title: Antonello da Messina

text: Caracteriza a toda su obra una gran sencillez aunada con un extraordinario talento para crear formas puras hasta transfigurar la realidad, tal como se percibe en "La Virgen y El Niño", aunque más interesante es su coloratura llena de luz, una luz que une delicadamente a los colores y da extraordinaria claridad a gran parte de sus cuadros. En sus numerosos retratos (que incluyen autorretratos) se destaca un gran rigor formal y -sobre todo- una gran penetración psicológica.


title: Antonello da Messina

text: Aprecio especial merece su "Virgen de la Anunciación", guardada en el Museo de "Palazzo Abatellis" en Palermo; en primer lugar llaman la atención la disposición de las manos de la Virgen, como en un plano de perspectiva distinto del conjunto, así las manos aparecen como adelantadas y suspendidas.


title: Antonello da Messina

text: El rostro de la Virgen está representado de tal manera que se elude una idealización de carácter místico. Es el rostro de una bella siciliana real, tal realismo es obtenido casi imperceptiblemente con pequeños detalles (por ejemplo, el pliegue del velo que cubre a la virgen, es un pliegue como de pieza de lencería recién sacada de un cofre). Tal mujer se destaca por la piel contrastando con el velo azul, y, a su vez, el velo azul se destaca "sobre" un fondo absolutamente obscuro, dándonos una atmósfera recoleta e íntima.


title: Antonello da Messina

text: En 1915 el crítico italiano Adolfo Venturi dijo de él que era «clásico sin haber estudiado a los clásicos, minucioso, exacto como un maestro flamenco, luminoso como Piero della Francesca».


title: Antonello da Messina

text: A pesar de las buenas relaciones entre España y Nápoles, la obra de Antonello da Messina nunca llegó a formar parte de las colecciones reales españolas.


title: Antonello da Messina

text: En la obra "Vida de los más excelentes pintores, escultores y arquitectos", Giorgio Vasari copia un extracto escrito en latín que dice: D. O. M. Antonius pictor, præcipuum Messanæ suæ el Siciliæ totius ornamentum, hac humo contegitur. Non solum suis picturis, in quibus singulare artificium et venustas fuit, sed et quod coloribus oleo miscendis splendorem et perpetuitatem primus italicæ picturæ contulit, summo semper artificum studio celebratus.


title: Antonello da Messina

text: Sus influjos directos se observan en la obra del ya citado Petrus Christus, así como en las de Lorenzo Lotto, Zanetto Bugatto, Pier Maria Pennacchi y Giovanni Bellini.


title: Antonello da Messina

text: Algunas de las principales obras de Antonello da Messina:


title: Radar de tráfico

text: El radar de tráfico o radar de velocidad es un radar que se utiliza entre otras aplicaciones para el control de la velocidad en el tráfico rodado. Está basado en el efecto Doppler aplicado a un haz de radar para medir la velocidad de los objetos a los que se dirige. La mayoría de los radares de hoy en día operan en las bandas X, K, Ka, y Ku. Una alternativa reciente, el LIDAR, usa un pulso de luz de láser. El radar de tráfico fue inventado por Bryce K. Brown de Decatur Electronics en marzo de 1954 y se usó por vez primera en Chicago en abril de 1954.


title: Radar de tráfico

text: En España la Dirección General de Tráfico (DGT) ha desplegado radares fijos y móviles a lo largo de todo el territorio nacional. A 2019 hay 2.041 radares en el territorio competencia de la DGT (Cataluña y Euskadi, con competencias transferidas en materia de tráfico aportan los restantes 443 radares que tienen en sus respectivos territorios). En total, en España hay 2.484 radares (de ellos, 928 son fijos, 1.457 son móviles y 99 son de tramo). Los radares competencia de la DGT son desde el 1 de marzo de 2008 gestionados desde su Centro de Tratamiento de Denuncias Automatizadas situado en Onzonilla (León).


title: Villahermosa del Río

text: Villahermosa del Río, es un municipio de la provincia de Castellón, perteneciente a la Comunidad Valenciana, España, en la comarca del Alto Mijares cuyo término limita con Puertomingalvo en la provincia de Teruel.


title: Villahermosa del Río

text: Villahermosa del Río está situada en la falda de una colina en la confluencia de los ríos Carbo y Mayor.


title: Villahermosa del Río

text: Se accede a esta localidad desde Castellón de la Plana, tomando la CV-10 para enlazar con la CV-16 y luego alcanzar la CV-190 finalizando en la CV-175.


title: Villahermosa del Río

text: En el término municipal de Villahermosa del Río se encuentran también los siguientes núcleos de población:


title: Villahermosa del Río

text: El municipio colinda con Cortes de Arenoso, Zucaina, Castillo de Villamalefa, Vistabella del Maestrazgo y Chodos todas de la provincia de Castellón. Puertomingalvo y Linares de Mora, en la provincia de Teruel, Aragón.


title: Villahermosa del Río

text: De origen musulmán pertenecía al señorío de Zayd Abu Zayd, último gobernador almohade de Valencia y aliado del rey Jaime I de Aragón. El 6 de marzo de 1208 estaba incluido dentro de la carta Puebla de Castelvispal y entre 1229 y 1232 Abu Zayd logró conquistarlo . En 1243, Abú Zayd le concede carta de población, según el fuero de Daroca. Más tarde fue incorporada a la Corona siendo la sede del ducado de Villahermosa título instituido por Jaime II de Aragón en el año 1259. Según otras fuentes, el título nobiliario fue creado por el rey Juan II de Aragón mucho más tarde.


title: Villahermosa del Río

text: El pueblo fue destruido en el curso de los combates habidos en la Guerra de Sucesión.


title: Villahermosa del Río

text: Durante las guerras carlistas fue un importante foco de actividad militar.


title: Villahermosa del Río

text: Tradicionalmente basada en la agricultura y la ganadería. Existían talleres artesanales de objetos de mimbre y de cuero.


title: Vicente López

text: Vicente López, conjunto del nombre propio Vicente y el apellido López, puede referirse a:


title: Guan Yu

text: Guan Yu (Kuong Kong) (Yuncheng, provincia de Shanxi, 160-Nanzhang, Xiangyang, provincia de Hubei, 219), nombre de cortesía Yunchang, fue un general militar bajo el mando de Liu Bei durante la dinastía Han tardía del Este y el Período de los Tres Reinos de la antigua China. Junto con Zhang Fei, compartía una relación fraternal con Liu Bei y le acompañó en la mayoría de sus primeras hazañas. Guan Yu jugó un papel importante en los eventos que llevaron al final de la dinastía Han y al establecimiento del estado de Shu Han fundado por Liu Bei durante el período de los Tres Reinos. Si bien se le recuerda por su lealtad hacia Liu Bei, también es conocido por pagar la bondad de Cao Cao matando a Yan Liang, un general al servicio de Yuan Shao, rival de Cao Cao, en la Batalla de Boma. Una vez Liu Bei obtuvo el control de la provincia de Yi en 214, Guan Yu permaneció en la provincia de Jing para gobernar y defender el área durante unos siete años. En 219, mientras estaba fuera luchando contra las fuerzas de Cao Cao en la batalla de Fancheng, uno de los aliados de Liu Bei, Sun Quan, rompió la alianza entre los dos y envió a su general Lü Meng a conquistar los territorios de Liu Bei en la provincia de Jing. Cuando Guan Yu se enteró de la pérdida de la provincia de Jing tras su derrota en Fancheng, era ya demasiado tarde. Posteriormente fue capturado en una emboscada por las fuerzas de Sun Quan y ejecutado.


title: Guan Yu

text: La vida de Guan Yu fue ensalzada y sus logros glorificados a tal punto que después de su muerte que fue deificado durante la dinastía Sui. A través de generaciones de narraciones, que culminaron en la novela histórica del siglo XIV "Romance de los Tres Reinos", sus hazañas y cualidades morales han recibido un gran énfasis, conviertiéndo a Guan Yu en uno de los ejemplos de lealtad y rectitud más populares en Asia oriental. Muchos chinos todavía le dan culto en la actualidad. En la devoción religiosa se le llama con reverencia "Emperador Guan" ("Guān Dì") o "Señor Guan" ("Guān Gōng"). Es una deidad adorada en la religión popular china, el confucianismo popular, el taoísmo y el budismo chino, y pequeños altares para él son casi ubicuos en todas las tiendas y restaurantes tradicionales chinos. El aeropuerto de su ciudad natal, Yuncheng, lleva su nombre en su honor.


title: Guan Yu

text: La fuente histórica más acreditada sobre la vida de Guan Yu aparece en los "Registros de los Tres Reinos" ("Sanguozhi"), escrito por Chen Shou en el siglo III. Durante el siglo V, Pei Songzhi hizo anotaciones al "Sanguozhi" incorporando información proveniente de otras fuentes a la obra original de Chen Shou y agregando comentarios personales. Entre los textos alternativos utilizados en las anotaciones que hizo a la biografía de Guan Yu se encuentran el "Shu Ji" ("Los registros de Shu)" de Wang Yin, el "Wei Shu" ("Libro de Wei") de Wang Chen, Xun Yi y Ruan Ji, el "Jiang Biao Zhuan" de Yu Pu, el "Fu Zi" de Fu Xuan, el "Dianlue" de Yu Huan, el "Wu Li" (Historia de Wu) de Hu Chong y la "Crónicas de Huayang" de Chang Qu.


title: Guan Yu

text: No existen descripciones explícitas de la apariencia física de Guan Yu en los registros históricos, si bien el "Sanguozhi" describe que Zhuge Liang una vez se refirió a Guan Yu diciendo que tenía una "barba sin par". Tradicionalmente se ha retratado a Guan Yu como un guerrero de rostro enrojecido con una barba larga y exuberante. La idea de mostrar su rostro enrojecido puede haberse derivado de una descripción suya en el Capítulo 1 de la novela histórica del siglo XIV "Romance de los Tres Reinos", donde aparece el siguiente pasaje: "Xuande miró al hombre, que tenía una altura de nueve chiy tenía una barba de dos chi de largo; su rostro era del color de un "zao" oscuroy labios rojos y llenos; sus ojos eran como los de un fénix carmesíy sus cejas parecían gusanos de seda reclinados.Tenía un aire digno y se veía bastante majestuoso ". Alternativamente, la idea de su cara roja podría provenir de la representación de la ópera, donde las caras rojas representan lealtad y rectitud.En las ilustraciones del "Romance de los Tres Reinos", Guan Yu se representa tradicionalmente con una túnica verde sobre su armadura corporal.


title: Guan Yu

text: Se creía que el arma de Guan Yu era un guan dao de nombre Filo de Luna Creciente del Dragón Verde, que era parecido a un pudao, guja o naginata y se decía que pesaba 82 jin (aproximadamente 49,2 kg o 108.4674 lbs).


title: Guan Yu

text: Fue uno de los mejores guerreros de los Tres Reinos. Bien preparado en la administración y preparación tanto de ciudades como de ejércitos. Un gran maestro en la caballería y prácticamente fue reconocido con el mote de "Dios de la Guerra" o, como el "Buda de la Guerra". Fue leal hasta la muerte a sus dos hermanos con los que, en el rosado jardín de melocotones, había jurado:


title: Guan Yu

text: Por sus grandes potenciales fue el general de los "Cinco Tigres de Shu", que eran: Zhao Yun, Zhang Fei, Ma Chao, Huang Zhong y por supuesto Guan Yu.


title: Guan Yu

text: Guan Yu murió en una de las campañas de Shu contra Wei, que recibieron refuerzos de Wu, lo que supuso la ruptura de la alianza de Shu con Wu. La unidad de Guan Yu fue rodeada por los refuerzos dirigidos por uno de los generales de Wu, Lu Meng, y por la traición de dos de sus generales, acabando con la vida de Guan Yu y uno de sus hijos adoptivos, Guan Ping.


title: Guan Yu

text: Guan Yu fue un héroe imprescindible para el reino de Shu. Se sabe, por la novela de los Tres Reinos, que Lu Meng murió poco después de la batalla. También se dice que la cabeza de Guan Yu fue separada de su cuerpo y fue entregada a Cao Cao, rey de Wei, quien lloró su muerte y le dio honrosa sepultura. En el libro de los Tres Reinos se relata que el alma de Guan Yu produce una especie de frenesí en Lu Meng, que lo conduce a la muerte.


