title: Karting

text: El primer kart comercial fue construido en agosto de 1956 por Arte Ingels en California con un motor de una cortacésped de la West Bend Company (1911-2003), una compañía establecida en West Bend (Wisconsin). Muy pronto, el "karting" se fue consolidando en otros lugares de Estados Unidos y comenzaron las primeras competiciones "salvajes". Los "go-karts" fueron superando aquellos 50 km/h y rápidamente se incorporaron muchas mejoras técnicas.


title: Karting

text: La fiebre por el "karting" ganó adeptos con rapidez en todo el territorio de Estados Unidos antes de cruzar el océano hasta Europa, ya que tres años después de su bautismo en California se contaba en Norteamérica con más de 300 marcas diferentes que fabricaban este pequeño vehículo lúdico. También, de manera fulgurante, el "karting" se convirtió en una nueva disciplina deportiva del automovilismo, en la que comenzaban a participar miles de incondicionales.


title: Karting

text: En los años 1960, este deporte se introdujo en Europa a través de Francia e Inglaterra, y se crearon numerosas federaciones nacionales por todo el mundo. Para aglutinar este proceso federativo, la Federación Internacional del Automóvil (FIA) decidió crear en 1962 la Comisión Internacional de Karting (CIK). Mientras que los 70 fueron primordiales para el nacimiento del "karting" en España, de la mano de Jorge Fuentes y de otros jóvenes apasionados. En el resto del mundo el "karting" se revelaba como una auténtica escuela para el deporte del automovilismo, cuyas virtudes formativas aún se elogian hoy. Jóvenes pilotos como Ayrton Senna, Alain Prost o Riccardo Patrese, comenzarían así a recibir sus clases prácticas en sus competiciones infantiles y a promocionar esta disciplina cuando desembarcaron en la Fórmula 1 en los años 1980.


title: Karting

text: Desde aquel 1956 la evolución del "karting" ha ido en constante aumento, a pesar de que la reglamentación no ha cambiado mucho, los chasis han ido ganando en estabilidad y frenada. Aquellos primeros tubos de calefacción soldados han dado paso a los más sofisticados chasis y a los sistemas de frenos más modernos. Hoy día un kart puede alcanzar velocidades superiores a los 250 km/h ("super kart"), pero con una seguridad comparable a la de un Fórmula 1.


title: Karting

text: Al principio, el "karting" hizo las delicias de todos los amantes del bricolaje, que pudieron exprimir su ingenio creativo, pero pronto algunos constructores comenzaron a producir pequeñas series de chasis. Si al principio los motores de cortacésped MacCulloch, con sus 9 CV, hacían disfrutar a los pilotos, pronto quedaron desbancados por las marcas Montesa, Parilla, Rotax y Comet. Los siempre entusiastas italianos cuando se trata de deportes mecánicos, fueron los primeros en especializarse en la construcción de chasis. De este modo, la casa Tecno creó en los años 1960 el famoso modelo Puma, que fue el prototipo de todos los otros chasis creados desde entonces. Con más de 2000 chasis fabricados en 1965, los hermanos Pederzani, creadores de Tecno, dirigían también sus pasos hacia el automovilismo en las Fórmulas 2 y 3, antes de que los problemas económicos paralizasen un proyecto para la Fórmula 1. Desde esta época, los italianos fueron los reyes; la gran mayoría de material provenía de este país, a pesar de que los motores austriacos Rotax obtuvieron grandes éxitos durante varios años.


title: Karting

text: En 50 años, el "karting" ha obtenido el respeto y el reconocimiento como un deporte completo y una escuela de conducción. Pilotos como Michael Schumacher, Mika Häkkinen, Kimi Räikkönen, Fernando Alonso y otros muchos, colaboraron en sus inicios deportivos para que el deporte del "karting" fuera uno de los más difundidos en todo el mundo, y, sobre todo, la base más importante del deporte automovilístico actual.


title: Karting

text: Existen diferentes categorías en el "karting" de competición, pero desde finales de 2006 la Comisión Internacional de Karting - Federación Internacional del Automóvil (CIK/FIA) decretó nuevas categorías para todos los campeonatos internacionales: KF1, KF2, KF3, KZ1, KZ2 y Superkart. Estas son las categorías o niveles superiores del "karting" internacional, que a su vez también se han adoptado por todas las federaciones nacionales de automovilismo del mundo, como es el caso de la Real Federación Española de Automovilismo.


title: Karting

text: Cambios en las categorías CIK/FIA para 2007:


title: Karting

text: En 2017 se insertó como cambio al motor OK, esto dio que las categorías fuesen: Estos motores funcionan sin embrague, por lo que utilizan mucha menos electrónica y recurren al arranque de empuje.


title: Karting

text: Todas estas categorías están utilizando motores de 125 cc. de 2 tiempos automáticos (encendido electrónico), monocilíndricos, sin caja de cambios y refrigerados por agua o aire. Cada categoría cuenta con diversas especificaciones técnicas (silenciadores, carburadores, límite de revoluciones, etc.).Estas dos últimas categorías seguirán utilizando los motores de 125 cc. de 2 tiempos, monocilíndricos, con caja de cambios, y refrigerados por agua. De tal manera que no se introducen modificaciones importantes en sus regulaciones técnicas.


title: Karting

text: En la categoría INDY se usan propulsores de 500 cc. V4 biturbo limitados a 18.000 rpm. Caja de cambio manual. Con una velocidad máxima de 250 km/h, el tiempo en el que un coche es capaz de acelerar de 0 a 100 km/h es de 4,5 segundos. Los países que incluyen esta categoría son Alemania, Bélgica, Francia, Gales, Suiza, Suecia, Portugal y España.


title: Karting

text: La INDY consta de 3 categorías:


title: Karting

text: Las categorías con derecho a participar son:La Real Federación Española de Automovilismo establece para el año 2008 los siguientes campeonatos, copas, trofeos y "Challenges" de España de karting:Actualmente las categorías en el nacional español de karting son:


title: Karting

text: En 2012 la federación INDY establece una disciplina mucho más espectacular, paralela a la FIA (Federación Internacional del Automóvil), donde incluyeron propulsores turbo, monoplazas más potentes, de menor peso y mayor cilindrada, lo que hace de esta competición un lugar mucho más solicitado por los grandes inversores del mundo del motor y las casas de apuestas. La edad mínima para competir en esta disciplina es de 14 años de edad.


title: Karting

text: Al igual que todos los deportes motorizados, el karting necesita de cierto equipo mínimo para que su práctica sea segura. El equipo de seguridad básico para un piloto está compuesto por los siguientes accesorios:


title: Karting

text: Para pilotos menores de 15 años: - Snell Memorial Foundation: - FIA CMS 2007 - FIA CMR 2007


title: Karting

text: Para pilotos mayores de 15 años: - Snell Memorial Foundation: - SAH2010 - SA2010 - K2010 - FIA CMS 2007 - FIA CMR 2007 - SA2005 (hasta 31-12-2018) - K2005 - SA2000 (hasta 31-12-2014) - K98 (hasta 31-12-2014) - SFI Foundation Inc: - SFI 31.1A (hasta 31-12-2018) - SFI 31.2A (hasta 31-12-2018) - FIA: - 8860-2004 - 8860-2010 - British Standards Institution: - A-type y A/FR-type BS6658-85 (hasta 31-12-2014)


title: Karting

text: La visera ayuda a aislar el rostro del piloto de elementos extraños que pudiesen dañarle al ser despedidos a gran velocidad, como puede ser polvo, arenilla, tierra, caucho y hasta partes metálicas.


title: Panthera leo leo

text: El león del Atlas o león de Berbería (Panthera leo leo) es una subespecie de león originaria del norte de África que hoy se encuentra extinta en libertad. Se desconoce el número exacto de leones del Atlas que se encuentran en cautividad, incógnita que aumenta cuando se tiene en cuenta que muchos de los ejemplares recluidos en zoológicos y circos no son individuos "puros", sino cruces con otras subespecies de leones desde hace varias generaciones.


title: Panthera leo leo

text: Al león del Atlas se lo considera la tercera subespecie de mayor tamaño conocida de león, justo por detrás del león de las cavernas y el león americano que vivieron durante el Pleistoceno en Eurasia y Norteamérica. Sus dimensiones son debatidas, ya que se sabe muy poco del león del Atlas. Aunque, según los museos; en donde se encuentran leones del Atlas disecados "tiene una longitud de aproximadamente 3-3,3 m". Un cazador del siglo XIX, describió un gran macho que media 3,25 m, incluyendo 75 cm de cola. Los cazadores comúnmente describían el peso de los leones entre 290 a 320 kilogramos (639-705 libras). Estas características son poco consistentes y muy variables, la mayoría de estas formas son discutibles y probablemente no sean válidas. Sin embargo, es un hecho que el león del Atlas es la subespecie más grande entre los leones modernos. Los biólogos atribuyen su mayor tamaño al hecho de que, en el hábitat que se encontraba, escaseaba el alimento, por lo que eran menos sociables que sus parientes del sur de África, de manera que al ser más solitarios, compensaron el trabajo en equipo, con mayor tamaño. Otra teoría es, que el león al vivir en climas fríos desarrolló más masa corporal, además de una melena larga y espesa que lo protegiera de las bajas temperaturas. Probablemente su tamaño y características variaban dependiendo del área de distribución. Es más probable que un león del atlas adentrado en la sabana desértica tuviera una menor cantidad de grasa corporal, y una melena más corta sobre su cabeza y abdomen. El león distribuido en las montañas atlas seguramente era el león más grande y melenudo.Pero lo más destacable de este león es su masa y anatomía muscular, la cuál es superior a cualquier otra subespecie de león y prácticamente igual a la del tigre de bengala, esto surgió de adaptarse a cazar en terrenos más difíciles y con menos presas como lo son los bosques. Estas diferencias son: Morro más corto, mejillas con músculos mandibulares mayores, patas traseras más largas y musculosas, brazos más cortos y también musculosos, cola más grande(no larga) y lo que parecen ser globos oculares más desarrollados y grandes.


title: Panthera leo leo

text: Los machos se caracterizan por su larga y espesa melena negra, que se prolonga por el pecho y los costados de forma similar a su más próximo pariente, el león asiático. El oscuro color de esta contrasta fuertemente con el pelaje de color arena claro, muy corto, que recubre el resto de su cuerpo. La melena de alrededor de la cara no es oscura, sino rojiza. Además de la distribución de la melena, los leones del Atlas y los asiáticos son los únicos que presentan ciertas estructuras características del cráneo, otra evidencia en favor de su estrecho parentesco.


title: Panthera leo leo

text: Al contrario que otros leones, el del Atlas es (o era) un depredador de bosque, habituado a cazar en los espesos bosques de cedros y pinares de las montañas del Atlas. El título de "rey de la selva" (del latín "silva", que nombraba originalmente a cualquier bosque cerrado) que popularmente se da al león procede seguramente de este hecho. No obstante, el león del Atlas también se adentraba en zonas más llanas y peladas, llegando por el oeste hasta el moderno Sahara Occidental y por el este estando igualmente presente en los llanos Libia y Egipto. Muchos de los lugares donde un día habitaron los leones del Atlas son hoy desérticos, aunque hace miles de años estaban recubiertos en su mayor parte por estepas y sabanas.


title: Panthera leo leo

text: El león del Atlas es semejante al resto de leones en su comportamiento, aunque el distinto hábitat y su mayor tamaño le hacían un eficaz cazador en solitario o en pequeños grupos, por lo que cuando vivía en libertad era menos sociable que otras subespecies de leones. Entre sus presas típicas estaban el ciervo común,la gacela de Cuvier,el uro,el gamo persa, la cebra, el asno salvaje del Norte de África, el arruí, el jabalí y diferentes antílopes, como el alcélafo o búbalo común, en su subespecie norteafricana ("Alcelaphus buselaphus buselaphus")y por último el elefante norteafricano( seguramente solo crías). Para hacerse con estos animales los leones del Atlas competían con osos y leopardos, también extintos hoy en día en el África septentrional.


title: Panthera leo leo

text: Hacia el final de sus días en libertad, la falta de presas impulsó a los leones del Atlas a depredar sobre animales domésticos, principalmente burros, cabras y dromedarios, lo que aumentó su persecución.


