title: Gaseosa

text: Muchas gaseosas contienen ingredientes que son en sí mismos una fuente de preocupación: la cafeína consumida en exceso está relacionada con ansiedad y con trastornos del sueño, además algunos críticos cuestionan los efectos en la salud de los azúcares agregados y los edulcorantes artificiales. El benzoato de sodio fue investigado en la Universidad de Sheffield como una posible causa de daño del ADN e hiperactividad. Otras sustancias tienen efectos negativos para la salud, pero están presentes en cantidades tan pequeñas que es poco probable que supongan un riesgo sustancial, siempre que las bebidas se consuman con moderación.


title: Gaseosa

text: En 1998, el Centro para la Ciencia en el Interés Público (CCIP) publicó un informe titulado “Liquid Candy: How Soft Drinks are Harming Americans' Health” (Caramelo líquido: Cómo las gaseosas dañan la salud de los estadounidenses). El informe examinó las estadísticas relacionadas con el aumento del consumo de gaseosas y afirmó que el consumo "probablemente contribuya a problemas de salud". También criticó los esfuerzos de marketing de las compañías de gaseosas. En 2005, el CCIP solicitó etiquetas de advertencia en las gaseosas, similares a los de los cigarrillos y el alcohol. Desde 1977 y hasta 2002, los estadounidenses duplicaron el consumo de bebidas endulzadas en ese mismo periodo de tiempo se observó una tendencia paralela a la duplicación de la prevalencia de obesidad.El consumo de bebidas azucaradas se asocia con el sobrepeso y la obesidad, y los cambios en el consumo pueden ayudar a predecir los cambios en el peso.


title: Gaseosa

text: Es posible que la correlación se deba a un tercer factor: las personas que llevan estilos de vida poco saludables podrían consumir más gaseosas. Si es así, entonces la asociación entre el consumo de gaseosas y el aumento de peso podría reflejar las consecuencias de un estilo de vida poco saludable en lugar de las consecuencias de consumir gaseosas. Es necesario realizar pruebas experimentales para establecer definitivamente el papel causal del consumo de gaseosas. Revisiones de la evidencia experimental sugieren que el consumo de gaseosas causa aumento de peso,pero el efecto es a menudo pequeño, excepto en individuos con sobrepeso.


title: Gaseosa

text: Muchos de estos experimentos examinaron la influencia de las gaseosas azucaradas en el aumento de peso en niños y adolescentes. En un estudio, los adolescentes reemplazaron las gaseosas endulzadas con azúcar en su dieta por gaseosas endulzadas artificialmente que fueron enviados a sus hogares durante 25 semanas.


title: Gaseosa

text: En comparación niños en un grupo de control, contra niños que recibieron bebidas endulzadas artificialmente tuvieron un aumento menor de en su IMC (−0.14 kg/m²), pero este efecto solo fue estadísticamente significativo entre los niños de mayor peso (que vieron un beneficio de −0.75 kg/m²). En otro estudio, un programa educativo alentaba a los escolares a consumir menos gaseosas] Durante el año escolar, la prevalencia de obesidad disminuyó entre los niños en el programa en un 0,2%, en comparación con un aumento del 7,5% entre los niños en el grupo de control. Otro estudio, publicado en Pediatrics en 2013, concluyó que para los niños de 2 a 5 años de edad, el riesgo de obesidad aumenta un 43% si son consumidores regulares de gaseosas en comparación con aquellos que raramente o nunca las consumen. La OMS sugiere, para luchar contra la epidemia de obesidad infantil, la reducción de azúcares y la creación de entornos saludables con mayor accesibilidad a opciones dietéticas más saludables para niños y adolescentes.


title: Gaseosa

text: También se ha especulado que las bebidas azucaradas pueden causar aumento de peso en adultos. En un estudio, personas con sobrepeso consumieron un suplemento diario de bebidas o alimentos endulzados con sacarosa o endulzados artificialmente durante un período de 10 semanas. La mayor parte del suplemento fue en forma de gaseosas. Los individuos en el grupo de sacarosa ganaron 1.6 kg, y los individuos en el grupo de edulcorantes artificiales perdieron 1.0 kg. En un estudio de dos semanas, los participantes complementaron su dieta con gaseosas endulzados con azúcar, gaseosas endulzados artificialmente o ninguno de ellos. Aunque los participantes ganaron más peso al consumir bebidas endulzadas con azúcar, algunas de las diferencias no fueron confiables: las diferencias entre los hombres que consumieron bebidas endulzadas con azúcar o ninguna bebida no fueron estadísticamente significativas.


title: Gaseosa

text: Otra investigación sugiere que las gaseosas podrían desempeñar un papel especial en el aumento de peso. Un experimento de cuatro semanas comparó un suplemento de 450 calorías por día de gaseosas azucarados con un suplemento de 450 calorías por día de grageas. El suplemento de grageas no produjo aumento de peso, pero sí el suplemento de refresco. La razón probable de la diferencia en el aumento de peso es que las personas que consumieron los caramelos disminuyeron su ingesta calórica en las comidas subsiguientes, mientras que las personas que consumieron gaseosas no lo hicieron. Por lo tanto, los bajos niveles de saciedad proporcionados por las gaseosas endulzadas con azúcar pueden explicar su asociación con la obesidad. Es decir, las personas que consumen calorías en bebidas endulzadas con azúcar pueden no reducir adecuadamente la ingesta de calorías de otras fuentes. De hecho, las personas consumen más calorías totales en las comidas y en los días en que reciben bebidas azucaradas que cuando reciben bebidas endulzadas artificialmente o agua. Sin embargo, estos resultados son contradichos por un estudio de Adam Drewnowski publicado en 2004, en el que "32 sujetos consumieron un bocadillo de 300 calorías de galletas de frambuesa sin grasa o cola regular en dos ocasiones cada uno, ya sea dos horas (" temprano ") o 20 minutos ("tarde") antes del almuerzo”. Encontró que "... Las calorías consumidas en el almuerzo no se vieron afectadas por el hecho de que la merienda fuera galletas o cola."


title: Gaseosa

text: El consumo de gaseosas endulzados con azúcar también puede asociarse con muchas enfermedades relacionadas con el peso, incluida la diabetes,síndrome metabólico y factores de riesgo cardiovasculary presión arterial elevada. Según las investigaciones presentadas en las Sesiones científicas 2013 de Epidemiología y Prevención / Nutrición, Actividad Física y Metabolismo de la American Heart Association (AHA) por investigadores de la Escuela de Salud Pública de Harvard, las bebidas azucaradas pueden ser responsables de 180,000 muertes cada año en todo el mundo.


title: Gaseosa

text: La mayoría de las gaseosas contienen altas concentraciones de carbohidratos simples: glucosa, fructosa, sacarosa y otros azúcares simples. Si las bacterias orales fermentan los carbohidratos y producen ácidos que pueden disolver el esmalte dental y provocar caries, las bebidas endulzadas pueden aumentar el riesgo de caries. El riesgo sería mayor si la frecuencia de consumo es alta.


title: Gaseosa

text: Una gran cantidad de gaseosas son ácidas, al igual que muchas frutas, salsas y otros alimentos. El consumo de bebidas ácidas durante un largo período de tiempo y el consumo continuo de alcohol pueden erosionar el esmalte dental. Un estudio de 2007 determinó que algunas aguas chispeantes con sabor son tan erosivas o más que el jugo de naranja.


title: Gaseosa

text: El uso de una pajita a menudo es aconsejable por los dentistas, ya que la bebida no entra en contacto con los dientes. También se ha sugerido que se debe evitar cepillarse los dientes inmediatamente después de tomar bebidas no alcohólicas, ya que esto puede provocar una erosión adicional a los dientes debido a la presencia de ácido.


title: Gaseosa

text: Ha habido un puñado de informes publicados que describen a individuos con hipopotasemia grave (niveles bajos de potasio) relacionados con el consumo extremo de bebidas cola.


title: Gaseosa

text: En un metaanálisis de 88 estudios, el consumo de gaseosas se relaciona con una disminución en el consumo de leche junto con la vitamina D, la vitamina B6, la vitamina B12, el calcio, las proteínas y otros micronutrientes.El fósforo, un micronutriente, se puede encontrar en las bebidas tipo cola, pero puede haber un riesgo en consumir demasiado. El fósforo y el calcio se utilizan en el cuerpo para crear fosfato de calcio, que es el componente principal del hueso. Sin embargo, la combinación de demasiado fósforo con muy poco calcio en el cuerpo puede conducir a una degeneración de la masa ósea. Las investigaciones sugieren una relación inversa estadísticamente significativa entre el consumo de bebidas carbonatadas y la densidad mineral ósea en niñas jóvenes, lo que las coloca en un mayor riesgo de fracturas.


title: Gaseosa

text: Una hipótesis para explicar esta relación es que el ácido fosfórico contenido en algunas gaseosas (colas) desplaza el calcio de los huesos, disminuyendo la densidad ósea del esqueleto y conduciendo a huesos frágiles u osteoporosis. Sin embargo, los estudios del metabolismo del calcio de 2001 por el Dr. Robert Heaney sugirieron que el efecto neto de los gaseosas carbonatados (incluidas las colas, que usan ácido fosfórico como acidulante) sobre la excreción de calcio en la orina fue despreciable. Heaney concluyó que las gaseosas carbonatadas, que no contienen los nutrientes necesarios para la salud ósea, pueden desplazar a otros alimentos que sí lo hacen, y que el problema real es que las personas que beben muchos gaseosas también tienden a tener una dieta baja en calcio.


title: Gaseosa

text: Un estudio realizado en 2006 con varios miles de hombres y mujeres, encontró que las mujeres que bebían sodas a base de cola (tres o más al día) tenían una densidad mineral ósea (DMO) significativamente menor que el 4% en la cadera que las que no lo hicieron, aunque los investigadores controlaron factores importantes como el calcio y la ingesta de vitamina D. El estudio también encontró que las mujeres que bebían gaseosas que no eran de cola no parecían tener una DMO más baja y que la DMO de las mujeres que bebían cola descafeinada no era tan baja como las mujeres que bebían gaseosas de cola con cafeína. El estudio encontró que el efecto del consumo regular de gaseosas de cola no fue significativo en la DMO de los hombres.


title: Gaseosa

text: En las décadas de 1950 y 1960 hubo intentos en Francia y Japón de prohibir la venta de Coca-Cola por ser peligrosa, ya que los fosfatos pueden bloquear la absorción de calcio. Sin embargo, no tuvieron éxito, ya que se demostró que las cantidades de fosfato eran demasiado pequeñas para tener un efecto significativo.


title: Gaseosa

text: La ingesta diaria recomendada (IR) de azúcares agregados del Departamento de agricultura de los Estados Unidos (USDA) es de menos de 10 cucharaditas por día para una dieta de 2,000 calorías. La ingesta calórica alta contribuye a la obesidad si no se equilibra con el ejercicio, y se requiere una gran cantidad de ejercicio para compensar los alimentos y bebidas ricos en calorías.


title: Gaseosa

text: Hasta 1985, la mayoría de las calorías de las gaseosas provenían del azúcar o de jarabe de maíz. A partir de 2010, el jarabe de maíz con alto contenido de fructosa (JMAF) en Estados Unidos se utiliza casi exclusivamente como edulcorante debido a su menor costo mientras que en Europa predomina la sacarosa, ya que las políticas agrícolas de la CEE favorecen la producción de remolacha azucarera. Se ha criticado al JMAF por tener una serie de efectos perjudiciales para la salud, como el de predisponer la diabetes, la hiperactividad, la hipertensión y una serie de otros trastornos. Aunque se ha presentado evidencia anecdótica para respaldar tales afirmaciones, es bien sabido que el cuerpo humano descompone la sacarosa en glucosa y fructosa antes de que sea absorbida por los intestinos. Los azúcares simples, como la fructosa, se convierten en los mismos compuestos que en el metabolismo de la glucosa. Sin embargo, el metabolismo de la fructosa es extremadamente rápido y es iniciado por la fructoquinasa. La actividad de la fructoquinasa no está regulada por el metabolismo o las hormonas y se produce rápidamente después de la ingesta de fructosa. Mientras que los compuestos del metabolismo de la fructosa son similares a los de la glucosa, las tasas de formación mucho más alta. Este hecho promueve la síntesis de ácidos grasos y triglicéridos en el hígado, lo que lleva a la acumulación de grasa en todo el cuerpo y posiblemente a la enfermedad de hígado graso no alcohólico. El aumento en los niveles de lípidos en la sangre también parece corresponderse con la ingesta de fructosa en el tiempo. Una bebida azucarada o una bebida con alto contenido de azúcar pueden referirse a cualquier bebida que consiste principalmente de agua y azúcar (a menudo azúcar de caña o JMAF), Incluyendo gaseosas, algunos de frutas y bebidas energéticas.


