title: Russell Crowe

text: Tras su éxito inicial en Australia comenzó a actuar en películas estadounidenses. Primero coprotagonizaría con Denzel Washington la película "Virtuosity" en 1995. También en ese año Sharon Stone lo eligiría para coprotagonizar la película de Sam Raimi "Rápida y mortal". Saltó al estrellato en Hollywood al protagonizar, junto a Kevin Spacey, Guy Pearce y Kim Basinger (quien ganaría el Óscar a la mejor actriz secundaria ese mismo año) la película "L.A. Confidential" en 1997. Recibió tres nominaciones consecutivas como mejor actor por "The Insider", "Gladiator" y "A Beautiful Mind". Ganó el Óscar por "Gladiator" en 2001; Crowe lució en la ceremonia la medalla de su abuelo Stan Wemyss de miembro de la Orden del Imperio Británico. Obtuvo el por "A Beautiful Mind" en la ceremonia de los Premios BAFTA de 2002. Sin embargo, no pudo ganar el Óscar ese año, que fue para Denzel Washington. Se ha sugerido que su ataque al productor de televisión Malcolm Gerrie por cortarle su discurso de agradecimiento pudo haber puesto en su contra a los votantes. Dentro de los seis años que van desde 1997 hasta 2003, Crowe intervino en otras dos películas nominadas al Óscar a la mejor película, la ya mencionada "L.A. Confidential" y "", aunque no fue nominado en ninguna de ellas. En 2005 volvió a formar equipo con el director de "A Beautiful Mind", Ron Howard, para "Cinderella Man". Repitió trabajo con el director Ridley Scott en tres películas más: la comedia romántica "Un buen año" (2006), el "thriller" de espías "Red de mentiras" y la película de gánsters "American Gangster" (2007), donde de nuevo tuvo a Denzel Washington como coprotagonista.


title: Russell Crowe

text: Crowe es también cantante y compositor. Intervino en el musical "Grease", en 1983. Desde 1986 hasta 1988 intervino en la gira de la producción "The Rocky Horror Picture Show", en la que hizo alrededor de 458 representaciones, siendo Dr. Frank N. Furter cincuenta veces, y cuatrocientas veces como Eddie y Dr. Scott. Fue vocalista y guitarrista de la banda de rock 30 Odd Foot of Grunts, formada en 1992 y ya disuelta. El grupo, que no tuvo éxito de crítica ni demasiado público, editó tres discos: "Gaslight" (1998), "Bastard Life or Clarity" (2001) y "Other Ways of Speaking" (2003).


title: Russell Crowe

text: Crowe continuó con su carrera musical, colaborando con Alan Doyle, de la banda canadiense Great Big Sea, a principios de 2005. El 19 de abril de 2005 publicó un sencillo, "Raewyn". Miembros de su anterior grupo colaboraron en este proyecto. Ha publicado un álbum en iTunes titulado "My Hand, My Heart", que incluye una canción tributo al fallecido actor Richard Harris, de quien se convirtió en íntimo amigo durante el rodaje de "Gladiator".


title: Russell Crowe

text: Aunque Russell Crowe es Neozelandés, sus inicios como actor fueron en Australia, por lo que es considerado uno de los actores de mayor talento de su generación en aquel país, que logró llegar a Hollywood a mediados de los años 90's para convertirse rápidamente en uno de los actores más solicitados de la industria cinematográfica. Su interpretación en The Insider le llevó a lograr su primera nominación al Óscar por . Al año siguiente volvería a estar nominado en la misma categoría, que ganó por su estelar papel en Gladiator, y un año más tarde lo volvería a estar por su interpretación en A Beautiful Mind. Otras películas de la década de los años 2000's en las que destacó fueron , Cinderella Man, American Gangster y , las cuales lo catapultarían a ser una de las máximas estrellas de Hollywood.


title: Biometría

text: La biometría (del griego "bios" vida y "metron" medida) es la toma de medidas estandarizadas de los seres vivos o de procesos biológicos. Se llama también biometría al estudio para el reconocimiento inequívoco de personas basado en uno o más rasgos conductuales o físicos intrínsecos.


title: Biometría

text: En las tecnologías de la información (TI), la «autentificación biométrica» o «biometría informática» es la aplicación de técnicas matemáticas y estadísticas sobre los rasgos físicos o de conducta de un individuo, para su autentificación, es decir, «verificar» su identidad.


title: Biometría

text: Las huellas dactilares, la retina, el iris, los patrones faciales, de venas de la mano o la geometría de la palma de la mano, representan ejemplos de características físicas (estáticas), mientras que entre los ejemplos de características del comportamiento se incluye la firma, el paso y el tecleo (dinámicas). Algunos rasgos biométricos, como la voz, comparten aspectos físicos y del comportamiento.


title: Biometría

text: La biometría no se puso en práctica en las culturas occidentales hasta finales del siglo XIX, pero era utilizada en China desde al menos el siglo XIV. Un explorador y escritor que respondía al nombre de Joao de Barros escribió que los comerciantes chinos estampaban las impresiones y las huellas de la palma de las manos de los niños en papel con tinta. Los comerciantes hacían esto como método para distinguir entre los niños jóvenes.


title: Biometría

text: En Occidente, la identificación confiaba simplemente en la memoria de Eidetic (memoria fotográfica) hasta que Alphonse Bertillon, jefe del departamento fotográfico de la Policía de París, desarrolló el sistema antropométrico (también conocido más tarde como Bertillonage) en 1883. Este era el primer sistema preciso, ampliamente utilizado científicamente para identificar a criminales y convirtió a la biométrica en un campo de estudio. Funcionaba midiendo de forma precisa ciertas longitudes y anchuras de la cabeza y del cuerpo, así como registrando marcas individuales como tatuajes y cicatrices. El sistema de Bertillon fue adoptado extensamente en occidente hasta que aparecieron defectos en el sistema –principalmente problemas con métodos distintos de medidas y cambios de medida. Después de esto, las fuerzas policiales occidentales comenzaron a usar la huella dactilar– esencialmente el mismo sistema visto en China cientos de años antes.


title: Biometría

text: En estos últimos años la biométrica ha crecido desde usar simplemente la huella dactilar, a emplear muchos métodos distintos teniendo en cuenta varias medidas físicas y de comportamiento. Las aplicaciones de la biometría también han aumentado –desde sólo identificación hasta sistemas de seguridad y más.


title: Biometría

text: La idea para usar patrones de iris como método de identificación fue propuesto en 1936 por el oftalmólogo Frank Burch. Para la década de 1980 la idea ya había aparecido en películas de James Bond, pero permanecía siendo ciencia ficción.


title: Biometría

text: En 1985 los doctores Leonard Flom y Aran Safir retomaron la idea. Su investigación y documentación les concedió una patente en 1987. En 1989 Flom y Safir recurrieron a John Daugman para crear algoritmos para el reconocimiento de iris. Estos algoritmos, patentados por Daugman en 1994 y que son propiedad de Iridian Technologies, son la base para todos los productos de reconocimiento de iris.


title: Biometría

text: En 1993 la Agencia Nuclear de Defensa empezó a trabajar con IriScan, Inc. para desarrollar y probar un prototipo. 18 meses después el primer prototipo se completó y está disponible comercialmente.


title: Biometría

text: En un sistema de Biometria típico, la persona se registra con el sistema cuando una o más de sus características físicas y de conducta es obtenida, procesada por un algoritmo numérico, e introducida en una base de datos. Idealmente, cuando entra, casi todas sus características concuerdan; entonces cuando alguna otra persona intenta identificarse, no empareja completamente, por lo que el sistema no le permite el acceso. Las tecnologías actuales tienen tasas de acierto que varían ampliamente (desde valores bajos como el 60%, hasta altos como el 99,9%).


title: Biometría

text: El rendimiento de una medida biométrica se define generalmente en términos de tasa de falso positivo ("False Acceptance Rate" o FAR), la tasa de falso negativo ("False NonMatch Rate" o FNMR, también "False Rejection Rate" o FRR), y la tasa de fallo de alistamiento ("Failure-to-enroll Rate", FTE o FER).


title: Biometría

text: En los sistemas biométricos reales el FAR y el FRR puede transformarse en los demás cambiando cierto parámetro. Una de las medidas más comunes de los sistemas biométricos reales es la tasa en la que el ajuste en el cual acepta y rechaza los errores es igual: la tasa de error igual ("Equal Error Rate" o EER), también conocida como la tasa de error de cruce ("Cross-over Error Rate" o CER). Cuanto más bajo es el EER o el CER, se considera que el sistema es más exacto.


title: Biometría

text: Las tasas de error anunciadas implican a veces elementos idiosincrásicos o subjetivos. Por ejemplo, un fabricante de sistemas biométricos fijó el umbral de aceptación alto, para reducir al mínimo las falsas aceptaciones; en la práctica, se permitían tres intentos, por lo que un falso rechazo se contaba sólo si los tres intentos resultaban fallidos (por ejemplo escritura, habla, etc.), las opiniones pueden variar sobre qué constituye un falso rechazo. Si entró a un sistema de verificación de firmas usando mi inicial y apellido, ¿puedo decir legítimamente que se trata de un falso rechazo cuando rechace mi nombre y apellido?


title: Biometría

text: A pesar de estas dudas, los sistemas biométricos tienen un potencial para identificar a individuos con un grado de certeza muy alto. La prueba forense del ADN goza de un grado particularmente alto de confianza pública actualmente (ca. 2004) y la tecnología está orientándose al reconocimiento del iris, que tiene la capacidad de diferenciar entre dos individuos con un ADN idéntico.


title: Biometría

text: Uno de los beneficios que otorga la tecnología biométrica es que hace que no sea necesario llevar una tarjeta o llave para acceder a un edificio. Las infraestructuras de grandes redes empresariales, las identificaciones en el gobierno, las transacciones bancarias seguras, y los servicios sociales y de salud, entre otros ámbitos, ya se benefician del uso de este tipo de verificaciones.


title: Biometría

text: Asociada a otras tecnologías de restricción de accesos, la biometría garantiza uno de los niveles de autenticación menos franqueables en la actualidad. Además, los inconvenientes de tener que recordar una password o un número de PIN de acceso serán pronto superados gracias al uso de los métodos biométricos, debido a que estos últimos presentan notables ventajas: están relacionados de forma directa con el usuario, son exactos y permiten hacer un rastreo de auditorías.


title: Biometría

text: La utilización de un dispositivo biométrico permite que los costos de administración sean más pequeños, ya que sólo se debe realizar el mantenimiento del lector, y que una persona se encargue de mantener la base de datos actualizada. Otro beneficio: las características biométricas de una persona son intransferibles a otra.


title: Biometría

text: Lo que sigue a continuación es una tabla en la que recogen las diferentes características de los sistemas biométricos:


title: Biometría

text: La industria de biométrica ofrece varias tecnologías. Cada tecnología es considerada como un segmento de mercado diferente. Las más conocidas son las huellas dactilares, reconocimiento de cara y reconocimiento de iris (ojos). El cuadro abajo contiene las diferentes tecnologías, aplicaciones horizontales y los principales mercados verticales (en el sector privado y público) que ofrece la industria biométrica:


title: Biometría

text: En los últimos años se ha notado una preocupación creciente por las organizaciones regulatorias respecto a elaborar estándares relativos al uso de técnicas biométricas en el ambiente informático. Esta preocupación es reflejo del creciente interés industrial por este ámbito tecnológico, y a los múltiples beneficios que su uso aporta. No obstante, la estandarización continua aún sigue siendo deficiente y como resultado de ello, los proveedores de soluciones biométricas continúan suministrando interfaces de software propietario para sus productos, lo que dificulta a las empresas el cambio de producto o vendedor.


title: Biometría

text: A nivel mundial el principal organismo que coordina las actividades de estandarización biométrica es el Sub-Comité 17 (SC17) del Joint Technical Committee on Information Technology (ISO/IEC JTC1), del International Organization for Standardization (ISO) y el International Electrotechnical Commission (IEC).


