title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Blackpink tenía programado realizar una gira mundial durante el verano de 2020, pero sus planes cambiaron debido a la Pandemia de COVID-19, por lo que comenzaron a trabajar en su siguiente álbum. La integrante de Blackpink, Rosé, declaró: «Hemos estado enfocadas en completar nuestro próximo álbum y convertirlo en lo mejor que podamos darle a nuestros fans». El álbum fue grabado entre enero y agosto de 2020 en los estudios de The Black Label, subsidiaria de YG Entertainment, en Seúl. Respecto al título del álbum, mientras promocionaban su trabajo en el programa "Jimmy Kimmel Live!" el 21 de octubre de 2020, la integrante Rosé reveló que habían tenido muchas ideas para nombrar el álbum. «Teníamos un montón de ideas», afirmó, «pero al final del día, sabíamos que nuestros fanáticos esperaban tanto nuestro álbum que decidimos elegir algo que lo describiera fácilmente, y 'The Album' sonaba muy sencillo».


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: La edición estándar de "The Album" tiene una duración aproximada de 25 minutos y consta de ocho pistas. La cantante estadounidense Selena Gomez y la rapera Cardi B colaboran en «Ice Cream» y «Bet You Wanna», respectivamente. "The Album" fue producido por Teddy Park, Tommy Brown, Mr. Franks, R.Tee, 24, Future Bounce, Tushar Apte y Rob Grimaldie. Con ocho pistas, el álbum es el material coreano más extenso del catálogo musical de Blackpink. Musicalmente, es un álbum pop y EDM con influencias del hip-hop, el "trap" y la música rock. Las miembros Jisoo y Jennie participaron en la composición y escritura de la canción «Lovesick Girls». Blackpink explicó que "The Album" estaba destinado a mostrar «un lado más maduro del grupo, al cantar sobre una diversidad de emociones experimentadas por las mujeres jóvenes que crecen, en lugar de solo cantar sobre el amor».


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: La pista de apertura, «How You Like That», es una pista infundida de "trap" y hip-hop que habla sobre «no dejarse intimidar por situaciones oscuras y no perder la confianza y la fuerza para levantarse de nuevo».


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: La segunda canción, «Ice Cream», que contó con la colaboración de la artista estadounidense Selena Gomez, fue lanzado como el segundo sencillo del álbum el 28 de agosto de 2020. Es una canción "electropop" y "bubblegum pop" con elementos del "trap". La letra de la canción es principalmente en inglés, con la excepción de un solo verso en coreano. La canción está escrita en clave de mi mayor con un "tempo" de 80 beats por minuto, mientras que los rangos vocales de Blackpink y Selena Gomez van desde B hasta E. Líricamente, la canción incluye una serie de dobles sentidos relacionados con el helado y metáforas sexuales y románticas.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: «Pretty Savage», la tercera canción, contiene voces y un ritmo pegadizo al estilo "staccato" con un piano al acecho de fondo. La cuarta pista, «Bet You Wanna», que cuenta con la colaboración de Cardi B, tiene un ritmo simple y mejorado por las voces del grupo y el flujo de rap de Cardi. La canción trata sobre prometerle a tu pareja un buen momento hasta que «dicha persona esté enganchada».


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: La quinta canción y pista principal, «Lovesick Girls», es una pista de baile tipo himno con guitarras acústicas y un sonido EDM. Fue el tercer sencillo del álbum y el título principal que acompañó al lanzamiento del álbum el 2 de octubre de 2020. La canción habla sobre «las situaciones románticas que se tornan oscuras cuando se sufre por amor, pero que, pese al dolor, se debe seguir adelante». «Crazy Over You», la sexta canción, es un arreglo de canción retro hip-hop con un ritmo trap minimalista y un silbido balcánico junto con sonidos de guitarra de "surf rock". La séptima canción, «Love To Hate Me», es una pista "dance pop" sobre cómo despedir a un examante celoso y «estúpido». La pista de cierre, «You Never Know», es una «balada sincera con voces majestuosas y una sensación de triunfo». Temáticamente, la pista trata sobre la paciencia y la empatía.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: La edición estándar se lanzó físicamente en CD, cinta de casete y disco de vinilo, y se puso a disposición para su descarga musical y reproducción digital. La edición de lujo viene en cuatro versiones de cajas, cada una con un CD, un álbum de fotos, seis postales, dos tarjetas fotográficas, una calcomanía, una hoja de créditos, una tarjeta fotográfica montada, un póster y dos tarjetas fotográficas grupales. El 8 de octubre, YG Entertainment reveló la mercancía oficial de "The Album" y de «Lovesick Girls» en su tienda oficial, YG Select. Además, se regalaron 4 tarjetas Polaroid con selfies no reveladas de las miembros por cualquier compra de artículos en estado de preventa. El 14 de octubre, las tarjetas de transporte Limited Cashbee se pusieron a la venta en YG Select y en los sitios web de minoristas especializados.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El lanzamiento del álbum en su versión japonesa se lanzó con doce ediciones físicas. Además de la edición normal, existieron tres ediciones limitadas con imágenes de uno de los sencillos: «How You Like That» para la versión A, «Lovesick Girls» para la versión B y «Ice Cream» para la versión C. Cada edición limitada venía con folletos de fotos tamaño A4, carteles B3, tarjetas circulares y tarjetas fotográficas conceptuales. Además, hay cuatro versiones en solitario, una sobre cada miembro, cada una de las cuales es un paquete de lujo tipo revista, que utiliza fotografías en solitario para la carátula, el diseño y el folleto del CD. La edición especial incluye un vídeo en DVD y Blu-Ray del concierto en línea , celebrado en enero de 2021.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: La obra de arte de la edición estándar del álbum muestra el logotipo del grupo en letras rosadas debajo de una corona rosa brillante sobre un fondo negro, que YG Entertainment presentó por primera vez en un póster teaser en julio de 2020 junto con la fecha de lanzamiento oficial del álbum. La obra de arte fue diseñada por VBstudio, un estudio de diseño con sede en Seúl.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El 26 de septiembre, como parte de la promoción del estreno del álbum, las miembros de Blackpink crearon listas de reproducción de sus canciones favoritas, las que compartieron a través de Spotify, acompañadas de vídeos, invitando a la gente a disfrutar de sus listas y a escuchar su futuro álbum.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Tras el anuncio de la colaboración de Blackpink con el videojuego PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), desde el 28 de septiembre, «How You Like That» formó parte de la banda sonora del juego, donde se escucha en el lobby del juego, hasta el 2 de octubre, fecha de lanzamiento del álbum. Los jugadores y jugadoras tenían a su disposición ítems temáticos de Jisoo, Rosé, Lisa y Jennie dentro del juego, además de gráficos y eventos de apoyo hacia las cantantes.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El día del lanzamiento del álbum, Apple Music en un evento de transmisión especial titulado "New Music Daily", presentó el álbum de manera exclusiva para los fans de los Estados Unidos, donde pudieron oírlo una hora antes de su lanzamiento oficial. Además, presentaron una entrevista exclusiva con las miembros de Blackpink en su sección "Daily Pop", donde los fans pudieron hacer preguntas e interactuar con ellas. Además, las miembros realizaron tres horas antes del lanzamiento del álbum, una transmisión en vivo emitida por V Live, donde hablaron sobre el disco y mostraron imágenes del detrás de cámaras de la filmación del vídeo musical de «Lovesick Girls».


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El lanzamiento del álbum también fue el contenido principal del primer capítulo de "Released", una nueva serie musical de YouTube Originals que es emitido todos los jueves previo al lanzamiento de nueva música a través de la plataforma.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El grupo inició sus presentaciones en los programas de música de Corea del Sur el 10 de octubre cuando presentaron «Lovesick Girls» y «Pretty Savage» en el programa "Show! Music Core" de MBC y el 11 de octubre en "Inkigayo" del canal SBS.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El 21 de octubre, el grupo fue entrevistado por el actor y conductor Jimmy Kimmel en su programa de televisión "Jimmy Kimmel Live!" de la cadena norteamericana ABC, además de tener una presentación en directo de «Lovesick Girls», sencillo principal del álbum, siendo el primer grupo femenino de k-pop en la historia en presentarse en este programa. Ese mismo día, el grupo hizo su segunda aparición en el programa norteamericano "Good Morning America", donde fueron entrevistadas y realizaron una nueva presentación de «Lovesick Girls».


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El vídeo musical de su primer sencillo, «How You Like That», fue lanzado el 26 de junio de 2020 a las 18:00 hrs. (KST) a través de sus plataformas oficiales de YouTube y V Live, y fue dirigido por Seo Hyun-seung, el mismo que estuvo a cargo de los vídeos de sus anteriores sencillos como «Boombayah», «Ddu-Du Ddu-Du» y «Kill This Love», entre otros. Su lanzamiento se convirtió en el vídeo con más espectadores que visualizan juntos un estreno, con 1,65 millones de espectadores.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Tras su estreno, el vídeo rompió cinco Récords Guinness oficiales de YouTube: el vídeo más visto en 24 horas, el vídeo musical más visto en 24 horas, el vídeo musical de k-pop más visto en 24 horas (86,3 millones de visitas), el vídeo estreno con más vistas durante su estreno y el vídeo de música con más vistas durante su estreno, estas dos últimas marcas fueron logradas con 1,65 millones de espectadores. Además, se convirtió en el vídeo que más rápido alcanzó las 100 millones de visualizaciones, lográndolo en un día, 8 horas y 22 minutos.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El vídeo musical de «Ice Cream», el segundo sencillo de prelanzamiento, fue liberado el 28 de agosto de 2020 a través de YouTube, junto con el estreno del sencillo. Tras las primeras 24 horas, el vídeo acumuló 79,08 millones de visitas oficiales, convirtiéndose en el vídeo musical de una colaboración con más visualizaciones en su primer día de lanzamiento, superando a la canción «Boy with Luv», del también grupo surcoreano BTS junto con la cantante estadounidense Halsey, quienes ostentaban la cifra máxima; y se posicionó como el tercer vídeo musical con más en la historia de YouTube, solo por debajo de «Dynamite» de BTS y de «How You Like That», el anterior sencillo de Blackpink.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El vídeo musical de «Lovesick Girls», que fue lanzado el mismo día junto con el álbum, el 2 de octubre de 2020, rompió la propia marca del grupo, al superar las 10 millones de visitas en sólo 52 minutos. El grupo ostentaba el récord anteriormente con su canción «Ice Cream», que había superado las 10 millones de visitas en 2 horas y 55 minutos. El vídeo superó las 50 millones de reproducciones en YouTube en sólo 18 horas desde su lanzamiento. Tres días después, el vídeo alcanzó las 100 millones de reproducciones. Un día después, el 3 de octubre, se publicó un vídeo detrás de escena de la filmación del vídeo musical.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Para celebrar el lanzamiento del álbum, Blackpink anunció su primer concierto en línea mediante el sistema de suscripción y pago por visión, titulado "", a realizarse el 27 de diciembre de 2020. Debido a las regulaciones de la Pandemia de COVID-19 en Corea del Sur en ese momento, el concierto se pospuso para el 31 de enero de 2021. Bajo una asociación entre el sello del grupo YG Entertainment y YouTube Music, este correspondió al primer evento musical de la serie de conciertos en línea de YG Entertainment bajo el nombre de "YG Palm Stage". Un adelanto promocional del concierto se lanzó por primera vez el 23 de noviembre de 2020. El concierto estuvo disponible exclusivamente en el canal de YouTube de Blackpink e incluyó interpretaciones por primera vez de canciones del nuevo álbum.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El álbum recibió críticas generalmente positivas de los medios especializados. En "Metacritic", que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de las publicaciones principales, el álbum recibió una puntuación promedio ponderada de 71 basada en 4 reseñas, lo que indica "reseñas generalmente favorables".


