title: Noemí María Girbal-Blacha

text: Se desempeñó como presidenta de la Asociación Argentina de Historia Económica entre los años 1996 y 2001. Fue la primera vicepresidenta del CONICET entre los años 2008 y 2010, cargo que se le otorgó cuando se desempeñaba como directora (2001 y 2008) en el mismo instituto.


title: Noemí María Girbal-Blacha

text: Desde el 1999 se desarrolla como investigadora principal del CONICET. Es también parte de la Organización de los Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura donde desarrolla tareas de investigación desde 2008. Asimismo, fue directora ordinaria del CEAR-Universidad Nacional de Quilmes entre los años 2010 y 2016.


title: Ombak

text: El ombak (en indonesio, “onda”) es la sensación auditiva característica de los conjuntos de gamelan balinés que proviene del efecto de batimiento debido a la afinación particular de los instrumentos que lo conforman. Un fenómeno parecido pero de naturaleza muy diferente es el "trémolo".


title: Ombak

text: A todos los conjuntos de gamelan balinés, los metalófonos se construyen por parejas, y se afinan específicamente para generar interferencias acústicas durante la interpretación. En cada pareja, el instrumento llamado "pengumbang" se afina unos cuántos hercios por debajo del otro integrante, el "pengisep", para conseguir el efecto de batimiento. Cuando la pareja interpreta la misma nota, el sonido resultante contiene una fluctuación de amplitud fija, que según los estándares occidentales se podría considerar disonante, pero dentro de la cultura balinesa se percibe como sensación agradable y buscada. Los constructores de gamelan tienen que asegurar también un efecto de "ombak" común entre todos los instrumentos de un mismo conjunto.


title: Ombak

text: El hecho de generar un fenómeno acústico a partir de la acción conjunta de una pareja de instrumentos conecta con los principios metafísicos del hinduismo balinés. El efecto de "ombak" no se ha encontrado en conjuntos instrumentales de otras islas, como podrían ser Java o Sumatra. En Bali, los instrumentos suelen representar conceptos místicos de la cosmogonía balinesa. Dentro de estas teorías, el "ombak" representa la idea de dualidad perteneciente también a otras culturas (cómo por ejemplo el "ying-yang" del taoísmo), y simboliza la armonía y el equilibrio entre fuerzas opuestas.


title: Ombak

text: Algunos instrumentos dentro de los conjuntos de gamelan balinés producen "ombak" sin la necesidad de actuar por parejas. Este es el caso del gong "ageng wadon", el gong de mayores dimensiones.


title: Ombak

text: Hay estudios que investigan el origen de estos batimientos en las interferencias entre los parciales de un solo instrumento. Se ha observado que los forjadores de gongs balineses buscan deliberadamente la alteración de los modos de vibración del instrumento para crear el efecto de "ombak." En el proceso de fabricación, se altera la simetría circular del gong martilleándolo en frío hasta que se consigue que este genere diferentes modos que interfieren entre ellos. Con esta técnica también se elaboran modos que refuerzan la tonalidad del gong, es decir, que actúan como casi-armónicos de su frecuencia principal. Pero el "ombak" predominante de un gong "ageng wadon" no proviene de los modos generados deliberadamente en el proceso de construcción, sino de su respuesta no linear y por lo tanto menos previsible. Así, se ha observado que el batimiento más importante proviene de la interferencia entre el segundo armónico del modo fundamental, generado por una alteración deliberada de la forma del instrumento, y su segundo modo axisimétrico. La frecuencia de este batimiento dominante es de unos 2.5 Hz, y actúa sobre la amplitud de varios armónicos a la vez.


title: Alejandro Bercovich

text: Alejandro Bercovich (13 de abril de 1982) es un economista, periodista y presentador argentino.


title: Alejandro Bercovich

text: Actualmente conduce "Pasaron cosas" en Radio con Vos y "Brotes verdes" en C5N. Además, escribe para BAE y coordina la sección sobre economía de la "Revista Crisis".


title: Alejandro Bercovich

text: Egresado del Colegio Nacional de Buenos Aires, se formó como economista en la Universidad de Buenos Aires, donde luego se desempeñó como docente de macroeconomía.


title: Alejandro Bercovich

text: En el año 2000 comenzó a trabajar en el periodismo especializado en temas económicos.


title: Alejandro Bercovich

text: Durante su carrera ha sido invitado a participar en diversos seminarios y cursos de formación periodística en Alemania, Estados Unidos, Indonesia, Singapur y Guatemala.


title: Alejandro Bercovich

text: Está en pareja con Ángela Lerena, periodista deportiva y activista gremial.Radio ContinentalBlue 100.7Metro 95.1


title: Alejandro Bercovich

text: Rock & Pop


title: Alejandro Bercovich

text: Radio con Vos


Alejandro Bercovich


title: Pontiac Sunbird

text: El Pontiac Sunbird es un vehículo "tipo sedán" que también tenía versiones de Safari cashback y una convertible qué consistía en un coche convertible de motor sencillo utilizado como sedán en varios mercados. Pontiac lo comercializó para reemplazar la serie Vega de Chevrolet desde 1974 hasta el año de 1994 en que fue sustituido por el Sunfire de primera generación. El año 1995 fue conocido por haber tenido en todos sus años de producción en varias versiones. Como vagoneta de Safari, camioneta familiar Sedan convertible y por último tuvo varias modificaciones a lo largo del tiempo.


title: Pontiac Sunbird

text: La versión Safari fue eliminada después de 15 años de su producción siendo esta última la primera versión ser eliminada en varios países como Estados Unidos, Canadá, y Alaska que fueron los únicos países donde fueron comercializados. Fue vendido en distintas versiones en 1994 y tras 10 años de la segunda generación se dejó de producir para reemplazarlo por el Pontiac Sunfire que fue su sustituto a partir del 95 hasta el 2005.


title: Kathy Anderson (actriz pornográfica)

text: Kathy Anderson (Praga; 14 de enero de 1979) es una actriz pornográfica y modelo erótica checa.


title: Kathy Anderson (actriz pornográfica)

text: Kathy Anderson, nombre artístico, nació en la ciudad de Praga en 1979, cuando todavía la ciudad formaba parte de la República de Checoslovaquia. No se tiene mucha información sobre su biografía antes del año 2000, cuando debutó como actriz a los 21 años.


title: Kathy Anderson (actriz pornográfica)

text: Como actriz, ha grabado películas para productoras tanto estadounidenses como europeas, destacando Marc Dorcel Fantasies, Pure Play Media, Zero Tolerance, Private, 21Sextury, New Sensations, Digital Sin, Evil Angel, Elegant Angel, Wicked, Metro, Eromaxx Films, Jules Jordan Video, Hustler o Reality Kings.


title: Kathy Anderson (actriz pornográfica)

text: En 2011 fue nominada en los Premios AVN en la categoría de junto a Julie Silver, Ian Tate y George Uhl por "La Corsetry La Femme".


title: Kathy Anderson (actriz pornográfica)

text: Hasta la actualidad, ha aparecido en más de 450 películas como actriz.


title: Kathy Anderson (actriz pornográfica)

text: Algunos de sus trabajos son "Art of Ass 2", "Babelicious", "Cougar-Ville 3", "Dirty Blondes", "French Connexion", "Hot Letters 3", "Let There Be Ass", "Pop Swap", "Prague By Night", "Riding the Curves 2" o "Semen Sippers 2".


title: Arlette Contreras

text: Cindy Arlette Contreras Bautista (Ayacucho, 26 de junio de 1990) es una abogada peruana y activista social. Forma parte del movimiento en Perú NiUnaMenos que se inició en Perú en 2016 contra la violencia de género.


title: Arlette Contreras

text: En 2017 recibió el Premio Internacional a las Mujeres de Coraje, y fue incluida en la lista Time 100 de las personas más influyentes. En 2018 fue incluida en lista de la BBC de las 100 Mujeres del 2018, y recibió el Premio de Defensora de Derechos Humanos.


title: Arlette Contreras

text: El 12 de julio de 2015 Contreras sobrevivió a un ataque físico y sexual de parte de su expareja, Adriano Manuel Pozo Arias, en un hostal de Ayacucho. Tras 15 minutos de haber ingresado voluntariamente con él a la habitación del hostal, las cámaras de seguridad registraron cuando ella escapa siendo perseguida por el agresor desnudo hasta el lobby, siendo golpeada brutalmente, arrastrada del cabello y gritando. Contreras hizo pública su demanda de justicia y presionó su caso en los medios.


title: Arlette Contreras

text: La evidencia contra su agresor fue suficiente para una condena, pero un panel de tres jueces decidió que se le debería dar una sentencia suspendida, dejándolo en libertad en julio de 2016.


title: Arlette Contreras

text: La violencia hacia ella y el tratamiento posterior se convirtieron en un punto de referencia para el nacimiento del movimiento NiUnaMenos a nivel nacional. La marcha en Lima es señalada como una de las manifestaciones más grandes en Perú en contra de la violencia contra las mujeres. En noviembre de 2016, el Tribunal de Apelaciones de Ayacucho anuló la sentencia de Pozo y ordenó un segundo juicio.


title: Arlette Contreras

text: En febrero de 2018 la Corte Superior de Justicia de Ayacucho absolvió por segunda vez a Pozo. Dos meses después la defensa legal de Pozo la llevó a juicio denunciándola por el delito de falsedad, con la finalidad de desvirtuar su testimonio en juicio, quedando absuelta por el Poder Judicial frente al desistimiento de la Fiscalía.


title: Arlette Contreras

text: En septiembre del 2018 la Sala Penal permanente de la Corte Suprema decidió transferir la competencia judicial del caso, del distrito judicial de Ayacucho a la Corte Superior de Justicia de Lima Norte.


title: Arlette Contreras

text: El 8 de julio de 2019 después de un tercer juicio oral la Corte Superior de Justicia de Lima Norte condeno al agresor a 11 años de pena efectiva por el delito de tentativa de feminicidio, absolviendolo del delito de violación sexual en grado de tentativa. Esta decisión fue apelada por la defensa de Contreras por no estar de acuerdo con la absolución y fuga de Adriano Pozo, quien a la actualidad se encuentra prófugo de la justicia desconociéndose su paradero.


title: Arlette Contreras

text: El caso de Arlette Contreras fue uno de los símbolos en la primera convocatoria en Perú de la marcha Ni una menos en 2016. El 11 de agosto de 2018 también participó en una nueva marcha con el lema Mujeres x Justicia. Desde entonces Contreras participa activamente en diversas manifestaciones en contra de la violencia de género denunciando que las instituciones del país no cumplen sus funciones en la lucha contra los feminicidios.


title: Arlette Contreras

text: El 6 de noviembre de 2019 anunció su candidatura al Congreso de la República invitada por el partido político Frente Amplio para el periodo complementario 2020-2021, consiguiendo un escaño. Renunció a la bancada de Frente Amplio diez días después de haber juramentado.


title: Elecciones provinciales de Misiones de 1955

text: Las elecciones generales de la provincia de Misiones de 1955 se realizaron el 20 de marzo del mencionado año y fueron los últimos comicios realizados en territorio argentino antes del golpe de estado de septiembre de ese mismo año que derrocaría a Juan Domingo Perón y proscribiría el peronismo durante los siguientes dieciocho años. Por tanto, constituyeron las últimas elecciones sin ningún tipo de restricción que se realizarían en el país hasta septiembre de 1973.


text: Tuvieron lugar en el marco de la provincialización de los Territorios Nacionales, de los que Misiones formaba parte, durante el último período del gobierno peronista. Misiones, junto con Chaco y La Pampa, fue uno de los tres únicos Territorios Nacionales provincializados entre 1951 y 1955 que logró realizar sus primeras elecciones antes del golpe. Se debía elegir al Gobernador y Vicegobernador para el período 1955-1958 y a los 32 diputados de la Legislatura Provincial. 16 diputados cumplirían solo la mitad del período hasta el 20 de abril de 1958, cuando se renovarían sus bancas, mientras que los demás permanecerían en el cargo hasta el 20 de abril de 1961. El sistema electoral preveía la elección directa por simple mayoría de votos para el gobernador y, para las elecciones legislativas, un sistema de representación proporcional que implementaba además la representación de las minorías. Si el segundo partido más votado superaba el 35% de los votos, obtendría 8 bancas. Si superaba, al menos, el 25%, recibiría solo 4. Tan solo tres partidos presentaron candidaturas: el Partido Peronista (y su rama femenina, el Partido Peronista Femenino), la Unión Cívica Radical, y el Partido Comunista.


