title: Corvette (videojuego)

text: Corvette es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por los estudios de Glasgow y Minsk de Steel Monkeys en el que los jugadores compiten en autos de la década de 1950 y desbloquean autos en modo carrera para correr de 1953 a 2003. Los jugadores pueden personalizar los autos para adaptarse a su estilo de manejo. El juego presenta tráfico y policías. Las pistas provienen de Chicago y van a L.A. El juego fue lanzado en Xbox, Game Boy Advance, Windows y PlayStation 2.


title: Corvette (videojuego)

text: El formato de carreras para este juego contiene los modos Carrera Rápida, Arcade y Carrera. En los modos Arcade y Carrera, comienza en la primera generación de Corvette en una serie de carreras. Hay varias series de carreras para todas las generaciones de Corvette. A medida que el jugador gana las carreras, gana mejoras menores para su automóvil. Al final de una sección de esa generación de Corvette, comienza una carrera individual en el camino abierto para ganar un trofeo. Si los jugadores ganan, irá a la próxima generación y sus carreras. Cuando se complete, el jugador desbloqueará muchos autos, piezas personalizadas y pistas para Quick Race.


title: Corvette (videojuego)

text: El juego se encontró con una recepción generalmente de mixta a negativa. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 52.20% y 53 de 100 para la versión de Xbox; 51.41% y 57 de 100 para la versión de PlayStation 2; y 49% y 58 de 100 para la versión Game Boy Advance.


title: Física mineral

text: La física mineral es la ciencia de los materiales que componen el interior de los planetas, particularmente la Tierra. Se superpone con la petrofísica, que se centra en las propiedades de la roca completa. Proporciona información que permite la interpretación de mediciones de superficie de ondas sísmicas, anomalías de gravedad, campos geomagnéticos y campos electromagnéticos en términos de propiedades en el interior profundo de la Tierra. Esta información se puede utilizar para proporcionar información sobre la tectónica de placas, la convección del manto, el geodínamo y los fenómenos relacionados.


title: Física mineral

text: El trabajo de laboratorio en física mineral requiere mediciones de alta presión. La herramienta más común es una celda de yunque de diamante, que usa diamantes para poner una pequeña muestra bajo presión que puede acercarse a las condiciones en el interior de la Tierra.


title: Física mineral

text: Muchos de los estudios pioneros en física mineral involucraron explosiones o proyectiles que someten una muestra a un choque. Durante un breve intervalo de tiempo, la muestra está bajo presión a medida que pasa la onda de choque. Mediante este método se han logrado presiones tan altas como cualquiera en la Tierra. Sin embargo, el método tiene algunas desventajas. La presión es muy no uniforme y no es adiabática, por lo que la onda de presión calienta la muestra al pasar. Las condiciones del experimento deben interpretarse en términos de un conjunto de curvas de densidad de presión llamadas "curvas de Hugoniot".


title: Física mineral

text: Las prensas multi-yunque implican una disposición de yunques para concentrar la presión de una prensa sobre una muestra. Típicamente, el aparato usa una disposición de ocho yunques de carburo de tungsteno en forma de cubo para comprimir un octaedro de cerámica que contiene la muestra y un horno de cerámica o metal Re. Los yunques se colocan típicamente en una gran prensa hidráulica. El método fue desarrollado por Kawai y Endo en Japón. A diferencia de la compresión de choque, la presión ejercida es constante y la muestra se puede calentar usando un horno. Presiones de aproximadamente 28 GPa (equivalente a profundidades de 840 km), y temperaturas superiores a 2300 °C, puede lograrse utilizando yunques de WC y un horno de cromita de lantano. El aparato es muy voluminoso y no puede alcanzar presiones como las de la celda de yunque de diamante (abajo), pero puede manejar muestras mucho más grandes que pueden enfriarse y examinarse después del experimento. Recientemente, se han desarrollado yunques de diamantes sinterizados para este tipo de prensa que pueden alcanzar presiones de 90 GPa (2700   profundidad de km).


title: Física mineral

text: La celda de yunque de diamante es un pequeño dispositivo de sobremesa para concentrar la presión. Puede comprimir una pequeña pieza de material (tamaño submilimétrico) a presiones extremas, que pueden superar los 3.000.000 de atmósferas (300 gigapascales). Esto está más allá de las presiones en el centro de la Tierra. La concentración de presión en la punta de los diamantes es posible debido a su dureza, mientras que su transparencia y alta conductividad térmica permiten una variedad de sondas para examinar el estado de la muestra. La muestra se puede calentar a miles de grados.


title: Física mineral

text: Alcanzar temperaturas en el interior de la tierra es tan importante para el estudio de la física mineral como crear altas presiones. Se utilizan varios métodos para alcanzar estas temperaturas y medirlas. El calentamiento resistivo es el más común y más simple de medir. La aplicación de un voltaje a un cable calienta el cable y el área circundante. Hay disponible una gran variedad de diseños de calentadores, incluidos los que calientan todo el cuerpo de la celda de yunque de diamante (DAC) y los que se ajustan dentro del cuerpo para calentar la cámara de muestra. Se pueden alcanzar temperaturas inferiores a 700 °C en el aire debido a la oxidación del diamante por encima de esta temperatura. Con una atmósfera de argón, se pueden alcanzar temperaturas más altas de hasta 1700 °C sin dañar los diamantes. Los calentadores resistivos no han alcanzado temperaturas superiores a 1000 °C.


title: Física mineral

text: El calentamiento por láser se realiza en una celda de yunque de diamante con láser Nd: YAG o CO para alcanzar temperaturas superiores a 6000k. La espectroscopía se usa para medir la radiación de cuerpo negro de la muestra para determinar la temperatura. El calentamiento por láser continúa extendiendo el rango de temperatura que se puede alcanzar en la celda de yunque de diamante, pero sufre dos inconvenientes significativos. Primero, las temperaturas por debajo de 1200 °C son difíciles de medir con este método. En segundo lugar, existen grandes gradientes de temperatura en la muestra porque solo se calienta la porción de muestra golpeada por el láser.


title: Física mineral

text: Para deducir las propiedades de los minerales en la Tierra profunda, es necesario saber cómo varía su densidad con la presión y la temperatura . Tal relación se llama ecuación de estado (EOS). Un ejemplo simple de una EOS que predice el modelo de Debye para vibraciones de red armónica es la ecuación de estado de Mie-Grünheisen:


title: Física mineral

text: dónde formula_2 es la capacidad calorífica y formula_3 es la gamma de Debye. Este último es uno de los muchos parámetros de Grünheisen que juegan un papel importante en la física de alta presión. Una EOS más realista es la ecuación de estado Birch-Murnaghan.


title: Física mineral

text: La inversión de datos sísmicos proporciona perfiles de velocidad sísmica en función de la profundidad. Estos aún deben interpretarse en términos de las propiedades de los minerales. Francis Birch descubrió una heurística muy útil: al trazar datos para una gran cantidad de rocas, encontró una relación lineal de la velocidad de la onda de compresión formula_4 de rocas y minerales de peso atómico promedio constante formula_5 con densidad formula_6:


title: Física mineral

text: Esta relación se conoció como la ley de Birch. Esto hace posible extrapolar velocidades conocidas para minerales en la superficie para predecir velocidades más profundas en la Tierra. Existen varios procedimientos experimentales diseñados para extraer información de cristales individuales y en polvo. Algunas técnicas se pueden usar en una celda de yunque de diamante (DAC) o en una prensa de yunque múltiple (MAP). Algunas técnicas se resumen en la siguiente tabla.  Utilizando técnicas numéricas de mecánica cuántica, es posible lograr predicciones muy precisas de las propiedades del cristal, incluida la estructura, la estabilidad termodinámica, las propiedades elásticas y las propiedades de transporte. El límite de tales cálculos tiende a ser el poder de cómputo, ya que los tiempos de ejecución de cómputo de semanas o incluso meses no son infrecuentes.


title: Física mineral

text: El campo de la física mineral no se nombró hasta la década de 1960, pero sus orígenes se remontan al menos a principios del siglo XX y el reconocimiento de que el núcleo externo es fluido porque el trabajo sísmico de Oldham y Gutenberg mostró que no permitía que las ondas de corte se propagaran.


title: Física mineral

text: Un hito en la historia de la física mineral fue la publicación de "Density of the Earth" por Erskine Williamson, un físico matemático, y Leason Adams, un experimentalista. Trabajando en el Laboratorio de Geofísica en la Carnegie Institution de Washington, consideraron un problema que había desconcertado a los científicos durante mucho tiempo. Se sabía que la densidad promedio de la Tierra era aproximadamente el doble que la de la corteza, pero no se sabía si esto se debía a la compresión o los cambios en la composición en el interior. Williamson y Adams asumieron que las rocas más profundas se comprimen adiabáticamente (sin liberar calor) y derivaron la ecuación Adams-Williamson, que determina el perfil de densidad a partir de las densidades medidas y las propiedades elásticas de las rocas. Midieron algunas de estas propiedades usando una prensa hidráulica de 500 toneladas que aplicaba presiones de hasta 1.2 gigapascales (GPa). Llegaron a la conclusión de que el manto de la Tierra tenía una composición diferente a la corteza, quizás silicatos ferromagnesios, y el núcleo era una combinación de hierro y níquel. Estimaron que la presión y la densidad en el centro eran 320 GPa y 10,700 kg/m³, no muy lejos de las estimaciones actuales de 360 GPa y 13,000 kg/m³.


title: Física mineral

text: El trabajo experimental en el Laboratorio de Geofísica se benefició del trabajo pionero de Percy Bridgman en la Universidad de Harvard, quien desarrolló métodos para la investigación de alta presión que condujeron a un Premio Nobel de física. Un estudiante suyo, Francis Birch, dirigió un programa para aplicar métodos de alta presión a la geofísica. Birch extendió la ecuación de Adams-Williamson para incluir los efectos de la temperatura. En 1952, publicó un artículo clásico, "Elasticidad y constitución del interior de la Tierra", en el que estableció algunos hechos básicos: el manto es predominantemente silicatos; hay una transición de fase entre el manto superior e inferior asociada con una transición de fase; y el núcleo interno y externo son ambas aleaciones de hierro.


title: José Carbonell Fougasse

text: Pierre-Joseph Carbonel y Fougasse, con frecuencia hispanizado como José Carbonel y Fogasa (La Ciotat, Bocas del Ródano, 19 de marzo de 1707 - Isla de León, Cádiz, 9 de febrero de 1801) fue un lingüista, helenista, arabista, malacólogo y arqueólogo francoespañol, maestro de Campomanes, académico de la Historia y profesor de lenguas en la Academia de Guardias Marinas de Cádiz.


title: José Carbonell Fougasse

text: Pierre-Joseph Carbonel (con una sola ele) Fougasse nació el 19 de marzo de 1707 en la localidad francesa de La Ciotat, entre Marsella y Tolón, hijo de Jean Augustin Carbonel Bonfigli, originario de Liorna (Italia), y de Marguerite Fougasse, natural de Marsella. Su padre sirvió en el ejército español durante cincuenta y dos años, los últimos cuarenta y dos como comisario de Guerra, empleo que obtuvo «en atención a la fidelidad, aplicación y secreto con que manejó diferentes dependencias del Real Servicio».


title: José Carbonell Fougasse

text: Pierre-Joseph Estudió en Orán y en 1734 ya residía en Alicante. El dos de septiembre de 1734, José Carbonel contrajo matrimonio en la iglesia parroquial de San Nicolás de Alicante con María Francisca Borja Arroyos, hija del escultor Juan Bautista Borja y de su esposa Teresa Arroyos, de la que tuvo cinco hijos. Es muy probable que aprendiera lenguas clásicas con el famoso deán Manuel Martí (1663-1737) o alguno de sus discípulos.


