title: Brașov

text: El sistema de transporte local en Braşov cuenta con alrededor de 50 líneas de autobús y trolebús. Existe una línea especial que conecta la ciudad con Poiana Brașov, un resort invernal cercano. Debido a su situación en el centro del país, la estación de Brașov es una de las más transitadas de Rumania con trayectos a todas las ciudades importantes del país.


title: Brașov

text: La ciudad también contará con el Aeropuerto de Brașov, cuya construcción comenzó el 15 de abril de 2008 a cargo de Intelcan Canada. El proyecto consiste en una terminal que pueda albergar un millón de pasajeros al año en una pista de 2800 metros de largo. Se planea que la autopista A3 pase también por la ciudad.


title: Brașov

text: La ciudad de Brașov es uno de los centros ferroviarios del país debido a su situación en el centro de Rumania. Desde la estación de Brașov salen y llegan trenes del CFR durante todo el día a nivel nacional y también trayectos internacionales. Existen trenes diarios a Bucarest y Budapest (via Oradea), ciudad a la que también se puede llegar desde Brașov mediante el tren EuroNight via Arad. La estación también cuenta con servicios de trenes InterCity, Rapid y Accelerat de CFR.


title: Brașov

text: La carretera E60 es la principal vía de acceso y salida de Brașov, pues esta carretera del sistema europeo conecta a la ciudad con Bucarest en el sur y Cluj-Napoca, Oradea y Budapest en el oeste. La carretera E68 conecta Brașov con Sibiu, Arad y Timișoara; mientras que la carretera E574 conduce al norte, a la región de Moldavia, las Iglesias de Moldavia y la ciudad de Iași.


title: Brașov

text: La situación geográfica de la ciudad la hace ideal como punto de estancia para cualquier tipo de vacaciones en Rumanía. Braşov se encuentra a una distancia razonablemente cercana de las principales atracciones rumanas: los balnearios del Mar Negro, los hermosos e interesantes monasterios de la Moldavia septentrional, la increíblemente preservada región noroccidental de Maramureș con sus iglesias centenarias en madera. La ciudad también es considerada la capital de las montañas de Rumanía y, además de todo esto, también se le considera la ciudad más amistosa del país.


title: Brașov

text: Los mejores periodos para visitar a la ciudad se extienden de mayo a septiembre para disfrutar del verano templado, y de diciembre hasta febrero para participar en las actividades invernales. Brașov tiene un total de 46 escuelas de infancia de tiempo completo o extendido, 28 escuelas primarias, ocho escuelas nacionales, ocho escuelas secundarias, un seminario teológico, once grupos escolares, una universidad estatal con 16 departamentos y cuatro facultades, una academia de las fuerzas aéreas, seis universidades privadas y una serie de escuelas post-secundarias. A continuación se muestran las instituciones de educación secundaria más importantes de la ciudad:Brașov está hermanada con las siguientes ciudades:


title: Naves Colmena Wraith

text: En el universo de ficción de Stargate Atlantis, las Naves Colmena Wraith son las naves espaciales más grandes de los Wraith.


title: Naves Colmena Wraith

text: De naturaleza orgánica, las naves colmena son la principal fuerza de ataque interestelas de los wraith. Son el hogar de los wraith, ya que pueden aterrizar en planetas y quedarse cientos de años inactivas. En ellas se pueden almacenan los cuerpos de los humanos para su posterior consumo así como de los propios wraith en hibernación. En su interior se transportan dardos y numerosas tropas. Muchas veces poseen acoplados varios cruceros wraith.


title: Naves Colmena Wraith

text: Estas naves no parecen estar equipadas con escudos de energía pero su casco es un biopolímero de clase polisicarizalida que es una aleación de varios biometales y gran capacidad de regeneración pueden modificar la estructura externa cerrando o abriendo puertas, túneles o salas cuentan con otros sistemas de defensa, uno de ellos es el sistema de intercepción de rayos de transporte asgard, lo que evita que armas nucleares sean transportadas al interior de las naves destruyéndolas desde dentro. Además cuentan con un casco de base orgánica capaz de autorregenerarse aunque vulnerable a la radiación hiperespacial y por un tratamiento genético en eliminar la necesidad de aliementarse de humanos se creó una enfermedad que pasó por un intercambio de fluidos de la colmena a los wraith en vainas parecido a un cáncer


title: Naves Colmena Wraith

text: Con lo que sí cuentan es con potentes armas de energía repartidas por toda la superficie de la nave, que disparan destructivas partículas de energía azul a gran distancia: esta partículas son capaces de agotar el escudo de naves como el Dédalo en cuestión de minutos.


title: Naves Colmena Wraith

text: La propulsión subluz de los wraith les permite moverse con velocidad a través de un sistema planetario, pero para viajar entre las estrellas necesitan el sistema de hiperpropulsión. Este sistema hace a las naves wraith capaces de abarcar distancias entre estrellas en semanas o días según la lejanía. El problema es que sus hipermotores, no son capaces de abarcar la enorme distancia que hay entre galaxias, como lo son los de los Asgard (el Prometeo, el Dédalo y el Odisea poseen estos motores); por lo que necesitan utilizar el stargate de Atlantis para llegar al planeta Tierra. Además, cada vez que las naves viajan por el hiperespacio deben detenerse cada cierta distancia, porque al ser sus naves de base orgánica, deben recuperarse de la radiación del hiperespacio durante varias horas dependiendo de la exposición.


title: Naves Colmena Wraith

text: Se desconoce por qué los Wraith no han desarrollado hipermotores intergalácticos, pero se cree que es simplemente porque no los necesitaban, al vivir en una galaxia enana, pero ahora que han descubierto que hay vida de la que alimentarse en cantidades ingentes en la galaxia Vía Láctea, hicieron lo imposible para mejorar sus motores hasta que gracias a los detalles de la modificación del motor de la nave Aurora que robaron una alianza de dos naves colmena, los Wraith de esta alianza fueron capaces de modificar su hipermotor para hacerlo tan potente como para un viaje intergaláctico, aunque esto no cambia el hecho de tener que hacer pausas.


title: Bebop

text: El bebop es un estilo musical del "jazz" que se desarrolla en la década de los cuarenta del siglo XX; cronológicamente sucede al "swing" y precede al "cool" o "West coast jazz", y al "hard bop". Sus iniciadores fueron Dizzy Gillespie, Charlie Parker, Max Roach, Bud Powell y Thelonious Monk.


title: Bebop

text: Al llegar a los años 40, el "jazz" se encontraba musicalmente en un callejón sin salida. Muchos músicos estaban frustrados por las limitaciones que suponía tocar en grupos grandes ("big bands"), y empezaron a buscar formas de expresión nuevas y originales.


title: Bebop

text: La generación más joven del "jazz", sobre todo Parker y Gillespie, optaron por reírse abiertamente de las normas. La respuesta de Gillespie a la rutina del "swing" fue tocar a un ritmo furioso y llenar el breve solo que se le concedía en la orquesta con tantas ideas armónicas y melódicas como podía.


title: Bebop

text: Por esta época ya ha saltado a la escena la influencia cubana, presidida por el trompetista Mario Bauzá, que había estado en los años 30 en la "big band" de Chick Webb, y el conguero Chano Pozo, enrolado en la banda de Gillespie que, por aquellas fechas, aún no era un revolucionario.


title: Bebop

text: El "bop" comienza a gestarse como consecuencia de la llegada a las orquestas de un gran número de músicos muy jóvenes, para sustituir a los que fueron movilizados durante la guerra. Muy pronto, las "big bands" se desintegrarían, pues los circuitos comerciales se hundieron tras la guerra, resultando difícil mantener formaciones de gran tamaño. Como mencionaron Case y Britt, los músicos comenzaban a dispersarse en una infinidad de pequeños grupos que no podían continuar con una música que exige grandes formaciones y, en consecuencia, estuvieron dispuestos a asumir cualquier propuesta, por muy radical que pareciese en ese momento.


title: Bebop

text: El "Be Bop" presenta una serie de características que, en su momento, fueron muy innovadoras:


title: Bebop

text: El "bop" sufrió inicialmente un profundo rechazo de la crítica jazzística (Ortiz Oderigo, Hughes Panassié, etc.) y, en ocasiones, de los propios músicos "swingers", acusado de ser "no-jazz". Sin embargo, la temática bop y la propia actitud de resistencia y rechazo cultural a la colonización de la música negra por la comercialidad, que conllevaba, lo acercan al "blues" y al "jazz" primitivo mucho más de lo que estuvo nunca el "swing".


title: Bebop

text: Muchos "boppers" se movían entre los que habían sido expulsados hasta los márgenes de la sociedad: poetas, homosexuales, artistas, traficantes de drogas y proxenetas. Muchos se describían a sí mismos como "beats", un diminutivo de 'beatitud', los benditos oprimidos de la sociedad; el bebop tiene una estrecha relación con el movimiento literario estadounidense denominado Generación Beat.


title: Bebop

text: El "bebop" evolucionó a una gran velocidad, hasta el punto de que en unos pocos años, habían derivado a partir de este, el "hard bop" o el "funky jazz" por ejemplo. Esta creatividad fue posible gracias al entorno en el que se interpretaba. Músicos de diferentes grupos se reunían para tocar juntos en "jam sessions" o para enfrentarse en duelos musicales. Al tocar juntos, los músicos compartían entre sí sus conocimientos musicales y su lenguaje, lo que permitía que la música siguiera evolucionando.


title: Bebop

text: El "bebop" jamás llegó a ser tan popular como el "swing". En primer lugar porque en el momento fuerte de la revolución "bebop", en 1942, el Sindicato de Músicos prohibió a los músicos grabar para protestar por la falta de ingresos por la música reproducida en la radio y en las gramolas; la consecuencia fue que mucha de la mejor música del momento no fue grabada. En segundo lugar porque su época de eclosión fue muy breve. Finalmente, porque no era una música "fácil" como el "swing", sino creativa e impredecible. El gran público prefería la música de entretenimiento y espectáculo, por ejemplo la de los cantantes de baladas modernos como Frank Sinatra, Bing Crosby, etc. Por otro lado, la música negra que estaba empezando a atraer a las masas era el "rhythm & blues", grupos pequeños y de música popular de donde surgiría el "rock and roll".


title: Provincia de Namur

text: La provincia de Namur , es una provincia junto a la frontera con Francia y es una de las cinco provincias de Valonia y una de las diez provincias de Bélgica. Su capital es la ciudad de Namur, que también es la capital de Valonia.


title: Provincia de Namur

text: El origen de la provincia de Namur se remonta al año 1795, con la anexión de los Países Bajos austriacos y del principado de Lieja por la Francia revolucionaria. Entonces se creó el departamento del Sambre-et-Meuse con partes del antiguo Condado de Namur y del principado de Lieja.


title: Provincia de Namur

text: Con la caída del Primer Imperio Francés en 1815, se formó el nuevo Reino Unido de los Países Bajos con los territorios de los Países Bajos. El rey Guillermo I de los Países Bajos mantuvo la división administrativa francesa, pero prefirió el término «provincia» y eligió nombres históricos asociados con el Antiguo Régimen. La Constitución del Reino Unido de los Países Bajos, en su artículo primero, determinaba las provincias que formarían parte del nuevo reino y, entre ellas, aparece la de Namur. La misma constitución determinaba, en su segundo artículo, que la provincia de Namur tendría «la parte del departamento de Sambre-et-Meuse, que no pertenece al Gran Ducado de Luxemburgo».


title: Provincia de Namur

text: Su territorio fue aumentado con el distrito de Philippeville, que formaba parte del departamento de Ardenas durante la ocupación francesa.


title: Provincia de Namur

text: Desde 1830 la provincia de Namur se convirtió en una provincia belga. En 1839, los distritos de Marche-en-Famenne y de Saint-Hubert fueron pasados a la provincia de Luxemburgo. En 1977, con la fusión de municipios, la provincia de Namur añadió Sugny, que pertenecía a la provincia de Luxemburgo. Al mismo tiempo perdió Fronville que fue integrado al municipio de Hotton y, por tanto, pasaba a formar parte de la provincia de Luxemburgo.