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Neil Z. Yeung de "AllMusic" señaló en su reseña que «rebosantes de confianza, Jisoo, Jennie, Rosé y Lisa conquistan cada pista de "The Album" con su habilidad vocal, tanto cantando como rapeando, y encantan sin esfuerzo, cambiando de estilo para ofrecer algo distinto para sus distintos tipos de fans».


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Alexis Petridis de "The Guardian" elogió la producción del álbum llamándolo «un pop influenciado por el rap con herramientas de precisión que hace que los esfuerzos de la mayoría de los artistas occidentales en esa área parezcan pálidos», pero criticó la falta de un «concepto global». Escribiendo para "The Telegraph", Neil McCormick señaló que las pistas «suenan como cinco canciones diferentes empaquetadas en una sola» y que el álbum «es como Britney Spearmint Bubblegum con esteroides». Para "Rolling Stone", Tim Chan escribió que «el conjunto de ocho canciones es un lanzamiento elegante, seguro y tremendamente entretenido del grupo femenino más grande del mundo».


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Para "Insider", el álbum «se siente más como una lista de reproducción» cuyas canciones no forman un grupo. En una nota positiva, se refirió a las canciones como «ocho tragos seguidos de licores azucarados multicolores». Palmer Haasch dijo que el álbum «logra abarcar su identidad musical» y que «siempre te mantiene alerta». Hannah Zwick de "Consequence of Sound" dijo que el álbum «muestra su estilo característico de combinar géneros e influencias para crear canciones que son tan clásicamente pop como identificables como Blackpink», pero critica que «te deja con ganas de más, tanto en cantidad y calidad».


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Mikael Wood de "Los Angeles Times" dio una crítica mixta, calificando el álbum de «opresivo» y «casi totalmente fuera de alineación con las tendencias predominantes de la música pop» y que el lanzamiento «no supera la prueba del pop antiguo ni la prueba del nuevo». En una crítica mixta de "Slant Magazine", Sophie Ordez escribió que «abarrotado de pirotecnia EDM que agrada a la multitud y frases descaradas, "The Album" es sin duda el producto de una máquina pop bien engrasada y de última generación, pero se siente estancada mirando hacia atrás a las tendencias probadas y verdaderas, tanto en el k-pop como en la música pop occidental».


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Tras una semana desde que se diera inicio a la preventa del álbum, el 28 de agosto de 2020, se informó que el álbum ya había vendido más de 800 000 copias, siendo 270 000 de ellas en los Estados Unidos y Europa. El 1 de octubre, horas antes del lanzamiento del álbum, YG Entertainment anunció que las ventas habían superado el millón de preventas, con 670 000 en Corea del Sur y cerca de 340 000 en los Estados Unidos y Europa, convirtiendo a Blackpink en el primer grupo femenino de k-pop en alcanzar dicho logro. Además, los 18 888 LP de edición limitada que fueron puestos a la venta, también se agotaron previo al estreno.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El 4 de octubre, el álbum se ubicó en el lugar Nº.1 a nivel mundial del servicio de música en línea Apple Music, en su lista "Worldwide Album Chart".


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El 6 de octubre se informó que el álbum alcanzó aproximadamente 590 000 ventas en solo un día desde el lanzamiento del álbum físico, con lo que rompió el récord que mantenía Iz*One, quienes vendieron 389 334 copias de su mini álbum "Oneiric Diary" en su primera semana.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: "The Album" debutó en el primer lugar de la lista "Gaon Albums Chart", en lo que fue su segundo álbum número uno en Corea del Sur. El 7 de octubre, se informó que el álbum rompió el récord de ventas de la primera semana en "Hanteo" entre grupos femeninos, con 590 000 copias vendidas en sólo un día después de su fecha del lanzamiento físico. Las ocho canciones del álbum combinadas en la lista "Billboard Global 200" lograron 333,3 millones de reproducciones y 70 000 descargas en todo el mundo en la semana de seguimiento que finalizó el 8 de octubre, según "MRC Data".


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El 9 de octubre, debutó en el top 10 en las listas de Reino Unido y Alemania. En la "Official Charts Company" del Reino Unido se ubicó en la segunda posición, mientras que en la "Official German Charts" alcanzó la posición 7, consiguiendo con esto la mejor ubicación de un grupo femenino de Corea en ambas listas. También fue el álbum en casete más vendido de la semana, con 5 700 copias en dicho formato. En 2020, Blackpink registró con el álbum cinco canciones diferentes en el Reino Unido en un solo año, más que cualquier otro acto coreano. En Irlanda, "The Album" posicionó al grupo como el primer artista surcoreano en figurar entre las diez primeras posiciones de su lista, al alcanzar la sexta ubicación en la lista de álbumes irlandeses. Además, alcanzó los diez primeros lugares en muchos otros territorios europeos, incluidos Bélgica, Finlandia, Alemania, Lituania, Noruega, Escocia, Eslovaquia, España y Suecia, y se ubicó entre los veinte primeros en la República Checa, Francia, Italia, Países Bajos, Polonia y Suiza.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: "The Album" también tuvo éxito en Oceanía. En Australia, debutó en el número 2 en la lista de álbumes de ARIA, siendo el primer álbum de Blackpink en conseguirlo. Además, «How You Like That», «Ice Cream», «Bet You Wanna» y «Lovesick Girls» entraron en el top 50 del "ARIA Singles Chart". En Nueva Zelanda, el álbum debutó en el número uno en la lista de álbumes, lo que convirtió al grupo en el primer artista surcoreano en hacerlo. «Lovesick Girls», «Bet You Wanna» y «Pretty Savage» se ubicaron en el top 10 de la lista "Hot Singles" de Nueva Zelanda, y «Crazy Over You» se ubicó en el decimotercer lugar.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: En la semana de lanzamiento, se había informado que se proyectaba que "The Album" vendería entre 110 000 y 125 000 unidades equivalentes a álbum. Finalmente, el 12 de octubre, el grupo estableció un nuevo récord al debutar en el puesto 2 de la lista "Billboard 200", con 110 000 unidades equivalentes a álbum, incluyendo 81 000 ventas de álbumes puros, 26 000 ventas equivalentes a transmisiones (resultantes de 40,3 millones de transmisiones "on-demand") y 2 000 ventas de pistas equivalentes, lo que fue el puesto más alto para un grupo femenino de k-pop en dicha lista, y la mejor ubicación para un álbum de un grupo femenino a nivel global, tras el primer lugar conseguido en abril de 2008 por el grupo norteamericano Danity Kane con su álbum "Welcome to the Dollhouse". En su segunda semana, el álbum descendió a la posición 6, con 35 000 unidades de álbumes equivalentes obtenidas, para finalmente ser el segundo acto de K-Pop en pasar varias semanas en el top 10 de "Billboard 200". En la misma semana, Blackpink también encabezó la lista "Billboard Artist 100", en un nuevo hito como el primer grupo femenino en lograrlo. "The Album" y sus sencillos se destacaron por tener mejores actuaciones en las listas en comparación con su anterior EP "Kill This Love" y su canción principal homónima. En Canadá, "The Album" inició en el número 5 en la lista "Canadian Albums Chart", por lo que fue su segundo álbum consecutivo en ubicarse entre los diez primeros en el país. Cinco pistas del álbum debutaron en el "Canadian Hot 100", con «How You Like That», «Ice Cream» y «Lovesick Girls» llegando al top 30.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El 26 de octubre, el álbum recibió la calificación "Million Seller" tras certificarse más de 1,2 millones de copias vendidas en todo el mundo, además de establecer un nuevo récord de ventas, superando la marca establecida por S.E.S. en 1999 con su álbum "Love", que alcanzó 760 000 ventas.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El 11 de marzo de 2021, la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI) informó que "The Album" fue el 5.º álbum más vendido en ventas físicas y descargas digitales en todo el mundo del 2020.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El 16 de julio, se lanzó una versión física de «How You Like That» para su compra en el sitio web oficial del grupo, con la canción y una versión instrumental. La canción debutó en el número 33 en la lista "Billboard" Hot 100, convirtiéndose en el segundo debut de Blackpink en el top 40 de dicha lista musical. En Corea del Sur, la canción debutó en el número 12 en el "Gaon Digital Chart". La semana siguiente, subió al número uno, lo que le valió a Blackpink su tercer sencillo número uno en el país. La canción encabezó las listas de éxitos en Singapur, Hungría y Malasia, y además tuvo presencia dentro de las listas de éxitos en otros 26 países. La canción fue certificada con disco de oro en Canadá y Japón y disco de Platino en Corea del Sur, mientras que la versión como álbum sencillo también fue certificada platino en Corea del Sur.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El sencillo «Ice Cream» fue lanzado en EE.UU. a través de la Contemporary hit radio el 1 de septiembre. Apenas una hora después de su estreno, «Ice Cream» recibió su primer reconocimiento en la industria China, al obtener triple disco de oro. Días más tarde, recibió un triple disco de platino por más de 1 000 000 de unidades vendidas en la plataforma de descarga musical "QQ Music". Además, en su día de lanzamiento, la canción debutó entre los cinco primeros en las listas de Spotify de Estados Unidos y Global, y en el número 3 en la lista de ventas de iTunes de todos los géneros en los Estados Unidos. El 29 de agosto, «Ice Cream» alcanzó la cima de las listas de iTunes en 38 países, llegando a los primeros puestos en los Estados Unidos y Reino Unido, quedando en segundo y tercer lugar respectivamente. Alcanzó el puesto número 13 de la lista "Billboard" Hot 100, convirtiéndose en el sencillo de Blackpink con mayor audiencia en los Estados Unidos. La canción también alcanzó el número 8 en "Gaon Digital Chart" en su segunda semana en Corea del Sur.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: «Lovesick Girls» encabezó las listas de canciones de iTunes en 57 países diferentes, incluidos EE. UU., Canadá, Brasil, México y Chile. Debutó en el número dos en "Billboard" Global 200 y en el número uno en el "Billboard" Global Excl. U.S. con 114 millones de reproducciones y 17 000 descargas vendidas fuera de los EE. UU. y se convirtió en el primer éxito de Blackpink en alcanzar dicho logro. La canción se mantuvo entre los diez primeros durante su segunda semana en el "Billboard" Global Excl. U.S., bajando al número 5. En total, la canción estuvo 14 semanas en el Global 200 y 25 semanas en Global Excl. U.S. En los Estados Unidos, tras el lanzamiento del álbum, el sencillo debutó en el número 59 en el "Billboard" Hot 100, así como en el número 9 en el "Digital Songs" y número 46 en la lista "Streaming Songs" de "Billboard", todas el 17 de octubre de 2020. En la misma semana, la canción debutó en la cima de la lista "World Digital Song Sales", dándole a Blackpink su séptimo puesto en la lista después de «How You Like That».


