title: Julián de Ajuria

text: En 1912 Ajuria fundó la Sociedad General Cinematográfica, una empresa que cambió la forma de distribuir las películas en el país pues en lugar de vender las copias utilizaba el procedimiento de alquilarlas a los exhibidores y, además, proveía el financiamiento de producciones cinematográficas. El tercer filme en cuya producción intervino fue "Nobleza gaucha" (1915), dirigida por cuyo estreno fue un fracaso, pero José González Castillo tuvo la feliz idea de sustituir casi todas las leyendas explicativas del filme con fragmentos de los poemas "Martín Fierro" y "Santos Vega", obteniendo en su segundo estreno un éxito clamoroso que permitió que los $20,000.00 pesos que costó la película se convirtieran en $600,000.00 pesos de ingresos. Una idea de la popularidad del filme la da el hecho de que llegó a darse simultáneamente en 25 cines porteños y además que fue vista en España, Brasil y otros países latinoamericanos.


title: Julián de Ajuria

text: En 1915 Ajuria trajo al país para distribuir el filme estadounidense "El capitán Álvarez" o "Bajo la tiranía de Rosas", cuyo protagonista es un diplomático de ese país que salva partidarios del Partido Unitario perseguidos por La Mazorca y en cuya escena final se ve a Juan Manuel de Rosas huyendo del país. El filme tenía gruesos errores de ambientación -por ejemplo Buenos Aires era mostrada con las montañas californianas de fondo-, algunos críticos pretendieron sin éxito que la prohibieran y Ajuria hizo colorear a mano la película y dio gran importancia al estreno.


title: Julián de Ajuria

text: Su sueño era realizar un filme histórico nacional con la grandilocuencia y fastuosidad del cine hollywoodense, y por muchos años intentó interesar a varios productores americanos en ese proyecto. Finalmente, cansado de negativas, el empresario decidió invertir por cuenta propia el dinero necesario para el rodaje de este film que, según diversas fuentes de la época, se aproximó a los 300.000 dólares; la réplica del Cabildo de Buenos Aires costó quince mil dólares, se contrataron asesores históricos para que los escenarios y el vestuario fueran los más fieles posibles y en las batallas y escenas de masas trabajaron dos mil extras.La película fue titulada retomando una frase de la versión original del Himno nacional argentino, estuvo a cargo del ignoto director norteamericano Albert H. Kelley y contó con el guion y la supervisión histórica de De Ajuria y con la producción de su empresa, la Sociedad General Cinematográfica. Cruzando una imaginaria intriga sentimental entre el revolucionario Manuel Belgrano y la hija de un general español que secretamente abraza la causa patriota, el filme se sumerge en los sucesos que condujeron a la Revolución de Mayo en 1810 y sigue las acciones de este prócer argentino hasta los campos de batalla. La película fue interpretada por importantes estrellas norteamericanas de la época, con Francis X. Bushman interpretando a Belgrano y la actriz Jacqueline Logan –que acababa de triunfar en el codiciado rol de María Magdalena en la bíblica "The King of Kings" (Cecil B. DeMille, 1927)– en el rol de su joven prometida. "Una nueva y gloriosa nación" contó al menos con dos versiones, una larga destinada al público argentino y otra abreviada y despojada de las escenas más localistas, dirigida al mercado extranjero.


title: Julián de Ajuria

text: Más adelante se dedicó también a comprar y distribuir películas en España y por medio de la empresa Programa Ajuria fue el primer introductor de películas de la Paramount en ese país.


title: Julián de Ajuria

text: Julián Ajuria falleció en Buenos Aires en 1965.


title: Julián de Ajuria

text: Escribió el biografiado:


title: Johanson (desambiguación)

text: Johanson es un apellido, que puede hacer referencia a:


title: Gante-Wevelgem 1939

text: La Gante-Wevelgem 1939 fue la 6.ª edición de la carrera ciclista Gante-Wevelgem y se disputó el 26 de mayo de 1939 sobre una distancia de 155 km. Esta sería la última edición en la que se permitía participar exclusivamente a los corredores amauters.


title: Gante-Wevelgem 1939

text: El belga André Declerck ganó en la prueba al imponerse al sprint a sus compañeros de fuga. Sus compatriotas Frans Van Hellemont y Albert Van Laecke fueron segundo y tercero respectivamente.


title: Mertxe J. Badiola

text: Mertxe Jimeno Badiola (Santander, 22 de mayo de 1963) es una galardonada experta y divulgadora de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación y materias STEM en el ámbito educativo, y profesora de bachillerato en Nazaret Fundazioa de San Sebastián.


title: Mertxe J. Badiola

text: Licenciada en Ciencias (UPV-EHU). Máster en Informática Educativa (UNED). Comenzó el doctorado en la UNED en el programa "MODELTIC: Modelos didácticos, interculturalidad y aplicación de las nuevas tecnologías en las instituciones educativas", superando el periodo de docencia. Desde el año 2000, es profesora en el Colegio CPES “Nazaret” BHIP, centro concertado de San Sebastián (Guipúzcoa), donde es profesora en Bachillerato (Física y Química, Matemáticas y TICs).


title: Mertxe J. Badiola

text: Compagina su labor docente con la organización de diversas actividades, seminarios y jornadas con el fin de difundir las Tecnologías de la Información y Comunicación en el ámbito educativo: “Programación y robótica educativa, IA, RV e impresión 3D”, “La gamificación como herramienta de motivación en diferentes entornos”, MoodleMoot Spain 2011, Scratch Eguna 2012, MoodleMoot Euskadi 2014-2017, Kfeinnovación #kfe06 Sede Derio...


title: Mertxe J. Badiola

text: En el ámbito de Formación del Profesorado participa como docente realizando diseño, montaje y tutorización de cursos, en modalidades elearning y presencial de: Róbotica Educativa, Área Científico-Técnica STEAM y Matemáticas, Creación de Recursos Educativos Abiertos (REA), Web 2.0, Redes Sociales y Moodle, para planes formativos de diversos organismos y entidades: Formación en Red del Instituto de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF), Plan PRESTGARA (antes GARATU) del Departamento de Educación del Gobierno Vasco, Asociación Kristau Eskola de centros educativos de Primaria y Secundaria, Asociación Hetel de Centros de Formación Profesional.


title: Mertxe J. Badiola

text: Es colaboradora del Proyecto eXeLearning del CEDEC. y del Blog “En la Nube TIC”. Pertenece a las asociaciones “Asociación ESPIRAL, educación y tecnología” y “Sociedad de Ciencias Aranzadi”. Es Coordinadora de la red E&P Sarea: Experimentar y compartir.


title: Mertxe J. Badiola

text: Ha participado en el desarrollo de proyectos de ámbito local y nacional como: "Ikaskidetza Sarea. Red de Coaprendizaje: Ikaskuntza Informaleko Sarea / Red de Aprendizaje Informal". Proyecto de la Diputación Foral de Guipúzcoa IKASMINA Territorio de Aprendizaje";" "Elaconti. El animal contigo". Proyecto MEC; "European Robotics Week. Semana Europea de la Robótica" #ERW2015 - #ERW2016 - #ERW2017.


title: Mertxe J. Badiola

text: Ponente en diversos congresos y cursos de verano en el ámbito de las TICs, Matemáticas y Ciencias: Cursos de Verano - XXX - Uda Ikastaroak. Cursos Europeos - XXIII - Europar Ikastaroak, I Jornadas Estatales de Aprendizaje Basado en Proyectos y Metodologías Activas, 15 Jornadas sobre el aprendizaje y enseñanza de las matemáticas.


title: Mertxe J. Badiola

text: Desde 2014 es gerente de la empresa Multimedia Educativa SLU formada por docentes y personas que llevan ya tiempo en las redes sociales y el mundo e-learning.


title: Una nueva y gloriosa nación

text: Una nueva y gloriosa nación es una película sin sonido en blanco y negro dirigida por Albert H. Kelley sobre el guion de Julián de Ajuria, W.C. Clifford y Garrett Graham. Es una coproducción de Argentina y Estados Unidos que se estrenó en el Teatro Nacional Cervantes de Buenos Aires el 10 de marzo de 1928.El empresario vasco Julián de Ajuria, que había producido hacia la época del Centenario algunas de las primeras películas de ficción argentinas, era un profundo admirador del cine de Hollywood. El sueño de este productor era realizar un filme histórico nacional con la grandilocuencia y fastuosidad del cine hollywoodense, y por muchos años intentó interesar a varios productores americanos en ese proyecto. Finalmente, cansado de negativas, el empresario decidió invertir por cuenta propia el dinero necesario para el rodaje de este film que, según diversas fuentes de la época, se aproximó a los 300.000 dólares; la réplica del Cabildo de Buenos Aires costó quince mil dólares, se contrataron asesores históricos para que los escenarios y el vestuario fueran los más fieles posibles y en las batallas y escenas de masas trabajaron dos mil extras.La película fue titulada retomando una frase de la versión original del Himno nacional argentino, estuvo a cargo del ignoto director norteamericano Albert H. Kelley y contó con el guion y la supervisión histórica de De Ajuria y con la producción de su empresa, la Sociedad General Cinematográfica. Cruzando una imaginaria intriga sentimental entre el revolucionario Manuel Belgrano y la hija de un general español que secretamente abraza la causa patriota, el filme se sumerge en los sucesos que condujeron a la Revolución de Mayo en 1810 y sigue las acciones de este prócer argentino hasta los campos de batalla. La película fue interpretada por importantes estrellas norteamericanas de la época, con Francis X. Bushman interpretando a Belgrano y la actriz Jacqueline Logan –que acababa de triunfar en el codiciado rol de María Magdalena en la bíblica "The King of Kings" (Cecil B. DeMille, 1927)– en el rol de su joven prometida. "Una nueva y gloriosa nación" contó al menos con dos versiones, una larga destinada al público argentino y otra abreviada y despojada de las escenas más localistas, dirigida al mercado extranjero. Esta última versión fue distribuida en los Estados Unidos por la empresa Film Booking Offices of America Inc. (FBO), que con el advenimiento del cine sonoro se fusionó con RCA y otras compañías para formar la célebre RKO Radio Pictures. La FBO fue también la encargada de distribuir el filme en Europa, donde fue estrenado con los nombres de "The Beautiful Spy en Inglaterra", "La carica dei gauchos" en Italia, "Belgrano der Freiheitsheld" en Alemania y "La carga de los gauchos" en España, todos títulos que aludían vagamente a los patrióticos sucesos representados.


title: Una nueva y gloriosa nación

text: Cuando en febrero de 1928 la película fue preestrenada en la residencia particular del presidente Marcelo T. de Alvear, asistieron importantes personalidades de la época y unos días después en una elogiosa carta dirigida a De Ajuria el Presidente afirmó que el filme era un muy eficaz medio para la educación patriótica, “tan necesaria para la formación del espíritu nacional”.La película tuvo buena recepción de público al ser estrenada comercialmente y continuó exhibiéndose durante dos años, hasta la llegada del cine sonoro al país. Varios educadores e intelectuales de la época también destacaron sus valores educativos, incluyendo al rector de la Universidad de Buenos Aires, el historiador Ricardo Rojas, que había manifestado contra el cine por el mal uso que de él se hacía “en su repertorio generalmente corruptor de la moral y estética del pueblo”, alabó la obra y propició que “ella inicie un repertorio de la misma especie, para el que hay en la tradición argentina argumentos adecuados”.


title: Una nueva y gloriosa nación

text: El 21 de julio de 1928 se realizó en el cine Callao una exhibición para mil niños asilados en establecimientos de la Sociedad de Beneficencia de Buenos Aires, acompañada por una lección de historia y el entonces Ministro de Guerra y posterior presidente de la nación, Agustín P. Justo, en junio de 1928 envió a De Ajuria una nota elogiosa pidiéndole que el filme se diera en todos los cuarteles “a fin de que ella llegue a toda la tropa en servicio”. Los investigadores consideraron que la película estaba perdida. En 2010 Andrea Cuarterolo encontró dos copias del filme que, bajo el nombre de "The charge of the gauchos", se conservaban en la Cinemateca del Friuli en Gemona y en la Cinemateca Alemana de Berlín en una de las versiones reducidas que circularon en Italia, realizada por el célebre escritor, guionista y dramaturgo Vittorio Malpassuti y que fue exhibida en la 32.ª edición de Le Giornate del Cinema Muto, un festival dedicado a los primeros treinta años del cine.