text: El candidato peronista Claudio Arrechea obtuvo una victoria aplastante con más del 70% de los votos contra el 26.70% del radical Fernando Barreyro. El comunismo obtuvo tan solo 830 votos. En el plano legislativo, 28 bancas fueron ocupadas por el peronismo y 4 por el radicalismo, sin que el comunismo lograse imponer ningún candidato. Arrechea y los legisladores asumieron sus cargos el 4 de junio, y solo duraron en los mismos unos pocos meses hasta la intervención de la provincia tras el golpe, el 23 de septiembre.


title: Poseidón (DC Comics)

text: Poseidón es el nombre del dios de los mares en el universo de DC Comics que se basa en el dios griego del mismo nombre. Debido a su condición de dios griego del mar, el personaje ha figurado principalmente en historias relacionadas con dos de las principales propiedades de superhéroes de DC Comics: Mujer Maravilla (una guerrera Amazona con varias conexiones con el panteón griego) y Aquaman (el rey de la ciudad submarina de Atlántida).


title: Poseidón (DC Comics)

text: Poseidón aparece por primera vez en "Flash Comics" Vol.1 #9 (septiembre de 1940) y fue adaptado por Gardner Fox y Sheldon Moldoff


title: Poseidón (DC Comics)

text: La historia de Poseidón en la mitología griega es la misma en el universo de DC Comics fuera del hecho de que él es el hermano de Zeus y Hades.


title: Poseidón (DC Comics)

text: Cuando Hombre Halcón estaba luchando contra las criaturas submarinas llamadas los Kogats, recibió ayuda de Poseidón que ayudó a destruirlos.


title: Poseidón (DC Comics)

text: Con la ayuda de Proteus, Poseidón ve el futuro donde se interesa por Mera y planea hacerla su esposa. Proteus proporciona a Poseidón "vainas de tiempo" que le permiten viajar hacia adelante y hacia atrás en el tiempo. Cuando Poseidón secuestra a Mera, Aquaman roba una de las cápsulas de tiempo del dios olímpico y lo sigue. Zeus propone un concurso para recuperar una manzana de oro bajo el mar, con Mera yendo al ganador. A pesar de las trampas de Poseidón, Aquaman logra ganar el concurso. Enfurecido, Poseidón toma a Mera y huye al tiempo de Aquaman. Aquaman y Aqualad siguen con la ayuda de Zeus y salvan a Mera y Poseidón de una criatura berserk creada por Mera. Poseidón se compromete a enmendar sus caminos, y Aquaman le da una vaina con la que puede regresar a su era normal.


title: Poseidón (DC Comics)

text: Después de que Ares fuera derrotada por la Mujer Maravilla, Poseidón estaba con los Dioses cuando se regocijaron. Con Mujer Maravilla muriendo por las heridas que sufrió en su lucha contra Ares, Zeus ordena a Poseidón que tome Mujer Maravilla bajo el agua para sanarla.


title: Poseidón (DC Comics)

text: Zeus, Hades y Poseidón se encuentran sobre el cadáver de su padre y revisan su pacto. Ellos unirán fuerzas para construir un nuevo Olimpo.


title: Poseidón (DC Comics)

text: Después de que Aquaman derrotó al hijo de Poseidón, Tritón, en combate, Poseidón decreta que la humillación de un Dios no es nada de lo que ningún mortal deba testificar. Entonces, como castigo, Poseidón ciega a Aquaman. Aquaman le dice a Poseidón que vaya al Infierno, pero Poseidón simplemente se ríe de él y desaparece.


title: Poseidón (DC Comics)

text: En septiembre de 2011, con "The New 52" DC reinició toda su continuidad. En esta nueva línea de tiempo, Poseidón se reintroduce cuando la Mujer Maravilla llega al río Támesis para una audiencia con él tras la desaparición de Zeus. Poseidón se le aparece a la Mujer Maravilla en la forma de una rana masiva, peluda y con tentáculos. Poseidón siente la sangre de Zeus en Diana y le advierte que su herencia no tiene ningún significado con la muerte de Zeus, y exige que ella se haga a un lado. Reconociendo el derecho de Poseidón a los cielos, Diana advierte que Hera ya los ha reclamado como suyos. Poseidón está enojado, levantándola por el cuello mientras los ciudadanos miran horrorizados desde el puente. Poseidón es escéptico de que Hera espera obtener el control de todo el Olimpo. Si es verdad, la hará arrodillarse ante él. El mundo se dividió entre los tres hermanos: mar, cielo e infierno. El resto eran restos dejados a los otros dioses. Ahora, él tiene el poder de destruir esos restos o dejarlos en paz. Corresponderá a los demás decidir qué quieren. Sin un rey, dice, Hera no tiene nada. La Mujer Maravilla no está progresando mucho con su trato con Poseidón mientras la empuja hacia el Puente de Londres. Cuando Lennox y Hades llegan donde están Mujer Maravilla y Poseidón, Mujer Maravilla hace su propuesta: que el Olimpo podría ser gobernado por el mar durante el día y el inframundo por la noche ... todo mientras comparten a la reina. El trato parece agradarle a ambos. Pero todo era una estrategia de Diana para molestar a Hera, el engaño en lugar de molestar a Poseidón le causa mucha gracia por lo que felicita a su sobrina por su audacia y coraje al atreverse a jugar con los dioses. En ese momento, Hera se acerca al grupo. Poseidón se divierte por el hecho de que Hera lo interpretó a él y a Hades como tontos. Poseidón considera esto como un error que no volverá a cometerse, tragándose el conjunto de los Primeros Nacidos. Pero todo era una estrategia de Diana para molestar a Hera, el engaño en lugar de molestar a Poseidón le causa mucha gracia por lo que felicita a su sobrina por su audacia y coraje al atreverse a jugar con los dioses.


title: Poseidón (DC Comics)

text: First Born se enfrenta después a Poseidón, quien lamenta la decisión de Zeus de permitir vivir a First Born. Dentro del vientre de Poseidón, los Primogénitos y Cassandra encuentran su camino hacia el verdadero hogar de Poseidón, donde Poseidón le ofrece un trato. Él devolverá el arma del Primer Nacido y le permitirá adelantar al Monte Olimpo a cambio de dejar el mar y el Inframundo a sus gobernantes actuales. Naturalmente, el Primer Nacido se niega. Poseidón advierte que si el Primer Nacido lo mata allí, quedará atrapado para siempre dentro del cadáver del dios. Como tal, le corresponde hacer un trato. El trato se sellará en sangre, y el Primer nacido cortará su dedo, y mezclará su sangre con la de Poseidón. Con el acuerdo hecho, Poseidón advierte que el gobernante del Olimpo es ahora Apolo y que según una nueva profecía el último hijo de Zeus también compite con él por el trono y que este es protegido por la amazona, Mujer Maravilla. Después de dejar ir a los Primeros Nacidos, Poseidón y Hades observan que los dos enemigos que enfrentan los Primeros Nacidos son formidables.  Apuestan por quien derrotará a First Born, Hades apoya a Mujer Maravilla mientras que él cree que será Apolo el que se lleve la victoria. Esta apuesta lo motiva a ir al cielo donde previene a Apolo de la amenaza que representa su vengativo hermano.


title: Poseidón (DC Comics)

text: Poseidón ve la batalla entre Wonder Woman y First Born como su oportunidad para apoderarse del Olimpo pues ambos están débiles. Antes de ir al trono intenta apoderarse de Zeke, pues una profecía dice que él será el próximo rey, por lo que desea eliminar la amenaza. En ese momento recibe graves heridas por parte de Zola, la madre de Zeke y quien también es la reencarnación de Atenea, ante estos golpe no tiene más opción que huir.


title: Poseidón (DC Comics)

text: Al igual que los otros dioses olímpicos, además de superfuerza, supervelocidad e invulnerabilidad Poseidón también posee habilidades y capacidades como:


title: Poseidón (DC Comics)

text: El Tridente de Poseidón es un poderoso objeto mágico perteneciente al dios del mar, pero que posteriormente pasaría a manos de Aquaman luego de que este salvara la vida del Dios. Es capaz de controlar las grandes masas de agua, pudiendo desatar tempestades así como levantar tsunamis y poder dirigirlos, posee también la facultad de manipular el clima en el mar creando grandes tormentas.


title: Felipe Alvarado

text: Felipe Andrés Alvarado Inzunza (Villa Alemana, Región de Valparaíso, Chile, 8 de febrero de 1999) es un futbolista chileno. Juega de defensa y su equipo actual es el Santiago Wanderers de la Primera División de Chile.


title: Felipe Alvarado

text: Formado en las divisiones inferiores del Santiago Wanderers primero como puntero izquierdo para luego ser un lateral por la misma banda llegaría al primer equipo durante la Primera B 2018 en la novena fecha siendo citado para el partido frente a Coquimbo Unido donde no debutaría.


title: Felipe Alvarado

text: Su debut se daría la siguiente fecha tras su primera convocatoria y sería en calidad de titular frente a Deportes La Serena en un partido que terminaría empatado a un gol en un encuentro valido por la Primera B 2018.


title: Felipe Alvarado

text: Fue parte de la Selección de fútbol sub-17 de Chile y también en su categoría Sub-20 sin llegar a disputar competiciones oficiales con ellas.


title: Milagro en Roma

text: Milagro en Roma es una película dramática colombiana de 1988 dirigida por Lisandro Duque Naranjo con guion de Gabriel García Márquez. Fue protagonizada por Frank Ramírez, Amalia Duque García, Gerardo Arellano, Santiago García, Enrique Buenaventura, Lisandro Duque Naranjo y Humberto Dorado. Fue estrenada en el décimo Festival Internacional del Nuevo Cine Latinoamericano en la Habana, Cuba en 1988. También fue exhibida en la versión No. 29 del Festival de Cine de Cartagena en 1989.


title: Milagro en Roma

text: La hija de Margarito Duarte, un empleado judicial de un pueblo colombiano, fallece repentinamente a la edad de siete años. En extrañas circunstancias, doce años después el cuerpo de la niña continúa intacto. Creyendo que se trata de un milagro, Margarito Duarte inicia un largo proceso para llegar a Roma y pedirle al Santo Papa que su hija sea santificada.


title: Saluda al diablo de mi parte

text: Saluda al diablo de mi parte es una película de acción colombiana de 2011 dirigida por Juan Felipe Orozco y protagonizada por Édgar Ramírez, Carolina Gómez, Salvador del Solar, Ángela Vergara, Patrick Delmas, Ricardo Vélez y Juan Carlos Vargas.


title: Saluda al diablo de mi parte

text: Ángel y su hija son secuestrados por Léder, poderoso hombre en silla de ruedas que anteriormente había sido víctima de un secuestro en el que Ángel fue partícipe. Si quiere que su hija siga con vida, Ángel deberá asesinar a cada una de las personas que participaron en el secuestro de Léder.


title: Žakanje

text: Žakanje es un municipio de Croacia en el condado de Karlovac.


title: Žakanje

text: Se encuentra a una altitud de 186 msnm a 81 km de la capital nacional, Zagreb.


title: Žakanje

text: En el censo 2011, el total de población del municipio fue de 1 889 habitantes, distribuidos en la siguientes localidades:


title: Elecciones provinciales del Chaco de 1953

text: Las elecciones generales de la provincia Presidente Perón de 1953 tuvieron lugar el 12 de abril del mencionado año y fueron las primeras elecciones que realizaba dicho distrito (actualmente provincia del Chaco) tras su provincialización por parte del gobierno de Juan Domingo Perón. Se realizaron al mismo tiempo que las elecciones en la provincia Eva Perón (actual La Pampa) y junto con las de Misiones de 1955 fueron los tres únicos comicios provinciales que llegaron a realizarse antes del golpe de estado del 23 de septiembre de 1955.


