title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Aparece en la película de 2017, "".


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Lobo Fenris apareció por primera vez en Marvel Comics en "Journey into Mystery" # 114 (marzo de 1965), y fue adaptado de las leyendas nórdicas por Stan Lee y Jack Kirby.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: El personaje apareció posteriormente en "Thor" # 277-278 (noviembre-diciembre de 1978), y "Thor" Vol. 2 # 80-83 (agosto-octubre de 2004) y # 85 (diciembre de 2004).


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Lobo Fenris recibió una entrada en el Manual Oficial de Marvel Universe Deluxe Edition # 4.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: El Lobo Fenris es una criatura de origen asgardiano, que se dice que es descendiente de Loki y la giganta Angrboda.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Sin embargo, hace muchos años fue parte de la base de Caperucita Roja. La diosa Iduna camina por los bosques de Asgard llevando un manojo de manzanas doradas. Estas "manzanas de oro de la inmortalidad" son para el Padre Todopoderoso Odín, e Iduna se las lleva todos los años. A lo largo de su viaje se encuentra con Haakun el Cazador. Haakun la saluda calurosamente y le dice que vaya en paz.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: A medida que Iduna continúa por el camino, Fenris la ve y se transforma a sí mismo. Iduna se encuentra con "un frágil extraño". El Extraño ofrece protección Iduna a lo largo de su viaje, pero ella rechaza la oferta. El Extraño se interesa mucho en la canasta de Iduna y comienza a hacerle preguntas. Ella rápidamente comienza a sospechar, diciendo que sus manos parecen tan aferradas y brutales, y su voz suena como la de una bestia. Ella encuentra su manera siniestra, aterradora y dice que sus ojos arden con odio, con puro salvajismo. Luego descubre que el extraño es en realidad Fenris el Dios Lobo disfrazado. La forma de Fenris cambia a su verdadera forma y la ataca. Haakun el Cazador llega y aleja a Fenris con su hacha de batalla encantada, causando que el Lobo se encoja en un intento de escapar. El hacha persigue a Fenris y finalmente lo golpea.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Al igual que la mitología nórdica, Odin hizo que los enanos forjaran la cadena Gleipnir ("engañador" o "entangler"). Parecía ser solo una cinta de seda pero estaba hecha de seis ingredientes maravillosos: el sonido de la pisada de un gato, la barba de una mujer, las raíces de una montaña, los tendones del oso, el aliento de los peces y la saliva de las aves (lo que explica por qué no se encuentran hoy). Cuando se trataba de atar al Lobo Fenris, Tyr perdió su mano en el proceso ya que el Lobo solo permitiría poner la cadena si uno de los Dioses se llevaba la mano a la boca.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Se profetiza que cuando Ragnarok ocurre, Fenris devorará a Odín.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Una vez, Hela desencadenó a Lobo Fenris para provocar a Ragnarok y ser frustrado por Thor.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Un descendiente gigante de Lobo Fenris, llamado Hoarfen, una vez luchó contra Hulk y sus aliados del Panteón. La batalla va mal para Hoarfen, causándole muchas lesiones.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Más tarde, Loki desencadenó a Lobo Fenris para que lo ayudara, Ulik y Hyrm atacan a Asgard usando armas que Surtur les había falsificado. Ulik y Lobo Fenris atacaron a Thor juntos solo para que Thor los atacara con Mjolnir, lo que provocó que la explosión le quitara el brazo a Sif. Hyrm se unió a Ulik y Lobo Fenris y logró destruir a Mjolnir.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Lobo Fenris luego atacó a Thor, el Capitán América y Iron Man cuando estaban en Asgard. Cuando Lobo Fenris estaba a punto de atacar a Thor, el Capitán América y pateó a Lobo Fenris en el estómago para reclamar el escudo, Thor lo derrotó y lo obligó a huir.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Cuando Kurse protegía a niños inocentes, Fenris peleaba con Kurse y lo mataba metiéndole un martillo en el cráneo.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Lobo Fenris ayudó en el ataque a Vanaheim y enfrentó a Thor nuevamente en la batalla. Thor ató a Lobo Fenris en cadenas y usó su cuerpo para derribar a Durok a fin de salvar a Sif. Con Durok asesinado, Lobo Fenris rompió sus cadenas y luchó contra Thor solo para ser derrotado por Beta Ray Bill. Beta Ray Bill usó el poder de su martillo Stormbreaker sobre el Lobo Fenris reduciéndolo a un esqueleto como el castigo del monstruo por atacar a un Thor debilitado. Los que estaban peleando con Lobo Fenris, huyeron.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Lobo Fenris volvió a la vida y se tragó el sol de Asgard y la luna ayudando a provocar a Ragnarok mientras Asgard perece.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Lobo Fenris es el antepasado del Asgardiano Hrimhari.


title: Lobo Fenris (Marvel Comics)

text: Asgard se reforma y se restablece a sí mismo sobre el estado de Oklahoma. Fenris se escapa de su prisión, un lugar en lo profundo de los "infiernos" dimensionales y roba un dispositivo tecnológico que mataría inocentes, humanos y dioses por igual. Los Tres Guerreros, con la ayuda de un súper poderoso científico de A.I.M., lo derrotan en una batalla honorable. Ahora está prisionero en un patio asgardiano donde es mejor que lo supervisen.


title: Michel De Wolf

text: Michel Jean de Wolf (n. Nivelles, Bélgica, 19 de enero de 1958) es un exfutbolista y entrenador belga que se desempeñó como defensa y militó en diversos clubes de Bélgica y Francia.


title: Michel De Wolf

text: De Wolf jugó 42 partidos internacionales, para la selección nacional belga y anotando solo 1 gol. Participó en la Eurocopa 1984 y en tres citas mundialistas, que fueron en México 1986, donde Bélgica obtuvo el cuarto puesto, después en Italia 1990 y finalmente en Estados Unidos 1994, donde la selección belga, fue eliminada de ambos mundiales en Octavos de final.


title: Torneo Apertura 2019 (Colombia)

text: El Torneo Apertura 2019 fue la octogésima novena (89.) edición de la Categoría Primera A de fútbol profesional colombiano, siendo el primer torneo de la temporada 2019. El campeón de este torneo clasificó a la Copa Libertadores 2020 y a la Superliga de Colombia 2020.


title: Torneo Apertura 2019 (Colombia)

text: Junior ganó su noveno título en la máxima categoría del fútbol colombiano, luego de derrotar en la final al Deportivo Pasto por tiros desde el punto penal. Después de ganar 1-0 en la ida en Barranquilla y perder el partido de vuelta en Bogotá por el mismo marcador, Junior venció 5-4 en la tanda de penales para obtener su segundo título consecutivo.


title: Torneo Apertura 2019 (Colombia)

text: Según la Dimayor, aproximadamente asistieron 1 654 253 espectadores a los 226 partidos, arrojando un promedio de 7319 espectadores por partido.


title: Torneo Apertura 2019 (Colombia)

text: El sistema de juego en el Torneo Apertura se estableció el 19 de diciembre del 2018 en la asamblea de la Dimayor.


title: Torneo Apertura 2019 (Colombia)

text: Se jugó en un sistema de tres fases: en la primera, los equipos jugaron 19 jornadas todos contra todos, además de una jornada de "clásicos"; los ocho primeros clasificados después de las 20 jornadas se distribuyeron en dos cuadrangulares donde el primero y el segundo de la tabla general fueron a cuadrangulares diferentes como cabezas de serie, el cuadrangular del resto de clasificados se determinó por sorteo y los equipos de cada cuadrangular se enfrentaron en 6 jornadas todos contra todos con ida y vuelta; los ganadores de los cuadrangulares se enfrentaron en partidos de ida y vuelta para definir el campeón del torneo que clasificó a la Superliga y a la Copa Libertadores.


title: Torneo Apertura 2019 (Colombia)

text: Las parejas establecidas por la Dimayor para la fecha de clásicos fueron las siguientes:


title: Torneo Apertura 2019 (Colombia)

text: "Nota: Los horarios y partidos de televisión se definen la semana previa a cada jornada. Los canales Win Sports, RCN Televisión y RCN HD2 son los medios de difusión por televisión autorizados por la Dimayor para la transmisión por cable de todos los partidos de cada jornada.


title: Torneo Apertura 2019 (Colombia)

text: La segunda fase del Torneo Apertura 2019 serán los cuadrangulares semifinales. Estos los disputarán los ocho mejores equipos del torneo distribuidos en dos grupos de cuatro equipos. Los dos primeros de la fase todos contra todos serán cabezas de los grupos A y B, respectivamente, mientras que los seis equipos restantes fueron sorteados según su posición para integrar los dos grupos. Los ganadores de cada grupo de los cuadrangulares se enfrentarán en la gran final para definir al campeón. El sorteo de los cuadrangulares semifinales se realizó el 5 de mayo de 2019.


title: Al Mazamma

text: Al Mazamma es una ciudad medieval fundada por los Banu Salih del Emirato de Nekor en el siglo IX, se encuentra cerca de la playa de Souani en medio de un bosque en la provincia de Alhucemas, Marruecos. La ciudad fue abandonada y destruida en el siglo XVII durante la época de dinastía alauí


title: Al Mazamma

text: Las excavaciones iniciadas en 2010 han revelado muchos restos, entre ellos un bastión militar fortificado ubicado en el centro de la parte más alta del sitio, así como la muralla de la ciudad despejada varios metros en el lado sur y noroeste y algunas secciones en la parte norte del lado del mar Mediterráneo.


title: Pseudocúfico

text: El pseudocúfico o cufesco, a veces también pseudoárabe, es un estilo de decoración utilizado durante la Edad Media o el Renacimiento, que consiste en imitaciones de la escritura árabe cúfica, o a veces escritura árabe cursiva, realizada en un contexto no árabe: «Las imitaciones del árabe en el arte europeo a menudo se describen como pseudocúficas, tomando prestado el término para una escritura árabe que enfatiza trazos rectos y angulares, y es el más comúnmente utilizado en la decoración arquitectónica islámica.». El pseudocúfico aparece con especial frecuencia en el arte del Renacimiento en representaciones de personajes de Tierra Santa, en particular la Virgen María. Es un ejemplo de influencias islámicas en el arte occidental.


title: Pseudocúfico

text: Algunas de las primeras imitaciones de la escritura cúfica se remontan al siglo VIII cuando el rey inglés Offa de Mercia (757-796) produjo monedas de oro que imitaban dinares islámicos. Estas monedas eran copias de un dinar abasí acuñado en 774 por el califa Al-Mansur, con "Offa Rex" centrado en el reverso. Está claro que el monedero no entendía el árabe ya que el texto árabe contiene muchos errores. La moneda pudo haber sido acuñada para comerciar con la España islámica, o puede ser parte del pago anual de 365 mancuses que Offa prometió a Roma.


title: Pseudocúfico

text: En el sur de Italia medieval (en ciudades comerciantes como Amalfi y Salerno) de mediados del siglo X, las imitaciones de monedas árabes, llamadas tarì, estaban muy extendidas pero solo usaban textos pseudocúficos ilegibles.


title: Pseudocúfico

text: Se conocen ejemplos de la incorporación de caligrafía cúfica y diseños en forma de rombos coloridos de inspiración islámica, como un copón francés con esmalte de Limoges conservado en el Museo Británico. La banda en escritura pseudocúfica «era una característica ornamental recurrente en Limoges y había sido adoptada durante mucho tiempo en Aquitania».


title: Pseudocúfico

text: Se conocen numerosos ejemplos de pseudocúficos en el arte europeo desde el siglo X al XV. Las inscripciones pseudocúficas fueron utilizadas a menudo como bandas decorativas en la arquitectura de la Grecia bizantina desde mediados del siglo XI hasta mediados del siglo XII, y en bandas decorativas alrededor de escenas religiosas en pinturas murales francesas y alemanas desde mediados del siglo XII hasta mediados del XIII, así como en las ilustraciones de manuscritos coetáneas. El pseudocúfico también se utilizó como escritura o como elementos decorativos en textiles, halos religiosos o escenas. Muchos son visibles en las pinturas de Giotto (hacia 1267-1337).


