title: Jardines colgantes de Haifa

text: Los jardines colgantes de Haifa, conocidos también como terrazas bahaíes, son un conjunto arquitectónico de terrazas ajardinadas ubicado en la ladera septentrional del monte Carmelo, en la ciudad de Haifa, Israel. Los jardines colgantes forman parte de los lugares sacros bahaíes de Israel, y por ende catalogados como Patrimonio de la Humanidad de la Unesco.


title: Jardines colgantes de Haifa

text: Los jardines colgantes comprenden un conjunto de elementos relacionados con la fe bahaí, siendo el más emblemático (y el edificio en torno al cual fue diseñado el complejo) el santuario del Bab, que contiene los restos mortales del Bab, fundador del babismo y precursor de Baha'ullah.


title: Jardines colgantes de Haifa

text: Se encuentran ubicados en la llamada Colonia Alemana de Haifa, entre los barrios de Hadar HaCarmel y Wadi Nisnas, y son de las atracciones turísticas más visitadas del norte de Israel junto con otros lugares de interés turístico de este lado de la montaña, como el monasterio de Stella Maris, el teleférico del monte Carmelo y el jardín de las estatuas. Las terrazas se abrieron al público en junio de 2001.


title: Jardines colgantes de Haifa

text: Las dieciocho terrazas representan a los 18 discípulos del Bab, denominados "letras del Viviente", aunque no se asignó una terraza concreta por nombre (a diferencia de cada una de las ocho puertas del octagonal santuario del Bab, que fue dedicada a un "mano de la Causa" en concreto). Debido a ello, más allá del mausoleo dedicado al propio Bab, el conjunto de terrazas sirve como un gran monumento a sus 18 discípulos.


title: Jardines colgantes de Haifa

text: Nueve círculos concéntricos conforman la geometría principal de las dieciocho terrazas, cuyo centro común es el mausoleo del Bab, siendo identificado de este modo como punto cardinal del babismo. El número nueve simboliza en el bahaísmo la perfección y la compleción, tratándose de la cifra más alta del sistema de numeración decimal. Nueve es también el valor de la palabra "Bahá" ("gloria" en árabe) según la numerología del sistema de numeración abyad.


title: Jardines colgantes de Haifa

text: Las dieciocho terrazas más la terraza del propio santuario suman diecinueve terrazas en total, también un número significativo tanto dentro del babismo como en el bahaismo.


title: Jardines colgantes de Haifa

text: El complejo de los jardines colgantes fue proyectado por el arquitecto iraní Fariborz Sahba, siendo las obras realizadas por ingenieros estructurales de la Corporación Karban and Co. de Haifa.


title: Jardines colgantes de Haifa

text: Sahba comenzó a trabajar en el proyecto en 1987, diseñando los jardines y supervisando la construcción. Partiendo de su base, a pie del Monte Carmelo, los jardines se extienden casi un kilómetro por su ladera septentrional, cubriendo unos metros cuadrados de terreno. Las terrazas están unidas por un conjunto de escaleras flanqueadas por dos corrientes de agua que caen en cascada por la ladera, atravesando los escalones y puentes que conforman las bases de las terrazas.


title: Jardines colgantes de Haifa

text: Estilísticamente, los jardines comparten los elementos del Jardín paraíso persa, que además sirven para aislarlos de los ruidos del entorno y al mismo tiempo unir a todas las estructuras bahaíes del Monte Carmelo (como el Arco bahaí y los jardines de los monumentos).


title: Jardines colgantes de Haifa

text: El complejo sistema de irrigación de los jardines colgantes, desarrollado por ingenieros del Technion (universidad politécnica de Haifa), incluye un ordenador que regula la irrigación basándose en los datos meteorólogos recibidos. El ordenador tiene instalado un programa que controla cientos de válvulas que distribuyen el agua por cientos de puntos de irrigación en un sistema combinado de aspersión y goteo. El riego se realiza durante las noches y las madrugadas para minimizar la pérdida de agua por evaporación.


title: Jardines colgantes de Haifa

text: El agua que corre en paralelo a las terrazas escalonadas se recicla a través de un sistema de circulación autónomo en cada terraza, reduciendo de este modo al mínimo la pérdida de agua.


title: Jardines de los monumentos (bahaísmo)

text: Los jardines de los Monumentos son un conjunto monumental de pequeños jardines que reúnen las tumbas de cuatro de los familiares más cercanos de Baha'ullah, creador del bahaísmo, y figuras dominantes de la misma. Ubicados en la ladera septentrional del Monte Carmelo, Haifa (Israel), al este del Arco bahaí y más abajo que el mausoleo del Bab, fueron diseñados y construidos por Shoghi Effendi entre 1932 y 1939.


title: Jardines de los monumentos (bahaísmo)

text: Las cuatro tumbas y sus correspondientes monumentos comparten a escala más reducida el mismo estilo arquitectónico de muchos de los principales edificios bahaíes, incluyendo las sedes de las instituciones del Arco bahaí. En ellas reposan los restos mortales de las siguientes personas:


title: Jardines de los monumentos (bahaísmo)

text: Ásíyih Khánum (pronunciado Asía Janum; 1820-1886), más conocida por los sobrenombres Navváb ("la más gloriosa entre las hojas") y Madre de la consolación, fue primera mujer de Baha'ullah. Es considerada personaje sagrado de la fe bahaí.


title: Jardines de los monumentos (bahaísmo)

text: Bahíyyih Khánum (pronunciado Bahía Janum; 1846-1932) fue la única hija de Baha'ullah y Navváb. Apodada "La Gran hoja sagrada", es considerada personaje sagrado de la fe bahaí.


title: Jardines de los monumentos (bahaísmo)

text: Mirzá Mihdí (1848-1870) fue el hijo menor de Baha'ullah y Navváb. Apodado "La más pura de las ramas", es considerado personaje sagrado de la fe bahaí.


title: Jardines de los monumentos (bahaísmo)

text: Munirih Khánum (pronunciado Muniri Janum; 1847-1938) fue la mujer de Abdu'l-Bahá, heredero de Baha'ullah y segundo líder supremo del bahaísmo. Munirih, a la que se refiere como "Santa madre" (santa en el sentido de sagrada), fue una de las figuras principales del behaísmo de su época y se le considera la primera mujer persa en escribir y publicar una autobiografía.


title: Tonzang

text: Tonzang (birmano: တွန်းဇံမြို့) es una localidad del Estado Chin, en el oeste de Birmania. Dentro del estado, Tonzang es la capital del municipio homónimo en el distrito de Falam.


title: Tonzang

text: En 2014 tenía una población de 3777 habitantes, en torno a la décima parte de la población municipal.


title: Tonzang

text: En la localidad se habla principalmente el idioma zou, que forma parte de las lenguas kuki-chin. Tonzang fue fundada en la década de 1920 mediante la agrupación y traslado de unas treinta viviendas dispersas.


title: Tonzang

text: Se ubica a orillas del río Manipur, unos 30 km al norte de Tedim sobre el camino de montaña que lleva a Churachandpur.


title: J.J. Sister

text: J.J. Sister (1896-1964) fue un buque construido en Italia que formó parte de la Compañía Valenciana de Vapores Correos de África y a partir de 1916 de la Compañía Trasmediterránea. Tuvo una larga vida cubriendo diferentes líneas y fue buque-prisión durante la Guerra civil española. Tras su última singladura y desguace en 1964, la compañía Trasmediterránea volvería a bautizar en 1971 a uno de sus buques con la misma denominación "J.J.Sister".


title: J.J. Sister

text: Fue construido por "Navigazione Genérale Italiana" en los astilleros Odero de Sestri Ponente (Génova) como vapor rápido en 1896. Con pabellón italiano su nombre era "Galileo, Galilei" y junto a otros buques formaba parte de las líneas que cubrían la comunicación con las islas de Cerdeña y Sicilia.


title: J.J. Sister

text: Era un buque mixto de pasaje y carga construido en acero y con dos cubiertas corridas. Tenía una eslora total de 86,35 m, una manga de 11,25 m  y un calado de 5,75 m. Fue de propulsión a vapor hasta 1924, con dos máquinas alternativas de vapor gemelas, de triple expansión; y dos calderas cilíndricas de doble frente. La propulsión a motor era mediante dos motores Diesel MAN, de 4 tiempos, simple efecto, 10 cilindros cada uno de 530 mm diámetro x 530 mm de carrera, tipo de los empleados en submarinos.


title: J.J. Sister

text: En 1910 el estado español convocó un concurso para cubrir las líneas de los correos oficiales para África que fue ganado por La Roda Hermanos, quienes se fusionaron con la Compañía Valenciana de Navegación, para constituir la Compañía Valenciana de Vapores Correos de África. Para adecuar la flota a su cometido adquirieron en Italia los buques trillizos "Galileo Galilei", "Marco Polo" y "Cristóforo Colombo" por unos diez millones de pesetas.


title: J.J. Sister

text: El "Galileo Galilei" pasó a llamarse J.J. Sister en honor de uno de los fundadores de la Compañía Valenciana de Navegación, Juan José Sister (1829-1885), empresario que hizo una fortuna con el bacalao y en Cuba. Y los otros dos fueron bautizados como V. Puchol, y A. Lázaro, respectivamente.


title: J.J. Sister

text: El primer cometido, junto a sus hermanos buques, fue cubrir la línea Málaga- Melilla. En 1916 se constituyó la Compañía Trasmediterránea por la fusión de la Compañía Valenciana de Vapores Correos de África, la Sociedad Línea de Vapores Tintoré, Ferrer Peset Hermanos y la Sociedad Anónima Navegación e Industria. A partir de entonces cubrió fundamentalmente la línea Valencia - Barcelona.


title: J.J. Sister

text: La apuesta de Trasmediterránea por la propulsión a motor les llevó a adquirir nuevos buques y a transformar sus mejores vapores, llegándole el turno a J.J. Sister en 1924, lo que se hizo en la factoría de Fyenoord Yard de Róterdam. Se modernizó todo el barco, sustituyéndose la maquinaria de vapor por dos motores Masch Augsburg Nurnberg A. G. (MAN), de cuatro tiempos y diez cilindros, del tipo que se empleaba en los submarinos.


title: J.J. Sister

text: A partir de 1924 prestó servicio en la línea Barcelona-Palma, en la línea de Sevilla a Canarias, con escala en Cádiz y en el archipiélago canario en los puertos de Santa Cruz de la Palma, Santa Cruz de Tenerife y Las Palmas de Gran Canaria. También se destinó a servicios especiales como buque crucero y para diversos actos ceremoniales.


title: J.J. Sister

text: La guerra le sorprendió amarrado al muelle del puerto de Málaga, por lo que quedó en zona republicana. Fue prisión flotante para numerosos oficiales de la Armada y posteriormente tuvo misiones de transporte para el gobierno republicano. Terminada la contienda en abril de 1939 el J.J. Sister fue desarmado y devuelto a Trasmediterránea.


title: J.J. Sister

text: En la posguerra volvió a cubrir la línea Málaga-Melilla, sector de Baleares y enlaces con la costa del Mediterráneo, algún viaje aislado a Canarias y varios entre Barcelona y Génova. En 1950 inauguró el viaje diurno rápido entre Santa Cruz de Tenerife y Las Palmas de Gran Canaria, y en 1953 estuvo cubriendo la línea de Alicante a Orán. Hasta su venta en 1964, permaneció como buque de reserva en el Dique del Oeste del puerto de Palma de Mallorca, donde su silueta resultó muy familiar. Durante sus últimos años cubrió servicios interinsulares, y en los últimos meses de su vida servicios extraordinarios en la línea de Palma a Valencia. El 7 de julio de 1964 fue su última singladura, quedando amarrado en el puerto de Valencia, donde fue subastado y desguazado.


title: Jon Sillero

text: Jon Sillero Monreal (Durango, Vizcaya; 24 de mayo de 1998) es un futbolista español que juega como lateral derecho en el Bilbao Athletic de la Primera División RFEF.


