title: Sara Estévez

text: Allí nació también el 'alter ego' de Sarita Estévez, el misterioso periodista deportivo 'Marathon', cuyos comentarios -convenientemente locutados por Francisco Blanco- se convirtieron entre 1954 y 1990 en referencia de la crítica futbolística de la época. Hasta 1973, nadie supo que 'Marathon' era en realidad Sara Estévez.


title: Sara Estévez

text: Se jubiló en 1990 tras trabajar en la radio durante 38 años en los que fue reportera de calle y trabajó todos los ámbitos informativos, especialmente los deportivos. También ha hecho colaboraciones en El Correo escribiendo artículos deportivos sobre los partidos de su querido Athletic.


title: Sara Estévez

text: La Asociación de Periodistas Vascos (APV) decidió distinguirle en 2009 con el Premio Periodistas Vascos, en su segunda edición, en reconocimiento a una vida de entrega al periodismo y a la radio, donde, desde el anonimato, abrió nuevos caminos y se convirtió en la primera mujer cronista de fútbol y directora de un programa deportivo. El premio consiste en una obra titulada "La maratón", del escultor Nicolás Alba.


title: Municipio de Karnobat

text: El municipio de Karnobat (búlgaro: Община Карнобат) es un municipio búlgaro perteneciente a la provincia de Burgas.


title: Municipio de Karnobat

text: En 2013 tiene 24 516 habitantes.


title: Municipio de Karnobat

text: En la capital municipal Karnobat viven tres cuartas partes de la población municipal. El resto de la población se reparte entre las siguientes localidades: Asparuhovo, Detelina, Venets, Glumche, Devetak, Devetintsi, Dobrinovo, Dragantsi, Dragovo, Ekzarh Antimovo, Zheleznik, Zhitosvyat, Zimen, Iskra, Klikach, Kozare, Krumovo Gradishte, Krushovo, Madrino, Nevestino, Ognen, Raklitsa, San-Stefano, Sigmen, Sokolovo, Sarnevo, Smolnik, Hadzhiite, Tserkovski y Cherkovo.


title: Municipio de Karnobat

text: Se ubica en la parte más occidental de la provincia, sobre la carretera 6 que une Burgas con Sofía.


title: June Millington

text: June Millington (Manila, 14 de abril de 1948) es una guitarrista, compositora y productora filipina, nacionalizada estadounidense, reconocida por ser una de las fundadoras y guitarrista de la banda de rock Fanny, la cual permaneció activa entre 1970 y 1974. En una ocasión fue descrita por la revista "Guitar Player" como la guitarrista más sexy en la industria de la música. Millington también fue importante en la creación del género "women's music", además de ser co-fundadora y directora artística del Instituto para las Artes Musicales (IMA) en Goshen, Massachusetts.


title: June Millington

text: Aparte de su etapa con Fanny, Millington también ha grabado algunos álbumes como solista y ha trabajado junto a otras artistas del género como Cris Williamson, Jackie Robbins, Holly Near y Tret Fure.


title: Municipio de Malko Tarnovo

text: El municipio de Malko Tarnovo (búlgaro: Община Малко Търново) es un municipio búlgaro perteneciente a la provincia de Burgas.


title: Municipio de Malko Tarnovo

text: En 2013 tiene 3699 habitantes.


title: Municipio de Malko Tarnovo

text: En la capital municipal Malko Tarnovo viven dos terceras partes de la población municipal. El resto de la población se reparte entre las siguientes localidades: Bliznak, Brashlyan, Byala Voda, Vizitsa, Gramatikovo, Evrenozovo, Zabernovo, Zvezdets, Kalovo, Mladezhko, Slivarovo y Stoilovo.


title: Municipio de Malko Tarnovo

text: Es fronterizo con Turquía y se ubica en el sur de la provincia, en la carretera E87 que une Burgas con Kırklareli.


title: TradeEzi

text: TradeEzi es una empresa australiana de mercado en línea fundada en 2012,que ofrece presupuestos y comparaciones de precios para profesionales liberales. El sitio registra más de 50.000 negocios y los servicios ofertados por sus usuarios superan los 1.000 millones de dólares.


title: TradeEzi

text: TradeEzi fue fundada en 2012, cuando se lanzó la web TradeEzi.com.au. La empresa permite a sus usuarios detallar las obras del hogar a realizar y esta información se envía a los profesionales de la zona. Cuando TradeEzi se lanzó en 2012 en Australia, se enfocaba a trabajos de fontanería y electricistas con el marketing orientado a anuncios en línea y SEO. En 2013 la compañía lanza una aplicación para iPhone y al año siguiente para Android. En 2014 TradeEzi añade la posibilidad de un directorio de profesionales, donde estos pueden publicar su perfil en la red, generándose un modelo de negocio basado en la suscripción para aparecer en el directorio. El mismo año la empresa empieza a emitir anuncios de radio y televisión.


title: TradeEzi

text: En 2015 la compañía transfiere la mayoría de su infraestructura informática a la empresa Rackspace Cloud y añade la opción dejar análisis y recomendaciones a los usuarios. A fecha de 2016 la base de datos de la empresa supera los 100.000 usuarios con más de 50.000 profesionales. El valor de los proyectos publicados supera los mil millones de dólares australianos. TradeEzi tiene 30 empleados, 10 de ellos en el departamento de soporte. En 2016 TradeEzi se asocia con el Adelaide Football Club y el North Sydney Junior Baseball Club.


title: TradeEzi

text: tradeezi.com.au


title: Clásico Mundial de Béisbol 2021

text: El Clásico Mundial de Béisbol 2023 tendrá lugar en el año 2023, y será la quinta edición del torneo internacional de béisbol más importante a nivel de selecciones nacionales del mundo. Iniciará con una ronda de clasificación por lo que el número de equipos involucrados será de veintiocho. El título será defendido por la selección de Estados Unidos que ganó por primera vez en la historia del evento, al superar en la final a la Puerto Rico.


title: Clásico Mundial de Béisbol 2021

text: Participarán veinte selecciones nacionales en la competencia.


title: Clásico Mundial de Béisbol 2021

text: En una primera instancia el evento se iba a desarrollar en 2021, pero, debido a la pandemia de enfermedad por coronavirus, la MLB acordó aplazar el evento.


title: Clásico Mundial de Béisbol 2021

text: La ronda de clasificación para el Clásico Mundial se desarrollaría en el mes de marzo del año 2020 pero fue aplazada con fecha aún por definir debido a la pandemia de enfermedad por coronavirus . Anteriormente los que quedaban en último lugar de cada grupo, en este caso el Clásico Mundial de 2017, tendrían que disputar su entrada al torneo contra otras doce selecciones, pero el pasado 28 de enero de 2020, la organización decidió aumentar el número de participantes de 16 a 20; por lo cual, los dieciséis equipos que estuvieron en la edición pasada están automáticamente clasificadas.


title: Clásico Mundial de Béisbol 2021

text: Por lo tanto, las nuevas cuatro selecciones que dirían presente en el Clásico Mundial 2021, saldrían de una nueva Ronda de Clasificación que se iba a disputar en el Kino Sports Complex de Tucson, Arizona, entre el 12 y el 25 de marzo del 2020. Participarían 12 equipos distribuidos en dos grupos de seis.


title: Clásico Mundial de Béisbol 2021

text: En el grupo A estarán:


title: Clásico Mundial de Béisbol 2021

text: Mientras, el grupo B lo conformarán:


title: Clásico Mundial de Béisbol 2021

text: En "cursiva" los equipos debutantes en la Fase Final.


title: Contexto sociocultural

text: El contexto sociocultural está constituido por condicionamientos sociales y su adecuación a distintas circunstancias.


title: Contexto sociocultural

text: En el contexto sociocultural deben atenderse a los marcos de referencia, que clasifican distintas situaciones de comunicación y el papel de sus participantes. Por ejemplo, un marco jurídico se diferencia notablemente de uno literario: ambos generan expectativas y presuposiciones distintas, tanto para producir como para interpretar mensajes, cuya forma depende de la intención u objeto comunicativo correspondiente al marco en que esté insertos.


title: Leonardo Bevilacqua

text: Leonardo Bevilacqua (Buenos Aires, Argentina; 1935) fue un futbolista argentino que se desempeñó como arquero y jugó en El Porvenir, Boca Juniors, Gimnasia y Esgrima La Plata, Chacarita Juniors y All Boys de su país, además de haber sido figura en Independiente Santa Fe, equipo colombiano con el que fue campeón en 1960, y semifinalista de la Copa Libertadores de América de 1961. Además, hizo parte de la Selección Argentina que estuvo en los Juegos Panamericanos de 1955.


title: Leonardo Bevilacqua

text: Leonardo Bevilacqua nació en la ciudad de Buenos Aires, capital de Argentina, y desde pequeño empezó a jugar al fútbol. Se formó como jugador en las divisiones inferiores de Gimnasia y Esgrima La Plata, donde se preparó para jugar fútbol a nivel profesional.  En el año 1953, fue comprado por el Club El Porvenir, donde debutó como profesional a la edad de 18 años. Allí jugó varios partidos e integró la nómina campeona del club que ganó la Segunda de Ascenso en el año 1954. Gracias a sus buenas actuaciones, dejó el club, y pasó a Boca Juniors a mediados de 1955. Después de haber sido revelación y campeón en El Porvenir, Bevilacqua pasó a jugar a Boca Juniors a mediados de 1955, debutando en Estadio La Bombonera a los 20 años de edad. En el equipo "Xeneize" jugó por un semestre nada más. Luego de haber estado en Boca Juniors, el arquero volvió al club donde se formó como profesional. En Gimnasia y Esgrima, jugó algunos partidos durante las temporadas de 1956 y 1957. En 1958, llegó a Chacarita Juniors, donde se hizo un lugar dentro de la nómina titular, y atajó por varios partidos, siendo uno de los jugadores más destacados del equipo. Después de su gran temporada en Chacarita, se fue a jugar al Club Atlético All Boys, en donde siguió atajando a un gran nivel, y donde tuvo destacadas actuaciones. Por lo que fue llamado por el entrenador Julio "El Filósofo" Tócker para ir a jugar a Independiente Santa Fe de Colombia. En el año 1960, Bevilacqua llegó a Independiente Santa Fe, equipo colombiano de la ciudad de Bogotá, y se consolidó como el arquero titular dentro de la nómina desde los primeros partidos del campeonato. Con el equipo cardenal, el argentino tuvo grandes actuaciones y demostró sus buenas condiciones realizando grandes atajadas. Al final de aquel año, Santa Fe se coronó como campeón del Fútbol Profesional Colombiano por cuarta vez en su historia, y tuvo a Bevilacqua como una de sus grandes figuras junto a los argentinos Osvaldo Panzutto, Alberto Perazzo, Miguel Resnik, Ricardo Campana, Juan Montero, Guillermo Milne, y los colombianos Carlos "Copetín" Aponte, Héctor "Zipa" González, Jaime Silva, Hernando "Mono" Tovar y Carlos Rodríguez. Al año siguiente, en 1961, el equipo cardenal clasificó a la Copa Libertadores de América por haber quedado campeón, y llegó hasta las semifinales, siendo el arquero argentino una de las figuras. Bevilacqua jugó en Santa Fe hasta finales de 1962, año en el que se retiró del fútbol profesional.


title: Leonardo Bevilacqua

text: Gracias a sus buenas actuaciones con el Club El Porvenir, fue convocado a la Selección Argentina, con la que estuvo en los Juegos Panamericanos de 1955.


title: A-122

text: La carretera A-122 pertenece a la .Tiene una longitud aproximada de 42,7 km. Une la localidad de Figueruelas (en la RIbera Alta del Ebro) con la localidad de La Almunia de Doña Godina (en la comarca de Valdejalón), siguiendo el curso del Río Jalón.


title: A-122

text: Atraviesa los municipios de Figueruelas, Grisén, Pleitas, Bárboles, Bardallur, Urrea de Jalón, Rueda de Jalón, Lumpiaque, Épila, Lucena de Jalón, Calatorao y La Almunia de Doña Godina.


title: A-122

text: Los primeros 3 kilómetros de la A-122 (correspondientes a la fábrica de PSA en España) son de doble carril, con limitación de velocidad a 100 km/h (primer kilómetro y medio) y posteriormente a 70 km/h.


title: A-122

text: Se trata de una vía de gran importancia, pues sirve para conectar la Autovía del Nordeste (A-2; Madrid-Barcelona) con el corredor del Ebro (A-68; AP-68) sin necesidad de pasar por Zaragoza, ahorrandose así numerosos kilómetros.


