title: Juan van der Hamen

text: Ejemplo más característico de su hacer habitual puede ser el "Bodegón con dulces y recipientes de cristal" del Museo del Prado, también de una fecha temprana y de gran actividad para el pintor, 1622: un reducido número de objetos se disponen en cuidadoso desorden sobre una alacena y son artificiosamente iluminados, resaltando sutilmente los brillos y transparencias del cristal. El impacto de la manera de Sánchez Cotán, es decir, la ordenación sencilla conforme a reglas de simetría y la luz dirigida que destaca los volúmenes, es evidente especialmente en obras tempranas, como el "Bodegón de frutas y hortalizas" del Museo del Prado, firmado en 1623. También como él acostumbra a disponer algunas piezas en equilibrio, al borde de una repisa en un espacio cerrado, aparador o fresquera, para resaltar la perspectiva mediante la sombra proyectada en el soporte. Pero lo que en Sánchez Cotán son humildes vegetales en Van der Hamen son dulces y frutas, a veces confitadas, y algunas piezas de caza, entre un rico ajuar de vidrios venecianos con aplicaciones de bronce y sencillos tarritos de cristal, fuentes de elegante cerámica de Talavera o fruteros de porcelana azul y blanca y cubiertos de plata, que transmiten un gusto refinado y un modo de vivir acomodado, tanto en el sobriamente dispuesto "Bodegón de dulces" de 1622 (Museo de Bellas Artes de Granada), como en los más complejos bodegones de sus últimos años, dispuestos escalonadamente, entre ellos el "Bodegón con alcachofas, flores y recipientes de vidrio" (1627), de la colección Naseiro, parte de la cual ingresó en el Museo del Prado en 2006, o el de la National Gallery de Washington.


title: Juan van der Hamen

text: La ruptura del eje de simetría en estos últimos, sin embargo, no implica desorden y el escalonamiento va a permitir a Van der Hamen aumentar el número de objetos a la vez que seguir tratándolos de forma individual, sin abigarramientos y conservando cada uno su propio espacio, a fin de poder mostrar de este modo todo el repertorio de exquisiteces que la etiqueta exigía tener en las casas «para honradas ocasiones», según afirmaba Lope de Vega en el acto I de "El cuerdo en casa", y que podían consistir en


title: Juan van der Hamen

text: Los detalles delicados no faltan aun si los recipientes son de rudo mimbre y loza desconchada, como en la "Cesta de frutas y plato con cerezas" de colección privada madrileña, donde las cerezas se mantienen frescas con nieve y entre las frutas aparece el exótico maracuyá, "fruta de la pasión". Ese gusto por la buena mesa y la hospitalidad, que se pondrá de manifiesto en obras como el "Arte de cozina, pastelería, vizcochería y conserveria" de Francisco Martínez Motiño, con numerosas ediciones tras su publicación en 1611, es lo que reflejan los bodegones de Van der Hamen, exentos de cualquier contenido alegórico, pues «a diferencia de las culturas del norte de Europa, en las que ostentosos bodegones se leían en clave moralizante, en España, con su omnipresente imagen religiosa, no se tenía necesidad de ese tipo de "sermoncitos"».


title: Juan van der Hamen

text: Van der Hamen destacó también como pintor de guirnaldas y floreros, integrados en ocasiones en los bodegones, género del que se conservan dos lienzos: "Florero y bodegón con perro" y "Florero y bodegón con cachorro", Museo Nacional del Prado, pintados para uno de sus mecenas, el conde de Solre, y adquiridos a su muerte, 1638, por Felipe IV. Como pintor de flores, donde la morosa y detallada precisión roza la sequedad, fue alabado por Lope de Vega quien le dedicó un soneto:


title: Juan van der Hamen

text: De paso Lope aprovechaba para recordar las burlas de que habían sido objeto algunos retratos del pintor; pero si historias y retratos callan sus favores, dirá, «vuelvan por ti, Vander, tantas Auroras, / que te coronan de tus mismas flores». También Francisco Pacheco, suegro de Velázquez, al tratar de la pintura de flores como género, pintura "entretenida" y que se dignifica por haber sido practicada ya en la antigüedad, pero de poca dificultad según su experiencia, y por ello menos apreciada, destacaba a Van der Hamen que «las hizo extremadamente, y mejor los dulces, aventajándose en esta parte a las figuras y retratos que hacía y, así, esto le dio, a su despacho, mayor nombre».


title: Juan van der Hamen

text: A partir de 1628 su interés por la pintura de flores le llevó a realizar floreros independientes y guirnaldas de flores, género que pudo introducir él en España, a la vez que comenzaba a interesarse por la pintura de paisajes y experimentaba en diversos formatos y soportes, pintando según testimonia el inventario de sus bienes piezas circulares y octogonales sobre cobre o madera.


title: Juan van der Hamen

text: Un "país" con un perro polaco pintado por Van der Hamen se describe en la colección del marqués de Leganés, además de los veintidós paisajes de pequeño tamaño y alguno sin terminar que se citaban en su taller en el momento de su muerte, con otros dos de mayor tamaño descritos como "país del mar" y "país de tierra". Dos complementarias y mal conservadas guirnaldas enmarcando paisajes puros, una de ellas firmada en 1628, se conservan en colecciones americanas, vestigios únicos de su actividad en este terreno.


title: Juan van der Hamen

text: Con la "Ofrenda a Flora" del Museo del Prado y el "Vertumno y Pomona" del Banco de España, alegorías respectivamente de la primavera y del verano, la pintura de flores y hortalizas se aproxima, además, al género mitológico, poéticamente tratado.


title: Villa Yacanto

text: Villa Yacanto (también Yacanto a secas o en forma completa Villa Yacanto de Calamuchita) es una localidad y municipio del departamento de Calamuchita, destino turístico de la provincia de Córdoba en el centro de la República Argentina. Se encuentra en el Valle de Calamuchita a 1300 msnm. Se llega desde Santa Rosa de Calamuchita por una ruta pavimentada de 28 km o desde Villa General Belgrano, pasando por Athos Pampa, por un camino de ripio de 40 km. Su distancia a la capital provincial Córdoba es de 130 km.


title: Villa Yacanto

text: El área urbana congregaba a una población de , que se ha incrementado notablemente en los años subsiguientes. El censo de población 2008 determinó que en el ejido Municipal -incluyendo el área rural- había 1.612 pobladores, lo cual representa un incremento del 161% en relación al censo provincial anterior, de 1996, cuando se contaron 617 moradores. Hoy en día., Villa Yacanto cuenta con aproximadamente 4000 habitantes permanentes, y se ha convertido en uno de los destinos turísticos más importantes del Valle de Calamuchita.


title: Villa Yacanto

text: Esto representa un ritmo de crecimiento del 13% anual, lo cual lo sitúa como el municipio provincial que ha tenido el tercer incremento porcentual.


title: Villa Yacanto

text: Se levanta en los faldeos de las sierras de los Comechingones, ramal sur de las Sierras Grandes, con su máximo exponente, el Cerro Champaquí, de 2.885 msnm (el más elevado de la provincia y Sierras de Córdoba), a 42 km de Yacanto, llegándose por el camino del cerro Los Linderos.


title: Villa Yacanto

text: La flora está representada por el "Bosque chaqueño empobrecido", vegetación de leñosas como: algarrobo blanco y negro ("Prosopis alba, Prosopis nigra"), quebracho blanco, mistol, itín, tintinaco, tala, brea, garabato, sombra de toro, piquillín, etc.


title: Villa Yacanto

text: La zona de sembró en 1970 con pino elliotis y algunas otras especies exóticas.


title: Villa Yacanto

text: Existen reforestaciones, en muchos casos con cedros, pino ponderosa y eucalipto ya que el clima y el suelo se prestan bien para estas especies.


title: Villa Yacanto

text: Además de la típica fauna doméstica y de corral (gallos y gallinas —escarbando libremente con sus pollos—, cabras, caballos), en la zona urbana pueden observarse palomas (en especial la de alas moteadas), zorzales colorados y chiguancos, horneros, cotorras, benteveos, chiricotes (su canto sonoro se oye especialmente por las mañanas), pirinchos, colibríes comunes, teros, golondrinas negras y pardas, ratonas comunes, carpinteros reales, jilgueros dorados, cabecitas negras, y seguramente otros más. Se pueden observar muchos perros sueltos (aunque la mayoría lleve el collar puesto).


title: Villa Yacanto

text: En las áreas rurales también se encuentran zorros, liebres, tucotucos, comadrejas, armadillos, escuerzos, perdices, zorrinos, patos criollos, jotes, lechuzas, halcones peregrinos; el yaguar fue exterminado a fines del siglo XIX, pero todavía en las áreas más apartadas se encuentran pumas. Ocasionalmente se avistan cóndores.


title: Villa Yacanto

text: La sismicidad de la región de Córdoba es frecuente y de intensidad baja, y un silencio sísmico de terremotos medios a graves cada 30 años en áreas aleatorias. Sus últimas expresiones se produjeron:


title: Obispo Trejo

text: Obispo Trejo es una localidad ubicada en el departamento de Río Primero, en la provincia de Córdoba, Argentina; a la vera de la Ruta Provincial 17, 136 km al noreste de la capital. Sus coordenadas geográficas ., está situada a una altitud de 137 msnm.


title: Obispo Trejo

text: El 9 de marzo de 1883 se funda como Villa San Antonio, terreno donado por José Manuel Celayes, propietario de esas tierras a cuya muerte esos terrenos son donados al Obispado.


title: Obispo Trejo

text: Se traza una plaza y se construye la Iglesia en honor al Santo homónimo de la villa.


title: Obispo Trejo

text: Alrededor de 1911, se prevé la llegada del ferrocarril, pero la estación se proyecta a 8 km al sur de la población de la Villa San Antonio. Las protestas de los vecinos llegaron hasta las autoridades nacionales en Bs. As., a donde viajó una comisión integrada por el Pbtro. Gabriel Brochero, el cura gaucho, el párroco local Pbro. Ramón Amuchástegui, y el diputado provincial por el departamento Río 1° doctor Vicente Pucheta.


title: Obispo Trejo

text: La comisión sanantoniana fue deferentemente atendida por el Excmo. Sr. Presidente de la República doctor José Figueroa Alcorta, quien, de acuerdo con el ministro del ramo, mandó hacer nuevos estudios de replanteo del tramo Cañada de Luque – La Puerta; y, una vez terminados, los aprobó con la estación junto al pueblo, inaugurándose oficialmente toda la línea en la forma solicitada y así nace a 800 m de Villa San Antonio, la estación Obispo Trejo. Con el tiempo y el desarrollo de la actividad económica que trajo el ferrocarril, en poco tiempo ambos quedaron unidos bajo este último nombre.


title: Obispo Trejo

text: En 1880 se empezaron a establecer los primeros pobladores. En 1920 el ingeniero Boasi, director de la construcción del ferrocarril, le impuso el nombre de “Obispo Trejo”, según se dijo, en señal de gratitud personal a la Universidad de Córdoba donde él había hecho sus estudios y de la cual habría sido fundador el nombrado obispo.


title: Obispo Trejo

text: En 1925 la comisión de fomento pasa a funcionar como Intendencia Municipal; siendo su primer Intendente el Señor José Aimonetto.


title: Obispo Trejo

text: En 1933 se inaugura la estación del ferrocarril Central Argentino, a 2 km de la localidad. Estas vías férreas provenían de Villa del Rosario y se dirigían a la ciudad de Santiago del Estero.


title: Obispo Trejo

text: En la década de 1950 fue cuando la masiva llegada de pobladores incrementó notablemente la cantidad de habitantes. En la década del sesenta fue intendente el poeta Cesar Enrique Juncos, cuya obra literaria siempre inspirada en los campos y los alrededores del pueblo hicieron trascender su memoria.


title: Obispo Trejo

text: La población está compuesta por descendientes de italianos, sirios y criollos. Cuenta con dos colegios primarios y dos colegios secundarios. La vieja estación estilo inglés del Ferrocarril Central Argentino y la Parroquia San Antonio de Padua, hoy son lugares históricos. La estructura de la Iglesia, cuyas naves se levantan en forma de cruz, son vistas a varios kilómetros de distancia. Todos los años los días 13 de junio se realiza la procesión y fiesta del Patrono. Cuenta con dos entidades deportivas, una de ellas el Club Deportivo Union Social y la otra Club Atlético Obispo Trejo.


