title: Hockey sobre patines

text: En España, el primer equipo que se federó, el 3 de septiembre de 1936, fue a la Federación Catalana de Patinaje, el equipo de un pequeño pueblo al sur del Vallés Occidental, en Sardañola del Vallés (Barcelona), el equipo Cerdanyola CH.


title: Hockey sobre patines

text: La pista de juego tiene forma de rectángulo, y debe presentar unas dimensiones proporcionadas, en que la extensión longitudinal debe corresponder al doble de la anchura, y cuyos límites son los siguientes:Todo el perímetro de la pista de Juego, está limitado por un zócalo y una valla sustentados por elementos de perfil vertical con fijación al suelo de forma sólida y resistente, y cuya altura no podrá ser inferior a 1 metro para la valla, y de 20 centímetros de altura y 2 de espesor para el zócalo. Cada uno de los cuatro cantos del rectángulo de la pista de Juego, debe tener una configuración semicircular, construido con base en un radio de círculo de 1 a 3 metros, del vértice del rectángulo de la pista.


title: Hockey sobre patines

text: Siempre que las áreas de tope y exteriores de la pista de Juego, sean destinadas al pasaje o localización de público, "es obligatoria" la colocación de una red de protección, que podrá ser amovible, colocada a toda la anchura de la pista de Juego, y tener una altura nunca inferior a 4 metros, medidos a partir de la superficie de la pista.


title: Hockey sobre patines

text: La pista de Juego, deberá tener marcaciones específicas y presentadas en el diagrama, en conformidad con la localización y medidas indicadas.


title: Hockey sobre patines

text: Línea divisoria de cada media pista, señalada al centro y entre las dos vallas laterales, siendo su medición efectuada entre su localización y una de las vallas de tope, mitad de la extensión longitudinal total de la pista de Juego.


title: Hockey sobre patines

text: Se llama — área de portería —la superficie interior del rectángulo configurado a partir de la "línea de portería" con 9 metros de largo, la "línea de penalidad" localizada a 5,40 metros y también con 9 metros de largo, paralela a esta, siendo cerrado el perímetro del rectángulo, por dos líneas paralelas a las vallas laterales, con 5,40 metros de ancho, formando vértices con las dos primeras de 9 metros.


title: Hockey sobre patines

text: La marcación de la "línea de portería" está localizada en el sentido paralelo a cada valla de tope de la pista de Juego, y pudiendo tener una distancia mínima variable de 2,70 metros, y, máxima de 3,30 metros, de la referida valla.


title: Hockey sobre patines

text: La marcación de la "línea de penalti" está localizada en el sentido paralelo a la — línea de portería — y distanciada de esta 5,40 metros. En la mitad de la extensión longitudinal de esta línea, y coincidiendo con el eje imaginario de la anchura de la pista de Juego, está señalada sobre la línea, el local de la marcación de "penalti".


title: Hockey sobre patines

text: Designada como "línea límite de penalidad" la marcación de una línea paralela a la — línea de portería — distanciada de esta, en el sentido frontal, 0.50 metros, y con una extensión longitudinal de 1,84 metros, debiendo la mitad de esta medida coincidir con el eje imaginario de la medida de la anchura de la pista de Juego.


title: Hockey sobre patines

text: Se designa por "área de protección del portero", la marcación efectuada en semicírculo en la parte frontal de la portería — línea de portería — señalada a trazos (0,10/0,05/0,10) metros, con el eje a partir del centro de la localización de la portería y extremos del círculo terminando en la intercepción con los postes del marco.


title: Hockey sobre patines

text: El área del semicírculo está configurada con base en las distancias determinadas de 1,50 metros, entre la línea de portería y el extremo del semicírculo frontal a la portería y coincidente con el eje imaginario de la anchura de la pista de Juego, y los extremos del mismo en la intercepción con la línea de portería, debiendo situarse a 1 metro de los postes, de la derecha e izquierda de la portería.


title: Hockey sobre patines

text: La línea de marcación del — semicírculo —está dibujada con base en el eje del centro de la portería, que debe coincidir con el eje imaginario de la anchura de la pista de Juego, siendo el centro del radio para construcción del arco del semicírculo marcado a 1,987 metros — 1,50 + 0,487 metros


title: Hockey sobre patines

text: La indicación, en cada media pista, del "punto C", destinado solamente a la marcación de golpes libres directos, está localizada en la pista de Juego a 2,00 (dos) metros, del punto de penalti, en la misma dirección. La marcación en la pista de Juego está hecha con un círculo de 10 centímetros de diámetro.


title: Hockey sobre patines

text: Se suele utilizar pantalón de chándal cortos combinado con una camiseta que permita comodidad en los movimientos, se puede acompañar de ropa interior para una mayor comodidad o la ropa del equipo. Las características del stick de hockey sobre patines -incluido el del portero- tendrán que obedecer a las siguientes condiciones:a) Extensión máxima 115 cm


title: Hockey sobre patines

text: b) Extensión mínima 90 cm.El peso de cada Chueca o "stick" no podrá exceder los 500 gramos.


title: Hockey sobre patines

text: El "stick", incluido el del portero, debe de estar hecho de madera, plástico, fibra de carbono u otro material. Tiene que tener la aprobación previa del Comité Internacional de Rink- Hockey - C.I.R.H. La pelota de juego tendrá que pesar 155 gramos, debiendo ser perfectamente esférica, con un perímetro de 23 centímetros.


title: Hockey sobre patines

text: La pelota deberá tener un único color predominante, pudiendo este ser variable (de preferencia negro o naranja), el cual tendrá que contrastar con:


title: Hockey sobre patines

text: a) El color del suelo de la pista de Juego.


title: Hockey sobre patines

text: b) El color de las líneas de marcación de la pista de Juego.


title: Hockey sobre patines

text: c) El color de los tablones existentes en la pista de Juego.


title: Hockey sobre patines

text: En todas las competiciones "Oficiales", está permitido utilizar las "pelotas" oficialmente aprobadas por el Comité Internacional de Rink-Hockey CIRH


title: Hockey sobre patines

text: En caso de discordancia entre los Capitanes de los equipos en la "escogimiento de la pelota" los árbitros escogerán la que haya sido aprobada oficialmente.


title: Hockey sobre patines

text: Siempre que un Juego sea transmitido por Televisión, la entidad Organizadora, con la aprobación del Comité Internacional de Rink-Hockey -C.I.R.H, tendrá la facultad de poder imponer el color de la pelota para mejorar la visión televisiva. Según la gravedad de la falta y el lugar donde se haya producido, se sancionan tiros libres indirectos, tiros libres directos o penales. Las sanciones disciplinarias a los jugadores pueden ser: tarjeta azul expulsión de dos minutos o hasta que ocurra un gol dentro de ese tiempo, el equipo se queda con tres jugadores más el portero) o tarjeta roja (expulsión directa y definitiva).


title: Hockey sobre patines

text: En caso de sanción al entrenador tendrá que salir un jugador de la pista y si sancionan al portero saldrá un jugador y, si la categoría requiere tener un segundo portero, tendrán que poner al portero suplente.


title: Hockey sobre patines

text: Los tiempos normales de un Juego de "Hockey" sobre Patines, están determinados por escalones de edades, y son los siguientes:


title: Hockey sobre patines

text: Entre el primero y el segundo período de Juego, existirá siempre un tiempo de "intervalo" con duración de 10 minutos. Al final del primer tiempo de juego, habrá cambio de la media pista defensiva hasta entonces ocupada por cada equipo.


title: Hockey sobre patines

text: Siempre que, al final del partido, deba haber un equipo vencedor, se disputará una prórroga para desempatarlo tras un descanso de 3 minutos. Constará de 10 minutos repartidos en dos periodos de 5 minutos cada uno (excepto en categoría sub-15 masculina que será de 5 minutos divididos en dos partes de 2 minutos y 30 segundos). Entre ambos periodos de la prórroga habrá un descanso de dos minutos durante el cual ambos equipos cambiarán de media pista defensiva. La prórroga acabará automáticamente cuando un equipo marque un gol (gol de oro) siendo ese equipo proclamado vencedor. Si esa prórroga es sin gol de oro ganará quien haya marcado mayor número de goles, como en un partido normal.


title: Hockey sobre patines

text: Si, tras la prórroga, sigue habiendo empate en el marcador, se usará tandas de penalties para desempatar. En primer lugar, se disputaría una tanda de 5 penalties lanzados alternativamente por cada equipo sin repetir lanzador, salvo que uno tenga menos de 5 jugadores rotando entonces entre los jugadores que le queden. El equipo que marque más penalties gana. Si persiste el empate, se lanzarán sucesivas tandas de un penalti cada una hasta desempatar, solo en estas series de 1 penalti se está permitido repetir jugador.


title: Hockey sobre patines

text: en otros casos hoy en día también se están definiendo los partidos desde lanzamientos directos.


title: Hockey sobre patines

text: Cada equipo debe tener 4 jugadores y un portero con una ubicación aleatoria o previamente acordada. En el inicio del juego la pelota se coloca en el centro del círculo de 3 metros, que está marcado en la línea de media pista. Idéntico procedimiento será seguido en el comienzo de la segunda parte del juego y de cada vez que se marque un gol. El equipo encargado de efectuar el golpe de salida en el inicio del juego será designado por sorteo, dejando al otro equipo ejecutar el golpe de salida en el comienzo de la segunda parte del juego. Después de la validación de un gol, el correspondiente golpe de salida será efectuado por el equipo que lo sufrió. En la ejecución del golpe de salida, todos los jugadores deben permanecer en su media pista y solo 2 de ellos —el jugador ejecutante y un compañero de su equipo— podrán permanecer dentro del círculo central.


title: Hockey sobre patines

text: Después del pito de los árbitros para la ejecución del golpe de salida, la pelota estará en juego y el jugador encargado de su ejecución tendrá que lanzar la pelota en cualquier dirección, pudiendo los jugadores adversarios tocar la bola, si aquel duda o tarda en jugarla.


title: Hockey sobre patines

text: En las pistas con las dimensiones máximas —en que la línea de antijuego coincide con la línea divisoria de cada media pista— está permitido que, al ejecutar el golpe de salida, la pelota sea "retrasada" a la media pista del jugador ejecutante, desde que la pelota no sobrepase el círculo central.


title: Hockey sobre patines

text: Si el jugador encargado de la ejecución del golpe de salida decide, después de la pitada del árbitro, tirar directamente a la portería contraria y de eso resulta un gol —sin que la pelota haya sido tocada o jugada por cualquier otro jugador— el gol no será validado por los árbitros, que reanudarán el juego marcando un golpe doble en uno de los ángulos inferiores del área de portería, por donde la pelota había entrado.


title: Hockey sobre patines

text: Cada equipo podrá solicitar, en cada uno de los períodos de Juego, un "descuento de tiempo" o "tiempo muerto" de un minuto de duración y dispondrán de otro tiempo muerto de 30 segundos.


title: Hockey sobre patines

text: El equipo que no solicite el descuento de tiempo a que tiene derecho en el transcurso del primer período del Juego, no tendrá derecho a solicitar dos períodos de descuento de tiempo, durante la realización del segundo período de Juego.


title: Hockey sobre patines

text: Los "tiempos muertos" solamente podrán ser concedidos durante el período normal de juego, o sea, en el período de prolongamiento -extra-time- de cualquier Juego, no puede ser concedido cualquier "tiempos muertos" aunque el equipo no haya solicitado cualquier "descuento de tiempo" durante el periodo normal de Juego, tan solo uno, correspondiente a esa segunda parte.


title: Hockey sobre patines

text: Los pedidos de "tiempos muertos" deben ser solicitados por el Delegado del equipo, junto de la Mesa Oficial de Juego, competiendo a esta, en la primera interrupción de Juego:


title: Hockey sobre patines

text: Un "descuento de tiempo" que sea solicitado por cualquiera de los equipos solamente podrá ser concedido, después de la confirmación y autorización específica de los Árbitros, cuando se verifique una interrupción del Juego.


title: Hockey sobre patines

text: Si en el momento de la interrupción del juego los árbitros verifican que hay uno o más jugadores lesionados en la pista, el descuento de tiempo solamente comenzará a ser contado después de terminada la asistencia a los jugadores y después de la salida de estos de la pista de juego.


