title: Cañón del Apurímac

text: Cerca de allí, en el lado del departamento del Cuzco y a menos de 5 km se encuentra el complejo arqueológico de Choquequirao. El nombre Apurímac proviene del quechua Apu (divinidad de las montañas) y de "Rimac," (el que conversa o el que habla; así al nombre del rio Rimac de Lima, se lo interpreta como "El rio hablador"), por ello algunos, esta combinación de significados lo interpretan como "gran orador" (una interpretación más plausible es el de ser considerado intermediador entre el hombre y la divinidad, es decir: "Aquel que habla con las divinidades de las montañas," que son los Apus). De hecho, las aguas turbulentas braman y resuenan (como si hablaran en el lenguaje de la naturaleza) en los flancos de la montaña cuyas pendientes pueden ir desde 5000 m a 500 en una enorme garganta.


title: Cañón del Apurímac

text: En el Perú se encuentran 3 de los cañones más profundos del planeta. Después del cañón más profundo de la tierra, que es el Cañón de Yarlung Tsangpo con 5,590 m ubicado en China, en seguida casi en orden seguido vienen los 3 cañones del Perú. Estos son por orden de profundidad: El segundo cañón más profundo del mundo: El Cañón del Apurímac con 4,691 m, ubicado en el límite departamental entre Apurímac y Cuzco. En tercer lugar se ubica el Cañón de Kali Gandaki con 4,375 m de profundidad ubicado en Nepal. El cuarto lugar lo tiene el Cañón del Colca, con una profundidad de 4,160 m, ubicado en la provincia de Caylloma, en el departamento de Arequipa, Perú. En quinto lugar se ubica el Cañón de Cotahuasi, con una profundidad de 3,535 m, localizado en la provincia de La Unión, también en Arequipa. En sexta posición se encuentra el Cañón Pilaya, localizado en el departamento de Tarija, en Bolivia y tiene una depresión de 3,030 m de profundidad, y solo en la séptima posición se ubica el famoso Cañón del Colorado, el cual apenas tiene una profundidad de 2,133 m, y parece que lo llaman “El Gran Cañón,” debido a la amplitud de la parte profunda del mismo (la cual varia de 6 a 29 km de anchura) y al hecho de que los primeros exploradores que lo vieron, nunca habían visto nada semejante en todas sus exploraciones, además del hecho que este tiene 350 km de longitud.


title: Pueblo Nuevo (estación)

text: Pueblo Nuevo es una estación de la Línea 1 del Metro de Panamá, ubicada en el corregimiento de Pueblo Nuevo, entre la estación de 12 de Octubre y la estación de San Miguelito.


title: Pueblo Nuevo (estación)

text: Es la segunda de seis estaciones elevadas de la línea. Fue inaugurada el 5 de abril de 2014, y se encuentra en la Vía Simón Bolívar, sirviendo a los corregimientos de Pueblo Nuevo y Bethania.


title: Pueblo Nuevo (estación)

text: A pesar de estar en una de las zonas más industrializadas de la ciudad, es la estación menos usada de la línea, con apenas 1% de los pasajeros durante la hora pico. En junio de 2016, fue usado diariamente por 1679 personas, en contraste de las estaciones vecinas de 12 de Octubre y San Miguelito, que son usadas por 34 mil personas diariamente. El arquitecto Álvaro Uribe justificó la creación de la estación en el hecho que la estación contribuirá al desarrollo futuro de la zona.


title: Composición suprematista

text: Composición sumprematista (también llamado Composición suprematista (rectángulo azul sobre rayo rojo)) es un cuadro de 1916 de Kazimir Malévich, pintor ruso conocido como uno de los pioneros de la abstracción geométrica. Representa una constelación de geometría y color al espacio de austeridad notable. Fue vendido en 60 millones de dólares y es la obra rusa más cara de la historia.


title: Composición suprematista

text: La pintura fue creada en 1916 y perteneció al artista hasta junio de 1927. Malévich lo expuso en el Grosse Berliner Kunstausstellung en Berlín, pero pronto viajaría a la Unión Soviética. Luego pasó a ser propiedad del arquitecto alemán Hugo Häring, que lo vendió al Museo Stedelijk de Ámsterdam. Allí estuvo expuesto 50 años.


title: Composición suprematista

text: Ha formado parte de diferentes exposiciones, principalmente en Europa. Después de una batalla legal de 17 años sobre su propiedad, volvió a los herederos del artista. En noviembre de 2008, estos lo vendieron en una subasta de Sotheby's por 60 millones de dólares a un comprador anónimo.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: El algoritmo de propagación de creencias (), también conocido como el algoritmo suma-producto, es un algoritmo de paso de mensajes para realizar inferencia sobre modelos gráficos tales como redes bayesianas, campos aleatorios de Markov y "factor graph". Es ampliamente utilizado en los campos de inteligencia artificial y teoría de la información y ha mostrado cierto éxito experimental en aplicaciones tan diferentes como: análisis de paridad de códigos, aproximaciones de energía libre, coloreado de grafos y satisfacibilidad booleana.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Las ecuaciones de propagación de creencias han sido redescubiertas varias veces. Fueron desarrolladas por Pearl en 1988 como un algoritmo exacto para realizar inferencia probabilística sobre Redes Bayesianas acíclicas y como una aproximación útil en Redes Bayesianas con ciclos. En los inicios de los 60 Gallager las introdujo como un procedimiento iterativo para la recuperación de códigos de paridad.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Sea formula_1 un conjunto de formula_2 variables aleatorias discretas, denotaremos con formula_3 la realización de la variable aleatoria formula_4. Con función de distribución conjunta formula_5 usualmente escrita como formula_6 donde formula_7.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Es posible expresar formula_6 como un producto de funciones:


Algoritmo de propagación de creencias


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Donde formula_10 es un índice sobre las formula_11 funciones formula_12 en que se descomponen formula_13, la función formula_14 posee como argumento formula_15 que es un subconjunto de las variables aleatorias formula_16.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Entonces la distribución marginal de una variable dada formula_3 es simplemente la suma de formula_18 sobre todas las restantes variables.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: formula_19Este enfoque se vuelve computacionalmente prohibitivo (en sistemas de tamaños relativamente pequeños), suponiendo que formula_20 y las variables son binarias. Entonces para obtener el valor marginal de formula_21computar formula_22 valores posibles. Explotando la estructura de poliárboles, el algoritmo de propagación de creencias permite el cálculo de los marginales de manera más eficiente en tiempo lineal respecto al tamaño del sistema.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Existen variantes del algoritmo de propagación de creencias para diferentes modelos gráficos (Redes bayesianas, y campos aleatorios de Markov). El modelo gráfico usado en adelante es llamado "factor graph", esto no representa ninguna limitación pues estos modelos son equivalentes y es posible la conversión entre estos. Un "factor graph" es un grafo bipartito con dos tipos de nodos: nodos variables, usualmente denotados por las letras formula_23 y representados gráficamente con círculos, y nodos factores, usualmente denotados por las letras formula_24 y representados gráficamente como cuadrados, existe una aristas entre un nodo variable formula_25 y un nodo función formula_10 si y solo si formula_25 se encuentra en el argumento de formula_28 . Llamaremos formula_29 al conjunto de nodos variables y formula_30 al conjunto de los nodos factores.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: El algoritmo funciona enviando “mensajes” entre los nodos variables y nodos factores. De forma más específica si formula_31 y formula_32 el mensaje enviado desde formula_25 hacia formula_10 es la evaluación de una función formula_35 y de forma alterna el mensaje enviado desde formula_10 hacia formula_25 es la evaluación de una función formula_38. Estos mensajes contiene la influencia de una variable sobre otra. El cálculo de los mensajes posee diferente forma según los nodos emisores y receptores.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Un mensaje enviado desde una variable formula_25 a un nodo función formula_10 es el producto de todos los mensajes que recibe la variable formula_25 de los nodos factores vecinos formula_42 excepto formula_10.formula_44donde formula_45 es el conjunto de los nodos factores vecinos de formula_25 a excepción del nodo formula_10. Si este conjunto es vació entonces formula_48distribuye de uniformemente sobre el conjunto de valores posibles de la variable formula_25.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Un mensaje enviado desde un nodo factor formula_10 hacia un nodo variable formula_25 es el producto de la función formula_14 evaluada en la vecindad de formula_10 a excepción de formula_25 que esta marginalizado al valor formula_3.formula_56Si formula_57 es vacío entonces formula_58. La suma sobre formula_59 es la suma sobre todo el conjunto de todos los posibles valores de las variables vecinas de formula_10 a excepción de formula_25 que se encuentra marginalizada al valor formula_3.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Inicialmente el conjunto de mensajes iniciales se escogen de manera aleatoria, luego siguiendo cierto esquema iterativo de actualización (usualmente tomar un nodo aleatorio y actualizar los mensajes a sus vecinos) con respectos a los mensajes anteriores se computan los nuevos mensajes. Si el modelo gráfico posee forma de árbol, existe un esquema de actualización que garantiza convergencia (ver siguiente sección). Si se cumple que el proceso converge, usualmente que los mensajes dejen de cambiar, que no se garantiza en grafos generales, es posible obtener la distribución marginal computada por la propagación de creencias.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: La distribución marginal estimada de cada nodo variable es proporcional al producto de los mensajes de los nodos vecinos.formula_63En el caso de los nodos función la distribución conjunta de las variables que son parte de su vecindad es proporcional al mensaje recibido por el nodo.formula_64donde formula_65 y formula_66 son constantes de normalizaciónformula_67formula_68


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: En el caso de que el modelo gráfico sea un árbol, el algoritmo de propagación de creencias computa de manera exacta los marginales, siguiendo un esquema específico de actualización de mensaje, este esquema termina luego de 2 iteraciones. El esquema de actualización se describe a continuación:


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Antes de comenzar, es seleccionado un nodo como nodo raíz y cualquier nodo no raíz que se encuentra conectado a un solo nodo es llamado hoja.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: En la primera iteración los mensajes son inicialmente computados en las hojas y “suben” en la estructura hasta alcanzar la raíz. La estructura de árbol garantiza que es posible obtener todos los mensajes de los vecinos de cada nodo, excepto de uno de ellos, que será el que recibirá el mensaje.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: La segunda iteración se compone de enviar los mensajes de forma contraria, comenzando en la raíz y haciéndolos “descender” hasta las hojas. El algoritmo termina cuando todas las hojas hayan recibido su mensaje.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Como ejemplo concreto del cálculo exacto de los marginales en árboles consideremos la distribución de probabilidad dada en la figura superior. Usando repetidamente las ecuaciones de propagación de creencias encontramos que:


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Que es exactamente la definición de probabilidad marginal y su factor de normalización formula_75.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: El algoritmo de propagación de creencias fue diseñado para modelos gráficos acíclicos (árboles), se ha comprobado que es posible usarlo en grafos generales, este algoritmo usualmente es llamado algoritmo “cíclico” de propagación de creencias debido a que estos grafos contienen ciclos. La inicialización y los esquemas de actualización son diferentes del esquema anterior visto en árboles, debido a que estos grafos pueden no contener hojas. Es necesario establecer un número de iteración mucho mayor que las dos iteraciones necesarias para convergencia en árboles.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: La condición general bajo la cual el algoritmo de propagación de creencias puede converger no es totalmente entendida, es conocido que un grafo con un solo ciclo converge en la mayoría de los casos, pero la estimación de los marginales puede ser incorrecta. Existen varias condiciones suficientes, pero no necesarias, sobre la convergencia en un grafo con ciclos; también se conocen grafos en los cuales no resulta posible la convergencia. Técnicas como EXIT Chart pueden proveer una visualización aproximada del progreso de la propagación de creencias para la convergencia.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Existen otros métodos de aproximación para el cálculo de marginales como los métodos Variacionales y los métodos de Monte Carlo. Un método para el computo de marginales en grafos generales es el algoritmo "junction tree". Este es la aplicación de Belief Propagation sobre un grafo modificado a través de la eliminación de ciclos agrupándolos en un nodo para obtener la estructura de árbol.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Un algoritmo similar al de propagación de creencias es el llamado algoritmo de Viterbi, el cual resuelve el problema de maximización o de explicación más probable. En vez de solucionar el cómputo del marginal, el objetivo radica en el cálculo de los valores que maximiza la función global es decir los valores más probables en una configuración de formula_76. La diferencia fundamental radica en reemplazar la suma por la maximización.