title: Jon Sillero

text: Sillero llegó con diez años a las categorías inferiores del Athletic Club. En 2016 dio el salto al Bilbao Athletic, sin haber pasado por el CD Basconia.El 8 de marzo de 2020 fue incluido por Gaizka Garitano en la convocatoria del primer equipo para el encuentro frente al Real Valladolid, aunque no llegó a debutar.


title: Jon Sillero

text: Tras casi un centenar de partidos con el filial, fue cedido al CD Numancia por una temporada.


title: Jon Sillero

text: Fue internacional en categoría sub-17 con la selección española, siendo convocado por Santi Denia para participar en el Europeo sub-17 de 2015.


title: Streptococcus zooepidemicus

text: Streptococcus zooepidemicus es un estreptococo del grupo C de Lancefield que fue aislado por primera vez en 1934 por P. R. Edwards y denominado piógenos animales A. Es un patógeno de las mucosas que infecta a varios animales y humanos, pero más comúnmente en los caballos. Es una subespecie de "Streptococcus equi", una infección contagiosa del tracto respiratorio superior de los caballos, y comparte más del 98% de homología de ADN, así como muchos de los mismos factores de virulencia.


title: Streptococcus zooepidemicus

text: "Streptococcus zooepidemicus" son cocos grampositivos, no esporulantes, inmóviles, catalasa y oxidasa negativos". S. zooepidemicus" está encapsulado, con un polisacárido capsular que contiene ácido hialurónico, además de ser anaerobios facultativos. Las células generalmente se forman en pares o como cadenas largas. Cuando se colocan en placas sobre agar, las colonias suelen tener un diámetro de 0,5 a 1,5 mm, son circulares y de color opaco. También tienen una superficie lisa y una elevación convexa. Su temperatura óptima de crecimiento es de 37 grados centígrados.


title: Streptococcus zooepidemicus

text: La hemólisis en agar es beta-hemolítica. Fermenta D-glucosa, lactosa, maltosa, sacarosa, salicina, D-sorbitol y almidón, pero es negativo para otros como D-manitol, glicerol e inulina. S. zooepidemicus también es positivo para Ala-Phe-Pro, leucina y tirosina arilamidasa, todas las cuales catalizan la hidrólisis de los residuos de aminoácidos del extremo amino de las cadenas polipeptídicas. En cuanto a los antibióticos, S. zooepidemicus es muy susceptible a la penicilina, generalmente administrada para el tratamiento, así como a la ampicilina y la eritromicina, pero es extremadamente resistente a la novobiocina, optoquina y Tribrissen.


title: Streptococcus zooepidemicus

text: El genoma de "S. zooepidemicus" es un cromosoma circular único de 2.024.171 pares de bases. El contenido de G + C del genoma es 42,59%, un valor muy cercano al de S. equi, que se encuentra en el extremo superior del género para el contenido de G + C. Tiene secuencias codificantes de proteínas predichas en 1961, con una longitud promedio de 879 pares de bases cada una, y codificando un valor aproximado de 292 aminoácidos. Estas regiones codificantes constituyen aproximadamente el 85% del genoma. El genoma tiene cinco operones de ARN ribosómico y 57 ARNt. La similitud general entre "S. zooepidemicus" y "S. equi" supera el 92%. S. zooepidemicus también produce una variedad de proteínas extracelulares, aproximadamente 100 genes identificados hasta ahora, que constituyen el 5% del genoma total. Estos genes que codifican proteínas extracelulares tienen una longitud ligeramente más larga que otros, aproximadamente 478 aminoácidos cada uno. 44 de estas proteínas son proteínas de superficie ancladas a la pared celular, que es un número elevado para las especies de "Streptococcus". Este es uno de los factores que conducen a la alta patogenicidad de "S. zooepidemicus".


title: Streptococcus zooepidemicus

text: incluyen:Los subproductos de la fermentación de "S. zooepidemicus" son los ácidos hialurónico y láctico. El proceso de fermentación está regulado por la producción de ácido hialurónico. Cuando hay altas concentraciones del subproducto del ácido hialurónico, inhibirá la producción de más producto de fermentación. Sin embargo, este proceso de fermentación consume grandes cantidades de energía debido a una serie de factores. Estos factores incluyen que el ácido hialurónico está severamente limitado, una fuerte competencia entre la síntesis hialurónica y el crecimiento celular, y que el ácido láctico es el principal subproducto de la fermentación; que también inhibirá el proceso de fermentación en general. Dado que el ácido hialurónico es importante para la virulencia de S. zooepidemicus, así como una valiosa producción comercial, la producción de ácido hialurónico está constantemente tratando de aumentar en la industria y dentro del organismo. Los usos comerciales del ácido hialurónico incluyen un ingrediente en cosméticos, relleno de piel para inyecciones de labios y antienvejecimiento, en viscocirugía y una sustancia lubricante en articulaciones artríticas. Las especies de bacterias gram positivas patógenas expresan proteínas asociadas a la pared celular que interactúan de diversas formas con el entorno extracelular. Estos se fabrican para beneficiar al organismo para la supervivencia, así como para ayudar a establecer la infección. La unión a las superficies de las células del epitelio es un paso crítico en el establecimiento de la infección y el inicio de la colonización. En general, se sabe que "S. zooepidemicus" es más patógeno que la especie "S. equi".


title: Streptococcus zooepidemicus

text: Algunos factores de virulencia de la superficie celular, que contribuyen a la patogenicidad de "S. zooepidemicus", incluyen:"Streptococcus zooepidemicus" puede infectar a muchos animales diferentes, como caballos, vacas, conejos, cerdos, perros y gatos. En los animales, estos síntomas pueden incluir fiebre, inflamación del tórax, los ganglios linfáticos o el abdomen, bronconeumonía, sepsis, mastitis y más. En los caballos, "S. zooepidemicus" es una bacteria de la flora normal, pero es oportunista y, por lo tanto, infectará las heridas, el sistema respiratorio y el útero, si se le da la oportunidad. En los caballos, que son los más comúnmente infectados, esta bacteria causa una infección del tracto respiratorio superior (junto con otros síntomas). Esta infección provoca una enfermedad muy contagiosa y mortal en los caballos. Esto será causado por la diseminación de secreciones nasales o ganglios linfáticos en comederos, ropa de cama, etc.


title: Streptococcus zooepidemicus

text: "S. zooepidemicus", que se considera un patógeno zoonótico, rara vez se ha aislado en humanos y la infección suele ser muy rara. Solo se sabe que las infecciones son graves en personas inmunodeprimidas, es decir, en los ancianos que pasan tiempo con caballos. También ha habido casos de personas que han adquirido el patógeno a partir de leche o queso caseros o no pasteurizados. Los síntomas más comunes de glomerulonefritis, fiebre reumática, meningitis, artritis y más, provocan la muerte de varios pacientes. Antes de 2017, se notificaron 32 casos de infecciones por Streptococcus zooepidemicus.


title: Streptococcus zooepidemicus

text: En 2004, un hombre de 63 años desarrolló dolor e hinchazón en el muslo izquierdo, que se convirtió en fiebre, escalofríos y erupción cutánea. A los dos días experimentó vértigo y vómitos, y fue ingresado en el hospital donde fue tratado con laberintitis aguda, seguida de sepsis meningocócica. Se produjo hipertensión y durante la cirugía se descubrió edema del músculo del muslo izquierdo. Estos tratamientos continuaron, pero el paciente presentó insuficiencia orgánica progresiva, seguida de necrosis muscular y taquicardia ventricular. Posteriormente, el paciente presentó insuficiencia circulatoria y respiratoria, antes de fallecer menos de 48 horas después de ser ingresado en el hospital. Las biopsias musculares determinaron que S. zooepidemicus, así como la evidencia de una exotoxina superantígena no identificada, era la causa de la infección, y el síndrome similar al shock tóxico como la causa de la muerte. Siempre fue digno de mención que el paciente tuvo contacto frecuente con caballos, cerdos y ganado. Este estudio de caso es particularmente interesante ya que sugiere fuertemente una nueva exotoxina no identificada, posiblemente producida por S. zooepidemicus.


title: Streptococcus zooepidemicus

text: En 2008, una mujer de 59 años ingresó en la sala de emergencias debido a debilidad corporal y mareos al estar de pie, que comenzó tres semanas antes. Durante los dos últimos días antes de ser emitida, también informó dificultad para respirar, temblores en reposo, rinorrea y tos crónica. Tenía un vasto historial médico que incluía hipertensión, diabetes, obesidad, insuficiencia renal crónica y más. Fue tratada por hipotensión ortostática severa, pero en los días siguientes se quejó de síntomas y tuvo resultados de pruebas que sugerían meningitis. Varios síntomas continuaron durante casi un mes hasta que un hemocultivo dio positivo para Streptococcus zooepidemicus. La paciente fue tratada con antibióticos por vía intravenosa durante seis semanas y su estado mejoró gradualmente. La paciente dijo que había un establo de caballos en su propiedad, pero que solo lo visitaba ocasionalmente.


title: Aleksey Fedorchenko

text: Aleksey Fedorchenko (;Yekaterimburgo, 29 de septiembre de 1966) es un director de cine ruso. Fredorchenko ganó un premio en el Festival Internacional de Cine de Venecia de 2005 con su falso documental "First on the Moon" (2005) y posteriormente repitió premio en el mismo festival italiano con "Silent Souls" (2010), un cuento sobre la extinción de la tribu de los Merya. Su película de 2012 "Celestial Wives of the Meadow Mari" fue seleccionado en ser presentada en la sección de vanguardia en el Festival Internacional de Cine de Toronto.


title: Aleksey Fedorchenko

text: En 2013, Fedorchenko participó en la producción de "Space Mowgli", una adaptación de una novela de ciencia ficción de los hermanos Strugatsky. Al siguiente año, Fedorchenko realiza " Anna's War " que gana el Premio Águila Dorada Rusa en las categorías de mejor película y mejor director.


title: Número complejo hiperbólico

text: En álgebra abstracta, se define un número complejo hiperbólico como aquel que tiene dos componentes reales "x" e "y", y se escribe , donde . El "conjugado" de "z" es . Dado que , el producto de un número "z" por su conjugado es , una forma cuadrática isotrópica que se corresponde con la expresión .


title: Número complejo hiperbólico

text: El conjunto "D" de todos los números complejos hiperbólicos para forma un álgebra sobre el campo de los números reales. Dos números complejos hiperbólicos "w" y "z" tienen un producto "wz" que satisface la condición de que . Esta composición de "N" sobre el producto del álgebra convierte a en un álgebra compuesta.


title: Número complejo hiperbólico

text: Un álgebra similar basada en R y con las operaciones de suma y multiplicación como componentes, , donde "xy" es una forma cuadrática en R, también forma un espacio cuadrático. El homomorfismo de anillos


title: Número complejo hiperbólico

text: relaciona formas cuadráticas proporcionales, pero la aplicación NO es una isometría, ya que la identidad multiplicativa (1, 1) de R está a una distancia de 0, que se normaliza en "D".


title: Número complejo hiperbólico

text: Los números complejos hiperbólicos tienen muchos otros nombres, que figuran más adelante en la sección "Sinónimos". También se debe consultar el artículo "variable motora" para conocer las funciones que operan con números complejos hiperbólicos.


title: Número complejo hiperbólico

text: Un número complejo hiperbólico es un par ordenado de números reales, escrito en la forma


title: Número complejo hiperbólico

text: donde "x" e "y" son números reales y la cantidad "j" satisface la condición de que


title: Número complejo hiperbólico

text: Si se establece que formula_4, se obtienen los números complejos. Es este cambio de signo lo que distingue los números complejos hiperbólicos de los complejos ordinarios. Aquí, la cantidad "j" no es un número real, sino un valor indicador independiente.


title: Número complejo hiperbólico

text: El conjunto de todos esos "z" se denomina plano complejo hiperbólico. La adición y la multiplicación de números complejos hiperbólicos se definen según las reglas siguientes:


title: Número complejo hiperbólico

text: Esta multiplicación es conmutativa, asociativa y distributiva con respecto a la suma.


