title: Léon Bloy

text: Bloy es citado en el epígrafe al comienzo de la novela de Graham Greene "The End of the Affair", traducida en español como "El fin de la aventura": «El hombre tiene lugares en su corazón que todavía no existen y para que puedan existir entra en ellos el dolor». También aparece en el ensayo «El espejo de los enigmas» del escritor argentino Jorge Luis Borges, quien reconoce su deuda hacia él al mencionarlo en el prólogo de "Artificios" y confiesa que es uno de los siete autores que «forman el censo heterogéneo de los autores que continuamente releo». En su novela "El arpa y la sombra", Alejo Carpentier toma la obra de Bloy acerca de Cristóbal Colón "Le révélateur du Globe" y extrae citas de allí para criticar a dicha figura histórica y a la vez, al escritor francés. Bloy también aparece citado al comienzo de la novela de John Irving "A Prayer for Owen Meany" —traducido por "Oración por Owen"—, en el acápite: «Todo cristiano que no es un héroe es un cerdo». "Le Désespéré" se reeditó en 2005 a través de Editions Underbahn con un prefacio de Maurice G. Dantec. En Chile, el historiador Jaime Eyzaguirre se vio influenciado por la obra de Bloy.En la novela "Sumisión" (2015) de Michel Houellebecq se puede observar la influencia de Bloy en el siglo y en los académicos franceses.


title: Léon Bloy

text: Según el historiador John Connelly, la obra de Bloy "Le Salut par les Juifs" —traducido como "La salvación por los judíos"—, con su interpretación apocalíptica y radical de los capítulos 9-11 de la Epístola a los Romanos de Pablo, tuvo una gran influencia en los teólogos del Concilio Vaticano II, sobre todo en la declaración "Nostra aetate", la base doctrinal para un cambio fundamental en la actitud de la Iglesia católica hacia los judíos.En 2013, el papa Francisco sorprendió a muchos al citar a Bloy en su primera homilía como papa.


title: Río Cauda

text: El Cauda, o Borbotón, es un curso de agua del interior de la península ibérica, afluente del río Mayor. Discurre por la provincia española de Cuenca.


title: Río Cauda

text: El río Cauda, que discurre por la provincia de Cuenca en dirección sur norte, pertenece a la cuenca hidrográfica del Tajo. Nace en los alrededores de Huete y termina vertiendo sus aguas en el río Mayor, afluente a su vez del Guadiela y en último término del río Tajo. También se lo conoce como «Borbotón». Aparece descrito en el sexto volumen del "Diccionario geográfico-estadístico-histórico de España y sus posesiones de Ultramar" de Pascual Madoz de la siguiente manera:


title: Río Cauda

text: Sus aguas acaban vertidas en el Atlántico.


title: Major League Rugby

text: La Major League Rugby (MLR), en español Liga Mayor de Rugby es la liga más importante y competencia principal de rugby profesional en América del Norte. Doce equipos de los Estados Unidos y uno de Canadá la disputan.


title: Major League Rugby

text: La liga se fundó en 2017 con siete franquicias, el apoyo de la comunidad del rugby estadounidense y financiación de inversores privados. Ahora se disputa en paralelo a la Súper Liga Americana de Rugby (SLAR), la liga profesional de rugby de América del Sur, y los ganadores de ambas se enfrentarán por el título interamericano en México.


title: Major League Rugby

text: Es el segundo intento de Estados Unidos por consolidar una competencia profesional, luego de la fallida PRO Rugby.


title: Major League Rugby

text: En su temporada inaugural, se inicia en abril de 2018 hasta julio, contó con la participación de 7 equipos: Austin Elite, Glendale Raptors, Houston SaberCats, New Orleans Gold, San Diego Legion, Seattle Seawolves y Utah Warriors.


title: Major League Rugby

text: En el partido final, jugado el 7 de julio de 2018 en el Estadio Torero de San Diego, California, Seattle Seawolves vence 23 a 19 al conjunto de Glendale Raptors.


title: Major League Rugby

text: En la edición 2019 se incorporaron 2 equipos: el Rugby United New York y los canadienses de Toronto Arrows. Se produjo un cambio de nombre: "Austin Elite" fue renombrado como Austin Herd.


title: Major League Rugby

text: En la Copa Mundial de Rugby de 2019, 31 jugadores de la liga fueron convocados por las selecciones participantes del campeonato, once por la selección de Estados Unidos, diez por parte de Canadá, nueve de Uruguay y uno de Tonga.


title: Major League Rugby

text: En la temporada 2020 se suman 3 nuevos equipos a la competición: los New England Free Jacks de Massachusetts, el Rugby ATL de Georgia y la Old Glory DC de Washington D. C. llegando a doce franquicias. Se produjo un cambio de nombre: "Austin Herd" fue renombrado como Austin Gilgronis.


title: Major League Rugby

text: La edición de 2020, fue cancelada debido a la Pandemia de COVID-19. Para la edición 2021 se incorporarán dos franquicias: los Dallas Jackals como la tercera de Texas y Los Ángeles Giltinis como la segunda de California, llegando a trece. La conferencia oeste se convierte en la más numerosa (7).


title: Major League Rugby

text: Originalmente fueron 7 y actualmente hay 13 equipos. Siguiendo el ejemplo de las otras ligas estadounidenses más tradicionales e importantes como la Major League Baseball (MLB), la Major League Soccer (MLS) y la National Basketball Association (NBA), la MLR permite la participación de equipos profesionales de Canadá, ítem en el que sólo la National Football League (NFL) tiene la excepción de la regla.


title: Major League Rugby

text: En la temporada 2020 se implementó el sistema de conferencias, se dividen en dos: Este y Oeste, con seis y siete franquicias respectivamente. Los siguientes son los participantes de la temporada 2021:


title: Major League Rugby

text: Los Colorado Raptors fueron un equipo fundador, tenían su sede en Glendale (Colorado) y lograron el subcampeonato en 2018. En abril de 2020 anunciaron su extinción mediante una carta publicada en su sitio web, querían finalizar la temporada pero la pandemia de coronavirus no lo permitió.


title: Major League Rugby

text: En diciembre de 2019 se reveló que la tarifa de expansión estaba fijada en US$4.000.000 para el ingreso.


title: Major League Rugby

text: Existen negociaciones para que en 2022 se integren nuevos equipos: en Vancouver la segunda franquicia canadiense, Columbus (Ohio) que anteriormente tenía un equipo en la PRO Rugby y casi se convirtió en el hogar de los Austin Gilgronis, una oferta francesa para Miami (Florida) y la más prospera Kanaloa Hawai'i en financiación.


title: Major League Rugby

text: La temporada comienza en febrero, inmediatamente después del Super Bowl de la NFL y termina en junio. El campeonato se divide en dos partes: la temporada regular, donde juegan los 13 equipos divididos en 2 conferencias: Conferencia Este y Conferencia Oeste, y los playoffs: cuyo partido final decide el campeón de la temporada.


title: Major League Rugby

text: Número de veces que los equipos ocuparon las primeras posiciones en todas las ediciones. "Datos actualizados al finalizar la temporada 2020".


title: Julian Huxley (rugbista)

text: Julian L. Huxley (Sídney, 3 de agosto de 1979) es un entrenador y ex–jugador australiano de rugby que se desempeñaba como fullback. Fue internacional con los Wallabies durante 2007.


title: Julian Huxley (rugbista)

text: En 2008 le fue diagnosticado cáncer, debió someterse a cirugía para extirpar un glioma y a tratamiento con quimioterapia y radioterapia. Tras dos años en los que la enfermedad no le permitió jugar, venció el cáncer y a pesar de que los médicos le aconsejaron no volver a jugar rugby por temor a que sufra nuevos traumatismos de cabeza, Huxley regresó en el Super Rugby 2010.


title: Julian Huxley (rugbista)

text: Desde 2017 es entrenador de los Sydney Rays, equipo del torneo australiano; la National Rugby Championship.


title: Julian Huxley (rugbista)

text: En 1998 fue seleccionado a los Junior Wallabies con quienes disputó la XXX edición del Campeonato Mundial de Rugby M19. También jugó con los Wallabies 7.


title: Julian Huxley (rugbista)

text: Fue convocado a los Wallabies por primera vez en mayo de 2007 para enfrentar a los Dragones rojos, se ganó la titularidad y disputó el Torneo de las Tres Naciones 2007. Sin embargo estas fueron sus únicas convocatorias al seleccionado. En total jugó 9 partidos y marcó 22 puntos, entre ellos dos tries.


title: Julian Huxley (rugbista)

text: En Francia 2007 fue suplente de la estrella Chris Latham por lo que solo jugó los últimos minutos de los partidos frente a Gales, Fiyi y Canadá, todos ellos por la fase de grupos. Los australianos igualaron su peor torneo, siendo derrotados en los cuartos de final contra el XV de la Rosa.


title: PRO Rugby

text: La PRO Rugby fue una competencia de Rugby estadounidense profesional creada el año 2016.


title: PRO Rugby

text: Se formó el año 2015 como organización, tuvo su primera y última temporada en 2016.


title: PRO Rugby

text: En su primera y única temporada del año 2016, el campeón fue Denver Stampede.


title: PRO Rugby

text: En su sesión inaugural, se inicia en abril de 2016 hasta julio, contó con la participación de 5 equipos, se jugó en formato de todos contra todos, y el que obtenia más puntos se proclamaba campeón


title: PRO Rugby

text: El campeón fue Denver Stampede al ganar 10 partidos contra 2 perdidos.


title: PRO Rugby

text: En la edición 2016, participaron 5 clubes. Número de veces que los equipos ocuparon las primeras dos posiciones en todas las ediciones.


title: I Can See Your Voice

text: I Can see Your Voice (Hangul: 너의 목소리가 보여, RR: "Neo-eui Moksori-ga Bo-yeo", MR: "Nŏŭi Moksorika Poyŏ") también conocido como ICSYV, es un programa de televisión de música de Corea del Sur transmitido desde el 26 de febrero del 2015 hasta ahora, a través de Mnet y simultáneamente en tvN.


title: I Can See Your Voice

text: El programa es presentado por Leeteuk, Kim Jong-kook y Yoo Se-yoon.


title: I Can See Your Voice

text: Durante el programa los artistas invitados, deben intentar adivinar correctamente a seis concursantes que son buenos cantantes (conocidos como "vocalistas hábiles") y quienes son los cantantes malos (conocidos como "vocalistas sordos") sin escucharlos cantar. A los artistas los ayudarán un grupo de panelistas famosos conocidos como los "Tone-deaf Detective Team" o los "SING-vestigators".


title: I Can See Your Voice

text: Después de que son eliminados uno o dos concursantes en cada ronda, los eliminados revelan su verdadera habilidad para cantar en el escenario conocido como el "Escenario de la Verdad" (en inglés: "Stage of Truth"). El último artista que quede de pie podrá cantar junto a uno de los artistas invitados.


title: I Can See Your Voice

text: Si el ganador resulta ser un buen cantante, este tendrá la oportunidad de lanzar una canción con el/la/los artista(s) invitado(s) como un sencillo digital, sin embargo si el ganador resulta ser un cantante malo, este recibirá ₩5,000,000 ($4,500).