title: Hockey sobre patines

text: En cualquier caso, cabe a los árbitros indicar a la Mesa Oficial de Juego, el inicio del descuento de tiempo solicitado, el que será siempre anotado en el Boletín de Juego al equipo que lo ha solicitado, aunque esta después prescinda del mismo.


title: Hockey sobre patines

text: Si el equipo que solicitó el "tiempos muertos" prescinde de utilizar todo el tiempo solicitado, el Árbitro debe dar reinicio al juego de inmediato, no habiendo necesidad de esperar por el final del periodo de "tiempos muertos".


title: Hockey sobre patines

text: Durante el periodo de "tiempos muertos", los jugadores en pista de ambos equipos podrán reunirse junto a la valla y en el área reservada a los jugadores suplentes, técnicos asistentes y Delegados, no pudiendo sin embargo, estos penetrar o permanecer dentro de la pista de Juego.


title: Hockey sobre patines

text: Solamente los jugadores suplentes, teniendo en vista la substitución de cualquier otro jugador de su equipo, pueden entrar en la pista de juego.


title: Hockey sobre patines

text: Los árbitros deben colocarse en el centro de la pista de Juego, durante la concesión del "tiempos muertos", de cara a la Mesa Oficial de Juego, reteniendo la pelota durante el periodo del "tiempos muertos", y, al final de este, tendrán siempre que ordenar el reinicio del juego, a través del silbato, respetando la infracción y el lugar señalados antes de la interrupción por concesión del "tiempos muertos".


title: Hockey sobre patines

text: En las competiciones Internacionales en que intervengan Selecciones regionales y / o Nacionales, el juego será dirigido por 2 Árbitros inscritos, afiliados en el C.I.A. del C.I.R.H.


title: Hockey sobre patines

text: Ningún Árbitro Internacional (nivel A o B) podrá ser nombrado o dirigir cualquier juego Internacional si las respectivas TASAS anuales de inscripción no estuviesen pagadas al CIA / CIRH dentro de los plazos previstos a este efecto (Reglamento Oficial del CIRH).


title: Hockey sobre patines

text: En las demás competiciones, aunque de carácter Internacional, pero a nivel de la competición de Clubes, el juego podrá ser dirigido por 1 (uno) o 2 (dos) Árbitros, de acuerdo con lo determinado en el Reglamento de la respectiva competición, por el respectivo Comité de Organización.


title: Hockey sobre patines

text: Los árbitros son los jueces absolutos en las pistas de juego y sus decisiones, en lo que respecta al juego, no tienen apelación y deberán ser siempre pautadas por la imparcialidad y por el respecto de las Reglas y demás Reglamentos en vigor, tanto a nivel nacional como Internacional.


title: Hockey sobre patines

text: Los árbitros pitarán para el inicio y final de cada medio tiempo del Juego, sirviendo la señal sonora de la Mesa Oficial de Juego, para información del límite de tiempo de cada una de las partes, sea en el tiempo reglamentario del Juego sea durante la prórroga (extra —time) en caso de que tenga que disputarse.


title: Hockey sobre patines

text: Los árbitros tendrán que resolver todos los casos del Juego, en conformidad con estas Reglas, analizando y juzgando todas las reclamaciones que puedan ocurrir y tomando las medidas que se estimen necesarias.


title: Hockey sobre patines

text: A los árbitros compete igualmente confirmar si se cumplen las condiciones para que cualquier juego se realice, verificando las condiciones de la pista de juego y demás requisitos, incluyendo el equipamiento de los Jugadores, haciendo respetar las Reglas del Juego y velando por su cumplimiento por parte de los distintos participantes.


title: Hockey sobre patines

text: En los incidentes o casos omisos en estas Reglas, los Árbitros decidirán siempre de cuerdo con su conciencia.


title: Hockey sobre patines

text: Los árbitros podrán sancionar disciplinariamente cualquier jugador, durante el juego, en el intervalo y en casos graves incluso después del Juego, arbitrando con la severidad necesaria para conseguir un partido correcto y exento de violencia marginal al espíritu de la competición deportiva.


title: Hockey sobre patines

text: Los árbitros se moverán en la Pista de forma a poder seguir todos los movimientos del Juego a través de la participación de sus interventores directos (los jugadores) señalando las infracciones a las Reglas de Juego mediante un y señales, reglamentados y adecuados a las Reglas de Juego.


title: Hockey sobre patines

text: a) Cualquier jugador que se enfrenta o discute la decisión de un oficial, o intenta incitar a un contrario o bien crear un disturbio durante un partido, le será otorgada una penalidad menor por conducta antideportiva. Si el jugador persiste con esta conducta se le será otorgada una penalidad por mala conducta, si aún el mismo jugador persiste en su actitud podrá resultar en el otorgamiento en una penalidad de partido por mala conducta.


title: Hockey sobre patines

text: En el caso que el entrenador u otro oficial del campo se le otorgara una penalidad menor de banco como primera instancia y si esta conducta continua se le otorgara una penalidad de partido por mala conducta.


title: Hockey sobre patines

text: b) A cualquier jugador que tira el tejo/pelota después del silbato se le otorgara una penalidad menor si en opinión del árbitro el jugador tuvo suficiente tiempo después del silbato para no realizar el tiro.


title: Hockey sobre patines

text: c) Se castigará a un equipo con una pena menor de banco si un jugador: d) Se otorgará una penalidad por mala conducta al jugador que: e) Le será otorgada una penalidad de partido por mala conducta al jugador que: f) Le será otorgada una penalidad de grave mala conducta al jugador que: g) Se señalará una penalidad menor de banco al oficial de equipo que: h) Una penalidad de partido por mala conducta recibirá el oficial de equipo que: i) Una penalidad grave por mala conducta recibirá el oficial de equipo que:


title: Hockey sobre patines

text: Es el gesto técnico que es utilizado para detener la bola de forma controlada al recibir un pase. Básicamente, existen tres tipos de paradas o recepciones de la bola: El lanzamiento a portería en "hockey" debe reunir las siguientes cualidades:


title: Hockey sobre patines

text: Para lanzamientos a ras del suelo se utilizan las técnicas push y slap.


title: Hockey sobre patines

text: Para lanzamientos elevados se utilizan el "flick y el "scoop"; este tipo de lanzamiento aumenta las dificultades del portero para detener la bola.


title: Hockey sobre patines

text: "Flick": técnica utilizada para lanzamientos elevados. El jugador o jugadora, mediante un golpe de muñeca, consigue montar la bola en el "stick", elevándola del suelo. El jugador flexiona la rodilla derecha, para descender ese lado de la cadera, transfiriendo el peso hacia delante, con lo que facilita la acción de elevación de la bola. OJO que no tiene que pasar de 1,50 cm, de ser así se cobrará "altura"


title: Hockey sobre patines

text: "Scoop": (movimiento cuchara) el jugador adelanta la pierna derecha colocando la bola a la altura del pie derecho. Al contactar la bola con la cara plana del stick, se gira la muñeca produciendo un movimiento de cuchara que permite elevar la bola del suelo.


title: Hockey sobre patines

text: Para que un lanzamiento llegue a ser gol (marcar gol):


title: Hockey sobre patines

text: Un gol es marcado cuando la pelota jugada dentro del área por un atacante y sin salir de ella, cruza completamente la línea de portería entre los postes y por debajo del larguero.


title: Hockey sobre patines

text: La pelota puede ser jugada o tocada por el "stick" o cuerpo de un defensor antes o después de jugarla el atacante en el área.


title: Hockey sobre patines

text: Después de un paro del juego dentro del área, la pelota debe ser jugada de nuevo desde dentro del área por un atacante antes de que un gol pueda ser marcado.


title: Hockey sobre patines

text: Se considera gol si un guardameta infringe la regla del penalti-stroke para evitarlo.


title: Hockey sobre patines

text: El equipo que marca mayor número de goles es el ganador


title: Hockey sobre patines

text: La conducción de la bola puede efectuarse de distintas maneras. Según la situación del juego, se elige y aplica una de estas técnicas de conducción:


title: Hockey sobre patines

text: Conducción frontal con el derecho del stick:


title: Hockey sobre patines

text: Durante la conducción la bola deberá estar situada delante de los pies y ligeramente a la derecha de los mismos. El contacto de ésta con la cara plana del stick es continuo.


title: Hockey sobre patines

text: Manteniendo la bola con suficiente distancia delante del cuerpo, junto a una ligera inclinación del tronco hacia delante, el jugador o jugadora se asegura un amplio campo visual.


title: Hockey sobre patines

text: Conducción con el derecho y revés (conducción hindú):


title: Hockey sobre patines

text: Este tipo de conducción requiere mayor exigencia técnica. El jugador desplaza la bola hacia delante, de derecha a izquierda, con trayectoria oblicua, empujándola con el derecho y el revés (punta de la curva dirigida hacia el suelo) de su stick.


title: Hockey sobre patines

text: El stick cambia su posición de derecho a la de revés, haciendo girar 180º con la mano izquierda, en contra de las agujas del reloj, y dejando que resbale por dentro de la mano derecha. Volverá a su posición original, del derecho, realizando el giro en sentido contrario.


title: Hockey sobre patines

text: Los torneos más importantes a nivel de selecciones son: En los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992 el "hockey" sobre patines integró el programa como deporte de exhibición ganando Argentina la medalla de oro.


title: Orquesta Sinfónica Municipal de Caracas

text: La Orquesta Sinfónica Municipal de Caracas (OSMC) es una de las orquestas más importantes de Venezuela. Actualmente su director artístico es Rodolfo Saglimbeni y, constituida como Fundación, su presidente es el talentoso pianista y tecladista Venezolano-Nikkei Sadao Muraki.


title: Orquesta Sinfónica Municipal de Caracas

text: La orquesta funciona como un ente público dependiente del Municipio Libertador de Caracas. Se ensambló en 1979, contratando músicos venezolanos y extranjeros, y ofreció su primer concierto el 24 de febrero de 1980 en el Teatro Municipal de Caracas.


title: Orquesta Sinfónica Municipal de Caracas

text: La sede oficial de la orquesta es el mismo Teatro Municipal de Caracas. Sin embargo, durante el largo período en que este se encontrase cerrado debido a arduas y complicadas labores de refacción y remodelación, la mayoría de los conciertos de temporada de la orquesta se efectuaron en el Aula Magna de la Ciudad Universitaria de Caracas, y en la Sala José Félix Ribas del Complejo Cultural Teresa Carreño. Actualmente, la OSMC ensaya y ofrece conciertos periódicamente en el Teatro Municipal de Caracas, incluyendo la realización de pequeñas temporadas de ópera auspiciadas por la Fundación, en conjunto con algunas agrupaciones de Opera asociadas.


title: Orquesta Sinfónica Municipal de Caracas

text: Los directores artísticos de la orquesta han sido: Juan Carlos Núñez, Alfredo del Mónaco, Telésforo Naranjo, Alfredo Rugeles, Carlos Riazuelo y, desde 2003, Rodolfo Saglimbeni. La labor de Riazuelo fue notable y se extendió por más de quince años. Actualmente, Muraki y Saglimbeni llevan a cabo una valiosa labor educativa al frente de la Orquesta, interviniendo generalmente al inicio de cada presentación, ofreciendo al público una explicación contextualizada del programa de cada concierto. Esto, aunado a la disponibilidad de una sede propia y adecuada que les permita programar con regularidad, ha influido positivamente en la afluencia y apoyo del público a la labor de la Orquesta.


title: Orquesta Sinfónica Municipal de Caracas

text: En 2005 el Instituto Postal Telegráfico de Venezuela emitió una edición filatélica para conmemorar los 25 años de la fundación de la orquesta. La serie que está compuesta por 10 estampillas y 10 postales, fue diseñada por los artistas Toña Vegas e Iván Estrada y presentan los distintos instrumentos que conforman una orquesta sinfónica.


title: Qaitbey

text: Al-Ashraf Sayf al-Din Qa'it Bay fue el décimo octavo sultán mameluco de la dinastía buryí (1468-1496). Norcaucásico de nacimiento, fue comprado por cincuenta dinares por el noveno sultán, Barsbay (1422-1438) y liberado por el undécimo sultán, Jaqmaq (1438-1453). Con el tiempo se convirtió en el mayor promotor de las artes y la arquitectura del periodo mameluco.