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El 14 de enero de 2022, se dio a conocer que, en conmemoración del aniversario N.º 30 de Interscope Records, se llevaría a cabo una exposición pictórica de 50 cuadros de artistas visuales que crearon obras originales inspiradas en canciones y álbumes lanzados por los artistas musicales del sello a lo largo de los años. Esta exposición, llevada a cabo en el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles del 30 de enero al 13 de febrero de 2022, presenta, entre otras obras sobre artistas como Lady Gaga, Olivia Rodrigo y Billie Eilish, un cuadro inspirado en "The Album" de Blackpink titulado "Seeking Hearts", realizado por la pintora estadounidense Jennifer Guidi. «Blackpink ha roto las barreras para las mujeres de muchas maneras y quería honrar eso al acercarme a este proyecto con la idea del poder femenino en mente. Hay un reconocimiento literal de la banda al crear una pintura en negro y rosa, y me atrajo la relación de los dos colores, el amor y el romance entrelazados con la sofisticación y la mística, y su complejidad como un todo», señaló la artista.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Créditos adaptados de Tidal y del sitio web oficial del grupo. Grabado en los estudios de The Black Label.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El 2 de junio de 2021, YG Entertainment anunció de manera sorpresiva a través de las redes sociales el lanzamiento de la versión japonesa de "The Album", para la industria de Japón, por parte de YGEX, discográfica colaboradora de YG Entertainment en dicho país, e Interscope Records. El disco, considerado el primer álbum larga duración en japonés y el tercer álbum del grupo para la industria nipona, lleva por nombre "The Album -JP Ver.-", y contiene las nuevas versiones en japonés de las canciones «How You Like That», «Pretty Savage», «Lovesick Girls» y «You Never Know». Las canciones «Ice Cream», «Bet You Wanna», «Crazy Over You» y «Love To Hate Me», al ser íntegramentes en inglés, se mantuvieron en sus versiones originales.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El 1 de julio de 2021 fue lanzado un adelanto fotográfico conceptual del álbum, mientras que el 26 de julio de 2021 se publicó un vídeo con el adelanto de las pistas que contenía el disco.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: El álbum fue lanzado en doce versiones físicas distintas, con cada integrante como protagonista de las ilustraciones de cada versión, además de ocho nuevas versiones. El disco viene acompañado de un extenso álbum fotográfico de las miembros, junto a un DVD con contenido audiovisual y vídeos musicales.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Como parte de la promoción del álbum, fueron lanzados los vídeos musicales en sus versiones japonesas de «Lovesick Girls» y de «How You Like That», el 12 de julio y el 2 de agosto de 2021, respectivamente.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Tras su primer día de lanzamiento, se convirtió en el álbum más vendido según la lista musical de álbumes de Oricon del 4 de agosto de 2021, registrando más de 14 000 unidades vendidas. Además consiguió también el primer lugar en la lista "Top Album" de Japón de Apple Music.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: En su primera semana, el álbum se ubicó en la posición número 3 en el registro oficial de la lista de álbumes de Oricon.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Créditos adaptados de Tidal y del sitio web oficial del grupo.


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Músicos


title: The Album (álbum de Blackpink)

text: Técnicos


title: Evolución de la corteza terrestre

text: La evolución de la corteza terrestre implica la formación, destrucción y renovación de la capa externa rocosa en la superficie de ese planeta.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: La variación en la composición dentro de la corteza terrestre es mucho mayor que la de otros planetas terrestres. Marte, Venus, Mercurio y otros cuerpos planetarios tienen cortezas relativamente cuasi uniformes a diferencia de la Tierra que contiene placas oceánicas y continentales. Esta propiedad única refleja la compleja serie de procesos de la corteza que han tenido lugar a lo largo de la historia del planeta, incluido el proceso continuo de tectónica de placas.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: Los mecanismos propuestos con respecto a la evolución de la corteza terrestre adoptan un enfoque orientado a la teoría. La evidencia y las observaciones geológicas fragmentarias proporcionan la base para soluciones hipotéticas a problemas relacionados con el sistema de la Tierra primitiva. Por lo tanto, una combinación de estas teorías crea tanto un marco de comprensión actual como una plataforma para futuros estudios.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: La Tierra primitiva estaba completamente fundida. Esto se debió a las altas temperaturas creadas y mantenidas por los siguientes procesos:


title: Evolución de la corteza terrestre

text: El manto permaneció más caliente que las temperaturas de hoy en día en todo el arqueano. Con el tiempo, la Tierra comenzó a enfriarse a medida que la acumulación planetaria se desaceleró y el calor almacenado dentro del océano de magma se perdió en el espacio a través de la radiación.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: Una teoría para el inicio de la solidificación del magma establece que una vez que se enfriara lo suficiente, la base más fría del océano de magma comenzaría a cristalizarse primero. Esto es porque la presión de 25 GPa en la superficie hace que el solidus baje. La formación de una delgada 'corteza fría' en la superficie extrema proporcionaría aislamiento térmico a la superficie superficial poco profunda, manteniéndola lo suficientemente caliente como para mantener el mecanismo de cristalización del profundo océano de magma.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: La composición de los cristales producidos durante la cristalización del océano de magma varía con la profundidad. Los experimentos que involucran la fusión del magma de peridotita muestran que en el fondo del océano (> ≈700 m), el principal mineral presente sería Mg-perovskita, mientras que la olivina dominaría en las áreas menos profundas junto con sus polimorfos de alta presión, por ejemplo, granate y majorita.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: Una teoría que contribuye a la formación de la primera corteza continental es a través del volcanismo plutónico intrusivo. El producto de estas erupciones formó una litosfera caliente y gruesa que se sometió a ciclos regulares con el manto. El calor liberado por esta forma de vulcanismo, además de ayudar a la convección del manto, aumentó el gradiente geotérmico de la corteza temprana.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: La dicotomía de la corteza es el contraste distintivo en la composición y la naturaleza de las placas oceánicas y continentales, que juntas forman la corteza general.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: En la actualidad, las costras oceánicas y continentales se producen y mantienen a través de procesos tectónicos de placas. Sin embargo, es improbable que los mismos mecanismos hayan producido la dicotomía cortical de la litosfera temprana. Se cree que esto es cierto sobre la base de que secciones de la delgada litosfera continental de baja densidad que originalmente se creía que cubrían el planeta no podrían haber sido subducidas una debajo de la otra.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: En consecuencia, se ha propuesto un momento relativo propuesto para la dicotomía de la corteza, indicando que la dicotomía comenzó antes del comienzo de la tectónica de placas global. Esto es para que se pueda establecer una diferencia en la densidad de la corteza para facilitar la subducción de la placa.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: Se pueden reconocer grandes y numerosos cráteres de impacto en cuerpos planetarios de todo el Sistema Solar. Se cree que estos cráteres se remontan a un período en el que hubo un aumento en la frecuencia e intensidad de los impactos de asteroides con planetas terrestres, conocidos como el bombardeo pesado tardío, que terminó hace aproximadamente 4 mil millones de años. Esta propuesta continúa afirmando que la Tierra también habría sostenido la misma intensidad relativa de formación de cráteres que otros planetesimales en el Sistema Solar. Por lo tanto, solo debido a las altas tasas de erosión de la Tierra y la constante tectónica de placas, los cráteres no son visibles hoy en día. Al aumentar el número y el tamaño de los cráteres de impacto vistos en la Luna para adaptarse al tamaño de la Tierra, se predice que al menos el 50% de la corteza inicial de la Tierra estaba cubierta de cuencas de impacto. Esta estimación proporciona un límite inferior del efecto que los cráteres de impacto tuvieron en la superficie de la Tierra.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: Los principales efectos del cráter de impacto en la litosfera temprana fueron: La magnitud de estos impactos se interpreta, con un alto nivel de incertidumbre, que ha convertido aproximadamente la mitad de la corteza 'continental' en mare terrestre, proporcionando así un método para la formación de dicotomía cortical, como se ve hoy.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: La cristalización inicial de minerales del océano de magma formó la corteza primordial.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: Una posible explicación de este proceso establece que la solidificación resultante del borde del manto tuvo lugar aproximadamente 4.43 Ga. Esto produciría posteriormente continentes compuestos de komatiita, una roca ultramáfica rica en magnesio con un alto punto de fusión y baja viscosidad dinámica. Otra línea de investigación da seguimiento a esto, proponiendo que las diferencias en las densidades de los cristales recién formados causaron la separación de las rocas de la corteza; corteza superior compuesta en gran parte de gabros fraccionados y corteza inferior compuesta de anortositas. El resultado general de la cristalización inicial formó una corteza primordial aproximadamente 60 km de profundidad.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: La falta de certeza con respecto a la formación de la corteza primordial se debe a que no quedan ejemplos actuales. Esto se debe a las altas tasas de erosión de la Tierra y la subducción y posterior destrucción de las placas tectónicas a lo largo de sus 4.5 Ga de historia. Además, durante su existencia se cree que la corteza primordial se ha roto y reformado regularmente por impactos que involucran a otros planetesimales. Esto continuó durante varios cientos de millones de años después de la acumulación, que concluyó aproximadamente 4.4 Ga. El resultado de esto sería la alteración constante en la composición de la corteza primordial, aumentando la dificultad para determinar su naturaleza.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: El reciclaje de la corteza primordial existente contribuye a la producción de corteza secundaria. La fusión parcial de la corteza existente aumenta el contenido máfico de la corteza secundaria basáltica productora de la masa fundida. Un método adicional de formación debido a la descomposición de elementos radiactivos dentro de la Tierra liberando energía térmica y eventualmente causando la fusión parcial del manto superior, produciendo también lavas basálticas. Como resultado, la mayor parte de la corteza secundaria en la Tierra se forma en las crestas oceánicas medias que forman la corteza oceánica.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: La corteza continental actual es un ejemplo de corteza terciaria. La corteza terciaria es el tipo de corteza más diferenciada y, por lo tanto, tiene una composición muy diferente a la de la Tierra a granel. La corteza terciaria contiene más del 20% de la abundancia de elementos incompatibles, que son elementos con un tamaño o carga que impiden su inclusión en la estructura mineral. Esto es el resultado de su generación a partir de la subducción y fusión parcial de la corteza secundaria donde se somete a una cristalización fraccionada adicional. Dos etapas de la evolución producen una mayor proporción de elementos incompatibles.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: La formación y el desarrollo de plumas en el manto temprano contribuyeron a desencadenar el movimiento lateral de la corteza a través de la superficie de la Tierra. El efecto de las plumas de manto ascendente en la litosfera se puede ver hoy en día a través de depresiones locales alrededor de puntos calientes como Hawái. La escala de este impacto es mucho menor que la exhibida en el eón de Archean, donde las temperaturas del manto eran mucho mayores. Las áreas localizadas de manto caliente se elevaron a la superficie a través de una cuña de penacho central, debilitando la litosfera dañada y ya delgada. Una vez que la cabeza del penacho rompe la superficie, la corteza a ambos lados de la cabeza es forzada hacia abajo a través de la conservación de la masa, iniciando la subducción. El modelo numérico muestra que solo las plumas fuertemente enérgicas son capaces de debilitar la litosfera lo suficiente como para romperla, tales plumas habrían estado presentes en el manto caliente de Archean.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: La subducción pretectónica también se puede inferir del vulcanismo interno en Venus. Artemis Corona es un gran penacho formado por la corriente ascendente de magma derivado del manto y está en una escala potencialmente comparable a la del manto de Archean. Los modelos que usan sus características conocidas mostraron que el magmatismo continuo del calor conductor a través del penacho causó el colapso gravitacional. El peso del colapso provocó la propagación de la corteza circundante hacia afuera y la subsiguiente subducción alrededor de los márgenes. La naturaleza anhidra de la corteza en Venus evita que se deslice entre sí, mientras que a través del estudio de los isótopos de oxígeno, la presencia de agua en la Tierra se puede confirmar a partir de 4.3 Ga. Por lo tanto, este modelo ayuda a proporcionar un mecanismo de cómo la tectónica de placas podría haberse activado en la Tierra, aunque no demuestra que la subducción se inició en la presencia confirmada más temprana de agua en la Tierra. Basado en estos modelos, el inicio de la subducción y la tectónica de placas está fechado en 3.6 Ga.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: El cráter de impacto también tuvo consecuencias tanto para el desarrollo de la subducción inducida por el penacho como para el establecimiento de la tectónica de placas global. El empinamiento de los gradientes geotérmicos podría haber mejorado directamente el transporte del manto convectivo, que ahora debajo de una litosfera cada vez más fracturada podría haber creado tensiones lo suficientemente grandes como para causar la ruptura y la separación de la corteza en placas.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: Las tasas de crecimiento de la corteza se pueden usar para calcular las estimaciones de la edad de la corteza continental. Esto se puede hacer a través del análisis de rocas ígneas con la misma composición isotópica que la roca inicial del manto. Estas rocas ígneas están fechadas y se supone que son evidencia directa de la formación de nueva corteza continental. Las edades resultantes de rocas ígneas juveniles isotópicas dan picos distintos, que representan una mayor proporción de rocas ígneas y, por lo tanto, un mayor crecimiento de la corteza, en 2.7, 1.9 y 1.2 Ga. La validez de estos resultados se cuestiona, ya que los picos podrían representar períodos de conservación en lugar de una mayor generación de corteza continental. Esto se ve reforzado por el hecho de que tales picos no se observan en el tiempo geológico reciente en el que se considera que el magmatismo resultante de la subducción de placas ha contribuido fuertemente a producir nueva corteza.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: Las tasas de crecimiento de la corteza de las rocas ígneas se pueden comparar con las tasas generadas por las relaciones de isótopos radiogénicos en las rocas sedimentarias. Las proyecciones de las tasas de crecimiento utilizando estas técnicas no producen picos escalonados, sino curvas suaves y poco profundas que presentan una tasa más constante de crecimiento de la corteza. Aunque representativos de largos períodos de tiempo, se encuentran limitaciones cuando las muestras no representan únicamente eventos de producción magmática. En cambio, las muestras incluyen la mezcla de sedimentos que produce una mezcla de relaciones de isótopos originales y alteradas.


