text: El atentado ocurrió mientras se realizaba un operativo denominado «Libertador» en varias localidades de las provincias de Esmeraldas y Guayas, que contó con la participación de 13 agentes fiscales de la Fiscalía General del Estado y elementos de la Fiscalía de Colombia y del Buró Federal de Investigaciones de los Estados Unidos ("FBI"). Autoridades consideraron que el objetivo del ataque era crear una distracción durante los allanamientos producto del operativo. Tras el operativo se allanaron 20 viviendas (18 en Esmeraldas, 2 en Guayas) y se logró la detención de 5 personas vinculadas a Walter Patricio Arízala Vernaza (alias «Guacho»), de quien se sospechaba que era el responsable del atentado en San Lorenzo.


title: Atentados en frontera norte de Ecuador de 2018

text: Después del atentado en Borbón, el domingo 18 de marzo se produjeron dos incidentes en el cantón San Lorenzo. El primero ocurrió en la localidad de El Pan, cerca de la frontera colombo-ecuatoriana, en donde efectivos militares ecuatorianos que patrullaban la zona recibieron un ataque de disparos provenientes de algunas viviendas. Los disparos fueron ejecutados desde un fusil contra la patrulla que trasladaba a los militares y luego recibieron una ráfaga de morteros. Producto de los disparos, dos militares resultaron heridos levemente por esquirlas de metralla.


text: En ese mismo día, aproximadamente a la 09:30 de la mañana, también se registró un segundo incidente mediante una detonación de un explosivo de fabricación casera en un patrullero perteneciente al UPC Alto Tambo, en el kilómetro 48 vía Lita en el sector de El Pan, en el recinto Alto Tambo, de la parroquia El Pan, del cantón San Lorenzo.


text: El día martes 20 de marzo de 2018, se produjo una detonación de un artefacto explosivo colocado en la carretera de la vía San Lorenzo-Mataje, por donde pasaban vehículos militares con efectivos del Ejército con la finalidad de continuar con los operativos para controlar la situación crítica de Esmeraldas.


text: El 26 de marzo de 2018 fueron secuestrados tres trabajadores de diario El Comercio, de Ecuador: el periodista Javier Ortega (32 años), el fotógrafo Paúl Rivas (46 años) y el chofer Efraín Segarra (60 años). El equipo trabajaba en reportajes sobre la violencia surgida semanas antes en esa zona.


text: El secuestro ocurrió luego de pasar el último retén militar del pueblo de Mataje, en Esmeraldas, provincia fronteriza de Ecuador con Colombia.


text: El 3 de abril la cadena colombiana RCN difundió un vídeo de los tres ecuatorianos secuestrados, en la que el periodista Javier Ortega dice:"Señor presidente Lenín Moreno, en sus manos están nuestras vidas. Ellos lo único que quieren es el intercambio de sus tres detenidos en Ecuador por nuestras tres vidas para ir sanos y salvos con nuestras familias y, también, la anulación de ese convenio que tienen Ecuador y Colombia para acabar con el terrorismo".En el video también se menciona que el autor del secuestro era el grupo denominado "Frente Oliver Sinisterra", liderado por el ecuatoriano alias 'Guacho', disidente de la desmovilizada guerrilla colombiana de las FARC.


text: El 12 de abril la cadena RCN recibió fortografías de lo que se presumía eran los cuerpos de los tres secuestrados. Al principio, las autoridades gubernamentales y el presidente ecuatoriano no confirmaron la veracidad de las fotografías dando un plazo de 12 horas para entregar pruebas de vida de los secuestrados.


text: El 13 de abril, el presidente Moreno confirmó el asesinato de los tres ecuatorianos y anunció un operativo militar contra los grupos ilegales en la zona fronteriza con Colombia. Así mismo, a raíz de estos sucesos, el presidente ecuatoriano ordenó suspender en Quito los diálogos de paz entre el gobierno colombiano y la guerrilla del ELN que se desarrollaban en este país, retirándose también como garante del proceso. Los cuerpos del grupo periodístico fueron recuperados por la Fuerza Pública de Colombia en este país el 21 de junio, confirmando su identidad el 25 de ese mismo mes. Por su parte, el gobierno ecuatoriano envió una nota de protesta al gobierno colombiano por el manejo de la información en las redes sociales, eludiendo el canal diplomático respectivo.


text: Poco después del asesinato de los periodistas, la Secretaría Nacional de Comunicación de Ecuador emitió un comunicado en Twitter en el cual identificaba a los nuevos secuestrados como Oscar Efrén Villacís Gómez y Katty Vanesa Velasco Pinargote, de nacionalidad Ecuatoriana. El cual se produce en medio de operaciones militares conjuntas que realizan Ecuador y Colombia tras el asesinato de los dos periodistas y su conductor. El presidente Moreno había dado el lunes un plazo de 10 días para que se entregue y Ecuador puso una recompensa de US$100.000 y llamando a estos "Cobardes porque se valen de escudos humanos para querer chantajear el pueblo ecuatoriano". Durante la peor etapa del conflicto colombiano, Ecuador se mantuvo casi inmune a la violencia que ocurría del otro lado de su frontera norte. El 4 de julio, el Gobierno Colombiano confirmó que los dos cuerpos hallados en la ciudad de Tumaco, al suroccidente del país, pertenecen a los dos ciudadanos ecuatorianos secuestrados con el cual se endurece los operativos militares en la zona fronteriza. Paradójicamente ha sido la firma de los acuerdos de paz en Colombia en 2016 lo que parece haber cambiado la situación.


text: Las primeras víctimas con heridas se registraron el 7 de enero de 2018, luego del primer atentado en San Lorenzo, donde resultaron afectados 28 personas, siendo 14 de ellas policías que se encontraban en el edificio policial. Las heridas fueron leves y la gran mayoría fue atendida en el Hospital Divina Providencia y en el centro de salud de San Lorenzo.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: Los primeros dispositivos para mejorar la audición fueron creados en el siglo XVII. El desarrollo de los dispositivos para llegar a los auxiliares modernos disponibles a principios del siglo XXI comenzó con la invención del teléfono, y el primer dispositivo auditivo eléctrico fue creado en 1898. Hacia finales del siglo XX, los dispositivos auditivos digitales ya eran comercializados al público en general. Algunos de los primeros dispositivos auditivos eran auxiliares externos. Los dispositivos auditivos externos direccionaban los sonidos frente al oído y bloqueaban todos los otros sonidos. El aparato se colocaba en el oído o detrás del mismo.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: La invención del micrófono de carbón, transmisores, chip digital procesador de señales o DSP, y el desarrollo de tecnología computacional ayudaron a transformar los dispositivos auditivos hasta adquirir sus características actuales.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: El uso de cornetas auditivas o trompetillas para aquellas personas con pérdidas parciales de la audición, se remonta al siglo XVII. Hacia finales del siglo XVIII, su uso se encontraba cada vez más extendido. Trompetillas auditivas cónicas colapsables eran producidas a pedido para clientes específicos. Entre los modelos más difundidos o conocidos se encontraban la trompetilla Townsend (construida por el educador auditivo John Townshend), la corneta Reynolds (especialmente fabricada para el pintor Joshua Reynolds) y la corneta de Daubeney.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: La primera empresa en comenzar la producción comercial de la trompeta auditiva fue fundada por Frederick C. Rein en Londres en 1800. Además de producir trompetas auditivas, Rein también vendía audífonos y parlantes. Estos instrumentos ayudaban a amplificar los sonidos, sin dejar de ser portátiles. Sin embargo, estos dispositivos generalmente eran voluminosos y tenían poseer soportes para aguantar su peso. Posteriormente, se usaron trompetillas y conos de mano pequeños como auxiliares auditivos. En 1919 Rein recibe el encargo de diseñar una silla acústica especial para el rey de Portugal, Juan VI de Portugal en 1819. El trono fue diseñado con brazos tallados que parecían bocas abiertas de leones. Estos agujeros funcionaban como el sector de recepción de sonidos, que se transmitían a la parte posterior del trono a través de un tubo, y al oído del rey. Finalmente, a fines del siglo XIX, el cuerno acústico, que era un tubo que tenía dos extremos, un cono que capturaba el sonido, y en el otro una boquilla que cupiera en la oreja.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: Hacia fines del siglo XIX, los audífonos ocultos se hicieron cada vez más populares. Rein fue pionera en muchos diseños notables, incluyendo sus "vinchas acústicas", donde el audífono se ocultaba artísticamente dentro del cabello o un arnés. Los "teléfonos Aurolese" de Reins eran vinchas para la cabeza, hechas en una variedad de formas, que incorporaban colectores de sonido cerca del oído que amplificaban el sonido. Los auxiliares audítivos también se escondieron en sofás, ropa y accesorios. Esta tendencia hacia la invisibilidad cada vez mayor del auxiliar auditivo solía estar más orientado a ocultar la discapacidad del individuo frente a la sociedad que en ayudar al individuo a lidiar con su problema.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: Los primeros auxiliares auditivos electrónicos fueron construidos luego de la invención del teléfono y el micrófono en las décadas de 1870 y 1880. La tecnología del teléfono permitió aumentar la forma mediante la cual se podía alterar la señal acústica. Los teléfonos permitían controlar el volumen, frecuencia, y distorsión de los sonidos. Estas capacidades fueron utilizadas para crear auxiliares auditivos más eficaces.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: El primer auxiliar auditivo eléctrico, denominado el Akouphone, fue inventado por Miller Reese Hutchison en 1898. Utilizaba un transmisor de carbón, para que el dispositivo fuera transportable. El transmisor de carbón era usado para amplificar el sonido al tomar una señal débil y utilizando una corriente eléctrica obtener una señal más fuerte. Estos auxiliares auditivos podían ser metidos en bolsas y otros medios para su transporte.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: A comienzos de la década de 1960, Bell Telephone Laboratories inventó un proceso para producir señales de voz y audio en una gran mainframe computer. A causa del tamaño de las computadoras digitales, el proceso de simulación de audífonos fue extremadamente lento. La progresión de la señal de audio del habla tomaba más tiempo que la duración de la señal en sí. Para obtener la potencia necesaria para procesar el sonido, se necesitaba una gran computadora central. Esto hizo casi imposible concebir la idea de que los audífonos pudieran convertirse en algo que pudiera encajar en un oído. Esta investigación fue importante para aprender sobre cómo desarrollar sonidos para las personas con discapacidad auditiva.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: Además, en la década de 1970, se inventó el microprocesador. Este microprocesador ayudó a abrir la puerta a la miniaturización del audífono. Además, el investigador Edgar Villchur desarrolló la compresión de amplitud multi canal. La compresión de amplitud permitió que señal de audio se separara en bandas de frecuencia. Estas bandas permitían ajustar la ganancia de los distintos tipos sonidos para que los sonidos más fuertes se atenuaran y los sonidos más débiles se intensificaran. El sistema de compresión de amplitud multicanal se usaría más tarde como el diseño estructural fundamental para los primeros audífonos que usaron tecnología digital.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: Otro pionero en el desarrollo de audífonos fue Daniel Graupe, quien desarrolló el audífono de seis canales. El audífono de seis canales en 1975 tenía control digital de la frecuencia en todos los canales. En 1979, las características electroacústicas de los audífonos se podían cambiar con un simple botón. Al presionar este botón, la amplificación se modificaba a niveles apropiados para el entorno en el que estaba presente el individuo.  Esta técnica de control del audífono para el entorno se utiliza de alguna manera en todos los audífonos digitales.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: La creación de un arreglo de procesadores digitales de alta velocidad utilizada en minicomputadoras abrió la puerta a los avances en audífonos digitales. Estas minicomputadoras pudieron procesar señales de audio a velocidades que fueron equivalentes a tiempo real. En 1982, en la City University of New York, se creó el primer audífono digital en tiempo real. El equipo contenía un procesador de matriz digital y una minicomputadora. Esto consistía en un transmisor de radio FM y un receptor. La radio establecía una conexión entre el individuo a través de un transmisor en el cuerpo a la radio en la parte superior de la computadora. El transmisor en el cuerpo estaba conectado por un cable al micrófono del oído y al receptor. Aunque este fue un gran avance en la creación de audífonos, aún hubo algunos problemas. Uno de estos problemas principales era que, si bien el audífono funcionaba, era extremadamente pesado y casi imposible de mover.  El primer audífono digital comercial fue creado en 1987 por Nicolet Corporation. El audífono contenía un procesador adosado al cuerpo que tenía una conexión cableada con un transductor montado en el oído. Si bien el audífono de Nicolet Corporation no tuvo éxito público y la compañía se retiró en breve, pudo iniciar una competencia entre compañías para crear audífonos más efectivos. Dos años más tarde, en 1989, se lanzó el audífono digital detrás de la oreja (BTE).


