title: Parque Recreativo Omar Torrijos

text: El Parque Recreativo Omar Torrijos (también conocido como Parque Recreativo y Cultural Omar) es un parque recreativo y cultural ubicado en la Ciudad de Panamá, ubicado específicamente en el Corregimiento de San Francisco (Panamá).


title: Parque Recreativo Omar Torrijos

text: Las instalaciones actuales de este parque eran propiedad del Club de Golf de Panamá, que era un poco más grandes que las instalaciones actuales del Parque Recreativo. En el año 1973, el General Omar Torrijos Herrera hizo un trato con el Club, por 2.1 millones de dólares , por el cual oficialmente el 15 de septiembre de 1973, La Estrella de Panamá publicó oficialmente un mapa, para algunos poco creíble, de las instalaciones del Parque Recreativo. En 1981, tras la muerte del General Torrijos, éste parque y el parque nacional Omar Torrijos en Veraguas fueron bautizados en su honor.


title: Parque Recreativo Omar Torrijos

text: El parque, de una longitud aproximada de 5 km, es lugar ideal para realizar deportes y actividades físicas, tales como ejercicios y juegos recreativos. Este parque es responsabilidad del Despacho de la Primera Dama de Panamá, sin embargo se ha discutido su traspaso a la Alcaldía de Panamá.


title: Parque Recreativo Omar Torrijos

text: También es sede de la Biblioteca Nacional Ernesto J. Castillero.


title: Parque Recreativo Omar Torrijos

text: La entrada al parque es libre en un horario de 5:00 a.m. a las 10:00 p.m. Aquí también suelen usar espacios para actividades adicionales patrocinadas por la Primera Dama.


title: Tovex

text: Tovex (También conocido como Trenchrite, Seismogel, y Seismopac) es un explosivo gelatinoso compuesto de nitrato de amonio y nitrato de Metilamonio que tiene varias ventajas sobre dinamita tradicional, incluyendo toxicidad más baja y fabricación más segura, transporte, y almacenamiento. Casi ha reemplazado a la dinamita enteramente. Hay numerosas versiones del explosivo, inclusive versiones con aluminio para voladura común. Tovex es utilizado por el 80% de compañías de petróleo internacional para exploración sísmica. El Tovex pertenece a la familia de productos, generalmente llamada "geles," fue desarrollado por el viejo Departamento de Explosivos en Dupont (E.Yo. du Pont de Nemours & Compañía, Inc.) a mediados de los Años 1960 . Fue utilizado en el camión bomba que Timothy McVeigh estacionó frente al edificio federal Alfred P. Murrah, el 19 de abril de 1995, causándole la muerte a 168 personas.


title: (200245) 1999 VM120

text: (200245) 1999 VM120 es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides, descubierto el 4 de noviembre de 1999 por el equipo del Spacewatch desde el Observatorio Nacional de Kitt Peak, Arizona, Estados Unidos.


title: (200245) 1999 VM120

text: Designado provisionalmente como 1999 VM120.


title: (200245) 1999 VM120

text: 1999 VM120 está situado a una distancia media del Sol de 2,660 ua, pudiendo alejarse hasta 3,115 ua y acercarse hasta 2,204 ua. Su excentricidad es 0,171 y la inclinación orbital 2,751 grados. Emplea 1584,61 días en completar una órbita alrededor del Sol.


title: (200245) 1999 VM120

text: El próximo acercamiento a la órbita terrestre se producirá el 21 de octubre de 2089.


title: (200245) 1999 VM120

text: La magnitud absoluta de 1999 VM120 es 17.


title: Libertad O Muerte (banda)

text: Libertad O Muerte es una banda de Death metal melódico de Montevideo, Uruguay formada en enero de 2013 por el guitarrista Wilson Valerio.