title: María Dolores Seijas Soto

text: María Dolores Seijas Soto (Lugo) es una escritora española en lengua castellana.


title: María Dolores Seijas Soto

text: Nacida en Lugo y funcionaria de la Diputación de Lugo, publicó su primera novela, "El maestro de Zaín", en el año 2009. El libro narra la historia de su abuelo, Luis Soto Menor, inspector jefe de primera enseñanza en Lugo, que fue apartado de su cargo con la llegada del franquismo. En el año 2017 publica su segunda novela, "Réquiem". El origen de esta novela son los viajes que la autora realizó a Polonia, donde comenzó a interesarse por su historia. Esta ambientada en los coletazos de la influencia soviética en la política polaca y en los comienzos del conflicto árabe-israelí.Hace mención de la masacre de Jedwabne. Fue presentada en el Instituto Polaco de Cultura en Madrid.


title: Vitali Zajárchenko

text: Vitali Yúriyovych Zajárchenko (; ; nacido el 20 de enero de 1963) es un político ucraniano y ruso y consultor de la empresa estatal rusa Rostec. Fue ministro de Interior de Ucrania desde el 7 de noviembre de 2011 hasta que fue cesado de sus funciones por el Parlamento de Ucrania el 21 de febrero de 2014. Desde ese puesto, lideró el cuerpo de policía nacional de Ucrania, la Milítsiya.


title: Vitali Zajárchenko

text: Vitali Zajárchenko nació en Kostiantynivka, en la RSS de Ucrania de la Unión Soviética. Se graduó en la rama de Riga de la Escuela Superior del Ministerio de Interior de la URSS en Minsk en 1991. Empezó su carrera profesional en la policía en el óblast de Donetsk en julio de 1981. Entre mayo de 2008 y junio de 2010, ocupó puestos de responsabilidad en la Administración Tributaria del Estado en el óblast de Poltava. El presidente de Ucrania Víktor Yanukóvich nombró a Zajárchenko director de la Administración Tributaria del Estado de Ucrania el 25 de diciembre de 2010. El 7 de noviembre de 2011, el presidente lo nombró ministro de Interior en sustitución de Anatoli Mohyliov, quien había sido nombrado primer ministro de Crimea; a su vez, Yanukóvich nombró a Oleksandr Klymenko director de la Administración Tributaria del Estado. Según los medios de comunicación de Ucrania, Zajárchenko es un amigo cercano de Víktor Víktorovich Yanukóvich, hijo del presidente Yanukóvich, aunque éste, a través de su servicio de prensa, negó conceder altos cargos gubernamentales por motivos de lealtad personal o cercanía a su familia por delante de las cualificaciones profesionales. Al ser Zajárchenko alto funcionario del ministerio de Interior, tenía prohibido ser miembro de un partido político.


title: Vitali Zajárchenko

text: El Parlamento de Ucrania suspendió a Zajárchenko de sus funciones el 21 de febrero de 2014 por emplear la «violencia» contra los manifestantes de las protestas del Euromaidán. Cinco días después, se emitió una orden de arresto contra él. En la actualidad, está en busca y captura por asesinato.


title: Vitali Zajárchenko

text: Su última aparició pública en Rusia fue el 13 de abril de 2014 durante una rueda de prensa conjunta con Víctor Yanukóvich y el ex fiscal general de Ucrania Víktor Pshonka en Rostov del Don.


title: Robert Rocca

text: Robert Rocca (11 de julio de 1912 - 11 de abril de 1994) fue un cantante, actor y humorista de nacionalidad francesa.


title: Robert Rocca

text: Su verdadero nombre era Robert Paul Joseph Canaveso, y nació en París, Francia. Debutó en 1932 con la Vache Enragée, actuando después en diferentes cabarets parisinos, entre ellos, el Le République, donde colaboró con Jean Valton.


title: Robert Rocca

text: Además, en los años 1950 y 1960, junto a Jacques Grello, fue uno de los pilares de la emisiones televisivas dominicales "La Boîte à sel" y "Le Grenier de Montmartre", trabajando también en el programa "Le Club des chansonniers" en RTL. Sus diálogos sugerían los llevados a cabo por Jean Yanne y Jacques Martin o los de Les Frères ennemis. A finales de los años 1970 fue conocido del público por su participación en el show televisivo "Les Jeux de 20 heures."


title: Robert Rocca

text: Su hermana, Danielle Rocca, también fue actriz, y participó en el programa "Les Jeux de 20 Heures".


title: Robert Rocca

text: Robert Rocca falleció en Bougival, Francia, en el año 1994.


title: José Ramón García Hernández

text: José Ramón García Hernández (Ávila, 5 de julio de 1971) es un diplomático y político español, diputado en el Congreso durante las ,  y legislaturas.


title: José Ramón García Hernández

text: Doctor en Ciencia Política por la Universidad Complutense de Madrid (UCM), licenciado en Ciencias Económicas y Empresariales por ICADE y en Ciencias Políticas y Sociología por la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) y diplomado en Altos Estudios de la Defensa por el Centro Superior de Estudios de la Defensa Nacional (CESEDEN). Su tesis doctoral versó sobre el pensamiento del filósofo Edmund Burke y la repuesta liberal a la crisis de legitimidad política del siglo . Ha ejercido la docencia en la Universidad Francisco de Vitoria.


title: José Ramón García Hernández

text: En 2004 fue destinado a la legación diplomática española en Bosnia y Herzegovina; después de esta experiencia, publicó el libro "Cartas de Sarajevo: reflexiones de política y relaciones internacionales".


title: José Ramón García Hernández

text: En febrero de 2012 fue nombrado secretario ejecutivo de Relaciones Internacionales del Partido Popular (PP). Miembro del Comité Ejecutivo Nacional del PP, en abril de 2014 accedió al Congreso de los Diputados por la circunscripción de Madrid en sustitución de Ignacio Astarloa, y fue reelegido por Ávila en las generales de 2015 y 2016.


title: José Ramón García Hernández

text: Aspirante a liderar la presidencia del PP en 2018, el anuncio de su precandidatura de cara a las primarias previas a la celebración del XIX Congreso del PP fue considerada dentro del partido como representante del «voto católico».


title: José Ramón García Hernández

text: Tras no revalidar su escaño como diputado del Congreso en las elecciones generales de abril de 2019 y ser sustituido en julio de 2019 como secretario de relaciones internacionales del PP por Valentina Martínez Ferro, regresó a la carrera diplomática. En septiembre de 2020 fue nombrado Embajador en Noruega por el Consejo de Ministros.


title: Zajárchenko

text: Zajárchenko es un apellido ucraniano. Puede referirse a:


title: Jimmy Cornell

text: Jimmy Cornell nacido como Dragoș Corneliu Cișmașu (Rumanía, 1940), es un navegante británico de origen rumano, autor del libro, gran éxito de ventas, "World Cruising Routes" y fundador del World Cruising Club.


title: Jimmy Cornell

text: Jimmy Cornell nació en Rumanía en 1940, pasando su infancia en Brașov. Después de estudiar Economía en la Universidad de Bucarest en 1969 emigró a Londres, Inglaterra donde vive con su esposa Gwenda de nacionalidad británica. Empezó a navegar como "hobby" mientras trabajaba como reportero para el Servicio Mundial de la BBC.


title: Jimmy Cornell

text: En 1975, Cornell levando anclas en la costa de Inglaterra, empezó un viaje alrededor del mundo, con Gwenda y sus dos hijos —Doina, de 7 años, e Iván, de 5—, que terminó al cabo de 6 años, después de llevarlos a 70 países a lo largo de millas náuticas. Cornell fue enviando informes de radio regulares al Servicio Mundial de la BBC durante todo el viaje, que se convertiría en la primera de las tres circunnavegaciones que Cornell ha completado con un total de más de millas.


title: Jimmy Cornell

text: En 1986, Cornell organizó el Atlantic Rally for Cruisers (ARC), en el que los veleros de crucero que desean completar una travesía transatlántica navegan juntos en un convoy. Tras el éxito del primer ARC, Cornell fundó el World Cruising Club .


title: Jimmy Cornell

text: Después de organizar varios viajes exitosos alrededor del mundo  Cornell se retiró de la organización de eventos en 1998. A finales de 2012 lanzó una nuevo evento mundial, la Blue Planet Odyssey, cuyo objetivo es crear conciencia sobre el cambio climático visitando las partes del mundo más amenazadas por el cambio climático en Tuvalu, Pacífico sur y en el Paso del Noroeste. En 2013 Cornell lanzó dos eventos más para los navegantes de crucero, la Atlantic Odyssey y la European Odyssey.


title: Jimmy Cornell

text: Uno de los éxitos más importantes de Cornell es el libro "World Cruising Routes," escrito con la intención de ayudar a otros navegantes de larga distancia en viajes alrededor del mundo, fue publicado por primera vez en 1987 por Adlard Coles Nautical, habiéndose vendido más de copias, a lo largo de sus siete ediciones y numerosas reimpresiones.


title: Jimmy Cornell

text: World Cruising Routes se ha asentado como la biblia de facto para cruceros de larga distancia durante más de 25 años. Es un libro pensado para planificar un crucero en cualquier parte del mundo, con una guía de planificación para casi 1000 rutas de navegación por todos los océanos del mundo, desde las heladas latitudes del Ártico y el Antártico hasta los sureños mares tropicales, con más de 6000 puntos de referencia para ayudar a los navegantes a planificar rutas individuales, evaluando los efectos del calentamiento global en las rutas de crucero. Estando orientado a las necesidades específicas de los navegantes de crucero, contiene información sobre los vientos, las corrientes, el clima regional y estacional, así como sugerencias sobre los horarios óptimos para las rutas individuales, aunque debe usarse junto con las directivas regionales de navegación, según la revista "Cruising World", que lo define como: «El libro más importante para navegantes de largas distancia en décadas», en realidad, desde el libro del Almirantazgo Británico de 1895: "Ocean Passages for the World".


title: Jimmy Cornell

text: Animado por el gran éxito del libro "World Cruising Routes" (1.ª edición, 1987), Cornell ha seguido escribiendo una serie de libros del tipo «guía para navegantes».


title: Banco de Cabo Verde

text: El Banco de Cabo Verde es el banco central de Cabo Verde. Se encuentra en la capital del país, a la villa de Praia en la isla de Santiago.


title: Banco de Cabo Verde

text: El gobierno estableció el Banco de Cabo Verde en 1975 como banco que combina funciones de banco central y banca comercial. El gobierno creó el banco mediante la nacionalización de las operaciones del banco colonial y ultramarino portugués, el Banco Nacional Ultramarino, que había establecido su primera sucursal en Cabo Verde en 1865. En 1993, el gobierno desactivó las funciones de banca comercial al recientemente establecido Banco Comercial do Atlantico, que posteriormente privatizaría después de 1998.


title: Beatriz Agredano Lozano

text: Beatriz Agredano Lozano (Madrid, 1975 – ib. 27 de noviembre de 1996) fue una intérprete de inglés española, reconocida en el callejero de Madrid por haber sido secuestrada, agredida sexualmente y finalmente asesinada con 21 años.


title: Beatriz Agredano Lozano

text: Agredano era vecina de Vicálvaro, hija de Julio Agredano y Encarna Lozano. Su cuerpo apareció desnudo en el cerro de Almodóvar, al sudeste de Madrid, el 27 de noviembre de 1996, después de haber sido secuestrada al bajarse de un tren de cercanías en la estación de Vicálvaro, posteriormente agredida sexualmente y finalmente asesinada. Por este crimen, se condenó a 31 años y seis meses de cárcel a Ángel Antonio Belinchón Castro, conocido como "Belinchón", y apodado "El Torero", y a Antonio Sánchez López, conocido como "Juanito".


