text: En 1937, Sudáfrica marchó de gira por Nueva Zelanda y ganó decisivamente la serie de partidos a pesar de perder el primer partido; este equipo sudafricano de 1937 ha sido descrito como el mejor equipo que nunca abandonó Nueva Zelanda. No fue hasta el año 1949 que Nueva Zelanda volvió a jugar contra los Springboks en una gira por aquel país con Fred Allen de capitán. Aunque todos los partidos tuvieron un resultado estrecho, Nueva Zelanda perdió la serie 4–0. Como parte de la gira, un grupo de 26 All Blacks viajaron a Rodesia para dos partidos de exhibición. El equipo de Rodesia derrotó a los All Blacks 10–8 en Bulawayo, y luego empataron 3–3 en el siguiente partido en Salisbury.


title: Historia de la selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Al mismo tiempo que un equipo All Black estaba de gira por Sudáfrica, Australia iba de gira por Nueva Zelanda. Las dos giras coincidieron porque los jugadores maoríes no podían ir a Sudáfrica en aquella época, lo que significa que los australianos jugaron contra un equipo neozelandés compuesto por los mejores maoríes y la reserva de jugadores no maoríes, mientras que los sudafricanos se enfrentaban a los mejores jugadores pākehā (no maoríes). En la tarde del 3 de septiembre Nueva Zelanda, capitaneada por Johnny Smith, fue derrotada 11–6 por Australia en Wellington. Nueva Zelanda luego perdió su segundo partido 16–9, que dio a Australia una serie de victorias en la Bledisloe Cup en Nueva Zelanda por vez primera. 1949 fue un "annus horribilis" para los All Blacks pues perdieron sus seis test matches, y la experiencia de jugar dos series de tests simultáneamente no se ha repetido.


text: Las dos serie perdidas consecutivamente frente a Sudáfrica hizo que se esperara con gran interés la gira de Sudáfrica de 1956 por Australia y Nueva Zelanda. Bob Duff era el capitán neozelandés y Bob Stuart el entrenador, y su serie victoriosa 3–1 fue la primera sobre los Springboks y la primera vez que los Springboks perdían una serie en ese siglo. Durante las series, Nueva Zelanda presentó a Don Clarke, y sacó al pilar Kevin Skinner de su retiro para ayudar a asegurar la victoria. Skinner, un anterior campeón de boexeo, se había retirado del rugby internacional, pero le convencieron para que regresara para los partidos tercero y cuarto. Una de las razones por las que se seleccionó a Skinner fue para "poner orden" sobre los pilares sudafricanos, mientras que Clarke pasó a ser conocido como "La bota" por su acierto a la hora de patear.


text: La victoria 3–1 en una serie contra los Lions en 1959 fue el comienzo de un periodo de dominación en el rugby All Black. A esto le siguió una gira en 1963–64 por Gran Bretaña e Irlanda, liderada por Wilson Whineray, en la que Nueva Zelanda se vio privada de un Grand Slam al empatar con Escocia sin puntos. La única derrota en esta gira fue frente a Newport RFC, que ganó 3–0 en Rodney Parade, Newport el 30 de octubre de 1963. El equipo de 1967 ganó tres tests contra las naciones británicas, pero fue incapaz de jugar frente a Irlanda debido al temor a la fiebre aftosa. Esta gira formó parte de la racha de victorias más larga de Nueva Zelanda, entre 1965 y 1970, de 17 victorias en tests. Fue también la más larga racha de victorias en tests de cualquier nación en aquella época; lo igualarían los Springboks en 1998, y superada por Lituania en 2010, claro que, a diferencia de Sudáfrica y Nueva Zelanda, Lituania no tuvo que jugar con ningún equipo del Tier 1 o Tier 2. Aunque los Lions de 1966 fueron derrotados 0–4 en su gira por Nueva Zelanda, cambió la suerte cinco años más tarde cuando los Lions de 1971, bajo la capitanía del galés John Dawes, que derrotaron a Nueva Zelanda en una serie de tests, en lo que es hasta la fecha la única serie ganada por los Lions en Nueva Zelanda.


text: En la gira de 1972–3 perdieron por poco el Grand Slam al empatar con Irlanda. La gira fue famosa por enviar a casa al pilar Keith Murdoch, implicado en una pelea en un hotel de Cardiff mientras celebraba la derrota de Gales.


text: En 1978, Graham Mourie capitaneó Nueva Zelanda en su primer Grand Slam, que incluyó una victoria 13–12 sobre Gales. ese partido generó controversia después de que Nueva Zelanda ganase como resultado de un golpe de castigo tardío. Su única pérdida en la gira fue la famosa derrota 12–0 frente a la provincia irlandesa de Munster en Thomond Park. Más tarde se escribió una obra sobre esta derrota, por parte del dramaturgo John Breen, titulada "Alone it Stands".


text: La gira de los All Blacks en 1976 All Blacks por la Sudáfrica del apartheid generó gran controversia, y llevó al boicot de los Juegos Olímpicos de Montreal 1976 por parte de 28 naciones africanas después de que el COI rechazara prohibir al equipo. Nueva Zelanda de nuevo fracasó y fue incapaz de ganar la serie de partidos en Sudáfrica: no lo lograron hasta 1996, después de la caída del apartheid. La gira de 1976 contribuyó a que se adoptara el Acuerdo de Gleneagles por los jefes de estado de la Commonwealth en 1977.


text: A partir de 1981 y hasta 1995 se disputó la Copa Bledisloe de forma anual a doble partido.


text: La gira de Sudáfrica de 1981 por Nueva Zelanda suscitó protestas contra la política de apartheid sudafricana, como no se vieron desde las huelgas de 1951. La NZRU había invitado a los Springboks a una gira al tiempo que el gobierno de Muldoon rechazaba mezclar política y deporte. Aunque Nueva Zelanda ganó la serie de enfrentamientos, dos de los equipos provinciales fueron cancelados y toda la gira estuvo ensombrecida por la violencia y la protesta. El tercer y último test match de la gira es a veces conocido como "el partido de la bomba de harina", pues un activista anti-apartheid en un avión ligero Cessna arrojó folletos, balizas, un banderín sujeto a un paracaídas que decía "Biko" y bombas de harina sobre el Eden Park de Auckland a lo largo del partido, cayendo sobre un jugador neozelandés. Durante la gira el país experimentó agitación, y la gira tuvo un impacto significativo sobre la sociedad neozelandesa.


text: La gira de 1985 de los All Blacks por Sudáfrica fue cancelada después de una acción legal sobre la base de que ello quebraría la constitución de la NZRU. En 1986, una gira rebelde a Sudáfrica tuvo lugar sin la autorización de la NZRU y el equipo, llamado los Cavaliers, incluyó a muchos All Blacks. Aquellos que participaron en la gira fueron sancionados con dos tests por la NZRU cuando regresaron a Nueva Zelanda. Se alegó que los jugadores habían sido pagados para que hicieran la gira, pero eso no se probó nunca.


text: A partir de 1995, y con el fin de la exclusión de Sudáfrica de las competiciones deportivas a nivel internacional, se introdujo el torneo Tri Nations, a imagen del Torneo de las Seis Naciones pero incluyendo a las tres mejores selecciones nacionales del hemisferio sur: Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica. La Bledisloe Cup se dirime en los dos partidos entre Nueva Zelanda y Australia del Torneo Tri Nations. En el 2012, y luego de la inclusión de la Argentina, el Torneo Tri Nations pasó a llamarse Rugby Championship.


text: En 1987, se celebró la primera Copa del Mundo de rugby, en Nueva Zelanda. Los All Blacks, claros favoritos, se adjudicaron sin demasiada oposición la Copa del Mundo derrotando a Francia en la final 29-9 en la final en Eden Park, Auckland. Nueva Zelanda solo concedió 52 puntos y anotó 43 ensayos en seis juegos en su camino hacia el título, derrotando a Italia, Fiyi, Argentina, Escocia, Gales y Francia.


text: Para la Copa Mundial de Rugby de 1991 Nueva Zelanda era un equipo envejecido, entrenado al alimón por Alex Wyllie y John Hart. Después de derrotar a los anfitriones Inglaterra en el i¡partido inaugural del torneo, pelearon durante la fase de grupos contra los Estados Unidos e Italia, y ganó los cuartos de final contra Canadá. Fueron entonces derrotados por quien sería a la postre ganadora, Australia, 16–6 en la semifinal en Lansdowne Road. Tras el torneo se produjeron muchas retiradas, incluyendo la del entrenador Wyllie, quien había disfrutado de un porcentaje de victoria del 86% durante 29 tests.


text: Laurie Mains reemplazó a Wyllie en 1992, y se le dio el trabajo de preparar al equipo para el acontecimiento de 1995 en Sudáfrica. Nueva Zelanda fue de nuevo una de las favoritas para llevarse el campeonato. Su estatus como favoritos fue reforzada cuando un joven Jonah Lomu anotó cuatro ensayos contra Inglaterra en la victoria de semifinales 45–29. En la final contra Sudáfrica, fue necesaria una prórroga, para caer al final derrotados 15-12 gracias a un drop de Joel Stransky.


text: La era profesional del rugby comenzó en 1995, alentada por la creación del grupo SANZAR (una combinación de Sudáfrica, Nueva Zelanda y Australia) que se formó con el propósito de vender los derechos de retransmisión de dos nuevas competiciones, la competición doméstica Super 12 y el Tres Naciones. El primer Torneo de las Tres Naciones se disputó en 1996, con Nueva Zelanda ganando sus cuatro partidos para alzarse con el trofeo. Después de un partido del Tres Naciones de 1996 acogida por Sudáfrica, ganado 29–18 por Nueva Zelanda, precedió a una serie de tres partidos separados entre los dos equipos. Con el nuevo entrenador John Hart y la capitanía de Sean Fitzpatrick, Nueva Zelanda ganó una serie de test en Sudáfrica por vez primera. Fitzpatrick consideró la victoria en las series más alto que la victoria en la Copa Mundial de 1987 en la que él había participado.


text: Las siguientes tres temporadas vio resultados mixtos para Nueva Zelanda, que ganó todos los tests del Tres Naciones en 1997 antes de perder el título por vez primera en 1998. En 1998 Nueva Zelanda perdió los cinco tests en el Tres Naciones y la Bledisloe Cup (dos con Sudáfrica y tres con Australia), la primera vez que perdían cuatro tests seguidos desde 1949. Al año siguiente dufrieron su peor pérdida en un test, 28–7 respecto a Australia en Sídney. En la Copa Mundial de Rugby de 1999 más tarde ese año, los All Blacks dominaron su grupo, infligiéndole a Inglaterra una derrota 30–16 en Twickenham. Superaron a Escocia 30–18 en cuartos de final, para jugar contra Francia en Twickenham. Después de que Nueva Zelanda terminara la primera mitad 17–10 por delante, Francia entonces produjo una famosa mitad de rugby para la que Nueva Zelanda no tenía respuesta, ganando 43–31. Hart posteriormente dimitió como entrenador y fue reemplazado por los entrenadores conjuntos Wayne Smith y Tony Gilbert.


text: Bajo Smith y Gilbert, Nueva Zelanda quedó segunda en el Tres Naciones de 2000 y 2001, y en ninguna de esas temporadas el equipo consiguió la Bledisloe Cup, que había perdido en 1998. Ambos entrenadores fueron reemplazados por John Mitchell el 3 de octubre de 2001, y fue a entrenar a Nueva Zelanda a la victoria tanto en el Tres Naciones de 2002 como en el de 2003, así como recuperando la Bledisloe Cup en 2003. Los All Blacks entraron en la Copa Mundial de Rugby de 2003 como una de las favoritas y dominaron su grupo, consiguiendo victorias contra Italia, Canadá y Tonga, antes de ganar uno de los partidos más competitivos del torneo contra Gales. Derrotaron a Sudáfrica en cuartos de final, un equipo al que nunca habían vencido en la Copa Mundial, 29–9, pero perdió frente a Australia 22–10 en la semifinal en Sídney. Después, Mitchell tuvo que volver a presentarse como entrenador, pero la NZRU en lugar de eso, nombró a Graham Henry.


text: El mandato de Henry comenzó en 2004 con una doble victoria sobre los ganadores de la Copa Mundial de Rugby de 2003, Inglaterra. Los dos partidos tuvieron un total de 72–15, e Inglaterra fue incapaz de conseguir ningún ensayo. A pesar de ese exitoso comienzo de la etapa Henry, el Tres Naciones fue un éxito ambiguo con dos victorias y dos derrotas. La competición fue la de más estrecho margen, decidiendo el resultado por los puntos bonus, y Nueva Zelanda terminó la última. La temporada de 2004 terminó con tres victorias en Europa, incluyendo una victoria récord de 45–6 sobre Francia.


