title: Museo de la Verdura

text: El Museo de la Verdura es un espacio interactivo sobre la producción, distribución, comercio y consumo de hortalizas ubicado en Calahorra (Provincia de La Rioja, España). En el museo se exhiben piezas de madera y otras herramientas empleadas en zonas rurales. También se exponen los trajes que desfilan en la Pasarela de la verdura que se realiza en las Jornadas de la verdura en abril. Estos trajes están hechos con verduras y cada año presentan una temática diferente. Es el único museo de España centrado en la agricultura.


title: Museo de la Verdura

text: Este ensalza el sobrenombre de "Ciudad de la verdura" que recibe la ciudad, por su localización geográfica estratégica, donde convergen dos ríos, el Ebro y elCidacos, y sus tierras están protegidas por las sierras de La Rioja Baja.


title: Museo de la Verdura

text: El museo se sitúa en el casco antiguo de la ciudad, en la carcasa del convento de San Francisco del siglo XVI, del que se conserva intacta la fachada, accesible por la cuesta de la catedral. Fue rehabilitado en 2002 por el Gobierno de La Rioja, propietario del edificio, con ayuda del ministerio de fomento.


title: Museo de la Verdura

text: Son 440 metros cuadrados dividido en dos plantas, con seis espacios expositivos:


title: Museo de la Verdura

text: Dispone de pantallas táctiles y juegos de ordenador para hacer más dinámico y divertido el aprendizaje. En él se pueden realizar talleres y charlas sobre lo expuesto, sobre todo en visita escolares.


title: Equini

text: Equini es la única tribu viva de la subfamilia Equinae, que ha vivido en todo el mundo (excepto Australia). Aparecieron en el Hemingfordiano, etapa del Mioceno temprano (20,6-0 millones de años).  Se considera un clado monofilético.


title: Fernando González-Camino y Aguirre

text: Fernando González-Camino y Aguirre (Esles, Santa María de Cayón, 1905 - Madrid, octubre de 1973) fue un ingeniero industrial, militar e historiador español, Capitán general de la V Región Militar y Jefe de Estado Mayor del Ejército de Tierra durante el franquismo.


title: Fernando González-Camino y Aguirre

text: En 1921 ingresó en la Academia de Artillería de Segovia y en 1925 se graduó como teniente. En 1931 se graduó como capitán de Estado Mayor. Al estallar la Guerra civil española se unió al bando de los sublevados y fue jefe de operaciones en la defensa del asedio de Oviedo, además de Jefe de Estado Mayor de la VI Brigada de Navarra. Después de la guerra fue profesor de Estado Mayor y agregado militar de la embajada de España en EE. UU. hasta 1948.


title: Fernando González-Camino y Aguirre

text: Muy vinculado a Cantabria, formó parte del Centro de Estudios Montañeses y fue consejero de la Institución Cultural de Cantabria. En 1961 era profesor principal de la Escuela de Estado Mayor. En 1964 participó en la fundación del Centro Superior de Estudios de la Defensa Nacional (CESEDEN). Como general, fue Gobernador militar de Vizcaya y jefe de la División Motorizada Maestrazgo.


title: Fernando González-Camino y Aguirre

text: Ascendido a teniente general, en abril de 1968 fue nombrado Capitán general de la V Región Militar. Dejó el cargo poco después al ser nombrado Jefe de Estado Mayor del Ejército de Tierra, cargo que ocupó hasta junio de 1971, cuando pasó a grupo de «Destino de Arma o Cuerpo».


title: Levantamiento de Jintian

text: El Levantamiento de Jintian fue una revuelta armada declarada formalmente por Hong Xiuquan el 11 de enero de 1851 durante la última Dinastía Qing. El levantamiento recibió su nombre de la base rebelde en Jintian, una ciudad en Guangxi dentro de la actual Guiping . Marcó el comienzo de la Rebelión de Taiping.


title: Levantamiento de Jintian

text: En 1843 Hong Xiuquan, Feng Yunshan y Hong Rengan fundaron la Sociedad de Adoración de Dios (拜 上帝教), una secta heterodoxa cristiana, en el condado de Hua (花 縣; actual Distrito de Huadu, Guangdong). Al año siguiente viajaron a Guangxi para difundir sus enseñanzas a la población campesina. Después de eso, Hong Xiuquan regresó a Guangdong para escribir sobre sus creencias, mientras que Feng Yunshan permaneció en el área del Monte Zijing (紫荊山) para reunir a personas como Yang Xiuqing y Xiao Chaogui para que se unieran a su secta.


title: Levantamiento de Jintian

text: Alrededor de 1849, estalló una hambruna en Guangxi y la Tiandihui (Sociedad del Cielo y la Tierra) se rebeló contra la Dinastía Qing gobernante.


title: Levantamiento de Jintian

text: En febrero de 1850, un cuerpo local pasó por varias aldeas Adoradoras de Dios y amenazó con matar a los conversos. En respuesta, Feng Yunshan comenzó a llamar a la rebelión abierta de los adoradores de Dios. En julio de 1850, los líderes de los adoradores de Dios dirigieron a sus seguidores para que convergieran en Jintian y rápidamente reunieron una fuerza de 10.000 a 30.000 personas. En preparación para un levantamiento, Hong organizó a estos hombres en formaciones militares, cada una dirigida por comandantes con rangos militares: un mariscal (軍帥) comandaba cinco mariscales de división (師 帥); cada mariscal de división comandaba cinco mariscales de brigada (旅 帥); cada mariscal de brigada comandaba cinco jefes de infantería (卒 長); cada jefe de infantería comandaba cuatro mayores (兩 司馬); cada uno de los principales comandaba cinco líderes de empresas (伍 長); cada líder de compañía tenía cuatro soldados bajo su mando. El número total de oficiales y personal alistado llegó a 13.155 a fines de ese mes, y también se crearon rangos civiles para gobernar a la población civil restante.


title: Levantamiento de Jintian

text: El ejército imperial Qing en Guangxi no era especialmente fuerte, con sólo unos 30.000 soldados, y estaba ocupado en reprimir la rebelión de Tiandihui. Hong Xiuquan y sus seguidores fueron capaces de crear sus fuerzas sin que el gobierno se diera cuenta.


title: Levantamiento de Jintian

text: En el duodécimo mes lunar de 1850, Li Dianyuan (李殿元), comandante del ejército Qing en Xunzhou, dirigió sus tropas para rodear una de las residencias de Hong Xiuquan en la aldea de Huazhoushanren (花洲山人村), en el condado de Pingnan (平南縣) en un intento de erradicar a los rebeldes. Sin embargo, Hong Xiuquan y Feng Yunshan fueron salvados por los refuerzos enviados por Yang Xiuqing, y regresaron a Jintian. El primer día del primer mes lunar de 1851, una fuerza imperial comandada por Zhou Fengqi (周鳳歧) y sus adjuntos Li Dianyuan e Iktambu (伊克坦布) lanzaron una ofensiva sobre Jintian. Sin embargo, los rebeldes se anticiparon al ataque y habían preparado una emboscada cerca del dique de Siwang (思旺圩) y de la aldea de Caijiang (蔡江村), a cinco kilómetros de Jintian. Las tropas gubernamentales fueron derrotadas por los rebeldes e Iktambu fue asesinado.


title: Levantamiento de Jintian

text: El día 11 del primer mes lunar de 1851, que también era el cumpleaños de Hong Xiuquan, la Sociedad de Adoración de Dios proclamó el levantamiento en Jintian, declarando la formación del Reino Celestial de Taiping.


title: Levantamiento de Jintian

text: Se establecieron cinco reglas para su ejército:Los rebeldes se cambiaron de ropa, se dejaron el pelo largo (los hombres previamente tenían que llevar el pelo en una cola de acuerdo con la ley Qing) y se ataron una tela roja alrededor de la cabeza. El día 13, se dirigieron a Dahuangjiangkou (大 湟 江口).


title: Levantamiento de Jintian

text: Mientras los rebeldes se movían hacia el sureste, los rebeldes de Tiandihui con un total de más de 2,000 liderados por el general Luo Dagang (羅大綱) y Su Sanniang (蘇 三娘) se unieron a Hong Xiuquan. Mientras tanto, el oficial de Qing Li Xingyuan (李 星 沅) ordenó al general Xiang Rong que dirigiera a 2 000 hombres para atacar a los rebeldes, con una fuerza de apoyo adicional de 1000 de Guizhou. El día 18 del segundo mes lunar de 1851, a Xiang Rong se le unieron otros ejércitos imperiales liderados por el general Li Nengchen (李 能 臣) y el general Zhou Fengqi, y atacaron Dahuangjiangkou simultáneamente de este a oeste. Sin embargo, entraron en campos de minas instalados por los rebeldes y fueron emboscados, sufriendo varios cientos de bajas. Las fuerzas gubernamentales se vieron obligadas a detener su ofensiva y adoptar una táctica de asedio.


title: Levantamiento de Jintian

text: Los rebeldes se retiraron al amparo de la oscuridad en la noche del día 10 del tercer mes lunar a East Village (東鄉), condado de Wuxuan. Las tropas imperiales los persiguieron pero volvieron a ser emboscadas. Ambos contendientes llegaron a un punto muerto cerca de Sanli Dyke (三 里 圩). El día 23, Hong Xiuquan se declaró a sí mismo el "Rey Celestial" (天王) en East Village. El tercer día del cuarto mes lunar Guangxi gobernador Zhou Tianjue (周天爵) y Xiang Rong reunieron a más de 6.000 soldados para atacar East Village, pero fueron rechazados por los rebeldes. Después de sufrir continuas derrotas, Li Xingyuan murió el día 12 del quinto mes lunar. Cuatro días después, los rebeldes rompieron el sitio y avanzaron hacia Xiangzhou (象 州). Las fuerzas Qing los persiguieron mientras el ejército imperial de 1.000 hombres recién desplegado desde Guangzhou, dirigido por el general Ulantai (烏蘭泰), estaba estacionado en la aldea de Liangshan (梁山村). La fuerza de Xiang Rong se desplegó en la cresta de Jie (界嶺) para bloquear la ruta de los rebeldes hacia el norte


