title: Partidos políticos en El Salvador

text: Está compuesto mayoritariamente por un equipo de jóvenes que no ha tenido experiencia en política. La ideología con la que promulgan la definen como Centro Humanista, se desmarcan de la derecha y la izquierda. Sus principales representantes han afirmado que de acuerdo al código electoral salvadoreño, el 28 de marzo de 2019 hicieron entrega al Tribunal Supremo Electoral de las 50 mil firmas de ciudadanos que respaldaron la inscripción del partido político, así lo establece la ley salvadoreña. Fueron notificados en junio de 2019 por el Tribunal Supremo Electoral que la inscripción procede y se convierten oficialmente en partido político.


title: Partidos políticos en El Salvador

text: Vamos es un partido político de El Salvador, fue inscrito y legalizado por el Tribunal Supremo Electoral de El Salvador el 4 de noviembre de 2017, al alcanzar 57,382 firmas solicitadas por la ley. El partido político se describe a sí mismo como un partido de centro, que acepta a gente de izquierda o derecha.


title: Partidos políticos en El Salvador

text: El partido participó por primera vez en la Elección presidencial de El Salvador de 2019, proceso para el cual Josué Alvarado, fue elegido por la militancia del partido en elecciones internas .. La formula presidencial que participó en estas elecciones fue: Josué Alvarado, candidato a la presidencia y Roberto Rivera Ocampo, candidato a la vicepresidencia de El Salvador.


title: Partidos políticos en El Salvador

text: Este partido, a pesar de haber sido inscrito oficialmente por el Tribunal Supremo Electoral de El Salvador el 4 de noviembre de 2017, no pudo participar en las Elecciones legislativas y municipales de El Salvador de 2018, debido a que se vencieron los plazos para convocar a elecciones internas e inscripción de candidatos para las elecciones 2018, que se vencieron unos pocos meses antes que el partido fuera oficialmente autorizado.


title: Partidos políticos en El Salvador

text: El Partido Demócrata Cristiano de El Salvador (PDC), es un partido político de ideología humanista cristiana fundado el 25 de noviembre de 1960, que durante décadas desempeñó un importante papel en la historia política de El Salvador. Sus fundadores originales fueron el primer secretario es Abraham Rodríguez y los primeros seguidores de él fueron José Ítalo Giammatei, Vicente Vilanova, Guillermo Manuel Ungo (padre), Julio Adolfo Rey Prendes y José Napoleón Duarte. Antes de la fundación del partido se reunían grupos de personas para estudiar la doctrina social de la Iglesia católica, por eso se le llamó demócrata cristiano. Cuenta con tres diputados nacionales y uno en el Parlacen.


title: Partidos políticos en El Salvador

text: Nuevas Ideas es un partido político salvadoreño impulsado por el actual presidente constitucional de la República de El Salvador, Nayib Bukele. Fue legalizado por parte del TSE el 24 de agosto de 2018. Su secretario general es Xavier Zablah Bukele, primo del presidente.


title: Partidos políticos en El Salvador

text: Se define, según su estatuto, como un «partido político democrático, descentralizado, plural, inclusivo sin ideologías obsoletas sino de vanguardia en la lucha por el reconocimiento de todos los derechos para todos los ciudadanos, sin exclusiones ni privilegios. Entre sus principios están: construir un El Salvador libre, defensa de la diversidad de pensamiento, una economía social y de libre mercado, asumir la actividad política y el ejercicio del poder como un acto de compromiso con el país».


title: Partidos políticos en El Salvador

text: Democracia Salvadoreña (DS) es un partido político de El Salvador, se legalizó como partido por el Tribunal Supremo Electoral el 13 de septiembre de 2013, por alcanzar más de 50 000 firmas necesitadas por ley.El partido se define como un partido de ideas progresistas y humanistas.


title: Partidos políticos en El Salvador

text: Sus primeras elecciones en la cual participaron fue las Elecciones legislativas y municipales de El Salvador de 2015, en las cuales obtuvo un total de votos para la elección de diputados de la Asamblea Legislativa de El Salvador 19 210 votos, lo cual representa el 0.85 % de la elección, sin embargo, no obtuvo ningún escaño. Participó también en la elección de Concejos Municipales pero no obtuvo ninguna alcaldía, sin embargo pudo participar en algunas alcaldías ya que el porcentaje de votación obtenido en algunos municipio, les hizo obtener algunos Concejales dentro de los Concejos Municipales Plurales. No participó en la elección de diputados al Parlacen.Aunque el partido no tiene ningún alcalde ni diputado, no fue cancelado por el Tribunal Supremo Electoral, en cambio, el partido Cambio Democrático si fue cancelado cuando tenía un diputado.


title: Glider (Juego de la vida)

text: Glider (en español, planeador) es el nombre de un patrón que se desplaza por el tablero en el Juego de la vida de John Conway. Fue descubierto por Richard Guy en 1970, mientras el grupo de Conway trataba de seguir la evolución del R-pentominó. Los "gliders" viajan en diagonal a una velocidad de una célula cada cuatro generaciones, o formula_1. Normalmente se crean a partir de configuraciones de partida generadas aleatoriamente.


title: Glider (Juego de la vida)

text: Los "gliders" son importantes para el Juego de la vida porque se crean fácilmente, pueden chocar entre sí para formar objetos más complicados y son capaces de transmitir información a grandes distancias. Por ejemplo, pueden disponerse ocho "gliders" de manera que colisionen para formar un cañón Gosper. Estas colisiones diseñadas para dar lugar a nuevos patrones también se llaman «síntesis de gliders». Patrones como bloques, intermitentes, semáforos, incluso el poco común Eater, pueden ser sintetizados con sólo dos "gliders". Algunos patrones requieren una gran cantidad de colisiones para formarse; es el caso de ciertos osciladores, trenes de soplado, cañones, etc. Aún no se sabe con certeza si una combinación de colisiones que dé lugar a un patrón de glider exótico puede ocurrir de forma natural.


title: Glider (Juego de la vida)

text: Es posible construir puertas lógicas de tipo "AND", "OR" y "NOT" a base de "gliders". Asimismo permite construir un patrón que actúe como una máquina de estados finitos conectada a dos contadores, lo que posee la misma potencia de cálculo que una máquina universal de Turing. Por consiguiente, en teoría, el patrón "glider" dotaría al Juego de la vida de una potencia de cálculo equivalente a la de cualquier ordenador con memoria ilimitada y sin limitaciones de tiempo: esto es, sería Turing completo.


title: Oscar Peralta

text: Oscar Peralta (Lima, Perú; 4 de setiembre de 1958) es un exfutbolista peruano que jugaba como Arquero e integró diversos clubes amateur y profesionales. Su debut profesional fue con el Club CPT y el Atlético Chalaco.


title: Oscar Peralta

text: Sus inicios fue en la G.U.E. Carlos Pareja Paz Soldán donde fue parte de la selección de dicho colegio en 1974 y de la selección del distrito del Rimac en 1975. También fue preseleccionado juvenil para dos sudamericanos, el de Venezuela 1976 y Uruguay 1978. Luego pasaría al futbol profesional en primera y segunda división hasta su retiro. Actualmente es abogado especializado en Derecho Constitucional y Laboral, además de entrenador de fútbol con licencia B - FPF. Ha sido asistente técnico y preparador de arqueros en los clubes Alcides Vigo, Universidad Nacional Mayor de San Marcos y del Club Deportivo Coopsol y también fue Secretario General y asesor legal de la Asociación Nacional de Entrenadores de fútbol del Perú ANEF PERÚdel 2015 al 2019.


title: New England Free Jacks

text: New England Free Jacks, en español Free Jacks de Nueva Inglaterra es un equipo de rugby profesional, ubicado en la ciudad de Weymouth, enMassachusetts, Estados Unidos, y que participa en la Major League Rugby, a la que se unió en 2020.


title: New England Free Jacks

text: El 21 de septiembre de 2018 se anunció que la liga se expandiría a una franquicia de Boston y ese día se activaron las redes sociales del equipo. El primer partido lo jugaron el 20 de octubre de ese año, contra los Toronto Arrows y en Halifax, Canadá.


title: New England Free Jacks

text: El nombre Free Jacks se inspiró en la revolución americana que nació en la región de Nueva Inglaterra: "Free" (libertad), y el presidente John F. Kennedy: quien nació en la región, jugó en Harvard Rugby y era apodado "Jack".


title: New England Free Jacks

text: Los Free Jacks disputan sus juegos en el estadio del Complejo deportivo Union Point, que se localiza en Weymouth y tiene capacidad para 2.000 personas, siendo así el más chico de la MLR.


title: New England Free Jacks

text: En diciembre de 2019 la franquicia se asoció con la Universidad Lasell y el contrato le permite usar las instalaciones deportivas.


title: New England Free Jacks

text: Al igual que la Old Glory DC, el equipo recluta jugadores universitarios que no lograron entrar a una franquicia de la NFL: en Estados Unidos se cree que así se cuenta con los mejores atletas de aquel país.


title: New England Free Jacks

text: "Si no se indica la nacionalidad, es estadounidense". Entrenador: Josh Smith


title: New England Free Jacks

text: Forwards Backs Antes de su incorporación a la temporada 2020 y por la enorme cantidad de aficionados descendiente de irlandeses, la franquicia enfrentó como local a los equipos secundarios del Connacht Rugby, Leinster Rugby y Munster Rugby: perdió todos los partidos. Ya en la temporada oficial, debutó victoriosamente ante el Rugby United New York y perdió los siguientes cuatro hasta que se suspendió la competencia por la pandemia de coronavirus.


El Centro para el Estudio y Conservación de las Aves Rapaces en Argentina (CECARA) es un centro argentino de investigación dependiente de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la Universidad Nacional de La Pampa. Entre sus principales líneas de investigación se incluyen los efectos de la expansión de la frontera agrícola y los cambios en el uso de la tierra sobre las especies silvestres que ocupan estos ambientes, el impacto que tienen sobre ellas las infraestructuras humanas, la conservación de especies amenazadas o en peligro de extinción y la función y servicios de


title: Centro para el Estudio y Conservación de las Aves Rapaces en Argentina

text: El CECARA colabora con investigadores de diferentes centros de investigación y universidades tanto nacionales como internacionales. Dentro de su plantel de investigadores y técnicos cuenta con docentes de la Universidad Nacional de La Pampa e investigadores y becarios del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas de Argentina (CONICET). El CECARA promueve también la formación de estudiantes de grado y postgrado en la temática de la conservación de la biodiversidad.


text: Su principal objetivo es contribuir a la protección y conservación de las aves rapaces y de la diversidad biológica en general, incluyendo la investigación, difusión, asesoramiento y promoción del entendimiento público de la importancia de la preservación de estas especies en los ecosistemas de la región.


text: Para ello, se busca desarrollar una base científica sólida en el estudio de las problemáticas ambientales, la formación de científicos capaces de llevar a cabo y expandir programas de investigación y la divulgación de los resultados a nivel del público general y de las instituciones con poder ejecutivo.


text: El CECARA fue creado en el año 2001 por Resolución del Consejo Superior de la UNLPam. Su creación fue promovida por investigadores de Argentina y Estados Unidos, movilizados inicialmente por la necesidad de generar un ámbito de investigación sobre la problemática de la conservación de las aves rapaces en Argentina.