title: I Can See Your Voice

text: Durante el primer episodio de la quinta temporada, el/la talentoso(a) ganador(a) recibirá un par de micrófonos especialmente diseñados.El programa cuenta hasta ahora con 6 temporadas, y ha emitido más de 77 episodios, todos los viernes a las 7:30 (KST).


title: I Can See Your Voice

text: La sexta temporada fue estrenada el del 18 de enero del 2019.


title: I Can See Your Voice

text: Durante el programa hay seis personas o grupos parados en una plataforma llamada "SEE-cret Songers", cada uno con un alias diferente para mantener sus identidades en secreto. Los participantes no hablan, hasta cuando llega el momento de la revelación final.


title: I Can See Your Voice

text: Varios cambios en el formato del juego se dieron desde el estreno del programa en el 2015: originalmente el número de participantes eran de ocho o nueve durante los primeros tres episodios de la primera temporada, luego se redujo a siete hasta la tercera temporada y nuevamente a seis a partir de la cuarta temporada.


title: I Can See Your Voice

text: Los artistas invitados debían mirar a cada uno de los concursantes basándose en su apariencia y canto visual. Se les mostraba un video silenciado del canto de cada uno de los concursantes, el cual revelaba solo 0.03 segundos de su canto real (durante la tercera temporada el segmento de video fue eliminado).


title: I Can See Your Voice

text: Los artistas debían identificar la identidad del "vocalista habilidoso" en el lado izquierdo o el "vocalista sordo" en el lado derecho, los cuales correspondían con el concursante designado.


title: I Can See Your Voice

text: Los concursantes se presentaban usando su propia voz, pero dependía si los "vocalistas habilidosos" decían la verdad o si los "vocalistas sordos" mentían en todo.


title: I Can See Your Voice

text: Los artistas invitados junto a los detectives debían identificar al "vocalistas habilidosos" que se encontraban realizando sincronía de labios con su propia voz y a los "vocalistas sordos" que se encontraban realizando sincronía de labios con la voz de otra persona que tenía un tono de voz similar. Durante algunos episodios de la primera temporada, antes de realizar la sincronización, el participante se presentaba primero y contaba un poco de su historia.


title: I Can See Your Voice

text: Tanto el competidor como el sustituto de sincronización de labios aparecían juntos y cantaban al mismo tiempo la misma canción, mientras que los artistas invitados junto a los detectives debían identificar al verdadero(a) propietario(a) de la voz.


title: I Can See Your Voice

text: Durante los primeros dos episodios, los artistas y detectives debían identificar dentro de los 100 segundos permitidos a los cantantes buenos y los cantantes malos basados en sus verdaderas declaraciones, conforme fue avanzando el programa, durante los siguientes ocho episodios, los artistas invitados tenían 100 segundos para discutir sobre tres concursantes antes de tomar la decisión final, sus decisión dependían de que si los concursantes les decían la verdad o mentira.


title: I Can See Your Voice

text: Se proporcionaban pruebas de la capacidad de canto de los concursantes (es decir, fotos, videos, certificados, etc.) Los "vocalistas habilidosos" tenían sus propias evidencias mientras que los "vocalistas sordos" presentaban evidencias inventadas.


title: I Can See Your Voice

text: El panelista podía escuchar la voz de canto del defensor usando audífonos, después el o ella debía defender y convencer al concursante (como defensor) de buscar su evidencia. Durante el cuarto y quinto episodios de la 5ta. temporada, la regla campo temporalmente, ahora el panelista elegido tenía la oportunidad de conocer la verdadera identidad del participante pero no a través de la escucha de su voz, posteriormente cada panelista debía convencer al invitado sobre si el cantante era un vocalista habilidoso durante la transmisión del video de prueba.


title: I Can See Your Voice

text: El programa fue creado y producido por Lee Seon-young.


title: I Can See Your Voice

text: Cuenta con el apoyo de las compañías de producción "CJ E&M" y "Signal Entertainment Group".


title: I Can See Your Voice

text: Es distribuida por "CJ E&M" e internacionalmente fue distribuida por "Endemol Shine Group".


title: I Can See Your Voice

text: A finales de febrero del 2019 se anunció que la Mnet, había vendido el formato del programa a 9 países, entre ellos: China, Tailandia, Indonesia, Bulgaria, Malasia, Filipinas, Rumania, Camboya y Eslovaquia. Convirtiéndose en el programa de variedades de música más vendido en Corea, así como en uno de los formatos más vendidos que se han creado en los últimos cuatro años.


title: I Can See Your Voice

text: El programa tuvo un gran éxito y se convirtió en una franquicia internacional al igual que el programa de juegos "I Can See Your Voice: Mystery Music Game Show".


Josefa (diseñadora)


title: Josefa (diseñadora)

text: Josefa Ibarra, o simplemente Josefa, (Sabinas Hidalgo, Nuevo León, México, 1919 - Tlaquepaque, Jalisco, 2010) fue una diseñadora de moda mexicana conocida por sus caftanes y vestidos de manta de colores de estilo neo mexicano. Sus marcas fueron "El Águila Descalza" creada en conjunto con su socia Ana Villa y "Josefa" marca de ella misma.


title: Josefa (diseñadora)

text: Nació en Sabinas Hidalgo, Nuevo León México. La familia Ibarra se mudó a Dallas, Texas buscando una mejor calidad de vida, así fue como Josefa llegó a los Estados Unidos desde muy pequeña, probablemente desde los 5 años. Siempre mantuvo una gran inquietud sobre su país, México, al cual regresó a los 18 años. Trabajó durante un tiempo en Mexicana de Aviación como azafata con la idea de conocer el país, al ver que no resultaba según sus ideales renunció al poco tiempo. Posteriormente, inspirada por el movimiento Hippie de los años 60 emprendería una especie de expedición con su marido, Jim Heltzel, visitando las comunidades indígenas del sureste mexicano hasta que se estableció en Puerto Vallarta Jalisco a mediados de los años 50.


title: Josefa (diseñadora)

text: En Puerto Vallarta, inició haciendo joyería y confeccionando vestidos para ella misma, en esa época conoció a Chris y Lois Portilla, quienes eran concesionarios de Disney en México; Lois le propuso vender los vestidos que ella hacía en la capital, aunque tuvieron relativo éxito el proyecto no duró mucho debido a lo complicado de las transacciones y otras condiciones que la misma Josefa remarca en una entrevista, como que el municipio cortaba la electricidad a las ocho de la noche.


title: Josefa (diseñadora)

text: Abrió su marca en 1963, ese mismo año se filmó La noche de la iguana y el equipo de producción llegó a la cabaña de Josefa llevándose el stock completo de vestidos, llamando la atención de Ava Gardner y más especialmente de Elizabeth Taylor, quien viajó con la producción como compañía de su marido Richard Burton. El negocio experimentó un crecimiento meteórico enfrentándose a problemas de entregas y abastecimiento, hasta que se asoció con Ana y Edmundo Villa, dueños de El Águila Descalza. Tras mudarse a Tlaquepaque y establecer un plan de negocios, la marca llegó a tener boutiques en Monterrey, Tijuana, Manzanillo, Ciudad de México y Boston, también se vendía en Saks Fifth Avenue, Macy's, Neiman Marcus, Lord & Taylor y otras departamentales estadounidenses. Hasta la fecha, ha sido la única diseñadora mexicana en tener una portada en Vogue París y otra en McCall Patterns con Lady Bird Johnson usando uno de sus vestidos, entre sus clientas destacaron personas como Farah Pahlaví, Sophia Loren, entre otras.


title: Josefa (diseñadora)

text: Premio Nacional de Exportación


title: Josefa (diseñadora)

text: Premio Nacional de Diseño


title: Todos los singles

text: Todos los singles (1993-2006) es el álbum recopiltorio de Mar de Copas.


title: Todos los singles

text: El álbum fue hecho en celebración de sus 20 años de la banda en la escena local.


title: Todos los singles

text: Gracias al apoyo del diario peruano Perú 21, fue puesto a la venta en el año 2010, aunque también se les puede encontrar en las discotiendas actualmente.


title: Todos los singles

text: Fue incluido el disco más vendido de la semana en el año 2013.


title: Caudilla

text: Caudilla o La Caudilla es un despoblado del municipio español de Santo Domingo-Caudilla, en la provincia de Toledo.


title: Caudilla

text: El despoblado se encuentra en el término municipal toledano de Santo Domingo-Caudilla, en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha. Antiguo municipio, hacia 1847 su población ascendía a 188 habitantes. Caudilla aparece descrita en el sexto volumen del "Diccionario geográfico-estadístico-histórico de España y sus posesiones de Ultramar" de Pascual Madoz de la siguiente manera:


title: Caudilla

text: Fue municipio independiente hasta que en 1973 se aprueba su fusión con el municipio de Val de Santo Domingo, creando el nuevo municipio de Santo Domingo-Caudilla.


title: Caudilla

text: En 2017 el rapero Residente grabó un videoclip en Caudilla.


title: Americas Pacific Challenge

text: La Americas Pacific Challenge es una competición anual de rugby organizada por la World Rugby en la que se enfrentan segundos equipos de seleccionados nacionales de América y Oceanía. Se realiza desde el año 2016, siempre con sede en el Estadio Charrúa de Montevideo, Uruguay.Número de veces que los equipos ocuparon cada posición en todas las ediciones.


title: Grupo Schmidt (máquinas tragamonedas)

text: El Grupo Schmidt es un grupo empresarial alemán que opera casinos con máquinas tragamonedas. La sede del grupo es Coesfeld en Renania del Norte-Westfalia Con una facturación anual de alrededor de 290 millones de euros y más de 2.700 empleados, la compañía opera alrededor de 180 salas de juegos. Después de los líderes de la industria, Gauselmann y Löwen Play, el Grupo Schmidt es el tercer mayor operador de casinos de máquinas tragamonedas. En 2007, el Grupo Schmidt se hizo cargo del fabricante de máquinas expendedoras de Berlín, Bally Wulff. Bally Wulff emplea alrededor de 220 personas y genera 50 millones de euros. El socio principal es Ulrich Schmidt, que era un empleado temporal del Grupo Gauselmann. A mediados de los años ochenta comenzó su propio negocio. El director gerente es ahora su hijo Arne Schmidt. Según Ulrich y Arne Schmidt es una protección de los jugadores contra la adicción al juego un interés de la empresa, los adictos al juego expulsaron a los otros invitados. En 2007, el grupo introdujo un concepto de prevención para adictos al juego y personal de servicio capacitado para abordar la adicción del sospechoso al juego . En 2011 hubo alrededor de cien conversaciones de mediación.


title: Grupo Schmidt (máquinas tragamonedas)

text: El Grupo Schmidt está activo como patrocinador de equipos de balonmano regionales y nacionales; desde 2010 es la principal patrocinadora del equipo nacional de mujeres alemanas en balonmano.