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: Además de Nicolet Corporation, los Laboratorios Bell ampliaron el negocio de los audífonos al desarrollar un audífono híbrido digital-analógico. Este audífono utilizaba circuitos digitales para manejar un amplificador de compresión de dos canales. A pesar de que la investigación inicial sobre este audífono fue exitosa, AT&T, la compañía matriz de Bell Laboratories, se retiró del mercado de audífonos y vendió sus derechos a Resound Corporation en 1987. Cuando se puso el audífono en el mercado, fue instantáneamente exitoso. Este desarrollo ayudó a traer cambios importantes al mundo de los audífonos.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: Después del éxito de Resound Corporation, otras compañías de audífonos comenzaron a lanzar audífonos híbridos que incluían amplificadores, filtros y limitadores analógicos que se administraban digitalmente. Estos audífonos tenían numerosas ventajas; podían almacenar configuraciones de parámetros, tenían la capacidad de realizar pruebas de comparación por pares, tener configuraciones para diferentes entornos acústicos y tener métodos de señalización más avanzados; incluyendo compresión multicanal.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: El siguiente hito importante fue la creación de un audífono totalmente digital. La Oticon Company desarrolló el primer audífono digital en 1995, pero solo se distribuyó a los centros de investigación auditiva para la investigación en tecnología digital en el ámbito de la amplificación acústica. El Senso fue el primer audífono totalmente digital comercialmente exitoso, y fue creado por Widex en 1996. Después del éxito del Senso, Oticon comenzó a comercializar su propio audífono, el DigiFocus.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: Los audífonos digitales actuales ahora son programables, lo que permite que los audífonos digitales regulen el sonido por sí mismos, sin usar un control separado. El audífono ahora puede ajustarse según el entorno en el que se encuentre y, a menudo, ni siquiera necesita un botón de control de volumen físico.


title: Historia de los auxiliares auditivos

text: Uno de los primeros chips digitales fue inventado por Daniel Graupe. El chip digital, denominado Zeta Noise Blocker (Bloqueador de Sonido Zeta), ajustaba la ganancia en forma automática en los canales de frecuencia para ayudar a controlar los niveles de ruido elevados. El chip fue empleado en varios audífonos fabricados en la década de 1980. Además del Zeta Noise Blocker, se trabajaba en el desarrollo de los chips digitales que buscaban implementar procesamiento digital de señales de alta velocidad o DSP. Los chips DSP comenzaron a ser comercializados en 1982, y se los utilizó en la fabricación de audífonos. Para 1988, los chips formaban parte de todos los audífonos. Una de las principales contribuciones de estos chips era la capacidad de procesar tanto la voz como otros sonidos en tiempo real. Una de las desventajas de estos chips es que eran voluminosos y utilizaban mucha batería, lo cual tornaba casi imposible su uso.


title: Áreas protegidas de Cabo Verde

text: En Cabo Verde hay 7 áreas protegidas que cubren unos 120 km², el 2,9 % de los 4.072 km² del país. Por otro lado, solo hay protegidos 5 km² de los 801.065 km² de superficie marina que engloban las islas. En el conjunto, hay 3 parques naturales con designación nacional y 4 sitios Ramsar con designación internacional.


title: Áreas protegidas de Cabo Verde

text: Los sitios Ramsar cubren zonas costeras:


title: Áreas protegidas de Cabo Verde

text: Además de estos sitios, existen numerosas áreas propuestas como parques naturales, reservas naturales, monumentos naturales, reservas estrictas de la naturaleza (islotes), lugares turísticos de interés natural y áreas de observación de aves.


title: Áreas protegidas de Cabo Verde

text: BirdLife International considera que en Cabo Verde hay 16 lugares de interés para la observación de las aves: Entre las áreas naturales de interés figuran también:


title: Paradou AC

text: El Paradou AC () es un equipo de fútbol de Argelia que juega en el Campeonato Nacional de Argelia, la primera categoría de fútbol en el país.


title: Paradou AC

text: Fue fundado el en la comunidad de Hydra de la capital Argel por un grupo de integrantes de la sección juvenil del Hydra AC.


title: Paradou AC

text: En la temporada 2004/05 logran el ascenso al Campeonato Nacional de Argelia por primera vez en su historia, donde terminaron en octavo lugar en su primera temporada, pero descendieron en la siguiente luego de terminar en el lugar 14 entre 16 equipos.


title: Paradou AC

text: En la temporada 2016/17 el club gana el título de la Primera División de Argelia y regresa a la máxima categoría.


title: Paradou AC

text: La primera participación del club en un torneo a escala nacional se da en la Copa Confederación de la CAF 2019-20 donde fue eliminado en la fase de grupos, no sin antes haber eliminado en la primera ronda al CS Sfaxien de Túnez.


title: SCM Oran

text: El SCM Oran () es un equipo de fútbol de Argelia que juega en la División Nacional Aficionada de Argelia, la tercera categoría de fútbol en el país.


title: SCM Oran

text: Fue fundado el en el barrio de Medioni en Oran y fue el primer equipo del oeste de Argelia que llegó a jugar en la fase nacional tras la independencia de Argelia.


title: SCM Oran

text: La época dorada del club ha sido la de los años 1960s, ya que en esos años llegó a jugar en el Campeonato Nacional de Argelia en el que terminó en tercer lugar en 1966, pero que descendió en la temporada siguiente.


title: SCM Oran

text: En 1977 se realizó una reforma deportiva al equipo, cambiando su nombre por el de CMH Oran luego de que fueran comprados por la empresa láctea ONALAIT, empresa que terminó vendiendo al equipo en 1987 y posteriormente cambia su nombre por su denominación original.


title: USM Khenchela

text: El USM Khenchela es un equipo de fútbol de Argelia que juega en la División Nacional Aficionada de Argelia, la tercera categoría de fútbol en el país.


title: USM Khenchela

text: Fue fundado el en la villa de Khenchela, al este del país y en sus primeros años jugó en la segunda categoría de Argelia antes de su independencia.


title: USM Khenchela

text: La década de los años 1970s ha sido la más exitosa para el club, ya que en la temporada 1973/74 logra el ascenso al Campeonato Nacional de Argelia por primera vez en su historia. En su primera temporada en la liga terminó en el lugar 12, salvándose del descenso por tres puntos; pero descendió en la siguiente temporada al terminar en el lugar 14 entre 16 equipos.


title: USM Khenchela

text: En el año 2011 se convirtió en uno de los equipos fundadores de la División Nacional Aficionada de Argelia debido al proceso de profesionalización del fútbol en Argelia en ese año.


title: Temporada 1989 del Campeonato de España de Rally de Tierra

text: La temporada 1989 fue la 7º edición del Campeonato de España de Rally de Tierra. Comenzó el 5 de marzo en el Rallye Camel - Lloret de Mar y terminó el 25 de noviembre en el Rally RACE-Madrid.


title: Angostina

text: Angostina puede referirse a:


title: Elección presidencial de El Salvador de 1911

text: La elección presidencial de El Salvador de 1911 fue llevada a cabo el 12 de enero de 1911. El vicepresidente Manuel Enrique Araujo ganó la elección con 182,964 votos.


title: Fagor (equipo ciclista francés)

text: El equipo Fagor fue un equipo ciclista francés que compitió profesionalmente entre el 1985 y 1989. No se tiene que confundir con el equipo español también llamado Fagor.


title: Fagor (equipo ciclista francés)

text: "Para palmarés completo, véase "


title: Fagor (equipo ciclista francés)

text: "Para las plantillas completas, véase "


title: Mariano Marín Albi

text: Mariano Marín Albi (Gijón, 1962) es un abogado español. Entre marzo y junio de 2018 fue delegado del Gobierno en Asturias


title: Mariano Marín Albi

text: Hijo, nieto y bisnieto de una saga de arquitectos gijoneses: su bisabuelo Mariano Marín Magallón, nacido en Barcelona, practicó un eclecticismo con elementos ornamentales próximos al modernismo. Construyó varios edificios emblemáticos de Gijón como el Teatro Jovellanos, Corrida 3, o el Martillo de Capua. Su abuelo Mariano Marín de la Viña construyó la Antigua Gasolinera Mayfer y su padre Mariano Marín Rodríguez-Rivas, el Club Tenis Gijón.


title: Mariano Marín Albi

text: Mariano Marín realizó sus estudios elementales en el Liceo La Corolla. Tras una breve estancia en Madrid, donde estudió en el colegio Retamar, regresó a Asturias, incorporándose al colegio Los Robles. Se licenció en Derecho en la Universidad de Oviedo, y posteriormente realizó estudios una diplomatura en Comercio en ICADE.


title: Mariano Marín Albi

text: Realizó el servicio militar en la base de Araca (Vitoria), donde fue nombrado secretario del juzgado de instrucción militar.


title: Mariano Marín Albi

text: En 1985 abrió su despacho profesional en Gijón.


title: Mariano Marín Albi

text: Está casado desde 1991, y no tiene hijos. Sale a correr varias veces a la semana, y también practica el golf algún fin de semana. Pertenece al Rotary Club de Gijón. Entre sus aficiones está la fotografía, la literatura americana y los viajes.


title: Mariano Marín Albi

text: El 7 de febrero de 2015 fue proclamado presidente del Partido Popular en Gijón, en un congreso extraordinario celebrado tras la anulación judicial del congreso anterior en el que había resultado elegido David González Médida. Fue el único candidato, ya que los demás no contaban con los avales requeridos. Este congreso también fue anulado, a petición de los concejales díscolos de la época de Pilar Fernández Pardo, pero el Tribunal Superior de Justicia de Asturias revocó la sentencia y confirmó a Mariano Marín en el cargo. Fue candidato del Partido Popular a la alcaldía del Ayuntamiento de Gijón, en 2015.


title: Mariano Marín Albi

text: Marín ha sido sustituido en su puesto de concejal del Ayuntamiento gijonés por Manuel del Castillo, excónsul de Chile en Asturias, y expresidente del Rotary Club.


title: Mariano Marín Albi

text: El 24 de marzo de 2018, se hizo público su nombramiento como delegado del Gobierno en Asturias, cargo que ocupó hasta junio de 2018.


title: Elias Koromilas

text: Elias Koromilas (Atenas, Grecia, 24 de junio del 1973) es un árbitro de baloncesto griego de la FIBA.


title: Elias Koromilas

text: Fue nombrado árbitro FIBA en 2007. Desde entonces ha Copas del Mundo Sub-19, Eurobaskets, torneos de clasificación para los Juegos Olímpicos y regularmente dirige la Euroliga.


title: Mutisia decurrens

text: La mutisia virreina o clavel del campo, (Mutisia decurrens) es una especie de plantas con flores perteneciente a la familia Asteraceae. Es una planta trepadora perenne con zarcillos. Sus hojas son simples de forma ovalada pero su borde es espinoso y dentado.


title: Mutisia decurrens

text: El nombre genérico Mutisia le fue asignado en honor de José Celestino Mutis (1732, 1808) botánico español.


title: Mutisia decurrens

text: Es una planta trepadora, posee tallos glabros ramificados. Sus flores son de color naranja intenso con entre siete a 14 pétalos de unos 5 cm de largo formando una corola abierta, su zarcillo es simple. Como planta trepadora se recuesta sobre arbustos y árboles pequeños, formando densos entramados de tallos ayudada por sus potentes zarcillos, pudiendo desarrollarse hasta elevaciones de unos 4 a 5 m del suelo.


title: Mutisia decurrens

text: En Chile se presenta entre la VII y XI región, contra la cordillera, y en Argentina en la franja de bosques patagónicos a la altura del paralelo 40 (Parque nacional Nahuel Huapi). Habita en la franja entre 500 y 2000 msnm. Ha sido designada la flor oficial de la provincia de Neuquén, Argentina.


