title: Erotica

text: En los mercados europeos, "Erotica" llegó a lo más alto en Finlandia y Francia, así como en la lista European Top 100 Albums elaborada por la revista "Music & Media". En el UK Albums Chart, entró por primera vez el 24 de octubre de 1992 en la segunda posición —detrás de "Glittering Prize 81/92" de la banda escocesa Simple Minds—. Se mantuvo allí otras dos semanas más y en total permaneció unas 39. El 1 de junio de 1993, la Industria Fonográfica Británica (BPI, por sus siglas en inglés) lo certificó con dos discos de platino por el envío de 600 000 copias. El álbum ocupó el puesto dos en Dinamarca e Italia, mientras que en Alemania, Bélgica, España, Grecia, Irlanda y Suiza estuvo entre los cinco primeros. En total, "Erotica" ha vendido más de seis millones de copias en el mundo.


title: Erotica

text: Tanto Madonna como toda la era "Erotica" —el disco, los sencillos, la gira y el álbum en vídeo— obtuvieron reconocimientos en varias ceremonias de premiación de Estados Unidos y de otros países. A continuación se presenta una tabla con los premios y nominaciones:


title: Erotica

text: El Salón de la Fama del Rock and Roll lo consideró uno de los álbumes más revolucionarios de todos los tiempos y declaró que «pocas artistas, antes o después de "Erotica", han sido tan francas acerca de sus fantasías y deseos. Madonna dejó claro que la vergüenza y la sexualidad se excluyen mutuamente. Al final, "Erotica" abrazó y defendió el placer, y se mantuvo a la vanguardia de la revolución sexual del pop». Eric Henderson, del equipo de redacción de "Slant Magazine", lo incluyó en el puesto número 28 de los 100 mejores álbumes de la década de 1990 y lo llamó «una obra maestra oscura». De "Entertainment Weekly", Miles Raymer dijo que era «en retrospectiva, su álbum más fuerte; producido en la cima de su poder y provocación [...] ayudó a elevarla de mera estrella pop a ícono que definió una era». Joel Lynch de "Billboard" declaró: «Si sus trabajos anteriores fueron una invitación a celebrar la sexualidad sin vergüenza, "Erotica" fue un desafío —por parte de Dita Parlo, la implacable personalidad "dominatrix" de Madonna— para presenciar, y quizá incluso disfrutar, de los tabúes sexuales de la sociedad. En el pasado, ya había hablado sobre la mirada masculina, pero aquí no solo devolvió la mirada, sino que convirtió al mundo entero en su "sub"». Néstor Villamor, del diario digital español "The Objective", destacó que «el tiempo ha demostrado la influencia que ha tenido "Erotica", tanto por el salto creativo que presentaba su música como porque, con los años, el público "mainstream" ha aceptado que las mujeres también pueden hablar de fantasías sexuales sin convertirlas en hazmerreír». De manera similar, Reece Shrewsbury de "WhatCulture" dijo que se trató de «un gran paso para la liberación sexual de las mujeres», opinión que compartió Daryl Deino de Inquisitr, que además lo llamó «un momento revolucionario para el feminismo». Justin Chadwick afirmó que fue «innegablemente revolucionario», dado que «deconstruyó» los tabúes sexuales y «evangelizó» la libertad sexual.


title: Erotica

text: Según J. Randy Taraborrelli, tras el lanzamiento del álbum «gran parte de la sociedad parecía reexaminar su sexualidad. Los temas relacionados con los derechos de los homosexuales estaban en la vanguardia de las discusiones sociales a nivel mundial, así como la creciente conciencia del sida. Una generación parecía cada vez más curiosa de explorar, sin culpa, vergüenza o reparo, una parte diferente de la vida, algo más provocativo, tal vez más oscuro». Para "Gay Times" supuso «uno de los mayores ataques a la América blanca, cristiana y de clase media por parte de la música pop». Barry Walters de "Rolling Stone" notó que la mayor contribución del álbum fue que «abrazó lo "otro", que en este caso fue lo "queer", la cultura afroestadounidense, el feminismo de tercera ola, el exhibicionismo y las perversiones. Madonna tomó lo que estaba marginado durante la peor epidemia del sida, lo colocó en un contexto emancipado y lo introdujo para ser visto y escuchado por todos». Chadwick añadió que fungió como «una llamada de atención muy necesaria para los conservadores y sexualmente reprimidos, particularmente en los notoriamente puritanos Estados Unidos de América». En su libro "Striptease Culture: Sex, Media and the Democratization of Desire", Brian McNair escribió que tras el lanzamiento del álbum empezaron a surgir libros académicos sobre el «fenómeno Madonna», a la vez que grupos feministas «pro y antiporno» hicieron de ella «un símbolo de todo lo bueno o malo (según su punto de vista) de la cultura sexual contemporánea». Para Stephen Sears de Idolator se trató de un «desafío al pop tradicional» que marcó su periodo «más oscuro y más profundo», mientras que para Bianca Gracie, del canal de televisión Fuse, fue uno de los «más polémicos y definitorios en la historia del pop» y el que «cambió el mundo de la música pop para siempre». Sergio del Amo de Jenesaispop dijo que su «concepto lascivo (y ya no digamos en el libro de fotografías "Sex") fue del todo pionero para la historia del pop». Matthew Jacobs del "HuffPost" sostuvo que tanto el libro como el álbum «fueron un golpe doble que podrían haber destruido la carrera de Madonna. No todos los días los cantantes pop hacen autoestop desnudos y viven para contarlo». En la revista colombiana "Shock", José Plata mencionó que el álbum mostró «un antes y un después no solo musicalmente, también en sus decisiones empresariales». Afirmó que con "Erotica" y la compañía de entretenimiento Maverick, «el mundo conoció a la Madonna que estaba lista para ofrecerle al mundo algo más que una imagen enfocada al pop. Era el pop hecho lascivia y mercado, porque sí, el sexo vende y que lo tuviera presente en su obra, era un sello de garantía». Ignacio Gomar de "El País" declaró que «"Erotica" y sobre todo "Sex" alejaron a buena parte del público. Madonna pasó de ser una diva para todos a una artista más experimental y solo para adultos. Concretamente los adultos más liberales, y dentro de estos el colectivo LGBT». Concluyó que «sigue siendo la expresión más audaz de la sexualidad femenina en la historia de la música». Sal Cinquemani de "Slant Magazine" comentó: En 1992, Madonna era un ícono —intocable, literal y figurativamente— y "Erotica" fue la primera vez que su música tomó un tono decididamente combativo, incluso amenazante, y la mayoría de la gente no quiso escucharlo. El desasosiego irrefutable de "Erotica" probablemente dice más sobre la mentalidad «sexo=muerte» de principios de los años 1990 que cualquier otro documento musical de la época. Esta no es Madonna en su cenit creativo. Esta es Madonna en su punto más importante, más relevante. [...] Nadie más en la cultura popular de aquella época se atrevió a hablar de sexo, amor y muerte con tal franqueza y valentía.


title: Erotica

text: Eduardo Viñuela, Igor Paskual y Lara González comentaron que «sin ser "Erotica" uno de sus discos más vendidos, sí ha terminado por ser el más influyente, el que más ha marcado la forma de hacer música de las grandes estrellas femeninas de la actualidad». Opinión que compartió Walters de "Rolling Stone", quien destacó la influencia del álbum en artistas como Britney Spears, Christina Aguilera, Pink, Lady Gaga, Nicki Minaj, Ariana Grande, Tove Lo y Cardi B y afirmó que «estableció el modelo para el pop moderno. [...] Sin Madonna, el pop moderno tal como lo conocemos sería inimaginable». Los críticos también notaron influencias de "Erotica" en los álbumes "Janet" (1993) y "The Velvet Rope" (1997), de la cantante estadounidense Janet Jackson; Daryl Easlea de la BBC citó a este último y mencionó que se asemejaba al de Madonna en términos de estilo y temas. El músico Doug Wimbish opinó que la cantante forjó un camino para la próxima generación de artistas pop: «Impuso su punto de vista como mujer y lo llevó a primera plana "en serio". Eso estableció la plantilla para todas las Christinas, Britneys y Beyoncés». Según Joe Lynch de "Billboard", el disco ocupa un «lugar crucial» en el panteón del pop, pues estableció un «plan de acción en las décadas venideras para que los cantantes sean francos rehuyendo de la explotación». Jeni Wren Stottrup, de "Portland Mercury", compartió esta opinión y expresó que no solo debería ser reconocido como uno de sus mejores trabajos, sino también como «un recordatorio de la verdadera valentía que hizo de Madonna un ícono». De modo similar, Chadwick dijo que se trató de una obra «valientemente feroz» que «solo Madonna pudo haber hecho. Nadie se ha acercado a replicarlo y nadie lo hará nunca».


title: Erotica

text: "Erotica" permanece como el álbum más tergiversado y con la mayor reacción negativa de la carrera de Madonna. Taraborrelli reconoció que era lamentable que estuviese «históricamente vinculado a momentos desfavorables» en su carrera y aseguró que debía ser reconocido por sus propios méritos, no solo como algo relacionado con los otros dos proyectos más explícitos de la artista —el libro "Sex" y la película "Body of Evidence"—, ya que «tiene un verdadero valor». Cuando se le preguntó cuál había sido su mayor decepción profesional, Madonna respondió: «El hecho de que mi álbum "Erotica" se pasara por alto a causa del libro "Sex". [...] Eso me decepcionó, pero no estoy decepcionada con el disco en sí [...] cada crítica de la película o del álbum fue realmente una reseña del libro. Era obvio, ni siquiera estaban hablando de las canciones o de la música [...] fue una pena, pero lo entendí». Wimbish señaló que estuvo adelantado a su tiempo: «Madonna fue lo suficientemente artista para tomar los tonos y matices de lo que estaba pasando y poner un concepto junto. No fue solo intentar hacer un disco. Tenía Maverick, había hecho el libro, la película "Dick Tracy", salió con un actor de renombre de Hollywood (Warren Beatty). Este fue su primer disco con "su" concepto. Solo que asustó a todo el mundo. Puso al sistema boca abajo por un momento y [la sociedad] tuvo que enfrentarlo». Shrewsbury opinó que el público «simplemente no estaba listo para ver a una estrella pop, que alguna vez tuvo una imagen clara, tomar posturas tan provocativas». McNair observó que la cantante tomó un riesgo financiero con el álbum y que no fue hasta el lanzamiento de "Ray of Light" (1998) que sus ventas e ingresos regresaron a niveles «pre-"Erotica"», pero concluyó que «lo que perdió en pagos de regalías, lo compensó con influencia cultural». Federico del Val de "Indie Hoy" comentó que supuso «tal vez el único momento en el que [Madonna] no actuó en función de su figura de ícono o de producto de consumo masivo, convirtiéndose por primera vez en una artista totalmente entregada a un concepto audaz que reivindica el derecho al deseo y el hedonismo durante los años más oscuros para la diversidad». De acuerdo con el periodista, con el pasar de los años se ha transformado en un «disco de culto y en una obra maestra maldita que no solo exponía su lado más prolífico como autora sino también supuso el acto más subversivo perpetrado por un artista "mainstream" en la historia del pop».Créditos adaptados de las notas del CD de "Erotica" y de Allmusic.


title: Armando Guebuza

text: Armando Emílio Guebuza (n. 20 de enero de 1943, en Murrupula, provincia de Nampula.) es un político mozambiqueño, presidente del país entre 2005 y 2015.


title: Armando Guebuza

text: Desde muy joven se integró a la lucha por la independencia y pasó a ser miembro del Núcleo de los Estudiantes Secundarios Africanos de Mozambique (NESAM) fundado por Eduardo Chivambo Mondlane. Ingresó en el Frente de Liberación de Mozambique (FRELIMO) en 1963. Dos años después fue elegido miembro del Comité Ejecutivo. En el transcurso de la lucha armada de liberación nacional, fue nombrado Comisario Político, funciones que ejerció hasta 1973.