text: Unos pocos años antes de la creación del CECARA, durante el verano austral de 1996, la región pampeana argentina había sido tristemente célebre en lo que respecta a la conservación de las aves rapaces del Neotrópico: la intoxicación masiva de aguiluchos langosteros (Buteo swainsoni) con insecticidas organofosforados dejó un saldo de aproximadamente 20,000 individuos envenenados en áreas agrícolas del centro del país. El estudio y conservación de esta especie en las áreas no-reproductivas fue la primera acción a la que se abocaron los investigadores del CECARA, generando valiosa información sobre diversos aspectos de la ecología de la especie que eran desconocidos hasta entonces


text: Actualmente, el CECARA es un referente regional en la temática que aborda y un espacio de formación de estudiantes de grado y post-grado de Argentina y de otros países.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Snow Bros 2: With New Elves/Otenki Paradise es un videojuego de plataformas lanzado en 1994 por Toaplan. Siendo el último juego desarrollado por Toaplan, es la secuela de Snow Bros, videojuego plataformero lanzado en 1994. Es la secuela directa de Snow Bros, juego publicado en 1990. Como su predecesor, la mecánica es sencilla, y consiste en mundos con varios niveles donde el jugador deberá eliminar a todos los enemigos y a un jefe al final de cada fase. El juego cuenta con 4 mundos, 2 niveles verticales al estilo de Super Mario Bros. 2 y 5 jefes. Además, el juego permite elegir entre 4 personajes, cuya jugabilidad los hace diferentes entre sí.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: El juego comienza con una cinemática, donde una princesa (probablemente perteneciente al juego anterior) es secuestrada por un ovni piloteado por un extraterrestre (cuyo nombre se desconoce) color café, quien usa una especie de casco. Los protagonistas deberán rescatar a la princesa, recorriendo 4 mundos y dos niveles verticales independientes, derrotando a sus respectivos jefes. El juego termina con la princesa a salvo, en un pedestal, mientras los héroes celebran a su alrededor. Dicha celebración se ve interrumpida por el ovni de la primera cinemática, dando a entender que la princesa fue secuestrada de nuevo.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Como su predecesor, Snow Bros 2 es un juego de plataformas, cuya mecánica consiste en eliminar a todos los enemigos de cada nivel, además de un jefe que se encuentra al final de cada mundo. Para ello, los personajes cuentan con la habilidad de atrapar al enemigo en una bola de nieve, agua, electricidad o un remolino, mismos que pueden lanzar a los demás enemigos, quienes, de ser golpeados, rebotarán por toda la pantalla, dejando un ítem que otorga puntuación al jugador, vidas extra o habilidades especiales para los personajes. Además, si el jugador logra acabar con todos los enemigos con un solo golpe, caerán billetes que otorgan 3.000, 5.000 o 10.000 puntos, dependiendo de las bolas/remolinos que fueron necesarios para realizar dicho combo.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: El jugador deberá recorrer 4 mundos con seis niveles cada uno, enfrentando a distintos enemigos cuyas habilidades irán aumentando la dificultad del juego. El juego cuenta también con 2 niveles verticales, cuyo objetivo será llegar a la cima, y, en varias ocasiones, los enemigos deberán ser usados a modo de plataforma para continuar con el trayecto.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Nick, the snow kid: Quien fuera protagonista de "Snow Bros", se trata de un muñeco de nieve con un overol azul, una gorra y unos zapatos, ambos color celeste. Dispara proyectiles que atrapan al enemigo en una bola de nieve, misma que, al ser lanzada, irá rodando cuesta abajo y rebotando en las paredes hasta destruirse. Al obtener un trofeo, se transforma en un superhéroe.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Bobby, the thunder kid: Basado en Raijin, un chico con colmillos, y una pequeña mata de cabello en la frente, de la que sobresale un cuerno, quien solo usa unos pantaloncillos. Dispara un rayo que atrapa al enemigo en una bola de electricidad, misma que, al ser lanzada, se divide en dos centellas, que rebotan por todo el escenario sin una dirección fija. Al obtener un trofeo, se transforma en el dios Raijin.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Roy, the rain kid: Basado en Kappa, un chico en traje de neopreno, con aletas y googles de buceo. Dispara proyectiles que atrapan al enemigo en una cápsula de agua, misma que, al ser lanzada, se divide en dos olas que irán hacia ambos lados de la plataforma y caerán a modo de cascada, desvaneciéndose poco a poco. Al obtener un trofeo, se transforma en un pirata.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Richard, the wind kid Basado en Fūjin, un chico que usa un traje de aviación, cinturón, guantes y un casco que incluye unos googles. Dispara una corriente de aire que atrapa al enemigo en un remolino, mismo que, al ser lanzado, irá de un lado al otro de la pantalla, con la diferencia de que en vez de caer, irá hacia arriba, lo que le hace, junto con Bobby, el personaje más difícil de jugar. Al obtener un trofeo, se transforma en un ave.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Alimento Bonus: El objeto más básico del juego, cuando algún enemigo es alcanzado por alguna bola de nieve, centella, corriente de agua o remolino, rebotará por toda la pantalla, y desaparecerá, dejando en la mayoría de ocasiones, una porción de comida (puede ser algún alimento chatarra, curry, pescado frito, pasta, pollo, brochetas, porciones de fruta o postres) que dará al jugador entre 100 y 1200 puntos.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Bebida roja: Es dejada por los enemigos, o aparece como objeto de ayuda cuando el jugador ha perdido todas sus vidas. Un vaso de sangría, que incremente la velocidad del personaje. Otorga 5.000 puntos si ya se cuenta con dicha habilidad. Si el jugador muere, regresará a la normalidad y deberá encontrar una bebida roja nuevamente.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Bebida amarilla Es dejada por los enemigos, o aparece como objeto de ayuda si el jugador ha perdido todas sus vidas. Una copa de martini que incremente la distancia de disparo del jugador. Otorga 5.000 puntos si ya se cuenta con dicha habilidad. Si el jugador muere, regresará a la normalidad y deberá encontrar una bebida amarilla nuevamente.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Bebida azul: Es dejada por los enemigos, o aparece como objeto de ayuda si el jugador ha perdido todas sus vidas. Una copa balón que incrementa la potencia de disparo del jugador. Otorga 5.000 puntos si ya se cuenta con dicha habilidad. Si el jugador muere, regresará a la normalidad y deberá encontrar una bebida azul nuevamente.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Bolsa de monedas: Aparece tras abrir un cofre oculto, golpear a un robot o un tirabarriles, otorga 30.000 puntos.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Manzanas EXTRA: Manzanas con alguna de las letras que forman la palabra "EXTRA". Si el jugador logra tomar las 5, ganará una vida y saltará al siguiente nivel. Si la manzana no es tomada al instante, la letra cambiará con una animación de mordidas apareciendo en la misma "(Por ejemplo, si la manzana tiene la letra E, se irá consumiendo y su letra cambiará a la X)".


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Trofeo: Es dejado por los enemigos. Si el personaje toma este ítem, aumentará su tamaño, se transformará y, durante 10 segundos, podrá volar libremente por la pantalla, acabando con cualquier enemigo al contacto. Si el jugador logra acabar con todos los enemigos antes de los 10 segundos, la habilidad seguirá vigente al siguiente nivel durante el tiempo restante.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Billete amarillo: Si el jugador crea una carambola con una esfera y derrota a todos los enemigos, caerán billetes amarillos que otorgan 10.000 puntos cada uno, y desaparecerán casi al instante tras tocar el suelo.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Billete rojo: Si el jugador crea una carambola con dos esferas y derrota a todos los enemigos, caerán billetes rojos que otorgan 5.000 puntos cada uno, y desaparecerán casi al instante tras tocar el suelo.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Billete blanco: Si el jugador crea una carambola con 3 o más esferas y derrota a todos los enemigos caerán billetes blancos que otorgan 3.000 puntos cada uno, y desaparecerán casi al instante de tocar el suelo.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Demonios verdes: Aparecen en la primera fase del juego, monstruos verdes con cara amarilla y cuernos pequeños. Son el enemigo más fácil de vencer.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Sátiros: Monstruos amarillos con cara humana, barba y cuernos de cabra, más ágiles que los demonios verdes.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Dragones: Dragones rojos con una nariz grande y amarilla, capaces de lanzar bolas de fuego, que liberan cualquier enemigo que se encuentre atrapado en una bola/remolino.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Demonios azules: Similares en apariencia a los demonios verdes, pero más veloces.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Bombaderos: Seres encapuchados que ocultan su rostro, dejando visibles solo unos ojos amarillos, dejan bombas que al explotar, liberan a cualquier enemigo atrapado.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Ninjas rosas: Pueden transformarse en remolino y perseguir al jugador por toda la pantalla. en este estado son inmunes a los proyectiles, mas no al rebote de alguna bola/remolino que haya tirado el jugador.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Ninjas morados: Escalan hasta la plataforma más alta, aumentan su tamaño y se lanzan hacia el suelo. En este estado son inmunes a todo.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Moscas: Moscas azules con grandes ojos que vuelan libremente por la pantalla de juego. Pueden cargar energía y salir disparadas hacia el personaje.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Monstruos de hielo: Criaturas de hielo con forma humana, capaces de transformarse en un bloque y salir disparados en dirección al personaje.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Ninjas azules: Capaces de lanzar Shuriken.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Payasos resorte: Monstruos amarillos son cara de payaso y cuerpo de resorte, que pueden saltar grandes distancias.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Extraterrestres: Extraterrestres color café, aparecen en las batallas contra jefes.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Camaleones: Pequeños camaleones que aparecen en la batalla contra el tercer jefe.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Robots: Robots enormes que se encuentran en la parte superior de la pantalla en algunos niveles, tiran bolas de energía en 3 direcciones. Son destruidos con un disparo, dejando una bolsa de monedas y una manzana EXTRA. No es necesario eliminarlos para pasar al siguiente nivel.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Lanzadores de barriles: Monstruos con apariencia de vasija azul, que tiran barriles. Son destruidos tras un disparo, dejando una bolsa de monedas y una manzana extra (la manzana no aparece en los niveles verticales). No es necesario eliminarlos para pasar al siguiente nivel.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Sol: En los niveles estándar, si han transcurrido 40 segundos y el nivel no se ha completado, aparecerá un sol en la parte más alta de la pantalla, inmune a los ataques de los personajes y capaz de matar al contacto. Tras 15 segundos más, el sol comenzará a moverse libremente por la pantalla, vomitando fantasmas azules que siguen al personaje evadiendo las plataformas. Si el personaje muere, o el nivel es completado, tanto el sol como los fantasmas desaparecerán.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Slot Machine: Un monstruo color morado con 3 ojos, basado en una máquina tragamonedas, lanza tandas de 3 enemigos Tras se derrotado, tirará monedas de oro que otorgan 1.000 puntos cada una.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Face Train: Una locomotora de vapor con cara humana, aparece del lado derecho de la pantalla, y retrocede y avanza constantemente, apareciendo y desapareciendo de la vista del jugador. Lanza enemigos de forma aleatoria. A menudo lanzará, desde su nariz, un proyectil con forma de flecha. A medida que va perdiendo vida, su cara se va tornando en color rojo, y al ser derrotado, comenzará a llorar, tirando montones de comida. Tras un tiempo, si no se le ha derrotado, desaparecerá y aparecerá del lado izquierdo de la pantalla.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Twin Lizard Dos iguanas capaces de escalar por las paredes y desplazarse por el techo. Al estar en el techo, ambos tirarán huevos, de los que nacen iguana más pequeñas y uno de los dos caerá al suelo. A medida que van perdiendo vida, su color pasará del turquesa al verde, y luego al rojo. Al morir la primera iguana, podrá verse como su alma asciende al cielo en forma de ángel, y su hermana, molesta, comenzará a lanzar esferas de energía. Este es el único jefe que no deja comida tras ser vencido, sin embargo, luego de ser derrotado, el jugador podrá continuar golpeándole para obtener puntos.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Dancing Bunny: Una coneja bailarina que usa un traje de payaso, se mueve sobre una plataforma movida por 4 monstruos. Sobre la plataforma le acompañan 2 monstruos más, con peinado de Elvis Presley. Esta batalla es considerablemente difícil, ya que la vida de Dancing Bunny es considerablemente mayor a la del resto de los jefes y las plataformas en este nivel son cintas transportadoras, que arrastran al personaje a una pared con pinchos. Además, constantemente aparecen cajas de regalo de las que saldrán enemigos que se desplazan hacia arriba. Los ataques de Dancing Bunny consisten en lanzar proyectiles con forma de nota musical con una corneta, y moverse de derecha a izquierda mientras baila. Conforme va perdiendo vida, su vestimenta pasará del morado al verde, y, al ser derrotada, es inmediatamente sacada de la pantalla, y sus acompañantes regresan para hacer reverencia al jugador y tirar comida a modo de ofrenda.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Sun Machine: El jefe final, se encuentra tras concluir el segundo nivel vertical. Se trata de una máquina con forma de sol, con seis brazos distribuidos por toda su circunferencia, y es controlado por el extraterrestre que piloteara el ovni en la cinemática de inicio. La batalla final ocurre en una plataforma con precipicios a ambos lados de la pantalla, y la princesa atada a una cuerda que cuelga por el lado derecho. Sun Machine lanzará de su boca enemigos, que deberán ser usados par golpearlo y hacerle retroceder hasta caer al precipicio, además, ocasionalmente lanzará llamas, que deberán ser evitadas.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Snow Bros: Nick & Tom sólo permite 2 jugadores, mientras Snow Bros 2 permite hasta 4.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Snow Bros 2 cuenta con 26 niveles en total, lo que le vuelve mucho más corto que su predecesor, que cuenta con 50 (60 en la versión de GameBoy, y 70 en la versión de SEGA).