title: Pseudocúfico

text: De 1300 a 1600, según Rosamond Mack, las imitaciones italianas de la escritura árabe tienden a depender de la árabe cursiva en lugar de la cúfica, y por lo tanto debería designarse mejor con el término más generalista de «pseudo-árabe». El hábito de representar halos dorados decorados con escritura pseudocúfica parece que desapareció en 1350, pero revivió alrededor de 1420 con el trabajo de pintores como Gentile da Fabriano, que probablemente respondía a la influencia artística de Florencia, o Masaccio, que estuvo influenciado por Gentile, aunque su propio escritura era «irregular y burda», así como Giovanni Toscani o Fra Angélico, en un estilo más gótico.


title: Pseudocúfico

text: Desde circa 1450, los artistas del norte de Italia también comenzaron a incorporar recursos decorativos pseudo islámicos en sus pinturas. Francesco Squarcione comenzó la tendencia en 1455, y pronto fue seguido por su principal alumno, Andrea Mantegna. En el "retablo de San Zenón" de 1456-1459, Mantegna combinó escritura pseudo islámica en halos y dobladillos de prendas de vestir (), a la representación de encuadernaciones de libros mamelucos de la mano de San Zenón (), e incluso en una alfombra turca a los pies de la Virgen María ().


title: Pseudocúfico

text: La razón exacta para la incorporación de pseudocúfico o pseudo-árabe en la pintura medieval o del Renacimiento inicial no está clara. Parece que los occidentales asociaron erróneamente los textos de Oriente Medio de los siglos XIII-XIV con los textos de la época de Jesús de Nazaret, por lo que encontraron natural representar a los primeros cristianos en asociación con ellos: «En el arte del Renacimiento, la escritura pseudocúfica se usó para decorar los vestidos de los héroes del Antiguo Testamento como David». Otra razón podría ser que el artista deseara expresar una universalidad cultural para la fe cristiana, al combinar varias lenguas escritas, en un momento en que la Iglesia tenía fuertes ambiciones internacionales.


title: Pseudocúfico

text: El pseudo-hebreo también se ve a veces, como en el mosaico en la parte posterior del ábside de la "Circuncisión" de Marco Marziale, que no utiliza caracteres hebreos reales. Fue especialmente común en las obras alemanas.


title: Pseudocúfico

text: Finalmente, los elementos pseudo-árabes se tornaron raros después de la segunda década del siglo XVI. Según Rosamond Mack: «Los textos, vestimentas y halos orientales desaparecieron cuando los italianos miraron la época de los primeros cristianos en un contexto romano antiguo».


title: Netzahualcóyotl (Baja California)

text: Netzahualcóyotl o Ejido Netzahualcóyotl, es una localidad mexicana del estado de Baja California, dentro del municipio de Mexicali y contaba con una población de 1064 habitantes en el año 2010. A finales del 2001 se le consideraba en el ámbito municipal, como un ejido y pertenece a la delegación Benito Juárez.


title: Netzahualcóyotl (Baja California)

text: Netzahualcóyotl, recibe su nombre como un homenaje al tlatoani Acolmitztli-Nezahualcóyotl, el cual es considerado como un personaje esclarecido y de relevancia histórica en el periodo prehispánico de México a grado tal que su efigie es el motivo principal en los billetes mexicanos de 100 pesos.


title: Netzahualcóyotl (Baja California)

text: Según datos del INEGI, se encuentra ubicada en las coordenadas 32°37'31" de latitud norte y 115°32'6" de longitud oeste; El poblado se encuentra en la zona norte-centro del valle de Mexicali. Su vía principal la constituye la carretera estatal 89 que conecta hacia el sur a 1 km de distancia con la carretera estatal 8, que recorre el municipio conectando la ciudad de Mexicali y los ejidos Islas Agrarias A y B en el oeste con Los Algodones en el extremo este. Por la citada carretera estatal 8 hacia el oeste, aproximadamente a 5 km de distancia, se encuentra el poblado del ejido Yucatán; y al oeste dista 3.32 km de Lázaro Cárdenas. Netzahualcóyotl se sitúa en el línde septentrional de los terrenos cultivables del valle de Mexicali, más al norte de los cuales se encuentra la Mesa de Andrade, la cual constituye parte de los médanos del desierto del Colorado.


title: Torneo de Mallorca 2018

text: El Mallorca Open 2018 fue un torneo profesional de tenis jugado en canchas de césped al aire libre. Fue la tercera edición del evento. Se llevó a cabo en el Club de tenis de Santa Ponsa, en Calviá, Mallorca (España), entre el 18 y el 24 de junio de 2018. Tatjana Maria venció a Anastasija Sevastova por 6-4, 7-5


title: Torneo de Mallorca 2018

text: Andreja Klepač / María José Martínez vencieron a Lucie Šafářová / Barbora Štefková por 6-1, 3-6, [10-3]


title: Jimmy Cowan

text: Quinton James Cowan (Gore, 6 de marzo de 1982) es un ex–jugador neozelandés de rugby que se desempeña como medio scrum.


title: Jimmy Cowan

text: Fue convocado a los All Blacks por primera vez en noviembre de 2004 por la gira de ese año. En total jugó 51 partidos y marcó 35 puntos, productos de siete tries.


title: Jimmy Cowan

text: Participó del Mundial de Nueva Zelanda 2011 donde Cowan fue llevado como reserva, por detrás de Piri Weepu y Andrew Ellis. Se consagró como campeón del Mundo, disputó cuatro partidos; le marcó un try a los Canucks en la fase de grupos y jugó su último partido ante los Pumas en los cuartos de final.


title: Las troyanas (Séneca)

text: Las Troyanas (Troades) es una tragedia de Séneca, escrita, según K. Münscher, entre los años 52 y 54. Está inspirada en la tragedia homónima que es obra de Eurípides.


title: Las troyanas (Séneca)

text: Algunos autores consideran que las tragedias de Séneca, más allá de una mera exposición artística de la tragedia griega, representan un claro ejemplo de la visión del mundo y de la filosofía de ese dramaturgo: el estoicismo.Tras la caída de Troya, las sobrevivientes son hechas prisioneras por los dánaos, y deberán sufrir todavía la muerte de Políxena y la de Astianacte, hermana e hijo de Héctor que son reclamados por los dioses en sacrificio a cambio de otorgar vientos favorables para el retorno de la flota griega.


title: Las troyanas (Séneca)

text: Comienza la tragedia con los llantos de la madre de Políxena y abuela de Astianacte, Hécuba, que se lamenta por la caída de Troya y por la muerte de su esposo, Príamo, y por la de su hijo Héctor.


title: Las troyanas (Séneca)

text: Taltibio, heraldo de Agamenón, anuncia a las troyanas que la sombra de Aquiles se ha presentado sobre su tumba y reclama que sea vertida en ella la sangre de Políxena; Agamenón discute con Pirro, hijo de Aquiles, y se muestra contrario a esa demanda.


title: Las troyanas (Séneca)

text: Es llamado el adivino Calcante, y éste anuncia que los dioses reclaman, además del sacrificio de Políxena, la muerte del hijo de Héctor y Andrómaca, y heredero del trono de Troya: Astianacte, que deberá ser arrojado desde la última torre de la muralla que queda en pie.


title: Las troyanas (Séneca)

text: Después de oír las noticias del mensajero, Andrómaca decide esconder a su hijo en la tumba de Héctor, pero el ingenioso Ulises descubre la trampa y engaña a Andrómaca para que lo entregue.


title: Las troyanas (Séneca)

text: Mientras tanto, Helena prepara a Políxena para su supuesta boda con Pirro. Pero poco después le dice la verdad: que deberá morir sobre la tumba de Aquiles. Políxena se alegra de su inminente muerte viéndola como una salida de su propio sufrimiento y del de su pueblo.


title: Las troyanas (Séneca)

text: La obra termina con el relato que hace Taltibio de la matanza de Astianacte y Políxena, y con más lamentos de Hécuba, esta vez por la crueldad de la muerte, que parece que huye de quienes la buscan, como ella, pero no de sus seres queridos.


title: Steven Bauer (esgrimidor)

text: Steven Bauer (23 de diciembre de 1981) es un deportista alemán que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Europeo de Esgrima de 2005, en la prueba individual.


title: Mathieu Denis

text: Mathieu Denis (Soissons, 19 de julio de 1977) es un deportista francés que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de espada. Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Europeo de Esgrima de 2005, en la prueba individual.


title: Julie Bérengier

text: Julie Bérengier (París, 12 de noviembre de 1980) es una deportista francesa que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Ganó una medalla de oro en el Campeonato Europeo de Esgrima de 2005, en la prueba por equipos.


title: Pascale Vignaux

text: Pascale Vignaux (Toulouse, 16 de enero de 1979) es una deportista francesa que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Ganó dos medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima, oro en 2005 y plata en 2003.


title: Maxim Bobok

text: Maxim Bobok –en ruso, Максим Бобок– (25 de octubre de 1974) es un deportista ruso que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de florete. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Europeo de Esgrima de 2005, en la prueba por equipos.


title: Dmitri Aibusev

text: Dmitri Aibusev –en ruso, Дмитрий Айбусев– (6 de diciembre de 1976) es un deportista ruso que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Ganó una medalla de oro en el Campeonato Europeo de Esgrima de 2005, en la prueba por equipos.


title: Marcin Koniusz

text: Marcin Krzysztof Koniusz (Sosnowiec, 12 de septiembre de 1983) es un deportista polaco que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable.


title: Marcin Koniusz

text: Ganó cuatro medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima entre los años 2003 y 2005.


title: Patryk Pałasz

text: Patryk Pałasz (12 de febrero de 1984) es un deportista polaco que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Europeo de Esgrima de 2005, en la prueba por equipos.


title: Adam Skrodzki

text: Adam Skrodzki (Bytków, 23 de diciembre de 1983) es un deportista polaco que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable.


title: Adam Skrodzki

text: Ganó tres medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima entre los años 2003 y 2005.


title: Magdalena Grabowska

text: Magdalena Grabowska (nacida como Magdalena Kumiet, 18 de septiembre de 1980) es una deportista polaca que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Magdalena Grabowska

text: Ganó tres medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima, en los años 2004 y 2005.


title: Olga Cygan

text: Olga Cygan (1 de julio de 1980) es una deportista polaca que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Olga Cygan

text: Ganó dos medallas de plata en el Campeonato Europeo de Esgrima, en los años 2000 y 2005.


title: Beata Tereba

text: Beata Tereba-Zawrotniak (Varsovia, 18 de marzo de 1981) es una deportista polaca que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Beata Tereba

text: Ganó dos medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima, plata en 2005 y bronce en 2004.


title: Olexandr Horbachuk

text: Olexandr Horbachuk –en ucraniano, Олександр Горбачук– (Járkov, 11 de octubre de 1972) es un deportista ucraniano que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de espada.


title: Olexandr Horbachuk

text: Ganó cuatro medallas en el Campeonato Europeo de Esgrima entre los años 2001 y 2005.


title: Dariya Nedashkovska

text: Dariya Yurivna Nedashkovska –en ucraniano, Дарія Юріївна Недашковська– (Kalush, 14 de octubre de 1984) es una deportista ucraniana que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Europeo de Esgrima de 2005, en la prueba por equipos.


title: Black Dwarf (cómic)

text: Black Dwarf es un villano extraterrestre ficticio en los cómics publicados por Marvel Comics. Es un miembro destacado del Orden Negro, un equipo de alienígenas que trabajan para el titán Thanos.


title: Black Dwarf (cómic)

text: Black Dwarf aparece con el nombre de Cull Obsidian, uno de los Hijos de Thanos, en la película de 2018 "" y la película de 2019, "", retratado por Terry Notary.