title: Evolución de la corteza terrestre

text: Los minerales de circón pueden ser granos detríticos de rocas sedimentarias y cristales en rocas ígneas. Por lo tanto, una combinación de formas de circón puede proporcionar una estimación más precisa de las tasas de crecimiento de la corteza. Además de esto, los minerales de circón pueden estar sujetos a análisis de relación de isótopos de Hf y O. Esto es importante, ya que los isótopos Hf indican si una roca se origina en el manto o una roca existente. Los altos valores de δ O de las circonitas representan rocas recicladas en la superficie de la Tierra y, por lo tanto, potencialmente producen muestras mixtas. El resultado de este análisis combinado es circones válidos que muestran períodos de aumento de la generación de la corteza en 1.9 y 3.3 Ga, el último de los cuales representa el período de tiempo posterior al comienzo de la tectónica de placas global.


title: SethBling

text: SethBling (nacido el 3 de abril de 1987) es un comentarista estadounidense de videojuegos y transmisor en vivo de videojuegos en Twitch, conocido por videos de YouTube centrados en el videojuego de plataforma de desplazamiento lateral "Super Mario World" de 1990 y el videojuego sandbox 2011 "Minecraft". Creó videojuegos, dispositivos y fenómenos originales y derivados en "Minecraft", sin usar mods de "Minecraft". Creó un intérprete para el lenguaje de programación BASIC y un emulador para la consola de videojuegos domésticos 1977 Atari 2600 en "Minecraft". Además de las compilaciones de "Minecraft" que se ejecutan sin modificaciones, creó complementos para el juego.


title: SethBling

text: SethBling escribió programas de inteligencia artificial que juegan "Super Mario World", "Super Mario Bros." y "Super Mario Kart". Tiene un actual de 41.35 segundos para "Super Mario World" y un récord mundial anterior para "". Logró el récord mundial de "Super Mario World" al usar una falla que le permitió ejecutar código arbitrario y saltar a los créditos del juego. En 2015, fue el primero en hacerlo en una consola de videojuegos doméstica. Inyectó código para jugar un juego tipo "Flappy Bird" dentro de "Super Mario World" en una SNES; fue el primero en realizar este tipo de ejecución de código arbitrario a mano. En 2017, Cooper Harasyn y SethBling crearon un jailbreak a mano utilizando exploits para guardar un editor hexadecimal en un cartucho de memoria de solo lectura, lo que permite la creación de modificaciones.


title: SethBling

text: SethBling fue criado judío, pero desde entonces se ha convertido en ateo. Decidió que era ateo en algún momento cuando estaba en la escuela primaria, pero "jugó" en la escuela secundaria. El apodo de SethBling se deriva de su nombre de usuario AIM en la escuela secundaria. Según SethBling, su puntaje SAT combinado fue 1470 de 1600.


title: SethBling

text: SethBling comenzó a programar su calculadora en la escuela secundaria y escribió muchos juegos en toda la escuela secundaria, incluido un MUD. SethBling escribió en 2012 que C # era su lenguaje de programación favorito.


title: SethBling

text: SethBling trabajó como ingeniero de software en Microsoft durante tres años, donde trabajó en Xbox, y durante cuatro meses en Bing. SethBling dijo que su trabajo en Xbox no se había relacionado con los videojuegos, y que había trabajado en la versión Internet Explorer para Xbox, y en Xbox SmartGlass, una aplicación de teléfono móvil para controlar de forma remota una consola Xbox.


title: SethBling

text: SethBling jugó a "Super Mario Bros. 3" cuando tenía cinco o seis años. "Super Mario World" fue "uno de los juegos más populares" de su infancia. SethBling tenía una Sega Genesis, y jugó mucho "Sonic the Hedgehog" en ella.


title: SethBling

text: SethBling comenzó a jugar "Minecraft" alrededor de septiembre de 2010, después de la universidad, después de que su compañero de cuarto se lo mostró. El aspecto del videojuego de mundo abierto fue "muy atractivo" para SethBling, ya que jugaba MUD en secundaria y preparatoria. SethBling pensó que el juego era "realmente genial" y lo jugó durante aproximadamente un mes, después de lo cual "terminó con este juego". Unos meses después, compró una computadora nueva y decidió volver a jugar "Minecraft". SethBling ingresó a la comunidad técnica y descubrió rápidamente "redstone", un recurso programable en "Minecraft", y comenzó a subir videos de sus creaciones a YouTube semanas después. SethBling se inspiró para usar "redstone" en "Minecraft" porque quería construir una estación. Inspirado en otros videos de YouTube sobre "Minecraft", SethBling creó sus primeros videos para "obtener mejor el valor de [su] dinero" de la utilidad de grabación de pantalla Fraps que compró. SethBling inicialmente subió videos a YouTube para compartir sus creaciones en Reddit. No esperaba ganar suscriptores como un pequeño canal con solo unos pocos videos. El canal de YouTube de SethBling aumentó considerablemente en popularidad cuando el creador de "Minecraft" Markus Persson compartió uno de los videos de SethBling en Twitter.


title: SethBling

text: Según SethBling, "casi nunca" jugaba en consolas a pesar de trabajar en Xbox. Trabajando en Microsoft, SethBling pasaría casi todas sus tardes y fines de semana gratis jugando "Minecraft". SethBling dejó su trabajo en Microsoft alrededor de abril de 2012 debido al éxito de su canal de YouTube y desde entonces se ha dedicado a youtuber como fuente de ingresos.


title: SethBling

text: A menos que se indique lo contrario, todas las compilaciones de "Minecraft" mencionadas en esta sección se ejecutan en "Minecraft sin" modificar, excepto las texturas de bloque modificadas.


title: SethBling

text: En 2011, SethBling recreó "Duck Hunt" usando mecánicas de carga de arco recién introducidas en "Minecraft". Jordan Mallory de "Engadget" describe esa esa réplica de SethBling como "[logra] capturar la inocencia y la nostalgia de nuestros jóvenes de 8 bits".


title: SethBling

text: En febrero de 2012, SethBling recreó el juguete "Rock 'Em Sock' Em Robots" de 1964, que consiste en un robot rojo y azul, dentro de "Minecraft". Mike Fahey, de "Kotaku," elogió la mecánica y describió a los robots como "móviles aunque algo irritables".


title: SethBling

text: En marzo de 2012, FVDisco y SethBling crearon Super Pirate Battle Royale, un minijuego de "Minecraft" para dos equipos donde el objetivo es hundir la nave del otro equipo usando TNT. También en 2012, SethBling creó SkyGrid, un mapa de "Minecraft que" consta de bloques solo en cada cuarta coordenada en cada eje.


title: SethBling

text: En septiembre de 2012, SethBling y el creador de mapas de supervivencia Hypixel, el creador del popular servidor Hypixel, recrearon el juego, los mapas y las ocho clases de jugadores del "Team Fortress 2", dentro de "Minecraft". Cada clase de jugador tiene sus propias ventajas y se puede cambiar durante el juego. El creador de "Minecraft" Markus Persson calificó las recreaciones como "las más divertidas e impresionantes" en una entrevista de 2013 con CNET.


title: SethBling

text: En febrero de 2013, SethBling hizo un toro mecánico en "Minecraft." También en febrero, SethBling recreó el juego arcade de 1981 "Donkey Kong" y su escena introductoria en "Minecraft". En el "Donkey Kong" original, los jugadores deben evitar caer barriles, pero en la versión de SethBling, deben evitar los carros de minas. Tres meses después, SethBling creó un minijuego de hockey aéreo para dos jugadores en "Minecraft". Consiste en una pista y un objeto deslizante sin fin hecho de muchos carros de minas.


title: SethBling

text: Los minijuegos de SethBling han aparecido en Minecraft Realms. Uno de ellos es "Blocks vs." "Zombies", un minijuego cooperativo de defensa de torres de 2013 en el que los jugadores disparan flechas para derrotar a los zombis entrantes en una trinchera. A medida que los jugadores obtienen "killstreaks", pueden comprar armas mejoradas, torres de flechas, barreras y trampas para zombies. El juego termina cuando un zombi empuja a otro zombi sobre el borde frontal del campo. Julian Benson de "PCGamesN" dijo que el minijuego toma la "mentalidad de fortaleza" de "Plants vs. Zombies", las trampas de "Orcs Must Die!", y el sistema de actualización del FPS "Killing Floor".


title: SethBling

text: SethBling recreó el juego incremental "Cookie Clicker", lanzado a principios de 2013. En 2014, SethBling recreó el videojuego de mundo abierto "Goat Simulator" y el juego de rompecabezas "Bejeweled" en "Minecraft". SethBling también recreó un Stargate giratorio, una ola de arena en movimiento y el asistente de Microsoft Office Clippy. A principios de 2014, escribió un SethBling carteristas plug-in para Bukkit llama BlingPickpocket. En mayo de 2014, SethBling creó un portal de "Minecraft" que representa una parte de la otra dimensión detrás de él.


title: SethBling

text: A fines de 2014, SethBling y el youtuber de "Minecraft" Cubehamster crearon un minijuego llamado Missile Wars donde los jugadores de dos equipos generan misiles para atravesar la pared del equipo opuesto. La idea surgió de una pelea entre dos Mega Gargantuas de Cubehamster, robots gigantes con cañones y "lanzadores de misiles". Los robots podrían disparar flechas de fuego, lanzar bloques TNT y derribar misiles entrantes. Después de la pelea de Mega Gargantua, Cubehamster quería que "lo convirtieran en un juego que se centra en disparar misiles entre ellos y tratar de hacerlos explotar". En Missile Wars, los jugadores reciben artículos que pueden usar para generar misiles, y explotar, detener y desactivar misiles entrantes. Los jugadores pueden saltar sobre misiles y montarlos por el campo de juego. Cubehamster dijo que "técnicas sutiles" que involucraban la mecánica de misiles habían hecho popular el juego. Según Cubehamster, Missile Wars se construyó en dos semanas y luego se probó a fondo. El juego apareció en Minecraft Realms.


title: SethBling

text: Como un guiño a la adquisición de Mojang por parte de Microsoft en 2014, SethBling recreó la funcionalidad básica de "Minecraft" en Microsoft Excel, que incluía navegación y elaboración.


title: SethBling

text: En 2015, SethBling creó una versión de la modalidad "Turf Wars" de "Splatoon" en "Minecraft". El minijuego "Splatoon" es similar al juego de Wii U, en el que dos equipos de hasta cuatro jugadores compiten para pintar la mayor cantidad de terreno y paredes posible en tres minutos. SethBling recibió ayuda de PyroPuncher porque nunca había jugado a "Splatoon" en la consola. La versión de "Minecraft" presenta tres de las principales armas de "Splatoon".