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: Los personajes en Snow Bros 2 se mueven de una manera más rápida y fluida, lo que disminuye considerablemente su dificultad.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: En Snow Bros 2, los jefes cuentan con una barra de vida, que permite al jugador ver su avance. En Snow Bros dicha barra no existe, y la única señal del daño que el jefe ha recibido son hematomas que aparecen en su cuerpo.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: En Snow Bros 2, el jugador puede hacer que su personaje baje de la plataforma en la que se encuentra, pulsando el botón de salto mientras se encuentra agachado. En Snow Bros, esta función no está disponible, y la única manera de bajar de una plataforma será llegando a la orilla.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: La obtención de vidas extra es más fácil en Snow Bros 2: Es necesario formar la palabra "EXTRA" gracias a manzanas que dejarán los enemigos de forma aleatoria en prácticamente cualquier nivel. En Snow Bros, se deberá formar la palabra "SNOW", gracias a un ítem con la cara de Nick/Tom que aparece con una frecuencia mucho menor.


title: Snow Bros 2: With New Elves

text: En Snow Bros 2, si el jugador ha perdido todas sus vidas, podrá continuar inmediatamente, sin perder su progreso en el nivel. En Snow Bros, aparecerá una pantalla con la leyenda "GAME OVER", y, si el jugador decide continuar, perderá su progreso y deberá iniciar el nivel de nuevo. Sin embargo, si hay dos jugadores, y uno aún se encuentra vivo, el otro podrá continuar sin perder el progreso.


title: Rebekah Harkness

text: Rebekah West Harkness (17 de abril de 1915 - 17 de junio de 1982), también conocida como Betty Harkness, fue una compositora, escultora, mecenas y filántropa estadounidense que fundó el Ballet Harkness. Su matrimonio con William Hale "Bill" Harkness, abogado y heredero de la fortuna Standard Oil de William L. Harkness, la convirtió en una de las mujeres más ricas de Estados Unidos.


title: Rebekah Harkness

text: Rebekah Semple West nació en St. Louis, Missouri en 1915. Era la segunda hija de tres hijos de un corredor de bolsa socialmente prominente y cofundadora de la Compañía G. H. Walker, Allen Tarwater, y Rebekah Cook (née Semple) West. Su abuelo fundó la St. Louis Union Trust Company. Criada principalmente por una serie de niñeras, Harkness comenzó a bailar y patinar sobre hielo para perder peso y fue muy disciplinada en ambos esfuerzos. Asistió a la Escuela Rossman y la Escuela John Burroughs en St. Louis, luego a Fermata, una escuela que termina en Aiken, Carolina del Sur. Harkness era amiga de un joven Potter Stewart, a quien ella cariñosamente llamaba "Potsie"; su relación fue escrita por su biógrafo Craig Unger.


title: Rebekah Harkness

text: Después de graduarse en 1932, ella y un grupo de amigas formaron el Bitch Pack, una especie de subcultura de debutantes locales que disfrutaban subvirtiendo los eventos de la sociedad: echando a perder fuentes de ponche con aceite mineral o haciendo stripteases en mesas de banquetes.


title: Rebekah Harkness

text: En la década de 1960, Harkness se hizo conocida como filántropa y mecenas de las artes. A través de la Fundación Rebekah Harkness, Harkness patrocinó a Jerome Robbins y al Ballet Robert Joffrey. Cuando el Ballet Joffrey se negó a cambiar el nombre de su compañía en honor de Harkness, retiró los fondos y contrató a la mayoría de los bailarines de Joffery para su nueva compañía, el Ballet Harkness. Además de fundar el Harkness Ballet, Harkness lanzó una escuela de ballet y un hogar para la compañía llamada Harkness House, así como un teatro renovado de 1,250 asientos, que presentó el Harkness Ballet y otras compañías de baile al público de Nueva York. A través de la Fundación William Hale Harkness, patrocinó la construcción de un edificio de investigación médica en el Hospital de Nueva York y apoyó una serie de proyectos de investigación médica.


title: Rebekah Harkness

text: Más tarde, estudió en Fontainebleau, Francia, con Nadia Boulanger, el Institut Jaques-Dalcroze en Ginebra y el Mannes College of Music, Nueva York. También estudió orquestación con Lee Hoiby y recibió un título de DFA del Franklin Pierce College en Rindge, New Hampshire, en 1968.


title: Rebekah Harkness

text: En Blue Blood (1988), el autor Craig Unger escribe que en el momento de su muerte, su imperio de baile había sido destruido, la prensa la había humillado y la mayor parte de su fortuna se había perdido por su comportamiento caprichoso.


title: Rebekah Harkness

text: El 10 de junio de 1939, Harkness se casó con Dickson W. Pierce, hijo de Thomas M. Pierce y descendiente de Franklin Pierce, el decimocuarto presidente de los Estados Unidos. Antes de su divorcio en 1946, tuvieron dos hijos:


title: Rebekah Harkness

text: El 1 de octubre de 1947, se casó con William Hale Harkness (1900–1954), hijo de William Lamon Harkness, ambos herederos de Standard Oil. Anteriormente estuvo casado con Elisabeth Grant. Antes de su muerte en agosto de 1954, tuvieron un hijo juntos:En 1961, se casó con el Dr. Benjamin Harrison Kean (c. 1912–1993), un médico que era profesor de medicina tropical en el Cornell Medical College. Se divorciaron en 1965.


title: Rebekah Harkness

text: En 1974, se casó con Niels H. Lauersen, otro médico, que era 20 años menor que ella. Se divorciaron en 1977.


title: Rebekah Harkness

text: Harkness murió de cáncer en su casa de Manhattan el 17 de junio de 1982. Sus cenizas fueron colocadas en una urna de $ 250,000 diseñada por Salvador Dalí, luego colocada en el Mausoleo Harkness en el cementerio Woodlawn.


title: Rebekah Harkness

text: "Holiday House" de Harkness en Watch Hill, Rhode Island, fue adquirida en 2013 por la cantante Taylor Swift. En 2020, Swift escribió la canción "The Last Great American Dynasty", en la que cuenta la historia de Harkness.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Mercedes-Benz World Racing (también conocido como World Racing) es un simulador de carreras desarrollado por Synetic y publicado por TDK Mediactive. El juego fue lanzado en septiembre de 2003 para Windows, PlayStation 2, Xbox  y GameCube. Solo la versión de Xbox fue lanzada en Norteamérica.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: En 2005 se lanzó una secuela del simulador, "World Racing 2" por Playlogic Entertainment.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: En general, con la excepción de algunas características distintivas, "Mercedes-Benz World Racing" es bastante típico de simuladores de carreras y comparable a juegos como "". Uno de los rasgos característicos es el ajuste flexible de la dificultad: al mover el control deslizante a lo largo de la escala del nivel "arcade" al "realista", el jugador elige la mejor opción para sí mismo. Esta opción afecta tanto al comportamiento del automóvil como a su capacidad de dañar y a los oponentes inteligencia artificial.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Pasando "campeonatos", etapas con un cierto número de pistas, en las que se divide el juego, el usuario "abre" autos previamente inaccesibles, en los que puede participar en carreras. Nuevos campeonatos y carreras también están disponibles a medida que avanzas en el juego. Hay 16 campeonatos en total en el juego, que contienen 117 pistas y 48 tareas diferentes. Las pistas simuladas representan terrenos del mundo real de diferentes países, como Japón, México, Australia, Nevada, Alpes y pistas de carreras en Alemania.  Todas las pistas difieren en las condiciones clima, tipo de superficie de la carretera, etc. En algunas carreteras, solo se pueden controlar ciertos tipos de transporte, por ejemplo, SUV ohm. También es digno de mención que el jugador es libre de abandonar la ruta de la carrera y moverse libremente por la ubicación.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Hay 127 modelos de autos con licencia de la marca Mercedes-Benz como una fila de autos en el juego, modelo físico y apariencia de los cuales está cerca de los parámetros de prototipos. Entre los vehículos involucrados se encuentran, además de los modelos modernos, aquellos considerados "clásicos" automóvil (por ejemplo, Mercedes-Benz W125). Se pueden cambiar los colores de los automóviles y algunas de las opciones que afectan su comportamiento en la carretera.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Multijugador, que presenta un parche para la versión 1.6.6, permite a los jugadores competir entre sí a través de LAN o una conexión a Internet. También se implementa un modo para dos jugadores en "pantalla dividida".


title: Mercedes-Benz World Racing

text: A continuación se muestra una lista parcial de vehículos disponibles en el juego.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Modernos:


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Clásicos:


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Prototipos deportivos:


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Deportivos:


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Coches descargables hechos por desarrolladores:  Se agregaron tres autos más al juego en forma de parches (dos de ellos sin "licencia"), Mercedes-Benz Race Truck (traído del juego "Mercedes-Benz Truck Racing "), V8 Slipstream (Muscle car) y ATV7000S Sand Hopper (ATV).


title: Mercedes-Benz World Racing

text: El juego tiene una capacidad indocumentada para instalar o quitar el techo de los automóviles convertibles. Para hacer esto, después de seleccionar un automóvil, debe mover el cursor de selección sobre la inscripción "Vamos" y presionar la tecla "Delete" en el teclado (o un botón similar en el joystick).


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Las competiciones se llevan a cabo en los siguientes países: Australia, Japón, México, Alemania (Hockenheim, así como Alpes) y Estados Unidos (Nevada, Área 51).


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Mercedes-Benz World Racing utiliza el motor de juego 3D Landscape Engine producido por Synetic. Una de las señas de identidad de la tecnología es su buen manejo de grandes espacios abiertos. Implementado sombras dinámicas, dependiendo de las fuentes de luz, agua con ondas y reflejos, varios efectos climáticos. Las versiones posteriores y mejoradas del motor se utilizaron en juegos posteriores de la compañía: "World Racing 2", "Ferrari Virtual Race" y la serie de juegos de carreras "Alarm für Cobra 11".


title: Mercedes-Benz World Racing

text: El juego se anunció originalmente para ser desarrollado exclusivamente para Xbox. En diciembre de 2002, los desarrolladores aclararon que con un ligero retraso en relación con el lanzamiento de la versión para Xbox de "Mercedes-Benz World Racing" se lanzará en otras plataformas, incluyendo Windows, PlayStation 2 y GameCube.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: En 2003, después del lanzamiento del juego en Xbox, los desarrolladores publicaron varios tráileres en internet que demostraban varios aspectos de jugabilidad. En particular, se muestran algunas ubicaciones y automóviles, así como la capacidad de explorar libremente el mapa, "saliendo" de la pista de carreras durante la competencia.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: En septiembre de ese año, los jugadores tuvieron la oportunidad de descargar la demo de "World Racing" para su computadora personal. La demostración incluye una pista de la versión completa, pasando por la ciudad Hockenheim, y la oportunidad de probar cuatro coches de la marca Mercedes-Benz - SLK 230 Kompressor, G500, Un 190 Twin, 300SL.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Finalmente, "Mercedes-Benz World Racing" fue lanzado 20 de marzo de 2003 en la consola Xbox y unos meses después, 19 de septiembre, en el resto de las plataformas de juego anunciadas (la versión rusa, publicada por 1C, salió el 2 de abril de 2004). Cabe destacar que un año después del lanzamiento del juego, durante el desarrollo de la segunda parte, la empresa Synetic GmbH colocó varios autos adicionales (Slipstream V8, SandHopper, Super Race-Truck) en el dominio público, que el usuario puede agregar al juego a su discreción.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: El último parche lanzado, de 3,96 MB de tamaño, actualiza el juego a la versión 1.6.6 y, además de corregir algunos bugs, presenta el multijugador.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: La comunidad de fans está desarrollando nuevos autos y mapas para Mercedes-Benz World Racing, que se pueden encontrar en los sitios del juego.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: El sitio ComputerAndVideoGames.com, que se especializa en juegos de computadora, le dio al juego una calificación de 7 sobre 10. La revisión se basa en la versión Xbox de World Racing. Otro sitio, TeamXbox, que se centra exclusivamente en los juegos desarrollados para las consolas Xbox, le dio al juego una puntuación bastante promedio de 5.5 sobre 10. inteligencia artificial los oponentes fueron criticados, sonido acompañamiento, visualización de daños vehiculares. El juego y el sitio 1UP.com también obtuvieron un D+ de bajo grado (según el sistema de evaluación estadounidense). El crítico habló extremadamente negativamente sobre la inteligencia artificial de los rivales, calificándolo como "uno de los peores vistos en los juegos de carreras" y también calificó el menú del juego como "confuso".