title: Acceso anticipado

text: El acceso anticipado o acceso temprano (en inglés, early access) es un modelo de financiación en la industria de los videojuegos por el cual los consumidores pueden pagar por un videojuego en los diversos ciclos de desarrollo (pre alfa, alfa, beta) y obtener acceso a las versiones previas al lanzamiento oficial, mientras que el desarrollador puede usar esos fondos para continuar trabajando en el desarrollo del videojuego. Aquellos que pagan por estas versiones suelen ayudar a depurar el videojuego, proporcionar comentarios y sugerencias, y pueden tener acceso a materiales especiales del mismo. El enfoque de acceso anticipado es una forma común de obtener fondos para videojuegos independientes, y también se puede utilizar junto a otros mecanismos de financiación, incluido el micromecenazgo ("crowdfunding"). Muchos proyectos de micromecenazgo prometen ofrecer acceso a las versiones alfa y/o beta del videojuego a medida que avanza el desarrollo; sin embargo, a diferencia de algunos de estos proyectos que solicitan fondos pero aún no tienen un videojuego jugable, todos los videojuegos de acceso anticipado ofrecen a los jugadores una versión inmediatamente jugable del videojuego sin terminar.


title: Acceso anticipado

text: Tradicionalmente, los distribuidores de videojuegos no publican versiones de sus productos sin terminar para el público, sino que se basan en pruebas internas con acuerdos de confidencialidad. Esto evita que dichas versiones se conviertan en el objetivo de la piratería de software y limita la información que potencialmente se puede compartir con los competidores. Como tal, los distribuidores financiarán el desarrollo completo de un videojuego hasta su finalización, pero estarán menos dispuestos a correr riesgos en títulos experimentales. En algunos casos, los distribuidores han encontrado formas de permitir que los jugadores accedan al estado beta de un videojuego en un entorno controlado. Por ejemplo, una invitación a la versión beta de la modalidad multijugador de "Halo 3" fue incluida en el videojuego "Crackdown", lo que se tradujo en muchas ventas de este título.


title: Acceso anticipado

text: Para los videojuegos independientes, que normalmente se publican sin un distribuidor, no es fácil conseguir una fuente de financiación para el desarrollo. Muchas empresas independientes pequeñas usan fondos personales, mientras que las más grandes pueden obtener inversiones de otras fuentes y más recientemente los programas de micromecenazgo como Kickstarter han demostrado ser viables para ambos. Otras dificultades para los desarrolladores independientes es la forma de probar sus videojuegos antes del lanzamiento, carecer de los recursos de un distribuidor y no obtener suficientes comentarios antes del lanzamiento.


title: Acceso anticipado

text: El concepto de acceso anticipado ayuda a aliviar estos problemas. Generalmente, el acceso anticipado a un videojuego se ofrece cuando el videojuego se encuentra en un estado jugable, pero puede no estar completo o puede que aún tenga varios errores de software. A menudo, estos videojuegos se consideran lanzamientos alfa o beta, y pueden pasar meses o años hasta la finalización del producto. Los jugadores interesados pueden comprar el acceso al desarrollo del videojuego, obteniendo acceso al software en el estado de trabajo y se les anima a jugar y probar el software. Sus comentarios pueden ayudar al desarrollador a ajustar la dirección del videojuego, el arte y la mecánica del software en anticipación de una versión final. Una vez que se lanza el videojuego, el jugador continúa teniendo acceso al software o se le recompensa con un medio para obtener el lanzamiento final del título y otros extras, como sonidos especiales, su nombre en los créditos del videojuego u otras recompensas. Estos jugadores ayudan a financiar el videojuego hasta su finalización, pero corren el riesgo de que el producto por el que pagaron nunca llegue a su versión final. Un beneficio adicional puede venir del boca a boca preliminar de un videojuego en un estado de acceso anticipado. Como los jugadores generalmente no están limitados por acuerdos de confidencialidad para participar en el acceso anticipado, estos jugadores pueden proporcionar comentarios en las redes sociales o jugar realizando transmisiones, lo que posteriormente puede estimular el interés en el título.


title: Acceso anticipado

text: Uno de los primeros ejemplos más conocidos de este modelo es "Minecraft". El desarrollo del videojuego comenzó en 2009 por Markus Persson y estaba disponible inicialmente para navegadores web. Fue desarrollado en conjunto a su trabajo a tiempo completo. La versión alfa del videojuego demostró ser lo suficientemente popular que, en el mes del lanzamiento, Persson agregó un medio por el cual los jugadores podían pagar 10 euros (aproximadamente 15 dólares) para acceder al videojuego, lo que le permitió continuar su desarrollo. A medida que las ventas del videojuego aumentaron, pudo abandonar su trabajo unos ocho meses más tarde para trabajar en el desarrollo a tiempo completo y fundó Mojang para formar un equipo de desarrollo más grande. "Minecraft" continuó ofreciendo el acceso anticipado a lo largo de su período de desarrollo, asegurando que aquellos que compraron esta versión recibirían la versión final gratis, lo que ocurrió en noviembre de 2011. Antes de esto, casi dos millones de jugadores habían comprado las versiones alfa y beta, con más de 33 millones de dólares recaudados de estas ventas tempranas. El éxito de Minecraft hizo que el enfoque del acceso anticipado se convirtiera en una forma popular de publicar títulos independientes.


title: Acceso anticipado

text: Para facilitar el acceso temprano, algunas tiendas de distribución digital han proporcionado los mecanismos de venta y distribución para que los desarrolladores los usen para ofrecer sus títulos de acceso anticipado. Aunque estas tiendas solo reciben una pequeña fracción de las ventas del servicio, también manejan problemas complejos como pagos a través de tarjeta de crédito y servicios como PayPal, ancho de banda para entregar software, canje de códigos para otras tiendas digitales y promoción dentro del sitio web de la tienda. En 2011, la tienda digital Desura lanzó una iniciativa de financiación de versiones alfa para ayudar a los desarrolladores independientes a promocionar sus futuros títulos. Valve Corporation agregó el servicio de acceso anticipado a Steam en marzo de 2013, permitiendo a los desarrolladores aprovechar la tienda Steam y la API de Steamworks. En enero de 2016, la tienda digital GOG.com comenzó un programa de acceso anticipado llamado "Games in Development" similar al servicio de Steam pero siendo fiel a la filosofía de su tienda, manteniendo los títulos sin gestión de derechos digitales ("DRM-free") y proporcionando más curación de contenidos para examinar los títulos mediante el servicio. GOG implementó además una política de reembolso de 14 días sin preguntas para los títulos de acceso anticipado, lo que elimina parte del riesgo para el comprador potencial. itch.io presentó su programa de acceso anticipado "Refinery" en mayo de 2016, que permitió a los desarrolladores elegir entre otros modelos de acceso anticipado, que incluyen versiones alfas para usuarios limitados y versiones beta solo con invitación.


title: Acceso anticipado

text: El grupo Humble Bundle diseñó su propia tienda digital llamada "Humble Store" que también sirve como punto de venta y distribución digital para los desarrolladores independientes que desean vender acceso anticipado a sus videojuegos; y para los desarrolladores que buscan obtener un acceso a Steam, ofrece la posibilidad de proporcionar códigos de activación de Steam una vez que estos títulos estén disponibles en la tienda, mientras que también incorpora un método para permitir a los jugadores pagar o dar propinas al desarrollador además del costo base.


title: Acceso anticipado

text: Los fabricantes de consolas de videojuegos también han considerado el éxito del acceso anticipado y han creado sus propios programas similares para los usuarios de sus consolas. Sony Computer Entertainment declaró en julio de 2014 que estaba considerando crear un programa de acceso anticipado para desarrolladores independientes de PlayStation 4 siguiendo el modelo de Steam, y en septiembre de 2015 lanzó este programa con el videojuego "Dungeon Defenders II". De manera similar, Microsoft inició el programa Xbox Game Preview en junio de 2015 para aquellos usuarios inscritos en la aplicación "Vista previa" de Xbox One con planes para expandirlo completamente a todos los usuarios en Xbox One y Windows 10; el programa Xbox Game Preview difiere de las otras iniciativas, ya que los títulos de acceso anticipado incluyen una demo gratuita del videojuego en el estado actual del desarrollo para dar a los jugadores la oportunidad de probar el videojuego antes de comprarlo. Este servicio se lanzó con los títulos de acceso anticipado "The Long Dark" y "". Google ofrece un programa de acceso anticipado similar para la tienda Google Play para dispositivos Android desde el año 2016.


title: Acceso anticipado

text: Aunque la mayoría de los títulos que usan el acceso anticipado provienen de desarrolladores independientes, algunos desarrolladores AAA han utilizado la estrategia del acceso anticipado para aumentar sus ciclos de desarrollo normales. Codemasters utilizó el programa Early Access de Steam para apoyar el desarrollo del videojuego "Dirt Rally"; en un punto en el que tenían que tomar la decisión de continuar o no con el desarrollo completo de un título de carrera de nicho, la empresa optó por utilizar el acceso anticipado para ofrecer una versión pulida del videojuego aún en desarrollo para medir el interés y obtener retroalimentación de los jugadores, corrigiendo los problemas que los jugadores habían tenido con títulos anteriores de la serie de videojuegos. Después de aproximadamente un año, Codemasters estaba confiada para proceder a la finalización del desarrollo del videojuego y producir versiones para consolas con su distribuidor junto con la versión de PC. Ubisoft utilizó el acceso anticipado para apoyar la finalización del desarrollo del videojuego "Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms" (anteriormente llamado "Ghost Recon Online") después de que se completara el trabajo de desarrollo primario, incorporando la retroalimentación de los jugadores para afinar el videojuego final.


title: Acceso anticipado

text: En varias ocasiones el acceso anticipado está vinculado con otros medios de financiación. Los videojuegos que han usado Kickstarter u otros mecanismos de micromecenazgo a menudo incluyen el acceso anticipado a los patrocinadores, y luego permiten que aquellos que no participaron en el financiamiento compren ese acceso anticipado, lo que ayuda a proporcionar fondos adicionales para una mayor expansión. El término también puede usarse de manera peyorativa para describir videojuegos lanzados al público general bajo la presunción de que fueron videojuegos completos, pero que aun así requieren un alto grado de parches o actualizaciones para resolver un gran número de errores de software o para agregar características que faltaron en el lanzamiento, incluso si esta no era la intención del desarrollador o distribuidor. Los videojuegos de lanzamiento completo como "No Man's Sky", "" y "Sea of Thieves" han sido etiquetados negativamente por los críticos como "acceso anticipado" de esta manera.


title: Acceso anticipado

text: Para los videojuegos gratuitos que se lanzarán con monetización dentro del videojuego, los desarrolladores y editores frecuentemente ponen a la venta un paquete de "fundadores" ("founders pack"] que les da a los jugadores acceso anticipado al videojuego, incluida la moneda del juego, equipamiento especial u otros artículos que los marcan como fundadores, entre otros beneficios, los cuales podrán usar después del lanzamiento completo del videojuego. Además, cualquier progreso realizado durante ese período se conserva cuando el videojuego deja el acceso anticipado, dando a esos jugadores una ventaja sobre los jugadores más nuevos. Este enfoque se ha usado para juegos como "Paragon", "Dauntless", y "".


title: Acceso anticipado

text: El servicio de lanzamiento "Steam Early Access" (administrado por Valve Corporation) utiliza el software propietario de Steam para ventas y distribución de videojuegos. El programa se estrenó el 20 de marzo de 2013 y tuvo inicialmente a 12 videojuegos disponibles. Antes de que se publiquen los videojuegos, los desarrolladores solicitan retroalimentación de los compradores de Steam Early Access (quienes han contribuido fondos para la creación del videojuego) para proporcionar la información necesaria. Después de su estreno, Valve planeó que los títulos aceptados de Steam Greenlight fuesen agregados a Steam Early Access, así como agregar títulos que ya han sido aceptados a través de Steam Greenlight.