title: Game Over, Charles

text: «Game Over, Charles», titulado en español «El juego se acabó, Charles», es el nombre del décimo episodio de la de la serie de televisión de suspenso estadounidense de ABC Family, Pretty Little Liars, que sirvió a su vez como final de media temporada. Fue estrenado el 11 de agosto de 2015 siendo el número 130 de toda la serie.


title: Game Over, Charles

text: Fue escrito y dirigido por la "showrunner" I. Marlene King. La cadena ABC Family promovió el final con el hashtag "#facetoface", indicando que el misterioso villano "A" se revelaría en el final de la mitad de la temporada.


title: Game Over, Charles

text: En el episodio, Alison, Aria, Emily, Hanna, Spencer y Mona finalmente descubren la verdadera identidad de "A", que resulta ser CeCe Drake, y se enteran de por qué ella ha estado atormentándolas durante los últimos dos años. Además, el episodio incluye un salto de tiempo, ya que las "Liars", tras el arresto de CeCe, regresan a Rosewood después de estar ausentes durante cinco años.


title: Game Over, Charles

text: «Game Over, Charles» fue visto por 3.09 millones de espectadores y obtuvo un índice de audiencia de 1.4 puntos, convirtiéndolo en el episodio más visto de la sexta temporada, y el episodio más visto desde el final de la cuarta temporada «A is for Answers». El final de la temporada media recibió una dispar recepción de los críticos de televisión y los aficionados.


title: Game Over, Charles

text: En el baile, Aria, Emily, Hanna, Spencer y Sara Harvey se encuentran con Mona, quien revela que ha estado siguiendo a Alison toda la noche para protegerla. Mona localiza el teléfono de Alison en el edificio del Grupo Carissimi y las chicas se dirigen a la sede de la compañía. Allí, Spencer entra en una habitación restringida después de que Sara recuerde una fecha específica significativa para Charles, que es el código para abrir la puerta. Mientras las chicas entran en la habitación, Sara se niega a acompañarlas. Ellas descubren un holograma que controla una transmisión en vivo de la habitación que A llevó a Alison. Cuando las chicas ven a Alison descubriendo los cuerpos inconscientes de Jason y su padre, se dan cuenta de que ella está sola con "A", quien resulta ser CeCe Drake.


title: Game Over, Charles

text: Con todos los DiLaurentis presentes, CeCe comienza a contarles su historia. Ella revela que nació como un niño llamado Charles DiLaurentis. Cuando tenía siete años, quiso darle un baño a Alison de bebé, pero accidentalmente la dejó caer en el agua hirviendo. Kenneth salvó a Alison, pero Charles fue internado en Radley como consecuencia. De acuerdo con CeCe, cuando era niña le pidió a su madre que comprara sus vestidos, pero Kenneth despreciaba a su hijo por ser «femenino», así que utilizó el incidente de la bañera como una excusa para enviarlo lejos. Jessica visitó a «Charlie» tan a menudo como pudo, en un intento por hacerle sentir menos rechazado.


title: Game Over, Charles

text: Cuando Charles tenía 12 años, Bethany Young empujó a la madre de Toby, Marion Cavanaugh, del techo de Radley. Sin embargo, Bethany culpó a Charles por el homicidio de Marion, y todo el mundo creyó su palabra debido a que Charles, de vestido en el momento del incidente, dijo que nadie le iba a creer. Jessica pagó a Darren Wilden para asegurarse de que la muerte de la señora Cavanaugh fuera un suicidio. Charles fue diagnosticado con un trastorno explosivo intermitente, aunque en realidad era un diagnóstico preciso para Bethany. Durante los dos años siguientes, Charles fue medicado con tranquilizantes, pero le dejaron salir para asistir a su falso funeral. Después del entierro, en casa de la tía Carol, Jessica finalmente aceptó a Charles como su hija y la llevó de nuevo a Radley, renombrándola Charlotte.


title: Game Over, Charles

text: Charlotte se dedicó a las matemáticas como una manera de escapar de la realidad. Lo hizo tan bien en sus estudios que se le permitió asistir a clases en la Universidad de Pensilvania. Pensó que ir a la escuela sería divertido, pero era fácil para ella, ya que ya sabía lo que le estaban enseñando. Un día, llamó a una amenaza de bomba para cancelar las clases. Ella aprovechó la oportunidad de ir a Rosewood High School, para el día de la foto del anuario, donde conoció a Jason, a quien ella comenzó a salir con el alias de Ceke Drake, para acercarse a su familia. Jessica no sabía que CeCe Drake y Charlotte eran la misma persona hasta el día en que los DiLaurentis se iban a Cape May. Aunque inicialmente enfadada por la relación incestuosa de sus hijos, Jessica permite a Charlotte ir de vacaciones con el resto de la familia. En Cape May, Charlotte se convirtió en amiga íntima de Alison e incluso planeó decirle que estaban relacionadas. Sin embargo, Bethany se enteró de la relación de la Sra. D con su padre, arruinando así la oportunidad de Charlotte de decirle a su hermana la verdad. El fin de semana del Día del Trabajo, Bethany robó la ropa de Charlotte y se escabulló de Radley para asesinar a Jessica en la propiedad de los DiLaurentis. Esto llevó a Charlotte a golpear a Alison accidentalmente en la cabeza con una roca esa noche, (cerrando así la incógnita planteada en «A is for Answers» y en el primer episodio) creyendo que ella era Bethany. Jessica enterró a Alison de pánico y pagó a Wilden que llevara a Charlotte de vuelta a Radley.


title: Game Over, Charles

text: De vuelta en el Grupo Carissimi, Mona, con lágrimas, admite que ella golpeó a Bethany esa noche confundiéndola con Alison, ya que ambas tenían el pelo rubio y llevaban la misma ropa.


title: Game Over, Charles

text: El personal médico de Radley rechazó el privilegio de Charlotte de dejarla salir de vez en cuando de Radley, pero una vez que Mona fue admitida en el sanatorio, Charlotte aprovechó su estado drogado y la manipuló para que le contara todo lo que había hecho como "A", ya que esta la confundía con Alison. Después de que Charlotte fuera liberada de Radley, se trasladó a Rosewood, donde deliberadamente se reunió con las mentirosas, y comenzó a odiar a las niñas debido a su alivio por la desaparición de Alison. Charlotte seguía viendo a Alison como Red Coat y pensó que se estaba volviendo loca al principio. Así que, para atraer a Alison, planeó la fiesta de Thornhill Lodge. Envió un señuelo como Red Coat para que fuera a su lugar y confundiera a las mentirosas. El señuelo Red Coat se desenmascara como Sara Harvey. Alison y los Mentirosas están conmocionados por esto y Charlotte dice que Sara era Red Coat cuando ella necesitaba que ella estuviera. Las intenciones de Charlotte eran sacar a Alison de su escondite, pero Shana prendió fuego a la cabaña. Sin embargo, Sara y Alison rescataron a las chicas, dando así a Charlotte la tan necesaria confirmación de que su hermana estaba viva. Ella mató a Wilden para proteger a Alison, ya que él nunca la habría permitido volver a Rosewood, y envió a Sara a su funeral, vestida como la Viuda Negra, para asegurarse de que había muerto. Antes de que Charlotte huyera a Nueva York, se escapó a su casa para decir adiós a su madre, y encontró su cuerpo sin vida acostado en el patio trasero de los Hastings. Después del fallecimiento de su madre, ella vio los eventos en Nueva York como la oportunidad perfecta para terminar el juego de "A" y comenzar una nueva vida en París, pero finalmente volvió, debido a su adicción al poder.


title: Game Over, Charles

text: Sara, vestida como Red Coat, pone una bomba para detonar Radley, como parte del plan final de Charlotte para matar a su familia ya ella misma. Las mentirosas llegan a tiempo para que Spencer inhabilite la bomba mientras Emily golpea a Sara por traicionarla. Charlotte corre hacia el techo e intenta suicidarse. Sin embargo, las chicas llegan a tiempo para persuadirla de que no lo haga, y Charlotte, en cambio, declara el final de su reinado como A.


title: Game Over, Charles

text: En el fin de semana del Día del Trabajo, las chicas están fuera de la casa de Alison, con sus coches llenos y listos para irse a la universidad. Las chicas se abrazan mientras se despiden, sin darse cuenta de que salir sería tan difícil.


title: Game Over, Charles

text: Alison está trabajando como maestra en Rosewood High. Aria, Hanna, Emily y Spencer, apresuradas, entran en su salón de clases para informarle de que un hombre desconocido está persiguiéndola.


title: Game Over, Charles

text: «Game Over, Charles» fue escrito y dirigido por la "showrunner" I. Marlene King, que sirve como segundo crédito de King como guionista de la sexta temporada, y el quinto episodio dirigido de la serie. King comenzó a escribir el final de la mitad de la temporada, el "final de verano", que se titula «Game Over, Charles», el 12 de mayo de 2015. La filmación comenzó el 9 de junio de 2015 y terminó el 18 de junio de 2015. King reveló el título del episodio el 25 de marzo de 2015, después de revelar el título del estreno, que fue «Game On, Charles». ABC Family promocionó el final en Twitter con el hashtag "#FAceToFace" que indica la revelación de 'A' en el final de mitad de temporada. El 4 de junio de 2015, King anunció en Twitter que el actor/actriz que interpretará 'A' se les había dicho que iban a ser 'A' en el programa. El episodio ofreció la canción "How Does It Feels", interpretada por MS MR.


title: Game Over, Charles

text: El productor ejecutivo Oliver Goldstick reveló en una entrevista, que la primera mitad de la sexta temporada, contendría 10 episodios en lugar de 12, al igual que las temporadas anteriores y se ocupará casi exclusivamente del misterio de Charles DiLaurentis y cada pregunta de misterio "A" sin respuesta desde la comienzo del show. King dijo que «Esta es nuestra oportunidad de finalmente terminar esta gran y maravillosa historia». En una entrevista con "Entertainment Online", I. Marlene King dijo que la sexta temporada «es sobre las respuestas y el cierre para todos ellos. Un final para la historia que empezamos hace tanto tiempo, pero es un final muy rápido de la historia». King reveló que las chicas se graduarán en el final de la mitad de la temporada, y contará con un salto de cinco años hasta cuando los mentirosas terminen con la universidad. Goldstick comentó que «hemos estado hablando sobre el salto de tiempo durante años». Goldstick además dijo en relación con las amenazas de 'A' y el salto de tiempo, que «nos da una oportunidad de ver cuál era elregalo de 'A.' ¿Cuál fue el regalo de 'A' que edificó a todas estas chicas de diferentes maneras?». Marlene King expresó su entusiasmo en una entrevista con "Entertainment Tonight" para contar historias más adultas para los personajes, diciendo que las actrices habían «superado los años de la adolescencia». Lucy Hale comentó sobre el salto de cinco años al decir «No podríamos haber pedido nada mejor». Shay Mitchell también comentó cómo el programa va a ser diferente, ya que también agregó que «Esto se siente como un nuevo principio».


title: Game Over, Charles

text: En cuanto al asunto de A, King dijo: «Sabíamos que Mona era el original "A", pero no sabíamos cuánto tiempo podíamos sostener esa historia antes de dar a conocer que iba a haber un "Big A" para seguir esa historia, y nos quedamos fieles a esos personajes». King reveló en una entrevista con "BuzzFeed" que debido a la frustración de la audiencia, el final de 'A' se trasladó desde el final de la serie a la sexta temporada a mediados de temporada final. Ella continuó diciendo que «Los fans han sido muy pacientes, y siento que los empujamos lo más lejos que pudimos». La historia de Charles fue lanzada por King al cuarto de guionistas después del final de la segunda temporada, después de la revelación de Mona como 'A'.