title: Obispo Trejo


title: Blackbird

text: Blackbird («mirlo») puede referirse a:


title: Meñique de la mano

text: El meñique de la mano, dedo meñique de la mano o dedo menique de la mano es el dedo normalmente más pequeño de la mano humana, opuesto al pulgar y próximo al anular. Científicamente, se conoce como «meñique de la mano» o «quinto dedo [V] de la mano», y está clasificado en la Terminología Anatómica Internacional de 1996 con el código A01.2.07.031 bajo el nombre latino de "digitus minimus manus" dentro del apartado "digiti manus" (‘dedos de la mano’). También se conoce en latín como "digitus quintus [V] manus".


title: Meñique de la mano

text: En ciertas culturas se vinculan los dedos meñiques de dos personas que realizan una promesa. Tradicionalmente, se consideraba a la promesa como vinculante, y la idea original era que la persona que rompía la promesa debía cortarse el dedo meñique.


title: Meñique de la mano

text: De una manera similar, entre los miembros de la "yakuza" japonesa (gánsteres), el castigo por ciertas ofensas es cortar parte de las falanges del dedo meñique (conocido como "yubitsume").


title: Meñique de la mano

text: En Japón, tener levantado el dedo meñique al hablar sobre dos personas significa que ellas están vinculadas sentimentalmente. Este gesto es considerado anticuado y vulgar, sin embargo en ciertas escenas anime se lo usa intencionalmente.


title: Meñique de la mano

text: En China, se considera vulgar el levantar y enseñar el dedo meñique a otra persona de la misma manera que en la cultura occidental se juzga como vulgar o agresivo mostrar el dedo medio.


title: Meñique de la mano

text: En Norteamérica, llevar un anillo en el dedo meñique posee un significado simbólico. El dedo meñique es el dedo de las relaciones, y por lo tanto llevar un anillo en él es indicación de que uno es abierto y cariñoso.


title: Meñique de la mano

text: En India, levantar el dedo meñique es una señal de "katti" o amistad rota, un signo de que alguien está enojado, o una sugerencia en tono de broma de que la persona que le muestra el meñique a uno no quiere hablar contigo.


title: Meñique de la mano

text: En Indonesia, cuando un hombre señala hacia abajo con su dedo meñique, quiere expresar que necesita orinar.


title: Meñique de la mano

text: En Turquía, tradicionalmente, cuando dos personas acuerdan una apuesta cruzan mutuamente sus dedos meñiques.


title: Meñique de la mano

text: En el judaísmo, es tradición alzar un brazo y su dedo meñique ante la Torá mientras se lee en la sinagoga.


title: Meñique de la mano

text: El Anillo de Hierro es un anillo tradicional canadiense portado por ingenieros en el dedo meñique. El Anillo es un emblema de orgullo y honor llevado siempre en el dedo meñique de la mano dominante de algunos ingenieros. Un ritual similar se gesta en los Estados Unidos con el nombre de "Order of the Engineer".


title: Meñique de la mano

text: En los Balcanes, si un hombre se ha dejado crecer la uña del dedo meñique, significa que ese hombre está soltero.


title: Meñique de la mano

text: Los miembros de la hermandad de mujeres Alpha Kappa Alpha mantienen su dedo meñique en el aire como saludo (griego) a sus hermanas.


title: Meñique de la mano

text: En Rusia, cuando dos personas se dan un beso francés, es habitual que ambos suelan entrelazarse sus respectivos dedos meñiques.


title: Meñique de la mano

text: En el Reino Unido, solía considerarse un requisito social levantar el dedo meñique mientras se bebiera algo desde una copa o una jarra.


title: Dedo anular

text: El dedo anular o cuarto dedo de la mano es el cuarto dedo de la mano humana, situado entre el dedo medio, tercer dedo de la mano o dedo cordial, y el dedo meñique de la mano o "quinto dedo de la mano".


title: Dedo anular

text: La costumbre de colocar anillos de boda en el dedo anular está ampliamente constatada en la Antigua Roma, y de ella dan fe autores como Plinio el Viejo o Tertuliano, pero no así en Grecia, a pesar de que se habría inspirado en la creencia helénica de que una vena comunicaba este dedo directamente con el corazón. Para el catolicismo correspondería como en la persignación, en el nombre del Padre (dedo pulgar), del Hijo (dedo índice) y del Espíritu Santo (dedo cordial) y el anular correspondería a la palabra amén.


title: Atlas (cartografía)

text: Un atlas es una colección sistemática de mapas de diversa índole que contiene una capitulación de distintos temas de conocimiento como la geografía física, la situación socioeconómica, religiosa y política de un territorio concreto. Presentan típicamente mapas de la Tierra o de una región de la Tierra, aunque hay atlas de otros planetas (y sus satélites) en el Sistema Solar. Además, existen atlas de anatomía, trazando órganos del cuerpo humano u otros organismos. Los atlas se han presentado tradicionalmente en forma de libros, pero hay muchos atlas en formatos multimediales. Además de presentar rasgos geográficos y fronteras políticas, muchos atlas suelen presentar estadísticas geopolíticas, sociales, religiosas y económicas. También tienen información sobre el mapa y lugares en el mismo.


title: Atlas (cartografía)

text: Un Atlas Nacional constituye una síntesis de la realidad física, social y económica de un país, por lo que reúne toda la información geográfica necesaria para una adecuada toma de decisiones, tanto públicas como particulares. Sin embargo, es mucho más que eso: es un compendio del conocimiento sobre el territorio, sobre las modificaciones que la actividad humana ha producido en él y sobre las relaciones entre la inteligencia, la voluntad y la naturaleza. En todo caso, es una exposición rigurosa y objetiva que describe con criterio científico el relieve, el clima, las ciudades y sus habitantes, y la distribución de los recursos; en definitiva es un espejo del país.


title: Atlas (cartografía)

text: El término atlas proviene de la mitología griega en la que Atlas o Atlante (en griego antiguo ‘el portador’) era un joven titán al que Zeus condenó a cargar sobre sus hombros los pilares que mantenían la tierra separada de los cielos. Sin embargo, según explicaba Gerard Mercator al frente de su propio "Atlas" de 1602, el nombre aludía no al personaje mitológico sino a la cordillera, y a un rey y astrólogo norteafricano cuyo deseo era transformarse en montaña para abrazar el cielo.


title: Atlas (cartografía)

text: Los atlas se pueden clasificar de acuerdo a determinadas características:


title: Atlas (cartografía)

text: Según su extensión: Según el tipo de información: Según el soporte en que se presentan:


title: Atlas (cartografía)

text: La "Geographia" o "Cosmographia" de Ptolomeo se ilustró frecuentemente, con mayor o menor riqueza, en numerosas copias manuscritas. Con la invención de la imprenta también se hicieron ediciones impresas de esta obra, ilustradas con mapas grabados en número variable. Entre ellas puede mencionarse la realizada en Roma en 1507, la primera hecha tras los descubrimientos de españoles y portugueses, ilustrada con un mapamundi del cartógrafo neerlandés Johann Ruysch, o la de Estrasburgo de 1513, en la que participaron los cosmólogos del Gymnasium Vosagense encabezados por Mathias Ringmann que habían dado nombre a «América», con mapas dibujados por Martin Waldseemüller, entre ellos uno célebre, la "Tabula Terre Nove".


title: Atlas (cartografía)

text: En 1519 Fernández de Enciso publica en Sevilla su "Suma de la Geographia", donde, con escasos grabados y sobre todo mediante escritos, hace una descripción del mundo conocido y le añade tablas con datos sobre la inclinación del Sol. Fue sin embargo Antonio Lafreri, impresor francés establecido en Roma, el primero en reunir, en 1570, una colección de mapas con un título común, empleando la figura de Atlas en la portada, por lo que sus colecciones de mapas, cada una distinta, se conocerán como "Atlas Lafreri", dando nombre a este género de publicaciones.


title: Atlas (cartografía)

text: Siglo XXI


title: Mapamundi

text: Un mapamundi (del latín medieval "mappa mundi", «mapa del mundo») es una representación cartográfica (mapa) de toda la superficie terrestre. El material sobre el que se representa suele ser de papel y en un principio era de piel.


title: Mapamundi

text: Dependiendo de su forma, un "mapamundi" puede ser un globo terráqueo, que reproduce a escala la forma prácticamente esférica del geoide; o un planisferio terrestre, que reproduce a escala el resultado teórico de algún tipo de proyección geográfica de la esfera terrestre en un plano. Existen planisferios celestes para la representación de las estrellas.


title: Mapamundi

text: Los "mapamundis" suelen presentarse en forma de distintos tipos de mapa temático dependiendo del detalle permitido por la escala, que cuando es muy alta, se limita a mapas parciales y no a mapamundis.


title: Mapamundi

text: El propósito más importante de un mapa político es mostrar las fronteras territoriales. El propósito de un mapa físico es mostrar las características físicas o accidentes geográficos (como montañas, ríos, lagos, mares, líneas de costa de islas y continentes o tipos de paisaje específicos -cordilleras, desiertos, selvas, marismas, manglares, glaciares, banquisas, etcétera-).


title: Mapamundi

text: Otros usos suelen restringirse a mapas parciales, aunque pueden reflejarse en un "mapamundi" si se prescinde de los detalles, y se limita su reflejo un nivel muy general: Los mapas geológicos muestran las características de las rocas, líneas de fallas, y estructuras superficiales. Los mapas topográficos representan las curvas de nivel, identificando distintos accidentes físicos o usos del suelo con símbolos convencionales apropiados (los símbolos cartográficos: por ejemplo, los vértices geodésicos con un triángulo, los cultivos con iconos significativos, las carreteras con líneas rojas de distintas dimensiones, los ferrocarriles con líneas negras, las fronteras con líneas continuas o discontinuas, las ciudades con círculos de tamaño proporcional a su importancia, o con su trazado aproximado -en caso de mapas muy detallados-, llegando al detalle de reflejar casas e instalaciones humanas de todo tipo).


title: Mapamundi

text: Se sabe que los mapas aparecieron alrededor del año 2500 a. C. debido al descubrimiento de unas tablillas de barro de origen babilónico, y que representaban los valles del río Éufrates. Al comienzo se representaban los lugares cercanos y familiares y es de suponer que poco a poco se iría incorporando más y más territorio hasta que finalmente se representara toda la superficie terrestre. Los primeros en tener una consciencia global fueron los babilonios que pensaban en la tierra como un plato plano de tierra con un gran río que dividía en dos partes; griegos como Tales de Mileto ya sugerían la esfericidad de la tierra en los siglos VI y V antes de Cristo.


title: Mapamundi

text: Los discípulos de Thales, Estrabón y finalmente fue Anaximandro de Mileto el primero en empezar a cartografiar el mundo globalmente: con los ríos y los mares. En este momento apareció el concepto ecúmene en el que el mundo habitado era dos veces más grande en eje este-oeste que en norte-sur, evidentemente este mundo centraba su existencia en el mediterráneo.


title: Mapamundi

text: En el año 330 a. C. Piteas establece un periplo en el que llega a visitar diversos países del norte, entre ellos la isla de Thule, que se ha identificado tanto con Islandia como la península escandinava, que podría haber interpretado como una isla.


title: Mapamundi

text: El trabajo de Ptolomeo se fundamenta en el de otro cartógrafo anterior denominado Marinus de Tiro. Ptolomeo trabaja en su "Geographía" mostrando ya conceptos globales de la cartografía, así como un estudio teórico profundo sobre el tema.


title: Mapamundi

text: Pedro Sarmiento de Gamboa en su obra "Historia de los Incas" indica que esta cultura ya disponía de mapas mundi en el siglo V y los Aztecas a la llegada de Hernán Cortés ya disponían de divisiones administrativas-catastrales sobre los territorios bajo su jurisdicción, de hecho este descubrimiento le sirvió para la conquista de Honduras.