title: Provincia de Namur

text: La provincia de Namur está rodeada por las provincias valonas Henao (oeste), Brabante Valón (norte), Lieja (nordeste) y Luxemburgo (este). Al sur, limita con Francia (departamento de Ardenas).


title: Provincia de Namur

text: La provincia tiene una superficie de 3666 km² y una altitud media de 211 metros sobre el nivel del mar. El punto más alto de la provincia es Croix-Scalle (coordenadas: ) localizado en el municipio Gedinne, en la frontera con Francia; tiene una altitud de 504 metros sobre el nivel del mar.


title: Provincia de Namur

text: La provincia se divide en 38 "comunas" (municipios) distribuidos a su vez en tres "arrondissements" (distritos).


title: Provincia de Namur

text: Las regiones naturales en la provincia son las siguientes:El principal río de la provincia es el río Mosa. Otros ríos son el Sambre, Lesse, Semois, Viroin, Bocq y Samson, ambos afluentes del Mosa.


title: Provincia de Namur

text: Administrativamente, la provincia se divide en 3 "arrondissements" (distritos) y 38 "communes" (municipios).


title: Provincia de Namur

text: El siguiente mapa muestra los municipios de la provincia de Namur (los nombres aparecen en la siguiente tabla)


title: Provincia de Namur

text: Los principales municipios, con una población mayor de 15 000 habitantes al 1 de enero de 2018, son:


title: Cabo Coral (Florida)

text: Cabo Coral (en inglés: "Cape Coral") es una ciudad ubicada en el condado de Lee en el estado estadounidense de Florida. En el Censo de 2010 tenía una población de 154305 habitantes y una densidad poblacional de 493,92 personas por km².


title: Cabo Coral (Florida)

text: Cabo Coral se encuentra ubicada en las coordenadas . Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, Cabo Coral tiene una superficie total de 312.41 km², de la cual 273.69 km² corresponden a tierra firme y (12.39%) 38.72 km² es agua.


title: Cabo Coral (Florida)

text: Según el censo de 2010, había 154305 personas residiendo en Cabo Coral. La densidad de población era de 493,92 hab./km². De los 154305 habitantes, Cabo Coral estaba compuesto por el 88.16% blancos, el 4.27% eran afroamericanos, el 0.31% eran amerindios, el 1.52% eran asiáticos, el 0.05% eran isleños del Pacífico, el 3.35% eran de otras razas y el 2.35% pertenecían a dos o más razas. Del total de la población el 19.45% eran hispanos o latinos de cualquier raza.


title: Congreso (reunión)

text: Congreso es la denominación utilizada para diversas conferencias académicas y otro tipo de reuniones con un fin de discusión, difusión, y/o intercambio de conocimientos.


title: Congreso (reunión)

text: Es una reunión orientada a la difusión o intercambio de conocimientos. Los congresos se identifican por el hecho de que los asistentes adoptan un rol interactivo participando activamente en ponencias, foros y debates. Según la Spain Convention Bureau, las temáticas más comunes de los congresos en España, por orden de importancia, son:También, los partidos políticos deciden la dinámica, programa y estrategias a seguir en un periodo concreto de tiempo a través de congresos.


title: Congreso (reunión)

text: Con el fin de hacer más atractiva la asistencia a un congreso, las entidades organizadoras se vuelcan en la organización de actividades complementarias o paralelas al mismo. Así, es habitual el diseño de un programa alternativo para los acompañantes consistentes en actividades turísticas o de ocio. Las actividades complementarias a las reuniones son, por orden de importancia:


title: Distrito de Schwyz

text: El distrito de Schwyz es uno de los seis distritos del cantón de Schwyz (Suiza). Tiene una superficie de 506,4 km². La capital del distrito es Schwyz.


title: Distrito de Schwyz

text: Situado entre los lagos de Lucerna y Zug, el distrito de Schwyz limita al norte con el cantón de Zug y el distrito de Einsiedeln, al noreste con el distrito de March, al este con el cantón de Glaris, al sur con el cantón de Uri, al suroeste con el cantón de Nidwalden, y al oeste con los distritos de Gersau, Lucerna (LU) y Küssnacht.


title: Distrito de Schwyz

text: La totalidad del lago de Lauerz se encuentra dentro del distrito.


title: Cool (jazz)

text: El cool es un género musical del "jazz" que se desarrolla durante la década de 1950; cronológicamente, sigue al "bebop" y es contemporáneo del "hard bop". El estilo adoptó, muy tempranamente, la denominación alternativa de West Coast jazz, porque la mayor parte de los músicos que lo interpretaban estaban establecidos en la costa oeste de Estados Unidos (California, básicamente). Ello hizo que la denominación "cool" quedara finalmente reservada a una parte reducida del estilo, preferentemente al desarrollado en la "Costa Este" (Nueva York, Boston).


title: Cool (jazz)

text: El "bebop" empezó a estancarse a comienzos de los años cincuenta. Una de sus estrellas, Miles Davis, empezó a intentar crear sonidos nuevos. Se alejó del sonido "bebop" y grabó con un grupo de nueve instrumentos. Ocho de las piezas se editaron en discos de 78 revoluciones y en 1950 se recopilaron en un disco con un título muy significativo: "Birth of the cool".


title: Cool (jazz)

text: La música se alejaba de la improvisación total y de los furiosos ritmos del bebop. Davis desarrolló un estilo más relajado y orquestal. Desnudó al jazz de sus raíces en el blues y lo empujó hacia un sonido que tenía mucho más en común con la música clásica europea. Los críticos dieron a esta música el nombre de "cool", tomado de la expresión "to be cool", es decir, "calmado, imperturbable, ecuánime", que provenía del "argot" de los propios músicos.


title: Cool (jazz)

text: Durante un breve periodo, el "cool" se hizo muy popular sobre todo entre una nueva generación de jóvenes blancos a uno y otro lado del Atlántico. Fueron músicos blancos como Chet Baker, Stan Getz y Gerry Mulligan los que dominaron la escena cool. Mulligan intentó junto a Baker crear un estilo contrapuntístico en su famoso cuarteto sin piano que algo le debe a la música clásica europea. El divorcio al que sometieron al jazz respecto de sus raíces negras llevó a que Miles Davis repudiara más tarde este estilo. El cool jazz fue una influencia determinante en la eclosión del estilo bossa nova en Brasil.


title: Coccinellidae

text: Coccinélidos (Coccinellidae) son una familia de insectos del orden coleópteros de la superfamilia Cucujoidea. Reciben diferentes nombres según el lugar, siendo el más común mariquita, catarina, conchuela o chinita en Chile. Tienen el cuerpo redondeado y con frecuencia coloraciones aposemáticas brillantes, la coloración presentan alta variabilidad intraespecífica, controlada por cambios en un solo gen. Muchas especies se alimentan de pulgones, por lo que contribuyen a controlar estas plagas.


title: Coccinellidae

text: Su nombre común varía según la especie y el país. Los más habituales son: mariquita, catita, vaquita de San Antonio, se les conoce como chinita en Chile, catita (en el norte de Chile); en Argentina se la conoce como "vaquita de San Antonio" o "vaquita de San Andrés", mariquita en España, Venezuela, Perú, Puerto Rico, República Dominicana, Ecuador, Colombia, Bolivia, Paraguay, Honduras, Panamá, Costa Rica y Nicaragua; cocos en España, sarantontón o sanantonito en las islas Canarias, catarina en México,San Antonio en Uruguay, vaquita de San Antonio y tortolita en Guatemala.


title: Coccinellidae

text: Los coccinélidos a menudo tienen colores llamativos como amarillo, naranja o rojo con pequeñas manchas negras en las cubiertas de las alas, y las patas, cabezas y antenas negras. Sin embargo, existe una gran variación en estos patrones de color. Por ejemplo, una minoría de especies, como "Vibidia duodecimguttata", tiene manchas blanquecinas sobre un fondo marrón.


title: Coccinellidae

text: La mayoría de los coccinélidos tienen cuerpos redondos a elípticos en forma de cúpula con seis patas cortas. Dependiendo de la especie, pueden tener manchas, rayas o ninguna marca. Los coccinélidos de siete puntos son de color rojo o naranja con tres puntos a cada lado y uno en el medio; tienen una cabeza negra con manchas blancas en cada lado.


title: Coccinellidae

text: Un error común, totalmente infundado, es que el número de manchas en la espalda del insecto indica su edad. De hecho, el patrón y la coloración subyacentes están determinados por la especie y la genética del escarabajo, y se desarrollan a medida que el insecto madura.


title: Coccinellidae

text: Los coccinélidos se encuentran por todo el mundo. Hay aproximadamente 6000 especies en 360 géneros de las cuales 475 son norteamericanas y se encuentran distribuidas en 57 Géneros. Generalmente habitan en plantas donde se encuentran sus presas, como los pulgones, pulgas, moscas o áfidos.


title: Coccinellidae

text: Se reproducen adheridas a las ramas de los árboles, hojas o troncos. Ponen los huevos de color amarillo uno por uno o colocados en grupos sobre las hojas o tallos, generalmente en la cercanía de colonias de pulgones colores según la especie.


title: Coccinellidae

text: Las larvas pasan por cuatro estadios antes de convertirse en pupas. Las pupas se adhieren a las hojas, tallos o rocas, y suelen ser de color rojo y negro. Pueden confundirse con excrementos de aves. De la pupa emerge un adulto de color amarillento sin tener aún definidos los colores característicos del adulto; pero los mismos aparecen en unas pocas horas. Algunas especies se congregan en grandes números en el otoño para hibernar.


title: Coccinellidae

text: Las mariquitas son muy apreciadas ya que son depredadoras naturales de los áfidos (pulgones), cocos o cochinillas, ácaros, larvas de moscas y otras plagas de la agricultura. Generalmente, los adultos tienen la misma alimentación que las larvas, pero algunas también comen polen, néctar, hongos, o huevos. Una mariquita se estima que puede consumir más de mil de estos insectos durante el verano. En muchos lugares del mundo se utilizan para lo que se conoce como control biológico de las plagas; es decir, estas eliminan los animales perjudiciales para la agricultura utilizando sus enemigos naturales, en lugar de utilizar productos químicos.


title: Coccinellidae

text: Los miembros de la subfamilia Epilachninae son la excepción. Se alimentan de plantas, en vez de ser carnívoros. Comen hojas, granos o semillas de varias especies cultivadas. Generalmente no llegan a ser plagas serias pero sus poblaciones pueden aumentar en forma explosiva en los años en que sus enemigos naturales (avispas parasitoides) son escasos. En tales casos puede haber daño serio a las cosechas. Se los encuentra prácticamente en todas las regiones templadas y tropicales que poseen agricultura.


title: Coccinellidae

text: Sus depredadores más comunes son los pájaros; otros son las ranas, avispas, arañas y libélulas. Su desagradable sabor las protege en cierta medida contra sus depredadores.


title: Coccinellidae

text: Durante el otoño, muchas especies que habitan regiones frías migran masivamente hacia zonas elevadas y buscan sitios de refugio, como corteza de árboles, grieta en rocas, o incluso hojarasca; en ocasiones se han podido contar hasta 6,000 individuos agregados en el mismo árbol. Cuando las temperaturas aumenta en primavera, terminan la hibernación y lentamente se dispersan hacia las zonas de apareamiento y alimentación.


title: Coccinellidae

text: Los huevos son depositados agregados en la superficie de las hojas, normalmente cerca de la fuente de alimento. La proporción sexual de machos y hembras es normalmente 1:1, aunque algunas bacterias como "Wolbachia" matan a los embriones masculinos. Las hembras que emergen de los demás huevos consumen a los embriones muertos, lo que les proporciona nutrientes y mejora sus probabilidades de supervivencia.