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Super Play y PC Zone Benelux obtuvieron una calificación de 40% y 50% respectivamente. La revista Joystick favoreció el 60% del 100%. World Racing recibió críticas y calificaciones encomiables de 82% y 88% de GameStar y Gamesmania.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: El 30% del 100% calificó la versión para GameCube del juego para el sitio francés Jeuxvideo.com. Al mismo tiempo, la versión para Windows tenía una calificación del 60%; Se otorgaron calificaciones más altas (70% y 75%) a las versiones para Xbox y PlayStation 2.


title: Mercedes-Benz World Racing

text: Según las calificaciones en el sitio GameSpot, GameCube - la versión también recibió calificaciones bastante mediocres de los sitios Videogameslife (2 de 10) y N-Europe (5 de 10).   La versión para PlayStation 2, según la calificación en el mismo sitio, generalmente se calificó con un puntaje promedio (Play UK: 28% del 100%; Games Master UK: 49% del 100%; Computer & Video Games UK: 5 de 10; PlayStation 2 Magazine UK: 5 de 10; PlayStation 2 Max UK: 52% de 100%).


title: Mercedes-Benz World Racing

text: El crítico habla positivamente sobre los gráficos, la música y la banda sonora, el modelo físico, el comportamiento realista de los oponentes controlados por inteligencia artificial ("se deslizan, pueden rascar el cuerpo en la cerca o volar fuera de la pista en un giro, incluso si esto es la última vez que pasaron la curva sin ningún problema (...) ponerse al día con el auto del insolente rival en tractos rectos es una tarea bastante difícil").  El autor de la revisión fue criticado por el sistema de daños en el automóvil ("los automóviles son muy reacios a golpear, las piezas de vidrio no se pueden "romper" en absoluto, y los problemas técnicos ridículos comienzan solo después de haber dañado el automóvil en más del cuarenta por ciento") y "pequeñas diferencias en características técnicas de las máquinas". El artículo resume las siguientes palabras:


title: Mercedes-Benz World Racing

text: El sitio ruso Absolute Games le dio al juego una calificación alta del 88% del 100% (así como el premio Our Choice). El autor de la revisión describe de manera positiva la jugabilidad, el componente gráfico, el estudio de ubicaciones (“en el calor de la carrera, puedes ver por un segundo una vista impresionante desde el acantilado o la playa australiana, pero solo puedes sentir el sabor de la libertad en un ambiente tranquilo cuando no es necesario, empujar a todos, correr a la línea de meta y mirar constantemente en el espejo retrovisor para "cerrar la puerta" a tiempo"). La retroalimentación negativa del autor del artículo, que se hace eco de otras críticas, fue recibida por el sistema de daños en el automóvil ("las abolladuras patéticas que quedan en el cuerpo después de accidentes increíbles parecen muy primitivas; además, el manejo no se deteriora hasta aproximadamente un 50%, pero luego comienzan las dificultades serias")... La revisión concluye con las palabras: "Lo mejor hasta la fecha (si cuenta "" veterano, retirado con honores) "con temática" carreras arcade. ¿Qué esperar de World Racing 2? Probablemente sea mejor no adivinar".


title: Nintendo Power (cartucho)

text: El es un periférico exclusivo de Japón producido por Nintendo para Super Famicom y Game Boy. El servicio permitió a los propietarios descargar juegos de Super Famicom o Game Boy en un cartucho de memoria flash especial por un precio más bajo que el del cartucho completo.


title: Nintendo Power (cartucho)

text: La versión de Super Famicom de se lanzó a fines de 1996, mientras que la versión de Game Boy se lanzó el 1 de marzo de 2000. El servicio en su conjunto se suspendió el 28 de febrero de 2007.


title: Nintendo Power (cartucho)

text: Durante los días del Famicom, Nintendo desarrolló el Disk System, una expansión de unidad de disco para la Famicom con RAM expandida, que permite a los jugadores usar medios de disco regrabables llamados "tarjetas de disco" en los quioscos de Famicom Disk Writer. El sistema era relativamente popular pero sufría problemas de capacidad limitada. Sin embargo, Nintendo vio un mercado para un medio económico regrabable debido a la popularidad del sistema de disco.


title: Nintendo Power (cartucho)

text: El primer subsistema dinámico de almacenamiento flash de Nintendo para el Super Famicom fue el Satellaview, un periférico lanzado en 1995 que facilitó la entrega de un conjunto de juegos exclusivos de Super Famicom a través de la red satelital St.GIGA.


title: Nintendo Power (cartucho)

text: La versión de Super Famicom de Nintendo Power se lanzó a fines de 1996.


title: Nintendo Power (cartucho)

text: La versión de Game Boy fue originalmente planeada para lanzarse el 1 de noviembre de 1999; sin embargo, debido al terremoto de Chichi de 1999 que interrumpió la producción en Taiwán, se retrasó hasta el 1 de marzo de 2000.


title: Nintendo Power (cartucho)

text: En 2003, Nintendo lanzó otra red de quioscos de entrega de juegos para iQue Player en China.


title: Nintendo Power (cartucho)

text: Un usuario primero compraría el cartucho, luego lo llevaría a una tienda que tuviera un quiosco Nintendo Power. El jugador seleccionaría juegos para copiar en el cartucho. Además, la tienda proporcionaría al comprador una copia impresa del manual del juego. Los precios de los juegos variaban, con títulos más antiguos que eran relativamente baratos, y los títulos más nuevos y las exclusivas de Nintendo Power eran más caras.


title: Nintendo Power (cartucho)

text: Debido a que es un medio patentado, los cartuchos de memoria de Nintendo Power hicieron que la infracción de derechos de autor por duplicación ilícita sea mucho más difícil que si se hubiera utilizado un formato estándar (como un disquete ).


title: Nintendo Power (cartucho)

text: La ROM flash de cada cartucho se divide internamente en ocho bloques. Sin embargo, a menos que se cargue un juego de 8 bloques en el cartucho, un bloque está reservado para el menú de selección de juegos, dejando solo siete bloques para los juegos.


title: Nintendo Power (cartucho)

text: Además, cada cartucho tiene una pequeña cantidad de SRAM para guardar partidas, que se divide en dieciséis bloques. Los juegos se redondean en capacidad; por ejemplo, un juego de Super Famicom de 10 megabits necesita tres bloques de ROM flash que suman 12 megabits, y un juego de Game Boy que necesita 100 kilobits de espacio libre necesitaría dos bloques SRAM que suman 128 kilobits.


title: Nintendo Power (cartucho)

text: Los juegos que utilizan un (como el Super FX) no se pueden colocar en el cartucho de Nintendo Power, ya que el chip requerido no está presente.   MSRP de ¥2.500Cuando se lanzó Nintendo Power para Super Famicom, la prensa lo percibió como en parte un esfuerzo por liberar espacio en los estantes de los minoristas para más productos de Nintendo 64.


title: WOM (Colombia)

text: Partners Telecom Colombia S.A.S. (haciendo negocios como WOM) es una empresa de telecomunicaciones colombiana. Surgió tras la absorción de Avantel S.A.S., operadora de servicios de telefonía móvil de ese país. Pertenece al fondo de inversión internacional Novator Partners.


title: WOM (Colombia)

text: Avantel comenzó a operar en 1997 como servicio de trunking con tecnología iDEN proporcionada por Motorola. En 2011, la empresa pasó en su totalidad a manos de Discovery Global Citizens Capital Partners, empresa de Estados Unidos. En 2014 Avantel se convirtió en operador de telefonía celular e internet móvil, con tecnología 4G de la empresa finlandesa Nokia. En julio de 2020, el fondo de inversión británico Novator Partners LLP, a través de Partners Telecom Colombia S.A.S., la cual en 2019 había participado en una subasta del espectro de radiofrecuencias para telefonía celular de Colombia, hizo público su interés en adquirir Avantel S.A.S.


title: WOM (Colombia)

text: En 2005, Novator Partners LLC se instaló en Polonia bajo la marca «Play», situándose como cuarto operador del mercado, logrando consolidarse y competir con T-Mobile y Orange, alcanzando un 28% de participación de mercado, convirtiendo a este país en uno de los países con menor costo por servicios de telefonía móvil.


title: WOM (Colombia)

text: En 2015 el mercado de la telefonía móvil de Chile se encontraba en manos de tres empresas, pero tras la entrada en el mercado de WOM (Chile), ésta alcanzó una participación del 23% al final de sus primeros cinco años de operación.


title: WOM (Colombia)

text: Desde 2020 WOM adelantó negociaciones para la implementación de su interconexión con ETB y Movistar, con quienes llegó a acuerdos voluntarios. Por su parte, los procesos correspondientes con Tigo UNE y Claro iniciaron en el primer trimestre del 2021, después de la decisión emitida por la Comisión de Regulación de Comunicaciones (CRC).


title: WOM (Colombia)

text: En Bogotá, el 6 de noviembre de 2020, Novator Partners LLP anunció el lanzamiento de su marca «WOM» como reemplazo de Avantel, la marca predecesora, y la intención de las empresas fusionadas es competir por el 25% del mercado colombiano de telecomunicaciones.


title: WOM (Colombia)

text: Inicialmente, WOM ha tenido varios inconvenientes con el acceso, uso y conexión al "roaming" automático nacional (RAN) con los otros operadores colombianos, presentándose dificultades en los tiempos y condiciones para su implementación, lo cual fue resuelto - parcialmente - a favor de Telecom Partners Colombia, por parte de la Comisión Reguladora de Comunicaciones.


title: WOM (Colombia)

text: WOM culminó su proceso de interconexión con los demás operadores del país en abril de 2021: Claro, Movistar, Tigo UNE, ETB, operadores virtuales y la propia Avantel. Y el 5 de abril del 2021, dio a conocer su oferta comercial y de servicios, a través de anuncios en televisión.


title: WOM (Colombia)

text: Tras su lanzamiento, WOM presentó en Colombia una agresiva campaña publicitaria, similar a la que había implementado en Chile, cuestionando a los operadores principales del mercado colombiano, por lo que se presentaron denuncias ante la Superintendencia de Industria y Comercio (SIC), por presunta publicidad engañosa al cliente. La empresa WOM se ha defendido, alegando que su intención era satírica, al referirse a sus dos principales competidores como «Clavostar», en alusión a Claro y Movistar. Por este asunto la SIC formuló pliego de cargos contra la empresa el 8 de abril de 2021, lo cual podría acarrearle una millonaria sanción.


title: Gymnocarena angusta

text: Gymnocarena angusta es una especie de insecto del género "Gymnocarena" de la familia Tephritidae del orden Diptera.


title: Gymnocarena angusta

text: Fue descrita científicamente por primera vez en el año 1992 por Allen L.Norrbom.


title: Gymnocarena apicata

text: Gymnocarena apicata es una especie de insecto del género "Gymnocarena" de la familia Tephritidae del orden Diptera.


title: Gymnocarena apicata

text: Fue descrita científicamente por primera vez en el año 1914 por Thomas.