text: En 2005 Nueva Zelanda dejó en blanco a los British and Irish Lions en gira durante su serie de tres tests, ganó el torneo de Tres Naciones, y logró un segundo Grand Slam sobre las Home Nations por vez primera desde 1978. Arrasaron en los principales premios IRB (ahora World Rugby) en la que fueron nombrados: Equipo del Año, Henry fue escogido Entrenador del Año, y primer cinco-octavo Daniel Carter fue Jugador del Año. Nueva Zelanda fue nominado para el Premio Laureus en 2006 por su actuación en 2005. Al año siguiente de nuevo empezó ganando en el Tres Naciones: ganaron sus primeros cinco test matches, tres contra Australia y dos contra Sudáfrica; perdieron el partido final de la serie contra Sudáfrica. Completaron su gira de fin de año invictos, con récord de victorias fuera de casa sobre Francia, Inglaterra y Gales. Nueva Zelanda fue elegida Equipo del Año 2006 y fueron nominados para el premio Laureus por segunda vez, mientras que el ala Richie McCaw fue elegido Jugador del Año de la IRB por vez primera.


text: En el Tres Naciones de 2007 Nueva Zelanda sufrió una derrota frente a los Wallabies, la primera desde 2004, pero consiguieron defender su trofeo tres Naciones. Acudieron a la Copa Mundial de Rugby de 2007 como favoritos, de nuevo, y fueron los primeros de su grupo. Sin embargo, sufrieron una derrota frente a los anfitriones Francia en el partido de semifinales en Cardiff. Tras la derrota, el trabajo del entrenador Graham Henry fue confirmado en su cargo entre debates y comentarios, a pesar de que quien entonces era entrenador de los Crusaders, Robbie Deans, era un gran rival para el cargo.


text: Los All Blacks fueron segundos en el Torneo de las Tres Naciones de 2009, por detrás de Sudáfrica que perdió solo un partido, y acabó la serie con una victoria 33–6 sobre Australia en Wellington.


text: En 2010 los All Blacks ganaron las Tres Naciones por décima vez después de tres victorias sucesivas sobre Sudáfrica, conservando también la Bledisloe Cup después de victorias consecutivas sobre Australia. Durante 2010 Nueva Zelanda permaneció invicta a lo largo de 15 test matches.


text: A pesar de perder el Torneo de las Tres Naciones de 2011 tras ser derrotados por Australia en Brisbane, entró en la Copa Mundial de Rugby de 2011 como una de las favoritas. Los All Blacks pasaron por la fase de grupos invictas, y después de derrotar a Argentina, y luego a Australia, se enfrentó a Francia en la final. La final se jugó en Eden Park, y Nueva Zelanda salió ganadora venciendo a Francia en la final del torneo por 8 a 7, tras anotar un ensayo y pasar un golpe de castigo. Henry cesó como entrenador después de la Copa del Mundo, y fue reemplazado por su asistente, Steve Hansen.


text: El Torneo de las Tres Naciones se expandió para incluir a Argentina en 2012, y en consecuencia se le renombró como Rugby Championship. Los All Blacks quedaron invictos en el torneo inaugural, y pasaron el año así hasta su último partido del año, donde perdieron frente a Inglaterra en Twickenham.


text: En 2013 Nueva Zelanda fue anfitriona de Francia en una serie de tres test matches, su primer encuentro desde la final de la Copa Mundial de 2011. Ganaron los tres tests, antes de ir invictos a la Rugby Championship 2013. En noviembre de 2013, Nueva Zelanda se convirtió en la primera nación de rugby en la época profesional en lograr un récord del 100% en un año. Nueva Zelanda ganó el Rugby Championship 2014, pero con una derrota ante Sudáfrica que interrumpió su racha de 22 partidos invictos.


text: Al año siguiente, en un formato reducido que obedece a la disputa de la Copa Mundial de Rugby, quedó subcampeona del Rugby Championship, luego de perder ante Australia. A continuación obtuvo la Copa Mundial de manera invicta, con victorias ante Francia y sus tres rivales del sur. Fue nombrada "Selección de año" al convertirse en la primera que defiende con éxito el título.


title: Cerro Colorado (Hidalgo)

text: Cerro Colorado es una localidad de México perteneciente al municipio de Atotonilco el Grande en el estado de Hidalgo.


title: Cerro Colorado (Hidalgo)

text: Se encuentra en la región de la Sierra Baja, a la localidad le corresponden las coordenadas geográficas de latitud norte y de longitud oeste, con una altitud de 1988 m s. n. m. Se encuentra a una distancia aproximada de 16.35 kilómetros al noroeste de la cabecera municipal, Atotonilco el Grande.


title: Cerro Colorado (Hidalgo)

text: En cuanto a fisiografía se encuentra dentro de las provincia del Eje Neovolcánico, dentro de la subprovincia de Llanuras y Sierras de Querétaro e Hidalgo; su terreno es de llanura y Sierra. En lo que respecta a la hidrografía se encuentra posicionado en la región Panuco, dentro de la cuenca del río Moctezuma, en la subcuenca del río Metzitlán. Cuenta con un clima semiseco templado.


title: Cerro Colorado (Hidalgo)

text: Esta localidad se encuentra dentro de la Reserva de la biósfera de la Barranca de Metztitlán.


title: Cerro Colorado (Hidalgo)

text: En 2020 registró una población de 707 personas, lo que corresponde al 2.35 % de la población municipal. De los cuales 333 son hombres y 374 son mujeres. Tiene 217 viviendas particulares habitadas.


title: Cerro Colorado (Hidalgo)

text: La localidad tiene un grado de marginación bajo y un grado de rezago social muy bajo.


title: Profesor Plumiano

text: La Cátedra Plumiana de Astronomía y Filosofía Experimental es uno de los principales cargos académicos en el campo de la Astronomía en la Universidad de Cambridge, junto con el de Profesor Lowndeano de Astronomía y Geometría (que actualmente está principalmente en manos de matemáticos). La cátedra está radicada en el Instituto de Astronomía de Cambridge, dependiente de la Universidad. La Cátedra Plumiana fue fundada en 1704 por Thomas Plume, miembro del Christ's College y Archidiácono de Rochester, para ""erigir un Observatorio y mantener un estudioso y docto Profesor de Astronomía y Filosofía Experimental, y comprarle a él y a sus sucesores utensilios e instrumentos, cuadrantes, telescopios, etc.""


title: Profesor Plumiano

text: Fueron nombrados síndicos y encargados de redactar los estatutos, Isaac Newton, John Flamsteed y John Ellys. La primera Cátedra fue concedido en 1707 a Roger Cotes, un antiguo alumno de Newton, y se estableció una plaza de becario en 1768 en memoria de Robert Smith, segundo profesor Plumiano.


title: Profesor Plumiano

text: La lista incluye los profesores siguientes:


title: Saxicola sibilla

text: La tarabilla malgache (Saxicola sibilla) es una especie de ave paseriforme de la familia Muscicapidae endémica de Madagascar.


title: Saxicola sibilla

text: Es un pájaro pequeño muy similar en plumaje y comportamiento a la tarabilla africana, pero de la que se puede distinguir por la mayor extensión del negro en su garganta y la mínima presencia de color castaño anaranjado en la parte superior del pecho de los machos.


title: Saxicola sibilla

text: En 1760 el zoólogo francés Mathurin Jacques Brisson incluyó una descripción de la tarabilla malgache en su obra "Ornithologie" que se basaba en un ejemplar recolectado en Madagascar. La nombró con en nombre francés de "Le traquet de Madagascar" y el latino "Rubetra Madagascariensis". Aunque Brisson acuñó nombres en latín, estos no cumplieron las normas de la nomenclatura binomial y no son reconocidos por la Comisión Internacional de Nomenclatura Zoológica. Cuando Linneo actulizó su obra "Systema Naturae" en 1766 para su 12ª edición, añadió 240 especies que habían sido descritas anteriormente por Brisson. Una de estas fue la tarabilla malgache. Linneo incluyó una breve descripción, con el nombre binomial "Motacilla sibilla" y citó la obra de Brisson. El nombre específico, "sibilla", procede el latín "sibilare" «silbar». Esta especie se clasifica en la actualidad en el género "Saxicola", que fue creado por el naturalista alemán Johann Matthäus Bechstein en 1802.


title: Saxicola sibilla

text: Durante mucho tiempo la tarabilla malgache fue considerada una subespecie de la tarabilla africana (como "Saxicola torquatus sibilla"), pero los análisis genéticos demostraron la diferencia, y que estaba más cercanamente emparentada con la tarabilla de Reunión que con la tarabilla africana, por lo que ahora se considera una especie separada. Se reconocen tres subespecies.


title: Laguna Chakanbakán

text: El Chakanbakán es una laguna de México que se ubica en el sur del estado de Quintana Roo dentro de en el "ejido Om" cerca de la comunidad de "Nicolás Bravo" en el municipio de Othón P. Blanco.


title: Laguna Chakanbakán

text: Utilizada por los poblases de Nicolas Bravo como atractivo ecoturístico, principalmente para el camping, observacional de aves, mono araña y jaguar.


title: Laguna Chakanbakán

text: La mañana del habitantes de la comunidad de "Nicolas Bravo" compartieron en redes sociales la misteriosa desaparición del casi 40% de la laguna. Este incidente lo cual afecta el aprovechamiento turístico del cuerpo lagunar por lo que pidieron apoyo para investigar el suceso. Por lo que en pocas horas capto la atención de los medios locales y nacionales.


title: Laguna Chakanbakán

text: El Secretarío de Ecología y Medio Ambiente (SEMA), Alfredo Arellano, indicó que se encuentran analizando las causas del vaciamiento del cuerpo de agua y explicó que “muy probablemente se debió a un proceso natural, propio de los suelos cársticos de la Península de Yucatán. Es un fenómeno ya estudiado en sistemas cársticos, donde los suelos son de carbonato de calcio y, el fondo de la laguna pudo haber colapsado. De hecho así se han formado muchos cenotes, en donde el techo de la caverna, que en este caso sería el fondo de la laguna, se abre y da paso a un cenote abierto, hacia el fondo".


title: Kreider-Reisner XC-31

text: El Kreider-Reisner XC-31 o Fairchild XC-31 fue un avión de transporte monoplano monomotor estadounidense de los años 30, diseñado y construido por Kreider-Reisner.


title: Kreider-Reisner XC-31

text: Fue el mayor avión monomotor construido de la época, así como uno de los últimos aviones recubiertos de tela en ser probados por el Cuerpo Aéreo del Ejército de los Estados Unidos. Diseñado como una alternativa a los emergentes transportes bimotores de la época como el Douglas DC-2, fue evaluado por el Cuerpo Aéreo en Wright Field, Ohio, bajo la designación de pruebas XC-941, pero fue rechazado en favor de diseños bimotores totalmente metálicos.


title: Kreider-Reisner XC-31

text: El "XC-31" fue construido con una estructura de aleación de aluminio recubierta de tela, ala arriostrada mediante soportes y tren de aterrizaje totalmente retráctil, estando montadas las unidades principales en pequeñas alas embrionarias, retrayéndose hacia dentro. Una novedosa característica adicional era la provisión de puertas principales de carga que estaban en paralelo con el suelo para facilitar la carga.


title: Kreider-Reisner XC-31

text: Tras la evaluación del USAAC, el "XC-31" fue transferido al NACA, que lo usó para realizar estudios de congelamiento en su Centro de Investigación de Langley.


title: Démolition d'un mur

text: Démolition d'un mur (Demolición de un muro) es un corto mudo francés en blanco y negro dirigido por Louis Lumière y protagonizada por su hermano "Auguste Lumière", junto a otros dos hombres.


title: Démolition d'un mur

text: El corto fue filmado por medio del Cinématographe, una cámara creada por los Hermanos Lumière, que también sirve como proyector de películas y desarrollador. Al igual que las películas de Lumière, fue hecha con un formato de 35mm con relación a aspecto de 1.33:1.


title: Démolition d'un mur

text: Esta película de los hermanos Lumière, muestra la demolición de una pared en terrenos de fábrica.Como es una cortometraje muy viejo, éste está disponible para descargar gratis por internet.