text: El principal partido de la oposición, la Unión Cívica Radical, boicoteó las elecciones, aduciendo falta de garantías, además de emitir una protesta por el sistema electoral legislativo, que contemplaba que 15 de los 30 escaños fueran elegidos por voto popular, mientras que los otros 15 por "ciudadanos que pertenezcan a las entidades profesionales que se rigen por la ley nacional de asociaciones profesionales, debiendo estar integrada la lista de candidatos con miembros de esas entidades". La oposición denunció esto como una estratagema para garantizar una abrumadora mayoría peronista, ya que en la práctica era el único partido que podía presentar candidaturas a ambas instancias. El Partido Socialista (PS) y el Partido Demócrata Nacional (PDN) adhirieron a la abstención. Por lo tanto hubo solo dos partidos participantes, el dominante Partido Peronista (con su rama femenina, el Partido Peronista Femenino) y el Partido Comunista de Argentina (PCA). El peronismo presentó a Felipe Gallardo para gobernador con Deolindo Bittel como compañero de fórmula, mientras que el comunismo presentó a Carlos Alberto Moglia para gobernador con Juan Martínez como compañero de fórmula. Ninguno de los dos candidatos era nativo de la provincia: mientras que Gallardo era oriundo de Villa Ana, Santa Fe; Moglia provenía de Capital Federal.


text: La mayoría de los opositores (conservadores o liberales clásicos) no mostraron simpatía por ninguno de los dos candidatos y llamaron a votar en blanco, lo que provocó un 10% de voto en blanco, aproximadamente una misma cantidad de votos nulos, y que Gallardo fuera elegido con el 96,17% de los votos válidos contra el 3,83% de Moglia. Del mismo modo, el peronismo obtuvo todos los escaños de la legislatura (24 del PP y 6 del PPF) y la intendencia de todos los municipios. Los cargos electos asumieron el 4 de junio de 1953, pero no completaron sus mandatos debido al golpe de estado de 1955.


text: A mediados de 1951, en plena campaña para las elecciones presidenciales de 1951, el gobierno de Juan Domingo Perón provincializó gran parte de los territorios nacionales. El Chaco, establecido como territorio nacional legalmente desde 1862, se convirtió en la provincia del Chaco el 8 de agosto de 1951. De acuerdo con la legislación vigente, un territorio nacional era un distrito no autónomo que no podía elegir a sus autoridades ejecutivas, y que solo podría elegir un poder legislativo local cuando su población alcanzara los 30.000 habitantes, para finalmente lograr la provincialización al superar los 60.000. Para cuando finalmente se produjo la autonomización, el territorio sumaba casi ocho veces la población requerida para convertirse en provincia con 453.728 habitantes (con lo que superaba abrumadoramente en población a Salta, San Juan, Jujuy, San Luis, Catamarca y La Rioja, que ya eran provincias) de acuerdo con el censo de 1947, que no cubría a la mayor parte de los pueblos originarios (estimados entre 10.000 y 20.000 habitantes), y ni siquiera poseía una legislatura local electa, aún contando con quince veces la población legal necesaria. Desde su llegada al poder, entre 1946 y 1950, el peronismo había declarado públicamente su intención de ampliar los derechos políticos de los territorios nacionales, otorgándoles representación delegada en el Congreso de la Nación y la posibilidad de votar en las elecciones presidenciales. El proyecto de provincialización fue presentado ante el Congreso a finales de 1950, luego de una reunión de dirigentes gremiales chaqueños con Perón. El Senado dio media sanción al proyecto el 27 de junio de 1951, siendo este finalmente ratificado por la Cámara de Diputados el 20 de julio.


text: El 11 de noviembre tuvo lugar la elección presidencial, resultando reelegido Perón con el 63.40% de los votos a nivel nacional, y obteniendo en Chaco un 83.38% de las preferencias contra el 13.83% del radical Ricardo Balbín, sin que los demás partidos superaran el punto porcentual. La elección se realizó en paralelo con los comicios para una convención constituyente provincial, en la que el peronismo logró la mayoría. El 20 de diciembre se aprobó finalmente la primera constitución chaqueña, que establecía que el nuevo territorio debía llamarse «Provincia Presidente Perón». Además de la denominación, la nueva constitución establecía un sistema electoral mixto para la elección de la Cámara de Diputados provinciales, el cual preveía el denominado «voto sindical» o «gremial». Bajo este sistema, conocido como «sistema de doble voto», 15 de los 30 escaños legislativos serían electos por voto popular de todos los ciudadanos de la provincia, mientras que los otros 15 serían elegidos por aquellos que estuvieran afiliados a «entidades profesionales que se rigen por la ley nacional de asociaciones profesionales, debiendo estar integrada la lista de candidatos con miembros de esas entidades». Dado que por entonces las agrupaciones gremiales registradas legalmente estaban prácticamente todas ligadas al peronismo, esta cláusula en la práctica garantizaba una mayoría parlamentaria para el Partido Peronista, pues solo necesitaba obtener un diputado por medio del voto popular para tener más de la mitad de la cámara bajo su control. Denunciando esta maniobra como fraudulenta, la Unión Cívica Radical (UCR), principal partido de la oposición, anunció que se abstendría en las elecciones para autoridades provinciales hasta que se reemplazara el sistema electoral, siendo esta medida secundada por otras fuerzas de la oposición minoritaria, como el Partido Demócrata Nacional (PDN) y el Partido Socialista (PS).


text: Las elecciones se realizaron bajo la constitución provincial del 4 de junio de 1952, la cual establecía los siguientes lineamientos para la designación de autoridades:


title: Vivian Kubrick

text: Vivian Vanessa Kubrick (Los Ángeles, California; 5 de agosto de 1960) es una compositora estadounidense, conocida por su padre, el director de cine Stanley Kubrick.


title: Vivian Kubrick

text: Vivian Vanessa Kubrick nació el 5 de agosto de 1960 en Los Ángeles (Estados Unidos de América), hija del cineasta Stanley Kubrick y la actriz Christiane (nacida Harlan). Tenía una hermana mayor, Anya (6 de abril de 1959 – 7 de julio de 2009), de quien se jacta por que fueron «inseparables» en la niñez. También tiene una medio-hermana mayor, Katherina, del primer matrimonio de su madre.


title: Vivian Kubrick

text: Kubrick ha hecho apariciones en cuatro de las películas de su padre: como la niña pequeña apodada «Squirt» en (Odisea en el espacio, 1968), como huésped en la fiesta de cumpleaños de Bryan en "Barry Lyndon" (1975), como huésped en el sofá del salón en "The Shining "(El REsplandor, 1980), y como camarógrafo en la fosa común "Full Metal Jacket" (1987). En su adolescencia, Kubrick dirigió, filmó y editó un documental de media hora para la BBC, "The Making of "The Shining"", el cual está incluido en todos los DVD y formatos caseros de la película.


title: Vivian Kubrick

text: Compuso la banda sonora de su próxima película, "Full Metal Jacket (conocida en Hispanoamérica como Nacido para matar o Cara de guerra y en España como La chaqueta metálica)", bajo el seudónimo de Abigail Mead. También grabó 18 horas de video para un documental sobre la creación de la película, pero quedó inacabado.


title: Vivian Kubrick

text: Su padre le pidió componer la banda sonora para "Eyes Wide Shut" (en Hispanoamérica, Ojos bien cerrados), pero dejó California sin completarla. A pesar que Stanley Kubrick le escribió una carta de 40 páginas en un intento de persuadirla para regresar, pero decidió no hacerlo. Por ese motivo, la película usó música de Jocelyn Pook.


title: Vivian Kubrick

text: En octubre de "", Kubrick apareció en una proyección en honor al 40 aniversario de "" patrocinada por la "Jules Verne Society", donde apareció en el escenario junto al actor Keir Dullea, protagonista de la película, Daniel Richter quien interpretó al jefe simio en la película, y Malcolm McDowell quien protagonizó en la película subsiguiente de su padre, "A Clockwork Orange" ( (La naranja mecánica en Hispanoamérica y España, 1971). Aceptó el  "" (premio legendario) de la "Sociedad" en honor de su padre.


title: Vivian Kubrick

text: En agosto 2010, su familia anunció que desde 1999 estaba involucrada en la Iglesia de la Cienciología y ha estado distanciada de su familiar desde entonces. Su familia estuvo preocupada al no asistir al funeral de su hermana, Anya Kubrick, en 2009, ni convivir con ella anteriormente; mientras el cáncer la degradaba.


title: Vivian Kubrick

text: En 2014 ella publicó una serie de fotografías de ella y su padre en Twitter.


title: Vivian Kubrick

text: Como su padre, Kubrick es una amante de los animales, y ha rescatado varios perros perdidos.


title: André Valadão

text: André Machado Valadão (Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil, 16 de abril de 1978) es un cantante, compositor de música cristiana contemporánea, también pastor y presentador brasileño.


title: André Valadão

text: André Valadão es hijo de Márcio Valadão y Renata Valadão, pastores de la Iglesia Bautista de la Lagoinha. Es hermano de Ana Paula y Mariana Valadão y casado con Cassiane Valadão, con quien tiene dos hijos, Lorenzo, Vitório y Angel. El cantante está formado en tres seminarios, el Christ For The Nations Institute, el Rhema Bible Training Center y el Domata Missions.


title: André Valadão

text: Su carrera comenzó en 1998, participando del grupo musical Diante do Trono liderado por su hermana, Ana Paula Valadão. Desde entonces, André se ha destacado en el medio cristiano a través de su música, llegando a vender más de 4 millones de discos en su carrera. En 2004, fue lanzado su primer álbum en solitario, "Mais Que Abundante". Pero fue con el lanzamiento del disco "Milagres", que André Valadão se destacó en la música cristiana. Ya se ha indicado 2 veces al Grammy Latino, con los álbumes "Sobrenatural" (2008) y "Fé" (2009). En 17 años de carrera solista, André lanzó 15 álbumes, entre ellos el primer paso en proyectos internacionales, el disco "Unidos", grabado en sociedad con la banda inglesa Delirious?. También lanzó posteriormente el álbum "Fortaleza" en portugués y en español y el álbum "Bossa Worship" en inglés.


title: Ricardo Núñez (jurista)

text: Ricardo C. Núñez (Córdoba, 7 de agosto de 1908 — 15 de mayo de 1997) fue un abogado especialista en derecho penal, profesor universitario, escritor de la materia, y juez argentino. Es considerado uno de los más destacados juristas de Sudamérica.


title: Ricardo Núñez (jurista)

text: Fue secretario del Tribunal Superior de Justicia de Córdoba entre 1940 y 1947 cuando renunció por la intervención nacional de la provincia. Regresó a la Sala como juez en 1958 pero renunció nuevamente por la intervención militar de la provincia y ya alejado de la función pública creó el Instituto de Derecho Penal de la UNC.


title: Ricardo Núñez (jurista)

text: En 1976 las autoridades del Proceso de Reorganización Nacional le ofrecieron la integración a la Corte Suprema de Justicia pero lo rechazó por motivos democráticos. Años más tarde, pidió disculpas públicamente por haber aceptado el cargo y ejercer como juez durante el gobierno militar de la Revolución Libertadora.


title: Ricardo Núñez (jurista)

text: Ejerció la abogacía, la docencia en la UNC y en la Universidad Nacional de La Plata, en los años en que no ocupó funciones públicas. En 1983 con el retorno de la democracia fue considerado para ser nombrado presidente de la CSJN, pero en su lugar se le ofreció el cargo a Ítalo Luder lo que distanció a Núñez del presidente Raúl Alfonsín y este distanciamiento fue el motivo por el que Alfonsín rechazó la integración de Núñez como miembro de la CSJN más tarde.


title: Ricardo Núñez (jurista)

text: Existe una biografía escrita en 1997 por su alumno Luis Marcó del Pont llamada "Núñez, el hombre y su obra".En la actualidad y hasta tanto no hubiere una reforma del Código Penal, la Facultad de Derecho de la UNC en su política académica del Derecho Penal sigue la orientación científica, las obras y el trabajo del Dr. Núñez para la educación de sus alumnos, siendo el principal autor consultado. En su honor, la biblioteca de la facultad lleva su nombre.


title: Ricardo Núñez (jurista)

text: Junto a Fernando de la Rúa y Sebastián Soler se posiciona como uno de los mayores expositores del Derecho Público de la Argentina en el siglo XX, que dio su Universidad. Su monumental obra de siete tomos, "Tratado de Derecho Penal", es de las más citadas por la jurisprudencia argentina y su "Manual de derecho penal" es empleado en la gran mayoría de las facultades de Derecho del país.


