title: Olláparo

text: Se asemeja a los cíclopes clásicos, o los Fomoré de la mitología irlandesa, (también con dos ojos situados del mismo modo), siendo el más famoso Balar. El ojo trasero de Balar era terrible, pues provocaba mal de ojo y puede compararse con Medusa.


title: Selección de fútbol de Kerala

text: La Selección de fútbol de Kerala es el equipo representativo de Kerala, India en el Trofeo Santosh. El equipo conquistó el trofeo seis veces, y otras ocho veces salió subcampeón.


title: Reina Lupa

text: La Reina Lupa, en gallego "Raíña Lupa" (también conocida como Reina Lopa, Reina Luparia, Reina Luca y Reina Loba), es un personaje de la mitología gallega.


title: Reina Lupa

text: Aparece en el "Códice Calixtino", en el que se cuenta como una vez llegados los restos del apóstol Santiago a Iria Flavia por parte de sus discípulos Teodoro y Atanasio, son depositados en la propiedad de una señora llamada Lupa. Esta los manda donde el gobernador de Duio, con la intención de que se deshaga de ellos. Pero el gobernador no sólo no consigue echarlos de allí, sino que muere en el intento. Tiempo después vuelven los discípulos con el cuerpo junto Lupa y esta (con malicia, ya que quiere engañarlos por segunda vez) los manda al Monte Ilicino (el actual Pico Sacro), para que cojan dos bueyes que les acarreen el material necesario para el sepulcro. En el Monte Ilicino, que tiene una cueva que es la entrada del Infierno, hay un dragón. Pero la presencia de una cruz lo fulmina, y los toros bravos que llevaban los discípulos se hacen dóciles milagrosamente. Lupa, al conocer que su plan había fracasado, se convierte al cristianismo y ayuda en la construcción del sepulcro del apóstol. Se piensa que Lupa podría ser la representación de una diosa precristiana, probablemente la versión femenina de Lug.


title: Castro Lupario

text: El castro Lupario, también conocido como castro de Beca, es un castro galaico que se localiza entre las parroquias de San Julián de Bastavales (Brión) y Ribasar (Rois). Fue declarado Bien de Interés Cultural en diciembre de 2009. Es de fácil acceso y pueden verse restos de las murallas.


title: Castro Lupario

text: Esta acrópolis castreña quizás fue la capital de los Amaecos y llegó a conseguir mucha importancia. Como aconteció en otras acrópolis, aquí también existió durante siglos una parroquia: Santo Antonini de Castro, suprimida a comienzos del .


title: Castro Lupario

text: La leyenda jacobea sitúa en este castro la residencia de la Reina Lupa.


title: Mandy Sekiguchi

text: Sekiguchi nació el 25 de enero de 1991 en el estado de Nueva Jersey, Estados Unidos, pero fue criado en Shinagawa, Tokio. Su padre es nigeriano y su madre es japonesa. Se graduó de la Ikubunkan High School, y comenzó a bailar mientras estudiaba en la universidad, pero terminaría por abandonar sus estudios.


title: Mandy Sekiguchi

text: En abril de 2011, Sekiguchi participó en la audición "Exile Professional Gym" (EXPG) producida por Hiro, y fue seleccionado como miembro de Generations from Exile Tribe. En abril de 2012, se convirtió en miembro oficial de Generations y debutó con el grupo en noviembre. El 27 de abril de 2014, Sekiguchi aprobó la "Exile Performer Battle Audition" y se convirtió en miembro de Exile. El 15 de abril de 2016, formó la unidad de hip-hop, "Honest Boyz". Sekiguchi también es el MC de un grupo llamado Mandy (estilizado como MANDY).


title: Villayuventus (Parla)

text: Villayuventus o también denominado Villa Juventus, es un barrio de la localidad madrileña de Parla se divide en dos zonas Villayuventus I situado en el distrito Noroeste y Villayuventus II situado en el distrito Noreste de la ciudad .


title: Villayuventus (Parla)

text: Villayuventus es un barrio desarrollado aproximadamente en los años 70, con bloques de edificios, limita con el barrio de la granja, unos años después se ampliaría con una nueva zona denominada Villayuventus II, se ubica limitando con el Barrio de San Ramón.


title: Villayuventus (Parla)

text: Las calles Villayuventus I hacen referencia a ríos, mientras que las calles de Villayuventus II hacen referencia a provincias españolas. Siendo estas las siguientes:


title: Villayuventus (Parla)

text: Cuenta con zonas ajardinadas, plazas, parques.


title: Villayuventus (Parla)

text: Dispone de un complejo deportivo privado, para los vecinos de la zona que deseen este servicio, cuenta con pista de futbol, baloncesto y tenis y una piscinas.


title: Villayuventus (Parla)

text: Antiguamente contaba con la desaparecida vieja casa de la juventud, que cambio ubicación con unas nuevas instalaciones en Parla Este.


title: Oro nazi en Argentina

text: Documental que abarca la investigación sobre las remesas a la Argentina de fondos para propaganda y espionaje anteriores a la Segunda Guerra Mundial, el ingreso en la época posterior a ella de capitales alemanas y criminales de guerra nazis con la complicidad de bancos suizos y el Vaticano y las relaciones del peronismo con tales sucesos.Isabel Croce en "La Prensa" escribió: Adolfo C. Martínez en "La Nación" opinó: Manrupe y Portela escribieron:


The Ultimate Fighter: Tournament of Champions Finale (también conocido como The Ultimate Fighter 24 Finale) fue un evento de artes marciales mixtas celebrado por Ultimate Fighting Championship el 3 de diciembre de 2016 en el Palms Casino Resort, en Las Vegas, Nevada.


title: The Ultimate Fighter: Tournament of Champions Finale

text: El evento fue encabezado por un combate por el Campeonato de Peso Mosca de UFC entre el actual campeón Demetrious Johnson y Tim Elliott, el ganador del torneo de peso mosca de The Ultimate Fighter 24. El ganador de TUF también recibió una motocicleta Harley-Davidson de su elección y un contrato de seis cifras con la UFC.


text: Además, una pelea de peso mosca entre los entrenadores de la temporada y los ex retadores al título Joseph Benavidez y Henry Cejudo sirvió como evento coestelar.


text: Cada peleador recibió un bono de $50,000:


title: Ruta rosaliana

text: La Ruta rosaliana es un recorrido que si hace los pones lugares más singulares en la vida de la poetisa Rosalía de Castro, todos ellos vinculados sentimentalmente con la escritora, manifestándose de forma patente en la obra poética de Rosalía.


title: Ruta rosaliana

text: Avelino Abuín de Tembra, escritor que elaboró alguna de las más destacadas antologías sobre la obra de Rosalía de Castro, fue quien ideó la creación de un itinerario y promovió el viaje por los lugares más singulares en la vida de la poetisa.


title: Ruta rosaliana

text: Comienza el itinerario en la plaza de Vigo en Compostela, al pie del monumento a Rosalía, que se le dedicó en 1982, en el lugar donde nació, en una casa hoy desaparecida, al lado del "Camino Nuevo." Por detrás de la casa se extendían los campos de "San Xosé", de "Ramírez" y de "Cornes", hoy integrados en la zona urbana de Santiago.


title: Ruta rosaliana

text: Lectura relacionada: "En Cornes", de Follas novas. Pasó Rosalía su infancia en Ortoño, ayuntamiento de Ames, en el Castro de Ortoño, domicilio de la familia paterna. En este lugar se fundó en conmemoración de la figura de Rosalía el Seminario de Estudios Gallegos en 1923.


title: Ruta rosaliana

text: Lectura relacionada: "Acolá arriba", poema 12 (llevó el n.º 14 a partir de la 2ª edición) de "Cantares gallegos". San Julián de Bastavales en Brión es una importante feligresía del arzobispado compostelano. En la aldea de Soigrexa tuvo residencia esporádica Rosalía. Las campanas del templo de Bastavales son uno de sus elementos más singulares, instaladas en 1828. Rosalía podía escucharlas desde la casa del "Castro de Ortoño." Se comenzó a construir la iglesia en 1585 y se acabó en 1772. La nave está orientada cara el amanecer, acechando cara el monte Ruibal y el mítico Castro Lupario. Por Bastavales transcurre el río Sar, muy vinculado también a la poesía rosaliana.


title: Ruta rosaliana

text: Lectura relacionada: "Campanas de Bastabales", poema 9 de "Cantar gallegos" (n.º 11 en la 2ª edición). En el Pazo de Hermida, en Lestrove (Dodro), propiedad de parientes próximos, pasó Rosalía temporadas enteras e incluso escribió allí parte de su obra. En este lugar nacieron Ovidio y Gala, hijos de la escritora. El panorama que se contempla es el valle del Sar y del Ulla y la vega de Lestrobe.


title: Ruta rosaliana

text: Lectura relacionada: "Como chove mihudiño", poema 28 (n.º 32 en la 2ª edición) de "Cantares gallegos". La villa de Padrón está vinculada también con la poetisa gallega. En la villa padronesa podemos encontrar la casa donde Rosalía vivió, en la calle Juan Rodriguéz, caminar despacio por el Espolón, al lado del río Sar, o pasear por el jardín botánico de Padrón.


title: Ruta rosaliana

text: Lectura relacionada: "Extranxeira na súa patría", de "Hojas nuevas".


title: Ruta rosaliana

text: En Arretén, el pazo de los ancestros maternos de Rosalía, conocido como la "Casa Grande" y así aparece en los versos de Rosalía. El pazo de Arretén está delicadamente restaurado.


title: Ruta rosaliana

text: Lectura relacionada: "Ô pazo d'A...", de "Follas Novas". La Casa Museo está en la aldea de la Matanza, regresando del pazo de Arretén. La visita al museo, junto con la huerta, representa uno de los puntos culminantes de la Ruta rosaliana.


title: Ruta rosaliana

text: La Casa da Matanza es la casa en la que Rosalía vivió los últimos años de su vida. En este espacio se hace un recorrido por los acontecimientos que marcaron la vida y la obra de Rosalía. En la planta baja, denominada "O perfil dunha sombra" ("El perfil de una sombra)", el visitante puede apreciar la verdadera dimensión de esta emblemática figura de la cultura gallegal: su vida, su contorno y la relación del pueblo gallego con la figura de la escritora. En la primera planta, denominada "O seu (Lo suyo)", se propone una recreación de la casa rural de la época, entre labradora y fidalga.


title: Ruta rosaliana

text: Lectura relacionada: "Miña casiña, meu lar", de "Follas Novas"


title: Ruta rosaliana

text: La iglesia de Iria Flavia está rodeada por un adro. Es el cementerio donde estuvo enterrada entre 1885 y 1891, la tumba está señalizada. Es el cementerio de Adina que canta Rosalía, una antigua necrópolis del siglo V.


title: Ruta rosaliana

text: Lectura relacionada: "¡Padron...! , de "Follas Novas." En Santo Domingos de Bonaval, de regreso a Santiago, concluye el viaje. En Bonaval está el Museo del Pueblo Gallego y el Panteón de Gallegos Ilustres. En este lugar sagrado y íntimo podemos contemplar el mausoleo de Rosalía.


title: Ruta rosaliana

text: Lectura relacionada: "!Adiós¡", de "Hojas nuevas".


title: Glenda Braganza

text: Glenda Braganza (Halifax, 1978) es una actriz de televisión canadiense y actriz de teatro, quien apareció varios espectáculos televisivos canadiense y americanos.


title: Glenda Braganza

text: Braganza nació en Halifax, Nueva Escocia. Sus padres son Indio-Goanes y creció en Ottawa, Ontario. Vivió desde hace muchos años en Montreal, Quebec, Canadá antes de mover a Toronto.


title: Glenda Braganza

text: Después de graduarse en la Universidad Concordia en el 2001, ella trabajó y recibió elogio crítico en varias producciones en el teatro de Montreal, incluyendo en "Jennydog", "Jane Eyre", y en el Fleco de Montreal. Sus varias actuaciones le ganaron el Premio Montreal de Círculo de Críticos Inglés como la Mejor Actriz del 2003-04. Ella más recientemente protagonizó como Gina Green en la película para televisión de Hollywood "10.5: Apocalipsis", el cual trata sobre un desastre natural que azota los Estados Unidos , que fue protagonizada por Kim Delaney,  Dean Cain y Beau Bridges entre otros.