title: Número complejo hiperbólico

text: Al igual que para los números complejos, se puede definir la noción de conjugado de un complejo hiperbólico. Si


title: Número complejo hiperbólico

text: el conjugado de "z" se define como


title: Número complejo hiperbólico

text: El conjugado satisface propiedades similares al conjugado complejo habitual, de forma que


title: Número complejo hiperbólico

text: Estas tres propiedades implican que la conjugación de complejos hiperbólicos es un automorfismo de orden 2.


title: Número complejo hiperbólico

text: El módulo de un número complejo hiperbólico viene dado por la forma cuadrática isotrópica


title: Número complejo hiperbólico

text: Tiene la propiedad de un álgebra de composición:


title: Número complejo hiperbólico

text: Sin embargo, esta forma cuadrática no es positiva definida, sino que tiene signatura , por lo que el módulo "no" es una norma.


title: Número complejo hiperbólico

text: La forma bilineal asociada viene dada por


title: Número complejo hiperbólico

text: donde y . Entonces, otra expresión para el módulo es


title: Número complejo hiperbólico

text: Dado que no es positiva-definida, esta forma bilineal no se corresponde con un espacio prehilbertiano; sin embargo, la forma bilineal se denomina con frecuencia un "producto interno indefinido". Un uso inapropiado similar del lenguaje es referirse a su módulo como norma.


title: Número complejo hiperbólico

text: Un número complejo hiperbólico es invertible si y solo si, su módulo es distinto de cero (formula_13), por lo que "x" ± "j" "x" no tiene inverso. El inverso multiplicativo de un elemento invertible viene dado por


title: Número complejo hiperbólico

text: Los números complejos hiperbólicos que no son invertibles se denominan vectores nulos. Estos son todos de la forma para cualquier número real "a".


title: Número complejo hiperbólico

text: Hay dos elementos idempotentes no triviales dados por y . Debe recordarse que idempotente significa que y . Ambos elementos se anulan a sí mismos:


title: Número complejo hiperbólico

text: A menudo es conveniente utilizar "e" y "e" como una base alternativa del plano complejo hiperbólico. Esta base se denomina base diagonal o base nula. El número complejo hiperbólico "z" se puede escribir en la base nula como


title: Número complejo hiperbólico

text: Si denotamos el número para los números reales "a" y "b" por , entonces la multiplicación de complejos hiperbólicos viene dada por


title: Número complejo hiperbólico

text: Sobre esta base, queda claro que los números complejos hiperbólicos son un anillo isomórfico con respecto a la suma directa , con la suma y la multiplicación definidas por pares.


title: Número complejo hiperbólico

text: El conjugado de un complejo hiperbólico en la base diagonal viene dado por


title: Número complejo hiperbólico

text: y el módulo por


title: Número complejo hiperbólico

text: Aunque se encuentra en la misma clase de isomorfismo en la categoría de anillos, el plano complejo hiperbólico y la suma directa de dos rectas reales difieren en su diseño en coordenadas cartesianas. El isomorfismo, como aplicación en el plano, consiste en una rotación en sentido antihorario de 45° y en una dilatación de valor . La dilatación en particular a veces causa una confusión relativa al área de un sector hiperbólico. De hecho, el ángulo hiperbólico se corresponde con el área de un sector en el plano con su "círculo unitario" dado por . El "círculo unitario" contraído del plano complejo hiperbólico abarca solo "la mitad del área" en el tramo del sector hiperbólico correspondiente. Tal confusión se mantiene cuando la geometría del plano complejo hiperbólico no se distingue de la de .


title: Número complejo hiperbólico

text: Un espacio vectorial bidimensional real con el producto interior de Minkowski se llama espacio-tiempo de Minkowski dimensional, a menudo denominado R. Así como gran parte de la geometría del plano euclidiano R se puede describir con números complejos, la geometría del plano de Minkowski R se puede describir con números complejos hiperbólicos.


title: Número complejo hiperbólico

text: El conjunto de puntos


title: Número complejo hiperbólico

text: es una hipérbola para cada valor de "a" distinto de cero en R. La hipérbola consiste en una rama derecha y una izquierda que pasan respectivamente por y por . El caso se llama hipérbola unitaria. La hipérbola conjugada está dada por


title: Número complejo hiperbólico

text: con una rama superior y otra inferior que pasan respectivamente por y por . La hipérbola y la hipérbola conjugada están separadas por dos asíntotas diagonales que forman el conjunto de elementos nulos:


title: Número complejo hiperbólico

text: Estas dos líneas (a veces llamadas cono nulo) son perpendiculares en R y tienen pendientes ± 1.


title: Número complejo hiperbólico

text: Se dice que los números complejos hiperbólicos "z" y "w" son hiperbólicamente ortogonales si . Si bien es análoga a la ortogonalidad ordinaria, particularmente como se la conoce con la aritmética de números complejos ordinarios, esta condición es más sutil. Forma la base del concepto de hiperplano simultáneo en el espacio-tiempo.


title: Número complejo hiperbólico

text: El análogo de la fórmula de Euler para los números complejos hiperbólicos es


title: Número complejo hiperbólico

text: Esto se puede derivar de una expansión en serie de potencias usando el hecho de que para la función coseno hiperbólico solo tiene potencias pares, mientras que para el seno hiperbólico tiene potencias impares. Para todos los valores reales del ángulo hiperbólico "θ", el número complejo hiperbólico tiene la norma 1 y se encuentra en la rama derecha de la hipérbola unitaria. Los números como λ se han denominado versores hiperbólicos.


title: Número complejo hiperbólico

text: Dado que λ tiene módulo 1, multiplicar cualquier número complejo hiperbólico "z" por "λ" conserva el módulo de "z" y representa una "rotación hiperbólica" (también llamada transformación de Lorentz o contracción). Multiplicar por "λ" conserva la estructura geométrica, tomando las hipérbolas y el cono nulo.


title: Número complejo hiperbólico

text: El conjunto de todas las transformaciones del plano complejo hiperbólico que preservan el módulo (o de manera equivalente, el producto interno) forma un grupo llamado grupo ortogonal generalizado . Este grupo consta de las rotaciones hiperbólicas, que forman un subgrupo denotado como , combinado con cuatro reflexiones discretas dadas por


title: Número complejo hiperbólico

text: La aplicación exponencial


title: Número complejo hiperbólico

text: que relaciona "θ" con la rotación según exp ("jθ") es un isomorfismo de grupos, ya que se aplica la fórmula exponencial habitual:


title: Número complejo hiperbólico

text: Si un número complejo hiperbólico "z" no se encuentra en una de las diagonales, entonces "z" tiene una descomposición polar.


title: Número complejo hiperbólico

text: En términos del álgebra abstracta, los números complejos hiperbólicos se pueden describir como el cociente del anillo de polinomios R ["x"] por el ideal generado por el polinomio ,


title: Número complejo hiperbólico

text: La imagen de "x" en el cociente es la unidad "imaginaria" "j". Con esta descripción, queda claro que los números complejos hiperbólicos forman un anillo conmutativo con característica 0. Además, si se define la multiplicación escalar de la manera obvia, los números complejos hiperbólicos forman un álgebra asociativa y conmutativa de dimensión dos sobre los números reales. El álgebra "no" es un álgebra de división o cuerpo, ya que los elementos nulos no son invertibles. Todos los elementos nulos distintos de cero son divisores de cero.


title: Número complejo hiperbólico

text: Dado que la suma y la multiplicación son operaciones continuas con respecto a la topología habitual del plano, los números complejos hiperbólicos forman un anillo topológico.


title: Número complejo hiperbólico

text: El álgebra de números complejos hiperbólicos forma un álgebra de composición, ya que


title: Número complejo hiperbólico

text: De la definición se desprende que el anillo de números complejos hiperbólicos es isomorfo al anillo de grupo R[C] del grupo cíclico C sobre los números reales R.


title: Número complejo hiperbólico

text: Es posible representar fácilmente números complejos hiperbólicos utilizando matrices. El número complejo hiperbólico


title: Número complejo hiperbólico

text: puede ser representado por la matriz


title: Número complejo hiperbólico

text: La suma y la multiplicación de números complejos hiperbólicos se operan mediante la suma y la multiplicación de matrices. El módulo de "z" viene dado por el determinante de la matriz correspondiente. En esta representación, la conjugación de complejo hiperbólico corresponde a multiplicar en ambos lados por la matriz


title: Número complejo hiperbólico

text: Para cualquier número real "a", una rotación hiperbólica según un ángulo hiperbólico "a" corresponde a la multiplicación por la matriz


title: Número complejo hiperbólico

text: La base diagonal para el plano de los números complejos hiperbólicos se puede invocar utilizando un par ordenado para formula_2 y estableciendo la aplicación


title: Número complejo hiperbólico

text: Ahora la forma cuadrática es formula_35 Además,


title: Número complejo hiperbólico

text: por lo que las dos hipérbolas parametrizadas se ponen en correspondencia con "S".


title: Número complejo hiperbólico

text: La acción del versor hiperbólico formula_37 corresponde bajo esta transformación lineal a una contracción


title: Número complejo hiperbólico

text: Téngase en cuenta que en el contexto de las matrices reales 2 × 2 hay de hecho una gran cantidad de representaciones diferentes de números complejos hiperbólicos. La representación diagonal anterior representa la forma canónica de Jordan de la representación matricial de los números complejos hiperbólicos. Para un número complejo hiperbólico dado por la siguiente representación matricial:


title: Número complejo hiperbólico

text: su forma canónica de Jordan está dada por:


title: Número complejo hiperbólico

text: donde formula_41 y


title: Número complejo hiperbólico

text: El uso de números complejos hiperbólicos se remonta a 1848, cuando James Cockle ideó su tesarina. William Kingdon Clifford usó números complejos hiperbólicos para representar sumas de giros, e introdujo el uso de números complejos hiperbólicos como coeficientes en un álgebra de cuaterniones que ahora se llaman bicuaterniones hiperbólicos. Llamó a sus elementos "motores", un término inspirado en la acción de los "rotores" definidos mediante números complejos ordinarios tomados del grupo circular. Ampliando la analogía, las funciones de una  variable motora contrastan con las funciones del análisis complejo ordinario.


title: Número complejo hiperbólico

text: Desde finales del siglo XX, la multiplicación del complejo hiperbólico se ha visto comúnmente como una transformación de Lorentz en un plano espacio-tiempo. En ese modelo, el número representa un evento en un plano espacio-temporal, donde "x" se mide en nanosegundos e "y" en pies de Mermin. El futuro corresponde al cuadrante de eventos que tiene la descomposición polar del complejo hiperbólico formula_43. El modelo dice que se puede llegar a "z" desde el origen introduciendo un sistema de referencia de rapidez "a" y esperando "ρ" nanosegundos. La ecuación del complejo hiperbólico es


title: Número complejo hiperbólico

text: La expresión de productos en la hipérbola unitaria ilustra la aditividad de las rapideces para las velocidades colineales. La simultaneidad de los eventos depende de la rapidez "a"; donde


title: Número complejo hiperbólico

text: es la línea de eventos simultáneos con el origen en el marco de referencia con rapidez "a".


title: Número complejo hiperbólico

text: Dos eventos "z" y "w" son hiperbólicamente ortogonales cuando . Los eventos canónicos exp("aj") y son hiperbólicamente ortogonales y se encuentran en los ejes de un marco de referencia en el que los eventos simultáneos con el origen son proporcionales a .


title: Número complejo hiperbólico

text: En 1933, Max Zorn estaba estudiando los octoniones hiperbólicos y señaló su propiedad de álgebra de composición. Se dio cuenta de que la construcción de Cayley-Dickson, utilizado para generar álgebras hiperbólicas, podría modificarse (mediante un factor gamma (γ)) para construir otras álgebras de composición, incluidas las de octoniones hiperbólicos. Su innovación fue perpetuada por Adrian Albert, Richard D. Schafer y otros. El factor gamma, con ℝ como campo base, construye números complejos hiperbólicos como álgebra de composición. Revisando el trabajo de Albert para Mathematical Reviews, N. H. McCoy escribió que hubo una "introducción de algunas nuevas álgebras de orden 2 sobre "F" generalizando las álgebras de Cayley-Dickson." Tomar y corresponde al álgebra de este artículo.