title: Litoria dux

text: Litoria dux es una especie de anfibio anuro de la familia Pelodryadidae.


title: Litoria dux

text: Esta especie es endémica de la provincia de Morobe en Papúa Nueva Guinea. Habita alrededor de la aldea de Yuwong a unos 400 m de altitud en la península de Huon.


title: Agua Limpia (Hidalgo)

text: Agua Limpia es una localidad de México perteneciente al municipio de Atotonilco el Grande en el estado de Hidalgo.


title: Agua Limpia (Hidalgo)

text: Se encuentra en la región de la Sierra Baja, a la localidad le corresponden las coordenadas geográficas de latitud norte y de longitud oeste, con una altitud de 2258 m s. n. m. Se encuentra a una distancia aproximada de 7.33 kilómetros al sureste de la cabecera municipal, Atotonilco el Grande.


title: Agua Limpia (Hidalgo)

text: En cuanto a fisiografía se encuentra dentro de las provincia del Eje Neovolcánico, dentro de la subprovincia de Llanuras y Sierras de Querétaro e Hidalgo; su terreno es de llanura y Sierra. En lo que respecta a la hidrografía se encuentra posicionado en la región Panuco, dentro de la cuenca del río Moctezuma, en la subcuenca del río Amajac. Cuenta con un clima templado subhúmedo con lluvias en verano, de mayor humedad.


title: Agua Limpia (Hidalgo)

text: En 2020 registró una población de 865 personas, lo que corresponde al 2.87 % de la población municipal. De los cuales 445 son hombres y 420 son mujeres. Tiene 248 viviendas particulares habitadas.


title: Agua Limpia (Hidalgo)

text: La localidad tiene un grado de marginación medio y un grado de rezago social bajo.


title: Litoria flavescens

text: Litoria flavescens es una especie de anfibio anuro de la familia Pelodryadidae.


title: Litoria flavescens

text: Esta especie es endémica del Archipiélago de Entrecasteaux en Papúa Nueva Guinea. Habita en la isla Normanby.


title: Litoria humboldtorum

text: Litoria humboldtorum es una especie de anfibio anuro de la familia Pelodryadidae.


title: Litoria humboldtorum

text: Esta especie es endémica del oeste de Nueva Guinea en Indonesia. Habita en la provincia de Papua entre los 620 y 1050 m de altitud en las Islas Yapen y alrededor de los 500 m de altitud en las montañas de Foja.


title: Litoria humboldtorum

text: Esta especie lleva el nombre en honor a Wilhelm von Humboldt y Alexander von Humboldt.


title: Cieneguillas (Hidalgo)

text: Cieneguillas es una localidad de México perteneciente al municipio de Atotonilco el Grande en el estado de Hidalgo.


title: Cieneguillas (Hidalgo)

text: Se encuentra en la región de la Sierra Baja, a la localidad le corresponden las coordenadas geográficas de latitud norte y de longitud oeste, con una altitud de 2040 m s. n. m. Se encuentra a una distancia aproximada de 4.11 kilómetros al noreste de la cabecera municipal, Atotonilco el Grande.


title: Cieneguillas (Hidalgo)

text: En cuanto a fisiografía se encuentra dentro de las provincia del Eje Neovolcánico, dentro de la subprovincia de Llanuras y Sierras de Querétaro e Hidalgo; su terreno es de llanura y Sierra. En lo que respecta a la hidrografía se encuentra posicionado en la región Panuco, dentro de la cuenca del río Moctezuma, en la subcuenca del río Metztitlán. Cuenta con un clima templado subhúmedo con lluvias en verano, de humedad media.


title: Cieneguillas (Hidalgo)

text: En 2020 registró una población de 829 personas, lo que corresponde al 2.75 % de la población municipal. De los cuales 398 son hombres y 431 son mujeres. Tiene 218 viviendas particulares habitadas.


title: Cieneguillas (Hidalgo)

text: La localidad tiene un grado de marginación alto y un grado de rezago social medio.


title: Cuadernos de Investigación UNED

text: Cuadernos de Investigación UNED es una revista científica de acceso abierto, publicada de forma bianual por la editorial de la Universidad Estatal a Distancia de Costa Rica (UNED).


title: Cuadernos de Investigación UNED

text: La revista pública investigaciones académicas realizadas en Latinoamérica, Asia, África, Norteamérica y Europa. Se encuentra indexada en Scielo, Latindex y Redalyc. De acuerdo a los estándares Latindex, la revista cumple con 31/36 de las características propias de una revista de alto nivel. La revista y los artículos publicados se pueden encontrar en las bibliotecas virtuales OCLC y WorldCat, así como Google Académico y el Directorio de Open Access Journals. Varios catálogos alrededor del mundo incluyen a Cuadernos de Investigación UNED dentro de sus bases de datos como por ejemplo National Library of Australia, University of Brighton, Journal TOC's y National Scientific and Technical Research Council.


title: Cuadernos de Investigación UNED

text: La revista fue creada en el 2008 a través de una iniciativa de la entonces Vicerrectora de Investigación de la UNED, Katya Calderón Herrera.  En ese momento Julián Monge-Nájera fue designado como editor de la revista y ha mantenido esta posición hasta el día de hoy.


title: Cuadernos de Investigación UNED

text: El primer volumen fue publicado en enero del 2009 y a partir de ese momento se han publicado dos números por año. La revista fue publicada de forma impresa desde sus comienzos y hasta enero de 2018. Actualmente solo se publica en versión digital.


title: Cuadernos de Investigación UNED

text: Cuadernos de Investigación fue la primera revista de la UNED en alcanzar audiencias internacionales.


title: Cuadernos de Investigación UNED

text: Cuadernos de Investigación UNED publica artículos relacionados con todos los campos de la ciencia. La mayoría de las publicaciones son del área de educación y ciencias naturales, los cuales corresponden a las dos escuelas más grandes de la UNED. Sin embargo, también se aceptan investigaciones sobre otros campos científicos, siempre que sean de interés general para la audiencia académica. El formato de publicación puede ser artículo, reporte breve, revisión de literatura, nota, estudio de caso, carta de opinión o presentación de hipótesis.


title: Cuadernos de Investigación UNED

text: De acuerdo al sistema de clasificación de revistas Qualis (CAPES), Cuadernos de Investigación UNED se cataloga en los campos de Biodiversidad (B5) y Ciencias Biológicas (C).


title: Cuadernos de Investigación UNED

text: La revista pública solamente trabajos originales e innovadores que aporten nueva información al campo de estudio. Los manuscritos se envían a tres revisores externos anónimos. En bases a sus revisiones y con el apoyo del Comité Editorial y el Concejo Científico Internacional, el editor de la revista toma la decisión final de aceptación o rechazo.


title: Cuadernos de Investigación UNED

text: La revista utiliza el Sistema de Acceso Abierto (Open Journal Systems 2.4.8.0), que consiste en un software de manejo y publicación de revistas de acceso libre. Este sistema es desarrollado y distribuido de forma gratuita por parte del Public Knowledge Project bajo una Licencia Pública General. Los derechos de autor son compartidos bajo los principios de acceso abierto. El contenido de la revista puede ser reproducido siempre que se reconozca la fuente y los créditos. Cuadernos de Investigación UNED promueve el intercambio de conocimiento por medio del libre acceso a la investigación por parte del público global de forma inmediata y gratuita.


title: Cuadernos de Investigación UNED

text: Los autores que envían manuscritos a la revista dan a entender legalmente que su investigación ha seguido principios éticos, incluyendo las Normas Éticas de Helsinki y normas legales. Todos los coautores deben declarar que 1) participaron en la investigación y han acordado publicarla, 2) la metodología utilizada y los análisis de datos tienen validez científica y 3) los resultados no han sido publicados anteriormente y no han sido enviados a otra revista para su publicación.


title: Cuadernos de Investigación UNED

text: El Comité Editorial está conformado por los siguientes miembros:


title: Cuadernos de Investigación UNED

text: El Concejo Científico Internacional está conformado por:


title: Litoria hunti

text: Litoria hunti es una especie de anfibio anuro de la familia Pelodryadidae.


title: Litoria hunti

text: Esta especie es endémica de la provincia de Sandaun en Papúa Nueva Guinea. Habita en Utai.


title: Litoria hunti

text: Esta especie lleva el nombre en honor de la familia Hunt de Adelaida, por su apoyo en el Museo de Australia del Sur.


title: Litoria lodesdema

text: Litoria lodesdema es una especie de anfibio anuro de la familia Pelodryadidae.


title: Litoria lodesdema

text: Esta especie es endémica de Papúa Nueva Guinea. Habita de Popondetta a Madang.


title: Litoria lodesdema

text: Los machos miden de 19.3 a 23.8 mm. Sus pieles son amarillo verdoso y pueden tener una franja de bronce.


title: Litoria mareku

text: Litoria mareku es una especie de anfibio anuro de la familia Pelodryadidae.


title: Litoria mareku

text: Esta especie es endémica del oeste de Nueva Guinea en Indonesia. Habita en la provincia de Papua a 860 m de altitud en las montañas Wondiwoi en la península de Wandammen.


title: Litoria mareku

text: El holotipo macho mide 25.5 mm.


title: Litoria mareku

text: Esta especie lleva el nombre en honor a Genus Mareku, el coleccionista del holotipo de esta especie.


title: Récords de la selección de rugby de Nueva Zelanda

text: Este artículo registra los récords de la selección de rugby de Nueva Zelanda.


text: El récord de más puntos conseguidos en partidos internacionales oficiales no sólo de Nueva Zelanda, sino de cualquier nación, lo tiene Dan Carter con 1.569 de 110 tests. Ha superado el récord total de los All Blacks de Andrew Mehrtens de 967 puntos en 70 tests en la victoria de los All Blacks sobre Inglaterra el 21 de noviembre de 2009. El 27 de noviembre de 2010 Dan Carter anotó un golpe de castigo contra Gales para superar el previo récord mundial de Jonny Wilkinson de 1.178 puntos. Carter también tiene el récord de puntos contra Australia con 270.


text: El máximo anotador de ensayos de los All Blacks es Doug Howlett con 49 ensayos, quien superó el precedente de 46 de Christian Cullen durante la Copa Mundial de Rugby de 2007. El récord mundial de ensayos anotados en un año lo tiene Joe Rokocoko, con 17 ensayos en 2003; también se convirtió en el primer All Black que anotó diez ensayos en sus primeros cinco tests, así como ser el primer All Black en anotar al menos dos ensayos en cada uno de cuatro tests consecutivos. Quien más partidos oficiales ha jugado es Richie McCaw con 146 caps. El récord de más tests como capitán también lo tiene McCaw, con 108. El All Black más joven en debutar internacionalmente fue Lomu, que lo hizo con 19 años y 45 días, mientras que el más viejo fue Ned Hughes con 40 años y 123 días. El siguiente más viejo fue Frank Bunce, a los 35 años y 305 días, más de cuatro años más joven que Hughes.


text: Adicionalmente, Nueva Zelanda ostenta varias marcas en la Copa del Mundo, entre ellas, el mayor número de partidos jugados (48), el mayor número de tantos en un encuentro (145 frente a Japón el 4 de junio de 1995), el mayor número de tantos en la historia del torneo (2.248), la mayor cantidad de ensayos (306) y de conversiones (222).


text: En los cuartos de final de la Copa Mundial de Rugby de 2015 Nueva Zelanda se convirtió en el primer equipo en pasar la barrera de los 50 puntos en un encuentro de cuartos de final de un Mundial, logrando también en ese partido el número más elevado de puntos en la primera mitad de un encuentro de este tipo (29). Además han sido el primer equipo en revalidar título de campeón del mundo al hacerlo en 2011 y 2015


text: A nivel individual, varios jugadores también han establecidos marcas en la Copa del Mundo: Jonah Lomu posee el récord de ensayos (15 en dos participaciones), aunque actualmente ha empatado con él el sudafricano Bryan Habana; Sean Fitzpatrick de encuentros disputados (17 entre 1987 y 1995), Marc Ellis de ensayos en un solo juego (6 a Japón en 1995), Grant Fox de tantos en un torneo (126 en 1987), mientras que Simon Culhane es quien más anotaciones consiguió en un encuentro (45 frente a Japón en 1995).


text: Debido a la variedad en la definición y el rol desempeñado por los entrenadores de los All Blacks antes de la gira del equipo por Sudáfrica en 1949, en el siguiente cuadro solo se incluyen a los entrenadores designados a partir de esa fecha.