title: Game Over, Charles

text: Joseph Dougherty, productor ejecutivo, expresó su preocupación por la cantidad de material con la que los escritores tuvieron que lidiar en la primera mitad de la sexta temporada con el fin de revelar quién es "A" al elaborar los primeros diez episodios. King siguió llamando al final de la temporada cuatro «la anterior marca de alta mar para obtener la máxima información de señal a ruido». King reveló en una entrevista con "The Hollywood Reporter" que "mucha gente" ha adivinado correctamente la identidad de A, pero señaló que los aficionados todavía estarían sorprendidos al aprender los motivos de A para vivir una vida dedicada al acecho. «El 'quién' ha sido adivinado, pero el 'cómo' y 'por qué', no tanto».Troian Bellisario dijo en una entrevista que «Fue emocionante ver a este misterioso actor "realmente estirar sus piernas" como "A" en la final de verano del martes. Fueron fantásticos, lo siento, no puedo ser más específica, pero esa fue la mejor parte de este episodio».El capítulo se estrenó en ABC Family el 11 de agosto de 2015. Fue visto por 3.09 millones de espectadores y obtuvo 1.4 de índice de audiencia en el rango de adultos 18–49 años, según Nielsen Ratings, convirtiéndolo en el capítulo más visto de la sexta temporada —siendo el más visto desde «A is for Answers»—. Superó en 1.03 millones al episodio anterior, «Last Dance»


title: Game Over, Charles

text: El episodio dividió profundamente a los aficionados, ya que algunos espectadores expresaron una considerable insatisfacción con respecto a los motivos de CeCe Drake para convertirse en el principal antagonista del programa, así como revelar a Sara Harvey como la tercer Red Coat —detrás de Alison y CeCe—y Black Widow. No obstante, los críticos eran favorables hacia el episodio y elogiaron unánimemente la actuación de Vanessa Ray, así como la inclusión de un argumento transgénero. El episodio obtuvo una calificación de 5/10 en "TV.com" y una calificación de 4.5/ 10 en IMDb.


title: Game Over, Charles

text: Morgan Glennon de "Buddy TV" escribió que no era el mejor final de la demostración «por un largo tiro». «Es bueno tener las respuestas a la mayoría de las grandes preguntas del show, pero las revelaciones vienen tan rápido y tan furiosas que algunos de los grandes momentos no tienen tiempo para aterrizar [...] Esto no le da a estos momentos tiempo para respirar y sacar parte del poder de estas revelaciones gigantes». Nick Campbell, de "TV.com", opinó disparmente sobre el episodio. Aunque lo describió como «un episodio que cumplió sus promesas», diciendo que Cece como A era «una solución que encaja» y Sara Harvey como Red Coat «agregó maravillosamente». Campbell señaló que «era un "flashback" a los tiempos más curiosos». En última instancia, estaba insatisfecho con la conclusión del juego, que «se sentía como una reliquia, es un artefacto». También criticó la masa de información dada, que «puede haber sido difícil de analizar». Él pensó que las reacciones de las mentirosas a la revelación «hicieron poco sentido» como «todas giraron al mush».


title: Game Over, Charles

text: LaToya Ferguson, de "The A.V. Club", escribió que la elección de tener CeCe Drake siendo A/Charles fue «la mejor decisión» en lugar de elegir Wren. Para ella, podría haber resultado peor, aludiendo a la revelación de "Gossip Girl". Ferguson aplaudió el desempeño emocional de Vanessa Ray «recordando a la audiencia —y los personajes— por qué fueron atraídos a CeCe en primer lugar»". Destacó cómo Cece se las arregla para hacer sus malas acciones aceptables, casi redimiendo a sí misma. Ella escribió que Ray «lleva absolutamente este episodio en su parte posterior, de una manera que muy pocos personajes secundarios podría». Aunque describió el episodio como «bastante barrido», sintió que era imposible compararlo con los anteriores porque las mentirosas sólo actuaban como «personajes terciarios», lo que era inusual. Escribiendo para The Washington Post, Bethonie Butler estuvo de acuerdo en que la identidad de A tenía más sentido que la de Gossip Girl, aunque era, en su opinión, obvia y decepcionante. Además, con respecto al "flash-forward", Butler escribió: «Es algo raro pasar todo ese tiempo en la escuela secundaria, sólo para entrar en la universidad y aterrizar abruptamente en la edad adulta». Escribiendo para "SpoilerTV", Gavin Hetherington escribió de sentimientos encontrados mezclados por el final de la mitad de la temporada, diciendo «usted sabe cuando usted apenas no se siente totalmente feliz con algo y usted apenas tiene esa pequeña sensación sobrante de la decepción ¿Qué amo y odio sobre este espectáculo es que me hace sentir así y parece que siempre tengo sentimientos encontrados cuando se trata de compartir mis opiniones sobre un episodio. Este fue un buen final dramático de verano, pero creo que lo que más me decepciona es que la mayoría de lo que era sólo de pie y hablando». Él elaboró y dijo: «Por mucho que no me sorprendió el hecho de CeCe ser A, me gusta que ella es como su historia, tiene sentido, y sus conexiones con las chicas».


title: Game Over, Charles

text: Paul Dailly de "TV Fanatic" disfrutó del episodio, escribiendo que la revelación «sorprendentemente estuvo a la altura del bombo. No voy a endulzarlo, era un poco duro en los bordes, pero todo tenía sentido y por primera vez en [...] Tenemos respuestas sólidas y ¡el espectáculo se dirige en una dirección emocionante!». Isabella Biedenharn de "Entertainment Weekly" consideró que la revelación era satisfactoria, diciendo que ella no entendía la decepción de la gente con el tema de Wren o una de las mentirosas. y dijo: «Es una conclusión interesante que reanudó el programa de muchas maneras». Biedenharn llamó a Vanessa Ray «fantástica» y «convincente», Ella opinó que el episodio, «el más grande en la historia de PLL», merecía al menos dos horas.


title: Game Over, Charles

text: Tras el episodio, Vanessa Ray ganó un "Teen Choice Award" por su actuación.


title: Phyllogomphoides nayaritensis

text: Phyllogomphoides nayaritensis es una libélula de la familia de las libélulas topo ("Gomphidae"). Es una especie endémica de México. Fue descrita por J. Belle en el año 1987.


title: Phyllogomphoides nayaritensis

text: "Phyllogomphoides" es un género de libélulas neotropicales que se distribuyen desde el sureste de E.U.A. haste el norte de Chile y Argentina. El género está compuesto por 46 especies descritas, 12 de las cuales se encuentran en México, y de estas, 6 son endémicas: "Phyllogomphoides apiculatus", "P. danieli", "P. indicatrix", "P. luisi", "P. pacificus" y "P. nayaritensis". "Phyllogomphoides" es el grupo hermano de "Gomphoides" e "Idiogomphoides" y juntos forman la tribu "Gomphoidini".


title: Phyllogomphoides nayaritensis

text: Vive en los Estados de Nayarit y Sonora.


title: Phyllogomphoides nayaritensis

text: Se le encuentra en ríos rocosos de corriente rápida en áreas abiertas o semi-forestadas con vegetación riparia en las orillas.


title: Phyllogomphoides nayaritensis

text: En México no se encuentra en ninguna categoría de riesgo. La Lista Roja de la IUCN (International Union for Conservation of Nature) la tiene catalogada como un especie de preocupación menor (Least Concern: LC).


title: Heiltsuk

text: Los heiltsuk () son un pueblo originario del litoral Pacífico e islas del Distrito Central Regional de la Costa, de la provincia de Columbia Británica, en el suroeste del Canadá. La mayoría de los heiltsuk viven en las comunidades de Bella Bella, en la isla Campbell y Klemtu en la isla Swindle. Antiguamente eran conocidos como indios bella bella.


title: Heiltsuk

text: Los heiltsuk hablan el idioma hailhzaqvla, que forma parte de la familia de lenguas wakash.


title: Heiltsuk

text: Los heiltsuk han vivido en su territorio desde tiempos inmemoriales. Los antepasados de los heiltsuk han estado en la región de la Costa Central de Columbia Británica desde al menos 9190 años antes del presente. Recientemente se han descubierto restos de asentamientos en la isla Triquet, que datan de hace 14 000 años.


title: Heiltsuk

text: Su primer contacto con los europeos fue muy probablemente en 1793, y el nombre "Bella Bella" se remonta a 1834. Generalmente se refieren a sí mismos como heiltsuk. Al igual que muchos otros pueblos indígenas de la costa noroeste del Pacífico, sufrieron drásticas pérdidas de población como consecuencia de las enfermedades introducidas y de los conflictos militares más intensos con los pueblos vecinos durante la era del comercio de pieles.


title: Heiltsuk

text: La subsistencia de los heiltsuk ha dependido desde entonces de la pesca y la movilidad estacional en la búsqueda de recursos. Una característica importante fue el desarrollo de la artesanía, especialmente de la madera, a partir de la construcción de canoas y otros objetos, así como para el intercambio intertribal durante el potlatch. Después del contacto con los "blancos", las habilidades de estos artesanos se convirtieron en demanda de sus productos en el mercado de canoas, cajas de madera curvadas, cucharas y cucharones. Después de 1832 algunos heiltsuk construyeron una aldea, a la que llamaron Bella Bella o Qlts, en la bahía de McLoughlin, al noreste de la isla Campbell, adyacente a la sede de la Compañía de la Bahía de Hudson, en Fort McLoughlin. Varios grupos de heiltsuk se unieron a esta comunidad a finales del siglo XIX. Hacia 1903 la comunidad de la antigua Bella Bella se trasladó al sitio de la actual aldea de Bella Bella, también conocida como Waglisla.


title: Heiltsuk

text: Al igual que otros pueblos indígenas del litoral, los heiltsuk fueron víctimas de repetidas epidemias, principalmente de viruela, que mataron a la mayoría de la población. Este colapso demográfico hizo que el heiltsuk se reuniera en menos comunidades y se redujo su población a menos de 225 personas en 1919. La población se recuperó después de la epidemia de gripe española de 1919. Cinco tribus heiltsuk han establecido el gobierno autónomo de la Nación Heiltsuk, sobre un territorio de aproximadamente 15 000 km². Eligen a su jefe y a los 12 miembros del consejo general, que por un período de 2 a 4 años, según el caso. Han reivindicado además de sus derechos territoriales, el derecho a la pesca del arenque y a recolectar los huevos de este pez. Así como la protección del bosque templado húmedo, conocido como Bosque del Gran Oso, que fue oficialmente reconocido como reserva natural en 2016.


title: Mabel García de Ángel

text: Mabel García de Angel (Barranquilla; 5 de noviembre de 1957) es una de las empresarias, presidente de medios de comunicación y productora de cine y televisión más reconocida en Colombia,


title: Mabel García de Ángel

text: Nació en Barranquilla, Colombia el 5 de noviembre de 1957, en 1980 obtuvo el grado de Ingeniera Industrial en la Universidad de los Andes y en 1988 obtuvo su especialización en Alta Gerencia.


title: Mabel García de Ángel

text: En 1980 se vinculó a la Bolsa de Bogotá. En 1981 fue nombrada Subgerente General de Leasing Mazuera. En 1984 se vinculó como funcionaria pública a Inravisión en la Subdirección Financiera. En 1986 ingresó a Caracol Televisión y en 1990 ocupó la Presidencia hasta 1999


title: Mabel García de Ángel

text: Perteneció a las Juntas Directivas de Caracol Radio, SAM Colombia ya liquidada, Producciones Mundial ya liquidada, Celumóvil, y Corporación Futuros Profesionales, Auditamos, Comteve Servicios y Mercadeo y fue Asesora de Americatel. Le correspondió liderar el montaje del canal privado como es Caracol Televisión y lograr cobertura., vehemente defensora de la apertura de la televisión en Colombia. .


title: Mabel García de Ángel

text: Participó en el vínculo del canal al cine nacional con películas como La estrategia del caracol, Águilas no cazan moscas, "Ilona llega con la lluvia" y "Edipo Alcalde". Mabel García fue Productora asociada de la película Águilas no cazan moscas, un film de drama ficción hecho por Colombia, Cuba e Italia, cuyo director fue Sergio Cabrera y como productor ejecutivo Salvo Basile. A la película Águilas no cazan moscas le fueron otorgados los premios Plaqueta de Oro de la UNESCO, Premio Enrico_Fulchignoni en la 51a. Mostra internazionale di arte cinematografica de Venezia (Venecia - Italia) 1994¸ Premio del Público en el Biarritz Film Festival Cinemas et Cultures de l´Amérique Latine (Biarritz - Francia) 1994¸ Colón de Oro y Premio del Público en el 20°. Festival de Cine Iberoamericano de Huelva (España) 1994¸ Mejor Película¸ Festival de Cine de Sundance¸ Estados Unidos¸ 1995¸ Premio Casa de América¸ Mejor Película Extranjera en el 7.° Festival de Cine de Peñiscola](España) 1995.


title: Mabel García de Ángel

text: En enero de 2002, ella y otros socios se unieron al proyecto SportSat Televisión y al objetivo de unir los noticieros del Canal Uno para confrontar la fuerza de los canales privados de televisión en Colombia. Actualmente es CEO de Wall Street English Colombia.