title: Qaitbey

text: Otras transliteraciones de su nombre son Qaitbay, Qaytbay o Kait Bey.


title: Qaitbey

text: El medio siglo inmediatamente anterior a su sultanato fue un periodo de decadencia política, económica y artística. Él restableció la autoridad del sultán, estabilizó la economía y alentó el renacimiento de las artes. Condujo dieciséis campañas militares, si bien es más recordado por las espectaculares construcciones que auspició. Sus edificios embellecieron ciudades como La Meca, Medina, Jerusalén, Damasco, Alejandría y muchos barrios de El Cairo.


title: Los Dos Caminos

text: Los Dos Caminos es una urbanización ubicada en el noreste del área metropolitana de la Gran Caracas. Se encuentra ubicada en la parroquia Leoncio Martínez, del Municipio Sucre del Estado Miranda. La urbanización cuenta con la iglesia ortodoxa rusa San Nicolás de Bari. Actualmente es la única iglesia rusa operativa en la Gran Caracas, ya que las iglesias de Catia y Altavista fueron clausuradas en 2012.


title: Los Dos Caminos

text: Los Dos Caminos, fue fundada como urbanización campestre ubicada a las afueras de Caracas a inicios de la década de 1930, en esa época contaba con residencias unifamiliares de las cuales quedan pocas y a lo largo de los años ha ido proliferando edificios residenciales y comerciales además de algunas de las antiguas residencias unifamiliares que todavía quedan en pie. Actualmente es una urbanización de carácter principalmente residencial y comercial.


title: Los Dos Caminos

text: Su desarrollo fue paralelo con el de las urbanizaciones "Los Chorros" y "Montecristo" de la Parroquia Leoncio Martínez.


title: Los Dos Caminos

text: Entre otras edificaciones presentes: se puede mencionar la sede de la Universidad Alejandro de Humboldt (antigua sede de la "Compañía Nacional de Navegación"); el Instituto Universitario Nuevas Profesiones (INNP) y el Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio (IMPM) perteneciente al Pedagógico de Caracas, así como también el Centro Comercial Millennium.


title: Los Dos Caminos

text: Entre sus arterias viales esta la Avenida Rómulo Gallegos que es el eje vial más importante del municipio Sucre que comienza en Santa Eduvigis y termina en Petare, la Avenida Sucre atraviesa toda la urbanización, comienza en el cruce con la Avenida Romulo Gallegos y termina conectada con la Avenida Boyacá (o "Cota Mil"). Dentro de los colegios de la zona con mayor trayectoria y reconocimiento se encuentra la Unidad Educativa Experimental Luis Beltran Prieto Figueroa (Institución Pública) y el Colegio Madre Emilia (Institución Privada Religiosa)


title: Los Dos Caminos

text: En la zona predomina los edificios de vivienda y algunos edificios de oficina como el Centro Comercial Millennium y la Superintendencia de Bancos (SUDEBAN).


title: Los Dos Caminos

text: También en esta zona se encuentra ubicada la estación del Metro de Caracas: "Los Dos Caminos".


title: Isla de Madura

text: La isla de Madura (en indonesio, "Pulau Madura") es una isla costera de Indonesia localizada en la costa noreste de la isla de Java, de la que la separa el estrecho de Madura, en cuya ribera javanesa está el puerto de Surabaya.


title: Isla de Madura

text: Tiene una superficie aproximada de 4.250 km² (que la convierten en la ) y una población de más de tres millones y medio de habitantes (2005), pertenecientes en su mayoría a la etnia maduresa. El idioma principal de Madura es el madurés o lengua maduresa, que es utilizado también en parte de Java Oriental y por muchos habitantes de otras 66 islas.


title: Isla de Madura

text: Desde junio de 2009, la isla está comunicada mediante un puente (el puente Suramadu, el mayor de Indonesia) con la isla de Java, atravesando el homónimo estrecho de Madura.


title: Isla de Madura

text: Administrativamente, la isla de Madura pertenece a la provincia de Java Oriental.


title: Isla de Madura

text: La isla de Madura es parte de la provincia de Java Oriental, y se divide en cuatro regencias (kabupaten):


title: Isla de Madura

text: La regencia de Sumenep incluye un grupo de pequeñas islas localizadas al este de Madura, las islas Kangean.


title: Isla de Madura

text: En conjunto, Madura es una de las regiones más pobres de la provincia de Java Oriental. A diferencia de Java, el suelo no es lo suficientemente fértil para que sea un importante productor agrícola. Las limitadas oportunidades para otros sectores económicos han provocado un desempleo crónico y pobreza. Estos factores han dado lugar a una prolongada emigración en la isla, de manera que las personas étnicamente más madureses no viven ahora en Madura. Nativos de Madura fueron algunos de los participantes más numerosos en los programas de transmigración del gobierno, trasladándose a otras partes de Indonesia.


title: Isla de Madura

text: La agricultura de subsistencia es el principal pilar de la economía. El maíz es un cultivo de subsistencia clave, que se cultiva en muchas pequeñas parcelas en la isla. La cría de ganado es también una parte crítica de la economía agrícola, proporcionando un ingreso adicional a las familias campesinas, además de ser la base para la famosas competiciones de carreras de toros de Madura. La pesca artesanal también es importante para la economía de subsistencia.


title: Isla de Madura

text: Entre las industrias de exportación, el cultivo de tabaco es un importante contribuyente a la economía de la isla. El suelo de Madura, aunque no permite el cultivo de muchos alimentos, si hace que la isla sea una importante productora de tabaco y clavo de olor para la industria doméstica del kretek (cigarrillo de clavo). Desde la época neerlandesa, la isla ha sido también un importante productor y exportador de sal.


title: Isla de Madura

text: Bangkalan, en el extremo occidental de la isla, se ha industrializado considerablemente desde la década de 1980. Esta región está dentro de un corto trayecto en ferry desde Surabaya, la segunda ciudad mayor de Indonesia, y ha adquirido un papel comosuburbio para los viajeros a Surabaya, y como localización de industrias y servicios que necesitan estar cerca de la ciudad. El puente Surabaya-Madura ("Suramadu Bridge"), que se inauguró en 2009, se espera aumente aún más la interacción de la zona de Bangkalan con la economía regional.


title: Isla de Madura

text: Durante el reinado del sultán Pakunata (1810 – 1855) se contramarcaron diferentes tipos de monedas de plata con el objetivo de garantizar su valor y circulación en todo el territorio. Las principales monedas que se marcaron fueron las holandesas, españolas y austriacas, aunque también se conocen algunas piezas de 5 francos franceses y 960 reis brasileños. En el puerto de Soumanap los piratas malayos contramarcaron con diferentes caracteres árabes piezas de 8 reales hispanoamericanos, 5 francos de Napoleón y talers de María Teresa I de Austria. Su punzón era ovalado, rectangular o cuadrado, y llevaba en árabe o malayo la inscripción “Soumanap”. Algunas de estas monedas, para garantizar la buena ley de su plata, fueron contramarcadas con una marca supletoria consistente en una rueda budista. Existen otras dos contramarcas que corresponde a la isla de Madura, y que consisten en flor dentro de rombo, y otra más tosca que solo presenta una estrella de seis brazos.


title: Isla de Madura

text: La lengua maduresa, diferente del javanés, forma ella sola un grupo de la rama de lenguas malayo-polinesias de las lenguas austronesias.


title: Isla de Madura

text: Madura es famosa por ser el lugar en que se celebran competiciones de carreras de toros, en las que un jinete, por lo general un muchacho, conduce un simple trineo de madera tirado por un par de toros, en una carrera de aproximadamente unos 100 metros que dura de diez a quince segundos. Varias ciudades de la isla celebran cada año estas carreras en agosto y septiembre, con un gran final, el Trofeo Presidencial, que se celebra en Pamekasan a finales de septiembre u octubre.


title: Isla de Madura

text: Varias formas musicales y teatrales son populares en Madura, en particular entre las personas más pobres a quienes brindan una forma barata de entretenimiento y que aglutina las comunidades. El teatro "topeng", que consiste en representaciones de máscaras de historias clásicas, como el Ramayana y el Mahábharata, es el arte madurés más conocido fuera de la isla, debido al papel de representante del arte madurés en las exposiciones de culturas regionales de toda Indonesia. Sin embargo, las representaciones son raras en Madura, y generalmente se limitan al entretenimiento en grandes funciones oficiales. El teatro "loddrok", menos formal y en el que los artistas no usan máscaras y en el que se representan una amplia gama de temas, es más popular en la isla.


title: Isla de Madura

text: Hay orquestas gamelan (también conocido por ser un instrumento clásico de Java) en Madura, donde varias de las antiguas cortes reales, como en Bangkalan y Sumenep, poseían elaborados gamelanes. La música "tongtong", más exclusiva de Madura, se toca con varios tambores de madera o bambú, y con frecuencia acompaña a las competiciones de carreras de toros.


title: Isla de Madura

text: Los madureses solían ser excelentes marinos. Los barcos madureses llevaban cargamentos de madera procedentes de otras islas, como Borneo, y eran utilizadas para comerciar entre Indonesia y Singapur. Entre las embarcaciones tradicionales de Madura destacan la golekan y la leti-leti (o leteh-leteh).


title: Isla de Madura

text: El "Nagarakretagama", poema épico escrito en 1365 durante el reinado del rey Hayam Wuruk (1350-89) de Majapahit, reseña una lista de "países dependientes" de Majapahit, que además de Madura, Sonda y Bali, va desde Pahang, en Malasia, a "Gurun" en las Molucas, pasando por Malayu, en Sumatra y "Bakulapura", en Borneo.


title: Isla de Madura

text: En su "Suma Oriental", Tomé Pires (1465-1540), un boticario portugués que vivió en Malaca desde 1512 hasta 1515, cuyo gobernante era musulmán, escribió que Madura no era musulmana. Según la tradición, los madureses habrían comenzado a convertirse al islam en 1528, es decir, justo después de la toma en 1527, por un príncipe musulmán de Banten, de Kalapa, el puerto del reino hindúista sundanés de Pajajaran.


title: Isla de Madura

text: Madura fue conquistada en 1624 por las tropas del sultán Agung del reino de Mataram en la isla de Java. Agung impuso a la isla, antes dividida en varios pequeños principados, un linaje que tomara en 1678 el nombre de Tjakraningrat.


title: Isla de Madura

text: En 1671, el príncipe Trunajaya, con el apoyo de algunos conspiradores de Java que planeaban tomar el trono de Mataram, tomaron el poder en Madura. Los Aliado con soldados de la ciudad de Makassar, que habían huido de Célebes después de la derrota del sultanato de Gowa ante los neerlandeses, Trunajaya comenzó a conquistar Mataram, y se decía descendiente de los reyes de Majapahit. En 1677 tomó la capital de Mataram, que saqueó, pero finalmente fue derrotado por los javanese aliados con los neerlandeses.


title: Isla de Madura

text: Para ver el periodo colonial neerlandés, véase en la Wikipedia en francés la "".


title: Isla de Madura

text: Creado el 23 de enero de 1948 a instancias de los neerlandeses, el "Negara Madura" ("Estado de Madura") fue parte de la República de los Estados Unidos de Indonesia formada el 14 de diciembre de 1949, para ser finalmente incorporado en la República de Indonesia el 9 de marzo de 1950. Su "walinegara" (presidente) fue el príncipe R. A. A. Tjakraningrat.


title: Isla de Madura

text: Hacia 1531: Fundación  Los gobernantes llevaban el título de "Panembahan" (príncipe):  Los gobernantes se llevó el título de sultán: Los gobernantes toman el título de "Panembahan":


title: Isla de Madura

text: Alrededor de 1400: Fundación Los gobernantes llevaban el título de "Pangeran" (príncipe):


title: Isla de Madura

text: Los gobernantes toman el nombre de "Panembahan":


title: Isla de Madura

text: Los gobernantes, que llevaban el título de Sultán, fueron los siguientes:


title: Buñola

text: Buñola (oficialmente y en catalán "Bunyola") es una localidad y municipio español de las Islas Baleares. Está situado en la isla de Mallorca en los contrafuertes de la Sierra de Tramontana. Limita con Palma de Mallorca, Marrachí, Santa María del Camino, Alaró, Escorca, Sóller, Deyá y Valldemosa. Contaba con 6.714 habitantes en el año 2018.


