title: Los videojuegos como forma de arte

text: En abril de 2002, la controversia sobre el tema seguía siendo una realidad legal, ya que el juez Stephen N. Limbaugh, al revisar el juegos como Resident Evil. Mortal Kombat, DOOM y Fear Effect se dijo: "al igual que el bingo, el Tribunal no ve cómo los videojuegos expresan ideas, impresiones, sentimientos o información no relacionada con el juego en sí". En 2011 el Tribunal Supremo de los Estados Unidos dictaminó que los juegos tienen derecho a la protección de la Primera Enmienda, con la opinión de la mayoría que dice "Al igual que los libros, juegos y películas protegidos que los precedieron, los videojuegos comunican ideas e incluso mensajes sociales: a través de muchos dispositivos literarios familiares (como personajes, diálogos, argumentos y música) y mediante características distintivas del medio (como la interacción del jugador con el mundo virtual). Eso es suficiente para conferir protección de la Primera Enmienda".


title: Los videojuegos como forma de arte

text: Las formas de arte emergente dependen de las comunidades existentes para el reconocimiento y la legitimación de la misma, incluso cuando compiten con esos titulares por el apoyo ideológico y material. Los juegos han enfrentado la sospecha de los críticos de los medios establecidos, al igual que una vez se dudó del cine, la televisión y los cómics. Keith Stewart, editor de juegos de The Guardian, considera que los medios de comunicación tradicionales prefieren acercarse a los juegos desde el ángulo de las historias humanas que los rodean, lo que hace que los juegos independientes con creadores identificables sean atractivos para los periodistas. Las comunidades críticas dedicadas a los juegos también han adoptado la teoría de los autores sobre el potencial artístico de los juegos, tal como se basa en las visiones creativas de los creadores únicos. John Lanchester, del London Review of Books, señaló que incluso cuando los videojuegos se convierten en un mercado más grande por ingresos en comparación con las películas y los libros, la cantidad de atención que se presta a los videojuegos generalmente se delega a un conjunto limitado de fuentes y no se incluye fácilmente en el " Discurso cultural ".


title: Los videojuegos como forma de arte

text: La diseñadora de videojuegos Kim Swift cree que los juegos pueden ser artísticos, pero niega que deban ser arte para tener valor cultural. Ella siente que los videojuegos deben aspirar a ser juguetes a través de los cuales los adultos pueden ejercer su imaginación.


title: Los videojuegos como forma de arte

text: La pregunta llegó a una amplia atención pública a mediados de la década del 2000 cuando el crítico de cine Roger Ebert participó en una serie de debates controvertidos y publicó coloquios. En 2005, luego de una discusión en línea sobre si el conocimiento del juego Doom era esencial para una apreciación adecuada de la película (que Ebert había otorgado a una estrella) como un comentario sobre el juego, Ebert describió los videojuegos como no artísticos. Medio incomparable a las formas artísticas más consolidadas:


title: Los videojuegos como forma de arte

text: En 2006, Ebert participó en una mesa redonda en la "Conferencia de Asuntos Mundiales" titulada "Un debate épico: ¿Son los videojuegos una forma de arte?" en el que afirmó que los videojuegos no exploran el significado del ser humano como lo hacen otras formas de arte. Un año más tarde, en respuesta a los comentarios de Clive Barker en la mesa redonda, Ebert señaló que los videojuegos presentan una maleabilidad que de otro modo arruinaría otras formas de arte. Como ejemplo, Ebert planteó la idea de una versión de Romeo y Julieta que permitiría un final feliz opcional. Tal opción, según Ebert, debilitaría la expresión artística de la obra original. En abril de 2010, Ebert publicó un ensayo en el que diseccionó una presentación hecha por Kellee Santiago de thatgamecompany en la "Technology Design Design Conference" en 2009, donde nuevamente afirmó que los juegos nunca pueden ser arte, debido a sus reglas y su interactividad basada en objetivos.


title: Los videojuegos como forma de arte

text: El ensayo de Ebert fue duramente criticado por la comunidad de jugadores, incluida la propia Santiago, que cree que los videojuegos como medios artísticos solo están en su infancia, similar a las pinturas rupestres prehistóricas del pasado. Ebert luego modificó sus comentarios en 2010, admitiendo que los juegos pueden ser arte en un sentido no tradicional, que había disfrutado jugando a "Cosmology of Kyoto" respondiendo a sus argumentos originales.


title: Los videojuegos como forma de arte

text: Si bien Ebert no se involucró nuevamente en el tema y su opinión sigue sumida en la controversia, la noción de que los videojuegos no pueden considerarse arte fino debido a su atractivo comercial y su estructura como narrativas basadas en la elección ha resultado convincente para muchos. "Brian Moriarty", quien en marzo de 2011 dio una conferencia sobre el tema titulado "Una disculpa para Roger Ebert". En esta conferencia, Moriarty enfatizó que los videojuegos son simplemente una extensión de los juegos tradicionales basados en reglas y que no ha habido un llamado a declarar juegos como Ajedrez y Go como arte. Continuó argumentando que el arte en el sentido de que los románticos como Ebert, Schopenhauer y su preocupación (es decir, el arte fino o el arte sublime) es excepcionalmente raro y que Ebert era consistente al declarar que los videojuegos carecen de mérito artístico, por lo que Ebert había afirmado anteriormente que "casi ninguna película es arte". Moriarty condenó la expansión moderna de la definición de "arte" para incluir arte bajo, comparando videojuegos con kitsch y describiendo la apreciación estética de los videojuegos como un campamento. Después de abordar la influencia corrupta de las fuerzas comerciales en los juegos independientes y la dificultad de crear arte dado las herramientas "resbaladizas" con las que deben trabajar los diseñadores de juegos, Moriarty concluyó que, en última instancia, era el hecho de que las elecciones de los jugadores se presentaban en juegos estructuralmente, invalidando la aplicación del término "arte" a los videojuegos, ya que la interacción de la audiencia con el trabajo le quita al autor el control y, por lo tanto, niega la expresión del arte. Esta conferencia fue a su vez criticada duramente por el conocido diseñador de videojuegos, "Zach Gage".


title: Los videojuegos como forma de arte

text: En una entrevista de 2006 con la revista oficial de PlayStation 2 de los Estados Unidos, el diseñador de juegos Hideo Kojima estuvo de acuerdo con la evaluación de Ebert de que los videojuegos no son arte. Kojima reconoció que los juegos pueden contener obras de arte, pero enfatizó la naturaleza intrínsecamente popular de los videojuegos, en contraste con los intereses de nicho que ofrece el arte. Dado que el ideal más alto de todos los videojuegos es lograr la satisfacción del jugador al 100%, mientras que el arte está dirigido a al menos una persona, Kojima argumentó que la creación de videojuegos es más un servicio que un esfuerzo artístico.


title: Los videojuegos como forma de arte

text: En la conferencia de Historia del Arte de los Juegos de 2010, Michael Samyn y Auriea Harvey (miembros fundadores del estudio independiente Tale of Tales), argumentaron en términos inequívocos que los juegos "no son arte" y que en general son "una pérdida de tiempo". "La distinción entre los juegos y el arte de Tale of Tales es la naturaleza intencional de los juegos en lugar del arte: mientras que los humanos poseen una necesidad biológica que solo se satisface con el juego, argumenta Samyn, y como el juego se ha manifestado en forma de juegos, Los juegos no representan más que una necesidad fisiológica. El arte, por otro lado, no se crea a partir de una necesidad física, sino que representa una búsqueda de propósitos superiores. Por lo tanto, el hecho de que un juego actúe para satisfacer las necesidades físicas del jugador es suficiente, según Samyn, para descalificarlo como arte.


title: Los videojuegos como forma de arte

text: Los jugadores estaban sorprendidos por esta postura controvertida debido a la frecuencia de las caracterizaciones de terceros de las producciones de Tale of Tales como "juegos de arte", sin embargo, Tale of Tales aclaró que los juegos que estaban haciendo simplemente expandían la concepción de los juegos. La caracterización de sus juegos como "juegos de arte", señaló Samyn, fue simplemente un subproducto del estancamiento imaginativo y la falta de progresismo en la industria de los videojuegos. Mientras que Tale of Tales reconoció que los medios de comunicación antiguos con comunicación en una sola dirección no eran suficientes, y que la comunicación en dos vías a través de las computadoras ofrece el camino para el arte, el estudio argumentó que la industria de los videojuegos mantiene como rehén a esa comunicación. Para habilitar y fomentar este arte futurista de dos vías, sugiere Tale of Tales, el concepto de "juego" debe ser eviscerado por juegos que no encajan dentro del paradigma actual y luego "la vida debe ser respirada en la carcasa" a través de la creación de las obras de arte que Samyn y Harvey denominan "no juegos".


title: Los videojuegos como forma de arte

text: En 2011, Samyn refinó aún más su argumento de que los juegos no son arte al enfatizar el hecho de que los juegos son sistemáticos y se basan en reglas. Samyn identificó un énfasis de la industria en la mecánica del juego como responsable directo de la marginación de la narrativa artística en los juegos y describió los videojuegos modernos como poco más que un deporte digital. Señalando problemas sistémicos, Samyn criticó el modelo actual por el cual el artista putativo debe trabajar a través de un equipo de desarrollo grande y altamente eficiente que puede no compartir la visión del artista. Sin embargo, Samyn no rechaza la idea de que los juegos, como medio, pueden usarse para crear arte. Para crear arte utilizando el medio del videojuego, Samyn sugiere que el mensaje artístico debe preceder a los medios de su expresión en la guía de la mecánica del juego, el desarrollo de la "diversión" o las consideraciones económicas deben dejar de guiar la creación de la obra y el desarrollo. El proceso debe abarcar un modelo en el que la visión de un solo artista-autor adquiera una primacía central.


title: Los videojuegos como forma de arte

text: En 2012, el crítico de arte de The Guardian, Jonathan Jones, publicó un artículo que argumentaba que los juegos son más como un patio de recreo y no como arte. Jones también señala que la naturaleza de la creación de videojuegos roba "la reacción de una persona a la vida" y que "nadie es dueño del juego, por lo que no hay un artista y, por lo tanto, no hay obras de arte".


title: Los videojuegos como forma de arte

text: En 2013, la periodista de videojuegos Patricia Hernández describió un rompecabezas en el juego de ficción interactiva "Photopia". La solución del rompecabezas consiste en una revelación sobre el personaje jugable controlado del jugador, lo que sugiere que las experiencias que Hernández argumenta no se podrían hacer "tan poderosas como son" en ninguna otra forma de arte sin interactividad. Hernández dice que las narraciones en el medio interactivo ocurren en primera persona y en tiempo presente, que son "elementos fundamentales del medio interactivo".


title: Función de derivación de clave

text: En criptografía, una función de derivación de clave (también conocida como KDF por sus siglas en inglés) deriva una o más claves secretas de un valor secreto como una clave maestra, una contraseña o una frase de contraseña, usando una función pseudoaleatoria. Las KDF se pueden utilizar para extender claves en otras más largas o para obtener claves en un cierto formato, por ejemplo para convertir un elemento de grupo resultado de Diffie-Hellman en una clave simétrica para usar con AES. Las funciones hash criptográficas de clave son ejemplos populares de funciones pseudoaleatorias usadas para derivación de clave. Las funciones de derivación de clave se usan también en aplicaciones para derivar claves de contraseñas o frases de contraseña secretas, que típicamente no tienen las propiedades deseadas para usarse directamente como claves criptográficas. En estas aplicaciones, se recomienda generalmente que la función de derivación de clave se haga deliberadamente lenta para frustrar ataques de fuerza bruta o ataques de diccionario sobre el valor de entrada.


title: Función de derivación de clave

text: Este uso se puede expresar como , donde es la clave derivada, es la función de derivación de clave, es la clave o contraseña original, es un número aleatoria que actúa como sal criptográfica, y se refiere al número de iteraciones de una subfunción. La clave derivada se usa en lugar de la clave o contraseña original como clave del sistema. Los valores de la sal y el número de iteraciones (si no es fijo) se almacenan con la contraseña hash o se envían como texto plano con un mensaje encriptado.


title: Función de derivación de clave

text: La dificultad de un ataque de fuerza bruta aumenta con el número de iteraciones. Un límite práctico en el número de iteraciones es la renuencia de los usuarios para tolerar un retraso perceptible al iniciar sesión en un dispositivo o en ver un mensaje desencriptado. El uso de sal previene que los atacantes precalculen un diccionario de claves derivadas.