title: Black Dwarf (cómic)

text: Black Dwarf apareció por primera vez en un cameo de un panel en "New Avengers" vol. 3 # 8 y fue creado por Jonathan Hickman y Jerome Opeña.Su aspecto completo, junto con otros miembros del Orden Negro, tiene lugar en "Infinity" # 1, lanzado en octubre de 2013.


title: Black Dwarf (cómic)

text: Black Dwarf es miembro del Orden Negro de Thanos, donde es el motor del ejército del Titán Loco.


title: Black Dwarf (cómic)

text: Cuando Thanos apuntó a la Tierra como el próximo planeta que arrasaría durante el Infinito, Black Dwarf llegó a Wakanda.Para su sorpresa, Black Dwarf encontró una gran resistencia en ese país y se vio obligado a retirarse. Por su fracaso, Thanos expulsó a Black Dwarf del Orden Negro.


title: Black Dwarf (cómic)

text: Thanos le dio a Black Dwarf una oportunidad más de demostrar su valía al enviarlo a proteger El Pico y evitar que los Vengadores lo recuperaran después de su lucha contra los Constructores.Durante la lucha contra los Vengadores, Ronan el Acusador mató a Black Dwarf.


title: Black Dwarf (cómic)

text: Durante el arco de "No Surrender", Black Dwarf fue resucitado por Challenger quien vuelve a montar el Orden Negro para participar en una competencia contra la Legión Letal del Gran Maestro.


title: Black Dwarf (cómic)

text: Black Dwarf tiene habilidades como fuerza sobrehumana, súper densidad y una piel irrompible.Una variación de Black Dwarf, rebautizada como Cull Obsidian, aparece en los medios ambientados en el Universo cinematográfico de Marvel, con la voz y captura de movimiento de Terry Notary.Como en los cómics, es miembro de los Hijos de Thanos y el Orden Negro.


title: Arte de la lengua mexicana

text: El Arte de la lengua mexicana es una gramática de la lengua náhuatl en español. Fue escrita por el misionero franciscano Andrés de Olmos en 1547 en el convento de Hueytlalpan. El "Arte" se mantuvo como manuscrito hasta 1875, cuando fue publicada en París por el lexicógrafo Rémi Siméon bajo el título "Grammaire de la langue nahuatl ou mexicaine". Aunque ya algunos años antes, alrededor de 1531, se habían intentado algunos trabajos sobre gramática náhuatl, el "Arte" de Olmos fue la primera gramática propiamente desarrollada y la más antigua de la que se tiene noticia. Correspondió entonces al náhuatl ser la primera lengua del nuevo mundo en tener un arte o gramática.


title: Arte de la lengua mexicana

text: Dentro de la familia lingüística yuto-nahua destaca la lengua náhuatl, también conocida como «mexicano». Su relevancia se debe a múltiples factores que contribuyeron a su amplia extensión geográfica y temporal, logrando su máxima expansión prehispánica con las conquistas realizadas por la Triple Alianza, así como su estatus político, puesto que el náhuatl se convirtió en una lengua franca entre los comerciantes y las élites de Mesoamérica.


title: Arte de la lengua mexicana

text: Los españoles que comprendieron la importancia y profundo valor de esta lengua autóctona, en vez de suprimirla, permitieron su difusión durante la etapa colonial manteniendo su vigencia durante los tres siglos novohispanos, en los cuales se escribieron en náhuatl innumerables documentos jurídicos, legales, literarios, históricos, religiosos, entre muchos otros.


title: Arte de la lengua mexicana

text: Si bien la lengua náuhatl poseía una escritura que se servía de un sistema glífico, muchos indígenas aprendieron a utilizar el alfabeto latino que habían adaptado los frailes para representar los fonemas del náhuatl. Así, varios de los sabios mexicas plasmaron en texto náhuatl escrito alfabéticamente el contenido de muchos de los códices o "amoxtli", con los que se rescataron del olvido expresiones del pensamiento y saberes de los pueblos indígenas. Esta labor, además de conservar y preservar, era útil en las actividades de enseñanza que se impartían principalmente a los hijos de los nobles indígenas. Aprender la lengua de la manera en que los españoles consideraban correcta era una empresa nada fácil, dado que los estudios en lingüística aun no tenían el desarrollo y avances que hoy tienen. Ejecutaron tal faena principalmente los frailes, como Andrés de Olmos, que trabajaban tanto con sabios nativos como con la gente común a la que evangelizaban.


title: Arte de la lengua mexicana

text: En 1539, Olmos, luego que hubo terminado su libro sobre "las Antigüedades" ordenado por fray Martín de Valencia y por Sebastian Ramírez de Fuenleal, dejó su residencia en Tlatelolco y se trasladó a Hueytlalpan, en la región totonaca, donde se estableció como misionero y fundó el convento de San Andrés. Continuó allí sus investigaciones en las lenguas náhuatl y totonaca y concluyó el primero de enero de 1547 el "Arte de la lengua mexicana", que todavía hoy sigue siendo consultada y en la que mostró y sistematizó por vez primera las características del náhuatl afanándose por dejar explícitas las singularidades de la que él mismo calificó de «tan extraña lengua y tan abundosa en su manera y intrincada...».


title: Arte de la lengua mexicana

text: En conjunto, los manuscritos preservados del "Arte" se organizan de la siguiente manera:En la actualidad existen seis copias conservadas en manuscrito del "Arte" de Olmos, de las cuales algunas están escritas con letra gótica. Estas copias presentan semejanzas de consideración entre sí; no obstante, existen unas pocas diferencias, así como glosas en algunas. Las seis copias se encuentran resguardadas en cinco bibliotecas:


title: Mariel Mariel

text: Mariel Mariel es una cantante independiente y feminista chilena, representante del género pop urbano llamado "flow latino". Gran parte de su carrera se ha desarrollado en México. También ha impulsado la presencia de más mujeres en la industria musical chilena.


title: Mariel Mariel

text: Residió en México desde 2008 hasta 2017. Ha interpretado diversos géneros, como pop, rap, afro, o jazz mezclado con música andina. Inició una agrupación musical con el músico y productor Andrés Landon; sus coreografías presentan un estilo callejero. Continuó su carrera como solista en 2007 con el disco "No me despierten", con lo que ganó popularidad en México y Estados Unidos. Desde entonces, se trasladó a México y ha tenido varias presentaciones en ese país. Ha colaborado en diferentes ocasiones con artistas mexicanos y chilenos, tales como Natalia Lafourcade, Leonel García o Mon Laferte. Fue parte de la banda de Carla Morrison. Se ha presentado en festivales como NRMAL, Ruido Fest, Vive Latino y Lollapalooza.


title: Mariel Mariel

text: Durante la ceremonia de los Premios Pulsar 2016 denunció ser víctima de acoso sexual por parte de un profesor cuando era estudiante de la Facultad de Artes de la Universidad de Chile, motivo por el que abandonó sus estudios ya que las autoridades no respondieron. Convirtiéndose en la primera en hacer una denuncia televisiva por acoso universitario y un referente para la actual Movilización estudiantil feminista de 2018 en Chile.


title: Mariel Mariel

text: En 2017 lanzó el festival La Matria Fest convocando proyectos de música impulsados por mujeres, como reacción a la constante exclusión de músicas en los escenarios masivos en festivales. Primer material que vio la luz en 2007 con un total de 13 canciones, de él se desprendieron 3 sencillos "Enredadera", "Misterioso Corazón" y "La Gata" este último fue un tema interpretado por Rocío Dúrcal, tema compuesto por Rafael Pérez


title: Ebony Maw

text: Ebony Maw es un supervillano ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. Es un miembro destacado del Orden Negro, un equipo de alienígenas que trabajan para el titán Thanos.


title: Ebony Maw

text: El personaje ha hecho varias apariciones en medios, como series de televisión animadas, las películas de Universo cinematográfico de Marvel "" (2018) y "" (2019), interpretado por Tom Vaughan-Lawlor, y videojuegos. Lawlor también expresó una versión de línea de tiempo alternativa en la serie animada de Disney+, "What If..." (2021).


title: Ebony Maw

text: Ebony Maw aparece por primera vez en un cameo de "New Avengers" # 8 y fue creado por Jonathan Hickman y Jerome Opeña.Su segunda aparición llegó ese mismo mes en "Infinity" # 1 (octubre de 2013).


title: Ebony Maw

text: Ebony Maw era miembro del Orden Negro de Thanos. Él no es un luchador, sino un peligroso pensador del Orden Negro. Cuando Thanos apuntó a la Tierra como el próximo planeta que arrasaría durante la historia de Infinity, Ebony Maw fue enviado para tratar con el Doctor Strange.


title: Ebony Maw

text: Ebony Maw utilizó sus habilidades para obtener el control del Doctor Strange y lo obligó a convocar a Shuma-Gorath.Entonces Ebony Maw usó sus habilidades para que el Doctor Strange le sirviera como agente doble cuando se reuniera con los Illuminati. Cuando los Illuminati se dirigieron a numerosos lugares en todo el mundo para encontrar al hijo de Thanos, Thane, el Doctor Strange encontró al niño en una ciudad oculta e inhumana de Orollan (que se encuentra en Groenlandia). Ebony permaneció en el lugar y obligó al Doctor Strange a olvidarse del descubrimiento y a irse donde ahora está libre del control de Maw.


title: Ebony Maw

text: Cuando Black Bolt detonó una bomba de Terrigen que desató las Nieblas de Terrigen en toda la faz de la Tierra, el hijo de Thanos, Thane, se sometió a Terrigenesis. La manifestación de sus poderes aniquiló a la ciudad entera.Posando como un aliado después del incidente, Ebony Maw le ofreció a Thane un traje para controlar sus poderes, pero también lo capturó en un campo de contención seguido de Ebony Maw alertando a Thanos sobre la ubicación de su hijo.Cuando los Vengadores llegan a Orollan para derrotar a Thanos, Ebony Maw probó a Thane liberándolo. Thane podría escapar o podría luchar contra Thanos y convertirse en lo que había evitado toda su vida. Thane estuvo de acuerdo y abrazó su verdadera naturaleza como el hijo de Thanos luchando contra su padre. Usando el poder de su mano derecha, Thane atrapó a Thanos y su aliada Proxima Midnight en una construcción de color ámbar que los dejó en un estado de "muerte en vida". Tras la derrota de Thanos, Ebony Maw comenzó a disciplinar a Thane para que se convirtiera en algo más grande que Thanos y más grande que cualquiera.


title: Ebony Maw

text: Durante el arco "No Surrender", Ebony Maw aparece como miembro del Orden Negro del Challenger, donde los enfrenta en un combate contra la Legión Letal del Gran Maestro.


title: Ebony Maw

text: Ebony Maw tiene un intelecto a nivel de genio. En su mayoría, demuestra su inteligencia con sus habilidades altamente cualificadas de manipulación que se describen como una "lengua negra que propaga maldad y maldad donde quiera que vaya".Las habilidades de Ebony Maw en la manipulación resultan de su voz sobrehumanamente persuasiva que le permite controlar incluso las mentes más fuertes, como la de Doctor Strange.Las otras habilidades de Maw incluyen la habilidad de usar telequinesis y pirocinesis.


title: Ebony Maw

text: También utiliza tecnología que se especializa en teletransportación y generación de campos de fuerza.Ebony Maw aparece en medios ambientados en el Universo cinematográfico de Marvel, con la voz y captura de movimiento de Tom Vaughan-Lawlor.Esta versión tiene habilidades telequinéticas y sirve como el heraldo de Thanos, evangelizando perversamente a los habitantes de los mundos que Thanos ataca que realmente están siendo salvados y los que están muertos o moribundos deberían "regocijarse" en sus muertes traen equilibrio al universo.


title: Cocaína negra

text: La cocaína negra, también conocido como coca negra, es una mezcla regular de pasta base de cocaína o clorhidrato de cocaína con varias otras sustancias.


title: Cocaína negra

text: Estas otras sustancias se agregan:


title: Cocaína negra

text: Dado que el resultado suele ser negro, generalmente se contrabandea como tóner, polvo de huellas dactilares, fertilizante, pigmento o molduras de metal. La base de cocaína pura se puede recuperar de la mezcla mediante extracción (base libre) o extracción ácido-base (clorhidrato) utilizando disolventes orgánicos comunes, como la acetona.