Algoritmo de propagación de creencias


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: La propagación de creencias computa, o en grafos generales aproxima, probabilidades marginales. En algunos problemas, los marginales proveen la solución de manera directa, por ejemplo en corrección de errores en códigos, en el problema de emparejamiento, o en modelo de Ising con campo aleatorio a temperatura cero, etc.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: En los problemas de satisfacción de restricciones, en general, los marginales no brindan de forma directa información acerca de la solución. Por ejemplo en coloreado de grafos, con formula_78 colores, las ecuaciones de BP siempre convergen a marginales uniformes formula_79, esta es la solución correcta pero no brinda ninguna información útil. Un intento por solucionar esto es el algoritmo de propagación de creencias con decimación.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: En cada ciclo del algoritmo con decimación, las ecuaciones de propagación de creencias son actualizadas hasta que estas convergen o se alcanza el número máximo de iteraciones. Luego se sigue alguna estrategia de elección de variables, dos de ellas son: El algoritmo descrito posee una complejidad cuadrática. En la práctica una cantidad pequeña de variables deben ser decimadas en cada iteración, con el objetivo de reducir esta complejidad a tiempo linear, si el tiempo máximo de convergencia crece como formula_80. En el problema de coloreado de grafos con 3 y 4 colores, la propagación de creencias basada en la decimación mejora la estimación de marginales respecto de la propagación de creencias.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: El cálculo de marginales pertenece a la clase #P-Completo, esta clase se cree que posee problemas más difícil que la clases NP-Completo, y el de maximización a la clase NP-Completo. Ambos problemas pertenecen a la clase NP-Hard.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Es posible reducir la memoria necesaria, o complejidad espacial, del algoritmo de propagación de creencias a través del uso del algoritmo de Islas, a costo de un pequeño aumento en la complejidad temporal.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: La propagación de creencias está relacionada con el cálculo de la energía libre en termodinámica. Supongamos que formula_81 es la verdadera distribución de probabilidad de un sistema, y esta cumple la ley de Boltzmann.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: y formula_83 es el inverso de la temperatura.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: La energía del estado formula_84 es:


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: La energía libre de este sistema es:


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: La determinación de esta permite el análisis de diferentes características del sistema entre ellas: la energía promedio de una configuración para una temperatura dada. Por esto se han desarrollado varias aplicaciones para la aproximación a este valor.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Supongamos que introducimos una distribución de probabilidad formula_87 de prueba y su correspondiente energía libre variacional definida por:


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Donde formula_89 es la energía variacional promedio


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: y formula_91 es la entropía variacional


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Según las definiciones anteriores


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Donde


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Es la "medida" de Kullback–Leibler entre formula_87 y formula_6. Esta siempre es no negativa y es igual a cero si y solo si formula_97. Minimizar la energía libre variacional formula_98 respecto a la distribución de prueba formula_87 es un procedimiento exacto para la determinación de formula_100. y recuperación de formula_6 . Cuando el tamaño del sistema posee dimensiones grandes este procedimiento se vuelve intratable. Es posible establecer una cota superior a formula_100 a través de la minimización de formula_103 imponiendo una restricción sobre las posibles familias de distribuciones de probabilidad que puede ser formula_87. Esta es la idea principal de la aproximación de campo medio.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Una de las elecciones más utilizadas es suponer que formula_87 es factorizable sobre las variables del sistema:


Algoritmo de propagación de creencias


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Donde cada formula_107 es una función de probabilidad sobre una única variable. Usando esta formula_108 y la función de energía formula_109 para el factor graph, es posible computar la energía libre en la aproximación de campo medio.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Es posible considerar el uso de otras familias de funciones más complejas, para reducir la cota superior de la aproximación de campo medio respecto a la energía libre.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Es posible mostrar que los mensajes luego de la convergencia de la propagación de creencias son útiles en la construcción de configuraciones que minimizan la energía libre de dicho sistema, si el modelo gráfico posee estructura de árbol, en caso de tener ciclos el modelo gráfico solo se puede afirmar que es un punto estacionario en la aproximación de energía libre.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: El algoritmo de propagación de creencias se suele representar como un algoritmo de paso de mensaje entre los nodos del modelo gráfico. En el caso de factor graph los mensajes son trasmitidos entre los nodos variables y los nodos funciones. Considerando el envió de mensajes entre regiones (conjuntos que pueden tener más de un nodo) es una forma de generalizar este algoritmo. Existen varias maneras de definir las regiones del modelo gráfico que intercambiaran mensajes; una de ellas plantea que una región es un conjunto de variables y nodos factores tal que si un nodo factor pertenece a una región, entonces las variables en su vecindario también pertenecen a esta región. Uno de estos métodos usa las ideas introducidas por Kikuchi en la literatura física y es conocido como el Método de variación de cluster de Kikuchi.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Los métodos de generalización de propagación de creencias permiten mejorar las aproximaciones y las propiedades de convergencia, a costo de un incremento en la complejidad, según la elección de las regiones. La elección de regiones que optimicen la complejidad es un tema de investigación actualmente abierto.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Mejoras en las aproximaciones de propagación de creencias son alcanzables a través de la ruptura de las réplicas en la distribución de los campos (mensajes). Esta generalización permitió la creación de un nuevo tipo de algoritmo llamado Survey Propagation el cual ha probado ser muy útil en problemas en la clase NP-Completos como satisfacibilidad booleana y cubrimiento mínimo en grafos. Es conocido que el algoritmo de propagación de sondeos es la aplicación del algoritmo de propagación de creencias sobre una clase especial de objetos combinatorios llamados covers, en su aplicación al problema de la satisfacibilidad booleana.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: La propagación de creencias con distribución gaussiana es una variante del algoritmo de propagación de creencias donde las distribuciones de los mensajes son gaussianas. El primer trabajo en analizar este modelo especial fue realizado por Weiss y Freeman.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Donde formula_114 es una constante de normalización,formula_115 es matriz simétrica definida positiva y formula_42 es un vector de desplazamiento.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Equivalentemente puede ser mostrado que usando el modelo gaussiano, la solución al problema de marginalización es equivalente al problema MAP.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Este problema es además equivalente al problema de minimización cuadrática:


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Que es a la vez equivalente al sistema de ecuación linear


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: La convergencia de la propagación de creencias con distribución gaussiana es relativamente más fácil de analizar (respecto al modelo general de propagación de creencias) y existen dos condiciones suficientes de convergencia. La primera de estas fue formulada por Weiss y colaboradores en el 2000, que garantiza la convergencia cuando la matriz A es diagonalmente dominante, y la segunda fue formulada por Johnson y colaboradores en 2006 que asegura la convergencia cuando el radio espectral de la matriz cumple


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Donde formula_121y formula_122 es la matriz identidad.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Posteriormente Su y Wu establecieron condiciones necesarias y suficientes.


title: Algoritmo de propagación de creencias

text: Es posible vincular el algoritmo de propagación de creencias con distribución gaussiana al dominio de álgebra lineal y fue mostrado como un algoritmo iterativo para la solución de sistemas de ecuaciones lineales formula_119. Experimentos muestran que la propagación de creencias con distribución gaussiana converge más rápido que otros métodos iterativos clásicos como el método de Jacobi, el método de Gauss-Seidel y posee buena tolerancia a los problemas numéricos del método del gradiente conjugado de precondición.


title: Fallo del Estado

text: En economía, un fallo del Estado es una ineficiencia causada por la actuación del Estado. El término surgió a principios de los años 60 con el aumento de las críticas de intelectuales y políticos a la regulación. Con la premisa de que la única justificación legítima para la regulación estatal eran los fallos de mercado, los economistas plantearon nuevas teorías para explicar por qué la intervención estatal en la economía es costosa y tiende a fallar. Por ejemplo, se argumentó que un fallo del Estado ocurre cuando la intervención provoca una asignación de recursos más ineficiente que la que existiría sin esa intervención. Debido a no comparar entre sí las ineficiencias creadas por los fallos de mercado y del Estado, los primeros «solo proporcionan una ayuda limitada a la hora de prescribir soluciones exitosas para el Gobierno».


title: Fallo del Estado

text: A veces se usa el término «fallo pasivo del Estado» para describir la falta de intervención estatal ante un fallo de mercado que daría lugar a una situación distribución más deseable de los recursos. Al igual que ocurre con los fallos de mercado, existen diferentes tipos de fallos del Estado que provocan distorsiones económicas.


title: Fallo del Estado

text: Uno de los primeros usos conocidos del término fue el de Ronald Coase, en 1964, al comparar un sistema real y uno ideal de economía regulatoria:


title: Heleia

text: Heleia es un género de aves paseriformes de la familia Zosteropidae, conocidos vulgarmente como anteojitos. Incluye a dos especies naturales de las islas menores de la Sonda (Indonesia y Timor Oriental), en la Wallacea.


title: Heleia

text: Se reconocen las siguientes especies:


title: Granja Porcón

text: El predio Granja Porcón, se ubica a 30 kilómetros al norte de la ciudad de Cajamarca, entre las provincias de Cajamarca y San Pablo, Región Cajamarca; geográficamente se sitúa a 07°02' de latitud Sur y 78°38' de longitud Oeste, entre los 2900 a 3800 msnm, en una zona con frecuentes neblinas, lluvias, granizadas y tormentas eléctricas. La parte alta comprende una meseta ligeramente inclinada por la cual cruzan varios riachuelos, entre ellos Shillamayo, Shoclla, Yanatotora y Malamuerte, estos delimitan áreas planas o pampas (Caballero, Sordoloma, Shillamayo y La Pajuela) y al unirse forman el río Rejo.


title: Granja Porcón

text: El río Rejo atraviesa el predio Granja Porcón y en sus 13 km de recorrido hay una sucesión de desfiladeros y pequeños valles, dos de estos se ubican en el centro del predio: (1) El Rejo con 80 hectáreas, donde actualmente se ubica la sede de la Cooperativa Agraria de Trabajadores “Atahualpa-Jerusalén” (CAT), la cual es dueña y administradora de la granja; y, (2) El Tinte con 150 hectáreas, donde se encuentran los mejores pastos irrigados, un establo y el vivero forestal.  Entre los animales que se encuentran en su zoológico están:


title: Granja Porcón

text: De acuerdo a los datos registrados en la estación meteorológica "Porcón II", situada a 3 510 msnm, para un promedio de 11 años (1983-1993), la temperatura media anual es de 8.6 °C (13.0 °C para los valores máximos y 4.3 °C para los valores mínimos), la humedad relativa es de 66 % y la precipitación 1 076.6 mm. Las lluvias se producen con mayor frecuencia e intensidad entre los meses de enero y abril, el período de estiaje sucede entre junio y agosto, con presencia de lluvias esporádicas y en total llueve 187 días al año.


title: Granja Porcón

text: Según el Zonificación Económica y Ecológica de Cajamarca; la zona de vida dominante en la Granja Porcón corresponde a la formación bosque muy húmedo-Montano Tropical (bmh-MT) y en menor proporción bosque húmedo Montano Bajo tropical (bh-MBT).


title: Granja Porcón

text: En general el predio presenta un relieve variado, formado por lomadas, colinas, cerros empinados, hondonadas y planicies; el rango de pendiente es de 30% a 70% y a lo largo del terreno se encuentran una serie de quebradas de diferentes longitudes, anchos y profundidades.