title: Acceso anticipado

text: Además de "Minecraft", la lista siguiente es una lista parcial de los videojuegos que se han considerado exitosos en su fase de acceso anticipado:A pesar de los numerosos éxitos, han existido casos en los cuales se falló al aplicar el enfoque del acceso anticipado a algunos videojuegos. El videojuego "Earth: Year 2066" fue puesto en el servicio Early Access de Steam junto a varias promesas de futuras características, pero los jugadores que compraron el título descubrieron que el videojuego tenía numerosos errores de programación que lo hacían injugable, que no había logrado cumplir sus promesas en la página del producto y que había utilizado un número de "assets" del motor de juego comercial. Muchos usuarios, incluido Jim Sterling de "The Escapist", lanzó duras críticas al desarrollador del videojuego Killing Day Studios por abusar del programa de acceso anticipado e instó a Valve a eliminar el título por representar fraudulentamente su jugabilidad. Posteriormente, Valve eliminó el título y reembolsó las compras realizadas, señalando que aunque los desarrolladores que usan el acceso anticipado tienen derecho a promocionar y establecer el precio de sus productos, «Steam requiere honestidad de los desarrolladores para la comercialización de sus videojuegos».


title: Acceso anticipado

text: Otro ejemplo es el videojuego "Spacebase DF-9"; mientras que el equipo de desarrollo de Double Fine había diseñado planes para varias características y mejoras de la jugabilidad con el tiempo, Double Fine optó por finalizar su desarrollo a tiempo completo, completando su acceso anticipado y lanzando un producto final que, aunque jugable por completo, carecía de muchas de las características planeadas; con esto, la compañía continuaría solucionando errores críticos e incluiría soporte para modificaciones de los usuarios a través de Steam Workshop, pero no planeaban ningún contenido nuevo para el videojuego, decepcionando a muchos jugadores que buscaban que fuesen implementadas las características planificadas. Poco después del lanzamiento de la versión 1.0, se despidieron a doce empleados de la compañía, incluido el programador y líder del proyecto, JP LeBreton. Tiempo después en los foros de Double Fine se anunció que no había planes para futuros parches y que no había ningún equipo de desarrollo asignado al proyecto dejando la integración de Steam Workshop en el limbo. Tim Schafer de Double Fine declaró que optaron por esta solución ya que, mientras "Spacebase DF-9" representaba su primer experimento con el enfoque del acceso anticipado, habían llegado a un punto donde la cantidad de dinero obtenido de las ventas del videojuego en acceso anticipado no cubría los costos de producción, y el tiempo necesario para alcanzar los objetivos planeados habrían sido varios años más adelante.


title: Acceso anticipado

text: En general, los críticos de videojuegos han desarrollado políticas para evitar hacer reseñas finales con puntuaciones para los videojuegos en acceso acceso anticipado, en lugar de ofrecer comentarios provisionales sobre el videojuego. Los críticos de "Polygon" han afirmado que sienten que deberían proporcionar comentarios sobre cualquier producto que se venda a los consumidores, pero reconocen que los títulos de acceso anticipado todavía están en desarrollo y por lo tanto los manejarán de una manera diferente a las reseñas normales de productos. "Eurogamer", como parte de una política de reseñas actualizada, solo reseñará formalmente las versiones comerciales de los videojuegos después de su lanzamiento, aunque puede dar impresiones iniciales de los videojuegos que aún están en desarrollo de acceso anticipado.


title: Acceso anticipado

text: Para la realización de los principales premios de la industria, generalmente no se consideran los videojuegos que aún están en acceso anticipado ya que técnicamente aún no se han publicado y no han recibido reseñas críticas en profundidad. Sin embargo, la cuestión de que si los videojuegos de acceso anticipado pueden calificar para estos premios se planteó en 2017 cuando "PlayerUnknown's Battlegrounds" fue nominado para varios premios, incluyendo la categoría de Juego del Año para The Game Awards; en ese momento, "PlayerUnknown's Battlegrounds" se estaba acercando a su primer lanzamiento de acceso no anticipado, pero aun no se había publicado oficialmente fuera de él. "Gamasutra" consideró el concepto de acceso anticipado, en particular el enfoque de Steam, como una de las cinco tendencias en 2013 que definieron la dirección a la que se dirigía la industria de los videojuegos.


title: Acceso anticipado

text: El enfoque de acceso anticipado ha sido criticado por algunos; como señaló Ben Kurchera de "Polygon", el modelo de acceso anticipado valida el uso de videojuegos sin terminar como una "estrategia comercial válida". Mientras que aquellos jugadores que compran en el acceso anticipado obtienen un videojuego incompleto para jugar, probar y proporcionar información a los desarrolladores, estas personas también corren el riesgo de que el videojuego nunca se complete o sea un producto con una calidad debajo del promedio. Un estudio que analizó el Early Access de Steam a noviembre de 2014 encontró que solo el 25% de los títulos presentados como acceso anticipado habían llegado a un formato de publicación final. Sergey Galyonkin, el creador de la herramienta Steam Spy para estimar las ventas de videojuegos a través de los perfiles de Steam, identificó que contrario a la creencia popular, los títulos de acceso anticipado solo obtienen un gran impulso en las ventas cuando el videojuego se lanza por primera vez en Steam, en oposición a tener un segundo impulso de ventas una vez que el videojuego deja el acceso anticipado.


title: Acceso anticipado

text: Al año 2014 y debido a algunos fracasos en la aplicación del modelo de acceso anticipado como "Spacebase DF-9", el acceso anticipado ha adquirido una connotación negativa, ya que los videojuegos no tienen las garantías de calidad de los títulos completos y en el caso del Early Access de Steam, esta negatividad se produce debido a la falta de curación de contenidos y un debido proceso de pruebas de parte de Steam para asegurarse de que los videojuegos sean representativos de la descripción de la tienda. Algunos jugadores también se preocupan por el efecto de "doble inmersión" en el cual un videojuego puede promocionarse dos veces, primero a través de su introducción en el acceso anticipado y luego en su posterior lanzamiento completo. En noviembre de 2014, Valve actualizó sus reglas de acceso anticipado para los desarrolladores para resolver las inquietudes que se habían planteado. Entre ellas se incluye la afirmación de que los videojuegos con acceso anticipado deben estar en un estado alfa o beta reproducible, deben existir claras expectativas de cómo será el producto final del videojuego y que el desarrollador debe tener la intención de seguir trabajando en el desarrollo del videojuego y que debe ser financieramente estable para finalmente lanzar un producto terminado. Desde 2014, el acceso anticipado ha recuperado más aceptación ya que los desarrolladores adaptan mejor los proyectos para su lanzamiento a través de este modelo, normalmente creando bases suficientes para que el videojuego tenga un factor de entretenimiento y estabilidad técnica planificados y usando el enfoque de acceso anticipado para liberar contenido adicional y observar y adaptarse a las ideas emergentes que provienen de la base de jugadores que apoyan el uso del modelo mediante la compra del producto.


title: Acceso anticipado

text: Los críticos han considerado que otros videojuegos han utilizado de forma correcta el enfoque de acceso anticipado a la luz de las preocupaciones anteriores, por lo general trayendo productos casi terminados con actualizaciones de contenido frecuentes y continuas e interacción directa entre el desarrollador y los jugadores para mejorar el producto antes de su lanzamiento final. Los videojuegos con características roguelike parecen adecuados para aprovechar el acceso anticipado, lo que permite a los desarrolladores modificar los sistemas de generación de procedimientos con los comentarios de los jugadores.


title: Löwen Play

text: Löwen Play GmbH es un operador de salones de juegos alemán con sede en Bingen am Rhein. Cuenta con alrededor de 2.500 empleados en más de 370 locales de juego y generan alrededor de 250 millones de euros al año. Los principales competidores son el Grupo Gauselmann y el Grupo Schmidt.


title: Löwen Play

text: A finales de los años 70, la empresa Löwen Automaten fundó los primeros centros de juegos como "mercados de prueba" para el desarrollo de sus productos. A principios de la década de 1980, el éxito económico de estos lugares ya era tan grande, que el sector de máquinas tragaperras se convirtió en una rama independiente dentro de la empresa. Mediante la compra de otras empresas regionales dedicadas a la instalación de máquinas y la expansión adicional de los salones de juego, la cantidad de locales aumentó considerablemente. Para optimizar el efecto de cooperación, las compañías se fusionaron finalmente en 1990 creando la empresa Löwen Play, cuya marca de imagen y palabras "Löwen Play" ya estaba posicionada en el mercado desde mediados de los 80.


title: Löwen Play

text: En 2001, la empresa holandesa ABN Amro Capital adquirió Löwen Play. Entre 2006 y 2008, el inversionista financiero Waterland Private Equity fue el accionista mayoritario. Desde 2008, Löwen Play ha formado parte de la empresa de inversión de capital privado Ardian Investment, propiedad indirecta de Safari Holding GmbH.


title: Löwen Play

text: Además de las máquinas tragaperras, que están presentes en la mayoría de salones de juego, se puede encontrar también otro tipo de máquinas de entretenimiento como por ejemplo máquinas de ejercicio, máquinas de dardos y otros deportes, terminales de Internet DSL, mesas de billar, air hockey, futbolín y máquinas de pinball.


title: Ardian

text: Ardian es una compañía de capital inversión con sede en París.


title: Ardian

text: Ardian tiene 780 empleados en quince sedes (Pekín, Frankfurt, Jersey, Londres, Luxemburgo, Milán, Madrid, Nueva York, San Francisco, París, Singapur, Zúrich, Tokio, Santiago de Chile y Seúl).


title: Ardian

text: La compañía administra los activos de aproximadamente 300 inversionistas y administra una variedad de fondos diferentes que cubren todas las clases de activos, y fondos de infraestructura centrados en el capital empresarial de la pequeña y mediana empresa, Innovation & Growth, Co Inversión y deuda privada.


title: Ardian

text: Fue fundada en 1996 como Axa Private Equity por el grupo de seguros AXA bajo la dirección de Dominique Senequier. El 30 de septiembre de 2013, AXA Private Equity anunció su separación del Grupo AXA y su cambio de denominación a Ardian.


title: Ardian

text: En 2013 gestionaba activos por valor de 47 mil millones de dólares en Europa, América del Norte y Asia. En 2015, los activos bajo administración eran 55 mil millones de dólares, y en 2021 superaron los 96 mil millones.


title: Nicolás Calderón

text: Nicolás Antonio Calderón García (Santo Domingo, República Dominicana, 6 de mayo de 1976) es un abogado, comunicador social y político dominicano. En el segundo mandato presidencial de Leonel Fernández, Nicolás fue presidente de la Comisión Hípica Nacional Dominicana hasta agosto del 2008. El 18 de ese mismo mes fue designado Director General de los Comedores Económicos del Estado Dominicano, cargo que desempeñó hasta agosto del 2012, aunque retornó nuevamente en septiembre de 2016 al ser designado por el presidente Danilo Medina, que iniciaba su segundo período gubernamental.


