title: Complejo deportivo Luis Mendoza

text: En ese sector hay cinco canchas reglamentarias de polvo de ladrillo, con su correspondiente iluminación artificial. Asimismo, posee servicios sanitarios, vestuarios, duchas y una tienda de artículos para la práctica del tenis. Gracias a esa infraestructura, rodeada de espacios verdes, con personal de seguridad y estacionamiento interno, el club se encuentra afiliado de la Asociación Argentina de Tenis, por lo que ha organizado torneos oficiales del circuito, válidos para el "ranking" nacional, como así también participa de torneos interclubes de primera división. También cuenta con una cafetería, un área de jardines y una gran arboleda de pinos.


title: Complejo deportivo Luis Mendoza

text: El gimnasio de alto rendimiento se encuentra a la derecha de la segunda calle de acceso rodeado de espacios verdes y pinos lo que le da reparo en época estival, por un camino interno que sale del estacionamiento se accede al mismo. Tiene 200 m² aprox. y cuenta con una gran variedad de amplios ventanales en sus 3 frentes lo que le permite una muy buena ventilación cruzada, también dispone como refuerzo de varios aparatos de aireación interna colocados estratégicamente y una completa iluminación nocturna.


title: Complejo deportivo Luis Mendoza

text: El gimnasio es de alto rendimiento ya que fue pensado y desarrollado para la preparación de los deportistas de las diferentes disciplinas y cuenta con más de 50 máquinas de última generación para trabajar la musculación para el alto rendimiento deportivo, así como también asesoramiento de profesionales especializados de rutinas individuales para el socio que utiliza este sector; posee también amplios vestuarios y duchas revestidos en cerámica.


title: Complejo deportivo Luis Mendoza

text: La confitería del predio se encuentra al lado del estacionamiento y tiene unos 100 m². Cuenta con un servicio de bufet.


title: Complejo deportivo Luis Mendoza

text: A la salida de la confitería hay un quincho para eventos, con una capacidad para unas doscientas personas, que está equipado con todos los servicios y elementos necesarios. También hay un sector de parrilla y otro de juegos para niños.


title: Complejo deportivo Luis Mendoza

text: Su uso es exclusivo de los socios del club, con un arancel preferencial, y es utilizado para los eventos anuales que realizan las diferentes subcomisiones.


title: Complejo deportivo Luis Mendoza

text: El club Almirante Brown cuenta con un amplio sector de balneario; el mismo se encuentra en el lugar más parquizado del predio, en el mes de octubre el club comienza a diagramar y preparar la temporada que dura 4 meses, comenzando en los primeros días de diciembre y se extiende hasta finales de marzo. Cuenta con 3 piletas de diferentes prestaciones y dimensiones, la principal es la pileta olímpica de 50 x 25 m, Otra de 25 x 15 m con una profundidad máxima de 1,40 m y una pileta para niños de 15 x 5 m.


title: Complejo deportivo Luis Mendoza

text: Todo el sector de piletas cuenta un cerco perimetral de seguridad y un amplio y renovado sector de duchas y vestuarios para ingresar a las piscinas es indispensable superar la revisación médica correspondiente ya que el club es muy estricto con las medidas sanitarias. Rodeando a las piscinas se encuentra una muy buena área parquizada que se utiliza de solárium, también cuenta con otro sector arbolado donde a la sombra se encuentran bancos y mesas fijas y una gran cantidad de parrillas, el sector también cuenta con un área de juegos para niños.


title: Complejo deportivo Luis Mendoza

text: La piscina de 25 x 15 m aproximados se encuentra ubicada en la parte trasera y se construyó hace varias décadas con la intención de hacer la pileta climatizada pero el proyecto no siguió adelante. En su momento se habló de darla en concesión para que sea reparada, terminada y explotada por el concesionario que realizaría la inversión pero no sé llegó a un acuerdo y la misma se encontraba semiabandonada hace decenas de años. Reciente en 2020 la actual comisión directiva restauró por completo la piscina. No obstante el objetivo primordial de la institución es contar primeramente con un natatorio cerrado en su sede social en la zona céntrica de San Justo.


title: Pix (Sistema de pago electrónico)

text: Pix es una forma de pago electrónico en Brasil lanzada oficialmente el 5 de octubre de 2020, con pleno funcionamiento el 16 de noviembre de 2020. Sus claves de transacción (conocidas como claves Pix) se pueden registrar usando el número de teléfono del usuario, número de CPF o dirección de correo electrónico, o incluso a través de una clave aleatoria que permite acceder a los datos bancarios del usuario de la cuenta y realizar la transacción inmediatamente. Pix es parte del Sistema de Pago Instantáneo (SPI), que fue establecido mediante comunicado 32.927, de 21 de diciembre de 2018 del Banco Central de Brasil (BACEN) y luego actualizado mediante comunicado 34.085 de 28 de agosto de 2019.


title: Pix (Sistema de pago electrónico)

text: El nombre elegido por el Banco Central, de hecho, no es un acrónimo, sino un término que hace referencia a conceptos como tecnología, transacción y píxel. La idea es que sea tan simple como un chat en las redes sociales, incluido el nombre. Al contrario de lo que muchos habían difundido anteriormente, Pix no es una criptomoneda, sino un método de pago instantáneo. Las transacciones se realizan en reales brasileños (R$).


title: Pix (Sistema de pago electrónico)

text: El presidente del Banco Central, Roberto Campos Neto, afirmó que este es uno de los proyectos más importantes de la institución para ese año y señaló que Pix reducirá el costo de las transferencias y eliminará la necesidad de que las personas tengan dinero físico, lo que representa un beneficio principalmente para empresas.


title: Periférico de Tlaxcala

text: El anillo periférico de la ciudad de Tlaxcala está conformado por las carreteras 117D y 121, es una via rápida que permite una mejor movilidad en el área conurbada de la ciudad que incluye a los municipios de: Totolac, Panotla, Tlaltelulco, Apetatitlán y Chiautempan.


title: Periférico de Tlaxcala

text: En el año 2015 se terminó de construir el brazo sur conocido como "libramiento Tlaxcala", su longitud es de 12 km formado por 4 carriles de circulación y 60 m de ancho de vía; este brazo vial dio forma a un anillo vial complementando a las carreteras 117D y 121.


title: Periférico de Tlaxcala

text: En el año 2020 se cerró el anillo vial con la construcción del c"omplejo vial metropolitano", este tramo vial tiene una ampliación a 4 carriles centrales y 4 carriles laterales que incluye la modernización de imagen urbana.


title: Periférico de Tlaxcala

text: Durante el año 2021 se tiene proyectado la ampliación y modernización del brazo vial conocido como "vía corta" mediante la construcción de viaductos inferiores y superiores de 4 carriles, además de, 4 carriles laterales y modernización de imagen urbana.


title: Periférico de Tlaxcala

text: La vialidad permite ver de noche la iluminación de la iglesia de Panotla y del santuario de la virgen de Ocotlán.


title: My Neighbor's Wife (película de 1925)

text: My Neighbor's Wife es una película muda de 1925 dirigida por Clarence Geldart y protagonizada por E. K. Lincoln and Helen Ferguson. La película fue estrenada el 21 de mayo de 1925 por State's Rights y Davis Distributing Division.La película actualmente sobrevive en Cinematheque Quebecoise, Montreal.


title: Samurai Warriors 4

text: Samurai Warriors 4, conocido en Japón como Sengoku Musou 4, es un juego de hack and slash de Koei Tecmo, y secuela de "Samurai Warriors 3". A diferencia de los juegos anteriores de "Samurai Warriors", este solo tiene voces en off japonesas.


title: Samurai Warriors 4

text: El juego fue creado para celebrar el décimo aniversario de la serie. Si bien se confirmó que el juego estaba en desarrollo para PlayStation 3 ya en 2012, no fue hasta la conferencia de prensa de SCEJA en septiembre de 2013 que el juego se anunció oficialmente, con una versión para PlayStation Vita además de PlayStation 3, y fue lanzado el 20 de marzo de 2014 en Japón. La primera promoción de Samurai Warriors 4 se reveló el 7 de diciembre de 2013. El puerto de la versión de PlayStation 4 siguió el 4 de septiembre de 2014. También se lanzó en Norteamérica el 21 de octubre de 2014 y en Europa el 24 de octubre de 2014.


title: Samurai Warriors 4

text: Una versión revisada, Samurai Warriors 4-II ("Sengoku Musō 4-II") se lanzó el 11 de febrero de 2015 en Japón y se lanzó en América del Norte el 29 de septiembre de 2015 y en Europa el 2 de octubre. , 2015, pero no contiene las historias originales de Samurai Warriors 4. Una segunda expansión, Samurai Warriors 4: Empires ("Sengoku Musō 4 Empires") se lanzó en Japón el 17 de septiembre de 2015 y en Norteamérica y Europa en 2016.


title: Samurai Warriors 4

text: El juego presenta una función de cambio de personaje, similar al spin-off "", con la que los jugadores pueden llevar dos personajes a batallas simultáneamente y cambiar libremente entre los dos.


title: Samurai Warriors 4

text: En este juego se incluyen dos nuevos movimientos, "Hyper Attacks" y "Rage Mode":Se mantiene el modo de crear un guerrero; presenta un contenido mucho más extenso, incluida la adición de dos conjuntos de movimientos de armas de los protagonistas masculinos y femeninos de "", además de los tres de juegos anteriores. Los personajes personalizados también se pueden jugar en el nuevo "Modo Crónica", donde los jugadores pueden recibir solicitudes de sus generales personalizados.


title: Samurai Warriors 4

text: El Modo Historia también se renovó; ya no usa el formato tradicional de historia por personaje de juegos anteriores y en su lugar presenta diez historias basadas en clanes y regiones durante el período Sengoku, similar al modo de historia basado en reino implementado en los juegos recientes de "Dynasty Warriors".


title: Samurai Warriors 4

text: Cada etapa ofrece una selección de personajes jugables para que el jugador use de acuerdo con su participación en las batallas; en consecuencia, algunos personajes no aparecen en la historia, aunque siguen apareciendo en el mencionado Modo Crónica. Todas las historias conducen a dos historias separadas: la "Unificación", que narra principalmente la conquista de Hideyoshi Toyotomi en la unión de Japón, así como los conflictos entre los ejércitos del Este y el Oeste después de la muerte de Hideyoshi que conduce a la Batalla de Sekigahara y el exterminio. del clan Toyotomi; y la historia de "Sanada", que cuenta una historia paralela con la Unificación, pero tiene una visión más personal con el clan Sanada.


title: Samurai Warriors 4

text: Los Ataques Musou ahora tienen nuevas animaciones finales separadas de su Musou Verdadero, pero ya no permiten la acción libre durante su duración. Los generales enemigos todavía usan los finalizadores de ondas de choque más antiguos y ya no son completamente invencibles por su duración (en su lugar, se les otorga Hyper Armor).


title: Samurai Warriors 4

text: Al igual que los juegos anteriores de la serie, el escenario y la historia de Samurai Warriors 4 se centra en el período Sengoku de Japón, un período de mucho conflicto militar y guerra política donde Japón se dividió entre regiones gobernadas por daimyōs que duró desde mediados del siglo XVI. siglo hasta principios del siglo XVII. Los eventos descritos, sin embargo, son románticos y pueden o no ser fácticos; por ejemplo, se muestra que Nobuyuki Sanada y su hermano, Yukimura Sanada, participan en la batalla de Kawanakajima, a pesar de que ambos aún no habían nacido en ese momento. Muchas figuras con poca relevancia para el período, particularmente las figuras femeninas que en su mayor parte participaron en solo algunas de las batallas, tienen roles más importantes; Koshōshō, notable por ser la esposa de Motochika Chōsokabe en la vida real, se convierte en su principal rival en su conquista de Shikoku y es el representante del clan Miyoshi en el juego. A diferencia de los juegos anteriores, no hay rutas hipotéticas, como resultado, los destinos de los personajes se juegan como se indica en la historia.


title: Samurai Warriors 4

text: La primera batalla representada en el juego es la batalla de Itsukushima, librada entre el clan Mōri y el clan Ōuchi en 1555, con el asedio de Osaka, librada entre el clan Tokugawa y el clan Toyotomi en 1614-1615, como la batalla final del juego.