title: SethBling

text: En 2015, SethBling trabajó con Verizon para crear un navegador web e introducir la funcionalidad de mensajería de texto y videollamadas en "Minecraft".


title: SethBling

text: In 2016, SethBling made an interpreter for the programming language BASIC in "Minecraft". Programming many "Minecraft" command blocks to run the interpreter took him two weeks. The interpreter is slow and its speed declines with continued use; that is because "Minecraft" has a clock rate of 20 ticks per second. For example, printing a single character with the interpreter takes 20 seconds. The build features a virtual keyboard; a whiteboard, which displays the code; and a programmable turtle, which can mine and place blocks.


title: SethBling

text: A fines de 2016, SethBling construyó un emulador para la consola Atari 2600, en "Minecraft". El emulador tiene 64 KB de RAM funcional que se puede editar sobre la marcha, y un microprocesador funcional de 8 bits basado en el MOS 6502; también tiene una memoria ROM funcional e importante. SethBling hizo que el emulador ejecutara cartuchos de varios juegos como "Space Invaders", "Pac-Man" y "Donkey Kong". Cada cartucho contiene cuatro kilobytes de datos; cada bit de RAM y ROM está representado por un bloque de "Minecraft". Más de dos mil bloques de comandos comprenden el procesador del emulador. El emulador es lento: el procesador basado en ensamblador puede completar solo 20 instrucciones por segundo; en contraste, el procesador de Atari puede ejecutar 510 mil instrucciones por segundo (0.51 MIPS). Mientras que el Atari 2600 puede renderizar gráficos a 60 fotogramas por segundo, el emulador de SethBling procesa gráficos a 60 cuadros cada cuatro horas en una pantalla virtual. El emulador no tiene un controlador, por lo que no se pueden jugar juegos en él.


title: SethBling

text: SethBling creó un paquete de recursos para "Minecraft" Pocket Edition Alpha, que se lanzó en octubre de 2016. El "add-on" se tituló "Castle Siege Battle" y fue criticada por el redactor de "Kotaku" Robert Gurthrie de causar "glitches".


title: SethBling

text: En enero de 2019, SethBling aceleró el emulador Atari 2600 a una velocidad de un cuadro por segundo. Luego le llevó alrededor de quince minutos empatar "técnicamente" el récord mundial de 5.57 segundos para el videojuego de carreras "Dragster".


title: SethBling

text: En junio de 2019, Sethbling lanzó su video número 1000 en su canal de YouTube en el que mostró un paquete de datos del simulador de evolución genética.


title: SethBling

text: SethBling tiene el récord mundial de 41.35 segundos para la categoría de "spedrun" "Credits Warp Any%" (completar el juego y llegar a los créditos sin importar el progreso) de "Super Mario World". Los jugadores pueden explotar "glitches" para modificar los valores de RAM del juego, lo que les permite escribir código en ensamblador. Cuando se ejecuta mediante la ejecución arbitarria de código, el código permite a los jugadores saltar directamente desde el primer nivel a los créditos sin tener que derrotar al jefe del juego. En 2015, SethBling fue el primero en ejecutar el glitch de "Credits Warp" de "Super Mario World" en una consola "Super Nintendo" real, con un tiempo de 5:59 minutos, después de que el transmisor de Twitch JeffW356 hubiera ejecutado con éxito la falla en un emulador. SethBling ejecutó la falla por primera vez en la consola minutos después de que se estableció un récord mundial de "Super Mario World" sin usar ejecución arbitraria de código. Al ejecutar el glitch con éxito en la Super Nintendo, SethBling validó la partida de JeffW356 como la más rápida en un emulador. SethBling usó cuatro controladores a través de dos dispositivos Super Multitap para terminar el juego en menos de un minuto. Dejó botones específicos en los controladores presionados para manipular los bytes de memoria y escribir cierto código. En el juego, SethBling ejecutó ciertas acciones y movimientos con precisión a nivek de píxel, como duplicar bloques de Yoshi y lanzar un caparazón rojo en un píxel específico.


title: SethBling

text: SethBling tiene un antiguo récord mundial para "" sin el uso de bonos desbloqueables en el juego habilitados por las figuras de Amiibo, y dijo en 2017 que el uso de los desbloqueables es "visto por miembros de la audiencia casual como 'trampa', pero ellos actualmente tampoco afecta mucho lel "speedrun"". En 2017, SethBling le dijo a "Kotaku" "Cuando toco un juego, quiero entenderlo".


title: SethBling

text: En junio de 2015, SethBling escribió un programa de inteligencia artificial llamado MarI/O (un juego de palabras entre Mario y I/O) que juega "Super Mario World". El programa se basa en la neuroevolución de topologías de aumento; por tanto, genera redes neuronales utilizando algoritmos genéticos. A MarI/O solo se le da la disposición de nivel y las posiciones de los obstáculos, y se le incentiva para emular la función de condición física moviéndose lo más hacia la derecha, y lo más rápido posible. MarI/O prueba 300 genomas por generación evolutiva, separados en especies. Cada genoma produce una red neuronal, y solo los genomas más aptos se crían en la próxima generación. SethBling ejecutó el programa, y después de 34 generaciones, que duró 24 horas, MarI/O terminó un nivel saltando por todo el mismo y evitando todos los poderes y enemigos. MarI/O muestra una representación gráfica de su estructura subyacente. Una semana después, SethBling entrenó a MarI/O para jugar a "Super Mario Bros." El programa no pudo completar el primer nivel de "Super Mario Bros." debido a los complicados movimientos espaciales necesarios para saltar sobre los obstáculos. MarI/O jugó continuamente "Super Mario Bros." durante más de 17 días.


title: SethBling

text: En noviembre de 2017, SethBling construyó una red neuronal recurrente para jugar "Super Mario Kart". Entrenó al programa, "MariFlow", con imágenes de video en las que interpreta mientras juega "Super Mario Kart" para que el programa aprenda cómo recuperarse de situaciones sin salida. El video utilizado para entrenar a "MariFlow" contiene sesiones interactivas en las que SethBling ocasionalmente toma el control del personaje. El objetivo de MariFlow es emular el metraje de video lo más cerca posible durante el juego.


title: SethBling

text: En 2018, el desarrollador y youtuber Akisame, junto con Electra, desarrollaron LuigI/O, una implementación mejorada de MarI/O que juega "Super Mario Bros." y , habiendolos completado en todas las modalidades; actualmente, está programado para jugar "Super Mario Bros. 3". El bot ha transmitido de manera continuada desde la fecha de estreno.


title: SethBling

text: En marzo de 2016, SethBling inyectó un código que permite jugar un juego similar a "Flappy Bird" escrito por p4plus2, en la memoria RAM de una Super Nintendo con "Super Mario World" en ejecución, en menos de una hora. SethBling primero extendió el temporizador de nivel y usó un glitch de incremento de encendido para permitir que se ejecute el código externo. Agregó código para mostrar la coordenada x de Mario que actuaba como ubicaciones de memoria en el código que estaba escribiendo. SethBling luego creó un gestor de arranque para poder lanzar el código que permite jugar "Flappy Bird," que luego escribiría en la memoria no utilizada con movimientos precisos de Mario y saltos giratorios. SethBling usó dos dispositivos Super Multitap para usar múltiples controladores, que tenían varios botones presionados. MrCheeze descubrió la configuración de ejecución de código arbitrario que utilizó SethBling. "Super Mario World" había sido modificado para emular otros juegos antes al alimentar automáticamente la entrada del controlador pregrabado en la consola a través de una computadora, pero SethBling fue el primero en hacerlo íntegramente a mano.


title: SethBling

text: SethBling y Cooper Harasyn colocaron un editor hexadecimal completo y mods en un cartucho de "Super Mario World" en mayo de 2017, solo usando entradas de controlador estándar. Harasyn descubrió un exploit que le permite al jugador escribir datos en archivos guardados de 256 bytes que se almacenan permanentemente en un cartucho de "Super Mario World". Los datos se pueden organizar de modo que el juego esté en "jailbreak" cada vez que se inicie. Harasyn y SethBling utilizaron el exploit para crear un editor hexadecimal compacto en pantalla, que se puede cargar desde un archivo guardado. Un jugador puede editar la RAM del sistema a través del editor hexadecimal para alterar el estado del juego. Las modificaciones en el juego, como la compatibilidad con el mouse y el otorgamiento de poderes de telequinesis a Mario, se pueden escribir en un archivo guardado utilizando el editor hexadecimal.


title: SethBling

text: El 5 de diciembre de 2015, SethBling actuó como entrenador en "Clash of Karts: Mario Kart 8", un especial de eSports de una hora en Disney XD.


El Obelisco en homenaje a los médicos fallecidos por el COVID-19 es una obra conmemorativa situada en la ciudad de Lima en honor al personal sanitario fallecido como consecuencia de la pandemia de COVID-19.


title: Obelisco en homenaje a los médicos fallecidos por el COVID-19

text: Los homenajes realizados a los médicos y enfermeras fallecidas de la COVID-19 en Perú desde el inicio de la pandemia eran realizados en el local del Colegio Médico del Perú (CMP) en forma de una galería fotográfica. En julio de 2020 el alcalde del distrito de Miraflores informó que se construiría un monumento frente a la sede del CMP, en el Parque Domodósola en el Malecón de la Reserva.


text: El obelisco tendría una altura de 3.20 metros y sería inaugurado en agosto. La primera piedra fue puesta el 27 de julio de 2020 por el alcalde de Miraflores y representantes del Colegio Médico del Perú.


text: El 13 de agosto de 2020 el obelisco fue inaugurado con la presencia del presidente de la República Martín Vizcarra, la ministra de Salud Pilar Mazzetti y personalidades del Colegio Médico del Perú. Vizcarra expresó lo siguiente:


title: RockYou

text: RockYou fue una compañía que desarrolló widgets para MySpace e implementó aplicaciones para varias redes sociales y Facebook. Desde 2014, se ha dedicado principalmente a la compra de derechos de videojuegos clásicos; incorpora anuncios en el juego y redistribuye los juegos.


title: RockYou

text: Con sede en San Francisco, California, RockYou fue fundada en 2005 por Lance Tokuda y Jia Shen . El primer producto de la compañía, un servicio de presentación de diapositivas, fue diseñado para funcionar como un widget de aplicación . Las aplicaciones posteriores incluyeron varias formas de correo de voz, texto y estilización de fotos y juegos. A diciembre de 2007, fue el creador de widgets más exitoso para la plataforma de Facebook en términos de instalaciones totales.


title: RockYou

text: En mayo de 2007, RockYou fue una de las compañías invitadas a participar en F8 , el evento en el que Facebook anunció una plataforma abierta que permite a terceros desarrollar y operar sus propias aplicaciones de software en el sitio web de Facebook. Las aplicaciones hechas para Facebook incluyen Super Wall,  "Hug Me", Likeness, Vampires, Slideshows, Birthdaydays, MyGifts y Emote, entre otros.


title: RockYou

text: En diciembre de 2009, RockYou experimentó una violación de datos que resultó en la exposición de más de 32 millones de cuentas de usuario. Esto resultó del almacenamiento de datos de usuario en una base de datos no cifrada (incluidas las contraseñas de usuario en texto plano en lugar de usar un hash criptográfico ) y no parchear una vulnerabilidad de SQL de diez años . RockYou no proporcionó una notificación del incumplimiento a los usuarios y comunicó erróneamente el alcance del incumplimiento.


title: RockYou

text: En octubre de 2010, la compañía completó importantes despidos.  En noviembre de 2010, el fundador y CEO de la compañía , Lance Tokuda, renunció a su cargo como CEO  y luego fue reemplazado por Lisa Marino en abril de 2011.


