title: Bádminton en los Juegos Europeos

text: El bádminton en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la confederación Badminton Europe (BE).


title: Bádminton en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El torneo de bádminton en los II Juegos Europeos se realizó en el Club Falcon de Minsk (Bielorrusia) del 24 al 30 de junio de 2019.


text: En total fueron disputadas en este deporte 5 pruebas diferentes, 2 masculinas, 2 femeninas y 1 mixta.


title: Baloncesto en los Juegos Europeos

text: El baloncesto en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Confederación Europea de Baloncesto (FIBA Europa).


title: Baloncesto en los Juegos Europeos

text: En las dos primeras ediciones solo se disputaron los torneos masculino y femenino de baloncesto 3x3.


title: Baloncesto en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El baloncesto en los II Juegos Europeos se realizó en la Arena Palova de Minsk (Bielorrusia) del 21 al 24 de junio de 2019.


text: Fueron disputados en este deporte dos torneos diferentes de baloncesto 3x3, el masculino y el femenino.


title: Boxeo en los Juegos Europeos

text: El boxeo en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Confederación Europea de Boxeo (EUBC).


title: Sunan

text: Sunan léase (en chino:肃南裕固族自治县, pinyin: Sùnán Yùgùzú Zìzhìxiàn) es un condado autónomo bajo la administración directa de la ciudad-prefectura de Zhangye en la provincia de Gansu, República Popular China. Su población censada en 2014 fue de , de los cuales 25 500 viven en áreas rurales, lo que representa el 68% del total.


title: Sunan

text: A partir de 2014, el condado autónomo tiene 16 grupos étnicos, entre ellos Yugur , tibetano, Han y mongol. La población minoritaria es de 21 200 habitantes, lo que representa el 56.5% del total, la población Yugu es de 10 200 habitantes, con 27% de la población étnica total. Sunan es el único condado autónomo Yugur en China.


title: Sunan

text: El 10 de octubre de 2018, el gobierno provincial de Gansu aprobó a Sunan retirarse de la lista de condados afectados por la pobreza.  El condado de Sunan se divide en 8 pueblos que se administran en 3 poblados, 2 villas y 3 villas étnicas. El condado autónomo de Sunan consta de tres áreas separadas: el distrito de Mínghua, situado en las llanuras en el noroeste, el distrito de Huángcheng, ubicado en las montañas en el sureste, y la parte principal del condado ubicado en las montañas Qilian .


title: Sunan

text: El condado de Shandan está está ubicado en el centro del Corredor del Hexi. Tiene 650 kilómetros de este a oeste y de 120 a 200 kilómetros de norte a sur, con un área total de 23 800 kilómetros cuadrados, la más grande de toda la región. La mayoría del condado autónomo de Sunan se encuentra en las montañas Qilian, con una longitud de 400 kilómetros, con una altitud que va de 2000 hasta 3500 metros sobre el nivel del mar, sin embargo hay muchos picos que superan los 5000 msnm. En las montañas por encima de los 4700 metros sobre el nivel del mar, la nieve se distribuye durante todo el año y hay glaciares. Es una de las principales fuentes de riego agrícola en Hexi. El Poblado Hongwansi (红湾寺镇) que es la sede de gobierno local está ubicado en las laderas de las montañas Qilian a unos 2300 msnm y en las orillas del río Ejin.


title: Sunan

text: A partir de 2014, el condado autónomo de Sunan tiene 1,7 millones de hectáreas de pastizales y 70 000 mu de tierras cultivadas. Hay 31 tipos de minerales metálicos y no metálicos. Hay 33 ríos, el área total de drenaje es de 21 500 kilómetros cuadrados, el volumen anual de agua es de 4,3 mil millones de metros cúbicos y las reservas de energía de agua son de 2,04 millones de kilovatios. La montaña Qilian atraviesa todo el territorio, y en sus picos las reservas totales de glaciares son de 15,9 mil millones de metros cúbicos, y hay 330 000 hectáreas de bosques de conservación de agua. Es la "línea vital" y el "reservorio verde" en la región de Hexi e incluso en el oeste de Mongolia Interior.


title: Boxeo en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El torneo de boxeo en los II Juegos Europeos se realizó en el Palacio de Deportes Uruchie de Minsk (Bielorrusia) del 21 al 30 de junio de 2019.


text: En total fueron disputadas en este deporte 15 pruebas diferentes, 10 masculinas y 5 femeninas.


title: Diócesis de Moroto

text: La diócesis de Moroto () es una sede de la Iglesia católica en Uganda, sufragánea de la arquidiócesis de Tororo. En 2017 contaba con 328.000 bautizados sobre una población de 520.000 habitantes. Actualmente está gobernada por el obispo Damiano Giulio Guzzeti.


title: Diócesis de Moroto

text: La diócesis se extiende unos 15 000 km² y comprende el territorio de los distritos ugandeses de Moroto y Nakapiripirit. Se divide en once parroquias y la sede episcopal es la ciudad de Moroto, donde se encuentra la Catedral de la Reina del Mundo.


title: Diócesis de Moroto

text: La diócesis fue erigida el 22 de marzo de 1965, mediante bula "Ex quo Christus", del papa Pablo VI, desmembrando su territorio de la diócesis de Gulu (hoy arquidiócesis). El 20 de mayo de 1991 cedió parte de su territorio en favor de la erección de la nueva diócesis de Kotido.De acuerdo al "Anuario Pontificio" 2020 la diócesis tenía a fines de 2019 un total de 351 495 fieles bautizados.


title: Diócesis de Moroto

text: En el territorio de la diócesis, desempeñan su labor carismática 38 religiosos (de los cuales 14 son sacerdotes) y 52 religiosas, Entre las congregaciones religiosas que trabajan en la diócesis se encuentran los misioneros combonianos y los apóstoles de Jesús. Estos últimos fueron fundados en 1968 por el comboniano italiano Giovanni Marengoni en la diócesis y tienen su sede general en la ciudad de Moroto.


title: Ciclismo en los Juegos Europeos

text: El ciclismo en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Unión Europea de Ciclismo (UEC).


title: Ciclismo en los Juegos Europeos

text: En las dos primeras ediciones se incluyeron competiciones en diferentes modalidades de este deporte. En Bakú 2015 se celebraron pruebas de ciclismo en ruta, de montaña y BMX, y en la segunda edición se compite en ruta y en pista.


title: Ciclismo en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El ciclismo en los II Juegos Europeos se realizó en el velódromo del Minsk Arena (ciclismo en pista), y en un circuito urbano para las pruebas de ciclismo en ruta, todos en Minsk (Bielorrusia), del 22 al 30 de junio de 2019.


text: En total fueron disputadas en este deporte 24 pruebas diferentes, 12 masculinas y 12 femeninas, repartidas en 2 especialidades del ciclismo: 4 pruebas en ruta y 20 en pista.


title: Esgrima en los Juegos Europeos

text: La esgrima en los Juegos Europeos se realizó en la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Confederación Europea de Esgrima (CEE).


title: Gimnasia en los Juegos Europeos

text: Las competiciones de gimnasia en los Juegos Europeos se realizan desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Unión Europea de Gimnasia (UEG).


title: Gimnasia en los Juegos Europeos

text: En las dos primeras ediciones se incluyeron competiciones en cinco diferentes modalidades de este deporte: gimnasia artística, rítmica, acrobática, aeróbica y en trampolín.


title: Gimnasia en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: Las competiciones de gimnasia en los II Juegos Europeos se realizaron en la Minsk Arena de Minsk (Bielorrusia) del 22 al 30 de junio de 2019.


text: En total fueron disputadas en este deporte 32 pruebas diferentes, 9 masculinas, 18 femeninas y 5 mixtas, repartidas en las 5 especialidades de este deporte: 12 pruebas en gimnasia artística, 8 en gimnasia rítmica, 4 en trampolín, 6 en gimnasia acrobática y 2 en gimnasia aeróbica.


title: Karate en los Juegos Europeos

text: El karate en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Federación Europea de Karate (EKF).


title: Karate en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El karate en los II Juegos Europeos se realizó en la Chizhovka Arena de Minsk (Bielorrusia) el 29 y el 30 de junio de 2019.


text: En total fueron disputadas en este deporte 12 pruebas diferentes, 6 masculinas y 6 femeninas.


title: Lucha en los Juegos Europeos

text: La lucha en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la federación United World Wrestling (UWW).


title: Lucha en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El torneo de lucha en los II Juegos Europeos se realizó en la Palacio de Deportes de Minsk (Bielorrusia) del 25 al 30 de junio de 2019.


text: En total fueron disputadas en este deporte 18 pruebas diferentes, 12 masculinas y 6 femeninas, repartidas en las 3 especialidades de este deporte: 6 en lucha grecorromana masculina, 6 en lucha libre masculina y 6 en lucha libre femenina.


title: Natación en los Juegos Europeos

text: La natación en los Juegos Europeos se realizó en la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Liga Europea de Natación (LEN).


title: Natación en los Juegos Europeos

text: En Bakú 2015 compitieron nadadores de la categoría juvenil. En la siguiente edición se optó por no incluir este deporte en el programa.


title: Natación sincronizada en los Juegos Europeos

text: La natación sincronizada en los Juegos Europeos se realizó en la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Liga Europea de Natación (LEN).


text: En Bakú 2015 compitieron nadadoras de la categoría juvenil. En la siguiente edición se optó por no incluir este deporte en el programa.


title: Piragüismo en los Juegos Europeos

text: El piragüismo en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Asociación Europea de Piragüismo (ECA).


title: Piragüismo en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El piragüismo en los II Juegos Europeos se realizó en el Canal de Regatas de Zaslaue, ubicado 20 km al noroeste de Minsk (Bielorrusia), del 25 al 27 de junio de 2019.


text: En total fueron disputadas en este deporte 16 pruebas diferentes, 8 masculinas y 8 femeninas.


title: Saltos en los Juegos Europeos

text: Las competiciones de saltos en los Juegos Europeos se realizaron en la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Liga Europea de Natación (LEN).


title: Saltos en los Juegos Europeos

text: En Bakú 2015 compitieron saltadores de la categoría juvenil. En la siguiente edición se optó por no incluir este deporte en el programa.


title: Sambo en los Juegos Europeos

text: El deporte de sambo en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Federación Internacional de Sambo Amateur (FIAS).


title: Gabriel José Aramburu

text: Gabriel José Aramburu (Caracas, 24 de abril de 1826 - Caracas, 14 de agosto de 1886) Litógrafo, fotógrafo, pintor y dibujante venezolano. Hijo de José Vicente Aramburu y María del Carmen Pérez. Contrajo matrimonio con Ana Teresa Betancourt en 1853, con quien procrea dos hijos Luis y José Vicente.


title: Gabriel José Aramburu

text: Se forma como litógrafo en la imprenta de los alemanes Johann Heinrich Müller y Guillermo Stapler, en cuyo taller imprimió en 1844 un retrato de "Simón Bolívar", dibujado por él. Tras la partida de los impresores alemanes ese mismo año, Aramburu continuó trabajando con los hermanos Celestino y Gerónimo Martínez y luego con el impresor Torvaldo Aagaard, con quien colaboró en "El Álbum" (1845).


title: Gabriel José Aramburu

text: En 1852 anuncia en la prensa local que colorea las fotografías en papel producidas por el fotógrafo Basilio Constantin. En 1854 elabora la litografía que representa al general José Gregorio Monagas decretando la abolición de la esclavitud en el Congreso.


title: Gabriel José Aramburu

text: En 1855, ya en su propio taller, publica un aviso en la prensa notificando que ha recibido de París una máquina y todos los enseres para hacer retratos fotográficos sobre placa y papel, a la aguada, al óleo y sobre vidrio, con el servicio adicional de que “los iluminará”, además ofrece fotografiar a personas recién fallecidas. Ese mismo año adquiere la "Imprenta Republicana". En 1874 el gobierno de Antonio Guzmán Blanco le encarga la tirada de estampillas fiscales.


title: Gabriel José Aramburu

text: Fue editor propietario de la revista "El Zancudo" (1876-1878), asociado con Heraclio Fernández, en la que publicó retratos y caricaturas de personajes tan importantes como Arístides Rojas, Ramón Bolet, Laureano Villanueva, Ramón de la Plaza y Raimundo Andueza Palacio. En 1877 elaboró los retratos del Libertador, de Antonio Guzmán Blanco y Francisco Linares Alcántara, que ilustran las "Biografías de Hombres Notables". También realizó retratos del Arzobispo Guevara Lira, del rector José María Vargas, Pedro José Rojas, Venancio Pulgar y León Colina.