title: Glenda Braganza

text: También ha estado en la televisión canadiense con una papel protagonista en la película de Stephen Surjik llamada Tropezar el Cable, y en la televisión americana con un papel recurrente en el Canal de Película Independiente en la serie original "El Negocio".


title: Glenda Braganza

text: En el 2004 Glenda se casó con Michael Woffenden.


title: Naoto (bailarín)

text: , mejor conocido bajo su nombre artístico de , es un actor, bailarín y director creativo japonés. Es conocido por ser miembro del grupo Exile, así como también líder y bailarín de Sandaime J Soul Brothers. También fue miembro de Nidaime J Soul Brothers.


title: Naoto (bailarín)

text: Kataoka nació el 30 de agosto de 1983 en la ciudad de Tokorozawa, Saitama. Se graduó de la Saitama Prefectural Tokorozawa High School y comenzó a interesarse en el baile tras convertirse en director del departamento de danza durante su tercer año de secundaria. En febrero de 2003, formó el grupo de baile Jazz Drug, el cual consistía en dos miembros masculinos (Naoto y Nabe) y uno femenino (Maiko). En 2004, Kataoka visitó Los Ángeles y recibió lecciones de coreógrafos de artistas tales como Britney Spears. Después de regresar a Japón, se desempeñó principalmente como bailarín suplente para diversos músicos.


title: Naoto (bailarín)

text: En febrero de 2006, formó el quinteto de baile, Scream, mientras que el 10 de noviembre de 2007 se unió a Nidaime J Soul Brothers. El 1 de marzo de 2009, Kataoka se unió a Exile como bailarín. El 10 de noviembre de 2010, en paralelo con su trabajo en Exile, se convirtió en líder y bailarín de Sandaime J Soul Brothers. El 26 de octubre de 2015, Kataoka lanzó su propia marca de ropa, Seven. El 15 de abril de 2016, formó la unidad de hip-hop, Honest Boyz.


title: El Nido (Parla)

text: El Nido es un barrio de la localidad madrileña de Parla situado en el distrito Noroeste de la ciudad .


title: El Nido (Parla)

text: El barrio el Nido cuenta con bloques de viviendas de construcción antigua, se ubica entre el barrio de la Fuente y el barrio parque Inlasa.


title: El Nido (Parla)

text: Las calle principal que separa el barrio del Nido, con el casco antiguo y el Barrio del Parque Inlasa es la C/ de la Paloma. Por otro lado el Nido se complementa con el barrio de la Granja ya que comparte calles entre sí, teniendo relación con municipios de Madrid sur. Su estructura es la siguiente: Cuenta con zonas ajardinadas, plazas y pequeños parques.


title: El Nido (Parla)

text: En este barrio se encuentra el pabellón el Nido.


title: El Nido (Parla)

text: Antiguamente contaba con campos de futbol de tierra ya desaparecidos por la creación de nuevos edificios.


title: Museo de Historia Natural de Río Seco

text: El Museo de Historia Natural de Río Seco es un museo de historia natural ubicado en la localidad de Río Seco, al norte de la ciudad de Punta Arenas, Chile.


title: Museo de Historia Natural de Río Seco

text: La fecha de inicio para el proyecto del museo parte en el año 2013, cuando los hermanos Benjamín y Miguel Cáceres (biólogo marino y artista visual respectivamente), comienzan la colección sin contar con un espacio físico para su instalación.


title: Museo de Historia Natural de Río Seco

text: En agosto del 2014 el proyecto se consolida, al conformare la “Asociación de Investigadores del Museo de Historia Natural Río Seco” (AIMHNRS), la que cuenta con directorio vigente y 27 socios fundadores.


title: Esgrima napolitana

text: La esgrima napolitana es un término general que sirve para definir el estilo de esgrima que surgió en el sur de Italia a fines del siglo XVI.


title: Esgrima napolitana

text: La esgrima napolitana es un gemelo de la esgrima siciliana, una característica distintiva son los movimientos más cortos. En este estilo de esgrima, hay una serie de ataques españoles, con los cuales también simula armas. Tiene su propia posición de combate. Esta valla se basa en los principios y modos de acción de los animales, es decir, la base del cercado napolitano radica en los modelos lógicos de los animales, sobre los cuales se construye posteriormente la técnica. La técnica de este estilo de esgrima está orgullosamente mezclada con diversión y baile, lo que distingue a los napolitanos.


title: Esgrima napolitana

text: Los esgrimistas intentan ahorrar su energía y espacio tanto como sea posible, para reducir la forma de su posición. No hacen ningún movimiento vibratorio, excepto cuando no están concentrados en combate, porque al final estos movimientos pueden ser inútiles a menos que se haya encontrado una forma más fácil de causar algún daño y defenderse del enemigo.


title: Esgrima napolitana

text: La esgrima napolitana es ""la flor de la esgrima de todas las naciones"". La escuela de esgrima napolitana, según Cesare Alberto Blengini, se caracteriza:La escuela napolitana de esgrima para el período de guerra absorbió y pidió prestados muchos elementos técnicos, características, principios de otras escuelas de esgrima, así como otros sistemas.


title: Esgrima napolitana

text: Lo que se pide prestado de la escuela española de esgrima:Lo que se toma prestado de la escuela francesa de esgrima (en el siglo XIX):Lo que se toma prestado de la escuela italiana de esgrima:Lo que se toma prestado de la escuela de esgrima siciliana de Palermo (por la dirección napolitana es una escuela nativa, porque es más antigua):Los creadores de la escuela de esgrima napolitana, fueron individualistas en todo. No querían que nada se pareciera a los demás. Crearon su propia espada napolitana, que se guarda y usa de manera especial en combate, también una especie de estoque y la espada napolitana. La hoja de la espada napolitana tiene cuatro palmos de largo, el ancho de la hoja se elige a discreción del espadachín, dependiendo de las ventajas ventajosas. En uso en combate, se coloca un dedo sobre el centro de la hoja. El diseño de la protección implica una protección efectiva de la mano, caracterizada por la presencia de una franja horizontal, que no va más allá de los límites del orgullo. Los napolitanos estaban armados con espada y sable. También se desarrolló el concepto propio de la escuela, que nadie tiene. Y esgrima, al mismo tiempo, llaman: un juego con una espada. Un tipo diferente de arma de la escuela napolitana es "Fioretto della Scuola Napoletana". Los napolitanos usaban esta arma, como los franceses, pero su fioretto se distinguía por un mango más largo.


title: Esgrima napolitana

text: Diferencias y características de la escuela de esgrima Napolitana de todo el resto:El sistema de la escuela napolitana de esgrima no es similar a la escuela de esgrima Palermitan, porque se basan en diferentes modelos lógicos. En el corazón de la escuela Palermitanian se encuentra el modelo del caballero. Pero se puede decir de otra manera que la escuela Palermitanian es el hermano de la escuela napolitana. Pero en este caso, los hermanos no son siempre gemelos, aunque en ambas escuelas fluye la sangre española. En el corazón del sistema de esgrima napolitana hay cuatro modelos lógicos de animales: un lobo, un tigre, un rinoceronte y un águila. Los primeros dos modelos lógicos son Norman, y los otros están relacionados con modelos africanos de construcción de movimientos y elementos técnicos.


title: Esgrima napolitana

text: La danza de Tarantella con un cierto sistema de máscaras napolitanas pone en movimiento los modelos lógicos de los animales, por lo que hay un modelo general del sistema de la escuela de esgrima de Nápoles con todos sus modelos lógicos. Es en este modelo lógico donde primero se adjuntan los elementos técnicos recomendados.


title: Esgrima napolitana

text: Frente a este círculo, se coloca un espejo donde se reflejan los 50 principios de la esgrima napolitana. Estos principios son necesarios para la selección de técnicas que se forman en su propio sistema. Todos los elementos técnicos recomendados (un total de aproximadamente 5-6) no se relacionan con estos principios. Y todo esto se toma desde el exterior, es decir, los métodos equivocados, elementos técnicos que una persona pide prestado de otras escuelas de esgrima, cada elemento técnico deben cumplir con estos 50 principios. Los elementos técnicos seleccionados se vuelven parte de su propio sistema, basado en cuatro modelos lógicos de animales. Y se cree que estos son modelos exhaustivos, gracias a los cuales puedes luchar. Por lo tanto, los esgrimistas en la batalla usan dos tipos de armas, por ejemplo, una espada y una daga, dos modelos lógicos pueden estar involucrados simultáneamente. En este caso, todos los elementos técnicos interactúan entre sí en un orden libre sin un modelo lógico, y los modelos, a su vez, interactúan entre sí sin elementos técnicos.


title: Rolo Pereyra

text: Rolo Pereyra fue un director de cine y televisión nacido en Argentina que falleció en Buenos Aires el 5 de noviembre de 2004.Produjo y dirigió películas documentales en Argentina, Estados Unidos e Italia, incluyendo el largometraje "Oro nazi en Argentina".


title: Rolo Pereyra

text: Se formó en Argentina y Estados Unidos, y fue el primer argentino candidato finalista a un Premio Emmy para la cadena NBC. Fue el director de la miniserie "One Life to Live" de American Broadcasting Company, de varios episodios de la serie policial episodios de "Brigada Fuego".


title: Rolo Pereyra

text: Realizó documentales que versaban sobre la crisis en América latina, el tráfico de drogas en Bolivia, el Misil Cóndor y Chile en llamas. Fue director de informes para NBC News, Today Show, Good Morning America y Nightly News. Trabajó para la RAI dirigiendo Georama y la producción "Bienvenido Pavarotti". Fue director de Telepicture Corporation.


title: Rolo Pereyra

text: La dictadura militar prohibió la exhibición de su filme Testimonios. En el cine de Argentina fue productor de los largometrajes "Años rebeldes", de Rosalía Polizi, y "Bajo bandera", de Juan José Jusid. Su primer largometraje fue "Oro nazi en Argentina", que se estrenó al año siguiente de su fallecimiento. Se trata de un documental que contó con el testimonio de expertos de prestigio internacional, como Jean Ziegler, Beatriz Gurevich, Uki Goñi y Matteo San Filipo, entre otros, que abarca la investigación sobre las remesas a la Argentina de fondos para propaganda y espionaje anteriores a la Segunda Guerra Mundial, el ingreso en la época posterior a ella de capitales alemanas y criminales de guerra nazis con la complicidad de bancos suizos y la Santa Sede y las relaciones del peronismo con tales sucesos.Por este filme Pereyra había ganado el Premio Mejor Desarrollo Proyectual del Incaa, fue seleccionado para el Festival de San Pablo y el Festival de Bruselas y al fallecer estaba por viajar para presentarlo en el Festival de Huelva y en el de La Habana.


title: Rolo Pereyra

text: Rolo Pereyra, que era diabético, falleció en forma repentina por un paro cardíaco en Buenos Aires el 5 de noviembre de 2004.


title: Campus Tres Pascualas

text: El Campus Tres Pascualas es un campus de la Universidad San Sebastián y la sede fundacional de dicha casa de estudios en la ciudad de Concepción (Chile). Se encuentra ubicado a orillas de la laguna tres Pascualas, entre avenida Paicaví y Lientur, con una extensión aproximada de 8 hectáreas. La ciudad de Concepción es el lugar fundacional de la Universidad San Sebastián.


title: Campus Tres Pascualas

text: Inaugurado el año 2000, el campus ha sido reconocido con el Premio Municipal de Arquitectura (Concepción) y , por su aporte urbanístico y mejorando la calidad de vida de sus ciudadanos.


title: Campus Tres Pascualas

text: Si bien la ciudad de Concepción es el lugar fundacional de la Universidad en el año 1989, en un comienzo esta se encontraba físicamente ubicada en la Avenida Diagonal Pedro Aguirre Cerda, en el centro de la ciudad.


title: Campus Tres Pascualas

text: Fue en el año 2000, durante el primer rectorado de Guido Meller Mayr que se construye e inaugura el Campus Tres Pascualas, a orillas de la laguna homónima.


title: Campus Tres Pascualas

text: El Campus recibió el Premio Municipal de Arquitectura (Concepción, 2002) y el (2009).


title: Campus Tres Pascualas

text: El año 2009 la universidad cambia su Sede Central a la Ciudad de Santiago, pasando el Campus Tres Pascualas a formar la Sede Concepción.