title: RockYou

text: En 2010, RockYou anunció la adquisición de dos estudios de desarrollo de juegos, TirNua  y Playdemic  , así como acuerdos de desarrollo para dos nuevos juegos del estudio de juegos sociales de John Romero Loot Drop .  El primer juego de Playdemic, "Gourmet Ranch" , fue nominado en febrero de 2011 para un Premio Mochi al Mejor Juego Social. Los inversores de RockYou incluyen SoftBank , Sequoia Capital , Lightspeed Venture Partners, Partech International y DCM .


title: RockYou

text: En 2011, la compañía acordó someterse a dos auditorías de seguridad independientes para resolver una demanda colectiva propuesta en California sobre una violación de datos de 2009 que expuso millones de contraseñas y direcciones de correo electrónico.


title: RockYou

text: En 2012, la compañía resolvió los cargos de la Comisión Federal de Comercio . El acuerdo prohibió futuras reclamaciones engañosas de la compañía con respecto a la privacidad y la seguridad de los datos, le exigió implementar y mantener un programa de seguridad de datos, prohibió futuras violaciones de la Norma de la Ley de Protección de Privacidad en Línea para Niños (COPPA) y le exigió que pagara una multa civil de $ 250,000 para liquidar los cargos de COPPA.


title: RockYou

text: El 13 de junio de 2012, RockYou adquirió el desarrollador de Bingo Ryzing  y trasladó su sede a San Francisco, California.  En agosto de 2012, RockYou lanzó "The Walking Dead Social Game" basado en la exitosa serie de AMC del mismo nombre .  En abril de 2014, RockYou compró tres juegos sociales de Playdom de Disney : "Gardens of Time" , "Words of Wonder" y "City Girl" , y anunció que está licenciando "Army Attack" , "Crazy Penguin Wars" , "Millionaire City" y "Zombie Lane" deDigital Chocolate.


title: RockYou

text: En 2015, RockYou compró a Kabam "The Godfather: Five Families" , "Kingdoms of Camelot" , "Edgeworld" , "Glory of Rome" y "Dragons of Atlantis" .


title: RockYou

text: En 2016, RockYou adquirió "War of Nations" de GREE .


title: RockYou

text: En 2019, RockYou cerró su popular juego de póker PurePlay Poker sin previo aviso. Poco después, el sitio web corporativo de RockYou se oscureció.


title: RockYou

text: En febrero de 2019, después de varias publicaciones en Facebook que promocionan "noticias emocionantes" y un plan para actualizar servidores, RockYou anuncia el cierre de "The Godfather: Five Families." Los jugadores recibieron un aviso de 5 días.


title: RockYou

text: El 13 de febrero de 2019, RockYou se declaró en bancarrota conforme al Capítulo 7 en el Tribunal de Quiebras de EE. UU. Para el Distrito Sur de Nueva York.


title: RockYou

text: En diciembre de 2009, la compañía experimentó una violación de datos que resultó en la exposición de más de 32 millones de cuentas de usuario. La compañía utilizó una base de datos sin cifrar para almacenar los datos de la cuenta de usuario, incluidas las contraseñas de texto sin formato (en lugar de los hashes de contraseñas ) para su servicio, así como las contraseñas de las cuentas conectadas en los sitios asociados (incluidos Facebook, Myspace y servicios de correo web). Rock: También enviaría por correo electrónico la contraseña sin cifrar al usuario durante la recuperación de la cuenta. Tampoco permitieron el uso de caracteres especiales en las contraseñas. Los piratas informáticos utilizaron una vulnerabilidad de SQL de 10 años para obtener acceso a la base de datos. La compañía tardó días en notificar a los usuarios después del incidente, e inicialmente informó incorrectamente que la violación solo afectó a las aplicaciones más antiguas cuando en realidad afectó a todos los usuarios de RockYou.


title: RockYou

text: El juego más jugado de RockYou, "Zoo World" , es una aplicación gratuita de redes sociales donde los usuarios intentan construir el mejor zoológico que pueden. Los participantes pueden construir en varias islas y decorar su zoológico con quioscos, árboles y una gran variedad de animales. Además, tiene características como criar animales, recolectar objetos y visitar las islas del zoológico de amigos. El acto de subir de nivel se basa en los logros de las tareas. Los usuarios también pueden ganar puntos de vida silvestre, una recompensa adicional que se puede usar para comprar artículos especiales, como animales extremadamente raros y artículos decorativos raros. Los puntos de vida silvestre se pueden ganar criando animales, completando niveles y trofeos, o comprándolos a través de PayPal o tarjeta de crédito. Por último, alrededor de cada día festivo hay eventos, nuevos animales y nuevos artículos para agregar al zoológico.


title: RockYou

text: En mayo de 2011, RockYou anunció que "Zoo World 2" , la secuela del "Zoo World" original , estaría disponible en Facebook el 8 de junio de 2011.


title: Double Fun

text: Double Fun es el cuarto álbum de estudio del cantante británico de "rock" Robert Palmer, publicado en 1978 por Island Records. A pesar de que mantiene prácticamente el mismo estilo de sus discos predecesores, en algunas pistas agregó algunos elementos de la música caribeña. Es el primer trabajo producido por el cantante, aunque cuatro de las canciones fueron coproducidas por Tom Moulton.


title: Double Fun

text: El 29 de abril de 1978 alcanzó el puesto 45 en la lista estadounidense "Billboard" 200 y permaneció en ella por veinticinco semanas en total. Su primer sencillo «Every Kinda People» se convirtió en el más exitoso de su carrera en los Estados Unidos hasta aquel entonces, ya que logró la posición 16 en el "Billboard" Hot 100. Si bien el disco no ingresó en la lista británica, la canción mencionada sí lo hizo ya que consiguió la casilla 53 del UK Singles Chart, siendo el primer sencillo de Palmer en ingresar en dicho conteo.


title: Loren Gray

text: Loren Gray Beech (Pottstown, Pennsylvania; 19 de abril de 2002), conocida como Loren Gray o simplemente Loren, es una cantante, productora musical, modelo e influente estadounidense.


title: Loren Gray

text: Loren se unió a "musical.ly" (ahora conocido como TikTok ) en 2015. Finalmente se mudó a Los Ángeles y creció sus otras plataformas de redes sociales. Después de ganar muchos seguidores en musical.ly en sexto grado, comenzó a ser intimidada en la escuela.  Eventualmente se mudó a Los Ángeles , California y desarrolló sus otras plataformas de redes sociales. En mayo de 2021, tiene más de 52 millones de seguidores en TikTok ,  21,7 millones de seguidores en Instagram ,  3,85 millones de suscriptores de YouTube,  y más de 1,5 millones de seguidores en Twitter.  En su cuenta de respaldo de Instagram, tiene más de 4.6 millones de seguidores.  Loren es la sexta persona más seguida en TikTok y ha sido la persona más seguida en Tik Tok desde el 31 de marzo de 2019 hasta el 25 de marzo de 2020.


title: Loren Gray

text: En 2017, apareció en el video musical del cantante pop inglés HRVY "Personal".


title: Loren Gray

text: En marzo de 2018, Gray firmó un contrato discográfico con Virgin Records antes de lanzar su primer sencillo "My Story" en agosto, que según ella se basa en un amigo que "se enamoró de las personas equivocadas".  En noviembre de 2018, lanzó su segundo sencillo, "Kick You Out",  que fue escrito y producido por ella, y que Billboard describió que mostraba "los verdaderos altibajos que venir de estar enamorado".  Su tercer sencillo, "Queen", un himno potenciador producido por ella y Captain Cuts, fue lanzado en diciembre de 2018.


title: Loren Gray

text: Gray apareció en el sencillo "Anti-Everything" de Lost Kings , lanzado el 11 de enero de 2019.  Ella cita a Eminem  y Justin Bieber entre sus artistas favoritos. El 4 de abril de 2019, Gray lanzó dos nuevos singles: "Options"  y "Lie Like That",  Ella se unió con Captain Cuts (Walk the Moon, Halsey, The Chainsmokers) para escribir y producir ambas pistas. El 17 de mayo de 2019, Gray lanzó un nuevo sencillo titulado "Can't Do It", es su primer sencillo como artista principal en presentar a otro artista, en este caso a la rapera estadounidense Saweetie.  Después de tomarse un descanso de casi un año para lanzar canciones, lanzó un nuevo sencillo titulado "Cake" el 13 de mayo de 2020. Según "Billboard" , es una de las 10 principales personas influyentes de la música en TikTok , con más de 45,3 millones de seguidores. El 1 de septiembre de 2020, Loren lanzó su nuevo sencillo llamado "Alone". Este sencillo viene acompañado de dos vídeos, un videoclip oficial y un Lyric Vídeo. Ambos en su canal de Youtube.  En abril de 2021, Gary lanzó Nobody to love, una colaboración con el grupo musical TELYKast, la cual fue nombrada como "hit" del verano. Esta canción cuenta con 10millones de reproducciones en la aplicación Spotify.


title: Loren Gray

text: En julio de 2021, Gray también lanzó un nuevo sencillo, llamado Piece Of Work.


title: Loren Gray

text: En febrero de 2020, Gray apareció en el video musical de "The Man" de Taylor Swift.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Natalio Cirilo Banegas (La Paz, Entre Ríos, 9 de julio de 1893–Rosario, Santa Fe, 14 de mayo de 1967), conocido popularmente por los seudónimos: don Nata Banegas, don Nata, Benegas y Trapiche, fue un jockey, jinete de salto ecuestre, entrenador de caballos y propietario de caballos purasangre argentino, además de figura emblemática del turf de la República Argentina y de la Ciudad de Rosario durante la época dorada de este deporte durante la primera mitad del siglo XX. Recibió las más altas estadísticas (puntajes) a nivel nacional y regional de Argentina.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: El historiador Roy Hora explica que «"en las décadas de los años 1920 y 1930 el turf era de tal importancia en nuestro país (Argentina) que representaba más que todo el resto del mundo deportivo. Era importante porque el volumen de apuestas per cápita era más grande que la de los principales países europeos como Francia e Inglaterra” y agrega que “tan importante era el funcionamiento del Hipódromo de Palermo, que su costo operativo fue uno de los más altos del mundo. Lo que pagaba Palermo en salarios, premios de los caballos y el costo de funcionamiento del hipódromo era más grande que el presupuesto de algunas provincias argentinas, excepto las grandes, una dimensión que uno no encuentra en otro país. Esto era así porque sin duda éste es el país del caballo. Cuando se compara a la Argentina con otros países, uno de los rasgos más notables es que el número de caballos per cápita es altísimo”, explica el historiador. Aquella sociedad montada a caballo y con una enorme empatía con el animal es lo que disparó el auge del turf"», concluye.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: «"Esta deferencia hacia la elite desaparece en la década de 1920, cuando la prensa comienza a criticar al Jockey Club. Lo que antes era un emprendimiento de relevancia pública se volvió un simple espectáculo, muy popular, pero con la peculiaridad de que el dinero de los espectadores iba a parar a los bolsillos de los ricos. El cambio se explica porque el país se estaba volviendo socialmente más democrático. Uno de los indicadores de esa mutación es el éxito de la prensa popular y populista, cuyo exponente característico es Crítica. Allí está Last Reason, el más talentoso de los cronistas del hipódromo. Gran defensor de las carreras en tanto entretenimiento popular, él y muchos otros periodistas posaron su atención sobre personajes que hasta ese momento habían estado en un segundo plano: cuidadores, peones y, sobre todo, las nuevas estrellas de la pista: los jockeys"».