title: Granja Porcón

text: Son suelos superficiales a moderadamente profundos, formados por derivados de rocas volcánicas, son de textura media y presentan un perfil dominante A/C. Se caracterizan por un pH de 4,5 a 5,2 (suelos ácidos), son ricos en nitrógeno total, pobres en fósforo y con un contenido medio de potasio. De acuerdo a estas características físicas y químicas, se trata de suelos de fertilidad media que se clasifican como Andosoles y su aptitud se orienta principalmente para la producción forestal y para el pastoreo controlado.


title: Granja Porcón

text: Entre 1975 y 1995 se reforestaron 8 710 ha; de estas, se perdieron 634 hectáreas y se vendieron 616 hectáreas, quedando 7 460 hectáreas. Esta superficie incluye 767 hectáreas de bosques instalados por iniciativa propia de la cooperativa (con apoyo externo), 304 hectáreas instaladas por CICAFOR, 2 723 hectáreas instaladas por el Proyecto Piloto de Forestación (PPF), 3 163 hectáreas instaladas por la Sociedad Paramonga Ltda. (SPL), 330 hectáreas instaladas por la Promotora el Brujo S.A. (PEB) y 173 hectáreas instaladas por ADEFOR. Estas plantaciones fueron establecidas en macizos y su división actual en unidades de manejo forestal con fines de aprovechamiento, es como se muestra en el siguiente mapa: En el año 1974 con la aplicación de la Ley de la Reforma Agraria, el predio Granja Porcón deja de ser administrado por el Ministerio de Agricultura y los trabajadores de la granja se acogen a dicha Ley y reciben el estatus de Cooperativa de Servicios, la cual seguía dedicándose a la crianza de ovinos raza Corriedale que ya en esta etapa se habían incrementado a 12000 cabezas de ganado ovino, también continuaron con la crianza de ganado vacuno para producción lechera y con la agricultura para consumo; además, entre los años 1975 y 1978, en un sector de la granja se instala un arboreto, en el cual se realizaron ensayos demostrativos de plantaciones forestales con especies introducidas. En el año 1979, la Cooperativa de Servicios de Granja Porcón se reestructura, acoge a la religión dentro de sus estatutos y pasa a denominarse Cooperativa Agraria de Trabajadores “Atahualpa-Jerusalén” (CAT); sin embargo, la situación de la ganadería de ovinos, cuya alimentación y crianza en forma extensiva ocupaba el 90% del territorio de la granja en esa época, no pasaba por un buen momento, debido al bajo consumo de carne de ovino y al descenso en el precio de la lana; por lo cual la administración, consideró hacer un cambio en la orientación productiva de la granja y toma la decisión de aprovechar la aptitud forestal de sus suelos y apostar por la actividad forestal como una oportunidad de generar más empleo para sus trabajadores y sus familias tanto en ese momento como a futuro.


title: Granja Porcón

text: En el año 1979 se propuso a la CAT, participar del Proyecto Piloto de Forestación (PPF), éste fue aceptado y entre los años 1980 y 1982, se desarrolló toda una estrategia de trabajo para liberar las áreas de la granja que estaban dedicadas para el pastoreo de ovinos con el fin de que éstas sean sustituidas por plantaciones forestales.


title: Granja Porcón

text: En el año 1983 con el apoyo de la Comunidad Económica Europea y la Cooperación Técnica Belga en convenio con el Estado peruano, se da inicio a las campañas de plantación del PPF; en total fueron seis campañas de plantaciones realizadas desde 1983 hasta 1989, las especies que se plantaron fueron técnicamente seleccionadas en base a los resultados del test de adaptación de especies de las plantaciones demostrativas, quedando definido que la especie que mejor se adaptó fue el "Pinus patula", la cual fue plantada con fines industriales ocupando el 63% del área total del proyecto; mientras que las otras especies que mostraron buenos resultados en el test, abarcaron el 37% restante, éstas fueron: "Pinus pseudostrobus", "Pinus muricata", "Pinus radiata, Pinus montezumae" y "Pinus greggii ."


title: Granja Porcón

text: Al año 1995 se habían forestado 8 710 ha; de estas, se perdieron 634 hectáreas y se vendieron 616 hectáreas, quedando 7 460 hectáreas. Esta superficie incluye 767 hectáreas de bosques instalados por iniciativa propia de la cooperativa (con apoyo externo), 304 hectáreas instaladas por CICAFOR, 2 723 hectáreas instaladas por el Proyecto Piloto de Forestación (PPF), 3 163 hectáreas instaladas por la Sociedad Paramonga Ltda. (SPL), 330 hectáreas instaladas por la Promotora el Brujo S.A. (PEB) y 173 hectáreas instaladas por ADEFOR.


title: Granja Porcón

text: Desde finales de la década de los noventa hasta la actualidad, las actividades productivas en la Granja Porcón se han potenciado y diversificado, sobre todo aquellas actividades que están ligadas al bosque; estas son:


title: Granja Porcón

text: la producción en volumen de algunas especies de pino en la granja Porcón en volumen al final del turno (m³/ha) en plantaciones de pino entre 1970 y 2015 en Cajamarca.


title: Granja Porcón

text: Las especies "Pinus pseudostrobus" y "Pinus patula" no fueron evaluadas antes de 1973 por eso no se incluyen datos en el cuadro. El bajo volumen de "Pinus radiata" (178 m³/ha) se debe a la baja calidad de la semilla de esta especie empleada en los viveros, sin embargo, en los bosques instalados en mejores condiciones ambientales y debidamente raleados desde temprana edad, se observó mayor producción que podía alcanzar hasta 350 m³/ha.


title: Granja Porcón

text: Esta actividad se ha potenciado en los últimos 10 años (2004-2013) como complemento a la producción de madera, debido a que en los suelos de las plantaciones de pino de Granja Porcón han fructificado hongos que se encuentran en simbiosis con las raíces de los árboles, estos hongos son comestibles y según García (1999) se trata de la especie "Suillus luteus" y su recolección es recomendable hacerla durante el período de lluvias (enero-abril) que es cuando más abundan. Actualmente, el procesamiento luego de la recolección, involucra las siguientes etapas: pesado, limpieza, pelado y deshidratación; luego de las cuales el producto obtenido son los hongos comestibles deshidratados, los cuales son finalmente empaquetados y comercializados "."


title: Granja Porcón

text: En base a datos estimados en investigaciones realizadas en Granja Porcón, se estima que la producción promedio por hectárea al año de hongo comestible fresco, es de 638,32 kg/ha/año y considerando que el contenido de materia seca se ha calculado en 9,48 %, se infiere que el rendimiento de hongos deshidratados promedio por hectárea al año es de 61 kg/ha/año. Sin embargo, según estimaciones la proporción del área que ocupan los hongos en una hectárea de plantación de pinos, es de 25 %, por lo que el rendimiento bruto de hongos deshidratados es de 15 kg/ha/año "" "."


title: Granja Porcón

text: El turismo es una de las principales actividades de la Granja Porcón, en la región se encuentra dentro de los atractivos turísticos más visitados de Cajamarca; en este emprendimiento se desarrolla la modalidad de Turismo Rural Comunitario, el cual permite estar en contacto con la naturaleza y la cultura local; en el año 2017 se han registrado 182 849 visitantes, de los cuales 181 592 fueron nacionales y 1 257 extranjeros.


title: Granja Porcón

text: Los datos proporcionados fueron recolectados de la Estación Granja Porcón ubicada en las coordenadas N: 9221932; E: 755928 a una altitud de 3000 m s.n.m. La temperatura que se tiene en la Granja Porcón es muy similar durante todo el año 2019, registrándose 17.4 C° como un promedio de la máxima temperatura y la temperatura mínima se registra en el mes de agosto bajando hasta 2.7 C°.


title: Granja Porcón

text: La precipitación en la micro cuenca Rejo tiene dos períodos marcados, inicia entre octubre-noviembre y termina entre abril-mayo; por lo cual, los meses de junio, julio y agosto tienen escasa a casi nula precipitación, siempre se presentan mínimos registros de precipitación, esto puede estar siendo influenciado por la forestación realizada en la Granja Porcón, que establece factores de orden atmosférico, los cuales generan la formación de ambientes con microclimas especiales y lluvias.


title: Granja Porcón

text: Para el cálculo de la evapotranspiración real de la cuenca (, se han utilizado los datos calculados de evapotranspiración de la estación Talla, Contumazá, Granja Porcón y Montegrande.


title: Granja Porcón

text: El río Rejo atraviesa el predio Granja Porcón y en sus 13 km de recorrido hay una sucesión de desfiladeros y pequeños valles, esta microcuenca presenta los siguientes parámetros:


title: Granja Porcón

text: Según el Coeficiente Gravelius (K) es de 1,72   una forma oblonga alargada (1,50< Kc ≤1,75). Según el inventario de fuentes de aguas de la micro cuenca Rejo presenta un caudal de 90.00 (l/s) con uso principalmente agropecuario.


title: Granja Porcón

text: La cantidad Sólidos totales disueltos en la microcuenca del Río Rejo los cationes dominantes Ca>Na>Mg y aniones dominantes SO>HCO >Cl, con denominación Cálcica Sulfatada - Sódica Bicarbonatada.


title: Granja Porcón

text: Para Sólidos totales disueltos (TDS) Son el peso que tienen todas las sustancias disueltas presentes en el agua, sean volátiles o no, se suele medir en ppm o en mg/l. Este parámetro puede verse afectado por los cambios en el pH y la temperatura, que pueden producir disolución o precipitación de sales. El TDS y la conductividad eléctrica están estrechamente relacionados, cuanto mayor sea la cantidad de sales disueltas en el agua, mayor será el valor de la conductividad eléctrica. La medida de este parámetro en el campo se realizó con un equipo portátil, cuyos resultados muestran un valor promedio de 584 mg/l de TDS, considerando aguas de manantiales, pozos y quebradas, los mismos que indican que las aguas se encuentran dentro de los estándares para uso en agricultura y consumo humano.


title: Granja Porcón

text: Los resultados de los análisis de laboratorio y monitoreo de campo dieron los siguientes resultados; respecto a metales disueltos: Cu, Pb, Zn, Cd, Cr, As, Hg, Fe y otros (serie estándar por ICP-AES, Espectrometría de Emisión Atómica por plasma acoplado inductivamente).


title: 5 de Mayo (estación)

text: 5 de Mayo es una estación de la Línea 1 del Metro de Panamá, ubicada en la ciudad de Panamá, entre la estación de Albrook y la estación de Lotería. Fue inaugurada el 5 de abril de 2014 y sirve a los corregimientos de Calidonia y Santa Ana.


title: 5 de Mayo (estación)

text: Es la estación más cercana al Casco Antiguo de Panamá y a la Cinta Costera.


title: 5 de Mayo (estación)

text: En su primer año de operaciones, la estación de 5 de Mayo es la segunda más usada en la red, recibiendo al 16% de los pasajeros en hora pico.


title: Ventanillas de Combayo

text: Las Ventanillas de Combayo es un sitio arqueológico peruano situado en el distrito de La Encañada a 35 km de la ciudad de Cajamarca. El sitio abarca unas 20 hectáreas. La criptas cumplía su función de recinto funerario. El sitio tiene una antigüedad de 3500 años y pertenecería a la cultura Cajamarca.


title: Ventanillas de Combayo

text: Tiene una antigüedad de 500 y 1 200 años después de Cristo.


title: Omanodon

text: Omanodon es un género extinto de primates relacionados con los lemuriformes que vivieron en Omán durante el Oligoceno Inferior.


title: Teddy Go!

text: Teddy Go! es una mini serie de televisión japonesa emitida por la cadena Fuji TV en el año 2015, y protagonizada por Aoi Morikawa y Sho Aikawa. Está basada en novela ""Are You Teddy?"" por Miaki Kato.


title: Teddy Go!

text: Yamase Kazuko es una trabajadora a tiempo parcial de 23 años de edad, quien recientemente fue engañada y abandonada por su novio, y también acaba de perder su trabajo, básicamente ella siente que ha llegado al fondo en la vida.


title: Teddy Go!

text: Un día, mientras camina por una tienda encuentra un oso de peluche del que ella se enamoró a primera vista. Ella lo compra inmediatamente y felizmente vuelve a casa con el oso de peluche.