title: José Carbonell Fougasse

text: Por influjo del archivero de la Primera Secretaría de Estado Juan Cascos Villademoros (c. 1690-†1754), protector y gran amigo de su padre, consiguió hacia 1743 un puesto de maestro en la «Real Casa de los Caballeros Pajes de S. M», institución que educaba a veinticuatro jóvenes caballeros. Durante los nueve años que permaneció en dicha institución y a instancias del Duque de Medina Sidonia, caballerizo mayor y director de la misma, Carbonel elaboró para uso de los alumnos:


title: José Carbonell Fougasse

text: Fue admitido como miembro honorario de la Real Academia de la Historia el 14 de abril de 1747, y en calidad de tal consiguió para ella muy notables colecciones, como la numismática del Marqués de la Cañada, y otras de libros para distintas academias y eruditos; es más, le encomendaban la traducción de inscripciones o la elaboración de informes, y otras solicitaban su asesoramiento e intermediación en la compra de monedas o libros.


title: José Carbonell Fougasse

text: En esta época conoció a Pedro Rodríguez Campomanes, que tenía apenas veintitrés años y ya establecido en Madrid como abogado, y con él estudió árabe con el sirio maronita Miguel Casiri; Campomanes aprendió luego (desde 1748) el griego de su condiscípulo, algo de lo que Carbonel siempre se enorgulleció. Durante su periodo de aprendizaje con Casiri, Carbonel empezó a coleccionar los materiales que se encuentran recogidos en un manuscrito de la BNE, "Papeles varios de gramática arábiga", que en realidad contiene diversas traducciones de artículos extranjeros sobre lenguas, inscripciones epigráficas, bibliografía arábiga y otros intereses del autor; incluso del gran orientalista Jean-Jacques Barthélemy. De su fama por entonces como políglota se hizo eco Ignacio de Luzán: "Entiende varias lenguas, el griego, el arábigo y otras". Además otros eruditos como Juan de Iriarte, los padres Martín Sarmiento y Enrique Flórez o Luis José Velázquez lo trataron con asiduidad y lo incluyeron en sus celdas o tertulias, y participó en especial en la de este último en el palacio de la condesa de Lemos, luego marquesa de Sarria. Pero su mejor amigo fue sin duda Cándido María Trigueros, a quien enseñó francés.


title: José Carbonell Fougasse

text: Viendo su valía como profesor de idiomas, Jorge Juan consiguió sacarlo de la Casa de Pajes y convencerlo en 1752 para que los enseñase en el Colegio de Guardias Marinas de Cádiz; Jorge Juan le escribió al Marqués de Ensenada este elogio:


title: José Carbonell Fougasse

text: Al margen de esto colaboró con Jorge Juan y Louis Godin en la redacción de los "Estatutos" de una futura Sociedad Real de Ciencias de Madrid propiciada por Ensenada y cuyo objetivo había de ser la enseñanza y difusión de las ciencias físicas y matemáticas, proyecto para el que se había enviado al extranjero al boticario Joseph Ortega para recabar informes y noticias sobre los individuos más relevantes que podrían ser nombrados miembros de aquella; pero como el marqués cayó de su privanza en 1754 el proyecto cayó con él y las aspiraciones del propio Carbonel a quien, al parecer, se le destinaba la Secretaría de la mencionada Sociedad.


title: José Carbonell Fougasse

text: Pero en Cádiz estableció Jorge Juan la que llamaba Asamblea Amistosa Literaria, que se reunía todos los jueves en su casa. Presidida por él esta especie de academia, sus miembros exponían memorias y disertaciones de toda índole. Concurrían a ella los profesores de la Academia de Guardias Marinas como el director Louis Godin, los maestros de matemáticas José de Aranda y Gerardo Henay, y el maestro de artillería José Díaz Infante; miembros del Real Colegio de Cirugía de la Armada con su director, Pedro Virgili, al frente, Francisco Canivell, Lorenzo Roland y Francisco Nueve-iglesias, y médicos como Diego Porcell y José de Nájera. Como secretario de dicha Asamblea actuaba José Carbonel. Posteriormente se incorporó a esta Asamblea Luis José Velázquez.


title: José Carbonell Fougasse

text: Pero Carbonel no estaba contento, porque no se le daban las retribuciones que Jorge Juan le tenía prometidas. Poseía desde hacía años una licencia verbal para leer libros prohibidos concedida por el entonces director de la Academia de la Historia Agustín Montiano y Luyando. En 1762 Carbonel fue nombrado además bibliotecario de la Academia de Guardias Marinas, pero deseaba cambiar de destino y escribía a sus amigos pidiéndoles un destino mejor. Sin embargo no había descuidado sus intereses científicos y había acumulando una gran colección numismática que heredó de su padre y amplió notablemente con la de Luis de Velázquez, que había comprado, pasándola después a su hijo Antonio y luego este a la Real Academia de la Historia en 1805. Es más, también había conseguido una impresionante colección de corales y moluscos. Esto último se conoce por el epistolario del naturalista sueco Clas Alströmer quien, entre 1760 y 1764, viajó por España y otros países europeos enviado por su maestro, el botánico Carl Linné o Linneo. Alströmer llegó a Cádiz el 28 de abril de 1760 y entabló amistad con José Carbonel. Los datos del sueco conmcuerdan con que comenzase a formarla tras su llegada a Cádiz en 1752 y para cuando Alströmer la contempló, ocho años después, era ya de tal calidad que inmediatamente llamó su atención y escribió a Linneo:


title: José Carbonell Fougasse

text: El sueco propuso a Linneo que nombrara al lingüista corresponsal en Cádiz. Al ser expulsados los jesuitas de Cádiz, Campomanes encomendó a Carbonel la dirección de la futura Casa de Educación de Cádiz, algo que entusiasmó al mismo. Además remitió a Campomanes un "Método de enseñar las lenguas Griega, Hebrea, Caldea y Siríaca", obra que, según le explicaba, había compuesto a instancias del canónigo Cristóbal Conde cuando ocupó la cátedra de griego que se abrió en el Sacromonte de Granada y que llevaba varios años durmiendo en un cajón; pero no se imprimió, aunque se conservó entre los papeles de Campomanes. En 1785, agotado tras 42 años de trabajo ininterrumpido al servicio de la Corona y enfermo, dirigió una carta a Carlos III solicitando se le concediera la jubilación con el sueldo entero, pero solo se la concedieron con dos tercios.


title: MagiCan

text: MagiCans eran latas especiales y mecánicas utilizadas por The Coca-Cola Company en los Estados Unidos de América como parte de su promoción de USD100 millones "Magic Summer '90". La promoción MagiCan comenzó el 7 de mayo de 1990 y finalizó el 31 de mayo.


title: MagiCan

text: En esta promoción, algunas latas de Coca-Cola tenían premios en efectivo o certificados de regalo dentro en lugar de Coca-Cola. Los premios se cargaron por resorte para salir de la abertura una vez que se abrió la lata. El premio sería dinero de USD1 a USD500 o cupones canjeables por viajes o mercadería. La entrega total de cupones en efectivo y premios fue de USD 4 millones. El plan original era distribuir al azar alrededor de 750,000 MagiCans entre los 200 millones de latas de Coca-Cola Classic en circulación en cualquier momento. Para hacer que las latas se sientan y pesen normales, y evitar que las personas encuentren fácilmente las latas premiadas, se llenó un área sellada dentro de las latas con una mezcla de agua clorada y una sustancia maloliente para desalentar el consumo. Aunque inicialmente fue un gran éxito, lo que llevó a un aumento en las ventas, las dificultades técnicas llevaron a la terminación anticipada de la promoción.


title: MagiCan

text: Coca-Cola anunció por primera vez la campaña "Magic Summer '90" en marzo de 1990 enviando MagiCans con dinero a los periodistas. Algunos periodistas escribieron que era cuestionable que una gran corporación enviara efectivo a los reporteros. La campaña continuó sin las MagiCans pero regalando boletos para el Tour Magic Summer de New Kids on The Block patrocinado por Coca-Cola y distribuyendo "MagiCups", que eran vasos de papel con premios en el exterior que se usaban para bebidas en cadenas de comida rápida y otros puntos de venta.


title: MagiCan

text: Algunas latas tuvieron problemas donde, por ej., el mecanismo de apertura funcionaba mal o un mal sello de la lata filtraba la mezcla de agua clorada y dañaba el premio. Un reporte ampliamente difundido involucraba un niño de 11 años en Massachisetts bebiendo el líquido sin sabor usado para reemplazar la Coca Cola. A pesar de los temores iniciales, el Departamento de Salud Pública de Massachusetts determinó que el agua no era peligrosa, conteniendo una concentración de cloro aún más baja que la de una pileta de natación típica. Preocupados sobre la mala publicidad y posibles problemas judiciales, Coca Cola puso publicidades en diarios y en la televisión en los 50 mercados más grandes de Estados Unidos. Las publicidades de página completa, que salieron una sola vez, advertían a los consumidores que un "muy pequeño número" de latas contenían agua que olía mal pero que no era peligrosa que no debía ser ingerida. Las publicidades tenían un título "Mira bien ("Take a good look")" y en letras más pequeñas "Podrías tener una MagiCan" Las publicidades impresas señalaron que las MagiCans podían ser defectuosas, lo cuál servía ante potenciales demandas bajo la doctrina de responsabilidad objetiva. Además, el problema con la mezcla de agua clorada no era que podía ser bebida por accidente, sino que se derramaba sobre el premio. Varios ganadores se quejaron de recibir dinero empapado después de abrir una MagiCan.


title: MagiCan

text: Cuando Coca-Cola comenzó a recibir quejas sobre las latas defectuosas suspendió temporalmente la distribución de MagiCans a los embotelladores locales. El plan era probar el funcionamiento de las MagiCans antes de la distribución sacudiéndolos para detectar mecanismos defectuosos. La estimación inicial de Coca-Cola era que 120,000 MagiCans estaban en los estantes de las tiendas o en los inventarios de embotelladores en el lanzamiento inicial de los cuales menos del 1 por ciento, o menos de 1,200 latas, estaban defectuosos. Finalmente, Coca-Cola terminó la campaña después de solo tres semanas debido a la publicidad negativa con respecto a las latas defectuosas. Esta publicidad negativa incluyó una caricatura editorial que mostraba a un hombre con gafas de sol abriendo una lata de refresco mientras estaba parado cerca de una valla publicitaria que promocionaba a MagiCans, y luego se quitaba las gafas de sol con sorpresa cuando un pequeño cartel emergía de su lata, diciendo "Compre Pepsi". Los anuncios también recibieron un tratamiento en una edición de 1990 de "Zillions", la versión juvenil de "la" revista "Consumer Reports", en donde según sus segmentos anuales de "Premios ZAP" estos anuncios estaban entre los peores anuncios de 1990. "La" queja de "Zillions" fue que los anuncios mostraban engañosamente a personas abriendo latas que resultaron ser MagiCans cada vez, haciendo que el concurso parezca más fácil de ganar de lo que realmente era (la revista también hizo la misma queja sobre la promoción "Whopper & Wheels" de Burger King , que recibió mucha menos publicidad).


title: MagiCan

text: La decisión de finalizar la campaña se produjo una semana después de que se publicaron los anuncios "Take A Good Look". Coca-Cola luego publicó anuncios que decían a los consumidores que solo quedaban unas pocas latas de premios en el mercado y que estarían "desapareciendo a mediados de junio", la compañía estimó que para ese momento las latas existentes serían compradas y desaparecerían de los estantes. Al momento de la terminación 200,000 de las 750,000 latas promocionales planeadas habían sido distribuidas. Aunque confiaba en gran medida en que no había problemas de seguridad, el anuncio publicitario final de Coca-Cola mostró a New Kids on the Block con una voz en off adicional de Jordan Knight que advertía: "¡Si tienes una lata ganadora, no bebas el líquido!"