title: Sonatación

text: La sonatación es el sonido que producen las aves mediante mecanismos independientes de la siringe. El término "sonata" se define como la producción deliberada de sonidos no vocales sino con estructuras como el pico, las alas, la cola, los pies y las plumas del cuerpo o mediante el uso de herramientas.


title: Sonatación

text: Los ejemplos incluyen el sonido tonal que producen las plumas de la cola del colibrí de Ana ("Calypte anna"), el tamborileo de las plumas de la cola de la agachadiza africana y la agachadiza común, el crotorar de las cigüeñas o el tamborileo territorial intencionado de los pájaros carpinteros y algunos integrantes de la familia de los loros, como las cacatúas de palma que percuten los árboles huecos con ramas rotas. La danza de cortejo de la alondra ("Mirafra apiata") incluye una subida empinada con traqueteo de alas.


title: Sonatación

text: La lechuza común produce un siseo cuando está molesta o se siente amenazada. Los otídidos, que incluyen a las avutardas y los sifones, realizan en sus cortejos algunas sacudidas con sus patas. Los estudios describen, cuando menos, cuatro sonataciones en dos géneros pípridos, a saber, "Manacus" y "Pipra": batidos de ala contra ala realizados por encima de la espalda, batidos de ala contra cuerpo, batidos de ala en el aire y aleteos de ala contra cola. Un cortometraje de saltarines alitorcidos machos ("Machaeropterus deliciosus") los muestra en generando armónicos sostenidos con sus plumas secundarias que vibran. Este mecanismo es el equivalente aviar de la estridulación de artrópodos.


title: Sonatación

text: El colibrí portacintas piquirrojo ("Trochilus polytmus") macho adulto tiene dos largas rectrices como cola, que no producen el zumbido característico de su vuelo. La evidencia, por su parte, sugiere que son las alas: el zumbido se sincroniza con los el aleteo y las videograbaciones demuestran que la pluma principal ocho (P8) se dobla con cada descenso, creando un espacio generador del sonido del aleteo.


title: Gymnocarena bicolor

text: Gymnocarena bicolor es una especie de insecto del género "Gymnocarena" de la familia Tephritidae del orden Diptera.


title: Gymnocarena bicolor

text: Fue descrita científicamente por primera vez en el año 1960 por Foote.


title: Gymnocarena carinata

text: Gymnocarena carinata es una especie de insecto del género "Gymnocarena" de la familia Tephritidae del orden Diptera.


title: Gymnocarena carinata


title: Gymnocarena diffusa

text: Gymnocarena diffusa es una especie de insecto del género "Gymnocarena" de la familia Tephritidae del orden Diptera.


title: Gymnocarena diffusa

text: Fue descrita científicamente por primera vez en el año 1894 por Snow.


title: Dama de Regina

text: La Dama de Regina es una escultura romana hallada en 2010 en las ruinas de Regina Turdulorum y conservada en el Museo Arqueológico Provincial de Badajoz.


title: Dama de Regina

text: En julio de 2010, durante un programa de excavaciones arqueológicas en la ciudad romana de Regina Turdulorum (Casas de Reina, Badajoz), se descubrió la parte superior de una estatua sedente femenina tallada en mármol —probablemente de la zona de Borba-Estremoz—. Su hallazgo se produjo a diez centímetros de la superficie, en lo que fue el foro de la ciudad.


title: Dama de Regina

text: Se trata de un bloque con unas dimensiones aproximadas de 0,74x1,04 m. y un grosor de 32 cm. en el que se esculpió la parte superior de una estatua sedente femenina en bulto redondo. Está coronada con diadema, la cual recoge su cabello rizado y peinado hacia atrás. Su cabeza se cubre con un manto o palla que cae por los hombros y viste una túnica (quitón), abrochada mediante botones, de los que se conservan nueve. La túnica se ciñe bajo el pecho gracias a un cordón atado con un nudo. Sus brazos están incompletos, faltando la mano y la mitad del antebrazo izquierdo, y la mano, antebrazo y codo derecho.


title: Dama de Regina

text: Por sus características, con elementos como la diadema, la vestimenta y la actitud de la figura, y la localización donde se halló, en las ruinas de una estructura que se correspondería con una triple cella dedicada a la tríada capitolina, se ha interpretado como una representación de la diosa Juno.


title: Dama de Regina

text: En 1987 entró a formar parte de los fondos del Museo Arqueológico Provincial de Badajoz, gracias a la compra realizada por el Ministerio de Cultura, una pieza que, según el expediente de compra, había aparecido en el derribo de un monasterio en Llerena. Se trata de un bloque de mármol de la zona de Borba-Estremoz con unas dimensiones máximas de 86x67x39 cm. concebido como la parte inferior de una escultura romana.


title: Dama de Regina

text: Posteriormente fue reutilizado para esculpir en su parte posterior un escudo nobiliario que pudo pertenecer a Sancho de Paz, Contador Mayor de Castilla y tesorero de la Casa de Contratación de Sevilla, quien fundó el Convento de San Francisco en Llerena para su enterramiento y el de su familia. La representación corresponde a la parte inferior de una figura femenina sedente que viste una túnica larga cubierta por una palla. Debido a su posterior uso, presenta desperfectos en su superficie y erosión generalizada.


title: Dama de Regina

text: Por las características de ambas piezas, varios argumentos como el mármol de igual tipo y cantera, el mismo taller y las proporciones antropométricas de las piezas han servido para concluir que es posible que ambas piezas correspondan a la misma figura, una escultura de la diosa Juno que formó parte de la tríada capitolina que presidía el foro de Regina Turdulorum hacia el .


title: Dama de Regina

text: En junio de 2021, la escultura, conformada por el torso hallado en Regina y las piernas que ya se conservaban en el Museo Arqueológico Provincial de Badajoz, entró a formar parte de la exposición permanente del museo.


title: Gymnocarena fusca

text: Gymnocarena fusca es una especie de insecto del género "Gymnocarena" de la familia Tephritidae del orden Diptera.


title: Gymnocarena fusca

text: Fue descrita científicamente por primera vez en el año 1992 por Allen L.Norrbom.


title: Elda Pértile

text: Elda Aída Pértile (n. Resistencia, 3 de junio de 1953) es una política y contadora pública argentina, que se desempeñó como de Resistencia, entre 1991 y 1995, por el partido Acción Chaqueña. Se desempeñó como Diputada Nacional por la provincia del Chaco entre el 2017 y el 2019, por el Frente Chaco Merece Más.


title: Elda Pértile

text: Su padre fue el pintor, de origen italiano, Alfredo Santiago Pértile. Se recibió de Contadora Pública Nacional en la Universidad Nacional del Nordeste en 1975, donde más tarde se desempeñaría como docente.


title: Elda Pértile

text: Comenzó su carrera política en el partido del exmilitar José Ruiz Palacios, Acción Chaqueña, que la postuló a su primer cargo electivo, el de Concejala de Resistencia, banca que ocupó entre 1989 y 1991. Ese último año fue elegida , sucediendo a Ruiz Palacios. En ese entonces, el cargo constitucionalmente era de solo dos años, por lo que se postuló nuevamente en 1993, reelecta así hasta 1995. La reforma constitucional provincial de 1994 extendió aquel cargo a cuatro años.


title: Elda Pértile

text: Posteriormente, se adhirió al Partido Justicialista, siendo candidata a vicegobernadora de Jorge Capitanich para las elecciones de 1999, donde, sin embargo, la fórmula no resultó elegida. Con la posterior elección de Capitanich como gobernador, ocupó cargos en la gestión de este, como el de Secretaria General de la Gobernación. Entre 2009 y 2017 se desempeñó como Diputada provincial, adhiriendo a las gestiones de Capitanich y Domingo Peppo. En 2017 fue elegida Diputada Nacional, e integra la bancada del Frente de Todos.


title: PROLIMA

text: El Programa para la Recuperación del Centro Histórico de Lima (PROLIMA) es el órgano que tiene como finalidad promover la recuperación del centro histórico de Lima declarado Patrimonio Cultural de la Nación en 1972 (10.77 km²) e inscrito en la lista del Patrimonio de la Humanidad de la Unesco en 1991 (2.53 km²). Tuvo a su cargo la formulación y coordina la implementación del Plan Maestro del Centro Histórico de Lima al 2029 con visión al 2035, documento técnico normativo aprobado por la Municipalidad de Lima y el Ministerio de Cultura de Perú, cuyo objetivo es recuperar las condiciones de habitabilidad del Centro Histórico de Lima dentro de los lineamientos rectores del centro del patrimonio mundial de Unesco.


title: PROLIMA

text: La necesidad de un organismo del Estado que vele por la protección del patrimonio cultural de la ciudad fue notoria después de la destrucción sistemática de inmuebles en las primeras décadas del siglo XX, como consecuencia de los procesos de modernización de la ciudad.


title: PROLIMA

text: Luego de la celebración del cuarto centenario de la fundación de Lima en 1935, el 9 de marzo de 1939 se creó el Concejo Nacional de Conservación y Restauración de Monumentos Históricos y Artísticos, con el fin de velar por la conservación del patrimonio histórico del país. Sus miembros eran designados por el Gobierno, siendo su primer presidente el padre Rubén Vargas Ugarte, SJ.


title: PROLIMA

text: El 24 de mayo de 1940 un terremoto remeció la ciudad de Lima afectando sus edificios históricos. En estas circunstancias, el Concejo Nacional promovió la declaración como monumento de 13 edificios religiosos y civiles entre los años 1941 y 1959, así como la recuperación de varios edificios religiosos que incluían la restauración de las torres de la iglesia de San Francisco y Santo Domingo y las de la Catedral de Lima, que habían sido seriamente afectadas por el terremoto.


title: PROLIMA

text: El 31 de agosto de 1961, durante la gestión del alcalde Héctor García Ribeyro, fue creada la Junta Deliberante Metropolitana de Monumentos Históricos, Artísticos y lugares Arqueológicos, teniendo como principal función identificar y registrar los edificios con valor monumental y rescatar las características fisonómicas del centro de Lima. Los integrantes de esta Junta fueron los arquitectos Rafael Marquina y Bueno, Héctor Velarde, José García Bryce y Víctor Pimentel Gurmendi. La Junta fue disuelta en 1964.


title: PROLIMA

text: La Junta sentó un hito en la lucha contra la destrucción del patrimonio histórico inmueble, al impedir que se vieran afectados monumentos como la Iglesia de la Merced y la casa Negreiros. Además, realizó estudios sobre los monumentos arqueológicos, virreinales y republicanos, planteando el tratamiento de conservación que se les debía realizar. Estos estudios fueron los primeros registros científicos de los monumentos que sirvieron posteriormente para su declaratoria y protección legal por el Instituto Nacional de Cultura (INC), creado en 1971 por la Ley Orgánica del Sector Educación (Decreto Ley N.º 18 799) del gobierno militar del general Juan Velasco Alvarado. El INC fue un organismo público descentralizado del Sector Educación, que durante 39 años se encargó de velar por todo en cuanto a cultura se refiere en el Perú, hasta la creación del Ministerio de Cultura.


title: PROLIMA

text: Ya con las facultades legales para declarar y proteger el patrimonio cultural inmueble de Lima, se promulga la Resolución Suprema Nacional N.º 2900-1972-ED del 28 de diciembre de 1972 que declara y delimita, entre otras, la Zona Monumental de Lima y la Zona Monumental del Rímac, que luego conformarían el centro histórico de Lima. La misma norma también declara individualmente como monumentos a los edificios de valor patrimonial dentro del área comprendida en ambos perímetros.


title: PROLIMA

text: El Programa Municipal para la Recuperación del centro histórico de Lima (PROLIMA) fue creado por Acuerdo de Concejo N.º 168 del 13 de julio de 1994 y la Ordenanza Municipal N.º 062 del 15 de julio de 1994. Todas sus funciones y tareas tuvieron como objetivo revalorar, recuperar y administrar adecuadamente el patrimonio del centro histórico de Lima, inscrito en la lista del Patrimonio Mundial desde 1991, por impulso del extinto Patronato de Lima.


title: Gymnocarena hernandezi

text: Gymnocarena hernandezi es una especie de insecto del género "Gymnocarena" de la familia Tephritidae del orden Diptera.