title: Buñola

text: Iglesia barroca de San Mateo (s. XVIII) con imagen gótica de Nuestra Señora de las Nieves.


title: Buñola

text: En el término municipal de Buñola se encuentran también los núcleos de Palmañola, Sa Font Seca y Orient, además de las importantes posesiones de Raixa y Alfabia.


title: Buñola

text: El día 5 de agosto se celebra la fiesta de la Virgen de las Nieves. (patrona del pueblo) El día 21 de septiembre se celebra la fiesta de San Mateo. (patrón del pueblo) El día 4 de diciembre se celebra la fiesta de Santa Bárbara (copatrona del pueblo)


title: Buñola

text: El topónimo «Buñola» o «Bunyola» podría proceder del árabe "bunia", entendido como 'construcción hecha de cal y canto' según unos; otros derivan el nombre del latín "vineola", 'pequeño viñedo'. De la misma lengua se ha dicho que podría proceder el nombre de la población, pero del término "balneola", forma diminutiva de "balnea" traducida como 'pequeños baños'.También se ha dicho que su origen podría ser la voz griega "bunos-bunia", que significa 'montaña'. Fonética y topográficamente sería factible que fuese un diminutivo del "bony" o "bonya", término catalán que significa 'cima amplia de una montaña'; esta teoría explicaría además el origen del nombre de la villa gerundense de Bruñola y de Buñola, finca situada en el municipio de Bañalbufar.


title: Hospital de Clínicas Dr. Manuel Quintela

text: El Hospital de Clínicas Doctor Manuel Quintela es un complejo hospitalario universitario público uruguayo, gestionado por la Universidad de la República. Es una institución de referencia general y nacional en su área, brindando no sólo tareas de docencia, si no de extensión, investigación y asistenciales. Está ubicado en el Parque Batlle de Montevideo, sobre la Avenida Italia, Montevideo, su construcción estuvo a cargo del arquitecto Carlos Surraco quien ganó el concurso de proyectos realizado en 1928 para el hospital universitario.


text: El edificio fue diseñado por el arquitecto Carlos Surraco en 1929.


text: Cuenta con un área edificada de 110.000 m² dispuesta en 23 pisos con una fachada orientada al norte. Dentro de dicha superficie se encuentra comprendido también, un anexo de 4 plantas y un edificio de una planta para radioterapia que sobresale hacia el norte. Hacia el sur existe otro edificio de 4 plantas destinado a laboratorios y cocina, el cual se prolonga con otro edificio de una planta destinado a sala de calderas y talleres y un edificio de 2 plantas, en el extremo sur, para lavadero. Todos los edificios están unidos entre sí, formando un complejo arquitectónico único. El Hospital fue inaugurado el 21 de setiembre de 1953. Durante muchos años fue dirigido por el doctor Hugo Villar, el cual marcó en buena medida la institución y dejó su impronta en la organización de la misma.


text: El hospital cuenta con los siguientes servicios médicos asistenciales:


text: La Comisión Directiva es integrada por representantes de los docentes, egresados, estudiantes y funcionarios no docentes. La dirección del hospital está a cargo del doctor Álvaro Villar, hijo de quien fuera director del hospital universitario durante varios años, el doctor Hugo Villar. Como coincidencia, de niño el doctor Álvaro Villar vivió en el hospital de clínicas, ya que por aquellos años los directores debían residir en el mismo.


title: Teatro Municipal de Caracas

text: El Teatro Municipal de Caracas Alfredo Sadel es un espacio dedicado a la representación de óperas, espectáculos musicales y obras de teatro, y uno de los más importantes de Caracas hasta la inauguración del Teatro Teresa Carreño en 1983. Está ubicado en el centro histórico de la ciudad, en la esquina Municipal de El Silencio.


title: Teatro Municipal de Caracas

text: El teatro fue inaugurado con el nombre de Teatro Guzmán Blanco, el 7 de abril de 1885 por Antonio Guzmán Blanco. Su construcción fue iniciada en 1876 por el arquitecto francés Esteban Aricar y completada a partir de 1879 por el Venezolano Jesús Muñoz Tébar. En la inauguración se ofreció una representación de la ópera "El trovador" que fue realizada por Giuseppe Verdi, con la Compañía de Ópera Italiana Afortunar Corvaba.


title: Teatro Municipal de Caracas

text: Es una de las salas de ópera más antiguas de Sudamérica después del Teatro Solís de Montevideo (1856) elTeatro Municipal de Santiago (1857) y antes que el Teatro Nacional Sucre de Quito (1886), el Teatro de Cristóbal Colón de Bogotá (1892), el Teatro Amazonas de Manaus (1896) y el Teatro Colón de Buenos Aires (1908).


title: Teatro Municipal de Caracas

text: En 1888 es renombrado Teatro Municipal. En 1905 se inaugura el Teatro Nacional que durante años competiría con el Municipal y el desaparecido Teatro Caracas en la escena teatral caraqueña. En 1930 fue renovado, reabriéndose el 29 de noviembre de ese año con una representación de la ópera "Turandot".


title: Teatro Municipal de Caracas

text: Para llevar a cabo la construcción de las Torres gemelas, en 1949 su estructura fue modificada: se recortó la fachada y desaparecieron el peristilo semicircular, el vestíbulo original y la escalera del palco presidencial, esto significó una de las mayores pérdidas arquitectónicas de la ciudad. Fue reabierto diez años después, el 17 de febrero de 1959.


title: Teatro Municipal de Caracas

text: Desde el 1960 hasta su cierre en el año 1988 fue uno de los teatros más visitado por toda la lírica nacional e internacional, pasando por óperas de Verdi, Donizetti, Bellini, Leoncavallo, Puccini, Mozart, , Gounod, Bizet, Milhaud, Massenet, Strauss, Mascagni, Wagner La Opera Metropolitana de Caracas OMAC, contrató y presentó los más renombrados artistas del mundo operático. Entre los grandes que cantaron en ese gran escenario se encuentran: Alfredo Kraus, Francisco Kraus, Anna Moffo, Carlo Bergonzi, Cornell Mc Neil, Jerome Hines, Luciano Pavarotti, Montserrat Caballé, Ivo Vinco, Fiorenza Cossotto, Renata Scotto, Radojka Šverko, Giorgio Zancanaro, Gianna D'Angelo, Gilda Cruz Romo, Conchita Antuñano, Mariella Devia, Adelaida Negri, Rubén Domínguez, Plácido Domingo, Cecilia Núñez Albanese, Myrna Moreno, Sarah Vaughan, Ken Thorne, Marlena Shaw, Agostinho dos Santos, Franck Pourcel, Armando Manzanero, Kenny Lynch, Bruno Lauzi, Mike Kennedy, Alfi Kabiljo, LeRoy Holmes, Claudio Fabi, Juan García Esquivel, Pino Donaggio, Monna Bell, Chucho Avellanet, Arturo O'Farrill, Luis Aguilé, Roberto Darvin, Tito Puente, Milton Nascimento, Marco Antonio Muñiz, Paul Mauriat, Horacio Malvicino, Carlos Lico, Marika Lichter, Vic Lewis, Olga Guillot, Rubén Fuentes, Juan Carlos Calderón, Elmer Bernstein, Basilio (cantante), Cannonball Adderley, Joan Manuel Serrat, Les Luthiers, Vytas Brenner, Stan Getz, Paco de Lucía, Fisk Jubilee Singers, Fisk Jubilee Singers, Cayito Aponte, Bersuit Vergarabat, The Skatalites, Rosita del Castillo, Fedora Alemán, Ramón Iriarte, Filippo Di Stefano, Magda Olivero, Mirella Freni, Morella Muñoz, Richard Tucker. Numerosas las representaciones de obras de Ballet como "Giselle", "El Cascanueces" o "El Lago de los Cisnes". En 1967, es nuevamente reformado, en esta ocasión para celebrar los 400 años de la ciudad de Caracas, reinaugurándolo con la ópera Doña Bárbara con música de Caroline Lloyd. El 16 de febrero de 1979 el edificio es declarado monumento nacional. Luego de la inauguración del Teatro Teresa Carreño, por el entonces presidente Luis Herrera Campins, el teatro fue lentamente abandonado y finalmente cerrado en 1988. El Miss Venezuela 1988, fue el último evento llevado a cabo en este recinto previo a tal cierre. En 1993 se reiniciaron obras para su recuperación que concluyeron con su reinauguración el 25 de julio de 1998 con el nombre de Teatro Municipal de Caracas Alfredo Sadel.


title: Teatro Municipal de Caracas

text: Hasta 1983 el teatro se utilizó casi exclusivamente para la representación de óperas, con algunas excepciones notables. Incluso, entre agosto y noviembre de 1893, el presidente Joaquín Crespo prohibió expresamente la representación de otro tipo de obras en ese espacio. Entre esas excepciones se encuentran un concierto a cargo de Teresa Carreño (1886), y la presentación de la bailarina Ana Pavlova (1917).


title: Teatro Municipal de Caracas

text: En años recientes fue restaurado por la Alcaldía del Municipio Libertador de Caracas a través de Fundapatrimonio, el organismo local encargado de preservar, restaurar y mantener las obras patrimoniales y arquitectónicas de la Ciudad. Durante esta restauración se reemplazó por completo el plafond original y fue sustituido por un techo de madera pulida , se desaparecieron decenas de esculturas, cuadros y adornos del teatro, se sustituyeron los palcos y los techos de los mismos y estos fueron sustituidos por graderías nada típicas de la época en que fue construido el teatro, además de todo esto, el recubrimiento exterior jamás fue terminado. Actualmente es sede de la Orquesta Sinfónica Municipal de Caracas y es popularmente conocido simplemente como «El Municipal». Actualmente es utilizado no solamente para representaciones operísticas, albergando también obras de teatro y espectáculos de variedad, algunos conciertos populares e incluso actos políticos.


title: New Super Mario Bros.

text: En una conferencia en la Electronic Entertainment Expo 2009 se anunció una especie de secuela para la consola Wii, llamada New Super Mario Bros. Wii.


title: New Super Mario Bros.

text: En 2010 recibió un blimp al ser ganador en la categoría "Videojuego Favorito" en los Nickelodeon Kids' Choice Awards México.


title: New Super Mario Bros.

text: Este juego, que ha sido supervisado por el mismo Shigeru Miyamoto, creador de Mario, es una de las fuertes apuestas de Nintendo por Nintendo DS y uno de los más esperados por todos los usuarios de la portátil de la doble pantalla. No solo recupera el espíritu de los antiguos Super Mario Bros, sino que también incluye ítems, situaciones y escenarios tanto de juegos de NES (Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3) como de Super Mario World y Super Mario 64. El argumento es el siguiente: Mario y la Princesa Peach pasean por el Mushroom Kingdom cuando una extraña nube ataca el castillo. Mario se acerca a investigar y Bowser Jr. aprovecha la oportunidad y secuestra a Peach. Mario tendrá que recorrer los mundos con el objetivo de rescatar a la Princesa Peach.


title: New Super Mario Bros.

text: Los niveles del juego tienen semejanzas con los de los antiguos juegos de la NES como Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3. Los mapas de cada mundo dan una idea a los de Super Mario World. Son:


title: New Super Mario Bros.

text: Los objetos que hay son los siguientes:Mundo 1: Llanuras Champiñón:


title: New Super Mario Bros.

text: El jefe de este mundo es Bowser. Su principal habilidad es disparar grandes bolas de fuego. Para vencerlo dispárale bolas de fuego, u opta por destruir el puente presionando el interruptor.


title: New Super Mario Bros.

text: Mundo 2: Dunas Pasteleras:


title: New Super Mario Bros.