title: Teddy Go!

text: A la mañana siguiente, cuando se despierta, lo que vio en el espejo era un reflejo de ella abraza con ... un hombre de aspecto duro, de mediana edad! Sin embargo, aparentemente, nadie lo puede ver.


title: Teddy Go!

text: Él es en realidad el espíritu de un hombre llamado Amano Yasuo, un detective que perdió la vida en el cumplimiento del deber, y está alojado dentro del cuerpo de un oso de peluche.


title: Teddy Go!

text: Con las condiciones de cambio, el par impar: una mujer joven sin trabajo y un detective de mediana edad deciden trabajar juntos para descubrir la verdad detrás de este caso criminal que persiguia Amano mientras estaba vivo


title: Inés Malinow

text: Lydia Inés Malinow (Buenos Aires, 17 de abril de 1922 - Buenos Aires, 19 de diciembre de 2016) fue escritora, periodista y crítica de ballet.


title: Inés Malinow

text: Pionera en talleres literarios en Argentina. Desarrolló una extensa trayectoria en literatura infantil. Entre 1984 y 1989 fue agregada cultural de la embajada argentina en Bélgica. Fue activa promotora cultural de la danza, contándose como miembro fundadora de la agrupación "Asociación Amigos de la Danza", que entre 1962 y 1966 reunió por primera vez en Argentina a representantes de la danza clásica y contemporánea.


title: Inés Malinow

text: Estudió danza con Esmée Bulnes, Ana Itelman, Gloria Kazda y Renate Schottelius.


title: Inés Malinow

text: Se graduó en Letras en la Universidad de Buenos Aires. Durante el periodo universitario (década del 40) estuvo detenida en prisión a causa de su oposición a los gobiernos militares y al incipiente peronismo. Esa experiencia es retomada en parte en su última novela, "El ruido de la vida" (2006).


title: Inés Malinow

text: Malinow comenzó su carrera docente en escuelas de la provincia de Catamarca. En materia de literatura infantil desplegó una amplia labor en la "Colección Bolsillitos" de la Editorial Abril, de la que resultó alrededor de un centenar de libros.


title: Inés Malinow

text: Crítica cultural y crítica de danza desde 1960 para los diarios La Nación, La Prensa, Clarín y en las revistas semanal de La Nación, Lyra, Mundo de la Danza y Dance Magazine (Nueva York). También publicó cuentos en revistas femeninas y otros, con mayor ambición literaria, que reunió en libros.


title: Inés Malinow

text: Como crítica de danza, apoyó a jóvenes coreógrafos, entre ellos colaboró con la formación de Oscar Aráiz.


title: Inés Malinow

text: Sus talleres literarios, de los que fue pionera en su tipo, estuvieron activos entre 1968 y 1985.


title: Inés Malinow

text: Nació en Buenos Aires pero vivió en Chile, en Perú y en Europa.


title: Inés Malinow

text: Entre otros, fue amiga de Alberto Girri y Adolfo Pérez Zelaschi. Entre muchas de sus relaciones del ámbito de la cultura -y en particular de la Facultad de Filosofía y Letras-se contó Julio Cortázar. Fue a través de Malinow que su amiga Aurora Bernárdez conoció en 1948 a Julio Cortázar en la confitería Bostonpara convertirse en su primera esposa y finalmente en su albacea literaria, una vez fallecido Cortázar.


title: Inés Malinow

text: También fue amiga de Alejandra Pizarnik quien inspiró su libro de poemas "Alejandra secreta", basado en las cartas que Pizarnik envió desde Europa a su psicoanalista y amigo León Ostrov, quien obsequió esa correspondencia a Malinow luego de la muerte de Pizarnik. Según relató Malinow, tiempo después esas cartas las devolvió a Ostrov.


title: Inés Malinow

text: Inés Malinow tuvo tres hijas, Gabriela, Claudia y Virginia.


title: Lotería (estación)

text: Lotería es una estación de la Línea 1 del Metro de Panamá, ubicada en la ciudad de Panamá, entre la estación de 5 de Mayo y la estación de Santo Tomás. Inicialmente, la estación no estuvo en el diseño original, y fue inaugurada el 27 de agosto de 2014, cuatro meses después de la inauguración de la línea, y sirve al corregimiento de Calidonia.


title: Lotería (estación)

text: Originalmente la estación se llamaría "Marañón", por la proximidad del barrio del mismo nombre; pero en febrero de 2012 fue renombrado para reflejar la proximidad con la sede de la Lotería Nacional de Panamá.


title: Lotería (estación)

text: En su primer año de operaciones, la estación de Lotería es la novena más usada en la red, recibiendo al 8% de los pasajeros en hora pico.


title: Kiitarō Shōnen no Yōkai Enikki

text: , también conocido como Kiitaro's yokai picture diary y Young Kiitarou and His Youkai Picture Diary, es un web manga escrito por Riichi Kageyama. Fue adaptado a una serie de anime dirigida por Hisayoshi Hirasawa.


title: Kiitarō Shōnen no Yōkai Enikki

text: Kiitarō es un niño con un sexto sentido muy desarrollado que le permite ver yōkais. Luego de ser expulsado del templo donde vivía, encuentra un nuevo hogar, donde conoce a Suzu, una Zashiki-warashi.


title: Kiitarō Shōnen no Yōkai Enikki

text: Está siendo publicado en línea en el sitio web Manga Goccha, perteneciente a Micro Magazine. Aún sigue en publicación.


title: Kiitarō Shōnen no Yōkai Enikki

text: Una serie de anime ha sido adaptada por el estudio Creators in Pack, y constó de 12 episodios de una duración de 4 minutos cada uno. En Estados Unidos ha sido transmitido a través de Crunchyroll.


title: Kiitarō Shōnen no Yōkai Enikki

text: Endings:


title: Francisco Gómez-Hidalgo y Álvarez

text: Francisco Gómez-Hidalgo y Álvarez (Santo Domingo-Caudilla, 16 de junio de 1886-Ciudad de México, 1947) fue un periodista y político español, elegido diputado en las Cortes de España durante el periodo de la segunda república.


title: Francisco Gómez-Hidalgo y Álvarez

text: Nacido en la localidad toledana de Val de Santo Domingo en 1886, cursó estudios de derecho en la Universidad de Murcia, posteriormente se trasladó a Madrid donde trabajó como periodista en los diarios "El Liberal", "Heraldo de Madrid", "Informaciones" y "ABC". En 1934 ingresó en Unión Republicana, partido por el que fue elegido diputado en representación de la provincia de Castellón en las elecciones generales celebradas en el año 1936, integrado en las listas del Frente Popular. Al finalizar la guerra civil española se exilió en México donde falleció en 1947.


title: Francisco Gómez-Hidalgo y Álvarez

text: En 1926 dirigió la película de cine mudo "La malcasada" en la que tienen pequeños papeles numerosos personajes notorios de la época, entre ellos los militares Francisco Franco, José Sanjurjo, Millán Astray y Miguel Primo de Rivera.


title: Santo Tomás (metro de Panamá)

text: Santo Tomás es una estación de la Línea 1 del Metro de Panamá, ubicada en la ciudad de Panamá, entre la estación de Lotería y la estación de Iglesia del Carmen. Fue inaugurada el 5 de abril de 2014 y sirve al corregimiento de Calidonia. La estación provee acceso al Hospital Santo Tomás y a la Cinta Costera.


title: Santo Tomás (metro de Panamá)

text: En su primer año de operaciones, la estación de Santo Tomás es la décima más usada en la red, recibiendo al 8% de los pasajeros en hora pico.


title: Departamento de Padilla

text: Padilla fue uno de los departamentos en que se dividía el Estado Soberano del Magdalena (Colombia). Fue creado en 1864, cuando la provincia de Padilla adquirió la categoría de departamento. Tuvo por cabecera a la ciudad de Riohacha. El departamento comprendía parte del territorio de la actual región del Sur de la Guajira.


title: Departamento de Padilla

text: En 1876 el departamento comprendía los distritos de Riohacha (capital), Barrancas, Camarones, Dibulla, Fonseca, San Juan del Cesar, Tomarazón y Villanueva.


title: Hyperledger

text: Hyperledger (o proyecto Hyperledger) es un proyecto paraguas (proyecto sombrilla) de código abierto para la cadena de bloques iniciado en diciembre de 2015 por la Fundación Linux, para apoyar a los ledgers distribuidos basados en la cadena de bloques. Está centrado en ledgers diseñados para apoyar transacciones empresariales globales, incluyendo importantes gigantes tecnológicos, financieros (como IBM, Intel o SAP SE), y compañías de cadena del suministro, con el objetivo de mejorar muchos aspectos de rendimiento y fiabilidad. Los objetivos del proyecto son aunar un número de esfuerzos independientes para desarrollar estándares y protocolos abiertos, así como proporcionar un marco modular que soporte componentes diferentes para usos diferentes. Esto incluiría una variedad de cadenas de bloques con su consenso propio y modelos de almacenamiento, y servicios para identidad, control de acceso, y contratos.


title: Hyperledger

text: En diciembre de 2015, la Fundación Linux anunció la creación del Proyecto Hyperledger. Los primeros miembros fundadores de proyecto fueron anunciados en febrero de 2016, y 10 miembros más y las bases de la junta directiva fueron anunciados el 29 de marzo. El 19 de mayo, Brian Behlendorf fue nombrado Director Ejecutivo del proyecto.


title: Hyperledger

text: A comienzos de 2016, el proyecto empezó a aceptar propuestas para codebases y otras tecnologías para incubar, para inclusión potencial como elementos centrales de Hyperledger. Una de las primeras propuestas fue un codebase que combinaba trabajos anteriores de Digital Asset Holdings, el libconsensus de Blockstream, y la OpenBlockchain de IBM. Esto fue nombrado más tarde Fabric. En mayo, el ledger distribuido de Intel, nombrado Sawtooth, también fue incubado.


title: Hyperledger

text: Al inicio había alguna confusión sobre si Hyperledger desarrollaría su propia moneda digital al estilo de Bitcoin, pero Behlendorf ha declarado sin reservas que el Proyecto Hyperledger nunca construirá su propia moneda digital.


title: Hyperledger

text: Los miembros tempranos de la iniciativa incluyen compañías centradas en la cadena de bloques (Blockchain, ConsenSys, R3), otras compañías de tecnología (Cisco, Digital Asset Holdings, Fujitsu, Hitachi, IBM, Intel, NEC, NTT DATO, Red Hat, VMware), compañías financieras (ABN AMRO, ANZ Banco, BNY Mellon, Grupo CLS, Grupo CME, The Depository Trust & Clearing Corporation (DTCC), Grupo Deutsche Börse, J.P. Morgan, State Street, SWIFT, Wells Fargo), y otros (Accenture, Calastone, Créditos, Guardtime, IntellectEU, Nxt Fundation, Symbiont).


title: Hyperledger

text: Miembros desde entonces:29 de marzo de 2016: Blockstream, Bloq, eVue Digital Labs, Gema, itBit, Milligan Socios, Montran Labs, Ribbit.me, TTequa Creek Holdings, y Thomson Reuters19 de mayo de 2016: Beijing Digital Finance, Broadridge, Cloudsoft, Coinplug, Cuscal, Eurostep Holdings, Soramitsu, y Skry.En marzo, Blythe Masters, CEO de Digital Asset Holdings, fue elegida Presidente de la Junta Directiva. Charles Cascarilla, CEO de itBit, y Craig Young, CTO en VELOZ fueron elegidos para la Junta Directiva.


title: Hyperledger

text: Inicialmente impulsado por la startup Monax Industries y patrocinado por Monax e Intel. Es una cadena de bloques privada basada en el código de Ethereum. Permite el desarrollo de contratos inteligentes desarrollados en Solidity.