title: Función de derivación de clave

text: Una aproximación alternativa, llamada fortalecimiento de clave, extiende la clave con una sal aleatoria, tras lo cual (al contrario que en la extensión de clave) borra de forma segura la sal. Esto fuerza a que tanto el atacante como los usuarios legítimoss realicen una búsqueda de fuerza bruta del valor de sal. Aunque el artículo que introdujo la extensión de clave mencionaba esta técnica previa y eligió intencionadamente un nombre diferente, el término «fortalecimiento de clave» se usa a menudo para referirse a la extensión de clave.


title: Función de derivación de clave

text: La primera función de derivación de clave basada en contraseña deliberadamente lenta se llamó «crypt» (o «crypt(3)» por su página de man), y fue inventada por Robert Morris en 1978. Encripta una constante usando los 8 primeros caracteres de la contraseña del usuario como clave, realizando 25 iteraciones de un algoritmo de encriptación DES modificado (en el que se usa la lectura de un número de 12 bits del reloj del ordenador para perturbar los cálculos). El número de 64 bits resultante se codifica como 11 caracteres imprimibles y se almacenan en el archivo de contraseña de Unix. Aunque fue un gran avance en su tiempo, el aumento en la velocidad de los procesadores desde la era de PDP-11 ha hecho posibles los ataques de fuerza bruta contra crypt, y los avances en almacenamiento han hecho la sal de 12 bits inadecuada. El diseño de la función crypt también limita la contraseña del usuario a 8 caracteres, lo que limita el espacio de claves y hace que las frases de contraseña fuertes sean imposibles.


title: Función de derivación de clave

text: Las funciones de derivación de clave basadas en contraseñas modernas, como PBKDF2 (especificada en RFC 2898), usan un hash criptográfico, como SHA-2, más sal (por ejemplo 64 bits o más) y un alto número de iteraciones (a menudo decenas o cientos de miles).


title: Función de derivación de clave

text: El NIST requiere al menos 128 bits de sal aleatoria y una función criptográfica aprobada por el NIST, como la serie SHA o AES (MD5 no está aprobada). Aunque un alto rendimiento es una propiedad deseable en funciones hash de propósito general, se necesita lo contrario para aplicaciones de seguridad de contraseñas en las que la defensa contra los ataques de fuerza bruta es una preocupación primaria. El uso en aumento de hardware paralelo en masa como GPU, FPGA e incluso ASIC para ataques de fuerza bruta ha hecho la selección de algoritmos adecuados aún más importante ya que un buen algoritmo debe no solo forzar una cierta cantidad de coste computacional en CPUs, sino también resistir las ventajas coste/rendimiento de las plataformas paralelas masivas para estas tareas. Se han diseñado varios algoritmos específicamente para este propósito, incluyendo bcrypt, scrypt y, más recientemente, Argon2 (el ganador de la Password Hashing Competition). La fuga de datos a gran escala de Ashley Madison en la que los atacantes robaron aproximadamente 36 millones de hashes de contraseñas ilustra la importancia de la selección de algoritmo para asegurar contraseñas. Aunque se empleó bcrypt para proteger los hashes (haciendo los ataques de fuerza bruta a gran escala caros y largos), una proporción significativa de las cuentas comprometidas contenía un hash de contraseña basado en el algoritmo de propósito general MD5, lo que hizo posible que alrededor de 11 millones de contraseñas fueran descifradas en cuestión de semanas.


title: Función de derivación de clave

text: En junio de 2017, el NIST publicó una nueva revisión de sus directrices de autenticación digital, NIST SP 800-63B-3, afirmando que «los verificadores deben almacenar los secretos memorizados [por ejemplo, contraseñas] de forma que sean resistentes a ataques offline. Los secretos memorizados tienen que someterse a sal y hash usando una función de derivación de clave unidireccional adecuada. Las funciones de derivación toman una contraseña, una sal y un factor de coste como entradas y generan un hash de contraseña. Su propósito es hacer que cada intento de adivinar una contraseña por un atacante que ha obtenido un archivo hash de contraseña sea caro y por tanto el coste de estos ataques sea alto o prohibitivo» y que «la sal debe ser de al menos 32 bits de longitud y se debe escoger arbitrariamente de forma que minimice las coincidencias con otros hashes almacenados».


title: Amr ibn Kulthum

text: Amr ibn Kulthum Ibn Malik Ibn  A'tab Abu Al-Aswad al-Taghlib (: ; muerto en 584), fue un caballero y líder de la tribu Taghlib (), famoso por su valentía y comportamiento despiadado en batalla. Los árabes antiguamente decían sobre Taghlib "Los árabes estuvieron a punto de ser erradicados por los Taghlib, si no fuera por la aparición del Islam".


title: Amr ibn Kulthum

text: La gran Guerra Basus, entre los Taghlib y los Bakr, duró aproximadamente cuarenta años hasta que el rey lájmida de al-Hirah, 'Amr ibn Hind, les instó a hacer las paces a condición de que algunos de sus hijos serían tomados como rehenes por el rey.


title: Amr ibn Kulthum

text: El rey de Hira dijo un día a sus compañeros de bebida, "Sabéis de cualquiera entre los árabes cuya madre declina servir a mi madre?" Respondieron, "Sí, Amr Ibn Kulthum." El rey preguntó, "Por qué es eso?" Sus compañeros respondieron, "Porque su padre es Al-Muhalhel bin Rabī'ah, su tío es Kolaib un árabe prestigioso, su esposa es Kulthum Ibn Malik Ibn Etab, un caballero asombroso de los árabes y su hijo es Amr ibn Kulthum jefe de su clan."


title: Amr ibn Kulthum

text: Después de esto el rey envió a Amr Ibn Kulthum pidiéndole que le visitara junto con su madre Layla. Kulthum aceptó la invitación del rey y le visitó con sus compañeros de armas y su madre. Después de que llegaron y mientras Layla estaba sentaba, la madre del rey (tía de Imru'l Qays) Hind le pidió que le pasara el plato, a lo que Layla respondió, "Deja que la necesitada vaya a su necesidad" y cuando Hind insistió, Layla gritó diciendo: "Qué humillación!"


title: Amr ibn Kulthum

text: Su hijo la oyó y se sintió tan profundamente agitado por el insulto que tomó su espada y decapitó al rey de al-Hirah y mató a sus guardias mientras se marchaba.


title: Amr ibn Kulthum

text: En su oda, los primeros ocho versos son una canción báquica al vino que quizás se añadió más tarde pero que se ajusta bien al poema. La siguiente sección temática narra la salida de su dama en su palanquín (una silla dentro de una pequeña tienda colocada encima del camello que durante los desplazamientos ocultaba a las mujeres de desconocidos, polvo y sol), y la alegría de la lucha a espada. Finalmente trata varios tipos de dolor - camellos sobre sus crías, madres por sus hijos, la partida de los amantes y la pena que trae el destino. Al llegar a este punto la oda se cubre de filosofía sobre la incertidumbre de la vida y el destino. Luego, se dirige al abuelo de la víctima - Amr b. Hind - discute sobre los ideales árabes y defiende a su madre otra vez. También alaba a sus antepasados.


title: Amr ibn Kulthum

text: Sólo cuatro poemas suyos han sobrevivido:


title: Atalante Migliorotti

text: Atalante Migliorotti (1466 en Florencia – 1532) fue un músico y lutier renacentista italiano, ayudante de Leonardo da Vinci.


title: Atalante Migliorotti

text: Nació de una relación ilegítima. Después de ser alumno de Leonardo, que le enseñó música, se trasladó a Milán en 1482 para acompañar a su amo. Ese mismo año, Da Vinci pintó su retrato, que probablemente se haya perdido.


title: Atalante Migliorotti

text: En 1491, según los deseos de Isabella d'Este, cantó el papel protagónico en la ópera de Orfeo presentada en el carnaval de Marmirolo. Sus habilidades como intérprete de laúd y luthier hicieron que Isabella le encargase una guitarra en 1493 y luego, en 1505, una lira de doce cuerdas.


title: Atalante Migliorotti

text: También fue empleado como Coordinador de construcción de la Basílica de San Pedro.


title: Istmo de Fitzcarrald

text: El istmo de Fitzcarrald es una franja terrestre en Perú que comunica las cuencas de los ríos Ucayali y Madre de Dios (afluentes del Amazonas). Fue descubierto por el cauchero Carlos Fermín Fitzcarrald en 1895, según diversos historiadores, se trató del descubrimiento geográfico más importante del Perú durante el siglo XIX.


title: Istmo de Fitzcarrald

text: El istmo de Fitzcarrald comienza en la margen derecha del río Serjalí (afluente izquierdo del río Mishagua, que vierte sus aguas al Urubamba, este al Ucayali, y éste al Amazonas, que finalmente desemboca en el Océano Atlántico). En este punto tiene una altura de 332 metros sobre el nivel del mar; el camino transita 11,5 km a través de la montaña, siendo la cota más alta de 469 metros, y descendiendo después hasta el río Caspajali, con el que contacta a una cota de 352 metros; sus aguas descienden hasta el río Manú, afluente del Madre de Dios, éste del Beni y éste del Madeira, que acaba también en el Amazonas. Entre 1894 y 1895, Carlos Fermin Fitzcarrald exploró la región de Madre de Dios en búsqueda de árboles de caucho. Hizo tres viajes saliendo desde Iquitos: el primero movilizó a 300 personas remontando el Ucayali, siguiendo por el Urubamba, hasta las cabeceras del río Camisea. Supo por los indígenas que existía un río que transcurría paralelo al Camisea, pero en sentido contrario. Salieron en su búsqueda, abriéndose paso en la selva acarreando herramientas y canoas. Localizado el paso, descendieron por los ríos Manú y Madre de Dios, llegando hasta la población de El Carmen, en Bolivia. Fitzcarrald se dio cuenta rápidamente del potencial comercial de ese camino.


title: Istmo de Fitzcarrald

text: El segundo viaje tuvo lugar ese mismo año, con el mismo destino pero usando un trayecto diferente: accedieron por el Mishagua, otro afluente del Urubamba. El tercer viaje lo hizo en1895, y es el más conocido porque transportó la lancha de vapor "Contamana", parcialmente desmontada, a través de la selva traccionada por 300 indígenas campa. La travesía de la selva duró más de dos meses, y desplazaron la embarcación un trayecto de 9 kilómetros, hasta poder botarla en el río Madre de Dios, y descender hasta El Carmen.


title: Istmo de Fitzcarrald

text: Tras la apertura del paso, Fitzcarrald estableció relaciones comerciales con otros grandes caucheros (Antonio Vaca Diaz, Nicolas Suarez...), que estaban interesados en transportar sus cargamentos por el istmo de Fitzcarrald.


title: Istmo de Fitzcarrald

text: Tras la fiebre del caucho, la región de Madre de Dios perdió su importancia comercial y el istmo de Fitzcarrald quedó en desuso. No obstante, sigue siendo considerado un paso estratégico y existen proyectos para su rehabilitación, tanto como camino terrestre, como en forma de canal fluvial que salve el decalaje de 20 m por medio de esclusas.


title: Susan Fleming

text: Susan Fleming (19 de febrero de 1908 - 22 de diciembre de 2002) fue una actriz estadounidense y esposa del famoso actor cómico Harpo Marx. Fue conocida como la "Chica con las piernas del millón de dólares" por su papel en la película "Million Dollar Legs" (1932) de WC Fields. Su gran oportunidad en el escenario, que la llevó a su breve carrera en Hollywood, fue como chica Ziegfeld, actuando en "Ziegfeld Follies".


title: Susan Fleming

text: Fleming era neoyorquina y fue a la escuela en Forest Hills, Queens. Después de protagonizar las producciones de Ziegfeld Follies en Broadway , comenzó a aparecer en películas. Uno de sus primeros papeles en el cine fue un papel protagonista en "Range Feud" como Judy Walton, el interés amoroso de John Wayne. Fleming combinó sus intereses de baile y cinematográficos en la película "Million Dollar Legs" de 1932 , en la que interpretó a la hija del personaje de WC Fields. Como parte de un truco publicitario para la película, sus piernas estaban aseguradas por el millón de dólares del mismo nombre.


title: Susan Fleming

text: Fleming no estaba contenta con Hollywood, afirmando en una entrevista en 1995 que no encontraba ""nada más aburrido que trabajar en una película ... ¡Lo odiaba!"."