title: Campus Tres Pascualas

text: El Campus se encuentra conformado por varios edificios (Los Alerces, Los Boldos, Los Robles, Los Canelos, Los Maitenes, Los Queules, Los Peumos y Los Notros) y un patio central con estacionamientos. Cuenta con auditorios, laboratorios,centro de simulación clínica para las carreras del Área de la salud, hospital clínico Veterinario y centro de rehabilitación de fauna silvestre, biblioteca, gimnasio, casino, entre otras instalaciones.


title: Campus Tres Pascualas

text: En el Campus se encuentran presentes las 11 Facultades que conforman la universidad.


title: Art & Architecture Thesaurus

text: Art & Architecture Thesaurus (Tesauro de Arte y Arquitectura, abreviado como AAT) es un vocabulario controlado que se utiliza para describir elementos de arte, arquitectura y cultura material. El AAT contiene términos genéricos, como «catedral», pero no contiene nombres propios, como «Catedral de Notre Dame». El AAT es utilizado, entre otros, por museos, bibliotecas de arte, archivos, catalogadores e investigadores de historia del arte. Se trata de un diccionario de sinónimos que cumple con las normas ISO y NISO, incluidas las normas ISO2788, ISO25964 y ANSI/NISOZ39.19.


title: Art & Architecture Thesaurus

text: El AAT es un vocabulario estructurado y cuenta con términos, descripciones, citas bibliográficas y otra información relacionada con las bellas artes, la arquitectura y las artes decorativas. A noviembre de 2021, la AAT contiene alrededor de 72225 registros y 472602 términos.


title: Apalis rufogularis

text: El apalis gorgirrufo (Apalis rufogularis) es una especie de ave paseriforme de la familia Cisticolidae propia de África central.


title: Ballymeanoch

text: Ballymeanoch (del Gaélico escocés Baile Meadhonach, traducido como "el asentamiento de el medio"), es un complejo de estructuras neolíticas localizadas en Kilmartin Glen, Argyll, Escocia.


title: Ballymeanoch

text: Consta de una avenida de dos filas de menhires con 4 y 2 piedras cada una, un círculo de piedras, y un henge con un pequeño túmulo funerario. La construcción del círculo y los menhires se remonta a hace más de 4000 años. La piedra más alta mide 4 metros de altura. Las dos piedras del medio de la fila de 4 están esculpidas con marcas de cazoleta y anillos. El complejo está clasificado como monumento protegido por el organismo consultivo escocés "Historic Environment Scotland". El yacimiento se encuentra en unas tierras de labor de propiedad privada, pero se puede acceder a través de una serie de caminos que discurren entre vallas.


title: San Ramón (Parla)

text: San Ramón es un barrio de la localidad madrileña de Parla situado en el distrito Noreste de la ciudad .


title: San Ramón (Parla)

text: El barrio de San Ramón cuenta con viviendas unifamiliares de antigua construcción, siendo uno de los barrios más antiguos del municipio, junto a los cercanos barrios de San Nicolás y la Colonia de García Garrido, se ubica entre Villayuventus y se encuentra muy próximo al centro comercial el ferial y plaza de toros. En la época que era alcalde Tomas Gómez Franco, se rehabilitó el barrio adoquinando calles y se restauró las fachadas de las casas antiguas, dejándolas todas con el mismo decorado.


title: San Ramón (Parla)

text: Las calles del barrio de San Ramón están divididas en dos zonas, las que hacen referencia a doctores y la zona que hace referencia a los pintores. Siendo estas: Antiguamente contaba con el Colegio San Ramón, que actualmente se ha convertido en el centro San Ramón de formación y cursos de la comunidad de Madrid perteneciente al ayuntamiento de Parla.


title: Bibliographisches Institut

text: La Bibliographisches Institut fue una editorial alemana fundada en 1826 Gotha por Joseph Meyer, que se trasladó en 1828 a Hildburghausen y en 1874 a Leipzig. Su producción a lo largo de los años, incluye títulos más conocidos como "Meyers Lexikon" (enciclopedias, desde 1839, ver "Meyers Konversations-Lexikon"), "Brehms Tierleben" (La vida de los animales, 1863-1869, 4ª ed. 1911-1918); "Duden" (diccionarios en todos los aspectos de la lengua, desde 1880); "Meyers Reisebücher" (guía de libros, 1862-1936); "Meyers Klassiker" (hogar y la literatura extranjera); atlas ("Meyers Handatlas", "Der Grosse Weltatlas"), prensa ("Koloniale Zeitschrift") y otros.


title: Bibliographisches Institut

text: Los edificios de la compañía fueron completamente destruidas por los bombardeos en Leipzig entre 1943/1944; la propia empresa expropiada por el régimen comunista de Alemania Oriental en 1946 y se convirtió en un "Volkseigener Betrieb". Los accionistas se trasladaron la empresa a Mannheim en Alemania Occidental , en 1953 (Bibliographisches Institut AG). Títulos como "Meyers (Enzyklopädisches) Lexikon", "Der Große Duden", "Schlag Nach!" y "Meyers Großer Weltatlas" aparecieron de nuevo. En Leipzig se mantuvo el VEB Bibliographisches Institut, operando en el mismo campo, la publicación de "Meyers Neues Lexikon"", "Duden" etc.


title: Bibliographisches Institut

text: En 1984 Bibliographisches Institut AG amalgamado con su mayor competidor en el mercado de obras de referencia, F. A. Brockhaus de Wiesbaden a Bibliographisches Institut & F. A. Brockhaus AG, mantienen su sede en Mannheim. Después de la reunificación alemana la compañía recuperó sus antiguas propiedades en Leipzig en el año 1991.


title: Giullia Buscacio

text: Giullia Buscacio Vieira (Funchal, 21 de enero de 1997) es una actriz luso-brasileña.


title: Giullia Buscacio

text: Es hija de la empresaria Adriana de Farias Buscacio y del futbolista Júlio César Gouveia Vieira ("Julinho") que jugó en Botafogo y en clubes de Corea del Sur y Hungría. Nació en Funchal, la capital de Madeira, cuando su padre fue a jugar al Club Sport Marítimo. Luego vivió durante cuatro años en Corea del Sur. Las telenovelas coreanas fueron responsables de despertar en Giullia el deseo de actuar. Además de su portugués nativo, es capaz de hablar coreano con fluidez.


title: Giullia Buscacio

text: Comenzó su carrera en 2009 en la serie televisiva "A Lei e o Crime" emitida por RecordTV, interpretando a la hija de Heitor Martinez. En 2012, a la edad de quince años, se unió a la telenovela "Balacobaco" en el papel de Vitoria. En 2015, actuó en la telenovela "I Love Paraisópolis", transmitida por Rede Globo, en la que interpretó a la rebelde Bruna. Su papel más destacado fue en 2016, cuando se unió al elenco de la telenovela "Velho Chico", donde obtiene su primer personaje en el elenco estelar, la romántica Olivia, donde forma una pareja romántica con Gabriel Leone. Yanna Lavigne estaba por interpretar a la personaje indígena llamada Jacira en la novela "Novo Mundo", pero quedó embarazada, por lo tanto, Giullia pudo acceder a este papel. En 2018, actúa en "O Sétimo Guardião" como Elisa, la mejor amiga de Light. En 2019, forma parte del elenco de la nueva versión de la telenovela "Éramos Seis".


title: Tempest 2000

text: Tempest 2000 es un videojuego de disparos en tubo desarrollado originalmente por Llamasoft y publicado por Atari Corporation para el Atari Jaguar en América del Norte el 13 de abril de 1994. Más tarde se lanzó en Europa el 27 de junio del mismo año y finalmente en Japón el 15 de diciembre del mismo año, donde fue publicado por Mumin Corporation. Es un remake de Jeff Minter del juego de arcade "Tempest" de 1981 de Dave Theurer, que utilizó la tecnología de visualización en color vectorial "" de Atari.


title: Tempest 2000

text: Tomando el control de la nave espacial Blaster en forma de garra del original, el jugador tiene que sobrevivir y viajar a través de múltiples niveles hasta el final en una guerra intergaláctica, luchando contra una variedad de enemigos que aparecen en el campo de juego. Originalmente una exclusiva para el "Jaguar", "Tempest 2000" fue portado a MS-DOS, Macintosh, Sega Saturn, PlayStation y Windows, cada uno con varios cambios y adiciones de la versión original.


title: Tempest 2000

text: Tempest 2000 fue aclamado por la crítica cuando se lanzó en el Jaguar, y los críticos alababan los gráficos, el juego y la banda sonora. A menudo se considera como uno de los mejores juegos lanzados para el Jaguar y desde el 1 de abril de 1995, la versión de Jaguar ha vendido más de 30,000 copias durante su vida útil, por lo que es uno de los juegos más vendidos para el sistema. Los otros ports también recibieron una recepción positiva, aunque no fueron tan bien recibidos como la versión original. Debido al éxito crítico y comercial que recibió, se crearon varias secuelas, clones y secuelas espirituales.


title: Tempest 2000

text: Tempest 2000 modifica la jugabilidad de "Tempest" original mediante la adición de potenciadores, niveles de bonificación, enemigos más sofisticados y diseños de niveles red tremendamente variables. El juego presenta un total de 100 niveles red, con nuevos colores de cuadros y variaciones después de cada 16 niveles completados. En todas las versiones, el progreso se guarda automáticamente después de completar un par de niveles y los jugadores pueden reanudar usando "Teclas" para regresar a la última etapa del juego guardado. También hay tres modos de juego además del juego principal. Completar los 100 niveles red en Tempest 2000 desbloquea "Modo bestial", que es una dificultad más difícil donde los enemigos se mueven más rápido, disparan más a menudo y son más resistentes a los disparos del jugador, además, la nave del jugador dispara a un ritmo menor que en la dificultad original.


title: Tempest 2000

text: El objetivo principal del juego es sobrevivir y sumar muchos puntos el mayor tiempo posible al limpiar el campo de juego en la pantalla de los enemigos que aparecen en la parte inferior de la red. La nave del jugador tiene una capacidad de disparo rápido para derribar enemigos rápidamente dentro del mismo segmento en el que se encuentra el jugador. La nave también está equipado con una bomba de limpieza de pantalla "Superzapper," que destruye a todos los enemigos en el campo de juego, mientras que la recarga del "Superzapper" y su uso por segunda vez destruye a un enemigo aleatorio en la pantalla.


title: Tempest 2000

text: Lo nuevo en Tempest 2000 son los potenciadores, que aparecen como objetos poligonales en forma de cápsula después de destruir un número de enemigos y balas enemigas. Atraparlos activará una de una serie de capacidades progresivamente más útiles, como el láser de partículas, que mejora la potencia de fuego de la nave y permite destruir enemigos y espinas que destruyen "Spike Layers" mucho más rápido. El salto permite que el jugador salte de la red para evitar el fuego enemigo, los enemigos que viajan a lo largo del borde del campo de juego como el Fuseball y los ataques de los Pulsars. El A.I. Droid es una nave autónoma vectorial que aparece flotando sobre la red y dispara a los enemigos. Además, al tomar un poder mientras se juega en un nuevo nivel, se escuchará un sonido cada vez más agudo de una mujer gritando "¡Sí, sí! Sí ! " y después de llegar al siguiente nivel, el primer modo que recibirá el jugador es A.A. Droid.


title: Tempest 2000

text: También son nuevos en el juego los tokens "Warp Bonus", que le permiten al jugador acceder a cualquiera de los tres tipos de fases de bonificación después de recoger tres fichas y completar el nivel. Completar el nivel de bonificación otorga 25,000 puntos y el jugador se salta cinco niveles por delante, pero al fallar, el jugador quedará atrapado en un solo nivel. ¡Vete de aquí! es un power-up que aparece aleatoriamente y recolectarlo destruirá a todos los enemigos en la pantalla y hará que el jugador avance al siguiente nivel, sin embargo, los picos dejados por Spike Layers no serán eliminados, por lo que es posible perder una vida al golpear la nave. Entre ciertos potenciadores, los jugadores también pueden ganar bonificaciones de 2.000 puntos también.


title: Tempest 2000

text: Otros modos incluyen "Traditional Tempest", que es una recreación del juego de arcade original; "Tempest Plus", que es una mezcla entre los modos Tradicional y Tempest 2000 y "Tempest Duel", un modo contra dos jugadores donde los jugadores compiten en una serie de enfrentamientos entre sí, además, este modo incluye un modo exclusivo Mirror, que desvía disparos desde el rival hacia él, junto con otros objetos para usar en el campo de juego y enemigos regulares del juego principal.