title: Gabriel José Aramburu

text: Colaboró con otros periódicos como "El Mosaico" (1856) y "Fígaro" (1878) realizando caricaturas anónimas, muchas de ellas con un seudónimo ("Flash"). La última litografía conocida firmada por Aramburu fue "La Capilla Ardiente del Gran Demócrata" (12 de diciembre de 1878).


title: Gabriel José Aramburu

text: Como aficionado al teatro, fundó la "Compañía Infantil" junto al maestro Montero en 1881. En 1883 participó en la "Exposición Nacional de Venezuela", (Palacio Exposición, Caracas), organizada con motivo del primer centenario del natalicio de Simón Bolívar.


title: Gabriel José Aramburu

text: Sus hijos continuaron con su imprenta tras su fallecimiento en 1886, hasta 1897 cuando la venden al gobierno del Estado Miranda.


title: Sambo en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El sambo en los II Juegos Europeos se realizó en la Palacio de Deportes de Minsk (Bielorrusia) entre el 22 y el 23 de junio de 2019.


text: Fueron disputadas en este deporte 18 pruebas diferentes, 9 masculinas y 9 femeninas.


title: Taekwondo en los Juegos Europeos

text: El taekwondo en los Juegos Europeos se realizó en la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Unión Europea de Taekwondo (ETU).


title: Tenis de mesa en los Juegos Europeos

text: El tenis de mesa en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Unión Europea de Tenis de Mesa (ETTU).


title: Tenis de mesa en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El torneo de tenis de mesa en los II Juegos Europeos se realizó en el Centro Olímpico de Tenis de Minsk (Bielorrusia) del 22 al 29 de junio de 2019.


text: En total fueron disputadas en este deporte cinco pruebas diferentes, dos masculinas, dos femeninas y una mixta.


title: Tiro en los Juegos Europeos

text: El tiro en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Confederación Europea de Tiro (ESC).


title: Tiro en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El tiro en los II Juegos Europeos se realizó en el Club de Tiro de Minsk (Bielorrusia) del 22 al 28 de junio de 2019.


text: En total fueron disputadas en este deporte 19 pruebas diferentes, 6 masculinas, 6 femeninas y 7 mixtas, repartidas en las dos especialidades de este deporte: 12 en tiro de precisión y 7 en tiro al plato.


title: Tiro con arco en los Juegos Europeos

text: El tiro con arco en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la confederación World Archery Europe (WAE).


title: Tiro con arco en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El torneo de tiro con arco en los II Juegos Europeos se realizó en el Complejo Deportivo Olímpico de Minsk (Bielorrusia) del 21 al 27 de junio de 2019.


text: En total fueron disputadas en este deporte 8 pruebas diferentes, 3 masculinas, 3 femeninas y 2 mixtas.


title: Triatlón en los Juegos Europeos

text: El triatlón en los Juegos Europeos se realizó en la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Unión Europea de Triatlón (ETU).


title: Voleibol en los Juegos Europeos

text: El voleibol en los Juegos Europeos se realizó en la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Confederación Europea de Voleibol (CEV).


title: Vóley playa en los Juegos Europeos

text: El vóley playa en los Juegos Europeos se realizó en la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Confederación Europea de Voleibol (CEV).


title: Yudo en los Juegos Europeos

text: El yudo en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Unión Europea de Yudo (EJU).


title: Yudo en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El torneo de yudo en los II Juegos Europeos se realizó en la Chizhovka Arena de Minsk (Bielorrusia) del 22 al 25 de junio de 2019.


text: En total fueron disputadas en este deporte 15 pruebas diferentes, 7 masculinas, 7 femeninas y una mixta.


title: Fútbol playa en los Juegos Europeos

text: El fútbol playa en los Juegos Europeos se realiza desde la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Unión de Asociaciones Europeas de Fútbol (UEFA).


title: Fútbol playa en los Juegos Europeos de Minsk 2019

text: El fútbol playa en los II Juegos Europeos se realizó en el Complejo Deportivo Olímpico de Minsk (Bielorrusia) del 25 al 29 de junio de 2019.


text: Fue disputado en este deporte solo el torneo masculino.


title: Jean-Jacques Muyembe-Tamfum

text: Jean-Jacques Muyembe (n. 1942) es un virólogo congoleño, director general del Instituto Nacional de Investigación Biomédica de la República Democrática del Congo. Formó parte del equipo del Hospital de la Misión Católica de Yambuku que investigó el primer brote de ébola.


title: Jean-Jacques Muyembe-Tamfum

text: Hijo de agricultores, Muyembe creció en la provincia de Bandundu. Fue educado por los jesuitas y estudió medicina en la Universidad Lovanium en la República Democrática del Congo, donde se interesó por la microbiología y se graduó en 1962. Obtuvo un doctorado en virología en la Universidad de Lovaina en Bélgica, trabajando en infecciones virales con modelos de ratones. Regresó a la República Democrática del Congo en 1973 y trabajó en el control de brotes, participando por vez primera en uno de cólera en Matadi en 1974.


title: Jean-Jacques Muyembe-Tamfum

text: Muyembé formó parte del grupo que investigó el primer brote de ébola en el mundo, que apareció en 1976 en la antigua República de Zaire. Desde entonces lleva cuatro décadas dedicadas al estudio del virus del ébola. Ha contribuido de manera significativa a la creación y la implementación de técnicas de detección y diagnóstico del virus, además de promover medidas de control y prevención de la enfermedad.


title: Jean-Jacques Muyembe-Tamfum

text: En la actualidad (2018) su equipo está poniendo a prueba un nuevo medicamento basado en moléculas antivirales, que están siendo probadas en pacientes de hospitales congoleños bajo la supervisión de la Organización Mundial de la Salud. Muyembe ha comunicado a diversos medios de comunicación que algunos pacientes muestran síntomas de curación tras recibir el tratamiento experimental.


title: Jean-Jacques Muyembe-Tamfum

text: En 2015 recibió el premio Christophe Mérieux para el estudio de la investigación del ébola en la cuenca del Congo. Ese año también fue galardonado con el premio África de la Royal Society «por su trabajo fundamental sobre las fiebres hemorrágicas virales, incluido el ébola, generando la base de nuestra comprensión de la epidemiología, las manifestaciones clínicas y el control de los brotes de estas infecciones virales»,


title: Waterpolo en los Juegos Europeos

text: El waterpolo en los Juegos Europeos se realizó en la primera edición. El evento es organizado por los Comités Olímpicos Europeos, junto con la Liga Europea de Natación (LEN).


title: Waterpolo en los Juegos Europeos

text: En Bakú 2015 compitieron waterpolistas de la categoría juvenil. En la siguiente edición se optó por no incluir este deporte en el programa.


title: Martinenca de Míner

text: Martinenca de Míner es un cultivar de higuera de tipo higo común "Ficus carica", "unífera" (con una sola cosecha por temporada, los higos de otoño), con higos de epidermis con color de fondo negro pálido, y con sobre color verde rojizo. Se cultiva en la colección de higueras de Montserrat Pons i Boscana en Llucmajor (España).Actualmente la cultiva en su colección de higueras baleares "Montserrat Pons i Boscana", rescatada de un ejemplar o higuera madre localizada en el término de Llucmajor en el predio de "Míner" de donde es originaria, en la colección de higueras propiedad de "Josep Sacarès i Mulet".


title: Martinenca de Míner

text: La variedad 'Martinenca de Míner' es una subvariedad de la 'Martinenca', con descriptores muy diferenciados sobre todo en tamaño y en maduración. Es originaria de "Míner" de donde le viene el nombre. No es ni conocida ni cultivada en muchos lugares de las Islas Baleares.


title: Martinenca de Míner

text: La higuera 'Martinenca de Míner' es una variedad "unífera" de tipo higo común. Árbol de vigorosidad elevada y buen desarrollo, copa esparcida y follaje denso, con una nula emisión de rebrotes. Sus hojas son de 5 lóbulos en su mayoría, y de 3 lóbulos (20%). Sus hojas con dientes presentes márgenes serrados, escasa pilosidad en el envés, y ángulo peciolar agudo. 'Martinenca de Míner' tiene un desprendimiento mediano de higos, con un rendimiento productivo elevado y periodo de cosecha medio. La yema apical cónica de color verde amarillento.


title: Martinenca de Míner

text: Los frutos de la higuera 'Martinenca de Míner' son higos de un tamaño de longitud x anchura:52 x 56mm, con forma urceolada, un poco esféricos, que presentan unos frutos grandes, simétricos en la forma, uniformes en las dimensiones, de unos 45,460 gramos en promedio, cuya epidermis es de un grosor delgado, de textura fina, de consistencia mediana-blanda, color de fondo negro pálido, y con sobre color verde rojizo. Presentan pocas formaciones anormales, y pocos frutos aparejados. Ostiolo de 1 a 3 mm con escamas pequeñas rojas. Pedúnculo de 2 a 3 mm cilíndrico verde claro. Grietas longitudinales finas. Costillas marcadas. Con un ºBrix (grado de azúcar) de 18 de sabor poco dulce y ácido, con color de la pulpa rojo. Con cavidad interna pequeña, con numerosos aquenios pequeños. Los frutos maduran con un inicio de maduración de los higos sobre el 12 de septiembre a 24 de octubre. Cosecha con rendimiento productivo elevado, y periodo de cosecha medio.


title: Martinenca de Míner

text: Se usa en alimentación humana en fresco y en seco, así como en alimentación para el ganado ovino y porcino. Poca facilidad de pelado y difícil abscisión del pedúnculo. Poco resistente al transporte, y bastante resistentes a las lluvias y rocíos. Muy resistentes a la apertura del ostiolo. Mediana facilidad al desprendimiento del árbol cuando madura.


title: Martinenca de Míner

text: 'Martinenca de Míner', se utiliza en alimentación humana en fresco y en seco, también en alimentación animal. Se está tratando de recuperar de ejemplares cultivados en la colección de higueras baleares de "Montserrat Pons i Boscana" en Llucmajor.


title: Played-A-Live (The Bongo Song)

text: «Played-A-Live (The Bongo Song)» es un sencillo del dúo danés de música electrónica Safri Duo. Se lanzó el 1 de diciembre de 2000 y fue incluido en el álbum de estudio "Episode II" como el primer sencillo del mismo.


title: Played-A-Live (The Bongo Song)

text: La canción producida por Michael Parsberg, que tiene una mezcla de tambores tribales con giros de música electrónica, vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en el cuarto sencillo más vendido de toda Europa.


title: Quinto Tineyo Clemente

text: Quinto Tineyo Clemente  fue un senador romano de los siglos II y III, que desarrolló su carrera bajo los imperios de Marco Aurelio, Cómodo, Pertinax y Septimio Severo.


title: Quinto Tineyo Clemente

text: De familia natural de Volaterra en Etruria, era nieto de Quinto Tineyo Rufo, "consul ordinarius" en 127, bajo Adriano, hijo de Quinto Tineyo Sacerdote Clemente, "consul ordinarius" en 158, bajo Antonino Pío, y hermano de Quinto Tineyo Sacerdote, "consul suffectus" en 192, bajo Cómodo, y "consul ordinarius" en 219, bajo Heliogábalo, y de Quinto Tineyo Rufo, "consul suffectus" en 182, bajo Cómodo.


