title: The 69 Eyes

text: Comenzaron originalmente como una banda de sleaze rock, influenciada por bandas como The Stooges, MC5, The Dictators o New York Dolls, pero en álbumes posteriores, sobre todo a partir del álbum "Wasting the Dawn", fueron influenciados por el metal gótico practicado por bandas como Type O Negative. En su canción "Devils" ya se notaba un discreto cambio de ritmos y tiempos que marcaban el lado más "fuerte" de la banda, que a diferencia de canciones como "30","Hand of God" y "Nothing on you" entre otras, se marcaba un poco más el lado metal que ya venía incorporado en menor medida desde discos como "Wasting the Dawn" y "Blessed Be".Ya en el disco "Angels" se notaba un cambio que a los fanáticos de The 69 Eyes, seguidores de su particular Rock/Metal Gótico, no agradaba mucho. Posterior a este disco se produce un conflicto musical y un cambio radical en el grupo, en busca de un sonido diferente y más adecuado a los gustos de los integrantes, optando por un sonido un poco más comercial y pasando de ser la banda Rock/Metal Gótico con éxitos como "Gothic Girl" o "Dance D' Amour",a ser un grupo autodenominado "Goth & roll", donde gran parte de los fanes decidieron no seguir la banda. Comercialmente han sido conocidos siendo presentados por la mismísima Elvira en el videoclip de su canción "Red".


title: The 69 Eyes

text: La banda lanzó su primer sencillo, "Sugarman", en 1990, que dio paso a su primer álbum, "Bump 'n' Grind", en 1992. Le siguieron los álbumes "Motor City Resurrection" en 1994, "Savage Garden" en 1995, y "Wrap Your Troubles in Dreams" en 1997. Todos ellos fueron publicados sólo en Finlandia por el sello Gaga Goodies/Poko Records. En 1995 publicaron el recopilatorio "Motor City Resurrection", publicado originalmente sólo en Japón, que contenía canciones propias así como versiones de otros grupos como The Stooges o G.G. Allin. Este álbum fue re-editado en 2005 con 8 canciones más, casi todas versiones de otras bandas publicadas en discos tributos a otros artistas, como New York Dolls, The Dictators o Misfits.


title: The 69 Eyes

text: En 1999, "Wasting the Dawn" fue lanzado internacionalmente por Roadrunner Records. El vídeo del sencillo «Wasting the Dawn», en el que colaboran con Ville Valo, cantante de HIM, rinde tributo a Jim Morrison, de The Doors.


title: The 69 Eyes

text: La primavera del 2000 trajo consigo el sencillo «Gothic Girl», que duró meses en las listas de éxitos de Finlandia, procurando a la banda su primer disco de oro. Después de grabar su disco "Blessed Be", que permaneció durante un mes en las listas de los discos más vendidos de su país, la banda realizó una gira por Alemania que incluyó una presentación en el festival M'era Luna. La banda fue apoyada por la banda noruega Zeromancer.


title: The 69 Eyes

text: En 2002, la banda lanzó su disco más exitoso hasta el momento, "Paris Kills". Este disco estuvo durante semanas en el número uno de los más vendidos en Finlandia y se convirtió en disco de oro en tan solo un mes. Después de una gran gira por toda Finlandia y parte de Europa, la banda lanzó su DVD, "Helsinki Vampires", que contenía una actuación en vivo de la banda, grabada en el club Tavastia, en Helsinki, y varios videoclips.


title: The 69 Eyes

text: A finales de 2003, The 69 Eyes firmaron un contrato con EMI Finlandia, con el que publicaron su siguiente álbum, "Devils", en 2004. Llegó a disco de oro en Finlandia y les supuso una gira por el Reino Unido como teloneros de Wednesday 13. Este álbum fue el primero en ser publicado en los Estados Unidos y el sencillo «Lost Boys» se convirtió en un éxito, siendo el videoclip dirigido por Bam Margera.


title: The 69 Eyes

text: En 2005 tocaron en casi cien conciertos en quince países diferentes, entre ellos el Live n' Louder Festival en la Ciudad de México, junto a Nightwish, Therion y Rage y en 2006 realizaron la primera gira por los Estados Unidos.


title: The 69 Eyes

text: En 2007 la banda publicó su álbum "Angels", realizando giras para promocionarlo, y a principios de 2008 lanzó su primer disco en directo, "Hollywood Kills", grabado el 24 de marzo de 2006 en el pub californiano Whiskey A Go Go, de Sunset Boulevard en Hollywood.


title: The 69 Eyes

text: En 2013 realizan de forma exclusiva para Itunes un sencillo del tema "Rosary Blue" con la invitada especial Kat Von D de L.A. ink y ex- Miami Ink Tattoo.


title: Ley de Malus

text: La ley de Malus, indica que la intensidad de un rayo de luz polarizado linealmente, que atraviesa un analizador perfecto y de eje óptico vertical equivale a:


Ley de Malus


title: Ley de Malus

text: Llamada así en honor al físico francés Étienne-Louis Malus quien trabajó en la intensidad de la luz y la descubrió en 1809.


title: Ley de Malus

text: Cuando el polarizador cuenta con una absorción óptica formula_3, la ley de Malus se puede modificar como:


title: Ley de Malus

text: Sin embargo, también se puede demostrar algebraicamente que esta relación se puede rescribir como:


title: Ley de Malus

text: tal que;


title: Ley de Malus

text: Esta última relación es más física en términos de la cantidad de luz que atraviesa por el polarizador.


title: Ley de Malus

text: Esta ley es importante para la caracterización de sensores ópticos y polarizadores lineales. Por ejemplo, los polarizadores orgánicos que se emplean como filtros de cámara y en el cine 3D se usan polarizadores orgánicos dicroicos, estos materiales pasan por pruebas de control mediante la Ley de Malus, pues se busca que transmitan la mayor cantidad de luz y con el mayor contraste posible.


title: Copa Hopman

text: La Copa Hopman (Hopman Cup) fue un torneo internacional de tenis disputado cada año entre 1989 y 2019, en Perth (Australia) a comienzos de enero (en ocasiones comienza a finales de diciembre). A partir de 2020, este torneo fue descontinuado para dar lugar a la nueva Copa ATP.


title: Copa Hopman

text: A diferencia de otros torneos de tenis por equipos como la Copa Davis y la Fed Cup, las cuales son para hombres y para mujeres por separado, la Copa Hopman es un campeonato donde tenistas masculinos y femeninos forman un equipo. Los jugadores son invitados a participar por la organización, y los entrenadores nacionales no intervienen en la formación del equipo.


title: Copa Hopman

text: Ocho naciones son escogidas anualmente para participar en la competición (una de ellas puede ser determinada después de eliminatorias entre varios equipos antes del comienzo del torneo).


title: Copa Hopman

text: Cada equipo está compuesto por un tenista y una tenista. Cada eliminatoria entre dos equipos incluye:Cada año, los ocho equipos participantes son repartidos en dos grupos de cuatro y se enfrentan a los otros tres equipos de su grupo. El mejor equipo de cada grupo pasa a una final para coronar al campeón.


title: Copa Hopman

text: En caso de que un jugador se lesionara puede ser sustituido por un compatriota de menor ranking.


title: Copa Hopman

text: Los encuentros se juegan en una pista dura bajo techo (el "Burswood Dome" hasta 2012 y el "Perth Arena" a partir de 2013). El torneo está incluido en el calendario de la Federación Internacional de Tenis. El campeonato recibe una gran cobertura televisiva en Australia y es un importante preámbulo para el Abierto de Australia cada año. El equipo ganador recibe un trofeo consistente en una copa de plata, y los miembros del mismo reciben trofeos con forma de una pelota de tenis con incrustaciones de diamantes.


title: Copa Hopman

text: El torneo recibe su nombre de Harry Hopman, extenista y entrenador australiano fallecido en 1985 que llevó al país a conquistar 16 Copas Davis entre 1938 y 1969.


title: Copa Hopman

text: Italia ha participado en diez ediciones, sin jamás clasificar a la final.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: El Club Deportivo Alfonso Ugarte es un club de fútbol de la ciudad de Puno en la región homónima. Fue fundado en 1928. Participará en el torneo de ascenso de la Segunda División del Perú, esto tras haber quedado subcampeón de la Copa Perú del 2021.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: El club cuenta con un gran número de aficionados en la Región Puno. Junto con Diablos Rojos, su clásico rival regional, son los clubes de la Región Puno con mayor cantidad de aficionados.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: En la se ubica en decimoctavo puesto, fue subcampeón en 1975, logrando así clasificar a la Copa Libertadores 1976.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Durante su historia, Ugarte pasó por diversas crisis económicas, corriendo el riesgo de desaparecer varias veces. Sin embargo, el trabajo conjunto de sus socios hicieron que el club se mantuviera activo, albergándose en locales de distintas instituciones.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: El club tiene como su eterno rival al Unión Carolina, a este tradicional encuentro se le conoce como el Clásico de la Ciudad de Puno.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: El Club Deportivo Alfonso Ugarte fue fundado en el año 1928 bajo el nombre de Club Unión Fuerza Obrera, iniciando desde entonces una prodigiosa campaña en la Liga de Fútbol de Puno, demostrando su rendimiento con la contribución de jugadores de la región como Carpio, Rivera, Alata, Guzmán, Medina y Pari Chevarría.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Los albores del recuerdo perennizan la imagen de un representativo que le dio linaje al deporte puneño y supo insertarse los corazones de los pobladores comunes y corrientes. Ante una serie de prerrogativas y doctrinas antagónicas, un contingente que ama la cultura a través de la zampoña genera una institución con la denominación de "Unión Obrera" (1928). Desde ese entonces se inicia una prodigiosa campaña en la Liga de Fútbol de Puno, demostrando performance con la contribución de los clanes Carpio, Rivera, Alata, Guzmán, Medina y Pari Chevarría hasta 1933. En menos de tres años se opta por la nueva denominación de "Estrella Roja" con regular participación en el balompié de honor. Con el afán de consolidar la personería jurídica, el 7 de junio de 1936 se toma la denominación oficial de Alfonso Ugarte con la iniciativa de Vitaliano Pari (Q. E. P. D.), Jesús Endara (Q. E. P. D.), Miguel Guzmán y José Carpio.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: De esa forma, se elige el color rojiblanco con distinción que se determina en honor a la Jura de Bandera, cuya primera reunión se desarrolla en el Jr. Los Incas 226, actual domicilio de la familia Pari Chevarría.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Primer presidente de Ugarte respondiendo al clamor de aficionados, deportistas e hinchas del equipo ugartino, es nominado como primer presidente Vitaliano Pari; lo respaldan José Carpio Rivera (secretario), Miguel Guzmán (tesorero) y la férrea participación de las damas Paula Medina y Rosa Carpio que cumplieron la función de vocales.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Posteriormente, la entidad se ancla en el nuevo ambiente del Jr. Alfonso Ugarte que alguna vez perteneció a los trabajadores la Compañía Hotelera del Perú, resaltando el nombre de los hermanos Nazario y Benito Gómez; Andrés el "burro" Endara y la inacabable familia Alata Záenz.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: La nueva era del plantel alfonsino, en la década de los 60 asume la presidencia Julio C. Palomino, incitados por un grupo de renovadores de calzados. Tras su deceso toman la batuta los hermanos Jesús y Melchor Palomino Bejarano hasta introducir al cuadro de sus amores al profesional Rolando Ávila Díaz, quien asume su participación en la Copa Libertadores de América (1976).