title: Phyllogomphoides luisi

text: Phyllogomphoides luisi es una libélula de la familia de las libélulas topo ("Gomphidae"). Es una especie endémica de México. Fue descrita por Enrique González-Soriano y Rodolfo Novelo-Gutiérrez en el año de 1990.


title: Phyllogomphoides luisi

text: "Phyllogomphoides" es un género de libélulas neotropicales que se distribuyen desde el sureste de E.U.A. haste el norte de Chile y Argentina. El género está compuesto por 46 especies descritas, 12 de las cuales se encuentran en México, y de estas, 6 son endémicas: "Phyllogomphoides apiculatus", "P. danieli", "P. indicatrix", "P. luisi", "P. pacificus" y "P. nayaritensis". "Phyllogomphoides" es el grupo hermano de "Gomphoides" e "Idiogomphoides" y juntos forman la tribu "Gomphoidini".


title: Phyllogomphoides luisi

text: "P. luisi" es una especie muy estrechamente relacionada con "P. pacificus" en virtud de que los machos de ambas especies poseen un "hamuli" anterior bilobulado con la rama posterior erecta. Sin embargo, "P. luisi" se distingue de "P. pacificus" por los siguientes caracteres: la rama posterior del "hamuli" anterior es menos erecta en "luisi" que en "pacificus", en esta última el ápice termina en un gancho dirigido ventralmente; la espina ventro basal de los cercos en "luisi" está menos desarrollada en "pacificus"; el ángulo vontro apical de los cercos en "luisi" está producido en una robusta proyección subtriangular a manera de diente, mientras que en "pacificus" este ángulo solo está ligeramente protuberante.


title: Phyllogomphoides luisi

text: Vive en el Estado de Morelos.


title: Phyllogomphoides luisi

text: Se le encuentra en ríos someros de fondo rocoso con secciones de arena en bosque de galería.


title: Phyllogomphoides luisi

text: En México no se encuentra en ninguna categoría de riesgo. No se conoce el estado actual de esta especie, sin embargo, la zona de donde se describió está fuertemente urbanizada.


El Palacio fortificado de los duques de Villahermosa (Mozota) o castillo de Mozota, se encuentra situado en la localidad zaragozana de Mozota. Se tiene conocimiento de la existencia de la villa en 1199 bajo la tenencia de Lope Ximénez de Agón. En este castillo de Mozota, fue raptada Angelina de Coscón, nieta de Martín Enríquez de Lacarra, por Juan de Pomar el 6 de enero de 1419.


title: Palacio fortificado de los duques de Villahermosa (Mozota)

text: Aunque no muy conocido, mantiene en muy buen estado conservación la fase constructiva medieval, y esto junto a su carácter civil y la pintura mudéjar que reviste su capilla, hacen que este castillo sea clave para el conocimiento de la historia de la arquitectura aragonesa de la Baja Edad Media.


text: La existencia de una galería de arquillos añadida en el siglo XVI llevó a pensar que el palacio databa de ese siglosin embargo hoy se sabe que el castillo conserva algunos muros presumiblemente del siglo XIV, época en la que el señorío de Mozota pertenecía a la familia Tarín. En 1399 el señorío y su castillo son adquiridos por Beltrán de Gascón, rico mercader catalán y ciudadano de la ciudad de Zaragozay existen documentos de 1402 que constatan que Beltrán adquirió alrededor de 40 mil ladrillos los cuales casi con seguridad fueron utilizados en diferentes obras realizadas en el castillo. Aunque con modificaciones llevadas a cabo en la primera mitad del siglo XVI, las obras en fachadas e interiores realizadas en el siglo XV se han conservado hasta la actualidad. Situado en el centro de Mozota, el castillo se comunica con la Iglesia del pueblo por un pasaje volado. De sus cuatro alas originales, actualmente el castillo conserva dos, la frontal y una lateral, mientras que las otras dos se perdieron presumiblemente ya en el siglo XVI durante los enfrentamientos que tuvieron lugar en 1550 y 1558 entre los señores de Mozota y la ciudad de Zaragoza, con quien se disputaba la llamada Dehesa de Mozota.No se conserva ninguna de las torres medievales correspondientes a cada una de las cuatro esquinas del castillo.


text: Las dos alas originales que se han conservadado constan de dos plantas y sobre ellas se encuentran los miradores. En la primera planta se hallan las estancias principales, las de carácter oficial en el ala frontal y las habitaciones privadas en la lateral, donde también está la capilla.


text: El castillo conserva buena parte de la techumbre original en madera labrada, los revestimientos de yeso en algunas de sus estancias… aunque lo más notable es la capilla, sobre todo por su decoración mudéjar, en la que destaca el zócalo del maestro Lop de Ram y la pintura que recubre sus paredes que, en opinión de los expertos, debería formar parte de los edificios de estilo mudéjar aragonés considerados Patrimonio de la Humanidad.


title: Domingos Dosil Cubelo

text: Domingos Dosil Cubelo, nacido en Muros en septiembre de 1943 y fallecido en Santiago de Compostela el 6 de febrero de 2012, fue un líder del movimiento asociacionista y político gallego que fue alcalde de Muros desde 2007 hasta el 2011, por el BNG.


title: Domingos Dosil Cubelo

text: Marinero de la mercante, a los 18 años tuvo un accidente mientras se bañaba en la playa, que lo dejó tetrapléjico. Después de varios meses de rehabilitación, estudió para técnico de radio y en 1982 participó en la fundación de Adibismur, la Asociación de Discapacitados de la Bisbarra de Muros. En 1984 pasó a ser su presidente y en 1991 fundó Cogami (Confederación Gallega de personas con Discapacidad), de la que fue presidente hasta 2007. Fue vocal de Cocemfe (el organismo español equivalente) así como presidente del Comité Español de Representantes de Minusválidos (CERMI) en Galicia.


title: Domingos Dosil Cubelo

text: Dio el salto a la política en 2007 al encabezar la lista electoral del BNG por el ayuntamiento de Muros en las elecciones municipales de 2007.


title: Domingos Dosil Cubelo

text: Accedió a la alcaldía tras un polémico pacto con el PP, cuando la dirección del BNG había dado la orden de darle su apoyo al PSdeG-PSOE de Caridad González Cerviño que no tenía mayoría absoluta. En diciembre de 2010 perdió las elecciones primarias del BNG de Muros ante María Xosé Alfonso, por lo que no pudo presentarse a las elecciones de 2011. De esta forma el 11 de junio de 2011 fue sustituido por la socialista Caridad González.Soltero y sin hijos, falleció como consecuencia de cáncer. Fue incinerado y enterrado en Muros.


title: Gemma Rovira Ortega

text: Gemma Rovira Ortega (Barcelona, 1964) es una traductora literaria. Entre sus traducciones se cuentan los tres últimos libros de la saga de "Harry Potter" de J.K. Rowling, "El niño del pijama de rayas" de John Boyne y la saga "Crónica del asesino de reyes" de Patrick Rothfuss.


title: Gemma Rovira Ortega

text: Estudió Filología Hispánica en la Universidad Central de Barcelona cuando todavía no existían las facultades de traducción, aunque por esa época aún no sabía a qué quería dedicarse. Al mismo tiempo estudió inglés en el Instituto Británico de Barcelona, donde obtuvo el Certificate of Proficiency in English de la Universidad de Cambridge (1987).


title: Gemma Rovira Ortega

text: Desde 1988 se dedica exclusivamente a la traducción literaria del inglés al castellano. Ha colaborado con las editoriales Salamandra, Anagrama, Minotauro, Random House Mondadori, Ediciones B, Edhasa, Maeva, Seix Barral, Círculo de Lectores y Alfaguara.


title: Gemma Rovira Ortega

text: En 2004, tras 20 años en el oficio de traductora literaria, obtuvo el encargo más significativo de su carrera, "Harry Potter y la Orden del Fénix" de J.K. Rowling, al que seguirían los dos últimos títulos de dicha saga: "Harry Potter y el misterio del príncipe," en 2007, y "Harry Potter y las reliquias de la muerte" en 2008. Además de estas obras, Gemma Rovira tradujo el libro más vendido en España durante los años 2007 y 2008, la obra de John Boyne "El niño con el pijama de rayas". A fecha de abril de 2017, cabe mencionar la labor de Gemma como traductora de Patrick Rothfuss, autor de "Crónica del asesino de reyes", y la última secuela de Harry Potter, "El legado maldito".


title: Gemma Rovira Ortega

text: También es miembro de APTIC (Associació Professional de Traductors i Intèrprets de Catalunya) y de ACE Traductores (Sección Autónona de Traductores de Libros de la Asociación Colegial de Escritores de España), de cuya junta formó parte entre 2006 y 2010.


title: Gemma Rovira Ortega

text: Entre más de un centenar de obras traducidas, que incluyen algunos ensayos así como diversos subgéneros de novela, se cuentan títulos de autores como Daniel Mason ("El afinador de pianos"), Lisa See ("El abanico de seda", "El pabellón de las peonías", "Dos chicas de Shanghái"), Margaret Atwood ("Penélope y las doce criadas"), Karen Armstrong ("Breve historia del mito"), Andrew Miller ("El insensible", "Oxígeno", "El ocaso de un seductor"), Anne Tyler ("Propios y extraños", "La brújula de Noé", "El matrimonio amateur)", Kurt Vonnegut ("Barbazul"), Donna Tartt ("El secreto", "Un juego de niños"), Tom Sharpe "(Los Grope", "La herencia de Wilt", "Wilt no se aclara") y Paul Theroux ("Kowloon Tong")


title: James Nasmyth

text: James Hall Nasmyth (también escrito en ocasiones como Naesmyth, Nasmith, o Nesmyth) (Edimburgo, 19 de agosto de 1808 – Londres, 7 de mayo de 1890) fue un ingeniero, artista e inventor escocés, famoso por su desarrollo del martillo pilón de vapor. Cofundador de "Nasmyth, Gaskell and Company" (una empresa fabricante de máquinas herramienta), se retiró a la edad de 48 años y se trasladó a Penshurst (Kent), donde se dedicó a sus aficiones favoritas: la astronomía y la fotografía.


title: James Nasmyth

text: Nasmyth nació en el n° 47 de York Place, Edimburgo. Su padre, Alexander Nasmyth, era pintor de paisajes y retratista. Gran aficionado a la mecánica, transmitió esta pasión a su hijo menor, animándole a trabajar con él en toda clase de materiales. El joven James fue enviado a la Royal High School, donde se hizo amigo de Jimmy Patterson, hijo de un fundidor de hierro local. Estando ya interesado en la mecánica, pasaba mucho de su tiempo en la fundición, donde aprendió gradualmente a trabajar la madera, el bronce, el hierro y el acero. En 1820 dejó el Instituto, y de vuelta al taller de su padre, fabricó su primer motor de vapor a los 17 años de edad.


title: James Nasmyth

text: Entre 1821 y 1826, Nasmyth asistió regularmente a la Escuela de Artes de Edimburgo (posteriormente denominada Universidad Heriot-Watt, formando parte de la primera promoción de la institución). En 1828 fabricó un transporte de vapor completo, capaz de recorrer una milla con 8 pasajeros. Este éxito aumentó su deseo de ser ingeniero mecánico. Había oído hablar de la fama del taller de Henry Maudslay, pero desafortunadamente su padre no pudo colocarle de aprendiz allí. Sin embargo, Nasmyth decidió mostrarle a Maudslay sus habilidades, y construyó un motor de vapor de alta presión, incluyendo los planos de trabajo y fabricando él mismo los componentes.


title: James Nasmyth

text: En mayo de 1829 Nasmyth visitó a Maudslay en Londres, y después de mostrarle su trabajo, fue contratado como operario ayudante con el sueldo de 10 chelines a la semana. Maudslay murió dos años más tarde, siendo entonces Nasmyth empleado por el socio de Maudslay como delineante.


title: James Nasmyth

text: A los 23 años de edad, con las 69 libras que había ahorrado, Nasmyth decidió instalar su propio negocio en un antiguo molino de algodón de Mánchester.


title: James Nasmyth

text: La combinación de los pesados equipos y del piso de madera del molino provocó un accidente, con una máquina atravesando el techo del local. Se trasladó a Patricroft, cerca de la ciudad de Eccles, (Lancashire), donde en agosto de 1836 fundó con su socio Holbrook Gaskell la fundición de Bridgewater, y la empresa "Nasmyth, Gaskell y Compañía," instalándose junto al (entonces nuevo) "Ferrocarril de Liverpool y Mánchester" y al Canal de Bridgewater.


