del Partido Verde Europeo hay diversos políticos federalistas, entre ellos destacan Daniel Cohn-Bendit o Joschka Fischer. El partido recoge de manera implícita los postulados del federalismo.


title: Federalismo europeo

text: Hay asociaciones y ONG cuyo objetivo es el difundir las ideas federalistas a través de Europa. Algunas de las más relevantes son la Unión de Federalistas Europeos, el Movimiento europeo o el Grupo Spinelli en honor a uno de los padres de la Unión Europea y federalista convencido, Altiero Spinelli. También personalidades europeas han mostrado su apoyo al federalismo europeo, como el filósofo Jurgen Habermas, el político francés y líder de las revueltas de mayo del 68, Daniel Cohn-Bendit, los políticos alemanes Elmar Brok y Martin Schulz o los políticos italianos Monica Frassoni, Emma Bonino y Marco Panella.


title: Caballeros de Takhisis

text: Dentro del universo ficticio de la saga fantástica Dragonlance, los Caballeros de Takhisis son una orden de caballería del mundo de Krynn. Fueron creados por Ariakan a imagen y semejanza de los Caballeros de Solamnia, pero venerando a Takhisis, la Reina de la Oscuridad. Su símbolo es un Lirio de la Muerte junto a una calavera. Ariakan observó a los Caballeros Solámnicos cuando fue hecho prisionero por éstos, maravillándose de su estricta conducta y apreciando sus puntos débiles. Tras su liberación empezó a reclutar fuerzas, y con ayuda de Takhisis dio vida a la más temible Orden de Caballería que jamás pisó el continente de Ansalon.


title: Caballeros de Takhisis

text: La orden estaba dividida en tres clases: los "Caballeros de la Espina", los "Caballeros de la Calavera" y los "Caballeros del Lirio", a semejanza de las tres clases existentes en la orden solámnica.


title: Caballeros de Takhisis

text: Los fundamentos de la orden se basaban en la total sumisión a Takhisis, quien por medio de "La Visión" les confería valor en el combate y les daba algo en lo que creer. Las mujeres podían ingresar en la orden (cosa que los más conservadores Solámnicos prohibían), así como cualquier miembro de otra raza exceptuando a los Elfos, la encarnación del Bien y los kenders, por considerarlos indisiplinados. Para ingresar, debías ser reclutado por alguien, y este pasaba a ser tu padrino y tu su protegido. Si tu fallabas, era tu padrino (solo hasta que pasaras las primeras pruebas) el que pagaba por tú error, "el precio del fracaso es la muerte", así que tú ya habías pagado por tu error, con tu vida.


title: Caballeros de Takhisis

text: Usaban la magia como apoyo, existiendo magos en sus filas.


title: Caballeros de Takhisis

text: Uno de los caballeros más famosos de la orden fue Steel Brightblade, hijo de Kitiara Uth Matar y del mítico Caballero de Solamnia Sturm Brightblade, de hecho su nombre dio lugar a la denominada "Legión de Acero".


title: Caballeros de Takhisis

text: Los Caballeros de Takhisis consiguieron lo que nadie había conseguido antes, conquistar la mayor parte de Ansalon, llegando incluso a tomar la inexpugnable Torre del Sumo Sacerdote en tan sólo dos días, acabando con el líder de los Héroes de la Lanza, Tanis el Semielfo.


title: Caballeros de Takhisis

text: La aparición de Caos y la consecuente "Guerra de Caos" entre los dioses truncó las aspiraciones de los Caballeros de Takhisis. Concluida la contienda, y creyendo que su diosa había desaparecido como el resto de las divinidades, cambiaron su nombre al de "Caballeros de Neraka", nombre con el cual tuvieron protagonismo en la Guerra de los Espíritus. Además, los Caballeros de Takhisis están divididos en tres órdenes.


title: Caballeros de Takhisis

text: "La independencia genera el caos. Somete y serás fuerte."


title: Caballeros de Takhisis

text: Los Caballeros del Lirio son el poder militar de la caballería y el centro del poder político. La Orden de la Calavera y la Orden de la Espina son diferentes, con sus propias habilidades y áreas de responsabilidad. Aunque para un extraño puede parecer que los Caballeros del Lirio son la fuerza dominante en la orden, las tres órdenes proveen las funciones necesarias y son consideradas iguales en poder y autoridad, difiriendo sólo en jurisdicción y funciones.


title: Caballeros de Takhisis

text: Los Caballeros del Lirio de al menos nivel 14 son conocidos con el título de Campeones del Lirio. El jefe de la Orden de la Calavera ostenta el título de Señor de la Noche, y es aconsejado por siete Señores del Lirio.


title: Caballeros de Takhisis

text: Todos los Caballeros de Takhisis empiezan bajo la Orden del Lirio hasta que llegan al nivel 5 y están listos para subir al nivel 6. En este punto, los caballeros pueden escoger entrar en la Calavera o la Espina, o mantenerse en el Lirio. Se sabe de un caballero que progresó en las tres órdenes a la vez, pero esto es extremadamente raro.


title: Caballeros de Takhisis

text: "La muerte es paciente, ataca tanto desde dentro como desde fuera. Estate alerta en todo y sé escéptico de todo."


title: Caballeros de Takhisis

text: Estos Caballeros forman la orden clerical de la caballería, y sus miembros de más alto rango sirven como Magistrados del Código. Practican las artes de la curación y también están al cargo de la inteligencia externa y la seguridad interna. Los Caballeros de la Calavera usan su arte más con el sigilo y la sutileza que con la fuerza, dejando esta para las otras dos órdenes.


title: Caballeros de Takhisis

text: Los Caballeros de la Calavera de al menos nivel 14 son nombrados con el título de Campeones de la Calavera. El jefe de la Orden de la Calavera tiene el título de Señor de la Noche, y es aconsejado por siete Señores de la Calavera.


title: Caballeros de Takhisis

text: Los Caballeros de la Calavera son clérigos multiclase y poseen todas las aptitudes de esa clase (hechizos clericales, maldecir/bendecir, invocar a su dios...). Los Caballeros de la Calavera pueden escoger entre los dominios de Curación, Guerra, Maldad y Superchería; su arma favorita es la maza pesada. Los Caballeros de la Calavera pueden reprender muertos vivientes.


title: Caballeros de Takhisis

text: Los Caballeros de la Calavera están dedicados exclusivamente a la Reina de la Oscuridad, en exclusión del resto de dioses y diosas (incluyendo las otras deidades oscuras). Su Oscura Majestad recompensa esta lealtad permitiéndoles preparar conjuros diariamente, de manera similar al resto de clérigos. Esto difiere de los Caballeros de Solamnia de la Espada, que tienen que ayunar y rezar una vez a la semana para conseguir sus conjuros.


title: Caballeros de Takhisis

text: Aunque es bien conocido que la diosa del mar Zeboim favorece a la Caballería (en honor a su hijo, Ariakán), los Caballeros de la Calavera no dedican sus plegarias a ella. Ariakán escogió un día al año para honrar a su madre. También es considerado un acto de cortesía para todos los caballeros el pedir a Zeboim su bendición durante un viaje marítimo.


title: Caballeros de Takhisis

text: "El que se guía por el corazón cosecha sufrimientos. Que tu único sentimiento sea el deseo de victoria."


title: Caballeros de Takhisis

text: Los Caballeros de la Espina son una orden de magos. Los Caballeros Túnicas Grises, como son conocidos, operan completamente fuera de las Torres de la Alta Hechicería de Ansalon, rechazan jurar obediencia a cualquiera de las tres túnicas, incluyendo la negra, y, de esta manera, son considerados magos renegados por todos los miembros del cónclave.


title: Caballeros de Takhisis

text: Los Caballeros de la Espina usuarios de la magia tienen sus propias escuelas de magia. Llevan túnicas grises o negras y no tienen ninguna relación con los Túnicas Negras de las Torres de la Alta Hechicería. En vez de esto, los Caballeros Túnicas Grises colaboran con los clérigos negros, los Caballeros de la Calavera, para mantener el orden tanto en las tierras conquistadas como en sus propios territorios.


title: Caballeros de Takhisis

text: Los Caballeros Túnicas Grises de al menos nivel de personaje 14 son promocionados al título de Campeones de la noche. El jefe de la Orden de la Espina ostenta el título Señor de la Noche y es aconsejado por siete Señores de la Espina.


title: Caballeros de Takhisis

text: Los Caballeros de la Espina son hechiceros o magos multiclase y poseen todas las aptitudes de su clase. Los hechiceros son un poco más comunes entre los Caballeros de la Espina que los magos. Los Caballeros de la Espina pueden llevar armadura, pero a menudo escogen no llevarla debido a las posibilidades de fallo de conjuro.


title: Caballeros de Takhisis

text: Todos los Caballeros de la Espina son alentados a aprender conjuros de la escuela arcana de adivinación. Debido a la importancia de las estimaciones acertadas de acontecimientos por todo Ansalon, los Caballeros emplean estos conjuros regularmente. Por el bien de la Caballería, la Orden insiste en que todos los Caballeros de la Espina afinen su poder de adivinación al máximo.


title: Caballeros de Takhisis

text: A diferencia de las Órdenes de las Torres, los Caballeros de la Espina obtienen su poder de las tres lunas de Krynn como fuente de su magia, no solo de una. Esto les garantiza a los Caballeros de la Espina un mayor potencial mágico. Como han conseguido esta proeza es desconocido por el cónclave. No es sorprendente que los Magos de las Túnicas de Ansalon estén extremadamente disgustados por la aparición de esta nueva y poderosa Orden de Hechicería en el mundo. Ven este hecho como una amenaza clara hacia ellos y los magos de las tres Túnicas están aplicando todos sus esfuerzos tanto en su estudio como en su erradicación.


