title: Jorge III del Reino Unido

text: Se hicieron cambios en la estructura del gobierno británico después de la pérdida de las colonias. Desde 1660 había dos funcionarios de gabinete principales, conocidos como la Secretaría de Estado para el Departamento del Sur y la Secretaría de Estado para el Departamento del Norte. El primero era responsable del Sur de Inglaterra, Irlanda y las relaciones con naciones europeas no protestantes, y el segundo del Norte de Inglaterra, Escocia y las relaciones con naciones europeas protestantes. La Secretaría de Estado para el Departamento del Sur fue responsable de las colonias hasta 1768, cuando esta responsabilidad pasó a la Secretaría de Estado para las Colonias. Las tres Secretarías fueron abolidas después de que los británicos perdieran las colonias en Norteamérica. Fueron sustituidas por dos nuevas secretarías, la del Ministerio de Asuntos Exteriores y la del Ministerio del Interior.


title: Jorge III del Reino Unido

text: En 1782, después de doce años en el cargo, el ministerio de lord North terminó. El Whig lord Rockingham se convirtió por segunda vez en primer ministro, pero murió pocos meses después. El rey eligió entonces a William Petty, II conde de Shelburne para reemplazarle. Charles James Fox, sin embargo, rechazó estar bajo la administración de Lord Shelburne y exigió el nombramiento de William Henry Cavendish-Bentinck, III duque de Portland. En 1783, la Cámara de los Comunes obligó a Lord Shelburne a dejar el cargo y fue reemplazado por la Coalición Fox-North. El duque de Portland se convirtió en primer ministro; Fox y Lord North, quienes se quedaron con los Ministerios de Asuntos Exteriores y del Interior, respectivamente, fueron los que realmente ostentaron el poder, siendo el duque de Portland una figura decorativa.


title: Jorge III del Reino Unido

text: Jorge III estaba disgustado por haber sido obligado a designar ministros que no eran de su agrado, pero el ministerio de Portland rápidamente se consolidó con la mayoría en la Cámara de los Comunes, y no podía ser fácilmente desplazado. El rey se molestó seriamente cuando el Gobierno aprobó la Ley de Indias. Inmediatamente después de que la Cámara de los Comunes la votase, Jorge III informó a la Cámara de los Lores que consideraría enemigo personal a todo aquel que votara a favor de la Ley. El 17 de diciembre de 1783, la Ley fue rechazada por los Lores; al día siguiente, el ministro Portland fue despedido, y William Pitt el Joven fue designado nuevo primer ministro. Jorge III disolvió el Parlamento en marzo de 1784; las elecciones siguientes dieron a Pitt un sólido apoyo parlamentario.


title: Jorge III del Reino Unido

text: Para Jorge III, la elección de William Pitt el Joven fue una gran victoria. El rey sentía que el panorama probaba que él todavía tenía el poder de designar a los Primeros Ministros sin tener que apoyarse en ningún grupo parlamentario. A lo largo del ministerio de Pitt, Jorge III apoyó con entusiasmo muchas de sus políticas. Para ayudar a Pitt, Jorge III creó nuevos títulos nobles en un tiempo récord. Los nuevos pares llenaron la Cámara de los Lores, permitiendo que Pitt conservara una firme mayoría.


title: Jorge III del Reino Unido

text: Durante el ministerio de Pitt, Jorge III fue extremadamente popular. El público apoyó los viajes exploratorios al océano Pacífico. Jorge III también ayudó a la Royal Academy con grandes concesiones económicas de sus fondos privados. Además, los británicos admiraban la fidelidad que el rey profesaba a su esposa, al contrario de sus dos antecesores. Se hicieron también grandes avances en diversos campos, tales como la ciencia y la industria.


title: Jorge III del Reino Unido

text: La salud personal de Jorge III, sin embargo, estaba en muy malas condiciones. Sufría una enfermedad mental, que ahora se cree era un síntoma de la porfiria (estudios realizados en 2004 de muestras capilares del rey revelaron niveles extremadamente altos de arsénico, un causante posible de la enfermedad). Anteriormente, el rey había sufrido un breve episodio de la enfermedad en 1765, pero comenzó una crisis más larga en 1788. Pese a que ya estaba enfermo en el verano de 1788, Jorge III se sentía lo suficientemente sano como para aplazar la convocatoria del Parlamento del 25 de septiembre al 20 de noviembre. Durante este intervalo, sin embargo, Jorge III mostró síntomas de demencia imposibles de ignorar y representó una amenaza a su propia vida. Cuando el Parlamento se reunió de nuevo en noviembre, el rey no podía, como era costumbre, hacer su discurso inaugural para señalar la agenda para la próxima sesión legislativa. Según una práctica establecida desde hace mucho tiempo, el Parlamento no podía iniciar sus sesiones hasta que el rey hubiera hecho el Discurso del Trono. El Parlamento, sin embargo, no hizo caso de esta costumbre y comenzó a discutir las provisiones para establecer una regencia.


title: Jorge III del Reino Unido

text: Charles James Fox y William Pitt discutieron quién tenía el legítimo derecho a asumir el control del gobierno durante la enfermedad mental del soberano. Aunque ambas partes convinieron que lo más razonable sería que ocupase la Regencia el hijo mayor de Jorge III, el príncipe de Gales y heredero del trono británico, discreparon sobre las bases que tendría la regencia. Fox sugirió que el príncipe de Gales tenía el legítimo derecho de actuar en nombre de su padre enfermo; Pitt rebatió diciendo que lo mejor era que el Parlamento nombrara al Regente.


title: Jorge III del Reino Unido

text: Los procedimientos a seguir fueron retrasados, preguntándose el pueblo qué autoridad tenía el Parlamento para nombrar una regencia, mientras que su primera sesión ni siquiera había sido abierta formalmente por el soberano. Pitt propuso la solución al problema, basándose en una desconocida y fraudulenta ley inglesa que permitía la delegación de funciones del monarca de modo excepcional. Como algo preestablecido desde hacía mucho, el soberano podía delegar muchas de sus funciones en los Lores Comisionados mediante "Letras Patentes", que eran validadas por la estampa del "Gran Sello Real". Se propuso que el guardián del Gran Sello, el Lord Canciller, estampara el sello en una "Letra Patente" donde el rey supuestamente delegaba algunas facultades, pero obviamente sin el consentimiento del demente soberano. Aunque tal acción era ilegal, Pitt sabía que no sería posible cuestionar la validez de las Letras Patentes, pues la presencia del Gran Sello sería algo concluyente en la Corte.


title: Jorge III del Reino Unido

text: El segundo hijo de Jorge III, el príncipe Federico, duque de York, denunció la propuesta de Pitt como «inconstitucional e ilegal». No obstante, designaron a los Lores Comisionados y el Parlamento empezó sus sesiones debido a la urgencia de la situación. En febrero de 1789, se envió a la Cámara de los Comunes una Ley de Regencia, autorizando al príncipe de Gales a actuar como regente, que fue aprobada. Pero antes de que la Cámara de los Lores la votase, Jorge III se recuperó de su enfermedad gracias a los cuidados del doctor Francis Willis. Ciertamente el rey confirmó las acciones de los Lores Comisionados como válidas, pero reasumió el control total del gobierno.


title: Jorge III del Reino Unido

text: Después de que Jorge III se recuperara de su enfermedad, su prestigio aumentó considerablemente. La Revolución francesa, en la cual la monarquía francesa había sido derrocada, preocupó a muchos terratenientes británicos. Francia declaró posteriormente la guerra a Gran Bretaña en 1793, y Jorge III pronto representó la resistencia británica. El rey permitió que Pitt aumentara los impuestos, formara ejércitos y suspendiera el privilegio de la escritura de los "habeas corpus" por el inicio de la guerra.


title: Jorge III del Reino Unido

text: Por bien preparada que Gran Bretaña estuviese, Francia era más fuerte. La Primera Coalición (que incluía a Austria, Prusia y España) fue derrotada en 1798. La Segunda Coalición (que comprendía a Austria, Rusia y el Imperio otomano) fue vencida en 1800. Al final, Gran Bretaña tuvo que luchar sola contra Napoleón Bonaparte.


title: Jorge III del Reino Unido

text: En aquel mismo año de 1800, una breve tregua permitió a Pitt centrar sus esfuerzos en Irlanda, donde había habido un levantamiento popular en 1798 con colaboración y desembarco de tropas francesas. El Parlamento aprobó entonces el Acta de Unión de 1800, que establecía que, a partir del 1 de enero de 1801, el Reino de Gran Bretaña y el Reino de Irlanda se convertirían en una sola nación, conocida como el Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda. Jorge III aprovechó la oportunidad para renunciar a toda reclamación sobre el trono de Francia, algo que soberanos ingleses y británicos habían mantenido desde el reinado de Eduardo III. Algunas veces se sugiere que Jorge III aceptó abandonar sus pretensiones conforme a lo estipulado en el Tratado de París o en el Tratado de Amiens. Cronológicamente, esto no tendría ninguna lógica; el Tratado de París fue firmado en 1783 y el Tratado de Amiens en 1802 (después de que Jorge III hubiera renunciado formalmente al trono de Francia). Se ha sugerido que a Jorge se le ofreció el título de "Emperador de los Británicos y de Hannover", pero lo rechazó. A. G. Stapleton escribió que Jorge III «sintió que su verdadera dignidad consistía en lo que era sabido en Europa y el mundo entero, el adecuado e indiscutible estilo que pertenecía a la corona británica».


title: Jorge III del Reino Unido

text: La impopularidad de Pitt aumentó cuando planeó quitar ciertas incapacidades legales que se habían aplicado a los católicos después de la Unión. Jorge III declaró que estos "emancipados" católicos le habían hecho violar su juramento de coronación, en el cual los soberanos prometían mantener el protestantismo. El rey exclamó: «¿Dónde está el poder en la tierra que pueda absolverme de la observancia de cada oración de aquel juramento, particularmente en el que me está requiriendo mantener la reformada religión protestante?... No, no, prefiriría pedir mi pan de puerta en puerta a través de Europa, que consentir cualquier medida a favor de los católicos. Puedo renunciar a mi corona y retirarme del poder. Puedo abandonar mi palacio y vivir en una cabaña. Puedo poner mi cabeza en el patíbulo y perder la vida, pero no puedo romper mi juramento».


title: Jorge III del Reino Unido

text: Frente a la clara oposición a sus políticas religiosas, Pitt amenazó con dimitir. Entretanto, el rey sufrió otro ataque de locura, pero se recuperó rápidamente. El 14 de marzo de 1801 Pitt fue formalmente sustituido por el portavoz de la Cámara de los Comunes, Henry Addington, vizconde de Sidmouth. Como Addington era un amigo próximo, Pitt permaneció como su consejero privado. El ministerio de Addington fue particularmente intrascendente, pues no se hizo casi ninguna reforma o se tomaron nuevas medidas. De hecho, la nación estaba fuertemente en contra de cualquier idea de reforma, ante el temor de que se reprodujera la Revolución francesa. Aunque llamaron un comportamiento pacificador en el Reino Unido, el público deseó una acción fuerte en Europa, pero Addington no pudo hacerlo. En octubre de 1801, hizo las paces con Francia, y en 1802 se firmó el Tratado de Amiens.


title: Jorge III del Reino Unido

text: Jorge III no consideraba la paz con Francia como «verdadera», sino que era nada más un experimento. En 1803, las dos naciones se volvieron a declarar la guerra. En 1804, Jorge III se vio nuevamente afectado por la porfiria; tan pronto como fue capaz de continuar su gobierno, descubrió que Enrique Addington era odiado por el público y que no era confiable para dirigir la nación en guerra. En su lugar, el público tendió a poner más fe en William Pitt el Joven. Pitt intentó designar a Charles James Fox en su ministerio, pero Jorge III lo rechazó. El rey tenía aversión a Fox, que había animado al príncipe de Gales a que llevara una vida extravagante y costosa. William Wyndham Grenville I barón Grenville percibió esto como una injusticia a Fox, y rechazó entrar en el nuevo ministerio.


title: Jorge III del Reino Unido

text: Pitt se concentró entonces en formar una coalición con Austria, Rusia y Suecia. La Tercera Coalición, sin embargo, tuvo el mismo final que la Primera y Segunda Coaliciones, siendo derrotada en 1805. Una invasión de Napoleón parecía inminente, pero la posibilidad desapareció después de que el Vicealmirante Horatio Nelson, I vizconde Nelson, obtuviera la célebre victoria en la batalla de Trafalgar (21 de octubre de 1805).


