title: Girls Who Code

text: Girls Who Code es una organización sin ánimo de lucro, nacida en 2012, que tiene como objetivo apoyar y aumentar el número de mujeres dentro de la informática, dotando a las chicas jóvenes de las habilidades informáticas necesarias para conseguir las oportunidades del siglo XXI. La organización trabaja para romper con la diferencia de ocupación de género en la tecnología y para cambiar la imagen estereotípica del programador. Acogen también un programa de inmersión estival de siete semanas ("Summer Immersion Program"), un programa de campus de dos semanas especializado, clubes extraescolares, y una serie best-selling de 13 libros del editorial Penguin Books publicados por "The New York Times".


title: Girls Who Code

text: "Girls Who Code" fue fundado por Reshma Saujani en 2012, que tuvo la idea de crear la organización durante su carrera para ingresar en el Congreso de los Estados Unidos, cuando obsevó que en las escuelas de su ruta de campaña no tenían niñas en las aulas de informática. La organización planea programas durante el curso académico enseñando habilidades informáticas a las niñas de secundaria; como por ejemplo programación, robótica y diseño web, con sesiones que incluyen proyectos y visitas en empresas como Twitter y Facebook. En agosto de 2017, la organización lanzó también una serie de libros, en concreto 13, con el editorial Penguin Random House, que incluye un libro de no-ficción, "Girls Who Code: Learn to Code and Change the World", y varios libros de ficción.


title: Girls Who Code

text: En diciembre de 2014, tres mil estudiantes habían completado ya el programa de "Girls Who Code", de las cuales el 95 % cursó después estudios de informática a la universidad. La organización sin ánimo de lucro anunció que en 2016 se extendería por los 50 estados, cosa que lo convirtió en el programa de informática más grande para chicas de todos los Estados Unidos. En primavera del 2018, "Girls Who Code" llegó además de 50.000 chicas con sus programas de educación en la informática; y actualmente hay más de 1500 clubes de "Girls Who Code" en todo América, siguiendo el objetivo de la organización: enseñar a codificar a un millón de chicas en 2020.


title: Girls Who Code

text: La organización está patrocinada por varias empresas de software y tecnología, como por ejemplo AOL, Google y Microsoft, y en agosto de 2014 recibió también una contribución de un millón de dólares de AT&T. En 2015, Reshma Saujani cobró un salario de 224.913 dólares de la organización, según las declaraciones del Servicio de Ingresos Internas.


title: Girls Who Code

text: Según el informe de la Comisión Europea "Mujeres activas en el sector de las" "TIC" (tecnologías de la información y comunicación), se "revela que en el ámbito europeo solo 29 de cada 1.000 mujeres graduadas han escogido un título relacionado con la informática (a diferencia del 95 de hombres). Esta cifra se reduce a 4 cuando se habla de las TIC. Se indica también que las mujeres tienden a alejarse del sector a lo largo de sus carreras, la cual cosa significa que solamente el 9 % de las que estudiaron TIC todavía trabajan en este campo con cuarenta y cinco años". (Barcelona Ciutat Digital, 2017) La fundadora de "Girls Who Code", Reshma Saujani, argumenta que las niñas son criadas para "ser perfectas", mientras que los niños para ser "valerosos" y "atrevidos". En 2010 Saujani realizó un discurso en una TED Talk donde habló de las consecuencias que tendrán las chicas en su futuro si no empiezan a arriesgarse. Habló también de la industria tecnológica y de cómo cree que hay un sesgo hacia las mujeres de la industria.


title: Girls Who Code

text: La organización ha obtenido diversos galardones por sus esfuerzos para reducir la brecha de género. Reshma Saujani fue reconocida por "su visión y sus esfuerzos para reducir la brecha de género en tecnología".


title: Girls Who Code

text: En 2016, "Girls Who Code" se asoció con Accenture para trabajar en el futuro de la tecnología. Posteriormente, publicaron un informe sobre recomendaciones para reducir la brecha de género en el ámbito de la informática.


title: Girls Who Code

text: "Girls Who Code" también ha anunciado que lanzará una aplicación en Apple App Store. Esta se ha inventado para intentar aumentar la popularidad e implicar más personas en el proyecto.


title: Girls Who Code

text: Dell Technologies se asoció también con la organización para apoyar en los programas extraescolares para chicas jóvenes.


title: Girls Who Code

text: El 11 de octubre de 2018, "Girls Who Code" se asoció con "TikTok" iniciando la etiqueta #raiseyourhand. La aplicación anunció que daría 1 dólar americano por cada vídeo publicado con la etiqueta, hasta un máximo de 10.000 dólares.


title: Max Agnese

text: Maximiliano Agnese, conocido como Max Agnese o Mac Agnese (Fort Lauderdale, Estados Unidos; 23 de abril de 1994) es un regatista estadounidense. Comenzó a navegar en la clase Optimist con cinco años y ganó su primer campeonato del mundo a los once en la clase Melges 24. En los Campeonatos Mundiales de Vela Juvenil ganó la medalla de bronce en la clase SL16 en 2010 y la medalla de plata en la clase 29er en 2011. En 2017 ganó el Campeonato Mundial de la clase Snipe como tripulante de Raúl Ríos.


title: Max Agnese

text: Formó parte del equipo de vela de Boston College, del que fue capitán en la temporada 2011-12.


title: Max Agnese

text: Fue uno de los componentes del equipo de los Estados Unidos en el SailGP de 2019 junto con Rome Kirby, Riley Gibbs, Hans Henken y Dan Morris, antes de incorporarse al sindicato American Magic que representará al Club de Yates de Nueva York en la Copa América de 2021.


title: Afterlight

text: Afterlight (también conocido como Afterglow) es una aplicación de edición de imágenes para dispositivos Android, iOS o Smarthphones.


title: Afterlight

text: Su sistema de edición es similiar al de la gran mayoría de aplicaciones de edición de imágenes.


title: Afterlight

text: Permite hacer fotos o cargar tomadas anteriormente. Después, el usuario tiene varios botones para editar una foto. Dispone de las opciones deshacer, ajustes, filtros, película, modificar y encuadrar.


title: Afterlight

text: También tiene herramientas adicionales disponibles a través de la compra dentro de la aplicación. Otras características de la aplicación que incluyen son; agregar polvo, efectos de luz, cambiar el esquema de color, agregar un efecto de croma a la iluminación y crear una doble exposición con otra imagen.


title: Afterlight

text: La aplicación se fundó el 5 de noviembre de 2012 en la costa oeste de Estados Unidos. En diciembre de 2014, Afterlight figuraba como la tercera aplicación de pago para iOS más descargada. Hoy en día, su sede se encuentra en Sacramento, California.


title: Afterlight

text: Afterlight ofrece una gran variedad de funciones a sus clientes. Las más destacables son las siguientes:Además, posteriormente, la aplicación también permite guardar las fotos que se han editado en diferentes resoluciones y subirlas a las redes sociales o, simplemente, compartirlas.


title: Lusofobia

text: La lusofobia, también llamada antilusitanismo, consiste en la hostilidad contra Portugal, el pueblo portugués o la lengua y la cultura portuguesas.


title: Lusofobia

text: El término está formado por la unión de la palabra luso, que al igual que el sustantivo "lusitano", deriva de la Lusitania, la antigua provincia romana que comprendía lo que actualmente corresponde al Centro y el Sur de Portugal, así como la Extremadura española, mientras que "fobia" es un término derivado de Fobos, en griego antiguo φόβος, «pánico» que significa "miedo de".


title: Lusofobia

text: El concepto opuesto es lusofilia.


title: Lusofobia

text: Durante el siglo XIX y también antes, en el siglo XVIII durante la Guerra de los Mascates, este término se usó para describir el sentimiento nacionalista brasileño, con políticos liberales y jacobinistas de Río de Janeiro y Pernambuco luchando por la reducción de la importancia de los inmigrantes portugueses en la economía local, pese a que irónicamente, casi todos fueran descendientes lusitano-brasileños.


title: Lusofobia

text: Después de la abdicación de D. Pedro I de Brasil en 1831, en favor de su hijo Pedro II de Brasil, los negros pobres, incluyendo los esclavos, llevaron a cabo motines antiportugueses en las calles de las grandes ciudades de Brasil.


title: Lusofobia

text: En 2007, tres años después de la desaparición de la niña británica Madeleine McCann en la Playa de la Luz, en la región de Algarve, en el sur de Portugal, muchos medios de comunicación de Reino Unido escribieron artículos altamente críticos de contenido con "un toque de xenofobia arrogante". También se ha dado el caso de algunos medios de comunicación han intentado fomentar un tipo de sentimiento antiportugués con intentos de introducir ideas que promuevan un boicot contra Portugal como destino de vacaciones para británicos, si bien esto no tuvo gran impacto en la opinión pública en general, dado que un gran número de turistas provenientes de Reino Unido visitaron Portugal después de los hechos. Tanto es así que se consideró un récord, ya que la estimación de visitantes de británicos para ese año se situó en aproximadamente 2 millones de turistas en vacaciones en el territorio portugués en 2007. Notables artículos antiportugueses escritos por Tony Parsons recibieron un número récord de quejas en el Press Complaints Commission ese año.


title: OCESA Seitrack

text: OCESA Seitrack (antes Seitrack Management y Seitrack Musica) es un sello discográfico mexicano y agente de talentos subsidiaria del Grupo CIE.


title: OCESA Seitrack

text: Como resultado de la asociación entre OCESA Entretenimiento y SeiTrack Management nace OCESA SeiTrack.


title: OCESA Seitrack

text: SeiTrack Management se fundó en el año 2002 como una agencia de representación artística enfocada en el desarrollo del talento mexicano. Se logró formar un equipo de especialistas para cada una de las áreas que son determinantes para el desarrollo de las carreras de los artistas, lo cual rompía con la vieja concepción de un “representante artístico” y ofrecía una alternativa para aquellos artistas que deseaban dedicarse exclusivamente a desarrollar y explotar su talento, sin tener que preocuparse por el difícil entorno de negocios que los rodea.


title: OCESA Seitrack

text: Dentro de los artistas que se han desarrollado en Sei Track Management desde sus inicios se encuentran: Ha*ash, Paty Cantú, Motel y Ximena Sariñana. Dentro de los artistas consolidados que Sei Track Management ha manejado destacan: Los Ángeles Azules, María José y Zoé.Personal:


title: Matti Tapio

text: Matti Tapio (27 de septiembre de 1926 – 12 de diciembre de 1978) fue un director y actor teatral y televisivo finlandés.


title: Matti Tapio

text: Su nombre completo era Matti Tapio Johansson, y nació en Helsinki, Finlandia.


title: Matti Tapio

text: Tapio fue director del Teatro Oulun kaupunginteatteri, en Oulu, entre 1957 y 1959.


title: Matti Tapio

text: Su trabajo más famoso como director televisivo fue la serie documental emitida por Yle TV2 "Sodan ja rauhan miehet", finalizada en 1978, que describía la política exterior de Finlandia desde finales de los años 1930 hasta el comienzo de la Guerra de continuación. La serie, escrita por Matti Tapio, provocó en su momento un intenso debate.


title: Matti Tapio

text: Otras producciones televisivas dirigidas por Tapio fueron "Hilma" (1969), el documental "Elän tätä päivää – lähikuva näyttelijä Tauno Palosta" (1973), la serie "Oi kallis kaupunki" (1975), así como el drama "Kaksi ruplan rahaa" (1976).


title: Matti Tapio

text: Tapio fue también actor, trabajando por ejemplo en el telefilm "Manillaköysi" (1976) y en la película de Matti Kassila "Vodkaa, komisario Palmu" (1969).


title: Matti Tapio

text: Matti Tapio falleció en Tampere, Finlandia, en el año 1978. Estuvo casado con la actriz Irma Tanskanen.


title: Jordan Nwora

text: Jordan Ifeanyi Nwora (Búfalo, Nueva York, ) es un baloncestista con doble nacionalidad nigeriana y estadounidense que pertenece a la plantilla de los Milwaukee Bucks de la NBA. Con 2,03 metros de estatura, juega en la posición de alero. Es internacional con la selección de Nigeria.


title: Jordan Nwora

text: Jugó tres temporadas con los "Cardinals" de la Universidad de Louisville, en las que promedió 13,9 puntos, 6,0 rebotes y 1,0 asistencias por partido. En su segunda temporada pasó de 5,7 puntos y 2,2 rebotes por partido a 17,0 y 7,6, la segunda mayor mejora de la División I de la NCAA y el más mejorado de la Atlantic Coast Conference, donde apareció además en el tercer mejor quinteto de la conferencia.


title: Jordan Nwora

text: En su temporada junior fue incluido en el mejor quinteto de la conferencia, quedando segundo en la votación al mejor jugador del año tras Tre Jones. Fue además incluido en el tercer equipo equipo All-American por las cuatro empresas que elaboran las listas, AP, SN, USBWA y NABC. El 6 de abril de 2020 se declaró elegible para el Draft de la NBA, renunciando al año de universidad que le quedaba.


title: Jordan Nwora

text: Fue elegido en la cuadragésimo quinta posición del Draft de la NBA de 2020 por los Milwaukee Bucks, equipo con el que firmó contrato el 24 de noviembre.


title: Jordan Nwora

text: El 20 de julio de 2021 consiguió, con los Bucks, su primer anillo de campeón tras vencer a los Phoenix Suns en las Finales de la NBA.


title: Jordan Nwora

text: En junio de 2019, Nwora fue parte del combiando nigeriano que participó en la clasificación para el Mundial de 2019, siendo su padre, Alexander Nwora el entrenador del equipo. Promedió 21,7 puntos y 8 rebotes. Ante Mali anotó 36 puntos, siendo la mayor anotación en la historia de la selección nigeriana, rompiendo el récord de 31 puntos de Ike Diogu. Al año siguiente, fue parte de la selección que disputó el Mundial 2019, acabando en 17.° lugar.


title: Jordan Nwora

text: En verano de 2021, fue parte de la selección absoluta nigeriana que participó en los , que quedó en décimo lugar.


title: Yuta Watanabe (desambiguación)

text: El nombre Yuta Watanabe puede referirse a las siguientes personas:


title: Cesare Pancotto

text: Cesare Pancotto (nacido el en Porto San Giorgio, Italia) es un entrenador italiano de baloncesto. Actualmente está sin equipo.


title: Cesare Pancotto

text: Pancotto comenzó su carrera como entrenador en 1982 dirigiendo al U.S. Sangiorgese, el club de su ciudad natal a la edad de 27 años, a solo tres partidos del final de la temporada, con el que lograría el ascenso a la Serie B. En 1984 Sangiorgese, dirigido por Pancotto, asciende a la A2, la Segunda División italiana. El técnico permaneció en Porto San Giorgio hasta 1986, entrenando dos temporadas en A2 evitando en ambos casos el descenso.


title: Cesare Pancotto

text: En la temporada 1986-1987 llegó a Reggio Emilia. Luego, entrenó durante dos años a Forlì, durante un año al Dinamo Sassari y durante tres años al Olimpia Pistoia: en Toscana obtuvo el primero de sus tres ascensos a la Lega Basket Serie A. En las temporadas siguientes también llevó a Pistoia a los playoffs de la Lega Basket Serie A.


title: Cesare Pancotto

text: En la temporada 1993-1994 llegó a Siena durante cuatro temporadas al Mens Sana Siena. En su primera temporada, logró el ascenso a la Lega Basket Serie A, mientras que en los años posteriores llevó al equipo a los playoffs de la Lega Basket Serie A en dos ocasiones y logró la clasificación para la Copa Korac.


title: Cesare Pancotto

text: En 1997 fue entrenador del Pallacanestro Triestina, un club histórico con sede en Trieste. En esta temporada, obtuvo su tercer ascenso a la Lega Basket Serie A. Después de dos años allí, firmó por la Virtus Roma. En febrero de 2001 volvió a Trieste y permaneció allí hasta 2004. En la temporada 2001-02 consiguió el 7º puesto, en la temporada siguiente el 10º puesto mientras que en la temporada 2003-04 no pudo evitar el descenso del equipo a la Lega Due Gold.


title: Cesare Pancotto

text: En la temporada 2004-2005 consiguió un 9º puesto en la Serie A con Teramo Basket. Luego, estuvo tres años entrenando a Snaidero Udine: el primer año consiguió un excelente quinto puesto mientras que en los otros consiguió dos salvaciones, sumando una buena participación en la Copa ULEB, la segunda competición europea de clubes.


title: Cesare Pancotto

text: En la temporada 2008-09, reemplazó a Dragan Šakota en la Fortitudo Bologna pero, a pesar de una buena parte final de la temporada, no pudo evitar el descenso.


title: Cesare Pancotto

text: En el verano de 2009 fue contratado por Air Avellino, adaptándose a un bajo presupuesto. El 29 de mayo de 2010 de mutuo acuerdo con Air Avellino rescinde su contrato, poniendo fin a la aventura en Irpinia habiendo obtenido la salvación y la semifinal de la Copa de Italia.


title: Cesare Pancotto

text: Al mes siguiente firmó con el Basket Barcellona, un equipo siciliano recién ascendido en Legadue. Después de una temporada y media, dimitió en febrero de 2012.


title: Cesare Pancotto

text: El 17 de enero de 2013 sustituyó al técnico Gianluca Tucci al frente del Scandone Avellino y permaneció allí hasta el final de la temporada.


title: Cesare Pancotto

text: El 10 de diciembre de 2013, se convierte en entrenador de Vanoli Cremona, sustituyendo al destituido Luigi Gresta.


title: Cesare Pancotto

text: El 14 de junio de 2019 firmó contrato de un año más otro prorrogable con Pallacanestro Cantù de la Lega Basket Serie A.


title: Cesare Pancotto

text: El 25 de enero de 2021, es despedido como entrenador Pallacanestro Cantù debido a los malos resultados y es sustituido por Piero Bucchi.


title: Corynebacterium jeikeium

text: Corynebacterium jeikeium es una especie de bacteria grampositiva que provoca infecciones nosocomiales.


title: Corynebacterium jeikeium

text: Junto con "C. urealyticum", forma parte del grupo de las corinebacterias lipofílicas, es decir, que su cultivo es más rápido cuando se añaden lípidos al medio. Son bacilos pleomórficos con gránulos metacromáticos que hidrolizan Tween 20 y 80, pero no 40 o 60.


title: Corynebacterium jeikeium

text: Provoca enfermedades como sepsis, infecciones de catéter intravascular, meningitis o endocarditis en válvulas protésicas, especialmente en personas inmunodeprimidas hospitalizadas. Debido a sus numerosas resistencias a antibióticos, el tratamiento se hace con vancomicina. Se ha descrito una cepa resistente a la daptomicina.


title: Raymond Bayer

text: Raymond Bayer (1898-1959) fue un profesor e intelectual francés. Catedrático de Filosofía y Estética, fue profesor en la Sorbona y fundador, junto con Charles Lalo y Étienne Souriau, de la Revue d'esthétique.


title: Eugenio Dalmasson

text: Eugenio Dalmasson (nacido el en Venecia, Italia) es un entrenador italiano de baloncesto. Actualmente está sin equipo, tras dirigir durante 11 temporadas al Pallacanestro Trieste.


title: Eugenio Dalmasson

text: Dalmasson comenzó su carrera como entrenador en 1999 dirigiendo al Basket Montichiari. Más tarde, entrenaría al desaparecido Pallacanestro Firenze, Basket Vicenza, Vigevano y Basket Lumezzane.


title: Eugenio Dalmasson

text: Durante las temporadas 2006-2008 y 2009-2010 dirigiría al Reyer Venezia Mestre en Legadue.


title: Eugenio Dalmasson

text: En 2010 se convirtió en entrenador del Pallacanestro Trieste. En la temporada 2011-12 lograría el ascenso a la Legadue, categoría de plata del baloncesto italiano en la permanecería durante 5 temporadas.


title: Eugenio Dalmasson

text: Al término de la temporada 2017-18 lograría el ascenso a la Lega Basket Serie A.


title: Eugenio Dalmasson

text: El 8 de junio de 2019, Dalmasson renueva durante tres temporadas más como entrenador del Pallacanestro Trieste de la Lega Basket Serie A.


title: Eugenio Dalmasson

text: En verano de 2020, cumpliría 10 años en el cargo de entrenador del conjunto de Trieste.


title: Eugenio Dalmasson

text: El 31 de mayo de 2021, no seguiría al frente del Pallacanestro Trieste, tras dirigirlo durante 11 temporadas.


title: Ginogénesis

text: La ginogénesis es una forma de partenogénesis en la que el óvulo requiere ser activado por la presencia de esperma, aunque éste no contribuya con su ADN a la descendencia. El óvulo es capaz de desarrollarse sin ser fertilizado, poseyendo únicamente el material genético materno.


title: Ginogénesis

text: Las especies ginógenas son unisexuales (están formadas únicamente por hembras), pero deben aparearse con machos de especies estrechamente relacionadas que se reproducen sexualmente. Desde un punto de vista evolutivo, este modo de reproducción plantea cuestiones que no han sido resueltas, dado que parece combinar las desventajas tanto de la reproducción asexual y como de la sexual. Por un lado, los machos de la otra especie no contribuyen con su ADN a la siguiente generación, pero por otro, las hembras ginogénicas dependen de encontrar un macho de otra especie para completar su reproducción.


title: Ginogénesis

text: La mayoría de las especies ginogénicas son peces o anfibios.


title: Ginogénesis

text: La especie "Poecilia formosa" requiere del esperma de machos la especie "Poecilia latipinna". Se ha descubierto que los machos de "P. latipinna" prefieren en realidad aparearse con hembras de su propia especie, lo que confiere una desventaja para "P. formosa", pero que es capaz de compensar al producir aproximadamente el doble de descendientes que su competidora.


title: Ginogénesis

text: La especie de hormiga "Myrmecia impaternata" está formada únicamente por hembras con su origen híbrido que se remonta a un cruce entre "Myrmecia banksi" y "Myrmecia pilosula". En las especies de hormigas, el sexo está determinado por el sistema haplodiploide, donde los huevos sin fertilizar se convierten en machos haploides y los huevos fertilizados en hembras diploides. En esta especie, la reina se reproduce a través de interacción sexual con machos de otra especie pero sin que exista fertilización.


title: Ginogénesis

text: "Ambystoma platineum" es una especie unisexual de salamandra que es el resultado de la hibridación entre "Ambystoma jeffersonianum" y "Ambystoma laterale". Los individuos de "A. platineum" suelen vivir próximos a cualquiera de las dos especies parentales debido a la necesidad de utilizar su esperma para facilitar reproducción.


title: Nouvelle revue d'esthétique

text: La "Nouvelle revue d'esthétique ("") es una revista científica francesa de filosofía, interesada en especial por la filosofía del arte y la estética. La revista fue fundada por la Sociedad francesa de estética en 2008.


title: Nouvelle revue d'esthétique

text: Presentación oficial :


title: Nouvelle revue d'esthétique

text: La Sociedad francesa de estética ha sido presidida por Maryvonne Saison, y desde 2012 está presidida por Carole Talon-Hugon.


El Movimiento para la Restauración de los Diez Mandamientos de Dios fue un movimiento religioso fundado por Credonia Mwerinde, Joseph Kibweteere y Bee Tait en Uganda. Se formó a finales de los años 1980 después de que Mwerinde y Kibweteere afirmaron que habían visto visiones de la Virgen María. Los cinco líderes principales fueron Joseph Kibweteere, Joseph Kasapurari, John Kamagara, Dominic Kataribabo y Credonia Mwerinde.


title: Movimiento para la Restauración de los Diez Mandamientos de Dios

text: A principios de 2000, los seguidores del movimiento religioso murieron en un incendio y en una serie de envenenamientos y asesinatos que inicialmente se consideraron un suicidio en grupo. Más tarde se determinó que se trataba de un asesinato masivo por parte de los líderes del grupo después de que sus predicciones sobre el apocalipsis no se cumplieran. En su cobertura de ese evento, BBC News y "The New York Times" se refirieron al Movimiento como un culto del fin del mundo.


text: Los objetivos del Movimiento para la Restauración de los Diez Mandamientos de Dios eran obedecer los Diez Mandamientos y predicar la palabra de Jesucristo. Enseñaron que para evitar la condenación en el apocalipsis, había que seguir estrictamente los Mandamientos. El énfasis en los Mandamientos era tan fuerte que el grupo desalentó el hablar, por miedo a romper el Octavo Mandamiento, «No darás falso testimonio contra tu prójimo», y en algunos días la comunicación solamente se realizaba en lenguaje de signos. Se ayunaba regularmente, y se comía una vez los viernes y lunes. El sexo estaba prohibido, así como el jabón.


text: Los líderes del movimiento declararon que el apocalipsis ocurriría el 31 de diciembre de 1999. El grupo puso mucho énfasis en un final de tiempo apocalíptico, destacado por su folleto "A Timely Message from Heaven: The End of the Present Time". Se pidió a los nuevos miembros que lo estudiaran y se entrenaran en su texto, leyéndolo hasta seis veces. También enseñaron que la Virgen María tuvo un papel especial al final, y que también se comunicó con su liderazgo. Se consideraban a sí mismos como el Arca de Noé, un barco de la justicia en un mar de depravación.


text: El Movimiento desarrolló una jerarquía de visionarios, encabezada por Mwerinde. Detrás de ellos había antiguos sacerdotes que servían como teólogos y explicaban sus mensajes. Aunque el grupo se había separado de la Iglesia católica, tenía iconos católicos en un lugar prominente, y había descartado a los sacerdotes y monjas en su liderazgo, los lazos con la Iglesia eran tenues.


text: El pasado reciente de Uganda se ha caracterizado por la agitación política y social. El gobierno de Idi Amin, la pandemia del SIDA y la guerra civil ugandesa causaron estragos en todo el país. La gente se volvió pesimista y fatalista, y la Iglesia católica establecida retrocedía, envuelta en escándalos y los fieles se sentían insatisfechos. En este vacío, muchos grupos post-católicos se formaron a finales de la década de 1980 como una población confusa y traumatizada que se convirtió en mesías carismáticos auto-declarados que renunciaron a la autoridad del gobierno y la Iglesia. Un ejemplo de este fenómeno fue el grupo de resistencia cristiana, el Movimiento del Espíritu Santo, que luchó contra el gobierno de Yoweri Museveni.


text: Un antiguo miembro de otra secta no relacionada, Paul Ikazire, explicaría su motivación para unirse al Movimiento para la Restauración de los Diez Mandamientos de Dios, «Nos unimos al movimiento como una protesta contra la Iglesia católica. Teníamos buenas intenciones. La iglesia estaba retrocediendo, los sacerdotes estaban cubiertos de escándalos y el azote del SIDA estaba pasando factura a los fieles. El mundo parecía estar a punto de acabarse».


text: Los primeros orígenes del movimiento se remontan al padre de Credonia Mwerinde, Paolo Kashaku. En 1960 afirmó haber tenido una visión de su hija fallecida Evangelista, que le dijo que tendría visiones del cielo. Esta predicción pasó en 1988, cuando vio a Jesucristo, la Virgen María y San José. Su hija Credonia también tuvo visiones similares y participó en un culto a la Virgen. En 1989 Kashaku le ordenó que difundiera el mensaje por toda Uganda por orden de la Virgen María. En ese año ella se reuniría con Joseph Kibweteere y le contaría sus visiones.


text: Joseph Kibweteere afirmó haber tenido una visión de la Virgen María en 1984. Credonia Mwerinde también tuvo una visión similar en una caverna cerca de la casa de Kibweteere en Rwashamaire, Uganda. En 1989 ambos se conocieron y formaron el Movimiento para la Restauración de los Diez Mandamientos de Dios, con la misión de difundir el mensaje de la Virgen sobre el apocalipsis. El grupo creció rápidamente y también atrajo a varios sacerdotes y monjas católicos expulsados que trabajaban como teólogos, racionalizando los mensajes de los líderes. Dos de los que llegaron fueron los sacerdotes excomulgados Paul Ikazire y Dominic Kataribabo.


text: La secta creció en importancia con la llegada de Dominic Kataribabo, un respetado y popular sacerdote con un doctorado de una universidad de los Estados Unidos. Con el fin de obtener más fondos para el creciente número de discípulos, Kibweteere vendió sus otras tres propiedades, el coche y las máquinas de moler. A finales de los años 1990, la iglesia se había convertido en una próspera comunidad, asentada en las plantaciones de piña y plátano. Los miembros vivían comunalmente en tierras compradas por la unión de sus activos, que vendieron cuando se unieron al Movimiento. Mwerinde afirmaba recibir mensajes de la Virgen María a través de un sistema telefónico oculto que se comunicaba a través de objetos cotidianos. En el oeste de Uganda construyeron casas para el reclutamiento, el adoctrinamiento y el culto, y una escuela primaria. El año 2000 se fijó como la fecha final y convincente para las predicciones de la secta sobre el apocalipsis.


text: En 1992, los ancianos de la aldea ordenaron al grupo que saliera de Rwashamaire y se trasladaron al distrito de Kanungu, donde el padre de Mwerinde ofreció una amplia propiedad para su uso. En 1994, Paul Ikazire abandonó la secta y se llevó consigo a unos setenta miembros. En 1997, según un expediente presentado al gobierno, el número de miembros del Movimiento ascendía a casi 5.000 personas. En 1998, la prensa ugandesa informó que el Movimiento había sido cerrado por condiciones insalubres, uso de trabajo infantil, y posiblemente el secuestro de niños, pero el gobierno permitió que la secta se reabriera.


text: A medida que el nuevo milenio se acercaba, los preparativos para el final se fueron incrementando. En 1999, el periódico estatal "New Vision" publicó una entrevista con un adolescente. Dijo: «El mundo se acaba el año que viene. No hay tiempo que perder. Algunos de nuestros líderes hablan directamente con Dios. En cualquier momento, cuando llegue el fin, todos los creyentes que estén en un lugar aún no revelado serán salvados».


text: Con la llegada del nuevo año, la actividad de los miembros del Movimiento se volvió frenética, sus líderes los instaron a confesar sus pecados en preparación para el final. La ropa y el ganado se vendían baratos, los antiguos miembros eran reclutados de nuevo, y todo el trabajo en los campos cesaba. El 1 de enero de 2000, pasó sin el advenimiento del apocalipsis, y el Movimiento comenzó a desbaratarse. Se hicieron preguntas a Mwerinde y Kibweteere, y los pagos a la Iglesia disminuyeron drásticamente. La policía ugandesa cree que algunos miembros, a los que se les había pedido que vendieran sus posesiones y entregaran el dinero al Movimiento, se rebelaron y exigieron la devolución de su dinero. Se cree que los acontecimientos que siguieron fueron orquestados por los líderes de la secta en respuesta a la crisis en las filas.


text: Se predijo inmediatamente otra fecha. El 17 de marzo de 2000 era el nuevo fin del mundo, un día del juicio final que, según el "New York Times", llegaría «con ceremonia y finalidad». El Movimiento organizó una gran fiesta en Kanungu, donde asaron tres toros y se bebieron 70 cajas de refrescos. Minutos después de que los miembros llegaran a la fiesta, los aldeanos cercanos oyeron una explosión y el edificio quedó destruido por un intenso incendio que mató a los 530 asistentes, entre ellos docenas de niños. Las ventanas y puertas del edificio fueron tapiadas con tablas para evitar que la gente saliera.


text: El incendio alertó a las autoridades ugandesas sobre lo que había ocurrido en el Movimiento. Varios días antes, el líder del Movimiento, Dominic Kataribabo, fue visto comprando 50 litros de ácido sulfúrico, lo que pudo haber iniciado el fuego. Se había previsto otra fiesta para el día 18, que los funcionarios creen que los líderes de la secta habían anunciado para engañar a las autoridades en cuanto a sus planes. Se supone que los cinco principales líderes de la secta, Joseph Kibweteere, Joseph Kasapurari, John Kamagara, Dominic Kataribabo y Credonia Mwerinde, murieron en el incendio.


text: Cuatro días después del incendio de la iglesia, la policía investigó las propiedades del Movimiento y descubrió cientos de cadáveres en lugares de todo el sur de Uganda. Se descubrieron seis cadáveres sellados en la letrina del recinto de Kanungu, así como 153 cadáveres en un recinto de Buhunage, 155 cadáveres en la finca de Dominic Kataribabo en Rugazi, donde habían sido envenenados y apuñalados, y otros 81 cadáveres yacían en la granja del líder Joseph Nymurinda. La policía declaró que habían sido asesinados unas tres semanas antes del infierno de la iglesia.


text: Aparte de las personas que murieron en el incendio, los examinadores médicos determinaron que la mayoría de los miembros de la secta muertos habían sido envenenados. Los primeros informes sugirieron que habían sido estrangulados por la presencia de fibras de plátano retorcidas alrededor de sus cuellos. Después de buscar en todos los sitios, la policía concluyó que las estimaciones anteriores de casi mil muertos habían sido exageradas, a pesar de que el número final de muertos se había establecido en 924.


text: Después de las entrevistas y la investigación, la policía descartó el suicidio de la secta y lo consideró un asesinato en masa llevado a cabo por la dirección del Movimiento. Creen que el fracaso de la profecía del día del juicio final llevó a una revuelta en las filas de la secta, y los líderes fijaron una nueva fecha con un plan para eliminar a sus seguidores. El descubrimiento de cuerpos en otros sitios, el hecho de que la iglesia había sido tapiada, la presencia de incendiarios y la posible desaparición de los líderes de la secta apuntan a esta teoría. Además, los testigos dijeron que la dirección del Movimiento nunca había hablado de suicidio en masa al preparar a sus miembros para el fin del mundo. Un sobreviviente recordó haberse encontrado con un miembro devoto de la secta con clavos y un martillo en su camino después de haber dejado la secta. Se cree que él es quien cerró las ventanas con clavos para evitar que alguien escapara.


text: El gobierno ugandés respondió con una condena. El presidente Yoweri Museveni calificó el evento como un «asesinato en masa por estos sacerdotes para obtener ganancias monetarias». La vicepresidenta, Specioza Kazibwe, dijo: «Estos fueron asesinatos en masa cruelmente bien orquestados, perpetrados por una red de diabólicos y malévolos criminales disfrazados de religiosos».


text: Aunque inicialmente se asumió que los cinco líderes murieron en el incendio, la policía ahora cree que Joseph Kibweteere y Credonia Mwerinde pueden seguir vivos, y ha emitido una orden internacional para su arresto. En 2014, la Policía Nacional de Uganda anunció que había informes de que Kibweteere se escondía en Malawi.


title: Célula T naive

text: Un célula T naive, (T0), T naive, linfocito T inexperto o linfocito T virgen es una célula T que se ha diferenciado en la médula ósea y luego ha experimentado con éxito los procesos positivos y negativos de selección central en el timo. Entre estas se encuentran las formas inexpertas de células T auxiliares (CD4) y de células T citotóxicas (CD8). Una célula T naive se considera madura y, a diferencia de las células T activadas o de memoria, no ha encontrado su antígeno afín en la periferia.Las células T naïve, tienen la capacidad de responder a nuevos antígenos. El número de células T naive y su diversidad (clones), representan el potencial del sistema de inmunidad adquirida para detectar y responder a patógenos nuevos y a proteínas mutantes de células malignas.


title: Célula T naive

text: En los seres humanos, el conjunto de las células "T naive" se establece en la primera década de la vida, con la salida masiva del timo de miles de millones de células "T naive" recién producidas.


title: Célula T naive

text: Las células T naive, se caracterizan comúnmente por la expresión superficial de L-selectina (CD62L) y el receptor de quimiocina CC tipo 7 (CCR7); la ausencia de los marcadores de activación CD25, CD44 o CD69; y la ausencia de memoria CD45RO isoforma. También expresan receptores funcionales de IL-7, que consisten en subunidades IL-7 receptor-a, CD127, y la cadena γ común, CD132. En el estado inmaduro, se cree que las células T requieren las citocinas de cadena gamma común IL-7 e IL-15 para los mecanismos de supervivencia homeostáticos.


title: Célula T naive

text: Si bien las células T naive se consideran regularmente como una población de células sincronizadas en el desarrollo y bastante homogéneas y quiescentes, que solo difieren en la especificidad del receptor de células T, hay una creciente evidencia de que las células T inmaduras son realmente heterogéneas en fenotipo, función, dinámica y diferenciación estado, lo que resulta en un espectro completo de células naive con diferentes propiedades. Por ejemplo, algunas células T no inmaduras expresan marcadores de superficie similares a las células T naive (Tscm, células T de memoria de células madre; Tmp, células T de memoria con un fenotipo virgen), algunas células T naive de antígeno tienen perdieron su fenotipo inmaduro, y algunas células T se incorporan dentro del fenotipo ingenuo de células T, pero son un subconjunto diferente de células T (Treg, células T reguladoras; RTE, emigrante tímico reciente). Es importante apreciar estas diferencias al evaluar las células T naive.


title: Célula T naive

text: La mayoría de las células T vírgenes humanas se producen muy temprano en la vida cuando el timo del bebé es grande y funcional. La disminución en la producción de células T naive debido a la involución del timo con la edad se compensa con la llamada "proliferación periférica" o "proliferación homeostática" de células T naive que han emigrado del timo más temprano en la vida. La proliferación homeostática provoca un cambio en la expresión de genes de células T vírgenes y es decir, se manifiesta por la adquisición de la expresión de la proteína de superficie CD25.


title: Célula T naive

text: Las células T naive, pueden responder a nuevos patógenos que el sistema inmunitario aún no ha encontrado. El reconocimiento por parte de un clon virgen de células T de su antígeno afín, da como resultado el inicio de una respuesta inmune. A su vez, esto da como resultado que la célula T adquiera un "fenotipo activado", que es visible por la regulación positiva de los marcadores de superficie CD25, CD44, CD62L, CD69 y puede diferenciarse aún más en células T de memoria.


title: Célula T naive

text: Tener un número adecuado de células T naive es esencial, para que el sistema inmunitario responda continuamente a patógenos desconocidos.


title: Célula T naive

text: Cuando un antígeno reconocido se une al receptor de antígeno de linfocitos T (TCR) ubicado en la membrana celular de las células Th0 o naive, estas células se activan a través de la siguiente cascada de transducción de señales


title: Célula T naive

text: implica que Zap70 activado fosforila directamente la p38 MAPK que a su vez induce la expresión del receptor de vitamina D (VDR). Además, la expresión de PLC-γ1 depende de VDR activado por calcitriol. Las células T inmaduras tienen una expresión muy baja de VDR y PLC-γ1. Sin embargo, la señalización de TCR activada a través de p38 aumenta la expresión de VDR y el VDR activado con calcitriol a su vez aumenta la expresión de PLC-γ1. Por lo tanto, la activación de las células T inmaduras depende crucialmente de niveles adecuados de calcitriol.


title: Célula T naive

text: La activación de los linfocitos T primero requiere activación a través de la ruta no clásica, para aumentar la expresión de VDR y PLC-γ1 antes de que pueda continuar la activación a través de la ruta clásica. Esto proporciona un mecanismo de respuesta retardada en el que la respuesta inmunitaria innata tiene tiempo (~48 h) para eliminar una infección antes de que la respuesta inmunitaria adaptativa mediada por células T inflamatorias entre en acción.


title: Célula T naive

text: Las células T naive se mantienen dinámicamente durante toda la vida mediante la combinación de: la producción de nuevas células por el timo, la renovación proliferativa de las células existentes y la pérdida por muerte o diferenciación.


title: Luiz Galdino

text: Luiz de Alvarenga Galdino (Caçapava, 17 de julio de 1940 - São Paulo, 18 de noviembre de 2020), fue un escritor y profesor brasileño. Su obra consta de más de cuarenta títulos, entre los que se incluyen ficción para adultos, libros infantiles y juveniles y obras de no-ficción. Destacó por su trabajo sobre las tradiciones de los pueblos originarios de Brasil, en especial los libros "Tierra sin males" 1985, Premio Jabuti y "La astronomía indígena" (Nueva Alexandria, 2011), que fueron el resultado de más de cuatro décadas dedicadas al estudio de las costumbres y tradiciones de los indios de Brasil y del arte rupestre brasileña.


title: Luiz Galdino

text: Fernanda Martins D'Ávila y Clarice Fortkamp Caldin lo sitúan en la llamada tercera fase de la producción de Literatura Infantil, de este tipo de literatura en Brasil. Afirman que, de 1980 a 1990 continúa creciendo la producción literaria dedicada al público infantil en Brasil, donde los escritores experimentaron con nuevas formas de lenguaje, que ponen en valor los aspectos más lúdicos y surgen libros sin texto, dando más importancia a las ilustraciones. Luiz Galdino está entre los principales escritores de este periodo: Marina Colasanti, Mirna Pinski, Paula Saldanha, Pedro Bandera, Ricardo Azevedo, Roniwalter Jatobá, Santuza Abras, Sylvia Orthof, Stela Maris Rezende, Tatiana Belinky, Telma Guimarães entre otros (D'Ávila y Caldin, p.254-255).


title: Luiz Galdino

text: El libro "Peabiru – Los Incas en Brasil" analiza el Brasil anterior a la llegada de Alvares Cabral. En él demuestra, con una gran riqueza de detalles, referencias, citas, contenido literario y estilo, de una forma prácticamente irrefutable, que los incas dominaron buena parte de Sudamérica y estuvieron en Brasil mucho antes de que lo hicieran los portugueses. Galdino escribe, "ellos dejaron como legado, entre otras cosas, una red de carreteras conectando diversos puntos de nuestro litoral con la capital inca, Cuzco, en Perú". Peabiru (Editora Kalapalo).


title: Luiz Galdino

text: Cecília Prada muestra algunos detalles de esta obra. Según Galdino esa es una designación que solamente empezó a ser utilizada el siglo XVII, cuando los paulistas descubrieron que “biru” era el nombre dado al Perú por los habitantes brasileños antes de la llegada de los europeos. Según esos historiadores, el primero a utilizar esa palabra habría sido Díaz de Guzmán, autor de una "Historia de la Argentina", en la que se refirió al “peabuyu”.


title: Luiz Galdino

text: La presencia incaica, según Galdino, "se atestigua también en el nordeste brasileño, a través de registros donde se pueden ver barcos de uno y dos mástiles, con velas coloreadas, y escenas de combates entre indios con sus arcos y flechas y un pueblo que usa lanza y honda". Afirma Prada, que hay en su obra una cuidadoso detalle de itinerarios de expediciones, una demostración de como realmente muchos de los caminos encontrados hasta en la región amazónica se asemejaban en todo a los incaicos del Perú, y en la reproducción de leyendas y tradiciones que confirman su punto de vista.


title: Luiz Galdino

text: Luiz Galdino inició sus recorrido literario escribiendo libros para adultos. Ya había publicado un romance y un volumen de cuentos cuando estrenó en la literatura infantil-juvenil. Su obra se suma más de cuarenta títulos, entre los que se incluyen ficción para adultos, novelas infanto-juveniles y obras de no-ficción (ensayos sobre historia general y brasileña). Con estos libros consiguió casi treinta premios, entre las cuales se encuentran el Premio Literario Nacional del Instituto Nacional del Libro (DF), Premio Nacional del Clmio Jabuti, además de algunos en el exterior - México, Alemania, Estados Unidos e Italia.


title: Cube Life: Island Survival

text: Cube Life: Survival Island es un videojuego indie de mundo abierto desarrollado y publicado por Cypronia. Fue lanzado para Wii U en junio de 2015, para Steam en abril de 2018, para Android e iOS el 8 de agosto de 2018, y se lanzará para Nintendo Switch el 26 de diciembre de 2020.


title: Cube Life: Island Survival

text: El juego fue uno de los primeros videojuegos de mundo abierto lanzados para Wii U. Este ha sido visto como un nicho en el mercado y, a veces, es considerado como una de las principales razones de su éxito.


title: Cube Life: Island Survival

text: El popular título de sandbox de Mojang, "Minecraft", que vio su primera salida de consola en Xbox 360 en 2012, no se anunció oficialmente para Wii U hasta diciembre de 2015. Antes de esto, Microsoft adquirió por completo Mojang en septiembre de 2014, y en ese momento "Minecraft" ya estaba disponible o anunciado para la mayoría de las plataformas principales, excepto la de Nintendo. Después de la adquisición, muchos medios de noticias de juegos expresaron su escepticismo de que "Minecraft" llegaría a cualquier plataforma de Nintendo, y mucho menos a Wii U. Sin embargo, ese mismo mes, el desarrollador de startups Nexis Games anunció su propio título de sandbox "UCraft" para Wii U. Según a Nintendo Life, "UCraft" se considera muy similar tanto en estética gráfica como en jugabilidad a "Minecraft", y probablemente «podría llenar un vacío clave en el mercado de Wii U». Debido al pobre historial de Nexis Games, y luego del desarrollo incompleto de "UCraft", otros desarrolladores independientes decidieron hacer lo mismo y lanzar sus propias versiones de títulos inspirados en "Minecraft" para plataformas Nintendo. Uno de esos desarrolladores fue Cypronia.


title: Cube Life: Island Survival

text: Cypronia anunció "Cube Life: Island Survival" en enero de 2015 con una fecha de lanzamiento más tarde ese año, prometiendo que «el objetivo es crear el mejor juego sandbox de mundo abierto de construcción de bloques para plataformas Nintendo». Cypronia enfatizó que continuarían actualizando el juego a lo largo de 2015 y más allá, mejorando el juego en base a los comentarios de los consumidores a través de Miiverse, Facebook, Twitter y varios foros comunitarios en línea, como en su sitio web oficial. Cypronia estaba interesada en alejar a "Cube Life: Island Survival" de ser definido como un clon de "Minecraft".


title: Cube Life: Island Survival

text: En mayo de 2015, Cypronia anunció que el juego estaría disponible en Norteamérica y Europa el mes siguiente. El CEO de Cypronia, Stefan Pavelka, confiaba en que su título tiene mucho que ofrecer, afirmando: «Si comparamos el juego con la competencia, con otros juegos de Wii U de ese género, ofreceremos mucha más diversión y mayor valor, ya sea por un precio más bajo o proporcionando más contenido y funciones». El juego tuvo un descuento promocional durante el período de lanzamiento.


title: Cube Life: Island Survival

text: En abril de 2018, el juego se lanzó en Steam para Windows. El 27 de junio de 2018, el juego también estuvo disponible para MacOS.


title: Cube Life: Island Survival

text: En enero de 2019, el juego también se lanzó en Android e iOS para sus principales tiendas de aplicaciones Google Play y Apple App Store.


title: Cube Life: Island Survival

text: Con "Cube Life: Island Survival" haciéndose muy popular en Wii U, Cypronia anunció "Cube Life: Island Survival HD", que describieron como una edición especial del juego original. Aunque el juego original se ejecutó en Full HD 1080p, la remasterización estaría en 4K. El 20 de abril de 2018 a las 17:57:05 UTC, "Cube Life: Island Survival HD" llegó a la tienda Steam con el mismo nombre que el juego original. el 8 de agosto de 2018, el juego fue portado a Android e iOS. El juego estaba programado para ser lanzado para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2019, aunque no fue lanzado en esa fecha. Actualmente, está programado para ser lanzado el 26 de diciembre de 2020 en Nintendo Switch, como dice el perfil del juego en Nintendo eShop.


title: Cube Life: Island Survival

text: Debido a la naturaleza de su juego de construcción de bloques, mundo abierto y su estilo gráfico, el juego se destacó por ser un clon del juego "Minecraft" según los medios especializados.


title: Cube Life: Island Survival

text: La versión para Wii U recibió una calificación de 55/100 en Metacritic, basada en 7 reseñas. Vandal lo calificó con una puntuación de 7/10, criticando su parecido con Minecraft, pero alabando su «buen resultado» a la hora de replicar la fórmula del videojuego de 2011, además de la narrativa.


title: Pradorramisquedo

text: Pradorramisquedo (oficialmente "San Sebastián de Pradorramisquedo") es una parroquia gallega, además de una localidad, perteneciente al municipio español de Viana del Bollo, en la provincia de Orense. Pertenece a la comarca de Viana.


title: Pradorramisquedo

text: La parroquia, en la que también una localidad homónima, pertenece al término municipal orensano de Viana del Bollo, en la comunidad autónoma de Galicia. Se ubica junto al río Bibey.


title: Pradorramisquedo

text: Pradorramisquedo contaba hacia mediados del con 80 habitantes.En 2019 contaba con 21 habitantes censados. Aparece descrita en el decimotercer volumen del "Diccionario geográfico-estadístico-histórico de España y sus posesiones de Ultramar" de Pascual Madoz de la siguiente manera:


title: Pradorramisquedo

text: A comienzos del el alcalde pedáneo planteó la anexión de la localidad a la provincia de Zamora, por las malas comunicaciones existentes entre Pradorramisquedo y Viana del Bollo, en contraste con la cercanía de Porto de Sanabria. Las "amenazas" cesaron cuando la localidad consiguió la visita de un médico y un autobús semanal.


title: Can Casasayas

text: Can Casasayas es un conjunto de edificios de estilo modernista (Art Nouveau) situados en la Plaça del Mercat, en el centro de la ciudad de Palma.


title: Can Casasayas

text: La construcción fue llevada a cabo entre los años 1908 y 1911. El empresario y propietario de la panadería Can Frasquet, Josep Casasayas Casajuana, encargó el diseño a los arquitectos Francesc Roca Simón y Guillem Reynés Font. Inicialmente, el proyecto fue pensado para destinar una pensión, pero finalmente se convirtió en un edificio residencial. Los dos edificios están separados por la Calle Santacilia y en su diseño inicial se planteó unirlos mediante un paso en altura. El ayuntamiento denegó la construcción de esta unión en 1909.


title: Can Casasayas

text: La distribución de las habitaciones se repite en los tres pisos superiores y tan sólo varía en la planta baja y el sótano. Encontramos pilares en las fachadas y en los huecos de las escaleras. Los elementos decorativos son escasos, encontramos helechos, acantos y mariposas.


title: Pepe Fuentes

text: José Concepción Fuentes Pacheco (Nueva Imperial, 22 de enero de 1931-Santiago, 5 de diciembre de 2020), más conocido como Pepe Fuentes, fue un músico y compositor chileno, que se destacó en la cueca, el tango y otros géneros de la música popular.


title: Pepe Fuentes

text: A mediados de la década de 1940 inició su carrera musical en la bohemia de Valparaíso, donde integró grupos como Los Reseros, Los Troveros Porteños y los Hermanos Clavero. Durante las décadas de 1950 y 1960 fue parte de los grupos Fiesta Linda y Los Chamacos, y desde 1970 se radicó en Argentina junto al músico Sergio Solar, con quien inició un viaje por distintos países de Europa y el Medio Oriente.


title: Pepe Fuentes

text: Tras reunirse con el viñamarino Dúo León-Ríos en Barcelona, regresó en 1982 en Chile, donde comenzó a participar en el restringido circuito musical durante los años de la dictadura militar. Así conoció a María Esther Zamora, con quien inició una dupla musical que derivaría en relación sentimental, por lo que contrajeron matrimonio en 1989. En 1985 conformó el grupo musical Los Pulentos de la Cueca.


title: Pepe Fuentes

text: En 1996 inició una relación de colaboración con el grupo Los Tres, tras ser invitado junto con María Esther a La Yein Fonda. En 2014 recibió el Premio a la Música Nacional Presidente de la República.


title: Misty Copeland

text: Misty Copeland (10 de septiembre de 1982) es una bailarina de ballet estadounidense, que forma parte del American Ballet Theatre. El 30 de junio de 2015 se convirtió en la primera afroamericana en ser promovida a bailarina principal en los 75 años de historia de esa institución.


title: Misty Copeland

text: Además de su carrera como bailarina, Copeland ha desempeñado las labores de oradora pública, portavoz y artista de teatro. Ha escrito tres libros, dos autobiográficos y uno de literatura infantil, y narró un documental sobre los desafíos de su carrera, titulado "Un cuento de bailarinas". En 2015, fue nombrada una de las 100 personas más influyentes del mundo por la revista "Time", apareciendo en su portada. Participó en el rodaje de la película El Cascanueces y los cuatro reinos, como la Bailarina, una talentosa princesa bailarina en los misteriosos Cuatro Reinos. Tiene un curso en MasterClass y aparece en el primer tomo de la saga "Cuentos de buenas noches para niñas rebeldes".


title: Ipsos

text: Ipsos Group S.A. () es una multinacional de investigación de mercados y consultoría con sede en París, Francia. La empresa fue fundada en 1975 por Didier Truchot, presidente y director ejecutivo, y cotiza en la Bolsa de Valores de París desde el 1 de julio de 1999.


title: Ipsos

text: Desde 1990, el grupo ha creado o adquirido numerosas empresas. En octubre de 2011, Ipsos adquirió Synovate, lo que resultó en una organización de Ipsos que se ubica como la tercera agencia de investigación más grande del mundo. En 2014, Ipsos tiene oficinas en 88 países, empleando a 16.530 personas.


title: Ipsos

text: Ipsos fue fundada como "Institut de Publique Sondage d'Opinion Secteur" en 1975 por Didier Truchot, quien tenía experiencia trabajando en los institutos IFOP e ISOS.


title: Ipsos

text: Truchot se centró en ofrecer servicios a las empresas de publicidad y medios y desarrolló métodos para medir el éxito de sus campañas, algo nuevo en Francia. El primero de estos métodos fue el Baromètre d'Affichage (BAF) en 1977, un instrumento para analizar la efectividad de los anuncios en vallas publicitarias. Le siguió un instrumento específico para medios y en 1979, la France des Cadres Actifs (FCA), que se utilizó para determinar los hábitos de lectura de los ejecutivos franceses.


title: Ipsos

text: A pesar del éxito, la rentabilidad de la empresa se mantuvo en niveles modestos hasta la llegada de Jean-Marc Lech como copresidente. A partir de entonces, pasó a realizar investigaciones de opinión pública, otra actividad innovadora en el mercado francés. A finales de los años 80, era la quinta empresa de investigación de medios más grande de Francia. La gran actividad de los políticos franceses en ese momento ayudó a fortalecer la posición de la empresa, especialmente el sector de investigación de la opinión pública.


title: Ipsos

text: Durante la década de los noventa, Ipsos se expandió, principalmente mediante adquisiciones, a España, Italia, Alemania, Reino Unido y Europa Central, especialmente Hungría.


title: Ipsos

text: En 1992, la empresa se abrió a la inversión privada para mejorar su capital adquisitivo. El primer nuevo accionista fue Baring Private Equity. Truchot y Lech, los principales accionistas, retuvieron dos tercios de la empresa.


title: Ipsos

text: A mediados de los noventa, Ipsos era una de las empresas de investigación más importantes de Europa y decidió expandirse globalmente. Ipsos adquirió nuevos socios de inversión, vendiendo el 40 por ciento de la empresa a Artemis Group, dirigido por François Pinault, y el fondo de inversión Amstar dirigido por Walter Butler.


title: Ipsos

text: En 1997, Ipsos ingresó al mercado sudamericano con la adquisición de Novation y también en 1998 al norteamericano, con la compra de la empresa estadounidense ASI Market Research.


title: Ipsos

text: En 1999, Ipsos comenzó a cotizar en la bolsa de valores de París. La oferta exitosa permitió a Artemis y Amstar cobrar sus inversiones y también le dio a Ipsos la posibilidad de continuar su expansión. Luego, participó en la creación de una empresa conjunta de investigación de audiencias de Internet, MMXI Europe, con la mayoría de las acciones en manos del socio Media Matrix y el 20 por ciento de Ipsos. La compañía también tomó el control de cuatro subsidiarias de NFO Worldwide especializadas en la formación de paneles de acceso. La expansión continuó en Asia, América del Sur y especialmente en América del Norte (con la compra de la empresa canadiense Angus Reid, rebautizada como Ipsos-Reid en 2000).


title: Ipsos

text: En 2011, Ipsos adquirió la división Synovate de Aegis Group Plc.


title: Ipsos

text: El 30 de octubre de 2018, Ipsos anunció que adquirió Synthesio, una suite de inteligencia social que Forrester nombró la plataforma global líder en escucha social desde 2014.


title: Ipsos

text: En julio de 2019, Ipsos adquirió un 10% de Questback.


title: Ipsos

text: Los ingresos de Ipsos alcanzaron los 1.785,3 millones de euros en 2015, con una tasa de crecimiento orgánico del -1%. En 2014, Ipsos obtuvo el 44% de sus ingresos de la región EMEA (Europa, Oriente Medio y África), el 39% de la región de las Américas y el 17% de la región de Asia-Pacífico.


title: Syncesia

text: Syncesia es un género de hongos liquenizados en la familia Roccellaceae.


title: Streimannia

text: Streimannia es un género de hongos liquenizados en la familia Roccellaceae. Es un género monotípico. Contiene la especie Streimannia varieseptata.


title: M.E.M.E.

text: M.E.M.E. (abreviatura de "Menos Ego, Más Enfoque") es el onceavo álbum (décimo de estudio) del rapero cristiano Alex Zurdo, lanzado el 30 de julio de 2020 por su sello AZ Music. Contó con la participación de Kike Pavón, la agrupación Lead de Guatemala, Christian Ponce "El Sica", Nimsy López y Marcos Vidal.


title: M.E.M.E.

text: La producción musical estuvo a cargo de varios productores reconocidos dentro del género Urbano Luis "Kaldtronik" Calderon, Maelo Perez, Orlando Brinn, Jose «Ito» Martis, Luis Marrero, Niko Eme, Carlos Lagares, Otho Castro y Christian López.


title: M.E.M.E.

text: La canción «Toca la guitarra, viejo», dedicada a su padre que padece de la enfermedad de Alzheimer, tuvo un gran abordaje por parte de los medios de comunicación.


title: M.E.M.E.

text: Los sencillos del álbum fueron «Por qué me amas tanto», «Lente», «Toca la guitarra, viejo», «Ante ti» y «M.E.M.E.». Posterior a la publicación del disco, se lanzó «Solo», una remezcla del tema «Solo», esta vez con la participación de Jay Kalyl y Musiko, «Por qué me amas tanto (Remix)», «Valor» y «No más a mi modo».


title: M.E.M.E.

text: M.E.M.E. (vídeos oficiales) en YouTube


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: Soul Sacrifice es un videojuego de rol de acción desarrollado por Marvelous AQL, con la ayuda de SCE Japan Studio, y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita. Fue lanzado en todo el mundo en 2013.


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: La mecánica central del juego es la capacidad de sacrificar partes del cuerpo o elementos del personaje para crear ataques devastadores. Estos sacrificios se marcarán permanentemente en el cuerpo del personaje del jugador, lo que significa que no son un recurso infinito que se pueda aprovechar. El concepto fue creado por Keiji Inafune. En 2014 se lanzó una versión ampliada del juego, Soul Sacrifice Delta.


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: El protagonista principal de "Soul Sacrifice" es uno de los espectadores inocentes que ha sido esclavizado por un hechicero poderoso y cruel conocido como Magusar, que absorbe sacrificios humanos para permanecer inmortal. Justo antes de que el protagonista sea sacrificado, aparece un libro hablado ante ellos. El libro, llamado Librom, es una colección de historias que describen peleas pasadas entre monstruos y el poderoso hechicero. El personaje del jugador puede ingresar al mundo del libro y experimentar las peleas en eventos conocidos como Phantom Quests, obteniendo así la experiencia y el poder necesarios para derrotar a Magusar. El juego tiene dos finales dependiendo de si el jugador salva o sacrifica a Magusar después de su derrota. También hay un tercer final que ocurre si el jugador derrota a Magusar antes de completar todas las historias principales en Librom.


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: "Soul Sacrifice" se juega en la perspectiva de tercera persona. El personaje del jugador es un hechicero que revive los recuerdos de otro hechicero a través de un diario. El personaje se puede personalizar en varias opciones y puede cambiar a lo largo del juego. Las habilidades ("sacrificios") son parte de esta personalización, lo que permite que el juego tenga roles como tanque, lanzador a distancia o DPS cuerpo a cuerpo. El juego presenta un juego cooperativo para cuatro jugadores y la capacidad de sacrificar miembros del grupo para destruir enemigos poderosos. Los miembros del grupo asesinados no reciben el reconocimiento habitual en un juego, como los puntos de experiencia. Sin embargo, el jugador gana puntos de bonificación por ser sacrificado. El juego cooperativo para cuatro jugadores solo está disponible en algunas misiones, como Inside Avalon (una parte del diario).


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: Un elemento central del sistema de combate es la mecánica de salvar y sacrificar. Cuando un enemigo o aliado es derrotado, se derrumban y se le da la opción de salvarlos o sacrificarlos. Salvar a un enemigo restaura una pequeña parte de la salud, mientras que salvar a un aliado consume la mitad de tu salud actual, pero restaura a ese aliado de vuelta a la lucha. Los jugadores también pueden optar por sacrificar a sus aliados para crear un poderoso hechizo dañino en todo el mapa. Sin embargo, los jugadores sacrificados ya no se pueden curar y entrar en un modo de tipo espectador en el que pueden continuar viendo la pelea. Los jugadores sacrificados tienen la ventaja de poder ver cifras de daño numérico y barras de salud exactas. También pueden tocar la pantalla para impulsar a los aliados o debilitar a los enemigos. Los aliados sacrificados no obtienen ninguna experiencia adicional de la lucha, pero aún obtienen recompensas de misión si se completa el escenario. Sacrificar a un enemigo restaura las cargas a los elementos conocidos como ofrendas que se requieren para el lanzamiento de magia. Cada oferta tiene un número determinado de veces que se puede usar sin recargar antes de que se rompa. Si se utilizan todos los cargos de la oferta, la oferta se interrumpirá y no podrá recargarse de la forma habitual. En cambio, las ofrendas rotas deben repararse utilizando Lacrima (lágrimas de Librom), un tipo de moneda del juego que se otorga por completar etapas.


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: Los jugadores también tienen la opción de sacrificar una parte de su propio cuerpo cuando reciben suficiente daño. Cuando un jugador elige sacrificar una parte de sí mismo, lanza un poderoso hechizo, conocido como ritos negros, que difiere según la parte del cuerpo que se está sacrificando, pero también sufre un efecto de estado semipermanente. Por ejemplo, la defensa del jugador se reduce en un 50% por sacrificar su piel o su campo de visión se reduce por sacrificar sus ojos. Este efecto de estado permanece activo hasta que los jugadores usan la Lacrima de Librom desde el menú del juego para restaurar sus cuerpos rotos de forma similar a restaurar ofrendas rotas.


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: "Soul Sacrifice" utiliza un sistema de puntos / objetivos para calcular las recompensas de la misión. Las recompensas vienen en forma de hechizos. Cada misión tiene al menos tres ofertas diferentes que puedes obtener de esa misión, más si esa misión tiene jefes en ella. Además de las bonificaciones específicas de la misión, realizar ciertas tareas como sacrificar a un aliado, ser sacrificado o usar un hechizo prohibido también otorgará a los jugadores una ofrenda adicional como recompensa. Las recompensas normales de la misión se dividen en cuatro rangos. Los rangos se obtienen al completar ciertas tareas por puntos. Por ejemplo, realizar con éxito un contraataque vale 10 puntos, mientras que completar una etapa sin recibir un golpe vale 100 puntos. Debido a este sistema de puntos, ser sacrificado por un aliado después de morir puede ser beneficioso. Ser sacrificado recompensa tanto al jugador que se sacrifica como al que realiza el sacrificio con 100 puntos. El número exacto de puntos para cada rango cambia según la misión. Si la misión contiene un jefe, los jugadores pueden recibir hechizos adicionales al "romper" los puntos débiles del jefe. Cada jefe tiene una única recompensa de descanso y esa recompensa se puede ganar tantas veces como el jefe tenga puntos débiles (generalmente 2 o 3).


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: Soul Sacrifice utiliza PlayStation Network para permitir que hasta tres jugadores adicionales se unan al jugador en "Avalon Quests", que son misiones secundarias a la historia principal. El componente en línea requiere un pase en línea que se incluye con nuevas copias del programa y que se puede obtener a través de PlayStation Store. Cualquier progreso realizado a través del modo multijugador también se agrega a su campaña para un jugador. El juego también permite conexiones Ad-Hoc para que los jugadores locales disfruten del juego sin usar PlayStation Network.


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: "Soul Sacrifice" se lanzó en todo el mundo a lo largo de 2013 el 7 de marzo en Japón, el 30 de abril en América del Norte, el 2 de mayo en Australia y el 3 de mayo en Europa. En Japón, se lanzó con un paquete de PlayStation Vita que incluye un sistema PS Vita de color rojo cósmico con un diseño personalizado en la parte posterior, auriculares rojos, una tarjeta de memoria de 4GB, una bolsa, una correa y un paño. El 12 de abril de 2013, Sony anunció que la demostración del juego se lanzaría el 17 de abril de 2013.


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: Soul Sacrifice recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La mayoría de los críticos coincidieron en que el juego tiene una jugabilidad adictiva y un sistema de combate muy detallado, pero lamentaron los aliados de IA mal programados y los diseños de niveles y enemigos repetitivos. Los críticos japoneses dieron al juego puntuaciones favorables; en particular, Famitsu le dio a Soul Sacrifice una puntuación de un diez y tres nueves para un total de 37 de 40.


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: Forbes le dio una puntuación de 8,5 sobre 10, diciendo: "Es lo suficientemente divertido como para hacer que sus defectos sean menos importantes, aunque ciertamente no para pasarlos por alto por completo". Toronto Sun le dio una crítica favorable y lo llamó "una compra obligada si ya tienes una Vita, y con su lanzamiento, nunca ha habido un mejor momento para comprar una". De manera similar, Digital Spy le otorgó cuatro estrellas de cinco y lo llamó "uno de los juegos más profundos e interesantes disponibles para la computadora de la mano de Sony. El estilo de fantasía oscura y las misiones ligeramente repetitivas pueden desanimar a algunas personas, pero si estás buscando invertir mucho tiempo en un juego y no te importa sacrificar tu vida social, lo último de Keiji Inafune es el juego para ti ". The Escapist también le dio cuatro estrellas de cinco y declaró: "Si bien el juego está un poco limitado por la plataforma, la mecánica subyacente capturará un cierto estilo de jugador". Sin embargo, 411Mania le dio una puntuación de 7,4 sobre 10, diciendo: "Dejando de lado las misiones repetitivas, Soul Sacrifice es una experiencia que vale la pena en la Vita. Me encuentro regresando al juego para conseguir nuevas armas y dirigir jefes con amigos. Es un experiencia agradable que mejora a medida que se fortalece, y puede ser un buen título para que muchos propietarios de Vita vuelvan a usar la computadora de mano ". Slant Magazine le otorgó tres estrellas y media de cinco y lo llamó "un juego que es más deslumbrante cuando se experimenta solo, su triste historia es una de intensificación del vacío y el desapego. Independientemente de sus pratfalls irregulares, hay algo que decir por un título tan oscuro que sobresale principalmente en ráfagas cortas en lugar de pruebas prolongadas de pertinacidad mental que evitan la luz del día ". The Digital Fix también le dio siete de diez y dijo que el juego "puede valerse por sí mismo con orgullo, pero es el potencial del nacimiento de una franquicia lo que debería hacer que los jugadores de todo el mundo sonrían en su Mountain Dew". Edge le dio una puntuación de seis sobre diez y lo calificó como "un juego valiente que se atreve a debilitar a los jugadores de una manera mientras los empodera de otra. El concepto puede estar equivocado al pensar que Monster Hunter sería mejor si solo se tratara de "cazar monstruos", pero Soul Sacrifice es lo suficientemente valiente y temáticamente audaz como para distinguirse de los clones que han seguido a raíz del fenómeno de Capcom ".


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: Soul Sacrifice fue un gran éxito en Japón, y uno de los debuts más exitosos de una nueva propiedad intelectual de Japan Studio en un sistema portátil. El juego vendió 92,396 copias de la versión física estándar y 22,050 copias del Double Pack especial durante la primera semana de lanzamiento en Japón. Las ventas alcanzaron casi 200.000 copias en la segunda semana. Soul Sacrifice fue el quinto juego de Vita digital más comprado en la PlayStation Network japonesa en 2013.


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: El mejorado "Soul Sacrifice Delta" recibió críticas un poco más favorables que el original según Metacritic. En Japón, Famitsu también le dio una puntuación de uno diez y tres nueves para un total de 37 de 40.


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: En una conversación con IGN, Keiji Inafune ha expresado su interés en hacer una secuela de Soul Sacrifice; "... Para impulsar aún más las ventas de Vita, tengo una idea para una secuela de "Soul Sacrifice". De hecho, me estoy acercando a Sony Computer Entertainment con respecto a este proyecto". Más tarde pasó a decir; "Digamos que las conversaciones están en curso y me encantaría que sucediera". En el evento 9 \ 9 de SCEJA, se anunció una expansión del juego original titulado Soul Sacrifice Delta. El juego incluye nuevos jefes, una tercera facción llamada 'Grimm', ataques cooperativos y más. El juego fue lanzado en los mercados asiáticos el 6 de marzo de 2014, en Norteamérica el 13 de mayo de 2014 y en la región PAL el 14 de mayo de 2014.


title: Soul Sacrifice (videojuego)

text: Soul Sacrifice Delta vendió 48,786 copias físicas al por menor durante su primera semana de lanzamiento en Japón, encabezando las listas de ventas de software para esa semana en particular.


title: Sipmania

text: Sipmania es un género de hongos en la familia Roccellaceae del orden Arthoniales. Es un género monotípico. Contiene a la especie Sipmania peltata.


title: Simonyella

text: Simonyella es un género de hongos liquenizados en la familia Roccellaceae. Es un género monotípico. Contiene a la especie Simonyella variegata.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: El conflicto de las Colinas de Chittagong fue un conflicto político y armado entre el gobierno de Bangladés y el "Parbatya Chattagram Jana Sanghati Samiti", Partido Popular Unido de las Colinas de Chittagong, y su brazo armado, el "Shanti Bahini", por la cuestión de la autonomía y los derechos sobre la tierra del pueblo jumma, principalmente para el pueblo Chakma y los demás indígenas de las Colinas de Chittagong. Shanti Bahini lanzó una insurgencia contra las fuerzas del gobierno en 1977, cuando el país estaba bajo dominio militar, y el conflicto continuó durante veinte años hasta que el gobierno y la PCJSS firmaron el Acuerdo de Paz de Chittagong Hill Tracts en 1997.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: Las acciones llevadas a cabo entonces por las Fuerzas Armadas y los grupos Parbatya Chattagram Jana Sanghati Samiti resultaron castigadas por ambas partes. También hubo informes de violaciones masivas por parte de los paramilitares Ansars de Bangladés, aunque estos han sido discutidos. Según Amnistía Internacional, a partir de junio de 2013 el gobierno de Bangladés realizó "progresos encomiables" en la aplicación de los términos del acuerdo de paz y en el tratamiento de las preocupaciones del pueblo Jumma sobre la devolución de sus tierras. Amnistía estima que actualmente sólo hay 900 familias Jumma desplazadas internamente.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: El origen del conflicto en las Colinas de Chittagong se remonta a la dominación británica. Los británicos, a finales del siglo XIX, reorganizaron el CHT. Esto dio lugar al reconocimiento de tres jefes tribales (rajás) en 1860, a la promulgación del Reglamento de la Policía Fronteriza de Chittagong Hill Tracts en 1881, que autorizaba una fuerza policial de entre los pueblos de las colinas, y a la promulgación del Reglamento de Chittagong Hill Tracts en 1900, que les otorgaba derechos y autonomía. Cuando Bangladés era el ala oriental del Pakistán, se produjo un resentimiento generalizado por el desplazamiento de hasta 100 000 de los pueblos nativos debido a la construcción de la presa de Kaptai en 1962. Los desplazados no recibieron compensación del gobierno y muchos miles huyeron a la India. Tras la creación de Bangladés en 1971, los representantes de los Chittagong Hill Tracts, que era el político chakma Manabendra Narayan Larma, buscaron la autonomía y el reconocimiento de los derechos de los pueblos de la región. Larma y otros representantes de Hill Tracts protestaron contra el proyecto de Constitución de Bangladés. No reconocía la identidad étnica y la cultura de los pueblos no bengalíes de Bangladés. La política del gobierno reconocía sólo la cultura y el idioma bengalíes, y designaba a todos los ciudadanos de Bangladés como bengalíes. En conversaciones con una delegación de Chittagong Hill Tracts encabezada por "Manabendra Narayan Larma", el líder fundador del país, el jeque Sheikh Mujibur Rahman, expresó que los grupos étnicos de las Colinas como ciudadanos de Bangladés deberían tener la identidad bengalí, lo que más tarde se demostró que era una falsa acusación.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: Los Jummas de las colinas migratorias recibieron un trato especial, ya que fueron la minoría después de la independencia en 1971.. La rebelión de los Jumma comenzó después de la independencia de Bangladés en 1971. "M. N. Larma" y otros fundaron el "Parbatya Chattagram Jana Samhati Samiti" (PCJSS) como una organización política unida de todos los pueblos y tribus nativas en 1973. El ala armada del "PCJSS", el Shanti Bahini, se organizó para resistir las políticas del gobierno. La crisis se agravó durante el gobierno de emergencia del jeque Mujib, que había prohibido todos los partidos políticos salvo su BAKSAL y los sucesivos regímenes militares que siguieron a su asesinato en 1975. En 1977, los Shanti Bahini lanzaron su primer ataque contra un convoy del ejército de Bangladés. Se afirma que el gobierno indio ayudó a los Shanti Bahini a establecer bases al otro lado de la frontera de Bangladés.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: El Shanti Bahini dividió su área de operaciones en zonas y levantó fuerzas de los nativos, que fueron formalmente entrenados. El Shanti Bahini atacó a la policía y los soldados bengalíes, las oficinas gubernamentales, el personal y los demás bengalíes de la región. El grupo también atacó a cualquier nativo que se creyera que se oponía a él y que apoyaba al gobierno. Según fuentes del gobierno, entre 1980 y 1991, 1180 personas fueron asesinadas por los Shanti Bahini, y 582 fueron secuestradas.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: Cuatrocientos Chakmas, incluido Anupam Chakma, huyeron a la India para evadir al ejército de Bangladés en 1989. Aunque se afirmaba que representaba a todas las tribus de "Chittagong Hill Tracts", en realidad Chakmas dominaba a los shanti bahiníes.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: El 11 de septiembre de 1996 los rebeldes de Chakma Shanti Bahini, según se informa, secuestraron y mataron a entre 28 y 30 leñadores bengalíes.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: Las personas que vivían en la zona de "Hill Tracts" a menudo eran detenidas y torturadas bajo custodia bajo la sospecha de ser miembros de los Shanti Bahini o de ayudar a los Shanti Bahini. Había numerosos puestos de control en las carreteras y los transbordadores en "Chittagong Hill Tracts".


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: Las personas que son detenidas bajo sospecha son sometidas a severas palizas, electrocución, ahogamiento, colgar boca abajo, empujar cigarrillos encendidos sobre los cuerpos, etc. Los prisioneros son detenidos en fosas y trincheras. Los cautivos son llevados para ser interrogados una vez cada vez.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: Veintiún años después del tratado de paz del 5 de mayo de 2018, hombres armados no identificados emboscaron y asesinaron a 5 personas en el distrito de Rangamati, incluyendo al líder de las FDPU Tapan Jyoti Chakma. Se sospecha que el ataque fue causado por conflictos internos entre facciones rivales Chackma. Este es el incidente más mortífero de este tipo que involucra al pueblo indígena Chackma desde la firma del Acuerdo de Paz de Chittagong Hill Tracts en 1997.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: Al estallar la insurgencia, el Gobierno de Bangladés desplegó el ejército para iniciar las operaciones contra la insurgencia. El entonces presidente de Bangladés, Ziaur Rahman, creó una Junta de Desarrollo de las Colinas de Chittagong bajo la dirección de un general del ejército para atender a las necesidades socioeconómicas de la región, pero la entidad resultó ser impopular y se convirtió en una fuente de antagonismo y desconfianza de los nativos contra el gobierno. El gobierno no abordó el problema de larga data del desplazamiento de personas, que se estima en 100 000, causado por la construcción de la presa de Kaptai en 1962. Los desplazados no recibieron indemnización y más de 40 000 personas de Chakma habían huido a la India.[29]. En el decenio de 1980, el gobierno comenzó a asentar a bengalíes en la región, lo que provocó el desalojo de muchos nativos y una alteración significativa de la demografía. Habiendo constituido sólo el 11,6% de la población regional en 1974, el número de bengalíes creció en 1991 hasta constituir el 48,5% de la población regional.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: En 1989, el gobierno del entonces presidente Hossain Mohammad Ershad aprobó la Ley de consejos de distrito que creaba tres niveles de consejos de gobierno local para delegar poderes y responsabilidades a los representantes de los pueblos nativos, pero los consejos fueron rechazados y se les opuso la "PCJSS".


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: Artículo principal: Acuerdo de Paz de Chittagong Hill Tracts Las negociaciones de paz se iniciaron después de la restauración de la democracia en Bangladés en 1991, pero se hicieron pocos progresos con el gobierno del Primer Ministro Jaleda Zia, la viuda de Ziaur Rahman y su Partido Nacionalista de Bangladés. En 1996 se iniciaron nuevas rondas de conversaciones con la recién elegida primera ministra Sheikh Hasina, de la Liga Awami de Bangladés, hija del jeque Sheikh Mujibur Rahman. El acuerdo de paz se finalizó y firmó formalmente el 2 de diciembre de 1997.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: El acuerdo reconocía el estatus especial de los residentes de las colinas. Los rebeldes de Chakma seguían en las Colinas de Chittagong en 2002.


title: Conflicto en las colinas de Chittagong

text: Los Chakmas también viven en el estado de Tripura, en la India, donde una insurgencia separatista de Tripuri duró entre 1990 y 2012.


title: ALG Spor

text: El ALG Spor anteriormente conocido como Güneykent Spor es un club de fútbol femenino de la ciudad de Gaziantep y juega en la Bayanlar Ligi, máxima categoría del fútbol femenino en el país.


title: ALG Spor

text: Fundado en 1998, el club lleva el nombre de su patrocinador local ALG Textile.


title: ALG Spor

text: El club fue fundado como Güneykent Spor en Gaziantep. ALG Spor comenzó a jugar partidos de liga al ingresar al Grupo 6 de la Tercera Liga de Fútbol Femenina de Turquía en la temporada 2015-16. Terminaron la temporada subcampeones del grupo. La temporada siguiente, el equipo se convirtió en subcampeón al final de los play-offs y tenía derecho a jugar en la Segunda Liga de Fútbol Femenina de Turquía. Terminaron la temporada de la Segunda Liga Femenina 2017-18 como campeonas después de los play-offs, y así fueron promovidas a la Primera Liga de Fútbol Femenino de Turquía para la temporada 2018-19.


title: ALG Spor

text: Para fortalecer al equipo para los partidos de la Primera Liga Femenina, el club transfirió a tres futbolistas experimentados, Yaşam Göksu, Fatoş Yıldırım, Gülbin Hız del Konak Belediyespor y la delantera de Segunda Liga Ebru Atıcı del Hakkarigücü Spor en el verano de 2018. Otras transferencias fueron las jugadoras locales Remziye Bakır, Mislina Gözükara y Fatma Songül. Al comienzo de la segunda mitad de la temporada 2018-19, el club transfirió a la delantera ucraniana Tetyana Kozyrenko.


title: ALG Spor

text: ALG Spor terminó su primera temporada en la Primera Liga Femenina como subcampeón detrás del Beşiktaş J.K. perdiendo el título de campeón solo en la última jornada liguera igualando en puntos pero con menor promedio de goles. ALG Spor, líder de las dos rondas anteriores con promedio de goles, ganó su último partido con 5-1, Beşiktaş J.K. derrotó a su rival por 9-0, lo que les permitió un promedio de goles de cuatro en la final. La Federación Turca de Fútbol estableció una ronda de repesca entre los dos equipos disputado el 12 de mayo de 2019 en una sede neutral, en Manavgat, Antalya. El equipo se convirtió en subcampeón tras perder ante el Beşiktaş J.K. en el partido de play-off con 0-1.


title: ALG Spor

text: La temporada 2019-20 de la Primera Liga se interrumpió el 19 de marzo de 2020 según un anuncio del Ministerio de Juventud y Deportes, a partir de la ronda 17 debido a la pandemia de COVID-19 en Turquía. La Federación Turca de Fútbol decidió el 8 de julio de 2020 que no se jugarán los siguientes partidos, la liga se registrará de acuerdo con el ranking de puntuación en la fecha en que se detuvo la liga, no se declarará ningún campeón y el equipo de primer nivel ALG Spor, representará a Turquía en la Liga de Campeones Femenina de la UEFA 2020-21.


title: ALG Spor

text: ALG Spor jugó en la primera ronda de clasificación de la Liga de Campeones Femenina de la UEFA 2020-21 contra el equipo albanés KF Vllaznia Shkodër el 3 de noviembre de 2020. El equipo quedó eliminado tras perder en la definición por penales por 2-3 luego de un empate por 2-2 en el tiempo reglamentario y, posteriormente, otro empate por 3-3 en la prórroga.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: La Alianza Solidaridad Nacional fue una alianza electoral en Perú formada para las Elecciones generales del 2011, liderado por el partido homónimo Solidaridad Nacional y dirigida por el entonces candidato presidencial Luis Castañeda Lossio.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: Luego de que el Partido Solidaridad Nacional formó parte de la alianza Unidad Nacional, Unión por el Perú formó la Alianza Electoral Gana Perú con el Partido Nacionalista Peruano y Cambio 90 con Siempre Unidos formaron parte de la Alianza por el Futuro. Para las elecciones generales del 2011, dichos partidos deciden hacer alianza, formando así la Alianza Solidaridad Nacional.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: Los partidos de la alianza fueron los siguientes:En las elecciones generales del 2011, la alianza anunció la plancha presidencial conformada por Luis Castañeda Lossio a la Presidencia de la República, Augusto Ferrero Costa a la 1era Vicepresidencia y Rosa Núñez Campos a la 2da Vicepresidencia de la República.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: Luego de las elecciones, la alianza obtuvo el 10,22% del voto popular y 9 de los 130 escaños, colocándolos en la 5ta posición. En las elecciones al Parlamento Andino, obtuvieron un 9,41% pero ningún representante.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: El candidato Luis Castañeda Lossio, inicialmente considerado favorito, obtuvo el 9,83% de los votos colocándolo en el 5to lugar y no calificándolo para la 2da vuelta.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: Para la segunda vuelta, Castañeda sugirió votar por la candidata de Fuerza 2011, Keiko Fujimori.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: En las elecciones parlamentarias, solo 8 candidatos de Solidaridad resultaron elegidos (a excepción de Renzo Reggiardo quien era de Cambio 90):


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: En junio del 2011, el entonce Congresista Renzo Reggiardo de Cambio 90, renunció a la bancada de "Solidaridad Nacional" y se unió al pequeño bloque de Coordinación Parlamentaria liderado por el APRA.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: En mayo del 2014, Heriberto Benítez anunció su renuncia "irrevocable" a la bancada de Solidaridad Nacional, luego de las diferencias que ha generado en la interna de esta agrupación su vinculación con el polémico César Álvarez, acusado por los delitos de homocidio y asociación ilícita para delinquir.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: Luego de la renuncia de sus 2 congresistas, finalmente la alianza se disolvió el 20 de julio de 2011.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: Para las elecciones generales del 2016, Solidaridad Nacional decide hacer nuevamente una alianza solamente con Unión por el Perú liderado por José Vega.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: En estas elecciones, la alianza anunció la candidatura de Hernando Guerra-García a la Presidencia de la República junto a José Luna Gálvez y a Gustavo Rondón a la 1era y 2da Vicepresidencia de la República. Sin embargo, el 29 de marzo del mismo año, la alianza decidió retirar la candidatura presidencial para evitar que el partido político pierda su inscripción ante el JNE.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: En las mismas elecciones, la alianza también presentó candidatos al Congreso de la República, sin embargo ninguno de los candidatos resultaron elegidos.


title: Alianza Solidaridad Nacional

text: Finalmente la alianza con UPP se disolvió en 2016.