title: Spiros Gkontas

text: Spiros Gkontas (Atenas, Grecia, 1 de octubre de 1967) es un árbitro de baloncesto griego de la FIBA.


title: Spiros Gkontas

text: Empezó a arbitrar en 1989. Ascendió a la categoría de árbitro FIBA en el 2001. Desde entonces ha sido designado para distintos torneos y fases finales tanto de FIBA como de la Euroliga. También ejerce como presidente de la Asociación de árbitros de Atenas.


title: Spiros Gkontas

text: El árbitro griego es conocido por una jugada desgraciada la temporada 2012-13 en el Martín Carpena, en la que provocó una lesión a Krunoslav Simon, en un impacto accidental.


title: Dean Morton

text: Dean Morton (Canadá, 27 de febrero de 1968) es un exjugador de hockey sobre hielo profesional canadiense, actualmente un árbitro de la National Hockey League.


title: Dean Morton

text: Jugó uno partido de la NHL con los Detroit Red Wings durante la temporada 1989-90 y es uno de los únicos tres jugadores que anotaron en su único partido de la NHL, junto con Brad Fast y Rolly Huard.


title: DRB Tadjenanet

text: El DRB Tadjenanet es un equipo de fútbol de Argelia que juega en el Campeonato Nacional de Argelia, la primera categoría de fútbol en el país.


title: DRB Tadjenanet

text: Fue fundado en el año 1971 en la comuna de Tadjenanet en la provincia de Mila por un grupo de deportistas dirigidos por el difunto presidente Tahar Chebihi y en gran parte de su historia la pasaron en las divisiones regionales.


title: DRB Tadjenanet

text: Fue después de 2010 que inició un repunte que lo llevó a jugar en la Primera División de Argelia, y en la temporada 2014/15 logra por primera vez en su historia el ascenso al Campeonato Nacional de Argelia.


title: DRB Tadjenanet

text: Su primer partido en la primera división fue una victoria 2-1 ante el RC Relizane, temporada en la que terminó en un honroso séptimo lugar.


title: Golden Dawn Girls

text: Golden Dawn Girls (en noruego: Hatets vugge ";" en España, ""Las chicas de Amanecer Dorado")" es un documental político sobre el trasfondo de la organización neonazi Amanecer Dorado, dirigido por el noruego Håvard Bustnes.


title: Golden Dawn Girls

text: El documental se adentra dentro de la organización de ultraderecha, algo sin precedentes hasta la fecha, narrando los eventos que han ido sucediendo desde la creación del partido de ultra derecha griego a través de la mirada de las mujeres que han rodeado a las caras visibles del partido que, aun estando en un segundo plano por el rol profundamente patriarcal del partido a la sombra de los representantes masculinos, su fuerte carácter hizo que todo el partido las conociera. Tras las detenciones de los líderes masculinos que formaban la cúpula del partido, su voz tomó el poder dentro de la organización, influido también por el rol de mártires a la voz de ""sangre, honor, amanecer dorado"".


title: Golden Dawn Girls

text: Para relatar distintos puntos de vista, el documental sigue las intrahistorias de tres generaciones distintas con un pasado muy distinto, como el de Dafni, que llegó a militar con partidos de izquierda ""Cuando era joven tenía unas ideas políticas totalmente distintas. Fui militante del PASOK muchos años. Con todos los ideales que inspiran a la gente joven: democracia, libertad y esas bellas ideas que al final descubres que son mentira"" . Las otras dos protagonistas son Jenny, conocida por su discurso del odio, y Urania, hija del líder de la organización, y quien posee la voz más fuerte en el discurso del odio y violencia, no en vano, fue arrestada por dar una paliza a un pakistaní en 2012. El documental, dirigido por el noruego Håvard Bustnes, está coproducida por Noruega, Dinamarca y Finlandia. Se empezó a a grabar en el año 2013, cuando el director noruego fue a Grecia con el objetivo de reportar el encarcelamiento de 13 diputados de Amanecer Dorado. La primera vez que fue proyectado fue durante el International Documentary Film Festival Amsterdam (IDFA). A principios de 2018 se empezó a estrenar en los países nórdicos como Suecia y Dinamarca, y a partir de abril llegó a los cines de España en versión original subtitulada, siendo el inglés y griego los principales idiomas. Ignacio Escolar, periodista y director del El Diario, destacó el ""cómo construyen un discurso en el que sus hombres son héroes de la patria"", mientras que la revista Variety destacaba el ""Estudio perturbador y tremendamente convincente del director noruego Håvard Bustnes sobre el rápido ascenso del neonazismo en la Grecia contemporánea"".


title: Jakub Zamojski

text: Jakub Zamojski (Polonia, 29 de octubre de 1971) es un árbitro de baloncesto polaco de la FIBA.


title: Jakub Zamojski

text: Empezó a arbitrar profesionalmente en la Liga Polaca en el año 1989, y en 1999 se convirtió en árbitro FIBA y a dirigir partidos de la Euroliga en el 2000. Algunos de los torneos que ha dirigido son:


title: Hilde Léon

text: Hilde Léon (Düsseldorf, 1953) es una arquitecta y profesora de universidad alemana.


title: Hilde Léon

text: Empezó sus estudios de Arquitectura en 1973 en la Universidad Técnica de Berlín. Tras acabar la carrera en 1978, trabajó hasta 1980 con una beca del Servicio Alemán de Intercambio Académico en el "Istituto Universitario di Architettura di Venezia''.


title: Hilde Léon

text: En 1983 fundó, junto con Konrad Wohlhage, un estudio de arquitectura, el cual gestiona ella misma con Siegfried Wernik desde 1994 como "Léon Wohlhage, Wernik". Desde 2015 firman como "léonwohlhage".


title: Hilde Léon

text: De 1990 a 1995, Léon fue investigadora en la Cátedra de Diseño Urbano y Arquitectura en la Universidad de las Artes de Berlín.


title: Hilde Léon

text: Es profesora del Instituto de Diseño y Teoría de la Construcción de la Leibniz Universität Hannover.


title: Hilde Léon

text: Léon fue elegida en la Reunión General de Primavera de la Academia de las Artes de Berlín el 25 de mayo de 2013 como nueva miembro en la sección de arquitectura.


title: Temporada 1987 del Campeonato de España de Rally de Tierra

text: La temporada 1987 fue la 5º edición del Campeonato de España de Rally de Tierra. Comenzó el 4 de abril en el Rally RACE Balaguer y terminó el 28 de noviembre en el Rally RACE Madrid.


title: Jürg Biner

text: Jürg Biner (Zermatt, 15 de agosto de 1964) es un deportista suizo que compitió en esquí acrobático. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Esquí Acrobático de 1989, en la prueba de baches.


title: Éric Berthon

text: Éric Berthon (Mulhouse, 10 de octubre de 1961) es un deportista francés que compitió en esquí acrobático, especialista en la prueba de baches.


title: Éric Berthon

text: Ganó dos medallas en el Campeonato Mundial de Esquí Acrobático, oro en 1986 y bronce en 1989. Participó en los Juegos Olímpicos de Albertville 1992, ocupando el 4º lugar en su especialidad.


title: Didier Méda

text: Didier Méda (8 de octubre de 1963–2000) es un deportista francés que compitió en esquí acrobático. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Esquí Acrobático de 1989, en la prueba de salto aéreo.


title: Catherine Lombard

text: Catherine Lombard (8 de octubre de 1965) es una deportista francesa que compitió en esquí acrobático. Ganó una medalla de oro en el Campeonato Mundial de Esquí Acrobático de 1989, en la prueba de salto aéreo.


title: Hermann Reitberger

text: Hermann Reitberger es un deportista alemán que compitió en esquí acrobático. Ganó una medalla de oro en el Campeonato Mundial de Esquí Acrobático de 1989, en la prueba de acrobacias.


title: Sonja Reichart

text: Sonja Reichart (Immenstadt, 2 de noviembre de 1964) es una deportista alemana que compitió en esquí acrobático. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Esquí Acrobático de 1989, en la prueba de salto aéreo.


title: Chris Simboli

text: Chris Simboli (Ottawa, 18 de septiembre de 1962) es un deportista canadiense que compitió en esquí acrobático. Ganó una medalla de oro en el Campeonato Mundial de Esquí Acrobático de 1989, en la prueba combinada.


title: Lucie Barma

text: Lucie Barma es una deportista canadiense que compitió en esquí acrobático, especialista en la prueba de acrobacias.


title: Lucie Barma

text: Ganó dos medallas de bronce en el Campeonato Mundial de Esquí Acrobático, en los años 1986 y 1989.


title: Meredith Gardner

text: Meredith Anne Gardner (Toronto, 29 de junio de 1961) es una deportista canadiense que compitió en esquí acrobático, especialista en las pruebas de salto aéreo y combinada.


title: Meredith Gardner


title: Martí Herrero

text: Martí Rafel Herrero Martín –también escrito como Rafael Martí– (Barcelona, 14 de agosto de 1964) es un deportista español que compitió en esquí acrobático.


title: Martí Herrero

text: Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Mundial de Esquí Acrobático de 1989, en la prueba combinada. Participó en los Juegos Olímpicos de Albertville 1992, ocupando el lugar en la prueba de baches.


title: Scott Ogren

text: Scott Ogren es un deportista estadounidense que compitió en esquí acrobático. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Esquí Acrobático de 1989, en la prueba combinada.


title: Melanie Palenik

text: Melanie Palenik es una deportista estadounidense que compitió en esquí acrobático. Ganó dos medallas en el Campeonato Mundial de Esquí Acrobático de 1989, oro en la prueba combinada y bronce en el salto aéreo.


title: Temporada 1986 del Campeonato de España de Rally de Tierra

text: La temporada 1986 fue la 4º edición del Campeonato de España de Rally de Tierra. Comenzó el 19 de abril en el Rally RACE Cardona y terminó el 29 de noviembre en el Rally RACE Madrid.


title: Elección presidencial de El Salvador de 1907

text: La elección presidencial de El Salvador de 1907 fue informada el 19 de febrero de 1907.


title: The Thing (videojuego)

text: The Thing (En español La cosa) es un videojuego del año 2002 perteneciente al género de disparos en tercera persona y Horror de supervivencia desarrollado por la empresa Computer Artworks, y publicado por Vivendi Universal Games y Konami, para Windows, Xbox y PlayStation 2. También se planearon versiones de Game Boy Color y Game Boy Advance, pero ambas se cancelaron al principio del desarrollo.


title: The Thing (videojuego)

text: Establecida como una secuela de la película de la cosa de John Carpenter en 1982, la historia se centra en el capitán Blake, miembro de un equipo de las Fuerzas Especiales de los EE. UU. Enviado al puesto antártico presentado en la película para determinar qué le sucedió al equipo de investigación. El juego fue respaldado por John Carpenter, quien interpreta a un personaje en un cameo no acreditado .


title: The Thing (videojuego)

text: La Cosa fue un éxito comercial; vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo en todas las plataformas, y recibió críticas generalmente positivas. Una secuela estaba en las primeras etapas de desarrollo, pero fue cancelada cuando Computer Artworks entró en suspensión de pagos en 2003.


title: The Thing (videojuego)

text: El juego básico en La Cosa es un tradicional videojuego de disparos en tercera persona; el personaje del jugador, Blake, puede correr y disparar, ametrallar, agacharse, interactuar con el entorno, interactuar con los PNJ y usar objetos como linternas, extintores o bengalas. El jugador también tiene la opción de ingresar al modo en primera persona para una selección más precisa durante el combate. Sin embargo, cuando se está en modo de primera persona, el personaje no puede moverse, excepto dar un paso hacia la izquierda y hacia la derecha. El armamento incluye pistolas, granadas, rifles de francotirador, lanzallamas, escopetas, ametralladoras, rifles de asalto, lanzagranadas y ametralladoras pesadas fijas. Otros artículos presentados en el juego son los paquetes de salud, explosivos, municiones, kits de sangre portátiles e inyecciones de adrenalina.


title: The Thing (videojuego)

text: Los enemigos vienen en tres variedades principales. "Scuttlers" son pequeñas cosas formadas a partir de las extremidades y apéndices del personal infectado. Son rápidos, pero débiles, y pueden ser asesinados simplemente disparando. Los "Caminantes" son más grandes que scuttlers, y mucho más fuertes. Para matarlos, el jugador debe debilitarlos usando fuego antes de usar el lanzallamas, ya que solo el fuego puede matarlos por completo. Y los jefes, que son más grandes y mucho más poderosos que Caminantes, y aunque cada uno requiere una estrategia específica para vencer, el principio es el mismo; debilitarlos con disparos antes de quemarlos.