title: Panthera leo leo

text: El área de distribución original del león del Atlas abarcaba el Magreb, toda el área ocupada actualmente por el Sahara, Egipto, noreste de Sudán, Eritrea y norte de Etiopía. A partir del cuarto o tercer milenio antes de Cristo, el Sahara, hasta entonces ocupado por una sabana similar a la del este de África, comenzó a desecarse y convertirse en el desierto que es actualmente. Con la desaparición de las plantas lo hicieron también los grandes herbívoros, y con ellos los leones del Atlas. Estos quedaron entonces divididos en tres zonas distintas, separadas entre sí por miles de kilómetros de desierto: la cordillera del Atlas y Tripolitania, el macizo del Tassili n'Ajjer (en pleno centro del Sahara) y el noreste de África, siguiendo el valle del Nilo hasta las montañas de Etiopía. La primera zona de la que el león del Atlas desapareció por causas humanas, y no exclusivamente climáticas, fue el delta del Nilo, antes ya del 3000 a. C. Esta extinción no se debió realmente a la caza del león, (de hecho, era un animal sagrado bajo la figura de la diosa Sekhmet), sino fundamentalmente al impacto sobre el medio que causaron los primitivos egipcios, deforestando bosques, roturando tierras y construyendo presas y ciudades. A medida que la civilización se extendía río arriba, los leones iban retrocediendo.


title: Panthera leo leo

text: Otros pueblos del norte de África también reverenciaron al león del Atlas por su fortaleza y ferocidad, entre ellos los etíopes, cuyos reyes (el último de los cuales, Haile Selassie, fue derrocado en 1974) tenían el título de "Leones de Etiopía". Pero ningún pueblo dio tanta importancia a este animal como los romanos, que los importaron durante siglos para que participasen en sangrientos combates circenses contra otras fieras, o devorasen gladiadores, prisioneros y condenados cristianos. La posesión de leones para los juegos circenses llegó a convertirse en un símbolo de poder, hasta el punto de que Julio César llegó a tener un cortejo de 400 leones del Atlas, y Pompeyo, uno de 600 Las capturas de los romanos hicieron mella en las poblaciones del Atlas, pero no tuvieron consecuencias tan dramáticas para los leones como la introducción de las armas de fuego en el Norte de África, unido a la mejora de las técnicas de pastoreo, la construcción de carreteras y la desaparición de los alcélafos o búfalos norteafricanos junto con otras presas naturales, que fueron incapacitando a la población de leones para vivir de los recursos del terreno, obligándole a nutrirse exclusivamente a expensas de los animales domésticos; a consecuencia de ello, los pastores y las autoridades rurales declararon al león una guerra a muerte. El león se extinguió hacia 1700 en Libia, y a mediados del siglo XIX lo hizo del este de África y el Tassili. En 1891 desaparecieron de Túnez y en 1893 de Argelia. Reducido ya a escasas áreas de Marruecos, se comenzó a recluir algunos ejemplares en jardines zoológicos para evitar una extinción que ya se presentía inminente. En 1922, la casa real marroquí recluyó una manada en el Zoológico Real de Temara, cuyos descendientes fueron cedidos en 1975 al Zoológico de Rabat. El último león del Atlas que vivía en libertad fue probablemente un macho tiroteado 53 años antes (en 1922), aunque ha habido avistamientos sin confirmar hasta la década de 1940.


title: Panthera leo leo

text: Además del de Rabat, muchos otros zoológicos de diversas ciudades (Tampa y Addis Abeba entre ellas), así como el parque nacional Kruger de Sudáfrica y varios circos a lo largo y ancho del mundo afirman tener leones del Atlas "más o menos puros" entre sus animales. La primera propuesta de reintroducción de los leones en un nuevo parque nacional ubicado en el Atlas marroquí apareció ya en 1978, pero finalmente no se llevó a cabo.


title: Panthera leo leo

text: Recientemente, la empresa WildLink International, en colaboración con la Universidad de Oxford, ha puesto en marcha un ambicioso plan para recuperar el león del Atlas "auténtico" y volver a introducirlo en alguna zona protegida de su hábitat natural. Dicho plan consiste en el estudio concienzudo del ADN de diversos ejemplares disecados en museos europeos, con el fin de establecer un patrón genético propio del león del Atlas y poder así determinar el grado de mestizaje que afecta a los individuos en cautividad. Una vez conseguido esto, los individuos más afines a la subespecie original serían sometidos a una cría selectiva, con el fin de obtener leones "puros" que serían los que volviesen al Norte de África.


title: Panthera leo leo

text: Aunque se ignora por qué, WildLink International se ha retirado a última hora del proyecto, cuando ya se habían conseguido muestras en los museos de París, Bruselas y Turín. La universidad tiene capacidad suficiente para realizar los pasos siguientes, pero como la empresa era la que ponía la mayor parte del dinero, el proyecto original ha quedado estancado por el momento. Sin embargo, el doctor Noboyuki Yamaguchi y otros científicos de Oxford han decidido seguir con el plan por cuenta propia y están buscando la financiación necesaria. Otro proyecto similar, aunque más retrasado en su desarrollo, está siendo llevado a cabo por científicos de la Universidad de Míchigan dirigidos por Dan York.


title: Panthera leo leo

text: Dado que el león de Berbería se ha extinguido en el desierto, se ha dado importancia a encontrar posibles leones de Berbería o descendientes del león de Berbería en cautiverio. Hasta ahora, las pruebas indican que los leones del zoológico no son leones puros de Berbería, sino descendientes del león original de Berbería. Esto se debe en parte a que los miembros de la familia real marroquí habían guardado leones que fueron capturados de las montañas del Atlas.


title: Plena (Puerto Rico)

text: "Este artículo se refiere a la plena como género musical en Puerto Rico, para otras acepciones, véase Plena


title: Plena (Puerto Rico)

text: La plena es un género de música, canto y baile originario de Puerto Rico. Su nacimiento se ubica a principios del siglo XX.


title: Plena (Puerto Rico)

text: El origen de la plena se ubica en los alrededores de la ciudad de Ponce a fines de la década de 1880, y en 1910 se escuchó por primera vez en "Joyas del Castillo", una población conformada en su mayoría por inmigrantes de San Cristóbal, Tórtola, y Santo Tomás, establecidos en la isla desde finales de 1800.


title: Plena (Puerto Rico)

text: Un matrimonio migrante de esas islas, Vielka George y Titon Clark, trajo en su equipaje una guitarra y una pandereta y con estos instrumentos interpretaron un ritmo musical muy parecido al calipso del Caribe. En un primer momento, fue una expresión instrumental que se valía de guitarra, acordeón y pandero hasta que en 1907, el canto se añadió. Los músicos y amigos del matrimonio al acompañarlos fueron añadiendo nuevos instrumentos como sansa, cuatro y güiro. Esto fue creando las bases de la plena boricua. Sin embargo, historiadores puertorriqueños como Ricardo Alegría consideran esta tesis como una leyenda urbana.


title: Plena (Puerto Rico)

text: Al igual que la bomba, otro popular estilo musical de Puerto Rico, las raíces de la Plena están en los esclavos y trabajadores de caña de azúcar, los agricultores y otros emigrantes a las zonas urbanas de Puerto Rico. El estilo incorpora las características de muchas culturas, como las de África Occidental, la española y la cubana. En ambientes populares. La plena es considerada a menudo como un "periódico cantado" ya que su contenido lírico puede reflejar noticias, chismes y acontecimientos históricos.


title: Plena (Puerto Rico)

text: Muchos instrumentos han contribuido al desarrollo del sonido de la plena. Instrumentos de percusión como panderos (similar a una pequeña pandereta, sin los "jingles" de metal), güiros, congas, timbales, maracas, así como el acordeón, el cuatro y hasta grandes orquestas.


title: Plena (Puerto Rico)

text: La plena es una de las expresiones autóctonas más importantes de la música puertorriqueña, abarcando todo el territorio de la isla, llegando a fortalecerse incluso en círculos puertorriqueños fuera del país. La plena junto a la bomba, la trova jíbara y la Danza componen los cuatro pilares de la música autóctona puertorriqueña. Sus primeros exponentes a nivel internacional son Manuel "Canario" Jiménez, Rafael Hernández Marín y Efraín 'Mon' Rivera Castillo, entre otros. Más tarde músicos más modernos como César Concepción, Rafael Cortijo con Ismael Rivera y La Orquesta Panamericana le dieron un nuevo giro a la plena, añadiendo nuevos sonidos y llevándola a los salones de lujo en hoteles y centros nocturnos.


title: Plena (Puerto Rico)

text: La plena se comenzó a tocar con panderos e instrumentos puramente autóctonos de Borinquen como es el caso de los tambores "seguidor", "punteador" y "quinto" o "requinto", con afinaciones baja, media y alta. Durante la década del 1970 los "Pleneros del Quinto Olivo" revolucionaron el sonido del género cambiando para siempre la manera en que se toca el requinto.


title: Plena (Puerto Rico)

text: Al día de hoy, la plena ha sido interpretada en arreglos modernos con los más variados instrumentos, desde violas y violines, hasta piano, flauta y todo tipo de tambores y metales de viento.


title: Plena (Puerto Rico)

text: A partir de finales de la década de los setenta, salvo producciones esporádicas de Rafael Cortijo, Mon Rivera y la grabación del Lalo Rodríguez ""El niño, el soñador y el loco"", la plena y la bomba prácticamente desaparecieron de los medios de comunicación masiva, con excepción de alguno que otro tema que gozara de alguna difusión, especialmente en los períodos navideños.


title: Plena (Puerto Rico)

text: Sin embargo, la plena y la bomba permanecieron como parte de la cultura de la isla gracias a la labor de grupos folklóricos como Los Pleneros de la 23 Abajo, Areito, las familias Ayala y Cepeda y los Pleneros de la 21. Esa labor de difusión se realiza tanto en Puerto Rico y como en los Estados Unidos.


title: Plena (Puerto Rico)

text: Las agrupaciones contemporáneas, como Viento de Agua y grupo Plena Libre innovaron en el sonido de la plena incluyendo instrumentos como la batería. En la ciudad de Ponce existen los grupos Bomplené, Tres Panderos, entre otros, que han proyectado la plena a nivel internacional. En el barrio La Cuarta se fundó el grupo "Esencia". Es una Orquesta con trombones fundada en el 1997 por Ángel "Papote" Alvarado. Principalmente graban plena, además de bomba y salsa.


title: Plena (Puerto Rico)

text: Cantantes como Héctor Lavoe, Pete "El Conde" Rodríguez, Ismael Quintana con Eddie Palmieri, Tito Allen con Louie Ramírez, Celia Cruz con Johnny Pacheco, Andy Montañez, Gilberto Santa Rosa, Julito Alvarado y "Del Sur al Norte", y Bobby Cruz con Richie Ray grabaron bombas y plenas. Orquestas como "La Sonora Ponceña", Roberto Roena y el "Conjunto La Perla" también han grabado bomba y plena. Mención especial hay que hacer del cantautor Roberto Angleró y su grupo "Tierra Negra".


title: Plena (Puerto Rico)

text: Incluso muchas de estas canciones se escucharon en la radio y fueron éxitos musicales: "Si Dios fuera negro" (de Roberto Angleró) (bomba) por Tierra Negra; "Quien no se siente patriota" (plena) por Andy Montañez; "Semillita de cultura" (plena) por Lalo Rodríguez, "Bomba de corazón" por Ismael Quintana con Eddie Palmieri; "A bailar mi bomba" (de Arsenio Rodríguez) por Sammy González con Roberto Roena; "Bomba Carambomba" (de Rafael Cortijo) por Luigui Texidor con La Sonora Ponceña; "No me dejes solo" (de Jorge Luis Piloto) (bomba) por Gilberto Santa Rosa; "Ño Mercedes" (bomba) (de Tite Curet Alonso) por Celia Cruz con Johnny Pacheco.


title: Plena (Puerto Rico)

text: En agosto de 2011 el Sr. Pedro Arroyo de la emisora radial de salsa "Z93" pautó la bomba "Boricuas unidos" (de Hernam "Nal" Santos Ortiz) interpretada por la orquesta Del Sur al Norte de Julito Alvarado (CD: "Perseverancia"). La canción es interpretada por Héctor Giovanni, Luisito Carrión y Julio Voltio.


title: Plena (Puerto Rico)

text: En el 2009 Richie Ray & Bobby Cruz en la producción "Que vuelva la música" grabaron la bomba instrumental "Fantasía Boriqueña" siendo ésta una muestra del nivel al cual se puede llevar la interpretación de la bomba, así como de la plena.