title: Cocaína negra

text: Se informó que a mediados de la década de 1980 el dictador chileno Augusto Pinochet ordenó a su ejército para construir un laboratorio de cocaína clandestina en Chile, donde los químicos mezclan la cocaína con otras sustancias químicas para producir lo que el ex alto asesor de Pinochet General Manuel Contreras describió como "la cocaína negra" capaz de ser pasado de contrabando a través de agentes de drogas en los Estados Unidos y Europa.


title: Cocaína negra

text: La cocaína negra se detectó en Bogotá, Colombia en mayo de 1998.


title: Cocaína negra

text: En 2008, la policía descubrió un nuevo tipo de cocaína negra en España. Había sido fabricado en láminas parecidas a caucho y convertido en equipaje.


title: Caricedo

text: Caricedo es un despoblado que actualmente forma parte del municipio de Condado de Treviño, en la provincia de Burgos, Castilla y León (España).


title: Caricedo

text: Está situado al norte de la localidad treviñesa de Villanueva Tobera, junto al arroyo Arbinete.


title: Caricedo

text: A lo largo de los siglos ha sido conocido con los nombres de "Caricedo"y "Caycedo".


title: Caricedo

text: Documentado desde el siglo XIII, se despobló a mediados del siglo XX.


title: Corvus Glaive

text: Corvus Glaive es un supervillano ficticio que aparece en cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. Es un miembro destacado del Orden Negro, un equipo de alienígenas que trabajan para el titán Thanos.


title: Corvus Glaive

text: Corvus Glaive aparece como uno de los Hijos de Thanos en la película de 2018 "" y la película de 2019, "", retratado por Michael James Shaw.


title: Corvus Glaive

text: El personaje fue creado por Jonathan Hickman y Jim Cheung y apareció por primera vez en "Infinity: Free Comic Book Day" (mayo de 2013).


title: Corvus Glaive

text: El personaje ha sido descrito por Hickman como "favorito de Thanos. Corvus es cruel, arrogante y el más leal del Orden Negro. Un guerrero que traicionó a su pueblo y vendió su alma a Thanos para perseguir un tipo diferente de gloria".


title: Corvus Glaive

text: El editor Tom Breevort dijo:


title: Corvus Glaive

text: Corvus Glaive es miembro del Orden Negro de Thanos. Fue elegido por su dominio de las habilidades tácticas y de combate y, por lo tanto, fue elegido para dirigirlos. Él también es el esposo de otro miembro del orden, Proxima Midnight. Su primera orden fue atacar a la Tierra para complacer a su maestro. Atacó la Escuela Jean Grey para el aprendizaje superior, pero fue llamado cuando Ebony Maw encontró al hijo de Thanos, Thane. Corvus fue borrado por Hyperion mientras Thane apagó el grupo y congeló a Thanos y Próxima en ámbar. Sin embargo, debido al poderoso Corvus Glaive, fue capaz de revivir a sí mismo y volvió a la normalidad.


title: Corvus Glaive

text: Corvus se encuentra con Namor que libera a Próxima y Thanos, y les pide que se unan a su Camarilla debido a su propia ira hacia la Tierra. Sin embargo, Namor pronto descubrió que odiaba las tácticas de la Camarilla y se comprometió a trabajar con los Illuminati para derrotarlos. El propio Namor fue traicionado y se encontró a sí mismo y a la Camarilla atrapados en una tierra que debía ser destruida. Todos lograron escapar al Universo Máximo Marvel y prometieron vengarse. Hicieron una "balsa salvavidas" y lograron sobrevivir después de la destrucción de todos los universos. La Camarilla terminó en Battleworld donde procedieron a atacar a los lugareños. Sin embargo, el Dios Emperador Doom dispersó al grupo a los diversos rincones de Battleworld y Corvus y Próxima fueron encarcelados por Apocalipsis.


title: Corvus Glaive

text: Se las arregló para regresar a su propio hogar cuando Mainstream Marvel Universe fue reconstruido y procedió a hacer su propio Orden Negro, construyendo lentamente su ejército en toda la galaxia. Sin embargo, Thanos regresó y los dos lucharon con el antiguo maestro de Corvus como vencedor. Como no quería que su vida terminara, Corvus tomó su lanza destruida y se suicidó.


title: Corvus Glaive

text: Corvus Glaive luego regresó de entre los muertos cuando la Orden Negra fue reformada por Challenger con el grupo formado también por Black Swan, Ebony Maw, una proyección psíquica de Supergiant y una reanimación de Proxima Midnight y Black Dwarf. El grupo se enfrentó a una versión alienígena de la Legión Letal formada por el Gran Maestro en un concurso donde la Tierra es el campo de batalla. Él es asesinado por Rogue, que está enfurecido por la muerte de la Antorcha Humana.Después de que el concurso termina, Corvus Glaive aparece vivo mientras él y el resto del Orden Negro se reagrupan en el planeta Angargal. Ellos se acercaron al Gran Maestro que tenía una oferta para ellos.


title: Corvus Glaive

text: Corvus Glaive posee los atributos típicos de un individuo súper poderoso, que incluyen súper fuerza, súper velocidad, súper resistencia e invulnerabilidad. La inmortalidad de Corvus se deriva de su arma, una poderosa lanza que al permanecer en una sola pieza, le permite sobrevivir a cualquier evento o acto que provoque su muerte, incluso a ser borrado. Dicha lanza en sí misma puede atravesar cualquier materia y entidad conocida en el universo.Corvus Glaive puede atraer su arma a su mano de nuevo cada vez que la lanza, a través de un simple gesto.Corvus Glaive aparece en medios ambientados en el Universo cinematográfico de Marvel, con la voz y captura de movimiento de Michael James Shaw.


title: Chapter Five: Heart of Darkness

text: Chapter Five: Heart of Darkness es el quinto episodio de la primera temporada de la serie de The CW, "Riverdale". Fue escrito por Ross Maxwell y dirigido por Jesse Warn, fue estrenado el 23 de febrero de 2017.


title: Chapter Five: Heart of Darkness

text: Para el episodio, The CW lanzó una sinopsis oficial que dice: El episodio fue visto por 0.98 millones de espectadores, recibiendo 0.3 millones entre los espectadores entre 18-49 años.


title: José María Vargas (historiador)

text: Fray José María Vargas Arévalo O.P. (Chordeleg, 9 de noviembre de 1902 – Quito, 25 de marzo de 1988) fue un fraile dominico ecuatoriano, escritor e historiador.


title: José María Vargas (historiador)

text: Nació en Chordeleg, provincia del Azuay, el 9 de noviembre de 1902, como Celso Pompilio Vargas Arévalo. Como religioso adoptó el nombre de José María.


title: José María Vargas (historiador)

text: Vargas fue ordenado sacerdote el 28 de diciembre de 1928. Estudió Filosofía y Teología en Quito, recibió cursos de Historia en el Archivo de Indias en Sevilla, España, de 1946 a 1947 y se doctoró en Historia en Madrid en septiembre de 1947. Obtuvo el título de Maestro en Teología en Quito con la tesis "Conquista espiritual del imperio de los Incas". Escribió una biografía de fray Pedro Bedón y una sobre fray Domingo de Santo Tomás, que usó como discurso para su ingreso a la Academia Nacional de Historia de Ecuador.


title: José María Vargas (historiador)

text: Recibió el Premio Nacional Eugenio Espejo en la categoría de Cultura en 1984.


title: José María Vargas (historiador)

text: Falleció en Quito el 25 de marzo de 1988.


title: Proxima Midnight

text: Proxima Midnight es una supervillana cósmica ficticia que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. Es un miembro prominente del Orden Negro, un equipo de alienígenas que trabajan para el titán Thanos.


title: Proxima Midnight

text: El personaje ha hecho varias apariciones en medios, como series de televisión animadas, las películas del Universo cinematográfico de Marvel "" (2018) y "" (2019) con Carrie Coon expresando el papel, y videojuegos. Coon volvió a expresar una versión alternativa de la línea de tiempo del personaje en la serie animada de Disney+ "¿Qué pasaría si...?" (2021).


title: Proxima Midnight

text: El personaje fue creado por Jonathan Hickman.Apareció por primera vez en un cameo de un panel en "New Avengers" # 8 (septiembre de 2013). Su primera aparición completa llegó más tarde ese mes en "Infinity" # 1, que también presenta la primera aparición del Orden Negro.


title: Proxima Midnight

text: Proxima Midnight es miembro del Orden Negro de Thanos, quién la eligió por sus habilidades de combatiente experta. Próxima es la esposa de otro miembro del Orden, Corvus Glaive. Ella fue enviada a la Tierra para recuperar una gema infinita de Namor, pero entró en contacto con los Nuevos Vengadores. Luchó contra Spectrum y Luke Cage donde se encontró a sí misma igualada. Ella fue humillada por la desaprobación de Thanos de sus acciones, así como por el hecho de que Namor en realidad no poseía la Gema. Próxima y el resto del Orden fueron dirigidos por Namor a Wakanda para buscar la gema, pero se distrajeron cuando Ebony Maw reveló la ubicación de Thane, el hijo de Thanos. Thane no quería tener nada que ver con su padre y lo encarceló a él y Próxima en ámbar, donde fueron llevados a Necrópolis.


title: Proxima Midnight

text: Namor liberó a Próxima, así como a Thanos, y les pidió que se unieran a su Camarilla debido a su propia ira hacia la Tierra. Sin embargo, Namor pronto descubrió que odiaba las tácticas de la Camarilla y se comprometió a trabajar con los Illuminati para derrotarlos. El propio Namor fue traicionado y se encontró a sí mismo y a la Camarilla atrapados en una tierra que debía ser destruida. Todos lograron escapar al Universo Máximo Marvel y prometieron vengarse. Hicieron una "balsa salvavidas" y lograron sobrevivir después de la destrucción de todos los universos. La Camarilla terminó en Battleworld donde procedieron a atacar a los lugareños. Sin embargo, Dios el Emperador Doom dispersó al grupo a los diversos rincones de Battleworld y Próxima, junto con Corvus Glaive, fueron encarcelados por Apocalipsis.


title: Proxima Midnight

text: Ella logró regresar a su propio hogar cuando el Universo Marvel de Mainstream fue reconstruido. Se encontró con Thanos y una figura encapuchada, que más tarde se reveló que era Hela, y se unió a ella para recuperar a Mjolnir.Su búsqueda los llevaría a luchar contra Thor, Beta Ray Bill, el Coleccionista y otros. En última instancia, Próxima y Hela fueron humilladas y obligadas a regresar con las manos vacías. Para demostrar que era digna, Hela mató a Próxima delante de Thanos, añadiéndole una última humillación.


title: Proxima Midnight

text: Durante el "No Surrender" Arc " Challenger revivió a Proxima Midnight cuando el Orden Negro se reformó con Black Swan, Ebony Maw, una proyección psíquica de Supergiant, y un Black Dwarf y Corvus Glaive revividos. El grupo compitió con una versión alienígena de la Legión Letal formada por el Gran Maestro en un concurso donde la Tierra es el campo de batalla.


title: Proxima Midnight

text: Próxima poseía los atributos típicos de un súper potencia individual que incluye súper fuerza, súper velocidad, súper resistencia y cierta invulnerabilidad. Al ser capaz de sobrevivir al reingreso planetario sin lesiones, también era una combatiente principal y poseía una lanza creada a partir de una estrella atrapada en una singularidad cuántica por el mismo Thanos.


title: Proxima Midnight

text: La lanza es capaz de causar un daño drástico en función de cómo se arroja y contra quién se usa, convirtiéndose en una lanza de múltiples puntas de energía venenosa que sigue su objetivo, nunca falta. Dicha fuerza fue fatal para quien traspasó, matando a la víctima en minutos.Podría volver a la forma de estrella, ganando una masa infinita que pesaba presas en un enredo de energía. Este efecto incluso podría vincular y revertir a Hulk enfurecido de nuevo a Bruce Banner luego de su eliminación.Proxima Midnight aparece en los medios ambientados en Universo cinematográfico de Marvel.