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Natalio Cirilo Banegas nació en la ciudad de La Paz, Provincia de Entre Ríos, Argentina, el 9 de julio de 1893, ciudad localizada en el noroeste de dicha provincia. El "Segundo censo nacional de la República Argentina," realizado el 10 de mayo de 1885, lo sitúa con un año de edad en esta ciudad. En algún momento poco después, se mudó con su familia a la zona noreste de la Provincia de Entre Ríos, al Departamento Concordia, específicamente a los distritos Yeruá y Yuquerí, donde su familia poseía tierras y trabajaba en la ganadería y agricultura, particularmente en la ganadería ovina.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Natalio Cirilo Banegas llegó desde la Provincia de Entre Ríos a la Ciudad de Buenos Aires, en 1906 siguiendo al renombrado entrenador y cuidador de caballos purasangre Francisco Maschio, que era un amigo cercano de su familia y vecino. Maschio se transformó en su mentor y más tarde en su colega. Una vez en Buenos Aires, Banegas fue iniciado en la profesión ecuestre por el entrenador Juan Concepción en las caballerizas que Concepción poseía en los Bajos de Belgrano de la Ciudad de Buenos Aires, primero como vareador y luego como aprendiz de jockey y de entrenador (cuidador) de caballos purasangre. Banegas reconocía al cuidador Juan Concepción como “ el único patrón que tuvo”.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: En 1909 Banegas obtuvo la licencia para competir como jockey debutando con Entrevero, caballo bajo el entrenador Elías Zamora, en el Hipódromo de Belgrano.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: El Hipódromo de Belgrano, también conocido como Hipódromo Nacional e Hipódromo Nacional Presidente General Bosch, fue un pista activa entre 1887 y 1913, contraparte y competidor del Hipódromo Argentino de Palermo.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Su primera victoria fue en 1909 con Absalón, un purasangre de las caballerizas Los Pinos y hermano de Rubicela, con el cual ganó los 1.400 metros y una subsecuente carrera derrotando al legendario tordillo purasangre Realista de las caballerizas de entrenador Juan Coll que fue montado por el jockey Pedro Claverie.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: La tercera victoria de Banegas fue con Ilota cuyo entrenador era Tellería con el que ganó además otras diez carreras. Desde ahí en más se posicionó como uno de los principales jockeys argentinos de su tiempo, obteniendo en el Hipódromo Nacional, en la temporada 1909-1910, una estadística sin precedentes: 80 carreras ganadas. Otros caballos con los que Banegas corrió en esta temporada fueron: Florentina, Solway, Fastidio y L’Emperur entre otros. En esta temporada también hizo su debut como jockey en el Hipódromo de Palermo con Bonzo con el que ganó un segundo puesto seguido por otro segundo puesto con Proserpine.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: En 1912 Natalio Cirilo Banegas se estableció como uno de los más destacados jinetes del salto ecuestre, argentino ganando 13 de los 25 certámenes en los que compitió ese año, que incluyeron carreras en los hipódromos de San Martín, Palermo y Longchamps. Entre algunos de los caballos con que compitió en 1912 estuvieron: Cogote, Oskold, Brezo (propiedad del Andrés Guadalupe) con el cual obtuvo 4 victorias y Quillay.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Para mediados de 1913, de los siete eventos en que participó Banegas, obtuvo tres victorias, no sólo en Buenos Aires pero también en la Ciudad de San Miguel de Tucumán saltando con, entre otros: Soldier Boy, Old Fellow, El Solo y Más o Menosy Quillay.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: El 8 de enero de 1913 durante una carrera de saltos, Banegas sufrió una caída mientras saltaba on obstáculo con Quillay que le causó una grave concusión y lo dejó imposibilitado por quince días. Quillay era un vástago de Le Samaritain y Melena, dos famosos campeones y reproductores de campeones, bajo el cuidado del entrenador Felipe Viscay.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Banegas continuó desempeñándose como jinete de saltos después de su accidente y durante 1914, siendo su última victoria registrada la que obtuvo con Más o Menos en septiembre de ese año. Seguidamente transicionó a la profesión de entrenador (cuidador) transformándose en uno de los más exitosos entrenadores de caballos purasangre de Argentina.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Natalio Cirilo Banegas entrenó caballos principalmente para carreras del Hipódromo Argentino de Palermo y del Hipódromo de San Isidro de la Ciudad de Buenos Aires y también para el Hipódromo de la Ciudad de La Plata en la Provincia de Buenos Aires. Banegas entrenaba purasangres venidos de los principales haras dedicados a la cría de caballos, entre estos el haras Condal, propiedad de Fernando Sanjurjo, dueño de la fábrica de cigarrillos del mismo nombre y el haras Chapadmalal, propiedad de los hermanos Miguel y José A. Martínez de Hoz.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: El historiador Roy Hora indica en su "Historia del turf argentino", en referencia al impacto de la crisis económica de los 30’ sobre el turf y en particularmente sobre el Hipódromo de Palermo que "... el Jockey Club se lanzara a construir un estadio de su exclusiva propiedad. La obra comenzó en 1926, pero la Crisis del Treinta demoró su apertura hasta Diciembre de 1935". En este período también adquieren mayor relieve varios hipódromos del interior del país, entre ellos los de Córdoba y Rosario".


title: Natalio Cirilo Banegas

text: A los finales de la década del 20’ y los comienzos de la década del 30’ Natalio Cirilo Banegas expandió su actividad profesional a la Ciudad de Rosario, Provincia de Santa Fe, entrenando caballos para carreras del Hipódromo Parque de La Independencia (inicialmente llamado Hipódromo del Jockey Club de Rosario) y asentándose definitivamente en Rosario a principios de los 30’ cuando contrae matrimonio con Ángela Bandoni. De aquí en más y hasta el final de su carrera preparó caballos principalmente para las carreras del Hipódromo Parque de La Independencia en Rosario y para las del Hipódromo de Palermo en Buenos Aires.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Natalio Cirilo Banegas se destacó como entrenador de caballos de carreras de larga distancia (3000 y 4000 metros) ganando los premios y clásicos más importantes y obteniendo las más altas estadísticas de su tiempo en la Ciudad de Rosario. Entre algunos de los premios y clásicos ganados por Banegas están: el Premio Presidente de la República, el Clásico Pueyrredón, el Gran Premio Carlos Pellegrini y el Clásico Alfredo A. and Oscar P. Casas.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Entre algunos de los más destacados purasangres que entrenó Banegas se recuerdan Hollis, caballo con el cual Banegas ganó el Premio Presidente de la República, el Clásico Pueyrredón y el Gran Premio Carlos Pellegrini, esta última victoria, acontecida el 11 de noviembre de 1936, carrera de 3000 metros que ganó en el tiempo récord de 3 minutos y 7 segundos.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Bravio fue otro purasangre con el cual ganó otra vez el Premio Presidente de la República el 9 de julio de 1939; Mantillo otro purasangre con el que obtuvo el prestigioso Clásico Alfredo A. y Oscar P. Casas el 28 de julio de 1960; y Chillido, del stud La Estrella, caballo que Banegas compartía en propiedad con el Escribano Francisco H. Landó y con el que obtuvo numerosas victorias.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Titulares de periódicos y la prensa especializada de su tiempo vitorearon el éxito profesional de Banegas, popularizando su nombre y fama con encabezados tales "El diestro entrenador de Bavio", "La jornada de ayer alcanzó números elocuentes", "Batacazo!".


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Natalio Cirilo Banegas fue el propietario del stud Asegún y también estaba a cargo del stud Sarmiento, propiedad de su esposa Sra. Ángela Bandoni (10 de mayo de 1907, 11 de agosto de 1985, Rosario, Argentina). Se recuerda por la chaqueta del jockey del stud Sarmiento por su hermoso y delicado diseño, una creación original de la misma Sra. Bandoni de Banegas realizada con un tartán escocés de tonos beige en el frente y en la espalda, mangas blancas y gorra del mismo tartán escocés con visera blanca.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Los últimos años fueron coronados con múltiples premios ganados incluyendo aquellos obtenidos por los purasangres Saint Nichols; Martinica, yegua del stud JSR y Rimado, purasangre que se destacó en carreras de corta distancia. Natalio Cirilo Banegas anhelaba que su profesión como entrenador de caballos purasangre se transformara en una tradición familiar. Consecuentemente, su hijo, Prof. Oscar Banegas, siguiendo las huellas de su padre, el 25 de junio de 1961 ganó el prestigioso Premio Alfonso de la Fuente y Chai con Moncada, tordilla conducida por el jockey José Figueroa, siendo esta la última victoria ecuestre registrada por la familia Banegas la cual ocurrió ya durante el declive del turf en la Argentina.


title: Natalio Cirilo Banegas

text: En base a la valiosa información aportada por el historiador Roy Hora: "El hito que marca el fin del crecimiento de las carreras de caballos fue en 1952 en el Hipódromo de San Isidro con 102.600 personas registradas. Desde ese entonces sólo se registran descensos. Las causas: el crecimiento exponencial del fútbol como deporte de masas, del box, en materia de “héroes populares” y de la aparición de la TV, como fenómeno de masas."


title: Natalio Cirilo Banegas

text: Para la historia del turf en Argentina y de la Ciudad de Rosario, Natalio Cirilo Banegas dejó un gran legado como legendario jockey y entrenador, mientras que en su familia dejó la tradición por la excelencia profesional, ya no en el entrenamiento de caballos purasangre, pero en la enseñanza, en el caso de su hijo Prof. Oscar Banegas, en la medicina en el caso de su nieto Dr. Rodrigo Natalio Banegasy en la música clásica en el caso de su nieto Fabio L. Banegas. Ambos nietos, mellizos, han llevado su apellido y ejemplo por la excelsitud al plano internacional. Natalio Cirilo Banegas fallece en la Ciudad de Rosario el 14 de mayo de 1967.


title: Gabinete de David Saul Marshall

text: El gabinete de David Saul Marshall primer jefe de gobierno de Singapur, se configuró el 6 de abril de 1955, tras la victoria del Frente Laborista (LF) en las primeras elecciones generales bajo sufragio universal de la colonia británica. El LF había obtenido una primera minoría de escaños en la Asamblea Legislativa con 10 sobre 25 electos y 32 en total, por lo que negoció durante tres días con otros partidos políticos. Finalmente, acordó con la Organización Nacional de los Malayos Unidos (UMNO) y la Asociación China de Malaya (MCA), partidos integrantes de la Alianza gobernante en la vecina Malasia (entonces en proceso de formación) para constituir un gobierno en minoría con apoyo de miembros independientes.


title: Gabinete de David Saul Marshall

text: Se trató del primer gobierno elegido democráticamente en la historia de Singapur y estaba compuesto por nueve ministros. El liderazgo de la oposición fue ocupado por el Partido de Acción Popular (PAP), encabezado por Lee Kuan Yew, así como el partido Unión Malaya (KM). El gabinete duró en el poder catorce meses hasta la renuncia de Marshall el 7 de junio de 1956, luego de su fracaso para lograr que el Reino Unido le concediera a Singapur el autogobierno total. Fue sucedido por Lim Yew Hock.


title: Choi Eun-sung

text: Choi Eun-sung (; nacido el 5 de abril de 1971 en Hanam, Gyeonggi) es un exfutbolista y actual entrenador surcoreano. Jugaba de guardameta y su último club fue el Jeonbuk Hyundai Motors de Corea del Sur. Actualmente es entrenador de arqueros en Shanghái Shenhua de la Superliga de China.


title: Choi Eun-sung

text: Choi desarrolló la mayor parte de su carrera en Daejeon Citizen. Además, fue internacional absoluto por la Selección de fútbol de Corea del Sur y disputó la Copa Mundial de la FIFA 2002.


title: Choi Eun-sung

text: El 9 de octubre de 2002, Choi se transformó en el primer guardameta en convertir un gol en la Liga de Campeones de la AFC; fue ante Monte Carlo, en un partido que culminaría 5-1 a favor de Daejeon Citizen.


title: Choi Eun-sung

text: En febrero de 2012, justo antes de la campaña liguera de ese año, Choi solicitó extender el contrato con Daejeon por una temporada más, pero la junta directiva rechazó tajantemente su propuesta. En consecuencia, tuvo que abandonar Daejeon y convertirse en agente libre después de rechazar un nuevo acuerdo con el club. El 23 de marzo de 2012, Choi se unió a Jeonbuk Hyundai Motors en un contrato por un año.