title: MagiCan

text: Mientras tanto, su rival Pepsi también hizo un sorteo de premios en 1990 bajo la promoción "Cool Cans". Sin embargo, en lugar de un complicado dispositivo en las latas, cada lata estaba llena de líquido normal y potable y en el fondo de la lata había un número impreso que podría corresponder con un premio, de entre USD25 a USD20,000. El consumidor llamaba a un número gratuito para averiguar si habían ganado. Esta promoción también sufrió una publicidad negativa cuando se descubrió que si dos Cool Cans específicas se apilaban de cierta manera, los diseños parecían deletrear la palabra "Sexo". Coca-Cola intentaría una promoción similar tres años después con "Monsters of the Gridiron", una promoción con temática de Halloween donde las personas podían llamar a un número gratuito e ingresar un código, al que una grabación de una estrella de la NFL les diría si ganaron un premio o no.


title: MagiCan

text: La rápida iniciativa de control de daños de Coca-Cola fue una reminiscencia del fiasco sobre New Coke varios años antes.


title: MagiCan

text: Hubo una leyenda urbana en la década de 1990 y 2000 de que un niño había muerto bebiendo el líquido en uno de los MagiCans. Según Snopes.com, esto se informó como falso, y sus orígenes se remontan a la cobertura mediática de un niño que fue llevado al hospital como medida de precaución después de que su madre sospechara la manipulación del producto.


title: Programación probabilística

text: La programación probabilística (PP) es un paradigma de programación en el que se especifican modelos probabilísticos y la inferencia a partir de estos modelos se realiza automáticamente. Representa un intento de unificar el modelado probabilístico y la programación tradicional de propósito general para hacer que el primero sea más fácil y más aplicable. Este paradigma se puede usar para crear sistemas que ayuden a tomar decisiones ante la incertidumbre.


title: Programación probabilística

text: Los lenguajes de programación utilizados para la programación probabilística se denominan "lenguajes de programación probabilística" (PPL por sus siglas en inglés).


title: Programación probabilística

text: El razonamiento probabilístico se ha utilizado para una amplia variedad de tareas tales como la predicción de los precios de las acciones, recomendación de películas, diagnóstico por computadora, detección de intrusiones cibernéticas y de objetos en imágenes. Sin embargo, hasta hace poco (en parte debido al poder de cómputo limitado), la programación probabilística tenía un alcance limitado y la mayoría de los algoritmos de inferencia tenían que escribirse manualmente para cada tarea.


title: Programación probabilística

text: Sin embargo, en 2015, se utilizó un programa probabilístico de visión por computadora de 50 líneas para generar modelos 3D de rostros humanos basados en imágenes 2D de esos rostros. El programa utilizaba gráficos inversos como base de su método de inferencia y se creó utilizando el paquete Picture de Julia. Esto hizo posible "en 50 líneas de código lo que solía tomar miles".


title: Programación probabilística

text: La biblioteca de programación probabilística Gen (también escrita en Julia) se ha aplicado a tareas de visión y robótica.


title: Programación probabilística

text: Más recientemente, los sistemas de programación probabilística Turing.jl han tenido diversas aplicaciones farmacéuticas y económicas.


title: Programación probabilística

text: La programación probabilística en Julia también se ha combinado con programación diferenciable al combinar el paquete de Julia Zygote.jl con Turing.jl.


title: Programación probabilística

text: Los PPL a menudo se extienden a partir de algún otro lenguaje base. La elección del lenguaje subyacente depende de la similitud del modelo con la ontología del lenguaje básico así como de consideraciones comerciales y preferencias personales. Por ejemplo, Dimple y Chimple se basan en Java, Infer.NET se basa en .NET, mientras PRISM se extiende desde Prolog. Sin embargo, algunos PPL como WinBUGS y Stan ofrecen un lenguaje auto-contenido, sin un origen obvio en otro lenguaje.


title: Programación probabilística

text: Varios PPL están en desarrollo activo, incluidos algunos en prueba beta. Las dos herramientas más populares son Stan y PyMC3.


title: Programación probabilística

text: Un lenguaje de programación relacional probabilístico (PRPL) es un PPL especialmente diseñado para describir e inferir con modelos relacionales probabilísticos (PRM).


title: Programación probabilística

text: Un PRM generalmente se desarrolla con un conjunto de algoritmos para reducir, inferir y descubrir distribuciones.


title: Programación probabilística

text: El razonamiento sobre las variables como distribuciones de probabilidad causa dificultades a los programadores novatos pero estas dificultades pueden abordarse mediante el uso de visualizaciones de red bayesianas y gráficos de distribuciones de variables incrustadas en el editor de código fuente.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El caso Facundo Astudillo Castro se refiere a la investigación por la desaparición de un ciudadano argentino, luego de ser retenido por la Policía de la Provincia de Buenos Aires el 30 de abril de 2020 en el acceso a la localidad de Mayor Buratovich, en violación a la cuarentena establecida por la pandemia de COVID-19. La última foto lo muestra detenido frente al vehículo policial número RO 23360.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El joven había salido de su casa en Pedro Luro para visitar a su novia en Bahía Blanca, peleado con su madre. La Policía dijo que fue retenido por violar el aislamiento estricto decretado por el gobierno.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: Su desaparición fue catalogada por la familia como una desaparición forzada por parte de la policía bonaerense, teoría abonada también por Estela de Carlotto. Nora Cortiñas pidió la renuncia de Sergio Berni, el ministro de Seguridad de la provincia, lo que el funcionario calificó de irresponsable. El Presidente Alberto Fernández dijo en una entrevista radial: "Necesitamos saber qué pasó con Facundo. Quiero que lo encontremos y, si alguien fue responsable de un acto ilícito, tiene que cargar con las consecuencias".


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El Comité contra la Desaparición Forzada de la ONU reclamó al Estado Argentino inmediatez y exhaustividad en la investigación, además de que tome en consideración todas las hipótesis. La Comisión Interamericana de Derechos Humanos hizo su pronunciamiento ante el Estado. La oficina de Democracia, Derechos Humanos y Trabajo del Departamento de Estado de los Estados Unidos se refirió al caso en un reporte sobre los Derechos Humanos en la Argentina en 2019- 2020.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: La investigación se inició bajo la carátula de Averiguación de paradero, pero pasó a ser considerarse presunta desaparición forzada.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: Sus restos óseos fueron hallados el 15 de agosto entre las localidades de General Daniel Cerri y Villarino Viejo. El cuerpo estaba en descomposición avanzada. Participó en su identificación el Equipo Argentino de Antropología Forense (EAAF). La autopsia se realizó en la ex ESMA, en el laboratorio del EAAF. Participaron quince peritos de distintas especialidades, y los trabajos duraron 10 horas.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El informe de la autopsia, confeccionado por el EAAF, determinó que la muerte se produjo luego de una asfixia por sumersión, muerte violenta no natural. Se detectaron en el cuerpo algas coincidentes con las del lugar. No pudo determinarse con rigor científico si la muerte fue producto de un suicidio, homicidio o accidente.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 30 de abril de 2020, Facundo Astudillo Castro salió de su casa en Pedro Luro para visitar y recomponer la relación con su exnovia que vivía en Bahía Blanca. Se trasladaría haciendo dedo en una fecha en que la Provincia de Buenos Aires se encontraba bajo cuarentena estricta por la Pandemia de COVID-19, lo que restringía la circulación y penaba a quienes la violaran.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: Alrededor de las 13 horas, el joven llamó a su madre: “Mamá, vos no tenés idea dónde estoy, no me vas a volver a ver más”.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: Ese día, dos policías de Mayor Buratovich, en el partido de Villarino, interceptaron al joven y le labraron un acta por violar la cuarentena. La familia sostiene que esto ocurrió a las 10 horas. Al momento de demorarlo, le tomaron la última foto que se conoce de él, apoyado contra una patrulla policial RO 23360. También fotografiaron su carnet de conducir.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: Más adelante, la Policía lo interceptó en el acceso a la localidad de Teniente Origone, donde le requirieron documentación. Tres testigos afirman haberlo visto allí cerca de las 15:30 cuando dos policías, en un patrullero de la policía bonaerense modelo Toyota Hilux con la puerta trasera abierta, le indicaban que subiera.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El fiscal Santiago Ulpiano Martínez no consideró motivo suficiente para aducir que Facundo fue secuestrado por la Policía, entre otros motivos porque un oficial (Alberto González) asegura haber interceptado al desaparecido unos 26 kilómetros más adelante de lo que los testigos mencionan, en la ruta 3, y le tomó una foto a su carnet de conducir. Este oficial interrogó a Facundo, quien habría respondido que se dirigía hacia Bahía Blanca y no contaba con permiso de circulación, por lo que el oficial consultó mediante radio a la Comisaría de Médanos sobre qué hacer, quienes le instruyeron dejarlo ir. De acuerdo con Alberto González, Facundo continuó camino en una Renault Duster Oroch gris oscuro.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 5 de junio se formalizó una denuncia por averiguación de paradero, que quedó en manos de Rodolfo De Lucía, titular de la UFI 20 de Bahía Blanca. La familia del desaparecido criticó el accionar de la Policía, señaló la dificultad en radicar la denuncia y el hecho de haber tomado nota de la declaración de uno de los amigos de Facundo en un papel de rotisería.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 17 de junio, Cristina Castro, madre del desaparecido, se trasladó a Mayor Buratovich para supervisar un operativo policial, pero denunció que cinco patrulleros bonaerenses le impidieron participar.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 25 de junio, el Sistema Federal de Búsqueda de Personas Desaparecidas y Extraviadas tomó conocimiento de la desaparición, lo informó a policías y agencias gubernamentales de todo el país a través de los sistemas del Ministerio de Seguridad de la Nación.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 8 de julio, se incorporó a la División Búsqueda de Personas de la Policía Federal Argentina. Se solicitó recursos a otras fuerzas federales. Ese día secuestraron el libro de Guardia de la Comisaría de Mayor Buratovich, Villarino (jurisdicción donde se produjo la desaparición), así como teléfonos celulares de policías. Ese día, la jueza federal María Gabriel Marrón aceptó el caso y la investigación comenzó a ser liderada por el fiscal Santiago Ulpiano Martínez. Se apartó a la policía bonaerense, y se aceptaron como querellante a la Comisión Provincial por la Memoria (CPM).


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 11 de julio, a pedido de la CPM, un comité de la ONU le reclamó al Estado Argentino inmediatez y exhaustividad en la investigación. El gobierno le aseguró al organismo internacional absoluto compromiso.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 12 de julio, durante un operativo de búsqueda en una basural de Mayor Buratovich, el abogado de la familia del desaparecido, Luciano Peretto, fue amenazado por un subcomisario bonaerense. A pedido del fiscal, esa Policía abandonó el lugar en pos de las fuerzas federales. No se encontraron restos humanos en ese operativo. El subcomisario fue relevado de su cargo por orden de Asuntos Internos.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: Entre el 14 y el 16 de julio, doscientos efectivos de la Policía Federal, la Prefectura Naval y la Gendarmería Nacional buscaron a campo abierto y por aire entre Pedro Luro y Bahía Blanca, en inmediaciones de la Ruta Nacional 3.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 15 de julio, peritaron los vehículos policiales, en busca de rastros físicos y biológicos, tanto de sangre como de otras muestras de ADN. Además, se solicitaron peritajes de los teléfonos móviles de los policías mediante la tecnología UFED, y sobre el libro de Guardia de la Comisaría de Mayor Buratovich, en busca de alguna alteración que buscase ocultar el paso del desaparecido por esa dependencia. Se hallaron manchas compatibles con sangre en el baúl del vehículo personal una oficial de policía y en el móvil policial 22788, manchas en la guantera, asiento trasero y caja, además de detalles en el volante.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 17 de julio, la compañía de telefonía móvil que utilizaba Facundo informó que alrededor de las 19 horas del 30 de abril se detectaron pings de Facebook del celular del desaparecido. Esto fue registrado por dos antenas, una sobre la Ruta 3 y otra en proximidades del Polo Petroquímico Bahía Blanca.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 21 de julio, la madre del desaparecido pidió la recusación del fiscal federal Santiago Ulpiano Martínez, denunciando irregularidades en el rastrillaje del 19 de junio y la investigación judicial, como el contacto con la Policía Bonaerense (apartada del caso para entonces) y la filtración de datos publicados en Facebook.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 22 de julio, rastrillaron con perros el destacamento de Mayor Buratovich, sin encontrar pistas.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: Entre el 25 y 27 de julio, rastrillaron entre el acceso de Villarino hasta la estación de trenes Aguará (Cerri, Bahía Blanca). Abarcó un tramo de la Ruta 3, y contó con perros, drones de la PFA y buzos tácticos de la Prefectura Nacional.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 29 de julio la jueza federal Gabriela Marrón rechazó la recusación del fiscal por "improcedente".