title: Armando Guebuza

text: En 1974, luego de la firma de los Acuerdos de Lusaka, fue designado Ministro de Administración Interna durante el gobierno de transición. Después de la proclamación de la independencia nacional en 1975, fue nombrado Ministro del Interior, cargo que desempeñó hasta 1977. De 1978 a 1979, ejerció las funciones de Gobernador de Cabo Delgado y en mayo de 1983 regresó al cargo de Ministro del Interior con el grado de Teniente General.


title: Armando Guebuza

text: Tras el abandono de las políticas económicas socialistas del presidente Joaquim Chissano en la década de los 80, Guebuza se convirtió en un exitoso hombre de negocios en el área de la construcción e industria pesquera, aprovechando la privatización de las industrias nacionales.


title: Armando Guebuza

text: En 1990, fue designado jefe de la delegación gubernamental que participó durante dos años en las conversaciones de paz en Italia. En el primer parlamento multipartidista fue elegido diputado por la provincia de Maputo y más tarde fue elegido jefe de la bancada del FRELIMO en el Parlamento. En las elecciones generales de 1999, fue nuevamente electo diputado por la provincia de Sofala, manteniéndose como jefe de la bancada del FRELIMO. Fue el candidato de su partido en las elecciones presidenciales de diciembre de 2004, en las que venció con el 63,7% de los votos. El 2 de febrero de 2005, asumió como Presidente de la República y también del gobernante partido FRELIMO, cuya Secretaría General ya había asumido por elección, desde el 2002. En octubre de 2009 es reelecto para el cargo con el apoyo del 75% de los votos.


title: Armando Guebuza

text: Está casado con María Da Luz Guebuza y tiene cinco hijos. Sin embargo, su hija, Valentina Guebuza, fue asesinada a tiros el 14 de diciembre de 2016 por su marido, Zófimo Muiuane, en Maputo.


title: Félix Mantilla

text: Félix Mantilla Botella (n. Barcelona, España; 23 de septiembre de 1974) es un exjugador profesional de tenis, con una dilatada carrera deportiva de más de 12 años.


title: Félix Mantilla

text: Su superficie preferida y donde mejores resultados obtuvo fue tierra batida. Sin embargo, también obtuvo buenos resultados lejos de esta superficie. Llegó a estar entre los 10 primeros del ranking mundial en junio de 1998. Anunció su retirada del tenis profesional el día 7 de abril de 2008.


title: Félix Mantilla

text: Desde 2008 forma parte del Australian Institute of Sport dónde ocupa el cargo de responsable de la base Europea situada en Barcelona con la función de formar a jóvenes promesas australianas.


title: Félix Mantilla

text: Le detectaron un cáncer cutáneo-melanoma a comienzo de la temporada 2006 que le retiró de su vida profesional en el tenis temporalmente. Se lo detectaron en la fase inicial y no tuvo que hacer ningún tratamiento de quimioterapia ni radioterapia.


title: Félix Mantilla

text: Tras su recuperación creó la Fundación Félix Mantilla.


title: Luisa Diogo

text: Luisa Dias Diogo, (Magoé, 11 de abril de 1958) es una economista y política mozambiqueña, Primera Ministra desde el 2004 hasta 2010.


title: Luisa Diogo

text: Es la Primera Ministra de Mozambique desde febrero de 2004. Sustituyó en el cargo a Pascoal Mocumbi después de un prolongado mandato de nueve años. Antes de pasar a convertirse en Primera Ministra ocupó el cargo de Ministra de Economía, puesto que continuó desempeñando hasta febrero de 2005. Fue la primera mujer en ocupar el cargo de Primera Ministra de Mozambique.


title: Luisa Diogo

text: Pertenece al FRELIMO, partido que ha gobernado el país desde la independencia. Estudió en la Universidad Eduardo Mondlane de Maputo y obtuvo, en 1992, una maestría en economía financiera en la Universidad de Londres. En 1980, comenzó a trabajar para el Ministerio de Economía de Mozambique, llegando a ser Directora nacional del presupuesto en 1989. Trabajó asimismo para el Banco Mundial en sus oficinas de Maputo, antes de ser nombrada, en 1994, viceministra de finanzas.


title: Luisa Diogo

text: En septiembre de 2005 fue la oradora internacional invitada en la Conferencia del Partido Laborista inglés.


title: Hail to the Thief

text: Hail to the Thief es el sexto álbum de la banda británica Radiohead, publicado el 10 de junio de 2003. Producido por Nigel Godrich, que ya había colaborado con ellos en todos sus trabajos anteriores, este álbum se aleja un poco de la experimentación de discos anteriores (Kid A o Amnesiac) para centrarse en composiciones rock de formato más aparentemente tradicional, si bien la agresividad de algunas de las letras es mayor que en ningún otro de sus trabajos.


title: Hail to the Thief

text: Con una duración aproximada de una hora, Hail to the Thief es el álbum de mayor duración de la banda, aunque muchas de sus canciones están dentro del rango de los tres minutos, menos que el promedio. Thom ha afirmado que las letras de las canciones se vieron afectadas por eventos de la época, pero negó que estas tuvieran estrictamente una intención política. El álbum debutó en el número 1 en el Reino Unido y en el número 3 en los Estados Unidos, donde, en su primera semana, vendió más copias que ningún disco de Radiohead hasta la fecha. Hail to the Thief recibió críticas positivas, y las canciones seleccionadas para convertirse en singles fueron "There There", "Go to Sleep" y "2 + 2 = 5".


title: Hail to the Thief

text: Este álbum es considerado como el álbum de la banda con un enfoque más político.


title: Hail to the Thief

text: Este álbum volvió a un sonido más parecido a trabajos de la banda más cercanos al rock como The Bends (1995) después de haber dejado el sonido electrónico y experimental de sus dos discos anteriores : Kid A (2000) Amnesiac (2001).


title: Hail to the Thief

text: Ejemplos de esto están en canciones como 2 + 2 = 5, Sail to the Moon, Sit down, Stand Up y There there, aunque aun sigue teniendo algunos temas de experimentación electrónica.CD 2 (Edición de Colección)


title: Metical mozambiqueño

text: El metical (o nuevo metical) es la unidad monetaria de curso legal en Mozambique desde el 1 de julio de 2006. Equivale a 1.000 "meticales antiguos", moneda que reemplazó.


title: Metical mozambiqueño

text: El cono monetario anterior a la reforma estaba compuesto por monedas por valor de 1, 5, 10, 20, 50, 100, 500, 1.000, 5.000 y 10.000 meticales pero las inferiores a 50 no se usaban con frecuencia. Los billetes emitidos hasta 2003 comprendían valores que iban de los 1.000 a los 500.000 meticales.


title: Metical mozambiqueño

text: Cuando en 2004 se produjo la revalorización del leu rumano, el metical pasó a convertirse en la unidad monetaria de menor valor, siendo un dólar estadounidense equivalente a 24.500 meticales.


title: Metical mozambiqueño

text: El 1 de julio de 2006 entró en vigor la reforma monetaria que hacía constar que 1.000 meticales equivaldrían a 1 nuevo metical, o lo que es lo mismo, se restó 3 ceros a la unidad monetaria en vigor. La nueva unidad monetaria estaría dividida en 100 centavos. 1.000 Meticales = 1 Nuevo Metical = 100 Centavos Los faciales emitidos tanto en metal como en papel se detallan a continuación.


title: Metical mozambiqueño

text: Las nuevas monedas emitidas en 2006 con la denominación expresada en nuevos meticales son las siguientes:


title: Metical mozambiqueño

text: La emisión de 2006 expresada en nuevos meticales comprende los siguientes valores:


title: Secretaría de Energía (México)

text: La Secretaría de Energía (SENER) es una de las diecinueve secretarías de estado que, junto con la Consejería Jurídica del Ejecutivo Federal, conforman el gabinete legal del presidente de México. Es el despacho del poder ejecutivo federal con funciones de ministerio de Energía, es decir, se encarga de la administración, regulación y fomento de los recursos energéticos del país.


title: Secretaría de Energía (México)

text: Es la encargada de diseñar, planear, ejecutar y coordinar las políticas públicas en la administración y regulación de los recursos energéticos y mineros del país. Lo anterior incluye vigilar que la política energética se conduzca con apego a la protección del medio ambiente y el desarrollo sostenible; administrar los recursos naturales energéticos que la Constitución considera propiedad de la nación y que son estratégicos para la economía del país; otorgar y revocar concesiones a particulares para la explotación de los recursos energéticos; y encabezar los consejos de administración de Petróleos Mexicanos y Comisión Federal de Electricidad.


title: Secretaría de Energía (México)

text: Desde su creación el 7 de diciembre de 1946 con la denominación de Secretaría de Bienes Nacionales e Inspección Administrativa la secretaría ha tenido los siguientes cambios de denominación: Para llevar a dichas funciones la Secretaría de Energía cuenta con las siguientes unidades:


title: Atirro

text: Atirro puede referirse a:


title: Pueblo de Atirro

text: Atirro es un poblado en el distrito de La Suiza, del cantón de Turrialba, de la provincia de Cartago, en Costa Rica.


title: Pueblo de Atirro

text: Su nombre deriva de un rey indígena.


title: Pueblo de Atirro

text: En el pasado fue una reducción indígena de Costa Rica, fundada por los españoles en la época de la Casa de Austria, en las márgenes del río Atirro, a unos 15 kilómetros de la actual ciudad de Turrialba.


title: Pueblo de Atirro

text: Hasta 1660 perteneció al Corregimiento de Turrialba y posteriormente quedó bajo la autoridad del gobernador de Costa Rica. Desde esa época se desarrollaron diferentes cultivos, como lo fue a inicios de 1900 las plantaciones de banano y plátano, posteriormente el cultivo de café y luego (hasta la actualidad) el cultivo de la caña de azúcar.


title: Pueblo de Atirro

text: A principios del siglo XX se albergó en Atirro el primer consulado de Suiza en el país.


title: Pueblo de Atirro

text: El poblado de Atirro alberga una industria de azúcar denominada Ingenio Atirro, que anualmente procesa cerca del 4% de la producción de azúcar del país y un beneficio (Beneficio Grano de Oro) y tostadora de café (Café Hacienda Real).


title: Río Atirro

text: El río Atirro es un pequeño río de la vertiente del mar Caribe de Costa Rica, que nace en el cerro de las Cruces y es tributario del río Reventazón. En sus riberas se fundaron varios asentamientos de colonos siendo el más importante el pueblo de Atirro, una de las reducciones indígenas que pertenecieron al Corregimiento de Turrialba y que albergó una hacienda agropecuaria con mucho auge en la década de los años 70. El río nace en una zona de bosque primario y desciende montaña virgen entre la cadena montañosa denominada "fila de Atirro", desciende hasta llegar al valle en medio de plantaciones de caña de azúcar hasta desembocar en el río Reventazón.


title: El Guarco

text: El Guarco puede referirse a:


title: El Guarco

text: En personas:


title: El Guarco

text: En lugares:


title: Valle de El Guarco

text: El Valle de El Guarco es una depresión tectónica, que se encuentra ubicada en la provincia de Cartago, Costa Rica.


title: Valle de El Guarco

text: Está al oriente del Valle Central, entre los montes dependientes de la cordillera de las Cruces y la Cordillera Volcánica Central. En él se encuentra ubicado el área metropolitana de la ciudad de Cartago, la cual incluye las áreas urbanas de los cantones adyacentes de Paraíso, Oreamuno y El Guarco.


title: Valle de El Guarco

text: Constituye la segunda mayor área metropolitana del país, solo superada por la de San José, capital de la República.


title: Valle de El Guarco

text: El Valle de El Guarco limita al norte con las estribaciones del volcán Irazú, al este con los cerros Duan y Congo, al sur con las estribaciones de la cordillera de Talamanca (Cerro Vueltas y Alto Cedral) donde nacen los ríos Grande de Orosi (río Macho, Purisil, Tapantí y Palomo, con sus respectivos afluentes) y el río Navarro. Al oeste limita con el Cerro Tablazo y al noroeste con el Collado de Ochomogo (Cerro de la Carpintera). El principal sistema de drenaje del valle lo constituye el río Reventado que nace en el Cerro Cuericí, en las estribaciones del noreste de la cordillera de Talamanca. Por la fertilidad de sus suelos volcánicos y aluviales, el Valle de El Guarco es el asentamiento de importantes centros de población que tienen en la agricultura y ganadería sus principales fuentes económicas.