title: Beatriz Agredano Lozano

text: Ángela Martínez, la mujer que inculpó como implicado del asesinato a su exmarido, Ángel Antonio Belinchón, declaró ante los jueces que él la había amenazado con hacerle ""lo mismo que a la chica de Vicálvaro"" y le confió que los participantes en el delito habían sido cuatro personas. A instancia de los padres de la víctima, que siempre sospecharon de la intervención de al menos un tercer hombre, se continuó la investigación. Los padres ofrecieron una recompensa de 1 millón de pesetas a cambio de información. Finalmente, se realizó un informe, elaborado por el Instituto Nacional de Toxicología, que determinó que el ADN de Gustavo Romero, el llamado "Asesino de Valdepeñas," autor de otros tres crímenes en Ciudad Real entre 1993 y 1998 y sospechoso en la investigación, no coincidían con el de los restos de sangre encontrados en una uña de Beatriz Agredano.


title: Beatriz Agredano Lozano

text: El 27 de noviembre de 1996, Agredano llegó a la estación de Renfe de Vicálvaro, donde fue llevada contra su voluntad hasta el cerro de Almodóvar.  Allí fue desnudada y agredida, tras lo que se le lanzó una piedra de gran tamaño que le provocó un traumatismo craneoencefálico, que le causó la muerte. Una vez asesinada, a Agredano le robaron su bolso y sus objetos personales, incluida la ropa y un zapato, todo ello valorado en más de 394 euros. La sentencia obligó a los acusados a indemnizar a la familia con 300.506,05 euros por daños y perjuicios morales, así como a devolver los 394,96 euros por los efectos que sustrajeron. La pena fue confirmada por el Tribunal Supremo en junio de 2004, tras desestimar el recurso de los acusados contra la sentencia del Tribunal Superior de Justicia de Madrid en junio del 2003. Pero el caso no se cerró.


title: Beatriz Agredano Lozano

text: En 1999, se hizo un Acto Homenaje a Agredano en el Centro Cultural El Madroño de Vicálvaro en el que participaron diferentes artistas: el poeta Antonio Ruíz Pascual, Arte Total, Artistas sin Fronteras, la Asociación de Vecinos de Vicálvaro, el Periódico de Vicálvaro Distrito 19, el Aula de la Mujer, Telemadrid y la ONG Jóvenes contra la intolerancia.


title: Beatriz Agredano Lozano

text: El 30 de abril de 2008, el Ayuntamiento de Madrid decidió dedicar una calle con su nombre en el distrito de Vicálvaro.


title: Análisis schenkeriano

text: El análisis schenkeriano es un método de análisis musical basado en las teorías de Heinrich Schenker (1868–1935). Las ideas de Schenker parten de la observación fundamental de la obra musical del periodo de la práctica común. Elabora todo su sistema, a partir de la distinción entre lo que llama acorde gramatical y acorde significante.


title: Análisis schenkeriano

text: Schenker estaba convencido de la superioridad de música del período tonal (especialmente la música de Johann Sebastian Bach, Carl Philipp Emanuel Bach, Joseph Haydn, Wolfgang Amadeus Mozart, Ludwig Van Beethoven, Franz Schubert, Frédéric Chopin, y Johannes Brahms). Esto lo condujo a buscar la clave para el entendimiento del contrapunto, disciplina que aquellos maestros habían estudiado. Schenker desarrolló este sistema de análisis para mostrar que la composición libre ("freier Satz") es una elaboración, una «prolongación», de la composición estricta ("strenger Satz"), es decir del contrapunto de especies, en particular de dos voces. Schenker organizó su teoría jerárquicamente en niveles de prolongación ("Auskomponierung"), niveles de conducción de voces ("Stimmführungsschichten"), o transformaciones ("Verwandlungen").


title: Análisis schenkeriano

text: El acorde gramatical representa la descripción del acorde de una forma aislada, clasificándolo dentro de la función tonal como elemento relacionado con ese centro. El acorde gramatical es la columna vertebral del análisis armónico usual, y se preocupa principalmente del reconocimiento del estatus gramatical de cada acorde en una obra musical.


title: Análisis schenkeriano

text: El acorde significante, sin embargo, puesto que revela la función de un acorde, va mucho más allá de la descripción gramatical, al subrayar la especial intención arquitectónica de un acorde dentro de una frase. Como primer resultado de esta distinción, Schenker encontró que los papeles que desempeñan los acordes en una sección o en una frase musical son muy diversos; incluso dos acordes gramaticalmente idénticos y que aparecen en la misma frase pueden desempeñar funciones totalmente diferentes. De esto se deduce que los acordes clasificados según su estatus gramatical nunca explican sus funciones ni el modo en que se combinan para crear un todo unificado.


title: Análisis schenkeriano

text: A partir de la distinción de estos acordes, y de su insistencia en que se tomara en consideración el movimiento y dirección del movimiento melódico, Schenker desarrolló la distinción entre acordes de estructura y acordes de prolongación. Esto se convierte en la columna vertebral de todo su planteamiento. Por medio de esta distinción, escuchamos una obra no como una serie de frases y secciones fragmentadas y aisladas, sino como una estructura orgánica a través de cuyas prolongaciones se mantiene el principio de unidad y variedad artística. Esta forma de comprensión del movimiento musical representa la percepción instintiva de lo que realmente se entiende por oído musical y Schenker denomina «audición estructural» ("Fernhören").


title: Análisis schenkeriano

text: La estructura o armazón principal ("Ursatz") representa el movimiento principal hacia el objetivo. La tensión de una pieza consiste en las expansiones, modificaciones, vueltas y elaboraciones de esa dirección básica en forma de «prolongaciones» (Auskomponierung), como las llama Schenker.


title: Análisis schenkeriano

text: Traducido generalmente como «estructura fundamental», es el nombre dado por Schenker a la estructura subyacente en su forma más simple, a partir de la cual se origina el trabajo como un todo. Esta estructura fundamental se basa es un contrapunto severo a dos voces. De acuerdo con la teoría, estas líneas melódicas fundamentales ("Urlinie") parten de una nota de la tríada y acaba en la tónica, dentro de un contexto armónico tonal ("Bassbrechung") expresado por el bajo. El diseño de la armonía está explicado según Schenker, por la serie de armónicos, en donde la relación de quinta es la más fundamental y básica de todas, y, en menor medida, la relación de tercera mayor; débil porque aparece más lejana de la fundamental.


title: Análisis schenkeriano

text: Según este análisis, los acordes pueden ser de origen armónico o contrapuntístico. Cuando el acorde tiene una importancia estructural, tendrá su función armónica fundamental, mientras que si es generado por un entramado contrapuntístico, serán un acorde prolongado Estos acordes contrapuntísticos pueden aparecer entre los miembros de una progresión armónica o dentro de una única armonía o acorde, cuya función es la de prolongar, elaborar esas armonías principales, como acordes de paso. Acorde prolongado puede referirse en consecuencia, tanto a la expansión de una progresión entre dos acordes, como a la expansión de único acorde.


title: Análisis schenkeriano

text: Las representaciones gráficas forman una parte importante de los análisis de Schenker, el uso de la notación musical para representar las relaciones musicales es una característica única de su trabajo. Los gráficos de Schenker se basan en una notación «jerárquica», donde el tamaño de las notas, sus valores rítmicos y otros símbolos indican su importancia estructural. El mismo Schenker, en el prólogo de sus "Cinco análisis gráficos" , afirmó que «la presentación en forma gráfica se ha desarrollado ahora hasta un punto que hace innecesario un texto explicativo».


title: Morin (desambiguación)

text: Morin o Morín es un apellido, que puede hacer referencia a:


title: Jonathon Thompson

text: Jonathon Thompson (Orlando Florida, 11 de diciembre de 1990) es un jugador de baloncesto estadounidense que actualmente juega para Ferro Carril Oeste. Normalmente juega como Alero o Escolta. Es un graduado del Rider Broncs.


title: Polkadot

text: Polkadot es un marco multi-cadena que admite la interoperabilidad entre cadenas muy diferentes con varias propiedades, incluidas cadenas de pruebas de autoridad encriptadas adecuadas para redes empresariales internas (siempre que confirmen ciertas especificaciones). Por primera vez en su historia, las diferentes cadenas de bloques formarán una gran red multi-cadena interoperable e inclusiva con seguridad agrupada.


title: Polkadot

text: Polkadot es un mecanismo de retransmisión que facilita las transacciones autenticadas de una cadena de bloques a otra. Proporciona seguridad compartida que es igual para todos los miembros, independientemente del protocolo que utilicen. En segundo lugar, permite transacciones sin confianza entre todas sus cadenas de miembros. Una intercadena que actúa como un conjunto de mensajes seguros entre blockchains.


title: Polkadot

text: Permite nuevos diseños de blockchains para comunicarse y poner en común su seguridad al tiempo que les permite tener funciones de transición de estado completamente arbitrarias. Esto abre la puerta a un "internet" de blockchains, donde las cadenas privadas y de consorcios pueden ser cortadas de cadenas abiertas y públicas como Ethereum sin perder la capacidad de comunicarse con ellas en sus propios términos, a diferencia de la sinergia de intranet / internet que vemos hoy.


title: Polkadot

text: El protocolo Polkadot será una tecnología multi-cadena expandible y heterogénea. A diferencia de implementaciones de blockchain antecesoras que se han enfocado en brindar una cadena única con grados variados de generalidad sobre aplicaciones potenciales, Polkadot brindará la cadena de relevos (relay-chain) como cimiento sobre la cual un gran número de estructuras de datos validables, coherentes de manera global y dinámicas podrán ser alojadas.


title: Polkadot

text: (el set podría contener Ethereum, Ethereum Classic, Namecoin, Bitcoin) excepto por dos muy importantes puntos: seguridad compartida y transacciones entre cadenas sin necesidad de avales o confianza mutua.


title: Polkadot

text: Polkadot es considerado extensible por diseño. En principio, una función/programa implementada en Polkadot puede ser paralelizada sustancialmente —extendida— a través de un gran número de cadenas paralelas. Debido a que todos los aspectos de cada cadena paralela pueden ser llevados a cabo por diferentes segmentos de la red, el sistema tiene cierta habilidad de ser extendido.


title: Polkadot

text: Está pensado para brindar un esqueleto de infraestructura, dejando así una gran parte de la complejidad para ser resuelta en el nivel de "middleware".


title: Polkadot

text: Polkadot es construido para conectar cadenas/consorcios privados, redes públicas, sin necesidad de permisos, oráculos y desarrollos tecnológicos futuros que restan de ser creados en el ecosistema Web. Permite una Internet donde cadenas de bloques independientes pueden intercambiar información y transacciones sin necesidad de avales o confianza entre ellos, a través de la cadena de relevo Polkadot, bajo los principios clave de expansibilidad, gobernanza y permeabilidad.


title: Polkadot

text: En líneas generales, Polkadot intenta resolver los siguientes problemas:Gavin Wood es el cofundador y director actual de Parity Technologies. Anteriormente fue el CTO y cofundador del proyecto Ethereum, codiseñador del Protocolo Ethereum, autor de su especificación formal, y creó y programó la primera implementación funcional de Ethereum. Ha apoyado al lenguaje Solidity, fue el jefe de proyecto de IDE, y diseñó e implementó el protocolo Whisper. Wood tiene un doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de York.


title: Polkadot

text: Wood publicó el "white paper" de Polkadot el 14 de noviembre de 2016. Se decidió luego que el protocolo sea administrado y financiado por la Web3 Foundation, fundada en junio de 2017.


title: Polkadot

text: Polkadot lanzó su venta de tokens el 15 de octubre de 2017. El formato de esta ICO fue una subasta holandesa de segundo precio. La ICO culminó el 27 de octubre de 2017, recaudando un total de 485,331 ETH (Ether, la moneda de la blockchain Ethereum). Actualmente se encuentra en la bolsa de NYSE esperando la compra. Según rumores Microsoft estaría interesado en adquirir Polkadots.


title: Polkadot

text: El token DOT tiene tres propósitos distintos: gobernanza sobre la red, operación y vinculación. Los poseedores de DOTs tienen el control completo sobre el protocolo. Todos los privilegios, que en otras plataformas son exclusivos de los mineros, serán otorgados a los participantes de la relay chain (poseedores de DOTs), incluyendo el manejo de eventos excepcionales tales como arreglos o actualizaciones del protocolo.