title: Susan Fleming

text: "Conocí a Harpo en una fiesta, como es típico en Hollywood. Me senté junto a él y con Fanny Brice. La había llevado a la fiesta porque sentía que sería entretenida, y le encantaba que lo entretuvieran."En una cena celebrada en la casa de Samuel Goldwyn, ella estaba sentada junto a Harpo Marx y lo encontró fascinante. A pesar de su personalidad silenciosa en las películas, ella vio a Marx como "un hombre cálido, divertido y querido con quien hablar". Ella lo persiguió implacablemente, estuvieron saliendo durante cuatro años y le propuso matrimonio en tres ocasiones antes de que él por fin aceptara. Fleming terminó su carrera en Hollywood cuando se casó el 28 de septiembre de 1936. La boda de Fleming con Marx se reveló al público cuando el presidente de los Estados Unidos, Franklin D. Roosevelt dijo "Enviamos a la pareja un telegrama de felicitación en noviembre". Marx había enviado una carta de agradecimiento a Roosevelt por una fotografía firmada del presidente, en la que Marx declaraba que también estaba "en línea para felicitarlo, que se había casado en septiembre" en un "pequeño pueblo del Norte no especificado"...


title: Susan Fleming

text: Fleming se alegró de dejar el mundo del espectáculo, sirviendo como "ayudante de cámara" de Marx y criando a sus cuatro hijos adoptados. Además de su gran interés en tocar instrumentos musicales, incluyendo su arpa característica, Fleming ayudó a fomentar el interés de su esposo en la pintura, confeccionaba marcos elaborados para sus pinturas, así como creando sus propias obras de arte. Los dos recopilaron muchas obras de arte, que Fleming donó ampliamente después de la muerte de su esposo. En 1956, se mudaron a Rancho Mirage, California, con Gummo, Zeppo y Groucho Marx construyendo casas cerca.


title: Susan Fleming

text: Fleming fue activa en los asuntos de la comunidad local; fue la primera mujer en la junta del College of the Desert y fue elegida para formar parte de la Junta de Educación del Distrito Escolar Unificado de Palm Springs.


title: Susan Fleming

text: Harpo murió a los 75 años el 28 de septiembre de 1964, en su 28 aniversario de boda. Después de su muerte, Fleming se involucró más en las actividades locales, incluida la Liga local de mujeres votantes. Se convirtió en comisionada asesora de planificación para Rancho Mirage, California , y dirigió una organización dedicada a preservar el desarrollo en las frágiles laderas del desierto. Sirvió un total de 18 años en la junta de educación del distrito y participó y perdió en una campaña para la Asamblea Estatal de California. En honor a sus contribuciones, se le dedicó un Golden Palm Star en Palm Springs, California, Walk of Stars en 2002.


title: Susan Fleming

text: En una decisión de 1981 anulada posteriormente por el Tribunal de Apelaciones del Segundo Circuito de los Estados Unidos en un caso presentado por Fleming, el juez federal William C. Conner dictaminó que los productores de "A Day in Hollywood / A Night in the Ukraine" habían utilizado el nombre Marx de manera inadecuada. Los personaje hermanos en esa producción teatral de Broadway chocaban con los derechos de publicidad de los comediantes, incluso después de su muerte, anulando los problemas de la Primera Enmienda planteados por los creadores del programa. En abril de 1980, Conner se negó a emitir un recurso judicial preliminar y permitió que el productor Alexander H. Cohen abriera según lo previsto.


title: Susan Fleming

text: La autobiografía de Fleming, "Go Tell", sobre su vida con Harpo Marx, nunca se publicó.


title: Susan Fleming

text: Fleming sobrevivió a Marx por casi cuarenta años durante los cuales fue pintora y activista social en el área de Palm Springs. Murió a los 94 años el 22 de diciembre de 2002 de un ataque al corazón en el Centro Médico Eisenhower en Rancho Mirage. Le sobrevivieron su hija y tres hijos adoptados, cinco nietos y dos bisnietos.


title: Lauro Moner y Espinosa

text: Lauro Moner y Espinosa (1846-antes de 1888) fue un pintor español del siglo , que cultivó la acuarela.


title: Lauro Moner y Espinosa

text: Nació el 8 de agosto de 1846 en La Carolina, en la provincia de Jaén. En la Exposición de Jaén de 1878 presentó los siguientes trabajos: la acuarela "Ruinas de una mezquita (Tánger)", regalo del autor a la Real Sociedad Económica de Jaén; otra acuarela representando un paisaje de los alrededores de Córdoba denominado "La huerta de la Reina"; una marina representando el "Muelle viejo del puerto de Málaga"; un cuadro al óleo titulado "Aventura del Quijote", por el que había sido agraciado con una medalla en el certamen artístico de Málaga celebrado en julio de 1876; y otro cuadro al óleo llamado "Vendedor de boquerones", que obtuvo el accésit en el concurso que se verificó en Málaga con motivo del cumpleaños del rey Alfonso XII en 1877. El autor regaló este último cuadro a la Sociedad Económica de Amigos del País de Jaén.


title: Lauro Moner y Espinosa

text: A la Exposición Universal de París de 1878 remitió la acuarela "Una merienda a orillas del Guadalquivir en Córdoba"; a la exposición abierta por el señor Hernández en Madrid en 1881 "Un gitano"; y a la del Círculo de Bellas Artes del mismo año "Una gitana cantaora" y "Una chula". Moner, que perteneció a la Academia libre de pintura de Córdoba, en 1888 estaría ya fallecido.


title: Mau & Ricky

text: Mau & Ricky es un dúo venezolano de reguetón y pop latino formado por los hermanos Ricardo Andrés Reglero Rodríguez, (nacido el 21 de noviembre de 1990) y Mauricio Alberto Reglero Rodríguez (nacido el 17 de agosto de 1993), en Caracas.


title: Mau & Ricky

text: Desde 2017, el dúo ha captado la atención internacional con canciones multiplatino como «Desconocidos» junto a Manuel Turizo y Camilo, «Mi mala (Remix)» con Karol G, Becky G, Leslie Grace y Lali, logrando notoriedad en las listas de música latina.


title: Mau & Ricky

text: El dúo lanzó su EP debut, "Arte" (2017), a través del sello Sony Music Latin, y su primer álbum de estudio "Para aventuras y curiosidades" (2019).


title: Mau & Ricky

text: Fueron nominados en los Premios Grammy Latinos de 2017 en la categoría Mejor Artista Nuevo y Canción del Año. En 2019, fueron elegidos por YouTube Music como el único acto latino en ser parte de «Artist On The Rise».


title: Mau & Ricky

text: Mauricio «Mau» Alberto y Ricardo «Ricky» Andrés Reglero Rodríguez nacieron en Caracas, Venezuela. Son hijos de la cineasta Marlene Rodríguez y del cantautor venezolano Ricardo Montaner. Fueron criados hasta la edad de 8 y 11 años en Caracas, antes de mudarse con su familia a Miami, Florida donde viven actualmente. Tienen una hermana menor, la actriz y cantante Evaluna Montaner, además de dos medio hermanos mayores, Alejandro Manuel y Héctor Eduardo, fruto del primer matrimonio de su padre.


title: Mau & Ricky

text: Comenzaron a estudiar música a la edad de 4 y 6 años respectivamente y emprendieron su carrera tocando en la Iglesia, donde cofundaron una banda, con quienes tocaban semanalmente. Mientras componían, arreglaban y grababan su primer disco, «MR» —como se les empezaba a conocer— se unieron a la gira latinoamericana de su padre Ricardo Montaner, donde Mau era el baterista y Ricky el primer guitarrista.


title: Mau & Ricky

text: A partir de 2015, pasaron de llamarse «MR» a «Mau y Ricky».


title: Mau & Ricky

text: En 2017, lanzaron "Arte", su EP debut bajo el sello discográfico Sony Music Latin.


title: Mau & Ricky

text: En mayo de 2019, lanzaron su álbum "Para aventuras y curiosidades", logrando alcanzar el puesto tres en las lista Pop Latin Albums de "Billboard" en Estados Unidos, donde además logró permanecer 39 semanas consecutivas. El álbum recibió múltiples discos de platino y diamante en Estados Unidos, al igual que logró permanecer en varias listas de "Billboard" y recibió una nominación en los Premios Billboard de la Música Latina de 2020 en la categoría «Álbum de Pop Latino».


title: Mau & Ricky

text: En enero de 2020, el dúo participó en varias colaboraciones como «Ya tú me conoces» con Thalía, «Recuerdo» de Tini y «Sigo buscándote» con Ovy On The Drums.


title: Mau & Ricky

text: Como compositores, han escrito canciones para varios cantantes, entre ellos Thalía, Leslie Grace, Miguel Bosé, Diego Boneta, Cristian Castro, Ricky Martin, Karol G y Ednita Nazario.


title: Mau & Ricky

text: Algunas de sus composiciones musicales incluyen temas multiplatino entre los que se encuentran «Ya no tiene novio» —donde también participan con Sebastián Yatra—, «Sin pijama» de Becky G y Natti Natasha, «Vente pa'ca» de Ricky Martin y Maluma, y «Pa' dentro» de Juanes. Luego,en junio del 2021,estrenaron 3 de la mañana con Sebastián Yatra y Mora.


title: Mau & Ricky

text: Rifresh es el segundo álbum de estudio de Mau & Ricky. Fue lanzado el 20 de noviembre de 2020. En el cuenta con temas como "Papás", "La Grosera" y "OUCH". Siendo estos temas Trends en Tiktok y en Instagram.


title: Mau & Ricky

text: Mau & Ricky son hijos del cantante argentino-venezolano Ricardo Montaner, hermanos de la cantante y actriz Evaluna y cuñados del cantante Camilo.


title: Mau & Ricky

text: Mau Montaner se encuentra casado con la diseñadora colombiana Sara Escobar desde febrero de 2018, y Ricky Montaner está casado con la actriz y presentadora de televisión argentina Stefanía Roitman desde enero de 2022. En la entrega número 18 de los Premios Grammy Latinos en 2017, Mau y Ricky fueron nominados en la categoría «Mejor Artista Nuevo» y «Canción del Año» por «Vente Pa' Ca» —donde participaron como compositores—.


title: Mau & Ricky

text: Han sido galardonados con el Premio Carlos Gardel a «Canción del Año» por «Sin querer queriendo», junto a Lali.


title: Mau & Ricky

text: Actualmente, en el transcurso del año 2021, son jurado de uno de los formatos más conocidos por todo el mundo como lo es "La voz", en este caso La Voz Argentina.


title: Rock'n Me

text: «Rock'n Me» es una canción del grupo estadounidense de "rock" Steve Miller Band, que fue escrita por su líder y guitarrista Steve Miller. Lanzada como el segundo sencillo del noveno álbum de estudio "Fly Like an Eagle" en 1976, Miller fue el encargado de la producción de esta canción así como también la del álbum. En la edición norteamericana del sencillo aparece Steve Miller como único intérprete, mientras que en la europea figura el nombre del grupo completo.


title: Rock'n Me

text: La canción logró un gran impacto comercial y crítico, "Billboard" en su publicación la denominó un «inmediato capturador de audiencia». Además, se convirtió en el segundo número uno de la banda, alcanzando el primer puesto del Billboard Hot 100 el 6 de noviembre de 1976 y ocupándolo por una semana. También logró colocarse en la primera posición de la lista canadiense "RPM" Top Singles. En los últimos años, la canción ha sido incluida en varios discos recopilatorios de la banda, incluyendo el "Greatest Hits 74-78" de 1978 y el "The Very Best of Steve Miller Band" de 1991.


title: Rock'n Me

text: Miller reconoció que los elementos de «Rock'n Me», particularmente la introducción, fueron "la punta del sombrero" de la canción «All Right Now» del grupo británico Free y dijo: «Sí, es una tacha en la pared para Paul [Kossoff]. Hice un concierto durante los dos años que estuve fuera de la carretera. Fui a Londres y toqué junto a Pink Floyd... fue un gran espectáculo al aire libre, así que necesitábamos un gran número de canciones "rock and roll" que realmente conmoviera a todos. Simplemente la armé y no pensé mucho en eso».


title: Rock'n Me

text: Su composición está basada en el ámbito de festivales de "rock" y "pop", expresando la historia de una persona que se encuentra de viaje y lo hace con frecuencia, con una actitud positiva y optimista. Las voces y las letras se han catalogado como que contienen "muchos hombres". En la canción se puede escuchar mencionar a las principales ciudades de Phoenix, Arizona, Tacoma, Washington, Philadelphia, Pensilvania, Atlanta, Georgia y Los Ángeles, California.