title: Mapamundi

text: La Edad Media produjo en Europa diversos mapamundis, todos ellos con diferentes denominaciones como: "discario", "Orbis Terrarum", o, por utilizar la expresión más general, "mapa de T en O". El nombre de estos mapamundis deriva de Isidoro de Sevilla, que en sus "Etimologías" representa un mundo circular plano (representado evidentemente por la O) dividido por tres partes iguales de masas de Agua (La T). El trazo vertical de la T corresponde al Mediterráneo y el trazo horizontal de la T a diversos ríos y mares. Esta disposición fue muy repetida y dio lugar a esta denominación.


title: Mapamundi

text: Los mapas que representan la superficie de la Tierra usan una proyección, una manera de traducir la superficie real tridimensional de un geoide a un dibujo bidimensional.


title: Mapamundi

text: La proyección más conocida de un mapamundi es la Proyección de Mercator, una proyección cilíndrica originalmente diseñada como forma de carta de navegación y que tiene como principal virtud reflejar con exactitud los ángulos en que un rumbo corta la red de meridianos y paralelos, haciendo muy sencilla la tarea del navegante sobre el mapa. Sin embargo, al representar del mismo tamaño todos los paralelos, hace que las zonas ecuatoriales queden representadas con una superficie inferior, en comparación, a las zonas templadas (tanto las del hemisferio norte como las del hemisferio sur), mientras que las zonas cercanas a ambos polos aparecen representadas con una superficie muy superior.


title: Mapamundi

text: Desde una perspectiva tercermundista se critica esa forma de representación como invisibilizadora y eurocéntrica (dado que la mayor parte de los países subdesarrollados están en las zonas cercanas al ecuador y la mayor parte de los desarrollados en las zonas templadas), y se proponen alternativas, como la proyección de Peters, que representa proporcionalmente las superficies, aunque deforma los perfiles de los países y continentes y los ángulos de la red de coordenadas.


title: Mapamundi

text: También se propone invertir los puntos cardinales, para que el sur aparezca "arriba" y el norte "abajo", dado que esas posiciones son totalmente convencionales y no significan que exista algún tipo de prioridad real en la disposición de los hemisferios ni algún punto de referencia más válido que otro.


title: Mapamundi

text: Las propuestas de imponer la difusión del mapa de Peters o del mapa invertido en los medios de comunicación y en la educación como forma de cambiar las mentalidades reciben a su vez acusaciones de ser una forma de corrección política.


title: Mapamundi

text: Existen muchas otras formas de proyección, unas limitadas a una parte del geoide (con ventajas en cuanto a la precisión en representar superficies y formas, pero que no pueden dar origen a un planisferio) y otras extensibles a una representación total con distintos tipos de deformación. La representación de bandas meridianas en forma de huso, que recuerda la forma en que se cortan las sandías (o también puede pelarse una naranja), tiene la ventaja de representar fielmente tanto la forma como la superficie, pero no la distancia entre unos puntos y otros, al dejar espacios vacíos. Una proyección que tiene menor distorsión del tamaño relativo de las regiones es el mapa Dymaxion que además tiene menos distorsión de formas y no tiene dirección que vaya arriba.


title: Watermark

text: Watermark es el segundo álbum de la cantante irlandesa Enya, grabado en 1987 y sacado a la venta en 1988. "Watermark" es el disco con el que Enya se dio a conocer a escala mundial. Además del éxito comercial de su sencillo «Orinoco Flow» es un trabajo que contiene canciones en latín como «Cursum Perficio» o en gaélico como «Na Laetha Geal M'Oige». Considerado una incipiente muestra de la música "new age", aunque la propia Enya no lo considera así.


title: Watermark

text: Fueron lanzadas dos versiones del álbum. En 1989, una versión extendida de "Watermark" incluía «Storms In Africa (Part 2)» (cantada en inglés). Algo después, las reediciones de "Watermark" volvían a omitir esta pista.


title: Watermark

text: Álbum: Watermark (Marca de agua)


title: Shepherd Moons

text: Shepherd Moons (en español: "Lunas Pastoras") es el tercer álbum de estudio de la cantante irlandesa Enya, lanzado en noviembre de 1991 por Reprise Records. Ganó el premio Grammy en la categoría de "Mejor Álbum de New Age" en 1993. También llegó a la primera posición en Reino Unido y entró en el Top 20 de la lista "Billboard" de Estados Unidos; en el puesto #17.


title: Shepherd Moons

text: El álbum fue un gran éxito y logró vender más de 13 millones de copias a nivel mundial. Álbum: Shepherd Moons (Lunas Pastorales)


title: Anular

text: Anular es un término que puede adquirir varios significados. Como adjetivo deriva del latín "anularis".Como verbo deriva de "nulo" y significa volver nulo un acto anterior:


title: Cortana (personaje de ficción)

text: Cortana es un personaje de ficción del universo de Halo, una entidad con inteligencia artificial en la que se ha conservado la capacidad de aprender y adaptarse, aun cuando esto puede ocasionar un estado rampante, en la novela La caída de Reach comentan que habitualmente la esperanza de vida de las IA es de entre siete y diez años, dado que llega un momento que en su énfasis por aprender y crecer olvidan la ejecución de sus tareas de mantenimiento básicas y mueren.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: "Cortana" es el nombre de una antigua espada escandinava.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: Fue construida clonando el cerebro de Catherine Elizabeth Halsey, la creadora del proyecto Spartan. Esta es una de las razones por las que se cree que Cortana eligió a John-117 de entre todos los Spartans en servicio, ya que este era el preferido de la Doctora Halsey. Al comienzo de Halo 3, Cortana explica que lo eligió por ser el Spartan más afortunado de todos. Su misión principal consiste en ayudar a los Spartans a capturar a los Profetas del Covenant para luego poder negociar la paz.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: A diferencia de las entidades con inteligencia artificial Forerunner (343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent), Cortana no posee forma física. De todas formas, tiene la habilidad de comunicarse por medio de una fuerte voz femenina, y por medio de una imagen holográfica cuando es posible.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: Originalmente, el núcleo de Cortana estaba contenido en un disco, que podía ser insertado en la mayoría de los sistemas; mejoras posteriores le dieron la habilidad de entrar en cualquier sistema con tan solo tocarlo. Cortana fue diseñada para propósitos de infiltración y seguridad; una vez se encuentra dentro de un sistema, hay muy poco que pueda hacerse para evitar que ella tome el control absoluto. Cortana es bastante eficiente en la coordinación y uso de toda clase de dispositivos tanto humanos como Covenant. Puede operar naves y estaciones espaciales por sí misma, pero es una función secundaria.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: Durante casi todo el juego, Cortana permanece conectada al traje del Jefe Maestro, mientras analiza y recomienda los cursos de acción más apropiados. Se puede decir que el traje del Jefe Maestro es único en tanto que es además de una armadura MJolnir V una super-computadora debido a la capa de hardware que se integró entre el compuesto negro del traje y la armadura, es decir, Cortana cuando está contenida en el disco está totalmente indefensa y vulnerable.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: La inteligencia artificial fue diseñada con propósitos de espionaje e infiltración, sin embargo debido al ataque por sorpresa del planeta Reach se encarga de las funciones de IA del navío Pillar of Autumn al no haber tiempo de reiniciar la IA originalmente destinada a este, demostrando gran servicio durante la Batalla de la Instalación 04, de donde emergieron victoriosos los humanos de parte al Jefe Maestro, al sargento Avery J. Johnson y al Capitán Jacob Keyes.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: Sin embargo se encontró con una entidad IA más fuerte 343 Guilty Spark cuando estaba en la Sala de Control de Alpha Halo (La "Instalación 04") y envió a que 343 Guilty Spark enviara ayuda al Jefe Maestro, que mientras tanto había llegado a un pantano en busca de señales del desaparecido capitán Keyes. Esto también la logró conocer las intenciones del anillo, como funciona y como se activa. Al parecer el contacto con 343 Guilty Spark la debió haber hecho caer en estado rampante, sin embargo logró ayudar a destruir Alpha Halo.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: Cortana posee una personalidad inteligente y vivaz, además de un buen sentido del humor. Su lealtad hacia los humanos está programada, pero ella dice que su lealtad es genuina, tal vez por el hecho de tratarse de un clon de un cerebro verdaderamente humano. De todas formas, durante el juego puede verse que después de su larga estadía en la sala de control Instalación 04, Cortana cambia su comportamiento. Primero se ve al final del nivel Asalto a la Sala de control donde Cortana le grita al Jefe Maestro diciéndole que Keyes sigue vivo y que debe encontrarlo, luego cuando ella y el Jefe Maestro se reencuentran, le dice ""bárbaro"" por preguntar por la función del anillo, y entra en pánico cuando se da cuenta de que el Flood va a ser liberado.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: Por su propio estado de Inteligencia Artificial, Cortana no posee una forma física. Si es cargada en un holo-tanque, mostrará la imagen de una mujer joven, de alrededor de los 21-25 años. Debido a que es un clon del cerebro de la doctora Halsey, Cortana toma como referencia la propia apariencia física de su "madre". Generalmente aparece cargada en un chip de datos.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: El Jefe Maestro ha regresado a la Tierra que está bajo el control del Profeta de la Verdad, infiltrado en una nave Forerunner salta de esta poco antes que aterrize forzosamente en el Este de África, rápidamente es encontrado por soldados guiados por el Inquisidor y el sargento Johnson, a lo largo de todo el juego recibe misteriosas transmisiones de Cortana.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: Luego de infiltrarse en una Suma Caridad infestada por el Flood, el Jefe Maestro alcanza a Cortana y la rescata de las garras de Gravemind, entonces encuentran una nueva instalación 04 incompleta, rápidamente llegan a ella a bordo de un pelican y alcanzan la Sala de Control, 343 Guilty Spark se da cuenta de que quieren destruir su nuevo anillo y estalla en estado rampante, luego de ser destruido, Cortana inicia la secuencia de activación del anillo y el Inquisidor y el Jefe Maestro escapan con Cortana.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: A bordo de la Forward Unto Dawn, solo la mitad cruza el portal con el Inquisidor. A cientos de miles de millones de kilómetros de la Tierra, el Jefe Maestro y Cortana están vivos, Cortana activa una cápsula criogénica para Spartans y el Jefe Maestro se criogeniza, no sin antes decirle a Cortana: Cuando me necesites despiértame.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: En cuando a su relación social, Cortana puede cambiar bruscamente su comportamiento y humor. Su relación con otros personajes es notable y clara a través del juego, especialmente con el Jefe Maestro, con quien tiene una relación bastante estrecha y unida, ella puede obedecer órdenes de cualquier humano sea o no un miembro alto del UNSC.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: Cortana también muestra tener sentimientos, pues se enoja con el Jefe Maestro al preguntar este la función del Halo y también siente lástima por la muerte del sargento Johnson. Por último, Cortana no parece estar muy a gusto con una "I.A." extraterrestre pues en Dos Traiciones, provoca el escape de 343 Guilty Spark y en "Las Fauces" se enoja cuando Spark detiene la cuenta regresiva de la autodestrucción del Pillar of Autumn.


title: Cortana (personaje de ficción)

text: Cortana también es una asistente personal en Windows Phone 8.1 y Windows 10 que compite con Siri de Apple Inc. y Google Now de Google Inc. Se han basado en el personaje de la saga Halo para hacerla más "personal". Entre sus funciones se destaca la del recordatorio, puedes decirle a Cortana que te recuerde cualquier cosa.


title: Tírig

text: Tírig es un municipio de la Comunidad Valenciana, España. Perteneciente a la provincia de Castellón, en la comarca del Alto Maestrazgo.


title: Tírig

text: Tírig se encuentra situada a 11 km de la capital de la comarca, Albocácer y a 64 km de la capital provincial. Se accede a esta localidad desde Castellón de la Plana tomando la CV-10, luego la CV-131 y finalmente la CV-130.


title: Tírig

text: El término municipal de Tírig limita con las siguientes localidades: Catí, San Mateo, Salsadella, Cuevas de Vinromá, y Albocácer todas ellas de la provincia de Castellón.