title: Jorge III del Reino Unido

text: Los reveses en Europa afectaron la salud de William Pitt. Tras su muerte en 1806, se abrió de nuevo la cuestión de quién debía servir en el ministerio. Lord Grenville se convirtió en primer ministro, y en su «Ministerio de todos los talentos» incluyó a Charles James Fox. El rey estaba extremadamente en desacuerdo pero fue forzado a capitular ante el nombramiento. Después de la muerte de Fox en septiembre de 1806, el rey y el ministerio entraron en conflicto abierto. El ministerio había propuesto una medida para que se permitiera a los católicos desempeñar servicio activo en las fuerzas armadas. Jorge III no solo había mandado anular dicha medida, sino que también llegó a un acuerdo de que nunca se volviera a tratar de introducir tal medida. Los ministros acordaron desestimar la medida entonces pendiente, pero desestimaron rechazarla en el futuro. En 1807, todos los ministros de la administración Pitt fueron despedidos y sustituidos por el duque de Portland como el primer ministro nominal, con el poder real en las manos del Canciller de Hacienda Spencer Perceval. Disolvieron el Parlamento y las elecciones subsiguientes dieron al ministerio una mayoría fuerte en la Cámara de los Comunes. Jorge III no tomó ninguna otra decisión política importante durante su reinado; el reemplazo del duque de Portland por Perceval era de poca importancia.


title: Jorge III del Reino Unido

text: En 1810, Jorge III se puso peligrosamente enfermo, siendo la causa posible de esta brusca recaída la muerte de su adorada hija menor, la princesa Amelia, víctima de erisipela o de porfiria. El envenenamiento por arsénico es también una causa verosímil de su muerte. Para 1811, Jorge III había quedado permanentemente loco y se decidió confinarlo en el castillo de Windsor hasta su muerte. Algunas veces hablaba sin pausa durante horas, decía que conversaba con los ángeles y saludó una vez a un roble que según él era el rey Federico Guillermo III de Prusia. Sus doctores le administraron el "Polvo de James" (una combinación de calomel y emético tártaro) y lo sangraron regularmente. También aconsejaron que se bañara en el mar, lo cual llegó a hacer delante de su pueblo.


title: Jorge III del Reino Unido

text: El Parlamento aprobó en 1811 el Acta de Regencia, en la cual el asentimiento real fue concedido por los Lores Comisionados (quienes fueron designados bajo el mismo procedimiento irregular que fue adoptado en 1788). El príncipe de Gales actuó desde entonces como Regente durante el resto de la vida de Jorge III.


title: Jorge III del Reino Unido

text: Spencer Perceval fue asesinado en 1812 (siendo el único primer ministro británico en tener este final) y sustituido por Robert Banks Jenkinson, II conde de Liverpool. Lord Liverpool supervisó la victoria británica en las guerras napoleónicas. El subsecuente Congreso de Viena dio aumentos territoriales significativos para Hannover, que fue elevada de electorado a reino (12 de octubre de 1814).


title: Jorge III del Reino Unido

text: Mientras tanto, la salud de Jorge III se deterioraba. En la Navidad de 1819, sufrió otro ataque de locura y habló incoherencias durante 58 horas, al final de las cuales entró en coma. El 29 de enero de 1820 murió Jorge III, ciego, sordo y loco, en el castillo de Windsor, a los 81 años de edad. Fue sepultado el 16 de febrero en la Capilla de San Jorge, en Windsor.


title: Jorge III del Reino Unido

text: El rey Jorge III fue sucedido por el primero de sus hijos Jorge IV, y luego por otro hijo, Guillermo IV. Guillermo IV, quien tampoco dejó hijos legítimos tras su muerte, le dejó el trono a su sobrina, Victoria, la última monarca de la Casa de Hannover.


title: Sonic Adventure

text: Hace siglos, los dioses le dieron al planeta Tierra (No Mobius) las 7 Chaos Emerald's. Dichas esmeraldas eran fuente de poder ilimitado. Sin embargo, el poder absoluto corrompe absolutamente, y no pasó mucho tiempo antes de que explotaran guerras por el control del poder aparentemente ilimitado de las Esmeraldas. Esto enfureció a los dioses, quienes crearon una Esmeralda Maestra, para contener poderes que podrían controlar y neutralizar a las Esmeraldas del Chaos. Y con la Esmeralda Maestra vendría un espíritu guardián. Se dice que una sola tribu de equidnas enfureció al espíritu intentando robar las Esmeraldas del Chaos y arruinando el santuario que aquel estaba protegiendo; la tribu fue destruida en una noche, y el espíritu guardián nunca más fue visto. El monstruo fue entonces llamado "Chaos", el dios de la destrucción.


title: Sonic Adventure

text: En el presente, el malvado Doctor Eggman se entera de la leyenda de Chaos. Creyéndola cierta, busca y destruye la Esmeralda Maestra, liberando a Chaos en el proceso. El objetivo del Dr. Eggman es controlar a Chaos, y usar sus poderes destructivos para conquistar el mundo. Cuando Sonic sabe de esto, él y sus amigos ponen manos a la obra para detener a Eggman; pero ninguno de ellos conoce la historia de Chaos y su aprisionamiento en la Esmeralda Maestra. Poco a poco, gracias a las visitas de un espíritu de equidna llamada Tikal, se enteran de que ella se hizo amiga de Chaos, y la noche en que la tribu intentó robar las Esmeraldas, capturó a Chaos junto con ella misma dentro de la Esmeralda Maestra para evitar que aquel destruyera el mundo con su ira.


title: Sonic Adventure

text: Ahora que Chaos ha sido liberado, Tikal le pide a Sonic que lo selle de nuevo en la Esmeralda Maestra. Sonic no está de acuerdo: atraparlo en la Esmeralda Maestra no detendrá su furia, sólo la alimentará. Usando el poder de las Esmeraldas del Chaos para hacerse Super Sonic, Sonic lucha contra Chaos y lo vence, neutralizando su ira con el irresistible poder de la virtud. Con el mundo a salvo, Tikal y Chaos regresan al Plano Astral.


title: Sonic Adventure

text: Sonic Adventure fue considerado la muestra más impactante de potencia gráfica vista hasta entonces. Fue uno de los primeros títulos lanzados para el Sega Dreamcast, y el primer juego "de verdad" de "Sonic" desde "Sonic & Knuckles", de 1994. Fue considerado por fanes un gran resurgimiento de Sonic después de una serie de juegos mal recibidos lanzados entre 1995 y 1997 ("Sonic 3D Blast", "Knuckles' Chaotix", etc), que se desviaban de la fórmula clásica de Sonic. Tiene también la posibilidad, única entre tales juegos, de poner en una VMU un Chao encontrado y criado en el juego, para juegos de aventura, lucha, y reproducción con otros Chaos en otros dispositivos VMU (que se pueden conectar entre sí).


title: Sonic Adventure

text: Anterior a Sonic Adventure, se ha intentado traer a Sonic al 3D por medio de Sonic X-treme, idea que, sin embargo, no llegó a funcionar. Otros juegos, como Sonic 3D Blast, han intentado llenar el vacío que Sonic X-treme dejó, razón por la cuál el equipo de desarrollo original decidiría hacer un nuevo videojuego de Sonic por por sí mismos. En un principio, el nuevo videojuego de la franquicia pudo haber sido un RPG, idea que sin embargo, se abandonó con el fin de desarrollar un juego de plataformas aprovechando las capacidades del 3D. Queriendo aprovechar las capacidades que ofrecía la Dreamcast, los desarrolladores buscaban hacer un videojuego más realista, razón por la cual Yuji Naka, Naoto Ohshima y Takashi Iizuka fueron por un viaje a través de Sudamérica y Centroamérica, con el fin de buscar inspiración para el juego. Según Iizuka, durante el viaje, específicamente en Perú, llegaron a ver personas deslizándose con tablas a través de dunas de arenas (sandboard), lo cuál sirvió como inspiración para el nivel Sand Hill. Con el fin de demostrar que Sonic Adventure era más que un simple juego de Sonic, se le encargó a Yuji Uekawa la tarea de hacer el rediseño de los personajes. Nuevos personajes fueron agregados con el fin de añadir distintas jugabilidades, siendo estos personajes E-102 Gamma y Big the Cat. Se agregó a Chaos como un nuevo villano, y se agregaron a los Chao y el Chao Garden. Esto, según los desarrolladores, fue con el fin de atraer a los jugadores más casuales, pues de esta forma podrían aprender a guiarse a través del juego. El desarrollo del vídeojuego empezó en la Sega Saturn, creando un nivel de prueba, el cuál según Takashi Iizuka no llegó a convencer al equipo de desarrollo, por lo que se tuvo que diseñar varios niveles más. Debido a que ya se sabía que la Sega Saturn no le quedaba mucho tiempo de vida, se desechó el trabajo hecho anteriormente para poner sus esfuerzos en el próximo sistema de Sega, bajo el nombre de Project Katana, razón por la cuál Yuji Naka se vio involucrado en la creación de la Sega Dreamcast. La idea original fue reutilizada para Sonic Jam, y el motor que se había creado fue utilizado en el mundo 3D visto en el videojuego, Sonic World.


title: Sonic Adventure

text: Sonic Adventure fue relanzado para Nintendo GameCube bajo el título "" el 17 de junio de 2003 en Estados Unidos, el 19 de junio en Japón, y el 27 de junio en Europa; luego fue adaptado a PC en CD-ROM. La actualización incluye gráficas mejores (con un cambio en el aspecto de los personajes para parecerse más a sus versiones de SA2), un modo de misiones, y la posibilidad de jugar todos los juegos de Sonic para el Game Gear. Sin embargo, el Sonic Team no arregló todos los fallos ni añadió características nuevas; ni siquiera incluyó los diseños originales de algunos de los niveles, que fueron eliminados o completamente rediseñados, lo que algunos consideran un punto en contra ya que la originalidad del juego resultó alterada. El remake del juego sería lanzado en años posteriores para Xbox 360, PlayStation 3 y Steam.


title: Sonic Adventure

text: A diferencia del anterior juego de la serie, "Sonic R", "Sonic Adventure" tenía seis personajes diferentes para elegir, superando a los cuatro de "Sonic 3 & Knuckles" (contando el equipo de Sonic y Tails como el cuarto).


title: Sonic Adventure

text: El personaje principal de la serie, con velocidad supersónica. La historia de Sonic gira en torno a la liberación de Chaos de la Esmeralda Maestra por parte del Dr. Eggman. Sonic luchará contra Eggman y Chaos para salvar la Tierra. Se encuentra también con los otros cinco personajes principales y deberá encontrar las Esmeraldas del Caos antes que Eggman y Chaos. El objetivo de Sonic en los niveles es o bien recoger una Esmeralda del Caos o liberar animales de una cápsula.Para jugar con Super Sonic se necesita completar todos los niveles de todos los personajes y aparecerá en el menú de personajes una "?", Que al elegir juegas con Super Sonic (solo en la batalla contra Perfect Chaos).


title: Sonic Adventure

text: El compañero de dos colas de Sonic, que comienza a creer en sí mismo. Tras haber sido rescatado por Sonic después de que un prototipo del "Tornado" sale mal y se estrella, el zorro de dos colas sale a ayudar a Sonic a coger las Esmeraldas del Caos y a detener a Chaos. La batalla final de Tails es contra el Egg Walker de Eggman. El objetivo de Tails en los niveles es hacer una carrera con Sonic (excepto en el último nivel, en el que es con Eggman) hasta la meta (una Esmeralda del Caos, un misil, una cápsula, etc) y es muy chico.


title: Sonic Adventure

text: Knuckles es el guardián de la Esmeralda Maestra. Ésta se destroza cuando Eggman libera a Chaos y al espíritu de Tikal de su interior, haciendo que Angel Island caiga del cielo; el pedazo de la isla que contiene el santuario de la Esmeralda Maestra de algún modo se separa de la isla en el impacto, y aparece un gran puente conectándolo al resto de ella, posiblemente construido por Knuckles. El objetivo de Knuckles es juntar los fragmentos de la Esmeralda Maestra, buscando tres fragmentos por nivel con una suerte de radar de esmeraldas que lo ayudará a detectar fragmentos cercanos.


title: Sonic Adventure

text: Knuckles es el único personaje capaz de cavar, planear, o escalar paredes. En "Sonic Adventure 2" se le unirá una rival con las mismas habilidades, Rouge the Bat.


