title: Erich Raeder

text: Raeder se opuso a la Operación León Marino de invasión de Gran Bretaña tal y como era proyectada debido a las restringidas zonas de desembarco y a la presencia de 800 unidades navales enemigas en el área; pensaba que existían otros métodos menos costosos para doblegar a los británicos, especialmente con la fuerza submarina. Advirtió que para llevar a cabo la invasión era imprescindible que la Luftwaffe adquiriera primero el control absoluto de los cielos. Cuando Hermann Göring fracasó en el intento de derrotar a la Royal Air Force (RAF) durante la Batalla de Inglaterra, Raeder le recomendó a Hitler posponer la invasión, finalmente se canceló. Después del fracaso de la Operación Rheinübung que supuso el hundimiento del acorazado Bismarck, Reader propuso a Hitler la construcción de portaviones para apoyar las acciones navales, que solo se materializaría en el portaviones Graf Zeppelin (1938), avanzado en un 80% pero el cual no llegó a estar operativo. La relación entre Raeder y Hitler se comenzó a debilitar después de estos acontecimientos. Hitler desestimó el uso de unidades de superficie en el Atlántico y después del bloqueo del puerto de Brest, Raeder destinó al Tirpitz a acciones contra los convoyes con destino a la Unión Soviética desde los fiordos de Noruega.


title: Erich Raeder

text: En mayo de 1941 se opuso radicalmente a la Operación Barbarroja de invasión de la Unión Soviética, advirtiendo que Alemania no estaba lista para llevar a cabo esa inmensa operación no sin antes asegurar Inglaterra. Adicionalmente la Armada no tenía ningún papel en dicha invasión lo que redundaría en el largo e inconsistente Sitio de Leningrado. A principios de 1942, Hitler lo reconvino por su aparente impasibilidad ante la situación de los cruceros pesados Scharnhorst, Gneisenau y Prinz Eugen bloqueados en Brest amenazándolo con desarmarlos si no lograba extraerlos del bloqueo, fue el mismo Hitler quien le propuso la Operación Cerberus que finalmente fue llevada a cabo con éxito.


title: Erich Raeder

text: Posteriormente Hitler quedó muy desilusionado con el desempeño de la flota de superficie de la Kriegsmarine después de los éxitos iniciales, siendo su figura oscurecida por la gestión del almirante Karl Dönitz.


title: Erich Raeder

text: Esta difícil relación con Hitler llegó a su límite el 31 de diciembre de 1942, cuando el "Lützow" y el "Admiral Hipper" no pudieron detener un gran convoy aliado navegando en el Ártico en la Batalla del Mar de Barents. Hitler entró en cólera criticando toda la actuación de la Kriegsmarine desde la Primera Guerra Mundial, y acusó a Raeder de incompetente. No tuvo en cuenta Hitler el Plan Z de construcciones navales de Raeder, que prácticamente quedó en el papel, dándole más atención a la construcción de submarinos.


title: Erich Raeder

text: El Almirante dimitió el 30 de enero de 1943, siendo nombrado Inspector General de la Kriegsmarine, un puesto puramente honorífico, al que renunció en mayo del mismo año. Fue reemplazado por Karl Dönitz como Comandante en Jefe de la Kriegsmarine, quien mantuvo el cargo de Comandante en Jefe de la fuerza submarina, única fuerza naval de éxito para Hitler. Capturado por los aliados, fue procesado en los Juicios de Núremberg, y el 1 de octubre de 1946 sería condenado a cadena perpetua, principalmente debido a su plan de invasión de Noruega y Dinamarca, aunque esta sentencia fue un tanto controvertida. Fue puesto en libertad en 1955 por razones de salud, y publicó su autobiografía "Mein Leben" en 1957 en que ensalza la figura de Hitler.


title: Erich Raeder

text: Falleció en Kiel en 1960, a la edad de 84 años.


title: Antonio Rodríguez Luna

text: Antonio Rodríguez Luna, (Montoro, 22 de junio de 1910-Córdoba, 12 de septiembre de 1985). Pintor español, afincado durante 46 años en México. Parte de su obra se enmarca en la escuela española del expresionismo crítico social.Pinto el cuadro "Bombardeo de Colmenar Viejo"que es conocido como el "Guernica"madrileño por semejanza con el famoso cuadro de Picasso, fue pintado para la Exposición Universal de París de 1937,actualmente esta en el Museo Reina Sofía.


title: Gaiman

text: Gaiman es la localidad cabecera del departamento homónimo, en la provincia del Chubut, Argentina. Se ubica en el valle inferior del río Chubut, a orillas del río y del canal principal Norte, a 15 km al oeste de Trelew.


title: Gaiman

text: Se destaca por mantener las costumbres y tradiciones de los colonos galeses llegados en 1865.


title: Gaiman

text: Gaiman se destaca por ser el primer Municipio del Chubut. La primera casa de Gaiman o "Casa de Piedra", fue construida en 1874 por David D. Roberts.


title: Gaiman

text: En el año 1908 fue edificada la estación del Ferrocarril Central del Chubut. En 1909, los rieles llegaron hasta el pueblo. El Túnel de Gaiman se construyó en el año 1914, cuando el ferrocarril se extendió hasta Las Plumas.


title: Gaiman

text: Gaiman se encuentra en el Valle inferior del río Chubut, Patagonia Argentina. La distancia de Buenos Aires a Gaiman es de 1.450 km por la RN 3. El aeropuerto Alte. Zar de Trelew está a 20 km, donde llegan varias líneas aéreas.


title: Gaiman

text: Su ubicación en la meseta patagónica le hace disponer de un clima seco y frío, con largos inviernos atemperados por la proximidad al mar y veranos cortos y templados.


title: Gaiman

text: Cuenta con , lo que representa un incremento del 10,2% frente a los del censo anterior. En tanto el mismo censo arrojó una composición poblacional de 3.337 varones y 3.290 mujeres, que determina un índice de masculinidad del 101.43%. Las viviendas se incrementaron de 1.649 a 2.371.


title: Gaiman

text: El censo 2010 reveló que posee 6.627 habitantes en su ejido municipal, por debajo de la estimación, pero situando a la ciudad entre las ciudades de la provincia con constante crecimiento ya que desde el censo 1991 cuando se registraron 4.642 , la población aumenta. Fue desplazada a la 9° posición en cantidad de población en la provincia. La actividad económica se basa en el cultivo de forrajes, cereales y hortalizas, la cría de ganado ovino y el desarrollo de industrias lácteas y madereras.El Té Galés es una costumbre familiar galesa. Forma parte de la cultura de Gaiman y los turistas lo encuentran para agasajarse en distintas "Casas de Té": el Té con su típica torta negra galesa, tarta de crema, torta de nuez, tarta de manzana, torta de chocolate con crema, y tartas con frutas, dulces y manteca regional, scones y pan casero.


title: Annibale de Gasparis

text: Annibale de Gasparis (Bugnara, 9 de noviembre de 1819 - Nápoles, 21 de marzo de 1892) fue un astrónomo y matemático italiano.


title: Annibale de Gasparis

text: Desempeñó el cargo de director del Observatorio Astronómico de Capodimonte de Nápoles desde 1864 hasta 1889, profesor de astronomía en la Universidad local desde 1853 y senador designado del reino de Italia (1861). Su nombre fue escrito en ocasiones como Annibal de Gasparis, incluso por sí mismo.


title: Annibale de Gasparis

text: Un gran observador de pequeños planetas, llegó a descubrir visualmente:


title: Teufen

text: Teufen es una comuna suiza del cantón de Appenzell Rodas Exteriores, hizo parte del extinto distrito Mittelland. Limita al norte con la ciudad de San Galo (SG), al este con la comuna de Speicher, al sureste con Bühler, al sur con Schlatt-Haslen (AI), y al oeste con Stein.


title: Teufen

text: La lengua oficial de la comuna es el alemán. La comuna está compuesta por las localidades de Haag, Lustmühle y Niederteufen


title: Teufen

text: El nombre Teufen aparece por primera vez en 1272 como "Tiuffen". En el año 1300 se contaban en Teufen 5 granjas.


title: Teufen

text: En 1377 los ciudadanos de Appenzell, Urnäsch, Teufen y Gais deciden unirse con la permisión del Abad de la Unión de ciudades de los Suabos. Para Teufen que no tenía ningún funcionario público, esa fue una solución pues un funcionario de Appenzell pasó a controlar el pueblo.


title: Teufen

text: El oso fue adoptado como animal de las cuatro comunas y aún hoy el escudo de la comuna incluye un oso.


title: Teufen

text: En la "Landsgemeinde" (asamblea municipal) de 1525 en la época en que la reforma comenzó a expandirse por el territorio suizo, se hizo una votación en la cual los ciudadanos de Teufen decidieron adoptar las nuevas creencias pregonadas por la naciente iglesia refomista; a partir de ese momento los altares y las imágenes en las iglesias fueron suprimidos.


title: Teufen

text: Durante la República Helvética, Teufen fue la capital de un distrito de igual nombre del extinto cantón de Säntis. En el siglo XIX una escuela fue construida y ofrecida a la administración cantonal como sede del gobierno, pero la Landsgemeinde escogió a Trogen como capital en vez de Teufen. Aun así el municipio se convirtió en la sede de la armada cantonal unos años más tarde.


title: Teufen

text: Durante los años 80’s del siglo XIX la localidad vivió su gran época de oro, durante la cual los textiles fueron los mayores ocupadores de la mano de obra; a finales de 1890 la gran crisis textilera Suiza hizo que la economía local se viniera a pique y que la localidad tuviera que cambiar de actividad.


title: Bionanotecnología

text: La bionanotecnología es la rama de la tecnología que trata de aprovechar el conocimiento de la biología molecular para construir máquinas a escala nanométrica, también llamadas nanomáquinas.


title: Bionanotecnología

text: Ejemplos de bionanotecnología son el uso de versiones modificadas artificialmente de la ATP-sintasa o la kinesina como motores.


title: Bionanotecnología

text: En algunas ocasiones nanobiotecnología se usa como sinónimo mientras que en otros tienen significados distintos.


title: Prora

text: Prora es un complejo turístico situado en la isla alemana de Rügen, conocido especialmente por sus colosales estructuras turísticas construidas durante el período nacionalsocialista. El complejo de edificios e instalaciones fue ideado como un proyecto de la organización "Kraft durch Freude" (KdF).


title: Prora

text: Todo el conjunto ha sido incluido dentro de la llamada arquitectura nazi. Sin embargo, Prora nunca fue empleado como centro vacacional durante la Alemania nazi.


title: Prora

text: Prora fue concebido para albergar vacacionistas, con la idea de que cada obrero pudiese pasar vacaciones en la playa. Diseñado por (1886-1969), cada habitación de 5 por 2,5 m disfrutaba de vista sobre el Mar Báltico, contaba con dos camas, un armario y un lavaplatos. Los sanitarios y las duchas eran comunes.


title: Prora

text: Los ocho edificios que conforman la obra son idénticos entre sí y se extienden sobre más de 4 km, a aproximadamente 150 m de la playa. Dos de los ocho bloques están destruidas hoy, las otras están siendo renovadas.


title: Prora

text: El complejo, destinado a ser un resort de vacaciones para los trabajadores alemanes, fue construido por la organización "Kraft durch Freude" (KdF), traducible al español como "Fuerza a través de la Alegría". Los trabajos de construcción dieron comienzo en 1936.


title: Prora

text: Cuando el comienzo de la Segunda Guerra Mundial interrumpió los trabajos, para entonces no se habían completado todavía todas las infraestructuras previstas en el proyecto. Los obreros fueron transferidos a Peenemünde para la construcción de la fábrica de las "Vergeltungswaffen". Durante la campaña de bombardeos aliados un número indeterminado de civiles alemanes, especialmente de Hamburgo, fueron reinstalados aquí y posteriormente también acogerían a refugiados de la Alemania oriental. Hacia 1945 los edificios eran empleados como residencia por el personal auxiliar de la "Luftwaffe". Tras el final de la guerra Prora quedó situada en la Zona de ocupación soviética, por lo que el Ejército Rojo empleó sus instalaciones como base militar. Tras la creación de la República Democrática Alemana (RDA), los edificios fueron empleados por el Ejército Popular Nacional para instalar una Escuela militar.


title: Prora

text: Tras la Reunificación alemana el "Bundeswehr" siguió utilizando las instalaciones hasta 1992, fecha en que pasaron a tener otros usos. Abandonados, los edificios se vieron progresivamente afectados por la acción del tiempo y el vandalismo. Uno de los edificios fue recuperado para acoger un albergue juvenil, y posteriormente algunos de los bloques fueron vendidos a empresas inmobiliarias para ser convertidos en los complejos residenciales Prora Solitaire y Nova Prora, y convertidos en apartamentos de lujo y un hotel.