title: Supergiant

text: Supergiant es una personaje supervillana ficticia que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics.


title: Supergiant

text: El personaje ha hecho varias apariciones en medios, como televisión animada y videojuegos.


title: Supergiant

text: Supergiant apareció por primera vez en "Infinity" # 1 (octubre de 2013) y fue creado por Jonathan Hickman y Jim Cheung.


title: Supergiant

text: Supergiant es miembro del Orden Negro de Thanos. Ella es un omnipath mentalmente inestable y un parásito telepático que busca el intelecto y lo devora.


title: Supergiant

text: En la búsqueda del hijo de Thanos, Thane, durante la historia de Infinity, Supergiant y Corvus Glaive sitiaron la Escuela Jean Grey para el Aprendizaje Superior y derrotaron fácilmente a los X-Men. Se fueron después de darse cuenta de que Thane no estaba allí.


title: Supergiant

text: Cuando el Orden Negro se apoderó de Wakanda, Supergiant quedó bajo el control de Black Bolt a quien ordenaría mentalmente activar las bombas que los Illuminati escondieron en la Necrópolis de Wakanda.Cuando los Illuminati llegaron para salvar a Black Bolt, Supergiant usó la habilidad de Black Bolt para derrotar a los héroes. Al activar la bomba, Supergiant se encontró con Maximus, que tenía el gatillo. Maximus activó la bomba, pero también usó Lockjaw para transportar a Supergiant junto con la bomba a un planeta distante y deshabitado donde pereció en la explosión de la bomba.


title: Supergiant

text: Durante el arco de "No Surrender", Supergiant regresó como una proyección psíquica, junto con el resto del Orden Negro, gracias al Challenger que los había enfrentado contra la Legión Letal del Gran Maestro.Durante la batalla en la Antártida, la retirada de la Orden después de la muerte de Corvus Glaive. Supergiant se queda para tomar el control de Thor, pero es disipado por el miembro de la Legión Letal, Ferene el Otro.


title: Supergiant

text: Supergiant tiene habilidades telepáticas que le permiten controlar la mente de cualquiera y alimentarse de su intelecto.


title: Manuel Herrera (militar)

text: Manuel Herrera (Venezuela, 1830-Colombia, mayo de 1887) fue un militar venezolano afecto al partido conservador.


title: Manuel Herrera (militar)

text: Como comandante militar de Ospino, en el estado Portuguesa, Herrera derrota a las tropas federalistas del general Antolino Álvarez y de Francisco Iriarte en marzo de 1859, recuperando la plaza de Guanare. El 6 de abril de 1859 es derrotado en la batalla de La Galera de Araure por las fuerzas de Ezequiel Zamora, pero en mayo de 1859 defiende exitosamente a Guanare contra los ataques tanto de Zamora como de Antolino Álvarez. El 17 de febrero de 1860 participa en la batalla de Coplé y dirige operaciones en Portuguesa, después de la dispersión de los federalistas en marzo de 1860.


title: Manuel Herrera (militar)

text: En abril de 1860 ocupa nuevamente Guanare y en mayo de 1860 se dedica a perseguir a guerrilleros federalistas de occidente. El 21 de enero de 1861, Herrera triunfa en la batalla de la Mesa de Barinas y persigue a las tropas del general Pedro Manuel Rojas hacia alto Apure hasta cruzar la frontera con Colombia. El 11 de agosto de 1861, Herrera es asediado por Rojas al regresar a territorio venezolano y debe retirarse hasta Barinas, donde en julio de 1861 agrupa sus fuerzas con las del comandante Francisco Miguel Arroyo en el pueblo de Obispos. Ascendido a coronel, participa en la batalla de Gavilán contra las tropas del mismo Rojas. En febrero de 1862, retirado en Barinas, es sometido a juicio.


title: Manuel Herrera (militar)

text: Años más tarde, entre octubre de 1868 y diciembre de 1869, vuelve a figurar en apoyo a la Revolución Azul, persiguiendo al general Matías Salazar y participando en la batalla de Las Palomeras el 21 de diciembre de 1869. En abril de 1870, comisionado al estado Zulia, organiza la resistencia de las fuerzas azules y combate contra los ejércitos del general Antonio Guzmán Blanco en operaciones de guerrilla en los estados Lara y Portuguesa entre mayo y diciembre de 1870, resultando herido en la batalla de La Mora el 14 de septiembre de 1870. Herrera participa en la expedición sobre Apure en marzo de 1871 y regresa a Guanare en mayo. En diciembre de 1871 se incorpora a las fuerzas del general Adolfo Olivo, "el Chingo", en San Fernando de Apure, y toma parte en las batalla de Arauca en enero del año siguiente, y luego de las derrotas sufridas por los conservadores busca refugio en Colombia, donde permanece exiliado hasta su muerte.


title: El Campillar

text: El Campillar es una localidad del municipio de Laguardia, en la provincia de Álava, País Vasco (España).


title: Laserna (Álava)

text: Laserna es una localidad del municipio de Laguardia, en la provincia de Álava, País Vasco (España).


title: Laserna (Álava)

text: Forma parte del concejo el despoblado de:


title: Desigualdades en México

text: Las desigualdades en México, como en muchas otras partes, han estado presentes en la agenda política y se han debatido desde diferentes perspectivas. Uno de los métodos más novedosos para acercarse a este tema tan complejo en la sociedad actual es el de la "interseccionalidad" que utiliza una perspectiva multidisciplinaria y multidimensional. Para fines analíticos, las desigualdades en México pueden dividirse en legados de desigualdad [asimetrías que han persistido en nuestra sociedad y que sus miembros enfrentan de manera diferenciada actualmente] y nuevos desafíos para la equidad [nuevos desafíos que se desprenden de los cambios actuales de las sociedades]. México esta dentro del 25% con mayores niveles de desigualdad en el mundo y es uno de los dos más desiguales de la OCDE. Las desigualdades son distribuciones inequitativas de resultados y acceso a oportunidades entre individuos o grupos. Estas distribuciones se consideran injustas cuando afectan aspectos cruciales de la vida de personas que se encuentran en desventaja en virtud de su posición social: discapacitadas, minorías raciales o étnicas, mujeres, entre muchas otras.


title: Desigualdades en México

text: Una forma de estudiar las desigualdades se refiere a la interseccionalidad, según la cual las desigualdades se entrecruzan entre sí y se acumulan a lo largo de la vida de las personas. Esta perspectiva puede tratar a las desigualdades desde diversas disciplinas: la ciencia política, la demografía, la economía, los estudios ambientales, los estudios de género y la sociología, entre otras.


title: Desigualdades en México

text: Hay cuatro elementos que caracterizan el estudio de las desigualdade en México desde esta perspectiva: su carácter relacional, la interseccionalidad entre sus diferentes dimensiones, la acumulación de desventajas durante el ciclo de vida y, finalmente, los desafíos impuestos por la sociedad actual para la igualdad. Alrededor del mundo, hay evidencia para demostrar que las desigualdades pueden evitarse o subsanarse con una amplia gama de intervenciones públicas como impuestos o subsidios, cuotas de minorías en las asambleas legislativas o sistemas universales de protección social.


title: Desigualdades en México

text: Después de la Revolución Mexicana siguió el llamado “Desarrollo Estabilizador” o “Milagro Mexicano”, periodo que abarca desde 1940 y 1970, en el cual hubo un crecimiento sostenido del Producto Interno Bruto (PIB) de alrededor de 6 % anual en promedio. Sin embargo, este gran crecimiento de la economía mexicana es engañoso cuando se divide por zonas rurales y urbanas. El crecimiento de ese periodo en zonas rurales, que representaban 58 % de la población del país, tan solo fue de un 2 % anual. Asimismo, para el 50% más pobre el Milagro Mexicano empeoró sus condiciones de vida. En 1950 este sector contaba con el 19 % de la riqueza nacional, pero entre 1963 y 1969 se contrajo a un 15.7 %. En cambio el 20 % más rico del país incrementó su participación en la riqueza nacional y el 5 % se benefició aún más en este mismo periodo.


title: Desigualdades en México

text: De 1963 a 1977 se dio el crecimiento de la participación del cuarto y octavo decil, así como la disminución del décimo decil de 41.9 a 36.8 %. Sin embargo, en este mismo lapso la participación del primer decil pasó de 1.9 % a 0.9 %. Tomando esto en su conjunto, se puede decir que después del “Desarrollo Estabilizador” y de la crisis de 1976, la primera de la que serían muchas en la historia de la economía mexicana, la clase media resultó la ganadora en esta nuevo acomodo. Esto hizo que en su conjunto la desigualdad se mitigara de cierta medida. De acuerdo con Enrique Hernández Laos quien ajustó los ingresos de las encuestas a Cuentas Nacionales, el índice de Gini cayó de 0.541 en 1963, a 0.498 en 1968 y a 0.4626 en 1977 debido a “un crecimiento sistemático en la participación relativa de los deciles intermedios, a costa principalmente de una reducción paulatina de la participación de los hogares de mayores ingresos”.


title: Desigualdades en México

text: Por otra parte, los de datos de Encuesta Nacional de Ingresos y Gastos de los Hogares de 1977 (ENIGH 1977) realizada por la Secretaría de Programación y Presupuesto (desde 1992 incorporada íntegramente con todas sus atribuciones a la Secretaría de Hacienda y Crédito Público) y la ENIGH 1984 realizada por Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI), el índice de Gini pasó de 0.496 en 1977 a 0.465 1984. De 1989 a 2014 el coeficiente de Gini Ingreso Total pasó de 0.483 a 0.451, mientras que en términos per cápita este pasó de 0.452 a 0.508. Asimismo, en el mismo intervalo de tiempo la Razón Ingreso medio per cápita del décimo decil vs el primer decil pasó de 23 a 22, mientras que la Razón Ingreso medio por hogar del décimo decil vs el primer decil pasó de 10 a 18.


title: Desigualdades en México

text: Visto desde la óptica de la participación porcentual de ingreso total per cápita en 1989 el primer decil contaba con el 1.4 % del ingreso, mientras que el décimo decil contaba con el 36.1 %. Para 2014 la participación del primer decil fue de 1.8 % del ingreso y la del décimo decil de 39.4 %. Por donde sea vea el tema de la desigualdad en México, es claro que este no ha tenido avances sino un estancamiento, que no ha mejorada las condiciones de vida de la gran mayoría. Cabe destacar que estos datos muestran que la gran promesa del modelo del neoliberalismo mexicano no tuvo mejor suerte que el estatismo exacerbado que lo antecedió. Esto quiere decir que el gran pilar de la Revolución Mexicana sigue siendo una deuda pendiente. La Justicia Social sigue como algo lejano para la gran mayoría de las y los habitantes de este país donde la desigualdad sigue reinando.


title: Desigualdades en México

text: En la tabla se muestran la distribución del ingreso en México por deciles de 1950 a 1977 basado en el trabajo de Hernández Laos y Córdova Sánchez (1979). Aunque los datos no coinciden completamente con los estudios anteriormente citados, sí se puede apreciar una clara tendencia de estancamiento para las clases bajas y un aumento para las medias altas (deciles V a IX) sobre todo. Esto ayuda a ver como el supuesto Milagro Mexicano fue muy limitado, sobre todo para la gente más necesitada (deciles I a II) en el país, la cual terminó peor de la que comenzó.


title: Desigualdades en México

text: Los legados de desigualdad se refieren a las asimetrías que han persistido en nuestra sociedad y que sus miembros enfrentan de manera diferenciada actualmente y, además, dificultan lograr un nivel de bienestar inclusivo. Las áreas centrales donde han prevalecido las desigualdades son educación, ingreso y movilidad social, y trabajo. Las disparidades en la adquisición de competencias se reflejan en los patrones de inserción en los mercados laborales, pues existen brechas en los ingresos salariales y acceso diferenciado a empleos de calidad. Además, de manera transversal, como las desigualdades se entrecruzan, las mujeres, las personas con menores ingresos y la población indígena enfrentan mayores dificultades que otros grupos para alcanzar objetivos cruciales en su curso de vida.