title: Número complejo hiperbólico

text: En 1935 J.C. Vignaux y A. Durañona y Vedia desarrollaron el álgebra geométrica de los complejos hiperbólicos y la teoría de funciones en cuatro artículos publicados en "Contribución a las Ciencias Física y Matemáticas", Universidad Nacional de La Plata, República Argentina (en español). Estos ensayos expositivos y pedagógicos presentaron el tema con una gran amplitud.


title: Número complejo hiperbólico

text: En 1941, E.F. Allen utilizó la aritmética geométrica de los complejos hiperbólicos para establecer la hipérbola de los nueve puntos de un triángulo inscrito en .


title: Número complejo hiperbólico

text: En 1956, Mieczyslaw Warmus publicó "Cálculo de aproximaciones" en el "Bulletin de l'Académie polonaise des sciences" (véase el enlace en la bibliografía). Desarrolló dos sistemas algebraicos, cada uno de los cuales llamó "números aproximados", el segundo de los cuales forma un álgebra real. Derrick Henry Lehmer revisó el artículo en Mathematical Reviews y observó que este segundo sistema era isomorfo a los números "complejos hiperbólicos", el tema de este artículo.


title: Número complejo hiperbólico

text: En 1961 Warmus continuó su exposición, refiriéndose a los componentes de un número aproximado como punto medio y radio del intervalo denotado.


title: Número complejo hiperbólico

text: Diferentes autores han utilizado una gran variedad de nombres para los números complejos hiperbólicos. Algunos de estos incluyen:Los números complejos hiperbólicos y sus parientes de dimensiones superiores (cuaterniones hiperbólicos / cocuaterniones y octoniones hiperbólicos) se denominaron en ocasiones "números de Musean", ya que son un subconjunto del programa de hipernúmeros desarrollado por Charles Musès.


title: La historia continúa... parte IV

text: "La historia continúa ...parte IV" es un álbum recopilatorio lanzado por Marco Antonio Solís el cuál fue publicado el 24 de enero del 2012


title: La historia continúa... parte IV

text: Todas las canciones son escritas y compuestas por Marco Antonio Solís.


title: Artur Fischer

text: Artur Fischer (31 de diciembre de 1919-27 de enero de 2016) fue un inventor alemán. Es mejor conocido por inventar el taco de pared expansible de plástico.


title: Artur Fischer

text: Artur Fischer, nacido en Tumlingen, era hijo del sastre del pueblo Georg Fischer. Su madre Pauline, que planchaba cuellos para llegar a fin de mes, reconoció la aptitud mecánica de su hijo y lo animó en todo momento, ayudándolo a montar un banco de trabajo en casa y comprándole el equivalente alemán de un Erector Set.


title: Artur Fischer

text: En la Segunda Guerra Mundial, Fischer sobrevivió a la Batalla de Stalingrado, partió en el último avión y más tarde en la guerra fue capturado en Italia y enviado a un campo de prisioneros de guerra en Inglaterra. Después de regresar a su ciudad natal en 1946, encontró trabajo como asistente en una empresa de ingeniería y comenzó a fabricar encendedores y conmutadores de telares con chatarra militar. En 1948, fundó su propia empresa, Fischer Group. Invento el primer flash fotográfico electrónico que AFGA adquirió.


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: "Winter olympic Games" fue un videojuego creado para coincidir con los XVII Juegos Olímpicos de Invierno celebrados en Lillehammer, Noruega ,Y fue el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Invierno de ese año. El juego se lanzó en 6 plataformas diferentes, la primera de las cuales fue la versión de Amiga desarrollada por ID Software "{Pronunciado: I-dee}" (que no debe confundirse con el "id software" "{Pronunciado: / ɪd / id}") que luego fue portado a MS-DOS. Y luego para la versión de Sega Genesis y Mega drive desarrollada por Tiertex. Y luego la versión de Game Boy desarrollada por "Unexpected Development". Luego, la versión de Super Nintendo que también fue desarrollada por Tiertex, y basada en la versión de Genesis / Mega Drive. Luego, la versión del Sega Master System desarrollada por Tiertex también. Y finalmente el Sega Game Gear que recibió una versión ligeramente modificada del lanzamiento de Master System.Todas las versiones permiten a los jugadores jugar el juego en diferentes idiomas. Las versiones de la consola doméstica tienen traducciones para 8 idiomas diferentes:


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: -Inglés


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: -Francés


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: -Noruego


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: -Italiano


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: -Alemán


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: -Español


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: -Sueco


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: -Portugués


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Ninguna de las versiones de la consola Home tiene letras acentuadas en sus conjuntos de caracteres, con la excepción de la versión Mega Drive que contiene algunos Acentos pero aún muy limitada (Ø, ø, Å, å, æ & é) como una solución a los diagramas æ y œ se representan como letras separadas y todas las palabras con signos diacríticos se muestran sin acentos. Aunque los Juegos tienen una traducción al español, ya que el juego carece de letras acentuadas, como la N con el tidle (ñ) se representa como una N estándar, lo que hace que algunas palabras se vean mal.


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: La versión para PC también admite 8 idiomas diferentes, pero abandonó la opción portuguesa en favor de una configuración de idioma neerlandés. Aunque a diferencia de las versiones de la consola doméstica, la versión para PC parece incluir todos los caracteres principales acentuados para los 8 idiomas disponibles.


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: El juego contó con 10 eventos deportivos de invierno. También existen grandes diferencias entre plataformas. Los jugadores pueden representar países de todo el mundo.Alemania


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Australia


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Austria


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Brasil


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Canadá


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: China


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Estados Unidos


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: España


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Finlandia


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Francia


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Gran Bretaña


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Italia


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Japón


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Noruega


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Los Países Bajos


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Rusia


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Suecia


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Suiza


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: El jugador puede entrenar libremente y competir en ambos lleno o mini olimpiada (los acontecimientos seleccionaron por el jugador). Durante competición, hay ambas medallas y mesas de puntos. Mientras en puntos de "Olympic Gold" estuvieron otorgados según la mesa de medallas, en olimpiada de Invierno estuvieron dados según los resultados mejores, gusta decatlón. Haciendo tan, sea perfectamente posible a alguien gana la medalla de oro en pista corta, y conseguir pocos más puntos que otros patinadores (incluso no finalistas) aquello mejoró cualificar tiempo. Esto puntuando el método también significó que alguien quién ganó medallas de oro en seis o siete acontecimientos podrían caer fuera de la parte superior 10 si descalificado en el restante tres. sin embargo, en la versión para PC, el evento de biatlón se divide en varias partes y uno de los eventos se disputa alternativamente entre cada parte.


title: Winter Olympics: Lillehammer '94

text: Hay muchas diferencias entre las versiones liberaron para cada sistema. A pesar de que aquello podría ser explicado por hardware diferente, cuando de 1993 sea posible de hacer un videojuego basado en un 16 mordió consola utilizando la versión de PC como base. En este caso, las diferencias se debieron a la elección para utilizar de US Gold. dos compañías que desarrollan versiones diferentes del juego por separado y también a la metodología de desarrollo de Tiertex, quién utilizó un programador de juego diferente para cada plataforma cada cual uno programando en una Lenguaje ensamblador diferente. así, eliminando el requisito de portar el código para que sea compatible con otras plataformas. Entre diferencias importantes, Moguls de estilo libre es diferente en el 16-bit versiones, y en general el versión de Super Nintendo la es mucho más implacable que el versións de Mega Drive/Génesis del Paseo, mientras la versión de Master System en Game Gear es el dejando control mejor en alpino skiing acontecimientos.


title: Kumaichi Horiguchi

text: Nació el 23 de febrero de 1865. Cuando tenía tres años de edad, su padre que era militar murió en una acción de combate. Conocido como una persona talentosa, se convirtió en director de una escuela local de Nagaoka a la edad de 18 años. Después de mudarse a Tokio, ingresó a la Universidad de Derecho de la Universidad Imperial de Tokio con las mejores calificaciones , y su hijo, Daigaku Horiguchi nació en 1892 cuando todavía estaba en la escuela. Posteriormente poeta. Se graduó al año siguiente.


title: Kumaichi Horiguchi

text: En 1894, aprobó el primer examen de oficial consular y diplomático de Japón. Ministerio de Relaciones Exteriores como un complemento de oficial consular Corea de Incheon durante 1895 , emperatriz Myeongseong el momento del asesinato, de Corea Daewongun sujeto a suspensión de servicio en Ren que provocó el levantamiento del lado japonés. Al día siguiente, volvió a trabajar, pero como diplomático y se vio obligado a seguir un camino que no estaba expuesto al sol. En 1898, fue nombrado como el tercer secretario de la embajada. En 1899, fue asignado a Brasil, y en la de diciembre de 1903, justo antes de la guerra entre Japón y Rusia , que recibió una orden del gobierno para evitar la Rusia de negociar la compra de buques de guerra argentinos y se dirigió a Buenos Aires , donde negoció con altos argentina oficiales del gobierno y cumplió con sus deberes. Los buques de guerra que comprará el gobierno japonés se llamarán " Nisshin " y " Kasuga " y participarán en la Batalla del Mar de Japón.


title: Kumaichi Horiguchi

text: Entre 1910 y 1913 se desempeñó como embajador en México. Presentó sus credenciales al presidente Porfirio Díaz, y como tal presenciaron los acontecimientos del centenario de la Independencia en septiembre de 1910. En febrero de 1913 al darse el cuartelazo intento salvar sin éxito la vida del presidente Francisco I. Madero. Después de lo ocurrido regreso con su esposa a su país en marzo de ese mismo año.


title: Osborne PC (prototipo)

text: El Osborne PC fue el último intento de la empresa Osborne Computer Corporation para librarse de la bancarrota y lanzar al mercado un nuevo modelo, en un momento en que el Z80 y el CP/M estaban siendo reemplazados en el mercado por los IBM PC Compatibles con MS-DOS.


title: Osborne PC (prototipo)

text: A comienzo del verano de 1983 se realizó um esfuerzo para producir una versión del Osborne Ejecutive compatible con el PC de IBM. A pesar de que los socios habían contribuido con 9 millones de dólares de financiación en abril y otros 11 en junio, Osborne fue incapaz de conseguir 20 millones adicionales que consideraba necesarios para lanzar un producto compatible con el de IBM al mercado. Se formó un equipo de desarrollo rápido, principalmente para crear un prototipo de placa base compatible DOS y un nuevo frontal para acomodar los cambios en conectores. El diseño utilizó muchas partes del Ejecutive, incluyendo las unidades de disquette, pantalla, chasis, suministro de energía y teclado. Estuvo completado en seis semanas y fue mostrados a un número de inversores potenciales, pero no fue capaz de generar interés suficiente para salvar a la compañía de la bancarrota definitiva. El 2 de agosto, la planta de New Jersey cerró y 89 trabajadores fueron despedidos. Unos cuantos días más tarde lo fueron 200 trabajadores de la planta de Hayward (California). A principios de septiembre los bancos tomaron control de las cuentas de la compañía. El 9 de septiembre 270 trabajadores adicionales fueron despedidos y cesó la producción, dejando únicamente a 80 empleados en la nómina de California. Tres días más tarde, el 12 de septiembre, Porter Hurt presentó una demanda por 4.5 millones de dólares que se debían a su firma por placas base. El 13 de septiembre de 1983, OCC solicitó la quiebra en el tribunal de quiebras federales de Oakland (California), reflejando activos por 40 millones de dólares, pasivos por 45 millones de dólares y 600 acreedores.


title: Templo de San Pablo el nuevo

text: El Templo de San Pablo el nuevo, es un templo católico ubicado en el barrio de la Merced del Centro histórico de la Ciudad de México, en la Alcaldía Cuauhtémoc y fue construido a finales del siglo XVIII en estilo Neoclásico para funcionar como sede del territorio parroquial de san Pablo. Fue declarado monumento histórico el 9 de febrero de 1931.