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Luego fueron titulares: Enrique Núñez Mendiguri, Aquilez Menéndez, Elard Castillo Ardiles, Víctor Madariaga Ancieta, Mariano Portugal Catacora y Jorge Frisancho Oblitas. Su presencia en la Copa Libertadores de América elevó la estirpe del elenco, confrontando ante grandes del fútbol sudamericano como Millonarios, Santa Fe de Bogotá, y Alianza Lima.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: En la década de 1960 asume la presidencia el señor Julio C. Palomino, iniciando una nueva etapa. En el año 1974 el club ascendió a la primera división ya que en ese año la Federación Peruana de Fútbol estableció no jugarse la etapa nacional de la Copa Perú y ascender a los campeones regionales aumentándose a 22 los equipos profesionales.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: En su primera temporada en la elite profesional terminó en el puesto 11 de los 22 equipos, al año siguiente se coronó subcampeón y se clasificó a la Copa Libertadores junto a Alianza Lima. Su presencia en la Copa Libertadores de América elevó la estirpe del elenco, confrontando ante grandes del fútbol sudamericano como Millonarios y Santa Fe de Bogotá. En dicha campaña obtuvo un inolvidable triunfo frente a Santa Fe por 2-1 en Puno con tantos de Moisés Vargas y Ángel Amidey Pereyra, además logró cuatro empates y solo perdió frente al Millonarios en Bogotá finalizando en tercer lugar en el grupo. Aquel equipo de la Copa tenía en la portería a Walter Seminario, en la defensa destacaban el paraguayo Amidey Pereyra y Jorge Arrelucea, en el medio Wálter Daga y en la delantera Ernesto Neyra y José Leyva que el año anterior en el torneo nacional se había coronado como máximo artillero con 26 goles.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Con el paso de los años, el equipo fue perdiendo protagonismo en el Descentralizado y pasó a luchar periódicamente el descenso, e incluso en 1985 protagonizó un playoff por la baja contra su rival regional Diablos Rojos de Juliaca que ganó ajustadamente por 2-1. Sin embargo, la reducción de equipos del año 1991 lo arrastró consigo y tras ubicarse en quinta posición en el acumulado del Regional Sur perdió la categoría y pasó a jugar el Torneo Zonal 1992 y posteriormente, la Copa Perú.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: El cuadro de la franja venía de un ingrato recuerdo en 1998. Había superado en la final regional a Deportivo Garcilaso y, tras luego eliminar en cuartos de final a Universidad Técnica de Cajamarca como local y visitante, no poder superar la semifinal ante el singular IMI Norbank talareño. Ugarte logró un casi lapidario 4-0 en Puno, pero IMI, acostumbrado a esas remontadas heroicas, sentenció la llave con un 5-0 en Talara.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: En ese 1999, y más curtido en estas lides, Alfonso Ugarte aseguró su lugar en la Etapa Nacional con un triunfo sobre Deportivo Tintaya por 3-0, logrando las nueve unidades que lo separaban del elenco cusqueño y el multicampeón matertino Deportivo Maldonado.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: En los años siguientes, alternó campañas aceptables y discretas, hasta que a inicios del año 2006 sus dirigentes compraron la categoría del descendido Atlético Universidad, logrando con esto participar en la Segunda División. En el año 2007 descendió de categoría participando desde 2009 en la Liga Superior de Puno.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Se coronó campeón de la Liga Superior de Puno en el 2010, donde no pudo acceder a la Etapa Regional al ser eliminado por Alianza Unicachi en la Etapa Departamental.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Para la siguiente temporada, quedó último en la Liga Superior por lo cual debió descender a su liga de origen, pero debido a que Unión Carolina se retiró del torneo, el equipo de la franja permaneció en dicho certamen.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Luego de una triste campaña, el equipo puneño es presidido por Roger Saya, quien contrató a Mario Flores (subcampeón de la Copa Perú 2011 con Pacífico FC) y varios jugadores experimenatados como Alex Magallanes, Alexander Fajardo, Héctor Rojas, entre otros.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Sin embargo, en una reunión, la directiva despidió al entrenador y varios jugadores y contrataron a César Gonzáles en su reemplazo.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Empezó desde la Liga Superior de Puno, donde campeonó y accedió a la Etapa Regional. Clasificó a la Etapa Nacional luego de su victoria por 1:6 a Manco II, pese a que José María Arguedas venció por 2:4 a Deportivo Maldonado de Puerto Maldonado, lo que lo hizo inalcanzable en su grupo A de la Región VIII (Etapa Regional).


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Inició la Etapa Nacional cayendo goleado por 4:1 ante Huracán de Arequipa en dicha ciudad, pero clasificó gracias a su gol de visita y golear 3:0 en Puno. En Cuartos de Final, debía enfrentarse a Binacional de Desaguadero, pero un fallo de la Comisión de Justicia de la ADFP dictaminó que su rival sería CREDICOOP de Tacna. Perdió ante mencionado equipo por 1:0 en Tacna, pero entró a la siguiente fase al ganar por 3:1 en Puno. En las semifinales, goleó por 4:0 al Sport Victoria en Puno y clasificó a la Final pese a perder 3:1 en Ica.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Llegada la final, perdió en Cajamarca por 2:0 ante Universidad Técnica de Cajamarca, y pese a ganar 3:2 en Puno (luego de ir perdiendo 0:2), no le alcanzó para regresar a la Primera División, por lo que regresó a la Segunda División.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Para la temporada 2013, Mario Flores regresó como entrenador del equipo puneño. El equipo logró el Subcampeonato tras ganar todos sus partidos menos uno en Puno (empate ante Los Caimanes 0-0).


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: En la Segunda División del Perú el equipo no peleó por el título y el ascenso como en el año anterior, es más terminó el año en la parte baja de la tabla en el puesto decimoprimero.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: El equipo puneño mandó un documento en el cual expresan su intención de descender (retirándose) a la Copa Perú, esto debido a las deudas que el club tiene y al no haber el apoyo de algún empresario, descendiendo a la Copa Perú en su Etapa Departamental como un Campeón Provincial más, encabezado por los hermanos Javier y Yonathan Goyzueta. En la Etapa Departamental integró el Grupo G conformado por tres equipos a diferencia de los demás que constan de cuatro, se juega a dos ruedas. Con una insostenible situación financiera el equipo en la primera fecha le tocó estar libre para la segunda fecha visitó al Leal Villa con el que cayó por 1 - 0 para la tercera fecha logra vencer de visita al Adevil, para la cuarta fecha nuevamente queda libre y en la quinta fecha vence al Leal Villa de local por 2 - 1 y en la sexta fecha logra vencer al Adevil por 2 - 1 logrando así su clasificación a la siguiente fase, donde su rival fue nuevamente Adevil al que logra vencer en ida y vuelta ya que Adevil cometió una infracción al reglamento (ida 0 - 3) habiendo empatado en cancha 1 - 1 y empatar de local 1 - 1, clasifica debido a la infracción del Adevil, no juega la siguiente fase ya que el vencedor de su llave clasifica directamente a la cuarta fase (Semifinales) en la cuarta fase, en ida y vuelta empata de visita 1 - 1 con Deportivo Universitario y vence de local 1 - 0 clasificando así a la gran final Departamental la cual no quiso consagrarse campeón y manda en la ida un "equipo B" endosándole el Fuerza Minera un 4 - 0 en la vuelta el equipo tampoco tuvo ansias de lograr el título y empata 0 - 0 de local consagrándose como Campeón el Unión Fuerza Minera y quedando el cuadro Ugartino con el subcampeonato aunque igual ambos logran clasificar a la primera fase de la etapa nacional, no obstante el cuadro del Deportivo Universitario presentó dos reclamos en contra del cuadro Ugartino uno por exceso de jugadores permitidos al aducir ser (el Ugarte) un club descendido y haber una restricción para tal caso y el otro por la vigencia de poder, aunque ninguno de estos prosperaron, ya en la etapa nacional el Alfonso Ugarte se ubicó en el puesto 27 de la tabla nacional, no pudiendo clasificar así a la segunda fase y quedando fuera de la Copa Perú 2015.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Para el año 2016 el Club Alfonso Ugarte comandada aún por los hermanos Goyzueta, trataron de que se inicie la participación desde la etapa provincial por haber llegado a la etapa nacional en la Copa Perú 2015, pero según las nuevas bases dadas recién ese año, se debía presentar desde la etapa distrital de la Copa Perú 2016 y por la insistencia de los hermanos Goyzueta se hizo caso omiso a las nuevas bases y cuando ya se jugaba la tercera fecha de la etapa distrital se trató de remediar el caso pidiendo la re-programación de partidos para incluir al Club Alfonso Ugarte en el campeonato, algo que no fue aceptado por el Presidente de la Liga Distrital de Puno y debido a eso el Club quedó fuera y no participó en la Copa Perú 2016 y según las bases para el año 2017 el Club Alfonso Ugarte debería de descender a la segunda división distrital de la Liga de Puno.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Durante los últimos meses del año 2016 se venía especulando algo que todos los hinchas esperaban, el retorno del empresario Roger Saya a la presidencia del Club, debido a que con su gestión se tuvo las mejores participaciones en la Copa Perú 2012 y Segunda División 2013, esto se hizo oficial recién el miércoles 21 de diciembre de 2016, en una reunión en el local del Club Unión en la Ciudad de Puno, donde participaron socios e hinchas del Club, Roger Saya no pudo asistir por motivos personales, pero si sus allegados y directivos quienes trajeron el documento firmado de aceptación del empresario para hacerse cargo del Club patrimonio deportivo de Puno, el Alfonso Ugarte. En el documento aparece la nueva junta directiva que acompañara a Roger Saya en las campañas del 2017 y 2018, donde destacaba Hipólito Batallanos, empresario y presidente del Credicoop San Román, equipo que tuvo una buena participación en la Copa Perú 2016, el cual iba como vicepresidente, pero posteriormente se negó a participar en la junta directiva del 2017 y en su reemplazo entró el alcalde del distrito de Capachica, Zahúl Escalante Gutiérrez.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: La participación del Alfonso Ugarte en el año 2017, fue rescatable, al haber llegado hasta la etapa nacional de la Copa Perú 2017, instancia en la que fue eliminado en octavos de final por el José María Arguedas del Departamento de Apurimac, en la que obtuvieron el marcador global de 3-3, pero por mejor posición en la tabla única de posiciones, logró clasificar el equipo apurimeño.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Para el año 2018, la afición puneña se entusiasmó con el Club por la buena campaña realizada en el 2017. El equipo sumó algunos jugadores para mejorar la campaña pasada. Con goleadas y casi invicto, los "Ugartinos" lograron clasificar una vez más a la etapa nacional, quedando por primera vez entre los ocho primeros, logrando así acceder directamente a octavos de final. En dicha instancia el "Ugarte" perdió por el marcador de 2 - 0 en su visita al Alianza Universidad de Huánuco, y en el partido de vuelta se debía obtener mínimamente el mismo marcador para clasificar a la siguiente etapa. Pero cuando el "Ugarte"" dominaba el partido lamentablemente para los aficionados, un error garrafal del guardameta puneño Job Angles, le costo caro al equipo altiplánico que a pesar de ganar por el marcador de 3 - 1 y con el marcador global de 3 - 3, quedó una vez más eliminado por mayor cantidad de goles de visita del equipo huanuqueño.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: A finales del año 2018, el periodo de presidencia del empresario Roger Saya había terminado, y el Club necesitaba nuevas caras que apostarán por el fútbol puneño. En el mes de diciembre se convocó a elecciones para la nueva junta directiva, sin embargo en la primera convocatoria no hubo postulantes al cargo. Durante varias semanas era una incertidumbre el destino del Club, sin embargo, en los pasillos deportivos sonó fuerte el nombre del gerente del Grupo Orienta, Daniel Marón quien venía apoyando a la escuadra ugartina como patrocinador a lo largo de la campaña 2018. Finalmente en enero de 2019 se oficializó la nueva junta directiva, encabezada por Daniel Marón y con el apoyo del expresidente Roger Saya.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Una vez conformada la nueva dirigencia del Club, se empezó con los fichajes de jugadores y comando técnico, que fue encabezado por Jaime Carrión. Debido a su pase a octavos de final en la Copa Perú 2018, la escuadra ugartina empezó la temporada 2019 desde la etapa provincial. Tras realizar una notable aunque no convincente (para la hinchada) fase, logró acceder como campeón a la etapa departamental. Ya en dicha fase, el cuadro altiplánico solo logró el subcampeonato. En la etapa nacional tuvo un inicio desalentador, por lo que se despidió al estratega Jaime Carrión y fue reemplazado por José Suárez, así finalmente la "franja cruzada" logró acceder a los dieciseisavos de final por haber quedado en el puesto 16 de la tabla nacional, en dicha instancia el rival que debía superar fue el Comerciantes FC de Loreto, en el partido de ida la escuadra ugartina perdió por el marcador de 2 - 0, pero en el partido de vuelta en condición de local, logró revertir el marcador al ganar 3 - 0, este resultado lo clasificaba a octavos de final. No obstante, una resolución emitida por la Cámara de Conciliacion y Disputas de la FPF le dedujo un punto debido a una deuda pendiente con la SAFAP desde el año 2014. Al conocer esto, el presidente Daniel Marón inmediatamente viajó a Lima para tratar de solucionar el problema. Se canceló gran parte de la deuda que se tenía y además se pidió la nulidad de la resolución que los dejaba fuera de carrera. Sin embargo, dicha apelación fue declarada improcedente, por tanto se ratificó la deducción de 1 punto y así acabó el sueño copero del Club.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: En la Copa Perú 2021 participó desde la primera fase donde enfrentó a Credicoop San Román de Juliaca contra quien empató 1-1 como visitante y obtuvo un triunfo 4-0 como local. En Fase 2 venció 8-0 a Athletico Maldonado y en Fase 3 por 1-0 a Futuro Majes, ambos partidos jugados en Cusco, para clasificar a la Liguilla final. Después de 7 fechas terminó en tercer lugar y pasó a la Fase 5 donde venció 3-1 a Los Caimanes y 1-0 a Credicoop San Cristóbal para clasificar a la final del torneo. El 22 de noviembre enfrentó a Asociación Deportiva Tarma contra quien empató 0-0 y en definición por penales perdió 5-3 por lo que se quedó con el subcampeonato y el ascenso a la Liga 2 2022.El Estadio Enrique Torres Belón es un estadio de fútbol ubicado a pocos metros del lago Titicaca, a 3.829 m.s.n.m es uno de los más altos del mundo, ubicado en la Ciudad de San Carlos de Puno en el Departamento de Puno es uno de los escenarios considerado único en el mundo, construido de piedra en su totalidad.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Lleva su nombre en homenaje a Enrique Torres Belón quien fuera senador por el departamento de Puno.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Es el estadio donde juega sus partidos de local el Alfonso Ugarte, en este estadio se han disputado partidos de Primera División, Segunda División, Copa Perú y Copa Libertadores.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Es testigo de intensas jornadas futbolísticas de la Copa Perú, y en el año 1976 sirvió de local para los partidos del club Alfonso Ugarte por la Copa Libertadores.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: En esa edición el Alfonso Ugarte se enfrentó contra el Alianza Lima, Independiente Santa Fe y el Millonarios.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Alfonso Ugarte es el club con el mayor número de hinchas en el Departamento de Puno con aproximadamente el 80% de hinchas en todo el departamento. A nivel nacional también tiene seguidores por la migración de los puneños a distintas ciudades del país