title: Desigualdades en México

text: El acceso a la educación secundaria se ha universalizado en la práctica, por lo que se observan niveles de desigualdad socioeconómica relativamente bajos en la matrícula en este nivel. Esta expansión del acceso significa, no obstante, que la población escolarizada tiene una composición social cada vez más heterogénea y con mayores retos de educabilidad. Como completar el nivel medio superior es requisito para acceder a educación universitaria y a empleos de calidad, en 2013 se le dio carácter obligatorio. La tasa neta de cobertura en dicho nivel, para el ciclo 2015-2016, alcanzó 59.5%. Esto se explica, sobre todo, porque muchos jóvenes que concluyen la secundaria no siguen al nivel medio superior y por la elevada tasa de deserción entre los que se inscriben [14.4% en el ciclo escolar 2014-2015]. De acuerdo a CONEVAL en 2012 De los jóvenes de 15 a 22 años que no asistieron a la escuela, 52 de cada 100 se identiﬁcaron como pobres, en comparación del grupo de jóvenes que sí asistieron a la escuela, 38 de cada 100 alumnos son pobres; esto muestra un efecto directo de la desigualdad de educación sobre el nivel socioeconómico. En términos de la calidad de los aprendizajes y la finalización del nivel medio superior, las desigualdades educativas siguen siendo severas. Si bien las diferencias de ingreso se han atenuado en los últimos años, todavía generan las mayores brechas en los resultados educativos. Las desigualdades entre zonas rurales y urbanas han descendido en cuanto al acceso a la educación secundaria y a terminar el nivel medio superior, pero persisten en la dimensión de aprendizajes. Las diferencias entre indígenas y no indígenas se mantienen en el acceso y la finalización y parecen haberse incrementado en el logro de aprendizajes.


title: Desigualdades en México

text: En México, las personas nacidas en pobreza siguen teniendo posibilidades muy limitadas de ascender en la escala social. La movilidad intergeneracional ascendente de ingreso es el porcentaje de quienes provienen de hogares en el grupo de ingresos más bajos [quintil 1] que han podido escalar socialmente al grupo con ingresos más altos [quintil 5)]. Si comparamos este indicador internacionalmente, México tiene una movilidad intergeneracional muy baja: Canadá 13.5%, Dinamarca 11.7%, Francia 11.2%, Suecia 11.1%, Italia 10.4%, Reino Unido 9.1%, Estados Unidos 7.5% y México 2.1%. Además, como los ingresos laborales de los trabajadores se han estancado desde 2007, aun con talento y esfuerzo, el panorama de la movilidad es muy desalentador.


title: Desigualdades en México

text: La situación es más grave para las mujeres. Ellas son más propensas a descender en la escala socioeconómica si parten de una posición privilegiada y, al mismo tiempo, las que nacen en hogares con pobreza tienen mayor probabilidad de mantenerse en condiciones de marginación en su vida adulta. En México, sobre todo por la baja tasa de participación laboral femenina, las mujeres dependen en gran medida del ingreso de su pareja o familiares. Además, por la brecha salarial, las mujeres que trabajan reciben menores ingresos en promedio que los hombres.


title: Desigualdades en México

text: En México, entre 2000 y 2017, las oportunidades para acceder a empleos de calidad han disminuido. La precariedad laboral se revela en tres datos contundentes: la proporción de trabajadores subordinados que ganan menos de un salario mínimo aumentó de un poco menos del 15% a casi 25% [aumento de más del 50%], la fracción con seguridad social no ha crecido [se mantuvo en alrededor del 50%] y la de quienes trabajan sin contrato se ha mantenido muy alta [alrededor de 45%].


title: Desigualdades en México

text: A partir de la recesión de 2008, los salarios se han deteriorado para las personas con alta escolaridad y para los empleadores, sin una mejora sustancial en los ingresos de los otros grupos; desde la crisis, hemos presenciado una continua convergencia salarial a la baja. Las personas que laboraban en condiciones de formalidad y aquellas en el sector informal mejoraron sus ingresos hasta la recesión económica, a partir de entonces hemos observado un deterioro en las remuneraciones de los trabajadores formales.


title: Desigualdades en México

text: A las desigualdades que han prevalecido en México a través del tiempo se suman nuevos desafíos que se desprenden de los cambios actuales de las sociedades. Dos procesos imponen serios retos a la igualdad en México actualmente: la migración de retorno y el cambio climático. Las personas que regresan a México después de vivir en Estados Unidos son un grupo heterogéneo que se enfrenta a un contexto desigual y, por tanto, se reincorpora de formas distintas a las esferas social, económica y laboral. La exposición a fenómenos asociados al cambio climático, como incrementos en la temperatura, la precipitación o el nivel del mar, es muy heterogénea en México. Esta asimetría en la exposición interactúa, además, con la variación en la disponibilidad de recursos que la población tiene para adaptarse y, en consecuencia, tiende a profundizar las desigualdades sociales preexistentes en el territorio, y entre hombres y mujeres.


title: Desigualdades en México

text: El flujo migratorio de México a Estados Unidos ha cambiado su naturaleza desde la última década: de ser circular, estacionario en medios rurales y predominantemente masculino, a otra donde se incorporaron mujeres y familias, con trabajos no agrícolas en medios urbanos y estancias más permanentes. La recesión económica de 2008 y el aumento de las deportaciones en los últimos años, derivadas de un endurecimiento de la política migratoria de los Estados Unidos, también han influido en esta transformación.


title: Desigualdades en México

text: El volumen del flujo migratorio de Estados Unidos a México ha aumentado notablemente en los últimos años, incluyendo a mexicanos que regresan después de varios años y a sus familiares menores nacidos en Estados Unidos. Los migrantes de retorno son un grupo heterogéneo en términos de sus niveles de educación, habilidades adquiridas y experiencia laboral, lo cual plantea desafíos complejos para su integración exitosa en México. Se estima que el número de mexicanos que retornaron desde Estados Unidos se triplicó entre 2000 y 2010, pasando de alrededor de 266 mil a 824 mil. En 2015 este número descendió a alrededor de 442 mil.


title: Desigualdades en México

text: La mayoría de los migrantes de retorno labora de manera asalariada y tienen dificultades para encontrar empleo, particularmente en el caso de los varones. Además, recientemente ocurre una creciente disociación entre el retorno y el origen migratorio, así como una diversificación en los lugares de destino, que ahora incluyen municipios con mayores rezagos sociales. La reintegración puede complicarse por lo menos por dos razones: (a) las redes sociales de los retornados pueden haberse debilitado después de estancias prolongadas en el extranjero y (b) el retorno a comunidades marginadas implica disponer de pocas oportunidades laborales y empleos de calidad escasos.


title: Desigualdades en México

text: El cambio climático tiene múltiples y profundas implicaciones para el bienestar de la población, incluyendo variaciones en la precipitación, la temperatura y la humedad que incidirán sobre la producción de alimentos y las condiciones de salud, así como cambios en los océanos que afectarán el nivel del mar, la vida marina y las zonas costeras. Las desigualdades ante el cambio climático se construyen en la intersección entre las diferencias en la exposición a riesgos ambientales crecientes y las desventajas sociales, económicas e institucionales de algunos grupos. Las personas en desventaja tienden a estar más expuestas a los riesgos, carecen de mecanismos de protección y adaptación, además de que sus pérdidas relativas son mayores y con efectos más duraderos.


title: Desigualdades en México

text: Para 2040, cerca de 3 millones de personas más estarán expuestas a altas temperatura bajo un escenario de emisiones conservador. El crecimiento en la exposición a este riesgo climático resulta de combinar el cambio en la temperatura con la distribución espacial de la población; esto, a su vez, se combina con la estructura de desigualdades de la sociedad.


title: Desigualdades en México

text: Tanto los legados de desigualdad como los nuevos desafíos para la equidad atraviesan el territorio, en particular, estados y municipios. Existen profundas asimetrías espaciales en las oportunidades educativas, laborales y de movilidad social en México:El Consejo Nacional de Evaluación de la Política de Desarrollo Social ofrece el siguiente resumen del número de programas sociales en cada entidad federativa:


title: Desigualdades en México

text: El Consejo Nacional de Evaluación de la Política de Desarrollo Social ofrece el siguiente resumen de la población en situaciones de pobreza o vulnerabilidad, en el año 2018, en cada entidad federativa: Asimismo, tanto los legados de desigualdad como los nuevos desafíos para la equidad atraviesan al género, pues afectan de manera diferenciada a hombres y mujeres:A continuación se presentan una serie de puntos, derivados del estudio interseccional de las desigualdades en México, alrededor de los cuales se puede discutir para enriquecer el estudio de las desigualdades:


title: Laguardia (localidad)

text: Laguardia es una localidad, y la capital, del municipio de Laguardia, en la provincia de Álava, País Vasco (España).


title: Laguardia (localidad)

text: Forma parte del concejo el despoblado de:


title: Monique Pinçon-Charlot

text: Monique Pinçon-Charlot (Monique Charlot de soltera) n. el 15 de mayo de 1946, es una socióloga francesa. Es directora de investigación en el Centro nacional de la investigación científica (CNRS), vinculado al Instituto de investigación sobre las sociedades contemporáneas (IRESCO) de la universidad de París-VIII, hasta su jubilación, en 2007. Trabaja generalmente en colaboración con su marido Michel Pinçon, igualmente sociólogo; han coescrito la mayor parte de sus obras.


title: Monique Pinçon-Charlot

text: Monique Charlot trabaja desde hace más de treinta años con su cónyuge Michel Pinçon sobre el vínculo entre la agregación espacial y la segregación social. Fueron ambos directores de investigación en el Centro Nacional para la Investigación Científica (CNRS).


title: Monique Pinçon-Charlot

text: Marido y mujer trabajan desde 1970 en el Instituto de investigación sobre las sociedades contemporáneas (IRESCO) de la Universidad de París y en el Centro de sociología urbana (CSU).


title: Monique Pinçon-Charlot

text: Monique Pinçon-Charlot, Edmond Préteceille y Paul Devuelto publicaron, en 1986, en "Segregación urbana", los resultados de una investigación estadística que se condujo a lo largo de ocho años. Estudiaron el vínculo entre clases sociales y colectivos (salud, transportes, policía, cultura) de la región parisiense, demuestra que son los obreros cualificados y los empleados, a menudo inmigrados, los principales ocupantes del parque HLM de la aglomeración parisiense o de las habitaciones baratas y anticuadas del centro de París. Al contrario, los HLM de París, de construcción más reciente y ubicadas en un medio ambiente más valorizado, no albergan ninguna familia modesta sino más bien altos funcionarios.


title: Monique Pinçon-Charlot

text: Con Michel Pinçon, estudió a partir de 1989 la agregación espacial de las élites sociales en ciertos barrios de la región parisiense ubicados en San Cloud, Boulogne, los fraccionamientos chics y no cerrados construidos bajo el Segundo Imperio : El Vésinet, los parques de Casas-Laffitte, el parque del castillo a Chatou, Versalles, Saint-Germain-Escoda-, Neuilly-sur-Seine y los barrios del oeste de París. Sobre todo, la publicación en 2007 por los Pinçon-Charlot de su obra "Los guetos del gotha," pone de manifiesto la existencia de una concentración de la elevada burguesía francesa, en estos territorios, y las interacciones entre las miembros de esa clase, favorecidas por la endogamia, la segregación socio-espacial y cierta estrategias puestas en vigor para mantenerse unidos y al mismo tiempo separados del resto de la sociedad. En 2011, apoya públicamente a Jean-Luc Mélenchon, candidato del Frente de izquierda a la elección presidencial de 2012.