title: Fluoruro de manganeso(III)

text: El fluoruro de manganeso(III), también conocido como trifluoruro de manganeso, es un compuesto químico. Contiene iones de manganeso y fluoruro. Los iones de manganeso están en estado de oxidación +3. Su fórmula química es MnF. Es un polvo de color rosa púrpura. Se utiliza para añadir iones de fluoruro a otros compuestos químicos. Es un agente oxidante. Está hecho calentando fluoruro de manganeso(II) con flúor. Éstos se encuentran en una solución de ácido fluorhídrico. Se descompone en fluoruro de manganeso(II) cuando se calienta.


title: Fluoruro de manganeso(III)

text: Puede formar ácido fluorhídrico cuando se disuelve en agua, por lo que puede ser peligroso. No debe almacenarse en vidrio.


title: Selección de rugby de Tailandia

text: La selección de rugby de Tailandia es el equipo representativo de la Thai Rugby Union (TRU) en torneos asiáticos.


title: Selección de rugby de Tailandia

text: La selección hace su debut en la primera edición del Asia Rugby Championship (ARC) celebrada en Japón en 1969, en esa oportunidad se ubicó en la 4º posición. En la segunda edición tuvo su mejor rendimiento cuando ofició de local en 1970, allí se ubicó en la 2ª posición perdiendo la final frente a Japón por 42 - 11.


title: Selección de rugby de Tailandia

text: Desde 1998, año en que el principal torneo asiático se subdivide en niveles, Tailandia participó en 2ª y 3ª división y no ha vuelto a competir en primera.


title: Alfonso Mejía de Tovar

text: Alfonso Mejía de Tovar (Villacastín, Segovia, f. s. XVI – Astorga, 13 de julio de 1636), obispo y escritor español.


title: Alfonso Mejía de Tovar

text: Estudió Leyes y Teología en las Universidades de Salamanca y Alcalá de Henares. Se desempeñó primero como abad nullius de la Colegiata de Villafranca del Bierzo y, más tarde, accedió a la dignidad de capellán mayor de las Descalzas Reales de Madrid.


title: Alfonso Mejía de Tovar

text: En 1613 se convirtió en obispo de Mondoñedo y, tres años después, en obispo de Astorga. Durante su episcopado, la catedral de Astorga experimentó una importante transformación: se colocó la reja del coro y varios retablos dedicados a la Virgen de la Magestad, la Inmaculada Concepción y Santa Teresa —a la que habría visto personalmente—. Estas tres últimas obras, incluso, fueron costeadas por él mismo, al igual que la cera de las lámparas que alumbraban dichos retablos y la cera del altar de la Magestad, todos costos financiados con las rentas que producía la nevera que el obispo había construido cerca de la ciudad.


title: Alfonso Mejía de Tovar

text: En 1621 el obispo Alfonso y el cabildo de la catedral firmaron un acuerdo con el Convento de La Laura de Valladolid, donde la duquesa de Alba había depositado las reliquias sustraidas del monasterio de Peñalba de Santiago, por el cual se recuperó para la Catedral la cabeza y una canilla de San Genadio, que fuera monje y obispo de Astorga en el siglo X.


title: Alfonso Mejía de Tovar

text: En 1623, mientras estaba de visita pastoral en San Miguel de Vidueira (Orense), cayó gravemente enfermo y la ciencia médica no pareció poder acabar con su dolencia. No obstante, el obispo se encomendó a la Virgen de las Ermitas, se recuperó de la enfermedad y a tan solo tres días después de eso, fue hasta dicha ermita y agradeció el milagro. Además, ordenó derribar la pequeña capilla y construir un santuario con un gran edificio que permitiría alojar a sus responsables de cuidarla, a los prelados que la visitaran y a los devotos y peregrinos interesados en venerarla.


title: Alfonso Mejía de Tovar

text: Fue gran amante de las artes y dejó alguna obra escrita. Falleció el 13 de julio de 1636, en Astorga.


title: Edge (videojuego)

text: Edge (también conocido como Edgy o Edge by Mobigame) es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Mobigame para dispositivos iOS. Originalmente lanzado en la tienda de aplicaciones de iTunes en diciembre de 2008, se eliminó y se volvió a agregar a la tienda varias veces debido a una disputa de marca comercial con Tim Langdell de Edge Games, en relación con el uso de la palabra "Edge" en el título. El juego fue lanzado en múltiples plataformas, incluyendo PlayStation Network, PC en Steam, Android, Wii U y Nintendo 3DS.


title: Edge (videojuego)

text: "Edge" obtuvo una recepción positiva y recibió varios premios, incluido el Premio Milthon al Mejor Juego Móvil, dos categorías para el 5º Premio Internacional de Juegos y nominado a tres categorías para el Festival de Juegos Independientes. Se lanzó una expansión llamada Edge Extended con nuevos niveles, nueva música y un nuevo motor 3D. Esta expansión se lanzó por separado como una aplicación independiente para teléfonos inteligentes e incluida en la mayoría de los puertos del juego original.


title: Edge (videojuego)

text: En "Edge", el objetivo es guiar un cubo en un nivel de laberinto isométrico hacia la meta. Los niveles se componen de varias plataformas y bloques y están acompañados por un mapa con una perspectiva de arriba hacia abajo. Después de completar un nivel, al jugador se le asigna un rango basado en su desempeño. El rango se ve afectado por la rapidez con la que se completa el nivel, cuántos prismas se obtienen y cuántas veces el cubo se cae del mapa. El jugador puede reducir el tiempo haciendo que el cubo se cuelgue en los bordes y salientes del mapa. El jugador puede hacer que el cubo trepe por los escalones. Al balancear el cubo a lo largo del borde de una pared o espacio, el jugador puede colgar ciertos bordes para cruzar espacios grandes. Además de arrastrar a través de la escena, el juego puede controlarse mediante teclas en pantalla o mediante el acelerómetro que detecta la inclinación del iPhone. Ciertas áreas causarán que el cubo se encoja, lo que le permite encajar en huecos más pequeños y escalar paredes altas. Recolectar todos los prismas en un nivel y eliminarlos rápidamente le otorga a los jugadores un rango S.


title: Edge (videojuego)

text: Hay 48 niveles (los tres últimos niveles se desbloquean tomando todos los prismas de los 45 niveles anteriores) recolectando prismas de colores arrastrando el dedo a través de una pantalla táctil (o usando controles analógicos en PC y Wii U), teniendo cuidado de no caerse fuera de los caminos. Si se completan los 48 niveles, se desbloquea un nuevo modo Turbo que hace que los niveles se muevan a un ritmo más rápido. "Edge Extended" tiene 48 nuevos niveles. El modo turbo se reemplaza con el modo fantasma. En el modo Fantasma, una vez completados todos los niveles, los jugadores podrán competir contra su juego anterior en forma de un cubo fantasma. "Edge Extended" también agrega una nueva característica de Dark Cube. El cubo oscuro está controlado por la IA y se mueve a lo largo del nivel, incluso presionando los interruptores.


title: Edge (videojuego)

text: Edge fue desarrollado por un equipo de dos hombres: David Papazian y Matthieu Malot, conocidos colectivamente como Mobigame. El concepto de un juego basado en un cubo rodante fue concebido por Malot en 2004. El desarrollo comenzó en 2006. Papazian programó el juego y Malot se desempeñó como artista y diseñador de juegos. La música fue compuesta por Romain Gauthier, Simon Périn, Richard Malot, Jérémie Périn y Malot. La intención inicial del equipo era desarrollar un juego dedicado a plataformas móviles. Después de su lanzamiento inicial, Mobigame contemplaba agregar soporte para teclado y controlador joypad. Aumentaron la cantidad de niveles de 26 a 46 en pocos meses con actualizaciones gratuitas. Poco después de que el juego regresara a la App Store de Apple, el juego recibió una actualización que agregaba gráficos Retina Display y compatibilidad universal para el iPad.


title: Edge (videojuego)

text: Una expansión independiente, "Edge Extended", se lanzó como una aplicación separada y estaba destinada a ser una extensión del original. A diferencia de la versión anterior de "Edge", que utiliza un sofisticado motor 2D para parecerse a la representación en 3D, "Edge Extended" utiliza un nuevo motor gráfico en 3D optimizado para la pantalla Retina y suavizado multisample en el iPad 2. Jérémie Torton fue contratado como un nuevo diseñador de niveles para el juego. En 2013, tanto "Edge" como "Edge Extended" se actualizaron con soporte de pantalla ancha.


title: Edge (videojuego)

text: Two Tribes desarrolló las versiones Steam, Humble Bundle, Wii U y co-desarrolló la versión Nintendo 3DS con Cosmigo. Two Tribes convirtió los controles de inclinación y toque del original en controles de teclado y palanca analógica. Además, Two Tribes había diseñado y agregado niveles de bonificación, nuevos logros y nuevas tablas de clasificación para cada nivel, incluido el uso de sombreadores y antialias, lo que permite a los jugadores modificar la resolución. Las versiones de Wii U y 3DS utilizan suavizado y contienen los niveles originales, así como los niveles de "Edge Extended" y los niveles de bonificación incluidos en la versión de Steam.


title: Edge (videojuego)

text: "Edge" lanzado en diciembre de 2008 y relanzado el 7 de octubre de 2009 en iOS. "Edge Extended" fue lanzado el 25 de agosto de 2011 en iOS y Android. El juego original fue portado a la PlayStation Network como minis de PlayStation en las regiones PAL el 2 de diciembre de 2010 y el 20 de septiembre de 2011 en América del Norte. La versión de Steam se lanzó el 11 de agosto de 2011. La versión de Android se lanzó el 3 de febrero de 2012, como parte del primer Android Humble Indie Bundle. "Edge Extended" fue portado a Steam como DLC al primer juego el 28 de agosto de 2011. La versión de Wii U se lanzó el 21 de noviembre de 2013 y el 26 de diciembre de 2013 para la versión 3DS.


title: Edge (videojuego)

text: Una banda sonora original, ""Edge - Sweet Music From The Game"", fue lanzada el 13 de marzo de 2009.


title: Edge (videojuego)

text: En mayo de 2009, el juego fue retirado de la App Store en relación con una disputa de marca comercial con Tim Langdell de Edge Games. Esta es una de las varias disputas que Langdell había hecho sobre su aparente titularidad de la marca registrada para la palabra "edge". El jefe de Mobigame, David Papazian, no logró negociar con Langdell, quien insistió en recibir ingresos del juego mientras estaba a la venta. Los abogados de Mobigame disputaron que las marcas comerciales de Langdell sobre la palabra "edge" eran exigibles contra ellos, un comentario que Langdell negó en una carta abierta. Esta refutación fue considerada falsa por los abogados de Mobigame, quienes dijeron que están reuniendo evidencia para demostrar que las comunicaciones de Edge Games, en su refutación, no se produjeron.


title: Edge (videojuego)

text: Si bien no se llegó a un acuerdo entre Mobigame y Langdell, el 7 de octubre de 2009, el juego fue colocado nuevamente en la App Store, bajo el título "Edge by Mobigame", que fue aprobado por Apple. Hablando con Kotaku, Papazian dijo, "en el aspecto legal, [Langdell] no puede reclamar nada contra Edge de Mobigame y Apple lo sabe, por lo que esperamos que todo esté bien ahora". Sin embargo, el 26 de noviembre de 2009 se retiró nuevamente. Un representante de Edge Games sin nombre declaró que "Agregar 'por Mobigame' estaba decidido a no evitar la infracción". El 1 de diciembre de 2009, el juego regresó a la App Store con el nombre "Edgy", pero Mobigame pronto lo eliminó por temor a que Langdell usara el precedente legal en su batalla legal contra EA. A partir del 8 de enero de 2010, el juego estaba disponible solo en países distintos de los Estados Unidos y el Reino Unido con el nombre "EDGE". El 9 de mayo de 2010, el juego regresó a la tienda iTunes americana bajo el nombre original.