text: Los campeones del primer mundial fueron entrenados por Brian Lochore quien había representado a Nueva Zelanda en 25 tests entre 1964 y 1971, incluyendo 17 como capitán. Lochore fue nombrado caballero en 1999 por sus servicios de toda una vida al rugby y fue también incluido en el Salón de la Fama del World Rugby el 24 de octubre de 2011, en una ceremonia en Auckland junto con todos los demás entrenadores ganadores de la Copa del Mundo hasta el torneo de 2007. Cuatro miembros del equipo de la Copa del Mundo de 1987 que él había entrenado también fueron incluidos en el Salón de la Fama Internacional, y uno en el Salón de la Fama del World Rugby. John Kirwan jugó un total de 63 tests entre 1984 y 1994, anotando 35 ensayos, un récord de los All Blacks en aquella época. En la inauguración de la Copa del Mundo de 1987 contra Italia, Kirwan corrió 90 metros para anotar uno de los ensayos del torneo. Un All Black de 1984 a 1993, Grant Fox fue uno de los mayores anotadores neozelandeses con 1.067 puntos, incluyendo 645 puntos en tests. Fox jugó 46 tests, incluyendo la final del Mundial 1987 contra Francia. Conocido como "The Iceman" ("el hombre de hielo"), Michael Jones fue uno de los mayores alas del lado abierto de todos los tiempos. Nacido en Auckland, Nueva Zelanda, Jones jugó primero rugby internacional para Samoa, luego para Nueva Zelanda, jugando 55 tests entre 1987 y 1998. Debido a su fe cristiana, Jones nunca jugaba al rugby los domingos, y eso dio como resultado que no jugó en la semifinal de 1991 contra Australia y tampoco fue escogido para la Copa de 1995. El capitán del equipo, David Kirk, fue incluido en el Salón de la Fama del World Rugby junto con Lochore; todos los demás entrenadores ganadores de la Copa Mundial hasta 2007 (menos el ya incluido australiano John Eales) fueron también consagrados en esta ceremonia.


text: Durante muchos años el que más partidos jugó internacionalmente con Nueva Zelanda fue Sean Fitzpatrick, con 92 apariciones. Jugó en la Copa de 1987 después de que Andy Dalton se lesionara y fue nombrado capitán de los All Blacks en 1992, siguiendo con este papel hasta su retiro en 1997. Jugó 346 partidos de rugby de primer nivel.


text: Jonah Lomu está considerado como la primera superestrella global de rugby. Fue el jugador más joven en aparecer en un test match como All Black, haciendo su debut con 19 años y 45 días en 1994. Un wing, tenía cualidades físicas únicas; incluso teniendo una altura de 1.96 m y un peso de 119 kg, haciendo de él tanto el más alto como el más pesado y el más rápido All Black que haya jugado para Nueva Zelanda, pudiendo correr 100 metros en 11 segundos. Entró en la escena internacional durante la Copa Mundial de Rugby de 1995 anotando siete ensayos en la competición, siendo la actual marca de un campeonato del mundo. Cuatro de esos ensayos se produjeron en la semifinal frente a Inglaterra, incluyendo un icónico ensayo en el que se llevó por delante a Mike Catt de camino a la línea de marca. Añadiría otros ocho ensayos más en la Copa Mundial de Rugby de 1999. Quizás lo más destacado es que Lomu jugó virtualmente toda su carrera al más alto nivel siendo al mismo tiempo un enfermo del riñón que acabó con su carrera internacional en 2002, llevándolo al final a un trasplante en 2004. Incluso, con su carrera dificultada, Lomu anotó 37 ensayos en 63 tests. Lomu fue incluido en el Salón de la Fama del World Rugby en octubre de 2011, y fue específicamente reconocido como uno de los cuatro nuevos incluidos "que habían dejado una marca indeleble en la Copa del Mundo de Rugby por sus momentos de magia, inspiración o hazañas".


title: Saxicola jerdoni

text: La tarabilla de Jerdon (Saxicola jerdoni) es una especie de ave paseriforme de la familia Muscicapidae propia de las montañas del sureste de Asia. Su nombre conmemora al naturalista inglés Thomas C. Jerdon.


title: Saxicola jerdoni

text: La tarabilla de Jerdon se extiende desde el Himalaya oriental (el parque nacional Sukla Phanta en Nepal representa el límite occidental de su distribución) por las montañas del sudeste asiático, distribuido por Bangladés, el sur de China, el noreste de la India, Nepal, Birmania,Tailandia y el norte de Laos y Vietnam.


title: Copa Cascadia

text: La Copa Cascadia ("Cascadia Cup" en inglés) es el nombre del trofeo creado en 2004 por los partidarios del Portland Timbers, Seattle Sounders y Vancouver Whitecaps, que se otorga cada temporada al mejor equipo de fútbol del noroeste del Pacífico que lleva el nombre de la región de Cascadia.


title: Copa Cascadia

text: Su primera edición fue en el mismo 2004, en la cual salió victorioso el Vancouver Whitecaps. En 2011 la competencia continuó con la actual Major League Soccer (MLS).


title: Copa Cascadia

text: En el año 2004, organizaciones simpatizantes con el Seattle Sounders, Portland Timbers y Vancouver Whitecaps, patrocinaron la creación de una copa de plata de 2 pies de alto para que se entregara anualmente a uno de los tres clubes rivales que terminara con el mejor récord en la temporada. Desde el 2004 hasta el 2006, la competencia Copa Cascadia incluyó todos los encuentros programados de la A-League y más tarde de la USL 1st Division entre Seattle Sounders, Portland Timbers y Vancouver Whitecaps.


title: Copa Cascadia

text: En el año 2007, el Virginia Beach Mariners abandonó la USL 1st Division. El resultado fue una desequilibrada programación de encuentros por lo que se decidió ajustar el formato de la Copa Cascadia para dicha temporada. Los simpatizantes de todos los tres equipos de Cascadia dieron el visto bueno para que sólo la última fecha de local y la última fecha de visita entre los equipos constituyentes cuenten para decidir el equipo ganador de la Copa.


title: Copa Cascadia

text: En el año 2008 los cambios efectuados para la competencia del 2007 fueron revertidos. La Copa Cascadia una vez más incluyó todos los encuentros programados de la USL 1st Division entre los tres rivales.


title: Copa Cascadia

text: En los años 2009 y 2010, fue anunciada la llegada del Seattle Sounders a la MLS. Los partidarios del Timbers y Whitecaps decidieron continuar con la Copa Cascadia sin la presencia del Sounders por dos años mientras jugaban en la USL. Portland fue galardonado con la Copa por primera vez en el 2009 así como en el 2010, saliendo victorioso consecutivamente.


title: Copa Cascadia

text: La temporada 2011 de la MLS marcó la primera vez desde 2008 en la que todos los tres equipos estarían en la misma liga. Seattle se hizo con su tercer título al proclamarse imbatido en los partidos de la Copa Cascadia.


title: Copa Cascadia

text: Para la temporada 2012 de la MLS, la liga tuvo una programación desequilibrada de encuentros. Como resultado, cada equipo jugaría contra los otros dos clubes de Cascadia tres veces cada quien. Portland tuvo cuatro juegos en condición de local mientras que Vancouver y Seattle tuvieron tres y dos respectivamente. A pesar de la desequilibrada programación de partidos en condición de local y de visita, los tres grupos de aficionados acordaron contar con todos los encuentros de la MLS para la competencia. Portland se coronó campeón en Vancouver el 21 de octubre de 2012 en su único partido en condición de visita de la temporada. Fue la tercera vez del Timbers en hacerse con la copa y la primera con la presencia del Sounders.


title: Copa Cascadia

text: En diciembre de 2012, la MLS presentó una demanda de marca por los derechos del nombre "Cascadia Cup". Esto causó una reacción inmediata por parte de los tres principales grupos partidarios que crearon la competencia original y los impulsó a formar una entidad legal llamada "Cascadia Cup Council", con el único propósito de obtener y retener los derechos legales del nombre "Cascadia Cup". Comunicados por parte de la MLS indicaron que su plan con la marca era un intento altruista de proteger la Copa Cascadia del abuso de terceros, una demanda que fue cuestionada por los grupos aficionados organizadores de certámenes. Estos mismos grupos tuvieron posteriormente discusiones con las cabezas de la MLS en el intento de resolver el problema, y en julio de 2013, ambas, la MLS y los grupos aficionados anunciaron un acuerdo en el cual el Consejo se haría con los derechos de la marca y no habría monetización sin el acuerdo de todos los grupos de interés.


title: Copa Cascadia

text: El campeón anual es nombrado en base a los siguientes criterios, en orden:


title: Angelika Kallio

text: Angelika Kallio (15 de septiembre de 1972) es una modelo finlandesa, viviendo y trabajando en el extranjero desde principios de los 90s.


title: Angelika Kallio

text: Nacida en Letonia, Kallio se transladó a Finlandia con su madre cuando aún era niña, asistiendo a un colegio ruso-finlandés en Helsinki. A la edad de 15 años, firmó con Paparazzi, la agencia de moda más grande de Finlandia.


title: Angelika Kallio

text: Kallio empezó su carrera en 1990 con una sesión de fotos para la británica "Elle". Llamó la atención de Karl Lagerfeld, quien se convirtió en su patrón, y Kallio empezó una intensa colaboración con el diseñador y la prestigiosa casa de Chanel.


title: Angelika Kallio

text: A través de los 90s, Kallio apareció en las portadas de diversas revistas, incluyendo "Amica", "Cosmopolitan", "Elle", "Glamour", "L'Officiel", "Marie Claire", y "Vogue", además de ediciones en revistas como "Esquire", "Harper's Bazaar", "Rolling Stone", y "W". Kallio también trabajó con casas como Alberta Ferretti, Anna Sui, Azzedine Alaia, Badgley Mischka, Calvin Klein, Carolina Herrera, Celine, Dolce & Gabbana, Helmut Lang, Lanvin, Michael Kors, Ralph Lauren, Sergio Rossi, Valentino, Versace, y Victoria's Secret, apareciendo en anuncios y eventos de moda. Además, Kallio también apareció en anuncios de Macy's y Neiman Marcus.


title: Angelika Kallio

text: Como top model internacional, Kallio ha trabajado alrededor del mundo, ha vivido en París, Nueva York, y Miami, y figuró en varios programas de noticias y entretenimiento, incluyendo WABC-TV's "Eyewitness News" y "Hard Copy". También hizo un cameo en la comedia romántica de 1993, "For Love or Money", protagonizada por Michael J. Fox y Gabrielle Anwar.


title: Angelika Kallio

text: En los 2000s, Kallio trabajó para Nicole Miller por diez años, teniendo también su propia línea de lencería. Hasta 2010, Kallio modeló para J.Crew, y apareció en la portada de la "Elle" finlandesa por su segundo aniversario. Kallio es representada por Ford Models en Nueva York.


title: Angelika Kallio

text: Kallio vive en Nueva York. Tiene un hijo de una relación anterior. Además del modelaje, Kallio trabaja como agente inmobiliario.


title: Angelika Kallio

text: La autobiografía de Kallio "Huippumallin päiväkirja" ("Top Model's Diary") fue publicada por Tammi en Finlandia en 2005.


title: Aké Arnaud Loba

text: Aké Arnaud Loba (Divo, Región de Lôh-Djiboua, Costa de Marfil; 1 de abril de 1998) es un futbolista marfileño. Juega como delantero y su equipo actual es Nashville S.C de la Major League Soccer.


title: Aké Arnaud Loba

text: Aké Loba se formó en las divisiones menores del club Association Sportive des Enseignants d’Abobo de su natal Costa de Marfil, que cedió en 2015 sus derechos al Société Omnisports de l'Armée (SOA), de la Primera División de Costa de Marfil cuando el atacante tenía 17 años. Con el SOA, Aké Loba debutó en el fútbol profesional, durante la temporada 2016/17. Su equipo quedó sexto en la tabla final y Aké Loba fue considerado en el once ideal de la temporada.


title: Aké Arnaud Loba

text: Con 19 años, Aké Loba llegó al club Club Deportivo Universidad de San Martín de Porres en agosto del 2017 a pasar unas pruebas y se quedó, al igual que su compatriota Franck Amani Anoumou, como nuevos refuerzos para el Campeonato Descentralizado 2018.