title: Levantamiento de Jintian

text: En la batalla de la cresta de Du'ao (獨鰲嶺; situada al norte de la aldea de Liangshan), el ejército de Wulantai fue ataca fuertemente por las fuerzas rebeldes. Sin embargo, como las tropas gubernamentales poseían una ventaja geográfica, pudieron desviar los intentos de los rebeldes de romper el cerco. En el séptimo mes lunar los rebeldes se vieron obligados a retirarse de Xiangzhou a su base original en el monte Zijing (紫荊山), Guiping. Aunque el plan de expedición hacia el norte de los rebeldes no se materializó, sí lograron atraer a un gran número de clases bajas para que se unieran a ellos y obtuvieron una gran cantidad de suministros. Esto marcó el inicio de la Rebelión Taiping.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: El Capitolio del Estado de Nuevo México (en inglés "New Mexico State Capitol") es la sede del gobierno del estado estadounidense de Nuevo México. Está ubicado en Santa Fe en 490 Old Santa Fe Trail. Es el único capitolio estatal redondo en los Estados Unidos, y se conoce informalmente como la Roundhouse.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: El edificio fue diseñado para parecerse al símbolo del sol del pueblo zía cuando se ve desde arriba, con cuatro alas de entrada que sobresalen del volumen cilíndrico principal.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: Arquitectónicamente es una mezcla del estilo del Renacimiento Territorial de Nuevo México con influencias neoclásicas. Sobre cada entrada hay una talla de piedra del Sello del Estado de Nuevo México. El edificio tiene cuatro niveles, uno de ellos subterráneo.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: Inaugurado el 8 de diciembre de 1966, el edificio fue diseñado por Willard C. Kruger y construido por Robert E. McKee. Su extenso trabajo de mármol lo realizó la New Mexico Marble and Tile Company. Tiene 22.000 m² de superficie y costó 4.676.860 dólares (o sea 215 dólares por m²).Alberga la legislatura del estado de Nuevo México. El primer piso (subterráneo) contiene la Cámara y el Senado, que no son accesibles al público. El segundo, que es la planta baja, incluye galerías donde los visitantes pueden ver las cámaras de la Cámara y el Senado. La galería de la Cámara tiene capacidad para 281 personas y está ubicada en el lado sur del edificio. La del Senado, con capacidad para 206 personas, está en el lado norte. Los dos pisos superiores son principalmente oficinas, con las del comité legislativo en el tercer piso y las del gobernador, el vicegobernador y el Servicio del Consejo Legislativo en el cuarto piso. La rotonda en el centro del edificio mide 14,9 m de diámetro y 18,3 m de altura y abarca el segundo, tercer y cuarto pisos. Sus acabados son de mármol travertino nativo de Nuevo México y tiene incrustado un mosaico de latón y turquesa con Gran Sello de Nuevo México. El tragaluz del techo está diseñado para parecerse a un tejido de canasta indio, con vitrales azul y rosa pálido que representan el cielo y la tierra, respectivamente. Las banderas de los 33 condados de Nuevo México están en exhibición permanente en el balcón del cuarto piso.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: Rodeando el capitolio hay un exuberante jardín de 2,6 ha con más de 100 variedades de plantas, que incluyen rosas, ciruelos, almendros, melocotoneros, olivos rusos y secuoyas. Las estatuas de pueblos nativos que llevan la cerámica y la caza salpican la propiedad.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: Una renovación en 1992 incluyó la expansión de las salas de los comités, la eliminación de asbesto, mejoras mecánicas y eléctricas y una mayor accesibilidad para las personas discapacitadas. El edificio se volvió a inaugurar el 4 de diciembre de 1992.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: The Roundhouse es el cuarto edificio del Capitolio de Nuevo México. El estado cuenta no solo con el tercer capitolio más reciente de Estados Unidos (solo los de Hawái y Florida, terminadas en 1969 y 1978, son más nuevos) sino también con el más antiguo, el Palacio de los Gobernadores.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: Construido en 1610 por los españoles, el Palacio de los Gobernadores se encuentra en la Plaza de Santa Fe y fue la casa de gobierno en Santa Fe durante casi tres siglos, es decir durante los períodos de dominio español y mexicano. Cuando Estados Unidos anexó Nuevo México en 1846, se convirtió en la primera capital territorial y se utilizó como tal durante cuarenta años. Ahora un museo, el Palacio es la única capital en Estados Unidos que ha albergado a los gobiernos de tres naciones diferentes.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: Anticipándose a la condición de Estado de Nuevo México, en 1850 comenzaron las obras para un nuevo caitolio. Sin embargo, los fondos para su construcción se agotaron, y en 1855 el trabajo en el proyecto se detuvo y solo se completó el primer piso. Permaneció en este estado hasta 1886, cuando se terminaron el segundo piso y el techo. Sin embargo, en ese momento ya se estaba construyendo un nuevo capitolio territorial, por lo que el antiguo edificio nunca se usó oficialmente como tal. (Albergó informalmente el gobierno territorial entre 1892 y 1900). En cambio, se convirtió en el Palacio de Justicia Territorial (más tarde Federal). Este edificio aún se conserva en su forma original.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: En 1886 un nuevo edificio reemplazó al anticuado Palacio de los Gobernadores como capital territorial. El edificio monumental de cuatro pisos de altura fue construido con arenisca extraída en Lamy y coronado por colosales estatuas de bronce que representan la libertad, la justicia, el comercio y la industria. Fue diseñado por Edward M. o Edward S. Jennison, ambos arquitectos de Chicago.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: Seis años después de su apertura, en la noche del 12 de mayo de 1892, comenzó un incendio que destruyó la estructura, aunque los transeúntes pudieron salvar la mayoría de los archivos, libros y muebles. El edificio no estaba asegurado y su pérdida le costó al estado más de 200.000 dólares.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: Una investigación concluyó que el incendio se inició deliberadamente, pues estalló simultáneamente en dos áreas separadas y una manguera de emergencia crucial parecía haber sido saboteada.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: El siguiente edificio del capitolio, diseñado por Isaac Rapp, no se completó hasta 1900. Mientras tanto, el gobierno se instaló en el Palacio de Justicia Territorial y las oficinas judiciales adyacentes. Después de la costosa pérdida del edificio anterior, el nuevo capitolio se completó con un presupuesto reducido de menos de 140.000 dólares, utilizando materiales rescatados y trabajo de convictos no remunerado de la Penitenciaría de Nuevo México para ahorrar dinero. El edificio tenía tres pisos de altura con una cúpula plateada, una cúpula y un pórtico neoclásico . El primer piso se construyó con arenisca reutilizada del antiguo capitolio, mientras que el segundo y tercer piso eran de ladrillo amarillo y el pórtico era de piedra caliza de Indiana. Fue dedicado el 4 de junio de 1900.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: En este edificio, el 6 de enero de 1912 el presidente William Taft firmó la proclamación admitiendo a Nuevo México como el estado número 47 de la Unión. Luego se volvió hacia la delegación y dijo: "Bueno, todo ha terminado. Me alegro de darte la vida. Espero que esté sano".


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: Durante las siguientes décadas se construyeron varias adiciones adyacentes al edificio del capitolio. Entre 1949 y 1953 Willard C. Kruger inició un gran proyecto para unificar la apariencia arquitectónica de todos los edificios del complejo gubernamental al estilo del Renacimiento Territorial. La cúpula, que a menudo había sido criticada por desentonar con el edificio, fue removida y una cúpula de 32 m se añadió torre en el extremo norte del edificio. El inmueble se conoce como el Edificio Conmemorativo de Bataan, para conmemorar la Marcha de la Muerte de Bataan. Alberga numerosas oficinas del Gobierno del Estado. El antiguo capitolio está casi completamente oscurecido por las adiciones posteriores, o en el caso del pórtico con frontón, las mudanzas, pero sus ventanas arqueadas del tercer piso aún son reconocibles.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: La Legislatura creó la Capitol Art Foundation en 1991, que desde entonces se ha convertido en una de las características más entrañables del edificio. Fue creada para ayudar en la adquisición de arte para exhibición pública y presenta obras contemporáneas de artistas que viven y trabajan en Nuevo México. La colección de se encuentra en las áreas públicas del edificio en los cuatro pisos y se compone de una amplia gama de medios, estilos y tradiciones, incluidas las agrupaciones de muebles hechos a mano.


title: Capitolio del Estado de Nuevo México

text: La Galería del Gobernador está ubicada en el cuarto piso del Capitolio. Fue conceptualizado y creado por Allan Pearson, enlace cultural del gobernador Jerry Apodaca en 1975 como un espacio para educar al público sobre el patrimonio artístico del estado. La primera exposición contó con pinturas realizadas por Georgia O'Keeffe. Las exhibiciones rotan varias veces al año, con la exhibición anual de los Premios del Gobernador a la Excelencia en las Artes que se lleva a cabo cada otoño.


title: Especificación AsyncAPI

text: AsyncAPI es una iniciativa de código abierto que busca mejorar el estado actual de las arquitecturas impulsadas por eventos (EDA). Nuestro objetivo a largo plazo es hacer que trabajar con EDA sea tan fácil como trabajar con API REST. Eso va desde la documentación hasta la generación de código, desde el descubrimiento hasta la gestión de eventos. La mayoría de los procesos que aplica a sus API REST hoy en día también serían aplicables a sus API asincrónicas / controladas por eventos.


title: Especificación AsyncAPI

text: Mantiene un formato muy similar a la Especificación OpenAPI para interfaces síncronas y es independiente del protocolo, soportando los más comunes actualmente (AMQP, MQTT, WebSockets, Apache Kafka, STOMP, HTTP, Mercure, etc.). El objetivo de la iniciativa que mantiene la especificación es mejorar el estado actual de las arquitecturas impulsadas por eventos intentando que sea tan fácil trabajar con ellas como con el REST, proporcionando la forma de documentar, generar código, descubrir y gestionar. los eventos.


title: Especificación AsyncAPI

text: El proyecto comenzó en Hitch, dónde valoraban los beneficios de especificación OpenAPI pero no podían aplicarlos al usar una arquitectura orientada a mensajes. Actualmente la especificación es mantenida por la comunidad del software libre con una licencia Apache License siendo los principales impulsores y mantenedores del proyecto Fran Méndez y Łukasz Górnicki.


title: Paul Demetrius von Kotzebue

text: Paul Demetrius Graf von Kotzebue (, ; 10 de agosto de 1801 - 19 de abril de 1884) fue un general y estadista germano-ruso que estuvo al servicio del Imperio ruso. Uno de los 18 hijos del famoso dramaturgo alemán August von Kotzebue, P. D. Kotzebue fue más notorio por su carrera militar, especialmente durante la Guerra de Crimea en que se ganó una reputación como comandante capaz y de orden. Sin embargo, Kotzebue ha sido criticado por los historiadores rusos por ser muy germanófilo y por tener cierto nivel de condescendencia hacia los rusos por ser alemán.


title: Paul Demetrius von Kotzebue

text: Además de sus logros, fue elevado a conde en 1874. Fue Gobernador General de Novorossiysk-Besarabia y comandante del Distrito Militar de Odesa entre 1862 y 1874, y también Gobernador General de Varsovia y comandante del Distrito Militar de Varsovia entre 1874 y 1880.


title: Paul Demetrius von Kotzebue

text: Que los alemanes como Kotzebue ocuparan los más altos puestos en la Polonia del Congreso no era extraño: "los alemanes en Rusia se destacaron por el tradicional orden, disciplina, frugalidad y cálculo alemanes. Los alemanes en altos puestos de gobierno se destacaron por su eficiencia e incorruptibilidad, ambas características en agudo contraste con los oficiales rusos."


title: Challacolloíta

text: Challacolloíta, KPbCl, es un extraño mineral de haluro. Cristaliza en el sistema monoclínico, con el grupo espacial P2/c. Se produce como incrustaciones fumarólicas blancas en lava y como intercrecimientos con cotunnita.


title: Challacolloíta

text: Fue descrito por primera vez a partir de un hallazgo en la mina Challacollo (de cuya localidad recibe el nombre), Iquique, Chile. Posteriormente se ha identificado en especímenes de la erupción del Monte Vesubio de 1855 y del volcán Kudryavyi en las Islas Kuriles y también del volcán Satsuma-Iwojima, en Japón. Fue reconocida como especie mineral válida por la (Asociación Mineralógica Internacional), en 2005.


title: Challacolloíta

text: Cristales de KPbCl cultivados artificialmente se utilizan para producir láseres.


title: Víctor Espinoza Soto

text: Víctor Raúl Espinoza Soto es un ingeniero metalúrgico y político peruano. Fue entre 2003 y 2006.


title: Víctor Espinoza Soto

text: Nació en Yanahuanca, Perú, el 8 de mayo de 1944. Cursó sus estudios primarios y secundarios en su ciudad natal. Entre 1971 y 1978 cursó estudios superiores de ingeniería metalúrgica en la Universidad Nacional Daniel Alcides Carrión de la ciudad de Cerro de Pasco.


title: Víctor Espinoza Soto

text: Su primera participación política se dio en las elecciones municipales de 1986 en las que fue candidato a regidor del distrito de Yanacancha que forma parte integrante del área metropolitana de la ciudad de Cerro de Pasco. En las elecciones municipales de 1993 tentó la sin éxito. En las elecciones regionales del 2002 fue elegido presidente del Gobierno Regional de Pasco. Tentó sin éxito su reelección a ese cargo en las elecciones del 2006 y su elección como congresista por Pasco en las elecciones generales del 2011.


title: Patriarcado

text: Patriarcado puede referirse a:


title: Maria Doriath

text: Maria Doriath (Urdos, Francia, 15 de marzo de 1913-10 de agosto de 2005), de soltera Bernado, fue una activista política comunista española, militante de la resistencia y concejala municipal del XII Distrito de París de 1947 a 1965.


title: Maria Doriath

text: Maria Doriath nació el 15 de marzo de 1913 en Urdos, en los Pirineos Atlánticos, hija de padres inmigrantes. Estudió en la Universidad Obrera de Georges Politzer.


title: Maria Doriath

text: Se incorporó al Partido Comunista Francés (PCF) en 1935, año en el que fue contratada como cajera-contable en Floria, una cervecería recién inaugurada en los Campos Elíseos. Hizo campañas a favor del sindicato de hoteles, restaurantes y bares, y fue miembro del Comité de Sección del VIII Distrito de París de 1937 a 1939. Fue arrestada por la policía francesa el 6 de febrero de 1940 y luego puesta en libertad por falta de pruebas. Reanudó sus actividades activistas y organizó los primeros comités populares en hoteles y restaurantes, mientras trabajaba en la cervecería Marignan en los Campos Elíseos. Abogó en particular por los derechos de la mujer y fue miembro del Consejo Nacional de la Unión de Mujeres Francesas.


title: Maria Doriath

text: Doriath participó en las batallas por la liberación del XI Distrito de París en la elaboración de cócteles molotov, y se convirtió en secretaria de sección en 1945.


title: Maria Doriath

text: Fue miembro de la oficina de la Federación de Sena del PCF. Fue elegida consejera general del Sena en octubre de 1947 y reelegida hasta 1965. Fue candidata comunista en las elecciones legislativas de 1958 y 1962 en la duodécima circunscripción de París y de 1968 en la undécima.


title: Maria Doriath

text: Maria Dorath murió el 10 de agosto de 2005. Está enterrada en el cementerio de Père Lachaise


title: Maria Doriath

text: En abril de 2006, el concejo del distrito XII adoptó una resolución relativa a "la atribución del nombre de Maria Doriath a una calle o plaza de París". El Ayuntamiento de París adoptó el nombre de la reserva central del boulevard de Charonne y lo denominó calle Maria-Doriath en su honor, el 29 de septiembre de 2008. El decreto del 4 de noviembre se publicó en el boletín municipal del 28 de noviembre de 2008.


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: La XXXVI edición del carnaval de Badajoz comenzó oficialmente el 5 de febrero de 2016 y finalizó el 9 de febrero de 2016. La encargada del pregón fue la veterana comparsera de "Los Desertores" Mari Pepa Orantos.


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: El pregón se realizó el viernes de carnaval (5 de febrero) desde el balcón del ayuntamiento de Badajoz.


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Las Candelas de Santa Marina dieron el pistoletazo de salida de los carnavales 2016 realizándose el día 23 de enero.


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Se realizó un desfile que comenzcó a las 18 horas en la Avenida de Colón, y se realizó la tradicional quema del marimanta, una vez finalizada, dio comienzo en la Plaza Conquistadores la degustación de hornazos y vino y la XI Muestra de Percusión Ciudad de Badajoz.


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Se realziaron el día 30 de enero, realizándose primero un desfile que fue desde la cabecera del Puente de Palmas hasta la parroquia de Santa Teresa, recorriendo la avenida Carolina Coronado.


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: En el desfile participaron las comparsas: El Vaivén, Caribe, Umsuka-Imbali, Donde vamos la liamos, Infectos Acelerados, Lancelot, Yuyubas, Los Pirulfos, La Kochera, Moracantana, Caretos Salvavidas, Balumba, Los Soletes y Wailuku.


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: El lema de las candelas fuer "Trabajo digno, no esclavitud". Se quemaron tres muñecos en el descampado cercano a la Parroquia de Santa Teresa. A continuación tuvo lugar la degustación de bocadillos de chorizo y refrescos en el Parque de San Fernando.


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Una vez terminadas las candelas, dio lugar la tamborada 2016 en la que participaron 11 comparsas:


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Lunes, 25 de enero:


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Martes, 26 de enero:


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Miércoles, 27 de enero:


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Jueves, 28 de enero:


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Viernes, 29 de enero:


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Lunes, 1 de febrero:


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Martes, 2 de febrero:


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Miércoles, 3 de febrero:


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: La final se celebrará el día viernes, 5 de febrero


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: El desfile de comparas, grupos menores y artefactos saldrá el domingo 7 de febrero a las 12 de la mañana, realizando el siguiente recorrido: Salida en la confluencia del Puente de la Universidad con la Avenida Santa Marina, Enrique Segura Otaño, Avenida de Europa, Plaza Dragones Hernán Cortés.


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: En esta edición debutó en Badajoz la comparsa Achiweiba


title: Carnaval de Badajoz 2016

text: Con el entierro de las sardinas se finalizaron los carnavales, realizándose el martes día 09/02/2016.


title: Kim Kwang-suk

text: Kim Kwang-suk (Hangul:김광숙; 1964 - 14 de enero de 2018) fue una cantante norcoreana, la solista más famosa del Conjunto Electrónico de Pochonbo y Artista del Pueblo de la RPDC.


title: Kim Kwang-suk

text: Nació en 1964 en la ciudad de Pyongyang. Se sabe poco de su juventud pero fue parte de una visita Cuerpo de Arte de Estudiantes y Niños de Pyongyang a Japón en el año 1983. En el año 1985 se uniría al Conjunto Electrónico de Pochonbo a petición de Kim Jong Il.


title: Kim Kwang-suk

text: En el año 2015 recibiría por segunda vez el premio de artista popular por sus participación en el concierto "Canciones para la memoria", junto a otros cantantes selectos por Kim Jong Un.


title: Kim Kwang-suk

text: En enero de 2018, a los 54 años, falleció a consecuencia de un infarto agudo de miocardio. El jefe de Estado, Kim Jong Un, expresó personalmente sus condolencias por la muerte del cantante.


title: Freedom (Indiana)

text: Freedom es una comunidad no incorporada estadounidense ubicada al oeste de Franklin Township en el condado de Owen perteneciente al estado de Indiana. Se encuentra a lo largo de la ruta estadounidense 231, al suroeste de la ciudad de Spencer en la sede del condado de Owen. Su elevación es 538 pies (164 m) y se encuentra a 39 ° 12′25 ″ N 86 ° 52′9 ″ W (39.2069886, -86.8691740). Aunque Freedom no está incorporada, tiene una oficina de correos con el código postal de 47431.


title: Freedom (Indiana)

text: Freedom se estableció en 1834, momento en el que fue un importante punto de envío de botes. El nombre de la comunidad se deriva de Joseph Freeland, uno de los primeros colonos.


title: Freedom (Indiana)

text: La oficina de correos ha estado en funcionamiento en Freedom desde 1834.


title: Los Guachos

text: Los Guachos es el tercer álbum de estudio de la banda de reggae punk argentina Karamelo Santo. Fue publicado en 2000 y relanzado en 2020. En el disco participan como invitados Manu Chao (de Mano Negra), Tonino Carotone, Verónica Condomí, Fernando Barrientos y Los Mártires Del Compás, entre otros. En el año 2007, la revista Rolling Stone de Argentina lo ubicó en el puesto 99º de su lista de "los 100 mejores álbumes del rock argentino"


title: Los Guachos

text: Karamelo Santo comenzó siendo una banda punk del under argentino, pero fue evolucionando y adoptando géneros musicales a su repertorio, principalmente el reggae. En "Los Guachos", reflejan un momento de la banda en el que estaban abiertos a influencias externas, principalmente de las bandas Mano Negra y Negu Gorriak. Se escuchan aquí también muchos ritmos afrolatinos, lo que ayudó a que "el album" se editara en muchas partes de Latinoamérica. El álbum muestra el lado más definido de la banda al Ska-Punk


title: Los Guachos

text: Mezcla de punk-rock con reggae, ska, mensajes contestatarios y sonidos afrolatinos, "Los Guachos" implicó también el ingreso de Karamelo Santo a un lugar de privilegio dentro de la escena local. Hasta allí habían sido un demo punky-dark ("Baila Gordi"), dos discos —"La Kulebra" (1995) y "Perfectos Idiotas" (1997)—, algunas canciones destacadas ("Vas A Volver", "El Baile Oficial", "La Kulebra Del Amor") y una militancia under con un olor a compromiso social. Después, la cosmogonía libertaria abarcó otras partes del planeta (18 shows por Europa) y la inclusión de uno de sus temas, "Que No Digan Nunca", en la banda de sonido de "Caño Dorado", película de Eduardo Pinto. El disco también generó un puente con músicos europeos, cuyas inquietudes eran las mismas. Chico Ocaña, Tonino Carotone y Manu Chao participaron como invitados y estuvieron comprometidos con el concepto del disco. “La idea no sólo fue que vengan a cantar un tema y nada más sino que formaran parte del proyecto. Aportaron un montón de ideas a nivel letras y también música. Son como hermanos para nosotros”, dice Goy.


title: JPEG XL

text: JPEG XL es un formato para imágenes de tipo raster. Ofrece un modo de compresión con pérdida así como un modo de compresión sin pérdida. Está diseñado para ofrecer mejor compresión que formatos raster previos y servir como un reemplazo universal.


title: JPEG XL

text: JPEG son las siglas de "Joint Photographic Experts Group", que es el comité encargado de diseñar el formato.


title: JPEG XL

text: La letra X ha sido usada en el nombre de varios estándares de JPEG desde el año 2000.


title: JPEG XL

text: L significa "Largo plazo," pues la intención de los autores del formato es reemplazar los formatos previos y servir como reemplazo durante un largo periodo de tiempo.


title: JPEG XL

text: En 2017, JTC1 / SC29 / WG1 publicó una convocatoria de propuestas para la creación de JPEG XL, el estándar de codificación de imágenes de nueva generación. El 25 de diciembre de 2020 el formato de archivo fue congelado ("bitstream freeze"): a partir de esta fecha todas las imágenes podrán ser mostradas por versiones futuras del decodificador.


title: JPEG XL

text: Las características principales son:JPEG XL se basa en ideas del formato PIK de Google y el formato FUIF de Cloudinary, que a su vez se basó en FLIF.


title: JPEG XL

text: El formato tiene una variedad de modalidad de codifica;


title: JPEG XL

text: Sobre el lado legacy, tiene una modalidad que transcodifica JPEG legacy en un modo más compacto para el archivo. Sobre el lado más moderno, tiene una modalidad lossy llamada VarDCT (DCT de bloque variable) y un modo sin pérdidas / casi sin pérdidas / reactivo llamado 'Modular' que opcionalmente usa una transformación Haar modificada (llamada "squeeze") y que también se utiliza para codificar la imagen DC (escala 1: 8) en modo VarDCT así como varias imágenes auxiliares como campos de cuantificación adaptativa o canales adicionales como alfa. Ambos modos pueden utilizar un modelado independiente de características de imagen específicas: splines, repetición de "patches" como texto o puntos y síntesis de ruido.


title: JPEG XL

text: Los modos con pérdida suelen utilizar el espacio de color XYB derivado de LMS.


title: JPEG XL

text: La predicción se realiza utilizando un descorrelacionador píxel a píxel sin información colateral, que incluye un conjunto de predictores ponderados y autocorregibles parametrizados. El modelado de contexto incluye modelos estáticos especializados y potentes modelos meta-adaptativos que tienen en cuenta el error local, con una estructura de árbol marcada y una selección de predictores por contexto.


title: JPEG XL

text: La codificación de entropía está habilitada con el algoritmo de compresión sin pérdidas LZ77 y puede usar tanto la codificación ANS como la codificación Huffman (para codificadores de baja complejidad o para reducir la sobrecarga de flujos cortos). El valor predeterminado es una configuración visualmente casi sin pérdidas que aún proporciona una buena compresión


title: JPEG XL

text: El valor predeterminado es una configuración visualmente casi sin pérdidas que aún proporciona una buena compresión.


title: JPEG XL

text: Las imágenes en movimiento (fotogramas múltiples) no realizan predicción avanzada entre cuadros, aunque se encuentran disponibles algunas herramientas rudimentarias de codec de video:


title: La puta del rey

text: La puta del rey (en inglés, "The King's Whore") es una película franco-británica-italo-austríaca dirigida por Axel Corti, estrenada el año 1990, inspirada en la vida de Jeanne Baptiste d'Albert de Luynes.


title: La puta del rey

text: Jeanne de Luynes es la última hija del duque de Luynes, un noble arruinado. Sus dos hermanas, no pudiendo tener dote, son enviadas a un convento. Pero Jeanne es muy bonita y se casa con el joven conde de Verrue, chambelán del rey del Piamonte. Marcha con él en Turín y está realmente enamorada. Al tribunal, es presentada al rey. Su independencia, su frescura seducen al monarca que decide conquistarla, aunque espera un bebé. Alejar su marido, amenaza su familia. En vano: Jeanne es fiel y le rechaza. El rey se vuelve loco.


title: La puta del rey

text: Todo el mundo alienta a Jeanne a ceder, incluida su familia política, la reina y los sacerdotes, pero no cede. Cuando un día, al regreso de su marido, Jeanne comprende que este también, por obediencia y por cobardía, consiente que ella vaya a la cama con el rey, y desesperada, acaba por ceder y se entrega.


title: La puta del rey

text: Comienza una historia de amor tormentosa. Jeanne decide hacer sufrir al monarca y vengarse de su marido, del que exige que trabaje de nuevo al tribunal y sea testigo de su asunto, y también de su familia política, que hace expulsar del reino. El rey quiere ganar aún el corazón de Jeanne sin éxito. Jeanne sólo le da su cuerpo.


title: La puta del rey

text: Pero un día ella cae enferma. El rey hace entonces prueba de una devoción admirable. Abandona la guerra que estaba librando y vuelve al Piamonte donde, con desprecio de contagio, le consagra todo su tiempo. Llega a curarla, tras un insoportable vacío.


title: La puta del rey

text: Jeanne está emocionada, pero todavía no quiere reconocer el amor que siente. Ayudada por su hermano, se fuga. Pero lejos del rey, descubre que está enamorada y vuelve al Piamonte y le encuentra gravemente herido, incapaz de gobernar y obligado a dejar el trono a su hijo, que la odia. Acaba por confesarle su amor, pero es demasiado tarde. El rey suplica que se vaya, porque no puede protegerla más.


title: Nikolái Sujozanet

text: Nikolai Onufrievich Sukhozanet (; 1794 - 22 de julio de 1871) fue un estadista y general del Ejército Imperial Ruso.


title: Nikolái Sujozanet

text: Nikolai Sukhozanet nació en el seno de una familia noble de la Gobernación de Vitebsk. Durante la invasión de Rusia de Napoleón luchó valientemente en numerosas batallas y acabó la campaña en París con el rango de teniente de artillería. Sus condecoraciones incluyeron la Orden de San Vladimir de 4ª clase y la Orden de Santa Ana de 2ª clase.


title: Nikolái Sujozanet

text: Después de la guerra ocupó diferentes puestos en el 1º Ejército y en 1824 fue promovido a Mayor General. Cuando empezó el Levantamiento de Noviembre lideraba el personal de artillería en el ejército en funciones. Se distinguió en la batalla de Ostrołęka y recibió la Orden de San Jorge de 3ª clase. Entre 1836 y 1849 comandó la 4ª división de artillería. A partir de 1849 hasta la batalla del río Chernaya de la Guerra de Crimea comandó la artillería del ejército en funciones, después de lo cual Sukhozanet se hizo con el 3º Cuerpo y el Ejército del Sur al año siguiente.


title: Nikolái Sujozanet

text: El 17 de abril de 1856 se convirtió en Ministro de las Fuerzas de Tierra. El emperador Alejandro II los puso con dos tareas principales: la reducción del gasto del ejército y la reforma en profundidad del ejército. La primera tarea fue solucionada pero la segunda fue completamente abandonada por Sukhozanet.


title: Nikolái Sujozanet

text: Durante su mandato como ministro actuó dos veces como Namestnik del Reino de Polonia, la primera vez durante la enfermedad del Príncipe Mijaíl Gorchakov y la segunda tras la renuncia de Karl Lambert. Por causa de mala salud abandonó el ejército el 6 de octubre de 1861 y el 9 de noviembre renunció a su puesto como ministro.


title: Parábola de los trabajadores de la viña

text: La Parábola de los trabajadores de la viña, también llamada Parábola de los obreros de la viña o Parábola del patrón generoso, es una parábola de Jesús que aparece en el capítulo 20, del Evangelio de Mateo del Nuevo Testamento. La Vulgata, otras versiones y bastantes códices griegos añaden: "Porque muchos son los llamados, pero pocos los elegidos".


title: Parábola de los trabajadores de la viña

text: La parábola va dirigida directamente al pueblo judío. Dios los llamó a primera hora,desde hacía siglos. Últimamente ha llamado también a los gentiles. Todos son llamados con el mismo derechoa formar parte del nuevo Pueblo de Dios, que es la Iglesia. Lainvitación es "gratuita" para todos. Por eso, los judíos, que fueron llamados "primero", no tendrían razón al murmurar contra Dios por la elección de los "últimos", que tienen el mismo premio: formar parte de su Pueblo. A primera hora la protesta de los jornaleros de primera hora parece justa. Pero solo loparece, porque no entienden que poder trabajar en la viña del Señor es un don divino. Jesús deja claro con la parábola que son diversos los caminos por los que llama, pero que el premio es siempre el mismo: el Cielo.


title: Parábola de los trabajadores de la viña

text: Otra interpretación de la parábola es que todos los cristianos pueden identificarse con los trabajadores de la última hora. Arland J. Hultgren escribió:  La parábola se ha interpretado a menudo en el sentido de que incluso los que se convierten al cristianismo de forma tardía obtienen la misma recompensa que los que se convierten de forma temprana, y que las personas que se convierten de forma temprana no tienen por qué sentir celos de los que se convierten más tarde. Una interpretación alternativa identifica a los primeros trabajadores como judíos, algunos de los cuales se resienten de que los tardíos (gentiles) sean recibidos como iguales en el Reino de Dios. Ambas interpretaciones se discuten en el "Comentario sobre la Biblia" de 1706 de Matthew Henry.


title: Parábola de los trabajadores de la viña

text: Algunos comentaristas han utilizado la parábola para justificar el principio de un salario digno aunque en general se admite que éste no es el punto principal de la parábola. Un ejemplo es John Ruskin en el siglo XIX, que citó la parábola en el título de su libro "Unto This Last". Ruskin no discutió el significado religioso de la parábola, sino sus implicaciones sociales y económicas.


title: José María Rius Galindo

text: José María Rius Galindo (Calasparra, Murcia; 9 de mayo de 1941-Madrid; 8 de abril de 2020) fue un poeta, pintor y abogado español.


title: José María Rius Galindo

text: José María Rius Galindo nació en Calasparra, Murcia, en 1941, en una familia de músicos por la rama murciana materna y pintores y escritores por la conquense paterna. Cursó sus estudios en Madrid y tras licenciarse en Derecho ingresa en el Cuerpo Jurídico del Ayuntamiento de Madrid.


title: José María Rius Galindo

text: Paralelamente a su carrera jurídica desarrolló una como poeta. A los 23 años obtiene su primer premio con «Paz, paz, paz» un ensayo lírico sobre Rabindranath Tagore otorgado por la embajada de la India y publicado en aquel país. Posteriormente centraría su actividad literaria en la poesía con otros libros: «Geometría de una sed» que publica la C.L.A de Bilbao, tras haber sido seleccionado en el premio Juan de Basterra, «Sermón desde mi locura», premio Aldebarán "ex aequo" en Sevilla, «Coros y nanas de amor y de hierro», Finalista Seleccionado en el Premio Barro de Sevilla y Mención en el Premio Francisco de Quevedo de Madrid.


title: José María Rius Galindo

text: Tras nuevas publicaciones, en 1981 obtuvo reconocimiento internacional con el primer premio del Concurso Mairena de Puerto Rico para poetas de habla hispana con «Evangelio de la muerte y resurrección de un poeta», una elegía a su padre. En 1984, en el Congreso Mundial de Poesía celebrado en Madrid, representó como embajador a Hispanoamérica. Desde entonces se sucedieron reconocimientos, conferencias, recitales y libros. Además de poesía, escribió ensayo, teatro y narrativa.


title: José María Rius Galindo

text: Su obra fue elogiada y prologada por reconocidas figuras literarias españolas: Luis Mateo Diez miembro de la Real Academia de la Lengua española (libro: "Selección Poética"), Acacia Uceta miembro numerario de la Real Academia Conquense de Artes y Letras (libro: "Elegia a mi madre y al Mediterráneo"), Manuel Longares, redactor jefe de los suplementos literarios de El Mundo y de El Sol. (libro: "La palabra liberada"), Salvador García Jiménez,  Académico numerario de la Real Academia Alfonso X El Sabio. (libro: "Calasparra, Cantares de Espigas y Esperanzas"), etc.


title: José María Rius Galindo

text: Ha sido incluido en varias antologías de poetas españoles: “Rutas Literarias de la Región de Murcia” (1992).  “El Gran libro de las Nanas”. (2009)   Selección de Carme Riera Guilera (miembro de la Real Academia Española.) en el que José María Rius Galindo figura junto a poetas de la talla de Rafael Alberti, Miguel Hernández, Federico García Lorca, etc. “El Pequeño Libro de las Nanas. Las más bellas canciones de cuna en Lengua española desde sus orígenes hasta nuestros días”. (2009). Por su trayectoria artística, ha sido en incluido en varias selecciones de personalidades murcianas relevantes en distintos campos de actividad.


title: José María Rius Galindo

text: Fue Jurado en significativos Certámenes de Poesía, como el de Gerardo Diego en 1991 junto a relevantes poetas como José Hierro. Su obra poética ha formado parte de programaciones culturales universitarias y se encuentra seleccionada en publicaciones y Bibliotecas Nacionales de países de habla hispana y no hispana.


title: José María Rius Galindo

text: Paralelamente a la citada faceta literaria también cultivó la de la pintura, y especialmente la acuarela. Realizó numerosas exposiciones tanto individuales como colectivas y obtuvo reconocimiento en reseñables concursos. (ej. primer premio pintura ICAM. Madrid. 1995). Gran parte de la obra pictórica original de José María Rius figura en colecciones públicas y privadas de Europa y América. Poesía


title: José María Rius Galindo

text: TeatroSu obra ha sido referenciada en las siguientes antologías:Fue miembro de las siguientes asociaciones:


title: Carrasca milenaria de Lecina

text: La carrasca milenaria de Lecina es un árbol de la especie "Quercus ilex" situado en la localidad de Lecina, perteneciente al término municipal de Bárcabo (provincia de Huesca, España). Está considerado como uno de los árboles más longevos de España, con una edad estimada de 1100 años. Es una de las encinas más grandes de España, con 6,1 metros de perímetro, diámetro en base de 1,75 metros, diámetro a 1,3 metros de 2,41 metros, altura del fuste de 1,05 metros y una altura total de 16,5 metros. El diámetro de la copa es de 28 metros y su superficie es de 615 metros cuadrados. Entre sus muchos reconocimientos, la carrasca milenaria está incluida en el catálogo de árboles singulares de Aragón, fue elegida «Árbol del Año en España» en 2020 y posteriormente galardonada como «Árbol europeo del Año» en 2021.


title: Carrasca milenaria de Lecina

text: La carrasca milenaria se encuentra muy próxima al núcleo urbano de Lecina. Se accede desde la calle situada junto al muro del cementerio de la iglesia. Al salir de la localidad la calle se convierte en camino, entre paredes de piedra. A menos de cuatro minutos, cerca de una era se alza la enorme encina.


title: Carrasca milenaria de Lecina

text: Especie: "Quercus ilex". Perímetro: 6,10 metros. Altura 16,50 metros. Copa: 28 metros.


title: Carrasca milenaria de Lecina

text: La carrasca milenaria de Lecina captó la mayor suma de votos frente al resto de árboles participantes de toda Europa. Obtuvo un total de 104 264 votos, lo cual es un récord de votación en la historia del concurso. Además fue la primera vez que un árbol de España ganaba dicho título.


title: Carrasca milenaria de Lecina

text: Las asociaciones encargadas de su promoción valoran que el éxito de este árbol se debe principalmente a la gran campaña realizada por sus defensores. Las autoridades locales y vecinos de la región se volcaron para que la candidatura de la encina atravesara las fronteras de Aragón, con una extensa campaña de proyección en medios y redes sociales. Según una organizadora de la campaña: Muestra un excelente estado y vitalidad, poco común en árboles de gran edad. Se han instalado barreras en su base, para evitar que las pisadas de las personas alteren el estado del suelo sobre el que crece.


title: Carrasca milenaria de Lecina

text: El paraje en el que se asienta es una zona de gran riqueza medioambiental, con grandes ejemplares de encinas, fresnos y robles. El entorno de Lecina está próximo al Cañón del Río Vero, al barranco de la Choca y los Abrigos de Barfaluy, una zona de gran interés geológico y cultural. Además, todo su territorio está incluido en el Parque natural de la Sierra y los Cañones de Guara.


title: Cuadratriz

text: En matemáticas, una cuadratriz (de la palabra latina "quadrator", cuadrador) es una curva cuyas ordenadas dan una medida del área (o cuadratura) de otra curva. Las dos curvas más famosas de esta clase son las de Dinóstrato y la de E. W. Tschirnhaus, ambas relacionadas con el círculo.


title: Cuadratriz

text: La cuadratriz de Dinóstrato (también llamada "cuadratriz de Hipias") era bien conocida por los geómetras de la antigua Grecia, y es mencionada por Proclo, quien atribuye la invención de la curva a un contemporáneo de Sócrates, probablemente Hipias de Élide. Dinóstrato, un geómetra griego y discípulo de Platón, discutió la curva y mostró cómo permitía obtener una solución mecánica de la cuadratura del círculo. Papus, en sus "Colecciones", trata su historial y da dos métodos para generarla:Otra construcción es la siguiente: "DAB" es un cuadrante circular en el que la línea "DA" y el arco "DB" se dividen en el mismo número de partes iguales. Los radios se dibujan desde el centro del cuadrante hasta los puntos de división del arco, y estos radios son intersectados por las líneas trazadas paralelas a "AB" y a través de los puntos correspondientes en el radio "DA". El lugar de estas intersecciones es la cuadratriz.


title: Cuadratriz

text: Sea "A" el origen del sistema de coordenadas cartesianas, "D" el punto ("a", 0), situado a "a" unidades desde el origen en el eje "x", y sea "B" el punto (0, "a"), "a" unidades desde el origen en el eje "y", la curva en sí se puede expresar mediante la ecuación


title: Cuadratriz

text: Debido a que la función cotangente es invariante con respecto al signo de su argumento y presenta un polo simple en cada múltiplo de π, la cuadratriz posee simetría respecto al eje "y", y de manera similar presenta un polo para cada valor de "x" de la forma "x" = 2"na", para valores enteros de "n", excepto en "x" = 0 donde el polo en la cotangente se cancela por el factor de "x" en la fórmula para la cuadratriz. Estos polos dividen la curva en una parte central flanqueada por infinitas ramas. El punto donde la curva cruza el eje "y" tiene el valor "y" = 2"a"/π; por lo tanto, si fuera posible generar la curva con precisión, se podría construir un segmento rectilíneo cuya longitud sea un múltiplo racional de 1/π, lo que conduciría a una solución del problema clásico de la cuadratura del círculo. Dado que esto es imposible con regla y compás, la cuadratriz a su vez no se puede construir con un compás y una regla no graduada. Una construcción precisa de la cuadrícula también permitiría la solución de otros dos problemas clásicos que se sabe que son imposibles con regla y compás, la duplicación del cubo y la trisección del ángulo.


title: Cuadratriz

text: La cuadratriz de Tschirnhaus se construye dividiendo el arco y el radio de un cuadrante en el mismo número de partes iguales. Las intersecciones mutuas de las líneas paralelas a DA trazadas desde los puntos de división del arco, y las líneas trazadas paralelas a AB a través de los puntos de división de DA, son los puntos de la cuadrícula. La ecuación cartesiana es formula_2. La curva es periódica y corta el eje x en los puntos formula_3, siendo formula_4 un número entero; y el valor de los máximos de formula_5 es formula_6. Sus propiedades son similares a las de la cuadratriz de Dinóstrato.


title: Cuadratriz

text: Otras curvas que históricamente se han utilizado para cuadrar el círculo incluyen:


title: Jaume Aurell

text: Jaume Aurell (Barcelona, 29 de julio de 1964) es un historiador, medievalista y catedrático español, de Historia medieval en la Universidad de Navarra.


title: Jaume Aurell

text: Hijo de un químico, procedente de una familia de industriales textiles catalanes, y de una escritora y política, que dirige un foro de educación secundaria y familia. El matrimonio tuvo seis hijos, uno de ellos, Martín es también catedrático de Historia medieval en la Universidad de Poitiers (Francia). Jaume es el quinto.


title: Jaume Aurell

text: Estudió Historia medieval entre la Universidad de Barcelona y la Universidad Rovira i Virgili de Tarragona (1982-1987). Posteriormente realizó la tesis doctoral (1987-1995), sobre la cultura de los mercaderes de la Barcelona del siglo XV, trabajando centenares de documentos notariales, fundamentalmente mercantiles, especialmente inventarios, testamentos y capítulos matrimoniales. Tras unos años de profesor del departamento de historia medieval de la Universidad de Barcelona, en 1998 se trasladó a Pamplona, donde es catedrático de Historia medieval en la Universidad de Navarra. Es especialista en Historiografía medieval y contemporánea. En la Universidad de Navarra, fue decano de la facultad de Filosofía y Letras (2008-2012).


title: Jaume Aurell

text: En 2014 fue nombrado Director del Instituto Empresa y Humanismo. Desde allí promueve un fructífero diálogo entre humanistas, empresarios y políticos para reforzar la sociedad civil. Dirige también el grado en PPE (Politics, Philosophy, Economics) y es miembro del grupo de investigación “Religión y Sociedad Civil” del Instituto Cultura y Sociedad de la Universidad de Navarra.


title: Jaume Aurell

text: Ha simultaneado la docencia con la investigación, centrada en tres campos: Historia medieval, Historiografía contemporánea e Historia de Occidente.


title: Jaume Aurell

text: Su itinerario de investigación se ha desarrollado en tres etapas: Junto a ello, ha profundizado en las relaciones entre Historia y autobiografía, destacando su "Theoretical Perspectives on Historians’ Autobiographies: From Documentation to Intervention" (2015).


title: Jaume Aurell

text: Simultaneó periodos de investigación en las universidades estadounidenses de Berkeley, UCLA y Stanford, con la docencia en otros centros de educación superior americanos: Universidad Católica de Chile, Universidad Adolfo Ibáñez de Chile, Universidad Autónoma de México y la Fundación para la Historia de España en Argentina (FHE).


title: Jaume Aurell

text: A lo largo de su carrera, ha intentado combinar siempre proyectos relacionados con la teoría y con la práctica.Sus intereses temáticos se dirigen a la exploración del carisma de los reyes medievales, utilizando como base la metodología de la teología política, y una aproximación interdisciplinar del concepto del carisma. En el campo teórico, ha iniciado un análisis sobre el concepto de lo clásico en la historiografía, que le llevará también a explorar los conceptos vecinos del canon y los géneros históricos.Entre sus publicaciones, destacan:


title: Saeed Jones

text: Saeed Jones (Memphis, Tennessee, 26 de noviembre de 1985) es un escritor y poeta estadounidense. La obra con la que debutó fue "Prelude to Bruise" (Preludio del golpe) fue finalista en 2014 del Premio del Círculo Nacional de Críticos de Libros de poesía. Su segundo libro, un libro de memorias, "How We Fight for Our Lives" ganó el Premio Kirkus de no ficción en 2019.


title: Saeed Jones

text: Nació en Memphis, Tennessee y creció en Lewisville, Texas. Fue a la Universidad de Kentucky Occidental y ganó una beca MFA en la Universidad de Rutgers


title: Saeed Jones

text: La Radio Pública Nacional (NPR) definió a "Preludio del golpe", el libro de poesía con el que debutó Jones, "brillante, despiadado", "visceral y conmovedor." "El Kenyon Review" dijo que su obra "evoca un arriesgado, a menudo mítico, erotismo dentro de un brutalizador contexto de violencia." "La revista TIME" lo recomendada como "una fascinante lectura capaz de ser leída en pocas sesiones." Fue finalista en 2014 del Premio del Círculo de Críticos Nacional del Libro en la categoría de poesía


title: Saeed Jones

text: Jones ha sido ganador del Premio Pushcart , del Premio de Poesía Joyce Osterwell de los Premios Literarios PEN y del Premio Literario Stonewall -Premio de literatura Barbara Gittings. Fue finalista del Premio Literario Lambda para poesía Gay en 2014 Jones ha sido publicado en la colección de poesía de "PBS NewsHour" y ha aparecido en "¡Tan Popular!" con "Janet Mock" en el canal de TV norteamericano MSNBC Apareció en la portada de Hello Mr. en 2015.


title: Saeed Jones

text: Jones trabajó anteriormente para BuzzFeed como el editor de LGBT y editor de Cultura. También en BuzzFeed, Jones fue copresentador del programa matinal de noticias BuzzFeed New's morning show desde el otoño de 2017 hasta mediados de 2019. Jones también escribió una columna para el boletín del lector de BuzzFeed titulada "Querida ferocidad ."


title: Saeed Jones

text: Su libro de memorias "Cómo luchamos por nuestras vidas" fue publicado por Simon & Schuster en 2019. El New Yorker calificó el contenido y el tono del libro como "urgente, inmediato, sin posibilidad de réplica". La Radio Pública Nacional lo llamó una " biografía excepcional " con "elementos que lo conectan profundamente con la poesía" y con"muchos de nosotros quienes crecimos soñando con la posibilidad de la movilidad social ascendente". El libro ganó el Premio Kirkus de No ficción en 2019 y el Premio Literario Lambda en 2020.


title: Saeed Jones

text: Jones vive en Columbus, Ohio. En Antología


title: Distrito de Huancabamba

text: El término Distrito de Huancabamba puede hacer referencia a:


title: Distrito de Paucartambo

text: El término Distrito de Paucartambo puede hacer referencia a:


title: Barbara Sass

text: Barbara Sass-Zdort (Lodz, 14 de octubre de 1936–Varsovia, 2 de abril de 2015) fue una guionista y directora de cine polaca. En 1975 se graduó en la Escuela Nacional de Cine, Televisión y Teatro en Lodz. Se casó con el director de fotografía Wiesław Zdort. Es la madre del famoso abogado Pawel Zdort (Weil, Gotshal & Manges LPP, y Rymarz Zdort) y del periodista Dominik Zdort (TVP).


title: Life Is Strange: True Colors

text: Life Is Strange: True Colors es un videojuego episódico de aventura gráfica desarrollado por Deck Nine y publicado por Square Enix.


title: Life Is Strange: True Colors

text: A pesar de que se confirmó que seguiría el formato episódico característico de la franquicia, "Life Is Strange: True Colors" fue lanzado en su totalidad el 10 de septiembre de 2021.


title: Life Is Strange: True Colors

text: Life Is Strange: True Colors es una aventura gráfica que se juega desde una vista en tercera persona. El jugador puede explorar varios lugares en el escenario ficticio de Haven Springs y comunicarse con personajes no jugables a través del sistema de conversación basado en árboles de diálogo.


title: Life Is Strange: True Colors

text: Alex Chen, una chica de 21 años asiático-americana se adentra en el pueblo de Haven Springs, el cual se encuentra en medio de las montañas. En este lugar se reúne con su hermano Gabe, al cual no veía hace 8 años. Sin embargo, luego de la misteriosa muerte de su hermano, Alex se da a la tarea de investigarla, negándose a la idea de que fue un accidente, contando esta con un poder de empatía psíquica, el cual le permite leer, sentir y manipular las emociones de otras personas. A su vez, Alex tendrá dos potenciales intereses amorosos, Ryan y Steph, la última habiendo aparecido en la precuela del juego original Life is Strange: Before the Storm.


title: Life Is Strange: True Colors

text: Deck Nine, quien había previamente desarrollado la precuela del primer juego Before the Storm, comenzó a trabajar en True Colors en 2017. El 18 de marzo de 2021, Square Enix reveló el juego como parte de una presentación digital en vivo, junto con el anuncio de versiones remasterizadas del juego original Life Is Strange y su precuela Before the Storm que serán lanzadas más adelante en 2021. Erika Mori interpreta a Alex a través de una completa captura de movimiento.


title: Life Is Strange: True Colors

text: En una entrevista en 2019, Dontnod Entertainment, el desarrollador de los anteriores dos juegos principales de la serie, expresó interés en el futuro de la franquicia, además de señalar que optarían por nuevos personajes, explicando sin embargo que los derechos pertenecen a Square Enix y que las decisiones de la franquicia a futuro son de ellos. Con el anuncio de True Colors, Eurogamer afirmó que el tiempo de Dontnod con la franquicia había terminado y que la franquicia de Life Is Strange había pasado a manos Deck Nine.


title: Life Is Strange: True Colors

text: La banda sonora del juego contiene una versión de la canción "Creep" de la banda Radiohead, realizada por la cantautora mxmtoon, quien también proporciona la voz de cantante de Alex. Otros artistas presentes son Novo Amor, Phoebe Bridgers y Gabrielle Aplin.


title: Life Is Strange: True Colors

text: El juego está programado para ser lanzado el 10 de septiembre de 2021 para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X y Series S y Google Stadia. A diferencia de los anteriores juegos de la franquicia, los cuales tuvieron distintas fechas para el lanzamiento de cada episodio, este será lanzado en su totalidad de una vez. El juego estará dividido en 5 episodios, dejando a elección del jugador en que momento jugarlo en su totalidad. El juego tendrá disponible una "Standard Edition", la cual contiene el juego base, una "Deluxe Edition", la cual contiene una historia exclusiva llamada "Wavelengths" protagonizada por Steph y una "Ultimate Edition" con versiones remasterizadas de Life Is Strange y Before the Storm.


title: Life Is Strange: True Colors

text: "Life Is Strange: True Colors" recibió críticas positivas en Metacritic.


title: Carlos Suazo

text: Carlos Humberto Suazo Lagos (Tela, Atlántida; 8 de marzo de 1936-Tegucigalpa; 28 de abril de 2019) fue un futbolista y entrenador hondureño.


title: Carlos Suazo

text: Falleció el 28 de abril de 2019 a causa de problemas respiratorios.


title: Carlos Suazo

text: Apodado como "calistrín", participó en los equipos menores del Asturias y Hibueras, pertenecientes de La Lima para que en 1952 hiciera su debut profesional en el Sonaguera FC donde permaneció por solo un año para luego pasar al CD Federal, equipo donde estuvo el mismo tiempo hasta que el CD Olimpia lo fichara por 4 temporadas.


title: Carlos Suazo

text: Pasado ese tiempo, fue trasladado al Elche CF de España, donde compartiría equipo con su compatriota José Cardona. En su primera temporada con el club, se alzó con el trofeo de Segunda División, marcando un gol en tres partidos y en su segunda, ya en Primera División tuvo 6 apariciones pero sin anotar.


title: Carlos Suazo

text: Para la temporada 1960-61 volvería con el CD Olimpia, lugar donde se retiraría en 1969.


title: Carlos Suazo

text: El 4 de septiembre de 1960, rumbo a Chile 1962, en un partido contra Costa Rica, consiguió la primera anotación de la selección de Honduras en una eliminatoria mundialista.


title: Carlos Suazo

text: Integró los planteles del Campeonato Centroamericano y del Caribe de 1957 y 1961, el primer y el tercer Campeonato de Naciones de la Concacaf, que se celebró en su país.


title: Carlos Suazo

text: Después de retirarse en 1969, ese mismo año dirigió al club, logrando el único campeonato invicto de la Liga Nacional.


title: Carlos Suazo

text: Entrenó a la selección hondureña en el Campeonato de Naciones de la Concacaf de Trinidad y Tobago 1971, siendo el último lugar.


title: Carlos Suazo

text: En 1985 retornaría con el equipo blanco donde lo más destacado que tuvo fue llegar a la final de la Copa de Campeones de la Concacaf, perdiendo ante el Defence Force trinitario. También fue entrenador de la selección hondureña sub-20 en 1988.


title: Mike Winkelmann

text: Mike Winkelmann (nacido el 20 de junio de 1981), conocido profesionalmente como Beeple, es un artista digital, diseñador gráfico y animador estadounidense ampliamente conocido por utilizar varios medios en la creación de obras cómicas y fantasmagóricas que hacen comentarios políticos y sociales mientras utiliza figuras de la cultura pop como referencias. Los trabajos de Winklemann a menudo representan futuros distópicos. Algunas de las obras de Winkelmann se incorporaron a la colección prêt-à-porter Primavera/Verano 2019 de Louis Vuitton. Winkelmann vive en Charleston, Carolina del Sur; está casado y tiene dos hijos.


title: Mike Winkelmann

text: En marzo de 2021, su obra "Todos los días: los primeros 5000 días"; un collage de imágenes de su serie ""Todos los días"" se vendió por el equivalente en criptomoneda, Ethereum, a 69346250 de dólares estadounidenses. Esto la convierte en la tercera obra de arte más cara de un artista vivo. Este es el primer token puramente no fungible vendido por la casa de subastas Christie's. Todos los días es el primer NFT que se vende mediante una casa de subastas, y es la primera venta en Christie's que se puede pagar con Ethereum.


title: Mike Winkelmann

text: El 1 de mayo de 2007 Winkelmann comenzó ‘Everydays’, que implicó la creación de una obra de arte todos los días. Desde entonces, no se ha perdido un día; Winkelmann ha hablado de seguir así incluso el día de su boda y el día del nacimiento de sus hijos. El proyecto está inspirado por Tom Judd, quien hizo un dibujo todos los días durante un año. Winkelmann pensó que era una forma beneficiosa de perfeccionar sus habilidades de dibujo. En los años siguientes, se centró en una habilidad o medio por año, incluido Adobe Illustrator en 2012 y Cinema 4D en 2015.


title: Mike Winkelmann

text: En octubre de 2020 Winkelmann comenzó a vender tokens no fungibles; representaciones digitales de arte cuya propiedad se verifica mediante una cadena de bloques, en Nifty Gateway. La obra ‘Crossroads’, se vendió por 66666.66 y fue revendida por 6.6 millones de dólares en febrero de 2021. Su colección "Everydays: The 2020 Collection", compuesta por veinte pinturas subastada por Nifty Gateway fue adquirida por el dúo Metapurse por un valor de 2,2 millones de dólares.


title: BIJ1

text: BIJ1 (literalmente 'juntos'), anteriormente conocido como Artículo 1 (en neerlandés: "Artikel1"), es un partido político en los Países Bajos. El partido fue fundado en 2016 por Sylvana Simons, una personalidad de televisión que anteriormente estaba relacionada con el partido DENK. BIJ1 se centra en la lucha contra el racismo y la discriminación en los Países Bajos, siendo además una formación marcadamente anticapitalista.


title: BIJ1

text: En 2016, Sylvana Simons se unió al partido DENK. En diciembre del mismo año, Simons abandonó el movimiento porque estaba decepcionada por la baja cantidad de apoyo que recibió del partido durante un período de intensas amenazas de muerte contra su persona. También sintió que Denk se estaba volviendo cada vez más conservador y que estaba perdiendo interés en causas más progresistas, como los derechos LGBT.


title: BIJ1

text: Inmediatamente después de su partida de DENK, Simons fundó su propio partido llamado "Artikel1". Esto se refiere al primer artículo de la constitución neerlandesa, que prohíbe la discriminación y el racismo.


title: BIJ1

text: El 15 de marzo de 2017, Artikel1 participó en las elecciones parlamentarias con Simons como "Lijsttrekker". Otros candidatos destacados del partido fueron la antropóloga Gloria Wekker y la exsenadora del Partido Socialista Anja Meulenbelt. Artikel1 logró obtener 28.700 votos (0,27%), sin alcanzar el umbral del 0,67% para obtener un escaño en el parlamento. El partido fue apoyado principalmente en municipios con una gran población afro-holandesa, como Ámsterdam (2,5%), Almere (1,9%), Diemen (1,7%) y Rotterdam (1,3%). El partido también logró un resultado superior a la media en el Caribe Neerlandés (1,6%). El partido obtuvo una puntuación insignificante en los municipios y ciudades más rurales con poca o ninguna población inmigrante.


title: BIJ1

text: El partido fue demandado por el grupo de expertos contra la discriminación del Artículo 1 de la constitución por infracción de marca registrada. El veredicto del juez fue a favor del artículo 1, por lo que Simons se vio obligada a cambiar el nombre del partido. El 29 de octubre de 2017, se anunció el nuevo nombre: BIJ1. BIJ1 se refiere a la palabra neerlandesa "bijeen", que se traduce como "juntos".


title: BIJ1

text: El partido participó en las elecciones municipales de marzo de 2018 en Ámsterdam. Sylvana Simons fue elegida nuevamente como "Lijsttrekker". El partido obtuvo 6.571 votos (1,9%), lo justo para conseguir un escaño en el ayuntamiento. Los mejores resultados para BIJ1 se obtuvieron en Amsterdam Zuidoost, especialmente en Bijlmermeer, que alberga una gran población migrante de Surinam.


title: BIJ1

text: En febrero de 2020, el partido anunció que competiría en las próximas elecciones generales de 2021. En noviembre de 2020, la lista de candidatos fue aprobada por la asamblea general. Sylvana Simons fue nuevamente seleccionada como "Lijsttrekker". En las elecciones, el partido obtuvo un 0,8% de los votos y un escaño en la Cámara de Representantes.


title: BIJ1

text: Según el partido, sus dos pilares son la igualdad radical y la justicia económica. El partido lucha por la emancipación de la comunidad LGBT, leyes más estrictas contra el discurso de odio y el fin del perfilado racial.


title: BIJ1

text: Económicamente, el partido exige un sistema de salud de pagador único, el cierre de la brecha salarial de género y la sustitución del producto interno bruto por el concepto de felicidad nacional bruta como indicador económico dominante.


title: Marisa Inés Censabella

text: Marisa Inés Censabella es una lingüista, docente universitaria e investigadora argentina. En 2017 fue nombrada directora del Centro Científico Tecnológico (CCT) CONICET Nordeste, convirtiéndose en la primera mujer en ocupar ese cargo.


title: Marisa Inés Censabella

text: Su formación comenzó en la Universidad Nacional de Rosario, donde se graduó como Licenciada en Letras, con orientación en Lingüística. Cursó el "Diplôme d’Etudes Approfondies" en lingüística general y aplicada de la Universidad René Descartes, París V Sorbona. También obtuvo su título de Doctora en Letras Modernas por la Universidad Nacional de Córdoba.


title: Marisa Inés Censabella

text: Se desempeña como Investigadora Independiente en el Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET) en el Instituto de Investigaciones Geohistóricas (IIGHI) en la ciudad de Resistencia, Chaco. Allí, dirige el Núcleo de Estudios en Lenguas Minoritarias Americanas (NELMA), creado en 2004 "para impulsar investigaciones básicas y aplicadas sobre aspectos lingüísticos y sociolingüísticos de las lenguas habladas en el Norte Grande Argentino y países limítrofes". Como investigadora, se especializa en el estudio de la variación lingüística y las lenguas indígenas de la Argentina. Actualmente investiga las ideologías lingüísticas en las políticas públicas vinculadas a las lenguas indígenas de la región del nordeste argentino (NEA).


title: Marisa Inés Censabella

text: Desde 2017 ocupa el cargo de Directora del Centro Científico Tecnológico (CCT) CONICET Nordeste, un centro de investigación y desarrollo que reúne a nueve institutos científicos de la región.


title: Marisa Inés Censabella

text: Dirige el Doctorado en Letras de la Facultad de Humanidades de la Universidad Nacional del Nordeste desde su creación en 2005. Se desempeña como Profesora Titular de Lingüística III en el Departamento de Letras de la Facultad de Humanidades de esa misma universidad.Entrevista a Marisa Censabella y Mónica Medina en el programa "Un Buen Día", del canal "Chaco TV". Año 2015.


title: Haegeumgang Theme Museum

text: El Haegeumgang Theme Museum (해금강테마박물관) es un museo ubicado en la ciudad de Geoje, Corea del Sur


title: Haegeumgang Theme Museum

text: El Museo se ubica al lado del río Haegeum en la isla de Geoje.Consta de de dos plantas que albergan el  Museo de la Historia Moderna de Corea, el Museo de Accesorios Decorativos Europeos y el Yukyung Art Museum. Dirigido por YU Chun-up el museo fue medio destruido durante un tifón en 2019, y totalmente restaurado en 2020.


title: Haegeumgang Theme Museum

text: En la primera planta del edificio encontramos las exposiciones de la colección permanente con testimonios sobre la Guerra de Corea y la Guerra de Vietnam. También tienen una sala con objetos decorativas europeos.


title: Haegeumgang Theme Museum

text: En el Yukyung Art Museum se muestran aparte de su colección arte contemporáneo, exposiciones temporales de artistas internacionales. Anualmente se celebra ahí el Festival de Arte de Goje, una exposición sobre el tema “Libertad y paz” con artistas de más de 35 países. En 2021 participan 283 artistas de 63 países en la exposición "Peace again", y se muestran obras de Vijay Sharma, José Domínguez Hernández, Daniel Garbade, Vicente Herrero Heca, Victor Puruganan entre otros.


La Medalla de Honor del Congreso de la República del Perú es una condecoración establecida y otorgada por el Congreso peruano.


La Medalla de Honor del Congreso de la República del Perú fue establecida por Decreto del 8 de julio de 1964. Hay 5 niveles, de mayor a menor: Gran Cruz, Gran Oficial, Comandante, Oficial y Caballero. Entre ellos, la Gran Cruz se otorga a los jefes de Estado, soberanos, miembros de familias reales, obispos, ministros de relaciones exteriores, embajadores y otras celebridades.


title: Juego de PC

text: Un juego de PC, también llamado juego de ordenador, juego de computador o juego de computadora en distintos países hispanos, es un tipo de videojuego reproducido en un ordenador personal en vez de una videoconsola o máquina de arcade. Entre sus características principales se incluyen: mayor diversidad y selección por parte del usuario de hardware y software y, por lo general, una capacidad mayor de configuraciones de entrada y salida de vídeo y audio. La naturaleza descoordinada del mercado de juegos de PC y, actualmente, su escasez de formatos físicos dificultan la posibilidad de hacer una evaluación precisa de su catálogo. En 2018, el mercado global de juegos de PC se valoró en torno a 27,7 mil millones de dólares.


title: Juego de PC

text: Los juegos para equipos domésticos se popularizaron tras la crisis del videojuego de 1983. En la década de 1990, los juegos de PC perdieron su posición en el mercado, por culpa de los videojuegos, pero resurgieron a mediados de la década de los 2000 mediante la distribución digital.


title: Juego de PC

text: Bertie the Brain fue uno de los primeros juegos desarrollados. Lo creó Josef Kates en 1950. Las dimensiones del elemento eran de hasta 4 metros de alto y se presentó en la exhibición nacional de Canadá ese mismos año.


title: Juego de PC

text: A pesar de que los PC no se popularizaron hasta el desarrollo del microprocesador y la microcomputadora, los juegos de PC ya existían en unidades centrales y microcomputadoras. OXO, una adaptación del Tres en raya para EDSAC, debutó en 1952. Otro de los pioneros fue el videojuego creado en 1961, cuando los estudiantes del MIT, Martin Graetz y Alan Kotok junto a Steve Russell, desarrollaron "Spacewar!" en un microordenador PDP-1 que realizaba cálculos estáticos.


title: Juego de PC

text: La primera generación de videojuegos para PC está repleta de aventuras de texto o aventura conversacional, en las que el jugador habla con la máquina mediante comandos del teclado. Una de las primeras y más famosas fue "Adventure", desarrollado para PDP-11 por Will Crowther en 1976 y ampliado por Don Woods en 1977. En la década de 1980, los equipos personales se hicieron lo suficientemente potentes como para ejecutar juegos como "Adventure", pero en este punto los juegos empezaron a tener un factor importante: los gráficos. Posteriormente se combinaron los comandos con los gráficos, como se puede apreciar en los juegos de la Gold Box como "Pool of Radiance" o "The Bard's Tale".


title: Juego de PC

text: A finales de los 70 y principios de los 80, los juegos se empezaron a distribuir y desarrollar por grupos de gente y revistas de videojuegos, como "Creative Computing", posteriormente "Computer Gaming World". Estas publicaciones proporcionaron un código que podía reproducirse y esto animaba a todos a presentar su propio software, realizando competiciones. Los jugadores podían modificar el código fuente BASIC de todos los juegos comerciales. Microchess fue uno de los primeros juegos para microcomputadores que se vendió al público. Vendido por primera vez en 1977, Microchess acabó vendiendo 50 000 copias en cinta.


title: Juego de PC

text: Entrando en la segunda generación de videoconsolas, las primeras empresas de equipos domésticos se adueñaron de los mejores juegos arcade hasta la fecha mediante ports o clones de videojuegos de los famosos arcade. En 1982, los de Atari 400 fueron portaciones de "Frogger" y "Centipede", mientras que los más vendidos de Texas Instruments TI-99/4A fueron los clones de "Space Invaders", "TI Invaders". Ese mismo año, "Pac-Man" fue portado a Atari 800, mientras que "Donkey Kong" se convertía en licencia de Coleco Adam. A finales de 1981, Atari intentó tomar acciones legales contra los clones no autorizados, concretamente con los clones de "Pac-Man", que pertenecía a la propiedad intelectual de Namco.


title: Juego de PC

text: A medida que el mercado de los videojuegos iba llenándose de cartuchos de baja calidad con juegos creados por diversas compañías para entrar en el mercado, aumentaba la sobreproducción de grandes promesas de Atari 2600 con adaptaciones de "Pac-Man" y "E.T.", esto hizo que la popularidad de los ordenadores personales con fines educativos aumentase dramáticamente. En 1983, el interés del cliente medio en los juegos de consola se redujo a mínimos históricos, a medida que aumentaba su interés por los juegos de PC. Los efectos de la crisis se limitaron en gran medida al mercado de consolas, ya que empresas fuertes como Atari publicaron récord de pérdidas en los años consecutivos. Por el contrario, las ventas de ordenadores domésticos aumentaron, las ventas de equipos baratos a color, como el Commodore 64 alcanzaron máximos históricos y empresas como Electronic Arts se beneficiaron de ello.


title: Juego de PC

text: Para mejorar la inmersión con los gráficos poco realistas y el sonido electrónico, los primeros juegos de PC incluyeron extras, como gafas de sol sensibles al peligro que venían con "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" o la novela de ciencia ficción incluida en "Elite". Estos extras fueron siendo cada vez menos comunes, pero los juegos seguían vendiendose en las cajas tradicionalmente sobredimensionadas que solían traer los extras. Hoy en día, dichos extras se suelen encontrar exclusivamente en ediciones especiales, como los Cofres de Batalla de Blizzard.


title: Juego de PC

text: El mercado de consolas norteamericano experimentó un resurgimiento con la Nintendo Entertainment System (NES). En Europa, el bum de los PC continuaría durante varios años. Algunos equipos, como el ZX Spectrum y BBC Micro tuvieron éxito en el mercado europeo, donde la NES no tuvo tanto éxito como en Japón o Norteamérica. Una diferencia clave entre los equipos japoneses y occidentales era la resolución de pantalla, ya que los monitores japoneses usaban una resolución mayor (640x400) para acomodar textos japoneses, lo que afectó al diseño de videojuegos y permitió unos gráficos más detallados. Además los PC japoneses usaban tarjetas de sonido de síntesis por modulación de frecuencias de Yamaha a principios de la década de 1980.


title: Juego de PC

text: Durante la época de los 16 bits, la Commodore Amiga y Atari ST se hicieron populares en Europa, mientras que en Japón lo hacían la PC-98, Sharp X68000 y FM Towns. La Amiga, X68000 y FM Towns podían reproducir hardware en calidad casi arcade con sprites y sonidos de mayyor calidad a mediados de la década de 1980.


title: Juego de PC

text: Entre los lanzamientos para PC de IBM en 1981 se encontraba "Microsoft Adventure", que IBM describió como «un viaje de fantasía con cuevas y tesoros». "Byte" empezó a recoger noticias sobre PC ese mismo año, catalogándolo de un «dispositivo de juego excelente» y siguió la producción y venta de juegos por parte de IBM y otras empresas, como "Microsoft Flight Simulator". Los gráficos CGA y el sonido eran de baja calidad, por lo que la mayoría de clientes compraron el equipo más caro, para negocios, pero con mejores especificaiones. Un propietario de ComputerLand estimó en 1983 que más de un cuarto de los ejecutivos con equipos de alta gama «tienen algún juego escondido por su escritorio», y desde "InfoWorld" en 1984 se informó que «en las oficinas de todo el continente americano los hombres de negocios (más de lo que nadie puede imaginar) juegan a juegos en sus equipos», pero las empresas de videojuegos encontraban dificultades a la hora de vender en PC; se llegó a decir que el motivo por el que "Flight Simulator" hubiera vendido cientos de miles de copias podría ser que los trabajadores podían decir que simplemente se trataba de un «simulador».


title: Juego de PC

text: Sin ebmargo, desde mediados de 1985, lo que "Compute!" describió com una «oleada» de clones IBM PC barateros de empresas americanas y asiáticas, como Tandy 1000, hizo que los precios bajasen; a finales de 1986, el equivalente a un PC IBM real con 256K de RAM de 1 600 dólares con dos discos duros se devaluó hasta los 600 dólares, menos que el Apple IIc. Los consumidores empezaron a comprar ordenadores DOS. Esto, de la mano de los clones, hizo que las empresas aumentasen el número de productos compatibles con IBM, incluyendo aquellos diseñados exclusivamente para PC para evitar que se portasen sus juegos a otros equipos. Bing Gordon de Electronic Arts dijo que la gente usaba los ordenadores más para jugar que para trabajar, porque les resultaba «una experiencia muy satisfactoria».


title: Juego de PC

text: En 1987, el mercado de PC creció rápidamente de lo que anteriormente eran PC dedicados exclusivamente al trabajo, convirtiéndose las empresas que se dedicaban a esto en las más importantes plataformas de juegos de PC. Los equipos DOS dominaron los hogares, sustituyendo a los Commodore y Apple. Más de un tercio de los juegos vendidos en Norteamérica fueron para PC, el doble de los que se vendieron para Apple II e incluso por encima del Commodore 64. Con la tarjeta de vídeo EGA, un clon baratero podía tener mejores gráficos y más memoria que los juegos de Commodore o Apple, y la mejora gráfica y sonora de Tandy 1000 y sus joystick integrados la convirtieron en la mejor plataforma compatible con IBM PC antes de la época del VGA.


title: Juego de PC

text: En 1988, la gran popularidad de la Nintendo Entertainment System afectó duramente a la industria del juego para PC. Un cargo de Koei dijo que «Nintendo había destruido con éxito el mercado de software de juegos (para PC)». Un ejecutivo de Mindscape afirmó que «Desafortunadamente, su efecto ha sido extremadamente negativo. Sin preguntas, Nintendo se ha cargado las ventas de software. Se han caído las ventas de discos mucho antes de lo que nadie se esperaba». Un tercero atribuyó la caída de ventas de Commodore 64 a la consola y Trip Hawkins llamó a Nintendo «el último hurra del mundo en 8 bits». Los expertos no supieron decir con seguirdad que fue lo que afectó a los juegos de PC de 16 bits, pero Hawkins en 1990 tuvo que negar rumores de que Electronic Arts se retiraría de los PC y solo produciría juegos de consola. En 1993 ASCII Entertainment dijo en la conferencia de Software Publishers Association que el mercado de juegos de consola (5,9 billones de dólares en ingresos) era 12 veces lo que el mercado de juegos de PC (430 millones).


title: Juego de PC

text: Sin embargo, los juegos de PC no desaparecieron. En 1989 "Computer Gaming World" dijo que «la industria está empezando a hacer un gran uso de los gráficos VGA». Mientras algunos juegos se anunciaban con compatbilidad VGA a principios de año, normalmente eran compatibles con gráficos EGA a través de tarjetas VGA. A finales de 1989 la mayoría de editoras comenzaron a ser compatibles con MCGA de 320x200, un subconjunto de VGA. VGA dio los gráficos de PC que superaron a los de Amiga. Aumentando la adaptación de ratones, parcialmente por el éxito de los videojuegos de aventuras, como "King's Quest", y bitmap en alta resolución que permitían incluir interfaces gráficas de mayor calidad con los nuevos lanzamientos.


title: Juego de PC

text: Se posibilitaron más mejoras en cuanto a gráficos y audio de los juegos con la introducción de sonido con síntesis de modulación de frecuencias. Yamaha empezó a fabricar tarjetas de sonido con síntesis de modulación en la primera mitad de la década de 1980 y, en 1985, los equipos NEC y FM-7 llevaban este sonido incorporado. Las primeras tarjetas de sonido para PC, como la de AdLib, aparecieron en 1987. Estas eran IBM PC compatibles y permitían reproducir sonidos complejos mediante síntesis de modulación de frecuencias, lo que antes se limitaba a tonos y pitidos simples. Sin embargo, la llegada de las tarjetas Sound Blaster de Creative Labs, en 1989, brindaban mucha mejor calidad de sonido debido a la inclusión de un canal PCM y un procesador de señales digitales, lo que llevó a AdLib a la bancarrota en 1992. Además en 1989, los equipos FM Towns incluyeron tarjetas PCM integradas, además de unidad de CD-ROM y gráficos en color con 24 bits.


title: Juego de PC

text: En 1990, DOS cubrió el 65 % del mercado de juegos para PC, con un 10 % de Amiga; el resto de ordenadores, Apple Macintosh, no pasaron del 10 %. Sin embargo, tanto Apple como IBM intentaron evitar que la gente asociase sus productos con «máquinas de juego», aceptando esta última que las opciones de VGA, audio y joystick para el PS/1 fueron populares. En 1991, id Software creó el primer videojuego de disparos en primera persona, "Hovertank 3D", que fue el primer producto de la compañía e influenció fuertemente a los juegos como género. A consecuencia hubo otras empresas que produjeron juegos en primera persona, como Arsys Software con "Star Cruiser", que contaba con unos gráficos totalmente tridimensionales en 1988, y Accolade con "Day of the Viper" en 1989. Id Software desarrolló "Wolfenstein 3D" en 1992, lo que popularizó el género, impulsando un género que se convertiría en el más vendido de la actualidad. El juego se distribuyó originalmente como shareware, permitiendo que lo jugasen de forma limitada todos los usuarios de forma gratuita, pudiendo continuar su partida con un pago. Este representó el comienzo de los gráficos mapeo de texturas en un juego popular, junto a "Ultima Underworld".


title: Juego de PC

text: En diciembre de 1992, "Computer Gaming World" dijo que DOS se llevó el 82 %de las ventas de PC en 1991, frente a un 8 % de Macintosh y un 5 % de Amiga. En sus artículos la revista hablaba de juegos que se veían mejor en la versión de DOS que en la de Amiga, citando "Wing Commander" y "Civilization", añadiendo «El gran énfases de MS-DOS em "CGW" se refleja en la realidad del mercado». Una encuesta de "Computer Gaming World" realizada den abril de 1993 obtuvo que el 91 % de los lectores usaban IBM PC y productos compatibles par ajugar, frente a un 6 % de Amiga y un 3 % de Macintosh, finalizando con un 1 % de Atari ST, mientras que un estudio de Software Publishers Association obtuvo que un 74 % del personal usaba IBM, 10 % Macintosh, 7 % Apple II y 8 % otros. El 51 % de IBM y compatibles tenían 386 o CPU más veloces.


title: Juego de PC

text: En 1992 los juegos de DOS como "Links 386 Pro" eran compatibles con gráficos Super VGA. Mientras que las consolas de Sega y Nintendo tenían unas CPU con velocidad de 3 a 7 MHz, el procesador de PC 486 era mucho más rápido, permitiendo realizar más cálculos por segundo. El lanzamiento de "Doom" en 1993 para PC fue una innovación en gráficos 3D y no tardó en portarse a videoconsolas. "Computer Gaming World" se reafirmó en 1994, «debemos avisar a nuestros lectores que si quieren jugar a la mayoría de juegos, se compren un MS-DOS de alta gama».


title: Juego de PC

text: En primavera de 1994 una cantidad estimada de 24 millones de hogares estadounidenses (un 27 %) tenían un PC. El 48 % jugaba a juegos en su equipo; el 40 % tenía una CPU 486 o superior; el 35 % tenía lector de unidad CD-ROM y el 20 % tarjeta de sonido. Otra encuesta estimó que 2,46 millones de equipos multimedia tenían unidad CD-ROM a finales de 1993, lo que suponía un aumento del 2 000 %. "Computer Gaming World" dijo en abril de 1994 que algunos editores de software tenían pensado distribuir sus productos en CD en 1995. Los CD-ROM tenían mucha más capacidad que los disquetes y ayudaban a reducir la piratería, además de ser más baratos de producir. Chris Crawford enfatizó el uso de los CD para almacenar recursos digitales como fotos, vídeos o música, además de juegos; "Computer Gaming World" dijo en 1993 que «los editores estaban descentrándose». Mientras algunas compañías usan el almacenamiento adicional para publicar colecciones de shovelware de baja calidad con software antiguo o hacer versiones «mejoradas» de juegos que ya existían, en ocasiones con remasterización de audio, o crear nuevos juegos como "Myst" con mayor cantidad de recursos para brindar una experiencia de juego más enriquecedora..


title: Juego de PC

text: Muchas empresas vendieron algunos CD como «kit de mejora multimedia», tarjetas de sonido y software durante mediados de la década de 1990, pero los controladores de dispositivos de los nuevos periféricos consumían demasiada RAM. En 1993, los juegos de PC requerían mucha más capacidad que cualquier otro software, consumiendo en ocasiones toda la memoria convencional, mientras que los controladores del dispositivo podían ir en el área de memoria superior con gestores de memoria de DOS. A los jugadores les resultaba confuso y tedioso modificar los archivos codice_1 y codice_2, además cada juego necesitaba una configuración distinta (el juego "" satiriza esto, presentando a a dos bellas mujeres con el héroe en la cama, pidiéndole que les vuelva a explicar la diferencia entre memoria extendida y expandida). "Computer Gaming World" proporcionó asistencia técnica a sus escritories para ayudarles a instalar los juegos para realizar los análisis y reseñas, y publicaron archivos de configuración de ejemplo. La revista aconsejaba a los jugadores que no entendiesen sobre modificación de archivos que comprasen gestores de memoria como QEMM y 386MAX y criticaba la falta de estandarización de software como en los «infames gestores de memoria Voodoo» de Origin Systems, que usaban modo irreal.


title: Juego de PC

text: En 1996, la creciente popularidad de Microsoft Windows simplificó los controladores y gestores o administradores de memoria. El éxito de los títulos de consolas en 3D, como "Super Mario 64" y "Tomb Raider" tomaron interés en el Renderizado 3D de hardware de PC y pronto se realizaron intentos de reproducirlos en ATI Rage, Matrox Mystique, S3 ViRGE y Rendition Vérité. A medida que las bibliotecas de gráficos 3D, como DirectX y OpenGL, evolucionaron y eliminaron las interfaces de propiedades del mercado, estas ganaron mayor aceptación, particularmente con los beneficio en juegos como "Unreal". Sin embargo, algunas actualizaciones en el sistema operativo de Microsoft Windows, hasta ahora líder del mercado, hicieron que algunos juegos de DOS dejasen de ser jugables en Windows NT y, posteriormente, en Windows XP (a menos que se usase un emulador, como DOSbox).


title: Juego de PC

text: La gran velocidad de renderizado gráfico y las mejoras de CPU conllevaron un aumento de niveles de realismo en los juegos de PC. Durante este periodo de tiempo, las mejoras introducidas en productos como Radeon R300 de ATI


title: Juego de PC

text: A diferencia de las unánimemente aceptadas mejoras gráficas, el uso del motor físico en juegos fue materia de debate desde su anuncio en 2005 por parte de la PPU PhysX de nVidia, aparentemente competidor de middleware como el motor físico de Havok. Se dieron problemas como la capacidad de asegurar una experiencia consistente para todos los juegadores y la incertidumbre con respecto a las tarjetas PhysX de primera generación en juegos como "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter" y "City of Villains", que pusieron en entredicho el valor de esta tecnología.


title: Juego de PC

text: De forma similar, varios editores de juegos empezaron a experimentar con nuevas formas de mercadotecnia. La alternativa líder de estas estrategias es la del videojuego episódico, una adaptación del antiguo concepto de las expansiones, en las que se proporcionan elementos del juego en pequeñas cantidades pero por un percio proporcionalmente inferior. Títulos como "" se aventajaron a esta idea, con resultados mixtos gracias a la cantidad de contenido proporcionado por el precio que costaba.


title: Juego de PC

text: En los PC de juegos de alta gama, un PC generalmente podrá ejecutar y procesar más recursos que cualquier otro sistema de juego. Los desarrolladores de juegos aprovechan esto para mejorar la fidelidad visual de sus juegos con respect a otras plataformas, pero aunque no lo hagan expresamente, los juegos en PC suelen tener mayores beneficios gráficos y mayor resolución, tasa de fotogramas por segundo, y suavizado espacial. Un aumento de la distancia de dibujado también es común en los juegos de mundo abierto.


title: Juego de PC

text: Un mejor hardware también aumenta la fidelidad potencial de un juego de PC y su simulación. Generalmente los juegos de PC pueden tener más jugadores o PNJ en una partida que sus plataformas equivalentes y juegos que por su diseño cuentan con gran cantidad masiva de jugadores en línea (MMO, como "Guild Wars 2", "World of Warcraft", etc.) no es común verlos en ninguna otra plataforma.


title: Juego de PC

text: El PC también es compatible con una mayor cantidad de periféricos de entrada que utilizar en los juegos. Los más comunes son el ratón y teclado en primer lugar y los mandos, pantallas táctiles u otros periféricos disponibles en un segundo plano. El teclado en particular proporciona a los jugadores de videojuegos de disparos en primera persona y estrategia en tiempo real en PC una gran velocidad y precisión con respecto a los mandos de consola.


title: Juego de PC

text: La característica reina de la plataforma de PC es la ausencia de un control centralizado; el resto de plataformas de juego (excepto Android) son propiedad y se administran por un único grupo.


title: Juego de PC

text: Las ventajas de dicha transparencia son:


title: Juego de PC

text: También hay desventajas, como:


title: Juego de PC

text: La libertad de la plataforma de PC permite a los juegadores editar y modificar sus juegos y distribuir sus resultados por Internet como modificaciones a las que se le llaman «mods». Una comunidad de mods saludable puede aumentar la longevidad del juego y en algunos casos los mods más populares pueden llegar a ser adquiridos por los desarrolladores del juego. Es común que los desarrolladores profesionales lancen herramientas de edición para que se puedan editar sus juegos (en ocasiones incluso con el código fuente) para animar a los usuarios a crear mods, pero si un juego es lo suficientemente popular se pueden llegar a crear mods sin soporte oficial para ello.


title: Juego de PC

text: Algunos mods pueden competir directamente con contenido descargable oficial, pero en ocasiones su redistribución o capacidad de ampliar la longevidad del juego va en contra de los planes de los desarrolladores para secuelas del mismo. A medida que la tecnología en los videojuegos se vuelve más compleja, también se hace más difícil el distribuir herramientas de desarrollo al público.


title: Juego de PC

text: El uso de mods tiene una connotación distinta en consolas, donde las restricciones suelen ser mucho más contundentes. Debido a lo poco común que puede ser publicar herramientas de edición en consola, este término suele referirse a alteraciones para eliminar dichas restricciones.


title: Juego de PC

text: Por un lado el hardware en PC es algo casi completamente descentralizado, pero por otro, en el software hay dos fuerzas dominantes: el sistema operativo de Microsoft Windows y la plataforma y servicio de distribución de Steam.


title: Juego de PC

text: Microsoft presentó el sistema operativo llamado "Windows" el 20 de noviembre de 1985 como un complemento de DOS como respuesta al interés creciente en las interfaces gráficas de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó para dominar el mundo del mercado de los PC llegando a un 90 % del mercado, sobrepasando a Mac OS, que se presentó en 1984.


title: Juego de PC

text: Valve no publica ninguna cifra de ventas en su servicio de Steam, simplemente proporciona datos de la empresa y sus juegos en Steam, los cuales no pueden publicar sin permiso debido a un acuerdo de confidencialidad con Valve. Sin embargo, Stardock, el antiguo propietario de la plataforma de la competencia, Impulse, estimó que en 2009, Steam tenía un 70 % del mercado de distribución digital de videojuegos. A principios de 2011, "Forbes" dijo que las ventas de Steam constituían entre un 50 y 70 % de los 4 billones de dólares del mercado de compra digital de juegos de PC, ofreciendo Steam un margen bruto del 70 % a los desarrolladores de juegos, comparado con el 30 % de las ediciones físicas. En 2011, Steam entregó 780 petabytes de información, el doble de la entregada en 2010.


title: Juego de PC

text: Los juegos de PC se venden sobre todo en Internet, donde los compradores pueden descargar su compra de forma inmediata y directa en su PC. Esto permite a los pequeños desarrolladores independientes competir contra juegos de grandes empresas y evitar los problemas de velocidad y limitaciones de capacidad de un disco óptico.


title: Juego de PC

text: Valve publicó la plataforma de Steam para los PC con Windows en 2003 con intención de distribuir videojuegos desarrollados por Valve como Half-Life 2. Con el tiempo se publicaría también para el sistema operativo Mac OS X en 2010 y salió para Linux en 2012. En 2011, ya dominaba un 70 % del mercado de juegos de PC descargables, con una base de usuarios de alrededor de 40 millones de cuentas. Origin, una nueva tienda en línea de Electronic Arts, se publicó en 2011 para competir con Steam y demás plataformas de distribución digital en PC. En el periodo entre 2004 y la actualidad se han generado varias plataformas de distribución para PC, como Amazon Digital Services, GameStop, GFWL, EA Store, Direct2Drive, GOG.com y GamersGate.