title: Edge (videojuego)

text: El juego fue generalmente bien recibido por los críticos, aunque en diferentes grados según la plataforma. "Gamezebo" le dio a la versión original de iOS una puntuación perfecta de 5 de 5 estrellas y describió el juego como "inmediatamente accesible, atractivo, desafiante en ráfagas cortas y estéticamente completo en presentación y animación". Slide to Play elogió la presentación visual y la banda sonora, sin embargo criticó las opciones de control debido a que algunos esquemas de control funcionan mejor en ciertas circunstancias y la incapacidad de cambiar los esquemas de control a mitad del juego. "148Apps" le dio al juego una puntuación general de 4.5 de 5 estrellas y destacó los niveles específicamente, describiéndolos como "patios de recreo masivos, aunque en los que fallar en un swingset podría resultar en tu fallecimiento". "Pocket Gamer" calificó el juego 9 de cada 10 y le otorgó el PG Gold Award. "Pocket Gamer" resumió, "Edge es el tipo de título de iPhone donde el estilo y la sustancia se unen, creando un rompecabezas de cambios de bloques que es tan increíble como asombroso" Kotaku en particular elogió la música del juego, indicando "Esta es la mejor banda sonora de cualquier juego de iPhone, punto. La combinación electrónica es pensativa, relajante, enérgica, misteriosa, en resumen, perfectamente adaptada al tono de sus sondeos actuales".


title: Edge (videojuego)

text: Para la expansión, "Edge Extended", también se recibió con gran elogio. La versión de iOS recibió una puntuación de 91/100 del sitio web agregado de Metacritic, basado en un total de 10 revisiones, que indican "aclamación universal". "TouchArcade" le dio al juego una puntuación perfecta, y lo elogió por ser "un juego increíblemente divertido" y un "juego de plataforma brillante". "Pocket Gamer" calificó la expansión con la misma calificación que el título anterior y también le otorgó el Premio de Oro PG que indica que "Mobigame ha logrado, una vez más, fusionar un juego de rompecabezas agradable y un juego de plataformas de ritmo perfecto. A esto se le suma la ejecución perfecta. es un estilo artístico maravilloso y es difícil dejar de verter elogios en Edge Extended ". "Apple 'N' Apps" calificó el juego con 4.5 de 5 y elogió los nuevos niveles, declarando:" El modo de juego es simplemente extraordinario mientras maniobras a través de tales "Niveles interesantes, con múltiples obstáculos en cada turno. La complejidad surge de no tener límites en la creación de niveles porque estás en un mundo abierto en cubos".


title: Edge (videojuego)

text: El lanzamiento de Wii U del juego recibió una puntuación de 79/100 de Metacritic, de un total de 9 revisiones, que indican "revisiones generalmente favorables". "Nintendo World Report" también disfrutó de la jugabilidad, calificándola de "adictiva", pero tuvo algunas quejas menores con los controles del juego y el punto de vista isométrico. El lanzamiento para PC recibió una puntuación de 74/100 de Metacritic, basado en 12 revisiones. "GameSpot" destacó los gráficos minimalistas del juego para crear una atmósfera única para el juego, y concluyó que "las imágenes minimalistas y la banda sonora retro hacen que la experiencia sea más atmosférica que un montón de bloques que flotan en el espacio". "Edge" no es un juego complejo: se centra en el movimiento en lugar de resolver problemas y hay momentos en que los controles no se sienten tan nítidos como deberían, pero el precio de la entrada es relativamente barato, de unos siete dólares, y las pocas horas que pasa conduciendo su cubo en el Edge son agradables".


title: Edge (videojuego)

text: Además de las revisiones de juegos, el juego también recibió el Premio Milthon al Mejor Juego Móvil en el Festival de Juegos de París en 2008, así como la categoría de "Excelencia en el Juego" y el "Premio de Operación del Operador" en la 5ta edición de los Premios Internacionales de Juegos Móviles. Fue nominado para "IGF Mobile Best Game", "Audio Achievement" y "Best iPhone Game" en el Independent Games Festival de 2009 y ha sido calificado como uno de los 30 "Juegos favoritos" de Apple en el primer cumpleaños de la App Store. Edge apareció en la edición 2010 del libro "1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir". El juego también apareció en la revista "Edge" como uno de los 50 mejores juegos de iPhone.


title: Andi Matichak

text: Andi Matichak (Framingham, Massachusetts; 3 de mayo de 1994) es una actriz estadounidense-canadiense, reconocida por su participación en series de televisión como "666 Park Avenue", "Orange Is the New Black" y "Blue Bloods", y por su papel como Allyson Nelson en la película de terror "Halloween" (2018), una secuela directa de la película original homónima de 1978.


title: Andi Matichak

text: Matichak nació en Framingham, Massachusetts, pero se crio en los suburbios de Chicago, Illinois. Asistió a la escuela secundaria St. Francis en Wheaton, Illinois. Durante un verano mientras aún estaba en la escuela secundaria, Matichak trabajó como modelo en Grecia, donde conoció a un agente de talentos que la animó a actuar. Después de regresar a Chicago, comenzó a tomar clases de actuación. Matichak se graduó de St. Francis High School un año antes y renunció a una beca completa de fútbol para asistir a la Universidad del Sur de Florida, en lugar de mudarse a la ciudad de Nueva York para dedicarse al modelaje y la actuación.


title: Andi Matichak

text: Matichak ha realizado apariciones especiales en series de televisión como "666 Park Avenue", "Orange Is the New Black", "Underground" y "Blue Bloods". En 2015, hizo su debut cinematográfico en la película protagonizada por Victoria Justice "La lista de no besar de Naomi y Ely".


title: Andi Matichak

text: Matichak fue una de las protagonistas de la película de terror "Halloween" (2018). Interpreta el papel de Allyson Nelson, hija de Karen Nelson (personaje interpretado por Judy Greer) y nieta de Laurie Strode (personaje interpretado por la veterana actriz Jamie Lee Curtis retomando su papel en la cinta original).


title: Campeonato Mundial Juvenil de Béisbol de 2006

text: La Campeonato Mundial Juvenil de Béisbol 2006 fue una competición de béisbol internacional que se disputó en Sancti Spíritus, Cuba organizado por la IBAF.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: La guerra de los Cuatro Días, denominado también como Guerra de Abril, fue un conflicto armado desarrollado en abril de 2016 en el Alto Karabaj (Nagorno Karabaj), entre el Ejército de Defensa del Alto Karabaj, respaldado por las Fuerzas Armadas de Armenia, contra las Fuerzas Armadas de Azerbaiyán. Los enfrentamientos ocurrieron en una región que se disputa entre la República del Alto Karabaj (estado "de facto") y Azerbaiyán. La región incluye Nagorno Karabaj y sus alrededores. Los enfrentamientos fueron definidos como «los peores» desde 1994, cuando se firmó el cese al fuego que terminó con la Guerra del Alto Karabaj, iniciada en 1988.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: El conflicto inició el 1 de abril 2016 y se alcanzó un alto el fuego el 5 de abril, sin embargo, ambas partes se acusaron mutuamente de violaciones. Azerbaiyán afirmó haber recuperado 2000 hectáreas de tierra, mientras que los funcionarios armenios sugirieron una pérdida de 800 hectáreas de tierra sin importancia estratégica. El Departamento de Estado de los Estados Unidos estimó que un total de 350 personas, militares y civiles, murieron. Las fuentes oficiales de las partes en conflicto colocan esas estimaciones mucho más altas o más bajas, según la fuente.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: En 1994, un alto el fuego puso fin a la Guerra de Nagorno Karabaj entre armenios en el enclave de Nagorno Karabaj y Armenia y Azerbaiyán, por un lado. Sin embargo, no se firma ningún tratado de paz y se producen escaramuzas esporádicas en los años siguientes en la frontera. Los enfrentamientos estallaron la noche del 1 al 2 de abril de 2016, en la frontera de Nagorno Karabaj. Ambas partes se acusan mutuamente de haber empujado a la batalla. Según Thomas de Waal, analista de la Fundación Carnegie para la Paz Internacional, más de 20,000 soldados están a ambos lados de la línea frontal. Tanques, artillería pesada y helicópteros están ocupados. Azerbaiyán afirma haber tomado el control de la aldea de Talish y de dos colinas, lo que Armenia niega. Estos son los enfrentamientos más sangrientos desde el alto el fuego de 1994..


title: Guerra de los Cuatro Días

text: El 3 de abril, el fuego de artillería continuó, a pesar del anuncio de Azerbaiyán de "cesar las hostilidades de manera unilateral". El martes 5 de abril, se proclamó un alto el fuego bilateral, reafirmado el 8 de abril, bajo los auspicios del CICR, en particular de las 15:00 a las 20:00 UTC para permitir la búsqueda de cadáveres de personas desaparecidas.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: El Estado de Israel también está implicado por Armenia en los enfrentamientos. De hecho, los israelíes proporcionaron al ejército de Azerbaiyán varios vehículos aéreos no tripulados del IAI, incluido uno que se estrelló contra un autobús que transportaba voluntarios armenios. El líder de la Knesset, Zehava Gal-On, también lamenta el hecho de que las armas "ciertamente no deben [ser utilizadas] contra civiles, porque existe un temor importante de que las leyes de guerra hayan sido violadas en este momento. La ayuda de las armas israelíes.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: Ambas partes afirman haber matado a docenas, si no cientos, de sus oponentes. El 2 de abril, Armenia afirma haber matado a 200 soldados azerbaiyanos, mientras que Azerbaiyán dice que 100 soldados armenios han sido asesinados, pero estos informes probablemente son exagerados. El 2 de abril, Armenia afirma que 18 de sus soldados murieron y unos 35 resultaron heridos. El Ministerio de Defensa de Azerbaiyán informa que al menos 12 soldados murieron y un helicóptero fue derribado.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: El 4 de abril, Azerbaiyán anunció la muerte de tres más de sus soldados. Dos civiles también fueron asesinados el 2 de abril; un niño armenio de 12 años, fusilado por fuego de artillería, y un civil azerí. Siete civiles armenios fueron heridos. El 4 de abril, según la prensa armenia, Azerbaiyán perdió cerca de 20 tanques, entre 6 y 9 destruidos, 2 helicópteros, 4 drones o más y una importante pérdida de tropas en tierra. Se puede ver que la lucha continúa en el frente y que puede ser una nueva guerra, que incluso podría hacerse oficial después de las declaraciones del presidente de Armenia. con videos y fotografías con su cabeza servida en redes sociales.


title: Guerra de los Cuatro Días

text: Según Armenpress, el científico político armenio Hrant Melik-Chahnazarian publicó en el sitio web voskanapat.info una carta emitida el 28 de abril de 2016 por un alto funcionario del ejército azerí, el general Nedjmedin Sadikov a Zakir Hasanov, el Ministro de Defensa de Azerbaiyán en el que informó sobre las pérdidas azeríes durante la "guerra de 4 días" contra las fuerzas de Artsaj (Nagorno Karabaj).


title: Guerra de los Cuatro Días

text: En esta carta, N. Sadikov escribe que las pérdidas del ejército azerí entre el 2 y el 6 de abril en la guerra contra las fuerzas armenias en la frontera de Artsaj son 558 soldados azeríes muertos y 1.293 heridos. De estos heridos, 58 fueron extremadamente graves. Tenga en cuenta que solo en el frente Talish-Martakert, las pérdidas azeríes fueron de 98 soldados. Del lado armenio las pérdidas fueron de 102 soldados y civiles.


title: Super TV (Super Junior)

text: Super TV (Hangul: 슈퍼TV; Syupeo TV) es un programa de variedades cuyo elenco se compone de los miembros del grupo surcoreano Super Junior. La primera temporada se transmitió del 26 de enero de 2018 al 13 de abril de 2018 todos los viernes a las 11:30 PM KST en los canales XtvN y TVN (Corea del Sur).


title: Super TV (Super Junior)

text: El 7 de junio de 2018 se estrenó la segunda temporada del programa y se transmitió todos los jueves a las 8:00PM KST en el canal XtvN, finalizando el 23 de agosto de 2018.


title: Super TV (Super Junior)

text: Tras el éxito de SJ Returns en 2017, Super Junior anunció que regresarían con un nuevo programa. En enero de 2018 Label SJ anunció que el Super Junior lanzaría su propio programa de variedad titulado Super TV. A diferencia de SJ Returns, que se trataba de un programa de telerrealidad, Super TV sería un programa de variedad que se inspiraría en formatos de exitosos programas de variedades a los que Super Junior les daría su propio toque.


title: Super TV (Super Junior)

text: La primera temporada consistió de 12 episodios, cada uno de ellos con conceptos o formatos distintos, en los que los miembros concursaban, participaban en juegos o cumplían misiones, de acuerdo al concepto de ese episodio. La segunda temporada cambió su concepto, cada episodio contó con un grupo idol invitado contra el que los miembros de Super Junior tuvieron que competir en diversos juegos.