title: The Thing (videojuego)

text: Una de las principales características de la mecánica del juego de La Cosa es la inclusión de varios personajes no jugadores o PNJ que se unen a Blake en varios momentos del juego. En cualquier momento, el jugador puede controlar hasta cuatro personajes; Blake y tres PNJ. Hay tres tipos de PNJ en el juego; ingenieros, soldados y médicos. Los ingenieros pueden reparar cajas de fusibles, que controlan puertas cerradas, computadoras y guardan puntos. Los soldados tienen más salud y son mejores disparando que los ingenieros o los médicos. Por lo tanto, son más adecuados para el combate. Los médicos son capaces de curar tanto a Blake como a cualquier otro PNJ lesionado y llevar paquetes de salud ilimitados. El jugador puede emitir comandos básicos para cada PNJ, como ordenarles que sigan a Blake, ordenar que permanezcan donde están, ordenarles que le den a Blake su arma y, en el caso de los ingenieros, ordenarles que arreglen una caja de fusibles.


title: The Thing (videojuego)

text: la Inteligencia Artificial de los PNJ está determinado principalmente por el "sistema de miedo/confianza". El sistema de confianza determina si los PNJ seguirán las órdenes de Blake y se unirán a él en el combate. Para hacerlo, el jugador debe asegurarse de que el PNJ confíe en Blake, y no sospeche que es una Cosa. Los PNJ tienen cuatro niveles de confianza; rojo, ámbar, verde y 100%. Rojo significa que están convencidos de que Blake es una cosa y lo atacarán. Ámbar significa que no están seguros de si es una Cosa, y aunque no lo atacarán, no seguirán sus órdenes. Verde significa que confían en él y seguirán sus órdenes. 100% significa que tienen fe completa en él, seguirán sus órdenes, e incluso si ataca a otro PNJ, lo apoyarán. Para ganarse la confianza de los PNJ, Blake puede darles armas y municiones, curarlos, ponerse en riesgo para protegerlos o usar un kit de análisis de sangre para demostrar que no es una Cosa. Las acciones que agotan la confianza incluyen disparar accidentalmente a sus compañeros de equipo, quitarles las armas o municiones al compañero de equipo, o apuntarles con un arma durante un período prolongado de tiempo para obligarlos a hacer algo.


title: The Thing (videojuego)

text: El sistema de miedo dicta qué tan asustado está un PNJ dado. Hay tres niveles de miedo; normal, asustado y "Crack-up". Cuando un PNJ entra en el modo "Crack-up", Blake solo tiene una cantidad limitada de tiempo para reducir su nivel de miedo, o el PNJ se suicidara, atacará a Blake y a otros PNJ, atacará el medio ambiente o morirá de un ataque al corazón. Cada PNJ responde de manera diferente a los diferentes entornos; por ejemplo, los médicos tienden a asustar más fácilmente que los soldados. En general, sin embargo, el miedo aumenta al entrar en habitaciones cubiertas de sangre, entrar en lugares oscuros, encontrar cadáveres especialmente desfigurados, ser atacados por múltiples enemigos y escuchar a los enemigos, pero no poder verlos. Cuando un PNJ está asustado, afecta su rendimiento; los soldados se vuelven menos precisos, los ingenieros tardan más en reparar las cajas de fusibles y los médicos no curan a los personajes tan rápido. Blake puede reducir el miedo al dar adrenalina a los PNJ, llenando sus municiones, alejándose de ubicaciones particulares, o derrotando enemigos sucesivamente.


title: The Thing (videojuego)

text: El juego también presenta un sistema de infección, que determina si un PNJ está o no infectado por la Cosa. Aunque la mayoría de los PNJ tienen secuencias de comandos para transformarse en una Cosa en puntos específicos del juego, también pueden infectarse en cualquier momento antes de esto. Cuando el equipo es atacado por los enemigos, la posibilidad de infección se basa en un sistema de probabilidad por el cual cualquier compañero de equipo que entra en contacto directo con un enemigo puede estar infectado. Aunque la infección no altera su comportamiento inmediato, los convertirá en una cosa tipo caminante después de un período de tiempo determinado, momento en el que atacarán al equipo.


title: The Thing (videojuego)

text: El juego comienza en el US Outpost 31 en la Antártida, poco tiempo después de los eventos de la película. Dos equipos de las Fuerzas Especiales de los EE. UU. Han llegado para investigar el campamento estadounidense y el campamento noruego cercano. El Capitán JF Blake (voz de Per Solli) es el líder del Equipo Beta, que está investigando el campamento estadounidense, mientras que el Equipo Alfa, bajo el mando del Capitán Pierce, investiga el campamento noruego. Ambos equipos están bajo el mando del general Coronel Whitley (William B. Davis), que está en comunicación constante a través de la radio. Mientras se investiga Outpost 31, Equipo Beta pronto descubrirá la pequeña nave espacial fabricada por la Cosa-Blair y una grabadora con un mensaje de RJ MacReady, que describe cómo ya nadie confía en nadie. Luego encuentran información que detalla cómo la base ha sido infiltrada por una forma de vida extraterrestre que es capaz de imitar la apariencia física y las características de cualquier organismo vivo que asimila. También encuentran el cuerpo de Childs, uno de los dos supervivientes al final de la película, que murió de hipotermia . El otro superviviente de la película, MacReady, no se encuentra por ningún lado. Bajo las órdenes de Whitley, el Equipo Beta instaló explosivos C-4 en toda la instalación, los cuales son detonados remotamente, destruyendo el puesto de avanzada.


title: The Thing (videojuego)

text: Mientras que el resto del equipo Beta se transporta en avión a la seguridad, Blake se dirige al campamento noruego para localizar y reforzar al equipo Alpha, con quien se ha perdido el contacto. Pronto se da cuenta de que han sido atacados y dispersados por una horda de "scuttlers"; extremidades pequeñas y apéndices de cosas mucho más grandes. Finalmente Blake encuentra a Pierce. Sin embargo, se ha vuelto paranoico, creyendo que todos estarían infectados y exigiendo que Blake acceda a un análisis de sangre para demostrar que todavía es humano. Blake lo hace, y él y Pierce se disponen a encontrar la manera de restablecer la comunicación con Whitley. Sin embargo, pronto se separan, y sin otra opción, Blake continúa, buscando la sala de radio, pero al descubrir que alguien ha robado la radio y huido a un almacén cercano.


title: The Thing (videojuego)

text: De camino al almacén, Blake encuentra a Pierce en un observatorio . Sin embargo, está infectado, y en lugar de permitirse convertirse en una Cosa, Pierce se dispara en la cabeza. Blake continúa persiguiendo al hombre con la radio, finalmente descubriendo que él es una Cosa. Blake lo mata y toma la radio. Continuando, ingresa a la sub-instalación "Pyron" debajo de la base noruega, aprendiendo de una compañía llamada Gen-Inc., Que ha instalado un equipo de investigación bajo el mando del Dr. Sean Faraday ( John Carpenter ). Gen-Inc. había estado realizando experimentos biológicos sobre las cosas cuando su equipo estaba infectado, y ahora solo unos pocos sobrevivientes permanecen dentro de las instalaciones. Blake rescata a Faraday e intenta irse. Sin embargo, Whitley le impide hacerlo por lo que le dispara con unUn arma tranquilizadora , y le revela a Faraday que se ha infectado con el gen Thing , afirmando que es controlable, algo de lo que él es una prueba viviente y, por lo tanto, demuestra su capacidad como arma. Cuando Faraday intenta erradicar el virus Thing , Whitley lo mata.


title: The Thing (videojuego)

text: Blake despierta en la instalación de investigación "Strata", ahora abandonada, y descubre que sus células tienen una resistencia única a la infección por el virus Thing. Después de escapar de su confinamiento, desentraña una conspiración del gobierno según la cual Gen-Inc. aisló una forma microbiológica de la cosa llamada el "virus de la nube", que estaba destinado para su uso en la guerra biológica . Sin embargo, Thing infectó a todos en la instalación. Blake se entera de que Whitley estaba a cargo de toda la operación y se inyectó una cepa del virus conocido como "Cloud Virus B4" en un intento de curar su cáncer terminal .


title: The Thing (videojuego)

text: Blake se abre paso entre las instalaciones, luchando contra numerosas operaciones clandestinas bajo las órdenes de Whitley, así como muchas cosas. Al saber que Whitley planea distribuir el virus Thing en todo el mundo utilizando una flota de aviones, puede destruirlos antes de despegar. Finalmente, Blake se enfrenta al propio Whitley. Él lo prende fuego, pero Whitely está ileso. Él explica que un equipo de puente aéreo está en camino y que cuando llegue, comenzará la exposición global. Whitley huye hacia la base, perseguido por Blake. En el sitio parcialmente excavado de la nave espacial original Thing, Whitley se transforma en una criatura Thing masiva. Blake se encuentra con un piloto de helicóptero, que lo ayuda a vencer al Whitley-Thing. Cuando el helicóptero se aleja de la base, el piloto se revela como RJ MacReady.


title: The Thing (videojuego)

text: En el año 2000, cuando Universal Interactive comenzó a buscar en el catálogo posterior de películas de Universal Studios con potencial de adaptación como franquicias de videojuegos, rápidamente decidieron que una de las propiedades intelectuales más lucrativas era la película de 1982 dirigida por John Carpenter, La Cosa. La película se basó en la historia corta de John W. Campbell de 1938 "Who Goes There?", Que ya había sido filmada por Howard Hawks en 1951 como La Cosa del otro mundo. La versión de Carpenter fue la iteración más conocida de la historia, sin embargo, y el final ambiguo de la película fue visto como particularmente atractivo en términos de un videojuego que podría explorar lo que sucede después de los eventos de la película. Universal y Konami anunciaron el juego el 20 de septiembre de 2000, antes de que comenzara el desarrollo, confirmando que no sería una adaptación de la película, sino una continuación. También revelaron que el juego se lanzaría para "consolas de próxima generación", de las cuales solo se confirmó inicialmente la Xbox, así como Game Boy Color y Game Boy Advance (aunque ambas versiones de Game Boy se cancelaron al principio de la producción).


title: The Thing (videojuego)

text: Basado en el videojuego del 2000 de Computer Artworks, Evolva, Universal los invitó a hacer un lanzamiento para el juego. Para el terreno de juego, Computer Artworks reskinned un nivel de Evolva con un tema antártico y una criatura similar a una cosa como una pelea de jefe. El tono impresionó a Universal lo suficiente, y el acuerdo fue firmado. Según el director del juego, William Latham, "Universal fue muy bueno para trabajar. Nos dijeron que ideáramos ideas originales. No era como una licencia de Harry Potter. No había pautas estrictas, siempre y cuando ya que conservamos la calidad del trabajo original". Inspirándose en Aliens, la versión de 1956 de Invasion of the Body Snatchers, Half-Life y Area 51 en sus teorías de conspiración, Computer Artworks comenzó a trabajar en el juego en noviembre del 2000. El 16 de enero, anunciaron que el juego también se lanzaría para Windows, con una fecha de lanzamiento programada para mediados de 2002. El juego se mostró por primera vez en el "Día del jugador" de Universal Interactive el 13 de agosto, donde se confirmó que también llegaría para la celebre PlayStation 2. Se mostró una demo no jugable y se realizó una sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores. Universal reveló detalles de los sistemas de miedo/confianza e infección, que según ellos formarían un aspecto integral del juego básico.


title: The Thing (videojuego)

text: El 25 de marzo de 2002 se lanzó una demo jugable para PlayStation 2. En una entrevista con GameSpot el 1 de abril, el productor de Universal Interactive Peter Wanat explicó que "la dinámica de confianza y miedo nació de la película y el simple hecho de necesitábamos darles a los PNJs principales personajes con los que interactuar. Todo eso, sin saber quién era humano y quién era "la cosa", fue una gran parte de la película y funcionó muy bien para el juego ". Wanat citó juegos como Resident Evil, Silent Hill, Grand Theft Auto III y Max Payne como influencias. Sin embargo, afirmó


title: The Thing (videojuego)

text: Hablando en 2014, Latham reiteró las afirmaciones de Wanat de que los sistemas de miedo/confianza e infección provenían del deseo de reproducir un elemento fuerte de la película;


title: The Thing (videojuego)

text: En los primeros días de los juegos basados en escuadrones, la mecánica de miedo, confianza e infección era bastante innovadora para la época. Vino de reuniones muy tempranas donde todos miramos la película para encontrar identificadores de marca. Decidimos que debería haber un nuevo elemento de IA que imitara lo que sucedió dentro de la película: nunca se sabe quién va a cambiar.