title: Prora

text: El conjunto del proyecto recibió un premio de arquitectura durante la Exposición Internacional de 1937.


title: Bionicle

text: BIONICLE es una serie de juguetes fabricados por Lego Group que está dirigida a una franja de edad comprendida entre los 6 y los 16 años de edad. La serie fue lanzada en el año 2001 y finalizada en el año 2010 dando paso a las nuevas líneas Ben 10, Toy Story y Hero Factory, aunque ninguna tuvo tanto éxito como Bionicle. El 19 de septiembre de 2014, durante la New York Comic Con, se anunció su relanzamiento para el año 2015 con expectativas de venta hasta 2017 aunque cancelado en agosto de 2016 tras el lanzamiento de los últimos capítulos de la serie Journey To One.


title: Bionicle

text: Después de 10 años de descenso en la popularidad de la compañía, Lego Group decidió arriesgarse con la idea de la "narrativa" y comenzó a trabajar en una nueva temática. Su primer intento fue una línea basada en la saga de películas Star Wars, siendo éxito inmediato, pero siendo esta marca propiedad de Lucasfilm, las ganancias eran limitadas. Los primeros acercamientos a Bionicle fueron las líneas Slizer/Throwbots y RoboRiders, lanzadas el 1999 y el 2000 respectivamente, las que funcionaron como prueba de popularidad. Lego incorporó elementos de la línea Technic cómo las innovadoras piezas "Bola-y-Soquete".  Aunque ambas líneas duraron un tiempo limitado, probaron ser populares, motivando a Lego a crear una nueva temática con una trama original y con expectativas de duración en el mercado de por lo menos 20 años. "Bionicle" es un acrónimo construido a partir de la palabra "crónica biológica" (biological chronicle). Los juguetes son personajes ficticios articulados que comparten algunas piezas con la línea LEGO Technic (incluso durante 2001 la línea BIONICLE era presentada como parte de la línea Technic). Los personajes de la serie de juguetes están basados en los elementos clásicos y en la mitología polinésica. La mayoría de los personajes –los principales héroes Toa, ancianos y sabios Turaga, y población Matoran– coinciden con uno de seis elementos, comúnmente identificados por cierto color o prefijo (aunque últimamente LEGO ha introducido excepciones a esta regla):A diferencia de anteriores Sets como la línea LEGO Star Wars, basados en la franquicia de Lucasfilm, la línea de BIONICLE fue el primer proyecto de LEGO con una historia original, cuya creación se le reconoce oficialmente a Bob Thompson y Martin Andersen de LEGO (aunque Thompson se ha ido para formar su propia compañía, Good Store Productions), al escritor independiente Alastair Swinnerton de Reino Unido, y a Christian Faber, de la compañía de anuncios danesa Advance. BIONICLE fue también la primera línea en la historia de la compañía programada para durar dos o tres años. De hecho, uno de los planes originales incluía siete arcos argumentales mayores de varios años cada uno (desde entonces LEGO ha decidido no limitarse a siete, si la franquicia BIONICLE durara hasta entonces). Fue también el primer producto LEGO en tener su propia película: "BIONICLE: La Máscara de la Luz"; desde entonces ha habido tres protosecuelas: "BIONICLE 2: Leyendas de Metru Nui","BIONICLE 3: la red de las sombras y BIONICLE 4: La leyenda renace.


title: Bionicle

text: La historia de BIONICLE es contada mayoritariamente a través de la serie de libros y comics, que son principalmente escritos por Greg Farshtey. Y publicados en España por una editorial, Nowtilus.


title: Bionicle

text: La historia de Bionicle nos habla de la historia de Mata Nui (abordada desde seres que habitan dentro de este, el universo Matoran) y su misión para reparar Spherus Magna, que abarca con una cronología irregular desde los eventos de la Guerra del núcleo, la separación de Spherus Magna (lugar de origen de Mata Nui) en Bara Magna y sus dos lunas (Aqua Magna y Bota Magna), hasta la reunión de estas y la derrota de Makuta Teridax (principal villano de la saga). esto pasa cuando las líneas de visión son extremadamente


title: Bionicle

text: Los Toa son los héroes destinados de Mata Nui y los protagonistas principales de la franquicia. Todos ellos poseen máscaras de poder llamadas Kanohi, con las que pueden controlar sus elementos naturales, y armas(en su mayoría espadas o sables) o herramientas para canalizar esos elementos. Tienen un código de honor que les prohíbe matar a sus enemigos, a excepción de que se requiera, a pesar de lo que estos últimos hayan hecho, causa de que su especie esté casi extinta, algunas excepciones a este código son Toa Lesovikk que no se siente digno de ser llamado Toa, Toa Helryx quien en su rol como líder de la orden de Mata Nui no puede tomarse el lujo de no matar a sus enemigos si estos la alejan del bien común, Toa R. Lih Nit que se volvió un conocido asesino a sueldo y Toa Tuyet quien en su afan de aumentar su poder y encubrir la Piedra Nui mató a varios matoran.


title: Bionicle

text: La raza más extensa y más influyente del universo de Bionicle, los Matoran no son la gente más fuerte pero lucharan hasta el último por sus hogares y vidas. Los Matoran, si son elegidos, pueden transformarse en Toa. Aun cuando tienen una pequeña parte de poder elemental, ellos no pueden usarlo, por lo que dependen de sus talentos y de herramientas que tenga a la mano.


title: Bionicle

text: Los rahi son serpientes mutadas que salen en la 1.ª película, hay de tipo hielo, agua, tierra, aire y tipo fuego Es la vida silvestre a través de Mata Nui, Metru Nui, y de hecho en todo el mundo a lo largo del universo BIONICLE, es rica y diversa. Algunas criaturas Rahi son leves y fácilmente domesticables, tales como los Hydruka, mientras que otros son feroces y salvajes. Unos pocos son inteligentes.


title: Bionicle

text: A veces, muchos Rahi han sido asumidos por Makuta infectando sus máscaras Kanohi y obligados a luchar contra Matoran y Toa, así como en otros combates de alta relevancia, como la pelea contra la Liga de los Seis Reinos.


title: Bionicle

text: Seres creados por Mata Nui para crear los Rahi que ayudarían a los Habitantes del Universo Matoran, originalmente eran Biomecánicos (como casi todas las especies del Universo Matoran), pero fueron desarrollando una forma llamada Antidermis, la cual es una esencia que puede controlar sus armaduras y así mismo otros cuerpos robóticos (como Exo-Toa). Esta raza se convierte en los villanos (en especial Makuta Teridax) de la historia, que en pos de dominar al universo, traicionaron a Mata Nui y a sus súbditos.


title: Bionicle

text: Esta raza actualmente esta casi extinta, ya que desde la traición de Teridax hacia sus hermanos en Karda Nui (ver historia 2008) solo dos Makuta nativos del Universo Matoran quedaron vivos, actualmente se presume que Teridax ha muerto (lo que se considera el fin de la historia), dejando a Miserix (el líder original de los Makuta) como el último miembro de la especie.


title: Bionicle

text: Los Cazadores Oscuros son una organización de mercenarios. Los Cazadores son los villanos secundarios de BIONICLE y son enemigos de la Hermandad de Makuta por la pérdida de 2 de sus integrantes, y son una amenaza significativa para los Toa. Pertenecen a varias razas distintas, entre la que encontramos a los Skakdi, actualmente cuentan con el virus devorador de protoacero.


title: Bionicle

text: Una sociedad secreta dedicada a servir y cumplir la voluntad del Gran Espíritu. Se mantienen en misiones secretas que solo sus altos mandos (en especial Toa Helryx, la líder) conocen, actualmente se encuentran en una crisis debido a la destrucción de su base y a la muerte de varios de sus miembros a manos de Makuta Teridax


title: Bionicle

text: Los Glatorian, o Glatorianos según la traducción de The Legend Reborn, son los seres que habitan Bara Magna, un gran desierto. Estos reciben a Mata Nui. Están organizados en aldeas, con diferentes elementos: agua, fuego, viento... Tienen un lugar especial llamado Arena Magna, en donde los Glatorians Gladiadores hacen lucha. En la arena está prohibido matar.


title: Bionicle

text: Aunque estos no tienen por sí solos poderes elementales (algunos los reciben gracias a Mata Nui y la Máscara de la Vida) como los Toa, ellos son excelentes luchadores y han adquirido talentos que les han permitido sobrevivir en su devastado planeta.


title: Bionicle

text: Son el equivalente Baramagniano de los Matoran, aunque estos últimos están basados en si en los Agori, también tienen múltiples elementos, pero no comparten la capacidad de posiblemente transformarse en un ser más grande y poderoso como lo es un Toa en el caso de los Matoran, son bastante resistentes a las condiciones de vida del desierto y aunque vivieron separados y en guerra hace milenios y siguieron separados hasta tiempos recientes, Mata Nui logró reunirlos y convertirlos en una sola aldea unificada.


title: Bionicle

text: Por mil años, desde que el Gran Espíritu Mata Nui fue puesto a dormir, la isla tropical de Mata Nui ha estado en las oscuras garras del malvado Makuta. Los Matoran que allí viven, bajo el liderazgo de los sabios Turaga, continúan defendiéndose contra los constantes ataques de Makuta. Un día, seis heroicos Toa llegaron desde la isla de Arthaka y desafiaron a Makuta, mas tendrían que tratar con sus diferencias personales, amenazas crecientes como Bohrok y Rahkshi, y la leyenda de un Séptimo Toa (el Toa de la Luz) antes de poder liberar la isla.


title: Bionicle

text: Película:


title: Bionicle

text: Libros:


title: Bionicle

text: Luego de la derrota de Makuta, la ciudad pérdida de Metru Nui ha sido encontrada. Los Turaga comienzan a relatar a los Toa Nuva las historias de la caída de la ciudad, un tiempo donde ellos eran los Toa Metru: hablan del monstruo vegetal Morbuzakh que trató de dominar Metru Nui, del Gran Cataclismo cuando Mata Nui cayó en un sueño eterno, y del Gran Rescate cuando la ciudad en ruinas fue conquistada por los Visorak y los Matoran fueron evacuados del peligro.


title: Bionicle

text: Películas:


title: Bionicle

text: Cuando las leyendas de Metru Nui ya han sido narrados, se descubre que el Gran Espíritu Mata Nui no solo está dormido, sino muriendo. Solo la Máscara de la Vida, la Kanohi Ignika puede salvarlo, pero un número de fuerzas oscuras quieren la máscara para sí mismos: un grupo de ladrones y asesinos que se llaman a sí mismos Piraka tratan de reclamar la máscara para su beneficio propio, y luego de una ardua búsqueda, por accidente ésta ha caído en manos de los señores de la guerra Barraki.


title: Bionicle

text: Los Toa Nuva trataron de obtener la máscara para salvar a Mata Nui, mas fueron vencidos y reconocieron que es el destino de los nuevos héroes, los Toa Inika, el salvar a Mata Nui antes de que ellos puedan hacer su trabajo y despertarlo. Los Piraka fueron derrotados pero los Toa Inika fallaron, aunque vencieron a Vezon y a Fennrakk (su araña gigante) la máscara cayó al mar profundo, pero les queda una segunda oportunidad, transformados por las energías de la máscara, los Toa Mahri deben vencer a los Barraki y recuperar la máscara que perdieron en el primer intento.


title: Bionicle

text: Pero las cosas se tornan más difíciles cuando Hydraxon, el carcelero del abismo, intenta destruir la máscara. Los Toa Mahri rompieron la conexión entre Voya Nui y Mahri Nui, con los matoran a salvo. En el último momento de esta épica y gran titánica batalla Jaller la encuentra y se la da a matoro, pero la máscara se volvió plateada cuando el gran espíritu Mata Nui murió, los Barraki llegaron a atacar a los toa, Jaller se prepara para hacer un nova blast, por suerte Matoro utiliza la Ignika y revive al gran espíritu de Mata Nui convirtiéndose en parte de la energía de la máscara y lleva a los Toa Mahri a Metru Nui, a salvo de la amenaza Barraki.