title: Libertad O Muerte (banda)

text: Libertad O Muerte es una banda nacida en el barrio Buceo (Montevideo) que mezcla el Death metal melódico con otros subgéneros del Heavy Metal, Hardcore y otros estilos como el Tango y el folclore, con letras en castellano. Tras debutar en noviembre de 2013, se presentan en vivo en varias oportunidades en Montevideo y el interior, sumando su primer show internacional como soportes de la banda sueca Entombed. En julio de 2014 graban los temas que serán parte de su primer disco en sólo un día con la banda tocando en vivo en el estudio MVD Records con Pablo Soñora en los controles. A fines de ese año y como adelanto, estrenan su primer videoclip con el tema “El Nuevo Héroe”, filmado durante una presentación en vivo de la banda en la ciudad de Pando (Uruguay) y con la edición de Martín Nuñez. En el año 2015 editan de manera independiente su primer trabajo discográfico titulado “Karma Error". Ese mismo año y tras ganar el concurso Metal Battle, emprenden su primera gira al exterior y se presentan en el festival Wacken Open Air de Alemania, continuando con la gira en las ciudades de Växjö y Estocolmo en Suecia. La banda comienza el 2016 ganando el premio a “Banda Revelación” y “Mejor Baterista Nacional” del programa radial El Lado Oscuro de Radio Futura FM (Uruguay) por el voto de los oyentes y vuelve a presentarse en un show internacional en Montevideo abriendo para la banda Soulfly. A mediados de ese año comienzan a grabar su segundo disco en Estudio AURAL junto a Pablo Soiza y mientras, continúan las presentaciones en la capital y el interior de Uruguay.“En Carne Viva” es el título de su segundo trabajo, editado también de forma independiente y cuenta con 10 nuevos temas que muestran una faceta más melódica y más intensa. El mismo cuenta con la participación de Hugo Fattoruso en el tema que da nombre al disco y de los integrantes de la banda sueca Something Dead en el tema “Parientes”.La banda cierra el 2016 presentando “En Carne Viva” reproduciendo por primera vez y en forma completa sus 10 temas en el teatro del Centro Cultural Tractatus.


title: (200246) 1999 VK125

text: (200246) 1999 VK125 es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides, descubierto el 6 de noviembre de 1999 por el equipo del Spacewatch desde el Observatorio Nacional de Kitt Peak, Arizona, Estados Unidos.


title: (200246) 1999 VK125

text: Designado provisionalmente como 1999 VK125.


title: (200246) 1999 VK125

text: 1999 VK125 está situado a una distancia media del Sol de 2,659 ua, pudiendo alejarse hasta 3,117 ua y acercarse hasta 2,202 ua. Su excentricidad es 0,172 y la inclinación orbital 5,765 grados. Emplea 1584,38 días en completar una órbita alrededor del Sol.


title: (200246) 1999 VK125

text: Los próximos acercamientos a la órbita terrestre se producirán el 25 de febrero de 2047, el 27 de junio de 2081 y el 4 de diciembre de 2128.


title: (200246) 1999 VK125

text: La magnitud absoluta de 1999 VK125 es 16,8.


title: Shooting Stars (canción)

text: «Shooting Stars» —en español: «Estrellas fugaces»— es una canción de la banda australiana Bag Raiders. La canción aparece originalmente en el EP de la banda, "Turbo Love", en 2008. El año después, la canción fue lanzada como un sencillo de su álbum de debut epónimo "Bag Raiders". Aunque la canción fue lanzada y posicionada en Australia en 2009, la canción no alcanzó su posición allí hasta 2013. Recibió la atención internacional en febrero de 2017 cuando la canción se convirtió en una parte de un popular fenómeno de Internet. La canción alcanzó el número 11 en la lista de "Billboard" Dance/Electronic Songs y número 9 en el Billboard Bubbling Under Chart ese año.


title: Shooting Stars (canción)

text: En una entrevista con "The Sydney Morning Herald", Jack Glass, un miembro de la banda, dijo que el sencillo lo inspiró a crear su álbum homónimo, afirmando que «la gente amaba "Shooting Stars" tanto y nos gustó esa dirección de la composición y el desarrollo de una sensibilidad pop nosotros mismos, también». Jack también dijo que la banda también tocó la mitad de la canción en los clubes antes de que la banda se diera cuenta de que «la gente le gustaba y quería oír todo».


title: Shooting Stars (canción)

text: La canción se compone en sol sostenido menor. El coro de la canción solo se reproduce al final de la canción. El bajista se cambia entre los dos miembros de la banda en el verso y el coro.