title: Hyperledger

text: Es uno de los proyectos de Hyperledger más conocidos, inicialmente impulsado e implementado por IBM y Digital Asset aunque la comunidad de desarrolladores ha ido creciendo. Es una cadena de bloques de carácter privado y está orientada al uso empresarial gracias a la capacidad de realización de transacciones privadas. Tiene una arquitectura modular con una definición de roles entre los nodos de la infraestructura. Ha sido diseñada para ser una plataforma multidisciplinaria, es decir, permite la creación de contratos inteligentes(llamados chaincode en Fabric) en cualquier lenguaje, por defecto en los inicios a la hora de implementar estos contratos inteligentes se utilizaba el lenguaje de programación de Google(Golang), pero con las sucesivas versiones se añadió el poder implementarlos en NodeJS, en la versión 1.3 ya se permitió implementarlos en Java, también es posible implementarlos en JavaScript(con Hyperledger Composer).


title: Hyperledger

text: Hyperledger Fabric está orientado principalmente para proyectos de integración para lo cual se necesita una Tecnología de Distribución de Ledgers, tenemos el SDK para Go,Java y NodeJs.


title: Hyperledger

text: Cadena de bloques diseñada especialmente para dar apoyo a ledgers con identidad descentralizada. Proporciona herramientas, librerías y componentes reutilizables para proveer identidades digitales arraigadas en la cadena de bloques o en otros ledgers distribuidos de modo que sean interoperables en distintos dominios administrativos y aplicaciones.


title: Hyperledger

text: Este framework es un ecosistema de tecnologías, otros frameworks y librerías que trabajan juntos, dejando así elegir a los desarrolladores de aplicaciones que componentes son los más apropiados para su modelo de negocio.


title: Hyperledger

text: Esta cadena de bloques está diseñada para poderse incorporar fácilmente a otros proyectos. Está muy orientada al desarrollo de aplicaciones móviles. Tiene un tipo nuevo de consenso asíncrono de una fase del tipo de Tolerancia a faltas bizantinas(BFT). Está desarrollado por Soramitsu, NTT Data y Colu.


title: Hyperledger

text: Impulsado por Intel, es un framework modular que nos permitirá crear y ejecutar cadenas de bloques altamente configurables, incluye una herramienta de consenso dinámica que permite realizar cambios rápidos de algoritmos de consenso, entre todas estas opciones de consenso la más conocida es la llamada PoET(Proof of Elapsed Time), Sawtooth apoya los contratos inteligentes de Ethereum via "seth"(un procesador de transacciones de Sawtooth integrado en La Máquina Virtual de Ethereum de Hyperledger Burrow). Proporciona SDKs para Python, Go, JavaScript, Rust y C++.


title: Hyperledger

text: Herramienta de benchmarking para plataformas de la cadena de bloques. Analizará el grado de rendimiento de cualquier plataforma de cadena de bloques en función de un conjunto de casos de uso predefinidos. Produce informes con indicadores de rendimiento como transacciones por segundo, la latencia de la transacción, etc...


title: Hyperledger

text: El objetivo de Caliper es usar los datos obtenidos como resultado para utilizarlos en como base en otros proyectos usando estos datos como referencia a la hora de elegir una implementación de la cadena de bloques que se ajuste a las especificaciones utilizadas.


title: Hyperledger

text: Impulsada inicialmente por Huawei, Oracle, Bitwise, Soramitsu, IBM y la universidad de Budapest de Tecnología y Economía.


title: Hyperledger

text: Módulo de herramientas para la implementación de una cadena de bloques como un servicio, reduce el esfuerzo para crear, terminar y administrar los servicios de la cadena de bloques.


title: Hyperledger

text: Desarrollada inicialmente por IBM al que se sumaron Intel, Soramitsu y Huawei posteriormente.


title: Hyperledger

text: Ofrece un marco de desarrollo y un conjunto de herramientas para agilizar la implementación de aplicaciones de la cadena de bloques. Desarrollado en JavaScript, aprovechando herramientas modernas como NodeJs, npm, CLI y editores populares, Hyperledger Composer ofrece abstracciones centradas en el negocio así como apps de muestra que ayudan al desarrollo de robustas cadenas de bloques que hallen una mezcla entre los requisitos del negocio con los desarrollos tecnológicos.


title: Hyperledger

text: Impulsado por La Fundación Linux, está diseñado de manera que la aplicación web sea simple y amigable para el usuario, se pueden ver,mostrar y listar nodos, bloques, estadísticas, transacciones, contactos inteligentes y muchos más.


title: Hyperledger

text: Es una herramienta de la cadena de bloques orientada a los negocios que ofrece interoperabilidad entre sistemas de registros distribuidos que utilizan el protocolo de registro interno.


title: Hyperledger

text: Es una librería flexible, modular y compartida de criptografía. Permite evitar que se duplique el trabajo que este encriptado e incrementar la seguridad en el proceso. Ursa consiste en un conjunto de subpoyectos que son un conjunto de implementaciones cohesivas de código encriptado o de interfaces para encriptar código. Hay actualmente dos subproyectos llamados librería "Base Crypto" y Z-mix.


title: Yakumo Tatsu

text: , también conocido como Eight Clouds Rising, es un manga shōjo escrito e ilustrado por Natsumi Itsuki, publicado en la revista "LaLa" de la editorial Hakusensha desde el año 1992 al 2002. Ganó el 21° "Kodansha Manga Award", en la categoría mejor manga shōjo.


title: Yakumo Tatsu

text: Kuraki Fuzuchi es un joven tranquilo que posee inmensos poderes psíquicos y grandes habilidades con la espada. La historia comienza con Takeo Nanachi, un estudiante universitario que concurre a Izumo, a un pequeño santuario en las montañas para purificar la espada de su difunto abuelo en un festival que sólo ocurre cada 49 años. Allí accidentalmente tropieza con un ritual de iniciación con Kuraki como un chamán. A partir de ahí, sus vidas se entrelazan inexplicablemente a medida que encuentran fantasmas, espíritus, demonios y otros personajes con poderes sobrenaturales. Ambos emprenderán una búsqueda de otras espadas legendarias, a través de la cual Nanachi se irá percatando de sus poderes ocultos.


title: Yakumo Tatsu

text: En el año 1997 el primer tomo del manga fue adaptado a dos episodios en formato OVA, animados por el estudio Pierrot y producidos por Bandai Visual, la dirección corrió a cargo de Tomomi Mochizuki.


title: Yakumo Tatsu

text: Ambos episodios fueron licenciados y transmitidos por Locomotion con doblaje en español realizado en México.


title: Yakumo Tatsu

text: La banda sonora de la miniserie de OVAs fue compuesta por Hajime Mizoguchi.


title: World Combat Games

text: Los World Combat Games (del inglés: "Juegos Mundiales de Combate") son un evento multideportivo internacional con deportes de combate y artes marciales.


title: World Combat Games

text: Quince deportes olímpicos y no olímpicos están actualmente en el programa: aikidō, boxeo, esgrima, halterofilia, judo, jiu-jitsu, karate, Kendō, Kick boxing, Muay thai, sambo, savate, sumo, taekwondo, wrestling y wushu.


title: World Combat Games

text: Los "Juegos Mundiales de Combate" fueron iniciados por SportAccord, la organización para las federaciones deportivas internacionales y organizadores de eventos deportivos, con el fin de acercar estos deportes a un público mundial. Los Juegos Mundiales de Combate van acompañados de un programa cultural que refleja las antiguas tradiciones y valores de las artes marciales, así como su contribución a la sociedad moderna.


title: Celurosaurio de Myitkyina

text: Celurosaurio de Myitkyina, solo se conoce por unas plumas de la cola en ámbar de un pequeño celurosaurio no identificado encontrado en Myitkyina, Birmania, el 2015. Los restos en ámbar datan de hace unos 99 millones de años, con lo que sería la época del Cenomaniense inferior.


title: Intel XDK

text: Intel XDK fue un kit de desarrollo creado por Intel que permite crear aplicaciones para teléfonos celulares y tabletas utilizando tecnologías web como HTML5, CSS y Javascript. Las aplicaciones móviles obtenidas son aplicaciones híbridas, que ofrecen una experiencia de uso similar a las aplicaciones nativas.


title: Intel XDK

text: Los proyectos se exportan a un archivo empaquetado, listo para ser compilado de forma local utilizando la interfaz de líneas de comando de Apache Cordova o de forma en línea, utilizando PhoneGap. Originariamente incorporaba una opción para compilar en la nube, utilizando los servidores de Intel, pero esta fue desactivada el 10 de julio de 2017.


title: Intel XDK

text: Está disponible para descargarse gratuitamente para Windows, OS X y Linux (32-bit y 64-bit).


title: Margot Käßmann

text: Margot Käßmann (* 3 de junio de 1958 en Marburg como "Margot Schulze") Teóloga y pastora de la Iglesia evangélica en Alemania - Iglesia Evangélica-Luterana en Alemania, ocupando varios puestos de responsabilidad en dicha Iglesia. Fue miembro del CMI (1983-2002), Secretaria General del Día de la Iglesia Evangélica Alemana (1995-1999), presidenta de la Oficina para la defensa de los derechos y la protección de los objetores de conciencia (2002-2011), obispa de Hannover (1999-2010) y Presidenta del Consejo de la Iglesia Evangélica Alemana (EKD) (2009-2010).


title: Margot Käßmann

text: En febrero de 2010, renunció a su cargo como Obispa y Presidenta de la EKD, después de ser interceptada por la policía, tras saltarse un semáforo en rojo y triplicar la tasa de alcoholemia.  Desde el 27 de abril de 2012, es Embajadora del Quincentenario 2017, en nombre del Consejo de la EKD.


title: Margot Käßmann

text: Margot Käßmann es la menor de las tres hijas del matrimonio formado por una enfermera y un mecánico de automóviles. Creció en y asistió en la cercana ciudad de Marburg a la , hasta 1977, tras aprobar el acceso a la .


title: Margot Käßmann

text: De 1977 a 1983 estudió Teología Evangélica en Eberhard Karls Universität Tübingen, University of Edinburgh, Georg-August-Universität Göttingen y Philipps-Universität Marburg con una beca de la Evangelischen Studienwerks Villigst. En 1978, durante sus estudios, participó varias semanas en excavaciones arqueológicas en Akkon (Israel). De 1983 a 1985 fue Vikarin (ayudante del pastor) en Wolfhagen cerca de Kassel.


title: Margot Käßmann

text: En 1985 fue ordenada Pfarramt. En 1989 en la Ruhr-Universität Bochum obtuvo su doctorado con la tesis „Pobreza y riqueza como interpelación para la unidad de la Iglesia“ redactada junto al que más tarde sería presidente del ÖRK Konrad Raiser.


title: Margot Käßmann

text: En 1981 se casó con Eckhard Käßmann, cambiado su nombre a Margot Käßmann. Hasta 1990, compartió con su marido una parroquia en Frielendorf-Spieskappel en Schwalm-Eder-Kreis. El matrimonio tuvo cuatro hijas: Hanna (1982), Esther y Sarah (1986) y Lea (1991).


title: Margot Käßmann

text: En 1983, en representación de la juventud de la Landeskirche Kurhessen-Waldeck, fue Käßmann elegida en Vancouver (Canadá) como el miembro más joven del Zentralausschuss des ÖRK Ökumenischer Rat der Kirchen, hasta el año 2002.


title: Margot Käßmann

text: En 1990 fue Käßmann comisionada para la Kirchlichen Entwicklungsdienst la Iglesia Evangélica de Kurhessen-Waldeck. De 1990 a 1992 fue la responsable del curso sobre Ökumenische Bewegung en el Seminario Teológico en Leipzig y en la Facultad Evangélica Philipps-Universität en Marburg. De 1992 a 1994 fue Directora de Estudios en la Evangelischen Akademie en Hofgeismar. De 1991 a 1998 fue miembro del Comité Ejecutivo del ÖRK.


title: Margot Käßmann

text: Desde 1994 a 1999 fue Käßmann Secretaria General del Día de la Iglesia Evangélica Alemana que tiene sus oficinas centrales en Fulda.