title: Quinto Tineyo Clemente

text: Su único cargo conocido fue el de "consul ordinarius" en 195, bajo Septimio Severo.:


title: Connal Trueman

text: Connal Joe Trueman (Birmingham, Inglaterra, Reino Unido, 26 de marzo de 1996) es un futbolista inglés. Juega de portero y su equipo es el Birmingham City F. C. de la EFL Championship de Inglaterra.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: El grupo XIV de la Tercera División española de fútbol fue el grupo autonómico extremeño de dicha categoría; constituye el cuarto nivel de competición del sistema de liga en Extremadura. La primera temporada disputada con un grupo extremeño fue la 1956-57. El C.P. Cacereño fue el último campeón del Grupo XIV de la extinta Tercera División.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: Fue sustituido en 2021 por el Grupo XIV de la Tercera RFEF, quinto nivel del Sistema de ligas de fútbol de España.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: La primera temporada que contó con la participación de un club extremeño en la Tercera División fue la inaugural, 1930-31, en la cual el C.D. Don Benito formó parte. En 1943, la Federación Española de Fútbol estableció grupos basados en la proximidad geográfica, por este motivo, los clubes extremeños compitieron con equipos de las federaciones Sur, Castellana, Hispanomarroquí, Castellana u Oeste, indistintamente.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: En la temporada 1956-57 se conformó un grupo integrado exclusivamente por clubes extremeños, siendo ocho equipos los que tomaron parte: Emeritense, Plasencia, Cacereño, Moralo, Don Benito, Villanovense, Metalúrgica Extremeña y Azuaga. Posteriormente, los equipos de la región volvieron a integrarse en grupos con clubes de otras comunidades autónomas, hasta la temporada 1983-84.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: A partir de la temporada 1983-84, los equipos extremeños participan en un grupo autónomico.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: A partir de la temporada 2021-22, los clubes extremeños participan en el mismo grupo pero en el quinto nivel de la pirámide del futbol español.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: Esta temporada tuvo un sistema de competición de transición, provocado por la paralización del fútbol no profesional a causa de la pandemia de Coronavirus. La Tercera División sufrió un proceso de transición en el que en la temporada 2021-2022 pasó de ser la cuarta categoría a nivel nacional a ser la quinta, y cambió su denominación a Tercera División RFEF. El lunes 14 de septiembre se confirmaron las bases de competición.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: En la Primera Fase participaron veintidós clubes encuadrados en dos subgrupos de once equipos cada uno. Se enfrentaron en cada subgrupo todos contra todos en dos ocasiones -una en campo propio y otra en campo contrario- durante un total de 22 jornadas. El orden de los encuentros se decidió por sorteo antes de empezar la competición. La Federación Extremeña de futbol fue la responsable de designar las fechas de los partidos y los árbitros de cada encuentro, reservando al equipo local la potestad de fijar el horario exacto de cada encuentro.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: Una vez finalizada la Primera Fase los tres primeros clasificados avanzaron a la "Segunda Fase para Segunda División RFEF", los clasificados entre la cuarta y sexta posición lo hicieron a la "Segunda Fase por la Fase Final para Segunda División RFEF / Play Off de Ascenso a Segunda División RFEF", y el resto disputaron la "Segunda Fase por la Permanencia en Tercera División RFEF". Los puntos obtenidos, así como los goles, tanto a favor como en contra, se arrastraron a la siguiente fase, comenzado cada equipo su fase específica con los puntos y goles obtenidos en la Primera Fase.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: En la Segunda Fase para Segunda División RFEF participaron seis clubes en un único grupo. Se rescataron los puntos obtenidos en la Primera Fase y se enfrentan tan solo los equipos que hayan estado en distintos subgrupos en dos ocasiones -una en campo propio y otra en campo contrario- durante un total de 6 jornadas. El orden de los encuentros se decidió por sorteo antes de empezar la Fase. Los dos primeros clasificados ascienden directamente a la nueva Segunda RFEF, mientras que los otros cuatro equipos disputaron la "Fase Final de Eliminatorias a Segunda División RFEF / Play Off de Ascenso a Segunda División RFEF".


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: En la Segunda Fase por el Play Off de Ascenso a Segunda División RFEF participaron seis clubes en un único grupo. Se rescataron los puntos obtenidos en la Primera Fase y se enfrentan tan solo los equipos que hayan estado en distintos subgrupos en dos ocasiones -una en campo propio y otra en campo contrario- durante un total de 6 jornadas. El orden de los encuentros se decidió por sorteo antes de empezar la Fase. Los dos primeros clasificados disputaron la "Fase Final de Eliminatorias a Segunda División RFEF / Play Off de Ascenso a Segunda División RFEF", mientras que los otros cuatro equipos participarán en Tercera División RFEF.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: En la Segunda Fase por la Permanencia en Tercera División RFEF participaron diez clubes en un único grupo. Se rescataron los puntos obtenidos en la Primera Fase y se enfrentaron tan solo los equipos que hayan estado en distintos subgrupos en dos ocasiones -una en campo propio y otra en campo contrario- durante un total de 10 jornadas. El orden de los encuentros se decidió por sorteo antes de empezar la Fase. Los seis últimos clasificados descendieron directamente a Regional Preferente de Extremadura, mientras que los cuatro primeros participarán en Tercera División RFEF.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: El ganador de un partido obtuvo tres puntos, el perdedor cero puntos, y en caso de empate hubo un punto para cada equipo.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: Por último la Fase Final de Ascenso a Segunda División RFEF / Play Off de Ascenso a Segunda División RFEF la disputaron seis clubes en formato de eliminatorias a partido único, ejerciendo de local el equipo con mejor clasificación. En la primera ronda compitieron los dos primeros clasificados de la Fase Intermedia y los clasificados en quinta y sexta posición de la Segunda Fase de Ascenso. Los vencedores de esta ronda jugaron la segunda eliminatoria donde se incorporaron los clasificados en tercera y cuarta posición de la Segunda Fase de Ascenso. Los vencedores disputaron una final de la que salió la tercera plaza de ascenso a Segunda División RFEF.


title: Tercera División de España - Grupo XIV

text: "Contabilizado a partir de la temporada 1983-84."


title: Yume no Crayon Oukoku

text: Yume no Crayon Oukoku [1] (夢 の ク Yume Yume no Kureyon Ōkoku, lit. The Crayon Kingdom of Dreams) es una serie de televisión de anime con setenta episodios creada por Toei Animation y transmitida desde 1997 hasta 1999. Se basa en la novela serie de Reizo Fukunaga, y se adaptó a un manga de Michiru Kataoka y se serializó en Nakayoshi desde 1997 hasta 1998. Se ha doblado al francés, italiano, ruso, coreano y chino. Las características originales de las voces de Yuka Tokumitsu como Princess Silver. Los civiles del Reino Crayón siempre han visto a su Princesa Silver como una niña de doce años con una hermosa sonrisa. Sin embargo, desconocida para ellos, la princesa tiene 12 malos hábitos. Esto ha creado mucha angustia para el Primer Ministro camaleón y los ministros de crayones, ya que sería vergonzoso que esto saliera.


title: Yume no Crayon Oukoku

text: Un día, se celebra una fiesta para celebrar el duodécimo cumpleaños de Silver. La princesa está tan ocupada tratando de encontrar un compañero de baile adecuado que se olvide de ocultar sus malos hábitos. El chico que ella cree que es adecuado para bailar se niega a bailar y, después de una breve pelea, convierte a los padres de Silver, el Rey y la Reina, en piedra.


title: Yume no Crayon Oukoku

text: Junto con un cerdo llamado Stonston y una gallina llamada Araessa, Silver aprende que solo Grim Reaper es capaz de lanzar un hechizo de esa manera, y ella asume que el niño era en realidad él disfrazado. Así comienza su búsqueda para encontrar al niño Reaper. No se dan cuenta de que el niño y la Parca son dos personas completamente diferentes. El Grim Reaper está tratando de matar a Silver, cuyo ancestro lo atrapó en un espejo durante varios miles de años. El niño está tratando de salvarla a ella y a sus padres, a quienes transformó en piedra para evitar que los maten.


title: Yume no Crayon Oukoku

text: Finalmente se dan cuenta de esto, cuando el chico los salva de Grim Reaper. Él dice que es el Príncipe Cloud, y que los ayudará a destruir Grim Reaper y Silver se enamora de él. Sin embargo, él constantemente la molesta. Finalmente descubren que para destruir a Grim Reaper, la Princesa Silver debe deshacerse de sus 12 malos hábitos.


title: Yume no Crayon Oukoku

text: Eventualmente tienen éxito, al volver a ensamblar las piezas rotas de un espejo y descifrar el código oculto. Finalmente se dan cuenta de que tienen que "Cosquillear a la Parca debajo del Brazo Izquierdo" para destruirlo y enviarlo de vuelta al espejo. Luego cortan un mechón de su cabello y lo rocían sobre el Rey y la Reina, lo que les devuelve la vida.


title: Yume no Crayon Oukoku

text: Sin embargo, debido a que no ha terminado, la criada de Silver, Punya, un gato, libera a dos traviesos ángeles. La princesa Silver y sus amigos emprendieron otro viaje para traerlos de vuelta. Prince Cloud reaparece para ayudarlos, pero no a menudo. Una vez hecho esto, Silver, Cloud, Punya, Araessa y Stonston emprenden un viaje alrededor del reino.


title: José Luis Caballero

text: José Luis Caballero Fernández (Albacete, 1950) es un periodista, escritor y guionista español.


title: José Luis Caballero

text: Se licenció en periodismo en la Universidad Autónoma de Barcelona, especializándose en Servicios Secretos y Relaciones Internacionales. Militó en el Partido Comunista de España. Trabajó en "Mundo Diario" y después en "El Correo Catalán", "El Observador" y "Mundo Obrero", y en las revistas "Vivir en Barcelona" y "Algo 2000". También en "Playboy", "Lecturas" y "Pronto". Estuvo también en diversas emisoras de radio (Punto Radio, Radio Sant Feliu, Radio Cornellá, Radio Sant Boi, Gestiona Radio, Onda Cero) y en un par de televisiones locales (25TV, por ejemplo).


title: José Luis Caballero

text: Especializado en el género del "thriller" y la novela de espías, su primera obra narrativa fue "Como lágrimas en la lluvia" (1996), a la que siguieron "El heredero del diablo", "Nzere Kongo", "El proyecto Alpha", "El espía imperfecto" (2009), "La ruta de los contrabandistas" (2009), "El heredero del diablo" (2017) y la novela histórica "Las cartas de Antioquía" (2005), "El diario de Gunar Sorensen" y "La ciudad silenciosa". También cultivó el ensayo con "Periodistas o lacayos" (2009), sobre el mundo del periodismo español, y la divulgación histórica en obras como "Enigmas de la historia de Barcelona", "Guía secreta de Barcelona", "Misiones imposibles", "Héroes del aire", "La guerra en el mar" y "La caída de Berlín". Reunió sus relatos de espías en "Sospechosos habituales" y compiló los de otros autores, junto con Fernando Martínez Laínez, en "Máximo secreto" (2014), surgido del foro de debate homónimo del que forma parte. También es miembro del grupo Lee o Muere.


title: Giovanni Marengoni

text: Giovanni Marengoni (Trezzano Rosa, 18 de enero de 1922 - Milán, 27 de julio de 2007) fue un sacerdote y misionero católico italiano, de la Congregación de los Misioneros Combonianos, fundador y cofundador de varias congregaciones religiosas en África.


title: Giovanni Marengoni

text: Giovanni Marengoni nació en Trezzano Rosa, en la provincia de Milán, el 18 de enero de 1922. Entró en noviciado de los combonianos en Venegono, donde profesós sus votos en 1940. Hizo sus estudios eclesiásticos en Verona, Roma y Rebbio. Fue ordenado sacerdote en Rebbio en 1946 y en el seminario de dicha diócesis ejerció como profesor. Fue destinado a la misión de Sudán del Sur (1952-1964), en las misiones de Rejaf y Kadulè. Se desempeñó como rector del seminario de Okaru.


title: Giovanni Marengoni

text: Marengoni regresó a Italia como superior de la comunidad de Venegono, pero solo duró un año ahí, ya que fue destinado a la misión de Uganda. En este país trabajó en las misiones de Gulu y Moroto. En esta última, en 1968, fundó la Congregación Apóstoles de Jesús para recibir vocaciones nativas, tuvo la aprobación del obispo de Moroto. Fundó también las congregaciones de las Hermanas para la Evangelización y los Evangelizadores Contemplativos. Tuvo que regresar a Milán por motivos de salud, donde murió el 27 de julio de 2007.


title: Marc Roberts

text: Marc Roberts (Barnsley, Yorkshire del Sur, Inglaterra; 26 de julio de 1990) es un futbolista inglés. Juega de defensa y su equipo actual es el Birmingham City de la EFL Championship de Inglaterra.


title: Marc Roberts

text: Comenzó su carrera en clubes amateur de Inglaterra como el Wakefield, Worksop Town, Buxton y FC Halifax Town.