title: Plena (Puerto Rico)

text: En el 2015 Wilfrido Soto De Arce compuso “Arecibo, La Joya de Borinquén” con la colaboración del arreglista musical Guillermo Calderón, en una plena que como muchas otras cantan a las bellezas de pueblos y ciudades de la “Isla del Encanto", tales como San Germán, Yauco, Aguada, Guánica, Salinas, Mayagüez.


title: Tevet

text: Tevet (; del acadio "tabitu" "en que uno se hunde", por las inundaciones y barrizales causados luego de las lluvias de la época), es el cuarto mes del calendario hebreo moderno, que comienza con la Creación del mundo, y el décimo mes según el ordenamiento de los meses en la Biblia, que comienza por Nisán, en conmemoración de la salida de los hebreos de la esclavitud en Egipto.


title: Tevet

text: El nombre otorgado al mes de Tevet en la Biblia es simplemente "el mes décimo", siguiendo la numeración ordinal, al igual que el resto de los meses del año hebreo en la Torá, y es nombrado ya en el Libro del Génesis: ""Las aguas siguieron menguando paulatinamente hasta el mes décimo, y el día primero del décimo mes asomaron las cumbres de los montes"" ().


title: Tevet

text: Su nombre actual, Tevet, tiene sus orígenes en los nombres de los meses de la antigua Babilonia, provenientes del idioma acadio, y de aquí fueron adoptados por los judíos allí desterrados entre 586 a. C. y 536 a. C., luego de haber sido llevados al exilio por el rey Nabucodonosor II. Tevet figura ya con su nuevo nombre babilónico en la Biblia, tan sólo una vez: ""Ester fue presentada al rey Asuero, en el palacio real, el mes décimo, que es el mes de Tevet, en el año séptimo de su reinado"" ().


title: Tevet

text: Tevet cuenta siempre con 29 días, y es el primer mes del invierno (boreal), paralelo a los meses gregorianos de diciembre y enero, según el año. Su signo del Zodíaco es Capricornio, ya que en este mes salen los cabritos a pastar, luego de las pródigas lluvias del mes y de los anteriores meses de Jeshván y Kislev.


title: Guild Wars (serie)

text: Guild Wars es una serie de videojuegos de rol multijugador masivos en línea desarrollada por ArenaNet, subsidiaria de la coreana NCSoft. La serie está compuesta por dos videojuegos con sus respectivas expansiones.


title: Guild Wars (serie)

text: En 2005 fue publicado "", el primer videojuego de la serie. La historia transcurre en el continente ficticio de Tyria, con una estética similar a la Europa medieval. Más tarde, aparecieron otras campañas como , de estilo chino-japonés y , de ambiente persa. Los personajes pueden pasar de campaña a campaña si se dispone de estas y cumplen los requisitos correspondientes como completar misiones específicas.


title: Guild Wars (serie)

text: "Guild Wars" ofrece dos tipos muy diferenciados de juego: uno cooperativo orientado al juego de rol, y otro competitivo jugador contra jugador. Ambos son hospedados en los servidores de ArenaNet. El juego transcurre en la historia de un mundo ficticio dividido principalmente en tres continentes: "Tyria", "Cantha" y "Elona". Cada uno de ellos pertenece a uno de los tres juegos de la serie "Guild Wars" (la expansión tiene lugar en Tyria), y cada continente tiene una estética muy marcada. Aún tomando lugar en diferentes continentes, los tres juegos están fuertemente unidos por la trama que rodea el universo de "Guild Wars".


title: Guild Wars (serie)

text: El jugador crea un personaje con los rasgos que el quiera para jugar con él a través de las diferentes misiones que te ira ofreciendo la campaña. Los jugadores se juntaran en grupos con otros personajes tanto manejados por la máquina como por otros jugadores de todo el mundo para poder superar las misiones, Los compañeros controlador por la máquina, también conocidos como "esbirros" o "héroes" te ayudaran a pasar con éxito todas las misiones del juego en el caso de que no tengas a nadie con quien jugar, a diferencia de los esbirros que solo se pueden mover todos en grupo, los héroes, se les puede controlar completamente, se les puede poner runas o insignias a sus armaduras, cambiar sus habilidades, armas y atributos, e incluso obligar a usar habilidades, además se pueden controlar cada uno por separado.


title: Guild Wars (serie)

text: El modo competitivo o PvP esta fuertemente basado en el juego en equipo y designado a zonas muy específicas. El combate contra otros jugadores se divide en:Los jugadores pueden elegir entre diez diferentes profesiones. En Prophecies solo están las seis básicas, en Factions hay dos más, y en Nightfall otras dos más. Las profesiones no son acumulativas, por lo que si se tiene Prophecies y "Nightfall", solo se tendrá las seis profesiones básicas mas Derviche y Paragon, y de igual manera si se tiene "Prophecies" y "Factions", las seis profesiones que están en "Prophecies" están también en "Nightfall" y "Factions". Se puede modificar el pelo, cara, color de piel, altura y nombre del personaje.


title: Guild Wars (serie)

text: Cada profesión tiene diferentes habilidades. El guerrero por ejemplo tiene la capacidad de atravesar la armadura de sus enemigos con sus golpes, además es la profesión con más armadura de todas junto con el paragon, por esta razón se le suele utilizar como "tanque" para aguantar oleadas de enemigos mientras tus aliados atacan desde la retaguardia. Por otra parte, el elementalista tiene muy poca armadura, pero puedes invocar a los elementos y hacer enormes cantidades de daño en las líneas enemigas, siendo el perfecto personaje para atacar desde la retaguardia y evitar que los monstruos se acerquen. El nigromante se encarga de la creación de "muertos vivientes esclavos" a partir de cadáveres (solo se crea un monstruo por cadáver, ningún muerto viviente a excepción del "Golem de carne" es reutilizable), y del robo de vida a otros jugadores, en pvp puede ser muy peligroso. Los guardabosques son grandes arqueros, y además pueden poner trampas invisibles a toda persona, incluso a el mismo jugador, pero siempre hace daño solo a el enemigo, poseen una gran variedad de habilidades para interrumpir al enemigo al igual que para infligir condiciones sobre otros jugadores (solamente con arco). Los monjes, aparte de curar al resto de jugadores, pueden hechizarlos para que no reciban daño, o incluso pueden usar habilidades de ataque muy fuertes. El hipnotizador usa habilidades que aunque no hagan daño directo, usa los ataques del rival y su propia energía para dañarlos, aunque también pueden dañarlos directamente con su atributo "Magia de ilusión'


title: Guild Wars (serie)

text: "Guild Wars" permite escoger una segunda profesión para el personaje, con la que poder apoyar su profesión primaria. Por ejemplo, un guerrero que pueda hacer caer a los enemigos al suelo con habilidades de elementalista, o un monje que pueda esquivar ataques de enemigos usando actitudes defensivas de los guerreros, al principio del juego no se podrá cambiar la profesión secundaria, pero más o menos a mitad del juego, se podrá cambiar.


title: Guild Wars (serie)

text: Existen cientos de habilidades en "Guild Wars", que se agrupan por profesión, y algunas son comunes como el "Sello de resurrección". Todas ellas se pueden aprender, a excepción de algunas que son solo de monstruos, y se pueden equipar hasta ocho a un personaje. A este conjunto de habilidades se lo llama "build"; solo se pueden crear "builds" con habilidades de la primera y segunda profesión del jugador, además de las habilidades comunes.


title: Guild Wars (serie)

text: En "Guild Wars" hay dos zonas claramente diferenciadas, las zonas explorables y las ciudades. Únicamente ves a otros jugadores en ciudades, en las cuales juntas un grupo de aventureros (que puede ser de 2 hasta 8 en los mapas de rol), ya sean otros jugadores, esbirros o héroes. Cuando salgas a a una zona explorable, en este momento únicamente estarás tú y tu equipo.


title: Guild Wars (serie)

text: Las runas son objetos que permiten al jugador, mejorar sus armaduras. Estos objetos se pueden comprar en algunas ciudades importantes, a otros jugadores o con suerte después de haber eliminado a un enemigo. Existen runas para aumentar los puntos de atributo, para conseguir más vida y para reducir el daño físico entre otras. Las runas se tienen que poner encima de la armadura para que surta efecto. Cada parte de la armadura solo puede llevar una. No se pueden quitar, a menos de que recicle la parte en cuestión, pero si que se podrá actualizar pegando otra encima.


title: Guild Wars (serie)

text: Hay distintas clases de runas, hay un grupo que son neutrales, pudiendo usarlas cualquier profesión y otro grupo más extenso, que son particulares para cada profesión y por lo que solo esos podrán usarla.


title: Guild Wars (serie)

text: Las armas que pueden utilizarse dependen de la profesión, ya que cada arma requiere cierto nivel de habilidad con ella. Por ejemplo, para usar un arco se requiere de un nivel de puntería en sus habilidades, y esta solo la tiene el guardabosque; de igual forma, una espada necesita esgrima. Aunque a lo largo del juego se puede obtener todo tipo de armas, algunas no podrán usarse.


title: Guild Wars (serie)

text: Inicialmente, el jugador creado para PvE no dispone de ninguna Habilidad; las tendrá que ir aprendiendo cumpliendo misiones o comprándolas en puntos específicos. Hay un total de 135 habilidades por aprender empezando con la primera campaña, número que irá aumentando según se vayan comprando las posteriores, de las cuales solo se podrán equipar hasta 8 (la disposición de estas, es llamada "Build") antes de salir a una zona explorable. Una vez fuera de las ciudades o puestos comerciales no se podrán modificar (únicamente el orden en el que aparecen en la barra) hasta que el jugador o grupo entre de nuevo en un puesto comercial o ciudad. Dentro del conjunto de habilidades que se pueden conseguir hay unas especiales llamadas "Élites", las cuales no se podrán comprar ni aprender en modo PvE. Solo se podrán capturar mediante un "Sello de Captura" y después de haber acabado con un enemigo jefe que la use.


title: Guild Wars (serie)

text: Todas las habilidades que se aprendan, capturen o compren quedan desbloqueadas para ser usadas posteriormente si se crea un personaje de PvP.


title: Guild Wars (serie)

text: Los títulos son una forma de reconocimiento a los jugadores que han logrado conseguir un cierto nivel alto o muy alto en alguna faceta del juego. El jugador puede ver la evolución de sus títulos y cuando haya llegado al mínimo requerido, elegirá activar la casilla de selección para hacer visible a los demás jugadores el título ganado que aparecerá debajo del nombre de su personaje. Solo se podrá mostrar un título, pudiéndolo cambiar siempre.


title: Guild Wars (serie)

text: Las mascotas son animales que, siempre que el jugador tenga la habilidad necesaria equipada, acompañarán al personaje a lo largo de la aventura protegiéndole y sirviéndole. Solo los que sean Guardabosques o aquellos que tengan esta profesión como secundaria, podrán tener una. Únicamente se puede tener una mascota por jugador. Para conseguir una, basta con ir a su hábitat para domarla usando las habilidades de guardabosque. Cuando se tiene una mascota, el jugador tiene que entrenarla para que sea un animal de ataque, causando un daño muy elevado pero sin mucha salud o al revés, entrenarla parta que sirva como "muro" y provocar tapones. En este caso, la mascota casi no provocaría daño pero tendría mucha más salud para resistir lo suficiente.


title: Guild Wars (serie)

text: Las minimascotas o en inglés y de uso extendido en el juego, "minipets", son reproducciones en miniatura de personajes o enemigos de la saga Guild Wars. A diferencia de las mascotas, anteriormente mentadas, estas únicamente sirven de "adorno"; acompañan al jugador en ciudades y zona de batalla, pero sin participar. No atacan ni reciben daño. Los colores del nombre de la mascota sirven para saber si es poco frecuente o no, siendo más o menos caras en el caso que el jugador quiera venderlas a otros.


title: Guild Wars (serie)

text: Desde que se introdujo "Eye Of The North" (la expansión de la campaña original, "Guild Wars Prophecies") las minimascotas se pueden "dedicar" a exponerlos en el museo de monumentos, lo que hace que las puedas mostrar pero no la puedes poner en el museo se monumentos si ya estaba dedicada. Una mascota personalizada tiene el precio significativamente devaluado, solo es recomendable comprar minimascotas personalizadas si no tienes interés en comprar la cuarta expansión del juego.