title: Templo de San Pablo el nuevo

text: Tras la conquista de México, la nueva ciudad fue dividida políticamente en tres partes: La traza, que era exclusivamente para Españoles y las parcialidades indígenas de Santiago Tlatelolco al norte y San Juan Tenochtitlán, la cual rodeaba la traza y se dividía en 4 barrios que se denominaron San Pablo Zoquipan, Santa María Cuepopan, San Sebastián Atzacoalco y San Juan Moyotla. En la parte central del barrio del antiguo barrio de Zoquipan se construyó -como en cada uno de los barrios indígenas- una capilla, en este caso bajo la advocación de Pablo de Tarso, cuya construcción fue costeada por el cacique indígena Andrés de Tapia Motelchiuhtzin, quien fungía como titular del ayuntamiento de San Juan Tenochtitlan. La capilla funcionaba como ayuda de la parroquia de San José de los naturales del convento de San Francisco. La fundación de estas capillas se atribuye según la tradición franciscana a Fray Pedro de Gante, aunque también otras fuentes atribuyen su fundación a Hernán Cortés o la Segunda audiencia.


title: Templo de San Pablo el nuevo

text: La capilla de san Pablo fue secularizada en 1569 por orden del arzobispo Alonso de Montufar y en 1575 fue cedida por cédula real a los agustinos con el fin de que con las limosnas recolectadas pudieran sostener el Colegio de San Pablo, que fundaron en ese lugar. La parroquia permaneció bajo la administración de la orden hasta 1749, cuando la corona expidió una real cédula anunciando el proyecto de secularizar las doctrinas de indios, sin embargo lograron conservar la parroquia de San Pablo hasta 1767 cuando fue nombrado arzobispo Francisco de Lorenzana, quien llegó con la encomienda de secularizar definitivamente las parroquias que aun estaban en manos de religiosos y nombró al presbítero Juan José Piña y Auñón como párroco de san Pablo, sin embargo los agustinos se negaron a entregar el templo, amparados en un decreto expedido anteriormente por el virrey Agustín de Ahumada, marqués de las Amarillas. Como resultado de este conflicto, los Agustinos cedieron el territorio parroquial, pero conservaron su templo, el cual alegaron pertenecía su colegio. La parroquia tendría sede temporal en la capilla de Nuestra Señora del Tránsito, que estaba bajo el cuidado del gremio de los curtidores y se encontraba en terrenos del Colegio, pero a cambio debían restituir al párroco Piña y Auñón y a su feligresía la mitad del valor del templo de San Pablo para que pudieran edificar en otro lugar la nueva sede parroquial, la resolución suscitó un conflicto con los Agustinos que se prolongó por más de 10 años y concluyó en 1785, cuando por medio de una real cédula se le ordenó los Agustinos que entregaran la cantidad estipulada, lo cual realizaron 3 años después. Para construir el nuevo templo, el cabildo de la ciudad donó en 1786 la plazuela del Copado, ubicada a espaldas del templo del colegio Agustino, que sería conocido a partir de entonces como el Templo de San Pablo el viejo.


title: Templo de San Pablo el nuevo

text: El proyecto del templo fue realizado por el arquitecto José Antonio González Velázquez, el primer director de la Academia de San Carlos. La primera piedra fue colocada el 11 de octubre de 1789 y fue bendecida por el arzobispo Alonso Núñez de Haro y Peralta, sin embargo los avances de la obra se estancaron, por lo que en 1791 se manda realizar un avalúo de la obra con el fin de determinar el costo de la conclusión del templo, el cual fue realizado por el arquitecto González Velázquez, junto con el arquitecto Ortiz de Castro. Debido al encarecimiento del proyecto, se buscó la manera para conseguir recursos y poder continuar con la construcción por lo que la Real Lotería efectuó un sorteo con el fin de recaudar fondos para la terminación del templo, la cual concluyó en marzo de 1799 y fue como conocido san Pablo el nuevo, para diferenciarlo del templo del colegio.


title: Templo de San Pablo el nuevo

text: El templo tiene planta de cruz latina, cúpula en el crucero y bóveda de cañón con arcos fajones, al interior destaca la balaustrada del coro, la cual continúa alrededor de toda la nave, así como en el interior de la cúpula. La portada consiste en un arco de medio punto moldurado que descansa sobre jambas lisas, flanqueado por dos columnas con orden jónico. A los costados de la portada aparecen pilastras decoradas con almohadillado horizontal.


title: Yanni Wetzell

text: Yanni Wetzell (Auckland, ) es un baloncestista neozelandés que pertenece a la plantilla del MHP Riesen Ludwigsburg de la Basketball Bundesliga alemana. Con 2,08 metros de estatura, juega en la posición de ala-pívot.


title: Yanni Wetzell

text: Jugó dos temporada con los "Rattlers" de la Universidad St. Mary's, de la División II de la NCAA, en las que promedió 13,6 puntos y 6,2 rebotes por partido. En su primera temporada fue elegido rookie del año de la Heartland Conference, y al año siguiente, incluido en el segundo mejor quinteto de la conferencia.


title: Yanni Wetzell

text: Al término de su segunda temporada, fue transferido a los "Commodores" de la Universidad de Vanderbilt, ya en la División I de la NCAA, teniendo que pasar un año en blanco como impone la normativa de la NCAA. Jugó una temporada, en la que promedió 5,9 puntos y 3,8 rebotes por encuentro.


title: Yanni Wetzell

text: Tras graduarse y tener derecho a jugar un año más, fue transferido a los "Aztecs" de la Universidad Estatal de San Diego, donde tomaría el puesto de Jalen McDaniels, que acababa de dejar el equipo para jugar profesionalmente. Promedió 11,6 puntos y 6,5 rebotes por partido ejerciendo como titular, siendo elegido por los entrenadores en el segundo mejor quinteto de la Mountain West Conference.


title: Yanni Wetzell

text: El 28 de julio de 2020 firmó su primer contrato profesional con los South East Melbourne Phoenix de la NBL Australia, pero dos semanas más tarde y sin llegar a debutar, ejerció su cláusula de poder romper el contrato unilateralmente si llegaba una oferta del continente europeo. El 19 de agosto firmó con el MHP Riesen Ludwigsburg de la Basketball Bundesliga alemana.


title: Sean Bailey

text: Sean Bailey es un productor de cine y televisión estadounidense. Bailey es actualmente el presidente de producción de Walt Disney Studios Motion Picture Production, un papel que ha desempeñado desde su nombramiento en 2010. Carrera Como co-fundador y ejecutivo de LivePlanet, Bailey fue productor ejecutivo para el club del emperador , el premio Emmy nominado Proyecto Greenlight, empuje, Nevada (que también co-escribió con Ben Affleck ), productor Best Laid Plans , impostores y Gone Baby Gone.


title: Sean Bailey

text: De 2004 a 2008, Bailey continuó como presidente y miembro de la junta de LivePlanet mientras tenía un contrato de producción y escritura en ABC Studios. En 2008, el ala cinematográfica de LivePlanet se disolvió y Bailey se asoció con Disney para formar la empresa de producción Ideology Inc, que produjo Tron: Legacy, la secuela de la película Tron de 1982 .


title: Sean Bailey

text: En noviembre de 2009, se anunció que Bailey produciría un remake de la película de 1979 The Black Hole , que nunca se materializó. Coescribió (con Ted Griffin ) el guion original de la película Solace del 2016 , protagonizada por Anthony Hopkins y Colin Farrell.


title: Sean Bailey

text: En enero de 2010, Bailey fue nombrado presidente de producción en Walt Disney Studios , supervisando las películas de acción en vivo producidas por Walt Disney Pictures y Touchstone Pictures . Bajo Bailey, Disney ha seguido una estrategia cinematográfica de tentáculo , que incluía una lista ampliada de películas de gran presupuesto, incluidas secuelas de franquicias, películas originales y adaptaciones de acción real de sus películas animadas. El estudio encontró un éxito particular con este último tipo de películas, que comenzó con el éxito comercial de Alicia en el país de las maravillas (2010), y continuó con Maléfica (2014), Cenicienta (2015), El libro de la selva (2016), Pete's Dragon (2016), Beauty and the Beast (2017), Aladdin (2019) y The Lion King (2019), junto con otras propiedades de cuentos de hadas como Oz The Great and Powerful (2013) e Into the Woods (2014) .


title: Sean Bailey

text: Otras películas taquilleras como The Lone Ranger (2013), Tomorrowland (2015) y adaptaciones literarias de John Carter (2012), The BFG (2016) y A Wrinkle in Time (2018), se convirtieron en decepciones de taquilla . A pesar del renovado enfoque en las películas taquilleras, el estudio continuó produciendo películas más pequeñas de "depósito de marca", como The Muppets (2011) y Saving Mr. Banks (2013), un drama de época que fue la primera vez que el estudio representaba su cofundador en pantalla.


title: Sean Bailey

text: En 2012, Bailey fue nombrada miembro de la junta directiva del Sundance Institute. En 2015, se unió a la Junta Directiva de Caltech .


title: The Fancy Pants Adventures

text: The Fancy Pants Adventures es una serie de juegos Flash gratuitos de desplazamiento lateral creado por el desarrollador estadounidense Brad Borne. Hasta ahora se han lanzado cuatro mundos. "World 1" fue lanzado el 14 de marzo de 2006 y "World 2" fue lanzado el 9 de enero de 2008. Después de la Comic-Con de 2009, Borne anunció que comenzaría a trabajar oficialmente en "World 3". Fue lanzado el 5 de abril de 2012. EA 2D lanzó una versión de consola desarrollada por Borne y Over the Top Games para PlayStation Network y Xbox Live Arcade el 19 y 20 de abril de 2011, respectivamente. Una versión de iOS desarrollada por Chillingo, Over the Top Games y Borne Games se lanzó en la App Store de Apple el 4 de marzo de 2012. Algunos años más tarde, Brad Borne hizo una cuarta entrega, Super Fancy Pants Adventures, e introduce en su escena final después de derrotar al jefe final que es: "Continuará". Dos años después del lanzamiento del juego, Brad publicó World 4 en Newgrounds y su página web . World 4 fue Super Fancy Pants Adventures, recién adaptado a Adobe Flash. En este momento, hay tres partes del juego disponibles.


title: The Fancy Pants Adventures

text: "Fancy Pants Adventures" presenta a Fancy Pants Man como el personaje jugable de la serie. Es una figura de palo adolescente de dos dimensiones con cabello puntiagudo y entrecortado, que usa solo un par de pantalones de colores con forma triangular, de ahí su nombre. Su modo de juego es similar al de la franquicia Sonic the Hedgehog, en el que utiliza plataformas basadas en el impulso con la ejecución como una mecánica de juego importante. Más referencias a Sonic the Hedgehog en la serie muestra cómo algunos diseños de niveles (como los "Tubos S") se centran en el impulso, aumentando el impulso rodando por una pendiente, y cómo los coleccionables son esenciales para la salud del jugador además de proporcionar una vida extra por cada cien recolectados. Al igual que en Sonic, puedes perder objetos coleccionables, aquí llamados "garabatos", cada vez que recibes daño, pero por el contrario, solo pierdes el 5% de tu salud y la colección total de garabatos. Otra referencia de videojuegos es de Mario, el videojuego de Nintendo, con una caja que puede ser aprovechado por debajo para liberar varios garabatos, y el código fuente refiriéndose a los garabatos como "monedas". El hogar de Fancy Pants Man es Squiggleville, una pequeña ciudad rural dirigida por el alcalde (presentada por primera vez en el mundo 2). El alcalde se presenta más en el mundo 3. Los jugadores guían a Fancy Pants Man a través de niveles abiertos que presentan obstáculos que superar y enemigos que evitar o derrotar. Estos enemigos incluyen arañas, caracoles y ratones armados con pistolas. Los enemigos pueden ser derrotados saltando sobre ellos y aplastados por Fancy Pants Man, quien también puede lanzarlos para realizar un salto aumentado. El "mundo 2" introdujo al enemigo caracol, que se retrae en su caparazón cuando se sube, después de lo cual puede ser pateado para aturdir a otros enemigos.. Originalmente, la concha de caracol era simplemente una característica novedosa en el "Mundo 2" manifestación; sin embargo, durante el desarrollo, los probadores BETA hicieron un juego de llevar la concha de caracol a lugares difíciles de alcanzar. Brad usó esto como inspiración para incorporar "Snail Shell Golf" que agrega rejugabilidad al "Mundo 2" al permitir que el jugador obtenga acceso a pantalones de diferentes colores para el personaje jugable. Es posible ganar un combo manteniendo la concha de caracol en el aire. Ambos mundos de "Fancy Pants Adventures" contienen diferentes tipos de pequeños trofeos que se pueden recolectar mientras se juega.. Al final de cada mundo de "Fancy Pants Adventures, los" jugadores luchan contra un jefe. En el "mundo 1," el jefe es un pingüino enojado, sobre quien Fancy Pants Man cae accidentalmente y se despierta de dormir. Esta es la extensión de la historia en el "Mundo 1", mientras que el "Mundo 2" tiene una trama más significativa. En el "Mundo 2", un conejo enojado roba el helado de Fancy Pants Man. Los jugadores deben perseguir y finalmente derrotar al conejo en una confrontación al final del juego para reclamar el helado. En el "Mundo 3" , su hermana, Cutie Pants, es secuestrada por piratas porque derrota a su capitán. Luego la convierten en su nueva capitana. La primera vez que Fancy Pants intenta traerla de regreso, ella no quiere irse y ha asumido el papel de "Princesa Pirata". La segunda vez, sin embargo, acepta volver a casa, porque vio ninjas y los piratas odian a los ninjas..