title: Marc Roberts

text: Fichó por el Barnsley de la League One en mayo de 2015. Debutó en la English Football League el 8 de agosto de 2015, en la derrota 3-1 ante el Chesterfield. Logró el ascenso a la EFL Championship en los play offs de la temporada 2015-16. Roberts fue nombrado capitán del equipo el 28 de enero de 2017, luego de que Conor Hourihane fuera transferido al Aston Villa.


title: Marc Roberts

text: El 1 de julio de 2017 se unió al Birmingham City de la EFL Championship por cinco años, el valor de la transferencia no fue revelado. Jugó su primer encuentro como titular con el club en la primera jornada de la temporada 2017-18, encuentro que el Birmingham perdió por la mínima ante el Ipswich Town. Anotó su primer gol en Birmingham el 21 de abril de 2018 al Sheffield United.


title: Canal Jones

text: El canal Jones ("Jones Channel" en inglés) es un canal helado de unos 15 km de largo y entre 2 y 4 km de ancho. Se encuentra entre la isla Blaiklock y el sur de la península Arrowsmith, en la Costa Loubet, y conecta el fiordo Bigourdan y el fiordo Bourgeois, frente a la costa oeste de la Tierra de Graham. Hasta 2003 estaba ocupado por la plataforma de hielo Jones.


title: Canal Jones

text: Recibe su nombre en honor de Harold D. Jones, un mecánico de aeronaves del Falkland Islands Dependencies Survey de la Isla Stonington entre 1947 y 1949. Fue miembro del equipo de la FIDS que descubrió, cartografió y cruzó en trineo el canal en noviembre de 1949, cuando se descubrió que estaba bloqueado por una plataforma de hielo que sobresalía tres metros sobre el nivel del mar. Fue fotografiado desde el aire en 1957 por la Falkland Islands and Dependencies Aerial Survey Expedition.


title: Elecciones provinciales de Santa Fe de 1961

text: Las elecciones generales de la provincia de Santa Fe de 1961 tuvieron lugar el domingo 17 de diciembre del mencionado año con el objetivo de renovar los cargos de Gobernador y Vicegobernador, así como 21 de los 42 diputados y 6 de los 19 senadores provinciales, conformando los poderes ejecutivo y legislativo de la provincia para el período 1962-1966. Asimismo, serían electos 60 escaños de una Convención Constituyente provincial, a cargo de redactar una nueva carta magna para la provincia. Los comicios se realizaron durante el gobierno de Arturo Frondizi, en el marco de la proscripción del Partido Justicialista (PJ), impedido para participar en elecciones entre 1955 y 1973, y fueron adelantados tres meses, ya que deberían haber tenido lugar en febrero de 1962. Sin embargo, el gobierno de Frondizi permitió que partidos de extracción peronista compitieran con nombre diferente.


text: En estos comicios Luis Cándido Carballo, de la oficialista Unión Cívica Radical Intransigente (UCRI), del presidente Frondizi y del gobernador saliente Carlos Sylvestre Begnis, obtuvo una estrecha victoria con el 30.63% contra el 24.80% de Jorge Tarrico, del neoperonista Partido Laborista. En tercer lugar quedó la Unión Cívica Radical del Pueblo (UCRP), con el 14.14% de los votos. En cuarto lugar Horacio Thedy, del Partido Demócrata Progresista, con el 13.96%. El ex vicepresidente de Frondizi, que había renunciado dos años atrás, Alejandro Gómez, se había presentado por el Partido del Trabajo y el Progreso, recibiendo el 4.91%, y Alejandro Greca, del también neoperonista Partido Tres Banderas, quedó sexto con el 4.68%. Los demás partidos no superaron el 4%. La participación fue del 86.68% del electorado registrado. El 31 de enero de 1962 el Colegio Electoral Provincial eligió a Luis Cándido Carballo y José Mateo Cisera, en una sesión en la que el Partido Laborista se ausentó. Éstos iban a ser juramentados el 1 de mayo de 1962, sin embargo, la victoria de los partidos neoperonistas en otras provincias tanto a nivel gubernativo como a nivel legislativo meses más tarde, en las elecciones de marzo de 1962, llevaron a que se produjera un golpe de estado que anuló todas las elecciones, impidiendo la juramentación de Carballo.


text: La elección de la Convención Constituyente fue la única que no fue anulada, la Convención se reunió en 1962 y redactó una nueva Constitución que sigue vigente hasta la actualidad.


title: Joseph Haas

text: Joseph Haas (Maihingen, 19 de marzo de 1879-Múnich, 30 de marzo de 1960) fue un compositor y pedagogo musical alemán cuya obra se enmarca dentro de tardo romanticismo.  Joseph Haas era hijo de la segunda mujer del profesor Alban Haas. Su hermano mayor fue el religioso e historiador Alban, que era hijo de la primera esposa de su padre y había heredado el nombre de este. Ambos hermanos tuvieron relación de por vida, tanto durante su educación en el instituto como posteriormente en la Catedral de Espira. Inicialmente Joseph trabajó como maestro, como su padre, siendo entre 1897 y 1904 profesor de magisterio en Lauingen.


title: Joseph Haas

text: En 1904 conoció a Max Reger y aprovechó para profundizar en sus inquietudes musicales y viajar con el a estudiar música en Leipzig. Concluyó estos estudios en 1909 y en 1911 se matriculó en composición en el conservatorio de Stuttgart, donde en 1916 fue nombrado profesor.  Entre 1919 y 1921 dirigió el coro “Singakademie zu Glogau”.


title: Joseph Haas

text: Entre 1924 y 1950 impartió clases en la “Akademie für Tonkunst” de Múnich (hoy en día “Escuela Superior de Música y Teatro de Munich”) como profesor numerario.


title: Joseph Haas

text: En 1921, junto a Paul Hindemith y Heinrich Burkard fundó el festival Donaueschinger Musiktage.


title: Joseph Haas

text: Durante la época del nazismo Haas fue represaliado repetidamente por su defensa de la música moderna (englobada dentro del llamado “arte degenerado” para los nazis) y su práctica activa de la religión católica. Tras la Segunda Guerra Mundial fue nombrado director de la “Escuela Superior de Música y Teatro de Munich”, cargo que ocupó hasta su jubilación en 1950), tras un duro periodo en el que había dirigido su reconstrucción.


title: Joseph Haas

text: Durante su vida profesional fue un exitoso y respetado compositor y cuando cumplió 75 años se celebraron numerosos festivales y conciertos en su honor en ambas Alemanias.


title: Joseph Haas

text: Dentro de su labor como reconocido pedagogo, entre sus alumnos hay decenas de reconocidas figuras musicales, como Theodor Pröpper (1896–1979), Otto Jochum (1898–1969), Karl Gustav Fellerer (1902–1984), Eugen Jochum (1902–1987), Heinrich Simbriger (1903–1976), Karl Amadeus Hartmann (1905–1963), Karl Höller (1907–1987), Philipp Mohler (1908–1982), Cesar Bresgen (1913–1988), Ernst Kutzer (1918–2008), Rudolf Mors (1920–1988), Wolfgang Sawallisch (1923–2013), Hans Walter Kämpfel (1924–2016) y Theo Brand (1925–2016).


title: Joseph Haas

text: Su último trabajo fue un himno para el “37 congreso eucarístico Mundial” en 1960.Su amigo Rupert Egenberger fundó en 1949 la “Sociedad Joseph Haas" en honor a su música y su persona.


title: Joseph Haas

text: En Bad Aibling existe desde 1966 un coro en su honor (el “Joseph-Haas-Chor”).


title: Pablo Remón

text: Pablo Remón (Madrid, 1977) es un guionista, dramaturgo y director de cine y teatro español.


title: Pablo Remón

text: Pablo Remón Magaña nació en Madrid en 1977. Estudió en la Escuela de Cinematografía y del Audiovisual de la Comunidad de Madrid (ECAM) y en 2009 amplió estudios en Nueva York. Como guionista, ha coescrito los largometrajes "Mundo Fantástico" (2003), "Casual Day" (2008), "Cinco Metros Cuadrados" (2011), "Perdido" (2015) y "No sé decir adiós" (2016). También ha dirigido los cortometrajes "Circus" y "Todo un futuro juntos". Desde 2011 coordina la Diplomatura de Guion en la ECAM.


title: Pablo Remón

text: En 2013 fundó la compañía teatral La Abducción, con la que escribe y dirige "La abducción de Luis Guzmán", estrenada en el festival Frinje de Madrid. Su segunda obra, "Muladar", ganó el premio Lope de Vega de Teatro en 2014. La compañía estrena su tercera obra, "40 años de paz", coproducida por el Festival de Otoño a Primavera de la Comunidad de Madrid. En 2018 ha presentado "Los Mariachis" y "El tratamiento". Sus cinco primeras obras teatrales están editadas bajo el título "Abducciones. Cinco obras", editado en 2018 por La uña Rota.


title: Libro de Arda Viraf

text: El Libro de Ardā Wīrāz (pahlavi "Ardā Wīrāz nāmag"), IPA:[], es un texto religioso del Zoroastrismo de la era sasánida, escrito en persa medio o pahlavi. Contiene unas 8.800 palabras y describe un viaje onírico de un fiel zoroástrico ("Wīrāz", bendito) a través del mundo de los muertos. El texto adquirió su formato definitivo entre los siglos IX y X luego de una serie de enmiendas.


title: Libro de Arda Viraf

text: El título completo es "Ardā Wīrāz nāmag", "Libro de Wīrāz, el Justo (bendito)". Debido a la ambigüedad propia de la escritura pahlaví, "Wīrāz", el nombre del protagonista también puede trasliterarse "Wiraf" or "Viraf". Sin embargo la forma avéstica es "Virāza", lo que sugiere que la lectura correcta es "z". El término "Arda" del título (cf. aša, cognado del sánscrito "ṛta") es un epíteto de Wīrāz y su traducción se aproxima a "recto, honrado, verdadero, justo". Wīrāz is similar al término protoindoeuropeo *"wiHro-"-, "hombre", ver sánscrito "vīra". Por último, "Nāmag" significa "libro".


title: Libro de Arda Viraf

text: La fecha del libro se desconoce, pero el académico Charles Francis Horne, en su obra "The Sacred Books and Early Literature of the East" asume que el libro fue compuesto en la época tardía de la historia antigua del zoroastrismo, probablemente durante el imperio sasánida, entre el año 224 y el 651, cuando el zoroastrismo experimentó un resurgimiento debido a su adopción por parte del Estado. La mayoría de los académicos modernos establecen un "terminus ad quem" entre los siglos IX y X EC.


title: Libro de Arda Viraf

text: Por su devoción, Wīrāz es escogido para emprender un viaje al más allá a los efectos de verificar la verdad de la fe zoroástrica, luego de un período de confusión en la tierra de Irán, debido a la presencia de religiones extranjeras. El personaje bebe vino junto con soma, un alucinógeno y así su alma viaja hasta el mundo de los muertos, donde es recibido por una hermosa mujer llamada Dēn, quien representa su fe y su virtud. Después de cruzar el Puente Cinvat es conducido por Sraosha, el Devoto, y Atar, el Ángel, a través del "sendero de las estrellas", el "sendero de la luna" y el "sendero del sol", sitios externos al cielo reservado para los virtuosos que, no obstante, han incumplido los preceptos del zoroastrismo. En el cielo, Wīrāz se encuentra con Ahura Mazda, que le muestra las almas de los bienaventurados ("ashavan", término alternativo en pahlavi de "ardā"). Se describe cómo cada persona vive allí una versión idealizada de su vida en la tierra, ya sea como guerrero, agricultor, pastor u otro oficio. Guiado por sus acompañantes, desciende entonces al infierno donde se le muestran los sufrimientos de los réprobos. Una vez completado su viaje onírico, Ahura Mazda explica a Wīrāz que el zoroastrismo es la única vida recta y que así debe vivirse tanto en la prosperidad como en la adversidad.


title: Carlos Lezcano

text: Carlos Lezcano (1870-1929) fue un pintor paisista español.


title: Carlos Lezcano

text: Nació en 1870. En la década de 1890 colaboró en la revista "Los Aportes", dirigida por Félix de la Torre. Cultivó la pintura del paisaje, género en el que pintó diversas ciudades de la geografía española. Lezcano, que falleció en Madrid en abril de 1929, fue padre de la también pintora Aurora Lezcano.