title: Aké Arnaud Loba

text: El 4 de febrero de 2018, es decir en la primera jornada del Torneo de Verano, Loba debutó con la San Martín, jugando todo el partido en la goleada por 4-0 sobre Ayacucho. 6 días después anotó su primer gol en Perú, en la victoria de visita por 1-2 frente a Comerciantes Unidos. Rápidamente se ganó el titularato en el club "santo", jugando como delantero centro o en los costados (fundamentalmente a la derecha). Culminado el Campeonato Descentralizado 2018, Loba fue el sexto máximo goleador del año con 18 goles y fue nominado a mejor jugador de la temporada, premio que ganó Gabriel Costa.


title: Aké Arnaud Loba

text: Tras su buen año en el España, el 23 de diciembre de 2018 el Querétaro Fútbol Club de la Primera División de México anunció el fichaje del delantero marfileño a través de sus redes sociales. Loba llegó a préstamo al club de los "Gallos Blancos" porque todavía tenía contrato con la San Martín por todo el 2019.


title: Aké Arnaud Loba

text: El 5 de enero de 2019, debutó con el club en la primera jornada del Torneo Clausura 2019 en la derrota por 2-1 ante Atlas, reemplazando en el minuto 62 a Jaime Gómez. El 16 de ese mismo mes marcó su primer gol con la camiseta del Querétaro, anotando de cabeza en la derrota por 3-1 ante Dorados de Sinaloa por la Copa México.


title: Aké Arnaud Loba

text: El 14 de enero de 2020 y tras varios rumores se confirma su incorporación al Club de Fútbol Monterrey para el Clausura 2020. Además se convirtió en el segundo jugador africano en jugar en "la pandilla", siendo el primero el sierraleonés Abdul Thompson Conteh.


title: Aké Arnaud Loba

text: El 18 de enero, cuatro días después de su llegada, debutó con el equipo en el empate 2-2 frente a Monarcas Morelia, luego de sustituir al minuto 85 a Dorlan Pabón.


title: Aké Arnaud Loba

text: Aké Loba es el último de seis hermanos. Ha considerado a Jesús Pretell y al excapitán de Universidad de San Martín Alejandro Duarte como sus mejores amigos en Perú. Samuel Eto’o y Didier Drogba son los dos jugadores a quienes admira y considera ídolos.


title: Aké Arnaud Loba

text: Loba ha disputado un partido con la selección de fútbol de Costa de Marfil. El 13 de agosto de 2017 hizo su debut oficial en un partido contra la selección de válido por la clasificación para el Campeonato Africano de Naciones de 2018. Fue victoria por 2-1 para su país y Loba entró al minuto 88 en lugar de Bi Thomas Gonazoi. A fines de noviembre fue incluido en la lista provisional de 32 jugadores para este mismo torneo, sin embargo no entró en la lista final.


title: Aké Arnaud Loba

text: También integró la selección sub-20 de , con la que participó en el Torneo Esperanzas de Toulon de 2017, disputando cuatro partidos incluida la final contra que perdieron por penales. Aké Loba no solo anotó el empate de su equipo, sino que también marcó el penal que le correspondía. Costa de Marfil cayó 5-3 en la tanda, tras haber acabdo el encuentro 1-1. En este torneo también jugaron Koffi Dakoi y Aboubacar Kouyaté, dos de sus compañeros en la San Martín. Poco después, a fines de julio participó en los Juegos de la Francofonía 2017 con la selección sub-20, siendo una de las figuras de su equipo, donde llegaron a la final perdiendo por penales esta vez ante . Loba marcó 4 goles en los 5 partidos que disputó.


title: Aké Arnaud Loba

text: En marzo de 2019 fue convocado a la selección sub-23 para disputar la segunda ronda de la Clasificación para el Campeonato Africano Preolímpico de 2020.


title: Aké Arnaud Loba

text: Actualizado el 7 de noviembre de 2021.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: El Club de Fútbol Calamocha es un club de fútbol de la localidad turolense de Calamocha, en Aragón. Fue fundado en 1940, y actualmente compite en la Tercera División RFEF ().


title: Club de Fútbol Calamocha

text: El primer equipo de futbol organizado en la localidad fue el "Club Deportivo Calamocha". Aunque hay constancia de actividad futbolística ya a finales de los años 20, el primer partido del que hay constancia documental se jugó el 17 de agosto de 1930 contra el Sporting Daroca (0-2). Desde entonces el equipo disputó partidos amistosos con cierta regularidad contra la Olímpica de Teruel, Balompédico Teruel, Juventud Católica de Teruel, Cariñena, el propio Sporting Daroca y especialmente el Rápid Sporting Club Turolense (entonces el principal club de la capital), pero sin llegar a participar en ninguna competición oficial. Su indumentaria era camiseta roja y pantalón oscuro, posiblemente negro.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: Después de jugar en espacios improvisados, el 29 de marzo de 1931 se inauguró el primer terreno de juego estable con un partido contra la Olímpica de Teruel (3-0). Estaba situado cerca de la Ermita del Santo Cristo, en las afueras de la localidad.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: Muy a la moda de entonces la entidad tuvo carácter polideportivo y organizó carreras ciclistas, pruebas de natación e impulso la construcción de un frontón.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: A principios de 1932 se produce una escisión entre el CD Calamocha y el Athletic Calamocha, llevando a la desaparición del fútbol organizado hacia julio de ese mismo año. En 1935 resurge tímidamente, disputando un par de partidos contra la AD Monrealense (Monreal del Campo); pero su rastro desaparece definitivamente al estallar la Guerra Civil Española.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: Desde los años de la Guerra Civil surgió un equipo llamado "Rayo Calamocha", que estuvo activo al menos hasta 1943. Sus posibilidades eran más discretas y solo disputó partidos contra equipos de pueblos vecinos de carácter amistoso, desapareciendo por tanto los enfrentamientos contra conjuntos de Daroca o la capital Teruel. Su indumentaria era a rayas blancas y oscuras y pantalón oscuro, sin poder determinarse sus colores.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: Desde la desaparición del Rayo las noticias son fragmentarias. El CF Calamocha apareció en una fecha indefinida, sus partidos se disputaban de manera irregular, sin un calendario estable y al margen de la competición federada. Tampoco tuvo una indumentaria regular, que iba variando de color y sabemos que entre 1966 y 1970 adoptó los colores azul y grana.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: Mientras tanto, en 1958 se inauguraba el campo de deportes de "Jumaca" (después "Jumaya") con un partido entre el equipo local y una selección de empleados de Ibercaja de la provincia de Teruel.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: En 1971 se produce la refundación o reorganización del CF Calamocha, ya con su denominación actual. Por primera vez se federa en la Federación Aragonesa de Fútbol, participando desde entonces en las competiciones regionales del fútbol aragonés. Comenzó su andadura en competición oficial en la temporada 1971-72, en la Segunda Regional Preferente de Aragón.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: A partir de mediados de los años 70 el equipo fue un asiduo de Primera Regional, hasta que en 1987 quedó campeón de su categoría y logró el ascenso a Regional Preferente, logrando buenos resultados. Sin embargo, a principios de los años 90 el CF Calamocha sufre una grave crisis hasta el punto que deja de competir oficialmente entre 1992 y 1994.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: En 1994 el CF Calamocha se reorganizó, pero tuvo que empezar a competir desde la categoría territorial más baja, la Segunda Regional. En 1996 recupera la Primera Regional y se consolidó en la categoría.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: Gradualmente el equipo crece deportivamente y mejora sus resultados. En 2005 logra un efímero ascenso a Regional Preferente, que solo duró una temporada. Sin embargo, el club prosiguió en su linea ascendente y en 2009 volvió a ascender a dicha categoría, esta vez sí, manteniéndose sin problemas durante una década.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: En 2018 el CF Calamocha logró, por primera vez en su historia, competir en el fútbol estatal al lograr el ascenso a la Tercera División. Desde entonces ha competido en dicha categoría, manteniéndola no sin dificultades, pero logrando la permanencia hasta la fecha.El club juega sus partidos en el campo de "Jumaya", de césped natural.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: Fue inaugurado en 1958 con un partido entre el equipo local y una selección de empleados de Ibercaja de la provincia de Teruel. Inicialmente fue bautizado como "Jumaca" (apócope de "JUventud MAsculina de Acción CAtólica"), entidad titular de la instalación, y más adelante adoptó el de "Jumaya" ("JUventudes MAsculinas Y Ayuntamiento") cuando pasó a ser de titularidad municipal a mediados de los años 70, manteniendo esta denominación hasta la actualidad.  - Ascenso   - DescensoEn 2017 se fundó el "Club de Fútbol Calamocha "B"", que disputa sus partidos en la Primera Regional de Aragón.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: En 2019 se creó el primer equipo femenino, que inició su andadura oficial el 23 de marzo de ese mismo año con su primer partido amistoso. El primer partido oficial se disputó el 6 de octubre de 2019 contra el CD Calanda (0-2) en la categoría de Segunda Aragonesa, de ámbito territorial.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: El club cuenta actualmente con cinco equipos de base aparte del primer equipo, filial y femenino. Hasta 2013 parte de los equipos estuvieron adscritos al "Jamoncalamocha Club de Fútbol" como club vinculado.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: Desde 2015 el club organiza anualmente la "Jamón Cup", torneo de fútbol 7 en que participan 24 equipos de categoría alevín. En su primera edición compitieron 12 conjuntos y en 2016 se dio el salto al actual formato de 24 equipos.


title: Club de Fútbol Calamocha

text: Desde 2002 el Club de Fútbol Calamocha inaugura oficialmente la temporada con la disputa de un partido amistoso contra el Real Zaragoza, a beneficio de la Federación de Peñas del equipo zaragocista. Dicho encuentro ha sido conocido popularmente como "Partido de las Peñas".


title: Saxicola ferreus

text: La tarabilla gris (Saxicola ferreus) es una especie de ave paseriforme de la familia Muscicapidae propia de Asia.


title: Saxicola ferreus

text: Se extiende desde el Himalaya y China, por el norte del subcontinente indio y las regiones continentales del sudeste asiático. Su hábitat natural son los bosques húmedos tropicales y subtropicales tanto de montaña como de tierras bajas, así como las zonas de matorral y los herbazales.


title: Joust

text: "Joust, el juego de arcade de avestruces," es un juego de arcade desarrollado por Williams Electronics y lanzado en 1982. Si bien no es el primer juego que presenta juegos cooperativos para dos jugadores, "Joust" tuvo más éxito que sus predecesores y popularizó el concepto. El jugador usa un botón y un joystick para controlar a un caballero que monta un avestruz volador. El objetivo es progresar a través de los niveles derrotando a grupos de caballeros enemigos que montan buitres.


title: Joust

text: John Newcomer dirigió el equipo de desarrollo de Williams Electronics, que incluyó a Bill Pfutzenreuter, Janice Woldenberg-Miller (antiguo apellido: Hendricks), Python Anghelo, Tim Murphy y John Kotlarik. Newcomer se propuso crear un juego volador con un juego cooperativo para dos jugadores, pero quería evitar un tema espacial, que era popular en ese momento.


title: Joust

text: El juego fue bien recibido en las salas de juego y por los críticos, que elogiaron la jugabilidad, cuya mecánica influyó en los títulos de otros desarrolladores. A "Joust" le siguió una secuela cuatro años después, y fue trasladada a numerosas plataformas domésticas y portátiles.


title: Joust

text: El jugador controla un caballero amarillo que monta un avestruz o cigüeña voladora, desde una perspectiva en tercera persona. Usando el joystick direccional bidireccional y el botón para batir las alas del avestruz, el jugador vuela al caballero en medio de las plataformas de roca flotante y sobre los charcos de lava; Al maniobrar fuera de la pantalla hacia cualquier lado, el jugador continuará su camino reapareciendo desde el lado opuesto. La velocidad a la que el jugador presiona repetidamente el botón hace que el avestruz vuele hacia arriba, se desplace o descienda lentamente.


title: Joust

text: Los jugadores navegan el caballero para chocar con los enemigos. Si la lanza de justas del protagonista es más alta que la del enemigo, el villano es derrotado y viceversa. Una colisión de igual altura hace que los dos caballeros reboten entre sí. Un enemigo derrotado se convertirá en un huevo que cae hacia la parte inferior de la pantalla, que un jugador puede acumular para obtener puntos. Un huevo que se sienta en una plataforma el tiempo suficiente se convertirá en un nuevo caballero; si el jugador no lo recoge, ganará una nueva montura y debe ser derrotado nuevamente.