title: Biometría

text: En Estados Unidos desempeñan un papel similar el Comité Técnico M1 del INCITS (InterNational Committee for Information Technology Standards), el National Institute of Standards and Technology (NIST) y el American National Standards Institute (ANSI).


title: Biometría

text: Existen además otros organismos no gubernamentales impulsando iniciativas en materias biométricas tales como: Biometrics Consortium, International Biometrics Groups y BioAPI. Este último se estableció en Estados Unidos en 1998 compuesto por las empresas Bioscrypt, Compaq, Iridiam, Infineon, NIST, Saflink y Unisis. El Consorcio BioAPI desarrolló conjuntamente con otros consorcios y asociaciones, un estándar que promoviera la conexión entre los dispositivos biométricos y los diferentes tipos de programas de aplicación, además de promover el crecimiento de los mercados biométricos.


title: Biometría

text: Algunos de los estándares más importantes son:


title: Biometría

text: En el proceso de autentificación (o verificación) los rasgos biométricos se comparan solamente con los de un patrón ya guardado, este proceso se conoce también como uno-para-uno ( 1:1 ). Este proceso implica conocer presuntamente la identidad del individuo a autentificar, por lo tanto, dicho individuo ha presentado algún tipo de credencial, que después del proceso de autentificación biométrica será validada o no.


title: Biometría

text: En el proceso de identificación los rasgos biométricos se comparan con los de un conjunto de patrones ya guardados, este proceso se conoce también como uno-para-muchos ( 1:N ). Este proceso implica no conocer la identidad presunta del individuo, la nueva muestra de datos biométricos es tomada del usuario y comparada una a una con los patrones ya existentes en el banco de datos registrados. El resultado de este proceso es la identidad del individuo, mientras que en el proceso de autentificación es un valor verdadero o falso.


title: Biometría

text: El proceso de autentificación o verificación biométrica es más rápido que el de identificación biométrica, sobre todo cuando el número de usuarios (N) es elevado. Esto es debido a que la necesidad de procesamiento y comparaciones es más reducido en el proceso de autentificación. Por esta razón, es habitual usar autentificación cuando se quiere validar la identidad de un individuo desde un sistema con capacidad de procesamiento limitada o se quiere un proceso muy rápido.


title: Biometría

text: Un ejemplo de esto es la aplicación móvil "OneID", diseñada para sistemas "Single Sign-On", que utiliza la dactiloscopía. Una coalición de empresas de "hardware" y "software" denominada "Alianza Fido", se dedica al estudio de sistemas biométricos para reemplazar el uso de contraseñas, ya sea con lectores de huellas dactilares, faciales o identificadores de voz. Un ejemplo de su producción es "YubiKey", producto de la empresa "Yubico".


title: Biometría

text: El iris es una membrana pigmentada suspendida en el interior del ojo, entre la córnea y el cristalino. Regula el tamaño de la pupila para controlar la cantidad de luz que ingresa al ojo. Adquiere su pigmentación de la melanina.


title: Biometría

text: Antes de que ocurra el reconocimiento de iris, se localiza el iris usando características del punto de referencia. Estas características del punto de referencia y la forma distinta del iris permiten digitalización de la imagen, el aislamiento de la característica, y la extracción. La localización del iris es un paso importante en el reconocimiento del iris porque, si está hecho incorrectamente, el ruido resultante (e.g., pestañas, reflexiones, pupilas, y párpados) en la imagen puede conducir al bajo rendimiento.


title: Biometría

text: Debido a que el infrarrojo tiene energía insuficiente para causar efectos fotoquímicos, la modalidad potencial principal de daños es termal. Cuando se produce NIR usando los diodos electroluminosos, la luz que resulta es incoherente. Cualquier riesgo para la seguridad del ojo es remoto con una sola fuente de led usando tecnología de led de hoy. Los iluminadores múltiples de led pueden, sin embargo, producir daño en el ojo si no es diseñado y usado cuidadosamente.


title: Biometría

text: El rostro de la persona es una característica física que permite la identificación de la persona de manera única y estable. Existen equipos que capturan el patrón 2D (proyección en el plano) y equipos que capturan el patrón 3D (descripción volumétrica del rostro).


title: Biometría

text: La desventaja de los equipos 2D es que el sistema no distingue si lo que está capturando es realmente un rostro o una fotografía de un rostro, por lo que no ofrecen un nivel de seguridad suficiente en la mayoría de aplicaciones de control de acceso.


title: Biometría

text: Los equipos con tecnología biométrica facial 3D incluyen la tecnología infrarroja combinada con la 3D, con lo que inhabilitan el uso de caretas o fotografías para falsificar el rostro. Gracias a esto, la biometría facial 3D permite la identificación sin contacto de forma muy rápida y segura, debido a que se consigue construir un patrón 3D del rostro de la persona identificada.


title: Biometría

text: Por lo tanto, los equipos 3D ofrecen una seguridad mucho más elevada ya que necesitan un rostro real (no una fotografía) para identificar el usuario. Por esta razón en aplicaciones de control de acceso y control de presencia es aconsejable usar equipos de reconocimiento facial 3D.


title: Biometría

text: Otra característica importante de los sistemas de reconocimiento facial es la capacidad de identificar a la persona sin contacto (normalmente del orden de decenas de centímetros), por lo que estos sistemas son mucho menos intrusivos que los basados en biometría dactilar, de iris o vascular. Aparte de ser menos intrusivos, esta capacidad de identificación a distancia, hace que tengan muy buena aceptación para aplicaciones de control de acceso o control de presencia en entornos en que el contacto directo del usuario con el terminal pueda representar problemas (ya sea por cuestiones de higiene o bien por qué los usuarios llevan guantes).


title: Biometría

text: En la biometría vascular se extrae el patrón biométrico a partir de la geometría del árbol de venas del dedo. A diferencia de la huella dactilar el patrón biométrico es interno, por esta razón no deja rastro y solo se puede conseguir en presencia de la persona. Es por tanto muy difícil el robo de identidad.


title: Biometría

text: Debido a estas características es especialmente indicado para entornos de alta seguridad, así como en entornos duros, en que la superficie del dedo (y por consiguiente la huella superficial) pueden estar en mal estado, erosionados o poco limpios.


title: Biometría

text: Criptógrafos de la Universidad de Toronto desarrollaron una pulsera , que mediante el uso de un voltímetro detecta las pulsaciones cardíacas y utiliza el electrocardiograma como un método de identificación biométrico. La pulsera se puede utilizar para activar a distancia distintos dispositivos que requieran verificar identidad, aunque aún se encuentra en fase de desarrollo. Para el científico Karl Martin es un método eficaz, porque, a diferencia de las contraseñas, la frecuencia cardíaca «no se puede romper».


title: Biometría

text: Las aplicaciones de la tecnología biométrica son muchas y están relacionadas con la identificación de la persona. Entre las principales aplicaciones están las aplicaciones de control de acceso físico, control de presencia (o fichaje laboral), control de acceso a información y recursos o control de firma biométrica.


title: Biometría

text: Para las aplicaciones de control de acceso y control de presencia es habitual el uso de la tecnología biométrica en combinación con otras tecnologías de identificación por tarjeta, como por ejemplo las tarjetas RFID. Esta combinación permite que el patrón biométrico se guarda en la tarjeta, por lo que es el usuario quién custodia esta información y no se guarda en el dispositivo de control.


title: Biometría

text: El avance de la tecnología y la miniaturización de los dispositivos ha permitido recientemente el uso de escáneres de huella dactilar en dispositivos electrónicos de consumo, como ordenadores portátiles y móviles.


title: Biometría

text: Suelen incorporarse sistemas biométricos para el control de asistencia, el sistema reconoce la entrada y salida del individuo, lo que facilita un control de las horas trabajadas, además de evitar falsedades en el registro de asistencia.


title: Biometría

text: Como con otros procesos tecnológicos y de gran alcance, las excesivas dudas en lo referente a la biometría pueden eclipsar una crítica más general. La biometría puede llegar a asociarse con fallos severos de la justicia en aquellos casos en los que la tecnología ha desviado la atención del verdadero foco, así, un individuo podría:


title: Biometría

text: Las preocupaciones acerca del robo de identidad por el uso de la Biometria aún no han sido resueltas. Si el número de tarjeta de crédito de una persona es robado, por ejemplo, puede causarle a esa persona grandes dificultades. Si sus patrones de escaneado de iris son robados, sin embargo, y eso permite a otra persona acceder a información personal o a cuentas financieras, el daño podría ser irreversible ya que a diferencia del uso de claves o frases clave, los datos biométricos de un individuo no pueden cambiarse y una vez comprometidos no se podría volver a tener seguridad en su uso.


title: Biometría

text: Frecuentemente, las tecnologías biométricas han sido puestas en uso sin medidas adecuadas de seguridad para la información personal que es resguardada a través de las mismas.


title: Biometría

text: Aunque la biometría es frecuentemente utilizada como un medio para combatir la criminalidad, existe la preocupación de que la biometría pueda ser utilizada para disminuir las libertades personales de los ciudadanos.


title: Biometría

text: Los desarrollos en tecnología video digital, infrarrojos, rayos X, inalámbricas, sistemas de posicionamiento global, biometría, escaneado de imágenes, reconocimiento de voz, ADN, e identificación de ondas cerebrales le proveen al gobierno con nuevos métodos para "buscar e investigar" vastas bases de datos individuales y colectivas de información sobre la población en general.


title: Guenhwyvar

text: Guenhwyvar es un personaje ficticio del mundo de Reinos Olvidados, representante de una pantera del plano astral unida a la estatuilla de ónice que fue creada por un mago elfo en el bosque de Cormanthor. La creación de esa estatuilla era un regalo para otro elfo espadachín (Hojacantante) pero no se sabe cómo fue a parar a la Antípoda Oscura, acabando en manos de Drizzt Do'Urden.


title: Guenhwyvar

text: El personaje de la pantera fue creado por el escritor R.A. Salvatore, quien posteriormente le puso su nombre a uno de sus gatos. El nombre "Guenhwyvar" proviene de la versión galesa del nombre Ginebra, la reina del Rey Arturo.


title: Guenhwyvar

text: Guenhwyvar fue creada por el mago explorador Anders Beltgarden. La figura de ónice perteneció originalmente a Josidiah Starym de Myth Drannor y más tarde al mago drow Masoj de la Casa Hun'ett, a quien Drizzt Do'Urden mató durante una batalla. Drizzt entonces tomó la figura de la pantera de su cuerpo porque no podía permitir que Guenhwyvar fuera usada para hacer el mal, ya que observando a Guenhwyvar forzada a cazar svirfneblins, Drizzt percibió el daño emocional que le causaba a una criatura que él admiraba y percibía como noble.


title: Guenhwyvar

text: En los tiempos que vinieron después de dejar Menzoberranzan, Drizzt convocaba a Guenhwyvar tan a menudo como era posible. Así le ayudaba a combatir la soledad extrema a la que Drizzt hizo frente.


title: Guenhwyvar

text: En este tiempo llegaron a ser incluso más íntimos que antes, compartiendo una profunda empatía el uno con el otro. Guenhwyvar ha salvado la vida de Drizzt más de una ocasión. Aunque algunos de los compañeros de Drizzt (especialmente Wulfgar y Bruenor) sentían inicialmente desconfianza por la pantera, se convirtió más adelante en un miembro importante del grupo. Durante la Era de los Trastornos, Guenhwyvar fue destruida casi enteramente debido a que la magia en todo Faerûn era un completo caos. Debido a la rapidez de pensamiento de Catti-brie, Guenhwyvar fue salvada y, una vez que la Era de los Trastornos terminó, las cosas volvieron a la normalidad.


title: Guenhwyvar

text: Guenhwyvar se parece mucho a Drizzt. La pantera lo acepta como amo, pero lo quiere como un amigo. La relación de Guenhwyvar y Drizzt es única. La pantera puede ser convocada desde el Plano Astral hasta 12 de cada 48 horas. El simple hecho de pasar tiempo en el Plano Material gasta lentamente su energía. Guenhwyvar puede mantenerse en el Plano Material más allá del límite o ser convocada antes de lo habitual, pero es extremadamente agotador para la pantera. Si la pantera resulta seriamente herida o incluso sufre heridas que serían fatales en el Plano Material, Guenhwyvar se transporta de vuelta al Plano Astral. Basta con que pase el tiempo suficiente allí para regenerarse completamente y poder ser convocada de nuevo.