title: Monique Pinçon-Charlot

text: Durante la elección presidencial de 2017, declara al micrófono de Francia Inter, el 26 de abril de 2017 en la emisión 5/7, que habla de Trump, Fillon, Le Pen y Macron : «Son los representantes por un lado, del sistema capitalista en esta fase espantosa que es el neoliberalismo. Esta fase donde la finanza toma el poder sobre lo político. Y están todos en la misma bolsa porque esta oligarquía para perdurar tiene necesidad de construir de tuerzas alternancias. [...] Los multimillonarios están en el poder. [...] Lo único que cuenta es, en el fondo, que el oligarca pueda continuar concentrando cada vez más todas las riquezas y todos los poderes. [...] Se trata de una guerra de clases que llevan los más ricos contra los pueblos».


title: Monique Pinçon-Charlot

text: Cuestionada sobre la segunda vuelta de la elección presidencial que oponía a Marine Le Pen y a Emmanuel Macron el 7 de mayo de 2017, Monique Pinçon-Charlot declaró : «No es cuestión para mí de votar ni para el uno ni para el otro».


title: Monique Pinçon-Charlot

text: En 2017, se presenta a las elecciones legislativas de 2017 en Hauts-de-Seine (la 13.ª circunscripción), con Sylvie Boxberger como suplente, y sin el espaldarazo de ningún partido político. Obtiene 4,01% de los sufragios expresados en la primera vuelta.


title: Monique Pinçon-Charlot

text: En una entrevista de la revista Las Inrockuptibles en septiembre de 2017, declara que las políticas del presidente de la República Francesa Emmanuel Macron:


title: Kevin Ruiz García

text: Kevin Ruiz es un futbolista guatemalteco que se desempeña en la posición de defensa y mediocampista de contención y que actualmente milita en el club FC Barcelona de la Liga Primera División de España.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Resident Evil 2 —cuyo título original en Japón es — es un videojuego de disparos en tercera persona perteneciente al género de "videojuego de terror", desarrollado y publicado por Capcom, se trata de una nueva versión del videojuego homónimo de 1998. El jugador controla al oficial de policía novato Leon S. Kennedy y a la estudiante universitaria Claire Redfield mientras intentan escapar de Raccoon City durante un brote de zombis y monstruos. El título fue confirmado por Capcom desde el año 2015, aunque su lanzamiento oficial fue anunciado hasta la conferencia de prensa de Sony de la E3 2018, para el mes de enero del año 2019.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: El videojuego alcanzó la aclamación de la crítica especializada gracias a su presentación, jugabilidad y fidelidad al original, así como gran aceptación del público convirtiéndose en uno de los videojuegos de Capcom más rápidamente vendidos durante su lanzamiento.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: A diferencia del videojuego original, la nueva versión de "Resident Evil 2" no presenta una jugabilidad con una visión de fondos estáticos con modelos tridimensionales, siendo que el nuevo juego se lleva a cabo en una perspectiva en tercera persona con la cámara sobre el hombro muy similar a la cámara de "Resident Evil 4"; los lugares del videojuego original también han sido rediseñados, alterando parcialmente varias zonas y agregando nuevos lugares, conservando el sistema de guardado a través de máquinas de escribir, utilizando un sistema de mapa similar pero más detallado. También se mantiene el sistema de curación por hierbas y el estado de salud original, el sistema de administración de recursos en baúles se mantiene al igual que la mayoría de objetos y recursos, ajustados en un sistema de inventario idéntico al ya visto en "Resident Evil 7".


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: El nuevo videojuego utiliza el motor de juego de Capcom, el Re Engine (Motor Re) originalmente utilizado en el videojuego "Resident Evil 7", además de ello se alteró la mecánica de pelea para incluir más elementos de combate cuerpo a cuerpo, el comportamiento de los enemigos ha sido actualizado, siendo los zombis capaces de abrir puertas y pasar entre distintas zonas no seguras. Además, con el nuevo motor de juego, el daño de los enemigos se vuelve acumulativo y progresivo, siendo afectados visualmente por los distintos golpes y disparos del jugador.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Las otras mecánicas del videojuego se mantienen visualmente similares al estilo del horror de supervivencia de "Resident Evil 7", siendo los entornos oscuros, y la banda sonora dirigidos a elementos terroríficos. También se mantienen elementos clásicos de la saga como lo son la resolución de rompecabezas, la escasez de munición y los enfrentamientos opcionales, Además de ello se han agregado nuevos elementos de jugabilidad, como la posibilidad de bloquear accesos como ventanas para que el jugador se proteja de los enemigos y la utilización más activa dinámica.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Al igual que el videojuego original, la trama se desarrolla el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los eventos del primer "Resident Evil". La mayoría de los ciudadanos de la comunidad montañosa del medio oeste de Estados Unidos, Raccoon City, fueron transformados en zombis por el Virus T, un arma biológica desarrollada en secreto por la compañía corporación Umbrella, para la creación y perfeccionamiento de armas bio-orgánicas.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Esa noche, en una gasolinera a las afueras de la ciudad, Leon S. Kennedy, un oficial de policía que se reporta en su primer día de servicio, se encuentra con Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano oficial de policía, Chris Redfield. La gasolinera está llena de zombis y los dos escapan por poco en un coche de policía.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Poco después de ingresar a Raccoon City, un conductor de camión que fue mordido por un zombi choca su camión con el auto de los jóvenes, dejándolos separados por el fuego y los zombis. Leon y Claire aceptan reunirse en el Departamento de Policía de Raccoon. Ambos llegan a la estación en diferentes momentos, pero se encuentran con el lugar infestado por zombis y otros monstruos. Uno de ellos es el T-00, un humanoide virtualmente indestructible enviado por Umbrella para cazar y matar a los sobrevivientes. Las criaturas y los diversos obstáculos impiden que Leon y Claire se reúnan, ya que se ven obligados a permanecer en movimiento para sobrevivir y encontrar una manera de escapar de Raccoon City.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: A pesar de ser bastante fiel a la historia del videojuego original, existen considerables diferencias con la nueva versión, de tal manera que los acontecimientos del videojuego se ajustan de forma fiel al material de las entregas posteriores, además de que en la nueva versión la historia de los 2 protagonistas son completamente canónicas.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Mientras explora la estación de policía, Claire descubre que Chris abandonó el país antes del brote del virus. Claire también encuentra a una niña, llamada Sherry Birkin, escondida de un monstruo. Después de salvar a Sherry del monstruo, Claire promete reunirla con su madre.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Las dos son descubiertas por el corrupto jefe de policía Brian Irons, quien secuestra a Sherry y la lleva a un orfanato al otro lado de la ciudad. Umbrella sobornó a Irons durante años a cambio de permitir actividades ilegales que incluían el uso de huérfanos como sujetos de prueba y la construcción de un laboratorio de investigación secreto en la ciudad. Irons secuestra a Sherry para obtener un colgante que ella usa, pero se da cuenta de que Claire lo agarró. Irons llama a Claire y le ofrece cambiar a Sherry por el colgante. Cuando Claire se dirige al orfanato, Sherry intenta escapar sola, pero el monstruo que la acecha aparece e hiere fatalmente a Irons. Claire llega a tiempo para ver a Irons morir por una criatura implantada dentro de él, y encuentra a Sherry en un pasadizo debajo del orfanato. Mientras, era perseguida bajo la ciudad tanto por la criatura como por el T-103,


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Claire es despertada por Annette Birkin, la madre de Sherry. Annette revela que el monstruo que persigue a Sherry es William Birkin, su esposo y el padre de Sherry. William y Annette desarrollaron el G-Virus para Umbrella en su laboratorio secreto debajo de Raccoon City. Umbrella descubrió que William tenía la intención de vender el G-Virus al ejército de los EE. UU., y envió comandos privados para confiscar su trabajo. William se inyectó el G-Virus para sobrevivir al ser herido de muerte durante la redada y vengarse. El mutado William atacó los comandos en las alcantarillas, causando la ruptura de viales del virus y el contenido para ser consumido por ratas, que lo llevaron a la ciudad. William es ahora una criatura en constante mutación obsesionada con infectar a Sherry como un método para reproducirse.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Mientras Claire estaba inconsciente, Annette encerró a Sherry en una bóveda, creyendo que era el lugar más seguro para ella. Sin embargo, Sherry se enferma y Claire se ve obligada a rescatarla. Annette se da cuenta de que William ya infectó a Sherry y Claire lleva a Sherry al laboratorio de Umbrella, donde se almacena un antídoto para el G-Virus.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Dentro de las instalaciones subterráneas, Claire usa el colgante de Sherry para desbloquear un contenedor que contiene el antídoto. Mientras regresa a Sherry, William la ataca de nuevo. Annette llega para ayudar a Claire, pero Claire la envía a administrar el antivirus mientras ella detiene a William por sí misma. Después de derrotar a William, Claire se reúne con una Annette herida de muerte y que curó a Sherry. La instalación de Umbrella inicia un protocolo de autodestrucción, y Claire y Sherry se dirigen a un tren de evacuación. En el camino, Claire descubre que Leon también encontró su camino hacia las instalaciones. Después de iniciar el lanzamiento del tren, William reaparece en la plataforma del tren, obligando a Claire a derrotarlo una vez más. Dentro del tren en movimiento, Claire y Sherry se unen a Leon.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Mientras explora la estación de policía, Leon es salvado de un perro infectado por una mujer llamada Ada Wong. Ada se identifica como una agente del FBI que investiga el brote y le aconseja a Leon que no se interponga en su camino. En las celdas de detención de la estación, Leon encuentra a Ben, un reportero encarcelado por el Jefe Irons por investigar las actividades ilegales de Umbrella. Cuando Ben explica la participación de Umbrella en el brote, el T-103 irrumpe en la celda y mata a Ben. Al intentar escapar de la estación, Leon es agarrado por el T-103, pero es salvado nuevamente por Ada. Leon convence a Ada para que lo ayude con su misión de recuperar una muestra de G-Virus para probar la culpabilidad de Umbrella. Ada acepta y lleva a Leon a las alcantarillas de la ciudad, hacia el laboratorio subterráneo de Umbrella.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: En las alcantarillas encuentran a Annette Birkin, quien abre fuego contra Ada. Leon empuja a Ada fuera del camino y queda inconsciente después de recibir una bala por Anette. Ada le da primeros auxilios Leon y persigue a Annette más profundamente en las alcantarillas, pero finalmente es tomada por sorpresa y golpeada en una bóveda de almacenamiento de desechos, donde un pedazo de metal empala una de sus piernas. Leon finalmente se despierta y rescata a Ada de la bóveda. Usando una pulsera de seguridad que Ada obtuvo, los dos viajan en un teleférico al laboratorio de Umbrella.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Durante el viaje, Ada besa a León y expresan sentimientos el uno por el otro. Una vez que llegan, Ada le dice a Leon que está demasiado herida para ser de utilidad, y le pide que recupere una muestra de G-Virus por su cuenta. Leon se dirige al laboratorio de Birkin y obtiene una muestra, pero es atacado por William. Annette intenta matar a William, pero es mortalmente herida por él. Leon derrota a William y atiende a Annette, quien advierte que Ada no es un agente del FBI, sino una mercenaria que venderá el virus al mejor postor.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Leon se enfrenta a Ada en un puente cuando se inicia el protocolo de autodestrucción del laboratorio y ella confirma su engaño. Leon se niega a entregar la muestra de virus y Ada no está dispuesta a dispararle por eso. Mientras están distraídos, Annette aparece y dispara a Ada antes de morir. Ada se cae del puente y León la atrapa de la mano, dejando que la muestra del virus caiga en el abismo. Cuando León pierde su agarre, Ada le dice que se cuide antes de caer también.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Mientras se dirige al tren de escape del laboratorio, Leon descubre que Claire ya está allí. Leon es emboscado por el T-103 en su camino y se queda atrapado en una plataforma elevadora móvil con él. Leon se ve obligado a enfrentar el T-103 y sobrevive el tiempo suficiente para que una Ada aún viva pueda lanzar un lanzacohetes sobre la plataforma mientras ella escapa. Aunque Leon no nota a Ada, toma el lanzacohetes y lo usa para destruir el T-103 para siempre. Una vez que llega el ascensor, Leon salta al tren de evacuación ya en movimiento, reuniéndose con Claire y Sherry.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Leon, Claire y Sherry descubren que William sigue vivo y se ha transformado en una criatura masiva que se ha subido al tren, amenazando con consumirlos a todos. Leon y Claire trabajan juntos para matar a William y separar el vagón al que está sujeto, dejando su cuerpo envuelto en la explosión masiva del laboratorio autodestructivo. Claire, Leon y Sherry, que llegan de manera segura a las afueras de la ciudad, caminan por una carretera interestatal a plena luz del día, preguntándose hasta qué punto se ha extendido el brote. Claire ofrece llevar a Sherry a casa con ella, y Leon y Claire se comprometen a evitar que ocurra un desastre similar en otros lugares.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: La reunión de los sobrevivientes se interrumpe cuando descubren que William sigue vivo, ahora mutado en una masa gigantesca irreconocible; Dependiendo del escenario, Leon / Claire lucha contra el monstruo. Leon y Claire trabajan juntos para desacoplar el vagón del tren ocupado por G-William, dejándolo perecer en la explosión del laboratorio. Posteriormente, Sherry pregunta si Leon y Claire están en una relación, lo que niegan, confesando que solo se encontraron anoche. Después de ser rudamente rechazado por un motorista que pasaba, los tres sobrevivientes se alejan juntos hacia el amanecer.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Leon Scott Kennedy