title: Coccinellidae

text: Los coccinélidos son buenos depredadores, por lo que se han usado en varios programas de control biológico. El caso más famoso fue el del control de la escama acanalada, "Icerya purchasi" mediante la introducción de Rodolia cardinalis en cultivos de cítricos en California en 1888. El control fue tan efectivo, que en 1890 la producción de cítricos en el estado se había triplicado. Son insectos que, generalmente, se alimentan de las presas pequeñas, aunque algunas prefieren ciertas especies o incluso ciertas variantes dentro de una misma especie. Se ha demostrado que evitan consumir presas parásitas, probablemente por el olor repelente, por lo que se disminuye la competencia entre coccinélidos y parasitoides.


title: Coccinellidae

text: En América del Norte, los coccinélidos generalmente comienzan a aparecer en el interior en el otoño cuando dejan sus sitios de alimentación de verano en campos, bosques y patios y buscan lugares para pasar el invierno. Por lo general, cuando las temperaturas suben a mediados de los 60 °F (alrededor de 18 °C) al final de la tarde, luego de un período de clima más fresco, pulularán sobre o dentro de los edificios iluminados por el sol. Los enjambres de coccinélidos vuelan a los edificios de septiembre a noviembre, según la ubicación y las condiciones climáticas. Las casas u otros edificios cerca de campos o bosques son particularmente propensos a la infestación.


title: Coccinellidae

text: Después de un período anormalmente largo de clima cálido y seco en el verano de 1976 en el Reino Unido, un marcado aumento en la población de áfidos fue seguido por una "plaga" de mariquitas, con muchos informes de personas mordidas a medida que disminuía el suministro de pulgones.


title: Coccinellidae

text: En el año 1999, como parte de un proyecto propuesto por un grupo de alumnas de secundaria en Chile, una colonia de Coccinellinae fue llevada al espacio. Fueron parte de la misión STS-93 del transbordador Columbia, en que se les integró a una investigación sobre el comportamiento de plantas y artrópodos en ambientes de microgravedad. (Base de datos de la investigación en microgravedad)


title: Coccinellidae

text: Hay alrededor de 6000 especies en 360 géneros


title: Iglesia Negra (Brașov)

text: Biserica Neagră o Iglesia Negra es la principal iglesia de Brașov, una ciudad del Sureste de Transilvania, en Rumanía. Construida por la comunidad de sajones transilvanos durante la década de 1380, la iglesia es hoy el mayor monumento religioso en estilo gótico del país y del Sudeste de Europa.


title: Iglesia Negra (Brașov)

text: Originalmente fundada como la Catedral de Santa María ("Mariakirchen"), la iglesia quedó parcialmente destruida tras el gran incendio causado por las fuerzas invasoras austriacas el 21 de abril de 1689. Desde entonces ha sido conocida como la Iglesia Negra (en rumano: "Biserica Neagră").


title: Iglesia Negra (Brașov)

text: La construcción de la iglesia comenzó en el año 1384, probablemente sobre las ruinas de una antigua capilla destruida durante la invasión mongola de 1241, y fue terminada en 1477. Los arquitectos diseñaron una basílica de tres naves, todas con la misma altura, como era costumbre en los siglos XV y XVI a través de los territorios alemanes, de donde procedían la mayoría de los arquitectos y albañiles.


title: Iglesia Negra (Brașov)

text: Terriblemente dañada por el incendio anteriormente mencionado, la iglesia fue reparada gracias a la ayuda de albañiles venidos de Dánzig (actual Gdansk, Polonia), debido a que los trabajadores locales no contaban con el conocimiento necesario para cerrar las enormes bóvedas que fueron terminadas en estilo barroco, en lugar de gótico.


title: Iglesia Negra (Brașov)

text: Uno de los símbolos actuales de Brașov, la iglesia, funciona hoy como un museo que puede ser visitado por cualquiera que se encuentre en el viejo centro de la ciudad. También, cada domingo tiene lugar una misa luterana para la pequeña comunidad alemana de la ciudad.


title: Iglesia Negra (Brașov)

text: Siendo el mayor edificio de culto religioso entre Viena y Estambul, la iglesia cuenta con 89 metros de largo y una altura total de 65 metros. La Iglesia Negra cuenta también con una campana de seis toneladas de peso, la mayor de Rumanía, un impresionante órgano de 4000 tubos que puede escucharse durante los conciertos semanales, y una rica colección de alfombras de Anatolia.


title: 3D Realms

text: 3D Realms (nombre legal Apogee Software, Ltd.) es una empresa publicadora y distribuidora de videojuegos establecida en Garland, Texas en 1987, cuyo principal accionista era Action Entertainment Software Inc. Era muy conocida por popularizar el modelo de distribución shareware así como la creación de franquicias en PC como "Duke Nukem", "Commander Keen", "Blake Stone", "Wolfenstein 3D", "Shadow Warrior" y por ser creadora del motor gráfico Build. Su nombre original era Apogee Software Productions; 3D Realms fue inicialmente creado como una marca de Apogee en julio de 1994, en la cual se dedicarían a los juegos en 3D (ya que Apogee era conocido en ese entonces por diversos estilos de juego). Poco después en 1994 los juegos 3D empezaron a dominar la industria, y Apogee decidió enfocarse en ese estilo, por eso el nombre Apogee fue eventualmente abandonado a finales de 1996, cambiando luego a la forma jurídica de Sociedad de responsabilidad limitada, para llamarse "3D Realms".


title: 3D Realms

text: El equipo de desarrollo fue despedido en mayo del 2009, causando gran conmoción debido al inminente lanzamiento de "Duke Nukem Forever", un juego que llevaba ya casi 13 años en desarrollo.


title: 3D Realms

text: Apogee es considerada madre y fundadora de la comunidad de desarrollo de juegos en el área de Dallas, con una gran cantidad de empresas satélite estableciéndose cerca para mantener una gran conexión con ellos. Como ejemplo, casi siempre se menciona que Id Software se estableció en esa zona durante el desarrollo de "Wolfenstein 3D" para mantener una relación de trabajo estrecha, o que Ritual Entertainment fue creada con algunos de los programadores de Apogee.


title: 3D Realms

text: Algunos de los miembros de la empresa fueron germen para la creación de toda una nueva industria del entretenimiento, como Tom Hall que dejó el grupo para ser uno de los co-fundadores de Ion Storm, y otros que generaron aportes claves en Valve Software (la empresa creadora de "Half-Life") o n-Space.


title: 3D Realms

text: El nombre de Apogee, trascendió más allá de lo que la empresa hubiese esperado, luego de ser responsables de decenas de juegos, desde aquellos primitivos "Beyond the Titanic" o "Supernova", pasando el simpático "Cosmo Cosmic", el original "Duke Nukem" en 1991, hasta el archifamoso "Duke Nukem 3D", cuya nueva versión se preparaba para ser lanzada a principios del 2007; pero también por la distribución y comercialización de títulos programados por otras empresas, como la saga de "Commander Keen", y el inefable "Wolfenstein 3D", el original juego de disparos en primera persona (FPS) en que debía eliminarse a todos los soldados nazis en un bien protegido castillo.


title: 3D Realms

text: Uno de los grandes atractivos que Apogee supone para los programadores es que la empresa comparte las ganancias producidas por un título con los desarrolladores del mismo, incluyendo no solo los ingresos por ventas, sino las franquicias, merchandising, novelas, remeras, etc.


title: 3D Realms

text: Una pequeña reseña -no exhaustiva- del personal administrativo y técnico de Apogee no puede dejar de incluir a:Desde 1987, Apogee Software ha sido un pionero e innovador en la industria de los juegos para computadora, en especial para las PC de escritorio. Sus primeras incursiones fueron en el mercado del Shareware, revolucionándolo de tal manera que crearon lo que se conoce como el "Modelo Apogee", proponiendo en lugar de la forma tradicional, la distribución de una porción del juego (que llamaron un Episodio) como Shareware, y conservando la comercialización normal para el resto del título, mucho antes de la popularización de Internet y más de una década antes que otros distribuidores de software consideraran lanzar "demos" de sus juegos para hacerlos conocidos entre los usuarios, lo cual hoy es una práctica muy común.


title: 3D Realms

text: Entre las prácticas originalísímas introducidas por Apogee desde sus primeros años se incluyen la aparición de códigos de trucos (en inglés "cheat codes"), teletransportadores entre niveles, y el llamado "Modo Dios" que permite que el jugador se vuelva invencible por completo. Además, los juegos de Apogee, y más tarde los de su heredera y sucesora 3D Realms, incluyeron casi siempre una opción para grabar o cargar rápidamente el desarrollo de una aventura en cualquier lugar del nivel, y no solo al culminar ciertas etapas. Esta característica era muy rara en los desarrollos de fines de los '80 y principios de los '90.


title: 3D Realms

text: Muchas empresas de videojuegos como Capstone, Parallax Software, ID Software, Activision y Epic Megagames adoptaron en algún momento el ""modelo Apogee"".


title: 3D Realms

text: Antes de 1986, Scott Miller había lanzado algunos juegos en "packs" ("Puzzle Pack", "Adventure Pack"). Estos juegos tenían nombres como "Asteroid Runner", "Block 5", etc, y finalmente re-aparecieron como freeware por mayo de 2004.


title: 3D Realms

text: En 1986 "Beyond the Titanic" ve la luz. Era una aventura en modo texto, al estilo de "Zork". Su programador fue Scott Miller. Junto con "Supernova" es uno de los juegos en los que la empresa no utiliza el modelo de Shareware tan particular, que luego caracterizó a prácticamente todos sus lanzamientos. El juego reapareció en marzo de 1998 como Abandonware.


title: 3D Realms

text: En 1987, a mediados de año, otra aventura de textos, llamada "Supernova", y también nacida del cerebro de Scott Miller, ayudado por Terry Nagy, es lanzada a la calle. Luego de descontinuarse su soporte, fue relanzado en marzo de 1998 como Freeware.


title: 3D Realms

text: El 26 de noviembre Scott Miller envía a Softdisk el primer episodio de "Kroz". En los dos años siguientes, crea un total de 6 episodios más, así como algunos "packs" más durante ese período, los cuales no eran más que compilación de juegos escritor por él mismo antes de este año, y relanzados. No obstante, la estrella son los episodios de "Kroz" que se consideran como el verdadero nacimiento de Apogee, aun cuando el nombre ya se usaba antes de esta fecha, por el propio Scott.


title: 3D Realms

text: En 1988 Aparecen 2 títulos más, basados en la serie "Star Trek": "Next Generation Trivia" de George Broussard y "Trek Trivia" de Scott Miller. Ambos fueron descontinuados y abandonados. Luego otras dos trivias de carácter general, "Trivia Whiz" de George Broussard y "Word Whiz" de Scott Miller. Estos dos últimos descontinuados al año siguiente pero relanzados como freeware en diciembre de 2005.


title: 3D Realms

text: Con la intención original de crear una división para cada género de juegos (de acción, arcades, infantil, etc) se crean, en julio de 1994, y 1998, 3D Realms y la ya desparecida Pinball Wizards respectivamente. El objetivo era publicar cada nuevo juego bajo una marca diferente, según el tipo, en lugar de todos bajo el nombre de Apogee como había sido hasta entonces. Esto le permitiría apuntar a variados mercados con nombres de marca distintos.


title: 3D Realms

text: Sin embargo, algunos de estos tipos de entretenimiento, como los juegos de plataformas o las naves que disparan mientras el fondo pasa deslizándose frente a la vista del jugador fueron muriendo a finales de la década de 1990, haciendo que la estrategia pensada se volviera totalmente obsoleta. A ello debe sumarse que los tiempos de desarrollo cada vez más largos para un solo juego, (semejantes a veces a los de la realización de una película de Hollywood) hacía que las empresas no lanzaran títulos a la velocidad con que lo hacían en el pasado, con lo cual tener varios nombres era innecesario y antieconómico.