title: Valle de El Guarco

text: Este valle le debe su nombre al cacique indígena llamado El Guarco, quien fue un rey indígena en la época en que Costa Rica fue una colonia del Imperio español.


title: Valle de El Guarco

text: El Valle de El Guarco se ubica en el extremo oriental de la Región Central de Costa Rica, lo que le permite disfrutar de un clima particular, afectado por la influencia Caribe y Pacífica a la vez. El clima de esta región es propio de meseta, ya que combina el tipo de clima de las faldas del Caribe con el clima de las faldas del Pacífico. Se caracteriza por lluvias moderadas y temperaturas frescas. Mantiene precipitaciones cercanas a los 2000 mm por año, con 128 días con lluvia y un solo mes seco. La temperatura máxima promedio es de 26 grados Celsius y la mínima promedio de 15 grados Celsius. El bosque asociado es el Húmedo Subtropical.


title: Valle de El Guarco

text: Con relación al tipo y cantidad de precipitación, presenta una influencia marcadamente caribeña. Los vientos alisios del noreste son los principales responsables de llevar humedad al Valle. Esto permite niveles pluviométricos altos capaces de sostener una vegetación y paisaje siempre verde, aún dentro del período más seco. Sin embargo, los vientos del oeste del Pacífico influyen mucho en la estacionalidad de las lluvias, presentando períodos característicos de la vertiente pacífica: seco, lluvioso, transiciones y veranillo.


title: Valle de El Guarco

text: La sumisión a los españoles aceptada por el Cacicazgo de El Guarco, motivó el traslado del principal núcleo de población hacia dicho territorio, según lo narra el propio Juan Vázquez de Coronado, fue Juan Illanés de Castro quien le habló de la belleza y buen clima de dicho valle. Por ello decidió hacer un reconocimiento del territorio, el cual describe como: "el mejor de las indias para poblar una ciudad". Fue así como Vázquez de Coronado decidió fundar una ciudad cerca de los ríos Coris y Purires en el año 1563, a la que le dio el nombre de Cartago.


title: El Guarco (cacique)

text: El Guarco fue un rey indígena, cacique, costarricense, en la época de la conquista española. Su nombre se conserva en el del sector oriental del Valle Central de Costa Rica, específicamente en el Valle de El Guarco, donde se encuentra la ciudad de Cartago, y en el cantón de El Guarco de la provincia de Cartago.


title: El Guarco (cacique)

text: Aparentemente sus dominios se extendían desde las márgenes del río Virilla hasta la región de Chirripó en la Tierra Adentro.


title: El Guarco (cacique)

text: Según don Manuel M. de Peralta en su ensayo sobre "Los Aborígenes de Costa Rica", señala que Guarco es una palabra indígena que viene del náhuatl que significa Qualcan, qualli: bueno, conveniente, y can: lugar. Qualcan o Guarco: buen lugar. O de acuerdo con la versión del padre don Alonso de Molina; "lugar abrigado y conveniente".


title: El Guarco (cacique)

text: Es posible que "El Guarco" no fuese un nombre personal, sino la denominación de su cargo regio, y que significase "El Centinela de Co". Algunas fuentes mencionan a El Guarco como monarca de los llamados huetares de oriente.


title: El Guarco (cacique)

text: Le sucedió como rey su hijo o pariente cercano Correque, que se bautizó con el nombre de Fernando Correque y fue encomendero de Tucurrique. En 1584, en un documento suscrito por el Gobernador Diego de Artieda Chirino y Uclés, se hace mención de


title: El Guarco (cacique)

text: En el inventario de los pueblos que en 1569 encomendó ilegalmente el Gobernador Pero Afán de Ribera y Gómez, aparece también un rey llamado Guarco, como monarca de una comunidad llamada Purapura, que según tenía cincuenta personas, aunque algunos historiadores suponen que se trataba de cincuenta familias.


title: El Guarco (cacique)

text: Purapura, junto con otra comunidad llamada Pucuca, fue dada en encomienda a un individuo llamado Juan Alonso. Dado el exiguo número de personas que aparentemente tenía la comunidad de Purapura, y el hecho de que fuese dada en encomienda a un particular y no a la Corona, como debía hacerse con las comunidades más importantes, llamadas por los españoles "cabeceras de cacicazgo", parece que no se trataba del padre de Correque, sino de un homónimo.


title: Opera Soft

text: Opera Soft fue una de las más importantes empresas de videojuegos de la edad de oro del soft español. Opera nace en 1986, y sus socios fundadores fueron el propio equipo de desarrollo de Indescomp: Pedro Ruiz, como director, Paco Suárez, investigación y desarrollo, Jose Ramón Fernández Maqueira, dirección administrativa y comercial, Carlos Alberto Díaz de Castro, Jefe del equipo de grafistas y José Antonio Morales Ortega, jefe del equipo de desarrollo de videojuegos. Tenían todo preparado, una oferta de oficina a buen precio en Lavapiés, pero no acababan de dar con un nombre comercial. En eso les llega una oferta mejor en la zona de Opera, y de ahí nace el nombre de Opera Soft. Su primera sede es en la Plaza Santa Catalina de los Donados 3, 4 derecha en Madrid como puede apreciarse en la carátula de Cosa Nostra. Era una antigua academia de baile con suelo de madera y balcones a la calle. Posteriormente se instalaron en un chalet en la calle Gustavo Fernández Balbuena 25 del barrio de Chamartín en Madrid y allí continuaron hasta su desaparición en 1992.


title: Opera Soft

text: Philips Ibérica había contactado con Indescomp, que estaba convirtiéndose en Amstrad España, para que desarrollaran una Interfaz gráfica de usuario para sus MSX2. El equipo no estaba muy contento con el rumbo que estaban tomando las ventas de soft y llegaron a un acuerdo. Philips les facilita un Philips Microprocessor Development System (el mismo equipo que tenían en Indescomp: un por entonces superordenador basado en Motorola 68000 que permitía emular las máquinas del mercado y cuyo precio rondaba los 7 millones de pesetas) y ellos realizan el entorno y le facilitan gratuitamente las versiones MSX de sus juegos. Cierran el acuerdo y se lanzan a la aventura, siendo muy jóvenes, de crear su propia compañía de videojuegos y hacer las cosas a su manera.


title: Opera Soft

text: El primer título con el que Opera Soft comenzó su andadura como desarrolladora de videojuegos fue "Livingstone Supongo". Al contrario de lo que solía pasar con otras empresas, Opera sí obtuvo éxito en su estreno. Su título más importante fue probablemente "La abadía del crimen".


title: Opera Soft

text: Además de desarrollar videojuegos hizo incursiones en el software vertical. Philips Ibérica les encarga una interfaz gráfica de usuario que pueda competir con el Hibrid de Sony (que se encuentra principalmente en sus Sony HB-F500 y Sony HB-F700 en España) y en 1989 se incluye con el Philips NMS 8250 el EGOS, junto con el paquete ofimático en español "Ease" de serie (procesador de textos, base de datos, hoja de cálculo, editor gráfico, agenda y calculadora). Además realizaron un programa de contabilidad para el Banco Exterior de España.


title: Opera Soft

text: Hacia el final de su vida comercial, Opera Soft se había disgregado en dos sellos, Opera Plus y Opera Sport, estando este último sello especializado en lanzamientos deportivos.


title: Opera Soft

text: Como otras muchas empresas españolas, no se adaptó al cambio generacional y acabó desapareciendo a principios de los 90 con la aparición y expansión de videojuegos de 16 bits. Algunos de sus miembros (como José Vicente Pons o Eduardo Beiber) formaron la desarrolladora COMIX. Más tarde José Vicente Pons se hizo cargo de Exelweiss, la cual hizo juegos como "Goody Returns" y "Livingstone, Lost Again", continuadores de dos clásicos de Opera Soft.


title: Opera Soft

text: En sus primeros juegos destacaba su excesiva dificultad, responsabilidad de Abel Ruiz. Aunque las partidas "demo" que se mostraban en dichos juegos eran grabaciones de partidas del propio Abel a la que se le guardaban las pulsaciones


title: Opera Soft

text: Opera publicaba versiones para Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum y MSX/MSX2 con facilidad pasmosa debido a que Paco Suárez había diseñado una arquitectura de software muy encapsulada, con un engine de gráficos, otro de música, etc. que aprovechaba al máximo los recursos de cada máquina. La primera herramienta desarrollada era un sistema gráfico denominado Graf que permitía que los grafistas hicieran una única versión gráfica de los juegos que luego se exportaba a las distintas plataformas con ligeras correcciones. El desarrollo inicial se hacía para Amstrad CPC y luego se generaban las otras versiones. El Philips Microprocessor Development System era una ayuda impagable, pues permitía depurar el código como ahora, poniendo un breakpoint y siguiendo con el depurador desde un teclado de lo mejorcito y hasta 5 personas trabajando simultáneamente (4 en terminales serial y uno en el ordenador central). Terminaban el desarrollo inicial y desde el disco duro de 20 Megabytes se volcaba a la placa host de cada sistema. Otras casas mayoritariamente tenían que programar en cada máquina con un teclado diferente y jugando a ensayo y error para detectar el punto del cuelgue (con la lentitud en el volver a cargar desde cinta). A este sistema se añadió el PC en su momento. Al ser el ensamblador diferente pero con una base común (ambos procesadores evolucionan del Intel 8080) diseñaron un programa de conversión que hacía el grueso del trabajo en el paso a PC. Se hicieron algunas versiones para Commodore 64, pero era un ensamblador totalmente distinto y con un mercado más reducido.


title: Opera Soft

text: Pero el punto diferenciador de Opera (aparte de la excelente calidad de sus juegos MSX) es ser la única casa nacional que desarrolla para el Amstrad PCW, un ordenador orientado al mercado ofimático para el que muy pocos desarrollaban juegos. Mediante ingeniería inversa fueron dando con las rutinas para escribir en pantalla, hicieron una guía hardware, le desarrollaron su motor gráfico y lo incorporaron a la cadena de versionado. "Se vendían como churros"(rememora Ruiz) porque no había competencia. Lo más complicado era la parte gráfica, pero en una semana estaba la versión hecha.Recopilatorios:


title: Istarú

text: Istarú es un pueblo indígena de Costa Rica, que en el otorgamiento de encomiendas efectuado en 1569 por el Gobernador Pero Afán de Ribera y Gómez fue adjudicado a Cristóbal de Alfaro, junto con los pueblos de Xarixaba y Aquiay. El documento correspondiente indica que Istarú se encontraba "arriba de Coo" (Cot), pero sin duda desapareció poco después, ya que no es mencionado en ningún otro texto posterior.


title: Istarú

text: Se ha querido encontrar en Istarú el origen del nombre del volcán Irazú, a pesar de que la idea semánticamente no es muy probable. Otras versiones consideran que el nombre del volcán deriva de la palabra euskera "irazú", que significa lugar de helechos, por la abundancia de éstos en las faldas del Irazú.


title: Luis Ernesto Derbez

text: Luis Ernesto Derbez Bautista (Ciudad de México; 1 de abril de 1947) es un economista y político mexicano que desde el 1 de abril de 2008 y hasta el 20 de agosto de 2021 ostentó el cargo de rector de la Universidad de las Américas de Puebla, siendo el décimo rector de esta universidad localizada en Puebla. Fue secretario de Economía de 2000 a 2003 y de Relaciones Exteriores de 2003 a 2006, en el gobierno de Vicente Fox.


title: Luis Ernesto Derbez

text: Luis Ernesto Derbez es licenciado en Economía egresado de la Universidad Autónoma de San Luis Potosí, tiene una maestría en economía y organización industrial por la Universidad de Oregón y un doctorado en economía en la Iowa State University. Es miembro de la Pontificia Academia de Ciencias Sociales.