title: Gaseosa

text: En 2006, la Agencia de Normas Alimentarias del Reino Unido publicó los resultados de su encuesta sobre los niveles de benceno en bebidas no alcohólicas, que probó 150 productos y encontró que cuatro contenían niveles de benceno por encima de las directrices de la Organización Mundial de la Salud (OMS) para el agua potable.


title: Gaseosa

text: La Administración de Drogas y Alimentos de los Estados Unidos (FDA) publicó sus propios resultados de pruebas de varias gaseosas que contenían benzoatos y ácido ascórbico o eritórbico. Cinco bebidas probadas contenían niveles de benceno por encima del estándar recomendado por la Agencia de Protección Ambiental de 5 ppb ( partes por mil millones, 10). A partir de 2006, la FDA expresó su creencia de que "los niveles de benceno encontrados en los gaseosas y otras bebidas hasta la fecha no representan un problema de seguridad para los consumidores".


title: Gaseosa

text: En 2003, el Centro de Ciencia y Medio Ambiente (CCMA) sin fines de lucro de Delhi publicóun informe disputado sobre los niveles de pesticidas en los gaseosas de Coca Cola y Pepsi vendidos en la India a niveles 30 veces superiores a los considerados seguros por la Comunidad Económica Europea (CEE). Esto se encontró principalmente en 12 marcas de bebidas frías vendidas en Nueva Delhi y sus alrededores. El ministro de salud de la India dijo que las pruebas de CCMA no eran precisas y dijo que las pruebas del gobierno encontraron niveles de pesticidas dentro de las normas de la India pero superiores a las normas de la USA.El ministro de salud de la India dijo que las pruebas de CCMA no eran precisas y dijo que las pruebas del gobierno encontraron niveles de pesticidas dentro de las normas de la India pero superiores a las normas de la CEE. Un informe similar del CCMA en agosto de 2006 llevó a muchos gobiernos estatales a prohibir la venta de gaseosas en las escuelas. Kerala emitió una prohibición total sobre la venta o fabricación de bebidas gaseosas en total. (Estos fueron luego eliminados en la corte). A cambio, las compañías de gaseosas como Coca-Cola y Pepsi han publicado avisos en los medios de comunicación sobre la seguridad del consumo de las bebidas. El Laboratorio Central de Ciencia con sede en el Reino Unido, encargado por Coca-Cola, encontró que sus productos cumplían con los estándares de la CEE en 2006. Coca-Cola y la Universidad de Míchigan encargaron un estudio independiente de sus plantas embotelladoras por parte del Instituto de Energía y Recursos (IER), que informó en 2008 que no había sustancias químicas peligrosas en el suministro de agua utilizado.


title: Gaseosa

text: Un estudio publicado en la Revista clínica de la Sociedad Americana de Nefrología en 2013 concluyó que el consumo de gaseosas estaba asociado con un riesgo 23% mayor de desarrollar cálculos renales.


title: Mi hermana Antonia

text: Mi hermana Antonia es un relato del escritor Ramón María del Valle-Inclán, publicado en (1909)


title: Mi hermana Antonia

text: Valle-Inclán se inspiró en la Casa del Cabildo para escribir esta historia ambientada en el Santiago de Compostela de principios del siglo XX. Narra la venganza del estudiante Máximo Bretal, enamorado de Antonia y rechazado por su madre. Tras un pacto diabólico, un gato, al que la nodriza Basilisa corta las orejas, atormenta a la anciana. Muerta ésta, Antonia aparece, misteriosamente, en el tejado de la casa familiar y el estudiante Bretal tiene una venda en las orejas.


title: Torre Telefónica (Chile)

text: La Torre Telefónica — también denominada "Distrito Movistar Chile" - es un rascacielos emplazado en la comuna de Providencia de la ciudad de Santiago, capital de Chile. Es propiedad de la multinacional de telecomunicaciones Movistar y es su centro de operaciones en el país.


title: Torre Telefónica (Chile)

text: Con 143 metros de altura y 34 pisos, ostentó desde 1996 a 1999 el título del edificio más alto de Chile. Es también considerado —al igual que la Torre Entel— un hito arquitectónico en la ciudad, por su moderna arquitectura y estratégica ubicación, remarcando el eje visual y urbanístico que representa el Parque Bustamante entre las comunas de Providencia y Santiago. Su diseño representa un teléfono móvil de los años 1990, forma de telecomunicación actual.


title: Torre Telefónica (Chile)

text: La oficina Iglesis Prat Arquitectos se adjudicó el concurso en 1992. El complejo comprende tres edificios: la torre principal, el edificio gemelo y uno más pequeño ubicado por Avenida Bustamante.


title: Torre Telefónica (Chile)

text: Posee una altura de 143 metros hasta el espiral y una altura de 132 m hasta el último piso, cuenta con 32 pisos y un helipuerto en el nivel 35, lo que la hace visible desde buena parte de la capital. En su interior tiene ocho ascensores programables con capacidad para 23 personas cada uno. Cuatro son de alta velocidad y alcanzan un máximo de avance de 6,3 metros por segundo. Asimismo, esta torre cuenta con una superficie de 63.000 metros cuadrados, es capaz de albergar a 2100 personas en sus respectivos puestos de trabajo en plantas libres y una central telefónica digital con una capacidad de 3.000 líneas servidas.


title: Torre Telefónica (Chile)

text: Adosado a la Torre Principal, conserva la misma fachada de esta, pero solo con 9 pisos de altura. En su primera planta, alberga salas de conferencia que dan hacia el atrio del Edificio Bustamante, además de un punto de atención a clientes y la sala de exposiciones de la Fundación Telefónica denominada "Espacio"; ambas son accesibles por el extremo oriente del edificio de cara a avenida Providencia.


title: Torre Telefónica (Chile)

text: Su acceso, a diferencia del resto del edificio, se encuentra por la avenida General Bustamante, siendo este casi imperceptible a la vista del transeúnte y siendo confundido a menudo como un edificio aparte. Los cinco pisos albergan en su mayoría al área empresas de Movistar.


title: Torre Telefónica (Chile)

text: Está apartado del complejo por un atrio interior que alberga al "Museo de las Telecomunicaciones", una segunda sala para exposiciones y el "auditorium" de la compañía, con capacidad para 300 personas. En su entrada, recientemente remodelada, se instalaron jardines de acceso público y una sucursal de la cafetería Starbucks.El 12 de julio de 2016, el sitio de tecnología "Tech Insider" publicó una crítica a su arquitectura, en que se le consideraba un diseño obsoleto y una «monstruosidad vergonzosa», debido a que su estructura simula a un teléfono móvil de la década de 1990, con una antena en su costado; esto pese a que en el momento de su inauguración dicho diseño era por entonces lo más reciente en telefonía móvil, y por lo tanto, su evocación tenía el propósito de simbolizar la innovación y la vanguardia tecnológica.


title: Romances (álbum)

text: Romances —conocido también como Romance III y Tercer romance— es el duodécimo álbum de estudio del cantante mexicano Luis Miguel, lanzado el 12 de agosto de 1997 por el sello WEA Latina. Forma parte de la serie "Romance" en la que el intérprete versiona canciones latinas publicadas entre 1940 y 1978. Su producción estuvo a cargo de Luis Miguel, el arreglista Bebu Silvetti y el cantautor Armando Manzanero, quien dirigió todos los álbumes de "Romance" del intérprete. El disco contiene doce versiones y dos composiciones inéditas de Armando Manzanero y Bebu Silvetti, de las cuales doce son boleros, mientras que «Uno» y «Mañana de carnaval (Manhã De Carnaval)» son un tango y un tema de "bossa nova", respectivamente. Su grabación tuvo lugar a principios de 1997, en los estudios Ocean Way Recording en Los Ángeles, California y The Hit Factory en Nueva York.


title: Romances (álbum)

text: "Romances" vendió más de 4.5 millones de copias y recibió certificaciones de platino en Estados Unidos, España y varios países de Latinoamérica. Para promocionarlo, se realizó una gira que abarcó los territorios antes mencionados. El álbum tuvo una buena recepción crítica, centrada en la voz de Luis Miguel y en la selección de canciones. También obtuvo varios reconocimientos, incluido un en Estados Unidos. La discográfica publicó seis sencillos: «Por debajo de la mesa», «El reloj», «Contigo (Estar contigo)», «De quererte así (De T'Avoir Aimee)», «Bésame mucho», y «Sabor a mí».


title: Romances (álbum)

text: El 19 de noviembre de 1991, Luis Miguel lanzó al mercado una colección de baladas latinas clásicas titulada "Romance"; la más antigua de estas canciones data de la década de 1940. El disco fue producido por Armando Manzanero y arreglado por Bebu Silvetti, y fue reconocido por reavivar el interés en el género del bolero. También fue el primer álbum en español en obtener un disco de oro entregado por la Recording Industry Association of America (RIAA) en Estados Unidos. El 30 de agosto de 1994, se lanzó al mercado "Segundo romance", producido por Luis Miguel, Juan Carlos Calderón, Armando Manzanero y Kiko Cibrián. Ambos álbumes recibieron una certificación de platino de la RIAA en Estados Unidos y también fueron un éxito en países fuera de Latinoamérica y Estados Unidos, tales como Finlandia y Arabia Saudita. Se vendieron más de 12 millones de copias entre los dos discos.


title: Romances (álbum)

text: En diciembre de 1996, el cantante dio una conferencia de prensa en Buenos Aires (Argentina), donde anunció su deseo de grabar un tercer disco de "Romance" y mencionó la posibilidad de trabajar con Armando Manzanero y Juan Gabriel. También expresó su interés en cantar en portugués e italiano, aunque todas las canciones del álbum están en español. Dos meses después, Armando Manzanero confirmó que estaba trabajando con el intérprete en otro disco inspirado en boleros bajo el título de "Tercer romance". El sello discográfico de Luis Miguel confirmó que catorce temas se incluirían en el álbum titulado "Romances".


title: Romances (álbum)

text: Luis Miguel colaboró con Silvetti para los arreglos del álbum, mientras que Manzanero estuvo a cargo de la dirección. La grabación comenzó el 18 de marzo de 1997, en los estudios Ocean Way Recording (Hollywood) y The Hit Factory (Nueva York). Durante la de "Romances", así como en "Romance", Silvetti empleó su estilo de armadura a los acordes conocidos como «Silvetti Sound», que Leila Cobo de "Billboard" describió como «apoyado en melodías arrebatadoras, arreglos de cuerdas exuberantes, instrumentación acústica, y sobre todo, romanticismo desenfadado». Silvetti declaró que cuando produce un disco no se limita a copiar sus propios arreglos porque siente que sería «ridículo», y prefiere ser creativo dentro de su propio estilo. Acerca de la selección de temas para el álbum, Armando Manzanero afirmó que «le doy a Miguel las canciones y él elige lo que quiere grabar». Los participantes en las sesiones de grabación incluyeron 61 músicos de la Orquesta Filarmónica de Los Ángeles.