title: Carlos Lezcano

text: En palabras de Antonio Méndez Casal, «el ambiente reseco, polvoriento, de los pueblos decadentes de la ancha Castilla es el fondo común que enlaza a casi toda la producción de Lezcano».


title: Verificación y validación de los modelos de simulación por ordenador

text: La verificación y la validación de modelos de simulacro por ordenador se lleva a cabo durante el desarrollo de un modelo de simulación con el objetivo final de producir un modelo preciso y creíble. "Los modelos de simulación se utilizan cada vez más para resolver problemas y ayudar en la toma de decisiones. Los desarrolladores y usuarios de estos modelos, los tomadores de decisiones que utilizan la información obtenida de los resultados de estos modelos y los individuos afectados por las decisiones basadas en dichos modelos son: todos con razón preocupados por si un modelo y sus resultados son "correctos". Esta preocupación se aborda a través de la verificación y validación del modelo de simulación.


text: Los modelos de simulación son imitaciones aproximadas de los sistemas del mundo real y nunca imitan exactamente el sistema del mundo real. Debido a eso, un modelo debe verificarse y validarse hasta el grado necesario para el propósito o la aplicación previstos de los modelos.


text: La verificación y validación del modelo de simulación se inicia después de que se hayan documentado las especificaciones funcionales y se haya completado el desarrollo inicial del modelo. La verificación y validación es un proceso iterativo que tiene lugar a lo largo del desarrollo de un modelo.


text: En el contexto de la simulación por computadora, la verificación de un modelo es el proceso de confirmar que se implementa correctamente con respecto al modelo conceptual (coincide con las especificaciones y los supuestos que se consideran aceptables para el propósito de la aplicación). Durante la verificación, el modelo se prueba para encontrar y corregir errores en la implementación del modelo.Se utilizan diversos procesos y técnicas para asegurar que el modelo coincida con las especificaciones y los supuestos con respecto al concepto del modelo. El objetivo de la verificación del modelo es garantizar que la implementación del modelo sea correcta.


text: Hay muchas técnicas que pueden utilizarse para verificar un modelo. Incluyendo, entre otros, hacer que un experto verifique el modelo, realice diagramas de flujo lógicos que incluyan cada acción posible desde el punto de vista lógico, examine la salida del modelo para determinar si es razonable en una variedad de configuraciones de los parámetros de entrada y utilice un depurador interactivo. Muchas técnicas de ingeniería de software utilizadas para la verificación de software son aplicables a la verificación del modelo de simulación.


text: La validación verifica la precisión de la representación del modelo del sistema real. La validación del modelo se define como "justificación de que un modelo computarizado dentro de su dominio de aplicabilidad posee un rango de precisión satisfactorio consistente con la aplicación prevista del modelo". Un modelo debe construirse para un propósito específico o un conjunto de objetivos y su validez debe determinarse para ese propósito.


text: Hay muchos enfoques que se pueden utilizar para validar un modelo de computadora. Los enfoques van desde revisiones subjetivas hasta pruebas estadísticas objetivas. Un enfoque que se usa comúnmente es hacer que los constructores del modelo determinen la validez del modelo a través de una serie de pruebas.


text: Naylor y Finger [1967] formularon un enfoque de tres pasos para la validación de modelos que se ha seguido ampliamente:


text: Paso 1. Construye un modelo que tenga una alta validez facial.


text: Paso 2. Valida suposiciones del modelo.


text: Paso 3. Compare las transformaciones de entrada-salida del modelo con las transformaciones de entrada-salida correspondientes para el sistema real.


text: Un modelo que tiene validez aparente parece ser una imitación razonable de un sistema del mundo real para las personas que conocen el sistema del mundo real. La validez facial se prueba al hacer que los usuarios y las personas con conocimientos sobre el sistema examinen la salida del modelo para determinar si es razonable y, en el proceso, identificar deficiencias. Una ventaja adicional de tener a los usuarios involucrados en la validación es que aumenta la credibilidad del modelo para los usuarios y la confianza del usuario en el modelo. La sensibilidad a las entradas del modelo también se puede utilizar para juzgar la validez aparente. Por ejemplo, si una simulación de un recorrido en un restaurante de comida rápida se ejecutó dos veces con tasas de llegada de clientes de 20 por hora y 40 por hora, se espera que los resultados del modelo, como el tiempo de espera promedio o el número máximo de clientes que esperan aumente con la llegada tarifa.


text: Las suposiciones sobre un modelo generalmente se dividen en dos categorías: suposiciones estructurales sobre cómo funciona el sistema y suposiciones de datos.


text: Las suposiciones sobre cómo funciona el sistema y cómo se organiza físicamente son suposiciones estructurales. Por ejemplo, la cantidad de servidores en una unidad de comida rápida a través del carril y si hay más de uno, ¿cómo se utilizan? ¿Los servidores funcionan en paralelo cuando un cliente completa una transacción visitando un solo servidor o un servidor toma pedidos y maneja el pago mientras el otro prepara y sirve el pedido? Muchos problemas estructurales en el modelo provienen de supuestos pobres o incorrectos.Si es posible, se debe observar atentamente el funcionamiento del sistema real para comprender cómo funciona. La estructura y el funcionamiento de los sistemas también deben verificarse con los usuarios del sistema real.


text: Debe haber una cantidad suficiente de datos apropiados disponibles para construir un modelo conceptual y validar un modelo. La falta de datos apropiados es a menudo la razón por la que los intentos de validar un modelo fallan. Los datos deben ser verificados para provenir de una fuente confiable. Un error típico es asumir una distribución estadística inadecuada para los datos. El modelo estadístico supuesto tendría que ser probado utilizando bondad de pruebas aptas y otras técnicas. Ejemplos de pruebas de bondad de ajuste son el  test Kolmogorov@–Smirnov test y el test chi-cuadrado. Cualquier valor atípico en los datos debe ser verificado.todos.


text: El modelo se ve como una transformación de entrada-salida para estas pruebas. La prueba de validación consiste en comparar las salidas del sistema en consideración con las salidas modelo para el mismo conjunto de condiciones de entrada. Los datos registrados mientras se observa el sistema deben estar disponibles para realizar esta prueba. La salida del modelo que es de interés primario se debe utilizar como medida del rendimiento. Por ejemplo, si el sistema que se está considerando es una unidad de comida rápida a través de donde la entrada al modelo es el tiempo de llegada del cliente y la medida de salida del rendimiento es el tiempo promedio del cliente en línea, entonces el tiempo real de llegada y el tiempo invertido en la línea para los clientes en la unidad sería grabado. El modelo se ejecutaría con los tiempos de llegada reales y el tiempo promedio del modelo en línea se compararía con el tiempo promedio real empleado en la línea utilizando una o más pruebas.


text: Test de hipótesis estadística que utiliza el  t-test se puede utilizar como base para aceptar el modelo como válido o rechazarlo como no válido.


text: La hipótesis a probar es


text: contra


text: La prueba se realiza para un tamaño de muestra y un nivel de significación determinados o α. Para realizar la prueba, se realizan un número n de ejecuciones estadísticamente independientes del modelo y se produce un valor promedio o esperado, E (Y), para la variable de interés. Entonces la estadística de prueba, "t" se calcula para el α, n, E (Y) y el valor observado para el sistema μ


text: Si


text: rehúsa H, el modelo necesita ajuste.


text: Hay dos tipos de errores que pueden ocurrir al usar pruebas de hipótesis, rechazar un modelo válido llamado error de tipo I o "riesgo de constructores de modelos" y aceptar un modelo no válido llamado error de Tipo II, β, o "riesgo del usuario del modelo". El nivel de significancia o α es igual a la probabilidad de error de tipo I. Si α es pequeño, entonces rechazar la hipótesis nula es una conclusión sólida. Por ejemplo, si α = 0.05 y la hipótesis nula se rechaza, solo hay una probabilidad de 0.05 de rechazar un modelo que sea válido. Disminuir la probabilidad de un error de tipo II es muy importante. La probabilidad de detectar correctamente un modelo no válido es 1 - β. La probabilidad de un error de tipo II depende del tamaño de la muestra y la diferencia real entre el valor de la muestra y el valor observado. Aumentar el tamaño de la muestra disminuye el riesgo de un error de tipo II.


text: Una técnica estadística en la que la cantidad de precisión del modelo se especifica como un rango se ha desarrollado recientemente. La técnica utiliza la prueba de hipótesis para aceptar un modelo si la diferencia entre la variable de interés de un modelo y la variable de interés de un sistema se encuentra dentro de un rango de precisión específico. Un requisito es que tanto los datos del sistema como los datos del modelo sean aproximadamente Normalmente Independientes y Distribuidos Idénticamente (NIID). Las t-test La estadística se utiliza en esta técnica. Si la media del modelo es μ y el medio del sistema es μ entonces la diferencia entre el modelo y el sistema es D = μ - μ. La hipótesis a probar es si D está dentro del rango aceptable de precisión. Sea L = el límite inferior de precisión y U = límite superior de precisión. Entonces


text: es para ser probado.


text: La curva de característica operativa (OC) es la probabilidad de que la hipótesis nula sea aceptada cuando es verdadera. La curva OC caracteriza las probabilidades de los errores de tipo I y II. Las curvas de riesgo para el generador de modelos y el usuario modelo pueden desarrollarse a partir de las curvas OC. En las curvas de riesgo se puede ver fácilmente la comparación de curvas con compensaciones de tamaño de muestra fija entre el riesgo del creador del modelo y el riesgo del usuario del modelo. Si se especifican el riesgo del creador del modelo, el riesgo del usuario del modelo y los límites superior e inferior para el rango de precisión, se puede calcular el tamaño de muestra necesario.


text: Los intervalos de confianza se pueden usar para evaluar si un modelo está "lo suficientemente cerca" a un sistema para alguna variable de interés. La diferencia entre el valor del modelo conocido, μ0, y el valor del sistema, μ, se verifica para ver si es menor que un valor lo suficientemente pequeño como para que el modelo sea válido con respecto a esa variable de interés. El valor es denotado por el símbolo ε. Para realizar la prueba se realizan un número, n, ejecuciones estadísticamente independientes del modelo y se produce una media o valor esperado, E (Y) o μ para la variable de salida de simulación de interés Y, con una desviación estándar S. Se selecciona un nivel de confianza, 100 (1-α). Un intervalo, [a, b], se construye por


text: Dónde


text: Es el valor crítico del t-distribución para el nivel dado de importancia y n-1 grados de libertad.


text: Si los supuestos estadísticos no se pueden cumplir o no hay datos suficientes para el sistema, se pueden utilizar comparaciones gráficas de los resultados del modelo con los resultados del sistema para tomar decisiones subjetivas, sin embargo, son preferibles otras pruebas objetivas.


text: Los documentos y estándares que involucran la verificación y validación de simulación y modelado computacional son desarrollados por la Sociedad americana de Ingenieros Mecánicos (ASME) Comité de Verificación y Validación (V&V). ASME V&V 10 proporciona una guía para evaluar y aumentar la credibilidad de los modelos de mecánica sólida computacional a través de los procesos de verificación, validación y cuantificación de incertidumbre. ASME V&V 10.1 proporciona un ejemplo detallado para ilustrar los conceptos describieron en ASME V&V 10. ASME V&V 20 proporciona una metodología detallada para validar simulacros computacionales cuando aplicados a calor y dinámica fluidos transferencia. Próximamente, que se publicará en 2018, ASME V&V 40 proporciona un marco para establecer los requisitos de credibilidad del modelo para el modelado computacional y presenta ejemplos específicos de la industria de dispositivos médicos.


title: Liuzhi

text: Liuzhi léase () es un municipio administrado como Distrito especial bajo la jurisdicción de la ciudad-prefectura de Liupanshui. Se ubica al noroeste de la provincia de Guizhou, República Popular China. Su área es de 1799 km² y su población total para 2014 superó los 700 mil habitantes.


title: Liuzhi

text: La situación administrativa de Liuzhi es bastante especial, ya que es la única a nivel de condado del país que es asignada como "distrito especial" (特区), lo que le permite el desarrollo sostenible de ciudades basadas en recursos de la provincia con industrias como el carbón, la maquinaria, la energía eléctrica, los materiales de construcción, el procesamiento de alimentos entre otras industrias.