title: Super TV (Super Junior)

text: La primera temporada de Super TV se presentó como un programa de variedad en el que los formatos o conceptos de otros programas de variedades serían re-inventados por los miembros de Super Junior. A este concepto se le llamó la "Loca Variedad idol de Super Junior". Cada episodio contó con un formato distinto: programa de comida, reality, documental, comedia, deportes, concursos, entre otros.


title: Super TV (Super Junior)

text: El concepto de la segunda temporada fue cambiado y esta vez la temática del programa se le llamó Juego de Tronos: Super Junior vs. Grupos Idols. En cada uno de los episodios un distinto grupo desafió a Super Junior (los ídolos veteranos en variedades) en juegos, concursos y otras misiones. El objetivo final era que Super Junior ganara por cinco episodios consecutivos, para así ganar un viaje de lujo al extranjero. Cada uno de los episodios tenía dos segmentos principales:


title: Super TV (Super Junior)

text: el primer segmento "Rey de la Mentira" le daba al grupo invitado la ventaja de competir usando habilidades o talentos especiales que afirmaban tener. La veracidad de sus talentos se probaba en juegos o misiones y si el invitado fallaba, era llamado Mentiroso. El segundo segmento le daba la ventaja a Super Junior al darles la oportunidad de seleccionar dos juegos con los que desafiarían al grupo invitado.


title: Corrutina

text: En un programa, una corrutina es una unidad de tratamiento semejante a una subrutina, con la diferencia de que, mientras que la salida de una subrutina pone fin a esta, la salida de una corrutina puede ser el resultado de una suspensión de su tratamiento hasta que se le indique retomar su ejecución (multitarea cooperativa). La suspensión de la corrutina y su reanudación pueden ir acompañadas de una transmisión de datos.


title: Corrutina

text: Las corrutinas permiten realizar tratamientos basados en algoritmos cooperativos como iteradores, generadores, tuberías, etcétera.


title: Corrutina

text: Según Donald Knuth, el término "corrutina" fue inventado por Melvin Conway en 1958, cuando trabajaba en la escritura de un programa en ensamblador. Más tarde, Conway propuso organizar un compilador en un conjunto de corrutinas, lo que trajo la posibilidad de utilizar diferentes rutas durante la depuración y de utilizar una sola estructura en producción.


title: Luis Urueta

text: Luis Felipe Urueta Romano (Barranquilla, 9 de enero de 1981) es un mánager y exbeisbolista colombiano que actualmente se encuentra en el staff de entrenadores de los Arizona Diamondbacks.


title: Luis Urueta

text: Luis Urueta fue un infielder y jardinero en ligas menores con la organización de los Diamondbacks de Arizona. Desde el 2000 hasta el 2002 estuvo con esta organización jugando en las ligas Rookie y Clase A.


title: Luis Urueta

text: Para la temporada 2003 llega a los Cardenales de San Luis donde permanece solo esa temporada en Clase A y Clase A Avanzada, después pasa a la liga independiente, American Association of Professional Baseball con el equipo Gary SouthShore RailCats.


title: Luis Urueta

text: Desde el 2004 hasta el 2006 jugó en la Liga Italiana de Béisbol con el equipo Italeri Fortitudo Bologna.


title: Luis Urueta

text: Urueta ha sido entrenador en la organización de Diamondbacks desde el 2007. Fue coordinador de campo para DSL Diamondbacks en el 2011 y entrenador de South Bend Silver Hawks en el 2012. Se convirtió en manager de la filial Arizona Diamondbacks en la Arizona Fall League en en el 2014. Urueta fue entrenador de los Reno Aces en 2015.


title: Luis Urueta

text: El 26 de julio de 2020 se convirtió en el primer colombiano en dirigir un juego en Grandes Ligas tras la expulsión del manager Torey Lovullo, fue una victoria 4 por 3 ante los Padres de San Diego.


title: Luis Urueta

text: Urueta estuvo como entrenador en la Selección de béisbol de Colombia en los Clasificatorios al Clásico Mundial de Béisbol 2013.


title: Luis Urueta

text: En el Clasificatorio del Clásico Mundial de Béisbol 2017 enfrentaron a España y Panamá el cual vencieron para obtener un cupo al torneo y su primera participación en un Clásico Mundial.


title: Luis Urueta

text: Colombia estuvo en el Grupo C junto a República Dominicana, Estados Unidos y Canadá, en el torneo sufre dos derrotas y una victoria que fue ante Canadá 4 por 1 que lo clasifica al próximo torneo.


title: Luis Urueta

text: Urueta logra dos títulos consecutivos en la Liga Profesional de Béisbol Colombiano, en la temporada 2014-15 con Leones de Montería y en la temporada 2015-16 con Caimanes de Barranquilla.


title: Luis Urueta

text: En la Serie Latinoamericana logra el campeonato en el año 2015 con Leones y en el 2016 el subcampeonato con Caimanes.


title: Luis Urueta

text: "Pipe" Urueta estuvo con Tigres del Licey de la República Dominicana en las temporadas 2016-17 como asistente del manager, a partir de la temporada 2017-18 fue manager en propiedad del equipo el cual llegaron a la final pero fueron derrotados por Águilas Cibaeñas, en la temporada 2018-19 llegaron hasta el round robin pero quedaron en cuarto lugar y eliminados para llegar a la Serie Final, para la temporada 2019-20 llegan nuevamente a la final pero son vencidos por Toros del Este.


title: Luis Urueta

text: Gigantes del Cibao anuncia la contratación de Urueta como su nuevo manager para la temporada 2020-21, llegan a la final pero Águilas Cibaeñas gana la serie cuatro por tres. Finalizada la temporada es nombrado Manager del Año.


title: Luis Urueta

text: En su cuarta final en Dominicana se coronó por primera vez campeón con Gigantes del Cibao, en su roster contó con jugadores de la talla de Marcell Ozuna y .


title: Campeonato Mundial Juvenil de Béisbol de 2004

text: La Campeonato Mundial Juvenil de Béisbol 2004 fue una competición de béisbol internacional que se disputó en Taiwán, República de China, del 3 de septiembre al 12 de septiembre organizado por la IBAF.


title: Bolsonaro (apellido)

text: Bolsonaro es un apellido cuyos orígenes se remontan a la región italiana de Veneto, donde se escribe como "Bolzonaro". La forma fonética, "Bolsonaro", es utilizada por la rama familiar que emigró a Brasil a fines del siglo XIX.


title: Bolsonaro (apellido)

text: Personajes relevantes que poseen el apellido son:


title: Flávio Bolsonaro

text: Flávio Nantes Bolsonaro (Resende, 30 de abril de 1981) es un abogado, emprendedor y político brasileño, el primogénito del presidente de Brasil, Jair Bolsonaro.


title: Flávio Bolsonaro

text: Ha sido miembro de la Asamblea Legislativa del Estado de Río de Janeiro desde 2003, y está afiliado al Partido Social Liberal.


title: Flávio Bolsonaro

text: Su hermano es Eduardo Bolsonaro, miembro de la Cámara de Diputados desde 2015.


title: Flávio Bolsonaro

text: En 2018, Bolsonaro fue elegido para el Senado Federal, en representación del Estado de Río de Janeiro, tras haber obtenido 4,38 millones de votos (31,36%) en las elecciones generales de ese año.


title: Flávio Bolsonaro

text: La Fiscalía de Río de Janeiro denuncia en noviembre de 2020 al senador Flávio Bolsonaro por los delitos de organización criminal, malversación, lavado de dinero y apropiación indebida, ocurridos entre los años 2007 y 2018.


title: Campeonato Mundial Juvenil de Béisbol de 1999

text: La Campeonato Mundial Juvenil de Béisbol 1999 fue una competición de béisbol internacional que se disputó en Kaohsiung, República de China, del 6 al 15 de agosto organizado por la IBAF.


text: – Clasificados a la Semifinal.


title: Loyalty

text: Loyalty es una banda argentina de post hardcore formada en Buenos Aires en el año 2013.


title: Loyalty

text: "Loyalty" se formó en febrero del 2013. A principios del año 2013, Gonza y Seba comenzaron a darle forma a la idea de un proyecto de PostHardcore. Unieron fuerzas y comenzaron con la búsqueda de músicos. Después de coincidir en todas las visiones de una banda, Matias y Luqui completan las voces. Se agrega Diego detrás de las cuatro cuerdas y por último Christian, para terminar de cerrar el proyecto musical.


title: Loyalty

text: Después de un año de búsqueda de músicos, composición y grabación sale a la luz su primer material fue el EP "Liberación" que constaba de 4 temas y se editó en diciembre de 2014. En solo dos años y con un solo EP lograron reconocimiento y prestigio dentro del ambiente y es por esta razón que su primer disco es tan esperado.


title: Loyalty

text: Según el guitarrista Sebastián Pulido, "Loyalty surgió de un sentimiento y una forma de ser que tenemos. Ese respeto y la fuerza que nos damos entre todos desemboca en la lealtad (esa es la traducción de "loyalty") que también sentimos hacia este proyecto que nos une."


title: Loyalty

text: "Ciclos" fue su primer trabajo discográfico profesional y su primer LP, cuenta con 10 temas nuevos, fue grabado, mezclado y masterizado por Nicolás Ghiglione (PGM Studios). Suena compacto, equilibrado, hermosamente mezclado, balanceado en y eso lo vuelve disfrutable y apto hasta para los que no son consumidores de este estilo.


title: Loyalty

text: En lo que respecta a Ciclos, habla del cierre, de su primera etapa, que sería el EP, y el comienzo de una nueva, que es este disco, que incluye la incorporación de Lucas (Carrano, cantante) y de Chris (Saavedra, guitarrista). Representa una maduración en el sonido y el potenciamiento de la identidad como banda.


title: Loyalty

text: El refinamiento del sonido y la búsqueda de la canción en sí, son los puntos cardinales del disco Ciclos, las texturas del djent y el machaque matemático de guitarras quedan en un segundo plano para dar lugar al despliegue de melodías cálidas y poderosas a la vez.


title: Loyalty

text: Las voces violentas y desgarradoras de Matías Cisterna se interceptan, chocan y se abrazan con las voces limpias de Luqui Carrano creando una montaña rusa de sensaciones. El trabajo melódico y armónico de las voces es de destacar.


title: Loyalty

text: Las letras expresan conflictivas emociones y pensamientos, fruto inevitable de las relaciones humanas. La canción que abre el disco: ‘Odio’ es un himno al resentimiento y la decepción.


title: Avance de la reacción

text: En química física, el avance de la reacción o extensión de la reacción es una magnitud simbolizada con la letra "ξ" que cuantifica la variación de la cantidad de especies químicas que intervienen en una reacción. Tiene unidad de cantidad de sustancia, mol. Fue introducido por el científico belga Théophile de Donder.


title: Avance de la reacción

text: Considérese una reacción del tipo


title: Avance de la reacción

text: Supóngase una cantidad infinitesimal d"ξ" de la especie A que se convierte en B. La variación de la cantidad de A puede ser representada como


title: Avance de la reacción

text: y la variación de la cantidad de B es Entonces el avance de la reacción queda definido como


title: Avance de la reacción

text: donde "n" denota la cantidad de la "i"-ésima sustancia y "ν" es el coeficiente estequiométrico de la "i"-ésima sustancia. En otras palabras, es la cantidad de sustancia que está siendo producida en una reacción de equilibrio.


title: Avance de la reacción

text: Considerando cambios finitos en vez de cambios infinitesimales, uno puede escribir la ecuación para el avance de una reacción como


title: Avance de la reacción

text: El avance de una reacción es nulo en el inicio de una reacción. Por ello, la variación de "ξ" es el avance en sí.