text: Aquí el jefe es Pokey-Takamon. Lo único que hace es disparar arena o fuego y emerger de improviso de la tierra. Se derrota saltando sobre la cabeza o bolas de fuego. Si lo derrotas con Mini-Mario accederás al Mundo 4. Si no accederás al Mundo 3. Mundo 3: Archipiélago Almíbar:


title: New Super Mario Bros.

text: Giga-Cheep-Cheep es el jefe aquí. Salta del agua con otros Cheep-Cheep pequeños para derrotarte. Para vencerlo simplemente salta sobre él o lánzale bolas de fuego cuando este salte.


title: New Super Mario Bros.

text: Mundo 4: Jungla Soda:


title: New Super Mario Bros.

text: El jefe de este mundo es Giga-Goomba. Lo único que hace es tratar de pisarte. Derrótalo usando las camillas que salen al pisar el interruptor.


title: New Super Mario Bros.

text: Mundo 5: Glaciar Glaseado:


title: New Super Mario Bros.

text: El jefe es Petey Piranha. Intenta pisotearte cuando menos lo esperes. Derrótale pisándola cuando esté en el suelo. Si le derrotas siendo Mini-Mario consigues llegar al M7. Si no irá al M6.


title: New Super Mario Bros.

text: Mundo 6: Minas Acarameladas:


title: New Super Mario Bros.

text: El jefe es Tank Mole, que es inmune a las bolas de fuego. Dispara Bullet Bill y Bob-omb. Véncelo pisándole cuando salte del tanque, pero también puedes vencerlo con Giga-Mario (Mega Mushroom).


title: New Super Mario Bros.

text: Mundo 7: Nubes de Merengue:


title: New Super Mario Bros.

text: Lakithunder es el jefe aquí. Como todo Lakitu, lanza Spinys, pero además de eso puede lanzar rayos. La mejor forma de vencerlo es esperar que baje a tierra y pisarle en ese instante.


title: New Super Mario Bros.

text: Mundo 8: Koopa Kingdom:


title: New Super Mario Bros.

text: El jefe de este mundo también es Bowser: primero es Dry Bowser y luego él mismo revivido y en compañía de su hijo. Dry Bowser puede lanzar huesos y grandes bolas de fuego, y se le vence en forma similar que al primer Bowser. En el segundo encuentro, Bowser revive y ataca junto a su hijo. Él ahora es gigante, lanza bolas de fuego y hielo, y su hijo tiene el mismo ataque que en las últimas fortalezas: lanzar caparazones. Se puede optar por vencerlos uno a uno, o a ambos aprovechando cuando dejen el interruptor del piso sin protección. Aunque si se hace uno a uno y derrotas antes a Bowser Jr., Bowser se enfurecerá y será más difícil ganarle.


title: New Super Mario Bros.

text: Para jugarlo tienes que estar en los archivos. Elige uno y pulsa L+R a la vez y sin soltar los botones seleccionas la partida.


title: New Super Mario Bros.

text: El juego tiene las modalidades de jugar hasta 4 personas en los minijuegos y 2 personas en la modalidad de Mario vs Luigi. Ambas modalidades pueden jugarse de dos maneras: mediante el DS Download Play (en español Descarga DS), en donde el jugador principal, mediante su tarjeta de juego, puede hacer que los demás participantes que no tengan la tarjeta descarguen la información y empiecen a jugar. La otra manera es mediante el DS Multiplay (en español Juego Multijugador) en donde varios participantes que tengan la tarjeta de juego pueden conectarse y jugar, la única diferencia entre los dos modos es el tiempo en que tarda el cargar. Hay un nuevo sistema de multijugador de DS ahora puedes jugar con 2 jugadores en todos los mundos en modo Co-op que estaba en Wii, Wii U y Switch.


title: New Super Mario Bros.

text: Para activarlos sigue estos consejos:Si tras pasar el Castillo de Bowser del mundo 8 y ver el final del juego continúas esa misma partida, verás que al principio del mundo 1 aparece una casa champiñón de color azul. Dentro de esta casa puedes comprar con monedas estrella cinco fondos diferentes para la pantalla de abajo de la Nintendo DS (cada fondo tiene un valor de 20 monedas estrella). El quinto fondo sólo estará disponible para comprarlo cuando hayas hecho desaparecer los carteles estrella que hay en los ocho mundos. Cuando hayas comprado todos los fondos habrás gastado todas las monedas estrellas y entonces habrás acabado el juego completamente.


title: New Super Mario Bros.

text: Para que las casas champiñón no desaparezcan y puedas entrar tantas veces como quieras para poder coger los objetos y vidas que hay dentro, tienes que completar todas las fases de juego incluidas las secretas. Al hacerlo, los puntos que hay delante de las casas se volverán de color azul.


title: New Super Mario Bros.

text: Casi al final del recorrido hay una tubería amarilla de la que salen enemigos. O con caparazón azul Llega a ese punto con un caparazón rojo cogido y lánzalo de forma que se quede rebotando entre la tubería amarilla y la tubería verde de la izquierda. Si te quedas entre las dos tuberías durante un tiempo, el caparazón irá eliminando enemigos y por cada uno de ellos conseguirás una vida extra (a partir del octavo enemigo) Este mismo truco se puede realizar en otros niveles del juego, pero el proceso que hay que seguir para realizarlo es bastante más complicado.


title: New Super Mario Bros.

text: Si uno quiere el modo NES, o modo desafío, debe abrir el menú de pausa, y apretar L+R+L+R+X+X+Y+Y, y saldrá una pantalla que dice "¡Bienvenido al modo desafío! ¿Serás capaz de llegar hasta el final?". Se puede usar luego de derrotar a Bowser en el último castillo, y en este modo uno no puede volver atrás.


title: New Super Mario Bros.

text: Para que salgan casas toads adicionales debes tocar la bandera en tiempo que tengan 2 cifras iguales. Así:


title: New Super Mario Bros.

text: Aparecerán fuegos artificiales acompañados de la música original de Super Mario Bros. de la consola NES. Aparece una casa verde con un mini juego.


title: New Super Mario Bros.

text: Aparece una casa naranja que te dará un superchampiñón.


title: New Super Mario Bros.

text: Acaba el nivel y salta hasta la parte más alta de la bandera.


title: Santo Tomé (capital)

text: Santo Tomé (portugués: "São Tomé") es la capital de la isla homónima, del distrito de Água Grande y del estado de Santo Tomé y Príncipe, en África Occidental. Se encuentra situada en la costa nordeste de la isla de Santo Tomé, en el Océano Atlántico, en la Bahía de Ana Chaves, en la que también se encuentra la isla de Cabras.


title: Santo Tomé (capital)

text: El portugués Álvaro Caminha fundó la colonia de Santo Tomé en 1493, alcanzando el estatus de ciudad en 1525. Los Portugueses llegaron a Santo Tomé en busca de tierras para cultivar caña de azúcar. La isla estaba deshabitada antes de la llegada de los portugueses en algún momento de 1470. Santo Tomé, situada a unos40 km al norte del ecuador, tenía un clima lo suficientemente húmedo como para cultivar caña de azúcar en abundancia. 2.000 niños judíos, de ocho años o menos, fueron llevados desde la península ibérica para trabajar en las plantaciones de azúcar. El cercano Reino de Kongo africano acabó convirtiéndose también en una fuente de mano de obra esclava. catedral del siglo XVI, que fue reconstruida en gran parte en el siglo XIX. Otra de las primeras construcciones es el Fuerte de São Sebastião, construido en 1566 y que actualmente es el Museo Nacional de São Tomé. El 9 de julio de 1595, una revuelta de esclavos liderada por Rei Amador tomó el control de la capital; fueron subyugados en 1596. En 1599, la Holandesa tomó la ciudad así como las islas durante dos días; la reocuparon en 1641 durante un año. La ciudad sirvió como capital de la colonia portuguesa de Santo Tomé y Príncipe y, desde la independencia de Santo Tomé y Príncipe en 1975, como capital de la nación soberana..


title: Santo Tomé (capital)

text: Importante como puerto, Santo Tomé se encuentra en la bahía de Ana Chaves, en el noreste de la isla de São Tomé, y Ilhéu das Cabras se encuentra cerca de la costa. Santo Tomé se encuentra al noreste de Trindade, al sureste de Guadalupe y al noroeste de Santana. Está unida a estas ciudades por una autopista que rodea toda la isla de Santo Tomé. Está unida a Cabo Verde por un transbordador semanal.


title: Santo Tomé (capital)

text: La ciudad cuenta con el Palacio Presidencial, la catedral y un cine. La ciudad también alberga escuelas, y colegios, institutos, un politécnico, dos mercados, tres emisoras de radio, la televisión pública "TVSP", varias clínicas y hospitales, el principal aeropuerto del país, el Aeropuerto Internacional de São Tomé (con vuelos regulares directos a Angola, Gabón, Ghana y Portugal, así como vuelos nacionales ocasionales al Príncipe), y muchas plazas ("praças"). São Tomé es también el centro de la red de carreteras y autobuses de la isla. La ciudad es conocida por las tchiloli que se tocan.


title: Santo Tomé (capital)

text: La ciudad es el principal puerto del país, y concentra la exportación de cacao y plátanos. En la ciudad se encuentra también el Palacio Presidencial, un cine y dos mercados, una emisora de radio, un hospital y un aeropuerto internacional. El turismo está ganando peso como motor de la economía local. La ciudad de Santo Tomé es también el centro de la red de transportes y carreteras de la isla.


title: Omoroca

text: Omoroca, Omorōka u Omorka, es el título que recibe la diosa sumeria Tiamat en la versión del mito de la creación realizada por el historiador babilonio Beroso, hacia el siglo III a.C..


title: Omoroca

text: En su "Historia de Babilonia" ("Babyloniaca"), escrita entre el 290 y 278 a.C. en griego koiné, el sacerdote de Bel-Marduk, Beroso, sigue en términos generales la narración de la creación del Enuma Elish pero con diferencias significativas. Esa porción de la obra no se conserva original, sino que solo se conoce por la transmisión de otros historiadores y escritores. Fue recogida por Alejandro Polihistor (siglo I a.C.), que a su vez es tomada por Eusebio de Cesarea (siglos III y IV d.C.) de la que actualmente se conoce una traducción armenia, para finalmente ser transmitida por el monje Jorge Sincelo en el siglo VIII d.C. a través de su "Ekloge chronographias" que también se conoce fragmentariamente.


title: Omoroca

text: La narración sigue relatando la acción de Belus que la cortó en dos y de las mitades de Omorka formó la tierra y el cielo.


title: Omoroca

text: En el nombre Talath ("Θαλάτθ") se ha visto una corrupción de Thamte que vendría a ocupar el lugar de Tamtu, esto es, Tiamat. La identidad de Bel como Marduk se encuentra también bastante establecida así como su papel de creador del mundo a través de la división de la diosa originaria. Finalmente, la presencia de la oscuridad y el agua en la narración remiten al mar originario de agua salada envuelto en tinieblas, del que Tiamat es personificación, en el Enuma Elish.


title: Omoroca

text: Se ha propuesta que el griego Omorca (Όμόρκα) podría ser una enmienda de ομορωκα y que a su vez podría ser una forma aramaica de otro título de Tiamat: "Ummu-Hubu"r, al que se ha traducido como «Madre de la Profundidad». También podría ser una derivación de Um-Uruk, esto es «Madre de Uruk».


title: Omoroca

text: En una traducción armenia de Eusebio de Cesarea, sobre este mismo texto, en lugar de Omorca aparece el nombre "Markaye", que ha motivado la hipótesis de una posible corrupción de «"marratu"» que significa «"mar amargo"» o, según, Gunkel y Zimmern, que hacen una combinación de ambos para formar el término "Omarcaje" u "Omarcaye", podría significar «"Madre subterránea"».


title: Así en el cielo como en la tierra

text: Así en el cielo como en la tierra es una película cómica española de 1995 dirigida por José Luis Cuerda.


title: Así en el cielo como en la tierra

text: La película presenta el Cielo como una copia absurda de la Tierra, donde Dios Padre, Jesucristo, la Virgen María, San Pedro y otros personajes bíblicos conviven al más puro estilo de vida castellano de posguerra. En general, ofrece una visión más humana de estos personajes, con las mismas miserias y deseos que tienen los seres humanos en vida. Por otro lado, deja entrever la supuesta evolución de la tierra desde los tiempos bíblicos y cómo ha llegado a convertirse en algo que ni un apocalipsis es capaz de corregir.