title: The Thing (videojuego)

text: Del mismo modo, el diseñador Andrew Curtis dijo


title: The Thing (videojuego)

text: Originalmente el juego iba a ser más abierto basado en el mundo, con la posibilidad de que cada PNJ pudiera convertirse en una Cosa en cualquier momento completamente al azar. Curtis también esperaba que el jugador pudiera llegar al final del juego con muchos, tal vez todos, de los PNJ aún con vida. Sin embargo, este tipo de final abierto resultó imposible de implementar, y Curtis señaló que "por supuesto, fue muy ingenuo ya que causó grandes problemas con el menú de comandos de escuadrón y equilibró dinámicamente los encuentros y los recursos necesarios para el PNJ". En última instancia, los personajes de PNJ se escribieron para cambiar a Cosas en puntos específicos, independientemente de las acciones del jugador. Esto condujo a un aspecto muy criticado del juego; el jugador puede probar un PNJ para descubrir que es humano solo para que se convierta en una Cosa, un segundo después. El programador Diarmid Campbell explica


title: The Thing (videojuego)

text: De manera similar, Latham afirma: "Tuvimos que reducirlo. Había algunos trucos para hacerlo entretenido. Intentamos imitar el comportamiento humano, pero al final del día no importaba demasiado cómo tratabas a tus compañeros".


title: The Thing (videojuego)

text: La Cosa recibió "críticas generalmente favorables" en las tres plataformas; la versión para PlayStation 2 tiene un puntaje agregado de 78 sobre 100 en Metacritic, basado en veintisiete comentarios; la versión Xbox 78 de 100, basada en veintiún comentarios; la versión para PC 77 de 100, basada en diecinueve revisiones.


title: The Thing (videojuego)

text: Kristan Reed de Eurogamer le dio a la versión de PlayStation 2 5 de 10, argumentando que el sistema de confianza/miedo "no es ni mucho menos una innovación de juego ordenada como una publicidad que algunas personas creen [...] Como un escuadrón basado El juego funcionaría mucho mejor si alguna vez tuvieras que preocuparte por la supervivencia de alguien. Como es el caso, la mayoría del equipo parece dividirse una vez que un nivel se acaba (o se convierten en extraterrestres en momentos predeterminados durante el mismo), por lo que simplemente te quedas usando cada PNJ como un medio de progresión". También criticaba los gráficos, que argumentaba "mira la vieja escuela, con mala textura , efectos de partícula poco interesantes y arquitectura vainilla". Concluyó "si puedes recoger La Cosa barata no te decepcionará demasiado; de ninguna manera es un mal juego, pero es aún más decepcionante gracias al hecho de que pudo haber sido brillante ".


title: The Thing (videojuego)

text: Game Chop, de GameSpy, le dio a la versión de PC 3 de 5, y escribió " La Cosa comienza fuerte, pero es el tipo de juego en el que no tienes que sentirte mal por no terminar. Por supuesto, pagas por un premio completo. juego, así que si el valor en dólares es su criterio principal, sería mejor alquilar la película de John Carpenter, leer la historia corta original y luego reírse de la zanahoria ambulante en la versión de 1951 ". Tom Ham le dio 4 de 5 a las versiones de PlayStation 2 y Xbox, y escribió "no solo es un frenesí de acción y aventura, sino que también cuenta una historia realmente escalofriante". Combinado con gráficos de primera categoría, increíbles uso de sonido y una interfaz muy buena de confianza/miedo, La Cosa se las arregla para hacer lo que tantas películas de juego con licencia no han podido hacer, tener éxito".


title: The Thing (videojuego)

text: En GameSpot Erik Wolpaw le otorgó a la versión de PC un 7,7 sobre 10, y a pesar de que era muy crítico del sistema de confianza/ miedo y los controles, concluyó " La cosa es un poco corto, no es especialmente eficaz en hacer que se sienta miedo, sus elementos de juego más intrigantes son algo extraños, y adolece de un esquema de control poco consistente. Sin embargo, gracias a algunos valores de producción elevados y escenas de acción consistentemente interesantes, La Cosa supera estos defectos. Podría haber sido genial, pero a la luz de la la historia accidentada de los juegos con licencia de películas, ser bueno en absoluto es un logro bastante impresionante". Ryan MacDonald le dio a la versión de PlayStation 2 in 8.4 de 10, y escribió: "cuando observas todo lo que ofrece el juego en términos de su jugabilidad, presentación e historia, es difícil no apreciar La Cosa si eres un fan de la película es basado en o simplemente un fanático del género de terror de supervivencia en general". También le otorgó a la versión de Xbox un 8.4 de 10, llamándola "la mejor de las tres, combinando gráficos nítidos similares a los encontrados en la versión para PC con el control superior estilo consola que se encuentra en la versión PlayStation 2".


title: The Thing (videojuego)

text: Douglass C. Perry de IGN le dio las versiones de PlayStation 2 y Xbox un 8.3 de 10. Aunque fue crítico con la naturaleza del sistema de infección, concluyó que "mientras más profundo juegas, más satisfactorio y desafiante se vuelve, y el más te atrae. La Cosa tiene un buen ritmo, diseñado con una excelente variedad de niveles. Todo es consistente con la película, cuyo tema ha sido manejado con exquisito cuidado y pensamiento. Con la excepción de las pruebas de sangre y la historia bastante delgada, La Cosa garantiza su tiempo y dinero". Steve Polak se dio a la versión de la PC un 8.5 de 10, escribiendo "La Cosa" es en su mayor parte un juego inmersivo y agradable. Las imágenes y el sonido son de primera clase y la sensación de desesperación que sientes cuando te encuentras atascado afuera y a punto de sucumbir a los elementos o ser perseguido por manadas de criaturas asquerosas es muy real. Los elementos basados en escuadrones y la forma en que evitas que tus hombres pierdan la cabeza también se suman a la profundidad de la experiencia de juego".


title: The Thing (videojuego)

text: El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo. En la Game Developers Conference del 2003, La Cosa ganó el premio "Game Innovation Spotlight".


title: The Thing (videojuego)

text: Una secuela entró en desarrollo después de que el primer juego demostrara ser un éxito crítico y comercial, pero fue cancelado cuando Computer Artworks entró en suspensión de pagos en octubre de 2003. Según Diarmid Campbell, "teníamos el contrato para hacer la continuación y estábamos muy entusiasmados con eso. Teníamos un prototipo muy genial de "infección dinámica" y algo realmente imaginativo "estalló". Me gustó especialmente el que la persona se dividiría a la mitad y su mitad superior saltaría al techo y comienza a balancearse como un orangután con sus intestinos convertidos en tentáculos ". Sin embargo, el proyecto nunca se desarrolló más allá de la prueba de etapa de concepto, con Computer Artworks produciendo un poco de arte conceptual, que muestra ubicaciones y enemigos, y dos cortos videos de demostración, pero nada más.


title: 5º Cuerpo Mecanizado (Unión Soviética)

text: El 5.º Cuerpo Mecanizado fue un cuerpo mecanizado del Ejército Rojo formado en tres ocasiones. Se formó por primera vez en 1934 y fue convertido en en 15.º Cuerpo Mecanizado en 1938. Posteriormente, fue reagrupado en Extremo Oriente en 1940 y dirigido al oeste antes de la invasión alemana de la Unión Soviética. Luchó en la Primera Batalla de Smolensk, perdiendo numerosos tanques en el contraataque de Lepel. El cuerpo fue rodeado por los alemanes en Smolensk  y posteriormente, desintegrado en agosto de 1941. En septiembre de 1942, volvió a formarse por tercera vez a partir del 22º Cuerpo Mecanizado. El cuerpo luchó en las siguientes batallas: Operación Saturno,  Operación  Galope, la Segunda Batalla de Smolensk, el Ofensiva del Dniéper-Cárpatos, y la Ofensiva de Jassy-Kishinev. En septiembre de 1944, pasó a ser el 9º Cuerpo de Guardias Mecanizado.


title: Nathan Hale (desambiguación)

text: Nathan Hale puede referirse a:


title: Blanca de Pasa

text: Blanca de Pasa es un cultivar de higuera de tipo Smyrna, "Ficus carica" unífera, de higos color verde claro a blanco.Se cultiva principalmente en la provincia de Granada, más concretamente en la comarca de La Contraviesa.


title: Blanca de Pasa

text: La Sierra de la Contraviesa es una comarca de la Alpujarra granadina en la que se enmarcan doce municipios.


title: Blanca de Pasa

text: Comprende altitudes entre los 600 y los 1500 metros, en un paisaje caracterizado por fuertes pendientes y un clima semiárido.


title: Blanca de Pasa

text: La actividad principal es la agricultura, encontramos fundamentalmente frutales de secano: vid, almendro, higuera y olivar de baja producción (Remmers, 1998).


title: Blanca de Pasa

text: La Contraviesa es una zona de la provincia de Granada que toca la zona de Adra ya en tierra de Almería. Esta pertenece a la España semiárida por lo que sus variedades de higueras se sentirán cómodas en cualquier ubicación.


title: Blanca de Pasa

text: Las higueras que aquí se cultivan, cuentan con la ventaja de encontrarse en una de las comarcas desde antaño más aisladas y gracias a venirse cultivando a gran escala desde el Neolítico, a través de prospecciones y selecciones de clones "no centralizadas, ni dirigidas".


title: Blanca de Pasa

text: En La Contraviesa ni siquiera tiene mucha cabida hablar de variedades con clones muy específicos, más bien son distintas tipologías de higos cultivados y perfectamente representativas de lo que sería una población natural.


title: Blanca de Pasa

text: La higuera 'Blanca de Pasa' es una variedad unífera de tipo Smyrna, de producción muy prolífica de higos. Los higos 'Blanca de Pasa' tienen forma ovalada, de piel color verdoso suave a blanco. Son densos, firmes y flexibles.


title: Blanca de Pasa

text: El receptáculo es delgado, de color verde pálido, la pulpa es carnosa, color rojo fresa. Su olor es elegante, ligeramente intenso con notas vegetales y afrutadas.


title: Blanca de Pasa

text: Los higos con un diámetro generalmente mayor o igual a 40 milímetros se cosechan desde de agosto a octubre (sino llueve).


title: Blanca de Pasa

text: Se debe considerar que a pesar de existir más de 1500 ha plantadas y que sea la única variedad claramente comercial... nunca han intervenido centros de mejora, ni siquiera se ha llevado más selección que la hecha por los propios agricultores a través de los siglos... ni siquiera en la actualidad algún vivero las reproduce, aun en pleno siglo XXI cada agricultor sigue seleccionando sus estacas. Normalmente las diferencias entre unas y otras 'Blanca de Pasa' son mínimas, pero no se derivan solo de acumulación de pequeñas mutaciones a través del tiempo.


title: Blanca de Pasa

text: El fruto tras madurar comienzan a secar sin caer de la Higuera hasta que se menea un poco, esto facilita mucho el proceso de secado, ya que si se recolectasen con todo su volumen se debería mover mucho peso y sería muy largo el proceso de secado.


title: Blanca de Pasa

text: Asociados a los cultivos de higos 'Blanca de Pasa' existen cultivos de Cabrahigo, siendo las variedades más comunes: 'De Perilla', 'Cojayar', 'Morado'... tradicionalmente estos se cultivaban en valles del interior, zonas como Almegijar y sobre todo Cojayar tradicionalmente eran las zonas productoras. (Actualmente los inviernos no son tan frío, desde hace unos 30 años debido al cambio climático... Blastophaga psenes soporta el frío invernal de las zonas con higuerales, al completar su ciclo de forma casi regular ya la mayoría de agricultores produce los Cabrahigos que va a necesitar. De media necesitan ir tres veces a caprificar, colgando una “Sarta” (Cabrahigos maduros ensartados en un esparto) o metidos en una malla.