title: Shooting Stars (canción)

text: Andrew Murfett de "The Sydney Morning Herald" Describió la canción como «peppy track» y comparó la canción con obras de Daft Punk.


title: Shooting Stars (canción)

text: En 2013, «Shooting Stars» fue utilizado en "Australia's Got Talent", que llevó a la canción que entraba en el top 40 de la ARIA Singles Chart casi cuatro años después de que fue lanzado originalmente debido a las descargas.


title: Shooting Stars (canción)

text: Después de la muerte de Harambe el gorila en mayo de 2016, un tributo animado con la canción difundida en Internet. En 2017, la canción recibió una mayor atención internacional cuando la canción se convirtió en una parte de un popular meme de Internet. El video que impulsó la popularidad del meme fue un upload en Reddit titulado «Fat man does amazing dive». En el meme, la canción suele ir acompañada de personas que caen con fondos surrealistas y espaciales. Chris Stracey, un miembro de la banda, reaccionó al meme, diciendo: «Al principio estábamos como, ok, esto es gracioso, supongo, pero realmente no lo conseguí, «así que pensé bien». Tema común, como el chico saltando del puente en el río, esa fue la primera de las cosas más recientes que realmente me consiguió, tan bueno que eso y la Lady Gaga son tan divertidas». La canción y su correspondiente meme fue presentado más tarde en el video musical de la canción de Katy Perry, «Swish Swish».


title: Shooting Stars (canción)

text: New York Magazine se refirió al meme como el «primer gran meme post-Vine». Mientras tanto, Daily Dot comparó el meme con Neil Cicierega video viral del 2010, «Brodyquest».


title: Shooting Stars (canción)

text: El 6 de diciembre de 2017, Shooting Stars (junto con el popular meme asociado a la canción) aparece en YouTube Rewind 2017.


title: Shooting Stars (canción)

text: 12" maxi


title: Shooting Stars (canción)

text: La canción fue versionada por Hidden Cat en 2009. La canción fue cubierta más adelante por el productor house progresivo estadounidense Elephante en 2014.


title: Shooting Stars (canción)

text: La canción fue aparecido durante los créditos finales de la Temporada 1, Episodio 6 de la serie HBO "How to Make It in America". En 2011, Madeon presentó la canción en su mashup, «Pop Culture». La canción también aparece en la banda sonora de "NBA 2K16", en el playlist «Around the World».


title: Sant'Eustachio (rione de Roma)

text: Sant'Eustachio es el octavo "rione" de Roma, indicado como R. VIII. Recibe su nombre de la Basílica de Sant'Eustachio.


title: Sant'Eustachio (rione de Roma)

text: El "rione" limita con:


title: Sant'Eustachio (rione de Roma)

text: Cabeza de ciervo de oro (símbolo del santo que da nombre al "rione") con el busto de Cristo en campo gules.


title: Colegio San Pedro Claver

text: Colegio San Pedro Claver es un colegio en la ciudad de Bucaramanga, Colombia, nombrado en honor a San Pedro Claver, santo patrono de los esclavos de Colombia.


title: Colegio San Pedro Claver

text: El colegio, propiedad de la Compañía de Jesús, se configura como uno de los más tradicionales de la ciudad de Bucaramanga y desde sus inicios ha albergado a numerosas personalidades de la sociedad santandereana y bumanguesa.


title: Colegio San Pedro Claver

text: El colegio fue fundado en Bucaramanga en 1896 después de un acuerdo entre el P. Luis Antonio Gamero, Jesuit superior de los jesuitas en Colombia, y el senador Alejandro Peña Solano en representación del Departamento de Santander. Las clases comenzaron al año siguiente, el 22 de marzo de 1897 con 93 alumnos en la casa Luis Perú de Lacroix. La construcción del edificio propio del colegio comenzó en 1903. La asamblea departamental causó la clausura del colegio y, debido a esto, se fundó la junta pro-colegio en 1938. Con la autorización del P. General Wladimir Ledkowski, S.J., la construcción de la sede de Sotomayor inició en diciembre de 1948. Posteriormente, en el año de 1962, se inauguró la sede de infantiles en Conucos, conocida como "San Pedrito".


