title: (500416) 2012 TM116

text: La magnitud absoluta de 2012 TM116 es 16,7.


title: (500417) 2012 TV121

text: (500417) 2012 TV121 es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides, descubierto el 11 de octubre de 2007 por el equipo del Spacewatch desde el Observatorio Nacional de Kitt Peak, Arizona, Estados Unidos.


title: (500417) 2012 TV121

text: Designado provisionalmente como 2012 TV121.


title: (500417) 2012 TV121

text: 2012 TV121 está situado a una distancia media del Sol de 2,966 ua, pudiendo alejarse hasta 3,174 ua y acercarse hasta 2,758 ua. Su excentricidad es 0,070 y la inclinación orbital 10,90 grados. Emplea 1866,13 días en completar una órbita alrededor del Sol.


title: (500417) 2012 TV121

text: La magnitud absoluta de 2012 TV121 es 16,4.


title: (500418) 2012 TZ128

text: (500418) 2012 TZ128 es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides, descubierto el 4 de noviembre de 2007 por el equipo del Spacewatch desde el Observatorio Nacional de Kitt Peak, Arizona, Estados Unidos.


title: (500418) 2012 TZ128

text: Designado provisionalmente como 2012 TZ128.


title: (500418) 2012 TZ128

text: 2012 TZ128 está situado a una distancia media del Sol de 3,050 ua, pudiendo alejarse hasta 3,376 ua y acercarse hasta 2,724 ua. Su excentricidad es 0,106 y la inclinación orbital 9,261 grados. Emplea 1946,03 días en completar una órbita alrededor del Sol.


title: (500418) 2012 TZ128

text: La magnitud absoluta de 2012 TZ128 es 16,9.


title: (500419) 2012 TF131

text: (500419) 2012 TF131 es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides, descubierto el 12 de octubre de 1996 por el equipo del Spacewatch desde el Observatorio Nacional de Kitt Peak, Arizona, Estados Unidos.


title: (500419) 2012 TF131

text: Designado provisionalmente como 2012 TF131.


title: (500419) 2012 TF131

text: 2012 TF131 está situado a una distancia media del Sol de 3,064 ua, pudiendo alejarse hasta 3,664 ua y acercarse hasta 2,463 ua. Su excentricidad es 0,195 y la inclinación orbital 6,002 grados. Emplea 1959,17 días en completar una órbita alrededor del Sol.


title: (500419) 2012 TF131

text: Los próximos acercamientos a la órbita terrestre se producirán el 23 de febrero de 2063, el 3 de mayo de 2112 y el 20 de diciembre de 2121, entre otros.


title: (500419) 2012 TF131

text: La magnitud absoluta de 2012 TF131 es 16,6.


title: (500420) 2012 TJ131

text: (500420) 2012 TJ131 es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides, descubierto el 8 de noviembre de 2007 por el equipo del Spacewatch desde el Observatorio Nacional de Kitt Peak, Arizona, Estados Unidos.


title: (500420) 2012 TJ131

text: Designado provisionalmente como 2012 TJ131.


title: (500420) 2012 TJ131

text: 2012 TJ131 está situado a una distancia media del Sol de 3,073 ua, pudiendo alejarse hasta 3,625 ua y acercarse hasta 2,520 ua. Su excentricidad es 0,179 y la inclinación orbital 2,462 grados. Emplea 1967,67 días en completar una órbita alrededor del Sol.


title: (500420) 2012 TJ131

text: Los próximos acercamientos a la órbita terrestre se producirán el 22 de junio de 2043, el 16 de marzo de 2053 y el 30 de diciembre de 2102, entre otros.


title: (500420) 2012 TJ131

text: La magnitud absoluta de 2012 TJ131 es 17,2.


title: Estadio Cacique Diriangén

text: El Estadio Cacique Diriangén es un estadio de fútbol ubicado en la ciudad de Diriamba, Nicaragua, y es sede oficial de los equipos masculino y femenino de Primera División del Diriangén Fútbol Club.


title: Estadio Cacique Diriangén

text: Inaugurado oficialmente en 1992 durante la administración de doña Violeta Barrios de Chamorro como Presidenta de La República.


title: Estadio Cacique Diriangén

text: Está edificado en lo que fueron 6 canchas de fútbol del "Instituto Pedagógico de Diriamba" (IPD), siendo la orientación de la cancha de Norte a Sur.


title: Estadio Cacique Diriangén

text: Totalmente delimitado tanto el terreno de juego como el inmueble en general, dispone de las medidas (102 × 65 m) requeridas no solo para juegos de Primera División sino para encuentros de carácter internacional, virtud que le ha servido para ser considerado por muchos años como el único Estadio de Fútbol con características apropiadas para encuentros oficiales tanto a nivel de equipos como de selecciones nacionales en sus diversas categorías.


title: Estadio Cacique Diriangén

text: Actuó como sede oficial de la Selección de fútbol de Nicaragua, antes de la inauguración del Estadio Nacional de Fútbol de Nicaragua en Managua. Actualmente es el segundo estadio de fútbol con mayor capacidad del país con un aforo para 8 mil espectadores.


title: Estadio Cacique Diriangén

text: En 2017, con motivo del Centenario de fundación del Diriangén FC fue remodelado parcialmente, colocando luces y grama de primer nivel.


title: Estadio Cacique Diriangén

text: Actualmente se encuentra en buen estado de conservación, su uso se reduce regularmente a juegos de los equipos de Diriamba que participan en la primera división nacional (masculino y femenino).


title: Estadio Cacique Diriangén

text: Dado al mal estado de las otras canchas, en este Estadio se juegan las fases finales de las otras categorías que no ven acción regularmente en dicha instalación,a como son la Tercera División Municipal Federada, Liga Independiente, Liga Campesina y Liga Papy Futbol.


title: Estadio Cacique Diriangén

text: En este estadio se han jugado encuentros importantes como:También, fue sede de partido de eliminatorias a la Copa del Mundo 2001 de la Selección de fútbol de Nicaragua contra su similar de Honduras el 16 de abril de 2000.


title: Nußloch

text: Nußloch es un municipio en el Rhein-Neckar-Kreis en Baden-Württemberg. Nußloch se encuentra a unos diez kilómetros al sur de Heidelberg.


title: Nußloch

text: El Municipio pertenece a la región Metropolitana del Rin-Neckar, y se extiende entre los 105 y los de 317 Metros de Altitud. Participa en cuatro diferentes espacios naturales y ofrece un paisaje variado. En el norte se encuentra las estribaciones del Odenwald, en el sureste del norte el Kraichgau. En el oeste está situado el Leimbach, un río pequeño.  Se puede encontrar Muschelkalk y Buntsandstein de buena calidad también.


title: Nußloch

text: Maisbach, un barrio pequeño, pertenece a Nußloch y está situado al noroeste del municipio de Nußloch.


title: Nußloch

text: El paisaje ha cambiado mucho a consecuencia del trabajo de HeidelbergCement que en el año 1899 ha construido una cantera aquí.


title: Nußloch

text: Los Municipios colindantes son, en Sentido horario, comenzado en el norte: Leimen, Wiesloch, Walldorf y Sandhausen.


title: Nußloch

text: Al municipio Nußloch pertenecen además los localidades Erzwäsche, Fischweiher, Mühle, Steinbruch des Zementwerks und Steinzeug- y Tonwerk.


title: Nußloch

text: Nußloch fue mencionada por la primera vez en el año 766.


title: Nußloch

text: El Municipio de Nußloch mantiene Relaciones en Andernos-les-Bains, en Francia, desde 1977, Nagyatád en Hungría desde el año 2000 y Segorbe en España desde 2001.


title: Nußloch

text: Nußloch se encuentra en la Bertha Benz Memorial Route.


title: Nußloch

text: La mayor Asociación Nußlochs es la SG Nußloch 1887 Nußloch e.V. , con seis Departamentos. Esto incluye las Secciones de Balonmano, Gimnasia, tenis de mesa, Atletismo, Natación y Judo.


title: Nußloch

text: En Nußloch está el sede de "Winter Holding GmbH & Co. KG" a la cuala pertenecen varias marcas de moda como Betty Barclay. Se emplea alrededor 900 trabajadores en el mundo.


title: Nußloch

text: Leica Biosystems, parte de Leica Microsystems, emplea  alrededor de 320 Empleados en Nußloch. La Empresa presenta a los instrumentos de precisión.


title: Nußloch

text: En la ciudad colindante de Leimen hay una fábrica de cemento que recibe su materias de Nußloch por la Materialseilbahn.


title: Nußloch

text: Nußloch está cerca de la Bundesstraße 3(Buxtehude–Weil am Rhein). En los municipios colindantes en el sur se puede encontrar la Bundesautobahn 5 y en el oeste la Bundesautobahn 6.


title: Elecciones generales de Japón de marzo de 1894

text: Las terceras elecciones generales del Imperio del Japón se realizaron el 1 de marzo de 1894 para renovar los 300 escaños de la Cámara de Representantes, Cámara baja de la Dieta Imperial. De una población de más de cuarenta millones de personas, en virtud de la Ley Electoral de la época solo 495.846 ciudadanos estaban habilitados para votar. La participación fue del 88.76% del electorado registrado, un ligero descenso con respecto a las anteriores elecciones.


text: La Coalición Demócrata, del Partido Liberal, el Partido de la Reforma Constitucional y su nuevo aliado, el Club Alianza, obtuvo una aplastante victoria, ocupando 198 de los 300 escaños (casi dos tercios de la legislatura), contra los tan solo 68 que consiguió la Coalición conocida como "El Partido", liderada por partidarios del gobierno de Itō Hirobumi y la "Asociación Nacional", del exministro del Interior Shinagawa Yajirō (responsable de la violencia de las anteriores elecciones). El resto de las bancas fueron ocupadas por candidatos independientes. La abrumadora victoria liberal alarmó al gobierno, que disolvió el parlamento y convocó a nuevas elecciones para septiembre. La Coalición Demócrata se disolvió después de esto.


title: The Mysterious Murasame Castle

text: The Mysterious Murasame Castle (謎の村雨城 "Nazo no Murasame Jō") es un videojuego de aventuras de acción desarrollado y publicado por Nintendo para la Family Computer Disk System (FDS), que salió a la venta en abril de 1986. El juego fue uno de los primeros juegos lanzados para el sistema, y el segundo título original después de "The Legend of Zelda".


title: The Mysterious Murasame Castle

text: El juego sólo estaba disponible en Japón en su lanzamiento inicial. El juego fue lanzado fuera de Japón por primera vez en la consola virtual Nintendo 3DS en Europa y Australia en mayo de 2014 y en Norteamérica en agosto de 2014.


title: The Mysterious Murasame Castle

text: El jugador asume el papel del protagonista principal Takamaru. El objetivo es correr a través del Castillo de Murasame y los cuatro castillos vecinos, obtener las cuatro gemas de los señores del castillo y derrotar al principal antagonista Murasame. El jugador se mueve desde diferentes direcciones en una vista descendente sin desplazamiento lateral. El juego tiene sólo un número limitado de power-ups, lo que obliga a los jugadores a confiar en sus propias habilidades de acción más que cualquier otra cosa.


title: The Mysterious Murasame Castle

text: El mundo del juego tiene pergaminos esparcidos por los castillos para que Takamaru los recoja, y trajes especiales de mapache pueden revelar power-ups. A los jugadores se les da un cierto número de vidas, y pueden ganar vidas adicionales rescatando a las princesas de los castillos y jugando a través de las rondas de bonificación después de completar la primera mitad de cada nivel. Una vida se pierde cuando el indicador de salud de Takamaru se agota o se queda sin tiempo. Cuando todas las vidas se pierden en cualquier momento del juego, aparecerá la pantalla de juego sobre el que el jugador puede continuar el juego o guardar su progreso.


title: The Mysterious Murasame Castle

text: El juego consiste en cinco castillos: Castillo de Aosame, Castillo de Akasame, Castillo de Ryokusame, Castillo de Momosame, y el castillo titular Murasame. La aparición de personajes enemigos (incluyendo samurai, ninja y hannya) se extrae fuertemente de la cultura japonesa existente. Cada nivel, dividido en dos partes: el camino al castillo, y el propio castillo, tiene un tamaño considerable, y Takamaru debe derrotar a los personajes enemigos genéricos para llegar a la región más interna del castillo donde reside el señor del castillo.