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Es el nombre de la barra principal y oficial del Alfonso Ugarte, se ubican en la tribuna norte del Estadio Enrique Torres Belón. Fue fundada como barra independiente del club con el objetivo de alentar los 90 minutos del partido sin importar lo que indicara el marcador.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: En la actualidad, la "Pasión Ugartina" están conformados por grupos de personas de diferentes barrios y municipios de Puno, se caracterizan por su apoyo constante durante todo el partido, recibimientos con humos y bengalas de colores, además de viajes siguiendo al club a nivel nacional e internacional.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: El rival tradicional del Alfonso Ugarte es Diablos Rojos de Juliaca, con el que disputa el Clásico del fútbol Puneño. El primer enfrentamiento en primera división se dio en 1984, pese a que ambos clubes ya no participan en el Torneo Descentralizado se enfrentan en la Copa Perú.


title: Club Deportivo Alfonso Ugarte

text: Alfonso Ugarte tiene como su eterno rival e histórico al Unión Carolina a nivel de la ciudad, dicho encuentro siempre genera gran expectativa en la ciudad de Puno. Ugarte le saca ventaja al haber participado en primera división durante 18 torneos consecutivos, pero a pesar de los años, el clásico no ha perdido notoriedad.


title: Nikon D70

text: La Nikon D70 es una cámara fotográfica réflex digital profesional. Nikon la introdujo en la primavera del 2004, como competencia a la Canon EOS 300D.El sitio "Digital Photography Review" (2004), hace una recensión muy positiva de la D70, llegando a considerarla, en muchos puntos, superior a la D100 que es más costosa. La Nikon D70 y la Canon EOS 300D son las primeras DSLR con un precio cerca de los 499 USD. Existen a menudo polémicas entre los defensores de la D70 y los de la 300D. Los que prefieren la 300D señalan el precio más bajo de la 300D y su supuestamente mejor sensor, mientras que los que prefieren la D70 señalan el mayor control sobre la operación de la cámara y defienden la calidad del sensor. La D70 es retrocompatible con la mayoría de los objetivos Nikkor anteriores a ella. Sigma, Tokina y Tamron también producen objetivos para cámaras Nikon.


title: Nikon D70

text: La Nikon D70s es esencialmente una mejora de la D70, con una pantalla LCD mayor (5 cm en vez de 4.6, aunque mantiene los 130000 píxeles). La D70s incluye también la nueva batería EN-EL3a con una capacidad algo mayor pero no incluye el soporte para baterías MS-D70 que permite montar tres baterías CR2 en la cámara en caso de que se terminara la carga de la batería recargable. La cámara está equipada , además, con el cable de control remoto (MC-DC1). Todas las otras mejoras a la D70s están disponibles también para la D70 mediante la instalación del nuevo firmware. Estas incluyen mejora del sistema de autofoco, del diseño de los menús y de la función de impresión directamente de la cámara.


title: Jess Margera

text: Jess Margera es el baterista de la banda CKY. Nació el 28 de agosto de 1978, en West Chester, Pensilvania, Estados Unidos. Hijo de April y Phil Margera. Es el hermano mayor de Bam Margera.


title: Escobedo (Coahuila)

text: Escobedo es una villa y la cabecera del municipio mexicano de Escobedo, perteneciente al estado de Coahuila. De acuerdo al último censo, realizado por el INEGI en 2010, la villa tiene una población de 533 habitantes, lo que equivale aproximadamente al 18% de la población total del municipio. De acuerdo al último censo, realizado por el INEGI en 2020, la villa tiene una población de 541 habitantes, lo que equivale aproximadamente al 18% de la población total del municipio.


title: Escobedo (Coahuila)

text: La villa de Escobedo fue fundada en 1869 por pobladores de la ciudad de Abasolo, quienes huian de las fuertes inundaciones que ésta había sufrido, bautizando a su nuevo asentamiento con el nombre de Villa de nuevo Abasolo.


title: Escobedo (Coahuila)

text: En 1905 el territorio en que estaba fue declarado como municipio libre, bajo el nombre de municipio de nuevo Abasolo, siendo la villa homónima su cabecera. En 1918 el municipio y su cabecera fueron rebautizados con el nombre de Escobedo, en honor al militar mexicano Mariano Escobedo.


title: Live at Leeds

text: Live at Leeds es el primer álbum en directo del grupo británico de rock The Who, publicado en 1970 por Decca. El disco fue grabado en febrero de 1970, durante el concierto que la banda ofreció en la Universidad de Leeds, en Leeds, Reino Unido.


title: Live at Leeds

text: Es considerado como uno de los mejores álbumes de la banda y uno de los mejores en directo de todos los tiempos, por su calidad y por la buena reputación de la que gozaba la banda como grupo en directo. Su portada era un homenaje a los discos piratas o "bootlegs" que se contrabandeaban entre sus fanáticos.


title: Live at Leeds

text: Se encuentra incluido en el libro "1001 Albums You Must Hear Before You Die". En 2020 el álbum fue ubicado en el puesto 327 de la lista de los 500 mejores álbumes de todos los tiempos, de la revista estadounidense Rolling Stone.


title: Live at Leeds

text: Tras la publicación de "Tommy" a mediados de 1969, The Who se enmarcaría en una extensa gira de promoción, volviendo a Inglaterra a finales de año con el deseo de publicar un álbum en directo de la gira. Aun así, desaprobaron la perspectiva de escuchar cerca de ochenta horas de grabación para seleccionar las mejores interpretaciones, llegando incluso a rumorearse que Townshend quemó las cintas para prevenir la edición de los conciertos en bootlegs. Poco después, una posterior entrevista de Roger Daltrey despejaría los rumores.


title: Live at Leeds

text: Se seleccionaron dos conciertos, uno en la Universidad de Leeds y otro en Hull, con el fin de realizar una grabación óptima y publicar un álbum en directo. Los conciertos fueron programados para el 14 y el 15 de febrero de 1970, si bien problemas técnicos en el concierto de Hull, donde el bajo no llegaría a registrarse, obligaría a publicar el concierto de Leeds.


title: Live at Leeds

text: "Live at Leeds" se convertiría por una suma de factores, entre los que destacaban el momento álgido en la carrera del grupo y el éxito internacional de "Tommy", en una grabación salvaje. Supuso un éxito de crítica, con el New York Times aclamándolo como "el mejor álbum en directo de todos los tiempos". La reputación del álbum se alarga hasta la actualidad, con la revista "Q" alzándolo hasta la primera posición de los mejores álbumes en directo de la historia musical.


title: Live at Leeds

text: La portada original del álbum, obra de Graphreaks, refleja un diseño semejante al de los bootlegs de la época, editados en disco de vinilo, con una portada de cartón en la que se puede leer el nombre del grupo y el título del álbum sobreimpreso en azul o rojo.


title: Live at Leeds

text: En 2003, en una edición especial, la revista "Rolling Stone" posicionó el disco en el puesto 170 de su lista de los . El álbum descendió estrepitosamente en la segunda reedición del listado, ocupando en el 2020 el puesto 327. La revista "NME" también incluyó a "Live At Leeds" en su lista de , ubicandolo en el puesto 423.


title: Narmer

text: Narmer (también llamado Nar; Hor-nar-mer , Hor-nar-meher o Horn- nar) fue un rey del Antiguo Egipto durante el periodo arcaico de Egipto.Los egiptólogos lo consideran como el probable sucesor de los reyes protodinásticos Horus Escorpión II y/o Horus Ka, siendo considerado por algunos el unificador de Egipto y fundador de la dinastía I.


title: Narmer

text: La identidad de Narmer es tema de debates en curso aunque la opinión dominante entre los egiptólogos identifica a Narmer con el faraón Menes de la dinastía I, a quien también se le acredita la unificación de Egipto como el primer faraón.siendo citado en varias fuentes. Esta conclusión se basa en la paleta de Narmer, una placa que muestra a Narmer como unificador de Egipto, y los dos sellos de la necrópolis de Abidos que lo muestran como el primer rey de la dinastía I.


title: Narmer

text: Pese a la controversia sobre su reinado, existe el consenso de que Narmer impulsó enormemente la cultura de su tierra y allanó el camino para convertir a Egipto en el gran imperio en que llegó a ser años después. La fecha probable de su reinado se calcula alrededor de 3000 a.C o 3100 a.C.


title: Narmer

text: La fecha comúnmente aceptada para el comienzo de su reinado es 3100 a. C. Otras estimaciones que usan tanto el método histórico como la datación por radiocarbono lo sitúan en el rango


title: Narmer

text: Usando el método histórico, se usa un evento astronómico registrado en los textos egipcios como punto de partida y a partir de este se determina por "estimación muerta" la fecha de reinado del soberano, sumando o restando los años de gobierno de cada rey —tomados generalmente de Manetón, la Lista Real de Abidos o la Piedra de Palermo— hasta llegar al rey en cuestión. Por supuesto, hay incertidumbre sobre la duración de los reinados, especialmente en los períodos intermedios y el periodo arcaico, además de que los eventos astronómicos disponibles para las estimaciones están ubicados en el Imperio Nuevo y el Imperio Medio (para una discusión de los problemas en el establecimiento de fechas absolutas para el Antiguo Egipto, véase ).


title: Narmer

text: Dos estimaciones basadas en este método son: , que sitúa el inicio del reinado de Narmer/Menes en y lo redondea a , y , que da como fecha Varias estimaciones del comienzo de la dinastía I colocan su inicio con Aha, dejando de lado la cuestión de si comenzó con Narmer o Aha, por lo que deben ser ajustados por la longitud del reinado de Narmer para obtener una estimación de la fecha del comienzo del reinado de Narmer. Desafortunadamente no se tiene una estimación confiable de la duración del reinado de Narmer, siendo la mejor la estimación de Manetón (Julio Africano).


title: Narmer

text: La duración, de acuerdo con , es de 62 años, bajo el supuesto de que Narmer y Menes fueron la misma persona. Por lo tanto el inicio de su reinado es 62 años antes de la fecha del inicio de la dinastía I dada por los autores que suponen su inicio en el reinado de Aha. Entre las estimaciones del comienzo del reinado de Narmer calculadas de esta manera están las de (); (); () y (). Considerando todas estas estimaciones se obtiene un rango de , en base al método histórico. La excepción al consenso dominante es , que estima el principio de la dinastía I en Sin embargo llegó a esta conclusión al ignorar la fecha astronómica del Imperio Medio y su conclusión no está ampliamente aceptada.