title: Liuzhi

text: El distrito especial de Liuzhi se divide en 18 pueblos que se administran en 3 subdistritos, 9 poblados, 1 villa y 5 villas étnicas.


title: Liuzhi

text: En 1966, los condados Liuzhi, Puding y Zhenning unieron ocho comunas para establecer el Distrito especial de Liuzhi, mientras que el condado de Liuzhi pasó a llamarse Condado Langqi (郎岱县). En 1967, los distritos especiales de Liuzhi, Panxian, Shuicheng y los condados Langqi, Shuicheng y Panxian formaron la zona especial de Liupanshui (六盘水专区), siendo la primera de tres zonas especiales. En 1970, la zona especial de Liupanshui pasó a llamarse región de Liupanshui, y el condado de Langqi se fusionó en el distrito de Liuzhi. En diciembre de 1978, la región de Liupanshui se cambió a la ciudad de Liupanshui.


title: Fútbol en los Mini Juegos del Pacífico 1993

text: El fútbol fue uno de los eventos en los que se disputaron medallas en los Mini Juegos del Pacífico 1993, la 4ª edición de estos juegos que es realizada cada 2 años diferido a los Juegos del Pacífico Sur.


text: Esta edición se realizó en Vanuatu, entre el 7 de diciembre y el 16 de diciembre de 1993. Participaron ocho equipos.


title: Franco Moyano

text: Franco David Moyano (13 de septiembre de 1997) es un futbolista argentino que juega en la posición de mediocampista defensivo para la Asociación Atlética Argentinos Juniors, de la Superliga Argentina, cedido a préstamo desde San Lorenzo


title: Franco Moyano

text: San Lorenzo


title: Franco Moyano

text: Su carrera como profesional en San Lorenzo dio inicio, formando parte del banco de suplentes en el 2017 en un partido de la Primera División Argentina contra Rosario Central el 10 de septiembre, aunque no pudo ingresar en ese partido.


title: Franco Moyano

text: Su debut se produjo el 11 de enero de 2018 en un partido contra el CSyD Defensa y Justicia en el marco de la Copa de Verano Schneider 2018


title: Franco Moyano

text: Eventualmente, su debut en la Primera División de Argentina se produciría el 26 de enero de 2018 en un partido contra Talleres de Córdoba, en el cual su equipo cayó derrotado por 2-0.


title: Franco Moyano

text: Argentinos Juniors


title: Franco Moyano

text: En 2018, Moyano es cedido a la Asociación Atlética Argentinos Juniors, con un préstamo con opción de compra de U$S750.000 por el 50% del pase. En la fecha 18 de la Superliga, vistiendo la camiseta del "Bicho", le marca un gol desde afuera del área a Defensa y Justicia.


title: Franco Moyano

text: En 2017, Moyano había sido convocado por la Selección Argentina Sub-20 para representar a su país en el Campeonato Sudamericano de Fútbol Sub-20, disputado en Ecuador en el 2017. En este torneo, sólo pudo jugar de los partidos, el cual se disputó el 27 de enero frente al combinado venezolano, que terminó 0-0.


title: Copa del Rey de Hockey Patines 2012

text: La Copa del Rey de Hockey Patines 2012 fue la sexagésima novena edición de la Copa del Rey de este deporte. La sede única fue la ciudad de Villanueva y Geltrú y los encuentros se disputaron en el Poliesportiu del Garraf.


title: Copa del Rey de Hockey Patines 2012

text: Se disputó entre los 8 mejores equipos de la OK Liga 2011-12 en la primera vuelta de la liga, según el sorteo efectuado el 21 de febrero de 2012.


title: Copa del Rey de Hockey Patines 2012

text: Los partidos se jugaron entre el 1 de marzo y el 4 de marzo de 2012.


title: Copa del Rey de Hockey Patines 2012

text: El campeón de esta edición fue el FC Barcelona, que consiguió su decimonoveno título de copa.


title: Vivadixiesubmarinetransmissionplot

text: Vivadixiesubmarinetransmissionplot es el álbum debut de la banda indie de rock Sparklehorse, lanzado en agosto de 1995 por Capitol Records.


title: Vivadixiesubmarinetransmissionplot

text: El álbum fue grabado en gran parte con músicos de la banda Cracker, en la cual Mark Linkous trabajó en su tiempo como técnico de guitarra, roadie y a veces colaborador. La mayoría del álbum estuvo producido y grabado junto a David Lowery, bajo el seudónimo David Charles.


title: Vivadixiesubmarinetransmissionplot

text: La historia de "Vivadixiesubmarinetransmissionplot" empezó a finales de los 80s, cuándo Mark Linkous, guitarrista y cantante de la banda Dancing Hoods de Los Ángeles, se reubicó en Richmond, Virginia en un intento de hacer frente a su drogadicción y pasar página. En ese tiempo, Linkous tuvo todo tipo de problemas menos la intención de dejar su carrera musical: "estaba harto con la escena musical. Era tan asqueroso [en Los Ángeles]. Aquello fue el pico del glam rock. Se suponía que bandas como Poison eran importantes."


title: Vivadixiesubmarinetransmissionplot

text: Al llegar a Richmond, Linkous empezó a tocar música con su hermano Mate, quién vivía en la ciudad, y otros músicos locales, incluyendo un grupo de música irlandesa tradicional. Se encontró sumergido en los sonidos puros de la música antigua, y fue inspirado de manera suficiente por su honestidad para realizar un esfuerzo en reinventar su composiciones. Como él dijo en la revista Rolling Stone en 1999, "Aquel periodo fue el de abandonar muchas cosas, de empezar de cero y de aprender a escribir otra vez - de aprender a crear arte del 'sudor y las lagrimas."


title: Vivadixiesubmarinetransmissionplot

text: La pasión de Linkous por hacer música fue también reavivada de escuchar a Tom Waits; él una vez enunció los álbumes "Swordfishtrombones", "Rain Dogs" y "Bone Machine" como el "mapa de ruta" para "Vivadixie." Y en una entrevista en 2006, recordó una grabación de Waits cantando una canción de Gavin Bryars "Jesus' Blood Never Failed Me Yet" como la canción que "salvó un poco mi vida cuando me había rendido" [de hacer música]."


title: Vivadixiesubmarinetransmissionplot

text: En su salón de práctica en Richmond—localizado dentro de un club de música antiguo llamado la Mezquita—Linkous conoció al exmiembro de Camper Van Beethoven, David Lowery. Al igual que Linkous, Lowery también se había trasladado recientemente a Richmond.  Estaba en el proceso de formar una banda nueva llamada Cracker, y abriendo su estudio de grabación Sound of Music, donde tendría lugar más tarde la grabación de "Vivadixie".


title: Vivadixiesubmarinetransmissionplot

text: El título inusual del álbum provino de un sueño que tuvo Linkous - lo describió siendo "acerca del General Lee dejando detrás un submarino tosco en la Guerra Civil, y [en el sueño] podía escuchar una banda antigua tocando en su interior, todo distorsionado por el agua".


title: Vivadixiesubmarinetransmissionplot

text: Las primeras grabaciones que se hicieron bajo el nombre Sparklehorse ocurrieron cuándo Lowery viajó a un tour y dejó un compilado de ocho tracks en la casa de Linkous.


title: Vivadixiesubmarinetransmissionplot

text: "Vivadixie" presentó una mezcla de canciones viejas que Linkous había escrito años antes de ("Someday I Will Treat You Good") y otras que fueron escritas horas antes de que fueran incluidas ("Cow" y "Weird Sisters"). La canción "Spirit Ditch" incluye un mensaje de teléfono de la madre de Linkous. Negándose a grabar un solo de guitarra para la canción, Linkous en cambio descubrió lo que quería para la sección media de la tonada cuándo llamó a su casa para comprobar sus mensajes. Las letras de "Spirit Ditch" incluye la línea "la risa del caballo está arrastrando pianos al océano", la cual fue inspirada en una escena de la filmación de Luis Buñuel, Un chien andalou.


title: Vivadixiesubmarinetransmissionplot

text: A pesar de haber explicado el sonido propio del álbum admitiendo que "no sabía lo que estaba haciendo", Linkous usó a propósito sonidos encontrados durante su grabación – esto incluye sonidos que encontró en otras grabaciones, sonidos que él mismo grabó y, en una instancia ("Ballad of a Cold Lost Marble") el sonido que hacía cuando la guitarra estaba conectada al amplificador dañado.


title: Vivadixiesubmarinetransmissionplot

text: Se utilizó una caja de ritmos en algunas canciones en lugar de una batería en vivo. En una biografía de la banda, Linkous enlistó en broma como "Al Esis" al fabricante de la caja de ritmos Alesis .


title: Mariano Robles Romero-Robledo

text: Mariano Robles Romero-Robledo (Madrid, 1910 - id., 25 de junio de 1976) fue un político y militar español. Durante la II República formó parte del Partido Republicano Conservador y combatió con el bando sublevado durante la Guerra Civil. Posteriormente se distanció del régimen franquista y se involucró en la defensa de numerosos opositores a las dictaduras franquista y salazarista de Portugal, siendo miembro fundador del Partido Socialista del Interior en 1968.


title: Mariano Robles Romero-Robledo

text: Mariano Robles Romero-Robledo se licenció en Derecho y, durante la II República, se integró en el Partido Republicano Conservador de Miguel Maura, de cuyas juventudes fue dirigente. En 1936 resultó elegido como compromisario para la elección del Presidente de la República por la circunscripción de Madrid capital.


title: Mariano Robles Romero-Robledo

text: Al estallar la Guerra Civil, tomó partido por el bando sublevado, en el que luchó como piloto de aviación, alcanzando el grado de comandante. En 1958 abandonó la carrera militar para trabajar como piloto comercial en Iberia. Sin embargo, dejó su trabajo como piloto para ejercer como abogado. Tras el asesinato del general Humberto Delgado en España a manos de la policía política portuguesa en 1965, defendió junto con el abogado Jaime Cortezo a la familia del célebre opositor portugués. En 1974, escribió, junto con el periodista José Antonio Novais "Asesinato de un héroe. General Humberto Delgado", en el que narró la vida y asesinato del opositor portugués, destacando la independencia y profesionalidad con la que actuaron la Judicatura y Policía españolas.


title: Mariano Robles Romero-Robledo

text: En España, defendió a numerosos opositores a la dictadura franquista, como Marcelino Camacho, ante el Tribunal de Orden Público, integrándose a su vez en las filas del antifranquismo. Fue uno de los fundadores y primer vicepresidente del Partido Socialista del Interior (primer nombre del Partido Socialista Popular), liderado por Enrique Tierno Galván.


title: Mariano Robles Romero-Robledo

text: Mariano Robles Romero-Robledo y José Antonio Novais: "Asesinato de un héroe. General Humberto Delgado". Madrid: Ediciones Sedmay, 1974.


title: Eleutherodactylus poolei

text: Eleutherodactylus poolei es una especie de anfibio anuro de la familia Eleutherodactylidae.


title: Eleutherodactylus poolei

text: Esta especie es endémica de Haití. Habita en el departamento Norte entre los 550 y 650 m de altitud.


title: Eleutherodactylus poolei

text: El holotipo masculino mide 28 mm.


title: Eleutherodactylus poolei

text: Esta especie lleva el nombre en honor a Arthur J. Poole.


title: Eliška Březinová

text: Eliška Březinová (Brno, República Checa; 19 de febrero de 1996) es una patinadora artística sobre hielo checa. Ha sido seis veces campeona nacional en los años 2012, 2014 al 2016, en 2018 y en 2019.


title: Eliška Březinová

text: Nació en febrero de 1996 en la República Checa. Es hija de Edita y Rudolf Březina, su hermano mayor Michal también es un patinador competitivo. Březinová comenzó a patinar en 2002 y debutó en el nivel júnior internacional en la Serie del Grand Prix Júnior 2010-2011. Su primer triunfo fue en el campeonato nacional sénior y fue elegida para participar en los campeonatos europeo y mundial de 2013, sin lograr un lugar en el podio. En la temporada 2012-2013 tuvo una caída en el rendimiento en nacionales y se ubicó en el lugar 30 del Campeonato de Europa 2013. Sus primeros entrenadores fueron Karel Fajfr y su padre, en 2013 comenzó a entrenar con Ivan Rezek.