title: The Mysterious Murasame Castle

text: Las únicas armas del jugador son una katana y shurikens; se pueden obtener mejoras a los shuriken, pero se pierden cuando Takamaru pierde una vida. La katana sólo se puede usar cuando Takamaru está cerca de un enemigo o proyectil (excluyendo las bolas de fuego), mientras que los shurikens sólo se pueden usar cuando está más lejos. La katana también se puede utilizar para desviar proyectiles. Otros artículos incluyen bolas de fuego, que son más poderosos que los shurikens; un explosivo temático de relámpagos, que da un gran daño a cada enemigo en la pantalla; y una capa, que hace a Takamaru invisible e invulnerable a enemigos y objetos por un corto período de tiempo. Cuando Takamaru alcanza más de 99 vidas, se vuelve invencible.


title: The Mysterious Murasame Castle

text: En el período de Edo Japón, el Castillo de Murasame alberga una gigantesca estatua de piedra conocida como Murasame. La gente vivió tranquilamente hasta una noche de tormenta, cuando un brillante objeto dorado cayó sobre el castillo desde el cielo. Del castillo surgieron gritos ensordecedores, y el objeto brillante se revela más tarde como una criatura alienígena que da vida a la estatua de piedra Murasame y se hace cargo del castillo. La criatura alienígena extiende su poder a otros cuatro castillos vecinos, dándole a los señores daimyo una esfera de poder malvada. Los señores son tomados por el poder malvado del alienígena, y usan las esferas para convocar ejércitos ninja y monstruos para atacar a los aldeanos. Al enterarse de estos extraños sucesos, el shogunato liderado por Tokugawa Ietsuna envía a Takamaru, un aprendiz samurai, en una misión secreta para investigar el castillo. Como Takamaru, el jugador debe infiltrarse en los cuatro castillos para derrotar a cada señor del castillo, antes de enfrentarse a la propia entidad alienígena.


title: The Mysterious Murasame Castle

text: "The Mysterious Murasame" fue trasladado a Game Boy Advance el 10 de agosto de 2004 como parte de la Famicom Mini Series en Japón. Fue lanzado en la Consola Virtual de Japón para Wii el 19 de agosto de 2008 y para Wii U el 30 de julio de 2014. Fue lanzado en la consola virtual para Nintendo 3DS en Japón el 3 de julio de 2013, en Europa y Australia el 29 de mayo de 2014, y en Norteamérica el 7 de agosto de 2014; esta fue la primera vez que el juego había sido lanzado en Occidente.


title: The Mysterious Murasame Castle

text: En junio de 2010, el juego se presentó, entre otros, en la consola Nintendo Entertainment System y Super NES como parte de una demo técnica llamada "Classic Games" en la E3 2010.


title: The Mysterious Murasame Castle

text: Un drama televisivo del mismo nombre fue producido por Fuji Television en 1986 con una trama basada en torno a la del juego. El juego también hizo apariciones cameo en otros videojuegos. En el juego de Nintendo GameCube "Pikmin 2", uno de los objetos encontrados en el juego es el disco del juego "The Mysterious Murasame Castle". En el juego de Wii "Captain Rainbow", Takamaru aparece como personaje de apoyo. En el juego de Wii "Super Smash Bros. Brawl", una canción titulada "Nazo no Murasamejo - Douchuumen", basada en el tema mundial que se escuchó antes de entrar en los castillos, aparece como una canción desbloqueable para Mario Bros. escenario, junto con el propio Takamaru como una de las muchas pegatinas desbloqueables. En el juego de Nintendo DS "", uno de los microjuegos de la versión japonesa se basa en este juego, que fue reemplazado por un microjuego de "Pikmin" en versiones no japonesas. En el juego de Wii "Samurai Warriors 3", Takamaru (voz de Hiroshi Okamoto) aparece como personaje extra en el modo castillo de Murasame. La serie también aparece en "Nintendo Land" para la Wii U como el "Castillo Ninja de Takamaru". Takamaru aparece como un Trofeo Assist Trophy en "Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U" y Tomokazu Sugita lo expresa; cuando es convocado, usa su firma Multidireccional Pinwheel Knife Rook Attack. Takamaru fue considerado como un personaje jugable en "Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U", pero fue cortado porque no era reconocido tanto como otros personajes de Nintendo; su tema principal fue utilizado en la etapa de Duck Hunt.


title: The Mysterious Murasame Castle

text: Durante una presentación de "Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U" en 2015, se reveló un disfraz descargable de Mii Fighter basado en Takamaru para el Mii Swordfighter. Fue lanzado junto con el resto del DLC el 3 de febrero de 2016.


title: The Mysterious Murasame Castle

text: Takamaru reaparece como Assist Trophy en Super Smash Bros Ultimate, y como espíritu.


title: The Mysterious Murasame Castle

text: En junio de 2019, Nazo No Murasame jou, tiene un easter egg en el juego Super Mario Maker 2, aparece como efecto de sonido en el cual entra takamaru y del otro lado un conjunto de ninjas mientras suena el tema principal del juego.


title: Batalla del cabo Finisterre (1761)

text: La batalla del Cabo Finisterre fue un combate naval librado en la costa atlántica norte española cerca de cabo Finisterre entre escuadrones británicos y franceses durante la Guerra de los Siete Años. Una fuerza británica compuesta por el navío de línea HMS Bellona de 74 cañones y la fragata HMS Brilliant de 36 cañones navegaban desde Lisboa a Gran Bretaña con un cargamento de especias cuando el 13 de agosto se encontraron con una fuerza francesa compuesta por el navío de 74 cañones "Courageux" y las fragatas "Malicieuse" y "Hermione", de 32 cañones cada una. Los barcos británicos inmediatamente persiguieron al escuadrón francés, manteniendo el contacto durante toda la noche, y en la mañana siguiente se produjeron dos enfrentamientos separados cuando el "Brilliant" luchó contra las dos fragatas francesas y el "Bellona" luchó contra el "Courageux".


title: Batalla del cabo Finisterre (1761)

text: En un combate corto pero duro, ambos barcos de línea resultaron dañados. La batalla se decidió cuando el capitán del Bellona, Robert Faulknor, logró maniobrar su nave en una «posición de rastrillo» e infligió un daño severo y gran número de bajas en el Courageux, lo que obligó a la nave francesa a rendirse. Aunque superado en número, el Brilliant mantuvo a raya a las fragatas francesas y les impidió intervenir en la batalla entre las naves de línea. Malicieuse y Hermione, se retiraron exitosamente tras la rendición del Courageux. El Courageux fue posteriormente reparado y vuelto a poner en servicio en la Royal Navy pues sirvió durante 35 años en dos conflictos posteriores.


title: Batalla del cabo Finisterre (1761)

text: Después de su derrota en la Batalla de la Bahía de Quiberon en 1759, la marina francesa no pudo competir con la Marina Real británica por el control de las aguas europeas en la Guerra de los Siete Años. En abril de 1761, la Royal Navy aprovechó su dominio regional para invadir Belle Île, una isla frente a Bretaña, que fue tomada en junio. Con la principal flota atlántica francesa confinada en puerto, se enviaron escuadrones más pequeños para llevar a cabo operaciones de ataque. Un escuadrón comprendía un barco de línea de 74 "Courageux" bajo el mando del capitán Dugué L'Ambert y las fragatas de 32 cañones "Malicieuse", bajo el mando del capitán Longueville, y "Hermione" que mandaba el capitán Montigney. Después de un exitosa incursión de ataque, el escuadrón regresó a aguas europeas a principios de agosto.


title: Batalla del cabo Finisterre (1761)

text: A última hora de la tarde del 13 de agosto de 1761 el escuadrón de L'Ambert navegaba hacia la costa española, frente al Cabo Finisterre, cuando se avistaron velas cerca de la costa, hacia el noreste. Era un escuadrón británico del buque de 74 cañones de la línea HMS Bellona bajo el Capitán Robert Faulknor y la fragata de 36 cañones HMS Brilliant bajo el Capitán John Loggie navegando desde Lisboa hasta Gran Bretaña con un cargamento de más de £ 100,000 en especie. Los franceses inicialmente identificaron a ambos barcos británicos como barcos de línea y se alejaron ante la supuesta superioridad británica, intentando escapar en la oscuridad, pero la luz de la luna brillante permitió a los británicos mantener su persecución.


title: Batalla del cabo Finisterre (1761)

text: A las 05:00 de la mañana del 14 de agosto, L'Ambert cambió su opinión sobre la fuerza del escuadrón británico porque supuso que el "Bellona" era un barco de cuarta clase de 50 cañones. Como confiaba en la victoria, volvió su escuadrón hacia las naves de Faulknor, ordenando al "Malicieuse" y "Hermione" que atacaran al "Brilliant" mientras enviaba al "Courageux" contra el "Bellona". Los barcos de línea se abordaron mutuamente, L'Ambert llevó al "Courageux" junto al "Bellona" a las 06:25 y abrió fuego por su costado desde muy cerca. Faulknor retrasó su respuesta hasta la segunda andanada y su tripulación disparó dos andanadas en rápida sucesión, mientras él movía hacia atrás sus velas, empujó al "Bellona" en reversa y se amuró junto al "Courageux". Sin embargo, la artillería del barco francés fue más efectiva en las etapas iniciales de la acción, y el mástil de Faulknor fue derribado nueve minutos después del primer tiroteo.


title: Batalla del cabo Finisterre (1761)

text: Faulknor estaba preocupado porque, con su capacidad para maniobrar de su nave comprometida, L'Ambert podría aprovechar la oportunidad para escapar, y planeaba iniciar una acción de abordaje para apoderarse del "Courageux", pero el barco francés se escapó. A pesar de los graves daños a sus velas y aparejos, Faulknor intentó virar con éxito alrededor del "Bellona" a través de la amura de popa por estribor del barco francés y disparó una serie que causó un daño enorme al casco del "Courageux", mató e hirió a cientos de marineros y convenció al mortalmente herido L'Ambert de «arriar sus colores» y rendirse a las 07:04. Algunas de las armas de la cubierta inferior de la nave francesa dispararon después de la rendición y Faulknor ordenó que se dispararan dos andanadas adicionales en el casco destrozado del Courageux para garantizar su cumplimiento.


title: Batalla del cabo Finisterre (1761)

text: Mientras el "Bellona" y el "Courageux" lucharon en su duelo, el "Brilliant" luchó con éxito contra las dos fragatas francesas desde las 06:00 hasta las 07:30 a.m. y fueron atacados primero por la "Malicieuse" y luego por la "Hermione", impidiéndoles intervenir en la batalla entre las naves más grandes. Cuando se hizo evidente que L'Ambert se había rendido, las fragatas francesas se hicieron a la vela y se retiraron, el Brilliant permaneció con el Bellona y su prisionera. Las pérdidas británicas en la batalla sumaron seis muertos y 28 heridos en "Bellona" y cinco muertos y 16 heridos en "Brilliant" mientras que las pérdidas en el "Courageux" fueron indicadas en el informe de Faulknor después de la acción como las cifras muy altas de 240 muertos y 110 heridos. El historiador William Laird Clowes considera que esta discrepancia fue probablemente el resultado de las diferencias en la costumbre táctica británica y francesa, los franceses entrenaron para disparar contra los mástiles y aparejos de un barco enemigo para desactivarlos, mientras que los británicos entrenaron a las tripulaciones para disparar al casco de las naves enemigas para matar a la tripulación.


title: Batalla del cabo Finisterre (1761)

text: El Courageux capturado fue llevado a Lisboa para ser recibido por multitudes entusiastas. Un historiador posterior escribió: «Solo puedo comparar la conducta de la "Bellona" con la de un gladiador hábil, que no solo plantea sus propios golpes con certeza, sino que también se protege contra los de su antagonista». El historiador Edward Pelham Brenton en 1825 narró la batalla como uno de los únicos cuatro encuentros decisivos entre naves individuales de línea de tamaño similar en la historia de la guerra a vela. Los otros fueron en la Batalla de Ushant en 1782 cuando el "HMS Foudroyant" capturó al "Pégase", en la Batalla del Raz de Sein en abril de 1798, cuando el "HMS Marte" capturó al "Hércules" y la Batalla de Pirano en febrero de 1812 cuando el "HMS Victorious" capturó al "Rivoli". Después de las reparaciones, el "Courageux" se unió a la Royal Navy como "HMS Courageux". Sirvió durante 35 años y entró en acción en la Guerra de Independencia de los Estados Unidos y la Guerras revolucionarias francesas antes de naufragar en una tormenta en Monte Hacho el 18 de diciembre de 1796 con la pérdida de más de 470 vidas.


title: Gante-Wevelgem 1947

text: La Gante-Wevelgem 1947 fue la 9.ª edición de la carrera ciclista Gante-Wevelgem y se disputó el 30 de marzo de 1947 sobre una distancia de 230 km.