title: Sonic Adventure

text: Amy Rose camina por Station Square un día cuando un Flicky azul (llamado Lili en la serie Sonic X) cae del cielo a sus manos. Se descubre que el Dr. Eggman necesitaba a este Flicky (al que Amy llama "Birdie") por la Esmeralda del Caos en su pendiente. Amy y Birdie deberán escapar de Zero el perseguidor por todos los niveles hasta que Amy lo enfrente en la batalla final. Amy Rose usa un martillo conocido como Pikko-Pikko hammer, lo que se refiere posiblemente al ruido que hace al golpear algo. Sus niveles consisten en escapar de E-100 Zero y coger un globo al final. Supuestamente perdería una vida inmediatamente si fuera capturada por Zero; pero lo único que le ocurre es que pierde todos sus anillos, y pierde una vida si no tiene anillos. Es posible que esta característica nunca fuera programada en el juego.


title: Sonic Adventure

text: En la escena inicial y foto de fin de la historia de Amy, ella lleva una bolsa de la compra con la inscripción "YU2-MART". YU2 es el sobrenombre de Yuji Naka, líder del Sonic Team.


title: Sonic Adventure

text: Big the Cat es un recién llegado a la serie de juegos de Sonic. Su nombre lo describe bien, pues es un enorme gato morado. El mejor amigo de Big es una rana a la cual ha llamado "Froggy" ("Ranita" en inglés o en japonés). Froggy, poseído por Chaos, se traga el amuleto de Big, una Esmeralda del Caos que lo hace mutar, tras lo cual Froggy, confuso por lo sucedido, sale huyendo. Los niveles de Big son minijuegos de pesca, en los que su misión es pescar a Froggy. Puede también coger otros peces para obtener más puntos.


title: Sonic Adventure

text: E-102 (le da energía un Flicky rojo hermano de Birdie y un Flicky gris), nombre clave γ (gamma), es uno de una serie de robots diseñados por el Dr. Eggman con el propósito de recolectar Esmeraldas del Caos. Después de un encuentro con Amy Rose (que llevaba a Birdie), sufre un fallo y se vuelve consciente. Cambia entonces su objetivo a destruir sus hermanos robóticos y liberar los animales en ellos atrapados. Los niveles de Gamma son de disparo. Hay un límite de tiempo, y si se vence, se pierde una vida. Gamma puede ganar más tiempo destruyendo varios enemigos de un solo tiro. Sus misiones terminan cuando destruye un cierto objetivo (otro robot de la serie E, usualmente). Su batalla final es contra la remodelación de su "hermano mayor", E-101 mkII o Beta.


title: Sonic Adventure

text: El Dr. Robotnik, renombrado a Dr. Eggman por Sonic, ha realizado un nuevo plan para conquistar el planeta, esta vez no valiéndose sólo de sus robots, sino utilizando una extraña criatura líquida conocida sólo como Chaos. Ha construido también una nueva nave: el Egg Carrier (el cual cae al mar a lo largo del juego, pero luego Eggman muestra que tenía uno de repuesto).


title: Sonic Adventure

text: Chaos es el guardián de los Chao y el Dios del caos. Aparentemente está hecho de agua, y cambia de forma al consumir una Esmeralda Caos (solo se ven 5 formas, Chaos 3 y Chaos 5 nunca llegó a aparecer). Después de ser neutralizado por Super Sonic al final, su destino tras la batalla es irse con Tikal para volver a ser el guardián de las esmeraldas dentro de la Master Emerald.


title: Sonic Adventure

text: El primer robot de la serie E de Eggman. E-101 β es un robot negro con dos pistolas. Es el primer jefe en la historia de E-102 γ; más tarde será mejorado a E-101 Beta mkII, quien será el último jefe en la historia de Gamma. E-101 Beta recibe energía de un Flicky gris (hermano de Birdie y el Flicky rojo).


title: Sonic Adventure

text: El tercer robot de la serie E de Eggman. E-103 δ es un robot azul y el hermano menor de E-102 γ. Es el segundo jefe en la historia de Gamma, que está esperando al final de Windy Valley. Recibe energía de un perico.


title: Sonic Adventure

text: El cuarto robot de la serie E de Eggman, E-104 ε es un robot anaranjado, y el hermano menor de E-102 γ. Es el tercer jefe en la historia de Gamma, que espera al final de Red Mountain. Recibe energía de un flicky anaranjado. Atacaba usando misiles gigantes.


title: Sonic Adventure

text: El quinto robot de la serie E de Eggman, E-105 ζ es un robot morado y el más joven de los hermanos de E-102 γ. Es el cuarto jefe en la historia de Gamma, que está esperando al final de Hot Shelter. Fue mejorado por Eggman a una forma cilíndrica con torretas. En la parte de abajo, se puede ver que está hecho de consolas de Dreamcast.


title: Sonic Adventure

text: Está disponible para fases Trial del juego (exclusivo para el relanzamiento para Nintendo GameCube), se desbloquea obteniendo los 130 emblemas, y 20 misiones terminadas de modo Mission del juego. Además necesitas comprar el disfraz.


title: Sonic Adventure

text: El juego está dividido en dos partes: etapas de acción, y campos de aventura. La división en estas dos partes es una gran novedad en la serie de juegos de Sonic, ya que todos los anteriores, así como los posteriores "Sonic Adventure 2" y "Sonic Heroes", han sido siempre una sucesión continua de niveles jugables.


title: Sonic Adventure

text: Las etapas de acción son, por ponerlo de manera muy básica, niveles jugables. Son las únicas áreas donde Sonic o cualquiera de sus compañeros encontrará enemigos (las peleas contra los jefes parecen ser en campos de aventura, pero en realidad son etapas de acción diseñadas para verse como aquellas). Hay doce etapas de acción, accesibles por los diferentes personajes; Sonic tiene el máximo, pudiendo acceder a 10 de las 12 (siendo "Hot Shelter" y "Sand Hill" las excepciones), mientras que Amy tiene el mínimo, teniendo acceso a sólo 3 de ellas. Todos los otros personajes, con la excepción de Big y Tails (Big tiene a 4 y Tails tiene a 6), pueden acceder a cinco etapas. Por otro lado, todas las etapas son accesibles por tres personajes diferentes, excepto Lost World, que es accesible por dos solamente (que son Sonic y Knuckles nada más).


title: Sonic Adventure

text: Lo más similar a estas etapas de acción son los niveles de los juegos anteriores de Sonic. Sin embargo, a diferencia de aquellos, las etapas no están compuestas de zonas y actos. cada etapa tiene diferentes áreas (normalmente 3) que podrían considerarse de algún modo "actos", pero no son niveles separados como en los juegos anteriores. Sonic es el único personaje que recorre todas las áreas o actos de cada una de las etapas de acción, mientras que el escenario de los demás personajes solo comprende un área de esa etapa. En la etapa Hot Shelter, no accesible por Sonic, es Amy quien recorre todas las áreas de la etapa y Tails recorre todas las áreas de la etapa Sand Hill aparte que sonic no puede acceder a esa zona.


title: Sonic Adventure

text: Lista de etapas de acción:Los campos de aventura son las etapas no lineales del juego, diseñadas en general para resolución de acertijos, exploración, y avance de la trama. Contienen muy pocos objetos (anillos, enemigos, etc). Cada uno de ellos está conectado con el resto, al igual que con las etapas de acción, y contienen varios "power-ups" para los distintos personajes. Hay tres campos de aventura:


title: Sonic Adventure

text: Station Square ("Plaza de la Estación") es una gran metrópolis, el lugar de la primera pelea de Sonic con Chaos. Algunas áreas de la ciudad son inaccesibles para ciertos personajes. Eggman planea destruirla y construir su Imperio Eggman ("Eggmanland", antiguamente "Robotnikland" en Dreamcast, Gamecube y PC del 2003) en sus ruinas. Contiene una estación de tren que la conecta con Mystic Ruins, y un desembarcadero (escondido hasta que el área se hace accesible) que lleva al Egg Carrier cuando este caiga al mar. Station Square tiene también un casino, una playa, y un hotel; en este último, el ascensor de la izquierda lleva al Jardín Chao de Station Square. "Etapas:" Emeral Coast, Casinopolis, Twinkle Park, Speed Highway.


title: Sonic Adventure

text: Mystic Ruins ("Ruinas Místicas") es el campo más grande del juego. Tiene un claro con una estación de tren que lleva a Station Square, y debajo de ella hay un desembarcadero que lleva al Egg Carrier. El taller de Tails está ubicado aquí, y cerca de él está la entrada al Jardín Chao, disimulada como una mina abandonada. También hay una cueva de hielo, y el punto inevitable de aterrizaje de Angel Island (vista por primera vez en Sonic 3) está ubicado también aquí. Hay escondida una jungla más densa, y en ella un antiguo templo equidna, la lanzadera del Egg Carrier, y la casa de Big the Cat. La base de Eggman, el Final Egg, se encuentra aquí también. "Etapas:" Windy Valley, Ice Cap, Sand Hill, Red Mountain, Lost World, Final Egg.


title: Sonic Adventure

text: La enorme nave del Dr. Eggman. Tiene dos formas diferentes, y dependiendo de qué forma tenga en el momento, ciertas áreas son accesibles o inaccesibles. Aparte de eso no hay mucho que explicar. Es de notar que éste es el campo donde la mayoría de los personajes tienen su pelea final contra un jefe (excepto Sonic y Tails). Hay también un gran Jardín Chao al que se puede acceder con la contraseña "EGGMAN". Es el campo con menos misiones. "Etapas:" Hot Shelter, Sky Deck.


title: Sonic Adventure

text: El Egg Carrier luego de ser destruido vuelve a aparecer en Sonic The Hedgehog (2006)


title: Sonic Adventure

text: Este juego posee música como “Mechanical Resonance” y “Crank the Heat Up” del último capítulo: Final Egg. Está también la música del capítulo Sky Deck.


title: Sonic Adventure

text: La música fue creada por el compositor Jun Senoue, miembro de la banda Crush 40; las guitarras entonan un aire rock distorsionado desde la primera carga del juego hasta el último acorde. En este estilo encontramos la mayoría de temas, pero sin embargo, el juego recorre muchos más estilos, sobre todo, a la hora de dar melodías a personajes secundarios, o zonas estrafalarias o místicas. Por ejemplo, mientras Sonic tiene como tema "I't doesn't matter", una melodía de Rock-heavy de fuerza en batería y guitarras con toques pop, Knuckles en su estilo rastafari obtiene como melodía una canción Rap-Jazz Fussion llamada "Unknow from M.E.".


title: Sonic Adventure

text: La banda sonora del juego contiene más de 70 canciones de calidad estudio, sin ser sintetizadas en su mayoría. Cada tema evoca en cada uno de sus correspondientes fases del juego el toque de ambientación.


title: Sonic Adventure

text: Tema de cada personaje:El Sonic Team viajó a muchos lugares, entre ellos Chichén Itzá, Cancún, Tulum, Petén, Tikal, Cuzco, e Ica, para recoger material e ideas para el diseño de los niveles. Muchas de las texturas usadas en las ruinas antiguas se crearon a partir de fotos reales tomadas por el equipo en su viaje.


title: Sonic Adventure

text: La reacción al momento del lanzamiento fue muy positiva, incluyendo las críticas de GameSpot y GameSpy, que le daban un puntaje de más de 90%. El promedio actual de Game Rankings es de 88%.


title: Sonic Adventure

text: Esto probablemente tenga que ver con percepción relativa. Cuando "Sonic Adventure" fue lanzado, sus métodos de transición del juego de 2 a 3 dimensiones fueron muy originales e inesperados. Muchos consideraron este juego como una transición para Sonic tan exitosa como "Super Mario 64" la había sido para Mario. Defectos tales como linealidad generalizada en el diseño de los niveles (al contrario de las muchas bifurcaciones en los caminos de los juegos anteriores de Sonic), la corta duración de la aventura, los controles irregulares, las bajas en la frecuencia, los varios fallos de programación, y algunas veces problemas graves con la cámara, fueron pasados por alto o reducidos en favor de la original y divertida mecánica del juego, y el sorprendente sentido de velocidad. Sin embargo, algunas de estas fallas se hicieron más evidentes a los jugadores con el paso del tiempo, especialmente cuando el juego fue adaptado a GameCube. Esto condujo a calificaciones mucho más bajas por parte de los críticos, en fuerte contraste a su recepción anterior.