title: Peugeot 905

text: El Peugeot 905 es un sport prototipo presentado y desarrollado en 1990. El coche ganó las 24 Horas de Le Mans en 1992 con el equipo de Derek Warwick, Yannick Dalmas y Mark Blundell. Esta victoria fue seguida en 1993 por el equipo de Geoff Brabham, Christophe Bouchut y Éric Hélary, en el 905B. Además de eso, el coche ganó un título de pilotos y equipos en el campeonato mundial en 1992.


title: Peugeot 905

text: El Peugeot 905 usaba un chasis de fibra de carbono diseñado por Dassault y un ligero motor V10 SA35-A1 de aspiración natural de 3499 cc que era similar a los de Fórmula 1 de su tiempo. El auto fue construido en la sede de Peugeot Talbot Sport en Vélizy-Villacoublay en las afueras de París y oficialmente presentado el 4 de julio de 1990 en el Circuito de Nevers Magny-Cours con Jean-Pierre Jabouille al mando. Hizo su debut en las últimas fechas del mundial de resistencia de 1990, con Jabouille y Keke Rosberg compartiendo volante.


title: Peugeot 905

text: Aunque era más lento que los prototipos del grupo C contemporáneos, fue más rápido que los otros prototipos de 3.5 litros los cuales corrieron en el campeonato.


title: Peugeot 905

text: Otras características que hicieron tan exitoso al Peugeot 905 son su bajo peso de apenas 750 kg., el embrague: tridisco de carbono, los frenos a discos ventilados de carbono y los neumáticos especialmente desarrollados por Michelin. Las dimensiones del 905 son 4.800 mm de largo, 2.800 mm entre ejes, 1.960 mm de ancho y 1.040 mm de alto.


title: Peugeot 905

text: El carrozado lucía un sector frontal con rasgos de diseño muy similares a los de los Peugeot de calle de aquella época, especialmente los faros triangulares y alargados más la pequeña parrilla central con el logo del león.


title: Peugeot 905

text: El 905 empezó su primera temporada completa en el campeonato de 1991. A pesar de ser un auto más rápido que el modelo de 1990, los duramente perjudicados del Grupo C que fueron permitidos correr, sufrieron algunos problemas de rendimiento y de fiabilidad, crucialmente el auto era mucho más lento que el Jaguar XJR-14, que marcaba los tiempos de muchos autos de F1 contemporáneos (a excepción de Williams y McLaren que les sacaba dos o tres segundos por vuelta).


title: Peugeot 905

text: El auto sin embargo tuvo una victoria de suerte en Suzuka. Desafortunadamente en las 24 Horas de Le Mans, ambos autos no superaron las cuatro horas.


title: Peugeot 905

text: Para contener el Jaguar en las carreras restantes, el 905 fue duramente revisado, principalmente en la aerodinámica. Llevando sólo la cabina del coche anterior, se creó el 905B evolucionado. Con los notables cambios que consistían en dos alerones traseros y un alerón delantero opcional de ancho completo, más un motor SA35-A2 más potente, hizo su debut en Nurburgring. Esos avances permitieron al equipo terminar el año ganando en "Magny Cours" y en Ciudad de México bajo el uno-dos, más terminado en segundo lugar general del campeonato de constructores.


title: Peugeot 905

text: En 1992, el 905 B se convirtió en uno de los dos equipos oficiales involucrados en el campeonato de 1992 junto con Toyota quien compitió con su TS010. Esto significó que en las 24 Horas de Le Mans se mostrara una dura competencia entre los autos del Grupo C. El 905 B fue exitoso entregando dos de los autos en la primera y tercera posición.


title: Peugeot 905

text: En noviembre de 1988, después de dominar el Rally París-Dakar, Peugeot anunció su participación en el Campeonato Mundial de Automóviles Deportivos en automóviles del grupo C. La máquina construida para este propósito fue la 905. Fue desarrollada por el ingeniero André de Cortanze, quien estuvo involucrado en la F1 y otros desarrollos de autos de carrera, quien también diseñó el 205T16 para el París-Dakar.


title: Peugeot 905

text: En 1993, el campeonato cesó. Sin embargo, antes de su cancelación, Peugeot comenzó el desarrollo de un 905 Evolution 2 para competir en la temporada de 1993. El auto se probó en las prácticas de la última ronda de la temporada de 1992 y nunca se usó, dejando a Peugeot concentrarse exclusivamente en las 24 Horas de Le Mans de 1993 con el Evo 1Ter. Estos hicieron una histórica victoria marcando las tres primeras posiciones. Después de este dominio, el proyecto del Peugeot 905 B terminó para seguir en la Fórmula 1 en 1994, marcando el fin de Peugeot en Le Mans empezando con WM en 1982 como suministrador de motores y terminando esa asociación en 1990.


title: Nessus

text: Nessus es un programa de escaneo de vulnerabilidades en diversos sistemas operativos. Consiste en un demonio o diablo, "nessusd", que realiza el escaneo en el sistema objetivo, y "nessus", el cliente (basado en consola o gráfico) que muestra el avance e informa sobre el estado de los escaneos. Desde consola "nessus" puede ser programado para hacer escaneos programados con cron.


title: Nessus

text: En operación normal, "nessus" comienza escaneando los puertos con nmap o con su propio escáner de puertos para buscar puertos abiertos y después intentar varios exploits para atacarlo. Las pruebas de vulnerabilidad, disponibles como una larga lista de plugins, son escritos en NASL ("Nessus Attack Scripting Language", Lenguaje de Scripting de Ataque Nessus por sus siglas en inglés), un lenguaje scripting optimizado para interacciones personalizadas en redes.


title: Nessus

text: Opcionalmente, los resultados del escaneo pueden ser exportados como informes en varios formatos, como texto plano, XML, HTML, y LaTeX. Los resultados también pueden ser guardados en una base de conocimiento para referencia en futuros escaneos de vulnerabilidades.


title: Nessus

text: Algunas de las pruebas de vulnerabilidades de Nessus pueden causar que los servicios o sistemas operativos se corrompan y caigan. El usuario puede evitar esto desactivando "unsafe test" (pruebas no seguras) antes de escanear.


title: Nessus

text: Actualmente existen dos versiones: "Home" y "Work" Esta última de pago y sin restricciones.


title: Nessus

text: El proyecto Nessus comenzó en 1998, cuando Renaud Deraison quiso que la comunidad de Internet tuviese un escáner remoto de seguridad que fuese libre, aunque a día de hoy su licencia ha cambiado (se ha convertido en software privativo).


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: La División Mayor del Básquetbol de Chile, más conocida como DIMAYOR, fue la liga de básquetbol profesional más antigua de Chile.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En mayo de 2013 la Dimayor se declaró oficialmente en receso para facilitar que sus clubes se integraran a la Liga Nacional de Básquetbol de Chile de la Federación de Básquetbol de Chile.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: El 9 de marzo de 1979, un grupo de dirigentes deportivos de la zona central de Chile, en sus afanes de levantar el nivel del Básquetbol de Chile, se reúnen para crear la División Mayor del Básquetbol de Chile (DIMAYOR), como una entidad encargada de la promoción de una competencia de real jerarquía que concitara el interés del público y sirviera de apoyo a los anhelos que sustentaban los dirigentes de la Federación de Básquetbol de Chile. Los clubes que formaron la DIMAYOR fueron:


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: Asociación de Básquetbol de Santiago:


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: Asociación de Básquetbol de Valparaíso:


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: Postulantes:


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: El sistema de torneo era de todos contra todos, sin playoffs ni liguillas: el que acumulaba más puntos se titulaba campeón. Con 8 clubes, se jugaron dos ruedas de 7 partidos, ida y vuelta, lo que sumaba 14 partidos por el campeonato. El gran equipo de esa primera temporada fue el "Thomas Bata" de Peñaflor, que era considerada para la época, como una verdadera selección nacional. Este equipo, que desaparecería en 1984, fue el primer campeón de la Dimayor.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: El segundo torneo fue jugado a partir del 9 de mayo de 1980, y siguió contando con ocho equipos, aunque hubo un cambio respecto a la primera temporada: salió FAMAE de Santiago e ingresó la Universidad de Chile, también de la capital. El sistema de campeonato siguió tal cual, es decir, todos contra todos. No se estableció con claridad una norma respecto a los jugadores extranjeros y hubo equipos que sí utilizaron algunos, aunque fueron los menos. Hubo dos extranjeros, a saber, en ese torneo del año 1980. La Universidad de Concepción hizo jugar, en algunos partidos, a Carlos Iglesias y Español de Talca a un estadounidense llamado Kyle Rich. Los demás equipos, solo jugaron con nacionales.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: Los poderosos de la época seguían siendo los equipos de Santiago y Valparaíso y fue justamente entre dos representativos de estas ciudades que se definiría el título: Sportiva Italiana de Valparaíso y el campeón vigente, Thomas Bata. Finalmente, el campeón fue el equipo de Sportiva Italiana de Valparaíso, dirigido por José Luis de la Maza.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: El año 1981, tercera temporada de DIMAYOR, se caracterizó por el arribo de una verdadera "legión extranjera" al torneo, aunque no se estipuló claramente el límite de extranjeros, ya que hubo equipos que jugaron hasta con tres foráneos y otros no utilizaron esta carta.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: Impacto causó la aparición de jugadores que harían historia hasta nuestros días como Mack Hilton haciendo una dupla inolvidable con Tom Wimbush. Llegaron algunos que, con el tiempo, se convertirían en verdaderas leyendas de este torneo como Paul Gartlan, Carlton Johnson, Al Newman, Andy Kemp, Keith Hood, entre otros. Respecto a los clubes participantes, salieron Unión Española de Santiago, Universidad de Chile y Universidad de Concepción, siendo reemplazados por Malta Morenita de Osorno, que ya era un boom en el país, Petrox de Talcahuano y Phoenix de Valdivia. Con esto se continuaba con los 8 equipos originales y el sistema de torneo seguía siendo el mismo: todos contra todos en dos ruedas. El torneo se jugó entre el 11 de septiembre y el 11 de diciembre y el campeón fue Español de Talca en lo que a la postre ha sido su único título del torneo.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En la temporada 1983 de la Dimayor se destacó la categoría de muchos clubes, pero específicamente de la Universidad Católica, club que mostraba tan buen juego que fue imposibles arrebatarle algún campeonato por muchos años. Esta supremacía se vio reflejada en los títulos de la división, los cuales la Universidad Católica ganó 4 de forma consecutiva, siendo históricamente tetracampeón de la Dimayor, récord que se ha mantenido sin superar hasta la fecha.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En el 83' venció a los 8 equipos que le seguían, siendo Phoenix de Valdivia el club más cercano. En la siguiente temporada también fue así, solo que el segundo equipo fue San Jose de Temuco.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En el 85' fue el primer año donde se implementó el sistema de play-offs, en cual venció en la final al Petrox, por 2-0. En en siguiente torneo venció en la final a Malta Morenita por 2-1, marcando el ya mencionado histórico tetracampeonato.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En los años anteriores, los equipos del Sur ya habían mostrado señales de desafiar seriamente el dominio de los clubes del Centro del país, a través de los subcampeonatos de Phoenix de Valdivia, Petrox de Talcahuano y Malta Morenita de Osorno. Sorprendentemente, el club encargado de cortar la racha cruzada fue un equipo nuevo: Deportes Ancud, que venció en la final a la Universidad Católica, por 2-1 en la temporada 1987, poniéndole fin a la racha imparable de ""Los Cruzados"", jugando el partido definitivo en el Coliseo Municipal Antonio Azurmendy Riveros de Valdivia. Comenzaba así un predominio de casi dos décadas por parte de equipos del Sur de Chile: 18 títulos obtenidos en 20 años.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: Desde 1987 hasta 1992, los animadores principales de la ya consolidada DIMAYOR fueron dos recordados cuadros del Sur: la Unión Deportiva Española de Temuco y el Deportivo Petrox. Estas dos escuadras protagonizaron 3 finales en cuatro años: 1988, 1990 y 1991, y en todas ellas Petrox se alzó con la victoria. Al año siguiente, Petrox derrotó a la Universidad de Temuco. El paréntesis en esta rivalidad lo pusieron dos equipos aún más australes: el ya desaparecido Deportes Ancud, que derrotó por 2-1 a un equipo ya clásico del basquetbol criollo, que ese año hacía su debut en la lucha por el campeonato: el Club Deportivo Valdivia.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En el año 1994, el equipo del campanil juega su primera final histórica, siendo derrotado por la Universidad de Temuco por 2-4. La revancha sería en 1995, donde el campanil se impone por el mismo marcador 4-2, logrando así su primer título DIMAYOR. Los universitarios penquistas darían su primera vuelta olímpica en el Gimasio La Salle de Temuco.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En 1996 pierde en semifinales con Deportivo Petrox por 2-3.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En 1997 y 1998 se corona bicampeón, derrotando consecutivamente a Colo Colo (4-1) y Provincial Llanquihue (4-0). Sumándo así tres campeonatos de DIMAYOR. Destaca en este equipo: el pivot Roland Fritsch, el base Marcelo "Popeye" Ruiz, el pivot Patricio Briones, el base Rodrigo Rozas y el alero Ricardo Funke, quienes fueron parte del plantel que obtuvo estos tres títulos de DIMAYOR en un periodo de 4 años.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En los años 1999 y 2000, los universitarios penquistas perderían ambas finales frente a Provincial Osorno.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: Tendrán que pasar 14 años para que la Universidad de Concepción vuelva a obtener un nuevo título DIMAYOR.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En 1999, el centro de gravedad del básquetbol chileno se traslada aún más al Sur, a la antigua Región de los Lagos, representada por tres equipos que ganaron todos los campeonatos disputados entre 1999 y 2006: Provincial Llanquihue, Provincial Osorno y el Club Deportivo Valdivia. Estos clubes llamaron la atención de todo el país por la enconada rivalidad triple que desarrollaron, y por el masivo apoyo del público en sus partidos de local, siendo los únicos equipos de Chile que atraían —y atraen aún hoy en día en el caso del CDV— a miles de espectadores a sus partidos de local.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: La rivalidad entre estas tres magníficas plazas de los cestos nacionales sigue desarrollándose gracias a la nueva vida de los clubes Club Deportivo Social y Cultural Puerto Varas y Osorno Básquetbol, jóvenes instituciones reemplazantes de Provincial Llanquihue y Provincial Osorno, respectivamente, y el Club Deportivo Valdivia, institución que sobrevivió incólume a la gran crisis del basquetbol nacional de 2010-2012.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En la temporada 2007 del torneo marcó el ingreso al podio de un nuevo club, el Liceo Mixto. El club se tituló campeón de la liga al vencer a la Universidad de Concepción, por 4-1.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En el año (2008) siguiente el club consiguió el bicampeonato, después de derrotar al Boston College por 4-2.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: Al año siguiente la fiesta de Los Cóndores seguiría, derrotando en la final al Club Deportivo Valdivia, ya que lograron el histórico Tricampeonato, hecho que solo se había equiparado al de la Universidad Católica con su tetracampeonato (4) de los años 80' y el tricampeontato del Deportivo Petrox del 90' al 92'.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En la temporada 2010 del torneo se pudo observar un cambió muy radical. En esta versión se fueron 3 equipos tradicionales de DIMAYOR, por las malas organizaciones y manejos por parte de la directiva. Los equipos que abandonaron la liga fueron Universidad Católica, Universidad de Concepción, Español de Talca y el campeón Liceo Mixto. En la Dimayor 2010, hubo 4 equipos participantes.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En la Dimayor 2011-12 se logró "rescatar" a la división, ya que volvieron a la división los clubes que la abandonaron la temporada anterior. El formato fue de 8 equipos, que jugaron partidos ida y vuelta. Los resultados de la tabla marcaban la siguiente fase, ya que el primero de la tabla se enfrentaba al octavo, el segundo al séptimo y así sucesivamente.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En el Dimayor 2012 también fueron 8 equipos los que la disputan, pero fueron nuevos equipos los que se unieron a la competencia. Los nuevos equipos son: CD Tinguiririca SF, Municipal Quilicura, DuocUC y Virginio Gómez. Los primeros cuatro equipos de la tabla de posiciones clasifican a los play-offs, enfrentándose en semifinales y finales. El campeón fue la Universidad de Concepción obteniendo su 4º título después de 14 años, ganándole a Liceo Mixto en Los Andes por un global de 3 a 2.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: La organización de la DIMAYOR varió constantemente desde su creación en 1979, en la cual solo participaron ocho equipos, cosa que perduró hasta 1981. El año 1983, 1984 y 1988 se amplió el cupo a dieciséis equipos.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: El año 1992 y 1993 el cupo volvió a reducirse a solo ocho equipos. Desde 1998 a 2002 nuevamente se volvió al sistema de ocho equipos, cosa que cambió desde 2003, donde fueron doce los equipos participantes.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: Tras el retiro de los principales clubes de la competición en diciembre de 2009, la dirigencia de la Dimayor decidió que el torneo 2010 fuese disputado a través de una serie de cuadrangulares en distintos sitios del país, bajo la denominación de Torneos Promocionales Dimayor. El primero de ellos se jugó en Antofagasta y contó con la participación de Deportivo Valdivia, Universidad de Los Lagos, Puente Alto y Hrvatski Sokol.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En la Dimayor 2011-12 se cambió nuevamente el formato a 8 equipos, donde se enfrentaron luego de la primera y segunda ronda en play-offs (1° con el 8°; 2° con el 7° y así sucesivamente)


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: En la 2012 fue otro formato. Se mantuvieron 8 equipos, pero solo los primeros 4 equipos de la tabla de posiciones clasificaron a play-offs, enfrentándose en semifinales y finales.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: Desde su temporada inaugural, un total de 53 equipos han participado en al menos una de las 34 temporadas oficiales de la División Mayor del Básquetbol de Chile, disputadas entre 1979 y 2012.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: Entre ellos, Español de Talca fue el club con más participaciones, acumulando un total de 31 temporadas, desde su incorporación en 1979 hasta su retiro de la competición en 2009. Más atrás en esta clasificación se ubica Universidad de Concepción, equipo que disputó 30 torneos entre 1979 y 2009, y cuya única ausencia aconteció en la temporada 1981. Cabe mencionar, asimismo, que en 1982 compitió de manera conjunta con Deportivo Petrox de Talcahuano. Adicionalmente a Español y Universidad de Concepción, Universidad Católica y Deportivo Valdivia fueron los clubes en superar la 20 temporadas en Dimayor.


title: División Mayor del Básquetbol de Chile

text: Por otra parte, CAP Rancagua, Universidad de Chile, Puente Alto Club Deportivo y Hrvatski Sokol si bien fueron inscritos para disputar el Grupo Norte del Torneo Oficial Dimayor 2010, sus encuentros nunca fueron programados, por lo que no se incluyen en esta lista.


title: Dimayor

text: Dimayor son unas siglas que pueden referirse a:


title: Defensor del lector

text: El defensor del lector (en inglés, press ombudsman) es un cargo que existe en algunos medios de comunicación. Se encarga de atender las quejas y sugerencias del público y ayuda a que en la elaboración de los textos periodísticos se observen las normas profesionales y éticas del medio.