title: Colegio San Pedro Claver

text: Las instalaciones del colegio cuentan con biblioteca, laboratorios de computación, física y química, gimnasio y piscina. En la sede de Sotomayor se encuentra el Auditorio Carlos Ardila Lülle, inaugurado en el 2015 y nombrado en honor a este notable egresado claveriano. El auditorio cuenta con capacidad para 621 personas distribuidas en dos plantas y altos estándares en sistemas de audio, video y acabados.


title: Colegio San Pedro Claver

text: Las selecciones deportivas del colegio incluyen fútbol, baloncesto, tenis de mesa, voleibol, natación y microfútbol. Para la preparación física de los deportistas, los estudiantes cuentan con la sede de Villa Loyola, ubicada en Piedecuesta, en el sector de Menzuly. Villa Loyola cuenta con campo de fútbol en grama natural, canchas de baloncesto, voleibol, microfútbol y pista de atletismo. El Atlético Bucaramanga generalmente hace uso de las instalaciones deportivas del colegio. Villa Loyola también cuenta con casa de retiros con acomodación nocturna grupal, piscina y zonas campestres.


title: Colegio San Pedro Claver

text: El colegio también cuenta con la casa de retiros de "Villasunción", ubicada en el sector de Los Pinos, al nororiente de la ciudad, con acomodación nocturna para hasta 89 personas.


title: Colegio San Pedro Claver

text: Entre otros programas, incluye Servicio Jesuita a Refugiados (SJR) y "Fe y Alegría". El Movimiento Juvenil Huellas, organizado por los jesuitas, tiene alrededor de 280 miembros en el San Pedro. Dentro de las actividades culturales se incluyen grupo de danza, banda rítmica, grupo de ballet, y ensamble sinfónico. Así como la semana patronal que se celebra tradicionalmente todos los años en los meses de septiembre u octubre con la participación activa de todos los estudiantes del plantel, con la dirección de los estudiantes de último año. El equipo de robótica del colegio, dirigido por el reconocido profesor Luis Gabriel Sandoval, ha representado a Colombia en competencias internacionales, ganando el World Automation Competition llevado a cabo en México en el 2013, el "Support Awards" durante el World Vex Robotic's Competition, y el "Team Spirit Award" en Anaheim, California, Estados Unidos. De igual manera, el colegio obtuvo una destacada participación en competencias internacionales de robótica celebradas en Yokohama, Japón en el 2018.


title: Hércules (DC Comics)

text: Hércules (también conocido como Heracles y Herakles) es un personaje ficticio perteneciente a los Dioses Del Olímpo del Universo DC. El personaje está basado en el semidiós griego y héroe del mismo nombre. Y perdió sus poderes al perder su cabello.


title: Hércules (DC Comics)

text: Hércules a pareció por primera vez en "All Star Cómics" #8 (diciembre de 1966) como parte de una historia de la Mujer Maravilla, fue creado por William Moulton Marston y Harry G. Peter, una de varias encarnaciones. Las siguientes versiones aparecieron en "Superman "#28 (mayo de 1968), creado por Jerry Siegel y Ira Yarbrough, "Mujer Maravilla" #105 (abril de 1967) y "Hércules Unbound" #1 (octubre de 1975) creado por Gerry Conway y José Luis García-López.


title: Hércules (DC Comics)

text: En la Época dorada este es mencionado en el origen de las Amazonas cuando trato de esclavizarlas engañando a Hipólita ("Hippolyte" en la edición original) a darle su cinturón de oro para Ares (Llamado "Marte" en ese entonces) quién odiaba a las Amazonas. Hércules era mostrado como un hombre musculoso que lleva un traje de piel de león. Una imagen de él, durante el tiempo de "Mujer Maravilla", lo muestra como el Dios de la Fuerza con cabello negro y una barba.