title: Guenhwyvar

text: Guenhwyvar tiene "tres metros de largo (), por lo menos, con los hombros musculosos tan altos como el pecho de un hombre alto" y pesa alrededor de .


title: Guenhwyvar

text: La historia de la pantera, escrita por R.A. Salvatore, se puede encontrar traducida en el siguiente link: Guenhwyvar


title: Ancla

text: Un ancla o áncora (del latín "ancora", y este del griego ἄγκυρα "ánkyraes") es un objeto móvil cautivo náutico por cuyas características de construcción permite a un barco fijar por agarre su posición en el mar y tiene que preocuparse de la corriente ya que puede moverse el barco.


title: Ancla

text: El ancla de fondeo suele constar de dos o más ganchos que son los responsables de que esta se aferre al fondo marino, impidiendo que el barco pueda ser arrastrado a la deriva. Los barcos pequeños poseen solo una, que está unida a la embarcación por medio de un cabo o cadena, según la eslora y la reglamentación vigente. Las embarcaciones mayores suelen poseer tres, una en la popa y dos en la proa, enganchadas mediante cadenas. En estas, las anclas más pesadas pueden llegar a las tres toneladas. En petroleros de cien mil toneladas, las anclas pesan de trece a quince toneladas, y en los de mayor porte más de veinte toneladas.


title: Ancla

text: Partes de un ancla de tipo Hall:El ángulo entre las uñas y la caña se denomina ángulo de presa.


title: Ancla

text: clavándola en tierra con su correspondiente amarra fija.


title: Ancla

text: Según la disposición en que están tendidas las anclas toman el nombre siguiente:


title: Magia del caos

text: El caoismo (llamada por sus creadores Chaos magic), es una variación de la magia del caos tradicional y es una meta-práctica mágica contemporánea. Inicialmente se desarrolló en Inglaterra en la década de 1970, basándose en gran medida en la filosofía del artista y ocultista Austin Osman Spare. A veces referida como “magia libre”, "magia de éxito" o "magia basada en resultados", el caoismo pretende enfatizar el logro de resultados específicos por encima de los aspectos simbólicos, ritualistas, teológicos u otros aspectos ornamentales de otras tradiciones ocultas.


title: Magia del caos

text: La magia del caos postula que las limitaciones del "poder" del practicante y sus rituales son sólo impuestas por su consciente e inconsciente. La magia del caos no impone dogmas a seguir, es la misma persona quien se impone reglas durante un ritual. Esta ausencia de dogmas o esquemas preestablecidos en la magia del caos deja la libertad al practicante para crear sus propios métodos y creencias, adoptando temporalmente un paradigma con el fin de crear la tensión psicológica necesaria para un ritual o, si así lo prefiere, a combinar sus propias invenciones con la tradición ocultista que mejor le parezca para la realización de un ritual específico; en otras palabras, utiliza las creencias como una herramienta. Algunas fuentes comunes de inspiración incluyen áreas tan diversas como las teorías científicas, la Magia Ceremonial tradicional, el Neochamanismo, la Filosofía oriental, las y la experimentación individual.


title: Magia del caos

text: El concepto de caos se puede atribuir al carácter dual de la existencia, señalado en filosofías tales como el taoísmo, en donde el desorden y el orden total juegan y se complementan en una realidad bipolar, ambigua y cíclica, pero también única, en donde el desorden se convierte gradualmente en orden. Así, existe tanto un espacio para el orden como otro para el desorden, y estos se suceden mutuamente en función del tiempo. La magia del caos trabaja sobre este concepto, al entender el momento del ritual como "desorden", y el objetivo a conseguir a futuro como "orden".


title: Magia del caos

text: Si bien la creación de sigilos no es la única forma de trabajar en la magia del caos, sí es de las técnicas más utilizadas en los rituales. En este caso los sigilos representan el objetivo de un ritual. Para "activar" dicho sigilo éste debe visualizarse en un estado de gnosis, o más específicamente, en un estado alterado de consciencia tal que el sigilo en su totalidad sea asimilado por el subconsciente.


title: Magia del caos

text: Se dice que el practicante de la magia del caos puede tener un poder impresionante y lograr cosas que con otros tipos de magia podrían no lograrse, pero también se considera que la magia del caos puede llegar a ser muy peligrosa si no se tiene una clara idea de las consecuencias que puede traer. Los daños pueden ser directos y permanentes y afectar a la psicología de la persona que la practica.


title: Magia del caos

text: Durante muchos años se ha creído que la magia del caos fue creada en la década de los 70, pero lo que se creó en ese tiempo fue el Caoismo, una vertiente evolutiva de la magia del caos tradicional.


title: Magia del caos

text: El caoismo es un tipo de Magia que fue por primera vez formulada en Yorkshire del Oeste, Inglaterra, durante los años 1970. A Través de una variedad de técnicas, muchas veces reminiscentes de la Magia Ceremonial occidental o del Neochamanismo, muchos practicantes creen que pueden cambiar tanto su experiencia subjetiva como su realidad objetiva, mientras otros arguyen que la magia ocurre por medios paranormales directos.


title: Magia del caos

text: Se afirma que fue un encuentro entre Peter Carroll y "Ray Sherwin" en Deptford en 1976 lo que dio nacimiento al caoismo, y en 1978 Carroll y Sherwin fundaron "The Illuminates of Thanateros" (IOT), una organización caota. El libro ""Liber Null"" (1978) de Peter J. Carroll desarrolló más aún esta nueva y experimental perspectiva en la magia. Este y el libro ""Psychonaut"" (1981) del mismo autor siguen siendo importantes recursos.


title: Magia del caos

text: El artista, visionario y místico Austin Osman Spare, quien durante un corto período fue miembro de la "A.A." (organización ocultista "Astrum Argentum") de Aleister Crowley pero que más tarde rompió relaciones con ellos para trabajar independientemente es, en gran parte, la fuente y origen de la teoría y práctica del caoismo. Específicamente, Spare desarrolló el uso de los sigilos y el empleo de gnosis para potenciarlos o cargarlos. El trabajo con sigilos básicos resume la técnica de Spare, lo que incluye la construcción de una frase en la que se detalla la intención mágica, se eliminan las letras duplicadas, recombinando artísticamente las letras para formar el sigilo. Aunque Spare murió mucho antes de que el caoismo emergiese, muchos lo consideran el padre del caoismo debido a su repudio por los sistemas mágicos tradicionales y por estar a favor de una técnica basada en la gnosis.


title: Magia del caos

text: Además del trabajo de Spare, esta experimentación fue el resultado de muchos factores, incluyendo la Contracultura de las décadas de 1960 y 1970, la amplia difusión de información sobre magia por magos como Aleister Crowley e Israel Regardie, la influencia del "Discordianismo" y Robert Anton Wilson.


title: Magia del caos

text: La primera edición del "Liber Null" no incluye el término ""Magia del Caos"", refiriéndose solo a la magia o "el arte mágico" en general. Algunos textos de ese período consistentemente tratan de declarar principios universales de la magia, como opuestos a un nuevo estilo específico o una tradición mágica, y describen sus innovaciones como esfuerzos para librar la magia de las ideas supersticiosas y religiosas. El libro "Psychonaut" usa el término "brujería individual" para referirse a lo que la organización mágica "IOT" enseña.


title: Magia del caos

text: Aunque existen organizaciones como la IOT, el caoismo en general está entre una de las ramas menos organizadas de la magia y es catalogada como un movimiento libre. Los practicantes individuales amplían el material existente incorporando otros conceptos, como Teoría del Caos, Ciencia cognitiva, Hipnosis y demás. Varios caoístas actuales se dedican a trabajar con "magia retroactiva", que involucra la modificación y alteración del tiempo, como el "alargamiento" y "contracción" del tiempo, intentar cambiar sucesos pasados o predestinar un futuro.


title: Magia del caos

text: Entre los escritores más notables sobre "caoismo" se encuentran John Balance, Peter J. Carroll, "Jan Fries", Jaq D. Hawkins, Phil Hine, Alan Moore, Grant Morrison, Ian Read, "Ray Sherwin", Lionel Snell y Ralph Tegtmeier. En 2018 Carlos Atanes publicó con la editorial Dilatando Mentes el primer libro en español dedicado al tema, "Magia del Caos para escépticos".


title: Magia del caos

text: Un concepto introducido por Carroll es el estado "gnóstico", también llamado "gnosis". Éste es definido como un estado alterado de conciencia que en la teoría mágica de Carroll es indispensable para trabajar la mayor parte de los diferentes tipos de magia. Ésta es una divergencia con los antiguos conceptos que describían a las energías, los espíritus o los actos simbólicos como la fuente de los poderes mágicos. Este concepto tiene un predecesor dentro de la noción budista de Samādhi, que fue hecho popular en el Ocultismo occidental por Aleister Crowley y más tarde explorado por "Austin Osman Spare".


title: Magia del caos

text: El estado de gnosis se logra cuando la mente de una persona está concentrada en un solo punto, pensamiento o meta. Cada uno de los practicantes de la magia del caos desarrolla sus propias formas de alcanzar este estado. Todos estos métodos se basan en la creencia de que un simple pensamiento o deseo dirigido que se experimente durante el estado gnóstico y luego sea olvidado rápidamente, es enviado al subconsciente, donde se arraiga y sin los obstáculos e interferencias de la mente consciente puede provocar resultados y cambios en el mundo material.


title: Magia del caos

text: Según esta creencia, los rituales, meditaciones y otros elementos específicos de las formas más tradicionales de magia no necesitan ser entendidos como valiosos en sí mismos, sino como tal sólo técnicas que inducen a la gnosis.


title: Magia del caos

text: Quizá la característica más notable de la magia del caos es el concepto del cambio mágico de Paradigma. Pidiendo prestado un término del filósofo Thomas Samuel Kuhn, Carroll creó la técnica del cambio arbitrario de la perspectiva individual del mundo (o paradigma) de la magia, un concepto fundamental de la magia del caos. Un ejemplo de un cambio mágico de paradigma es la realización de un rito Lovecraftiano un día, y luego la utilización de una técnica de magia de runas para el próximo ritual. Estos dos paradigmas mágicos son muy diferentes, pero mientras el individuo este usando uno de ellos, él creerá completamente en este paradigma al extremo de ignorar a todos los demás sistemas de creencia (a menudo contradictorios).


title: Magia del caos

text: Desde entonces el cambio de paradigmas mágicos se ha abierto camino en el trabajo mágico de muchas otras tradiciones mágicas, pero es en la Magia del Caos donde más se ha desarrollado. Cambiar sistemas de creencia a voluntad es también algunas veces practicado por seguidores del Discordianismo.


title: Magia del caos

text: Algunos magos del caos piensan que el probar creencias inusuales y a menudo extrañas es en sí una experiencia que vale tener y consideran a la flexibilidad de creencias como una forma de poder o libertad en un sentido cibernético de la palabra.


title: Magia del caos

text: La magia del caos afirma que la Creencia puede ser una fuerza mágica activa. Esto enfatiza la flexibilidad de la creencia y la habilidad para escoger conscientemente las creencias personales, con el objeto de aplicarlas como una herramienta en lugar de considerarla una parte relativamente invariable de la personalidad. Varias técnicas psicológicas son utilizadas para inducir a la flexibilidad de la creencia. Otros magos del caos opinan que no se necesita de "creencia" para hacer magia.


title: Magia del caos

text: La modificación y la innovación del ritual tienen lugar en todas las tradiciones mágicas y religiosas de diferentes maneras. En el caso de la Magia del Caos, la idea de que los sistemas de creencia y técnicas que inducen a la gnosis son intercambiables ha conducido a una particularmente amplia variedad de prácticas mágicas. Muchos autores explícitamente animan a los lectores a inventar su propio estilo mágico. El manual de entrenamiento básico de la Magia del Caos, el "Liber MMM", obligatorio para la asociación en la IOT, requiere de la creación original de un ritual de destierre.