title: Blanca de Pasa

text: Al practicarse la caprificación de manera rutinaria lo normal es que sus semillas sean fértiles y nacen infinidad de higueras por toda la Contraviesa, muchas higueras son muy similares a 'Blanca de Pasa' y alguna se termina tolerando en las parcelas y de entre todas con el paso de décadas y siglos... alguna se termina incorporando a la Tipología 'Blanca de Pasa'.


title: Blanca de Pasa

text: La variedad „Blanca de Pasa“ es apta para higo seco paso. Es la variedad más cultivada en La Contraviesa por el secado de sus higos de excelente calidad.


title: Blanca de Pasa

text: De cara al consumidor la riqueza de matices de un buen higo Smyrna seco es incomparable con un higo partenocarpico... mientras el aquenio sin polinizar está hueco, las semillas fértiles de Blanca de Pasa o otras Smyrna... están rellenas y quizás sean algo más gruesas en general... su interior organolepticamente se suele comparar con la nuez o la Almendra... realmente es así, quizás algo más cercano el sabor a la nuez, debe ser muy rico su contenido en aceites muy aromáticos, es delicioso masticar y ese delicioso sabor dulce de un buen higo Blanca de Pasa, se le vayan incorporando esos delicadisimos sabores a fruto seco y persistencia en boca del sabor se alarga mucho posiblemente por el gran contenido de aceite de las semillas.


title: Blanca de Pasa

text: Según los últimos datos oficiales de Anuario de Estadística Agraria del Ministerio de Agricultura, es muy importante el cultivo en extensión en la provincia de Granada muy centrado en la zona de La Contraviesa con 1.860 hectáreas (MAGRAMA, 2012). Las higueras de La Contraviesa son las únicas variedades de tipo Smyrna cultivadas al menos en la península ibérica (nuestras islas tampoco tienen ninguna, y en toda Europa solo aquí, los griegos y algunas hectáreas cultivadas en Italia albergan higueras Smyrna).


title: Pepper X

text: Pepper X, o chile X, es el nombre que recibe una variedad de chile súper picante desarrollada por el estadounidense Ed Currie, conocido por ser el creador del Segador de Carolina o Carolina Reaper.


title: Pepper X

text: El chile X es el resultado del cruce múltiple de distintas variedades de chile resultando en una variedad que produce una cantidad excepcionalmente alta de capsaicina en las cavidades internas del pimiento en cuestión.


title: Pepper X

text: El chile X posee una pungencia en torno a las 3.18 millones de unidades SHU, pero ello aún no ha sido confirmado por el Libro Guinness de los Récords.


title: Pepper X

text: Los cruces entre los distintos tipos de chiles según su nivel de capsaicina han hecho que esta variedad del género Capsicum se haya convertido en excepcionalmente picante, puesto que, anteriormente, el puesto de "chile más picante del mundo" lo ha ostentado el Dragon's Breath, o Aliento del Dragón.


title: Guido Balzarini

text: Guido Balzarini (Arrone, 1874-Roma, 1935) fue un deportista italiano que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Participó en los Juegos Olímpicos de París 1924, obteniendo una medalla de oro en la prueba por equipos.


title: László Széchy

text: László Széchy (18 de noviembre de 1891-9 de diciembre de 1963) fue un deportista húngaro que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Participó en los Juegos Olímpicos de París 1924, obteniendo una medalla de plata en la prueba por equipos.


title: Jean-Claude Bagot

text: Jean-Claude Bagot (Saint-Hilaire-lleva-Harcouët, Manche, 9 de marzo de 1958) fue un ciclista francés, que fue profesional entre 1983 y 1996. En su palmarés destaca la victoria en una etapa del Giro de Italia de 1987, una etapa de la Volta a Cataluña y el Tour del Mediterráneo de 1984.


title: Jean-Claude Bagot

text: Su hijo Yoann Bagot también es ciclista.


Jean-Claude Bagot


title: Jean-Claude Bagot

text: Durante su carrera deportiva ha conseguido los siguientes puestos en las Grandes Vueltas:


title: Jenő Uhlyárik

text: Jenő Uhlyárik (15 de octubre de 1893-23 de abril de 1974) fue un deportista húngaro que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable.


title: Jenő Uhlyárik

text: Participó en los Juegos Olímpicos de París 1924, obteniendo una medalla de plata en la prueba por equipos. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Esgrima de 1925.


title: Adrianus de Jong

text: Adrianus de Jong –conocido como Arie de Jong– (21 de junio de 1882-23 de diciembre de 1966) fue un deportista neerlandés que compitió en esgrima, especialista en las modalidades de espada y sable.


title: Adrianus de Jong

text: Participó en cinco Juegos Olímpicos de Verano entre los años 1908 y 1928, obteniendo en total cinco medallas de bronce: dos en Estocolmo 1912, dos en Amberes 1920 y una en París 1924. Ganó tres medallas en el Campeonato Mundial de Esgrima en los años 1922 y 1923.


title: Temporada 1985 del Campeonato de España de Rally de Tierra

text: La temporada 1985 fue la 3º edición del Campeonato de España de Rally de Tierra. Comenzó el 20 de abril en el Rally RACE Málaga y terminó el 30 de noviembre en el Rally RACE Madrid.


title: Jetze Doorman

text: Jetze Doorman (Balk, 2 de julio de 1881-Breda, 28 de febrero de 1931) fue un deportista neerlandés que compitió en esgrima, especialista en las modalidades de espada y sable.


title: Jetze Doorman

text: Participó en cuatro Juegos Olímpicos de Verano entre los años 1908 y 1924, obteniendo en total cuatro medallas de bronce: dos en Estocolmo 1912, una en Amberes 1920 y una en París 1924.


title: Hendrik Scherpenhuijzen

text: Hendrik Scherpenhuijzen (Róterdam, 3 de abril de 1882-Amersfoort, 28 de junio de 1971) fue un deportista neerlandés que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Participó en los Juegos Olímpicos de París 1924, obteniendo una medalla de bronce en la prueba por equipos.


title: Jan van der Wiel

text: Jan van der Wiel (Breda, 31 de mayo de 1892-La Haya, 24 de noviembre de 1962) fue un deportista neerlandés que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Participó en tres Juegos Olímpicos de Verano entre los años 1920 y 1928, obteniendo dos medallas, bronce en Amberes 1920 y bronce en París 1924.


title: Maarten van Dulm

text: Maarten Hendrik van Dulm (Arnhem, 4 de agosto de 1879-Wassenaar, 25 de abril de 1949) fue un deportista neerlandés que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Participó en dos Juegos Olímpicos de Verano en los años 1924 y 1928, obteniendo una medalla de bronce en París 1924 en la prueba por equipos.


title: Henri Wijnoldy-Daniëls

text: Henri Jacob Marie Wijnoldy-Daniëls (Sliedrecht, 26 de noviembre de 1889-Cabourg, 20 de agosto de 1932) fue un deportista neerlandés que compitió en esgrima, especialista en las modalidades de espada y sable.


title: Henri Wijnoldy-Daniëls

text: Participó en tres Juegos Olímpicos de Verano entre los años 1920 y 1928, obteniendo dos medallas, bronce en Amberes 1920 y bronce en París 1924. Ganó dos medallas de bronce en el Campeonato Mundial de Esgrima en los años 1921 y 1923.


title: Ellen Osiier

text: Ellen Osiier (Hjørring, 13 de agosto de 1890-Copenhague, 6 de septiembre de 1962) fue una deportista danesa que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de florete. Participó en los Juegos Olímpicos de París 1924, obteniendo una medalla de oro en la prueba individual.


title: José Aranda Aznar

text: José Aranda Aznar (Bolaños de Calatrava, 1942-Madrid, 2007) fue un estadístico, economista, demógrafo y escritor español.


title: José Aranda Aznar

text: Nació en 1942 en la localidad ciudadrealeña de Bolaños de Calatrava. El origen de su madre era aragonés. En 1968 se licenció en Ciencias Económicas por la Universidad Complutense de Madrid, al tiempo que se formaba como guionista en la Escuela Oficial de Cinematografía. En 1972 ingresó por oposición en el Cuerpo de Estadísticos Facultativos (hoy Cuerpo Superior de Estadísticos del Estado).


title: José Aranda Aznar

text: Dedicó toda su vida profesional al campo de las estadísticas demográficas y sociales, culminando su carrera con el nombramiento como director general de Estadísticas e Investigaciones Sociales en el INE, puesto que ocupó entre 1989 y 1997.


title: José Aranda Aznar

text: Participó y dirigió operaciones estadísticas que fueron, en su momento, tales como la primera Encuesta de Fecundidad y la Encuesta sobre Discapacidades, Deficiencias y Minusvalías. Dirigió también, entre otras, operaciones como la Encuesta sobre Condiciones de Vida y varias Encuestas de Presupuestos Familiares.


title: José Aranda Aznar

text: Cabe destacar que los trabajos de José Aranda Aznar en el INE tuvieron lugar en el período de tiempo siguiente al ingreso de España en la Comunidad Europea, lo que le confieren, si cabe, una importancia añadida, ya que en ese período eran prioritarias las investigaciones estadísticas relativas al ámbito económico de las que España era deficitaria. Fruto de su empuje surgieron, bajo su dirección, "Los Censos Generales de Edificios, de Locales y de Población y Vivienda de 1991" y la "Encuesta Sociodemográfica."


title: José Aranda Aznar

text: Ya en su madurez profesional, como vocal de la Presidencia del INE, José Aranda Aznar dejó varios trabajos y publicaciones como "Música y Estadística", "La Evolución en la Sociedad Española tras 25 años de Constitución", "El Quijote frente a la Realidad. Una lectura estadística", "Jornada Estadística 150 aniversario de la creación de la Comisión de Estadística General de Reino" y "Cifras frente a la Crispación".


title: José Aranda Aznar

text: Falleció en Madrid tras una larga enfermedad en noviembre de 2007.


title: José Aranda Aznar

text: = Escritor y obra = Su carrera como literato comienza en la década de los sesenta dirigiendo "La Gaceta del Sur". Pertenece a los consejos de redacción de diversas publicaciones culturales, escribe artículos y cuentos, guiones de radio y televisión.


title: José Aranda Aznar

text: Como escritor dejó más de una veintena de títulos entre novelas (con temáticas manchegas, cervantinas o bandolerísticas), obras de teatro, estudios y ensayos.


title: José Aranda Aznar

text: Entre sus títulos, están:


title: José Aranda Aznar

text: ""La Culpa""


title: José Aranda Aznar

text: ""El que habita el infierno""


title: José Aranda Aznar

text: ""Gemidos muertos""


title: José Aranda Aznar

text: ""Mi ausencia""


title: José Aranda Aznar

text: ""Bandoleros""


title: José Aranda Aznar

text: ""La Venta de Borondo""


title: José Aranda Aznar

text: ""Merino el guerrillero""


title: José Aranda Aznar

text: ""Clinka""


title: José Aranda Aznar

text: ""Cómo Cervantes""


title: José Aranda Aznar

text: ""Buena olla y mal testamento""


title: José Aranda Aznar

text: ""Cuando el río suena, agua lleva""


title: José Aranda Aznar

text: ""Partir como hermanos: Lo mío, mío, lo tuyo de entrambos""


title: José Aranda Aznar

text: ""La campaña contra el censo de 1991: memorias para la memoria""


title: José Aranda Aznar

text: ""Poner cifras a la noticia""


title: Grete Heckscher

text: Grete Heckscher (Copenhague, 8 de noviembre de 1901-Horne, 6 de octubre de 1987) fue una deportista danesa que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de florete. Participó en los Juegos Olímpicos de París 1924, obteniendo una medalla de bronce en la prueba individual.


title: Susan Butcher

text: Susan Howlet Butcher (26 de diciembre de 1954-5 de agosto de 2006) fue una musher o guía de trineo de perros estadounidense, notable como la segunda mujer en ganar la Iditarod Trail Sled Dog Race en 1986, la segunda ganadora en cuatro ocasiones en 1990 y la primera en ganar cuatro de cada cinco años consecutivos. Butcher es conmemorada en Alaska por el Susan Butcher Day.