title: Guan Yu

text: Normalmente a Guan Yu se le representa con una túnica verde, una larga barba, piel roja en algunos casos, su armadura y su Yanyue-dao (arma que según el folclore chino Guan Yu confeccionó). Esta apariencia es confirmada también por la novela histórica del Romance de los Tres Reinos. Con esta imagen, las estatuas de Guan Yu son veneradas por los taoístas y otros grupos. Guan Yu no es análogo a Tyr, Ares o Marte como dios de la guerra. Los anteriores bendicen a los combatientes, mientras Guan Yu venera a la gente honorable y recta en ella.


title: David Ramírez (historietista)

text: David Ramírez Ros (Tortosa, 1974) es un historietista español. Su dibujo, deudor tanto de Tezuka como de la línea clara española, ha ido puliéndose a lo largo de su carrera hacia un trazo lo más sencillo posible con una marcada impronta personal. Su humor, heredero de la carcajada de la Escuela Bruguera, le ganó una gran popularidad.


title: David Ramírez (historietista)

text: David Ramírez se dio a conocer al ganar el primer premio novel del I Salón del Manga de Barcelona en 1995, lo que le llevó a realizar para Camaleón Ediciones la serie de "B3", ópera prima en la que queda patente su circunscripción al género humorístico. A pesar de abandonarla inacabada después de siete números en dos años de edición, "B3" se convirtió en una de las series de más éxito de la editorial y presentó a un Ramírez que, con su humor bestia y desternillante rayando el surrealismo, se ganó presto el favor del público, convirtiéndose en uno de los más conocidos autores de su generación.


title: David Ramírez (historietista)

text: Pronto recibió otros encargos de páginas de humor para diversas revistas sobre manga, recopiladas posteriormente con increíble éxito de ventas, además de colaborar en "Dragon Fall", el tebeo humorístico español de mayor éxito en el momento. Su fama llevó a una editorial grande como Planeta DeAgostini a interesarse por su obra, publicando un recopilatorio de material inédito y su "Fanhunter Reburn", una colaboración para la línea Fanhunter, de nuevo los tebeos españoles de mayor éxito del momento. Paralelamente comienza a dibujar páginas de humor para diversas editoriales, de las cuales destaca su sección en la revista "Dolmen" "Haciendo Amigos", dedicada a explosivas parodias sobre superhéroes y el mundillo editorial español; su marcada personalidad deriva de la carcajada hiriente y el chiste destructivo, por lo que no se sabe si su éxito obedece a la complicidad o al odio de sus lectores.


title: David Ramírez (historietista)

text: Siguiendo en su línea humorística, pero en un registro totalmente diferente, se encarga a partir del año 2000 de realizar página "MiniMonsters" en la revista "¡Dibus!" de Norma Editorial, donde su brutalidad se suaviza para dirigirse a un público infantil. Debido al éxito de la serie, al poco tiempo se suman a la revista otras colaboraciones de Ramírez, como las tiras de "DinoKid".


title: David Ramírez (historietista)

text: En 2000 el editor Antonio Martín le denunció por una de sus páginas humorísticas publicadas en la revista "Dolmen".


title: David Ramírez (historietista)

text: En 2001 David Ramírez empezó a trabajar en la revista erótica "Eros Comix", mientras seguía produciendo las series "MiniMonsters" y "Dinokid", que Norma recopila periódicamente en álbumes.


title: David Ramírez (historietista)

text: En el 2005 finaliza su obró "B3", la cual se publica íntegra en un tomo de más de 250 páginas, en Dolmen Editorial.


title: David Ramírez (historietista)

text: En 2014 inicia "Con 2 Cojones", un webcómic en Instagram donde interactúa con sus lectores haciéndoles partícipe de muchas decisiones en la trama.


title: David Ramírez (historietista)

text: En 2019 empieza a publicar en sus redes sociales una serie de páginas humorísticas autobiográficas, finalmente bautizadas como "Tal Cual", que serán recopiladas por Norma Editorial al año siguiente. En la actualidad compagina la realización de estas páginas con guiones para series de animación como "Momonsters".


title: David Ramírez (historietista)

text: En 2020, su marido Iván se contagia de COVID-19 y es hospitalizado durante varios días. Una vez fuera de peligro, aunque aún hospitalizado y sin poder recibir visitas, David le empieza a enviar viñetas sobre su experiencia. Posteriormente, publica las viñetas en las redes sociales y finalmente en formato físico, con el título "COnviVIenDo 19 días".


title: Escudo del País Vasco

text: El escudo del País Vasco es el emblema empleado por el Gobierno de Euskadi y consta de cuatro cuarteles. Tres representan a los tres territorios históricos de la comunidad autónoma del País Vasco (Álava, Vizcaya y Guipúzcoa en orden de lectura en el escudo). Un cuarto, pleno de gules, se mantiene en alusión al escudo de Navarra, del cual se ha retirado la figura característica de las cadenas, en atención a una sentencia del Tribunal Constitucional. Como ornamento, el escudo está acolado de dos ramas cruzadas de hojas de roble, uno de los emblemas tradicionales de Vizcaya.


title: Escudo del País Vasco

text: El escudo del País Vasco fue adoptado tras la creación del órgano preautonómico, el Consejo General Vasco, mediante una resolución del 2 de noviembre de 1978, instituyendo el conocido como «Laurak bat», en una fecha en la que Navarra no formaba parte de dicho órgano. Tras la sentencia del Tribunal Constitucional, en 1986 se acordó la supresión del escudo de Navarra.


title: Escudo del País Vasco

text: Posteriormente, en 1999 se adopta por decreto el Escudo Oficial del Gobierno Vasco y resto de Instituciones, normalizando su composición, dimensiones, colores (pantone) y utilización.


title: Escudo del País Vasco

text: En 1936, el Gobierno Vasco presidido por su primer lendakari, José Antonio Aguirre, adoptó un escudo con las armas de Álava, Guipúzcoa, Navarra y Vizcaya. En el preámbulo del Decreto de 19 de octubre de 1936, por el que se aprobaba el emblema y bandera que había de utilizar el País Vasco en su vida oficial, la Presidencia del Gobierno Vasco afirmó que el territorio de Euskadi estaba integrado por Alava, Guipúzcoa y Vizcaya, «previéndose en el Estatuto la incorporación de Navarra a este territorio», si bien el estatuto de autonomía de Euskadi no contenía ninguna disposición para tal incorporación. Así, el escudo del Gobierno de Euzkadi contenía las armas de Álava, Guipúzcoa, Vizcaya y Navarra en un solo blasón de cuatro cuarteles cercado por la corona de hojas de roble. Dicho escudo, al igual que el resto de las instituciones autonómicas, desapareció tras la victoria franquista en la Guerra Civil.


title: Escudo del País Vasco

text: El 2 de noviembre de 1978, el Consejo General Vasco acordó la recuperación el escudo del periodo republicano como emblema del Gobierno vasco, por lo que se adoptaron las modificaciones que este anterior había sancionado sobre el emblema del Laurak Bat y la reunión de los emblemas heráldicos históricos de cada territorio. Así, en el escudo de Guipúzcoa, por acuerdo de las Juntas Generales en 1977 a propuesta de José Antonio Ayestaran Lecuona, se reiteró la supresión de dos de sus cuarteles tradicionales como estipulaba el decreto de 1936. Este mismo acordaba suprimir el emblema histórico de los doce cañones de oro en campo de gules que fuera concedido el 28 de febrero de 1513 por la reina Juana de Castilla, en memoria de los cañones tomados por los guipuzcoanos en las victorias de Velate y Elizondo sobre las tropas de la coalición francoagramontesa, que culminaron en la conquista de Navarra por las tropas castellanas. Esta decisión se fundamentaba según el decreto "en una señal de fraternidad hacia Navarra". También resultaba suprimida el cuartel donde se representaba una figura real. En el cuartel de escudo de Vizcaya, en 1986 se mantuvo la supresión de la figura emblemática de los lobos alusivas a las armas de la familia Haro, titulares del Señorío de Vizcaya. En el cuartel del escudo de Álava no se indicaba oficialmente cambio sobre el emblema histórico, pero en las reproducciones oficiales se suprime la bordura cargada con el lema en castellano: "En aumento de la justicia contra malhechores".


title: Escudo del País Vasco

text: El uso del cuartel del escudo de Navarra, cadenas sobre fondo rojo, cuya incorporación estaba estipulada en los decretos de 1936 y 1978, desembocó en una controversia institucional cuando la Diputación Foral de Navarra solicitó sin éxito su retirada, elevando el caso al Tribunal Constitucional. En sentencia emitida en 1986 el Tribunal ordenó su retirada. Desde entonces, se evitaron las reproducciones del emblema de las cadenas pero manteniendo el cuartel en forma de un campo llano de gules, campo que curiosamente coincide según los expertos, con el emblema heráldico más antiguo conocido de los reyes de Navarra.


title: Escudo del País Vasco

text: El Gobierno Vasco normalizó en 1991 los colores utilizados en el escudo y que en las versiones de 1936 se contemplaban con algunas alteraciones en varios de los cuarteles con respecto a los heráldicos tradicionales.


title: Escudo del País Vasco

text: En abril de 1982 el portavoz del Grupo Mixto (por Alianza Popular) del Parlamento Vasco Florencio Aróstegui Zubiaurre presentó una proposición de ley sobre el escudo de la naciente comunidad autónoma. El escudo propuesto mostraba las armas de los tres territorios históricos vascos en una solución de mantelado que mostraba los tres emblemas en tamaño similar y en un orden acorde geográficamente. Un escusón sobre el todo con las armas de Guernica era incluido para reflejar la «tradición foral» del País Vasco. El escudo se timbraba con una corona real, como figura en el escudo de España y los de algunas comunidades autónomas.


title: Escudo del País Vasco

text: Se definía por el siguiente blasonado:


title: Víctor Santos

text: Víctor Santos (Torrente (Valencia), 1977 ) es un historietista español. Obtuvo el Premio Autor Revelación del Salón Internacional del Cómic de Barcelona 2002.


title: Víctor Santos

text: Después de colaborar con varios fanzines y tras fundar el sello 7 Monos, se autopublicó "Gaijin: honor, balas y ex novias", donde daba rienda suelta a su querencia por el cine de acción hongkonés. Mejor acogida tuvo su serie "Los Reyes Elfos", aventuras de corte épico basadas en la mitología, que pasaron a ser publicadas profesionalmente, recopiladas en tomos y editadas en otros países.


title: Víctor Santos

text: Paralelamente, siempre dentro del género de acción y aventura, publicó "Pulp Heroes" y "Lone in Heaven", de género negro, así como "Faeric Gangs" y "Mundo Jung", de ambientación fantástica. Participó también en la obra colectiva "Bull Damn City" con Joan Fuster, Pere Perez, Kenny Ruiz y los hermanos Enrique y Juanmi Vegas.


title: Víctor Santos

text: En 2008 debutó en el mercado francés con "Young Ronins".


title: Hermann Zapf

text: Hermann Zapf (Núremberg, -Darmstadt, ) fue un diseñador alemán de fuentes tipográficas. Estuvo casado con la calígrafa y diseñadora de tipos Gudrun Zapf-von Hesse.


title: Hermann Zapf

text: Su trabajo sufrió la espada de doble filo de la veneración y sus diseños, que incluyen Palatino y Optima, han sido tal vez los más ampliamente admirados —y plagiados— del siglo XX. El ejemplo más conocido es el de Monotype Book Antiqua, que se entrega con Microsoft Office y es considerada una copia de la Palatino. En 1993 abandonó ATypI (Association Typographique Internationale) por la actitud hipócrita de algunos miembros prominentes de ATypIhacia que usaban una copia desautorizada.


title: Hermann Zapf

text: En 1934 comienza un aprendizaje de 4 años como corrector en la imprenta Karl Ulrich & Co. Es en 1935 cuando se interesa por la caligrafía después de visitar una exposición itinerante de los trabajos del tipógrafo Rudolf Koch y de leer los libros The Skill of Calligraphy del propio Rudolf Koch y Writing, Illuminating and Lettering de Edward Johnston.


title: Hermann Zapf

text: En el año 1938, después de su aprendizaje, comienza a trabajar en el taller de Paul Koch en Fráncfort estudiando al mismo tiempo el arte de la imprenta y la grabación de punzones junto a August Rosenberg, que era un maestro grabador. Con la colaboración de Rosenberg, Zapf produce un libro de 25 alfabetos caligráficos, titulado "Pen and Graver", y que fue publicado por Stempel en 1949.