title: James Nasmyth

text: En marzo de 1838 Nasmyth viajaba en diligencia desde Sheffield a York durante una tormenta de nieve, cuando divisó unos hornos de fundición en la distancia. El cochero le informó que eran dirigidos por el señor Hartop, que era uno de sus clientes. Inmediatamente bajó de la diligencia para dirigirse hacia los hornos atravesando la nieve. Encontró a Hartop en su casa, quien le invitó a pasar la noche en su propio hogar y a visitar la fábrica al día siguiente. En aquella velada conoció a la familia de Hartop, enamorándose inmediatamente de Anne, una joven de 21 años de edad hija de su anfitrión. Dos años más tarde, el 16 de junio de 1840, se casaron en Wentworth.


title: James Nasmyth

text: Hasta 1843, "Nasmyth, Gaskell & Co." se dedicó a producir una amplia gama de máquinas herramienta en grandes cantidades. Hacia 1856, Nasmyth había construido 236 prensas de estampación.


title: James Nasmyth

text: En 1840 comenzó a recibir pedidos de locomotoras para los nuevos ferrocarriles que empezaban a cubrir el país. Su relación con la "Great Western Steam Ship Company", cuyo famoso vapor "SS Great Western" había tenido un gran éxito en sus viajes entre Brístol y Nueva York, propició que fuera contratado para suministrar algunas máquinas herramienta de potencia y tamaño inusuales necesarias para la construcción de los motores de su siguiente y más grande buque, el "SS Great Britain".


title: James Nasmyth

text: En 1837 la "Great Western Steam Company" previó que iba a tener muchos problemas para forjar las ruedas de palas del SS Great Britain debido a su desmesurado tamaño. En 1838 el ingeniero de la compañía escribió a Nasmyth pidiéndole asesoramiento al respecto (Francis Humphries, 1838).


title: James Nasmyth

text: Nasmyth pensó en el asunto, y viendo los defectos obvios de los martinetes (en los que los golpes se efectúan siempre con la misma fuerza) tuvo la idea de fabricar el primer martillo de vapor. Reflejó sus ideas de nuevos dispositivos mediante dibujos en un "Libro de esquemas", que mostraba a sus clientes extranjeros.


title: James Nasmyth

text: Nasmyth realizó un croquis de su diseño de martillo de vapor datado el 24 de noviembre de 1839, pero la necesidad inmediata de la máquina desapareció cuando se sustituyeron las ruedas de palas por una hélice en el diseño del "Great Britain".


title: James Nasmyth

text: El ingeniero francés François Bourdon tuvo la idea de un dispositivo similar al que denominó "pilón" en 1839 y realizó detallados dibujos de su diseño, que también mostraba a todos los ingenieros que visitaban los talleres en Le Creusot propiedad de los hermanos Adolphe y Eugène Schneider.


title: James Nasmyth

text: Aun así, los Schneider dudaron en construir la radicalmente nueva máquina. Bourdon y Eugène Schneider visitaron la factoría de Nasmyth en Inglaterra a mediados de la década de 1840, donde se les mostraron los croquis del británico. Esto confirmó la viabilidad del concepto a Schneider, y en 1840 Bourdon construyó el primer martillo de vapor en el mundo en la fábrica de Schneider & Cie en Le Creusot. Su masa pesaba 2500 kilogramos y se alzaba a 2 metros. Los Schneider patentaron el diseño en 1841.


title: James Nasmyth

text: En abril de 1842 Nasmyth visitó Francia como posible suministrador de máquinas herramienta para los arsenales y astilleros franceses, visitando la fábrica de Le Creusot. Allí pudo ver el martillo pilón de vapor trabajando acompañado por Bourdon. Nasmyth patentó su diseño en junio de 1842, y construyó su primer martillo de vapor poco después de un año en su fundición de Mánchester, Inglaterra.


title: James Nasmyth

text: En 1843, una disputa sobre la prioridad de la invención del martillo de vapor rompió la buena relación entre los dos ingenieros. El uso del martillo de vapor permitía reducir en más de un 50% los costes de los productos de forja, mejorando al mismo tiempo su calidad. Los primeros martillos eran de caída libre, pero fueron posteriormente modificados al tipo de caída asistida. Hasta entonces, las grandes piezas de forja, como las anclas de los barcos, tenían que fabricarse a base de piezas pequeñas forjadas por separado, unidas finalmente. Una característica clave de la máquina era que el operador podía controlar la fuerza de cada golpe. Nasmyth disfrutaba demostrando como su gigantesco martillo era capaz de romper un huevo colocado sobre un vaso de cristal sin romper el vaso, dando a continuación un golpe de martillo a plena potencia que hacía temblar el edificio. Sus ventajas eran tan obvias, que en muy poco tiempo estos martillos de vapor se instalaron por todo el país en la mayoría de los grandes talleres.


title: James Nasmyth

text: Un martillo original de Nasmyth se ha situado frente a los edificios de la Fundición de Nasmyth en Patricroft (posteriormente convertidos en un 'parque empresarial'). Un ejemplar más grande de martillo de vapor Nasmyth & Wilson está instalado en el campus de la Universidad de Bolton.


title: James Nasmyth

text: Nasmyth posteriormente aplicó el principio de su martillo de vapor a una máquina para hincar pilotes que inventó en 1843. Su primera máquina operativa utilizaba un martillo de cuatro toneladas y era capaz de realizar ochenta golpes por minuto. Su eficacia se demostró en Devonport el 3 de julio de 1845, mediante un concurso contra un equipo que utilizaba el método convencional para hincar pilotes. La máquina introdujo en el terreno una pila de 21 metros de longitud y 116 cm² de sección en cuatro minutos y medio, mientras que el método convencional requirió doce horas. El uso de esta máquina se generalizó en construcciones a gran escala por todo el mundo durante los años siguientes, como el Puente Alto en Newcastle upon Tyne y la primera presa del Nilo en Asuán, Egipto (Embalse bajo de Asuán).


title: James Nasmyth

text: Hacia 1856 se había producido un total de 490 martillos de vapor, vendidos por toda Europa, Rusia, India e incluso Australia, reportando el 40% de los ingresos de la compañía de James Nasmyth.


title: James Nasmyth

text: Aparte del martillo de vapor, Nasmyth creó muchas otras máquinas herramienta importantes, incluyendo la limadora, una adaptación de la máquina aplanadora, utilizada habitualmente en la fabricación de utillaje a medida. Otra innovación era una prensa hidráulica que utilizaba la presión del agua para regular la fuerza de unión entre las piezas. Todas estas máquinas se hicieron habituales en las fábricas, siguiendo en uso con sucesivas mejoras hasta la actualidad.


title: James Nasmyth

text: Nasmyth fue también uno de los primeros suministradores en ofrecer una gama estandarizada de máquinas herramienta; evitando problemas de compatibilidad entre las máquinas y su utillaje.


title: James Nasmyth

text: Entre sus invenciones (la mayoría de las cuales nunca patentó) figuran un sistema para transmitir un movimiento rotativo mediante un fuste flexible hecho de cable enrollado, una máquina para corte de surcos regulares, abrazaderas auto ajustables, y un "cucharón de tornillo" para mover metal fundido que podía ser manejado de forma segura y eficiente por dos hombres (en vez de los seis anteriormente necesarios). Nasmyth también ideó el steam ram ("carnero de vapor"), un barco de guerra semisumergido diseñado para hundir naves enemigas embistiéndolas mediante una quilla dotada de una carga explosiva, que nunca fue fabricado.


title: James Nasmyth

text: A pesar de que las fresadoras ya no eran novedosas hacia 1830, un modelo construido por Nasmyth por entonces, era capaz de fresar con facilidad piezas hexagonales.


title: James Nasmyth

text: También trabajó en el proyecto de un convertidor de hierro en acero no muy distinto al que finalmente fue patentado por Henry Bessemer. Reticente a patentar sus inventos, Nasmyth abandonó el proyecto después de conocer las ideas de Bessemer en 1856. El propio Bessemer, aun así, reconoció los esfuerzos de Nasmyth ofreciéndole un tercio de participación en su patente del proceso Bessemer. Nasmyth lo rechazó cuando decidió retirarse.


title: James Nasmyth

text: Nasmyth se retiró de la actividad empresarial en 1856, cuando contaba con 48 años de edad, haciendo saber que "Ahora tengo bastante de los bienes de este mundo: dejemos que los hombres más jóvenes tengan su oportunidad". Se afincó cerca de Penshurst, Kent, donde rebautizó "Hammerfield" a la casa que eligió para su jubilación, dedicándose a varias aficiones que incluyeron la astronomía. Construyó su propio telescopio reflector de 20 pulgadas, inventando en el proceso el denominado "telescopio Nasmyth". Con este telescopio realizó detalladas observaciones de la Luna. Escribió con James Carpenter (1840–1899) el libro titulado ""The Moon : Considered as a Planet, a World, and a Satellite" (La Luna: Considerada como un Planeta, un Mundo, y un Satélite)". Este libro contiene una interesante serie de "fotografías" lunares: dado que la fotografía todavía no había avanzado lo suficiente como para tomar imágenes reales directamente de la Luna, Nasmyth construyó modelos de yeso basados en sus observaciones visuales y después los fotografió. Un cráter de la Luna conmemora su nombre.


title: James Nasmyth

text: Estuvo felizmente casado durante 50 años, hasta su muerte. Su viuda, Ann Elizabeth Nasmyth, murió en Scarborough el 11 de octubre de 1893. No consta que tuvieran hijos.


title: James Nasmyth

text: Están enterrados en la sección norte del Cementerio Dean en Edimburgo oeste. Su monumento funerario incluye un bajorrelieve con la imagen de su martillo de vapor. La madre de James, Barbara Foulis (1765-1848) está enterrada con ellos. El monumento también contiene una placa en memoria de su hermano Patrick Nasmyth (1787-1831) Referencias Fuentes


title: Isla Swindle

text: La isla Swindle se encuentra en el Distrito Central Regional de la Costa, de la provincia de Columbia Británica, en el suroeste del Canadá, a 3.800 km al oeste de Ottawa. La comunidad indígena Heiltsuk de Klemtu está situada en su costado oriental, frente a Cone Island.


title: Isla Swindle

text: Está situada al sur de la isla Princesa Real, en la ruta de transporte del Pasaje Interior. Está ubicada al norte de la isla Price y ambas islas se encuentran dentro del Distrito Regional Kitimat-Stikine.


title: Isla Swindle

text: Forma parte de un centro volcánico llamado Milbanke Sound Group, que incluye varios conos de ceniza monogénicos. El Cerro Kitasu al occidente de la isla Swindle es un joven cono de ceniza basáltica, que produjo flujos de lava que se extienden hacia el norte.


title: M4V

text: El formato de archivo M4V es un formato contenedor de vídeo desarrollado por Apple muy similar al formato MP4. La diferencia principal es que los archivos M4V pueden estar protegidos de manera opcional por la gestión de derechos digitales y la protección de copia.


title: M4V

text: Apple utiliza M4V en su tienda iTunes para codificar archivos de vídeo de episodios de series, películas y vídeos musicales. El copyright de los archivos M4V puede estar protegido por FairPlay (DRM), la tecnología de gestión de derechos digitales creada por Apple. Para ejecutar un archivo protegido M4V, el ordenador necesita ser autorizado (utilizando iTunes) con la cuenta usada para comprar el vídeo. Sin embargo, los archivos M4V que no están protegidos pueden ser reconocidos y ejecutados por otros programas de vídeo cambiando la extensión de archivo de ".m4v" a ".mp4". En QuickTime, los vídeos M4V protegidos con FairPlay se identifican como AVC0 Media.


title: M4V

text: Aparte de por Apple iTunes y el reproductor QuickTime de Apple, los archivos M4V pueden abrirse y ejecutarse con Media Player Classic, KMPlayer, RealPlayer, Zoom Player, VLC media player, MPlayer, DivX, y Nero Showtime (incluido en la Nero Multimedia Suite). El formato, cuando se elimina el DRM, también puede ejecutarse en el reproductor de vídeo webOS para usarse en los dispositivos Palm Pre y Palm Pixi. También se puede usar con el reproductor de vídeo del sistema operativo de Android. Se utiliza como el formato predeterminado de conversión de vídeo para HandBrake y el Air Video Server en Macintosh.