title: 3D Realms

text: 3D Realms fue creada, como su nombre lo indica, para los juegos en 3D y su primer desafío fue el Terminal Velocity, una especie de simulador de vuelo futurista, pero con el frenesí de disparos de un juego de acción más puro. Fue responsable también de la salida al mercado de "Duke Nukem", y la producción de "Max Payne".


title: 3D Realms

text: El último juego publicado bajo el nombre Apogee fue "Stargunner" en 1996. Desde 1998, toda la empresa completa (desarrollo y distribución) ha estado usando un motor 3D (aun cuando el juego sea 2D, como "Duke Nukem: Manhattan Project"), y como resultado, 3D Realms ha reemplazado de hecho a Apogee como nombre de marca. Además, acercándose el año 2000 Apogee sintió que su nombre estaba más asociado con juegos viejos, obsoletos, que con el nuevo milenio, por lo que adoptó definitivamente el apelativo de 3D Realms para todo desarrollo futuro.


title: 3D Realms

text: Durante la mañana del 7 de mayo de 2009, comenzaron a surgir rumores sobre una posibilidad latente de que 3D Realms cerrara, proviniendo de una supuesta "fuente cercana" al equipo. A lo largo del día, diferentes personas (como el webmaster del sitio de la empresa) comenzaron a confirmar el rumor, y, finalmente, para culminar, el 8 de mayo se publicó una fotografía de todo el equipo de desarrollo titulada "Goodbye" en el sitio oficial de 3D Realms.


title: 3D Realms

text: El cierre de la sección de desarrollo fue sumamente inesperado y causó un gran revuelo, ya que la empresa mantenía en desarrollo el videojuego "Duke Nukem Forever" que llevaba ya más de 12 años en desarrollo y al parecer finalmente iba a encontrar su lanzamiento ese año. Los derechos de publicación del juego los mantiene Take-Two Interactive, y aunque el estado del videojuego fue incierto (ya que el acuerdo entre las dos empresas no contemplaba dinero por parte de Take Two como fondos para desarrollar "Duke Nukem Forever") al final lanzará el juego el 11 de junio de 2011 con el acabado final por parte del estudio Gearbox, quien cuenta entre sus filas con antiguos trabajadores de 3D Realms. Una lista más detallada y completa, incluyendo por ejemplo la fecha exacta de cada lanzamiento, y las versiones posteriores de cada juego, puede encontrarse en esta descripción de Rink Works


title: ¡Ahí, madre!

text: ¡Ahí, madre! es una película mexicana protagonizada por los Polivoces en el año de 1970.


title: ¡Ahí, madre!

text: La película muestra como característica principal a un hombre ya entrado en la vida productiva del país llamado "Gordolfo Gelatino", el cual vive con su madre, y que por ser hijo único es defendido como un niño pequeño. La frase preferida de Gordolfo es: «¡Ahí, madre!», que sigue con la tradición mexicana de exaltar a la madre al momento de estar defendiendo al hijo en cuestión. Los personajes representados en esta película son la creación de la mancuerna artística de Los Polivoces.


title: Televisión Independiente de México

text: Televisión Independiente de México, (también conocido como TIM, Cadena TIM o simplemente Canal 8), fue una cadena de televisión comercial en México, cuyos inicios datan de 1965 cuando el empresario Eugenio Garza Sada, al frente del Grupo Monterrey, inaugura la estación XET-TV en Monterrey, Nuevo León. La cadena operó hasta 1973, año en el cual se fusiona con su principal adversario (Telesistema Mexicano). Se caracterizó por ser la primera competencia real para Telesistema Mexicano con su programación novedosa y exitosa con series como "El Chavo del Ocho" y lanzar a personalidades como Raúl Velasco y el comentarista deportivo, José Ramón Fernández. Hoy forma parte del consorcio Televisa, mientras que la mayoría de sus afiliadas de Telecadena Mexicana fueron expropiadas por el Gobierno Mexicano, al desaparecer la cadena para formar Televisa.


title: Televisión Independiente de México

text: El Grupo Monterrey, conglomerado industrial regiomontano controlado por la familia Garza Sada, decide entrar al negocio de la televisión. En 1963, la filial Televisión del Norte, S.A. obtiene la concesión para operar la estación XET-TV Canal 6 en la ciudad de Monterrey el 5 de abril de 1963, iniciando sus transmisiones en 1965. Comienza así una expansión a nivel nacional, obteniendo la concesión de XHFM-TV Canal 2 en el puerto de Veracruz, y más adelante, XHP-TV canal 3 de Puebla.


title: Televisión Independiente de México

text: Como parte de la estrategia, se crea Teleproductora Independiente de México, la cual comienza por contratar creativos cubanos que habían sido exiliados a México tras la Revolución cubana (produciendo con ellos la versión televisiva del clásico radiofónico, La Tremenda Corte), y junto con otros talentos nuevos, se comienza a formar una programación con conceptos innovadores, como los llamados programas-ferrocarril de fin de semana, llamados así al ser una serie de programas diversos, conectados y dirigidos por un conductor principal.


title: Televisión Independiente de México

text: El empresario cinematográfico, Manuel Barbachano Ponce, funda Telecadena Mexicana, estableciendo su primer canal en Monterrey el 24 de febrero de 1968, expandiéndose, tiempo después, a 15 canales a lo largo de la república mexicana. Su programación se caracterizó por presentar el cine como parte importante de la programación, en lugar de ser "relleno" como lo hacían otras televisoras. De las estaciones que formaron Telecadena, 3 estaciones en el norte del país, eran propiedad de un concesionario diferente a Barbachano, estaban concesionadas a José Manuel Acosta Castañeda.


title: Televisión Independiente de México

text: Guillermo Salas Peyró, de Radio Mil, funda la empresa Fomento de Televisión Nacional, S.A. de C.V. para entrar al negocio de la televisión. Inicia sus transmisiones de manera regular el 25 de enero de 1969.


title: Televisión Independiente de México

text: A petición del Presidente Díaz Ordaz, Salas Peyró se asocia con Grupo Monterrey para formar una cadena con las estaciones de Grupo Monterrey, teniendo como base el Canal 8. La nueva cadena se establece en los antiguos estudios de cine "San Ángel Inn" y utilizan las instalaciones para producir telenovelas y otros programas innovadores. Al poco tiempo, Salas Peyró decide salirse del negocio y vende sus acciones a Grupo Monterrey.


title: Televisión Independiente de México

text: Con 4 estaciones en mercados muy importantes, en especial la capital del país, gracias a su programación, la nueva cadena se convierte en una verdadera amenaza para Telesistema Mexicano que había sido hegemónico en gran parte del país hasta ese momento.


title: Televisión Independiente de México

text: En enero de 1970, Manuel Barbachano Ponce, debido a problemas financieros, decide afiliar 11 de las 15 estaciones de Telecadena Mexicana a Canal 8, formándose así Televisión Independiente de México o Cadena TIM, logrando así, una cobertura del 50% del territorio mexicano.


title: Televisión Independiente de México

text: Con esto, comienza una verdadera guerra entre TIM y Telesistema Mexicano. TIM presenta sus formatos innovadores y nuevos rostros como Roberto Gómez Bolaños "Chespirito", quien había sido guionista para la pareja de cómicos "Viruta y Capulina", y que ahora se presentaba encarnando personajes que se convirtieron en verdaderos íconos de la televisión latinoamericana, como "El Chapulín Colorado" y "El Chavo"; de este último, se dice que la gente se refería coloquialmente al personaje como "El Chavo del 8" por el canal en donde se presentaba. También se le da espacio a otros cómicos como la pareja conocida como Los Polivoces. Siguiendo con el concepto de los programas ferrocarril, el conductor Raúl Velasco, en su emisión "Domingos Espectaculares" se convirtió en uno de los conductores más famosos de México con sus emisiones de varias horas, donde se presentaron artistas nacionales e internacionales y se dieron a conocer varios artistas, como la comediante María Elena Velasco, La India María. Utilizando sus estudios de cine, se crean grandes producciones, y gracias a una sociedad con la productora de origen peruano, Panamericana Televisión de México, se difunden las producciones de TIM a otros países y también, de manera exclusiva, se difunde en México la telenovela "Simplemente María", la cual se convirtió en un estándar para el género.


title: Televisión Independiente de México

text: Telesistema Mexicano comienza a perder, no solo índice de audiencia y dinero, sino también anunciantes fuertes como Procter & Gamble e inclusive personas clave que habían sido fieles a la empresa de los Azcárraga, como Luis de Llano Palmer, quien produjo el exitoso programa de concursos "Juan Pirulero" para Canal 8. No obstante, este programa en particular fue muy criticado desde su aparición, ya que en opinión de algunas personas se denigraba al público en la mecánica de sus concursos que tenían como premio, la mayoría de las ocasiones, pequeños electrodomésticos como licuadoras o planchas. Por otro lado, Telesistema Mexicano logró incorporar a Raúl Velasco, aprovechando que el conductor se separó de TIM cuando se decidió cambiar el formato de su emisión. Su nuevo programa, "Siempre en Domingo", continuó con el mismo formato que "Domingos Espectaculares".


title: Televisión Independiente de México

text: Aún con el creciente éxito de TIM, las perdidas empezaron a ser grandes en ambas televisoras, esto debido a impuestos y tarifas del gobierno a las televisoras y otros factores del negocio. Emilio Azcárraga Milmo, hijo del fundador de Telesistema Mexicano, inicia pláticas secretas con Bernardo Garza Sada para crear un conglomerado que beneficie a las dos empresas para evitar más perdidas. Por otro lado y pese a la situación económica de la empresa, Emilio Azcárraga Vidaurreta se rehúsa a tener una sociedad con su máximo competidor. Al morir Azcárraga Vidaurreta, el 23 de septiembre de 1972, da marcha por fin el proceso de fusión de TIM y Telesistema Mexicano. Después de que se logra convencer al gobierno de Luis Echeverría, se aprueba la fusión de las televisoras, firmándose el 28 de noviembre de 1972 el convenio que dio origen a la nueva empresa televisiva, la cual sería integrada en un 75% por Telesistema Mexicano y un 25% por Televisión Independiente de México. Así, el 8 de enero de 1973, inició formalmente la nueva empresa llamada, "Televisión Vía Satélite, S.A. de C.V.", mejor conocida por su acrónimo: Televisa.


title: Televisión Independiente de México

text: Las cuatro estaciones que inició Grupo Monterrey se convirtieron en canales locales de Televisa para sus respectivos mercados. El comentarista deportivo José Ramón Fernández (cuya carrera había iniciado en la estación "XHP-TV" de TIM) no se mostró de acuerdo con la línea editorial que tuvo la nueva empresa formada y decidió abandonarla por la propuesta que se le hizo para ingresar a las filas del recién expropiado Canal 13, donde permaneció, incluso después de la privatización que dio lugar a TV Azteca, hasta el año de 2007.


title: Televisión Independiente de México

text: En 1982, Grupo Monterrey se retiró de la sociedad que formó Televisa, vendiendo sus acciones al principal socio de TIM, Gabriel Alarcón, director de "El Heraldo de México". Televisa a su vez, compró su participación a Alarcón, con lo que se hace del 100% por ciento de las instalaciones y canales que formaron TIM. Al poco tiempo, las instalaciones de San Ángel Inn se convierten en Televisa San Ángel, destinándose casi exclusivamente a la producción de telenovelas, y el Canal 8 del Valle de México se convirtió en un canal 100% cultural sin anuncios comerciales, cumpliéndose con esto una de las condiciones que el gobierno federal solicitó para permitir la fusión de las televisoras 10 años atrás: crear un canal dedicado a la cultura y educación.


title: Televisión Independiente de México

text: Desde la década de 1990, tres de las estaciones se mantuvieron como parte de la red Televisa Regional de televisoras locales, mientras que XHTM-TV, la cual se modificó como XEQ-TV en 1985, se convirtió en el canal de origen de la cadena comercial actualmente conocida como NU9VE (llamada anteriormente Canal 9, Galavisión y Gala TV).