title: Hermann Zapf

text: Asimismo, Hermann Zapf publicó una serie de libros acerca de su tema favorito, el diseño, el dibujo de letras y la tipografía. Entre otros, podemos destacar: "Manuale tipographicum" (1954); "About alphabets, some marginal notes on type design" (1960); "Typographische Variationen" (1963); "Hunt Roman, the birth of a type" (1965); "Orbis Typographicus" (1980); y "Hermann Zapf and his design Philosophy", Society of Typographic Arts, Chicago (1987).


title: Hermann Zapf

text: Zapf también se dedicó a crear tipos; su trabajo ha estado bajo el doble filo de la veneración: sus más importantes fuentes tipográficas —Optima y Palatino— han sido las creaciones más admiradas dentro del diseño en general, pero también las más copiadas (la conocida fuente Book Antiqua distribuida con los programas que Microsoft produce es una copia deformada de la Palatino). Algunas de las tipografías creadas por Zapf son: "Aldus, AMS Euler, Aurelia, Edison, Kompakt, Marconi, Medici Script, Melior, Michelangelo, Optima, Palatino, Saphir, Vario, ITC Zapf Book, ITC Zapf International, Sistina, ITC Zapf Chancery, ITC Zapf Dingbats, Zapf Renaissance Antiqua" y "Zapfino."


title: Sergio Córdoba (historietista)

text: Sergio Córdoba (Benidorm, Alicante, 1976) es un historietista español.


title: Sergio Córdoba (historietista)

text: El éxito inesperado de su autoeditado fanzine costumbrista "Freaks in Love" propició que la editorial Subterfuge lo publicara profesionalmente, ganándose rápidamente el reconocimiento de público y crítica (Premio Autor Revelación en el Salón del Cómic de Barcelona de 1999), quizás porque se trataba de un momento en que el público comenzaba a reclamar un tipo de historieta diferente, más personal y cercana.


title: Sergio Córdoba (historietista)

text: Poco después, y licenciado ya en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia, funda junto con otros compañeros el colectivo autoeditor "7 Monos", con el fin de dar salida a sus propios tebeos, quienes pronto lograron hacerse con un hueco en el mercado.


title: Sergio Córdoba (historietista)

text: Posteriormente ha editado dos trabajos breves: "Los últimos" (22 páginas) o "Hedonistas", (con Hernán Migoya, 16 páginas). Actualmente realiza su propia revista, "Malas Tierras" (Astiberri), donde da cabida a distintos trabajos dentro de su línea personal, y en "El Manglar".


title: Historia de las islas Feroe

text: La Historia de las Islas Feroe es una parte de la historia de Escandinavia. Tiene muchos paralelismos con la historia de Islandia, y partes de ella forman parte también de la Historia de Noruega y Dinamarca. Empieza en 625 con el descubrimiento del grupo de islas por monjes irlandeses. Después de 800 fueron colonizadas por los vikingos, de los que descienden en parte los feroeses actuales. La época vikinga de las Islas Feroe originó la saga Færeyinga y ha sido reconstruida a partir del hallazgo de múltiples yacimientos arqueológicos.


title: Historia de las islas Feroe

text: En 999 se produjo la cristianización de las Islas Feroe y en 1035 pasaron a formar parte de Noruega. Con la constitución del Reino de Dinamarca y Noruega, las Feroe pasaron a ser parte de Dinamarca. Tras la reforma de 1523 se consolidó la preponderancia de la lengua danesa. Fue ganando importancia el comercio con Copenhague en detrimento de Bergen. En 1814 Noruega se separó de Dinamarca, y las Islas Feroe permanecieron bajo control danés. De 1821 a 1948 las Feroe fueron un departamento danés. Desde 1850 formaron parte de la monarquía constitucional. En 1856 se suprimió el monopolio danés sobre las Islas Feroe. De esta época data la estandarización del feroés moderno. Las Islas Feroe pasaron de ser una sociedad agraria medieval a una nación pesquera moderna. El conflicto de la lengua feroesa supuso el apoyo a la lengua como una de señas de identidad nacionales más importantes.


title: Historia de las islas Feroe

text: Tras la ocupación británica de las islas Feroe en la Segunda Guerra Mundial (1940) se aprobó la Bandera de las Islas Feroe, y los feroeses tuvieron un gobierno provisional propio. Tras la guerra obtuvieron una amplia autonomía con el Løgmaður como jefe de gobierno y el Løgting como parlamento.


title: Historia de las islas Feroe

text: Las islas Feroe estaban, desde 625, habitadas por monjes irlandeses que se establecieron en un principio en Sumba. Hay evidencias arqueológicas también en las inmediaciones: Akraberg, Víkarbyrgi y más al norte en Porkeri.


title: Historia de las islas Feroe

text: Ha podido demostrarse que se cultivó avena en esa época. Se cree que debió tratarse de un grupo relativamente pequeño de ermitaños.


title: Historia de las islas Feroe

text: La inmigración principal la llevaron a cabo los vikingos en el siglo IX, que viajaban desde Noruega hacia el oeste. De acuerdo a la "saga Færeyinga" el primer colono fue Grímer Kambem. Debió haber nacido en Funningur. Su llegada se produjo alrededor de 825. Otro colono conocido de este tiempo es Naddoddr, al que se le atribuye el descubrimiento de Islandia en 850, que se perdió cuando navegaba de Noruega a Islandia.


title: Historia de las islas Feroe

text: Aproximadamente de 885 a 890 tuvo lugar la segunda colonización, pues muchos noruegos huyeron de la persecución de Harald I de Noruega, como relata la saga Færeyinga. También llegaron inmigrantes irlandeses y escoceses, principalmente vikingos, pero también mujeres y esclavos celtas.


title: Historia de las islas Feroe

text: Se cree que el antiguo Løgting ya estaba dispuesto en 900, aunque sólo está documentada con seguridad su presencia desde 970. En esa época el gobierno de las Islas Feroe era una mancomunidad similar a Islandia y su Althing.


title: Historia de las islas Feroe

text: La lana fue desde entonces al siglo XIX la exportación más importante de las islas. También exportaban pescado desecado. Algunas importaciones eran por ejemplo madera de Noruega para la construcción de barcos. Para su propio abastecimiento los colonos se servían de de la amplia variedad de aves, y de los peces, ballenas y focas del mar.


title: Historia de las islas Feroe

text: Tras el bautizo del Rey Olaf I de Noruega en 994 por Etereldo II acudieron a las islas misioneros noruegos, invitados por el importante jefe feroés Sigmundur Brestisson para que convirtieran a los feroeses desde el Althing (actual Løgting). La renuencia de los vikingos nativos bajo el mando de Tróndur í Gøtu llevó en 1005 al asesinato de Sigmundur Brestisson. Su lápida en Skúvoy es uno de los monumentos más importantes del archipiélago. El siguiente Olaf, Olaf II el Santo de Noruega, llevó a cabo la cristianización de Noruega, de las Islas Feroe y de Islandia. En la actualidad se celebra el aniversario de su muerte, la Ólavsøka.


title: Historia de las islas Feroe

text: Desde 1035 el archipiélago perteneció al feudo de Leivur Øssursson, de Noruega, lo que puso fin a la era vikinga. Los feroeses tuvieron una alta independencia debido a la lejanía de su señor. Una prueba del comercio internacional de esta época es el Tesoro de Sandur, que debió enterrarse entre 1070 y 1080.


title: Historia de las islas Feroe

text: En 1100 se dispuso el obispado católico de Kirkjubøur, sede de la diócesis de las Islas Feroe. En 1110 los feroeses abrieron la primera escuela de sacerdotes. En 1250 se construyó la Iglesia de San Olaf, que se conserva en la actualidad. En este tiempo vivió Erlendur, el más ilustre clérigo de la era católica.


title: Historia de las islas Feroe

text: El Mapa Herefold de 1280 es el mapamundi más antiguo de los feroeses. En él nombran al archipiélago como "farei". Según muchos lingüistas es un nombre celta que significa "islas lejanas". Sin embargo, el nombre Feroe (Føroyar) proviene de "fær-øer", donde "fár" significa en nórdico antiguo "ganado" u "oveja" y "øer" significa en danés "islas". Dada la prevalencia de esta interpretación, se puede decir que el nombre significa "islas de ovejas", y de ahí que en el escudo de armas de las Islas Feroe aparezca un carnero.


title: Historia de las islas Feroe

text: En 1294 Erico II prohibió a la Liga Hanseática el comercio con las Islas Feroe, que realizarse exclusivamente en Bergen. En 1302 se renovó la prohibición y en 1361 se revocó.


title: Historia de las islas Feroe

text: En 1298 las Islas Feroe obtuvieron del rey noruego su «constitución», la Seyðabrævið, que se modificaría por primera vez en 1637. La Seyðabrævið no sólo regulaba la ganadería, también la caza de ballenas, los gastos en entretenimientos, y muchas otras cosas.


title: Historia de las islas Feroe

text: La Peste Negra asoló las Islas Faroe en 1349/50 y acabó con más del 30% de la población. En el siglo XIV se produjo también el endurecimiento del clima. La pobreza general agravó las consecuencias. Muchos granjeros tuvieron que ceder sus tierras a la iglesia, que acabó poseyendo el 40% del territorio. La actividad comercial de las islas se resintió severamente.


title: Historia de las islas Feroe

text: El siglo XIV fue el inicio de la dependencia absoluta de los estados nórdicos, unas veces Noruega y otras Dinamarca. Desde 1397 la soberanía era de la Unión de Kalmar, unión de los reinos noruego, danés y sueco, unión personal en torno a la figura del monarca. Al pequeño país se le cortaron las alas, al obligar la legislación noruega a que todo movimiento comercial de las islas pasara por el puerto de Bergen y poder recaudar los correspondientes impuestos. El fortalecimiento de la Liga hanseática como gran potencia comercial y la peste que asoló a Noruega provocaron un frenazo a la actividad comercial y al desarrollo de Noruega y de las Islas Feroe.


title: Historia de las islas Feroe

text: El siglo XVI supuso bastantes sobresaltos a la población local, provocados por aventureros y piratas británicos. De esa época es la figura, todavía recordada en canciones y poemas, de Magnus Heinesson, quien a las órdenes del rey Federico II de Dinamarca, se enfrentó con éxito a los alborotadores. En 1535 Cristián III otorgaba todos los derechos sobre la actividad comercial de las islas al mercader alemán Thomas Köppen. Este monarca también introdujo el luteranismo como religión de las islas, destruyendo incluso la catedral del obispado católico de Kirkjubour, cuyos restos aún son visibles.


title: Historia de las islas Feroe

text: Después de Köppen, otros asumieron el monopolio comercial, aunque la economía había sufrido como consecuencia de la guerra entre Dinamarca y Suecia. Durante este período del monopolio la mayor parte de bienes feroeses (productos de lana, pescado, carne) fueron exportados a Holanda donde fueron vendidos a precios predeterminados. Sin embargo, las directrices del acuerdo comercial no eran cumplidas a menudo. Ello repercutió en una caída de la calidad y en el surgimiento de actividades controladas por contrabandistas y piratas.


title: Historia de las islas Feroe

text: Dinamarca trató de solucionar el problema dando el archipiélago a Christoffer von Gabel (y más tarde a su hijo, Federico) como un estado personal feudal. Sin embargo, von Gabel era áspero y represivo, creando mucho resentimiento de los habitantes de las islas. Finalmente, el 1 de enero de 1856, el monopolio comercial fue suprimido.


title: Historia de las islas Feroe

text: Antes Dinamarca conservó la posesión de las Feroe en el Tratado de Kiel en 1815. En 1816 el Logting (el parlamento feroés) oficialmente fue suprimido y substituido por una judicatura danesa. El danés fue presentado como la lengua principal, mientras el feroés fue casi abolido de cualquier círculo oficial. En 1849 una nueva constitución se promulgó en Dinamarca. Esta nueva constitución fue anunciada en las Feroe en 1850, dando al archipiélago dos asientos en el Rigsdag (parlamento danés). Sin embargo, tras la Segunda Guerra Mundial, una vez acabada la ocupación militar de los aliados, los feroeses lograron en 1948 la autonomía y restablecer el Løgting como un consejo distinguido con un papel consultivo en 1952, con muchas personas que esperan eventualmente alcanzar la independencia. A finales de los años siglo XX vio el apoyo creciente a la autonomía o el movimiento de independencia, aunque no toda la gente lo apoyara. Fruto de este esfuerzo de autoafirmación, en febrero de 1974 consiguieron no entrar en el Mercado Común Europeo Mientras tanto, la economía feroesa crecía con la introducción de pesca en gran escala. Permitieron a los feroeses el acceso a las aguas danesas en el Atlántico Norte. El nivel de vida posteriormente se mejoró y se generó un aumento demográfico.


title: Historia de las islas Feroe

text: El feroés se convirtió en lengua escrita estandartizada en 1890.


title: Nudo as de guía

text: El as de guía es un nudo de origen náutico, también era utilizado en montañismo pero por resolución de la UIAA-1998 el as de guía) no debe usarse en actividades alpinas o de escalada puesto que no soporta bien las cargas oblicuas, los impactos y puede deshacerse cuando se alivia la tensión. Se trata de un nudo básico muy práctico que puede soportar una gran tensión sin zafarse, a la vez que puede desatarse con facilidad, sin azocarse en exceso. Además, permite enlazar cualquier parte de una cuerda al extremo de otra


title: Nudo as de guía

text: El nombre de as de guía tiene un significado antiguo, que data de la edad de la vela. En una nave con aparejo cuadrado, con un cabo que se sujetaba del borde de una vela cuadra hacia la proa  del barco, permitía barloventear, . Se dice que un barco está en una «bolina tensa» cuando este cabo se tensa lo más posible para poder navegar en ángulo cerrado respecto al viento.


title: Nudo as de guía

text: Se cree que el nudo de as de guía se mencionó por primera vez en "A Sea Grammar , "John Smith 1691.


title: Nudo as de guía

text: Otro posible antecedente fue descubierto en el aparejo de la barca funeraria (también llamada barca solar) del Faraón Jufú, del Antiguo Egipto, durante una excavación en 1954.


title: Nudo as de guía

text: Este nudo se usa para muchas cosas, entre ellas: Existe una regla nemotécnica que es muy útil para recordar los pasos a seguir: Algunos cuentan la historia con un conejo que salió del hoyo, le dio la vuelta al árbol y así sucesivamente.


title: Torrecuadrada de Molina

text: Torrecuadrada de Molina es un municipio español de la provincia de Guadalajara, en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha, perteneciente al antiguo Señorío de Molina.


title: Torrecuadrada de Molina

text: Se encuentra en el linde entre la paramera, al norte, y la sierra, al sur. Por este motivo, hacia el norte cuenta con campos de cereal mientras que hacia el sur posee un rico monte de encinas, quejigos, enebros y sabinas.


title: Torrecuadrada de Molina

text: Tiene 19 habitantes.


title: Torrecuadrada de Molina

text: Entre sus monumentos se encuentran:


title: Torrecuadrada de Molina

text: Notar que de la Torre Cuadrada que presuntamente da nombre al municipio, no queda rastro.


title: Exploración entrelazada

text: La exploración entrelazada ("interlaced scanning") es un sistema de captación y representación de imágenes utilizado en televisión para evitar el parpadeo o «"flicker"» que se producía en la representación de las imágenes de televisión sobre pantallas de tubo.


title: Exploración entrelazada

text: La exploración entrelazada 2/1, característica de los sistemas de televisión PAL, NTSC y SECAM así como de algunos otros desarrollados posteriormente, consiste en analizar cada cuadro («"frame"») de la imagen en dos semicuadros iguales denominados campos (field), de forma que las líneas resultantes estén imbricadas entre sí alternadamente por superposición. Uno de los campos contiene las líneas pares; se lo denomina «campo par», mientras que el otro contiene la impares y se lo denomina «campo impar» al comienzo de cada uno de ellos se sitúa el sincronismo vertical. Hay un desfase de media línea entre un campo y otro para que así el campo par explore la franja de imagen que dejó libre el campo impar. La exploración entrelazada de un cuadro de dos campos exige que el número de líneas del cuadro sea impar para que la línea de transición de un campo al otro sea divisible en dos mitades. Fue patentado por el ingeniero alemán de Telefunken Fritz Schröter en 1930.


title: Exploración entrelazada

text: Con anterioridad a los estudios de la visión humana efectuados por la Asociación de Radiodifusión de Japón (NHK) realizados en los años 80 del siglo XX, se mantenía la hipótesis de que si bien por encima de una frecuencia de representación de 20 Hz, denominada "frecuencia crítica", se garantizaba la perfecta sensación de movimiento hacía falta pasar de una frecuencia de 45 Hz, denominada "frecuencia umbral" para que desapareciera la sensación de parpadeo.


title: Exploración entrelazada

text: En la representación cinematográfica, donde se trabaja con 24 imágenes por segundo (una frecuencia de 24 Hz), se logra superar la frecuencia umbral proyectando dos veces el mismo fotograma. En televisión se adoptó el sistema de entrelazado con la descomposición de cada cuadro (frame) en dos campos (field) doblando con ello la frecuencia de 25 Hz a 50 (en el caso de América de 30 Hz a 60).


title: Exploración entrelazada

text: En los sistemas de tv de 625 líneas el cuadro es descompuesto en dos campos de 312,5 líneas cada uno de ellos que se insertan como un peine, dando una representación de 50 campos por segundo, 25 frames por segundo. En el caso de los sistemas de 525 líneas los campos son de 262,5 líneas y se representan a razón de 60 campos por segundo, 30 frames por segundo. En ambos casos por encima de la frecuencia umbral de representación.


title: Exploración entrelazada

text: El sistema de entrelazado dio muy buenos resultados en televisión ya que es el ""mejor compromiso entre el ancho de banda del canal, la reducción del parpadeo o fliker y la tecnología de los receptores de televisión"".


title: Exploración entrelazada

text: Los estudios que realizó la Asociación de Radiodifusión de Japón, NHK, en la década de los 80 del siglo XX para el desarrollo de la televisión de alta definición dieron como resultado que la hipótesis de la frecuencia umbral de 45 Hz era falsa ya que un alto número de observadores perciben parpadeo por encima de los 45 Hz.


title: Exploración entrelazada

text: Ferry Porter desarrolló la ley que lleva su nombre, la cual dice que la frecuencia umbral (fu) está en relación con el logaritmo del brillo (B) y las condiciones de visionado (C) de esta forma:


title: Exploración entrelazada

text: Hay que destacar que la determinación de la característica logarítmica de la visión humana coincide con la reiteración del mundo científico de que es logarítmico todo el mundo sensorial humano.


title: Exploración entrelazada

text: Las condiciones de visionado agrupan una serie de variables como el tipo de visión (central o periférica) , el tiempo de excitación del TRC, el tiempo relativo de iluminación de cada cuadro y la variabilidad en la visión de cada observador.


title: Exploración entrelazada

text: Las condiciones de visionado que intervienen en la fórmula de la Ley de Porter son determinantes para fijar una frecuencia umbral correcta. Entre ellas el tipo de visión, que depende del formato y tamaño de la pantalla, es muy importante.


title: Exploración entrelazada

text: La visión humana tiene dos sectores diferenciados, uno el central de unos 10º y el periférico, de unos 180º. En los 10º de la visión central el foco es muy perfecto, hay una alta nitidez y una elevada resolución. Mientras que en la visión periférica todos estos parámetros son más deficientes.


title: Exploración entrelazada

text: Si atendemos solo a la visión central es cierto que los 45 Hz de frecuencia umbral son suficientes mientras que para la visión periférica hacen falta frecuencia mayores.


title: Exploración entrelazada

text: Un observador medio, cuando se sitúa delante de una pantalla lo hace a una distancia de seis veces la altura de la misma. Este es el punto de mejor observación de la imagen. Cuando la pantalla es apaisada (formatos de 16/9 o de cine panorámico) entonces hace participar a la visión periférica haciendo subir la frecuencia umbral.


title: Exploración entrelazada

text: En los estudios de Porter se detectaron casos en los que los observadores que perciben parpadeos desarrollan cuadros de mareos y náuseas. También se observó que no hubo nadie que percibiera parpadeo por encima de los 70 Hz. Una cantidad relevante de observadores dejan de percibir parpadeo en frecuencias entre los 50 y 60 Hz.


title: Exploración entrelazada

text: La exploración progresiva de una imagen se realiza de la misma manera que se lee un libro, se divide la imagen en líneas y se leen de izquierda a derecha y de arriba abajo. En cambio, cuando se realiza una exploración entrelazada exploramos alternativamente las líneas pares e impares, dividiendo la imagen que se quiere transmitir en dos campos o cuadros.


title: Exploración entrelazada

text: La proximidad entre las líneas consecutivas y las limitaciones del sistema visual humano, hacen que el ojo del espectador integre los dos campos como una imagen completa (un cuadro), obteniendo la sensación que estas se van refrescando al doble de la frecuencia real. Con este método se consigue mantener un caudal de información reducido, es decir, un menor ancho de banda a transmitir, pero suficiente para que en recepción tengamos la representación de las imágenes sin que aparezca el fenómeno de parpadeo o "flicker".


title: Exploración entrelazada

text: La exploración entrelazada es utilizada en la mayoría de definiciones estándar de TV y en el estándar de emisión de 1080i HDTV.  No es utilizado en pantallas LCD, DLP o pantallas de plasma. Estas pantallas no usan tramas de barrido para crear una imagen por lo cual, no se pueden beneficiar de las ventajas del entrelazado.  Para conseguir un correcto entrelazado de los cuadros, es necesario utilizar una señal que controle con precisión la desviación del haz en el tubo de rayos catódicos. Es por esto por lo que se utilizan las señales “diente de sierra”, muy sencillas de implementar cuando se diseñó este método, para controlar el haz horizontal y vertical. Esta desviación del haz de luz del tubo de rayos catódicos es de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Para mantener la periodicidad de la señal de barrido que controla el haz, se decidió que el número de líneas que debería tener una imagen debería ser un número impar. Así, cada cuadro debería tener un número par de líneas enteras más media línea adicional. Gracias a esto se consiguió simplificar las señales de barrido, debido a que no tenían que dar saltos espaciales a la hora de cambiar de cuadro.


title: Exploración entrelazada

text: Con la entrada de la “era digital” la exploración entrelazada está perdiendo terreno frente a la progresiva. A continuación detallaremos las principales ventajas e inconvenientes de este sistema. Al descomponer un cuadro en dos campos, es decir en dos imágenes tomadas en tiempos diferentes, se producen algunas deficiencias que perjudican a la representación, rompiendo el concepto de lo que se conoce como ""imagen nítida"". Cuando la escena a representar es muy viva, con figuras con mucho movimiento, se dan desenfoques debido a las diferencias entre un campo y otro. Luego en imágenes con bordes de luminancia variable en sentido vertical o con filigranas verticales se produce el llamado "titileo interlíneas" al que dos líneas sucesivas pertenecen a diferentes campos. También se producen aberraciones cuando hay fuertes cambios cromáticos.


title: Exploración entrelazada

text: Otros inconvenientes son:Actualmente, el problema del parpadeo se ha solucionado de una manera diferente, se utilizan memorias que almacenan la imagen completa y posteriormente la repiten las veces que sean necesarias, consiguiendo así un mayor refresco de la imagen.


title: Exploración entrelazada

text: Dos técnicas que se hacen servir dentro del ámbito doméstico son:


title: Conlang

text: Conlang es el nombre de una comunidad de miembros que crean idiomas artificiales de todo tipo y de lingüística en general. La lista conlang es una comunidad establecida con más de 1000 miembros, incluyendo varios colaboradores regulares con un alto volumen de producción, y que incluye tanto a lingüistas profesionales como a aficionados. Sus archivos se localizan en varia fuentes, principalmente en un servidor en la Brown University. Igualmente en foros y redes sociales como "Facebook".


title: Conlang

text: La corriente de la construcción lingüística no tiene un origen claro, ya que tiende a tener muchas aristas, los colaboradores, son muchas veces creadores de las mismas, inventores, escritores o simplemente aficionados que discuten acerca de cuestiones relacionadas con la filología.


title: Conlang

text: Algunas de las lenguas construidas se crean con fines artísticos, principalmente literarios, que requieren de ella como herramienta de ficción. Algunas de las lenguas más famosas las aportan el escritor inglés John Ronald Reuel Tolkien con sus libros del Hobbit o El Señor de los anillos o también el escritor estadounidense George R. R. Martin en el libro Juego de tronos. También esta Marc Okrand el creador del Klingon, lengua conocida de Star Trek.


title: Conlang

text: A veces en el género literario se acompañan de conworlds o mundos construidos, que son mundos ficticios o escenarios reales con lugares ficticios aportados por un autor donde no necesariamente la ciencia ficción pueda estar presente, como por ejemplo cafés o esquinas irreales en ciudades reales. Igualmente éstas no tienen sólo un fin artístico, sino también tienen razones experimentales, sociales e incluso científicas..


title: Conlang

text: Algunas veces las lenguas construidas evolucionan para convertirse en lenguas auxiliares de una pequeña comunidad, que generalmente no suman más de 100 miembros a lo sumo, ya que son de difícil difusión y las comunidades que colaboran, exponen sus avances y proponen cambios, así como se discuten aspectos de las lenguas existentes como el inglés o el español.


title: Conlang

text: La lista fue pionera en la utilización y popularización del término conlang ("constructed language") usado incluso en español para referirse a los idiomas artificiales los cuales incluso se difunden a nivel global.


title: La Razón (España)

text: La Razón es un diario español de información general y de tirada nacional, fundado en 1998 por Luis María Anson y propiedad del Grupo Planeta. Su director desde 2008 es Francisco Marhuenda. Su redacción central se encuentra en Madrid, aunque cuenta con delegaciones en Barcelona, Sevilla, Murcia, Valencia y Valladolid.


title: La Razón (España)

text: Presenta un formato de tipo tabloide, es de tendencia conservadora y tiene una tirada media de 90.000 ejemplares diarios. En la actualidad es el cuarto periódico generalista de tirada nacional de España, tanto en ventas (por detrás de "El País", "El Mundo" y "ABC") como en difusión (tras "El País," "La Vanguardia" y "El Mundo").


title: La Razón (España)

text: Aunque su formato ha variado en numerosas ocasiones desde su primer número, las portadas de "La Razón" suelen ser llamativas, formadas por apenas tres o cuatro noticias.


title: La Razón (España)

text: El periódico nace en 1998 a instancias de Luis María Anson, quien tras no llegar a un acuerdo con la empresa editora de ABC (del que fue director) sobre el lanzamiento de un diario vespertino, decide desvincularse del grupo presidido por Guillermo Luca de Tena para lanzar un nuevo periódico. Nacía así "La Razón", cuyo primer número salió a la calle el 5 de noviembre de ese mismo año.


title: La Razón (España)

text: Desde que Francisco Marhuenda es su director el diario ha sido protagonista por la intencionalidad y diseño de sus portadas. Algunas de sus portadas llegaron incluso a saltar a otros medios de comunicación y propiciar un debate en la calle acerca de la conveniencia de utilizar este tipo de portadas. En internet se pueden encontrar concursos para votar y decidir cuál es la portada más polémica. Sus portadas más «célebres» retratan severas críticas a los gobiernos del PSOE y la izquierda en general, las protestas habidas en España durante la crisis económica —en una portada incluso salían manifestantes "incompletos" y se acusó al periódico de borrar manifestantes e incluir fotografías desde perspectivas donde no se apreciaban a la totalidad de manifestantes—, y su apoyo al Partido Popular.


title: La Razón (España)

text: La edición del 9 de mayo de 2012 causó un gran rechazo entre amplios sectores de la izquierda y fue criticada incluso por el diario francés "Le Monde", donde aparecían las fotografías de cinco estudiantes con nombres y apellidos y debajo de las imágenes un texto los calificaba de agitadores por llamar a la participación en la manifestación contra los recortes educativos, por esta razón el Sindicato de Estudiantes de España decidió denunciar al periódico.


title: La Razón (España)

text: En la edición del 11 de febrero, la portada informaba de que Podemos había recibido transferencias del "banco de Monedero" como si los hubiera recibido de Monedero –apuntando una financiación ilegal– cuando el cuerpo de la noticia explicaba que, simplemente, Monedero y Podemos tenían cuentas en el mismo banco. Y que las transferencias de Podemos eran en realidad traspasos desde la cuenta general a la cuenta electoral del partido.


title: La Razón (España)

text: En 2015 el diario se vio implicado en un escándalo relacionado con una red de cuentas falsas de Twitter dedicadas a distribuir propaganda a favor de la Casa Real Española, el Partido Popular y el diario La Razón. Twitter dio de baja estas cuentas a lo largo del mes de agosto del mismo año. A razón de los atentados de París de noviembre de 2015 publicaron una foto falsa de un supuesto terrorista, por lo que fueron duramente criticados por medios internacionales.


title: La Razón (España)

text: En junio de 2017 salió a la luz que La Razón acaparó el 60% del gasto realizado por la empresa pública Metro de Madrid en publicidad en prensa entre 2010 y 2015. En esos años, La Razón facturó más de un millón de euros a dicha empresa, veinte veces más que periódicos como El Mundo o El País, que tienen mucha más audiencia.


title: La Razón (España)

text: El 4 de julio de 2020, el diario La Razón informó que ""China acusa a España de ser el origen del coronavirus y no Wuhan"", haciéndose eco de las declaraciones de un supuesto asesor médico del gobierno chino. Esto es calificado como "información falsa" por la embajada china en España, en un comunicado, que también vincula a otros medios de comunicación españoles como ABC, y 20minutos. A pesar del desmentido oficial un día después, el medio no ha rectificado. Este bulo fue documentado como tal, por otros medios de comunicación.


title: La Razón (España)

text: Desde 2011, "La Razón" se incorporó a Orbyt, el quiosco digital de pago que lanzó Unidad Editorial. Posteriormente se incorporó a "Kiosko y Más", una aplicación similar liderada por Vocento y Prisa.


title: Los Sims: más vivos que nunca

text: Los Sims Más Vivos que Nunca, es la primera expansión que salió para PC de Los Sims. Los Sims Más Vivos que Nunca añade nuevos personajes y nuevos objetos.


title: Los Sims: más vivos que nunca

text: Si un Sim prepara galletas y las coloca cerca del Árbol de Navidad y de una chimenea, cabe la posibilidad de que Papá Noel visite la casa, con la condición de que todos los Sims allí estén dormidos. Si lo están, Papa Noel se comerá las galletas y dejará un regalo para cada miembro de la familia.


title: Los Sims: más vivos que nunca

text: Sunny visitará las casas donde haya Sims desanimados y que además tengan un cuadro de "Payaso llorando" en algún lugar del solar. El payaso intentará animarte, pero lo que hará es empeorar las cosas, molestándote o haciendo trucos malos. Hay varias formas de echarlo de tu casa, sea bien quitando el cuadro, animándote o llamando al Cazador de Payasos (es la mejor opción).


title: Los Sims: más vivos que nunca

text: Si tu Sim ha muerto, aún queda la última opción: negociar con la muerte. Para negociar con ella, deberás tener una buena relación con ese Sim, y ganar un juego de "Piedra, papel o tijeras". Si La Parca gana, el Sim morirá igualmente, si el Sim gana, el Sim que iba a morir, resucitará de nuevo. Si hay un empate, el Sim resucitará, pero convertido en un Zombi. El Zombi tendrá un color verde azulado, y una personalidad distinta; pero podrá andar y correr como lo hace un Sim.


title: Los Sims: más vivos que nunca

text: Servo es un robot mayordomo, el cual aparecerá si compras su "casita" por 15.000 §. Él hará por ti las cosas de la casa (regar, hacer la comida, limpiar, etc.). Cuando termine, volverá a su casita. Para volver a llamarlo, deberás accionarlo desde allí. Este aparejo es curioso, ya que actúa tal cual como un Sim: tararea canciones, charla con los invitados, e incluso se lava las manos después de hacer tareas como limpiar el WC.


title: Los Sims: más vivos que nunca

text: Si usas mucho el juego Bajobrebajo vendrá un policía y te hará una multa de 500§, aunque eso también se puede evitar


title: Los Sims: más vivos que nunca

text: En total añade 125 nuevos artículos, entre ellos un laboratorio para crear pociones y experimentar sus efectos, una bola de cristal para ganar o perder puntos de personalidad, una guitarra eléctrica, un muñeco vudú, una lámpara mágica, un árbol de Navidad con regalos, etc.


title: Los Sims: más vivos que nunca

text: En el apartado de ropas, se añaden nuevos vestidos y cabezas.


title: N-636

text: La carretera nacional 636 puede referirse a dos vías terrestres españolas:


title: Egisto

text: Egisto (en griego antiguo Αίγισθος, ‘venado fuerte’) es un personaje de la mitología griega, fruto de la violación incestuosa de Tiestes a su propia hija: Pelopia.


title: Egisto

text: Tiestes había sido desterrado de Micenas por su hermano Atreo, asesino de sus hijos. Deseoso de vengarse consultó al oráculo, que le reveló que encontraría al vengador en el hijo que tuviera de su propia hija.


title: Egisto

text: Una noche la violó en secreto y desapareció sin percatarse de que durante la violación Pelopia le había arrebatado la espada. Cuando Egisto nació, su madre, avergonzada, le abandonó en el campo.


title: Egisto

text: Posteriormente, Atreo se casó con Pelopia sin saber quién era y ordenó que se buscara al niño. Lo encontraron al fin en casa de unos pastores.


title: Egisto

text: Atreo se llevó al niño consigo y lo educó como si se tratase de su propio hijo. Cuando creció lo envió a Delfos a buscar a Tiestes, pues se proponía darle muerte. Egisto cumplió la orden y regresó trayendo a Tiestes, a quien Atreo mandó ejecutar. Pero cuando Tiestes vio la espada que llevaba Egisto, lo interrogó sobre su procedencia y Egisto respondió que se la había dado su madre. Tiestes suplicó que le trajese a Pelopia y le reveló el secreto del nacimiento de Egisto. Ella tomó la espada y se dio muerte. Tomando nuevamente la espada y consultando el oráculo de Apolo en Delfos para saber sobre Atreo, lo buscó y lo mató. Luego Egisto y Tiestes reinaron conjuntamente en la ciudad de Micenas.


title: Egisto

text: Durante la guerra de Troya, Egisto, que se había quedado en Grecia, intentó seducir a Clitemnestra, esposa de Agamenón, al principio infructuosamente. Más tarde ella cedió y vivieron juntos hasta el regreso de Agamenón. Cuando este se presentó de regreso, una vez terminada la guerra, lo recibió amistosamente y le ofreció un banquete, durante el cual Clitemnestra y Egisto lo asesinaron.


title: Egisto

text: Tras el crimen reinó durante siete años más en Micenas, antes de morir a manos de Orestes, hijo de Agamenón.


title: Boogerman: A Pick and Flick Adventure

text: Boogerman: A Pick and Flick Adventure' es un juego 2D de plataformas creado por la gente de Interplay Entertainment y lanzado para la Mega Drive en 1994 y la SNES en 1995. Además, hizo una pequeña aparición como personaje jugable en el juego de Interplay: ClayFighter 63 1/3.


title: Boogerman: A Pick and Flick Adventure

text: El héroe "Boogerman" es un hombre tira-mocos, ruidoso eructador, lanza-gases llamado Snotty Ragsdale. Mientras vive su vida normal como un excéntrico millonario, su naturaleza "apestosa" le viene bien para ponerse la máscara del oloroso héroe Boogerman.


title: Boogerman: A Pick and Flick Adventure

text: Era una oscura y tormentosa noche en el laboratorio del Profesor Stinkbaum, donde secretamente este construía una máquina que salvaría al mundo de la contaminación al trasladarla a la Dimensión X-Cremento. El millonario excéntrico, Snotty Ragsdale, consiguió trabajo en el lugar para investigar y encontrar de dónde proviene la contaminación. Tenía un mal presentimiento sobre la extraña máquina.


title: Boogerman: A Pick and Flick Adventure

text: Ragsdale, al limpiar el polvo cerca de la máquina hizo que una bola de polvo llegara a su nariz, causándole un pequeño pero fuerte estornudo. El poder de este estornudo rompió la máquina y un largo brazo apareció de la nada para robarse la fuente de electricidad de la máquina. En un corto instante desapareció Ragsdale para ir al baño de hombres y regresó vestido como su alter ego, ¡Boogerman! Tras esto, saltó dentro del portal de la máquina para seguir al brazo misterioso y resolver el enigma...


title: Joe Perry

text: Anthony Joseph Pereira (Lawrence, Massachusetts, 10 de septiembre de 1950), más conocido como Joe Perry, es un guitarrista de "hard rock" de ascendencia portuguesa e italiana perteneciente a la banda Aerosmith, también conocida como «los chicos malos de Boston». Perry se ubicó en el puesto 84º en la lista de «», elaborada por la revista "Rolling Stone".


title: Joe Perry

text: Perry nació el 10 de septiembre de 1950 en Lawrence, Massachusetts. Es hijo de padres inmigrantes italianos y portugueses. Al llegar a Estados Unidos su abuelo cambió el apellido de Pereira a Perry. Joe y su hermana menor Ann-Marie crecieron en el pequeño pueblo de Hopedale en Massachusetts, donde su padre era contador y su madre era maestra de gimnasia en un colegio. Después, ella se retiró a Arizona cuando su esposo murió en 1975.


title: Joe Perry

text: Comenzó tocando en bares junto a Tom Hamilton. Para pagar los gastos trabajaba en una heladería, llamada "The Anchorage", donde conoció a Steven Tyler unos años después y cuyo primer sencillo fue una versión de la canción "I'm down " (The Beatles).


title: Joe Perry

text: Siendo el guitarrista principal de Aerosmith se separó del grupo por problemas con las drogas y alcohol, a lo que se unió una pelea entre su esposa y la esposa del bajista de la banda, Tom Hamilton. Desde el año 1979 hasta el año 1984, y junto a su compañero Brad Whitford, formó un grupo bajo el nombre de "The Joe Perry Project" que tuvo escasa popularidad y éxito. A mitad de los ochenta se reencontró con sus ex compañeros de Aerosmith. Desde el año 2015 integra la banda Hollywood Vampires con Alice Cooper y Johnny Depp, dedicada a rendir tributo a la música de estrellas de rock fallecidas en los años setenta.


title: Joe Perry

text: Entre sus últimos trabajos en solitario Joe publicó un álbum titulado "Joe Perry". Gracias a este trabajo fue nominado a un Grammy.


title: Joe Perry

text: Es considerado por buena parte de la crítica como uno de los mejores guitarristas de Rock del mundo. Ha tocado con celebridades como Bon Jovi, Guns N' Roses, Poison, AC/DC, Kiss, Bob Marley, Alice Cooper, Mick Jagger, Run DMC, Van Halen, entre otros. Joe Perry quedó en el puesto 84 en .


title: Joe Perry

text: Joe Perry ha coleccionado alrededor de unas 600 guitarras durante toda su carrera de guitarrista, entre ellas se encuentra la famosa guitarra Les Paul Boneyard Prototype, una de las más empleadas en los conciertos de Aerosmith la cual le regalaron por Navidad. Además tiene una 1954 Special SG Replica, una personalización especial de una Joe Perry's Gibson ES custom blanca (la Billie Guitar), serigrafiada con el rostro de su esposa, Billie Paulette, una rara muy especial totalmente de cristal y una tipo Stratocaster zurda al revés muy desgastada además de una Gibson Les Paul en tonos negro Standard y tea sunburst. Estas y otras más han sido utilizadas en diversos conciertos


title: Elecciones regionales en Colombia

text: En Colombia, las elecciones regionales, o comicios regionales, son aquellas en las cuales el pueblo elige a sus dignatarios regionales, esto es, departamentales, municipales y distritales.


title: Elecciones regionales en Colombia

text: Entre los dignatarios elegidos durante los comicios regionales se incluyen:


title: Elecciones regionales en Colombia

text: Hasta 1986, los comicios regionales coincidían con las elecciones legislativas cada dos años y elegían únicamente a diputados y concejales.


title: Elecciones regionales en Colombia

text: A partir de 1986, con la prórroga de los Acuerdos de la Uribe, se aprobó la elección popular de alcaldes, los cuales se elegían junto con las elecciones legislativas. De esta forma en 1986, 1988 y 1990 los electores en un municipio eligieron:


title: Elecciones regionales en Colombia

text: En 1990, se estableció un voto adicional para convocar a una Asamblea Nacional Constituyente y se conoció como la Séptima papeleta.


title: Elecciones regionales en Colombia

text: Con la Constitución de Colombia de 1991, se separaron las elecciones regionales (que se celebraron cada dos, tres y actualmente cada cuatro años) de las elecciones legislativas. Se estableció en la Constitución de 1991 la Elección Popular de Gobernadores, la primera de las cuales se realizó en 1992.


title: Elecciones regionales en Colombia

text: A partir de 2023 las elecciones para Alcalde Mayor de Bogotá y otras ciudades de Colombia se realizaran bajo el formato de segunda vuelta electoral.


title: Elecciones regionales en Colombia

text: Todas las elecciones regionales en Colombia se han celebrado bajo el Sufragio universal.


title: Resolución del Golfo de Tonkin

text: La Resolución del Golfo de Tonkin (oficialmente llamada Southeast Asia Resolution, Public Law 88-408) es una ley emitida por el Congreso de los Estados Unidos de América el 7 de agosto de 1964, en la cual se autorizaba al presidente Lyndon B. Johnson para actuar de manera integral contra la República Democrática de Vietnam, a la cual acusaba de agresiones en contra de naves norteamericanas en el golfo de Tonkín, lugar de donde toma su nombre la resolución. La Resolución del Golfo de Tonkin es de importancia histórica porque dio autorización al presidente de EE. UU. Lyndon B. Johnson, sin una declaración formal de guerra por el Congreso, para usar fuerza militar en el sudeste de Asia.


title: Resolución del Golfo de Tonkin

text: Históricamente se ha demostrado que el ataque nunca existió y que fue una medida de los Estados Unidos para justificar su intervención en aquel país, logrando con esta norma legal "carta blanca" para intervenir en la guerra que se desarrollaba en el sudeste asiático. Hoy en día todavía se duda de la autenticidad del ataque al Madox, no en su ataque mismo, sino que aunque el primer ataque sí se realizó, este podría ser una trama de la CIA para buscar una excusa para poder involucrar al Gobierno en la guerra.


title: Resolución del Golfo de Tonkin

text: Documentos recientemente desclasificadosproporcionaron todavía más pruebas de que el Gobierno de Johnson fingió el incidente del golfo de Tonkín para intensificar la guerra de Vietnam. Un informe de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA, por sus siglas en inglés) concluye: ""esa noche no ocurrió ningún ataque"."


title: Andrés Giménez

text: Andrés Giménez (Buenos Aires, 27 de abril de 1967) es un músico argentino. Actualmente es el líder del trío de metal alternativo A.N.I.M.A.L., después de 10 años de la separación de dicha banda.


title: Andrés Giménez

text: Originario de Ituzaingó, comenzó su carrera con la banda "Beso Negro" a mediados de los 80's, editando dos discos que iban desde post punk, el new wave hasta el hard rock, hoy considerada una banda de culto. Luego en los 90' fue miembro fundador de A.N.I.M.A.L., junto a Aníbal Alo y Marcelo Corvalán y el único miembro de la banda que estuvo presente en todas las formaciones. Lanzó siete discos con A.N.I.M.A.L. y participó de giras por toda Latinoamérica, Centroamérica y Estados Unidos.


title: Andrés Giménez

text: Luego de una prolífica carrera junto a la banda, deciden separarse en febrero del año 2006. El 2 de marzo de 2015 volvió al ruedo junto con Cristian Lapolla y Marcelo Castro y se presentaron el 29 de mayo en el Teatro Vorterix en lo que sería su primer show de regreso.


title: Andrés Giménez

text: Cuando se disolvió A.N.I.M.A.L. en febrero del 2006, Giménez decidió formar una banda de rock, con un sonido más parecido al primer disco de A.N.I.M.A.L..


title: Andrés Giménez

text: Para esto se juntó con el guitarrista Lisardo Alvarez y el baterista Marcelo Baraj, ambos ex Totuss Tos y Cristian Cocchiararo en el bajo. El nombre de la banda proviene del sobrenombre de Andrés, al que desde hace mucho tiempo llaman "demente", pero como este nombre ya estaba registrado utilizó el juego de palabras Devil Mente (D-Mente, Devil por diablo en inglés pero fonéticamente podría ser interpretado como Débilmente). Esta banda ha editado hasta la actualidad un total de cinco trabajos discográficos.


title: Andrés Giménez

text: En el año 2013 Andrés Giménez fundó un grupo multinacional llamado De la Tierra, junto con Flavio Cianciarulo, bajista de Los Fabulosos Cadillacs, Álex González baterista de Maná y Andreas Kisser guitarrista de Sepultura. La idea surgió en el 2004 por Giménez y González, y fue hasta el 2012 que Cianciarulo y Kisser se unieron al proyecto. Andreas Kisser fue quien propuso el nombre "De La Tierra". Desde 2015, trabaja a tiempo completo con A.N.I.M.A.L. y De la Tierra


title: Fibra de carbono

text: La fibra de carbono es una fibra sintética constituida por finos filamentos de 5–10 μm de diámetro y compuesto principalmente por carbono. Cada fibra de carbono es la unión de miles de filamentos de carbono. Se trata de una fibra sintética porque se fabrica a partir del poliacrilonitrilo. Tiene propiedades mecánicas similares al acero y es tan ligera como la madera o el plástico. Por su dureza tiene mayor resistencia al impacto que el acero.


title: Fibra de carbono

text: La principal aplicación es la fabricación de materiales compuestos, en la mayoría de los casos —aproximadamente un 75%— con polímeros termoestables. El polímero es habitualmente resina epoxi, de tipo termoestable aunque también puede asociarse a otros polímeros, como el poliéster o el viniléster. De hecho estos elementos son sometidos a pruebas de resistencias muy duras para saber su eficacia


title: Fibra de carbono

text: La estructura atómica de la fibra de carbono es similar a la del grafito, consistente en láminas de átomos de carbono ordenados en un patrón regular hexagonal. La diferencia está en la manera en que esas hojas se entrecruzan. El grafito es un material cristalino en donde las hojas se sitúan paralelamente unas a otras de manera regular. Las uniones químicas entre las hojas son relativamente débiles, lo que proporciona al grafito su blandura y brillo característicos. La fibra de carbono es un material amorfo: las láminas de átomos de carbono se colocan al azar, apretadas o juntas. Esta integración de las láminas de carbono es responsable de su alta resistencia.


title: Fibra de carbono

text: La densidad de la fibra de carbono es de 1750 kg/m³. Es conductor eléctrico y de baja conductividad térmica. Al calentarse, un filamento de carbono se hace más grueso y corto.


title: Fibra de carbono

text: Su densidad lineal (masa por unidad de longitud, con la unidad * 1 tex = 1 g/1000 m) o por el número de filamentos por yarda, en miles.


title: Fibra de carbono

text: Cada fibra de carbono está formada por miles de filamentos de carbono. Los valores típicos de número de filamentos por fibra suelen oscilar entre 1000 y 24000 filamentos, así se ha estandarizado la nomenclatura 1K, 3K, 6K, 12K, 18K y 24K, para definir el número de filamentos por fibra (donde K representa el valor por mil).


title: Fibra de carbono

text: Estos miles de filamentos pueden estar trenzados formando una especie de hilo cilíndrico llamado fibra trenzada o "twisted", o pueden situarse en paralelo formando una fibra denominada "untwisted" o simplemente "tow".


title: Fibra de carbono

text: En la fibra "tow", al situarse en paralelo cada filamento, permite a la fibra un espesor teórico igual al de un único filamento (5-10 μm). Por el contrario, en la fibra trenzada (menos común), el conjunto de filamentos adquiere una forma cilíndrica, cuyo espesor vendrá determinado por el número de filamentos que contiene. Así, a modo de ejemplo, un tejido formado por fibras de carbono 3K"tow", contendrá fibras de 3000 filamentos de carbono no trenzados entre sí.


title: Fibra de carbono

text: Las propiedades principales de este material son:Las razones del elevado precio de los materiales realizados con fibra de carbono se deben a varios factores:


title: Fibra de carbono

text: La fibra de carbono (FC) se desarrolló inicialmente para la industria espacial, pero ahora, al bajar de precio, se ha extendido a otros campos donde tiene muchas aplicaciones:  Principalmente la industria del transporte y el deporte de alta competición.  En la industria aeronáutica y automovilística, al igual que en barcos y en bicicletas, donde sus propiedades mecánicas y ligereza son muy importantes.


title: Fibra de carbono

text: También se está haciendo cada vez más común en otros artículos de consumo como patines en línea, raquetas de tenis, edificios, ordenadores portátiles, trípodes y cañas de pesca e incluso en joyería. Últimamente encontramos la fibra de carbono hasta en carteras de bolsillo (monederos y billeteras), relojes, escudos, autos de carrera, tractores, palas, etc.


title: Frederick Forsyth

text: Frederick Forsyth (Ashford, Reino Unido, 25 de agosto de 1938) es un escritor británico. Es sobre todo conocido por novelas de suspense como "The Day of the Jackal" ("El día del Chacal"; en la edición española titulada "Chacal"), "The Dogs of War" ("Los perros de la guerra"), "The Odessa File" ("El expediente Odessa", en España titulada "Odessa"), "Icon" ("El manifiesto negro"), "The Fist of God" ("El puño de Dios") y La Lista. El autor como espía del MI6 plasmó sus conocimientos en todas ellas.


title: Frederick Forsyth

text: Forsyth estudió en la Tonbridge School y cursó estudios universitarios en la Universidad de Granada, España. A los 19 años de edad se convirtió en uno de los más jóvenes pilotos de la Royal Air Force, donde sirvió hasta 1958.


title: Frederick Forsyth

text: Después se convirtió en reportero y pasó tres años y medio trabajando en un pequeño periódico antes de pasar a trabajar para Reuters en 1961. En 1965 se incorporó a la BBC y fue corresponsal diplomático asistente. De julio a septiembre de 1967 cubrió el conflicto de Biafra entre Biafra y Nigeria. Sería en esta época cuando comenzó a espiar para el MI6, colaboración que se mantendría durante veinte años.


title: Frederick Forsyth

text: En 1968, en medio de acusaciones de que sus reportajes sobre el conflicto de Biafra estaban sesgados a favor de la causa de Biafra y de que parte de sus reportes eran falsos, dejó la BBC. Retornó a Biafra como escritor independiente. En 1969 escribió un libro sobre la guerra de Biafra titulado "The Biafra Story" ("La historia de Biafra").


title: Frederick Forsyth

text: En 1985, fue presentador y relator de la serie de televisión "Soldiers, A History Of Men In Battle" ("Soldados, una historia de los hombres en batalla") que se emitió para la BBC; programa de 12 capítulos que relataba la historia de los soldados y los conflictos bélicos a lo largo de los siglos.


title: Frederick Forsyth

text: Forsyth decidió escribir una novela usando técnicas de investigación similares a las de investigación periodística. Su primera novela de largo aliento, "The Day of the Jackal" ("El día del Chacal" o "Chacal"), fue publicada en 1970 y se convirtió en un "bestseller" internacional y se hizo posteriormente una película con el mismo nombre. En esta novela, la Organisation de l'Armée Secrète (O.A.S.) contrata a un asesino para matar a Charles de Gaulle.


title: Frederick Forsyth

text: Su segunda novela, "The Odessa File" ("Odessa" o "El expediente Odessa"), se publicó en 1972 y trata de un reportero de Hamburgo que intenta encontrar una red de ex nazis en la Alemania moderna. De esta novela también se hizo una película con el mismo nombre, pero con sustanciales adaptaciones. Por ejemplo el Jaguar negro con rayas amarillas descrito en la historia, en sí mismo una ilusión para atrapar la atención del lector, se reemplazó por un Mercedes-Benz.


title: Frederick Forsyth

text: En 1974 Forsyth escribió "The Dogs of War" ("Los perros de la guerra"), en la cual un ejecutivo de la minería contrata a un grupo de mercenarios para derrocar el Gobierno de un país de África para así poder instalar un gobierno títere, que le permitiera un acceso fácil a una importante riqueza mineral. Posteriormente siguió "The Devil's Alternative" ("La alternativa del diablo") en 1979, escenificada en Rusia en un todavía futuro año 1982. En este libro, la Unión Soviética encara una desastrosa cosecha de grano y una insurrección de la guerrilla ucraniana. Al final, un barco noruego hecho en Japón, un avión ruso secuestrado en Berlín Occidental e innumerables gobiernos se encuentran involucrados.


title: Frederick Forsyth

text: En 1982 publicó "No Comebacks", que es una colección de diez cuentos cortos. Algunos de estos cuentos se habían publicado antes. "The Fourth Protocol" ("El cuarto protocolo") fue publicado en 1984. Trata del intento de explosionar una bomba nuclear cerca de una base aérea estadounidense en el Reino Unido. El resultado serían protestas pacifistas demandando el retiro de las bases aéreas americanas.


title: Frederick Forsyth

text: La décima entrega de Forsyth fue en 1989, cuando escribió "The Negotiator" ("El negociador"), en la cual el hijo del presidente estadounidense es secuestrado y la tarea de un hombre es negociar su liberación.


title: Frederick Forsyth

text: En 1991 se publicó "El manipulador", que incluye cuatro relatos separados reseñando la carrera del agente Sam McCready.


title: Frederick Forsyth

text: En 1994, Forsyth publicó "The Fist of God" ("El puño de Dios"). Esta es una novela histórica sobre la primera Guerra del Golfo en la que vuelve a mostrar su maestría para mezclar realidad y ficción, como ya hizo en "Chacal" y "Odessa". En 1996, publicó "El manifiesto negro" ("Icon"), sobre el auge de los fascistas en la Rusia post-soviética.


title: Frederick Forsyth

text: En 2001 publicó "El veterano", otra colección de relatos cortos.


title: Frederick Forsyth

text: Su libro "Vengador", publicado en septiembre de 2003, trata de un millonario canadiense que contrata a un veterano de Vietnam para traer al asesino de su nieto a los EE. UU.


title: Frederick Forsyth

text: A mediados de 2006, se edita su libro "El Afgano" (anteriormente se había editado "El fantasma de Manhattan", en la que el escritor cambia su habitual temática de thriller político); Forsyth vuelve a su estilo clásico de narración, que tanto ha cautivado. La novela trata de la red al Qaida, y un plan para infiltrar a un occidental en la organización.


title: Frederick Forsyth

text: En 2010 se publica "Cobra" en el cual su protagonista, Paul Devereaux (uno de los personajes de "Vengador") recibe una misión de la Presidencia de Estados Unidos: acabar con la industria de la cocaína.


title: Frederick Forsyth

text: A principios de 2014 se publicó "La Lista". El libro contará con una adaptación cinematográfica dirigida por Rupert Sanders.


title: Frederick Forsyth

text: Forsyth prefiere evitar la complejidad psicológica para ofrecer una trama meticulosa, basada en investigación detallada de los hechos. Sus libros están repletos de información sobre detalles técnicos de cosas como el lavado de dinero, tráfico de armas y robo de identidad. Sus novelas son como periodismo de investigación en apariencia de ficción. Su visión moral es dura: el mundo está compuesto de depredadores y presas y solamente los fuertes sobreviven. Las novelas que escribió en los años 1970 son a menudo consideradas su mejor obra.


title: Shanghai (desambiguación)

text: El término Shanghái puede referirse, en esta enciclopedia:


title: Antimonitor

text: El Antimonitor (también escrito como Anti-Monitor, y cuyo nombre recientemente revelado es "Mobius") es un supervillano ficticio y antagonista de la serie limitada, la "Crisis en las Tierras Infinitas", que fue publicada entre 1985 y 1986 por la editorial DC Comics. Su primera aparición fue en "Crisis en las Tierras Infinitas" #2 (mayo de 1985) (a pesar de que inicialmente se mantuvo entre las sombras hasta su presentación oficial en "Crisis en las Tierras Infinitas" #5-6 (agosto/septiembre de 1985), y que posteriormente fue destruido en "Crisis en las Tierras Infinitas #12" (marzo de 1986), sólo para regresar después de una larga ausencia en "Linterna Verde: Especial Sinestro Corps" #1 (agosto de 2007) (dentro de los crossover Guerra de los Sinestro Corps y Blackest Night). En 2009, Anti-Monitor fue clasificado por IGN 49° más grande villano de la industria de las historietas norteamericanas de todos los tiempos.


title: Antimonitor

text: LaMonica Garrett interpretó al personaje como el principal antagonista en el crossover de Arrowverso "Crisis on Infinite Earths".


title: Antimonitor

text: El Anti-Monitor no sólo es un enemigo de la Corporación de los Linterna Verde, sino que es un enemigo de todo el Multiverso. Miles de millones de años atrás, en el planeta Maltus, existía una raza de seres, de piel azul e inmortal. Uno de estos seres, Krona, fue un científico obsesionado con los orígenes del universo, aunque existía un tabú de la antigua Oa relativo a la visualización de los orígenes del universo.


title: Antimonitor

text: Krona había creado una máquina que le permitiría ver el momento de la creación. De alguna manera, su experimento fue interrumpido en el proceso de la creación, con terribles consecuencias. Las consecuencias han sido reescritas a lo largo de los años; originalmente, esto conllevó al desencadenamiento de un mal en el universo; más tarde, se da la creación del universo de antimateria. así como también de un mundo conocido como Qward.


title: Antimonitor

text: Durante los eventos de la "Crisis en las Tierras Infinitas", se descubrió la causa de la existencia de todos los universos paralelos en el Multiverso; por los que varios villanos (entre ellos Mirror Master, Icicle y Maldor) fueron enviados de vuelta en el tiempo para detenerlo, pero fueron derrotados por Krona y los demás oanos. En un replanteamiento definitivo, se había establecido que aumentó la entropía en el universo, acortando su existencia por unos miles de millones de años. En cualquier caso, se crearon dos seres, uno en la luna de Oa y el otro en la luna de Qward. En la luna de Oa, el ser conocido como el Monitor era instantáneamente consciente de los que hacía su homólogo, el "Antimonitor" (aunque su nombre oficial es monitor (de su universo), y que a menudo se abordaba como tal, ya que el nombre de Antimonitor se utiliza para distinguirlo de su versión heroica del universo de materia positiva). Para entonces, el "Antimonitor" había conquistado rápidamente Qward, así como el resto del universo de anti-materia. En la búsqueda de otros lugares para poder conquistar, él también se dio cuenta de la existencia de su homólogo. Estos dos seres lucharon por más de un millón de años, desatando grandes poderes al tratar de luchar el uno contra el otro, pero fue en vano. Al final, ambos quedaron abrumados por la batalla por lo que ambos simultáneamente intentaron atacarse una vez más el uno al otro, provocando que estos quedaran paralizados durante unos nueve millones de años.


title: Antimonitor

text: Con los acontecimientos de "Crisis Infinita" y "Crisis Final", se reveló que, a raíz del renacimiento del Multiverso original, un ser indetectable de imaginación sin límites, el llamado Monitor original, o mejor conocido como el Overmonitor, se había dado cuenta de la vida que germinaba en el nuevo Multiverso y que empezaba a ocupar el espacio vacío en el que ya había residido y abarcándolo ampliamente. Teniendo esta curiosidad, y con las ganas de interactuar y conocer mejor las nuevas formas de vida inferiores que surgieron en el nuevo Multiverso, él creó una sonda, un monitor más pequeño. Sin la preparación para poder hacerle frente a la nueva y compleja vida y al paso del tiempo, la Monitor-sonda se dividió inmediatamente en dos seres simétricos, opuestos al entrar en contacto con el propio Multiverso: El Monitor, que incorpora a la materia positiva y lleno de bondad, y el "Anti-Monitor", encarnando la antimateria u materia oscura y/o negativa y la personificaicón de su lado oscuro, el mal puro.


title: Antimonitor

text: El "Antimonitor", que parece un ser monstruoso, apenas se parecía físicamente al "Monitor", al tener una apariencia física casi humana. El Antimonitor cuenta con una estructura vacía, a veces con unos luminosos ojos y una boca ancha y arrugada, a menudo confundido con una masa dental. Cuando su armadura es destruida por Supergirl, su forma parece no ser muy diferente a la del Monitor, pero resulta que su forma corpórea es inestable, por lo que es rodeado de un aura de energía radiante alrededor, la fuerza vital del Antimonitor, que trata de escapar como si fuera el defecto de un vaso de agua que trata de salpicar o salirse, explicando así la necesidad de una armadura. El propio Antimonitor se refiere a la armadura como su ""caparazón de vida"". Cuando los Manhunters reconstruyen su armadura, se revela que su cuerpo es poco más que una masa agitada de energía negativa. Más tarde, cuando su casco es desintegrado por Firestorm, la cabeza del Antimonitor es revelada con rasgos distintivos a excepción de sus ojos y boca.


title: Antimonitor

text: En tiempos más modernos, el ser conocido como Pariah realizó un experimento similar al que realizó Krona, al intentar redescubrir el origen del universo pero que se manifestó mucho tiempo después en una Tierra paralela (esto fue replanteado posteriormente cuando se manifestó su origen de mundo alternativo al concepto que ocurrió en el desarrollo de un universo único post- Crisis). Este experimento dio como resultado el despertar de tanto el Monitor como al Antimonitor, por lo que sería evidente que la destrucción de la Tierra de Pariah sería la primera como su terrible consecuencia. El Antimonitor reconstruiría a su ejército, tomando el relevo en Qward y el uso de sus Thunderers como su propio ejército privado, así como la creación de los Demonios Sombra de la élite de los Thunderers.


title: Antimonitor

text: El Antimonitor luego lanzó una ola masiva de antimateria, absorbiendo energía de los universos de materia positiva que iba destruyendo y cada vez era más fuerte mientras que su contraparte se debilitaba, y empleó para sus artimañas para contraatacer a su enemigo con el Psicopirata, al utilizar sus poderes de control de las emociones para aterrorizar a la población de los planetas que trató de conquistar y destruir. El Monitor, junto con su ayudante Harbinger, reunió a un grupo de héroes y villanos de diferentes universos alternativos con el fin de combatir la amenaza del Antimonitor. Uno de los duplicados de Harbinger fue tomado bajo control por el Antimonitor y bajo su control mental ella asesinó al Monitor, pero el monitor fue capaz de utilizar su muerte para crear un universo de bolsillo para poder contener las realidades restantes desde el ataque del Antimonitor.


title: Antimonitor

text: Después de las derrotas de varios héroes, entre ellos el de Flash (Barry Allen) y Supergirl sacrificándose para poder destruir el cañón de antimateria y salvar a Superman respectivamente; el Antimonitor absorvería la totalidad de la energía del universo de antimateria y viajó al principio del tiempo, con la intención de detener la formación de la materia positiva del Multiverso y poder así crear un multiverso donde prevaleciera la antimateria. Cuando los héroes lo siguieron hasta allí, comenzó a drenar la energía de la mayoría de ellos.


title: Antimonitor

text: Sin embargo, las acciones del Espectro, facultadas por los poderes de los brujos de las Tierras supervivientes, trajeron al Antimonitor a un punto muerto. Los villanos de dichas tierras, enviados para detener Krona que intentaba ver los orígenes del universo, fracasaron debido a disputas, permitiendo a Krona ver las manos del Antimonitor y Espectro luchó por dominarlo, por lo que al final terminó derrumbándose el actual Multiverso.


title: Antimonitor

text: De las cenizas se levantó una nuevo y singular universo. Mientras que varias personas se acostumbran a la recién renacida y singular Tierra (incluyendo aquellos cuyos mundos e historias que habían sido destruidos con la pérdida del antiguo Multiverso), el Antimonitor, enfurecido, llevó esta "Nueva Tierra" al universo de antimateria, con la intención de destruir este último bastión de materia positiva una vez por todas. Lo que siguiente que ocurrió fue la guerra contra los Demonios sombra, en el que muchos héroes y villanos perdieron la vida en contra de las fuerzas del Antimonitor. Por último, los esfuerzos combinados de varios superhéroes y villanos (el más notable, el de la Doctor Light, el héroico Alex Luthor Jr. de Tierra-3, con la ayuda del nuevo dios Darkseid, y Superboy Prime, y Kal-L, el Superman de Tierra-2) pudieron debilitar al Antimonitor lo suficiente para que Kal-L pudiera dar el golpe final, destruyendo al Antimonitor al darle un puñetazo en el estómago. El golpe porocó estallar en una nova, provocando olas eruptivas de antimateria, lo que provocó la amenaza con destruir todo el universo de antimateria. Kal-L y Superboy Prime estaban dispuestos a resignarse a su destino final, cuando Alex Luthor Jr., usando su poder para abrir dimensiones, les reveló que él había creado una ""dimensión paraíso"", y la utilizó para evitar que Lois Lane Kent de Tierra-2 fuese borrada de la existencia cuando se formó el nuevo universo post-Crisis; como él previó cómo iban a evolucionar los acontecimientos, se negó permitirle a Superman tener que lidiar con una pérdida tan terrible. Usando su propio cuerpo como un portal, Alex Luthor Jr., Kal-L, y Superboy Prime entraron a la "dimensión paraíso", junto a Lois.


title: Antimonitor

text: Entre los otros seres que murieron a causa de sus acciones fueron: El Sindicato del Crimen de Amérika; Kid Psycho; Nighthawk; Los Perdedores; el Sargento Flower de la Compañía Easy; Starman; el Hombre Inmortal; Dove; Kole, Cara de Barro; Bug-Eyed Bandit; el Hombre Ángulo; Príncipe Ra-Man; Sunburst; Lori Lemaris;el Flecha Verde de Tierra-2, Huntress, Robin, y Alexander Luthor Sr., el padre de Alex Luthor Jr. de Tierra-3 para sólo para nombrar a algunos pocos.


title: Antimonitor

text: El Superman (y Lois Lane) de Tierra-Dos, Superboy Prime y Alexander Luthor Jr. de Tierra-3, desde su hogar en la creada dimensión del universo de bolsillo oculto conocido como el limbo, revelaron que ellos estuvieron observando el desarrollo de los acontecimientos del universo que recién habían formado, así como vieron las acciones de sus héroes. Al observar estos acontecimientos, condujeron al evento conocido como la Crisis Infinita; estos héroes regresaron al universo en un intento de restaurar la existencia del Multiverso DC original a´si como de su contraparte Tierra-2, a expensas de Nueva Tierra (Tierra-1).


title: Antimonitor

text: Los restos del Anti-Monitor fueron utilizados como parte de un armazón de una torre que fuese capaz sintonízar la energía de la materia positiva como la negativa (la materia y la antimateria), similar a la utilizadas durante la primera crisis. Esta construcción creó por entonces la frecuencia vibratoria que permitió el regreso de Tierra-2 que estaba anteriormente de su no existencia, y a su vez la recrearía, sin perder a Tierra-1, permitiendo proteger a sus respectivos personajes al trasladarlos a su respectiva tierra natal, Tierra-2. Alexander Luthor Jr. luego recrearía a las demás Tierras con la torre receptora afinando y llevando a sus respectivos héroes correspondientes sus tierras originarias a dichasTierras. Superboy Prime (que estaba furioso de que su mundo no pudo ser rescatado, los principales velocistas y Bart Allen llevaron a Superboy Prime a la Fuerza de la Velocidad para encerrarle ya que allí existía un Sol que proveía de energía roja) que posteriormente de algún modo, este regresó de la Fuerza de la Velocidad y de la cual ahora portaba lo que parecía ser réplica de la armadura del "Antimonitor" (construida con los restos de la armadura del villano), permitiéndole utilizarla como un colector de energía solar amarilla. En última instancia, la torre fue destruida cuando Kon-El, el Superboy moderno, y Superboy Prime combatieron y terminaron estrellándose contra la torre mientras luchaban entre sí, esto obligó a que todos los planetas de la Tierra se volvieran a fundirse en una Nueva Tierra una vez más. Kon-El murió en brazos de Wonder Girl así como Superboy Prime terminó huyendo.


title: Antimonitor

text: A pesar de su exposición muy limitada (ya que sólo apareció en la "Crisis en las Tierras Infinitas"), y en una sola historia en la Mujer Maravilla, y The Flash (vol. 2) # 149-150), el Anti-Monitor fue el responsable de los cambios más profundos en toda la historia de DC Comics y el Universo DC, y todos sus respectivos universos paralelos alternativos y demás historias que habían sido creadas hasta ese momento. Aun así, el universo de antimateria logró sobrevivir al impacto de la destrucción del Antimonitor, así como Qward ( la contraparte de Oa) y ahora con su propia versión de una Tierra alternativa poblado por sus contrapartes de todos los héroes y villanos de DC del universo de materia positivos (cada uno tomando el papel contrario) en sus respectivos mundos.


title: Antimonitor

text: Tal vez el impacto más notable que el Antimonitor tuvo en el universo post Crisis fue la eliminación del concepto del Multiverso DC al favorecer el concepto único del Universo DC. Anteriormente, existía un número infinito de Tierras, cada uno con su propia historia única, alternativa e imaginaria, y que se podía acceder a través de diversos medios, siendo el uso de máquinas especializadas que permitiesen la recreación de sintonía vibratoria más común (aunque en algunos caso el propio super-héroe la podía generar con sus propios poderes). Durante la Post Crisis, el reinicio del universo fue el resultado de las maquinaciones del Antimonitor, al recrear un más simple, y más ágil Universo DC que parecía inminente, al agregar los personajes adquiridos con el paso de los años de las editorials de la Charlton Comics, Fawcett Comics y Quality Comics, al quedar incorporados al Universo DC.


title: Antimonitor

text: Tras el final de "Crisis Infinita", Al final del 2006, DC Comics publicó el especial "", donde se revela que hay cinco figuras que se hacían llamar "Los Monitores", que ahora se encargan de vigilar la nueva Tierra Post Crisis Infinita. Cuatro de las figuras que aparecen se asemejan a la del Monitor original de la "Crisis en las Tierras Infinitas" y la quinta figura se parecía al Antimonitor. En las páginas de la maxiserie semanal limitada "Cuenta Atrás para la Crisis Final", se puso de manifiesto que hay 52 monitores, cada uno de ellos representando a cada una de las nuevas realidades alternativas en el nuevo Multiverso DC, cada uno con un aspecto ligeramente diferente. Un monitor aparecería en las páginas de Supergirl, en donde le recuerda a Dark Angel sirviendo como uno de sus agentes. Este Monitor se vestía como el Antimonitor, pero no tenía ninguna conexión.


title: Antimonitor

text: Se reveló que el Antimonitor había renacido después de la recreación del Multiverso y se había estado alimentando de la batería de poder del Sinestro Corps. Tras el regreso de Hal Jordan de la muerte y su período como Parallax el "Guardián del Miedo", ahora dicha entidad residía con los Sinestro Corps. Su cuerpo fue reconstruido por los Manhunters, además, él reclutó a Superboy Prime, a Cyborg Superman, y a Parallax, que estaba poseyendo el cuerpo de Kyle Rayner como anfitrión, junto con Sinestro y sus heraldos.


title: Antimonitor

text: Durante la guerra entre los Sinestro Corps y el Green Lantern Corps, el Antimonitor contactó a Cyborg Superman para preguntarle sobre el estado del Nuevo Warworld. El tirano cósmico declaró que pronto abandonaría Qward y que mataría a Henshaw por sus servicios, lo que permitiría la paz que durante tanto tiempo había evadido a Cyborg.


title: Antimonitor

text: Cuando los Linternas perdidos hicieron su camino hacia el universo de antimateria para salvar a Hal Jordan junto con el poder de Ion, sin darse cuenta, se toparon con el Antimonitor en el sótano de una cámara en su bastión en Qward. Aparentemente fue utilizado para experimentar con el o para torturar a la entidad Ion, la entidad previamente habitaba a Kyle Rayner.


title: Antimonitor

text: Este procedió a matar Ke'Haan antes de los otros Linternas le obligasen a atacarlo por la espalda, teniendo controlada a la entidad Ion atada al planeta y al universo de antimateria. El Antimonitor persiguió a los Linternas por corto tiempo, lo suficiente para que Hal Jordan, Guy Gardner, John Stewart, y los otros Linternas pudieran escapar. Al tener esta información vital, luego se van Qward.


title: Antimonitor

text: Poco después, los Sinestro Corps lanzan su ataque a la Tierra. El Antimonitor viaja al planeta a bordo de Nueva Warworld, y aterrizaría poco después, junto con Sinestro. Fue atacado por Sodam Yat y los otros miembros del Green Lantern Corps, pero el tirano matararía a los dos seres sin nombre y severamente lesionó al linterna Daxamita.


title: Antimonitor

text: El Antimonitor posteriormente comenzaría a desviar sus asuntos de manera positiva a la ciudad de Nueva York para poder intentar crear sus olas de antimateria. Sin embargo, fue atacado por los Guardianes del Universo, enojado por esto, queda impotente durante su primer atque. El Antimonitor fue capaz de contrarrestar el fallido ataque, dejándole cicatrices permanentemente en el rostro de Scar. John Stewart y Guy Gardner derribaron la Nueva Warworld y la energía de la batería central amarilla, lo que hizo estallarla junto al Antimonitor, y contenida por un escudo creado por cientos de Linternas Verdes para contener la explosión; aunque esto no fue suficiente para matarlo. Superboy Prime, viendo una oportunidad para derrotar al ahora debilitado-Antimonitor, voló a través del pecho del Antimonitor y arrojó su cuerpo destrozado al espacio.