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 31 de julio otra vez allanaron con perros en la seccional de Teniente Origone, donde en un viejo calabozo se identificó un objeto que pertenecía al desaparecido y, según asegura su madre, le había sido regalado por su abuela. La madre, al enterarse de esto, adelantó que dentro del objeto se encontraría una vaquita de San Antonio, lo que se comprobó al abrirlo.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 7 de agosto, a pedido de los familiares del desaparecido, se realizaron nuevos allanamientos de fuerzas federales con perros adiestrados, en Mayor Buratovich cerca del kilómetro 780 de la ruta 3. Se hallaron restos óseos quemados, que al momento del allanamiento no pudieron ser determinados como pertenecientes a alguna persona. La familia del joven cree que fue subido a un patrullero bonaerense en las proximidades del lugar. Además, se halló una mochila azul y ropa, que no fue reconocida por la madre del joven, aunque afirmó que era el talle de su hijo.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 8 de agosto se reveló que la novia y el hermano del desaparecido habían sido amenazados por la policía bonaerense en busca de una confesión; también, que se había realizado un allanamiento ilegal en el domicilio de la familia. El fiscal del caso a esa fecha indicó que estos hechos, a pesar de calificarse como delitos, exponían la voluntad de la fuerza policial de encontrar al desaparecido más que ser un indicio de encubrimiento.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El fiscal de la causa fue recusado por segunda vez el 8 de agosto, tras rechazar un pedido de detención de los policías formulado por la familia del desaparecido.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: La Fiscalía adquirió a Claro una nueva tarjeta SIM con el número del desaparecido, para ser peritada por la PFA. Con este chip, la policía ingresó al WhatsApp del desaparecido desde otro teléfono.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 15 de agosto, un pescador encontró un cuerpo "esqueletizado" y una mochila en la zona conocida como Cabeza de Buey, en Bahía Blanca, la cual había sido rastrillada sin éxito por la Policía 48 horas antes. El fiscal federal Ulpiano Martínez pidió la intervención de peritos de la Corte Suprema y del Equipo Argentino de Antropología Forense.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: A 30 metros del cuerpo, se encontraron zapatillas y ropa, coincidente con la que vestía Facundo al momento de su desaparición. Su madre reconoció las zapatillas, y sugirió que por el buen estado en que se encontraban, sin siquiera tierra encima, habían sido plantadas en ese lugar junto con el cuerpo. Pidió otra vez la renuncia del ministro Berni. El fiscal fue criticado por hablar con el ministro durante el operativo, algo que Berni desmintió.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El 25 de agosto se secuestró un patrullero Toyota Etios que, nueve días después de la desaparición de Facundo, circuló por el área donde fue encontrado el cuerpo, de acuerdo con el GPS del vehículo (sistema AVL), una zona alejada de donde estaba asignado.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: Por la desaparición, cuatro policías bonaerenses están sospechados, debido a contradicciones y cambios en sus declaraciones. A pesar de que la familia del desaparecido pidió su detención, la Fiscalía consideró al 7 de agosto que no había indicios suficientes para incriminarlos. El fiscal Ulpiano Martínez solicitó un pedido de indagatoria que fue rechazado por la jueza a cargo.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: En junio de 2021 (más de un año después del hecho), personal de Gendarmería secuestró tres teléfonos celulares pertenecientes a dos efectivos de la Policía de la provincia de Buenos Aires, las agentes Jana Curruhinca y Siomara Flores, ubicado en la localidad de Pradere, próxima a Pedro Luro y en el partido de Villarino. Una fuente allegada a la causa indicó a Télam que "“el operativo realizado por Gendarmería Nacional había sido ordenado en las últimas horas por la Cámara Federal de Apelaciones de Bahía Blanca”". Esas policías fueron quienes tuvieron contacto con Facundo en distintos momentos el 30 de abril del 2020, cuando salió de su casa de Pedro Luro con destino a Bahía Blanca y luego desapareció.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: El nivel del agua estaba bajo al momento en que habría ocurrido la asfixia por sumersión, lo que avalaría la hipótesis de los fiscales respecto de que el cuerpo fue "plantado" (ubicado posteriormente al deceso, para confundir las pistas). Se relaciona esto con haber encontrado cerca una zapatilla de Facundo en perfecto estado, y huellas de un vehículo a pocos metros del cadáver. No pudo precisarse por qué la mochila fue hallada en el mismo cangrejal que su cadáver, pero tres días después y a tres kilómetros. En ella se encontraron prendas del joven que presentaban roturas y quemaduras con algún ácido; contenía su gorra y el pantalón que usaba el día de su desaparición. No se pudo encontrar su documento de identidad, que llevaba al salir de Mayor Buratovich.


title: Caso Facundo Astudillo Castro

text: Esto se suma a un objeto (una pequeña sandía con una vaquita de San Antonio adentro) de Facundo encontrado en el destacamento policial de Teniente Origone el 31 de julio y la piedra turmalina encontrada en un patrullero, también del joven. Ambos objetos fueron encontrados por el perro Yatel. Pese a esto, la jueza Gabriela Marrón se negó a allanar la casa de los policías, pedido hecho por los fiscales. Dichos fiscales también solicitaron la protección de testigos luego de que uno recibiera amenazas de muerte y desapareciera por doce horas.


title: Tommy Kirk

text: Thomas Lee Kirk (Louisville, Kentucky, 10 de diciembre de 1941-Las Vegas, 28 de septiembre de 2021) fue un actor estadounidense, conocido por su trabajo para los Estudios Disney.


title: Tommy Kirk

text: La carrera de Kirk en Disney comenzó en 1956 cuando interpretó a Joe Hardy en la serie del "Mickey Mouse Club y" "The Hardy Boys: The Mystery of the Applegate Treasure," así como en las películas de Disney como "Su más fiel amigo" (1957), "The Shaggy Dog" (1959) y "Swiss Family Robinson" (1960), en las cuales Tommy Kirk se convirtió en una popular estrella adolescente.


title: Tommy Kirk

text: Los estudios Disney cancelaron el contrato de Kirk cuando una mujer se quejó al estudio sobre la relación del joven actor con su hijo de quince años. Entonces Kirk comenzó a trabajar para American International Pictures, apareciendo en películas para adolescentes de bajo presupuesto, como "Pajama Party" y "How to Stuff a Wild Bikini".


title: Tommy Kirk

text: Kirk fue arrestado por posesión de drogas en la víspera de Navidad de 1964, y en 1970 se retiró del cine y buscó ayuda para sus problemas de dependencia. A partir de entonces, dirigió su propio negocio de limpieza de alfombras y tapicería, convirtiéndose en escritor y, en ocasiones, volvió a actuar. Tommy Kirk fue distinguido como «Disney Legend» (leyenda de Disney) el 9 de octubre de 2006.


title: Tommy Kirk

text: Kirk fue abiertamente gay, y en una entrevista para "National Enquirer" de enero de 2013 al respecto declaró: «No culpo a nadie más que a mí y a mi abuso de drogas por mi alocada carrera. No me avergüenzo de ser gay, nunca lo hice ni nunca lo haré. Por eso no me disculpo. No tengo animosidad hacia nadie porque la verdad es que yo arruiné mi propia carrera».


title: Ethmostigmus rubripes

text: El ciempiés gigante (Ethmostigmus rubripes) es un miriápodo que se distribuye en Australia, las islas Salomón, Nueva Guinea, Indonesia y partes del sudeste asiático.


title: Ethmostigmus rubripes

text: Es el ciempiés más grande de Australia. Su tamaño tiende a variar de acuerdo con la localidad, con la cabeza y el cuerpo longitud que va de 7,5 cm a más de 16 cm (6 1⁄4 in), con algunos individuos que exceden los 20 cm. La coloración y el patrón varían enormemente entre especímenes de diferentes lugares, siendo los tonos de amarillo y naranja los más comunes. Las formas de climas áridos suelen ser de color amarillo pálido, mientras que las de los hábitats de la selva tropical suelen presentar una coloración verde oscuro o azul. La proporción corporal también varía con el hábitat; Las formas áridas suelen tener una construcción muy pesada con patas proporcionalmente cortas, mientras que sus contrapartes tropicales tienden a tener patas más largas y una construcción más ligera. "Ethmostigmus rubripes" también tiene tres subespecies, con variaciones sustanciales dentro de cada una.


title: Ethmostigmus rubripes

text: Se encuentra en hábitats secos y húmedos, que van desde la selva tropical hasta el desierto, generalmente en lugares protegidos como troncos, hojarasca y corteza, y debajo de rocas. Es un depredador solitario, terrestre y nocturno. Se distribuye ampliamente en Australia, donde exhibe la mayor variación, pero también se encuentra en las Islas Salomón, Nueva Guinea, Indonesia y partes del sudeste asiático.


title: Ethmostigmus rubripes

text: "E. rubripes" es un comedor voraz. Insectos, caracoles, gusanos e incluso arácnidos son un juego justo para la mayoría de los individuos. Los especímenes más grandes son capaces de someter a los vertebrados pequeños, los que son dominados por una combinación de fuerza bruta y el poderoso veneno del ciempiés.


title: Ethmostigmus rubripes

text: Los huevos se ponen en grupos de aproximadamente treinta, y la madre guarda los huevos y las crías hasta después de su segunda muda.


title: Ethmostigmus rubripes

text: El ciempiés gigante tiene patas modificadas llamadas "forcípulas" unidos al primer segmento del cuerpo, que se curvan alrededor de su cabeza y pueden entregar veneno a su presa. El veneno es tóxico tanto para mamíferos como para insectos, pero no parece ser lo suficientemente fuerte como para matar animales grandes rápidamente. Puede causar dolor severo en los humanos que puede durar varios días pero que puede aliviarse un poco con la aplicación de bolsas de hielo. Algunas personas informan "dolor intenso", mientras que otras afirman que no es peor que una picadura de avispa. Ha habido al menos una muerte reportada por la especie relacionada de ciempiés "Scolopendra subspinipes" en la cual una niña fue mordida y murió.


title: Jhennifer Conceição

text: Jhennifer Alves da Conceição (Nova Friburgo, 13 de junio de 1997) es una nadadora profesional brasileña que se especializa en estilo braza y ha roto varios . Integra el equipo LA Current de la Liga Internacional de Natación.


title: Jhennifer Conceição

text: En el Campeonato Sudamericano de Natación Juvenil 2015, celebrado en Lima, ganó dos medallas de oro en la braza de 100 metros y en el relevo combinado de 4×50 metros.


title: Jhennifer Conceição

text: En mayo de 2017, en el Trofeo María Lenk celebrado en Río de Janeiro, rompió el récord sudamericano en la braza de 50 metros con un tiempo de 30.63. En diciembre de 2017, en el torneo Open celebrado en Río de Janeiro, volvió a romperlo con un tiempo de 30.51.


title: Jhennifer Conceição

text: En abril de 2019, en el trofeo de Brasil de 2019 , rompió dos veces el récord sudamericano en la braza de 50 metros: 30.50 en las eliminatorias y 30.47 en la final.


