title: Sergio Blanco (dramaturgo)

text: Dicta seminarios y cursos en universidades e instituciones culturales de todo el mundo. Entre 2008 y 2014 trabajó para el Ministerio de Educación y Cultura de la República Francesa, coordinando y dirigiendo talleres de escritura. En 2013, fue designado director artístico del proyecto europeo "Crossing Stages" y fue invitado por la Comedia Nacional de Uruguay para dirigir el primer seminario de Dramaturgia Nacional. En 2014, el Instituto de Artes Escénicas de Uruguay le confió la dirección de una investigación de un año que giró en torno a la autoficción.


title: Rodrigo, la película

text: El filme entrelaza una historia de amor ficticia entre una admiradora de Rodrigo con un joven al que le choca su fanatismo con imágenes reales de recitales del cantante cordobés Rodrigo.


title: Rodrigo, la película

text: Intervinieron en el filme los siguientes intérpretes: Adolfo C. Martínez en "La Nación" opinó: Luis Ormaechea en el sitio web "otrocampo.com" escribió: Leonardo M. D’Espósito en "El Amante del Cine" opinó: Manrupe y Portela dijeron:


title: Sad!

text: «Sad!» (estilizada como «SAD!») es una canción del rapero estadounidense XXXTentacion perteneciente a su segundo álbum de estudio, ? (2018). Fue lanzada como primer sencillo del álbum el 2 de marzo de 2018. Fue producida por John Cunningham y escrita por X. La canción alcanzó la posición número 1 en el Billboard Hot 100 después de su muerte el 18 de junio.


title: Sad!

text: El video musical de la canción fue lanzado póstumamente el 28 de junio, a través de su canal de YouTube.


title: Sad!

text: En los Estados Unidos, "SAD!" debutó en el número 17 en el Billboard Hot 100 en la semana que comenzó el 12 de marzo de 2018, convirtiéndose en la canción más debutante y más alta de XXXTentacion en el país, ganando 66 millones de reproducciones en 12 días. La canción más tarde subió al número siete, haciendo "SAD!" la primera canción de X el top 10 en los Estados Unidos.


title: Sad!

text: Estuvo en el número 33 a mediados de la semana en el Reino Unido, se convirtió en la canción más alta de X en el país junto a "Jocelyn Flores", que alcanzó su punto máximo con 39 y su segunda entre los 40 primeros. La canción debutó en el número 26, convirtiéndose en el primer top treinta de XXXTentacion en el país. "SAD!" llegó al top 10 en Suecia, Australia, y Nueva Zelanda. También alcanzó el top 20 en Irlanda y el top 40 en Noruega.


title: Sad!

text: Actualmente el vídeo musical tiene más de 140 millones de vistas y el audio tiene más de 1 billón de reproducciones.


title: Sad!

text: Créditos adaptados de Tidal.


title: Primera División de la L.P.F.A. 1937

text: El torneo de primera división del año 1937 organizado por la entonces La Paz Football Association (LPFA) se llevó a cabo entre julio y diciembre de ese año. El ganador de este campeonato fue el club Bolívar ganando de esta manera su segundo campeonato en la era "amateur" del fútbol paceño.


title: Primera División de la L.P.F.A. 1937

text: El 4 de julio de 1937 se decidió iniciar el campeonato de primera división de la La Paz Football Association, dado que ya habían arrancado las otras divisiones, se inició con una ceremonia de inauguración entre los equipos participantes, pero de manera curiosa se dio un partido amistoso entre Bolívar y Alianza, con victoria de los primeros, para inaugurar el torneo. El siguiente domingo se inició oficialmente el campeonato que se había organizado de la siguiente manera: Los ocho equipos de la primera división se agruparían en dos series, originalmente cada serie debía jugar dos rondas, y los ganadores de cada serie debían enfrentarse en un partido final para definir al campeón y subcampeón de 1937.  Sin embargo dado los compromisos internacionales amistosos que se realizaron en la ciudad de La Paz (sobre todo Colo Colo de Chile y San Cristóbal de Brasil), los interciudad y el campeonato nacional de fútbol de 1937 que se jugó también en La Paz durante agosto de ese año, muchas de las fechas se postergaron, de tal manera que se vio necesario realizar un solo partido entre los equipos de cada serie para poder terminar el campeonato ese año, por lo que solo se jugó un partido entre cada uno de los equipos de las series asignadas, los ganadores de cada serie (por sumatoria de puntos) jugarían la final del campeonato, por lo que terminó recién con el partido final el 19 de diciembre de ese año.


title: Primera División de la L.P.F.A. 1937

text: Participaron los siguientes equipos:  The Strongest, Atlético Alianza, Nimbles Sports y Atlético La Paz. Bolívar, Nimbles Railway, Ayacucho y San Calixto.


title: Primera División de la L.P.F.A. 1937

text: Recuerdese también que todos los partidos se jugaron en el Estadio La Paz.


title: Primera División de la L.P.F.A. 1937

text: Tras ganar el partido final el club Bolívar se declaró campeón de la Primera División de la La Paz Football Association de 1937, obteniendo de esta manera su 2° título en esta división y en la era Amateur del fútbol paceño.


title: Primera División de la L.P.F.A. 1937

text: - Matutino "El Diario" fascículos entre enero de 1937 a diciembre de 1937. - Matutino "La Razón" fascículos entre junio de 1937 a diciembre de 1937.


title: Sinagoga Coral de Jarkov

text: La Sinagoga Coral de Jarkov (en ucraniano: Харківська хоральна синагога) es un lugar de culto judío ubicado en la ciudad de Jarkov, Ucrania. Este edificio es la mayor sinagoga de la región de Jarkov.


title: Sinagoga Coral de Jarkov

text: La construcción de la sinagoga emprezó en el año 1909, con los arquitectos presentando propuestas de diseño como parte de un concurso. El arquitecto de San Petersburgo, Yakov Gevirts presentó el diseño ganador, y la construcción del edificio terminó en 1913, y tuvo un coste de 150.000 rublos de la época.


title: Sinagoga Coral de Jarkov

text: En 1923, la sinagoga fue cerrada y nacionalizada por el gobierno. El edificio fue transformado en un club para los trabajadores judíos que formaban parte del Komintern. Entonces sirvió para diversos usos incluyendo entre ellos un club social, un cine y un complejo deportivo. El templo no fue usado como lugar de culto hasta 1990.


title: Sinagoga Coral de Jarkov

text: Tras el colapso de la Unión Soviética, varios grupos judíos lucharon por hacerse con el control de la sinagoga. El judío Edward Khodos creó una organización que representaba a los miembros del judaísmo reformista, y logró hacerse con el control del templo. Los representantes de Jabad Lubavitch presentaron una reclamación, y durante un tiempo ambos grupos usaron el edificio.


title: Sinagoga Coral de Jarkov

text: En 1993, Khodos usaba la segunda planta de la sinagoga, donde frecuentaba un negocio de antigüedades, y fundó un club nocturno donde la juventud local practicaba deporte y artes marciales como el kickboxing.


title: Sinagoga Coral de Jarkov

text: En 1998, un incendio arrasó la sinagoga y esta fue oficialmente entregada a la organización judía ortodoxa Jabad. Varias reformas fueron llevadas a cabo en el edificio en el año 2003.


title: Sinagoga Coral de Jarkov

text: El diseño del edificio ha sido descrito como una combinación de varios estilos entre ellos: Románico, Gótico, Neo-Gótico, y Arquitectura islámica. Según la sociedad arquitectónica de Jarkov esa mezcla de estilos es una reminiscencia de las grandes murallas de la antigua Palestina. El edificio tiene 138 pies (42 metros) de altura encima del domo y 50 metros (160 pies) de longitud, contando con una área total de 2.067 metros cuadrados (22.250 pies cuadrados). Está ubicado conforme a las leyes locales que requieren una cierta distancia entre iglesias y otros lugares de culto.


title: Sinagoga Coral de Jarkov

text: Actualmente la sinagoga es un centro de referencia para la vida judía en la ciudad de Jarkov. Las festividades judías son celebradas por judíos y gentiles por igual. Una celebración de Janucá contó con la asistencia del Primer ministro de Ucrania Petro Poroshenko, el acto atrajo la atención de los medios de comunicación. Otros eventos incluyen un tributo para los veteranos de guerra judíos de Jarkov. La sinagoga es gestionada por Jabad, la organización jasídica tiene su cuartel general en la sinagoga, donde también mantiene una mikvé y una yeshivá.


title: Sinagoga Coral de Jarkov

text: El rabino de la sinagoga, Moshé Moskovitz, es también el rabino mayor de Jarkov. Jabad también gestiona una escuela judía con 500 alumnos, así como un jardín de infancia para 70 niños. El alcalde de Jarkov Hennadiy Kernes, atendió a la celebración de la fiesta de Purim, y asistió a la boda de la hija del Rabino Moskowitz.


title: Jeannie Saffin

text: Jeanne Lucille Saffin (Edmonton, Londres, 20 de marzo de 1921 - 23 de septiembre de 1982) fue una mujer británica cuya muerte por fuego en 1982 fue citada por investigadores y autores paranormales como un ejemplo de combustión humana espontánea, y se informa que es el caso sospechoso más reciente en el Reino Unido. Los aspectos de los informes realizados inmediatamente después de su lesión y muerte aparentemente apoyaron la conclusión de que su muerte se debió a una combustión humana espontánea; John Heymer dedicó un capítulo de su libro de 1996 "The Entrancing Flame" al caso. Sin embargo, investigaciones posteriores han puesto en duda algunas de las pruebas y refutan las afirmaciones de que sus lesiones fueron causadas por la combustión humana espontánea.


title: Jeannie Saffin

text: Jeannie Saffin Nació en Edmonton, Londres con defectos de nacimiento que llevaron a discapacidades mentales que redujeron sus capacidades a las de un niño.  Tenía 61 años al momento de su muerte. La noche del 15 de septiembre de 1982, ella estaba en la casa de su familia en Edmonton con su padre, Jack Saffin, y su cuñado, Don Carroll. Jeannie estaba sentada con su padre en la cocina. Jack Saffin estaba apartando la vista de Jeannie cuando atrajo su atención hacia su hija, ya que de repente estaba en llamas. Jack Saffin y su yerno Don Carroll apagaron el fuego con agua de la cocina y luego pidieron una ambulancia. Jeannie fue tratada en el hospital por paramédicos, ingresó en el North Middlesex y luego fue trasladada a la unidad de quemados del Mount Vernon Hospital, donde fue tratada hasta su muerte por " bronco-neumonía por quemaduras" ocho días después de la Incendio original y lesiones.. Los parientes sugirieron en la investigación que la muerte podría haber sido un caso de combustión humana espontánea, pero el forense, Dr. John Burton, dijo que "no había tal cosa" y dio un veredicto abierto.


title: Jeannie Saffin

text: El caso de Saffin se ha mantenido como un ejemplo de combustión humana espontánea por parte de investigadores y autores paranormales. Don Carroll, el yerno de Jack Saffin, quien se encontraba en la casa en el momento del incendio, ha declarado que Jeannie tenía llamas saliendo de su boca y hacía ruidos como un dragón. Tanto Carroll como Jack Saffin han afirmado repetidamente que antes de que Jeannie se prendiera fuego no había una fuente de ignición en la cocina, excepto la luz piloto de la estufa de gas. Carroll también afirma que la ropa de Jeannie estaba sin quemar y que no había daños por humo en la cocina.  La interpretación de los trabajos de Heymer y Arnold ha llevado al caso de Saffin a ser citado como prueba de combustión humana espontánea por investigadores y autores ansiosos por defender la combustión humana espontánea.