title: Avance de la reacción

text: La variación de la energía de Gibbs de la reacción puede ser definida como la variación de la energía de Gibbs en función del avance de la reacción a temperatura y presión constantes Análogamente, también se define la variación de la entalpía de reacción como


title: Avance de la reacción

text: El grado de avance de reacción es una cantidad útil en cálculos de reacciones de equilibrio. Considerando la reacción en equilibrio donde las cantidades iniciales son "n" = 2 mol, "n" = 1 mol, "n" = 0, y la cantidad de A en el equilibrio es 0,5 mol. Podemos calcular el grado de avance de reacción de su definición  No hay que olvidar que el coeficiente estequiométrico de los reactivos es negativo. Ahora que sabemos el grado de avance, podemos reacomodar la ecuación y calcular las cantidades de B y C en el equilibrio.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Martín de Almendras Holguín (La Plata de la Nueva Toledo, Virreinato del Perú, ca. 1557 - ib., después de 1620) era un comerciante y primer mestizo encomendero y funcionario colonial hispano-inca del Perú que como cabildante y lugarteniente potosino desde 1582 y en 1589, respectivamente, fue nombrado corregidor de Potosí desde 1590 hasta 1597, posteriormente fue asignado como gobernador de la provincia de Santa Cruz de la Sierra desde 1605 hasta 1608, y durante ese mandato ejerció también como alcalde ordinario de La Plata en el año 1606, y finalmente como interino volvió a ocupar el cargo de gobernador hacia 1610 para pasar a ser titular desde 1613 hasta 1617.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Martín de Almendras Holguín había nacido hacia 1557 en la ciudad de La Plata de la Nueva Toledo del corregimiento de Potosí, en la nominal provincia de Charcas que formaba parte del Virreinato del Perú. Era hijo del general Martín de Almendras Ulloa y de su esposa mestiza Constanza Holguín de Orellana (n. Lima, ca. 1539).


title: Martín de Almendras Holguín

text: Tenía cuatro hermanos menores: Diego de Almendras Holguín, Juana Holguín de Ulloa que se enlazó en 1590 en la ciudad de La Plata de la Nueva Toledo con el muy joven fidalgo real luso-brasileño Juan de Melo Coutiño —un hijo de Vasco V Fernandes Coutinho y nieto de Vasco IV Fernandes Coutinho, siendo los dos sucesivos capitanes donatarios del Espíritu Santo en el Brasil— para radicarse ambos en la neofundada ciudad de Buenos Aires en el año 1591, le seguía Ana de Almendras (n. ca. 1563) que se casó con Sancho de Figueroa y María Holguín de Orellana (n. ca. 1565) que se enlazó con Francisco de Orellana.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Los abuelos maternos eran el teniente de gobernador general Pedro Álvarez Holguín y la princesa incaica Beatriz Túpac Yupanqui (n. ca. 1521), la cual era una hija del efímero primer soberano inca Túpac Hualpa (n. ca. 1500) que estuvo bajo el dominio del Imperio español, además de ser la prima de la mestiza Francisca Pizarro Yupanqui, sobrina de Inés Huaylas Yupanqui y de los sucesivos IV y V emperadores incas Huáscar y Atahualpa, nieta del III emperador Huayna Cápac y por lo tanto, una bisnieta del II emperador Túpac Yupanqui.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Martín de Almendras Holguín quedó a temprana edad bajo la tutela de su madre viuda, y al poco tiempo, esta se unió en segundas nupcias con Íñigo de Villafañe, quien se ocuparía de la administración de la encomienda de sus hijastros.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Al llegar a ser adulto se convirtió en el sucesor en segunda vida de la mitad de la encomienda de Tarabuco. La otra mitad de la encomienda la heredaría su tía segunda Inés de Aguiar Almendras.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Fue elegido regidor del Cabildo de La Plata de la Nueva Toledo en 1582 y años después, como teniente de corregidor de Potosí de la nominal provincia de Charcas en 1589.


title: Martín de Almendras Holguín

text: En el año 1590 ocupó el cargo de corregidor de Potosí. Hacia 1600 cumplió importantes misiones, una de ellas era la de llevar provisiones y hombres de la encomienda suya como socorro a la gobernación del Tucumán pero los aborígenes se sublevaron en el camino, llevándose las cargas que portaban.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Posteriormente y luego del corto interinato de Martín Vela Granado (1604-1605) que había remplazado en el gobierno cruceño a Juan de Mendoza Mate de Luna (1601-1604), Almendras Holguín fue asignado por la Real Audiencia de Charcas como gobernador de la provincia de Santa Cruz de la Sierra en el año 1605.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Durante este mandato como primera medida a principios del mismo año fue ir en socorro de la ciudad de "San Francisco de Alfaro", que había sido fundada a principios de 1604 por el exgobernador cruceño Vela Granado en el lugar de la desaparecida ciudad de "Santiago del Puerto" que fuera destruida por los aborígenes en 1594.


title: Martín de Almendras Holguín

text: La efímera "Santiago del Puerto" había sido erigida en 1590 por el otro exgobernador cruceño Lorenzo Suárez de Figueroa, en un sitio intermedio entre el río Guapay y Santa Cruz la Vieja —la cual estaba cercana a la posterior misión de San José de Chiquitos de 1697— pero finalmente a mediados de 1604 "San Francisco" fue trasladada a un lugar intermedio entre Cotoca y el referido río, aunque en este nuevo sitio todavía asolada por los ataques aborígenes, seguía necesitando una ayuda urgente.


title: Martín de Almendras Holguín

text: En la citada expedición lo acompañaron los capitanes Gregorio Jiménez, Antonio Luque y Juan Manrique de Salazar, y una vez socorrida la dicha ciudad, estos dos últimos solicitaron al gobernador Almendras continuar con la labor conquistadora, pero se les fue denegado.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Curiosamente al mismo tiempo de ser gobernador, ejerció también como alcalde ordinario de la ciudad de La Plata en el año 1606.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Entre los meses de agosto y septiembre de 1607 el gobernador Almendras, a pedido del cacique aliado Cuñayuru, tuvo que sofocar un levantamiento de chiriguanos comandados por el mestizo Sebastián Rodríguez, junto a los caciques Caragua, Tatamiri y Yaguapinta, que asolaban a la comarca y a las tierras del primer cacique citado.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Poco tiempo después, terminaba este primer mandato de Almendras en el año 1608, para ser sucedido por Juan de Mendoza Mate de Luna.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Finalmente Almendras volvió a ocupar como interino el cargo de gobernador hacia 1610, para pasar a ser titular desde el 1º de enero de 1613, y junto a dicho título venía la orden de la Real Audiencia de Charcas de perpetrar el abandono de la efímera "San Francisco Alfaro" y cuya población fuera transferida a la ciudad de "San Lorenzo el Real de la Frontera" de los llanos de Grigotá del Chaco Boreal (próxima a las ya citadas Santa Cruz la Vieja y San José de Chiquitos).


title: Martín de Almendras Holguín

text: Originalmente "San Lorenzo" había sido fundada en el río Guapay por Suárez de Figueroa en 1590, en el lugar de la desaparecida urbe "Nueva Asunción de la Barranca" que había sido erigida por el exgobernador Ñuflo de Chaves en 1559 y destruida en 1564, y la cual en 1595 fuera trasladada al lugar chaqueño.


title: Martín de Almendras Holguín

text: Luego del abandono de "San Francisco" a principios de marzo de 1613, el día 13 del mismo mes en la ciudad de La Plata, el gobernador Almendras mandó una carta al rey informando la situación consumada. En el año 1615 el gobernador Almendras afirmó que los aborígenes chiriguanos aprovechaban la paz establecida con ellos para tratar de despoblar la gobernación cruceña, porque se llevaban a los amerindios de servicio. En este último mandato estuvo hasta 1617.


title: Martín de Almendras Holguín

text: El gobernante colonial Martín de Almendras Holguín fallecería después del año 1620 en la ciudad de La Plata de la Nueva Toledo, de la nominal provincia de Charcas que formaba parte del Virreinato del Perú.


title: Martín de Almendras Holguín

text: El encomendero Martín de Almendras Holguín se había unido en matrimonio con su prima segunda Inés de Villalva y Almendras, una hija de Martín de Tortoles de Villalva (Plasencia, 1515 - Chuquinga, 1554), encomendero nominal de Titiconte, y de su esposa mestiza Cecilia de Aguiar Almendras, cuyos padres eran el general Francisco de Almendras y la aborigen cuzqueña Ana Palla.


title: Gran Premio ICODER

text: El Gran Premio ICODER es una carrera profesional femenina de ciclismo en ruta como clásica ciclista que se realiza en Costa Rica, fue creada en el 2018 y recibió la categoría 1.2 dentro del Calendario UCI Femenino de la Unión Ciclista Internacional. La carrera es organizada por la Federación Costarricense de Ciclismo.


El Gran Premio Comité Olímpico Nacional Femenino es una carrera profesional femenina de ciclismo en ruta como clásica ciclista que se realiza en Costa Rica, fue creada en el 2018 y recibió la categoría 1.2 dentro del Calendario UCI Femenino de la Unión Ciclista Internacional. La carrera es organizada por la Federación Costarricense de Ciclismo.


title: Campeonato Mundial Juvenil de Béisbol de 1997

text: La Campeonato Mundial Juvenil de Béisbol 1997 fue una competición de béisbol internacional que se disputó en Moncton, Canadá, del 8 al 16 de agosto organizado por la IBAF.


title: Jaime Bahamondes

text: Jaime Alexis Bahamondes Ortiz (Valparaíso, Región de Valparaíso, 16 de febrero de 1962) fue un concejal y futbolista chileno que jugaba de defensa. Es uno de los ídolos del Club de Deportes Santiago Wanderers que se destacó durante los años 80 siendo capitán del equipo durante aquella década, alcanzando además el récord de partido jugados con los porteños al superar la barrera de 400 encuentros.


title: Jaime Bahamondes

text: Durante su carrera fue acusado de diversos problemas extrafutbolísticos relacionados a la bohemia en Santiago Wanderers, Everton y Rangers, además en este último sería acusado de participar en un soborno durante el cierre de 1994 en una derrota que terminó 7-1 ante Palestino.


title: Jaime Bahamondes

text: Después de retirarse del fútbol profesional volvería a la palestra durante 2016 participando de las Elecciones municipales de aquel año como candidato a concejal de Valparaíso donde no resultaría electo, aunque en abril de 2021 asumiría en el cargo por renuncia de dos de los ganadores hasta terminar dicho periodo de gobierno comunal en junio.


title: Jaime Bahamondes

text: Formado desde los once años en las divisiones inferiores del Santiago Wanderers debutó en el Campeonato de Apertura de la Segunda División de Chile 1981 de la mano de Dante Pesce tras haber estado desde el año anterior en el primer equipo. Durante su primera temporada fue una de las sorpresas del plantel caturro, aunque perdió protagonismo al año siguiente donde su equipo consiguió el ascenso a Primera División vía secretaría.


title: Jaime Bahamondes

text: En Primera División recuperó la titularidad en la defensa porteña, colaborando a que el club no descendiera durante su primer torneo tras una buena participación en la Copa de la República, pero su aporte no sería suficiente para evitar el descenso al año siguiente, certamen en el que no pudo estar presente en el último duelo ante Palestino por decisión técnica.


title: Jaime Bahamondes

text: Tras bajar a la Segunda División se convirtió en uno de los referentes del plantel y uno de sus líderes en momentos difíciles para Santiago Wanderers que peligraba con desaparecer del fútbol profesional al poder ser declarado inviable debido a un cúmulo de problemas económicos. Asumió la capitanía durante 1985 para junto con sus compañeros salvar a la institución de la situación que la acomplejaba.


title: Jaime Bahamondes

text: Para el Campeonato de Apertura de la Segunda División de Chile 1986 viviría una de sus mejores campañas hasta el momento, anotando el gol del triunfo ante Malleco Unido que le dio el paso a los verdes para jugar la final del torneo que perderían con O'Higgins. Individualmente mantendría la titularidad y destacaría como un fiero defensor, pero Santiago Wanderers solo conseguiría campañas que lo mantendrían en Segunda División.


title: Jaime Bahamondes

text: El ser individualizado como protagonista de hechos de indisciplina durante el mando de Hernán Godoy en el cuadro verde durante la Temporada 1988 le costó la capitanía, aunque lograría recuperarla en una de las campañas más recordadas de los hinchas caturros. A base de mucho esfuerzo lideró a un Santiago Wanderers que consiguió el ascenso a Primera División durante la Liguilla de Promoción 1989.


title: Jaime Bahamondes

text: Luego de dos temporadas en la categoría de honor del fútbol chileno y diez años jugando por el primer equipo de Santiago Wanderers, partiría a Provincial Osorno tras nuevamente haber descendido con los caturros. Con los toros, fue parte de un histórico plantel que subió a Primera División campeonando, sumando así su primer título profesional. Después de conseguir el ascenso, siguió a su técnico, Jorge Garcés, quien fichó por Everton de Viña del Mar.


title: Jaime Bahamondes

text: Habiendo jugado solo una temporada por los ruleteros, fichó por Rangers. Aquí fue parte de una de las peores campañas de un equipo chileno en Primera División, ya que su equipo solo ganaría dos partidos y cerraría el torneo con un escándalo de soborno en el cual se le acusó de haber participado porque Palestino necesitaba convetir varios goles para no caer en la liguilla de promoción y los defensas talquinos tendrían un horrible desempeño.


title: Jaime Bahamondes

text: Terminado su paso por Rangers, permaneció un semestre sin equipo, regresando a Santiago Wanderers para afrontar la Segunda División de Chile 1995 donde jugando pocos partidos obtuvo su único título con los porteños. De regreso en Primera División se mantuvo jugando por los verdes durante la Temporada 1996, dejando al año siguiente a su club formador. Otra vez libre, tuvo un fallido paso por Santiago Morning y otro igualmente frustrado por Deportes Puerto Montt pese a haber llegado pedido por su antiguo entrenador Jorge Garcés.


title: Jaime Bahamondes

text: Permaneció inactivo del fútbol profesional durante dos años, regresando por tercera vez a Santiago Wanderers, donde el presidente caturro, Reinaldo Sánchez, le dio la oportunidad de reintegrarse a la actividad, pero daría positivo en un control de "doping" tras un clásico porteño en el cual estuvo en la banca. Con aquel hecho daría finalizada su carrera sin haber logrado jugar en la Primera B 1999.


title: Jaime Bahamondes

text: Años después de su retiro, a mediados de 2011 regresaría a Santiago Wanderers para trabajar en conjunto con la Municipalidad de Valparaíso en el programa municipal "Talentos del Barrio" que buscaba incentivar el deporte en los niños de aquella ciudad. Aquella iniciativa contó con el alcalde Jorge Castro, quien fuese director del club durante los años 80 e incentivaría al defensa a ser candidato a concejal en las Elecciones municipales de Chile de 2016. Siendo independiente bajo apoyo del pacto Chile Vamos se embarcó en el proceso eleccionario, perdiendo en dicho balotaje, aunque en 2021 tomaría un lugar en el concejo municipal entre abril y junio de ese mismo año tras las renuncias de Carlos Bannen y Luis Soto.


title: Jaime Bahamondes

text: Fue parte de la Selección de fútbol sub-20 de Chile que se preparaba para el Campeonato Sudamericano Sub-20 de 1981 disputado en Ecuador pero no logró ser parte de la nómina final que jugó el torneo.


title: Basil Maclear

text: Basil Maclear (Portsmouth, 7 de abril de 1881 – Ypres, 24 de mayo de 1915) fue un militar y jugador británico de rugby que se desempeñó como centro. Fue internacional con el XV del Trébol de 1905 a 1907.


title: Basil Maclear

text: Hijo de un médico, ingresó al Ejército Británico y estudió en la prestigiosa Real Academia Militar de Sandhurst. Al egresarse fue asignado a (por entonces) una base británica en Cork, donde comenzó a jugar en el Munster Rugby.


title: Basil Maclear

text: Es considerado uno de los mejores jugadores que dio su país y una de las víctimas del rugby por la Gran Guerra. Desde 2015 es miembro del World Rugby Salón de la Fama, coincidiendo su ingreso con el centenario de su trágica muerte.


title: Basil Maclear

text: Con el estallido de la Primera Guerra Mundial fue enviado a servir como Capitán de los Fusileros Reales de Dublín, murió durante la Segunda batalla de Ypres y su cuerpo nunca fue recuperado. Su nombre se encuentra en la Puerta de Menin.


title: Basil Maclear

text: Fue convocado al XV del Trébol por primera vez para el Torneo de las Cuatro Naciones 1905 y debutó contra La Rosa: marcó un try para la victoria irlandesa.


title: Basil Maclear

text: Lo seleccionaron nuevamente para el Torneo de las Cuatro Naciones 1906 y disputó su último partido ante los Dragones rojos durante el Torneo de las Cuatro Naciones 1907. Debido a su carrera militar, no volvió a ser convocado por el nacionalismo irlandés, que había incrementado la exigencia del Home Rule.


title: Basil Maclear

text: En total jugó 11 partidos y marcó 18 puntos, productos de cuatro tries y tres conversiones (un try valía 3 puntos por aquel entonces).


title: Cultura Colectiva

text: Cultura Colectiva Es un medio de difusión y plataforma digital. Publica contenidos diseñados para ser compartidos en Redes sociales en Internet enfocados al público latinoamericano y de los Estados Unidos. Actualmente se encuentra listado en el Ranking de Medios Nativos Digitales de México y figura como uno del 10 más importantes de Latinoamérica. Su CEO fundador es Luis Andrés Enríquez.


title: Cultura Colectiva

text: La compañía fue fundada en 2013 en Ciudad de México por Jorge del Villar, Adolfo Cano y Luis Enríquez. En sus inicios fue una comunidad de Facebook bajo el nombre “Cultura Colectiva”. En 2016 lanzan CC+, una página de Facebook que publica contenido en inglés dirigido a una audiencia angloparlante. En diciembre de 2017 abren oficinas en Nueva York.


title: Cultura Colectiva

text: En agosto de 2017, fue el primer medio digital en entrevistar al presidente mexicano Enrique Peña Nieto. En enero de 2018 suma 30 millones de seguidores en todas sus plataformas y el sitio web recibe 70 millones de visitas mensuales, cerca de la mitad de sus usuarios son de México y la otra mitad son de Latinoamérica y los Estados Unidos.


title: Cultura Colectiva

text: En julio de 2017, Dalus Capital adquirió 15% en un trato que valúa la compañía en 482 millones de pesos (25 Millones USD).


title: Cultura Colectiva

text: La generación de contenidos está basada en el trabajo creativo de un equipo editorial, apoyado en algoritmos que predicen la aceptación de cada pieza. Para esto emplea un equipo de 10 expertos en análisis de datos que utilizan tecnología e inteligencia artificial para facilitar la toma de decisiones empresariales. Con este trabajo han apoyado a la Organización de las Naciones Unidas en una campaña para la salud de los océanos.


title: Cultura Colectiva

text: En 2017, la compañía trabajada en la coproducción de tres Series web @– Descansar en paz, Parte "superior Diez", y "Hotel Victoria".


title: Cultura Colectiva

text: Tras la diversificación del movimiento denuncias de acoso y abusos sexuales Me Too (movimiento) en diferentes espacios del ámbito profesional en México, en el que surgieron agrupaciones como músicos, escritores y agencias, una extrabajadora del medio realizó una acusación de violación dentro de las instalaciones que concluyó con su despido. La plataforma emitió un comunicado en el que se desvincula de dicha acusación argumentando haber tomado las medidas para "apoyar a la víctima en el proceso" y que la separación laboral ocurrió "por razones estrictamente laborales".


title: Cultura Colectiva

text: A principios de abril de 2019, una compañía de ciberseguridad, reveló que encontró expuestos públicamente más de 540 millones de registros de usuarios de Facebook en los que se contenía información de comportamiento así como nombres, correos electrónicos e identificadores dentro de la red social. El incidente fue catalogado similar al ocurrido con Cambridge Analytica, por lo que el Instituto Nacional de Transparencia, Acceso a la Información y Protección de Datos Personales (INAI), abrió una carpeta de investigación.


title: Campeonato de Primera D 2000-01

text: El Campeonato de Primera D 2000-01 fue la quincuagésima primera edición de la categoría. Se disputó desde el 2 de septiembre de 2000 hasta el 16 de junio de 2001.


title: Campeonato de Primera D 2000-01

text: Los nuevos participantes fueron: Ferrocarril Urquiza, que volvió de la desafiliación y los descendidos de la Primera C, Defensores Unidos y Deportivo Riestra. El torneo estuvo conformado por 16 equipos, que jugaron dos torneos de 15 fechas cada uno.


title: Campeonato de Primera D 2000-01

text: El primero de la temporada, denominado Apertura 2000 el ganador, que finalizó invicto, fue Villa San Carlos. En el segundo, denominado Clausura 2001, se proclamó ganador también invicto Acassuso. Ambos equipos clasificaron con ventaja deportiva a las semifinales del cuadrangular para definir al campeón de la temporada.


title: Campeonato de Primera D 2000-01

text: Luego de vencer a Central Ballester y Fénix, clasificados al cuadrangular por su ubicación en la tabla de posiciones general, ambos campeones disputaron la final en la cual resultó victorioso Acassuso, que se proclamó campeón y obtuvo el único ascenso que entregó a la Primera C esta edición del campeonato.


title: Campeonato de Primera D 2000-01

text: Por otra parte, el torneo determinó la desafiliación por un año del Deportivo Paraguayo, por medio de la tabla de promedios.Se disputaron dos torneos: Apertura y Clausura. En cada uno de ellos, los 16 equipos se enfrentaron todos contra todos. Ambos se jugaron a una sola rueda. Los partidos disputados en el Torneo Clausura representaron los desquites de los del Torneo Apertura, invirtiendo la localía. Si el ganador del Torneo Apertura y el Clausura fuera el mismo equipo, sería el campeón. En cambio, si los ganadores fueran dos equipos distintos jugarían un cuadrangular por eliminación directa con los dos equipos mejor ubicados en la tabla general, para determinarlo.


title: Campeonato de Primera D 2000-01

text: El único ascenso fue para el campeón.


title: Campeonato de Primera D 2000-01

text: Al final de la temporada, el equipo con el peor promedio fue suspendido en su afiliación por un año.


title: Campeonato de Primera D 2000-01

text: Se disputaron a partido único, haciendo de local y teniendo ventaja deportiva los campeones de los torneos apertura y clausura, en detrimento de los clubes clasificados mediante la tabla general.


title: Campeonato de Primera D 2000-01

text: Se disputó a doble partido, haciendo como local en primer lugar el campeón del torneo clausura y en la vuelta el del torneo apertura.


title: Tseng Chun-hsin

text: Tseng Chun-hsin (; 8 de agosto de 2001) es un tenista taiwanés.


title: Tseng Chun-hsin

text: El ranking ATP más alto en su carrera fue el puesto 158 alcanzado el 14 de febrero de 2022.


title: Tseng Chun-hsin

text: Logró el puesto número 1 ITF junior combinado el 11 de junio de 2018, después de ganar el .


title: Tseng Chun-hsin

text: Es parte del equipo de Copa Davis de China Taipéi desde 2018, con un récord de 3-1.


title: Templo Wuyou

text: Wuyou Templo () es un templo budista localizado en la parte superior de Monte Wuyou, en Shizhong Distrito de Leshan, Sichuan, China. El templo remonta su origen como Templo Zhengjue  (正觉寺), fundado por Maestro Huijing (惠净) en Dinastía Tang (618–907). Más tarde se convirtió en Templo Wuyou en dinastía Song (960–1279).


title: Templo Wuyou

text: Por más de 1,400 años, el templo fue destruido y se reconstruyó varias veces. La versión presente estuvo completada en Dinastía Qing (1644–1911).


title: Templo Wuyou

text: El templo Wuyou ha sido designado como Templo budista Clave Nacional en Han Área china por el Consejo de Estado de la República Popular China en 1983.


title: Templo Wuyou

text: La Sala de Maitreya fue construido en el año 1920. El estatua dorada de Maitreya mide 5 m y es ubicado en el medio de la sala. Un total de 48 estatuas de Maitreya está colocado atrás de la estatua principal, representando 48 deseos de Maitreya.


title: Templo Wuyou

text: La sala principal fue reconstruida en 1913, cuando República de China fue recientemente establecida. En el centro del alero de la sala consiste una placa, en donde se encuentra las palabras "Sala principal" escrita por calígrafo Huang Yunhu (黄云鹄). La sala consagra los Tres Santos de Hua-yan (华严三圣). En el medio es Buda Sakyamuni, a su izquierda se encuentra Manjushri y a su derecha Samantabhadra. Cada estatua mide aproximadamente 4 m de altura.


title: Templo Wuyou

text: Detrás de la sala principal se a ubica la sala de Buda Sakyamuni. La sala consagra las estatuas de Cinco Tathāgatas: Akshobhia, Ratnasambhava, Amitābha, Amoghasiddhi y Vairocana. Las estatuas de Veinticuatro deidades celestiales y Dieciocho Arhats posicionando en ambos lados de la sala.


title: Templo Wuyou

text: La estatua de Guanyin mide 3 m.