title: Choi Eun-sung

text: Fuente:


title: Tari

text: Un tari (del árabe طري "ṭarī", lit. ""fresco"" o ""dinero recién acuñado"") fue la designación cristiana de un tipo de moneda de oro, o plata, de origen islámico acuñado en Sicilia, Malta y el sur de Italia desde aproximadamente 913 hasta el siglo XIII.


title: Tari

text: En el mundo islámico, este tipo de moneda se designó con el nombre de "ruba'i", o cuarto de dinar, ya que pesaba 1,05 g de oro. El ruba'i había sido acuñado por los musulmanes en Sicilia, a diferencia de los gobernantes musulmanes del norte de África, que preferían el dinar más grande. Se hizo muy popular ya que era más pequeño y, por lo tanto, más adecuado que el dinar de 4,25 g que era de gran tamaño.


title: Tari

text: Los tari estaban tan extendidos que se hicieron imitaciones en el sur de Italia (Amalfi y Salerno) desde mediados del siglo X, que solo usaban imitaciones ilegibles " pseudo-cúficas" del árabe. Cuando los normandos invadieron Sicilia en el siglo XI, emitieron monedas tari con leyendas en árabe y latín. Roger II de Sicilia emitió tales monedas, convirtiéndose en el único gobernante occidental en ese momento en acuñar monedas de oro. Su composición era 16 quilates de oro con un poco de adjunción de plata y cobre. Los tari también fueron producidos por los Hohenstaufens y los primeros Angevinos.


title: Tari

text: Las monedas de tari generalmente se acuñaban con el oro africano obtenido de Misrata o Túnez en el norte de África a cambio de grano.


title: Tari

text: Hoy en día, el tari es una subunidad (1/12) del escudo maltés, monedas que sirven de recuerdo a las emitidas por la Soberana Orden Militar de Malta.


title: Tercera ronda de la clasificación de Concacaf para la Copa Mundial de Fútbol de 2022

text: La Tercera ronda o ronda final de la Clasificación de Concacaf para la Copa Mundial de Fútbol de 2022 es la última fase y la que determina a los clasificados a la Copa Mundial de Fútbol de 2022. Se disputa desde septiembre de 2021 a marzo de 2022.


text: Para esta eliminatoria, en la última fase se cambió el formato de hexagonal que se utilizaba desde la eliminatoria de 1998 a un octagonal. Constará de un grupo final por sistema de liga a visita recíproca conformado por ocho selecciones, entre las cuales se encuentran las cinco mejor posicionadas en el ranking FIFA de julio de 2020 y las tres clasificadas de la segunda ronda.


text: Los mejores tres equipos que queden posicionados clasificarán al Mundial, mientras que el cuarto clasificado disputará una repesca intercontinental.


text: En la tercera ronda las ocho selecciones restantes juegan dos veces contra los siete rivales de su grupo en partidos de local y visitante con un sistema de todos contra todos, los equipos son clasificados en la fase final según los puntos obtenidos los cuales son otorgados de la siguiente manera:Si dos o más equipos culminan sus partidos empatados en puntos se aplican los siguientes criterios de desempate:Al término de todos los catorce partidos clasifican directamente a la Copa Mundial de Fútbol de 2022 los tres primeros lugares, el cuarto disputará una repesca contra el representante de la OFC para obtener su cupo.


text: En la tercera ronda participarán las cinco mejores selecciones clasificadas en el ranking FIFA del mes de julio de 2020, y lo completarán los tres equipos ganadores de la ronda anterior. En "cursiva" las selecciones que lograron su clasificación al octagonal final:


text: Calendario del torneo fue moficado el 27 de julio de 2020 por la Concacaf.


text: Se realizó junto con el sorteo de la primera ronda, el día 19 de agosto de 2020, a las 19:00 CEST (), al horario de FIFA en Zürich, Suiza.


text: Los equipos se extrajeron de un solo bote y luego se les asignaron una posición (del 1 al 8) para determinar el calendario de partidos, aun sin conocerse las tres selecciones restantes por calificar.


text: Se han anotado 91 goles en 44 partidos para un promedio de 91/44 round 2 goles por partido (actualizado al ).


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: Edgardo Alejandro Barrueto Reeves (Arauco, 22 de abril de 1907 - 12 de octubre de 2005, Santiago) fue un excarabinero, agricultor y político chileno de derecha. Se desempeñó como diputado durante dos períodos consecutivos entre 1949-1953 y 1953-1957. Posteriormente fue senador entre 1957 y 1965.


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: Luego de terminar su periodo senatorial, fue designado como embajador de Chile en Costa Rica por el presidente Eduardo Frei Montalva.


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: Nació en Arauco, el 22 de abril de 1907. Fue hijo de Bernardo Barrueto Molinet y Adriana del Carmen Reeves Mendoza. Era abuelo materno del exdiputado (1990-2006) e intendente de la Región Metropolitana (2006-2007); Víctor Barrueto.


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: Se casó con María Luisa Fauré Silva y en segundo matrimonio, con Inés Martínez Martínez; tuvo siete hijos.


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: Realizó sus estudios secundarios en el Seminario de Concepción. Posteriormente, ingresó a la Escuela de Carabineros, de la cual fue Oficial, hasta 1936, año en que se retiró para dedicarse a la agricultura.


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: Explotó el fundo "El Hualli San Luis", ubicado en la localidad de Cajón, Temuco; se dedicó al rubro de lechería y siembras especialmente.


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: Fue miembro de la Sociedad de Fomento Agrícola (SOFO), y de la Cooperativa Lechera, ambas de Temuco.


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: Fue miembro de la Sociedad de Fuerzas de Orden en Retiro; del Club Social de Temuco y otras instituciones deportivas y de beneficencia.


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: Inició sus actividades políticas al ser electo regidor por la comuna de Temuco y, luego, alcalde subrogante (s) por un año, de la misma comuna.


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: En 1949 se presentó como candidato a diputado Agrario independiente, en la lista del Partido Liberal Progresista (PLP), por la Vigesimoprimera Agrupación Departamental, correspondiente a las comunas de Temuco, Lautaro, Imperial, Pitrufquén y Villarica, por el período 1949-1953; resultó elegido, y participó en la Comisión Permanente de Agricultura y Colonización; y en la Comisión Especial del Campesinado.


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: En las elecciones parlamentarias de 1953 fue reelecto diputado, por la misma Agrupación Departamental, por el período 1953-1957; continuó integrando la Comisión Permanente de Agricultura y Colonización.


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: En el año 1957 se incorporó al Partido Agrario Laborista (PAL), al que pertenecía, cuando fue candidato a senador. Y resultó elegido, por la Octava Agrupación Provincial; Bío-Bío, Malleco y Cautín, para el período 1957-1965. Integró la Comisión Permanente de Obras Públicas y en el segundo período de su gestión senatorial, integró la Comisión Permanente de Minería. Fue también miembro de la Comisión Especial de Crédito de Mecanización Agraria y del Comité parlamentario del PAL (1958).


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: Posteriormente, renunció al Partido Agrario Laborista (PAL), y en 1962 se inscribió en el Partido Liberal (PL).


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: En 1965, meses posteriores a su retiro del Senado, fue designado por Eduardo Frei Montalva como embajador de Chile en la República de Costa Rica, cumpliendo hasta 1967.


title: Edgardo Barrueto Reeves

text: Falleció en Santiago, el 12 de octubre de 2005, a la edad de 98 años.


title: José María Silvestri

text: José María Silvestri (Rosario, 12 de julio de 1947-23 de septiembre de 2020) fue un pastor evangélico argentino, fundador y líder de la Iglesia Evangélica Misionera Argentina desde 1984, y de la señal televisiva Canal Luz desde 1992.


title: José María Silvestri

text: Nació en la ciudad de Rosario, Santa Fe, Argentina. A los 12 años, se acercó a un templo protestante, donde se convirtió al evangelicalismo.


title: José María Silvestri

text: En 1966, se casó con Viviana Mabel Rodríguez, con quien tuvo 4 hijos: Claudia (1967), Pablo (1969), Patricia (1970) y Nanci (1978).


title: José María Silvestri

text: En 1977, ingresó junto a su esposa al seminario para pastores del Ejército de Salvación con el fin de dedicarse a predicar el evangelio.


title: José María Silvestri

text: En 1984, fundó la Iglesia Evangélica Misionera Argentina en la ciudad de Rosario, actualmente con alcance nacional e internacional a través de un método de organización familiar denominado Grupos de Crecimiento.


title: José María Silvestri

text: En 1987 y 1988, realizó programas radiales que fueron emitidos por radios AM locales como LT3 Radio cerealista, LT2, y LT8. En 1989, produjo programas televisivos de 5 minutos de duración llamados “Vi la Luz”, que se emitieron diariamente por televisión abierta en Canal 3 de Rosario.


title: José María Silvestri

text: En 1992, fundó una señal televisiva cristiana, Canal Luz, que en la actualidad se distribuye a todo el continente americano a través del satélite Hispasat.


title: José María Silvestri

text: En el mismo año, sentó las bases del Complejo Educativo Cristiano IEMA, una institución educativa que abarca todos los niveles: inicial, primario, secundario y superior.


title: José María Silvestri

text: En el año 1994, comenzó una obra de ayuda asistencial y solidaria, Mutual La Roca, que brinda atención médica, económica y alimentaria a personas en estado de vulnerabilidad social. En el año 2013, la labor asistencial fue reconocida por entidades gubernamentales en el acto público “Rosario dice gracias” por el trabajo solidario realizado en la tragedia de calle Salta.


title: José María Silvestri

text: En noviembre de 2013, recibió la distinción de ciudadano religioso distinguido de la ciudad de Rosario.


title: José María Silvestri

text: En agosto de 2019, el Concejo Deliberante de la ciudad de Villa Gobernador Gálvez reconoció de interés comunitario la labor social sostenida a lo largo de 35 años por la iglesia que él preside.


title: José María Silvestri

text: El pastor José María Silvestri falleció a los 73 años de edad, en la ciudad de Rosario, el 23 de septiembre de 2020, semanas después de haber sido diagnosticado con Covid-19.


title: José María Silvestri

text: Su partida causó conmoción en la sociedad y fue despedido con honores por cientos de fieles que reconocieron su legado de fe.


title: Torre Ahrax

text: Torre Ahrax (), originalmente conocida como Torre di Lacras, y también conocida como Torre Armier (), Torre Ta 'loslien ( ) o la Torre Blanca ( ), es una pequeña torre de vigilancia con vistas a bahía de Armier en los límites de Mellieħa, Malta. Fue construido en 1658 como la sexta de las torres de Redín. Una batería de artillería fue construida a su alrededor en 1715. Hoy, la torre y la batería siguen intactas aunque en mal estado.


title: Torre Ahrax

text: La Torre Ahrax es la fortificación más septentrional de la isla principal de Malta.


title: Torre Ahrax

text: La Torre Ahrax fue construida en noviembre de 1658 en el área conocida como "l-Aħrax tal- Mellieħa". La construcción habría costado 589 escudos, 5 tari y 15 grani. Su estructura es similar a las otras torres de Redín, con una base cuadrada y dos pisos. Sin embargo, la base de la Torre Ahrax es ligeramente más grande que algunas de las otras torres. Una vez apareció un chapetón sobre la puerta principal con el escudo de armas de Martín de Redín, aunque ahora ya no está en su lugar. Al igual que en el caso de la Torre Ghajn Hadid, se ubicó un pozo cerca de la torre para suministrar agua a la milicia estacionada en la torre.


title: Torre Ahrax

text: En 1715, se construyó una batería de artillería alrededor de la torre, y se llamaba "Batteria della Harach". La batería consistía en una plataforma de armas semicircular con un parapeto "en barbette", un blocao que se construyó en la pared occidental de la torre y dos paredes que unían la torre con la plataforma de armas. Estaba rodeado por una zanja excavada en la roca.