title: Gymnocarena hernandezi


title: Gymnocarena lichtensteinii

text: Gymnocarena lichtensteinii es una especie de insecto del género "Gymnocarena" de la familia Tephritidae del orden Diptera.


title: Gymnocarena lichtensteinii

text: Fue descrita científicamente por primera vez en el año 1830 por Wiedemann.


title: Liga Nacional de Baloncesto Profesional de México 2020

text: La Temporada 2020 de la LNBP es la vigésimo primera edición de la Liga Nacional de Baloncesto Profesional de México. A pesar de la contingencia sanitaria por la Pandemia de enfermedad por coronavirus de 2020 en México, la temporada arrancó el 10 de septiembre y algunas plazas jugarán sin público, otras tendrán un número reducido de asistencia, dependerá del semáforo en cada estado, factor que hará aprovechar las plataformas digitales y posiblemente transmisión abierta por televisión para el beneficio de los espectadores.


text: Tras una sesión de manera virtual realizada por los presidentes de clubes y la directiva de la liga, encabezados por Sergio Ganem, se determinó que sean 12 equipos los que participen en la campaña divididos en dos zonas (Zona Este y Zona Oeste), 6 en cada una. La temporada tendrá solamente una duración de tres meses. La temporada regular comenzará el próximo 10 de septiembre y finalizará el 31 de octubre. Los playoffs se jugarán del 3 de noviembre al 7 de diciembre. Las semifinales de zona se jugarán a ganar 3 de 5 partidos, mientras las finales de zona y la gran final serán a ganar 4 de 7 partidos.


text: Los equipos quedaron divididos de la siguiente manera: Zona Este, en donde participarán los Correcaminos UAT de Ciudad Victoria, Dorados de Chihuahua, Fuerza Regia de Monterrey, Leñadores de Durango, Mineros de Zacatecas y Plateros de Fresnillo. Por el otro lado, la Zona Oeste estará formada por las Abejas de León, Aguacateros de Michoacán, Astros de Jalisco, Libertadores de Querétaro, Panteras de Aguascalientes y Soles de Mexicali. Esta temporada no habrá Juego de Estrellas y los festejos por el 20° aniversario de la Liga se pospondrán hasta el año 2021."JJ = Juegos Jugados, JG = Juegos Ganados, JP = Juegos Perdidos, PF= Puntos a Favor, PC = Puntos en Contra, Dif. = Diferencia de puntos, Ptos. = Puntos = (JGx2)+(JP)"


text: Mineros gana la serie 2 - 1


text: Fuerza Regia gana la serie 2 - 0


text: Astros gana la serie 2 - 0


text: Aguacateros gana la serie 2 - 1


text: Aguacateros gana la serie 2 - 0


text: Fuerza Regia gana la serie 3 - 1


text: A continuación se muestran a los líderes individuales de la temporada 2020. A continuación se muestran los ganadores de los premios a lo mejor de la LNBP de la temporada 2020.


title: Divizia A 2020-21

text: La Divizia A 2020-21 fue la edición número 30 de la Divizia A, el segundo nivel del sistema de ligas del fútbol de Moldavia. La temporada comenzó el 24 de julio de 2020 y terminó el 25 de mayo de 2021.


title: Divizia A 2020-21

text: Actualizado el .


title: Copa Beccar Varela 1933

text: La Copa de Honor Dr. Adrián Beccar Varela 1933 fue la segunda y última edición de dicha copa. Se trató de un torneo oficial no regular organizado por la recientemente creada Liga Argentina de Football.


title: Copa Beccar Varela 1933

text: Fue disputada por los equipos del Campeonato de Primera División 1933 más los mejores equipos de las ligas Cordobesa, Santafesina, Rosarina y Uruguaya; por lo que constituía el título más importante de la temporada.


title: Copa Beccar Varela 1933

text: El campeón fue Central Córdoba de Rosario, que resultó vencedor luego de que su rival en la final, Racing Club, abandonara el partido a los 43' del segundo tiempo como protesta contra el arbitraje. Al momento del abandono, el partido estaba empatado 2-2.


title: Copa Beccar Varela 1933

text: Dividida en dos zonas: Buenos Aires y Rosario.


title: Copa Beccar Varela 1933

text: Los equipos de Primera División, disputaron 4 fechas entre sí, con fixture al azar. Los primeros 8 equipos de la Tabla de Posiciones, clasificaron a la ronda final. Los restantes, disputaron una ronda de consuelo, a partido eliminatorio.


title: Copa Beccar Varela 1933

text: Los equipos de Rosario jugaron una liguilla, en la que los 2 primeros equipos clasificaron a la ronda final. Fue disputada, por los 6 primeros puestos de la Primera División de la Liga Rosarina 1933.


title: Copa Beccar Varela 1933

text: En dicha fase, se sumaban el campeón de Córdoba, el campeón de Santa Fe, el campeón y subcampeón de la Primera División de Uruguay, y los ganadores del Torneo Reducido Uruguayo; conformando así 16 equipos en fase eliminatoria.


title: Copa Beccar Varela 1933

text: A un solo encuentro, en caso de empate se jugaban dos tiempos extra de 15 minutos cada uno, o en su defecto, un nuevo encuentro 7 días más tarde invirtiendo la localía. Entre los equipos de Buenos Aires, que no lograron clasificar a la Ronda Final. Racing Club (Avellaneda):  Juan Bottaso; Rodríguez, Arturo Scarcella; Pedro Pompey, Ángel Serramía, Antonio De Mare; Demetrio Conidares, Vicente Antonio Zito, Alberto Fassora, Eduardo  Leoncio, Roberto Bugueyro.


title: Copa Beccar Varela 1933

text: Central Córdoba (Rosario):  Ernesto Funes; Andrés Garramendi, José Busano; Lorenzo D'Uva, Germán Gaitán,  Ricardo Solero; Telmo Collins, Tomás Constantino, Gabino Sosa, Antonio Morales,  Guillermo Fernández.


title: Copa Beccar Varela 1933

text: "Nota": se pitó un penalti a favor de Central Córdoba (Rosario) en el minuto 88, pero los jugadores del Racing Club no permitieron su lanzamiento.


title: Copa Beccar Varela 1933

text: El 22 de febrero de 1934 Central Córdoba (Rosario) fue declarado campeón.


title: Krishna VR

text: Krishna VR (nacida como Krishna Valdez Ramírez, el 20 de mayo de 1999 en Sinaloa) es una artista fotógrafa y artista audiovisual mexicana, reconocida mundialmente por su técnica de autorretrato construido con estilo de "fine art" en el que crea personajes y atmósferas expresando una situación personal y del mundo que describe como metáforas en su obra.


title: Krishna VR

text: Krishna VR nació el 20 de mayo de 1999 en Culiacán, Sinaloa, siendo la más pequeña de 4 hermanos. Comenzó su recorrido artístico desde sus primeros años de vida, mostrando rápidamente interés por el arte: a los 10 años ya contaba con experiencia y conocimiento musical, teatral y dentro de la pintura, lo cual poco a poco fue llevándola a buscar medios de expresión artística que posteriormente mostraría mediante la creación de personajes imaginarios.


title: Krishna VR

text: A los 11 años y, a raíz de la pérdida de su hermano, Krishna empieza a canalizar sus emociones a través de distintas herramientas de edición fotográfica para representar su visión de la muerte y el alma. Empezó realizando fotomontajes con miembros de su familia y personas famosas y posteriormente empezó con los autorretratos, con la intención de transmitir una idea a través de su trabajo.


title: Krishna VR

text: Entre sus primeras influencias e inspiraciones se encuentran Cristina Otero, Marina Mónaco, Lidia Vives, Eugenio Recuenco y Annie Leibovitz, quienes fueron los primeros que la hicieron explotar en cuestión visual con su trabajo. En 2015, logró ser una de los pocos mexicanos en ver exhibida su obra en el Museo de Louvre a los 15 años, gracias a su obra Ofelia. Durante esa edad, su trabajo empezó a tomar un rumbo propio: era más notorio el estilo que deseaba seguir a través de su visión pictórica y surreal. Esto propició que tuviera múltiples exposiciones en su natal Sinaloa y pláticas donde contaba sobre sus obras y estilo a jóvenes artistas interesados en conocer su proyecto.


title: Krishna VR

text: A los 17 años, se convirtió en la primera mexicana, y la más joven, en obtener el primer lugar en los "Siena International Photo Awards", uno de los galardones de fotografía más prestigiosos a nivel mundial, con su obra Ofelia en la categoría "Under 20",


title: Krishna VR

text: Posteriormente, es nominada en los "Global Art Awards" celebrados en Emiratos Árabes Unidos, participando con su obra ""The Last Judgement"" y en donde resultó una de las 6 finalistas mundiales.


title: Krishna VR

text: Durante los siguientes años, 2018 y 2019, el arte de Krishna creció a tal grado que pasó de exponer local a internacionalmente, en ciudades como Nueva York, Los Ángeles, Tokio, Shanghái, París y Ámsterdam.


title: Krishna VR

text: Con el objetivo de diversificar su trabajo y difundir su visión artística a jóvenes entusiastas de la fotografía, Krishna decide impartir cursos y talleres, destacando el evento MasterClass Photographers , compartiendo escenario con una leyenda de la fotografía como lo es Steve McCurry.


title: Krishna VR

text: De igual manera, después, Krishna incursiona en la impartición de conferencias TEDx, tanto en TEDxLosMochis en 2019, como en TEDxHumaya en 2020 con sus conferencias "Arte: El idioma de la historia" y "El Superpoder de contar tu historia".


title: Monumento a Hipólito Unanue

text: El monumento a Hipólito Unanue es un conjunto escultórico ubicado en la ciudad de Lima, la capital del Perú. Está dedicado a Hipólito Unanue y fue elaborado por el escultor Manuel Piqueras Cotolí. Fue inaugurado el 29 de julio de 1931 en el parque Universitario y se declaró Patrimonio Cultural de la Nación en 2018.


title: Monumento a Hipólito Unanue

text: En 1921 se crea el Parque Universitario con motivo de la conmemoración de la Independencia, el proyecto fue elaborado por el arquitecto Enrique Bianchi y aprobado mediante Resolución Suprema por el Ministerio de Fomento en 1919.


title: Monumento a Hipólito Unanue

text: Así pues, en 1921 se crea el espacio público proyectado en un solo eje donde se ubican los monumentos más importantes del Centro Histórico como la Plaza del Dos de Mayo y la Plaza San Martín. Fue embellecido con farolas monumentales, jardineras y fuentes, pues debía albergar “La Torre del Reloj” donado por la colonia alemana en conmemoración del Centenario de la Independencia y también se erigirían los monumentos de Hipólito Unanue, Bartolomé Herrera y Sebastián Lorente, ilustres personajes influyentes en el campo de la educación, la ciencia y la cultura.


title: Monumento a Hipólito Unanue

text: Con el motivo de conmemorarse el Centenario de Hipólito Unanue, y en reconocimiento a sus distinguidos servicios a la Nación y en el extranjero, acrecentaron reacciones patrióticas de perennizar al Gran Médico y Prócer de la Independencia por parte de la Academia Nacional de Medicina. Es así que conjunto a la construcción del parque Universitario, se coordinó la ejecución del monumento, de esta manera la primera piedra para el monumento se efectuó el año 1920. El encargado para esta labor fue el escultor español Manuel Piqueras Cotolí, el cual creó el modelo en barro, el mismo año, y luego pidió la colaboración del artista Ismael Pozo Velit. La estatua de mármol de Carrara fue ejecutada en Italia, en 1928. El pedestal fue obra de José M. León.


title: Monumento a Hipólito Unanue

text: La ceremonia de inauguración de la obra monumental fue el 29 de julio de 1931, a la cual asistieron el mariscal Oscar R. Benavides; el Dr. Daniel Olaechea, ministro de Instrucción; y el Dr. José de la Riva Agüero, alcalde de Lima.


title: Monumento a Hipólito Unanue

text: Manuel Piqueras Cotolí, nacido en Córdoba (España) en 1885, comenzó como ayudante en el taller de Miguel Blay a la vez que adquiría experiencia en la fundición Codina, en Madrid. Por 1914 ganó la plaza de escultor pensionado en la Academia de España en Roma, donde estuvo algunos años hasta que el Gobierno peruano le ofreció el puesto de profesor de escultura en la nueva Escuela de Lima. Permaneció en ella de 1919 a 1923, fecha esta última en que el Gobierno le encarga la construcción del pabellón peruano en la Exposición Iberoamericana de Sevilla. El golpe de Estado del año 30 frustra su reingreso a la Escuela de Bellas Artes. Murió en Lima el 26 de junio de 1937. Entre sus obras más conocidas se encuentran la tumba de Pizarro, en la Catedral de Lima, el monumento a las Tradiciones, cuya cabeza de Palma es uno de los más perspicaces retratos del escritor, “La mujer de piedra” y “El hombre de hierro” para el pabellón peruano de la Exposición de Sevilla y el boceto del monumento de Tangüis, de cuya realización se encargó más tarde Ismael Pozo.


title: Monumento a Hipólito Unanue

text: Se suman a estos los contratos para realizar los monumentos de Bartolomé Herrera e Hipólito Unanue para el nuevo Parque Universitario. Sus propuestas supieron incorporar tanto el modernismo del cual se había empapado primeramente en el taller madrileño de Miguel Blay, como de la tradición clasicista asimilada más adelante durante la estancia en Roma, aunque prevalecería el carácter renovador y, cuando la obra lo requiriera, la recurrencia a argumentos americanistas. Falleció repentinamente en Lima el 26 de julio de 1937, como consecuencia de un derrame cerebral, en su estudio de la calle Malambito.


title: Monumento a Hipólito Unanue

text: El monumento a Hipólito Unanue se encuentra dentro del parque Universitario, ubicado en el centro histórico de Lima, delimitado por las avenidas Abancay, Nicolás de Piérola, jr. Azángaro y el Centro Cultural de San Marcos.


title: Monumento a Hipólito Unanue

text: El monumento escultórico está compuesto por la escultura de un solo bloque, el pedestal de un solo bloque también y la base de varios bloques. Tiene una altura total de 3.63 metros. La escultura principal, elaborada en mármol de carrara blanco, representa al prócer de la independencia sentado sobre una silla y con un libro en las manos.


title: Monumento a Hipólito Unanue

text: En la parte del respaldar de la escultura, acompaña en los laterales un diseño de hojas de acanto con cinta central. En la zona inferior del larguero podemos apreciar una inscripción incisa “HIPOLITO UNANUE 1755-1833. FUNDADOR DEL COLEGIO DE MEDICINA – ILUSTRE PATRICIO Y HOMBRE DE ESTADO CONTRIBUYÓ POR SUS EMINENTES SERVICIOS A CONSTRUIR Y ENORGULLECER LA REPÚBLICA – SABIO Y ESCRITOR INSIGNE FUE CÉLEBRE POR SU CIENCIA Y POR SUS OBRAS EN AMÉRICA Y EN EUROPA”.


title: Monumento a Hipólito Unanue

text: En la parte frontal de la superficie del pedestal se puede apreciar una inscripción incisa del nombre del homenajeado de la siguiente manera: “H. UNANUE” y debajo la fecha “1755 - 1833” la cual señala los años de en el que vivió Unanue.


title: Monumento a Hipólito Unanue

text: El pedestal está rematado en moldura ochavada en la parte superior; tiene la pared frontal y posterior curvas, flanqueadas por pilastras en retroceso con capitel de tipo toscano con ábaco moldurado y las paredes laterales cóncavas igualmente flanqueadas por pilastras de igual diseño.


title: B Positive

text: B Positive es una serie de televisión de comedia de situación estadounidense creada por Marco Pennette quién también produce junto a Chuck Lorre para Warner Bros. Television. La serie se estrenó en CBS el 5 de noviembre de 2020 como la única nueva serie de comedia de la CBS que debutó en el otoño de 2020. En mayo de 2021, la serie fue renovada para una segunda temporada.


title: B Positive

text: La serie sigue a un terapeuta y un padre recién divorciado con su tipo de sangre B-positiva que necesita un donante de riñón. Una mujer de su pasado es compatible.


title: B Positive

text: La serie fue uno de los 14 pilotos encargados por CBS en febrero de 2020 y fue llevada rápidamente a su producción como una serie en marzo siguiente, ya que el piloto ya había sido completado antes de que la producción en Warner Bros. Television fuera cerrada debido a la pandemia de COVID-19. El piloto fue el único completado para la temporada de televisión 2020–21 para cualquiera de las cadenas de televisión antes de los avances. El 8 de mayo de 2020, CBS ordenó la producción de la serie. El 26 de octubre de 2020, Jim Patterson se unió a la serie como productor ejecutivo y co-showrunner. La serie se estrenó el 5 de noviembre de 2020. El 21 de diciembre de 2020, CBS ordenó la producción de cinco episodios adicionales, dejando la temporada con un total de 18 episodios. El 15 de mayo de 2021, CBS ronovó la serie para una segunda temporada.


title: B Positive

text: El 19 de febrero de 2020, se anunció que Annaleigh Ashford se había unido al elenco en el piloto. El 2 de marzo de 2020, se anunció que Kether Donohue y Sara Rue se habían unido al elenco de la serie. Al día siguiente, se anunció que Thomas Middleditch se había unido al elenco de la serie. Junto con el anuncio de la serie, se anunció que Kamryn Kunody se había unido al elenco principal de la serie. El 11 de agosto de 2020, se anunció que Maggie Elizabeth Jones se unió al elenco, reemplazando a Kunody. El 25 de septiembre de 2020, se anunció que Terrence Terrell se había unido al elenco principal de la serie. El 12 de octubre de 2020, se anunció que Izzy G se había unido al elenco principal, reemplazando a Jones y a Kunody, mientras que Linda Lavin, Briga Heelan, Darryl Stephens, Bernie Kopell, y David Anthony Higgins se habían unido al elenco recurrente y Darien Sills-Evans sería el invitado especial.


title: B Positive

text: El 19 de mayo de 2020, CBS lanzó un teaser trailer de 30 segundos de la serie.


title: B Positive

text: En Rotten Tomatoes la serie tiene un índice de aprobación del 87%, basado en 15 reseñas, con una calificación promedio de 6.12/10. El consenso crítico del sitio dice, «La comedia familiar "B Positive" se ven realzada por su encantador elenco, especialmente por los extraños y encantadores estilos cómicos de la ganadora del Tony, Annaleigh Ashford». En Metacritic, tiene un puntaje promedio ponderado de 63 sobre 100, basada en 13 reseñas, lo que indica «críticas generalmente favorables».


title: Premio N-Peace

text: Los Premios N-Peace, o "Comprometerse a favor de la igualdad, el acceso, la comunidad y el empoderamiento" es una iniciativa, insignia del PNUD, fundada en 2010 para conmemorar una década de la implementación de la Resolución 1325 del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas a través del programa Mujeres, Paz y Seguridad. Pretende reconocer las historias de las mujeres constructoras de la paz y los activistas de la región que encarnan la agenda del programa Mujeres, Paz y Seguridad. El premio se entrega en forma anual.


title: Premio N-Peace

text: La Red N-Peace (Network) opera en Afganistán, Pakistán, Myanmar, Sri Lanka, Indonesia, Filipinas y Nepal con el objetivo de aumentar el papel de la mujer en la resolución de conflictos y la consolidación de la paz. N-Peace se basa en la premisa de que si las mujeres, los hombres y las organizaciones de la sociedad civil a las que se dirige el programa reciben apoyo con mayores inversiones en capacidad, habilidades y recursos, podrán crear cambios institucionales y sociales que prioricen la inclusión y el empoderamiento de las mujeres y las niñas y, en última instancia, cambien el discurso sobre el papel de la mujer en la consolidación de la paz.


title: Premio N-Peace

text: Muchas intervenciones destinadas a facilitar la participación de la mujer en el programa Mujeres, Paz y Seguridad han abordado la inclusión de la mujer mediante tácticas de arriba abajo: influyendo en los encargados de la formulación de políticas y los legisladores, potenciando a la mujer para que realice su potencial económico e introduciendo cuotas para la participación de la mujer en los acuerdos de paz y las instituciones políticas. Sin embargo, podría decirse que estos enfoques no siempre abordan las causas estructurales subyacentes de la desigualdad entre los géneros. Además, considerar la paz como un proceso político o militar de alto nivel no permite abordar las cuestiones más amplias y matizadas a las que se enfrentan las personas corrientes afectadas por los conflictos en la sociedad. Por lo tanto, los premios anuales N-Peace sirven para hacer brillar una luz muy necesaria sobre los defensores de la igualdad de género a nivel de base y las mujeres constructoras de la paz en la región.


title: Premio N-Peace

text: En última instancia, N-Peace tiene cuatro objetivos principales: en primer lugar, llevar a cabo diálogos entre las comunidades, los gobiernos y otros grupos relacionados con el programa Mujeres, Paz y Seguridad; en segundo lugar, fomentar la capacidad de las mujeres activistas por la paz que trabajan sobre el terreno; en tercer lugar, ampliar y fortalecer la red de activistas por la paz para aplicar mejor la resolución 1325 (2000) del Consejo de Seguridad; y, por último, apoyar la participación de las mujeres en la paz y la seguridad mediante el intercambio de sus historias.


title: Ana Escríbar

text: Ana Berta del Rosario Escríbar Wicks (Santiago, 27 de junio de 1929) es una filósofa chilena especialista en el área de ética. Se encuentra dentro de la denominada "Generación del 65" de filósofos y filósofas de Chile.


title: Ana Escríbar

text: Recibió el grado de profesora de estado en filosofía por la Universidad de Chile.


title: Ana Escríbar

text: Es expresidenta de la Sociedad Chilena de Filosofía y fue directora del Departamento de Filosofía y del Centro de Estudios de Ética Aplicada (CEDEA) -surgido gracias a sus gestiones- de la Universidad de Chile.


title: Ana Escríbar

text: Actualmente, como profesora emérita, dicta conferencias y cursos en el ámbito de la ética y la bioética principalmente en las Facultades de Medicina y de Filosofía y Humanidades de la Universidad de Chile.


title: Ana Escríbar

text: En 2005 recibe la Medalla al Mérito Académico "Rector Valentín Letelier".


title: Ana Escríbar

text: En 2009 se le otorga el grado de profesora emérita de la Universidad de Chile.


title: Ana Escríbar

text: Entre sus publicaciones principales se cuentan "Teilhard de Chardin. Espíritu de Síntesis" (Editorial Universitaria, 1981) y "Elementos de Filosofía 4° Medio" (Editorial Universitaria, 1984), declarado Material Didáctico Auxiliar de la Educación Chilena.


title: Ana Escríbar

text: También es autora de numerosos artículos publicados en revistas y de capítulos de libros centrados en la ética y la bioética.


title: Hamilton (película de 2020)

text: Hamilton es una película musical estadounidense de 2020, que consiste en una grabación en vivo del musical de Broadway del 2015, inspirado en la biografía de 2004, "Alexander Hamilton", de Ron Chernow. Fue dirigida y producida por Thomas Kail y producida, escrita y compuesta por Lin-Manuel Miranda. Miranda también actúa como el Secretario del Tesoro y padre fundador, Alexander Hamilton, junto con el reparto principal del musical de Broadway.


title: Hamilton (película de 2020)

text: El estreno de "Hamilton" estaba planeado para el 15 de octubre de 2021; sin embargo, debido a la pandemia de COVID-19, la película se estrenó en formato digital en Disney+, el 3 de julio de 2020. Fue aclamada por la crítica por sus efectos visuales, actuación y dirección.


title: Hamilton (película de 2020)

text: El film se hizo acreedor del premio Critics' Choice Award en la categoría Mejor película hecha para televisión en marzo de 2021.


title: Hamilton (película de 2020)

text: "Hamilton" recibió reseñas sumamente positivas de parte de la crítica y la audiencia. En el sitio web especializado Rotten Tomatoes, la película posee una aprobación de 97%, basada en 199 reseñas, con una calificación de 9.1/10, y con un consenso crítico que dice: "Mira, mira cuán bellamente brilla "Hamilton" más allá de Broadway, y cuán maravillosamente Thomas Kail captura la energía contagiosa del show." De parte de la audiencia tiene una aprobación de 90%, basada en más de 1000 votos, con una calificación de 4.5/5.


title: Hamilton (película de 2020)

text: El sitio web Metacritic le dio a la película una puntuación de 90 de 100, basada en 42 reseñas, indicando "aclamación universal". En el sitio IMDb los usuarios le asignaron una calificación de 8.4/10, sobre la base de 84 mil votos, mientras que en la página web FilmAffinity la cinta tiene una calificación de 8.0/10, basada en 1836 votos.


title: Huracán Hanna (2020)

text: El huracán Hanna fue el primer huracán del Atlántico en tocar tierra en Texas en el mes de julio desde huracán Dolly en 2008. La octava tormenta nombrada y el primer huracán de la temporada de huracanes en el Atlántico de 2020, Hanna se desarrolló a partir de una vigorosa ola tropical que se originó cerca de La Española. Esta perturbación dejó caer fuertes lluvias sobre partes de La Española, Cuba y Florida. La ola gradualmente se volvió más organizada y se convirtió en una depresión tropical en la parte central del Golfo de México. La depresión se convirtió en tormenta tropical el 24 de julio, estableciendo un nuevo récord para la tormenta del octavo nombre en la cuenca, obteniendo su nombre diez días antes del poseedor del récord anterior, la tormenta tropical Harvey de 2005. Hanna se intensificó constantemente a medida que se desplazaba hacia el sur de Texas, convirtiéndose en el primer huracán de la temporada a principios del 25 de julio, antes de fortalecerse rápidamente y tocar tierra más tarde en el día. Hanna tocó tierra a las 22:00 UTC más tarde ese día como un huracán categoría 1 de alta gama, en Isla del Padre, Texas con vientos máximos sostenidos de 90 mph (150 km/h) y una presión central mínima de 973 mbar (hPa; 28.73 inHg). En el camino arrojó hasta 18 pulgadas de lluvia en áreas aisladas del sur de Texas y México. La tormenta provocó que más de 50,000 personas perdieran energía. Además, el huracán Hanna causó daños menores a estructuras bien construidas, al tiempo que causó daños graves a estructuras más pequeñas y derribó líneas eléctricas. Hanna se debilitó rápidamente cuando se movió tierra adentro y giró hacia el oeste-suroeste, y finalmente se disipó sobre México a finales del 26 de julio.


title: Huracán Hanna (2020)

text: Hanna fue el primer huracán en tocar tierra en Texas desde el huracán Harvey en 2017. En Florida, Hanna mató a una persona debido a las corrientes de resaca y en Texas fallecieron cinco personas más. Las bandas externas de Hanna también causaron tormentas eléctricas en partes de la costa norte del Golfo. En Texas, donde la tormenta tocó tierra, se reportaron daños extensos a la propiedad en el Valle del Río Grande, especialmente en Port Mansfield. La mayor parte del daño se localizó al sur de la ciudad de Corpus Christi debido a que el ojo tomó un camino más hacia el sur de lo previsto originalmente. Corpus Christi experimentó inundaciones de tormenta y vientos de fuerza de tormenta tropical, mientras que las áreas al sur de la ciudad experimentaron vientos sostenidos por fuerza de huracán. En México, las graves inundaciones causadas por Hanna mataron a cuatro personas.


title: Huracán Hanna (2020)

text: Durante el 19 de julio de 2020, el Centro Nacional de Huracanes (NHC) marcó una ola tropical, ubicada entre la República Dominicana y Puerto Rico para un desarrollo gradual durante la próxima semana. La ola se desplazó generalmente hacia el oeste-noroeste a través de República Dominicana, Cuba, las Bahamas y los Cayos de Florida durante los próximos días, mientras producía una gran región de lluvias y tormentas eléctricas desorganizadas. Después de ingresar al Golfo de México, la ola comenzó a organizarse gradualmente y a definirse mejor, formándose un área de baja presión el 22 de julio. Durante las últimas horas del 22 de julio, las imágenes de satélite mostraron que la perturbación estaba mucho más organizada, lo que condujo a la clasificación del sistema como Depresión Tropical Ocho a las 00:00 UTC del 23 de julio. A las 00:00 UTC del día siguiente, justo un día después de haberse formado, las características de las bandas se hicieron evidentes dentro del sistema recién formado y los datos de los aviones de reconocimiento de huracanes indicaron vientos de fuerza de tormenta tropical dentro de la tormenta naciente, lo que llevó a la actualización de la tormenta a tormenta tropical, que se denominó Hanna. Al nombrar a Hanna, la tormenta se convirtió en la octava tormenta más temprana registrada, superando a la tormenta tropical Harvey de 2005 por más de una semana. Hanna continuó intensificándose constantemente mientras se acercaba a Texas. Hanna formó un ojo de nivel medio durante las horas de la tarde del 24 de julio, y el Centro Nacional de Huracanes (NHC) emitió advertencias de huracán a lo largo de la costa de Texas y el norte de México, ya que ahora se esperaba que se convirtiera en un huracán antes de tocar tierra en las áreas mencionadas.


title: Huracán Hanna (2020)

text: Hanna continuó fortaleciéndose constantemente a medida que avanzaba hacia el oeste hacia la costa sur de Texas y, a las 12:00 UTC del 25 de julio, Hanna se convirtió en un huracán después de que se encontraron vientos de 80 mph (130 km/h) dentro de la tormenta. Hanna continuó fortaleciéndose aún más a pesar de su proximidad a la tierra, desarrollando un ojo de 30–35 nmi en imágenes de radar y satélite. Alcanzando una intensidad máxima de 90 mph (150 km/h) y una presión de 973 mb, la tormenta tocó tierra en Isla del Padre, Texas, a las 22:00 UTC de ese día. Hanna tocó tierra por segunda vez cerca de Port Mansfield, Texas, a las 23:15 UTC con igual intensidad de vientos de 150 km/h (90 mph) y una presión mínima de 974 mbar. Una vez tierra adentro, Hanna se debilitó gradualmente convirtiéndose en una tormenta tropical a las 06:00 UTC del 26 de julio. Alrededor de las 12:00 UTC de ese mismo día, Hanna continuó debilitándose a medida que avanzaba hacia el noreste de México. Hanna se debilitó aún más al estado de depresión tropical a las 18:00 UTC de ese día mientras se encontraba sobre el estado de Monterrey en México, y la responsabilidad de las advertencias se transfirió al Centro de Predicción del Clima el 27 de julio. El último aviso del WPC se emitió más tarde ese día.


title: Huracán Hanna (2020)

text: El Servicio Meteorológico Nacional emitió por primera vez un aviso de tormenta tropical para la costa de Texas, entre Port Mansfield y High Island a las 03:00 GMT el 23 de julio, cuando la depresión tropical Ocho-el precursor al huracán Hanna-fue designada por primera vez. La División de Manejo de Emergencias de Texas (TDEM) organizó personal y activos de agencias estatales para ayudar a los preparativos locales para la tormenta que se aproxima. Estos incluyeron equipos de búsqueda y rescate de Texas A&M Task Force 1 y el Departamento de Seguridad Pública de Texas. El Departamento de Seguridad Pública también proporcionó aeronaves, principalmente helicópteros, para fines similares. Los equipos de búsqueda y rescate y limpieza también estaban preparados para las secuelas de Hanna. La Guardia Costera de los Estados Unidos instó a los marineros a limpiar las aguas de la costa de Texas y poner a salvo a los grandes buques en las marinas del interior. Si bien no se esperaba que Hanna representara una amenaza significativa para el área metropolitana de Houston, el manejo de emergencias local colocó a los equipos y camiones de rescate en aguas altas en espera. La alerta de tormenta tropical activa fue reemplazada por una advertencia de tormenta tropical entre Port Mansfield y San Luis Pass a las 21:00 UTC del 23 de julio. Al día siguiente, se emitió una advertencia de huracán para la costa de Texas entre Baffin Bay y Mesquite Bay; la advertencia luego se expandió hacia el sur hasta Port Mansfield.


title: Huracán Hanna (2020)

text: La costa nacional de la Isla del Padre y las playas a lo largo de la Bahía de Nueces y el Golfo de México alrededor de Corpus Christi se cerraron en anticipación de las mareas intensificadas por la tormenta. Tanto Texas A&M-Corpus Christi Islanders como Del Mar College limitaron sus operaciones en medio del paso de la tormenta. Hanna amenazó a Texas simultáneamente con un aumento en los casos virales asociados con la pandemia de COVID-19. Al menos un sitio de prueba de manejo para COVID-19 se cerró en Corpus Christi en preparación para Hanna, mientras que la pandemia limitó la cantidad de personal de manejo de emergencias en el Valle del Río Grande. Tanto la Autoridad de Transporte Regional de Corpus Christi como el Consejo de Desarrollo del Valle del Bajo Río Grande cancelaron sus servicios de autobús por dos días. El Puerto de Corpus Christi cerró a todo el tráfico de barcos el 24 de julio y el Aeropuerto Internacional de Corpus Christi canceló la mayoría de los vuelos el 25 de julio.


title: Huracán Hanna (2020)

text: El 25 de julio, el juez de condado Richard F. Cortez declaró en el condado de Hidalgo un estado de desastre local que duró siete días debido a la amenaza de "inundaciones catastróficas". También se declaró un estado de desastre en el condado de Cameron, el condado de San Patricio y en la ciudad de Edinburg. El gobernador de Texas, Greg Abbott, emitió una declaración de desastre para 32 condados en todo el sur de Texas ese mismo día, poco antes de que Hanna golpeara el estado. Abbott también solicitó una declaración federal de desastre y asistencia pública de la Agencia Federal para el Manejo de Emergencias (FEMA). Varios condados y municipios distribuyeron sacos de arena antes de la llegada de Hanna. Funcionarios del condado de Willacy recomendaron la evacuación de personas de Port Mansfield. El juez del condado de Kleberg, Rudy Madrid, emitió una orden de evacuación voluntaria para Baffin Bay, Loyola Beach, Ricardo y Riviera, mientras que el juez del condado de San Patricio, David R. Krebs, recomendó una evacuación voluntaria para las áreas vulnerables. Se abrieron refugios de evacuación en todo el Valle del Río Grande.. Se abrió una cúpula de Agencia Federal para el Manejo de Emergencias (FEMA) como refugio en Kingsville en H.M. King High School y el Freeman Coliseum en San Antonio se reutilizaron como centro de recepción para evacuados con la ayuda de la Cruz Roja Americana. La Guardia Nacional de Texas y las agencias estatales enviaron 17 equipos para evaluar a los evacuados por COVID-19. En Guadalupe, Nuevo León, el partido de la Jornada 1 de la Liga MX entre Rayados y Toluca fue pospuesto como medida de precaución.


title: Huracán Hanna (2020)

text: En Texas, donde la tormenta tocó tierra, alrededor de 194,000 residentes en el Valle del Río Grande y sus alrededores perdieron energía debido a Hanna. Hanna también arrojó varias pulgadas de lluvia causando inundaciones repentinas en la misma región, mientras que también causó la caída de árboles y techos rasgados de las casas. Las ráfagas de viento alcanzaron hasta 110 mph (175 km/h) y la marejada ciclónica alcanzó los 7 pies (2 m) en tierra. Fuertes vientos dañaron casas enteras en Port Mansfield cuando Hanna tocó tierra cerca. El muelle Bob Hall en Corpus Christi sufrió graves daños y finalmente colapsó en parte debido a los fuertes vientos y la marejada ciclónica. El primer piso del Museo de Arte del Sur de Texas y las exhibiciones al aire libre en el Acuario del Estado de Texas fueron inundadas por la marejada ciclónica de la Bahía de Corpus Christi. Las áreas afectadas por Hanna ya estaban luchando debido a un aumento de los casos de COVID-19 en la región y, por lo tanto, los suministros eran limitados. Varios puertos deportivos y embarcaciones en la costa sufrieron graves daños. Tres individuos tuvieron que ser rescatados de un velero que se hundía en un puerto deportivo frente a la costa. Muchas calles y carreteras se volvieron inaccesibles durante gran parte del 25 y 26 de julio.