title: Televisión Independiente de México

text: Gran parte de lo emanado por TIM, en la actualidad forma parte de Televisa. Por ejemplo, la empresa sigue cosechando índice de audiencia e ingresos con los programas de Chespirito, y mantuvo durante muchos años la emisión de "Siempre en Domingo" de Raúl Velasco, al igual que sucedió con otras producciones y personalidades que tuvieron su origen en TIM.


title: Televisión Independiente de México

text: Al terminar la afiliación con TIM al formarse Televisa, la situación económica de la empresa de Manuel Barbachano Ponce empeoró.


title: Televisión Independiente de México

text: Por falta de recursos, la estación XHIT-TV de Chihuahua salió del aire en diciembre de 1972, incumpliendo con su concesión, motivo por el cual el gobierno expropió la estación. En noviembre de 1973, se otorgó la concesión del canal a la Corporación Mexicana de Radio y Televisión (CMRT), paraestatal concesionaria de XHDF Canal 13. Una situación similar ocurrió con la estación XHST-TV de Mérida, Yucatán, cuyos activos fueron embargados por la paraestatal Sociedad Mexicana de Crédito Industrial (SOMEX) en 1974.


title: Televisión Independiente de México

text: En 1975, Telecadena se declaró en quiebra y el gobierno federal adquirió sus activos, incorporándolos a los de la CMRT, para convertirse en repetidoras de la televisora estatal XHDF Canal 13. Finalmente, XHST-TV fue adquirida por el gobierno de Yucatán en 1981 y se convirtió en el canal estatal, TeleYucatán.


title: Televisión Independiente de México

text: Por otro lado, las estaciones afiliadas, propiedad de José Manuel Acosta Castañeda, se convirtieron en estaciones independientes, pero no lograron mantenerse económicamente, por lo que dejaron de transmitir a mediados de los 90, con la excepción de XHJMA-TV, la cual se mantuvo al aire hasta 2014, cuando el Instituto Federal de Telecomunicaciones cerró la estación por no contar con la documentación necesaria para poder transmitir.


title: Televisión Independiente de México

text: Esta es una lista de las estaciones que formaron parte de TIM y Telecadena Mexicana. "NOTA: Respecto a Telecadena Mexicana, podrían faltar estaciones o tener datos erróneos en el listado."


title: Overclocking

text: El overclocking es la práctica de aumentar la frecuencia de reloj de un componente electrónico (normalmente una CPU o GPU) por encima de las especificaciones del fabricante.


title: Overclocking

text: Esta práctica es amplia entre los usuarios más exigentes, que tratan de llevar al máximo el rendimiento de sus equipos. Algunos usuarios suelen comprar componentes informáticos de bajo costo, forzándolos posteriormente y alcanzando así el rendimiento esperado de los componentes de gama más alta. Por otro lado, los consumidores más fanáticos pueden llegar a adquirir los componentes más recientes del mercado para forzar su funcionamiento, y conseguir así pruebas de rendimiento inalcanzables para cualquier equipo de consumo. Por este motivo, la mayoría de los fabricantes deciden no incluir en la garantía de su "hardware" los potenciales daños producidos por esta práctica.


title: Overclocking

text: Hoy en día los fabricantes de "hardware" venden algunos de sus productos desbloqueados para permitir a los usuarios realizar "overclock" sobre los mismos.


title: Overclocking

text: Al incrementar la frecuencia del reloj también se incrementa el consumo de corriente y el calor desprendido, lo que podría afectar a otros componentes; por este motivo podría ser necesario reemplazar el sistema de refrigeración por uno más avanzado, lo que implicaría un costo extra. Además, el overclock puede resultar en fallos de estabilidad y reducción de la vida útil del producto.


title: Overclocking

text: El propósito del "overclocking" es obtener un mayor rendimiento de un determinado componente incrementando su velocidad de funcionamiento. Generalmente, en los sistemas modernos, el "overclocking" está dirigido a aumentar el funcionamiento de un chip principal o subsistema, como el procesador principal o el controlador de gráficos, pero también en otros componentes como memoria de sistema (RAM) o buses de sistema (generalmente en la placa base). Las compensaciones aumentan el consumo de energía y el ruido del ventilador (refrigeración) de los componentes específicos. La mayoría de los componentes están diseñados con un margen de seguridad para hacer frente a condiciones fuera del control del fabricante; como la temperatura y las fluctuaciones en el voltaje del componente. Las técnicas de "overclocking" comerciales en general simulan este margen de seguridad colocando el dispositivo en el extremo superior del margen, lo cual requiere que la temperatura y el voltaje sean más estrictamente supervisados y controlados por el usuario ya que el restante "colchón de seguridad" se reduce. En el caso de la temperatura requeriría mayor refrigeración, como la parte será menos tolerante a temperaturas más elevadas a mayor velocidad; también base de tensión se puede aumentar para compensar caídas de tensión inesperada y para reforzar la señalización y sincronización de las señales, como excursiones de baja tensión son más propensos a causar fallos de funcionamiento a altas velocidades de funcionamiento.


title: Overclocking

text: Mientras que los dispositivos más modernos son bastante tolerantes de "overclocking", todos los dispositivos tienen límites finitos, generalmente para cualquier voltaje dado que mayor parte tendrá una velocidad máxima de "estable" donde todavía funcionan correctamente. Más allá de esta velocidad el dispositivo comienza a dar resultados incorrectos, que puede causar fallos de funcionamiento y comportamiento esporádico en cualquier sistema en función de él. Mientras que en un contexto de PC el resultado habitual es el bloqueo del sistema, más errores sutiles pueden pasar desapercibidos, más un tiempo suficientemente largo puede dar sorpresas desagradables tales como corrupción de datos (incorrectamente calculado resultados o peor "escritura almacenamiento" incorrectamente) o el sistema fallar solamente durante ciertas tareas específicas (uso general tales como navegación por internet y procesamiento de textos aparecen bien pero cualquier aplicación que gráficos avanzados bloquea el sistema).


title: Overclocking

text: En este punto un aumento en tensión de una parte puede permitir más espacio para nuevos aumentos en la velocidad del reloj, pero incrementos de voltaje pueden también aumentar producción de calor. En algún momento habrá un límite impuesto por la capacidad de suministrar el dispositivo con suficiente potencia, la capacidad del usuario para enfriar la parte y la tolerancia de tensión máxima del dispositivo antes de alcance destructivo fracaso. El uso de voltaje o enfriamiento inadecuado puede degradar rápidamente el rendimiento de un dispositivo hasta el punto de la falla, o en algunos casos provocar su destrucción.


title: Overclocking

text: La velocidad obtenida por el overclocking depende en gran parte de las aplicaciones y cargas de trabajo que se ejecutan en el sistema y los componentes sometidos al "overclocking".


title: Overclocking

text: Por el contrario, el objetivo principal del underclocking es reducir el consumo de energía y la generación de calor resultante de un dispositivo, con las desventajas de tener inferiores velocidades de reloj y reducciones en el rendimiento. Reducir los requerimientos de enfriamiento necesarios para mantener una pieza a una temperatura operativa determinada tiene beneficios como reducir el número y velocidad de ventiladores que permiten un funcionamiento más silencioso y en los dispositivos móviles aumentan la duración de la batería por carga. Underclock de algunos fabricantes de componentes del equipo con pilas para mejorar la vida de la batería, o aplicar sistemas que detectan cuando un dispositivos está en funcionamiento debajo de energía de la batería y reducir la frecuencia de reloj en consecuencia. Underclocking participa casi siempre en las últimas etapas de Undervolting que busca encontrar la velocidad de reloj más alta que un procesador estable funciona a un voltaje determinado. Es decir, mientras overclocking busca maximizar la velocidad de reloj de temperatura y potencia como restricciones, underclocking trata de encontrar la velocidad de reloj más alta que un dispositivo puede funcionar confiablemente en un límite de potencia fijo, arbitrario. Un dispositivo puede funcionar a su velocidad stock incluso undervolted, underclocking en cuyo caso sería contratado solo después de más reducciones en el voltaje por último desestabiliza la parte. En ese momento, el usuario tendría que determinar si velocidad y voltaje de funcionamiento pasado satisfactoriamente han reducido consumo de energía para sus necesidades, si no entonces rendimiento debe ser sacrificado, un reloj inferior es elegido (underclock) y pruebas progresivamente en tensiones más bajas seguiría desde ese punto. Un límite más bajo es cuando el aparato no funciona o la circuitería de soporte fiable no se puede comunicar con la parte.


title: Overclocking

text: El "underclocking" y "undervolting" se trataron generalmente si un sistema necesita para funcionar silenciosamente (como un reproductor multimedia), pero se desea un rendimiento más alto que se ofrece por ofertas de bajo voltaje de un fabricante determinado procesador. El constructor intentará tomar una parte escritorio de alta rendimiento con una mayor potencia térmica común y ver si el procesador se ejecutará con tensiones más bajas y velocidades dentro de un objetivo de rendimiento/ruido aceptable para la construcción. Así pueden dar algunas opciones para undervolt/underclock un procesador de voltaje estándar en una aplicación de "baja tensión" para evitar el pago de una prima de precio para una versión oficialmente certificados de baja tensión (algunas versiones de baja potencia son significativamente más caros y aun así suelen ser todavía más lento que su equivalente de escritorio), o si se requiere mejor rendimiento que el ofrecido por los procesadores de baja potencia.


title: Overclocking

text: El "overclocking" se ha convertido en más accesible con los fabricantes de placas base con "overclocking" como una función de marketing en sus líneas de productos principales. Sin embargo la práctica es aceptada más por los entusiastas de que los usuarios profesionales, como "overclocking" conlleva un riesgo de menor fiabilidad, precisión y daño a datos y equipo. Además es importante tener en cuenta que la mayoría fabricante garantías y acuerdos de servicio no cubre componentes overclockeados ni los daños incidentales causados por su uso. Mientras que el "overclocking" puede todavía ser una opción para aumentar la capacidad de Computación personal y por tanto productividad del flujo de trabajo para los usuarios profesionales, la importancia de los componentes de prueba de estabilidad completamente "antes de" emplearlos en un entorno de producción no puede ser exagerado.


title: Overclocking

text: El "overclocking" ofrece varios sorteos para los entusiastas de overclocking. Overclocking permite realizar pruebas de componentes a velocidades no está ofrecidas por el fabricante, o a velocidades solo oficialmente que se ofrecen en versiones muy especializadas del producto (que generalmente tienen un precio fuera de lo que podía comprar un usuario individual). Una tendencia general en la industria de la computación es que nuevas tecnologías tienden a debutar en el mercado High-End primero, luego más tarde lenta hasta el mercado de rendimiento y mainstream. Si la parte alta solo se diferencia por una velocidad de reloj mayor, un entusiasta puede intentar overclockear una parte principal para simular la oferta de mayor nivel. Esto puede dar la penetración en cómo over-the-horizon technologies realizará antes de estar oficialmente disponibles en el mercado convencional, que puede ser útil para otros usuarios teniendo en cuenta si debe planificar comprar o actualizar a la nueva característica cuando se lance oficialmente.


title: Overclocking

text: Algunos aficionados disfrutan del edificio, el ajuste y "Hot-Rodding" sus sistemas en las competencias de banco marca competitivas, compitiendo con otros usuarios afines para puntuaciones en suites de referencia de equipo estándar. Otros compra un modelo de menor costo de un componente en una línea de productos determinada y tratar de forzar esa parte para emparejar el funcionamiento común de un modelo más caro. Otro enfoque es overclocking mayores componentes para intentar mantener el ritmo de aumento de requisitos del sistema y extender la útil vida útil de la mayor parte o al menos retrasar una compra de nuevo hardware únicamente por razones de rendimiento. Otra justificación para equipos más antiguos de overclocking es aunque overclocking equipo estrés hasta el punto de falla, poco se pierde ya que está despreciado y tendría que ser sustituido en ningún caso.