title: Nicolás Calderón

text: En el 2014 fue elegido miembro del comité central del Partido de la Liberación Dominicana, tras obtener más de 100 mil votos en el Congreso Comandante Norge Botello.


title: Nicolás Calderón

text: Durante su administración en los Comedores Económicos se crearon varias sucursales en distintos municipios del país y se dieron ayudas alimentarias a miles de personas de escasos recursos económicos.


title: Nicolás Calderón

text: En medio de negociaciones, en el año 2009 Nicolás Calderón llegó a acuerdos con un fabricante automotriz extranjero para que le creara 50 cocinas móviles que serían implementadas a los Comedores Económicos. En diciembre de ese año el entonces presidente Leonel Fernández entregó las primeras 28 unidades a los Comedores Económicos del Estado. Gracias a la creación de este servicio, miles de personas reciben alimentación diariamente debido a que la comida llega a los lugares con mayor índice de pobreza extrema del país. Al ocurrir el catastrófico Terremoto de Haití del 2010 los Comedores Económicos suplieron más de 200 mil raciones diarias a través de las cocinas móviles.


title: Nicolás Calderón

text: A su salida de los Comedores Económicos en octubre del 2019, en medio de aplausos y agradecimientos por su excelente administración, los empleados y usuarios de la institución despidieron a Nicolás Calderón.


title: Nicolás Calderón

text: Tras la salida del expresidente Leonel Fernández del Partido de la Liberación Dominicana el 20 de octubre de 2019, Nicolás Calderón decidió acompañarlo a la organización política recién creada La Fuerza del Pueblo (FP), de la cual es uno de los fundadores, secretario de finanzas y miembro de su dirección central y política.


title: Nicolás Calderón

text: Nicolás Antonio Calderón García nació el 6 de mayo de 1976 en Santo Domingo, República Dominicana. Es hijo de Nesftalí Calderón Peguero y Ana Antonia García Conse. Se graduó de Bachiller en Ciencias Físicas y Matemáticas en el Liceo Vespertino Ramón Emilio Jiménez y en 2003 se graduó de Licenciado en Derecho con la importante distinción académica Magna Cum Laude, carrera que inició en la Universidad Autónoma de Santo Domingo (UASD) y concluyó en la Universidad del Caribe (UNICARIBE).


title: Nicolás Calderón

text: Se especializó en Técnica de Litigación en el Proceso Penal, en la Universidad Nacional Pedro Henríquez Ureña (UNPHU); Comunicación Social en el Instituto Nacional de Periodistas.


title: Nicolás Calderón

text: Nicolás Calderón posee varios títulos académicos sobre la gestión financiera en diferentes universidades del mundo, entre ellas tiene una Especialización en Gestión Financiera en The George Washington University International. También posee Especialización en Finanzas Corporativas en ADEN University International Business School, así como un Máster en Dirección de Finanzas de la Universidad Politécnica de Catalunya (UPC), Barcelona, España. The George Washington University International (UW), The Graduate School Of Political Management, Specialization in Public Policy.


title: Nicolás Calderón

text: Nicolás Calderón, inclinado por la política en el año 1994, inició su militancia política como circulista en el Partido de la Liberación Dominicana (PLD), inscripto en el Comité Intermedio 24 de Abril en el sector de Manganagua, Circunscripción número uno, del Distrito Nacional, del cual luego fue miembro. También fue miembro de los equipos de campañas que participaron en los procesos electorales sub-siguientes entre los que se pueden destacar los trabajos que realizó en la coordinación de campaña en las provincias de la línea noroeste, Montecristi, Dajabón, Santiago Rodríguez y Valverde. También trabajó en otras provincias del país en el área operativa y organizativa.


title: Nicolás Calderón

text: En el año 2013, en el VIII Congreso Ordinario Comandante Norge Botello, se presentó como aspirante al Comité Central de esa organización política y fue electo miembro de ese organismo con más de 104,000 votos por parte de la membrecía y militancia del PLD.


title: Nicolás Calderón

text: En el año 2016, en su calidad de miembro del Comité Central le correspondió ser Coordinador de Campaña (Enlace) de los tres niveles de elección, Presidencial, Congresional y Municipal, en la Circunscripción No. 6, Municipio Santo Domingo Norte, Circunscripción No. 6 de la Provincia Santo Domingo, obteniendo para la ocasión el triunfo de dicha plaza con más del 69% de la votaciones del municipio. Calderón lideró el triunfo electoral en esa plaza, obteniendo ganancia en el nivel presidencial, senatorial, 5 de 6 diputados, el alcalde del Municipio de Santo Domingo Norte, el Director del Distrito Municipal de la Victoria, o sea 2 de 2 alcaldes y 14 de los 17 regidores.


title: Nicolás Calderón

text: Nicolás Calderón siempre ha sido un fiel seguidor del expresidente de la República Dr. Leonel Fernández, a quien lo une una gran amistad, por lo que siempre ha estado ligado a su entorno político.


title: Nicolás Calderón

text: En el año 2019, iniciado ya el proceso interno de los partidos políticos de cara a elegir los candidatos a las diferentes posiciones de elección popular de cara a las elecciones del año 2020, se conformaron las estructuras internas de los precandidatos a la presidencia de la República en el Partido de la Liberación Dominicana, Calderón es designado encargado de finanzas del Proyecto Presidencial Leonel 2020.


title: Novomatic

text: Novomatic Group es una corporación global de juegos con sede en Gumpoldskirchen (Austria). El Grupo opera casinos, casinos electrónicos y puntos de apuestas deportivas, alquila máquinas de juego y desarrolla y fabrica equipos de juego y sistemas de juego. En la primera mitad de 2017, el grupo empleó a más de 25,000 personas en todo el mundo, incluidas alrededor de 3,300 en Austria. El Novomatic Group también es propietario de Admiral Sportwetten GmbH, que cuenta con más de 200 ubicaciones y es el mayor proveedor de apuestas deportivas de Austria. El Grupo Novomatic opera en 70 países en todo el mundo y generó ventas de 2.290 millones de euros en el año fiscal 2016. El EBIT ascendió a € 264,1 millones. Los ingresos de Novomatic aumentaron un 11,3 por ciento a 1.218,7 millones de euros en los primeros seis meses de 2017 (primer semestre de 2016: 1.094,9 millones de euros).


title: Novomatic

text: El Grupo NOVOMATIC comienza su andadura en 2007 en España y es uno de los principales productores y operadores en el país. Con cerca de 1.000 empleados, NOVOMATIC en España está teniendo un crecimiento muy importante tanto en la venta y suministro de producto tecnológico, como en la operación tanto de Salones de Juego y de Casinos.


title: Novomatic

text: Son propietarios de la página web Starvegas, una nueva casa de apuestas en línea que está operando en España junto a www.888.es de 888 Holdings y merkurmagic del grupo Gauselmann.


title: Unión de la Juventud Comunista (Uruguay)

text: La Unión de la Juventud Comunista (UJC) es la organización juvenil uruguaya perteneciente al Partido Comunista del Uruguay (PCU).


text: Fue creada en 1955, como definición central del XVI Congreso del PCU. Le son propios los principios ideológicos y organizativos del marxismo-leninismo. Miembro de la Coordinadora de Juventudes Frenteamplistas (JFA), es una organización de trabajadores y estudiantes que buscar forjar el camino de la revolución uruguaya mediante la Democracia Avanzada hacia el socialismo en su territorio y en todo el continente latinoamericano. A casi tres décadas del final de la guerra fría, buscan mantener la vigencia de los conceptos marxistas entre la juventud uruguaya del siglo XXI.


text: A nivel internacional tiene afiliación a la Federación Mundial de la Juventud Democrática (FMJD).


title: Inés Aldea

text: Inés Aldea Moreno (Madrid, 23 de febrero de 1991) es una actriz española conocida por interpretar el personaje de Doña Celia Verdejo Pedró de Álvarez-Hermoso en "Acacias 38".


title: EuroEyes Cyclassics 2018

text: La 23.ª edición de la clásica ciclista EuroEyes Cyclassics se celebró en Alemania el 19 de agosto de 2018 sobre un recorrido de 216,4 km. por los alrededores de la ciudad de Hamburgo.


title: EuroEyes Cyclassics 2018

text: La carrera formó parte del UCI WorldTour 2018, siendo la trigésima competición del calendario de máxima categoría mundial, y fue ganada por el italiano Elia Viviani del Quick-Step Floors. Completaron el podio, como segundo y tercer clasificado respectivamente, el francés Arnaud Démare del Groupama-FDJ y el noruego Alexander Kristoff del UAE Emirates.


title: EuroEyes Cyclassics 2018

text: Tomaron parte en la carrera 21 equipos: los 18 de categoría WorldTour, los cuales asisten por derecho propio, y 3 de categoría Profesional Continental, formando así un pelotón de 145 ciclistas de los que acabaron 134. Los equipos participantes fueron: La EuroEyes Cyclassics otorgó puntos para el UCI WorldTour 2018 y el UCI World Ranking, este último para corredores de los equipos en las categorías UCI WorldTeam, Profesional Continental y Continental. Las siguientes tablas muestran el baremo de puntuación y los 10 corredores que obtuvieron más puntos:


title: 369.º Regimiento de Infantería (Estados Unidos)

text: El 369.º Regimiento de Infantería, conocido anteriormente como el 15.º Regimiento de la Guardia Nacional de Nueva York, fue un regimiento de infantería de la Guardia Nacional de Nueva York durante la I Guerra Mundial y la II Guerra Mundial. El Regimiento se componía principalmente de afroamericanos, aunque durante la II Guerra Mundial también incluyó a portorriqueños . Fue conocido por ser el primer regimiento afroamericano que sirvió con las Fuerzas Expedicionarias Estadounidenses durante la I Guerra Mundial. Antes de que se formase este regimiento, cualquier afroamericano que quisiera luchar en la guerra tenía que alistarse en el ejército francés o el canadiense.


text: El regimiento fue apodado "Black Rattlers". Los franceses les llamaron los" Hombres de Bronce" mientras que los alemanes los apodaron" Los luchadores del Infierno". Durante la Primera Guerra Mundial, el 369.º pasó 191 días en las trincheras de primera línea, más que cualquier otra unidad estadounidense.También fueron los que más pérdidas sufrieron de entre todos los regimientos estadounidenses, con 1.500 víctimas. Fueron altamente conocidos durante la Gran Guerra debido a la crudeza de sus combates, donde solían terminar luchando cuerpo a cuerpo contra los alemanes


title: Paisaje (Guillermo Silveira)

text: Paisaje (descrito habitualmente como «canal de riego») es una obra firmada por el pintor y escultor español Guillermo Silveira (1922-1987). Está pintada al óleo sobre lienzo y sus dimensiones son de 90×121cm.


title: Paisaje (Guillermo Silveira)

text: Teniendo en cuenta su fecha de ejecución, el cuadro se debió de pintar en su domicilio estudio de la antigua calle del Pilar (hoy Antonio Montero Moreno) n.º1-3.º izda. de la capital pacense, en el que el artista residió con su familia desde mediados de 1962 hasta finales de los años 1960 o comienzos de la década siguiente, en que se trasladó al bloque de suboficiales del Ejército del Aire, ubicado en la calle Trasera de Colón n.º1-1.º 2.