title: Romances (álbum)

text: Luis Miguel interpretó doce baladas latinas clásicas en "Romances", entre las que se incluyen composiciones de José Antonio Méndez, Carlos Arturo Briz, Consuelo Velázquez, Álvaro Carrillo, Roberto Cantoral, María Grever, Enrique Santos Discépolo, Agustín Lara, y Luiz Bonfá. Este último compositor escribió la canción «Manhã de Carnaval» («Mañana de Carnaval») en portugués, la cual fue posteriormente traducida al español por Jesús María Arozamena Bersategui bajo el título de «Canción de Orfeo». «De quererte así» es un tema francés («De T'Avoir Aimée»), originalmente cantado y escrito por Charles Aznavour, que fue traducido al español por Alex Marco. El cantante hizo versiones de algunos de los citados compositores en sus anteriores álbumes de "Romance". El artista también interpretó canciones de Manzanero, como «Voy a apagar la luz / Contigo aprendí» y «Amanecer». Las dos composiciones originales eran «Por debajo de la mesa» de Armando Manzanero y «Contigo (Estar contigo)» de Bebu Silvetti y Sylvia Riera Ibáñez.


title: Romances (álbum)

text: Luis Miguel inició su Romances Tour, que consta de 84 conciertos, en Las Vegas, Nevada, el 12 de septiembre de 1997. En sus recitales el artista cantó pop y arreglos de boleros en dos horas y media. Adam Sandler de "Variety" expresó una reacción ambigua a la presentación en Universal Amphitheatre de Los Ángeles. Señaló que el intérprete rara vez interactuó con su audiencia o se aventuró a salir al centro del escenario. Robert Hilburn de "Los Angeles Times" tuvo una reacción más positiva y describió al recital como una «mezcla maravillosamente diseñada y maravillosamente ejecutada de la tradición de la música latina». Otro contribuyente de "Times", Ernesto Lechner, escribió que la presentación de los boleros del cantante en el estadio Arrowhead Pond en California «[tiró] la casa por la ventana», y afirmó que la experiencia en el concierto estuvo «muy cerca» de la Beatlemanía. En la ciudad de Nueva York, el cantante realizó cinco recitales consecutivos en el Radio City Music Hall. En Ciudad de México hubo diecisiete presentaciones consecutivas en el Auditorio Nacional; fueron los conciertos más taquilleros de un artista latino ese año. La gira también tuvo conciertos en Sudamérica —en Chile y Argentina— y continuó hasta mayo de 1998, cuando el cantante se presentó en toda España. Luis Miguel fue el primer artista latino en ser agregado al «Top 20 All-Time Grossing Tours» de "Pollstar" por obtener la mayor cantidad de entradas vendidas para conciertos consecutivos en un recinto en 1997.


title: Romances (álbum)

text: «Por debajo de la mesa» fue el sencillo principal del álbum publicado en las emisoras de radio, el 15 de julio de 1997, y alcanzó el primer lugar del "Billboard" Hot Latin Songs dos meses después; se mantuvo veintiséis semanas en la lista. Se realizó un videoclip para la canción. El segundo sencillo lanzado, «El reloj», llegó al puesto 2 del Hot Latin Songs, al igual que el tercer sencillo, «Contigo (Estar contigo)». «De quererte así (De T'Avoir Aimee)» alcanzó la posición 23 en el Hot Latin Songs, mientras «Sabor a mí» logró llegar al número 6 después de su lanzamiento. «Bésame mucho» alcanzó la cima de la lista de sencillos de México y estuvo entre las mejores diez canciones de 1998 en Venezuela según "Record Report".


title: Romances (álbum)

text: "Romances" fue generalmente bien recibido por la crítica, que elogió la voz de tenor de Luis Miguel y la selección de canciones del disco. Terry Jenkins de AllMusic alabó el trabajo colaborativo de Silvetti y Manzanero, y llamó a "Romances" «un álbum sensual y encantador». Achy Obejas del "Chicago Tribune," dijo que la voz del cantante era el punto fuerte del disco y destacó la «presencia de instrumentos electrónicos y el estado de ánimo más sombrío y oscuro». Por otra parte, sentía que el artista se empezó a «equivocar», y citó las pistas «Júrame» y «Por debajo de la mesa» como ejemplos. Fernando Gonzalez del "Orange County Register" señaló que aunque el álbum está «producido, arreglado y grabado impecablemente», sintió que los boleros «exigen más que eso». Gonzalez explicó: «En "Sabor a mi" él suena simplemente ruidoso, en lugar de romántico; mientras que en "El Reloj" lo interpreta como un locutor de una radionovela en lugar de alguien afligido; y en "Contigo aprendí" es una estrella, no un humilde estudiante». El crítico de música Rene Cabrera de "Corpus Christi Caller-Times" elogió los arreglos de las cuerdas como «elegantemente hecho» y aplaudió a las versiones «Sabor a mí» y «La gloria eres tú» porque fueron «maravillosamente grabadas a la forma tradicional y saborizadas con pegajosos finales como los requintos del Trío Los Panchos». Mario Tarradell de "The Dallas Morning News" crítico el disco por tener todas las pistas «inundadas de teclados sedosos y cuerdas aireadas con solo un toque de percusión en el fondo». También reprobó el primer sencillo «Por debajo de la mesa» por presentarse como una «canción de amor para los castos» debido a que sus arreglos son «tan sofocantes, tan preciosos, que es difícil sentir alguna sensualidad».


title: Romances (álbum)

text: El editor de "Los Angeles Times", Ernesto Lecnher, dio al álbum una estrella y media de cuatro estrellas y afirmó que "Romances" «se hunde bajo su propio peso, [y entrega] en su mayoría versiones infladas de material atemporal». Ed Morales de "Los Angeles Times" se mostró en desacuerdo con su opinión y escribió que «Lechner tiene que ir a su sala de música, apagar las luces, acurrucarse con su pareja y escuchar de verdad "Romances". Le doy a su revisión [una estrella] y a "Romances" [cuatro estrellas]». Anne Valdespino de "Los Angeles Daily News" ensalzó la selección de canciones y la interpretación de Luis Miguel, llamó «elegante» al artista. El crítico de música de "The San Diego Union-Tribune", Ernesto Portillo Jr., calificó a "Romances" con tres de cuatro estrellas y afirmó que las «interpretaciones de Miguel son de primer nivel y la música, con la ayuda en la producción del famoso compositor Armando Manzanero, se ejecuta con exquisita precisión». Sin embargo, cuestionó la necesidad de un tercero en la serie "Romance" ya que sintió que «disminuye la especialidad» de "Romance" y "Segundo romance" señaló que no todas las pistas del álbum son «verdaderos boleros». Ramiro Burr de "San Antonio Express-News" dijo que "Romances" «brilla con la alegría de visitar a buenos amigos» y elogió su «música atemporal, hermosa orquestación» y aplaudió los arreglos de Silvetti. También comentó que «hemos escuchado todos estos clásicos antes, aparentemente un millón de veces» pero el cantante «lo hace tan bien que apenas parece importar».


title: Romances (álbum)

text: El editor de "El Nuevo Herald", Eliseo Cardona, escribió una crítica mayoritariamente positiva donde aprobó la voz del cantante y la producción, pero declaró que la interpretación de Luis Miguel en «La gloria eres tú» «palidece» en comparación con las versiones de Lucho Gatica y José José. En el sitio PijamaSurf, el escritor Ivan Uriel realizó una lista de los mejores discos del cantante y "Romances" ocupó el 2° lugar. En su nota Uriel elogió «las composiciones, los arreglos, la interpretación [y] la variedad creativa» y señaló que la segunda parte del álbum era para su gusto «más complejo, rico y variopinto», además que eligió a «Contigo» como su canción favorita del disco.


title: Romances (álbum)

text: En la , Luis Miguel recibió el premio a la . El cantante también obtuvo un "Billboard" de la música latina al mejor álbum pop masculino del año y un premio World Music por ser el artista latino con mayores ventas. El intérprete ganó un premio Amigo y un premio Onda al mejor cantante latino del año en España, y el disco fue nominado para un premio Amigo para mejor álbum latino. Armando Manzanero recibió un reconocimiento de la Broadcast Music Incorporated por su trabajo en «Por debajo de la mesa».


title: Romances (álbum)

text: El álbum fue lanzado al mercado el 12 de agosto de 1997 en los Estados Unidos y la semana del 23 de agosto de 1997 debutó en el puesto 2 en el "Billboard" Top Latin Albums. Siete días más tarde subió al número 1 y logró mantener esta posición por un total de once semanas no consecutivas. "Romances" tuvo más éxito en la lista del "Billboard" Latin Pop Albums; consiguió el primer lugar en trece ocasiones. En el "Billboard" 200, llegó a la posición número 14, con ventas de más de 57 000 unidades en la primera semana—un récord en ese momento para un disco en español—. También fue el álbum de mayor éxito en el "Billboard" 200 hasta la publicación de "Cómplices" en 2008, que logró llegar al puesto número 10. Fue el segundo disco latino más vendido en Estados Unidos durante 1997, después de "Tango" de Julio Iglesias. A octubre de 2017, había vendido 687 000 ejemplares en Estados Unidos, que lo convirtió en el 19° álbum más vendido del país según Nielsen SoundScan. Hacia octubre de 1997, había vendido más de 1 millón de copias en México y obtuvo una certificación de cuádruple platino en dicho país y en Centroamérica. Un año después del lanzamiento recibió una certificación de platino en Estados Unidos de la RIAA. En Argentina alcanzó la primera posición de CAPIF y fue el álbum más vendido de 1997 en el país, con ventas de aproximadamente 781 000 ejemplares. En España, "Romances" alcanzó la cima de la lista de PROMUSICAE y fue certificado platino óctuple, con ventas superiores a las 800 000 unidades. En Sudamérica obtuvo un disco de oro en Brasil, platino en Ecuador y Perú, doble platino en Colombia y Paraguay, séxtuple platino en Venezuela, óctuple platino en Chile, y diamante en Argentina. Según el Libro Guinness de los récords, "Romances", fue el álbum con canciones en español más vendido de 1997. Una edición en DVD-Audio fue lanzada en 2001. Se vendieron más de 4.5 millones de copias hasta 1999.


title: Romances (álbum)

text: Warner Music lanzó un álbum recopilatorio de tres discos titulado "Todos los romances" en 1998, que contiene las pistas de los álbumes de "Romance" de Luis Miguel. El disco alcanzó el puesto 12 en el "Billboard" Top Latin Albums y el número 6 en el "Billboard" Latin Pop Albums. También obtuvo un disco de oro en Argentina. "Romances" fue seguido por un álbum más de boleros, "Mis romances" (2001), que fue producido por el artista.


title: Romances (álbum)

text: Los siguientes son los créditos de Allmusic y de las notas de "Romances":


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Sonic the Hedgehog 3 es un videojuego de plataformas desarrollado por Sonic Team y Sega Technical Institute en Estados Unidos y distribuido por Sega en 1994 para Mega Drive protagonizado por Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower. Es la continuación del videojuego Sonic the Hedgehog 2 lanzado en la misma plataforma. Entre este y Sonic & Knuckles han vendido más de 4 millones de copias. La unión de los cartuchos de Sonic 3 y Sonic & Knuckles dan como resultado un juego de plataformas más completo llamado Sonic 3 & Knuckles.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Una nueva aventura


title: Sonic the Hedgehog 3

text: En "Sonic the hedgehog 2", Sonic destruyó la base del Dr. Robotnik, el Death Egg; ahora sus escombros han caído hacia Tierra. Y justo en el camino de la base que cae, flota una gigantesca masa con forma de nube. La enorme sombra del Death Egg tapa la nube... imponentes montañas, un inmenso bosque... la nube no es otra que la legendaria isla flotante, suspendida en el cielo.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: El Death Egg se convirtió en una bola de fuego y se estrelló contra la isla flotante; las montañas fueron destruidas, los bosques diezmados.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: El desastroso evento altera el rumbo de la isla flotante, arrastrándola hacia la superficie del planeta.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: La isla cae sobre la superficie del mar. El impacto crea gigantescas olas, pero la isla no se hunde. La isla flotante ahora descansa sobre la superficie del mar como si nada hubiera sucedido.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Varios días después...