title: Overclocking

text: Técnicamente cualquier componente que utiliza un temporizador o reloj para sincronizar las operaciones internas de sus puede ser overclockeado. Mayoría de los esfuerzos de los componentes de la computadora sin embargo centrarse en determinados componentes como procesadores (también conocido como CPU), tarjetas de video, placa base, chipsets y RAM. Los procesadores más modernos derivan sus velocidades de operación efectivas multiplicando un reloj base (tradicionalmente la velocidad del bus del procesador) por un multiplicador interno dentro del procesador (el multiplicador de la CPU) para alcanzar su velocidad final. Procesadores de computadora son generalmente overclockeados por manipular el multiplicador de la CPU si esta opción está disponible, pero el procesador y otros componentes pueden ser también ser overclockeado por aumento de la velocidad base del reloj del autobús. Algunos sistemas permiten templar adicional de otros relojes (como un reloj del sistema) que influyen en la velocidad de reloj de bus que, otra vez se multiplica por el procesador para permitir un ajuste fino de la velocidad final del procesador.


title: Overclocking

text: Una consideración práctica para que un componente sea sometido a "overclocking" es si los ajustes necesarios para cambiar velocidades de reloj son accesibles al usuario. Por ejemplo, más preconstruidos sistemas OEM no exponen los ajustes necesarios para el cambio de velocidad de reloj del procesador o de voltaje, prevención de forzado de reloj (por razones de garantía y soporte); mientras el mismo procesador instalado en una placa diferente ofreciendo ajustes permite cambiarlos.


title: Overclocking

text: Cualquier componente en última instancia, dejará de funcionar confiablemente más allá de una cierta velocidad de reloj. Generalmente componentes mostrará a algún tipo de comportamiento defectuoso u otro indicador de estabilidad comprometida que avisa al usuario que una velocidad dada no es estable, pero siempre existe la posibilidad que un componente fallará permanentemente sin ningún aviso, incluso si los voltajes se mantienen dentro de algunas pre-determinados valores "seguros". La velocidad máxima se determina por overclocking hasta el punto de inestabilidad primero, luego aceptar la última configuración estable más lento. Los componentes solo están garantizados para funcionar correctamente hasta su valor nominal; más allá de diversas muestras pueden tener diferente potencial overclocking. El punto final de un overclock dado está determinado por parámetros tales como multiplicadores de CPU disponibles, divisores del autobús, tensiones; la capacidad del usuario para manejar cargas térmicas, refrigeración técnicas; y varios otros factores de los dispositivos individuales ellos mismos (que el usuario no puede controlar, simplemente "suerte" si una parte es un "buen clocker" o no) como semiconductor reloj y térmica tolerancias, interacción con otros componentes y el resto del sistema.


title: Overclocking

text: Hay varias cosas a considerar al overclocking. El primero es asegurar que el componente está provisto de suficiente potencia a un voltaje suficiente para operar en la nueva tarifa de reloj. Sin embargo, alimentar con la incorrecta configuración o aplicación excesiva tensión puede dañar permanentemente un componente. En un entorno de producción profesional, el overclocking solo es probable ser utilizado donde el aumento de velocidad justifica el costo de la mano de obra experta necesaria, posiblemente reducida confiabilidad y consiguiente efecto de superar los índices de fabricantes en contratos de mantenimiento y garantías y el mayor consumo de energía. Si es más rápido, pero no el máximo posible, la velocidad es necesaria a menudo es más barato cuando se consideran todos los costos para adquirir hardware más rápido.


title: Overclocking

text: Todos los circuitos electrónicos producen calor generado por el movimiento de la corriente eléctrica. Si las frecuencias de reloj en circuitos digitales y voltaje aplicado aumenta, el calor generado por los componentes de funcionamiento en los niveles superiores de rendimiento también aumenta. La relación entre frecuencias de reloj y potencia de diseño térmico (TDP) son lineales. Sin embargo, hay un límite a la frecuencia máxima que se llama un "muro". Para resolver este problema, los overclockers suben el voltaje del chip para aumentar el potencial de overclocking. El voltaje aumenta consumo el de energía y en consecuencia la generación de calor significativamente (proporcional al cuadrado de la tensión en un circuito lineal, por ejemplo); Esto requiere más enfriamiento para evitar daños en el hardware por sobrecalentamiento. Además, algunos circuitos digitales disminuye a altas temperaturas debido a los cambios en las características del dispositivo MOSFET . Por el contrario, el overclocking puede decidir "disminuir" el voltaje de la viruta mientras overclocking (un proceso conocido como undervolting) reducir las emisiones de calor mientras que el rendimiento es óptimo.


title: Overclocking

text: Los sistemas de enfriamiento más comunes están diseñados para la cantidad de energía producida durante el uso sin overclock; circuitos de overclock pueden requerir más refrigeración, tales como potentes ventiladores, grandes disipadores de calor, tubos de calor y refrigeración por agua. Masa, forma y material influyen en la capacidad de un disipador de calor para disipar el calor. Disipadores de calor eficientes a menudo están hechos enteramente de cobre, que tiene una alta conductividad térmica, pero es caro. aluminio es más ampliamente utilizado; tiene buenas características térmicas, aunque no tan bueno como el cobre y es significativamente más barato. Materiales más baratos como el acero no tienen buenas características térmicas. Pipas de calor puede utilizarse para mejorar la conductividad. Muchos disipadores de calor combinan dos o más materiales para lograr un equilibrio entre rendimiento y costo.  Interior de un ordenador refrigerado por agua, que muestra el bloque de agua, la tubería y la bomba de CPU. Refrigeración por agua lleva calor inútil a un radiador. Dispositivos de enfriamiento termoeléctrico que realmente refrigerar usando el efecto Peltier puede ayudan con alta potencia de diseño térmico (TDP) procesadores hechos por Intel y AMD a principios del siglo XXI. Dispositivos de enfriamiento termoeléctricos crean diferencias de temperatura entre dos placas funcionando una corriente eléctrica a través de las placas. Este método de refrigeración es muy eficaz, pero sí genera considerable calor en otras partes que debe llevar, a menudo por un disipador de calor basados en la convección o un sistema de refrigeración por agua . Nitrógeno líquido puede utilizarse para la refrigeración de un sistema de overclock, cuando es necesaria una medida extrema de la refrigeración. Otros métodos de enfriamiento son convección forzada y la transición de la fase de enfriamiento que se utiliza en refrigeradores y puede ser adaptado para uso de la computadora. Nitrógeno líquido, helio líquidoy hielo seco se utilizan como refrigerantes en casos extremos, como el récord de intentos o experimentos puntuales en lugar de un sistema cotidiano de enfriamiento. En junio de 2006, IBM y el Instituto de tecnología de Georgia anunciaron conjuntamente un nuevo registro de chip de silicio-basados tarifa de reloj (la tasa de un transistor puede conmutarse en él, no la CPU reloj tipo) por encima de 500 GHz, que se hizo por el enfriamiento del chip a 4.5 K (−268.6 ° C, −451.6 ° F) con helio líquido. el expediente de mundo de frecuencia de CPU es 8,429 GHz a partir de septiembre de 2011. estos métodos extremos son generalmente poco práctico a largo plazo, necesitan rellenar depósitos de vaporización del refrigerante, y condensación se puede formar en componentes de refrigerados. por otra parte, silicio-basado de la ensambladura puerta transistores efecto de campo (JFET) se degradan por debajo de temperaturas de aproximadamente 100 K (−173 ° C, −280 ° F) y eventualmente dejan de funcionar o "congelar" en 40 K (−233 ° C; −388 ° F) ya que el silicio deja de ser semiconductores para uso de refrigerantes muy frías puede causar dispositivos no.


title: Overclocking

text: Refrigeración por inmersión, usado por el superordenadorde Cray-2 , implica el hundimiento de una parte del sistema de la computadora directamente a un fluido caloportador que es térmicamente conductivos pero tiene baja conductividad eléctrica. La ventaja de esta técnica es que no hay condensación puede formar en componentes. un líquido de sumersión buena es Fluorinert hecho por 3 M, que es caro. Otra opción es aceite mineral, pero las impurezas tales como esos en agua pueden causar a conducir la electricidad.


title: Overclocking

text: Como un componente overclock funciona fuera del fabricante recomienda condiciones de funcionamiento, puede funcionar incorrectamente y se puede tragar la board, conduciendo a la inestabilidad del sistema. Otro riesgo es la corrupción de datos silenciosa por errores no detectados. Esos errores nunca podrían ser diagnosticados correctamente y en su lugar pueden ser incorrectamente atribuidos a errores de software en aplicaciones, controladores de dispositivo o el sistema operativo. Uso overclock puede dañar permanentemente los componentes lo suficiente como para hacer que se portan mal (incluso en condiciones normales) sin llegar a ser totalmente inutilizable. Un estudio de campo a gran escala 2011 de fallas de hardware, causando un bloqueo del sistema de consumo de PCs y portátiles mostró cuatro aumento de 20 veces (dependiendo del fabricante de la CPU) en el sistema se bloquea debido a un fallo de la CPU para computadoras overclock durante un período de ocho meses.


title: Overclocking

text: En general, los overclockers afirman que la prueba puede asegurar que un sistema de overclock es estable y funciona correctamente. Aunque existen programas para probar la estabilidad del hardware, es generalmente imposible para cualquier persona individual probar completamente la funcionalidad de un procesador. logrando una buena cobertura de avería requiere enorme esfuerzo de ingeniería; incluso con todos los recursos dedicados a la validación por los fabricantes, incluso fallas de diseño y componentes defectuosos no son siempre detectados.


title: Overclocking

text: Un particular "estrés test" puede verificar solamente la funcionalidad de la secuencia de instrucción específica se usa en combinación con los datos y no puede detectar fallas en las operaciones. Por ejemplo, una operación aritmética puede producir el resultado correcto pero incorrecto banderas; Si las banderas no se comprueban, el error pasará desapercibido.


title: Overclocking

text: Para complicar más lejos materias, en tecnologías de proceso como silicio sobre aislante (SOI), dispositivos muestran histéresis: rendimiento de un circuito se ve afectado por los acontecimientos del pasado, así que sin pruebas cuidadosamente dirigidas es posible para una secuencia particular de los cambios de estado para trabajar en tipos de overclock en una situación pero no a otro incluso si el voltaje y la temperatura son las mismas. A menudo, un sistema de overclock que pasa pruebas de estrés experimenta inestabilidades en otros programas.


title: Overclocking

text: En overclocking círculos, "pruebas de estrés" o "pruebas de tortura" se utilizan para verificar el funcionamiento correcto de un componente. Estas cargas de trabajo se seleccionan como ponen una carga muy alta en el componente de interés (por ejemplo, una aplicación gráficamente intensiva para tarjetas de vídeo de la prueba o diferentes aplicaciones matemáticas para la prueba general CPU). Pruebas populares incluyen Prime95, Everest, Superpi, OCCT, AIDA64, Linpack (vía el LinX y IntelBurnTest GUIs), SiSoftware Sandra, BOINC, herramienta de análisis térmico de Intel y Memtest86. La esperanza es que los problemas de corrección funcional con el overclock componente se mostrarán durante estas pruebas, y si no hay errores se detectan durante la prueba, el componente entonces se considera "estable". Ya que la cobertura falla es importante en ensayos de estabilidad, las pruebas se ejecutan a menudo por largos períodos de tiempo, horas o incluso días. Un ordenador overclockeado a veces se describe mediante el número de horas y el programa de estabilidad utilizado, tales como "primer estables 12 horas".