title: Tírig

text: Formaba parte de la bailía de Cuevas de Vinromá. El señorío pertenecía a Blasco de Alagón, el cual lo donó a Joan de Brusca en 1237 quien, a su vez, otorgó carta puebla a diversas familias cristianas el 15 de septiembre de 1245, estableciendo unas rentas bastante elevadas. El señorío territorial de los Brusca se mantuvo en el marco del señorío general de la Orden de Calatrava, después pasó a Artal de Alagón, luego a la Orden del Temple y finalmente, a partir del año 1319, a la de Montesa. En 1324 se rige según los fueros de Valencia y en 1361 se le cancela la partición de los frutos ante la despoblación existente. En 1646 tenía unos 100 habitantes, unos 225 en 1794 y 1215 en 1950. A partir de esta fecha se produce un fuerte descenso en la población hasta situarse en 599 habitantes en 1994.


title: Tírig

text: Basada tradicionalmente en la agricultura de secano (almendro, olivar y cereales) y en la ganadería.


title: Tírig

text: La ganadería predominante es intensiva (porcino y avícola), y en menor medida extensiva (ovino, caprino y bovino)


title: Tírig

text: Los platos típicos de la localidad son el "conill en llanda al forn" ("Conejo en parrilla al horno") y la ""Olla amb cigrons i cardets"".


title: Tírig

text: En la pastelería se puede destacar el ""Coc en mèl"" y las típicas ""Coquetes de Santa Quitéria"".


title: Patricio Cornejo

text: Patricio Cornejo Seckel (Llolleo, San Antonio, 6 de junio de 1944) es un extenista chileno de las décadas de 1960 y 1970. Durante su carrera ganó ocho títulos en dobles en la era profesional, destacando el Masters de Indianápolis en . Llegó a la final del Torneo de Roland Garros en 1972 y del Abierto de Estados Unidos en 1974, en dobles masculino, así como de la Copa Davis en 1976 representando a Chile. Su mejor puesto en la Clasificación de la ATP individual fue el 65.º en 1974. Ha formado con Jaime Fillol la «mejor dupla chilena histórica».


title: Patricio Cornejo

text: Individualmente ganó siete títulos. Obtuvo el Campeonato Nacional de Chile de 1965 a 1968. En 1994 inauguró el Club Pato Cornejo en Santiago, de tenis y natación. Después fue comentarista de de Marcelo Ríos en Canal 13 de la televisión chilena.


title: Patricio Cornejo

text: Ha sido el «jugador con más ediciones, series y partidos disputados en la historia del equipo chileno de Copa Davis», respectivamente 16, 32 y 74 entre 1964 y 1979. De sus encuentros, ganó 34 y cayó en 40, teniendo un 46 % de rendimiento. Llegó a la final en 1976 con Fillol y Belus Prajoux cuando el conjunto cayó ante Italia por 4-1 en Santiago. Ha jugado el partido y el set más largo en número de juegos en la historia del torneo, en dobles con Fillol ante Estados Unidos con Erik van Dillen y Stan Smith en 1973, que ganó 9-7 39-37 6-8 1-6 3-6 (122). Este encuentro de la final de la Zona Americana fue el más largo en la historia del tenis, siendo superado en 2010 por el de John Isner y Nicolas Mahut en el Campeonato de Wimbledon con 183. Fue el capitán en 1989, 1991, 1992, de 1995 a 2000 y 2002.


title: Patricio Cornejo

text: En 2011 la Federación de Tenis de Chile tributó con galvanos personales a los equipos de la final de la Copa Davis de 1976, durante una serie ante Italia jugada en el Court Central del Estadio Nacional en Santiago. En 2015 la Federación Internacional de Tenis le entregó un trofeo del "Premio Compromiso" por haber disputado un mínimo de 20 series en la Copa Davis, durante su Reunión General Anual realizada en el Hotel Marriott Santiago. En 2018 el Gobierno de Chile le otorgó un galvano del "Premio Sergio Livingstone" por su carrera, durante la ceremonia de los "Premios del Deporte Chile Compite" efectuada en el Palacio de La Moneda en Santiago. En 2019 el Ministerio del Deporte le concedió un galvano y una bandera chilena por llevar al país a la final de la Copa Davis, durante un partido de exhibición entre Christian Garín y Nicolás Jarry desarrollado en el Gran Arena Monticello en San Francisco de Mostazal. Hay una calle con su nombre en la comuna chilena de Colina.


title: Gaditano

text: Gaditano puede referirse a:


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Gregorio Aráoz de Lamadrid o Gregorio Aráoz de La Madrid (San Miguel de Tucumán, 28 de noviembre de 1795 - Buenos Aires, 5 de enero de 1857) fue un militar argentino, guerrero de la Independencia argentina, de las guerras civiles y líder del partido unitario. Fue gobernador de la provincia de Tucumán, y efímeramente de las provincias de Mendoza y La Rioja. Luchador permanente, tuvo reputación de ser un general valiente hasta el grado de temerario. Domingo Faustino Sarmiento le llama en su célebre "Facundo", el más "valiente de los valientes". Fue hermano menor de Francisco Aráoz de Lamadrid, prócer de la Independencia de la Argentina y del Perú.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Gregorio Aráoz de Lamadrid fue el quinto y último hijo del matrimonio que, en el año 1790, contrajeran en la ciudad de San Miguel de Tucumán Francisco Javier Aráoz Sánchez de Lamadrid y Andrea Aráoz Núñez de Herrera, hermana del presbítero Pedro Miguel Aráoz, firmante del Acta de la Independencia. Los Aráoz eran una de las más importantes familias de la época colonial en el Tucumán. En sus "Memorias", el futuro general no mencionaría a sus padres, aunque sí recordaría que fue educado por sus "tíos" Don Manuel de La Madrid y Doña Bonifacia Díaz de la Peña, en su finca con viñedos de Andalgalá. Gregorio fue criado en la hacienda de Andalgalá, cuando su primo Juan José de La Madrid, hijo de ese matrimonio, contrajo matrimonio el 27 de diciembre de 1800 con Catalina Aráoz, hermana del después general Bernabé Aráoz.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Gregorio contrajo matrimonio en Buenos Aires con María Luisa Díaz Vélez Insiarte (Buenos Aires, 1801 - Buenos Aires, 1871), hija del doctor José Miguel Díaz Vélez —su primo al igual que el general Eustoquio Díaz Vélez (ya que el padre de Gregorio, Francisco, fue hermano de María Petrona Aráoz Sánchez de Lamdrid, quien fue la madre tanto de José Miguel como de Eustoquio)— y de María del Tránsito Insiarte Montiel, con quien tuvo trece hijos. Aunque posteriormente fue uno de los más destacados miembros del partido unitario, sus futuros enemigos Manuel Dorrego y Juan Manuel de Rosas —dos de los más importantes referentes del federalismo porteño— fueron padrinos de bautismo de sus hijos Bárbara y Ciriaco; Encarnación Ezcurra, esposa de Rosas, fue madrina de este último.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: En sus "Memorias" usó el apellido Lamadrid, aunque sus contemporáneos solían llamarlo La Madrid o Madrid.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: En 1811 Gregorio Aráoz de Lamadrid se enroló en las milicias de Tucumán junto a su hermano Francisco. Rápidamente se puso a las órdenes del general Manuel Belgrano, comandante de la segunda campaña al Alto Perú contra los realistas, con el grado de teniente, luchó en las batallas de Tucumán, Salta, Vilcapugio, Tambo Nuevo y Ayohúma, donde sufrieron su segunda derrota, siendo su hermano tomado prisionero por los españoles y encarcelado en la Fortaleza del Real Felipe del Callao en el Perú. Regresando de Ayohuma, Gregorio logró algunos éxitos menores en la retirada, en Colpayo y Posta de Quirbe.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: En el Museo Nicolás Avellaneda de Tucumán se conserva la medalla de oro (única en su tipo) que el Primer Triunvirato le otorgó en reconocimiento a su participación en la Batalla de Tucumán.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: A órdenes de José Rondeau hizo la tercera campaña al Alto Perú, luchando en Venta y Media y Sipe-Sipe. Nuevamente ayudó a mejorar la retirada de su ejército peleando en pequeños encuentros, en Culpina y Uturango. En una arremetida personal salvó al general Francisco Fernández de la Cruz de ser capturado por los españoles, lo que le valió el ascenso al grado de teniente coronel.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Nuevamente nombrado Belgrano como jefe del Ejército del Norte, lo convirtió en su oficial favorito. Por orden suya fue enviado como segundo del coronel Juan Bautista Bustos, para enfrentar al caudillo santiagueño Juan Francisco Borges, al que derrotó en Pitambalá. Dos días después lo fusiló por orden de Belgrano.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Poco después, Belgrano lo mandó a una expedición de reconocimiento, atacando a los realistas por la retaguardia. Pero se desvió hacia Tarija y consiguió derrotar en el campo de la Tablada al coronel Andrés de Santa Cruz (el futuro dictador de Perú y Bolivia), y ocupar la ciudad, y poco después consiguió otra victoria en Cachimayo. Desoyendo las órdenes de Belgrano, y apenas con 400 hombres, avanzó hasta Chuquisaca, empresa que iba mucho más allá de sus posibilidades, y atacó la ciudad por sorpresa. La sorpresa no funcionó, fue derrotado y tuvo que huir por la sierra y la selva, derrotado en la batalla de Sopachuy, y volviendo a Tucumán por el camino de Orán. Como premio fue ascendido a coronel.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: El Ejército del Norte se desvió de su misión original de hacer la guerra en el Alto Perú, para enfrentar a las montoneras federales del litoral, y a órdenes de Juan Bautista Bustos fue trasladado a Córdoba. Allí se enfrentó con los santafesinos de Estanislao López y peleó en la batalla de La Herradura. Después de la batalla, Bustos decidió no continuar con la guerra civil, ya que no era para eso que ninguno de ellos se había enrolado. Lamadrid se ofreció a arrestarlo y "pegarle cuatro tiros", pero Belgrano no lo autorizó. A fines de 1819, el general abandonó el ejército hacia Tucumán, harto también él de esta guerra fratricida.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Al estallar el Motín de Arequito, por el que la mayor parte del Ejército se negó a seguir la guerra civil, Lamadrid quiso atacar a los sublevados, pero nada pudo hacer sin sus hombres, que se unieron a la rebelión.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Se retiró a Buenos Aires, donde se dedicó a tratar de sostener a todo trance al gobierno de turno, pero no lograba saber con precisión a quién obedecer. Acompañó a Manuel Dorrego en la campaña hacia Santa Fe contra los caudillos autonomistas pero no estuvo en la Batalla de Gamonal. Hizo también una breve campaña al sur de la provincia de Buenos Aires, en la que conoció al entonces coronel Juan Manuel de Rosas, que le causó una agradable impresión.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: De regreso pasó a la provincia de Santa Fe, que había sido invadida por Francisco Ramírez. Pero no quiso esperar a su antiguo enemigo, y se adelantó a luchar contra el entrerriano sin López; fue seriamente derrotado en Coronda, en el mismo lugar donde, al día siguiente, López derrotaría a Ramírez.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Se retiró del ejército y se dedicó a trabajar en el campo en San Miguel del Monte (muy cerca de la estancia de Rosas). Fue llamado nuevamente al ejército para acompañar al gobernador salteño Arenales, que se disponía a avanzar sobre el Alto Perú, a enfrentar al último jefe realista. Pero apenas entrados en el Alto Perú, se encontraron con que Sucre había ya obtenido su independencia de la corona de España (declarada el 6 de agosto de 1825) y separado a Bolivia del territorio argentino.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Ese mismo año de 1825 comenzó la guerra contra el Imperio del Brasil y Lamadrid fue encargado por el presidente Bernardino Rivadavia de reclutar voluntarios en su provincia. En Tucumán parecía terminada la guerra civil que había dividido la provincia desde hacía seis años, debido a la muerte de Bernabé Aráoz -tío y protector de Lamadrid-, fusilado por el gobernador Javier López. Pero Lamadrid volvió a complicar las cosas.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Fue enviado a Catamarca a reunir voluntarios pero se enredó en una guerra civil local entre dos candidatos a gobernador. Uno de ellos lo convenció de volver a Tucumán y derrocar a Javier López. Tras una batalla breve, se hizo elegir gobernador por la Sala de Representantes el 26 de noviembre de 1825. Se pronunció abiertamente a favor de las autoridades de las Provincias Unidas del Río de la Plata, del presidente Bernardino Rivadavia -líder del partido unitario- y de la constitución unitaria, que era rechazada por los gobernadores federales del interior.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Luego volvió a invadir Catamarca desplazar al gobernador Acuña y reponer a su amigo Gutiérrez en el poder con el apoyo de Rivadavia para expandir el unitarismo hacia otras provincias. Pero con eso se ganó el odio del comandante general de La Rioja, Juan Facundo Quiroga, que había salido de garante de un acuerdo pacífico en esa provincia. Además, este trataba de convencer a los gobernadores Bustos e Ibarra de unírseles para rechazar la política de Rivadavia y sus aliados.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Quiroga decidió moverse rápidamente: en octubre derrotó a Gutiérrez, y enseguida se dirigió sobre Tucumán. Lamadrid le salió al encuentro casi en el límite con Catamarca, y en la batalla de El Tala, del 27 de octubre de 1826, fue completamente derrotado por Quiroga. En la lid Lamadrid se batió solo contra quince soldados quienes, al no reconocerlo, le quebraron el tabique nasal, dos o tres costillas, le cortaron una oreja, lo hirieron en el estómago y luego le dieron un tiro de gracia. Pero cuando se enteraron que se trataba de Lamadrid, volvieron en busca del cadáver del “muerto” que había desaparecido. Lamadrid, muy mal herido, se había arrastrado hasta un zanjón recuperando fuerzas. Una patrulla que apareció lo dio por muerto y después se refugió en un rancho. Los gauchos comenzaron a especular acerca de su supuesta inmortalidad lo que aumentó su fama y valor.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Por su parte el caudillo riojano se retiró hacia el sur.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: En diciembre Lamadrid recuperó el mando de su provincia y envió una división a invadir Santiago del Estero. Quiroga, que estaba de regreso de una campaña incruenta a San Juan, invadió nuevamente su provincia, derrotándolo por segunda vez en batalla de Rincón de Valladares, el 6 de julio de 1827.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Lamadrid se refugió en Bolivia, pero en diciembre inició el regreso a su campo en Buenos Aires. La revolución de diciembre de 1828, en la que Juan Lavalle derrocó al gobernador Manuel Dorrego, lo tomó de sorpresa pero se unió al ejército de Lavalle y peleó en la batalla de Navarro. Cuando Dorrego fue capturado, intentó impedir sin éxito, el fusilamiento del gobernador ordenado por Lavalle. Antes de su ejecución Dorrego le entregó a su compadre su chaqueta militar para que se la hiciera llegar a su familia junto a una a carta que escribió a su esposa Ángela Baudrix. Lamadrid fue el único oficial superior que tuvo el valor de ver morir a Dorrego si bien no tuvo el coraje para presenciar su fusilamiento.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Se unió a la expedición del general José María Paz al interior y peleó en las victorias unitarias de San Roque y La Tablada. Después de esa batalla se destacó por la crueldad con que trató a los federales, “pacificando” la sierra a sangre y fuego. Paz lo ascendió al grado de general y también peleó a sus órdenes en Oncativo, como jefe de un ala de caballería. Después de la batalla persiguió tenazmente a los derrotados, asesinando a todos los soldados que se le rendían en su furor por alcanzar a Quiroga.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Después de Laguna Larga u Oncativo, Paz mandó divisiones unitarias a las provincias de Cuyo, para ocuparlas para el partido unitario. Tucumán y Salta ya tenían gobiernos adictos pero no encontró oficiales para invadir La Rioja y Santiago. A ésta envió al coronel Román Deheza, y a La Rioja a Lamadrid. Este ocupó la provincia con extrema crueldad, vengándose en ausencia del general que lo había vencido dos veces, y se hizo nombrar gobernador. Se dedicó a buscar los tesoros (reales o imaginarios) que Facundo tendría escondidos por toda la provincia, para lo que no dudó en utilizar métodos violentos. En represalia por la muerte de su segundo, Pedro Melián, asesinó a 200 soldados federales. Incluso obligó a la anciana madre del general Quiroga a dar vueltas a la plaza de La Rioja, cargada de grillos y cadenas, para obligarla a confesar. Más tarde, en una carta, Quiroga le escribiría: Marchó luego a San Juan, donde también ocupó el cargo de gobernador. Regresó a Córdoba al iniciarse la guerra contra Estanislao López, pero al llegar se encontró con que Paz había sido tomado prisionero por el santafesino. Lamadrid se hizo cargo del ejército, pero cercado por López al este, y Quiroga al oeste (acababa de invadir Cuyo), se retiró hacia Tucumán con todo el ejército.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Lamadrid pretendió controlar también Catamarca, pero ésta cayó en manos de Quiroga, y la provincia de Salta le mandó muy poca ayuda. El gobernador de Tucumán, el mismo Javier López a quien él había derrocado seis años antes, licenció a sus tropas. Con lo que le quedaba fue vencido nuevamente por Quiroga en la batalla de La Ciudadela, el 4 de noviembre de 1831. Con su exilio en Bolivia terminó la guerra civil iniciada en 1828.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Poco después de la batalla, como Lamadrid exigiera un salvoconducto para su esposa, Quiroga la envió con la siguiente nota:


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Cuando Lamadrid se enteró que Quiroga permitió el viaje de su familia le contestó:


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Tras un breve paso por Montevideo Gregorio Aráoz de Lamadrid fue llamado por el gobernador Rosas para unirse a su ejército, realmente es un enigma saber por qué lo llamó y, peor aún, por qué mandó justamente a Lamadrid a la provincia de Tucumán, a recuperar las armas que Buenos Aires había enviado allí, para una breve guerra contra Bolivia. Además debía derrocar a los gobiernos unitarios que se habían formado en el noroeste, y que se acababan de unir en la llamada Coalición del Norte, organizada por Marco Avellaneda. Hizo el camino hacia el norte cantando vidalitas en honor de Rosas y acusando a los unitarios de traición a la patria. Junto a él iba un joven sobrino, Juan Crisóstomo Álvarez.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Como era de esperarse, apenas llegado a su ciudad natal se unió al gobierno unitario junto con Mariano Acha y Anselmo Rojo, y fue nombrado comandante en jefe del ejército tucumano; el comandante nominal del ejército de la Coalición era el gobernador riojano Tomás Brizuela, condición que este puso para unirse a la Coalición.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Lanzó una campaña contra Santiago del Estero, pero la defección del comandante Celedonio Gutiérrez lo obligó a volverse.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Por la misma época, Lavalle fracasaba en su invasión a Buenos Aires y se replegaba sobre Córdoba. Lamadrid avanzó sobre Córdoba, donde al saberse que se aproximaba su ejército, estalló una revolución que depuso al gobernador Manuel López, alias Quebracho. Fue nombrado comandante de las tropas de esa provincia. Enseguida se puso de acuerdo para reunirse con Lavalle, que venía perseguido de cerca por los federales de Manuel Oribe, en la frontera entre Córdoba y Santa Fe. Juntos debían avanzar después contra Buenos Aires.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Pero Lavalle no apareció a tiempo a su cita y Lamadrid se desvió en busca de "Quebracho" López. De modo que Lavalle fue destrozado en la batalla de Quebracho Herrado. Con sus tropas deshechas, los generales unitarios abandonaron Córdoba, en diciembre de 1840.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Lavalle marchó a La Rioja, donde entretuvo varios meses a Oribe y a los gobernadores de San Juan, Nazario Benavídez, y Mendoza, José Félix Aldao. Mientras tanto, Lamadrid logró reunir un nuevo ejército en Tucumán.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Muerto Brizuela, cercado Lavalle y derrotado Acha, los unitarios decidieron que Lavalle defendería Tucumán, mientras Lamadrid conquistaría Cuyo. Inició su última campaña con 3.000 hombres y avanzó lentamente hacia el sur, enviando como vanguardia al coronel Acha. Este esquivó a Benavídez y Aldao y ocupó la ciudad de San Juan y tomó prisionera a la familia de Benavídez, amenazándola de muerte, pero el gobernador se negó a negociar. Sin cumplir sus amenazas, Lamadrid siguió hasta Mendoza, ocupando la ciudad y haciéndose nombrar gobernador el 4 de septiembre.  Mientras tanto Acha derrotó a Aldao y Benavídez en la batalla de Angaco, aunque perdió la mitad de sus hombres. De modo que fue rápidamente derrotado por Benavídez en la batalla de La Chacarilla —en la que murió el hijo mayor de Lamadrid, Ciriacoy— tomado preso; sería ejecutado por orden de Aldao.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Durante su breve gobierno en Mendoza, Lamadrid persiguió a sus enemigos y opositores, haciendo fusilar a nueve personas. Fue derrotado por las tropas federales, mandadas por el general Ángel Pacheco, en la batalla de Rodeo del Medio, el 24 de noviembre. Junto a la mayor parte de sus tropas, partió hacia el exilio en Chile con ayuda de Domingo Faustino Sarmiento, exiliado en ese país. Algunas versiones indican que varios de los que acompañaron a La Madrid, pasaron el destierro en la ciudad chilena de Coquimbo. Mientras que muchos de los soldados se escondieron en los alrededores del lugar de la batalla, incluso permaneciendo en ellas definitivamente. Por este motivo una localidad mendocina, cercana al lugar de la batalla, es conocida como Coquimbito.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: En el diario chileno El Mercurio, escribe pidiendo ayuda a sus compatriotas debido a su paupérrimo estado económico: Lamadrid no lo sabía, pero pocos días antes había sido derrotado Lavalle en la batalla de Famaillá, y sería muerto poco después en Jujuy. Con eso se terminó la Coalición del Norte y la guerra civil por varios años. Los federales y Rosas controlaron el país casi sin oposición durante los próximos diez años.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Desde Chile, La Madrid pasó a Montevideo en 1846, donde se unió a las fuerzas que combatían al régimen rosista.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: En el año 1852, el general entrerriano Justo José de Urquiza convocó al general Gregorio Aráoz de Lamadrid para dirigir uno de los contingentes del Ejército Grande para luchar contra las fuerzas del general Rosas. Participó en la batalla de Caseros como comandante del extremo del ala derecha del ejército.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Apoyó la revolución del 11 de septiembre de 1852, que separó a Buenos Aires de la Confederación Argentina durante los siguientes nueve años. Su apoyo a esa revolución dejó en claro que no era un federal enemigo de los caudillos, como dijeron por años sus panegiristas: era un unitario convencido, y todos los federales merecieron su repulsa.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: En 1853 Lamadrid escribió sus célebres "Memorias", un documento valioso para el estudio de la historia argentina de la primera mitad del siglo XIX, cuya primera impresión fuera realizada por el gobierno de la Provincia de Tucumán. Gregorio Aráoz de Lamadrid murió en Buenos Aires, el 5 de enero de 1857, a los 61 años, y sus restos fueron trasladados en 1895 a la Catedral de San Miguel de Tucumán, donde descansan actualmente.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Cuandro Gregorio Araoz de Lamadrid era un muchachón de unos dieciséis años, entonaba unas deliciosas vidalitas que hacían que el mismísimo General Belgrano, como atraído por un canto de sirena, se acercase a escuchar. Lejos estaban el General y el oficial cantor de saber, que precisamente en su agonía en 1820, Belgrano sería reconfortado en su lecho de enfermo en Buenos Aires, por las canciones de Lamadrid que estuvo siempre al lado de ese hombre al que tanto admiraba.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Lamadrid fue un guerrero temerario, increíblemente valeroso, asombrosamente imprudente y un gran organizador de ejércitos. Y frente a la adversidad en que vivió casi toda su vida se destacó como un jefe muy tenaz pero también muy feroz que tuvo una permanente fidelidad de sus tropas.


title: Gregorio Aráoz de Lamadrid

text: Fueron famosas en su época las coplas que le cantaban sus tropas: El nombre del valiente general Gregorio Aráoz de Lamadrid es recordado en Argentina de varias maneras: calles y avenidas, barrios, bibliotecas, clubes, hospitales, estaciones ferroviarias, escuelas y colegios en distintas ciudades del país llevan su nombre. Además varias localidades e instituciiones importantes llevan su nombre: Además, un club de fútbol de la Ciudad de Buenos Aires se denomina Club Atlético General Lamadrid.


title: Sverker I

text: Sverker I (? - Ödeshög, 25 de diciembre de 1156). Rey de Suecia entre 1130 y 1156. Según la tradición, era nieto del rey pagano Blot-Sven. Fue el fundador de la dinastía que llevó su nombre (la Casa de Sverker).


title: Sverker I

text: Fue elegido rey primero por los gautas de Östergötland en 1113 y después por los suiones alrededor de 1130. Se enfrentó a Magnus Nilsson, el príncipe danés que fungía como rey en Västergötland, región que Sverker conquistó tras la expulsión de Magnus.


title: Sverker I

text: Sverker casó en dos ocasiones. En sus matrimonios buscaba fortalecer al reino, por lo que sus cónyuges fueron nobles extranjeras. Su primer matrimonio fue con Ulvhild Håkonsdatter, la noble noruega viuda de Inge II de Suecia. Con ese matrimonio, Sverker pretendía fortalecer los lazos con Noruega. A la muerte de Ulvhild en 1148, Sverker casó con Riquilda de Polonia, hija del rey polaco Boleslao III el Bocatorcida y viuda de Magnus Nilsson; gracias a este matrimonio Sverker fue reconocido también como rey en Västergötland, la región adherida a su antiguo rival.


title: Sverker I

text: A Sverker se debe la construcción del primer convento cisterciense en Suecia, el convento de Alvastra, fundado en 1143 en un predio propiedad de su primera esposa, Ulvhild. También fundó los conventos de Nydala y Varnhem.


title: Sverker I

text: En la década de 1150, Sverker entró en guerra con Dinamarca. Los resultados le fueron favorables y pudo colocar a su hijastro, Canuto, el hijo de Riquilda y Magnus Nilsson, como rey de Dinamarca en 1154. Como sello de la alianza con Canuto, Sverker le había otorgado en 1156 una de sus hijas como esposa.


title: Sverker I

text: Fue asesinado en 1156 por sus propios hombres, cuando se dirigía a misa la noche de Navidad cerca del poblado de Ödeshög, junto al lago Vättern. Fue sepultado en el Convento de Alvastra. El sospechoso del crimen fue el príncipe danés y pretendiente al trono sueco Magnus Henriksen.


title: Sverker I

text: Con Ulvhild Håkonsdatter tuvo cuatro hijos, dos varones y dos hijas:


title: Sverker I

text: Con Riquilda de Polonia sólo tuvo un hijo conocido:


title: Sverker I

text: Tuvo otro hijo, probablemente fruto de su relación con una mujer desconocida:


title: Saber y ganar

text: Saber y ganar es un programa de televisión española de preguntas y respuestas, dirigido por Sergi Schaaff, presentado por Jordi Hurtado, Pilar Vázquez y Elisenda Roca y emitido por La 2 de Televisión Española y por TVE Internacional, dependiendo la hora de emisión de la zona geográfica. Se emite de lunes a viernes a las 15:45 y desde el 15 de octubre de 2011 los sábados y domingos a las 15:35 se emite "Saber y ganar edición fin de semana". También ha sido emitido en La 1 de Televisión Española en febrero de 2008 a mediodía y durante diciembre de 2014 a las 19:55 en un formato distinto llamado "Saber y ganar: parte de tu vida".


title: Saber y ganar

text: Nació como sustituto del programa "Rompecocos" (adaptación del programa "Brainstorm") en una franja de concursos culturales que se había iniciado en 1991 con "Cifras y letras". El programa presentaba una novedad respecto a los anteriores programas de la franja: los concursantes podían eliminarse entre sí, lo que motivó a llevar a cabo estrategias.


title: Saber y ganar

text: Se emite ininterrumpidamente desde el 17 de febrero de 1997, por lo que es el concurso más veterano de la historia de la televisión de España. El 6 de junio de 2014 cumplió 4.000 programas en antena. Durante 2005 obtuvo una media en torno al millón y medio de espectadores por programa, lo que supone más del doble de la audiencia media de La 2. Su mayor pico de audiencia lo obtuvo el 22 de enero de 1998 con 2 646 000 espectadores y un 21,8 % de cuota de pantalla. Como celebración especial se cambió el decorado del plató, de color dominante azul al rojo, que permaneció hasta 2014, cuando se modificó completamente el decorado. En el décimo aniversario del programa, Juanjo Cardenal mostró su rostro (normalmente no se le ve), aduciendo que debe dar luz y calor, revelándose así un secreto guardado desde que nació el programa, el 17 de febrero de 1997.Desde el programa del 1 de julio de 2011 al del 17 de agosto de 2011, Jordi Royo sustituyó a Juanjo Cardenal como voz en "off".


title: Saber y ganar

text: En "Saber y ganar" compiten tres concursantes que deben responder correctamente a preguntas de cultura general en diversas pruebas. Cada día, el concursante clasificado en segundo lugar debe superar una prueba más, la Calculadora humana, actualmente la calculadora mixta para poder conservar lo que ha ganado durante el concurso en el primer caso y hoy en día al cincuenta por ciento con la calculadora mixta.


title: Saber y ganar

text: Los tres participantes tienen la oportunidad de conseguir un dinero extra contestando correctamente a la penúltima prueba, La parte por el todo. En la última prueba del programa, el concursante que cayó eliminado en última llamada tiene la posibilidad de volver a concursar en el programa siguiente si supera El reto.


title: Saber y ganar

text: El 17 de febrero de 2013, el programa cumplió 16 años en antena. Para celebrar este hito, el concurso preparó una sorpresa a los concursantes del fin de semana, del domingo, y fue que todos los concursantes tenían la opción de ir al gran minuto pero nadie consiguió el bote. Al día siguiente, el concurso programó 12 emisiones especiales con los magníficos, aquellos concursantes que superaron los 7000 € en ganancias, siendo vencedor Manu Zapata.


title: Saber y ganar

text: El 14 de julio de 2009 se emitió un programa especial con motivo de los 50 años de TVE Cataluña, recordando programas realizados en los estudios de aquella ciudad durante este período. De entre ellos, se eligieron seis:


title: Saber y ganar

text: En el programa 3.000, emitido el 19 de abril de 2010, se anunció como sorpresa el regreso de 50 exconcursantes que dejaron, de alguna manera, una huella en el programa.


title: Saber y ganar

text: El 3 de mayo de 2016, Jordi Hurtado se ausentó por primera vez del programa en sus más de 19 años, debido a una pequeña intervención quirúrgica y fue Luis Larrodera quien le sustituyó. El 9 de junio, Hurtado volvió a ponerse al frente del concurso.


title: Saber y ganar

text: El 17 de febrero de 2017, el programa cumplió 20 años en emisión.


title: Saber y ganar

text: El 17 de julio de 2021, se anunció que Juanjo Cardenal no seguiría en el programa y se jubilaría. En su lugar estaría Elisenda Roca (periodista y presentadora de Cifras y letras durante la etapa de La 2) desde el 23 de agosto de 2021.


title: Saber y ganar

text: El programa consta de varias pruebas, algunas de las cuales han ido renovándose con el paso de los años.


title: Saber y ganar

text: Cada uno de los tres (dos) concursantes elige un tema de entre 5 disponibles siempre y cuando no se dé el tema obligado el cual es para los tres (dos) concursantes y deben contestar a una batería de preguntas relacionadas con él, durante 60 segundos. Dentro de cada pregunta, el presentador da dos opciones. Si el concursante acierta, gana 20 €; en caso contrario, se pasa a la siguiente pregunta (pues la respuesta correcta sería la otra opción). Si cuando cumple el tiempo, se ha terminado de hacer la pregunta y se han dado las dos posibles respuestas, el concursante puede contestarla; por el contrario, si el enunciado no ha sido completado (o no se dieron las opciones), no podrá contestar. Cuando sea el turno del segundo concursante, elegirá entre los 4 temas restantes. Y el tercer concursante, solo podrá elegir entre 3 temas.


title: Saber y ganar

text: Esta modalidad es una modificación sobre el sistema de preguntas anterior: el tiempo era de 50 segundos, pero no se daban opciones en la pregunta. Por cada acierto el participante sumaba 20 € más (ganaba 2000 pesetas antes de la aparición del euro). Si fallaba, podía seguir dando respuestas o decir "paso" para continuar con la siguiente pregunta. Si cuando cumplía el tiempo, se había terminado de hacer la pregunta, el concursante podía contestarla; por el contrario, si el enunciado no había sido completado, no podía hacerlo. La elección de temas es de forma similar.


title: Saber y ganar

text: Desde el 3 de marzo de 2015, el formato de esta prueba se cambia a la elección entre solo dos temas, muy parecido al formato "Parte de tu vida". En este caso, el concursante elige entre dos temas, y el siguiente concursante debe elegir entre el tema que ha quedado o un nuevo tema. Este formato sin embargo, no se utiliza en los programas de fin de semana, donde hay 6 temas a elegir.


title: Saber y ganar

text: Esta prueba fue retirada sin previo aviso el 14 de octubre de 2015 en la versión diaria del programa y sustituida por Nombre oculto. La última vez que se jugó fue el 13 de octubre. Sin embargo, la prueba reapareció poco después, el 27 de octubre, sustituyendo a Nombre oculto.


title: Saber y ganar

text: Desde octubre de 2018, el formato de esta prueba en el programa diario es cambiado a una Batería de Sabios de 2 minutos sin parar, en la que se cambia el turno cuando falla un concursante, haciendo posible que un mismo concursante pueda estar los 2 minutos respondiendo y ganar una suma mayor de dinero.


title: Saber y ganar

text: En los programas especiales de Magníficos 2020 (en marzo de 2021) se estrenó la prueba "Por su obra lo conocerán", quedando de forma permanente en los programas regulares. En esta prueba, se presentaba una obra de cualquier tipo (música, pintura, escultura, literatura, científica e incluso obras pertenecientes al mundo de la ficción) y se debe descubrir a su autor entre 4 opciones de respuesta. La mecánica de esta prueba es que cada concursante debe descartar a uno de los no autores, quedando al final sin descartar el autor correcto. Si se resuelve correctamente, cada concursante gana 100 euros (5 puntos el fin de semana), pero si alguno de los concursantes descarta al autor, pierden todos 50 euros (3 puntos el fin de semana).


title: Saber y ganar

text: En junio de 2021 fue reemplazada por "Viaje con nosotros", una prueba con la misma mecánica, pero en lugar de una obra se presentaba un lugar puntual (un edificio, una iglesia, un parque, etc.) y se debe descubrir a qué país, ciudad o comunidad pertenece el lugar mostrado, descartando las 3 opciones incorrectas de entre las 4 presentadas.


title: Saber y ganar

text: Consiste en diez temas de temática variada y que uno de los concursantes, envía el tema escogido a su contrincante. La primera de ellas se hace al concursante con menor puntuación, pasando el rebote a su contrincante si falla la respuesta. A partir de la segunda pregunta, el concursante que contestó acertadamente a la anterior, o, si fallan los dos concursantes, aquel al que se le asignó la anterior, decide a quién va enviada la pregunta que formule Elisenda Roca. Por cada acierto ganan 100 € y pierden 10 € si pasan, no responden o fallan. Tras esta prueba, el concursante que menos puntos obtenga pasa al área de descanso, con la posibilidad de evitar el reto gracias a la prueba última llamada.


title: Saber y ganar

text: Si existiera un empate en puntos más bajos (por ejemplo, las puntuaciones son 180, 320 y 180), el concursante que lleve más programas pasará a la siguiente fase (en caso de coincidir también el número de programas, el que tenga más dinero acumulado). Para dirimir los empates se han utilizado diferentes modalidades: en un principio se utilizaba algo parecido al reto, en el que cada uno de los dos participantes con menor puntuación tenía que adivinar el mayor número de definiciones de palabras. Posteriormente, se cambió por otro tipo: hay tres sobres con preguntas, y el participante con menor dinero acumulado (a lo largo de su participación en el programa) escogía uno de ellos. Se le planteaba la pregunta: si acertaba, pasaba al relevo; en caso contrario, el otro participante tenía la opción de acertar (y pasar él). Si ninguno acertaba, se pasaba a una segunda pregunta, si bien el primer concursante en tener opción de pasar era el que tiene mayor puntuación acumulada. Al igual que antes, si acertara, pasaría a relevo; si no, tendría opción el otro concursante empatado.


title: Saber y ganar

text: Inicia el 28 de septiembre de 2020. Inicia con el participante con menor puntaje; son 19 preguntas y se trata de alcanzar los 1000 € y debe mantenerse esta ganancia, ya que si no contesta de forma correcta en una pregunta el marcador vuelve a 0 y hace relevo al otro concursante.


title: Saber y ganar

text: Estrenada el 7 de enero de 2010, tiene lugar al terminar el relevo. Los tres concursantes se sitúan según las puntuaciones obtenidas hasta ahora en el programa. Se realizarán seis preguntas relacionadas con un tema concreto. Antes de empezar, se dan las seis respuestas para cada una de las preguntas. Si la respuesta que da el concursante no es correcta, se le restan 100 € y pasan a formar parte de un bote (que comienza a cero). Si acierta la pregunta, suma la cantidad que hubiera en el bote, y este vuelve a cero (en caso de que no haya nada acumulado, el marcador queda igual). La primera pregunta se realiza al participante con más puntos, la siguiente al segundo y la tercera al que menos tenga. Para las tres siguientes, vuelve a repetirse este orden. Al finalizar la prueba, se conoce a qué prueba irá cada concursante definitivamente: el que tenga menos va al reto; el segundo en puntuación, a la calculadora humana; y quien tenga el mayor número de puntos, a la parte por el todo en primer lugar. Hay que anotar que en esta prueba quien contesta en primer turno puede ganar un máximo de 300 puntos, el segundo un máximo de 400 puntos y el tercero un máximo de 500, esto si contamos que pierda 100 puntos la primera vez que contesta.


title: Saber y ganar

text: Esta prueba le permite a uno de los concursantes ganar una suma extra de dinero, directamente a su total acumulado. Los concursantes deben descubrir un "Todo", relacionado con cada una de las "Partes" dadas por Elisenda a modo de pistas. Para darse como respuesta válida, además de descubrir el Todo, deben describir correctamente cómo se relaciona cada una de las partes con ese todo. Todos los concursantes pueden participar, pero en un orden específico dependiendo de la puntuación obtenida durante el programa. El juego puede durar varios días hasta que un concursante tenga la respuesta correcta y completa. El primer día el premio arranca con 1000 euros, y disminuye 100 euros por cada día transcurrido. Dependiendo de la modalidad, cada día puede tener una "parte" nueva, de forma que para que un concursante acierte, debe describir todas las partes que hayan salido en los diferentes días.


title: Saber y ganar

text: Algunas de las modalidades que se utilizan en esta prueba son:


title: Saber y ganar

text: - Pistas dadas por Elisenda: Generalmente de 4 a 6. Cada día Juanjo aportará con una pista relacionada al Todo que se debe descubrir.


title: Saber y ganar

text: - Pistas visuales: Generalmente de 4 a 6. Cada día se muestra una imagen nueva, relacionada al Todo que se debe descubrir.


title: Saber y ganar

text: - Pistas musicales: Generalmente de 4 a 6. Cada día se escucha un fragmento musical, relacionado al Todo que se debe descubrir.


title: Saber y ganar

text: - Parte única: El primer día se muestra un fragmento del Todo, sin más pistas que aportar los siguientes días.


title: Saber y ganar

text: - Mosaico de imágenes: Se presenta un mosaico de 6 imágenes, que se descubrirán de a una por día. Todas las imágenes son de distinta índole entre sí, pero a su vez todas se relacionan con el Todo.


title: Saber y ganar

text: - Pista-Imagen-Música: El primer día Elisenda aportará con una frase a modo de pista. El segundo día se muestra una imagen y el tercer día un fragmento musical. Sin más pistas, se debe descubrir el Todo que une los 3 elementos.


title: Saber y ganar

text: - Mosaico de canciones: Se presenta un mosaico de 3 canciones sobremontadas entre sí. En este caso no existe un Todo, sino que los concursantes deberán descubrir cuales son estas canciones que se escuchan y sus respectivos intérpretes.


title: Saber y ganar

text: En los inicios del programa no existía el reto, por lo que siempre, tras la pregunta caliente, había un eliminado. Esta prueba fue incorporada en 1998. Es una de las pruebas favoritas de la audiencia, pese a que es una prueba eliminatoria. A ella accede el concursante con menos puntos tras la última llamada (anteriormente accedía a ella el concursante con menor puntuación tras La pregunta caliente). Al concursante se le presentan siete palabras de las que solo conoce las tres primeras letras y, con las definiciones de Elisenda Roca, debe adivinar todas las palabras en menos de 50 segundos. En caso de acertarlas, participará en el siguiente programa. En caso contrario, pasa al pozo (anteriormente acababa su participación). En ambos casos se suman al total los puntos ganados ese día.


title: Saber y ganar

text: Al principio, había que adivinar ocho palabras que tenían las mismas iniciales, con la ayuda del primer clasificado.


title: Saber y ganar

text: Excepcionalmente el 1 de abril de 2013, cuando a Marisa Aisa (Zaragoza) le quedó una palabra (Fungible), la dirección decidió que continuase en el programa, algo que ha ocurrido muy pocas veces. Otra excepción a esto ocurrió el 8 de abril de 2014, cuando a la concursante Zulema Royo (Barcelona) le quedó una palabra para completar dicha prueba (Estorbar) y la dirección de Saber y ganar decidió que continuase en el programa.


title: Saber y ganar

text: Desde el 15 de octubre de 2011, La 2 emite Saber y ganar fin de semana, una versión independiente de la edición diaria; en la que concursantes que ya participaron alguna vez en "Saber y ganar" volverán al programa. A diferencia de la versión de lunes a viernes, en la que concursan tres personas, en la fin de semana lo hacen seis: participarán por equipos. Los equipos pueden estar máximo 25 fines de semana.


title: Saber y ganar

text: El equipo formado por Malén Potenciano (Cuenca), Julio Álvarez (Oviedo) y Francisco Navarro (Tomelloso, Ciudad Real), fue el primero en alcanzar los 25 fines de semana. Estuvieron concursando desde el 18 de mayo al 24 de noviembre de 2019.


title: Saber y ganar

text: El equipo formado por Fina Olivé (Sóller, Mallorca), Isabel Ponce (Albacete) y Paz Herrera (Torrelavega, Cantabria), fue el segundo en alcanzar los 25 fines de semana.


title: Saber y ganar

text: El equipo formado por Juancho Roca (Huesca), Victoria Vicente (Madrid) y Sebastián Cárdenas (Sevilla), fue el tercero en alcanzar los 25 fines de semana.


title: Saber y ganar

text: En la edición del fin de semana (mecánica antigua), el récord de permanencia lo tiene Antonio Ruiz (Castellón), que estuvo 17 fines de semana y ganó 6.050 €. El récord de ganancias sin superar el pequeño gran minuto lo ostenta José Vicente Catalán (Madrid), que obtuvo 7.040 € en los 14 fines de semana que estuvo.


title: Saber y ganar

text: Son 2 equipos de 3 participantes, y se enfrentan entre sí en diferentes pruebas: primero a "Batería de sabios", en la que cada pregunta correcta representa 1 punto para el equipo; "El Nombre Oculto", en la que compiten dos concursantes, en cuatro rondas (1 punto cada una). "Deletreo al revés", en la que se enfrentan 2 concursantes quienes deben deletrear palabras de entre 10 y 12 letras, pero comenzando por el final, siendo 2 palabras por concursante (1 punto cada una). "Siguiendo la Pista", en el que se hacen 2 rondas (1 punto el acierto); y finalmente "No os paséis", con tres preguntas cuya respuesta es una cifra, y en el que el objetivo es acercarse lo más posible a la respuesta pero "sin pasarse". Las tres preguntas valen 2 puntos, 3 puntos y 4 puntos, respectivamente. Por último va "Encuentre la palabra" donde los concursantes tienen que adivinar una palabra de 8 o 9 letras. Tienen 60 segundos para adivinar la palabra. Cada 10 segundos aparecerá una letra. Hay tres letras que no se van a facilitar y si el concursante adivina la palabra, gana 1 punto (si es antes de la tercera letra, 2 puntos). Los puntos conseguidos por los equipos se mantienen para continuar el programa del domingo.


title: Saber y ganar

text: En el domingo sigue la participación de los dos equipos. Primero juegan a "Cada sabio...", donde hay 6 temas a elegir. Cada concursante elije un tema y debe responder solo 3 preguntas relacionadas al tema elegido. Por cada respuesta el equipo suma 1 punto. Luego, cada equipo juega la prueba de descarte "Viaje con nosotros", con la opción de ganar 5 puntos o perder 3 puntos. Luego vienen las Preguntas Calientes en Cadena, que son 10 preguntas; el equipo con menor puntuación elige un representante que enviará las primeras 5 preguntas y el equipo contrario delega 2 concursantes para responder. Luego, se intercambian los equipos para enviar y responder las 5 preguntas restantes. Son 2 puntos por respuesta correcta en donde, a diferencia de la versión diaria, si hay rebote los concursantes no pierden puntos. Después va "Última llamada", la última prueba de clasificación para las dos últimas pruebas del domingo. La mecánica es la misma, pero además, por cada respuesta suman, además de lo que hubiera en el bote, 1 punto adicional. Por cada respuesta incorrecta pierden 1 punto.


title: Saber y ganar

text: Finalmente, se hace el recuento de puntos y la clasificación a las pruebas finales. Además, cada equipo recibe un comodín por cada 10 puntos acumulados. Si al equipo con mayor puntuación le sobran puntos (ejemplo, por 45 puntos reciben 4 comodines y restan 5 puntos), los debe ceder al equipo contrario con la posibilidad de ganar un comodín adicional si alcanzan la siguiente decena (esto no modifica la clasificación). Los comodines los pueden utilizar en las dos pruebas finales, el uso de un comodín equivale a responder correctamente una pregunta.


title: Saber y ganar

text: El equipo con menor puntuación juega al "Doble Reto" como prueba eliminatoria, en el que hay 14 palabras a acertar en 100 segundos. El primer concursante debe responder correctamente 5 palabras para poder cambiar al segundo concursante, quien también debe responder correctamente 5 palabras, quedando para el tercer concursante las 4 palabras restantes. Por cada respuesta correcta el equipo gana 50 euros y ganarán 1000 euros si aciertan las 14 palabras. Al igual que en los programas diarios, si no consiguen el pleno, el equipo se despide del programa.


title: Saber y ganar

text: Por último, el equipo con mayor puntuación debe jugar al "Doble gran minuto", resolviendo 15 preguntas en 120 segundos. Cada acierto le representa 100 euros al equipo, y 3000 euros si consiguen el pleno. Al igual que el pequeño gran minuto, no se admiten fallos, pero como se juega en equipo los 2 primeros concursantes tienen la opción de equivocarse o pasar, pero el tercero debe sí o sí dar la respuesta correcta (o usar un comodín mientras los disponga), caso contrario el juego se termina.


title: Saber y ganar

text: Durante la pandemia por COVID-19, el formato se modificó, ya que solo podían participar 2 concursantes en lugar de los equipos. Se incluyó la prueba de "Anagramas", donde, a diferencia de la versión diaria, y por cada respuesta correcta el participante suma 1 punto por palabra correcta y 10 al pleno.


title: Saber y ganar

text: En lugar del Doble Gran minuto, el participante con más puntos jugará "Todos se llaman" (iniciado el 12 de julio de 2020). Tienen que descubrir a través de la información proporcionada por el sabio, siete personajes que comparten el mismo nombre de pila (Ejemplo David, José). Se juega una primera ronda sin cronómetro, en la que el concursante puede tomarse el tiempo para responder. Luego, sin han quedado personajes sin descubrir, Juanjo, repite las pistas pero con un tiempo limitado para responder, de 10 segundos por cada personaje faltante. Por cada acierto; son 2 puntos y si completa los 7; gana 20 puntos. Cabe aclarar que en todo el tiempo que se realizó esta prueba, ningún concursante alcanzó el pleno.


title: Saber y ganar

text: Cada 3 fines de semana se van cambiando los concursantes y en cada trío de fines de semana, se buscará al mejor. En el primer fin de semana hay en juego 1.000 €, en el segundo 2.000 € y el tercero 3.000 €. Ganará el concursante que más fines de semana gane, independientemente del dinero, que igualmente se lo lleva. En los 3 fines de semana jugaban los mismos concursantes.


title: Saber y ganar

text: Desde enero de 2021 se retomó el formato anterior con 2 equipos de 3 concursantes.