title: Tempest 2000

text: En una convención de juegos, Atari celebró una conferencia con los posibles desarrolladores del Jaguar Atari en la que enumeraban los juegos de arcade que consideraban haberse convertido al Jaguar, pidiendo a los desarrolladores que levantaran la mano sobre los que querían trabajar. Jeff Minter se ofreció voluntario para hacer "Tempest 2000" ya que era uno de sus juegos favoritos. En la fiesta de lanzamiento del Jaguar en Nueva York, el creador del Atari Jaguar llevó a Minter a un lado y le dijo que sentía que "Tempest 2000" era una pobre demostración de las capacidades del Jaguar. Aunque desalentado, Minter continuó trabajando en el juego hasta que se terminó. "Tempest 2000" fue desarrollado en Gales.


title: Tempest 2000

text: La crítica más común con la versión Jaguar de Tempest 2000 fue la falta de un controlador giratorio similar al de la máquina arcade Tempest. De hecho, el juego fue programado con una opción para usar solo un controlador, a pesar de que Atari nunca lanzó uno. Tal controlador fue planeado para su desarrollo y lanzamiento por Atari, pero no existen prototipos. Sin embargo, existen varias opciones de "homebrew" al usar piezas de un controlador Jaguar y un controlador Atari 2600 o nuevos codificadores rotatorios de alta precisión. El usado por Jeff Minter durante las pruebas se hizo desde un control del Atari 2600 modificado.


title: Tempest 2000

text: La música de la versión original de Jaguar fue creada por Ian Howe, Alastair Lindsay y Kevin Saville de Imagitec Design Inc. (a.k. Dream Weavers), quien también creó la música para "Defender 2000" de Jeff Minter en Atari Jaguar.


title: Tempest 2000

text: La música se compuso en el formato de archivo Commodore Amiga MOD, aunque los lanzamientos no Jaguar del juego reproducían música de CD. En el momento de su lanzamiento, la banda sonora de la música también se podía comprar en CD directamente desde Atari. El CD también se incluyó con el CD Atari Jaguar para demostrar las habilidades de reproducción de música del sistema. Se convirtió en la base del audio para todas las conversiones del juego, incluidas las versiones para PC, PlayStation y Saturn. Sin embargo, varias pistas no se usaron en la versión de Jaguar debido a restricciones de espacio.


title: Tempest 2000

text: Tempest 2000 fue lanzado originalmente para Atari Jaguar en 1994 en todas las regiones, incluido Japón, donde llegó con un manual japonés exclusivo para la región. El juego fue portado a MS-DOS, Macintosh, Sega Saturn y Sony PlayStation, la última versión con varios cambios en el diseño bajo el nombre de Tempest X3.


title: Tempest 2000

text: La versión de MS-DOS contiene versiones AdLib y Roland MT-32 opcionales, pero carece de varios de los efectos visuales de las versiones de la consola, como los efectos de transición "Melt-O-Vision". La versión de Windows se procesa en una resolución más alta, y tiene algunas fallas técnicas únicas, como registrar puntajes de nivel de bonificación incorrectamente.


title: Tempest 2000

text: La versión de Saturno, programada by High Voltage Software, es muy cercana a la versión original de Jaguar, excepto por la eliminación del tercer tipo de nivel de bonificación. Utiliza la mayoría de las pistas de audio del CD de la banda sonora "Tempest 2000" para el juego. Las muestras de voz fueron rehechas.


title: Tempest 2000

text: Tempest X3, la versión de Sony PlayStation, se lanzó en 1996, con gráficos y sonido actualizados. Sin embargo, Jeff Minter identificó las siguientes diferencias de juego con respecto a la versión original en una publicación de Usenet:Ingresando el nombre "YIFF!" o "H_V_S" en la posición de puntuación más alta activa un modo secreto, que permite al usuario elegir jugar el juego original Tempest 2000. Las puntuaciones altas obtenidas en este modo no se guardan, la música (capturada por ondas de los módulos originales) queda amortiguada y no se restablece la efectividad del láser de partículas contra los picos.


title: Tempest 2000

text: La versión PlayStation de Tempest X3 es compatible con PlayStation Mouse, Nyco Trackball y el controlador analógico rotativo neGcon de Namco.


title: Tempest 2000

text: "Tempest 2000" recibió aclamación crítica general cuando se lanzó para el Jaguar. "GamePro" elogió los gráficos y la alta velocidad, dijo que la música incluía "las mejores pistas tecno-rave en cualquier lugar" y consideró que el modo competitivo para dos jugadores "bien vale el precio del cartucho". "Electronic Gaming Monthly" otorgó su premio "Juego del mes", citando la banda sonora "excelente" de techno y "gráficos que superan la versión de arcade". "GameFan" también le dio a la versión de Jaguar una crítica positiva. En un resumen de 1995 de la historia de Atari, "Next Generation" dijo que "Este juego probablemente se hizo más por la reputación de Atari que cualquier cosa que el equipo de marketing de la compañía haya logrado en los últimos cinco años". Tempest 2000 vendió más de 30,000 copias durante su vida útil, convirtiéndose en el segundo juego más vendido en el Jaguar, solo detrás de "Alien vs Predator." Tempest 2000 también fue galardonado como el Mejor Juego de Jaguar de 1994 por "Electronic Gaming Monthly".


title: Tempest 2000

text: La versión de PlayStation tuvo una recepción un tanto menos favorable. Jeff Gerstmann de "GameSpot" y Scary Larry de "GamePro" dijeron que ofrece muy pocas mejoras o adiciones a la versión de Jaguar, que tenía más de dos años. Dan Hsu y Crispin Boyer de "Electronic Gaming Monthly" cuestionaron por qué el juego Jaguar había recibido tal aclamación en primer lugar, opinando que era simplemente un juego de arcade obsoleto con un poco de "brillo adicional" que no tiene relación con la esencia del juego, y que la versión de PlayStation era esencialmente la misma. "Sushi-X" sintió que palidecía contra la versión de Jaguar, sin la suavidad del lanzamiento original. Gerstmann, Hsu, Boyer y Sushi-X también se quejaron de que el juego tiene un control deficiente en ausencia de un controlador rotatorio como el Tempest original. Sin embargo, un crítico de "Next Generation" le dio una crítica positiva, opinando que conservaba los elementos que hicieron que la versión de Jaguar fuera excelente y que las mejoras fueran lo suficientemente fuertes como para hacerlo más reciente.


title: Tempest 2000

text: Al revisar la versión de Saturn, Paul Glancey de la revista Sega Saturn recordó el impacto del lanzamiento original del juego en el Jaguar: "... Jeff Minter había enriquecido el juego con un aluvión de explosiones de píxeles que deformaban los ojos, remolinos, manchas de efectos de color y una banda sonora 'raging' ... Baja las luces, subes el color, ejecutas el sonido a través de tu alta fidelidad y luego atascas el bajo y el volumen, y puedes disfrutar de una experiencia de juego tan hipnótica que casi alucina". Concluyó que el port de Saturn, aunque ligeramente inferior al original de Jaguar, recreó de manera efectiva esta experiencia para los propietarios de Saturn.


title: Tempest 2000

text: En 1996, la marca registrada Melt-O-Vision del juego fue abandonada, mientras que la renovación de la marca para el título también se canceló en 2006.


title: Tempest 2000

text: VM Labs obtuvo la licencia de Tempest para su sistema de DVD Nuon y contrató a Jeff Minter para producir la secuela Tempest 3000. Minter también produjo secuelas no oficiales de Space Giraffe y TxK en la PlayStation Vita de Sony.


title: Tempest 2000

text: Además, Thorsten Kuphaldt y NoCrew Mobile lanzaron dos clones no oficiales de Tempest 2000 llamados Typhoon 2001 y Cyclone 2000 para dispositivos de PC y Android respectivamente.


title: Tempest 2000

text: In August 2017 another sequel, "Tempest 4000", was announced.


title: Eugène Meyer

text: Eugène Meyer fue un mecánico francés, al que se le atribuyen importantes contribuciones al desarrollo de la bicicleta. Obtuvo la patente francesa de la rueda de radios en 1868. Actualmente se piensa que contribuyó de forma decisiva para que el biciclo fuese factible y ampliamente conocido.


title: Eugène Meyer

text: Meyer nació en Alsacia y vivió en París. Corrió con sus propios biciclos para promocionarlos y se clasificó 10º en la carrera París-Rouen de 1869. El ciclista británico James Moore compitió con un biciclo Meyer en el Campeonato de los condados de Midland en Wolverhampton en agosto de 1870, y de ese modo introdujo el diseño en Inglaterra. Meyer murió en Brunoy en Essonne a la edad de 63 años.


title: Lorenzo Fragola

text: Lorenzo Fragola (nacido el 26 de abril de 1995) es un cantautor italiano. Saltó a la fama después de ganar la octava serie del concurso de talentos "X Factor". Su canción ganadora, "The Reason Why", debutó en la cima de la italiana Singles Chart, y más tarde fue certificado doble platino por la Federación de la Industria Musical Italiana. Fragola compitió tanto en el 65º y 66º Festival de Música de Sanremo, la realización de las canciones "Siamo uguali" y "Infinito volte", y colocados de décimo y quinto, respectivamente. Su álbum de debut "1995", publicado en Italia el 31 de marzo de 2015, y su seguimiento, "Zero Gravity" (2016) debutó en la cima de la italiana Albums Chart.


title: Lorenzo Fragola

text: Lorenzo Fragola nació en Catania, Sicilia, el 26 de abril de 1995. Sus padres se divorciaron cuando él tenía tres años. Desde entonces, vivía con su madre y su hermano. Su interés por la música fue alentado por su padre, que toca el piano. Como un niño, Fragola comenzó a tomar lecciones de música, y posteriormente entró en un coro. A pesar de escribir canciones desde un par de años, él se negó a cantar a un público hasta que cuando tenía 17 años, cuando compuso e interpretó una canción de un musical basado en la película "Shakespeare in Love".


title: Lorenzo Fragola

text: Después de completar la escuela secundaria, Fragola se trasladó a Bolonia, donde comenzó a estudiar Artes, la Música y el Entretenimiento.


title: Lorenzo Fragola

text: En 2013, hizo una prueba para X Factor, pero no pudo pasar de la primera selección. intentó una vez más para entrar en la competencia en el 2014, cuando interpretó la canción de Domenico Modugno" "Cosa sono le nuvole" y su propia canción "The Reason Why". Su premio fue un contrato de grabación con Sony Music, con un valor declarado de los 300.000€.


title: Barrio de San Fermín (Parla)

text: El barrio de San Fermín es un barrio de la localidad madrileña de Parla situado en el distrito Suroeste de la ciudad.


title: Barrio de San Fermín (Parla)

text: El Barrio de San Fermín dispone de viviendas de pisos, muy próximo a la urbanización del barrio de Fuentebella, dentro de San Fermín se incluye una nueva zona denominada (PAU-2) Leguario norte y (PAU-4) Leguario sur, que mayoritariamente cuenta con vivienda unifamiliares.


title: Barrio de San Fermín (Parla)

text: El nombre que reciben las calles del barrio de San Fermín tienen mayoritariamente relación con personas relacionadas con la música principalmente compositores, mientras que la zona del Leguario sus calles tiene relación con escultores y escritores. Su estructura es la siguiente:  Cuenta con zonas ajardinadas y algún pequeño parque.


title: Barrio de San Fermín (Parla)

text: Esta limitado justamente en la zona del polideportivo y piscinas municipales.


title: Elias Stein (ajedrecista)

text: Elias Stein (Forbach, 5 de febrero de 1748-La Haya, 12 de septiembre de 1812) fue un maestro de ajedrez neerlandés. Nacido en Lorraine en una familia judía, se estableció en La Haya.


title: Elias Stein (ajedrecista)

text: Stein también ejerció como el maestro de ajedrez de los hijos de Guillermo V, Príncipe de Orange, y por lo tanto introdujo el ajedrez a la alta sociedad holandesa.


title: Elias Stein (ajedrecista)

text: Recomendó lo que ahora se conoce como la Defensa holandesa, como la mejor respuesta a 1.d4 en su libro "Nouvel essai sur le jeu des échecs, avec des réflexions militares familiares à ce jeu" (1789). Su biografía fue escrita por el teniente coronel F. W. von Mauvillon en el libro "Anweisung zur Erlernung des Schachspiels" (Essen, Alemania, 1827).