title: The Fancy Pants Adventures

text: Un movimiento secreto, el salto de pared, se obtuvo en el "mundo 1", nivel 1 como un powe-up secreto de un pozo que el jugador recorre a través de una caja de cartón, y Borne notó que todavía era un trabajo en progreso. Poco después de obtener el salto de pared, el jugador tuvo que emplear sus usos de inmediato para evitar una muerte inevitable por el pozo de tinta que se llenaba lentamente. El salto de pared se convirtió en un movimiento oficial disponible en el creciente repertorio de movimientos de "World 2" . Esto se mostró por primera vez en una demostración que Borne puso a disposición en Newgrounds el 13 de marzo de 2007. En el "Mundo 3", se obtiene el lápiz de Borne, que usa como una espada.


title: The Fancy Pants Adventures

text: En las "aventuras de Fancy Pants" para las consolas, hay algunas adiciones nuevas al juego. Estos incluyen la capacidad de nadar, que incluye poder patear superficies planas mientras está bajo el agua, y la capacidad de usar un arma más adelante en el juego, que presenta un ataque que se puede cargar. El juego presenta un modo de historia principal, en el que el jugador debe salvar a su hermana, Cutie Pants, que ha sido secuestrada por una banda de piratas que la convierten en su capitana. Cada nivel contiene dos salas de bonificación, un 'Micro-Trial', en el que los jugadores deben perseguir rápidamente una línea de garabatos amarillos y estrellas, que desbloquean contenido adicional, incluidos remakes de los dos primeros mundos. El juego también cuenta con multijugador local y en línea para hasta cuatro jugadores, así como varios desafíos. Jugar a través del juego permite al jugador desbloquear sombreros, pantalones y armas para personalizar la apariencia de su personaje.


title: The Fancy Pants Adventures

text: Los menús de cada juego son interactivos, es decir, los usuarios controlan a Fancy Pants Man a través de ellos mismos exactamente como los niveles del juego. Los menús contienen cuadros de los cuales saltaban desde abajo para cambiar los colores de los pantalones o para ver los trofeos recolectados, así como enlaces al sitio de Brad Borne y al sitio de Armor Games. También sirven como selectores de nivel para el juego.


title: The Fancy Pants Adventures

text: El jugador comienza el "Mundo 1" en un pasillo oscuro, luego ingresa al menú a través de una puerta. En "World 2", antes de que aparezca el menú, los créditos de apertura y el logotipo de Armor Games se desplazan hacia arriba, con la opción de omitir los créditos. El menú se abre con instrucciones en la esquina superior izquierda de la pantalla. En el "mundo 3", comienza con Fancy Pants Man en su cama cuando de repente el alcalde llega y habla con él. Entonces Fancy Pants Man salta de la cama y comienza el entrenamiento. En "Super FPA", en realidad no hay menús. En cambio, comienza en la habitación de Fancy Pants Man después de que una tormenta deforma el paisaje a su alrededor. Para ascender a diferentes niveles, los jugadores deben pausar el juego y hacer clic en el mapa que se desbloquea después de vencer al segundo jefe.


title: The Fancy Pants Adventures

text: La serie "Fancy Pants Adventures" fue creada por Brad Borne, quien previamente había creado juegos con la ayuda de Mark Fleig Jr. Fleig proporcionó todos los gráficos por computadora en sus colaboraciones. Los juegos anteriores proporcionaron experiencia y permitieron diseños más complejos. Antes de usar Macromedia Flash, Borne había experimentado con el lenguaje de programación TI-BASIC en una calculadora gráfica TI-86 . Su primera implicación con el software de Macromedia fue la animación stop motion. La experiencia de stop motion se basó en el guion de acción de Flash, utilizado para crear videojuegos, lo que generó un mayor interés y, finalmente, Borne sintió que "sabía lo suficiente para hacer algo que [él] pensaba que valía la pena jugar". A pesar de no tener experiencia en arte, Borne creó los gráficos para "Fancy Pants Adventures" él mismo, lo que resultó en un estilo gráfico "esquemático".El jefe pingüino del "Mundo 1" se llamaba originalmente "Pauly Penguin" y fue creado por uno de los amigos de Borne, Paul Downs.


title: The Fancy Pants Adventures

text: Después del lanzamiento de "World 1", Borne comenzó a trabajar como autónomo, pero declaró en una entrevista que ve sus propios proyectos como un pasatiempo y que no "se deja consumir por el proceso tanto como solía hacerlo". Según Borne, "Los trofeos eran [su] forma de dar un guiño a algunos artistas de Flash cuyo trabajo [él] realmente disfrutaba". En el "World 1" , estos trofeos se encuentran dentro de los niveles estándar o al final de un nivel simple. Varios trofeos del "World 1" representan los trabajos en progreso del propio Borne. En "World 2", sin embargo, el desarrollador trabajó directamente con el artista en cada trofeo representado para diseñar un nivel único para obtener ese trofeo..


title: The Fancy Pants Adventures

text: Bornegames es el centro del trabajo y el blog de Borne, que rápidamente se convirtió en una parte integral del proceso de prueba beta. Con el lanzamiento regular de nuevas versiones beta que ningún otro sitio web tenía, los jugadores que visitan el sitio actúan como probadores beta e informan errores de software. Se convirtió en el eje central de las últimas actualizaciones de errores y beta. Borne también ha utilizado su blog para publicar preguntas y videos de respuesta para responder a las preguntas enviadas por los fanáticos, también ha publicado un video "Behind the Fancy Pants", así como una "Guía oficial de golf de Snailshell". En mayo de 2008, Borne completó un conjunto de movimientos y diseño de personajes de Fancy Pants Man para el juego de lucha "Newgrounds Rumble". En Newgrounds Rumble, Fancy Pants Man supuestamente fue invitado a tomar un helado gratis en el mundo de Newgrounds hasta que descubrió que era una configuración para la venganza de los otros personajes del universo de Newgrounds. Newgrounds no apreciaba los juegos de "niños" a diferencia de los juegos de matar, disparar, violentos, etc. Más tarde, Fancy lucha contra personajes como S'asshole, Hank, P-bot, Nene y la mascota de Newgrounds, Pico. Durante la etapa de Pico y Nene, el rival de Pico, Piconjo, se une al lado de Fancy. Más tarde, Fancy intenta averiguar de quién fue la idea.


title: The Fancy Pants Adventures

text: World 1 fue la primera entrega de la serie Fancy Pants Adventure. Fue creado por Brad Borne y lanzado el 14 de marzo de 2006. Es un juego de plataformas que se centra en la velocidad y el impulso. World 1 también presenta varios trofeos, metas laterales (garabatos y estrellas) y una variedad de colores y estilos de pantalones para que el jugador se los pruebe. La música del juego está compuesta por Geier Arnold. World 1 no parece tener una trama, aparte de Fancy Pants Man corriendo por el mundo y accidentalmente despertar a un pingüino enojado de su siesta.


title: The Fancy Pants Adventures

text: Esta es la segunda entrega de la serie Fancy Pants Adventure. Fue lanzado el 9 de enero de 2008. Esta entrega incluyó nuevos movimientos junto con más trofeos, colores de pantalones y etapas de bonificación para que el jugador las descubra.


title: The Fancy Pants Adventures

text: Historia


title: The Fancy Pants Adventures

text: La historia comienza con Fancy Pants Man jugando un juego de Snail Shell Golf. Al completar el minijuego, el alcalde de Squiggleville parece recompensar a Fancy Pants Man con un cono de helado. Antes de que pueda disfrutar de su recompensa, aparece un conejo enojado y le roba el cono de helado a Fancy Pants Man. El alcalde informa a Fancy Pants Man que debe recuperar el helado; "Por el bien de la humanidad, la justicia, y para que el Mundo 2 tenga una trama significativa". Luego se sumerge en el hoyo de golf detrás del conejo. Después de superar los 6 niveles y los 6 niveles adicionales (cada uno dedicado a una persona que ayudó a Brad Borne en la creación del juego), Fancy Pants Man entra en "The Angry Rabbit's Rabbitty Hideout" (una posible referencia al Partenón). Los dos pronto se involucran en una pelea de jefes. Durante la pelea, el Conejo enojado a veces arroja arañas y un caracol. El caracol puede usarse como un método de ataque para aturdirlo. Después de la derrota del conejo, Fancy Pants Man finalmente puede recuperar su helado.


title: The Fancy Pants Adventures

text: La tercera entrega de "The Fancy Pants Adventures" fue lanzada el 5 de abril de 2012. Una edición beta estaba disponible antes del lanzamiento en bornegames.com para que cualquiera la probara. También hay un nuevo personaje en este juego y nuevos enemigos. En esta entrega, la hermana pequeña de Fancy Pants Man, Cutie Pants Girl, es secuestrada y Fancy Pants Man tiene que salvarla. World 3 presenta nuevos elementos a la serie, como natación, combate mediante el uso de un lápiz con forma de espada, animaciones mejoradas, nuevos movimientos como una patada en la pared y nuevos enemigos. World 3 también se lanzó para dispositivos iOS el 4 de marzo de 2012 y para Android el 22 de mayo de 2017.


title: The Fancy Pants Adventures

text: El remake de "The Fancy Pants Adventures World 1", lanzado el 14 de mayo de 2014, presentó el motor AS3 en la serie. Agrega un cuarto nivel al juego, junto con un nuevo jefe: The Pencil (o Brad Borne). También agregó sombreros, de la versión de consola, y patrones de pantalones (también con colores). El juego presenta claves adquiribles, llamadas Fancy Keys, para apoyar el desarrollo de The Fancy Pants Adventures. Una llave normal desbloqueará todas las puertas de llave en el Remix, mientras que la Fancy Key y superior actúa como un pase de temporada y desbloquea las puertas de llave en el Remix y cualquier mundo futuro. Al igual que World 1, no hay mucha trama. Sin embargo, Brad Borne; en forma de lápiz gigante hace sus apariciones al azar en el juego. Aparece en el Nivel 3, donde lo destruye después de decir "Meh, a nadie le gustó el Nivel 3 ...", y aparece como el jefe, usando su lápiz para intentar derrotar al jugador.


title: The Fancy Pants Adventures

text: El 10 de noviembre de 2010, el creador de la serie Brad Borne lanzó un video en su sitio web y en YouTube anunciando una versión de consola de The Fancy Pants Adventures para Xbox Live Arcade y PlayStation Network. El juego fue una colaboración entre Borne Games y el estudio de desarrollo Over the Top Games, y fue publicado por Electronic Arts, bajo la etiqueta EA2D de la compañía. Las nuevas características incluyen un modo de dos a cuatro jugadores y un nuevo conjunto de niveles, así como Los mundos 1 y 2. El juego fue lanzado el 19 de abril de 2011 para PlayStation Network y el 20 de abril de 2011 para Xbox Live Arcade.  Borne explicó en una pregunta frecuente en su sitio web que el juego de consola no es el "Mundo 3" , pero el "Mundo 3" es una especie de devolución del juego de consola. También incluyó más combates en el juego, el jugador gana un "lápiz" para el que se puede personalizar el aspecto. El jugador puede cargar ataques, iniciar combos y competir en desafíos multijugador; a diferencia de la versión gratuita para PC.