title: Polkadot

text: La teoría del juego incentiva a los poseedores de DOTs a comportarse de manera honesta. Los buenos actores son recompensados por este mecanismo, mientras los malos actores perderán su participación en la red. Esto asegura que la red se mantenga segura. Las nuevas para-cadenas se integran vinculando DOTs. Las para-cadenas obsoletas o anticuadas se remueven quitando los DOTs vinculados. Esto es una forma de Prueba de Participación.


title: Polkadot

text: El DOT es un token nativo, y los DOTs serán lanzados cuando se termine el bloque génesis de Polkadot.


title: Polkadot

text: La Web3 Foundation le ha encargado a Parity Technologies la construcción del protocolo Polkadot. Este trabajo se encuentra en proceso de desarrollo.


title: Polkadot

text: El lanzamiento del bloque génesis de Polkadot se espera para el tercer cuarto del 2019. Varias blockchain de alto perfil han ya expresado intención de construir una para-cadena Polkadot, tales como Melonport.


title: María Luisa Pérez Herrero

text: María Luisa Pérez Herrero (Madrid, 12 de abril de 1898-Ibidem, 26 de mayo de 1934) fue una pintora española especializada en el género del paisaje, cuya carrera artística fue truncada por su fallecimiento temprano a los 36 años.


title: María Luisa Pérez Herrero

text: Pérez estudió en la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando de Madrid y fue discípula de Antonio Muñoz Degrain. En 1919, estuvo pensionada en el Monasterio de Santa María de El Paular. Al año siguiente, expuso en el Primer Salón de Otoño de Artistas Independientes de Madrid, celebrado en el Palacio de Exposiciones del Parque del Retiro de Madrid. Por entonces su concepto de paisaje tuvo que reducirse a la contemplación y estudio de las obras de artistas españoles.


title: María Luisa Pérez Herrero

text: En 1921 comenzó trabajar como ayudante de profesora de dibujo de la Escuela Central Normal de maestras de Madrid y, al año siguiente, una vez obtenido su título de profesor de dibujo de la sección de Pintura de la Escuela especial de Pintura, Escultura y Grabado, solicitó la ayuda para ampliación de estudios en el extranjero. A raíz de la exposición de sus obras y de la relación de méritos presentados, en 1923 la Junta de Ampliación de Estudios propuso a la artista el disfrute de una pensión durante un año en Francia que finalmente se amplió hasta mayo de 1925. Tras un banquete en su honor, el 27 de abril de ese mismo año, se fue a vivir a París. Al año siguiente se le concedió una prórroga otorgada por el Ministerio Nacional de Bellas Artes, que además de Francia se hacía extensiva a Bélgica, Bretaña e Italia. Parte de su obra, compuesta de paisajes de París y Brujas, fue expuesta tanto a su vuelta a Madrid, como en la VI edición del Salón de Otoño de la ciudad homónima en 1925.  En 1927, se le ofreció una plaza como profesora de Arte de Instituto Escuela pero ella la rechazó, al haber recibido una pensión de 3 meses en Italia. Durante ese tiempo estudió la pintura de los maestros italianos del s. XV y XVIII, y visitó las ciudades de Venecia, Florencia, Roma y Nápoles. La pintora trabaja incansable y solicitó una ampliación de estudios que le es finalmente denegada.


title: María Luisa Pérez Herrero

text: Paisajes de Brujas, Ámsterdam, Versalles, Saint-Cloud o los jardines de Luxemburgo fueron algunos de los rincones representados en las 21 obras expuestas en 1927 en el salón del Lyceum en Madrid, o en el Salón de Amigos de Arte de 1928. En 1929, tras una estancia de tres semanas en la capital charra, realizó más 12 obras de temática salmantina, entre los que podemos encontrar "La antigua calle del Arcediano en Salamanca".


title: María Luisa Pérez Herrero

text: En 1920, por segundo año consecutivo, la Cartuja del Paular convocó sus becas de paisaje y Pérez Herrero concursó para la obtención de la misma. La pintora fue seleccionada junto con otros pintores, entre los que destacaban: Pérez Rubio, José Frau y Prieto y Joaquín Valverde que disfrutaron de su estancia durante el verano. La residencia se clausuraba con una exposición en la Sociedad Amigos del Arte donde La pintora obtiene el primer premio destacándose sobre sus compañeros, con su obra “Un ricón de la iglesia”


title: María Luisa Pérez Herrero

text: La producción artística de María Luisa se centra en la ejecución de paisaje. En sus primeras exposiciones llevadas a cabo cuando aún se encontraba estudiando en la Escuela Especial de Pintura, Escultura y Grabado, ya despertó la opinión de la crítica cuya obra nos lo dejaba indiferente. De este modo encontramos las palabras que le dedica Juan de la Encina que se encarga de cubrir la exposición de 1919, en el Salón del Círculo de Bellas Artes. En la misma la destaca como una de las figuras más interesantes de la exposición junto con el paisajista Pedro Serra Farnés, José Frau y Gregorio Prieto. Descubre entre sus pinceladas una clara influencia en sus paisajes de Rusiñol en la temática, el estilo y la composición. Y destaca el brío y firmeza de la ejecución que según afirmaban los críticos de la época: "Parecen haber salido de la mano de un varón". Su obra inicial se destacó por una pincelada densa y empastada. En la exposición llevada a cabo en 1921 Ramón José Izquierdo la revela como una artista indiscutible de primera línea, con gran maestría en la interpretación del natural.


title: María Luisa Pérez Herrero

text: Durante los años que cursó sus estudios en la Escuela de Pintura, Escultura y Grabado, su trabajo fue destacado con el Premio Extraordinario de Pintura en la especialidad de paisaje y la Medalla de la Escuela. En 1920 obtuvo la pensión del Paular y fue reconocida con el Primer Premio de la "Sociedad de Amigos de Arte", en la exposición de clausura de la residencia paisajística por su obra "Frondas estivales". La revista "La Esfera", en su artículo sobre “Los Paisajistas del Paular", publica una fotografía a color de su cuadro titulado “La Cartuja del Paular” a toda página en su número 320. Otros críticos, como Ballesteros de Martos y Silvio Lago, destacaron sus obras “Jardines de Aranjuez” y "Hora romántica" respectivamente, presentadas al Primer Salón de Otoño, en sus artículos publicados sobre el Arte en España en la revista Cosmópolis en diciembre de 1920 y en “La vida artística: El Salón de Otoño” de la revista "La Esfera". Al año siguiente, esta última, vuelve a destacar la obra de Pérez con la publicación del cuadro "Amanecer en Aranjuez". De las más de 100 publicaciones de obras de arte que realiza ese año la revista, la única artista mujer es María Luisa.En 1921 aprueba la plaza de ayudante de Dibujo en la Escuela Central Normal de maestras de Madrid y, al año siguiente, obtuvo la Tercera Medalla en la Exposición Nacional de Bellas Artes y su obra "Frondas estivales, (Aranjuez)", es adquirida por el Estado. Al año siguiente expuso una serie de paisajes de Aranjuez y Miraflores en el Círculo de Bellas Artes de Madrid. A la misma asiste el rey que adquirió varias obras. Más tarde, fruto de los trabajos realizados durante su pensión será premiada en la Exposición de Cádiz de 1926.


title: María Luisa Pérez Herrero

text: En la Exposición Nacional de Bellas Artes de 1934, por orden de 25 de julio se adquirió a propuesta del jurado, por un valor de 3.000 pesetas, su obra "Udiain", en reconocimiento de sus méritos y homenaje a su memoria. Su muerte, resultado de una rápida enfermedad se había producido tan solo unas horas antes de la apertura del certamen.


title: María Luisa Pérez Herrero

text: Vivió en el número 10 de la calle Ataulfo en Madrid, existiendo actualmente una calle con su nombre en el madrileño distrito de Chamartín.


title: Laura González González

text: Laura Isabel González González (8 feb 1993), deportista olímpica colombiana. Fue seleccionada para el equipo nacional de rugby (rugby 7) femenino de Colombia en los Juegos Olímpicos de 2016.


title: Adela Balboa y Gómez

text: Adela Balboa y Gómez (Madrid, 1852 – ib. 1890) fue una noble española que, al no tener descendencia, dejó declarado en su testamento la donación de un legado para la fundación de un Hospital Casa de Salud. Este centro, construido en la Avenida de la Reina Victoria de Madrid, fue el primero en el que se acogió a mujeres para formarlas como enfermeras y pasó a llamarse Hospital Central de la Cruz Roja española San José y Santa Adela en diciembre de 1918.


title: Adela Balboa y Gómez

text: Balboa murió a los 38 años durante una intervención quirúrgica. Sin herederos ascendientes ni descendientes, legó las tres cuartas partes de su fortuna para la creación en 1890 de una fundación cuya misión era la construcción de un Hospital Casa de Salud, que se denominará de San José y Santa Adela, en honor a su benefactora.


title: Adela Balboa y Gómez

text: Nombró patrono de la fundación al ginecólogo madrileño y médico personal Eduardo Castillo y Piñeiro, a quien le confirió una misión: "“la construcción de una casa de salud para las enfermedades contagiosas… infecciosas de cualquier clase… y para enfermedades propias de la mujer”" en las que se atendiera gratuitamente a "“criados y criadas de esta Corte”."Sus albaceas, Castillo y Casimiro Gómez Vildósola, eligieron un lugar al norte de Madrid para su construcción, que se inició en 1893 y fue dirigida por el arquitecto José Marañón. Las obras se concluyeron en 1908 con un conjunto de cuatro pabellones de planta rectangular, paralelos dos a dos, con una iglesia ubicada en el centro del pabellón principal y flanqueada por dos pasos de carruajes que acceden a un jardín central. El hospital no pudo funcionar debido al agotamiento de los fondos fundacionales que la hicieron posible, con lo que quedó abandonada durante 5 años.


title: Adela Balboa y Gómez

text: En el distrito de Tetuán de Madrid, donde está también el Hospital que se construyó con su legado, el Ayuntamiento de Madrid le dedicó una calle a su nombre en 1887.


title: María Paz Martínez Unciti

text: María Paz Martínez Unciti (Madrid, 1918 – 1936), también conocida como María Paz Unciti o María Paz Unceti, fue una falangista española, fundadora de la organización para mujeres Auxilio Azul junto con su hermana Carina.


title: María Paz Martínez Unciti

text: Unciti fue hija del militar Ricardo Martínez Unciti, que sirvió en la Guerra de Filipinas. Es conocida por fundar el Auxilio Azul, formada por integrantes de la Sección Femenina de Falange Española y de las JONS, una organización formada por mujeres que protegía a sus correligionarios desde antes de la Guerra Civil Española. Esta organización llegó a contar con seis mil mujeres y se le añadió posteriormente de manera honorífica el nombre de "María Paz".


title: María Paz Martínez Unciti

text: El 30 de octubre de 1936, Martínez fue capturada cuando acompañaba a un perseguido a la Embajada de Finlandia. Fue conducida a la checa de Fomento, donde fue interrogada, para ser más tarde fusilada en Vallecas, cuando tenía 18 años. Originalmente, fue enterrada en el cementerio de Vallecas, sin embargo, sus restos fueron exhumados el 27 de noviembre de 1948 y trasladados al día siguiente al cementerio de la Almudena.


title: María Paz Martínez Unciti

text: En enero de 1942 la Delegación Nacional de Prensa y Propaganda acordó que el premio establecido para estimular los trabajos periodísticos del momento, correspondiente al mes de mayo de 1942, se denominase "Premio María Paz Martínez Unciti", como recuerdo y homenaje a su figura. También, el director falangista Carlos Arévalo dirigió la película "'Rojo y negro'" en 1942 basándose en la vida de Martínez.


title: María Paz Martínez Unciti

text: La primera calle con su nombre en el pueblo de Vallecas data del año 1948. Dicha calle pasaba por la tapia del cementerio, donde fue fusilada, hoy llamada Pico de La Cierva. La ubicación actual se encuentra en la Colonia del Perpetuo Socorro.