title: Margot Käßmann

text: Primera mujer en dicho cargo. Sucedió a Christian Krause que fue nombrado obispo en Braunschweig. A ella la sucedieron, posteriormente, otras dos mujeres.


title: Margot Käßmann

text: Durante su permanencia, se celebraron tres jornadas del Día de la Iglesia. En 1995 el 26º en Hamburgo con el lema "El te ha dicho lo que es bueno"; en 1997 el 27º en Leipzig („El camino de la justicia es vida“) – el primer Día de la Iglesia en los nuevos estados federales – y en 1999 el 28º en Stuttgart („Vosotros sois la sal de la Tierra“).


title: Margot Käßmann

text: En 1999 fue nombrada Käßmann obispa de la región de Hannover con más de tres millones de miembros de la Iglesia Evangélica, el más grande de toda Alemania.


title: Margot Käßmann

text: Los principales temas de su ministerio episcopal fueron, entre otros, el ecumenismo, los cambios estructurales en la Iglesia Evangélica Alemana, los niños, la educación, las mujeres, las familias, la muerte, santuarios, ricos y pobres, la guerra y la paz, y la promoción de personas con discapacidad.


title: Margot Käßmann

text: De 2001 a 2004 fue miembro del Consejo para el Desarrollo Sostenible, que el Gobierno Federal alemán promueve en materia de sostenibilidad y contribuyó a promover el diálogo público sobre la estrategia de sostenibilidad en los proyectos de desarrollo. Desde su cargo como Obispa Regional es también autora de la plataforma de internet "Sermones en Internet".


title: Margot Käßmann

text: Desde el año 2002, fue presidenta del Centro para Proteger a los objetores de conciencia, que se ha disuelto el 31 de diciembre de 2014, después de eliminarse el servicio militar obligatorio.  Desde finales de agosto del 2006 Käßmann sabía que estaba gravemente enferma con cáncer de mama y estuvo de baja dos meses, debido a una cirugía


title: Margot Käßmann

text: En 2007 se divorció. Käßmann, antes de dar este paso, informó a los órganos de gobierno de la Iglesia Evangélica (EKD) y a los pastores de la iglesia regional de Hannover, recibiendo su apoyo. Se consideró su renuncia como obispa, pero se valoró su sinceridad. La práctica anterior de excluir a los pastores divorciados, había sido abandonada tres años antes.


title: Margot Käßmann

text: En 2009 aclaró Käßmann que el cáncer y su menor esperanza de vida, posiblemente, le había dado el valor para confesar su fallido matrimonio y el divorcio.


title: Margot Käßmann

text: El 28 de octubre de 2009 Käßmann fue elegida para suceder a Wolfgang Huber como nueva Presidenta del Consejo de la Iglesia Evangélica Alemana (EKD). La Iglesia Ortodoxa Rusa, que no permite la ordenación sacerdotal de mujeres ni su liderazgo, suspendió el diálogo ecuménico que mantenía con la EKD desde 1959. Este hecho fue denunciado por el defensor ruso de los Derechos Humanos Lev Ponomariov como un signo de la radicalización ideológica y desconexión con la modernidad por parte de la Iglesia Ortodoxa. Mientras Käßmann hacía una campaña por el respeto mutuo, la Iglesia Ortodoxa rusa manifestaba que la elección de Käßmann era una "señal de crisis de valores en la sociedad occidental".


title: Margot Käßmann

text: El sábado 20 de febrero de 2010 a las 11 de la noche, conducía Käßmann en Hannover su coche oficial, con una tasa de alcohol en sangre de 1,54 ‰, cuando se pasó un semáforo en rojo y fue parada por la policía. En los medios de comunicación, desde el 23 de febrero, se comentó esta infracción ampliamente. El Consejo de la EKD habló con Käßmann y por unanimidad le otorgó su confianza y le aseguró su pleno apoyo si ella decidía seguir en el cargo. Pero algunos de los miembros de la Iglesia, que ya habían rechazado su elección, advirtieron de las consecuencias negativas de que se mantuviera en el cargo. La obispa mostró su arrepentimiento por su "grave error", reconociendo que "soy consciente de lo peligroso e irresponsable de conducir ebria y acepto las consecuencias penales.", El día siguiente se reunió de nuevo en el obispado y renunció a éste y a la presidencia: sus errores habían dañado sus puestos de dirección y no podía continuar en su ejercicio con la autoridad necesaria. Permaneció como pastora de la iglesia de Hannover.


title: Margot Käßmann

text: La renuncia fue recibida en los medios de comunicación en parte como ejemplar y en parte como innecesaria. La mayoría de las críticas se plantearon mezclándola con su vida privada y sus críticas a la misión militar alemana en Afganistán. Con su rápida renuncia y reconocimiento de su error, limitaron el daño y ayudaron a Käßmann a conservar su popularidad, convirtiendo su renuncia, en un icono y diferenciándolo de otros escándalos en Alemania


title: Margot Käßmann

text: Käßmann fue condenada a finales de marzo de 2010 por conducir peligrosamente (§ 316 Abs. 2 Código Penal) a pagar una multa, 30 días de prisión exonerable, con retirada del permiso de conducir por nueve meses. Ella renunció a apelar al tribunal superior.


title: Margot Käßmann

text: Margot Käßmann, después de su renuncia, apareció públicamente por primera vez, en mayo del 2010 como ponente del "Día Ecuménico de la Iglesia" en Munch. Algunos miembros de la Iglesia en Hannover intentaron incluirla en una nueva candidatura para obispa. Pero ella lo rechazó: "No se puede volver a una oficina de la que uno mismo ha renunciado".


title: Margot Käßmann

text: Desde finales de agosto hasta diciembre del 2010 fue docente invitada en la Methodistische und Wesleyanische Kirchen Universidad Metodista de Emory, en Atlanta (EE.UU.) Desde enero del 2011 hasta marzo del 2012, profesora invitada en la Universidad de Bochum.


title: Margot Käßmann

text: El 8 de julio de 2011 es presentada por la EKD como la representante oficial del Consejo de la Iglesia Evangélica Alemana para el Quincentenario 2017.


title: Margot Käßmann

text: En octubre del 2016 el presidente del SPD Sigmar Gabriel la propuso públicamente, como posible candidata como presidenta de Alemania. Käßmann rechazó, en una breve exposición pública, este ofrecimiento.


title: Margot Käßmann

text: Margot Käßmann, desde su nombramiento como obispa en septiembre de 1999, puso la Fe cristiana en el punto central de su misión en la Iglesia Evangélica. "En la Escuela para la Confirmación se habla más sobre sectas y drogas que sobre la Biblia. Defendió un mayor perfil espiritual en las instituciones eclesiásticas. Por ejemplo, "en las guarderías evangélicas, además de cantar canciones infantiles, se deberían contar historias bíblicas. Los niños y los adultos deberían rezar más y acudir a las iglesias como Iglesia y no como un centro asociado, sin espiritualidad alguna".


title: Margot Käßmann

text: Algunos miembros de la Iglesia Evangélica la criticaron por relativizar el nacimiento virginal de Jesús o su aprobación para que los párrocos homosexuales pudieran tener pareja.


title: Margot Käßmann

text: Käßmann defendió también las provocaciones de Dorothee Sölle que ayudaban a la evolución de la Iglesia: La Gott-ist-tot-Theologie, ha provocado que muchas personas reflexionen sobre Dios, su feministische Theologie se ha extendido ampliamente, su crítica entre la relación de la rica Iglesia alemana con el Tercer Mundo y su nueva poesía mística "abierta para muchos protestantes".


title: Margot Käßmann

text: Su libro de 2005 ""Raíces que regalan alas"" a través de "su propia experiencia de fe y entusiasmo", lo entiende Käßmann como una invitación a la fe cristiana. Su intento de "combinar la espiritualidad evangélica con la literatura de autoayuda", fue bien recibido y evaluado como una "nueva forma de anuncio cristiano".


title: Departamento del Cesar (Magdalena)

text: Cesar fue un efímero departamento del Estado Soberano del Magdalena (Colombia). Fue creado en 1867 a partir del territorio suroriental del departamento de Padilla y disuelto el 7 de diciembre de 1868. Tuvo por cabecera a la ciudad de San Juan del Cesar.


title: El equipo invencible

text: El equipo invencible es el cuarto álbum del artista y el primer álbum colaborativo de Redimi2, que contó con la participación de Alex Zurdo, Jonny L, Rey Pirin, Manny Montes, Daliza, J.G., Goyo, Romy Ram, Triple Seven, Bengie, Maso, Valentín y Dr. P.


title: El equipo invencible

text: Tras haber grabado tres discos de forma independiente, el rapero cristiano Willy González, conocido como Redimi2 , se unió a la compañía Oscar Medina Productions para lanzar su cuarto trabajo "El Equipo Invencible".


title: El equipo invencible

text: El tema de promoción fue «Voy delante», mismo tema que generó incomodidad por parte, generando un encuentro polémico con Daddy Yankee en 2007.


title: El equipo invencible

text: El disco cuenta con productores como StereoPhonics (productor musical del álbum), DJ Pablo, Los de la Fórmula (Kal-D y Lutek), Obed "El Arquitecto", Sandy "NLB", Jetson, Stack y DJ Génesis, Andrés y Helton DJ (productores adicionales del álbum).


title: El equipo invencible

text: El álbum incluye la canción «Declaro» grabada para el álbum "Los Bandoleros: Reloaded" de Don Omar, y la versión remezclada del tema que apareció en el álbum "La verdad" de DJ Blaster.


title: Iglesia del Carmen (estación)

text: Iglesia del Carmen es una estación de la Línea 1 del Metro de Panamá, ubicada en la ciudad de Panamá, entre la estación de Santo Tomás y la estación de Vía Argentina. Fue inaugurada el 5 de abril de 2014 y sirve al corregimiento de Bella Vista.


title: Iglesia del Carmen (estación)

text: La estación provee acceso a la vecina Iglesia del Carmen, al distrito bancario de la ciudad y a las zonas de restaurantes y discotecas en Calle Uruguay y Calle 50.


title: Iglesia del Carmen (estación)

text: En su primer año de operaciones, la estación de Iglesia del Carmen es la quinta más usada en la red, recibiendo al 18% de los pasajeros en hora pico.


title: Vía Argentina (estación)

text: Vía Argentina es una estación de la Línea 1 del Metro de Panamá, ubicada en la ciudad de Panamá, entre la estación de Iglesia del Carmen y la estación de Fernández de Córdoba. Fue inaugurada el 5 de abril de 2014 y sirve al corregimiento de Bella Vista.


title: Vía Argentina (estación)

text: La estación provee acceso a los barrios de Obarrio y El Cangrejo, a la zona de restaurantes en Vía Argentina y al distrito bancario de la ciudad.


title: Vía Argentina (estación)

text: En su primer año de operaciones, la estación de Vía Argentina es la sexta más usada en la red, recibiendo al 18% de los pasajeros en hora pico.


title: Blanco sobre blanco

text: Blanco sobre blanco es una pintura abstracta de óleo sobre lienzo de Kazimir Malevich. Es uno de los ejemplos más conocidos del suprematismo. Fue pintado un año después de la Revolución de Octubre.


title: Blanco sobre blanco

text: Pertenece a la serie "Blanco sobre blanco" iniciado por Malevich en 1916. Representa un cuadrado blanco, retratado fuera del centro y en ángulo sobre un suelo que es también un cuadrado blanco de un tono ligeramente más cálido.


title: Blanco sobre blanco

text: Malevich prescinde de la mayoría de las características del arte representacional, sin sentido de color, profundidad o volumen, dejando una simple forma geométrica monocromática, asimétrica, con límites definidos imprecisamente. Aunque está despojada de detalles, las pinceladas son evidentes. Malevich pretendía que la pintura evocara una sensación de flotar, con el color blanco simbolizando el infinito, y la ligera inclinación de la plaza sugiere el movimiento.


title: Blanco sobre blanco

text: Malevich llevó la obra a Berlín en 1927, donde fue exhibido en la Große Berliner Austellung. Cuando volvió a Leningrado más tarde ese año, Malevich lo dejó con el arquitecto Hugo Häring; En 1930 lo transmitió a Alexander Dorner, director del Museo Provincial de Hannover, que lo puso en almacén después de que el partido nazi llegó al poder en 1933. Malevich no pidió que se devolviera el trabajo y murió en 1935 sin dejar instrucciones sobre la herencia de su patrimonio. Fue exhibido en el Museo de Arte Moderno de Nueva York en 1935, y añadido a la colección en 1963. La adquisición fue confirmada por el estado de Kazimir Malevich en 1999, usando fondos del legado de la señora John Hay Whitney.


title: Departamento de Río de Oro

text: Río de Oro fue un efímero departamento del Estado Soberano del Magdalena (Colombia). Fue creado en 1867 a partir del territorio suroriental del departamento de El Banco y disuelto el 7 de diciembre de 1868. Tuvo por cabecera a la ciudad de Río de Oro.


title: Fernández de Córdoba (estación)

text: Fernández de Córdoba es una estación de la Línea 1 del Metro de Panamá, ubicada en la ciudad de Panamá, entre la estación de Vía Argentina y la estación de El Ingenio. Fue inaugurada el 5 de abril de 2014 y sirve al barrio de Vista Hermosa, corregimiento de Pueblo Nuevo.


title: Fernández de Córdoba (estación)

text: En su primer año de operaciones, la estación de Fernández de Córdoba es la séptima más usada en la red, recibiendo al 12% de los pasajeros en hora pico.


title: El Ingenio (estación)

text: El Ingenio es una estación de la Línea 1 del Metro de Panamá, ubicada en la ciudad de Panamá, entre la estación de Fernández de Córdoba y la estación de 12 de Octubre. Fue inaugurada el 8 de mayo de 2015, siendo la decimotercera estación en inaugurarse. Es la última estación subterránea, antes del ascenso de la línea hacia la estación elevada de 12 de Octubre.


title: El Ingenio (estación)

text: Se ubica en el barrio de El Ingenio, en el cruce de la Vía Simón Bolívar y la Avenida de la Paz. La estación sirve a los corregimientos de Bethania y Pueblo Nuevo.


title: Final Fantasy Explorers

text: "Final Fantasy Explorers" es un videojuego de rol de acción con modalidades de un jugador y multijugador. El jugador comienza en una isla con varias locaciones, con otras áreas disponibles a pie. La finalidad principal del jugador es coleccionar cristales que están dispersos en todo el mundo. A diferencia de otras entradas en la serie "Final Fantasy" guiadas por narrativa, "Explorers" sigue una estructura guiada por misiones similar a "Final Fantasy Crystal Chronicles" y la serie "Monster Hunter" de Capcom. Es posible ajustar manualmente la dificultad de cada misión. A diferencia de otras entradas en la serie los chocobos, un ave galliforme recurrente en la serie, no está disponible como montura. Los personajes se enfrentan con enemigos clásicos de "Final Fantasy" y monstruos de invocación de la serie, como Ifrit y Bahamut.


title: Final Fantasy Explorers

text: Cada grupo tiene espacio para cuatro personajes; los tres espacios de los aliados pueden ser ocupados por otros jugadores humanos o monstruos previamente vencidos en batalla. Los personajes tienen asignados "trabajos" o "profesiones" como en los primeros títulos de "Final Fantasy", como el Mago Blanco, Mago Negro, Paladín y Lancero, entre otros. Además de estos, también hay profesiones específicas a este juego. Los jugadores comienzan como un "Freelancer", capaz de adaptarse a varias habilidades antes de escoger un trabajo específico. Hay más de 500 piezas distintas de equipo disponibles para crear a partir de materiales que se encuentran en campo o en combate. Los personajes tienen un máximo de ocho habilidades que pueden ser usadas en batalle, y pueden aprender habilidades para ciertos trabajos que pueden ser usados con otros trabajos después de adquirir suficiente experiencia. Usar las habilidades tiene un coste determinado de puntos mágicos, pero este coste es reducido si el personaje usa una habilidad relacionada con un trabajo en específico. Estas habilidades también pueden ser canceladas. En sesiones de multijugador, un máximo de cuatro jugadores pueden usar el servicio de Nintendo Network y Wifi convencional para entrar a una sesión.


title: Final Fantasy Explorers

text: "Final Fantasy Explorers" se centra en el grupo titular de exploradores de la ciudad rural de Libertas, quienes viajan alrededor del mundo en búsqueda de cristales, objetos que son la fuente de la vida y civilización del mundo. La mayor fuente de cristales es la isla de Amostra, pero estos están protegidos por varios seres y monstruos que los exploradores deben batallar.


title: Final Fantasy Explorers

text: El concepto original de "Final Fantasy Explorers" fue ideado por el director Atsushi Hashimoto, quien había trabajado previamente en el relanzamiento de "Final Fantasy Legend II" para la consola portátil Nintendo DS. El concepto original de Hashimito era un juego de rol de "Final Fantasy" para varios jugadores. Uno de los diseños más tempranos era la necesidad de los jugadores de enfrentarse a monstruos clásicos invocados, ya que Hashimito sintió que su presencia añadiría un aire de familiaridad nostálgica al juego. El sistema de trabajos del juego fue desarrollado en una etapa posterior, cuando Hashimoto sintió que sería una buena idea para las funciones de multijugador. La música fue compuesta por Tsuyoshi Sekito. Cuando él comenzó a componer la música para el juego, sólo tenía algunas piezas de arte y conceptos tempranos para trabajar, por lo que se preocupó por no poder crear la música adecuada. Cuando se reunió con el resto del equipo, ellos estuvieron complacidos por los resultados. El tema principal del juego fue diseñado alrededor de la idea de los personajes titulares, a la vez que incluía elementos más sombríos como "el sufrimiento de la tierra". "Explorers" fue revelado por primera vez a inicios de junio de 2014 en la revista "Shonen Jump". El sitio oficial fue lanzado el 16 de junio. El objetivo principal de Hashimoto era crear un juego que fuera accesible para novatos del género. Square Enix ha considerado tomar la idea principal del juego para hacera una nueva sub-serie de juegos de rol.


title: Final Fantasy Explorers

text: "Final Fantasy Explorers" recibió reseñas mixtas y positivas. Recibió un puntaje agregado de 70.02% basado en 13 reseñas en GameRankings y 69/100 basado en 57 Reseñas en Metacritic.


title: Final Fantasy Explorers

text: "Final Fantasy Explorers" vendió más de 265,000 copias en Japón a fines de 2015.


title: Ninja Resurrection

text: Ninja Resurrection, originalmente llamado en Japón es una miniserie de anime formada por dos OVAs dirigidas por Yasunori Urata, producidas por Phoenix Animation y Amuse Video, lanzadas entre los años 1997 y 1998. Estaba programado para que sean cuatro OVAs, pero solamente se produjeron dos debido a problemas en el personal.


title: Ninja Resurrection

text: Los OVAs están basados en la novela Makai Tenshō de Futaro Yamada. Aunque está basado en el mismo material de origen y con un estilo similar, "Ninja Resurrection" no es una secuela de la película de anime "Ninja Scroll".


title: Ninja Resurrection

text: Hacia el año 1600, el clan Tokugawa ha prohibido la práctica del cristianismo en Japón, temiendo una posible invasión cultural. Esta práctica desde entonces fue llevada en secreto liderada por el hijo de Dios, Amakusa Shirō. Su muerte es el objetivo de los Tokugawa, quienes envían al ninja Jubei Yagyu para asesinarlo. Pero según cuenta una leyenda, si alguien se interpone en el camino del hijo de Dios, reencarnará como Satanás para la destrucción total.


title: Second Life Grid

text: Second Life Grid es la plataforma y tecnología detrás de los mundos virtuales 3D de Second Life. En abril de 2008, IBM anunció que exploraría el desplieguede una porción de Second Life Grid detrás de un firewell corporativo .


title: Second Life Grid

text: El mundo plano y semejante a la Tierra de Second Life se simula en una gran variedad de servidores Debian, conocidos como Grid. El mundo se divide en áreas de 256x256 m, llamadas Regiones. Cada región es simulada por una sola instancia de servidor, y se le da un nombre único y clasificación de contenido (PG, maduro o adulto). Pueden ejecutarse varias instancias de servidor en un único servidor físico, pero generalmente cada instancia recibe un núcleo de CPU propio. Los servidores modernos con dos procesadores de doble núcleo normalmente admiten cuatro instancias de servidor distintas.


title: Second Life Grid

text: El mundo de Second Life se ejecuta en Linden Time, que es idéntica a la zona horaria del Pacífico. El mundo virtual sigue la convención del horario de verano de América del Norte. Por lo tanto, corre 7 horas por debajo de UTC la mayor parte del año, y 8 horas por detrás cuando el tiempo estándar está en vigor durante el invierno. Sin embargo, los archivos de registro de los servidores realmente graban eventos en UTC.


title: Second Life Grid

text: Cada instancia de servidor ejecuta una simulación física para gestionar las colisiones e interacciones de todos los objetos de esa región. Los objetos pueden ser no físicos y no móviles, o activamente físicos y movibles. Las formas complejas pueden estar unidas entre sí en grupos de hasta 255 primitivas separadas. Además, el avatar de cada jugador es tratado como un objeto físico para que pueda interactuar con objetos físicos del mundo.


title: Second Life Grid

text: Desde 1 de abril de 2008, los simuladores de Second Life utilizan el motor de la física Havok 4 para todas las dinámicas dentro del juego. Este nuevo motor es capaz de simular miles de objetos físicos a la vez. Sin embargo, más de 500 colisiones que interactúan constantemente tienen un impacto notable en el rendimiento del simulador. Anteriormente, el Havok 1 causó lo que se conoce como la condición de Pensamiento Profundo; un procesamiento interminable de colisiones de objetos. Esto se ha aliviado mediante la introducción de una expulsión de solapamiento, que permite que los objetos solapados se separen como si comprimieran dos resortes uno contra el otro.


title: Second Life Grid

text: Cada elemento del universo de Second Life se conoce como un activo. Esto incluye las formas de los objetos 3D conocidos como primitivas, imágenes digitales referidas como texturas que decoran primitivas, clips de audio digitalizados, forma y apariencia de avatar, texturas de piel de avatar, secuencias de comandos LSL, información escrita en tarjetas de notas, etc. Cada activo se hace referencia con un identificador universalmente único o UUID.


title: Second Life Grid

text: Los activos se almacenan en su propia granja de servidores dedicada de Mysql, que comprende todos los datos que han sido creados por cualquier persona que haya estado en el mundo SL. En diciembre de 2007, se estima que el almacenamiento total consume 100 terabytes de capacidad de servidor. Los servidores de activos funcionan independientemente de los simuladores de región, aunque los simuladores de región solicitan datos de objetos de los servidores de activos cuando un nuevo objeto se carga en el simulador.


title: Second Life Grid

text: A medida que la popularidad de Second Life ha aumentado, la presión sobre el motor de base de datos para almacenar y recuperar datos de forma rápida y eficiente también ha seguido aumentando, con frecuencia superando la capacidad del personal de Linden para mantener su granja de activos equipados para manejar el número de usuarios registrados Al mismo tiempo.


title: Second Life Grid

text: En condiciones de carga severa, es común que el motor de base de datos simplemente no responda a las solicitudes de manera oportuna, provocando que los objetos no se rez o eliminen como se esperaba o que el inventario del cliente no se cargue o que el saldo de la moneda no aparezca en el Cliente. La búsqueda de ubicaciones, personas o clasificados también puede fallar bajo condiciones de carga pesada. La carga de la base de datos es típicamente la más severa los fines de semana, particularmente las tardes de domingo (Tiempo de Second Life), mientras que el sistema puede funcionar muy bien cuando se accede durante tiempos de baja carga, como por la noche o en la mitad de la semana durante el día.