title: Sonic Adventure

text: En un principio se esperaba que Sonic Adventure tuviera una frecuencia de 60 fotogramas por segundo, sin polígonos rotos (bordes dentados). El lanzamiento del Sega Dreamcast en el 23 de diciembre de 1998 impidió a los programadores lograr este objetivo, dejándolo en una frecuencia máxima de 30 fotogramas por segundo, ruptura notable de polígonos, e incluso disminución de la frecuencia. También consecuencia de ello fue la pérdida del diálogo completo en inglés, con lo cual los personajes hablaban en japonés durante todo el juego.


title: Sonic Adventure

text: Exactamente igual que la versión de arriba, pero distribuido a las cadenas de renta de videojuegos en Estados Unidos en junio de 1999


title: Sonic Adventure

text: Poco después del lanzamiento del Dreamcast en los EE.UU., el Sonic Team lanzó Sonic Adventure International. Era el mismo juego de antes, pero con características adicionales que lo hacían más completo:


title: Sonic Adventure

text: es un videojuego para Nintendo GameCube y PC, lanzado al mercado el 18 de junio de 2003.


title: Sonic Adventure

text: Este juego fue lanzado como una versión del "Sonic Adventure" original del Sega Dreamcast, con varias funcionalidades adicionales. La versión para PC fue lanzada inicialmente sólo en Japón y Europa, pero finalmente fue llevada a los Estados Unidos en cantidad limitada. "Sonic Adventure DX" contiene 60 misiones para completar en los distintos niveles, así como una colección de mini-juegos, que consiste de 12 juegos de Sega Game Gear con Sonic y compañía. No tuvo tanto éxito con las críticas como su predecesor de Dreamcast. En septiembre de 2010 se lanzó una versión para PlayStation Network y Xbox Live Arcade que es igual al juego de GameCube pero en HD.


title: Sonic Adventure

text: Este juego contiene varios juegos ocultos lanzados anteriormente para la videoconsola portátil Sega Game Gear:"Sonic Adventure DX: Director's Cut" es una versión de "Sonic Adventure International" (ver arriba), e incluye todo lo que fue añadido a dicha versión del juego (diálogos completos en inglés, y texto en cinco idiomas diferentes). Varias adiciones se le hicieron al juego cuando fue llevado a GameCube, entre las que se cuentan:La editorial Prima publicó las siguientes guías oficiales en inglés: En ellas se detalla paso a paso cómo avanzar en el videojuego, y se revelan todos sus secretos.


title: Sonic Adventure

text: Los siguientes escritos españoles publicaron una guía no oficial del Sonic Adventure:


title: Municipio de Almoloya del Río

text: Almoloya del Río es uno de los que conforman el Estado de México, México; ubicado a 26 km de la capital (Toluca), esta localizado a 2600 metros sobre el nivel del mar, El nombre viene del Náuatl "almoloyán que significa lugar donde nace el agua" . Se trata de una comunidad principalmente urbana que tiene una superficie de 16,654 km² y cuya cabecera municipal es la población homónima de Almoloya del Río. Limita al norte con San Antonio la Isla y Atizapán; al sur con Tianguistenco, Texcalyacac y Rayón; al este con Atizapán y Tianguistenco; y al oeste con San Antonio la Isla. Según el censo del 2010 tiene una población total de 10 886 habitantes.


title: Municipio de Almoloya del Río

text: El municipio tiene un total de 10 886 habitantes de acuerdo a los resultados del Censo de Población y Vivienda realizado en 2010 por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, siendo de ese total 5199 hombres y 5687 mujeres.


title: Malcocinado

text: Malcocinado es un municipio español, perteneciente a la provincia de Badajoz (comunidad autónoma de Extremadura).


title: Malcocinado

text: Se encuentra situado al sureste de la provincia de Badajoz, en las estribaciones de Sierra Morena. Pertenece a la de Campiña Sur y al Partido judicial de Llerena. Es el municipio más meridional de la Campiña Sur y está prácticamente enclavado en la provincia de Sevilla, tanto es así que hasta mediados del siglo XIX fue aldea independiente de Guadalcanal.


title: Malcocinado

text: El municipio surgió a partir de unas viviendas de pastores de la vecina villa de Guadalcanal, encuadrada entonces en Badajoz


title: Malcocinado

text: A la caída del Antiguo Régimen la localidad se constituye en municipio constitucional en la región de Extremadura. Desde 1834 quedó integrado en el Partido judicial de Llerena. En el censo de 1842 se denominaba Villanueva de la Victoria. Se segrega del municipio de Guadalcanal en la provincia de Sevilla y transferido a esta provincia por Real Orden de 12 de abril de 1842. En el censo de 1857 contaba con 208 hogares y 886 vecinos.


title: Malcocinado

text: Iglesia parroquial católica bajo la advocación de San Antonio de Padua, en la Archidiócesis de Mérida-Badajoz. El estilo corresponde a la arquitectura tardía del siglo XVIII si bien las modificaciones llevadas a cabo en el templo dificultan adjundicarle un estilo concreto. El templo tiene una única nave con cuatro tramos. Están separados por arcos de ladrillo. Estos tramos están cubiertos mediante bóvedas de arista.


title: Malcocinado

text: Los primeros datos que se tienen de esta iglesia proceden de la iglesia parroquial de Santa María la Mayor de Guadalcanal puesto que, al pertenecer Malcocinado a este pueblo, la iglesia de San Antonio de Padua era aneja a la anterior. La iglesia de Malcocinado se llamó durante el siglo XIX, hasta el año 1862, «Iglesia Parroquial de la Purísima Concepción».


title: Malcocinado

text: También tiene importantes parajes como el del río Sotillo. En las proximidades aún se pueden observar zonas de regadío de una gran antigüedad. También hay restos de un lavadero antiguo, dos norias y un molino de aceite, todos ellos de gran interés etnográfico. También son dignos de visita y mención la «Fuente de la Machacona», cuyo afloramiento de aguas está por debajo del suelo, y también el llamado «pilar Grande» que tiene un gran abrevadero adjunto.


title: Malcocinado

text: Fue cuna de Valentín González González "El Campesino" (1909-1983), famoso militar de la guerra civil española.


title: Síndrome de Patau

text: El síndrome de Patau, también conocido como trisomía en el par 13, trisomía D o síndrome de Bartholin-Patau, es una enfermedad genética que resulta de la presencia de un cromosoma 13 suplementario.


title: Síndrome de Patau

text: Este síndrome es la trisomía reportada menos frecuente en la especie humana. Fue observado por primera vez por Thomas Bartholin en 1657, pero no fue hasta 1960 cuando la descubrió el Dr. Klaus Patau. Los afectados por dicho síndrome mueren poco tiempo después de nacer, la mayoría a los 3 meses o 5 meses, y como mucho llegan al año. Se cree que entre el 80-90% de los fetos con el síndrome no llegan a término. Los fetos afectados de trisomía 13 presentan anomalías múltiples que pueden ser detectadas antenatalmente por medio de la ecografía, el diagnóstico se confirma a través de amniocentesis o vellosidades coriónicas.


title: Síndrome de Patau

text: La mayoría de los casos de síndrome de Patau se deben a una trisomía del cromosoma 13 (consecuencia de un error en la disyunción meiótica, principalmente en el gameto materno). Aproximadamente de un 20% de casos se deben a la translocaciones, siendo la t(13q14) la más frecuente. Sólo un 5% de dichas translocaciones es heredada de uno de los progenitores. En el caso de la translocación, aunque los padres estén sanos tienen posibilidad de pasar la enfermedad a su descendencia. Los mosaicos representan el 5% de los casos de trisomía 13, consecuente a daños en extremidades corporales.


title: Síndrome de Patau

text: La prevalencia de la trisomía 13 es de aproximadamente 1:12,000 nacidos vivos, aumentando probabilidad de engendrar un hijo con dicha trisomía cuanto mayor edad tiene la madre. El riesgo de recurrencia (de tener un segundo hijo con síndrome de Patau) es bastante baja - en el caso de que ningún padre presente la translocación, la probabilidad es menor al 1% (lo cual resulta incluso menor que el riesgo de recurrencia del síndrome de Down).


title: Síndrome de Patau

text: El feto presenta un retraso en el desarrollo y uno o varios de los siguientes signos:Dependiendo de la cantidad de células trisómicas hay 3 tipos:


title: Síndrome de Patau

text: Total: presencia de un tercer cromosoma en el par 13 en todas las células del cuerpo. Mosaicismo por trisomía 13: presencia de un cromosoma extra en el par 13 en algunas células. Constituye solo el 5 por ciento de los casos de trisomía 13. Trisomía parcial: Se trata de la presencia de solo una parte adicional del cromosoma 13 en las células.


title: Síndrome de Patau

text: El tratamiento de los síntomas casi siempre es personalizado. Se basa, sobre todo, en el tratamiento de las anomalías físicas que presenta el niño al nacer. Aun así, los recién nacidos con la trisomía 13 suelen precisar de asistencia médica desde el mismo momento de su nacimiento, ya que en 2 de cada 3 casos obtienen puntuaciones inferiores a 7 en el test de Apgar al primer minuto, descendiendo a los cinco minutos de vida. Debido a que las anomalías cardiacas representan la causa principal de mortalidad en los pacientes con síndrome de Patau (no suelen pasar las semanas de vida), existe un dilema ético sobre si la reparación quirúrgica de dicho sistema está indicada, teniendo en cuenta la paupérrima prognosis de la condición del feto. Los padres deben, por su parte, conocer determinados cuidados que tendrán que llevar a cabo en los hijos con el síndrome, ya que pueden ser de importancia vital para la supervivencia de los mismos.


title: Síndrome de Patau

text: Como se ha citado anteriormente, los recién nacidos con síndrome de Patau no suelen pasar los primeros días y/o semanas de vida, siendo el promedio 2.5 días, ya que presentan numerosas alteraciones graves que imposibilitan la supervivencia. De entre estos, más del 80% de los niños Patau mueren en su primer año de vida. La supervivencia de los casos con translocación es superior a la de la trisomía regular. Los que sobreviven tienen graves problemas físicos y cognitivos. En caso de mosaicos el cuadro malformativo suele ser menos grave y el pronóstico es mejor.


title: Palacio Salvo

text: El Palacio Salvo es un rascacielos histórico de Montevideo, la capital de Uruguay. Fue edificado al impulso de los hermanos empresarios Ángel, José y Lorenzo Salvo y diseñado por el arquitecto italiano Mario Palanti e inaugurado el 12 de octubre de 1928. Con sus 83 metros y 29 plantas, fue una de las torres más altas de Latinoamérica en el momento de su construcción. Actualmente continúa siendo uno de los edificios más altos de la ciudad. Es Monumento Histórico Nacional desde 1996. Se ubica en la esquina de la Avenida 18 de Julio y Plaza Independencia. Está emplazado en donde antes estuvo la Confitería La Giralda, donde se tocó por primera vez "La Cumparsita" de Gerardo Matos Rodríguez.


title: Palacio Salvo

text: Actualmente en el sitio histórico donde se tocó La Cumparsita por primera vez funciona el Museo del Tango de Montevideo.


title: Palacio Salvo

text: De estilo Art déco ecléctico, que combina referencias renacentistas con reminiscencias góticas y toques neoclásicos, su silueta característica se ha convertido en un emblema de la ciudad y recordatorio de los años de prosperidad de las primeras décadas del siglo XX.


title: Palacio Salvo

text: En el subsuelo, hoy ocupado por un garaje, hubo un teatro donde actuaron Joséphine Baker, los Lecuona Cuban Boys y Jorge Negrete, entre muchos otros. Es uno de los principales polos de atracción turística de Montevideo.


title: Palacio Salvo

text: Cuenta con un subsuelo, planta baja, entrepiso, diez pisos altos completos y catorce pisos de torre, alberga 370 unidades habitacionales. Fue construido para funcionar como edificio de oficinas con un sector destinado a hotel y la planta baja dedicada a locales comerciales, con un pasaje que conecta la Plaza Independencia con la calle Andes.


title: Palacio Salvo

text: Actualmente cuenta con comercios en la planta baja, y los pisos superiores están dedicados a viviendas y oficinas. Gran parte de los elementos ornamentales ubicados en las esquinas fueron retirados, debido a los sucesivos desprendimientos sobre la vía pública.


title: Palacio Salvo

text: En 1968 se instaló en el punto más alto una antena con la que transmitía el Canal 4. La misma se mantuvo en su sitio hasta el 14 de noviembre de 2012 cuando fue eliminada porque estaba oxidada, era insegura y vibraba cuando había mucho viento, lo que producía que se resquebrajara el techo, permitiendo la filtración de agua.