title: M4V

text: Los archivos M4V generados por HandBrake también pueden ser reproducidos en la PlayStation 3, con soporte Dolby Digital 5.1 surround completo.


title: Abarakkum

text: En Oriente Próximo, Abarakkum es una palabra acadia que designa al titular de la administración provincial neoasiria. Ocupaba el cuarto lugar en importancia después del "turtanu", el "rab shaqe" y el "nagir ekalli".Era considerado el intendente del dominio real, responsable de administrar las propiedades de los terratenientes y de la nobleza siria.


title: Abarakkum

text: Este personaje tenía sus propios servicios comerciales dirigidos por un "tamkarum".Posteriormente, a partir del siglo VIII a. C., fue el encargado de llevar el registro y el reparto del tributo de todas las regiones que configuraban el imperio asirio.


title: Abarakkum

text: Los archivos reales de Mari también recogen el nombre de este alto funcionario que junto al "nagirum" realizaron funciones de inspección de víveres y de mantenimiento.


title: Isla Price

text: La isla Price se encuentra en el Distrito Central Regional de la Costa, de la provincia de Columbia Británica, en el suroeste del Canadá, a 3.800 km al oeste de Ottawa.


title: Isla Price

text: Se encuentra en el extremo sureste del estrecho de Hécate y el extremo noreste de Sound de la Reina Carlota. El punto más al sur de la isla Price, llamado Day Point, se usa para delinear el límite entre el estrecho de Hecate y la sonda o "Sound" de la Reina Carlota. La sonda de Milbanke está al sur de la isla Price. La sonda Laredo está al norte. La isla Swindle se encuentra al norte de Price Island. La ruta principal del Pasaje Interior cruza la sonda de Milbanke y entra en el canal de Finlayson, al este d la isla Price, que pertenece al distrito regional de Kitimat-Stikine.


title: Isla Price

text: Forma parte de un centro volcánico llamado Milbanke Sound Group, que incluye varios conos de ceniza monogénicos. Los flujos de lava basáltica del Holoceno se superponen a los depósitos de playa adyacentes.


title: Isla Price

text: El actual nombre de la isla fue dado en homenaje al capitán John Adolphus Pope Price, de la Armada Real.


title: If You Can't Rock Me

text: «If You Can't Rock Me» —en español: "«Si no puedes rockearme»"— es una canción escrita por Mick Jagger y Keith Richards para su banda The Rolling Stones. Fue lanzada por primera vez en su disco "It's Only Rock 'n' Roll" de 1974.


title: If You Can't Rock Me

text: La letra se interpreta sobre el doble significado de la palabra "rock", refiriéndose a la música rock y al sexo. La canción comienza con Jagger cantando sobre estar arriba del escenario y sus deseos de tener sexo con las mujeres de la audiencia. No está buscando matrimonio, solo busca pasar la noche con una de ellas. Según el crítico de Rolling Stone, Jon Landau, el estribillo de "If you can't rock me somebody will" (en español: "Si no puedes rockearme alguien lo hará") es lo que convierte la canción "en la anticipada y enojada canción".


title: If You Can't Rock Me

text: También hay otros significados que se le atribuyen a la canción. El periodista especializado en música James Hector sugiere que la frase "I think I better just sing one more song" (en español: "Creo que es mejor que solo cante una canción más") es más reveladora de lo que la banda pretendía, y señaló que el grupo estaba grabando la canción para cumplir con sus obligaciones contractuales con su compañía discográfica. El biógrafo de los Stones, Martin Elliot, describe las letras como "ácidas", sugiriendo que pueden reflejar el agotamiento de la banda con el estilo de vida del rock and roll y posiblemente incluso la propia relación de Jagger con su esposa Bianca.


title: If You Can't Rock Me

text: La música comienza con urgencia, con la batería de Charlie Watts y un riff de guitarra del guitarrista principal Mick Taylor. Sean Egan describe la canción como que tiene algo de energía, pero siente que la energía es "consciente de sí misma". Steve Appleford afirma que la energía proviene principalmente del canto de Jagger y de la batería de Watts. Richards, habitual guitarrista de los Stones, también toca el bajo en la canción, que Egan describe como "inusualmente fuerte". Richards incluso aporta un solo de bajo. Appleford encuentra la melodía "regular."


title: If You Can't Rock Me

text: El crítico musical de "Allmusic" Stephen Thomas Erlewine describe el "cinismo ácido" de la canción como "sorprendente". Pero mientras Hector cree que la canción tiene muchos de los ingredientes para el éxito, incluyendo un "riff corto, un respaldo sólido y voz profunda, en contraposición a lo anterior, el sonido".Él siente que la canción se queda corta comparada con otras canciones de apertura de disco de los Stones. Héctor también critica la letra como "no memorables", pero sí observa su aspecto lúdico y auto-referencial. Para Robert Christgau, aun así, es la mejor canción del álbum. La canción fue grabada durante las sesiones del álbum "It's Only Rock 'n' Roll", en los estudios Musicland de Múnich, Alemania; en el Rolling Stones Mobile Unit, ubicados en la casa de Mick Jagegr en Newbury, Inglaterra; y en los estudios Island Recording, en Londres, Inglaterra. Los ingenieros de sonido que participaron fueron Keith Harwood, Andy Johns y Glyn Johns.


title: If You Can't Rock Me

text: «If You Can't Rock Me» fue una de los últimas canciones en las que el guitarrista de Mick Taylor tocó.


title: If You Can't Rock Me

text: Los Stones han tocado en vivo a «If You Can't Rock Me» en varias de las giras incluyendo las del 1975, 1976, 2002 y 2003 y ha sido incluida en algunos de sus álbumes en vivo. Fue incluida en el disco en vivo "Love You Live", parte de un medley con «Get Off of My Cloud» .


title: If You Can't Rock Me

text: Acreditados:


title: Phyllis Clinch

text: Phyllis E. M. Clinch (12 de septiembre de 1901 – 19 de octubre de 1984) fue una botánica, y bioquímica irlandesa, reconocida por su obra en el campo de los virus vegetales.


title: Phyllis Clinch

text: En 1923, la Dra. Clinch logró su licenciatura por el University College Dublin, con primeros honores de clase en botánica y química. A continuación, logró una beca y continuó estudiando en esa casa de altos estudios, obteniendo la maestría en 1924. Viajó para estudiar un PhD en fisiología vegetal en el Imperial College London especializándose en la bioquímica de Coniferales. Tras graduarse de su PhD, en 1928, fue asistente al profesorado de biología, en el University College, en Galway. En 1929, sería asistente de investigaciones para enfermedades virósicas vegetales, Departamento de Fitopatología, University College, Dublín. En 1949, se transfirió al Departamento de Botánica, y al año siguiente fue nombrada como conferencista en botánica.


title: Phyllis Clinch

text: La Dra. Clinch es reconocida por su trabajo en las enfermedades degenerativas en las plantas de patata. Identificó virus en general, y virus sintomáticos que dañan las existencias de papa. El Departamento de Agricultura utilizó ese conocimiento para desarrollar patatas sin virus. También realizó trabajos sobre virus que afectan a los cultivos de tomate y remolacha azucarera.


title: Phyllis Clinch

text: Fue una de las primeras cuatro mujeres elegidas miembros de la Real Academia de Irlanda (RIA) en 1949.


title: Phyllis Clinch

text: Se le otorgó la medalla Boyle en 1961. Y, fue la primera mujer en recibir ese premio.


title: Phyllogomphoides danieli

text: Phyllogomphoides danieli es una libélula de la familia de las libélulas topo ("Gomphidae"). Es una especie endémica de México. Fue descrita por Enrique González-Soriano y Rodolfo Novelo-Gutiérrez en el año 1990.


title: Phyllogomphoides danieli

text: "Phyllogomphoides" es un género de libélulas neotropicales que se distribuyen desde el sureste de E.U.A. haste el norte de Chile y Argentina. El género está compuesto por 46 especies descritas, 12 de las cuales se encuentran en México, y de estas, 6 son endémicas: "Phyllogomphoides apiculatus", "P. danieli", "P. indicatrix", "P. luisi", "P. pacificus" y "P. nayaritensis". "Phyllogomphoides" es el grupo hermano de "Gomphoides" e "Idiogomphoides" y juntos forman la tribu "Gomphoidini".


title: Phyllogomphoides danieli

text: "P. danieli" se asemeja ligeramente a "P. suasus", sin embargo es fácilmente distinguible por los siguientes caracteres: "danieli" tienen el "hamuli" anterior bilobulado mientras que en "suasus" es entero; el ángulo ventro apical de los cercos en el macho de "danieli" está protruido en un diente agudo, mientras que en "suasus" solo está ligeramente producido; en "danieli" el epiprocto es más largo y curvado dorsalmente, mientras que en "suasus" es más corto y casi recto.


title: Phyllogomphoides danieli

text: Vive en los Estados de Morelos, Michoacán y México.


title: Phyllogomphoides danieli

text: Se le encuentra en ríos someros de fondo rocoso con secciones de arena en bosque de galería.


title: Phyllogomphoides danieli

text: En México no se encuentra en ninguna categoría de riesgo.


title: Referéndum sobre el Estatuto de Autonomía de Galicia

text: El referéndum de autonomía de Galicia de 1936 se celebró el 28 de junio, en el que votó el 74,56% del censo electoral (1 343 135 electores inscritos), con una alta participación para la época. De los 1 000 963 votos emitidos, 993 351 fueron a favor (el 99,24%), 6161 en contra y 1451 en blanco. Esta diferencia tan elevada de votos entre ambas opciones fue calificada de ""santo pucherazo"" por los propios partidarios del estatuto.


text: Con este referéndum quedaba aprobado el proyecto de Estatuto de Autonomía, que no lograría ser tramitado en su totalidad debido al estallido de la Guerra Civil Española.


title: National Invitation Tournament 1938

text: El National Invitation Tournament 1938 fue la primera edición del National Invitation Tournament. La disputaron seis equipos, celebrándose la competición en el Madison Square Garden de Nueva York. El ganador fue la Universidad de Temple.


title: National Invitation Tournament 1938

text: Cuadro final de resultados.


title: Phyllogomphoides indicatrix

text: Phyllogomphoides indicatrix es una libélula de la familia de las libélulas topo ("Gomphidae"). Es una especie endémica de México. Fue descrita por J. Belle en 1989.


title: Phyllogomphoides indicatrix


title: Phyllogomphoides indicatrix

text: "P. indicatrix" pertenece al grupo de especies semicircularis por tener los apéndices caudales superiores en forma de fórceps semicirculares. Sin embargo es fácilmente distinguible del resto por la forma de "hamuli" anterior cuya complejidad es parecida a la de "P. pacificus".


title: Phyllogomphoides indicatrix

text: Vive en el Estado de Chiapas.


title: Phyllogomphoides indicatrix

text: No se ha reportado nada sobre la biología de esta especie.


title: Phyllogomphoides indicatrix

text: En México no se encuentra en ninguna categoría de riesgo. La Lista Roja de la IUCN (International Union for Conservation of Nature) la tiene catalogada como un especie con datos deficientes (Data Deficient: DD).


title: Estadio Jesús Martínez "Palillo"

text: "Palillo"


title: Estadio Jesús Martínez "Palillo"

text: El Estadio Jesús Martínez "Palillo" es un recinto deportivo multiusos que se encuentra ubicado en la Ciudad Deportiva Magdalena Mixhuca, en la Ciudad de México. El estadio cuenta con gradas con capacidad de 6,000 espectadores así como un palco presidencial. Lleva el nombre de su principal patrocinador financiero, el actor cómico Jesús Martínez, mejor conocido como "Palillo".


title: Estadio Jesús Martínez "Palillo"

text: El estadio fue inaugurado en 1964 como parte del complejo de la Ciudad Deportiva de La Magdalena Mixiuhca, en sus inicios recibió el nombre de Estadio Municipal. En 1968 fue una de las sedes de los Juegos Olímpicos al albergar las de Hockey sobre pasto.


title: Estadio Jesús Martínez "Palillo"

text: En 1983 el recinto fue renombrado como Estadio Jesús Martínez "Palillo". El estadio ha tenido diversos usos a lo largo de su historia, especialmente para la realización de partidos de fútbol de categorías inferiores y amateur, fútbol americano, atletismo y otros eventos ajenos al mundo del deporte pero con cierto nivel de convocatoria.La pista de atletismo cuenta con la certificación B de la Federación Internacional de Asociaciones de Atletismo. Es la única en la Ciudad de México con esta certificación para eventos de talla internacional. En 2014 fue remodelado y se invirtieron 25 millones de pesos. Además se cuenta con zonas para la práctica del salto de altura y el salto de pértiga. Ha sido sede de algunos eventos de atletismo. En 2014 fue la sede de las pruebas de este deporte en el marco del en donde se realizaron 34 eventos que contaron con la participación de 270 atletas procedentes de 36 países del continente americano.