title: Second Life Grid

text: El software Second Life comprende el espectador (también conocido como cliente) que se ejecuta en la computadora del Residente y varios miles de servidores operados por Linden Lab Hay una beta-grid activa que tiene su propio cliente especial, que se actualiza con mucha regularidad, y se utiliza para pruebas de software constante por los voluntarios. Este software de prueba se introdujo para eliminar las pequeñas cantidades de tiempo entre actualizaciones reales, y aumentar su calidad global. El beta-grid refleja el grid principal estándar, excepto que las acciones tomadas dentro de ella no son almacenadas por los servidores; es solo para propósitos de prueba. Cada pocos meses, el software estándar es reemplazado por el software beta-grid, pensado como una gran mejora. La base de usuarios de Second Life está creciendo rápidamente y esto ha estimulado cambios sociales y tecnológicos en el mundo; La adición de nuevas características también proporciona aumentos periódicos al crecimiento de la economía.


title: Second Life Grid

text: Linden Lab persigue el uso de tecnologías de estándar abierto y usa software libre y de código abierto como Apache, MySQL y Squid. El plan es mover todo a estándares abiertos estandarizando el protocolo de Second Life. Cory Ondrejka, exdirector de tecnología de Second Life, ha declarado que algún tiempo después de que todo haya sido estandarizado, tanto el cliente como el servidor serán lanzados como software libre y de código abierto. 1. La máquina virtual actual se reemplazará pronto por Mono, que producirá una dramática mejora de la velocidad. Linden Lab proporciona visores para Microsoft Windows 2000 / XP, Mac OS X y la mayoría de las distribuciones de Linux. A partir de mediados de 2007, Microsoft Windows Vista aún no es oficialmente admitido, aunque el visor generalmente se ejecutará en sistemas Vista. En el pasado, las actualizaciones del visor eran generalmente obligatorias; El antiguo visor no funcionaría con la nueva versión del software del servidor. Sin embargo, Linden Lab está trabajando en un protocolo más flexible que permitirá a los clientes y servidores enviar y tomar los datos que puedan necesitar, por lo tanto, las versiones diferentes serán, sin embargo, capaz de trabajar juntos. El proyecto se conoce como Het-Grid o rejilla heterogénea y la primera iteración del software del servidor fue desplegada al Grid Principal(Main Grid) durante algunas semanas en agosto de 2007.


title: Second Life Grid

text: A partir del 8 de enero de 2007, el Visor se distribuye bajo la versión 2 de la Licencia Pública General de GNU, con una cláusula adicional que permite la combinación con ciertos otros paquetes de software libre que tienen licencias incompatibles. Actualmente no se han liberado todas las dependencias requeridas.


title: Second Life Grid

text: El software del visor modificado está disponible de terceros. El más popular es Nicholaz Edition; Este espectador, producido por Nicholaz Beresford, incluye correcciones de errores desarrolladas fuera de Linden Lab que aún no están incluidas en el código de Linden Lab. The Electric Sheep Company ha presentado OnRez Viewer, que realiza cambios sustanciales en el diseño de la interfaz de usuario. ShoopedLife es un cliente de Second Life comúnmente utilizado que genera detalles de hardware aleatorios y los envía al servidor Second Life como parte del inicio de sesión, haciendo que el usuario sea anónimo, guardando su dirección IP.


title: Second Life Grid

text: Un proyecto independiente, libopenmetaverse, ofrece una biblioteca de funciones para interactuar con los servidores de Second Life. Libopenmetaverse se ha utilizado para crear visores no gráficos de terceros, incluyendo SLEEK, un navegador de texto con .NET y Ajaxlife, un visor de texto que se ejecuta en un navegador web.


title: Second Life Grid

text: El visor de OS X es un binario universal y es aproximadamente el doble del tamaño de los binarios de Windows y Linux.


title: Second Life Grid

text: Los editores de animación que utilizan el formato de archivo de jerarquía de Biovision como Poser y Avimator son compatibles con SL.


title: Second Life Grid

text: En 2007, Linden Lab comenzó a trabajar en la mejora de la experiencia de usuario de second life. El 6 de diciembre de 2007, se anunció un nuevo cliente de descarga (comúnmente conocido como visor). 'Windlight', por lo que fue codenamed, vino con muchas mejoras a la estabilidad del sistema, así como tener un motor de renderizado completamente nuevo para incluir el uso de shaders atmosféricos, un nuevo cielo, agua nueva, así como cientos de otras mejoras para mejorar la calidad De Second Life. Hasta 2010, el cliente de descarga conocido como Windlight era el cliente predeterminado disponible como descarga principal del cliente desde el sitio web de Second Life.Sin embargo, el 19 de febrero de 2008, Linden Lab anunció el lanzamiento de otro cliente codenamed 'Dazzle'. Este cliente llegó con cambios en la estabilidad del propio cliente, así como una interfaz de usuario revisada, que fue dada por una retroalimentación mixta por los usuarios que optaron por descargar como cliente. Así como muchas correcciones para el cliente, la usabilidad también se está mejorando. Mientras que el cliente de First Look Dazzle ya no existe, la versión más desarrollada del cliente anteriormente conocido como Dazzle actualmente existe como un "candidato de lanzamiento" de la página de software de prueba de Second Life en su sitio web.


title: Second Life Grid

text: Dazzle fue finalmente lanzado como v2 del cliente oficial con muchas nuevas características de interfaz de usuario en la primavera de 2010.


title: Second Life Grid

text: En mayo de 2006 se anunció que el protocolo de Second Life había sido reverse-engineered. Se creó un wiki para promover el esfuerzo.


title: Second Life Grid

text: Dado que este proyecto produjo un software útil, Linden Lab modificó los TOS para permitir que programas de terceros accedieran a Second Life, permitiendo que el proyecto se formalizara con el nombre libsecondlife. Entre las funciones desarrolladas están una API de mapa, la capacidad de crear objetos más grandes que los permitidos normalmente (recientemente inhabilitados) y otras capacidades imprevistas como CopyBot.


title: Second Life Grid

text: En enero de 2007 OpenSimulator fue fundado como un proyecto de simulador de código abierto. El objetivo de este proyecto es desarrollar un software de servidor de código abierto completo para terceros que deseen establecer redes separadas.


title: Second Life Grid

text: OpenSIM es BSD Licensed y está escrito en C# y puede ejecutar entornos .NET Framework o [ Mono]. La comunidad está creciendo rápidamente y existen algunas redes alternativas de Second Life que utilizan OpenSimulator.


title: Éliot Laprise

text: Éliot Laprise, es un actor y comediante canadiense conocido por sus participaciones en teatro.


title: Éliot Laprise

text: Éliot habla con fluidez el francés.


title: Éliot Laprise

text: En 2007 se graduó del "Conservatorio de Arte Dramático de Quebec" ("Conservatoire d'art dramatique de Québec").


title: Éliot Laprise

text: En el 2009 apareció en la película dramática canadiense "Les grandes chaleurs" donde interpretó al contador Didier.


title: Éliot Laprise

text: En 2011 apareció como invitado en la serie "19-2" donde interpretó al abusador en el cuarto episodio de la primera temporada.


title: Chichita de Erquiaga

text: Chichita de Erquiaga (Huinca Renancó, Provincia de Córdoba, Argentina; 1931) es una famosa cocinera argentina.


title: Chichita de Erquiaga

text: A la edad de seis años conoció lo que sería su eterna vocación, la cocina, mientras preparaba una montaña de bizcochos para convidarle a su madre.


title: Chichita de Erquiaga

text: Dueña de un talento innato para la cocina, Chichita fue una aclamada chef de la televisión argentina. Fue, al igual que otras cocineras de la pantalla chica como Doña Petrona de Gandulfo o Marta Ballina, una referente en el mundo de la cocina artesanal, que supo llegar a los hogares transmitiendo sus más deliciosas recetas.


title: Chichita de Erquiaga

text: Sucesora absoluta de la señora Petrona Carrizo de Gandulfo, su fama la alcanzó gracias al noticiero "Realidad" durante 7 años, en los mediodías de Canal 13. Cubría el espacio de cocina en el ciclo periodístico conducido por Juan Carlos Pérez Loizeau y Ramón Andino. A su vez trabajó por varios años en el programa "Buenas tardes, mucho gusto" y el exitoso "Nuevediario".


title: Chichita de Erquiaga

text: También publicó decenas de libros de cocina con sus más reconocidas recetas, que enseñaron a cocinar a generaciones enteras.


title: Chichita de Erquiaga

text: En los años 1980 se llegó a rumorear sobre un posible amorío entre Chichita y Ramón Andino, aunque nunca se llegó a comprobar.


title: Chichita de Erquiaga

text: En 1992 decidió abrir su propia casa, en un lujoso local de Montevideo al 1700, donde se pudieron encontrar todas las delicias de sus preparaciones, especialmente tortas y tartas, en variedades dulces y saladas.


title: Chichita de Erquiaga

text: En 1993 reapareció en la pantalla chica con un comercial de microondas Goldstar. Anteriormente ya había hecho otros comerciales como el de la juguera Philips en los años 1970. A fines de la década de 1990 tuvo su propio ciclo en cable llamado "La casa de Chichita", ciclo que duró varios años de media hora de duración. Actualmente reside en Brasil donde trabaja como asesora gastronómica en la empresa Acessora Alimentar. https://web.archive.org/web/20180104073041/http://www.libreriausados.com.ar/Biografias/Chichita-de-Erquiaga.html


title: Passiflora serratifolia

text: Passiflora serratifolia es una especie fanerógama de la familia Passifloraceae.


title: Passiflora serratifolia

text: Planta herbácea trepadora, con los tallos cilíndricos, estriados, densamente pubérulos; peciolos de 0.5 a 2 cm de largo, por lo común provistos de 4 a 6 glándulas con pedicelos hasta de 1 mm de largo, hojas ovadas u oblongo-ovadas a lanceoladas, de (4)7 a 12(14) cm de largo por (2)4 a 7(8) cm de ancho, base redondeada a subcordada, margen serrulado; flores solitarias sobre pedúnculos de 5 a 8 cm de largo, brácteas oblongo-lanceoladas, de 2 a 3 cm de largo y 0.8 a 1 cm de ancho, caducas; flores blancas o moradas claras, de 4 a 6(7.5) cm de diámetro; sépalos lanceolados, de 2.5 a 3 cm de largo y 5 a 8 mm de ancho; pétalos oblongo-lanceolados, de 1.5 a 2 cm de largo y 4 a 6 cm de ancho, obtusos, formada por numerosos filamentos dispuestos en varias series, los exteriores filiformes a subulados, de 1.5 a 3.5 cm de largo, morados en la base, de color más claro hacia el ápice, los de las 3 o 4 series interiores por lo general filiformes y bandeados de blanco y morado, de 1 a 10 mm de largo; anteras de ca. 1 cm de largo; ovario elipsoide, glabro, estilos de 7 a 10 mm de largo, a veces un poco ensanchados hacia el ápice, estigmas de 1.5 a 2 mm de ancho; frutos ovoides o subglobosos de 5 a 9 cm de largo y 3.5 a 5 cm de diámetro, glabros, de color verde a amarillo; semillas comprimidas, triangulares, de 6 a 7 mm de largo por 4 a 5 mm de ancho, tridentadas hacia el ápice, con numerosos hoyuelos.


title: Passiflora serratifolia

text: Se distribuye desde México, en los estados de Tamaulipas, San Luis Potosí, Querétaro, Hidalgo, Puebla, Veracruz, Oaxaca, Tabasco, Chiapas, Quintana Roo, hasta Centroamérica, en Costa Rica.


title: Passiflora serratifolia

text: Se desarrolla en el bosque mesófilo de montaña, en un gradiente altitudinal que va de los 800 a los 1350 m s.n.m. Florece y fructifica de noviembre a febrero.


title: Passiflora serratifolia

text: No se encuentra bajo ningún estatus de protección.


title: Passiflora pilosa

text: Passiflora pilosa es una especie fanerógama de la familia Passifloraceae.