title: Luis Ernesto Derbez

text: Trabajó durante catorce años para el Banco Mundial como responsable de áreas regionales de impacto e interés internacional tales como Chile, región oeste y central de África, India, Nepal y Bután, entre otras. En esa misma institución dirigió, definió, ejecutó y supervisó programas de Ajuste Estructural en Chile, Costa Rica, Honduras y Guatemala y programas de Apoyo Económico Multilateral. Fue también autor principal y supervisor de Reportes Macroeconómicos de las naciones en que trabajó, así como de Reportes Sectoriales en las áreas de Finanzas y Banca.


title: Luis Ernesto Derbez

text: De 1997 al año 2000 fue consultor independiente de la oficina del Banco Mundial en la Ciudad de México y el Banco Interamericano de Desarrollo en la ciudad de Washington. Colaboró en programas de recuperación económica en países que han enfrentado situaciones críticas tales como Honduras y Nicaragua después de que el huracán Mitch destruyera porciones considerables de su territorio y economía.


title: Luis Ernesto Derbez

text: Fue profesor de la Escuela de Graduados en Administración de Empresas del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey en la ciudad de Monterrey, Nuevo León; profesor visitante en la Escuela de Estudios Internacionales de la Universidad Johns Hopkins y Director del Departamento de Economía y de la Unidad de Estudios Econométricos del ITESM en Monterrey. También fue vicerrector académico de la Universidad de las Américas, Puebla.


title: Luis Ernesto Derbez

text: Colaborador cercano del entonces presidente Vicente Fox desde su campaña. Al asumir la presidencia en diciembre de 2000, Fox lo designó Secretario de Economía. En enero de 2003, al renunciar Jorge Castañeda, Derbez fue designado Secretario de Relaciones Exteriores. Se presentó como candidato a Secretario General de la Organización de Estados Americanos, finalmente declinó en favor del Ministro del Interior de Chile, José Miguel Insulza.


title: Luis Ernesto Derbez

text: Es miembro del Partido Acción Nacional (PAN). El 12 de diciembre de 2006 fue designado Secretario de Relaciones Internacionales del Comité Ejecutivo Nacional del PAN. Durante el 2007 se desempeñó como Presidente del Instituto para la Globalización, la Competitividad y la Democracia del ITESM.


title: Luis Ernesto Derbez

text: En 2008, fue nombrado rector de la Universidad de las Américas Puebla. En 2013, fue refrendado por cinco años más al frente de la universidad.


title: Luis Ernesto Derbez

text: En julio de 2017, anunció su intención de buscar la candidatura del Partido Acción Nacional a la presidencia de México en 2018, pidiendo una licencia temporal en la UDLAP para ausentarse de sus labores como rector. Derbez desistió de la contienda interna el 15 de diciembre de 2017, tras argumentar que era "imposible" competir contra Ricardo Anaya, entonces dirigente del partido y, a la postre, precandidato presidencial de la coalición Por México al Frente.


title: Luis Ernesto Derbez

text: Luis Ernesto Derbez es tío del comediante Eugenio Derbez.


title: Códec

text: Un códec es un programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar una señal o flujo de datos digitales. Códec es un acrónimo de "codificador-decodificador" o, menos comúnmente, "compresor-descompresor". Su uso está muy extendido para la codificación de señales de audio y video dentro de un formato contenedor.


title: Códec

text: Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos ("stream") o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.


title: Códec

text: La mayor parte de códecs provoca pérdidas de información para conseguir un tamaño lo más pequeño posible del archivo destino. Hay también códecs sin pérdidas ("lossless"), pero en la mayor parte de aplicaciones prácticas, para un aumento casi imperceptible de la calidad no merece la pena un aumento considerable del tamaño de los datos. La excepción es si los datos sufrirán otros tratamientos en el futuro. En este caso, una codificación repetida con pérdidas a la larga dañaría demasiado la calidad.


title: Códec

text: Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de vídeo, y a menudo alguna referencia que permite la sincronización del audio y el vídeo. Cada uno de estos tres flujos de datos puede ser manejado con programas, procesos, o hardware diferentes; pero para que estos "streams" sean útiles para almacenarlos o transmitirlos, deben ser encapsulados juntos. Esta función es realizada por un formato de archivo de vídeo (contenedor), como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg, .mkv o .tta. Algunos de estos formatos están limitados a contener "streams" que se reducen a un pequeño juego de códecs, mientras que otros son usados para objetivos más generales.


title: Códec

text: Un "endec" es un concepto similar (pero no idéntico) para el hardware.


title: Códec

text: En ingeniería, un ciclo de desarrollo es el período que transcurre desde la implementación de un estándar tecnológico hasta el desarrollo de nuevas herramientas de mayor complejidad y eficiencia.


title: Códec

text: En el mundo de la compresión digital, un ciclo de desarrollo se corresponde con el tiempo de vida de las mejoras de un sistema; por ejemplo, un sistema de compresión va sufriendo modificaciones para la mejora de su eficiencia desde el momento en que se estandariza. Esto se producirá hasta el desarrollo de nuevas herramientas que conlleven una ganancia en la eficiencia de la calidad. Entonces se cerrará un ciclo de desarrollo para el sistema de compresión en cuestión.


title: Códec

text: Para los nuevos códecs se busca que estos tengan un sistema de compresión cada vez más inteligente, es decir que sean capaces de adaptarse al tipo de contenido de las imágenes y además generen una tasa de bits cada vez menor para ofrecer un mismo nivel de calidad.


title: Códec

text: Aproximadamente el ciclo de desarrollo de un sistema es de 5 a 8 años. Siempre teniendo en cuenta que esta cifra varía para cada sistema en concreto. Si hablamos en términos de eficiencia, podemos citar el ejemplo de la SDTV ("Standard Definition TV"), donde la ganancia se establece aproximadamente entre un 5 y 10% por año transcurrido.


title: Códec

text: Los sistemas de compresión de vídeo digital se basan todos en una estructura común. En primer lugar, extraen la información redundante de las imágenes, de modo que mediante el envío de esa información puedan ser reconstruidas en el receptor. En segundo lugar, los sistemas llevan a cabo aproximaciones de la señal, con el fin de poder reducir la "tasa de bits" de la señal al ser transmitida. Por último el sistema se encarga de encontrar el modo más eficiente para poder enviar todos estos datos o información.


title: Códec

text: La compresión se lleva a cabo en 3 pasos consecutivos:


title: Códec

text: El sistema se encarga de encontrar si alguna parte de la imagen se repite en imágenes anteriores (frecuencia de ocurrencia). Si esto es así, el sistema enviará solo la información de donde no se repiten esas partes de las imágenes, en vez de volver a enviar toda la imagen entera.


title: Códec

text: En este paso se convierte la señal desde el dominio temporal al dominio frecuencial, es decir se expresa la señal como un conjunto de componentes frecuenciales.


title: Java Web Start

text: Java Web Start es la implementación de referencia de la especificación Java Network Launching Protocol (JNLP), desarrollada por Sun Microsystems (actualmente Oracle), mediante la cual permite arrancar aplicaciones Java que están en un servidor web de aplicaciones comprobando previamente si el cliente tiene la versión actualizada de dicha aplicación. Si no es así descargará la última versión y se ejecutará en local. El arranque de dichas aplicaciones puede ser efectuado mediante enlaces en una página web o bien a través de enlaces en el escritorio cliente. Mediante está tecnología se asegura que una aplicación es distribuida siempre en su última versión.


title: Java Web Start

text: Los ficheros que contienen la información sobre donde se encuentra la aplicación, versión, etc. tienen la extensión .jnlp.


title: Java Web Start

text: Un ejemplo de esta tecnología es la de un servidor web donde se encuentra una página web con enlaces a aplicaciones Java. Cada uno de estos enlaces apuntará a ficheros .jnlp que indicarán la ruta de la aplicación en este u otro servidor. En ese momento arrancará automáticamente Java Web Start y comprobará la seguridad y si el usuario tiene la última versión instalada en su equipo; si no es así, la descargará y ejecutará.


title: Java Web Start

text: Actualmente Java Web Start viene incluido en el Java Runtime Environment (JRE).


title: Java Web Start

text: Java Web Start es una marca registrada de Oracle Corporation.


title: Secretaría de Economía (México)

text: La Secretaría de Economía (SE) es una de las diecinueve secretarías de Estado que, junto con la Consejería Jurídica del Ejecutivo Federal, conforman el gabinete legal del presidente de México. Es el despacho del poder ejecutivo federal encargado de la administración, regulación y fomento de la industria, el comercio y la prestación de servicios.


title: Secretaría de Economía (México)

text: Su objetivo es diseñar, planear, ejecutar y coordinar las políticas públicas en materia de desarrollo económico. Lo anterior incluye establecer, vigilar y regular los precios en productos y servicios del sector privado; inspeccionar el cumplimiento de leyes y normatividades en la comercialización de productos y servicios; colaborar con la Secretaría de Hacienda y Crédito Público en la fijación de impuestos y aranceles a las actividades comerciales e industriales; operar la Procuraduría Federal del Consumidor para proteger los derechos de los consumidores con sus proveedores; establecer y normar las bases de datos de la propiedad industrial y mercantil; administrar el buen uso de la Norma Oficial Mexicana y el Sistema Internacional de Unidades; y en coordinación con la Secretaría de Bienestar, fomentar el desarrollo económico a partir de formas de organización colectiva en comunidades rurales o de alta marginación urbana.


title: Secretaría de Economía (México)

text: Tal y como se ha fijado en la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal en su Artículo 34 le corresponde el despacho de las siguientes funciones:


title: Secretaría de Economía (México)

text: Para llevar a cabo dichas funciones, la SE cuenta con las siguientes unidades:


title: Estándar (química)

text: En química analítica, un estándar es una preparación que contiene una concentración conocida de un elemento específico o sustancia. Un estándar simple será la dilución del elemento o substancia en un disolvente neutro. No obstante, la mayoría de las muestras naturales contienen un variado rango de distintas substancias, y si se mide la concentración elemental, pueden tener una composición diferente de la que se utilice como estándar. Esto puede ocasionar inexactitudes, y algunas muestras son diseñadas específicamente para que sean lo más parecidas posible a la realidad.


title: Estándar (química)

text: Se dispone también de materiales de referencia certificados que contienen concentraciones, verificadas de forma independientes, de elementos disponibles en distintas matrices o materiales de muestra (por ejemplo, la sangre)...


title: Ilergetes

text: Los ilergetes o iltirgeskios 'habitantes de Iltirta' (gen. iltirgesken) en lengua indígena, eran uno de los pueblos que ocupaban parte de la península ibérica antes de la llegada de los romanos. Formado a partir del sustrato étnico indígena, incorporaron múltiples influencias provenientes de la Edad del Bronce y de algunas de las tribus indoeuropeas que inmigraron a la península en el primer milenio adC (ya en la Edad del Hierro).


title: Ilergetes

text: Estaban ubicados en parte de lo que sería conocido posteriormente como la "Tarraconense", desde el Bajo Urgel hasta el río Ebro, ocupando lo que en la actualidad son las provincias de Huesca y de Lérida, ocupando las ricas cuencas del río Segre, el Noguera Pallaresa, el Noguera Ribagorzana, el Cinca y el Alcanadre, aunque es impropio tratar de establecer fronteras definidas en aquella época. Se hallan señales de su presencia durante largos periodos en la actual provincia de Zaragoza y el norte de Castellón, donde presionaban a los edetanos.


title: Ilergetes

text: Su sociedad política estaba fundamentada en la existencia de un Rey ("régulos" en las crónicas romanas, "reyes pequeños"), muy jerarquizada con oligarcas que mantenían la estructura social y un fuerte componente militar. Se sostiene la tesis de que era una sociedad muy avanzada a la llegada de los romanos y que eran buenos comerciantes. Algunas ciudades grandes parecían disponer de una cierta autonomía con órganos de gobierno a modo de curias a partir del siglo I a. C., aunque bien podrían estar influidas por el proceso de romanización acentuada a partir del 195 a. C.


