title: Puente colgante

text: En las civilizaciones asiáticas, americanas o africanas, el puente colgante fue un temprano medio tradicional de franqueamiento de obstáculos, principalmente en las regiones montañosas donde se presentaba la dificultad de atravesar profundas gargantas. Así, se estima que en el siglo XVI, a la llegada de los españoles, había más de 200 puentes colgantes incas, piezas angulares de la vasta red de caminos del imperio americano. Alcanzaban habitualmente los 50 metros de longitud, probablemente más, bastante más que el arco de fábrica europeo de la época. Solo la aparición de la estructura metálica permitirá superar esa distancia sin pilares intermedios. Si los incas fueron la única civilización americana que desarrolló este tipo de puentes colgantes, ya existían en otras culturas de las regiones montañosas del mundo, en el Himalaya y en la antigua China. En China se construían puentes colgantes con cadenas de acero en el siglo III a. C. Pero lo habitual es que esos antiguos puentes estuvieran compuestos en su mayoría de lianas y con un tablero de madera, lo que permitía el paso de cargas modestas con una estructura de puente ligero.


title: Puente colgante

text: Desde 1595, hay una representación de un puente colgante sobre cadenas que aparece en la obra de Fausto Verancio "Machinae Novae" (Venecia, 1595).


title: Puente colgante

text: Pero la historia dice que donde nació el moderno puente colgante fue en América. Un juez e inventor, James Finley, tuvo la idea de un puente suspendido con cadenas de hierro forjado. El puente del arroyo Jacob se completó en 1802, en el condado de Westmoreland, al oeste de Pennsylvania. El puente de Finley fue el primero en incorporar todos los componentes necesarios de un moderno puente colgante, incluida una plataforma suspendida que colgaba de tirantes. Finley, dado el éxito de esa fórmula que permitía erigir un puente con pocos costes y fácil de construir, presentó una patente de su diseño en 1808, y lo publicó en el diario de Filadelfia, The Port Folio, en 1810. Una primera generación de puentes vio la luz a partir de 1810. La luz que franqueaba era de entre 15 y 50 metros como máximo. Pero el uso de esos puentes manifestó pronto el problema de la oscilación: el puente entraba fácilmente en resonancia, y la presión que se ejercía sobre las cadenas las hacía ceder. En realidad, la experiencia de Estados Unidos en la ingeniería y en la calidad del hierro forjado era poco fiable. El desarrollo de los puentes quedó limitado en tamaño y en carga y muchos accidentes interrumpieron el éxito naciente del puente colgante, ya que la rotura de un solo eslabón suponía la rotura del tensor.


title: Puente colgante

text: La técnica enseguida cruzó el Atlántico para encontrar nuevos seguidores entre los británicos, que tenían un importante desarrollo de la metalurgia. Las cadenas se mejoraron considerablemente y los puentes colgantes se volvieron muy ambiciosos. Los primeros puentes británicos fueron construidos alrededor de 1815 y sus dimensiones no cesaron de crecer: el puente Dryburgh Abbey (1817), de 137 m, y el puente Union (1820). En 1826, el famoso ingeniero Thomas Telford construyó el puente colgante de Menai, de 125 m de luz, que permitía el paso bajo él de barcos de vela y fue «el primer puente colgante moderno importante». Era en ese momento el puente más grande en el mundo, ya que la mayoría de los puentes de la época tenían entre 70 y 100 m de vano. Otros destacados puentes fueron el de Conwy (1826), en el norte del País de Gales, y el primer puente de Hammersmith (1827), en la zona oeste de Londres. El puente colgante de Clifton (diseñado en 1831, terminado en 1864 con un tramo central de 214 m) es uno de los más largos del tipo de cadena de arco parabólica. El actual puente colgante de Marlow fue diseñado por William Tierney Clark y fue construido entre 1829 y 1832, sustituyendo a un puente de madera aguas abajo que se derrumbó en 1828. Es el único puente colgante a través del Támesis en zonas no mareales. El puente colgante era la única manera de salvar tales luces, y se convirtió en un monumento a la gloria del progreso en plena revolución industrial europea.


title: Puente colgante

text: Fue precisamente el desarrollo europeo de ésta lo que exportó el puente colgante a la parte continental. En Francia, la tecnología se conoció gracias a la apología expresada en los periódicos británicos. Se llevó a cabo en 1821, sin éxito, una misión de estudio de Ponts et Chaussées. Los franceses tenía uno de los ríos más difíciles de cruzar en el momento: el Ródano, con solo tres puentes fijos entre Lyon y el estuario en la época, incluyendo el dañado puente de Aviñón. De hecho, el río era, y es, ancho, muy caudaloso y sin disminución notable ya que se alimentaba del deshielo. Sin temporada "seca", era imposible construir las pilonas de acuerdo con los métodos probados. La compañía Seguin Frères (Annonay, Ardèche), dirigida par Marc Seguin, propuso en 1822 un proyecto innovador: el puente colgante de Tournon. La empresa entendió rápidamente que en Francia no era posible un puente colgante convencional debido a la mala calidad de las cadenas. Intentó entonces reemplazarlas con manojos de cables de hierro. Ese fue el nacimiento del cable. Después de varias pruebas y de una negativa de Ponts et Chaussées, el proyecto fue finalmente aceptado. A la innovación de los cables se añadió el uso del hormigón hidráulico para los cimientos, del hormigón armado (25 años antes de la primera patente) para las superestructuras y de elementos de refuerzo rigidizantes del tablero de madera. El puente colgante tomó su forma moderna.


title: Puente colgante

text: El primer puente de cadenas en el continente europeo fue el puente de las Cadenas en Nuremberg, Alemania. El puente de cadena Széchenyi, que atraviesa el río Danubio en Budapest, también fue diseñado por William Clark y es una versión a mayor escala del puente Marlow.


title: Puente colgante

text: En 1823 se construyó en Ginebra la pasarela de Saint-Antoine y desde 1832, en Friburgo el grand pont suspendu cuyos cables de alambre trefilado de 87 kilos, y utilizados a 27 kilos de tensión de rotura (hilos paralelos), permitió que se alcanzara una luz de 273 m. Se construyeron así muchos puentes ligeros: Bercy y Constantine, en París (101 m), Gray, Châteaulin, La Roche-Bernard... pero esos puentes se movían mucho y por ello debían limitarse las cargas de tráfico. Sufrieron un eclipse en Francia hasta la aparición de la viga rígida, que permitía realizar obras comparables a los puentes en carpintería.


title: Puente colgante

text: En 1832, Henri Navier ya estableció las primeras reglas para el cálculo de los puentes colgantes. A pesar del éxito que suponían empezaron a aparecer problemas. En 1831 un regimiento de soldados que desfilaban sobre el puente de Broughton en Reino Unido hizo entrar al puente en vibración, debido al paso acompasado del desfile, lo que provocó su rotura. Por desgracia en 1851 se volvió a repetir un desastre similar en Francia, en el puente de Angers, donde fallecieron 200 soldados. Los ingenieros franceses no volvieron a construir un puente colgante hasta 1871, y aún hoy en Europa existe tendencia a evitar construirlos. En América no fue así, los puentes colgantes tuvieron mucho éxito. En 1842 se completó el puente de cables de Fairmount en Filadelfia con una luz de . A finales del siglo XIX Estados Unidos había perfeccionado la construcción del puente colgante hasta alcanzar las enormes dimensiones actuales. En 1866, el puente de Roebling sobre el río Ohio tenía de luz, en 1869 este es superado por el puente del Niagara con , y en 1883 se termina el puente de Brooklyn con .


title: Puente colgante

text: De esta forma también se construyó el puente de Clifton (1864). Una variación interesante es el Ferry Bridge en Burton-on-Trent, Staffordshire (1889), de Thornewill and Warham, en el que las cadenas no estaban unidas a los contrafuertes, como era habitual, sino que estaban unidas a las vigas principales, que quedaban así comprimidas. Ahí las cadenas eran de placas planas de hierro forjado, de ocho pulgadas (203 mm) de ancho por una pulgada y media (38 mm) de espesor, remachadas juntas.


title: Puente colgante

text: El primer puente colgante de cables de alambre fue el puente Spider en Falls of Schuylkill (1816), una pasarela modesta y temporal construida tras el colapso del cercano puente Chain Falls of Schuylkill (1808) de James Finley. El vano de la pasarela era de 124 m, aunque su tablero tenía solo 0,45 m de ancho.


title: Puente colgante

text: El desarrollo de los puentes colgantes de cable de alambre data del puente colgante simple temporal en Annonay construido por Marc Seguin y sus hermanos en 1822. Se extendía solo 18 m. El primer puente colgante de cable permanente fue el puente Saint Antoine de Guillaume Henri Dufour en Ginebra de 1823, con dos luces de 40 m. El primero con cables montados al aire según el método moderno fue el Gran Puente colgante de Joseph Chaley en Friburgo, en 1834.


title: Puente colgante

text: En los Estados Unidos, el primer gran puente colgante de cables de alambre fue el puente de alambre en Fairmount en Filadelfia, Pensilvania. Diseñado por Charles Ellet, Jr. y completado en 1842, tenía una luz de 109 m. El puente colgante de las cataratas del Niágara de Ellet (1847-1848) fue abandonado antes de su finalización. Fue utilizado como andamio para el puente de dos pisos, ferroviario y carretero, de John A. Roebling (1855).


title: Puente colgante

text: El puente Otto Beit (1938-1939) fue el primer puente colgante moderno fuera de los Estados Unidos construido con cables paralelos.


title: Puente colgante

text: De acuerdo con un primer recuento, durante el siglo XIX, se construyeron unos 400 puentes, una gran mayoría entre 1825 y 1850. Muchos de ellos aún permanecen en uso.


title: Puente colgante

text: A principios de siglo XX el puente colgante ya dominaba ampliamente las grandes luces y desde entonces se han construido puentes colgantes por todo el mundo. En 1931 se superó por primera vez el kilómetro en un solo vano en el puente George Washington, en Estados Unidos. En 1937 se terminó el famoso puente Golden Gate con un vano de , un puente que conservó el récord de mayor luz hasta 1964. En la actualidad hay ya 10 puentes que superan en luz al Golden Gate, siendo desde 2012 el de mayor luz el Gran Puente de Akashi Kaikyō con una longitud total de y una luz máxima de (1,55 veces mayor que la del Golden Gate). Si bien los proyectos de grandes puentes colgantes son difíciles de financiar, las ventajas económicas que suponen para una región han hecho que se sigan planteando nuevos puentes, aún mayores que los existentes, como el puente del estrecho de Mesina que permitiría unir Sicilia con el continente con un vano de más de tres kilómetros. Por otro lado el éxito de proyectos de túneles bajo estrechos como el Eurotúnel o el túnel Seikan han hecho replantearse grandes proyectos de puentes como el puente de Gibraltar. En otros casos se han adoptado soluciones híbridas (puente y túnel) como es el puente de Oresund con excelentes resultados para la navegación marítima y el tráfico rodado. En la actualidad el puente colgante es una opción usual para vanos mayores a los , y prácticamente la única solución posible para vanos superiores al kilómetro, y cuando sea peligroso para el tráfico marítimo añadir apoyos centrales temporales o permanentes, o no sea viable añadir tales apoyos centrales.


title: Puente colgante

text: Los puentes colgantes tiene las siguientes ventajas:


title: Puente colgante

text: Y también las desventajas que siguen: En el tipo más conocido de puente colgante, los cables que constituyen el arco invertido están anclados en cada extremo del puente a un elemento de soporte, comúnmente una torre, ya que son los encargados de transmitir una parte importante de la carga que tiene que soportar la estructura. El tablero suele estar suspendido mediante tirantes verticales sujetos a dichos cables. Las torres llevan las cargas al terreno firme.


title: Puente colgante

text: Las fuerzas principales en un puente colgante son de tracción en los cables principales y de compresión en los pilares. Todas las fuerzas en los pilares o torres deben ser casi verticales y hacia abajo, y son estabilizadas por los cables principales, estos pueden ser muy delgados, como son, por ejemplo, en el Puente de Severn, Inglaterra.


title: Puente colgante

text: Asumiendo como casi despreciable el peso del cable principal comparado con el peso de la pista y de los vehículos soportados, unos cables de un puente colgante formarán una parábola (muy similar a una catenaria, la forma de los cables principales sin cargar antes de que sea instalada la pista). Esto puede ser visto por un gradiente constante que crece con el aumento lineal de la distancia; este incremento en el gradiente a cada conexión con el tablero crea un aumento neto de la fuerza. Combinado con las cargas relativamente sencillas que da el tablero, esto hace que los puentes colgantes sean más simples de diseñar, calcular y analizar que los puentes atirantados, en los que el tablero trabaja a compresión. También se hace puentes colgantes con un arco de sujeción al que van anclados los tirantes, como los casos del puente Juscelino Kubitschek de Brasilia o el tablero inferior del puente Luiz I en Oporto.


title: Puente colgante

text: La suspensión en los puentes más antiguos se hizo con cadenas o barras enlazadas (ver: Puente de las Cadenas de Budapest), pero los puentes modernos tienen múltiples cables de acero. Esto es para mayor redundancia; unos pocos cables con defectos o fallos entre los cientos que forman el cable principal son una pequeña amenaza, mientras que un solo eslabón o barra malo o con defectos puede anular el margen de seguridad o echar abajo la estructura.


title: Puente colgante

text: Un caso curioso es el puente Don Luis I de Oporto (Portugal), que tiene dos tableros, soportados por un arco único, de estructura metálica: el tablero superior está apoyado en el arco y el inferior colgado del mismo, aunque no con cables, sino con una estructura de piezas metálicas.


title: Puente colgante

text: La mayoría de los puentes colgantes usan estructuras de acero reticuladas para soportar la calzada (en consideración a los efectos desfavorables que muestran los puentes con placas laterales verticales, como se vio en el desastre del puente de Tacoma Narrows). Recientes desarrollos en aerodinámica de puentes han permitido la reintroducción de estructuras laterales en la plataforma. En la ilustración de la derecha nótese la forma muy aguzada en el borde y la pendiente en la parte inferior del tablero. Esto posibilita la construcción de este tipo sin el peligro de que se generen remolinos de aire (cuando sopla el viento) que hagan retorcerse a la estructura como ocurrió con el ya citado puente de Tacoma Narrows.


title: Puente colgante

text: Los principios de suspensión usados en los grandes puentes pueden también aparecer en otros contextos. La suspensión con cables ligeros puede servir como una solución económica y más elegante para los puentes peatonales que soportarlos mediante un gran enrejado. Cuando un puente une dos edificios próximos no es necesario construir torres y los mismos edificios pueden sostener los cables. La suspensión con cables puede ser también aumentada con la inherente rigidez de una estructura teniendo mucho en común a un puente tubular.La estructura de un puente colgante está formada por pilotes de cemento o acero que están anclados en el suelo, en profundidad o en roca. En un sismo tiembla la tierra y esto provoca que los pilotes suban y bajen junto con el movimiento del terreno, provocando que los tirantes o cables de soporte tiemblen y de esta manera se aflojen poco a poco hasta quedar cortados, causando la inestabilidad en el equilibrio del puente. En efecto, al cortarse un cable, los demás cables sufren un tirón brusco y esto puede provocar el corte en cadena de otros cables; por esta razón los puentes se cierran al tránsito después de un sismo.


title: Narcís Oller

text: Narcís Oller y Moragas (Valls, 10 de agosto de 1846-Barcelona, 26 de julio de 1930) fue un escritor y abogado español, que cultivó el realismo y el naturalismo para luego adaptarse al modernismo de la época. Escribió la mayor parte de su obra en catalán.


title: Narcís Oller

text: Nacido en la localidad tarraconense de Valls y huérfano de padre, su tío materno le transmitió la pasión literaria; estudió derecho en Barcelona y después fue funcionario de la diputación de esta ciudad y procurador de los tribunales. Aunque escribió tres de sus obras en castellano, los Jocs Florals de 1877 y el triunfo apoteósico de Verdaguer y de Guimerá, los cuales escribieron unas obras de extraordinaria riqueza, y el consejo de su primo Josep Yxart lo llevaron a escribir en catalán. Escribió en las revistas "La Renaixensa", "La Ilustració Catalana" y "L'Avenç" y frecuentó el grupo L'Avenç. Pero no fueron solo estas causas lo que le condujeron a escribir en catalán, también sus ideales sobre el uso de su lengua y su concepto del realismo. Polemizando sobre el nacionalismo, Galdós le escribió por carta una significativa frase: «...es tontísimo que V. escriba en catalán». Oller le respondió con una serie de argumentos que es toda una declaración de principios:


title: Narcís Oller

text: Introdujo el naturalismo en Cataluña con su novela "La papallona" (1882). Fue fundamentalmente un narrador, pero también hizo algunas incursiones en el teatro; evolucionó desde un realismo inicial a posturas propias del naturalismo, pero muy personales, como el mismo Émile Zola afirmó en 1882 en su prólogo a la traducción francesa de "La papallona," publicada bajo el título "Le Papillon."


title: Narcís Oller

text: Fue traducido a varios idiomas; él, a su vez, tradujo al catalán obras de Isaac Pavlovski, León Tolstói, Carlo Goldoni y Alejandro Dumas. En 1934 el artista Eusebio Arnau realizó un busto titulado "A Narcís Oller", que fue ubicado cerca de la Vía Augusta de Barcelona.La documentación personal junto con la biblioteca de Narcís Oller fueron cedidas de forma gratuita por Joan Oller i Rabassa al Archivo Histórico de la Ciudad de Barcelona (AHCB), al final de la guerra civil. A esta importante donación se añadió el ingreso por compra, con fecha 18 de octubre de 1968, de otros documentos entre los cuales destaca el ejemplar original manuscrito de las "Memòries literàries o històries dels meus llibres", que permaneció restringido a la consulta por expresa voluntad de la familia, a pesar de que ya había sido publicado el año 1962 por la Editorial Aedos de Barcelona. Esta publicación reúne de forma íntegra, con algunas variaciones y enmiendas, el manuscrito, excepto el capítulo XVI, no publicado.


title: Narcís Oller

text: La documentación personal de Narcís Oller es, con un total de 5973 documentos, uno de los fondos de carácter privado más destacados de los conservados en el AHCB. Cabe destacar de este conjunto la importancia del epistolario con 4798 cartas. Las tipologías de los documentos son: documentación personal y familiar (345 documentos); derechos de autor (35 documentos); actividad profesional (87 documentos); manuscritos (170 documentos); epistolario (4798 cartas); y prensa (527 documentos).


title: Narcís Oller

text: De esta documentación, una parte ya había sido ordenada anteriormente en nueve series y registrada con las siglas NO y el número de la serie correspondiente -en cifras romanas- seguida del número del documento. 3464 registros en total.


title: Narcís Oller

text: En 1993, Gonzalo Herralde llevó la obra "La febre d'or" al cine. La película, "La fiebre del oro", fue protagonizada por Fernando Guillén.


title: Claqueta

text: Una claqueta es un dispositivo utilizado en la producción de video y cine que asiste en la sincronización de imagen y sonido, y para identificar claramente qué escena o toma se esté grabando.


title: Claqueta

text: El tipo más simple de claqueta permite el registro de información con tiza. Los modelos más prácticos y modernos están hechos con diversos materiales sobre los que se escribe con rotuladores no permanentes.


title: Claqueta

text: El tipo más sofisticado es la claqueta electrónica, que incluye una pantalla en la que se muestra un código de tiempo que permite una fácil sincronización entre una o varias cámaras y el grabador de sonido.


title: Claqueta

text: Uno de los miembros del equipo de cámara coloca la claqueta frente a la cámara y se ruedan algunos segundos para que la información que muestra quede grabada en el soporte que registra la imagen.


title: Claqueta

text: En los rodajes con registro simultáneo de sonido (lo que se denomina "sonido directo"), la persona que maneja la claqueta mantiene en alto la barra articulada y, en el momento en que la cámara comienza a rodar, recita en voz alta el número de secuencia, el número de plano y el número de toma. Es lo que, en argot profesional, se llama "cantar la claqueta". A continuación, con un movimiento rápido, golpea la barra articulada contra el borde superior de la claqueta, generando un ruido seco. Ese sonido es lo que se denomina "clak "(y de ahí el nombre de claqueta). Durante la pos-producción, un técnico busca en la imagen el momento preciso en que la barra golpea el borde de la claqueta. De igual modo, en la grabación de sonido localiza el ruido del golpe que se generó en ese instante. La coincidencia de ambos puntos le permite sincronizar la imagen y el sonido que fueron registrados por separado.


title: Claqueta

text: En el modelo propuesto por Erwin Panofsky, se plantean tres etapas de análisis de una imagen, objeto o personaje. Primero está el nivel pre-iconográfico en donde se busca saber qué es lo que se ve en la imagen en sí, se observan todos los elementos que existen. Después está el nivel iconográfico en donde se explica el porqué de los elementos de la imagen, es decir el propósito de esos elementos. Y finalmente está el nivel iconológico donde se le busca un sentido o interpretación a la imagen, para esto es necesario saber el contexto, el autor, y conocer de donde viene para poder hacer una interpretación precisa. En cuanto a el modelo propuesto por Panofsky, primero se analizará la claqueta en el nivel pre-iconográfico. La claqueta es un objeto usualmente negro con blanco en forma de un rectángulo. Tiene una barra en la parte superior con líneas verticales que pueden ser blancas y negras o de color. Lo que une a la barra con el resto de la claqueta es una bisagra con forma de trapecio. Dentro de la claqueta están las siguientes palabras: “PROD.”, “ROLL”, “SCENE”, “TAKE”, “DIRECTOR”, “CAMERA”, “DATE”, “INT”, “EXT”, “DAY”, “NITE”, “SYNC” y “MOS”. Existen líneas y rectángulos que dividen estas palabras que usualmente están escritas en blanco. Si la claqueta es blanca entonces estarán escritas en negro. En el caso de la claqueta electrónica, hay una línea de tiempo con números rojos como de reloj y arriba de esa línea dice: “HOUR”, “MINUTE”, “SECOND”. También puede decir la fecha en números rojos.


title: Claqueta

text: Para el nivel iconográfico, se explica el porqué de los elementos mencionados anteriormente. La barra superior funciona para que en el momento de hacer el “clap” se pueda observar en la imagen el momento donde está unida la barra con el resto de la claqueta y para que en el sonido se escuche el “clap. Debajo de la barra hay un espacio donde dice “PROD.” donde debe de escribirse el nombre de la producción. Debajo de eso hay tres rectángulos divididos. En el primero dice “ROLL” donde debe de decir el número del rollo o de tarjeta que se usa para grabar esa escena, en el segundo dice “SCENE” donde debe de decir el número de escena y en el tercero dice “TAKE” donde debe de decir el número de la toma. Debajo de esos tres rectángulos, hay una línea donde dice “DIRECTOR” donde va el nombre del director. Después una línea donde dice “CAMERA” donde debe de decir el nombre del fotógrafo y finalmente una línea donde dice “DATE” y debe de decir la fecha de cuando se está rodando. Debajo de esas líneas, hay seis palabras que son “INT”, para especificar si es en un interior, “EXT” para especificar si es en un exterior, “DAY” para especificar si es de día, “NIGHT” para especificar si es de noche, “SYNC” para especificar si se va a utilizar para sincronizar y finalmente “MOS” para especificar que no va a haber sonido en esa escena (motor only shot).


title: Hanami

text: De finales de febrero a principios de mayo, los cerezos florecen por todo Japón, de sur a norte acorde a los distintos climas existentes en las diversas regiones, y dependiendo de la variación del clima en cada temporada o año. Los primeros cerezos del año florecen en las islas de Okinawa a fines de febrero o a principios de marzo (la región más meridional) y los últimos en la isla de Hokkaidō aproximadamente la última semana de abril o principios de mayo (la región más septentrional). Ésta es la temporada habitual, pero se debe tener presente que la floración puede comenzar incluso en el mes de enero en el sur.


title: Hanami

text: El pronóstico de florecimiento () es anunciado cada año por la oficina de meteorología. En esta celebración, la gente se dirige a los parques a contemplar los cerezos en flor, y habitualmente realizando un pícnic, con la familia o con la empresa (es habitual ver a empleados de empresas guardando los mejores sitios debajo de los cerezos con días de antelación). El hanami continua en la noche y es llamado .


title: Hanami

text: Toyō Itō, famoso arquitecto japonés, recordaba este hecho de su infancia catalogando como la forma más bella y sencilla de hacer arquitectura, a través de los grandes manteles a la sombra de los cerezos.


title: Hanami

text: Algunos lugares populares del hanami son:


title: Hanami

text: En Tokio: En Fukui: En Kioto: En Osaka: En Nara: En Yoshino (Prefectura de Nara): En Himeji: En Tsuyama (Prefectura de Okayama): En Hokkaidō En Okinawa En el año 2011, tras el terremoto y el tsunami del 11 de marzo, que dejó casi 30 000 muertos y desaparecidos, el por entonces gobernador de Tokio, Shintarō Ishihara, solicitó a la población que suspendiera la celebración de este festival y mostrara su solidaridad con Tohoku, lo que provocó un intenso debate en Japón sobre si debía celebrarse o no el "hanami" ese año.


title: Hanami

text: En Japón, la flor del cerezo (y en menor medida la del ciruelo) tienen un significado importante. Esto guarda relación con parte del código samurái en Japón. Es más, el emblema de los guerreros samurái era la flor del cerezo. La aspiración de un samurái era morir en su momento de máximo esplendor, en la batalla, y no envejecer y “marchitarse”, como tampoco se marchita la flor del cerezo; la cual cae del árbol antes de marchitarse, empujada por el viento. Además, hay una leyenda que cuenta que en un principio, las sakuras sólo eran blancas. Pero el seppuku (suicidio ritual para evitar la deshonra) que un samurái o un miembro de su familia cometía, solía realizarse delante de un cerezo. Por ello, según la historia, las flores del cerezo comenzaron a tornarse rosadas, debido a la sangre que absorbía el árbol.


Hanami


title: Periodismo de guerra

text: El periodismo de guerra trata de cubrir historias desde conflictos bélicos cuya cobertura está a cargo de "corresponsales de guerra".


title: Periodismo de guerra

text: Desde la Antigüedad clásica, la guerra ha sido contada y representada de mil modos. La Anábasis de Jenofonte es un espléndido reportaje de guerra. Cuando Julio César escribía la Guerra de las Galias la hacía llegar por entregas a Roma para que sus agentes multiplicasen las copias y así se acrecentase su prestigio en la Urbe. A lo largo de la historia del periodismo podemos asistir a una íntima relación entre guerra y medios. Estos no son solo instrumentos de propaganda en el más amplio sentido del término, sino que también se ven beneficiados por ello. Por ejemplo, los periódicos neoyorquinos multiplicaron sus tiradas y se consolidaron durante la Guerra de Secesión estadounidense. La CNN se convirtió en lo que es hoy gracias a la Guerra del Golfo. Durante la Guerra Hispanoamericana de 1898, William Randolph Hearst, magnate de la comunicación estadounidense, ordenó a uno de sus corresponsales en La Habana que permaneciera allí, y él mismo le mandaría una guerra que cubrir. También podemos observar multitud de páginas web que se dedican exclusivamente a mostrar vídeos de guerra y documentales que nos ayudan a comprender la historia de una manera más rápida.


title: Periodismo de guerra

text: El gran cambio en la forma de contar los conflictos se produjo como consecuencia de la Guerra de Vietnam (1958-1975). Hay que tener en cuenta que desde finales de los sesenta hasta 1972 el promedio de bajas era de 100 muertos por día. En este conflicto el Gobierno de los Estados Unidos dio permiso a un gran número de prensa libre para acceder al campo de batalla. La televisión, hasta entonces ausente, permitió que las historias contadas en la prensa o la correspondencia resultaran creíbles. Se veían imágenes a cuenta gotas, pero creíbles (de 1965 a 1975 las grandes cadenas de TV de USA solo dedicaron el 3% de su tiempo a la guerra).


title: Periodismo de guerra

text: Por vez primera, se permitió la presencia de corresponsales integrados dentro de las unidades para realizar su trabajo. Sin embargo, estos periodistas no tenían que someterse a ningún tipo de normas que pudiesen restringir su actividad profesional. Así, en muchas ocasiones, no solo fueron trasladados con medios militares a los lugares donde deseaban trabajar, sino que tuvieron que ser protegidos de manera directa para que pudiesen alcanzar sus objetivos informativos.


title: Periodismo de guerra

text: En 1968, tras la ocupación de Saigón por parte del Viet Minh, los espectadores estadounidenses presenciaron desde sus casas la evacuación de sus embajadas. Estaban viendo el horror de la guerra, el dolor humano. Pero también la incapacidad de su país para ganar la guerra. Por otro lado, algunos periodistas mostraron también el abandono de algunos militares a la droga y la corrupción, así como los crímenes contra la humanidad del propio ejército estadounidense (que se suponía que lideraba al mundo libre en la lucha contra el comunismo). Probablemente las imágenes que mejor reflejan esto sean la fotografía de la niña desnuda huyendo de los bombardeos de napalm y el vídeo del oficial survietnamita (proestadounidense) ejecutando de un tiro en la cabeza a un guerrillero.


title: Periodismo de guerra

text: Esto hizo reflexionar al país y a sus líderes de pensamiento (think - tanks). Se elaboraron los primeros estudios sobre cuál era el número de muertos que podía soportar la opinión pública. Las potencias occidentales reflexionaron y llegaron a la conclusión de que los partes oficiales de guerra no pueden contradecir el espectáculo televisivo. Surge por tanto el llamado «frente mediático» de la guerra. Así, si un gobierno quiere continuar con una guerra, debe asegurarse que sus ciudadanos perciban ésta como justa. Es ahí donde encaja la importancia creciente de los medios de comunicación.


title: Periodismo de guerra

text: El primer conflicto en el que se puso a prueba las conclusiones sacadas a partir de Vietnam, fue la Guerra de las Malvinas (1982). Tras la retoma de las islas, la Royal Navy británica envió a este perdido enclave a lo mejor de su flota. Pero además, dispuso un sistema de control de los periodistas. El ministerio de Defensa británico escogió a diecisiete periodistas, que serían transportados, alojados y atendidos en barcos militares. Además de confraternizar (y por tanto simpatizar) con los militares como consecuencia de la convivencia, los periodistas necesitaban de los medios tecnológicos de los navíos para enviar sus informaciones. Los periodistas aceptaron someter todas sus informaciones (que además eran escasas al estar enclavados lejos del frente y sus únicas fuentes eran los soldados) a la censura militar.


title: Periodismo de guerra

text: De esta manera se dio una imagen irreal de lo que fue la guerra de las Malvinas. Se ocultaron grandes derrotas y errores del almirantazgo británico, que, con el tiempo salieron a la luz tras la caída de la dictadura argentina. Este mecanismo recibiría posteriormente el nombre del «modelo Malvinas» o se conocería, simplemente, como "pool".


title: Periodismo de guerra

text: Durante la Guerra Irán-Irak (1980-1988) el Pentágono puso en marcha por primera vez el modelo de lo hecho por los británicos en las Malvinas. Grupos de periodistas se organizaron para acompañar a las naves de guerra estadounidenses que patrullaban en aguas del Golfo Pérsico. Las reglas a las que debían someterse eran muy rígidas y fueron el antecedente de similares experiencias en Granada, Panamá y en la Guerra del Golfo de 1991. Entre ellas se puede destacar el carácter no competitivo de esta «asociación» de periodistas, en la que todo el material obtenido debía ser compartido y su obligación de someterse a las normas militares en todo momento, además de no poder transmitir ningún tipo de información fuera de los canales militares previamente establecidos. A partir de la invasión de Granada, los EE. UU. establecieron un pool permanente: National Media Pool. Durante los días de la invasión de la pequeña isla del Caribe no hubo ni un solo periodista. El Pentágono prohibió su presencia con la excusa de que era peligroso. Esto causó el primer gran proceso de las networks estadounidenses (CBS y ABC) contra el Pentágono por incumplir la primera enmienda (el derecho a la información).


title: Periodismo de guerra

text: Desde 1975 hasta la actualidad resulta difícil encontrar una guerra en la que los periodistas hayan podido informar con libertad.


title: Periodismo de guerra

text: El siglo XXI ha sido una época marcada por el boom de las imágenes de guerra en los medios. Durante los atentados del 11 de septiembre, la cadena CNN mantuvo «una programación especial sin precedentes de 141 horas de emisión ininterrumpida, casi seis días, sin publicidad ni programas habituales en la programación del canal».


title: Periodismo de guerra

text: Tras esto, comenzaron a difundirse videos de Osama Bin Laden en los medios. A pesar de que la Consejera de Seguridad Nacional de los EE. UU., Condoleezza Rice, dictó una orden de supresión sobre los medios estadounidenses para que no se presentaran imágenes del terrorista sin permiso previo de la Administración, continuaron apareciendo en los informativos.


title: Periodismo de guerra

text: La creciente proliferación de imágenes violentas en los medios parece responder a que la violencia vende. Como afirma el psiquiatra Luis Rojas Marcos, «desde los principios de la civilización en casi todas las culturas, el hombre ha sentido fascinación por los relatos y escenas de violencia».


title: Parroquia de Navelgas

text: Navelgas es el nombre de una parroquia perteneciente al concejo de Tineo en el Principado de Asturias, España. También es el nombre del pueblo cabecera de dicha parroquia, y del río que la atraviesa. La población del conjunto de la parroquia, según el censo de 2004, es de 467 habitantes.


title: Parroquia de Navelgas

text: Está situada en el cuarto noroccidental del concejo, también llamado "Cuarto de los Valles". Los núcleos de población pertenecientes a esta parroquia son los siguientes:


title: Parroquia de Navelgas

text: Hay constancia de poblamiento anterior a la época Romana. Tras la invasión romana del norte peninsular en Navelgas se crea sobre una antigua explotación indígena, una mina de oro romana. La técnica utilizada era la llamada "ruina montium", consistente en acumular grandes cantidades de agua en lugares elevados para transportarla mediante canales artificiales a las zonas donde se encontraba el mineral, disuelto en la tierra. El agua mezclada con la tierra recorría grandes distancias por dichos canales dejando depositado el oro por decantación en los recodos del canal. Este mismo sistema se utilizó en muchas otras explotaciones auríferas del norte de Hispania, como Las Médulas (León).


title: Parroquia de Navelgas

text: Actualmente Navelgas, como tantos pueblos de España es un lugar en declive demográfico. Tradicionalmente, el principal medio de subsistencia ha sido la ganadería y la agricultura, y los servicios a las entidades de población menores que lo circundan. Hoy día pese a la presencia de industrias chacineras y comercios, otras actividades como la hostelera están en retroceso. Gran parte de la juventud sigue emigrando a villas cercanas, como Tineo o Luarca, o ciudades como Oviedo, Gijón, Madrid o Barcelona.


title: Parroquia de Navelgas

text: Sin embargo el pueblo tiene una intensa actividad y los vínculos tanto de los residentes como de los emigrados con el pueblo son muy fuertes. Prueba de ello son las numerosas asociaciones cívicas creadas en los últimos años y el trabajo por el bien común que estas realizan. En reconocimiento a tal vitalidad le fue concedido el Premio Pueblo Ejemplar de Asturias en el año 2003.


title: Parroquia de Navelgas

text: Entre las actividades realizadas por los vecinos figuran la "Cabalgata de Reyes" en enero; "Carnaval" o "Antroido" en febrero; la "Hoguera de San Juan" en junio; el "Campeonato Nacional de Bateo de Oro" (en 2008 fue el mundial y volverá a ser en 2015) y el "Concurso Folk Cuartu los Valles" en julio; el "Día de los Pueblos de Asturias" y las fiestas de "La Caridad" en agosto; el "Festival del Pote" en octubre; y el "Festival del Esfoyón y el Amagosto" en noviembre. Destaca la vaqueirada , en la braña de San aristebano ,con la tradicional boda vaqueira ,el 28 de julio. Recientemente ha sido abierto el Museo del Oro de Asturias en Navelgas.


title: Parroquia de Navelgas

text: En Navelgas, vive un pintor asturiano, Manuel García Linares. Nació en Navelgas y pinta cuadros al óleo. También es autor de una estatua de Oviedo, La Lechera


title: Parroquia de Navelgas

text: Las actividades mencionadas junto con el resurgir del deporte del Bateo de Oro y otras actividades turísticas, tratan de impulsar el turismo como nueva fuente de actividad económica.Página del Cuarto de los Valles


title: Parroquia de Navelgas

text: Una de las fiestas de Navelgas, es el Esfoyón. En esta fiesta la gente trenza las hojas de las mazorcas de maíz haciendo riestras y después las cuelgan de las barandillas de los horrios y las paneras. Esta fiesta al igual que el Amagosto comenzó a celebrarse como festival hace 18 años. El objetivo de este evento era rememorar algunas de las actividades tradicionales que tenían lugar antiguamente en Navelgas, para que los jóvenes pudieran conocerlas.


title: Parroquia de Navelgas

text: En el día del festival del Pote los restaurantes de la zona hacen un menú compuesto por pote asturiano.


title: Parroquia de Navelgas

text: El Día de los Pueblos Asturianos en Navelgas es un acto declarado de interés turístico regional. En esta fiesta actúan grupos folclóricos, las charangas y otras bandas de música. Además también se hace una comida campestre. El propósito de esta fiesta es fomentar la hermandad y el conocimiento mutuo entre los pueblos del Principado de Asturias.


title: Parroquia de Navelgas

text: Esta tradición viene a raíz del esfoyón, los propietarios de la casa en la que se esfoyaba, querían agradecer a los demás vecinos la ayuda que les habían brindado, por lo que esa misma noche celebraban una fiesta convidandolos con castañas asadas y sidra.


title: Parroquia de Navelgas

text: En verano en Navelgas se lleva a cabo el Tradicional Bateo del Oro, que consiste en la extracción de oro de un caudal del agua del río Navelgas con el uso de las bateas el bateo de oro era un sistema de explotación mineral de forma artesanal, que en la actualidad, debido a su baja rentabilidad es una actividad turística de entretenimiento.


title: Parroquia de Navelgas

text: El Museo del Oro de Asturias se encuentra en la población tinetense de Navelgas (Asturias).


title: Parroquia de Navelgas

text: El museo se encuentra en La Casona de Capalleja, en el barrio de San Nicolás. En la antigüedad del museo era una casa solariega de tres pisos, que en la actualidad, se encuentra modernamente rehabilitada para la exposición de las actividades del bateo. La práctica del Bateo del Oro se realiza en una antigua panera, en la parte posterior del museo.


title: Parroquia de Navelgas

text: Es un museo únicamente dedicado al oro, y a la vida que llevaban los hombres que luchaban para conseguirlo. Un viaje por el tiempo de la historia y cultura del oro en Navelgas.


title: Parroquia de Navelgas

text: El Valle del Oro es el territorio en el que se encuentra el pueblo de Navelgas. Se llama Valle del Oro, debido a la abundancia de yacimientos auríferos que allí se hallaban.


title: Parroquia de Navelgas

text: Los romanos construyeron minas para extraer oro, por lo que movieron millones de toneladas de rocas y tierra que fueron elevados con las aguas de los ríos que se desviaban únicamente para este fin.


title: Parroquia de Navelgas

text: A principios del siglo XX, las minas de Navelgas fueron explotados por un grupo de ingleses, formándose después la Sociedad Aurífera Asturiana que entre 1950 y 1956 volvió a explotar las minas.


title: Parroquia de Navelgas

text: Enrique Sanfíz fue el hombre que despertó la gran afición de buscar oro. Afición que con el paso de los años se ha convertido en tradición y se ha transmitido de generación en generación por la Asociación de Bateadores de Oro, lo que ha hecho que el bateo del Oro sea una gran actividad mundial y turística.


title: Parroquia de Navelgas

text: El elemento más importante a la hora de batear oro es la batea. La batea es una especie de sartén. Hay bateas de diferentes materiales. Antiguamente las bateas eran de madera. Pueden tener diferentes formas pero la forma más común es la de forma cónica, también conocida como sombrero chino.


title: Parroquia de Navelgas

text: Para el bateo la batea debe usarse de la siguiente forma:


title: Parroquia de Navelgas

text: Se sumerge en el agua y el hombre La Serena cuando en el río hay una ligera corriente, con un ligero movimiento se provoca una rotación del agua por el borde de la batea para desechar el área superficial. El oro al ser un material más pesado se quedará en el fondo mezclado con la arena o tierra. El primer paso se debe repetir varias veces hasta que quede poca arena y se pueden encontrar las pepitas con la mano. Las pepitas deben estar lo más aisladas de la arena para poder sacarlas. Las pepitas se suelen guardar en probetas y llenas de agua ya que el agua hará un efecto de lupa y las pepitas se podrán observar mejor.


title: Parroquia de Navelgas

text: Gana el participante que encuentre el mayor número de pepitas en el menor tiempo posible. Cada Pepita que sea perdida será penalizada con 5 minutos.


title: Parroquia de Navelgas

text: Al salir de Navelgas hacia Luarca, antes de la gasolinera, nos desviamos hacia la derecha siguiendo la pista que lleva a un área recreativa, más adelante encontramos una bolera. A ambos lados se encuentran dos senderos, seguimos por el de la derecha para poder iniciar la subida a la antigua explotación de minas. Allí se continúa por el sendero para seguir viendo el resto de minas y restos etnográficos.


title: Parroquia de Navelgas

text: El Festival del Pote en Navelgas es una actividad creada en el año 2002 que pretende promocionar el plato principal de la gastronomía asturiana, el potaje.


title: Parroquia de Navelgas

text: Es un concurso en el que todo el mundo puede participar, preparando su cocido según las bases del concurso, a continuación el plato será catado para decidir quien es el ganador.


title: Parroquia de Navelgas

text: La fiesta de la Caridad para Navelgas, es la fiesta de mayor importancia que destaca, en la que se rinde homenaje a Nuestra Señora de la Caridad qué es la patrona de Navelgas, en la actualidad cuenta con varios días.


title: Parroquia de Navelgas

text: Navelgas da nombre del río que lo atraviesa, este río es un importante afluente del río Esva junto con el Naraval y el Grande.


title: Parroquia de Navelgas

text: Los principales afluentes del Navelgas son el Bárcena con el que al unirse forma el Esva; y el Paganas.


title: Parroquia de Navelgas

text: El Navelgas es un río de escaso caudal y su corriente es normal.


title: Parroquia de Navelgas

text: En la actualidad Navelgas cuenta con un polígono industrial situado a 5 km de distancia. Se trata del polígono industrial Alto de Forcayao, situado, como bien dice su nombre en el Alto de Forcayao. El polígono tiene una superficie de 4.72 ha


title: GNOME Terminal

text: GNOME terminal, también llamado gnome-terminal, es un emulador de terminal para XFree86 escrito por Havoc Pennington y otros. Es parte del proyecto de escritorio libre GNOME. GNOME terminal permite a los usuarios ejecutar comandos usando una interfaz dentro de un entorno de ventanas.


title: GNOME Terminal

text: GNOME Terminal es similar al emulador de terminal xterm y proporciona gran cantidad de características similares. Algunas de las más importantes incluyen texto coloreado y gestión de eventos del ratón. Estos eventos se utilizan frecuentemente para aplicaciones que proporcionan una interfaz con ncurses para utilizar los menús o botones que normalmente el usuario debería seleccionar mediante el teclado. GNOME Terminal emula la mayoría de las secuencias de escape soportadas por xterm. Entre las características gráficas que soportan se encuentran las siguientes:


title: GNOME Terminal

text: Gran parte de la funcionalidad de GNOME Terminal viene dada por VTE widget.


title: NEC V20

text: El NEC V20 (μPD70108) es un microprocesador fabricado por NEC Corporation. Fue desarrollado utilizando ingeniería inversa y es compatible pin a pin con el microprocesador Intel 8088, con un conjunto de instrucciones compatible con el Intel 80186. El V20 fue lanzado en 1982, y el V30 en 1983.


title: NEC V20

text: El chip tiene aproximadamente 29.000 transistores y la frecuencia de reloj se sitúa entre 8 MHz y 10 MHz (16 en modelos posteriores). El diseño del NEC V20 fue más eficiente que el del 8088 gracias a lo cual podía funcionar un 30% más rápido a la misma velocidad de reloj, dependiendo de la aplicación. La característica principal que hizo que funciona más rápido fue que tenía hardware para multiplicación, mientras que los chips de Intel realizaban la multiplicación por medio del software de microcódigo.


title: NEC V20

text: Sony también produjo este microprocesador bajo licencia de NEC como el V20H (Sony CXQ70108).


title: NEC V20

text: El NEC V20 fue utilizado en versiones "turbo" de algunos clones de PC, como el Copam PC-401 TURBO, la serie de laptops Tandy 1110, el Epson PX-16, en la PDA Casio PV-S450 y en el palmtop Hewlett-Packard HP 95LX.


title: NEC V20

text: Una característica inusual del NEC V20 es que añade un modo de emulación del Intel 8080, en el que puede ejecutar programas escritos para el procesador Intel 8080. Las instrucciones adicionales codice_1 en modo 8086 (NEC utiliza una notación diferente para las instrucciones que Intel y codice_2 en notación NEC = codice_3 en notación Intel), y codice_4 y codice_5 en modo 8080 se utilizan para entrar y salir del modo de emulación. Algunos programas pueden ejecutar programas CP/M-80 (basados en código 8080) en una máquina MS-DOS: V2080 CPMulator (más tarde ZRUN) de Michael Day y 22nice de SYDEX.


title: NEC V20

text: Otra característica inusual es la existencia de varias familias de instrucciones únicas. Las instrucciones codice_6, codice_7, codice_8 son capaces de sumar, restar y comparar grandes números decimales codificados en binario almacenados en la memoria. Las instrucciones codice_9 y codice_10 giran nibbles. Otra familia consiste en las instrucciones codice_11, codice_12, codice_13, codice_14. Estas instrucciones prueban, fijan, limpian e invierten los bits individuales, pero son mucho menos eficientes que los equivalentes posteriores del Intel 80386 codice_15, codice_16, codice_17 y codice_18, ni son compatibles sus codificaciones. Hay dos instrucciones para extraer e insertar campos de bits de longitudes arbitrarias (codice_19, codice_20).Y, por último, dos prefijos de repetición adicionales, codice_21 y codice_22, que modifican las originales codice_23 y codice_24 y preparan una cadena de bytes de palabras para ser escaneados (con instrucciones codice_25 y codice_26) mientras menos o no menos.


title: NEC V20

text: Pines del NEC V20. Las líneas del bus de direcciones se indican en rojo, las del bus de datos en azul y las del bus de control en verde. Las líneas del bus de energía se ven en negro. El procesador multiplexa en tiempo el bus de direcciones, con el bus de datos y de control.


title: NEC V20

text: +--\_/--+A partir del NEC V60, NEC abandona el diseño basado en x86, pero sigue licenciando su lógica a terceros, como Vadem (diseño hoy soportado por Amphus)


title: Chinchón (desambiguación)

text: Chinchón puede referirse a:


title: Makarios III

text: Michaíl Christodulu Muskos (en griego: Μιχαήλ Χριστοδούλου Μούσκος; Panagía, Pafos, Chipre, 13 de agosto de 1913 – Nicosia, 3 de agosto de 1977), llamado Makarios III en su función eclesiástica, fue un líder grecochipriota, arzobispo y primado de la Iglesia Ortodoxa Chipriota y primer presidente de la República de Chipre.


title: Makarios III

text: Hijo de un pastor de cabras, en 1926 ingresó como novicio en el Monasterio Ortodoxo de Kikkos, contando con 13 años de edad. A los 20 años fue enviado a Nicosia, al Gimnaso Panchipriota, dónde completó su educación secundaria en 1936. Fue ordenado diácono en 1938, y se estableció durante los cinco años siguientes en Atenas para cursar estudios de Teología y Leyes en la Universidad de Atenas, graduándose en 1942. En 1946 fue ordenado sacerdote de la Iglesia Ortodoxa Chipriota.


title: Makarios III

text: Cursó estudios avanzados en la Universidad de Boston, de donde volvió en 1948, cuando fue nombrado obispo de Kition y tomó el nombre de "Makarios".


title: Makarios III

text: El 18 de septiembre de 1950 fue elegido arzobispo y primado en sustitución de Makarios II. Este nombramiento no sólo lo convirtió en cabeza de la Iglesia Ortodoxa Chipriota sino en etnarca, líder nacional "de facto" de la comunidad grecochipriota.


title: Makarios III

text: Por aquel entonces, y desde 1878, la isla de Chipre era colonia del Imperio Británico, que la había convertido en su centro de operaciones con relación a Oriente Medio.


title: Makarios III

text: Durante la década de 1950 Makarios se convirtió en una figura popular entre los grecochipriotas y, como muchas figuras públicas de su comunidad en la época, fue un decidido partidario y uno de los principales abogados de la "enosis" (unión de Chipre con Grecia), manteniendo lazos estrechos con el Gobierno griego. En agosto de 1954, a solicitud de Makarios, Grecia empezó a apoyar ante la ONU la realización de un plebiscito basado en el principio de autodeterminación para los chipriotas. Se encontraron con la oposición de las autoridades coloniales británicas.


title: Makarios III

text: En 1955 se formó la organización pro-enosis "Ethniki Organosis Kyprion Agoniston" (Organización Nacional de Combatientes Chipriotas). El EOKA era un típico movimiento independentista de la época. Makarios compartía su plataforma política y conocía a su líder, el político y soldado griego Georgios Grivas, pero su grado de implicación no está claro. En su vida posterior Makarios negó categóricamente estar involucrado en la resistencia violenta del EOKA.


title: Makarios III

text: A finales de 1955 las autoridades coloniales británicas reforzaron las leyes anti-sedición para evitar manifestaciones, pero Makarios siguió demandando la autodeterminación de Chipre. En medio de una tensa situación, el gobernador británico John Harding abrió conversaciones para discutir el futuro de la isla, pero éstas se rompieron a principios de 1956 sin llegar a ningún acuerdo. Los británicos ofrecían autogobierno a la mayoría griega y Makarios la aceptó en principio, pero pedía unas garantías que los británicos no estaban dispuestos a dar.


title: Makarios III

text: Para entonces Makarios fue identificado como cercano a la insurgencia. Fue detenido en el Aeropuerto de Nicosia acusado de alentar y de mantener contacto con los grupos clandestinos de liberación. El 9 de marzo de 1956 es exiliado forzosamente como «invitado» del gobernador y comandante en jefe de las islas Seychelles, William Addis, en dicho archipiélago del Océano Índico.


title: Makarios III

text: A finales la década la comunidad turcochipriota empezó a promover la idea de la "Taksim" (partición) como contrapartida a la enosis. La comunidad turcochipriota temía que en un Chipre independiente y controlado por la comunidad grecochipriota serían perseguidos y que, por lo tanto, su seguridad en la isla solo podía ser garantizada bajo la soberanía británica o turca. La disputa entre ambas comunidades se enconó.


title: Makarios III

text: Un año después, Makarios fue liberado pero aún tenía prohibido regresar a Chipre. Se dirigió a Atenas, donde fue calurosamente recibido, y desde ahí continuó trabajando por la enosis los siguientes dos años. Bajo el gobierno de Konstantinos Karamanlis se fueron relajando las presiones de Grecia para favorecer la independencia chipriota.


title: Makarios III

text: Las negociaciones de 1958 terminaron con el Acuerdo de Zúrich como base a un tratado de independencia, y Makarios fue invitado a Londres en 1959 para concretar los detalles. Makarios se negaba a participar debido a su preferencia por la enosis, pero finalmente fue persuadido por las autoridades griegas y británicas. El 1 de marzo, el arzobispo regresó a Nicosia siendo clamorosamente recibido por la multitud.


title: Makarios III

text: En las elecciones presidenciales del 13 de diciembre de 1958, el arzobispo Makarios venció por dos tercios de los votos al abogado John Clerides, padre del futuro presidente y aliado de Makarios, Glafcos Clerides.


title: Makarios III

text: El 16 de agosto de 1960 la bandera británica fue arriada por última vez en Nicosia y Makarios tomó posesión como presidente ejerciendo una política moderada, cultivando las buenas relaciones tanto con Grecia como con la vecina Turquía y distinguiéndose en el Movimiento de Países No Alineados (MPNA).


title: Makarios III

text: En marzo de 1961 Chipre fue admitido como miembro de la Mancomunidad de Naciones y Makarios representó a la isla en la conferencia de primeros ministros de dicha mancomunidad. También asistió en Belgrado a la conferencia del MPNA.


title: Makarios III

text: Reelegido en dos ocasiones más (febrero de 1968 y 18 de febrero de 1973), sobrevivió a cuatro intentos de asesinato y a un golpe de Estado en 1974 auspiciado por la Dictadura de los Coroneles de Grecia, que derivará en la invasión turca a la isla.


title: Makarios III

text: Uno de los intentos de asesinato que sufrió Makarios fue el 8 de marzo de 1970 a las 7 de la mañana. En esa oportunidad, al despegar en un helicóptero desde el arzobispado con destino al Monasterio de Malrhaeras, recibió disparos desde el techo del Gimnasio Panchipriota. El piloto fue seriamente herido pero pudo aterrizar en un descampado próximo. Makarios resultó ileso. Seis grecochipriotas fueron detenidos, tres de ellos policías.


title: Makarios III

text: Makarios huyó hacia Londres el 16 de julio de 1974, vía monasterio de Kikkos y luego Pafos, mientras los golpistas anunciaban que había muerto. Retornó para reasumir su cargo el 7 de noviembre del mismo año. Sufrió un ataque cardíaco en abril de 1977 y, tras un segundo ataque, muere en Nicosia el 3 de agosto de 1977.


title: Ciclo Otto

text: El ciclo Otto es el ciclo termodinámico que se aplica en los motores de combustión interna de encendido provocado por una chispa eléctrica (motores de gasolina, etanol, gases derivados del petróleo u otras sustancias altamente volátiles e inflamables). Inventado por Nicolaus Otto en 1876, se caracteriza porque en una primera aproximación teórica, todo el calor se aporta a volumen constante.


title: Ciclo Otto

text: Hay dos tipos de motores que se rigen por el ciclo de Otto creados por IO, los motores de dos tiempos y los motores de cuatro tiempos. Este último, junto con el motor diésel, es el más utilizado en los automóviles ya que tiene un buen rendimiento y contamina mucho menos que el motor de dos tiempos.


title: Ciclo Otto

text: El ciclo de 4 tiempos consta de seis procesos, dos de los cuales (E-A y A-E) no participan en el ciclo termodinámico del fluido operante pero son fundamentales para la renovación de la carga del mismo:Para mejorar el llenado del cilindro, también se utilizan sistemas de sobrealimentación, ya sea mediante empleo del turbocompresor o mediante compresores volumétricos o también llamados compresores de desplazamiento positivo.El rendimiento de este motor es inferior respecto al motor de 4 tiempos, ya que tiene un rendimiento volumétrico menor y el escape de gases es menos eficaz. También son más contaminantes. Por otro lado, suelen dar más par motor en la unidad de tiempo (potencia) para la misma cilindrada, ya que este hace una explosión en cada revolución, mientras el motor de 4 tiempos hace una explosión por cada 2 revoluciones, y cuenta con más partes móviles. En el pasado fueron sumamente populares por sus elevadas prestaciones en las motocicletas hasta una cierta cilindrada, ya que al aumentar esta su consumo era excesivo.


title: Ciclo Otto

text: Este tipo de motores se utilizan mayoritariamente en motores de poca cilindrada (ciclomotores, desbrozadoras, cortasetos, motosierras, etc), ya que es más barato y sencillo de construir, y su emisión de contaminantes elevada es muy baja en valor absoluto.


title: Ciclo Otto

text: La eficiencia o rendimiento térmico de un motor de este tipo depende de la relación de compresión, proporción entre los volúmenes máximo y mínimo de la cámara de combustión. Esta proporción suele ser de 8 a 1 hasta 10 a 1 en la mayoría de los motores Otto modernos. Se pueden utilizar proporciones mayores, como de 12 a 1, aumentando así la eficiencia del motor, pero este diseño requiere la utilización de combustibles de alto índice de octanos para evitar la detonación.


title: Ciclo Otto

text: Una relación de compresión baja no requiere combustible con alto número de octanos para evitar este fenómeno; de la misma manera, una compresión alta requiere un combustible de alto número de octanos, para evitar los efectos de la detonación, es decir, que se produzca una auto ignición del combustible antes de producirse la chispa en la bujía.


title: Ciclo Otto

text: El rendimiento medio de un buen motor Otto de 4 tiempos es de un 25 a un 30%, inferior al rendimiento alcanzado con motores diésel, que llegan a rendimientos del 30 al 45%, debido precisamente a su mayor relación de compresión.


title: Ciclo Otto

text: Casi todos los motores de este tipo se fabrican para el transporte y deben trabajar variando la entrega de potencia constantemente. Debido a esto el rendimiento de los mismos cae bruscamente al trabajar con carga parcial (cuanto menos carga porcentualmente, peor rendimiento), ya que, cuando esto sucede la cámara de compresión mantiene su volumen dando una compresión real baja y transformando gran parte de la energía en calor.


title: Ciclo Otto

text: Algunos fabricantes han fabricado motores con sistemas de compresión variable, pero siempre dedicado a variar de aproximadamente 7:1 a 14:1 y en relación a las RPM.


title: Ciclo Otto

text: Para conseguir buenas eficiencias sería necesario variar la compresión desde 1:7 hasta 1:140 en casos de carga del 10% y hacerlo en relación a la cantidad de aire introducida para evitar detonaciones anticipadas.


title: Ciclo Otto

text: La potencia producida por el ciclo de Otto es una energía desarrollada por unidad de tiempo. Los motores Otto se denominan motores de cuatro tiempos. La carrera de admisión y la carrera de compresión requieren una rotación del cigüeñal del motor. La carrera de potencia y la carrera de escape requieren otra rotación. Para dos rotaciones hay un trabajo que genera carrera.


title: Ciclo Otto

text: Del análisis de ciclo anterior, el trabajo neto producido por el sistema:


Ciclo Otto


title: Ciclo Otto

text: Si las unidades utilizadas fueran MKS, el ciclo habría producido un joule de energía en forma de trabajo. Para un motor de un desplazamiento particular, como un litro, la masa de gas del sistema se puede calcular asumiendo que el motor está funcionando a temperatura estándar (20 ° C) y presión (1 atm). Usando la Ley Universal de los Gases, la masa de un litro de gas está a temperatura ambiente y presión al nivel del mar:


title: Ciclo Otto

text: Esta proporción ha de permanecer lo más uniforme posible, dentro de unos estrechos márgenes de variación, se denomina factor lambda y se sitúa alrededor de 14-15 partes de aire en peso por cada parte de gasolina en peso, estando la mezcla estequiométrica aire/gasolina en 14,7:1


title: Ciclo Otto

text: Se efectúa controlando la cantidad de aire o mezcla carburada que entra al motor, mediante el acelerador. De esta manera ajusta el conductor el par motor a la carga motor.


title: Ciclo Otto

text: La eficiencia o rendimiento de los motores Otto modernos se ve limitada por varios factores, entre otros, la pérdida de llenado en el proceso de renovación de la carga energía por la fricción y la refrigeración.


title: Ciclo Otto

text: En el ciclo Otto los motores trabajan en un rango de presiones de combustión de 25 a 30 bares, partiendo de una relación de compresión de 9 a 10, y en los que la relación de aire/combustible (factor lambda), toma valores de 0,9 a 1,1.


title: Ciclo Otto

text: El primer inventor, hacia 1862, fue el francés Alphonse Beau de Rochas. El segundo, hacia 1875, fue el alemán doctor Nikolaus August Otto. Como ninguno de ellos sabía de la patente del otro hasta que se fabricaron motores en ambos países, hubo un pleito. De Rochas ganó cierta suma de dinero, pero Otto se quedó con la fama: el principio termodinámico del motor de cuatro tiempos se llama aún ciclo de Otto.


title: Ciclo Otto

text: Otto construyó su motor en 1866 junto con su compatriota Eugen Langen. Se trataba de un motor de gas que poco después dio origen al motor de combustión interna de cuatro tiempos. Otto desarrolló esta máquina, que después llevaría su nombre (motor cíclico Otto), en versiones de cuatro y dos tiempos.


title: Bareyo

text: Bareyo es un municipio y localidad español perteneciente a la comunidad autónoma de Cantabria. En 2020 contaba con una población de 1.994 habitantes. Limita al norte con el mar Cantábrico, al oeste con Ribamontán al Mar, al sur con Ribamontán al Monte y al este con Arnuero y Meruelo. Está situado en la histórica comarca de Trasmiera.


title: Bareyo

text: El gentilicio de los habitantes del municipio es bareyiego/a. Pero cada pueblo suele tener su gentilicio propio. Así pues, a los habitantes del pueblo de Ajo se los conoce como ñeros/as, mientras que a los de Güemes se los llama camperros/as y a los de Bareyo birigañas/as.


title: Bareyo

text: El ayuntamiento posee bandera municipal y escudo heráldico. El escudo tiene forma ibérica o española —cuadrilongo con el borde inferior redondeado en la punta— y está timbrado por una corona real cerrada.


title: Bareyo

text: En el municipio de Bareyo se encuentra el punto más septentrional de la costa cántabra, el cabo de Ajo, situado al final de la ría de Ajo, desembocadura del río Campiazo. La costa del municipio alterna acantilados con bellas playas, foco de atracción en verano. Ya en el interior, al sur se encuentran diversas colinas que no superan los 230 metros y que forman el valle de Güemes.


title: Bareyo

text: El territorio municipal se ubica en la región climática de la Ibéria Verde de clima Europeo Occidental, clasificada también como clima templado húmedo de verano fresco del tipo Cfb según la clasificación climática de Köppen.


title: Bareyo

text: Los principales rasgos del municipio a nivel general son unos inviernos suaves y veranos frescos, sin cambios bruscos estacionales, siendo la diferencia entre el invierno y el verano de unos diez grados. El aire es húmedo con abundante nubosidad y las precipitaciones son frecuentes en todas las estaciones del año, alcanzando una media anual ligeramente por encima de los mil trescientos milímetros, con escasos valores excepcionales a lo largo del año.


title: Bareyo

text: La temperatura media de la región ha aumentado en los últimos cincuenta años 0,6 grados, mientras que las precipitaciones ha experimentado un descenso del diez por ciento. Cada uno de los años de la serie 1981-2010 fueron claramente más secos y cálidos que los de la serie 1951-1980. Y todo indica que las fluctuaciones intra-estacionales del régimen termo-pluviométrico fueron más intensas durante el periodo 1981-2010.


title: Bareyo

text: Históricamente, en la Edad Moderna su territorio pertenecía a la Junta de Siete Villas, incluida está en la Merindad de Trasmiera. Dicha Junta desapareció con la llegada de los municipios constitucionales y quedó dividida en los ayuntamientos de Castillo Siete Villas del que posteriormente se separó el municipio de Noja y actualmente se llama Arnuero, Meruelo y Ajo o Fuente Espina según otras fuentes. El municipio de Ajo fue llamado así desde 1822 hasta 1835 que tomó el nombre de Bareyo, pero conservó su capitalidad en el pueblo de Ajo. Esta fue tierra de constructores y arquitectos que proyectaron edificios civiles y religiosos por todo la Corona de España, dejando en sus pueblos natales legados como la iglesia románica de Santa María de Bareyo, del siglo XII, la iglesia de San Martín o el convento de San Ildefonso, así como una interesante variedad de casonas señoriales.


title: Bareyo

text: Fuente: INEFuente: INE


title: Bareyo

text: Bareyo es a su vez una localidad del municipio. En el año contaba con una población de habitantes ( 160 habitantes en 2009). La localidad se encuentra a 53 metros de altitud sobre el nivel del mar, y a un kilómetro de la capital municipal, Ajo. Destaca del lugar, la iglesia de Santa María con cabecera y un transepto románicos de la segunda mitad del siglo XII. Fue declarada Bien de Interés Cultural con la categoría de Monumento en el año 1978. Bareyo (Baredio) aparece en una escritura del año 1195.


title: Bareyo

text: José de la Hoz Lainz (PRC) es el actual alcalde del municipio. Las siguientes tablas muestran los resultados de las elecciones municipales celebradas en el año 2003, 2007y 2011.


title: Bareyo

text: Como en el resto de la zona costera, la economía se basa principalmente en el sector servicios y más concretamente en el sector turístico que es un activo importante debido a la belleza de las playas y pueblos además de la oferta hostelera y su gastronomía. El sector primario está en retroceso aunque en su momento fue la principal actividad económica de la zona.


title: Bareyo

text: Un 25% de la población del municipio se dedica al sector primario, un 19,1% a la construcción, un 9,5% a la industria y un 46,4% al sector servicios. Predomina por tanto el sector terciario.


title: Bareyo

text: Dos son los de este municipio, ambos con categoría de monumento: Además, los Monumentos religiosos de interés, aparte de los ya citados son: Monumentos civiles: FUENTE


title: Bareyo

text: En el pueblo de Ajo están localizadas las dos únicas playas con las que cuenta el municipio de Bareyo, que son:


title: Bareyo

text: Las fiestas más populares de Bareyo son:


title: Bareyo

text: La corporación municipal edita desde el año 2007 la revista La Ojerada, que informa sobre distintas actividades desarrolladas en el municipio.


Bareyo


title: OpenVPN

text: OpenVPN es una herramienta de conectividad basada en software libre: SSL (Secure Sockets Layer), VPN Virtual Private Network (red virtual privada). OpenVPN ofrece conectividad punto-a-punto con validación jerárquica de usuarios y host conectados remotamente. Resulta una muy buena opción en tecnologías Wi-Fi (redes inalámbricas IEEE 802.11) y soporta una amplia configuración, entre ellas balanceo de cargas. Está publicado bajo la licencia GPL, de software libre.


title: OpenVPN

text: OpenVPN es un producto de software creado por James Yonan en el año 2001 y que ha estado mejorando desde entonces.


title: OpenVPN

text: Ofrece una combinación de seguridad, facilidad de uso y riqueza de características.


title: OpenVPN

text: Es una herramienta multiplataforma que ha simplificado la configuración de VPN's frente a otras más antiguas y difíciles de configurar como IPsec y haciéndola más accesible para gente inexperta en este tipo de tecnología.


title: OpenVPN

text: Por ejemplo: Supóngase que se necesita comunicar diferentes sucursales de una organización.  A continuación se verá algunas soluciones que se han surgido para satisfacerla.


title: OpenVPN

text: En el pasado las comunicaciones se realizaban por correo, teléfono o fax. Hoy en día hay factores que hacen necesaria la implementación de soluciones más sofisticadas de conectividad entre las oficinas de las organizaciones a lo largo del mundo.


title: OpenVPN

text: Dichos factores son:


title: OpenVPN

text: Líneas dedicadas


title: OpenVPN

text: Las necesidades antes mencionadas se satisfacían en principio colocando líneas dedicadas entre las diferentes ubicaciones remotas a un costo mucho mayor que el de simple acceso a Internet. Se necesitaban conexiones físicas reales necesitando de un proveedor en cada sitio resultando en una solo línea de comunicación entre dos partes.


title: OpenVPN

text: Por ejemplo, para una red de 4 nodos en la cual se buscase comunicación de todos con todos, habría que tender 6 líneas de comunicación.


title: OpenVPN

text: Además, para dar conectividad a trabajadores domésticos o viajeros se implementaban servicios RAS1 para aquellos que necesitaban conectarse temporalmente mediante conexiones de módem o líneas ISDN2 donde la organización se comportaba como un proveedor de Internet (ISP).


title: OpenVPN

text: Acceso mediante Internet y VPNs


title: OpenVPN

text: Con la llegada de Internet y la baja de costos en conectividad se desarrollaron nuevas tecnologías. Surgió entonces la idea de utilizar a Internet como medio de comunicación entre los diferentes sitios de la organización. Surge así la idea de las VPN's que son “Virtuales” y “Privadas”. Virtuales porque no son redes directas reales entre partes, sino solo conexiones virtuales provistas mediante software sobre la red Internet. Además son privadas porque solo la gente debidamente autorizada puede leer los datos transferidos por este tipo de red logrando la seguridad mediante la utilización de modernos mecanismos de criptografía.  Retomando el ejemplo anterior de una organización con cuatro sitios, ahora solo necesitamos cuatro conexiones a Internet en lugar de las seis dedicadas de antes. Además los que se conectan temporalmente, también lo hacen mediante una conexión a Internet, mucho más barata y accesible desde muchos lugares, como por ejemplo de cibercafés.


title: OpenVPN

text: Las VPN se usan generalmente para:


title: OpenVPN

text: Supóngase que se tienen dos sitios de una organización conectados a Internet.  En ambos se contará con un equipo de conexión a la red de redes que cumplirá la función de ruteo hacia y desde Internet así como firewall para protegerse de accesos no autorizados.


title: OpenVPN

text: El software VPN debe estar instalado en ese firewall o algún dispositivo protegido por él. Uno de los sitios será el “servidor” y será el sitio que contiene la información y sistemas que queremos compartir, mientras que al otro lo llamaremos “cliente”. El servidor será entonces configurado para aceptar conexiones desde el cliente (y viceversa).


title: OpenVPN

text: Llegado este punto habremos logrado tener dos sitios comunicados como en una red directa real, pero aún no es una VPN dado que falta implementar la “privacidad”, pues cualquier nodo intermedio de Internet puede leer la información que viaja sin protección.


title: OpenVPN

text: Lo que se debe hacer seguidamente es establecer mecanismos de cifrado que mediante uso de claves aseguren que solo equipos o personas dueños de esas claves puedan acceder a los datos enviados por la VPN.


title: OpenVPN

text: Todos los datos enviados del punto A al B deberán ser cifrados antes de ser enviados y descifrados en el otro extremo para posteriormente ser entregados normalmente a su destinatario final.


title: OpenVPN

text: Uno de los factores que diferencian a una implementación de VPN de otra, son los mecanismos que utilicen para cifrar y distribuir claves a todos los integrantes de dicha red.


title: OpenVPN

text: Las soluciones de VPN pueden ser implementadas a diferentes niveles del modelo OSI de red. Implementaciones de capa 2 - Enlace


title: OpenVPN

text: El encapsulamiento a este nivel ofrece ciertas ventajas ya que permite transferencias sobre protocolos no-IP, como por ejemplo IPX4 de Netware Systems.


title: OpenVPN

text: Teóricamente, las tecnologías implementadas en capa 2 pueden tunelizar cualquier tipo de paquetes y en la mayoría de los casos lo que se hace es establecer un dispositivo virtual PPP5 con el cual se establece la conexión con el otro lado del túnel.


title: OpenVPN

text: Algunos ejemplos de estas tecnologías:


title: OpenVPN

text: Su principal desventaja es que solo puede establecer un túnel por vez entre pares.


title: OpenVPN

text: Implementaciones de capa 3 - Red


title: OpenVPN

text: IPsec es la tecnología más aceptada en este punto y fue desarrollada como un estándar de seguridad de Internet en capa 3. IPsec se puede utilizar para encapsular cualquier tráfico de capa 3 pero no el tráfico de capas inferiores, por lo que no se podrá utilizar para protocolos no-IP como IPX o mensajes de broadcast.


title: OpenVPN

text: Su principal ventaja es que puede ser usado prácticamente en cualquier plataforma existiendo una gran variedad de soluciones tanto de software como de hardware.


title: OpenVPN

text: Existen dos métodos principales usados por IPsec:Implementaciones de capa 7 - Aplicación


title: OpenVPN

text: También es posible establecer túneles en la capa de aplicación y de hecho son ampliamente utilizados hoy en día siendo algunas aproximaciones soluciones como SSL6 y TLS7. El usuario accede a la VPN de la organización a través de un navegador iniciando la conexión en un sitio web seguro (HTTPS-Secured website).


title: OpenVPN

text: Además, existen otros productos como SSL-Explorer y otros que ofrecen una combinación de gran flexibilidad, seguridad fuerte y facilidad de configuración.


title: OpenVPN

text: La seguridad es lograda mediante cifrado del tráfico usando mecanismos SSL/TLS, los cuales han probado ser muy seguros y están siendo constantemente sometidos a mejoras y pruebas.


title: OpenVPN

text: Implementación OpenVPN


title: OpenVPN

text: OpenVPN es una solución para VPN que implementa conexiones de capa 2 o 3, usa los estándares de la industria SSL/TLS para cifrar y combina todas las características mencionadas anteriormente en las otras soluciones VPN.


title: OpenVPN

text: Su principal desventaja por el momento es que hay muy pocos fabricantes de hardware que lo integren en sus soluciones.  Sin embargo, en sistemas basados en Linux se puede implementar sin problemas mediante software.


title: OpenVPN

text: Para cifrar datos se usan Passwords o claves de cifrado.


title: OpenVPN

text: OpenVPN tiene dos modos considerados seguros, uno basado en claves estáticas pre-compartidas y otro en SSL/TLS usando certificados y claves RSA.


title: OpenVPN

text: Cuando ambos lados usan la misma clave para cifrar y descifrar los datos, estamos usando el mecanismo conocido como “clave simétrica” y dicha clave debe ser instalada en todas las máquinas que tomarán parte en la conexión VPN.


title: OpenVPN

text: Si bien SSL/TLS + claves RSA es por lejos la opción más segura, las claves estáticas cuentan con la ventaja de la simplicidad.


title: OpenVPN

text: Se verá a continuación ese método y otros que aportan mayor seguridad y facilidad de distribución.


title: OpenVPN

text: Cifrado simétrico y claves pre-compartidas


title: OpenVPN

text: Cualquiera que posea la clave podrá descifrar el tráfico, por lo que si un atacante la obtuviese comprometería el tráfico completo de la organización ya que tomaría parte como un integrante más de la VPN.


title: OpenVPN

text: Es por ello que mecanismos como IPsec cambian las claves cada cierto período, asociando a las mismas ciertos períodos de validez, llamados “tiempo de vida” o “lifetime”. Una buena combinación de tiempo de vida y longitud de la clave asegurarán que un atacante no pueda descifrar la clave a tiempo, haciendo que cuando finalmente la obtenga (porque lo hará), ya no le sirva por estar fuera de vigencia. IPSec utiliza su propio protocolo para intercambiar claves llamado IKE9 que ha sido desarrollado desde mediados de los noventa y aún no ha sido terminado.


title: OpenVPN

text: Cifrado asimétrico con SSL/TLS


title: OpenVPN

text: SSL/TLS usa una de las mejores tecnologías de cifrado para asegurar la identidad de los integrantes de la VPN.


title: OpenVPN

text: Cada integrante tiene dos claves, una pública y otra privada.


title: OpenVPN

text: La pública es distribuida y usada por cualquiera para cifrar los datos que serán enviados a la contraparte quien conoce la clave privada que es imprescindible para descifrar los datos. El par de clave pública/privada es generado a partir de algoritmos matemáticos que aseguran que solo con la clave privada es posible leer los datos originales. Si se encontrase un modo de quebrar la seguridad que estos algoritmos proporcionan, todas las conexiones cuya integridad depende de ellos se verían potencialmente comprometidas.


title: OpenVPN

text: Es de destacar que la clave privada debe permanecer secreta mientras que la clave pública debe ser intercambiada para que nos puedan enviar mensajes.


title: OpenVPN

text: Seguridad SSL/TLS


title: OpenVPN

text: Las bibliotecas SSL/TLS son parte del software OpenSSL que viene instalado en cualquier sistema moderno e implementa mecanismos de cifrado y autenticación basados en certificados. Los certificados generalmente son emitidos por entidades de reconocida confiabilidad aunque también podemos emitirlos nosotros mismos y usarlos en nuestra propia VPN. Con un certificado firmado, el dueño del mismo es capaz de demostrar su identidad a todos aquellos que confíen en la autoridad certificadora que lo emitió.


title: OpenVPN

text: Ventajas OpenVPN provee seguridad, estabilidad y comprobados mecanismos de cifrado sin sufrir la complejidad de otras soluciones VPN como las de IPsec.


title: OpenVPN

text: Además ofrece otras ventajas comparativas, como son:DesventajasEn Linux:


title: RPG Maker

text: RPG Maker, es conocido en Japón como , recibe el nombre de una amplia serie de programas para el desarrollo de videojuegos de rol de capacidad (RPG) creada por ASCII Corporation, parte de la corporación Enterbrain y publicada por Kadokawa Games. Desde el 2020, la empresa desarrolladora es Gotcha Gotcha Games Inc., tiendo como editor para el mundo a Degica, ambas propiedad de Kadokawa Corporation.


title: RPG Maker

text: El nombre japonés, "Tsukūru", es un juego de palabras mezclando la palabra japonesa "tsukuru" (作る), que significa "hacer" o "crear", con "tsūru" (ツール), la transcripción japonesa de la palabra inglesa "tool" (herramienta, utilidad).


title: RPG Maker

text: La serie RPG Maker fue publicada inicialmente en Japón, posteriormente con versiones en Hong Kong, Taiwán, y los Estados Unidos.


title: RPG Maker

text: La más reciente es RPG Maker MZ que, al igual que MV, incluye la posibilidad de crear gráficos en alta resolución, gráficos de 3 capas, batallas frontales o laterales y un nuevo lenguaje de programación para el uso de los scripts.


title: RPG Maker

text: Los RPG Maker permiten al usuario crear sus propios videojuegos de rol. Incluyen un editor de mapas, un editor de eventos y un editor de base de datos. Desde RPGXP -y solo en versiones de PC-, también incluye un editor de scripts, pudiendo ser RGSS (basado en Ruby), C++, Java (para programación en smartphones) o HTML5.


title: RPG Maker

text: Todas las versiones de RPG Maker de PC y de NEC PC-9801 tienen el RTP ("Run Time Package") que incluye materiales como gráficos para los mapas, personajes, música, efectos de sonido, etc. que pueden ser utilizados para crear nuevos juegos.


title: RPG Maker

text: Una característica interesante de las versiones de RPG Maker para PC y PC98, es que el usuario puede agregar nuevos materiales gráficos y sonoros personalizados al proyecto.


title: RPG Maker

text: Muchos sitios y comunidades en la red se dedican a ayudar y compartir sus creaciones con los usuarios, también se dedican a compartir gráficos, sonidos, fondos y demás archivos que ayudan a la elaboración de una nueva creación, o la modificación de una ya creada anteriormente.


title: RPG Maker

text: Además, fuera de los juegos RPG, todas las versiones de RPG Maker también puede crear otros géneros, pudiendo ser aventura (como Yume Nikki), o novela visual mediante eventos del juego o, desde RPGXP, mediante scripts.


title: RPG Maker

text: Nota: Sólo se incluyen entregas para Windows. Esta lista no incluye las entregas para otros sistemas o computadoras.


title: RPG Maker

text: RPG Maker 95 (popularmente abreviado como RM95 o RPG95) es la primera versión publicada para Windows, en japonés, por parte de ASCII. A pesar de ser una versión más antigua, RPG Maker 95 dispone de mayor resolución de pantalla y de gráficos de mapa y personajes que su sucesor, RPG Maker 2000.


title: RPG Maker

text: RPG Maker 2000 (popularmente abreviado como RM2k) es la segunda versión de RPG Maker para Windows. A pesar de la reducción de resolución gráfica con respecto a RPG Maker 95, RPG Maker 2000 dispone de más prestaciones, por ejemplo, los gráficos de mapeados y personajes se cargan en archivos por separado, a diferencia de su predecesor, el cual quedaba muy limitado. Requiere una resolución de al menos 800x600 para usar el editor y 640x480 para los juegos. La versión VALUE! incorpora soporte para archivos MP3, y req. Windows 98 para funcionar. La versión VALUE!+ ahora soporta Windows Vista al 10 (x86), pero req. una resolución de al menos 1024x768 para usar el editor y Windows XP para funcionar.


title: RPG Maker

text: RPG Maker 2003 (popularmente abreviado como RM2k3) es, a nivel técnico, una pequeña modificación de RPG Maker 2000, que apenas ofrece cambios importantes como entre 95 y 2000. Su principal característica es el ATB ("Active Turn Battle, "o batalla de turno activo), que tiene una apariencia similar a la de los videojuegos Final Fantasy de Super Nintendo y PlayStation juntos. RPG Maker 2003 permite importar juegos creados con RPG Maker 2000 conservando la mayoría de gráficos, tan solo necesitando aportar los necesarios para el sistema de batalla. RPG Maker 2003 es la primera versión ya lanzada por Enterbrain tras los acuerdos con ASCII en 2001. También su sistema de combates es lateral y no se puede cambiar por defecto. Se puede cambiar únicamente con engines que son una forma fácil de crear acciones. Se puede usar el programa en Windows XP, pero puede correr los juegos creados para versiones superiores de Windows, al menos en su versión japonesa. Esto es muy diferente a su sucesor RPG Maker XP, el cual poseía un sistema de combates frontal totalmente cambiable con scripts. A pesar de que la versión japonesa ya no tiene soporte con Windows Vista y desde el 7, la versión norteamericana, el 24 de abril de 2015, fue lanzada en Steam, con soporte para funcionar también en dichos sistemas (exc. en sistemas x64).


title: RPG Maker

text: RPG Maker XP (popularmente abreviado como RMXP) es el primer RPG Maker que hizo uso de Ruby (cuyo motor llamado "Ruby Game Scripting System," abreviado como RGSS, en español Sistema de Script de Juegos en Ruby), proporcionándole capacidades de programación. Por otra parte, numerosas características bastante habituales y utilizadas en RPG Maker 2000 y 2003 fueron eliminadas.


title: RPG Maker

text: RPG Maker XP trabaja a igual resolución gráfica que RPG Maker 95 (640x480 píxels), pero requiere 1024x768 para usar el editor. Destaca el tamaño de los gráficos de personaje, la mayor profundidad de color y transparencias parciales (gracias a la posibilidad de utilizar imágenes con formato PNG). También existen otros cambios a nivel técnico, como mayor número de capas de edición en los mapas, en concreto tres. Incluye herramientas como un gestor de archivos que contiene desde "tilesets" (Antes de RPGXP, eran llamados "chipsets") hasta música para el juego. Fue la primera entrega en soportar archivos de audio en OGG.


title: RPG Maker

text: RPG Maker XP posee comandos de evento con los que es posible realizar una gran variedad de operaciones, ya sea con matemáticas como las variables, u otros procesos para el juego como cambiar personajes, etc. Para principiantes es más recomendable utilizar el RPG Maker 2000, 2003, VX o VXAce, ya que tienen más funciones que se perdieron en el RMXP, las cuales necesitan ser programadas en los Scripts en esta versión: los Scripts se hacen de forma fácil para un programador (Ruby es de programación muy sencilla), pero de forma difícil para alguien que no esté familiarizado con la programación. Mediante Scripts se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, ADB (como en FFXII), rol de acción e incluso plataformas.


title: RPG Maker

text: A diferencia de la versión anterior, RPGXP usa un sistema de batalla frontal más simple que se limita a mostrar un gráfico estático por enemigo y personaje en fondos de batalla (llamados "battlebacks").


title: RPG Maker

text: Con la aparición de Windows Vista, muchos usuarios tuvieron dificultades al ejecutar el editor o los juegos. Las versiones Value y Value+ arreglaron dichas fallas.


title: RPG Maker

text: RPG Maker VX (popularmente abreviado como RMVX). Hereda la potencia de RPG Maker XP para los scripts (RGSS, pero mejorado y llamado RGSS2) y recupera aspectos de versiones anteriores como RPG Maker 2000, como vehículos y gráficos de cara en los mensajes. Y la mejora de poder cambiar el color de "ventana" de mensajes y de menú. También es vendido con el RTP Extension llamada samurai. Se redujo el req. de pantalla para los juegos a 544x416. El framerate aumentó a 60 FPS (comparado con los 20/40 FPS de RPGXP).


title: RPG Maker

text: Mediante Scripts se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, Optima (o Command Sinergy, como en FFXIII), rol de acción e incluso plataformas. Desgraciadamente, no puede tener múltiples tilesets durante el mapeado.


title: RPG Maker

text: Sistema Operativo (SO): Windows XP/Vista/7. Su lanzamiento fue retrasado hasta el 9 de marzo de 2009. El editor, a diferencia de las versiones anteriores, permite crear juegos de plataforma, de disparos, o de rol de acción sin la necesidad de conocer como programar en Ruby sino en C++.


title: RPG Maker

text: RPG Maker VX Ace (popularmente abreviado como VXAce, o RMVXA). Hereda la potencia y entorno de trabajo de RPG Maker VX (RGSS2 pero mejor ahora llamado RGSS3) y recupera aspectos de versiones anteriores como RPG Maker 2000 y XP, como vehículos y gráficos de batalla además de cambiar el algoritmo de ataques. Mediante el nuevo sistema de script (RGSS3) se han creado paquetes de cambio de interfaz como Luna Engine, y el motor de acciones como Yanfly's Engine Ace, así como se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, rol de acción e incluso plataformas. El RTP de RPGVX es rediseñado para el VXAce. Ataques, conjuros y objetos ya pueden editar sus fórmulas de daño y recuperación. Los battlebacks ahora están divididos en mitades arriba y abajo.


title: RPG Maker

text: Publicado el 23 de octubre de 2015 por "Degica Games", incluye gráficos de alta resolución, gráficos de 3 capas y Hereda la potencia y entorno de trabajo de RPG Maker VX Ace y 2003, pero req. 720p para usar el editor y tamaño ajustable (32x32 o 48x48 por Tile) para los juegos. El editor es instalable en Windows y en MAC. Puede optar por batalla frontal (como algunos juegos de Dragon Quest) o lateral (como en la mayoría de los juegos de Final Fantasy). Los scripts cambiaron de lenguaje de programación, por lo que se debe programar en Javascript en vez de Ruby, con adición de plugins. Los juegos completos ya se pueden jugar en MAC, dispositivos móviles o vía web. En 2019 será lanzado para Nintendo Switch y Playstation 4. En un principio, iba a salir en Xbox One pero, debido a problemas durante el desarrollo, se tuvo que cancelar.


title: RPG Maker

text: Publicado el 20 de agosto de 2020 solo para equipos x64, contiene casi las mismas funciones que su precuela, pero incluye la función de autoguardado, el sistema Effekseer y funciones rescatadas de RPGXP.


title: RPG Maker

text: RPG Maker Super Dante es la primera versión de RPG Maker exclusivamente para Super NES y publicada el 1995. Esta entrega es una conversión de RPG Tsukūru Dante 98. Posteriormente se lanzó en Satellaview.


title: RPG Maker

text: Se hizo dos parches de traducción al inglés: uno por KanjiHack y otro por MageCraft, en ambos casos, sin terminar, debido a que ambos grupos fueron perseguidos por ASCII por infringir derechos de autor.


title: RPG Maker

text: RPG Maker 2 es la segunda versión de RPG Maker exclusivamente para Super NES y publicada el 1996. A diferencia de la versión anterior, esta incluye un editor de vehículos. Se hizo un parche de traducción por parte de KanjiHack, pero sin terminar, debido a que fue perseguido por ASCII por infringir derechos de autor.


title: RPG Maker

text: RPG Maker DS (abreviado como RMDS o RPGDS) es la primera versión de RPG Maker para Nintendo DS, con una nueva interfaz y nuevos gráficos. La interfaz de batalla se puede ver a los personajes en la pantalla frontal y a enemigos en la pantalla táctil. Como novedad, es posible crear hasta 12 personajes con el editor de personajes, contenido descargable y editor rediseñado para su uso con lápiz táctil. Es la primera vez que un editor de consola se fuera a Windows XP, siendo posible editar juegos para DS.


title: RPG Maker

text: RPG Maker DS (abreviado como RMDS+ o RPGDS+) es la segunda versión de RPG Maker para Nintendo DS. No incluye demo técnica pero ahora es más ahorrativa en cuanto al tamaño de los archivos creados debido a que su precuela pesa tanto. Todo material medieval es remplazado por el triple pack para crear juegos Sci-Fi, ambientados en Japón medieval o basados en la actualidad. Los BGM del juego son extraídas del VXAce.


title: RPG Maker

text: RPG Maker Fes (abreviado como RMFes o RPGFes) es una versión de RPG Maker exclusivamente para Nintendo 3DS, con una nueva interfaz y nuevos gráficos. Contiene muchas mejoras que no estaban incluidas en las versiones de Nintendo DS.


title: RPG Maker

text: Antiguamente, cada versión para PC de RPG Maker ha sido distribuida ilegalmente a través de internet. RPG Maker 95, así como parches de traducción para los títulos de Super Nintendo RPG Maker Super Dante y RPG Maker 2 fueron traducidos y distribuidos por un grupo llamado KanjiHack. En 1999 KanjiHack cesó su actividad tras recibir un "e-mail" por parte de los abogados de ASCII. RPG Maker 95 fue retraducido y publicado con una traducción más completa bajo el nombre "RPG Maker 95+" por parte de un programador ruso, bajo el apodo de Don Miguel, el cual tradujo y lanzó más adelante RPG Maker 2000. Versiones posteriores, RPG Maker 2003 y RPG Maker XP fueron traducidas de forma similar y distribuidas por otro programador bajo el apodo de RPG Advocate. Poco después eliminó las traducidas y parches de su página web y en los últimos días se limitaba a promocionar la ya existente versión oficial en inglés del programa. En la actualidad todas estas traducciones siguen hoy en día circulando por la red, a pesar de que sus autores reivindican que se paren de distribuir.


title: RPG Maker

text: RPG Maker XP sería la primera entrega en traducir oficialmente el 2005. Años después, se tradujeron las versiones VX y VX Ace. Degica inició las traducciones desde 2010 para otras versiones, empezando con RPG Maker 2000 y 2003.


title: Promotor

text: Promotor puede referirse a:


title: Invasor Zim

text: Invasor Zim (en inglés "Invader Zim") es una serie de televisión animada que fue transmitida por Nickelodeon por primera vez el 30 de marzo de 2001 en Estados Unidos, creada por el dibujante Jhonen Vasquez y dirigida por Steve Ressel.


title: Invasor Zim

text: La trama gira alrededor de un extraterrestre nombrado Zim, originario del Imperio Irken, que desea controlar todo el universo. "Los Más Altos" lo envían, junto al robot G.I.R., a colonizar un planeta desconocido y lejano para deshacerse de su inutilidad y los destrozos que deja a su paso. Ese planeta es la Tierra y allí Zim encuentra a su némesis, Dib.


title: Invasor Zim

text: Los irken poseen un enorme nivel bélico y tecnológico. Su cultura gira aparentemente alrededor del consumismo frenético, la invasión y la conquista de otros mundos, lo que los ha llevado a poseer una flota descomunal temida por planetas enteros. Han logrado dominar a una gran cantidad de las razas del espacio, enviando invasores altamente entrenados que aprenden de su cultura y su tecnología, y esclavizan o destruyen a su gente. Este masivo plan de conquista es llamado Ruina Inevitable Parte 2 (El proyecto original "Ruina Inevitable Parte 1" fue echado a perder por Zim cuando utilizó un Mega Robot Destructor).


title: Invasor Zim

text: Sus líderes "Los Más Altos", son criaturas de suma altura, gran poder y un gusto peligroso por las golosinas. Controlan y dominan el imperio Irken desde su nave insignia "La Inmensa", la mayor fuerza de ataque de todo el imperio, que (como se ha visto a lo largo de la serie) puede resistir disparos de otras naves de combate, impactos con meteoros de diversos tamaños e, incluso, pasar a través de una estrella semejante a nuestro sol sin recibir daño crítico.


title: Invasor Zim

text: Las posiciones sociales de esta raza están dadas por la altura: mientras más alto mayor posición social y se atribuye un mayor intelecto.Por ejemplo a Skoodgee lo hicieron parte de la purga orgánica por ser bajito. Los más altos no pueden creer que los seres humanos tengan un tamaño semejante al de ellos y aun así ser considerados estúpidos por Zim.


title: Invasor Zim

text: Su aspecto físico es humanoide, aunque presumiblemente de evolución insectoide, su piel es verde, no poseen ninguna clase de pelo, tienen antenas con las que muestran estados de ánimo de acuerdo a sus movimientos y posiciones, ojos rojos o púrpuras, azules y rara vez verdes y sus extremidades terminan en tres dedos (a excepción de los más altos, cuyos "pulgares" han sido eliminados como parte de su ascensión al liderazgo de toda la especie); No poseen nariz u oídos ya que sus antenas estimulan los aromas o los sonidos. Hay machos y hembras pero no parecen reproducirse sexualmente ya que se desarrollan en unas cápsulas.


title: Invasor Zim

text: Desde su nacimiento, los Irken son injertados con un aditamento llamado PAK (semejante a una mochila), el cual posee gran variedad de armas y herramientas. Además funciona como otra parte de sus cuerpos. En ocasiones, cuando la situación así lo merece, emergen de este dispositivo extremidades biónicas semejantes a las patas de un insecto, con las cuales pueden desplazarse con agilidad considerable en casi cualquier entorno. Los invasores además reciben implantes internos en sus cuerpos para incrementar su desempeño: oculares, auditivos, etc.


title: Invasor Zim

text: Aún no queda claro si los Irken tienen gran capacidad regenerativa (como la que muestra Zim a través del progreso de la serie) o es también una característica especial de los invasores. Como se ve en el episodio "Los ladrones de planetas" cuando la nave de Zim choca con el domopantalla y Gir se estrella en la cara de Zim, y este expulsa un ojo y se limita a agarrarlo y volvérselo a meter en la cabeza.


title: Invasor Zim

text: Al parecer, esta especie es bastante vulnerable (o por lo menos Zim lo es) a muchas cosas de la Tierra, como la carne, las legumbres o al menos los frijoles, el agua, lácteos como el queso, las abejas (ya que sus naves son vulnerables a ellas), etc.


title: Invasor Zim

text: Los Irken tienen un único órgano interno nombrado "SQUEEDLY SPOOCH".


title: Invasor Zim

text: Pese a tener buena aceptación por parte del público, Nickelodeon canceló la serie en 2002 (los cuarenta y seis episodios, entre ellos los faltantes, han sido emitidos en televisión y ha sido lanzada en DVD a partir del 19 de agosto de 2006), dando como motivos la falta de audiencia del público infantil; también, las diferencias con los guionistas de la serie y con Jhonen Vasquez. Otra de las razones por las que se canceló la serie es que Nickelodeon quería cambiar la actitud de los personajes, pero Vasquez rechazó dicha propuesta y se vio obligado a cancelar la serie. La cancelación dejó incompletos al menos 16 episodios y una película que hubiera servido como final de la serie.


title: Invasor Zim

text: En la actualidad, el programa dejó de transmitirse tanto en Estados Unidos como en Latinoamérica desde el año 2014, en donde aún en Latinoamérica se podía ver por el bloque Nick at Nite hasta finales de 2013, mientras que en Estados Unidos, se transmite ocasionalmente por Nicktoons, canal subsidiario de Nickelodeon. La serie regresó a la programación en el bloque "Nick clásicos" a partir del 2015. En Latinoamérica se podía ver por televisión en el segmento Nick Hits, actualmente el feed norte del canal sigue pasando la serie como parte de Nickelodeon.


title: Invasor Zim

text: "Articulo Principal: "


title: Invasor Zim

text: El 4 de abril de 2017, Nickelodeon anunció que tienen una película de televisión de 90 minutos basada en la serie. Jhonen Vasquez regresará como productor ejecutivo, así como miembros del reparto Richard Horvitz, Rikki Simons, Andy Berman y Melissa Fahn. La película seguirá a "Zim perpetuamente desesperado y delirante eclosionando un nuevo plan para alcanzar su meta". La película es distribuida por Netflix y se estrenó el 16 de agosto de 2019.


title: Invasor Zim

text: 27-A) "RoboParents Gone Wild (Los RoboPadres Se Vuelven Salvajes)": escrito por Rob Hummel. Este episodio nunca se terminó. El guion se puede encontrar en Internet. Descripción oficial: Los RoboPadres echan a Zim de su propia casa y adoptan a un vagabundo como su "nuevo hijo".


title: Invasor Zim

text: 27-B) "Simon Says Doom (Simón Dice Ruina)": escrito por Courtney Lilly. Este episodio nunca se terminó. El guion se puede encontrar en Internet. Descripción oficial: Zim decide conquistar a todos los niños del mundo con "Simón Dice".