title: Bionicle

text: A partir dle 2007, se contó con otras fuentes aparte de los libros como los son los seriales en línea, los cuales en algunos momentos podían entrelazarse formando parte de una trama alterna que daba importancia a otros personajes de la saga e incluía personajes que no podían ser incluidos en la historia principal desde los libros (o que no estaban muy enlazados con los acontecimientos actuales y abordarlos haría olvidar la saga principal). Seriales: Into The Darkness (Podcast que nos relata en viz del mismo Gregf lo que sucede con Toa Mahri Matoro al lado de Makuta Teridax) Gali Nuva Blog (Toa Nuva Blog, relata las aventuras actuales de los Toa nuva después de su rescate en Voya Nui) Dreams of Destruction (Historia de Toa Lesovikk y el Matoran Sarda)


title: Bionicle

text: Ahora los Toa Nuva recorren todo el universo Bionicle y llegan al centro del universo: Karda Nui, el mundo que alimenta al mundo. Takanuva que fue a ayudarlos fue transportado a una dimensión paralela, llamada la dimensión del viaje de takanuva, luego a la dimensión del reino y finalmente a la dimensión del imperio toa. Los Toa Nuva recibieron armaduras y armas adaptivas. En Karda Nui se separaron en dos grupos. Kopaka, Lewa y Pohatu viajan a las aldeas de Estalactitas de Karda Nui, con el apoyo de toa Ignika (que es la Kanohi Ignika la cual se hizo un cuerpo) y los Matoran: Tanma, Photok y Solek (sobrevivientes del ataque de las Shadow Leech)los cuales puden ser conectados con los Toa respectivamente y se enfrentan a los Makuta Phantoka (Antroz, Vamprah, Chirox, Mutran e Icarax) que son apoyados por los Matoran: Radiak, Gavla, Kirop y Vican (víctimas de las Shadow Leech). Tahu, Gali y Onua viajaran al pantano de los secretos y con la inesperada aparición de Takanuva (actualmente con su luz parcialmente drenada) se enfrentan a los Makuta Mistika (Krika, Bitil y Gorast) siendo ayudados y atacados por potentes vehículos (Axalara T9, Jetrax T6, Rockoh T3)(conductores:Lewa, Antroz y Pohatu respectivamente).


title: Bionicle

text: El gran espíritu es despertado, sin embargo con la mente de Makuta dentro de él, convirtiéndose en el nuevo líder del universo, Makuta, esto era lo que Makuta Krika le estaba revelando a Gali, "un futuro horrible, ni siquiera alguno que hayas soñado", Makuta Teridax arroja al gran espíritu dentro de la máscara de la vida hacia el espacio, pero Makuta no logra controlar al 100 % el cuerpo del Gran Espíritu ya que no está adaptado, Los Toa y demás héroes y personajes que se oponen a Teridax generan alianzas con el fin de derrocar al Makuta de su actual condición mientras sobreviven a sus hordas de Rahkshi y Exo-Toa.


title: Bionicle

text: Bara Magna es un planeta desierto, producido por un desastre ocurrido por la Protodermis energizada que una vez (hace 100 mil años) fue Spherus Magna, durante este periodo de tiempo, han pasado cosas desde la formación de 5 tribus inteligentes y la desaparición de la tribu de arena (para convertirse en una raza de salvajes), así mismo, la desaparición de aldeas que probablemente sus habitantes hallan muerto a causa de la fragmentación, aunque existe la teoría que algunos vivieron y residen fuera de Bara Magna, también los ataques constantes de los Bone Hunters a las aldeas para obtener los escasos recursos de estas y sus transportes mercantes, la creación de un sistema de convivencia basado en duelos para los que se usan a los Glatorian (héroes, antihéroes y luchadores de las aldeas para las que trabajan) y por supuesto más secretos sobre los grandes seres y los residuos de una gran guerra situada en el pasado.


title: Bionicle

text: La historia se basa en el acelerado avance que tendrá sobre la ciudad de atero (la ciudad libre y cumbre anual del gran torneo Glatorian) y el resto de las ciudades de Bara Magna por parte de los Skrall, quienes aprovechan su superioridad para ganar terreno en el desierto y se alejan de las montañas Aguja Negra y de sus depredadores los baterra (a quienes los Skrall desean vencer con su avance en el desierto). Atero es atacada justo en el gran torneo, por lo que muchos glatorian y agori murieron a manos de los Skrall, Algunos de los Glatorian están dispuestos a tomar medidas contra los Skrall antes de que continúen su avance por Bara Magna.


title: Bionicle

text: Después de estos eventos, la vida en Bara Magna se vuelve más difícil, las sospechas de un traidor se vuelven evidentes, aunque nadie sabe la identidad de este, la llegada de Mata nui a Bara Magna brindó a los Glatorian cierta ventaja sobre el control de sus elementos, así mismo, se logró dispersar a los Skrall y los Cazadores de huesos, quienes ya se habían aliado gracias al Traidor.


title: Bionicle

text: Metus es encontrado Traidor, maldecido y convertido en una serpiente por la ignika, antes de la derrota definitiva al imperio Skrall, ahora Mata nui viaja con sus compañeros hacia el laberinto que representa la insignia de los escudos Skrall, mientras Ackar es nombrado líder de las aldeas unidas.


title: Bionicle

text: Película


title: Bionicle

text: Los sets son Tahu, en su versión Toa Mata; Takanuva, Gresh, Skrall, un Rahkshi de visión de calor y un Skakdi (la especie de los Piraka) cuyo nombre es Nektann, aunque en su contenedor no hay nombre, solo dice Piraka, al igual que el Rahkshi. Cada figura contiene una pieza especial dorada que se le añadirá a Tahu tornando su armadura dorada.


title: Bionicle

text: Después de los acontecimientos ocurridos en la película Bionicle: Renace La Leyenda; Mata Nui, con la ayuda del mapa Skrall y un Agori de la tribu jungla empezaron a cruzar el laberinto Skrall. Fue muy difícil, pero al final del laberinto encontraron un misterioso cubo e idéntico al Cubo Nuva; con el cual Mata Nui controlará el robot de Spherus Magna. Luego de convencer a Raanu, Mata Nui activó el cubo dentro del robot, y ahora, empieza a dar sus primeros pasos con el robot de Spherus Magna. Este robot es muy difícil de dominar, pero con la ayuda de la Máscara de la Vida, Mata Nui logra controlar de cierta forma el cuerpo del robot. Luego usa su poder de reserva para atraer a las dos lunas de Bara Magna (Aqua Magna y Bota Magna) y así formar nuevamente a Spherus Magna.


title: Bionicle

text: Mientras tanto, millones de kilómetros lejos de Spherus Magna, Makuta Teridax rige al Universo Matoran con el robot de ese mundo. Dentro del robot, todos los habitantes se encuentran ante la encrucijada de doblegarse ante Teridax o rebelarse contra el universo, cosa que solo los Héroes se permiten mientras que los Matoran son "esclabizados" parta mantener al gran robot "vivo", Teridax esta consiente de que Mata Nui aun puede ser una amenaza, así que ignorando algunas cosas que suceden en su interior, se prepara para aplastar a Mata Nui y cualquier alidaod que este pudiese conseguir de una vez por todas.


title: Bionicle

text: Antes de que Mata Nui completara su trabajo, Makuta Teridax apareció. Mata Nui quería convencerlo para trabajar juntos y así reconstruir Spherus Magna, pero su sed de poder supremo sobrepasa toda lógica. Makuta Teridax envía su ejército de Rahkshi y Piraka de su pie hacia Bara Magna, y empieza a luchar contra Mata Nui aprovechándose de la altura de su robot y del limitado poder de reserva de Mata Nui. Fue una lucha titánica hasta que finalmente Mata Nui pierde ante su hermano Makuta Teridax, dejándolo arrodillado en el suelo.


title: Bionicle

text: Pero Mata Nui siente que la Máscara de la Vida crea seis partes de una Armadura Dorada, así mismo la Máscara convierte a Tahu en un Toa Mata nuevamente, restándole el poder adquirido como Toa Nuva y dejando solo unas funciones de su armadura adaptable, ya que de esta forma era la única que podía usar la armadura Dorada y tener acceso a sus poderes, pero un ataque de Teridax hizo que partes de la armadura fuesen esparcidas por Bara Magna, obligando a Takanuva, Tahu y Gresh a buscarla, enfrnetando algunos Rahkshi y Skrall, incluso al mismísimo Nektann, uno de los Señores de la Guerra Skakdy.


title: Bionicle

text: Makuta Teridax se dispuso a pisotear a todos los habitantes de Bara Magna e incluso a su horda de Rahkshi y toda su fiel tropa. Pero Mata Nui intervino, alzando a Makuta mientras esta se preocupaba por sus rakshi que eran destruidos por Tahu haciendo uso de la ARmadura Dorada sobre si, y lo levanta justo cuando la luna de Bota Magna. lo cual le arranca literalmente la cabeza al robot de makuta, matanui lo lanza lejos y contempla los sistemas de makuta apagándose, su "luz".


title: Bionicle

text: Después de la derrota de Makuta Teridax, los Skakdy y los Skrall se rinden, mientras mata nui intenta revivir al planeta con las últimas fuerzas de la máscara de la vida a un mundo verde y azul, con esto mata nui cumple con su destino, el cuerpo gigante cae y mata nui es arrastrado a la máscara de la vida donde se quedara para siempre. Después tahu y los habitantes de spherus magna siguen su camino hacia el futuro en su nuevo planeta.


title: Bionicle

text: Según cartas del escritor de Bionicle (Greg), los sets terminaran el 2010, pero estos seguirán su historia, para dejar espacio a una nueva serial, Lego Hero Factory.


title: Bionicle

text: Libros:La historia empieza con la leyenda de los Creadores de máscaras, Ekimu y Makuta (usuarios de las máscaras de la Creación y Control respectivamente), quienes forjaban las máscaras para los protectores y la población en general de Okoto, la nueva locación en esta historia, Makuta sintiendo celos del trabajo de Ekimu y el aprecio que tienen los habitantes de la isla hacia las máscaras de su hermano, provocaron que este forjara una máscara que violaba una ley sagrada, una máscara portadora del poder de todos los elementos que al usarla tomó control de él y empezó a causar un cataclismo, lo que obligó a Ekimu a enfrentar a su hermano y a quitar la máscara de su rostro con el martillo, causando una gran explosión que le costo la conciencia a ambos, así como la un gran cráter en al región de la piedra (desierto) de la isla y mucho daño alrededor de la isla y sus ciudades.


title: Bionicle

text: Los protectores, un grupo selecto de aldeanos encargados de cuidar sus respectivas regiones (jungla, agua, piedra, fuego, tierra y hielo) acudieron al lugar de la batalla para auxiliar a Ekimu, pero escucharon la profecía de los héroes, que indicaba los pasos a seguir en un lejano futuro cuando las fuerzas de Makuta regresaran a despertarlo.La Isla de Okoto es asediada por las arañas calavera, criaturas que durante años han atacado las aldeas restantes, invadiéndolas y tomando el control de los aldeanos, volviéndolos sirvientes de la gran araña conocida como el Señor de las Arañas Calavera, ante lo que parece la época más oscura para los Okotanos, los Protectores de esta generación deciden seguir la profecía que les fue heredada con sus respectivos puestos, reuniéndose en el templo del tiempo en la región de la jungla y haciendo uso de la máscara del tiempo (una referencia recurrente a la Vahi de la generación anterior) convocan de seis planetas distantes a 6 héroes de otro tiempo, quienes lucharan por Okoto usando sus poderes elementales (Tahu: Maestro del Fuego, Kopaka: Maestro del Hielo, Gali: Maestra del Agua, Lewa: Maestro de la jungla, Onua: Maestro de la Tierra y Pohatu: el Maestro de la Piedra).


title: Bionicle

text: Los héroes llegan a Okoto, siendo interceptados por los Protectores y en algunos casos por más aldeanos, los Protectores descubren a los recién llegados faltos de cualquier recuerdo, así que dándose cuenta de la pericia con la que ellos combaten a pesar de no recordar nada y con el conocimiento que los mismos protectores sobre las herramientas de los Toa (usándose al mismo tiempo como el término de Maestros, logran hacer frente a las hordas de Arañas Calavera y a sus intentos de alejarlos del siguiente paso para cumplir la profecía de Ekimu: Encontrar las máscaras elementales.


title: Bionicle

text: Guiados por los protectores, quienes pusieron su vida en riesgo para que cada Toa alcanzara su respectiva máscara dorada, Los Toa logran alcanzar un punto de inflexión en su poder elemental, dando un mayor dominio de este y salvando justo en el último momento a sus respectivos protectores, también transmitiendo imágenes y haciéndoles escuchar la voz de eKuimu contando la profecía y mostrando el siguiente paso a seguir, reunirse en la ciudad de los creadores de máscaras.


title: Bionicle

text: Los Toa se reúnen ante el puente de acceso a la gran ciudad, tras un breve conflicto por el liderazgo del equipo, los Toa son enfrentados por el Señor de las arañas calavera, quien resulta ser demasiado para los desorganizados héroes, los Maestros deciden atacar como uno, con sus poderes elementales cargan contra la criatura, después atacando en turnos y derribándola del puente, logrando así liberar a los aldeanos poseídos de su control mental, los Toa acceden a la ciudad, escuchando la voz de Ekimu quien los felicita y les guía a encontrarle.


title: Bionicle

text: Al mismo tiempo que la derrota del Señor de las Arañas calavera ocurría, Vizuna el Protector de la Jungla decide salir a contarlo al resto de los protectores, quienes deciden ingresar a la ciudad de los Protectores de máscaras para Auxiliar a los Toa con las amenazas para las que no están preparadas.Los Toa son recibidos por una horda de guerreros esqueleto que obligan a ls Toa a luchar con todas sus fuerzas y provocando la caída del puente, su único medio de acceso y salida de la gran ciudad (y privando a los protectores que los seguían de acceder a la ciudad por este medio). Tras librarse de los Esqueletos, los Toa se dedican a buscar la tumba de Ekimu, mientras Lewa que ya se había separado cae en una trampa en el Coliseo de la Ciudad, donde el Skull Slicer (o esqueleto cortador) una criatura de cuatro brazos roba la máscara dorada de Lewa y con ella drena su poder elemental, Los Toa le derrotan recuperando la máscara y en el proceso destruyendo el coliseo enterrándolos vivos.


title: Bionicle

text: Los protectores por su parte, accedan por un puente creado por Harvali, una Aldeana y arqueóloga, amiga de Vizuna, aprendiendo en el camino que esta era prisionera de una serpiente gigantes que esta a su vez era víctima de una Araña Calavera que controlaba sus acciones, al liberar a la serpiente, El Protector de la tierra la convirtió en una montura temporal para él y sus compañeros, también que existían varias profecías en los túneles que visitaron, las cuales confirmaban el éxito de su empresa y dieron mayor confianza al equipo ante las adversidades que enfrentarían.


title: Bionicle

text: Ya atrapados, culpando a Onua (responsable de los dos derrumbes ocurridos hasta ahora en la gran ciudad de los creadores de máscaras), los Toa recuerdan su historia desde que llegaron a la isla y como las esperanzas de los Aldeanos se ven frenadas por este incidente, Toa Lewa siente una briza y los Toa descubren que hay una salida, Onua logra sacarlos de la situación situándolos en el cementerio de la ciudad.


title: Bionicle

text: Los Protectores se enteran que el Señor de las Arañas Calavera sigue vivo solo que debilitado, así mismo siendo su única vía de acceso a la ciudad, logran pasarla con la serpiente, quien les ayuda a enterrar vivo al Señor de las Arañas Calavera.


title: Bionicle

text: Hasta ahora, siendo atacados por No Muertos, Toa Pohatu pierde su máscara ante un Escorpión Calavera, haciendo que Kopaka le proteja con su Campo de fuerza mientras los demás intentan en Vano detener a los dos especímenes de escorpión. Lewa los atrae para consigo estando en la arte de arriba de la Tumba de Ekimu, de donde hizo caer el emblema del Creador de máscaras sobre las criaturas, aplastándolas y recuperando la máscara de Pohatu.


title: Bionicle

text: Tras entrar a la tumba de Ekimu, la voz de Ekimu les guía, haciendo que unan sus poderes elementales para Reanimar al Creador de máscaras, quien les reprocha haber llegado tarde y les adelanta que ya han sido aventajados en encontrar la máscara de la Creación, su única esperanza de enfrentar a Makuta, por una criatura llamada el Aplasta Cráneos, el líder de las criaturas esqueleto, menciona que la máscara ha sido llevada a la forja donde podía ser destruida, por lo que los Toa acuden enterándose que ya ha sido encendida. Tras una breve disputa entre Kopaka y Tahu, siendo ambos derribados por el Skull Basher, Onua lo enfrenta solo, perdiendo su máscara a manos del esqueleto guardián, Ekimu vuelve a reprenderlos, indicando que si siguen atacando de uno en uno, serán derrotados, atacando como uno con su poder elemental, los Cinco Toa en pie vencen al Bate Cráneos y Recuperan la Máscara de Onua, entrando en la Forja, donde el Aplasta Cráneos decide confrontarlos usando la máscara de la creación el mismo volviéndose mucho más poderoso, derrotando a los Toa que intentaban embestirlo todos juntos, Ekimu usando el tiempo que los debilitados Toa le consigue, reconstruye su viejo martillo y tal como hizo con Makuta, derriba la máscara del rostro del Aplasta Cráneos y la pone sobre sí mismo.


title: Bionicle

text: Los Protectores salen al cementerio, donde enfrentan a varios guerreros esqueletos, con ayuda de la serpiente logran escapar, así mismo, avanzar por las ruinas que dejaron los combates previos de los Toa hasta llegar a la Forga, donde encuentran a los Inconscientes Skull Basher, Skull Grinder, y los 6 Toa siendo atendidos por Ekimu, después de un breve "reencuentro" (Ekimu parece confundirlos con los protectores de su época), estos le ayudan con los Toa.


title: Bionicle

text: Los Toa despiertan, con sus máscras reconstruidas y enteros, Ekimu les felicita y con ayuda de los Protectores que habían encontrado otra entrada a la ciudad, encierran a Basher y al aplasta Cráneos, dejando por concluida la primera gran misión de los Toa y festejando con fuegos artificiales encendidos por Tahu y Narmoto, el protector del Fuego.


title: Bionicle

text: La señal cumplió uno de los objetivos de Ekimu, anunciar a los Aldeanos que la Ciudad de los Creadores de máscaras volvería a albergarlos de los peligros de la isla, atrayéndolos hacia la ciudad para reconstruirla y darles alojamiento, Los Toa recrearon el puente de los Protectores reforzándolo.


title: Bionicle

text: Mientras que en la prisión, Skull Grinder despertaba sabiéndose prisionero y sin su máscara, también recordando lo que había pasado y culpando a todos sus súbditos de su fracaso final, Ekimu lo confronta, pero no hace más que aumentar la Ira de Grinder, quien cae en el encanto de la habitación que lo debilitaba al aumentar su ira.


title: Bionicle

text: Vizuna se acerca a Ekimu y los Toa, que reconstruían parte de los daños hechos a su vieja Tumba, para anunciarles la llegada de unos Aldeanos de Piedra, quienes perdieron sus hijos por un Halcón poseído por una araña calavera, el equipo parte mientras que una araña calavera entra en la ciudad para facilitar el escape de Kulta, el Skull Grinder.


title: Bionicle

text: En la búsqueda seguida por el creador de máscaras y los héroes, Lewa, que actuaba como explorador aéreo, es secuestrado, dejando atrás su máscara y dejando que los Toa lograran acceder a lo que parecía ser un acceso mecanizado entre las Rocas, ahí Ekimu encuentra a la gente de Kulta, los Skull Raiders, Ekimu habla con su líder tribal, Axato, en su lengua, Explicando a estos que Deberían participar en un torneo con ellos, entregando sus armas, evitando así el sacrificio de Lewa y los dos pequeños en un pozo de lava.


title: Bionicle

text: Los Toa acceden por consejo de Ekimu, y Gali reta personalmente a Axato, quien finge darle ventaja al Pirata, con tal de que los Toa se liberen y se hagan cargo de Lewa y los aldeanos capturados, al derrotar a Axato, Ekimu es emboscado por Kulta, mientras que los Toa en una caótica pelea logran liberar a los Niños, se ven bloqueados por Skull Grinder.


title: Bionicle

text: Ekimu reata a Kulta, en un mano a mano donde le hace dar su palabra de no poder usar su Martillo de poder, con el cual derrotó a Kulta en su forja en su último encuentro, sin embargo, solicita a Onua su apoyo de Lanzarle su martillo, con el cual desenmascara nuevamente a Grinder, aparte de que lo entierra vivo, pudiendo ellos escapar, quedando Grinder atrapado sin el apoyo de una segunda oportunidad por parte de Makuta.Narmoto, el protector del Fuego, explica a varios aldeanos jóvenes congregados ante una fogata el como terminaron sus familias llegando hasta la ciudad de los hacedores de máscaras, así como las proezas que los toa libraron para llegar hasta este punto, ya concluida la historia, saliendo de la forja de Ekimu, se encuentran al hacedor de máscaras con los seis Toa en nuevas armaduras, La paz rápidamente se ve interrumpida por la aparición de un grupo de guerreros calavera poseídos por Arañas Calavera, Los Toa atacan usando sus poderes elementales y nuevas armas, teniendo éxito en derrotar a los esqueletos y auyentar a las arañas.


title: Bionicle

text: Concluida la pelea, Ekimu explica la nueva misión, la cual consiste en encontrar la máscara del Control de Makuta para destruirla y así evitar que este tenga acceso a más poder, los Toa descubren que tiene un lazo telepático con las criaturas elementales, seres ancestrales que controlan los elementos, y así mismo, conocen donde se ocultan las nuevas máscaras de la unidad de los Toa, las que les permitirían a los Toa unirse a las criaturas para obtener nuevas habilidades.


title: Bionicle

text: Kopaka también descubre por ese laso mental que las criaturas están siendo cazadas por las Trampas de Sombra, por lo que Ekimu advierte a los Toa que se arriesgan a viajar solos a sus propias regiones de la isla. Cada Toa se encuentra con su criatura elemental, viéndose obligado a hacerle frente. Una carrera entre Lewa y Uxar, la criatura de Jungla, se ve interrumpida cuando Umarak, el cazador, usa una Trampa de sombra para capturarlo y posteriormente unirse con él, obteniendo pistas sobre la ubicación de la máscara del Control de Makuta, en un laberinto, Lewa entonces rescata a Uxar y se ve enfrascado en una batalla donde Umarak lo ataca fácilmente teletransportándose desde las sombras, solo la telepatía entre lewa y Uxar logra librarlos de Umarak, quien se ve alejado de las sombras por un momento.


title: Bionicle

text: Los Toa entonces hacen las paces con sus criaturas elementales, siendo guiadas por estas hacia sus máscaras, y de ahí fusionarse con las criaturas, obteniendo nuevas habilidades y la visión del laberinto, entonces los Toa se Reúnen fuera de la ciudad de los Hacedores de máscaras con Ekimu, comparten sus experiencias y confirman con este que Umarak esta tras la Máscara de Cotrol, Deciden descansar para seguir su viaje, Al reanudarlo, Umarak se da cuenta de que Pohatu y Ketar (la criatura de la Piedra) no son tan unidos como sus compañeros y sus criaturas, por lo que los vuelve sus objetivos después de una emboscada simulada, los Toa descubren que en una isla hay un cráter y dentro de este el laberinto, por lo que usando sus poderes, compiten por llegar a isla, donde los Toa se dieron cuenta de que Pohatu dejó a Ketar atrás, Pohatu acuerda que solo se unirá a Ketar cuando sea necesario.


title: Bionicle

text: Los Toa entran al laberinto, teniendo una impresión de que el origen del laberinto parece ligado a su pasado sin memoria, Los Toa pronto descubren que es un laberinto cambiante, cuyas paredes cual trampas amenazan con aplastarlos o lanzarlso al vacío, Tanto Héroes como sus criaturas logran salir bien librados hacia el centro del laberinto, donde Pohatu se ve forzado a unirse a Ketar para evitar ser aplastados por bloques de piedra. Gali y Lewa descubren que están en la entrada hacia la máscara del Control, donde por medio de la unidad acceden al cuarto uno por uno, dejando a Puhatu y Ketar al final, donde son emboscados, dejando a Pohatu inconsciente, Umarak unido con Ketar entra a la habitación emboscando a los Toa con Trampas de Sombra, y reclamando la máscara de Makuta.


title: Bionicle

text: Umarak escapa del cuarto que se empieza a derrumbar, siendo perseguido por Pohatu, que al enfrentar a Umarak logra separarlo de Ketar, y alejarlo de la Máscara, Umarak se repone y toma a Ketar para amenazar a Pohatu de lanzarlo por el precipicio, Pohatu logra rescatar a Ketar permitiendo a Umarak escapar con la máscara, Ya comunizandose con Makuta, Umarak es poseído al usar la máscara del Control, dejando de ser el Cazador para volverse el Destructor, un sirveinte fiel de Makuta.


title: Bionicle

text: Los Toa se reúnen cerca de la aldea de Jungla, que recién fue atacada, pronto descubren que nuevas criaturas camina sobre Okoto, la horda de sombras, bestias de los elementos formadas por Trampas de Sombra, los Toa se dan cuanta que estas van hacia la ciudad, por lo que se dirigen a protegerla y advertir a sus habitantes, Ekumu se da cuenta de que algo no anda bien con ese asedio, mientras que los toa enfrentan a las hordas, dándose cuenta que estas se regeneran apenas son derrotadas, pronto descubren que si destruyen las máscaras de las bestias, se anula la regeneración, Onua se reúne con Ekumi, descubriendo que el asedio realmente es una fachada, y que Umarak está viajando por Okoto recuperando los fragmentos de la máscara prohibida, la Máscara del Poder absuluto que una vez causó el desaste en Okoko.


title: Bionicle

text: Ekumi viaja con los Toa, tomando la forma de uno, presentando a Agil, la criatura de la Luz, y dejando que las criaturas elementales y los aldeanos defiendan la ciudad. Los Toa y Ekimu descubren que Umarak ha cambiado, así mismo que parece haber encontrado los medios para regresar a Makuta del reino de las Sombras, Ekumu relata como su hermano celoso recurrió a fusionar elementos en las máscaras, violando las leyes sagradas e incluso que tanto la ciudad como Makuta quedaron atrapadas cuando Ekimu derrotó a su hermano derribando la máscara. Explicando que los seis elementos no pueden permanecer unidos, y que eso fue lo que abrió el portal original, Los Toa confrontan a Umarak, que invoca más bestias, Pohatu logra invertir la situación combocando su poder y devastando a las bestias, entonces Umarak huye hacia el portal, donde los Toa lo enfrentan nuevamente, solo para perder a Gali en el reino de las sombras, los Ta enfrentan a Umarak, quien es desintegrado por Makuta para poder concluir con la apertura del portal, Gali descubre ahí los planes de Makuta, su propósito final como Toa y que la profecía no podía ser reelada a los Toa, Gali logra escapar del reino de los Ta Junto con Makuta, siendo esta quien les dice a los Toa que ellos son los elementos, ya que juntos podrán regresar a Makuta al Reino de las sombras definitivamente. Los Toas, conscientes de que la unión de los elementos los destruiría, deciden hacerlo por el bien de Okoto.


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text: Los toa sellan a Makuta y viajan hacia las estrellas de donde descendieron, concluyendo este relato por parte del Protector del Hielo Izotor ante la fogata en la Ciudad de los Creadores de máscaras.


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text: Libros


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text: El 2001, LEGO enfrentó acciones legales de parte de activistas Māori de Nueva Zelanda por registrar ilegalmente palabras Māori usadas en los nombres de productos BIONICLE. LEGO aceptó dejar de usar el lenguaje Māori comercialmente, lo que incluía suprimir o cambiar un número de palabras BIONICLE:


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text: Sin embargo, cierto número de términos Māori siguen iguales, específicamente aquellos introducidos tempranamente en la historia durante BIONICLE Crónicas. Aquí hay algunos ejemplos, aunque esto no es en ningún caso una lista completa:


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text: Otras palabras que siguen siendo usadas también tienen significado en otros lenguajes; por ejemplo, “Turaga” es un título usado en Fiyi para denominar a un líder de aldea.


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text: Desde esta controversia, LEGO ha sido cuidadoso al asegurarse de que todos los nuevos nombres de BIONICLE no son términos comunes en otros idiomas. La excepción más cercana a esto es un personaje llamado “Umbra”, como el término latín para una parte de la sombra; su uso fue considerado aceptable por la categoría del latín como lengua muerta.


title: Bionicle

text: En el 2001 se había planeado hacer un juego para PC que contuviera toda la historia del 2001 pero lamentablemente hubo fallas de compatibilidad de versiones y nunca fue realizado, sin embargo, se lanzó una versión para Game Boy Advance llamada originalmente "Tales of the tohunga", cuyo nombre fue cambiado por la controversia Maorí a "Quest for the Toa".


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text: En el 2003 salió a la venta Bionicle el juego, que fue el primer videojuego de Bionicle para PlayStation 2, X-box, Gamecube y Game Boy Advance.


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text: Desde 2006 está a la venta "Bionicle Heroes", un juego apto para la mayoría de consolas de videojuegos incluyendo PC, Gamecube, Xbox y PlayStation 2 el juego trata de controlar a los Toa Inika y usar sus habilidades para derrotar a enemigos del pasado y obtener la Máscara de la Vida, aunque su contenido no estaba muy ligado a la cronología oficial, una versión Java salió de este videojuego.


title: Bionicle

text: En 2007, se publicó una versión Java de un juego de carreras llamado Bionicle Challenge, donde a lo largo de varias pistas, y compitiendo como Toa Metru Matau, Rahaga Kualus o Nuparu Inika, competías en carreras aéreas usando gadgets para ganar las carreras.


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text: En 2008, sale un juego basado en la trama de Mahri Nui, Bionicle Defenders, un Tower Defense, donde se colocan torres como los Toa para detener a las hordas de los Barraki, siendo para desbloquear nuevas torres y enemigos y así mismo, un modo "last stand" donde podías publicar records en línea (ya no disponible).


title: Bionicle

text: Al Reboot en 2015, Para IOs y Android, se publicó el juego Bionicle Mask of Creation, donde los Toa enfrentaban en distintas arenas a las Arañas calaveras, obteniendo nuevas habilidades al subir de nivel si como nuevas partes de armadura aleatorias y pudiendo derrotar al señor de las arañas calavera, al hacerse un update, también pudiendo enfrentar a las criaturas calavera, y con el personaje jugable de Ekimu.


title: Bionicle

text: Para 2016, se publicó Bionicle Mask of Control, donde el formato pasaba a ser de peleas de equipos de tres, donde se enfrentaba a las criaturas calavera, las cuales también tenían distintos niveles, así como se poda comprar habilidades y pelear contra Umarak el Cazador, e el primer update del juego solo estaban disponibles Tahu, Lewa y Pohatu como Toa jugables, pero al pasar al update, se anexaron a los Toa restantes así mismo a Umarak el Destructor como jefe de las últimas batallas insignia.


title: Bionicle

text: En 2001, se publicó en el sitio oficial el juego "Mata Nui Online Game" (MNOG) basado en las aventuras de Takua (continuación del juego del mismo año para GBA) para explorar la isla de Mata nui, sus aldeas y sobre todo, para ver como los toa cumplen su destino (posteriormente, apareció una versión descargable). ese mismo año, en la página de Mc donalds se publicó el juego "Huai snowball sling" para promocionar las figuras promocionales de los Tohunga, este minijuego también se encontraba en el juego de GBA del mismo año. En otras páginas, juegos como memoramas u armadores de toa fueron publicados.


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text: Hasta el 2003 se lanzaron dos nuevos juegos, el primero fue MNOG II: The Final Chronicle (basado en el torneo de Kohlii después de la derrota del enjambre bohrok y de los Kal. y también "The Battle for Mata nui" de la saga bohrok (previamente lanzado en un disco promocional) y aparte de estos dos, en la página oficial de bioncie se publicó el "Huai Snowball Sling" que dos aos antes estaba en la página de Mcdonalds.


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text: En 2004 se lanzó un juego descargable llamado "Stop the Morbuzakh!" donde Vakama era controlado en primera persona y lanzaba discos a las parras de una planta destructora. En ese mismo año, Colgate adhirió un juego con tres de los toa metru para juntar discos venciendo obstáculos.


title: Bionicle

text: Para 2005, el único juego nuevo lanzado en el sitio oficial fue el "Rhotuka Spinner Challenge" donde se podía jugar contra otros oponentes alrededor del mundo usando una estrategia de combate. Para ese mismo año, en la página Neopets.com se lanzó un juego llamado "Bionicle: Battle Zone" donde Vakama Hordika recuperaba las piedras Makoki.


title: Bionicle

text: para 2006 el número de juegos en el sitio oficial fue de 4, "Piraka Attack" juego donde controlas a los villanos de la saga para esclavizar aldeanos, "Matoran escape" juego donde controlas a la resistencia Matoran para escapar de los Piraka, "Inika Islan Assault" juego estilo Metal Slug donde usas a los Héroes Inika para disparar, liberar aldeanos y Derrotar a los Piraka, y por supuesto el juego llamado Voya nuy Online Game (VNOG) donde controlas a un toa inika en un juego de estrategia RPG. Con el juego de realidad alternativa, en la página "Free the Band" salieron dos juegos más, "Island Investigation" y "Voya Nuy Adventure" basados en el rescate no canónico de los All American Rejects de los Piraka. En ese mismo año, en una página de Nestlé, se publicó un juego sobre las minifiguras de los toa inika y piraka que salían en los cereales.


title: Bionicle

text: En 2007, varios juegos salieron de manera oficial, entre los que destacaban "Creeps from the Deep" (para escapar de los barraky), "Barraki Platform Game" juego de plataforma donde controlas a los villanos de la saga, y siete juegos misceláneos de los toa mahri, con distintas modalidades para enfrentar a los barakky y algunos otros peligros marinos. también salieron juegos promocionales, como en la página de jetix 2 juegos, uno de los BARRAKY "Sea Survival" o el de los Mahri "BIONICLE Mahri: Hewkii".


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text: Para 2008, en un juego principal (de la página oficial) llamado "Battle for Power", salieron juegos de casi todos los personajes de la primera mitad del año, donde ingresando los códigos del personaje, incrementabas su potencia en el juego. jetix también saco un juego de esta saga, llamado "Phantoka Builder" donde armabas tu propio phantoka con partes de 6 personajes de la saga. para la segunda mitad del año, en el sitio oficial se publicó la segunda parte del juego "battle for power", donde se manejó el concepto de carreras semi-aéreas en el entorno pantanoso de Karda nui: constaba de dos fases, la de los Mistika y la de los Vehículos. En el sitio de Cartoon Network se publicó el "Battle for Power 2" con características similares al que se publicó en el sitio oficial de bionicle, solo que este estaba desbloqueado la sección de los vehículos, y que además adhería un nuevo vehículo, el de Mazeka.


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text: Para 2009 se añadió al sitio de My Lego Network la campaña "Bara Magna" donde conversabas con los personajes básicos e intercambiabas ítems con motivos de la historia. esa misma temporada, se agregó el juego Glatorian Arena (descrito en la sección de Videojuegos) y más tarde se publicó una versión offline. Posteriormente, en septiembre de este mismo año se publicó la versión En línea de Glatorian Arena 2, donde se cambia el modo de juego, así también se eliminaron funciones del anterior y se agregaron otras al combate, sin mencionar que todos los personajes de la saga Glatorian fueron cambiados por los de la colección Legends.


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text: En 2010, se añadió el juego Glatorian Arena 3, donde se juntaban las dos colecciones de Glatorian del 2009 con un formato distinto y con la posibilidad de jugar las versiones pasadas del juego, así mismo, se lanzó un juego de tipo Tower Defender llamado "Bionicle: Agori Defender" donde Tahu, ayudado por el Toa Takanuva y diversos Glatorian, recuperan la armadura Dorada protegiendo al mismo tiempo a las aldeas de Bara Magna de hordas de distintos enemigos (Skakdy, Rahksy, Skrall, Cazadores de Huesos y el mismísimo Tuma).


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text: Para el re lanzamiento en 2015, se creó un juego en línea de los Toa en Okoto, Mask of Creation, dando la oportunidad de explorar la isla de Okoto en escenarios tipo Arena, destruyendo arañas calavera y obteniendo como recompensa partes de armadura nuevas para los Toa, desbloqueando niveles y las habilidades de cada uno, Con jefe final del Señor de las Arañas Calavera. el juego fue lanzado para jugar en navegador, pero también para android y IOs, siendo estos dos últimos con un par de formas alternativas para Kopaka y Onua. Más tarde ese mismo año se actualizo el juego anexando nuevos villanos, como los Guerreros Calavera junto a las arañas calabera y también como jefes a Skull Slicer, Skull Scorpio, Skull Basher y al final Skull Grinder, así mismo al personaje de Ekimu el creador de máscaras como jugable.


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text: Para el segundo año del Reboot (2016) se lanzó Mask of Control para Android e IOs, donde los Toa Tahu, Lewa y Pohatu con su forma Uniter y con las criaturas elementales (a las cuales se pueden unir o solo invocarlas) se enfrentan a varios Skulls del año anterior y a Umarak The Hunter, esto en un formato de Pelea, ya más tarde ese mismo año se anexaron nuevos niveles de pela, así como los Personajes de Kopaka, Gali y Onua y la adición de Umarak The Destroyer como Jefe final.


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text: Aparte de los juegos aparecidos en las páginas de varios sitios comerciales en internet aparte de Bionicle.com también en distintos medios salieron varios juegos promocionales.


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text: En 2001, en los Cereales Nestlé, salió el disco Bionicle Nestle donde tenía juegos de los toa mata.


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text: Para 2002 un juego de los Bohrok en un disco promocional de estos apareció, era el Battle for Mata nui. Este contenido fue subido posteriormente a la página oficial.


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text: En 2003 en un disco promocional de la primera película, aparecieron 6 minijuegos basados en los toa nuva.


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text: En 2004, 6 mini CD de los Toa metru con juegos didácticos, después estos contenidos fueron subidos a bionicle.com


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text: El 2006, la compañía LEGO creó un juego de realidad alternativa presentando a los All-American Rejects (Grupo de música estadounidense) como la promoción nacional de BIONICLE del verano. Comenzó con una página llamada Free the Band (Libera la banda), que declaraba que los All-American Rejects (AAR) habían desaparecido, que los principales sospechosos de la desaparición eran los Piraka, y que los Toa Inika estaban tratando de rescatarlos. Desde entonces, se han descubierto dos nuevos sitios: Inika Unite! (¡Inika Únanse!), un blog creado por dos niños que siguen los eventos del juego, y Rock Yachts (Yates de Rock), aparentemente la compañía que los Piraka usaron en el juego para secuestrar a los AAR.


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text: En 2001 Lego saco el primer disco The Bionicle Music, con canciones como "The Bionicle Music", "Hura Mafa Flow" y "Kumo Rocks" (aparentemente, escritas y cantadas por los personajes de la saga) en un CD con contenido digital para PC, una Kanohi cromada y la figura de una aldeano Matoran llamado Hafu.


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text: En 2002 en algunos de los productos mostraban publicidad de un nuevo álbum, el cual contaría con la participación de artistas de renombre, desafortunadamente no salió a la venta.


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text: El tráiler de la actual Trilogía 2003-2005 ha sido compuesto por Nathan Furst durante las tres entregas.


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text: Durante 2005, los anuncios de los juguetes tuvieron como música parte de la canción "Caught in a Dream" de AIK (All Insane Kids), así como "Hero" del mismo intérprete.


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text: A principios del año 2006, una de las canciones que se escuchó era la de "Piraka rap", donde se cantaban los apodos de los villanos de ese año.


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text: En el verano del 2006 LEGO ha usado la canción de los All-American Rejects “Move Along” (“Sigue tu camino”, “Sigue avanzando”) en sus anuncios televisivos de los Toa Inika.


title: Bionicle

text: En 2007, en los comerciales de los Barraki y como tema oficial de estos, se usó la canción "Creeping in my soul" de la cantante Christine Lorentzen, así también, con la temática de la segunda mitad de ese mismo año, Las canciones "Face me" de Edsim & Mahlta's como tema oficial y "Chrashed" de Chris Dauhgtry como tema en una minipelícula se convirtieron en los temas oficiales del año.


title: Bionicle

text: Durante 2008, también a sus inicios se utilizó una canción de Edsim & Mahlta's conocida como "Gravity Hurts" como tema para los Phantoka, así mismo, en la segunda mitad del año vuelve a participar Christine Lorentzen junto con su nueva Banda Cryoshell para cantar el tema "Closer to the Truth" como canción oficial de los Mistika.


title: Bionicle

text: "Bye Bye Babylon" de Cryoshell es la canción de la nueva película de Bionicle llamada "The Legend Reborn", la cual ya puede ser descargada desde la página oficial, existen dos versiones distintas de la misma canción, así mismo del vídeo, la versión gratuita de Bionicle.com y la versión del demo que se puede comprar por medio de Itunes la cual difiere en la letra con la anterior. Otra canción de este año es "Ride" de Presence la cual sale junto al tema de Cryoshell en La Leyenda Renace.


title: Bionicle

text: Para 2017, Nathan furst publica en las tiendas virtuales el lanzamiento del soundtrack oficial tras los 14 años de Mask of Light, la primera película de la Trilogía original de Bionicle.


El Movimiento de Izquierda Democrática Allendista (MIDA) o Alternativa Democrática de Izquierda fue una coalición política chilena de izquierda formada en diciembre de 1991. Sus principales partidos eran el Partido Comunista de Chile, Partido Comunista Chileno (Acción Proletaria), MAPU, Movimiento de Izquierda Revolucionaria e Izquierda Cristiana.


title: Movimiento de Izquierda Democrática Allendista

text: La coalición fue fundada el 9 de diciembre de 1991. Dirigida por Pedro Vuskovic, exmilitante socialista y ministro de Economía durante el gobierno del presidente Salvador Allende, incluía entre sus figuras principales a otras personalidades de la izquierda local, como el sacerdote Rafael Maroto y el diputado Mario Palestro.


text: Participó en las elecciones municipales de 1992, logrando la elección de 35 concejales y la designación de un alcalde: Jorge Soria en la comuna de Iquique. En la elección presidencial de 1993 apoyó la candidatura del sacerdote Eugenio Pizarro y presentó postulantes al Congreso Nacional en las elecciones parlamentarias de ese mismo año. En esta última participó bajo la denominación de "Alternativa Democrática de Izquierda", inscrita oficialmente ante el Servicio Electoral el 14 de julio de ese año. Después de las elecciones, el MIDA fue disuelto.


title: Espliego

text: Espliego puede referirse a:


title: Lavanda (desambiguación)

text: Lavanda puede referirse a:


title: Ciudad lineal (urbanismo)

text: Una ciudad lineal es un modelo de organización de la ciudad ideado por el geómetra, urbanista y teósofo español Arturo Soria, siguiendo el lema «en la Ciudad Lineal, a cada familia una casa, en cada casa una huerta y un jardín». Presentado en 1885 y desarrollado en su primera fase a finales del siglo y comienzos del , el modelo lineal propuso una alternativa para descongestionar las ciudades núcleo tradicionales y recuperar un urbanismo fundamentado en la dignidad, el individualismo y el contacto con la naturaleza. En esencia se trataba de una ciudad alargada construida a ambos lados de una calle o avenida central de 40 metros de ancho, con viviendas a los lados. Los planos de la época muestran las manzanas extendiéndose a 200 metros a cada lado de la avenida central, separada con 100 metros de bosque de los campos de cultivo.


title: Ciudad lineal (urbanismo)

text: El objetivo final, (aunque utópico quizás), era que las ciudades lineales como la diseñada por Soria para circunvalar la capital de España llegaran a unir de forma progresiva diferentes núcleos urbanos por medio de una avenida principal con parcelas urbanizadas a ambos costados.


title: Ciudad lineal (urbanismo)

text: Nacida de la observación y la voluntad de mejora de la convivencia humana, Soria propuso una ciudad “planificada” antes que “improvisada”, una urbe humanizada en la que la vivienda obrera no tuviera que estar limitada y condenada a sótanos, buhardillas o barriadas exclusivamente para obreros en una hipócrita maniobra piadosa para alejarlos de la abundancia que solo podía generar desdicha, odio, enfermedad y miseria. Saliendo al paso de todo ello, Soria ofreció la posibilidad de que pobres y ricos pudieran vivir en proximidad, compartiendo las ventajas del campo, de la ciudad, y de una vida higiénica.


title: Ciudad lineal (urbanismo)

text: El gran inconveniente que separaba el sueño de la realidad era, ya entonces, la especulación sobre el precio del suelo urbanizable que dominaba el mercado y el espíritu urbano de «la ciudad radioconcéntrica» tradicional. Se hacía indispensable el planteamiento y creación de un modelo nuevo de ciudad posible gracias los nuevos medios de locomoción que, como el ferrocarril-tranvía, podía detenerse donde fuera necesario, y permitiría la posibilidad de extender la ciudad a lo largo de un eje. Ese eje que daría la oportunidad de nivelar el precio del suelo, distinguiendo dos niveles económicos marcados por proximidad a la vía de transporte. De ese modo, Soria entendió que el precio de los lotes disminuiría a medida que estos estuvieran situados más lejos de los carriles, fórmula que no obstante haría posible que «cada familia tuviera un hogar, una huerta y un jardín». Una solución para que el poderoso en su palacio y el pobre en su cabaña, llegaran a convivir en un espacio no vertical, es decir «no superpuestos». Soria ofrecía también un estudio «basado en el criterio de ahorro personal el pobre llegaría a ser propietario de su vivienda». Con estas ideas de Arturo Soria nació la Ciudad Lineal. El modelo lineal se proponía como la mejor manera de resolver las necesidades de desplazamiento, minimizando la suma de trayectos entre todos los puntos entre sí. El automóvil aún no se había inventado y el tranvía eléctrico era en aquel momento el transporte colectivo con más futuro. Para él se reservaba la parte central de la larga avenida, de 50 metros de ancho en total. Todo el crecimiento de la ciudad se realizaría de forma longitudinal, paralelo a la vía principal. Calles transversales de 200 metros de longitud y de un ancho mínimo de 20 m, conectarían esa vía central con las viviendas situadas a los lados en manzanas de formas regulares (cuadrados y rectángulos). De la superficie total de la ciudad 1/5 estaría destinado a la construcción de viviendas, y los 4/5 restantes a tierras de cultivo. De 400 metros cuadrados que tendrían las parcelas, 80 serían utilizados para la construcción de viviendas y talleres, y 320 a una huerta jardín con árboles frutales e instalaciones para la cría de animales.


title: Ciudad lineal (urbanismo)

text: Servirían de unión entre las ciudades, formándose una especie de triangulación donde la superficie interior sería dedicada a la explotación agrícola. Su objetivo: conseguir que el movimiento entre el campo y la ciudad pueda efectuarse con mayor rapidez. La idea de Arturo Soria, en el límite de la ciencia-ficción, sugería una hipotética ciudad lineal que uniese Cádiz y San Petersburgo, conectando la mayor parte de las urbes europeas existentes. A pesar de todo, sí es cierto que algunas ciudades de países Europeos (Bruselas, San Petersburgo) llegarían a desarrollar modelos urbanísticos similares.


title: Ciudad lineal (urbanismo)

text: En 1882 Arturo Soria promovió la creación de la Compañía Madrileña de Urbanización, empresa constructora fundada en 1894 que llevó a cabo la primera fase de la Ciudad Lineal, siguiendo una línea tangencial al Madrid de la época en dirección sureste-norte, que años después sería absorbida por la extensión del casco urbano de la capital, convertida en la calle Arturo Soria cuyos casi cinco kilómetros quedaron luego dentro del distrito de Ciudad Lineal. La propia compañía creó una línea de tranvías siguiendo el discurso urbanístico de Soria, línea que se mantuvo independiente del resto de los transportes de Madrid hasta 1951.


title: Ciudad lineal (urbanismo)

text: Junto con Soria hay que destacar la figura del arquitecto Mariano Belmás Estrada, también madrileño y autor de otros proyectos revolucionarios como la Colonia Madrid Moderno, modesto precedente de estilo modernista construido entre 1890-1906, otro ejemplo de la filosofía de la síntesis de clases sociales en barrios caracterizados por la vivienda unifamiliar e higiénica. Fue socio fundador de la Compañía Madrileña de Urbanización hasta que una cadena de desacuerdos con Soria, le llevaron a abandonar la CMU, aunque siguió colaborando en algunos proyectos.


title: Ciudad lineal (urbanismo)

text: Además de la Ciudad Lineal madrileña, en Europa pueden citarse ejemplos parciales de proyectos como, en Francia, el Gran Boulevard de Lille-Roubaix-Tourcoing, finalizado en 1909. En 1914, el modelo lineal estuvo presente en la Exposición Internacional de Lyon, y en 1915 en la de Toulouse, y 1923 en Suecia, en la de Gotemburgo. Un año después, en 1924, hubo un intento americano de realización en Chile, y en 1925, el urbanista galo Georges Benoit-Levy llevó la idea a la Sociedad de Naciones. También figuró en los programas de los Congresos Internacionales de la Vivienda y Urbanismo celebrados en Viena (1926) y en Berlín (1931). Finalmente, en 1928 se fundó en París la Asociación Internacional de Ciudades Lineales impulsada por Benoit-Levy.


title: Ciudad lineal (urbanismo)

text: En la Unión Soviética el modelo fue adoptado y promovido por Nicolás Milutín durante los años 1920. Más allá de la utópica "Roadtown" propuesta en 1910 por el americano Edgar Chambless, Milutin, presidente en 1930 de la comisión para la construcción de ciudades soviéticas, en su libro "El problema de la construcción de las ciudades socialistas", publicado en Moscú (Sotsgorod, 1930), se hace eco de las ideas de Soria y de algunos planteamientos de Le Corbusier publicados en 1925. En Sotsgorod, Milutin trasladaba a la ciudad el sistema funcional de la cadena de producción, proponinedo un trazado que planteaba en bandas paralelas los conceptos y servicios relativos al transporte, industria, zona verde, viviendas, parques y zona agrícola. El proyecto de Milutin se apoyaba en ejemplos como el Plan de urbanización de Magnitogorsk (aplicado por el arquitecto funcionalista alemán Ernst May), el Plan para la fábrica de tractores de Stalingrado o el de coches de Nijni-Novgorod.


title: Ciudad lineal (urbanismo)

text: En menor medida y sin el espíritu y la ideología de Arturo Soria, podrían relacionarse algunos elementos urbanos en trazados similares de barrios lineales a los lados de avenidas, carreteras, ríos o canales.


title: Álvaro Mejía

text: Álvaro Mejía Castrillón (Santa Rosa de Cabal, Risaralda; 19 de enero de 1967) es un exciclista colombiano, profesional entre los años 1989 y 1997.


title: Álvaro Mejía

text: Sus mejores resultados internacionales fueron un cuarto puesto en el Tour de Francia 1993 y un cuarto lugar en el Campeonato del Mundo de 1991.


title: Álvaro Mejía

text: Tuvo una trayectoria ciclística relativamente corta. Después de su retirada inició sus estudios de medicina. Actualmente es uno de los médicos de la selección de ciclismo de Colombia.


title: Mata Nui

text: La isla de Mata Nui es un lugar ficticio encontrado en la línea argumental de la serie Bionicle de LEGO.


title: Mata Nui

text: La isla de Mata Nui es donde habitan los Toa, Matoran, Turaga, Bestias Rahi y la mayoría de seres de Metru Nui después del Gran Cataclismo. Cuando los Toa Metru llevaron a cabo el Gran Rescate, el destino era una isla que había más allá de la Gran Barrera. Los Toa Metru, vieron como Makuta había sido liberado del sello de protodermis, por lo cual, los pudo seguir. Pronto llegarían seis nuevos Toa a la isla...


title: Mata Nui

text: La isla tiene seis aldeas, cada una posee características muy marcadas con distintos climas y terrenos que son compatibles con los poderes elementales de cada uno de los Toa de la isla. Estas son:


title: Makuta

text: El Makuta Teridax , Señor de la oscuridad, es un personaje ficticio y el principal antagonista en la historia de "Bionicle". Es el más experimentado y poderoso de toda la "Hermandad de Makuta" y ejerce como líder de la misma. Según las leyendas es el hermano mayor del espíritu Mata Nui y el responsable de su sueño.


title: Makuta

text: Makuta es el hermano mayor de Mata Nui y por siglos, ambos gobernaron el universo Bionicle con justicia protegiendo a los inocentes y castigando a los que osaran desafiar su autoridad (tal cual fue el caso de los Barraki) pero la codicia y el poder empezaron a nacer en Makuta, el cual sentía envidia de la posición de su hermano menor aunque no lo admitía.


title: Makuta

text: Como brillante estratega, empezó a organizar planes de dominio a espaldas de su hermano, empezó a manipular desde las sombras al turaga Dume, al cual finalmente rapto y reemplazo casi un año antes del gran cataclismo. Bajo la máscara de Dume, Makuta armó su plan para apoderarse de todo, Comenzó introduciendo a los matoran en cápsulas de sueño y finalmente usó su poder para derrocar a su hermano, sumiéndolo en un profundo sueño.


title: Makuta

text: Los toa Metru desafiaron a Makuta en su forma de "Ultimate Dume" y lo derrotaron utilizando la máscara del tiempo, la cual se perdió durante el encuentro, congelándolo en protodermis, y liberando un pequeño grupo de matoran a Mata Nui. Pero Makuta había previsto su derrota, por lo que dejó el cuidado de los matoran que quedaran a cargo de los reyes Roodaka y Sidorak y su enjambre de vizorak.


title: Makuta

text: Makuta le dio, en secreto, a Roodaka la orden de despertarlo a como de lugar y Roodaka, dado que amaba a Makuta, acepto la oferta, la cual cumplió gracias a que Vakama Hordika le disparó en su collar, que contenía un cristal de la protodermis de Makuta. Makuta despertó y salvo a Roodaka, transportándola a Karda Nui, en agradecimiento por cumplir su promesa.


title: Makuta

text: Tras su despertar, Makuta creó distintas especies de "Bionicle" (entre ellas el "Makuta", criaturas hostiles creadas a imagen y semejanza de sí mismo) con el objetivo de destruir a los Matoran. Primero envió a las "bestias Rahi", distintos animales que viven en la isla, controladas por él, pero aparecieron los "Toa" y las liberaron de su hechizo. Una vez que "Makuta" fue derrotado, mandó una plaga de enjambres de "Bohrok", criaturas-insectos completamente mecánicos comandados por las "Gemelas Bahrag". Los "Toa" combinaron sus poderes elementales para vencer a las gemelas, pero fueron expuestos a "protodermis líquida", sufriendo una transformación que los llevó a ser Toa Nuva.


title: Makuta

text: Aparecieron seis "Bohrok" de elite, autodenominados "los Bohrok-Kal", que robaron los poderes elementales de los "Toa Nuva" para liberar las reinas bahrag para que los bohrok reinicien su labor de destrucción. Los "Toa" los derrotaron antes de que realizaran esta misión, utilizando la "Máscara del Tiempo".


title: Makuta

text: Después de fracasar de nuevo en su intento de eliminar a los "Toa Nuva", "Makuta" envió a los Rahkshi para impedirles encontrar al "Séptimo Toa". Los "Toa Nuva" derrotaron a los "Rahkshi", y "Takua" se transformó en "Takanuva". "Makuta" decidió enfrentarse a éste, reclamándole su máscara en un destructivo juego de "Kohli". "Takanuva" venció y trató de quitarle su "Kanohi Kraahkan", pero ambos cayeron en "protodermis energizada", fundiéndolos en un solo ser, "Takutanuva". Este abre la puerta hacia "Metru Nui" y revive a Jaller, pero es machacado por la puerta y se vuelve a dividir en dos.


title: Makuta

text: Tras eso, "Makuta" quedó muy débil, y sólo puede transformarse en "Antidermis". Se conecta telepáticamente con los "Piraka" y les informa sobre la "Máscara de la Vida", que está escondida en algún lugar de Voya Nui. Solo "Zaktan" sabe que la "Antidermis" es el mismo "Makuta", pero "Avak" sospecha de ella al ver que el comportamiendo de "Zaktan" cambió después del viaje a la guarida de "Makuta".


title: Makuta

text: Una vez derrotados los "Piraka" en Voya Nui, "Makuta" bajó al océano. Posee el cuerpo del robot "Maxilos", un guardián robótico del "Pit" en "Mahri Nui", donde los "Toa Mahri" luchan contra los "Barraki" por la Máscara de la Vida. "Makuta" forzó a "Matoro" para que reviviera el cuerpo de "Toa Tuyet", y se comunicó telepáticamente con "Makuta Icarax", miembro de la "Hermandad de Makuta", para que encuentre la "Kanohi Kraahkan", la "Máscara de las Sombras".


title: Makuta

text: "Makuta" ha utilizado distintas formas para atacar a los Toa. Por orden de aparición:


title: Jorge de Montemayor

text: Jorge de Montemayor o George de Monte Mayor, en portugués original, Jorge de Montemor (Montemor-o-Velho, Portugal, h. 1520-¿Piamonte?, Italia, h. 1561) fue un escritor portugués en lengua española.


title: Jorge de Montemayor

text: Como nombre adoptó el de su lugar de nacimiento, Montemor-o-Velho, cerca de Coímbra. Se ha especulado sobre su origen judío, pero no hay nada probado. Fue músico en las cortes de Portugal y de Castilla. Estuvo primero al servicio de María, hermana de Juan III de Portugal y futura esposa de Felipe II, como cantante. Más adelante pasó a la corte de Juana, infanta de Castilla, hija de Carlos I, como cantor contrabajo primero, y luego, tras el matrimonio de la infanta con el príncipe don Juan de Portugal, hijo de Juan III, como aposentador. Cuando falleció don Juan, en 1554, Montemayor regresó con la infanta viuda a Castilla. Por entonces publicó su "Cancionero" (Amberes, 1554), cuyos versos devotos no gustaron a la Inquisición. Con el séquito de Felipe II estuvo en Flandes, y posiblemente también en Inglaterra. Se sabe que estuvo también en Valencia al servicio de Juan Castellá, barón de Bicorp y Quesa, así como de Gonzalo Fernández de Córdoba, duque de Sessa. Los últimos años de su vida los pasó en el Piamonte. Se piensa que murió asesinado por un amigo en una reyerta causada por un asunto de celos.


title: Jorge de Montemayor

text: Su obra más importante es "Los siete libros de la Diana", impresa por primera vez en Valencia y en Milán hacia 1559. Esta obra, que combina el verso y la prosa, es la primera novela pastoril de la literatura en lengua castellana y ejerció una gran influencia en las letras del siglo XVI. Fue pronto traducida al francés, al inglés y al alemán.


title: Jorge de Montemayor

text: Según el propio autor, el planteamiento de la obra es como sigue:


title: Jorge de Montemayor

text: La trama se complica después con la intervención de otros personajes, entre los que hay gigantes, ninfas y sabios, muy del gusto de la literatura cortesana de la época. Los conflictos amorosos se narran con amenidad y encanto, pero tan falsamente que nada recuerda en la obra los episodios reales de la vida. Los pastores son cortesanos cultos que hablan un lenguaje selecto y discurren como si fuesen aristócratas poseedores de una vasta erudición caballeresca, galante y mitológica. En el ambiente y en los hechos, acaso alusivos a otros de la época, nada hay de real, y menos aún en el pasaje del palacio de las ninfas donde la maga Felicia, agasajando a todos, les da a beber un agua misteriosa que cambia sus inclinaciones. La prosa de la "Diana", como se conoce abreviadamente el libro, es admirable y son muy bellas algunas de las quintillas dobles que intercala en la obra y el «Canto de Orfeo» con el elogio de las damas de la Corte y de Valencia. Sin embargo la prosa suele ser muy superior a las poesías que suele interpolar. Sus modelos son la "Arcadia" de Jacopo Sannazaro y "Menina e moça" de Bernaldim Ribeiro, cuya producción tiene un dejo melancólico y una delicadeza que casi faltan en la escrita en castellano. Montemayor imita a Mateo Bandello, a Petrarca y otros; hace una especie de crónica de las costumbres de la época y describe los gustos de la sociedad de entonces que, sintiéndose muchas veces reflejada, lee con entusiasmo su obra, que fue continuada años más tarde, de un modo menos italianizado, por el notario valenciano Gaspar Gil Polo, en la "Diana enamorada", cuyos personajes son los mismos que los de la obra de Montemayor, aunque el autor se las arregla para casar a Diana con Sireno; en esta continuación, al contrario que en la obra del portugués, los versos son muy superiores a la prosa. Cabe destacar también otra continuación muy reimpresa, la "Segunda parte de la Diana" (Valencia: Sebastián Mey, 1564) de Alonso Pérez, así como un "contrafactum" a lo divino, la "Clara Diana" (Épila, 1580) del abad cisterciense Bartolomé Ponce.


title: Jorge de Montemayor

text: Su "Cancionero", publicado en 1554, contiene poemas religiosos y profanos. Los religiosos fueron prohibidos por la Inquisición por contener errores teológicos; los profanos, en cambio, alcanzaron gran éxito y tuvieron hasta siete ediciones diferentes antes de que acabara el siglo XVI. Entre ellos están cuatro extensas églogas en que imita a Sannazaro y Garcilaso, y algunos sonetos.


title: Jorge de Montemayor

text: Fue también autor de obras religiosas: un "Diálogo espiritual", manuscrito, dedicado a Juan III de Portugal; una "Exposición moral al salmo 86", editada en Amberes en 1554; un "Segundo cancionero espiritual" (1558); y tres autos religiosos, que fueron representados ante el rey Felipe II. Tradujo al castellano los "Cants d'amor" de Ausiàs March, pero su versión fue tenida en poco por Lope de Vega, quien la censura en su obra "La hermosura de Angélica".


title: Jorge de Montemayor

text: La "Diana" o "Los siete libros de Diana" es una obra escrita por Jorge de Montemayor y publicada por primera vez en 1559. Está considerada como la primera novela pastoril de la literatura castellana.


title: Jorge de Montemayor

text: En la obra se relatan una serie de casos de amor que atañen a diversos personajes. La novela explica el caso de Diana, que quiere y es querida por el pastor Sireno, al mismo tiempo que es requerida por otro pastor, Silvano. La vida hace que Sireno se vea obligado a marcharse a otras tierras y cuando por fin vuelve descubre que Diana se ha casado con un tercer pastor, Delio. Diana se dará cuenta entonces de su miseria, al estar casada con un hombre que no ama y dentro de un matrimonio del que no puede escapar. A este caso se le añadirán otros contados por diferentes pastores que habitan esas tierras. La novela termina cuando todos los pastores van a la corte de Felicia y esta les hace olvidar sus pesares con agua mágica.


title: Jorge de Montemayor

text: El tema del amor es el tema principal de "La Diana". Más concretamente, la novela contrapone dos tipos de amores: el amor pasional y el amor racional. Durante el Renacimiento, la corriente neoplatónica hizo que la mujer se idealizara y llegara a convertirse en una especie de ser divino. Era necesario huir de los impulsos primarios del hombre, la pasión y los sentidos para poder acceder a esa divinidad. "La Diana" defiende el amor racional, puro y casto como contrapunto a un amor pasional que siempre tiene un desenlace fatal.


title: Jorge de Montemayor

text: Dedicatoria: el autor le dedica la novela al noble don Juan Castellá de Vilanova. También en la dedicatoria justifica el "stylus humilis" que usará a lo largo de la obra. Argumento: para facilitar la lectura de la obra, Jorge de Montemayor explica al principio del libro todos los casos que se desarrollarán a continuación.


title: Jorge de Montemayor

text: Prólogo: se exponen las características de la obra y el autor deja clara la intención moralizante de la misma.


title: Jorge de Montemayor

text: Naturaleza: al contrario que en otras novelas y fórmulas pastoriles, el paisaje es relegado a un segundo plano en "La Diana". Puede que se trate de que el autor viera un abuso del arquetipo, ya se trata de una naturaleza estereotipada e idílica, un paisaje bucólico que se repite sin posibilidad de cambio. Estatismo: se trata de una novela principalmente descriptiva e introspectiva. El amor es el único motor argumental. El ritmo de la novela por tanto es lento.  Recepción del público. El éxito de la novela fue inmediato y "La Diana" sirvió de fuente de inspiración a numerosos escritores posteriores. El caso más relevante seguramente sea el de "La Diana enamorada" de Gil Polo.


title: Elizabethtown

text: Elizabethtown (en Hispanoamérica Todo sucede en Elizabethtown) es una película de 2005 escrita y dirigida por Cameron Crowe y protagonizada por Kirsten Dunst y Orlando Bloom.


title: Elizabethtown

text: El protagonista, Drew Baylor (Orlando Bloom), es un joven y exitoso diseñador de calzado deportivo que dedicó ocho años de su vida a crear una zapatilla en la que la gran empresa en la que trabaja ha decidido invertir fortunas. Cuando su modelo resulta un fiasco total y hace perder miles de millones de dólares a su empresa, Drew no solo es despedido, sino también obligado por su jefe a asumir toda la responsabilidad del fracaso ante la prensa. Asimismo, es abandonado por su novia Ellen (Jessica Biel), quien también trabaja en la compañía y se había enamorado de él cuando se había convertido en uno de los protegidos de la gerencia. Sin embargo, cuando ella se percata del fracaso de Drew, comienza a tratarlo con indiferencia, de manera que la relación decae.


title: Elizabethtown

text: En medio de esta situación patética, al creerse un inútil y que nada podrá salirle bien a pesar de ser el llamado hombre exitoso de su familia, Drew se prepara para suicidarse, pero una llamada telefónica de su hermana lo detiene: su padre ha muerto mientras visitaba familiares en su pueblo natal, Elizabethtown, Kentucky, y por ser el hermano mayor debe ir a buscar su cuerpo y arreglar los detalles de su entierro, ya que la familia odia a la madre de este, Hollie Baylor (Susan Sarandon).


title: Elizabethtown

text: En el solitario avión en el que viaja a buscar a su padre se encuentra con la azafata Claire Colburn (Kirsten Dunst), quien entabla una conversación con él. Drew no se muestra muy interesado en la charla, ya que sigue consternado por el fallecimiento de su padre, Mitch, con quien había dejado de comunicarse durante años. Claire insiste y se entera parcialmente de lo que le aconteció a Drew y finalmente se da cuenta de que el padre de este ha muerto, pero no le deja ver que lo sabe.


title: Elizabethtown

text: Claire informa a Drew de todas las precauciones que debe tomar para llegar al pueblo de Elizabethtown, pues los caminos que llevan a este pueblo son confusos y puede perderse con facilidad. Es por eso que le diseña un croquis en una tarjeta, a la que Drew no le da mayor importancia. Al bajar del avión, Claire toma una foto mental de Drew, de quien se ha quedado enganchada. Drew olvida todas las instrucciones de Claire, termina perdido en el camino y tiene que volver al principio.


title: Elizabethtown

text: Una vez en Elizabethtown, Drew es recibido con gran entusiasmo por la familia de su padre, que ya tiene organizados todos los detalles de su entierro. Pero, cuando se comunica con su madre, Hollie (Susan Sarandon), esta insiste en que los restos mortuorios de Mitch sean incinerados, lo cual genera polémica entre los miembros de la familia del padre de Drew, un héroe de guerra de su pueblo natal, que nunca se llevó bien con Hollie. Entretanto, Drew se instala en un hotel de la ciudad y recibe la llamada de su novia Ellen, quien termina con él y le cuelga el celular, pero luego inicia una conversación con Claire por celular y conversan durante horas, pues hay mucha química entre ellos, además que Claire parece tener las respuestas a todos los porqués de Drew. Ambos se enamoran poco a poco. Ella le muestra el lado positivo de la vida y le enseña a reírse de lo malo que se le presenta, a aceptarlo y seguir adelante en la vida.


title: Elizabethtown

text: Al final, no entregaron el traje especial a tiempo para la cremación, los restos son cremados, y el traje especial es enterrado en el cementerio, con el ataúd que su familia había comprado, logrando un acuerdo favorable para todos, Drew se da cuenta de sus sentimientos hacia Claire, pero esta le hace ver que tiene que aprender a superar muchos miedos antes de poder iniciar una relación. Después de una serie de desencuentros, ella le propone que él realice un viaje solo por todo Estados Unidos en la carretera para descubrirse a sí mismo, para lo cual le proporciona un estrafalario itinerario con música para cada lugar y cosas que hacer para disfrutar el viaje, mientras libera las cenizas de su padre por la ventana. Drew sigue el mapa a casa, esparciendo las cenizas de su padre en sitios memorables hasta que el mapa le da una opción, para seguir el mapa o para seguir nuevas direcciones.


title: Elizabethtown

text: Al final de la película, Drew descubre que todas las cosas que ocurren, buenas o malas, son parte de la vida y que todas en conjunto lo convierten en quien es. Es entonces cuando se reencuentra con Claire al final del viaje y se besan en un mercado típico.


title: Elizabethtown

text: La banda sonora de la película fue producida por Ryan Adams. También participó la esposa del director Cameron, Nancy Wilson.


title: Gironda

text: Gironda (33) (; ) es una departamento francés situado en el sudoeste del país. Su gentilicio es "girondinos" (en francés, "girondins").


title: Gironda

text: Este departamento debe su nombre al estuario de la Gironda, que nace tras la confluencia del río Dordoña y del río Garona, tras pasar por Burdeos. Gironda es el departamento más grande de la Francia metropolitana y el segundo después de la Guayana.


title: Gironda

text: El departamento fue creado tras la Revolución francesa, el 4 de marzo de 1790 en aplicación de la ley del 22 de diciembre de 1789 a partir de una parte de las antiguas provincias de Guyena y Gascuña.


title: Gironda

text: También se llamó Bec-d'Ambès, de 1793 à 1795, durante la época en la que el término Gironde recordaba al grupo parlamentario de los Girondinos, que fueron detenidos y perseguidos durante el periodo del Terror.


title: Gironda

text: Gironda forma parte de la región de Nueva Aquitania. Limita con los departamentos de Landas al sur, Lot y Garona y Dordoña al este, Charente Marítimo al norte y al oeste con el océano Atlántico (Costa de Plata ). Tiene una superficie de 10 000 km², que en términos de extensión es similar a la del Líbano.


title: Gironda

text: Está atravesado por los ríos Dordoña y Garona, en cuyo encuentro se forma el estuario de la Gironda. La parte occidental de Gironda forma parte de la Gascuña y acoge una gran parte del bosque de las Landas de Gascuña.


title: Gironda

text: Las mayores ciudades del departamento son (datos del censo de 1999):


title: Gironda

text: El clima de Gironda es de tipo oceánico. Se caracteriza por una débil amplitud térmica entre el verano y el invierno. La temperatura media anual en Gironda varía entre 5 o 7 °C en enero a 19 o 21 °C en verano. Los inviernos son suaves y las temperaturas estivales cálidas pero soportables (18 días de media por año en Mérignac en los que la temperatura supera los 30 °C). Las heladas son poco numerosas: 32 días de media de heladas por año en Mérignac. Toda la zona de bosque puede tener durante cualquier estación, temperaturas muy bajas o muy altas. La zona forestal tiene por tanto un número de días con heladas y de fuerte calor más elevado que en el resto del departamento: a veces incluso 50 días de heladas por año y 25 a 30 días por año a más de 30 °C.


title: Gironda

text: Las lluvias son relativamente frecuentes y más abundantes en invierno y otoño. Por el contrario el verano e incluso el comienzo del otoño son más secos: 50 mm para julio, 100 mm para enero. El cúmulo anual de las precipitaciones varía de este a oeste, de 700 mm a más de 1000 mm. En cualquier estación, el litoral es poco lluvioso y muy templado mientras que el interior forestal tiene la pluviometría más abundante.


title: Gironda

text: Los vientos dominantes soplan del sudoeste a noroeste. El segundo sector más importante es el sudeste, más marcado en la parte oriental del departamento.


title: Gironda

text: Luce el sol alrededor de 2000 horas en Burdeos, y es especialmente importante en la cuenca de Arcachon y el litoral, con alrededor de 2200 horas.


title: Ermesinda

text: Ermesinda, también llamada Ormisenda y Ermisend, era hija del rey don Pelayo y de la reina Gaudiosa y reina consorte de Asturias por su matrimonio con el rey Alfonso I el Católico, hijo del duque Pedro de Cantabria.


title: Ermesinda

text: Según la "Crónica Albeldense", era hija del rey don Pelayo y de su esposa, la reina Gaudiosa, y hermana del rey Favila de Asturias. A la muerte de su padre, primer rey de Asturias, Ermesinda transmitió sus derechos al trono de Asturias a su esposo, hijo del duque Pedro de Cantabria, que pasó a ser rey de Asturias con el nombre de Alfonso I el Católico.


title: Ermesinda

text: Se desconocen sus fechas de nacimiento y defunción, aunque la primera debió de ocurrir en algún momento comprendido entre los años 720 y 730, probablemente en Asturias. Dicho acontecimiento no está documentado, al igual que la mayoría de los sucesos, hechos y personajes de esa época.


title: Ermesinda

text: Después de su muerte, el cadáver de la reina Ermesinda recibió sepultura, según refieren el obispo Sebastián de Salamanca y la Primera Crónica General, en el monasterio de Santa María, cercano al municipio de Cangas de Onís. Dicho monasterio, según refirió el cronista cordobés Ambrosio de Morales, es el de Covadonga. En el mismo monasterio fue sepultado su esposo, el rey Alfonso I el Católico. En el siglo XVI, el cronista Ambrosio de Morales describió del siguiente modo las tumbas del rey Alfonso I el Católico y de su esposa Ermesinda, ubicadas en la Santa Cueva de Covadonga:


title: Ermesinda

text: En el sepulcro, que se supone contiene los restos del rey Alfonso I el Católico y los de su esposa, la reina Ermesinda, y que se encuentra colocado en la Santa Cueva de Covadonga, Asturias, fue grabado el siguiente epitafio:


title: Ermesinda

text: Fruto de su matrimonio con el rey Alfonso I el Católico, hijo del duque Pedro de Cantabria, nacieron tres hijos:


title: Vuelta a España 1982

text: La 37.ª edición de la Vuelta a España se disputó del 20 de abril al 9 de mayo de 1982 con un recorrido de 3456 km dividido en un prólogo y 19 etapas, dos de ellas dobles, con inicio en Santiago de Compostela y final en Madrid.