title: Ilergetes

text: Su capital era "Atanagrum", cuya ubicación exacta se desconoce, aunque se sospecha que podría ubicarse en el yacimiento de El Molí de l'Espígol, en el municipio de Tornabous, en la provincia de Lérida. Otra ciudad importante era "Ilerda", también denominada "Iltirta" o "Iltirda", (la actual Lérida), y que en determinados momentos fue también capital, llegando a considerarse en algunos periodos como la ciudad más grande en la península al norte de Sagunto.


title: Ilergetes

text: Su economía estaba basada en la ganadería y el cultivo de grano. Se han encontrado molinos manuales giratorios. Fue muy importante el desarrollo de la metalurgia, la orfebrería y la industria textil. La cerámica tenía componentes fenicios y griegos, con motivos ornamentales geométricos. Usaban la moneda, de bronce ("ases") y de plata ("dracmas"), al menos desde el siglo III a. C., lo que favoreció el comercio y la captación de impuestos.


title: Ilergetes

text: Su figura más notable fue el rey Indíbil (h. 258 a. C. - 205 a. C.) que primero como aliado de Cártago, sostuvo diversos enfrentamientos con los romanos, durante la segunda guerra púnica. La ubicación estratégica del territorio de los ilergetes favoreció sus alianzas con Roma o Cártago (casi siempre con esta última), aunque se afirma en la actualidad de manera unánime que el auténtico interés de los ilergetes y sus caudillos era favorecer sus propios intereses, defender su pueblo y extenderse más allá de sus fronteras conquistando a los pueblos vecinos al margen de las dos grandes potencias del Mediterráneo occidental del momento.


title: Ilergetes

text: Además de las batallas donde Indíbil y Mandonio, lugarteniente de aquel, intervinieron, los ilergetes todavía se sublevaron en el 195 a. C. contra Roma y debieron ser sometidos por Catón. A partir de este momento comienza la decadencia de este pueblo que en el 192 a. C. debe pedir a Roma ayuda para defenderse de sus vecinos, sometidos ya a vasallaje romano sus reyes y eliminadas las defensas de las ciudades.


title: Ilergetes

text: El yacimiento arqueológico de un asentamiento ilergete que más información ha ofrecido sobre la historia de este pueblo, además de las obras de los autores antiguos romanos, es el de "La Pedrera de Vallfogona".


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Pokémon Edición Oro y Edición Plata (en inglés: Pokémon Gold Version & Silver Version), conocidos en Japón como , son la segunda entrega de la serie de videojuegos de "Pokémon", de género RPG, desarrollados por la compañía japonesa Game Freak y publicados por Nintendo para su consola portátil Game Boy Color y para Nintendo 3DS en la Consola Virtual, pero también en formato físico con código de descarga. Los juegos poseen una capacidad dual de conexión, puesto que se pueden jugar tanto en la Color como en la consola monocromática Game Boy. Sin embargo, la versión "Pokémon Crystal" no posee esa dualidad. Los títulos fueron lanzados primeramente en Japón durante 1999, en Australia y Estados Unidos en 2000, y en Europa en el año 2001. "Crystal", una edición especial de los dos juegos anteriores, fue lanzada a la venta aproximadamente un año después en cada una de las mencionadas regiones. En 2009, los juegos fueron rehechos para la consola Nintendo DS, llamándose "Pokémon HeartGold" y "SoulSilver".


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Los juegos contienen cien nuevos tipos de Pokémon, y ambos siguen la historia que el protagonista tiene en la región ficticia llamada Johto para llegar a ser un Maestro Pokémon; asimismo el nombre del jugador puede elegirse, y también su sexo, pero esto último solo en la versión "Crystal". Los títulos son independientes entre sí aunque poseen el mismo argumento; si bien ambos títulos se pueden jugar separadamente, se deben intercambiar Pokémon entre ellos aparte de utilizar la retrocompatibilidad que poseen con los anteriores juegos de la serie, con el fin de completar el Pokédex del juego. La saga de Johto de la está basada en la nueva historia ofrecida por los juegos.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: "Pokémon Gold" y "Silver" continuaron el éxito que iniciaron sus predecesores, convirtiendo a Pokémon en una franquicia de ingresos multimillonarios. Los juegos casi igualaban en ventas a "Pokémon Red" y "Blue", además de que lograron vender millones de copias alrededor del mundo.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: "Pokémon Gold" y "Silver" toman lugar en la región de Johto tres años después de los eventos sucedidos en "Red" y "Blue", los cuales transcurren en la región de Kantō. Johto es una región ficticia creada a partir de las regiones reales de Kansai y Tokai de Japón. A su vez, es una región distinta a las ya mostradas en otros títulos de "Pokémon". Esta posee un total de siete ciudades y tres pueblos, junto con otros lugares geográficos y diversas rutas que interconectan la mayoría de las locaciones entre sí. Algunas áreas son solo accesibles cuando el jugador adquiere una cierta habilidad o un determinado ítem; por ejemplo, el jugador puede obtener el HM —«Hidden Machine»; «máquina oculta»— "Surf", que permite al personaje montar sobre un cierto Pokémon y cruzar así el océano y poder llegar a Cianwood City —Ciudad Orquídea—.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: El protagonista silencioso de "Pokémon Gold" y "Silver" es un joven que vive en New Bark Town. Al inicio del juego, el jugador debe escoger entre Chikorita, Cyndaquil o Totodile como su Pokémon inicial por parte del Profesor Elm. Además, su rival hurta un Pokémon del mismo profesor y reta al jugador en ciertos puntos del juego para probar los Pokémon de este último.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: El objetivo principal del juego es el de convertirse en el mejor entrenador de Johto y Kantō, lo cual se logra entrenando Pokémon, completando la Pokédex, derrotando a los ocho y desafiando a la y al campeón, aparte de derrotar a los otros ocho . Finalmente, el jugador puede encarar a Red en la cima del monte Plateado ("Mt. Silver" en inglés). A lo largo del juego, el jugador deberá luchar en contra del Team Rocket, una organización criminal que abusa de los Pokémon.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: De manera similar a "Pokémon Red", "Blue" y "Yellow", "Pokémon Gold" y "Silver" se juegan desde una perspectiva aérea, donde el jugador puede explorar el universo ficticio del juego a través de su protagonista, este puede interactuar con objetos y demás personajes. Mientras el jugador navega en dicho mundo, este puede encontrarse con diferentes territorios, como pastizales, bosques, cuevas y océanos en donde las diferentes especies Pokémon habitan le enfrentan. Cuando el jugador se encuentra con alguna de estas criaturas, el campo de juego se transforma a una pantalla de batalla donde los Pokémon combaten por turnos.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Existen dos importantes objetivos en los juegos: seguir la historia argumental principal y derrotar a la Elite Four junto con Lance para convertirse en el nuevo campeón, y completar la Pokédex mediante la captura, evolución e intercambio de todas las 251 especies de Pokémon. Un aspecto importante de esta mecánica es entrenar y fortalecer a los Pokémon del jugador mediante batallas con otras criaturas, los cuales pueden encontrarse en estado salvaje o bien por parte de otros Entrenadores. Este sistema que consiste en acumular puntos de experiencia y hacer que los monstruos suban de nivel —una característica intrínseca de todos los juegos de Pokémon— controla las propiedades físicas y de los Pokémon, como las estadísticas de batalla obtenidas después de una pelea, y los movimientos que estos pueden aprender.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Si bien "Pokémon Gold" y "Silver" contienen la misma mecánica básica consistente en capturar, entrenar y evolucionar a unas criaturas denominadas Pokémon, y que fue introducida en "Red" y "Blue", se añadieron ciertas características nuevas. Un sistema de tiempo fue incluido en los juegos, mediante la incorporación de un reloj en tiempo real que muestra la hora así como el día de la semana. Ciertos eventos del juego, como la aparición de un determinado tipo de Pokémon, son dependientes de este nuevo rasgo de la jugabilidad. Nuevos objetos fueron incluidos, algunos de los cuales fueron creados exclusivamente para explotar una nueva mecánica: la capacidad que los Pokémon poseen para sujetar objetos. Un nuevo tipo de objeto capaz de ser sujetado por dichas criaturas son las bayas, las cuales son de diferentes especies y ofrecen una cualidad única como la de restaurar la salud o curar efectos del estado de los Pokémon. Otros ítems —es decir, objetos específicos— que se pueden equipar pueden potenciar las propiedades de combate de estas criaturas. Asimismo, nuevos tipos de Poké Balls fueron introducidas, las cuales permiten capturar más fácilmente a un determinado Pokémon en situaciones específicas. Un nuevo ítem llamado fue igualmente añadido a los juegos, cuya función es la de un simple reloj digital, un mapa, una radio y hasta un teléfono, el cual permite al jugador contactar con otros personajes, si estos le ofrecieron su número telefónico. Esos entrenadores podrán llamar para pedirle una revancha al jugador, o bien, avisarle que un Pokémon raro puede encontrarse en un cierto lugar.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Los títulos introdujeron a Raikou, Entei y Suicune, el grupo de un nuevo tipo de Pokémon legendarios que vagan por toda la región de Johto y que cambian de lugar frecuentemente. Se pueden localizar mediante el Pokédex, una vez que el jugador se tope con ellos, aunque por lo general intentarán huir de la batalla; si se les debilita la salud, esta la mantendrán así —es decir, que estarán débiles indefinidamente—, al igual que si se les llega a causar algún efecto en sus características físicas, como paralizarlos o congelarlos. También cabe la posibilidad de encontrarse con Pokémon brillantes, los cuales tienen una coloración diferente a los de su misma especie, aparte de que son difíciles de encontrar. Dos fueron añadidos, el tipo acero y el tipo siniestro. El tipo acero posee una defensa y resistencia en comparación con otros tipos, en tanto que el tipo siniestro es inmune a los ataques de tipo psíquico, también son fuertes los ataques siniestros contra los Pokémon de tipo psíquico, aparte de tener pocas debilidades. En "Gold" y "Silver" también se incluyeron nuevos movimientos, pero aquellos Pokémon que sepan esos ataques nuevos no podrán ser intercambiables con las versiones de la primera generación. Para arreglar esto, se programó un personaje que fue bautizado bajo el título de «quitamovimientos», el cual es capaz de eliminar los movimientos que sepa algún Pokémon. Un cambio mayor respecto a las anteriores versiones, fue el de dividir la estadística "Especial" en otras dos, "Ataque Especial" y "Defensa Especial", con lo que se incrementaron las posibilidades de realizar una estrategia en el juego.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Con la introducción de la crianza Pokémon, a cada especie de estas criaturas se les fue asignado uno o dos grupos especiales para que pudiesen procrear entre sí. Si un Pokémon macho y uno hembra coinciden en alguno de esos grupos y son dejados en la Guardería Pokémon, es posible que ambos generen un huevo del cual nacerá una cría Pokémon. El bebé Pokémon heredará la especie de su madre, y los movimientos de su padre. Sin embargo, los Pokémon legendarios, junto con otras especies, no pueden reproducirse entre sí.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Al igual que en los anteriores juegos de la serie, y debido al éxito creciente en ella, un título para Nintendo 64 salió a la venta, cuyo fin era el de servir como secuela de "Pokémon Stadium". Con ella se pretendió continuar el sistema de juego que implementaba batallas Pokémon en gráficos 3D, además de que con ayuda del Transfer Pak, las criaturas capturadas tanto en "Gold" y "Silver" como en los juegos previos, podían ser intercambiadas con dicho juego, llamado "Pokémon Stadium 2".