title: Paisaje (Guillermo Silveira)

text: Tras su sonada exposición en Copenhague a finales de 1968 fue adquirido por el Ayuntamiento de Fregenal de la Sierra en cuyo Museo de Arte Contemporáneo () se expone al público desde su inauguración oficial el jueves 4 de marzo de 2021:


title: Paisaje (Guillermo Silveira)

text: Artísticamente el estudio de la obra descubre un profundo conocimiento de autores como el también extremeño Ortega Muñoz o Benjamín Palencia y en general de la denominada «Escuela de Madrid», así como la presencia de distintos elementos de marcado tono neocubista (apreciables sobre todo en la propia estructura del canal) que remiten especialmente a la obra paisajística del onubense Daniel Vázquez Díaz. Cromáticamente predominan los colores verdosos, grisáceos y sienas, dispuestos en grandes planos bien diferenciados.


title: Rugby Europe Sevens

text: El Rugby Europe Sevens es un circuito masculino de selecciones de rugby 7 que se realiza en Europa desde 2002.


title: Rugby Europe Sevens

text: Es clasificatorio al Challenger Series.


title: Rugby Europe Sevens

text: Actualmente es formado por dos torneos, Lisboa en Portugal y Moscú en Rusia.


title: Rugby Europe Sevens

text: Número de veces que las selecciones ocuparon las tres primeras posiciones en todas las ediciones.


title: Mercado frontera

text: Un mercado frontera es un tipo de país en vías de desarrollo más avanzado que los países menos desarrollados, pero demasiado pequeño para ser considerado un mercado emergente. Se trata de un término económico acuñado en 1992 por Farida Khambata, de la Corporación Financiera Internacional (CFI, rama del Banco Mundial). El término se utiliza generalmente para describir los mercados de valores más pequeños y menos accesibles de los países en desarrollo, pero a los que las agencias de calificación ("rating") aún asignan rango de inversión (no de especulación ni de bono basura). Los mercados frontera, o preemergentes, son típicamente frecuentados por inversores que buscan un alto rendimiento potencial a largo plazo, así como correlaciones bajas con otros mercados. Algunos mercados frontera fueron antes emergentes, pero han retrocedido al estatus de frontera. Los mercados de valores de los países desarrollados se conocen, en términos de inversión, como mercados desarrollados ("").


title: Mercado frontera

text: El término empezó a usarse cuando la base de datos de mercados emergentes (EMDB por sus siglas en inglés) de la CFI, dirigida por Farida Khambata, empezó a publicar datos de mercados más pequeños en 1992. Khambata acuñó el término "mercados frontera" para este conjunto de índices. La agencia de calificación Standard and Poor's (S&P) compró la EMDB a la CFI en 1999, y en octubre de 2007 S&P lanzó el primer índice de inversión sobre estos mercados, el Índice Selectivo Frontera (30 de las mayores compañías de 11 países) y el Índice  Frontera Extendido (150 compañías de 27 países). Posteriormente, MSCI (anteriormente Morgan Stanley) lanzó un índice de mercados frontera rival, y a comienzos de 2008, el Deutsche Bank puso en marcha el primer fondo de inversión cotizado de mercados frontera, en la Bolsa de Londres. Los mercados frontera son un subconjunto de los mercados emergentes, que tienen pequeñas capitalizaciones, o bajos volúmenes  anuales de negociación, o restricciones de mercado inadecuadas para su inclusión en los principales índices de mercados emergentes ("EM indexes"), pese a lo cual «presentan relativas apertura y accesibilidad para inversores extranjeros» y no se encuentran en «extrema inestabilidad económica y política.»


title: Mercado frontera

text: Los países en esta situación podrían clasificarse aproximadamente en 3 grupos:El término mercados preemergentes se utiliza a veces como sinónimo de "mercados frontera", enfatizando la expectativa de que finalmente ascenderán al estatus de "mercado emergente".


title: Mercado frontera

text: Los mercados frontera tienen menores capitalización y liquidez que los mercados emergentes tradicionales.


title: Mercado frontera

text: Que el mercado de valores de un país sea clasificado como mercado frontera implica la expectativa de que, con el tiempo, se volverá más líquido y mostrará un rendimiento y riesgo similares a los mercados emergentes tradicionales.


title: Mercado frontera

text: Los inversores en mercados emergentes dicen que invertir en activos frontera diversificaría y reduciría el riesgo, lo cual contradice la idea general que el riesgo aumentaría al incluir estos activos. Como inversores bien conocidos en estos activos pueden citarse a Thomas Hugger, de Asia Frontier Capital Ltd., o Douglas Clayton, de Leopard Capital.


title: Mercado frontera

text: Quienes se centran en los mercados frontera tienen diferentes opiniones sobre lo que el futuro depara a las correlaciones entre países dentro de la clase de activos financieros. Mientras que estos países comparten algunas características económicas, como poblaciones jóvenes y cada vez mejor formadas, individualmente afrontan diferentes fuerzas internas y externas. Los fondos como Asia Frontier Capital invierten para lograr retornos en países con tendencias ascendentes de consumo nacional, pero ven diferentes los motores de crecimiento cada país. Este planteamiento inversor parece lógico porque una economía basada en la fabricación, como la de Bangladés, no responde de la misma manera a choques externos como un país insular donde una gran proporción de la economía está ligada al turismo, como Sri Lanka.


title: Mercado frontera

text: Otros inversores, como DaMina Advisors, sostienen desde 2010 que fundamentalmente todos los mercados frontera de África, Latinoamérica y Asia se sincronizarán, tal como ha pasado con los económica y culturalmente dispares Brasil, India, China y Rusia.


title: Mercado frontera

text: Aparte de invertir en fondos nacionales específicos, hay otra manera de poner dinero en mercados frontera: comprar participaciones en fondos que replican índices de mercados frontera, como MSCI Frontier Index.


title: Mercado frontera

text: Las agencias de calificación FTSE, MSCI, S&P y Russell clasifican (o no) como mercados frontera a los siguientes países:


title: Mercado frontera

text: ! |País ! |FTSE ! |MSCI ! |S&P Dow Jones ! |Russell


title: CV-309

text: La CV-309 fue una carretera autonómica valenciana (competencia de la Generalidad Valenciana) que iniciaba su recorrido en la V-21 a la altura de Puzol y finalizaba enlazando con la N-237, junto al núcleo de población del Puerto de Sagunto.


title: CV-309

text: La CV-309 pertenecía a la red de carreteras de la Generalidad Valenciana. Su nombre viene de la CV (que indica que es una carretera autonómica de la Comunidad Valenciana) y el 309, es el número que recibe dicha carretera, según el orden de nomenclaturas de las carreteras de la Comunidad Valenciana.


title: CV-309

text: La CV-309 sustituyó a la carretera local con trazado similar al actual.En el año 2013, fruto de la reorganización de la red autonómica de carreteras, el trazado fue asimilado por la , conservando aún en muchos tramos indicaciones como .


title: CV-309

text: La CV-309 comenzaba en el enlace con la "Pista de Barcelona" (Anteriormente ) junto a Puzol . La primera salida es el acceso sur al polígono del Puerto de Sagunto. A continuación, el acceso norte al polígono del Puerto de Sagunto dirigiéndose al Polígono Industrial de Sagunto. Termina su recorrido enlazando con la que se dirige a Sagunto y a su Puerto en el acceso al núcleo de población del mismo donde llegaba hasta la carretera .


title: Copa Antim

text: La Copa Antim es un torneo de rugby disputado entre las selecciones de Georgia y la de Rumania. Su primera edición fue en 2002. Se disputa anualmente en el European Nations Cup. Al 2018, Georgia la ha ganado en 11 ocasiones y Rumania en 6 ocasiones.


title: Copa Antim

text: En la última edición el 28 de marzo de 2021, Georgia consigue el título al vencer 28 a 17 en Tbilisi.


title: Geghadir

text: Geghadir es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Geghadir

text: Se encuentra ubicada al norte de la provincia, cerca de la frontera con las provincias de Lorri y Shirak.


title: Geghadzor

text: Geghadzor es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Geghadzor


title: Alagyaz

text: Alagyaz es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Alagyaz

text: Se encuentra ubicada al norte de la provincia, cerca de la fronteras con las provincias de Lorri y Shirak.


title: Gegharot

text: Gegharot es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Gegharot


title: Melikgyugh

text: Melikgyugh es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Melikgyugh


title: Shenkani

text: Shenkani es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Shenkani


title: Jamshlu

text: Jamshlu es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Jamshlu


title: Kaniashir

text: Kaniashir es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Kaniashir


title: Lernapar

text: Lernapar es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Lernapar


title: Madunts

text: Madunts es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Madunts


title: Mijnatun

text: Mijnatun es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Mijnatun


title: Oceania Sevens

text: El Oceania Sevens es un torneo continental de selecciones masculinas de rugby 7 organizada por la Federación Oceánica de Rugby.


title: Oceania Sevens

text: El torneo se creó en 2008 y se disputa anualmente. Desde 2011 sirve como clasificatoria continental para el Seven de Hong Kong y el mundial de Rugby 7. Su actual campeón es Australia.


title: Oceania Sevens

text: Número de veces que las selecciones se ubicaron en las primeras cuatro posiciones en todas las ediciones.


title: Mirak (Aragats)

text: Mirak es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Mirak (Aragats)


title: Norashen (Aragats)

text: Norashen es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Norashen (Aragats)

text: Se encuentra ubicada al norte de la provincia, cerca de la frontera con las provincias de Lorri y Shirak.


title: Tsaghkahovit

text: Tsaghkahovit es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Tsaghkahovit


title: Sipan (Aragats)

text: Sipan es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Sipan (Aragats)


title: Rya Taza

text: Rya Taza es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Rya Taza


title: Vardablur

text: Vardablur es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Vardablur


title: Tsilkar

text: Tsilkar es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Tsilkar


title: Avshen

text: Avshen es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Avshen


title: Berkarat

text: Berkarat es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Berkarat


title: Charchakis

text: Charchakis es una localidad del raión de Aragats, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Charchakis


title: Rugby Americas North Sevens

text: El Rugby Americas North Sevens es un torneo masculino de selecciones de rugby 7 que se realiza en América desde 2004.


title: Rugby Americas North Sevens

text: Esta regulado por Rugby Americas North.


title: Rugby Americas North Sevens

text: Es clasificatorio al Challenger Series.


title: Rugby Americas North Sevens

text: Su actual campeón es Jamaica


title: Rugby Americas North Sevens

text: Número de veces que las selecciones ocuparon las tres primeras posiciones en todas las ediciones.


title: Ara (Aparan)

text: Ara es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Ara (Aparan)

text: Se encuentra ubicada al este de la provincia, cerca de la frontera con la provincia de Kotayk'.


title: Kayk

text: Kayk es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Kayk


title: Santiago de Cuba (club de fútbol)

text: El Santiago de Cuba es un equipo de fútbol de Cuba que juega en el Campeonato Nacional de Fútbol de Cuba, la primera categoría de fútbol en el país.