title: Narmer

text: La datación por radiocarbono también presenta sus problemas. De acuerdo con , «las curvas de calibración para la segunda mitad del cuarto milenio a. C. muestran fluctuaciones importantes con amplios rangos de datos posibles como consecuencia. Generalmente se considera un "período malo" para la datación por radiocarbono». El uso de un enfoque estadístico, incluyendo todas las fechas de carbono 14 disponibles para el período arcaico reduce, pero no elimina, los problemas inherentes. utilizan este enfoque y derivan una estimación del intervalo de confianza del 65 % para el inicio de la dinastía I en Sin embargo definen el comienzo de la dinastía I como el comienzo del reinado de Aha y al no existir fechas de radiocarbono para Narmer, nuevamente se recurre al ajuste de 62 años, lo que proporciona un rango de , siendo estas fechas cercanas a las obtenidas mediante el método histórico ().


title: Narmer

text: Combinando los resultados de ambas metodologías diferentes, se obtiene un rango de para el comienzo de su reinado.


title: Narmer

text: La famosa paleta de Narmer, descubierta por James Quibell en 1898 en Hieracómpolis, muestra a Narmer portando las insignias tanto del Alto como del Bajo Egipto, lo que da lugar a la teoría de que él unificó ambos reinos. Desde su descubrimiento se ha debatido si la paleta de Narmer representa un acontecimiento histórico o era puramente simbólica. Sin embargo Günter Dreyer descubrió en 1993 en Abidos una inscripción que describe el mismo acontecimiento de la paleta de Narmer, lo que demuestra que esta representa un acontecimiento histórico real.


title: Narmer

text: El consenso egiptológico que identifica a Narmer con Menes no es general. Algunos egiptólogos sostienen que Menes es la misma persona que Aha y que heredó de Narmer un Egipto ya unificado; otros sostienen que Narmer comenzó el proceso de unificación, pero no lo finalizó o solo lo hizo parcialmente, siendo Menes quien lo completó. El argumento de que Narmer y Menes son la misma persona se debe a su aparición en una impresión de sello de barro hallada en Abidos en conjunción con el jeroglífico de "mn", que parece ser un registro contemporáneo del rey, aunque no está probado.


title: Narmer

text: Otra teoría es que Narmer fue el sucesor inmediato del rey que logró unificar a Egipto (quizás Horus Escorpión II, cuyo nombre aparece en una cabeza de maza ceremonial, también descubierta en Hieracómpolis), pero adoptó los símbolos de la unificación que quizás ya habían sido utilizados durante una generación.


title: Narmer

text: El nombre de Narmer aparece en dos sellos de barro que enumeran a los reyes recientemente encontrados en las tumbas de Den y Qa'a (ambos en Abidos), donde aparece como el fundador de la dinastía I, y sucedido por Aha. El sello de Qa'a muestra a los ocho reyes de la dinastía I en el orden correcto, empezando con Narmer. Menes no es mencionado en ninguna lista de reyes porque en ese momento el nombre generalmente usado en los monumentos era el nombre de Horus, mientras que Menes era un nombre personal. Durante su reinado apareció el cargo de Chaty o visir en el Antiguo Egipto que era el encargado de atender los asuntos de gobierno y administración, dejando para el faraón únicamente los asuntos de estado.


title: Narmer

text: Hasta hace poco se pensaba que la esposa de Narmer era Neithotep, cuyo nombre significa «Neith está satisfecha». De acuerdo con esta teoría habría sido una princesa del Bajo Egipto. Las inscripciones que llevaban su nombre fueron encontradas en tumbas pertenecientes a Aha, sucesor inmediato de Narmer, así como a Dyer, hecho tomado por los egiptólogos para sugerir que era la madre de Aha. Sin embargo el descubrimiento en 2012 de inscripciones sobre roca en el Sinaí durante una expedición bajo la autoridad de Pierre Tallet plantea dudas sobre esta teoría.


title: Narmer

text: Menes era originario de Tinis, la capital del Alto Egipto, y estaba casado con Neithotep, originaria de Naqada, lo que parece indicar que este matrimonio selló la alianza entre ambas ciudades.


title: Narmer

text: Fue el primer gran faraón y unificó los territorios egipcios bajo su mando, según reflejan los relieves de su "Paleta" y reconocieron sus sucesores. La fundación de Menfis, a cientos de kilómetros al norte de Tinis, fue una demostración de poder sobre el Bajo Egipto, al que, según se desprende de la Paleta, veía como pueblo conquistado. Menfis tenía una situación ideal para controlar todo el delta, así como las importantes rutas comerciales al Sinaí y Canaán.


title: Narmer

text: Los sacerdotes egipcios contaron al escritor griego Heródoto —a quien se considera fundador de la historia como disciplina científica— que para construir la ciudad, Menes ordenó desviar el cauce del Nilo y levantar un dique de contención:


title: Narmer

text: El nombre de Narmer aparece en fragmentos de cerámica en la región del Delta, e incluso en Canaán, lo que es prueba evidente del comercio entre estas zonas. La riqueza agrícola resultado de agrandar el Delta del Nilo mediante diques llenó la tierra desértica de limo, (kemet) una tierra negra rica en minerales provenientes del Alto Egipto y la confluencia de diversas rutas comerciales a lo largo del Nilo ayudaron a levantar un gran imperio.


title: Narmer

text: La tradición de dividir la historia egipcia en treinta dinastías se inicia con Manetón, historiador egipcio del siglo III a. C., que durante el reinado de Ptolomeo II compuso en griego la "Aigyptiaka", obra desgraciadamente perdida pero transmitida y comentada parcialmente por Flavio Josefo, Julio Africano, Eusebio de Cesarea y el monje Jorge Sincelo.


title: Narmer

text: Además de ordenar construir un dique para desecar las zonas pantanosas de Menfis y desviar el cauce del Nilo hacia un lago "(se cree que se refiere al Lago Moeris, el primer lago artificial del mundo)" Lago Birket Qarun y de edificar la ciudad de Shedet, hoy llamada Al-Fayum. Erigió en Menfis un grandioso templo a Vulcano "Ptah" (Heródoto).


title: Narmer

text: Se atribuye a Narmer la tumba B17-18 en la necrópolis de Umm el-Qaab, en Abidos, excavada por Flinders Petrie, situada al lado de la tumba de Aha. También es posible que fuera enterrado en Saqqara, o en la necrópolis de "Tarjan", aunque podría tratarse de cenotafios (tumbas simbólicas).


title: Narmer

text: Se ha encontrado el nombre de Narmer inscrito en jeroglíficos en: También se ha encontrado su nombre en muchos lugares del Alto y Bajo Egipto, como en el valle de Nilo, en el Delta, en los desiertos occidentales y orientales, y en el sur de Canaán "(Rafiah, En Besor, Arad, Tell Erani)".


title: Narmer

text: Varios eruditos consideraban que Narmer era el último rey del Periodo Protodinástico de Egipto, diferente del faraón Menes, y otros lo asociaban con el rey Aha, pero después del descubrimiento de Dreyer (1985-95) de varias marcas de sellos encontradas en las tumbas de los faraones Den y Qaa en Umm el-Qaab, Abidos, se puede determinar con seguridad que es exacta la sucesión dinásticaː Narmer, Aha, Dyer, Dyet, Merytneit, Den, Adyib, Semerjet, Qaa.


title: Narmer

text: El primer faraón fue denominado Meni en la Lista Real de Abidos y el Canon de Turín, "Mina" (Μινα) por el historiador griego Heródoto y "Menes" de Tis (Μηνης) por el egipcio Manetón en sus epítomes, escritos por los autores romanos Julio Africano, Eusebio de Cesarea y el monje egipcio Jorge Sincelo. También fue denominado Menes (Μηνης) por el griego Eratóstenes y Menan o Mena (Μηναν o Μηνα) por Diodoro Sículo.


title: Narmer

text: Menes reinó 62 años según Julio Africano y Eratóstenes, o 60 años según Heródoto y Jorge Sincelo, aunque la versión armenia de Eusebio de Cesarea le asigna 30 años de reinado.


title: Glæsisvellir

text: Glæsisvellir ("planicies centellantes") era una ubicación del Jötunheim en la mitología escandinava. En el Glæsisvellir se podía encontrar una ubicación llamada Odinsaker (o Údáinsakr, «la inmortal Acre»), y todo aquel que iba allí regresaba saludable y joven, y así nadie nunca murió en Odinsaker.


title: Glæsisvellir

text: En la "saga Hervarar", es el reino de Gudmund y su hijo Höfund. Gudmund era un amigable gigante que fue popular en las sagas tardías.


title: Avenida Suba

text: La Avenida Suba, también llamada Avenida Transversal de Suba o Avenida Alfredo D Bateman es una vía que recorre la ciudad de Bogotá, Colombia, desde el centro hasta el noroccidente.


title: Avenida Suba

text: Aunque se le conoce como Avenida Suba, realmente son dos avenidas la que constituyen su recorrido: La Avenida Alfredo D Bateman, que nace en la Calle 80, al costado oriental de la Escuela Militar de Cadetes José María Córdova hasta la Calle 145; y la Avenida Transversal de Suba, que nace en la Carrera 76 hasta la Carrera 147. Inaugurada en el año 1990 durante la alcaldía de Andrés Pastrana y posteriormente en el año 2006 fue reconstruida totalmente para el funcionamiento del sistema Transmilenio.


title: Avenida Suba

text: El 28 de abril de 2004, durante la construcción de la Fase II del sistema TransMilenio, tuvo lugar la Tragedia del Agustiniano, en la cual una máquina pesada de construcción cayó sobre un bus de servicio escolar cerca a la calle 138, dejando un saldo de 23 muertos.


title: Avenida Suba

text: Estas vía recorren en su conjunto 12.2 Km dentro de la ciudad de Bogotá; al sur la Av. Alfredo Bateman comienza en la intersección de la Avenida Medellín y la Avenida Quito en la localidad de Barrios Unidos, continúa hacia el norte sirviendo al sistema de transporte masivo TransMilenio entre San Martín y el Portal de Suba. En la intersección entre la calle 145 y la transversal 76 nace la Av. Transversal de Suba, la cual continúa hacia el occidente hasta la carrera 147. Los principales cruces son:Es un corredor de buses tipo BRT con 14 estaciones entre las intersecciones con la Calle 80 y la Carrera 104. Su ícono en el SITP es un cuadrado amarillo con la letra C.


title: Avenida Suba

text: La troncal entró en servicio el 29 de abril de 2006 hasta el Portal Suba. Con la entrada en servicio de los buses duales en abril de 2014, se habilitaron dos paraderos pre-troncales al occidente del portal.


title: Avenida Suba

text: Desde el 2021 las rutas zonales (excepto las rutas alimentadoras) manejan una nueva nomenclatura basada en la existente para las troncales de Transmilenio. La letra indica hacia cuál zona se dirige el bus, mientras que los números indican la ruta que sigue el mismo. Sin embargo, aún existen rutas con la errática nomenclatura antigua.


title: Banjo-Kazooie

text: Banjo-Kazooie es un videojuego en 3D del género de plataformas para Nintendo 64. Tiene una secuela llamada "Banjo-Tooie". Fue desarrollado por Rareware y publicado por Nintendo en 1998. Fue conocido como "Project Dream" hasta que en su primera demostración en el E3 de 1997, recibió una cantidad significativa de rumores, en parte debido a ser puesto como el juego que sería al N64 lo que Donkey Kong Country era al SNES en términos de un adelanto en gráficos. Originalmente, fue supuesto que sería lanzado como un juego de día de fiesta de Nintendo de América para 1997 con una promoción junto a un juguete en Taco Bell y Burger King, pero Rare decidió retrasar el juego varios meses. Diddy Kong Racing tomó su lugar y con Banjo como personaje seleccionable en el juego, lo cual le dio un vuelco a la franquicia de Donkey Kong. Banjo-Kazooie llegaría a convertirse en uno de los juegos más populares de la consola.


title: Banjo-Kazooie

text: Las estrellas del juego son un oso y una ave, Banjo y Kazooie, quienes emprenden la búsqueda por la hermana de Banjo, Tooty, quien fue secuestrada por la bruja Gruntilda. A lo largo del viaje, Banjo y Kazooie recibirán la ayuda de Mumbo Jumbo el chamán y Bottles el topo, así como de otros personajes con papeles más pequeños.


title: Banjo-Kazooie

text: En las 1999 Interactive Achievement Awards, Banjo-Kazooie ganó las categorías "Console Action/Adventure" y "Art Direction", y fue nominado para el "Console Adventure Game of the Year" y el "Game of the Year".


title: Banjo-Kazooie

text: La banda sonora de "Banjo-Kazooie", compuesta por Grant Kirkhope, salió al mercado en CD de edición limitada.


title: Banjo-Kazooie

text: "Banjo-Kazooie" es un videojuego de plataforma para un solo jugador en donde el jugador controla a los protagonistas Banjo y Kazooie. El juego está dividido en nueve niveles del tipo mundo abierto donde el jugador debe recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas, o "Jiggies", para progresar en el juego. Los jugadores transitan de un nivel al otro a través de la guarida de Gruntilda, que llega a servir como el mundo principal del juego. Los Jiggies permiten al jugador completar los rompecabezas que permiten la entrada a niveles bloqueados, mientras que las notas musicales permiten el acceso a nuevas secciones de la guarida de Gruntilda. Así como "Super Mario 64", el modo de juego está diseñado en una manera que se le llama no lineal, ya que los jugadores no están forzados a recolectar todos los jiggies ni todas las notas musicales de ningún nivel en particular para poder proceder al siguiente. Es también posible saltarse ciertos niveles siempre y cuando el jugador tenga los ítems necesarios para progresar y llegar a uno más adentrado.


title: Banjo-Kazooie

text: Cada nivel está compuesto por un número de desafíos que involucra resolver acertijos, brincar obstáculos, recolectar objetos y derrotar oponentes. El juego también presenta algunos elementos del género acción y aventura. Los jugadores a veces tienen que hablar con los NPC (Non-player character) y luego encontrar una manera de ayudarlos. Es también posible incrementar la vida de Banjo y Kazooie tras recolectar panales extras a lo largo de los niveles. Banjo y Kazooie pueden realizar un amplio rango de habilidades como brincar, trepar, nadar, volar y rodarse en enemigos. Muchos de estos movimientos son aprendidos tras encontrar a Bottles, un topo amigable, dentro de los mundos. Algunos movimientos requieren de ítems específicos para que puedan ser ejecutados; por ejemplo, las plumas rojas son usadas por Banjo y Kazooie para volar mientras que las plumas doradas son usadas para protegerse de todo tipo de daño. Algunos ítems también permiten al personaje adquirir habilidades temporales en un momento en particular; por ejemplo, los "turbo trainers" proveen un estallido de velocidad para alcanzar un cierto destino a tiempo.


title: Banjo-Kazooie

text: Banjo y Kazooie se encuentran ocasionalmente ayudados por Mumbo Jumbo, un chamán que usa sus poderes mágicos para transformarlos en diferentes criaturas incluyendo una termita, calabaza, abeja, morsa e incluso un cocodrilo. Estas transformaciones tienen sus propias características especiales y permiten al jugador tener acceso a lugares que antes resultaban inaccesibles; por ejemplo; la morsa resiste los efectos del agua casi congelada. Los tokens de Mumbo, que se encuentran esparcidos a lo largo del juego permiten el proceso de transformación. El juego también incluye trampas que el jugador puede desbloquear tras encontrar al libro de hechizos de Gruntilda llamado "Cheato", que se encuentra escondido en diferentes lugares de la guarida de Grunty.


title: Banjo-Kazooie

text: "Banjo-Kazooie" toma lugar en la Montaña espiral (Spiral Mountain) y sigue la historia de Banjo, un oso macho marrón, y Kazooie, una pájara hembra que siempre se encuentra en la mochila de Banjo. El juego comienza cuando una bruja de horrible temperamento llamada Gruntilda se entera mediante su caldera que Tooty, la hermana menor de Banjo, es una osa hermosa. Esto la hace sentirse celosa, es entonces cuando Gruntilda decide crear una máquina que puede transferir el nivel de belleza de una persona a otra y con la que tiene intenciones de usar con Tooty. Ella entonces secuestra a Tooty de la casa de Banjo mientras él duerme. En respuesta al secuestro, Kazooie despierta a Banjo y los dos emprenden su viaje para rescatarla.


title: Banjo-Kazooie

text: Banjo y Kazooie se enteran por su amigo, Bottles el topo, que Tooty fue capturada por Gruntilda y sugiere que ellos necesitan un entrenamiento para recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas para progresar en la guarida de Gruntilda. Para el momento en que logran recolectar las notas musicales y "Jiggies" suficientes, Banjo y Kazooie confrontan a Gruntilda en un show de un juego de trivia llamado "Grunty's Furnace Fun". El juego presenta preguntas y desafíos de ciertos aspectos relacionados con el juego. Después de pasar a través de varios juegos de mesa, los dos ganan el juego y Grutilda huye. Ya reunidos con Tooty, Banjo y Kazooie regresan a casa y celebran su victoria con sus amigos con una carne asada. Sin embargo, Tooty les recuerda a todos que Gruntilda escapó y les dice a Banjo y Kazooie que regresen a derrotarla de una vez por todas.


title: Banjo-Kazooie

text: El dúo regresa a la guarida de Gruntilda y logran llegar a la cima de la torre donde se enfrentan con Gruntilda. Con la ayuda de unas criaturas amigables llamadas Jinjos, Banjo y Kazooie logran derrotar a Gruntilda, atrapándola debajo de una roca. Triunfantes regresan a su casa y Banjo y Kazooie van a unas vacaciones en la playa con sus amigos y celebran su victoria. El juego termina con Gruntilda jurando venganza en contra de Banjo y Kazooie y llamando a su secuaz Klungo a mover la roca que la tiene atrapada.


title: Banjo-Kazooie

text: La historia comienza un día en la zona de Spiral Mountain (La Montaña Espiral), la cual es habitada por Banjo, Kazooie, Bottles y varias otras criaturas, incluyendo gigantes zanahorias saltarinas y otros vegetales. En esa mañana particular, mientras que el sol brilla y la fauna prospera, Banjo yace dormido roncando en su cama mientras su hermana Tooty, la hermana buena de Banjo, espera que este vaya en busca de aventuras con ella.


title: Banjo-Kazooie

text: Mientras tanto, la bruja Gruntilda admira su belleza usando su caldero como espejo; aunque sea la más fea de todas, ella sigue convencida de que es la mujer más encantadora de la Tierra. Pregunta a su caldero mágico, Dingpot, si ella es de hecho la más bella de todas, segura de que oirá su propio nombre; Dingpot le contesta que no es ella sino Tooty quien es la más encantadora de la tierra. Gruntilda enfurecida se dispuso a ir a la casa de Banjo para secuestrar a su hermana y poder robarle su belleza.


title: Banjo-Kazooie

text: Mientras tanto, fuera de la casa de Banjo, Tooty hablaba con Bottles el topo, cuando Gruntilda sale hecha un bólido de su guarida sobre su escoba y se lleva a Tooty elevándola por los aires, quien no se va sin luchar. Banjo, por supuesto, se encuentra durmiendo en su cama, hasta que Kazooie lo despierta. Pero cuando ambos salen se enteran que Gruntilda se ha alejado volando con Tooty a cuestas. Después de enterarse de lo sucedido mediante Bottles, los dos comienzan su viaje arriba de la Spiral Mountain y adentrándose en la Guarida de Gruntilda para salvar a la perdida hermana de Banjo.


title: Banjo-Kazooie

text: "Banjo-Kazooie" adopta ciertas características del título estreno de Nintendo 64 "Super Mario 64". Por ejemplo, el jugador debe explorar un mundo 3D no lineal y recoger piezas con la forma de "Jigsaws" (como las "estrellas" de "Super Mario 64", pero éstas son piezas de puzle) para abrir nuevos mundos. Mientras algunos consideran "Banjo-Kazooie" una evolución de "Super Mario 64", otros criticaron la falta de innovación en el título por parte de Rare.


title: Banjo-Kazooie

text: Sin embargo, cabe destacar características que fueron nuevas para la época como la habilidad de Banjo y Kazooie de transformarse con la ayuda de los poderes mágicos de Mumbo para convertirse en criaturas como una termita, un cocodrilo, un abejorro, una calabaza y una morsa. También hay que destacar la posibilidad de utilizar los poderes de dos personajes combinados, la gran iluminación, la música que cambia dinámicamente de estilo reflejando la tensión y el peligro del momento, y la habilidad de los personajes de aprender nuevos movimientos (enseñados por su amigo Bottles).


title: Banjo-Kazooie

text: Como en "Super Mario 64", los jugadores se introducen en los mundos en busca de las piezas perdidas. Hay tres tipos de piezas que ayudan al jugador en su progreso a través del juego. Estas piezas son las piezas de Jigsaw, las notas musicales y las piezas de Mumbo.Las primeras, las piezas de Jigsaw, son piezas de un rompecabezas que nos ayudarán a abrir nuevos mundos. Hay diez piezas en cada mundo: nueve de ellas se deben buscar y encontrar mientras que la otra se consigue tras encontrar a los cinco personajes Jinjo que se encuentran en el mundo. Las segundas, las piezas musicales, abren las puertas que necesitan notas mágicas en el castillo de Gruntilda. Hay 100 notas en cada mundo y en total unas 900. Las terceras, las piezas de Mumbo, conceden al jugador transformaciones mágicas en la choza de Mumbo. La choza se encuentra cerca de terrenos solo explorables gracias a las transformaciones mágicas.


title: Banjo-Kazooie

text: Además de las piezas principales, el jugador puede recoger otros ítems, que pueden ser usados para resolver rompecabezas y vencer enemigos. El topo Bottles enseña a Banjo y Kazooie cómo utilizar los ítems. Estos son: los huevos, las plumas rojas y las plumas doradas, pudiendo acumular una cantidad máxima de 200, 100 y 20 respectivamente. Los huevos son lanzados como proyectiles o lanzados desde la espalda de Kazooie. Las plumas rojas son usadas para volar y realizar ataques aéreos mientras que las plumas doradas tienen el ataque más poderoso, el "WonderWing", el cual hace invencible al jugador por un poco de tiempo y puede eliminar a cualquier enemigo o eludir zonas de peligro.


title: Banjo-Kazooie

text: Además, existen unos ítems extraños los cuales se usan especialmente en la resolución de rompecabezas: las "Wading Boots", las cuales se utilizan para cruzar terrenos peligrosos, y las "Running Shoes", las cuales otorgan velocidad extra, frecuentemente en mitad de una carrera o para los rompecabezas contra reloj. Finalmente, hay unos ítems de ayuda como las vidas extras, que tiene forma de estatua dorada de Banjo, y las "Honeycomb energy", las cuales incrementan la salud del jugador que puede encontrarse en cualquier nivel y permite ganar un hexágono más de vida.Existen nueve mundos principales (o niveles) en Banjo-Kazooie, aunque la mayor parte del juego transcurre fuera de ellos, en Gruntilda's Lair (La Guarida de Gruntilda). Los niveles son, en orden, los siguientes:


title: Banjo-Kazooie

text: Spiral Mountain (Montaña Espiral): aunque no es un mundo en el mismo sentido que los demás, el juego comienza aquí, después de que Tooty es secuestrada. Banjo y Kazooie primero deben de aprender algunos movimientos básicos en esta zona antes de poder entrar a Gruntilda's Lair. En los juegos de Banjo y Kazooie, Spiral Mountain es el hogar de muchos personajes, incluyendo a Banjo. La casa de Banjo se encuentra en la parte exterior de Spiral Mountain, que es también dónde vive Grunty, en su guarida conocida como Grunty's Lair. En Banjo Kazooie es gracias a ésta guarida que Banjo puede entrar a los mundos en los que se debe aventurar. Spiral Mountain obtiene su nombre de la montaña en forma de espiral que se encuentra en el centro del lugar, alrededor de la cual yace un pequeño lago. Antes del estreno de Banjo-Kazooie, muchos fanes rumoraban que Spiral Mountain era parte del Northern Kremisphere de Donkey Kong Country 3, sin embargo, después de que Banjo-Tooie estuvo a la venta, fue confirmado que Spiral Mountain era en realidad una parte de Isle O' Hags (La Isla de las Brujas.) El hecho de que los otros mundos encontrados en Gruntilda's Lair también estén en Isle O' Hags es desconocido. No obstante, se puede asumir que no lo están, viendo cómo el jugador es "transportado" a los mundos. Además, la vista desde el cielo (en Cloud Cuckooland) de Isle O'Hags también refuta esta teoría, pues no parece haber características geológicas que nos recuerden los mundos de Banjo-Kazooie (Treasure Trove Cove sería obviamente visible, pues es una isla), aunque se podrían relacionar con regiones de los mundos de Banjo–Tooie.


title: Banjo-Kazooie

text: Mumbo's Mountain (Colina de Mumbo): es el mundo más pequeño, el cual, en su mayor parte, sirve de terreno de entrenamiento para los movimientos básicos. Este es el nivel donde conoces a Mumbo Jumbo. También hay un pueblo de Grublins, un nido de termitas, un lago, una réplica del Stonehenge, y el árbol de Conga, un gorila jefe de fase que lanza naranjas, y Chimpy, un mono hambriento que le gustaría comer una naranja de Conga. Transformación: Termita


title: Banjo-Kazooie

text: Treasure Trove Cove (Isla del Tesoro Secreto): se desarrolla en una soleada isla arenosa. El tiburón Snacker (que puede ser eliminado, pero después regresa, así que es invencible) aparece en el agua rodeando la isla central si Banjo y Kazooie caen en ella. Snacker vuelve a aparecer en Rusty Bucket Bay, en una parte aislada de la bahía. En TTC habita el hipopótamo pirata (enamorado del oro y, aparentemente hidrofóbico) llamado Captain Blubber (Capitán Grasoso o Capitán Balbuceante) que ha dejado su tesoro en su barco hundido. También hay un castillo de arena donde se ingresan los trucos del libro Cheato, un faro en la cima de la isla, la playa de Nipper (cangrejo ermitaño) que es el jefe de esta fase. Se enfrentará al jugador con sus pinzas y al vencerlo se puede entrar al interior de su caparazón. Existen varios cofres repartidos por toda la fase con tesoros, aunque los cofres son enemigos.


title: Banjo-Kazooie

text: Clanker's Cavern (Caverna de Clanker): la larga zona metálica, húmeda y fría donde habita un gigantesco tiburón mecánico llamado Clanker, que funciona como triturador de basura (para su disgusto). Gran parte de este nivel se desarrolla dentro de Clanker. Al principio, Clanker está en el fondo del foso acuático, pero es capaz de salir a la superficie con la ayuda de Banjo y Kazooie (y de un pez que con sus burbujas le da aire a Banjo para que respire bajo el agua). También se puede acceder a una alcantarilla secreta donde hay 4 cangrejos mutantes. También hay unas tuberías por encima de Clanker, que solo pueden alcanzarse con la ayuda del gran pez mecánico.


title: Banjo-Kazooie

text: Bubblegloop Swamp (Pantano Burbujeante): el mundo-pantano habitado por pirañas, ranas y un amenazador caimán, Mr. Vile (Sr. Vil), quien reside dentro de una enorme cabeza de caimán. También se encuentra un pueblo sobre árboles, a Tanktup, que es una tortuga gigante que al meterse en su boca se llega a la escuela de música de Tiptup, que es un personaje de Diddy Kong Racing y que enseña a sus alumnos. También hay un laberinto con aguas infestadas de pirañas y la zona central donde 6 ranas doradas, los jefes de fase, atacan. Transformación: Cocodrilo


title: Banjo-Kazooie

text: Freezeezy Peak (Pico Congelado): El mundo nevado con temática navideña con un gigantesco hombre de nieve en medio. Es el hogar de Boggy, el oso polar y sus hijos, quienes interpretan un papel importante en Banjo-Tooie. Hay un árbol de Navidad donde viven los Twinkies, que son luces que sirven para prender el árbol, y los Tinker que tratan de comerse a los Twinkies. Se encuentra, también, la cueva de Wozza, una morsa quien tiene pánico a los osos, y un pueblo nevado con lagos congelados donde viven los Sir. Slush. El iglú de Boggy y la Calavera de Mumbo se encuentran en extremos de este nivel. Transformación: Morsa


title: Banjo-Kazooie

text: Gobi's Valley (Valle de Gobi): un mundo-desierto con temática egipcia con todo y pirámides. El camello llamado Gobi es primordial en la historia de esta área. No se menciona si el desierto se llama así por el camello o viceversa, pero el nombre parece estar inspirado en el Desierto de Gobi. Gobi aparece varias veces en Banjo-Kazooie y su secuela. Aquí también habitan Trunker (una palmera que vive en un oasis), Rubee (un encantador de serpientes), Jinxy (una esfinge con forma de perro) y un aro en forma de cactus por encima de arenas calientes. También se encuentra un laberinto dentro de la pirámide de King Sandybutt (Rey Trasero de Arena). Mad Monster Mansion (Mansión del Monstruo Desquiciado): el mundo de temática de Halloween con una casa encantada, esqueletos, fantasmas, lápidas, así como otros canallas rondando por ahí. En este mundo también se encuentra un retrete parlante llamado Loggo (que está en el baño de la mansión y que si los protagonistas están transformados en calabaza pueden accederse a su interior), una fuente tóxica, una iglesia con un órgano tocado por una mano fantasma llamada Motzand, un cobertizo tenebroso, un laberinto de setos y un pozo. La mansión tiene un comedor, una bodega en el sótano, un dormitorio, desvanes, el tejado, un cementerio en el exterior y un fantasma llamado Snapper que guarda una Jiggy. Se cree que la mansión es propiedad de Gruntilda y que Snapper en su esbirro. Transformación: Calabaza Rusty Bucket Bay (Bahía del Barco Oxidado): diseñado como un puerto, centrado alrededor del largo buque mercante que da nombre a la fase, el "Rusty Bucket" (Balde Oxidado). El agua de este mundo está contaminada y consume el suministro de aire aunque se esté nadando en la superficie y que consume el aire el doble de rápido si se nada bajo el agua. Este nivel es considerado por muchos como el más difícil del juego. Muchas casetas, una piscina tóxica y una zona donde está Snacker, el tiburón. El barco tiene una sala de máquinas, una cocina, el camarote del capitán, la sala del mapa, una bodega, la cubierta y una zona de carga además de una bodega de carga. La zona está guardada por Grublins marineros y una caja gigante jefe de fase con 20 vidas llamado Boss Boom Box (Jefe caja explosiva). Bajo el puerto se puede encontrar a un delfín llamado Snorkel que se encuentra atrapado bajo un ancla y que vive en estas aguas.


title: Banjo-Kazooie

text: Click Clock Wood (Árbol del Tiempo): centrado alrededor de un árbol gigantesco, puede ser jugado durante las cuatro estaciones del año, siendo la primera la Primavera, con diferentes obstáculos y objetivos que cumplir (este mundo es considerado uno de los favoritos por los fanes). Gobi se aparece de nuevo en este nivel. Mumbo está en todas las estaciones pero solo se puede transformar a Banjo y Kazooie en primavera, ya que pone excusas en el resto de las estaciones: en verano hace mucho calor, en otoño barre las hojas que cubren el pad y en invierno Mumbo se encuentra de vacaciones. Hay un panal donde viven los Zubbas (avispas guardianas de una Jiggy), la casa de Gnawty el castor, la casa de Napnut la ardilla, la casa Grublin Hood y el nido de Eyrie (un pichón de águila al que habrá que cuidar y alimentar a lo largo de las estaciones). Cada estación muestra diferencias en el nivel: en primavera llueve mucho, las hojas y las plantas carnívoras son pequeñas y los Grublins visten camisas de manga corta; en verano hay sequía, por lo que el lago central se encuentra en niveles mínimos, las plantas carnívoras son algo más grandes y los Grublins no llevan camisas; en otoño el agua vuelve a su nivel normal, vemos montañas de hojas caídas acumuladas por todos lados y las carnívoras son mucho más grandes; en invierno el agua está congelada, aunque hay un agujero que permite entrar en ella aunque el aire se consume muy rápido por la baja temperatura, aparecen enemigos de hielo de Freezeezy Peak, las plantas carnívoras están marchitas y los Grublins visten camisas de manga larga, guantes y bufanda. Transformación: Abejorro


title: Banjo-Kazooie

text: Según lo planeado se iban a incluir más niveles, que fueron eliminados antes del estreno del juego. Algunos de ellos son:


title: Banjo-Kazooie

text: Stop 'N' Swop es una característica que se implementó como una forma para desbloquear contenido especial en "Banjo-Tooie". Aunque se muestra en la secuencia del final de "Banjo-Kazooie", hay evidencia que sugiere que nunca se implementó por completo debido a la revisiones de hardware de la consola Nintendo 64 que evitaron que fuera posible. Esta característica fue anunciada en una columna de la revista "Nintendo Power" en su edición de abril de 2001. Rare anunció que lugares especiales y objetos en el juego, solo podrían obtenerse al completar ciertas tareas en la secuela, "Banjo-Tooie". Se descubrió después que el juego "Banjo-Kazooie" contiene 7 objetos especiales que pueden obtenerse en el juego utilizando largos códigos de truco en el juego o utilizando un cartucho de trampas como Game Shark. Una vez obtenidos, estos objetos se pueden ver en el menú de "Stop 'N' Swop" y se mantendrán permanentemente.


title: Banjo-Kazooie

text: "Banjo-Kazooie" fue desarrollado por el mismo equipo que desarrolló "". El desarrollo del juego empezó a finales de 1995 para el Super Nintendo Entertainment System bajo el nombre de "Dream" y donde se usaba la tecnología gráfica "ACM" (Advanced Computer Modeling) de Rare, primeramente usado en "Donkey Kong Country", a un nivel muy avanzado. "Dream" fue originalmente sugerido como un juego de aventura donde protagonizaría un chico llamado Edison, que tenía una espada de madera y que se toparía con problemas con un grupo de piratas liderados por un capitán llamado Blackeye. Sin embargo, Edison fue finalmente reemplazado ya que Rare sintió que el personaje resultaba "muy genérico". Los desarrolladores primero intentaron con un conejo y luego un oso, que se convirtió en Banjo


title: Banjo-Kazooie

text: El desarrollo fue transferido al Nintendo 64. Al mismo tiempo, Rare estuvo interesado en hacer un juego más basado en la acción que se enfocara totalmente en Banjo y sus habilidades. En este punto el equipo creó a Kazooie. "A nosotros se nos ocurrió la idea de que un par de alas podría aparecer desde la mochila [de Banjo] para ayudarle a realizar un 'doble brinco'," Gregg Mayles, director del juego, explicó. "Nosotros también quisimos que [él] fuera capaz de correr muy rápido cuando se requiriera... entonces nosotros adicionamos un par de 'piernas corredoras rápidas' que le aparecieran desde el fondo de la mochila... y pronto [...] nosotros llegamos a la conclusión lógica que esto podría pertenecer a otro personaje, uno que realmente viviera en la mochila de Banjo." En vez de usar diálogo real, los personajes tenían voces de "murmullo". Esta decisión fue hecha para transmitir sus personalidades sin la necesidad de que ellos estén realmente hablando, ya que Rare creía que un habla real "podría arruinar la percepción de los personajes al jugador."


title: Banjo-Kazooie

text: La banda sonora del juego fue compuesta por Grant Kirkhope, que anteriormente ya había compuesto la mitad de la música para "GoldenEye 007". Los temas que se escuchan en el juego fueron diseñados para ser muy interactivos, donde cambiaban dinámicamente para reflejar la ubicación del jugador. Por ejemplo, siempre que el jugador se sumerge en el agua, la música cambia en un arreglo de arpas del mundo principal para un ambiente acuático. La música gradualmente se desvanece de un estilo al siguiente sin ninguna pausa, mientras que la composición general se repite continuamente. Un álbum de banda sonora incompleto del juego fue publicado más tarde en 1998.


title: Banjo-Kazooie

text: "Banjo-Kazooie" también empleaba una técnica muy avanzada para el render de las gráficas computacionales. Los personajes fueron creados con mínimas cantidades de textura para darles una imagen nítida y limpia, mientras que los ambientes a menudo usaban grandes cantidades de textura divididos entre 64*64 piezas, que era el tamaño de textura más grande que el Nintendo 64 podía hacer render. Como resultado, esta técnica provocaba problemas de fragmentación de memoria significativa. Sin embargo, el equipo de desarrollo se las arregló para crear un sistema propietario que podía "reorganizar" la memoria; mientras los jugadores se desplazaban dentro del juego, la fragmentación se resolvía a la par. Según el programador jefe Chris Sutherland, "Yo dudo que muchos de los juegos del N64 de la época podían hacer algo parecido a eso".


title: Banjo-Kazooie

text: Rare también planeó incluir un modo de juego adicional así como más mundos dentro del actual contenido del juego, pero las restricciones de tiempo dictaban lo contrario. Adicionalmente, una función llamada "Stop 'N' Swop", la cual podría aparentemente permitir a la información ser transferida entre "Banjo-Kazooie" y su futura secuela "Banjo-Tooie", permanece incompleta en la versión original del juego. Tiempo después se explicó que una de las razones por las cuales la función nunca pudo ser completamente implementada fue debido a dificultades técnicas en el hardware del Nintendo 64. En junio de 1997, una versión funcional del juego fue mostrada en el E3, Electronic Entertainment Expo. "Banjo-Kazooie" fue inicialmente planeado para ser publicado a finales de 1997, pero fue retrasado varios meses. Fue eventualmente puesto a la venta el 29 de junio de 1998 en América del norte y el 17 de julio de 1998 en Europa.


title: Banjo-Kazooie

text: "Banjo-Kazooie" fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 1,8 millones de copias en Estados Unidos y más de 405.000 unidades en Japón. El juego tiene una puntuación de 92 de 100 en Metacritic, lo que se considera como "aclamación universal". "GamePro " describió a "Banjo-Kazooie" como el juego "más complejo, más fluido, y más atractivo que su fontanero predecesor, "Super Mario 64". Es seguro que dejó incluso a los más fuertes críticos [del Nintendo 64] con el ojo cuadrado." El periodista Peer Schneider, que escribió para IGN, otorgó al juego una puntuación de 9,6 de 10, declarando que el juego "es el mejor juego de plataforma 3D que he jugado, y resulta un más que digno sucesor de "Super Mario 64"".


title: Banjo-Kazooie

text: Los críticos también elogiaron al título por sus gráficas detalladas. Jeff Gerstmann de GameSpot escribió "gráficamente, "Banjo-Kazooie" lo lleva a otro nivel. El juego mantiene la presentación y la sensación de "Mario 64", pero en vez de polígonos planos y sombreados, "BK" usa muchas texturas". La larga percepción de distancia del juego, "frame rate" constante y diferentes mundos temáticos son destacados muy positivamente. Los críticos también elogiaron la banda sonora dinámica del juego. Peer Schneider remarcó que esta función "permitió a los jugadores saber a donde se dirigían. Esto pasa todo el tiempo y en cada nivel. Todo se siente muy al estilo de Disney" Los efectos de sonido recibieron una similar alabanza, con muchos editores acreditando el patrón de habla único y diverso de los personajes.


title: Banjo-Kazooie

text: El juego fue ocasionalmente llamado un clon de "Super Mario 64" por su modo de juego similar. Gerstmann lo comparó favorablemente con "Mario", diciendo que "No se desvía mucho de la fórmula, pero hace un progreso lógico que tu te esperarías que Nintendo haga" "Game Informer" observó que mientras los dos juegos son muy similares, "Banjo-Kazooie" tiene menos énfasis en la plataforma y más en la exploración. Schneider notó que los mundos de "Banjo-Kazooie" son "más grandes, más detallados y llenos de personajes interactivos en cada esquina." Colin Williamson de Allgame declaró pros similares, acreditando el diseño de los niveles como "simplemente deleitoso, lleno de creatividad, secretos y personajes memorables." Adicionalmente, la interacción de los personajes y diálogo se dijo que fue "ingenioso", presentando dobles significados en ciertos momentos. Un aspecto constantemente criticado fue el erróneo sistema de cámara. Game Revolution remarcó que ocasionalmente uno puede estar en un mal ángulo para medir un brinco apropiadamente.


title: Banjo-Kazooie

text: En 1999, "Banjo-Kazooie" recibió dos premios de la Academia de artes y ciencias interactivas (Academy of Interactive Arts & Sciences): juego de consola de acción del año (Console Action Game of the Year) y excepcional logro en artes/gráficos (Outstanding Achievement in Art/Graphics). Similarmente, IGN premió al juego con las mejores gráficas en general (Overall Best Graphics) de 1998, mejor diseño de textura (Best Texture Design) de 1998, y mejor música (Best Music) de 1998. En el 2000, el juego fue clasificado en el número siete en la lista de IGN de los mejores 25 juegos de N64 de todos los tiempos (The Top 25 N64 Games of All Time). En 2009, "Game Informer" clasificó el juego en el número 71 en su lista de los mejores 100 juegos de todos los tiempos (Top 100 Games Of All Time).


title: Banjo-Kazooie

text: El éxito de crítica y comercial de "Banjo-Kazooie" llevó a Rare a empezar el desarrollo de una secuela titulada "Banjo-Tooie", también para el Nintendo 64. "Banjo-Tooie" fue publicado el 20 de noviembre del 2000 a reseñas muy positivas, y donde adopta enormemente las mecánicas del juego de su predecesor. Los personajes Banjo y Kazooie probaron ser populares y realizaron apariciones cameo en subsecuentes juegos de Rare como en "Conker's Bad Fur Day" y "Grabbed by the Ghoulies". La serie continuó siendo desarrollada con la publicación de juegos portátiles como "" y "Banjo-Pilot" para el Game Boy Advance. En 2008, un tercer juego principal titulado "" que fue exclusivo para Xbox 360 con ciertas reseñas favorables. El modo de juego de "Nuts & Bolts" es una desviación de los juegos anteriores en el sentido que, en vez de aprender nuevos movimientos para continuar, el jugador en su lugar debe de construir vehículos de todos tamaños y figuras para completar desafíos.


title: Banjo-Kazooie

text: Una versión para Xbox Live Arcade de "Banjo-Kazooie", desarrollado por 4J Studios, fue publicado para Xbox 360 el 3 de diciembre del 2008. Esta versión corre en modo "full widescreen", incluye logros, y soporta la conectividad "Stop 'N' Swop" que estuvo incompleta en el juego de Nintendo 64, usado para desbloquear funciones en "Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts" y la versión de Xbox Live Arcade de la secuela, "Banjo-Tooie". La versión de Xbox Live Arcade fue generalmente bien recibida por la crítica, presentando una puntuación agregada de 77 de 100 en Metacritic. Mientras que unas publicaciones como Eurogamer consideró que el juego relativamente sin cambios resultaba anticuado, muchos acordaron que la versión de Xbox Live Arcade es una sólida resurrección de un clásico. En 2009, IGN lo clasificó en la lista de los mejores 10 juegos de Xbox Live Arcade (Top 10 Xbox Live Arcade Games), con el editor Cam Shea declarando que mientras el juego "no es perfecto, fue un título revolucionario por una razón". La versión de Xbox Live Arcade de "Banjo-Tooie" fue publicada en 2009 con una recepción similar.


title: Banjo-Kazooie

text: El 11 de junio de 2019, los protagonistas de este juego fueron anunciados como nuevos personajes DLC para "Super Smash Bros. Ultimate" durante el Nintendo Direct para la E3 del mismo año. De esta forma, "Banjo-Kazooie" se convierte en la primera franquicia creada en occidente en unirse al universo de Super Smash Bros. y Microsoft pasa a ser la primera compañía fuera de Japón en ser acreditada en toda la historia de la franquicia. Entre los contenidos del DLC están el personaje, el escenario "Montaña Espiral", una versión exclusiva del Tablero de Espíritus y varios temas musicales del respectivo juego, como acostumbran los DLCs en el Fighters Pass, donde se incluyen Banjo y Kazooie.


title: Aldo Ferrer

text: Aldo Ferrer (Buenos Aires, 15 de abril de 1927-ibídem, 8 de marzo de 2016) fue un contador público, economista y político argentino recibido en la Universidad de Buenos Aires (UBA) y ligado políticamente a la Unión Cívica Radical (UCR). Ocupó el ministerio de Economía, la embajada argentina en Francia y la dirección editorial del diario Buenos Aires Económico.


title: Aldo Ferrer

text: Fue ministro de Economía y Hacienda de la provincia de Buenos Aires entre 1958 y 1960. Entre 1967 y 1970 se desempeñó como primer Secretario Ejecutivo del Consejo Latinoamericano de Ciencias Sociales (CLACSO). Durante las presidencias "de facto" de Roberto Marcelo Levingston y Alejandro Agustín Lanusse (1970–1971) ocupó el Ministerio de Economía y Trabajo.


title: Aldo Ferrer

text: Con el radical Raúl Alfonsín en el poder fue presidente del Banco de la Provincia de Buenos Aires entre 1983 y 1987. Tiempo después, durante el mandato del también radical Fernando de la Rúa, presidió la Comisión Nacional de Energía Atómica (1999-2001). A marzo de 2006 se desempeñaba como director de Enarsa, una empresa estatal petrolera creada en 2004 con el objeto de reemplazar a la privatizada YPF.


title: Aldo Ferrer

text: Integró el llamado "Grupo Fénix", formado en el año 2000 por economistas argentinos para diseñar un modelo económico alternativo a las políticas de Mercantilismo estatal, llevadas a cabo en Argentina entre 1976 y 2001. Ha sido uno de los economistas más activos en la denuncia de los efectos negativos de los fenómenos globalizadores sobre los países periféricos. Introdujo el concepto de "densidad nacional" para explicar las razones del insuficiente desarrollo de países como Argentina.


title: Aldo Ferrer

text: En 1996 recibió el Premio Konex de Platino por su trayectoria en análisis económico aplicado y desde 2009 hasta su muerte fungió como vicepresidente de la Fundación Konex. Ese mismo año, la Fundación le otorgó el Konex de Honor a la figura fallecida más relevante de la última década.


title: Aldo Ferrer

text: Falleció el 8 de marzo de 2016, a los 88 años. Estaba internado en el Sanatorio Otamendi, ubicado en la Ciudad de Buenos Aires, debido a una dolencia cardíaca que se había agravado en las últimas semanas.


title: Aldo Ferrer

text: Fue uno de los economistas más reconocidos de su país en las últimas décadas, teniendo en cuenta su actuación en los distintos cargos que ocupó y por su pensamiento, divulgado en libros.


title: Macrón

text: Un macrón (del griego μακρόν "makrón", ‘largo’) es el diacrítico ¯ ◌̄ ˉ situado sobre una vocal para indicar que la vocal es larga (señaladas en el Alfabeto Fonético Internacional mediante ). Tiene un significado opuesto al breve ˘, usado para indicar una vocal corta. Estas distinciones son usualmente fonémicas.


title: Macrón

text: Por ejemplo, en latín "ambulāre" significa "andar" y la primera "a" suena diferente de la segunda.


title: Macrón

text: Este signo se emplea además en varios campos de la ciencia con diferentes significados. Por ejemplo, en teoría de conjuntos se emplea para designar el complemento de un conjunto, mientras que en física de partículas se utiliza para diferenciar las partículas de las antipartículas, por ejemplo protón ' y antiprotón '.


title: Grupo Fénix

text: El Grupo Fénix es un grupo de destacados economistas argentinos creado en el año 2000, en momentos que arreciaba la crisis económico-social que condujo al estallido de diciembre de 2001. Tiene su base en la Facultad de Economía de la Universidad de Buenos Aires (UBA). Pocos meses antes del estallido presentó su primer documento.


title: Grupo Fénix

text: La primera de sus bases fundacionales es "promover el desarrollo con equidad" y la segunda, "establecer un proyecto para la educación". La tercera premisa del Grupo Fénix es promover que Argentina sea "actor de la globalización de una manera simétrica y no subordinada". Proponen la reindustrialización del país y su inserción internacional a partir del fortalecimiento del Mercosur y de la integración latinoamericana.


title: Grupo Fénix

text: El grupo plasmó sus conclusiones en las sucesivas versiones del Plan Fénix.


title: Wh

text: Wh / wh, es un dígrafo del alfabeto latino compuesto de w y h.


title: Wh

text: En idioma inglés, wh representa una fricativa labial-velar sorda /ʍ/, y proviene de otro dígrafo común del inglés antiguo, hw. Este fonema se distingue de la aproximante labiovelar sonora /w/ en algunos dialectos del inglés (por ejemplo, en el inglés escocés), mientras que en otros lugares se ha perdido y suena igual que "w–".


title: Wh

text: El fonema /ʍ/ es indistinguible de una h aspirada antes de la aproximante labiovelar sonora /ʰw/.


title: Wh

text: Muchos pronombres interrogativos en inglés comienzan con este fonema, como "what" (/ˈwɒt/, «qué»), "where" (/ˈwɛə/, «dónde»), "which" (/ˈwɪtʃ/ «cuál»), "who" (/ˈhuː/ «quién») o "why" (/ˈwaɪ/, «porqué»).


title: Wh

text: Algunas ortografías del córnico, un idioma celta casi extinto, representan con wh el fonema /ʍ/, igual que en inglés. Otras, usan hw en su lugar.


title: Wh

text: En la lengua maorí de los nativos de Nueva Zelanda, wh representa una fricativa labiodental sorda o una bilabial sorda (/f/ ~ /ɸ/), aunque algunas tribus maoríes de la costa norte de Nueva Zelanda lo pronuncian /h/ o /hw/. Por ejemplo, la palabra "Wwharenui", que se pronuncia /ˈfaɾɛnʉ.i/. Esto es porque cuando llegaron los europeos a la isla, este acento de la costa norte fue el primero que escucharon y usaron wh para transcribirlo.


title: Soapland

text: Los soapland eran originalmente llamados , una forma abreviada de la palabra baño turco. Luego de que un erudito Turco con el nombre Nusret Sancakli iniciara una campaña para denuciar las empleadas turcas y los llamados baños turcos donde trabajaban, el término "soapland" fue adoptado tras la realización de un concurso nacional para renombrar a los prostíbulos. Además la prostitución fue declarada ilegal por más de cincuenta años en Japón, esta supuesta ilegalidad viene acompañada de una aplicación algo superficial del término (por ejemplo, la definición de "prostitución" por alguna razón no se extiende a un "acuerdo privado" llegado entre un hombre y una mujer en un prostíbulo), y por tanto los soaplands fueron comunes a lo largo del país.


title: Soapland

text: El histórico distrito de entretenimiento de Tokio, Yoshiwara, continua asociada con el Fuuzoku y tiene la mayor concentración de soaplands en Tokio.


title: Vatio-hora

text: El vatio-hora, simbolizado Wh (o a veces también W·h o W-h), es una unidad de energía expresada en forma de unidades de "potencia por tiempo", con lo que se da a entender que la cantidad de energía de la que se habla es capaz de producir y sustentar una cierta potencia durante un determinado tiempo. Así, un vatio-hora es la energía necesaria para mantener una potencia constante de un vatio (1 W) durante una hora, y equivale a 3600 julios. Es una unidad que no pertenece al Sistema Internacional de Unidades.


title: Vatio-hora

text: El kilovatio-hora (kWh), equivalente a mil vatios-hora, se usa generalmente para la facturación del consumo eléctrico domiciliario. El megavatio-hora(MWh), igual a un millón de Wh, suele emplearse para medir el consumo de grandes plantas industriales o de conglomerados urbanos. La CIE recomienda usar el julio o sus múltiplos (kilojulio, megajulio, etcétera) para estos usos, aunque también permite el vatio-hora y sus múltiplos. El NIST solo permite el julio.


title: Vatio-hora

text: Múltiplos aún más grandes como el gigavatio-hora (GWh), el teravatio-hora (TWh) o el kilovatio-año, son utilizados para referirse a las energías producidas por las centrales eléctricas durante un cierto período. Por otra parte, el vatio-segundo (simbolizado Ws, o a veces W·s), que no es otra cosa más que una forma alternativa de llamar al propio julio, es una unidad habitual para referir las energías involucradas en fenómenos de corta duración como los destellos de un flash fotográfico.


title: Vatio-hora

text: La expresión «kilovatios por hora» y su interpretación en forma de cociente (kW/h) son incorrectas, pues entonces no se trataría de unidades de energía.


title: Vatio-hora

text: Cuando una cierta cantidad de energía se expresa mediante la combinación de una unidad de potencia y una de tiempo, puede ser interpretada conceptualmente de dos formas diferentes, aunque cuantitativamente equivalentes. Por ejemplo, si hablamos de «100 vatios-hora» podemos entender indistintamente que se trata de la energía necesaria para mantener encendida una bombilla de 100 W durante una hora, o bien una pequeña luz de apenas 1 W durante 100 horas.


title: Vatio-hora

text: En otras palabras, el saber que se dispone de una energía de 100 Wh no nos dice nada acerca de "en cuánto tiempo" ha de ser consumida esa energía. Podríamos usarla tanto para encender la lámpara de 100 W durante una hora como para hacer funcionar una poderosa máquina de cientos de kW durante unos pocos segundos, producir una violenta descarga de varios millones de vatios durante unos milisegundos, o mantener activo por años un microcircuito cuyo consumo sea de apenas unos microvatios.


title: Vatio-hora

text: El vatio —o "watt"— es una magnitud intensiva: mide la potencia de consumo instantánea. El vatio-hora es una magnitud extensiva: mide la cantidad de trabajo realizada durante un tiempo determinado.


title: Vatio-hora

text: Por ejemplo, si tenemos un artefacto de 100 W de potencia y lo tenemos encendido durante 1 hora, habrá consumido 100 Wh. Si ese mismo artefacto estuviere encendido durante 2 horas, habrá consumido 200 Wh, en cambio si el artefacto es 200 W y este estuviera encendido durante una hora, el consumo sería de 200 Wh.


title: Vatio-hora

text: El consumo eléctrico facturado se mide normalmente en kilovatios-hora.


title: Vatio-hora

text: Un vatio es igual a un julio por segundo (1 J/s), un kW es igual a 1000 W y una hora es igual a 3600 segundos; entonces, el kilovatio-hora será:


Vatio-hora


title: Vatio-hora

text: Además:


title: Vatio-hora

text: Algunos múltiplos son:


title: Vatio-hora

text: 1 kWh ≈ 3412 BTU ≈ a la energía térmica producida por 0,1 Nm³ (metro cúbico en condiciones normales) de gas natural (vea también la termia).


title: Vatio-hora

text: Otras equivalencias energéticas son: (*) Media de referencia: 32,35 °API y densidad relativa 0,8636


title: Vatio-hora

text: Los aparatos eléctricos cuando están funcionando generan un consumo de energía eléctrica en función de la potencia que tengan y del tiempo que estén en funcionamiento. En España, el consumo de energía eléctrica se contabiliza mediante un dispositivo precintado que se instala en los accesos a la vivienda, denominado «contador», y que periódicamente revisa un empleado de la compañía suministradora de la electricidad anotando el consumo realizado en ese período, aunque con la adopción por parte de las mismas de los contadores digitales, que envían la medida a través de las propias líneas eléctricas, esta actividad ha caído en desuso.


title: Vatio-hora

text: El cálculo del consumo eléctrico en kWh del contador, se realiza mediante una sencilla multiplicación de la potencia utilizada por las horas de funcionamiento. Todos los sufijos de SI se pueden aplicar al vatio-hora. un kilovatio-hora (kWh) son 1000 Wh; un megavatio-hora (MWh) es 1 millón de Wh; un millivatio-hora (mWh) es 1/1000 Wh y así sucesivamente. Esta sección muestra ejemplos de la energía en vatios-hora utilizada en distintos ámbitos.


title: Vatio-hora

text: Un milivatio-hora (mWh) es equivalente a una milésima de vatio-hora(10 Wh). Es el orden de magnitud de la energía almacenada en una batería recargable tipo AAA.


title: Vatio-hora

text: Es el orden de magnitud de la energía contenida en la batería de una computadora portátil.


title: Vatio-hora

text: El kilovatio-hora (kWh), igual a mil vatios-hora (10 Wh). El kilovatio-hora se suele utilizar para facturar la energía eléctrica por las compañías eléctricas. Pues el consumo de un usuario doméstico residencial típico, es de unos cientos de kilovatios-hora mensuales.


title: Vatio-hora

text: El megavatio-hora (MWh) es igual a un millón de vatios-hora (10 Wh). Se emplea para medir niveles de energías grandes como el consumo de grandes industrias o conglomerados urbanos y para dar a conocer el índice de producción de una central eléctrica.


title: Vatio-hora

text: Un gigavatio-hora (GWh) es una unidad de potencia equivalente a mil millones de vatios-hora (10 Wh). El gigavatio-hora se utiliza para medir consumos de conglomerados industriales de carácter multinacional y que sean grandes consumidores de energía eléctrica, tales como siderurgias o cementeras.


title: Vatio-hora

text: Un teravatio-hora (TWh) es una unidad de potencia equivalente a un billón de vatios-hora (10 Wh). El teravatio-hora se utiliza para conocer el índice de producción de energía eléctrica de un país importante.


title: Gudmund

text: Gudmund ("Guðmundr") de acuerdo a la "saga Hervarar" era un rey en Jötunheim en Finnmark, Noruega que reinaba sobre una tierra llamada "Glæsisvellir".


title: Gudmund

text: Se dijo de él y sus hombres vivían varias veces el lapso de hombres normales, así que los paganos creían que el «Acre Sin Muerte» ("Glaesisvellir") se emplazaba su reino. Tras su muerte, fue adorado como dios y se le ofecían sacrificios.


title: Gudmund

text: Según "Heimskringla" del escaldo islandés Snorri Sturluson, el rey sueco Granmar de Södermanland tenía dos hijos, pero la leyenda sobre el héroe Helgi Hundingsbane cita a tres varones: Hothbrodd, Gudmund y Starkad, los tres muertos bajo la hoja del acero de Helgi. Es posible que la leyenda de Helgi mencione a otro rey Granmar, ya que mientras el primero se refiere a un caudillo del siglo V, Ingjald y el resto pertenecen al siglo VII.


title: Gudmund

text: La "saga Hervarar" también cita que tuvo un hijo, heredero al trono, llamado Höfund.


title: Concierto para piano n.º 2 (Brahms)

text: El concierto para piano n.º 2 en si bemol mayor, Op. 83, de Johannes Brahms se separa en alrededor de veinte años de su primer concierto para piano. Brahms inició su composición en 1878 y la completó sólo tres años más tarde, en 1881, en Pressbaum, en las cercanías de Viena. Es considerado por muchos pianistas y entendidos como una de las piezas de mayor dificultad técnica dentro de la literatura pianística universal.


title: Concierto para piano n.º 2 (Brahms)

text: A diferencia del primer concierto para piano, este cuenta con cuatro movimientos:En esta obra, Brahms, siguiendo el ejemplo de Liszt y sus ya entonces célebres conciertos para piano, altera el esquema tradicional del concierto clásico, introduciendo, luego del primer movimiento, un segundo movimiento rápido. Es una obra de largo aliento, de dimensiones holgadas, y en este sentido, por su carácter marcadamente sinfónico y sus amplios desarrollos temáticos, se emparenta con su primer concierto para piano. De impulso menos trágico que su predecesor, más bien imbuido en un colorido de hondo lirismo, esta obra goza en la actualidad de una popularidad sólo comparable a las contribuciones de Beethoven y Schumann al género.


title: Concierto para piano n.º 2 (Brahms)

text: Pese a su gran escala, cuando Brahms le envió una copia de la partitura a su amigo, el cirujano y violinista Theodore Billroth (a quien Brahms dedicó sus primeros dos cuartetos de cuerdas), este lo describió como "un pequeño concierto para piano con un pequeño scherzo". Brahms mismo, en una carta dirigida a Elisabeth von Herzogenberg, con su proverbial humor, se refiere al segundo movimiento como "un pequeño alegre scherzo".


title: Concierto para piano n.º 2 (Brahms)

text: La pieza fue estrenada en Budapest el 9 de noviembre de 1881 con el compositor al piano. A diferencia de su primer concierto, este recibió una muy favorable aceptación, y Brahms lo interpretó nuevamente en Alemania, Austria y Holanda, a veces bajo la batuta de su amigo Hans von Bülow.


title: Flores (estación de TransMilenio)

text: La estación sencilla Flores hace parte del sistema de transporte masivo de Bogotá llamado TransMilenio, el cual fue inaugurado en el año 2000.


title: Flores (estación de TransMilenio)

text: La estación está ubicada en el nororiente de la ciudad, específicamente en la Avenida Caracas entre calles 67 y 69.


title: Flores (estación de TransMilenio)

text: Atiende la demanda de los barrios La Esperanza, Concepción Norte, Quinta Camacho y sus alrededores.


title: Flores (estación de TransMilenio)

text: En las cercanías están los teatros Astor Plaza y Royal Center, la sede principal del Instituto Triángulo, la Clínica Infantil Colsubsidio, la sede de Caracol Radio, y una de las sedes del Canal Capital y de Atento Colombia. Contiguo está la Plaza de las Flores y un eje vial importante de la zona, la Avenida Calle 68 (también llamada Avenida Gabriel Andrade), que va desde la Avenida Caracas hasta la Av.Carrera 68, en donde se fusiona con la Avenida Chile.


title: Flores (estación de TransMilenio)

text: La estación recibe su nombre de la Plaza de las Flores, una pequeña zona verde donde varios vendedores de flores venden sus productos en casetas hechas para este fin.