title: Palacio Salvo

text: Existía incluso riesgo de desprendimiento de piezas de metal y parte de la mampostería. En 2013 Canal 4 prometió quitar el soporte metálico de la antena, que por su emplazamiento además impedía el acceso al mirador, desde el cual hay una vista de 360º de Montevideo.


title: Palacio Salvo

text: El 28 de abril de 2017 se inauguró sobre la cúpula del edificio una luminaria nombrada "Gran Salvo", parte de un proyecto arquitectónico, tecnológico, cultural, artístico e innovador que tiene como objetivo devolverle esa esencia de esplendor que supo este emblema de la ciudad el día de su inauguración. A esto se le suman una serie obras que se vienen realizando como:


title: Palacio Salvo

text: El 13 de julio de 2017 se llevó a cabo la inauguración de las obras de reinstalación de los portones originales en el pasaje que une la Plaza Independencia con la calle Andes, parte del plan de recuperación del edificio que incluye arreglos en la fachada y la restauración del gran vitral.


title: Palacio Salvo

text: En la ciudad de Buenos Aires el mismo arquitecto construyó algunos años antes un edificio muy similar con 5 metros menos de altura y con 5 plantas menos que el Salvo, el Palacio Barolo que es emblemático de la Avenida de Mayo, del mismo estilo arquitectónico difícil de encasillar en una corriente en particular. Ambos edificios se inspiran en la "Divina Comedia" de Dante, pero solo el palacio Barolo de Buenos Aires fue concebido bajo la idea de albergar los restos mortales del autor de la célebre obra.


title: Palacio Salvo

text: La idea original de inmigrante italiano Mario Palanti, arquitecto de ambos edificios, era unir las dos ciudades con un "puente de luz" sobre el Río de la Plata desde los faros ubicados en las cúpulas de ambos edificios como señal de bienvenida a la región del Plata. Finalmente por error de cálculos, las luces de ambos faros jamás pudieron encontrarse.


title: Estadio Olímpico de Berlín

text: El Estadio Olímpico de Berlín (en alemán: Berliner Olympiastadion) es un estadio multiusos ubicado en el distrito de Charlottenburg en la ciudad de Berlín, capital de Alemania. Fue la sede principal de los Juegos Olímpicos de Berlín 1936. Albergó juegos de las Copas del Mundo de 1974 y 2006, en esta última incluyó la final.


title: Estadio Olímpico de Berlín

text: Es el quinto de los estadios que albergaron los dos eventos deportivos más importantes del mundo, los Juegos Olímpicos y la Copa Mundial de Fútbol. En ambas ocasiones como escenario principal, en la ceremonia de inauguración de la justa veraniega y de la final del certamen futbolístico, un hito que comparte con seis inmuebles más.


title: Estadio Olímpico de Berlín

text: Es uno de los estadios usados por la selección de fútbol de Alemania y en condición de arrendamiento del club deportivo Hertha BSC, fue casa del ya extinto equipo Berlin Thunder que participaba en la también extinta NFL Europa. Adicionalmente, este estadio ha sido sede de la final de la Copa de Alemania en 1936, 1938-1942 y desde 1985 hasta la actualidad; además del Campeonato Mundial de Atletismo de 2009, la Copa Mundial Femenina de Fútbol de 2011 y certámenes internacionales de clubes de fútbol como la final de la Liga de Campeones de la UEFA 2014-15.


title: Estadio Olímpico de Berlín

text: Fue diseñado por el arquitecto alemán Werner March, fue construido entre 1934 y 1936 para los Juegos Olímpicos de 1936, reemplazando al "Estadio Alemán" ("Deutschlandstadion" originalmente llamado "Grünewaldstadion") recinto con capacidad para 32 000 espectadores inaugurado en julio de 1913, diseñado por Otto March padre de Werner March, para Juegos Olímpicos de Berlín 1916 que nunca se realizaron por causa de la primera guerra mundial. Fue sede de la Copa Mundial de Fútbol de 1974. Se restauró por completo con el fin de albergar la Copa Mundial de Fútbol de 2006, con proyecto a cargo del estudio Gerkan, Marg und Partner. Tiene capacidad para 74 475 espectadores.


title: Estadio Olímpico de Berlín

text: En el Berliner Olympiastadium solo se jugaron tres partidos de la primera ronda correspondientes al Grupo A de la Copa Mundial de Fútbol de 1974. En el Berliner Olympiastadion se jugaron seis partidos, entre ellos uno de cuartos de final y la gran final del certamen. En 2011, el Olympiastadion acogió el partido inaugural de Alemania en la Copa Mundial Femenina de Fútbol de 2011, fue el único partido del torneo disputado en el estadio.


title: Estadio Olímpico de Berlín

text: El 6 de junio de 2015, el Olímpico de Berlín fue sede de la Liga de Campeones por primera vez en su historia, lugar donde el Barcelona derrotó 3-1 a la Juventus, y se proclamó Campeón de Europa por quinta vez en su historia, y sumado a la Copa del Rey y la Liga Española, logra su segundo Triplete.


title: Dublin Core

text: Dublin Core (también conocido como Dublin Core Metadata Element Set) es un modelo de metadatos elaborado y auspiciado por la DCMI (Dublin Core Metadata Initiative), una organización dedicada a fomentar la adopción extensa de los estándares interoperables de los metadatos y a promover el desarrollo de los vocabularios especializados de metadatos para describir recursos para permitir sistemas más inteligentes el descubrimiento del recurso.


title: Dublin Core

text: Las implementaciones de Dublin Core usan generalmente "Extensible Markup Language" (XML) y se basan en el Resource Description Framework. Dublin Core se define por ISO en su norma ISO 15836 del año 2009, y la norma NISO Z39.85-2012.


title: Dublin Core

text: El nombre viene por Dublín, Ohio, Estados Unidos, ciudad que en 1995 albergó la primera reunión a nivel mundial de muchos de los especialistas en metadatos y Web de la época.


title: Dublin Core

text: Dublin Core es un sistema de 15 definiciones semánticas descriptivas que pretenden transmitir un significado semántico a las mismas.


title: Dublin Core

text: Estas definiciones:


title: Dublin Core

text: Este sistema de definiciones fue diseñado específicamente para proporcionar un vocabulario de características "base", capaces de proporcionar la información descriptiva básica sobre cualquier recurso, sin que importe el formato de origen, el área de especialización o el origen cultural.


title: Dublin Core

text: En general, podemos clasificar estos elementos en tres grupos que indican la clase o el ámbito de la información que se guarda en ellos:


title: Dublin Core

text: Dentro de cada clasificación encontramos los siguientes elementos: Contenido:


title: Dublin Core

text: Propiedad Intelectual:Instanciación:Cualquier persona puede utilizar los metadatos de Dublin Core para describir los recursos de un sistema de información. Las páginas Web son uno de los tipos más comunes de recursos que utilizan las descripciones de Dublin Core.


title: Dublin Core

text: Los metadatos de Dublin Core están siendo utilizados como la base para los sistemas descriptivos para varios grupos de interés como por ejemplo:


El Sistema Integrado de Información Taxonómica, conocido habitualmente por sus iniciales en inglés ITIS ("Integrated Taxonomic Information System"), es una sociedad designada para que sea la fuente que suministre una información fiable y consistente sobre la taxonomía de las especies biológicas.


title: Sistema Integrado de Información Taxonómica

text: El ITIS se formó originalmente en 1996 como el «Sistema Interagencias de Información Taxonómica», un grupo dentro del Gobierno Federal de los Estados Unidos, con implicaciones de agencias, desde el Departamento de Comercio hasta el Smithsonian Institution. Actualmente es un organismo internacional, con agencias partícipes de los gobiernos canadiense y mexicano, y colaborando con otras agencias internacionales.


text: ITIS ayuda a elaborar una base de datos completa y accesible de información taxonómica para cada una de las especies y de los taxones reconocidos, incluyendo tanto el lugar en el sistema jerárquico de la clasificación científica , como las referencias a las autoridades en la materia que lo han situado en su posición taxonómica. Sus prioridades iniciales son en las especies de Norteamérica, pero utiliza los resultados de las investigaciones internacionales. Su base de datos se puede investigar desde la página oficial en Internet de la organización.


text: La taxonomía biológica no es inamovible, y las opiniones sobre el correcto estatus del taxón a todos los niveles, y sobre su correcta situación, son constantemente revisados, como resultados de nuevas investigaciones, y muchos aspectos de la clasificación permanecen siempre en tela de juicio. La base de datos del ITIS está puesta al día tanto como es posible, contando con las nuevas investigaciones, y la información que maneja es la más aproximada para representar un claro consenso de las opiniones taxonómicas más actualizadas. Esta información no es definitiva, y es probable más fiable para algunos grupos que para otros. Debe de todos modos ser contrastada con otras fuentes que haya disponibles, y con la literatura científica primaria en todo lo posible.


title: The Skatalites

text: The Skatalites (o The Ska-Talites) es un grupo de origen jamaiquino de "ska" creado en 1964. El nombre está formado a partir de la mezcla de «The Satellites» con la palabra «Ska».


title: The Skatalites

text: The Skatalites están considerados los creadores del "ska" y, por tanto, influenciadores del "rocksteady", del "reggae" —ya sea "early" ("skinhead") o "roots" (rastafarismo)—, del "dub", del "dancehall", y del de sus descendientes musicales que derivan de los sonidos tradicionales de Jamaica. Sus primeras grabaciones de "ska" datan de junio de 1964, aunque estos músicos habían trabajado bastante tiempo antes como banda de estudio para el sello Studio One, grabando principalmente "rhythm and blues".  Los miembros originales de la banda obtuvieron su formación musical a partir de los músicos de "jazz" de la isla. Por eso, aunque se inspiraron en lo que sonaba en Estados Unidos (principalmente "boogie woogie") y los sonidos africanos, la música de The Skatalites y por lo tanto el "ska", contiene muchos elementos propios del "jazz". Otra influencia decisiva para la creación de la música "ska" fue la música afro-cubana, también llamada "música latina". De hecho Lloyd Knibb (baterista) explicó abiertamente que el ritmo tan singular que creó fue inspirado por tocar ese estilo de música en las grandes orquestas de la época previas al "ska". Entonces, de la fusión de música afro-cubana, "jazz", "rhythm and blues", mento y calypso nació el "ska".


title: The Skatalites

text: Los miembros originales de The Skatalites fueron Don Drummond (trombonista), Tommy McCook (saxo tenor y flauta), Roland Alfonso (saxo tenor), Lester Sterling (saxo alto), "Dizzy Johny" Moore (trompeta), Lloyd Brevet (bajo), Lloyd Knnibb (batería), Jackie Mittoo (piano y órgano), Jah Jerry Haines (guitarra) y Doreen Shaffer (voz).


title: The Skatalites

text: The Skatalites grabaron para los "soundsystems" a través de Studio One, del que eran banda de estudio. Llegaron a ser muy populares en Jamaica y fueron la influencia de toda la música posterior en la isla. La mayoría de grandes artistas de música jamaicana, como Bob Marley, Peter Tosh, Bunny Wailer, Toots and the Maytals, Laurel Aitken o Prince Buster grabaron o dieron conciertos con ellos, e incluso hoy en día, muchos grupos tienen colaboraciones con el grupo por lo que significa para esta música, por ejemplo, los norteamericanos New York Ska-Jazz Ensemble. La banda original se disolvió en 1965, año en que el líder del grupo (Don Drummond) mató a su esposa y lo internaron en el centro psiquiátrico De Bellevue, centro en el que murió al cabo de dos años.


title: The Skatalites

text: La banda reapareció reformada como grupo en el año 1983 y en la actualidad siguen tocando, aunque la mayoría de componentes han sido reemplazados. Recibieron dos Grammy en 1996 y 1997. Los últimos álbumes de Skatalites contaban mayormente con nuevas grabaciones modernas de temas de la banda original, pero en los últimos años podemos encontrarnos ante álbumes de estudio totalmente inéditos como "Bashaka" o "On the Right Track", por ejemplo.


title: The Skatalites

text: En octubre de 2005, The Skatalites lanzó The Skatalites in Orbit, Vol.1 grabado en vivo en Buenos Aires, grabado durante los conciertos del 23 y 24 de septiembre de 2005. En marzo de 2006, The Skatalites tocaron en La Bal de la Rose para Caroline, Princess of Hanover, junto con Jimmy Cliff, The Wailers y Alpha Blondy. Este espectáculo inició el Global Orbit Tour de 2006 llegando a Australia, Nueva Zelanda, Chile y Argentina .


title: The Skatalites

text: En abril de 2006, Skatalites grabó 11 canciones nuevas y una versión en Byron Bay, Australia , en los 301 Studios, lanzada al año siguiente como el álbum On The Right Track de AIM International, Australia.


title: The Skatalites

text: En septiembre de 2007, The Skatalites contribuyó con la pista "Be My Guest", con Ben Harper en la voz, al CD tributo a Fats Domino Goin 'Home: A Tribute to Fats Domino con numerosos artistas. Este CD recaudó fondos para todos los músicos afectados por el huracán Katrina .


title: The Skatalites

text: El 12 de mayo de 2011, el miembro fundador y baterista Lloyd Knibb murió a la edad de 80 años. El bajista y socio fundador Lloyd Brevett murió después de sufrir un derrame cerebral el 3 de mayo de 2012, a los 80 años. [11]


title: The Skatalites

text: El 8 de febrero de 2012, la banda anunció un nuevo single y álbum, así como una gira por Estados Unidos que comenzaría en Texas y se dirigió a Nuevo México, Colorado, Arizona, Oregón, California, Washington y luego a Canadá. Estas fechas siguen a cuatro fechas que anunciaron en enero para el noreste. El álbum All Roads contó con las últimas grabaciones del miembro fundador Lloyd Knibb.


title: The Skatalites

text: Han estado activos desde el año 2014, donde han tocado en una serie de festivales internacionales de Reggae.


title: The Skatalites

text: El 26 de agosto de 2016, la banda lanzó el álbum Platinum Ska y realizó una gira por los EE. UU., Hong Kong, Japón, México, Francia, Italia y el Reino Unido. Los siguientes músicos no han pertenecido a la banda, pero han colaborado como vocalistas o músicos de apoyo en algunas grabaciones y/o conciertos de la banda:


title: Cygnus Solutions

text: Cygnus es una conocida empresa dentro del mundo del software libre ya que fue el proveedor primario y mantenedor del compilador GNU C/C++, el corazón de muchos de los sistemas de "software libre", incluido Linux.


title: Cygnus Solutions

text: Formada en 1989 durante la temprana concepción del movimiento del "software libre", Cygnus mantuvo versiones del compilador GNU así como versiones comerciales, adaptada a gran variedad de microprocesadores, utilizándose en una gran gama de dispositivos, como routers y equipos de telecomunicaciones o consolas de videojuegos.


title: Cygnus Solutions

text: El 15 de noviembre de 1999 Cygnus Software fue comprada por Red Hat, adquiriendo un significativo capital intelectual y experiencia humana, así como influencia en el desarrollo de software y herramientas en el mercado de Linux.


title: Actinolita

text: La actinolita es un inosilicato del grupo de los anfíboles. Su nombre procede del griego "actino" (con radios) y "lito" (piedra), en alusión a su aspecto típico fibroso. Fue descubierta en 1794.


title: Actinolita

text: Se encuentra en rocas metamórficas y puede ser también producto del metamorfismo de limos. Es el producto de un metamorfismo regional de bajo grado o bien de metamorfismo de contacto de rocas carbonatos de magnesio, máficas o ultramáficas. También puede formarse en esquistos azulados con glaucofana.


title: Actinolita

text: Algunos asbestos se forman con fibras de actinolita. Conocida como nefrita, es una de las formas más corrientes de jade.


title: Actinolita

text: Es un miembro intermedio de la serie de solución sólida entre la tremolita (rica en Mg) y la ferroactinolita (rica en Fe). Como se aprecia en la fórmula, los iones de Mg y Fe pueden intercambiarse libremente en la estructura del cristal.


title: Actinolita

text: Suele aparecer junto a los minerales: talco, glaucofana, epidota, albita, grupo de la clorita.


title: Batalla de Araure

text: La batalla de Araure fue un enfrentamiento militar librado el 5 de diciembre de 1813, durante la guerra de independencia de Venezuela, entre las fuerzas patriotas lideradas por Simón Bolívar y las realistas encabezadas por José Ceballos y José Antonio Yáñez, con una gran victoria de las primeras.


title: Batalla de Araure

text: Tras la Campaña Admirable, el brigadier realista José Ceballos se atrincheró en Coro, el capitán general Juan Manuel de Cajigal y Martínez se refugió en Puerto Cabello, fortaleza sometida a asedio, y en la cuenca del río Guárico el coronel José Tomás Boves formaba una milicia de llaneros, bandidos y esclavos cimarrones dedicada al pastoreo y abigeato a hacendados. El Libertador Simón Bolívar, en lugar de marchar inmediatamente sobre los debilitados bastiones monárquicos, se dirigió a Caracas a formar su gobierno.


title: Batalla de Araure

text: Los generales Simón Bolívar y Santiago Mariño dominaban el centro-oeste y este venezolano, pero muchas de sus guarniciones o partidas volantes no podían defender a la población y debía buscar refugio en los bosques o se unía a los guerrilleros monárquicos.


title: Batalla de Araure

text: En 1813 los patriotas decididos debían ser un 5% de la población, contando con la simpatía de otro cuarto o tercio del total, en especial entre la aristocracia, pero pronto agotarían sus recursos materiales y moral en una guerra sin fin, cada vez más encarnizada y que perdían. En cambio, los realistas contaban con la simpatía de quizás el 80%, aunque solo un octavo o sexto de la población eran verdaderos monárquicos. En el fondo, la mayoría era neutral y se sumaba al grupo que mejor le garantizara el orden o que los presionara más. Cuando los patriotas activos estuvieron al mando, un 90 o 95% de los venezolanos apoyo en acción u omisión el proceso esperando una independencia pacífica y considerando a España condenada a la conquista francesa. Cuando la ruina financiera causada por la inexperiencia administrativa y dogmatismo ideológico de los republicanos se sintió, el pueblo dejó de apoyarlos.


title: Batalla de Araure

text: La movilización de pardos empezó cuando José Félix Ribas, Francisco de Miranda, Simón Bolívar, Francisco Antonio Paúl, Miguel Peña, Ramón García de Sena, Antonio Muñoz Tebar y otros patriotas exaltados usaron a sus esclavos e inquilinos como fuerza de choque para defender sus intereses. Pero fueron los realistas quienes hicieron un esfuerzo mayor para ganar su apoyo, destacando el discurso demagógico usado por Boves para hacerse con los esclavos. Por ellos ese caudillo contaba con una ejército de 4000 jinetes en Bocachica o el doble en Urica, incluyendo apenas 45 oficiales peninsulares, canarios o criollos, 100 mulatos manumisos, 130 soldados blancos, 1000 mestizos libres y el resto esclavos negros o zambos.


title: Batalla de Araure

text: Libertos y esclavos negros tenían un eterno deseo de matar a los blancos y mestizos y hacerse de sus bienes y mujeres. Entre tanto, los indios, muy mezclados con los mestizos, buscaban mantenerse al margen del conflicto tanto como el resto del populacho, pero por activismo de sus párrocos se sentían inclinados al realismo.


title: Batalla de Araure

text: En esos momentos la guerra se volvió encarnizada. El realista Zuazola pagaba un peso por cada oreja de patriota que sus hombres traían, llegando a enviar cajones llenos a Cumaná, donde los catalanes locales lo celebraron. El patriota Arismendi hizo degollar en Margarita a todos los prisioneros que capturó, incluyendo al gobernador, coronel Pascual Martínez. Su correligionario Piar no muestra piedad en Maturín y deja los cuerpos de sus enemigos a las aves carroñeras.


title: Batalla de Araure

text: Canarios y peninsulares sufrieron la represión y pérdida de sus bienes a manos de los rebeldes, lo único que hacían era resistir a la espera de la llegada de tropas españolas a reconquistar el país. Sin nada que perder, los oficiales de este origen animaban y toleraban los saqueos que perpetraban sus tropas.


title: Batalla de Araure

text: En 1813 Venezuela carecía de verdadero gobierno. Después de la reconquista del capitán general Domingo de Monteverde el país se dividió entre el coronel Antonio Tiscar (señor en Barinas y Apure), el brigadier José Ceballos (Coro), el coronel Francisco María de Oberto y Faría (Trujillo), el coronel Ramón Correa (Maracaibo y Mérida) y el coronel Julián Izquierdo (llanos de Portuguesa y Cojedes). Considérese a Guayana, Maracaibo, Coro y los Llanos como los bastiones de la fidelidad al rey.


title: Batalla de Araure

text: Desde la Campaña Admirable hasta el desembarco de Pablo Morillo el territorio venezolano se fragmentó entre distintos caudillejos que armaban sus propias montoneras, se autoproclamaban jefes y obraban por su cuenta, uniéndose en ocasiones. Muchos incluían a delincuentes deseosos de saqueo. A la vez, proliferaron las bandas delictuales sin bando.


title: Batalla de Araure

text: La autoridad el capitán general sobre ellos era relativa y para asegurar su hegemonía, Monteverde tuvo que pedir ayuda al Consejo de Regencia. Como ejemplo del grado de anarquía, en 1814 Boves desconoció la autoridad del legítimo capitán general, Juan Manuel de Cajigal y Martínez, uniéndosele los caudillos que quisieron. Anteriormente, Monteverde había desconocido a su superior, Fernando Miyares, y el coronel Yáñez jamás reconoció a ningún jefe superior.


title: Batalla de Araure

text: Destacan José Tomás Boves, José Antonio Yáñez, Francisco Tomás Morales, Francisco Rosete, Eusebio Antoñanzas, José Antonio Puy, Juan Francisco Javier Cervériz y Antonio Zuazola entre los caudillos realistas que pusieron en armas a indios, esclavos, llaneros y pardos.


title: Batalla de Araure

text: En el lado republicano la situación no era mejor: Santiago Mariño desafiaba la autoridad de Simón Bolívar, José Félix Ribas y Juan Bautista Arismendi a Mariño o José Francisco Bermúdez y Manuel Piar a Ribas. En agosto de 1813 había resurgido el «Estado de Venezuela» o la «Confederación Americana de Venezuela» pero dividido en el Estado de Centro-Occidente (provincias de Caracas, Barinas, Mérida y Trujillo) y el de Oriente (Barcelona, Cumaná, Margarita y Guayana). Cada uno era gobernado por un «Jefe Supremo» con poderes dictatoriales. Además, tenían proyectos políticos diferentes. Si el oriental deseaba crear un Estado propio en sus dominios, el occidental pretende unir a toda Venezuela bajo su mando, para lo que contaba con apoyo neogranadino.


title: Batalla de Araure

text: La división se acentuó al morir la Segunda República y formarse guerrillas autónomas en los llanos del Orinoco, Apure o Casanare, la isla Margarita y Trujillo. Para reiniciar la guerra, en 1817, formar un Estado central y un gobierno centralizado en Angostura Bolívar debió obtener la lealtad de Santiago Mariño, José Antonio Páez, Manuel Piar, Manuel Cedeño, José Gregorio Monagas, Pedro Zaraza, Juan Baustita Arismendi, Juan Nepomuceno Moreno, Ramón Nonato Pérez, Andrés Rojas, José de Jesús Barreto y Francisco Colmenares (sucesor de Vicente de La Torre y Abreu).


title: Batalla de Araure

text: El 14 de septiembre de 1813 llegó a Puerto Cabello el regimiento Granada mandado por el coronel Carlos Manuel Salomón, quien decidió avanzar solo sobre Valencia para distraer a Bolívar, que deseaba atacar Barinas, permitiendo a los realistas corianos y apureños reunirse Araure para vencerlo, luego reclutarían más hombres y acabarían con Mariño. Marchó a Guaraca con 1200 peninsulares y 3 cañones, pero en el valle de Vigirima se encontró con las fuertes posiciones defensivas del general José Félix Ribas. Atacó sin éxito por dos días, pero el 25 de noviembre debió volver a Puerto Cabello dejando en el campo a la mitad de sus fuerzas y toda su artillería.


title: Batalla de Araure

text: El brigadier Ceballos decidió ir a Barquisimeto para unirse al coronel José Antonio Yáñez, jefe de los llaneros de Apure. Secundado por el coronel Miguel Correa, salió de Coro el 22 de septiembre con 351 infantes y 23 oficiales, pasó por Siquisique, donde se les unieron los guerrilleros del sacerdote Andrés Torellas y el indio Juan de los Reyes Vargas, siguiendo el río Tocuyo se le unen los jinetes del coronel Pedro Luis Inchauspe, las guerrillas del coronel Francisco Oberto y los dispersos de las unidades vencidas del jefe Manuel Cañas. Los guerrilleros del sacerdote y el indígena acababan de ser vencidos por los 600 soldados del batallón Caracas y el escuadrón Húsares de Línea, comandados por el teniente coronel Ramón García de Sena. El 10 de noviembre vencía en la batalla de Tierrita Blanca, cerca de Barquisimeto, a los 1200 infantes y más de 200 jinetes de la división de Bolívar. Al día siguiente entraba en Barquisimeto seguido de 2000 combatientes. El brigadier asumió el mando personal de la caballería mientras dejó a su segundo, el coronel Oberto, a cargo de la artillería e infantería.


title: Batalla de Araure

text: En julio de 1813 Bolívar nombra gobernador de Barinas al coronel Manuel Antonio Pulido en un intento de reconciliación con los federalistas. Por aquel entonces, los realistas estaban refugiados en San Fernando de Apure con 1100 hombres. Como el antiguo gobernador de la zona, Antonio Tiscar y Pedrosa, había sido vencido, los dirigía el coronel Yáñez, quien contaba con el apoyo popular gracias a los misioneros, armas y pertrechos enviados desde Guayana.


title: Batalla de Araure

text: Finalmente, Yáñez salió de San Fernando con 1000 fieles, destacando los batallones Sagunto y Numancia, formados por infantes criollos con oficiales venidos de Guayana. En el camino se les sumaron guerrillas provenientes de Guasdualito y Quintero, las que degollaban a todo patriota que atrapaban y saquearon, otras dos guerrillas que masacraron a los habitantes de Pedraza y Guanarito se les unieron.


title: Batalla de Araure

text: Pronto lograron aislar a las guarniciones de Achaguas y Barinas; la primera cayó el 29 de septiembre, y la segunda fue evacuada por Pulido el 2 de noviembre. Al coronel patriota le seguían el coronel Pedro Briceño Pumar (padre de Pedro Briceño Méndez), numerosas familias, incluso algunas realistas, que temían la sanguinaria fama de los llaneros, y un contingente de 600 jinetes y 400 infantes. En su retirada fueron constantemente atacados y Bolívar, ocupado con otros frentes, no pudo ayudarlos. El 11 de noviembre llegaron a Guanare, la que encontraron abandonada salvo por cadáveres mutilados, debiendo seguir por Ospino, Araure y San Carlos; en la primera de estas los realistas habían ejecutado a más de 100 patriotas el 31 de octubre.


title: Batalla de Araure

text: Al saber que Yáñez dejaba Ospino y cruzaba el río Acarigua, Ceballos penetró en los valles de Sarare. Finalmente, el 3 de diciembre, ambos ejércitos se unen en Araure después de masacrar a los patriotas de la localidad. El guerrillero realista Carlos Blanco impedía a los patriotas saber de sus movimientos. Su plan era seguir sobre San Carlos, luego Valencia y terminar en Caracas.


title: Batalla de Araure

text: El Libertador salió para San Carlos el 27 de noviembre. En la tarde del 30 de noviembre, Bolívar pasa revista a sus soldados y al día siguiente comienza el camino a Barquisimeto. Sin embargo, el 3 de diciembre, después de capturar e interrogar a unos guerrilleros cerca de Onoto se entera de la unión de Yáñez y Ceballos en Sarare, decidiendo ir a Araure, acampando en Camoruco, donde deja a los escolares y dos escuadrones del cuerpo Agricultores para asegurar su retirada a San Carlos, pues estaba la guerrilla realista de Carlos Blanco. A continuación cruza el río Cojedes y llega a Agua Blanca. En la tarde siguiente llega a Araure, donde manda a dos escuadrones a vigilar desde la colina La Galera, al oeste de la villa, mientras él acampa al Este. Los patriotas empiezan a concentrar sus fuerzas a pesar de las guerrillas y malos caminos.


title: Batalla de Araure

text: Según el militar venezolano Eleazar López Contreras, las unidades involucradas en la batalla fueron las siguientes: Bolívar concentró un poderoso ejército. En San Carlos, el brigadier Rafael Urdaneta y el coronel Manuel Villapol reorganizan a los vencidos de Tierrita Blanca en el famoso batallón sin nombre. Ahí también estaban los batallones Valencia y La Guaira y los escuadrones San Carlos, Calabozo y Caracas. El 28 de noviembre el Libertador trae desde Vigirima el batallón Valerosos Cazadores del teniente coronel Manuel Manrique, dos escuadrones de estudiantes y campesinos y su escolta personal (escuadrón Soberbios Dragones del coronel Luis María Rivas Dávila y Lanceros de Ospino). Posteriormente llega la columna de Pulido de Barinas, quinientos a mil efectivos.


title: Batalla de Araure

text: También se les suma el teniente coronel Vicente Campo Elías con el batallón Barlovento, formado por 1000 a 1.500 infantes procedentes de Calabozo (otros 1000 quedaron guarneciendo la ciudad al mando del teniente coronel Pedro Aldao para vigilar a Boves). Por último, Ribas marchó a unirse al resto del ejército con 500 infantes de la juventud caraqueña y 200 jinetes de los alrededores.


title: Batalla de Araure

text: En las "Memorias" de Urdaneta se cifra en 2000 infantes y 1000 jinetes al ejército republicano, no muy distintas a los 2.800 calculados por el militar venezolano Feliciano Montenegro Colón, pero el chileno Francisco Antonio Encina reconoce que Urdaneta menciona que había una reserva de 2000 soldados. Los estudios del historiador Vicente Lecuna señalan que el brigadier solo contó a los veteranos. Si se les suman los contingentes de Ribas, Pulido y Campo Elías llegarían a los 5.700 efectivos. Redondeando cifras, el historiador Francisco Rivas Vicuña y el periodista José Domingo Díaz hablan de 6000 patriotas y el coronel Yáñez en su parte bélico de 5000, esta última cifra fue apoyada por Lecuna y el historiador venezolano Rafael María Baralt. López Contreras habla de 3.900 infantes y 900 jinetes. Los modernos estudios del historiador francés Clément Thibaud, basados en Vicente Lecuna y José Félix Blanco, dicen que los ejércitos republicanos del Oeste venezolano podían concentrar en campaña unos 5000 a 6000 soldados operativos en esa época. Sin duda, el mayor ejército reunido por los independentistas venezolanos hasta la fecha.


title: Batalla de Araure

text: Sin embargo, la calidad de estas unidades era desigual. Destacaban por su calidad el batallón Valerosos Cazadores de Manrique y los veteranos de Mosquiteros y Vigirima traídos por Campo Elías y Ribas respectivamente, pero a la vez estaba el batallón "sin nombre" de poca disciplina y formado de los restos de unidades vencidas. En cuanto a la caballería, toda era de baja calidad salvo los dragones de Rivas Dávila.


title: Batalla de Araure

text: Tradicionalmente se habla de 2000 fusileros corianos y 1500 jinetes llaneros armados con lanzas y sables, pero otros autores los elevan a 5000. López Contreras los eleva a 3.700 infantes y 1.500 jinetes, Montenegro 2.700 en total, Restrepo de 1.400 jinetes y 2.100 infantes y Encina 3.700 efectivos.


title: Batalla de Araure

text: Según el historiador argentino Bartolomé Mitre, Ceballos planeaba reunir una fuerza poderosa con la que recuperar el centro del país. Buscaba unir a los 350 soldados con los que salió de Coro (en el camino su número creció a 500 infantes, 300 jinetes y un pedrero), la guarnición de 1700 soldados de Puerto Cabello a las órdenes de Salomón y los 1.500 llaneros de Yáñez pero Vigirima impidió tal unión.


title: Batalla de Araure

text: El estadounidense Daniel Clinton, usando su seudónimo Thomas Rourke, publicó en su "Man of glory" que Ceballos salía de Coro con 1300 soldados hacia Valencia, Salomón con otros 1200 intentaba unírsele, aparte estaba Yáñez con 2500 llaneros y Boves con otros 2000.


title: Batalla de Araure

text: Según Rivas Vicuña, cuando entró en Barinas, la hueste de Yáñez superaba los 2500 llaneros, y cuando se hizo con la provincia, los 4500. Respecto a Ceballos, los guerrilleros Torrellas y Reyes Vargas le aportaron 1000 hombres reclutados en la zona de Coro. Durante las semanas venideras fueron reclutando más monárquicos hasta alcanzar los 2500 efectivos. En total, para la batalla los realistas serían 6000, quizás hasta 7000 combatientes.


title: Batalla de Araure

text: Los republicanos dispusieron a su infantería en cuatro columnas: la 1.ªcolumna, marchando como vanguardia, incluía el batallón Valerosos Cazadores de Manrique y las tropas de Pulido; la 2.ªcolumna del batallón sin nombre del coronel Florencio Palacios y el Valencia del coronel Manuel Gogorza Lechuga; la 3ª columna la formaban las tropas de Vigirima a cargo de Villapol y el batallón La Guaira; y la 4ª columna: el batallón Barlovento de Campo Elías.


title: Batalla de Araure

text: Los realistas tomaron posiciones defensivas, controlaban la villa de Araure, situada en una ladera suevamente inclinada con la cordillera ubicada a sus espaldas y al frente la llanura homónima, ubicada entre los nacientes ríos Cojedes y Turén y que se va elevando hasta llegar a un punto llamado La Galera, apoyaban su flanco izquierdo en las orillas del río Acarigua y el derecho en un tupido bosque. En ambas alas estaba la caballería, un poco adelantada al centro, formado por los infantes y artillería. Esta última tenía dos baterías un poco adelantadas pero protegidas por tiradores. Su zona de la sabana presentaba algunos matorrales, lo que facilitaba ocultar sus movimientos. A partir de La Galera se extiende otra gran llanura más elevada hasta las vegas del río Acarigua.


title: Batalla de Araure

text: Al amanecer del 5 de diciembre los 500 soldados (otros hablan de 600 o 700) del batallón Valerosos Cazadores de Manrique apoyados por 200 jinetes empezaron a explorar la zona de La Galera, ya que sus vigías habían anunciado que ahí se ocultaban enemigos, llegaron hasta encontrarse con la línea realista en la orilla del Acarigua. Sin embargo, el batallón se adentró demasiado en territorio desconocido y fue sorpresivamente atacado por escuadrones y artillería realistas, dispersándose o muriendo todos sus infantes y la mayoría de los jinetes. Se capturaron 500 fusiles que se usaron para armar a algunos «hastarios» realistas, es decir, soldados que solo portaban lanzas. El brigadier Urdaneta y el coronel Villapol salieron en su auxilio, logrando salvar a varios dispersos. Sin embargo, los realistas no aprovecharon su éxito inicial y mantuvieron sus posiciones. Más de un millar de jinetes monárquicos participaron de esta acción en que salvaron solo siete u ocho oficiales del batallón, incluido su comandante, gracias a sus buenos caballos. Sin embargo, Ceballos no era un comandante audaz y permitió a Bolívar organizar al resto de su ejército.


title: Batalla de Araure

text: Después del primer encuentro, patriotas atacaron La Galera en tres columnas formadas en línea cerrada de batalla: Villapol a la derecha, Campo Elías al centro y Palacios a la izquierda, en el centro cuatro piezas de artillería ligera les daban apoyo. Esta segunda línea de infantería estaba a cargo de Urdaneta. Atrás estaba la caballería preparada para defender los flancos o cargar masivamente sobre el enemigo según de desarrollaran los acontecimientos. A la derecha estaban los jinetes de Barinas y Caracas del coronel Briceño Pumar, a la izquierda los de San Carlos y Calabozo mandados por el coronel Vicente Landaeta y en reserva los Dragones de Caracas y el escuadrón de Ospino. Finalmente, el parque y el Estado Mayor iban en retaguardia. Dos piquetes de caballería al mando de los capitanes Nicolás Briceño y Mateo Salcedo y los mejores tiradores de la infantería patriota procedieron a asaltar algunas posiciones de la artillería monárquica, capturando dos piezas. En el centro realista, los infantes republicanos no dispararon hasta estar a tiro de pistola, avanzaban en un silencioso orden y se detenían cada vez que se desordenaban sus filas, tras cinco minutos de pocas pero intensas descargas forzaron a retroceder a la línea enemiga con sus bayonetas y culatas, incluso en el sector atacado por el batallón sin nombre, que solo portaba lanzas. Para detenerlos, Ceballos envió a la caballería de Yáñez en su ala izquierda contra Villapol y, aunque los bisoños jinetes de Briceño Pumar fueron vencidos y forzados a huir con la retaguardia al intentar detenerla, la retrasaron lo suficiente como para permitir a la reserva de caballería atacar con Bolívar a la cabeza, empujando a Yáñez contra la infantería republicana y dejándolo atrapado entre dos fuerzas. Pronto los jinetes de Briceño Pumar se recuperan y contraatacan y el caudillo apureño debe abrirse paso hasta su propia ala derecha para salvarse.