title: François Achille Longet

text: François Achille Longet (25 de mayo de 1811 – 20 de abril de 1871) fue un anatomista y fisiólogo francés, nativo de Saint-Germain-en-Laye, Yvelines.


title: François Achille Longet

text: Fue un alumno de François Magendie (1783-1855), y un pionero en el campo de la fisiología experimental. En 1853 obtuvo la cátedra de fisiología de la Faculté de Médecine en París. Uno de sus más conocido de los estudiantes fue el fisiólogo alemán Moritz Schiff (1823-1896).


title: François Achille Longet

text: Longet es recordado por una extensa investigación del sistema nervioso autónomo, y experimentos fisiológicos de la parte anterior y posterior de las columnas de la médula espinal en lo que respecta a las funcionalidades sensoriales y motoras. También, se le acredita con la prestación de una detallada descripción completa de los nervios de la inervación de la laringe. Con Jean Pierre Flourens (1794-1867), realizó experimentos pioneros sobre los efectos del éter y cloroformo en el sistema nervioso central en animales de laboratorio.


title: François Achille Longet

text: En 1843, con Jacques-Joseph Moreau (1804-1884), Jules Baillarger (1809-1890) y Laurent Alexis Philibert Cerise (1807-1869), fundó la "Annales médico-psychologiques", una revista de psiquiatría que se encuentra todavía en publicación. Los siguientes son algunos de sus notables escritos:


title: Jacqueline Laurence

text: Jacqueline Juliette Lawrence (Marsella, 25 de octubre de 1932) es una actriz franco-brasileña.


title: Cementerio Trumpeldor

text: El Cementerio Trumpeldor (en ), a menudo referido como el «Cementerio Viejo», es un cementerio histórico en Tel Aviv, Israel. El cementerio cubre 10,6 hectáreas y contiene alrededor de 5000 tumbas.


title: Cementerio Trumpeldor

text: El cementerio fue fundado en 1902 en una extensión de terreno desocupado en Jaffa, seis años antes de la fundación de Ahuzat Bayit, el primer barrio de Tel Aviv. Allí están enterrados los fundadores, los primeros residentes, y figuras culturales e históricas, incluyendo Moshé Sharet, el segundo Primer Ministro de Israel.


title: Cementerio Trumpeldor

text: Cuando el cementerio se abrió, su ubicación estaba lejos de zonas pobladas, pero hoy en día se encuentra en el centro de Tel Aviv, al norte de la calle Trumpeldor, entre las calles Hovevei Zion y Sion Pinsker, donde se encuentran sus tres puertas de entrada. La puerta oriental es la más antigua. La puerta principal (centro) fue inaugurada en 1926 con el entierro de los restos de Max Nordau. Hoy en día, sólo las personas titulares de las parcelas compradas hace mucho tiempo y un pequeño número dispuestos a pagar varios miles de dólares están enterrados allí. La sección oriental es la más antigua e incluye las tumbas de los primeros líderes en Tel Aviv, y los Judíos de Jaffa. Los restos de personas famosas se pueden encontrar en la esquina suroeste.


title: Cementerio Trumpeldor

text: La Comisión de Tumbas de Guerra de la Commonwealth, mantiene la tumba de un soldado Judío de la British Royal Fusiliers (1920).


title: Sátira sobre la Perspectiva Falsa

text: Sátira sobre la Perspectiva Falsa (título original en inglés: Satire on False Perspective) es el título de un grabado realizado por William Hogarth en 1754 para el folleto de su amigo Joshua Kirby sobre la perspectiva lineal.


title: Sátira sobre la Perspectiva Falsa

text: La intención del trabajo está claramente indicada en el subtítulo:


title: Sátira sobre la Perspectiva Falsa

text: El trabajo muestra una escena que proporciona muchos ejemplos deliberados de efectos de perspectiva confusos y fuera de lugar. Aunque los componentes individuales de la escena parecen autoconsistentes, la escena misma se puede clasificar como un ejemplo de un objeto imposible.


title: Sátira sobre la Perspectiva Falsa

text: Los errores más evidentes son los primeros tres o cuatro: Aparte de las imposibilidades de escala, de hecho hay aproximadamente diez horizontes diferentes basados en los diversos puntos de fuga.


title: Sátira sobre la Perspectiva Falsa

text: Hasta que se publicó el tratado de perspectiva lineal de Brook Taylor en 1715, a los artistas se les enseñaba la perspectiva mediante el estudio de métodos utilizados en trabajos anteriores por artistas famosos en lugar de estudiar las matemáticas detrás de estos métodos. Hogarth creó la "Academia de St. Martin Lane" para intentar remediar esta brecha en los estudios, e invitó a su amigo Kirby a ser allí profesor de perspectiva. Tras la publicación, Kirby se hizo lo suficientemente famoso como para obtener un nombramiento Real como profesor de perspectiva, lo que siempre agradeció a Hogart.


title: Swedenborgita

text: La swedenborgita es un mineral óxido de composición NaBeSbO. Descrito por primera vez en 1924 por Gregori Aminoff, su nombre hace honor a Emanuel Swedenborg (1688-1772), científico, teólogo, filósofo y místico sueco.


title: Swedenborgita

text: La swedenborgita es un mineral incoloro, de color vino pálido o amarillo miel; también es incoloro con luz transmitida. Transparente, tiene brillo vítreo. Es fluorescente, azul cielo en el ultravioleta lejano (254 nm) y rojo oscuro en el ultravioleta cercano (365 nm). Posee una densidad de 4,285 g/cm³ y una notable dureza, 8 en la escala de Mohs. Es insoluble en ácidos.


title: Swedenborgita

text: Cristaliza en el sistema hexagonal, clase dihexagonal piramidal (6"mm"). Contiene un 38% de antimonio, un 12% de berilio y un 7,9% de sodio. Como principales impurezas puede contener calcio y magnesio.


title: Swedenborgita

text: La swedenborgita forma cristales prismáticos cortos, prominentes en {100}, {101} y {0001}. Con un tamaño de hasta 8 mm, pueden ser morfológicamente hemiédricos.


title: Swedenborgita

text: Encontrada en un skarn de hierro-manganeso —véase más abajo—, la swedenborgita aparece asociada a bromellita, richterita, biotita de manganeso, calcita y hematita.


title: Swedenborgita

text: La localidad tipo —y único depósito conocido— está en Långban (Värmland, Suecia). Es este un depósito de hierro-manganeso sometido a metamorfismo con skarns y pegmatitas sumamente complejos. Contiene unos 300 minerales distintos, de los cuales una treintena son exclusivos de este enclave.


title: Lupin III: parte I

text: , es el primer anime que adapta el manga del personaje Lupin III escrito por Monkey Punch. Dirigido por Misaaki Ōsumi, Hayao Miyazaki y Isao Takahata con guion de Atsushi Yamatoya y producido por TMS Entertainment, combina los géneros de acción, comedia y aventura. Fue emitida por Yomiuri TV desde el 24 de octubre de 1971 hasta el 26 de marzo de 1972, contando con veintitrés (23) episodios.


title: Lupin III: parte I

text: Este anime narra las aventuras de "Arsenio Lupin III", un experimentado ladrón de guante blanco buscado internacionalmente y reconocido por ser el nieto de Arsenio Lupin. Su mano derecha y compañero principal es "Jigen Daisuke", un experto pistolero que puede acertar a un blanco en solo 0.3 segundos. Junto a ellos se encuentra "Mina Fujiko"; el interés sexual de "Lupin", que siempre manipula las situaciones para su beneficio. Adicionalmente se les une "Goemon Ishikawa", samurái y experto espadachín quien después de varios encuentros pasa a formar parte del grupo. Ellos son constantemente buscados y perseguidos por el inspector "Heji Zenigata" del Departamento de policía metropolitana de Tokio; quien convierte en su proyecto de vida el atrapar a "Lupin".Este anime fue doblado al español en Los Ángeles por encargo de TMS para su distribución en América Latina con el nombre ""Cliffhanger"", debido a que los albaceas de Maurice Leblanc exigía una compensación por derechos de autor. Este doblaje cambio el nombre de los personajes por las antiguas políticas de TMS; así Lupin paso a llamarse Aramis Lupan III. La serie fue emitida a nivel regional por Locomotion.


title: Lupin III: parte I

text: Gisaburō Sugii propuso a Yukata Fujioka (fundador de Tokio Movie) adaptar el manga de Monkey Punch al anime. Aunque "Fujioka" estaba interesado en la idea, "Tokyo Movie" carecía de los recursos financieros para producción del proyecto. Para financiar el proyecto se filmó una "película piloto" en cinemascope con la intención de generar interés en el proyecto y asegurarse potenciales productores.


title: Estación Pescaderos

text: Estación Pescaderos, Kilómetro Treinta y Nueve o en forma abreviada Km 39, es una localidad mexicana del estado de Baja California dentro del municipio de Mexicali. Según datos del INEGI contaba con una población de 1051 habitantes en 2010. Pertenece a la delegación Guadalupe Victoria


title: Estación Pescaderos

text: Estación Pescaderos recibe su nombre del hecho de que el poblado era atravesado por el ferrocarril Sonora Baja California a la altura del kilómetro 39 de la vía férrea, contado a partir de Mexicali, y de que ahí se encontraba la denominada estación: “Pescaderos”. Además del ferrocarril, que en la actualidad, a inicios del siglo XXI, es operado por Ferromex únicamente como tren de carga.


title: Estación Pescaderos

text: El poblado se encuentra al centro-sur de la zona del valle de Mexicali. La localidad se conecta con el resto del municipio por la carretera estatal No. 38, que corre paralelamente, la mayor parte del trayecto, a las vías férreas antes mencionadas que lleva al noroeste hacia Estación Delta la cual dista aproximadamente 4.25 km y hacia el sureste hacia Ciudad Guadalupe Victoria que dista cerca de 1.6 km.


title: Gallaudet DB-1

text: El Gallaudet DB-1 fue un prototipo de bombardero diurno estadounidense diseñado durante la Primera Guerra Mundial.


title: Gallaudet DB-1

text: Fueron construidos dos prototipos del avión; sin embargo, las pruebas revelaron problemas de control de vuelo y serios problemas estructurales en las alas. El avión fue conocido por ser extremadamente pesado, llegando a más de una tonelada por encima de lo diseñado. El avión nunca voló. El Museo Nacional de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos afirma que "el "DB-1", aunque infructuoso, era bastante avanzado para su época". El primer prototipo "DB-1" (matrícula "AS.64238") fue entregado al Ejército el 5 de diciembre de 1921. En las pruebas realizadas en tierra se produjeron deformaciones en el recubrimiento de duraluminio de las alas, por lo que solo se usó en pruebas estáticas.


title: Gallaudet DB-1

text: El segundo prototipo (DB-1B, matrícula "AS.64239") se aligeró mediante la reconstrucción del fuselaje con tubos soldados y el recubrimiento con tela de la parte trasera del mismo y de las superficies de control, en lugar de metal. Este avión voló finalmente el 1 de agosto de 1923, pero surgieron más problemas y las pruebas de vuelo finalizaron en mayo de 1924. El proyecto acabó poco después.


title: Gallaudet DB-1

text: El diseño era de un monoplano de ala baja cantilever y tren de aterrizaje convencional fijo, totalmente metálico (estaba influenciado por el exitoso Junkers F.13). Prometía una carga de 270 kg de bombas a una velocidad de hasta 232 km/h. Estaba propulsado por un solo motor Engineering Division W-1-A de 700 hp. La bodega de bombas se instaló entre las dos cabinas. El armamento consistía en una ametralladora Browning fija de tiro frontal a través del arco de la hélice, dos ametralladoras Lewis gemelas flexibles en la cabina trasera, y otra más de tiro ventral, también operada por el segundo tripulante (todas de 7,62 mm).