title: Hércules (DC Comics)

text: En el universo de DC Comics, Hércules fue utilizado en varias ocasiones antes de la "Crisis on Infinite Earths." Uno de sus primeras apariciones es en diciembre de 1941 en las páginas de "All Star Comics" #8, donde aparece junto a varios personajes de la mitología griega en la primera aparición de la Mujer Maravilla. Hércules es representado como un "héroe Brutal", que representa la violencia masculina, uno de sus 12 trabajos es descrito como acto traicionero para esclavizar a las Amazonas bajo la Reina Hipólita. "En los días de la Antigua Grecia," Hipólita le habla a su hija, "nosotros las amazonas somos la nación más importante en el mundo. En Amazona, las mujeres gobernábamos y todo estaba bien. Entonces un día, Hércules, el hombre más fuerte en el mundo, molesto porque no puedo conquistar a las mujeres de Amazona, seleccionó a sus más fuerte y feroces guerreros y aterrizaron en nuestras costas. Le desafié a un combate -- porque subía que con mi cinturón mágico, dado por Afrodita, Diosa de Amor, no podría perder. Y obtuve la victoria! Pero Hércules, con su engaño, obtuvo mi cinturón -- y pronto nosotras las amazonas fuimos tomadas esclavas. Y Afrodita, enfadada conmigo por haber sucumbido antes los engaños de los hombres, no haría nada para ayudarnos! Finalmente nuestra sumisión a los hombres se hizo insoportable -- ya no podíamos estar más tiempo así -- y volví a clamar a la Diosa Afrodita otra vez. Esta vez no fue en vano, pues ella cedió y con su ayuda, le arrebate el cinturón a Hércules. Con él en mi posesión, no nos tomo mucho tiempo para vencer a los hombres -- y tomando de ellos su flota entera, y nos dirigimos a otro sitio, porque así era la condición de Afrodita, que dejáramos el mundo de los hombres y nos estableciéramos en otro lugar, nuestro propio lugar!"


title: Hércules (DC Comics)

text: Posteriormente, en el cómic "Mujer Maravilla" #1 (1942), el episodio es reconfigurado. Hércules fue descrito como "El Dios de la Fuerza", que "era medio mortal y mitad Dios." Cuando era un niño, estranguló a dos serpientes feroces enviadas para matarlo, realizó doce trabajos que requerían una fuerza prodigiosa y sobre su muerte terrenal, fue Llevado al monte Olimpo para morar entre los dioses por siempre. (Mujer maravilla #1, 1942). Así, en su primera aparición, Hércules ya ha terminado sus actos heroicos y ha ascendido a la condición de un dios. La misma edición reitera el engaño de Hércules y posterior esclavitud de las Amazonas, esta vez que se dice que fue estimulado por el Dios de la Guerra, "Marte" (Ares), cuyos espadachines "mataron a sus hermanos más débiles y los saquearon" y vendieron a las mujeres como esclavas "más baratas que ganado". Afrodita creó su raza de mujeres amazonas para vencer a los esclavos de Marte, el Dios de la Guerra "inspiró a Hércules, el hombre más fuerte del mundo, a hacer la guerra a las amazonas". Este Hércules es retratado como un guerrero brujo borracho de piel de león, como se mencionó anteriormente, que está decidido a "tomar el cinturón mágico" de Hipólita, desafiando a la Reina de las Amazonas en combate uno a uno. Al ser derrotado por, se le da la oportunidad de "volver a casa", pero conspira para "hacer el amor con ella y robar el cinturón mágico" en su lugar. Hércules finge rendirse y hiere a Hipólita con su promesa de "amistad eterna". Una vez que él seduce a Hipólita para quitar el cinturón mágico, él y sus hombres proceden a atar a los prisioneros y saquear la Amazonia y esclavizar a las Amazonas. No es hasta la intervención de la diosa Afrodita que Hipólita es capaz de recuperar su cinturón. Ella toma a sus Amazonas y abandona el mundo de los hombres para formar la Isla Paraíso. Así, esta aparición original de Hércules subvierte el arquetipo heroico, cuyo machismo es usado para construir historias tradicionales sobre el heroísmo.


title: Hércules (DC Comics)

text: Hércules es también utilizado para varios cómic de Superman y Mujer Maravilla para hacer alusión a hazañas y proezas de fuerza. En "Action Comics" #7, (diciembre de 1938), Superman esta con él en "Un día moderno para Hércules"; mientras en "Sensation comics" #2, (1942), es mencionado para comparar la fuerza de Mujer Maravilla, junto con otros dioses y diosas de la Mitología griega: "Tan hermosa como Afrodita -- tan sabia cuando Atenea -- con la velocidad de mercurio y la fuerza de Hércules, MUJER MARAVILLA trae a América una nueva esperanza y salvación de los viejos males del mundo, la conquista y agresión!"