title: Estadio Jesús Martínez "Palillo"

text: En los Juegos Olímpicos de 1968 el estadio fue designado para albergar a las competencias de Hockey sobre pasto, en ese periodo, el entonces llamado Estadio Municipal tuvo una capacidad para albergar a 6,160 espectadores, además de construirse un espacio adicional para otras 1,200 personas. Para este evento se acondicionó el campo de acuerdo a los lineamientos de la Federación Internacional de Hockey.


title: Estadio Jesús Martínez "Palillo"

text: En 2014 el estadio se convirtió en la sede del club Ángeles de la Ciudad, el cual formaba parte de la Tercera División de México, recinto en el que el equipo permaneció hasta 2016. En 2020 pasó a albergar los partidos como local del Atlético Capitalino, equipo que milita en la Liga de Balompié Mexicano, además, funcionó como sede temporal del Neza Fútbol Club de la misma liga.


title: Estadio Jesús Martínez "Palillo"

text: Entre 2016 y 2018 el inmueble se utilizó principalmente para partidos de fútbol americano siendo la casa de varios equipos de la Liga de Fútbol Americano Profesional; Condors, Mayas, Mexicas y Raptors.


title: Estadio Jesús Martínez "Palillo"

text: Entre noviembre de 2018 y enero de 2019 el estadio fue utilizado como albergue para la caravana migrante que recorrió México.


title: Estadio Jesús Martínez "Palillo"

text: Debido a la demanda de público del evento este recinto ha funcionado como una de las sedes del festival de música Vive Latino.


title: National Invitation Tournament 1939

text: El National Invitation Tournament 1939 fue la segunda edición del National Invitation Tournament. La disputaron seis equipos, celebrándose la competición en el Madison Square Garden de Nueva York. El ganador fue la Universidad de Long Island, que lograba su primer título.


title: National Invitation Tournament 1939

text: Cuadro final de resultados.


title: Ergociudad

text: La ergociudad es una paradigma o concepción modelica, que surge desde la ergonomía para observar las interacciones entre personas, objetos y entorno, en los espacios urbanos. El concepto nace de la unión entre las palabras Ergonomía y Ciudad, la primera entendida como la disciplina que estudia las normas del trabajo (trabajo entendido como cualquier actividad humana; y, la norma que regula las condiciones en que se desarrolla la actividad, en pos de la búsqueda de confort y rendimiento del sistema), lo cual da lugar al estudio de las actividades humanas en la ciudad.


title: Ergociudad

text: La ergociudad surge como respuesta a la interrogante por la calidad de vida en el entorno urbano, en acuerdo a las actividades y prácticas de las personas, considerando la exploración de los componentes objetivos de los factores ambientales y los factores subjetivos de la percepción de las personas que viven y habitan los espacios de la ciudad.


title: Ergociudad

text: La propuesta de la Ergociudad pretende contribuir con nuevas herramientas metodológicas que integren la mirada de quienes habitan la ciudad y su relación con los objetos y el entorno a través de criterios que debieran estar presentes en la construcción presente y futura del mundo en el cual queremos vivir, de otro modo las consecuencias serán siempre una continua adaptación al mundo como se ha construido, en lugar de adaptar lo que se construye a las personas.  La ciudad experimenta transformaciones de forma natural, tanto por las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías como por los cambios que va teniendo la sociedad en el tiempo. Los avances en la medicina demuestran que las condiciones físicas de la ciudad impactan de manera positiva o negativa en la salud y el confort de las personas. Sin embargo, tradicionalmente se concibe y construye el hábitat de manera estructural, es decir, la planificación es de carácter morfológico. La aproximación a la ciudad desde su planificación es vista desde arriba hacia abajo y principalmente considera la dimensión físico espacial de los elementos que constituyen el espacio urbano. En los procesos de construcción de la ciudad y en la forma de entender los fenómenos urbanos no existe la integración de factores relevantes en términos humanos, relacionales, sociales, económicos y medioambientales, que no pueden racionalizarse o estandarizarse en un modelo estático de ciudad.


title: Ergociudad

text: Su objetivo es estudiar el espacio urbano para identificar y describir aquellos factores que inciden en la calidad físico espacial y la valoración perceptual que le otorgan las personas, por medio de un conjunto de indicadores que constituyen el Índice Ergourbano. Ello considerando que la incorporación de criterios subjetivos al diseño del espacio urbano podría hacer efectiva la inclusión de la dimensión humana en el análisis, actualización y formulación de los planes y proyectos derivados de las políticas públicas. Vigentes.


title: Ergociudad

text: La realización de la vida en sus diversos ámbitos se constituye en motor de transformación dinámica de los factores que inciden en el diseño de la ciudad en sus distintas escalas. Lo anterior implica incluir los aspectos físicos y psicosociales de las personas. El medio ambiente urbano experimenta transformaciones, tanto por cambios tecnológicos como por la evolución misma de los seres humanos. Los avances en medicina demuestran que las condiciones físicas de la ciudad contribuyen de manera positiva o negativa a la salud y al confort de las personas.


title: Estadio Olímpico de Saltillo

text: El Estadio Olímpico de Saltillo es un recinto deportivo multiusos que se encuentra ubicado en la Ciudad de Saltillo, Coahuila, México. Forma parte del complejo integrado por la Ciudad Deportiva Francisco I. Madero y por el Estadio Francisco I. Madero de béisbol. Se ubica en el Blvd. Nazario Ortiz Garza s/n esquina con David Berlanga en la Colonia Topochico en Saltillo, Coahuila, México. Tiene capacidad para 7000 espectadores en sus gradas poniente y oriente.


title: Estadio Olímpico de Saltillo

text: Cuenta con instalaciones oficiales para las disciplinas de Tiro Deportivo, Halterofilia, Luchas Asociadas, Atletismo, Fútbol Soccer, Fútbol Americano, entre otras. Actualmente es la casa del equipo Dinos de la Liga de Fútbol Americano Profesional de México (LFA), y de los equipos de fútbol asociación Atlético Saltillo Soccer de la Liga Premier (segunda división) y Saltillo Soccer y Halcones de la Tercera División de México.


title: Estadio Olímpico de Saltillo

text: Cuando juega Dinos, al estadio se le apoda "Desierto Jurásico", también incrementa su capacidad a 8000 espectadores con la adición de gradas móviles en la cabecera sur y norte, además de la creación de la Fan Zone, donde los aficionados al deporte de las tacleadas podrán disfrutar un sinfín de actividades.


title: Libellula coahuiltecana

text: La libélula de Coahuila (Libellula coahuiltecana) es una libélula de la familia de las libélulas rayadoras ("Libellulidae"). Esta especie es endémica de México. Fue descrita por Héctor Ortega-Salas y Enrique González-Soriano en 2015.


title: Libellula coahuiltecana

text: "Libellula" es un género principalmente holártico compuesto por 30 especies, 27 de las cuales se encuentran en el continente americano. Las libélulas de este grupo generalmente son los individuos dominantes en charcas, estanques y lagos. "Libellula" está muy cercanamente emparentado a los géneros "Ladona" y "Plathemis". Las especies de este género usualmente presentan coloraciones brillantes y manchas conspicuas en las alas que ayudan a su identificación.


title: Libellula coahuiltecana

text: "Libellula coahuiltecana" se asemeja a "L. croceipennis, L. saturata, L. needhami" y "L. auripennis" por la coloración general, en todas estas especies se encuentran colores desde rojos brillantes a amarillos y marrones, sin embargo "coahuiltecana" se puede distinguir fácilmente por la presencia de tres manchas rojas en las alas, una en la base, otra a la altura del nodo y la última en el ápice.


title: Libellula coahuiltecana

text: Esta especie solo se conoce de la región de Cuatrociénegas en Coahuila, México.


title: Libellula coahuiltecana

text: Ha sido observada perchando en pastos alrededor de pozas y manantiales desérticos.


title: Libellula coahuiltecana

text: En México no se encuentra en ninguna categoría de riesgo.


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: , frecuentemente abreviado como Danganronpa, es una novela visual de misterio desarrollada y publicada por Spike Chunsoft, inicialmente en exclusiva para Japón. Fue lanzado para el PlayStation Portable el 25 de noviembre de 2010, y el 20 de agosto de 2012 para iOS y Android. El guion y la historia del juego fueron escritos por y las ilustraciones hechas por Komatsuzaki Rui. Es el primer juego de esta saga, y el origen del título de la serie, Danganronpa, es la unión de las palabras "dangan" (弾丸, bala) y "ronpa" (論破, refutar).


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: Una secuela del juego fue lanzada el 26 de julio de 2012, llamada .


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: El 6 de julio de 2013, NIS America anunció en la Expo Anime que ellos traerían el juego para América del Norte y Europa. Tendría por nombre "Danganronpa: Trigger Happy Havoc" y se programó su lanzamiento a principios de 2014 para la PlayStation Vita. Una copia del juego fue anunciado para ser lanzado el 31 de marzo de 2014.


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: Danganronpa se muestra desde el punto de vista del protagonista, Makoto Naegi, que comienza un nuevo año en la academia privada de élite "Hope's Peak", que es famosa por formar a estudiantes de élite, con un gran futuro asegurado al graduarse de esta academia. Estos alumnos reciben el título de «Superestudiantes de preparatoria» («Súper estudiantes» en Latinoamérica) . Sin embargo, cada año, la escuela organiza un sorteo entre todos los estudiantes promedio del país, se escoge a uno al azar y entra en la academia como el «Superafortunado de preparatoria» — Makoto Naegi es uno de ellos.


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: La historia gira alrededor de 15 estudiantes que se encuentran atrapados en la escuela bajo el control de un robot con forma de oso llamado Monokuma. Para escapar, los estudiantes deben «graduarse» de la escuela. Para ello, tienen que asesinar a un compañero de clase. Después que un cuerpo haya sido descubierto por un mínimo de 3 estudiantes, el resto de los estudiantes deberán trabajar juntos e investigar para descubrir al culpable. Si el culpable puede engañar al resto de sus compañeros de clase, este podrá graduarse de la escuela y el resto de los estudiantes serán castigados. Sin embargo, si el resto descubre al verdadero culpable, entonces sólo este será castigado con una ejecución personalizada con su supertalento.


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: Mientras Monokuma da motivos para alentar a los estudiantes a cometer un asesinato, como mostrarles vídeos de sus seres queridos o incluso ofreciéndoles una gran suma de dinero, los estudiantes también tratan de descubrir los secretos de la escuela, incluyendo el por qué estaban atrapados allí.


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: Es el protagonista. Un estudiante de preparatoria que fue aceptado en la academia por un sorteo. Debido a esto, se le dio el título de , sin embargo, con frecuencia se ha especulado que tiene mala suerte. Destaca por mantenerse optimista constantemente. También deja ver a lo largo de la historia que tiene grandes habilidades deductivas, siendo un personaje clave en la solución de todos los asesinatos cometidos y en el descubrimiento de la razón por la que estaban encerrados en la institución. En los juicios finales se demuestra que es una persona de mucha esperanza, acabando siendo Superesperanza de bachillerato (Súper estudiante esperanza en Latinoamérica). Es una joven de aura misteriosa y dudosa la cual durante los juicios ha demostrado tener la cabeza fría y habilidades de razonamiento superiores a las de sus compañeros. Debido a su amnesia, ella no fue capaz de decir su título al inicio del juego, por lo que se le otorgó el título temporal de . Más tarde se descubre cuál es su verdadera habilidad, además de su pasado y su relación con la academia, como que su padre, Jin Kirigiri, era el director de la academia. Es conocido por ser el sucesor de una empresa familiar de gran éxito. Como resultado de esto, es muy arrogante y se considera superior al resto de los estudiantes de la academia privada Hope's Peak, ya que considera que alguien de su posición social está destinado siempre a ganar, es por ello que participa en el descubrimiento de los asesinatos, aunque siempre es superado debido a que nunca tiene en cuenta factores que sean ajenos al cálculo o los argumentos; sin embargo, con el transcurso de los episodios, dice cambiar su objetivo al de matar a Monokuma una vez esté terminado el juego. Se le ha dado el título de .