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Sobre una isla muy lejana al lugar en el que la isla flotante cayó sobre la superficie del mar, Tails, un zorro de dos colas, recibe una fuerte reacción de Esmeraldas Caos en su Radar de Joyas, una máquina de su invención.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: "Tal vez esto tenga que ver con esa gran ola que vi hace algunos días..." dijo.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Pensando que tal vez habría problemas, decide consultarlo con Sonic.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: En ese mismo momento, mientras se relajaba sobre la playa, Sonic encontró un pequeño anillo varado sobre la costa. Sonic miró cuidadosamente el anillo, y notó algunos escritos antiguos grabados sobre él.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: El anillo le recordó a Sonic una leyenda que él una vez había oído acerca de la "isla angel".


title: Sonic the Hedgehog 3

text: En la antigüedad, la "isla angel" era parte de un continente. Era habitada por gente con una extraordinaria cultura. Esa civilización había desarrollado una sociedad pacífica y feliz usando la energía de algo llamado "La Esmeralda Maestra". Pero un día, un grupo de ancianos con mentes oscuras intentó robar la energía de la esmeralda, y por accidente, hicieron explotar esa energía.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: La civilización fue vaporizada en un segundo, borrada de la historia. El tiempo pasó, y un dios descendió desde el cielo hacia la recientemente creada "isla angel". El dios venido del cielo restauró parte de la civilización de la isla, y arrojó la "Esmeralda Maestra" hacia el cielo abierto.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Un anillo varado sobre la costa - la leyenda de la "isla angel" - Sonic, emocionado, comenzó a prepararse para otra aventura.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: El Dr. Eggman, quien había logrado escapar del Death Egg antes de que cayera, había oído que la Esmeralda Maestra supuestamente estaba en la isla flotante. Gracias a la hendedura creada sobre la isla por el impacto de la base, una presencia masiva de la Esmeralda Maestra es detectada.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: "Si su energía pudiera ser utilizada", pensó el Dr. Eggman, "El Death Egg tal vez sería capaz de regresar a la órbita del planeta."


title: Sonic the Hedgehog 3

text: El Dr. Eggman comenzó rápidamente a construir una base sobre la isla flotante para obtener la esmeralda. Secuestró a los animales y los transformó en robots, y convirtió el medio ambiente de la isla en una pesadilla con su nueva Máquina de Control de Medio Ambiente.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: "¡Sí! ¡Aunque Sonic venga a la isla, será demasiado tarde! ¡Esta vez las esmeraldas son mías!"


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Los actores y el escenario están listos; aquí comienza la más nueva aventura de Sonic.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: El guardián de la Isla Angel


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Ese día, igual que siempre, él estaba patrullando el altar de la isla. Su misión era proteger la Esmeralda Maestra que controlaba el poder de la isla.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Su nombre es Knuckles el Equidna. Pero entre los habitantes de la isla, él es conocido simplemente como Knuckles. Nacido y criado sobre la isla, Knuckles considera a todos los animales de la isla y a toda la naturaleza de la misma como sus amigos. Y aquello que protege a sus amigos es la Esmeralda Maestra.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Sucedió repentinamente.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Knuckles estaba revisando el altar de la Esmeralda Maestra, cuando la esmeralda empezó a brillar y a vibrar intensamente.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Knuckles estaba confundido por este fenómeno; esto jamás había ocurrido antes. Segundos después, todo el altar comenzó a vibrar. Cuando las vibraciones se volvieron violentamente intensas, hubo un gran destello de luz, y un sonido fuerte y agudo se oyó en todo el lugar. Knuckles sintió que su cuerpo se elevaba y luego perdió el conocimiento.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Cuando despertó, se encontraba tirado en el suelo, al pie del altar. Se levantó, y notó que el altar estaba casi completamente destruido. Rápidamente, volvió a subir a la cima del altar. Sin embargo, la esmeralda había desparecido sin dejar rastro.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Pasmado, knuckles se alejó del altar. Miró hacia la distancia... y notó que algo extraño había aparecido sobre un lago. Al mirar al enorme y redondo objeto que parecía un huevo, se le vino una idea a la mente y sintió un fuerte escalofrío.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: "¿Pertenece eso al dragón legendario?"


title: Sonic the Hedgehog 3

text: No había duda de que ese huevo era el mismo que aparecía en las escrituras grabadas en el altar de la Esmeralda Maestra, el objeto que traería una gran catástrofe a la isla.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Durante los siguientes días, Knuckles visitó otros lugares de la isla en busca de la Esmeralda Maestra. La buscó por toda la isla hasta que se encontró con alguien que jamás había visto.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Este hombre, quien dijo llamarse Dr. Robotnik, sabía que Knuckles era el guardián de la Esmeralda Maestra. Le dijo:


title: Sonic the Hedgehog 3

text: "Soy un científico que vino a investigar ese huevo. Hmm, y si eres el guardián de las Esmeralda Maestra, supongo que debo decirte esto. La verdad es que, hay un malvado erizo llamado Sonic que pretende interferir con mis investigaciones, y parece que ha venido a esta isla con los ojos puestos sobre la Esmeralda Maestra."


title: Sonic the Hedgehog 3

text: "¡¿Viene por la Esmeralda Maestra?!"


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Knuckles fue engañado muy fácilmente por la habilidosa mentira del Dr. Eggman. Y así es como la rivalidad entre Sonic y Knuckles comenzó.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente, aunque también dispone de un modo multijugador.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Hay dos personajes jugables: Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic, mientras Tails es controlado por la CPU, sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimiendo esta idea en la mayoría de las fases, pero al pulsar dos veces el botón de salto, Tails vuela con sus dos colas (durante un tiempo limitado), mientras que Sonic crea una onda de choque alrededor de él para poder derrotar a enemigos acorazados y mientras lleva un escudo, puede realizar habilidades especiales.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: El objetivo es guiarlos por seis zonas (niveles) divididos en dos actos cada uno. Al final de cada acto, los protagonistas deben vencer al Dr. Robotnik. Cada primer acto se conecta directamente con el segundo, conservando cualquier escudo que el jugador pudiera tener. Después de cada batalla con Robotnik, se muestra una pequeña animación que da la impresión de continuidad entre zonas (véase el final de Angel Island, donde los personajes caen por una cascada y llegan al segundo nivel, Hidrocity, que empiezan cayendo por la misma cascada). Esto muestra una viva figura del mundo de Sonic 3, contrastando con la lista arbitraria de zonas en los anteriores juegos de Sonic, las cuales, en su mayoría, no se relacionaban en absoluto con sus zonas siguientes y antecesoras en el juego.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Sonic the Hedgehog o Tails se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails pueden destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic (o Tails) va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También puede destruirlos con el Spin Dash, en el que Sonic (o Tails), antes de empezar a rodar, toma impulso dando vueltas sobre sí mismo en una posición estática. Al final de cada acto, Sonic y/o Tails debe/n vencer al Doctor Eggman con una de sus ingeniosas máquinas.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Sonic y Tails se encuentran en cada zona una serie de elementos que puede aydarle en su paso por el juego. Estos son:


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Anillos: Más conocidos como Rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic (o Tails) de los ataques de los Badniks, ya que Sonic (o Tails), nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic (o Tails) no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue 50, y toca un poste de estrellas, aparecerá encima de este unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si Sonic (o Tails) salta encima de éstas, accederá a una zona especial.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Poste de estrellas: Hay varios dispuestos en cada acto. Sonic (o Tails si se está jugando sólo con él) al tocarlo, este registra la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si el protagonista muere al intentar superar el acto, aparecerá en el último poste de estrellas tocado, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero no los anillos obtenidos (empezaría con 0). Si Sonic (o Tails) tiene más de 50 rings, y toca el poste de estrellas, aparecerá encima de este unas estrellas girando, haciendo una forma de circunferencia. Si el protagonista salta encima de éstas, accederá a una zona especial.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Super Special Ring (super anillo especial): Está oculto en todos los actos. Se trata de un Anillo Gigante. Entrar por uno de ellos permite optar al protagonista intentar conseguir una Esmeralda del Caos, superando un desafío que consiste en, dentro de un mundo circular a cuadros, convertir determinado número de esferas azules en rojas sin volver a pasar por ninguna, ya que ello implica perder automáticamente el desafío. Si ya se dispone de las 7 esmeraldas del Caos, cogerlo implicará obtener 50 anillos.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Monitores de vídeo Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails en su defecto) debe romperlos saltando encima de ellos o mediante un Spin-Dash. Son: Primera zona con nombre de una de las islas del universo de Sonic. El paisaje es tropical-paradisíaco, con verdes pastizales, abundante vegetación exótica, troncos flotantes, arbolado bello, palmeras, muros rocosos y áreas inundadas por agua. En el fondo podemos observar un vistoso paraje oceánico en el paraíso. Los Badniks de esta zona tienen forma de pequeños rinocerontes embestidores, monos arborícolas lanzadores de cocos, y flores mecánicas punzantes lanzadoras de bolas espinosas. Al final del acto 1 los protagonistas se enfrentan a un robot volador lanzallamas, que viene acompañado por un regimiento de clones de dicho robot a invadir la isla, logrando incendiar toda la región de Angel Island al completo, haciendo que el acto 2 transcurra en un desolador paisaje Incendiado e Incandescente, con un gran devastador Anillo Igneo cubriendo la zona como fondo. Al final del acto 2, el Dr. Robotnik bombardeará la Isla mediante una aeronave bombardera a fin de destruir a Sonic. Finalmente, Robotnik aparece en su Egg-o-Matic tras una Enorme Cascada como fondo, equipado con un sofisticado sistema lanzallamas y lanzador de bolas de fuego que va ocultándose tras el caudal de dicha catarata. Al derrotar a Robotnik, aparece Knuckles activando un interruptor que destruye el puente donde se encuentran los protagonistas y les hace caer hasta la segunda zona, Hydrocity.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Como curiosidad, el tema del casino de Pokémon Oro, Plata, Heartgold y Soulsilver es muy parecido al tema del acto 2.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Sumergida en las profundidades de "Wave Ocean" se encuentra la ciudad perdida de Hydrocity. Se trata de una región totalmente inundada perteneciente a una civilización ancestral. El suelo de estas ruinas es de ladrillos marrones amarillentos, con un fondo de ladrillos violáceos y áreas inundadas por agua. Se caracteriza por los grandes corredores de agua a presión que ostenta, lanzaderas para Sonic o Tails, Grandes Toboganes de Agua y algún que otro ventilador /Cinta transportadora. Los principales Badniks son unos robots-tiburones que sobrevuelan la zona, unos robots-piraña que "comen" los anillos (Rings) de los protagonistas, unos robots-insectos que se mueven por el suelo, una serie de Robots fijos al suelo que disparan hacia Sonic, Robots Pez-Globo... El enemigo del final del primer acto es un robot esférico similar a "Eggrobo", que se mueve de lado a lado, y se posiciona en el centro de un pilar giratorio que provoca un remolino en el agua (el cual impide que los protagonistas se muevan). En el Acto 2, el fondo cambia de ser de ladrillos violáceos a una especie de acueducto romano, de color morado y violeta. La máquina que utiliza el Dr. Robotnik al final del segundo acto es el Egg-o-Matic, provisto de una hélice que genera un potente remolino en el agua, el cual atrae a los personajes hacia el centro del rotor. Además, ésta nave lanza pequeñas bombas que al explotar expulsan fuertes chorros de agua a presión hacia arriba, los cuales Sonic y Tails pueden utilizar para elevarse, y así golpear el vehículo del Dr. Eggman. Tras derrotarlo, del suelo emergen chorros de agua que propulsan a los personajes hasta la siguiente zona, Marble Garden. El tema es muy parecido al tema de Kanno´n Klaim de


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Es un vasto campo frondoso con grandes estructuras en ruinas situadas en un inmenso valle rodeado por montañas, pertenecientes a otra civilización olvidada. Estas construcciones se encuentran en medio de una espesa selva y están hechas en su mayoría por bloques de piedra y columnas de colores grisáceos (semejantes al granito), aunque algunas de las estructuras poseen colores como el naranja, el bordeaux, y el violeta. En esta zona hay Badniks camuflados como capas de púas, otros semejantes a saltamontes, y algunos que parecen tener forma de erizo, aunque se mueven flotando en el aire. Al final del acto 1 aparece un robot excavador provisto de dos potentes taladros (es el mismo que ha estado taladrando a lo largo de todo el acto). Cuando este robot taladra el techo, provoca un derrumbe de rocas y estalactitas. Durante el transcurso del acto 2, las ruinas que se veían como fondo en el acto 1 se ven más grandes en este y están rodeadas de arbustos frondosos. Además, el Dr. Robotnik aparece ocasionalmente y excava las rocas con el potente taladro que ha instalado en el Egg-o-Matic, generando así potentes movimientos sísmicos que hacen que la zona se vea modificada geográficamente al paso de Sonic. Al final de dicho acto Sonic y Tails tienen que enfrentarse al doctor en ese vehículo, aunque previamente él destruye la plataforma del suelo, haciendo que la zona se derrumbe por completo, lanzándose a volar por los Cielos. Tails debe sujetar a Sonic y llevarlo volando para poder alcanzar al Dr., que atacara con el propio taladro a los protagonistas desde varios ángulos y distancias. Durante este enfrentamiento, Tails puede volar de forma indefinida. Así mismo, el jugador puede controlar la dirección de vuelo del zorro de dos colas a la vez que controla el salto de Sonic para atacar a Eggman. Tras acabar el enfrentamiento, Tails sigue volando mientras cae la noche hasta aterrizar en la siguiente zona, Carnival Night.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Se trata de una gran zona de feria durante la noche que simula un parque de atracciones, con un fondo montañoso. Si bien está ambientada de noche, no escasea en luminosidad, ya que abunda en luces de colores y estructuras luminosas. El suelo es metálico, con los característicos colores de un carnaval: rojo y blanco. Aparecen también curiosos cilindros de redes a través de los cuales Sonic o Tails pueden ascender o descender, grupos de rebotadores flotantes y unos curiosos cilindros flotantes adornados con diamantes rojos y blancos que el jugador puede hacer descender y ascender pulsando arriba y abajo en el panel de control. Algunas áreas están inundadas por agua. Destacan sus haces giratorios, globos flotantes, Cilindros giratorios de vaivén, Resortes de Impacto y Tubos de abducción/propulsión de aire. Los Badniks de esta zona son: unos pequeños robots similares a condensadores, que se transportan del suelo al techo (y viceversa) desprendiendo electricidad; unos robots cubiertos con una coraza azul que hacen rebotar al protagonista, los cuales disparan bolas con pinchos; unos robots con forma de murciélago; etc.. Al finalizar el acto 1 los protagonistas deben enfrentarse a un robot flotante que ataca con un disco metálico. Ese disco destruye el suelo, que está formado por unos pequeños bloques verdes y amarillos. El robot es inmune a los ataques de los personajes, por lo que deben conseguir que se ataque a sí mismo con su disco giratorio, único punto débil de la máquina. Durante el acto 2, aparece Knuckles que trata de complicar el recorrido al desconectar toda la luz del parque y subir el nivel del agua, aunque eventualmente Sonic y Tails consiguen devolver la luz al parque. Al finalizar el acto 2, en lo más alto de la zona, próxima a las montañas, el Dr. Robotnik ataca con una potente arma magnética: lanza una esfera metálica verde al suelo, y cuando va a recogerla emplea un dañino sistema de electromagnetismo para atraerla, el cual también atrae a Sonic y Tails hacia el centro de los rayos. Tras derrotarlo, el jugador debe introducir a su personaje en un cañón que lo disparará hasta la siguiente zona, Ice Cap.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Se trata de la región polar de la "Isla Flotante". El suelo de este lugar está totalmente congelado y cubierto por nieve o estalagmitas, las paredes presentan diversos cristales de hielo, y los techos tienen centenares de estalactitas. El primer acto, tras desdender la más alta montaña de esta zona, con un fondo Montañoso Nevado, transcurre en las cavernas del interior de la misma montaña. En el segundo, transcurre en el exterior de la Zona, a cielo abierto con algunas cavernas donde hay agua. Durante este acto, el sol ilumina más la zona de juego y deja de caer nieve. En el 3º plano de este acto, al fondo, se pueden observar grandes placas de hielo flotante a modo de "Iceberg", sobre un mar azul, con una serie de llanuras nevadas rodeándolos. Los Badniks de esta zona son unos robots-pingüino que se deslizan por el suelo y unos robots esféricos flotantes que poseen cuatro bolas con pinchos a su alrededor, las cuales lanzan para atacar. El enemigo del final del acto 1 es un robot flotante con forma de Muñeco de Nieve, que atrae magnéticamente a las rocas heladas. Esas rocas giran a su alrededor y luego son lanzadas, provocando una "lluvia" de piedras heladas que caen sobre los protagonistas. Al final del acto 2 el Dr. Robotnik ataca con un dispositivo provisto de una plataforma móvil con pinchos que intenta aplastar a Sonic y a Tails, pero además, el Egg-o-Matic lanza en todas direcciones unos fríos gases nitrogenados que congelan a quien los toque, por lo que es difícil acercársele. Al finalizar el área, Sonic y Tails se adentraran por un conducto oculto en la nieve que les llevara a la última zona del juego: "Launch Base". Como curiosidad, el compositor de la canción es "Brad Buxer", miembro de la banda "The Jetzons", por lo que la canción se parece a uno de sus sencillos de 1982, "Hard Times", incluido en la reedición de su primer disco("Made in America/United States"), "The Complete Jetzons" en 2008.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Es el lugar donde el Dr. Robotnik ha elegido montar una sofisticada planta industrial para reactivar el "Death Egg", y hacerlo despegar hacia el espacio exterior. En el primer acto se puede divisar al fondo la Death Egg en reparación. El suelo (que está construido sobre el agua) es amarillo metálico con bordes violáceos, y las estructuras están sostenidas por columnas de acero de color rojo. Esta zona destaca por la cantidad de ascensores móviles, cilindros giratorios, sistemas de seguridad láser, enganches propulsores que pueblan el área. Los Badniks de esta base son: robots-caracoles disparadores adheridos a los muros, robots esféricos (similares a los de "Ice Cap") que lanzan bolas espinosas, robots-ave que atacan cuando se acciona una alarma (en este nivel es especialmente engorrosa la presencia de Tails si vamos con ambos personajes, ya que aunque consigamos esquivar las alarmas con Sonic, la innercia del zorro al seguirnos le impedirá hacer los mismo), robots similares a búhos que atacan con pesas móviles, etc. Al final del primer acto un contenedor se abre dejando salir un robot flotante que utiliza dos brazos móviles para atacar (en el extremo de cada brazo hay una esfera provista de púas metálicas). Al final del segundo acto, el Dr. Robotnik utiliza una máquina que lanza esferas metálicas a toda velocidad a través de dos puntos diferentes de un mismo muro (alternando entre la parte superior y la inferior). Una barra móvil separa ambos sectores del muro, y los personajes deben utilizarla para alcanzar el arma del Dr. Robotnik.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Tras derrotar este artefacto, el juego continúa con un encuentro con Knuckles, hasta una plataforma que cuelga de la Death Egg, que ha logrado despegar. Robotnik vuelve a aparecer. Esta vez el Egg-o-Matic está equipado con una nave-coraza de tres cuerpos de tamaño que posee dos cañones láser giratorios, y además, la cabina del doctor está protegida por una esfera metálica espinosa que circunda a su alrededor. La pelea transcurre mientras el Death Egg gana altitud; Sonic y Tails deben detener a Robotnik para impedir que su nave espacial llegue al espacio exterior. Ya a una gran altura (tras destruir la máquina anterior), el Dr. Robotnik decide no rendirse: El Egg-o-Matic se transforma en Big Arm, equipado con una fuerte coraza provista de púas metálicas en su parte superior haciéndole invulnerable en esa área, y unos enormes brazos mecánicos intentan capturar a los protagonistas, que deberán evitarlos si quieren permanecer con vida y anular el vuelo del Death Egg. El único punto débil que tiene este dispositivo es la cristalera frontal donde Robotnik maneja el aparato, muy difícil de acertar, pues se trata de un punto muy concreto de la estructura. Al derrotarlo, la plataforma se desprende de la nave y al fondo, los protagonistas observan como la Death Egg cae averiada.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Como en los dos Juegos de Sonic precedentes a Sonic 3, El Jugador puede acceder a Zonas Especiales.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Tocando los "Postes Estelares" distribuidos a lo largo de las Zonas y los Actos, y siempre que se tenga un número determinado de anillos (50 Anillos) y se salte sobre las estrellas que aparecerán circundando a los mismos, Sonic o Tails accederán a la Fase De Bonus (Bonificación).  En ella, se encontraran en una máquina de Chicles que desprende esferas con diferentes Ítems con cada vuelta de rosca que se dé a su manivela. Entre los objetos que se pueden obtener se encuentran los 3 Tipos de Escudo, Vidas Extra, Super-Anillos, Bolas-Resorte que propulsan al Jugador en la dirección opuesta, Bolas Transparentes (No proporcionan nada) y Bolas Regeneradoras, que restauran los muelles de la zona inferior de la Fase. La Máquina de Chicles se sujeta mediante unos resortes que permiten al Jugador alcanzarla saltando sobre ellos, pero que van desapareciendo con cada impacto que reciban, haciendo descender tanto a la máquina como al Jugador, hasta que este irremediablemente cae al vacío, volviendo a la Zona de Acción normal del Juego. A diferencia de Sonic 2, en Sonic 3 los "Postes Estelares" no permiten conseguir las Esmeraldas del Caos.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Para conseguir las Esmeraldas del Caos, se vuelve a recuperar la Fórmula del primer Sonic de Mega Drive:  El "Super Special Ring" (Súper Anillo Especial), que en vez de estar al final de Cada Acto, se halla oculto durante los mismos, obligando al jugador a explorar las zonas minuciosamente en su búsqueda. Una vez localizado, basta con tocarlo para acceder a la Zona Especial que permite obtener las Esmeraldas. El Entorno es una Gran Esfera en Tres Dimensiones (3D) sobre la que se sitúa el Protagonista, que va girando conforme el jugador se va desplazando. Está decorada con un mosaico de cuadrados bicolor sobre un Cielo Estrellado y de colores que varían en función de la Esmeralda que se esté tratando de conseguir. Sonic o Tails pueden no pueden cambiar su dirección en cualquier momento, sinó que deben girar cuando hay una intersección entre los cuadros, así como saltar para evitar los Obstáculos, sin posibilidad de frenar.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: El Objetivo para lograr la Esmeralda del Caos no es reunir Anillos como en "Sonic 2", si no acumular una serie de Esferas Azules distribuidas a modo de Rompecabezas a lo largo del Área y rodeadas de obstáculos que hay que esquivar. Estos Obstáculos son más esferas, pero de distinto tipo y color:


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Para mayor dificultad, conforme el Cronómetro avanza, la Velocidad del Protagonista en la "Zona Especial" crecerá progresivamente, por lo que cada vez será más difícil controlar a Sonic y/o Tails. En el Área también existen anillos que proporcionan puntos Extra al Marcador. Algunos de estos anillos se encuentran ocultos y solo se revelarán si se recopilan las Esferas Azules en el perímetro de un cuadrado/rectángulo de al menos 3x3. Si se consiguen todos los anillos, se consiguen 50.000 puntos, o sea una vida extra.  Existen 7 Fases Especiales distintas en el Juego, una por cada Esmeralda del Caos existente. Si Sonic (Exclusivamente) logra hacerse con las 7, podrá convertirse en Super Sonic siempre que se haga con 50 anillos y haga un doble salto, volviéndose Dorado, Invencible y duplicando su Capacidad de Velocidad y De Salto. Una vez recopiladas las 7 Esmeraldas, cada vez que se toque un "Super Special Ring" no se accederá a la Zona Especial, si no que se ganaran 50 anillos adicionales al marcador.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Sonic 3 también incluye un modo competición. Dentro del modo competición existen tres modalidades de juego:El modo competición se compone de 5 niveles, sin actos: El "Lago Azur" se encuentra en una zona forestal con vegetación (similar a Angel Island Zone). Tiene varios "loopings", una charca de arenas movedizas y un interruptor para hacer aparecer extras.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: El "Parque de los globos" es un circo carnavalesco (similar a Carnival Night) que tiene varios globos que hacen saltar por los aires y bolas que hacen rebotar cuando se tocan. El tema del nivel podría haber sido inspirado por el nivel de "Flashman", personaje de Mega Man 2. El "Artilugio de cromo" es una mini-fábrica con elevadores y catapultas que hacen rebotar por los aires. Hay un pulsador que activa una catapulta móvil y mini-ventiladores que elevan al personaje unos metros. El "Palacio del desierto" es un palacio antiguo construido esencialmente por arena (similar a Sandopolis Zone, de Sonic & Knuckles). Hay algunas zonas que caen al pasar por encima de ellas y un río de arenas movedizas. Hay un interruptor al igual que en Chrome Gadget con el mismo fin.El tema contiene una parte parecida a la canción del anime No Game, No Life


title: Sonic the Hedgehog 3

text: La "Mina Sin Fin" es una caverna con fin minero totalmente abandonada pero ambientada con piedras, suelos de madera y guijarros que caen del techo.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: La canción del nivel fue inspiración para el tema "Escape From The City" de Sonic Adventure 2, interpretado por Crush 40.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: Gracias a la tecnología "Lock-On", si se ensamblaba este juego junto con Sonic & Knuckles, el juego se pasaba a llamar Sonic 3 & Knuckles, Esta conectividad permitía que Knuckles pudiera ser personaje jugable en las fases de Sonic 3 y Tails en las fases de Sonic & Knuckles (acompañado de Sonic o solo). Además, fuere quien fuere el personaje jugable, al acabar el último jefe de Sonic 3, no se acaba el juego, sino que continuaba en el primer acto de Mushroom Hill (la primera fase de Sonic & Knuckles), convirtiéndose esta unión en el juego de plataformas más grande de la Mega Drive. Esta conectividad también funciona en el Sonic the Hedgehog 2. Si se lo ensambla con el Sonic & Knuckles pasa a llamarse Knuckles the Echidna in Sonic 2, donde el único personaje jugable es Knuckles (que tiene las mismas habilidades que en Sonic & Knuckles: salto más débil, aceleración más débil, trepar y volar). La pantalla de título solo ofrece la opción de iniciar el juego (Modo 2-Jugadores y Opciones fueron deshabilitados). En este juego, el escudo es de color gris. Knuckles podía llegar a lugares inalcanzables para Sonic & Tails, donde fueron colocadas vidas extras. Sin embargo, los niveles no fueron alterados en su composición.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: "Sonic 3" tenía la opción, nueva en el momento para la serie de Sonic, de grabar el nivel donde un jugador había estado y retomarlo en algún otro momento; esto daba una serie de motivos para seguir jugando, pues muchos niveles tenían pasajes secretos y, aunque no fundamental para el final del juego, permitía adquirir las 7 esmeraldas en otro momento.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: "Sonic 3", al igual que "Sonic & Knuckles", es conocido por su enorme cantidad de bugs y glitches. En algunos sitios, como Youtube o Sonic Retro, hay canales dedicados a documentar estos.


title: Sonic the Hedgehog 3

text: También, al parecer, Jackson usó el tema de Knuckles como inspiración para algunas de sus canciones, como: In the Closet, Blood on the Dance Floor, Ghosts y Is It Scary.


title: En el nombre del padre (película de 1993)

text: En el nombre del padre ("In the Name of the Father") es una película biográfica de drama judicial de 1993 coescrita y dirigida por Jim Sheridan. Se basa en la historia real de los Cuatro de Guildford, cuatro personas falsamente condenadas por los atentados con bombas en el pub de Guildford de 1974, en los que murieron cuatro soldados británicos fuera de servicio y un civil. El guion fue adaptado por Terry George y Jim Sheridan de la autobiografía de 1990 Proved Innocent: The Story of Gerry Conlon of the Guildford Four.


text: La película fue recibida positivamente por la crítica y tuvo siete candidaturas al Oscar, incluyendo Mejor Actor en un Papel Protagónico (Daniel Day-Lewis), Mejor Actor en un Papel Secundario (Pete Postlethwaite), (Emma Thompson), y .


text: En 1974, un ladrón de poca monta de Belfast, Gerard "Gerry" Conlon (Daniel Day-Lewis), está robando plomo de los tejados cuando las fuerzas de seguridad entran con vehículos blindados y lo detienen, lo que provoca una revuelta en el barrio. Preocupado porque el IRA lo castigara por haber causado la revuelta, estos revelan a su padre Giuseppe Conlon (Pete Postlethwaite) que solo lo asustan para que no repita el delito. Luego es enviado a Londres por sus padres junto a su amigo Paul Hill para mantenerlo fuera de problemas. Allí busca a su amigo de la infancia Paddy Armstrong, el cual vive en una casa ocupada junto con Carole Richardson y otros jóvenes, y se quedarán una temporada con ellos para experimentar el amor libre y las drogas. Una noche Gerry y Hill se marchan de la casa, debido a una discusión con un joven que los odia por ser irlandeses, hablan en un parque con un vagabundo, roban dinero del piso de una prostituta y duermen en un hotel. Es en ese momento cuando una explosión en un pub de Guildford mata a cinco personas (cuatro soldados y un civil), y hiere a setenta y cuatro.


text: Conlon regresa a Belfast para compartir su botín. La casa de su familia es asaltada por el Ejército británico y la Gendarmería Real del Ulster, que lo detienen, e inmediatamente lo envían en un avión militar a Gran Bretaña. Gerry y Hill son interrogados por la policía, que los torturan y amenazan hasta que ambos finalmente consienten en firmar una confesión tras haber estado detenidos durante siete días bajo la Ley de Prevención del Terrorismo.


text: La continuación de tan estrafalario montaje policial y de tan delirante investigación, dirigida por el inspector Robert Dixon (Corin Redgrave), un hombre sin escrúpulos que lleva a la detención incluso de la familia de Gerry en Londres, la familia Maguire (la tía de Gerry y su marido y sus primos), así como su padre, que había acudido a Londres para estar cerca de su hijo. En el expediente policial se incluyen pruebas manipuladas, entre ellas restos de nitroglicerina en los guantes de fregar de la tía de Gerry, e incluso el hallazgo de restos del mismo explosivo en las manos y la ropa de los primos de Gerry, unos adolescentes que no tienen relación con el IRA.


text: La culminación de toda la farsa tendrá lugar en un juicio-espectáculo en el que habrá abogados incompetentes, jueces predispuestos y policías perjuros y que terminará con la condena de todos los implicados a penas que van de los catorce años de cárcel a la cadena perpetua para Gerry y sus tres amigos (Paul Hill, Paddy Armstrong y Carole Richardson), a los que se conocerá a partir de entonces como los Cuatro de Guildford. Giuseppe también será condenado a 12 años, aunque, debido a sus problemas de salud, equivale prácticamente a morir en prisión. Estas condenas no se conmutarán ni cuando el auténtico responsable de los atentados se declara culpable de los mismos cuando es detenido por la policía. Las jerarquías policiales se dan cuenta entonces del crimen que han cometido, pero deciden ocultarlo por el escándalo que puede producirse.


text: La película se detiene a examinar las relaciones tortuosas entre Gerry y Giuseppe durante la larga estancia en la cárcel, la negación de Gerry de la realidad, su resignación y su caída en las drogas. Incluso el auténtico responsable de los atentados coincide en la misma prisión que Gerry y su padre, y el odio que a Gerry le genera, unido a la enfermedad de su padre, harán que se dedique a buscar una salida a su situación dentro de los cauces legales, ayudado por Gareth Peirce (Emma Thompson), una abogada que los ha visitado en la cárcel y que luchará con todas sus fuerzas por su causa. Tras largos años de lucha legal lograrán reabrir el caso y revertir la injusta situación después de 15 años en prisión. Pero para Giuseppe será tarde, puesto que morirá en la cárcel antes de que esto suceda.


text: La película termina con un Gerry triunfante que revela su historia a los medios y proclama la inocencia de su padre. Las créditos muestran las actividades actuales de los Cuatro, la exoneración de los Siete Maguire, que la policía fue absuelta de cualquier delito y que los verdaderos autores del atentado de Guildford no han sido acusados del crimen.Para prepararse para el papel de Gerry Conlon, Day-Lewis perdió más de 50 libras de peso. Para tener una idea de los pensamientos y sentimientos de Conlon en ese momento, Day-Lewis también pasó tres días y tres noches en una celda. Un grupo de matones le impidió dormir, que golpeaba la puerta cada diez minutos con tazas de hojalata durante la noche, luego fue interrogado por tres equipos diferentes de oficiales reales de la Brigada Especial durante nueve horas. También insistía en que los miembros de la tripulación le arrojaran agua fría y lo maltrataran verbalmente. También mantuvo su acento de Belfast dentro y fuera del set.


text: Day-Lewis ha declarado en una entrevista que pasó por todo esto como "¿Cómo podría entender cómo un hombre inocente podría firmar esa confesión y destruir su propia vida?".


text: La película recibió críticas muy positivas de la mayoría de los críticos. Los sitios web del agregador de reseñas Rotten Tomatoes y Metacritic puntuaron la película muy alto, con Rotten Tomatoes otorgándole un 94% y una calificación de 'fresco certificado', mientras que Metacritic le ha otorgado un 84% y una calificación de 'aclamación universal'.


text: La película fue la segunda película más taquillera de la historia en Irlanda detrás de "Jurassic Park" y la película irlandesa más taquillera que batió el récord establecido por "The Commitments" en 1991.


title: Sarah Kerrigan

text: Sarah Kerrigan, también conocida como La Reina de Espadas (Reina de Cuchillas en Hispanoamérica), es el personaje principal y la mayor villana en el universo de StarCraft. Al principio de la saga es una mujer psíquica de 26 años al servicio de un escuadrón de elite de asalto y operaciones encubiertas de la Confederación Terran. Más tarde se une a los Hijos de Korhal, el grupo rebelde liderado por Arcturus Mengsk, quien la abandona a su suerte para morir a manos de los zerg lo que es de mucha importancia debido a que gracias a este acontecimiento marca el inicio de una era. Después pasa a ser infectada por la Supermente y es proclamada reina de los Zerg. Su voz en la versión inglesa de StarCraft y la hace Glynnis Talken Campbell, y en StarCraft II la hace Tricia Helfer.


title: Sarah Kerrigan

text: Sarah Kerrigan nació con un "don psíquico", es decir, tenía la habilidad de usar telepatía y telequinesis. Los Terran que nacen con dichas habilidades eran reclutados por la Confederación desde temprana edad para comenzar su entrenamiento en el programa Ghost (fantasma). Los Fantasmas usualmente tienen el rango de especialistas y trabajan en operaciones encubiertas.


title: Sarah Kerrigan

text: La joven Sarah Kerrigan aprobó con honores todas las psi-evaluaciones aunque solo contaba con ocho años de edad. No obstante, Sarah había sufrido un serio trauma que la marcaría durante todo el programa Ghost. Debido a su capacidad psíquica y por accidente, la pequeña Kerrigan mató a su madre y dejó a su padre con daño cerebral. Fue ese el motivo por el que fue reclutada por la Confederación para su programa de entrenamiento para Fantasmas.


title: Sarah Kerrigan

text: Uno de sus entrenadores en la instalación fue el Teniente Rumm, quien trató de quebrantar su sentido del bien y el mal con el fin de obligarla a usar sus poderes psiónicos. Los superiores de Rumm querían pruebas irrefutables de que ella era una psíquica.


title: Sarah Kerrigan

text: Sarah se negó repetidas veces a usar su poder, ya que no quería creer lo que le había hecho a sus padres. Rumm intentó manipular a Kerrigan de diversas formas, todas sin éxito. Sus intentos iban desde amenazar de muerte a un pequeño gato hasta sacrificar al padre de la niña.


title: Sarah Kerrigan

text: Finalmente, Rumm no tuvo más opción que usar un "neuro-ajustador" el cual disminuyera sus poderes y la hiciera un fiel sirviente para la Confederación. (Referencia del Libro "Uprising")


title: Sarah Kerrigan

text: Una vez completado su entrenamiento, Kerrigan asesinó a incontables enemigos de la Confederación, incluyendo a Angus Mengsk, padre de Arcturus Mengsk


title: Sarah Kerrigan

text: Kerrigan llegó después a ser parte del experimento de "Vyctor 5", en el cual se experimentaba con los Zerg que habían sido descubiertos recientemente. Fue ahí donde descubrió que los Zerg respondían de forma natural a sus órdenes telepáticas. Estos experimentos fueron los que llevaron a la creación de los Psi-Emisores que la confederación utilizó para manipular a los Zerg. Kerrigan permaneció ahí hasta que fue rescatada por los Hijos de Korhal, quienes retiraron quirúrgicamente su neuro-ajustador.


title: Sarah Kerrigan

text: Fue así como Kerrigan pasó a ser la mano derecha de Arcturus Mengsk. (Referencia del libro "Uprising")


title: Sarah Kerrigan

text: Como parte de los Hijos de Korhal, se involucró en un ataque casi suicida contra la Academia de Fantasmas en Tarsonis. Allí encontró a su odiado Teniente Rumm, y lo asesinó. (Referencia del libro "Uprising")


title: Sarah Kerrigan

text: Después de que los Hijos de Korhal se aliaran con Raynor, la organización de Mengsk se colocó a la cabeza de las revueltas contra la Confederación. Junto a Raynor y el General Duke, Kerrigan participó en una serie de ataques y motines contra la Confederación.


title: Sarah Kerrigan

text: Kerrigan nunca estuvo de acuerdo con Mengsk en utilizar los Psi-Emisores contra la Confederación. Sin embargo, nunca quiso desobedecer a quien la había salvado de su esclavitud.


title: Sarah Kerrigan

text: Cuando la confederación estaba al borde de la destrucción, la flota Protoss comandada por Tassadar llegó a Tarsonis para destruir a los Zerg que los Psi-Emisores habían atraído. Mengsk no quería que la Confederación se salvara de la destrucción debido a los Protoss, por lo cual envió a Kerrigan a luchar contra ellos pero obligándola a no dañar a los Zerg, que también estaban en el campo de batalla. Raynor intentó convencerla de que era una misión suicida pero Kerrigan confiaba plenamente en que Mengsk la rescataría cuando la situación lo requiriera.


title: Sarah Kerrigan

text: La batalla se libró en la plataforma espacial de Nueva Gettysburg; y aunque Kerrigan y sus tropas lograron derrotar a los Protoss, no pudieron controlar a las hordas de Zerg que le habían ordenado no matar. Mengsk recibió el llamado de ayuda de Kerrigan, pero este se negó a enviar una flota de rescate. Kerrigan se perdió entre los numerosos Zerg que sobrepasaron sus defensas.


title: Sarah Kerrigan

text: La Supermente Zerg sintió el gran poder que poseía Kerrigan y su natural enlace con los Zerg. Fue así como decidió capturarla, infectarla y convertirla en su más poderoso agente del enjambre.


title: Sarah Kerrigan

text: La Supermente que se había apoderado de la Piedra Argus, un poderoso artefacto de los Xel'Naga, utilizó su poder para transformar a Kerrigan en un perfecto híbrido Zerg/Terran. (Referencia de la expansión "Retribución")


title: Sarah Kerrigan

text: Mientras la transformación de Kerrigan se completaba, esta residió en una crisálida, la cual fue protegida encarecidamente por orden de la Supermente. Aun estando dentro de la crisálida, Sarah seguía consciente e intentaba comunicarse psíquicamente con Mengsk y Raynor. Ambos respondieron a la llamada y enviaron misiones de rescate a Char. Sin embargo, cuando finalmente Kerrigan salió de la crisálida, su personalidad había cambiado completamente. Ahora estaba conforme con ser un Zerg y estaba dispuesta por completo, "según ella", a obedecer a la Supermente, a quien ahora se refería como su "padre".


title: Sarah Kerrigan

text: A diferencia del resto de las entidades del enjambre, Kerrigan tenía voluntad propia, lo cual la llevó a enfrentarse en discusiones con el Cerebrado Zasz, el cual creía que actuaba para sí misma y no para el enjambre.


title: Sarah Kerrigan

text: La flota de Tassadar, que ahora se había aliado con los Templarios Tétricos, había viajado a Char para matar a los Cerebrados de la Supermente. Kerrigan estaba muy interesada en combatir contra Tassadar y probar a sí misma que era más poderosa que los mismísimos Protoss. Aunque Tassadar aceptó combatir con ella, este la engañó enviando una alucinación al desafío.


title: Sarah Kerrigan

text: Mientras la Supermente llevaba a la mayoría del enjambre hacia Aiur, Kerrigan se quedó en Char buscando a Tassadar, al cual nunca pudo encontrar. Cuando Kerrigan se enteró de que la Supermente había sido destruida, esta supo que la hora de su "Ascensión" había llegado.


title: Sarah Kerrigan

text: En Brood War, Kerrigan ya llega a tomar un papel central en la historia de los Zerg, llena de ambición y rencor. Su objetivo es tomar control sobre la totalidad de las crías Zerg, que la Supermente dejó huérfanas con su muerte. Solo así podría alcanzar su tan profetizada Ascensión y convertirse en la auténtica Reina de Espadas. En esta ocasión es ayudada por el Terran Samir Duran, quien resultó estar infectado por los Zerg.


title: Sarah Kerrigan

text: Mientras los Protoss luchaban en Shakuras por erradicar a los Zerg, Kerrigan llegó hasta ellos para advertirles que en Char se estaba gestando la nueva Supermente. Según Kerrigan, ella no tenía malas intenciones y era la fallecida Supermente la que la hacía cometer atrocidades. Por petición de la matriarca Raszagal, los Protoss aceptaron aliarse con ella mientras conseguían los cristales gemelos que permitirían activar el templo Xel'Naga.


title: Sarah Kerrigan

text: Kerrigan ayudó a los Protoss hasta el día en que Aldaris descubrió que ella estaba manipulando psíquicamente a la matriarca. Con el fin de evitar que Aldaris contara lo que sabía a Zeratul, la misma Kerrigan lo asesinó a sangre fría, razón por la cual Zeratul la expulsó de Shakuras.


title: Sarah Kerrigan

text: Siguiendo con su plan, Kerrigan contactó a Fénix y Raynor para convencerlos de que el DUT (que ahora controlaba a los Zerg) quería esclavizar a todos los habitantes del sector y que debía ser destruido. A pesar de que Fénix le advirtió que Kerrigan se traía algo entre manos, Raynor seguía creyendo que aún había esperanza para que ella volviera a ser la de antes.


title: Sarah Kerrigan

text: Su otro aliado fue Mengsk, quien había perdido su Imperio frente al DUT. Este no dudó en ofrecer su ayuda a Kerrigan a cambio de recuperar su próspero Dominio. Kerrigan utilizó los Psi-Emisores de Mengsk para reunir pequeños ejércitos Zerg y destruir el Disrruptor Psiónico del DUT que le impedía tomar control sobre los enjambres.


title: Sarah Kerrigan

text: Kerrigan cumplió con su palabra derrotando al DUT en Korhal, y le entregó el planeta a Mengsk. Sin embargo, tras la victoria los traicionó diezmando las tropas de Raynor y Mengsk. En esta batalla resultaron muertos el General Duke y Fénix. Raynor se sintió especialmente dolido por la muerte de su amigo Fénix y le juró a Kerrigan que sería él quien la mataría algún día.


title: Sarah Kerrigan

text: Tras deshacerse de sus aliados, Kerrigan secuestró a Raszagal en Shakuras y atrajo a Zeratul hasta ella. Kerrigan le ofreció devolverle a la matriarca a cambió de que los templarios tétricos mataran a la nueva Supermente que vivía esclava de DUT en Char. Zeratul aceptó, y mató a la Supermente, pero cuando Kerrigan le entregó a la matriarca descubrió que esta había sido corrompida por Kerrigan. La flota Protoss intentó huir con la matriarca infectada, pero los Zerg los alcanzaron y Zeratul no tuvo más opción que asesinar a Raszagal.


title: Sarah Kerrigan

text: Con la nueva Supermente destruida, Kerrigan ya tenía control sobre la totalidad de los Zerg en el sector. Su tan esperada Ascensión había llegado. Sin embargo le faltaba librar una última batalla contra lo que quedaba de sus enemigos. El resto de la flota del DUT, una fuerza de ataque de Mengsk y la flota de Artanis, dirigieron sus tropas hacía la plataforma espacial que orbitaba Char. Juntos desafiaron a Kerrigan a una última batalla.


title: Sarah Kerrigan

text: A pesar de las pocas crías que tenía en la plataforma y considerando que Duran había desaparecido, Kerrigan salió victoriosa de la batalla, arrasando por completo a los tres bandos. Fue así como Kerrigan auto proclamó que su Ascensión estaba completa.


title: Sarah Kerrigan

text: Durante el final de Brood War Kerrigan se sentía incómoda ya que presentía que un gran peligro estaba cerca.


title: Sarah Kerrigan

text: Kerrigan se mantuvo en el planeta Char, para evolucionar a su especie preparándose para los peligros que se acercaban.Libro: Uprising Expansión Autorizada: Retribución


title: Contrato de donación

text: El contrato de donación es un contrato en el cual por un acto entre vivos se transfiere gratuitamente a otra persona la propiedad de un bien con "animus donandi", que es la materialización de la causa motivo determinante del contrato y que debe ser aceptada por el donatario.


title: Contrato de donación

text: Partiendo del concepto anterior, la opinión doctrinal dominante señala tres características fundamentales de la donación:


title: Contrato de donación

text: La donación es un contrato unilateral porque las obligaciones corren única y exclusivamente a cargo del donante: Una sola de las partes se obliga hacia la otra sin que esta le quede obligada.


title: Contrato de donación

text: La donación presenta como característica inmediata la de ser un contrato unilateral, y como nota mediata, la de ser un acto jurídico bilateral dado que todo contrato es un acto de ese tipo y exige, por ende, de un concurso de dos o más voluntades.


title: Contrato de donación

text: Aclarando lo anterior conviene analizar si la donación es, más que un contrato, una liberalidad.


title: Contrato de donación

text: La liberalidad (en sentido amplio) es un acto por medio del cual una persona otorga a otra, una ventaja o un beneficio material o económico. De esta suerte, puede afirmarse que la donación es una especie de liberalidad, debido a que en ella si hay esa transmisión de la propiedad de la cosa donada, como requisito esencial.


title: Contrato de donación

text: La donación consiste en la transmisión de la propiedad de los bienes donados por el donante a favor del donatario, lo que a la vez genera un empobrecimiento de aquel y un enriquecimiento de esté, efectos motivados el primero por el segundo. Es decir, habrá donación cuando se transmita gratuitamente la propiedad de un bien del donante al donatario, de tal forma que este se enriquezca en la medida en que aquel se empobrezca; cualquier otro acto o contrato en que no se opere este fenómeno de traslación de dominio de bienes, aunque los mismos sean gratuitos, no será donación.