title: Chóvar

text: Chóvar es un municipio de la Comunidad Valenciana, España. Situado en la provincia de Castellón, perteneciente a la comarca del Alto Palancia. Se encuentra situado en la zona nororiental de ésta, en las estribaciones de la sierra de Espadán.


title: Chóvar

text: La población se encuentra inserta en el Parque natural de la Sierra de Espadán, por eso, aunque el núcleo urbano no cuenta con una altitud elevada (sólo 415 metros), sí que existen destacados picos en su término como el "Hembrar" (859 m), el "Puntal del Aljibe" (948 m) o el "Pico Bellota" (959 m).


title: Chóvar

text: Debido a la relativa cercanía al mar, unos escasos 20 km, tiene unas peculiares condiciones climáticas, destacando la presencia de vientos de levante, que proporcionan una elevada humedad y un relativo frescor. Estas características permiten que la vegetación sea abundante existiendo especies como el brezo, enebro, y el alcornoque.


title: Chóvar

text: Ahín, Alfondeguilla, Azuébar, Eslida y Soneja.


title: Chóvar

text: En su término municipal se han encontrado restos de la edad del bronce en la partida de Bellota, y un poblado ibérico en la cima del monte Rubial.


title: Chóvar

text: Sin embargo, la actual localidad es de fundación musulmana como denota el trazado irregular de las calles. Además, la primera mención escrita de la localidad se produce cuando el rey de la taifa de Valencia, Zayd Abu Zayd se interesa por la recién fundada localidad de Chóvar, que se había poblado por vecinos del castillo de Bejís.


title: Chóvar

text: Está basada en la agricultura de secano, destacando productos como la algarroba, la almendra o la oliva, de la que se extrae un aceite de gran calidad.


title: Chóvar

text: Cuenta con una población de 288 habitantes en 2019.Posee diccionario propio del chovero. La manera más sencilla de llegar desde Valencia es a través de la autovía A-23 de Sagunto a Segorbe hasta las cercanías de Soneja, dónde se enlaza con la CV-230. El pueblo se encuentra a 62'40 km de Valencia y 46'1 km de Castellón de la Plana.


title: Guampa

text: El término guampa se usa en la mayor parte del Cono Sur (Paraguay, casi toda Argentina, sur de Brasil, zonas rurales de Uruguay, sur y este de Bolivia y Chile) para referirse a la cuerna de vacuno o al asta de cérvido, pero sobre todo a la cuerna y en particular a la cuerna usada como recipiente o vaso para beber. La guampa del asta de cérvido se usa por su lado, por ejemplo, para la fabricación de empuñaduras de armas, como es el caso de algunas empuñaduras de facón.


title: Guampa

text: La palabra «guampa» proviene del quechua y significa «cuerno».


title: Guampa

text: Por metonimia se llama también «guampa» al recipiente utilizado para preparar tereré cuando éste está hecho utilizando un cuerno de vacuno, o de bovino en general. A diferencia de otros lugares del Cono Sur, en Paraguay se denomina «guampa» a cualquier recipiente para tomar mate o tereré, sea de plástico, metal, cuerno, madera o materiales combinados, ya que el término «mate» se usa para referirse solo a la infusión o al kit del mate, y «guampa» para referirse solo al recipiente donde se carga la yerba.


title: Guampa

text: Estos recipientes de las Américas tienen su equivalente, también de fabricación en cuerna de vaca, en la Europa antigua o medieval, o también en otras partes del mundo. A los vasos realizados en cuerna de vaca, en España, se les llama simplemente «cuernas», por ejemplo ("beberse una cuerna de cerveza", "brindar con una cuerna de hidromiel" etc.).


title: Catalina de Roet-Swynford

text: Catalina de Roet-Swynford (Condado de Henao, h. 1350 - Lincoln, ; en inglés, "Katherine Swynford", también escrito Katharine o Catherine) fue la tercera esposa de Juan de Gante, un hijo del rey Eduardo III. Había sido la amante del duque durante muchos años antes de su matrimonio. Los hijos de la pareja, nacidos antes del matrimonio, fueron más tarde legitimados durante el reinado del sobrino del duque, Ricardo II. Cuando el hijo del duque de su primer matrimonio derrocó a Ricardo, convirtiéndose en Enrique IV, introdujo una cláusula para que ninguno de ellos ni sus descendientes pudieran jamás reclamar el trono de Inglaterra, sin embargo, la legitimidad de todos sus derechos fue una disposición parlamentaria y Enrique IV carecía de la autoridad para modificarla.


title: Catalina de Roet-Swynford

text: Sus descendientes fueron miembros de la familia Beaufort, que tuvo un papel principal en la guerra de las Dos Rosas. Enrique VII, quien se convirtió en rey de Inglaterra en 1485, derivó su pretensión al trono de su madre, Margarita Beaufort, quien era bisnieta de Gante y Swynford. Su pretensión legal al trono, por lo tanto, pasaba por una línea cognática y previamente ilegítima. La primera acción de Enrique fue declararse rey «por derecho de conquista» retroactivamente desde el 21 de agosto de 1485, el día anterior a que su ejército derrotara al rey Ricardo III en la batalla de Bosworth.


title: Catalina de Roet-Swynford

text: Se cree, en general, que Swynford fue la hija menor de Paon de Roet, un heraldo, y luego caballero, quien fue «probablemente bautizado como Gilles» Tuvo varios hermanos, entre ellos Isabel (también llamada "Elizabeth") de Roet, y un hermano, Walter. Isabel más adelante se convirtió en noble canonesa de la iglesia colegiata de santa Waltruda, Mons, h. 1366. Felipa Chaucer, esposa del poeta Geoffrey Chaucer, se sabe que era hermana suya. Se sabe que Felipa estaba al servicio de la segunda esposa de Juan de Gante Constanza de Castilla, antes del matrimonio entre Juan y Catalina Swynford.


title: Catalina de Roet-Swynford

text: Nació probablemente en Henao en 1349 o 1350, sin embargo esto son solo suposiciones fundadas. La fecha de su nacimiento pudo haber sido el 25 de noviembre, puesto que es la festividad de su santa patrona, Catalina de Alejandría. [no hay información contemporánea sobre el año de nacimiento de Catalina, o dónde nació.]


title: Catalina de Roet-Swynford

text: Alrededor del año 1366, en la iglesia de san Clemente de los Daneses, Westminster, Swynford, a los 16 o 17 años de edad, contrajo un ventajoso matrimonio con ≪Hugh≫ Ottes Swynford, un caballero de la casa de Kettlethorpe en Lincolnshire, el hijo de Thomas Swynford por su matrimonio con Nicole Druel. Tuvieron los siguientes hijos: Blanca (n. 1-5-1367), Tomás (21-9-1368 – 1432), y posiblemente Margarita Swynford (n. alrededor de 1369), más tarde documentada como una monja de la prestigiosa abadía de Barking nombrada por orden del rey Ricardo II. Su esposo murió en las guerras europeas.


title: Catalina de Roet-Swynford

text: Swynford se vinculó a la casa de Juan de Gante, tercer hijo del rey Eduardo III de Inglaterra, como institutriz de sus hijas Felipa de Lancaster e Isabel de Lancaster. La duquesa, enferma, Blanca colocó a Blanca, la hija de Swynford (su tocaya) en las mismas habitaciones de sus hijas y le concedió los mismos lujos que a sus hijas; además, Juan de Gante fue el padfrino de esta niña.


title: Catalina de Roet-Swynford

text: Poco tiempo después de la muerte de Blanca de Lancaster en 1368 (lo más probable, en 1371–1372), Swynford y Juan de Gante se embarcaron en una historia de amor que produciría cuatro hijos fuera del matrimonio, pero que posteriormente fueron legitimados por el papa en la época en que sus padres se casaron; la relación adúltera duró hasta 1381, cuando se vio truncada por necesidades políticas y arruinó la reputación de Swynford. El , dos años después de la muerte de la segunda esposa del duque, la infanta Constanza de Castilla, Swynford y Juan de Gante se casaron en la catedral de Lincoln, después de casi 28 años de relaciones. La documentación de su matrimonio que se mantiene en la Torre y en otros lugares dice: «Juan de Gante, duque de Lancaster, se casó con Catalina hija del Rey de Armas Guyon en la época del R. Eduardo el 3, y de Godofredo Chaucer su hermana».


title: Catalina de Roet-Swynford

text: A la muerte de Juan de Gante, Swynford pasó a ser conocida como la duquesa viuda de Lancaster. Le sobrevivió cuatro años, muriendo el cuando estaba en la cincuentena.


title: Catalina de Roet-Swynford

text: Fue sepultada en la catedral de Lincoln —donde años más tarde sería también enterrada su hija Juana Beaufort. Estaban bajo un dosel tallado en piedra. La de Juana era la más pequeña de las dos tumbas. Ambas estaban decoradas con placas monumentales, representaciones a tamaño natural de ellas en lo alto, y pequeños escudos luciendo sus escudos de armas alrededor de los lados y por encima. Pero en 1644 las tumbas fueron profanadas y destruidas durante la Guerra Civil Inglesa. Un apresurado dibujo realizado por William Dugdale documenta su apariencia.


title: Catalina de Roet-Swynford

text: Los hijos que tuvo Swynford con Hugh Swynford fueron:


title: Catalina de Roet-Swynford

text: En 1846 Thomas Stapleton sugirió que hubo otra hija más, llamada Dorotea Swynford, nacida "h." 1366, quien se casó con Thomas Thimelby de Poolham cerca de Horncastle (Lincolnshire), Sheriff de Lincolnshire en 1380, pero no hay evidencia de su pretensión.