title: Santiago de Cuba (club de fútbol)

text: Ha culminado campeón en tres ocasiones de manera consecutiva ( 2017, 2018, 2019) la primera de estas (2017) de forma invicta bajo la dirección de DT italiano Lorenzo Mambrini y las posteriores (2018, 2019) dirigidos por el técnico local Leonardo Herrera


title: Santiago de Cuba (club de fútbol)

text: Es el equipo que representa a la ciudad de Santiago de Cuba dentro del fútbol en Cuba, y durante la década de los años 1990 logró llegar a dos subcampeonatos, pero eso había sido lo mejor que le había pasado al club.


title: Santiago de Cuba (club de fútbol)

text: En 2017 consigue ganar su primer título nacional, superando a equipos con mayor historia como FC Pinar del Río y FC Ciego de Ávila, logrando repetir con el título en 2018 y en 2019.


title: Río Kasagh

text: El río Kasagh es un río del oeste de Armenia que fluye en dirección norte-sur desde el monte Aragats donde nace, hasta desembocar en el río Aras, el cual es el principal afluente del río Kura. Pasa por la ciudad de Aparan.


title: Río Kasagh

text: Además de Aparan, otras ciudades importantes por las que pasa son: Ashtarak, Oshakan y Vagharshapat.


title: Chknagh

text: Chknagh es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Chknagh

text: Se encuentra ubicada al este de la provincia, cerca del río Kasagh —afluente del río Aras— y de la frontera con la provincia de Kotayk'.


title: Dzoraglukh

text: Dzoraglukh es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Dzoraglukh


title: Hartavan

text: Hartavan es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Hartavan


title: Jrambar

text: Jrambar es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Jrambar


title: Kuchak

text: Kuchak es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Kuchak


title: Lusagyugh

text: Lusagyugh es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Lusagyugh


title: Nigavan

text: Nigavan es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Nigavan


title: Shoghakn

text: Shoghakn es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Shoghakn


title: Shenavan

text: Shenavan es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Shenavan


title: Saralanj

text: Saralanj es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Saralanj


title: Tsaghkashen

text: Tsaghkashen es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Tsaghkashen


title: Vardenis (Aparan)

text: Vardenis es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Vardenis (Aparan)


title: Vardenut

text: Vardenut es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Vardenut


title: Ttujur

text: Ttujur es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Ttujur


title: Yernjatap

text: Yernjatap es una localidad del raión de Aparan, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Yernjatap


title: Torneo Bicentenario de Rugby

text: La Torneo Bicentenario de Rugby fue una competencia de Rugby binacional entre clubes de Chile y Argentina.


title: Torneo Bicentenario de Rugby

text: Agrupaba a los clubes de Santiago de Chile y de la provincia de Cuyo en Argentina.


title: Torneo Bicentenario de Rugby

text: Su último campeón fue Mendoza Rugby Club


title: Torneo Bicentenario de Rugby

text: Número de veces que los equipos ocuparon las primeras dos posiciones en todas las ediciones.


title: Cisticola tinniens

text: El cistícola de Levaillant (Cisticola tinniens) es una especie de ave paseriforme de la familia Cisticolidae propia del África austral.


title: Cisticola tinniens

text: El cistícola de Levaillant es un pájaro pequeño, entre de 12–15 cm de largo, de plumaje de tonos apagados salvo la parte superior de su cabeza, cola y una franja en las alas que son de color castaño rojizo. Las partes inferiores de los adultos en época de cría son grises, mientras que las partes inferiores, mientras que sus partes superiores son parduzcas y densamente veteadas en negro. Su frente y píleo son de color castaño rojizo, y también son rojizas los bordes de las plumas de la cola y las primarias. Su lista superciliar y mejillas son de color anteado claro en contraste con su lista postocular más oscura. Su pico es corto es pardo negruzco, con la base rosada. Sus patas son parduzcas claras. Sus ojos son de color castaño claro. Fuera de la época de cría los adultos tienen las espalda más parduzca y las partes inferiores más anteadas, y los juveniles tiene las partes inferiores ligeramente ocráceas. El cistícola de Levaillant es un pájaro sedentario que vive en África austral y la región de los Grandes Lagos de África, desde Angola y Kenia hasta Sudáfrica. Su hábitat natural son los carrizales, juncales y herbazales generalmente cerca de ríos y humedales, así como zonas de matorral.


title: Cisticola tinniens

text: El cistícola de Levaillant generalmente se encuentra en parejas, en solitario o pequeños grupos. Vuela entre las hierbas en busca de insectos para alimentarse. Es un pájaro cantarín y conspicuo, que se posa en lo alto de las hierbas altas y juncos desde donde emite sus llamadas de alarma.


title: Cisticola tinniens

text: Anidan entre agosto y octubre. Construye un nido en forma de bola con una entrada lateral. Lo fabrican trenzando hierba y telarañas, y forrando el interior con fibras vegetales suaves. Generalmente lo sitúan en el interior de las matas de hierba, o colgando de ramas sobre el agua.


title: Cisticola tinniens

text: Es una especie común con un área de distribución grande, estimada en unos 1.400.000 km². Se cree que el tamaño de la población es grande, y que no se acerca a los umbrales del criterio de declive de la lista roja de la IUCN (declive de más del 30% en diez aos o tres generaciones). Por ello se clasifica como especie bajo preocupación menor.


title: Aragatsotn (Ashtarak)

text: Aragatsotn es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Aragatsotn (Ashtarak)

text: Se encuentra ubicada en el centro de la provincia, cerca del monte Aragáts y a poca distancia al noroeste de Ereván y al norte de la frontera con la provincia de Armavir.


title: Avan

text: Avan es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Avan


title: Khnusik

text: Khnusik es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Khnusik


title: Ghazaravan

text: Ghazaravan es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Ghazaravan


title: Artashavan

text: Artashavan es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Artashavan


title: Humanismo cristiano

text: El humanismo cristiano es un término que se refiere a los cristianos que siguen los principios del humanismo. Según los proponentes del término, la palabra engloba principios como la dignidad humana universal y la libertad individual, junto con la primacía de la felicidad humana como algo esencial y acorde con los principios de las enseñanzas de Jesús. El filósofo francés Jacques Maritain afirmó que el humanismo político tiene como pilares fundamentales la filosofía política y el humanismo integral; este último es muy importante en los pontificados de Pablo VI y Juan Pablo II.


title: Humanismo cristiano

text: Los proponentes del término «humanismo cristiano» establecen una continuidad con los humanistas del Renacimiento, es decir los humanistas académicos, generalmente católicos, cuyas obras retoman el pensamiento secular de la Antigüedad. Esta definición de «humanismo cristiano» marca una continuidad entre los humanistas eruditos y los cristianos modernos que se identifican más con los «antiguos valores seculares». Esta visión integra el Nuevo Testamento, las virtudes teologales y cardinales, la necesidad de la gracia divina y la razón. Según su propia percepción, el humanismo cristiano, a diferencia de otros humanismos, integra al ser humano en materia y espíritu.


title: Humanismo cristiano

text: Otros humanistas rechazan la validez de términos como «humanismo cristiano». En "The Wiley-Blackwell Handbook of Humanism", Andrew Copson, de la International Humanist and Ethical Union y Humanists UK, se refiere al humanismo cristiano como «un término híbrido [...] que algunos que provienen de un contexto cristiano han intentado poner en circulación». Copson argumenta que los intentos de agregar adjetivos como «cristiano» a la instancia del humanismo son incoherentes, ya que esto «provocó una serie de críticas de aquellos identificados con otras tradiciones religiosas —ya sea culturalmente o en convicciones— de que ellos también podían afirmar ser "humanistas". La sugerencia resultante —que del "humanismo" existen dos tipos, "humanismo religioso" y "humanismo secular"— ha comenzado a enlodar de manera seria las aguas conceptuales». Alienta a los creyentes a poner el énfasis en los aspectos humanitarios de su fe para trazar, como el filósofo Karl Popper, una distinción entre «los "humanistas" y los "humanitarios religiosos"».


title: Castillo de las Arguijuelas

text: El término "Castillo de las Arguijuelas" puede referirse a dos castillos de las provincia de Cáceres:


title: Karin (Ashtarak)

text: Karin es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Karin (Ashtarak)


title: Lernarot

text: Lernarot es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Lernarot


title: Nor Yedesia

text: Nor Yedesia es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Nor Yedesia


title: Orgov

text: Orgov es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Orgov


title: Mughni

text: Mughni es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Mughni


title: Ohanavan

text: Ohanavan es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Ohanavan


title: Nor Amanos

text: Nor Amanos es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Nor Amanos


title: Parpi

text: Parpi es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Parpi

text: Se encuentra ubicada en el centro de la provincia, cerca del monte Aragáts y a poca distancia al noroeste de Ereván y al norte de la frontera con la provincia de Armavir.


title: Ushi (Ashtarak)

text: Ushi es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Ushi (Ashtarak)


title: Tegher

text: Tegher es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Tegher


title: Shamiram

text: Shamiram es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Shamiram


title: Voskehat

text: Voskehat es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Voskehat


title: Verin Sasunik

text: Verin Sasunik es una localidad del raión de Ashtarak, en la provincia de Aragatsotn, Armenia, con una población censada en octubre de 2011 de .


title: Verin Sasunik


title: Raión de Talin

text: El raión de Talin es uno de los cuatro raiones que forman la provincia armenia de Aragatsotn. Su población a fecha de 12 de octubre de 2011 era de .


title: Raión de Talin

text: Está formado por las siguientes localidades:


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: La Cofradía del Santo Ecce-Homo, en un nombre más formal Cofradía de los Hermanos del Santo Ecce-Homo, tiene su arraigo en la Villa de Bembibre, y se considera sucesora de la hermandad de la Santa Resurrección y Vera Cruz, hundiendo sus orígenes en tiempos inmemoriales, siendo su misión principal "dar culto verdadero a Dios en la Santísima y milagrosa imagen del Santo Ecce-Homo y asistir a los entierros de los hermanos difuntos acompañando su cadáver al cementerio, rogando a Dios por su eterno descanso," según el Artículo I de su Reglamento.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Estos objetivos se incardinan con el cuidado y acomodo del Santuario del Santo Ecce-Homo, en los últimos tiempos también con la conservación del Museo de Arte Sacro de Bembibre.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Se considera de ámbito comarcal, abarcando el Arciprestazgo del Boeza, las tierras y pueblos del Bierzo Alto, que lo tienen como patrono desde tiempo inmemorial, siendo el hermanamiento propio de esas tierras y pueblos y no privativo de uno de ellos, de Bembibre del Bierzo.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: La vida de la Cofradía, y su razón de ser, gira en torno a la advocación del Santo Ecce-Homo, de "el Santo" sin más, adquiriendo en Bembibre, en la comarca del Boeza, en el Bierzo Alto, en El Bierzo, un carácter singular, distinguiéndose y separándolo del culto de la iglesia parroquial, tanto en Bembibre como en el resto de lugares en que se sigue su devoción, poseyendo un significado especial entre bembibrenses y bercianos.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Así, se dan casos paradójicos, de personas que no practican la religión y, sin embargo, no dejan de asistir por nada del mundo a las ceremonias anuales del Santuario; personas que han visto arder la iglesia de su pueblo y, sin embargo arriesgarían su vida por salvar el Santo; personas que dan un donativo, pero dejan bien claro que es para el Santo, con exclusividad que no admite discusión, ya que las limosnas las entregan los fieles directamente al Santo, algo que puede explicar algunos enfrentamientos con el cura párroco y la iglesia parroquial, que es "otra cosa".