title: Batalla de Araure

text: Entre tanto, Urdaneta presiona el centro e izquierda de los realistas hasta obligar a Ceballos a retirarse al otro lado del Acarigua, pero la derecha y parte de su centro se niega a seguirlo a las órdenes de Yáñez. Finalmente, el Libertador ordena a Campo Elías y Palacios cargar con bayonetas y hacerse con las posiciones monárquicas. Después de esto Campo Elías sigue a Yáñez y consigue que sus jinetes ataquen al apureño cuando intentaba reorganizar a sus seguidores. Por su parte, Rivas Dávila es enviado a perseguir a Ceballos.


title: Batalla de Araure

text: La batalla había durado siete horas, sin contar con lo sucedido a Manrique. No se dio tregua al enemigo, de inmediato, se ordenó a Villapol ir a San Felipe y Barquisimeto con los batallones Caracas y Barlovento a capturar a Vicente Becerra, segundo de Yáñez. Urdaneta tomó rumbo a Barinas acompañado de los jinetes de esa localidad, los Dragones de Caracas y el batallón sin nombre; el brigadier se dedicó a perseguir a los vencidos hasta Guanare. Posteriormente, sus órdenes eran reconquistar Barinas y Apure para acabar pacificando Coro, región que se creía ya sin ejército. Entre tanto, Bolívar volvió a Valencia para organizar las operaciones en Calabozo y luego asedió Puerto Cabello sin éxito y regresó a Caracas, Palacios fue enviado a Barinas con Urdaneta y Campo Elías a Calabozo.


title: Batalla de Araure

text: Después de escapar por Guanare a Nutrias, Yáñez tomó camino de vuelta a Apure con 200 a 300 jinetes y otros 800 infantes y jinetes que se reunieron en Tocuyo y Siquisique para huir a Coro. Entre tanto, Ceballos se fue a Guayana y posteriormente se embarcó para regresar a Coro meses después.


title: Batalla de Araure

text: Muchos realistas, demasiado cansados para seguir huyendo, se refugiaron en matorrales o árboles del bosque de Acarigua, donde fueron encontrados y muertos a lanzazos. Los dispersos sobrevivientes, unos 600 infantes, llegaron en la tarde y noche al cuartel general monárquico, en Aparición de Corteza. Al llegar al pueblo al día siguiente, se cogieron muchos prisioneros y según las “normas” de la guerra a muerte, los cautivos de origen peninsular o canario, incluido Quintero, fueron ejecutados.


title: Batalla de Araure

text: En el campo de batalla quedaron muertos o heridos 800 patriotas. Sobre las bajas realistas, el militar venezolano Feliciano Montenegro Colón dice que fueron 500 muertos y 300 prisioneros, mientras que el historiador Acisclo Valdivieso Montaño habla de 1000 muertos y 800 prisioneros. Fueron capturadas 4 a 5 banderas, 10 cañones de bronce de varios calibres, 800 a 1000 fusiles, 500 cartucheras, 30000 cartuchos, 19 cargas de pertrechos, lanzas, sables y víveres, 40 cajas de guerra y 6 sacos con 9000 pesos de plata. El diplomático español Mariano Torrente dice que el regimiento de Granada participó en la batalla y que sus restos, 400 soldados, huyeron a Coro.


title: Batalla de Araure

text: Fue la primera batalla ganada en persona por Bolívar, quien demostró ser un general muy poco táctico, sino que dependía más del impulso de las masas y el valor de sus soldados. De ahí que su táctica favorita fuera la usada en esta batalla, después de algunas cargas de fusilería ordenar una carga con bayonetas para romper las líneas enemigas. La derrota fue achacada a la supuesta falta de valentía de los jinetes llaneros de Yáñez. La justificación dada fue que los cañones encendieron los pastizales de la zona, espantando a los caballos. Muchos heridos murieron en ese incendio. Sin embargo, Torrente dice que, cuando estaba a punto de conseguirse la victoria, empezó a desordenarse la línea monárquica y toda la división de Coro se dispersó, aunque Yáñez hizo grandes esfuerzos por salvar el desastre.


title: Batalla de Araure

text: Un día después de la batalla, los patriotas se presentaron en formación en el pueblo de Aparición. Bolívar, en reconocimiento del valor demostrado por el batallón sin nombre, dijo: «Soldados: Vuestro valor ha ganado ayer en el campo de batalla, un nombre para vuestro cuerpo, y aún en medio del fuego, cuando os vi triunfar, le proclamé del Batallón Vencedor de Araure. Habéis quitado al enemigo banderas que en un momento fueron victoriosas; se ha ganado la famosa llamada invencible de Numancia». También se creó un himno en honor del Libertador: La victoria prolongó la supervivencia de la Segunda República algunos meses, de haber sido derrotados, los patriotas, sin ninguna fuerza de reserva, hubieran visto la caída de su capital ante los realistas. Permitió a Urdaneta reconquistar Barinas, dejando como gobernador a García de Sena (el catalán Puy había abandonado la ciudad sin luchar para refugiarse en San Fernando de Apure), dejando casi pacificado el Oeste venezolano al mismo tiempo que Mariño tenía controlado el Este. Sin embargo, la destrucción de los ejércitos realistas apureño y coriano no significó nada para los caudillos monárquicos en el resto del país. Mientras los planes patriotas se centraban en ocupar Coro, las negociaciones para unir fuerzas entre Bolívar y Mariño fracasaban, cada uno más interesado en acabar con los realistas en su territorio.


title: Batalla de Araure

text: A pesar de contar con un poderoso ejército de diez batallones, veinticinco compañías de artilleros, zapadores y cazadores y seis escuadrones de húsares y lanceros, 8000 a 10000 efectivos en total, los republicanos tenían sus fuerzas muy dispersas, obligando a Bolívar y Mariño a mantener a sus ejércitos separados para enfrentarse a las muchas amenazas. En toda Venezuela se producían levantamientos campesinos en nombre de Fernando VII de España y un nuevo peligro amenazaba las propiedades de las familias aristocráticas del valle de Aragua, rica región entre Valencia y Caracas: el ejército de Boves. Los patriotas habían cometido el error de dejarle organizar sus fuerzas tranquilamente en Guayabal creyéndole insignificante, lo que significó la pérdida de toda la ventaja ganada en Araure, el teniente coronel Campo Elías esperaba encargarse de él en San Marcos. Bolívar quedó en pausa esperando la ayuda de Mariño, necesitado de su poderosa caballería oriental para enfrentar a los llaneros, además, el caudillo oriental le había prometido traerle un ejército de 4000 a 5000 soldados para ayudarlo.


title: Batalla de Araure

text: Los republicanos no podían pagarle a sus tropas y al no tener apoyo popular, tampoco podían reemplazar sus bajas con la misma facilidad que sus enemigos. Las deserciones mermaban a sus huestes y las levas eran un fracaso, el Libertador proyectó reclutar diez o doce mil hombres después de su gran victoria, en la práctica apenas se alistaron mil quinientos.


title: Industrial (desambiguación)

text: Industrial o similar puede hacer referencia a:


title: Industrial (desambiguación)

text: + Industria, relativo a la fabricación o similar.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: Gómez González (1380?, Cuéllar - El Paular 1444) fue un religioso español, empleado en los cargos de arcediano de Cuéllar, provincia de Segovia (España), miembro de la corte pontificia del Papa Benedicto XIII y clérigo de la cámara apostólica y capellán del Papa Martín V.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: Nació en Cuéllar (Segovia) hacia el año 1380, en el seno de una familia nobiliaria cuyos enterramientos se ubicaban en la iglesia de San Esteban y en la de Santo Tomé, de Cuéllar. Su fecha aproximada de nacimiento se obtiene al saber que en el año 1424 contaba 45 años de edad


title: Gómez González (Cuéllar)

text: Se desconoce donde cursó sus primeras letras, pero no consta que fuese en la Universidad de Salamanca, como si lo hicieron otros coetáneos. Se sabe que fue doctor en decretos, por lo que tuvo que frecuentar durante varios años alguna Universidad. Tampoco se tienen noticias de su ordenamiento como sacerdote.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: Fue un buen jurista, profesión que aplicó a todas sus fundaciones redactando correctamente los estatutos que se conservan en los archivos. Supo administrar correctamente los beneficios que poseía el Arcedianato de Cuéllar (provenientes de distintas villas) y sacó gran partido de ellos para las fundaciones benéficas. Fue un personaje importante y estimado en Cuéllar.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: A principios de 1402 entró al servicio del Papa Benedicto XIII en la corte pontificia como clérigo de la Iglesia de Segovia. A partir de entonces su carrera eclesiástica comienza a ascender, solicitando prebendas y beneficios, algunos concedidos, como el Arcedianato de Cuéllar, al que accedió el 20 de enero de 1407.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: La fidelidad de Gómez González al Papa Luna le llevó a conseguir otros beneficios. El 1 de febrero de 1410 le hizo merced de un canonicato en la Iglesia de León. También le otorgó desde Peñíscola un indulto en 1411 por el cual podía percibir los frutos de sus beneficios, entre ellos, el Arcedianato de Cuéllar. La introducción de la concesión manifiesta el aprecio que sentía el Papa por Gómez González, que después del saludo en que aparece como capellán y familiar del mismo, dice:


title: Gómez González (Cuéllar)

text: En 1406 dirigió una súplica a Benedicto XIII solicitando dicho arcedianato, en la que hacía una relación de sus servicios en la Curia. El arcedianato había quedado vacante por muerte de Pedro Martín de Bobadilla, y Diego Fernández, canónigo de la iglesia de Segovia, disfrutaba entonces de los privilegios que el cargo suponía. Gómez González basaba su petición en que Diego Fernández había sido y era concubinario notorio y público, y por lo tanto, no podía acceder a tales derechos.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: El 20 de enero de 1406, Benedicto XIII accedió a la petición de Gómez González y el 20 de enero del año siguiente (1407) el Papa expidió una bula fechada en Marsella por la cual le concedía el Arcedianato de Cuéllar. Una vez sabido por Diego Fernández, que contaba con el apoyo de Enrique III, abrió litigio contra González. Tras varias sentencias en las que el nuevo arcediano salió victorioso, la concesión fue reafirmada definitivamente por el obispo de Ostia en un documento firmado en Alcañiz el 26 de septiembre de 1411.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: La elección del Papa Martín V el 8 de noviembre de 1417 puso fin al Cisma de Occidente, a pesar de que el antipapa Benedicto XIII desde su reclusión en Peñíscola, seguía titulándose papa.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: Pronto entró González al servicio del nuevo papa, quien al igual que su predecesor, le otorgó diversos beneficios, entre ellos un canonicato en Palencia, con fecha de 26 de enero de 1418.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: Desde 1418 hasta 1420, nada se supo de su persona, e incluso fue dado por muerto Es probable que durante este periodo hiciera los estudios de cánones, disciplina en la que en 1422 figura como doctor. Se sabe que en 1420 residía en Florencia. Gómez González no había muerto, aún le esperaba llenar la etapa más fecunda de su vida.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: Hacia 1425 se trasladó a su ciudad natal para poner en marcha diversas instituciones benéficas.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: Para ello empleó las rentas de los beneficios que había estado adquiriendo a lo largo de su carrera eclesiástica, entre ellos: el usufructo de unas casas en Segovia, beneficios en las iglesias de Segovia, Cartagena y Palencia; en la iglesia parroquial de Santa María de Manzanares de la diócesis de Toledo, el prestimonio de Malillos en la de León, el derecho al arcedianato de Cerrato en la de Palencia, o el arcedianato de Úbeda en la iglesia de Jaén (1422), entre otros.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: Fundó en su villa natal dos de las instituciones más importantes que poseyó Cuéllar: el Estudio de Gramática y el Hospital de la Magdalena.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: Redactó él mismo los estatutos de sus fundaciones, residiendo aún en Palestrina, el 23 de julio de 1424. En la introducción de los mismos, aparece como arcediano de Cuéllar, clérigo de la Cámara Apostólica y capellán del Papa.


title: Gómez González (Cuéllar)

text: Ambas instituciones pervivieron hasta el siglo XX. El Estudio en la actualidad es una Escuela de Adultos, en la que además se imparten otras enseñanzas; por su parte el Hospital, del que se conserva su espléndida capilla usada como sala de ensayos musicales y auditorio, está a la espera de que terminen sus obras para convertirse en albergue municipal.