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Claire Redfield Sherry Birkin


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Ada Wong


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: William Birkin


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Marvin Branagh


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Annette Birkin


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Brian Irons


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Ben Bertolucci


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Robert Kendo


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: HUNK


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Una nueva versión no oficial del videojuego "Resident Evil 2" estuvo siendo desarrollada por el equipo desarrollo independiente Invader Games, desde principios del año 2015, con el fin de ser un título de distribución gratuita entre los fanáticos del videojuego original, el nombre de esta nueva versión no oficial era "Resident Evil 2 Reborn", posteriormente en agosto del mismo año y tras anunciar Capcom una nueva versión oficial, la entrega "Resident Evil 2 Reborn" fue cancelada a pedido de la compañía Capcom, incluyendo parcialmente al equipo de Invader Games en el desarrollo creativo de la nueva versión. El 12 de agosto de 2015, el productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, confirmó la información de que una adaptación del "Resident Evil 2" estaba en desarrollo. El proyecto, dirigido por Hirabayashi, fue producido por el equipo R&D Division 1 de Capcom. El productor también había trabajado en las remasterizaciones en alta definición de "Resident Evil" y "Resident Evil Zero". Además dijo que el proyecto fue aprobado gracias al apoyo de los fanáticos de la serie.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: En 2017 se anunció que Capcom no utilizaría a los actores de voz del videojuego original o la pista de audio, dado que en la nueva versión habrá muchos nuevos diálogos tanto de cinemáticas como de reacciones del personaje ante distintas situaciones.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: La adaptación de "Resident Evil 2" es un nuevo videojuego hecho desde cero, y no solo una remasterización. En la conferencia E3 del año 2018, se mostró el primer avance para el videojuego, que sería desarrollado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, con una fecha de lanzamiento para el 25 de enero de 2019.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Las caras de varios modelos de personajes se basan en escaneos de personas reales. Leon S. Kennedy se basa en el modelo Eduard Badaluta, Claire Redfield se basa en la modelo Jordan McEwen y Marvin Branagh se basa en el productor musical Patrick Levar.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: El 11 de enero de 2019 se lanzó la única demostración jugable, conocida como Demo de 1 disparo (1 shot demo) completamente gratuita a través de la plataforma Steam, permitiendo descargar un segmento jugable equivalente a un capítulo de la historia principal.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: La demo además de permitir la utilización y acceso total a todos los elementos del inicio del videojuego, posee un final determinado, y termina después de 30 minutos de juego, sin reiniciarse el contador al morir el jugador, y no permite repeticiones de jugadas.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: "Resident Evil 2" se lanzó para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y para el sistema Windows, a través de la plataforma de Steam en todo el mundo, el 25 de enero del año 2019.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Posteriormente, el juego admite mejoras en las versiones de las consolas PlayStation 4 Pro y Xbox One X, los cuales ofrecen una resolución de 4K o 60 cuadros por segundo. El 22 de junio de 2018, Capcom anuncio los requisitos mínimos, y los recomendados para la versión original en computadoras de la nueva versión de "Resident Evil 2".


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Requisitos mínimos


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Requisitos recomendados


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: Después de su presentación en la E3 2018, "Resident Evil 2" ganó el premio al "Mejor del espectáculo" en los Premios Game Critics 2018. La demo de 1 disparo (1-Shot Demo) recibió más de 4.7 millones de descargas en todo el mundo.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: "Resident Evil 2" fue lanzado al mercado en medio de la "aclamación universal" de la crítica, según la página de análisis Metacritic, en sus versiones para PlayStation 4 y Xbox One, y "críticas generalmente favorables" en su versión para PC.


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: "Game Informer" dijo que ""Resident Evil 2" no solo se ve muy bien, sino que también funciona muy bien, y te obliga a participar en una serie de encuentros oscuros que son un apuro total". "The Guardian" escribió que era "un recordatorio de cómo los videojuegos de horror de supervivencia son bellamente diseñados, estaban en su apogeo". "The Daily Telegraph" lo describió como un "emocionante regreso al legado del original de 1998".


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: IGN originalmente le dio al videojuego un 8.8 en su revisión, solo para aumentarlo a 9.0 después de conocer el segundo juego desbloqueable que presenta la historia desde otro punto de vista. Afirmaron en su revisión que "Capcom hizo un trabajo fantástico al resucitar todas las mejores partes del clásico "Resident Evil 2" y hacer que se vean, suenen y jueguen como un videojuego del 2019".


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: "Destructoid" lo llamó "un sello de excelencia. Que puede tener fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos". "Eurogamer" lo describió como "una reimaginación magistral de un clásico moderno". "Polygon" dijo que "Resident Evil 2" muestra "lo mejor del horror de supervivencia", mientras que "Kotaku" también lo elogió de manera similar, diciendo que "proporciona algunos de los mejores momentos de la franquicia". "GameSpot" dijo que con "Resident Evil 2", "la clásica franquicia de horror de supervivencia abraza su pasado de una manera nueva y emocionante".


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: El videojuego alcanzó ventas de 3 millones de unidades en todo el mundo en su primera semana de ventas. Se convirtió en el segundo lanzamiento más grande de Capcom en Steam, después de (2018). "Resident Evil 2" debutó en el número dos en las listas japonesas con 252,848 ventas minoristas, después de "Kingdom Hearts III".


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: "Resident Evil 2" encabezó las listas de éxitos del Reino Unido, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de Capcom en el Reino Unido desde "" (2017) en ventas físicas al menudeo. "Resident Evil 2" fue el videojuego más vendido del Reino Unido en enero de 2019, a pesar de estar disponible solo por dos días. Fue número dos en su segunda semana, por debajo del nuevo lanzamiento de "Kingdom Hearts III".


title: Resident Evil 2 (videojuego de 2019)

text: A principios de febrero de 2021, Capcom informó que el juego rozaba las 8 millones de copias vendidas.


title: Eparquía de Mukácheve

text: La eparquía de Mukácheve es una sede episcopal de la Iglesia católica, perteneciente a la Iglesia católica bizantina rutena en Ucrania, inmediatamente sujeta a la Santa Sede. La eparquía utiliza el rito bizantino en los términos de la Unión de Úzhgorod de 1646.


title: Eparquía de Mukácheve

text: En el Anuario Pontificio la Santa Sede usa el nombre "Mukachevo di rito bizantino" y su nombre formal es . En el sitio web de la eparquía el nombre utilizado es .


title: Eparquía de Mukácheve

text: El Anuario Pontificio recoge que la sede episcopal fue creada el 19 de septiembre de 1771.


title: Eparquía de Mukácheve

text: La eparquía comprende a todos los fieles de la Iglesia greco-católica rutena en Rutenia subcarpática en Ucraina.


title: Eparquía de Mukácheve

text: La sede eparquial está en la ciudad de Úzhgorod, en donde se halla la catedral de la Santa Cruz. Mukácheve es la antigua sede eparquial. El territorio está subdividido en 442 parroquias.


title: Eparquía de Mukácheve

text: La eparquía comprendió territorios que hoy pertenecen a Ucrania, Hungría, Eslovaquia y Rumania. En tiempos del eparca Andrij Bačins'kyj (1773-1809) la eparquía comprendía 11 archidiaconados: Abovo-Turnianskyi, Berezsky, Borshodsky, Zemplinsky, vicariato de Maramureș, Sabolchsky, Spisko-Gronsky, vicariato de Sukmar, Ugochansky, Ushansky y Shariski.


title: Eparquía de Mukácheve

text: Algunos historiadores creen que los orígenes de la eparquía pueden encontrarse en el trabajo misionero de los santos Cirilo y Metodio en el siglo IX y se conoce al obispo Hierotheos hacia 940. Tradicionalmente, fue uno de los siete obispos de Panonia organizados por san Metodio, pero no hay evidencia. Los residentes de Rutenia subcarpática adoptaron el cristianismo del rito bizantino incluso antes de la separación de las Iglesias de Oriente y Occidente en 1054. En el siglo XIV fue fundado por el príncipe Fyodor Koriatovych el monasterio de San Nicolás en la colina "Chernecha Hora" en Mukácheve. Los obispos residieron en el monasterio y administraron los asuntos eclesiales desde allí hasta 1766. Después de la Unión de Úzhgorod de 1646 y hasta 1946, el monasterio fue la casa religiosa principal de los monjes de la Orden basiliana de San Josafat. La primera mención en fuentes escritas de la eparquía de Mukácheve es del rey húngaro Matías Corvino en 1491. Los obispos, clero y fieles de esta eparquía fueron originalmente de la Iglesia ortodoxa dependientes de la metrópolis de Kiev bajo la jurisdicción del patriarcado de Constantinopla.


title: Eparquía de Mukácheve

text: La mayor parte de Rutenia estuvo bajo el control del Reino de Hungría que promovió el trabajo misionero católico entre la población ortodoxa. El primer intento de entrar en una unión con la Iglesia de Roma en el Reino de Hungría se llevó a cabo en 1614 en el monasterio de Red Brod cerca Medzilaborets en Eslovaquia.


title: Eparquía de Mukácheve

text: Siguiendo el ejemplo de Galitzia con la Unión de Brest en 1596, la eparquía de Mukácheve entró en comunión con la Santa Sede (evento conocido como Unión de Úzhgorod). Por iniciativa del obispo Vasyl Tarasovych la unión fue firmada el 24 de abril de 1646 por un grupo de 63 sacerdotes en la capilla del castillo de Úzhgorod y por el obispo católico Jakusits de Eger, afectando lo que es hoy el este de Eslovaquia. La unión fue iniciada en el lado de ruteno por la orden basiliana bajo la dirección del monje Petro Parfenii ("Peter Parthenius"). El acuerdo permitió que el rito bizantino fuera preservado y que los nuevos sacerdotes "uniatos" serían elevados al estatus del clero católico. Como clero ortodoxo su estatus había sido el de los vasallos con los deberes feudales requeridos.


title: Eparquía de Mukácheve

text: La Unión fue aprobada por el Sínodo en Tyrnov (1648), sin embargo el papa no lo ratificó en ese momento, porque Parfenii en 1651 aceptó la consagración como obispo por el metropolitano ortodoxo de Alba Iulia. La ratificación papal se produjo en 1655 cuando Parfenii fue reconocido como un obispo católico.


title: Eparquía de Mukácheve

text: Los fieles ortodoxos que no aceptaron la unión fueron incorporados a la eparquía de Buda, sufragánea del patriarcado de Peć y luego del de Karlovci.