title: Joust

text: El objetivo es derrotar a los grupos de caballeros enemigos que montan buitres que pueblan cada nivel, lo que se conoce como una "ola". Al completar una ola, comienza una ola posterior más desafiante. El juego presenta tres tipos de caballeros enemigos, Bounder, Hunter y Shadow Lord, que valen diferentes cantidades de puntos. Un pterodáctilo casi indestructible aparece después de un período de tiempo predeterminado para cazar a los héroes (hasta tres a la vez, según el número de ola y el tiempo necesario para completar una ola específica, ya que también hay olas de pterodáctilo donde aparecen primero), como incentivo para completar la ola, y debe estar colocada exactamente en el centro de la boca cuando esté abierta para eliminarla por 1000 puntos.


title: Joust

text: Hay otro enemigo indestructible, el Lava Troll, que generalmente nunca se ve, excepto por su fuego. Cuando el jugador desciende demasiado cerca de las llamas, una mano flotante agarrará a cualquier caballero/corcel que se acerque a los charcos de lava, y los arrastrará a una muerte feroz a menos que el caballero/corcel se libere al batir rápidamente fuera de su alcance.


title: Joust

text: Un segundo jugador, que controla un caballero azul en una cigüeña, puede unirse al juego. Los dos jugadores pueden completar las olas de manera cooperativa o atacarse entre sí mientras derrotan a los enemigos de manera competitiva (especialmente durante las Ondas de Gladiador especiales que ofrecen una bonificación competitiva única).


title: Joust

text: Joust fue desarrollado por Williams Electronics, con John Newcomer como diseñador principal. El programador Bill Pfutzenrueter y los artistas Janice Woldenberg-Miller y Python Anghelo lo ayudaron. Tim Murphy y John Kotlarik manejaron el diseño de audio. El juego presenta un sonido monoaural amplificado y gráficos de ráster en un monitor CRT en color de 19 pulgadas. Al igual que otros juegos de arcade de Williams, "Joust" fue programado en lenguaje ensamblador. Un paquete de tres baterías AA proporciona energía para guardar la configuración del juego y las puntuaciones altas cuando la máquina se desconecta de una toma de corriente. La obra de arte del gabinete, de Anghelo, está impresa en un marco de madera. Anghelo también diseñó material gráfico para materiales promocionales; uno de esos folletos incluía el inglés arcaico, que también se incorporó a las instrucciones en pantalla del juego y al mensaje de finalización del juego.


title: Joust

text: Tras el éxito del título "Defender" de 1981, Williams buscó un nuevo personal creativo. Al creer que los videojuegos son el futuro del entretenimiento, Newcomer dejó su trabajo como diseñador de juguetes para trabajar en la empresa que lo contrató para crear ideas de juegos como apoyo para el personal de desarrollo. Después de unos días, generó una lista de ideas que incluían ideas de juegos para The War of the Worlds y Joust, las dos mejores opciones de Newcomer. Las especificaciones técnicas dictaron la selección; la visión de "The War of the Worlds" de Newcomer no era factible, pero "Joust" podía lograrse con el hardware disponible de Williams. Se formó un equipo de desarrollo, que decidió crear el juego utilizando el hardware de "Defender".


title: Joust

text: Newcomer concibió a "Joust" como un "juego volador" con un juego cooperativo para dos jugadores; sin embargo, no deseaba emular el popular tema espacial de los anteriores juegos de vuelo exitosos como "Asteroids" y Defender. Con ese fin, Newcomer hizo una lista de cosas que podrían volar: máquinas, animales y personajes de ficción. Después de evaluar lo positivo y lo negativo de cada idea, eligió las aves, creyendo que tendrían un gran atractivo. Newcomer también sintió que las aves encajaban bien ya que estaba familiarizado con la fantasía y los medios de ciencia ficción con aves. Para aumentar aún más su comprensión, Newcomer fue a la biblioteca para estudiar mitología. Sintió que el protagonista principal debía montar un pájaro majestuoso. La primera opción fue un águila, pero la falta de movilidad agraciada de la tierra disuadió al diseñador. En su lugar, Newcomer eligió un avestruz porque pensaba que un avestruz volador era más creíble que un águila en movimiento. Para diferenciar entre el primer y el segundo jugador, los desarrolladores eligieron una cigüeña, creyendo que las proporciones eran similares a las de un avestruz, mientras que la diferencia de color evitaría la confusión entre los jugadores. Newcomer eligió a los buitres como los enemigos principales, creyendo que serían reconociblemente malvados. Anghelo creó el arte conceptual de los personajes como guía para el diseño posterior.


title: Joust

text: La decisión de usar pájaros incitó a Newcomer a desviarse del joystick estándar de ocho direcciones de entonces. Implementó un mecanismo de "aleteo" para permitir a los jugadores controlar el ascenso y descenso del personaje. Con la dirección vertical controlada a través del botón del gabinete arcade, se agregó una palanca de mando bidireccional para dictar la dirección horizontal. Aunque otros empleados de Williams estaban preocupados por el diseño, Newcomer creía que un esquema de control directo para el vuelo fortalecería la conexión entre el jugador y el personaje. El combate está diseñado para permitir niveles más altos de estrategia que los juegos de tiro tradicionales. Debido a que volar se convirtió en un elemento integral del juego, eligió que los personajes colisionaran como un medio de combate. Newcomer sintió que las alturas de los personajes en la pantalla eran la mejor manera de determinar un vencedor.


title: Joust

text: Los desarrolladores crearon el juego con 96K de memoria, lo que limitó el tamaño del archivo de los gráficos individuales y los efectos de sonido que podían usar. Los límites de memoria también le prohibieron a Newcomer crear más personajes. Los gráficos se crearon a nivel de píxeles y se animaron a mano. Para animar a las aves, Woldenberg-Miller usó el libro "Animals in Motion" de Eadweard Muybridge como referencia. Dada la memoria limitada, tuvo que equilibrar la cantidad de cuadros para minimizar el tamaño del archivo, mientras mantenía una animación realista. Woldenberg-Miller originalmente escogió el gris para los buitres, pero eligió el verde en lugar de optimizar la paleta de colores ya que los desarrolladores tenían solo 16 colores para crear las imágenes. Una vez que se decidieron los colores para los sprites de personajes, Newcomer finalizó el aspecto de las plataformas. El hardware tenía capacidades de audio limitadas, y los sonidos generalmente requerían mayores cantidades de memoria que los gráficos. Trabajando con estas restricciones, Newcomer instruyó a Murphy y Kotlarik a centrarse en los sonidos selectos que consideraba importantes para reforzar el juego. Razonó que el audio serviría como pistas visibles que los jugadores podrían usar para ajustar su estrategia. Aunque Newcomer priorizó el colgajo del ala, otros efectos de sonido como los relacionados con el pterodáctilo, las colisiones y los huevos para incubar también se consideraron importantes.


title: Joust

text: Al diseñar los niveles, Newcomer agregó plataformas al entorno después de que se ideó el combate. Se eligió un mundo de juego estático en un mundo de desplazamiento para mostrar las texturas visuales aplicadas a las plataformas. El hardware no podía mostrar fácilmente las texturas mientras se desplazaba, y el equipo sintió que mostrar todo el entorno ayudaría a los jugadores. El último elemento del mundo del juego era un pozo de lava y una mano que se extendía para destruir a los personajes que se encontraban demasiado cerca del fondo. Newcomer colocó las plataformas para optimizar la inteligencia artificial (IA) enemiga de Pfutzenrueter, factores que atacan los patrones basados en parte en las ubicaciones de las plataformas. Los enemigos de los caballeros fueron diseñados para exhibir un comportamiento progresivamente más agresivo. Los delimitadores vuelan alrededor del entorno al azar, reaccionando ocasionalmente ante el protagonista. Los cazadores buscan el personaje del jugador en un esfuerzo por chocar. Los Señores de las Sombras vuelan rápidamente y más cerca de la parte superior de la pantalla. Pfutzenrueter los diseñó para volar más alto cuando está cerca del protagonista para aumentar las posibilidades de victoria del Señor de las Sombras contra el jugador. El pterodáctilo fue diseñado para atacar a jugadores inactivos y ser difícil de derrotar. La única vulnerabilidad fue atacar a la criatura con la boca abierta durante un cuadro de animación específico. Newcomer y Pfutzenrueter diseñaron el pterodáctilo para volar rápidamente hacia arriba en el último momento cuando se acercan a un jugador que espera en el borde de una plataforma. Esto se hizo para evitar una fácil derrota del enemigo. Al procesar los gráficos, el juego da prioridad a los personajes del jugador sobre los enemigos. Como resultado, los enemigos comienzan a reaccionar más lentamente cuando aumenta el número de sprites en pantalla.


title: Joust

text: Durante la prueba del juego, el equipo descubrió un error de animación que describió como un "fracaso del vientre". La falla permite a los jugadores forzar el sprite de avestruz o cigüeña a través de una pequeña brecha de otro modo infranqueable entre dos plataformas adyacentes de gran altura. Debido a que proporcionó un método interesante para realizar un ataque furtivo a un oponente por debajo de la brecha, los desarrolladores decidieron mantener el defecto en lugar de arreglarlo. Newcomer también atribuyó la inclusión a las pruebas de juego excesivas que limitaban el tiempo disponible para encontrar una solución.


title: Joust

text: Un segundo error, que permite que el pterodáctilo sea fácilmente derrotado, fue descubierto después de que el juego fue distribuido por primera vez. Newcomer diseñó el juego y su IA con la dimensión de cada sprite en mente. Un día antes de que terminara el juego, sin embargo, el sprite de pterodáctilo fue alterado para mejorar la apariencia. El nuevo sprite permitió que el pterodáctilo fuera derrotado fácilmente un número interminable de veces. El jugador podría sentarse en el borde central, con un solo caballero enemigo atrapado indefinidamente en la mano del "trol de lava", y matar a un número ilimitado de pterodáctilos simplemente girándose para enfrentarlos cuando entraron en la pantalla de forma rápida, nunca secuencia final. Usando esta falla, el jugador podría acumular rápidamente una puntuación muy alta y una gran cantidad de vidas, sin que se requiera una habilidad significativa. Al enterarse de la falla, Williams envió una nueva ROM para los gabinetes de la sala de juegos para mitigar las quejas de los distribuidores.


title: Joust

text: Dado el esquema de control diferente, a Williams le preocupaba que el juego no tuviera éxito. Aunque las arcades dudaban en comprar el juego por la misma razón, "Joust" se vendió bien. Williams finalmente envió 26,000 unidades, y "Electronic Games" en 1983 lo describió como "tremendamente popular". Una versión de mesa de cóctel se lanzó más tarde, diseñada por Leo Ludzia. Se diferencia de otros juegos de cócteles en que presenta asientos de lado a lado en lugar de lados opuestos. Esta configuración le permitió a Williams usar el mismo chip ROM que en los gabinetes verticales. La versión de cóctel es un juego raro y solicitado. Se fabricaron entre 250 y 500 unidades.


title: Joust

text: En 1996, "Next Generation" incluyó la versión de arcade como número 83 en sus "Top 100 Games of All Time", calificándola de "un ejemplo perfecto de los tres ingredientes que a menudo hacen un clásico: conceptos originales, diseños extravagantes, y sobre todo jugabilidad. Con solo tres controles (izquierda, derecha y solapa), "Joust" crea un mundo entero de combate elegante". El autor Steve Kent consideró a "Joust" como uno de los juegos más memorables de su tiempo. El autor David Ellis estuvo de acuerdo y declaró que el juego sigue siendo agradable hasta hoy. En 2008, el Libro Guinness de los récords lo clasificó como el juego de arcade número sesenta y nueve en cuanto a impacto técnico, creativo y cultural. Un escritor de "Video Gaming Illustrated" llamó a "Joust" exótico y elogió la animación como realista. "Antic" llamó a la versión de 8 bits de Atari un "juego de arcade único y adictivo" que era "casi idéntico" al original. La revista llegó a la conclusión de que "Joust" era "el mejor de Atari desde Star Raiders".


title: Joust

text: Kevin Bowen, de GameSpy Classic Gaming, escribió que a pesar de un concepto que describió como "increíblemente estúpido", Joust es un juego atractivo con buenos controles y una jugabilidad competitiva. Bowen comentó además que el aspecto multijugador diferenciaba el juego de otros en ese momento. Lo describió como "uno de los primeros juegos multijugador realmente divertidos" y un precursor de los videojuegos deathmatch.