title: Gante-Wevelgem 1947

text: El belga Maurice Desimpelaere (Alcyon-Dunlop) ganó en la prueba al imponerse al sprint a sus dos compañeros de fuga, sus compatriotas René Beyens y Lucien Vlaemynck, segundo y tercero respectivamente.


title: Periș

text: Periș es una comuna y pueblo de Rumania ubicada en el distrito de Ilfov.


title: Periș

text: Según el censo de 2011, tiene 7557 habitantes, mientras que en el censo de 2002 tenía 7151 habitantes. La mayoría de la población es de etnia rumana (95,91%). La mayoría de los habitantes son cristianos de la Iglesia Ortodoxa Rumana (93,41%).


title: Periș

text: En la comuna hay tres pueblos (población en 2011):Se ubica en la esquina noroccidental del distrito, entre las carreteras 1 y 1A que unen Bucarest con Ploiești, a medio camino entre ambas ciudades por ambas carreteras.


title: Aethopyga decorosa

text: El suimanga de Bohol (Aethopyga decorosa) es una especie de ave paseriforme de la familia Nectariniidae endémica de la isla de Bohol, Filipinas. Anteriormente se consideraba una subespecie del suimanga submontano ("Aethopyga pulcherrima").


title: Aethopyga decorosa

text: El suimanga de Bohol se encuentra únicamente en la isla de Bohol, en la región de las Bisayas centrales de Filipinas, donde ocupa los bosques húmedos tropicales.


title: Beatriz Vaz e Silva

text: Beatriz Vaz e Silva (7 de octubre de 1985), conocida como Bia, es una jugadora de fútbol brasileña que representó a los Associação Ferroviária de Esportes en Brasil y fue también jugadora del equipo nacional de Brasil.


title: Beatriz Vaz e Silva

text: Fue suspendida por los Boston Breakers en octubre de 2015.


title: Beatriz Vaz e Silva

text: En 2018 es técnica asistente de la selección brasileña femenina de fútbol.


title: Dejad paso al mañana

text: Dejad paso al mañana (título original: Make Way for Tomorrow) es una película estadounidense de 1937 dirigida por Leo McCarey. La película muestra a una pareja de ancianos (Victor Moore y Beulah Bondi) quienes se ven obligados a separarse cuando pierden su casa y ninguno de sus cinco hijos se quiere encargar de ellos.


title: Dejad paso al mañana

text: Su guion fue escrito por Viña Delmar y está basado en una obra de Helen y Noah Leary, que a su vez estaba basada en la novela "The Years Are So Long" de Josephine Lawrence.


title: Dejad paso al mañana

text: McCarey creía que era su mejor película. Cuando aceptó su por "The Awful Truth", que fue estrenada el mismo año, él dijo "Gracias, pero me dieron por la película equivocada".


title: Dejad paso al mañana

text: En el 2010, la película fue considerada «cultural, histórica y estéticamente significativa» por la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos y seleccionada para su preservación en el National Film Registry.


title: Elecciones generales de Japón de septiembre de 1894

text: Las cuartas elecciones generales de Japón tuvieron lugar el 1 de septiembre de 1894, tan solo unos meses después de las anteriores elecciones. La Coalición Demócrata, que mantenía una mayoría en el parlamento desde 1890, se disolvió después de estas elecciones, en las que estuvo muy cerca de obtener la mayoría absoluta de dos tercios. En estos comicios, el Partido Liberal retuvo su pluralidad con 107 escaños (13 menos que en marzo).


text: Al igual que en las anteriores elecciones, el sufragio era sumamente limitado. Los únicos habilitados para votar eran los varones mayores de veinticinco años que pudieran pagar 15 yenes o más en impuestos nacionales y que hubieran residido en su prefectura por al menos un año en el período previo a la elección. Solo los ciudadanos varones de treinta años o más, que no eran miembros de la nobleza kazoku o de la Familia Imperial o sus ramas, podían postularse para un cargo en la cámara baja. Esta consistía en 300 escaños y el método de elección se basaba en un sistema mixto entre el escrutinio mayoritario uninominal y el plurinominal. Había 214 distritos uninominales con un solo candidato cada uno, y 43 distritos plurinominales con dos candidatos cada uno en el que se elegían a los 86 representantes restantes. Hubo 542.766 personas registradas para votar, tan solo un 1% de la población total del país, y votó cerca del 84.84% del electorado registrado, un leve decrecimiento con respecto a los anteriores comicios.


title: Miquel Vilardell

text: Miquel Vilardell i Tarrés (Borredá, Barcelona, 20 de julio de 1946) es un médico español. Catedrático de Medicina Interna en la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB), ha presidido las sociedades catalana y española de Medicina interna y el Colegio Oficial de Médicos de Barcelona. También ha coordinado el llamado informe Vilardell sobre la sostenibilidad del sistema sanitario catalán. En 2015 fue nombrado presidente del Consejo Asesor para la Sostenibilidad y el Progreso del Sistema Sanitario (CASOST) del Gobierno de la Generalidad.  Hijo del médico Miquel Vilardell i Picas (1906-1986) y Maria Tarrés Moratonas, cursó el bachillerato en el internado de Santo Miquel de los Sants de Vic. En 1969 se licenció en medicina por la Universitat de Barcelona, donde se doctoró en 1979. En 1988 fue nombrado jefe del Servicio de Medicina Interna (reumatologia y geriatría) del Hospital Universitario Vall de Hebrón y en 1992 catedrático de Medicina interna de la Universitat Autònoma de Barcelona. De 1991 a 1997 fue vicedecano y de 1997 a 2001 decano de la Facultad de Medicina de la UAB.


title: Miquel Vilardell

text: Desde 2000 es "honorary fellow" de la Academia Americana de Medicina; además es miembro del Consejo Catalán de Especialidades Médicas. También ha sido  vicepresidente de la Comisión Nacional de Evaluación del Medicamento y presidente de la Sociedad Catalana de Medicina Interna (1992-1998) y de la Sociedad Española de Medicina Interna (2003-2003). Desde 1985 también es miembro de la Real Academia de Medicina de Cataluña y desde 2000 es editor de la revista "Medicina Clínica".


title: Miquel Vilardell

text: En 1978 recibió el premio Pere Farreras y Valentí otorgado por la Academia de Ciencias Médicas de Cataluña y Baleares. En 1996 recibió la Medalla Narciso Monturiol del mérito científico de la Generalidad de Cataluña por la contribución a la organización y difusión de la inmunología clínica y de la geriatría y las aportaciones a la investigación en el campo de las dolencias sistèmiques y autoimmunes. En este campo ha participado en el programa asistencial Programa Vida a los Años y en la creación de la asociación Ventijol para ayudar a familias de alcohólicos y drogadictos de Nou Barris y San Andrés de Palomar.


title: Miquel Vilardell

text: El 2010 fue nombrado presidente del Colegio de Médicos de Barcelona., del que ya era asesor desde el 1997. También fue nombrado presidente del Consejo Asesor del Gobierno de la Generalidad en materia sanitaria para informar sobre el control del gasto sanitario, para la cual ha elaborado el llamado "Informe Vilardell." El abril de 2011 se opuso públicamente a los recortes en gasto sanitario aprobados por el gobierno catalán.


title: Miquel Vilardell

text: En 2015 le fue concedida la "en reconocimiento al conjunto de su trabajo al sector médico, tanto en el aspecto asistencial, como en el académico y corporativo".


title: Miquel Vilardell

text: En diciembre de 2015 fue imputado, junto a otros 46 médicos, por presunto cobro de comisiones en el caso de las prótesis de la empresa Traiber de Reus. En abril de 2018 se archivó la causa al concluir el juez que la empresa Traiber tenía intención de contactar con el Dr. Vilardell como Presidente del Colegio de Médicos, para tal vez ofrecerle comisiones, pero este contacto no llegó a suceder. directos.


title: Jim Nabors

text: James Thurston "Jim" Nabors (12 de junio de 1930, Sylacauga, Alabama – 30 de noviembre de 2017, Honolulu, Hawái) fue una personalidad de televisión estadounidense.


title: Jim Nabors

text: Creció en Sylacauga, Alabama, pero debido a su asma, se trasladó a California. Su padre fue oficial de policía. Fue descubierto por Andy Griffith mientras trabajaba en un night-club de Santa Mónica. Posteriormente, entró a formar parte del "The Andy Griffith Show", como "Gomer Pyle, U.S.M.C." Fue conocido, sobre todo, por este papel, aunque también se dio a conocer al ser invitado a numerosos shows de variedades, en los años 1960 1970 en los que lució su buena voz de barítono, incluyendo dos programas especiales, en los que actuó "solo" en 1969 y 1974. Posteriormente, grabó numerosos discos y sencillos, la mayoría baladas "románticas". También fue conocido por interpretar "Back Home Again in Indiana", minutos antes de la Indianapolis 500, que se celebra cada año en el fin de semana del Memorial Day. Interpretó el himno oficioso de Indiana casi todos los años desde 1972 hasta 2014. Empezó a cantar en su instituto de secundaria y para su iglesia. Asistió a la Universidad de Alabama, donde empezó a actuar en "sketches". En sus años universitarios, fue miembro de la fraternidad Delta Tau Delta. Tras graduarse se trasladó a Nueva York, donde trabajó como copista de Naciones Unidas. Un año después, se trasladó a Chattanooga, Tennessee, donde logró su primer trabajo en la industria televisiva, como cortador de películas. Al ser asmático, se trasladó a California, donde continuó trabajando como cortador de películas para la NBC.


title: Ruta Nacional 66 (Colombia)

text: La Ruta Nacional 66 es una carretera de tipo transversal que actualmente inicia en Barrancabermeja (departamento de Santander), y finaliza en Arauca (departamento de Arauca) sobre el Puente Internacional José Antonio Páez que cruza el río Arauca en la frontera con Venezuela. con tramos entrecortados de La Lizama (Barrancabermeja) a La Fortuna (Barrancabermeja) cuyo tramo hace parte de la Ruta Nacional 45, de Palenque (Bucaramanga) a Bucaramanga cuyo tramo hace parte de la red urbana de Bucaramanga, de Pamplona a La Lejía (Cácota) cuyo tramo hace parte de la Ruta Nacional 55 y de Saravena a Tame cuyo tramo hace parte de la Ruta Nacional 65.  La ruta fue establecida por la Resolución 3700 de 1995 del Ministerio de Transporte (la cual modificaba la Resolución 830 y 9300 de 1992 del Ministerio de Obras Públicas) con un trayecto inicial que atraviesa Porcesito (cruce ruta 25 C) - Cisneros - San José de Nus - Puerto Berrío - Puerto Olaya - cruce ruta 45 / La Fortuna - La Renta - Girón - Bucaramanga - Pamplona - Cúcuta - Puerto Santander - Puente Internacional La Unión. No obstante, con la Resolución 339 de 1999 y la Red Vial Nacional establecida por el INVIAS, su trayecto fue redefinido y actualmente atraviesa Barrancabermeja - Cruce Ruta 45 (La Lizama) - Cruce Ruta 45 (La Fortuna) - Bucaramanga - Pamplona / La Lejía - Saravena / Tame - Betoyes - Puerto Jordán - Panamá - La antioqueña - Arauca.  Actualmente se encuentra conformada por 6 tramos y 1 ramal con una longitud aproximada de 552,49 km. los cuales 338,94 km. se encuentran a cargo del INVIAS y 213,55 km. se encuentran en concesión por la ANI. Del total de la ruta, 426,22 km. aproximados se encuentran pavimentados (378,66 km. en buen estado, 37,48 km. en estado regular, 10,08 km. en mal estado) y 112.02 km. se encuentran en afirmado o sin pavimentar (26,06 km. en buen estado, 45,49 km. en estado regular, 40,47 km. en mal estado). 14,25 km. se encuentran sin analizar por el INVIAS o se encuentran en proceso de intervención.


title: Ruta Nacional 66 (Colombia)

text: En el detalle de la ruta se hace una breve descripción del trazado inicial de la Ruta Nacional por los principales sitios de Colombia por donde atraviesa separando ramo por tramo, su trazado va de sur a norte para las troncales y de oriente a occidente para las transversales.Carreteras color rojo: Corresponden a la red vial Nacional actual.Carreteras color naranja: Corresponden al trazado inicial de la ruta nacional que actualmente forman parte de la Red Vial Secundaria.  Carreteras color marrón: Corresponden al trazado inicial de la ruta nacional que actualmente forman parte de la Red Vial Terciaria.  Carreteras color gris: Corresponden al trazado inicial de la ruta nacional que actualmente son carreteables y no pertenecen a ninguna red vial nacional.  Carreteras color blanco: Corresponden al trazado inicial de la ruta nacional que actualmente no existe vía construida.


title: Diócesis de Vicenza

text: La diócesis de Vicenza () es una circunscripción eclesiástica de la Iglesia católica, sufragánea del patriarcado de Venecia, en la región eclesiástica del Trivento en Italia. El obispo actual es Beniamino Pizziol.


title: Diócesis de Vicenza

text: La diócesis tiene una superficie de 2.200 km² y se divide en 355 parroquias, reagrupadas en 22 vicariatos, que comprenden casi la totalidad de los municipios de la provincia de Vicenza, excluidos los territorios del altiplano Siete Municipios, de una parte del territorio de Thiene y Marostica (que forman parte de la diócesis de Padua) y del municipio de Mussolente (de la diócesis de Treviso). Parte del territorio de la diócesis está integrada por los municipios de Campodoro, Carmignano di Brenta, Cittadella (solo los barrios de Facca y Santa Croce Bigolina), Fontaniva, Gazzo, Grantorto, Piazzola sul Brenta, San Giorgio in Bosco y San Pietro in Gu, de la provincia de Padua. En la provincia de Verona la jurisdicción se extiende por los municipios de Arcole, Cologna Veneta, Montecchia di Crosara, Monteforte d'Alpone (barrios Costalunga e Brognoligo), Pressana, Roncà, Roveredo di Guà, San Bonifacio, San Giovanni Ilarione, Veronella y Zimella.


title: Diócesis de Vicenza

text: La sede episcopal es la ciudad de Vicenza, donde se encuentra la catedral de la Anunciación. En el territorio diocesano se levantan varios santuarios y basílicas, importantes puntos de peregrinación cristiana. Entre estas destacan el santuario de la Virgen de Monte Berico, patrona de la diócesis; la basílica de los Santos Félix y Fortunano (construida hacia el siglo IV); y la iglesia de la Santa Corona, del siglo XII, que conserva una reliquia de la corona de espinas.


title: Diócesis de Vicenza

text: La presencia de una floreciente comunidad cristiana y la construcción de dos iglesias, entre estas la actual catedral de la Anunciación, resale al siglo IV. Algunos historiadores aseguran que es posible que ya desde entonces el territorio estuviera organizado en diócesis, sin embargo el primer documento que atestigua la presencia de un obispo de Vicenza se remonta al año 590. Este obispo era Oronzio, que había participado del sínodo de Marano Lagunare. Por lo cual, otros estudiosos afirman que es más grande la probabilidad de que la diócesis haya sido constituida durante el ducado longobardo, como sufragánea de la diócesis de Padua.


title: Diócesis de Vicenza

text: Entre 590 y 698 el obispo de vicenza se adhirió al Cisma de los Tres Capítulos, hasta que el rey católico Cuniberto convocó el sínodo de Pavia, en el que fueron obligados a recomponer la comunión con la iglesia católica. Desde el siglo VII se comprueba que la catedral de la Asunción era la sede de la diócesis. En el primer milenio el territorio de Vicenza correspondía al ducado longobardo, sin embargo, muchas fueron las modificaciones de su jurisdicción. Parte de su territorio fue cedido a la diócesis de Padua, bajo el dominio del Imperio Carolingio. En 917 casi la totalidad de su territorio pasó a la misma diócesis bajo el gobierno del emperador Berengario I. Para compensar, el mismo emperador le asignó la jurisdicción de los territorios de Bassano, que habían sido parte de la diócesis de Asolo.


title: Diócesis de Vicenza

text: Hasta el siglo XIII la catedral fue la única parroquia de la ciudad, aunque algunas iglesias de la misma, con el rango de capillas, habían obtenido el privilegio de administrar los sacramentos, entre las destacaban las de los religiosos. En la primera mitad del siglo XV se construyó el santuario de Monte Berico, en honor a la virgen, patrona de la diócesis.


title: Diócesis de Vicenza

text: Luego del concilio de Trento, el obispo Matteo Priuli se dedicó a la reforma de la diócesis, instituyó el seminario diocesano (1566) y reformó las costumbres del clero y de los religiosos. Para estos se sirvió de la ayuda de Antonio Pagani, reformador franciscano. En este periodo fue sufragánea del patriarcado de Aquileia. A la supresión del patriarcado, Vicenza pasó a formar parte de la provincia eclesiástica de Udine. Con la reorganización de las diócesis de Triveneto, mediante bula "De salute Dominici gregis", del papa Pío VII, la arquidiócesis de Udine, bajó a la categoría de diócesis, por lo cual Vicenza pasó a ser, de nuevo, sufragánea del patriarcado de Venecia.


title: Diócesis de Vicenza

text: El papa Juan Pablo II visitó la diócesis entre el 7 y 8 de septiembre de 1991, con ocasión de las fiestas patronales, siendo la primera vez que un pontífice visita la región.


title: Diócesis de Vicenza

text: De acuerdo al "Anuario Pontificio" 2021 la diócesis tenía a fines de 2020 un total de 776 068 fieles bautizados.


title: Diócesis de Vicenza

text: En el territorio diocesano desempeñan sus actividades pastorales unos 253 religiosos (de los cuales 194 sacerdotes) y unas 1.658 religiosas, pertenecientes numerosos institutos o sociedades. Entre estos resaltan los que nacieron en la misma diócesis, tales como la Sociedad de San Gaetano, fundada en 1942 por Ottorino Zanon; las Abandonadas Hijas de María Inmaculada, fundadas en 1579 por Antonio Pagani; las Hijas de la Iglesia, fundadas en 1938 por María Oliva Bonaldo; y las Hermanas Maestras de Santa Dorotea de Vicenza, fundadas en 1836 por Giovanni Antonio Farina.


title: Gee Bee

text: Gee Bee puede referirse a:


title: Bit Bahiani

text: Bit Baḫiani (también escrito Bīt Bakhiāni) fue un reino independiente, una ciudad-estado aramea (c. 1200-808 a. C.) y una provincia asiria (c. 810-706 a. C.), cuya capital Guzana (moderna Tell Halaf) ocupaba una posición estratégica en la ruta que unía Asiria con el Éufrates.


title: Bit Bahiani

text: Esta situada en el curso alto del río Jabur, al norte de Siria.


title: Bit Bahiani

text: Bit Baḫiani fue gobernada por el rey Kapara. Después de convertirse en tributario de Asiria formó una alianza con Izalla para rebelarse. Hubo al menos cinco reyes y cuatro gobernadores de Bit Baḫiani poco antes de perder el uso de su nombre. Los arqueólogos hallaron su palacio.


title: Emmanuel Thoma

text: Emmanuel Thoma (Rollegem-Kapelle, 26 de marzo de 1917 - Sint-Eloois-Winkel, 27 de agosto de 2002) fue un ciclista belga, profesional desde el 1945 hasta el 1954.


title: UPIXO in Action: Mission in Snowdriftland

text: UPIXO In Action: Mission in Snowdriftland (o simplemente Mission in Snowdriftland) fue un juego de plataformas basado en Adobe Flash creado por Extra Toxic, con la ayuda de Nintendo. Duplicando como un juego y un calendario de Adviento anunciando diferentes productos Nintendo, todos los días del 1 de diciembre al 24 de diciembre de 2006, se añadió un nivel extra al juego. Cada nivel está lleno de enemigos y 24 copos de nieve. Recogiendo cada copo de nieve en un nivel de descargas secretas. Se suponía que el juego iba a ser desconectado el 14 de enero, pero se retrasó hasta el 16 de enero - ahora ya no está disponible aunque el sitio todavía está en línea (gracias a los jugadores). El juego fue anotado por Fabian Del Priore. Recientemente se anunció que el juego se revivirá como una edición de los Juegos Indie para diciembre de 2010.


text: El Pix, un pingüino malvado, ha robado archivos de juegos del Mundo Humano, y se fue con ellos a su guarida en Snowdriftland. UPIXO (United Pixelheroes Organisation) no tiene ni idea de qué hacer, ya que la región es demasiado fría para que alguien sobreviva. Sin embargo, el ayudante del jefe de UPIXO, el profesor Schwabbel, destaca a Chubby Snow, un muñeco de nieve viviente que se queja en la recepción porque todos sus papeles de videojuego han sido malos hasta ahora, y le pide que recupere los archivos del juego. Todos los días en diciembre de 2006, un nuevo nivel en la aventura de Chubby se vuelve accesible, lo que lleva al enfrentamiento final con El Pix el 24 de diciembre.


text: El juego se divide en 4 áreas: Trozos flotantes de hielo, un bosque, un iceberg y la guarida de El Pix. Cada área tiene 6 etapas (el número de la etapa corresponde al día de su estreno en diciembre de 2006), para un total de 24. Cada etapa contiene 24 copos de nieve, que puedes recoger para desbloquear las recompensas por los archivos de juego/consola que has conseguido recuperar durante ese nivel. No es necesario superar una etapa para acceder a la siguiente, sin embargo hay una recompensa por conseguir todos los copos de nieve en cada etapa, y no se puede acceder a la batalla final hasta que haya terminado todas las etapas. Al principio, Chubby sólo puede recibir 3 golpes antes de morir. Unos pocos niveles contienen potenciadores ocultos como contenedores de corazón extra, que añadirán un corazón extra permanente al medidor de vida de Chubby.


title: Aethopyga magnifica

text: El suimanga magnífico (Aethopyga magnifica) es una especie de ave paseriforme de la familia Nectariniidae propia del oeste del archipiélago filipino. Anteriormente se consideraba una subespecie del suimanga siparaja ("Aethopyga siparaja").


title: Aethopyga magnifica

text: El suimanga siparaja se distribuye por gran parte las islas del oeste de Filipinas: Tablas, Sibuyán, Panay, Guimarás, Negros, Cebú, Siquijor y el oeste de Bohol; donde ocupa los bosques húmedos tropicales.


title: Lámpara solar

text: Una lámpara solar es un sistema de iluminación compuesto por una lámpara LED, paneles solares, batería eléctrica, controlador de carga y también puede haber un inversor. La lámpara funciona con electricidad de baterías, cargadas mediante el uso de paneles solares fotovoltaicos. La iluminación doméstica de fuente solar puede reemplazar otras fuentes de luz como velas o lámparas de queroseno.


title: Lámpara solar

text: Las lámparas solares tienen un costo operativo menor que las lámparas de queroseno porque la energía renovable del sol es libre, a diferencia del combustible. Además, las lámparas solares no producen contaminación del aire interior a diferencia de las lámparas de queroseno. Sin embargo, las lámparas solares generalmente tienen un costo inicial más alto y son dependientes del clima. Las lámparas solares para uso en situaciones rurales a menudo tienen la capacidad de proporcionar un suministro de electricidad para otros dispositivos, tal como cargar teléfonos celulares.


title: Lámpara solar

text: Entre las tecnologías más usadas para la fabricación de lámparas solares, encontramos:


title: Lámpara solar

text: En este tipo de lámparas se diferencian dos elementos: el foco y el sistema de almacenamiento de energía. Estos están unidos por un cable de fibra óptica, lo que permite instalar estas lámparas en interiores, mientras el sistema de almacenamiento de energía está fuera.


title: Lámpara solar

text: Con este sistema se optimiza la captación de la energía solar. Estas lámparas no necesitan seguir la dirección de los rayos del sol, pero sí tienen en cuenta la posición del sol y de las edificaciones para aprovechar al máximo las horas de luz solar.


title: Tadashi Sugiyama

text: Tadashi Sugiyama (杉山 直 "Sugiyama Tadashi", nacido el 15 de abril de 1959) es un diseñador y productor japonés de videojuegos que trabaja para Nintendo. Sugiyama se unió a la empresa en 1983 y fue uno de los jóvenes diseñadores originales del departamento creativo de Nintendo. Sugiyama contribuyó al diseño gráfico de varios juegos y colaboró con varios destacados miembros del personal de Nintendo, entre ellos el creador de la serie "Mario" Shigeru Miyamoto y el expresidente Satoru Iwata. Sugiyama trabajó originalmente como diseñador gráfico y artista de personajes en varios de los primeros títulos de Famicom. Una de sus primeras creaciones famosas fueron los diseños de "Popo" y "Nana" de "Ice Climber". Sugiyama pasó a codirigir . Sugiyama también fue uno de los diseñadores centrales que trabajaron en los experimentos de Conectividad GBA-GCN de Miyamoto, la mayoría de los cuales nunca fueron publicados.Iwata pregunta: Wii Fit - Entrevista del personal de desarrollo


title: Nicola Malinconico

text: Nicola Malinconico (Nápoles, 1663-1727) fue un pintor tardobarroco italiano.


title: Nicola Malinconico

text: Hijo del también pintor Andrea Malinconico, inició su formación en el taller paterno y en compañía de su hermano mayor, Oronzo, con quien colaboró en alguna obra. Pasó luego a estudiar con Andrea Belvedere, con quien se inició en la pintura de flores y frutos. Más adelante, con dedicación ya a la pintura de historia entró en contacto con Luca Giordano, de quien llegaría a ser estrecho seguidor. En 1693, tras marchar Giordano a España, se le encomendó completar el gran lienzo del "Martirio de san Alejandro" para su altar de la catedral de Bérgamo que aquel había dejado inacabado. Especializado en pintura religiosa, en enero de 1694, antes de dar por terminado el "Martirio de san Alejandro", se le encargaron también en sustitución de Giordano diez lienzos para la iglesia de Santa María la Mayor de la misma Bérgamo. Hacia 1700 intervino en la decoración de la catedral de Gallipoli con grandes lienzos de asuntos evangélicos ("La expulsión de los mercaderes del Templo") y de la leyenda de santa Águeda, muy movidos de composición y color giordanesco. Hacia 1701 participó en Nápoles en otro amplio ciclo decorativo para la iglesia de Santa María Donnalbina, para la que pintó al fresco en el muro de los pies la "Entrada de Jesús en Jerusalén" y en el techo, sobre lienzo, la "Asunción" (firmada) y "San Angelo expulsando a los sarracenos de Nápoles".


title: Nicola Malinconico

text: Casado en 1700 con Rosa Teresa De Magistris, uno de sus hijos, Carlo, fue también pintor y colaboró con él en una segunda serie de pinturas para la catedral de Gallipoli.


title: Nicola Malinconico

text: Hombre vanidoso y dado a la ostentación, según Bernardo de' Dominici, obtuvo en 1703 el título de caballero y en 1706 el de conde, «co' quali titoli a gran caratteri sottoscriveva il suo nome nelle opere ch'ei dipingeva» (título con el que firmaba con grandes caracteres las obras que pintaba).


title: Rallador manual rotacional

text: Un rallador manual rotacional es un utensilio de cocina manual diseñado para rallar o hacer puré de pequeñas cantidades de alimentos. El dispositivo consiste en un pequeño cilindro de metal con agujeros que ralla los alimentos, un mango para girar el cilindro y una cavidad donde se presiona la comida que se ralla en el cilindro. Mientras el cilindro se gira, al alimento está siendo rallado. Este dispositivo fue patentado en Francia en los años 40.


title: Pierre Lees-Melou

text: Pierre Lees-Melou (Langon, 25 de mayo de 1993) es un futbolista francés que juega de centrocampista en el Norwich City F. C. de la Premier League.


title: Pierre Lees-Melou

text: Nacido en Langon, su primer equipo fue el US Lège Cap Ferret de la National 3 francesa. En su primera temporada, la 2013-14, en el club francés, marca 3 goles en 24 partidos, y en su segunda temporada marca 10 goles en 26 partidos, demostrando su calidad como mediocentro ofensivo.


title: Pierre Lees-Melou

text: El 28 de mayo de 2015 fichó por el Dijon FCO de la Ligue 2 francesa. En su segundo partido en el Dijon sufrió una grave lesión, quedando apartado del equipo durante tres meses.


title: Pierre Lees-Melou

text: En su vuelta al equipo es fundamental en la Copa de Francia repartiendo tres asistencias y marcando tres goles. Su primer gol en Ligue 2 lo marcó al Clermont Foot 63, repitiendo posteriormente, tras marcar al Paris Football Club. Con el Dijon logró el ascenso a la Ligue 1.


title: Pierre Lees-Melou

text: Durante la temporada 2016-17 jugó 32 partidos y marcó 7 goles en liga, siendo uno de los futbolistas revelación de la temporada.


title: Pierre Lees-Melou

text: Tras su gran temporada en Ligue 1 con el Dijon ficha por el O. G. C. Niza.


title: Psicología de la conservación

text: Psicología de conservación es el estudio científico de las relaciones recíprocas entre los humanos y el resto de la naturaleza, con una atención especial en la conservación ambiental.


title: Psicología de la conservación

text: Más que una área de especialidad dentro de la psicología es un campo nuevo para científicos, investigadores y practicantes de todas disciplinas para mejorar y entender al planeta y establecer qué hacer para preservarla. Esta red busca entender por qué los humanos dañan o ayudan al entorno y qué se puede hacer para cambiar ese comportamiento.


title: Psicología de la conservación

text: La psicología de la conservació se  refiere a cualquier campo de la psicología que tiene el conocimiento sobre el entorno y los efectos del humanos en el mundo natural. Los psicólogos de la conservación utilizan sus capacidades en la psicología "verde" y en hacer una sociedad ecológicamente sostenibles. El campo de la psicología de la conservación está orientada hacia la sustentabilidad del ambiente, e incluye preocupaciones como la conservación de recursos, conservación de ecosistemas y calidad de vida para los humanos y otras especies.


title: Psicología de la conservación

text: Un problema frecuente es la incomprensión entre la psicología de la conservación y el campo de la psicología ambiental, siendo ésta el estudio de las transacciones entre individuos y el entorno físico, incluyendo la forma en que las personas cambian tanto los entornos construidos como naturales y cómo estos los cambian.


title: Psicología de la conservación

text: La psicología ambiental inicia a finales de la década de 1960 (el primer programa formal con este nombre se estableció en City University de Nueva York en 1968) y es el término más utilizado en todo el mundo. Dicha definición incluye las transacciones humanas con el entorno natural como el construido y es retomado desde el inicio, esto se evidencia en las siguientes citas de tres libros en 1974: "La psicología ambiental es el estudio de la interrelación entre el comportamiento y el entorno construido y natural" y "... el ambiente natural se estudia como una área problemática, con respecto a la degradación ambiental y como un ambiente para ciertas necesidades psicológicas y recreativas" y en el tercer libro se incluyó un capítulo del libro titulado ambiente y comportamiento natural.


title: Psicología de la conservación

text: Esta tiene dos objetivos: estudiar la razón por la cual las personas tienen comportamientos que ayudan o dañan los ambientes naturales y promover conductas que las protegen


title: Escuela virtual

text: Una escuela virtual, referida también como escuela en línea o ciberescuela, enseña al alumnado y le instruye principalmente de forma "online", o sea, en forma remota a través de Internet. Una escuela en línea puede simular muchas de las ventajas proporcionadas por una escuela física (materiales de aprendizaje, ejercicios en línea, cursos de ritmo propio, clases en línea en directo, exámenes, foros de web, etc.), pero estos se entregan todos ellos a través de Internet. La interacción física entre estudiantes y profesores, en este caso es innecesaria, o en todo caso extraordinaria. Las escuelas en línea también pueden permitir a las personas obtener créditos transferibles u obtener reconocimientos para alcanzar el siguiente nivel educativo.


title: Escuela virtual

text: Los modelos de enseñanza varían, desde tipos de aprendizaje a distancia que proporcionan materiales de trabajo para  los estudios de ritmo autónomo (asíncrono), hasta clases interactivas en directo en las que los estudiantes o alumnos trabajan con un profesor en una en una clase grupal (síncrono). El tamaño de las clases puede variar ampliamente, desde un grupo pequeño de 6 alumnos, hasta cientos de ellos. Las clases en directo con interacción personal (aprendizaje síncrono) se efectúan generalmente en grupos pequeños de 6 - 30, mientras que aprendizaje a distancia (aprendizaje asíncrono) puede ser de cualquier número.


title: Escuela virtual

text: A menudo, puede asumirse que existe una falta de comunicación social en una escuela en línea, y por tanto para el alumnado más joven es una preocupación por la falta en las habilidades sociales.


title: Escuela virtual

text: El modelo de aprendizaje a distancia en el que se envía los materiales de estudio están enviados fuera, se ajusta a esta visión, ya que la única interacción entre las personas es el trabajo marcado por el profesor, e incluso esto no llega a ser parte del ejercicio. Pero en la escuela interactiva en directo, en línea (aprendizaje síncrono), las lecciones se construyen socialmente. Los alumnos están en contacto entre ellos y con los profesores a través del software proporcionado por la escuela en línea, y por correo electrónico, tanto en las clases como fuera de ellas. Los estudiantes también puede comunicar por teléfono, cuando se permita. A través de los diferentes tipos de contacto social, se desarrollan relaciones personales. Algunas escuelas en línea abordan específicamente el apoyo personal y asistencial, especialmente en el caso del alumnado más joven (escolares) para la capacitación de las habilidades sociales, tanto por derecho propio como para conseguir un estudio eficaz y moderno.


title: Escuela virtual

text: A mediados de la década de los 90, surgieron las escuelas virtuales. Muchas de las escuelas virtuales actuales son descendientes de las escuelas por correspondencia. Las primeras escuelas en línea comenzaron en Australia, Nueva Zelanda, América del Norte y el Reino Unido, generalmente en áreas donde la densidad de población hacía que la escolarización por medios convencionales fuera difícil y costosa de proporcionar. En 2008 un estudio encontró altos índices de deserción. Al igual que ocurre en otros entornos digitales, una vez aparece nuevos métodos más atractivos, éstos desaparecieron, haciéndose evidente que las habilidades humanas eran primordiales para conseguir el éxito, en este caso la enseñanza y la experiencia en el bienestar. Donde se reconoce esto, la se conserva bien, es decir, en los modelos síncronos y socialmente estructurados; en los cursos MOOC se encuentran los mismos problemas de aislamiento que el aprendizaje por correspondencia.


title: Escuela virtual

text: Con esta educación a distancia, las escuelas por correspondencia ofrecen a los estudiantes una alternativa a las reuniones tradicionales de ladrillo y mortero dentro de una escuela. Estas escuelas utilizaron el servicio postal para la interacción alumno-maestro, o usaron transmisiones de radio bidireccionales, a veces con transmisiones de televisión pregrabadas. Se espera que los estudiantes estudien su material de aprendizaje de forma independiente y, en algunos casos, se reúnan con un revisor para que hagan la prueba.


title: Escuela virtual

text: Actualmente, las escuelas virtuales existen en todo el mundo. Durante la última década, la instrucción en línea K-12 ha aumentado dramáticamente tanto en Canadá como en los Estados Unidos. Algunas de estas escuelas virtuales han sido integradas  como escuelas públicas (particularmente en los Estados Unidos), donde los estudiantes se sientan en laboratorios de computación y hacen su trabajo en línea. Los estudiantes también pueden ser completamente educados en el hogar, o pueden tomar cualquier combinación de clases públicas / privadas / en casa y en línea.


title: Escuela virtual

text: En el Perú, en el año 2008, se creó la primera red de colegios virtuales "Aprende Virtual". Un proyecto que congregó a 10 instituciones educativas con la finalidad de demostrar los beneficios que trae la incorporación de las tecnologías en la educación indistintamente de las modalidad en la que se imparten las clases, ya sea presencial, mixta o totalmente online. Los resultados demostraron el potencial de estas y como accediendo al recurso, las escuelas podían beneficiarse. EL proyecto fue liderado por el Centro de Innovación Educativa de la Universidad Católica Sedes Sapientiae, UCSS Virtual bajo la dirección de Giovanna Carbajal Morris, una de las principales promotoras del E-learning en la región.


title: Escuela virtual

text: Donde los métodos en línea se integran con la provisión estatal, los costes siguen los estándares de las escuelas estatales. De lo contrario, las tarifas deben ser satisfactorias para el estudiante o los padres. Muchos distritos escolares de EE. UU. están creando sus propios servicios en línea para evitar pagar a proveedores externos. Dichos estudiantes pueden graduarse en su distrito de origen sin apenas salir de su casa. En la mayoría de estos casos, los estudiantes reciben ordenadores, libros e incluso servicio de Internet para completar los cursos desde su hogar.


title: Escuela virtual

text: Con los recursos de internet como biblioteca, y la facilidad de hacer materiales de estudio en línea, normalmente hay un requisito comparativamente pequeño para libros de texto. La mayoría de cursos proporcionarán materiales electrónicos gratis de costados, o incluidos en el coste de curso.


title: Escuela virtual

text: Los defensores de las escuelas en línea y el aprendizaje en línea apuntan a una serie de ventajas:


title: Escuela virtual

text: Para un estudio reciente, lee el "Uso de Tecnologías en la enseñanza y el aprendizaje". En cuanto a la empleabilidad lee el U.S Artículo "Acceso de ofertas de Educación On-line y Asequibilidad".


title: Escuela virtual

text: A diferencia de los métodos tradicionales de entrega de educación, los estudiantes de las escuelas virtuales no siempre interactúan directamente con los profesores, mientras que en otras ocasiones es tan frecuente como en las escuelas tradicionales de ladrillo y mortero, y simplemente toma una forma diferente. Por lo tanto, la educación virtual es considerada por muchos como un equivalente a un programa de aprendizaje dirigido. Debido a que los estudiantes no interactúan con sus instructores o compañeros cara a cara, los detractores a menudo citan la "falta de socialización" como una desventaja del aprendizaje virtual. Algunas de las escuelas virtuales incluyen grupos de estudio en línea en los que el alumnado interaccionan con otro. Los estudiantes pueden reunirse en estos grupos usando Elluminate, Wimba u otros medios. La evidencia anecdótica reciente proporcionada por una escuela virtualde una escuela cibernética en directo indica que, aunque la socialización puede ser diferente, no necesariamente falta. También se recomienda que los estudiantes matriculados en escuelas virtuales participen en actividades sociales fuera de la escuela, al igual que los niños que se educan en el hogar. Otra desventaja percibida para el aprendizaje a distancia es el desafío adicional de mantenerse enfocado mientras se encuentra en el entorno del hogar, y muchos estudiantes informan que permanecer en la tarea es el aspecto más difícil de aprender en línea.


title: Escuela virtual

text: Muchos estudiantes se sienten atraídos por el aprendizaje en línea por múltiples razones; particularmente, por la capacidad de evitar viajar a una ubicación física, lo que puede ser imposible para algunos alumnos no tradicionales. Los críticos argumentan que para que la educación en línea se tome en serio, los programas en línea deben cumplir con los estándares educativos generalmente aceptados. Una forma en que las escuelas virtuales están demostrando su eficacia es la implementación de las mismas pruebas estandarizadas que las escuelas de ladrillo y mortero requieren de sus alumnos. Para abordar esta crítica, la Asociación Internacional de Aprendizaje en Línea K-12 (iNACOL) desarrolló un conjunto de estándares publicados en septiembre de 2007, y actualizados el 12 de octubre de 2011. Algunos creen que este es un primer paso importante en el monitoreo de programas en línea, pero mientras todos los proveedores de educación deben estar acreditados, la calidad de la acreditación varía significativamente. Por ejemplo, la AACSB, sin fines de lucro, es la agencia de acreditación más prestigiosa para escuelas de negocios y ninguna escuela virtual ha recibido la acreditación de la agencia. Con respecto a la escuela en sí misma, también se observan las ventajas de ofrecer educación virtual. Cuando una escuela pequeña o rural no tiene el personal docente disponible o la capacidad para impartir un curso que de otro modo no podrían enseñar, la educación virtual abre esta oportunidad.


title: Escuela virtual

text: Las desventajas de la educación virtual incluyen el coste de la puesta en marcha, las diferencias en el acceso debido a la brecha digital, así como los problemas relacionados con la acreditación. No todos tienen acceso a tecnologías digitales que les permitan asistir a escuelas virtuales, aunque en algunos casos, las bibliotecas locales o los programas comunitarios pueden ofrecer acceso a ordenadores y materiales de investigación. Además, en términos de desventajas, debido al hecho de que las escuelas virtuales son todavía relativamente nuevas, rara vez hay métodos para evaluar su efectividad.


title: Chad Conners

text: Chad Conners (también conocido como Chad Connors, nacido el 23 de junio de 1974 en San Diego, California) es un actor de pornografía gay estadounidense.


title: Chad Conners

text: Actuó y grabó para cerca de 90 películas según IAFD, la gran mayoría de sus películas se produjeron en los últimos años de la década de 1990.


title: Machu Picchu (montaña)

text: La montaña Machu Picchu (con una altitud de 3082 msnm) forma parte de las estribaciones orientales del macizo de Salcantay, en Cuzco, Perú. Es parte de una gran formación orográfica conocida como Batolito de Vilcabamba, en la Cordillera Central de los Andes peruanos, es conocida principalmente por ser la montaña que por antonomasia da el nombre al santuario y al sitio arqueológico que se encuentra sobre sus faldas y que son considerados patrimonio de la humanidad.


title: Machu Picchu (montaña)

text: A diferencia de la montaña vecina Huayna Picchu, Machu Picchu es mucho más grande en tamaño tanto vertical como horizontal y carece de áreas arqueológicas en su zona alta, por el contrario, es la montaña donde se ubica el sitio arqueológico y en su mayor conjunto el santuario histórico del mismo nombre, con más diversidad de fauna y flora, destacando la presencia de aves como el canastero de Junín ("Asthenes virgata"), el tijeral cejiblanco ("Leptasthenura xenothorax") o el hemispingo de Parodi ("Hemispingus parodii"), entre otros.


title: Evaluación electrónica

text: La evaluación electrónica es un instrumento de examen que implica el uso de tecnologías de la información y la comunicación para la evaluación en diferentes ámbitos. También se le conoce como evaluación en línea, evaluación mediada/asistida por el ordenador, o por el anglicismo "e-assessment". La definición del término incorpora una amplia gama de actividades, desde el uso de un procesador de palabras para elaborar un texto, hasta formularios para completar vía Internet. Una forma común de evaluación electrónica utiliza preguntas de opción múltiple con retroalimentación automática. Otra es la entrega de tareas específicas de clase a través de una plataforma virtual, que puede tener, o no, una fecha o tiempo límite para su realización.


title: Evaluación electrónica

text: Algunos beneficios de la evaluación electrónica incluyen: Por otro lado, algunas plataformas brindan estadísticas que permiten al docente llevar a cabo un mejor seguimiento de la trayectoria del estudiante.


title: Evaluación electrónica

text: Los principios de la evaluación no cambian en un entorno electrónico. La e-evaluación se sustenta en los mismos principios de validez, flexibilidad y equidad y también utiliza las mismas estrategias que los métodos de evaluación tradicionales (Brink & Lautenbach, 2011), aunque probablemente sea preciso contar con mayores niveles de interactividad en cursos en línea para favorecer tanto el seguimiento del progreso como la motivación del estudiante.


title: Evaluación electrónica

text: Existen diferentes críticas a las evaluaciones electrónicas. Si bien la deshonestidad académica sucede en todos los niveles en las instituciones educativas, las evaluaciones electrónicas conllevan un potencial para comportamientos fraudulentos. Por ejemplo, los estudiantes pueden utilizar apoyo externo al estar siendo evaluados o solicitar a otra persona que conteste por ellos. En relación a lo anterior, los reportes anuales sobre la implementación de la evaluación electrónica en el Reino Unido por Bull (2000) señala asuntos de críticas como la falta de entendimiento de las limitaciones y del potencial de los métodos de evaluación, así como la idea de que no es posible evaluar las habilidades de orden superior por medio del uso de tecnologías de e-evaluación.


title: Indieszero

text: indieszero Corporation, Ltd. (Japonés: 有限会社インディーズゼロ) es una empresa de producción de videojuegos con sede en Musashino, Tokio, Japón. Fue fundada el 21 de abril de 1997 y ha desarrollado videojuegos para otras empresas de videojuegos, incluyendo Nintendo y Namco Bandai Games.


title: Elecciones generales de Japón de marzo de 1898

text: Las quintas elecciones generales del Imperio del Japón tuvieron lugar el 15 de marzo de 1898. Se realizaron con el objetivo de renovar los 300 escaños de la Cámara de Representantes de Japón y fueron las primeras elecciones que se realizaron habiendo pasado más de tres años (casi cuatro) de las anteriores. El Partido Liberal obtuvo 105 escaños, perdiendo 2 con respecto a la elección anterior pero todavía siendo el partido con más escaños del parlamento, aunque con una diferencia de solo dos escaños por sobre el Partido Progresista, que obtuvo 103 bancas.


text: Unos meses después de las elecciones, los partidos Liberal y Progresista se fusionaron para crear el Partido Constitucional ("Kenseitō"), que contaba con una abrumadora mayoría de dos tercios. Ante esta situación, el Emperador Meiji nombró al líder del partido, Ōkuma Shigenobu, primer ministro, configurando el primer gabinete partidista en la historia japonesa.


text: Al igual que en las anteriores elecciones, el sufragio era sumamente limitado. Los únicos habilitados para votar eran los varones mayores de veinticinco años que pudieran pagar 15 yenes o más en impuestos nacionales y que hubieran residido en su prefectura por al menos un año en el período previo a la elección. Solo los ciudadanos varones de treinta años o más, que no eran miembros de la nobleza kazoku o de la Familia Imperial o sus ramas, podían postularse para un cargo en la cámara baja. Esta consistía en 300 escaños y el método de elección se basaba en un sistema mixto entre el escrutinio mayoritario uninominal y el plurinominal. Había 214 distritos uninominales con un solo candidato cada uno, y 43 distritos plurinominales con dos candidatos cada uno en el que se elegían a los 86 representantes restantes. Hubo 517.299 personas registradas para votar, tan solo un 1% de la población total del país, y votó cerca del 87,50% del electorado registrado, un leve aumento con respecto a los anteriores comicios. Fueron las primeras elecciones en las que la participación creció en lugar de disminuir.


title: Super Monkey Ball: Touch & Roll

text: Super Monkey Ball Touch & Roll es el tercer juego de Super Monkey Ball presentado en un dispositivo portátil (el primero es Super Monkey Ball Jr. para Game Boy Advance, el segundo es Super Monkey Ball para Nokia N-Gage) y el primero para Nintendo DS. Utiliza la pantalla táctil de la DS como controlador principal para maniobrar al mono alrededor del nivel, aunque también se admite el control de D-pad. Al igual que en anteriores juegos de Super Monkey Ball, el objetivo es lanzar un mono desde el principio de un nivel hasta la línea de llegada dentro de un límite de tiempo asignado. A lo largo del camino el mono recolecta plátanos y racimos de plátanos, por valor de cinco plátanos, para la oportunidad de ganar una vida extra, que es después de obtener diez plátanos. Los personajes presentes incluyen a AiAi, MeeMee, Baby y GonGon.


title: Super Monkey Ball: Touch & Roll

text: Super Monkey Ball Touch & Roll tiene dos secciones diferentes. Juegos de fiesta, y juego principal. Hay juegos de seis partidos tales como carreras, guerra, bolos, hockey aéreo, golf y lucha que es diferente a la guerra. El juego principal tiene un modo de desafío que puede intentar vencer el juego, o modo de práctica. Hay 12 mundos en total, incluyendo los mundos 11 y 12 que son desbloqueables.


title: Elecciones generales de Japón de agosto de 1898

text: Las sextas elecciones generales de Japón tuvieron lugar el 10 de agosto de 1898 luego de la disolución de la anterior Cámara de Representantes tan solo unos meses después de haber sido elegida. Fueron las últimas elecciones que se realizaron en el mismo año que la anterior elección, y la última elección en la que el impuesto que los votantes debían pagar era de 15 yenes. Luego de las elecciones, el impuesto se reduciría a 10 yenes, generando un incremento (aunque no muy grande) de la población con derecho a voto.


text: El Partido Constitucional ("Kenseitō") obtuvo una victoria abrumadora, controlando más del 81% de los escaños parlamentarios. Ōkuma Shigenobu fue reelegido como primer ministro. Sin embargo, el gobierno se disolvió tres meses después de las elecciones, dividiéndose el partido en dos.


text: Al igual que en las anteriores elecciones, el sufragio era sumamente limitado. Los únicos habilitados para votar eran los varones mayores de veinticinco años que pudieran pagar 15 yenes o más en impuestos nacionales y que hubieran residido en su prefectura por al menos un año en el período previo a la elección. Solo los ciudadanos varones de treinta años o más, que no eran miembros de la nobleza kazoku o de la Familia Imperial o sus ramas, podían postularse para un cargo en la cámara baja. Esta consistía en 300 escaños y el método de elección se basaba en un sistema mixto entre el escrutinio mayoritario uninominal y el plurinominal. Había 214 distritos uninominales con un solo candidato cada uno, y 43 distritos plurinominales con dos candidatos cada uno en el que se elegían a los 86 representantes restantes. Hubo 628.572 personas registradas para votar, tan solo un 1% de la población total del país, y votó cerca del 79.91% del electorado registrado, un drástico descenso con respecto a la elección anterior, donde votó el 87.50.


title: Col d'Allos

text: El Col d'Allos es un puerto de montaña que se encuentra en los Alpes franceses, al departamento de los Alpes del alta Provenza, a una altura de 2250 msnm. El cuello se sitúa entre los macizos de Pelado y Trois-Évêchés, uniendo los valles del Ubaye y del Verdon. El puerto se encuentra cerca de la villa de Alòs y de las fuentes del Verdon. Suele estar abierto entre mayo y octubre.


title: Col d'Allos

text: La carretera fue abierta el 1891, y discurre en paralelo a los cuellos de la Cayolle y de de la Bonette, dentro del parque nacional de Mercantour.


title: Col d'Allos

text: Por el norte, desde Barcelonnette, en el valle del Ubaye, la ascensión hace 17,5 km de largo, en que se suben 1.108 metros a un desnivel mediano del 6,3 %. Desde Alòs la ascensión tiene 15 de longitud, en que se superan 805 metros de desnivel a una media del 5,4 %.


title: Col d'Allos

text: El col de Alòs ha sido superado en 34 ocasiones por el Tour de Francia desde que se subió por primera vez el 1911. Los ciclistas que han pasado en primera posición por el cuello han sido:


title: Batalla de Langensalza (1866)

text: La Batalla de Langensalza fue librada el 27 de junio de 1866 en las cercanías de Bad Langensalza en la actual Alemania, entre el reino de Hanóver y el reino de Prusia. Los hanoverianos ganaron la batalla pero fueron después rodeados por un mayor y reforzado ejército prusiano e, incapaces de enlazar con sus aliados bávaros al sur, se rindieron. Esto marcó la desaparición del ejército hanoveriano y la anexión de Hanóver a un floreciente reino de Prusia en un proceso que sistemáticamente unificó Alemania en un moderno estado nación.


title: Batalla de Langensalza (1866)

text: Después de afirmar que sintiéndose "atrapado, como un zorro en una caja... sin más elección que morder hasta la salida" el rey Guillermo I de Prusia inició la guerra austro-prusiana para conquistar y unificar una mayoría de los principados germánicos. Muchos de los estados alemanes existentes antes de 1866, anticipándose a la guerra, se aliaron con Austria o Prusia dependiendo de sus deseos u objetivos. La mayoría de reinos que rodeaban Prusia se aliaron con Austria por temor a perder su autonomía en favor del estado prusiano. Como resultado, esto aisló geográficamente a Prusia, encajonada por el mar Báltico, lo que obligó al rey a hacer la afirmación anterior del "zorro atrapado". El rey Jorge V de Hanóver creía que podía negociar independientemente con austriacos y prusianos, gastando tiempo cuando podría haber fortalecido sus fuerzas uniéndose a otros estados alemanes. Cuando finalmente intentó eso, era demasiado tarde. En una muestra de la ingenuidad hanoveriana, el ministro de exteriores de Jorge declaró que Bismarck nunca rompería la ley federal, que insistía en mantener un intervalo de seis semanas antes de invadir otro territorio. El 15 de junio de 1866, el rey Guillermo ordenó a Hanóver, Sajonia y Kassel desarmarse de una vez, entrando efectivamente en guerra con los aliados de Austria. El 16 de junio, fuerzas prusianas empezaron a moverse contra los tres estados alemanes, con el general August Karl von Goeben acercándose a Hanóver.


title: Batalla de Langensalza (1866)

text: Hanóver comenzó en una posición excelente ya que el ataque prusiano ocurrió durante los ejercicios veraniegos de Hanóver y su ejército ya estaba movilizado. Al darse cuenta del vasto tamaño de la fuerza prusiana total, el rey Jorge ordenó a su ejército de 19.000 hombres al mando del general Alexander von Arentschildt que se retirara rápidamente y marchara hacia el sur para unirse con los aliados bávaros. Prusia trasladó a 40.000 tropas totales en Hannover, que luego se dividió en cuatro destacamentos bajo los generales Falckenstein, Goeben, Flies, y Beyer. El general von Falckenstein, reconociendo la ausencia de un ejército con el que combatir, marchó sin oposición sobre la capital de Hanover, al norte del ejército de Hanóver movilizado. El general Helmuth von Moltke, el comandante del teatro de operaciones prusiano, también ordenó a Goeben dirigirse al norte, y a su vez desplegó a Beyer al sur de Hannover, mientras que Flies, con 9000 tropas, rápidamente marchó hacia el oeste. Esto encajonó al ejército hanoveriano con la frontera de Prusia en el lado Este.


title: Batalla de Langensalza (1866)

text: Moltke ordenó a Flies sostenerse e interceptar a los hanoverienses que trataban de abrirse paso hacia el oeste mientras la fuerza de Falckenstein realizaba el principal asalto prusiano desde el norte. En desafío directo a sus órdenes, el general Flies reunió a su destacamento y atacó directamente al ejército de Hanover. Después de una finta hacia Thamsbruck hacia el norte, las fuerzas prusianas bajo Flies hicieron un asalto concentrado hacia Merxleben. La fuerza hanoveriana mucho mayor y el fuego de artillería los condujeron de regreso a la ciudad actual de Langensalza. Con una fuerza de más del doble del tamaño del destacamento prusiano, Arentschildt derrotó severamente a las tropas de Flies y capturó a más de 900 hombres.


title: Batalla de Langensalza (1866)

text: Aunque los hanoverianos obtuvieron una victoria decisiva en la batalla real, la lucha detuvo su movimiento y permitió que las otras fuerzas prusianas del norte y del sur convergieran en el sitio de la batalla. Sin opciones, el rey Jorge y los hanoverianos se retiraron hacia el este, más lejos de sus aliados bávaros. Inmovilizado por las montañas Harz y sin opciones, el rey Jorge se rindió en Nordhausen dos días después de la batalla.


title: Batalla de Langensalza (1866)

text: La batalla de Langensalza estuvo cerca de ser un desastre en la campaña hanoveriana de los prusianos. Aniquiló el destacamento de tropas de Flies y podía haber permitido una avenida para el escape del ejército de Hanóver. Al mismo tiempo, esta batalla proporcionó el tiempo justo para que los contingentes prusianos al norte y al sur enlazaran en el sitio de la batalla, lo que en último término forzó la rendición hanoveriana.


title: Batalla de Langensalza (1866)

text: Langensalza fue un aspecto importante en la guerra austro-prusiana ya que llevó a una rápida ocupación de Hanóver por Prusia, tomando por sorpresa a los austriacos y debilitando de forma importante su posición en la guerra. Los prusianos también invadieron rápidamente Kassel y Sajonia al mismo tiempo que atacaban Hanóver. Todos juntos estos pequeños estados podrían haber contribuido con más de 100.000 buenas tropas a la causa austriaca, pero fueron destruidos antes de que pudieran unirse y combatir conjuntamente. Si los hanoverianos hubieran conectado con éxito con otros aliados del lado austriaco, la guerra austro-prusina podría haber tenido otro final.


title: Batalla de Langensalza (1866)

text: Otro resultado a largo plazo de la batalla de Langensalza es el uso de la "Cruz Roja" por el personal médico. Creado en la Primera Convención de Ginebra en 1864, la Cruz Roja inició un grupo de ayuda humanitaria internacional. Esta organización, que después se ampliaría enormemente, originalmente era muy pequeña. Involucrando solo treinta enfermeras voluntarias entrenadas de Gotha, la primera misión de combate de la Cruz Roja ocurrió en el lado prusiano en Langensalza. Aunque Austria y Hanóver no estaban involucrados, en 1866 Prusia era miembro de la Convención de la Cruz Roja. El personal médico prusiano trabajó en el campo de batalla llevando la señal de la Cruz Roja en el brazo proporcionando ayuda crítica a los soldados heridos. Su legado continúa en la actualidad en forma de Cruz Roja Internacional.


title: Atlas lingüístico de México

text: El Atlas lingüístico de México es un atlas lingüístico de la lengua española hablada en México elaborado bajo dirección del lingüista Juan M. Lope Blanch y publicado en seis volúmenes por el Centro de Estudios Lingüísticos y Literarios (CELL) de El Colegio de México, el Fondo de Cultura Económica y la Universidad Nacional Autónoma de México durante la década de los años noventa.


title: Atlas lingüístico de México

text: Se seleccionaron 193 localidades de México, principalmente en zonas con mayor densidad poblacional y de población no reciente. Dentro de éstas, se incluyeron las capitales de los 32 estados del país y las localidades visitadas en las fases preliminares del cuestionario.


title: Atlas lingüístico de México

text: En cada localidad se aplicó un cuestionario lingüístico definitivo de 1000 ítems, repartidos en tres apartados: fonética (1-407), gramática (408-650) y léxico (651-1000).


title: Atlas lingüístico de México

text: Además de los datos recogidos por medio del cuestionario, se llevaron a cabo grabaciones de habla espontánea en los puntos de encuesta. Éstas fueron la base de los mapas sintéticos del atlas.


title: Atlas lingüístico de México

text: Dirección Investigadores Colaboradores


title: Atlas lingüístico de México

text: Otros colaboradores


title: Andrés Ricaurte

text: Andrés Ricaurte (Medellín, Antioquia, Colombia; 3 de octubre de 1991) es un futbolista colombiano. Juega de centrocampista y su equipo actual es el Independiente Medellín de la Categoría Primera A del Fútbol Profesional Colombiano.


title: Andrés Ricaurte

text: Es hijo del exfutbolista "Carlos Ricaurte".


title: Andrés Ricaurte

text: Debutó el 9 de marzo de 2011 como profesional con Rionegro Águilas, cuando el club aún se llamaba Itagüí FC, ese día perdieron 2-1 en Manizales con el Once Caldas por la Copa Colombia 2011. El 14 de abril de 2012 debuta en la Categoría Primera A en el empate a un gol frente al Independiente Medellín. Su primer gol como profesional lo hace el 10 de noviembre en la victoria 3 a 2 como visitantes contra el Atlético Huila. El 7 de febrero de 2015 marca el gol de la victoria por la mínima sobre Uniautónoma.


title: Andrés Ricaurte

text: Después de Rionegro Águilas, en el 2016 jugó para Leones Fútbol Club, equipo de la Categoría Primera B de Colombia. El 10 de febrero debuta en el empate a un gol contra Jaguares de Córdoba por la Copa Colombia 2016. El 20 de marzo marca su primer "hat-trick" como profesional en la goleada 4 por 1 como visitantes contra Bogotá FC siendo la figura del partido. El 10 de julio marca doblete en la victoria 4 por 3 en casa del Unión Magdalena, marca el gol de la victoria por la mínima el 11 de septiembre sobre el Cúcuta Deportivo y el 15 de noviembre marca sus últimos dos goles con el club sentenciando el 3-1 sobre Bogotá FC. Termina su temporada más goleadora con diez goles, incluyendo un triplete y dos dobletes.


title: Andrés Ricaurte

text: En el 2017 llega al Atlético Huila de la Categoría Primera A. Debuta el 5 de febrero en el empate a un gol contra Patriotas Boyacá. Su primer y único gol con el club lo marca el 21 de octubre en la victoria 2 a 1 como visitantes contra Envigado FC. Termina la temporada siendo referente y capitán del club, donde además llegó a dar diez asistencias siendo el máximo asistidor del Torneo Finalización 2017, quedando en mira de los grandes clubes del fútbol colombiano.


title: Andrés Ricaurte

text: El 15 de diciembre de 2017 se anuncia su fichaje con el Independiente Medellín. Debuta el 2 de febrero de 2018 en la goleada 3 por 0 frente a su exequipo el Atlético Huila, a los nueve días en su segundo partido marca su primer gol en el "Poderoso" en la victoria 2 por 1 contra Boyacá Chicó en Tunja. El 12 de abril debuta de manera internacional en la Copa Sudamericana 2018 donde pierden 2-0 en Paraguay con Sol de América. El 14 de octubre marca el gol de la victoria 2-1 al último minuto en condición de visitantes frente al América de Cali, tres días después marca en el 2-0 sobre Alianza Petrolera y el 28 de octubre sentencia el 2-0 final sobre Atlético Bucaramanga, siendo este su mejor momento en el club.


title: Andrés Ricaurte

text: El 12 de agosto de 2020 fue enviado a préstamo al FC Dallas de la Major League Soccer con opción de compra en diciembre de 2021.


title: Andrés Ricaurte

text: Es un volante zurdo de clase, de una exquisitez, buena pegada de media y larga distancia y gran visión de juego. Puede jugar tanto en la primera línea de volantes, como en la segunda línea. Maneja los ritmos de los partidos, con su buen manejo del balón y capacidad de pase corto. Cuando pasa al ataque es un jugador importante en la generación de juego y asiste bien a sus compañeros en el frente de ataque.


title: Rodrigo Urquiola Flores

text: Rodrigo Urquiola Flores es un escritor boliviano nacido en 1986 en la ciudad de La Paz.


title: Rodrigo Urquiola Flores

text: Rodrigo Urquiola trabajó como vendedor de chocolates. Su carrera literaria empezó con la novela "Lluvia de piedra", que obtuvo una ención de honor en el Premio Nacional de Novela de Bolivia en 2010. En 2017, su cuento "Árbol" obtuvo el Premio Franz Tamayo de Cuento. Ha trabajado como periodista y editor. En la actualidad, es uno de los editores en jefe de la editorial Tata Danzanti.


title: Rodrigo Urquiola Flores

text: Es uno de los autores bolivianos que más premios ha recibido a lo largo de su carrera. Algunos de sus cuentos han sido traducidos a otros idiomas (quechua, portugués, bengalí, alemán, rumano y croata).


title: Planta de reciclaje PetStar

text: PetStar es una empresa mexicana dedicada al reciclaje de envases ubicada en Toluca (México) considerada como la recicladora más grande del continente, además de una planta de valorización de subproductos y ocho plantas de acopio distribuidas a lo largo del país.


title: Planta de reciclaje PetStar

text: La compañía es un proyecto de sustentabilidad de la Industria Mexicana de Coca-Cola, siendo sus inversionistas: Arca Continental, Coca-Cola de México, Bepensa Bebidas, Corporación del Fuerte, Corporación Rica, Grupo Embotellador Nayar y Embotelladora de Colima.


title: Planta de reciclaje PetStar

text: La empresa surge en 1995 como Avangard México, dedicándose al acopio y comercialización de residuos plásticos de origen de post-consumo. En 2001 participó en el diseño y ejecución del programa ECOCE (Asociación Civil sin fines de lucro auspiciada por la industria de bebidas y alimentos que impulsa una cultura ecológica y el acopio y reciclaje de empaques y envases).


title: Planta de reciclaje PetStar

text: El nombre de PetStar surge en 2006 mediante una asociación entre Avangard México con Promotora Ambiental (PASA), concluyendo la construcción de la primera fase en 2009 con capacidad de reciclar 28 mil toneladas anuales de botellas de origen de post-consumo para convertirlas en 22 mil toneladas de resina de PET grado alimenticio.


title: Planta de reciclaje PetStar

text: A finales de 2011, fue adquirida por una gran parte de la Industria Mexicana de Coca-Cola. Convirtiéndose en la Planta de Reciclado PET Grado Alimenticio más Grande del Mundo, con una capacidad para reciclar 50 mil toneladas anuales de resina reciclada grado alimenticio, dato avalado por la prestigiada firma del Reino Unido PCI (PET Packaging Resin & Recycling Limited) en junio de 2013.


title: Planta de reciclaje PetStar

text: El PET (Tereftalato de polietileno) es un polímero termoplástico utilizado para la fabricación de envases, principalmente para bebidas como agua, jugos, refresco, etc. Se obtiene de materias primas derivadas del petróleo y es 100% reciclable y sustentable. Existen tres tipos de proceso para el reciclado de PET: el mecánico, químico y energético.


title: Planta de reciclaje PetStar

text: PetStar utiliza un proceso mecánico, el cual consiste en un proceso de lavado y molienda, extrusión y policondensación; para este proceso es fundamental el acopio de materiales, el cual se lleva a cabo mediante un modelo de acopio inclusivo.


title: Planta de reciclaje PetStar

text: Los envases de PET se recuperan de diferentes lugares como: tiraderos, depósitos y rellenos sanitarios entre otros, de ahí son llevados a alguno de los 8 centros de acopio con los que cuenta la empresa, para poder segregar el material por color y tipo de envase para posteriormente compactarlo en pacas de 500kg. que serán enviadas a la planta de reciclaje para comenzar con el proceso.


title: Planta de reciclaje PetStar

text: En este proceso se lavan los envases de PET para retirar la mayoría de las etiquetas, así como tierra o algún contaminante externo, posteriormente se introducen a los molinos, los cuales trituraran los envases hasta convertirlos en hojuelas de PET.


title: Planta de reciclaje PetStar

text: Durante esta fase se introducen las hojuelas de PET al extrusor, el cual funciona a partir de husillos que se encargaran de fundir las hojuelas a altas temperaturas y así transformarlas en pellets de PET amorfo.


title: Planta de reciclaje PetStar

text: La policondensación es uno de los pasos más importantes dentro del proceso del reciclaje del PET, ya que aquí es donde se cristaliza la resina dándole mayor resistencia además de decontaminarla. Este proceso ocurre dentro de una torre de 50 metros de altura, donde se encuentra ubicado un reactor al que se introduce el pellet amorfo, para inyectarle gas nitrógeno a 212°C y permanece ahí durante 18 horas para que salga transformado en resina reciclada de PET Grado Alimenticio lista para utilizarse en la elaboración de nuevos envases.


title: Planta de reciclaje PetStar

text: La empresa esta basada en una cultura de sustentabilidad y avalada por certificaciones nacionales e internacionales


title: Yo! Noid

text: Yo! Noid, conocido en Japón como Kamen no Ninja Hanamaru (仮面の忍者 花丸 "Kamen no ninja Hanamaru", lit."Ninja Enmascarado Hanamaru"), es un juego de plataformas de acción 2D desarrollado por Now Production y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado por primera vez en Japón el 16 de marzo de 1990 y fue localizado en los Estados Unidos para promover el Noid, la mascota de Domino's Pizza a finales de la década de 1980. El juego también se lanza como parte de la serie PlayChoice-10 de Nintendo y aparece en el programa de televisión japonés GameCenter CX.


title: Yo! Noid

text: En "Yo! Noid", criaturas como Wild Slime lideradas por el Sr. Green corrían por Nueva York mientras causaban estragos. El alcalde de la ciudad decidió llamar al Noid para detener su malvado duplicado que está causando todos los problemas en la ciudad para salvar a todos, y obtener su recompensa masiva de pizza.


title: Yo! Noid

text: Ambos juegos usan el motor modificado de "Wagan Land" y comparten la misma jugabilidad. Hanamaru/Noid no tiene medidor de vida, y pierde una vida haciendo contacto con un enemigo o quedándose sin tiempo antes de completar un nivel. Para ofender, ambos personajes usan diferentes armas (un halcón para Hanamaru mientras que un yoyó para Noid) pero pueden reunir puntos mágicos recolectando pergaminos y usarlos para limpiar pantallas de ataques especiales o power-ups muy raros, ambos tipos de los cuales se encuentran en grandes pergaminos abiertos con sus armas. Se otorgan vidas adicionales por cada 20,000 puntos obtenidos. La mayoría de los niveles se viajan a pie, pero algunas excepciones varían en los niveles que incluyen una patineta y un autogyro (en Hanamaru, Hanamaru utiliza su compañero de halcón para el vuelo). Los minijuegos varían para cada versión. En Hanamaru, por ejemplo, el jugador pega pingüinos en una etapa mientras Yo! Noid usa un nivel de "Pizza Crusher", como se ve en los comerciales de "Evita el Noid". Las batallas de jefes en Hanamaru utilizan un sistema basado en cartas mientras que Yo! Noid se centra en los concursos de comer pizza.


title: Yo! Noid

text: Exclusivo para el Yo! Versión Noid, la contraportada del manual de instrucciones incluía un cupón de $1 Domino's Pizza.


title: Yo! Noid

text: "Kamen no Ninja Hanamaru" fue liberado por primera vez en Japón el 16 de marzo de 1990. Durante el desarrollo del juego sobre la localización del juego, Capcom se asoció con Domino's Pizza para promocionar la mascota de la compañía, cambiando muchos gráficos, sonido y presentación. Sin embargo, ninguno de los mecanismos del juego fue cambiado. El juego localizado fue lanzado en el resto del mundo como "Yo! Noid" en noviembre de 1990. En el proceso, el juego ganó coherencia en las localizaciones pero perdió en el diseño de la trama y del carácter. La mayor parte de la música del juego fue reutilizada para "Yo! Noid", aunque cambiaron algunas canciones. Se escribieron algunos temas nuevos para que reflejaran una atmósfera más americana. Antes de que Kamen no Ninja Hanamaru saliera al mercado, el motor de "Wagan Land" se utilizó como base para el juego en sí. Y Namco Bandai Games publicó ahora la serie Wagan Land, mientras que Capcom publicó "Hanamaru" y "Yo! Noid".


title: Yo! Noid

text: El 1 de agosto de 2017, una secuela hecha por fanes titulada "Yo! Noid 2: Enter the Void" se publicó digitalmente como freeware. Desarrollado originalmente como parte de la nueva Jam City 2017 jam juego de 2017, el juego cuenta con elementos de la quinta generación de juegos de plataforma de consola de la quinta generación.


title: Mario Vicini

text: Mario Vicini (Martorano de Cesena, 21 de febrero de 1913 - Martorano de Cesena, 6 de diciembre de 1995) fue un ciclista italiano que fue profesional entre 1935 y 1953. En estos años consiguió 10 victorias, las más importantes de las cuales serían el Campeonato de Italia en ruta de 1939 y tres etapas en el Giro de Italia. Además también logró una segunda posición en el Tour de Francia de 1937.


Mario Vicini


title: Amarte Tour

text: El Amarte Tour es la cuarta gira musical de la cantante chilena Mon Laferte y la séptima gira del cantante colombiano Juanes, en apoyo a su sencillo Amárrame. La gira contaba con 17 shows en Norteamérica y Latinoamérica, con 16 shows en Norteamérica y 1 en Latinoamérica. La gira empezó el 20 de abril de 2018 en el Amway Center, en Orlando, Florida y terminó el 15 de junio en San Juan, Puerto Rico .


title: Amarte Tour

text: Mon Laferte


title: Amarte Tour

text: Juanes


title: Nacho Medivas (periodista)

text: Ignacio Medina Moñivas, más conocido como Nacho Medivas (Madrid, 21 de enero de 1983), es un periodista, guionista y escritor español, autor de "La Guía oficial de El Internado Laguna Negra".


title: Nacho Medivas (periodista)

text: Nacho Medivas (Madrid, 1983) se licencia en Ciencias de la Comunicación por la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid en 2007. Completa sus estudios con el Máster de Creatividad y Guiones para Televisión de URJC-Globomedia, el Máster de Guion de Cine y Televisión de la Escuela Guion Madrid de Alicia Luna, el Máster de Web, Diseño y Programación de IED Madrid, el Máster en Dirección E-Commerce (MDEC Candidate) del Foro de Economía Digital Business School y el Máster Inbound Marketing y medios sociales de IAB Spain.


title: Nacho Medivas (periodista)

text: Integra el equipo de guion de los programas "Sé lo que hicisteis" y "El Intermedio" (la Sexta) y de las series "El Internado" (Antena 3) y "Aída" (Telecinco). Es guionista de la gala "Plácido y la copa", dirigida por Emilio Aragón para TVE.


title: Nacho Medivas (periodista)

text: En 2009 publicó su primer libro: "La Guía oficial de El Internado Laguna Negra", que aborda los entresijos de la producción de misterio de Antena 3. Como periodista ha trabajado en medios de ocio y cultura como "Guía del Ocio", "On Madrid" de "El País", "Metrópoli" de "El Mundo", "SalirSalirMadrid", la revista oficial de "Física o Química", "Star2" y "RAGAZZA". Ha llevado la sección de televisión en el portal de Microsoft MSN.es, el departamento de comunicación del teatro "Cuarta Pared", información cultural en la agencia "Europa Press" y los medios sociales del económico "Cinco Días" de "El País".


title: Nacho Medivas (periodista)

text: Con 19 años gana el segundo premio de crítica de cine de "Guía del Ocio". Con 29, su cortometraje "Turno de mañana" recibe el Premio del público en el FastFilmFest y su obra fotográfica "Drunk Liz" es seleccionada para la galería de arte "Mad is mad".


title: Nacho Medivas (periodista)

text: En 2014 es miembro del Jurado del Festival de Cine Getafe IN-Cinema, junto al director de cine José Manuel Carrasco ("El diario de Carlota"), la productora Puy Oria ("No tengas miedo") y el periodista Luis Mariano González Mazarrón.