title: Saber y ganar

text: En diciembre de 2014 TVE decidió probar suerte para remontar su débil franja de tarde con unos especiales del programa a las 20:00 h en La 1, en la que participaron concursantes inolvidables de la historia del programa.


title: Saber y ganar

text: Se hizo una competición entre 4 equipos de 3 personas que jugaban 3 programas cada uno. En cada programa los concursantes se enfrentaban a varias pruebas y el que más dinero tenía pasaba a una prueba final con 5.000 € en juego.El primer concursante elige entre dos temas y el siguiente concursante debe elegir el tema que ha quedado o uno nuevo. El tema que ha dejado el tercer concursante acompañará a uno nuevo al día siguiente.


title: Saber y ganar

text: Prueba parecida a La pregunta caliente. En esta prueba cada concursante contestará 3 preguntas en las que por cada respuesta correcta ganan 100 € y perderán 20 € si fallan. La diferencia que hay con La pregunta caliente es que si fallan habrá rebote y el siguiente concursante puede ganar 200 €. Aunque una pregunta haya sido contestada por otro concursante irá al primer concursante que falló, a no ser que hayan terminado sus tres preguntas y haya que pasar al siguiente concursante o haya terminado la prueba.


title: Saber y ganar

text: Es la misma dinámica solo que aquí los tres concursantes juegan la misma calculadora de uno en uno. Por cada respuesta correcta los concursantes ganan 50 € y si consiguen acertar las 7 operaciones ganan 500 €.


title: Saber y ganar

text: En esta prueba los concursantes disponen de una imagen, una palabra y una música para adivinar algo. El concursante que le dé primero al pulsador tiene que responder. Si no contesta correctamente, habrá rebote a los otros 2 concursantes. Si todos fallan, el presentador dará a elegir al concursante de mayor puntuación a elegir uno de cinco sobres que contienen pistas que hacen perder 300 € al concursante que ha elegido el sobre. Después intenta adivinar la incógnita. Si la respuesta no es correcta, el siguiente concursante tendrá que elegir un sobre y así sucesivamente hasta que los 5 sobres se hayan consumido o alguien ha adivinado la incógnita. El concursante que da la respuesta correcta gana 1.000 €.


title: Saber y ganar

text: Después de estas pruebas, el concursante con mayor puntuación se enfrenta a la prueba final.El concursante con mayor puntuación se enfrenta a tres retos:


title: Saber y ganar

text: Reto normal: El concursante tiene 50 segundos para responder siete palabras.


title: Saber y ganar

text: Reto del comodín: El concursante tiene que acertar en 45 segundos 5 palabras con las tres mismas iniciales para conseguir un comodín.


title: Saber y ganar

text: Reto temático: Al concursante se le presenta un tema y tiene 50 segundos para responder de forma correcta 6 palabras relacionadas con ese tema.


title: Saber y ganar

text: Si el concursante consigue superar los tres retos gana 5.000 €. Si no lo consigue, esos 5.000 € se acumularán en un bote para la gran final que empieza de 10 000 €.


title: Saber y ganar

text: Después de todos los programas, los tres concursantes con mayor puntuación se enfrentan en la final donde juegan por el bote acumulado.


title: Saber y ganar

text: Dado que los concursantes continúan de un día a otro, salvo que pierdan en el reto, los espectadores acaban cogiéndoles cariño. Por esto, y para premiar a los mejores concursantes, anualmente se celebran los especiales con los "Magníficos".


title: Saber y ganar

text: Se llama magnífico a todo concursante que supera la cifra en su marcador de 7000 €. Para ello se suele tardar una media de 7-15 programas (dependiendo del dinero acumulado al final de cada programa).


title: Saber y ganar

text: A lo largo de la historia del programa solo diecisiete concursantes han llegado a los 100 programas (de los cuales, únicamente tres han logrado alcanzar dicha cifra de manera continuada: José Manuel Dorado, Víctor Castro y David Díaz), límite máximo de participación. A estos concursantes se les dedica un programa especial en su honor, sin la presencia de otros concursantes. En ese programa, disponen del llamado "Minuto de Oro", en el que tienen 60 segundos para expresar lo que quieran, tiempo que suelen dedicar para los agradecimientos.


title: Saber y ganar

text: Aunque el límite de participación del programa esté en 100 programas, algunos concursantes centenarios han recibido la oportunidad de volver a incorporarse al programa como "eméritos" y han realizado de nuevo otros 100 programas, alcanzando un total de 200 programas diarios y convirtiéndose en bicentenarios del programa. Hasta la fecha estos son los concursantes que han realizado 200 programas:"Saber y ganar" no es un programa muy generoso con sus premios, debido a que se emite en la televisión pública y en una cadena secundaria. Aun siendo así, los 25 años que avalan a 'Saber y ganar' le han convertido en un programa en el que no importa el premio que se puedan llevar los concursantes, sino la demostración de conocimientos de estos.


title: Saber y ganar

text: Actualmente, los mayores premios repartidos en los 25 años de 'Saber y ganar' se corresponden a los botes acumulados de la edición "Fin de semana", ya que por lo anterior dicho el concurso no tiene más capacidad económica que para entregar una media de unos 1.000 € por programa, más lo que se puedan llevar de la "Parte por el Todo". Tan solo en programas especiales, como los de los Centenarios, aniversarios, magníficos... el programa pone en juego más dinero. Por poner un ejemplo, Óscar Díaz ganó más de 4500 € en el especial de su programa 200, tras superar una triple calculadora y un triple reto.


title: Saber y ganar

text: Cabe mencionar que a pesar de esto, si unimos todas estas pequeñas cantidades, podemos afirmar que "Saber y ganar" ha repartido en sus 25 años de vida más de 4.700.000 € entre más de 3.000 concursantes.Hasta ahora, el formato de televisión enteramente creado en España ha sido exportado a Perú.


title: Archipiélago Los Roques

text: El Archipiélago de Los Roques es una dependencia Federal que agrupa un conjunto de islas y cayos en las Antillas Menores pertenecientes a Venezuela que poseen una superficie estimada en 40,61 km² y que están ubicados entre el archipiélago Las Aves (al oeste) y la isla de La Orchila (al este) a 176 km al norte de la ciudad de Caracas y que representa uno de los principales atractivos turísticos del país, forma parte del Territorio Insular Francisco de Miranda, es parque nacional y según estimaciones en el año 2014 contaba con 3100 habitantes fijos (siendo la dependencia federal más poblada). Tiene una superficie aproximada de 221.120 hectáreas entre espacios marítimos y terrestres, y es considerado el segundo parque marino más grande de América Latina (Parque nacional Archipiélago de Los Roques). Además el archipiélago posee el arrecife coralino más grande del Caribe.


title: Archipiélago Los Roques

text: Es uno de los pocos atolones ubicados en el Mar Caribe.


title: Archipiélago Los Roques

text: Se cree que el archipiélago aparece en la cartografía de los colonizadores españoles a partir de 1529, siendo reclamadas oficialmente por éstos a partir de 1589 como parte de la Provincia de Venezuela.


title: Archipiélago Los Roques

text: En el siglo XVIII se establece en las islas la Sociedad Mercantil Real Compañía Guipuzcoana y se le dio nombre a las primeras islas del archipiélago ("Gran Roque, Carenero, Cayo Sal, etc") en esa época comenzaron a llegar pescadores temporales y en el siglo XIX se comienza con la explotación de las salinas y el guano.


title: Archipiélago Los Roques

text: En 1871 el presidente Antonio Guzmán Blanco integra las islas al llamado archipiélago Colón, división administrativa creada para agrupar parte de los territorios caribeños venezolanos.


title: Archipiélago Los Roques

text: Alrededor del año 1886 se tiene referencia de la llegada de habitantes que venían de las cercanas Antillas Neerlandesas, Aruba, Curazao, etc. Que dejaron como legado algunos de los nombres exóticos dados a algunas isla o cayos "(por ejemplo Francisquí, Madrisquí, Krasquí, Selesquí)". El sufijo "quí" corresponde al término inglés (y de otros idiomas) "key", que significa cayo.


title: Archipiélago Los Roques

text: A Comienzos del siglo XX una epidemia de peste bubónica en La Guaira hizo que el gobierno venezolano autorizara la utilización de la isla de Gran Roque como lugar de cuarentena.


title: Archipiélago Los Roques

text: A partir del año 1910 empieza a consolidarse el poblado del Gran Roque con familias provenientes de la Isla de Margarita, principalmente pescadores. El 20 de julio de 1938 las islas son integradas a las Dependencias Federales de Venezuela. El 8 de agosto de 1972 el archipiélago es declarado parque nacional, bajo el mandato `presidencial de Rafael Caldera.


title: Archipiélago Los Roques

text: Para darle un mayor dinamismo a su administración y fomentar el desarrollo sustentable de las islas el 2 de noviembre de 1990 según el decreto presidencial 1214, se crea la figura de la Autoridad Única de Área de los Roques, que seguiría como parte de las Dependencias Federales pero con un estatus administrativo especial.


title: Archipiélago Los Roques

text: En octubre de 2011 todas las islas del archipiélago Los Roques son integradas al Territorio Insular Miranda según decreto presidencial 8549 del 1 de noviembre de 2011 , publicado en la gaceta oficial N° 39797 , una subdivisión de las Dependencias Federales con capital en el Gran Roque.1


title: Archipiélago Los Roques

text: En 2012 se aprobó el Reglamento Orgánico de la Jefatura de Gobierno del Territorio Insular de Miranda que establece la organización del gobierno en Los Roques, La Orchila y Las Aves. En 2014 el Territorio junto con los habitantes de los Roques establecieron las Normas de Convivencia Comunal del Territorio Insular Francisco de Miranda en el Archipiélago de Los Roques.


title: Archipiélago Los Roques

text: En septiembre de 2019 fue inaugurado un nuevo Aeropuerto en Los Roques, con una pista ampliada nuevas instalaciones con un Área nacional e internacional, sala de espera y otras estructuras relacionadas.


title: Archipiélago Los Roques

text: Los Roques posee una estructura de atolón, poco frecuente en el Caribe pero típica del Océano Pacífico, con dos barreras externas formadas por comunidades coralinas, las cuales protegen al archipiélago de las corrientes fuertes; también, una laguna interna de aguas someras y fondos arenosos. Este parque está constituido por 40,61 km² de superficie, 1500 km² de arrecifes coralinos, 42 cayos de origen coralino que rodean una laguna central de 400 km² y aguas poco profundas, 2 barreras arrecifales (Este de 24 km y Sur de 32 km) y 300 bancos de arena, las islas y cayos van desde una considerable superficie, como Cayo Grande de 15,1 km² de extensión, hasta el Gran Roque que a pesar de ser el más poblado sólo tiene 1,7 km² (170 hectáreas) de extensión.


title: Archipiélago Los Roques

text: Los linderos oficiales forman un rectángulo que en su parte central posee un accidente geográfico costero llamado ensenada o Bajo de los Corales, entre las islas y cayos más importantes tenemos:Ratas, Francia, Sargo, La Tiñosa, Pepino de Mar, Envenenado, Mosquito, Carbón, Carbonero, Guarura, Boca Grande, Zancudo, Garrapatero, Chipí-Chipí.


title: Archipiélago Los Roques

text: El clima es cálido y seco, con temperatura anual promedio de 60  °C, en julio y agosto, llega a un máximo de 34º, y entre septiembre y enero se presentan lluvias ocasionales, con una Humedad relativa 83% anual. Las Precipitaciones son 256,6 mm/año; mínima 6,6 mm (abril) y máxima 52,2 mm (noviembre).


title: Archipiélago Los Roques

text: Debido a las condiciones ambientales extremas y la carencia de agua dulce, los animales terrestres no abundan. La lista se limita a algunas especies de iguanas y lagartijas, arañas e insectos. El murciélago pescador ("Noctilio leporinus") es el único mamífero terrestre autóctono.


title: Archipiélago Los Roques

text: Es en el agua donde la inmensa riqueza se vuelve evidente: 280 especies de peces, 200 especies de crustáceos, 140 especies de moluscos, 61 especies de corales, 60 especies de esponjas y 45 especies de erizos y estrellas de mar. Abundan los delfines, ballenas, mantarrayas y tortugas.