title: Joust

text: El escritor de "Retro Gamer" Mike Bevan elogió la física del juego, calificándolos de "bellamente realizado" y describió a "Joust" como uno de los "títulos más notables y queridos de Williams". Un escritor de "Computer and Video Games" llamó al juego "raro y maravilloso". El autor John Sellers elogió la competitiva jugabilidad de dos jugadores y atribuyó el atractivo del juego al mecanismo de aleteo. En 2004, Ellis describió a "Joust" como un ejemplo de riesgo innovador ausente en la actual industria de videojuegos.


title: Joust

text: En retrospectiva, Newcomer elogió a la gerencia de Williams por arriesgarse a él y al juego. El juego también ha recibido elogios de profesionales de la industria. Jeff Peters de GearWorks Games alabó la jugabilidad, describiéndola como única e intuitiva. Jeff Johannigman, de Fusion Learning Systems, elogió el mecanismo de aleteo y Kim Pallister de Microsoft disfrutó del aspecto multijugador.


title: Joust

text: Una mesa de pinball con tema de "Joust" se lanzó en 1983, diseñada por Barry Oursler y Constantino Mitchell. El juego incluye ilustraciones y temas de la versión arcade. Además del juego para un solo jugador, presenta un juego competitivo para dos jugadores con los jugadores en los lados opuestos de la máquina. Se produjeron menos de 500 máquinas.


title: Joust

text: Una secuela de arcade, "Joust 2: Survival of the Fittest", fue lanzada en 1986. Cuenta con un juego similar con nuevos elementos en una pantalla vertical.


title: Joust

text: "Joust" se trasladó al Nintendo Entertainment System, programado por Satoru Iwata, y a varias plataformas Atari: las consolas Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800 y Atari Lynx, así como las computadoras domésticas de Atari de 8 bits y Atari ST. "Entertainment Weekly" llamó a Joust uno de los diez mejores juegos para Atari 2600 en 2013. También se lanzaron las versiones Apple II, Macintosh y MS-DOS. Tiger Electronics lanzó una versión de llavero pequeño de "Joust" en 1998. Una versión para teléfono móvil se lanzó en 2005, pero omitió el esquema de control de aleteo. En el año 2000, se publicó en Shockwave.com una versión web de "Joust", junto con otros nueve juegos clásicos de arcade.


title: Joust

text: Cuatro años después, Midway Games también lanzó un sitio web con las versiones de Shockwave. El juego se incluyó en varias compilaciones multiplataforma: "Williams Arcade's Greatest Hits" de 1996, "Midway's Greatest Arcade Hits" de 2000, y "Midway Arcade Treasures" de 2003. Otros títulos recopilatorios son "Arcade Classic 4" para Game Boy de 1995 y "Midway Arcade Treasures: Extended Play" de 2005 para PlayStation Portable. "Joust" se lanzó mediante distribución digital en GameTap, Xbox Live Arcade y PlayStation Network. En 2012, "Joust" se incluyó en la compilación "Midway Arcade Origins".


title: Joust

text: Otros remakes estaban en desarrollo, pero nunca fueron lanzados. Los inéditos prototipos de Atarisoft de "Joust" para ColecoVision que no se habían lanzado anteriormente aparecieron en 2001 en la Classic Gaming Expo de Las Vegas. Se está desarrollando una adaptación con gráficos tridimensionales (3D) (y un puerto del "Joust" original como bonificación) para el Atari Jaguar CD. Titulado "Dactyl Joust", finalmente fue cancelado. Otra nueva versión en desarrollo fue "Joust 3D" para la Nintendo 64. Dado que las arenas para el juego estaban en 3D, fue para usar una pantalla dividida para las batallas multijugador. Newcomer lanzó una versión actualizada del juego de arcade para Game Boy Advance para Midway Games. La empresa, sin embargo, no la sancionó. El prototipo contó con un desplazamiento multidireccional, gráficos más detallados basados en renderizaciones 3D y nuevas mecánicas de juego.


title: Joust

text: Midway Games optó por los derechos cinematográficos de "Joust" para CP Productions en 2007. Michael Cerenzie y Christine Peters de CP Productions planearon expandir un elemento de juego para la premisa de la película. Cerenzie describió el guion de Marc Gottlieb como ""Gladiator" se encuentra con "Mad Max"", se fijó 25 años en el futuro, y Peters comentó que la película orientada a la acción atraería a una audiencia general. La película fue planeada como una película de poste, con una novela gráfica de Steven-Elliot Altman como parte del lanzamiento de la franquicia de medios. Midway Games también consideró una adaptación de videojuego de la película. La fecha de lanzamiento prevista de "Joust" se fijó en junio de 2008 y luego se retrasó hasta 2009. Sin embargo, la compañía de videojuegos se declaró en bancarrota del Capítulo 11 en 2009. Warner Bros. Interactive Entertainment compró la mayoría de los activos de Midway, incluida "Joust", con la intención de desarrollar adaptaciones de películas.


title: Joust

text: Varios títulos de otros desarrolladores incluyen juegos que copian o se basan en el diseño de Joust. El "Jetpac" y "Mario Bros." de 1983 cuentan con elementos inspirados en él, al igual que el "Balloon Fight" de 1984.


title: Joust

text: "Joust" ha sido parodiada en la cultura popular. Las referencias aparecen en el episodio de "Robot Chicken" "Celebutard Mountain", el episodio de "Code Monkeys" "Just One of the Gamers", y los videojuegos "Mortal Kombat 3" y "".


title: Joust

text: Joust ocupa un lugar destacado en el libro "Ready Player One".


title: Glorian

text: Glorian (Thomas Gideon) es un personaje ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics.


title: Glorian

text: Glorian apareció por primera vez en "Fantastic Four" vol. 1, # 135 (junio de 1973), y fue creado por Gerry Conway y John Buscema.


title: Glorian

text: Thomas Gideon, hijo del multimillonario Gregory Gideon y su esposa Claire, nació en Rochester, Nueva York. El padre de Thomas preparó un plan para derrotar a los Cuatro Fantásticos en una semana. Como resultado de las maquinaciones de Gregory Gideon, Thomas y la Cosa quedaron accidentalmente atrapados en la máquina del tiempo de Gregory Gideon. Fueron devueltos al presente, y Thomas se reconcilió con su padre.


title: Glorian

text: Años más tarde, Thomas estaba a bordo de un avión de reacción privado con sus padres cuando se vio atrapado en el impulso de calor y la onda expansiva de una prueba rusa de armas nucleares. El avión se estrelló, matando a todos menos a Thomas y su padre. Recogidos por un arrastrero ruso, los dos Gedeones fueron eventualmente hospitalizados. Allí les dijeron que estaban muriendo de envenenamiento por radiación. El anciano Gideon pasó los meses restantes diseñando un dispositivo para tocar los genes mutados del equipo de héroes Cuatro Fantásticos, el cual creía que de alguna manera revertiría su decadencia celular y la de su hijo a expensas de las vidas de los Cuatro Fantásticos. Su esquema egoísta fue frustrado por el equipo de héroe, y el anciano Gedeón fue asesinado cuando su peón, el robot Hombre Dragón, se liberó de su control.En medio de los restos apareció la alienígena Tallador de Mundos, atraída al sitio por los sueños de uno de los secuaces de Gideon. Aunque los sueños del secuaz resultaron inadecuados, el Tallador tomó a Thomas Gideon, lo curó de su envenenamiento por radiación, y tomó a Thomas como su aprendiz de modelador de sueños, para emprender el aprendizaje de las habilidades del Moldeador.


title: Glorian

text: Tallador ayudó a Thomas a alcanzar su verdadero potencial, y Thomas se convirtió en el asistente de Tallador, Glorian. Glorian primero se encontró con el monstruo conocido como Hulk, pero aparentemente fue asesinado.Más tarde se reveló que Glorian era en realidad el transformado Thomas Gideon.


title: Glorian

text: Todavía un terrícola de corazón, Glorian a menudo regresó a la Tierra y se involucró en las vidas de sus superhéroes. En un momento, Glorian viajó a Las Vegas, e intentó ayudar a Hulk dándole el deseo de su corazón. En cambio, sin embargo, Hulk se involucró en un complot contra Glorian por el demonio Satannish, que estaba tras el alma de Glorian. Con el disfraz de "Nick Cloot", Satannish hizo firmar a Glorian un contrato a cambio de ayuda. Al final, Hulk intervino en nombre de Glorian, y así salvó a Glorian del alcance de Satannish. El Tallador de Mundos finalmente salvó a Glorian y lo llevó de vuelta al espacio.


title: Glorian

text: Más tarde, Glorian se sintió atraído por los sueños febriles de los jóvenes mutantes conocidos como la Generación X. Glorian ayudó a los mutantes, que se perdieron en el mar, finalmente los transportó a Los Ángeles a petición de Piel.


title: Glorian

text: Glorian luego reaparece en la miniserie "Annihilation" en las páginas de "Ronan". Él manipula a Gamora y Ronan el Acusador e intenta usar la energía de sus batallas para intentar remodelar el mundo. Esto es interrumpido por las fuerzas de Annihilus, lo que obliga a Glorian a matar en lugar de crear.


title: Glorian

text: Durante la parte de "Últimos Días" de la historia de "Secret Wars", Silver Surfer y Dawn se encuentran con Glorian en un área blanca junto a su asistente Zee. Explican a Silver Surfer y Dawn todo sobre las Guerras Secretas. Resulta que Glorian está planeando reconstruir el universo para que los héroes regresen después de que terminen en Battleworld con la ayuda de Tallador de Mundos.


title: Glorian

text: El Tallador de Mundos activó las habilidades psiónicas latentes que Thomas Gideon posee (y, supuestamente, todos los seres humanos poseen). Como Glorian, tiene la capacidad de reestructurar las bolsas finitas de la realidad manipulando mentalmente las energías cósmicas que unen a los átomos a lo largo de las líneas de probabilidad. Tiene la capacidad psiónica para tocar y manipular taquiones, partículas subatómicas que viajan no más lento que la velocidad de la luz. Glorian puede usar taquiones para crear puentes hiperespaciales "arcoíris" que pueden transportarse a sí mismo, u otros si está presente, a velocidades de luz trans. Cuando Glorian pisa el puente, las partículas de su cuerpo se convierten en análogos de partículas de taquiones, liberándolo de tales limitaciones físicas como la necesidad de aire o comida durante sus viajes por el espacio. También puede crear bandas de energía tipo arcoíris para unir a un adversario. Presumiblemente Glorian tiene habilidades telepáticas limitadas que le permiten aprender cuáles son los sueños y deseos de otra persona. Glorian solo puede reestructurar la realidad percibida de un volumen con un radio máximo de 5.02 millas (8.08 km) en todas las direcciones desde su persona. Los cambios que haga durarán un máximo de 23.1 horas. (Estas figuras pueden aumentar a medida que Glorian domina sus poderes). Glorian solo puede recrear los aspectos externos de un ser vivo o entorno, y no del ser vivo o del entorno en sí mismo.


title: Lucy Burns

text: Lucy Burns (Brooklyn, 28 de julio de 1879 – Nueva York, 22 de diciembre de 1966) fue una sufragista y defensora de los derechos de las mujeres estadounidense. Fue una activista apasionada tanto en los Estados Unidos como en el Reino Unido. Burns era amiga cercana de Alice Paul y formaron juntas el National Woman's Party (NWP).


title: Lucy Burns

text: Burns nació en Nueva York en el seno de una familia católica irlandesa. Inez Haynes Irwin, miembro del NWP, la describió como "de ojos azules y de tez fresca; con hoyuelos; y su cabeza está cargada, al igual que la de Alice Paul, con un enorme peso de cabello". Debido a que tenía un físico llamativo, hubo muchos hombres que la trataron con falta de respeto. Era una buena estudiante y asistió por primera vez al Packer Collegiate Institute, o lo que originalmente se conocía como la Brooklyn Female Academy, como segunda escuela preparatoria en 1890. El Packer se enorgullecía de "enseñar a las niñas a ser damas", y enfatizaba la educación religiosa al tiempo que abogaba por ideales más liberales como educar "la mente a los hábitos de pensar con claridad y fuerza". Mientras asistía a ese centro, Burns conoció a una de las referentes de su vida: Laura Wylie, una de las primeras mujeres en ir a la Escuela de Postgrado de la Universidad de Yale. Burns también asistió a la Universidad de Columbia, al Vassar College y a la Universidad de Yale antes de convertirse en profesora de inglés.