title: Isabel de Larrañaga Ramírez

text: Isabel de Larrañaga Ramírez (Manila, 19 de noviembre de 1836 – La Habana, 18 de enero de 1899) fue una religiosa española fundadora de la congregación de las Hermanas de la Caridad del Sagrado Corazón de Jesús.


title: Isabel de Larrañaga Ramírez

text: Era hija de Juan Andrés María de Larrañaga, natural de Guipúzcoa, alistado en el ejército español desde muy joven. En Perú, conoció a Isabel Ramírez, también de ascendencia española. Se casaron en 1824 en Lima y volvieron a España durante unos años. En 1830, le destinaron a Filipinas como Gobernador de Manila, cargo que ocupó hasta 1838, cuando falleció. Tras la muerte de su padre, su madre volvió a España y dio a sus hijos una educación completa en las bellas artes, en idiomas (francés, inglés e italiano), así como una formación religiosa.


title: Isabel de Larrañaga Ramírez

text: Larrañaga fue profesora en algunos colegios en la ciudad de Lima durante un tiempo, compaginando esta actividad con el desarrollo de obras de caridad, catequesis y la ayuda a enfermos en sus últimos días. Sobre todo pobres y necesitados. Entregada a su vocación religiosa, rechazó varias e importantes propuestas de matrimonio, lo cual disgustó a su madre. Por iniciativa de su madre, viajaron seis meses a Roma donde Larrañaga reafirmó su vocación religiosa e intentó ingresar en la orden religiosa de las Salesas. Sin embargo, su madre lo impidió. Regresaron a España y comenzaron la construcción de una Casa de Ejercicios Espirituales en Ciempozuelos, en Madrid.


title: Isabel de Larrañaga Ramírez

text: En 1876, en una peregrinación a Roma organizada por Enrique de Ossó, Larrañaga consiguió una audiencia con el Papa Pío IX, al que le expuso la obra que intentaba realizar y recibió su aprobación. Al año siguiente, en 1877, se consagró al Señor junto con otras tres compañeras. Inicialmente crearon una asociación o Pía Unión de Señoras Esclavas del Sagrado Corazón de Jesús, y se dedicaron a los Ejercicios Espirituales pero posteriormente se centraron en la educación y la enseñanza, principalmente infantil. La agrupación, cuya pedagogía se basaba en el amor al prójimo dando ejemplo con sus hechos, se consolidó como congregación religiosa en 1883.


title: María Dolores Marco

text: María Dolores Marco Seseras (Barcelona, 10 de septiembre de 1935 - Madrid, 9 de octubre de 2005) fue la primera directora de orquesta española y la única mujer de la época que se dedicó en exclusiva a la dirección orquestal en la historia de la Zarzuela. Dirigió más de 160 obras entre óperas, operetas, zarzuelas y comedias musicales en más de 40 países. Además, ejerció como pianista acompañando a solistas, y como maestra de canto y repertorio.


title: María Dolores Marco

text: Su primer contacto con música lo hizo de la mano de su padre, el tenor Mario Marco. En 1946, a los once años, Marco comenzó a estudiar solfeo, piano, armonía, fuga, instrumentación y dirección de orquesta con el maestro catalán José Font Sabaté, quien más tarde se convirtió en su marido. En 1953, a los 17 años, debutó en la dirección con la zarzuela de Jacinto Guerrero "Los gavilanes", en Ostalfrach en Barcelona.


title: María Dolores Marco

text: En 1956, realizó una gira por toda América Latina con la compañía de Faustino García. Fue la directora, junto al director de escena Ángel Fernández Montesinos, de la compañía lírica Isaac Albéniz, con la que recorrió toda España, dentro del marco de los Festivales de España, promovidos por el entonces Ministerio de Información y Turismo.


title: María Dolores Marco

text: Marco debutó en el Teatro de la Zarzuela en 1975 con la opereta "La viuda alegre", del compositor austríaco Franz Lehár. Posteriormente, también dirigió "Doña Francisquita", "La rosa del azafrán" y "La corte del faraón". Además de la dirección de las orquestas de las Compañías Líricas de Francisco Bosch, María Francisca Caballer y Antonio Amengual, se hizo cargo durante cuatro temporadas consecutivas de las producciones de zarzuela de los “Amigos de la Opera” de Las Palmas de Gran Canaria.


title: María Dolores Marco

text: En 1991, participó en la Antología de la Zarzuela de la Compañía Lírica Amadeo Vives, del director y empresario teatral José Tamayo. Un año después, en mayo de 1992, estrenó en la Exposición Universal de Sevilla la Antología de la Zarzuela Andaluza, con las actuaciones de Montserrat Caballé, Alfredo Kraus, Plácido Domingo, Pedro Lavirgen y José Carreras, entre otros.


title: María Dolores Marco

text: Debido a su extensa trayectoria, fue invitada a dirigir e impartir clases magistrales tanto en diversos países de América Latina como en Estados Unidos.


title: María Dolores Marco

text: Fue hermana del también director de orquesta Eugenio Mario Marco.


title: María Dolores Marco

text: Sus descendientes han continuado trabajando en el mundo de la lírica. Sus hijas Amelia Font, como tiple cómica, Montserrat Font, como directora de orquesta, Graciela Moncloa, como cantante en el coro del Teatro de la Zarzuela. Y sus hijos, el tenor Lorenzo y, el barítono Marco Moncloa, como cantantes de ópera y zarzuela. El 5 de abril de 2006, algunos de ellos crearon la Compañía Lírica Maestra Dolores Marco, que lleva su nombre.


title: María Dolores Marco

text: Como profesora, dio formación a muchas personas vinculadas con el mundo de la ópera y la zarzuela como la reconocida soprano Milagros Martín.


title: María Dolores Marco

text: El 2 de junio de 2010, el Ayuntamiento de Madrid le asignó una calle en el distrito de Hortaleza que pasó a denominarse "Maestra Dolores Marco".


title: Taite

text: Taite (llamada Taidu en las fuentes asirias) fue una de las capitales del imperio de Mitanni. Su ubicación exacta se desconoce, aunque se especula que podría estar en la región del río Jabur. El sitio de Tell Hamidiya (Tall al-hamidiya) ha sido identificado con Taite por el especialista italiano Mirjo Salvini.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Blade Runner es un juego de aventuras "point and click" de 1997 desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive para Microsoft Windows. El juego no es una adaptación directa de la película "Blade Runner" (1982) de Ridley Scott, sino que en cambio cuenta una historia original, que sucede paralela a la trama de la película, ocasionalmente cruzándose con ella.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Situado en 2019 Los Ángeles, el juego cuenta la historia de Ray McCoy, un detective de élite encargado de cazar a un grupo de peligrosos replicantes (androides diseñados con bioingeniería a imagen de los humanos). A pesar de que muchos de los personajes de la película aparecen en el juego, con los actores originales poniendoles su voz, el protagonista de la película, Rick Deckard, no aparece en una función de hablar. En cambio, se hace referencia a él en múltiples ocasiones, es visto en varias ocasiones, y se mencionan las actividades descritas en la película. Otros paralelismos con la película incluyes la reproducción de varias ubicaciones relevantes, así como escenas y diálogos similares al original. El juego también presenta extractos de la banda sonora de la película.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: "Blade Runner" estuvo anunciado como "juego de aventura 3D en tiempo real". Fue uno de los primeros juegos de aventura en utilizar a la vez personajes renderizados en 3D y un mundo de juego el cual progresaba en tiempo real (en contraposición a los que esperan las acciones del jugador). A diferencia de muchos juegos de su tiempo, los cuales usaban renderización basada en polígonos explotando la aceleración 3D, Westwood optó por crear un software propio basado en renderización utilizando la tecnología vóxel.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El juego recibió generalmente análisis positivos, y fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo. Eso le valió para ganar el Premio de Consecución Interactivo de "Juego de Aventura de PC del Año," y estuvo nominado para "Mejor Juego de Aventura" por "PC Gamer." Virgin Interactive quería que Westwood hiciera una secuela, pero esté pensó que el coste de la producción haría el juego comercialmente inviable, y la idea se desechó.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: "Blade Runner" es una aventura tipo "apuntar y hacer clic" jugado desde una perspectiva de tercera persona, en el cual el mundo de juego es navegado, explorado, y manipulado utilizando el ratón. El puntero tiene cuatro estilos diferentes que dependen de la situación dada; un puntero gris estándar es usado para mover a McCoy haciendo clic en cualquier ubicación, y para buscar elementos en la pantalla con los que interactuar; un puntero verde animado indica que McCoy puede interaccionar con un objeto o empezar una conversación con un NPC; un Cursor azul animado indica la pantalla puede ser cambiada accediendo a un área nueva (normalmente aparece en los lados de la pantalla o en puertas); un objetivo rojo animado disponible sólo en modo de combate e indica que McCoy puede disparar (si el objetivo es gris, significa que McCoy no puede disparar).