title: Así en el cielo como en la tierra

text: Matacanes muere y al llegar al cielo descubre que éste no era como él esperaba, y que todo el mundo allí se encuentra revolucionado últimamente. San Pedro le explica que Dios estaba preocupado por la marcha del mundo, y decidió mandar un segundo hijo a la Tierra. Sin embargo, Jesús se entera y no está de acuerdo, ya que habría que reescribir la historia, por lo que convence a su Padre de que lo que el mundo realmente necesita es el Apocalipsis. Convencido por su Hijo, Dios hace todos los preparativos para celebrar el Juicio Final.


title: Así en el cielo como en la tierra

text: Fue rodada en diversos lugares: Buitrago del Lozoya, Pedraza, Peñafiel y Talamanca de Jarama.


title: Así en el cielo como en la tierra

text: Fernando Morales en El País escribió que "a pesar de contar en su reparto con actores de la talla de Fernando Fernán-Gómez o Paco Rabal no logra pasar del aprobado justito." Carlos Aguilar en su "Guía del cine español" alaba la premisa y las interpretaciones pero concluye que " el conjunto carece de forma y de ritmo".


title: La gran aventura de Mortadelo y Filemón

text: La gran aventura de Mortadelo y Filemón es una película cómica española estrenada el 7 de febrero de 2003 y dirigida por Javier Fesser. Está basada en las historietas de "Mortadelo y Filemón" de Francisco Ibáñez, quien se mostró bastante satisfecho con ella, en contradicción con las quejas de los aficionados de la obra original. En la película se narra el intento de recuperación del DDT (Desmoralizador De Tropas) por parte de los agentes Mortadelo y Filemón, que ha sido robado por Nadiusko y que ha caído en manos del tirano Calimero, que quiere adueñarse del mundo.


title: La gran aventura de Mortadelo y Filemón

text: El proyecto nació cuando, en 2000, el director de la película tuvo un sueño en el que aparecían ambos personajes. A partir de ese momento él y su hermano Guillermo Fesser elaboraron un guion con la intención de mantener vivo el espíritu original de los tebeos. Tras dar el visto bueno, el autor de la obra comenzó el proceso de producción que duró dos años, en la que destacan sus efectos visuales, por los que obtuvo cinco de los seis premios Goya a los que fue candidata. Para los papeles de los dos agentes de la T.I.A. fueron escogidos Benito Pocino, actor no profesional que trabaja de cartero, pero que fue descubierto por Fesser gracias a que un maquillador le enseñó una foto suya; y Pepe Viyuela, quien intentó conseguir el papel del otro agente, pero al no conseguirlo, decidió hacerlo por el de Filemón, por el que se presentaron menos personas a las audiciones. Otros actores que conforman el reparto de la película son Janusz Ziemniak, en el papel de Nadiusko, Paco Sagarzazu, en el papel del tirano, María Isbert, en el papel de la madre de Filemón, Mariano Venancio, en el papel de El Súper, Janfri Topera, en el papel del profesor Bacterio, Emilio Gavira, en el papel de Rompetechos, y Berta Ojea, en el papel de la señorita Ofelia.


title: La gran aventura de Mortadelo y Filemón

text: Su estreno mundial se produjo en España el 7 de febrero de 2003. En su primer fin de semana consiguió recaudar 5,1 millones de euros en 325 cines, convirtiéndose así en el segundo estreno más taquillero hasta ese momento en el país. También consiguió la mayor recaudación por sala de cine, récord que tardó una década en superarse. Acabó su periplo taquillero en su país de origen recaudando 22 847 733,13 euros, convirtiéndose de esta forma en la película más taquillera de España durante ese año. El éxito en taquilla de la película en España benefició a la historieta original al aparecer en la portada de los distintos medios de comunicación, además del hecho de que la cinta también se estrenase en otros países, entre ellos Italia, República Checa y Rusia, donde no cosechó el mismo éxito que en su país de origen.


title: La gran aventura de Mortadelo y Filemón

text: Algunas de las críticas españolas la alabaron por la calidad de sus efectos especiales y también por su banda sonora, pero hubo comentarios negativos acerca de que el guion no muestra la idea de las historietas. En el resto de países donde se estrenó, las críticas fueron mixtas: en torno a un humor que unos califican como «sátira política generalista», que en ocasiones lanza guiños a las comedias de Woody Allen, y los otros como una «burla a los restos franquistas persistentes en la sociedad española».


title: La gran aventura de Mortadelo y Filemón

text: El profesor Bacterio se encuentra probando su nuevo invento, el DDT (Desmoralizador De Tropas), cuando aparece un mosquito cantarín llamado "Gustamante" y al tratar de matarlo, el laboratorio acaba algo destrozado. Entonces llega el Súper y Bacterio le hace una prueba de los efectos del invento con unos legionarios al los que tiene encerrados con chinches carnívoras para enfadarles. Bacterio les aplica el invento y los legionarios se vuelven apáticos, saliendo la prueba a la perfección. Pero salta la alarma al entrar un intruso, Nadiusko, en la zona donde deberían estar vigilando Mortadelo y Filemón, quienes se encuentran durmiendo en su pensión. Al intentar salir del laboratorio Bacterio y el Súper quedan atrapados porque cuando las compuertas se cierran caen sobre sus pies. El Súper intenta informar a los otros agentes, pero el DDT también les ha afectado, consiguiendo Nadiusko el aparato con total facilidad. Tras el fin del efecto, consiguen atrapar al intruso, pero descubren que es una copia hecha con otro invento de Bacterio, la máquina de copiar gente. Mientras, el original ha montado en un coche y se dispone a salir del recinto y, aunque no tiene ninguna salida, Mortadelo y Filemón, que acaban de llegar e ignoran la situación, abren la puerta principal y Nadiusko sale sin ningún problema, consiguiendo también el transformador meteorológico.


title: La gran aventura de Mortadelo y Filemón

text: En el «tereadiario» informan que el tirano Calimero, dictador de Tirania, quiere «demolir» el palacio de Buckingham, porque en su país no hay espacio debido a su enorme especulación inmobiliaria, a lo que responde la reina de Inglaterra con enfado. Mientras, en la T.I.A. intentan negar el robo del DDT. El Súper no cree que Mortadelo y Filemón sean capaces de recuperarlo por lo que contrata a un agente extranjero, Fredy Mazas, encargándoles a los dos agentes el traslado de los inventos del profesor a otro lugar. Los dos agentes quieren dejarlos en casa de la madre de Filemón en el 13 Rue del Percebe, pero Mortadelo acaba vendiendo la máquina de copiar gente a Rompetechos, personaje corto de vista (y de altura), haciéndola pasar por lavadora, y por error destrozan el descapotable del Súper, además de dañarlo a él físicamente. Debido a esto son expulsados de la T.I.A. Nadiusko llama al Tirano ofreciéndole el DDT, el cual acaba aceptando para conseguir ser el dueño del mundo, descubriéndolo Fredy. Mortadelo y Filemón tienen una charla inspiradora sobre el padre desaparecido de este último, también agente secreto, por lo que deciden ir en busca del DDT por su propia cuenta. Se esconden y creen oír que un tal Mickey el Gigante fue el ladrón del aparato, por lo que van en su busca.


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text: Rompetechos se presenta en casa de la madre de Filemón creyendo que es una oficina de reclamos para denunciar que su lavadora no funciona, siendo en realidad una casa donde se alquilan habitaciones, esta consigue deshacerse de él empujándole por el hueco del ascensor. Mortadelo y Filemón consiguen entrar en la prisión golpeando a un agente para ir a la celda de Mickey, quien le pega una paliza a Filemón y el agente de policía manda a la celda de castigo (el “Chalecito”) a los dos agentes. Finalmente los agentes descubren que no tiene nada que ver con el robo. Fredy entra en Tirania, pero un guardia lo detiene por llevar pintado en la furgoneta un mensaje contra la tiranía, pintada con anterioridad por Mortadelo como protesta por la explotación que le estaba sometiendo su jefe Filemón durante la mudanza de los inventos de Bacterio. Mientras el guardia maltrata a Fredy, Nadiusko llega a la frontera en el coche dejando el DDT y el transformador meteorológico en su interior, y llama al Tirano para informarle de que tiene el invento. Fredy consigue escapar del guardia, y trata de huir en el coche con el que vino Nadiusko, pero confunde la palanca de marchas con la del transformador meteorológico, activando viento polar e inmovilizándole de frío, por lo que apenas puede salir del coche con el DDT en la mano antes de que el guardia le atrape, le arranque el DDT de la mano ignorando su importancia, lo lance despreocupadamente hacia atrás y caiga a una alcantarilla abierta donde acaba hundiéndose para desesperación de Nadiusko. Éste entonces llama de nuevo al dictador tratándole de hacer pasar el transformador meteorológico por el DDT, pero su nerviosismo le delata y el dictador ordena su captura.


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text: Fredy y Nadiusko han sido condenados a muerte y están a punto de ser ejecutados. El Tirano usa el transformador meteorológico creyendo que es el DDT, recibiendo un trueno en la cabeza el verdugo Pototo, quien les iba a ejecutar. Consiguen los dos salir y a Nadiusko se le ocurre intercambiar las camisetas. Al día siguiente, el Tirano y su ayudante Klaus hablan sobre quien debería ser su sucesor, y Klaus le dice que su cuñado Esfínter es el idóneo. Fredy escucha la conversación de casualidad e informa por fax al Súper que pretende hacerse con el puesto de sucesor para así acabar con sus planes de dominar el mundo, recuperar el DDT y llegar el viernes a última hora. Al aparecer Esfínter para entrar en la sala del Tirano, Fredy le deja inconsciente y se hace pasar por él, descubre a Nadiusko e informa a los guardias del paradero de este, que acaba fusilado, mientras él y el Tirano charlan sobre la sucesión, ya que este quiere dejar el cargo y le enseña sus pies, que tienen seis dedos. El viernes, Bacterio le enseña al Súper un paquete donde está la camiseta agujereada de Fredy, por lo que, creyéndolo muerto, deciden que Mortadelo debe ser quien se haga pasar por el sucesor. Mortadelo, mostrando su pie descalzo, es fotografiado por Bacterio, quien pone el dedo en el objetivo. Mientras en prisión, Filemón descubre que Mortadelo se ha ido y grita que es agente de la T.I.A., descubriéndolo el maleante Matraca, que casualmente comparte celda con él desde aquella misma mañana, y le pega una paliza.


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text: El Tirano y Fredy charlan sobre sus planes de construcción para conseguir más dinero. Ambos se dirigen a una construcción de una bola de cemento que el Tirano dispara y cae sobre el palacio de Buckingham; además enseña a Fredy la riqueza que tiene. A Fredy se le despierta la codicia y decide que quiere convertirse realmente en el sucesor del Tirano. Mientras siguen conversando, el Tirano recibe un fax con dirección 13 Rue del Percebe de Mortadelo, que por el dedo en el objetivo, parece que tiene seis dedos en los pies. Filemón se encuentra en prisión y descubre que Mickey se dio a la fuga haciendo una grieta en la pared y decide escaparse. Mientras, El Súper y Mortadelo hablan sobre el plan y Bacterio les informa que Filemón había escapado de la prisión. La madre de Filemón entra en su casa y descubre a Fredy en el armario, quien se asusta al verla y se golpea la cabeza. Al despertar, la madre le ayuda a que se reponga, cuando aparece Mortadelo creyendo que estará allí su compañero, pero ve que es Fredy. Este intenta acabar con Mortadelo creyendo que es el auténtico heredero y Mortadelo acaba clavado en la pared con una lámpara. La madre de Filemón golpea y deja inconsciente a Fredy, abre su bolsa y tira por la ventana una bomba que había en su interior, que cae sobre la cabeza de Filemón que salía por la alcantarilla, provocando una explosión que derruye la fachada del 13 Rue del Percebe. Fredy, recuperado, secuestra a la madre de Filemón, le deja una nota clavada en la pared y golpea a Rompetechos, quien seguía creyendo que había comprado una lavadora y traía la Máquina de copiar gente de nuevo a lo que él creía la Oficina de Reclamaciones, dejándole inconsciente y usando la furgoneta para ir a Tirania.


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text: Los dos agentes se dirigen al cuartel general de la T.I.A. y Filemón dice a Mortadelo que se prepare para hacer un viaje para ir a salvar al mundo y a su madre. El Súper le da los billetes para ir a Tirania para los dos agentes y Ofelia. Mientras, en el palacio del Tirano, Fredy será nombrado sucesor. Mientras habla el Tirano, Fredy le escucha que sus cometidos no iban a ser tan propicios; atender pesadísimas reclamaciones y abrir posibles paquetes-bomba. Decide hacer un golpe de Estado, y habla con uno de los trabajadores del palacio y le ordena que cuando salga al balcón le dé al transformador meteorológico. Los agentes llegan al palacio, Filemón descubre a su madre y a Rompetechos en la sala de tortura y mediante la Máquina de convencer ordena a Pototo que se corte la cabeza mientras Mortadelo y Ofelia intentan llegar a la sala del Tirano para que Mortadelo sea nombrado sucesor. El Tirano se sorprende de que se presente, pero Mortadelo renuncia y nombra a la reina de Inglaterra como sucesora para que Ofelia no sea asesinada por Fredy, que la tiene de rehén. Ofelia se hace pasar por reina y se pone a cantar. El Tirano descubre que Mortadelo es un impostor y le asesina yaciendo en los brazos de Filemón, y el Tirano, al verle los pies a Filemón, ve que tiene seis dedos, y descubre que él es el auténtico sucesor porque su madre, Menchu, y él fueron pareja. Filemón le da a Mortadelo agua de una copa que resulta ser el Santo Grial, salvándole la vida. Menchu y Calimero se van de viaje, pero él es atropellado y ella se queda con el dinero convirtiendo el 13 Rue del Percebe en un parking. Al final, los dos agentes llegan a España siendo alabados por todos, y El Súper les dice que llevarán el peso de la agencia, algo que hacen literalmente al tener que realizar la mudanza de la organización.


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text: El humor de la película se centra en la caricatura de la sociedad española. El humor es distinto entre la historieta y la película, ya que Fesser utiliza un lenguaje soez en vez de usar los insultos habituales de Ibáñez como o , que apenas se utilizan en la película. Ante esto Javier Fesser dijo: «cuando en un bocadillo aparece un rayo atravesando a un cerdo. ¿Tú qué piensas que está diciendo el personaje?», Ibáñez aprobó esta decisión afirmando que el lenguaje de la historieta y el cine son distintos y que al principio utilizaba este vocabulario para escapar de la censura del momento.


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text: El largometraje no se centra en ninguna historieta en concreto, pero toma ciertos chistes de algunas de ellas que tuvieron fama, y los inserta en su guion; algunos de los chistes proceden de los siguientes álbumes:A lo largo de la película aparecen personajes de otras series de Ibáñez, "Rompetechos" y "13, Rue del Percebe", de esta última solo algunos como son el tendero, el ladrón y la portera, y se crearon algunos nuevos como la madre de Filemón. El personaje de Rompetechos se muestra como un nostálgico del régimen franquista, algo ajeno a sus historietas. Ante esto Fesser respondió: «un tipo bajito, con bigote y que está siempre enfadado tiene que ser facha».


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text: También son mencionadas otras obras de distintos autores como son "Zipi y Zape", de José Escobar, "Las hermanas Gilda" y "Anacleto, agente secreto" de Manuel Vázquez. Sobre esta última historia el crítico José Joaquín Rodríguez afirmó que su protagonista simbolizaba a su verdadero padre (aunque más tarde descubrirá que no se trata de un agente secreto, sino de un dictador). Hay referencias a su anterior película al aparecer la frase «a sanear», haciendo mención a Usillos. Fesser utiliza también su llamado objeto fetiche, una bombona de butano. El nombre del invento, DDT, hace mención a la revista homónima de la Editorial Bruguera.


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text: Existen otras notables diferencias entre la película y la historieta original: algunas partes de la película muestran una idea humanizadora, mientras que Ibáñez únicamente utiliza el humor por el humor. El crítico Antonio Tausiet, también observó que, mientras que utiliza la animosidad penosa de forma habitual (debido a que esta serie comenzó cuando se encontraba vigente el régimen franquista) en su vida, Fesser lo presenta como un exagerado barniz que muestra su decadencia. Otra diferencia importante es relativa al padre de Filemón: en la película, Filemón se ha criado con su madre y no conoce a su progenitor, mientras que en las historietas sí aparece el padre de Filemón junto a su madre, concretamente en "Su vida privada" (1997) y "¡Misión Triunfo!" (2002).Otros personajes son:


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text: La voz de Benito Pocino fue posteriormente doblada en algunas partes por la de Carlos Latre, al igual que Juan Luis Cano que pone voz a uno de los legionarios y el director que pone la voz de los titulares. Latre también dobló a otros tres personajes, pero no se especificaron cuáles. El doblaje fue realizado en los estudios EXA de Madrid.


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text: La película está producida por Películas Pendelton en coproducción con Sogecine, siendo los productores ejecutivos Luis Manso, Enrique López Lavigne y Fernando Bovaria, este último en ese momento jefe de producción de Sogecine, quien fue el productor de otra superproducción, "Ágora". Contando con la participación de Telecinco y Canal +, la distribución se llevó a cabo por la filial en España de Warner Bros. y con la subvención del Instituto de Crédito Oficial y el Ministerio de Cultura de España. La película se convirtió en la primera adaptación no animada de los personajes, si bien ya había gozado de otras adaptaciones a la gran pantalla como son los cortometrajes de animación de Rafael Vara y algunos autores nombran a otra obra, "Crimen imperfecto" de Fernando Fernán Gómez, como la primera en imagen real que se inspira en ellos, aunque en este caso de forma no oficial.


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text: Javier Fesser ya había demostrado en anteriores trabajos, "El milagro de P. Tinto" y "Aquel ritmillo", que era capaz de ambientar la sociedad española mostrada en las historietas de Ibáñez, además de haber declarado que de pequeño leía bastantes sus aventuras. El proyecto nació cuando, a mediados de octubre del año 2000, el propio Fesser tuvo un sueño en el que aparecían ambos personajes, si bien otro de los que se barajaban era Miguel Bardem por su trabajo "La mujer más fea del mundo", quien más tarde dirigiría . El motivo de que finalmente Fesser fuera el elegido pudo deberse a que gran parte de los aficionados empezaron a valorar la posibilidad de disfrutar la película al ver que figuraba entre los candidatos. Para conseguir llevar los personajes a la gran pantalla tuvieron que comprar los derechos de explotación a Francisco Ibáñez y a Ediciones B, el autor de la obra no estaba en un principio por la labor de llevarlos al cine debido al poco éxito de las últimas adaptaciones realizadas sobre los agentes, pero, tras charlar con el director, aprobó el proyecto al verlo como una buena oportunidad de promocionar a sus personajes, y rescatar a otros en ese momento olvidados como "Rompetechos" o "13, Rue del Percebe".


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text: Tras la aprobación de Ibáñez, Juan Antonio Roig-Francolí realizó el guion gráfico, y, más tarde, Fesser comenzó la redacción del guion junto con su hermano Guillermo, con la intención de mantener el espíritu de las historietas, si bien Javier explicó que, a pesar de haber rescatado la filosofía que muestra Ibáñez en sus cómics, no intentaron construir un escenario igual que el de las historietas, solo mostrar las sensaciones que hay en la obra, incluyendo las de los personajes. Una vez finalizada la redacción del guion se lo entregaron a Ibáñez para que lo revisara y, aunque en un principio lo encontró pesado y trató de añadir algunos "gags", pero Fesser le dijo a Ibáñez "tranquilo, cuando lo veas en la gran pantalla será distinto", y decidió no incluirlos. Hubo diferencias entre los realizadores y el autor en cuanto a la interpretación de los personajes, ya que mientras Fesser quería que el personaje con el que se identificara el espectador fuera Filemón en su papel de perdedor que, sin embargo, intenta hacer bien las cosas, Ibáñez considera que sus personajes son dos «malas personas» que «venderían a su propia madre» y siempre ha visto a Mortadelo como el auténtico protagonista de la serie.


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text: Fesser quiso que los personajes fueran fotocopias de los personajes de Ibáñez, esto hizo que la elección de los dos agentes le resultara una auténtica penalidad. En los "castings" se formaron colas enormes para conseguir encarnar a Mortadelo, pero quedaron bastante vacías para Filemón. Fesser supo de la existencia de Pocino gracias a un maquillador, quien buscaba un peinado para el personaje de la madre de Filemón, le enseñó una foto suya y decidió contactar con él para ofrecerle el papel de protagonista, si bien Pocino no es actor profesional, sino cartero. Gran parte del reparto de la película anterior de Fesser fue utilizado en la película, destacando los actores Pepe Viyuela, quien hizo prueba para Mortadelo, pero al no ser seleccionado se presentó para Filemón y fue el elegido, Emilio Gavira, que fue escogido tras verle Fesser caracterizado como Rompetechos, o Janfri Topera quien interpreta al profesor Bacterio. La elección de actores de su anterior película no gustó a parte del público porque les parecía encontrarse viendo "El milagro de P. Tinto", sobre ello Fesser respondió que si a él le hubiera parecido que recordara a esa película no les hubiera dado los papeles. Aunque uno de ellos, Luis Ciges, no iba a participar en un principio en la película, pues ya estaba muy enfermo y Fesser no quería insistirle; sin embargo, el actor se presentó un día en el rodaje de la película y él mismo improvisó su escena.


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text: El rodaje, que se prolongó desde el 11 de marzo hasta el 12 de agosto de 2002, se realizó en su mayor parte en interiores, pero las últimas imágenes del discurso de "El tirano" en el balcón del ayuntamiento están rodadas en la Universidad Laboral de Gijón. El desfile triunfal de Mortadelo y Filemón al final de la película está rodado en el barrio del Carmen de Valencia al igual que la situación de la "13 Rue del Percebe", encontrada en la calle Alta, cuyos inquilinos tuvieron que parar la reforma de la casa a cambio de una módica cantidad de dinero. Otras localizaciones se realizaron en la Comunidad de Madrid. Además el rodaje se llevó con la más absoluta discreción, a tal grado que ningún periodista pudo tomar fotografías ni acceder a las localizaciones del rodaje, incluso llegaron a filtrar fotografías a la prensa con algunos personajes que luego no aparecieron en la película. Conforme avanzaba el rodaje, los responsables de la película iban informando a Francisco de su marcha.


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text: La tarea de la dirección artística le fue encomendada a César Macarrón, quien ya había realizado la misma función en "El milagro de P. Tinto" y en "El secdleto de la tlompeta" de Fesser. Una de las dificultades ante las que se encontró fue la de llevar las texturas mostradas por Ibáñez a la pantalla, ya que se tratan de estructuras arquetípicas en las que solo en una parte del objeto se muestra su elemento característico para conseguir un efecto superficial del objeto en cuestión. Si bien también mantiene la estética que utilizó en los anteriores trabajos del director.


title: La gran aventura de Mortadelo y Filemón

text: La encargada de diseñar el vestuario fue Tatiana Hernández la cual trató de mostrarlo como las imágenes bidimensionales y el cromatismo propios de la obra de Ibáñez. Para los vehículos, César Macarrón consiguió un total de 43 para la película procedentes de la colección del toledano Vicente Pavía cuyo procedencia es sueca, española, francesa e italiana. Entre ellos destaca un Packard datado en 1928 que fue utilizado como El avión o un Cadillac de ocho cilindros con el que realizan el paseo triunfal los agentes.


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text: La película, tras la finalización de las trece semanas de rodaje, tuvo seis meses de postproducción en los que se realizaron los efectos especiales. La posproducción fue realizada en Daiquiri, en la que trabajaban entre 15 y 30 personas diariamente, quienes tuvieron la misión de digitalizar los 150 000 fotogramas de la película, creando 400 planos digitales (habiendo un efecto especial por cada dos planos) con más de 60 trucos digitales. De esta forma, se convirtió en la película española con mayor número de efectos hasta ese momento, 260 entre efectos digitales y especiales. Algunos de los trucos digitales utilizados en la película fueron:


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text: A falta de tres semanas para el estreno no se había realizado ninguna banda sonora de la película. En un principio iba a ser realizada por Roque Baños, pero, por falta de tiempo, decidió no hacerlo y los nuevos realizadores lo consiguieron en tan solo 13 días. La canción de la película es" Mortadelo y Filemón, dos capullos en acción "del argentino Andy Chango, en ésta se pueden oír frases como «El viejo Mortadelo y el noble Filemón» y «No sé por qué sufre el pobre Filemón». El resto de la banda sonora fue realizada por Rafael Arnau y Mario Gosálvez e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Bratislava. En un principio Arnau iba a hacerlo en solitario, pero al ver que no tenía tiempo para conseguirlo, decidió colaborar por primera vez con su amigo Gosálvez. De acuerdo a Joaquín R. Fernández, del sitio web La Butaca, «la música de "La gran aventura de Mortadelo y Filemón" intenta amoldarse a lo que sucede en la pantalla, consiguiéndolo en numerosas de las escenas que conforman el relato. Hay pasajes en los que el uso del sintetizador se vuelve tosco y chapucero». A continuación se ofrece el listado de las canciones que conforman la banda sonora: A lo largo de la película aparecen otras canciones que no pertenecen a su banda sonora original, como son "Tombe du Ciel" escrita e interpretada por Charles Trenet; "La vie en rose" escrita por Mack David, Édith Piaf, y Louiguy e interpretada por Louis Armstrong; "Qué será, será" escrita por Ray Evans e interpretada por Jay Livingston; "Mi carro "escrita por Rafael Jaén e interpretada por Manolo Escobar; "King of the Road "escrita e interpretada por Roger Miller; "Yes Sir, I Can Boogie "escrita por Frank Dostal y Rolf Soja e interpretada por Baccara; "Somos novios "escrita e interpretada por Armando Manzanero; "Españolear "escrita por José Espeita y Luis Lucena e interpretada por este último; y "Martial "escrita por Walter Collins. En la película Berta Ojea, quien interpreta a Ofelia, canta la canción del Netol, un jingle del producto homónimo que limpiaba y pulía los metales.


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text: No se supo nada de la realización hasta que en noviembre de 2002 apareció en los foros de internet un fragmento de la película, donde se apreciaban los efectos especiales y la caracterización de los personajes. Poco a poco la noticia del estreno de la película fue aumentando entre los espectadores y empezó la campaña oficial donde aparecieron spots publicitarios tanto en el cine como en la televisión. También se creó la página web oficial de la película, "www.mortadeloyfilemonlapeli.com", donde aparecían algunos tráileres y la canción oficial. Toni Galindo fue el encargado de diseñar los distintos carteles de la película y encargarse de todo lo relacionado con el lanzamiento publicitario, mientras que Ibáñez acudió a varios actos de promoción. Su presentación oficial se produjo el martes 4 de febrero de 2003 en la sala 16 de los cines UGC a las diez y media de la mañana, que estuvo llena debido a la expectación del público, mientras que el preestreno se produjo dos días después en Madrid en donde estuvieron rostros conocidos de la sociedad española como Álex de la Iglesia, Fonsi Nieto, Elsa Pataky y Ana García Siñeriz entre otros. Tras el estreno los personajes tuvieron mayor importancia en los medios de comunicación.


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text: La película también participó en algunos festivales: en 2003 en el Mercado de Cine del Festival de Cannes junto a otras 34 del mismo país y, en 2009, en la vigésimo cuarta edición del Festival Internacional de Cine de Mar del Plata en donde se hizo una retrospectiva del director mostrando tanto sus largometrajes como sus cortos. También se hicieron exposiciones con fines promocionales como una muestra de fotografía del rodaje realizadas por el propio director en la FNAC de Callao o dos exposiciones de los coches utilizados en la película, una en el centro Nassica en Getafe y otra en la sala Factory Sevilla Aeropuerto en Dos Hermanas, aunque solo se mostraron 20 de los 43.


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text: Aunque muchos fanes criticaron la película, Ibáñez la valoró positivamente, a pesar de que antes había sido crítico con la adaptación televisiva de otro personaje suyo, El botones Sacarino, y con los cortometrajes de animación de Mortadelo. Además, le daba igual como saliese la película, lo importante era que el concepto de los personajes había sido llevado a la gran pantalla; su respuesta al ver la película fue: Federico Marín Bellón, del diario "ABC", le puso una puntuación de dos estrellas sobre cinco, calificándola como interesante, en donde aprobó la calidad de sus efectos visuales, el proceso de selección del reparto y la dificultad de llevar a estos personajes a la gran pantalla, aunque mencionó que ésta pecaba al tener un guion bastante lioso. Jordi Costa, de "Fotogramas", le puso una puntuación de cinco estrellas sobre cinco, calificándola como imprescindible y diciendo que «La gran aventura... es al universo imaginario de Ibáñez lo que en su día el felliniano Toby Dammit fue al universo de Poe: una summa subjetiva, una reinterpretación a su bola, pero atentísima a los detalles, fidelísima al espíritu. La presencia (breve, póstuma, pero arrolladora) de Luis Ciges permite echar otro lazo: el film es el modelo de mutación que podría haber generado la Escuela de Barcelona de haber descubierto el poder y la elocuencia de la chorrada». Por su parte Joaquín R. Fernández de sitio web "La butaca" afirmó que «si bien se olvida nada más salir del cine y su narración no se presenta todo lo cohesionada que debiera, sirve al menos para pasar un buen rato y para diversificar las monótonas temáticas del cine español. Las caracterizaciones de los personajes contribuyen en gran medida a que nos introduzcamos en el universo de Francisco Ibáñez». Mientras que el reconocido crítico Carlos Aguilar en su libro "Guía del cine español" escribió que «los contados momentos en que es fiel al cómic original tienen gracia e incluso encanto», pero calificó de «agotador despropósito» al resto del metraje. Por su parte "Fanzine digital" afirma que, a pesar de «conservar la misma chispa y esa afición a desmitificar y presentar un lado cutre que tan bien plasmaba el ilustre dibujante», únicamente se «limita más a un espectáculo imparable de josconcios, despropósitos y peleas, que de la risa inicial por la contundencia, acaba por convertirse en algo cotidiano que agota a partir de la primera hora», llegando a la conclusión de que era inferior a la ópera primera del director.


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text: En el resto de países europeos donde se estrenó fue recibida de manera desigual por la crítica. En Italia Lietta Tornabuoni escribió en "La Stampa" que «agitado, tonto, dinámico, "Spia + Spia" es divertida, pero sus personajes son divertidos y también lo son a pesar de su aspecto canalla y sus acciones patanes. La película es un curioso ejemplo de sátira política generalista, pero eficaz y no es una simple comedia para reírse». La crítica italiana Alessandra Montesanto afirmó que es «un largometraje al estilo de los dibujos animados, pero poblado por personajes de carne y hueso que son aplastados, doblados, golpeados y siguen en pie al estilo del coyote del Correcaminos. Marcado por un ritmo frenético, chistes hilarantes y gags continuos está al alcance de los espectadores más jóvenes, pero cuenta a la vez con una trama no del todo carente de referencias a la sátira política, con guiños a Woody Allen. Pero, tal vez de vez en cuando, usted debe decir, parafraseando a una gran película del gran Mássimo Troisi: «lo único que podemos hacer es reír». Sin embargo, los críticos Laura, Luisa y Morando Morandini de "Mymovies.it" se mostraron muy críticos con la película, llegando a la conclusión de que es un «producto de alto nivel con escenas y efectos especiales de impacto, es una película que no respeta, a propósito, el espíritu infantil de los cómics originales y que se hace aún más obvio en la apresurada edición italiana de Tonino Accolla, donde el nombre de los protagonistas es Mortazzolo y Rincobronco».


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text: En Alemania un crítico escribió en el periódico "Stuttgarter Zeitung" afirmó que «muchas cosas en "Clever & Smart" son un dolor que se inclina a la parodia estúpida, supuestamente real, como la burla a los restos fascistas en la sociedad española, y la cantidad de gags no consiguen que la comedia llegue a divertir». Por otro lado el del periódico de la misma nacionalidad, "Cinema", la valoró más positivamente comentando que «"Clever & Smart" mantiene el alto nivel de humor de los álbumes de Ibáñez como el personaje del tirano y sus intentos de destruir el Palacio de Buckingham, pero vienen con un nivel menor».


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text: La película fue nominada en 10 ocasiones de las que salió vencedora en siete ocasiones. Dentro todos ellos destacan los cinco premios Goya con además una nominación. También cabe mencionar que una de ellas fue nominada a un premio irónico (aquellos que valoran a lo peor que se ha hecho en una año) que son los Premios Godoy. Además de estos premios y nominaciones consiguió un Turia, un Expocine (centrado en su éxito en taquilla) y una nominación a la Unión de Actores (sindicato de actores).


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text: En su estreno recaudó 5,1 millones de euros en 325 cines, teniendo la media por copia más alta de una película en España de la historia hasta entonces, y convirtiéndose, en ese momento, en la segunda película con mayor recaudación en su primer fin de semana en España, aunque posteriormente fue superada primero por "Torrente 3, el protector" y más tarde por "El orfanato". Entre su estreno, el 7 de febrero, y el 20 de febrero de 2003, 2 023 614 espectadores fueron a ver la película, consiguiendo recaudar más de 9 millones de euros. En abril estuvo a punto de alcanzar los cinco millones de espectadores. Fue la película más vista de 2003 (4 852 056 espectadores) y la única española que se encontró entre los primeros diez puestos del "ranking", además se convirtió en la segunda película española más taquillera después de "Los otros" de Alejandro Amenábar y en la tercera con más espectadores de la década. Más tarde, "El orfanato" la superó como la segunda más taquillera.


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text: La recaudación de esta película en el extranjero ha sido bastante pobre, algunos países en los que se ha estrenado han sido: en Italia, donde recibe el nombre de "Spia + Spia 2 superagenti armati fino ai denti", se estrenó el 14 de julio de 2006 distribuida por Moviemax en 40 salas de cine, recaudando 15221 euros (19322 dólares) en su primer fin de semana, ocupando el puesto 17 de la taquilla. En República Checa, donde recibe el nombre de "Agenti dementi", se estrenó el 25 de septiembre de 2003 distribuida por Intersonic en 15 salas de cine, recaudando 8756 dólares en su primer fin de semana, ocupando el puesto 9 de la taquilla. Estuvo tres semanas entre las veinte más taquilleras, recaudando 19 914 dólares durante ese periodo. En Rusia, donde recibe el nombre de "Приключения Мортадело и Филимона" se estrenó el 28 de agosto de 2003 en 9 salas de cine, recaudando 12 112 dólares en su primer fin de semana, ocupando el puesto 15 de la taquilla. Otros lugares donde se ha estrenado han sido:


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text: También se intentó estrenar en Estados Unidos, pero, debido a que en dicho país no se doblan y los actores hablan muy rápido en la película, no fue posible, ya que a los espectadores les costaría enterarse de la película.


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text: Se estrenó en televisión el 10 de septiembre de 2005 en Telecinco en "prime time", dentro de su sección "Cine 5 estrellas", con unos muy buenos registros de audiencia. El 21 de diciembre de 2008, la cadena de Fuencarral volvió a emitirla, esta vez en el horario matinal, pero los resultados fueron bastante peores. Posteriormente, el 29 de agosto de 2009, se volvió a emitir por televisión, esta vez por el canal Cuatro en la misma franja horaria en la sección "Cine Cuatro" con discretos resultados de audiencia. El 29 de marzo de 2010 este último la volvería a emitir, esta vez en el horario de sobremesa en su sección "Home Cinema" obteniendo unos resultados similares.


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text: Se convirtió en la primera española en poder ser vista por el móvil. Esto fue una iniciativa de Digital+ Móvil, creada por Sogecable y Vodafone. La idea de que se emitiera por este servicio se debió al gran éxito que tenía, ya que en sus primeros tres meses ya se habían apuntado 144 000 personas.