title: Overclocking

text: El "overclocking" surge en parte debido a la economía de los procesos de fabricación de las CPU y otros componentes. En muchos casos componentes son fabricados por el mismo proceso y probados después de la fabricación para determinar su máxima capacidad actual. Componentes entonces están marcados con una calificación por las necesidades del mercado de los fabricantes de semiconductores. Si el rendimiento de fabricación es alto, pueden producir más componentes nominal superior al necesario, y el fabricante puede marcar y vender componentes de alto rendimiento como menor calificación por razones de marketing. En algunos casos, la calificación máxima verdadera del componente puede exceder incluso el componente nominal más alto vendido. Muchos de los dispositivos vendidos con una calificación más baja pueden comportarse en todas las formas como los de mayor rating, mientras que en el peor de los casos la operación en la calificación más alta puede ser más problemática. En particular, mayor relojes siempre deben significar una mayor generación de calor residual, como semiconductores a alta deben volcar al suelo más a menudo. En algunos casos, esto significa que el principal inconveniente de la parte de overclock es más calor disipado que los máximos publicados por el fabricante. Arquitecto de Pentium Bob Colwell llamadas overclocking un "incontrolado experimento en el funcionamiento del sistema mejor que el peor caso".


title: Overclocking

text: Puntos de referencia se utilizan para evaluar el desempeño, y pueden llegar a ser una especie de "deporte" en el que los usuarios compiten por las puntuaciones más altas. Como hemos comentado anteriormente, la estabilidad y corrección funcional pueden verse comprometidas cuando el overclocking, y resultados significativos dependen de la correcta ejecución de la referencia. Debido a esto, puntuaciones de referencia pueden ser calificados con notas de corrección y estabilidad (e.g. un overclocking puede reportar una calificación, teniendo en cuenta que el punto de referencia solo se ejecuta en tiempos de ejecución 1 de cada 5, o que los signos de ejecución incorrecta como la corrupción de la pantalla son visibles mientras se ejecuta el punto de referencia). Una prueba ampliamente utilizada de estabilidad es Prime95, que tiene comprobación de errores incorporado que falla si el equipo es inestable. Utilizando solo las puntuaciones de referencia, puede ser difícil juzgar la diferencia hace que el rendimiento general de un equipo de overclocking. Por ejemplo, algunos benchmarks probar solo un aspecto del sistema, como memoria ancho de banda, sin tomar en consideración cómo mayor velocidades de reloj en este aspecto mejorará el rendimiento del sistema en su conjunto. Aparte de aplicaciones exigentes como codificación de vídeo, alta demanda de bases de datos y computación científica, ancho de banda de memoria normalmente no es un cuello de botella, así que un gran aumento en el ancho de banda de memoria puede ser imperceptible para un usuario dependiendo de las aplicaciones utilizadas. Otros puntos de referencia, como el 3DMark, intentan replicar las condiciones de juego.


title: Overclocking

text: Los ensambladores de sistemas comerciales o distribuidores de componentes de overclock a veces para vender artículos en mayores márgenes de beneficio. El vendedor hace más dinero por overclocking componentes de bajo precio que funcionan correctamente y venta de equipos a precios adecuados para los componentes de mayor clasificación. Mientras que el equipo normalmente funcionará correctamente, se puede considerar esta práctica fraudulenta si el comprador es consciente de él. Overclocking se ofrece a veces como un servicio legítimo o función para los consumidores, en el cual un fabricante o vendedor las pruebas de la capacidad de overclocking de procesadores, memoria, tarjetas de video y otros productos de hardware. Tarjeta de video varios fabrica ahora overclockeado de fábrica ofrecen versiones de sus aceleradores de gráficos, con una garantía, generalmente a un precio intermedio entre el de estándar y un producto no overclock de un rendimiento más alto.


title: Overclocking

text: Se especula que fabricantes aplicación overclocking mecanismos de prevención tales como bloqueo de CPU para evitar que los usuarios de artículos de menor precio de compra y les overclocking. Estas medidas se ponen a veces como un beneficio de protección al consumidor , pero a menudo son criticadas por los compradores.


title: Overclocking

text: Muchos motherboards se venden y anuncian, con amplias instalaciones para overclocking implementado en hardware y controlado por la configuración del BIOS .


title: Overclocking

text: El bloqueo de CPU es el proceso de bloquear el multiplicador del reloj de una CPU con el fin de evitar el overclock. Todas las nuevas CPUs Ryzen de AMD están desbloqueadas, pero casi todas las CPU de Intel están bloqueadas y los modelos más recientes son muy resistentes al desbloqueo para evitar el "overclocking" por parte de los usuarios. Las anteriores CPUs de AMD Black Series, FX y Opteron estaban desbloqueadas, al igual que las más recientes Ryzen, mientras que Intel utiliza el apodo de "Extreme Edition" en los procesadores de más alta gama o añade la letra K al final del nombre de una CPU para indicar que está desbloqueada. Los usuarios deben desbloquear la CPU para permitir underclocking, "overclocking" y bus frontal lateral a velocidad compatibilidad con algunas placas base, pero el desbloqueo invalida la garantía del fabricante y los errores pueden paralizar una CPU. Sin embargo, el bloqueo del multiplicador de reloj de la viruta no necesariamente impide que los usuarios overclocking, como la velocidad del bus frontal puede modificarse para proporcionar un aumento del rendimiento. AMD Athlon y Athlon XP CPUs son generalmente desbloqueados mediante la conexión de puentes (puente-como puntos) en la parte superior de la CPU con conductor pintura o lápiz plomo. Otros modelos de CPU (determinables por número de serie) requieren procedimientos diferentes.


title: Overclocking

text: Una de las maneras más fáciles de desbloquear al más viejo AMD Athlon XP CPUs fue llamada el método de "pin mod" , porque es posible desbloquear la CPU sin modificar de forma permanente puentes. Un usuario podría simplemente poner un cable (o más para un nuevo multiplicador/Vcore) en el zócalo de la CPU de desbloqueo.


title: Herbert Vianna

text: Herbert Lemos de Sousa Vianna (João Pessoa, Paraíba; 4 de mayo de 1961) es un vocalista, guitarrista y principal compositor de Os Paralamas do Sucesso, uno de los principales grupos del "rock" brasileño.


title: Herbert Vianna

text: Por ser hijo de militar, le gustaba pilotar helicópteros y aviones ultraligeros. En 2001 viajaba en un ultraligero con su esposa Lucy, cuando sufrió un accidente en Mangaratiba, Estado de Río de Janeiro. La aeronave se precipitó al mar en la bahía de Angra dos Reis. En el accidente, posiblemente debido al impacto contra el mar, Lucy falleció y Vianna fue hospitalizado, permaneciendo internado por 44 días, buena parte de ellos en estado de coma. El músico consiguió despertar, pero, a consecuencia de las secuelas del accidente, quedó paralítico y perdió la memoria. Con el tiempo, recobró la memoria y volvió a grabar música y hacer giras con Os Paralamas.


title: Herbert Vianna

text: Es simpatizante del PT, habiendo escrito inclusive una canción de protesta llamada ""Luís Inácio (300 Picaretas)"", refiriéndose a Lula da Silva.


title: Herbert Vianna

text: Debido a la vida militar de su padre, se mudó siendo niño a la ciudad de Brasilia, donde conoció a Bi Ribeiro. Tiempo después se mudaron para Río de Janeiro, en donde formaron la banda Os Paralamas do Sucesso. A ellos, se les agregó Vital Dias como baterista.


title: Herbert Vianna

text: Después de sustituir a Vital por João Barone, Herbert compuso en homenaje a su amigo el tema "Vital e Sua Moto" (en español, "Vital y su moto"), primer éxito de los Paralamas y el cual les llevaría a que firmaran contrato con la EMI.


title: Herbert Vianna

text: Después de 10 años de éxitos, Herbert Vianna grabó un disco como solista llamado "Ê Batumarê" (1992). Dos más fueron grabados, "Santorini Blues" (1997) y "O Som do Sim" (2000), con las participaciones de Cássia Eller, Nana Caymmi, Sandra de Sá y Marcos Valle.


title: Herbert Vianna

text: Estuvo de novio por años con Paula Toller, de la banda Kid Abelha, y se casó con la inglesa Lucy Needham, con quien tuvo tres hijos (Luca, Hope y Phoebe). En 2001, Herbert pasó por el momento más crítico de su vida: el 4 de febrero de ese año, Vianna y su esposa Lucy viajaban en un avión ultraligero cuando sufrió un accidente en Mangaratiba, Estado de Río de Janeiro, que hizo precipitar la aeronave al mar, en la bahía de Angra dos Reis. Lucy murió y Vianna permaneció internado por 44 días, buena parte de ellos, en estado de coma. Herbert quedó parapléjico y perdió parte de su memoria después del accidente, la cual recobrando paulatinamente. Incluso cuentan que cuando despertó, solo hablaba en inglés (en su casa hablaban mucho inglés por su esposa). En julio de 2001, los médicos que lo trataban, anunciaron que Vianna había progresado mucho en su rehabilitación, y se pronosticaba la vuelta a una vida independiente; donde además podría volver a tocar.


title: Herbert Vianna

text: Gracias a un proceso de recuperación gradual, pudo retomar su carrera como músico, volviendo a escribir melodías en agosto de 2001, y tocando para los internos del hospital en octubre de ese mismo año. La recuperación le ayudó a volver a los escenarios en abril de 2002, tocando como invitado de Fito Páez en un concierto en Brasil. Para julio de 2002, Os Paralamas se presentaban nuevamente como banda.


title: Herbert Vianna

text: Os Paralamas han publicado cinco discos de estudio después del accidente de Vianna: "Longo Caminho" (2003, preparado antes del accidente), "Uns Dias ao Vivo" (2004, registro en vivo). "Hoje" (2005), "Brasil afora" (2009) y "Sinais do sim" (2017).


title: Herbert Vianna

text: En 2012 se presentó ante 80.000 personas junto a Paralamas en la Teletón de Chile, conducida por Don Francisco, en la que relató su experiencia como discapacitado, logrando uno de los puntos más altos de audiencia en la emisión del programa.


title: AcceleratedSAP

text: ASAP es un acrónimo para la metodología Accelerated SAP, desarrollada por SAP AG para la ejecución de proyectos de implementación de sus soluciones de software.


title: AcceleratedSAP

text: Inicialmente fue creada para lograr una práctica estándar en las actividades tanto de consultoría como de logística y otros aspectos necesarios para que los proyectos de implementación del ERP de la compañía (llamado inicialmente SAP R/3) se realizaran con el menor riesgo posible. Con el tiempo fue evolucionando para abarcar la implementación de las diferentes soluciones de negocios que SAP ha ido desarrollando, como por ejemplo mySAP CRM, PLM, SCM, SRM, Enterprise Portals, y otras.


title: AcceleratedSAP

text: El nombre "AcceleratedSAP" pretende dar a entender la posibilidad de realizar implementaciones en tiempos cortos (por el juego de palabras con "As Soon As Possible"), a diferencia de lo que había estado sucediendo cuando las implementaciones se realizaban sin una metodología estándar, cuando se dibujaban proyectos que abarcaban años de trabajo, sin entregables definidos, dejando sin cubrir las expectativas de los clientes o empresas que adoptaban las soluciones, lo cual generaba un ambiente adverso en los proyectos en cuestión.


title: AcceleratedSAP

text: La metodología propone la implementación de un proyecto de la mayoría de las soluciones de negocios basados en actividades definidas en un "Roadmap" (Hoja de ruta). El roadmap de implementación (o "Implementation Roadmap") es el más común de todos, y divide las actividades y tareas en cinco fases principales:


title: AcceleratedSAP

text: Durante esta fase, el equipo del proyecto se entrenará en los fundamentos de mySAP ERP y en el mapa de procedimientos de ASAP, se completará el plan del proyecto de alto nivel y se revisará el esquema del hardware necesario. El proyecto se iniciará oficialmente con una reunión de lanzamiento. Esta reunión no es exclusiva del equipo del proyecto y los consultores del implantador, sino que también para otros miembros clave de la empresa. Este arranque preparará un escenario propicio para el proyecto destacando la importancia de éste con los objetivos futuros de la compañía.


title: AcceleratedSAP

text: El propósito de la fase de Planos del Negocio (Business Blueprint) es entender las metas del cliente y determinar los procesos de negocio necesarios para cumplir las mismas. En una reunión de Revisión Ejecutiva, se discutirán las metas del grupo, la estructura organizacional y los procesos de negocio de alto nivel. Otros requerimientos más detallados serán discutidos durante reuniones de trabajo de revisión de cada uno de los procesos de negocio. Las reuniones de Revisión Ejecutiva y de los procesos de negocio serán conducidas por los consultores del implantador.


title: AcceleratedSAP

text: Para verificar que se entendieron apropiadamente los requerimientos del grupo y que se incluyó a todos los involucrados en el proyecto, se preparará un “Plano” del estado futuro y será presentado a sus ejecutivos para la aprobación del mismo. Este Plano consistirá en un diagrama de la estructura de la empresa, además del primer borrador de la definición de los procesos de negocio que se utilizará en su compañía; los dos se presentarán en forma escrita y de diagrama. Con la elaboración de los Planos se finalizará el alcance detallado del proyecto.


title: AcceleratedSAP

text: Durante esta fase, el equipo del proyecto de su empresa y los consultores del implantador se separarán para terminar las actividades asignadas. El equipo del proyecto asistirá al entrenamiento de SAP de nivel 2 y 3. El entrenamiento de SAP se ha organizado alrededor de procesos de negocios. Durante el entrenamiento de nivel 2, el equipo del proyecto se hará más competente, y comenzará a modelar al sistema mySAP ERP con base en los requerimientos de una compañía caso. El entrenamiento, también, proporcionará un entendimiento de las herramientas y ayudas de referencia del sistema; de igual manera, se realizará la integración de sus componentes. El entrenamiento de nivel 3 ayudará al equipo del proyecto a adquirir conocimientos en tópicos detallados dentro de los procesos de negocio.


title: AcceleratedSAP

text: Mientras que el equipo del proyecto está en entrenamiento, los consultores del implantador configurarán los procesos de negocio definidos en los “planos aprobados”. El sistema configurado reflejará la organización del cliente y los catálogos maestros; y deberá soportar un flujo totalmente integrado de los procesos del sistema. Una revisión de los procesos de negocio de su empresa con el equipo del proyecto y con otros usuarios clave de cada uno de los procesos de negocio permitirá la retroalimentación y confirmación de los “planos aprobados”.


title: AcceleratedSAP

text: Un sistema que refleje los catálogos maestros y la organización de su empresa proporcionará un beneficio adicional al equipo del proyecto en el refuerzo del entrenamiento tomado.


title: AcceleratedSAP

text: La configuración de cada proceso de negocio medular será dividida en interacciones o ciclos de flujos de procesos de negocios relacionados. Los flujos de procesos de negocios son configurados conjuntamente con el desarrollo de reportes, procedimientos de usuarios, escenarios de prueba y perfiles de seguridad. Los ciclos no sólo proporcionan indicadores para el equipo del proyecto, sino que también proveen puntos claves para probar y simular partes específicas del proceso global de negocios. Este enfoque proporciona retroalimentación inmediata, así como el involucramiento de toda la organización a lo largo del ciclo de vida del proyecto.


title: AcceleratedSAP

text: Durante los ciclos, el equipo del proyecto del cliente estará trabajando estrechamente con los consultores del implantador para definir los escenarios específicos de negocios y las condiciones de excepción. Este enfoque cuenta con la máxima transferencia de conocimientos permitiendo al equipo de trabajo repetir la configuración de los procesos medulares del negocio mientras pone a punto el sistema para tomar en cuenta procesos comunes de negocios. El equipo del proyecto del cliente completará el entrenamiento detallado de Nivel 3 durante los ciclos.


title: AcceleratedSAP

text: Como una actividad paralela, son desarrollados y probados los programas de interfaz y conversión, así como los reportes especiales.


title: AcceleratedSAP

text: El propósito básico de la fase de Preparación Final es terminar las pruebas finales del sistema, entrenar a los usuarios finales y llevar los datos y el sistema a un ambiente productivo. Las pruebas finales al sistema consisten en probar los procedimientos y programas de conversión y reportes especiales para fines legales y fiscales, probar los programas de interfaz a los sistemas actuales, llevar a cabo las pruebas de volumen y estrés, así como las pruebas de aceptación del usuario final.


title: AcceleratedSAP

text: Para entrenar a los usuarios finales, el equipo de proyecto entrenará usuarios clave utilizando un método de “entrenar al entrenador”. Este método ayudará a ganar la aceptación de los usuarios finales, así como a la construcción de una base de conocimiento para soporte propio de los reportes en línea y futuras mejoras al sistema.


title: AcceleratedSAP

text: Otro propósito de esta fase es crear una estrategia para la Puesta en Marcha. Este plan específicamente identifica la estrategia de conversión de datos, procedimientos iniciales de auditoría y una estructura de soporte al equipo del proyecto. El último paso en esta fase es aprobar el sistema y asegurar que el cliente esté listo para la puesta en marcha del Sistema mySAP ERP.


title: AcceleratedSAP

text: Inmediatamente después de la puesta en marcha, el sistema deberá ser revisado y afinado para asegurar que el entorno del negocio está completamente soportado. Este proceso involucra no solamente el verificar la precisión de las transacciones del negocio, sino también, entrevistar informalmente a los usuarios para verificar que sus necesidades hayan sido satisfechas.


title: AcceleratedSAP

text: Hasta el año 2004, la metodología estaba soportada por la herramienta de software llamada "ASAP Implementation Tools", que se entregaba en CD y se instalaba en un PC o servidor, de forma individual ("stand-alone") o en modalidad "Cliente-Servidor", que disponía de generadores de informes estructurados pero carecía de herramientas de gestión de proyectos. Desde ese año, SAP liberó la nueva herramienta SAP Solution Manager, incluida en todas sus soluciones, que requiere un servidor y una administración similar a otros productos SAP, que permite realizar la documentación del proyecto y dispone de una herramienta ligera de seguimiento de proyectos, incluyendo "Upgrades" (actualizaciones de versión) y creación de nuevas funcionalidades. Las anteriores herramientas fueron descontinuadas.


title: Iglesia de San Nicolás (Brașov)

text: La Iglesia de San Nicolás (en rumano: "Biserica Sfântu Nicolae") en la ciudad de Brașov del Sureste de la región histórica de Transilvania, en Rumanía es un templo ortodoxo–rumano que data del siglo XIII y que fue construido inicialmente en estilo gótico.


title: Iglesia de San Nicolás (Brașov)

text: Aunque varios documentos prueban la existencia de una capilla de madera existente desde el año 1292, la "iglesia de San Nicolás" fue construida en piedra en 1495 por los habitantes rumanos del poblado, hoy barrio, de Scheii Brașovului, al oeste de la ciudad de Brașov, con el apoyo del príncipe rumano de Valaquia, Neagoe Basarab.


title: Iglesia de San Nicolás (Brașov)

text: La iglesia y la escuela rumana, construida más tarde en su proximidad, constituyeron un importante centro espiritual y cultural para la población rumana de la región, sobre todo, con la venida del diácono Coresi, quien imprimiera aquí los primeros libros en lengua rumana.


title: Iglesia de San Nicolás (Brașov)

text: Construida inicialmente en estilo gótico, la iglesia sufriría diversas transformaciones en el barroco. En el siglo XVIII, el plano de la iglesia fue aumentado con la adición de una capilla y un portal. Gracias a las donaciones de varios gobernantes de los principados rumanos de Valaquia y Moldavia, la iglesia se vio adornada por una remarcable colección de iconos antiguos. La Iglesia de San Nicolás fue restaurada durante el período de entreguerras por los habitantes de la ciudad y cuenta sobre sus paredes con frescos realizados por el famoso pintor rumano Mișu Pop.


title: Iglesia de San Nicolás (Brașov)

text: En el cementerio cercano descansan los restos de importantes personajes de la historia nacional o local como Nicolae Titulescu, el doctor Aurel Popovici, el sacerdote Vasile Saftu o el doctor Ioan Mesota, entre otros.


title: David Riche

text: David Riché (8 de septiembre de 1938 - ) es un autor británico nacido en Londres. Estudió en la Escuela Mill Hill School desarrollando seguidamente una carrera trabajando para moda, cosméticos, electrodomésticos de Sanyo y Marubeni en Oriente, Estados Unidos y Europa. En 2000 tuvo la idea de inaugurar el sitio web "Fairies World®" para los artistas de fantasía y de hadas de todo el mundo, promocionando su inspirador arte visual a los editores y autores para colaborar en el desarrollo de un género: el renacimiento de arte mítico del siglo XXI. En 2003 colaboró con el ilustrador Brian Froud en el libro "The Art of Faery" ("El arte de las Hadas") un libro que recopila 20 artistas prominentes de este género, seguido de otro con Alan Lee, en septiembre de 2005, "The World of Faery" ("El mundo de las Hadas"). De igual modo, el libro ""500 motivos de Hadas"" que Myrea Pettit publicó en septiembre de 2005 es resultado de su concepto de apoyar a artistas de todo el mundo y de forma particular a su esposa Myrea y a la cantante e ilustradora española Priscilla Hernández.


title: Diplopoda

text: Los diplópodos (Diplopoda, del griego διπλόος "diplóos", 'doble' y ποδός "podos", 'pie'), son una clase de miriápodos que se caracterizan por tener dos pares de patas articuladas en la mayoría de sus segmentos corporales dobles, o diplosegmentos.


title: Diplopoda

text: Se les conoce comúnmente como milpiés, aunque por lo general tienen entre 34 y 400 patas. Generalmente tienen cuerpos cilíndricos muy largos con más de 20 segmentos, aunque los oniscomorfos son más cortos y pueden enroscarse formando una bola. Existen unas 12 000 especies, clasificadas en 16 órdenes y alrededor de 140 familias, lo que convierten a los diplópodos en la mayor clase de miriápodos, un grupo de artrópodos que también incluye a los quilópodos (ciempiés y escolopendras) y otras criaturas con numerosas patas. Se calcula que quedan 80.000 especies por describir.


title: Diplopoda

text: La mayoría de los milpiés son detritívoros de movimiento lento que se alimentan de hojas en descomposición y otra materia vegetal muerta. Algunos comen hongos o chupan fluidos vegetales y una pequeña minoría son depredadores. Generalmente son inofensivos para los seres humanos, aunque algunos pueden convertirse en plagas domésticas o de jardín, especialmente en invernaderos, donde pueden causar daños importantes a las plántulas. La mayoría se defienden segregando diversas sustancias químicas por unos poros a lo largo del cuerpo, aunque los minúsculos polixénidos están cubiertos de manojos de pelos que se desprenden fácilmente enredándose en los miembros y la boca de sus depredadores. La reproducción en la mayoría de las especies se lleva a cabo por unos apéndices modificados denominados gonópodos, con el que los machos transfieren los paquetes de esperma a las hembras.


title: Diplopoda

text: Su aparición se remonta al período Silúrico, por lo que son unos de los primeros animales terrestres que se conocen. Aunque algunos miembros de grupos prehistóricos llegaron a alcanzar más de dos metros de longitud, las especies modernas de mayor tamaño alcanzan longitudes máximas de entre los 27 y los 38 cm que mide el milpiés de mayor tamaño, "Archispirostreptus gigas". Entre los miriápodos, los milpiés han sido tradicionalmente considerados más estrechamente relacionados con los diminutos paurópodos, aunque algunos estudios moleculares cuestionan esta relación.


title: Diplopoda

text: Se distinguen de los ciempiés (clase Chilopoda), unos miriápodos algo parecidos pero solo distantemente relacionados, en que estos se mueven rápidamente, son carnívoros y solo tienen un par de patas en cada segmento corporal.


title: Diplopoda

text: Entre los diplópodos se dan una gran variedad de formas y tamaños, que van desde los 2 mm hasta unos 35 cm de longitud, y pueden tener desde tan solo once hasta más de trescientos segmentos. Son generalmente de color negro o marrón, aunque hay algunas especies de colores brillantes y algunas tienen coloración aposemática para advertir que son tóxicas. Las especies del género "Motyxia" producen cianuro como defensa química y son bioluminiscentes.