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: El Santo es algo muy suyo, muy personal, que está incluso por encima de otros valores objetivamente superiores, demostrando la historia la certeza de estas afirmaciones, con casos y ejemplos de los citados tras los cuales hay, al menos, una persona con nombres y apellidos.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Por otro lado, el Santo abarca tres cuestiones íntimamente ligadas entre sí, la Imagen, el Santuario y la propia Cofradía, y que tienen como única finalidad servir de cauce a la veneración que toda la comarca del Boeza profesa al Ecce-Homo, a quien tiene como patrono desde tiempo inmemorial.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Una coexistencia de cuestiones o conceptos que se trasladan al ámbito de las propiedades del Santo y las propiedades del Santuario, lo que lleva a la conclusión de la existencia de pertenencias de la imagen propiamente dicha y pertenencias del Santuario, algo que se concreta en la existencia de propiedades de una sola persona jurídica denominada "el Santo". Y el Santo comprende tanto la imagen como el edificio o fábrica del templo, siendo una confusión que deriva de la misma forma que se ha usado siempre en la comarca para denominar a uno u otro: “El Santo” es todo, comprendiendo Imagen y Santuario.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Así, la cofradía no se considera directamente propietaria, siendo mera administradora de los bienes pertenecientes al "Santo".


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: La Cofradía del Santo Ecce-Homo hace referencia a una cofradía llamada unas veces de la Vera Cruz y otras del Santo Ecce-Homo, que desde tiempo inmemorial, con unos u otros estatutos, siempre tutelados por el obispado de Astorga, tienen como misión principal el culto a su venerada imagen y el cuidado y acomodo del templo que la cobija.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Los posibles orígenes se relacionan con las Cofradías de la Vera Cruz, disciplinantes, que fueron introducidas por las órdenes mendicantes, franciscanos y dominicos, en torno al S. XVI, y se prodigaron en todas las poblaciones de cierta importancia por el país. Atendían a los cofrades con medicamentos, ayudas, en los entierros, etcétera, puesto que, no se ha de olvidar, las cofradías vienen de la mano de los gremios, asumiendo una función social, que emanaba del hermanamiento de los cofrades (del latín cum "con" y frater "hermano").


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: La promulgación de las Constituciones se produce el día 15 de septiembre de 1833  al ser aprobadas por don Vito Magaz, canónigo doctoral, gobernador y vicario capitular en sede vacante, hecho que se produce tras un largo litigio entre cofradía y cura párroco, perdiéndose, ya para siempre, el evocador nombre de «Cofradía de la Vera Cruz», aun cuando, en el Artículo Adicional de su Reglamento, según redacción de septiembre de 1928, se nombra, por única vez en los mismos, como "Cofradía de la Vera-Cruz".


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Se puede considerar que los gremios, asociaciones de personas con mismos oficios, profesión, actividad o intereses, ya consolidados en los finales de S. XVII e inicio del S. XVIII en que inscriben los hechos que se referencian, abrían una fisura en el monolitismo medieval, señor-vasallo, propia del feudalismo, del mismo modo que las cofradías pretendieron abrir un camino de participación de los laicos en el estamento clerical, en la Iglesia. Las cofradías son un instrumento de la piedad laica y por lo tanto un intento por parte de los laicos de organizar su vida religiosa en la Iglesia pero sin la Iglesia.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: En el caso de la cofradía del Santo Ecce-Homo, se constata que estaba organizada por los seglares y los seglares la gobernaban. Así, el hecho de que el Cura Párroco sea el presidente es casi en sentido honorífico, y lo es por imposición del obispado, como exigencia para aprobar las constituciones. Antes, en la antigua cofradía, el sacerdote era una persona más, que iba a los oficios divinos cuando la cofradía le convocaba y al que abonaban sus honorarios, sin que actuara en la dirección, ya que la relación de los cofrades con su imagen la programaban ellos, según sus conveniencias, creencias y tradiciones.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Esto podía ir en contra de los intereses del clero y, especialmente, de los del Cura Párroco de la Villa que, por todos los medios y en diversas ocasiones, pretendió adueñarse de la cofradía. Al ver los progresos de la misma, pretendió adueñarse del Santo y disfrutar de sus pingües rentas, llegando a plantear ante el tribunal competente una demanda que, en definitiva, se centraba en un mero tema económico.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: La redacción y final aprobación de las Constituciones o ""Reglamento de la Cofradía del Santo Ecce-Homo de Bembibre del Bierzo (León)"", como reza en su portada y página principal en su edición de 1929, según redacción de septiembre de 1928, viene precedido por diferentes pleitos o desacuerdos entre la cofradía y el cura de la parroquia, probablemente larvados y anteriores, quizás con influencias de las normas que respecto a las flagelaciones públicas se venían intentando aplicar, siendo la más próxima en el tiempo la de Carlos III en 1777 que, entre las reformas del absolutismo ilustrado, prohibió la flagelación pública, algo que, según las normas civiles y eclesiales, pudiera llevar a la abolición de antiguos ritos de sus cofrades, incluso a la pérdida del nombre de la antigua cofradía, pasando su bagaje a una nueva cofradía, que asumiría la misma devoción y respeto popular.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Pero ello requeriría de la redacción y aprobación de un nuevo reglamento, de unas nuevas Constituciones, de unas normas o estatutos por los que regir esta Cofradía, heredera de la anterior de la Vera Cruz, circunstancias que se dan en un momento crítico de su historia pues, además de esas posibles desavenencias larvadas y cambios normativos y de estilo de vida, en lo referente a lo pasional y, en general, a la vida misma, se añaden los hechos acaecidos el 2 de enero de 1809 cuando, en el marco de la Guerra de la Independencia Española, es saqueada la Villa de Bembibre y destruido el templo del Santo.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Ante las noticias del avance de los ejércitos, ingleses en retirada y franceses en su persecución, y en previsión de lo que podía suceder, el Santo había sido trasladada al pueblo cercano de Santibáñez, retornando a Bembibre una vez pasado el peligro, pero, habiendo sido destruido en parte el santuario, ha de cobijarse en la iglesia parroquial de San Pedro, donde es recibida y albergada durante los años necesarios, hasta el acondicionamiento del santuario.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Las labores de reconstrucción comenzaron prontamente, pero con lentitud por la penuria de medios y las disensiones surgidas entre la cofradía y los párrocos, lo que hace que se prolonguen en el tiempo, iniciándose las obras de reconstrucción con intensidad seis años más tarde, en 1815, prosiguiendo con la recuperación patrimonio iconográfico en 1825. Los problemas con los párrocos de la iglesia parroquial surgen en torno a las limosnas y otros bienes del Santo, hasta el punto de tener que intervenir el obispo ordenando, entre otras cosas, el retorno del valor de joyas, fijado en 4000 reales, usadas con fines de la parroquia sin ser lícito, alcanzando el máximo de tensión en 1819, cuando la cofradía, que aún se llama de la Vera Cruz, acuerda trasladar la imagen a su templo, habiendo acudido el párroco de la villa al tribunal competente solicitando, por el contrario, que la imagen permaneciera en la iglesia y denunciando que el mayordomo de la cofradía seguía percibiendo las limosnas. También aducía otras cuestiones que el cabildo considera como «otras extravagancias».


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Finalmente, si la imagen se reintegraba a su sitio habitual, las limosnas eran percibidas por la cofradía pero, si continuaba en la iglesia, eran percibidas por el párroco, resultando un mero tema económico lo que motiva esta denuncia.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: En el año 1823 examina las obras del templo en visita pastoral el Ilmo. Sr. Don Guillermo Martínez, obispo de la diócesis, estando aún en ruinas la parte del crucero y la capilla mayor, y comprueba las cuentas, mandando que se rehagan por no hallarlas conformes. Así mismo, exhorta al cabildo para que continúen con las obras de restauración; y les da instrucciones sobre cómo deben hacer las cuestaciones en evitación de quejas y murmuraciones frecuentes en el arciprestazgo, unas instrucciones que no deben producir el efecto deseado ya que, en el año de 1825, el 5 de diciembre, el Ilmo. Sr. Don Manuel Morete Bodelón, informado del deplorable estado del santuario, comisiona al arcipreste del Boeza, don Pedro Blanco, párroco de Arlanza, y al mayordomo, don Bernardo Gayoso, para que traten de la reedificación del templo.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Tras diversas gestiones y resoluciones de los sucesivos obispos, incluidas varias visitas pastorales, y ante ciertas maniobras por parte del clero para separar la cofradía del Santuario, que debieron existir, poniendo incluso en tela de juicio la existencia legal de la cofradía de la Vera Cruz, el cabildo, reunido en 26 de febrero de 1826, toma el acuerdo de proseguir en sus funciones con intervención del párroco.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: El 3 de julio de 1826 gira visita el obispo Ilmo. Sr. Don Manuel Morote, que ya encuentra de su agrado las obras de reedificación, tomando una serie de determinaciones para la evitación de problemas en lo sucesivo, aun cuando no se logró cortar las murmuraciones y quejas de los fieles por presunta dilapidación de los caudales, por lo que el obispo, en nueva visita pastoral girada en 4 de julio del año 1830, ordena al cura párroco de Castropodame, don Marcos Álvarez, que se haga cargo del cuaderno de Constituciones de la cofradía de la Vera Cruz para su reforma y adecuación.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Se cumple el encargo con diligencia, redactándose un nuevo texto con fecha 30 de julio del mismo año, que se propone al ahora obispo, el Ilmo. Sr. Don Leonardo Santander y Villavicencio, siendo suspendida la aprobación de las Constituciones el día 2 de agosto por el mismo, en tanto no se resuelva el pleito pendiente en el Tribunal Eclesiástico entre el cura de Bembibre y la cofradía, no privando al párroco de Arlanza ni al mayordomo de las facultades conferidas en el año de 1825 para que traten de la reedificación del templo.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Finalmente es don Vito Magaz, canónigo doctoral, gobernador y vicario capitular en sede vacante, quien aprueba las constituciones con algunas reformas, el día 15 de septiembre de 1833, finalizando así el litigio entre cofradía y cura párroco, que a punto estuvo de terminar con aquella.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Tras este complejo proceso de avance en las obras de rehabilitación y de redacción de nuevos reglamentos, aclaradas posturas y competencias, inicia la cofradía del Santo Ecce-Homo una vida próspera y activa, si bien se pierde, ya para siempre, su evocador nombre «cofradía de la Vera Cruz», aun cuando queda en el recuerdo y en ciertos documentos, como se ha mencionado.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: El reglamento actualmente vigente, promulgado el día 15 de septiembre de 1833, según otras fuentes en 1830, y con edición de 1929 en Astorga, por Tipografía de Nicesio Fidalgo, con cierre y fecha de redacción ""Bembibre y Septiembre de 1928"", junto a sello de la cofradía, consta de 16 páginas numeradas, con treinta y dos (XXXII) artículos más uno adicional.


title: Cofradía del Santo Ecce-Homo

text: Se divide en doce apartados más ese adicional, con la siguiente estructura: