title: Kim Tschang-yeul

text: Las pinturas con gotas de agua de Kim hablan un lenguaje que amalgama los discursos en torno al fotorrealismo y el expresionismo abstracto, situándose en un espacio ambiguo entre la realidad y lo abstracto. Según el propio pintor no interpreta su tema como representaciones realistas de gotas de agua reales sino como "idealistas" y explica que el acto continuo de pintar gotas de agua lo ayuda a borrar recuerdos dolorosos y traumáticos de la Guerra de Corea que estalló entre 1950 y 1953 en la cual fue testigo de la muerte de sus hermanas menores y amigos. En cierto modo, el acto incesante de pintar gotas de agua le sirvió como herramienta terapéutica, acercándole su arte al surrealismo y la espiritualidad.. Muchos han especulado sobre el significado de su obsesión por las gotas de agua. Sobre el tema de su pintura repetitiva, Kim ha declarado: «He dicho a menudo que pintar gotas de agua es una forma de borrar mi ego. Esta es una idea cercana al taoísmo y al budismo zen. En Occidente, siento que Marcel Duchamp y Dada se acercaron más a estas filosofías».


title: Kim Tschang-yeul

text: En 2016, el gobierno de la provincia de Jeju inauguró el Museo de Arte Kim Tschang Yeul en la Aldea de los Artistas en Jeoji , isla de Jeju , Corea del Sur, el más alto honor otorgado a un artista coreano vivo.


title: Kim Tschang-yeul

text: En 2017, fue galardonado con la medalla Officier de la Ordre des Arts et des Lettres otorgada por la Embajada de Francia en Seúl.


title: Kim Tschang-yeul

text: Fue el padre del artista visual y músico Oan Kim.


title: Scientific American Frontiers

text: Scientific American Frontiers fue un programa de televisión sobre ciencia, complementario de la revista "Scientific American." Fue emitido por la cadena estadounidense PBS entre 1990 y 2005. Se trataba de un espacio divulgativo destinado a informar sobre nuevas tecnologías y descubrimientos en ciencia y en Medicina.


title: Scientific American Frontiers

text: Se emitió por primera vez el 1 de octubre de 1990, con el profesor del MIT Woodie Flowers como presentador de las tres primeras temporadas. Le siguió el actor Alan Alda, hasta la decimoquinta temporada.


title: Solomon Asanté

text: Solomon Asanté Wiafe (Kumasi, Ghana, 6 de marzo de 1990) es un futbolista ghanés que juega como extremo en el Phoenix Rising de la USL Championship.


title: Solomon Asanté

text: Nació en Kumasi, capital del pueblo asante de Ghana. Comenzó su carrera en el club ghanés Feyenoord Ghana, donde jugó desde 2007 hasta 2009.


title: Solomon Asanté

text: Solomon Asante se unió al ASFA Yennenga a principios de 2009. En sus primeras dos temporadas ganó las Premier League 2009-10 y 2010-2011. Además fue el máximo goleador de estas temporadas.


title: Solomon Asanté

text: Solomon Asante fichó por el Berekum Chelsea, club de la Premier League de Ghana, al comienzo de la temporada 2011-12.


title: Solomon Asanté

text: Jugó para Mazembe durante cinco temporadas, las cuales fueron las más exitosas de su carrera, logrando gran cantidad de títulos nacionales e internacionales.


title: Solomon Asanté

text: Asante firmó con Phoenix Rising el 21 de diciembre de 2017, durante cuatro temporadas.


title: Solomon Asanté

text: Hizo su debut con Burkina Faso contra Sudáfrica en Ellis Park, el 8 de agosto de 2011, en un amistoso internacional. Marcó el único gol para Burkina Faso en el minuto 87. El resultado final fue de 1-3 a favor de la selección sudafricana. En noviembre del mismo año dejó la selección para unirse a la de su país natal.


title: Solomon Asanté

text: El 16 de mayo de 2012, fue llamado a la selección de Ghana de cara a dos partidos para las clasificación para la Copa Mundial de Fútbol de 2014, contra Lesoto y Zambia. Pero más tarde fue deseleccionado debido a preocupaciones sobre su elegibilidad para jugar con Ghana.


title: Solomon Asanté

text: Luego, fue paulatinamente recibiendo convocatorias para jugar con la selección mayor, desde 2012 a 2015.


title: Mikimoto Kōkichi

text: Mikimoto Kōkichi (en nihongo:御木本 幸吉; Toba, 25 de enero de 1858-21 de septiembre de 1954) fue un empresario japonés al que se le atribuye la creación de la primera perla cultivada y, posteriormente, el inicio de la industria de las perlas cultivadas con el establecimiento de su compañía de perlas de lujo Mikimoto.


title: Mikimoto Kōkichi

text: La empresa de Mikimoto recibió patentes para el cultivo de perlas y en 1985, para conmemorar el centenario del sistema de patentes, fue seleccionado como uno de los 10 principales inventores de Japón. Fue incluido en la Cámara de los Pares por decreto imperial y póstumamente se le otorgó el Gran Cordón de la Orden del Tesoro Sagrado.


title: Mikimoto Kōkichi

text: La compañía fue clasificada como una de las marcas más lujosas del mundo por la revista "Women's Wear Daily" y Mikimoto fue considerado uno de los mejores líderes financieros japoneses del siglo XX por Nihon Keizai Shimbun. También es conocido como el fundador de Mikimoto Pharmaceuticals, una empresa especializada en productos de belleza que contienen calcio perlado. Mikimoto Pearl Island lleva su nombre. Además, la "Corona de Phoenix Mikimoto" utilizada por las ganadoras de Miss Universo, así como la corona del concurso utilizada por Miss International, se le atribuye a su trabajo patentado.


title: Mikimoto Kōkichi

text: El 25 de enero de 1858, Mikimoto nació en Toba, provincia de Shima (ahora prefectura de Mie). El padre de Mikimoto era dueño de una tienda de "udon". Mikimoto era el hijo mayor. A los 11 años, el padre de Mikimoto se enfermó. Dejó la escuela a los 13 años y vendió verduras para mantener a su familia. En la infancia, al ver a los pescadores de perlas de Ise descargar sus tesoros en la orilla comenzó su fascinación por las perlas. A la edad de 20 años, Mikimoto notó los muchos defectos de las perlas al juzgar una exhibición de perlas en 1878. Esto comenzó la búsqueda de Mikimoto del desarrollo de la perla perfecta.


title: Mikimoto Kōkichi

text: Mikimoto comenzó su búsqueda de un método alternativo para producir perlas como presidente de la Asociación de Mejoramiento de Productos Marinos de Shima. En este punto, la demanda de perlas había superado con creces la oferta, lo que llevó a considerar un esfuerzo para proteger las ostras.


title: Mikimoto Kōkichi

text: En 1888, Mikimoto obtuvo un préstamo para comenzar su primera granja de ostras de perlas en la ensenada de Shinmei en la bahía Ago, en la prefectura de Mie con su esposa y socia Ume. El 11 de julio de 1893, después de muchos fracasos y casi en bancarrota, pudo crear las perlas cultivadas hemisféricas. Las perlas se hicieron sembrando la ostra con una pequeña cantidad de nácar. A pesar de este importante descubrimiento, inicialmente hubo dificultades para vender sus perlas cultivadas debido a la confusión pública. Para fomentar las ventas, Mikimoto abrió una boutique de joyería en Ginza, donde pudo hacer que los trabajadores educaran al consumidor sobre la naturaleza de las perlas cultivadas. Presentó estas mabes en una exposición de productos marinos en Noruega en 1897 y comenzó un negocio de exportación. Sin embargo, tardó otros 12 años en crear perlas completamente esféricas que eran indistinguibles de las naturales de la más alta calidad, y no se obtuvieron cosechas comercialmente viables hasta la década de 1920. En 1927, Mikimoto se reunió con el inventor, Thomas Alva Edison, quien estaba asombrado por las perlas cultivadas de Mikimoto, ya que "se suponía que era biológicamente imposible".


title: Mikimoto Kōkichi

text: Mikimoto no sabía que el biólogo del gobierno Tokichi Nishikawa y un carpintero, Tatsuhei Mise, habían pasado un tiempo en Australia y habían aprendido el secreto de la producción de perlas esféricas del biólogo marino británico expatriado William Saville-Kent, insertando un trozo de membrana epitelial de ostra (el borde del tejido del manto) con un núcleo de concha o metal en el cuerpo o manto de una ostra hace que el tejido forme un saco de perlas. El saco produce nácar, que recubre el núcleo, creando así una perla. Mise recibió una patente de 1907 por el injerto. Cuando Nishikawa presentó la solicitud en el mismo año, se dio cuenta de que Mise ya había obtenido una patente. En un compromiso, la pareja acordó cooperar, llamando a su descubrimiento el "método Mise-Nishikawa".


title: Mikimoto Kōkichi

text: Mikimoto había recibido una patente en 1896 para producir perlas hemisféricas, o mabes, y una patente de 1908 para cultivar en tejido del manto, pero no podía usar el método Mise-Nishikawa sin invalidar sus propias patentes. Mikimoto luego modificó su solicitud de patente para cubrir una técnica para hacer perlas redondas en tejido de manto, que fue otorgada en 1916. Sin embargo, este método no era comercialmente viable. Mikimoto finalmente hizo arreglos para usar los métodos de Nishikawa después de 1916, y el negocio de Mikimoto comenzó a expandirse rápidamente.


title: Mikimoto Kōkichi

text: La nueva tecnología permitió que la industria japonesa de perlas cultivadas se expandiera rápidamente después de 1916; en 1935 había 350 granjas de perlas en Japón que producían 10 millones de perlas cultivadas al año.


title: Mikimoto Kōkichi

text: En 1899, se abrió la primera tienda de perlas Mikimoto en el moderno distrito de Ginza de Tokio, que vendía perlas de semillas naturales y perlas semicirculares. El negocio de Mikimoto se expandió internacionalmente, abriendo tiendas en Londres en 1913.


title: Mikimoto Kōkichi

text: En 1935, la industria japonesa de perlas enfrentaba problemas de exceso de oferta y la caída de los precios de las perlas cultivadas japonesas. Mikimoto promocionó las perlas japonesas en Europa y Estados Unidos para contrarrestar la caída de los precios. Quemó públicamente toneladas de perlas de baja calidad como truco publicitario para establecer la reputación de que la compañía Mikimoto solo vendía perlas cultivadas de alta calidad.


title: Mikimoto Kōkichi

text: Después de la Segunda Guerra Mundial, Mikimoto abrió tiendas en París, Nueva York, Chicago, Boston, Los Ángeles, San Francisco, Shanghái y Bombay, y fue así una de las primeras marcas japonesas en lograr presencia y reconocimiento internacional.


title: Mikimoto Kōkichi

text: Mikimoto tuvo que luchar constantemente contra las acusaciones de que sus perlas eran sólo "imitaciones" de perlas reales, a pesar de los informes científicos en sentido contrario. Mikimoto aprovechó cada oportunidad para promocionar personalmente sus perlas y participó en la Exposición Mundial de Filadelfia de 1926 en la que exhibió una réplica de la "Campana de la Libertad" recubierta de perlas.


title: Mikimoto Kōkichi

text: Mikimoto fue la joyería oficial de los concursos de Miss USA (2003-2008), Miss Universo (2002-2007 y 2017-presente) y Miss Teen USA (2002-2008), bajo la Organización Miss Universe.


title: Mikimoto Kōkichi

text: En 2010-2011, las ventas totales estimadas de la compañía fueron de 300 millones de euros.


title: Mikimoto Kōkichi

text: En junio de 2013, la empresa fue elegida para diseñar y adquirir cinco joyas que consisten en un broche, collar, aretes, brazalete y la diadema estatal de la princesa Kako de Akishino para su vigésimo aniversario de cumpleaños, valorada en ¥ 30 millones de yenes (279.000 dólares estadounidenses). La ilustre tiara presenta motivos florales y símbolos nacionales de Japón. La esposa de Mikimoto era Ume, quien también fue su compañera en la creación de la perla cultivada. Mikimoto y su esposa tuvieron cinco hijos: Rui (hija mayor), Mine (segunda hija), Yo (tercera hija), Ai (hija menor) y Ryuzo (hijo). El 21 de septiembre de 1954, Mikimoto murió. Tenía 96 años. Los recuerdos personales de Mikimoto se exhiben en Mikimoto Pearl Island Memorial Hall, un museo en Toba, Japón.


title: Evaluación económica

text: La evaluación económica es el proceso de identificación, medición y valoración sistemática de los insumos y resultados de dos actividades alternativas, y el posterior análisis comparativo de las mismas. El propósito de la evaluación económica es identificar el mejor curso de acción, basado en la evidencia disponible. Se emplea más comúnmente en el contexto de la economía de la salud y la evaluación de tecnologías sanitarias; en el Reino Unido, el Instituto Nacional para la Excelencia en la Salud y la Atención publica pautas para la realización de evaluaciones económicas


title: Evaluación económica

text: Las evaluaciones económicas pueden adoptar varias formas, a saber:


title: El Tofo

text: El Tofo es una mina de hierro en la región chilena del Norte Chico, ubicada en el norte de la Región de Coquimbo, dentro de un distrito minero más grande conocido como el Cinturón de Hierro de Chile . Geológicamente El Tofo es un depósito de óxido de hierro-apatita.


title: El Tofo

text: El primer registro de los minerales de hierro de El Tofo data de un estudio de 1840 de Ignacio Domeyko. Si bien la mina presenta buenos aspectos geológicos para la minería del siglo XIX, los aspectos geográficos dificultaron el acceso a pesar de estar cerca de la costa del océano Pacífico. La mina comenzó a explotarse en 1870, pero para 1955 la minería disminuyó a medida que el depósito comenzó a agotarse. La Compañía de Acero del Pacífico obtuvo la propiedad de la mina a principios de la década de 1970 cuando fue nacionalizada durante el gobierno de Salvador Allende. Posteriormente la propiedad pasó a la Compañía Minera del Pacífico ya que fue privatizada durante la dictadura de Pinochet. Hacia 2017, El Tofo no tenía actividad.


title: João Cutileiro

text: João Pires Cutileiro (Lisboa, 26 de junio de 1937 - "Ibidem", 5 de enero de 2021) fue un escultor portugués.


title: João Cutileiro

text: De familia burguesa de origen alentejano, nació en Lisboa. Su madre era ama de casa, natural de Pavia, que se fue a vivir a Évora, donde se casó con José Cutileiro, el cual era un médico de la Organización Mundial de la Salud afincado en aquella ciudad. De los tres hijos de la pareja, João Cutileiro era el del medio, hermano de José Cutileiro. En Lisboa, la familia Cutileiro vivía en la Av. Elías García, en una casa famosa por ser frecuentada por la llamada intelectualidad, un grupo de personalidades de la época. António Pedro, uno de ellos, lo lleva a dibujar en su atelier, en 1946. Durante los dos años que trabajó allí, estuvo fuertemente influenciado por el surrealismo. La familia del padre era republicana y opuesta al régimen del Estado Novo; la familia de la madre era católica conservadora, además de partidaria del régimen de Salazar.


title: João Cutileiro

text: Cuando tenía seis años, la familia abandonó la ciudad de Évora y fue a vivir en Lisboa. Posteriormente, su padre, que sufría limitaciones en la dirección del Centro de Salud de Lisboa por motivos políticos -antes, fue retirado de un concurso para profesor de la Facultad de Medicina de Lisboa a causa de la interferencia del PIDE- comienza a ejercer su profesión en el servicio la Organización Mundial de la Salud. Es así como, debido a la actividad profesional de su padre, Cutileiro pasa parte de su adolescencia en países tan diferentes como Suiza, India y Pakistán.


title: João Cutileiro

text: Entre 1949 y 1951 asistió al estudio de Jorge Barradas, donde realiza trabajos de maqueta y pintura, además de vidriado cerámico. Disgustado, se trasladó al estudio de António Duarte, donde era un sitio de construcción asistente, voluntario, durante dos años. Allí se puso en contacto con la piedra, ya que su trabajo consistía en agrandar las maquetas de la obra maestra, ponerlas en yeso y, a esta última, metamorfosearlas en mármol. En 1951, a los 14 años presentó su primera exposición individual en Reguengos de Monsaraz, en una tienda de máquinas de coser, mostrando esculturas, pinturas, acuarelas y cerámica.


title: João Cutileiro

text: Completó el bachillerato en el Colégio Valsassina, y fue durante este período que presentó su ideología política al adherirse a la organización juvenil del Movimiento por la Unidad Democrática (MUD). Años más tarde, en 1960, volvió a ocupar un cargo político cuando entró en el Partido Comunista Portugués (PCP). Este paso por el PCP como militante fue breve, porque la "celda" a la que pertenecía fue desmantelada y se perdieron los contactos.


title: João Cutileiro

text: De camino a Kabul, para visitar a su padre que permanecería allí durante un año, pasó por Florencia, donde quedó encantado con la obra de Miguel Ángel. Luego confirmó una tendencia que existía desde los seis años, cuando talló un belén, la tendencia hacia la escultura. A su regreso a Lisboa, se matriculó en la Escuela Superior de Bellas Artes de Lisboa (ESBAL), siendo alumno de Leopoldo de Almeida.


title: João Cutileiro

text: No pasó más de dos años en ESBAL, entre 1953 y 1954, porque se dio cuenta de que en Portugal el único material considerado útil era el bronce y se combatía la investigación, el experimentalismo y la creatividad. Dejó el país bajo la influencia de Paula Rego, quien lo introdujo, en Londres, en la Slade School of Art. En esa escuela, a la que asistió entre 1955 y 1959, desarrolló sus habilidades con su maestro escultor Reg Butler y al final recibió tres premios: composición, figura y cabeza.


title: João Cutileiro

text: Cuando comenzó a utilizar máquinas eléctricas para realizar el trabajo, se dedicó al mármol, y aparecen figuras, paisajes, cajas y árboles. En los diez años posteriores a 1961, organizó cinco exposiciones en Lisboa y una en Oporto.


title: João Cutileiro

text: En 1970 regresa a Portugal y se instala en Lagos. Allí ejecutó su obra más polémica, D. Sebastião, erigida en esa misma ciudad.


title: João Cutileiro

text: Esta obra enfrentó el academicismo del Estado Novo y recibió fuertes críticas, con Cutileiro diciendo, de manera irónica, que abandonó la escultura, convirtiéndose solo en "un fabricante de objetos destinados a la burguesía intelectual occidental", sorprendiendo a los escultores, por segunda vez, él mismo siendo esa la función de un escultor, la de creador de piezas decorativas. Esta frase también tenía la intención de menospreciar las críticas de quienes pensaban que era un escultor menor.


title: João Cutileiro

text: Obtuvo una mención de honor en el Premio Soquil en 1971 y cinco años más tarde, sus esculturas y mosaicos se exhibieron en Wuppertal, Alemania, seguidas de exposiciones en Évora (1979, 1980 y 1981). En 1980 su trabajo regresó a Alemania, pero a Dortmund. Ese mismo año expuso en Washington DC y en la Sociedad Nacional de Bellas Artes. Al año siguiente, participó en el Simposio de Escultura en Piedra, en la ciudad de Évora, y en una exposición en la Jones Gallery, en Nueva York. El 3 de agosto de 1983 se le concedió el grado de Oficial de la Orden Militar Antigua, Nobilissima e Ilustrada de Sant'Iago da Espada, de Mérito Científico, Literario y Artístico.


title: João Cutileiro

text: Su costilla del Alentejo le llevó a trasladarse a Évora en 1985 y allí se expone, en su casa, gran parte de su oferta de obras.


title: João Cutileiro

text: Las Cutileiro Girls, irónicamente así llamadas, son probablemente su tema más famoso y le han valido (y valen) la gloria y el dinero más distinguidos, pero también el desprecio por parte de algunos.


title: João Cutileiro

text: En 1988, realizó exposiciones en Almancil, Macao y Lisboa y, al año siguiente, otras exposiciones en Almancil y la capital de Portugal. En 1990 creó una exposición que se presentó como una retrospectiva de su arte, en Lisboa, en la Fundación Calouste Gulbenkian. Esto le provocó la amargura de ver sólo una parte de su obra mostrada y que no podría reunir todas sus obras a la vez.


title: João Cutileiro

text: En 1992 y 1993, realizó más exposiciones en Bruselas, Luxemburgo, Évora, Guimarães, Lagos, Almancil y Lisboa, seguidas de otras en los años siguientes.


title: João Cutileiro

text: Murió el 5 de enero de 2021 en un hospital de Lisboa.


title: Erick Alejandro Rivera

text: Erick Alejandro Rivera (Santa Tecla, El Salvador; 10 de octubre de 1989) fue un futbolista salvadoreño que jugaba como delantero.El 10 de enero de 2022 Fifa lo suspende por uso de sustancias ilícitas, tomado en el partido eliminatoria concacaf contra Canadá rumbo a Qatar 2022


title: Erick Alejandro Rivera

text: A inicios de 2020 decidió dejar Santa Tecla y el 6 de enero fue contratado por el club boliviano Aurora. Hizo su debut el 22 de enero en la victoria 4:0 sobre Real Potosí, marcaría su primer gol el 30 de enero en su tercer partido en el clásico cochabambino ante Jorge Wilstermann encaminando la victoria a su equipo 2:1. Posteriormente el campeonato fue suspendido debido a la pandemia del COVID-19. Luego de mostrar un buen rendimiento con los Guerreros Celestes el 10 de junio firmó una extensión de un año en su contrato.


title: Erick Alejandro Rivera

text: Finalmente el torneo se volvió a reanudar en noviembre y el 10 de diciembre marcaría su quinto gol en la victoria 2:1 ante Oriente Petrolero.


title: Erick Alejandro Rivera

text: El 15 de diciembre Rivera sufrió una ruptura en uno de sus abductores en el partido ante el Bolívar, esta lesión le impidió finalizar el campeonato. En su primera etapa en el fútbol de Bolivia disputó 18 partidos y marco 5 goles.


title: Erick Alejandro Rivera

text: Fue convocado por el entrenador Carlos de los Cobos a la Selección de El Salvador en agosto de 2020, para afrontar la fase preliminar de las clasificatorias al Mundial de Catar 2022.


title: Erick Alejandro Rivera

text: "Datos actualizados al último partido jugado el ."


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: El proceso de diseño en ingeniería es una serie común de pasos que los ingenieros utilizan para crear productos y procesos funcionales. El proceso es sumamente iterativo: las partes del proceso a menudo deben repetirse muchas veces antes de que se pueda ingresar otra, aunque la(s) parte(s) que se repiten y el número de dichos ciclos en un proyecto determinado pueden variar.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: Es un proceso de toma de decisiones (a menudo iterativo) en el que se aplican las ciencias básicas, las matemáticas y las ciencias de la ingeniería para convertir los recursos de manera óptima para cumplir con un objetivo establecido. Entre los elementos fundamentales del proceso de diseño se encuentran el establecimiento de objetivos y criterios, síntesis, análisis, construcción, pruebas y evaluación.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: Es importante comprender que existen varios marcos/articulaciones del proceso de diseño de ingeniería. La terminología diferente empleada puede tener diversos grados de superposición, lo que afecta qué pasos se declaran explícitamente o se consideran de "alto nivel" versus subordinados en cualquier modelo dado. Esto, por supuesto, se aplica tanto a cualquier paso/secuencia de ejemplo particular dado aquí.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: Un ejemplo de encuadre del proceso de diseño de ingeniería delinea las siguientes etapas: "investigación, conceptualización, evaluación de viabilidad, establecimiento de requisitos de diseño, diseño preliminar, diseño detallado, planificación de la producción y diseño de herramientas y producción". Otros, señalando que ""diferentes autores (tanto en la literatura de investigación como en los libros de texto) definen diferentes fases del proceso de diseño con diversas actividades que ocurren dentro de ellas"", han sugerido modelos más simplificados/generalizados, como la "definición de problemas, el diseño conceptual, el diseño preliminar, diseño detallado y comunicación del diseño". Otro resumen del proceso, de la literatura europea sobre diseño de ingeniería, incluye la "aclaración de la tarea, el diseño conceptual, el diseño de la realización y el diseño de detalle". (NOTA: En estos ejemplos, otros aspectos clave, como la evaluación de conceptos y la creación de prototipos, son subconjuntos y/o extensiones de uno o más de los pasos enumerados.)


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: Varias etapas del proceso de diseño (e incluso antes) pueden implicar una cantidad significativa de tiempo dedicado a localizar información e investigación. Se debe considerar la literatura aplicable existente, los problemas y los éxitos asociados con las soluciones, los costos y las necesidades del mercado existentes.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: La fuente de información debe ser relevante. La ingeniería inversa puede ser una técnica eficaz si hay otras soluciones disponibles en el mercado. Otras fuentes de información incluyen Internet, bibliotecas locales, documentos gubernamentales disponibles, organizaciones personales, revistas comerciales, catálogos de proveedores y expertos individuales disponibles.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: El establecimiento de requisitos de diseño y la realización de análisis de requisitos, a veces denominado definición de problema (o considerado una actividad relacionada), es uno de los elementos más importantes en el proceso de diseño, y esta tarea a menudo se realiza al mismo tiempo que un análisis de viabilidad. Los requisitos de diseño controlan el diseño del producto o proceso que se está desarrollando, a lo largo del proceso de diseño de ingeniería. Estos incluyen cosas básicas como las funciones, atributos y especificaciones, determinadas después de evaluar las necesidades del usuario. Algunos requisitos de diseño incluyen parámetros de hardware y software, mantenibilidad, disponibilidad y capacidad de prueba.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: En algunos casos, se lleva a cabo un estudio de factibilidad, luego del cual se desarrollan cronogramas, planes de recursos y estimaciones para la siguiente fase. El estudio de viabilidad es una evaluación y análisis del potencial de un proyecto propuesto para apoyar el proceso de toma de decisiones. Describe y analiza alternativas o métodos para lograr el resultado deseado. El estudio de viabilidad ayuda a reducir el alcance del proyecto para identificar el mejor escenario. Se genera un informe de viabilidad después del cual se realiza la Revisión de viabilidad posterior.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: El propósito de una evaluación de viabilidad es determinar si el proyecto del ingeniero puede pasar a la fase de diseño. Esto se basa en dos criterios: el proyecto debe basarse en una idea alcanzable y debe estar dentro de las limitaciones de costos. Es importante contar con ingenieros con experiencia y buen juicio para participar en esta parte del estudio de viabilidad.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: Un estudio de concepto (conceptualización, diseño conceptual) es a menudo una fase de la planificación del proyecto que incluye producir ideas y tener en cuenta los pros y los contras de implementar esas ideas. Esta etapa de un proyecto se realiza para minimizar la probabilidad de error, administrar los costos, evaluar los riesgos y evaluar el éxito potencial del proyecto previsto. En cualquier caso, una vez que se define un problema o problema de ingeniería, se deben identificar las posibles soluciones. Estas soluciones se pueden encontrar utilizando la ideación, el proceso mental mediante el cual se generan las ideas. De hecho, este paso a menudo se denomina Ideación o "Generación de conceptos". Las siguientes son técnicas ampliamente utilizadas:Luego, varias ideas generadas deben pasar por un paso de evaluación de conceptos, que utiliza varias herramientas para comparar y contrastar las fortalezas y debilidades relativas de las posibles alternativas.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: El diseño preliminar, o diseño de alto nivel incluye (también llamado FEED (del inglés "Front-end engineering") o diseño básico), a menudo cierra una brecha entre la concepción del diseño y el diseño detallado, particularmente en los casos en que el nivel de conceptualización logrado durante la ideación no es suficiente para una evaluación completa. Entonces, en esta tarea, se define la configuración general del sistema y los esquemas, diagramas y diseños del proyecto pueden proporcionar una configuración temprana del proyecto. (Esto varía mucho según el campo, la industria y el producto.) Durante el diseño detallado y la optimización, los parámetros de la pieza que se está creando cambiarán, pero el diseño preliminar se centra en crear el marco general sobre el que construir el proyecto.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: S. Blanchard y J. Fabrycky lo describen como: "El 'qué' que inicia el diseño conceptual produce 'cómo' a partir del esfuerzo de evaluación del diseño conceptual aplicado a conceptos de diseño conceptual factibles. A continuación, los 'cómo' se toman en el diseño preliminar a través de los requisitos asignados. Allí se convierten en 'qué' e impulsan el diseño preliminar para abordar los 'cómo' en este nivel inferior."


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: Después del FEED está la fase de Diseño Detallado (Ingeniería Detallada), que también puede consistir en la adquisición de materiales. Esta fase elabora aún más cada aspecto del proyecto/producto mediante una descripción completa a través de modelos sólidos, dibujos y especificaciones.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: Los programas de diseño asistido por computadora (CAD) han hecho que la fase de diseño detallado sea más eficiente. Por ejemplo, un programa CAD puede ofrecer optimización para reducir el volumen sin afectar la calidad de una pieza. También puede calcular la tensión y el desplazamiento utilizando el método de elementos finitos para determinar las tensiones en toda la pieza.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: La planificación de la producción y el diseño de herramientas consisten en planificar cómo producir en masa el producto y qué herramientas se deben utilizar en el proceso de fabricación. Las tareas a completar en este paso incluyen la selección de materiales, la selección de los procesos de producción, la determinación de la secuencia de operaciones y la selección de herramientas como plantillas, accesorios, corte de metal y herramientas de conformado de metal o plástico. Esta tarea también implica iteraciones de prueba de prototipos adicionales para garantizar que la versión producida en masa cumpla con los estándares de prueba de calificación.


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: La ingeniería está formulando un problema que se puede resolver mediante el diseño. La ciencia está formulando una pregunta que puede resolverse mediante la investigación. El proceso de diseño de ingeniería tiene cierta similitud con el método científico. Ambos procesos comienzan con el conocimiento existente y gradualmente se vuelven más específicos en la búsqueda de "conocimiento" (en el caso de la ciencia "pura" o básica) o de una "solución" (en el caso de la ciencia "aplicada", como la ingeniería). La diferencia clave entre el proceso de ingeniería y el proceso científico es que el proceso de ingeniería se enfoca en el diseño, la creatividad y la innovación, mientras que el proceso científico enfatiza el Descubrimiento (observación).


title: Proceso de diseño en ingeniería

text: Los métodos se están enseñando y desarrollando en universidades que incluyen


title: Colin Bell

text: Colin Bell (Hesleden, Reino Unido; 26 de febrero de 1946 - 5 de enero de 2021) fue un futbolista inglés. Conocido por su etapa en el Manchester City, donde fue apodado «El rey de la Kippax» (en honor a las graderías del lado de la calle Kippax de Maine Road, famoso por su canto) y Nijinsky (en honor al famoso caballo de carreras, debido a su renombrada resistencia). Bell jugó como mediocampista y es ampliamente considerado como uno de los mejores jugadores del Manchester City. Formó parte del trío Bell, Lee y Summerbee en el Manchester City. El Colin Bell Stand en el City of Manchester Stadium lleva su nombre en su honor.


title: Colin Bell

text: El 5 de enero de 2021 falleció por causas naturales a raíz de una breve dolencia no determinada.


title: Colin Bell

text: Bell comenzó su carrera en Bury, donde rápidamente fue nombrado capitán del equipo. En total, Bell jugó 82 partidos en la liga con Bury (en tres temporadas) y marcó 25 goles. En 1966, pasó a jugar en el Manchester City (donde era dirigido por Joe Mercer) por £45.000. Cuando intentó ficharlo para el Manchester City, el subdirector Malcolm Allison engañó a otros clubes interesados en Bell (incluido el Leicester City) afirmando que el jugador estaba "desesperado". La estrategia de Allison tuvo éxito cuando Bell finalmente firmó por el City. En la temporada , el City lograría ser campeón en la Segunda División, obteniendo el ascenso a la Primera División. Bell marcó el único gol en la victoria por 1-0 contra el Rotherham, lo que aseguró el ascenso. En la temporada , Bell fue el máximo goleador del City con 14 goles en todas las competiciones, y el equipo terminó en el 15º puesto de la Primera División. Bell marcó un hat-trick en una victoria por 3-1 contra el Stoke City en abril de esa temporada.


title: Colin Bell

text: En la temporada , el City ganó su segundo campeonato de liga (el primero en 1937). Bell marcó 14 goles en la liga esa temporada. Uno de sus goles fue en la famosa victoria por 4-1 contra el Tottenham Hotspur, en Maine Road, que fue apodado "Ballet sobre hielo" debido a las condiciones climáticas en las que se jugó el partido. Mike Summerbee, Tony Coleman y Neil James Young anotaron los otros goles del City, mientras que Jimmy Greaves marcó el gol de los Spurs. Después del partido, el legendario delantero Dixie Dean le dijo a Allison que el City era "el equipo más brillante que ha visto nunca". En el penúltimo partido de la temporada, Bell marcó dos goles en la victoria por 3-1 contra el Tottenham Hotspur en White Hart Lane. En el juego, Francis Lee y Summerbee distrajeron a la defensa de los Spurs permitiendo a Bell tener un mano a mano contra Dave Mackay, donde este último fue superado por Bell y permitiéndole marcar. En el último partido de la temporada, el City derrotó a Newcastle United por 4-3, asegurándose el título. Bell asistió a Lee con el "mejor pase de la tarde" para anotar el cuarto gol del City.


title: Colin Bell

text: En la temporada , el Manchester City ganaría primero la Community Shield, goleando al West Bromwich Albion por 6 a 1, y luego obtendrían la FA Cup derrotando por 1-0 a Leicester City en la final gracias a un gol de Neil Young. Luego en la temporada ganarían dos trofeos, la Copa de la Liga y la Recopa de la UEFA. El City derrotó al West Bromwich Albion por 2-1 en la final de la Copa de la Liga, en la que Mike Doyle y Glyn Pardoe marcaron los goles para el City. Mientras que en la otra final, el City derrotó al Górnik Zabrze por 2-1, con goles de Young y Francis Lee.


title: Colin Bell

text: En la temporada , el City luchó por el título, pero no pudo ante el Derby County y terminó 4º en la liga. Bell marcó 13 goles en esa temporada. En la siguiente temporada, lograría la Community Shield, derrotando al Aston Villa por 1-0. En esa misma temporada el City terminaría 11º en la liga. En la temporada , Bell y el City llegaron a la final de la Copa de la Liga, en la que marcó en la derrota por 2-1 ante el Wolverhampton Wanderers. Bell jugó con el City en la victoria por 1-0 contra el Manchester United en el último partido de la temporada. Denis Law marcó el único gol del partido, que confirmó el descenso del United de la Primera División. En la temporada , Bell marcó 15 goles en la liga. Fue nombrado en el Equipo del Año de la Primera División de la Liga de Fútbol 1974-75 de la PFA. En noviembre de 1975, a la edad de 29 años, Bell se lesionó gravemente la rodilla derecha contra el Manchester United en un desafío con Martin Buchan durante un partido de la Copa de la Liga en Maine Road. El City ganó la Copa de la Liga esa temporada, derrotando al Newcastle por 2-1 en la final. La prolongada ausencia de Bell debido a su lesión fue un golpe para Don Revie, que dejó de ser el seleccionador de Inglaterra en 1977. Bell volvió a la acción en una victoria por 4-0 contra el Newcastle. Su introducción en el partido, en el descanso, fue recibida con un aplauso entusiasta. Sin embargo, el regreso de Bell al City fue fugaz, ya que abandonó el equipo en la temporada . Malcolm Allison, que regresó al City para una segunda etapa como entrenador en 1979, convenció a Bell de que era el momento de marcharse. El entonces presidente Peter Swales describió a Bell como el "atleta más afinado" e "insustituible". Este último sentimiento resultó ser cierto, ya que Allison no fue capaz de encontrar un trío de jugadores de talento del calibre de Bell, Summerbee y Lee, como había hecho en el pasado con Joe Mercer. Bell intentó levantar su carrera en 1980 en el San Jose Earthquakes de la NASL, donde se unió al exjugador del Manchester United, George Best. Sin embargo, Bell sólo jugó cinco partidos con el club antes de retirarse del fútbol.


title: Carbunclo (mitología)

text: El carbunclo (también carbunco o carbúnculo) es una especie legendaria de un pequeño animal en el folclore de Sudamérica, específicamente en el folclore minero del norte de Chile. Se dice que el animal contiene riquezas de algún tipo; en algunas versiones es una piedra preciosa que da fortuna y buena suerte a su dueño.


title: Carbunclo (mitología)

text: La descripción del animal varía. El capellán y explorador Martín del Barco Centenera lo describe en "La Argentina" (1602) como «un animal pequeño, con un espejo brillante en la cabeza, como un carbón encendido». Como se explica en el "Libro de los seres imaginarios," Barco Centenera «atravesó muchas dificultades cazando los tramos de los ríos y selvas paraguayas en busca de la esquiva criatura; nunca la encontró». En el mismo libro, se dice que el espejo en la cabeza del carbunclo es similar a dos luces observadas por exploradores españoles en el estrecho de Magallanes. Gonzalo Fernández de Oviedo y Valdés identificó estas luces con las gemas escondidas en los cerebros de los dragones. La asociación probablemente se derive de las "Etimologías" de Isidoro de Sevilla del siglo VII.


title: Carbunclo (mitología)

text: En Chile, algunos dicen que se mueve como una luciérnaga en la noche. En Tarapacá, se dice que parece un bivalvo con un fuerte brillo blanco azulado desde el interior de la concha que se puede observar a gran distancia. Se dice que este bivalvo tiene la forma de una mazorca de maíz, con más de cuatro pies. Se dice que el carbunclo tiene un muy buen sentido del oído, que utiliza para esconderse de la gente cerrando su caparazón para ser confundido con una piedra. Algunos mineros creen que el brillo en el interior del carbunclo proviene del oro que guarda dentro.


title: Carbunclo (mitología)

text: La "Enciclopedia Chilena", señalaba sobre el carbunclo:Animal del tamaño de un topo pequeño, provisto de un caparazón que le cubre toda la parte superior del cuerpo. Vive en cuevas subterráneas, próximas a yacimientos inexplotados de oro y plata, metales que constituyen su alimentación, como ocurre con el alicanto, de los cuales está repleto su estómago y formada macizamente su aludida caparazón, nada de protectora en el caso de este ser mitológico, ya que la potente luminosidad que ella despide, junto con la elección de sus guaridas, lo hacen doblemente codiciado por los mineros, de quienes huye al percibirlos con su portentoso oído, hasta el escondrijo más inmediato, o a falta de este, cavando una nueva madriguera, con la prisa que su peso le permite.Durante la se informó de avistamientos de carbunclos en noches sin luna. Hacia 1925 se reportó haber visto a una familia de carbunclos descendiendo de los cerros de Tulahuén hacia el río Grande (en la región de Coquimbo). También en el norte de Chile, se dice que un hombre llamado Gaspar Huerta se encontró con un carbunclo mientras cavaba una acequia, pero al parecer no pudo ver cuál era su forma porque lo mató rápidamente para recuperar sus riquezas.


title: Carbunclo (mitología)

text: En la mitología chilota del sur de Chile se dice que el carbunclo es el «guardián de los metales». Las descripciones varían, desde un pequeño perro luminiscente, un bivalvo luminiscente, un gato con un mentón luminiscente, o una luz de fuego de color rojo verdoso que recuerda a las luciérnagas. Se dice que el carbunclo se manifiesta por la noche alrededor del solsticio de invierno del hemisferio sur (finales de junio). Según el mito, quien ve el carbunclo puede encontrar tesoros siguiendo estos pasos con cuidado: primero, se debe arrojar un lazo u objetos similares hacia el carbunclo para atraparlo. El carbunclo responderá desapareciendo junto con el objeto. Luego, el cazador de tesoros que arrojó el objeto debe regresar al sitio en la mañana antes del amanecer y buscar el objeto, que quedará completamente enterrado a excepción de una pequeña parte que sobresale del suelo, a menudo a los pies de un calafate espinoso. Es allí donde el cazador de tesoros debe cavar en busca del tesoro. Sin embargo, el tesoro debe ser desenterrado la noche que viene con una pala nueva y en compañía de una anciana viuda que sostenga un gato negro. Con cada vara (distancia de aproximadamente un metro) adicional excavada en profundidad, el gato negro debe ser arrojado al hoyo. Posteriormente desaparecerá, pero reaparecerá en manos de la viuda justo antes de que se desentierre la siguiente vara. Luego, se vuelve a arrojar al gato y se repite todo el procedimiento hasta encontrar el tesoro. Si el cazador de tesoros muestra algún signo de miedo el tesoro se convertirá en piedra, y si el gato no se lanza con cada vara, el cazador de tesoros morirá como resultado de los gases nocivos que libera el tesoro.


title: Carbunclo (mitología)

text: La palabra inglesa "carbuncle" y la palabra española carbunclo vienen del latín "carbunculus", que significa «pequeño carbón». La palabra carbunclo se usa para referirse al rubí porque se dice que el brillo de esta piedra preciosa se asemeja al brillo del carbón caliente. Sin embargo, se dice que es el granate y no el rubí la identidad mineralógica del llamado «carbunclo de los antiguos».


title: Carbunclo (mitología)

text: Según el "Libro de los seres imaginarios", los conquistadores españoles del siglo XVI comenzaron a aplicar el nombre a un misterioso animalito que vieron en América del Sur.


title: Bajo alemán de Frisia oriental

text: El bajo alemán de Frisia oriental (), o bajo sajón de Frisia oriental (; propio: "Oostfreesch Platt" —o sencillamente "Platt"—), es un dialecto del bajo alemán occidental (también llamado bajo sajón) que se habla en la región de Frisia oriental (principalmente en la península e islas homónimas), ubicada en el estado de Baja Sajonia, al noroeste de Alemania. Se trata de un habla común en esta región, en paralelo al alemán estándar, hablada por más de la mitad de la población autóctona, con alrededor de hablantes, además de varios miles fuera de Alemania y una minoría de hablantes del bajo sajón (no el frisio) que también la entienden hasta cierto nivel. Como muchos otros dialectos regionales, en las últimas décadas ha sufrido un descenso en el número de hablantes.


title: Bajo alemán de Frisia oriental

text: Siendo el idioma regional más común de la Frisia oriental, con diferencia, se le suele llamar "Ostfriesisch" (frisón oriental) a secas. Por lo que no se debe confundir con el idioma frisón oriental, hablado por unas 2000 personas en cuatro localidades del municipio de Saterland, que es una lengua frisona y no bajoalemana. A esta variedad frisona se suele referir por su nombre dialectal, frisón de Saterland, evitando confusiones con el dialecto bajosajón.


title: Bajo alemán de Frisia oriental

text: El bajo alemán de Frisia oriental cuenta con dos grupos principales de variedades. El grupo más oriental, llamado "harlinger Platt", presenta fuertes influencias del bajo sajón septentrional de Oldemburgo, mientras que el grupo occidental queda más cerca del bajo sajón groningués, hablado en la provincia neerlandesa de Groninga y en la frontera nororiental de la provincia de Drente, también en Países Bajos. De hecho, la principal diferencia entre el grupo occidental del bajo sajón frisio y el bajo sajón neerlandés radica mayormente en los préstamos léxicos, el uno del alemán y el otro del neerlandés.


title: Bajo alemán de Frisia oriental

text: El bajo sajón de Frisia oriental se distingue del bajo sajón septentrional en varios aspectos, casi todos relacionados con la herencia frisona de la lengua. La lengua hablada originalmente en la macrorregión Groninga-Frisia oriental era el frisón antiguo, y más tarde el frisón medio, por lo que las variedades bajoalemanas de ficha región, conformando el grupo de dialectos frisiosajones, fueron originalmente un sustrato frisón del bajo sajón, cada vez más extendido por el norte de Alemania. Aquello dio lugar a una presencia significativa de elementos léxicos, sintácticos y fonológicos que hacen que esta variedad del bajo sajón tenga rasgos muy particulares que la distinguen de las demás. Su léxico sigue contando a día de hoy con algunos vocablos del antiguo frisón, cosa poca común en las lenguas frisonas ya que a diferencia de ellas no es una evolución del antiguo frisón, sino una evolución del bajo alemán sobre la base del antiguo frisón.


title: Bajo alemán de Frisia oriental

text: Uno de los elementos característicos del bajo alemán frisio es el frecuente uso de diminutivos, lo mismo que en neerlandés (por ejemplo: "Kluntje", un terrón de azúcar piedra). Debido a ello, muchos diminutivos de nombres personales, sobre todo femeninos, se han convertido en nombres propios: "Antje" de "Anna", "Trientje" de "Trina" (en sí abreviatura de "Katharina"), etc.


title: Bajo alemán de Frisia oriental

text: A continuación una comparación entre palabras en bajo alemán frisio, bajo sajón de Groninga, bajo sajón septentrional, frisón occidental e inglés (los dos últimos lenguas estrechamente relacionadas entre sí):


title: Bajo alemán de Frisia oriental

text: Como en casi todas las variedades del bajo alemán (y por tanto muy común en el norte de Alemania), el saludo típico en el bajo alemán de Frisia oriental es "Moin" (en la variedad de Groninga "Moi").


title: Valerio Pacuala Huillca

text: Valerio Pacuala Huillca es un político peruano. Fue alcalde del distrito de Kunturkanki entre 2007 y 2010 y consejero regional del Cusco entre 2011 y 2014.


title: Valerio Pacuala Huillca

text: Nació en el Kunturkanki, provincia de Canas, departamento del Cusco, el 14 de abril de 1976. Cursó sus estudios primarios y secundarios en su localidad natal. Entre 1993 y 1997 cursó estudios superiores de educación en la Universidad Nacional San Antonio Abad del Cusco


title: Valerio Pacuala Huillca

text: En las elecciones municipales del 2006 fue elegido alcalde del distrito de Kunturkanki por el Movimiento Regional Autogobierno Ayllu obteniendo el 25.341% de los votos. Tras su gestión, postuló en las elecciones regionales del 2010 como candidato del partido Restauración Nacional al consejo regional del Cusco por la provincia de Canas obteniendo la representación con el 43.398% de los votos. Su gestión fue muy cuestionada con diversas denuncias de irregularidades llegando a estar procesado penalmente por abuso de autoridad y detenido por la Policía Nacional del Perú. En las elecciones municipales del 2018 tentó sin éxito su elección como .


title: Partido de Chachapoyas

text: El partido de Chachapoyas fue el nombre de una de las siete subdivisiones territoriales de la intendencia de Trujillo del Imperio español en el Virreinato del Perú. Su capital fue San Juan de la Frontera y estaba gobernada por un subdelegado. Este partido comprendía las provincias de Luya, Moyobamba y Lamas. Al igual que los demás partidos, eclesiásticamente formaba parte de la Diócesis de Trujillo sufragáneo de la Arquidiócesis de Lima.


title: Partido de Chachapoyas

text: Tras ser suprimidos los corregimientos en 1784 por el rey Carlos III, se crearon las intendencias y los partidos en el Virreinato del Perú.


title: Partido de Chachapoyas

text: El 12 de febrero de 1821 Don José de San Martín dictó un Reglamento Provisional, en donde dispuso la creación del departamento de Trujillo y suprimió la intendencia así como los partidos que lo formaban:


title: Manuel Recuero Astray

text: Manuel José Recuero Astray (Albacete, 18 de marzo de 1950) es un historiador y profesor universitario español. Es catedrático de Historia Medieval de la Universidad de La Coruña.


title: Manuel Recuero Astray

text: Recibió sus estudios básicos en el IES Ramiro de Maeztu de Madrid, donde transcurrió buena parte de su infancia y juventud. Estudió la carrera de Filosofía y Letras en la Universidad Complutense de Madrid. Tras licenciarse, obtuvo la mención de doctor en Historia Medieval por la Universidad Autónoma de Madrid con una tesis doctoral que llevó por título "Alfonso VII, emperador: el Imperio Hispánico en el siglo XII". La investigación estuvo dirigida por el afamado profesor, académico e historiador español Luis Suárez Fernández. El tribunal de tesis otorgó a la investigación la máxima calificación posible, obteniendo el título de doctor con sobresaliente cum laude.


title: Manuel Recuero Astray

text: Inició su carrera académica en la Universidad de Valladolid, con la que estuvo vinculado entre 1972 y 1979 como becario de investigación y profesor ayudante. Fue profesor adjunto en la Universidad Autónoma de Madrid desde 1982. Obtuvo, tres años más tarde, la plaza de profesor titular en la misma universidad. Sin embargo, ha sido en la Universidad de La Coruña donde ha desarrollado su labor como docente e investigador hasta su jubilación en el año 2020. En 1995 accedió a la cátedra de Historia Medieval de la Universidad de La Coruña.


title: Manuel Recuero Astray

text: Entre los años 1997 y 2003, bajo el mandato del rector José Luis Meilán, compatibilizó su actividad académica con el cargo de vicerrector del campus de Ferrol, etapa en la que se produjo la puesta en marcha del campus de Esteiro y la materialización de varios títulos. En 2005 accedió al puesto de director de departamento de Humanidades, cargo que desempeñó hasta 2009. Ese mismo año fue elegido decano de la facultad de Humanidades y Documentación. En 2011 decidió, con la plataforma "Iniciativa de Renovación Universitaria", presentar su candidatura a las elecciones rectorales de la Universidad de La Coruña, en las que resultó vencedora la candidatura de Xosé Luis Armesto. En 2015, dos años antes de la finalización de su segundo mandato, convocó anticipadamente elecciones al decanato de la facultad.


title: Manuel Recuero Astray

text: Sus numerosas investigaciones han estado centradas, fundamentalmente, en el estudio de la Alta Edad Media de la península ibérica. Destacan, entre otros, los estudios relativos a la figura de Alfonso VII, los reinos cristianos y la historia de Galicia. Ha participado en numerosos congresos sobre la disciplina y ha participado en diferentes proyectos de investigación con financiación tanto pública como privada. A lo largo de su dilatada trayectoria académica ha tenido la oportunidad de dirigir varias tesis doctorales. Ha formado parte de diferentes tribunales y órganos de gestión y calidad universitaria, así como colaborar con otras entidades dedicadas a la investigación, como por ejemplo, el Instituto de Estudios Gallegos Padre Sarmiento, dirigido por Eduardo Pardo de Guevara y Valdés. Es experto en fuentes, documentación e historiografía.


title: Manuel Recuero Astray

text: Entre 2011 y 2019 ha colaborado como columnista de opinión en el Diario de Ferrol, periódico centrado en la actualidad informativa de la comarca de Ferrol. Durante ocho años sus publicaciones en prensa han versado sobre diferentes temas políticos, académicos, sociales e históricos. Esta colaboración dio lugar, en 2019, a la publicación de un libro titulado "De la A a la Z: Reflexiones de un profesor universitario", en el que se recopilan todos los artículos publicados en prensa.


title: Manuel Recuero Astray

text: Nacido en Albacete pero criado en Madrid, pasó sus primeros años de vida y buena parte de su juventud en la capital. A partir de la década de los años 90 se encuentra vinculado a Galicia y, concretamente, a la ciudad de Ferrol. Es hijo de Concepción Astray Risueño (1916-1986) y Antonio Recuero López (1918-1965), abogado del Estado. Es padre de cinco hijos gracias a su matrimonio en 1988 con Matusa Puente Puig, hija de Trinidad Puig Rojas (1930) y del médico y académico José Luis Puente Domínguez (1918-2008), prestigioso cirujano de Santiago de Compostela y una de las referencias de la medicina y la cirugía de España en el siglo XX.


title: Manuel Recuero Astray

text: Entre su abundante obra puede destacarse la siguiente selección:


title: ZiS-30

text: El ZiS-30 fue un cañón antitanque autopropulsado ligero construido para el Ejército Rojo en 1941. Basado en el tractor de artillería blindado T-20 Komsomolets. Eran vehículos exitosos, pero la producción estaba muy limitada por el escaso número de tractores Komsomolets disponibles para su conversión.


title: ZiS-30

text: El ZiS-30 fue uno de los pocos vehículos de combate blindados diseñados y fabricados apresuradamente por la industria soviética, poco después de la invasión alemana durante la Operación Barbarroja en 1941. En agosto de 1941, la oficina de diseño de Grabin en la planta de Artillería n.º 92 en Gorki (actual Nizhni Nóvgorod), montó el cañón antitanque ZiS-2 de 57 mm en el chasis de un tractor de artillería T-20 Komsomolets. En total, se fabricaron unos 100 cañones autopropulsados ZiS-30 (44 en septiembre y 56 en octubre), que participaron en las batallas de 1941-1942 y fueron bien recibidos por las tropas debido a la efectividad del cañón ZiS-2, sin embargo, debido a su reducido número, averías y pérdidas en combate no tuvieron un impacto particularmente notable en el curso de la guerra.


title: ZiS-30

text: Para su época, el cañón ZiS-2 era uno de los cañones antitanques más potentes disponibles. La mayoría de las armas de esa época tenían un calibre de entre 20 y 50 mm, lo que hacía que el ZiS-2 fuera algo más grande con 57 mm, pero también era mucho más largo, con una recámara más grande que disparaba municiones mucho más poderosas. Disparaba un proyectil de 3 kg a una velocidad inicial de 990 m/s, tenía fuertes propiedades de penetración para un arma de este tipo. Una tripulación entrenada podía disparar hasta 25 rondas por minuto a 5.2 millas.


title: ZiS-30

text: El montaje del cañón ZiS-5 en los tractores Komsomolets era relativamente simple, esencialmente recortaban el área de conducción lo suficiente para permitir que el carro se colocara en el agujero y luego cortando la parte trasera del carro para que no sobresaliera de la parte trasera del tractor. El resultado dejó el arma con un ángulo de disparo relativamente amplio, pero al girarlo hacia sus extremos, la recámara se alejó bastante del costado del vehículo. Los estribos de madera a ambos lados de la plataforma trasera se podían plegar para proporcionar un área de trabajo para el artillero y el cargador cuando el arma se balanceaba de esta manera.


title: ZiS-30

text: El equipo operativo era de cuatro personas, dos para manejar el vehículo y los otros dos para manejar el arma. El conductor estaba ubicado en el compartimiento blindado en la parte delantera izquierda con el artillero de la ametralladora de proa a su derecha inmediata, operando la Ametralladora ligera Degtiariov DP-27 de 7,62 mm. El blindaje del vehículo era de entre 7 mm y 10 mm de espesor, en las distintas caras en ángulo de la cabina blindada. La tripulación de artillería se sentaba detrás de un delgado escudo a cada lado de la recámara del arma, expuesta a los elementos. El especial diseño del ZiS-30 le daba capacidades adecuadas a campo traviesa y el cañón antitanque de 57 mm le permitía capacidades de penetración contra el último blindaje alemán a distancia


title: ZiS-30

text: A pesar de que el proceso de conversión era relativamente fácil, el ZiS-30 se produjo en cantidades pequeñas debido al excedente limitado de tractores Komsomolet disponibles, así como a los cañones de la serie ZiS-2, los cuales se necesitaban en otras partes del esfuerzo de guerra. Como tal, el ZiS-30 tuvo una vida útil operativa corta antes de ser reemplazado rápidamente por tipos de artillería más capaces que pronto surgirán de las fábricas soviéticas. En cualquier caso, el ZiS-30 fue un diseño encomiable y un enfoque dictado por las necesidades de la guerra.


title: ZiS-30

text: En el verano de 1942, prácticamente no quedaba ningún ZiS-30 operativo en el Ejército Rojo, algunos de los vehículos se perdieron en batallas y otros por razones técnicas (sobrecarga del chasis y deterioro de la base) o fueron retirados a tareas secundarias.


title: Parque Provincial Juan de Fuca

text: El Parque Provincial Juan de Fuca es un parque provincial ubicado en la costa oeste de la isla de Vancouver en Columbia Británica, Canadá. El parque fue establecido el 4 de abril de 1996 mediante la combinación de tres antiguos parques - China Beach, Loss Creek y Botanical Beach - en un parque provincial. Es la ubicación de la mayor parte de la senda marítima Juan de Fuca, que es un complemento al sur del Sendero de la Costa Oeste dentro de la Reserva del Parque nacional de la Cuenca del Pacífico.


title: Parque Provincial Juan de Fuca

text: La región fue reconocida como biológicamente significativa, y Josephine Tilden de la Universidad de Minnesota instaló la primera estación de investigación marina en el noroeste del Pacífico en Botanical Beach en 1901. La Universidad de Minnesota mantuvo una estación de investigación aquí durante cinco años, pero la abandonaron en 1906. Conway MacMillan renunció a la Universidad de Minnesota después de que la universidad se negó a tomar posesión de la tierra en un país diferente. Después de la salida de la Universidad de Minnesota, la Universidad de Columbia Británica, la Universidad de Washington, la Universidad Simon Fraser y la Universidad de Victoria han realizado investigaciones en el área. Antes del establecimiento, había varios parques en el área que protegían lo que ahora está dentro de los límites del parque.


title: Parque Provincial Juan de Fuca

text: El Parque Provincial Loss Creek era un parque de clase A de 21 hectáreas (52 acres) establecido el 29 de junio de 1959 en el puente sobre el arroyo del mismo nombre. Era el más pequeño y menos desarrollado de los tres parques.


title: Parque Provincial Juan de Fuca

text: El Parque Provincial China Beach era un parque Clase A de 61 hectáreas (150 acres) establecido el 4 de enero de 1967. Fue el mejor desarrollado de los tres parques anteriores, con un área de uso diurno y un campamento accesible para vehículos. La creación del parque se produjo en un intercambio entre el gobierno provincial y una empresa forestal. Al permitir la tala en el Parque Provincial Bedwell Valley de Strathcona, la empresa acordó entregar la tierra a China Beach.


title: Parque Provincial Juan de Fuca

text: El Parque Provincial Botanical Beach fue un parque de Clase A de 351 hectáreas (870 acres) establecido en 1989. Era el más grande de los tres parques anteriores. En el momento de su creación, el parque era un 76% de entorno natural, con planes para la restauración completa de todo el parque. Esto incluyó 231 hectáreas (570 acres) de tierra y 120 hectáreas (300 acres) de playa. El parque se estableció para fomentar la educación y la investigación en el área. Se estableció una reserva natural en 1961 y se amplió en 1966 para incluir 47 hectáreas (120 acres) y 2200 metros (2400 yardas) de costa. La propuesta inicial para el parque se investigó en 1981, y el parque final se estableció en 1989 como parque de Clase A. El acceso al parque ha sido posible por el camino de ripio actual desde antes de su establecimiento.


title: Parque Provincial Juan de Fuca

text: El 4 de abril de 1996, BC Parks consolidó los tres parques anteriores en un solo parque más grande llamado Parque Provincial Juan de Fuca. El nuevo parque también incluía las áreas localmente populares y anteriormente desprotegidas de Sombrio Beach y Mystic Beach.


title: Parque Provincial Juan de Fuca

text: El parque tiene una superficie de 15.28 km² (5.90 millas cuadradas). El Sendero Marino Juan de Fuca era originalmente parte de un sendero de salvamento que daba servicio a esta área, conocida en ese momento como el Cementerio del Pacífico. Se ha mejorado y mantenido a lo largo de los años y ahora es una ruta de senderismo de 47 km (29 millas) muy popular, muy similar a West Coast Trail en el Parque nacional de la Cuenca del Pacífico.


title: Parque Provincial Juan de Fuca

text: El parque está ubicado a 35 km (22 millas) al oeste de Sooke y 36 km (22 millas) al este de Port Renfrew, Columbia Británica.


title: Parque Provincial Juan de Fuca

text: La función principal del Parque Provincial Juan de Fuca es proteger una zona costera única y muy pintoresca entre Sooke y Port Renfrew a lo largo del Estrecho de Juan de Fuca. El parque abarca un amplio espectro de valores naturales, desde los bosques hasta la vida silvestre, que deben ser protegidos y manejados para reflejar el propósito para el que fue creado. El Parque Provincial Juan de Fuca proporciona un hábitat protegido y un corredor natural para muchas especies más grandes de mamíferos de la costa oeste como pumas, ciervos, osos negros, lobos, nutrias, focas y leones marinos. Las estrellas de mar y los erizos de mar rojos, morados y anaranjados, los percebes blancos de cuello de cisne, los mejillones azules y las anémonas de mar verdes y los pepinos de mar solo comienzan a insinuar el colorido espectro de la vida intermareal que prospera aquí.


title: Parque Provincial Juan de Fuca

text: Las siguientes actividades recreativas están disponibles: acceso para vehículos y campamentos en la naturaleza, caminatas, picnics, caminatas interpretativas, natación, canotaje y kayak, pesca, buceo, windsurf y surf. La playa se visita mejor durante la marea baja.


title: Horacio de Dios

text: Horacio de Dios (Buenos Aires, 3 de septiembre de 1930 - "Ibidem". 5 de enero de 2021) fue un periodista argentino.


title: Horacio de Dios

text: Comenzó su actividad periodística en la agencia Télam, en "La Razón" y "El Mundo" para pasar luego a la revista "Gente" y a realizar diversas coberturas especiales para Telenoche, el noticiero de Canal 13.


title: Horacio de Dios

text: La Fundación Konex lo premió con el Premio Konex 1987 en Divulgación. Recibió en dos oportunidades el Premio Mergenthaler de la Sociedad Interamericana de Prensa.


title: Horacio de Dios

text: Desde 1990 fue columnista de "La Nación".


title: Horacio de Dios

text: En 1993, junto con su hijo Julián, creó «de Dios Editores», una editorial familiar especializada en guías de viajes y turismo.


title: Francisco de Roux

text: Francisco José de Roux Rengifo, S".J." (Cali, 5 de julio de 1943) es un sacerdote jesuita, economista, filósofo y gestor de paz colombiano.


title: Francisco de Roux

text: Es reconocido por ser el presidente de la Comisión de la Verdad, institución que hace parte del sistema integral de verdad, justicia, reparación y no repetición, conjunto de entidades especiales creadas a raíz de los acuerdos de paz de 2016, en el marco del conflicto armado colombiano.


title: Francisco de Roux

text: Nació en Cali en 1943. Estudió filosofía y letras en la Pontificia Universidad Javeriana e hizo una maestría en economía en la Universidad de los Andes, antes de graduarse en teología de la Pontificia Universidad Javeriana y ordenarse como sacerdote en 1975. Debutó en Centro de Investigación y Educación Popular (CINEP) como investigador y como promotor de las “empresas comunitarias”, Realizó su maestría de economía en la Universidad de la Sorbona en París y otra maestría en economía en el London School of Economics. Al regresar a Colombia, volvió al CINEP como subdirector e investigador.


title: Francisco de Roux

text: En 1986 se desempeñó como director del Programa por la Paz de la Compañía de Jesús y en el director del Centro de Investigación y Educación Popular (CINEP). De ahí surgió la idea de crear en 1995 el "Programa de Desarrollo y Paz del Magdalena Medio", un experimento que buscaba financiar las iniciativas de convivencia y desarrollo sostenible en una zona de 30.000 kilómetros en zonas rurales de Santander, Bolívar, Cesar y Antioquia. Entre sus funciones se lideró proyectos de economía campesina y créditos asociativos (como alternativas económicas en medio de la guerra) y el retorno de poblaciones desplazadas, como por ejemplo en el polémico caso de la hacienda Las Pavas. Fue gestor social en impulsar las zonas de reserva campesina como la del Valle del Río Cimitarra y por buscar salidas salomónicas a los conflictos por la tierra.


title: Francisco de Roux

text: El programa fue galardonado con el Premio Nacional de Paz en 2001 en tres categorías: Merquemos Juntos (una organización de mercados y créditos comunitarios en Barrancabermeja) en 2011, la zona de reserva del Valle del Río Cimitarra en 2010 y los campesinos desplazados de Las Pavas en 2013. En 2008 renunció al Programa de paz para asumir la cabeza de la comunidad jesuita en Colombia pero, continuó muy vinculado a temas de paz y ha estado en el jurado del Premio Nacional de Paz que organiza la Fundación Friedrich Ebert. En 2018 fue designado como miembro y Presidente de la Comisión para el Esclarecimiento de la Verdad, la Convivencia y la No Repetición creada por los Acuerdos de paz entre el gobierno colombiano y las FARC-EP.


title: Ernesto Ballén

text: Ernesto Ballén (Bogotá, 5 de abril de 1991) es un actor de cine, teatro y televisión colombiano. Es reconocido por destacar varias producciones nacionales.


title: Matt Leacock

text: Matt Leacock es un diseñador de juego de mesa estadounidense, más conocido por juegos cooperativos como Pandemic, Pandemic Legacy: Temporada 1, La Isla Prohibida y El Desierto Prohibido.


title: Matt Leacock

text: Leacock creció en Long Lake, Minnesota. Estudió comunicación visual en la Northern Illinois University.


title: Matt Leacock

text: Matt diseñó "Pandemic", publicado en 2008 por Z-Man Games. Leacock anteriormente había trabajado como desarrollador de redes sociales y como diseñador de experiencia de usuario, principalmente en productos comunitarios y de comunicación para AOL y Yahoo. Cambió a diseñar juegos de mesa a tiempo completo en julio de 2014.


title: Matt Leacock

text: Pandemic Legacy: Temporada 1, el cual Leacock co-diseñó con Rob Daviau, ha sido valorado muy alto entre los jugadores de juegos de mesa y por el sitio web Board Game Geek en su ranking de juegos de mesa.Según Leacock, el 5% de sus royalties de diseño por los productos de Pandemic se donan directamente a Médicos sin Fronteras.


title: Shame Shame

text: Shame Shame es una canción de la banda estadounidense de rock Foo Fighters. La canción es del próximo décimo álbum de estudio de la banda, "Medicine at Midnight". Fue lanzado como el primer sencillo del álbum el 7 de noviembre de 2020.


title: Shame Shame

text: El cantante y guitarrista de Foo Fighters, Dave Grohl, ha declarado que "Shame Shame" no se parece a nada que Foo Fighters haya hecho antes y que la canción les permitió "moverse a otro territorio" con su sonido en su nuevo álbum, "Medicine at Midnight".


title: Avalancha de Gjerdrum de 2020

text: El deslizamiento de tierra de Gjerdrum de 2020 fue un deslizamiento de tierra de arcilla rápida que se produjo en las primeras horas del 30 de diciembre de 2020 en Ask Village, el centro administrativo de Gjerdrum, Noruega. Se extendió por un área de 300 por 700 metros (980 por 2,300 pies) y destruyó varios edificios, la mayoría de ellos casas y edificios de apartamentos. Al 3 de enero de 2021, se había confirmado la muerte de siete personas por el deslizamiento de tierra, mientras que tres seguían desaparecidas.


title: Avalancha de Gjerdrum de 2020

text: Anteriormente ha habido deslizamientos de tierra en el municipio de Gjerdrum. Durante la noche entre el 20 y el 21 de octubre de 1924, un deslizamiento de tierra destruyó varias fincas y dañó 1600 metros de carretera. En 2014, un deslizamiento de tierra destruyó dos casas.


title: Avalancha de Gjerdrum de 2020

text: En julio de 2008, un artículo publicado en Romerikes Blad afirmaba que el hidrólogo y geólogo Steinar Myrabø había advertido al municipio sobre la erosión del suelo y el riesgo potencial de un deslizamiento de tierra, pidiendo la interrupción de la construcción en Nystulia en nombre del capítulo local de Naturvernforbundet. En noviembre de 2020, la construcción, incluida la excavación y la participación de maquinaria pesada, se llevó a cabo en la parte inferior del área del deslizamiento de tierra a finales del próximo mes. Según la emisora NRK, las intensas lluvias en los días previos al incidente pueden haber provocado movimientos de suelo en la zona.


title: Avalancha de Gjerdrum de 2020

text: Los primeros informes del deslizamiento de tierra se hicieron a las 3:51 a. m. del 30 de diciembre de 2020. Diez personas resultaron heridas, 26 inicialmente desaparecidas, aunque luego se determinó que el número real de personas desaparecidas era de 10.


title: Avalancha de Gjerdrum de 2020

text: El día de Año Nuevo se solicitó la asistencia de Suecia; un equipo de búsqueda y rescate urbano de 14 personas de Suecia trabajó en el lugar y fue liberado la misma noche después de la llegada de más personal de rescate noruego.


title: Avalancha de Gjerdrum de 2020

text: Para el 1 de enero de 2021, la policía publicó los detalles de las diez personas desaparecidas. El mismo día se informó de la primera víctima. A principios del 2 de enero se encontró el cuerpo de una segunda víctima, y más tarde ese día se encontraron dos personas más muertas. El 3 de enero, tres personas más fueron encontradas muertas, lo que elevó el número de muertos a siete. Tres personas siguen desaparecidas y las búsquedas continúan en curso.


title: Avalancha de Gjerdrum de 2020

text: A partir del 5 de enero de 2021, las autoridades noruegas manifestaron su desesperanza de encontrar más sobrevivientes. Tres personas seguían desaparecidas, desde lo que se ha señalado como "uno de los peores (deslizamientos de tierra) en la historia moderna de Noruega", que destruyó al menos 9 edificios que contenían más de 30 apartamentos, con al menos 1.000 evacuados conocidos evacuados de la aldea de más de 6.000 habitantes.


title: Avalancha de Gjerdrum de 2020

text: La Cruz Roja de Nannestad y Gjerdrum recibió grandes cantidades de donaciones de juguetes, ropa y productos de higiene para las víctimas del deslizamiento de tierra. Después del desastre, varios medios de comunicación revelaron que el área afectada había sido designada como área de alto riesgo para deslizamientos de tierra ya en 2005 y que estaba programada para una nueva evaluación en 2021 debido al aumento de la cantidad de proyectos de vivienda y construcción en el país. área. Varios expertos e ingenieros criticaron posteriormente al gobierno nacional noruego y al gobierno local por no tomarse en serio las áreas de alto riesgo y permitir que los proyectos de vivienda continuaran a pesar de tener "instrucciones claras sobre cómo tratar estas áreas durante más de cincuenta años".


title: Amanda Kay (EP)

text: Amanda Kay es un EP de la cantante estadounidense Ava Max. Se lanzó bajo el nombre artístico de Amanda Kay el 12 de septiembre de 2008, cuando Max tenía solo catorce años. El EP contenía seis canciones y se subió a iTunes y Myspace; sin embargo, se eliminó posteriormente. El 3 de enero de 2021 había sido filtrado cuando un viejo fanático que lo compró en iTunes en 2008 lo subió en SoundCloud.


title: Amanda Kay (EP)

text: Todas las canciones fueron co-escritas por Max y Rudolf y producidas por Rudolf.


title: Elecciones parlamentarias de Brasil de 1970

text: Las elecciones parlamentarias se celebraron en Brasil el 15 de noviembre de 1970. El resultado fue una victoria para la Alianza Renovadora Nacional (ARENA), que obtuvo 223 de los 310 escaños en la Cámara de Diputados y 40 de los 46 escaños en el Senado. La participación electoral fue del 77,5% en la elección de la Cámara de Diputados.


text: En cada estado, hubo dos escaños en disputa. Luego, el votante depositó dos votos, uno por cada escaño. Y en el estado de Guanabara, hubo dos escaños "normales" en disputa por un mandato de ocho años, y un escaño extra para completar el mandato del senador Mario Martins, cuyo mandato fue revocado por el Régimen Militar.


title: Miss Supranacional 2009

text: Miss Supranacional 2009 fue la 1.ª edición del certamen Miss Supranacional, correspondiente al año 2009; la cual se llevó a cabo el 5 de septiembre en el Anfiteatro de Płock de la ciudad de Płock, Polonia. Candidatas de 36 países y territorios autónomos compitieron por el título. Al final del evento, Oksana Moria, de Ucrania, fue coronada como la primera Miss Supranacional.


title: Miss Supranacional 2009

text: 36 países compitieron por el título de Miss Supranacional 2009:


title: Lean wit Me

text: «Lean wit Me» es una canción del cantante estadounidense de hip hop Juice Wrld. Fue incluida como la séptima canción de su álbum de estudio debut "Goodbye & Good Riddance" (2018). "Lean wit Me" fue lanzado como el tercer sencillo del álbum el 22 de mayo de 2018. La canción fue escrita por Juice Wrld y producida por Nick Mira.


title: Lean wit Me

text: Tras su lanzamiento, "Lean Wit Me" recibió críticas positivas de críticos de música contemporánea. En los Estados Unidos, alcanzó el puesto sesenta y ocho en la lista "Billboard Hot 100" de Estados Unidos. Desde entonces, el sencillo ha sido certificado Platino por la Recording Industry Association of America (RIAA). El video musical adjunto fue dirigido por Sherif Alabede y muestra la larga batalla de Higgins con la adicción a las drogas junto a su novia. Presenta un mensaje que promueve la Línea Directa Nacional de Tratamiento de Drogas y Alcohol (1-800-662-4357).


title: Lean wit Me

text: "Lean wit Me" es una pista de hip hop a medio tiempo que tiene una duración de dos minutos y cincuenta y cinco segundos. Al igual que sus discos anteriores," Lean wit Me "es una canción de rap melódica agonizante. La composición contiene temas líricos oscuros con un fuerte fijación en la adicción y contemplaciones de la mortalidad. La letra está mezclada con referencias a narcóticos y atracones, que relatan cómo el abuso de sustancias puede conducir a la autodestrucción y al romance trágico. A medida que se desarrolla la narrativa lírica, Juice Wrld sufre las consecuencias de la indulgencia rima, "Hígado jodido con algunos riñones enfermos". A lo largo de la composición musical, su estilo vocal melódico a menudo raya en el canturreo melancólico.


title: Lean wit Me

text: El video musical que acompaña a "Lean wit Me" fue dirigido por el cineasta de Los Ángeles Sherif Alabede. Conocido por sus imágenes basadas en la narrativa, Aladebe tiene una estética oscura característica que tiene como objetivo dejar una impresión duradera en el público. Juice Wrld y Alabede buscaron crear un video oscuro que proporcionara una advertencia sobre las consecuencias del uso de drogas recreativas. El video muestra a Juice Wrld asistiendo a una sesión de terapia grupal. Alabede admitió que no estaba muy familiarizado con el estilo musical de Juice Wrld antes de ser contactado para dirigir el video. Sin embargo, se le informó sobre el enfoque del rap emo de Juice Wrld y quedó impresionado por su autenticidad. Sherif Alabede utilizó una reunión de Alcohólicos Anónimos para enmarcar la narrativa visual. Para fomentar la sensación de autenticidad, los extras incluidos en el video no eran actores y, en cambio, son alcohólicos en recuperación.


title: Roger Capatinta Mamani

text: Roger Aníbal Capatinta Mamani es un político peruano. Fue alcalde del distrito de Layo entre 2003 y 2006 y consejero regional del Cusco entre 2014 y 2018.


title: Roger Capatinta Mamani

text: Nació en el distrito de Layo, provincia de Canas, departamento del Cusco, el 30 de octubre de 1972, hijo de Ignacio Ccapatinta Sullcarani y Engracia Mamani Bustamante. Cursó sus estudios primarios y secundarios en su localidad natal. Entre 1990 y 1996 cursó estudios superiores de educación en la Universidad Nacional San Antonio Abad del Cusco.


title: Roger Capatinta Mamani

text: Participó en las elecciones municipales de 1998 como candidato del movimiento fujimorista Vamos Vecino a la alcaldía del distrito de Layo. Recién en las elecciones municipales del 2002 fue elegido para el cargo de alcalde postulando, esta vez, por Unión por el Perú. Tentó la reelección en las elecciones municipales del 2010 sin éxito. Para el 2014 participó en las elecciones regionales de ese año como candidato a consejero regional del Cusco por la provincia de Canas obteniendo la representación con el 28.276% de los votos. Durante su gestión, en el año 2018 asumió la presidencia del Consejo Regional tras la destitución en ese cargo del consejero Jaime Gamarra Zambrano.


title: Elecciones parlamentarias de Brasil de 1966

text: Las elecciones parlamentarias se celebraron en Brasil el 15 de noviembre de 1966. Fueron las primeras elecciones para renovar el Congreso Nacional desde el golpe militar de 1964. En 1965, el gobierno militar del presidente Humberto de Alencar Castelo Branco prohibió todos los partidos políticos existentes y promulgó una nueva ley electoral que limitó efectivamente el número de partidos a dos: la Alianza Renovadora Nacional (ARENA) progubernamental y el opositor Movimiento Democrático Brasileño (MDB).


text: ARENA obtuvo una aplastante victoria al tomar 277 de los 409 escaños en la Cámara de Diputados y 19 de los 23 escaños en el Senado . La participación electoral fue del 77,2% en la elección de la Cámara de Diputados y del 77,3% en la elección del Senado.


title: Come & Go

text: «Come & Go» es una canción del rapero estadounidense Juice Wrld y el productor estadounidense Marshmello. Fue lanzado el 9 de julio de 2020 como el cuarto sencillo del tercer álbum de estudio "Legends Never Die". Debutó en el número dos en el "Billboard Hot 100", igualando a "Lucid Dreams" como su canción más alta en las listas. También es la segunda canción de Marshmello que se ubica en el top 10 del Hot 100, igualando a "Happier" (con Bastille) como su canción más alta en las listas.


title: Come & Go

text: Juice adelantó una demostración aproximada de la canción en 2018. La pista luego se filtró con las numerosas demostraciones de las pistas en enero de 2020 junto con Righteous & Tell Me U Luv Me.


title: Come & Go

text: Poco antes del lanzamiento de la canción, Marshmello se dirigió a Twitter para hablar sobre su relación con Higgins, diciendo que el rapero era ""una de las personas más talentosas que he conocido" y que ambos estaban "constantemente en la misma página cuando llegó. a la música"".


title: Come & Go

text: Jon Blistein de "Rolling Stone" concluyó que "la pista encuentra a Juice Wrld esforzándose por ser un mejor hombre sobre un bucle de guitarra atmosférico que pronto es empujado hacia el borde por los golpes de la batería", mientras que, sonoramente, Juice Wrld mezcla "su hip-hop con inflexión pop-punk con la gran carpa EDM de Marshmello". According to Aleia Woods of "XXL", the song "has a punk-rock and EDM feel with heavy guitar strums". Según Aleia Woods de "XXL", la canción "tiene un toque punk-rock y EDM con fuertes rasgueos de guitarra". Jordan Darville, de The Fader, sintió que la canción "es un intento de cumplir la promesa de Juice WRLD de estrellato mundial del pop, trágicamente incumplida por su muerte a los 21 años por una sobredosis accidental de drogas". Líricamente, Jon Powell de Revolt pensó que la canción veía al "difunto rapero hablando de sus inseguridades con su pareja" con líneas como "Trato de ser todo lo que puedo, pero a veces, salgo como si nada".


title: Kimberly Bryant

text: Carrera científica Kimberly Bryant (Memphis, Tennessee, 14 de febrero de 1967) es una ingeniera eléctrica afroamericana que trabajó en el campo de la biotecnología en Genentech, Novartis, Vaccines, Diagnostics y Merck. En 2011, Bryant fundó Black Girls Code, un curso que enseña conceptos básicos de programación a niñas negras que están subrepresentadas en carreras tecnológicas. Después de fundar Black Girls Code, Bryant ha sido incluida en la lista de las "25 afroamericanas más influyentes en tecnología" por "Business Insider".


title: Kimberly Bryant

text: Bryant nació y creció en Memphis, Tennessee. Se graduó en Ingeniería Eléctrica, especializándose en Ciencias de la Computación en la Universidad de Vanderbilt.


title: Kimberly Bryant

text: En Vanderbilt, Bryant centró sus estudios en la electrónica de alto voltaje y, al principio de su carrera, fue contratada para trabajar en Westinghouse Electric y DuPont. Más tarde, Bryant pasó por empresas eléctricas, de biotecnología y más tarde a empresas farmacéuticas, donde trabajó en Pfizer, Merck, Genentech y Novartis.


title: Kimberly Bryant

text: Bryant fundó Black Girls Code después de que su hija expresara interés en aprender programación, y ninguno de los cursos disponibles en el área de la Bahía de San Francisco era adecuado para ella: la mayoría de estudiantes eran chicos, y rara vez asistían otras niñas afroamericanas. Habiendo experimentado el aislamiento ella misma durante su tiempo de estudio y trabajo, quería que su hija tuviera una mejor experiencia. Bryant espera que este esfuerzo permita a las niñas, especialmente las pertenecientes a minorías, permanecer involucradas en STEM y aumentar la concienciación dentro del campo. Las mujeres afroamericanas representan menos del 3 % de la fuerza laboral en la industria de la tecnología y Black Girls Code lucha para cambiar y aumentar este porcentaje.


title: Kimberly Bryant

text: Black Girls Code enseña programación a niñas en edad escolar, a través de actividades extraescolares y campamentos de verano. La organización sin fines de lucro con sede en San Francisco (California) tiene el objetivo de enseñar a codificar a un millón de niñas negras para 2040. En 2014, la organización ya había enseñado a 3.000 niñas de siete ciudades de los Estados Unidos y en Johannesburgo, Sudáfrica, con planes de agregar ocho ciudades más.


title: Kimberly Bryant

text: En agosto de 2017, Bryant rechazó una donación de 125,000 dólares de Uber que ella consideró "falsa". La donación siguió a acusaciones de acoso sexual en Uber. Bryant también señaló en su negativa que a Girls Who Code se le ofreció diez veces la cantidad que se le ofreció a "Black Girls Code". En febrero de 2018, "Black Girls Code" se asoció con el competidor de Uber, Lyft, ya que Bryant consideraba que sus valores estaban mejor alineados con los suyos.


title: Kimberly Bryant

text: En 2013, Bryant fue reconocida como Campeona del Cambio para la Inclusión Tecnológica de la Casa Blanca. Ese mismo año, "Business Insider" la votó como una de las 25 afroamericanas más influyentes en tecnología. Bryant también recibió la Beca de Educación Pahara-Aspen.


title: Kimberly Bryant

text: En 2014, Bryant recibió el premio American Ingenuity Award de la revista Smithsonian por su apoyo al progreso social.


title: Kimberly Bryant

text: En 2019, Bryant fue uno de los 65 finalistas en 13 categorías para presentar sus proyectos en la 22. edición anual de los premios a la Innovación Interactiva presentados por KPMG.


title: Kimberly Bryant

text: En 2019, Bryant recibió el premio SXSW Interactive Festival como miembro del salón de la fama.


title: Enicospilus perlatus

text: Enicospilus perlatus es una especie de insecto del género "Enicospilus" de la familia Ichneumonidae del orden Hymenoptera.


title: Enicospilus perlatus

text: Fue descrita científicamente por primera vez en el año 1926 por Shestakov.


title: RFactor 2

text: rFactor 2 es un simulador de carreras de computadora desarrollado y publicado por Image Space Incorporated y lanzado para Windows en 2012. Como su predecesor, "rFactor”, está diseñado para ser modificado y es utilizado por equipos de carreras profesionales para el entrenamiento de pilotos y el desarrollo de autos de carrera. Gran parte de su código fuente se deriva de "rFactor Pro", que también es utilizado por corredores profesionales y la mayoría de los equipos de Fórmula 1 y fabricantes de NASCAR.


title: RFactor 2

text: "rFactor 2" está diseñado para simular cualquier tipo de vehículo de múltiples ruedas de cualquier época, incluidos vehículos de cuatro y seis ruedas con dos o cuatro ruedas direccionales. Cuenta con un modelo avanzado de física, suspensión y neumáticos.


title: RFactor 2

text: En septiembre de 2016, los desarrolladores anunciaron una asociación con la empresa de software holandesa Luminis con el objetivo de incorporar nuevas funciones al software.


title: RFactor 2

text: Después del éxito inicial de "Sports Car GT" (1999), Image Space Incorporated utilizó su motor de software de desarrollo propio isiMotor1 para varios títulos de carreras, incluidos los muy elogiados simuladores de Fórmula 1 "F1 2002" y "F1 Challenge '99-'02". isiMotor es un término general que cubre todos los componentes del motor de software, por ejemplo, el motor de gráficos gMotor, el motor de física pMotor, etc.


title: RFactor 2

text: Después del lanzamiento de "F1 Challenge '99 -'02", isiMotor obtuvo la licencia a otra empresa por primera vez, SimBin, que pasó a producir títulos populares de carreras de simulación minoristas basados en el motor de Image Space Incorporated, incluidos "GTR" y "GTR 2".


title: RFactor 2

text: Image Space Incorporated decidió entonces hacer un simulador de carreras con una arquitectura abierta y proporcionó herramientas para que la comunidad de modding creara contenido de terceros. Este título se convirtió en "rFactor", que fue la primera versión de ISI que utiliza el motor de software denominado isiMotor2. "rFactor" se convirtió en la plataforma de simulación de carreras preferida durante casi una década, con una gran cantidad de contenido creado por la comunidad. "rFactor 2" también se está utilizando para entrenar a los conductores que ganan la competencia Gran Turismo Academy.


title: RFactor 2

text: isiMotor2 también obtuvo licencias para empresas como Slightly Mad Studios, Reiza Studios y 2Pez Games. isiMotor2 también sentó las bases para "rFactor Pro", un motor de simulación de software utilizado por equipos de carreras de la vida real y fabricantes de automóviles, incluidos la mayoría de los fabricantes actuales de la parrilla de Fórmula 1 y NASCAR. Image Space Incorporated tomó la experiencia de isiMotor2 y "rFactor Pro" y comenzó el desarrollo de "rFactor 2". A partir de este momento, el motor de software se denominará isiMotor2.5.


title: RFactor 2

text: El editor del sitio de carreras de simulaciones VirtualR declaró: "Me tomó un tiempo verlo, pero reconozco a rF2 como el mejor simulador de carreras para los jugadores serios".


title: RFactor 2

text: "rFactor 2" y su precursor han recibido muchos elogios por su simulación altamente avanzada y precisa de la dinámica del vehículo y es el simulador preferido por la mayoría de los equipos de carreras profesionales, ingenieros de automóviles y centros de simulación de la vida real.


title: RFactor 2

text: El ingeniero de carrera Andrea Quintarelli declaró: "Tampoco me sorprende que la mayoría de estos simuladores (o centros) profesionales estén usando "rFactor". Como tuve la oportunidad de probarme a mí mismo (y probablemente a alguien que lea aquí), cuando usted sabe cómo construir correctamente sus modelos, "rFactor" está produciendo resultados muy precisos, a un costo muy bajo".


title: RFactor 2

text: Petros Mak, fundador de la empresa de modding profesional Mak Corp, declaró: "Todos nuestros clientes de equipos de carreras e incluso nuestros clientes de serie, no solo usan "rFactor" para familiarizarse con la pista. También lo usan para probar los datos de configuración antes van a un evento, lo utilizan para probar posibles datos de piezas nuevas, desarrollando nuevos frenos o nuevas prestaciones del motor y probándolo en el juego antes de comprometerse a construirlo en la vida real. "rF1" y "rF2" proporcionan una precisión mucho mayor para esas cosas que cualquier otra simulación en el mercado. [...] "rFactor 2" el motor de física es, con mucho, el motor de física más basado en simulación que utiliza datos aerodinámicos y físicos de la vida real que no otro título se ha acercado a".


title: RFactor 2

text: La interacción y colaboración entre Image Space Incorporated y los equipos de carreras profesionales y sus ingenieros que utilizan la plataforma "rFactor Pro" desarrollada por ISI ha beneficiado al nuevo modelo de neumático utilizado en "rFactor 2". Esto ha resultado en la herramienta para neumáticos ISI TGM, una herramienta que también está disponible para modders de terceros.


title: RFactor 2

text: "rFactor 2" es la primera simulación de consumidor que presenta un modelo de neumático termomecánico basado en la física, basado en los primeros principios, simulando toda la carcasa, la rosca y el parche de contacto, con una transferencia de calor adecuada, un desgaste preciso de los neumáticos, flatspots y deformación visual. También es el primero en presentar condiciones de pista verdaderamente dinámicas.


title: RFactor 2

text: La mayoría de las personas nuevas en "rFactor 2", incluidos los simracers experimentados, no están acostumbrados a tener que manejar sus neumáticos como en la realidad, por lo que tienden a sobrecargar el automóvil con demasiada entrada de dirección (algo que puede salirse con la suya en otras simulaciones de conducción) , lo que resulta en un sobrecalentamiento de los neumáticos y un desgaste excesivo de los mismos.


title: RFactor 2

text: "rFactor 2" también incluye un nuevo sistema de restricciones que permite una simulación física avanzada, como la flexión del chasis, que elimina la rigidez infinita típica de un vehículo virtual e incorpora características únicas del chasis en el manejo y el rendimiento del automóvil así como geometría de suspensión y grados de ruedas de alta precisión.


title: RFactor 2

text: El público se dio cuenta por primera vez de que el desarrollo de "rFactor 2" estaba en marcha cuando Gjon Camaj de Image Space Incorporated publicó capturas de pantalla del juego WIP en Twitter a principios de marzo de 2009. Más tarde ese mes, reveló más detalles sobre el próximo simulador junto con capturas de pantalla adicionales en el juego.


title: RFactor 2

text: En octubre de 2010, Camaj reveló en una extensa entrevista planes para incluir contenido con licencia, una nueva interfaz de usuario reelaborada, inclusión de clima dinámico, nueva tecnología innovadora de superficie de carrera dinámica, mejoras en la lógica de IA y un nuevo sistema de retroalimentación de fuerza con menor retraso de entrada y mucho Fuerzas de cremallera de dirección más rápidas y directas, en la línea del popular complemento RealFeel desarrollado por terceros para "rFactor".


title: RFactor 2

text: El 10 de enero de 2012, se lanzó la primera beta abierta y salió de la beta desde principios de 2013.


title: RFactor 2

text: El 16 de septiembre de 2016 en Simracing Expo, ISI anunció un acuerdo con Luminis, una empresa de software con sede en los Países Bajos que ya ha tenido experiencia con simuladores de carreras y ha apoyado a Reiza Studios en el desarrollo de " Automobilista ". Esta asociación trae el desarrollo de " rFactor 2 " en una nueva compañía llamada Studio 397. El director gerente de Studio 397, Marcel Offermans, declaró que se implementarán muchas características nuevas en el juego, incluida una interfaz de usuario más basada en la web, un motor de gráficos compatible con DirectX 11 y la compatibilidad con VR para Oculus Rift y HTC Vive. Además, un nuevo "sistema de contenido pago" permitiría a ISI agregar más contenido con licencia al simulador.


title: RFactor 2

text: En octubre, Studio 397 publicó información sobre el nuevo contenido. Los desarrolladores anunciaron que han adquirido la licencia de U.S. Campeonato Nacional F2000, Radical Sportscars y NOLA Motorsports Park. La nueva versión de "rFactor 2" estará disponible solo en Steam.


title: RFactor 2

text: Al igual que con su predecesor, muchos vehículos predeterminados están disponibles para descargar. La larga lista de coches incluye Fórmula 1, coches GT, turismos, stock cars y vans. También hay quads y Coches de Fórmula RC disponibles como contenido experimental.Hay disponible una lista de pistas predeterminadas, pero no todas tienen licencia. La gama de sedes de carreras incluye circuitos permanentes, ovalados, de rally y callejeros.


title: RFactor 2

text: *Laser scanned


title: RFactor 2

text: Real Road es una de las características más destacadas de " rFactor 2 ". El jugador y la IA colocan caucho de forma dinámica sobre la superficie de la pista en tiempo real durante una sesión de carrera. La goma se puede trasladar a las próximas sesiones y esto exige que el jugador tenga que adaptarse constantemente a las condiciones de avance de la pista durante un fin de semana de carrera, lo que en un fin de semana de carrera en seco significa cada vez más agarre disponible en todo momento. El jugador puede elegir entre varios ajustes preestablecidos de goma para comenzar o simplemente elegir comenzar el fin de semana en una pista completamente verde. Real Road se puede acelerar, dejar a un ritmo normal o permanecer completamente estático. La característica también crea canicas que afectan el agarre fuera de la línea de carrera normal.


title: RFactor 2

text: Real Road también funciona junto con el clima húmedo. Cuando la lluvia golpea la pista, el caucho y los mármoles previamente acumulados se eliminan y la pista deberá volver a cubrirse con goma. La superficie de la pista mojada se seca dinámicamente de manera similar a la acumulación de caucho antes mencionada debido a los autos en la pista, así como a la temperatura, el sol y el viento. El sistema Real Road de "rFactor 2" es único porque no está escrito, sino completamente dinámico.


title: RFactor 2

text: "rFactor 2" también presenta un desgaste y daño realistas de los neumáticos. Esto castiga al jugador por bloquear los frenos porque se producirá un punto plano con vibraciones de retroalimentación de fuerza (la llanta de repente tiene bordes en lugar de ser perfectamente redonda) y un desequilibrio del automóvil (debido a la pérdida de peso de la llanta quemada). Hasta que se cambien los neumáticos durante una parada en boxes, el coche se sentirá desequilibrado e incómodo de conducir. El uso de malas técnicas de conducción también castigará al jugador con neumáticos sobrecalentados y desgastados de manera desigual. Los pinchazos de neumáticos también se presentan, aunque no se representan visualmente en el juego.


title: RFactor 2

text: La IA de "rFactor 2" es muy avanzada y muy mejorada con respecto al primer "rFactor". Tiene control deslizante de conciencia espacial, fuerza ajustable y agresión y tiene la capacidad de "aprender" mejores líneas de carrera alrededor de una pista, lo que resulta en mejores tiempos de vuelta. También se puede permitir que la IA tome el control del automóvil del jugador. "rFactor 2" es único porque es capaz de competir con más de 100 oponentes de IA y también puedes mezclar oponentes de IA con conductores reales durante carreras multijugador en línea.


title: RFactor 2

text: También se incluye en " rFactor 2 " un ciclo completo de día a noche con transiciones de iluminación que se pueden configurar en tiempo real o aceleradas. El uso de combustible y el daño visual y mecánico también se muestran en el simulador, junto con una función de "reanudar desde la repetición" donde se puede cargar cualquier repetición guardada y el jugador puede elegir reanudar la conducción en cualquier momento durante esa repetición.


title: RFactor 2

text: "rFactor 2" está diseñado específicamente para ser modificado. Es el primer simulador de carreras con un sistema de empaquetado de mod dedicado y con el lanzamiento de Steam es el primero con la integración de Steam Workshop.


title: RFactor 2

text: El juego se utilizó para las carreras de Le Mans de 2020, 2021 y 2022. En la primera edición, de 2020, la carrera fue señalada con bandera roja dos veces cuando el servidor tuvo un problema y tuvo que ser reiniciado, provocando críticas del líder de la carrera, el piloto de Fórmula 1 Max Verstappen.


title: Römerberg (Fráncfort)

text: Römerberg, también escrito como Roemerberg (lit., "Montaña Romana") es una plaza situada en la ciudad alemana de Fráncfort del Meno. Está considerada como el corazón histórico de la "Altstadt" ("Ciudad vieja") y es una importante atracción turística en la actualidad, especialmente durante la Navidad gracias a su mercado navideño.


title: Römerberg (Fráncfort)

text: Al oeste de la plaza se encuentra el "Römer", sede del ayuntamiento de la ciudad desde el siglo XV, y al este un conjunto de seis edificios tradicionales conocidos como "Oszteile", originalmente construidos en los siglos XV y XVI. Tanto el "Römer" como "Oszteile" fueron destruidos durante la Segunda Guerra Mundial y más tarde reconstruidos.


title: Römerberg (Fráncfort)

text: En el lado sur de la plaza está el Museo Histórico de Frankfurt, dedicado a la historia de la ciudad desde la Edad Media hasta el siglo XX, incluyendo la destrucción ocasionada por la Segunda Guerra Mundial. El museo alberga varias maquetas de la ciudad, una de las cuales la representa tal y como era en el Medievo. Frente al museo se encuentra la iglesia de San Nicolás, construida en el siglo XV en estilo gótico.


title: Römerberg (Fráncfort)

text: El centro de la plaza la ocupa la "Gerechtigkeitsbrunnen" ("Fuente de la Justicia"), del año 1543. La figura central, de frente al ayuntamiento, representa a la Justicia con su tradicional balanza, aunque sin la venda en los ojos.


title: Esteban Santiago Calvo

text: Esteban Santiago Calvo (Almendralejo, Badajoz, 28 de abril de 1931-Pamplona, 4 de enero de 2021) fue un catedrático de bioquímica, investigador y médico español.


title: Esteban Santiago Calvo

text: Nacido en la localidad de Almendralejo (Badajoz), se trasladó a Sevilla para comenzar los estudios de Medicina en la Universidad de Sevilla, que concluyó en 1954 en la Universidad de Madrid.


title: Esteban Santiago Calvo

text: Un año después de concluir la licenciatura inició su andadura investigadora en el Instituto de Metabolismo y Nutrición del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC).


title: Esteban Santiago Calvo

text: En 1956 realizó un curso de enzimología, dirigido por Alberto Sols. Posteriormente se trasladó a Estados Unidos donde, gracias a una beca, realizó estudios de Bioquímica en las universidades estadounidenses de: Nueva York, Chicago y Wisconsin. En esta última universidad, se doctoró en Bioquímica (1961) y permaneció como investigador un año. En 1962, regresó a España, para incorporarse a la Universidad de Navarra como profesor de Bioquímica.