title: Lucy Burns

text: Burns dio clase en el instituto Erasmus de Brooklyn durante dos años. Aunque le gustaba enseñar, consideraba la experiencia frustrante y quería continuar sus propios estudios. En 1906, con veintisiete años, se trasladó a Alemania para reanudar sus estudios de idiomas. Allí estudió en las universidades de Bonn y Berlín entre 1906 y 1909. Burns se trasladó más tarde al Reino Unido, donde se matriculó en la Universidad de Oxford para estudiar inglés. Tuvo la suerte de tener una formación muy extensa porque su padre, Edwards Burns, la apoyó y financió su educación internacional.


title: Lucy Burns

text: Las primeras experiencias significativas de Burns en el mundo del activismo fueron con la familia Pankhurst en el Reino Unido de 1909 a 1912. Mientras asistía a la escuela de postgrado en Alemania, viajó brevemente a Inglaterra donde conoció a Emmeline Pankhurst y a sus hijas Christabel y Sylvia. Se sintió tan inspirada por su activismo y carisma que dejó sus estudios de postgrado para quedarse con ellas y trabajar en la Unión Social y Política de las Mujeres (WSPU, por sus siglas en inglés), una organización dedicada a luchar por los derechos de las mujeres en el Reino Unido. Allí fue contratada por la WSPU como organizadora asalariada entre 1910 y 1912. En ese proceso, se apasionó cada vez más por el activismo y participó en numerosas campañas con la WSPU. Una de sus primeras contribuciones fue la organización de una manifestación en Edimburgo como parte de la campaña en Escocia en 1909. Aunque no era una oradora muy conocida del movimiento por los derechos de la mujer, hizo una serie de discursos en los mercados y en las esquinas de las calles mientras estaba en Europa. Su activismo dio lugar a numerosas apariciones en los tribunales y a informes de "conducta desordenada" en los periódicos. En agosto de 1909, se escondió en el tejado del St Andrew's Hall en Glasgow. Planeaba romper el tejado e interrumpir un discurso político del Conde de Crewe ante un público masculino.


title: Lucy Burns

text: Mientras trabajaba con la WSPU, Burns conoció a Alice Paul en una comisaría de policía de Londres. Ambas habían sido arrestadas por manifestarse, y Paul se presentó cuando se dio cuenta de que Burns llevaba un broche con la bandera estadounidense en la solapa. Hablaron de sus experiencias de sufragio en el Reino Unido y en el movimiento de mujeres de Estados Unidos. Burns y Paul se unieron por su frustración ante la inactividad y la falta de liderazgo del movimiento sufragista estadounidense de Anna Howard Shaw. Sus pasiones similares y su audacia frente a la oposición las convirtieron en buenas amigas rápidamente. Ambas vivían el activismo con pasión, y la lucha feminista por la igualdad en el Reino Unido las inspiró para continuar luchando en Estados Unidos en 1912.


title: Lucy Burns

text: La historiadora del sufragio Eleanor Clift compara la sociedad de Paul y Burns con la de Susan B. Anthony y Elizabeth Cady Stanton. Señala que "eran opuestas en apariencia y temperamento... Mientras que Paul parecía frágil, Burns era alta y con curvas, la imagen de una salud de hierro. A diferencia de Paul, que era rígida y difícil de tratar, Burns era flexible y estaba dispuesta a negociar. Paul era la militante y Burns, la diplomática". A pesar de sus marcadas diferencias, trabajaron juntas de manera tan efectiva que decían de ellas que tenían "una sola mente y espíritu".


title: Lucy Burns

text: Al regresar a Estados Unidos, Paul y Burns se unieron a la National American Women Suffrage Association (NAWSA) como lideresas de su Comité del Congreso. Consideraban fundamental responsabilizar al partido político en el poder para desarrollar una enmienda al sufragio federal. De esta forma, creían que los congresistas se verían obligados a tomar medidas o se arriesgarían a perder sus escaños. Esta táctica militante fue presentada por Paul y Burns a Anna Howard Shaw y a otras lideresas en la convención de la NAWSA de 1912 en Filadelfia. Sin embargo, rechazaron su propuesta porque consideraban que cualquier acción contra el Partido Demócrata, que acababa de ganar las elecciones presidenciales, era prematura en ese momento. Como Burns y Paul no estaban dispuestas a echarse atrás sin luchar, solicitaron la ayuda de Jane Addams, una respetada y poco ortodoxa lideresa de la NAWSA para que intercediera. Aunque se vieron obligadas a moderar su propuesta, se autorizó una manifestación en defensa del sufragio durante la toma de posesión de Woodrow Wilson. La única consecuencia fue la retirada de fondos para el Comité del Congreso en el que estaban Paul y Burns. Y, pese a que estuvieron de acuerdo con esa decisión, este evento marcó el comienzo de su división con la NAWSA.


title: Lucy Burns

text: Debido a las discusiones sobre sus tácticas y financiación, Burns y Paul sintieron que era mejor sumarse al Comité del Congreso de NAWSA y formaron un grupo aún asociado con NAWSA aunque con su propio equipo de gobierno. Este nuevo comité se denominó Congressional Union of the National American Women Suffrage Association. Burns fue elegida por unanimidad como miembro ejecutivo de este nuevo organismo. En abril de 1913, la NAWSA decidió que quería distanciarse del grupo más radical y que ya no permitía que su nombre se usara en el título, por lo que el Congressional Union of the National American Women Suffrage Association cambió su nombre por el de Congressional Union. A pesar de esto, Burns y Paul todavía querían que el Congressional Union se asociara con NAWSA, así que solicitaron que se considerara como apoyo. Al Congressional Union se le otorgó la condición de miembro auxiliar, pero la relación seguía siendo distante.


title: Lucy Burns

text: Además de las crecientes tensiones entre el Congressional Union y la NAWSA, Burns hizo una propuesta radical una vez más en la convención de NAWSA de 1913 en Washington. Debido a que los demócratas controlaban la Casa Blanca y ambas cámaras del Congreso en ese momento, Burns quería darles un ultimátum: "apoyad nuestro proyecto de ley para el sufragio o nos aseguraremos de que no seáis reelegidos". Burns dijo: "La inacción establece un registro tan claro como una política de hostilidad abierta". Ya no iba a tolerar la apatía del Partido Demócrata. Burns estaba particularmente enfadada con el Presidente Wilson porque les había dicho que apoyaría al Comité para el Sufragio, pero luego nunca mencionó su promesa en su discurso ante el Congreso. Cuando una delegación de mujeres de la NAWSA trató de reunirse con él para tratar este incidente y registrar su protesta, Wilson declaró estar enfermo. Pocos días después, Wilson renegó de su voto de apoyar el sufragio y dijo que no impondría sus puntos de vista privados al Congreso.


title: Lucy Burns

text: NAWSA sintió que ya no podía tolerar las tácticas radicales empleadas y defendidas por la Congressional Union, y querían romper oficialmente sus lazos. Paul y Burns no querían crear una organización completamente separada que pudiera rivalizar potencialmente con NAWSA y obstaculizar el progreso del movimiento, así que intentaron en numerosas ocasiones iniciar negociaciones con las lideresas de NAWSA. A pesar de sus esfuerzos, la Congressional Union se separó oficialmente de NAWSA el 12 de febrero de 1914.


title: Lucy Burns

text: Muchos predijeron que esta división haría un daño irreparable a la campaña de las mujeres por el sufragio; los cínicos no desanimaron a Paul y Burns, y comenzaron a planear su campaña contra los demócratas en el verano de 1914. Además de confrontar al Partido Demócrata, se dirigieron a miembros descontentos dentro de su propia organización; algunas mujeres se quejaban de que la Congressional Union era elitista, autoritaria y antidemocrática. Paul creía que la autoridad centralizada era crítica para lograr sus metas y operar efectivamente, así que no hicieron ningún cambio drástico; para apaciguar a sus miembros solicitaron sugerencias y declararon: "Estaríamos muy agradecidas de tener cualquier plan constructivo que puedan presentarnos".


title: Lucy Burns

text: Mientras intentaba hacer frente a los ataques internos y externos, la Congressional Union trabajó para mantener a flote la enmienda de Anthony en 1914. La enmienda Anthony, o Resolución Mondell, fue una enmienda federal para el sufragio femenino y lo que finalmente se convertiría en la decimonovena enmienda. Desde su separación de NAWSA, Ruth Hanna McCormick se había convertido en la presidenta del Comité del Congreso de NAWSA. Sin consultar a la Junta de la NAWSA, ella había apoyado la enmienda alternativa Shafroth-Palmer en su nombre. Esto representó una gran amenaza para el trabajo de Burns y Paul porque la enmienda Shafroth, si se aprobaba, haría que el sufragio fuera una cuestión de derechos de los estados. Mientras Burns, Paul y otras mujeres de la Congressional Union y la NAWSA se reunían para tratar este asunto, NAWSA finalmente se mantuvo en apoyo de la enmienda Shafroth, y la Congressional Union continuó su campaña a favor del sufragio federal.


title: Lucy Burns

text: Burns fue la primera mujer en hablar ante los delegados del Congreso en 1914, cuando la enmienda de Anthony finalmente salió del comité y llegó a la Cámara. Aunque su discurso tenía como objetivo principal preparar el escenario para Alice Paul, también describió los logros de la Congressional Union. El hecho de que fuera la primera en hablar en un momento tan crítico para el sufragio federal demuestra no solo su valentía frente a la oposición, sino también lo mucho que la respetaban sus compañeras lideresas y sufragistas. Los discursos de Burns y Paul fueron trascendentales en ese momento en el movimiento porque demostraron a los políticos que las mujeres se unirían como un bloque de votación.


title: Lucy Burns

text: Después de esto, la Congressional Union envió a dos organizadores a cada uno de los nueve estados donde las mujeres tenían derecho a votar. Burns fue a San Francisco, California, con la sufragista Rose Winslow. Organizar a las mujeres en estos estados no fue una tarea fácil, y la recaudación de fondos necesarios resultó ser particularmente problemática. Burns dijo: "Si las mujeres de aquí tan solo me dieran el dinero que están dispuestas a gastar en almuerzos y cenas, me llevaría con ellas fenomenal". Burns difundió el mensaje sobre el sufragio en teatros, calles, yendo de puerta en puerta y distribuyendo dibujos y panfletos. Para las elecciones de 1914, el Partido Demócrata se había convertido en un crítico de la Congressional Union, por lo que se reclamó su responsabilidad por la pérdida de cinco demócratas en la votación.


title: Lucy Burns

text: En 1915, la Congressional Union dedicó sus esfuerzos en organizarse en todos los estados que no tenían ya una sucursal. El objetivo era continuar con lo que había comenzado su campaña de 1914, estado por estado, y hacer del sufragio un asunto nacional con demanda en cada estado. En 1915, Burns también se convirtió en editora del periódico "The Suffragist" de la Congressional Union. Durante este período, la NAWSA pasó por muchos conflictos internos. Después de su convención en 1915, Anna Howard Shaw renunció como presidenta, y muchos creyeron que sería el momento para una posible reconciliación con la Congressional Union.


title: Lucy Burns

text: Burns y Paul se reunieron con funcionarias de la NAWSA y otras mujeres de la Congressional Union en el Hotel Willard en Washington, D.C. el 17 de diciembre de 1915. La NAWSA quería que la Congressional Union se convirtiera en afiliada, pero pedía a cambio que se pusiera fin a la campaña contra el Partido Demócrata y que no se emprendiera ninguna campaña política en el futuro. Estas demandas se consideraron completamente irrazonables, y la reunión terminó sin ninguna reconciliación o posibilidad de futuros intentos.


title: Lucy Burns

text: Después de toda la agitación de los últimos años, Alice Paul anunció un nuevo plan para 1916: quería organizar un partido político de mujeres. Burns apoyó firmemente este plan y el 5, 6 y 7 de junio de 1916, en el Blackstone Theater de Chicago, las delegadas y votantes femeninas se reunieron para organizar el National Woman's Party (NWP). Burns y Paul estaban comprometidas con la acción directa en la lucha por los derechos de las mujeres y, en particular, por su derecho al voto. Se opusieron a ellos las sufragistas más conservadoras que abogaban por tácticas menos militantes. Las lideresas de la NAWSA pensaron que las tácticas del NWP eran inútiles y alienaban a los demócratas que simpatizaban con el sufragio. La membresía en el NWP se limitaba a las mujeres con derecho a voto, y su único objetivo era promover una enmienda federal para el sufragio femenino.