title: Red Baron (videojuego de 1980)

text: Red Baron es un simulador de vuelo en primera persona arcade desarrollado por Atari, Inc. y lanzado en 1980. El jugador toma el papel de un as de la Primera Guerra Mundial en un biplano luchando del lado de los Aliados. El juego lleva el nombre del sobrenombre de Manfred von Richthofen, as del vuelo alemán. El juego utiliza los mismos gráficos vectoriales monocromáticos y hardware de arcade similar a "Battlezone", juego inmensamente popular de Atari; ambos fueron desarrollados al mismo tiempo. Al igual que "Battlezone", se le presenta al jugador una vista en primera persona de la acción. Tanto "Battlezone" como "Red Baron" requirieron hardware adicional, una placa "Auxiliar", para realizar los cálculos matemáticos necesarios para simular un entorno 3D.


title: Red Baron (videojuego de 1980)

text: El juego se divide en muchas rondas, aunque la mayoría son de naturaleza repetitiva. La mayoría de las rondas se dividen en combate aéreo (disparo de uno a tres aviones en formación) y combate en tierra (dos zeppelines y múltiples objetivos en tierra). Si bien el juego no cuenta con física de vuelo precisa (no es posible estrellar el avión directamente en el suelo, por ejemplo), las cadenas de montañas representadas por vectores sirven como objetos sólidos y volar hacia ellos o a través de ellos hace que el jugador se cuelgue y pierda una vida. Las cadenas montañosas no impiden los ataques, ni del jugador ni de los enemigos, y se pueden disparar. Los enemigos incluyen: formaciones de biplanos enemigos, zepelines, búnkeres, torretas y edificios enemigos.


title: Red Baron (videojuego de 1980)

text: "Red Baron" ajusta su propia dificultad de juego manteniendo un tiempo de juego promedio constante de los últimos 32 juegos jugados. La NVRAM almacena los tres mejores puntajes, así como los tiempos promedio de juego. En otras palabras, este juego tiene "dificultad adaptativa". El objetivo de esta función era adaptarse al nivel de habilidad del jugador típico en esa ubicación y evitar tiempos de juego excesivos.


title: Red Baron (videojuego de 1980)

text: Las versiones verticales de "Battlezone" (también lanzado en 1980) y "Red Baron" comparten el mismo gabinete. En Battlezone, el jugador mira a través de una ventana con forma de periscopio de tanque. Las ventanas con vista lateral estaban disponibles en ambos lados para que las personas que no juegan el juego puedan ver la acción. Battlezone utiliza un espejo bidireccional para superponer la pantalla del monitor (montada horizontalmente) en un fondo "interior" del tanque. Aunque Red Baron usa el mismo gabinete que Battlezone, no se utiliza ningún espejo y el monitor se monta verticalmente, con el reproductor viendo la pantalla directamente.


title: Red Baron (videojuego de 1980)

text: B"attlezone "y "Red Baron" usaron las mismas placas de circuito de "Analog Vector Generator" (AVG) y al cambiar las PROM se pudieron intercambiar (con adiciones de puentes muy pequeñas). Red Baron y Battlezone usan diferentes tableros auxiliares que no son intercambiables.


title: Red Baron (videojuego de 1980)

text: "Electronic Games" informó que "Red Baron" no tuvo éxito en salas recreativas a pesar de "magníficos gráficos quadrascan y magníficos parlantes", y expresó la esperanza de que "este maravilloso simulador de vuelo con un tema de combate vuelva a surgir en el formato doméstico algún día".


title: Red Baron (videojuego de 1980)

text: Mientras jugaba a "Red Baron" en 1982, Bill Stealey y Sid Meier decidieron crear lo que se convirtió en el primer juego de MicroProse, Hellcat Ace. La compañía más tarde obtuvo la unidad que habían jugado como un recuerdo.


title: Red Baron (videojuego de 1980)

text: "Red Baron" fue lanzado como parte de "Atari: ¡80 juegos clásicos en uno!" título para Windows, y más tarde para Xbox y PlayStation 2 en Atari Anthology. Esta versión incluye partes del arte del gabinete que rodea la pantalla del juego. El juego también está disponible en Atari Greatest Hits Volume 2 para DS.


title: Red Baron (videojuego de 1980)

text: En 1990 Sierra Entertainment lanzó una nueva versión de "Red Baron" para los formatos Amiga, MS-DOS y Mac OS.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: World of Warcraft: Battle for Azeroth es la séptima expansión del videojuego multijugador masivo en línea (MMORPG) "World of Warcraft", siguiendo a los acontecimientos de . Se anunció en la BlizzCon del año 2017 el 3 de noviembre de 2017. Estuvo disponible para preordenar desde el 30 de enero de 2018, y se lanzó al mercado el 14 de agosto del año 2018.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: La expansión elevará el límite de nivel desde 110 a 120, introducirá los continentes de Kul Tiras y Zandalar, agregará mazmorras o calabozos e búsquedas o misiones, agregará bandos de guerra (20 jugadores para el modo PvE contra NPC de facciones opuestas), agregará islas desconocidas e introducirá cuatro razas aliadas tanto para la Alianza como para la Horda.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: La expansión permite a los jugadores subir de nivel hasta el nivel 120, un aumento desde el límite de nivel de 110 en la anterior expansión Legión. Inicialmente, habrá diez mazmorras incluidas con 8.0 con versiones Mythic Plus de las mazmorras y la primera búsqueda o misión, Uldir, estará disponible poco después del lanzamiento del videojuego. Después del comienzo de las preordenes y el lanzamiento de cuatro razas aliadas en enero de 2018, el número de ranuras de personajes por servidor aumentó de 12 a 16. La cantidad de ranuras disponibles en la mochila del jugador, que se ha corregido a 16 ranuras desde el lanzamiento del juego en 2004, también recibirá un aumento si un autenticador está conectado a una cuenta.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: Habrá un desplazamiento de la mezcla de estadísticas y el tema de bajar los números que se utilizan en el juego, siendo un ejemplo de un objeto legendario escala para Antorus: El Trono Ardiente (el ataque final para la legión ) se redujo de nivel de artículo 1000 a 330. Los únicos aficionados a voluntad ser agregado de nuevo; estos buffs son específicos de su clase, es decir, el Brillo Arcano de los magos, la Marca de lo salvaje de los druidas, etc. La forja de los titanes -algo que permite que un objeto sea más poderoso que lo normal- todavía está en el videojuego; sin embargo, si el objeto es uno de los afectados por el Corazón de Azeroth, entonces ese objeto no puede ser forjado.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: También se realizarán cambios a la nivelación en el contenido publicado antes de Warlords of Draenor. La tecnología de escala de nivel introducida en Legion no solo continuará en los nuevos continentes de Kul Tiras y Zandalar, sino que también se aplicará al contenido de expansiones previas, lo que permitirá utilizar brackets de mayor nivel para zonas de menor nivel. Algunos ejemplos incluyen una zona como Westfall con su nivel de soporte (en 10-15 a partir de Legion ) aumentado a 10-60, mientras que los continentes como Tierras devastadas y Rasganorte ahora compartirán un mismo nivel de 60-80. El objetivo de este cambio es alentar la elección de más jugadores durante la nivelación y permitir a los jugadores experimentar la historia completa de una zona en particular sin sobrecargar las misiones relevantes. La escala de nivel estuvo disponible con Legion desde el parche 7.3.5.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: No habrá tantos cambios de clase en "Battle for Azeroth" como hubo para Legion, con algunas excepciones notables. "Habrá mucho más para compartir en el futuro", dijo Ion Hazzikostas, "pero en términos generales, habrá menos cambios de clase que en Legión. No todos los experimentos tuvieron éxito (es decir, Demonology Warlocks). La ejecución de Survival Hunter necesita trabajo pero estamos comprometidos con el cazador de cuerpo a cuerpo".


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: El Corazón de Azeroth es un artefacto dado al personaje del jugador como alma mundial a través de Magni Barbabronce. Es un collar que puede utilizar el poder de Azerita, un mineral que proviene de la esencia del alma mundial. El Azerita tiene una función similar al poder de artefacto de la Legión, ya que se recolecta normalmente al jugar y se usa para actualizar un artefacto; del mismo modo, el Corazón es similar en función a las armas de artefactos de la Legión al tener la capacidad de ser actualizado constantemente. Sin embargo, a diferencia de las armas de los artefactos, el Corazón se comparte con todas las especializaciones del jugador. A medida que se adquiera más azerita, el jugador podrá actualizar ciertas piezas de equipo.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: Las razas aliadas, que antes eran facciones neutrales de Azeroth, pueden ser reclutadas completando las cadenas de misiones. Cuatro de estas clases se desbloquearon cuando la expansión estuvo disponible para preordenar en enero de 2018, y cuatro más se agregarán después del lanzamiento del videojuego.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: La Alianza podrá desbloquear a los elfos nulos (elfos de sangre exiliados que pueden aprovechar la magia de las sombras, entrenados por Alleria Windrunner después de sus experiencias con Argus), draenianos forjados con la luz (miembros draenianos del Ejército de la Luz que lucharon contra la Legión en Argus), Enanos de Hierro oscuro (una subraza de los enanos del juego de Forjaz) y humanos de Kul Tiran (versiones más grandes y musculosas de los humanos en el juego de Ventormenta).


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: La Horda tiene acceso a los Nightborne (antiguos elfos de la noche de Suramar), los Tauren de las montañas altas (primos alados tipo alce de los tauren en el juego de Mulgore), los Zandalari (progenitores de todos los trolls de Azeroth) y los orcos Mag' har (sobrevivientes de la Horda de Hierro de Warlords of Draenor).


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: Cuando una raza aliada ha sido desbloqueada para el modo un jugador, los nuevos personajes de esa raza comenzarán en el nivel 20. Si un jugador nivela una raza aliada desde el nivel 20 al nivel 110 sin usar aumentos de personaje, será recompensado con una "Armadura de herencia" única. para la transmogrificación que refleja la tradición única detrás de la raza, pero que está limitada para su uso en esa raza. Hacer las misiones para desbloquear las clases aliadas también desbloqueará monturas únicas de las razas para el uso de los personajes de su facción. Los elfos nulos, draenianos Lightforged, Tauren Highmountain y Nightborne, como razas atadas a la historia de 'Legión', que estuvieron disponibles con la preorden el 30 de enero de 2018. Los enanos Hierro Negro y los orcos Mag'har estarán disponibles al completar la "Campaña de Guerra" en Kul Tiras y Zandalar, y los humanos Kul Tiran y los Zandalari estarán disponibles más adelante en la expansión. El director del videojuego Ion Hazzikostas también indicó que Razas aliadas adicionales podrían estar disponibles en el futuro.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: Las Frentes de Guerra serán una nueva forma de contenido PvE para 20 jugadores. Funcionarán de manera similar a los campos de batalla pero con más enfoque en la construcción de bases, la captura y el control del territorio y el control de recursos para centrarse en las raíces de la estrategia en tiempo real de Warcraft. Los frentes de guerra no siempre estarán activos regularmente ya que habrá una acumulación para cada uno.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: Similar a los escenarios de 3 jugadores en Mists of Pandaria, las expediciones en la isla son una nueva forma de contenido para 3 jugadores que proporcionará desafíos dinámicos que implican luchar contra un grupo de PNJ o jugadores IA avanzados para recolectar recursos de la isla.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: La expansión trae un cambio importante en el conjunto de reglas PvP en cada reino. Cada reino por defecto solo permitirá a los jugadores atacar a los PNJ en el mundo abierto, con jugadores capaces de alternar con el PvP si desean poder atacar a la otra facción. Se otorgarán recompensas adicionales por estar en el mundo abierto mientras PvP esté habilitado.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: Un nuevo campo de batalla llamado Seething Shore fue visto previamente en el parche 7.3.5 de Legion. Se encuentra en Silithus y se estableció después de la búsqueda o misión de Antorus; involucra a jugadores que luchan para tomar el control de los recursos de Azerita en ubicaciones aleatorias. Fue el primer campo de batalla añadido al juego desde Nieblas de Pandaria en el año 2012.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: Los servidores de rol (RP) no se comportarán del mismo modo que los servidores normales. El director del videojuego dijo: "El comportamiento predeterminado para los servidores de RP en "Battle for Azeroth" será que las personas que marcan PvP verán a otros jugadores marcados en el mismo servidor. No queremos dividir las comunidades de RP".