title: Contrato de donación

text: El contrato gratuito es aquel en que los gravámenes corren a cargo de una de las partes, mientras que los provechos son únicamente para la otra, entonces concluimos que la donación es un contrato esencialmente gratuito. Esta idea de gratuidad no impide distinguir que entre las diversas especies que pueden darse de este contrato, puede haber donaciones puras y simples, por un lado,y donaciones onerosas por el otro. Una donación simple es aquella en la que el donatario adquiera la propiedad de la cosa donada sin que se exijan de él mayores requisitos que los de la aceptación; en cambio, la donación onerosa es aquella que se hace imponiéndose al donatario algunos gravámenes (artículo 2336).


title: Contrato de donación

text: a) El consentimiento. Los contratos se perfeccionan si son celebrados entre personas presentes, desde el instante mismo de la aceptación y, si se celebran entre ausentes, desde el momento en que el oferente reciba la aceptación de aquel a quien propuso dicho contrato.


title: Contrato de donación

text: b) El objeto. El contrato de donación tiene como objeto directo la creación de derechos y obligaciones a cargo de las partes; derechos del donatario a la cosa donada y obligaciones del donante de transmitir la propiedad de esa cosa y de hacer entrega de la misma.


title: Contrato de donación

text: El objeto de la obligación del donante u objeto indirecto del contrato, consiste en una prestación positiva: la dación de una cosa.


title: Contrato de donación

text: El objeto material del contrato son los bienes que comprende la donación.


title: Contrato de donación

text: En algunas legislaciones civiles, se encuentran una serie de reglas relativas a la calidad y cantidad de bienes que pueden ser materia u objeto de donación:


title: Contrato de donación

text: a) La capacidad.  La regla general en materia para contratar, es que "Son hábiles para contratar todas las personas no exceptuadas por la ley".


title: Contrato de donación

text: b) La forma. El contrato de donación "puede hacerse verbalmente o por escrito" según que los bienes que comprenda sean muebles o inmuebles, y según también el valor que tengan los primeros; esto es el contrato puede ser consensual o formal.


title: Contrato de donación

text: Tratándose de bienes muebles, las reglas son las siguientes:  Si lo que se dona es un bien inmueble; En algunas leyes civiles, se establece que la donación se hará en la misma forma que para su venta exige la ley.


title: Contrato de donación

text: La donación se clasifica como un contrato principal, consensual, traslativo de dominio, unilateral, gratuito, en principio irrevocable, entre vivos y, habitualmente, instantáneo y formal solemne.


title: Contrato de donación

text: Otra característica de este contrato es que el donante no será responsable de evicción a menos que se haya obligado expresamente o que la donación sea con cargo.Las donaciones pueden ser revocadas, entre otros, por los siguientes motivos:


title: Contrato de donación

text: El nuevo código regula este contrato entre los artículos 1542 y 1573, disponiendo su definición en el primero de ellos: La aceptación debe producirse en vida del donante y del donatario y puede ser expresa o tácita, pero en este último supuesto la aceptación no manifestada debe interpretarse en forma restrictiva y debe ajustarse a las reglas establecidas para la forma de las donaciones.


title: Contrato de donación

text: La regulación legal prohíbe lisa y llanamente la realización de contratos de donación efectuados bajo la condición suspensiva de producir efectos a partir del fallecimiento del donante, esta prohibición es terminante, no admitiendo excepciones, un instrumento de esas características no vale ni como contrato ni como acto de última voluntad.


title: Contrato de donación

text: En los supuestos de donaciones hecha a varias personas solidariamente la aceptación de alguno de los donatarios se aplica a la totalidad de la donación, y en el caso en que la aceptación de uno/s se torne imposible por su muerte, o por revocación del donante respecto de ellos, la donación entera se debe aplicar a los que la aceptaron.


title: Contrato de donación

text: En lo referente a la capacidad para ser donante el art. 1548 CCCN dispone que ""Pueden donar solamente las personas que tienen plena capacidad de disponer de sus bienes. Las personas menores emancipadas pueden hacerlo con la limitación del inc. b) del art. 28"".


title: Contrato de donación

text: Sobre el objeto, se disponen sus limitaciones, indicando que: Finalmente, respecto de la forma, se indica que las donaciones ""deben ser hechas en escritura pública, bajo pena de nulidad, las donaciones de cosas inmuebles, las de cosas muebles registrables y las de prestaciones periódicas o vitalicias"".


title: Contrato de donación

text: Antecedentes: Vélez se apartó del Derecho francés y del Derecho romano, por cuanto estos, prácticamente, asimilaban la donación con las disposiciones de última voluntad o testamentos. El codificador lo reguló, entonces, como contrato, separadamente de los testamentos.


title: Contrato de donación

text: Regulación: Está regulado en el código civil en el Libro II sección tercera, acertadamente como un contrato.  Básicamente se distingue del testamento por las siguientes cuestiones: es un acto entre vivos (no existen las donaciones mortis causa); por lo tanto, si por una disposición de última voluntad se estableciera una donación, ésta no será válida como contrato sino como testamento, siempre que se den las condiciones de este último. En cuanto a los efectos, la donación tiene efectos legales desde que es aceptada por el donatario; en cambio, el testamento, solo después de la muerte de quien dispone. En cuanto a la forma, la donación es esencialmente formal cuando versare sobre inmuebles, y es no formal en cuanto a las donaciones manuales. El testamento está sujeto siempre a las formalidades que la ley establece al respecto. Por último, en cuanto a la revocación, la donación es esencialmente irrevocable; es decir, solo está admitida la revocación por causales previstas especialmente en la ley. El testamento, en cambio, es esencialmente revocable y está sujeto a las disposiciones del código al respecto.


title: Contrato de donación

text: Definición y caracteres: Habrá donación cuando una parte -donante- se obligue voluntariamente y gratuitamente por un acto entre vivos a transmitir la propiedad de una cosa, la que la otra parte -donatario- acepta. De la definición surgen los caracteres: a- Es un acto entre vivos. b- Es de carácter consensual porque nace desde el acuerdo de voluntades. c- Es gratuito, porque la prestación donada no tiene razón de ser en ninguna otra prestación. d- Es unilateral, porque el único obligado es el donante, sin perjuicio de las obligaciones eventuales del donatario. e- contiene el ´´animus donandi´´; esto es, la intención de beneficiar o gratificar. f- Formal solemne para donaciones sobre inmuebles y formal relativo para las restantes.


title: Contrato de donación

text: De la Aceptación: La aceptación de la donación por parte del donatario no está mencionada en el art. 1789, donde el codificador define la donación, pero se infiere del resto de capítulo por cuanto se dispone que la donación tiene efectos legales desde que es aceptada por el donatario. Por otra parte, la aceptación de la donación tiene importancia porque mientras no sea aceptada puede ser revocada por el donante. La revocación puede ser de manera expresa o tácita -p. ej. cuando vende el bien, lo grava, etc.- si la donación no es aceptada y muere el donatario, sus herederos nada podrán hacer puesto que la donación no produce efectos, en cambio si quien muere es el donante los herederos están obligados a entregar el bien. Si hubiere pluralidad de donatarios debemos distinguir si ha estos se les donó separadamente o solidariamente. si fue de la primera forma entonces deben, cada uno, aceptar la donación, si alguno no la aceptare, los restantes no tienen derecho de acrecer. Pero si fue donado solidariamente, la aceptación de uno produce efectos respecto de todo el bien, pero no de todos los restantes donatarios, es decir adquieren el bien en su totalidad solo quienes la hayan aceptado.


title: Contrato de donación

text: Liberalidades que no son donaciones: el codificador, clarificando aún más el concepto de donación, enuncia en el art. 1791 las liberalidades que no constituyen una donación, el fundamento es que en todos los supuestos no hay enajenación. Los supuestos son los siguientes: inc 1: -derogado-. inc. 2; renunciar a una hipoteca o a una fianza; inc 3: Dejar de cumplir una condición a que estuviere subordinado un derecho eventual aun cuando sea con intención de beneficiar. inc 4: Omisión voluntaria para perder una servidumbre por el no uso de ella. inc 5: dejar de interrumpir la prescripción adquisitiva para beneficiar al propietario. inc 6: -derogado-. inc 7: Servicio personal gratuito aunque se cobrara ordinariamente por él. inc 8: Actos por los que se entregan o reciben bienes, pero no con el objeto de transmitir la propiedad p ej. usufructo.


title: Contrato de donación

text: Objeto de la donación: El codificador en el art. 1799 establece que las cosas que pueden ser vendidas pueden ser donadas, por lo que nos remite a la compraventa. Dicha remisión no es del todo acertada porque allí se establece que pueden venderse todas las cosas que pueden ser objeto de los contratos, aunque fueren bienes futuros siempre que no esté prohibida su venta. La particularidad aquí es que la donación NO puede comprender bienes futuros siendo nulas las donaciones a ese respecto. el fundamento que se da es que el donante de esta forma tiene la facultad de impedir la donación mediante la no incorporación de los bienes prometidos a su patrimonio, y mientras no los incorpore, tampoco podrá donarlos. Debe entenderse por bienes futuros aquellos que no están en el patrimonio del donante pudiendo éste, además, impedir que ingresen a él.


title: Contrato de donación

text: Otra cuestión que trata el código es la donación de la totalidad de los bienes presentes del donante. Respecto a ello debemos aclarar que será vigente siempre que el mismo se reserve una porción para su subsistencia o bien cuando se reserve el usufructo de los mismos o de alguna porción. Sin perjuicio de los derechos de acreedores y herederos. Son nulas de no hacerse bajo estas condiciones.


title: Contrato de donación

text: La causa en la donación: En la donación se distingue perfectamente la noción de causa, entendida como causa-fin o causa-finalidad, del objeto. El objeto es la cosa donada, mientras que la causa es el porqué de la donación, el animus donandi. En el supuesto de donación entre concubinos la donación seria válida cuando la causa-fin es lícita, por ejemplo reparar el daño moral producto de la convivencia. Pero no sería válida si fuese ilícita, p. ej. si se pretende donar para mantener ese tipo de relación o someter al donante a una situación. No son válidas porque afectan la determinación de la persona y, además se transformaría, la donación, en un contrato cuyo objeto está prohibido, esto de acuerdo a los principios generales que rigen el objeto de los contratos.


title: Contrato de donación

text: Capacidad: Respecto de la capacidad para donar, el art. 1804 establece que pueden donar todos aquellos que pueden contratar, salvo expresa prohibición de la ley. Por lo tanto remite al los principios generales de la capacidad, particularmente al 1160. Este último art. establece que no pueden contratar los incapaces absolutos, los relativos en los actos que les prohíban las leyes. Esto en cuanto a la capacidad de hecho. Respecto de la capacidad de derecho el mismo art. establece que no pueden contratar aquellos en que les esta expresamente prohibido hacerlos con persona determinada, o con objeto determinado, o que se estableciera en particular en cada contrato la prohibición. También excluye a los religiosos profesos, para los que establece la excepción de que pueden hacerlo siempre que sea compraventa al contado o a nombre de sus conventos. Los comerciantes fallidos están impedidos también.


title: Contrato de donación

text: El art. 1805 establece que los padres pueden donar bienes a sus hijos, pero la particularidad de esto es que si no se especifica a que cuenta corresponden los bienes donados, la presunción legal es que se hace como un adelanto de la legítima.


title: Contrato de donación

text: Por otra parte, el art. 1806 dispone que la donación puede hacerse tanto a personas de existencia natural como ideal, y ello es congruente con lo que establece el código en los art. 54 y 55 donde define a las personas y distingue las clases. Las personas de existencia natural son los seres humanos; p. ej. las personas por nacer, los menores impúberes, púberes, adultos, etc. Respecto de las personas de existencia ideal, esto es las personas jurídicas, la donación puede hacerse siempre que existan, si no existieren todavía la donación no será válida sino cuando tuviese el objeto de fundarla.