title: Jhennifer Conceição

text: El 21 de junio de 2019, en el Sette Coli de 2019 en Roma, rompió el récord sudamericano en la braza de 100 metros, con un tiempo de 1: 07.64.


title: Jhennifer Conceição

text: En los Juegos Panamericanos de 2015, en Toronto (Canadá), ganó una en el relevo combinado de 4×100 metros, junto con Etiene Medeiros, Daynara de Paula y Larissa Oliveira. También compitió en braza de 100 metros, donde clasificó quinta en las eliminatorias, pero fue descalificada en la final.


title: Jhennifer Conceição

text: En los Juegos Panamericanos de 2019, celebrados en Lima, ganó una en el relevo combinado de 4 × 100 metros (participando en las eliminatorias) y una medalla de bronce en el relevo combinado de 4 × 100 metros femenino. Ella también terminó 5º en la braza de 100 metros.


title: Jhennifer Conceição

text: En el Campeonato Mundial de Natación de 2015, en Kazán, finalizó 14º en el relevo combinado femenino de 4×100 metros, 21º en la braza de 50 metros y 36º en la braza de 100 metros.


title: Jhennifer Conceição

text: En los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016, compitió en el relevo combinado femenino de 4×100 metros junto a Natalia de Luccas, de Paula y Oliveira. El equipo brasilero, único representante de América del Sur, terminó en la decimotercera posición y Conceição hizo un tiempo de 1:08.23.


title: Jhennifer Conceição

text: Desde 2019 integra a LA Current, una de las franquicias estadounidenses de la Liga Internacional de Natación. Ese año el equipo terminó cuarto.


title: Jhennifer Conceição

text: En el Trofeo José Finkel 2016, rompió el récord sudamericano en la braza de 50 metros: con un tiempo de 30.31.


title: Jhennifer Conceição

text: En el Trofeo José Finkel 2018, volvió a romper el récord sudamericano en la braza de 50 metros: con un tiempo de 30.00. En la braza de 100 metros hizo lo mismo: con un tiempo de 1:05.69.


title: Kerbal Space Program 2

text: Kerbal Space Program 2 es un futuro videojuego de simulación de vuelo espacial desarrollado por "Intercept Games" y distribuido por "Private Division". Es la secuela del juego "Kerbal Space Program" publicado en 2011 y se planea que se publique hacia 2022 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One.


title: Kerbal Space Program 2

text: La secuela se basa en las características de mundo abierto de "Kerbal Space Program", mientras que al mismo tiempo introduce métodos de propulsión nuevos (como el Proyecto Orión), habitáculos para construir en la superficie, colonias orbitales y planetarias, un modo multijugador, así como viajes interestelares.


title: Kerbal Space Program 2

text: "Kerbal Space Program 2" fue anunciado en la Gamescom 2019, el 19 de agosto, con una fecha de publicación inicial para principios de 2020. El juego era en desarrollo por "Star Theory Games", antes conocida como "Uber Entertainment", el cual cambió su nombre para demostrar una asociación más fuerte con la franquicia de "Kerbal Space Program" . El desarrollo le fue encargado a "Star Theory Games" para permitir que el equipo original pudiera concentrare en actualizar el juego original . Para asegurar que la experiencia de juego fuera "realista", el equipo consultó con un panel de científicos y expertos que incluye al Dr. Uri Shumlak, el presidente asociado del departamento de areonautica y astronautica de la Universidad de Washington, y el Dr. Joel Green, quién es un astrofísico. El juego también recibió retroalimentación diciendo que el juego original era demasiado abrumador para los jugadores nuevos. Por lo tanto, el equipo apuntó a hacer el juego más accesible introduciendo más tutoriales para guiar a los nuevos jugadores y asegurarse de que entiendan cómo se juega.


title: Kerbal Space Program 2

text: Aun así, debido a varios motivos, incluyendo la Pandemia de enfermedad por coronavirus de 2019-2020, la fecha de publicación se retraso al tercer trimestre de 2021. "Take-Two" creó un nuevo estudio sin nombre bajo "Private Division" para seguir con el desarrollo de "Kerbal Space Program 2", con algunos de los empleados de "Private Division" incluidos en el equipo, dejando poco claro cual era el rol de "Star Theory" en el futuro. Más tarde Bloomberg reveló qué "Take-Two" estaba en negociaciones para adquirir "Star Theory" pero cambio de rumbo, creando un equipo nuevo para desarrollar el juego ("Intercept Games"), y entonces se apropio de un tercio de los desarrolladores de "Star Theory" incluyendo el director creativo y el productor principal. "Star Theory" cerró tres meses más tarde. El juego se fue retrasado a 2022


title: Jean-Jacques Barthélemy

text: Jean-Jacques Barthélemy (Cassis, Provenza, 20 de enero de 1716 - París, 30 de abril de 1795) fue un lingüista, orientalista, arqueólogo y escritor francés.


title: Jean-Jacques Barthélemy

text: Pasó su infancia en Aubagne, tuvo dos hermanas y un hermano, y quedó huérfano de madre a los cuatro años. Estudió en el jansenista Colegio del Oratorio de Marsella. Como el obispo rechazaba a los jansenistas, para seguir su carrera eclesiástica tuvo que estudiar teología con los jesuitas y luego en el seminario de Marsella y descubrió su facilidad para los idiomas; llegó a ser abate; pero, sintiendo que carecía de vocación religiosa y rechazando los enredos teológicos, marchó a París en 1744 con una carta de presentación para Claude Gros de Boze, secretario perpetuo de la Academia de Inscripciones y Bellas Letras y Custodio de la Real Colección de Medallas.


title: Jean-Jacques Barthélemy

text: Este lo tomó como ayudante y lo sucedió en el cargo en 1753; se mantuvo en él hasta la Revolución francesa, y consiguió duplicar el número de piezas de la colección. Frecuentó el salón de madame du Deffand. En 1755 acompañó al embajador francés, el conde de Stainville (más tarde duque de Choiseul) a Italia, donde pasó tres años en estudios e investigaciones arqueológicas. En junio de 1755 fue elegido miembro de la Royal Society de Londres. En 1789, tras la publicación de su famosa novela arqueológica "Voyage du Jeune Anacarsis en Grèce dans le milieu du siècle IV.e", fue elegido miembro de la Academia Francesa. Además fue miembro correspondiente de las academias de Madrid, Cortona, Pésaro, Hesse y Marsella.


title: Jean-Jacques Barthélemy

text: Sin embargo, durante el Terror jacobino, Barthélemy fue detenido (septiembre de 1793) por parecer aristócrata, y estuvo en prisión durante unos días. El Comité de Salud Pública, sin embargo, fue informado por la duquesa de Choiseul (de la que el pobre Jean-Jacques estaba castamente enamorado en silencio) y se dieron órdenes para su liberación inmediata. Un poco para desagraviarlo, fue nombrado en ese mismo año Conservador del Gabinete de Antigüedades de la Biblioteca Nacional, puesto que rechazó, aunque retomó sus funciones como Custodio de la ahora Nacional Colección de Medallas, que cuidó de aumentar de nuevo con más valiosas piezas. En 1794 recibió una pensión de la Convención. Sin embargo, fue despojado de su fortuna por la Revolución y murió en la pobreza antes de que pudiera recuperarla.


title: Jean-Jacques Barthélemy

text: Barthélemy hizo contribuciones notables a la literatura, a la filología y a la arqueología. Escribió varios trabajos técnicos sobre esta última materia (por ejemplo, una "Historia por medallas de los reyes de Tracia y del Bósforo"), pero su fama se funda en la novela "Voyage du jeune Anacharsis en Grèce, dans le milieu du quatrième siècle avant l'ère vulgaire / Viaje del joven Anacarsis a Grecia, a mediados del siglo cuarto antes de Cristo" (1788), un relato que le costó treinta años de esfuerzos escribir y donde vertió el fruto de sus estudios e investigaciones arqueológicas. En él aprovechó además para describir las leyes, el gobierno, la religión, la filosofía, el arte y las antigüedades de la antigua Grecia, con lo que reavivó el filohelenismo francés de la época y el interés del naciente romanticismo decimonónico por la cultura griega, aunque algunas de sus afirmaciones han sido refutadas desde entonces, y proporcionó una lectura adecuada para generaciones de escolares franceses: fue uno de los libros más leídos en Francia en el siglo XIX, y también uno de los más traducidos (más de doscientas ediciones y traducciones en tres siglos). Al español lo fue en 1811 por Ignacio Pablo Sandino de Castro, en Mallorca.


title: Jean-Jacques Barthélemy

text: El héroe, un joven escita descendiente del famoso filósofo Anacarsis, uno de los Siete sabios de Grecia marcha a Grecia para instruirse en su primera juventud, y tras hacer el viaje de sus repúblicas, colonias e islas, vuelve a su país natal y escribe en su vejez este libro, tras la conquista por Alejandro Magno del Imperio Persa. A la manera de los viajeros modernos, da cuenta de las costumbres, el gobierno y las antigüedades del país que se supone ha visitado. Escribió además "Les Amours de Caryte et de Polydore / Amores de Caritea y Polidoro" y diversas "Disertaciones" compuestas para ser leídas en la Academia de Inscripciones.


title: Jean-Jacques Barthélemy

text: Los méritos de Barthelémy como filólogo estriban en haber sido el primero en descifrar con éxito antiguas lenguas orientales ya extintas. Primero fue el dialecto palmireno del arameo, el llamado alfabeto de Palmira (1754), y luego el alfabeto fenicio (1758).


title: Jean-Jacques Barthélemy

text: Sus cartas al conde de Caylus fueron publicadas por Antoine Serieys como "Un voyage en Italie" (1801), y sus cartas a Madame du Deffand en la "Correspondance complète de Mme du Deffand avec la duquesa de Choiseul, L'abbe Barthélemy et M. Craufurt" (1866), editado por el Marqués de Sainte-Aulaire. Asimismo escribió una autobiografía: "Mémoires sur la vie de l'abbé Bartolomé, écrits par lui-même" (1824). Sus "Oeuvres complètes / Obras completas", 4 vols., fueron editadas en 1821 por Villenave.


title: Dance the Night Away

text: «Dance the Night Away» es una canción grabada por el grupo femenino surcoreano Twice. Fue lanzada por JYP Entertainment el 9 de julio de 2018, como el sencillo principal de "Summer Nights", álbum reedición de su quinto EP titulado "What is Love?".


title: Dance the Night Away

text: El nuevo lanzamiento de Twice se reveló por primera vez el 7 de junio de 2018. El 18 de junio, JYP Entertainment anunció oficialmente que el grupo regresaría con un nuevo sencillo titulado «Dance the Night Away». Esta canción sería el tema principal de su álbum "Summer Nights". Tanto la canción como el álbum fueron lanzados el 9 de julio en varios portales de música.


title: Dance the Night Away

text: «Dance the Night Away» fue compuesta por varios productores de música, con letra escrita por Wheesung. Fue descrita como una ""canción que ofrece una melodía fresca que se adapta al clima de verano"" y estaba destinada a mostrar la juventud del grupo. Es una pista de música de baile electrónica (EDM) vivaz con un ritmo alegre.


title: Dance the Night Away

text: Tamar Herman de "Billboard" describió la canción como un ""EDM veraniego y un groove pop maravilloso que rebota sobre un ritmo de graves, bronces brillantes y sintetizadores estridentes"."


title: Dance the Night Away

text: El vídeo musical de «Dance the Night Away» se filmó en una playa de la Prefectura de Okinawa, Japón, a principios de junio de 2018. Dos vídeo teasers se lanzaron por primera vez el 1 y 5 de julio. El vídeo musical completo fue publicado en línea el 9 de julio. En él se presenta a las nueve miembros de Twice como náufragas que se despiertan en la playa.


title: Dance the Night Away

text: Dos meses después de su lanzamiento, el vídeo musical registró 100 millones de visitas en YouTube. También ocupó el séptimo lugar en la lista de YouTube Rewind el 2018 en la categoría de los 10 vídeos musicales más populares en Corea del Sur.