title: The Fancy Pants Adventures

text: La cuarta entrega principal de "The Fancy Pants Adventures" se anunció el 18 de julio de 2017  y originalmente se planeó lanzarla en Steam en agosto de 2017;  sin embargo, debido al lanzamiento tardío en desarrollo, se retrasó hasta septiembre de 2017. Finalmente se lanzó el 20 de septiembre de 2017. Cuenta con 56 niveles, la mayor cantidad de niveles de cualquier juego de la serie, y un nuevo arma de bolígrafo de tinta que es una versión más avanzada del lápiz de "World 3" . El 24 de enero de 2018, el juego también se lanzó en iOS y Android. El juego se puede comprar en la App Store por $ 4,99 y descargar en la PC y Mac por $ 9,99.


title: The Fancy Pants Adventures

text: Los juegos de "Fancy Pants Adventures" recibieron una reacción positiva de los críticos de los videojuegos y "atrajeron multitudes en sitios como Newgrounds y Armor Games". Ambos mundos han aparecido en numerosos artículos de "Mejores juegos"; en sitios que incluyen TechCult, ExtremeTech,  y "GamesRadar +".


title: The Fancy Pants Adventures

text: En mayo de 2011, "World 1" se ha jugado alrededor de 7 millones de veces en Armor Games, casi 7,8 millones de veces en Addicting Games y más de 2,3 millones de veces en Kongregate. "World 2" se ha jugado más de 14,8 millones de veces en Armor Games, más de 17,8 millones de veces en Addicting Game y más de 5 millones de veces en Kongregate. "World 2" también ganó el premio Newgrounds Tank 2008 al Mejor Juego Flash,  y es el quinto juego Flash más jugado de 2008 en la red de publicidad de juegos Flash Mochi Media. El juego también fue nominado para Nick's Most Addicting Games Showdown.


title: The Fancy Pants Adventures

text: "IGN" le dio a "The Fancy Pants Adventures" una puntuación de 7.5, elogiando su estilo de juego parkour, pero criticando la inclusión de armas y la falta de caída en el modo multijugador.


title: Jeremi Escate

text: Jeremi Aldair Escate Gallegos (Lima, Provincia de Lima, Perú, 4 de marzo de 2002) es un futbolista peruano. Juega como mediocentro defensivo y su equipo actual es Los Chankas que participa en la Liga 2.


title: Jeremi Escate

text: Inicia su carrera en las divisiones menores del club peruano Alianza Lima, al cual llega a inicios del 2015. Allí, va escalando categorías hasta pasar a jugar por la reserva en 2019, año en el que fue convocado para la Selección de fútbol sub-17 del Perú. Aquel mismo año firma su primer contrato profesional, un día después de cumplir 17 años. Fue promovido al primer equipo el 2020 por el comando técnico de Pablo Bengoechea, quienes además lo inscribieron en la lista de 30 jugadores para disputar la Copa Libertadores 2020.


title: Jeremi Escate

text: Sin embargo, no fue sino hasta septiembre de 2020 que llegó su debut, esta vez con otro comando técnico. Tras haber aparecido en lista partidos antes, Jeremi Escate debutó como titular en el partido entre Alianza Lima y UCV, y fue substituido en el minuto 58.


title: Ferrocarril Población Morandé

text: Ferrocarril Población Morandé fue una línea de tranvías existente en Santiago de Chile que circuló a inicios del siglo XX.


title: Ferrocarril Población Morandé

text: El tranvía de sangre fue construido por iniciativa de Juan de Dios Morandé Vicuña, quien construyó una población en la comuna de Quinta Normal, al norte de la avenida Carrascal. Tenía un ancho de vía de 750 mm y llegó a poseer una flota de 12 carros.


title: Ferrocarril Población Morandé

text: En mapas de 1911 el trazado presentado para el tranvía se iniciaba en la esquina de Matucana con Andes, continuando por esta última calle hasta Alcérreca, en donde viraba hacia el norte hasta el Camino del Resbalón (actualmente Mapocho) y virando nuevamente hacia el norte en la calle Mendoza; en dicha calle circulaba hasta la avenida Las Heras (actualmente Alsino) y se dirigía al oeste hasta Santa Fe, llegando hasta la avenida Carrascal e ingresando a la población Morandé por la actual calle Gonzalo Bulnes y virando por La Plaza (actual Embajador Gómez) hasta llegar a la plaza Diego Portales (actualmente denominada Plaza de los Palos).


title: Ferrocarril Población Morandé

text: En septiembre de 1913 se presentaba una solicitud para electrificar la línea del tranvía de sangre, mencionando un recorrido diferente al aparecido en 1911: este se iniciaba en Matucana con Andes, siguiendo por esta última hasta la calle General Robles y desde aquí por Walker Martínez, Salvador Gutiérrez, San Juan (actualmente General Brayer), Carrascal, Morandé (actualmente Gonzalo Bulnes), Los Sauces, avenida Lo Franco (actualmente Dr. José Tobías), Carrascal y empalmando nuevamente con Walker Martínez. A pesar de solicitar varias prórrogas en años siguientes, el proyecto finalmente no se concretaría dado que en guías de 1924 aún continuaba apareciendo el tranvía de la población Morandé como un ferrocarril a tracción animal. En 1917 existían diversas quejas a través de la prensa escrita debido al mal estado de la vía y los carros, además de incumplimientos en las frecuencias y mala calidad del servicio.


title: Jardín de la Seda

text: El Jardín de la Seda es un parque público de la ciudad de Murcia (Región de Murcia, España), inaugurado en 1990. Se encuentra situado en el barrio de San Antón en el distrito Norte de la capital murciana, concretamente en el solar que previamente ocupaba una fábrica sedera que estuvo activa hasta mediados del siglo XX y le otorgó el nombre.


title: Jardín de la Seda

text: El actual Jardín de la Seda se encuentra situado junto al cauce (hoy soterrado) de las históricas acequias Aljufía y Caravija que por este lugar penetrarían al arrabal de la Arrixaca, aprovechando un paso por la ya desaparecida puerta del muro del arrabal conocida como "Bâb al-Yawza", durante el periodo de dominio musulmán de la ciudad en la Edad Media. También, en las inmediaciones se encontraba la Puerta de Molina, que durante mucho tiempo fue una de las principales receptoras de los viajeros que arribaban a la ciudad desde el norte.


title: Jardín de la Seda

text: Las fuentes nos indican que en el siglo XV quedó establecida en las inmediaciones una ermita consagrada a San Lázaro y un hospital que posteriormente quedaron al cuidado de la hermandad de San Antón, origen de la ermita de San Antón que hay en la actualidad y que da nombre al barrio.


title: Jardín de la Seda

text: Posteriormente se establecería en el solar del actual jardín la hermandad de San Diego, cuyos monjes levantaron allí un convento que estuvo activo hasta las desamortizaciones de los bienes eclesiásticos que se produjeron por todo el país durante el siglo XIX.


title: Jardín de la Seda

text: Es tras la desamortización, cuando ese solar servirá como espacio para situar una nueva fábrica de sedas, conocida como la "Fábrica Mayor", para diferenciarla de la "Pequeña" que es como se conocía a otra de la firma francesa "Payen". Su presencia dinamizará la economía del barrio. La fábrica estará produciendo hasta mitad del siglo XX, cuando una fuerte crisis de la sericultura y su industria que afectará a toda España a finales de la centuria, motivada por epidemias y una creciente competencia extranjera, principalmente italiana, terminará por sentenciar su cierre y demolición dando paso a finales de siglo a acometer la construcción del jardín.


title: Jardín de la Seda

text: El 6 de diciembre de 1990 se inaugura oficialmente el nuevo jardín de la ciudad siendo alcalde de la misma José Méndez Espino. Entre los elementos importantes del nuevo parque destacó la conservación de la chimenea de la antigua fábrica de la seda que se ha convertido en un símbolo del parque y de todo el barrio. En 1999 se realiza una importante reforma de sus viales, de su vegetación y la reorganización de sus espacios internos.


title: Jardín de la Seda

text: Desde entonces se han realizado actuaciones puntuales que lo han ido mejorando y modernizando hasta el 2020, cuando en plena pandemia del COVID-19, se acometió una nueva profunda reforma en consonancia con el "Plan Renace" y el "Plan Alberca" impulsados ambos por el ayuntamiento. De este modo, se reformaron los dos lagos del parque, se construyeron escalinatas y tumbonas de madera junto a ellos que hacen la función de miradores, se incluyó nuevo mobiliario, juegos infantiles, merenderos y grandes pérgolas que dan sombra a la zona del auditorio que se encuentra en el centro del jardín. Además se fomentó un recorrido verde entre este jardín y los cercanos del Salitre, el de la Plaza del Rocío y el Huerto de López-Ferrer.


title: Jardín de la Seda

text: El Jardín de la Seda se encuentra situado en el barrio de San Antón, en el centro-oeste de la capital murciana, posee una extensión de 33.670m² aproximadamente. Se estructura en la actualidad entre dos lagos artificiales unidos por un riachuelo atravesado por varios puentes para cruzar. En el lago situado más al este se conserva la chimenea de la antigua fabrica de la seda sobre cuyo solar se construyó el jardín. Sobre el lago situado al oeste se construyó un original bar/cafetería conocido como “Palacete de la Seda”.


title: Jardín de la Seda

text: Alrededor del riachuelo también se ha recreado en los últimos años un paisaje de ribera fluvial. Destacan las praderas de césped del lago situado al oeste del jardín con estructuras de madera para sentarse, el jardín de moreras situado junto al riachuelo, la zona de pícnic habilitada en el pequeño pinar del parque o la rosaleda situada junto al lago oeste.


title: Jardín de la Seda

text: Todo el conjunto está comunicado por pasos enlosados para quienes quieran cruzar el parque de un lado a otro y caminos de albero para pasear por el interior. La infraestructura más destacada es la del auditorio entoldado para resguardar a los espectadores del sol, situado en el centro del parque. Posee una amplia explanada para albergar a los espectadores, un escenario y un conjunto de bancos con vistosos azulejos bajo un toldo vegetal de trepadoras.


title: Jardín de la Seda

text: Además, el conjunto está provisto de fuentes, diversas zonas para practicar gimnasia, gerontogimnasia y zonas de juego infantil entre las que destaca una pequeña tirolina.


title: Jardín de la Seda

text: El Jardín de la Seda posee una buena representación de especies de flora autóctona y alóctona de Murcia entre los que destacan ejemplares de:En el jardín habita una rica avifauna compuesta tanto por especies introducidas y cuidadas por los servicios del ayuntamiento, como por otras especies urbanas que encuentran aquí un área verde densamente arbolada que les ofrece protección y alimento. Entre las especies más comunes que se pueden observar en el parque encontramos:


title: Carlos Joao Montoya

text: Carlos Joao Montoya García (Lima, Provincia de Lima, Perú, 4 de mayo de 2002) es un futbolista peruano. Juega como defensor central y su equipo actual es el Alianza Lima de la Liga 1 del Perú.


title: Carlos Joao Montoya

text: Carlos Montoya es producto de las formaciones menores del Club Academia De Cantolao, Inicia su carrera en las divisiones menores de la Academia Deportiva Cantolao. Estando allí, fue convocado para las selecciones peruanas sub-15 y sub-17. Tras participar en el Sudamericano sub-17 de 2019, el Club Alianza Lima pone la puntería en él y busca hacerse de sus servicios.  Es así que llega al Club Alianza Lima y, en junio de 2019, firma su primer contrato profesional en el equipo íntimo. Jugó por la reserva todo el segundo semestre de 2019. Para el año 2020 fue promovido al primer equipo por Pablo Bengoechea, quien además lo inscribe en la lista de 30 jugadores para disputar la Copa Libertadores 2020. Fue por esas fechas, en febrero de 2020, que llegó su debut: tras haber aparecido en lista un partido antes, Carlos Montoya debutó como titular en el partido entre Alianza Lima y Ayacucho Fútbol Club.