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Si bien ambos títulos son compatibles y semejantes en varios aspectos, no lo son en su totalidad. A diferencia de "Red" y "Blue", estos juegos cuentan con un pokémon especial; en "Gold", la criatura representada en la carátula del juego es Ho-Oh, mientras que en "Silver" es Lugia. Sin embargo, a pesar de que se considera que dichos Pokémon son «exclusivos» en sus respectivas versiones, los dos pueden conseguirse tanto en una como en otra, aunque se requiere de un objeto especial para poder capturar a ambos.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: "Gold" y "Silver" fueron anunciados por primera vez en el Nintendo SpaceWorld Expo de 1999 en Japón, convirtiéndose en la atracción principal del evento. A diferencia del último título de la serie lanzado en esa época, "Pokémon Yellow", las nuevas entregas fueron anunciadas para ser más que una simple mejora de "Pokémon Red y Blue". En su lugar, éstas ofrecerían un nuevo argumento, un nuevo mundo por explorar, y nuevas especies de Pokémon. Ambos títulos fueron diseñados para la Game Boy Color, permitiendo con esto un soporte gráfico a todo color así como "sprites" más detallados. Otros elementos que fueron mostrados en la exposición incluían la crianza Pokémon, la capacidad de sujetar objetos por parte de las criaturas, un dispositivo llamado PokéGear, que es un reloj interno de tiempo real, y la posibilidad de conectar mediante retrocompatibilidad a los anteriores títulos de la serie con los nuevos.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Durante una entrevista realizada por ABC News, el presidente de Creatures Inc. Tsunekazu Ishihara reveló cómo se realizó el proceso de lluvia de ideas para el diseño de las nuevas especies de Pokémon. Explicó que «aquellas ideas que se formularon para cada uno de esos monstruos vino de la imaginación de los desarrolladores de Game Freak, quienes mencionaron que dichas ideas venían a partir de las vivencias que tuvieron en su infancia, de las que se incluyen leer manga, el cual es el nombre del cómic japonés. También provinieron de ciertas experiencias de terror que les sucedieron en esa etapa, así como de capturar insectos y cosas por el estilo. Por lo que de esas experiencias salió Pokémon». De la misma manera en que el Pokémon Mew fue programado en las versiones "Red" y "Blue", una criatura exclusiva llamada Celebi fue incorporada en "Gold" y "Silver", y sólo podía ser adquirida mediante un evento promocional de Nintendo. El primer evento oficial donde se podía conseguir a dicho Pokémon, fue el Nintendo SpaceWorld de 2000 en Japón, donde más de 100 000 jugadores intentaron conseguir el tan raro Pokémon. Para ser el seleccionado ganador, los participantes tenían que enviar una carta, que entraría a una lotería donde se ganaría uno de 100 000 certificados que garantizaban la adquisición de Celebi, y con ello permitir que el vencedor pudiese entrar al evento y poder así conseguirlo.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: El lanzamiento de los juegos fue anunciado para el mes de noviembre de 1999 en Japón, y al mismo tiempo se reveló que saldrían para Estados Unidos en una fecha tentativa, marcada para el mes de septiembre de 2000. Nintendo anunció el lanzamiento del Pocket Pikachu Color, una mascota virtual portátil con gráficos a todo color, similar a una que se había lanzado el año anterior. Esta unidad es compatible con "Gold" y "Silver", la cual permite transferir dinero de un juego a otro, llamado «puntos watt». Pocket Pikachu Color fue pospuesto, logró salir a la venta el 21 de noviembre de 1999, el mismo día que "Gold" y "Silver". También, un cable "link" con licencia oficial y basado en el aspecto de Pikachu, y desarrollado por Kemco fue puesto en venta el 18 de noviembre de mismo año. El producto funciona como un cable "link" común, pero estéticamente diferente: es un cable de color amarillo, con la figura de Pikachu en uno de sus extremos, y de una Poké Ball en el otro.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Debido a que Nintendo esperó una tasa de enormes ventas, la empresa estimó que la primera tanda de producción de los juegos para Japón debía ser de tres millones, suponiendo que en lo consecuente, se llegarían a vender más de ocho millones de copias únicamente en aquel país. Sin embargo, la compañía pronto se vio forzada a cortar la cantidad de producción de dicha tanda a la mitad, puesto que un terremoto había azotado a Taiwán, por lo que Nintendo mencionó que el desastre natural había dañado sus instalaciones de manufacturación de los cartuchos. A pesar de ello, surgió una especulación que mencionaba que Nintendo había utilizado dicho evento a su favor, pues los críticos suponían que la compañía solo había mencionado el suceso para rebajar su producción y aumentar de esa manera la demanda de consumo.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Previo a su lanzamiento americano, "Gold" y "Silver" fueron exhibidos en el American Intenational Toy Fair para que el público que asistiera a dicho evento pudiera conocer un poco más acerca de los juegos; esta se presentó en el año 2000 en Nueva York. Para promocionar los juegos, Nintendo modificó cinco Chrysler PT Cruisers para que se asemejaran al nuevo Pokémon Lugia; dichos automóviles viajaron a lo largo de Estados Unidos para dicho fin. Los vehículos tenían aletas y colas pegados a ellos, y fueron pintados con logotipos e imágenes de la franquicia de Pokémon. Además, estaban equipados con televisores las cuales estaban conectadas a consolas de videojuegos, las cuales permitían a las personas jugar diversos títulos como "Pokémon Puzzle League", "Hey You, Pikachu!", y "Pokémon Gold" y "Silver". La serie de televisión "", basada en los dos juegos, fue anunciada y se mencionó que sería parte de la programación de otoño del canal infantil Kids' WB. El programa tendría como protagonista a Ash Ketchum, quien se aventura en una nueva región que contiene nuevos Pokémon, los cuales están basados en los juegos homónimos. El nombre «americanizado» de las 100 nuevas especies se mantuvieron en secreto por parte de Nintendo, aunque la compañía revelaba alguno que otro nombre esporádicamente. Los dominios correspondientes a 'pokemongold.com' y 'pokemonsilver.com' fueron registrados en la red para este mismo fin, y varios nombres fueron desvelados a través de dichos sitos como el de Chikorita, Lugia, Ho-Oh, Togepi, Hoothoot y Marill.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: En mayo de 2000, Nintendo anunció la fecha oficial del lanzamiento de ambos títulos en territorio americano, la cual sería el 16 de octubre de ese año. La compañía dio luz verde para las preventas de los juegos en agosto de ese año, y mencionó también que aquellos jugadores que preordenaran uno de los juegos se les daría un CD-ROM gratuito, que contenía un navegador web basado en Pokémon y desarrollado por MediaBrowser en el que se incluía un "software" con Pokémon flotantes —es decir, que hacían un movimiento parecido a flotar sobre la pantalla de la computadora— y diversos vínculos a sitios web de Pokémon. Dicha aplicación estaba disponible para su descarga en el sitio oficial de Pokémon. Los juegos rompieron un récord de ventas, pues en tan solo dos meses se llegaron a apartar más de seiscientas mil copias, a comparación de la cifra que alcanzó "Pokémon Yellow" de ciento cincuenta mil. En tanto que se acercaba la fecha de lanzamiento, ciertas tiendas minoristas como Electronic Boutique reportaron que ciertos pedidos comenzaron a llegarles poco antes de la fecha señalada, y optaron por venderlas inmediatamente; primero, dando los juegos que habían sido preordenados y después vender todos aquellos que sobrasen. A pesar de lo anterior, incluso era posible obtener los juegos antes del 11 de octubre de 2000.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: "Pokémon Gold" y "Silver" continuaron el enorme éxito de sus predecesores, permitiendo que la serie de "Pokémon" llegase a ser una franquicia multimillonaria. Para el mes de abril del año 2000, aproximadamente 6.5 millones de copias habían sido vendidas en Japón. La versión "Silver" resultó ser ligeramente la edición más popular, pues superó a "Gold" por cien mil copias vendidas. Durante su primera semana de lanzamiento en Estados Unidos, los juegos lograron eclipsar el éxito comercial que suscitó "Pokémon Yellow", por una cantitad un tanto superior a la de seiscientas mil copias; combinando las cifras de ventas de ambos títulos, se estimó que con 1.4 millones de cartuchos hicieron de ellos, los juegos más rápidamente vendidos de toda la Historia. El éxito comercial de "Gold" y "Silver" fue de esperarse; Peter Main, vicepresidente ejecutivo de ventas y márketing, mencionó que «no hay duda sobre ello; los niños adoran jugar Pokémon ["sic"]. Hasta ahora, ya entrado el 2000, el juego más vendido para cualquier consola casera es "Pokémon Stadium" para la Nintendo 64, y el juego mejor vendido para una consola portátil es "Pokemon Yellow" ["sic"] para la Game Boy Color, pero "Pokemon Gold" ["sic"] y "Silver" serán los encargados de superar esos increíbles números de ventas. Nosotros tenemos contemplado que un total de diez millones de copias serán vendidas por esos dos juegos, en un lapso de seis meses».


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Las reseñas realizadas por los críticos fueron un tanto duras, puesto que algunos de ellos mencionaban que el sistema de juego extendido en cuanto a su duración, así como las nuevas características de juego fueron solamente elementos que se agregaron a la serie para mantener vivo el interés que las secuelas podían generar como lo hicieron los juegos originales. Craig Harris de IGN, le dio una puntuación «imperiosa» de 10 sobre 10, comentando que «al igual de impresionante como lo fue la primera edición de Pokémon, "Gold" y "Silver" reluce en sus elementos de jugabilidad, novedades y en sus sorpresas». Hubo un particular elogio respecto a la adición del reloj interno del juego, pues Frank Povo de GameSpot mencionó que «la principal y más importante característica nueva de "Pokémon GS" es la presencia de un elemento temporal... Si bien puede sonar como un artilugio, la inclusión de un reloj añade aunque sea un poco, algo más de variedad al juego». Povo calificó con una puntuación «genial» a ambos títulos, con un 8,8 sobre 10. "Nintendo Power" listó a "Gold" y "Silver" en conjunto, como el sexto mejor título de la Game Boy/Game Boy Color, en donde resaltaba a los dos juegos por añadir nuevas criaturas, sus novedosos elementos y sus gráficas a todo color.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: En general, a "Gold" y "Silver" se les consideró que los aspectos sólidos incluidos respecto a sus novedades, bien podrían ser del agrado de una audiencia numerosa. «Después de jugar una docena de horas con estos títulos, realmente no puedo pensar en algún punto deficiente que remarcar respeto a "Gold" y "Silver". Nintendo y Game Freak han ajustado la versión original y construyeron una secuela que es extensa, desafiante y tremendamente divertida de jugar. Existe una razón por la que Pokémon es tan popular, y "Pokémon Gold" y "Silver" van a ayudar un poco más al movimiento que la serie ha causado, durante el siglo XXI», mencionó Harris.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: El éxito de las secuelas de "Pokémon" también impactó al público hispanohablante, sector donde a los juegos se les llamó por el término español de "Oro" y "Plata". El sitio de análisis "Meristation" afirmó en su respectiva reseña que las novedades del juego, como la adición del reloj interno, la posibilidad de criar Pokémon, capturar distintas criaturas dependiendo de la hora del día, más las 100 nuevas especies de estos monstruos de bolsillo hacían de ambos títulos «[son] un[os] juego[s] renovado[s] en prácticamente todos los aspectos excepto en el sistema de juego, que sigue intacto; basado en coleccionar, luchar e intercambiar Pokémon entre las dos versiones. Es una aventura un poco más corta pero mucho más profunda y con más situaciones diferentes con las que nos encontraremos» dándoles una puntuación de 9 sobre 10. De igual manera, VicioJuegos.com dio su punto y añadió que si bien los nuevos juegos presentaban un sistema de juego, en cuanto a combates, aventura y entrenamiento de pokémon también ofrecía nuevas y poderosas criaturas que daban un toque de frescura a la serie, así como el compendio extendido de objetos y misiones por cumplir, aunque se mostró un poco molesto por la enorme cantidad de tiempo empleado para conseguir la totalidad de criaturas en el juego; sin embargo, en cuanto al aparto gráfico se refiere mencionó que a pesar de las posibilidades cromáticas de la Game Boy Color, los juegos conseguían mostrar escenarios nítidos y variados, lo que permitía «detalles más modernistas» a comparación de sus antecesores, además de que la conexión con "Pokémon Stadium 2" mejoraba la calidad de juego; por todo ello, el sitio le otorgó un puntaje de 94%. En cuanto a ventas, los juegos lograron vender más de un millón de copias en el continente europeo, de las cuales, 130 000 copias se lograron comercializar en España.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Pokémon Crystal Version (en español: Pokémon Edición Cristal), conocido en Japón como , desarrollado exclusivamente para la Game Boy color, es el séptimo juego lanzado de la serie de "Pokémon" en Japón, y el sexto en Estados Unidos y Europa. El juego es una edición actualizada de las anteriores dos versiones, "Pokémon Gold" y "Silver", y fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2000, en Estados Unidos el 29 de julio de 2001 y en Europa el 21 de noviembre de ese año».


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: El argumento y el sistema de juego de "Pokémon Crystal" es casi igual al de "Gold" y "Silver", aunque contiene ciertas divergecias. Es el primer juego de toda la serie, en donde el jugador tiene la opción de elegir el sexo del protagonista, puesto que en los anteriores juegos el personaje principal siempre era masculino. Los Pokémon poseen "sprites" animados; por ejemplo, cuando Cyndaquil entra a la batalla, las flamas que salen de su lomo parpadean. Sin embargo, esta característica no fue incluida en "Pokémon Ruby y Sapphire" ni en "Pokémon FireRed" y "LeafGreen", pero sí en los demás juegos posteriores. Además, ciertas subtramas fueron añadidas al argumento, como una que involucra al Pokémon legendario Suicune, que aparece en la portada del juego, y otra en la que se ven envueltos los Unown. El cambio más notorio del juego, fue la inclusión de la Torre de Batalla, un edificio nuevo que permite a los jugadores participar en batallas semejantes a las de "Pokémon Stadium". Una novedad exclusiva de la versión japonesa de "Crystal", permitía al jugador conectarse con otras personas mediante el uso de un teléfono móvil.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: "Pokémon Crystal" fue bien recibido por la crítica, pues obtuvo una puntuación del 80% por parte de Game Rankings, aunque la mayoría de los analistas comentaban que hubo suficientes novedades y características nuevas significativas, para considerar a "Crystal" como diferente a las anteriores dos versiones. «La última versión —ojalá— de la Game Boy Color es la edición que definitivamente debes conseguir si no eres uno de los 10 millones de jugadores que ya tienen una copia de los otros dos juegos, pues "Crystal" es una buena opción a pesar de sus leves cambios en gráficas y diseños. Pero no hay mucho en esta edición que lo haga un "debes comprarlo" para aquellos que ya tienen una copia [de "Gold" o "Silver"], o bien, las dos de las anteriores versiones», dijo Craig Harris de IGN quien le dio al título una puntuación «sobresaliente» de 9,0 sobre 10.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: y , conocidos también en España como Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver, son las versiones mejoradas de "Pokémon Gold" y "Silver". Fueron desarrollados por GameFreak y publicados por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS. Fueron lanzados primero en Japón el 12 de septiembre de 2009, mientras que en marzo de 2010 se publicaron en Estados Unidos, Europa y Australia.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: Al igual que las versiones originales, "HeartGold" y "SoulSilver" se desarrollan en la región de Johto, en donde el objetivo principal, como en los otros juegos de la serie, es entrenar y capturar Pokémon, para lograr así completar la Pokédex. A los juegos se les incluyó un aditamento llamado Pokéwalker, el cual es un podómetro con forma de Poké Ball que puede conectarse con ambos juegos mediante señales infrarrojas.


title: Pokémon oro y Pokémon plata

text: El director de los juegos, Shigeki Morimoto, tenía como propósito respetar la sensación que los juegos originales causaron a los jugadores veteranos, a la vez de que deseaba que ambos títulos se sintieran como títulos novedosos para aquellos jugadores que a penas comenzaban a familiarizarse con la serie. Los juegos obtuvieron una reseña positiva por parte de la crítica pues Metacritic les dio una puntuación media del 87%. Comercialmente, ambos títulos son , con ventas que ascienden a más de diez millones de copias, de acuerdo a datos publicados el 29 de julio de 2010.


title: Indíbil

text: Indíbil (h. 258 a. C. - 205 a. C.) fue un rey de los ilergetes, uno de los pueblos íberos de la península ibérica.


title: Indíbil

text: Aliado de Cartago hasta el 210 a. C., se alzó contra los romanos en la batalla de Cissa en el 218 a. C. donde Cneo Cornelio Escipión lo venció y expulsó de sus territorios, obligando a los ilergetes a pagar impuestos a Roma y entregar rehenes. En el 212 a. C., aliado de nuevo con el general cartaginés Asdrúbal Barca venció a Cneo en la batalla de Cástulo, recuperando el trono y la autoridad de su pueblo. Convencido de la necesidad de mantener la independencia frente a Roma y Cartago, siguió un difícil juego de alianzas militares en busca de la protección de su pueblo y la conquista de otros pueblos vecinos, menos combativos. Consciente de la importancia del territorio controlado por los ilergetes en el río Ebro como paso de Cartago hacia Roma y viceversa, mantuvo fuertes enfrentamientos con ambos.


title: Indíbil

text: En el 217 a. C., Indíbil sostiene esporádicos enfrentamientos con las tropas romanas y llega a unirse a las expediciones cartaginesas que tratan de cruzar el Ebro, llegando a combatir contra los vascones, que en su mayoría apoyan a Roma. Aunque en el 211 a. C., Roma conquista buena parte de la península llegando hasta la actual Linares, en la provincia de Jaén, los hermanos Cneo y Publio Cornelio Escipión ven perder buena parte de las conquistas al cambiar la política de alianzas de los iberos. La victoria de los cartagineses sobre los romanos les lleva en el 210 a. C. a perder casi todas sus posesiones y a encerrarse en los Pirineos. Indíbil pacta con los cartagineses a cambio de entregar sustanciales cantidades de plata y de rehenes, incluida su propia esposa.


title: Indíbil

text: En el 209 a. C. pacta con el general romano Escipión el Africano (hijo del anteriormente nombrado) para enfrentarse a Asdrúbal con el apoyo de los edetanos, recibiendo como recompensa la seguridad de las fronteras ilergetes y la devolución de todos los rehenes que Cartago tenía, pero debe quedar como rey vasallo. En el 208 a. C. se vuelve a sublevar frente a Roma por las dificultades para cumplir sus compromisos de vasallaje pero Indíbil vuelve a ser capturado en la batalla de Baecula (junto a la actual Santo Tomé). Puesto en libertad, en el 207 a. C., Indíbil formó una gran alianza con otros pueblos de la península ibérica que se enfrentó a Roma, junto al general cartaginés Magón Barca. Abarcaba la práctica totalidad del valle del Ebro hasta la desembocadura y norte de la actual provincia de Castellón. Derrotado de nuevo por Escipión, debió refugiarse en su territorio, ahora más reducido y enviar a Mandonio para que firmase la paz con Escipión el Africano. No contento, visto que Roma domina ya toda la península, formó otra gran alianza en la que encabezó la última gran sublevación, con la mayoría de los pueblos que ocupaban el noreste de la península, y cerca de 4000 jinetes y 30000 infantes, siendo derrotado y muerto en la batalla.


title: Indíbil

text: Las fuentes para conocer la historia de Indíbil proceden fundamentalmente de autores romanos. Entre estos, Tito Livio utiliza el nombre "Indíbilis"; Polibio lo denomina "Andóbales". Otros utilizan el término "Indebilis". Los autores contemporáneos consideran que "Ando-" e "Indo-," y el sufijo "-beles" son de origen ibérico, aunque una minoría considera que se trata de una construcción híbrida entre ibero y otras lenguas indoeuropeas. También se sostiene el origen celta y su nombre en dicha lengua era "Atabels" o "Atabeles". Este nombre aparece escrito en una moneda de Ampudia y algunos autores creen que es la versión indígena del nombre Indíbil con que le conocieron los romanos y que cita Polibio.


title: Elena Quiroga

text: Elena Quiroga de Abarca (Santander, 26 de octubre de 1921-La Coruña, 3 de octubre de 1995) fue una escritora española. Autora de una extensa obra narrativa en prosa que junto a la de otros escritores como Carmen Martín Gaite, Rafael Sánchez Ferlosio, Ignacio Aldecoa, Ana María Matute y Juan García Hortelano, jugó un papel clave en el auge de la novela española entre los años 50 y 60. Se la considera, una de las voces femeninas más relevantes de su generación, con rasgos comunes como la preocupación por las injusticias de la vida, y la explotación temática de las experiencias, especialmente durante la infancia y adolescencia. Fue la segunda mujer en entrar en la Real Academia Española, siguiendo los pasos de Carmen Conde, fue elegida en 1983 y tomó posesión en 1984. Elena Quiroga y Abarca nació el 26 de octubre de 1921 en Santander, hija de Don José Quiroga Velarde, conde de San Martiño de Quiroga y de Isabel de Abarca y Fornés. Se crio en la pequeña localidad de Villoria (O Barco de Valdeorras, Ourense), cuna de su padre, donde los condes de San Martiño de Quiroga tenían un pazo -una casa señorial- la Casa Grande de Viloira, que posteriormente pasó a ser propiedad de la Junta de Galicia. Era la penúltima de diecisiete hermanos, y al quedar huérfana de madre, fue criada por su abuela.


title: Elena Quiroga

text: Más tarde vivió en la casa de su tío Estanislao Abarca y Fornes, un mecenas que solía reunir a un grupo de artistas entre los que estaban Miguel de Unamuno y Federico García Lorca, entre otras personalidades.


title: Elena Quiroga

text: Realizó sus estudios entre Bilbao, Barcelona y Roma, donde acabó la secundaria. Aunque no realizó estudios universitarios, Quiroga acudía de forma libre a clases que le interesaban y durante varios años trabajó diariamente en sus novelas y escritos, unas cuatro o cinco horas.


title: Elena Quiroga

text: Consideraba que Santander era su matria y Galicia su patria, por la procedencia de sus padres.


title: Elena Quiroga

text: En 1942 se estableció con su padre en La Coruña, donde conoció a Dalmiro de la Válgoma, historiador y futuro secretario perpetuo de la Academia de la Historia, con quien contrajo matrimonio en Santiago de Compostela, en 1950. El matrimonio se trasladó a Madrid, ciudad en la que Elena frecuentó foros y cenáculos literarios, conoció a algunos de los principales sellos editoriales nacionales y entró en el grupo de narradores que renovaron la novela española contemporánea de mediados del siglo XX.


title: Elena Quiroga

text: Quiroga no tuvo hijos y vivió a caballo entre Madrid y el pazo de Cea, en Nigrán (Pontevedra) donde sufrió una fractura de cadera que hizo que la hospitalizaran en La Coruña. Falleció el 3 de octubre de 1995, a los setenta y cuatro años de edad debido a un fallo y encefalopatía hepática. Sus restos fueron trasladados a Villafranca del Bierzo (León) al panteón familiar.


title: Elena Quiroga

text: Elena Quiroga publicó su primera novela a los veintiocho años, "La Soledad sonora" (1949), en la que relata las aventuras de la vida de una mujer desde su adolescencia hasta su madurez. Un par de años después, se mudó a Madrid, coincidiendo con la publicación de su siguiente novela, "Viento del Norte" (1951), historia que narra las relaciones entre una joven sirvienta y su anciano señor y que fue galardonada con el Premio Nadal 1950. En esta obra, Quiroga define las claves del estilo de su posterior producción narrativa, entre las que se encuentran un aprovechamiento intimista de sus memorias de la infancia y adolescencia, una prosa en la que destaca un lenguaje rico, elegante y depurado, así como una trama y unos perfiles de los personajes elaborados. La presencia del naturalismo y el escenario gallego, la complejidad de amores y el feudalismo como estructura social hizo que la relacionaran con Emilia Pardo Bazán.


title: Elena Quiroga

text: Durante aquellos primeros años de la década de los 50, tras el temprano éxito editorial, tuvo una actividad narrativa intensa. Al año siguiente, 1952, volvió a las librerías con su tercera entrega literaria, "La Sangre," obra que según sus editores “la consagró definitivamente como una novelista extraordinaria por su estilo delicado y expresivo y el interés de los problemas que trata”. La obra, presentada como “una novela que atrae y subyuga y que sitúa a su autora entre los valores más destacados de nuestra actual novelística”, cuenta “la historia de cuatro generaciones a través de un árbol […] que narra cuanto ve y oye. Algunos observadores de la literatura española del momento destacaron las similitudes en tono, temática y enfoque social con "Historia de una escalera", del dramaturgo Antonio Buero Vallejo.


title: Elena Quiroga

text: Poco tiempo después, en 1954, Quiroga publicó su cuarta obra "Algo pasa en la calle", en la que trajo una nueva forma de novelar. En ella el lector debe esforzarse para identificar la voz de cada personaje, entender la novela y situar todos los acontecimientos en la línea temporal. El protagonista está muerto y los otros personajes son su mujer, su otra mujer, su hija su hijo y su yerno. El discurso interior es fundamental y el tiempo no es lineal. La trama –las relaciones tempestuosas que giran en torno a la vida del fallecido Ventura, un profesor de filosofía que abandonó a su mujer y comenzó una relación intima con su estudiante– se desarrolla a través de varios recursos narrativos que transmiten la complejidad de las relaciones humanas.


title: Elena Quiroga

text: En 1954 vivió una temporada en Rianxo, en la casa de la familia Dieste. Allí conoció a Olegaria Dieste, hermana de los escritores Eduardo y Rafael Dieste, que estaba recluida en su casa desde 1912. Olegaria Dieste cayó enferma al casarse Alfonso Daniel Rodríguez Castelao (de quien estaba enamorada) con Virxinia Pereira. En base a ella escribió su novela "La enferma" (1955). En ella, dos mujeres viven un convergente proceso de catarsis: una trata de hallar sentido a su vida desde el distanciamiento de su entorno más íntimo; otra se niega voluntaria y definitivamente a buscar ese sentido.


title: Elena Quiroga

text: En la década de los años 50, siguiendo el acelerado ritmo de escritura, también publicó "La Careta" (1955), "Plácida la joven y otras narraciones" (1956), y "La última corrida" (1958), en el que recrea las vidas de tres matadores de toro, sumando en total ocho obras narrativas publicadas en menos de diez años, lo cual la convirtió en una de las escritoras españolas más prolíficas del momento, todo ello sin perder calidad en su prosa.


title: Elena Quiroga

text: En 1960 publicó "Tristura", novela de tonos intimistas y corte autobiográfico basada en las memorias de Tadea y en 1965 publicó "Escribo tu nombre," la segunda parte, enfocada en parte a la descripción del ambiente colectivo.


title: Elena Quiroga

text: Publicó los relatos cortos "La otra ciudad" (1953), "Trayecto uno" (1953), "Plácida, la joven" (1956), "Carta a Cadaqués" (1961) y "Envío a Faramello" (1963). "Presente profundo," publicada en 1970, es de una gran complejidad lectora en las que enfrenta a dos mujeres muy distintas que deciden suicidarse. y su última novela fue "Grandes Soledades" (1983).


title: Elena Quiroga

text: Quiroga pertenece, junto a Dolores Medio, Carmen Laforet, Carmen Kurtz, Carmen Martín Gaite y Ana María Matute, a una generación de escritoras que en sus relatos sobre la Guerra Civil aumentaron la profundización psicológica del testimonio femenino.


title: Elena Quiroga

text: Fue alabada en su época por su inquietud innovadora, su valentía para ensayar nuevas técnicas y estilos y por mostrar sensibilidad por el análisis psicológico y la evolución de sus protagonistas. En "Algo pasa en la calle" introdujo como recursos innovadores, el monólogo interior y el uso del estilo indirecto libre para enriquecer y abrir el discurso a la profusión y a la complejidad de los interiores y exteriores de los protagonistas.


title: Elena Quiroga

text: Sus obras están influenciadas por el ambiente gallego; como lo muestra que eligiera al gallego Álvaro Cunqueiro y su obra para su discurso de ingreso en la Real Academia Española. Lapesa describió en su respuesta en la RAE el estilo y lenguaje de Quiroga como innovador ya que Quiroga renovaba continuamente los materiales lingüísticos que usaba, buscando palabras exactas aunque no existieran. Su exactitud terminológica le hacía dar un giro semántico inesperado a las acciones, que así cobraban un sentido nuevo. También mencionó la variedad de sus niveles, desde el lenguaje selecto y poco engolado, elegante pero no ostentoso, hasta la utilización de popularismos o regionalismos.


title: Elena Quiroga

text: Junto a las otras autoras hace hincapié en los estragos que una educación diferenciadora deja en sus personajes. La educación femenina durante la posguerra se basa en la transmisión de los “valores” considerados tradicionalmente femeninos, delicadeza, pureza, sacrificio y entrega a los demás. La trama de estas novelas está centrada en un personaje femenino inconformista, denominado por Carmen Martín Gaite la “chica rara”, que está muy lejos de cumplir con esa imagen. La religión será un instrumento de adoctrinamiento para esas jóvenes, como ocurre en "Tristura," donde la repetición del rezo facilita la aceptación de las reglas y la disciplina. El terror ante la culpabilidad será también parte importante de esta educación.


title: Elena Quiroga

text: A su vez, en "Escribo tu nombre" describió las pautas de la educación masculina como una educación espartana, sin sentimientos. También se hará eco de ideas muy extendidas en la época como "el arte de atrapar a un chico" como lo defiende Teresa en "La soledad sonora," que elabora un plan de conquista perfectamente calculado.


title: Elena Quiroga

text: En su retrato de la posguerra a través de sus novelas, Quiroga ofrece su testimonio literario y llama la atención sobre la dificultad de crecer en una sociedad construida bajo unas reglas estrictas en un espacio con pocas oportunidades para la libertad individual. Sus personajes femeninos se muestran dentro generalmente del modelo tradicional.


title: Elena Quiroga

text: En enero de 1983, como reconocimiento por su destacable trayectoria y producción novelesca, fue elegida miembro de número de la Real Academia Española, ocupando el sillón “a”, previamente ocupado por Pío Baroja y Juan Antonio de Zunzunegui. Fue la segunda mujer que se incorporó a la docta casa, después de Carmen Conde, quien ingresó en 1978. Fue propuesta por Conde, Rafael Lapesa y Gonzalo Torrente Ballester.


title: Elena Quiroga

text: Tras su discurso de entrada en la RAE, titulado "Presencia y ausencia de Álvaro Cunqueiro", el filólogo Rafael Lapesa en su contestación, tras expresar que con ella se demostraba el cambio que daba la Real Academia hacia una mayor inclusión femenina, alabó su «don de sabiduría como conocimiento del alma humana, sagaz observación de lo significativo, rechazo de la desmesura y dominio del arte de novelar.»


title: Elena Quiroga

text: Su sucesor Domingo Ynduráin en la RAE, en su discurso de ingreso a la Academia destacó «los rasgos dominantes que caracterizan el arte novelístico de Elena Quiroga: la continuidad de las esencias o cualidades naturales por encima de los esfuerzos por alternarlos; la melancolía por lo que habría podido ser y no fue, que se hace más intensa cuando los personajes llegan al convencimiento de que tales ilusiones en ningún caso se hubieran realizado».


title: Escala Fujita-Pearson

text: La Escala Fujita-Pearson, también llamada Escala de Fujita, es una escala para medir y clasificar la intensidad de un tornado. Se basa en la destrucción ocasionada a las estructuras construidas por el hombre y a la vegetación. Es la más aceptada universalmente. Fue elaborada en 1971 por Tetsuya Fujita y Allen Pearson de la Universidad de Chicago.


title: Escala Fujita-Pearson

text: Nótese que esta escala no se basa en el tamaño, diámetro o velocidad del tornado, sino que se basa en los daños causados por él. La evaluación oficial se lleva a cabo por meteorólogos e ingenieros civiles. Algunos medios auxiliares de la evaluación del daño son seguimientos por radar, testimonios visuales, reportes periodísticos, fotogrametría y videogrametría.


title: Escala Fujita-Pearson

text: Aunque la escala abarca teóricamente 13 grados, todos los tornados registrados están comprendidos en los 6 inferiores:


FINEC es el nombre coloquial por el que se conoce a la Universidad Estatal de Economía y Finanzas de San Petersburgo (Санкт-Петербургский государственный университет экономики и финансов), fundada en 1930 con el nombre de "Instituto de Finanzas y Economía de Leningrado". (Ленинградский финансово-экономический институт.


title: Universidad Estatal de Economía y Finanzas de San Petersburgo

text: Su actual rector es Igor Maksimcev.


Star Wars es una película estadounidense de 1977 del subgénero de ciencia ficción "space opera", escrita y dirigida por George Lucas; renombrada como Star Wars: Episode IV - A New Hope en 1997. En español se tituló originalmente La guerra de las galaxias y tras ser renombrada, con motivo a su re-lanzamiento en 1997, se conoce como Star Wars: Episodio IV - Una nueva esperanza o La guerra de las galaxias: Episodio IV - Una nueva esperanza. Fue la primera película que se estrenó de la saga "Star Wars", y se ordena como la cuarta en términos de su cronología interna: dos filmes siguientes continuarían la trama de la trilogía original ("" y ""), mientras que otra trilogía ("", "" y "") describiría los eventos previos a "La guerra de las galaxias", centrada en torno al antagonista principal Darth Vader. fue el capítulo posterior de la trilogía original, el episodio 7 formando así una nueva trilogía, la trilogía secuela con dos episodios más: y el episodio final de la Saga Skywalker: , conformando así el final de la saga. El estreno de las precuelas provocó el cambio en el título original de la trilogía original cambiando así sus nombre de “1, 2 y 3” a ser los episodios “4, 5 y 6” (que son los actuales nombre de estos). Pasó a incorporar el número de episodio IV (cuatro en numeración romana) y el subtítulo "A New Hope" («"Una nueva esperanza"» en español).


title: Star Wars: Episodio IV - Una nueva esperanza

text: A partir de su lanzamiento mundial, el 25 de mayo de , ha sido considerada un hito en la historia del cine, principalmente por el uso de efectos especiales innovadores en la época. Además, es una de las , así como una de las más influyentes en la cinematografía contemporánea. Obtuvo seis premios Óscar de un total de diez nominaciones (incluyendo la de «mejor película», cuyo Óscar correspondiente perdió frente a "Annie Hall" de Woody Allen).


text: El guion fue redactado por George Lucas mientras dirigía su primer largometraje, influido principalmente por las películas sobre samuráis de Akira Kurosawa, "cómics" de Flash Gordon y la obra "El héroe de las mil caras" de Joseph Campbell. Al finalizar el Festival de Cannes de 1971, Lucas firmó un acuerdo con la productora Universal Studios para realizar dos películas, que más tarde se convertirían en "American Graffiti" y "Star Wars". El reparto estuvo integrado por Mark Hamill, Harrison Ford, Carrie Fisher, Peter Cushing, Alec Guinness, Anthony Daniels, Kenny Baker, Peter Mayhew y David Prowse; el rodaje fue realizado en la estepa tunecina, Londres y Guatemala. Los efectos especiales corrieron a cargo de Industrial Light & Magic, empresa creada específicamente para esta película.


text: La trama describe la historia de un grupo de guerrilleros —conocidos como la Alianza Rebelde— cuyo objetivo es destruir la estación espacial Estrella de la Muerte, creada por el opresor Imperio Galáctico. Desde una perspectiva general, la historia se enfoca en un joven granjero llamado Luke Skywalker, quien, de forma repentina, se convertirá en un héroe conforme acompaña al Maestro Jedi Obi-Wan Kenobi en una misión que lo llevará a unirse a la Alianza Rebelde para ayudarles a destruir la estación espacial del Imperio.


text: "Star Wars" se convirtió en la película más taquillera de todos los tiempos, alcanzando una cifra superior a 775 millones USD. El récord lo mantuvo hasta 1982, año en que fue superada por "E.T., el extraterrestre" de Steven Spielberg. En 1989, la filmoteca National Film Registry de la Biblioteca de Estados Unidos añadió el título a la categoría «película cultural, estética o históricamente importante», mientras que el guion de Lucas fue elegido por el gremio Writers Guild of America como uno de los mejores jamás redactados.