title: Hércules (DC Comics)

text: En otros cómics, Hércules es utilizado como la hoja de Superman. En estos cómics de la Edad de plata, Hércules normalmente aparece como gigante, y frecuentemente prueba su fuerza con el personaje de la Biblia Sansón y otro gigante nombrado Zha-Vam, quién le concedió fuerza así, como la de Superman. En una historia es transportado al siglo XX por Lex Luthor, y en el disfraz de reportero Roger Tate, cae enamorado con Lois Lane. Obtiene poder de otros Dioses y pone a Superman en un sueño de 100 años con el tubo de Apolo, diciendo que solo revivirá a Superman si Lois se casa con él. Sin embargo Venus se da cuenta qué ha pasado y despierta Superman. Después de esto Hércules es engañado a volar hacia atrás en el tiempo con las sandalias de Mercurio, y pierde su memoria de los acontecimientos.


title: Hércules (DC Comics)

text: En 1975, DC produjo una serie de cómics titulado "Hércules Unbound", presentando las aventuras de Hércules en un futuro post apocalíptico. Este Hércules parecía diferente al de las otras interpretaciones de DC - tenía un cabello negro largo y sin barba. La serie duró 12 ediciones. Hizo uso de personajes y conceptos, como Los "Caballeros Atómicos" y los animales inteligentes Jack Kirby en la serie "Kamandi," como un intento de empatas en las futuras series. Se insinuó luego que esta versión de Hércules era de hecho parte de un sueño padecido por Gardner Grayle, pero más tarde se mostrado que había existido en algún lugar del Multiverso y fue eliminado durante la Crisis en Tierras Infinitas. José Luis García López dibujó las primeras seis ediciones y Walter Simonson dibujó el resto. Wally Wood firmó varios números.


title: Hércules (DC Comics)

text: Después del reinicio del universo DC en la "Crisis", "Hércules "apareció en las páginas de "Wonder Woman". George Pérez, puso la mitología griega en el centro del mundo de Mujer Maravilla, relatando la historia de la conquista de las Amazonas por Hércules y sus hombres, su violación a la Reina Hippolyta, y su venganza sobre él.


title: Hércules (DC Comics)

text: Durante el "Challenge of the gods", Diana descubrió que Hércules se transformó en un pilar de piedra colosal dentro Hado Doorway, y estaba apoyando el peso de Themyscira por varios milenios. En este estado de piedra fue atormentado y atacado por varias criaturas mitológicas, sintiendo el dolor causado por ellos pero pudiendo hacer nada al respecto. Este fue el castigo que le dieron los dioses del Olimpo por sus transgresiones pasadas. Al Obtener su forma original, suplico a las Amazonas para que lo perdonara. Aunque algunas de las Amazonas todavía albergan odio por sus violaciones y humillaciones, la mayoría de ellas se conmovieron por la humildad reciente de Hércules, y la Reina Hippolyta les dijo que buscaran en sus corazones la fuerza para perdonar, lo cual finalmente hicieron. Hippolyta no solo perdonó a Hércules, si no que compartió un breve con romance con él antes de que el dejara el reino mortal para regresar con su padre al Olimpo.


title: Hércules (DC Comics)

text: Más tarde, John Byrne hizo una historia inconclusa en la Hércules aparece en el mundo contemporáneo y planea vengarse de las amazonas seduciendo a la Mujer Maravilla. Lo hizo haciendo un acuerdo con el superhéroe mortal de la época llamado Harold Champions. A cambio de su identidad, Hércules le dio admisión a Campeón al Olimpo. Acordado esto, Hércules utilizó el Espejo de Circe para alterar su aspecto para ser como Champins. Procedió a ser amigo Mujer Maravilla como un nuevo "amigo", ayudándola con problemas tales como la confrontación con un monstruo duplicado de Doomsday. La identidad de Hércules finalmente fue revelada y el retoma su vida en Olimpo.