title: Samurai Warriors 4

text: El original presenta un total de 55 personajes, más que los juegos anteriores de la serie. Prácticamente todos los personajes de juegos anteriores regresan, incluidos tres personajes (Goemon Ishikawa, Kojirō Sasaki y Musashi Miyamoto) que fueron eliminados de la serie principal en "Samurai Warriors 3" (en "Samurai Warriors 2" para Goemon). Tres personajes: Munenori Yagyū, Naotora Ii y Takatora Tōdō también hacen su debut en la serie principal aquí después de haber sido presentados en el spin-off ""; se cuentan como nuevos personajes en los materiales promocionales.


title: Samurai Warriors 4

text: Además de los personajes que regresan, el juego también presenta nueve personajes nuevos, algunos de los cuales son ex oficiales genéricos no jugables. Además de los personajes jugables completos, varios oficiales genéricos pueden convertirse en pseudojugables reclutándolos como socios en el modo Crónica.


title: Samurai Warriors 4

text: La actualización "II" agrega a Naomasa Ii a la lista, lo que eleva el número de personajes a 56.


title: Samurai Warriors 4

text: El juego ha recibido críticas positivas, convirtiéndose en la entrada mejor calificada de la serie. con Famitsu dando una puntuación de 34 sobre 40 en las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita. Durante la primera semana de lanzamiento en Japón, la versión para PS3 del juego vendió 120,452 copias físicas al por menor, ocupando el segundo lugar entre todas las ventas de software japonesas dentro de esa semana, mientras que la versión para PS Vita vendió 39,597 copias físicas al por menor. Mientras tanto, la versión de PS4 vendió 11,757 copias físicas al por menor durante su primera semana de lanzamiento en Japón.


title: Samurai Warriors 4

text: "Samurai Warriors 4-II" ha recibido una recepción promedio, con una puntuación de 73 sobre 100 para la versión de PlayStation 4 en Metacritic. Durante la semana de debut del lanzamiento en Japón, la versión actualizada de los juegos originales vendió 44,574 unidades en PS3, 23,519 unidades en PS Vita y 22,468 unidades en PS4.


title: Samurai Warriors 4

text: Koei Tecmo colaboró con la Asociación Japonesa de Carreras (JRA) para lanzar Derby Musō (ダ ー ビ ー 無双) el 25 de mayo de 2014 para PC. Derby Musō reutiliza los activos de Samurai Warriors 4 para crear un juego de carreras de caballos, como el de la serie Winning Post, con famosos caballos de carreras japoneses. Ocho personajes de Samurai Warriors 4 componen el elenco jugable, más Matthew C. Perry (conocido en el juego simplemente como Perry).


title: Samurai Warriors 4

text: El juego recibió una revisión, titulada Samurai Warriors 4-II (戦 国 無双 4-II, "Sengoku Musō 4-II"), que se lanzó en Japón el 11 de febrero de 2015, Norteamérica el 29 de septiembre de 2015 y en Europa en octubre. 2, 2015. No se describe como una continuación ni una expansión de Xtreme Legends como los juegos anteriores; en cambio, proporciona un enfoque "diferente" del mismo juego. Los jugadores eligen un personaje como su protagonista para un escenario seleccionado, que tiene una progresión diferente según el personaje seleccionado. El modo Dream Castle, introducido por primera vez en Samurai Warriors: Chronicles 3, también está presente en el juego. El juego agrega un nuevo personaje, Naomasa Ii, a la lista de personajes. Una segunda expansión, Samurai Warriors 4: Empires (戦 国 無双 4 Empires, "Sengoku Musō 4 Empires") fue lanzada en Japón el 17 de septiembre de 2015, para PS3, PS4 y PS Vita, con un lanzamiento en Norteamérica y Europa en 2016. La jugabilidad se centra más en la estrategia como en otras expansiones de Empires, con los jugadores emitiendo órdenes y recibiendo sugerencias hacia y desde sus oficiales militares subordinados. Se agregó una nueva "Administración Nacional Residente". Con más de 100 oficiales genéricos, incluidas mujeres, incorpora el sistema de matrimonio por primera vez, que la serie hermana Dynasty Warriors también había implementado en sus expansiones de Empires. El juego no agrega un personaje nuevo, pero a cambio, se agregaron muchos más eventos nuevos, como interacciones entre personajes. El juego también es compatible con disfraces DLC para todos los personajes (en el juego original, el enfoque de los disfraces DLC está solo en los personajes femeninos).


title: Samurai Warriors 4

text: El 3 de diciembre de 2018, Koei anunció Sengoku Musō 4 DX (戦 国 無双 4 DX) para PlayStation 4 y Nintendo Switch. Incluye más de 150 DLC lanzados anteriormente para el juego, incluidos disfraces, armas, piezas de personalización y otros. También está disponible una edición del "15º aniversario", que incluye un libro de arte, una banda sonora y un conjunto de videos musicales, y un conjunto de postales. Está programado para su lanzamiento en Japón el 14 de marzo de 2019.


title: Samurai Warriors 4

text: Un especial de televisión animado titulado Samurai Warriors Special: Legend of the Sanada ("Sengoku Musō SP ~ Sanada no Shō ~") se emitió el 21 de marzo de 2014, como parte del décimo aniversario de la serie. Dirigida por Kōjin Ochi y animada por TYO Animations con guion proporcionado por Yuka Yamada. Cuenta con el elenco original de la serie de juegos. Se basa en una batalla temprana en el juego, a saber, el asedio del castillo de Ueda entre el clan Sanada y el clan Tokugawa, con Yukimura Sanada y Nobuyuki Sanada como personajes principales, y Tadakatsu Honda, Mitsunari Ishida, Kanetsugu Naoe, Kunoichi, Ina y Ieyasu Tokugawa en papeles secundarios. El final del especial, que presenta cameos de Kagekatsu Uesugi y Nobunaga Oda, muestra una adaptación de anime completa, simplemente titulada "Samurai Warriors", nuevamente dirigida por Kojin Ochi y animada por TYO Animations, que se emitió entre el 11 de enero de 2015 y el 29 de marzo. 2015, por 12 episodios en total. Va más allá del asedio del castillo de Ueda y cubre toda la línea de tiempo del juego, comenzando desde el asedio del castillo de Odawara y terminando en la campaña de Osaka, aunque se centra notablemente en el clan Sanada. Por lo tanto, se presentan más personajes en el anime, incluidos Hidetada Tokugawa y Hideyori Toyotomi, quienes recibieron nuevos diseños de personajes ya que ambos nunca se han podido jugar en ningún juego de la serie.


title: Abierto de Australia 2021

text: El Abierto de Australia 2021 fue un torneo de tenis celebrado en las pistas de superficie dura del Melbourne Park, situado en Melbourne (Australia). El campeonato se celebró entre el 8 y 21 de febrero de 2021. Se trató de la 109.ª edición del Abierto y el primer torneo de Grand Slam de 2021. Contó con eventos individuales y por parejas de tanto masculinos, como femeninos, además de dobles mixtos y silla de ruedas. La modalidad de júnior fue cancelada por cuestiones de seguridad debido a la Pandemia de COVID-19.


title: Abierto de Australia 2021

text: El Abierto de Australia 2021 fue la edición 109na del torneo y se celebró en Melbourne Park en Melbourne, Victoria, Australia.


title: Abierto de Australia 2021

text: El torneo fue dirigido por la Federación Internacional de Tenis (ITF) y es parte del calendario 2021 del y de la WTA Tour bajo la categoría de Grand Slam. El torneo consiste en dos cuadros de las modalidades de individuales y dobles tanto para hombres como para mujeres, así mismo como un evento de dobles mixtos. Hay cuadros de individuales y dobles también para jugadores juniors, jóvenes y señoritas (jugadores menores de 18). Hay también competiciones en individuales y dobles para varones y damas en Tenis adaptado.


title: Abierto de Australia 2021

text: Este evento cuenta con una particularidad ya que al ver que empiezan a llegar las principales figuras de tenis mundial, pues tendrán que hacer una larga cuarentena, debido a la emergencia que vive el mundo por la Pandemia por COVID-19, ante todo para evitar el contagio masivo.


title: Abierto de Australia 2021

text: A pesar de que en la mayoría de los eventos deportivos están suspendidos y/o restringidos por los mayores organismos del mundo, obedeciendo la mayor parte de ellos al OMS debido a la Pandemia por COVID-19, pues los organizadores decidieron que haya presencia de público, desafiando abiertamente los protocolos de bioseguridad emanados por la OMS, ya provocando un revuelo y estupefacción en todo el mundo ante los golpes de la sucesivas olas de contagios y muerte que esta provocando el COVID-19, y en sus variantes, brasileña, británica y por si la africana que están remeciendo al mundo, en general. Las siguientes tablas muestran a los cabezas de serie y los jugadores que no se presentaron en el torneo. Los cabezas de serie (columna "Nº") se determinaron en base a las clasificaciones ATP y WTA correspondientes al 1 de febrero de 2021. La "Clasificación" y los "Puntos" son los correspondientes a las clasificaciones ATP y WTA del 8 de febrero de 2021. Si la diferencia entre "Puntos ganados" y "Puntos por defender" es positiva (mayor que 0) entonces "Nuevos Puntos = Puntos + (Puntos ganados - Puntos por defender)" y si no: "Nuevos Puntos = Puntos". Así, se premia a quienes consigan más puntos respecto a los obtenidos en la edición anterior sin que por ello se penalice a quienes consigan menos puntos o no hayan concurrido a la presente edición por el motivo que sea. Los siguientes jugadores entraron directamente al cuadro principal al usar su ranking protegido:


title: Abierto de Australia 2021

text: Novak Djokovic venció a Daniil Medvédev por 7-5, 6-2, 6-2


title: Abierto de Australia 2021

text: Naomi Osaka venció a Jennifer Brady por 6-4, 6-3


title: Abierto de Australia 2021

text: Ivan Dodig / Filip Polášek vencieron a Rajeev Ram / Joe Salisbury por 6-3, 6-4


title: Abierto de Australia 2021

text: Elise Mertens / Aryna Sabalenka vencieron a Barbora Krejčíková / Kateřina Siniaková por 6-2, 6-3


title: Abierto de Australia 2021

text: Barbora Krejčíková / Rajeev Ram vencieron a Samantha Stosur / Matthew Ebden por 6-1, 6-4


title: Abierto de Australia 2021

text: Joachim Gérard venció a Alfie Hewett por 6-0, 4-6, 6-4


title: Abierto de Australia 2021

text: Diede de Groot venció a Yui Kamiji por 6-3, 6-7, 7-6


title: Abierto de Australia 2021

text: Dylan Alcott venció a Sam Schröder por 6-1, 6-0


title: Abierto de Australia 2021

text: Alfie Hewett / Gordon Reid vencieron a Stéphane Houdet / Nicolas Peifer por 7-5, 7-6


title: Abierto de Australia 2021

text: Diede de Groot / Aniek van Koot vencieron a Kgothatso Montjane / Lucy Shuker por 6-4, 6-1


title: Abierto de Australia 2021

text: Dylan Alcott / Heath Davidson vencieron a Andy Lapthorne / David Wagner por 6-2, 3-6, [10-7]


title: Selva Negra del Sur

text: La Selva Negra del Sur () es la parte más alta de la Selva Negra, un área fuertemente transformada por la glaciación de la edad de hielo al sur de una línea que va aproximadamente desde Friburgo de Brisgovia hasta Donaueschingen. El término Alta Selva Negra no es del todo idéntico, ya que suele incluir también la parte más alta de la Selva Negra Central, al sudeste del valle del Elz. El parque natural del Sur de la Selva Negra ("Naturpark Südschwarzwald") también abarca esta zona, que se extiende por toda la Alta Selva Negra, así como por varias zonas periféricas.


title: Selva Negra del Sur

text: A diferencia de las crestas y mesetas de las montañas casi paralelas de la Selva Negra del Norte y de la región central profundamente incisiva, la Selva Negra del Sur está dominada por una zona central de tierras altas, de la que emana la mayor parte del gran valle. Las cumbres más altas de las tierras altas centrales son el Feldberg (1.493 m) y el Herzogenhorn (1.415 m). En la llanura del Rin destacan el Belchen (1.414 m), el Schauinsland (1.284 m) y el Blauen (1.165 m). Otros picos notables son el Blößling (1.309 m) y el Hochkopf (1.263 m) en el sur, y el Hochfirst (1.190 m) en el este. Desde la zona de Feldberg fluyen el Wiese en dirección sudoeste, el Alb en dirección sur, el Schwarza/Schlücht que sigue el terreno descendiendo hacia el sureste, el Wutach, todavía llamado el "Seebach" y "Gutach", inicialmente en dirección este y la cabecera del Dreisam que desciende abruptamente hacia el noroeste hasta la "capital de la Selva Negra" de Friburgo de Brisgovia.


title: Selva Negra del Sur

text: Al oeste de una línea que va desde el valle de Höllental hasta el desfiladero de Wehra, el relieve se caracteriza por unas escarpadas tierras altas con diferencias de altura de entre 400 y 1.000 metros; al este hay una zona de tierras altas onduladas con amplios valles y diferencias de altura de entre 150 y 400 metros.


title: Selva Negra del Sur

text: El gneis es la roca predominante con algunas intrusiones de granito. Ocasionalmente se producen matrices porfiríticas en las formaciones rocosas. A diferencia de la Selva Negra del Norte, la cubierta de arenisca de Bunter con sus formas de montaña en forma de meseta es más delgada y tiene menos influencia en el relieve.


title: Selva Negra del Sur

text: La proporción de bosque en el sur de la Selva Negra es menor en comparación con las otras dos regiones.


title: Selva Negra del Sur

text: Monumentos naturales significativos:Asentamientos significativos y monumentos culturales:


title: Zico (desambiguación)

text: Zico puede referirse a:


title: World Trade Centre Bombay

text: El World Trade Center de Bombay es un complejo de dos rascacielos construidos en 1970 en la ciudad de Bombay, la capital del estado de Maharastra (India). Consta de dos torres diseñadas por Pheroze Kudianavala La primera es el Centro de Investigación y Desarrollo Industrial M. Visvesaraya o MVRDC que tiene 35 pisos y 156 metros de altura y la segunda es el IDBI Towers, que tien 26 pisos y mide 106 metros.


title: World Trade Centre Bombay

text: El MVIRDC también se conoce como Centro 1 y fue el edificio más alto de Asia del Sur hasta la finalización también en Bombay en 2010 de The Imperial, que miden 252 m. Fue construido por el Grupo Shapoorji Pallonji.


title: Katie Wright

text: Kathryn Wright Azaria (Kansas City, 25 de diciembre de 1981) es una actriz estadounidense de cine y televisión, reconocida principalmente por su participación en los seriados "Malibu Shores" y "Melrose Place", y en el largometraje de 1999 "Idle Hands".


title: Katie Wright

text: Wright empezó su carrera como actriz apareciendo en dos episodios de la serie de televisión "The Wonder Years" y más adelante realizó varios papeles protagónicos especialmente en telefilmes, adicional a su aparición como miembro regular del elenco en los seriados "Malibu Shores" y "Melrose Place". En 1999 interpretó el personaje secundario de Tanya en el largometraje de terror y comedia "Idle Hands". En 2000 recibió el premio a mejor actriz en el Festival de Cine de Slamdunk por su papel en la comedia "Hairshirt", la cual también se encargó de producir.


title: Katie Wright

text: Wright se retiró de la actuación un año después para iniciar estudios de terapia familiar.


title: Katie Wright

text: Hija de Scott (un médico) y Mary Wright, Katie nació en Kansas City, Misuri y se crio en Villanova, Pennsylvania, graduándose en 1990 de la secundaria de Harriton. Es media hermana del actor Jack Noseworthy, con quien integró el reparto del filme "Idle Hands" en 1999. Wright se casó con el reconocido actor Hank Azaria en 2007. La pareja tiene un hijo.


title: Raza, evolución y comportamiento

text: Raza, evolución y comportamiento: una perspectiva de la historia de la vida (en inglés, "Race, Evolution, and Behavior: A Life History Perspective") es un libro del psicólogo y autor canadiense J. Philippe Rushton. Rushton fue profesor de psicología en la Universidad de Western Ontario durante muchos años y director del controvertido "Pioneer Fund", una organización tildada de racista y supremacista blanca. La primera edición íntegra del libro salió en 1995, y la tercera y última edición íntegra salió en 2000. También se distribuyeron versiones abreviadas.


title: Raza, evolución y comportamiento

text: Rushton sostiene que la raza es un concepto biológico válido y que las diferencias raciales frecuentemente se organizan en un continuo entre 60 variables conductuales y anatómicas diferentes, con los mongoloides (asiáticos orientales) en un extremo del continuo y los negroides (negros africanos subsaharianos) en el opuesto extremo, y caucasoides (europeos) en el medio.


title: Raza, evolución y comportamiento

text: En general, el libro fue recibido negativamente, su metodología y conclusiones fueron criticadas por muchos expertos. La agresiva estrategia de marketing también recibió muchas críticas. El libro recibió críticas positivas de algunos investigadores, muchos de los cuales estaban asociados personalmente con Rushton y con el Pioneer Fund, que financió gran parte de la investigación de Rushton. El libro ha sido examinado como un ejemplo de la financiación de Pioneer de la investigación "científica racista", mientras que el psicólogo Michael Howe ha identificado el libro como parte de un movimiento, iniciado en la década de 1990, para promover una agenda racial en las políticas sociales.


title: Raza, evolución y comportamiento

text: El libro surgió del artículo de Rushton de 1989, "Biología evolutiva y rasgos heredables (con referencia a la diferencia oriental-blanco-negro)". La primera edición íntegra se publicó en 1995, la segunda edición íntegra en 1997 y la tercera edición íntegra en 2000.


title: Raza, evolución y comportamiento

text: Rushton sostiene que las poblaciones de mongoloides, caucasoides y negroides caen consistentemente en el mismo patrón de uno-dos-tres caminos cuando se comparan en una lista de sesenta características y variables anatómicas y de comportamiento claramente diferentes.


title: Raza, evolución y comportamiento

text: Rushton utiliza promedios de cientos de estudios, modernos e históricos, para afirmar la existencia de este patrón. El libro de Rushton se centra en lo que él considera los tres grupos raciales más amplios y no se dirige a otras poblaciones como los del sudeste asiático y los aborígenes australianos. El libro sostiene que los mongoloides, en promedio, están en un extremo de un continuo, que los negroides, en promedio, están en el extremo opuesto de ese continuo, y que los caucasoides se ubican entre los mongoloides y los negroides, pero más cerca de los mongoloides. Su continuo incluye tanto características físicas externas como rasgos de personalidad.


title: Raza, evolución y comportamiento

text: Citando la investigación genética del genetista italiano Luigi Luca Cavalli-Sforza, la hipótesis de la Eva africana y la teoría de la emigración africana, Rushton escribe que los negroides se ramificaron primero (hace 200,000 años), los caucasoides en segundo lugar (hace 110,000 años) y los mongoloides al final (hace 41,000 años), argumentando que a lo largo de toda la evolución, las formas de vida más antiguas (es decir, plantas, bacterias, reptiles) están menos evolucionadas que las formas de vida más recientes (es decir, mamíferos, primates, humanos) y que la variación mucho menor en las razas es consistente con esta tendencia. "Una posibilidad teórica", dijo Rushton, "es que la evolución sea progresiva y que algunas poblaciones estén más avanzadas que otras". Rushton sostiene que esta historia evolutiva se correlaciona con, y es responsable de, un patrón racial global consistente que explica muchas variables como las estadísticas de criminalidad mundial o la distribución global del SIDA.


title: Raza, evolución y comportamiento

text: En términos específicos, Rushton argumenta que los tres amplios grupos raciales que él definió tienen diferencias biológicas fundamentales que se remontan a la historia evolutiva que causan distinciones claras en la vida cotidiana moderna, además de afirmar que las generalizaciones sobre estos amplios grupos están justificadas dada la gran naturaleza de las brechas. En general, describe las diferencias como en gran medida negativas en el caso de los "negroides", mientras que son neutrales o positivas en el caso de los no "negroides". Escribe en particular, "Los blancos y los asiáticos orientales tienen caderas más anchas que los negros... porque dan a luz a bebés con cerebros más grandes". También sostiene que "las hormonas que dan a los negros una ventaja en los deportes los inquietan en la escuela y los hacen propensos a la delincuencia".


title: Raza, evolución y comportamiento

text: La teoría diferencial de "K" es una teoría propuesta por Rushton, que intenta aplicar la teoría de selección "r"/"K" a las razas humanas. Según Rushton, esta teoría explica las diferencias raciales en fertilidad, coeficiente intelectual, criminalidad y anatomía y comportamiento sexual. La teoría también plantea la hipótesis de que un solo factor, el "factor "K"", afecta a múltiples estadísticas de población a las que Rushton se refiere como "rasgos de historia de vida".


title: Raza, evolución y comportamiento

text: Según Richard R. Valencia, la respuesta a la primera edición del libro de Rushton fue "abrumadoramente negativa", con solo un pequeño número de partidarios, muchos de los cuales, como Rushton, fueron beneficiarios de Pioneer Fund, como los psicólogos Arthur Jensen, Michael Levin y Richard Lynn.


title: Raza, evolución y comportamiento

text: Valencia identificó las principales áreas de crítica como centrarse en el uso de "raza" por parte de Rushton como un concepto biológico, la falta de apreciación del grado de variación dentro de las poblaciones en comparación con el de entre las poblaciones, una falsa separación de la genética y el medio ambiente, una metodología estadística deficiente, una falta de consideración de hipótesis alternativas y el uso de datos poco fiables e inapropiados para sacar conclusiones sobre la relación entre el tamaño del cerebro y la inteligencia. Según Valencia, "los expertos en historia de la vida concluyen que el trabajo de Rushton (1995) es pseudocientífico y racista".


title: Raza, evolución y comportamiento

text: Una reseña más favorable del libro provino de la psicóloga estadounidense Linda Gottfredson, quien escribió en "Politics and the Life Sciences" que el libro "nos enfrenta como pocos libros con los dilemas forjados en una sociedad democrática por diferencias individuales y grupales en rasgos humanos clave". Otra reseña favorable del libro apareció en la "National Review".


title: Raza, evolución y comportamiento

text: Richard Lewontin (1996) argumentó que al afirmar la existencia de "razas principales", y que estas categorías reflejaban grandes diferencias biológicas, "Rushton se mueve en la dirección opuesta a todo el desarrollo de la antropología física y la genética humana durante los últimos treinta años. Los antropólogos ya no consideran la "raza" como un concepto útil para comprender la evolución y la variación humanas". El antropólogo C. Loring Brace (1996) estuvo de acuerdo, afirmando que el libro era una amalgama de mala biología y antropología inexcusable. No es ciencia sino defensa, y defensa del 'racialismo'. De manera similar, el antropólogo John Relethford (1995) criticó el modelo de Rushton como "defectuoso en muchos puntos".


title: Raza, evolución y comportamiento

text: Se ha argumentado que las predicciones basadas en la teoría diferencial de "K" "están respaldadas por citas selectivas y tergiversaciones de la literatura de investigación y por el uso de fuentes poco confiables" y que la metodología de Rushton "indica una falta de familiaridad con el pensamiento ecológico y método científico en general". Edward M. Miller ha criticado más la teoría, quien ha argumentado que, contrariamente a la teoría, los entornos impredecibles seleccionan características "K", no "r". En contraste, Donald Templer ha reportado evidencia en apoyo de la predicción de la teoría de un "factor "K"" que explica numerosos rasgos de la historia de vida, como "tasa de natalidad, mortalidad infantil, VIH/SIDA, inteligencia general y esperanza de vida". Un estudio de 2012 que analizó datos autoinformados encontró evidencia inconsistente en apoyo de la teoría. Un estudio de 2013 encontró cierto apoyo para la teoría con respecto a la correlación entre el coeficiente intelectual y dos de esos rasgos: la inversión de los padres y las tasas de fertilidad. Un estudio de 2014 encontró diferencias en el factor general de personalidad entre razas que no eran compatibles con la teoría diferencial de "K". Otro estudio de 2014 reportó evidencia en contra de la teoría con respecto a la asociación entre el comportamiento sexual masculino, el capital social y la favorabilidad de los entornos. Los autores de este estudio concluyeron que sus resultados "corroboran hallazgos previos con respecto a las relaciones entre el inicio reproductivo y el comportamiento reproductivo, pero no proporcionan evidencia sólida que sugiera que estas relaciones son parte de una 'dimensión "K"' general como predice la teoría diferencial de "K"". Algunos investigadores también han intentado combinar la teoría diferencial de "K" con la teoría del desarrollo del crimen de Terrie Moffitt para crear lo que ellos llaman una "teoría del crimen unificada".


title: Raza, evolución y comportamiento

text: La primera edición abreviada especial publicada bajo el nombre de Transaction Press en 1999 causó una controversia considerable cuando se enviaron 40,000 copias, no solicitadas, a psicólogos, antropólogos y sociólogos, muchos de los cuales se enojaron cuando descubrieron que sus identidades y direcciones se habían obtenido de las listas de correo de sus respectivas asociaciones profesionales. El director de Transaction Press, Irving Louis Horowitz, aunque había defendido la edición original del libro, "condenó la edición abreviada como un 'panfleto' que nunca había visto o aprobado antes a su publicación". Una segunda edición abreviada especial posterior fue publicada en 2000 con una réplica a las críticas de Horowitz bajo una nueva entidad llamada "The Charles Darwin Research Institute".


title: Raza, evolución y comportamiento

text: Según Tucker, muchos académicos que recibieron el libro sin ser solicitado se indignaron por su contenido, calificándolo de "pornografía racial" y un "trabajo vil"; al menos uno insiste en devolvérselo al editor. Hermann Helmuth, profesor de antropología en la Universidad de Trent, dijo: "En cierto modo, es propaganda personal y política. No hay base para su investigación científica".


title: Raza, evolución y comportamiento

text: "Raza, evolución y comportamiento" se ha citado como un ejemplo de las actividades de la Pioneer Fund en la promoción del "racismo científico". Valencia señala que muchos de los comentarios de apoyo al libro provienen de becarios de Pioneer como el propio Rushton, y que Pioneer financió una tirada de 100,000 copias de la tercera edición. El psicólogo William H. Tucker cita el libro como un ejemplo del papel continuo de la Pioneer Fund "para subsidiar la creación y distribución de literatura para apoyar la superioridad racial y la pureza racial". La distribución masiva de la tercera edición abreviada la describió como parte de un "esfuerzo de relaciones públicas" y "el último intento de convencer a la nación de la 'naturaleza completamente diferente' de los negros y los blancos". Señala que se ofrecieron tarifas a granel "para distribuirlas a las figuras de los medios, especialmente a los columnistas que escriben sobre cuestiones raciales".


title: Premio de Poesía Gustavo Batista Cedeño

text: El Concurso de Poesía "Gustavo Batista Cedeño" 2021 es concedido anualmente en Panamá por el Ministerio de Cultura a un poemario inédito en lengua castellana. Debe ser escrito por un autor panameño, por nacimiento o naturalización, menor a treinta y cinco años de edad. El premio es único sin embargo en ocasiones se han otorgado menciones honoríficas. Su dotación económica ha variado a través del tiempo.


title: Premio de Poesía Gustavo Batista Cedeño

text: Fue convocado por primera vez en 1992.


title: Premio de Poesía Gustavo Batista Cedeño

text: Se establece premio único que consta de una dotación económica de $5000.00 (USD), edición de la obra por la editorial Mariano Arosemena, pergamino y 75 ejemplares del libro publicado.


title: Premio de Poesía Gustavo Batista Cedeño

text: Se creó en el año 1992 a través del Instituto Nacional de Cultura (en el año 2019 a través de la ley 11 pasó a ser Ministerio de Cultura de Panamá).


title: Premio de Poesía Gustavo Batista Cedeño

text: El concurso honra la memoria del poeta Gustavo Batista Cedeño. Tiene como finalidad estimular la producción poética entre las nuevas generaciones de autores panameños y difundir las mejores obras de autores jóvenes.


title: Nanjing Olympic Suning Tower

text: La Nanjing Olympic Suning Tower, antes conocida como Nanjing Tower, es un rascacielos superalto actualmente en construcción el la ciudad de Nankín, en China, diseñado por JAHN. La construcción comenzó en 2011. Se espera que tenga 99 plantas y que mida 420 metros.


title: Shaparak Shajarizadeh

text: Shaparak Shajarizadeh () (Irán, 1975) es una activista iraní por los derechos de las mujeres. Fue arrestada y encarcelada dos veces por desafiar las leyes de Irán sobre las leyes obligatorias del hijab.También es miembro del comité de mujeres del Consejo de Transición de Irán. Shajarizadeh es bien conocida por sus esfuerzos para empoderar los derechos de las mujeres en Irán y su activismo contra la ley contemporánea del hijab obligatorio de Irán. Fue pionera en campañas en línea como "Girls of Revolution Street" y "White Wednesday" como parte de las protestas contra la obligatoriedad del hijab en un esfuerzo por alentar tanto a hombres como a mujeres en Irán a publicar imágenes en las redes sociales sin usar pañuelos en la cabeza.


title: Shaparak Shajarizadeh

text: Shajarizadeh nació y se crio en Irán. Pasó la mayor parte de su vida en Irán hasta 2018. En julio de 2018, después de enfrentar sanciones y presiones, huyó a Turquía, donde se reunió con su hijo mientras su esposo estaba en Irán durante ese tiempo. Luego emigró a Canadá en 2018, donde actualmente se encuentra exiliada y se estableció en Toronto con su marido e hijo. En julio de 2018, en su cuenta de Instagram reveló que se fue de Irán debido a la violencia en curso contra activistas.


title: Shaparak Shajarizadeh

text: El 21 de febrero de 2018, fue arrestada por protestar quitándose un pañuelo en la cabeza y agitándolo en una calle de Gheytarieh y testigos presenciales dijeron que la policía la atacó brutalmente, la golpeó y abusó de ella por la espalda y la detuvo. El videoclip que mostraba a Shajarizadeh sin el pañuelo en la cabeza se volvió viral en las redes sociales y desencadenó movimientos de desobediencia civil en línea como Chicas de la Calle Revolución Islámica (Girls of Revolution Street) y . Alentó a hombres y mujeres a "publicar imágenes en las redes sociales de ellos mismos vistiendo blanco o sin pañuelo en la cabeza para protestar por ser obligados a usar el hiyab. Fue acusada de alentar la posible prostitución, iniciar propaganda nacional contra el Gobierno de Irán y la seguridad nacional. Más tarde fue liberada bajo fianza en abril de 2018 después de pasar dos meses en la cárcel.


title: Shaparak Shajarizadeh

text: De nuevo, el 1 de mayo de 2018, por quitarse repetidamente el pañuelo en público, fue arrestada junto con su hijo y liberada en cuestión de horas. Luego huyó de Irán. En julio de 2018, fue condenada in absentia a un total de 20 años de prisión; 2 años en la prisión de Qarchak, además de una pena de prisión suspendida de 18 años.


title: Shaparak Shajarizadeh

text: También dio crédito a la abogada Nasrin Sotoudeh, aclamada internacionalmente, quien también defendió la lucha contra el uso del hijab obligatorio. En febrero de 2020, también pidió al pueblo iraní que boicoteara las elecciones parlamentarias e insistió en que los iraníes habían perdido la fe en los políticos.


title: Shaparak Shajarizadeh

text: Vive en el exilio en Canadá donde trabaja como investigadora principal en el junto con el defensor canadiense de los derechos de las mujeres Irwin Cotler .


title: Shaparak Shajarizadeh

text: Junto con la periodista canadiense Rima Elkouri, ha escrito una autobiografía "La Liberté n'est pas un crime" (La libertad no es un crimen).


title: Horiometría

text: Horiometría y horiométrico -a son neologismos creados por el equipo de investigación del Proyecto ETLEN, del Seminariu de Filoloxía Asturiana de la Universidad de Oviedo (Asturias, España), dirigido por Ramón d'Andrés Díaz, Fernando Álvarez-Balbuena García, Xosé Miguel Suárez Fernández y Miguel Rodríguez Monteavaro. Esos neologismos, del griego "ὅριον" 'frontera, límite' y "μέτρον" 'medida', se refieren a la medición matemático-estadística de una frontera lingüística. En coherencia con dicho proyecto, se usan en el atlas lingüístico ETLEN ("Estudiu de la transición llingüística na zona Eo-Navia, Asturies"), publicado en el año 2017.


title: Horiometría

text: El atlas lingüístico ETLEN ("Estudiu de la Transición Llingüística na Zona Eo-Navia, Asturies"), publicado en el año 2017, mide con instrumentos matemático-estadísticos la frontera entre los dominios lingüísticos galaicoportugués y asturlleonés dentro de Asturias, que viene situándose en el "haz de isoglosas" que recorre de Norte a Sur la cuenca del río Navia (Asturias). Este procedimiento cuantitativo para profundizar en el estudio de la frontera lingüística recibe el nombre de "horiometría".


title: Horiometría

text: La zona más occidental de Asturias, entre los ríos Eo y Navia, es la "franja del Eo-Navia". Allí se habla un conjunto de variedades dialectales que la dialectología viene adscribiendo ‒mediante evaluación de rasgos lingüísticos‒ al dominio lingüístico gallegoportugués. Con más precisión, se trataría de un gallego de transición al asturiano, debido a la presencia simultánea de un abundante número de rasgos propios del asturleonés. Las mediciones horiométricas atlas lingüístico ETLEN confirman estas antiguas observaciones de la dialectología tradicional respecto a la franja Eo-Navia.


title: Horiometría

text: Las hablas del Eo-Navia reciben varios nombres: "gallego-asturiano, gallego de Asturias, eonaviego"; en denominación popular, "a fala" 'la fala', y con un claro contenido autodespectivo, "chapurriao".


title: Horiometría

text: La horiometría desarrollada en el atlas lingüístico ETLEN se basa en la posibilidad de clasificar una gran cantidad de rasgos lingüísticos diferenciales, adscribiéndolos a un espacio lingüístico «oriental» (asturleonés) u «occidental» (gallegoportugués), descartando los que pertenecen a ambos dominios por no ofrecer base contrastiva, y adscribiendo a la «zona axial» los rasgos exclusivos del haz de isoglosas o gallego-asturiano –lo cual ocurre en un número escaso de casos–. Estas operaciones taxonómicas se efectúan tras un examen detallado de la distribución geográfica de los distintos fenómenos y rasgos lingüísticos. Es interesante constatar que, en general, no se encuentran dificultades para tipificar los rasgos.


title: Horiometría

text: Como fuente de los datos dialectales, el atlas lingüístico ETLEN utilizó un cuestionario elaborado "ad hoc" para la investigación, que recoge 368 fenómenos lingüísticos contrastivos que dan lugar a 531 respuestas (mapas). La zona encuestada abarca 40 puntos geográficos (localidades) de los concejos del Eo-Navia (gallego-asturiano), con algunas penetraciones en la zona limítrofe del asturiano occidental y del gallego oriental.


title: Horiometría

text: El procesamiento de las tipificaciones horiométricas del atlas lingüístico ETLEN se realizó con ayuda de la aplicación informática "CartoDial" (Cartografía Dialectal), desarrollada por el Departamento de Informática de la Universidad de Oviedo en Gijón. Esta aplicación permite visualizar en un mapa de la zona la proporción de rasgos «orientales», «occidentales» y «axiales» que corresponde a cada punto geográfico. CartoDial permite también generar mapas dialectográficos como los de un atlas dialectal clásico.


title: Horiometría

text: El equipo del atlas lingüístico ETLEN concibe la horiometría como una "dialectometría de frontera dialectal", basada en criterios estrictamente glotológicos. La horiometría se funda en el presupuesto epistemológicu de que el "dominio" –como concepto dialectológico– es de naturaleza glotológica, es decir, está construido con elementos puramentes lingüísticos (los rasgos o isoglosas), y no con elementos de tipo sociológico o cultural, como la conciencia de los hablantes o la identidad histórica. Esto es así desde el momento en que el concepto de "isoglosa" o diferencialidad entre dos rasgos adscritos a un mismo fenómeno, es también de naturaleza glotológica; y también lo son, por tanto, el concepto de "acumulación" o "haz de isoglosas", igual que el de espacio de relativa homogeneidad deslindado por haces de isoglosas, o sea, el "dominio" lingüístico. En consecuencia, el concepto de dominio implica el concepto "frontera" o "límite entre dominios". No hay contradicción entre los conceptos de frontera y continuum. Un "continuum dialectal" muestra discontinuidades o dominios, entre los cuales existen límites; una "frontera o límite dialectal" puede ser nítida o –como en la zona Eo-Navia– estar formada por un estrecho continuum en forma de haz de isoglosas. En todo caso, dentro de un continuum fronterizo es posible establecer, mediante tipificación horiométrica, proporciones de rasgos adscribibles a un dominio o a otro.


title: Horiometría

text: Además de la medición horiométrica de la zona Eo-Navia, el atlas lingüístico ETLEN también aborda el estudio dialectométrico diferencial en la línea de la Escuela Dialectométrica de Salzburgo. Por ello, el ETLEN utiliza también, para esta otra medición, del programa VDM (Visual DialectoMetry), adaptado al proyecto por el equipo que dirige el Dr. Hans Goebl de la Universidad de Salzburgo (Austria).


title: Félix Martínez de Torrelaguna

text: Félix Martínez de Torrelaguna fue interino de 1715 a 1716.Dejó el cargo para ir a ciudad de México a defenderse de problemas legales.


title: Félix Martínez de Torrelaguna

text: Torrelaguna nació en Alicante en Valencia, España. Se convirtió en un oficial superior bajo Diego de Vargas, quien lo reclutó en 1693 en Zacatecas. Luchó durante la reconquista de Nuevo México después de la Revuelta de los indios Pueblo de 1680, sirviendo como ayudante de Vargas, luego como comandante de El Paso del Norte, y desde 1703 como capitán del presidio de Santa Fe. En el 3 de junio de 1715, Félix Martínez asumió el mando de la Compañía Presidial de Santa Fe de manos de Antonio Valverde y Cosío.


title: Félix Martínez de Torrelaguna

text: El virrey nombró a Félix Martínez para suceder a Juan Ignacio Flores Mogollón como gobernador de Nuevo México, quien asumió el cargo en Santa Fe el 1 de diciembre de 1715. En 1716, realizó una expedición hacia el oeste en la región de Moquis, con el fin de someter algunos poblados Hopi a los españoles. A principios de 1717, dejó el cargo debido a un problema legal sobre el suministro del presidio. En 1726, regresó a Nuevo México para defenderse, después de lo cual regresó definitivamente a la Ciudad de México.


title: Francisco Ramos Santillán

text: Francisco Ramos Santillán es un médico oftalmólogo y político fujimorista peruano. Fue congresista de la República por seis años entre 1995 y 2001 y entre 1993 y 1995.


title: Francisco Ramos Santillán

text: Nació en Pedro Ruiz Gallo, distrito de Jazán, provincia de Bongará, departamento de Amazonas, Perú, el 11 de agosto de 1960. Hijo de Elías Ramos Ramires y Marcelina Santillán de Ramos. Cursó sus estudios primarios y secundarios en la ciudad de Chachapoyas culminándolos en la Gran Unidad Escolar San Juan de la Libertad de esa ciudad. Entre 1980 y 1989 estudió en la Facultad de Medicina de San Fernando titulándose como médico. Entre 2001 y 2004 cursó en la Universidad Nacional Federico Villarreal su especialización en oftalmología. Entre 1992 a 1993 y 2011 a 2013 ocupó el cargo de Director Subregional de Salud y Director Regional de Salud de Amazonas, respectivamente.


title: Francisco Ramos Santillán

text: En 1993 se presentó a las elecciones municipales como candidato de la lista independiente fujimorista Cambio 93 a la alcaldía de la provincia de Chachapoyas obteniendo la representación. Fue en esos años uno de los principales líderes del movimiento fujimorista Vamos Vecino. En 1995 renunció al cargo de alcalde antes del vencimiento de su periodo para postular como candidato por el fujimorismo al Congreso de la República en las elecciones generales de 1995 obteniendo la representación. Fue reelegido en las elecciones generales del 2000 habiendo postulado por el fujimorismo con la alianza electoral Perú 2000 debiendo dejar el cargo en el 2001 luego de la vacancia de Alberto Fujimori y el gobierno de transición de Valentín Paniagua. Durante su gestión participó en la presentación de 96 proyectos de ley de las que 44 se llegaron a promulgar como leyes de la República.


title: Francisco Ramos Santillán

text: Desde entonces, tentó su reelección como congresista en las elecciones del 2001 sin éxito. Asimismo, en las elecciones regionales del 2006 fue candidato a la por el movimiento fujimorista Sí Cumple del cual fue fundador quedando en último lugar obteniendo el 7.7% de los votos. En las elecciones municipales tentó su reelección como alcalde provincial de Chachapoyas y en las elecciones regionales del 2014 y del 2018 fue candidato a vicegobernador regional por un movimiento regional y por el partido Fuerza Popular respectivamente.


title: Safe as Milk

text: «Safe as Milk» es el álbum de estudio debut de la banda de rock ácido The Magic Band, liderada por Captain Beefheart, lanzado en junio del año 1967 por Buddah Records. El LP fue producido por Richard Perry y Bob Krasnow.


title: Safe as Milk

text: Antes de grabar Safe as Milk, la banda había lanzado un par de sencillos a través de A&M Records (los cuáles eran Diddly Wah Diddly y Moonchild), fue a esta compañía a la que el grupo propuso por primera vez su álbum debut en 1966, originalmente compuesto de demos con influencia de R&B, que el sello consideró demasiado poco convencional y decidió dejar la banda. Beefheart dijo más tarde que el sello los eliminó después de escuchar la canción "Electricity" y declararla "demasiado negativa". Jerry Moss de A&M pensó que el contenido era demasiado atrevido para los oídos de su hija. Esto, más la indemnización de Leonard Grant como gerente, se sumó al descontento. En cambio, la banda se dirigió a Bob Krasnow, que entonces trabajaba para Kama Sutra Records; los reclutó para grabar para el nuevo sello subsidiario de la compañía, Buddah.


title: Safe as Milk

text: Mientras tanto, Beefheart había estado planeando en secreto cambios en la formación de Magic Band, una práctica común a lo largo de la existencia del grupo. El grupo que grabó los dos sencillos de A&M estaba formado por Doug Moon y Richard Hepner a la guitarra, Jerry Handley al bajo y Alex St. Clair a la batería. Hepner ya se había ido, y Beefheart estaba ansioso por reemplazar a Moon con Ry Cooder, quien entonces tocaba con Gary Marker y Taj Mahal en los Rising Sons. Estos y otros cambios dieron como resultado una Magic Band con Handley en el bajo, St. Clair en la guitarra y John French en la batería, con Cooder proporcionando partes de guitarra adicionales. La llegada de Cooder había sido influida por Marker, que había pasado tiempo con Beefheart y se le había dado a creer que produciría el álbum; de hecho, Marker solo se dedicaba a la grabación de demostración.


title: Safe as Milk

text: Todas las canciones están escritas por Herb Bermann y Don Van Vliet excepto donde esté anotado


title: Rodman Flender

text: Rodman Flender (Nueva York, 9 de junio de 1962) es un cineasta y actor estadounidense. Durante su carrera, que inició en la década de 1990, ha dirigido cerca de 40 producciones para cine y televisión y ha aparecido como actor, productor y guionista. Sus créditos como director incluyen filmes como "Idle Hands", "The Unborn" y "Leprechaun 2". Ha dirigido además episodios de series de televisión como "Ugly Betty", "The Office", "Suburgatory," "Gilmore Girls" y "Dawson's Creek".


title: Danganronpa (serie)

text: Danganronpa (denominado oficialmente en Japón: ダンガンロンパ) es una serie de videojuegos desarrollada y publicada por Spike Chunsoft, para PC, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4, iOS, Android y, próximamente, para Nintendo Switch. La serie consta de tres títulos principales: , , , y un spin-off de disparos en tercera persona: . Así mismo, se han publicado novelas, mangas, spin-off y dos animes televisivos sobre la franquicia producidos por Lerche. El nombre está formado por la unión de las palabras "Dangan" (bala) y "ronpa" (refutar),


title: Danganronpa (serie)

text: La serie sigue a grupos de estudiantes de secundaria que se ven obligados a participar en un juego de matanza. La serie ha recibido críticas positivas, elogiando los personajes, el tono y la atmósfera de la franquicia.


title: Danganronpa (serie)

text: Danganronpa empieza con Makoto Naegi, quien comienza un nuevo año en la academia Kibougamine (la academia de la esperanza), famosa por formar a estudiantes de élite. Sin embargo un oso robot llamado Monokuma toma el control de la escuela y los atrapa dentro de ella. Monokuma les dice que para escapar, los estudiantes deben «graduarse» de la escuela asesinando a un compañero de clase de cualquier manera; si un cuerpo ha sido descubierto por 3 estudiantes, el resto de los estudiantes deberán trabajar e investigar para descubrir al culpable. Si el culpable logra engañar a todos, este podrá graduarse de la escuela y el resto de los estudiantes serán ejecutados. Sin embargo, si se descubre al culpable, entonces sólo este será ejecutado.


title: Danganronpa (serie)

text: El jugador controla a Hajime Hinata, un joven estudiante que ingresa a Hope's Peak Academy, sin embargo son abordados por una coneja rosa bicolor llamada Usami que revela que están en la isla Jabberwock y que no los dejará salir hasta que hayan conseguido sus Fragmentos de la Esperanza teniendo vínculos fraternos. Hinata se desmaya y es despertado por Nagito Komaeda , el Super Duper High School Level Luckster "(Suertudo Definitivo de Preparatoria)", un título que se obtiene gracias a un sorteo de la Academia, con el fin de estudiar la suerte como un posible talento. Este le pregunta a Hinata su talento pero Hinata no lo recuerda, es más, no recuerda nada de lo que sucedió antes de entrar a Hope's Peak por lo que no tiene más remedio que denominarse el Super Duper High School Level ¿? "(¿? Definitivo de Preparatoria)". Todos se divierten en la isla (salvo Hajime que desconfía de Usami hasta que Monokuma irrumpe en el lugar). Usami trata de echarlo pero los dos pelean, resultando vencedor Monokuma, al romper la varita mágica de Usami. Además, le da un parecido a él y la denomina Monomi, y después la adopta como su hermana menor. Monokuma se auto-proclama director de la Isla e impone su Juego de la Matanza en el cual, si un estudiante quiere salir de la isla, deberá matar a un compañero suyo sin ser descubierto por los demás en un Juicio. Si este no es descubierto, podrá irse de la isla mientras que los otros serían ejecutados, pero si los otros estudiantes lo descubren, solo el culpable será ejecutado, Monokuma revela que se suponía que debía haber 15 estudiantes y no 16, lo que significaría que entre ellos hay un traidor que pertenece a un grupo de Destructores de Mundos, una organización terrorista que, como relata, tienen algo que ver con el Killing Game, además que en una plaza de la isla hay un extraño reloj que cuenta atrás los días para un evento desconocido. A lo largo del juego, los asesinatos van ocurriendo así como las revelaciones. Nagito hace un estratégico plan de suicidio para que los otros estudiantes sean ejecutados a excepción de Chiaki Nanami, la Super Duper High School Level Gamer "(Jugadora Definitiva de Preparatoria)," por desconocidas razones para los demás. En el Juicio, Chiaki se revela como la traidora y como una IA (Inteligencia Artificial) de la Fundación del Futuro, a los que Monokuma llamaba Destructores de Mundos, para espiar el progreso de los 15 estudiantes. También Chiaki se responsabiliza por el suicidio de Nagito haciendo que esta sea ejecutada junto con Monomi al revelarse que estas trabajaban juntas. Los sobrevivientes investigan y descubren que la isla no es más que una realidad virtual llamada "Neo Program World" creada por la Fundación del Futuro. Para colmo, los 15 estudiantes son los Super Duper High School Level Despairs "(Desesperaciones Definitivas de Preparatoria)," estudiantes que, con Junko Enoshima (antagonista del anterior juego) y Mukuro Ikusaba, trajeron la destrucción y la desesperación al mundo, la cual se denominó ""El suceso más trágico, más grotesco y más terrible de la historia de la humanidad"". Nagito, al saber esto a través del archivo que le dio Monokuma, perdió la cordura y quiso hacer que todos fueran ejecutados a excepción de Chiaki por no ser uno de ellos. La Fundación del Futuro había atrapado a todas las desesperaciones y los introdujo en la realidad virtual encarnados en sus jóvenes con la intención de rehabilitarlos y que olviden la desesperación. Hajime descubre también que perdió la memoria debido a que él es la mente maestra del grupo siendo su verdadero nombre Izuru Kamukura, la identidad que obtuvo después de aceptar ser el conejillo de indias de un experimento, el Super Duper High School Level Hope "(Esperanza Definitiva de Preparatoria)," quien se aburrió de la paz que habitaba en el mundo y ayudó a Junko a traer la Desesperación.


title: Danganronpa (serie)

text: Monokuma revela ser una versión virtual de Junko Enoshima y que se infiltró en la realidad virtual como un virus con la intención de llevar a los 15 estudiantes a la desesperación y que si la cuenta atrás del reloj de la plaza llegase a su fin, del cual le queda muy poco, el mundo se "glitcheará," haciendo que los estudiantes supervivientes vuelvan al mundo real pero con su estado de Desesperación. Junko les da la opción de que vuelvan a la realidad y que los estudiantes fallecidos sean encarnados por Junko. Sin embargo Makoto Naegi, Kyoko Kirigiri y Byakuya Togami (protagonistas del primer Danganronpa y miembros de la Fundación del Futuro) aparecen en la isla dándoles otra opción a los supervivientes: reiniciar el Neo Program World y olvidar todo lo que sucedió en la isla, además que sus compañeros asesinados o ejecutados permanecerán en coma en el mundo real, pero frustraría los planes de Junko. Todos dudan ya que no quieren perder a sus amigos fallecidos y menos sus recuerdos, pero Hajime convence a todos que es la mejor opción. Finalmente, los estudiantes reinician el sistema lo que hace que el Alter Ego de Junko y el reloj sean borrados del Neo Program World. Los supervivientes deciden quedarse en la isla a buscar una manera de "resucitar" a sus compañeros en coma. Naegi, Kirigiri y Togami salen del mundo virtual, este último dice que hay muy pocas posibilidades que los estudiantes fallecidos despierten pero Naegi cree que encontrarán la manera, ya que ellos tienen esperanza y no desesperación como antes.


title: Danganronpa (serie)

text: Komaru Naegi, la hermana menor del protagonista del primer juego, Makoto Naegi, estuvo un año encerrada en un complejo de departamentos en Towa City. Sin embargo es atacada por los robots Monokuma forzándola a escapar, luego se encuentra con Byakuya Togami, un miembro de la Fundación Futuro y sobreviviente del primer juego, quien le da arma especial para destruir a los robots Monokuma y le ordena escapar de la ciudad, pero su escape falla y es capturada por un grupo de niños de la escuela primaria de Hope's Peak conocidos como los "Guerreros de la Esperanza", quienes buscan crear un plan para los niños asesinando a todos los adultos con sus robots Monokuma, sin embargo, es salvada por, Genocida Syo quien es en realidad, Toko Fukawa, superviviente de la academia de élite Hope's Peak, en el . Ella puede controlar a su otra personalidad, a través del uso de una pistola paralizante. Sabiendo que Byakuya haya sido raptado por los Guerreros de la Esperanza, forma equipo con Komaru para encontrar a Byakuya y escapar de la ciudad. En el camino encuentran a un grupo de resistencia dirigido por Haiji Towa y Shirokuma, un robot Monokuma, que odia la violencia y ayuda a la gente. Mientras Komaru y Toko avanzan en su viaje, luchando contra los Guerreros de la Esperanza y, descubren que estos son parte del culto de Junko Enoshima, conocida como la "Desesperación Definitiva" y culpable del fin del mundo. Luego luchar con Monaca Towa y su consejero Kurokuma, a Komaru se le presenta la posibilidad de destruir el Controlador Monokuma, Monaca revela que su objetivo es el de convertir a Komaru en la próxima Junko Enoshima haciéndola destruir el controlador, asesinando a los niños y sembrar desesperación por el mundo, e intenta convencerla de destruir el controlador al revelar que sus padres fueron asesinados. No obstante, Toko, logra hacer a Komaru entrar en razón y juntas superan la desesperación para derrotar a un gigantesco Monokuma. Mientras que Monaca es rescatada por Nagito Komaeda, quien la alienta a convertirse en la próxima Junko, es revelado que Shirokuma and Kurokuma estaban siendo controlados por una inteligencia artificial con la personalidad y recuerdos de Junko Enoshima, quien hace que Izuru Kamukura lleve a cabo la siguiente parte de su plan. Mientras tanto, Komaru y Toko deciden quedarse en la ciudad Towa para ayudar a quienes lo necesiten.


title: Danganronpa (serie)

text: Sin embargo, si Komaru elige destruir el controlador antes de descubrir su verdadero propósito, esto activará al Final Malo y todos los niños Monokuma son asesinados cuando sus máscaras explotan. Komaru se convierte en la heroína de la resistencia, pero se siente extremadamente culpable por lo que hizo.


title: Danganronpa (serie)

text: El personaje principal es Kaede Akamatsu quien aparece en un casillero, después se encuentra a Shuichi Saihara, al salir de la clase encuentran una gran máquina dirigida por Monosuke, después de salir corriendo junto a Saihara llegas a un gimnasio similar al de , entonces los Monokuma Kubs salen de sus máquinas y se presentan, después aparece Monokuma diciendo que les han borrado la memoria, de pronto la ropa de todos se transforma y aparecen con la vestimenta con los que se les ve en la portada, todos se muestran muy confundidos y Kaede pide explicaciones, Monosuke les explica que les están devolviendo los recuerdos y que pronto lo recordarán todo, todos se desmayan.


title: Danganronpa (serie)

text: Kaede vuelve a despertar en el casillero y poco después lo hace Saihara, Kaede le dice que le suena de algo, Saihara responde lo mismo, acaban hablando sobre sus talentos, Kaede le dice que lleva toda la vida tocando el piano dada su inteligencia y su curiosidad empezó a tocar el piano de juguete, sus padres al ver su gran talento le compraron un piano de verdad, llevaba tocando desde los 5 años y al crecer le invitaron a una orquesta famosa, a pesar de sus éxitos la siguen llamando "La Loca del Piano", Saihara dice que no se merece su talento (Detective Definitivo), ya que solo pudo resolver algunos casos por suerte.


title: Danganronpa (serie)

text: En Japón, vendió un total de 930.719 unidades hasta el 7 de noviembre de 2018.  El juego Danganronpa más vendido en Japón es Danganronpa: Trigger Happy Havoc , que vendió un total de 258.250 unidades en la PSP.  En Europa y Estados Unidos, las ventas combinadas de los dos primeros juegos en PlayStation Vita, "Trigger Happy Havoc" y "Goodbye Despair" , han superado las 200.000 copias vendidas en abril de 2015.  Spike Chunsoft informó en marzo de 2018 que los juegos vendieron cada uno 200.000 unidades adicionales a través de Steam .


title: Danganronpa (serie)

text: En 2017, "los" lectores de "Famitsu" votaron a "Danganronpa" entre los cuatro mejores juegos de aventuras de todos los tiempos, junto con "Steins; Gate" , "428: Shibuya Scramble" y "" .


title: Crisis de Abisinia

text: La Crisis de Abisinia fue una crisis internacional de 1935 que se originó en lo que se denominó el incidente Walwal en el conflicto entonces en curso entre el Reino de Italia y el Imperio de Etiopía, entonces conocido comúnmente como Abisinia. La Sociedad de Naciones falló contra Italia y votó a favor de sanciones económicas, pero nunca se aplicaron plenamente. Italia hizo caso omiso de las sanciones, abandonó la Sociedad, hizo tratos especiales con Gran Bretaña y Francia y, en última instancia, anexó y ocupó Abisinia después de derrotarla en la Segunda guerra ítalo-etíope. La crisis desacreditó a la Liga y acercó a la Italia fascista a una alianza con la Alemania nazi. Tanto Etiopía como Italia siguieron una política de provocación mutua e Italia se preparó para invadir Etiopía.


title: Crisis de Abisinia

text: El Tratado italo-etíope de 1928 establecía que la frontera entre la Somalia Italiana y Etiopía estaba a 21 leguas de la costa de Banaadir y era paralela a ella, aproximadamente 118,3 km, 73,5 mi. En 1930 Italia construyó un fuerte en el oasis de Walwal (también Welwel, italiano: Ual-Ual) en el Ogadén oriental, mucho más allá del límite de 21 leguas. El fuerte se encontraba en una zona fronteriza entre las naciones, que no estaba bien definida; hoy en día está a unos 130 km, unas 81 millas, dentro de Etiopía.


title: Crisis de Abisinia

text: El 29 de septiembre de 1934, Italia y Abisinia publicaron una declaración conjunta renunciando a cualquier agresión mutua.


title: Crisis de Abisinia

text: El 22 de noviembre de 1934, una fuerza de 1000 milicianos etíopes con tres "fitaurari", comandantes político-militares etíopes, llegó cerca de Walwal y pidió formalmente a la guarnición de Dubats estacionada allí (compuesta por unos 60 soldados) que se retirara de la zona. El suboficial somalí que dirigía la guarnición se negó a retirarse y alertó al capitán Cimmaruta, comandante de la guarnición de Uarder, a 20 kilómetros (12 millas) de distancia, de lo que había sucedido.


title: Crisis de Abisinia

text: Al día siguiente, en el curso de la vigilancia de la frontera entre Somalia Británica y Etiopía, una comisión de fronteras anglo-etíope llegó a Walwal. La comisión se enfrentó a una fuerza italiana recién llegada. Los miembros británicos de la comisión de fronteras protestaron, pero se retiraron para evitar un incidente internacional. Sin embargo, los miembros etíopes de la comisión de fronteras permanecieron en Walwal.


title: Crisis de Abisinia

text: Del 5 al 7 de diciembre, por razones que nunca se han determinado claramente, hubo una escaramuza entre la guarnición de somalíes, que estaban al servicio de Italia, y una fuerza de etíopes armados. Según los italianos, los etíopes atacaron a los somalíes con rifles y ametralladoras. Según los etíopes, los italianos los atacaron, apoyados por dos tanques y tres aviones. Al final, murieron aproximadamente 107 etíopes y 50 italianos y somalíes.


title: Crisis de Abisinia

text: Ninguno de los dos bandos hizo nada para evitar la confrontación; los etíopes amenazaron repetidamente a la guarnición italiana con la amenaza de un ataque armado, mientras que los italianos enviaron dos aviones sobre el campamento etíope. Uno de ellos disparó una corta ráfaga de ametralladora, que nadie en tierra notó, después de que el piloto vio al Capitán Cimmaruta en medio de los etíopes y pensó que había sido hecho prisionero por ellos.


title: Crisis de Abisinia

text: El 6 de diciembre de 1934, el emperador Haile Selassie de Etiopía protestó contra la agresión italiana en Walwal. El 8 de diciembre, Italia exigió una disculpa por la agresión etíope y, el 11 de diciembre, siguió esta demanda con otra de compensación financiera y estratégica.


title: Crisis de Abisinia

text: El 3 de enero de 1935, Etiopía apeló a la Sociedad de Naciones para que se arbitrara la disputa surgida del incidente de Walwal. Pero la respuesta de la Liga no fue concluyente. Un análisis posterior de un comité de arbitraje de la Sociedad de las Naciones absolvió a ambas partes de toda culpa por lo ocurrido.


title: Crisis de Abisinia

text: Poco después del llamamiento inicial de Etiopía, el Ministro de Asuntos Exteriores de Francia Pierre Laval y el Secretario de Relaciones Exteriores Samuel Hoare del Reino Unido se reunieron con el dictador italiano Benito Mussolini en Roma.


title: Crisis de Abisinia

text: El 7 de enero de 1935, una reunión entre Laval y Mussolini dio lugar al Acuerdo franco-italiano (1935). Este tratado daba a Italia partes de la Somalilandia francesa, ahora Yibuti, redefinía el estatuto oficial de los italianos en el Túnez de propiedad francesa y, esencialmente, daba a los italianos vía libre para tratar con Etiopía. A cambio, Francia esperaba el apoyo de Italia contra Alemania.


title: Crisis de Abisinia

text: El 25 de enero, cinco askaris italianos fueron asesinados por las fuerzas etíopes cerca de Walwal.


title: Crisis de Abisinia

text: El 10 de febrero de 1935, Mussolini movilizó dos divisiones. El 23 de febrero, Mussolini comenzó a enviar grandes cantidades de tropas a Eritrea y a la Somalilandia italiana, que eran las colonias italianas que limitaban con Etiopía al noreste y al sureste, respectivamente. Hubo poca protesta internacional en respuesta a esta acumulación.


title: Crisis de Abisinia

text: El 8 de marzo, Etiopía volvió a solicitar el arbitraje y señaló la acumulación militar italiana. Tres días después Italia y Etiopía acordaron una zona neutral en el Ogaden. El 17 de marzo, en respuesta a la continua acumulación de tropas italianas, Etiopía volvió a pedir ayuda a la Liga. El 22 de marzo, los italianos cedieron a la presión de la Sociedad de Naciones para que se sometiera a arbitraje la controversia surgida a raíz del incidente de Walwal, pero siguieron movilizando sus tropas en la región. El 11 de mayo, Etiopía volvió a protestar por la movilización italiana en curso.


title: Crisis de Abisinia

text: Entre el 20 y el 21 de mayo, la Sociedad de Naciones celebró una sesión especial para examinar la crisis en Etiopía. El 25 de mayo, un consejo de la Sociedad resolvió que se reuniría si no se había seleccionado un quinto árbitro antes del 25 de junio, o si no se llegaba a un acuerdo antes del 25 de agosto. El 19 de junio, Etiopía solicitó observadores neutrales.


title: Crisis de Abisinia

text: Los días 23 y 24 de junio, el Reino Unido intentó sofocar la crisis, enviando al Subsecretario de Estado de Asuntos Exteriores Anthony Eden para intentar negociar un acuerdo de paz. El intento no tuvo éxito, y quedó claro que Mussolini estaba decidido a la conquista. El 25 de julio, el Reino Unido impuso un embargo a la venta de armas tanto a Italia como a Etiopía. Muchos historiadores creen que el embargo fue una respuesta al decreto de Italia de que consideraría la venta de armas a Etiopía como un acto de hostilidad hacia Italia, mientras que otros observadores creen que el Reino Unido estaba protegiendo sus intereses económicos en África Oriental. El Reino Unido también despejó sus buques de guerra del Mediterráneo, permitiendo a Italia un mayor acceso sin obstáculos a África Oriental.[13].


title: Crisis de Abisinia

text: El 25 de junio, funcionarios italianos y etíopes se reunieron en La Haya para discutir el arbitraje. Para el 9 de julio, estas discusiones se habían desmoronado.


title: Crisis de Abisinia

text: El 26 de julio, la liga confirmó que no se había seleccionado un quinto miembro del panel de arbitraje. El 3 de agosto, la Liga limitó las conversaciones de arbitraje a asuntos que no fueran la soberanía de Walwal.


title: Crisis de Abisinia

text: El 12 de agosto, Etiopía pidió que se levantara el embargo de armas. El 16 de agosto, Francia y el Reino Unido ofrecieron a Italia grandes concesiones en Etiopía para tratar de evitar la guerra, pero Italia rechazó las ofertas. El 22 de agosto, Gran Bretaña reafirmó su compromiso con el embargo de armas.


title: Crisis de Abisinia

text: El 4 de septiembre, la liga se reunió de nuevo y exoneró tanto a Italia como a Etiopía de toda culpa en el incidente de Walwal,[4] basándose en que cada nación había creído que Walwal estaba dentro de sus propias fronteras territoriales. El 10 de septiembre, Pierre Laval, Anthony Eden, e incluso Sir Samuel Hoare acordaron limitaciones a las sanciones contra Italia.


title: Crisis de Abisinia

text: El 25 de septiembre, Etiopía volvió a solicitar observadores neutrales.


title: Crisis de Abisinia

text: El 27 de septiembre, el Parlamento británico apoyó la iniciativa de Konni Zilliacus y autorizó unánimemente la imposición de sanciones contra Italia en caso de que continuara su política hacia Etiopía.


title: Crisis de Abisinia

text: El 28 de septiembre, Etiopía comenzó a movilizar a su gran ejército, pero mal equipado.


title: Crisis de Abisinia

text: El 7 de noviembre, el Estado Libre Irlandés aprobó el "Proyecto de Ley de la Sociedad de Naciones", imponiendo sanciones a Italia.


title: Crisis de Abisinia

text: La Sociedad de Naciones había descrito a Etiopía de la siguiente manera:


title: Crisis de Abisinia

text: El 3 de octubre de 1935, poco después de que la liga exonerara a ambas partes en el incidente de Walwal, las fuerzas armadas italianas de Eritrea invadieron Etiopía sin declaración de guerra, lo que llevó a Etiopía a declarar la guerra a Italia, iniciando así la Segunda guerra ítalo-etíope.


title: Crisis de Abisinia

text: El 7 de octubre, en lo que se conocería como el «incidente Riddell», la Sociedad de Naciones declaró que Italia era el agresor y comenzó el lento proceso de imposición de sanciones a Italia. Sin embargo, las sanciones fueron limitadas. No prohibían el suministro de varios materiales vitales, como el petróleo, y no fueron aplicadas por todos los miembros de la Sociedad. El delegado canadiense en la Liga, Walter Riddell, sugirió que la Liga añadiera el acero y el petróleo a las sanciones, lo que hizo que la prensa mundial hablara de la "iniciativa canadiense" y de la audaz decisión adoptada por el primer ministro, William Lyon Mackenzie King, al presionar para que se impusieran sanciones al petróleo contra Italia. Riddell había actuado por su cuenta y fue rápidamente desautorizado por Mackenzie King, quien característicamente anunció que era absolutamente falso que hubiera tomado una decisión, ya que de hecho no había tomado ninguna decisión sobre nada, diciendo que nunca había oído hablar de esta "iniciativa canadiense" en Ginebra. La oposición de Mackenzie King a la "iniciativa canadiense" de Riddell estaba motivada por la política interna, ya que Mussolini era muy admirado en el Quebec católico, especialmente por la intelectualidad nacionalista quebequense, y el Partido Liberal de King acababa de ganar la mayoría de los escaños en Quebec en las elecciones de 1935. King estaba aterrorizado ante la posibilidad de que Canadá tomara la delantera en la imposición de sanciones petrolíferas contra Italia, lo que haría que los liberales perdieran sus escaños en Quebec en las próximas elecciones, por lo que no se volvió a oír hablar de la «iniciativa canadiense».


title: Crisis de Abisinia

text: Los Estados Unidos, en general indiferentes a las débiles sanciones de la Sociedad de Naciones, aumentaron sus exportaciones a Italia, y el Reino Unido y Francia no tomaron ninguna medida seria contra Italia, como bloquear el acceso de Italia al Canal de Suez. Incluso el uso de armas químicas por parte de Italia y otras acciones que violaban las normas internacionales hicieron poco para cambiar el enfoque pasivo de la Sociedad ante la situación.


title: Crisis de Abisinia

text: A fines de diciembre de 1935, Hoare del Reino Unido y Laval de Francia propusieron el plan secreto Hoare-Laval, que habría puesto fin a la guerra, pero permitió a Italia controlar grandes zonas de Etiopía. Mussolini aceptó considerar el plan Hoare-Laval para ganar tiempo ya que temía las sanciones petroleras contra Italia, pero no tenía intención de aceptarlo. El plan causó una protesta y fuertes críticas públicas en el Reino Unido y Francia cuando el plan se filtró a los medios de comunicación. Hoare y Laval fueron acusados de traicionar a los abisinios, y ambos renunciaron. Su plan fue abandonado, pero se extendió la percepción de que el Reino Unido y Francia no se tomaban en serio los principios de la liga. La guerra continuó, y Mussolini se dirigió al dictador alemán Adolf Hitler para pedirle una alianza.


title: Crisis de Abisinia

text: En marzo de 1936, Hitler marchó con sus tropas a Renania, lo cual estaba prohibido por el Tratado de Versalles. Los franceses estaban ahora desesperados por conseguir el apoyo italiano contra la agresión alemana directamente en su frontera, por lo que no tomarían ninguna otra medida con sanciones. Francia estaba dispuesta a entregar Abisinia a Mussolini, por lo que sus tropas pudieron continuar su guerra relativamente sin ser desafiadas por el resto de Europa.


title: Crisis de Abisinia

text: Haile Selassie fue forzado al exilio el 2 de mayo. Todas las sanciones impuestas por la Liga fueron abandonadas después de la captura italiana de la capital etíope de Addis Abeba el 5 de mayo de 1936. Etiopía se fusionó entonces con las otras colonias italianas para convertirse en el África Oriental Italiana, (África Orientale Italiana, o AOI).


title: Crisis de Abisinia

text: Etiopía nunca se rindió oficialmente y pidió ayuda a naciones extranjeras, como el discurso de Haile Selassie del 7 de junio de 1936 ante la Sociedad de Naciones. Como resultado, hubo seis naciones que no reconocieron la ocupación de Italia en 1937: China, Nueva Zelanda, la Unión Soviética, la República de España, México y los Estados Unidos. El control italiano de Etiopía nunca fue total, debido a la continua actividad guerrillera, que los británicos utilizarían más tarde a su favor durante la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, para 1940 Italia tenía el control total de tres cuartas partes del país.


title: Crisis de Abisinia

text: El final de la AOI llegó rápidamente durante la Segunda Guerra Mundial. A principios de 1941, como parte de la Campaña de África Oriental, los Aliados lanzaron acciones ofensivas contra la aislada colonia italiana. El 5 de mayo de 1941, cinco años después de que los italianos había capturado su capital, el Emperador Haile Selassie entró en Addis Abeba.


title: Crisis de Abisinia

text: También hubo grandes impactos en la Sociedad de Naciones:


title: Diseño biofílico

text: El diseño biofílico es un concepto utilizado en la industria de la construcción para aumentar la conectividad de los ocupantes con el entorno natural, mediante el uso de la naturaleza directa, la naturaleza indirecta y las condiciones del espacio y del lugar. Utilizada tanto a escala de edificios como de ciudad, se argumenta que esta idea tiene beneficios para la salud, el medio ambiente y la economía para los ocupantes de edificios y entornos urbanos, con pocos inconvenientes. Aunque su nombre fue acuñado en la historia reciente, se han visto indicadores de diseño biofílico en la arquitectura de los Jardines Colgantes de Babilonia.


title: Diseño biofílico

text: La palabra «Biofilia» fue introducida por primera vez por el psicoanalista Erich Fromm quien afirmó, en su libro "La anatomía de la destructividad humana" de 1973, que la biofilia es el «amor apasionado por la vida y de todo lo que está vivo ... ya sea en una persona, una planta, una idea o un grupo social». El enfoque de Fromm fue el de un psicoanalisista, y lo presentó como un concepto muy amplio, ya que él llamó a la biofilia «un instinto biológicamente normal».


title: Diseño biofílico

text: El término ha sido utilizado desde entonces por muchos científicos y, en general, por los filósofos que lo han adaptado a diferentes áreas de estudio. Algunas menciones notables del término biofilia incluyen el libro "Biophilia" (1984) de Edward O. Wilson, donde adoptó el enfoque de un biólogo y acuñó por primera vez la llamada «hipótesis de la biofilia», popularizando la noción. Wilson definió la biofilia como «la tendencia innata a enfocarse en la vida y los procesos reales», afirmando que un vínculo con la naturaleza no solo es fisiológico (como ya sugirió Fromm), sino que tiene una base genética. La hipótesis de la biofilia es la idea de que los humanos tenemos una necesidad heredada de conectarnos con la naturaleza y otras formas bióticas, debido a nuestra dependencia evolutiva de ella para la supervivencia y la realización personal.


title: Diseño biofílico

text: Esta idea es relevante en la vida cotidiana, pues los humanos viajan y gastan dinero para hacer turismo en parques nacionales y reservas naturales, relajarse en la playa, caminar por las montañas y explorar selvas. Además, muchos deportes giran en torno a la naturaleza, como el esquí, el ciclismo de montaña y el surf. Desde la perspectiva del hogar, es más probable que las personas gasten más en casas que tengan vistas a la naturaleza. Los compradores están dispuestos a gastar un 7% más en viviendas con un excelente paisaje, un 58% más en propiedades que miran a espejos de agua y un 127% más en aquellas que están frente al mar. Los humanos también valoran la compañía de los animales. En Estados Unidos, 60,2 millones de personas tienen perros y 47,1 millones tienen gatos.


title: Diseño biofílico

text: Mientras que la biofilia se refiere a la necesidad inherente de experimentar y amar la naturaleza, la biofobia es el miedo heredado del ser humano hacia la naturaleza y los animales. En el caso de la vida moderna, a los humanos les urge separarse de la naturaleza para avanzar hacia lo tecnológico, un impulso cultural donde la gente tiende a asociarse con artefactos humanos, intereses y actividades administradas.


title: Diseño biofílico

text: Algunas ansiedades del entorno natural se heredan de las amenazas observadas en la evolución antropocéntrica, lo cual incluye el miedo a las serpientes, las arañas y la sangre. En relación con los edificios, la biofobia se infiere de la aversión al uso de colores brillantes, a las alturas, a los espacios cerrados, a la oscuridad o a los grandes espacios abiertos, lo cual se ha registrado contribuye a la incomodidad de los habitantes.


title: Diseño biofílico

text: Considerado como uno de los pioneros del diseño biofílico, Stephen Kellert ha creado un marco en el que la naturaleza se utiliza en un entorno construido de una manera que satisface las necesidades humanas. Sus principios están destinados a celebrar y mostrar respeto por la naturaleza, y proporcionar un entorno urbano enriquecedor, es decir, multisensorial. Las dimensiones y atributos que definen el marco biofílico de Kellert se describen a continuación.


title: Diseño biofílico

text: La experiencia directa se refiere al contacto sensorial, tangible, con las características naturales:La experiencia indirecta se refiere al contacto con imágenes o representaciones de la naturaleza:La experiencia del espacio y el lugar utiliza relaciones espaciales para mejorar el bienestar:


title: Diseño biofílico

text: Cada una de estas experiencias debe considerarse individualmente, cuando sean utilizadas en un proyecto, ya que desde la biofilia no existe una sola respuesta correcta para cada construcción. Los arquitectos y propietarios de proyectos edilicios deben colaborar para incluir los principios biofílicos que crean que se ajustan a su alcance y así llegar de manera más eficaz a sus ocupantes.


title: Diseño biofílico

text: Timothy Beatley cree que el objetivo clave de las ciudades biofílicas es crear un entorno donde los residentes quieran participar activamente, preservar y conectarse con el paisaje natural que las rodea. Él estableció formas de alcanzar esto a través de un marco de infraestructura, gobernanza, conocimiento y comportamiento. Estas dimensiones también pueden ser indicadores de atributos biofílicos preexistentes que ya se pueden encontrar en nuestras actuales ciudades.Se argumenta que el diseño biofílico tiene una gran cantidad de beneficios para los ocupantes de los edificios y los entornos urbanos, al mejorar las conexiones con la naturaleza. Para las ciudades, muchos creen que la mayor defensa del concepto es su capacidad para hacer que la ciudad sea más resistente a cualquier factor de estrés ambiental que ella pueda enfrentar.


title: Diseño biofílico

text: Catherine Ryan y col. descubrió que elementos como los sonidos de la naturaleza mejoraron la salud mental un 37% más rápido que el ruido urbano tradicional después de la exposición a factores estresantes; el mismo estudio encontró que cuando los pacientes de cirugía estaban expuestos a aromaterapia, el 45% usaba menos morfina y el 56% usaba menos analgésicos en general. Otro estudio de Kaitlyn Gillis y Birgitta Gatersleben encontró que la inclusión de plantas en ambientes interiores reduce el estrés y aumenta la tolerancia al dolor; el uso de elementos acuáticos y la incorporación de vistas de la naturaleza también son reconstituyentes mentalmente para los ocupantes. Al investigar los efectos de la biofilia en pacientes hospitalarios, Peter Newman y Jana Soderlund descubrieron que al aumentar la calidad de la vista en las habitaciones del hospital se reduce la depresión y el dolor en los pacientes, lo que a su vez acorta la estancia hospitalaria de 3,67 a 2,6 días. En ciudades biofílicas, Andrew Dannenberg, et al. indicó que existen mayores niveles de conectividad social y mejor capacidad para manejar crisis vitales; esto ha resultado en niveles más bajos de violencia y agresión en la tasa de criminalidad. El mismo estudio encontró que la implementación de instalaciones al aire libre, como gimnasios improvisados como los "«Green Gym»" (en español: gimnasios verdes) del Reino Unido, permite a las personas ayudar a construir senderos para caminar, limpiar vegetación descuidada o follaje de plantas, y hacer ejercicio más fácilmente (caminar, correr, trepar, etc.). Se ha demostrado que esto genera capital social, aumenta la actividad física, mejora la salud mental y la calidad de vida de quienes participan. Además, Dannenberg, e"t alii" también encontró que los niños que crecen en vecindarios verdes tienen niveles más bajos de asma. También se observaron menores tasas de mortalidad y disparidades de salud entre ricos y pobres en los vecindarios más verdes.


title: Diseño biofílico

text: Algunos argumentan que, al agregar elementos naturales físicos, como plantas, árboles, jardines infiltrantes y techos verdes, al entorno construido, los edificios y las ciudades pueden administrar mejor la escorrentía de aguas pluviales ya que hay superficies menos imperviables y una mejor infiltración. Para mantener estos sistemas naturales de manera rentable, el exceso de aguas grises se puede reutilizar para regar las plantas y la vegetación; Las paredes y techos vegetales también disminuyen el agua contaminada, ya que las plantas actúan como biofiltros.


title: Diseño biofílico

text: Agregar vegetación también reduce las emisiones de carbono, el efecto isla de calor y aumenta la biodiversidad. El carbono se reduce a través de la captura, precisamente del carbono, en las raíces de las plantas durante la fotosíntesis. Los techos y fachadas verdes y de alto albedo, y la sombra de calles y estructuras con vegetación pueden reducir la cantidad de absorción de calor que normalmente se encuentra en el asfalto o superficies oscuras. Esto puede reducir las necesidades de calefacción y refrigeración en un 25%, y reducir las fluctuaciones de temperatura en un 50%. Además, agregar fachadas verdes puede aumentar la biodiversidad de un área si se utilizan especies nativas. El Hospital Khoo Teck Puat en Singapur ha visto un resurgimiento de 103 especies de mariposas en el lugar, gracias al uso de vegetación en todo el exterior del edificio.


title: Diseño biofílico

text: La biofilia puede tener costos ligeramente más altos, debido a la adición de elementos naturales que requieren mantenimiento, artículos orgánicos de mayor precio, etc. Sin embargo, se cree que los beneficios para la salud y el medio ambiente percibidos niegan esto. Peter Newman descubrió que, al agregar diseños y paisajes biofílicos, ciudades como la ciudad de Nueva York pueden alcanzar ahorros cercanos a los 470 millones de dólares estadounidenses, debido al aumento de la productividad de sus trabajadores, y 1700 millones debido a la reducción en gastos para controlar la delincuencia. También encontraron que los escaparates de las tiendas en calles con mucha vegetación aumentaron el tráfico peatonal, y atrajeron a consumidores que probablemente estarían dispuesto a gastar un 25% más. El mismo estudio mostró que el aumento de la iluminación natural a través de tragaluces en una tienda, aumenta las ventas en un 40% (con una variación de +/- 7%). Los inmuebles con diseño biofílico también se benefician de precios de venta más altos, y muchos se venden a un 16% más que los edificios convencionales.


title: Diseño biofílico

text: A escala urbana, Timothy Beatley cree que el diseño biofílico permitirá que las ciudades se adapten mejor a las tensiones que se producen por los cambios climáticos y, por lo tanto, los entornos locales. Para mostrar mejor esto, creó un marco de ciudades biofílicas, donde se pueden tomar caminos para aumentar la resiliencia y la sostenibilidad de las ciudades. Esto incluye tres secciones: En la sección Urbanismo biofílico, una de las formas en que una ciudad puede aumentar la resiliencia es siguiendo la vía "biofísica". Al salvaguardar y promover la inclusión de sistemas naturales, se aumenta la barrera protectora natural de la ciudad. Por ejemplo, Nueva Orleans es una ciudad que se ha construido sobre sus llanuras húmedas naturales y se ha expuesto a inundaciones. Se estima que si mantuvieran intactos los pantanos, la ciudad podría ahorrar $ 23 mil millones anuales en protección contra tormentas.


title: Diseño biofílico

text: En la sección Capacidad de adaptación, Beatley afirma que el "compromiso con el lugar y el" camino al "hogar" crea entornos naturales estimulantes e interesantes para los residentes. Esto creará vínculos más fuertes con el hogar, lo que aumentará la probabilidad de que los ciudadanos cuiden el lugar donde viven. Va más allá al decir que en momentos de conmoción o estrés, es más probable que estas personas reconstruyan o apoyen a la comunidad en lugar de huir. Esto también puede incrementar la acción gubernamental para proteger la ciudad de futuros desastres.


title: Diseño biofílico

text: Al alcanzarse el urbanismo biofílico y la capacidad de adaptación, Beatley cree que uno de los mayores resultados resilientes de este marco será una mayor adaptabilidad de los residentes. Debido a que los pasos que conducen a la resiliencia alientan a las personas a caminar al aire libre y participar en actividades, los ciudadanos se vuelven más saludables y están en mejor forma física; Se ha encontrado que quienes caminan en la naturaleza experimentan una disminución de la depresión, la ira y un mayor vigor, en comparación con quienes caminan en ambientes interiores.


title: Diseño biofílico

text: Dada la mayor información que respalda los beneficios del diseño biofílico, las organizaciones están comenzando a incorporar el concepto en sus estándares y sistemas de clasificación para alentar a los profesionales de la construcción a utilizar la biofilia en sus proyectos. A partir de ahora, los partidarios más destacados del diseño biofílico son WELL Building Standard y Living Building Challenge.


title: Diseño biofílico

text: El International WELL Building Institute utiliza el diseño biofílico en su WELL Standard como métrica cualitativa y cuantitativa. La métrica cualitativa debe incorporar la naturaleza (elementos ambientales, iluminación natural y cualidades espaciales), patrones naturales e interacción de la naturaleza dentro y fuera del edificio; estos esfuerzos deben documentarse a través de una narrativa profesional para ser considerados para la certificación.


title: Diseño biofílico

text: Para la parte cuantitativa, los proyectos deben tener biofilia al aire libre (un 25% del proyecto debe tener terrenos ajardinados accesibles o jardines en la azotea y el 70% de ese 25% deben ser cultivos), biofilia interior (los almácigos y las macetas deben cubrir el 1% de la superficie de las áreas del piso y las paredes verdes deben cubrir el 2% del área del piso). Las características del agua (en proyectos de más de 100 000 pies cuadrados (9290 m) debe tener una área de agua que sea de 1,8 m de altura o 4 m de superficie). La verificación se hace cumplir a través de cartas de garantía de los arquitectos y propietarios, y mediante comprobaciones in situ. En general, ambos tipos de métricas se pueden aplicar a todos los tipos de edificios que aborda el estándar WELL, con dos excepciones: la construcción del núcleo y la carcasa no necesitan incluir biofilia interior cuantitativa, y los interiores existentes no necesitan incluir interacción de naturaleza cualitativa.


title: Diseño biofílico

text: El International Living Future Institute es el creador del desafío de la construcción viva: un estándar de construcción riguroso que tiene como objetivo maximizar el rendimiento del edificio. Este estándar clasifica el uso de un ambiente biofílico como un elemento imperativo en su sección de salud y felicidad. El desafío de la construcción viva requiere que se cree un marco que muestre lo siguiente: cómo el proyecto incorporará la naturaleza a través de características ambientales, luz y espacio, siluetas y formas naturales, patrones naturales y relaciones basadas en el lugar. El desafío también requiere que los ocupantes puedan conectarse con la naturaleza directamente a través de la interacción, dentro y fuera del edificio. Luego, estos se verifican mediante un procedimiento de auditoría preliminar.


title: Diseño biofílico

text: El diseño biofílico se considera aún en pañales, ya que no se ha implementado en proyectos de construcción contemporáneos, hasta tiempos muy recientes. Debido a ello, ha habido poca investigación que explore los desafíos a largo plazo, los aspectos negativos e incluso los auténticos beneficios de la biofilia para edificios y ciudades.