title: Susan Butcher

text: Susan Butcher nació en Cambridge (Massachusetts), siendo una amante de los perros y el aire libre. Completó la escuela secundaria en Warehouse Cooperative School, luego estudió en la Universidad Estatal de Colorado y finalmente se convirtió en técnica veterinaria.


title: Susan Butcher

text: Para perseguir su amor por las carreras de trineos tirados por perros y la cría de huskies, se mudó al área de las Montañas Wrangell en Alaska. Allí Butcher comenzó a entrenar para competir en la Iditarod Trail Sled Dog Race, una agotadora carrera de 1.112 a 1.131 millas en condiciones de ventisca ártica en el desierto de Alaska, que prueba la resistencia de perros y mushers en el transcurso de una o dos semanas. Pasó dos años trabajando para el fundador de Iditarod Joe Redington a cambio de perros para formar su equipo. En 1979, ella y Redington, junto con Ray Genet y otros dos, hicieron el primer ascenso en trineo tirado por perros del Monte Denali.


title: Susan Butcher

text: Después de tomar parte en varios Iditarods, Butcher se vio obligada a retirarse a principios de 1985 cuando dos de sus perros fueron asesinados por un alce enloquecido y a pesar de los intentos de Butcher por alejar al animal, los otros trece perros resultaron heridos. Libby Riddles, relativamente nueva, se enfrentó una tormenta de nieve y se convirtió en la primera mujer en ganar el Iditarod ese año.


title: Susan Butcher

text: Butcher más experimentada ganó la siguiente carrera en 1986, y luego ganó nuevamente en 1987, 1988 y 1990. Así se unió a otros ganadores de cuatro carreras, Martin Buser, Jeff King, Lance Mackey y Doug Swingley, Dallas Seavey y Rick Swenson, quienes ganaron cinco.


title: Susan Butcher

text: Butcher se casó con el compañero musher David Monson el 2 de septiembre de 1985. Tuvieron dos hijas, Tekla y Chisana.


title: Susan Butcher

text: Mantuvo el récord de velocidad de Iditarod desde 1986 hasta 1992, rompiendo sus propios récords en 1987 y 1990. Sus otros récords de velocidad incluyen Norton Sound 250, Kobuk 220, Kuskokwim 300 y John Beargrease Sled Dog Marathon. Se retiró de la competición en 1995.


title: Susan Butcher

text: Sus logros ganaron la atención de los medios a finales de la década de 1980 y ganó muchos premios, incluido el "Premio al Atleta Amateur del Año de la Fundación Nacional de Deportes Femeninos" y el "Atleta Tanqueray del Año". También ganó el "Premio Victor de los Estados Unidos" por "Atleta femenina del año" dos años consecutivos. En 2007, Susan fue incluida en el Salón de la Fama de los Deportes de Alaska como uno de los cinco miembros fundadores de la clase inaugural.


title: Susan Butcher

text: El 2 de diciembre de 2005, a Butcher le diagnosticaron leucemia mieloide aguda, que se manifestó como un trastorno sanguíneo tres años antes. Se sometió a quimioterapia en la Universidad de Washington y recibió un trasplante de médula ósea el 17 de mayo de 2006, después de que el cáncer remitiera. Según su esposo, David Monson, "alguien dijo que esta podría ser una enfermedad difícil, pero esta leucemia aún no conoce a Susan Butcher".


title: Susan Butcher

text: Butcher murió el 5 de agosto de 2006, después de combatir la enfermedad de injerto contra huésped y enterarse de que el cáncer había regresado.


title: Susan Butcher

text: El 1 de marzo de 2008, Susan Butcher fue honrada por el Estado de Alaska justo antes del inicio de Iditarod 2008, la gobernadora Sarah Palin firmó un proyecto de ley que establece el primer sábado de cada mes de marzo como el Día de Susan Butcher. El día coincide con el inicio tradicional de Iditarod cada año y brinda la oportunidad para que las personas "recuerden la vida de Susan Butcher, una inspiración para los habitantes de Alaska y para millones de personas en todo el mundo".


title: Gladys Davis

text: Gladys Mary Davis (29 de julio de 1893-fecha de fallecimiento desconocida) fue una deportista británica que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de florete. Participó en los Juegos Olímpicos de París 1924, obteniendo una medalla de plata en la prueba individual.


title: Blanca Berlín

text: Blanca Berlín Miravete (Madrid) es una galerista española feminista especializada en fotografía y artes visuales. Ha sido una de las primeras galerías españolas especializada exclusivamente en exponer y promocionar la fotografía de artistas tanto históricos como contemporáneos, contribuyendo así al reconocimiento e inclusión de la fotografía en el ámbito museístico.


title: Blanca Berlín

text: Galardonada con el Premio MAV 2020, que concede la asociación Mujeres en las Artes Visuales.


title: Blanca Berlín

text: Blanca Berlín nació en Madrid donde realizó sus estudios obteniendo la licenciatura en Ciencias Políticas y Sociología por la Universidad Complutense de Madrid, España. Durante cuatro años residió en Londres y en los años 1981-1982 se inició en la fotografía cursando estudios de fotografía en el Ealing Technical College, además realizó seminarios de especialización fotográfica en el Holborn Institute of Arts, en el año 1983. De nuevo en su ciudad natal, Madrid, retomó la fotografía realizando cursos de especialización fotográfica en la Escuela de Fotografía EFTI en los años 1983-1984.


title: Blanca Berlín

text: Su etapa laboral la inició como socióloga en el equipo de urbanismo del sociólogo Mario Gaviria en Londres y Madrid entre los años 1982-1986. En colaboración con Gaviria realizó numerosos libros y proyectos en el área de la planificación física, así como planes de urbanismo de  varias ciudades españolas. Fundó, junto con Gaviria y otros tres socios, amigos de la universidad, la Compañía de Planificación, Ecosociobiótica y Estudios Avanzados, S.L. y entre los años 1986-2007 trabajó en proyectos de urbanismo y planificación física en el equipo de Gaviria. Abandonó definitivamente el urbanismo y la gestión del territorio para dedicarse por entero a la fotografía y al periodismo. Según su testimonio "Empecé haciendo reportajes fotográficos para acompañar los planes urbanísticos, y empezaron a llamarme de algunas revistas más o menos especializadas. Publiqué algunas fotos y poco a poco me fui encontrando con que me gustaba mucho la fotografía". Y se hizo fotógrafa. Sus imágenes como fotógrafa han formado parte de numerosas exposiciones individuales y colectivas.


title: Blanca Berlín

text: Antes de abrir su galería de fotografía, colaboró en los principales periódicos y revistas españoles y extranjeros, especializándose en periodismo de viajes en los medios: "El Mundo", "Le Figaro Magazine", "Diario 16", "GEO", "Grandes Viajes", "Dagens Nyheter" (Suecia) "Handling" (Suecia), "Liberation" (Francia), "Siete Leguas", "Traveler", "National Geographic", "Fuera de Serie-Expansion", "Altaïr", "New York Times"… Ha realizado guías de viaje para la Editorial Anaya Touring Club, en solitario (Ruta Maya, Vietnam, Tailandia) y en colaboración con otros fotógrafos.


title: Blanca Berlín

text: En 2007 abrió en el centro de Madrid su galería especializada en fotografía. Debido a sus conocimientos y contactos en la materia, seleccionó a los principales fotógrafos para programar exposiciones individuales y colectivas que mostraran, en el espacio que lleva su nombre, los trabajos más recientes o históricos como Ramón Masats, Isabel Muñoz, Castro Prieto, Sylvia Plachy, Luis González Palma, la artista peruana residente en EE. UU.  Cecilia Paredes, Flor Garduño…


title: Blanca Berlín

text: Especializada en fotografía y artes visuales, la apuesta de Blanca Berlín se centra en las tendencias más innovadoras de la fotografía española e internacional contemporánea, representadas tanto por artistas consagrados como por prometedores talentos. Abierta también a otros formatos, ocasionalmente su propuesta expositiva se amplía para acoger obra de alguna disciplina artística diferente a la fotográfica. Además del ciclo de exposiciones, la galería dedica especial atención a la creación de un escogido fondo a la vista del público, que se puede consultar también en su página web.


title: Blanca Berlín

text: Participa en las principales ferias internacionales de arte contemporáneo como en la Feria Internacional ARCO en diversas ediciones, Estampa 2017, Photo London 2018 y JustMad 2018 entre otras. Cada año colabora en el festival off de Photoespaña con exposiciones de fotografía de reconocidos fotógrafos. En la edición PHE18, conmemorativa de los veinte años del festival, presenta la exposición de fotógrafos españoles históricos que han mostrado sus obras a lo largo de los años en esta galería, con el título ""Constelaciones Afal"" con la participación de Carlos Pérez Siquier, Gabriel Cualladó, Nicolás Muller, Ramón Masats y Ricard Terré.


title: Blanca Berlín

text: Como feminista, forma parte de la asociación nacional de Mujeres en las Artes Visuales (MAV)


title: Blanca Berlín

text: En su compromiso con la promoción y difusión de la fotografía, Blanca Berlín desarrolla, paralelamente a la programación anual en su galería, una labor de comisariado externo con el fin de proyectar internacionalmente y promover el trabajo tanto de nombres ya consolidados dentro de la historia de la fotografía como de talentos emergentes y de media carrera.


title: Blanca Berlín

text: Ha comisariado más de 60 exposiciones en su propia galería, además de muchas otras en diversas instituciones de ámbito nacional e internacional.


title: Blanca Berlín

text: Su gran proyecto "Saharauis" ha sido expuesto en diferentes ciudades y países desde el año 1991 en la Casa de la Cultura de Vigo y en la Casa de la Cultura de Valladolid. Desde 1992 en diversos centros de la Comunidad de Madrid como son Centro Cultural Buero Vallejo de Coslada, la Galería “El Tranvía” de Torrejón de Ardoz, el espacio Hospitalillo de San José, Getafe, en la Casa del Rey, Arganda del Rey, la Casa de la Cultura de Fuenlabrada, en la Biblioteca Municipal de Las Rozas. En 1993 se expuso "Saharauis", en la Caja de Ahorros de Cuenca.


title: Blanca Berlín

text: La exposición titulada "La Mirada del Coleccionista. Colección Joaquim Paiva", la presentó en el año 2008 en la Sala de la Bóvedas, del Centro Cultural Conde Duque en Madrid.


title: Blanca Berlín

text: En el año 2010 inició el proyecto "Women & Women" estrenándose en la Embajada de España en Washington (EE. UU.) durante la Presidencia Española de la Unión Europea. Con el Instituto Cervantes presentó "Women & Women" en Chicago (EE.UU.) y en Illinois en el Humanities Festival. En el año 2011 "Women & Women" viajó con el Instituto Cervantes a otra ciudad de EE. UU., Albuquerque. En el año 2015 "Women & Women" itineró por diferentes sedes del Instituto Cervantes en Italia: Nápoles, Palermo, Roma, y en el año 2016 por las sedes de Marruecos: Tetuán, Rabat, Fez, Casablanca y Tánger.


title: Blanca Berlín

text: En el año 2011 presentó la exposición "La permanencia de lo efímero" del artista Han Sungpil (Corea del sur) en la XII Bienal de Fotografía de Córdoba. Córdoba, España.


title: Blanca Berlín

text: Conjuntamente con Nerea Urbiento comisariaron las exposiciones "Tramas" de Badri Lomsianidze (Georgia) en el Museo del Traje de Madrid y "Transparencias" del mismo autor en el CEART (Centro de Arte Tomás y Valiente) en Fuenlabrada, Madrid. Junto a Pablo Alemán comisarió en el año 2012 la exposición de Isabel Muñoz en las salas de la Cárcel de Segovia (España).


title: Blanca Berlín

text: En los años 2012 y 2013 llevó la dirección artística de "Casa//Arte Feria de Iniciación al coleccionismo de Arte" en Madrid (España).


title: Blanca Berlín

text: En el año 2011 colaboró con el "Festival Internacional de Fotografía Latitudes de Huelva" con la exposición de Badri Lomsianidze en la Caja Rural de esta ciudad. En el año 2013 en este mismo festival espacio y sede, presentó la exposición colectiva "Plata de ley" y en el año 2015 cambió de sede para exponer a Flor Garduño en el Museo Provincial de Huelva, y en el mismo espacio en el año 2016 con Jürgen Schadeberg.