title: Dance the Night Away

text: Unas pocas horas después del lanzamiento de la canción, Twice realizó una transmisión en vivo en Naver V Live para conmemorar su regreso, donde también realizaron la coreografía completa de la canción por primera vez. El grupo también realizó «Dance the Night Away» para sus presentaciones de regreso en los programas de Corea del Sur "Music Bank", "Show! Music Core", "Inkigayo", "Show Champion" y "M! Countdown", del 13 al 19 de julio.


title: Dance the Night Away

text: La canción debutó en la cima del "Gaon Digital Chart" y en el "K-pop Hot 100" de "Billboard" Corea. También alcanzó los puestos N º 2, 5 y 11 en las listas del "World Digital Song Sales" de "Billboard", en el "Billboard Japan Hot 100" y en el "Oricon Digital Singles", respectivamente.


title: Dance the Night Away

text: En 2019, «Dance the Night Away» superó las 100 millones de reproducciones en marzo y las 2.500.000 descargas en septiembre en "Gaon Music Chart", obteniendo la primera certificación de Platino del grupo, tanto en reproducción como en descarga, por la Asociación de Contenido Musical de Corea (KMCA) desde que la certificación fue introducida en abril de 2018.


title: Dance the Night Away

text: El segundo álbum recopilatorio de Twice, "#Twice2", lanzado el 6 de marzo de 2019, incluye la versión en coreano y una nueva versión en japonés de la canción. La letra japonesa fue escrita por Eri Osanai.


title: Viajera crónica

text: Viajera crónica es el primer libro de crónicas de la escritora argentina Hebe Uhart, publicado en 2011 bajo la editorial Adriana Hidalgo. El libro narra los viajes de la escritora por diferentes pueblos y ciudades de América Latina y Europa, tales como Córdoba, Formosa, Rosario, Tacuarembó, Montevideo, Taormina y Nápoles, entre otras.


title: Viajera crónica

text: El libro se encuentra dividido en dos partes. La primera parte se centra en viajes realizados a distintas ciudades de la Argentina, y la segunda se centra en viajes dentro de Latinoamérica y uno a Italia.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Un speedrun" asistido por herramientas (Tool-assisted speedrun, abreviado como TAS), se define como un "speedrun" en un emulador, con el objetivo de crear una demostración de una partida teóricamente perfecta. El autor de TAS (llamado TASer") usa sus conocimientos sobre la mecánica de los videojuegos de su interés junto con el uso de emuladores especializados, con tal de optimizar lo más posible el tiempo de partidas. Las herramientas utilizadas para este fin incluyen el uso de guardados y rebobinados, ralentizar y avanzar cuadro por cuadro, crear macros y scripts para realizar acciones automatizadas, etc. En el extremo de este esfuerzo, se pueden utilizar medios como el desensamblador y la fuerza bruta.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: La idea no es hacer que el juego sea más fácil para los jugadores, sino más bien producir una partida que lleve el límite de la jugabilidad al extremo, por encima de las habilidades humanas. Como tal, en lugar de ser una rama de los deportes electrónicos centrada en logros prácticos, el "speedrunning" asistido por herramientas se ocupa de la investigación de los límites teóricos de los juegos y sus respectivas categorías de competencia, y de producir contenido con énfasis en el valor del entretenimiento, como incluir trucos y acrobacias que de otro modo serían prohibitivamente difíciles de incorporar.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Otro tipo de demostración asistida por herramientas es low optimised tool-assisted demonstration (LOTAD), la cual busca crear una partida con el mínimo de errores, a través de métodos más sencillos, como el rebobinado.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: El término fue acuñado durante los primeros días de "spedrunning" en "Doom", durante el cual se realizó la primera de estas ejecuciones (aunque a veces también se los denominó "demos construidas"). Cuando Andy "Aurican" Kempling lanzó una versión modificada del código fuente de "Doom" que hizo posible grabar demos en cámara lenta y en varias sesiones, fue posible que los primeros jugadores comenzaran a grabar demos asistidos por herramientas. Un par de meses después, en junio de 1999, Esko Koskimaa, Peo Sjoblom y Joonatan Donner abrieron el primer sitio para compartir estas demostraciones, "Speedruns asistidos por herramientas".


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Al igual que muchas otras comunidades de TAS, los encargados del mantenimiento del sitio enfatizaron el hecho de que sus demostraciones eran para fines de entretenimiento en lugar de competencias, aunque el intento de lograr el mejor tiempo posible con las herramientas se convirtió también en una competencia. El sitio se convirtió en un éxito, actualizándose generalmente varias veces a la semana con demostraciones grabadas por sus encargados y enviadas por sus lectores. Después de un corto tiempo, cuando se lanzó la versión 2.03 del puerto fuente "Marine's Best Friend" de Lee Killough (basado en el puerto fuente de Boom), fue aún más fácil para las personas grabar estas demostraciones, agregando la funcionalidad de volver a grabar sin tener que volver a reproducir la demostración hasta que llegó al punto donde el jugador quería continuar.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: El sitio estuvo activo hasta el 10 de agosto de 2001, cuando Jonathan Donner publicó un mensaje de noticias indicando que su sitio sería un archivo de ahora en adelante, y apuntando hacia The Doomed Speed Demos Archive, un sitio principalmente para speedruns normales, de las cuales el autor acordó hacerse cargo de la publicación de TAS. Aunque la popularidad disminuyó desde entonces, las demos construidas todavía se han enviado hasta noviembre de 2005, y generalmente se hacen con PrBoom.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: En 2003, un video de un jugador japonés llamado Morimoto completando el juego "Super Mario Bros. 3" en 11 minutos realizando acrobacias, comenzó a flotar en Internet. El video resultó ser controvertido, ya que no mucha gente sabía sobre TAS en ese momento, especialmente para la NES. Como el video no estaba claramente etiquetado como tal, muchas personas sintieron que habían sido engañadas cuando descubrieron que se había hecho usando un emulador. Sin embargo, el video inspiró a Joel "Bisqwit" Yliluoma a comenzar un sitio web llamado NESvideos, que se dedicó a TAS para la NES. Al principio, alojó videos solo para NES, pero a medida que la comunidad creció, sus miembros agregaron las características requeridas para la ejecución de TAS en emuladores para otros sistemas. El nombre del sitio se cambió luego a TASVideos. A partir de mayo de 2020, TASVideos es la comunidad web en inglés más grande que produce y aloja TAS; a noviembre de 2021, el sitio tiene 4592 grabaciones TAS completas (2380 en formato reproducible en emulador) (sin incluir las grabaciones obsoletas), de las cuales 2213 son las más rápidas de su tipo.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Se han realizado TAS para algunos "hack ROM" notables, así como para juegos oficiales. En 2014, se desarrolló un robot, "TASBot", capaz de ejecutar TAS a través de la entrada directa de mando (pulsación de botones) hacia la consola en cuestión.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Una personificación en broma TAS, llamada TAS-san, se ha hecho popular entre los usuarios japoneses de Internet. Los TAS cargadas en sitios como Nico Nico Douga, YouTube o TASVideos pueden describirse como un nuevo récord mundial por TAS-san, quien se dice que tiene la memoria y los reflejos sobrehumanos necesarios para ejecutar dicho speedrun en tiempo real (ejecutado por un humano).


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Crear un TAS es el proceso de encontrar el conjunto óptimo de entradas para cumplir un criterio dado, generalmente completando un juego en el menor tiempo posible. No se imponen límites a las herramientas utilizadas, pero el resultado debe ser un conjunto de pulsaciones de botones cronometradas que, cuando se reproducen en una consola real, logran el criterio objetivo. El método básico utilizado para construir este conjunto de entradas es registrar la entrada mientras se juega en un emulador, todo mientras se guarda y carga el estado del emulador repetidamente para probar varias posibilidades y solo mantener el mejor resultado. Para hacer esto más preciso, el juego se ralentiza. Inicialmente, era común reducir la velocidad a una fracción baja (por ejemplo, 5%) de la velocidad normal. Sin embargo, debido a los avances en el campo, es posible incluso detener la reproducción del juego y avanzar cuadro por cuadro.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Una herramienta raramente utilizada es la fuerza bruta en busca de entradas ideales haciendo que una computadora juegue, probando todas las entradas posibles. En teoría, este proceso podría encontrar el conjunto ideal de entradas para cualquier juego, pero dado que el espacio de todas las entradas posibles crece exponencialmente con la longitud de la secuencia, esto solo es viable para optimizar porciones muy pequeñas del TAS. En cambio, se puede usar un algoritmo heurístico. Aunque este enfoque no garantiza una solución perfecta, puede resultar muy efectivo para resolver juegos de rompecabezas simples.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: La velocidad de ejecución asistida por herramientas se basa en la misma serie de entradas que se reproducen en diferentes momentos, siempre dando los mismos resultados. En cierto modo, la emulación debe ser determinista con respecto a las entradas guardadas (por ejemplo, las semillas aleatorias no deben cambiar de una ejecución a otra). De lo contrario, un speedrun óptimo en una reproducción podría no completarlo en una segunda reproducción. Esta pérdida de sincronización, o "desincronización", ocurre cuando el estado de la máquina emulada en un índice de tiempo particular ya no se corresponde con el que existía en el mismo punto en la producción de la partida grabada. Las desincronizaciones también pueden ser causadas por estados de guardado incompletos, que hacen que la máquina emulada se restaure en un estado diferente al que existía cuando se guardó. Las desincronizaciones también pueden ocurrir cuando un usuario intenta hacer coincidir las entradas de un archivo de entrada descargado y no poder hacerla funcionar correctamente debido a las diferencias entre versiones de distintas regiones.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Los problemas con la emulación, como el no determinismo y los estados de guardado incompletos, a menudo solo se descubren bajo las condiciones precisas cuadro por cuadro. Los desarrolladores de emuladores a menudo no otorgan alta prioridad a los problemas de velocidad porque tienen poco efecto en el juego normal; en consecuencia, la comunidad ha bifurcado varios emuladores para que sean adecuados para la tarea. Estos incluyen mejoras generales en Snes9x, y de grabación de partidas en Gens, Visual Boy Advance y Mupen64. Si se usa un emulador bifurcado para producir un TAS, la reproducción difiere entre emuladores normales y modificados, produciendo potenciales desincronizaciones en las entradas.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Una de las características del TAS, es que se pueden realizar miles de pulsaciones de botones por segundo, lo que depende de la cantidad de botones del mando y el uso de multitaps, del emulador, del software (videojuego) y el hardware (la consola). La pulsacion repetida de botones ocasiona un efecto fundamental: la alteración de la memoria, permitiendo la ejecución arbitraria de código. Dicha técnica permite alterar el juego en curso, e incluso inyectar otros juegos dentro de la memoria del juego anfitrión.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: La ejecución arbitraria de código junto con partidas guardadas, también facilita otra técnica común, la manipulación de la suerte, que consiste en generar números pseudoaleatorios, con tal de lograr resultados favorables en algún aspecto del juego. Usando un "savestate" anterior a algún evento, es posible experimentar con pequeñas variaciones de entrada hasta que el evento tenga el resultado deseado. Dependiendo del juego y el evento, este puede ser un proceso que consume mucho tiempo, a veces requiere rebobinar constantemenre y, como tal, puede ocupar una gran parte del tiempo total dedicado a la creación del TAS. Los ejemplos de manipulación de suerte incluyen hacer que en "Tetris" caiga la pieza deseada, o que caiga un objeto raro la primera vez que uno mata a un enemigo en algún juego de acción.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Otra técnica raramente utilizada es desensamblar o depurar el ejecutable o ROM del juego. Al exponer la lógica del juego, esto permite al jugador manipular la suerte sin prueba y error, o revelar errores oscuros en el motor del juego. Una técnica relacionada más común es monitorear las direcciones de memoria responsables de ciertos efectos para saber cómo o cuándo cambian. Varios emuladores especializados disponen de estas características.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Todas estas técnicas implican una interacción directa con el estado del juego de maneras que no son posibles para un humano usando una consola real, pero el resultado final, el conjunto de entradas que conforman el "speedrun", no depende de tal manipulación del estado de la máquina emulada. Por lo tanto, el uso de herramientas en TAS es diferente del tipo de manipulación de estado que proporcionan herramientas como Gameshark, ya que dicha manipulación no sería expresable como una secuencia de entradas temporizadas.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Para que un TAS sea aceptado en sitios como TASVideos, se debe ejecutar un juego sin modificaciones externas que alteren la jugabilidad, por ejemplo mediante el uso de "cheats"; la ejecución arbitraria de código se realiza en tiempo de ejecución a través de las mecánicas y controles del propio juego.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Los "speedrun" asistidos por herramientas se cronometran en una categoría distinta de los "speedrun" en tiempo real (RTA), por razones de equidad. Ya que los RTA son ejecutados por humanos en una consola real, a menudo se evita un camino difícil en favor de uno más seguro, pero más lento, para evitar riesgos como morir y tener que comenzar de nuevo, fallar una acrobacia y perder más tiempo, o fallar una configuración para un truco difícil. Dependiendo del juego, los "speedrun" asistidos por herramientas pueden superar a sus contrapartes en tiempo real, desde minutos hasta horas. Para un ejemplo de un "speedrun" en tiempo real altamente optimizada, en "Super Mario Bros.", el TAS más rápido se registró en un tiempo de 04:54.032, mientras que el "speedrun" en tiempo real se registró en un tiempo de 4:55.646.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Los "speedrun" asistidos por herramientas se cronometran por entrada, es decir, desde el encendido del juego hasta la última entrada necesaria para llegar a la escena final y/o los créditos del juego. Cualquier escena introductoria, pantallas de carga de juegos y diálogos finales después de la última batalla del jefe (si es necesario ingresar para desplazarse por el texto) se incluyen en los tiempos finales. Los tiempos son exactos (al cuadro más cercano), un nivel de precisión que no es posible con ejecuciones no asistidas porque no puede determinarse a partir de una grabación cuando termina exactamente la entrada. Speed Demos Archive y Twin Galaxies miden solo la duración del juego propiamente dicho, y comienzan a cronometrar cuando el jugador obtiene el control del personaje y finaliza el cronometraje cuando el jugador lo pierde. Estas diferencias en las convenciones de temporización pueden resultar en tiempos aparentemente discrepantes entre ejecuciones no asistidas y asistidas por herramientas. Por ejemplo, un "speedrun" en "Super Mario Bros." ejecutado por Andrew Gardikis fue registrado con un tiempo de 4:58, mientras que un TAS ejecutado por HappyLee, se registró un tiempo de 4:47.31, con una diferencia de 0.69 segundos menos con respecto al récord TAS, pero si se considera el tiempo desde que arranca el juego, su tiempo cronometrado es de 5:01.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Debido a que los "speedrun" asistidos por herramientas a menudo tardan más tiempo en crearse que los "speedrun" en tiempo real, el descubrimiento de un truco que ahorre tiempo puede llevar a una situación en un "speedrun" en tiempo real llegue a registrar un tiempo menor que los "speedrun" asistidos por herramientas previamente creados (lo que obligaría al creador del TAS a buscar más formas de optimizar el tiempo de juego).


title: Speedrun asistido por herramientas

text: El 13 al 21 de agosto de 2007, se registró récord de 4 minutos menos que un TAS previamente grabado en "Pokémon Blue", debido al descubrimiento de un nuevo truco, el que permite caminar a través de las paredes. Sin embargo, el 21 de agosto se presentó un TAS que mejoró en 20 minutos el mencionado "speedrun" en tiempo real.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Desde el 12 de enero de 2020, el récord en "Donkey Kong Country" fue de 810 milisegundos menos que mejor TAS del momento, debido a un nuevo truco que le permitió a Diddy Kong agarrar un barril DK y lanzar el barril DK cerca de un barril oculto al comienzo del último nivel, que omite todo el último nivel y la animación de finalización de nivel también.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Algunos juegos pueden producir fallas beneficiosas si se manipula el cartucho insertado, que no puede reproducirse en un emulador. Uno de los ejemplos más famosos es "", donde levantar un lado del cartucho provoca una falla que permite al jugador caminar a través de paredes sólidas.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Una de las diferencias más importantes entre los distintos tipos de "speedrun" es la explotación de glitches. Aunque su explotación suele ser frecuente en "speedrun" en tiempo real, los "speedrun" asistidos por herramientas a menudo hacen un uso mucho más intenso de ellos. Esto puede deberse en parte a que la mayoría de los problemas técnicos son muy difíciles de explotar sin la precisión ofrecida por las técnicas de TAS. En algunos casos, un truco se basa no solo en el tiempo preciso, sino en múltiples variables en la memoria que también tienen un estado específico, que sería casi imposible de recrear en tiempo real y sin un conocimiento detallado del programa del juego.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Estas diferencias también conducen a expectativas diferentes en los distintos tipos de "speedrun". Recibir daño sin que ello represente un beneficio de tiempo para un récord es mal visto, mientras que en RTA puede ser aceptable, dado que puede ser difícil de evitar.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Otra diferencia está en los estándares de uso del tiempo de espera en el "speedrun": en situaciones en las que no es posible hacer que el juego se mueva más rápido, y el jugador tiene que esperar, como en el desplazamiento automático o en cualquier otra área del juego en la que el jugador no tiene control sobre la velocidad, las pautas de TASVideos aconsejan hacer algo entretenido para los espectadores. Un ejemplo de esto es la reunión de 99 vidas extra en las secciones de desplazamiento automático en "Super Mario Bros. 3". En los "speedrun" en tiempo real, los jugadores generalmente no correrían el riesgo de morir y tener que comenzar de nuevo para entretener al espectador.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Las ejecuciones que resulten poco interesantes pueden ser rechazadas para su publicación, incluso si la ejecución en sí está técnicamente optimizada. Una mala elección de juego puede contribuir a la falta de entretenimiento. En este contexto, un "mal juego" puede representar una elección de objetivos que no demuestra los méritos del uso de herramientas, por lo que elegir un objetivo diferente puede aliviar este problema. En otros casos, como un TAS de "Excitebike" creado por Thomas Seufert, un juego anteriormente impopular, había logrado un notable aumento del entretenimiento debido a las mejoras masivas puestas en juego por una mayor precisión gracias a las herramientas disponibles.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Cuando alguien envía un archivo de partida grabada terminado con sus datos de entrada para su publicación en el sitio web de TASvideos, el público votará si considera que la partida es entretenida o no. Según su sitio web, las partidas que se ajustan a las reglas de su sitio y tienen una tasa de voto de Sí del 80% es una señal de que el público está interesado en la partida y es más probable que sea aceptada.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Debido a que los "speedrun" asistidos por herramientas pueden dar cuenta de todos los aspectos del código del juego, incluido su funcionamiento interno, y presionar los botones con extrema rapidez y precisión, pueden usarse para ayudar a validar un "speedrun" en tiempo real previo.


title: Speedrun asistido por herramientas

text: Algunos jugadores han grabado partidas en video fraudulentamente, ya sea creando montajes de otros speedrun o alterando el tiempo de reproducción, haciéndolos pasar por TAS o RTA según sea el caso.


title: John Pimlott

text: John Pimlott (Brigg, 1948 — Surrey, 24 de octubre de 1997) fue el Jefe del Departamento de Estudios de Guerra en la Real Academia Militar de Sandhurst y un escritor de libros sobre historia militar. Murió trágicamente el 24 de octubre de 1997 cuando dos granadas recogidas durante una visita a un campo de batalla hicieron explosión en su estudio.


title: John Pimlott

text: Estudió en el Colegio Brigg Grammar, en Lincolnshire, y en la Universidad de Leicester, recibiendo su PhD por su tesis sobre la administración del Ejército Británico entre 1783 y 1793.


title: John Pimlott

text: Se unió al Departamento de Estudios de Guerra en la Real Academia Militar de Sandhurst en 1973, convirtiéndose en Jefe Adjunto del Departamento en 1987 y Jefe de Departamento en enero de 1994.


title: John Pimlott

text: Ha publicado tanto artículos académicos como libros sobre historia militar del siglo veinte y especialmente sobre guerra de guerrillas. En particular, editó trabajos ilustrados como "War in Peace" (Londres: Marshall Cavendish, 1987) y "Nam: The Vietnam Experience 1965-75" (Londres: Hamlyn Publishing, 1988), así como volúmenes populares como "Vietnam: The History and Tactics" (Nueva York: Crescent Books, 1982) y "Guerrilla Warfare" (Nueva York: Military Press, 1985).


title: Departamento de Estadísticas e Información de Salud

text: El Departamento de Estadísticas e Información e Información de Salud (más conocido por su acrónimo DEIS) es un organismo público chileno dedicado a las estadísticas y los datos correspondientes en materias de salud del país. El departamento se encuentra bajo la dependencia de la Subsecretaría de Salud Pública en el Ministerio de Salud (Minsal). Actualmente se encuentra dirigido por Pamela Suárez Ojeda, en calidad de subrogante (s).


text: El departamento está compuesto por un ente central y cuatro oficinas, las cuales tienen diversas funciones y se encuentran lideradas por la Coordinación Administrativa (CA). Dentro de las labores correspondientes del DEIS se encuentran las siguientes;


title: Ruta 53 (Uruguay)

text: La ruta N.º 53 es una de las rutas nacionales de Uruguay, sin embargo la mayoría de su trazado se encuentra bajo jurisdicción departamental.


title: Ruta 53 (Uruguay)

text: La carretera recorre todo el centro del departamento de Colonia en dirección general sur-norte, partiendo desde la rotonda ubicada en el kilómetro 118.600 de la ruta 1. Se dirige primero a la ciudad de Nueva Helvecia, a la cual ingresa desde el sur como "Avenida José Batlle y Ordóñez", y egresa de la misma al noreste de la ciudad a la altura del río Rosario, el cual cruza por el paso conocido como "Mugglin", para continuar su camino hacia el norte por zonas netamente rurales dedicadas principalmente a la ganadería. En su recorrido une los parajes de "Barrancas Coloradas", "Costa de Rosario" y "Zunin". La carretera finaliza su recorrido en el norte del departamento, a la altura del kilómetro 121.850 de la ruta 12.


title: Ruta 53 (Uruguay)

text: Desde 1993, por resolución del Poder Ejecutivo N.º 636/993, el tramo de esta carretera comprendido entre la ciudad de Nueva Helvecia y la ruta 12 fue desafectado de la jurisdicción nacional (MTOP-DNV), pasando a jurisdicción departamental.


title: Ruta 53 (Uruguay)

text: De acuerdo al sistema de codificación para caminería rural implementado en 2018, la ex ruta nacional 53, entre Nueva Helvecia y ruta 12 se desglosó en los tramos departamentales: UYCO 0643, UYCO 0623 y UYCO 0617.


title: Abra Solar

text: El Abra Solar es una obra de arte cinético realizada por Alejandro Otero que forma parte del conjunto escultórico urbano de la Plaza Venezuela, ubicada en Caracas.


title: Abra Solar

text: Se trata de una imponente escultura hecha en aluminio y metal de 16 metros de ancho y 42 de alto, que fue concebida por Otero para ser expuesta en el pabellón de Venezuela en la Bienal de Venecia para la edición de 1982, junto con la obra "Aguja azul". Al año siguiente, la obra fue instalada en las inmediaciones de la Plaza Venezuela. Se compone de 33 «mariposas» o aspas de aluminio que giran con el viento, por lo cual se aparenta esa sensación de movimiento. Desde entonces, se ha convertido en una de las piezas escultóricas moderna más icónicas de Caracas.


title: Abra Solar

text: Con el paso del tiempo, la escultura sufrió un deterioro gradual producido por actos vandálicos, causando que para 2005 sólo quedase la estructura sin ninguna de las aspas originales. El Centro de Arte La Estancia inició poco después un proceso de restauración como parte del macroproyecto de rehabilitación integral del patrimonio artístico de la plaza. Las 33 aspas fueron fabricadas de nuevo basándose en un prototipo hecho por Gil Otero, hijo del ya fallecido artista, y reinstaladas. El monumento fue reinaugurado el 9 de noviembre de 2007.


title: Mabel Caparrós

text: Mabel Luisa Caparrós (Mar del Plata, 9 de enero de 1956) es una psicóloga y política argentina. Se desempeñó como senadora nacional por la provincia de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur entre 2001 y 2007, siendo diputada nacional por la misma provincia desde 2019.


title: Mabel Caparrós

text: Nacida en Mar del Plata (provincia de Buenos Aires) en 1956, estudió psicología en la Universidad Nacional de Mar del Plata. En 1985 se radicó en Río Grande (Tierra del Fuego), donde trabajó en el departamento de Minoridad y Familia del gobierno fueguino y desde 1990 en el servicio de Salud Mental del Hospital Regional Río Grande.


title: Mabel Caparrós

text: Unida al Partido Justicialista (PJ), en 1993 fue candidata suplente a diputada nacional, y en 1995 fue elegida concejal en Río Grande. Allí presidió la comisión de Legislación e Interpretación. Fue reelegida para un segundo período en 1999, siendo presidenta del bloque de concejales justicialistas y de la comisión de Presupuesto, Hacienda y Cuentas.


title: Mabel Caparrós

text: En 2001 fue elegida senadora nacional por la provincia de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur, cumpliendo un mandato de seis años hasta 2007. A partir de 2003 integró el bloque del PJ-Frente para la Victoria. Fue presidenta de la Comisión Bicameral Parlamentaria Conjunta Argentina-Chilena y de la comisión de Asuntos Administrativos y Municipales. También fue vicepresidenta de la comisión de Comercio y vocal en las comisiones de Educación; de Relaciones Exteriores y Culto; de Familia; de Ecología; y de Seguridad Interior. En 2002 fue autora de la ley 25.649 de «Especialidades Medicinales y Promoción de la Utilización de Medicamentos por su Nombre Genérico», que obliga al uso del nombre genérico de los medicamentos en las prescripciones médicas.


title: Mabel Caparrós

text: En 2005 fue elegida presidenta del PJ de Tierra del Fuego, ocupando el cargo hasta 2007. Ese mismo año intentó sin éxito renovar su banca en el Senado, como candidata del Frente para la Victoria. En las elecciones provinciales de 2011 fue candidata a vicegobernadora, acompañando a Adrián Fernández en una lista del PJ separada del Frente para la Victoria, que llevó como candidata a Rosana Bertone. La fórmula quedó en cuarto lugar con el 6 % de los votos.


title: Mabel Caparrós

text: Entre 2011 y 2015 fue prosecretaria administrativa de la Legislatura de Tierra del Fuego, y desde 2018 fue secretaria legislativa del Concejo Deliberante de Río Grande.


title: Mabel Caparrós

text: En las elecciones legislativas de 2019 fue candidata a diputada nacional por FORJA, encabezando la lista de la alianza «Vamos todos a vivir mejor», que en las elecciones provinciales apoyó la candidatura de Gustavo Melella a la gobernación. Asumió en diciembre del mismo año, siendo la única representante de FORJA en la Cámara de Diputados. Se integró al bloque del Frente de Todos, siendo además secretaria de la comisión de Intereses Marítimos, Fluviales, Pesqueros y Portuarios; y vocal en las comisiones de Defensa Nacional; de Economía; de Energía y Combustibles; de Industria; de Recursos Naturales; de Relaciones Exteriores y Culto; y de Turismo.


La Circunscripción de Representación Grupal de Aljunied (Aljunied GRC) es una circunscripción de representación grupal del Parlamento de Singapur constituida en 1988 al momento de instaurarse el sistema de las GRC. Se compone de una gran parte del área planificada de Hougang, con excepción de la circunscripción uninominal homónima, así como de Paya Lebar, Serangoon Gardens, la mitad sur de Serangoon North, así como una porción de Bedok y una sección muy pequeña de Tampines.


title: Circunscripción de Representación Grupal de Aljunied

text: Desde su establecimiento, y al igual que las demás GRC, Aljunied se mantuvo representada por el hegemóncio Partido de Acción Popular (PAP) y amplió su tamaño al absorber circunscripciones vecinas que el opositor Partido de los Trabajadores (WP), dominante a su vez en la circunscripción uninominal aledaña, podría haber ganado. Sin embargo, fue una de las GRC más disputadas en las elecciones de 1988, 1997 y 2006. En 2001 fue retenida por el PAP sin oposición luego de que el grupo de candidatos presentado por el WP fuera descalificado. En las tres ocasiones, los votos del WP en Aljunied facilitaron el acceso de sus candidatos a la representación parlamentaria no circunscripcional.


text: Presentando un grupo de candidatos entre los cuales estaba su Secretario General, Low Thia Khiang, el WP finalmente triunfó en Aljunied en las elecciones generales de 2011, convirtiendo al distrito en la primera circunscripción de representación grupal en la que triunfaba un partido opositor. El WP retuvo la GRC tanto en 2015 (cuando la lista grupal se impuso por apenas un punto ante el grupo encabezado por el exparlamentario del PAP Yeo Guat Kwang) y 2020 (por una mayoría de casi veinte puntos).


La Gran Logia del Departamento de Antioquia es una entidad masónica fundada en Medellín en el año 1934, siendo la federación que agrupa a las logias masónicas del Departamento colombiano de Antioquia.


title: Gran Logia del Departamento de Antioquia

text: Actualmente la Gran Logia, cuenta con los auspicios y reconocimiento de la máxima potencia histórica de la Masonería Colombiana, el Supremo Consejo del Grado 33 para Colombia fundado en 1833 tras la disolución de la Gran Colombia.


text: Fue fundada el 16 de diciembre de 1934 con el fin de fortalecer a la Gran Logia Nacional de Colombia con sede en Bogotá, presidida por Tulio Rubiano Bueno, luego de la división que sufriera el Gran Oriente Bogotano —promovida por Darío Echandía— el 4 de octubre de 1933. En julio de 1934, Rubiano comisionó a Américo Carnicelli para crear nuevas Logias en suelo antioqueño y conformar la Gran Logia de Antioquia. Como resultado del trabajo de este hombre se constituyeron en 1934 las Logias; Fiat Lux y Victoria, conformadas fundamentalmente por maestros que pidieron sus cartas de quite de las Logias Sol de la Montaña y Claridad, las cuales se encontraban bajo jurisdicción del Gran Oriente Cartagenero, hijo directo del Supremo Consejo del Grado 33 Para Colombia.


text: La campaña por la creación de la Gran Logia de Antioquia y las disputas entre los miembros de la Logia Sol de la Montaña N.º 8 con su «conductor espiritual» Fernando Estrada Estrada ocasionaron que varios miembros de la misma la abandonaran días antes de la Asamblea de constitución de la Gran Logia Antioqueña. Hacia enero de 1935 continuaban los retiros de miembros de la Logia Sol de la Montaña hacia las tres Logias que conformaban el Gran Oriente Antioqueño, el cual garantizó y consolidó la masonería en el departamento.


text: En junio de 1935, días después del fallecimiento de Carlos Gardel la Gran Logia del Departamento de Antioquia, presidida por el médico y político Rubén Uribe Arcila, dirigió las honras fúnebres masónicas en honor al artista argentino fallecido.


text: El fin del primer periodo de la Gran Logia del Departamento de Antioquia, fue resultado de las campañas antimasónicas por parte del monseñor Miguel Ángel Builes a finales de los años treinta y la intervención unilateral del Gran Oriente Bogotano en suelo antioqueño —apoyada por Fernando Estrada Estrada— para fundar las Logias Iris del Aburrá y Santa Helena, así como la instalación del Capítulo Rosacruz General José María Córdoba N.º 10 en 1941. Siendo esta intervención considerada por el Gran Oriente Antioqueño, según el decreto N.º 245 emitido por este, como una «usurpación» dejando claro la irregularidad de toda Logia que en Antioquia no contara con el aval de la Gran Logia del departamento. Ratificando así su propia regularidad, legitimidad, soberanía y total autonomía. Siendo este majestuoso documento hasta la actualidad de plena vigencia por su carácter probatorio de las ilegalidades cometidas y un formal desconocimiento a las acciones impuestas desde Bogotá.


text: Tras el estudio de documentos y hechos históricos. Se logra determinar que en la década de los 40,sectores políticos de Bogotá vinculados a la masonería y a la iglesia de la época, confabularon para acabar con la Gran Logia de Antioquia, incluso aupando acciones violentas en contra de masones miembros del partido Liberal pertenecientes a la Gran Logia Antioqueña. De manera de no permitir el desarrollo de un cuerpo masónico fuerte y autónomo en Medellín, levantando todo tipo de calumnias e injurias en contra de sus miembros.


text: Desde Bogotá se decreta de facto que Antioquia quedaba bajo su control, mientras que en Medellín la persecución a los masones Antioqueños aumentaba, incluso obligando a muchos de ellos a retirarse de las logias o pasar a la clandestinidad.


text: Al materializarse la usurpación territorial por parte de la Gran Logia de Colombia, se pacta con sectores eclesiásticos y económicos de Medellín, que la presencia de logias masónicas, ahora doblegadas a políticos de Bogotá, en adelante sería mínima en el Departamento, a su vez que la persecución a los pocos masones que quedarían en Medellín se detendría.


text: Tras estos hechos, se destruyó toda la documentación posible que evidenciara la existencia de la Gran Logia del Departamento de Antioquia. A su vez que se borro de cualquier libro, investigación o documento masónico colombiano cualquier cita o referencia que hiciera mención a la Gran Logia Antioqueña.


text: En 2006, el Masón e investigador colombiano Mario Arango, publica su libro “Masonería y Partido Liberal.” En dicho libro el Profesor Arango desempolva hechos históricos de la masonería en Antioquia que por décadas fueron ocultados y negados desde Bogotá.


text: Fue Mario Arango quien sembró la semilla de la inquietud en otros investigadores Antioqueños.


text: Tras años de búsquedas e investigaciones, se logra encontrar unos de los pocos documentos que no pudieron ser destruidos, en los que se evidencian los hechos históricos de la masonería Antioqueña en las décadas de los 30 y 40 del siglo XX.


text: Dichos documentos fueron encontrados sorprendentemente fuera de Colombia, en la ciudad de Nueva York.


text: Importantes decretos de la Gran Logia de Colombia y de Antioquia, Cartas Constitutivas de 1934, entre otros. Ya con suficientes pruebas y cargados de moral histórica, el día 21 de agosto de 2020, las Respetables Logias Claridad No. 1, Victoria No. 3 y Francisco de Miranda No. 5 decidieron constituirse para refundar a la Gran Logia del Departamento de Antioquia en su segundo periodo, ello como un acto histórico de restitución de los derechos violados y usurpados a los masones Antioqueños en los años 40. La Gran Logia del Departamento de Antioquia es presidida desde 2020 por el médico Álvaro Castaño Díaz.


text: Esta refundación y restablecimiento de Derechos, se da tras las conclusiones y evidencias históricas que dejaron expuesta las persecuciones, acosos, violaciones a la libertad de conciencia, entre otras agresiones de las que fueron víctimas los miembros de la Gran Logia del Departamento de Antioquia durante la década de los 40, por parte de sectores políticos, eclesiásticos, entre otros. En pocas partes de América la masonería fue tan perseguida durante el siglo xx como en esta región colombiana.