La Introducción del culto de Cibeles en Roma es una pintura al temple sobre lienzo, de 73,5 cm x 268 cm, de Andrea Mantegna, datado en 1505-1506 y conservado en la National Gallery de Londres. Formaba parte de la misma serie que la "Continencia de Escipión" de Giovanni Bellini.


title: Introducción del culto de Cibeles en Roma

text: La pintura fue encargada en 1505 por el cardenal Marco Cornaro para el "studiolo" de su hermano Francesco, patricio veneciano. El tema se eligió para celebrar la gens Cornelia, de la cual los Cornaro se decían descendientes: el mismo cardenal firma como "Marcus Cardinalis Cornelius" en la carta en la cual pedía a Francisco II Gonzaga recurrir a su pintor de cámara.


text: La producción de Mantegna a partir de 1495 presenta numerosas obras monócromas, imitando con perfecto ilusionismo a la escultura contemporánea y eran muy apreciadas en la corte de Mantua, sobre todo, al parecer, por Isabel de Este.


text: En 1505 una carta de Pietro Bembo a Isabel informa de desacuerdos sobre el pago entre artista y comprador, a causa de los cuales la obra había sido entregada a Cornaro, pero llegó a la familia sólo en un momento posterior. A la muerte de la artista (1506), se encontraba todavía en su taller, signo de que la disputa no había sido solucionada y el ciclo interrumpido. La obra de hecho es citada en el inventario del taller de Mantegna tras su muerte, y está indicada como "principiata", es decir iniciada y no finalizada. No se sabe quien se ocupó de terminarla, lo mismo Francesco, hijo de Andrea Mantegna, u otro pintor, quizás Giovanni Bellini que ejecutó también el "pendant" para el "studiolo" de la "Continencia de Escipión" (Washington, National Gallery of Art), mientras otros dos lienzos previstos nunca se pintaron. Como otras obras ubicadas en su taller después de la muerte del maestro, también el largo lienzo fue adquirido por el cardenal Sigismondo Gonzaga, que lo entregó en 1507 al legítimo comprador, Francesco Cornaro.


text: El lienzo se basa en un episodio de la Segunda guerra púnica. Publio Cornelio Escipión, conocido como Escipión el Africano, vencedor de Aníbal en África, tras una consulta a los libros sibilinos, decidió traer el simulacro de la diosa Cibeles, madre de los dioses, del monte Ida, cerca de Pérgamo, a Roma. El Senado envió entonces a su primo Escipión Nasica, considerado el romano más digno, según lo solicitado por el Oráculo de Delfos, a acoger el simulacro divino, pero el barco que lo transportaba encalló en las aguas poco profundas del Tíber. Para liberarlo intervino la vestal Claudia Quinta, que demostró así con el acontecimiento prodigioso (un ordalía) también la propia virginidad. El episodio completo se narra en diversas fuentes antiguas, entre las cuales Tito Livio, Ovidio y Apiano.


text: Como otras muchas obras suyas, la obra de Mantegna se inspira en la composición de los bajorrelieves sobre los sarcófagos romanos, recreada imitando figuras de mármol blanco sobre un fondo que reproduce dos losas de mármol veteado polícromo. Las andas con el simulacro de Cibeles aparecen en su llegada a Roma, recibidas por la ciudadanía. A la izquierda se ven dos tumbas en forma de pirámide truncada con inscripciones sobre la cima que recuerdan a los hermanos Cneo Cornelio Escipión y Publio Cornelio Escipión, padres respectivamente de Escipión Nasica y de Escipión el Africano.


text: Las andas son portadas por cuatro servidores vestidos con atuendos exóticos para sugerir su procedencia oriental: los de delante son moros con turbante, los de detrás son barbudos y llevan un sombrero que recuerda una tiara. Uno de ellos sostiene en la mano una rama de laurel, usado en las procesiones triunfales, al igual que el joven asistente que viaja sobre las andas junto al busto de la diosa. El busto de Cibeles tiene la cabeza ceñida con la corona torreada y viaja sobre una preciosa alfombra, dibujada con un motivo que imita el relieve con gran virtuosismo. Ante la estatua se encuentra una esfera, símbolo de universalidad, y detrás de ella una antorcha ritual.


text: Ante el simulacro un grupo de dignatarios señala a un muchacho en el acto de arrodillarse, representado con una iluminación más incisiva que lo hace resaltar: se trata de hecho del protagonista de la escena, Escipión Nasica, cuyas palabras de hospitalidad hacia la divinidad originaria de Frigia se muestran debajo de él sobre el basamento gris. El senador que lo señala es probablemente el Africano, que habla con un hombre rechoncho, quizás el cónsul Licinio Craso, su colega en el consulado.


text: A la derecha una escalera simula el punto de llegada del cortejo, un templo donde la diosa encontrará hogar y del cual está saliendo un trompetero, mientras un pastor con sombrero de estilo frigio está tocando la flauta y el tambor.


title: San Javier (Granada)

text: San Javier es una localidad y pedanía española perteneciente al municipio de Las Gabias, en la provincia de Granada. Está situada en la parte central de la comarca de la Vega de Granada. Anexo a esta localidad se encuentra el núcleo de El Ventorrillo, y un poco más alejados están Híjar, Cúllar Vega, Gabia Grande, Casas Bajas, Belicena, Ambroz, Los Llanos y Churriana de la Vega.


title: San Javier (Granada)

text: San Javier es una zona residencial formada por viviendas unifamiliares cuyas primeras construcciones se iniciaron en la segunda mitad del en la denominada "Urbanización San Javier". Casi en su totalidad, las calles recibieron el nombre de ríos granadinos ("Beiro", "Darro", "Fardes", "Frío", "Genil", "Guadalfeo", "Monachil"), del resto de España ("Andarax", "Almanzora", "Duero", "Ebro", "Júcar", "Segura", "Sil", "Tajo", "Tormes", etc.) y de Europa ("Danubio" y "Tíber").


title: San Javier (Granada)

text: Según el Instituto Nacional de Estadística de España, en el año 2019 San Javier contaba con 355 habitantes censados, lo que representa el % de la población total del municipio.


title: San Javier (Granada)

text: La principal vía de comunicación que transcurre junto a esta localidad es:


title: San Javier (Granada)

text: Algunas distancias entre San Javier y otras ciudades:


title: Gráfico (imagen/diseño visual)

text: Los gráficos (del griego "graphikos", que significa «perteneciente al dibujo») son imágenes visuales o diseños que se pueden encontrar en alguna superficie, como una pared, lienzo, pantalla, papel o piedra que tienen un propósito de informar, ilustrar o entretener. En el uso contemporáneo, los gráficos incluyen una representación pictórica de datos, como en la fabricación c, la composición tipográfica y las artes gráficas, y en el software educacional y recreacional. Las imágenes generadas por computadora se denominan gráficos por computadora.


title: Gráfico (imagen/diseño visual)

text: Algunos ejemplos de gráficos son fotografías, dibujos, line art, gráficas de una función, diagramas, tipografías, números, símbolos, diseños geométricos, mapas, dibujos de ingeniería u otras imágenes. Los gráficos pueden combinar a veces texto, ilustraciones y color. El diseño gráfico puede consistir en la selección, creación o arreglo deliberado de la tipografía únicamente, como en un folleto, volante, letrero, sitio web o libro sin ningún otro elemento. La claridad o la comunicación efectiva puede ser el objetivo, puede buscarse la asociación con otros elementos culturales o meramente, la creación de un estilo distintivo.


title: Gráfico (imagen/diseño visual)

text: Los gráficos pueden ser de varios tipos, ya sean funcionales o artísticos. Esta última puede ser una versión grabada, como en una fotografía, o la interpretación de un científico para resaltar características esenciales, o de un artista, en cuyo caso la diferencia con los gráficos imaginarios puede volverse borrosos. Estos gráficos también pueden utilizarse para la arquitectura.


title: Gráfico (imagen/diseño visual)

text: Los primeros gráficos conocidos por los antropólogos que estudian sobre la prehistoria son las pinturas rupestres y marcas en rocas, huesos, marfil y astas, que han sido creados durante el Paleolítico superior, entre los años 40.000 y 10.000 a.C. o antes. Se han encontrado que muchos de estos gráficos registraban detalles astronómicos, estacionales y cronológicos. Algunos de los primeros gráficos y dibujos que se conocen en el mundo moderno, desde hace casi 6.000 años, son las tablillas de piedra grabadas y los sellos cilíndricos de cerámica, que además marcan el comienzo de los períodos de la historia y el mantenimiento de registros para fines contables e inventarios. Los registros de Egipto son anteriores a estos y los egipcios utilizaron el papiro como material para planear la construcción de sus pirámides; también utilizaron losas de caliza y madera. Entre los años 600 a 250 a.C., los griegos jugaron un rol importante en la geometría. Ellos han utilizado gráficos para representar sus teorías y principios matemáticos, como el teorema del círculo y el teorema de Pitágoras .


title: Gráfico (imagen/diseño visual)

text: En el arte, los «gráficos» a veces se utilizan para distinguir un trabajo u obra en un tono monótono y compuesto de líneas, a diferencia de la pintura.


title: Gráfico (imagen/diseño visual)

text: El dibujo generalmente impone hacer marcas en una superficie presionando o moviendo una herramienta a través de una superficie. En el que una herramienta se utiliza siempre como si no hubieran herramientas se llama arte. El dibujo gráfico es un tipo de dibujo instrumental guiado.


title: Gráfico (imagen/diseño visual)

text: La impresión xilografíca, junto con las imágenes, se ven por primera vez en China después de la invención el papel (alrededor del 105 d.C.). En Occidente, las principales técnicas han sido la xilografía, el grabado y el aguafuerte, entre otros.


title: Gráfico (imagen/diseño visual)

text: El aguafuerte es un método de grabado en buril en el que la imagen se incide en la superficie de una placa de metal utilizando un ácido. El ácido corroe el metal, dejando como resultado áreas rugosas o, si la superficie expuesta al ácido es muy delgada, deja una línea quemada en la placa. Se cree que el uso de este proceso en la estampa ha sido inventado por el grabador Daniel Hopfer (c. 1470-1536) de Augsburgo, Alemania, quien decoró las armaduras de esta forma.


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text: El aguafuerte también se utiliza para fabricar placas de circuito impreso y dispositivos semiconductores.


title: Gráfico (imagen/diseño visual)

text: El "line art" («arte lineal») es un término bastante no particular que se usa a veces para cualquier imagen que está compuesta de líneas rectas y curvas distintas colocadas sobre un fondo (que puede ser generalmente plano y liso), sin gradaciones en sombra (oscuridad) o tono (color) para representar objetos bidimensionales o tridimensionales. El arte lineal suele ser monocromático, aunque las líneas pueden ser de varios colores.


title: Gráfico (imagen/diseño visual)

text: Una ilustración es una representación visual que puede ser un dibujo, pintura, fotografía o cualquier otra obra de arte que expresa el tema más que la forma. El objetivo de una ilustración es para explicar o decorar una historia, poema o una pieza de información textual (por ejemplo, un artículo periodístico), comúnmente proporcionando una representación visual de algo descrito en el texto. La caricatura editorial, es un tipo de ilustración que contiene un mensaje político o social.


title: Gráfico (imagen/diseño visual)

text: Las ilustraciones pueden utilizarse para mostrar una gran variedad de temas y servir para una variedad de funciones, tales como:Una gráfica es un gráfico infográfico que representa datos numéricos tabulares. Las gráficas se utilizan a veces para facilitar la comprensión de grandes cantidades de datos y para las relaciones entre las diferentes partes de los datos.


title: Gráfico (imagen/diseño visual)

text: Un diagrama es una representación visual simplificada y estructurada de conceptos, ideas, construcciones, relaciones, datos estadísticos, entre otros, que es utilizado principalmente para visualizar y aclarar un tema.