title: Blanca Berlín

text: Desde el año 2015 presenta la exposición "Platea, los fotógrafos miran al cine" en múltiples festivales de cine español como el Festival de Cine de San Sebastián, Festival de Cine de Sevilla, Festival Internacional de Cine de Murcia, Festival de Cine Español de Málaga, S8, Mostra de Cine Periférico de A Coruña, Festival Internacional de Cine de Gijón, Festival Internacional de Cine de Huesca,  Festival Internacional de Cine de Madrid, Festival Internacional de Cine de Huelva, Festival Internacional de Cine de Orense, Festival Internacional de Cine de Vigo, y en el año 2018 Festival Internacional de Cine de Hospitalet de Llobregat.


title: Blanca Berlín

text: En 2019-29 de febrero de 2020 expuso "Todo cuanto sueño o pierdo. Maestros del vintage (1903-1991)", en la Galaría Blanca Berlín.                                       Con la exposición "Archivo de sombras", del fotógrafo Toni Catany, Blanca Berlín obtuvo el Premio PhotoEspaña 2012 a la mejor exposición del Festival Off Mejor Galería de PHotoEspaña 2012 y Mejor Fotografía de la Feria MadridFoto.


title: Blanca Berlín

text: En el festival Premio del jurado "Shoot & Smile", uno de sus artistas, Tiago Casanova, recibió el Premio del jurado Shoot & Smile.


title: Blanca Berlín

text: En 2020 recibió el premio MAV a su trayectoria como galerístico.


title: Diversificación agrícola

text: La diversificación agrícola puede ser considerada como la reasignación de algunos de los recursos productivos de una explotación, como tierra, capital, utillajes, semillas o abonos, a otros agricultores y, particularmente en países más ricos, actividades diferentes del cultivo, como restaurantes o tiendas. Muchos factores pueden llevar a decidir la diversificación, entre los que cabe citar reducir riesgos, responder a cambios en las demandas de los consumidores, modificación de las políticas agrícolas, respuesta a choques económicos externos y, más recientemente, como consecuencia del calentamiento mundial.


title: Diversificación agrícola

text: La diversificación agrícola implica trasladar recursos de un conjunto de bajo valor a otro de mayor valor. Se centra en la horticultura, productos lácteos, avicultura y pesquerías. Mientras que la mayoría de definiciones de «diversificación agrícola» en países en desarrollo suponen la sustitución de un cultivo por otro, o un aumento en el número de actividades que desarrolla una explotación agrícola particular, la definición utilizada en los países desarrollados a veces se relaciona más con el surgimiento de actividades no agrícolas en la explotación. Por ejemplo, una sección del Ministerio para el Medio Ambiente, Alimentación y Asuntos Rurales del Reino Unido (DEFRA por sus siglas en inglés) define diversificación agrícola como «el uso de los recursos de una explotación agrícola para un propósito no agrícola con beneficio comercial». Utilizando esta definición el DEFRA halló que en 2003 el 56% de las explotaciones del Reino Unido habían diversificado. La gran mayoría de actividades de diversificación simplemente implicaron el alquiler de edificios de la explotación para usos diferentes del cultivo. Pero el 9 % de las explotaciones se habían introducido en el procesamiento de alimentos o su venta al por menor, el 3 % proporcionaban cáterin o alojamiento turísticos, y el 7 % facilitaban deporte o actividades recreativas. Otras definiciones son todavía más amplias y pueden incluir el aprovechamiento de nuevas oportunidades de comercialización.


title: Diversificación agrícola

text: En países en desarrollo como India, que ha sido uno de los líderes en promover esta diversificación, el concepto se ha aplicado tanto a labradores individuales como a regiones geográficas, con programas estatales cuyo objetivo es promover una amplia diversificación. El concepto en India se considera referido al «cambio de la dominancia regional de un solo cultivo a varios cultivos ... (teniendo en cuenta)... los retornos económicos de diferentes productos de valor añadido... con oportunidades complementarias de comercialización».


title: Diversificación agrícola

text: La diversificación puede ser una respuesta tanto a oportunidades como a amenazas. La diversificación agrícola se mide en el mundo de formas diferentes. Una de estas medidas es el "índice de proporción máxima", que se define como «la ratio entre la actividad principal de la explotación agrícola y el total de sus actividades».


title: Diversificación agrícola

text: Folleto de la FAO sobre diversificación agrícola generada por las huertas familiares


title: Willem Hubert van Blijenburgh

text: Willem Peter Hubert van Blijenburgh (Zwolle, 11 de julio de 1881-Bilthoven, 14 de octubre de 1936) fue un deportista neerlandés que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de espada. Participó en cuatro Juegos Olímpicos de Verano entre los años 1908 y 1924, obteniendo en total tres medallas de bronce: dos en Estocolmo 1912 y una en Amberes 1920.


title: Louis Delaunoij

text: Louis Albert Armand Etienne Delaunoij (Ámsterdam, 3 de marzo de 1879-Bussum, 29 de octubre de 1947) fue un deportista neerlandés que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Participó en los Juegos Olímpicos de Amberes 1920, obteniendo una medalla de bronce en la prueba por equipos.


title: Salomon Zeldenrust

text: Salomon Zeldenrust (Ámsterdam, 17 de febrero de 1884-Knokke, 20 de julio de 1958) fue un deportista neerlandés que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Participó en los Juegos Olímpicos de Amberes 1920, obteniendo una medalla de bronce en la prueba por equipos.


title: Jean Margraff

text: Jean Alphonse Margraff (Graçay, 17 de febrero de 1876-Lunéville, 11 de febrero de 1959) fue un deportista francés que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Participó en los Juegos Olímpicos de Amberes 1920, obteniendo una medalla de plata en la prueba por equipos.


title: Marc Perrodon

text: Marc Marie Jean Perrodon (Vendôme, 31 de agosto de 1878-Beauvais, 22 de febrero de 1939) fue un deportista francés que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable.


title: Marc Perrodon

text: Participó en tres Juegos Olímpicos de Verano, obteniendo una medalla de plata en Amberes1920 en la prueba por equipos. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Esgrima de 1923.


title: Henri de Saint Germain

text: Henri Marie Raoul Gaillard de Saint Germain (Saint-Malo, 30 de junio de 1878-Saint-Jean-le-Blanc, 19 de diciembre de 1951) fue un deportista francés que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Participó en dos Juegos Olímpicos de Verano en los años 1920 y 1924, obteniendo una medalla de plata en Amberes 1920 en la prueba por equipos.


title: Georges Trombert

text: Georges Auguste Ernest Trombert (Ginebra, 10 de agosto de 1874-Lyon, 27 de febrero de 1949) fue un deportista francés que compitió en esgrima, especialista en las modalidades de florete, espada y sable. Participó en los Juegos Olímpicos de Amberes 1920, obteniendo tres medallas, dos de plata y una de bronce.


title: Aldo Nadi

text: Aldo Nadi (Livorno, 29 de abril de 1899-Los Ángeles, 10 de noviembre de 1965) fue un deportista italiano que compitió en esgrima, especialista en las modalidades de florete, sable y espada. Participó en los Juegos Olímpicos de Amberes 1920, obteniendo en total cuatro medallas, tres de oro y una de plata.


title: Monika Henzinger

text: Monika Henzinger (Weiden in der Oberpfalz, 17 de abril de 1966) es una informática alemana que dirigió el Departamento de Investigación de Google, dio clases en la Universidad de Cornell y la Escuela Politécnica Federal de Lausana y actualmente es profesora de la Universidad de Viena. Se centra principalmente en algoritmos centrándose en la recuperación de información, tecnología de búsqueda, y minería de datos.


title: Monika Henzinger

text: Después de graduarse en el Instituto Elly-Heuss empezó a estudiar Informática en la Universidad de Erlangen, y más tarde en la Universidad de Saarland en Saarbrücken, Alemania. Debido a su rendimiento académico recibió una bea de la fundación Studienstiftung des deutschen Volkes. Obtuvo su Doctorado en Ciencias de la computación en 1993 en la Universidad de Princeton. A continuación, trabajó en la Universidad de Cornell como profesora asociada. En 1999, Monika Henzinger fue contratada por el Departamento de Investigación de Google en California, del cual fue nombrada directora en 2001. En marzo de 2005, se trasladó a la Escuela politécnica Federal de Lausana en Suiza. Durante el semestre de invierno del curso 2009/10 se trasladó a la Universidad de Viena.


title: Monika Henzinger

text: Monika Henzinger se casó con Thomas Henzinger. Desde 2015 es miembro del consejo de supervisores de la Universidad Técnica de Múnich.


title: Francesco Gargano

text: Francesco Gargano (Grammichele, 5 de mayo de 1889-Gotemburgo, 29 de octubre de 1975) fue un deportista italiano que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Participó en los Juegos Olímpicos de Amberes 1920, obteniendo una medalla de oro en la prueba por equipos.


title: Giorgio Santelli

text: Giorgio Leslie Santelli (24 de noviembre de 1897-5 de octubre de 1985) fue un deportista italiano que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Participó en los Juegos Olímpicos de Amberes 1920, obteniendo una medalla de oro en la prueba por equipos.


title: Dino Urbani

text: Dino Urbani (Livorno, 8 de marzo de 1882-Varese, 9 de mayo de 1958) fue un deportista italiano que compitió en esgrima, especialista en las modalidades de espada y sable. Participó en los Juegos Olímpicos de Amberes 1920, obteniendo dos medallas de oro, en las pruebas de espada por equipos y sable por equipos.


title: Federico Cesarano

text: Federico Secondo Cesarano (Padua, 5 de julio de 1886-Milán, 22 de enero de 1969) fue un deportista italiano que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de sable. Participó en los Juegos Olímpicos de Amberes 1920, obteniendo una medalla de oro en la prueba por equipos.


title: Baldo Baldi

text: Baldo Baldi (Livorno, 19 de febrero de 1888-"ibidem", 21 de diciembre de 1961) fue un deportista italiano que compitió en esgrima, especialista en las modalidades de florete y sable. Participó en los Juegos Olímpicos de Amberes 1920, obteniendo dos medallas de oro, en las pruebas de florete por equipos y sable por equipos.


title: Descompactador

text: El descompactador es una máquina agrícola que realiza una labranza vertical profunda que resquebraja un suelo excesivamente compactado, sin invertir el perfil ni enterrar la vegetación. Para ello está provisto de brazos con láminas anchas que tienen una doble curvatura, vertical y horizontal, que al operar provoca la fractura del suelo, consistente en un corte vertical junto con una disgregación horizontal del mismo en toda su profundidad de trabajo. En esto se distingue del subsolador que sólo realiza una labranza vertical profunda fracturando horizontes (capas) compactados del suelo.


title: Descompactador

text: Al fracturar el suelo logra un esponjamiento que facilita la penetración del agua y el crecimiento de las raíces. Labranza profunda se refiere a una profundidad superior a 25-30 cm, hasta alrededor de 50 cm. La potencia requerida es proporcional a la profundidad de trabajo y a la compactación del suelo. Se halla entre 15 y 30 CV por brazo (11-22 kW/brazo). Se recomienda el uso del descompactador en suelos compactados por excesivo tránsito de máquinas agrícolas, por pisoteo del ganado pastoreando en potreros y también en campos con muchos años de siembra directa.


title: Tubificina

text: Tubificina son un suborden de lombrices (oligoquetos) de hábitat principalmente marino, encontrándose también en agua dulce (ríos, cuevas, aguas subterráneas), aguas salobres y algunos son terrestres. Pueden ser un componente importante del ecosistema bentónico marino y de agua dulce.


title: Giselle Bonilla

text: Giselle Bonilla (Los Ángeles, 28 de octubre de 1994) es una actriz estadounidense, reconocida por su papel como María en la comedia de televisión "Mr. Box Office".


title: Giselle Bonilla

text: Ha aparecido en varias series de televisión, incluyendo un rol recurrente en "Southland". También ha aparecido en varios comerciales publicitarios para marcas como YMI Jeans, Verizon Wireless y campañas anti-tabaco. El 7 de mayo de 2012 se unió al reparto de la serie humorística "Mr. Box Office".


title: Giselle Bonilla

text: Practica regularmente el baloncesto y la natación.


title: Brigid Brannagh

text: Brigid Brannagh (San Francisco, California; 3 de agosto de 1972) es una actriz estadounidense de cine y televisión.