title: Jeannie Saffin

text: Una vista alternativa desmiente la evidencia que apunta a que Saffin es un ejemplo de combustión humana espontánea. Los defensores de la teoría de la combustión han declarado que Saffin "se quemó dentro de la ropa sin quemar". Aun así, más tarde investigar notado por Joe Nickell sugiere que Saffin la ropa estuvo quemada. Sin embargo, investigaciones posteriores de Joe Nickell sugieren que la ropa de Saffin fue quemada. En una declaración escrita realizada en el momento de la muerte de Saffin, 12 años antes de la entrevista realizada por Heymer, Carroll declaró que la ropa de Saffin estaba severamente quemada. Además, los informes de la policía indicaron que, al llegar, los guardias presenciaron cómo se quema la ropa de Jeannie y se la quitan después de apagar las llamas


title: Jeannie Saffin

text: La fuente de las llamas también ha sido examinada por los escépticos. Carroll ha declarado que las llamas vinieron de la boca de Saffin; sin embargo, la evidencia médica no respalda esta conclusión: la boca de Saffin no estaba dañada, según los registros del hospital. Los registros médicos también respaldan la conclusión de que la mayoría de las quemaduras de Saffin fueron el resultado del contacto con el nylon quemado o derretido de su ropa. Los patrones de ardor y fusión de su ropa de nylon podrían hacer parecer que el fuego venía del interior del cuerpo de Saffin


title: Jeannie Saffin

text: Los opositores de la teoría de la combustión humana espontánea también tienen una explicación potencial para la fuente de la llama que encendió la ropa de Saffin y provocó el incendio. Carroll hizo varias declaraciones de que la única fuente de llamas en la cocina era la luz piloto de la estufa. En una entrevista, señaló específicamente que la pipa de Jack Saffin estaba apagada y llena de tabaco fresco. Nickell esboza una explicación plausible, que Jack Saffin eliminó el tabaco usado de su pipa para rellenarlo, y que al hacerlo, hizo que las brasas encendidas cayeran sobre la ropa de Jeannie. Nickell sugiere que esto es aún más probable, porque en el momento del incendio, la ventana y la puerta de la cocina estaban abiertas, lo que causó una brisa cruzada. Las brasas de las tuberías, llevadas por la brisa y luego aterrizando en la ropa de nailon inflamable de Saffin, se incendiarían fácilmente y causarían las quemaduras graves en el cuerpo de Saffin en la autopsia.


title: Río Patapsco

text: El cauce del río Patapsco es un río de 63 km en el centro de Maryland que desemboca en la Bahía de Chesapeake. La parte de las mareas del río forma el puerto de la ciudad de Baltimore. Con su sucursal sur, el Patapsco forma la frontera norte del Condado de Howard, Maryland. El nombre "Patapsco" se deriva del pota-psk-ut de Algonquian, que se traduce como "remanso" o "marea cubierta de espuma".


title: Río Patapsco

text: El capitán John Smith fue el primer europeo en explorar el río, notándolo en su mapa de 1612 como el río Bolus. El "río Rojo", que lleva el nombre del color de arcilla, se considera el "Bolus antiguo", ya que otras ramas también fueron etiquetadas como Bolus en los mapas. Como el río no era navegable más allá de Elkridge, no era una ruta importante de comercio con solo un barco que se considera que servia para la rama norte y otros cuatro que operaban alrededor de la boca en 1723.  El río Patapsco se conoce como el río de la historia, ya que se considera el centro de la Revolución industrial de Maryland a partir de la década de 1770. Las operaciones de molienda y manufactura abundaron a lo largo del río a lo largo de los siglos dieciocho y diecinueve, y generalmente dependían de la energía hidráulica generada por múltiples represas pequeñas. El primer ferrocarril de la nación, la línea principal original de los Ferrocarriles de Baltimore y Ohio fue construida en 1829 y corrió hacia el oeste a lo largo del Valle de Patapsco; Y esta ruta se mantiene, aunque muy alterada. Se construyeron muchos puentes de ferrocarril antiguos en el valle, especialmente el Viaducto Thomas, que todavía está intacto, y el Viaducto Patterson, del cual quedan ruinas. Los molinos de harina y la presa hidroeléctrica, la presa Bloede, construida en 1907, fueron alimentados anteriormente por el río.


title: Río Patapsco

text: El valle es propenso a inundaciones periódicas. Las inundaciones modernas incluyen la inundación de 1868 que arrasó 14 casas y mató a 39 personas alrededor de la ciudad de Ellicott. Una inundación de 1923 cubrió puentes mientras que en 1952, una pared de agua de 3 m barrió las tiendas de la ciudad de Ellicott. Una inundación de 1956 infligió graves daños en la planta de los Hermanos Bartigis. En 1972, como resultado de la lluvia de los remanentes del huracán Agnes, Ellicott City y Old Main Line sufrieron graves daños. La inundación de Maryland en julio de 2016 devastó Main Street y dejó dos muertos, seguidos dos años más tarde por una inundación repentina el 27 de mayo de 2018 que cobró la vida de un solo rescatador.


title: Río Patapsco

text: La desembocadura del río Patapsco forma el puerto de Baltimore, el sitio de la Batalla de Baltimore durante la Guerra de 1812. Aquí es donde Francis Scott Key, mientras estaba a bordo de un barco británico, escribió "The Star-Spangled Banner", un poema que luego se publicó. La música como el himno nacional de los Estados Unidos. Hoy en día, una boya roja, blanca y azul marca el lugar donde se anclaba HMS Tonnant.


title: Río Patapsco

text: El Patapsco tiene un área de cuenca (incluida la superficie del agua) de 2,460 km². A lo largo de la mayor parte de su longitud, el Patapsco es un río menor, que fluye en su mayor parte a través de un valle estrecho. Los últimos 16 km, sin embargo, forman una gran entrada de estuario de mareas en la bahía de Chesapeake. La parte interior de este estuario proporciona el puerto de Baltimore, compuesto por el Northwest Harbor y el Middle Branch, incluyendo Thoms Cove. El estuario de Patapsco está al sur del río Back y al norte del río Magothy. El río Patapsco forma el puerto cuando desemboca en la bahía de Chesapeake. Además de Baltimore, el río también fluye a través de Ellicott City (sede del condado de Howard) y Elkridge.


title: Río Patapsco

text: El cauce del río Patapsco comienza en la confluencia de las ramas Norte y Sur, cerca de Marriottsville, aproximadamente a 24 km al oeste del centro de Baltimore. Los 31.2 km de la rama Sur se alzan más al oeste en Parr's Spring, donde se encuentran los condados de Howard, Carroll, Frederick y Montgomery. Este último comienza en la elevación de 240 m en Parr's Ridge, justo al sur de la Interestatal 70 y al este de Ridge Road (Carretera 27), 3 km al sur de Mount Airy, Maryland. La rama sur del río Patapsco traza el límite sur del condado de Carroll y el límite norte del condado de Howard. El primer registro de tierras con respecto a Parr's Springs data de 1744, cuando John Parr colocó un terreno de 81 hectáreas que llamó Parr's Range. Durante la Guerra Civil, Parr's Spring fue una parada para el Ejército de la Brigada de Potomac. El caballero del general David M. Gregg, el 29 de junio de 1863, mientras se dirigía a Gettysburg, Pensilvania. Parr's Spring se excavó para formar un estanque de 0,71 hectáreas en la década de 1950, con siete cabeceras de primavera que forman la cabecera de la Rama Sur del río Patapsco.


title: Río Patapsco

text: La Rama Norte fluye 33.6 km hacia el sur desde sus orígenes en el Condado de Carroll. La presa Liberty y su embalse, ubicado en la sucursal norte, es un componente importante del sistema de agua de la ciudad de Baltimore.


title: Río Patapsco

text: Patapsco Valley State Park se extiende a lo largo de 51 km de Patapsco y sus ramas, abarcando un total de 5,700 hectáreas en cinco áreas diferentes. El río corta una garganta de 35–70 m de profundidad dentro del parque, que presenta acantilados rocosos y cascadas tributarias. La presa de Bloede, una represa hidroeléctrica construida en 1906, estaba ubicada en el río Patapsco dentro del parque. Era una barrera casi completa para el paso de peces anádromos. Aunque se instaló una escalera para peces en 1992, bloqueó cinco de las seis especies de peces nativas que intentaban correr río arriba para desovar. El ímpetu para eliminar la Represa de Bloede comenzó en la década de 1980 cuando ocurrieron nueve muertes por ahogamiento, y también para restaurar el paso de peces a una gran parte de la cuenca del río Patapsco. La demolición de la presa comenzó el 12 de septiembre de 2018, abriendo la pesquería y creando un rápido rocoso para el kayak. Dos presas aguas arriba de la presa Bloede, Simkins y Union, fueron eliminadas en 2010. La eliminación de la presa Bloede deja a la presa Daniels, a 14 km río arriba, como la última presa que queda a lo largo del río Patapsco.


title: Río Patapsco

text: La remoción de la presa Bloede's en septiembre de 2018 abrió 105 km de la cuenca del río Patapsco, lo que potencialmente restaurará los desoves de al menos seis especies de peces anádromos nativos: la pinchagua ("Alosa pseudoharengus"), el arenque azul ("Alosa aestivalis"), El sábalo americano ("Alosa sapidissima"), el sábalo nogal ("Alosa mediocris"), el róbalo rayado ("Morone saxatilis"), la lamprea de mar ("Petromyzon marinus"), como una sola especie, la lamprea de mar, se encontraron utilizando la escalera de peces de la presa de Bloede en 2012. Una especie catádroma probablemente también se beneficiaría, la anguila americana ("Anguilla rostrata"), una especie de pez que vive en agua dulce y migra al océano para reproducirse. El proyecto de remoción de la presa Bloede's fue dirigido por American Rivers y el Departamento de Recursos Naturales de Maryland.


title: Río Patapsco

text: Ahora que se ha eliminado la presa de Bloede, la remoción de la presa Daniels río arriba en el cauce del río Patapsco abrirá a los peces anádromos las 10,5 km restantes del cauce del río Patapsco, la longitud total de 31,2 km de la Rama Sur del Patapsco, 5.6 km de la Rama Norte hasta la presa Liberty, y muchos de los afluentes de estos ríos.


title: Río Patapsco

text: La porción oriental del río Patapsco se encuentra en un área altamente urbanizada y está sujeta a una extensa escorrentía de aguas pluviales y otras formas de contaminación del agua. El Departamento del Medio Ambiente de Maryland ha identificado que la Rama Norte Inferior contiene altos niveles de metales pesados (cromo, cadmio, cobre, mercurio, níquel, plomo y zinc), así como fósforo, arsénico y selenio, bacterias coliformes fecales y PCB.


title: Río Patapsco

text: Los esfuerzos de limpieza realizados por los residentes de las comunidades aledañas han sido dirigidos por organizaciones ambientales sin fines de lucro, como The Friends of Patapsco Valley & Heritage Greenway, Inc. (PHG). De 2006 a 2012, los voluntarios de PHG participaron en 183 limpiezas de arroyos, eliminando 264 toneladas de basura de los arroyos de la cuenca del valle de Patapsco.


title: Río Patapsco

text: Los adolescentes disfrutan nadando en las áreas del río Patapsco, que suelen incluir columpios de cuerda, tubos interiores y vadeo. El río también sirve de lugar para el balsismo.


title: Río Patapsco

text: ! Cruce ! Calles ! Ubicación ! colspan="3"|Condado de Howard-Condado de Baltimore ! colspan=3|Condado de Anne Arundel – Condado de Baltimore


title: UFC Fight Night: dos Santos vs. Tuivasa

text: UFC Fight Night: dos Santos vs. Tuivasa (también conocido como UFC Fight Night 142) fue un evento de artes marciales mixtas producido por Ultimate Fighting Championship el 2 de diciembre de 2018 en el Adelaide Entertainment Center en Adelaide, Australia.


title: UFC Fight Night: dos Santos vs. Tuivasa

text: El evento fue el segundo que la promoción ha disputado en Adelaide, siguiendo a  en mayo de 2015.


title: UFC Fight Night: dos Santos vs. Tuivasa

text: Un combate entre el  Junior dos Santos y Tai Tuivasa sirvió como el evento estelar de la noche.


title: UFC Fight Night: dos Santos vs. Tuivasa

text: El ganador peso semipesado de  Ross Pearson enfrentaría a Joseph Duffy en el evento. Sin embargo, Pearson anunció el 7 de noviembre que se retiraba de la pelea por una lesión de nariz que necesitaba cirugía. Fue reemplazado por Damir Ismagulov, pero Duffy salió de la pelea alegando una fractura de costilla. Ismagulov enfrentó a Alex Gorgees.


title: UFC Fight Night: dos Santos vs. Tuivasa

text: Se esperaba que Ashkan Mokhtarian enfrentara a Kai Kara-France en el evento. Sin embargo, el 20 de noviembre, Mokhtarian fue sacado del combate por una lesión. Fue reemplazado por Elias Garcia.


title: UFC Fight Night: dos Santos vs. Tuivasa

text: Los siguientes peleadores recibieron $50,000 en bonos:


title: Bec de Perdiu

text: Bec de Perdiu es un cultivar de higuera de tipo higo común "Ficus carica", "bífera" (con dos cosechas por temporada de brevas e higos de otoño), con higos de epidermis de color de fondo negro rojizo con sobre color marrón rojizo ubicado en la zona del cuello.Se cultiva en la colección de higueras de Montserrat Pons i Boscana en Llucmajor Islas Baleares.Actualmente la cultiva en su colección de higueras baleares "Montserrat Pons i Boscana", rescatada de un ejemplar o higuera madre localizada en el término de Llucmajor en terreno de monocultivo.


title: Bec de Perdiu

text: La variedad 'Bec de Perdiu' es una variedad de reciente introducción de cultivo en las Islas Baleares, probablemente originaria de la zona de Tarragona. Su nombre probablemente se origina por la similitud del cuello del higo al del pico de perdiz (Bec:Pico, en catalán).


title: Bec de Perdiu

text: La higuera 'Bec de Perdiu' es una variedad "bífera" de tipo higo común. Árbol de vigorosidad alta, con un buen desarrollo, copa redondeada e irregular de hojas bastante espesas. Sus hojas son de 3 lóbulos (80% a 90%) y de 1 lóbulo (10% a 20%). Sus hojas con dientes presentes márgenes ondulados. 'Bec de Perdiu' tiene poco desprendimiento de higos, un rendimiento productivo elevado y periodo de cosecha medio. La yema apical cónica de color verde amarillento.


title: Bec de Perdiu

text: Los frutos de la higuera 'Bec de Perdiu' son higos de un tamaño de longitud x anchura:35 x 41 mm, con forma cucurbiforme tanto en brevas como en higos, que presentan unos frutos grandes y vistosos, simétricos, uniformes de dimensiones con un pequeño porcentaje de frutos aparejados así como de formaciones anormales, de unos 32,546 gramos en promedio (grandes en brevas y más pequeños en higos), de epidermis con consistencia mediana, grosor de la piel delgado de textura fina y más bien blanda, con color de fondo negro rojizo con sobre color marrón rojizo ubicado en la zona del cuello. Ostiolo de 1 a 3 mm con escamas pequeñas oscuras. Pedúnculo de 3 a 5 mm cilíndrico verde oscuro. Grietas ausentes. Costillas marcadas. Con un ºBrix (grado de azúcar) de 19 de sabor jugoso poco dulce, con color de la pulpa rojo. Con cavidad interna ausente o muy pequeña, con aquenios medianos. Los frutos maduran durante un periodo de cosecha medio, de un inicio de maduración en las brevas el 10 de junio y de la cosecha principal de higos sobre el 12 de agosto a 28 de septiembre. Rendimiento productivo elevado y periodo de cosecha mediano.


title: Bec de Perdiu

text: Se usa como higos frescos y secos en alimentación humana. De fácil desprendimiento y mediana facilidad de pelado. Sensibles a las condiciones climáticas adversas. Medianamente resistentes al transporte y a la apertura del ostiolo.


title: Bec de Perdiu

text: 'Bec de Perdiu', se utiliza como higos frescos y secos en humanos. Se está tratando de recuperar de ejemplares cultivados en la colección de higueras baleares de "Montserrat Pons i Boscana" en Llucmajor.


title: Koroncó

text: Koroncó es una villa húngara perteneciente al distrito de Győr en el condado de Győr-Moson-Sopron. Tiene una población estimada, a principios de 2019, de 2,221 habitantes.


title: Koroncó

text: Se conoce su existencia desde 1207. En 1704 tuvo lugar aquí la batalla de Koroncó de la Guerra de Independencia de Rákóczi, en la cual los kuruc leales a Francisco Rákóczi II fueron derrotados por las tropas de los Habsburgo. Actualmente la mayoría de la población local está compuesta por magiares católicos.


title: Koroncó

text: Se ubica unos 10 km al suroeste de la capital condal Győr.


title: Wipeout Fusion

text: Wipeout Fusion (estilizado como wipEout fusion) es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Sony Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la quinta entrega de la serie Wipeout y se lanzó por primera vez en febrero de 2002 en Europa. En junio de 2002 en América del Norte. También fue el primer juego de Wipeout que se publicó en la PlayStation 2. El juego se desarrolla en 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravitantes F9000.


title: Wipeout Fusion

text: El juego fue desarrollado por Sony Studio Liverpool, luego de que Sony Computer Entertainment se hizo cargo de él y luego fue rebautizado (de Psygnosis) en 2001. Wipeout Fusion recibió críticas positivas al ser lanzado, con un elogio particular dirigido a su banda sonora. Sin embargo, sus gráficos y diseño de pistas recibieron respuestas mixtas de los críticos.


title: Wipeout Fusion

text: "Wipeout Fusion" es un juego de carreras que se desarrolla en 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad F9000. Los jugadores controlan los barcos antigravidad que son propiedad de grandes corporaciones de carreras (denominados colectivamente "equipos"). En general, el juego contiene 45 pistas de carreras, 32 modelos de barcos y 26 armas. Hay ocho equipos en "Wipeout Fusion", cada uno con un piloto líder y un segundo piloto: los jugadores pueden elegir qué piloto y equipo quieren usar antes de una carrera. Cada nave tiene sus características; Dependiendo del equipo seleccionado, una nave variará en términos de velocidad, aceleración, maniobrabilidad y fuerza de escudo.


title: Wipeout Fusion

text: El juego tiene cuatro modos de carrera. El modo Arcade implica una carrera individual estándar, en la que el jugador debe competir contra oponentes y terminar primero para ganar una medalla de oro; obtener el segundo o tercer lugar recompensará al jugador con una medalla de plata o bronce, respectivamente. La Liga AG contiene diez torneos; Cada torneo tiene cuatro carreras con dieciséis competidores. El dinero se otorga al final de cada torneo como resultado de las bonificaciones de tiempo, daño y habilidad. Los jugadores pueden usar el dinero para mejorar la apariencia o el rendimiento de sus naves. Los otros dos modos de carrera son el modo "Zona", que gira en torno a la supervivencia cuando la nave del jugador acelera automáticamente a velocidades extremas; y el modo de prueba de tiempo, donde el jugador puede registrar los mejores tiempos de vuelta.


title: Wipeout Fusion

text: Además, el juego cuenta con una variedad de armas que pueden utilizarse para destruir a otros oponentes o para defenderse. Las armas ofensivas incluyen cohetes, rayos de plasma, misiles y granadas, mientras que las armas defensivas van desde minas desplegables hasta escudos de energía. Cada barco también está equipado con un escudo de energía estándar que protegerá al jugador del daño causado por colisiones o disparos de armas. Si un escudo se agota, la nave explotará y el jugador en cuestión será eliminado de la carrera.


title: Wipeout Fusion

text: El juego fue desarrollado por Sony Studio Liverpool (anteriormente conocido como Psygnosis antes de 2001). Después del éxito de "Wipeout 2097", el estudio quería apuntar su próximo juego a una "multitud más vieja y sabia". Poco después del lanzamiento de "Wipeout Fusion", el diseñador jefe, Colin Berry, dijo en una entrevista retrospectiva que se desilusionó con la forma en que la franquicia "Wipeout" intentaba emular juegos como el "F-Zero GX" de Nintendo. "Wipeout Fusion" fue anunciado para ser publicado en Norteamérica por Bam! Entretenimiento en marzo de 2002, luego de una demora en recibir la licencia de publicación de la división estadounidense de Sony. El juego se lanzó finalmente en Europa el 8 de febrero de 2002 y en Norteamérica el 18 de junio de 2002.


title: Wipeout Fusion

text: "Wipeout Fusion" recibió revisiones generalmente favorables al momento de su publicación. Tiene un puntaje promedio de 83 por ciento de Metacritic basado en un agregado de 21 revisiones.


title: Wipeout Fusion

text: Los gráficos recibieron opiniones mixtas de la crítica. Rick Sanchez de IGN se sintió decepcionado con las imágenes del juego, opinando que sus gráficos no habían cambiado desde que lo jugó en el E3 de 2001. Sánchez dijo que el juego parecía un "juego PS2 de primera generación" y afirmó que se había lanzado un año después de escribir su reseña, los gráficos no se hubieran visto como fechados. Louis Bedigan de GameZone elogió la atención del juego a los detalles, afirmando que las imágenes del juego habían mejorado en "110%" desde -"Wipeout 3" y pensaron que se dedicó mucho tiempo a los gráficos de "Wipeout Fusion", lo que resultó en "algo verdaderamente extraordinario". John Kauderer, de GameSpy, elogió las mejoras clave del juego respecto a su predecesor, en particular su diseño gráfico de vanguardia, y afirmó que "distingue a los mundos [del juego] de los cansados scrollers laterales y los personajes infantiles que poblaron los sistemas de 16 bits". Un crítico de "GamePro" disfrutó de los gráficos "pulcramente renovados" del juego. Ryan Davis de GameSpot criticó las imágenes del juego, afirmando que aunque los diseños de las pistas parecen más "extravagantes" en "Wipeout 2097", el juego "mantiene su flash visual al mínimo". Además, Davis también expresó su decepción por la falta de pistas impresionantes, así como la desaceleración ocasional del juego y los problemas gráficos emergentes. En contraste, Tom Bramwell de Eurogamer consideró que la única mejora de "Wipeout Fusion" respecto a sus predecesores fue su motor gráfico mejorado.


title: Wipeout Fusion

text: Los críticos elogiaron la banda sonora del techno del juego y reconocieron que era una parte importante de la serie "Wipeout". Sánchez opinó que la banda sonora de los juegos anteriores de "Wipeout", así como "Wipeout Fusion", es "lo suficientemente buena" para comprarla por separado. Sánchez también elogió los efectos de sonido y la música del juego, afirmando que ambos aspectos están "muertos para un miembro de la familia "Wipeout"". Bedigan disfrutó de la banda sonora, diciendo que cada canción era "adictiva" y "se adapta a la sensación 'extrema' del juego". Kauderer pensó que el juego tenía una banda sonora excepcional, afirmando que desde el uso de la música autorizada en "Wipeout 2097", la franquicia había "cambiado el rostro de la industria para siempre", aunque opinó que "Wipeout Fusion" había perdido "esa ventaja genial". Davis elogió la banda sonora de techno "contundente"; diciendo que era un tipo de música "querrías escuchar incluso cuando no estabas jugando el juego". Bramwell, por otro lado, criticó la elección de la música del juego, afirmando que la banda sonora se siente "como una broma práctica" y admitió haber silenciado la música. Un crítico de "Edge" alabó la banda sonora, describiéndola como "excelente, que induce al trance", pero también dijo que la jugabilidad "no se ha mantenido al día".


title: Wipeout Fusion

text: Citas Bibliografía


title: Disco delgado

text: El disco delgado es un componente estructural de las galaxias espirales y del tipo S0, compuesto de estrellas, gas y polvo. Se cree que el disco delgado de la Vía Láctea tiene una altura de escala de alrededor de 300-400 pársecs (980-1.300 años luz) en el eje vertical perpendicular al disco, y una longitud de escala de alrededor de 2,5-4,5 kilopársecs (8,2-14,7 kilo-años luz) en el eje horizontal, en la dirección del radio, A modo de comparación, el Sol se encuentra a 8 kiloparsecs (26 kilo-años luz) del centro. El disco delgado aporta alrededor del 85% de las estrellas en el plano Galáctico y el 95% del total de estrellas del disco. Se puede diferenciar del disco grueso de una galaxia, ya que este último está compuesto de estrellas de población más antigua que se crearon en una etapa más temprana de la formación de la galaxia, y por lo tanto, tiene menos elementos pesados. Por otro lado, las estrellas en el disco delgado, se forman como resultado de la acumulación de gas en las últimas etapas de la formación de una galaxia y son en promedio más ricas en metales.


title: Disco delgado

text: El disco delgado contiene estrellas con un amplio rango de edades y puede dividirse en una serie de subpoblaciones de edad creciente. No obstante, se considera considerablemente más joven que el disco grueso.


title: Disco delgado

text: Sobre la base de la ciencia emergente de la nucleocosmocronología, se estima que el disco delgado galáctico de la Vía Láctea se formó hace 8,8 ± 1,7 mil millones de años. Esta podría haber colisionado con una galaxia satelital más pequeña, causando que las estrellas que se hallan en el disco delgado chocaran entre sí y crearan el disco grueso, mientras que el gas se habría depositado en el plano galáctico y habría vuelto a formar el disco delgado.


title: Discriminación institucional

text: La discriminación institucionalizada o discriminación institucional se refiere al trato injusto y discriminatorio de un individuo o grupo por una sociedad y sus instituciones. Se trata de un sesgo intencionado o involuntario basado en creencias estereotípicas (como sexistas o racistas) compartidas por la mayoría de una sociedad.


title: Discriminación institucional

text: Tal discriminación se codifica en los procedimientos administrativos, políticas, leyes u objetivos de las propias instituciones. Entre los efectos de la discriminación institucional están unos mayores índices de suicidio, de pobreza o de acceso a la salud entre la población afectada.


title: Kunsziget

text: Kunsziget es un pueblo húngaro perteneciente al distrito de Győr en el condado de Győr-Moson-Sopron, con una población en 2013 de 1218 habitantes.


title: Kunsziget

text: Se conoce la existencia de un asentamiento aquí bajo el nombre de "Zyeth" en 1443. Los turcos destruyeron la localidad original en 1594 y 1683, siendo posteriormente repoblada en el siglo XVIII como hacienda de la familia noble Viczay-Héderváry. Hasta 1882 perteneció a Öttevény y llevó el nombre de "Öttevénysziget".


title: Kunsziget

text: Se ubica unos 10 km al noroeste de la capital condal Győr.


title: Alcanodioles

text: Los alcanodioles, compuestos de alcano y diol, forman un grupo de sustancias que consisten en cadenas de hidrocarburos de cadena lineal o ramificada que contienen exactamente dos grupos hidroxilo en diferentes posiciones. No contienen otros heteroátomos o enlaces múltiples.


title: Alcanodioles

text: De acuerdo con la regla de Erlenmeyer , ambos grupos hidroxi están generalmente unidos a diferentes átomos de carbono, ya que los compuestos que tienen dos grupos hidroxi en un átomo de carbono tienen una estabilidad baja.


title: Matevž Čelik

text: Matevž Čelik (Kranj, 11 de junio de 1971) es un arquitecto, crítico de arquitectura, investigador y escritor esloveno.


title: Matevž Čelik

text: Graduado en Arquitectura en la Universidad de Liubliana en 1998, después de trabajar como arquitecto independiente fundó en 2002 'TrajekT.org', el Instituto para la Cultura Espacial de Liubliana. Ha colaborado con la revista "Oris" en Zagreb y en 2007 publicó el libro "New Architecture in Slovenia". Desde 2010 dirige el Museo de Arquitectura y Diseño de Liubliana ('Muzej za arhitekturo in oblikovanje', MAO), en cuya representación fue miembro del jurado del Premio Europeo del Espacio Público Urbano en las ediciones de 2012, 2014 y 2016; también forma parte del equipo de expertos del Premio de Arquitectura Contemporánea de la Unión Europea – Premio Mies van der Rohe. Bajo su dirección, el MAO ha organizado nuevos programas de debate y exposiciones como "Architecture Live", "Open Depot", "Designing the Republic" y "Under a Common Roof".


title: Zea Mays (banda)

text: Zea Mays es un grupo musical de rock surgido en Bilbao en 1997.En el verano de 1997 grabaron 7 temas para una maqueta, con la que ganaron el Concurso de Maquetas Juveniles del País Vasco ese mismo año. El premio les dio un gran impulso y gracias a ello programaron varios conciertos en todo el País Vasco. En 1998, fueron considerada la mejor banda vasca en el concurso de pop-rock de Bilbao.


title: Zea Mays (banda)

text: En septiembre de 1998, grabaron su primer álbum, el homónimo Zea Mays. Según la revista Mondo Sonoro, fue uno de los 10 mejores discos del País Vasco de ese año. Después de una gran cantidad de conciertos, en marzo de 2000 lanzaron su segundo álbum: Elektrizitatea. Fue el mejor país vasco de ese año, otra vez según Mondo Sonoro. En septiembre del mismo año comenzaron una gira por Holanda.


title: Zea Mays (banda)

text: En julio de 2002 grabaron su tercer álbum: Harrobian, esta vez con el sello discográfico Gaztelupeko Hotsak. Justo antes habían grabado una versión del tema Kantuz de Mikel Laboa. En el verano de 2003 hicieron otra gira por Europa: Alemania y Países Bajos. Durante este año, hubo numerosos conciertos en el País Vasco. Fueron a Festimad en 2004 y después de eso se retiraron a grabar un nuevo álbum.


title: Zea Mays (banda)

text: En marzo de 2005 se lanzó Sortuz, grabitatearen aurka. Considerado un gran éxito, el grupo se convirtió en uno de las bandas líder en el País Vasco. En diciembre de 2006, colaboraron en el álbum colectivo 18/98+ Auzolanean con el tema Astero, ostera hastera.


title: Zea Mays (banda)

text: En 2007, ya con diez años de experiencia, se lanzó el nuevo trabajo Morphina, que incluyó un DVD con vídeos de conciertos de toda una década. En 2010, Era vio la luz. En palabras de la propia banda, el más bailable de todos los trabajos, más directo y más positivo. Luego hubo otros dos álbumes, Da y Harro.


title: Zea Mays (banda)

text: Su carrera de 20 años en 2017 ha sido compilada con las mejores canciones en Zea Mays 20 urte.


title: Youngbloods

text: Youngbloods es el segundo álbum de banda australiana de metalcore The Amity Affliction. Fue lanzado el 18 de junio de 2010 a través de Boomtown Records. Debutó en el número 6 de los ARIA Charts. El productor nominado al Grammy, "Machine", produjo Youngbloods. La batería fue grabada en Breakwater Music Studio en Hazlet, NJ. Todas las demás pistas fueron grabadas en la tienda de máquinas en Weehawken, NJ. Este es el primer y el único disco que presenta al guitarrista Clint Owen Ellis (Splattering), donde Troy Brady cambió temporalmente a la guitarra rítmica para que Ellis tomara la iniciativa. También es el último disco que presenta al tecladista Trad Nathan.


title: Youngbloods

text: La banda de pop punk estadounidense Four Year Strong contribuyó con las voces en "I Hate Hartley". Helmet Roberts hace la voz de invitado en "Fuck the Yankees". "15 Pieces of Flare" es una canción adicional que viene con la descarga de iTunes del álbum. Antes del lanzamiento de Youngbloods, la banda actualizó su sitio web con actualizaciones sobre su proceso de escritura y grabación con Machine.


title: Youngbloods

text: Fue nominado para un Premio ARIA 2010 por Mejor Álbum de Hard Rock/Heavy Metal, pero perdió ante la banda australiana Parkway Drive. Fue galardonado con el "Álbum del año 2010" por Blunt Magazine.


title: Serofobia

text: La serofobia es el prejuicio, miedo, rechazo y discriminación hacia personas seropositivas. Las personas que viven con VIH pueden enfrentarse a desigualdad de trato tanto social como institucionalmente. A pesar de que aún el VIH sigue siendo un virus que no tiene cura, hoy en día el tratamiento permite a las personas seropositivas no solo tener una esperanza de vida igual a las personas no infectadas sin llegar nunca a desarrollar SIDA, sino que mantiene al virus indetectable y, por lo tanto, intransmisible.


title: Serofobia

text: La discriminación por VIH/SIDA existe en todo el mundo e incluye ostracismo, rechazo, discriminación y evitación del contacto con la persona infectada. Las consecuencias del estigma hacia las personas que viven con el VIH da lugar, por un lado, a una baja participación en el asesoramiento y las pruebas del VIH y la falta de interés en saber si se tiene el virus en personas que desconocen su estado serológico y, por otro, a aislamiento social, soledad, baja autoestima, crisis de identidad o depresión en aquellas personas diagnosticadas con VIH.


title: Serofobia

text: La serofobia lastra la lucha contra el VIH/SIDA y puede estar interseccionada con otra serie de prejuicios asociados a la pobreza, la homosexualidad, la bisexualidad, la transexualidad o a la promiscuidad. En algunos países la discriminación institucional incluye restricciones a la libertad de circulación, al derecho de propiedad, al acceso al trabajo, escuela, servicios sociales e incluso vivienda.


title: Suqour al-Ezz

text: Suqour al-Ezz (en árabe: كتيبة صقور العز), también escrito como Suqour al-Izz, fue un grupo paramilitar conformado principalmente por yihadistas saudíes que han estado activos durante la Guerra Civil Siria.


title: Suqour al-Ezz

text: Fundado en febrero de 2013, debido a disputas personales con el Estado Islámico de Irak y el Levante y el Jabhat Fateh al-Sham, Suqour al-Ezz operaba originalmente como un grupo yihadista independiente, mientras seguía colaborando en el cambo de batalla con otras facciones. Sin embargo, en enero de 2014, el grupo se anexionó a Jabhat Fateh al-Sham.


title: Mezőörs

text: Mezőörs es un pueblo húngaro perteneciente al distrito de Győr en el condado de Győr-Moson-Sopron, con una población en 2013 de 967 habitantes.


title: Mezőörs

text: Se conoce su existencia desde el siglo XIII y recibe su nombre de la familia noble Örs. En el siglo XVI, la localidad original fue destruida por los turcos y el pueblo fue repoblado por una población de mayoría protestante que fue perseguida por los Habsburgo. Actualmente la mitad de la población es católica y un cuarto de los habitantes son reformados, y la localidad cuenta con una iglesia de cada una de estas confesiones, ambas de finales del siglo XVIII.


title: Mezőörs

text: Se ubica unos 20 km al sureste de la capital condal Győr, sobre la carretera 81 que lleva a Székesfehérvár.


title: Carmen del Berro

text: Carmen del Berro (nombre artístico de Carmen González Domínguez, Ayamonte, 1940) es una acuarelista y pintora española.


title: Carmen del Berro

text: Nace en Ayamonte (Huelva) en julio de 1940, en el seno de una familia de comerciantes. En esta ciudad pasa sus primeros años y nace su pasión precoz por el dibujo, que empieza a practicar en el serrín que extienden por el suelo del almacén de especias y cereales de sus tíos.


title: Carmen del Berro

text: Hacia 1947 la familia se traslada a Madrid. En 1958 empieza a estudiar en la Escuela de Artes y Oficios, donde perfecciona el dibujo y se inicia en el modelado. En los años sesenta asiste a clases de pintura en el estudio del pintor Julio Moisés Fernández de Villasante (1888-1986) y en el Círculo de Bellas Artes, donde pinta desnudos del natural.


title: Carmen del Berro

text: En 1960 entra a trabajar en los estudios cinematográficos Chamartín y Sevilla Films como ayudante de decoración bajo la dirección del célebre decorador ruso-francés Georges Wakhévitch (1907-1984), figura que resulta decisiva en su formación. Aquí conoce al director artístico Gil Parrondo (1921-2016), con quien trabaja en los decorados de películas como "Rey de Reyes", "55 días en Pekín", "La caída del imperio romano" y "El Cid".


title: Carmen del Berro

text: En 1965 viaja a Oxford, donde hace su primera exposición, y poco después a París, donde sigue pintando, exponiendo y vendiendo obra, sobre todo a marchantes americanos que se pasan por su estudio de la calle Trois Frères, en Montmartre. En la capital francesa conoce al también pintor Philippe Monteagudo (1936-2016), con quien se casa en 1967 y tiene cuatro hijos, entre ellos Eduardo Monteagudo (1971), pintor a su vez.


title: Carmen del Berro

text: En 1970 la pareja se establece en Fuentealbilla (Albacete), pueblo de la Mancha de donde es originario el padre de Philippe y donde se encuentra la casa-estudio de los dos artistas, que, previa cita, está siempre abierta al público coleccionista. Los años 2015 a 2018 los pasa en París, adonde no volvía hacía más de cuatro décadas, trabajando intensamente. También desarrolla su actividad creadora en sus estudios de Albacete, Madrid, Marbella y Cartaya, en la Costa de la Luz. Lo más característico de la obra de Carmen del Berro son quizá las acuarelas de grupos o figuras de niños y adolescentes en actitud soñadora, a veces melancólica, técnicamente resueltas con amplias manchas de vivos colores sobre un dibujo de trazo sutil que, en palabras del crítico Victoriano Crémer, «es un dibujo esencial, como el esqueleto, como el soporte de toda la composición». En sus óleos, y a diferencia de sus acuarelas, hechas de transparencias, gusta del empaste y de la pincelada vigorosa, aunque sin renunciar a esa atmósfera lírica que envuelve la mayoría de sus escenas, independientemente de la técnica. También destacan sus escenas de costumbres, paisajes y marinas, así como el bodegón floral.


title: Carmen del Berro

text: Así resume la temática de su obra el crítico Baltasar Bueno: «No son sus personajes interpretaciones serias de la vida, sino sinceridades. Sus flores no son barrocas, tienen la misma pobreza y naturalidad que la cara de sus niños. Sus paisajes no son absolutamente desiertos, como no lo son sus playas. Su pintura es resumen, el pléroma de una concepción global del mundo».


title: Carmen del Berro

text: Y Juan Carlos Villacorta dice: «La pintura de Carmen del Berro es la pintura de un gran consuelo y que tiene una razón yo diría que poética. La poseía nace en ella de ser una pintura fronteriza entre lo real y lo irreal, entre la realidad y el sueño, entre lo que es tangible, pesa y puede medirse, y lo que es solo etéreo, e indecible, o solo música».


title: Carmen del Berro

text: Tiene obra en galerías permanentes de París, Nueva York, Ámsterdam, Luxemburgo, Venecia, así como en colecciones particulares de todo el mundo.


title: Jack Gibbs

text: Jack Gibbs (nacido el 29 de enero de 1993 en Westerville (Ohio), Estados Unidos) es un baloncestista estadounidense que juega de base y escolta que actualmente forma parte de la plantilla del Limburg United belga.


title: Jack Gibbs

text: Formado en la Universidad de Davidson, en Davidson Wildcats fue referente en el curso 2016/17 con promedios de 22,1 puntos, 4 rebotes, 4 asistencias y 1,3 robos de balón por partido. Tras no ser drafteado en 2017, disputó la liga de verano de la NBA con Minnesota Timberwolves.


title: Jack Gibbs

text: En la temporada 2017/18 firma por el Spirou Basket Club, donde entre Ligue Ethias y EuroCup disputó 39 partidos en los que promedió 13,5 puntos, 2 rebotes y 2 asistencias en 21 minutos.


title: Jack Gibbs

text: En diciembre de 2018 se compromete con el Baloncesto Fuenlabrada firmando un contrato temporal de dos meses para jugar en la Liga Endesa sustituyendo a Talib Zanna. Finalmente, el anotador americano no jugaría en Montakit Fuenlabrada tras hacerse oficial el club la desvinculación del jugador ya que el jugador tuvo que retornar a Estados Unidos por asuntos personales habiendo llegado a un acuerdo con el club para el cese del contrato.


title: Diane de Polignac

text: Diane Louise Augustine de Polignac (14 de octubre de 1746 o 18 de agosto de 1748-1817) fue una cortesana y escritora francesa. Sirvió como dama de honor de la princesa Isabel de Francia desde 1778 hasta 1789.


title: Diane de Polignac

text: Fue hija de Louis Héracle Armand, marqués de Polignac, y Diane Adélaïde Zéphirine de Mancini. A través de su hermano Jules, I duque de Polignac, fue cuñada de Yolande de Polastron. Contrajo matrimonio con Jean Thérèse Louis de Beaumont d'Autichamp, marqués de Autichamp (1738-1831), con quien tuvo un hijo, Edmond de Villeroy (1781-1805).


title: Diane de Polignac

text: Introducida en la corte durante el reinado de Luis XV, Diane sirvió como dama de compañía de la condesa de Artois desde 1774 hasta 1778 y como dama de honor de la princesa Isabel de Francia desde el 7 de mayo de 1778 hasta 1789. Descrita como una mujer tímida pero inteligente y con un sentido del humor sarcástico, no gozaba de la simpatía de María Antonieta, si bien era considerada la fuerza conductora del denominado "Clan Polignac", el cual obtuvo múltiples favores gracias a la posición ostentada por la condesa de Polignac, favorita de la reina.


title: Diane de Polignac

text: Diane emigró al igual que el resto de la familia Polignac tras el estallido de la Revolución francesa, estableciéndose en San Petersburgo, donde murió en 1817.


title: Matt Mobley

text: Matthew Warren "Matt" Mobley (Worcester, Massachusetts, 1 de septiembre de 1994) es un baloncestista estadounidense que juega de escolta en el Casademont Zaragoza de la Liga ACB.


title: Matt Mobley

text: Formado a caballo entre Central Connecticut Blue Devils (2013-2015) y St. Bonaventure Bonnies (2016-2018), tras no ser drafteado en 2018, debuta como profesional en la temporada 2018/19 firmando un contrato por una temporada con el Spirou Basket Club, donde disputa Ligue Ethias y Basketball Champions League.


title: Matt Mobley

text: En junio de 2019 ficha por el Élan Béarnais Pau-Lacq-Orthez francés.


title: Matt Mobley

text: Tras su paso breve paso por el baloncesto galo, ficha por el Sigortam.Net İTÜ turco, en octubre de 2019.


title: Matt Mobley

text: En septiembre de 2020 vuelve a fichar por el Skyliners Fráncfort alemán, toda vez que debido a la Pandemia del Coronavirus, solo pudo jugar un encuentro tras su fichaje inicial en marzo del mismo año.


title: Matt Mobley

text: El 22 de julio de 2021 se oficializa su fichaje por el Casademont Zaragoza.


title: Necronomicón (revista)

text: Necronomicón fue una revista literaria venezolana dirigida por el escritor y editor venezolano Jorge De Abreu, enfocada en relatos cortos de ciencia ficción, fantasía y terror. Publicación de la extinta Asociación Venezolana de Ciencia Ficción y Fantasía AVCFF, fundada en 1984.


title: Necronomicón (revista)

text: Su primera aparición fue en mayo de 1993 y continúo durante 23 números hasta noviembre de 2012. Experimentando una pausa de diez años desde la edición del segundo número hasta la aparición del tercero y continuando la misma numeración, pero señalando “segunda época” en las portadas a partir de ahí.Aunque en un principio los relatos que surgían eran producto de talleres literarios y el concurso literario anual ‘’Jugo’’ convocado por la misma asociación, con el tiempo se abrió a la participación de autores de distintas partes del mundo, no solo de Venezuela , y es una de las iniciativas de edición especializada en estos géneros de ficción en el país.


title: Necronomicón (revista)

text: Esta publicación expresaba una fuerte predilección por la temática de horror cósmico literario de H.P. Lovecraft y la mayor parte de sus autores hicieron algún aporte en el cual se nota la influencia temática o estilística. Sirve como un punto de referencia para la investigación sobre la influencia de este escritor en Latinoamérica. Muchos de sus autores han tenido distintos reconocimientos a nivel del subgénero y fuerte presencia de publicación en otras revistas especializadas como Axxón, Alfa Eridiani, miNatura, Exégesis, TauZero y Crónicas de la Forja entre muchas otras. Por sus páginas colaboraron 60 autores de diferentes partes de Hispanoamérica, 20 de ellos venezolanos . Los otros son principalmente de España (al menos 15), Argentina (al menos 9) y México (al menos 4).


title: Necronomicón (revista)

text: Algunos de los autores que publicaron en esta revista y que además poseen publicaciones en otros medios (revistas y libros) además de haber sido premiados en algunos concursos literarios son: Sergio Gaut vel Hartman, Néstor Darío Figueiras, Miguel Ángel López, Hernán Domínguez Nimo, Jorge Sánchez, y Jorge Martínez Villaseñor. La revista dejó de editarse en noviembre de 2012 en el número 23 año 11.


title: Necronomicón (revista)

text: Además de esta revista existieron otras publicaciones del mismo origen que vale la pena mencionar por su relación: Una revista precursora llamada ‘’’Cygnus’’’ con una trayectoria de 5 números anuales, iniciada en marzo de [1986]] y dedicada en exclusiva a la ciencia ficción en donde el editor de Necronomicón aparece como colaborador de relatos y articulista. Temporal, una revista que hizo de sucesora durante el lapso de pausa de Necronomicón para los talleres literarios. De menor relevancia pero importante para el seguimiento de los autores de Necronomicón inicial y sobre autores venezolanos.Además la revista ‘’’Ubikverso’’’, que arranca en octubre-diciembre 2004, bajo la misma temática de literatura de ciencia ficción pero sin el carácter Lovecraftiano, y con el mismo editor, que pretendía erigirse como revista insignia de la asociación.


title: Moses Kingsley

text: Moses Kingsley (nacido el en Abuya) es un jugador de baloncesto nigeriano que pertenece a la plantilla del Ionikos Nikaias B.C. de la A1 Ethniki griega. Con 2,08 metros de altura, juega en la posición de pívot.


title: Moses Kingsley

text: Formado en la Universidad de Arkansas, en Arkansas Razorbacks fue referente en el curso 2016/17 con unos buenos promedios, pese a no ser drafteado en 2017, disputó la liga de verano de la NBA con Minnesota Timberwolves.


title: Moses Kingsley

text: En septiembre de 2017 llegó a Europa para jugar la temporada 2017-18 en las filas del Antwerp Giants la Scoore League y Eurocup, y además, la 2018-19 en la que también jugaría Basketball Champions League.


title: Moses Kingsley

text: En julio de 2020 firmó con el Retabet Bilbao Basket de la liga ACB.


title: Moses Kingsley

text: El 12 de diciembre de 2020, tras rescindir su contrato con Retabet Bilbao Basket, firma por el AEK B.C. de la A1 Ethniki griega hasta el final de la temporada.


title: Moses Kingsley

text: El 30 de agosto de 2021, firma por el Ionikos Nikaias B.C. de la A1 Ethniki griega.


title: JoJo Fallas

text: JoJo Fallas (Los Ángeles California), ) es un jugador de baloncesto estadounidense que pertenece a la plantilla del Maccabi Ashdod B.C. de la Ligat Winner. Con 1,80 metros de estatura, juega en la posición de base.


title: JoJo Fallas

text: Es un jugador formado en Cornell Big Red y tras no ser elegido en el Draft de la NBA de 2017, su primera experiencia como profesional sería en la temporada 2017-18 en Europa para jugar en Israel, comenzando la temporada con Ironi Nes Ziona B.C. de la Ligat Winner pero solo disputaría dos partidos y no anotaría ninguna canasta.


title: JoJo Fallas

text: Más tarde, firmaría en el Hapoel Afula B.C. con el que disputó 6 juegos en los que promedió 3.3 puntos por partido.


title: JoJo Fallas

text: En la siguiente temporada, la 2018-19 firmaría con el Maccabi Ashdod B.C. para continuar en la Ligat Winner.


title: Batalla de Yamama

text: La Batalla de Yamama se libró en diciembre de 632 como parte de las Guerras Ridda contra una rebelión dentro del Califato Rashidun en la región de Al-Yamama (en la actual Arabia Saudita) entre las fuerzas de Abu Bakr y Musaylima, un autoproclamado profeta.


title: Batalla de Yamama

text: Después de la muerte de Mahoma profeta del Islam, muchas de las tribus árabes rompieron las alianzas establecidas con él y se rebelaron contra el Estado de Medina. El califa Abu Bakr organizó once tropas para tratar con los rebeldes. Abu Bakr nombró a Ikrimah comandante de una de las tropas. Las órdenes de Ikrimah eran avanzar y hacer contacto con las fuerzas de Musaylima en Yamamah, pero no implicarse en batalla con él. Ikrimah contaba con fuerzas insuficientes para atacar un enemigo abrumadoramente más numeroso. Khalid ibn al-Walid fue escogido para comandar las fuerzas opositoras a Musaylima después de tratar con otros grupos pequeños de apóstatas. La intención de Abu Bakr al dar a Ikrimah esta misión era atar a Musaylimah a Yamamah. Con Ikrimah en el horizonte, Musaylimah quedaría a la expectativa de un ataque y así no sería capaz de dejar su base. Con Musaylimah tan comprometido, Khalid sería libre de enfrentarse a los rebeldes de la Arabia norcentral sin interferencia de Yamamah. Ikrimah avanzó con su tropa y estableció un campamento en algún lugar de la región de Yamamah.


title: Batalla de Yamama

text: La ubicación de tal campamento se desconoce. Desde esa base mantuvo las fuerzas de Bani Hanifa bajo observación mientras permanecía a la espera de instrucciones del califa, y la presencia de Ikrimah tuvo el efecto deseado de mantener a Musaylimah en Yamamah.


title: Batalla de Yamama

text: El paso siguiente ha sido citado directamente y está escrito en forma de leyenda o épica con una moraleja final.  Cuando Ikrimah recibió informes de la derrota de Tulaiha por Khalid, empezó a impacientarse. Ikrimah era un hombre osado y un general enérgico, pero carecía de la fría paciencia y juicio de Khalid – cualidades que distinguen al comandante audaz de uno temerario. Lo siguiente que Ikrimah oyó era que Shurahbil ibn Hasana marchaba para unírsele. A Shurahbil también le había sido dada una tropa por el califa con órdenes similares a las de Ikrimah, aguardar instrucciones. En unos días Shurahbil estaría con él. Entonces llegaron noticias de cómo Khalid había derrotado a las fuerzas de Salma, una líder rebelde a la que dio muerte en la batalla de Zafar. Ikrimah ya no pudo esperar más, y puso su tropa en movimiento a finales de octubre de 632 (finales de Rajab, 11 Hijri). Fue derrotado por Musaylimah. Escribió a Abu Bakr y le dio cuenta completa de sus acciones. Abu Bakr se enfureció por la imprudencia de Ikrimah y su desobediencia a las órdenes dadas. Abu Bakr le ordenó marchar a Mahra para ayudar a Arfaja y después ir a Yemen a ayudar a Muhajir. Shurahbil quedó a la espera de órdenes en Yamamah. Para asegurarse que no caería en el error de Ikrimah, Abu Bakr le escribió: "Permanece donde estás y espera más instrucciones."


title: Batalla de Yamama

text: El califa envió a Khalid con la misión de destruir las fuerzas de Musaylimah en Yamamah. Además de su amplio ejército propio, Khalid también tendría bajo su mando la tropa de Shurahbil. Khalid cabalgó hasta Butah donde sus tropas anteriores esperaban. Entretanto, el califa escribió a Shurahbil para que se pusiera a las órdenes de Khalid. Pero pocos días antes de la llegada de Khalid, Shurahbil cayó en la misma tentación que Ikrimah; avanzó y chocó con Musaylimah, siendo también derrotado. Khalid obtuvo noticias de que Musaylimah acampaba en la llanura de Aqraba con un ejército de 40.000 guerreros. Las dos victorias sobre Ikrimah y Shurahbil habían aumentado su confianza y creado un aura de invencibilidad alrededor de Musaylima.


title: Batalla de Yamama

text: A las órdenes de Khalid, el ejército  musulmán avanzó, lanzando varios ataques sucesivos. La carga más terrible inundó de sangre el uadi. Como resultado, esta barranca se conoció como Shueib-ud-Dam (Barranca de sangre), y ese es aun su nombre. Cuando los guerreros se retiraron a descansar, ambas fuerzas estaban en tablas.


title: Batalla de Yamama

text: La fase próxima de la batalla, conocida como el segundo ataque de los musulmanes, está envuelta en leyendas sobre la victoria sobre los apóstatas.


title: Batalla de Yamama

text: Solo un tercio del ejército de Musaylimah se mantenía en condiciones de luchar, y esta parte se retiró  a un jardín amurallado mientras Muhakim (comandante del ala derecha) cubría su retirada con un pequeña retaguardia. Pronto los musulmanes llegaron al jardín amurallado, donde unos 7.000 rebeldes, Musaylimah entre ellos, se habían refugiado, cerrando el portal. Los musulmanes estaban ansiosos por entrar y terminar el trabajo.


title: Batalla de Yamama

text: Un soldado musulmán, Al-Bara' ibn Malik, le pidió a sus camaradas que le ayudaran a trepar el muro y una vez arriba matar a los guardias. El soldado luego saltó al jardín y abrió la puerta. Los musulmanes entraron y la última fase de la Batalla de Yamamah comenzó.


title: Batalla de Yamama

text: Los rebeldes retrocedieron. La lucha se volvió encarnizada. Pero Musaylimah todavía luchaba: no tenía la menor intención de rendirse. Cuando el frente se acercó a él, entró al combate. La última fase de la batalla llegó a su clímax. El ejército musulmán presionaba a los rebeldes por todas partes. Musaylimah se convirtió en el objetivo de Wahshi ibn Harb (el mismo hombre que había matado a Hamza, el tío de Mahoma, en la Batalla de Uhud). Lanzó la misma jabalina que había utilizado para matar a Hamza ibn ‘Abd al-Muttalib y se clavó en el estómago de Musaylimah; que al momento fue decapitado por Abu Dujana. La noticia de la muerte de Musaylimah provocó la derrota de sus fuerzas. El jardín donde esta última fase de la batalla tuvo lugar fue conocido como el "Jardín de la Muerte", en su interior habían caído 7.000 rebeldes.


title: Batalla de Yamama

text: La rebelión dentro del imperio Rashidun fue aplastada.


title: Batalla de Yamama

text: La batalla jugó un importante papel para motivar a Abu Bakr a completar la recopilación definitiva del Corán. Durante la vida de Mahoma, muchas partes del Corán se dispersaron entre sus compañeros, en gran parte como posesión privada. Sin embargo, más de 70 huffaz (musulmanes que habían memorizado el Corán) fueron muertos en Yamama. Consiguientemente, ante la insistencia de su futuro sucesor Umar, Abu Bakr ordenó la recolección de las piezas supervivientes del Corán en una única copia estándar.


title: Cavidad Talbot

text: Una cavidad Talbot es una superficie cóncava externa reflectante, utilizada para obtener una combinación coherente de la luz producida por un conjunto de diodos láser. Generalmente es un único espejo situado a media distancia de Talbot de la matriz de diodos láser. Permite reflejar la imagen de campo cercana de los diodos, creando un fenómeno de retroalimentación óptica. Esta retroalimentación fuerza los láseres al "modo cerrado".


title: Liceo de Mérida

text: El Liceo de Mérida es una institución cultural privada ubicada en Mérida (España). Fundado en 1901 dentro del marco del Regeneracionismo, el Liceo ha sido una de las sociedades de carácter cultural más influyentes de Mérida y Extremadura a lo largo del siglo XX.


title: Liceo de Mérida

text: El Liceo de Mérida fue fundado a comienzos del año 1901, con la misión de promover actividades artísticas y culturales, proveer formación para los hijos de los socios y ofrecer actividades recreativas y servicios. Tuvo su origen en la tertulia que se reunía en la calle Santa María, número 7 principal, conformada por figuras reconocidas de las artes y las ciencias como Felipe Trigo, Antonio Fadón, Andrés Valverde, Manuel Rodríguez, Luis Moreno Torrado y Eugenio Macías. La reunión que daría origen a la asociación y en la que se decidió darle el nombre de Liceo fue presidida por Andrés Valverde. En la siguiente reunión, celebrada el 17 de febrero de 1901, se nombró presidente en funciones a Antonio Fadón y se estableció un reglamento provisional. Asimismo se nombró la junta directiva y los presidentes de varias comisiones. Juan Sáez, Juan Morán y Luis Moreno Torrado presidirían la de Enseñanza; Eugenio Macias, Francisco Corchero y Tomás Lancho, la de Hacienda; y Felipe Trigo, Manuel Rodríguez y Casimiro González, la de Espectáculos. Eugenio Macías sería el primer presidente del Liceo tras ejercer el cargo en funciones Antonio Fadón. Durante la década de 1960 llegó a su máximo histórico en el número de socios, contando con unos tres mil.


title: Liceo de Mérida

text: Ya en el siglo XXI, fue presidente de la organización José Saquete. Posteriormente, el 18 de septiembre de 2009, fue elegido presidente José Bohoyo. Bohoyo fue presidente del Liceo hasta el día de su muerte, en enero de 2011.


title: Ken Berry

text: Kenneth Ronald "Ken" Berry (Moline, Illinois, 3 de noviembre de 1933-Burbank, California, 1 de diciembre de 2018) fue un actor, bailarín y cantante estadounidense. Berry protagonizó las series de televisión "F Troop" , "The Andy Griffith Show" , "Mayberry RFD" y "Mama's Family" . También apareció en Broadway en "The Billy Barnes Revue" , encabezado como George M. Cohan en el musical "George M!" y proporcionó un toque humorístico para el drama médico "Dr. Kildare" con Richard Chamberlain en la década de 1960.


title: Mahir al-Zubaydi

text: Mahir al-Zubaydi (fallecido el 3 de octubre de 2008 en Adhamiya, Bagdad, Irak), también conocido como Abu Assad o Abu Rami,fue un comandante militar de Al Qaeda en Irak. Se cree que Zubaydi fue quién encabezó el grupo que realizó un atentado en octubre de 2008, acabando con la vida de 16 personas. El Ejército de los Estados Unidos ha dicho que Zubairy es sospechoso de varios otros ataques contra fuerzas iraquíes y estadounidenses en años anteriores. Zubaydi también participó en un video publicado en junio de 2006, en donde asesina a cuatro diplomáticos rusos.


title: Mahir al-Zubaydi

text: El 3 de octubre de 2008, las tropas estadounidenses atacaron a Zubairy, después de recibir informes de inteligencia sobre dos atentados terroristas en Bagdad, en contra de mezquitas chiitas. Las tropas lo rastrearon hasta una casa en el distrito de Adhamiya en Bagdad (un área predominantemente musulmana sunita), por lo que rodearon el edificio, y usaron altavoces para ordenarle que se rindiera. Los estadounidenses reportaron que Zubairy respondió abriendo fuego, por lo que los soldados respondieron de la misma forma, acabando con su vida. Durante el enfrentamiento, también fue asesinada una mujer, de la que se informó que era la esposa de Zubairy.


title: Wipeout 2048

text: Wipeout 2048 es un videojuego de carreras en el que los jugadores pilotan naves antigravitantes alrededor de pistas de carreras futuristas. Fue desarrollado por Sony Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment. Un título de lanzamiento para PlayStation Vita, el juego se lanzó el 19 de enero de 2012 en Japón y el 22 de febrero en Europa y América del Norte. Es la novena entrega de la serie "Wipeout" y el último juego desarrollado por Studio Liverpool antes de su cierre en agosto de 2012. "Wipeout 2048" es una precuela del primer juego de la serie, y se desarrolla en los años 2048, 2049 y 2050.


title: Wipeout 2048

text: El juego fue diseñado como un banco de pruebas para la PlayStation Vita. Durante el desarrollo, el personal de Studio Liverpool envió comentarios a Sony sobre aspectos del juego que podrían afectar el diseño de la nueva consola. Las ideas que incluyen un dispositivo de pantalla táctil trasera y dos sticks analógicos separados, que no fueron concebidos originalmente por Sony, eventualmente llegaron a la consola.


title: Wipeout 2048

text: "Wipeout 2048" conserva algunos aspectos técnicos de su predecesor, "Wipeout HD", incluido el contenido descargable, el modo multijugador en línea y el juego multiplataforma con los propietarios de PlayStation 3 de "Wipeout HD". El juego recibió críticas principalmente positivas. Los críticos coincidieron en que sus gráficos y visuales mostraron el poder de la entonces nueva PlayStation Vita, pero criticaron su largo tiempo de carga y otros problemas técnicos.


title: Wipeout 2048

text: "Wipeout 2048" es un juego de carreras que involucra a jugadores que pilotan naves antigravitacionales a través de una variedad de escenarios. Establecida principalmente en el año 2048, es una precuela de la primera entrega de la serie "Wipeout"; aún no se han construido pistas de carreras dedicadas, y las carreras se realizan en las calles de la ciudad. El juego para un solo jugador avanza a lo largo de los primeros tres años, 2048, 2049 y 2050, del AGRC (Campeonato de carreras contra la gravedad). El juego tiene cuatro tipos de naves: naves de velocidad, naves de agilidad, luchadores y prototipos. Las naves de velocidad (ligeras, vehículos tipo Fórmula 1 que enfatizan la aceleración y el impulso) se usan principalmente para carreras orientadas a la velocidad, como las pruebas de tiempo. Las naves de agilidad, similares a los coches de rally, han aumentado la maniobrabilidad y el manejo; las naves de combate son naves fuertemente blindadas que sacrifican la velocidad por el poder de combate.


title: Wipeout 2048

text: Se pueden recoger numerosas armas durante una carrera volando sobre plataformas de armas de diferentes colores. Las almohadillas amarillas equipan al jugador con armamento ofensivo para destruir a otros corredores y las almohadillas verdes proporcionan armas defensivas como minas, escudos y refuerzos de velocidad. Los modos de juego transmitidos desde "Wipeout HD" incluyen carreras uno a uno, torneos, pruebas de tiempo, vueltas de velocidad y modo de zona. El último modo gira en torno a la supervivencia, ya que la nave del jugador acelera automáticamente a velocidades extremas.


title: Wipeout 2048

text: El modo multijugador en línea tiene las mismas carreras y modos que un solo jugador. El juego presenta carreras en línea multiplataforma, lo que permite a los jugadores de la versión PlayStation 3 de "Wipeout HD Fury" reproducir las pistas de "Fury" con la consola portátil. El juego también cuenta con contenido descargable (DLC), con dos DLC que ofrecen doce pistas y doce naves cada una para el juego cruzado.


title: Wipeout 2048

text: "Wipeout 2048" fue desarrollado por Sony Studio Liverpool, conocido como Psygnosis durante el desarrollo de los primeros juegos de "Wipeout". El director técnico de Studio Liverpool, Stuart Lovegrove, afirmó que el juego se desarrolló en paralelo con la PlayStation Vita y fue un banco de pruebas para la consola. Lovegrove era consciente de que el próximo juego de "Wipeout" sería un título de lanzamiento, y dijo que era algo que Studio Liverpool había hecho antes. Chris Roberts, el director de gráficos, herramientas y tecnologías del juego, dijo que Sony Computer Entertainment involucró al estudio Liverpudlian al principio del desarrollo de la PlayStation Vita y tuvo una "idea bastante buena" de la capacidad de la consola. Jon Eggleton, exartista sénior de la serie "Wipeout", dijo en una entrevista que Studio Liverpool influyó en el diseño de Vita. Cuando el personal recibió kits de desarrollo para lo que se denominó un "portátil de próxima generación", se formó un grupo para intercambiar ideas sobre los detalles del hardware; Las propuestas incluyeron un dispositivo de pantalla táctil, aún no concebido por Sony. Eggleton especuló que la consola fue lanzada con dos sticks analógicos solo porque "Studio Liverpool dijo que necesitaba dos sticks". Durante el desarrollo temprano de "Wipeout 2048" y la PlayStation Vita, el estudio proporcionó a Sony información sobre el hardware y las bibliotecas y envió un código de aplicación actualizado al personal de firmware de Sony para probar sus compiladores. Tanto Lovegrove como Roberts quedaron impresionados con la simplicidad del firmware de Vita, en contraste con la arquitectura de la PlayStation 3.


title: Wipeout 2048

text: El equipo de desarrollo reconoció las diferencias entre crear un juego para la PlayStation Vita y la PlayStation 3. Lovegrove dijo que diseñar el juego para la pantalla más pequeña de la Vita hizo que el desarrollo fuera más fácil, aliviando los "viejos problemas" con el diseño de un juego diseñado para una pantalla HD , pero el estudio tenía que asegurarse de que el juego podía ejecutarse en cualquier resolución. Roberts estuvo de acuerdo y dijo que "era [menos] un dolor de cabeza para los artistas" que querían modificar los efectos de iluminación. Al preguntarle sobre las principales diferencias entre la unidad de procesamiento de gráficos RSX Reality Synthesizer (GPU) de PlayStation 3 y la arquitectura ARM de PlayStation Vita, Roberts dijo que la diferencia "más obvia" era la falta de unidades de procesamiento de flujo (SPU) de Vita. Dijo que la mayoría de los códigos SPU de "Wipeout HD" se dirigían hacia el soporte de GPU, que incluía características como el corte de geometría, efectos de iluminación y renderización. Según Roberts, la arquitectura GPU y ARM de Vita eran más capaces y manejaban el "Wipeout 2048" "muy bien". Lovegrove, que había trabajado con arquitectura ARM en la BBC Micro, dijo que el equipo no tenía que optimizar nada para lograr sus objetivos y que era agradable ver la misma arquitectura en el juego.


title: Wipeout 2048

text: Aunque "Wipeout 2048" y "Wipeout HD" tienen un programa de sombreado compartido y no requirieron una nueva configuración de la arquitectura de Vita, Roberts dijo que se gastó una "gran cantidad" de tiempo y atención para ajustar los efectos de sombreado del juego para la GPU de Vita. Lovegrove pensó que el método de trabajar en una PlayStation 3 y su contraparte de mano era idéntico (un sentimiento generalmente compartido por el equipo), y Roberts dijo que las similitudes de los sistemas ayudaron al equipo a "moverse rápidamente". Roberts agregó que el sistema de iluminación del juego era idéntico al de "Wipeout HD"; Los dos juegos de los juegos compartieron iluminación basada en imágenes, con efectos de luces difusas y especulares combinados y el sistema de iluminación basado en vértices utilizado para armamento. Según Roberts, la principal diferencia entre los juegos era la utilización de los efectos de PlayStation Vita a través de la GPU; PlayStation 3 se basó en SPUs. El equipo decidió usar búferes de color suavizados para la representación de sombras en tiempo real, en lugar de búferes de profundidad. Esto le dio al juego mayores efectos de transparencia, ya que el costo de memoria del suavizado era de 8 bits por píxel; por lo tanto, 4x MSAA (multisample anti-aliasing) contenían la misma cantidad de memoria que un buffer de 32 bits de profundidad. Otra característica que Roberts consideró una mejora fue el mapeo de tonos (en parte debido a la compatibilidad superior de Vita con los formatos de búfer), lo que le dio a "Wipeout 2048" un mejor control de exposición y efectos de floración.


title: Wipeout 2048

text: Para adaptarse a la fidelidad visual del juego, el equipo se comprometió con la velocidad de cuadros. Roberts dijo que la decisión se tomó al principio del desarrollo, ya que inicialmente esperaban que la PlayStation Vita pudiera ejecutar los activos de PlayStation 3 a 30 Hz. El equipo utilizó el código existente de "Wipeout HD" como un "punto de partida" para hacer que el proceso de desarrollo sea más eficiente; Los equipos de arte y técnicos de Studio Liverpool trabajaron en paralelo. Lovegrove estuvo de acuerdo en que 30 cuadros por segundo siempre era el objetivo del juego, ya que el equipo quería priorizar la calidad visual. En una entrevista con "Eurogamer", Roberts dijo que Studio Liverpool fue uno de los primeros desarrolladores en utilizar un framebuffer dinámico en la PlayStation 3: un algoritmo que reduce la resolución cuando el motor del juego está estresado, manteniendo el rendimiento y optimizando la velocidad de fotogramas. La técnica, conocida como aceleración de la resolución, se transfirió de "Wipeout HD" a "Wipeout 2048": "Si no tienes tiempo para bloquear la velocidad de fotogramas y la resolución, todo el juego está restringido (gráficamente) por el peor escenario".


title: Wipeout 2048

text: "Wipeout 2048" se lanzó como un título de lanzamiento para PlayStation Vita a principios de 2012. En 2010, Sony Computer Entertainment reestructuró Studio Liverpool como parte de una "priorización de proyectos" de los activos globales de Sony, y varios de los próximos proyectos del estudio fueron cancelados. El 8 de agosto de 2012, Sony cerró oficialmente Studio Liverpool como parte de un esfuerzo por centrarse en planes de inversión alternativos. Al momento de su cierre, el estudio estaba trabajando en un título de "Wipeout" para PlayStation 4 y un juego al estilo "Splinter Cell"; el juego de "Wipeout" sin nombre había estado en desarrollo durante 12 a 18 meses.


title: Wipeout 2048

text: "Wipeout 2048" recibió revisiones generalmente positivas. Tiene un puntaje promedio de 79 por ciento en Metacritic, basado en un total de 63 revisiones, y fue el vigésimo juego de PlayStation Vita mejor clasificado de Metacritic en 2012. El juego fue nominado en la categoría Mejor juego portátil en los Golden Joystick Awards de 2012. "Wipeout 2048" fue el segundo juego más vendido de PlayStation Vita en el momento de su lanzamiento en el Reino Unido, detrás de "".


title: Wipeout 2048

text: Los críticos elogiaron los gráficos y visuales de "Wipeout 2048", llamándolos un escaparate de la potencia de PlayStation Vita. Cam Shea de IGN disfrutó de los detalles y la profundidad del juego, pero cuestionó su diseño visual y dijo que los entornos más oscuros y los mundos abarrotados del juego hicieron que las pistas fueran ambiguas y menos legibles. Adam Goodall, de Gameplanet, calificó los gráficos de impresionantes y dijo que el juego tenía una declaración artística generalizada, algo que consideraba raro en los videojuegos (en particular los juegos de carreras). Según Mark Langshaw de "Digital Spy" y Kathryn Bailey de GamesRadar, los fondos del juego eran superiores a "Wipeout HD"; Langshaw dijo que mostraron la destreza gráfica de PlayStation Vita. David Meikleham, de la "Revista Oficial de PlayStation", escribió que "Wipeout 2048" "muestra de manera brillante" el nuevo hardware con sus atractivos efectos de iluminación, velocidad de fotogramas sólida y amplia gama de colores, y Dan Ryckert de "Game Informer" dijo que sus carreras de ritmo rápido "Haz un buen trabajo" para mostrar las capacidades gráficas de Vita. A Frédéric Goyon de Jeuxvideo.com le gustó la utilización del juego de la pantalla OLED de PlayStation Vita, aunque vio poca diferencia entre las mejoras gráficas de "Wipeout 2048" y "Wipeout HD". Según Goyon, el juego era "fluido en todas las circunstancias" y era esencialmente "Wipeout HD" en una pantalla más pequeña. Heath Hindman, de Game Revolution, dijo que aunque "realmente muestra" el poder gráfico de la PlayStation Vita (junto con "Uncharted: Golden Abyss", otro título de lanzamiento), la distancia de visión del juego era limitada. El diseño de la pista de "Wipeout 2048" fue ampliamente elogiado. Simon Parkin de "The Guardian" disfrutó de sus detalles de pista "totalmente contemporáneos" y su consistencia visual con las instalaciones anteriores, y Peter Willington de "Pocket Gamer" dijo que el diseño de la pista del juego es el mejor de la serie. Según Sebastian Haley de VentureBeat, "Wipeout 2048" se habría beneficiado de un diseño de pista "ligeramente más valiente".


title: Wipeout 2048

text: Willington notó que los elementos visuales del juego experimentaron aliasing, y "Wipeout 2048" estaba "socavando el punto" de "Wipeout HD" (un título de PlayStation 3). Un crítico de "Edge" también dijo que sus visuales son menos emocionantes que la configuración de ciencia ficción típica de la serie "Wipeout", señalando que Studio Liverpool "rebobina la línea de tiempo" a una configuración menos futurista y más relacionada. Martin Gaston de VideoGamer.com dijo que "Wipeout 2048" presentaba un diseño estético diferente (no inferior) de los otros juegos debido a su configuración "más cercana a casa", cercana al futuro. Según Mark Walton, de GameSpot, las imágenes suaves y hermosas del juego le dieron al jugador una verdadera sensación de velocidad y brindaron vistas impresionantes, pero de alguna manera carecía de innovación. Paul Furfari de UGO disfrutó del estilo visual de "Wipeout 2048", calificándolo como el único escaparate de la potencia pura de PlayStation Vita. Destacó la presentación visual similar a "Tron" del modo Zone y la velocidad de cuadros generalmente sólida del juego. Dale North de Destructoid dijo que la serie mostraba constantemente el sistema en el que fueron lanzados y "Wipeout 2048" era un buen título de lanzamiento para la PlayStation Vita. North lo llamó un hermoso juego; "tan rápido y llamativo como sus predecesores", "realmente impresiona" en la pantalla de alta resolución de la PlayStation Vita y las naves y los fondos futuristas parecen "salir de la pantalla". Sebastian Haley de VentureBeat escribió que el juego se adhiere a los estándares visuales familiares y altos establecidos por las anteriores entregas de "Wipeout".


title: Wipeout 2048

text: Los críticos disfrutaron del uso del juego de las palancas de control analógicas de PlayStation Vita. Goyon, de Jeuxvideo.com, elogió la optimización del juego de las funciones del giroscopio y el touchpad de Vita y la extremadamente eficaz palanca analógica. Según Parkin, los impedimentos técnicos del juego lo convirtieron en una curva de aprendizaje para los desarrolladores; pensó que no pretendían reducir la maniobrabilidad del stick analógico de PlayStation Vita, en contraste con "Wipeout HD". Mark Langshaw, de "Digital Spy", encontró que el joystick analógico de PlayStation Vita era suave y sensible, aunque cuestionó su accesibilidad para los jugadores que no están familiarizados con la serie. Disfrutó el uso del juego del giroscopio y el panel táctil de la consola para maniobrar y recolectar power-ups, respectivamente, pero dijo que el panel táctil no tenía el mismo nivel de precisión que su alternativa física. El juego en general fue bien considerado, incluyendo su valor de repetición y dificultad equilibrada. Dan Ryckert de "Game Informer" consideró que el valor de repetición del juego era moderado; aunque su palo analógico hizo un "buen trabajo" para controlar los barcos, tenía una notable falta de tracción. Según Hindman, el juego se habría beneficiado de una configuración de control personalizable y las tres configuraciones predeterminadas prefabricadas no fueron satisfactorias. Willington citó a "Wipeout 2048" como el mejor juego portátil de la serie y elogió sus estrictos controles y variedad de contenido. El revisor de "Edge" elogió el modo multijugador y dijo que "agrega peso y valor al paquete" y le dio una perspectiva única al potencial en línea de Vita. Shea y Bailey notaron la reducida velocidad de cuadros del juego de 30 cuadros por segundo, un paso por debajo de los 60 cuadros tradicionales por segundo de la franquicia. Gerstmann pensó que la velocidad de fotogramas a veces afectaba el juego y la velocidad, pero el juego era en su mayoría estable. Ian Dransfield de "Play" elogió el valor de repetición del juego y las funciones multijugador: "Es el tipo de juego al que volverás". David Meikleham dijo que la dificultad equilibrada de "Wipeout 2048" es excelente, y elogió su larga campaña como "sorprendentemente fuerte" y no como un "desperdiciado tiempo".


title: Wipeout 2048

text: Aunque su juego fue principalmente bien recibido, los largos tiempos de carga del juego fueron criticados. Jeff Gerstmann de Giant Bomb notó los problemas técnicos de "Wipeout 2048", particularmente sus tiempos de carga. Cam Shea, de IGN, calificó los tiempos de carga de 30 segundos como frustrantes "cuando todo lo que quieres hacer es correr", y Adam Goodall de Gameplanet también describió los tiempos de carga largos como horribles, aunque sintió que no eran suficientes para hacer que el juego fuera un juego. fracaso y aseguró que la experiencia de juego en general fue "profundamente satisfactoria". Kathryn Bailey, de GamesRadar, dijo que el modo en línea del juego estaba bien ejecutado, era muy accesible y un "crédito para Wipeout". Ella dijo que su interfaz de usuario parecía limpia y brillante, y calificó el sistema de menú basado en pantalla táctil como "un placer para la vista". Simon Parkin, de "The Guardian", criticó los prolongados tiempos de carga del juego; una pausa de al menos veinte segundos tuvo un efecto negativo en la era de "instalar juegos móviles en las plataformas rivales". Willington encontró que el tiempo de carga prolongado es un problema que plaga el juego, "totalmente en desacuerdo" con el ritmo normal del juego. Gaston dijo que los tiempos de carga eran "simplemente imperdonables"; rutinariamente esperó más de 50 segundos después de seleccionar una carrera para iniciarla, lo que minimizó la capacidad de jugar cómodamente "sobre la marcha". Walton también encontró los largos tiempos de carga irritantes en un juego portátil, y dijo que tener que esperar más de 40 segundos para comenzar una carrera fue mucho más largo de lo que debería haber sido. Aunque Furfari descubrió que el juego tuvo uno de los tiempos de carga más largos en la PlayStation Vita, no fue un factor decisivo y "Wipeout 2048'" fue uno de los pocos títulos de carreras para la consola que recomendó. Aunque Haley notó los importantes tiempos de carga del juego, dijo que era una característica común en los títulos de lanzamiento de PlayStation Vita.


title: Jean Lugol

text: Jean Guillaume Auguste Lugol (18 de agosto de 1786 - 16 de septiembre de 1851) fue un médico francés.


title: Jean Lugol

text: Lugol nació en Montauban. Estudió medicina en París y se graduó como doctor en medicina en 1812. En 1819 fue nombrado médico interino en el Hospital Saint-Louis, cargo que ocupó hasta que se jubiló. Después de su muerte en 1851 en Neuilly-sur-Seine, su hija Adele-Augustine se casó con Paul Broca.


title: Jean Lugol

text: Lugol estaba interesado en la tuberculosis y presentó un documento a la Real Academia de Ciencias de París en el que abogaba por el uso del aire fresco, el ejercicio, el baño frío y las drogas. También publicó cuatro libros sobre escrófulas y su tratamiento (1829, 1830, 1831, 1834). Miembros de la Academia visitaron el hospital de Lugol y, observando una mejoría en sus pacientes a lo largo de dieciséis meses, respaldaron su tratamiento.


title: Jean Lugol

text: Sugirió que su solución de yodo podría usarse para tratar la tuberculosis. Esta afirmación atrajo mucha atención en el momento. Aunque no es eficaz en el tratamiento de la tuberculosis, el yodo de Lugol se utilizó con éxito para tratar la tirotoxicosis por Henry Stanley Plummer.


title: Jean Lugol

text: La solución de yodo de Lugol también se usa en la prueba de Schiller para diagnosticar el cáncer cervical.


title: Albino Prada

text: Albino Prada Blanco (El Bollo, provincia de Orense, 1955), es un ensayista y economista gallego.


title: Albino Prada

text: Doctor en Ciencias Económicas por la Universidad de Santiago de Compostela en 1991, profesor de Economía Aplicada en la Universidad de Vigo, fue miembro del Consejo Gallego de Estadística, del Consejo Económico y Social de Galicia y del Consello da Cultura Galega. Editor de los "Documentos" del Foro Económico de Galicia (2014-2018). Entre 2006-2018 fue columnista habitual de "La Voz de Galicia"; colabora en medios como "Mundiario","La Maleta de Portbou" o "infoLibre". Es miembro del Consejo Científico de Attac España


title: Albino Prada

text: Sus campos de trabajo se centran en el análisis crítico del crecimiento y desarrollo regional, así como en los aspectos ambientales y sociales del mismo. Sobre esa temática, además de libros e informes técnicos, ha publicado artículos académicos en revistas españolas y extranjeras.Premio de Ensayo de la Fundación Premios de la Crítica de Galicia de 1979, con Abel López Rodríguez, por "La otra economía gallega".


title: René Thomas (piloto)

text: René Thomas (7 de marzo de 1886 – 23 de septiembre de 1975) fue un piloto automovilísticoy aviador pionero francés. Ganó las 500 Millas de Indianápolis de 1914.


title: René Thomas (piloto)

text: Thomas nació en 1886 en el Périgueux, Francia. Piloto destacado en su país, viajó a los Estados Unidos para competir en las 500 Millas de Indianápolis en cuatro ocasiones. Ganó la prueba de 1914 en su primera participación, al volante de un Delage.


title: René Thomas (piloto)

text: Liberado del servicio militar en el Ejército Francés durante la Primera Guerra Mundial, pudo continuar corriendo. En el periodo de entreguerras se hicieron conocidos los volantes con radios de acero fabricados con un dibujo del rostro de Thomas y su firma grabados. Fueron usados particularmente en los deportivos Delage, aunque el piloto Jean Chassagne también llevaba uno en su Sunbeam TT de 1922.


title: René Thomas (piloto)

text: El 6 de julio de 1924 batió el récord mundial de velocidad en Arpajon, Francia, con un registro de 230.64 km/h al volante de un Delage.


title: René Thomas (piloto)

text: En 1973 regresó a las 500 millas de Indianápolis para desfilar en su Delage ganador en 1914.


title: René Thomas (piloto)

text: Murió en 1975 a los 89 años, en París.


title: René Thomas (piloto)

text: Alrededor de 1910, Thomas comenzó a pilotar aviones para la compañía Antoinette, cuyo presidente era Léon Levavasseur. Un socio de Thomas, Hubert Latham, era otro de los pilotos de prueba de Antoinette.


title: René Thomas (piloto)

text: Thomas participó en competiciones de aviación por toda Europa. En Milán, en octubre de 1910, estuvo implicado en la primera colisión aérea de la historia, cuando su monoplano Antoinette se precipitó contra el Farman biplano del capitán Bertram Dickson, un aviador escocés. Milagrosamente, Thomas no resultó gravemente herido, pero Dickson sufrió daños internos y nunca se recuperó plenamente, falleciendo en 1913.


title: Raúl Cardona

text: Raúl Eduardo Cardona González (Betania, 27 de febrero de 1971) es un político colombiano. Fue Interventor de obras públicas del municipio de Envigado entre 1994 y 1997, Asistente de obras públicas entre 1998 y el 2000 y Secretario de Obras Públicas entre 2001 y 2004. Ejerció como alcalde del municipio de Envigado, hasta diciembre de 2018, fecha en la que fue capturado por el CTI en el aeropuerto de Medellín.


title: Raúl Cardona

text: Raúl Cardona estudió su bachillerato en el Colegio La Salle de Envigado, siendo egresado en el año 1987. Posteriormente se gradúa como Ingeniero Civil de la Universidad EAFIT en el año 1996. Continua sus estudios de posgrado con las Especializaciones en Gobierno Público de la Universidad de Medellín (1998), Finanzas de la Universidad EAFIT (2005), Estudios Políticos de la Universidad EAFIT (2009) y Maestría en Administración MBA de la Universidad EAFIT (2005).


title: Raúl Cardona

text: Complementariamente cuenta con el Curso de Formación en NTCGP 1000:2004 de la Universidad de Antioquia (2007) y Diplomado en Gerencia de Proyectos de la Universidad de la Sabana (2007).Raúl Cardona, perteneciente al Partido Liberal, comenzó su gestión como alcalde en 2015 luego de haber obtenido el 36,26% de los votos en Envigado como candidato de su Partido, el cual ha gobernado el municipio desde 1972. En su gobierno se siguió avanzando en temas de inversión social, así como en el Metroplus en el municipio y en cuestiones presupuestarias.


title: Raúl Cardona

text: El alcalde fue arrestado el 22 de noviembre de 2018 en el Aeropuerto Olaya Herrera junto a otros funcionarios de su administración, acusados de actos de peculado, concusión, celebración de contratos sin cumplimiento de requisitos legales y tráfico de influencias. En la audiencia del día 4 de diciembre él negó de todos los cargos y fue dejado el libertad con orden de no entrar ni a la Alcaldía ni entrar en contacto con funcionarios públicos del municipio. sin embargo la fiscalía apelo esta decisión.


title: Raúl Cardona

text: Raúl Eduardo Cardona González es investigado por, presuntamente, haber despedido a varios funcionarios de Envigado que decidieron no pagarle dinero al exconcejal Lindon Jhonson Galeano Avello, que los presionaba para que le entregaran entre el 10 y 20 % de su sueldo a cambio de conservar sus puestos, explicó la Fiscalía.


title: Raúl Cardona

text: Según el ente acusador, uno de los afectados denunció que le dio a Galeano Avello 62 millones de pesos para conservar su cargo. Al exconcejal, en su momento, le impusieron casa por cárcel "para evitar que continuara con los cobros irregulares", indicó la Fiscalía.


title: Raúl Cardona

text: El alcalde de Envigado es procesado por el delito de concusión. Por su parte, José Conrado Restrepo y Girlesa Mesa Medina son investigados por falsedad material en documento privado y cohecho propio.por otro lado el exalcalde Hector Londoño y la secretaria de movilidad de envigado Sara Cuervo, fueron llamados a indagatoria por la fiscalía, para responder por cargos que tiene que ver con el mismo proceso de Raul Cardona.


title: Steve Wendel Brown Reyes

text: Steve Wendel Brown Reyes (San Andrés, 3 de septiembre de 1986) es un beisbolista colombiano que juega como jardinero en Ottawa Champions de la Canadian American Association y en Caimanes de Barranquilla de las Liga Colombiana de Béisbol Profesional.


title: Steve Wendel Brown Reyes

text: Firmó en 2004 con la organización de los Houston Astros en las ligas menores hasta 2009 donde disputó un total de 366 juegos, 196 carreras, 327 hits, 51 dobles, 11 triples, 26 jonrones y 148 carreras impulsadas. En 2010 pasó al Edmonton Capitals donde jugó la Golden Baseball League y la North American League acumulando 130 partidos, con 88 carreras, 107 hits, 15 jonrones y 69 carreras impulsadas. En 2012 llegó a la Canadian American Association con Les Capitales de Quebec disputando 95 juegos, llegando al Trois-Rivieres Aigles en 2013 acumulando 345 juegos hasta el 2016.


title: Steve Wendel Brown Reyes

text: El 18 de mayo de 2017 firmó con Ottawa Champions hasta la actualidad con registro de 181 juegos, 96 carreras, 181 hits, 32 dobles, 3 triples, 18 jonrones y 122 carreras impulsadas.


title: Steve Wendel Brown Reyes

text: Jugando en la liga de su país natal ha obtenido los siguientes reconocimientos:Estadísticas en el Clásico Mundial de Béisbol.


title: Gubernatura de Cuitláhuac García Jiménez

text: El gobierno del gobernador de Veracruz Cuitláhuac García Jiménez inició por ley el 1 de diciembre de 2018, tras haber ganado las elecciones para gobernador de ese año con el 44.02% de los votos emitidos por la coalición Juntos Haremos Historia, sucediendo al gobierno de Miguel Ángel Yunes Linares.


text: La transición gubernamental de Cuitláhuac García Jiménez inició formalmente el 31 de octubre de 2018 cuando envió un oficio al gobernador en turno Miguel Ángel Yunes Linares donde mencionaba la lista de los integrantes para el proceso de «entrega-recepción», para discutir los trabajos de entrega y recepción de gobiernos.


text: Por ley la toma del poder del Congreso del Estado de Veracruz 5 de noviembre iniciando con ella la .


text: El 1 de diciembre de 2018, desde las 00:00 horas () se convirtió en Gobernador Constitucional rindiendo protesta ante la del Congreso del Estado de Veracruz pronunciando el texto contenido en el artículo 45 de la constitución local:


text: Treinta minutos después, presentó y tomaron protesta a los 18 integrantes de su gabinete. En el discurso que hizo después de tomar protesta presentó la "«Declaratoria de Crisis por Violación de Derechos Humanos»" en tema de desaparición. Su administración convirtió en el primer gobierno de izquierda del estado de Veracruz y es el primer estado de México en ser gobernado por el partido Movimiento Regeneración Nacional (Morena).


text: Sus primeros días empezaron desde que tomo protesta como gobernador de Veracruz el 1 de diciembre de 2018. El 2 de diciembre de 2018 Cuitláhuac García Jiménez recibió en la Plaza Lerdo, Xalapa, Veracruz recibió al presidente de la república Andrés Manuel López Obrador donde ofreció un discurso a la población.