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: Los brujos obtendrán nuevos efectos de hechizo; todas las demás clases recibieron nuevos efectos en Legion. Todos los orcos machos podrán alternar entre la postura inicial encorvada y estar de pie utilizando una barbería, pero las otras razas no podrán alternar entre las dos posturas. Habrá nuevas formas de druida para las razas aliadas, como un druida trol Zandalari que tendrá una forma de viaje basada en las rapaces.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: Tras los acontecimientos de la Legión, los comienzos de un nuevo conflicto entre la Alianza y la Horda se inician, el Árbol de la vida Teldrassil es incendiado por la Horda, y la capital de los Renegados es tomada por la Alianza, dejando a Kalimdor bajo el completo control de la Horda, y a los Reinos del Este bajo el control de la Alianza. "Battle for Azeroth" lleva a las dos facciones a los continentes de Kul Tiras y Zandalar para reclutar nuevos aliados con el fin de cambiar las tornas de la guerra.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: El juego se desarrolla inmediatamente después de los eventos de Legion. Se han agregado dos continentes dentro del Gran Mar entre los Reinos del Este y Kalimdor: Kul Tiras, uno de los principales reinos humanos, y Zandalar, la tierra natal de los troles de Azeroth. Mientras que la Alianza y la Horda viajarán inicialmente a un continente respectivamente, ambos continentes estarán disponibles para ambas facciones en el nivel 120.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: La nación humana de Kul Tiras será el lugar principal para los personajes de la Alianza en la expansión. Esta se divide en tres zonas: Tiragarde Sound (que alberga la capital de la Alianza de Boralus), Drustvar y Stormsong Valley.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: El imperio troll de Zandalar será el lugar principal para los personajes de la Horda en la expansión. Como Kul Tiras, también se divide en tres zonas: Zuldazar (que alberga la capital de la Horda de Dazar'alor), Nazmir y Vol'dun.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: "Battle for Azeroth" comenzó a realizar pruebas alfa restringidas a principios de febrero del año 2018. Las pruebas Beta comenzaron a finales de abril de 2018.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: "World of Warcraft: Battle for Azeroth" recibió generalmente críticas positivas por parte de la crítica especializada.


title: World of Warcraft: Battle for Azeroth

text: La expansión vendió más de 3.4 millones de unidades en su primer día de lanzamiento según Blizzard, lo que la convierte en la expansión de World of Warcraft de mayores ventas.


title: Drymocichla incana

text: La prinia alicastaña (Drymocichla incana) es una especie de ave paseriforme de la familia Cisticolidae propia de África central. Es la única especie del género Drymocichla.


title: Drymocichla incana

text: Se encuentra en una amplia franja del norte de África central que abarca Camerún, República Centroafricana, el norte de la República Democrática del Congo, Sudán del Sur y Uganda. Su hábitat natural son las sabanas húmedas y las zonas de matorral húmedo.


title: Ian Watson

text: Ian Watson (Tyneside, 1943) es un escritor británico.


title: Ian Watson

text: Hijo de un empleado de correos y criado en el norte de Inglaterra, en 1963 se graduó en Literatura inglesa con matrícula de honor en el Balliol College de la Universidad de Oxford. Tras cursar un posgrado de investigación, ha ejercido la docencia en universidades de Tanzania, Japón y en la School of History of Art de Birmingham. Desde 2011 reside en la localidad española de Gijón.


title: Ian Watson

text: En 1976 se convirtió en escritor a tiempo completo gracias al éxito de su primera novela, "The Embedding" —publicada en español dentro de la antología "Incrustados y otros delirios racionalistas" (Gigamesh, 2016), primer volumen de la serie Watsonianas—, ganadora del John W. Campbell Memorial Award y del Prix Apollo.


title: Ian Watson

text: Ha publicado más de treinta novelas de ciencia ficción, fantasía y terror, quince libros de relatos y un poemario, "Memory Man" (Leaky Boot Press, 2014). Watson trabajó en el guion de la película "A.I. Inteligencia artificial" (Steven Spielberg, 2001), resultado de más de nueve meses de trabajo con Stanley Kubrick.


title: Major Havoc

text: Major Havoc (o The Adventures of Major Havoc) es un juego de arcade vertical basado en un gabinete creado por Atari en 1983. Combina características de una serie de juegos contemporáneos, pero es principalmente un juego de laberinto que tiene cierta similitud con Berserk. Fue desarrollado por Owen Rubin con algunos niveles diseñados y ajustados por Mark Cerny, quien se unió al equipo de desarrollo aproximadamente un año después del desarrollo del juego.


title: Major Havoc

text: Inicialmente, el juego se lanzó como un gabinete dedicado en 1983 y luego, un año más tarde, como un kit de conversión para antiguos juegos de arcade vectoriales como "Tempest". Las versiones dedicadas del juego usaban un control de "rodillos" para el movimiento de izquierda a derecha, mientras que los kits de conversión usaban el hardware de su controlador nativo, como la perilla giratoria de "Tempest".


title: Major Havoc

text: Según la historia proporcionada por el gabinete original del juego, hace mucho tiempo el malvado Imperio Vaxxian invadió la galaxia. La mayor parte de la humanidad fue esclavizada y secuestrada en el mundo natal Vaxxian. Unos pocos humanos, que eran científicos, lograron escapar. En el momento actual (de acuerdo con la línea de tiempo del juego), el Imperio ha colapsado desde entonces. Sin embargo, numerosas estaciones espaciales Vaxxian, todas controladas y defendidas a ciegas por robots, aún permanecen en la galaxia, siguiendo sin pensar sus órdenes originales.


title: Major Havoc

text: La pequeña banda de científicos que escapó inicialmente logró clonar al gran héroe humano Major Havoc, para volar su Catastrofighter a través de un agujero de gusano en el espacio, para que pueda liderar un ejército clon contra los temidos robots Vaxxian, y para liberar los restos de la humanidad al destruir los reactores enemigos. El jugador controla Major Havoc, el líder de esta misma banda de clones.


title: Major Havoc

text: El jugador controla al personaje principal, Major Rex Havoc, primero en el juego de estilo "shoot-em-up", en el que el jugador operaba la nave espacial de "Major Havoc", "Catastrofighter", contra las numerosas naves robot que defienden los reactores enemigos. Las naves están encerrados en una especie de escudo de campo de fuerza de "buckyball" que debe dispararse primero antes de que se mate cada nave. En la siguiente fase, el jugador debe aterrizar la nave en una zona blanca de la nave nodriza enemiga, y Major Havoc abandona su nave e ingresaría a la estación espacial. La perilla de control controla el movimiento de los personajes izquierdo y derecho y un botón de "salto" permitía que el personaje saltara sobre los obstáculos. Por lo tanto, una pequeña cantidad de "gravedad" interactúa con el jugador. El objetivo es llegar al núcleo de la estación espacial sin ser agredido, y sabotear el reactor. Una vez que se establece la carga, el jugador debe que salir, regresar a la nave espacial y al MSD (distancia de seguridad mínima) antes de que la estación espacial se volviera crítica y explotara. Las flechas rojas guían a los jugadores hacia adentro y la palabra "out", también en rojo, señala la dirección hacia afuera. Los "laberintos" se vuelven gradualmente más complicados para navegar en dificultad a medida que el jugador progresa. Tras una misión exitosa, la siguiente estación espacial se vuelve más difícil y el tiempo asignado (tanto dentro como fuera) disminuye.


title: Major Havoc

text: El juego también presenta un "sistema warp" que permitía al jugador saltar niveles y ganar puntos de bonificación. Las urdimbres fueron activadas por un clon de Breakout en la parte inferior derecha de la pantalla, donde habría números de dos o tres dígitos. El jugador tendría que mover el joystick hasta que el número coincida con el número requerido para warp. Por ejemplo, la urdimbre roja requería el número 23, por lo que el jugador movería el joystick hacia la derecha o hacia la izquierda hasta que el primer dígito coincidiera con 2, luego el jugador haría clic en el botón de disparo, la Bola de ruptura comenzaría a moverse, por lo que el jugador tiene que jugar la ruptura mientras mueve el joystick al 3 al mismo tiempo. Cuando el jugador finalmente ingrese el código warp, el jugador será transportado a un nivel superior.


title: Major Havoc

text: Se pueden obtener vidas extra al completar el minijuego Breakout, además del tradicional método de acumulación de puntos.


title: Major Havoc

text: "Major Havoc" no fue portado a ninguna consola de juegos o sistemas de computadora domésticos de la época. Sin embargo, se lanzó como parte de colecciones de juegos antiguos de Atari, como "Atari Anthology". En julio de 2010, el juego fue relanzado en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para Games for Windows Live. En marzo de 2011, se lanzó un port para Nintendo DS e iOS como parte de Atari's Greatest Hits Vol. 2 collection.


title: Major Havoc

text: Según Twin Galaxies, Ettore Ciaffi, de Nueva York, obtuvo un récord mundial de 1.940.078 puntos el 28 de junio de 1985 en el Broadway Arcade durante el Video Game Masters Tournament de 1985.


title: Major Havoc

text: Algunos juegos identificaron el mundo natal VAX como Maynard. Esta es una broma privada que se refiere a la ciudad de Maynard, Massachusetts, sede de Digital Equipment Corporation, fabricante de la computadora mainframe VAX.


title: Pardeamiento

text: Pardeamiento, empardecimiento, amarroneamiento, oscurecimiento o dorado es el proceso por el cual los alimentos toman un color marrón debido a ciertas reacciones químicas especiales. El pardeamiento es una de las reacciones más notables de la química de los alimentos y constituye un importante campo de investigación por sus implicaciones en la salud, nutrición y su impacto económico en la industria alimentaria. Aunque, en general, el paso del tiempo puede alterar la composición química de los alimentos de muy distintas formas, el pardeamiento en particular puede ser de dos tipos: pardeamiento enzimático y pardeamiento no enzimático. Los resultados del pardeamiento pueden ser deseados o indeseados, dependiendo del tipo de alimento del que se trate.


title: Pardeamiento

text: El pardeamiento es extremadamente relevante para la industria alimentaria por su impacto en los valores nutricionales, tecnología y costes económicos. Los investigadores tienen especial interés en el estudio del control (inhibición) del pardeamiento, así como de los distintos métodos que más inhiben este proceso, lo cual en última instancia supone disminuir la perecibilidad de los alimentos que aún no han sido vendidos en los comercios.


title: Pardeamiento

text: El pardeamiento enzimático es una de las reacciones más notables que afectan a la mayoría de frutas, verduras y mariscos. Estas reacciones modifican el sabor, color y valor económico de dichos alimentos. En general, se trata de una reacción química donde participan las enzimas polifenol oxidasa, catecol oxidasa y otras que catalizan la producción de melaninas y benzoquinona a partir de fenoles naturales. El pardeamiento enzimático (llamado también oxidación alimentaria) requiere la presencia de oxígeno. Se inicia con la oxidación de los fenoles por parte del oxígeno catalizada por la enzima polifenol oxidasa para dar quinonas, cuyo pronunciado carácter electrófilo causa una elevada susceptibilidad a recibir el ataque nucleófilo de otras proteínas. Estas quinonas luego son polimerizadas en una serie de reacciones que finalmente dan como resultado la formación de pigmentos de color marrón, o melanosis, en la superficie de los alimentos. El grado de pardeamiento depende de la cantidad de polifenol oxidasas activas presentes en determinado alimento. Por tanto, la mayoría de los métodos que se investigan para inhibir el pardeamiento se basan en entorpecer la acción de la enzima polifenol oxidasa. Sin embargo, no toda reacción de pardeamiento produce efectos indeseados. Ejemplos de pardeamiento enzimático deseado:


title: Pardeamiento

text: Ejemplos de pardeamiento enzimático indeseado:Existen diversos métodos para evitar o ralentizar el pardeamiento enzimático en los alimentos, cada uno de los cuales tiene como diana alguna etapa específica de la reacción química. El control del pardeamiento enzimático ha sido siempre un reto para la industria alimentaria. Además, el uso de productos químicos para inhibir el pardeamiento, como los sulfitos, un potente agente antipardeamiento, se han visto cuestionados debido a los posibles peligros que entrañan. Se han investigado mucho los mecanismos de control exactos que podrían tener lugar frente a estos procesos enzimáticos. Los distintos tipos de control del pardeamiento enzimático se pueden clasificar en distintos grupos.El segundo tipo de pardeamiento es de naturaleza no enzimática. Es un proceso que también produce la pigmentación marrón de los alimentos, pero sin la actividad de enzimas. Las dos formas de pardeamiento no enzimático son la caramelización y la reacción de Maillard. Ambos tienen velocidades de reacción variables que están en función de la actividad acuosa (en química de los alimentos, el estado normal de actividad acuosa se define principalmente como el cociente entre la presión de vapor de agua de la sustancia y la presión de vapor de agua pura a la misma temperatura).