title: Oso Demonio

text: El Oso Demonio es un personaje ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. El personaje ha aparecido en el cómic de la serie "The New Mutants" y "X-Force".


title: Oso Demonio

text: El Oso Demonio apareció como el principal antagonista en la película de 2020 "The New Mutants".


title: Oso Demonio

text: Chris Claremont se burló por primera vez del concepto del Oso Demonio en "New Mutants" Vol. 1 # 3, pero no apareció por completo hasta el número 18. El villano apareció una vez más en "X-Force" Vol. 3 # 8. La última aparición del Oso Demonio fue en "Uncanny X-Force" Vol. 2 # 15 cuando Psylocke domestica a la bestia.


title: Oso Demonio

text: Un villano desconocido creó al Oso Demonio al mutar demoníacamente a William y Peg Lonestar.El Oso Demonio perseguía los sueños de su hija Danielle Moonstar, alegando que había matado a sus padres y que eventualmente vendría y la mataría.


title: Oso Demonio

text: Cada vez más preocupada por sus sueños del Oso Demonio, Moonstar (entonces llamada Mirage) corrió varios escenarios de la Sala de Peligro contra osos, y luego enfrentó al demonio sola; él la mutó y dañó gravemente su columna.Los Nuevos Mutantes la llevaron rápidamente al Centro Médico Mid-County. El Oso Demonio se infiltró en el hospital, transportó al equipo a Badlands y convirtió a la enfermera Sharon Friedlander y al oficial Tom Corsi en demoníacos guerreros nativos americanos bajo su control. Más tarde volvieron a ser humanos normales, pero aún mantuvieron la apariencia de los nativos americanos. Aquí los Nuevos Mutantes lucharon y derrotaron al Oso Demonio, interrumpiéndolo con la Espada del alma de Magik. Los padres de Danielle saltaron de su cuerpo, devolviéndolos a la normalidad.


title: Oso Demonio

text: El Oso Demonio reapareció para luchar contra Warpath, que se dirigía a visitar la tumba de su hermano. Warpath luchó contra el oso y habría sido asesinado si no fuera por la intervención de Ghost Rider, quien ofreció su ayuda contra el demonio. Descubrieron que en realidad es la forma corrupta de los espíritus animales de los apaches, que habían sido enloquecidos por Eli Bard, quien usó una daga llena de magia negra para hacerlo.


title: Oso Demonio

text: El Oso Demonio aparece más tarde en posesión de Bishop, antes de ser expulsado por Psylocke.Una vez que Bishop es liberado, Psylocke toma al ahora dócil oso como compañero.


title: Oso Demonio

text: El Oso Demonio obtiene poder de las emociones humanas negativas. Es capaz de teletransportarse, inmensa fuerza, transformación y corrupción de las almas humanas.


title: Château de Montceaux

text: El castillo de Montceaux () fue un "château" —residencia señorial— renacentista francés ubicado en Seine-et-Marne, en la comuna de Montceaux-lès-Meaux. Fue en varias ocasiones propiedad de reinas de Francia, siendo por ello llamado "Château Royal de Montceaux-Les-Meaux", "Château des reines" o "Château des trois reines".  Fue adquirido en el siglo por XVI por Catalina de Médicis quien confió el embellecimiento a Philibert Delorme. Otros artistas, como Jacques Androuet du Cerceau, Le Primatice o Salomon de Brosse participaron en las sucesivas transformaciones y decoraciones de la propiedad. Recomprado por Enrique IV, se lo ofreció a Gabrielle de Estrées, su amante, y luego pasó a ser propiedad de María de Médicis con motivo del nacimiento de Luis XIII.


title: Château de Montceaux

text: Destruido pocos años después de la Revolución, quedan hoy unas ruinas así como una capilla, los edificios de la antecorte transformados en casa burguesa y la parte este del castillo que se ha convertido en corps de ferme. Un parque llamado del castillo de Montceaux también conserva la memoria. El castillo fue clasificado como monumento histórico en 2005.


title: Château de Montceaux

text: La construcción del castillo original se inició hacia 1520 por la familia Saligaut o Saligot. Un acta de 1504 indica que Michel Saligaut, señor de de Monceaulx y de Montretout en Brye, se comprometía a fundar una capilla dedicada a la Virgen en el «chasteau dudit Montcealx». Su nieta, Marie Saligaut, lo aportó como dote en 1531 al notario y secretario del rey Jean Laguette. Enriquecido gracias a su oficio de «receptor de las finanzas extraordinarias y de partidas casuales», en 1544 hizo reconstruir el castillo de Montceaux. Hizo elevar un corps de bâtiment con pabellones en las esquinas, un ala con un gran salón y una capilla de piedra y ladrillo. En 1546, pidió al maestro albañil Pierre Desilsles que mejorara «un antiguo cuerpo de albergue» del castillo construido por los Saligauts y que repintara su fachada con ladrillos simulados. En 1547, hizo cubrir una larga galería de y de ancho. El castillo era entonces un cuadrilátero con cuatro pabellones en las esquinas y rodeado por un foso. El corps de logis comprende un pabellón central con una escalera con rampas rectas. El castillo tiene una fachada de dos plantas sobre la que se realizan pilastras de cantería, cuyos capiteles deben ser de estilo dórico en la planta baja y de estilo jónico en la planta superior. El arquitecto, desconocido, planeó separar los pisos mediante un entablamento con triglifos para el orden dórico y con devanados para el orden jónico. Fue la primera aplicación en Francia del sistema indicado por Vitruvius y enseñado por Sebastiano Serlio que estaba en el Château de Fontainebleau desde 1541.


title: Château de Montceaux

text: Se especula sobre si sería esta construcción lo que llamaría la atención del rey Enrique II sobre los asuntos económicos de su recaudador y que finalmente supondría la caída de Laguette. En cualquier caso, en 1555, Jean Laguette, acusado de malversación, tuvo que cederle el castillo apenas terminado. Un año después, el rey se lo ofreció a su esposa Catalina de Medici, quien apreciaba el sitio.


title: Château de Montceaux

text: A partir de 1558, hizo remodelar el castillo por el arquitecto Philibert Delorme y el ebanista Francesco Scibec de Carpi. Castillo personal de la reina, ella quería recibir en él al rey sin la presencia de su amante Diana de Poitiers.


title: Château de Montceaux

text: Hizo construir al final de paseo del "Mail" (donde se puede jugar al jeu de mail, es decir una especie de croquet), el pabellón de la gruta, en 1557. En el lado del Mail un loge permitía ver a los jugadores. Al construir este pabellón con una fachada de orden colosal, Delorme trataba de rivalizar con la gruta construida por Le Primatice en el castillo de Meudon. Después de la muerte accidental del rey, la reina madre permaneció muchas veces allí. La más famosa fue la de septiembre de 1567 durante la cual se desarrolló la trama denominada " sorpresa de Meaux " que previó que una tropa de hugonotes secuestra a la reina y su hijo. Fue frustrada rápidamente.


title: Château de Montceaux

text: Tras la muerte de Catalina de Médicis y un paso por manos de sus acreedores, el castillo fue comprado en 25 de marzo de 1596 por Gabrielle de Estrées por 39.000 escudos, un probable regalo de su amante, el rey Enrique IV. Apreciaba el castillo que ya había visitado en septiembre de 1594 y marzo de 1595 con su amante. Distinguió a Gabrielle de Estrées como marquesa de Montceaux.


title: Château de Montceaux

text: Gabrielle d'Estrées, que se veía a sí misma como reina de Francia, se comprometió a reconstruir el castillo. En 1597, confió la obra a Jacques II Androuet du Cerceau. Es un castillo construido sobre un terraplén cuadrado rodeado de fosos con pabellones en los ángulos de una sencilla planta baja y cubierta imperial. Uno de los mercados de estos pabellones fue confiado a Jean de l'Orme y Rémy Collin en diciembre de 1598. Se conservan dos en el lado de la entrada. El castillo forma un cuadrilátero con fachadas que adoptan el orden colosal.


title: Château de Montceaux

text: La reconstrucción comenzó en 1596 sobre los antiguos cimientos del castillo de Jean Laguette. Incluye cuatro pabellones de esquina, un ala baja en el lado de entrada con una galería lateral al patio y un pabellón de entrada en el medio. Se comenzó por la explanada. El corps de logis fue rehecho, siendo los pabellones de las esquinas y las alas del castillo de Laguette conservadas provisionalmente. En 1599 Gabrielle d'Estrées murió repentinamente. El corps de logis y los pabellones estaban casi terminados.


title: Château de Montceaux

text: Enrique IV ofreció el castillo a su esposa, María de Médicis, en 1601, después del nacimiento del Delfín. Las obras continuaron lentamente a partir de esa fecha y fueron confiadas en 1608 a Salomon de Brosse, sobrino de Jacques II Androuet du Cerceau. Realizó algunos cambios en el proyecto de su tío. Se dispuso un gran salón de baile en el ala izquierda. El primer piso del pabellón de entrada se convierte en una capilla. Después de que la reina decidiese construir el Palacio de Luxemburgo, las obras se detuvieron en 1622.


title: Château de Montceaux

text: El castillo, propiedad de la Corona, fue cedido en 1783 al Príncipe de Conti, quien transformó un pabellón de entrada en un pabellón de caza. Confiscado como propiedad nacional en 1793, su demolición se inició en 1799 dejando solo algunos elementos de la explanada y las alas del castillo.


title: Château de Montceaux

text: Hoy, solo quedan vestigios y ruinas de este castillo real.


title: Château de Montceaux

text: Toda la finca del castillo fue dividida en cinco lotes por el propietario anterior. Él mismo conservó la parte norte del bosque. La gran dependencia de los comunes, en construcción y restauración, fue adquirida por una empresa de promoción inmobiliaria para hacer apartamentos de alquiler. La parte oriental del bosque pertenece a un habitante del pueblo con un proyecto para un centro ecuestre. El pabellón de entrada —llamado Sully— y el foso sur fueron adquiridos por otro propietario, pero siguen deshabitados. El último lote, finalmente, constituye la parte principal del dominio: comprende el cuerpo de las ruinas, la antigua capilla del castillo, el pabellón denominado Conti, así como los antiguos jardines y parte del bosque. Fue adquirido por una pareja de entusiastas que se enamoraron de las ruinas y que ahora dedican todos sus medios y energías a ello. Desde el principio, quisieron revivir el sitio abriéndolo al mayor público posible, durante todo el año, durante las jornadas del patrimonio y los jardines, o bajo petición, para las asociaciones locales. También buscan devolver al castillo la vocación cultural y festiva que tuvo en su época de esplendor: en los últimos años, el parque ha acogido así diversos espectáculos y eventos (residencias de artistas, arte lírico, música, conciertos de cine, variedades, teatro, opereta). Por último, el parque también busca reencontrarse con su vocación ecuestre acomodando algunos caballos y preparando con los jinetes y clubes del entorno la recepción de eventos ecuestres (excursiones, conducción, eventos disfrazados, concurso ecuestre).


title: Château de Montceaux

text: Bajo el efecto de las heladas, la lluvia, el viento y la vegetación que había permanecido incontrolada durante mucho tiempo, las ruinas, particularmente expuestas, se han deteriorado enormemente en los últimos años. Estando su integridad amenazada directamente, los propietarios actuales lanzaron un proyecto de salvaguardia de emergencia para preservar en particular las columnas y bóvedas restantes de las galerías, que amenazaban con derrumbarse. Para ello, contaron con el apoyo oficial del Drac Ile de France, el Consejo General de Seine-et-Marne, así como del Club des mécènes de patrimoine en Seine et Marne. Dada la importancia del gasto a acordar, el proyecto también fue seleccionado para una suscripción nacional por la Fondation du patrimoine.