title: Eliška Březinová

text: En la temporada 2013-2014 ganó su segundo título nacional y logró un lugar para participar en el Campeonato Europeo de 2014, donde se ubicó en el lugar 15 general. En el Campeonato Mundial de 2014, celebrado en Saitama, logró el lugar 18 general. Debutó en la serie del Gran Prix 2014-2015, donde fue asignada al Trofeo Éric Bompard 2014. Su siguiente evento en el Campeonato Europeo de 2015, la dejó en el lugar 15 general. En la temporada 2018-2019 participó en el "Autumn Classic" de la "Challenger Series" y se ubicó en la décima posición, además ganó la medalla de bronce en la Copa Crystal Skate de Rumania en 2018.


title: Jumping Flash!

text: Jumping Flash! es un videojuego de plataformas en primera persona desarrollado conjuntamente por Exact y Ultra y publicado por Sony Computer Entertainment. La primera entrega de la serie, "Jumping Flash!", se lanzó por primera vez para PlayStation el 28 de abril de 1995 en Japón, el 29 de septiembre de 1995 en Europa y el 1 de noviembre de 1995 en América del Norte. Fue relanzado a través de la tienda PlayStation Network en PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2007.


title: Jumping Flash!

text: Presentado en una perspectiva en primera persona, el juego sigue a un conejo robótico llamado "Robbit" mientras busca las cápsulas de chorro perdidas dispersadas por el personaje del antagonista astrofísico del juego Baron Aloha. Robbit debe explorar cada sección de Crater Planet para recuperar todas las vainas de los reactores, detener a Aloha y salvar al mundo de ser destruido. El juego fue diseñado como una demo para la consola PlayStation y se reveló a principios de 1994 bajo el título provisional de "Spring Man". "Jumping flash!" utiliza gran parte del motor de juego utilizado en "Geograph Seal", un juego anterior de Exact para la computadora de casa Sharp X68000.


title: Jumping Flash!

text: "Jumping flash!" ha sido descrito como un antepasado así como un escaparate temprano para gráficos 3D en juegos de consola. En general, fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron sus gráficos y su exclusivo juego de plataformas en 3D, pero finalmente fue eclipsado por los posteriores plataformas en 3D de la quinta generación de consolas. "Jumping flash!" Generó dos secuelas: "Jumping Flash! 2" y "Robbit Mon Dieu". Recibió críticas abrumadoramente positivas en el momento del lanzamiento e hizo una aparición en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de "Next Generation" solo un año después. El juego fue descrito como el tercer videojuego más subestimado de todos los tiempos por Matt Casamassina de IGN en 2007. También tiene el Guinness World Record como el "primer videojuego de plataforma en 3D real".


title: Jumping Flash!

text: "Jumping Flash!" se presenta en una perspectiva en primera persona. El jugador asume el rol de Robbit, un conejo robótico, puede mover libremente a Robbit en el espacio tridimensional y puede rotar la cámara en cualquier dirección. La parte superior de la pantalla muestra el tiempo restante, el puntaje del jugador y un personaje llamado Kumagoro, la inteligencia artificial del ayudante de Robbit que ofrece advertencias y sugerencias al jugador. La esquina superior izquierda de la pantalla muestra los power-ups recogidos; la esquina superior derecha contiene el radar que muestra la ubicación de los objetos, incluidos los enemigos, los power-ups, las vainas de reacción y los proyectiles enemigos. La parte inferior muestra un medidor de salud en los lados y el número de vidas restantes en el centro. El jugador comienza el juego con tres vidas; una nueva vida se otorga una vez que se gana un millón de puntos.


title: Jumping Flash!

text: El núcleo del juego se centra en la capacidad del jugador para hacer saltar a Robbit. Robbit puede saltar hasta tres veces en el aire, lo que le permite alcanzar alturas extremas. A diferencia de otros juegos de plataforma que continúan enfrentándose horizontalmente cuando el jugador salta, en "Jumping Flash!" la cámara se inclina hacia abajo cuando se realiza un salto doble o triple salto para permitir al jugador ver la sombra de Robbit y planificar fácilmente un punto de aterrizaje. El jugador tiene la capacidad de disparar un rayo láser de baja potencia a un indicador de objetivo en el centro de la pantalla. El jugador puede encontrar y usar fuegos artificiales para Robbit para dañar a los enemigos. Estos incluyen bombas de cereza, cohetes, velas romanas y hilanderos.


title: Jumping Flash!

text: Cada nivel tiene un límite de tiempo de diez minutos, que finaliza el juego si se supera. A un jugador que pierde todas las vidas se le presenta la opción de continuar o volver a la pantalla de título. Los power-ups dispersos en cada mundo, presentados como marcos de fotos, incluyen zanahorias que extienden la salud de Robbit, vidas extra, tiempos de espera que detienen el reloj y congelan la dinámica del nivel por unos segundos, relojes de arena que extienden el tiempo del jugador y poderosas píldoras eso hace que Robbit sea invencible por un corto período de tiempo. Los enemigos en el juego varían de versiones antropomorfas de criaturas a robots y plantas.


title: Jumping Flash!

text: El juego se compone de seis mundos con tres niveles cada uno, totalizando 18 niveles principales. El objetivo de los niveles principales en cada mundo es recolectar cuatro vainas de chorro. Cada nivel final de un mundo consiste en una lucha de jefes. Los diseños de nivel varían desde montañas cubiertas de nieve hasta carnavales. Si bien la mayoría de los niveles son grandes, las excursiones al aire libre, dos están encerradas dentro de un interior estrecho. El juego presenta niveles de bonificación ocultos, que se activan cuando se encuentran entradas secretas. Los niveles de bonificación consisten en bloques con globos en ellos; haciendo estallar los globos produce monedas o power-ups. Un modo Time Attack está disponible para cualquier nivel que el jugador haya completado.


title: Jumping Flash!

text: El juego comienza en Crater Planet y gira alrededor de la historia de un astrofísico loco, Baron Aloha. Al planear obtener un gran beneficio de su malvado ingenio, Aloha elimina pedazos gigantes de tierra del planeta utilizando máquinas para convertirlas en complejos privados. Aloha también elimina y oculta las doce vainas de chorro que impulsan a cada mundo. Al presenciar la destrucción, los residentes de Crater Planet piden ayuda y, en respuesta, el Ayuntamiento de Universal City envía a uno de sus agentes, un conejo mecánico llamado Robbit. Robbit recibe la orden de explorar cada mundo para recuperar las vainas de los reactores, detener a Aloha y salvar a Crater Planet de la destrucción. Al final del juego, Aloha huye a su casa, Little Muu, y jura vengarse de Robbit.


title: Jumping Flash!

text: A lo largo del juego, Aloha se rodea de criaturas llamadas MuuMuus que aparecen como pequeñas criaturas blancas de cinco extremidades con palmeras en miniatura en sus cabezas. Muchos de los videos en movimiento completo del juego muestran a MuuMuus en una taberna izakaya, relatando su derrota a manos de Robbit.


title: Jumping Flash!

text: "Jumping Flash!" fue desarrollado por los desarrolladores japoneses Exact (Excellent Application Create Team) y Ultra. El juego se reveló por primera vez a principios de 1994 bajo el título provisional "Spring Man" como una demostración tecnológica de la próxima consola PlayStation. Sony Computer Entertainment esperaba "Jumping Flash!" y sería recordada como la primera aparición de una nueva "plataforma estrella" con la misma longevidad que Sonic the Hedgehog o Mario. El juego utiliza el mismo motor y comparte rasgos de juego similares con "Geograph Seal", un juego de plataforma en 3D lanzado el año anterior para la computadora de casa Sharp X68000 por Exact. Después de ver "Geograph Seal" y de darse cuenta del potencial de su diseño de juego, el director de entretenimiento de Sony en Japón, Koji Tada, emparejó a Exact con Ultra para desarrollar un nuevo juego para la próxima consola PlayStation. Tada reemplazó a Hiroyuki Saegusa como director del juego, aunque había mantenido a todo el personal de Exact para trabajar en el proyecto.


title: Jumping Flash!

text: El desarrollo inicial se dividió en dos fases. Exact desarrolló el motor del juego y su jugabilidad; Ultra diseñó la historia y las escenas en 3D, y creó personajes como el protagonista del conejo mecánico, Robbit. Ultra sintió que debían apartarse de la "vibra estereotipada de ciencia ficción" que incluía el habitual "guardabosques espacial" o protagonistas de agente doble. Para crear un sentido de individualidad entre los juegos de plataforma, los desarrolladores implementaron una cámara dinámica que se desplazaría automáticamente hacia la sombra de Robbit en el suelo durante grandes saltos, permitiendo a los jugadores alinear sus aterrizajes con cuidado. "Jumping Flash!" fue considerado el primer juego del género de plataforma desarrollado con gráficos de computadora en 3D completos. La música de "Jumping Flash!" fue compuesta por los videojuegos japoneses y el compositor de música anime Takeo Miratsu. Muchas de las pistas, junto con las pistas de "Jumping Flash! 2", fueron incluidos en "Jumping Flash! 2 Original Soundtrack" de la banda sonora, que también compuso Miratsu.


title: Jumping Flash!

text: El juego recibió revisiones generalmente positivas después del lanzamiento. Los críticos principalmente elogiaron su innovación única, gráficos avanzados, jugabilidad y texturas limpias. Los cuatro revisores de "Electronic Gaming Monthly" le otorgaron el premio "Juego del mes", citando los gráficos sobresalientes y, en particular, la innovadora jugabilidad en 3D. Describieron el estilo como "cursi" pero no desagradable. El "Mayor Mike" de "GamePro" dijo que a pesar de que el juego parecía "extraño", tenía acción, estrategia y algo de humor. "Next Generation" dijo que "[muchos] de los límites se han redefinido a lo grande", contrastándolo con plataformas de desplazamiento lateral con una perspectiva en primera persona y entornos de exploración 3D. Lo llamaron "simplemente excelente" y le dieron una calificación de cinco estrellas "Revolucionaria".


title: Jumping Flash!

text: "Máximum" declaró que "Jumping Flash!" fue uno de los títulos más "imaginativos, jugables, agradables" y originales vistos en la quinta generación de consolas de videojuegos. Criticaron su duración y su falta de dificultad, expresando que podría haber sido uno de los "mejores juegos de la historia" si hubiera sido más largo y más difícil, y cuestionaron si era una compra "realmente valiosa". Game Revolution llamó a los gráficos "alucinantes" y al juego en sí "totalmente único", pero criticó la duración general y la facilidad de juego. La revisión de IGN en 1996 desaprobó similarmente la dificultad, afirmando que a pesar de los pequeños mundos y la dificultad fácil, es "un gran juego genérico", y también dice que es esencial para todos los propietarios de PlayStation. En 1996, "Next Generation" lo ubicó como el número 86 en sus "Top 100 Games of All Time", diciendo que había creado el género de plataformas 3D. En particular, elogiaron "el vértigo que induce la sensación de altura cuando Robbit salta de plataforma en plataforma". En una revisión de 2007, Greg Miller de IGN condenó los gráficos como "anticuados", con "bordes irregulares" y colores "confusos", y dijo que todos los aspectos del juego son "débiles" y que no habían resistido "la prueba del tiempo". En una revisión retrospectiva, Andrew Yoon de Engadget elogió la jugabilidad y la innovación, diciendo que los gráficos "granulados" y "anticuados" no dañaron la vibrante atmósfera del juego.


title: Jumping Flash!

text: Hablando en 2007, Rob Fahey de Eurogamer declaró que "Jumping Flash!" podría decirse que fue uno de los ancestros más importantes de cualquier juego de plataformas en 3D, además de afirmar que el juego siempre tendría una parte en la historia del videojuego. Albert Kim, de Entertainment Weekly, declaró que el juego brindaba tal vez la sensación más eufórica de videojuego en ese momento y describió la perspectiva en primera persona como "hipnótica". Matt Thorson, el creador del videojuego independiente TowerFall, elogió el juego y dijo que "algo acerca de la sensación de saltar a través del espacio 3D capturó mi imaginación infantil".


title: Jumping Flash!

text: 1UP.com citó su plataforma en primera persona como un precursor de "Mirror's Edge", a pesar de sugerir que el salto se mantuvo "lamentablemente fuera de lugar" en el género de la plataforma. En 2007, Matt Casamassina de IGN clasificó "Jumping Flash!" como el tercer videojuego más subestimado de todos los tiempos. Después del lanzamiento, el co-desarrollador Ultra cambió su nombre a "Muu Muu", después de las criaturas que aparecen en el juego.


title: Jumping Flash!

text: Debido a su popularidad, Sony produjo dos secuelas de "Jumping Flash!", incluido un spin-off. Una secuela directa, "Jumping Flash! 2", también desarrollado por Exact, fue lanzado en todo el mundo para la PlayStation el año siguiente; continuó la historia de Robbit y la subsiguiente subida y caída de Baron Aloha. El juego recibió críticas positivas luego de su lanzamiento, y los críticos particularmente elogiaron sus características actualizadas. "Robbit Mon Dieu" fue lanzado exclusivamente en Japón para PlayStation en 1999, y fue la última entrega de la serie. Fue recibido con revisiones mixtas, y después de la fusión de Exact con SCEI en 2000, la serie llegó a su fin. Ambos "Jumping Flash!" y "Jumping Flash! 2" se reeditaron a través de PlayStation Network en 2007 y 2009, respectivamente. Un spin-off suelto titulado "Pocket MuuMuu" fue lanzado exclusivamente en Japón para la PocketStation en 1999 antes del cierre de Exact.


title: Maxime Colin

text: Maxime Jean-Yves Colin (Arras, Alta Francia, Francia; 15 de noviembre de 1991) es un futbolista francés. Juega de lateral y su equipo actual es el Birmingham City de la EFL Championship de Inglaterra.


title: Maxime Colin

text: Representó internacionalmente a Francia en la en el año 2011.


title: Maxime Colin

text: Comenzó su carrera en varios clubes amateur de la región de Norte-Paso de Calais de Francia, clubes como el Arras y el Avion.


title: Maxime Colin

text: Llegó al profesionalismo cuando firmó con el Boulogne de la Ligue 1 el 2 de julio de 2009. Jugó 52 encuentros en sus tres años con el club del Stade de la Libération.


title: Maxime Colin

text: Fichó por el Troyes de la Ligue 1 el 3 de septiembre de 2012.


title: Maxime Colin

text: Colin se fue a Bélgica, donde fichó por tres años con el Anderlecht de la Pro League el 28 de agosto de 2014. Debutó con "los violetas y blancos" en el empate 2-2 ante el Lierse el 13 de septiembre de 2014. Debutó a nivel europeo con el club cuando jugó en el empate 0-0 ante el Dinamo de Moscú en la Liga Europea el 19 de febrero de 2015.


title: Maxime Colin

text: El 13 de agosto de 2015 fichó por el Brentford de la EFL Championship de Inglaterra por cuatro años. Debutó nueve días después como sustituto en el minuto 58 por Akaki Gogia, en la derrota 1-0 ante el Burnley.


title: Maxime Colin

text: Firmó por cuatro años con el Birmingham City de la Championship el 31 de agosto de 2017, el precio de transferencia no fue revelado. Debutó en la derrota por la mínima ante el Norwich City.


title: Maxime Colin

text: Colin jugó siete encuentros con la en 2011. Fue parte del equipo que jugó la Copa del Mundo Sub-20 de 2011.


title: Iñaki Abad

text: Iñaki Abad Leguina (Bilbao, 1963-) es un escritor y periodista español.


title: Iñaki Abad

text: Licenciado en Filología Hispánica por la Universidad de Deusto, trabajó como periodista y locutor de radio en Radio Popular de Bilbao y "La Gaceta del Norte", así como colaborando con "El Correo Español" y Radio Euskadi. Desde 1989 vivió en Italia y fue profesor de español en la Universidad de Catania (Sicilia). En 1991 empezó a trabajar en el Instituto Cervantes y dirigió los centros de Nápoles, Milán, Praga, Manchester y Budapest. Fue también subdirector de Cultura y director de Cultura en la sede central. Participó en los Coloquios sobre Cultura Visual Contemporánea celebrados en Valencia en 2004.


title: Iñaki Abad

text: Su primera novela fue "El hábito de la guerra" (2002), un "thriller" de espías ambientado en Bilbao. Cinco años después ambientó en Nápoles otra novela de espías, "Los malos adioses" (2007); ambas están protagonizadas por un oscuro funcionario de la inteligencia española, Fernando Sanmartín de Mayorga. Compiló sus cuentos en "Barbarie y otros relatos" (1996)


title: Eleutherodactylus schwartzi

text: Eleutherodactylus schwartzi es una especie de anfibio anuro de la familia Eleutherodactylidae.


title: Eleutherodactylus schwartzi

text: Esta especie es endémica de las Islas Vírgenes. Habita entre los 730 y 1370 m sobre el nivel del mar en Tórtola, Guana, Great Dog Island y Virgin Gorda en las Islas Vírgenes Británicas. Ella desapareció de San Juan en las Islas Vírgenes de los Estados Unidos.


title: Eleutherodactylus schwartzi

text: El holotipo femenino mide 33 mm y de los machos de 16 a 23 mm.


title: Eleutherodactylus schwartzi

text: Esta especie lleva el nombre en honor a Albert Schwartz.


title: Jeff Bass

text: Jeffrey Graves (Shaker Heights, Ohio, 16 de mayo de 1961) es un productor de música ganador de un Grammy y un Óscar de Detroit, más conocido como uno de los Hermanos Bass y por su trabajo con Eminem.


title: Jeff Bass

text: Estuvo firmado a un contrato por Quincy Jones en 1980 a los 19 años.


title: Jeff Bass

text: Co-escribió la canción "Lose Yourself" junto a Eminem, el cual ganó el Óscar para en los La canción estuvo presentada en la película 8 Mile, protagonizada por Eminem en su debut como actor. Eminem y Bass anteriormente compartieron un Premio Grammy: el Mejor Álbum de Rap en 1999 con The Slim Shady LP. Bass hizo también de orador en "Public Service Announcement" y "Public Service Announcement 2000" (d"e" The Slim Shady LP y The Marshall Mathers LP respectivamente), dos pistas que sirven como introducciones a los álbumes a los que pertenecen.


title: Relaciones Chipre-Estados Unidos

text: Las relaciones Chipre-Estados Unidos son las relaciones diplomáticas entre Chipre y Estados Unidos. Chipre tiene una embajada en Washington, D.C. y un consulado general en Ciudad de Nueva York. Estados Unidos tiene una embajada en Nicosia. Las relaciones entre los dos países pueden describirse como excelentes, y ambos comparten la membresía en las Naciones Unidas, Fondo Monetario Internacional, Organización para la Seguridad y la Cooperación en Europa, el [[Banco Mundial] y la [[Organización Mundial del Comercio]]. Chipre ha sido observador en la [[Organización de los Estados Americanos]].


title: Relaciones Chipre-Estados Unidos

text: Según el Informe de liderazgo global de Estados Unidos de 2012, el 26% de los chipriotas aprueba el liderazgo de Estados Unidos, Con un 35% de desaprobación y un 39% de incertidumbre.


title: Relaciones Chipre-Estados Unidos

text: Los [[Estados Unidos]] consideran el [[statu quo]] en [[Chipre]] como inaceptable. Las administraciones sucesivas han considerado que las negociaciones intercomunitarias dirigidas por la [[ONU]] son los mejores medios para lograr un acuerdo justo y permanente. [[Archivo:Makarios III and Robert F. Wagner NYWTS.jpg|thumb|left|Mayor Robert F. Wagner, Jr. saluda al Arzobispo Makarios en el Ayuntamiento.]]


title: Relaciones Chipre-Estados Unidos

text: Estados Unidos está trabajando estrechamente con Chipre en la [[Guerra contra el terrorismo]]. Un [[Tratado de asistencia jurídica mutua]], que ha estado en vigor desde el [[18 de septiembre]] de [[2002]], facilita la cooperación bilateral. Chipre también firmó un Acuerdo de Embarque de Barcos de la Iniciativa de Seguridad contra la Proliferación con los Estados Unidos el [[25 de julio]] de [[2005]], que refuerza la cooperación bilateral [[Contraterrorismo|contra el terrorismo]].


title: Relaciones Chipre-Estados Unidos

text: Estados Unidos ha canalizado más de 1 millón de dólares en asistencia a las dos comunidades desde mediados de la década de 1970, y ahora proporciona aproximadamente $ 24 millones al año para reducir las tensiones y promover la paz y la cooperación entre las dos comunidades. En 2004, siguiendo el proceso del Plan Annan, los Estados Unidos asignaron ayuda adicional al desarrollo económico en la comunidad turcochipriota, con el objetivo de reducir los costos económicos de cualquier acuerdo futuro. [[Archivo:Embassy of Cyprus, Washington, D.C..jpg|thumb|Embajada de Chipre en [[Washington D.C.]]]]


title: Relaciones Chipre-Estados Unidos

text: Los principales funcionarios de los Estados Unidos incluyen:


title: Relaciones Chipre-Estados Unidos

text: La Embajada de los Estados Unidos en Chipre se encuentra en [[Engomi]], Nicosia.


title: Relaciones Chipre-Estados Unidos

text: Debido al flujo masivo de estudiantes chipriotas de posgrado y postgrado en Chipre, el Programa de Becas de América-América (CASP) ofrece becas para estudiantes chipriotas que desean obtener una licenciatura en los Estados Unidos. La competencia CASP está abierta para licenciaturas en todos los campos, excepto Medicina y Odontología. Una licenciatura en los Estados Unidos por lo general toma cuatro años. La beca es por un monto máximo de $ 25,000 cada año, por un total máximo de $ 100.000.


title: Relaciones Chipre-Estados Unidos

text: [[File:Rice speaks with troops after landing in Larnaca July 24 2006.jpg|thumb|La Secretaria de Estado de los Estados Unidos [[Condoleezza Rice]] habla con la Brigada del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. El general Carl Jensen en [[Larnaca]], [[Chipre]].]] Las relaciones entre los Estados Unidos y Chipre pueden describirse como un estado de ánimo excelente debido al acercamiento del gobierno de Chipre con el gobierno israelí en la reciente [[incursión de la flotilla de Gaza]]. También Chipre ha otorgado los derechos a una multinacional estadounidense de extracción de petróleo para extraer gas natural en el bloque marítimo "Cyprus A". Chipre es visto como el estado democrático más cercano en el Medio Oriente y, como resultado, Estados Unidos a veces solicita el uso de sus bases militares, puertos o aeropuertos como [[Aeropuerto Internacional de Larnaca]].


title: Relaciones Chipre-Estados Unidos

text: [[Categoría:Relaciones Chipre-Estados Unidos]]


title: Miles Jupp

text: Miles Hugh Barrett Jupp (Newcastle upon Tyne, 8 de septiembre de 1979) es un comediante y actor inglés. Inició su carrera como comediante de "stand up" y logró el reconocimiento en el Reino Unido por su interpretación de Archie en la serie de televisión infantil "Balamory". Más adelante interpretó a John Duggan en "The Thick of It" y a Nigel en la comedia televisiva "Rev."


title: Miles Jupp

text: En septiembre de 2015, Jupp reemplazó a Sandi Toksvig como presentador del programa "The News Quiz" en BBC Radio 4. Ha realizado también algunas apariciones en cine y en 2018 aportó su voz en la serie de Netflix en colaboración con la BBC "Watership Down".


title: José Ignacio Chaquert

text: José Ignacio Chaquert (Caracas 1830- Caracas 1864) fue un pintor y grabador venezolano.


title: José Ignacio Chaquert

text: Hijo de Ignacio José Chaquert e Hipólita del Cotarro. Su padre llegó a Venezuela procedente de Cádiz (España) en el año 1827, desde entonces desempeñó puestos importantes en la administración pública. José Ignacio Chaquert, hijo, estudió en el Colegio La Paz en Caracas, en donde recibió clases de dibujo lineal y natural por parte del artista Carmelo Fernández. Mientras tanto colabora con sus dibujos en un periódico. En 1844 la Academia de Matemáticas le otorga el título de Agrimensor Público, siendo aun estudiante en el Colegio La Paz. En 1845 está entre los alumnos civiles de la Academia de Matemáticas aunque no llega a graduarse. El artista Carmelo Fernández era el profesor de dibujo de dicha Academia, quien lo motiva a experimentar con la litografía.