title: Catalina de Roet-Swynford

text: Los 4 hijos que Catalina Swynford tuvo con Juan de Gante —los Beaufort— habían sido legitimados por el rey Ricardo II en 1390 y por el matrimonio de sus padres, pero fueron eliminados de la sucesión por su medio-hermano Enrique IV cuando subió el trono.Los descendientes de Catalina Swynford y Juan de Gante son significativos en la historia inglesa y escocesa. Sus cuatro hijos recibieron el apellido «Beaufort» y con la aprobación del rey Ricardo II y el Papa fueron legitimados de adultos por el matrimonio de sus padres en 1396. A pesar de esto, a los Beaufort se les prohibió heredar el trono de Inglaterra por una cláusula ("excepta dignitate regali") en la ley de legitimación insertada por su medio hermano, Enrique IV, aunque los eruditos modernos disputan la autoridad de un monarca para alterar una resolución parlamentaria por autoridad propia, sin que haya una aprobación del parlamento. Esta cláusula fue más tarde revocada por Eduardo VI, colocando a los descendientes de Swynford (incluido él mismo) de nuevo dentro de la línea legítima de herencia; la dinastía Tudor descendía directamente de Juan Beaufort, tatarabuelo de Enrique VII, quien basó su pretensión al trono en que su madre descendía de Juan de Gante, como hijo de Eduardo III. Juan Beaufort también tuvo una hija llamada Juana, que se casó con Jacobo I de Escocia y por lo tanto antepasada de la Casa de Estuardo. La hija de Swynford, Juana Beaufort, fue abuela de los reyes ingleses Eduardo IV y Ricardo III, al último de los cuales Enrique Tudor (convirtiéndose así por conquista en Enrique VII) derrotó en la batalla de Bosworth Field; la pretensión de Enrique se fortaleció al casarse con Isabel de York, la hija mayor de Eduardo IV. También de Juana Beaufort, condesa de Westmoreland descendía la sexta reina de Enrique VIII, Catalina Parr. El hijo de Juan de Gante, hijastro de Swynford, Enrique de Bolingbroke, se convirtió en rey Enrique IV después de deponer a Ricardo II (quien fue aprisionado y murió en el castillo de Pontefract, donde el hijo de Swynford, Tomás, era constable y se dice que mató de hambre a Ricardo en favor de su hermanastro). La hija de Juan de Gante de su primer matrimonio con Blanca de Lancaster, Felipa de Lancaster, fue tatarabuela de Catalina de Aragón, primera esposa de Enrique VIII y madre de María I de Inglaterra. El hijo de Juan de Gante de su segunda esposa, Constanza, Catalina, era tatarabuela de Catalina de Aragón también.


title: Catalina de Roet-Swynford

text: Catalina Swynford es tema de numerosas novelas, incluyendo "Catalina, duquesa de Lancaster", de Anya Seton, publicado en 1954. Swynford es también el tema de ensayos, como la biografía de Alison Weir del año 2008 "" () y la biografía histórica de Jeannette Lucraft "Katherine Swynford: The History of a Medieval Mistress". El libro de Lucraft busca establecer a Swynford como una figura poderosa en la política inglesa del siglo XIV y un ejemplo de la habilidad de la mujer de manipular las costumbres sociales contemporáneas para su propio interés. Una revista «The Katherine Wheel» está también disponible en «The Medieval World of Katherine Swynford Society». Esto cubre muchos aspectos tanto de ella como de otras figuras destacadas, y acontecimientos de la época.


title: Giro de Italia 1989

text: La 72ª edición del Giro de Italia se disputó entre el 21 de mayo y el 11 de junio de 1989, con un recorrido de 22 etapas y 3418 km, que se recorrieron a una velocidad media de 36,552 km/h.


title: Giro de Italia 1989

text: En los primeros días, la maglia rosa pasó por manos del neerlandés Jean Paul Van Poppel, el portugués Acacio Da Silva y el italiano Silvano Contini, para terminar en poder de Erik Breukink. Sin embargo, Breukink no resultó un líder sólido, y perdió demasiado tiempo en las etapas de montaña, lo cual le relegó a la cuarta posición final.


title: Giro de Italia 1989

text: Quien sí se mostró muy sólido fue el francés Laurent Fignon, vencedor final del Giro, por delante de Flavio Giupponi y el ganador del año pasado, Andrew Hampsten.


title: Giro de Italia 1989

text: El Giro de 1989 tuvo una actuación española muy discreta, sin ninguna victoria de etapa y solo un décimo puesto logrado por Marino Lejarreta en la clasificación general. El colombiano Lucho Herrera, por su parte, logró dos victorias de etapa y el triunfo en la clasificación de la montaña, justificando así, sobradamente, su presencia en la carrera.


title: Isao Takahata

text: Takahata asistió a la Universidad de Tokio, donde se graduó en literatura francesa. Fue la película "Le Roi et l'Oiseau" del animador francés Paul Grimault lo que le llamó la atención por sus posibilidades y decidió dedicarse al mundo de la animación. Takahata inició su carrera en los estudios de Toei Animation como ayudante de dirección, donde dirigió su primera película, "" —"Taiyou no Ouji Horusu no Daibouken", 1968—, en la que también participó Miyazaki.


title: Isao Takahata

text: Entre 1974 y 1978, también con la intervención de Miyazaki, trabajó en Nippon Animation para World Masterpiece Theater, series de animación para la televisión basadas en clásicos de la literatura infantil y juvenil. La primera obra fue "Heidi, la niña de los Alpes" (1974). Revolucionaria por su concepción reposada y costumbrista, lejos de las series de animación de la época con tramas de acción y fantasía, la obra fue un sorprendente éxito mundial.


title: Isao Takahata

text: Después Takahata dirigió otras dos series de pareja calidad e importancia: "Marco" (De los Apeninos a los Andes) y "Ana de las Tejas Verdes".


title: Isao Takahata

text: Más tarde, él y Miyazaki se independizaron y fundaron Studio Ghibli en 1985, en la cual Takahata ha dirigido cinco películas: "La tumba de las luciérnagas" (1988), considerada una de las obras maestras del cine animado japonés, "Recuerdos del ayer" (1991), "Pompoko" (1994), "Mis vecinos los Yamada", (1999) y "El cuento de la princesa Kaguya "(2013), película basada en el cuento popular japonés "El cortador de bambú" ("Taketori Monogatari").


title: Isao Takahata

text: También participó en otros roles (principalmente como productor) en "Nausicaä del Valle del Viento" (1984), "El castillo en el cielo" (1986), y "Nicky, la aprendiz de bruja" ("Kiki: entregas a domicilio" en Hispanoamérica, 1989), dirigidas por Hayao Miyazaki.


title: Isao Takahata

text: Simpatizante comunista y pacifista, está especialmente comprometido con la oposición al primer ministro nacionalista Shinzo Abe y sus planes de rearmar Japón y participar en teatros de operaciones extranjeros. En 2011, tras la catástrofe de Fukushima, se mostró crítico con la energía nuclear.


title: Isao Takahata

text: Murió el 5 de abril de 2018 a la edad de 82 años debido a un cáncer de pulmón.


title: CAST-128

text: En criptografía, CAST-128 (o también, CAST5) es un cifrador por bloques usado en un gran número de productos, notablemente como cifrador por defecto en algunas versiones de GPG y PGP. Ha sido aprobado por el gobierno canadiense para ser usado por el "Communications Security Establishment". El algoritmo fue creado en 1996 por Carlisle Adams y Stafford Tavares usando el procedimiento de diseño CAST. Otro miembro de la familia de CAST es CAST-256 (un candidato a AES) derivó de CAST-128. De acuerdo con algunas fuentes, el nombre CAST se basa en las iniciales de sus autores, mientras que Bruce Schneier informa que los autores indican que “el nombre debería conjurar imágenes de aleatoriedad” (Schneier, 1996).


title: CAST-128

text: CAST-128 es un cifrador de 12 o 16 rondas que se basa en la red de Feistel con bloques de 64 bits y tamaños de clave entre 40 y 128 bits (pero con solo incrementos de 8 bits). Las 16 rondas completas se usan cuando la clave tiene un tamaño mayor de 80 bits. Incluye unas largas S-Boxes de 8x32 bits basadas en funciones bent, rotaciones dependientes de clave, adición y sustracción modular y operaciones XOR. Hay tres tipos alternativos de funciones de ronda, pero son de estructura similar y se diferencian sólo en la elección del tipo exacto de operación (XOR, adición o sustracción) en varios puntos.


title: CAST-128

text: A pesar de que Entrust posee la patente del procedimiento de diseño de CAST, CAST-128 está disponible globalmente con licencias para usos comerciales y no comerciales libres de regalías.


title: Gastrotricha

text: Los gastrotricos (Gastrotricha, del griego "gaster", "vientre" y "thrix", "pelo") son un filo de animales pseudocelomados, de pequeñas dimensiones (los mayores apenas alcanzan los 4 mm) que viven en ambientes acuáticos intersticiales. Se alimentan de materia orgánica, sobre todo de bacterias, hongos y protozoos y son pasto de anélidos, nemátodos y artrópodos. Se conocen entre 400 y 450 especies, de un tamaño de como máximo 4 mm.


title: Gastrotricha

text: Se consideran pseudocelomados, aunque su pseudoceloma se encuentre reducido o ausente. Su morfología se asemeja a la de los rotíferos, pero se diferencian de éstos por la ausencia de corona ciliada y la presencia de púas y espinas.


title: Gastrotricha

text: Tienen el cuerpo deprimido y recubierto de una cutícula que secreta la epidermis. En la zona ventral las células epidérmicas presentan numerosos cilios con función locomotora. En la zona posterior presentan una glándula que secreta una sustancia para adherirse al sustrato.


title: Gastrotricha

text: Tienen un aparato protonefridial para la excreción.


title: Gastrotricha

text: El sistema nervioso tiene dos ganglios en la parte posterior de la faringe de los que salen dos cordones nerviosos a todo el cuerpo.


title: Gastrotricha

text: Presentan cámaras de aire para mejorar su respiración a través de la pared del cuerpo.


title: Gastrotricha

text: El sistema digestivo es recto y completo, y está dividido en tres zonas (anterior, media y posterior), en las que la primera y última están revestidas por cutícula y forman, respectivamente, un estomodeo y un proctodeo. Después de la boca encontramos la faringe, muy musculosa, con una sección triangular y con un número variable de esfínteres. Pueden existir poros faríngeos por los que se elimina el exceso de agua ingerida (principalmente en los Macrodasyda) o haber una cápsula bucal con función masticadora entre esta y la boca (principalmente en Chaetonotida). Después de la faringe se accede a un intestino tubular, que según las especies puede tener en su parte anterior un estómago, que conduce al recto y ano, ambas estructuras en la línea media del cuerpo.


title: Gastrotricha

text: La mayor parte de las especies son hermafroditas, a veces aparecen solo hembras de reproducción por partenogénesis.


title: Gastrotricha

text: El aparato reproductor masculino, cuando existe, está formado por 1 o 2 testículos unidos por un espermiducto al gonoporo, en la región postero-ventral. Algunas especies presentan un órgano peniforme. El aparato reproductor femenino tiene 1 o 2 ovarios unidos a un útero que se continúa en un oviducto hasta llegar a la vagina. El poro genital está cerca del ano.


title: Gastrotricha

text: Del huevo sale un individuo que enseguida deviene en adulto, presentando un desarrollo directo.


title: Gastrotricha

text: Según "WoRMS":Orden Chaetonotida


title: Jamal Ahmidan

text: Jamal Ahmidan (Tetuán, 28 de octubre de 1970 - Madrid; 3 de abril de 2004) fue un ciudadano marroquí, apodado el Chino o Mowly, supuesto jefe de la trama del 11-M.


title: Jamal Ahmidan

text: El 28 de enero de 2004, alquila la casa de campo donde montan las bombas para el atentado firmando los documentos de alquiler usando una identidad falsa.


title: Jamal Ahmidan

text: Hasta los Atentados del 11 de marzo de 2004 se le tenía por un delincuente común, que traficaba con drogas y no tenía relación con el integrismo islámico. Viaja con frecuencia a Bilbao y San Sebastián para sus negocios. El 31 de diciembre de 2003, le pega un tiro en la rodilla a Larbi Raichi en el bar Txikia de Bilbao, por una deuda de narcotráfico.


title: Jamal Ahmidan

text: Según el sumario que dirige el juez Juan del Olmo, sería pieza clave en el desarrollo logístico de los Atentados del 11 de marzo de 2004. El tráfico de drogas sería una forma de financiar los atentados.


title: Jamal Ahmidan

text: Jamal Ahmidan y otros seis individuos se suicidaron días después de los atentados, cuando iban a ser detenidos por la policía en Leganés cobrándose la vida de uno de los policías del Grupo Especial de Operaciones que intentaban detenerlos.


title: Pedro de Portugal, conde de Barcelona

text: Pedro de Portugal (1429-Granollers, 1466). Condestable de Portugal, fue hijo de infante Pedro de Portugal, duque de Coímbra (hijo de Juan I y regente del reino portugués) y de Isabel, nieto de Jaime II de Urgel, como uno de los pretendientes al trono aragonés en el Compromiso de Caspe, llegó a gobernar en Cataluña entre 1464 y 1466 con el nombre de Pedro IV. Se casó con Juana Enríquez.


title: Pedro de Portugal, conde de Barcelona

text: Fue titulado rey de Aragón, y reconocido conde de Barcelona en 1464 por el Concejo del Principado de Cataluña, institución creada por la Generalidad de Cataluña durante la Guerra Civil Catalana contra Juan II de Aragón (1463-1466). Luchó contra los Infantes de Aragón en Castilla. Después de perder varias batallas en Lérida, Cervera e Igualada, fue gravemente derrotado en la Calaf (1465).


title: Pedro de Portugal, conde de Barcelona

text: Como conde de Barcelona sucedió a Enrique IV de Castilla (1462-1463) y fue sucedido por Renato de Anjou (1466-1472).


title: Pedro de Portugal, conde de Barcelona

text: Escribió una ficción sentimental hacia 1450, la "Sátira de infelice e felice vida".


title: Marcelo Nicola

text: Marcelo Patricio Nicola Virginio (Nació en Rafaela (Argentina), el 12 de mayo de 1971). Exjugador y entrenador de baloncesto argentino. Actualmente es entrenador del Acunsa GBC de la Liga ACB.


title: Marcelo Nicola

text: Inició su carrera en su Argentina natal, en el Club Sportivo Ben-Hur de Rafaela, aunque en 1989, con sólo 18 años, ya emigró a Europa para enrolarse en las filas del equipo júnior del Baskonia, club en el que militó un total de siete temporadas y debutó en la Liga ACB.


title: Marcelo Nicola

text: En 1993 fue elegido por Houston Rockets en la segunda ronda del draft de la NBA de 1993 (n.º 50), pero continuó jugando en el Baskonia. En 1995 Houston Rockets cedió sus derechos a Portland Trail Blazers, pero Nicola nunca llegaría a jugar en la NBA. Siguió una temporada más en el Baskonia con el que conquistó, en la temporada 1995-1996, la Copa del Rey de Baloncesto, y la Copa de Europa 1995-1996.


title: Marcelo Nicola

text: La temporada 1996-1997 la jugó en el Panathinaikos BC, entonces campeón de la Euroliga, pero no pudo conquistar ningún título en la única temporada que jugó en el club griego.


title: Marcelo Nicola

text: La temporada 1997-1998 volvió a la Liga ACB española para jugar en el FC Barcelona, con el que no ganó ningún título. A principios de la temporada 1998-1999 el club catalán lo cedió al Benetton Treviso, en el que acabaría jugando un total de seis exitosas temporadas en las que consiguió dos Ligas italianas, tres Copas de Italia, una Copa Saporta, y llegó a ser subcampeón de la Euroliga, título que perdió en la temporada 2002-2003 precisamente frente a su ex club, el FC Barcelona.


title: Marcelo Nicola

text: Marcelo Nicola fue internacional en todas las categorías de la Selección nacional de Argentina: cadete, juvenil, sub-22 y absoluta.Comenzó su carrera en los banquillos siendo entrenador asistente en la Benetton Treviso.


title: Marcelo Nicola

text: En 2013, comienza la campaña siendo asistente de Óscar Quintana en el Ucam Murcia CB, pero Quintana es fue destituido en el mes de enero de 2014, y se hace cargo del equipo hasta el final de temporada.


title: Marcelo Nicola

text: En febrero de 2015, firma con el Lietuvos Rytas, tras la destitución de Virginijus Seskus. Al final de la temporada 2014-15, renueva una temporada más en el conjunto lituano.


title: Marcelo Nicola

text: En los primeros meses de 2019, se hace cargo del banquillo del Unieuro Foril de la Serie A2 italiana.


title: Marcelo Nicola

text: En junio de 2019, se confirma como entrenador del Delteco GBC de cara a la nueva etapa del club en la LEB Oro.


title: Travian

text: Travian es un videojuego de estrategia en línea multijugador masivo (MMORTS), cuyo fin es construir un edificio llamado "Maravilla". Levantar este edificio exige tantos recursos, que ningún jugador solo es capaz de hacerlo, por lo que se debe recurrir a alianzas de jugadores sólo para reunir los recursos necesarios. Además, los rivales procurarán destruir las maravillas ajenas o, por lo menos, retrasarlas de modo que la maravilla propia gane, por lo que necesitan muchos recursos para entrenar grandes ejércitos ofensivos (llamados "macros"), y necesitan también entrenar grandes ejércitos defensivos para defender la maravilla propia. Esta demanda de recursos crea una economía basada en la fundación de aldeas productoras de recursos, en los asaltos a las aldeas de los rivales y en la conquista de aldeas vecinas. La colonización y la conquista son, pues, consecuencias de la demanda de recursos para ganar el juego. Travian fue desarrollado en Alemania por la empresa Travian Games GmbH. Pueden participar miles de jugadores simultáneamente en un mundo virtual histórico ambientado en la Pax Romana. El juego es gratuito y se juega en un entorno web por lo que únicamente se requiere un navegador. El juego está programado en PHP.


title: Travian

text: Actualmente el juego ha sido traducido a más de 40 idiomas y cuenta con más de 4 millones de usuarios registrados en cerca de 250 servidores. En 2006 ganó el Superbrowsergame Award.


title: Travian

text: Travian está formado por tres civilizaciones diferentes entre las que se puede escoger: Romanos, Galos y Germanos. Cada raza tiene sus propias características; con sus ventajas, sus desventajas y sus tropas. Por eso es muy importante, antes de empezar a jugar, que se escoja la raza que se considere más adecuada. la cuarta civilización son los natares que conquistan aldeas abandonadas y son una raza que no se puede elegir para jugar.


title: Travian

text: El imperio romano es un gran constructor; es capaz de crear aldeas más rápidamente que el resto de razas. En sus primeros pasos los romanos disponen de una muralla muy poderosa, pero sus ataques son un poco tardíos. Su infantería ofensiva es la élite de Travian, y sus defensas contra infantería son deseadas por cualquier general. Por otro lado, su caballería, pese a ser la más potente, es menos rentable y más costosa. Sus unidades anticaballería son menos eficaces que las de otras razas. En general las unidades romanas son lentas y caras en formación, pero de alta calidad. Para aquellos jugadores que deseen comenzar más pacíficamente, jugar de manera equilibrada y expandir sus primeras aldeas de manera rápida, los Romanos son la mejor elección.


title: Travian

text: Sus particularidades:


title: Travian

text: Las características de los germanos los convierten en la civilización más agresiva. Sus tropas son respetadas y temidas por todo Travian por su potencia y fiereza en el combate. Son extremadamente agresivos y no dudan en aplastar a sus enemigos bajo sus hachas en cuanto se les da un indicio de debilidad. Carecen de la disciplina militar de los Galos y de los Romanos, lo que impide a los Germanos desplazarse a la velocidad de éstos y defender como ellos. Para aquellos jugadores que quieran comenzar a atacar cuanto antes, o que consideren el ataque como la mejor defensa, los Germanos pueden ser una buena elección.


title: Travian

text: Las particularidades:


title: Travian

text: Los Galos son la civilización más completa de entre las que habitan en Travian. Sus tropas están preparadas para resistir las acometidas de los enemigos con efectividad, si bien su capacidad ofensiva no es demoledora. Los galos son muy veloces, sus tropas están adiestradas para preparar emboscadas y su caballería es la más veloz de todo Travian gracias a un adiestramiento ejemplar en el arte de montar a caballo. Esta raza tiene grandes posibilidades defensivas, sin embargo también es posible el empleo de variadas tácticas agresivas. Esto da la posibilidad de desarrollar una gran variedad de estrategias (defensivas u ofensivas, basada en la infantería o en la caballería, agresiva o más pacífica, comerciante o saqueador, fundador o conquistador), pero se necesitará experiencia o un rápido aprendizaje para poder exprimir estas posibilidades al máximo. Aun así, sus cualidades defensivas la hacen una civilización adecuada para los que comienzan.


title: Travian

text: Los Natares son una civilización NPC que no puede ser manejada por ningún jugador.


title: Travian

text: La Leyenda de los Natares


title: Travian

text: Una vez, antes de que los Romanos invadieran Travian, las ahora libres razas Galas y Germanas estaban esclavizadas por los Natares. Los Natares eran una civilización muy especial, que habría sido olvidada en el tiempo de no ser por las historias aún contadas por ancianas, nodrizas y vagabundos.


title: Travian

text: Ellos dominaban todo Travian y entre todo su poder y crueldad poseían un conocimiento completo acerca de las fuerzas elementales que nunca sería superado. Muy poco se sabe de esta raza, sólo quedan los informes de un testigo que vivió el poder Natare, y sobrevivió el paso de las eras.


title: Travian

text: Quien lea este informe, encontrará la descripción de una “Ciudad de Oro” con un templo situado en el centro de la ciudad, una maravilla de indescriptible grandeza y poder. También habla de secretos y arcaicos lugares donde estos templos pueden ser erguidos. Lugares donde toda la sabiduría y conocimiento de los Natares puede ser encontrado para, una vez más, esclavizar Travian.


title: Travian

text: Los planes de los Natares


title: Travian

text: Los Natares tienen planes propios y quieren esclavizar las razas libres para construir una maravilla. Sin embargo, quien sea que construya una maravilla en su lugar conseguirá la última gesta de convertir Travian en un mundo de paz y unidad. Al final de esta era, podremos ver si la gente libre de Travian consigue llevar a cabo esta intrépida y gloriosa hazaña, si las futuras historias, serán acerca de valientes alianzas o de los odiados Natares.


title: Travian

text: La construcción de la Maravilla al nivel 100 marca el final del servidor y la alianza ganadora del mismo. Para poder construir una Maravilla el jugador debe conquistar una aldea Natare; también poseer un Plano de Construcción que le permitirá construir la Maravilla hasta Nivel 50. Su alianza debe de poseer un segundo Plano de Construcción para poder construir la Maravilla a partir del nivel 50. El segundo plano debe ser poseído por cualquier jugador de la misma alianza del que construye la maravilla. Las aldeas Natare donde las Maravillas son construidas no pueden ser hechas capitales ni tener edificio del Tesoro.


title: Travian

text: El objetivo final del juego es la construcción de la maravilla a nivel 100. Para ello los jugadores deben desarrollar sus aldeas mediante la obtención de recursos que son necesarios para la construcción de esas mismas aldeas, de los ejércitos y de la maravilla.


title: Travian

text: Los recursos que el jugador debe obtener, explotando sus aldeas o robándolos de valles o aldeas enemigas son:


title: Travian

text: En el juego, al día 33 aparecen por todo el mapa artefactos/reliquias custodiados por ejércitos natares en aldeas sin murallas, los cuales pueden ser conquistados por los jugadores barriendo el ejército natar y tomando el tesoro con el héroe. Para ser posible la toma u conquista del tesoro, el héroe debe tener un tesoro nivel 10 ( para artefactos chicos ) y un tesoro nivel 20 ( para artefactos únicos y grandes ) en la aldea desde la cual es enviado el ataque. Los artefactos ayudan a los jugadores otorgándoles habilidades que permitirán ser superiores a sus enemigos, por eso frecuentemente son fuertemente defendidos. Estos se clasifican según su tipo y su beneficio. Los chicos otorgan un fuerte beneficio a la aldea donde se encuentra, el grande tiene menos potencia pero afecta a todas las aldeas del jugador en si, y el único otorga los mismos beneficios que el chico, pero a todas las aldeas del jugador. Suelen aparecer 5 artefactos chicos, 4 grandes y un único por cada tipo de beneficio. Los beneficios son los siguientes :  Existe una moneda dentro del juego, el/los oro/s, esta moneda puede usarse para activar funciones adicionales, véase Travian Plus y Travian Gold más adelante. Además a partir de la versión 4 del juego existe la plata, que sirve para participar en las subastas y comprar/vender objetos obtenidos en las misiones.


title: Travian

text: Con el tiempo los jugadores han ido creando palabras para referirse a tipos de jugadores, ataques, aldeas, etc. Es el ejemplo de: "vaca" o "granja", que son términos que se asocian a las aldeas de los jugadores más débiles que son víctimas del saqueo por jugadores más fuertes o más desarrollados en el juego. Otro ejemplo es "fake", que significa ataque con una única tropa a una o varias aldeas de un mismo jugador, con el fin de que este se desoriente y no sepa qué aldea defender. También hay otros términos tales como "casitero" (jugador con gran disposición a subir de nivel construcciones y con poca o nula aspiración por las tropas), noob (referente al jugador novato), pro's (jugadores con gran nivel), etc. La constante evolución del juego va creando nuevas palabras y expresiones. A continuación me propongo definir una serie de términos utilizados en el juego:


title: Travian

text: También existe Travian Plus, que similar al "supporter" de otros juegos como Hattrick o el "vip" de Popomundo; la única diferencia es que se puede conseguir sólo pagando con oro, que es comprados por internet o por mensajes de texto. Las ventajas que da son:


title: Travian

text: Ofrece al usuario a cambio de "oro" algunas ventajas para el juego como poder aumentar la producción de una materia en un 25% por 1 semana o terminar al instante construcciones y/o exploraciones.


title: Travian

text: El "oro" se compra a través de mensajes de texto o por transferencia bancaria y haciendo misiones del mismo juego. Otro nuevo modo de conseguir oro es mediante la invitación de un jugador de Travian a otro que aspire a serlo. Para ello este nuevo jugador deberá llegar a formar una segunda aldea. La recompensa son de cincuenta oros para el jugador que envió la invitación.


title: Travian

text: La llamada versión T4 añade numerosas mejoras gráficas y algunos cambios en las imágenes de tropas y edificios son rediseñadas, así como en la jugabilidad. Esta versión es la más moderna y también la que ha aportado mayor controversia, ya que a causa de las protestas sobre esta versión, se ha mantenido un servidor Classic, es decir, correspondiente a la versión 3.6.TravianX es un script que intenta clonar la versión 3.6 del juego original. Va por su versión 6.0.0


title: Travian

text: Mejoras respecto a versiones anteriores:


title: Travian

text: Esta versión solo está disponible en inglés y se puede descargar en GitHub TravianX


title: Travian

text: ZravianX es una versión mejorada del script TravianX que cuenta con diversas mejoras aparte de las mismas que TravianX:


title: Villa María (Córdoba)

text: Villa María es una ciudad del centro de la provincia de Córdoba, Argentina, cabecera del departamento General San Martín. Es la tercera en importancia de la provincia, luego de la ciudad capital y Río Cuarto.


title: Villa María (Córdoba)

text: Se encuentra en plena pampa húmeda a orillas del Ctalamochita y a 146 km al sudeste de la ciudad de Córdoba.


title: Villa María (Córdoba)

text: Villa María al encontrarse en un área de agricultura y ganadería intensivas, con importante producción de cereales, frutales y oleaginosas (soja, trigo, maíz, girasol, avena, cebada, centeno), ha devenido en un importante centro económico subregional en el cual se han desarrollado industrias y servicios relacionados con las actividades agropecuarias, ya que la ciudad es el centro de una de las principales cuencas lecheras de Argentina, así como industrias de apoyo a la actividad agraria (agromecánica, agroquímicos). Aun así, la industria en esta ciudad se ha diversificado a partir de la segunda mitad del siglo XX, sumándose las industrias alimentarias, metalmecánicas livianas, textiles, del vidrio, cementeras y químicas no específicamente ligadas al agro. El desarrollo de la ciudad llevó al crecimiento de los servicios de salud y educación que atienden la población del sudeste cordobés. Ese sector produce importante recursos económicos a la población.  La ciudad de Villa María tiene su núcleo original en la ribera izquierda (norte) del mencionado Ctalamochita aunque en el transcurso del siglo XX se ha conurbado con la ciudad de Villa Nueva ubicada en la ribera sur.


title: Villa María (Córdoba)

text: Desde el sitio en que está emplazada Villa María, el Ctalamochita, con un caudal allí de 8,35m³/s, podría ser navegable regularmente pero aún tal hidrovía se encuentra subutilizada.


title: Villa María (Córdoba)

text: A la llegada de los conquistadores españoles el territorio estaba habitado por pueblos originarios. En el siglo XVI, en el trayecto que unía las capitales de los virreinatos del Perú y del Río de la Plata se crearon postas; en la ruta que siguieron Jerónimo Luis de Cabrera y su lugarteniente Lorenzo Suárez de Figueroa, una de ellas fue la denominada "Posta del Paso de Ferreyra", situada a orillas del Río Ctalamochita, estratégicamente ubicada en el trayecto del Camino Real. Sobre la margen izquierda del río Tercero, existía la "Estancia del Paso de Ferreyra", propiedad de Lorenzo Suárez de Figueroa. En 1839 la compró el comerciante de la ciudad de Buenos Aires Don Mariano Lozano y, tiempo después, se la vendió a Manuel Anselmo Ocampo, joven porteño de 34 años de edad y de familia vinculada con el poder político y económico.


title: Villa María (Córdoba)

text: En 1866 se inicia el tendido del Ferrocarril Central Argentino línea que entonces uniría Rosario con Córdoba capital. Para esa época, el terrateniente Manuel Anselmo Ocampo decide lotear las tierras cercanas a la antigua posta, lo que da motivo al proceso fundacional de la ciudad: hizo trazar el plano en sus tierras el 25 de septiembre de 1867 y los envió al Gobierno de Córdoba junto con el plano de la futura ciudad. La tarea técnica de elaboración de planos estuvo a cargo del ingeniero Etchenique.


title: Villa María (Córdoba)

text: Se reconoce como fecha para festejar el aniversario de la ciudad el 27 de septiembre, fijando la fecha de fundación en 1867. Pero debe aclararse que esa fecha ha surgido de un acuerdo entre vecinos que estudiaron la historia ya que nunca existió un acto específico de fundación.


title: Villa María (Córdoba)

text: Dos posibles motivos indican por qué se designó a esta localidad con el nombre de "Villa María": uno es por homenaje a la Virgen María, patrona de la ciudad. El otro motivo puede ser en homenaje a María Luisa, la hija mayor de Manuel Anselmo Ocampo. Este, a su vez, fue abuelo paterno de la escritora Victoria Ocampo y de la hermana de esta, la escritora y poeta Silvina Ocampo.


title: Villa María (Córdoba)

text: Villa María, típica ciudad de la denominada Pampa Gringa cordobesa (Debe aclararse que esa denominación es racista) recibió desde un primer momento un flujo masivo de inmigrantes italianos (170 familias), españoles (105 familias), alemanes (57 familias), franceses (16 familias) e ingleses (10 familias).


title: Villa María (Córdoba)

text: Desde sus orígenes en 1867, ayudada por la llegada del ferrocarril y la pre-existencia de la vecina localidad de Villa Nueva, el crecimiento de la población fue tan rápido que en 1915 fue categorizada como ciudad a partir de una reforma de la Constitución de la provincia.


title: Villa María (Córdoba)

text: En 1871, cuando Villa María estaba a punto de cumplir sus primeros cuatro años de existencia, dos diputados nacionales presentaron un proyecto de ley en cual plantearon que se creara una "comisión compuesta por un ministro del Poder Ejecutivo, dos senadores y dos diputados elegidos por el presidente de la República, acompañados de los ingenieros que ella juzgue necesarios". La misión de esta comisión propuesta en el Congreso Nacional era la de "…examinar si a inmediaciones de Villa María y Villa Nueva, sobre una u otra margen del Río Tercero de la provincia de Córdoba, se encuentra alguna localidad que reúna las condiciones necesarias para establecer en ella la capital de la República".


title: Villa María (Córdoba)

text: La autoría de ese proyecto de ley, fechado el 13 de septiembre de 1871, correspondió al diputado por Buenos Aires Eduardo Costa y Santiago Cortínez, diputado por San Juan. En el segundo artículo del proyecto se disponía que la comisión a constituir debía informar acerca de las "condiciones de salubridad", disponibilidad de agua y "fertilidad de la tierra" en la zona a estudiar. Esa información se volcaría en un "informe detallado" que debía exponerse: "Al abrir las sesiones del Congreso el año próximo…" (es decir 1872). El proyecto pasó a la comisión de Negocios Constitucionales de la Cámara y las cosas se aceleraron. El 16 de septiembre esta se expide, actuando como miembro informante ante la Cámara, el diputado por Buenos Aires doctor Guillermo Rawson, quien en una extensa alocución, de manera entusiasta, remarcó las conveniencias políticas y geográficas de establecer la capital en la zona propuesta.


title: Villa María (Córdoba)

text: El 19 de septiembre de 1871, el Congreso de la Nación sancionó la ley que en sus primeros artículos estableció la federalización del punto denominado Villa María. Se demarcaría un área de 26 km por costado cuyos límites serían fijados por una comisión compuesta por cuatro legisladores y el ministro del Interior. Según se establecía, la capital de la Nación debería erigirse en el centro del territorio que delimitara la mencionada comisión. Para ello se fijó sujeta a expropiación "por causa de utilidad pública" un área de 10 kilómetros por costado. Pero la nueva capital que debía erigirse, de ponerse en vigencia real la ley, no llevaría la denominación de las existentes Villa María o Villa Nueva, dado que explícitamente se dejaba establecido que esa ciudad se denominaría "Rivadavia".


title: Villa María (Córdoba)

text: En 1871 el Congreso de la Nación sanciona un proyecto de ley que declaró que en la zona de Villa María se establecería la Capital de la República. Sin embargo, el entonces presidente de la Nación, Domingo Faustino Sarmiento, vetó la ley por entender que esta localidad, expuesta a malones indígenas, no era segura para las autoridades nacionales.


title: Villa María (Córdoba)

text: Desde 1968 la ciudad es sede del Festival Nacional de Peñas Folclóricas, edificándose para tal evento un gran anfiteatro, que en 2005 fue ampliado hasta llegar a una capacidad para 12.000 espectadores. El mismo escenario se utilizó para espectáculos internacionales como los de Ricardo Arjona, Maná, Ricky Martin, Raphael, Chayanne, Marco Antonio Solis, Julieta Venegas, Enrique Iglesias, Abel pinto y bandas de rock como La Renga, Los Piojos, Patricio Rey y sus Redonditos de Ricota, Divididos, Callejeros, Andrés Calamaro, Manu Chao. En un principio el festival era de música folclórica, pero con el tiempo fue incorporando otros géneros. En los últimos años se ha transformado en un festival alejado de lo popular, como era al principio, en el sentido de permitir el acceso al espectáculo de los sectores menos favorecidos de la sociedad. Es así que los precios son caros y si bien tiene mucho éxito el festival, es que viene gente de otros lugares. Ahora la música es variada y algunos los llaman el festival de los festivales, lo que lo ha llevado a perder su identidad primitiva.


title: Villa María (Córdoba)

text: Entre sus gobernantes más recordados se destaca la figura de Salomón Deiver, hombre que mantuvo un lazo importante con los sectores más pobres del lugar. Otra figura recordada es el intendente Parajón Ortiz, liberal de origen radical que en un segundo mandato logrado cuando el fascismo impuesto por la dictadura del ´30 campeaba en la provincia de Córdoba. Si bien en ese período se realizaron importantes obras, también se destacaron los negociados y los bajos salarios que se les pagó a los obreros municipales y de empresas que trabajaban con la administración local.


title: Villa María (Córdoba)

text: Un acontecimiento histórico muy recordado en la ciudad es el copamiento de la Fábrica Militar de Pólvora y Explosivos de Villa María, por parte del ERP (Ejército Revolucionario del Pueblo) en agosto de 1974.En Villa María se hallan empadronadas 516 industrias (que representan un 9% de la actividad), 3476 comercios (un 63% de la actividad) y 1551 empresas de servicios (un 28% de la actividad).


title: Villa María (Córdoba)

text: Las principales materias primas producidas en Villa María son: leche, cereales, carne, forrajes, hortalizas, oleaginosos, pieles y cuero, barro y materia orgánica, arena y piedra. Su destino es la industria, el comercio, el consumo y la exportación. Es importante la Fábrica Militar dedicada en gran medida a producir elementos de uso civil y pacífico.


title: Villa María (Córdoba)

text: La temperatura media de invierno actualmente es de 10.8 ºC y la de verano 24.8 ºC. Un clima templado ideal para el desarrollo de la vida vegetal, animal y humana. La temperatura media anual es de 16.5 ºC y resulta característica de la zona central de la pradera pampeana con una amplitud térmica aproximada del mes más cálido, enero, y el más frío, julio, de 14.5 ºC. La fecha media de las primeras heladas es para Villa María alrededor de la primera quincena de mayo y la fecha media de últimas heladas se ubica en la segunda quincena de septiembre. En consecuencia el período medio libre de heladas es superior a los 212 días.


title: Villa María (Córdoba)

text: Villa María se halla dentro de la llanura pampeana donde no existen plegamientos y, por lo tanto, no se registran accidentes orográficos. Su altura es con respecto al nivel del mar es de 196 m y el suelo registra una suave pendiente con declive hacia el sudeste.