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El objetivo principal de "Blade Runner" es el trabajo de detective en lugar de puzles o combates, y la mayoría de la jugabilidad consiste en buscar pruebas, interrogar a los sospechosos y analizar pistas. Ocasionalmente, el jugador debe resolver puzles obligatorios y, a menudo, para progresar en la historia, deben localizarse ciertas pistas. Las pistas se encuentran mediante la búsqueda de escenas del crimen, y vienen en forma de elementos, fotografías, entrevistas o marcas inusuales. Al analizar fotografías, el jugador debe usar el sistema ESPER, una computadora de alta densidad con una poderosa capacidad de resolución tridimensional que permite la mejora de las fotos y permite al jugador encontrar detalles dentro de la imagen. El combate está ocasionalmente disponible en el juego, pero rara vez es obligatorio. La única arma disponible para el jugador es la pistola estándar de McCoy, que puede estar cargada con varios tipos de munición.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Otra herramienta de investigación importante a disposición del jugador es la máquina Voight-Kampff, que evalúa a las personas para determinar si son replicantes. Por lo general, los test Voight-Kampff se activan automáticamente en ciertos puntos predeterminados en el juego, aunque en ocasiones, el jugador tiene la opción de realizar una prueba. La prueba muestra un primer plano del ojo del sujeto y presenta tres agujas. Cuanto más se mueve la aguja superior hacia la derecha, es más probable que el sujeto sea un replicante; cuanto más se mueve la aguja de abajo hacia la derecha, es más probable que sea humano. La tercera aguja está en un eje de barrido y mide la intensidad de las preguntas (para cada pregunta, el jugador puede elegir intensidad baja, media o alta) y la presión que siente el sujeto. Si el jugador presiona al sujeto demasiado, al hacer demasiadas preguntas de alta intensidad, la prueba terminará antes de que se pueda obtener un resultado definitivo. Si el jugador determina con certeza si un sujeto es o no replicante, la prueba finaliza automáticamente. El jugador debe decidir qué curso de acción tomar, con la decisión influenciando en el resto de la historia; por ejemplo, si un sujeto da positivo como replicante, el jugador puede matarlos, intentar arrestarlos o dejarlos ir.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Además de elegir cómo reaccionar a los resultados de Voight-Kampff, el jugador también debe decidir cómo se comporta McCoy en otras áreas del juego, como interrogar a un PNJ o simplemente hablar con ellos, y cómo de agresivo ser en su interrogatorio. . El jugador puede elegir entre una de las cinco configuraciones relacionadas con la conducta de McCoy durante las conversaciones; "Cortés", "Normal", "Arisco", "Errático" (el juego elige al azar una de las primeras tres opciones en diferentes puntos de la conversación) y "Elección de usuario". Si se selecciona la quinta opción, las conversaciones con los PNJ le mostrarán al jugador los menús a partir de los cuales pueden elegir sus preguntas, en lugar de que el juego seleccione automáticamente las preguntas. Cada elección afectará a la historia de manera diferente, con las decisiones acumuladas del jugador que conducen a uno de los trece finales diferentes del juego.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Todas las pistas, historiales de conversación y documentos se almacenan en el Asistente de integración de conocimientos "KIA" (del inglés "Knowledge Integration Assistant") de McCoy, donde se organizan automáticamente para facilitar el acceso. El KIA tiene tres secciones principales. El "Panel de escenas del crimen" enumera las distintas escenas del crimen, junto con todos los sospechosos conocidos y todas las pistas relacionadas. El "Panel sospechoso" muestra toda la información disponible sobre los sospechosos de los diversos delitos. Incluye una foto del sospechoso (si el jugador ha encontrado alguna), una lista de crímenes a los que están conectados y una lista de pistas que los vinculan a un crimen específico. Las pistas sospechosas están organizadas en cuatro categorías; "Escena del crimen", "MO" (información sobre las acciones previas del sospechoso, y sugerencias sobre sus posibles acciones futuras), "Replicante" (cualquier evidencia que sugiera que el sospechoso puede ser un replicante) y "No replicante" (cualquier evidencia que sugiera la el sospechoso puede ser un humano). El "Panel de pistas" es una lista maestra de todas las pistas, pero también contiene pistas que no se han vinculado a un delito específico o sospechoso como, y como tal, no están disponibles en ninguna de las otras dos secciones. El KIA también realiza un seguimiento del dinero y las municiones de McCoy.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El juego se ejecuta en "tiempo real" no lineal, lo que significa que así como McCoy investiga y recopila pistas, los personajes de los PNJ hacen lo mismo, completan sus propios objetivos y realizan acciones al azar en cualquier parte del mundo del juego. Un buen ejemplo de esto se encuentra en la computadora central, que es accesible desde la sede de la policía. Cuando el jugador carga los datos de su KIA a la central, cualquier evidencia recolectada por otros "blade runners" se descarga automáticamente en el KIA del jugador. Esto tiende a ser aleatorio, con diferentes piezas de evidencia descubiertas por diferentes "blade runners" disponibles en diferentes momentos del juego. Miembros del casting original de la película que hacen aparición en el juego como cameo son: Sean Young como Rachael, Brion James como Leon, James Hong como Hannibal Chew, Joe Turkel como Dr. Eldon Tyrell, y William Sanderson como J.F. Sebastian.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El juego comienza poco después del comienzo de la película, con McCoy encargado de rastrear a un grupo de replicantes sospechosos de asesinar animales, un crimen casi tan atroz como asesinar a humanos, ya que la mayoría de las especies animales están en extinción, y los especímenes reales son extremadamente raros.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: A medida que avanza la investigación de McCoy, este es acusado por el asesinato de un civil por parte del corrupto teniente Guzza, que ha estado ayudando a los replicantes en un esfuerzo por evitar que revelen sus actividades. Obligado a la clandestinidad, McCoy explora la parte más vulnerable de Los Ángeles y establece contacto con los gemelos replicantes Luther y Lance, ex diseñadores genéticos de Tyrell Corporation, que ahora trabajan para ampliar su esperanza de vida, así como la de todos los demás replicantes. De ellos, McCoy recibe un informe detallado que contiene evidencias de la corrupción de Guzza. Usando esta información, él chantajea a Guzza, y lo obliga a borrar las pruebas falsas. Se reúnen en las alcantarillas de la ciudad para el intercambio, donde Guzza es herido por disparos de un replicante. En este punto, el jugador puede huir o matar a Guzza.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El juego presenta trece diferentes finales, que están influenciados por las acciones y decisiones acumuladas del jugador a lo largo de la historia. Los finales son variaciones en tres temas principales:La idea inicial para una adaptación de videojuego de "Blade Runner" vino de The Blade Runner Partnership (compuesta por Bud Yorkin y Jerry Perenchio de Tandem Productions). Originalmente se acercaron a Electronic Arts, Sierra y Activision, antes de que Virgin Interactive aceptara llevar adelante el proyecto. Sin embargo, los derechos de la película se extendieron por varias entidades, cada una de las cuales poseía un aspecto diferente, haciendo que la producción del juego complejo desde una perspectiva de derechos de autor; The Ladd Company poseía los derechos de distribución de la película en América del Norte; Run Run Shaw tenía derechos de distribución internacional; y The Blade Runner Partnership poseía todos los derechos auxiliares, y eran los garantes de bonos de fianza, que habían tomado el control de la película cuando se había excedido en el presupuesto y se había alargado demasiado en el calendario hacía el final de la producción. Como resultado, sortear los derechos llevó varios años antes de que Virgin estuviera en condiciones de comenzar realmente el desarrollo. Finalmente contrataron a Westwood Studios para trabajar en el juego, pero incluso con los derechos garantizados y el juego en preproducción, todavía había problemas legales. Como explica Louis Castle, el director y artista principal del juego.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Sin embargo, la idea única de Castle para el juego dejó de lado los potenciales problemas legales. Él no quería adaptar la película; quería crear un juego original dentro del "medio" de la película. Esto significaría que el juego no tendría que tomar prestadas cosas tan fuertemente de la película como lo haría si fuera una adaptación directa, evitando así los posibles problemas legales en el futuro. A Virgin le encantó la idea de Castle y le pidió que le hiciera un nivel para Bud Yorkin. Castle construyó una demostración para el terreno de juego, pero en lugar de utilizar secuencias de la película, él y su equipo crearon una escena de apertura aproximada basada en el estilo estético de la película, pero sin recrear escenas exactas. Según Castle, al entrar en el terreno de juego, Yorkin estaba preocupado por la cantidad de material de la película que se necesitaría para el juego, pero cuando vio la demostración, se emocionó y le preguntó a Castle si todo el juego podría hacerse de manera similar. Desde ese momento en adelante, el equipo de desarrollo tenía un mandato primordial; cada escena en el juego se generaría desde cero en 3D; no se usaría ninguna grabación de la película.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Aunque las imágenes y la banda sonora de la película estaban ambas prohibidas, los diseñadores pudieron recrear las imágenes de los actores que habían aparecido en la película. Westwood nunca tuvo la intención de que Rick Deckard fuera un personaje importante en el juego, pero sí intentaron contactar con Harrison Ford con la intención de pedirle que hiciera una aparición especial en forma de cameo. Sin embargo, nunca recibieron una respuesta. Esto no les sorprendió, ya que Ford había tenido una experiencia negativa trabajando en la película y, en ese momento, incluso se negó a hablar de ello en las entrevistas. Según Castle, Ford también estaba en contra del concepto de los videojuegos basados en películas en general. Los diseñadores tampoco pudieron obtener la opinión de Ridley Scott, el director de la película, ya que él también había tenido una mala experiencia en la película, y se había peleado con Yorkin y Perenchio cuando se hicieron cargo de la producción. No estaba interesado en participar en el juego.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Sin embargo, uno de los principales contribuidores a la película que trabajó con los desarrolladores fue Syd Mead, cuyo arte conceptual formó la base de la estética de "Blade Runner". Mead envió al equipo extractos de su obra original de "Blade Runner". Rápidamente notaron una disparidad: el arte de Mead no se correlacionaba con la película terminada; mientras que su obra de arte solía ser muy estilizada y pulida, la película tenía una textura mucho más áspera y "vivida". El equipo contactó con uno de los creadores de la película, quien explicó que si la obra de Mead se hubiera utilizado tal como se presentó, la película habría costado demasiado, por lo que el diseñador de producción Lawrence G. Paull y el director artístico David Snyder decidieron crear una versión "menos perfecta" de los diseños de Mead; tomaron los conceptos de Mead y los remodelaron. Inspirado por esto, Castle emitió una directiva similar a su equipo de diseño; nada en el juego debía crearse desde cero, todo tenía que provenir de la película o del arte de Mead.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Desde el principio, Westwood no tenía interés en hacer una adaptación directa de la película como Matamarcianos o juego de aventura tradicional de apuntar y hacer clic. Como resultado, el equipo decidió escribir una nueva historia dentro del "medio" ficticio de la película, una historia en la que los jugadores jugarían no como Rick Deckard, sino como un nuevo personaje, Ray McCoy. Esto permitió a los fanáticos de la película la experiencia de ver las imágenes y los sonidos de la película, pero sin saber hacia dónde se dirige la historia.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Los guionistas decidieron que la trama del juego comenzaría poco después de la apertura de la película, ya que Deckard ya había sido asignado para rastrear a Roy Batty y los otros replicantes. La trama del juego fue imaginada de tal manera que el jugador escucharía de vez en cuando sobre Deckard, pero nunca lo conocería. Por ejemplo, cuando visita el edificio Tyrell, Rachael menciona que ya ha hablado con otro "blade runner", y Tyrell le dice a McCoy, "como le expliqué al señor Deckard anteriormente, le he dado un pasado al Nexus 6". Otro ejemplo es una fotografía tomada en el mercadillo animoide, que muestra a Deckard de fondo, y McCoy exclama "Me resulta familiar". Además, mientras busca en la habitación de Leon en el hotel Yukon, McCoy descubre la placa del Detective Holden, y el teniente Guzza pregunta cómo Deckard se perdió, y continúa diciendo: "Deckard, él siente demasiado, ¿sabes?" Los desarrolladores también quisieron incluir lugares de la película, como el edificio Bradbury Building, la pirámide Tyrell Corporation y el rascacielos cilíndrico de L.A.P.D. También reclutaron a muchos de los actores de la película para hacer cameos en el juego; Sean Young como Rachael, Brion James como Leon, James Hong como Hannibal Chew, Joe Turkel como el Dr. Eldon Tyrell y William Sanderson como J.F. Sebastian.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: De suma importancia para los diseñadores fue que la historia de la película sea tratada como sacrosanta: nada de lo que el jugador pueda hacer en el juego puede alterar, contradecir o de alguna manera ir en contra de lo que sucede en la película. David Yorkin, el hijo de Bud, y David Leary trabajaron en el guion del juego, inicialmente escribiéndolo como un juego lineal. Sin embargo, los diseñadores querían que el juego presentara una gran cantidad de elementos aleatorios, con la idea de que no habría dos pases iguales, y ningún tutorial podría cubrir todas las posibles eventualidades o todas las posibles combinaciones de eventos aleatorios. El juego presenta al jugador quince sospechosos, pero solo dos son "siempre" replicantes (Clovis y un cocinero llamado Zuben). Cuál de los otros trece personajes es un replicante es aleatorio cada vez que el jugador juega el juego, y su comportamiento es diferente en cada partida basado en si son humanos o no. Debido a la naturaleza aleatoria del juego, el guion aumentó a 500 páginas, y las personas que aseguraron la calidad tuvieron que jugar 2.500 veces para experimentar todas las variaciones posibles.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Debido a lo central que es la aleatoriedad para la trama, el comportamiento de los PNJ no estaba escrito. En su lugar, a cada PNJ se le asignan ciertos objetivos que cumplir dependiendo de si son replicantes o humanos. La manera en que logran alcanzar estos objetivos es manejado por el sistema de IA, y puede cambiar de un juego a otro, ya que la mayoría de los objetivos tienen varios métodos posibles de logro. Los desarrolladores compararon este aspecto del juego con juegos de simulación como SimCity en lugar de juegos de aventuras tradicionales como Myst.] Castle explica, "esos agentes son inteligencias artificiales reales, orientadas a objetivos. No sabemos exactamente lo que van a hacer, les hemos dado un comportamiento, no les hemos dado instrucciones. Hay una gran diferencia entre la inteligencia basada en el comportamiento y las instrucciones escritas ".


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El diseño del juego de "Blade Runner" era extremadamente ambicioso para la tecnología disponible del momento. A diferencia de muchos juegos contemporáneos, el motor del juego incluía fondos renderizados previamente y personajes en 3D, pero no requería el uso de aceleradora 3D de hardware. Los diseñadores David Leary y James Walls lograron esto a través de una tecnología de desarrollo propio utilizando vóxeles (píxeles con ancho, alto y profundidad). Castle explica:


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El uso de voxels, sin embargo, significaba que no se podían usar aceleradoras 3D, ya que habría demasiados polígonos para que se renderizara en una tarjeta. En cambio, los diseñadores usaron una rutina de representación rectangular rápida que representaba un rectángulo cada vez que tenía que dibujar un polígono. Hablando en 2014, Castle dijo "la gente me pregunta todo el tiempo" ¿Por qué no usaste 3D? "Bueno, eso es fácil de decir ahora que tenemos pipelines (tuberías de renderizado) y shaders, pero en ese entonces simplemente no existía. Tenías algunos polígonos de sombreado de vértices y el mapeo de texels simplemente no era exacto en muchas tarjetas. Hoy en día lo haría todo en 3D". Otra razón para no usar aceleradoras 3D fue que el juego presenta aproximadamente 140 ubicaciones, la mayoría de ellas abiertas a la exploración del jugador. Cada una de estas ubicaciones presentaba millones de polígonos, mucho más allá de las capacidades de incluso las tarjetas gráficas de más alto nivel de la época.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El entorno del juego ocupa entre el 60-65% del ancho de banda de la CPU, principalmente debido a la cámara en movimiento, pero también porque pueden aparecer ocho personajes diferentes en la pantalla al mismo tiempo, un número grande para la tecnología de la época. Debido a esto, se requirió una poderosa CPU para ejecutar el juego, ya que el motor dependía de que el procesador hiciera todo el trabajo para crear los modelos 3D. Sin embargo, a pesar de esta limitación, el juego corre a un mínimo de 15 FPS, incluso en sistemas lentos. La desventaja de esto era que, dado que la potencia del procesador en ese momento era limitada, los modelos 3D en el juego tendían a verse muy pixelados, especialmente de cerca y cuando estaban inmóviles, debido a la baja cantidad de vóxeles utilizados para mostrarlos. Sin embargo, si se hubiera elevado el número de vóxeles para aumentar los detalles de los personajes, el juego se habría vuelto demasiado lento, incluso en CPUs avanzadas.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Todas las animaciones de personajes en el juego están basadas en actores capturados por movimiento, con los personajes moviéndose en el entorno 3D pre-renderizado. En ese momento, cualquier juego que intentara 1.000 secuencias de captura de movimientos se consideraba de vanguardia; "Blade Runner" presentó 20.000. Hablando en 2014, Castle dijo:


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Blade Runner Partnership permitió a Westwood el uso de la música del film, pero no aprobaron el acceso a las grabaciones originales, por lo que Westwood trajo a su compositor interno Frank Klepacki, que reprodujo parte de los temas de Vangelis de oído, además de componer nuevas piezas inspiradas en ese estilo. Aunque en 2000 ya apareció un "bootleg" llamado "Westwood Edition", el lanzamiento oficial fue hacia 2010 en "streaming" a través de la página web de Klepacki.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: "Blade Runner" recibió críticas generalmente positivas. Tiene una puntuación agregada de 77% en GameRankings, basado en dieciséis revisiones.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Peter Suciu, de Science Fiction Weekly, le otorgó un A +, escribió "el entorno generado por ordenador de "Blade Runner" es simplemente uno de los mejores para llegar a los escritorios de computadora" y calificó el juego como "una simulación de aventura increíblemente agradable". Marke Cooke de Game Revolution puntuó el juego con una A-, llamándolo "uno de los mejores juegos de aventuras existentes". RPGFan le dio al juego una calificación general del 93%, elogiando sus fondos pre-renderizados, con "lluvia, focos, Spinners o dirigibles que anuncian vacaciones fuera del mundo. Las imágenes nítidas nunca dejan de deslumbrar". Aunque la revisión señaló que los gráficos pueden convertirse en "un poco borrosos y pixelados" (gaussian blur), se argumentó que "esto no priva, por lo demás, de estos deslumbrantes efectos visuales".


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Paul Presley de PC Zone puntuó el juego en un 88%, escribiendo "la historia es lo suficientemente fuerte e inteligente como para compensar los problemas que tengo con el lado técnico", y "mientras que yo diría que el desafío podría haber sido mucho más alto, de ninguna manera es un juego fácil y la necesidad de seguir jugando está ahí. El factor de múltiples finales también ayuda." Rosemary Young de Quandary anotó 3.5 de 5, señalando "aunque algunos aspectos de "Blade Runner" no son todo lo sofisticado que se espera, vale la pena considerarlo por los fanáticos de la intensa ciencia ficción/crimen". En un análisis de 2006 para Adventure Gamers, Chris Pickering calificó el juego con 4.5 de 5, elogiándolo por su "estética gloriosa, intrigante historia, y controles bien implementados".


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Menos impresionado estuvo Ron Dulin de GameSpot, que puntuó el juego con 6 de 10, calificándolo como "una pieza de humor interesante, construida sobre un trabajo gráfico muy detallado y una premisa interesante, pero en algún lugar de la cadena de producción, alguien olvidó incluir un juego." Fue crítico con la naturaleza aleatoria del juego, especialmente los múltiples finales; "Para justificar el número de terminaciones totalmente diferentes, los diseñadores han tratado de mantener algunos elementos de la historia muy vagos para la mayor parte de la historia. Pero incluso con estas garantías, siempre hay una serie de contradicciones confusas y cabos sueltos, sin importar cómo termine la historia". Y concluyó con, "la mayoría de lo interesante del juego es exactamente lo interesante de la película, y no se hizo mucho para ampliar los conceptos o explorarlos más. Los fanáticos de la película indudablemente pasarán por alto los defectos del juego y disfrutarán la vida del "blade runner", aunque solo dure unas pocas horas. Pero a los que están esperando la próxima generación de juegos de aventuras se les aconseja seguir esperando".


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: En un artículo de 2007 para "Computadoras y videojuegos", ""Blade Runner": un clásico revisitado", Duncan Harris argumentó que "los críticos pueden haber sido divididos sobre los medios por los cuales llegaste allí: un rastro lógico de pistas, muchas de las cuales fueron menos el resultado de un trabajo de detective que la ciega suerte y la inactiva exploración [...], pero no se puede negar que aquí, por primera vez, hubo una conexión de película que puso la película primero, descartanado los pensamientos de su propio género y dejando que el sujeto dicte el diseño. Con su pensamiento insular, es algo que la industria de los juegos rara vez ve". El juego vendió más de un millón de unidades, superando en ventas a "The Curse of Monkey Island" tres a uno.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: "Blade Runner" ganó el primer premio anual Interactive Achievement Award de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en la categoría "PC Adventure Game of the Year" (Juego del año de aventuras en Pc). También fue nominado en las categorías "Logros sobresalientes en arte / gráficos", "Logros sobresalientes en ingeniería de software" y "Título interactivo del año", perdiendo en la primera categoría frente a Riven y en la segundos frente a GoldenEye 007. En 1998, fue nominado para el "Juego de aventura del año" por Computer Gaming World y para "Mejor juego de aventuras" en los premios PC Gamer, perdiendo en ambas ocasiones contra "The Curse of Monkey Island".


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: "Blade Runner" se vendió bien, pero debido a los altos costos de desarrollo, el margen de ganancia fue bajo. Según Louis Castle, "el mero hecho de que fueran cuatro discos compactos hizo que fuera un juego muy caro. Y el trato que tuvimos con Blade Runner Partnership significó que no fue terriblemente rentable. No funcionó tan bien como se podría pensar". Aunque Virgin estaba interesada en hacer una secuela, si se aprobaba una secuela, Blade Runner Partnership tenía la intención de aumentar la tarifa de la licencia. Finalmente, Westwood y Virgin concluyeron que el costo de producir un juego para superar el original, junto con el aumento en el costo de la licencia, hicieron que la perspectiva de una secuela fuera económicamente insostenible, ya que tal secuela tendría que vender varios millones de unidades para generar lo que sería considerado un beneficio aceptable. En 2009, Blade Runner Partnership le ofreció a Gearbox Software los derechos sobre la franquicia, pero los costos de producción se estimaron en $ 35 millones y el proyecto fue descartado.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: Hablando en 2015 con respecto a una posible relanzamiento del juego a través de Steam o GOG.com, Louis Castle explicó que el código fuente y los recursos se perdieron cuando Westwood trasladó su estudio de Las Vegas a Los Ángeles, haciendo una nueva versión o un HD remasterizado imposible. Incluso si se descubriera el código, restaurar casi un terabyte de recursos, ya sea para fondos nuevos pre-renderizados o 3D completamente en tiempo real, costaría decenas de millones de dólares, por lo que una nueva publicación sería tan improbable como una continuación.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El 17 de diciembre de 2019, GOG.com relanzó finalmente el juego para Windows (7, 8, 10), Linux (Ubuntu 18.04) y Mac OS X (10.11+) tras un acuerdo con Alcon Interactive Group. Este relanzamiento fue posible gracias al trabajo de ScummVM como se detalla a continuación.


title: Blade Runner (videojuego de 1997)

text: El 11 de octubre de 2019, tras 8 años de trabajo de la comunidad de ScummVm, se lanzó una versión de dicho emulador que hacía a "Blade Runner" totalmente jugable en los ordenadores modernos. Unos cuatro meses antes, el 16 de junio de 2019, ya había sido publicada una versión para ser testeada por el público.


title: Fausta Elorz y Olías

text: Fausta Elorz y Olías (Madrid, siglo XIX – "Ibidem", 15 de agosto de 1906) fue una aristócrata y filántropa española que al morir dejó toda su fortuna para el fomento de obras de caridad. Aunque su voluntad fue que se construyera una residencia de ancianas dirigida por la orden religiosa Hijas de la Caridad, al estallar la guerra civil española el edificio se convirtió en una cárcel de mujeres.


title: Fausta Elorz y Olías

text: Los herederos de Elorz crearon una fundación benéfica con su nombre, clasificada como tal por Real Decreto de 16 de diciembre de 1914, mediante la que se gestionaron diversas obras de caridad. Por un lado, se edificó en Falces (Navarra), de donde era su familia, el Asilo para Pobres Fundación de Doña Fausta Elorz Olías. Por otro, en la calle Conde de Peñalver de Madrid, se construyó la Residencia para Mayores Fausta Elorz de estilo neomudéjar. Ambas instituciones son de titularidad privada y en su fundación, para acceder a la ayuda que ofrecían, era necesario acreditar la condición de «pobre de solemnidad», un concepto de la segunda mitad del siglo XIX con el que designaba a quien carecía de medios económicos de ninguna clase.


title: Fausta Elorz y Olías

text: El edificio del asilo en Madrid fue construido en la segunda década del siglo XX por el arquitecto Daniel Zabala Álvarez. Durante la Guerra Civil fue cárcel de checas, denominada popularmente como Cárcel de Torrijos. Y, después de la finalización del conflicto, en 1939 el edificio fue convertido en prisión para hombres, teniendo prisioneros tan célebres como el poeta Miguel Hernández o el dramaturgo Buero Vallejo. Posteriormente, se devolvió al edificio su carácter inicial.


title: Fausta Elorz y Olías

text: En el distrito de Usera, el Ayuntamiento de Madrid le dedicó una calle en su honor.


title: Iglesia la Dolorosa (San José, Costa Rica)

text: La Parroquia Nuestra Señora de los Dolores (fundada en 1909) es un templo localizado en la ciudad de San José, Costa Rica. Se encuentra al Sur de la Catedral Metropolitana.


text: Esta parroquia le debe su nombre y patrona a una imagen guatemalteca que actualmente se conserva en el templo. Esta imagen perteneció previamente a un oratorio privado que se encontraba en el lugar donde hoy se encuentra la parroquia. En la década de 1940 el templo sufrió una remodelación notoria en su fachada, eliminando sus dos torres y colocando una en el centro.


text: En esta parroquia la sierva de Dios María Isabel Acuña Arias asistió a misa y recibió la Primera Comunión antes de trasladarse a vivir a Heredia.


text: La parroquia a día de hoy es atendida por los Padres Dominicos (Orden de Predicadores). Tiene como filial a la capilla Nuestra Señora de los Ángeles y ejerce la capellanía en el Hogar Carlos María Ulloa para adultos mayores desde 2018.


text: Normalmente se transmiten por radio la Santa Misa y el rezo del Rosario desde esta iglesia.


title: Luke Martínez

text: Luke Martínez (nacido el en Bismarck (Dakota del Norte)) es un jugador de baloncesto estadounidense con nacionalidad mexicana que pertenece a la plantilla de Flamengo del Novo Basquete Brasil. Mide 1,93 de estatura y juega en la posición de escolta.


title: Luke Martínez

text: Es un jugador que puede alternar las posiciones de alero y escolta formado en Williston State y los Wyoming Cowboys desde 2011-13. Durante la temporada 2012-13, Martínez promedió 14.5 puntos por partido con un 42.2 por ciento de tiros desde más allá del triple, 3.0 rebotes, 1.5 asistencias y 2.1 robos en 12 juegos. Terminó su carrera en Wyoming con 32 partidos en dobles figuras, incluyendo seis por encima de 20. Con 116 marcas de triples y 325 intentos, terminó décimo en la lista de los 10 mejores de todos los tiempos en Wyoming para esas dos categorías. No fue elegido en Draft de la NBA de 2013 por ningún equipo, y tras formar parte de los Reno Bighorns en la Liga de Desarrollo de la NBA, también jugaría en las ligas de México, Argentina y Venezuela.


title: Luke Martínez

text: En su primera etapa en el Soles de Mexicali, Luke ayudó al equipo mexicano en su segunda aparición consecutiva en la final del LNBP y fue galardonado con Latinbasket.com All-Mexican LNBP con el MVP. En 25 partidos, Martínez registró promedios de 12.8 puntos mientras que lanzó 41.4 por ciento de triples junto con 4.9 rebotes, 2.4 asistencias y 1.5 robos (quinto en la liga). Como miembro de Soles de Mexicali, Martínez participó en cuatro partidos de la Liga Américas y promedió 6.3 puntos, 1.5 asistencias y 1.3 robos en 17.3 minutos.


title: Luke Martínez

text: Durante la temporada 2015-16, con Soles de Mexicali jugó 21 partidos y promedió 12.0 puntos con un 47.5 por ciento de tiros desde larga distancia, registrando 5.4 rebotes, 2.2 asistencias y 1.5 robos de balón. En abril de 2016, se marchó a los Reno Bighorns de la NBA D-League, registrando 5.6 puntos con un 39.1 por ciento de tiros desde tres puntos en 12.4 minutos en 13 juegos. Se reincorporó a Soles para la final de LNBP.


title: Luke Martínez

text: En octubre de 2016, Martínez apareció en cuatro juegos para la Asociación Quisma Santiago del Estero en la división superior de Argentina donde promedió 3.8 puntos y 4.8 rebotes en 12.0 minutos.


title: Luke Martínez

text: En la siguiente temporada, el escolta jugó en la Liga Sudamericana antes de Soles de Mexicali, ayudando a los venezolanos Guaros de Lara a ganar la Copa Intercontinental FIBA 2016. En tres juegos, Martínez promedió 10.3 puntos, 2.3 rebotes y 3.0 asistencias.


title: Luke Martínez

text: En verano de 2017, llega a Europa para jugar en Israel en las filas del Maccabi Haifa B.C. de la Ligat Winner firmando un contrato por dos temporadas.


title: Seventeen (revista japonesa)

text: La primera edición fue publicada en 1967 como una revista semanal basada en la versión americana. La revista cambió su nombre a "SEVENTEEN" en 1987, y simplemente a "Seventeen" en 2008.


title: Seventeen (revista japonesa)

text: Desde finales de la década de 1990, "Seventeen" ha sido la revista de moda adolescente más vendida en Japón e incluye modelos exclusivos que son conocidos como "ST-Mo" (STモ - Seventeen Model). La revista es también una muy codiciada entre modelos japonesas, puesto que al aparecer en la revista, especialmente en su portada y en ciertas páginas, les ayuda a obtener patrocinios de alta calidad y contratos de prestigio. Algunas de las antiguas modelos de "Seventeen" incluyen a Keiko Kitagawa, Nana Eikura, Rie Miyazawa, Anna Tsuchiya, Hinano Yoshikawa y Emi Suzuki.


María del Carmen Hernández Espinosa de los Monteros (Motril, 25 de marzo de 1828 – Madrid, 14 de octubre de 1894), conocida popularmente como Mariquita Hernández, fue una noble y acaudalada española, fundadora y principal promotora del Hospital Infantil Niño Jesús de Madrid.


title: María del Carmen Hernández Espinosa de los Monteros

text: Hernández era hija de José Hernández Guerrero (1805-1870) y de María del Carmen Espinosa de los Monteros y Burgos. Su madre estaba emparentada con la familia Burgos de Motril, que se dedicaba a la explotación del azúcar y era dueña de fábricas azucareras.


text: Su primer marido y padre de su primer hijo, falleció en 1873 en Madrid. Se casó en segundas nupcias meses después con el rico industrial y banquero Juan Manuel de Manzanedo, nombrado marqués de Manzanedo desde 1864 y duque de Santoña desde 1875, como gratificación por su contribución a la Restauración borbónica con Alfonso XII. Hernández adquirió por este matrimonio los títulos nobiliarios de duquesa de Santoña y marquesa de Manzanedo.


text: El matrimonio residió en el Palacio de los duques de Santoña, en la calle de Las Huertas número 13 de Madrid, que su marido había adquirido en 1874 para entregárselo en donación de arras. Como emprendedora, Hernández creó la azucarera "Las Tres Hermanas", que fue la primera destilería de alcohol de la zona costera, y se apropió del balneario de Lanjarón, ampliando sus instalaciones, y dirigió la Asociación para el cuidado de los Niños en España.


text: En 1877, Hernández impulsó la creación y financiación del Hospital del Niño Jesús en la calle Menéndez Pelayo 65, edificio diseñado por el arquitecto Francisco Jareño y Alarcón, cuya primera piedra se colocó el 7 de noviembre de 1879, y se continuó con su construcción y posterior ampliación hasta 1885.


text: El diputado Julio de Vizarrondo colaboró con ella en la construcción de este hospital, que fue el primer centro pediátrico fundado en España y estuvo a cargo de las Hermanas Hijas de la Caridad de San Vicente de Paúl. Se inauguró en diciembre de 1881, y se financió a través del Patronato de la Asociación para el cuidado de niños con donativos particulares, suscripciones mensuales de benefactores y rifas.


text: En 1995, este hospital fue declarado Bien de Interés Cultural, y en 2007, los médicos de Madrid homenajearon a su impulsora mediante una placa conmemorativa en la fachada del edificio.


text: Cuando Manzanedo falleció en 1882, la vida de la duquesa dio un vuelco inesperado que terminó por arruinarla. Una hija ilegítima de su marido vino desde Cuba e interpuso una demanda contra ella, reclamando la herencia de su padre. Tras diez años de pleitos, Hernández tuvo que traspasar la herencia a su hijastra y a ella se la llegó a apodar “la duquesa mendiga” tras quedarse en la ruina.


text: El palacio pasó a ser propiedad del político José Canalejas hasta que lo asesinaron en 1912. Los herederos de Canalejas vendieron el palacio a la Cámara de Industria en 1933 y, desde 1962, es la sede de la Cámara de Comercio e Industria de Madrid.


text: Hernández murió en 1894, a los 66 años, siendo enterrada en el cementerio madrileño de San Isidro. Josefa, la que le había quitado todo, no permitió que fuese enterrada en el panteón de su marido el Duque.


text: En 1943, el Ayuntamiento de Madrid creó la calle Duquesa de Santoña en su honor en el barrio de Moscardó del distrito madrileño de Usera.


title: Isla Encantada

text: Isla Encantada es una isla volcánica de México ubicada en el golfo de California o mar de Cortés pertenece a Baja California, específicamente se encuentra dentro de la jurisdicción del municipio de Mexicali. La isla tiene poco más de 44.5 hectáreas de extensión, su longitud máxima supera un poco los 1190 metros en sentido norte-sur y su anchura máxima es de aproximadamente 640 metros en sentido este-oeste. Se encuentra aproximadamente a 7.2 km al este de la costa la península de Baja California, entre sus puntos más cercanos.


title: Isla Encantada

text: Esta isla se encuentra en una región cercana a la bahía de San Luis Gonzaga y a varias otras islas e islotes del golfo de California, en específico, dista poco más de 5.9 km de la isla San Luis, aproximadamente 8.2 km de la isla Poma, poco más de 3 km de isla Lobos y alrededor de 8.7 km de isla el Muerto, además hacia el este se encuentra un islote sin nombre a una distancia aproximada de 630 metros.


title: Isla Encantada

text: Se trata de una isla deshabitada; la localidad de mil o más habitantes, más cercana a esta isla, es San Felipe, municipio de Mexicali, que se encuentra alrededor de 110 km al nor-noroeste, y en esa misma dirección, pero a 295 km aproximadamente se encuentra Mexicali. La altura máxima de esta isla ronda los 120 m.s.n.m. y sus coordenadas aproximadas son 30°1'10' ' de latitud norte y 114°28'32' ' longitud oeste. Desde 1995 esta isla está incluida junto con otras 243 islas e islotes del golfo de California como una de reservas de la biósfera por parte de la UNESCO, y en 2005 se le otorga el título de patrimonio natural de la humanidad por parte de ese mismo organismo


title: José Pelletier

text: José Pelletier (Artaix, 30 de agosto de 1888 - Artaix, 14 de febrero de 1970) fue un ciclista francés, denominado "Le Pépin de Grantout", que fue profesional entre 1913 y 1928.


title: José Pelletier

text: La Primera Guerra Mundial supuso un importante paréntesis en su carrera deportiva, durante la cual consiguió 22 victorias, entre las cuales destaca la Volta a Cataluña de 1920.


title: José Pelletier

text: 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1926


title: Kamil Dubinski

text: Kamil Dubinski es un deportista canadiense que compitió en taekwondo. Ganó una medalla de oro en el Campeonato Panamericano de Taekwondo de 2002 en la categoría de –58 kg.


title: Dulce Félix

text: Dulce Félix (Portugal, 23 de octubre de 1982) es una atleta portuguesa, especialista en la prueba de 10000 m en la que llegó a ser subcampeona europea en 2016.


title: Dulce Félix

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 2016 ganó la medalla de plata en los 10000 metros, con un tiempo de 31:19.03 segundos que fue su mejor marca personal, llegando a meta tras la turca Yasemin Can (oro con 31:12.86 s) y por delante de la noruega Karoline Bjerkeli Grøvdal (bronce).


title: Dolores Romero Arano

text: Dolores Romero Arano (Terriente, 1853 – Madrid, 15 de diciembre de 1936) fue una mecenas española que utilizó la herencia recibida tras la muerte de su marido, uno de los fundadores del Banco de España y propietario de varias acerías vascas, Francisco Curiel y Blasi, para financiar obras sociales dentro del ámbito de la educación y la asistencia sanitaria.


title: Dolores Romero Arano

text: En el contexto de una sanidad española, influida a finales del siglo XIX, por el pensamiento liberal, Romero desarrolló el proyecto del Hospital de Jornaleros de San Francisco de Paula en Madrid en 1906, también llamado Hospital de Maudes, que encargó a los arquitectos Antonio Palacios y Joaquín Otamendi. Para llevar a cabo el proyecto, creó una sociedad benéfica dedicada a la consagración de San Francisco de Paula, y el centro se inauguró el 22 de junio de 1916.


title: Dolores Romero Arano

text: En 1907, la amistad de Romero con el médico de la familia, Julián García Cebrián, propulsó el proyecto de una Institución Benéfico Educativa en la ciudad de Teruel que encargó al arquitecto Francisco López Pascual. En aquel momento fue denominado Asilo para niños pobres y huérfanos, con 100 plazas disponibles. Desde 1968, recibe el nombre de Colegio San Nicolás de Bari, gestionado por los Hermanos Terciarios Capuchinos.


title: Dolores Romero Arano

text: Romero colaboró también con la Orden Hospitalaria de San Juan de Dios en la ampliación que obligó al traslado de su ubicación original, del Hospital de San Rafael, en el Paseo de la Habana, proyecto del arquitecto Ignacio de Aldama Elorz, en 1912. Donó un terreno de 37,2 hectáreas.


title: Dolores Romero Arano

text: En 1920, por su labor de mecenazgo, el Ayuntamiento de Madrid le dedicó una calle con su nombre en el Distrito de Salamanca.


title: Karoline Bjerkeli Grøvdal

text: Karoline Bjerkeli Grøvdal (Noruega, 14 de junio de 1990) es una atleta noruega, especialista en la prueba de 10000 m en la que llegó a ser medallista de bronce europea en 2016.