title: Pardeamiento

text: La caramelización implica la pirólisis del azúcar. Se usa ampliamente en cocina para lograr un color marrón y un sabor característico. En este proceso se liberan sustancias químicas volátiles que producen un sabor acaramelado sui géneris. La otra reacción no enzimática es la reacción de Maillard. Es la reacción que produce el sabor de los alimentos cocinados. Entre los productos que sufren la reacción de Maillard están los panes, las carnes y las patatas. Es una reacción química que se produce entre el grupo amino de un aminoácido libre y el grupo carbonilo de un azúcar reductor, normalmente con la intervención del calor. El azúcar interactúa con el aminoácido y produce todo tipo de olores y sabores. En la industria de los saborizantes, la reacción de Maillard es la base de los sabores artificiales para los alimentos procesados, ya que el tipo de aminoácido utilizado determina el sabor resultante.


title: Pardeamiento

text: Las melanoidinas son polímeros heterogéneos de color marrón y peso molecular alto que se forman cuando azúcares y aminoácidos se combinan en la reacción de Maillard a altas temperaturas y con baja actividad acuosa. Las melanoidinas se encuentran normalmente en alimentos en los que se ha operado alguna forma de pardeamiento no enzimático, como las maltas de cebada (tipo Viena y Múnich), la corteza del pan, productos de panadería y pastelería, y café. También se encuentran en las aguas residuales de las refinerías azucareras, que necesitan tratamiento para evitar que contaminen el entorno de dichas refinerías


title: Pardeamiento

text: El dulce de leche, producido al calentar leche azucarada, debe su sabor y color a la combinación de varios procesos de pardeamiento no enzimático.


title: Pardeamiento

text: Como gran parte de la fruta, las uvas varían en la cantidad de compuestos fenólicos que contienen. Esta característica se usa como parámetro a la hora de juzgar la calidad del vino. El principal proceso vinícola viene iniciado por la oxidación enzimática de los compuestos fenólicos por parte de las polifenol oxidasas. El contacto entre los compuestos fenólicos existentes en la vacuola de la célula de la uva y la enzima polifenol oxidasa (localizada en el citoplasma) activa la oxidación de la uva. De este modo, el pardeamiento inicial de las uvas tiene lugar como resultado de una «modificación de compartimentos» dentro de las células de la uva. El pardeamiento enzimático afecta al color, sabor y valor nutricional de los alimentos, causando enorme quebranto económico cuando el producto no se vende a tiempo al consumidor. Se estima que el pardeamiento enzimático echa a perder más del 50% del producto. El incremento demográfico y el consiguiente acabamiento de los recursos naturales ha llevado a muchos bioquímicos e ingenieros de alimentos a buscar técnicas nuevas y mejoradas para la conservación de los alimentos durante más tiempo, llevando ello al empleo de métodos que inhiben el pardeamiento y alargan el tiempo de almacenaje de los productos. Una mejor comprensión de los mecanismos enzimáticos de pardeamiento —en especial, entender las propiedades de las enzimas y sustratos que intervienen en la reacción—  puede ayudar a que los tecnólogos de alimentos controlen ciertas etapas del mecanismo e inhiban el pardeamiento.


title: Pardeamiento

text: Las manzanas son frutas que los investigadores suelen estudiar debido a su alto contenido fenólico, que las hace altamente susceptibles de sufrir pardeamiento enzimático. Según otros descubrimientos sobre las manzanas y el pardeamiento, se ha encontrado que existe correlación entre un alto contenido fenólico y la actividad enzimática de las manzanas. Esto constituye una esperanza para la industria alimentaria que hace esfuerzos por modificar genéticamente los alimentos para reducir la actividad de la enzima polifenol oxidasa y reducir de esta forma el pardeamiento. Un ejemplo de ello se encuentra en la producción de la variedad de manzanas llamada "Arctic Apples". Dichas manzanas, diseñadas por la empresa "Okanagan Specialty Fruits Inc." son el resultado de la tecnología de recombinación de ADN, una técnica que ha permitido reducir el contenido de polifenol oxidasa.


title: Pardeamiento

text: Otro problema que se estudia muy de cerca es el oscurecimiento del marisco. El marisco, en particular las gambas o camarones, es una exquisitez que consume gente de todo el mundo. El oscurecimiento de estos crustáceos realmente se conoce como melanosis y preocupa tanto a manipuladores de alimentos como a consumidores. La melanosis tiene lugar durante la manipulación de los crustáceos muertos y su almacenamiento en condiciones de refrigeración. Hay estudios recientes que han identificado el extracto de una planta que actúa como inhibidor antimelanínico de la polifenol oxidasa y cumple la misma función que los sulfitos pero sin riesgos para la salud.


title: Dark Mail Alliance

text: Dark Mail Alliance es una organización dedicada a crear un protocolo de correo electrónico cifrado de extremo a extremo.


title: Dark Mail Alliance

text: En octubre de 2013, Silent Circle y Lavabit anunciaron un proyecto para crear una alternativa a correo electrónico más segura y comenzaron a recaudar fondos. El equipo de Dark Mail Alliance consta de Phil Zimmermann, Jon Callas, Mike Janke y Ladar Levison.


title: Dark Mail Alliance

text: Entorno de Correo de Internet oscuro (DIME) objetivos para ser una plataforma de comunicación segura para asíncrono messaging a través del Internet. Esté presentado por Ladar Levison y Stephen Vatio en DEF CON a partir del 8 de agosto de 2014.


title: Dark Mail Alliance

text: Ha Habido revisiones múltiples para DIME especificaciones. La revisión más tardía está presentada como anteproyecto.


title: Dark Mail Alliance

text: El magma es la referencia MIME implementación de servidor. Apoya encriptación de lado del servidor, SMTP, POP, IMAP y HTTP.


title: Dark Mail Alliance

text: Volcán, un Thunderbird tenedor con DIME soporte.


title: Toma de Malaca (1511)

text: La Toma de Malaca en 1511 ocurrió cuando el gobernador de la India portuguesa Afonso de Albuquerque conquistó la ciudad de Malaca en 1511.


title: Toma de Malaca (1511)

text: La ciudad portuaria de Malaca controlaba el angosto y estratégico Estrecho de Malaca, a través del cual se concentraba todo el comercio marítimo entre China e India. La captura de Malaca fue el resultado de un plan del rey Manuel I de Portugal, que desde 1505 tenía la intención de vencer a los castellanos en el Lejano Oriente, y el propio proyecto de Albuquerque de establecer bases firmes para la India portuguesa junto a Ormuz, Goa y Aden para controlar en última instancia el comercio y frustrar los envíos musulmanes en el Océano Índico.


title: Toma de Malaca (1511)

text: Habiendo zarpado de Cochin en abril de 1511, la expedición no pudo dar la vuelta debido a los vientos monzónicos contrarios. Si la empresa fracasase, los portugueses no podrían esperar refuerzos ni regresar a sus bases en la India. Fue la conquista territorial más lejana en la historia de la humanidad hasta entonces.


title: Toma de Malaca (1511)

text: Las primeras referencias portuguesas a Malaca aparecen después del regreso de Vasco de Gama de su expedición a Calicut que abrió una ruta directa a la India alrededor del Cabo de Buena Esperanza. Se describió como una ciudad que estaba a 40 días de viaje de la India, donde se transaban clavo de olor, nuez moscada, porcelanas y sedas y que, supuestamente, estaba gobernado por un soberano que podía reunir a 10 000 hombres para la guerra y era cristiano. Desde entonces, el Rey Manuel mostró interés en establecer contacto con Malaca, creyendo que estaba en, o al menos cerca del, antimeridiano de Tordesillas. En 1505 Dom Francisco de Almeida fue enviado por el rey Manuel I de Portugal como primer virrey de la India portuguesa, con la tarea, entre otras cosas, de descubrir su ubicación precisa.


title: Toma de Malaca (1511)

text: De Almeida, sin embargo, incapaz de dedicar recursos a la empresa, envió solo dos portugueses de forma encubierta en agosto de 1506, Francisco Pereira y "Estevão de Vilhena", a bordo de un barco de un comerciante musulmán. La misión fue abortada una vez que fueron detectados y casi linchados en la costa de Coromandel, llegando por poco a Cochin en noviembre.


title: Toma de Malaca (1511)

text: Fundado en el comienzo del siglo XV, a través de Malaca pasó todo el comercio entre China y la India. Como resultado de su posición ideal, la ciudad albergaba muchas comunidades de comerciantes que incluía árabes, persas, turcos, armenios, birmaneses, bengalíes, siameses, peguans y lusongs, siendo los cuatro más influyente los gujaratis musulmanes y javaneses, los hindúes de la costa de Coromandel y china. Según el boticario portugués Tomé Pires, que vivió en Malaca entre 1512 y 1514, se hablaban 84 dialectos en Malaca. El factor portugués Rui de Araújo afirmó que tenía 10 000 casas, con una población estimada de al menos 40 000.


title: Toma de Malaca (1511)

text: Sin embargo, la ciudad estaba construida en terrenos pantanosos y rodeada de inhóspitos bosques tropicales, y necesitaba importar todo para su sustento, como arroz, provisión vital para los javaneses. Malacca mantuvo un grupo de caníbales capturados de Nueva Guinea a quienes se les dio de comer a los perpetradores de crímenes graves.


title: Toma de Malaca (1511)

text: Según Brás de Albuquerque, el hijo de Afonso de Albuquerque:


title: Toma de Malaca (1511)

text: Poco impresionado con la falta de resultados de Almeida, en abril de 1508 el rey Manuel decidió enviar una flota directamente a Malaca, compuesta por cuatro barcos bajo el mando de Diogo Lopes de Sequeira, que también tenía la tarea de trazar el mapa de Madagascar y reunir información sobre los chinos. Sequeira recibió órdenes reales instruyéndole específicamente para que obtuviera permiso para abrir un puesto comercial y comerciar diplomáticamente, no para responder a ninguna provocación y no abrir fuego a menos que lo dispararan.


title: Toma de Malaca (1511)

text: En abril de 1509 la flota estaba en Cochin y el virrey, Francisco de Almeida, incorporó otra carraca en la flota para fortalecerla. La decisión no fue del todo inocente ya que a bordo viajaban varios partidarios del rival político de Almeida, Afonso de Albuquerque. Entre sus tripulantes también estaba Ferdinand Magellan.


title: Toma de Malaca (1511)

text: La expedición llegó a Malaca en septiembre de 1509 e inmediatamente De Sequeira buscó ponerse en contacto con los mercaderes chinos en el puerto quienes lo invitaron a bordo de uno de sus juncos comerciales y lo recibieron muy bien para cenar y le organizaron una reunión con el sultán Mahmud. El Sultán concedió prontamente la autorización portuguesa para establecer un "feitoria" y proporcionó un edificio vacante para ese fin. Sin embargo, desconfiando de la amenaza que representaban los portugueses para sus intereses, las poderosas comunidades mercantes de gujaratis y javaneses musulmanes convencieron al sultán Mahmud y al Bendahara de traicionar y capturar a los portugueses.


title: Toma de Malaca (1511)

text: Mientras tanto, De Sequeira estaba tan convencido de la amabilidad del sultán que ignoró la información que Duarte Fernandes, un nuevo cristiano que hablaba parsi obtuvo de una posadera persa de los continuos preparativos para destruir la flota, confirmada incluso por los mercaderes chinos. Estaba jugando ajedrez a bordo de su buque insignia cuando la flota malaya, disfrazada de mercaderes, tendió una emboscada a los barcos portugueses. Los portugueses rechazaron cada intento de abordaje, pero se enfrentaron con la gran cantidad de barcos malayos y no pudieron desembarcar fuerzas para rescatar a los portugueses que se habían quedado en la "feitoria", de Sequeira tomó la decisión de navegar de vuelta a la India antes de que comenzara el monzón y los dejó completamente varados en el sudeste asiático. Antes de partir, envió un mensaje al sultán y al bendahara en forma de dos cautivos, cada uno con una flecha en el cráneo, como testimonio de lo que les sucedería si llegara algún daño a los 20 portugueses que se quedaron atrás, que se rindieron.