title: Shi Jialuo

text: Shi Jialuo –en chino, 施嘉洛– (Jinjiang, 25 de enero de 1993) es un deportista chino que compite en esgrima, especialista en la modalidad de florete.


title: Shi Jialuo

text: Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Esgrima de 2014, en la prueba por equipos. Participó en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016, ocupando el 5º lugar en el torneo por equipos.


title: HKK Zrinjski Mostar

text: HKK Zrinjski Mostar (Croata: Hrvatski košarkaški klub Zrinjski Mostar, Español: club de baloncesto croata Zrinjski Mostar) es un club de baloncesto situado en la ciudad de Mostar, Bosnia y Herzegovina.


title: HKK Zrinjski Mostar

text: El equipo juega en la liga nacional de baloncesto de Bosnia y Herzegovina. El mismo se fundó el 23 de junio de 1992. Su pabellón es el Bijeli Brijeg Hall.


title: HKK Zrinjski Mostar

text: Durante el Sitio de Mostar en 1992, un grupo de personas dirigidos se decide por fundar al HKK Zrinjski Mostar. La asamblea de fundación se realizó el 23 de octubre de 1992 en Međugorje debido a las batallas que ocurrían en Mostar


title: HKK Zrinjski Mostar

text: En sus primeras temporadas participaron en la Segunda Liga Croata Sur con el permiso de la HKS pero después fueron expulsados por pertenecer a otro país.


title: HKK Zrinjski Mostar

text: En la temporada 2017/18 participaron en la primera edición de la ABA Liga 2.


title: Corinne Maîtrejean

text: Corinne Maîtrejean (Tassin-la-Demi-Lune, 8 de noviembre de 1979) es una deportista francesa que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de florete.


title: Corinne Maîtrejean

text: Ganó tres medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima entre los años 2005 y 2014, y cinco medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima entre los años 2008 y 2014.


title: Corinne Maîtrejean

text: Participó en dos Juegos Olímpicos de Verano, ocupando el 4º lugar en Londres 2012, en el torneo por equipos, y el 11º en Pekín 2008, en la prueba individual.


title: Saoussen Boudiaf

text: Saoussen Boudiaf (Roubaix, 31 de diciembre de 1993) es una deportista francesa que compite en esgrima, especialista en la modalidad de sable.


title: Saoussen Boudiaf

text: Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Esgrima de 2014 y tres medallas de plata en el Campeonato Europeo de Esgrima entre los años 2014 y 2016.


title: Saoussen Boudiaf

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016, ocupando el 8º lugar en la prueba por equipos.


title: Bianca Del Carretto

text: Bianca Del Carretto (Rapallo, 28 de agosto de 1985) es una deportista italiana que compite en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Bianca Del Carretto

text: Ganó tres medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima entre los años 2009 y 2014, y ocho medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima entre los años 2003 y 2015.


title: Bianca Del Carretto

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, ocupando el 7º lugar en la prueba por equipos y el 21º en la individual.


title: Mara Navarria

text: Mara Navarria (Udine, 18 de julio de 1985) es una deportista italiana que compite en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Mara Navarria

text: Participó en dos Juegos Olímpicos de Verano, obteniendo una medalla de bronce en Tokio 2020, en la prueba por equipos (junto con Rossella Fiamingo, Federica Isola y Alberta Santuccio), y el séptimo lugar en Londres 2012, en la misma prueba.


title: Mara Navarria

text: Ganó cuatro medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima entre los años 2011 y 2019, y cuatro medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima entre los años 2010 y 2019.


title: Francesca Quondamcarlo

text: Francesca Quondamcarlo (Roma, 21 de agosto de 1984) es una deportista italiana que compite en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Francesca Quondamcarlo

text: Ganó dos medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima, oro en 2009 y bronce en 2014, y seis medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima entre los años 2003 y 2015.


title: Diana Yákovleva

text: Diana Alexéyevna Yákovleva –en ruso, Диана Алексеевна Яковлева– (Moscú, 13 de abril de 1988) es una deportista rusa que compite en esgrima, especialista en la modalidad de florete.


title: Diana Yákovleva

text: Ganó dos medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima, plata en 2014 y bronce en 2013, y dos medallas de plata en el Campeonato Europeo de Esgrima, en los años 2013 y 2014. En los Juegos Europeos de Bakú 2015 obtuvo una medalla de oro en la prueba por equipos.


title: Yana Zvéreva

text: Yana Alexándrovna Zvéreva –en ruso, Яна Александровна Зверева– (Kalinin, 6 de marzo de 1989) es una deportista rusa que compite en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Yana Zvéreva

text: Ganó dos medallas de oro en el Campeonato Mundial de Esgrima, en los años 2013 y 2014, y dos medallas de plata en el Campeonato Europeo de Esgrima, en los años 2014 y 2017. En los Juegos Europeos de Bakú 2015 obtuvo una medalla de plata en la prueba individual.


title: Breznik Žakanjski

text: Breznik Žakanjski es una localidad de Croacia en el municipio de Žakanje, condado de Karlovac.


title: Breznik Žakanjski

text: Se encuentra a una altitud de 300 msnm a 81 km de la capital nacional, Zagreb.


title: Breznik Žakanjski

text: En el censo 2011, el total de población de la localidad fue de 13 habitantes.


title: Rostyslav Hertsyk

text: Rostyslav Hertsyk –en ucraniano, Ростислав Герцик– (5 de julio de 1989) es un deportista ucraniano que compite en esgrima, especialista en la modalidad de florete. Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Mundial de Esgrima de 2013, en la prueba individual.


title: Vitali Medvediev

text: Vitali Myjailovych Medvediev –en ucraniano, Вiталiй Михайлович Медведєв– (Chirchik, 7 de mayo de 1983) es un deportista ucraniano que compite en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Vitali Medvediev

text: Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Esgrima de 2013 y una medalla de bronce en el Campeonato Europeo de Esgrima de 2013, ambas en la prueba por equipos.


title: Carolin Golubytskyi

text: Carolin Elisabeth Golubytskyi (nacida como Carolin Elisabeth Wutz, Bad Mergentheim, 19 de diciembre de 1985) es una deportista alemana que compite en esgrima, especialista en la modalidad de florete. Está casada con el esgrimidor ucraniano Serhi Golubitsky.


title: Carolin Golubytskyi

text: Ganó dos medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima, plata en 2013 y bronce en 2009, y seis medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima entre los años 2008 y 2017.


title: Carolin Golubytskyi

text: Participó en tres Juegos Olímpicos de Verano, entre los años 2008 y 2016, ocupando el 5º lugar en Pekín 2008 en la prueba por equipos.


title: Hou Yingming

text: Hou Yingming (26 de junio de 1989) es una deportista china que compite en esgrima, especialista en la modalidad de espada. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Esgrima de 2013, en la prueba por equipos.


title: Marcel Marcilloux

text: Marcel Marcilloux (Aix-en-Provence, 13 de octubre de 1980) es un deportista francés que compite en esgrima, especialista en la modalidad de florete.


title: Marcel Marcilloux

text: Ganó cuatro medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima entre los años 2006 y 2013, y tres medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima entre los años 2005 y 2011.


title: Marcel Marcilloux

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, ocupando el 8º lugar en la prueba por equipos.


title: Alexandre Blaszyck

text: Alexandre Blaszyck (8 de enero de 1988) es un deportista francés que compite en esgrima, especialista en la modalidad de espada. Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Mundial de Esgrima de 2013, en la prueba por equipos.


title: André Ramalho

text: André Ramalho (Ibiúna, Brasil, 16 de febrero de 1992) es un futbolista brasileño que juega de defensa en el PSV Eindhoven de la Eredivisie.


title: Péter Szényi

text: Péter Szényi (Budapest, 18 de marzo de 1987) es un deportista húngaro que compite en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Péter Szényi

text: Ganó dos medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima, oro en 2013 y plata en 2011, y dos medallas de plata en el Campeonato Europeo de Esgrima, en los años 2012 y 2013.


title: Robert Kipkoech Cheruiyot

text: Robert "Mwafrika" Kipkoech Cheruiyot (nacido el 26 de septiembre de 1978 en Kapsabet, Kenia), a veces conocido como Omar Ahmed, es un corredor de maratón de Kenia y es el antiguo poseedor del récord y cuatro veces ganador del Maratón de Boston.


title: Robert Kipkoech Cheruiyot

text: Cheruiyot comenzó a correr en la escuela, pero al no poder pagar las cuotas tuvo que abandonar la escuela secundaria. Terminó trabajando en una peluquería en Mosoriot, pero apenas podía comprar comida debido a su bajo salario. Más tarde logró acceder al campo de entrenamiento de Moses Tanui en Kaptagat. Al poco dio un gran paso adelante ganando una carrera local de 10 km en 2001 y empezó a correr en competiciones internacionales.


title: Robert Kipkoech Cheruiyot

text: Cheruiyot ganó la Media Maratón Roma-Ostia en marzo de 2002. En su debut en el maratón, en el maratón de Milán en diciembre de 2002, tres corredores - el propio Cheruiyot, Mike Rotich y Daniele Caimmi - marcaron el mismo tiempo, 2:08:59 horas, pero Cheruiyot se hizo con el triunfo. Cheruiyot también ganó la Saint Silvester Road Race a finales de 2002, la primera de tres.


title: Robert Kipkoech Cheruiyot

text: Ganó el Maratón de Boston en 2003, 2006, 2007 y 2008. Su tiempo en 2006 de 2:07:14 batió el récord del maratón de Boston establecido por Cosmas Ndeti 12 años antes. Su récord fue batido en 2010 por Robert Kiprono Cheruiyot (sin relación) con un tiempo de finalización de 2:05:52.


title: Robert Kipkoech Cheruiyot

text: Terminó 4° en el Maratón de Nueva York en 2005 y 2° en el Maratón de Nueva York en 2009. En 2005 solo puedo quedar quinto en Boston.


title: Robert Kipkoech Cheruiyot

text: Durante su victoria en Chicago en 2006, Cheruiyot no llegó a romper cinta de la línea de meta. Se resbaló al final y cruzó la línea de meta mientras se resbalaba hacia adelante, lo que lo convirtió en el ganador. Se decidió que cruzó la línea de meta al hacerlo. Se lastimó la cabeza contra el suelo en la caída y tuvo que ser sacado de la pista en una silla de ruedas. Sufrió una contusión cerebral y fue dado de alta del hospital después de dos días de observación. Su tiempo de 2:07:35 fue cinco segundos más rápido que el del segundo clasificado Daniel Njenga. El triunfo en Chicago lo dejó en lo más alto de las clasificaciones de World Marathon Majors 2006 y ganó su gran premio.


title: Robert Kipkoech Cheruiyot

text: En 2007 Cheruiyot defendió su título y ganó su tercera maratón de Boston con un tiempo oficial de 2:14:13. Compatriotas kenianos fueron segundo y tercero. Era la decimoquinta vez en los últimos 17 años que un keniano ganaba el maratón de Boston, pero también era el Maratón de Boston más lento desde 1977, ya que los corredores se enfrentaron a vientos fríos en contra que llegaban a 50 millas por hora. Cheruiyot también ganó $100,000 por la victoria y obtuvo una importante ventaja en la World Marathon Majors.


title: Robert Kipkoech Cheruiyot

text: El 21 de abril de 2008 ganó su cuarto maratón de Boston con un tiempo de 2:07:45, convirtiéndose en el primero en ganar cuatro veces en la división abierta masculina desde Bill Rodgers (su compañera keniata Catherine Ndereba registró su cuarta victoria en 2005).


title: Robert Kipkoech Cheruiyot

text: En abril de 2009, Cheruiyot comenzó el Maratón de Boston pero no terminó y fue enviado al hospital.


title: Robert Kipkoech Cheruiyot

text: No debe confundirse con Robert Kiprotich Cheruiyot o Robert Kiprono Cheruiyot, que también son corredores de maratón de Kenia.


title: Carolina Erba

text: Carolina Erba (Busto Arsizio, 8 de marzo de 1985) es una deportista italiana que compite en esgrima, especialista en la modalidad de florete.


title: Carolina Erba

text: Ganó una medalla de oro en el Campeonato Mundial de Esgrima de 2013 y una medalla de oro en el Campeonato Europeo de Esgrima de 2013, ambas en la prueba por equipos. En los Juegos Europeos de Bakú 2015 obtuvo una medalla de bronce en la prueba por equipos.


title: Raluca Sbîrcia

text: Raluca Cristina Sbîrcia (Craiova, 14 de julio de 1989) es una deportista rumana que compite en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Raluca Sbîrcia

text: Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Mundial de Esgrima de 2013 y una medalla de bronce en el Campeonato Europeo de Esgrima de 2017, ambas en la prueba por equipos.


title: Maria Udrea

text: Maria Udrea (Bucarest, 23 de noviembre de 1990) es una deportista rumana que compite en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Maria Udrea

text: Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Mundial de Esgrima de 2013 y dos medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima, oro en 2014 y plata en 2013.


title: Tatiana Andriushina

text: Tatiana Serguéyevna Andriushina –en ruso, Татьяна Сергеевна Андрюшина– (Voskresensk, 26 de junio de 1990) es una deportista rusa que compite en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Tatiana Andriushina

text: Ganó dos medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima, oro en 2013 y plata en 2019, y una medalla de plata en el Campeonato Europeo de Esgrima de 2019.


title: Manuel Argerich

text: Manuel Gregorio Argerich (Buenos Aires, 1835 –Ibídem, 1871) fue un médico, abogado, político y matemático argentino.


title: Manuel Argerich

text: Manuel Gregorio Argerich nació en Buenos Aires en 1835. Su hermano, Juan Antonio, fue una figura clave durante las epidemias de cólera y de fiebre amarilla. Ayudó organizando la comisión que debía hacer un plan contra la epidemia con José Roque Pérez. Fue profesor de cirugía y director de una casa de huérfanos. Eran descendientes del Dr. Cosme Argerich.


title: Manuel Argerich

text: Argerich estuvo casado y tuvo niños. José Manuel Estrada, amigo y escritor, dijo de su hogar: "Pidió a su familia que actuara como un cielo claro y transparente, bajo el cual calmar su temperamento violento; amaba a su joven esposa con pasión, la única persona bajo cuyo refugio encontró la paz y una franqueza tranquila, el amor suave y la felicidad santa que su alma atribulada necesitaba. Su amor por sus hijos era intenso, incorporaron la imaginación de la juventud y la discreción de la providencia."


title: Manuel Argerich

text: Era un miembro de la Francmasonería en Buenos Aires.


title: Manuel Argerich

text: Como médico, fue reclutado como oficial médico en el ejército, bajo el mando del caudillo argentino Juan Manuel de Rosas, entonces gobernador de Buenos Aires. Cuidó de los heridos durante la batalla de caseros, en el que Rosas fue finalmente derrotado. Después de la batalla, que llevó a la huida de Rosas a Gran Bretaña, Argerich fue documentado por haber permanecido en el campo voluntariamente después de la derrota de Rosas, tratando no sólo los soldados heridos y compañeros rosistas, sino también del mando de Urquiza afectados por la viruela, con total indiferencia en cuanto a qué uniforme usaban sus pacientes.


title: Manuel Argerich

text: Un año después de que Urquiza fuera asesinado, Argerich trató a las víctimas de las epidemias de cólera de Buenos Aires en 1867 y la fiebre amarilla en 1871. Argerich fue identificado como uno de los "Ángeles ministrantes " que no formó parte del éxodo masivo de la ciudad, sino que permaneció en la ciudad para atender a los enfermos. Es representado tratando a un paciente junto al Dr. Roque Peréz en el icónico retrato de 1871 de Juan Manuel Blanes, "Episodio de la fiebre amarilla".


title: Manuel Argerich

text: Aunque estaba comprometido con sus responsabilidades como médico, estaba en conflicto, diciéndole a Estrada 3 días antes de morir: "Mis hijos! ¡Mi esposa! ¿tengo el derecho de desafiar a la muerte y arriesgarme a abandonarlos para siempre?"


title: Manuel Argerich

text: También es recordado como un pionero del género músico-teatral conocido zarzuela. Argerich escribió el libreto de "Los Consejos de Don Javier", o "El Consejo de Don Javier", cuya música fue compuesta en 1892 por Felice Lebano. Se estrenó en el Teatro Apolo de Buenos Aires el 1 de septiembre de 1892. En anticipación a la premier, "La Nación" realizó una crítica el 14 de julio de 1892 afirmando que la música de Lebano hizo un trabajo innovador con la música de zarzuela. Fue uno de los primeros trabajos populares de zarzuela en Argentina.


title: Manuel Argerich

text: Durante la gran epidemia de fiebre amarilla de 1871, Argerich continuó incansablemente su cuidado de los enfermos hasta que finalmente sucumbió a la enfermedad el 25 de mayo de 1871, el 61 º aniversario de la Revolución Argentina. Fue una de las 13.614 víctimas de la epidemia de fiebre amarilla de Buenos Aires.


title: Manuel Argerich

text: Tres días después, en su funeral, su contemporáneo José Manuel Estrada, escritor argentino, lo elogió:Argerich está enterrado en Buenos Aires en el cementerio de la Chacarita. Su tumba fue declarado monumento nacional en 1970 y es un punto culminante de tumbas prominentes en un recorrido por ese cementerio.


title: Dina Galiakbarova

text: Dina Eduárdovna Galiakbarova –en ruso, Дина Эдуардовна Галиакбарова– (Biskek, URSS, 2 de noviembre de 1991) es una deportista rusa que compite en esgrima, especialista en la modalidad de sable.


title: Dina Galiakbarova

text: Ganó cuatro medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima entre los años 2010 y 2013, y cuatro medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima entre los años 2011 y 2014.


title: Rally de Argentina de 2018

text: El Rally de Argentina de 2018, oficialmente YPF Rally Argentina 2018 fue la 38.ª edición y la quinta ronda de la temporada 2018 del Campeonato Mundial de Rally. Se celebró del 26 al 29 de abril y contó con un itinerario de dieciocho tramos sobre tierra que suman un total de 358,25 km cronometrados. Fue también la quinta ronda de los campeonatos WRC 2 y WRC 3.


title: Rally de Argentina de 2018

text: El power stage fue una etapa de 16.43 km al final del rally. Se otorgaron puntos adicionales del Campeonato Mundial a los cinco más rápidos.


title: Weston Kelsey

text: Weston Seth Kelsey (Santa Mónica, 24 de agosto de 1981) es un deportista estadounidense que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Weston Kelsey

text: Ganó dos medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima, oro en 2012 y plata en 2010.


title: Weston Kelsey

text: Participó en tres Juegos Olímpicos de Verano, entre los años 2004 y 2012, ocupando el 4º lugar en Londres 2012, en la prueba individual, y el 6º en Atenas 2004, en el torneo por equipos.


title: Benjamin Bratton

text: Benjamin Bratton (Nueva York, 18 de junio de 1985) es un deportista estadounidense que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Benjamin Bratton


title: Cody Mattern

text: Cody Matthew Mattern (Reno, 23 de febrero de 1981) es un deportista estadounidense que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Cody Mattern

text: Ganó dos medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima, oro en 2012 y plata en 2010. Participó en los Juegos Olímpicos de Atenas 2004, ocupando el 6º lugar en el torneo por equipos.


title: Emakumeen Euskal Bira 2018

text: La 31.ª edición de la Emakumeen Euskal Bira (también conocida como la "Vuelta Femenina al País Vasco")se celebró en España entre el 19 y el 22 de mayo de 2018 con inicio en la ciudad de Legazpia y final en la ciudad de Yurreta. El recorrido consistió de un total de 4 etapas sobre una distancia total de 378 km.


title: Emakumeen Euskal Bira 2018

text: La carrera formó parte del UCI WorldTour Femenino 2018 como competencia de categoría 2.WWT del calendario ciclístico de máximo nivel mundial siendo la décimo segunda carrera de dicho circuito y fue ganada por la ciclista australiana Amanda Spratt del equipo Mitchelton-Scott. El podio lo completaron la ciclista neerlandesa Annemiek van Vleuten del equipo Mitchelton-Scott y la ciclista Anna van der Breggen del equipo Boels-Dolmans.


title: Emakumeen Euskal Bira 2018

text: Tomaron parte en la carrera un total de 22 equipos invitados por la organización, todos ellos de categoría UCI Team Femenino, quienes conformaron un pelotón de 138 ciclistas de las cuales terminaron 101.


title: Emakumeen Euskal Bira 2018

text: Las clasificaciones finalizaron de la siguiente forma:


title: Emakumeen Euskal Bira 2018

text: La carrera Emakumeen Euskal Bira otorga puntos para el UCI WorldTour Femenino 2018 y el UCI World Ranking Femenino, incluyendo a todas las corredoras de los equipos en las categorías UCI Team Femenino. Las siguientes tablas muestran el baremo de puntuación y las 10 corredoras que obtuvieron más puntos:


title: Soren Thompson

text: Soren Hunter Miles Sussman Thompson (San Diego, 5 de mayo de 1981) es un deportista estadounidense que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Soren Thompson

text: Ganó una medalla de oro en el Campeonato Mundial de Esgrima de 2012, en la prueba por equipos. Participó en dos Juegos Olímpicos de Verano, ocupando el 6º lugar en Atenas 2004, en el torneo por equipos, y el 19º en Londres 2012, en la prueba individual.


title: Daria Schneider

text: Daria Schneider (Berkeley, 21 de mayo de 1987) es una deportista estadounidense que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Ganó dos medallas de bronce en el Campeonato Mundial de Esgrima, en los años 2011 y 2012, en la prueba por equipos.


title: La Loca de Hojalata

text: La Loca de Hojalata es un dúo peruano de Chiptunes con marcadas influencias de Música experimental compuesto por Conde duque y Gatodemichi. Influenciado por los chiptunes, Game Boys, Arduino, LSDJ, flexión de circuitos y, en general, instrumentos transformadores y modificadores y estructura electrónica para procrear especímenes de sonido. Por lo general, su música genera ruido interpretado por 8 bits de potentes y rasgueos de guitarras eléctricas.


title: La Loca de Hojalata

text: Influenciados por el chiptunes, la programación en arduino, gameboys, cassiotones, el circuit bendig y sobre todo hackeando instrumentos o modificando la estructura electrónica de las máquinas, para procrear aparatos bastardos, mutantes, impuros, simplemente huérfanos bebes probetas del sonido, y realizar mediante el ruido música de 8 bits con rasgueos de poderosas, desalineadas, y trepidantes guitarras eléctricas.


title: La Loca de Hojalata

text: Por el 2007 salen en el compilatorio No hit wonder, el último disco de despedida del sello Internerds Recors, con la canción Matarazzo.


title: La Loca de Hojalata

text: En el 2008 tocarían en vivo por primera vez para los amigos. En el 2008 también saldría su primer ep homónimo bajo el sello ruidista experimental Aloardi.


title: La Loca de Hojalata

text: En el 2012 participarían en el compilatorio Ramones en nuestros corazones de Baratija Records con una versión chiptuneada de la canción Have a Nice Day y un vídeo error Loop Lo-Fi de la canción mencionada.


title: La Loca de Hojalata

text: En enero de 2013 salen bajo el sello Muteant Sounds (USA) sacan su segundo EP “Vomitemos ya!”, y en febrero bajo el sello Lowtoy (España) sacan su tercer EP “Amigo, prendamos un fuego”.


title: Brihovo

text: Brihovo es una localidad de Croacia en el municipio de Žakanje, condado de Karlovac.


title: Brihovo

text: Se encuentra a una altitud de 144 msnm a 82 km de la capital nacional, Zagreb.


title: Brihovo

text: En el censo 2011, el total de población de la localidad fue de 153 habitantes.


title: Represa de Misicuni

text: El Proyecto Multipropósito Misicuni, mejor conocido como Presa Misicuni, es una presa cerca a la ciudad de Cochabamba en el centro de Bolivia. La represa está hecha de materiales sueltos con pantalla de hormigón, (Presa de enrocado con cara de concreto CFRD) parcialmente construido en el cause del río Misicuni en el sitio de estrechamiento del valle, aguas abajo de la confluencia con el río Sivingani aproximadamente a  al noroeste de la ciudad de Cochabamba. El dique desvía agua del río Misicuni al Valle de Cochabamba para varios propósitos incluido el de proporcionar agua para irrigación y uso de municipal de aguas. Además, la presa tiene asociada una estación de energía hidroeléctrica de 80 MW. La construcción de la presa empezó en junio de 2009 pero estuvo paralizada en noviembre de 2013 debido a disputas de contrato. La compañía acabó la construcción y empezó las operaciones desde septiembre de 2017.


title: Represa de Misicuni

text: El proyecto tiene tres componentes:La presa podría ser el más alto y más grande en Bolivia. El director del proyecto Misicuni Ramiro Saniz dijo en 2009 que el agua del Misicuni el río no es suficiente para llenar el embalse y que otras fuentes son necesitadas.


title: Represa de Misicuni

text: La compañía pública a cargo del desarrollo del Proyecto Misicuni, una entidad creada por ley en 1987. El contratista por 90 millones de dólares componente de la presa es el "Consorcio Hidroelectrico Misicuni" (CHM). El consorcio Misicuni, dirigido con 51 por ciento de propiedad por Grandi Lavori Fincosit S.p.A. de Italia, era el único postor para el proyecto. La licitación estuvo limitada a compañías italianas y CHM era la única compañía para entregar una oferta. El consorcio también incluye firmas bolivianas, colombianas y empresas venezolanas.


title: Represa de Misicuni

text: El componente de la presa fue originalmente esperado para ser completado en 2014. Aun así, en noviembre del 2013 el contrato fue cancelado por retrasos porque CHM "falló para pagar fondos de pensiones, seguros de salud y otros beneficios laborales y para contratar personal técnico clave."


title: Represa de Misicuni

text: El túnel proporciona 4.5-7.5 millones de metros cúbicos de agua por año a Cochabamba desde 2005, dependiendo si el flujo del río es bajo o alto y suministrando aproximadamente 10 por ciento de agua potable de la ciudad. Una vez que el presa sea completado, la cantidad de agua potable disponible aumentará alrededor de 63 millones de metros cúbicos por año.


title: Represa de Misicuni

text: 1365 personas vivían en el área de embalse que fue inundado y que fueron reubicadas. El parque nacional Tunari también fue afectado.


title: Represa de Misicuni

text: La presa es parcialmente financiado por el gobierno italiano con un préstamo de 25 millones de euros y el Banco de Desarrollo de Latinoamérica (CAF). El total de financiación de Italia que realizó en las Fases II e III es 93 millones de dólares. Bolivia tendrá que pagar el préstamo alrededor de 20 años con un 0.10% índice de interés.


title: Represa de Misicuni

text: La construcción de la compuerta, planta hidroeléctrica y líneas de transmisión de energía fue financiada por unos 101 millones de dólares de préstamo desde Banco de Desarrollo Interamericano aprobado en 2009. Estos trabajos estuvieron esperados para ser completados por 2015, pero era sólo 30 por ciento que fue completado en abril de 2013.


title: Cédula de Identidad (Chile)

text: La cédula de Identidad, también conocida como carné o carnet de identidad, es un documento identificatorio de Chile que debe estar en posesión de toda persona mayor de 18 años residente en el país (no obstante, este documento puede solicitarse desde el día de nacimiento de un menor sin que exista impedimento para ello, condición que ha sido adoptada por la mayoría de la ciudadanía promovido por instituciones policiales como forma de proteger a los menores ante cualquier eventualidad). La entrega de la cédula de identidad depende del Servicio de Registro Civil e Identificación de Chile.


title: Cédula de Identidad (Chile)

text: La cédula de identidad contiene el Rol Único Nacional (RUN) para personas naturales —es el mismo número compartido con el Rol Único Tributario (RUT)—, la matrícula militar de paz y el carnet de manejar. Dicho número se asigna a toda persona (nacional o extranjera) que está inscrita en el Registro Civil de Chile. Anteriormente, el número de cédula de identidad era el mismo que el RUN; desde 2013 el número de cédula de identidad no es lo mismo que el RUN, los cuales son distintos; lo mismo sucede con el pasaporte chileno cuyo número ya no es el mismo.


title: Cédula de Identidad (Chile)

text: El número de cédula de identidad y el número de pasaporte se llaman ahora «Número de Documento» y son de series únicas y se encuentran impresos en el costado derecho al centro de las cédulas nuevas (desde 2013) y en el anverso en la cédulas antiguas (anterior a 2013). No deben confundirse el número de cédula de identidad y el número de pasaporte con rol único nacional.


title: Cédula de Identidad (Chile)

text: Luego de su rediseño, el sistema de cédula de identidad nacional (CI) y de pasaportes biométricos comenzó a operar el 2 de septiembre de 2013 en todas las oficinas del Registro Civil e Identificación.


title: Cédula de Identidad (Chile)

text: El nuevo sistema incorporó a la cédula de identidad y a los pasaportes biométricos un microchip en formato de tarjeta inteligente para almacenar datos e información de carácter biométrico tanto facial como dactilar. Lo anterior siguiendo los estándares de la Organización Internacional de Aviación Civil y de la Comunidad Europea, lo que permitirá mejorar aspectos de seguridad e interoperatividad a nivel mundial.


title: Cédula de Identidad (Chile)

text: Tanto la imagen de fotografía como la firma de los usuarios son capturadas en forma electrónica y almacenadas en el documento. El sistema incorporó la biometría facial, lo cual permite imprimir la fotografía con un láser en el documento. Los requerimientos de la fotografía son los siguientes: el tamaño es 2,6 × 3,2 cm, el rostro de la persona mira enfrente de la cámara y está iluminado convenientemente, el fondo es uniforme y claro, es actual. Dado que es desarrollada mediante policarbonato, las posibilidades de adulteraciones o fraudes a los documentos se anulan completamente. Ambos documentos poseen un chip electrónico con varias medidas de seguridad como estar incluido en capas profundas del policarbonato e incluir solo la información que la Ley establece. La tecnología incluida permite la identificación inmediata de la persona mediante un sensor de huella digital, además de la incorporación de código QR, entre otras. El sistema además permite el bloqueo en línea de los documentos en caso de extravío por parte de los usuarios.


title: Cédula de Identidad (Chile)

text: La renovación total de los documentos a nivel del país fue programada en 10 años para las cédulas de identidad y en 10 años para los pasaportes. Anterior a la política de vigencia actual, en el 2013 se establecía que la duración de la cédula de identidad variaba en función a la edad. Menores de edad poseían una duración de 5 años, mientras que los mayores de edad 10 años.


title: Cédula de Identidad (Chile)

text: Validación del dígito verificador


title: Cédula de Identidad (Chile)

text: Con el fin de guardar la integridad del documento identificatorio y evitar su duplicidad o errores de digitación, se utiliza un algoritmo de verificación que permite obtener el dígito verificador. Este modelo, conocido como cálculo en módulo base 11, se encuentra en el sitio del Servicio de Registro Civil e Identificación de Chile.


title: Bravely Default

text: Bravely Default, conocido en Japón bajo el nombre de Bravely Default: Flying Fairy, es un videojuego de rol desarrollado por Silicon Studio para la consola portátil Nintendo 3DS. "Bravely Default" se estrenó en el 2012, y más tarde, en el 2013 se lanzó una edición extendida titulada For the Sequel (en Japón) o Where the Fairy Flies (resto del mundo), la cual se distribuyó en Japón, Europa y Australia. En el 2014, dicha edición se publicó en E.U.A. Square Enix se encargó del lanzamiento en Japón. Nintendo tomó control de su publicación en el extranjero. La jugabilidad se centra el sistema de batalla por turnos. Asimismo, se incluyó el sistema de trabajos con una mejora, en esta entrega se podía combinar las habilidades de los trabajos, así como aumentar la velocidad e incrementar la probabilidad de batallas.


title: Bravely Default

text: "Bravely Default" se ambienta en el mundo de Luxendarc, que se mantiene en equilibrio gracias a los cuatro cristales elementales protegidos por la ortodoxia del cristal, una religión con influencias alrededor del mundo. Agnès Oblige, vestal del cristal de viento, se ve forzada a emprender una aventura para 'despertar' los cristales, debido a que la Oscuridad amenaza con consumirlos. Se alía con Tiz Arrior, el único superviviente de una aldea destruida, Ringabel, un amnésico casanova que posee un diario que predice el futuro, y Edea Lee, una desertora del ejército de Eternia cuya misión era capturar a Agnès.


title: Bravely Default

text: Su desarrollo comenzó como una secuela del juego de rol "Final Fantasy: The 4 Heroes of Light". El juego mantiene algunas mecánicas de la franquicia "Final Fantasy", sin embargo, tiene su propia historia y características únicas en cuanto a jugabilidad. El productor de "The 4 Heroes of Light", Tomoya Asano, regresó para desarrollar "Bravely Default". Naotaka Hayashi escribió la narrativa del juego, lo trajeron de la compañía 5pb. debido a su previo trabajo con la serie "". Los personajes fueron diseñados por varios artistas, incluyendo al director en arte Akihiko Yoshida y Atsushi Ōkubo. El juego se inspiró en varias series de televisión y videojuegos del lado este del mundo. Del mismo modo, hubo aspectos individuales influenciados por la serie de "Dragon Quest" y "Higurashi When They Cry". La música la compuso Revo de Sound Horizon, su diseño fue pensando con el fin de evocar una sensación de nostalgia a series clásicas como "Dragon Quest" y "SaGa".


title: Bravely Default

text: "Bravely Default" se anunció por primera vez en septiembre (2011) como parte de la lista de lanzamientos del 2012 para la plataforma de Nintendo 3DS. Durante el período antes de su estreno, hubo varias demostraciones [demos] los cuales sirvieron como retroalimentación hacia los desarrolladores para crear un mejor juego. El título de "For the Sequel" fue el que se seleccionó para la publicación al extranjero, se hizo la traducción directa sin cambiar el título. Tanto en Japón como en su estreno internacional, "Bravely Default" fue recibido positivamente por los críticos y tuvo buenas ventas. Parte de los elogios venían de la combinación de mecánicas tradicionales y nuevos elementos, así como su narrativa, los gráficos y la música. Las críticas negativas fueron dirigidas a su jugabilidad repetitiva en lo niveles más avanzados y sus escasos elementos sociales, y poco enfoque sobre el audio. Esta entrega sentó bases para varias derivaciones del juego y otras historias. La secuela directa, "," se estrenó en el 2015 en Japón y tuvo su publicación mundial durante el 2016.


title: Bravely Default

text: "Bravely Default" es un videojuego de rol (RPG) que cuenta con un escuadrón de cuatro personajes navegando el mundo fantástico de Luxendarc. La navegación de pueblos, mazmorras y el mapa del mundo se hace en tercera persona con una posición de cámara sobre la cabeza de los protagonistas: si el personaje se queda quieto, la cámara se aleja y hace un diferente enfoque. El ambiente y la acción se muestra en la pantalla superior del Nintendo 3DS, la pantalla inferior muestra el mapa general, de la mazmorra y de los pueblos, otra información como los puntos de vida (HP) del equipo, así como sus estados (confundidos, envenenados, paralizados, etc.) y el menú de ítems. En el mapa del mundo, el ciclo de día/noche influye sobre la presencia de tipos específicos de criaturas; más tarde, al avanzar en la historia, el jugador consigue un barco valor que hace más eficiente el viaje y permite el acceso a zonas que antes estaban bloqueadas. En los pueblos, los protagonistas pueden interactuar con PNJs (personajes no jugables), comprar objetos o hechizos en tiendas especializadas, comprar/vender armas y equipo en en la armería, o descansar en las posadas para recuperar Puntos de Salud (PS) y Puntos de Magia (PM). En todos los escenarios del mapa, los protagonistas pueden encontrar tesoros que contienen objetos, armas o equipo. En espacios específicos, la opción para una "Charla de Equipo" aparecerá, dando al jugador la elección de empezar una conversación entre los miembros del equipo. Durante la exploración, enemigos normales aparecerán en encuentros aleatorios: fuera de batalla, se puede ajustar la probabilidad de estos encuentros [-100% o +100%]. El juego cuenta con diferentes niveles de dificultad, se puede ajustar el nivel fuera de combate.


title: Bravely Default

text: Fuera de la historia principal, el juego hace uso de las funciones 'StreetPass' [red de conexión social del 3DS]. Un elemento central es la campaña para reconstruir el pueblo de Norende, destruida al inicio del juego. Se reconstruye en nuevo espacio una vez que se levantan los obstáculos y la zona está lista para usarse. El proceso de reconstrucción incorpora los elementos sociales del StreetPass: los amigos que el jugador encuentra al usar esa función y las invitaciones que reciba vía Internet se convierten en 'residentes' del pueblo, estos trabajan para construir varias edificaciones incluyendo casas y tiendas. El tiempo requerido para un proyecto de construcción depende en el número de amigos/residentes asignados al edificio, puede tomar días, horas o minutos. Mientras más residentes tengan un proyecto, más rápido se completará el mismo. Conforme la reconstrucción de Norende progresa, el jugador será recompensado con nuevos objetos, ítems y equipo. Cada edificio ganará Puntos de Experiencia (EXP), mientras más aumente el nivel del edificio, mejores recompensas dará; los jugadores tienen la opción de ajustar el tipo de premio que recibirán al terminar una construcción. Los Nemeses son un tipo de jefe enemigo (especial) que aparece aleatoriamente en la esa región. Al derrotarlos se puede conseguir ítems raros/especiales.


title: Bravely Default

text: Las batallas se dividen en dos tipos: encuentros aleatorios con enemigos estándar y escenarios de batalla contra jefes. El sistema de combate se basa en ataques por turnos: ambos lados pueden realizar una o varias acciones, cada personaje tiene sus propios movimientos y comandos. Las acciones incluyen atacar con el arma en mano, usar magia o usar un ítem. Asimismo, el equipo tiene la opción de escapar batallas. Esto no aplica para jefes y otros enemigos especiales o ser anulada por movimientos (ej: parálisis). Una parte única de este sistema de combate son las opciones de Bravely y Default. Los Brave Points (BP) dictan el número de acciones que un protagonista o enemigo puede hacer en un turno, así como su necesidad para realizar ciertas habilidades. El equipo del jugador puede usar los BP hasta llevarlos a puntos negativos, permitiendo hacer 4 movimientos en un solo turno. Sin embargo, cuando los BP están en negativo, ese personaje tendrá que esperar a que el contador de BP regrese a 0 antes de poder realizar otra acción. Los BP se recuperan, usualmente, cada turno. Por otra parte, un personaje puede hacer Default, lo que va acumulando BP y entra en posición defensiva, reduciendo el daño recibido por ataques. Bravely Second es un poder 'extra', su característica es que puede para el tiempo para el adversario, permitiendo que todos los protagonista hagan 4 movimientos sin usar BP. Para hacer uso de esta habilidad, se requiere de SP, una moneda especial que se puede conseguir de dos formas: dejando el 3DS en modo sueño o comprando, con dinero real [microtransacciones], bebidas regenerativas de SP. Por otro lado, la velocidad de la batalla puede modificarse (más rápido, lento o normal) al gusto del jugador.


title: Bravely Default

text: Junto al sistema de combate, está el sistema de trabajos. Al inicio, todos los protagonistas son Freelancers. Conforme derrotan jefes humanos pueden ir consiguiendo gemas llamadas Asterisks. En el juego hay 24 trabajos, van desde ágiles como Valkyrie y, Magos Blanco u Oscuro que se especializan en magia para curar o atacar. Cada trabajo tiene sus debilidades y fortalezas en batalla. Fuera de combate, a los protagonistas se les puede asignar cualquier trabajo disponible. Además de las habilidades del trabajo seleccionado, se pueden aprender otras habilidades de otro trabajo, abriendo las posibilidades para varias combinaciones de habilidades en batalla. Al obtener el trabajo de Invocador, los personajes pueden invocar criaturas para atacar con alto porcentaje de daño. Los personajes de los amigos conocidos por StreetPass, también pueden invocarse: mientras más invoques a ese amigo, más efectivos serán sus movimientos y acciones. La descripción de enemigos derrotados, así como recapitulaciones de la narrativa y pequeñas descripciones de los lugares visitados, pueden encontrarse en el diario de D [ítem].


title: Bravely Default

text: Bajo ciertas condiciones, los protagonistas pueden hacer Movimientos Especiales, acciones modificables ancladas al trabajo seleccionado: después de seleccionar y ejecutar el Movimiento Especial, a todo el escuadrón se le dará una mejora por tiempo limitado. Este período se resalta por música diferente a la de una batalla común. Varios efectos y elementos pueden añadirse al Movimiento Especial, así como efectos de daño/resistencia/debilidad elemental, efectos sobre el estado del enemigo (confundido, parálisis, enamorado, etc.) y/o para recuperar HP o MP seguido de inmunidad a estados (confundido, parálisis, enamorado, envenenamiento, maldición, etc.). Las modificaciones para el Movimiento Especial se pueden conseguir una vez que se construye una tienda especial en Norende. El EXP que se consigue después de una batalla, se usa para aumentar el nivel de los trabajos, desbloqueando nuevas habilidades y mejorando las características de batalla (HP y MP) de los protagonistas. Los bonos después de combate, se consiguen si se cumplen condiciones específicas. Las habilidades únicas de trabajos y otras habilidades globales se pueden 'tomar prestados' de los amigos StreetPass, mediante una función llamada Abilink, sin importar el nivel de los personajes.


title: Bravely Default

text: "Bravely Default" se centra en el mundo de Luxendarc, se mantiene en balance debido a 4 cristales elementales que están siendo protegidos y alabados por la religión global de Crystal Orthodoxy. Un día, la Oscuridad consume los cristales, causando que el mundo caiga en caos, seguido de múltiples calamidades. Agnès Oblige, vestal del Cristal del Viento, escapó mientras los creyentes del templo peleaban para protegerla. Al mismo tiempo, un abismo se abre bajo el pueblo de Norende, dejando un único sobreviviente, Tiz Arrior. Regresa al abismo con esperanzas de encontrar otros sobrevivientes, encuentra a Agnès y su hada acompañante, Airy. Los tres son atacados por fuerzas enemigas provenientes del Ducado de Eternia, su objetivo es detener a Agnès antes de que despierte los cristales. Después de derrotar a los soldados, Tiz decide viajar junto a Agnès como su protector. Se dirigen hacia Caldisla, ahí encuentran y se une Ringabel, un psíquico vagabundo que guarda un libro con predicciones sobre el futuro, asimismo, Edea Lee, un soldado de Eternia que se desilusiona después de que su comandante llevó a cabo una serie de crímenes de guerra. El grupo logra entrar a 3 de los 4 templos, Agnès activa los cristales y los libera a la Oscuridad mientras las fuerzas de Eternia tratan de detenerla. Durante su viaje, el antiguo sabio Yulyana y el inmortal Lord DeRosso ayudan a los protagonistas. El escuadrón llega a Eternia, donde está resguardado el Cristal de Tierra, pero se ven forzados a pelear contra el líder del Ducado, el padre de Edea, Braev Lee. Una columna de luz aparece en el abismo tan pronto el Cristal de Tierra es activado, Airy les pide a los protagonistas que la lleven al Pilar de Luz. Sin embargo, después de que el grupo derrota al mejor amigo de Edea, el Caballero Oscuro Alternis Dim, sorprendidos de que la cara de Dim es idéntica a la de Ringabel, el ritual de Airy los manda a un mundo paralelo.


title: Bravely Default

text: El proceso se repite varias veces: en cada uno de los cinco mundos a los que se les transporta, encuentran y activan los cristales consumidos por la Oscuridad, Airy hace el ritual en el pilar de luz y los manda a otro mundo paralelo. En cada dimensión, los protagonistas van encontrando diferencias de los evento que habían vivido en el mundo real y van descubriendo, gradualmente, la verdad de ellos y de sus enemigos. Gran parte de la élite de Eternia, quienes fueron rechazados por el Orthodoxy, fueron protegidos de Braev; Yulyana y DeRosso revelan que son aliados de Braev y que su plan era 'limpiar' la corrupción que era el Orthodoxy siendo ellos la clave para el éxito. Durante la travesía del grupo, el Sabio Yulyana y el inmortal DeRosso dan pequeñas advertencias a Tiz y Agnès sobre las intenciones del hada Airy. Ringabel revela que es una versión de Altermis Dim, el cual fue arrastrado a Luxendarc, lentamente recupera su memoria y recuerda que quería ahuyentar a los protagonistas del mundo antes de Airy los asesinara una vez que se convirtiera en un monstruo. En realidad, Airy estuvo manipulando a los protagonistas para usar los cristales para conectar el mundo paralelo y el real, y que su Maestro, el demonio Ouroboros, pudiera alcanzar y conquistar el Reino Celestial.


title: Bravely Default

text: Dependiendo de las acciones del jugador, se pueden tomar dos camino. La ruta normal sucede cuando Agnès destruye un cristal después de que descubre el engaño de Airy, el hada los ataca por enojo. Los protagonistas proceden a perseguirla hacia la Aurora Oscurar, un reino de oscuridad cerca del abismo. Al derrotar a Airy, expresa unas últimas palabras explicando qué Ouroboros continúa siendo una amenaza para su mundo. La ruta canónica consiste en despertar los 4 cristales en las diferentes dimensiones, Airy se revela. Los protagonistas se dirigen hacia Yulyana y DeRosso, los cuales le dan al equipo el mensaje de un 'ángel', una versión de Agnès proveniente de otro mundo donde es traicionada por Airy; el Sabio y el Inmortal estaban preparados para la llegada de Ouroboros explicando al equipo cómo derrotar a Ouroboros. Se aventuran hacia la Aurora Oscura y derrotan a Airy, quien es devorada por Ouroboros. Después de que se revela que Tiz está vivo gracias a un ser del Reino Celestial, Ouroboros ataca, pero DeRosso se sacrifica para evitar que el demonio se regenere. El equipo es detenido, temporalmente, mientras que Ourboros consume mundos para recuperar su fuerza, sin embargo, versiones alternas de los protagonistas quiebran las conexiones de Ouroboros, proporcionando una oportunidad al escuadrón para derrotar al demonio. Antes de que las puertas entre mundos se cerraran, el equipo regresa a su respectiva dimensión.


title: Bravely Default

text: Un años después, Agnès y Edea regresan a sus grupos respectivos para arreglar las relaciones entre la nueva Orthodoxy y el Ducado, mientras tanto, Ringabel misteriosamente desaparece. Tiz queda en coma después de haber ido al cementerio de Caldisla, donde libera a un ser Celestial atrapado dentro de el. En un avance especial para la secuela, Tiz despierta en un tanque de apoyo en Eternia, justo antes de que fuera rescatado por la misteriosa Magnolia Arch.


title: Bravely Default

text: El productor, Tomoya Asano, explica que el desarrollo de "Bravely Default" comenzó como una secuela del juego "Final Fantasy: The 4 Heroes of Light" (2009) y que formaría parte de la franquicia de Final Fantasy. Después de terminar con "The 4 Heroes of Light", Asano pensó sobre que quería hacer después. A pesar de la opción para desarrollar algo dentro de las franquicias de Square Enix, él quería hacer algo nuevo, establecer una nueva marca. Durante esta primera fase, el equipo de desarrollo original contactó a Silicon Studio, quienes sus trabajos consistían en hacer middleware. Silicon Studio desarrolló una demostración, muy bien recibida, de "Bravely Default", por lo tanto, se les puso a cargo del desarrollo del juego completo. Sin importar que se haya alejado de la franquicia de "Final Fantasy", se mantuvieron varias mecánicas de batalla y ambientaciones similares al mundo de "Final Fantasy". De acuerdo con Asano, esa decisión se pensó para mantener la forma original del nuevo proyecto y darles a los jugadores familiarizados con los juegos de "Final Fantasy", una sensación de comodidad y nostalgia. Más tarde, es una sesión de preguntas por los fanes, Asano confirma que diseñó una narrativa al estilo de "Final Fantasy" para que los usuarios tuvieran un poco de conflicto al entrar al mundo. El argumento y jugabilidad estuvieron influenciados fuertemente por videojuegos y series de televisión americanos. Asano describe el resultado como un "RPG japonés con algo de contenido americano". El reto principal para el equipo fue desarrollar "Bravely Default" como un RPG tradicional sin utilizar muchos elementos nostálgicos. A pesar de la idea anterior, como el equipo eran fanes "Final Fantasy" y "Dragon Quest", agregaron algunas características nostálgicas para jugadores veteranos y para gusto de los usuarios entrantes. Asano quería conectar lo que él considera los 3 núcleos 'clave' de un RPG (batallas, crecimiento y conexión) a "Bravely Default". Un elemento importante fue crear una experiencia casual que todos pudieran disfrutar, incluso si nunca habían jugado un RPG.


title: Bravely Default

text: Durante el desarrollo, el equipo decidió precisar el juego hacia los fanes de los juegos de rol japonés, ya que creían que el proyecto no estaba adecuado para un lanzamiento en el extranjero en esa época. En las primeras fases de desarrollo, Bravely Default iba a ser un juego de acción RPG, la categoría de juego con el Silicon Studios estaba más familiarizado después de su trabajo con "3D Dot Game Heroes". Al desarrollar una demostración prototipo, Asano decidió que se haría un sistema de batalla más tradicional, un modelo basado en turnos. Las funciones interdependientes de los sistemas 'Bravely' y 'Default' pasaron por varios cambios durante el proceso de desarrollo. Inicialmente, Asano quería un sistema similar al de Tensión, usado en múltiples juegos de la franquicia de "Dragon Quest". Sin embargo, el diseñador, Kensuke Nakahara, quería algo mucho más emocionante para los jugadores. Del mismo modo, Nakahara sentía molestia ya que la mayoría de los jefes en "Dragon Quest" y "Final Fantasy" podían hacer dos o más acciones por turno, mientras que los protagonistas solo hacían uno. Después de pensarlo, Nakahara escogió un sistema donde los personajes pudieran acumular puntos cuando no hacían ninguna acción en los turnos, permitiendo hacer más acciones por turno con esos puntos guardados. El concepto sobre el diario de D, un libro que ofrece un vistazo más profundo al mundo de Bravely Default, fue inspirado por un sistema parecido proveniente de "Higurashi When They Cry". En las últimas etapas de desarrollo, el equipo tuvo que hacer muchos cambios de último minuto para asegurar que el juego fuera una experiencia satisfactoria el día de estreno. Debido a las mecánicas del juego, balancear el juego fue una parte importante del desarrollo.


title: Bravely Default

text: Asano definió el concepto central de "Bravely Default" como "todos pueden jugarlo", enfocándose en los aspectos positivos y que el juego resalte en el mercado por sus características sociales. Las funciones sociales tienen tres elementos diferentes: la habilidad para usar el StreetPass y que amigos ayuden a reconstruir Norende, poder invocar a un personaje de algún amigo durante la batalla, y la opción de "Abilink" que permite tomar prestados habilidades [niveles] de trabajo de otras personas. Las versiones iniciales de dichas funciones no estaban tan elaboradas a comparación con el producto final. El pueblo de Norende se pensó para que todo se pudiera ver en una sola pantalla, pero por sugerencia de Asano, se cambió para que la vista sea más dinámica y los jugadores pudieran 'mover' la imagen y ver otras cosas. La opción de invocación iba a ser un pequeño movimiento del personaje invocado, sin embargo, se cambió a una escena más elaborada. El texto que aparece al invocar suponía compartir elementos básicos con otras funciones, no obstante, Asano quería algo que impactará más y se cambió por algo más florido. Esta decisión fue influenciada por una secuencia donde aparecía el grupo "idol" japonés AKB48 en un drama televisivo. El uso de StreetPass se incorporó para diferenciar Bravely Default de otros RPG's de la época, formando parte de la visión de Asano para crear algo nuevo. Una característica especial del juego eran las pequeñas escenas de realidad aumentada (AR). Las escenas AR fueron desarrolladas usando un software que les ofreció Nintendo y se implementó en el juego por Silicon Studios. Otra mecánica especial del juego fue usar la cámara para proyectar una imagen del jugador dentro del campo de batalla durante la pelea con el jefe final.


title: Bravely Default

text: La música la compuso Revo, líder del grupo musical Sound Horizon. Asano contactó a Revo para explicarle sobre la colaboración en el juego, ya que había escuchado el álbum "Chronicle 2nd" y sentía interés por incluirlo en el proyecto. En su período de trabajo, Revo pudo ver el ROM del juego, discutir la visión del juego y los objetivos del desarrollo con Asano. El primer trato fue hacer entre 20 y 30 canciones, sin embargo, Revo sintió que había situaciones que requerían de su propia música, duplicando la cantidad de canciones. Revo se enfocó en crear un estilo musical nostálgico, haciendo referencia a la música y atmósfera de "Final Fantasy", "Dragon Quest" y la serie de "SaGa". En las grabaciones, las canciones tenían títulos descriptivos, por ejemplo: "Escena de Batalla Normal" o "Canción de Asterisk Holder Warfare". Se crearon varias canciones para las fases de batalla, cada una tenía un tempo diferente que iba aumentando conforme la tensión de la pelea crecía. Las sesiones de grabación estuvieron relacionadas con la creación de los sonidos del juego, de esa forma, la música cabría en el limitado espacio de memoria del 3DS sin perder mucha calidad. Una vez que la música quedó grabada, se diseñó un sonido ambiental para que la música se escuchara bien por las bocinas del 3DS. Mientras hubo preocupación sobre las limitaciones en la memoria del cartucho para el 3DS, se probó que no fue un reto muy demandante.


title: Bravely Default

text: El título del juego representa el tema principal de 'autosuficiencia': no seguir ciegamente la voluntad de otros, y que el jugador siga su propia voluntad. "Bravely" es un símbolo de valor, "Default" simboliza la negación. El subtítulo fue uno de muchos que se propusieron por parte del equipo, se escogió después de Asano le diera el nombre oficial al personaje de Airy: antes de darle nombre, solo se referían a ella cómo un "personaje tipo Navi". Asimismo, el subtítulo era un código referencial sobre la verdadera intención de Airy y la separación entre el juego y la franquicia de "Final Fantasy". Las palabras clave que se dieron para la primera ambientación del escenario fueron "gran hoyo", refiriéndose al Gran Abismo debajo de Norende, y "mundo paralelo" el cual se refiere a las diferentes de versiones de Luxendarc en las que entra el jugador. La mayoría de los escenarios y misiones secundarias tuvieron actuación de voz, los protagonistas tienen mucho diálogo a comparación de otros personajes. Las invocaciones estuvieron basadas de varios elementos clásicos: máquinas modernas y diferentes mundos mitológicos.


title: Bravely Default

text: El guion del juego fue escrito por Naotaka Hayashi, un escritor en 5pb y destacable por su novela visual de "".Después de jugar todo "Steins;Gates" por recomendación de otro empleado, Asano decide que Hayashi sería capaz de crear personajes interesantes y los escenarios llamativos que la narrativa necesitaba, y preguntó a 5pb. si Hayashi podría trabajar en el proyecto de "Bravely Default". Otra razón por la que Asano quiso a Hayashi fue por el constante uso de los mundos paralelos en la narrativa. El trabajo de Hayashi involucró crear el argumento y la ambientación para los personajes. Hizo gran parte del diálogo del juego, se pasó el proyecto a escritores de Square Enix y Silicon Studio para agregar más detalle a los diálogos. Uno de los escritores suplentes, Keiichi Ajiro de Silicon Studio, escribió el contenido del Diario D. Ajiro también creó, junto a Asano, las bases iniciales de la narrativa. La base inicial de la historia era simple, pero conforme fue avanzado el desarrollo se fue haciendo más compleja. Durante su trabajo, Hayashi recibió guías por parte de Square Enix sobre los personajes y la narrativa: Asano quería que los héroes y antagonistas fueran igualmente llamativos y aumentar la edad de los jugadores a los que se quiere enfocar el juego. Algo que Hayashi necesitaba recordar constantemente era no hacer los segmentos de diálogo muy largos. Mientras que las novelas visuales tienen mucho soporte para una cantidad extensa de diálogo, Asano pidió que las oraciones se mantuvieran en un límite de 22 caracteres y que no hubiera muchos cuadros de texto.


title: Bravely Default

text: El personaje principal fue diseñado por el director en arte, Akihiko Yoshida, sus trabajos más destacables incluyen "Final Fantasy Tactics" y "Tactics Ogre: Let Us Cling Together". En contraste con sus proyectos anteriores, Yoshida creó los diseños del juego utilizando un estilo de diseño y de color más llamativo. Sus ilustraciones de Agnès se enfocaron en representar su solidaridad y conocimiento de su destino, mientras resalta su ternura y personalidad de madre (cuidadora). El diseño de Tiz no supone transmitir una personalidad fuerte, ya que 'es' la parte que representa al jugador. Para la ambientación de juego, las ilustraciones de Yoshida se basaron en literatura para niños europea. El ambiente dentro del juego como los pueblos y el supramundo se crearon utilizando un mapa dibujado en forma especial para diseñar un fondo pseudo-3D. Este estilo supone emular libros de ilustraciones para niños. Para terminar de definir el estilo y las ilustraciones, se tomó mucho tiempo de ensayo y error. El diseño para los personajes secundarios los hicieron otros artistas: Atsushi Ōkubo, trabajó en el manga de "Soul Eater", diseñó la vestimenta para los trabajos de Einheria y Valkyrie. Hideki Ishikawa, trabajó para los diseños de "Lord of Vermilion" (un juego de arcade), diseñó al Profiteur y el Mercader. Los trabajos de Kamiizumi y el Maestro de espadas fueron diseñados por Dorin Makoto, su más notable trabajo fue en la serie de "Sengoku Basara". El Mago Rojo, Flore DeRossa y el trabajo de Mago Rojo fueron diseñados por Take, quien anteriormente trabajó en la novela ligera de "Katanagatari". El trabajo de Qada y del Creador de Medicinas fueron diseños de Midori Foo, artista que trabajó en múltiples novelas ligeras y juegos en línea.


title: Bravely Default

text: "Bravely Default" fue anunciado por primera vez en el mes de septiembre del 2011. Se utilizó el título original (Japonés) en la lista de lanzamientos para el 2012 de Nintendo 3DS, se presentó junto otros títulos como "Monster Hunter 4" y "Fire Emblem Awakening". Entre febrero y septiembre del 2012, cinco demostraciones [avances jugables] se estrenaron vía la tienda virtual - Nintendo eShop. El primer demo mostraba a Agnès y resaltaba el control de los personajes. El segundo, se estrenó en marzo, destacado por el personaje Tiz y el proceso de exploración en pueblos. El tercer demo, se publicó en junio, dio introducción al personaje de Edea y al sistema de combate. El cuarto demo, se estrenó en agosto, salía por primera vez el personaje de Ringabel, mostraba los trabajos y los sistemas de modificación de personajes. El quinto y último tuvo su lanzamiento en septiembre, incluía funciones de las demostraciones previas, elementos sociales como la Invocación de Amigos, el uso del Abilink y el proceso de reconstrucción de Norende. Con el estreno de la quinta demostración, la venta de los otros demos se detuvo. Los avances se hicieron a la par del juego principal, tomando puntos clave del juego para preparar una experiencia única e individual para los demos. La función de las demostraciones era dar retroalimentación a los desarrolladores para poder hacer arreglos en el juego. Cada demo incluía una pequeña película de AR de cada uno de los personajes principales.


title: Bravely Default

text: "Bravely Default" se estrenó el 11 de octubre del 2012. Fue publicado por Square Enix. Aparte de la edición estándar, Square Enix elaboró una edición de colección exclusiva de su tienda en línea. La edición para coleccionistas contenía: un póster de realidad aumentada (AR), la banda sonora del juego, un libro de ilustraciones originales y una funda ambientada al mundo de "Bravely Default" para 3DS. Se desarrolló contenido descargable en forma de vestimentas adicionales para los personajes, se podían conseguir por medio de códigos promocionales y, después de cierto tiempo, los podían comprar en la eShop. La versión actualizada del juego, titulada "Bravely Default: For The Sequel", se anunció en agosto del 2013 en la revista semanal de "Weekly Shōnen Jump," tendría su estrenó el 5 de diciembre del mismo año. "For The Sequel" se desarrolló para que tuviera cerca de 100 mejoras y arreglos: más espacios para crear una nueva partida, más niveles de dificultad, la opción de autoguardado, escenas para eventos secundarios, nuevos elementos para el sistema de batalla como la habilidad de "Bravely Second", subtítulos en diferentes idiomas, etc. Estas mejoras se hicieron basándose en un cuestionario, mandando por la compañía, después del estreno de la versión original. De acuerdo con los empleados, "For Te Sequel" se pensó como una "versión de prueba" para la secuela, la cual comenzó su desarrollo después del éxito de la primera entrega.