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: Es una sombría novelista que padece un delirio de persecución. Una de sus novelas románticas, "Antes de que la esencia del mar se desvanezca lejos", fue un gran éxito al punto de que los pescadores se volvieron populares entre las adolescentes durante algunos meses. A pesar de su corta edad, ha ganado varios premios y se mantenido en lo más alto de la lista de ventas. Ella posee el título de . Tiene sentimientos románticos por Byakuya, llegando al punto del amor enfermizo y obsesivo, lo que la lleva a hacer cualquier cosa que él le pida o a cambiar sus ideales por los de él. A pesar de eso, transcurrido un tiempo en la serie, descubren que su verdadero título es y que posee una segunda personalidad conocida como , una asesina en serie. La persona que revela su verdadera identidad es su «amado» Byakuya. Es un estudiante muy relajado, haciendo gala de su habilidad de adivinación, aunque ha admitido que dicho poder solo funciona un treinta por ciento de las veces. Al asistir a la academia, se le dio el título de . Tiene una actitud que se puede considerar infantil y un tanto cobarde. Es amistoso con todos sus compañeros. Es una estudiante con buenas intenciones, aunque suele ser distraída al hablar con ella. Sobresale en los deportes de atletismo, especialmente la natación, lo que da el título de . Se ve que tiene una gran afición por los dónuts. Durante el juego, se hace amiga de Sakura Ohgami y llega a considerarla su «mejor amiga», aunque también es amistosa con sus demás compañeros. Es una temible estudiante que además es una luchadora a nivel mundial. Ella posee una gran musculatura y una voz profunda, por lo que suelen confundirla a menudo con un hombre, aunque esto es solo en el exterior, ya que en el interior es una chica común y corriente, incluso bastante inteligente que no duda en ayudar a aquellos que están en problemas aunque sea ella la perjudicada. Posee el título de . Tiene una gran amistad con Aoi Asahina. Es una famosa apostadora que tenía el sueño de vivir en un gran castillo en Europa y quedarse allí para siempre como una princesa. Viste un estilo "Gothic Lolita". Debido a sus habilidades, se le dio el título de . Siempre se le ve muy calmada y educada, diciendo que su habilidad es tan superior que no sólo puede engañar a otros, sino que también puede engañarse a sí misma. Pero cuando está enfadada o indignada muestra un lado agresivo de ella. Es una chica alegre que es la líder de un grupo de Idols popular a nivel nacional. Cuando fue aceptada en la academia privada Hope's Peak se le dio el título de . Al parecer tiene sentimientos por Makoto Naegi. En la versión animada, dice tener percepción extrasensorial. Es un estudiante entusiasta, purista del orden y las reglas, ya que su padre, Takaaki Ishimaru, era el primer ministro de Japón. Debido a esto fue aceptado en la academia privada Hope's Peak bajo el título de . Tras un «enfrentamiento» con Mondo Ohwada para ver quién resistía más en el sauna del instituto, se vuelve un buen amigo de este, llegando a llamarlo «hermano». Es un adolescente impetuoso que es excepcionalmente bueno en el béisbol, aunque confiesa en una conversación con Naegi que le gustaría llegar a ser un músico. Su título es el . Es popular como un artista de manga doujin, proclamando que sus intereses se basan únicamente en el «mundo 2D». Posee el título del . Se trata de una chica bastante tímida que se arrepiente de ser débil. Tiene habilidades en la programación las cuales le han ayudado a ganar varios seguidores. Posee el título de . Debido a que se siente más débil que los demás, empieza a entrenar en el gimnasio de la academia para volverse más fuerte. Se revela después que en realidad era un chico.  Es una caristmática modelo de moda Gal que ha aparecido en muchas revistas de moda popular. Como resultado de esto, se le dio el título de . Después se revela que es la mente maestra del juego de asesinato mutuo de estudiantes. Un estudiante de sangre caliente, que es conocido por ser el jefe de la banda de motociclistas más grande de Japón. Posee el título de . Destaca por ser un personaje con un carácter fuerte que quiere volver a montar en su moto una vez salga de la academia. Siente cariño por los animales, en especial con los perros. Se convierte en buen amigo de Ishimaru.


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: Monokuma (モノクマ)


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: Un oso sádico de carácter y personalidad que hace irritar a los estudiantes de la «academia privada Hope's Peak». Con frecuencia este «director» incentiva a sus alumnos al homicidio con juegos de psicología inversa y utilizando puntos débiles. Tiene un aspecto extravagante.


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: La jugabilidad es parecida a la serie de juegos de Ace Attorney, pero con un énfasis en la velocidad del juego. En cada capítulo del juego se desarrollan tres etapas: vida cotidiana normal, vida cotidiana anormal y el juicio (arco normal, arco no normal y juicio escolar en Latinoamérica). Durante la etapa de vida cotidiana normal, es donde se desarrolla la mayoría de la trama y el jugador puede construir relaciones con los otros personajes mientras avanza el tiempo, en un sistema similar a los "Social Link" de la serie de videojuegos Persona. Esta sección normalmente termina con el descubrimiento de una escena del crimen, lo que conduce a la etapa de vida cotidiana anormal. Esta última es muy similar a la vista en la serie de videojuegos de Ace Attorney, ya que su propósito fundamental es reunir las pruebas a usar durante el juicio. La etapa del juicio incluye varios minijuegos, en los cuales requieren una alta velocidad de reacción y un pensamiento crítico para completarlos.


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: El 26 de julio de 2012 fue lanzada una secuela llamada , la cual se desarrolla en una isla donde se sigue la misma temática de la primera entrega, cometer el asesinato perfecto.


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: En junio de 2013 se anunció que se lanzará una versión combinada de Danganronpa y Danganronpa 2 para PS Vita, llamada Danganronpa 1.2 Reload. Cuenta tanto con el primer como con el segundo juego, pero también cuenta con una mejora en los gráficos, y un "School Mode" y un "Island Mode" en el que se sería capaz de pasar el tiempo con los personajes y salir con ellos. Su fecha de lanzamiento será el 10 de octubre de 2013.


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: NIS America se lanzó a mediados de febrero de 2014 «Danganronpa: Trigger Happy Havoc» para PS Vita, que tomó el famoso juego creado por Spike en el 2010 en una remasterización.


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: En el 12 de enero de 2017 se anunció una nueva secuela de esta serie, Danganronpa V3: Killing Harmony, donde la temática es como siempre, cometer el asesinato perfecto, además de ser más desarrollado que este primero. La historia se localiza en la "Ultimate Academy for Gifted Juveniles".


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: En 2013, fue lanzado Danganronpa: Serie completa, un anime enfocado en la historia original. Tiene un total de 13 capítulos y en el último se da a entrever una próxima secuela del anime. Esta segunda secuela ya fue lanzada en 2016 con el nombre de Danganronpa 3: Arco futuro/Arco desesperación - El fin de la academia Kibougamine.


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text: El orden del anime completo es el siguiente:


El Protocolo Extensible de Aprovisionamiento (EPP) es un protocolo flexible diseñado para destinar objetos dentro de registros sobre el Internet. La motivación para la creación de EPP era para crear un protocolo robusto y flexible que pueda proporcionar comunicación entre registros de nombre de dominio y registradores. Estas transacciones son requeridas siempre que un nombre de dominio esté registrado o renovado, así también impide el secuestro de dominio. Ante lo expuesto, los registros que no tuvieron aproximación uniforme, y que existieron muchas interfaces propietarias diferentes. Mientras su uso para nombres de dominio fue el conductor inicial, el protocolo está diseñado para ser utilizable a cualquier tipo de orden y sistema de cumplimiento.


title: Protocolo Extensible de Aprovisionamiento

text: EPP Está basado en XML - un estructurado, formato basado en texto. El transporte de red subyacente no es fijado, a pesar de que el método especificado actualmente es sobre TCP. El protocolo ha sido diseñado con la flexibilidad para utilizar con otros transportes como BEEP, SMTP, o SOAP.


text: Los primeros borradores de protocolo estuvieron publicados como IETF Internet de sumisión individual-documentos de Borrador por Scott Hollenbeck de Verisign en noviembre de 2000: Los documentos de sumisión individuales estuvieron adoptados por el IETF "Registro de aprovisionamiento "("provreg") grupo laborable, el cual estuvo creado después de un sesión BoF realizada en IETF-49 en diciembre de 2000. Documentos Estándares propuestos (RFCs 3730 - 3734) estuvo publicado por el RFC Editor en marzo de 2004. Borrador documentos Estándares (RFCs 4930 - 4934) fue publicado en mayo de 2007. En agosto de 2009 IETF concedió a EPP el estado de estándar completo, STD 69.


text: El protocolo ha sido adoptado por un número de registros de nombre de dominio, como: .ac, .aero, .ag, .asia, .ar, .at, .au, .be, .biz, .br, .bz, .ca, .cat, .cc, .ch, .cl, .cn, .co, .cr, .cz, .com, .coop, .cx, .cz, .dk, .ee, .es (sobre HTTPS), .eu, .fi, .fm, .fr, .gr (sobre HTTPS), .gs, .hn, .ht, .im, .in, .info, .io, .it (sobre HTTPS), .jobs, .ke, .ki, .kz, .la, .lc, .li, .lt, .lu, .lv, .md, .me, .mk, .mn, .mobi, .ms, .mu, .mx, .na, .name, .net, .nf, .ng, .nl, .no, .nu, .nz, .org, .pe, .pk, .pl (sobreHTTPS), .pro, .ps, .pt, .ru, .ro, .sc, .se, .sh, .si, .su, .tel, .tl, .tm, .travel, .tv, .tw, .ua, .uk, .us, .vc, .ve y .za, así como registros ENUM como aquellos operando con el códigos de país +31, +41, +43, +44 y +48.


text: EPP authInfo "Los códigos" o "las llaves" son también requeridos en la transferencia de nombres de ámbito de nivel superior genéricos entre registradores (.com, .net, .org, .biz, .info).


text: Dominios .com y .net empezaron a requerir llave EPP en el cuarto trimestre del 2006.


title: Anas al-Abdah

text: Anas al-Abdah (Nacido 1967) es un político sirio quién es el presidente de la Coalición Nacional para las Fuerzas de la Oposición y la Revolución Siria desde marzo de 2016 hasta mayo de 2017.


title: Anas al-Abdah

text: Anas al-Abdah Nació en un suburbio de Damasco. Él estudió geología más tarde en la Universidad de Yarmouk en Jordania y recibió el grado de maestro en geofísica en la Universidad de Nercastle en Inglaterra.


title: Anas al-Abdah

text: En 2006 Anas al-Abdah y otros activistas de oposición siria fundaron el Movimiento para la Justicia y Desarrollo en Siria en Londres. En el mismo año, se unió a la Declaración de Damasco y se convirtió uno de sus representantes en el extranjero.


title: Anas al-Abdah

text: Después del inicio de la Guerra Civil siria en 2011, él co-fundó el Consejo Nacional sirio y fue elegido como la secretaría del consejo. El consejo más tarde unió la Coalición Nacional para las Fuerzas de la Oposición y la Revolución Siria. Anas al-Abdah Devenía una parte del SNC delegado en la Geneva II Conferencia encima Siria.


title: Anas al-Abdah

text: El 5 de marzo de 2016, Anas al-Abdah fue elegido como el presidente de la Coalición Nacional, teniendo éxito Khaled Khoja.


title: Anas al-Abdah

text: El 9 de noviembre de 2016, la Coalición Nacional bajo Nas al-Abdah envió felicitaciones a Donald Trump después de ganar las Elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2016 como el presidente de los Estados Unidos. También pidió a Frank-Walter Steinmeier que imponga sanciones económicas a Rusia


title: Anas al-Abdah

text: El 5 de diciembre de 2016, Anas al-Abdah, habló en una rueda de prensa en Erbil, Iraq, Kurdistán, que las fuerzas de Rojava Peshmerga basadas en el Kurdistán iraquí serían un factor estabilizador si se trasladaban a Siria y apoyaban las facciones del Ejército Libre Sirio respaldados por el SNC. Dijo que la ofensiva lanzada el mes pasado por las Fuerzas Democráticas sirias (SDF) liderados por los del YPG para retomar la ciudad de Raqqa, producirá conflictos sectarios en el futuro, ya que YPG y grupos aliados como FSA no son cualificados militarmente y civilmente para retomar Raqqa, sólo FSA apoyados por el SNC es la fuerza cualificada para retomar Raqqa.