title: Guild Wars (serie)

text: Cualquier jugador puede crear su propio clan o unirse a otros ya existentes cuando quiera. Entrando en uno, te permite interactuar con sus miembros mediante un chat exclusivo, así como poder participar en las batallas de clanes (GvG) y en las batallas entre facciones (FvF). Para crear un clan, aparte de no formar parte de ningún otro, hay que hablar con un "Registrador de Clanes", localizables en "Ascalon", "Arco de León", "Kaineng" o "Kamadan". Por un modesto precio, el futuro líder de clan, decidirá el nombre entero así como su "tag" o abreviación, la cual siempre será visible para cualquier otro jugador detrás del nombre.


title: Guild Wars (serie)

text: Siempre y cuando el líder tenga la campaña de "", podrá decidir si entrar a una de las dos facciones disponibles: Luxon (en Cavalon) o Kurzick (en la Casa de Zu Heltzer). Una vez decidido, el clan podrá crear una alianza entre los clanes que desee de la misma facción. La alianza dispone de un chat único para todos los clanes que la conforman.


title: Guild Wars (serie)

text: Excepto en la zona tutorial de "", el jugador si no quiere jugar con humanos o no puede realizar grupo al no coincidir con las mismas misiones, podrá solicitar la ayuda a uno o varios esbirros, personajes controlados por la inteligencia artificial. En cada puesto comercial o ciudad hay varios esbirros para elegir, ocupando un hueco en el grupo como si fuera un humano más. Los esbirros se pueden encontrar de distintas profesiones y niveles dependiendo de la zona, eso sí, las habilidades nunca serán tan buenas como las que pueda tener un jugador humano. Cuando se juega una aventura con esbirros, actuarán como personas siguiendo el patrón de su profesión y seguirán allá donde vaya el grupo o jugador. Los servicios de los esbirros terminan cuando el jugador o grupo entra en otro puesto comercial o ciudad, pudiendo contratar a otros.


title: Guild Wars (serie)

text: Los jugadores que tengan "", podrán disponer, siempre y cuando cumplan los requisitos y misiones previas, los servicios de los Héroes tanto vayan a un capítulo u otro de la saga siempre y cuando también tengan el Nightfall. La función es similar a los esbirros, pero con la diferencia que pertenecen a un jugador humano, pudiendo decir cuando ir con o sin ellos, además, se pueden modificar las habilidades que usarán, sus armaduras y sus armas. Otra diferencia es que los Héroes podrán moverse de forma automática como los esbirros o el jugador podrá controlar todos sus movimientos y ataques manualmente en caso de jugadores expertos.


title: Guild Wars (serie)

text: Exceptuando la zona tutorial de "Prophecies", el jugador podrá seleccionar el modo "hard" para jugar en un modo mucho más difícil. En este modo de juego aumenta la peligrosidad de los enemigos, que presentan una selección de habilidades mejor que en el modo normal, pero también aumenta la calidad de los objetos que sueltan como recompensa al ser derrotados. En este modo, además, aparecen en las zonas explorables unos "cofres cerrados" que solo pueden abrirse mediante "ganzúas". Estas ganzúas se diferencian de la llaves normales por el hecho de que tienen la posibilidad de ser usadas varias veces (dependerá del nivel que se tenga de "afortunado" y de Cazatesoros para calcular las posibilidades de retención de la ganzúa al abrir un cofre), y pueden usarse también en el modo normal de juego. El modo difícil es necesario para conseguir determinados títulos y aumentar al máximo nivel algunos de ellos (Lancero, Iluminador, etc.).


title: Guild Wars (serie)

text: Se podrán hacer todas las misiones de las tres campañas y la expansión.El emblema es un elemento decorativo que se verá reflejado en las capas de los miembros del clan, una vez comprado por parte del líder. Más adelante, el emblema será un elemento imprescindible si el clan decide formar una alianza. Para crear un diseño, el líder del clan se tendrá que desplazar en una de las mismas ciudades donde se localizaba el "Registrador de Clanes", para así poder ver el surtido de diseños del "Creador de Emblemas".


title: Guild Wars (serie)

text: "Guild Wars Prophecies" es el primer videojuego de la serie "Guild Wars", publicado el 28 de abril de 2005. Los jugadores empiezan el juego como reclutas de la Academia de Ascalon, donde aprenderán a usar las habilidades, menús y a interactuar con los distintos PNJ del juego, así como a cooperar con los demás jugadores. Una vez el jugador esté listo y haya cumplido los requisitos mínimos, saldrá de esa zona “tutorial”, donde no podrá volver más con el mismo personaje. A partir de este punto el jugador podrá recorrer los distintos territorios en grupo. Estos grupos pueden ser formados con otros jugadores o con PNJ. Estos PNJ reciben el nombre de "esbirros" y seguirán al jugador fuera de las ciudades y podrán recibir órdenes sencillas como atacar a un enemigo y retirarse. Hay varios esbirros diferentes y cada uno tiene su propia barra de habilidades dependiendo de la profesión a la que pertenezca.


title: Guild Wars (serie)

text: "Guild Wars Factions" fue lanzado a nivel mundial el 28 de abril de 2006. Es un capítulo independiente con la posibilidad de unir su contenido al de la primera entrega o jugarlo por separado.


title: Guild Wars (serie)

text: Esta expansión presenta una nueva campaña PvE situada en el continente de Cantha, del cual destaca su ambientación y la integración de enemigos sacados de la mitología oriental, como los Naga y los Kappa entre otros. Incluye dos nuevos tipos de profesión para los personajes: el Asesino y el Ritualista, así como novedades en el modo PvP tales como el control de ciertos territorios de Cantha en función de los puntos que ganen los distintos miembros de los clanes, juntamente con sus aliados en las batallas FvF (acrónimo de Faction Versus Faction), donde 3 grupos de 4 jugadores pertenecientes a una misma Facción (Luxon o Kurzick) lucharán contra la Facción enemiga.


title: Guild Wars (serie)

text: "Guild Wars Nightfall" fue lanzado el 27 de octubre de 2006. Es un capítulo independiente con la posibilidad de unir su contenido al de las anteriores entregas o jugarlo por separado.


title: Guild Wars (serie)

text: Esta expansión presenta una nueva campaña PvE situada en el continente de Elona, un gran desierto similar al del norte de África. Incluye dos nuevas clases, el Paragón y el Derviche, y mejoras PvE, tales como la posibilidad de unir a tú grupo un número limitado de "héroes". Además incluye un nuevo modo PvP que son las arenas por equipos donde dos jugadores junto con 3 héroes adicionales se enfrentaran por la victoria. Estos héroes son NPC´s que pueden acompañar a tú personaje, al igual que en las entregas anteriores, con la diferencia de que puedes elegir las habilidades que llevarán, así como su equipamiento. También se incluye un sistema de "banderas" o señales que permiten tener un mayor control sobre el movimiento de los esbirros y héroes.


title: Guild Wars (serie)

text: "" es la cuarta campaña de "Guild Wars Prophecies", publicada el día 31 de agosto de 2007 y la última antes de la llegada de "Guild Wars 2". En esta última campaña se pueden ver múltiples elementos que serán decisivos en la segunda parte, como las nuevas razas Asura, Norn y el nacimiento de la raza Sylvari, controladas por la inteligencia artificial en "Eye of the North" pero jugables por humanos en "Guild Wars 2". También se introdujo un lugar llamado "Sala de los Monumentos", donde se pueden guardar y exponer los títulos conseguidos. Además se introdujeron nuevos héroes, armas, títulos y armaduras.


title: Guild Wars (serie)

text: "Eye of the north" es una expansión propiamente dicha ya que necesita al menos una campaña, independientemente de cuál de ellas sea, para poder jugar, a diferencia de lo que pasa con "Factions" o "Nightfall" que pueden jugarse sin tener ninguna campaña previa.


title: Guild Wars (serie)

text: "Guild Wars 2", el segundo videojuego de la serie, fue anunciado en marzo de 2007 y publicada en 2012.La serie "Guild Wars" ha recibido varios premios de varias publicaciones especializadas. En febrero de 2008, NCSoft anunció que se habían vendido cinco millones de copias de Guild Wars.


title: Guild Wars (serie)

text: Una de las características distintivas de este juego es que aunque se asemeja bastante a un MMORPG, los jugadores solo pueden encontrarse en las ciudades, donde confraternizan y comercian, ya que fuera de ellas el juego se desarrolla mediante instancias, copias privadas del mapa de una determinada zona en las que no te encuentras con nadie humano excepto con los que conforman tu grupo. Dichos grupos pueden ser de hasta 12 miembros como máximo.


title: Guild Wars (serie)

text: Otra característica del videojuego es que consta de dos modos de juego. Una de ellas es el modo historia o rol (PvE) y otro el modo PvP. El modo rol está orientado a la exploración y la cooperación más que en la competición, y constituye una forma entretenida y efectiva de adquirir experiencia, habilidades y objetos para el modo Pv], en el que en el fondo está inspirado Guild Wars. Este modo de lucha competitiva contra otros humanos de todo el mundo, puede ser practicada en las distintas "Arenas de Combate" que el jugador irá encontrando a medida que va descubriendo "Tyria" (para niveles bajos), o cuando el jugador ya esté experimentado, podrá ir a las ""Islas Bélicas"", donde escogerá la lucha con un grupo aleatorio de humanos "(Arenas al Azar)", con un grupo definido por el jugador "(Arenas pro Equipos)" o ir al "Ascenso de Héroe", donde distintos grupos de 8 jugadores se enfrentan entre sí en sucesivas rondas hasta llegar a la llamada "Sala de los Héroes".


title: Guild Wars (serie)

text: Hay un último modo de juego PvP que requiere formar parte de un Clan o estar invitado por uno para poder jugar a la llamada GvG ("guild versus guild", clan contra clan), donde ocho miembros de dos clanes se enfrentarán de forma amistosa o puntuada (mediante la cual se conforma el ranking mundial) entre sí.


title: Pinatubo

text: El Pinatubo es un volcán activo ubicado en la isla de Luzón en las Filipinas, entre las provincias de Zambales, Bataan y Pampanga. Antes de 1991, la montaña sufría un fuerte proceso de erosión. Estaba cubierta por un denso bosque en donde habitaban varios miles de habitantes autóctonos, los aeta, quienes se habían instalado en las montañas desde la época de la colonización española, en 1565.


title: Pinatubo

text: La erupción más reciente ocurrió en junio de 1991, tras 500 años de inactividad, produciendo una de las más grandes y más violentas erupciones del siglo XX. Gracias a un par de aeta que vivían en un pueblo del monte Pinatubo, se logró evacuar a varios miles de personas en las áreas circundantes, evitando la pérdida de vidas. Sin embargo, los daños materiales fueron enormes debido al flujo piroclástico, cenizas y deslizamientos de tierra y lava producidos durante las lluvias subsiguientes. Miles de casas fueron destruidas.


title: Pinatubo

text: Los efectos de la erupción se sintieron en todo el mundo. Envió grandes cantidades de gases hacia la estratosfera más que cualquier otra erupción desde la del Krakatoa, en Indonesia, en 1883. Los gases emitidos produjeron una capa global de ácido sulfúrico durante los meses siguientes. Las temperaturas globales bajaron aproximadamente 0,5 °C (0,9 °F), y la destrucción de la capa de ozono aumentó de manera importante.


title: Pinatubo

text: Pinatubo forma parte de una cadena de volcanes que se ubica a lo largo del extremo oeste de la isla de Luzón. Son volcanes de subducción, formados por el deslizamiento de la placa Euroasiática bajo la placa Filipina a lo largo de la falla de Manila, hacia el oeste. La palabra 'pinatubo' significa 'hacer crecer' en las lenguas Tagalog y Sambal, lo que sugeriría un conocimiento de sus erupciones anteriores, hacia 1500 a. C., si bien las tradiciones orales de los habitantes locales no mencionan una erupción anterior. Pinatubo podría interpretarse también como lugar fértil para la reproducción de plantas.


title: Pinatubo

text: Antes de la erupción catastrófica de 1991 , Pinatubo era un volcán anodino, desconocido para la mayor parte de los habitantes de la región. Su cima medía 1.745 m (5.725 pies) sobre el nivel del mar, pero solo 600 m sobre las planicies circundantes y 200 m más alto que los picos circundantes, por lo que era poco visible desde las zonas cercanas. El pueblo aeta (también escrito Ayta), ha habitado las colinas del volcán y sus áreas cercanas por varios siglos, luego de emigrar de las tierras bajas para escapar a la persecución durante la conquista española. Era un pueblo dedicado a la caza y a la recolección que habían logrado sobrevivir en las densas selvas de la región. Aproximadamente unas 30000 personas vivían en los lados del volcán en barangays (poblados) y en pequeños asentamientos. La densa jungla cubre la mayor parte de la montaña y los picos que lo rodean, siendo una región de abundante caza para el pueblo aeta. En las planicies cercanas, la lluvia abundante (casi 4 m anuales) debido al clima monzónico sobre los suelos volcánicos fértiles propiciaba condiciones excelentes para la agricultura, cultivándose sobre todo el arroz. Alrededor de 500.000 personas viven a unos 40 km de la montaña, con centros poblados que incluyen 150.000 personas en Ciudad Ángeles, y 20.000 en la Base Aérea Clark.


title: Pinatubo

text: Varios ríos nacen en las inmediaciones del Pinatubo, los principales son el Bucao, el Santo Tomas, el Maloma, el Tanguay y el Kileng. Antes de la erupción, estos ríos eran importantes ecosistemas que lamentablemente desaparecieron debido a la nube piroclástica. Desde 1991, los ríos transportan sedimentos y algunos estudios muestran que pasarán muchos años antes que la región se recupere.


title: Pinatubo

text: Si bien las tradiciones locales no hablan de una erupción anterior en el área de Pinatubo, algunos residentes aeta comentaron en 1991 que sus ancestros hablaban de pequeñas explosiones en el pasado. Pinatubo era un área geotérmica conocida antes de la erupción de 1991, y eran comunes las pequeñas explosiones de vapor en el área. Solo tras la actividad volcánica que empezó en 1991, se inició el estudio detallado de los antecedentes volcánicos de la región. Las erupciones en el lugar pueden dividirse en dos áreas principales.


title: Pinatubo

text: Gran parte de los accidentes geográficos que actualmente rodean al volcán son remanentes del Pinatubo "ancestral". Ese volcán estaba ubicado prácticamente en el mismo lugar que la actual montaña, y su actividad parece haberse iniciado hace 1,1 millones de años. El Pinatubo ancestral pudo haber tenido una altura de 2.300 m (7.550 pies) sobre el nivel del mar, basado en el perfil de las curvas de los restos del volcán.


title: Pinatubo

text: Algunas de las montañas cercanas al actual Pinatubo son resultado de la erupción. Algunos de los picos cercanos también formaron parte del antiguo volcán y se formaron con partes resistentes a la erosión que se mantuvieron, mientras que otras menos resistentes desaparecieron.


title: Pinatubo

text: La actividad eruptiva del Pinatubo ancestral era mucho menos explosiva que la del actual, y se calmó hace aproximadamente unos 45.000 años. Tras un largo período de inactividad, se formó el Pinatubo moderno a partir de erupciones que se iniciaron hace unos 35.000 años.


title: Pinatubo

text: El 16 de julio de 1990, el gran terremoto de Luzón de 1990, de magnitud 7,7, sacudió el norte de Luzón Central y las Cordilleras. Este fue el mayor terremoto registrado en 1990, comparable en tamaño al terremoto de San Francisco de 1906 y al terremoto de Sichuan de 2008. Su epicentro fue en el municipio de Rizal, Nueva Ecija, a unos 100 km al noreste de Pinatubo, y culpó al noroeste-sureste a través de tres provincias.


title: Pinatubo

text: También siguió el Sistema de Fallas de Filipinas hasta la ciudad de Baguio, que fue devastada, y se encuentra a unos 80 kilómetros al noreste de Pinatubo, y los principales vulcanólogos especularon que podría haber desencadenado la erupción de 1991, aunque esto es imposible de probar de manera concluyente. Dos semanas después del terremoto, los residentes locales informaron que el vapor provenía del volcán, pero los científicos que visitaron allí en respuesta encontraron solo pequeños deslizamientos de rocas en lugar de cualquier actividad pre-eruptiva.


title: Pinatubo

text: El 15 de marzo de 1991, los aldeanos sintieron una sucesión de terremotos en el lado noroeste del volcán. Se sintieron terremotos de intensidad creciente durante las siguientes dos semanas, y se hizo evidente que era probable algún tipo de actividad volcánica.


title: Pinatubo

text: El 2 de abril, el volcán despertó, con erupciones freáticas ocurriendo cerca de la cumbre a lo largo de una fisura de 1.5 km de largo . Durante las siguientes semanas, pequeñas erupciones continuaron, empolvando las áreas circundantes con ceniza volcánica. Los sismógrafos registraron cientos de pequeños terremotos todos los días.


title: Pinatubo

text: Los científicos inmediatamente instalaron equipos de monitoreo y analizaron el volcán en busca de pistas sobre su historia eruptiva previa. La datación por radiocarbono del carbón encontrado en depósitos volcánicos antiguos reveló los últimos tres períodos de erupción explosiva en los últimos milenios , hace aproximadamente 5500, 3500 y 500 años. El mapeo geológico mostró que gran parte de las llanuras circundantes estaban formadas por depósitos de lahar de erupciones previas.


title: Pinatubo

text: La actividad volcánica aumentó a lo largo de mayo. Las mediciones de las emisiones de dióxido de azufre mostraron un rápido aumento de 500 t (550 toneladas cortas) por día entre el 13 de mayo y 5.000 t (5.500 toneladas cortas) por día hasta el 28 de mayo. Esto implicaba que había una columna ascendente de magma fresco debajo del volcán. Después del 28 de mayo, la cantidad de SO2 que se emitió disminuyó sustancialmente, lo que generó temores de que la desgasificación del magma se hubiera bloqueado de alguna manera, lo que provocó una acumulación de presión en la cámara de magma y una alta probabilidad de erupciones violentas explosivas.


title: Pinatubo

text: Las primeras erupciones magmáticas ocurrieron el 3 de junio, y la primera gran explosión el 7 de junio generó columnas de ceniza de 7 km de altura. El Instituto Filipino de Vulcanología y Sismología (PHIVOLCS) inmediatamente emitió una advertencia indicando la posibilidad de una gran erupción dentro de dos semanas.


title: Pinatubo

text: Dadas todas las señales de que una erupción muy grande era inminente, PHIVOLCS, con la asistencia del Servicio Geológico de los Estados Unidos (USGS), trabajó para convencer a los habitantes locales de la gran gravedad de la amenaza. Una advertencia falsa podría haber provocado cinismo sobre cualquier advertencia posterior, pero retrasar una advertencia hasta que comenzara una erupción podría provocar miles de muertes, por lo que los vulcanólogos estaban bajo cierta presión para realizar una evaluación oportuna y precisa del riesgo volcánico.


title: Pinatubo

text: Se definieron tres zonas de evacuación sucesivas, la más interna que contiene todo dentro de los 10 kilómetros de la cumbre del volcán, la segunda se extiende 10-20 kilómetros desde la cima y la tercera se extiende desde 20-40 km desde la cima ( Clark Air Base y Angeles City estaban en esta zona). Las zonas de 10 km y 10-20 km tenían una población total de aproximadamente 40.000 habitantes, mientras que otros 331.000 habitantes vivían en la zona de 20-40 km.


title: Pinatubo

text: Se definieron cinco etapas de alerta volcánica, desde el nivel 1 (perturbaciones sísmicas de bajo nivel) hasta el nivel 5 (erupción mayor en progreso). Se emitieron alertas diarias indicando el nivel de alerta y el área de peligro asociada, y la información fue anunciada en los principales periódicos regionales y nacionales , estaciones de radio y televisión , organizaciones no gubernamentales (ONG) y directamente a los habitantes en peligro de extinción.


title: Pinatubo

text: Muchos de los Aetas que vivían en las laderas del volcán abandonaron sus aldeas por voluntad propia cuando las primeras explosiones comenzaron en abril, reuniéndose en un pueblo a unos 12 kilómetros (7,5 millas) de la cumbre. Se mudaron a asentamientos cada vez más distantes a medida que las erupciones aumentaban, algunos Aetas se movieron hasta nueve veces en los dos meses previos a la erupción colosal.


title: Pinatubo

text: Las primeras evacuaciones formales se ordenaron para la zona de 10 km el 7 de abril. La evacuación de la zona de 10-20 km (6,2-12,4 mi) se ordenó cuando se emitió una alerta de nivel 4 el 7 de junio. Alerta de nivel 5 provocó la evacuación de la zona de 20-40 km (12-25 mi) el 13 de junio, y en total unas 60000 personas habían abandonado el área dentro de 30 kilómetros (19 millas) del volcán antes del 15 de junio. La mayoría de la gente se trasladó temporalmente a Metro Manila , con unos 30000 usando el Velódromo Amoranto en la ciudad de Quezon como un campamento de evacuados.


title: Pinatubo

text: La segunda erupción volcánica más grande del siglo XX y, con mucho, la erupción más grande que afecta una zona densamente poblada, ocurrió en el Monte Pinatubo el 15 de junio de 1991. La erupción produjo avalanchas de alta velocidad de ceniza caliente y gas, inundaciones masivas de lahar y enormes nubes de material volcánico sobrecalentado de cientos de kilómetros de diámetro.


title: Pinatubo

text: A principios de junio, las mediciones del tiltmeter habían demostrado que el volcán se estaba inflando gradualmente, evidentemente debido a cantidades de magma que crecían rápidamente y que llenaban el depósito debajo de la cumbre. Al mismo tiempo, la actividad sísmica, previamente concentrada a una profundidad de unos pocos kilómetros por debajo de un punto a unos 5 kilómetros al noroeste de la cumbre, se desplazó a profundidades poco profundas justo debajo de la cumbre.


title: Pinatubo

text: El 7 de junio, las primeras erupciones magmáticas tuvieron lugar con la formación de un Domo de lava en la cima del volcán. La cúpula creció sustancialmente durante los siguientes cinco días, alcanzando un diámetro máximo de aproximadamente 200 m (660 pies) y una altura de 40 m (130 pies).


title: Pinatubo

text: Las predicciones oportunas de una erupción realizada por científicos del Instituto Filipino de Vulcanología y Sismología y el Servicio Geológico de los Estados Unidos permitieron a las personas que viven cerca del volcán evacuar rápidamente a distancias más seguras, salvando al menos 5.000 vidas.


title: Pinatubo

text: Una pequeña explosión a las 03:41 PST del 12 de junio marcó el comienzo de una nueva fase más violenta de la erupción.


title: Pinatubo

text: Unas horas más tarde, el mismo día, ráfagas masivas que duraron aproximadamente media hora generaron grandes columnas de erupción, que alcanzaron rápidamente alturas de más de 19 kilómetros y que generaron grandes oleadas piroclásticas que se extendían hasta 4 km desde la cumbre en algunos de los ríos valles. Catorce horas más tarde, una explosión de 15 minutos arrojó materia volcánica a alturas de 24 km. La fricción en la columna ascendente de ceniza generó abundantes relámpagos .


title: Pinatubo

text: Una tercera gran erupción volcánica comenzó a las 08:41 el 13 de junio, luego de un intenso enjambre de pequeños terremotos durante las dos horas previas. Duró aproximadamente cinco minutos, y la columna de erupción alcanzó una vez más 24 kilómetros. Después de tres horas de silencio, comenzó la actividad sísmica, cada vez más intensa durante las siguientes 24 horas, hasta que una explosión eruptiva de tres minutos generó una columna de erupción de 21 km a las 13:09 el 14 de junio.


title: Pinatubo

text: La caída de Tefra de estas cuatro grandes erupciones fue extensa al suroeste del volcán. Dos horas después de la última de estas cuatro explosiones, comenzó una serie de erupciones que duró las siguientes 24 horas y que produjo flujos piroclásticos mucho más grandes y oleadas que recorrieron varios kilómetros por los valles de los ríos en los flancos del volcán.


title: Pinatubo

text: Dacita fue la roca ígnea dominante que compone la tefra en estas erupciones y en el siguiente evento climático. Los minerales más abundantes de los fenocristales fueron hornblenda y plagioclasa , pero también se encontró un mineral inusual de fenocristato, el sulfato de calcio llamado anhidrita . El dacite magma estaba más oxidado que la mayoría de los magmas, y la naturaleza rica en azufre de la erupción probablemente se relacionó causalmente con el estado redox .


title: Pinatubo

text: La última erupción masiva del Monte Pinatubo comenzó a las 13:42 PST del 15 de junio. Causó numerosos terremotos debido al colapso de la cumbre y la creación de una caldera de 2,5 km de diámetro, reduciendo el pico de 1745 m a 1485 m.


title: Pinatubo

text: Todos los sismógrafos cercanos a la Base Aérea Clark habían quedado completamente inoperantes a las 14:30, en su mayoría por oleadas piroclásticas súper masivas. También se registró una variación intensa de la presión atmosférica .


title: Pinatubo

text: El mismo día, el tifón Yunya , llamado localmente Diding, golpeó la isla, con su centro pasando a unos 75 km al norte del volcán. Las lluvias de tifón en su mayoría oscurecieron la erupción, pero las mediciones mostraron que la ceniza fue expulsada a 34 km de altura por la fase más violenta de la erupción, que duró unas tres horas. Oleadas piroclásticas se derramaron desde la cumbre, alcanzando hasta 16 km de distancia de su punto de origen. Las lluvias de tifón mezcladas con los depósitos de ceniza provocaron una lluvia desordenada de barro y lahares masivos.


title: Pinatubo

text: La columna volcánica del cráter cubrió un área de unos 125,000 km 2, llevando oscuridad total a gran parte de Luzón Central. Casi toda la isla recibió algo de lluvia húmeda de ceniza, que formó una manta gruesa como nieve, saturada de lluvia. Tephra cayó sobre la mayor parte del mar del sur de China y las cenizas se registraron en lugares tan lejanos como Vietnam , Camboya , Singapur , Malasia e Indonesia .


title: Pinatubo

text: Doce días después de las primeras erupciones magmáticas del 3 de junio, el 15 de junio de 1991, hacia las 22:30 y aproximadamente nueve horas después del inicio de la fase climática más reciente, las ondas de presión atmosférica habían disminuido a los niveles previos a la erupción. No hay registros sísmicos disponibles en este momento, pero los vulcanólogos creen que las 22:30 PST marcaron el final de la erupción climática.


title: Pinatubo

text: Grandes cantidades de minerales y metales fueron traídos a la superficie. En general, se introdujeron 800,000 t (880,000 toneladas cortas) de zinc en el ambiente de la superficie , 600,000 t (660,000 toneladas cortas) de cobre , 550,000 t (610,000 toneladas cortas) de cromo, 300,000 t (330,000 toneladas cortas) de níquel, y cantidades masivas de metales pesados tóxicos como 100,000 t (110,000 toneladas cortas) de plomo, 10,000 t (11,000 toneladas cortas) de arsénico, 1,000 t (1,100 toneladas cortas) de cadmio y 800 t (880 toneladas cortas) de mercurio.


title: Pinatubo

text: La erupción del 15 de junio tuvo un índice de explosividad volcánica (IEV) de 6, y se produjo entre 450 y 500 años después de la última actividad eruptiva conocida del volcán. La erupción expulsó aproximadamente 10 km³ de material, lo que la convierte en la erupción más grande desde la de Novarupta en 1912 y unas diez veces más grande que la erupción del Monte Santa Helena de 1980. El material eyectado, como la precipitación de tefra y los depósitos de flujo piroclástico, son mucho menos densos que el magma, y el volumen de material expulsado fue equivalente a aproximadamente 4 km³ de material no erupcionado.


title: Pinatubo

text: La antigua cumbre del volcán fue destruida y reemplazada por una caldera de 2,5 km de ancho. El punto más alto en el borde de la caldera ahora estaba a 1.485 m sobre el nivel del mar, unos 260 m más bajo que la cumbre anterior a la erupción.


title: Pinatubo

text: La erupción causó la muerte de 847 personas, principalmente debido a que los techos colapsaron bajo el peso severo de la materia volcánica acumulada, un peligro amplificado por la llegada simultánea del tifón Yunya. La evacuación en los días previos a la erupción ciertamente salvó decenas de miles de vidas, y ha sido aclamada como un gran éxito para la predicción de vulcanología y erupción.


title: Pinatubo

text: Después de la erupción, alrededor de 500,000 personas continúan viviendo a 40 km del volcán.


title: Pinatubo

text: Desde la erupción, cada lluvia fuerte ha traído lahares masivos del volcán, desplazando a miles de personas e infligiendo daños extensos a edificios e infraestructura que cuestan miles de millones para reparar. Se gastó una gran cantidad de fondos en la construcción de diques y presas para controlar los flujos de lahar posteriores a la erupción.


title: Pinatubo

text: Varios sistemas fluviales importantes provienen del Monte Pinatubo, siendo los principales ríos el Abacan, Tarlac, Pasig-Potrero, Sta. Los ríos Lucía, Bucao, Santo Tomás, Maloma, Tanguay, Ashley y Kileng. Antes de la erupción, estos sistemas fluviales eran ecosistemas importantes, pero la erupción llenó muchos valles con profundos depósitos piroclásticos. Desde 1991, los ríos se han obstruido con sedimentos, y los valles han visto frecuentes lahares que continuaron durante años después de la erupción. Los estudios muestran que los sistemas fluviales tardarán décadas en recuperarse de la erupción de junio de 1991.


title: Pinatubo

text: La potente erupción de un volumen tan enorme de lava y ceniza volcánica inyectó cantidades significativas de aerosoles y polvo en la estratosfera. El dióxido de azufre se oxida en la atmósfera para producir una neblina de gotas de ácido sulfúrico, que gradualmente se esparcen por toda la estratosfera durante el año posterior a la erupción. Se cree que la inyección de aerosoles en la estratosfera fue la más grande desde la erupción de Krakatoa en 1883, con una masa total de aproximadamente 19,000,000 de toneladas cortas inyectadas, el mayor volumen jamás registrado por instrumentos modernos.


title: Pinatubo

text: Esta gran inyección estratosférica resultó en una reducción en la cantidad normal de luz solar que llega a la superficie de la Tierra en aproximadamente un 10%. Esto condujo a una disminución en las temperaturas medias del hemisferio norte de 0.5-0.6 ° C y una caída global de aproximadamente 0.4 ° C. Al mismo tiempo, la temperatura en la estratosfera se elevó a varios grados más de lo normal, debido a la absorción de radiación por la pluma de cenizas. La nube estratosférica de la erupción persistió en la atmósfera durante tres años después de la erupción. Aunque no fue directamente responsable, la erupción pudo haber jugado un papel en la formación de la Tormenta del siglo de 1993.


title: Pinatubo

text: La erupción tuvo un efecto significativo en los niveles de ozono en la atmósfera, causando un gran aumento en la tasa de destrucción de ozono. Los niveles de ozono en latitudes medias alcanzaron sus niveles más bajos registrados, mientras que en el invierno del hemisferio sur de 1992, el agujero de ozono sobre la Antártida alcanzó su tamaño más grande hasta entonces, con las tasas más rápidas de agotamiento del ozono. La erupción del Volcán Hudson en Chile en agosto de 1991 también contribuyó a la destrucción del ozono en el hemisferio sur, y las mediciones mostraron una fuerte disminución en los niveles de ozono en la tropopausa cuando llegaron las nubes de aerosol de Pinatubo y Hudson.


title: Pinatubo

text: Luego de la erupción climática del 15 de junio de 1991, la actividad en el volcán continuó a un nivel mucho más bajo, con continuas erupciones de cenizas que duraron hasta agosto de 1991 y erupciones episódicas que continuaron durante otro mes. La actividad se mantuvo baja hasta julio de 1992, cuando un nuevo Domo de lava comenzó a crecer en la caldera. Los vulcanólogos sospecharon que podrían tener lugar otras erupciones violentas, y algunas áreas fueron evacuadas. Sin embargo, la erupción fue menor, y desde ese episodio, el volcán ha estado en silencio.


title: Pinatubo

text: Posteriormente, la caldera de 1991 se llenó con agua de las lluvias monzónicas anuales y se formó un lago de cráter, el lago Pinatubo. En 1992, un creciente domo de lava formó una isla, que finalmente fue sumergida por el lago. Inicialmente, el lago era cálido y altamente ácido, con un pH mínimo de 2 y una temperatura de aproximadamente 40 °C. Las lluvias posteriores enfriaron y diluyeron el lago, bajando la temperatura a 26 ° C y elevando el pH a 5.5 en 2003.


title: Pinatubo

text: El lago se profundizó en aproximadamente 1 m por mes en promedio, finalmente sumergiendo el Domo de lava, hasta septiembre de 2001, cuando el temor de que las paredes del cráter fueran inestables llevó al gobierno filipino a ordenar un drenaje controlado del lago. Se estima que 9000 personas fueron nuevamente evacuadas de las áreas circundantes en caso de que se desencadenara accidentalmente una gran inundación. Los trabajadores cortaron una muesca de 5 m en el borde del cráter y drenaron aproximadamente un cuarto del volumen del lago.


title: Pinatubo

text: El 10 de julio de 2002, la pared oeste del cráter colapsó, liberando lentamente aproximadamente 160 millones de metros cúbicos de agua y sedimento en el río Maraunot en Botolan, Zambales.


title: Pinatubo

text: El 26 de julio de 2011, un terremoto de 5.9 grados de magnitud golpeó cerca de Pinatubo; sin embargo, no se informaron daños mayores o víctimas.


title: Pinatubo

text: editado por Rio


title: William Smith (geólogo)

text: William Smith (23 de marzo de 1769 – 28 de agosto de 1839) fue un geólogo inglés. Nació en la aldea de Churchill (Oxfordshire, Inglaterra) el 23 de marzo de 1769, en una familia de granjeros. Privado de su padre antes de los ocho años, dependió del hermano mayor de su padre, granjero en Norton; recibió poca enseñanza convencional.


title: William Smith (geólogo)

text: A la edad de dieciocho años, en 1787, encontró trabajo como auxiliar para Edward Webb, topógrafo. Aprendió rápido, y pronto se hizo perito. Atravesó los mármoles oolíticos de Oxfordshire y de Gloucestershire, las arcillas del Lias y los marls rojos de Warwickshire y de otros distritos, estudiando sus variedades de estratos y de suelos.


title: William Smith (geólogo)

text: En 1791, viajó a Somerset para hacer una encuesta sobre la valuación de un estado, sus observaciones en Stowey y Littleton alto en Somersetshire lo impresionaron por la regularidad de los estratos. Permaneció allí durante ocho años, trabajando primero para Webb y más adelante para el Somersetshire Coal Canal Company. Trabajó en una de las minas más viejas del estado, en Littleton, en la cuenca carbonífera de Somerset.


title: William Smith (geólogo)

text: En 1793 ejecutó los exámenes para la línea del canal del carbón de Somerset, en el curso del cual confirmó una suposición anterior, que el buzamiento de los estratos que medía sobre el carbón no eran horizontales, sino inclinados en una dirección -hacia el este- para terminar sucesivamente en la superficie.


title: William Smith (geólogo)

text: En 1794 le propusieron hacer un viaje de observación con respecto a la navegación interior. Durante este viaje, que duró casi dos meses, viajó a York y a Newcastle y volvió a través de Shropshire y del país de Gales, examinó cuidadosamente la estructura geológica del país, y corroboró su sucesión en los estratos. Después de residir en Littleton, hasta 1795, tres años más tarde compró un pequeño terreno en Midford, cerca de la ciudad, en donde William trabajó como ingeniero residente del canal del carbón.


title: William Smith (geólogo)

text: Observó las capas de la roca, viendo que cada conjunto de estratos particular se podría identificar por los fósiles que contenía, y que las mismas sucesiones de rocas y grupos fósiles, de más antiguos a más recientes, se podían encontrar en muchas partes de Inglaterra. Esto dio a Smith una hipótesis comprobable, que llamó el principio de sucesión faunística, y comenzó su búsqueda para determinar si las relaciones entre los estratos y sus características eran constantes a través del país, durante recorridos sucesivos, primero como topógrafo (designado por el ingeniero Juan Rennie) para la compañía del canal, hasta 1799 cuando lo despidieron. Después siguió tomando muestras y trazó las localizaciones de los varios estratos, exhibía el grado vertical de los estratos y dibujaba continuamente secciones representativas y las tablas de lo que vio.


title: William Smith (geólogo)

text: Hizo amistad con Benjamin Richardson y con Farleigh Hungerford. Este último tenía una buena colección de fósiles locales, pero no sabía nada de las leyes de la estratificación. Tenía conocimiento de la historia natural, y ayudó a Smith a aprender los nombres y la naturaleza verdadera de los fósiles, mientras que Smith puso sus especímenes en orden según los estratos. Este nuevo amigo presentó a Smith a Joseph Townsend, rector de Pewsey, y en una ocasión notable Smith, dictó su primera tabla de estratos británicos, escrita por Richardson y en la actualidad en posesión de la Sociedad Geológica de Londres.


title: William Smith (geólogo)

text: En la sociedad agrícola del condado de Somerset, encontró un mapa de los tipos de suelos y de vegetación alrededor de Somerset y de su grado geográfico. Sobre todo, fueron coloreados. De esta manera, pudo dibujar un mapa geológico de sus observaciones que demostraban los afloramientos de las rocas. Tomó algunos tipos de la roca, cada uno con su propio color. Después estimaba los límites de cada uno de los afloramientos de la roca, los llenó de color y terminó por hacer un mapa geológico crudo. En 1801 dibujó un bosquejo del que sería su conocido mapa geológico de Inglaterra y Gales de 1815.


title: William Smith (geólogo)

text: Se preparó para viajar por todo el país mientras satisfacía a alguna gente eminente tal como el conde de Holkham y el duque Thomas de Bedford. En 1815 publicó el primer mapa geológico nacional. Cubría el conjunto de Inglaterra y de Gales. Los símbolos convencionales fueron utilizados para marcar minas de los canales, de los túneles, de los trayectos y de los caminos, de las minas de carbón, del plomo, del cobre y de la plata, junto con trabajos de la sal y del alumbre.


title: William Smith (geólogo)

text: Los varios tipos geológicos fueron indicados por diversos colores; los mapas eran coloreados a mano. Sin embargo, el mapa es notablemente similar a los mapas geológicos modernos de Inglaterra.


title: William Smith (geólogo)

text: En 1816, comenzó la publicación de los estratos identificados por los fósiles organizados, con las figuras impresas en el papel para corresponder un cierto grado con la tonalidad natural de los estratos. En este trabajo (de los cuales solamente cuatro fueron publicados, 1816-19) se ejemplifica el gran principio que estableció de la identificación de estratos incluyendo su restos orgánicos. Desafortunadamente, sus cartas y artículos eran pronto plagiados y vendidos a precios más bajos. Por ello se endeudó y finalmente se arruinó.


title: William Smith (geólogo)

text: En 1817 dibujó una sección geológica notable de Snowdon, en Londres. La colección de Smith de fósiles fue comprada en 1816-18 por el Museo Británico.


title: William Smith (geólogo)

text: En 1817 una porción del catálogo descriptivo fue publicada bajo el título de "Un sistema estatigráfico de fósiles organizados". El mapa fue reducido a una forma más pequeña en 1819; y a partir de esta fecha a 1822, veintiún cartas geológicas del condado separadas y varias hojas de secciones fueron publicadas en los años sucesivos, el conjunto que constituía un atlas geológico de Inglaterra y del País de Gales.


title: William Smith (geólogo)

text: El 31 de agosto de 1819, metieron a Smith en la Prisión en Londres por deudas. Smith después trabajó como topógrafo itinerante por muchos años hasta que uno de sus patrones, sir John Johnstone, lo reconoció y lo acomodó, procurándole el respeto que se merecía.


title: William Smith (geólogo)

text: No sería hasta febrero de 1831 que la Sociedad Geológica de Londres confirió a Smith la primera medalla Wollaston en reconocimiento de sus logros. Estaba en esta ocasión el presidente, Adán Sedgwick, quien se refirió a Smith como "el padre de la geología inglesa”. Smith viajó a Dublín con la asociación británica en 1835, y recibió de manera inesperada un doctorado honorario de la Universidad de la Trinidad.


title: William Smith (geólogo)

text: En 1838 lo designaron en una de las comisiones para seleccionar el edificio para el palacio nuevo del Parlamento. Los últimos años de su vida los paso en Hackness (del cual hizo un buen mapa geológico), cerca de Scarborough.


title: William Smith (geólogo)

text: Su salud generalmente robusta falló en 1839, y el 28 de agosto de ese año murió en Northampton. Lo enterraron en la iglesia del St. Peter, y un busto, obra de Chantrey, fue colocado en el pedestal. En 1891 se erigió un monumento a su memoria en su lugar de nacimiento, Churchill. Sus memorias, corregidas por su sobrino, John Phillips, aparecieron en 1844.


title: Heliodoro Rodríguez López

text: Heliodoro Rodríguez López (Santa Cruz de Tenerife, 1890 - 4 de marzo de 1950) fue jugador y posteriormente presidente del Club Deportivo Tenerife entre 1946 y 1950 realizando importantes obras de remodelación del actual estadio. El arquitecto encargado de realizar el proyecto de renovación fue José Enrique Marrero Regalado y la obra tuvo el apoyo económico de la Caja de Ahorros.


title: Heliodoro Rodríguez López

text: Fue uno de los diez hijos de Juan Rodríguez López (1879-1960), el cabeza de familia de uno de los linajes más poderosos de Canarias en la época, los Rodríguez López.


title: Heliodoro Rodríguez López

text: Debutó en el primer equipo contra el Real Madrid, con tan sólo 14 años. Sus dotes le permitieron a lo largo de los años conseguir un hueco en la plantilla del Tenerife donde años posteriores fue elegido presidente.


title: Heliodoro Rodríguez López

text: El actual estadio del C. D. Tenerife lleva el nombre de este presidente desde 1950. También existe un busto en una de las gradas del estadio desde 1951.


title: Ortoclasa

text: La ortoclasa u ortosa es un mineral de la clase 9 (silicatos), subgrupo tectosilicatos, y dentro de ellos pertenece a los feldespatos, según la clasificación de Strunz. Con fórmula química KAlSiO. Es uno de los minerales formadores de las rocas más abundantes en la corteza terrestre. También se conoce con el nombre de feldespato potásico o feldespato ortosa, pero estos nombres no son del todo correctos, ya que no definen al mineral sino a un grupo de minerales del que la ortoclasa forma parte.


title: Ortoclasa

text: El nombre de la ortoclasa deriva de los términos griegos ὀρθός ["orthos"] 'recto' y κλαστός ["clastos"] 'rotura'.


title: Ortoclasa

text: Se trata de un mineral, en las que aparece en forma de granos redondeados o en secciones de cristales bien formados. Cuando cristaliza lo hace en prismas columnares, a veces de gran tamaño, que incluso pueden llegar a alcanzar varias toneladas de peso. Son comunes las maclas (agregados geométricos) de dos cristales y, entre ellas, las más habituales son las de Baveno-Manebach, en los cristales prismáticos, y la de Carlsbad, formada por dos cristales tabulares.


title: Ortoclasa

text: El color característico de la ortoclasa es el rosa carne, más o menos intenso, pero también puede ser blanca, gris, rojiza o, más raramente, amarilla o azul.


title: Ortoclasa

text: Una variedad de la ortoclasa típica de los macizos alpinos es la adularia. Se caracteriza por su brillo, más vítreo que el de la ortoclasa, y por ser translúcida (e incluso transparente). Puede presentar, además, inclusiones de otros minerales alpinos, como clorita, hematites, rutilo, actinolita, etc. Tales propiedades la hacen apta para la talla y la confección de cabujones.


title: Ortoclasa

text: Tanto la ortoclasa como la adularia se asocian a los demás minerales que forman el granito, esto es, el cuarzo (cristal de roca, ahumado o amatista) y la mica (moscovita), aunque también a otros muchos como la andalucita, la epidota, la actinolita, el berilo, la turmalina, la albita, etcétera.


title: Ortoclasa

text: La adularia es una variedad transparente de ortoclasa, que cristaliza a temperaturas inusualmente bajas, en venas hidrotermales, lo que hace difícil de apreciar en qué sistema cristaliza. Por eso durante mucho tiempo se consideró un mineral aparte polimorfo de la ortoclasa, pero hoy se ha descartado y se acepta que son el mismo mineral. Se describió por primera vez en las montañas Adula de Suiza, de ahí su nombre.


title: Ortoclasa

text: La valencianita a un tipo de adularia que se encuentra en la mina Valenciana, en Guanajuato (México).


title: Ortoclasa

text: La ortoclasa es uno de los minerales más comunes de las rocas plutónicas que intervienen en los procesos de formación de las cordilleras, y está presente sobre todo en los granitos, gneises y pegmatitas. En estas últimas llega a formar cristales de más de un metro de longitud. En las rocas graníticas es fácil observar los granos blancos de ortoclasa, que destacan sobre el gris del cuarzo y el negro brillante de la mica. A menudo los cristales del mineral muestran su contorno geométrico y sus características estructurales, como se puede ver en las encimeras de granito de las cocinas.


title: Ortoclasa

text: También es posible descubrir pequeños cristales de ortoclasa en la arena de algunas playas (mejor con la ayuda de una lupa), junto con granos de cuarzo, llevados allí por la erosión.


title: Ortoclasa

text: Los antiguos chinos ya conocían el valor de la ortoclasa como fundente en la fabricación de cerámicas, tal como lo atestiguan algunos objetos datados varios milenios antes de Cristo. En la actualidad, la utilización de la ortoclasa dentro de la industria de las porcelanas abarca campos amplísimos: desde la elaboración de objetos tanto de uso artístico como doméstico, hasta la fabricación de aislantes eléctricos, pastas odontológicas, vidrios especiales y esmaltes cerámicos.


title: Ortoclasa

text: Al formar parte de muchas rocas empleadas como material de construcción, ya sean granitos o gneises, se encuentra en los bordillos de las aceras y otros tipos de empedrado, y se utiliza asimismo en los revestimientos de fachadas y en las superficies de trabajo de cocinas, obradores o laboratorios.


title: Ortoclasa

text: La ortoclasa está distribuida por todo el mundo, pero el yacimiento más famoso es el de Karlovy Vary, en el macizo de Bohemia (República Checa). En España se halla en el macizo de Guadarrama y en la provincia de Gerona.


title: Pallacanestro Olimpia Milano

text: El Pallacanestro Olimpia Milano, también conocido como AX Armani Exchange Olimpia Milano por motivos de patrocinio, es un club de baloncesto de la ciudad de Milán, capital de la Lombardía. Fundado en 1936 por Adolfo Bogoncelli, es el club de baloncesto más laureado de Italia y uno de los más prestigiosos de Europa. Compite en la Serie A, la máxima división del baloncesto en Italia y en la Euroliga, la máxima competición continental.


title: Pallacanestro Olimpia Milano

text: Pese a que el nombre oficial del club es Olimpia Milano, a menudo ha sido más conocido por el nombre comercial que se le ha dado en función de los diferentes patrocinadores con los que ha contado. Sus principales nombres comerciales han sido "Borletti", "Simmenthal", "Innocenti", "Cinzano", "Simac", "Tracer", "Phillips", "Sony", "Stefanel" y "Armani Jeans".


title: Pallacanestro Olimpia Milano

text: Los colores del Olimpia Milano son el blanco y el rojo. Normalmente la primera equipación es de pantalón y camiseta blanca con ribetes rojos. La segunda equipación es pantalón y camiseta roja con ribetes blancos.


title: Pallacanestro Olimpia Milano

text: Por motivo de patrocinio, el club ha tenido diversos nombres a lo largo de su historia:David Moss


title: Método Sainte-Laguë

text: El método Sainte-Laguë (también conocido como método Webster o método del divisor con redondeo estándar) es un método de promedio mayor para asignar escaños en sistemas de representación proporcional por listas electorales. Los métodos de promedio mayor se caracterizan por dividir a través de distintos divisores los totales de los votos obtenidos por los distintos partidos, produciéndose secuencias de cocientes decrecientes para cada partido y asignándose los escaños a los promedios más altos. Lleva el nombre del matemático francés André Sainte-Laguë (1882-1950).


title: Método Sainte-Laguë

text: Los sistemas de representación proporcional intentan asignar los escaños a las listas de manera proporcional al número de votos recibidos. En general, no es posible alcanzar la proporcionalidad exacta, ya que no es posible asignar un número decimal de escaños. De los métodos comúnmente utilizados para la conversión proporcional de votos en escaños, el método Sainte-Laguë es uno de los que consiguen mayor proporcionalidad.


title: Método Sainte-Laguë

text: El método Sainte-Laguë se aplica en Alemania, Nueva Zelanda, Noruega, Suecia, Dinamarca, Bosnia y Herzegovina, Letonia, Kosovo, en los estados alemanes de Hamburgo y Bremen, y en Ecuador para las elecciones legislativas.


title: Método Sainte-Laguë

text: Tras escrutar todos los votos, se calculan cocientes sucesivos para cada lista electoral. La fórmula de los cocientes es


title: Método Sainte-Laguë

text: donde:


title: Método Sainte-Laguë

text: El número de votos recibidos por cada lista se divide sucesivamente por cada uno de los valores que da la fórmula 2s+1 cuando s es igual a 0, 1, 2, 3, etc.; lo que supone dividir por 1, 3, 5, 7, etc. (es decir, la sucesión de números impares). La asignación de escaños se hace ordenando los cocientes de mayor a menor y asignando a cada uno un escaño hasta que estos se agoten. A diferencia de otros sistemas, el número total de votos no interviene en el cómputo.


title: Método Sainte-Laguë

text: Existe una variación del método Sainte-Laguë muy utilizada y conocida como Método Sainte-Laguë Modificado, que consiste en modificar la fórmula inicial de cada lista (es decir, cuando formula_2, el partido no ha obtenido ningún escaño todavía) de manera que el cociente inicial sea:


title: Método Sainte-Laguë

text: y a partir de que cada lista obtenga el primer escaño, utilizaría la fórmula del método estándar:


title: Método Sainte-Laguë

text: Por tanto la sucesión de divisores sería: 1.4, 3, 5, 7 y los sucesivos números impares.


title: Berriozábal

text: Berriozábal es una ciudad mexicana perteneciente al estado de Chiapas y que forma parte de la Zona metropolitana de Tuxtla Gutiérrez, siendo la por población del estado. Sus actividades principales son la ganadería, la silvicultura y la siembra de maíz y sorgo. Actualmente tiene como principal actividad el turismo y comercio dominical, además su actividad especial desde hace muchos años era la fabricación de hamacas ya que antes era zona de producción de ixtle y henequen. Se realizó en este municipio la hamaca más grande de México con más de 30m de largo. Cuenta además con hermosos viveros con diversidad de flora.


title: Berriozábal

text: El municipio de Berriozábal cuenta con una extensión territorial de 300.6 km², colinda al norte con los municipios de Tecpatán y Copainala, al este colinda con los municipios Tuxtla Gutiérrez, San Fernando, al oeste con Ocozocoautla y Cintalapa de Figueroa. Las principales corrientes del municipio son: los ríos perennes Grijalva, La Florida, El Cedro, Arroyo Blanco y El Sabinal; además el río intermitente Arroyo Ojo de Agua, entre otros.


title: Berriozábal

text: La mayor parte del territorio municipal se encuentra dentro de la subcuenca Chapopote y en menor proporción en las subcuencas Tuxtla Gutiérrez y Presa Nezahualcóyolt (todas de la cuenca río Grijalva-Tuxtla Gutiérrez). El municipio es recorrido por los ríos Cedro y Blanco y el arroyo la Providencia, al sur se encuentran los arroyos Toquimeyc y Sabinal.


title: Berriozábal

text: Se localiza a solo 10 minutos de la Capital del Estado de Chiapas (Tuxtla Gutiérrez)


title: Berriozábal

text: La historia de Berriozábal puede reconstruirse mediante datos que constan en el título y escrituras de la antigua hacienda de Don Rodrigo. Los fundadores de esta hacienda fueron los hermanos Tomás y Rodrigo Ponce de León, en 1598, quienes eran indios principales del pueblo de Chiapa, gobernador y cacique el primero de ellos. En esta época, abundaban los terratenientes que explotaban grandes extensiones de tierras sin tener justo título, lo que obligó al rey de España a expedir la cédula de fecha 10 de noviembre de 1591, en la que fijaba plazo a los dueños de estancias, chacras y caballerías para entrar en composición regulada. También ordenaba, a las autoridades, restituir a la corona todas las tierras que no cumplieran los requisitos fijados en la cédula.


title: Berriozábal

text: Acatando ésta real disposición los hermanos Ponce de León pidieron a las autoridades de provincia, entrar en composición con el Rey, el 18 de noviembre de 1598. Para tal fin solicitan una visita de ojos, a los dos sitios que tenían en propiedad, llamados San Sebastián y Santa Inés (originalmente Santa Catalina), en donde los nativos de la región denominaban Cuiximaguillo, (es decir, lugar donde enciende el ocote en lengua náhuatl) para medirlos y amojonarlos.


title: Berriozábal

text: Habiendo resuelto de conformidad las autoridades, se constituyeron en el lugar el 25 del mismo mes y año. Los hermanos de León, don Juan Barba de coronado, juez de comisión por su majestad para la venta de tierras en la provincia de Chiapas; Manuel Díaz Dacosta, escribano; Gaspar de Solórzano, medidor por su Majestad; los testigos Juan Rodríguez (español), Juan Vázquez y Juan de la Torre (indios de Ocozocoautla). Terminada la medida de la estancia el juez Barba de Corona aceptó la composición en 60 tostones de plata de a cuatro reales que pagaron al Rey.


title: Berriozábal

text: Al principio del año 1600, don Rodrigo Ponce de León, aparece como único dueño, sin que se pueda precisar, si le compró a su hermano la parte que le correspondía o la obtuvo por herencia; la estancia se denominó desde entonces San Sebastián y años después don Rodrigo, de donde siglos más tarde se formó el pueblo de Berriozábal.


title: Berriozábal

text: El clima de Berriozábal en términos generales se considera templado, subhúmedo y mesoterno, con abundantes lluvias en verano y escasas lluvias en el invierno, con aproximadamente 100 a 125 días de precipitación durante el año; la máxima precipitación pluvial es de 9.087 ml y comprende los meses de junio a octubre; la temperatura media es de 20° C con una máxima de 35°C y los vientos predominantes llevan dirección norte-sur.


title: Berriozábal

text: Dentro del territorio municipal aún predominan grandes extensiones de bosques, a pesar de existir tala inmoderada e irracional de estos recursos naturales y de la existencia de pérdidas de los mismos como consecuencia de las quemas sin control, que se efectúan en los meses de sequía. En los límites de Mezcalapa, por Tecpatán y Quechula, se encuentran maderas preciosas entre ellos: caoba, cedro, pino, fresno, palo de rosa, chicozapote, aguacatillo, humo prieto, pajarito, guachipilín, limoncillo, otate, palo amarillo, roble, amate, ceiba, guarumbo, hule, clavo, jimba, taray.


title: Berriozábal

text: El municipio está constituido geológicamente por terreno cretásico superior e inferior (con roca sedimentaria caliza) y terciario paleoceno (con roca sedimentaria lutita y arenisca). Los tipos de suelos predominantes son los que a continuación se enlistan. Acrisol: tiene acumulación de arcilla en el subsuelo, es ácido o muy pobre en nutrientes, de zonas tropicales o templadas muy lluviosas, susceptibles a la erosión Vertisol: es un suelo que presenta grietas anchas y profundas en la época de sequía, son suelos muy duros, arcillosos y masivos; frecuentemente negros, grises y rojizos; su susceptibilidad a la erosión es baja. Litosol: es un suelo de distribución muy amplia, se encuentra en todos los climas y con muy diversos tipos con relación al material que los conforma; su susceptibilidad a la erosión depende de la zona donde se encuentre y pueden ir desde moderada a alta.


title: Línea 1 (Metro de Madrid)

text: La línea 1 de Metro de Madrid conecta el norte y el sureste de la ciudad, discurriendo entre las estaciones de Pinar de Chamartín y Valdecarros, por un total de 33 estaciones con andenes de 90 metros, unidas por 23,876km de vía en túnel de gálibo estrecho, con un recorrido que dura aproximadamente 57 minutos.


title: Línea 1 (Metro de Madrid)

text: Inaugurada en 1919 por Alfonso XIII, es la línea de metro más antigua de Madrid y de España, y la segunda con mayor volumen de pasajeros de la red de Metro de Madrid después de la línea 6.


title: Línea 1 (Metro de Madrid)

text: La mayoría de estaciones presentan andenes laterales, excepto Pinar de Chamartín, Chamartín, Alto del Arenal y Miguel Hernández, que cuentan con dos andenes laterales y uno central. Todas las estaciones son accesibles para personas con movilidad reducida, excepto de Valdeacederas a Alvarado, Ríos Rosas, de Tirso de Molina a Estación del Arte, Menéndez Pelayo, Puente de Vallecas, Nueva Numancia y Buenos Aires.


title: Línea 1 (Metro de Madrid)

text: Fue la primera línea de metro de toda España, inaugurada, por el rey Alfonso XIII, el 17 de octubre de 1919 con el trayecto Cuatro Caminos-Sol, con ocho estaciones y 3,48km de recorrido. La línea partía de las Cocheras de Cuatro Caminos, accediendo desde las naves al túnel a través de un arco monumental concebido por Antonio Palacios como un símbolo para dignificar el espacio de trabajo. Con la primera estación en la glorieta de Cuatro Caminos, la línea discurría bajo las calles de Santa Engracia, Luchana, Fuencarral y Montera, hasta la Puerta del Sol. El primer proyecto de ampliación que se realizó en el sistema suburbano de la capital comenzó con este recién creado, y el 26 de diciembre de 1921 se inauguró un nuevo tramo, prolongando la línea hacia el sur desde la Puerta del Sol y bajo las calles de la Magdalena y Atocha hasta la estación de Mediodía, actual estación de Atocha. El 8 de mayo de 1923 se prolongó bajo la avenida Ciudad de Barcelona, hasta desembocar en el puente de Vallecas, al inicio de la avenida de la Albufera. En una tercera fase de ampliación se prolongó la línea hacia el norte desde Cuatro Caminos, discurriendo bajo la calle de Bravo Murillo, y añadiendo tres nuevas estaciones al trayecto, inauguradas el 6 de marzo de 1929. La línea tenía entonces estaciones con andenes de 60m y vertebraba la ciudad de norte a sur desde el barrio de Tetuán de las Victorias hasta el puente de Vallecas atravesando el centro y comunicando con la entonces estación del Mediodía.


title: Línea 1 (Metro de Madrid)

text: El 1 de febrero de 1961 se inauguró la prolongación de la línea al norte bajo la calle Bravo Murillo hasta la plaza de Castilla, con dos nuevas estaciones. Un año más tarde, el 2 de julio, se inauguró la prolongación al sur bajo la avenida de la Albufera con dos nuevas estaciones hasta Portazgo.


title: Línea 1 (Metro de Madrid)

text: La línea era utilizada por gran número de madrileños, y la capacidad de los trenes de cuatro coches que la recorrían era, a todas luces, insuficiente, por lo que a lo largo de los años 1960 se ampliaron los andenes de 60 a 90m para poder usar trenes de seis coches. Esta obra llevó al cierre de la estación de Chamberí, cuya ampliación era difícil por su situación y desaconsejable porque quedaba a escasos 200m de Iglesia. Paralelamente a esta ampliación se construyeron nuevos vestíbulos de acceso en algunas estaciones.


title: Línea 1 (Metro de Madrid)

text: En 1988 se abrió una nueva estación en la línea entre Atocha (hoy en día, "Estación del Arte") y Menéndez Pelayo, Atocha Renfe (hoy en día, "Atocha"), que comunicaba de forma subterránea con el nuevo complejo subterráneo de cercanías y la estación terminal de largo recorrido de Puerta de Atocha.


title: Línea 1 (Metro de Madrid)

text: El plan de ampliación aprobado por la Comunidad de Madrid entre 1991 y 1995 incluía una ampliación sur de la línea de 2km y tres estaciones hasta Miguel Hernández, inaugurada en abril de 1994. En este periodo además se renovó el parque móvil al introducir en la línea la entonces nueva serie 2000.


title: Línea 1 (Metro de Madrid)

text: El plan de ampliación 1995-1999 de nuevo incluía una ampliación al sur hasta la Villa de Vallecas, con un enlace a Cercanías en la estación de Vallecas en la cual se construyó una nueva estación y la antigua quedó cerrada y en desuso. Esta ampliación de tres estaciones y 2,7km se abrió el 4 de marzo de 1999, llegando la línea hasta Congosto.


title: Línea 1 (Metro de Madrid)

text: En el plan de ampliación de dicha legislatura se amplió de nuevo la línea, por una parte al norte, punto en que no se había ampliado desde hacía más de 40 años y por otra parte al sur hacia el Ensanche de Vallecas.


title: Línea 1 (Metro de Madrid)

text: Por el norte, 433 millones de euros permitieron prolongar la línea desde Plaza de Castilla con 5,3 km y tres nuevas estaciones hasta el Pinar de Chamartín, en el barrio de Manoteras. Se abrió al público en dos fases, inicialmente abriendo un nuevo intercambiador en la existente estación de Chamartín el día 30 de marzo, y concluyendo el 11 de abril de 2007 con el último tramo hasta Pinar de Chamartín.