title: Magia del caos

text: En el universo medieval-fantástico de los juegos de rol "Warhammer Fantasy" y su contraparte futurista "Warhammer 40.000", los antagonistas de estas series, "los Seguidores del Caos", tienen como símbolo de culto la estrella del caos, pero este culto se dedica a la alabanza, adoración e intervención por parte de seres demoníacos, los cuales están unificados bajo el símbolo de la estrella del caos.


title: Magia del caos

text: En realidad tanto la caosfera como el símbolo del caos de Warhammer están basados en el símbolo del caos creado por el escritor Michael Moorcock.


title: Magia del caos

text: En el universo Marvel, Wanda Maximoff, también conocida como “Scarlet Witch”, manipula la magia del caos, dándole control mágico en la manipulación de la realidad y probabilidad. La magia del caos, en Marvel, es tan poderosa que no se creía de su existencia, pudiendo borrar o destruir la misma realidad. Wanda adquirió esta magia en su nacimiento por el dios del caos, Chton. Wanda Maximoff en el UCM también manipula esta magia.


title: Energía solar en Guantánamo

text: La provincia de Guantánamo, la más oriental de Cuba, tiene un 75 % de su territorio montañoso. Esta orografía condiciona de una forma importante la electrificación, no solo por el coste de construcción de las líneas de distribución eléctrica, sino porque también la población se distribuye de una forma muy dispersa y habría que construir también muchas pero pequeñas líneas de reparto final. En estas zonas de montaña, existen 416 asentamientos con un total de 129.000 viviendas en las que habitan 511.000 personas, considerando asentamiento a un grupo de más de 15 viviendas con menos de 200 metros de distancia entre ellas.


title: Energía solar en Guantánamo

text: De estos asentamientos, en diciembre de 2000, 306 se encontraban electrificados por el SEN (Sistema Energético Nacional), 58 por grupos electrógenos y 27 por minihidroeléctricas. Quedaban por tanto 25 asentamientos sin electrificar lo que supone el 6% de los mismos y el 11,25% de las viviendas, siendo los asentamientos con mayor dispersión y todavía habría que sumar las viviendas totalmente aisladas, es decir, en total quedaban 14.255 viviendas sin electrificar.


title: Energía solar en Guantánamo

text: Para la electrificación de estas viviendas y núcleos de población por el SEN sería necesaria una grandísima inversión para afrontar unas infraestructuras (torres, caminos, desmontes, etc.) que tendría un impacto ambiental de graves consecuencias. Por ello, se optó por la electrificación con energía solar mediante paneles fotovoltaicos; sistema más económico, más respetuoso con el medio ambiente y que permite la no dependencia de los usuarios con respecto a los sistemas centralizados de distribución de energía. Este programa se financia en casi su totalidad por el gobierno cubano.


title: Energía solar en Guantánamo

text: En Cuba antes de la Revolución la electrificación era de un 50 % y en las zonas rurales de un 18 %. En 2004 la media del país está en un 96 % de electrificación, mientras en la provincia de Guantánamo es de un 78 %.


title: Energía solar en Guantánamo

text: Hasta el 2004 se ha conseguido instalar paneles en 200 viviendas, a las que se dota de paneles solares, baterías, televisión, radiograbadora y 5 bombillas de bajo consumo para iluminación, todo ello de forma gratuita.


title: Energía solar en Guantánamo

text: A partir del año 2001 se comenzó un programa de electrificación en la provincia de Guantánamo con paneles fotovoltaicos para aprovechar la energía solar, habiendo llegado hasta el 2004 a 410 escuelas y 165 ""salas de video y televisión"", que se utilizan para educación, cultura y entretenimiento de la población en general.


title: Energía solar en Guantánamo

text: Estas “escuelas” y “salas de video y televisión”, al convertirse en muchos casos en el único lugar con energía eléctrica en la comunidad, se utilizan no solo para los estudios reglados de niñas y niños, sino que su uso se extiende al de centro social y de reunión para, por ejemplo ver televisión, lectura y ocio en general. También para la educación de personas adultas en temas como salud, técnicas agrícolas, educación medioambiental, sexual, higiene, etc. Gracias a esta dotación, también llega a las montañas el programa ""Cultura para todos"" que consiste en cursos por televisión, publicación de materiales con el diario Granma y acceso a las tutorías a través del teléfono.


title: Energía solar en Guantánamo

text: A partir de 1990 fueron los consultorios médicos los primeros en ser electrificados por paneles fotovoltaicos allí donde no llegaba el SEN. Hoy suman 79 en la provincia de Guantánamo. Esto no solo significa tener luz para la vivienda del médico de familia y para las consultas, sino que significa poder tener frigoríficos para guardar medicamentos, vacunas, muestras para analíticas, reactivos, etc., así como disponer de otro tipo de material y equipos clínicos que necesiten de energía eléctrica para su funcionamiento. Además a estos consultorios se les dota de un radioteléfono, lo que rompe el aislamiento de la comunidad ante cualquier emergencia.


title: Energía solar en Guantánamo

text: El primer consultorio de salud que se electrificó por paneles fotovoltaicos en toda Cuba se encuentra en el asentamiento "El Mulato", al sur de Sierra Maestra en la provincia de Santiago de Cuba.


title: Magnetófono de casete

text: Un magnetófono de casete o reproductor de casetes es un aparato eléctrico destinado a la reproducción o grabación magnética analógica de sonido. Se le llama así porque utiliza cintas magnéticas de audio en formato de casete compacto. La palabra «casete» es un préstamo lingüístico del idioma francés "cassette", palabra femenina que significa «pequeña caja», «cajita», «cajetín». Efectivamente, en un casete, la bobina de banda magnética se enrolla de manera sostenida gracias a la cajita de plástico que la protege.


title: Magnetófono de casete

text: A este tipo de aparato también se le llama pletina, grabador, radiograbador, casetera (en algunos países) o, simplemente, pasacasete. Cuando integra un receptor de radio, se le llama «radiocasete».


title: Magnetófono de casete

text: Los grabadores de casete que facilitan la duplicación de grabaciones, combinando una pletina reproductora con otra grabadora, se llamaban «equipos de doble pletina» (o «doble casetera» en algunos países). Estos equipos de doble pletina podían duplicar la copia o en tiempo real o a una velocidad superior. Las casas discográficas encargadas de realizar copias comerciales en casete utilizaban unos equipos conocidos como «duplicadores de casete» que podían hacer correr la cinta a 16, 32 o 64 veces la velocidad normal.


title: Magnetófono de casete

text: Con el advenimiento de la Revolución Digital los magnetófonos de casete han sido ampliamente abandonados, aunque algunos coleccionistas y nostálgicos siguen utilizándolos.


title: Magnetófono de casete

text: En 1963, la casa Philips lanzó al mercado los primeros reproductores-grabadores para cintas de casetes y las primeras cintas.


title: Magnetófono de casete

text: El casete tenía sentido porque el magnetófono no era un equipo de fácil transporte ni portátil, el casete, de mucho menor tamaño y compacto, quería solventar estos problemas y buscar esa franja de mercado que no estaba siendo cubierta.


title: Magnetófono de casete

text: Este «casete compacto» (marca registrada de la empresa Philips) fue patentado por primera vez en 1964 por la división en los Países Bajos de la Philips Company, pero el nuevo invento no adquirió relevancia hasta un tiempo después.


title: Magnetófono de casete

text: La drástica reducción de tamaño de las cintas de casete con respecto a la cinta de bobina abierta, en sus inicios, se tradujo en una calidad más pobre de sonido.


title: Magnetófono de casete

text: La viabilidad comercial del nuevo invento se fue introduciendo lentamente. Manteniendo el estándar patentado, se buscaron desarrollos que permitieran mejorar la calidad de sonido y facilitasen su aceptación sin reservas por parte de los usuarios.


title: Magnetófono de casete

text: Al principio, entre finales de los años 60 y principio de los 70, era tan pobre la demanda, que incluso se lanzaban los álbumes de música en casete después de que se hubieran puesto a la venta los LP. Este hecho es equivalente a lo que ocurre hoy en día con el cine, en el que las películas se estrenan primero en la gran pantalla y sólo tras un periodo de tiempo se ponen a la venta en el formato de DVD.


title: Magnetófono de casete

text: La poca demanda explica por qué los primeros casetes tenían inhabilitada la función de grabar, siendo sólo reproductores no grabadores.


title: Magnetófono de casete

text: La calidad del sonido del casete mejoró notablemente con la introducción de los sistemas de ruido Dolby, lo que atrajo a nuevos consumidores y las firmas Ampex, Sony y TDK empezaron a producirlos en masa.


title: Magnetófono de casete

text: Sony, a mediados de los 70, patentó un nuevo formato de casete llamado Elcaset. Las principales diferencias, con respecto al formato estándar de 1/8 de pulgada eran:


title: Magnetófono de casete

text: Aunque la calidad ofrecida por Elcaset era muy superior a la del formato 1/8 de pulgada, el sistema de Sony no pasó de ser una mera curiosidad. Había llegado demasiado tarde, justo cuando el formato de 1/8 de pulgada estaba en pleno apogeo.


title: Magnetófono de casete

text: A finales de los 70, la compañía japonesa TEAC comercializó un grabador multipista en casete. Lo denominó Portaestudio.


title: Magnetófono de casete

text: Las características del portaestudio eran:


title: Magnetófono de casete

text: En 1980 apareció la cinta de metal de mayor calidad y las compañías discográficas empezaron a lanzar simultáneamente los discos de vinilo y las cintas de casete.


title: Magnetófono de casete

text: Paralelamente empezaron a aparecer los walkmans (pequeños reproductores de casetes portátiles con auriculares) que permitían al usuario escuchar su música en cualquier momento y en cualquier lugar. Los modelos de walkman además empezaron a incorporar sintonizadores de radio AM/FM, agregando aún más diversidad a lo que un usuario podría programar. Los walkmans fueron muy populares en las décadas de 1980 y 1990, protagonizando una revolución social semejante a la de los reproductores de MP3 en los años 2000. El usuario podía grabar en una cinta la selección de música que creyera oportuna y llevarla allí donde quisiese.


title: Provincia de Esmirna

text: La provincia de Esmirna, también conocida por la adaptación del nombre de la ciudad en turco como provincia de Izmir (en turco: "İzmir", contracción de su antiguo nombre griego Σμύρνη,Smýrni «Smyrna»), es una de las 81 divisiones territoriales de Turquía. Se encuentra en la región del Egeo y está administrada por un gobernador designado por el Gobierno central. En 2017 la provincia tenía una población de 4 279 677 habitantes.


title: Ernesto Tenembaum

text: Ernesto Raúl Tenembaum (La Plata, 9 de agosto de 1963) es un periodista, psicólogo, escritor y presentador de radio y televisión argentino. Se desempeña en medios radiofónicos, televisivos y digitales. Es miembro del Consorcio Internacional de Periodistas de Investigación (ICIJ) con sede en Estados Unidos.


title: Ernesto Tenembaum

text: Conduce el programa Corea del Centro en Net TV y ¿Y ahora quién podrá ayudarnos? en Radio con Vos. También escribe en "Infobae" y colabora con "El País". Se le suele denominar con el mote popular de ""TNembaum"", debido tanto a sus denostados ataques contra el Gobierno de la expresidenta Cristina Fernandez de Kirchner como su apasionada defensa del Grupo Clarín, para el que trabajó.


title: Ernesto Tenembaum

text: Es hijo de Mauricio Tenembaum. Incursionó en el periodismo en 1978, participando de la revista "Renacer", del "Centro Literario Israelita Biblioteca Max Nordau" en La Plata. Fue también uno de los jefes de la sección "Política" del diario "Página/12".


title: Ernesto Tenembaum

text: Por su labor profesional recibió numerosos premios como el Konex en 2007 en el rubro Análisis político audiovisual y el Martín Fierro.


title: Ernesto Tenembaum

text: Formó parte del grupo de periodistas que trabajó junto a Jorge Lanata, como Marcelo Zlotogwiazda, María O'Donnell, Reynaldo Sietecase, Maximiliano Montenegro, Romina Manguel y María Julia Oliván, entre otros. Una encuesta de 200 empresarios lo señaló como de los periodistas más influyentes en 2008


title: Ernesto Tenembaum

text: Durante muchos años constituyó una reconocida dupla televisiva junto a Zlotogwiazda. También acompañó a Román Lejtman, Adrián Penza, Alfredo Zaiat, Lalo Mir, Santo Biasatti y Dady Brieva, por nombrar algunos.


title: Ernesto Tenembaum

text: Desde 2015 conduce el programa ¿Y ahora quién podrá ayudarnos? en Radio con Vos.


title: Ernesto Tenembaum

text: Desde el 3 de abril de 2021 conduce junto a Maria O'Donnell el programa de noticias "Conectados", en CNN en Español.


title: Ernesto Tenembaum

text: En 2015 Multimedios Clarín canceló "Palabras más, palabras menos", el programa que condujo junto a Marcelo Zlotogwiazda durante siete años al aire de TN.


title: Ernesto Tenembaum

text: En aquel momento Ámbito Financiero informó que la orden fue dispuesta por Héctor Magnetto y Lucio Pagliaro, principales accionistas de la corporación. Se sospechaba que el motivo de terminar con el ciclo fue porque este no era "lo suficientemente opositor" al gobierno de Cristina Fernández de Kirchner, y no estaba alineado a la posición editorial opositora de TN y Clarín.


title: Ernesto Tenembaum

text: La intempestiva cancelación del programa fue reflejada por las redes sociales.Rock & Pop


title: Ernesto Tenembaum

text: Radio Del Plata


title: Ernesto Tenembaum

text: Radio Mitre


title: Ernesto Tenembaum

text: Radio con Vos


title: Ernesto Tenembaum

text: América TV


title: Ernesto Tenembaum

text: Plus Satelital


title: Ernesto Tenembaum

text: Todo Noticias


title: Ernesto Tenembaum

text: El Trece


title: Ernesto Tenembaum

text: Net TV


title: Ernesto Tenembaum

text: CNN en EspañolTenembaum se vio implicado en una controversia al afirmar que no hay nada malo en el consumo de pornografía infantil. Estos dichos fueron al aire en un programa radial, cuando se discutía sobre el caso de un actor de la serie de televisión "Glee", Mark Salling, al que se le había encontrado este tipo de contenidos en su posesión. El periodista, al escuchar opiniones de sus colegas, alegó diciendo que era simplemente "una fantasía" ya que no hay un contacto directo con menores de edad.


title: Ernesto Tenembaum

text: Al respecto de las declaraciones de Tenembaum, el psicoanalista Sergio Zabalza (quien formó parte del Equipo de Trastornos Graves Infanto Juveniles del Hospital Alvarez) fue muy crítico de las mismas, explicando: "Vale recordar que la Convención de los Derechos del Niño, de la cual nuestro país es signatario, insta a los Estados miembro a penar la producción, distribución, ofrecimiento, venta o posesión de material pornográfico en que participen niños. No es para menos, el cuerpo de un chico condensa el límite entre la barbarie y la conciencia moral que permite la vida en común. [...] Los que tienen que despertar, en cambio, son los comunicadores encargados de construir la conciencia social necesaria para detener este flagelo que somete a miles de criaturas en el mundo"; Zabalza finaliza agregando que: "la pornografía infantil es un crimen que atenta contra la dignidad y el crecimiento de un chico. Naciones como España y Colombia han prohibido expresamente su tenencia. En nuestro país, la senadora Lucila Crexel presentó un anteproyecto de ley que sanciona con prisión de dos meses a un año a quien tuviere en su poder bajo cualquier soporte ese tipo de material. En el mismo, la legisladora sostiene que la vejación y utilización de la imagen del menor se sostiene en el tiempo en virtud de la mera posesión de estas imágenes. Por favor: ¡un comunicador ahí!".


title: Portaestudio

text: El portaestudio es un magnetófono de casete multipista, en su primera versión era de cuatro pistas.


title: Portaestudio

text: A finales de la década de 1970, la compañía japonesa TEAC comercializó un grabador multipista en casete. Lo denominó portaestudio.


title: Portaestudio

text: Características del portaestudio:


title: Portaestudio

text: Sistema de reproducción o Grabación magnética analógica, por tanto, trabaja con cinta magnética de audio, en concreto, de formato casete.


title: Tema (morfología lingüística)

text: El tema (este término proviene del nombre en latín "thema", que a su vez proviene de un término griego que puede traducirse por « lo que se establece ») es, en morfología lingüística, el conjunto constituido por un lexema o radical y sus afijos, pero sin las desinencias.


title: Tema (morfología lingüística)

text: Por ejemplo, en la forma "finissons" (francés), el tema es "fin-iss-", compuesto por el radical "fin-" y el interfijo "-iss-".


title: Tema (morfología lingüística)

text: La noción de tema es primordial en el estudio de las lenguas indoeuropeas antiguas (sánscrito, latín, griego antiguo, etc.), pues estas lenguas han desarrollado su morfología sobre el principio de temas fuertemente distinguidos o diferenciados unos de otros.


title: Tema (morfología lingüística)

text: Se denominan tema los lexemas que no pueden aparecer aislados, sino formando parte de compuestos. En este sentido, son temas las raíces griegas ("psico", "bio", "socio") y latinas que puedan formar palabras por composición, ya sea uniéndose a un lexema ("socio+logo") ya uniéndose a otro tema ("filo + logo").


title: Tema (morfología lingüística)

text: Los temas (como "psico" o logía) se diferencian de las raíces o lexemas en que siempre se han de unir a otra raíz ("psico+historia") o a otro tema (psico+logía), y se diferencian de los afijos (como "in-" o "-ble") en que, por una parte, pueden unirse entre sí sin necesidad de una raíz (es posible psico+logía, pero no "in+ble") y, por otra, se unen indistintamente al principio o al final de otra raíz (biología / "microbio").


title: Tema (morfología lingüística)

text: Algunas escuelas lingüísticas utilizan el término 'tema' para referirse a la base sobre la que tiene lugar la flexión morfológica. Así, en la palabra "artístico," el lexema es "art" (presente en "arte," "artista," etc), pero el tema es "artistic-" (es decir, la palabra sin las desinencias de género y número).


title: Tema (morfología lingüística)

text: Puesto que la derivación, a diferencia de la flexión, no es sistemática ni productiva, el concepto de "tema" sustituye ventajosamente al de "lexema" como portador de significado léxico.


title: Tema (morfología lingüística)

text: En este sentido de base de flexión, el término 'tema' se ha utilizado tradicionalmente (especialmente en las lenguas clásicas) para denominar las diversas formas que puede adquirir la raíz de un verbo irregular.


title: Tema (morfología lingüística)

text: Los verbos del español cuentan con tres temas:


title: Elcaset

text: El elcaset fue un tipo de cinta magnética de audio en formato de casete compacto patentado por Sony a mediados de la década de 1970.


title: Elcaset

text: Las principales diferencias con respecto al formato estándar de casete eran:


title: Elcaset

text: Aunque la calidad ofrecida por Elcaset era muy superior a la del formato 1/8 de pulgada, el sistema de Sony no pasó de ser una mera curiosidad. Llegó demasiado tarde, justo cuando el formato de 1/8 de pulgada estaba en pleno apogeo.


title: Association Sportive Nancy-Lorraine

text: La Association Sportive Nancy-Lorraine, comúnmente conocido como AS Nancy-Lorraine, ASNL, o simplemente Nancy, es un club de fútbol francés con sede en Lorena, Francia. El club fue fundado en 1967 y actualmente juega en la Ligue 2, descendió en la temporada 2016-2017. Nancy juega sus partidos como local en el Stade Marcel Picot en Tomblaine, una comuna ubicada en el distrito de Nancy. El equipo es dirigido por Patrick Gabriel y capitaneado por el defensa Andre Luiz.


title: Association Sportive Nancy-Lorraine

text: AS Nancy-Lorraine fue fundada como la sucesora de FC Nancy, que se derrumbó en 1965. El club ha pasado toda su vida jugando en cualquier competencia, Ligue 1 o Ligue 2. Nancy nunca ha ganado la primera división de Francia, pero ha ganado la segunda división en cuatro ocasiones. El mayor logro del AS Nancy-Lorraine llegó en 1978, cuando el club ganó la Copa de Francia, al derrotar en la final al OGC Niza. El club también ha ganado la Copa de la Liga Francesa en 2006. Nancy está presidida por Jacques Rousselot. Rousselot sirve como vicepresidente de la Federación Francesa de Fútbol y es también miembro del Consejo Federal de la Federación.


title: Association Sportive Nancy-Lorraine

text: Uno de los jugadores más destacados del club es Michel Platini. Platini comenzó su carrera en el club en 1972 y jugar ocho temporadas con Nancy. Él anotó el único gol en la final de la Coupe de France y ganó dos premios al mejor jugador francés de las concesiones del año, mientras jugaba con el club. Platini también se estableció como el único francés reconocido internacionalmente en el club y llegó a alcanzar numerosos equipos y galardones individuales después de su salida del AS Nancy-Lorraine. Él es considerado, sin duda, el mejor jugador del club. Al entrar en la sección del sitio web oficial del club, que muestra a los mejores jugadores del Nancy, una foto del joven Platini se muestra.


title: Association Sportive Nancy-Lorraine

text: Antes de la creación del AS Nancy, la ciudad de Nancy se dio acogida al fútbol por el FC Nancy y US Frontière. FC Nancy se formó en 1901, mientras que el US Frontière fue fundado en 1910. Ambos clubes fueron parte de la Ligue de Lorraine. US Frontière se disolvió en 1935, mientras que el FC Nancy continuó jugando fútbol a través de la transición profesional. El club logró muy poco durante sus 64 años de existencia, solo de ganar la segunda división en dos ocasiones, en 1946 y 1958. FC Nancy llegó a la final de la Copa de Francia en 1953 y 1962, sin embargo, en ambos partidos, el Nancy perdió ante Lille y Saint-Étienne, respectivamente. En 1965, con el club en perdurables dificultades financieras durante la temporada 1963-64, debido principalmente a que el club estaba abandonado por el municipio de la ciudad y sus partidarios, (según su presidente) el Nancy se refundó poco antes de la nueva temporada.


title: Association Sportive Nancy-Lorraine

text: La idea de un nuevo club en la ciudad fue pensado por Claude Cuny en la primavera de 1964. Cuny había trabajado previamente con el FC Nancy, pero dejó el club antes de su destrucción. Cuny es considerado uno de los líderes dirigentes del fútbol francés, principalmente a causa de sus ideas y estrategias innovadoras. Después de formar al AS Nancy, creó la primera academia de juveniles del fútbol francés. Antes de que el club comenzara como un club de fútbol profesional, Cuny diseñó una estrategia para sumergir al club entre el público de la ciudad. En primer lugar, envió a más de 18.000 cartas y peticiones para atraer el interés del equipo a la gente. Una vez que el público ganó el aviso, Cuny organizó partidos amistosos con el fin de recaudar fondos para el club. Después de acumular suficiente dinero, Cuny buscó convertirlo el club profesional, y a pesar de varios contratiempos, el 16 de junio de 1967, al AS Nancy se les concedió estatus profesional y se inserta en la División 2, el segundo nivel del fútbol francés. Primer gerente del club fue René Pleimelding, ex internacional francés que jugó en el FC Nancy. AS Nancy, posteriormente, reclutó a varios exjugadores del FC Nancy como Antoine Redin, así como los jugadores de la región, tales como Michel Lanini, Braun Gérard, y Roger Formica.


title: Association Sportive Nancy-Lorraine

text: En la temporada inaugural del AS Nancy en el fútbol profesional, el club terminó 10º en la tabla de la liga y llegó a la ronda de 16avos en la Copa de Francia. Dos temporadas más tarde, el club ganó el ascenso a División 1 y acabó en el puesto 13º, en su primera temporada en la Liga Division 1. En 1972, un jugador llamado Michel Platini llegó al club, en un principio, comenzó en el equipo de reservas del club. La primera temporada completa de Michel Platini como jugador llegó en la temporada 1974-75, mientras que el club estaba jugando en la segunda división, después de haber sufrido el descenso de la División 1 en la temporada anterior.


title: Association Sportive Nancy-Lorraine

text: La temporada fue un éxito para el club y el jugador. Nancy logró su primer gran honor al ganar la División 2, mientras que Platini apareció en 32 partidos de liga y anotó 17 goles. En las siguientes tres temporadas en la División 1, el AS Nancy, que fue dirigidos por Platini, Jean-Michel Moutier, Carlos Curbelo, Paco Rubio, y Philippe Jeannol, terminó en el top ten de la liga. Platini ganó el mejor jugador francés del año, y en el siguiente. En 1978, Nancy alcanzó su más alto honor, un día después de ganar la Copa de Francia. En la final, el club se enfrentó y derrotó al OGC Niza, sus rivales del sur por marcador de 1-0 con Platini anotando el único gol. El Presidente Valéry Giscard d'Estaing presentó a Platini junto con el trofeo que coronó su gran victoria profesional en el club. Se vio triunfar al club en dicha final, y así calificar para su primera competición europea en su corta historia. El club participó en la edición 1978-79 de la Recopa de Europa y fueron eliminados en la segunda ronda, después de perder 4-3 en el global contra el club suizo Servette FC. El club jugó la mayor parte de la temporada sin Platini quien resultó lesionado.


title: Association Sportive Nancy-Lorraine

text: Platini dejó el club después de la temporada 1978-79, sin embargo la mayoría de los núcleos con el club se mantuvieron. En la primera temporada del equipo sin Platini (1979-1980), El AS Nancy terminó en el puesto 11. En las próximas tres temporadas, el AS Nancy terminó en el top ten. Después de la temporada 1984, Moutier y Rubio se convirtieron en los últimos jugadores influyentes del club, y a partir de allí el Nancy sufrió una caída libre para terminar casi descendido en las próximas dos temporadas. La implosión celebrada después de la temporada 1986-87, cuando el AS Nancy terminó en el puesto 19, con lo que cae de nuevo a la división 2. El único rayo de sol para el club durante esa temporada decreciente, fue el partido testimonial celebrado por Platini el 23 de mayo de 1988, luego de que anunciara su retiro internacional. Esa noche, los aficionados pudieron disfrutar de una exposición que ofreció no solo a Michel Platini, sino también a Pelé y Diego Maradona.


title: Association Sportive Nancy-Lorraine

text: En la temporada 1988-89, AS Nancy ganó el ascenso a primera división. Sin embargo, el club pasó toda la década rotando entre la División 1 y División 2. El club ganó dos títulos de segunda división durante muchas temporadas. Finalmente ganaron la promoción de nuevo en la temporada 2004-2005 hacia la primera división para la siguiente temporada 2005-06, que ahora se llama Ligue 1, después de ganar el trofeo Ligue 2. En la primera temporada de vuelta del AS Nancy en la Ligue 1, el club ganó la Copa de la Liga Francesa, derrotó al OGC Niza por 2-1 en la final. Partidarios del AS Nancy llegaron al majestuoso; Stade de France mediante 11 trenes especiales, mientras que más de 300 autobuses y miles de coches de la ciudad también llegaron a París. La victoria permitió al AS Nancy, el participar en la Copa de la UEFA. Participaron en la Ronda de 32, antes de perder ante el club ucraniano Shakhtar Donetsk en la siguiente ronda.


title: Association Sportive Nancy-Lorraine

text: La primera mitad de la temporada 2007-08 fue para el AS Nancy el mejor inicio del club nunca obtenido, comenzaron la temporada en la primera división con 35 puntos tras 19 partidos y ubicados en ese entonces en el segundo lugar. El 4 de noviembre de 2007, en un partido ante el Girondins de Burdeos, el club celebró su 40 aniversario de existencia con un evento especial, que involucraron a muchos de los exjugadores del club, directivos del club, presidentes y entrenadores. Después de un comienzo buena segunda parte, Nancy se sentó en el lugar en la última jornada de la temporada. Sin embargo, el club terminó un punto por debajo de la clasificación para la Liga de Campeones de la UEFA, perdiendo 3-2 ante el Stade Rennes, mientras que el cuarto lugar Olimpique de Marsella derrotó 4-3 al Estrasburgo para reclamar el tercer y último lugar para calificar a la Liga de Campeones. El AS Nancy-Lorraine se las arregló para reclamar al mejor defensa de la liga, junto al OGC Nice. Los 30 goles en contra en dicha temporada, permitió igualar el récord del club, conseguido en la temporada 1976-77.Stade Marcel Picot, inaugurado el 8 de agosto de 1926 con el nombre de "Le Parc des sports", reabierto en 2002. El estadio tiene capacidad para 20.087 personas.


title: Association Sportive Nancy-Lorraine

text: Otros estadios del club: "la Pépinière" y "stade Drouot".Estos son la directiva actual del AS Nancy-Lorraine:El AS Nancy-Lorraine comparte una rivalidad en el Derby Lorraine con el FC Metz. También tiene una rivalidad con el RC Strasburgo y Stade de Reims.


title: Nim (juego)

text: Nim es un juego matemático de estrategia en el que dos jugadores se turnan para quitar (o "recortar") objetos de distintos montones. En cada turno, un jugador debe eliminar al menos un objeto y puede eliminar cualquier número de objetos siempre que todos provengan del mismo montón o pila. Dependiendo de la versión que se esté jugando, el objetivo del juego es evitar tomar el último objeto o tomar el último objeto.


title: Nim (juego)

text: Nim se juega típicamente como un "juego de misère", en el que el jugador que toma el último objeto pierde. Nim también se puede jugar como un "juego normal," juego en el que el jugador que toma el último objeto gana. Esto se llama juego normal porque el último movimiento es un movimiento ganador en la mayoría de los juegos, aunque no es la forma normal en que se juega Nim. En el juego normal o en un juego de misère, cuando el número de montones con al menos dos objetos es exactamente igual a uno, el jugador que tome el siguiente puede ganar fácilmente. Si esto elimina todos o todos menos uno de los objetos del montón que tiene dos o más, entonces ningún montón tendrá más de un objeto, por lo que los jugadores se verán obligados a alternar la eliminación de exactamente un objeto hasta que finalice el juego. Si el jugador deja un número par de montones distintos de cero (como haría el jugador en el juego normal), el jugador toma el último; si el jugador deja un número impar de montones (como haría el jugador en el juego de misère), entonces el otro jugador toma el último.


title: Nim (juego)

text: El juego normal Nim (o más precisamente el sistema de nimbers) es fundamental para el teorema de Sprague-Grundy, que esencialmente dice que en el juego normal todo juego imparcial es equivalente a un montón Nim que produce el mismo resultado cuando se juega en paralelo con otros juegos imparciales de juego normal (ver suma disyuntiva).


title: Nim (juego)

text: Si bien a todos los juegos imparciales de juego normal se les puede asignar un valor Nim, ese no es el caso según la convención de "misère". Solo se pueden jugar "juegos mansos" usando la misma estrategia que un "misère" Nim.


title: Nim (juego)

text: Nim es un caso especial de un juego poset donde el poset consiste en cadenas disjuntas (los montones).


title: Nim (juego)

text: El gráfico de evolución del juego de Nim con tres montones es el mismo que tres ramas del gráfico de evolución del autómata Ulam-Warburton.


title: Nim (juego)

text: Las variantes de Nim se han jugado desde la antigüedad. Se dice que el juego se originó en China —se parece mucho al juego chino de 捡石子 "jiǎn-shízi", o "recoger piedras"— pero el origen es incierto; las primeras referencias europeas a Nim son de principios del siglo XVI. Su nombre actual fue acuñado por Charles L. Bouton de la Universidad de Harvard, quien también desarrolló la teoría completa del juego en 1901, pero los orígenes del nombre nunca se explicaron completamente.


title: Nim (juego)

text: En la Feria Mundial de Nueva York de 1940, Westinghouse exhibió una máquina, la Nimatron, que jugaba a Nim. Desde el 11 de mayo de 1940 hasta el 27 de octubre de 1940, solo unas pocas personas pudieron vencer a la máquina en ese período de seis semanas; si lo hacían, se les presentaba una moneda que decía Nim Champ. También fue uno de los primeros juegos electrónicos computarizados. Ferranti construyó una computadora de juego Nim que se exhibió en el Festival de Gran Bretaña en 1951. En 1952 Herbert Koppel, Eugene Grant y Howard Bailer, ingenieros de WL Maxon Corporation, desarrollaron una máquina que pesaba 23 kilogramos (50 libras) que jugaba a Nim contra un oponente humano y ganaba regularmente. Se ha descrito una máquina de juego Nim hecha de TinkerToy.


title: Nim (juego)

text: El juego de Nim fue el tema de la columna "Mathematical Games" de Martin Gardner de febrero de 1958 en "Scientific American". Se reproduce una versión de Nim —y tiene una importancia simbólica— en la película francesa "nouvelle vague" "El año pasado en Marienbad" (1961).


title: Nim (juego)

text: El juego normal es entre dos jugadores y se juega con tres montones de cualquier número de objetos. Los dos jugadores se alternan tomando cualquier número de objetos de cualquiera de los montones. El objetivo es ser el último en tomar un objeto. En el juego de "misère", el objetivo es, en cambio, garantizar que el oponente se vea obligado a tomar el último objeto restante.


title: Nim (juego)

text: El siguiente ejemplo de un juego normal se juega entre jugadores ficticios Alice y Bob, que comienzan con montones de tres, cuatro y cinco objetos.


title: Nim (juego)

text: La estrategia práctica para ganar en el juego de "Nim" es que un jugador coloque al otro en una de las siguientes posiciones, y cada turno sucesivo después debería poder hacer una de las posiciones más pequeñas. Solo el último movimiento cambia entre juego "misère" y normal. * Solo válido para juego normal.


title: Nim (juego)

text: ** Solo válido para misere.


title: Nim (juego)

text: Para las generalizaciones, "n" y "m" puede ser cualquier valor> 0, y pueden ser el mismo.


title: Nim (juego)

text: Nim se ha resuelto matemáticamente para cualquier cantidad de montones y objetos iniciales, y hay una forma fácil de calcular para determinar qué jugador ganará y qué movimientos ganadores están disponibles para ese jugador.


title: Nim (juego)

text: La clave de la teoría del juego es la suma digital binaria de los tamaños del montón, es decir, la suma (en binario), descuidando todos los acarreos de un dígito a otro. Esta operación también se conoce como "xor bit a bit" o "suma vectorial sobre GF (2) " (módulo 2 de adición bit a bit). Dentro de la teoría de juegos combinatorios se le suele llamar nim-suma, como se llamará aquí. La nim-suma de "x" e "y" se escribe "x"  ⊕  "y" para distinguirla de la suma ordinaria, "x"  +  "y" . Un ejemplo del cálculo con montones de tamaño 3, 4 y 5 es el siguiente:


title: Nim (juego)

text: Un procedimiento equivalente, que a menudo es más fácil de realizar mentalmente, es expresar los tamaños del montón como sumas de potencias distintas de 2, cancelar pares de potencias iguales y luego agregar lo que queda:


title: Nim (juego)

text: En el juego normal, la estrategia ganadora es terminar cada movimiento con un nim-sum de 0. Esto siempre es posible si la nim-suma no es cero antes del movimiento. Si la suma nim es cero, el siguiente jugador perderá si el otro jugador no comete un error. Para saber qué movimiento realizar, sea X la suma nim de todos los tamaños de montón. Encuentre un montón donde la suma nim de X y el tamaño del montón sea menor que el tamaño del montón; la estrategia ganadora es jugar en ese montón, reduciendo ese montón a la suma mínima de su tamaño original con X. En el ejemplo anterior, tomando la suma mínima de los tamaños es . Las nim-sumas de los tamaños de pila A = 3, B = 4 y C = 5 con X = 2 son El único montón que se reduce es el montón A, por lo que el movimiento ganador es reducir el tamaño del montón A a 1 (eliminando dos objetos).


title: Nim (juego)

text: Como caso particular simple, si solo quedan dos montones, la estrategia es reducir la cantidad de objetos en el montón más grande para igualar los montones. Después de eso, no importa qué movimiento haga tu oponente, puedes hacer el mismo movimiento en el otro montón, garantizando que tomas el último objeto.


title: Nim (juego)

text: Cuando se juega como un juego de misère, la estrategia de Nim es diferente solo cuando el movimiento de juego normal dejaría solo montones de tamaño uno. En ese caso, el movimiento correcto es dejar un número impar de montones de tamaño uno (en el juego normal, el movimiento correcto sería dejar un número par de montones).


title: Nim (juego)

text: Estas estrategias para el juego normal y un juego de misère son las mismas hasta que el número de montones con al menos dos objetos sea exactamente igual a uno. En ese momento, el siguiente jugador elimina todos los objetos (o todos menos uno) del montón que tiene dos o más, por lo que ningún montón tendrá más de un objeto (en otras palabras, todos los demás montones tienen exactamente un objeto cada uno) , por lo que los jugadores se ven obligados a alternar la eliminación de exactamente un objeto hasta que finaliza el juego. En el juego normal, el jugador deja un número par de montones distintos de cero, por lo que el mismo jugador toma el último; en el juego de misère, el jugador deja un número impar de montones distintos de cero, por lo que el otro jugador toma el último.


title: Nim (juego)

text: En un juego "misère" con montones de tamaños tres, cuatro y cinco, la estrategia se aplicaría así:


title: Nim (juego)

text: La estrategia anterior para un juego de misère se puede implementar fácilmente (por ejemplo, en Python, a continuación). import functools


title: Nim (juego)

text: MISERE = 'misere' NORMAL = 'normal'


title: Nim (juego)

text: def nim(heaps, game_type):


title: Nim (juego)

text: if __name__ == "__main__":


title: Nim (juego)

text: C. Bouton demostró la solidez de la estrategia óptima descrita anteriormente.


title: Nim (juego)

text: Teorema: En un juego normal de Nim, el jugador que hace el primer movimiento tiene una estrategia ganadora si y solo si la suma nim de los tamaños de los montones no es cero. De lo contrario, el segundo jugador tiene una estrategia ganadora.


title: Nim (juego)

text: "Prueba:" Observe que la suma nim (⊕) obedece a las leyes asociativas y conmutativas habituales de la suma (+) y también satisface una propiedad adicional, "x" ⊕ "x" = 0.


title: Nim (juego)

text: Sean "x", ...,  "x" los tamaños de los montones antes de un movimiento, e "y", ...,  "y" los tamaños correspondientes después de un movimiento. Sea "s" = "x"  ⊕ ... ⊕  "x" y "t" = "y"  ⊕ ... ⊕  "y". Si el movimiento fue en el montón "k", tenemos "x" = "y" para todo "i" ≠ "k" , y "x" > "y". Por las propiedades de ⊕ mencionadas anteriormente, tenemos


title: Nim (juego)

text: El teorema se sigue por inducción sobre la duración del juego a partir de estos dos lemas.


title: Nim (juego)

text: Lema 1: Si "s" = 0, entonces "t" ≠ 0 sin importar qué movimiento se haga.


title: Nim (juego)

text: "Prueba:" si no hay movimiento posible, entonces el lema es vacuo cierto (y el primer jugador pierde el juego normal por definición). De lo contrario, cualquier movimiento en el montón "k" producirá "t" = "x" ⊕ "y" de (*). Este número es distinto de cero, ya que "x" ≠ "y ".


title: Nim (juego)

text: Lema 2: Si "s" ≠ 0, es posible hacer un movimiento de modo que "t" = 0.


title: Nim (juego)

text: "Prueba:" Sea "d" la posición del bit distinto de cero más a la izquierda (más significativo) en la representación binaria de "s", y elija "k" tal que el bit "d-"ésimo de "x" sea también distinto de cero. (Tal "k" debe existir, ya que de lo contrario el "d-"ésimo bit de "s" sería 0.) Entonces, dejando "y" = "s" ⊕ "x", afirmamos que "y" < "x": todos los bits a la izquierda de "d" son iguales en "x" y "y", el bit "d" disminuye de 1 a 0 (disminuyendo el valor en 2), y cualquier cambio en los bits restantes ascenderá a 2−1 como máximo. El primer jugador puede entonces hacer un movimiento tomando "x" - "y" objetos del montón "k", luego


title: Nim (juego)

text: La modificación para el juego "misère" se demuestra al señalar que la modificación surge primero en una posición que tiene solo un montón de tamaño 2 o más. Nótese que en tal posición "s" ≠ 0, y por lo tanto esta situación tiene que surgir cuando es el turno del jugador que sigue la estrategia ganadora. La estrategia de juego normal es que el jugador reduzca esto al tamaño 0 o 1, dejando un número par de montones con el tamaño 1, y la estrategia de misère es hacer lo contrario. A partir de ese momento, todos los movimientos son forzados.


title: Nim (juego)

text: En otro juego que se conoce comúnmente como Nim (pero que se llama mejor juego de resta), se impone un límite superior al número de objetos que se pueden eliminar en un turno. En lugar de eliminar arbitrariamente muchos objetos, un jugador solo puede eliminar 1 o 2 o ... o "k" a la vez. Este juego se juega comúnmente en la práctica con un solo montón (por ejemplo, con "k"  = 3 en el juego "Thai 21" en "Survivor:Tailandia", donde apareció como un desafío de inmunidad).


title: Nim (juego)

text: El análisis de Bouton se traslada fácilmente a la versión general de varios montones de este juego. La única diferencia es que, como primer paso, antes de calcular las sumas Nim debemos reducir el tamaño de los montones al módulo "k"  + 1. Si esto hace que todos los montones de tamaño cero (en juego "misère"), el movimiento ganador es tomar "k" objetos de uno de los montones. En particular, en el juego ideal de un solo montón de "n" objetos, el segundo jugador puede ganar si y solo si


title: Nim (juego)

text: Esto se sigue del cálculo de la secuencia nim de "S" (1,2, ..., "k" ), de lo cual la estrategia anterior sigue el teorema de Sprague-Grundy.


title: Nim (juego)

text: El juego "21" se juega como un juego de misère con cualquier número de jugadores que se turnan para decir un número. El primer jugador dice "1" y cada jugador a su vez aumenta el número en 1, 2 o 3, pero no puede exceder 21; el jugador obligado a decir "21" pierde. Esto se puede modelar como un juego de resta con un montón de 21– "n" objetos. La estrategia ganadora para la versión de dos jugadores de este juego es siempre decir un múltiplo de 4; entonces se garantiza que el otro jugador finalmente tendrá que decir 21; así que en la versión estándar, en la que el primer jugador abre con "1", comienza con una jugada perdedora.


title: Nim (juego)

text: El juego del 21 también se puede jugar con diferentes números, por ejemplo, "Suma como máximo 5; pierde con 34".


title: Nim (juego)

text: Un juego de muestra de 21 en el que el segundo jugador sigue la estrategia ganadora:


title: Nim (juego)

text: Una versión similar es el "juego 100": dos jugadores comienzan desde 0 y agregan alternativamente un número del 1 al 10 a la suma. El jugador que llega a 100 gana. La estrategia ganadora es llegar a un número en el que los dígitos son posteriores (por ejemplo, 01, 12, 23, 34, ...) y controlar el juego saltando todos los números de esta secuencia. Una vez que un jugador llega a 89, el oponente solo puede elegir números del 90 al 99, y la siguiente respuesta puede ser, en cualquier caso, 100.


title: Nim (juego)

text: En otra variación de Nim, además de eliminar cualquier número de objetos de un solo montón, se permite eliminar el mismo número de objetos de cada montón.


title: Nim (juego)

text: Otra variación más de Nim es 'Circular Nim', en la que cualquier número de objetos se colocan en un círculo y dos jugadores eliminan alternativamente uno, dos o tres objetos adyacentes. Por ejemplo, comenzando con un círculo de diez objetos,


title: Nim (juego)

text: se toman tres objetos en el primer movimiento


title: Nim (juego)

text: luego otros tres


title: Nim (juego)

text: entonces uno


title: Nim (juego)

text: pero entonces no se pueden sacar tres objetos de un solo movimiento.


title: Nim (juego)

text: En el juego de Grundy, otra variación de Nim, varios objetos se colocan en un montón inicial y dos jugadores dividen alternativamente un montón en dos montones no vacíos de diferentes tamaños. Por lo tanto, seis objetos se pueden dividir en pilas de 5 + 1 o 4 + 2, pero no 3 + 3. El juego de Grundy se puede jugar como "misère" o como juego normal.


title: Nim (juego)

text: "Greedy Nim" es una variación en la que los jugadores están restringidos a elegir piedras solo de la pila más grande. Es un juego imparcial finito. "Greedy Nim Misère" tiene las mismas reglas que Greedy Nim, pero aquí el último jugador capaz de hacer un movimiento pierde.


title: Nim (juego)

text: Sea "m" el mayor número de piedras en una pila y "n" el segundo número más grande de piedras en una pila . Sea "p " el número de pilas que tienen "m" piedras y "p " el número de pilas que tienen "n" piedras. Entonces hay un teorema de que las posiciones del juego con "p " pares son posiciones "P." Este teorema se puede demostrar considerando las posiciones donde "p " es impar. Si "p " es mayor que 1, se pueden quitar todas las piedras de esta pila para reducir "p " en 1 y la nueva "p" será par. Si "p " = 1 (es decir, el montón más grande es único), hay dos casos:Por tanto, existe un movimiento a un estado en el que "p " es par. Por el contrario, si "p " es par, si cualquier movimiento es posible ( "p " ≠ 0), entonces debe llevar el juego a un estado en el que "p " sea impar. La posición final del juego es par ( "p " = 0). Por tanto, cada posición del juego con "p " par debe ser una posición "P."


title: Nim (juego)

text: Una generalización de multi-heap Nim se llamó "Nimformula_2" "o" index- "k" "Nim de E. H. Moore, que lo analizó en 1910. En index- "k" Nim, en lugar de eliminar objetos de un solo montón, los jugadores pueden eliminar objetos de al menos uno pero hasta "k" montones diferentes El número de elementos que se pueden eliminar de cada montón puede ser arbitrario o limitado a un máximo de "r" elementos, como en el "juego de resta" anterior.


title: Nim (juego)

text: La estrategia ganadora es la siguiente: como en el Nim multi-montón ordinario, se considera la representación binaria de los tamaños de montón (o tamaños de montón módulo "r"  + 1). En Nim ordinario, uno forma la suma XOR (o suma módulo 2) de cada dígito binario, y la estrategia ganadora es hacer que cada suma XOR sea cero. En la generalización a index- "k" Nim, uno forma la suma de cada dígito binario módulo "k"  + 1.


title: Nim (juego)

text: Nuevamente, la estrategia ganadora es moverse de manera que esta suma sea cero para cada dígito. De hecho, el valor así calculado es cero para la posición final, y dada una configuración de montones para la cual este valor es cero, cualquier cambio de como máximo "k" montones hará que el valor sea distinto de cero. Por el contrario, dada una configuración con un valor distinto de cero, siempre se puede tomar de un máximo de "k" montones, elegidos cuidadosamente, de modo que el valor se convierta en cero.


title: Nim (juego)

text: Building Nim es una variante de Nim en la que los dos jugadores primero construyen el juego de Nim. Dadas "n" piedras y "s" pilas vacías, los jugadores, alternando turnos, colocan exactamente una piedra en una pila de su elección. Una vez que se colocan todas las piedras, comienza un juego de Nim, comenzando con el siguiente jugador que se movería. Este juego se denota "BN (n, s)."


title: Nim (juego)

text: "n" -d Nim se reproduce en un tablero formula_3, en el que se puede quitar cualquier número de piezas continuas de cualquier hiper-fila. La posición inicial suele ser la pensión completa, pero se permiten otras opciones.


title: Nim (juego)

text: El tablero de partida es un grafo desconectado, y los jugadores se turnan para eliminar los vértices adyacentes.


title: Nim (juego)

text: Candy Nim es una versión del juego normal Nim en el que los jugadores intentan lograr dos objetivos al mismo tiempo: tomar el último objeto (en este caso, dulces) y tomar la cantidad máxima de dulces al final del juego. En inglés:


title: El Puente del Arzobispo

text: El Puente del Arzobispo es un municipio y localidad española de la provincia de Toledo, en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha. Destaca por su cerámica, cuyo color tradicional es el verde esmeralda. Junto con Talavera de la Reina constituyen dos de los núcleos de población de tradición alfarera más importantes del país. Cuenta con una población de .


title: El Puente del Arzobispo

text: Juan I, rey de Castilla, estableció en primer lugar el nombre de Villafranca de la Puente del Arzobispo, en referencia al puente construido por el arzobispo Pedro Tenorio. Poco a poco fue derivando al nombre actual.


title: El Puente del Arzobispo

text: La extensión superficial del término municipal es inferior a un kilómetro cuadrado (0,98 km²), siendo el más pequeño de Castilla-La Mancha y uno de los más pequeños a nivel nacional. Se sitúa a 110 kilómetros de Toledo, la capital provincial.


title: El Puente del Arzobispo

text: Físicamente, el núcleo urbano de El Puente del Arzobispo se ubica sobre una elevación o terraza del valle del río Tajo, aproximadamente a unos 320 metros; y su término limita a orillas de este.


title: El Puente del Arzobispo

text: Administrativamente, está situado dentro de la comarca de la Campana de Oropesa y limita por el sur con Cáceres y por los otros extremos con el término vecino de Alcolea de Tajo.


title: El Puente del Arzobispo

text: Se caracteriza por la existencia de estratos horizontales de resistencia alternante entre duros (silíceos) y blandos (arcillosos). El encargado del modelado de estas plataformas es la erosión, la cual nos deja relieves tan característicos como las mesas o páramos, así como los cerros testigo a lo largo del valle del Tajo, sin olvidar las terrazas fluviales.


title: El Puente del Arzobispo

text: El Puente del Arzobispo entra dentro del dominio del clima mediterráneo continentalizado. Su encajamiento entre unidades del relieve y su aislamiento de la influencia marítima le caracterizan por unas irregulares precipitaciones estacionales y unas amplitudes térmicas altas, con veranos calurosos e inviernos fríos.


title: El Puente del Arzobispo

text: Durante la era terciaria, se produjeron presiones orogénicas alpinas que conllevaron a la formación de bloques levantados, que dieron lugar a las sierras interiores de la Meseta (Sierra de Gredos y Montes de Toledo) y bloques hundidos, originando depresiones meseteñas, como la del Tajo.


title: El Puente del Arzobispo

text: Posteriormente, a lo largo de la era cuaternaria, las alternancias climáticas hielo-deshielo permitieron el encajamiento fluvial de este bloque hundido, desarrollando en sus bordes amplias terrazas escalonadas, donde se ubica esta localidad.


title: El Puente del Arzobispo

text: Sus condiciones le correspoden un bosque perennifolio cuyas especies más características son la encina y el alcornoque. No obstante está formada principalmente por bosques de ribera, desarrolladas sobre los márgenes del río o el arroyo de las Praderes, como son los chopos o los sauces.


title: El Puente del Arzobispo

text: La población fue fundada por el arzobispo de Toledo, Pedro Tenorio en la segunda mitad del . El arzobispo era propietario de la vecina Alcolea de Tajo, con un amplio término municipal. Dentro de ese término era necesario cruzar el Tajo para ir al Santuario de Nuestra Señora de Guadalupe. Anteriormente se utilizaban endebles barcas causando frecuentes accidentes. Por ello, Pedro Tenorio mandó construir un gran puente para salvar el río. El arzobispo deseaba que una villa vigilara la construcción y de ahí el nacimiento del pueblo.


title: El Puente del Arzobispo

text: Durante la guerra civil española y el dominio republicano el nombre del pueblo se cambió a "Puente de la FAI"


title: El Puente del Arzobispo

text: En 2016 contaba con una población de 1296 habitantes según los datos oficiales del INE.


title: El Puente del Arzobispo

text: Localidad de confluencia entre carreteras. Al oeste la carretera de Valdeverdeja CM-4159; al norte la carretera de Oropesa CM-4100; al este la carretera de Talavera CM-4101. La carretera CM-4100 atraviesa el núcleo de población siguiendo su trayecto hacia el sur, cuyo tramo es conocido como la Avenida de Toledo o del Generalísimo.


title: El Puente del Arzobispo

text: La administración local se articula a través del ayuntamiento, formado por 9 concejales. En las elecciones municipales de 2019 el Partido Popular obtuvo 5 concejales y el PSOE 4. Fue investida como alcaldesa Clara Isabel Casas.


title: El Puente del Arzobispo

text: Por encima de todos destaca el puente del Arzobispo, de once arcos, de piedra y de estilo gótico. Otras construcciones serían el convento de Franciscanos, del , desaparecido, del que en la actualidad solo resta su iglesia, y el Palacio arzobispal, construido encima del primitivo Palacio de Pedro Tenorio.


title: El Puente del Arzobispo

text: Otros edificios menores son la iglesia parroquial de Santa Catalina, la Picota, el Convento Hospital de Santa Catalina. La primera, aunque data del , no mantiene nada de su estructura primitiva, siendo totalmente reformada en el . Por último, a las afueras del pueblo se encuentra el Dolmen de Azután.


title: El Puente del Arzobispo

text: Adicionalmente, y por su importancia en la fabricación de cerámica, cuenta con el Centro de Interpretación de la Cerámica de El Puente del Arzobispo, donde se pueden seguir las diferentes fases que componen la artesanía de la alfarería e incorpora un pequeño museo.


title: Panthera leo persica

text: El león asiático (Panthera leo persica) es una subespecie de león, la única que puede encontrarse actualmente fuera de África. Se trata de uno de los felinos más amenazados del mundo, pues su población en estado salvaje se reduce a unos 650 ejemplares (en 2017) localizados en el Bosque de Gir, una zona protegida de 1412 km² situada al sur del estado indio de Gujarat.


title: Panthera leo persica

text: Debido a su escasez en libertad, el león asiático es una pieza muy valorada por los parques zoológicos, donde se potencia su reproducción en cautividad. Se estima que existen alrededor de mil leones asiáticos en los zoológicos de todo el mundo. En 2017 un equipo de investigadores pertenecientes a la UICN publicó una nueva clasificación taxonómica de la familia felidae en la que solo reconocían a dos subespecies de león: Panthera leo leo que agrupa al león asiático, de África occidental, central y a las ya desaparecidas en libertad poblaciones del león del Atlas y Panthera leo melanochaita que agrupa a los leones del África oriental y meridional.


title: Panthera leo persica

text: El león asiático recuerda en todo a sus parientes africanos, aunque se pueden citar algunas sutiles diferencias. Para empezar, es un poco más pequeño y menos corpulento que los leones africanos, rondando los 150-180 kg en el caso de los machos y los 110-120 kg en el de las hembras. Los machos alcanzan una longitud de 1,70-1,80 m de largo más 70-105 cm de cola y hasta 1,07 m a la altura de la cruz, el macho más grande registrado en el bosque de Gir medía 2,92 m de largo incluyendo la cola, y tenía un peso de 180 kg. Las hembras, desprovistas de melena, son considerablemente más pequeñas, pues su longitud es de solo 1,40-1,60 m sin contar la cola.


title: Panthera leo persica

text: Los leones asiáticos también tienen el pelaje ligeramente más claro, y la melena rojiza y más corta en los ejemplares salvajes, en especial en la parte superior de la cabeza (razón por la cual, las orejas de los machos son siempre visibles), la melena se prolonga a lo largo del pecho de forma similar a la de su más próximo pariente, el león del Atlas ("Panthera leo leo"). El mechón de pelo en los codos es más notorio. También hay algunas características únicas en el cráneo que solo comparten los leones norteafricanos y asiáticos. Y por último, los leones asiáticos siempre poseen un doblez longitudinal en la piel del vientre, característica muy escasa en los leones de África.


title: Panthera leo persica

text: Los hábitos reproductivos y alimenticios son similares a los de los leones africanos. En el bosque de Gir, los leones dejan las zonas más densas a los tigres, mientras que ellos ocupan los márgenes, con árboles separados por áreas cubiertas de hierba y arbustos. Cazan tanto en manada como en solitario, siendo sus presas más frecuentes los ciervos (el axis y el sambar en particular), antílopes, jabalíes y búfalos indios. Por lo general, las manadas de los leones asiáticos son más pequeñas, con solo un par de hembras, mientras que los leones africanos normalmente poseen harenes de 4 a 6 leonas. Tan solo se ha documentado un caso excepcional de un león asiático que tenía 5 compañeras. Este pequeño tamaño de los grupos se debe probablemente a las menores dimensiones de las presas disponibles en Asia.


title: Panthera leo persica

text: Los hábitos de caza de los leones ("Panthera leo"), una o dos hembras se acercan escondidas a la presa mientras que las otras leonas esperan pacientemente ocultas en lugares estratégicos formando un perímetro alrededor del animal que designen acechar. Una vez que las hembras que van a iniciar la persecución están cerca de la propuesta presa, se lanzan sobre ella. Muchas veces ahí termina la operación. Pero si la víctima logra escapar, aquellas que esperan ocultas integran la cacería frescas saliéndole al paso al animal que huye. Los leones asiáticos cazan de forma casi idéntica a los africanos. Cuando lo hacen en grupo se abalanzan sobre su presa luego de acecharla un buen rato y la atacan con sus garras. Luego si es muy grande la asfixian con sus colmillos de 7,6 cm usando una presión de 1000 psi ≈ 70 kg/cm². Esta fuerza fue descubierta en un estudio reciente del 2004. Al contrario si es una presa muy pequeña solo le rompen el cuello.


title: Panthera leo persica

text: Los estudios genéticos indican que la separación entre el león asiático y sus parientes africanos (y, por tanto, su probable salida de África) es muy reciente, no más allá de los 100 000 años de antigüedad. El león se extendió después rápidamente, convirtiéndose en la subespecie de león con la mayor área de distribución tras el león de las cavernas. En los inicios de los tiempos históricos, el león asiático —seguramente con apreciables variedades regionales— era un animal común en el sureste de los Balcanes, Anatolia, el Cáucaso, Oriente Próximo (incluidas Arabia y la península del Sinaí), Persia e India hasta la desembocadura del Ganges. El "Poema de Gilgamesh", primer relato extenso conocido, habla de los leones como animales particularmente abundantes en Mesopotamia, cazados por decenas por el personaje de "Enkidu". Lo cierto es que el león aparece profusamente en las representaciones artísticas de las civilizaciones de Oriente Próximo y era una de las piezas más codiciadas por los nobles y reyes cuando salían de caza. Incluso en la India primitiva, los dibujos de leones abundan más que los de tigres, hasta el punto de que fueron escogidos como emblema de los reyes Maurya. Los tres leones de este aparecen todavía hoy en el escudo nacional indio.


title: Panthera leo persica

text: En Grecia, el león aparece como personaje constante en la Ilíada de Homero, y todavía el bicho en los relatos de Aristóteles y Heródoto (aunque en tiempos de este, ya había desaparecido del sur de Grecia) sobre la fauna europea. La marcha de Jerjes para conquistar Macedonia fue retrasada por el gran número de camellos de carga que fueron devorados por los leones griegos. La extinción de éstos se fecha entre el 80 y el 100 d. C. Hacia el siglo X los leones desaparecieron del Cáucaso y en el siglo XII, en plena época de las Cruzadas, lo hicieron de Palestina, donde habían sido comunes durante siglos. Pocos animales son tantas veces mencionados en la Biblia como el león.