title: Hércules (DC Comics)

text: En el universo de DC, Después de la crisis los Dioses Romanos existieron por separado de los griegos después de que Darkseid los engaño para que se separaran y así poder ser adorados por dos culturas diferentes al mismo tiempo; solo después de la "Guerra de los Dioses" las dos versiones fusionan otra vez. Tan en efecto, tanto Heracles y Hércules existieron, y fusionaron en uno solo durante la carrera de John Byrne en el cómic.


title: Hércules (DC Comics)

text: Un Hércules renovado reaparece durante los acontecimientos de "Un año después". Ahora sin barba y con una versión actualizada de la armadura usada en la "Hércules Unbound", su lugar en el cómic de Mujer Maravilla ha sido renovado como un amigo del Olimpo, quién ocasionalmente ayuda Diana e incluso la reemplaza en batalla. Es referido como el "Hombre Maravilla" por Chita y Némesis. Temporalmente se instala en la Embajada griega.


title: Hércules (DC Comics)

text: En "Mujer maravilla" v3 #4 se revela que Hércules mintió sobre sus razones por las que regresó a la Tierra. Como uno de los habitantes del Olimpo rechazo la decisión de Atenea de alejarse del reino de los mortal, Hércules viajó al Tártaro con la esperanza de Ares lo ayude a regresar a la Tierra. En cambio, encuentro Circe quién, a oír la historia de Hércules y no al no querer pasar la eternidad en el limbo, decidió asociarse con Hércules. Esto no duró mucho tiempo ya que Circe le traicionó y lo ata con magia a una roca.


title: Hércules (DC Comics)

text: Antes de los acontecimientos "Wonder Girl", pero después de los acontecimientos de "¿Quiénes Es Mujer Maravilla?", Hércules encuentra y batalla con Gog (quién está matando a los dioses y los que digan ser uno). Después de padecer una explosión de Gog, Hércules queda incapacitado y encuentra a Superman y a su contraparte de Tierra- 22. Entra en combate con el dos, pero es finalmente derrotado. La apariencia de Hércules en esta versión es más cercano a la vista en "¿Quién Es Mujer Maravilla ?". Además, está descrito como "dios" (y no como un semidiós, como en "Wonder Girl") y lleva brazaletes de oro en vez de los grilletes grises que Zeus le coloco como castigo.


title: Hércules (DC Comics)

text: Un ser afirma ser el padre de Hércules, Zeus, finalmente libera a Hércules de su prisión y le informa que debe asociarse con su media hermana Cassie Sandsmark. Cassie y Hércules juntos intentan descubrir quién está atacando a los dioses restantes del Olimpo. Pronto en su búsqueda son atacados por las Furias Femeninas. Hércules para la lucha explicando que se ha aliado con las Furias con la esperanza de rescatar los dioses, o si falla, comenzar un nuevo panteón con ellos. Las Furias tienen sus planes propios, solo está utilizando a Hércules para poder llegar a Cassandra. Las Furias pronto traicionan Hércules, Bloody Mary utiliza su mordisco para obtener ventaja sobre Hércules, forzándole hacer lo que las Furias quieren. Las Furias secuestran a la madre de Cassandra como engaño para que esta caiga en su trampa. Ayudada por el Olimpo, Cassandra va a la batalla, siendo forzado a luchar su hermano propio. Los Jóvenes Titanes y la Mujer Maravilla aparecen para ayudar, lo que iguala el combate. Después de que Bloody Mary es asesinada por el asesino de Dioses, Hércules se libera de su hechizo e inmediatamente salva su hermana de ser secuestrado por las Furias.


title: Hércules (DC Comics)

text: Después de ser interrogado por Mujer Maravilla, Hércules le dice que fue liberado por Zeus y buscó ayuda de su pariente más cercano—Cassandra. Explica que Zeus le liberó para ayudar a tener "El gran Desastre", del cual Hércules no sabe mucho. Sin embargo, había dos condiciones para su liberación: siempre debe llevar guanteletes para recordarle de su castigo (similar al castigo los dioses colocados en las Amazonas) y debe renunciar a su divinidad, convirtiéndose en un semidiós nuevamente. En lugar de estar molesto, Hércules esta feliz de ser humano otra vez, teniendo la sangre de su madre fluyendo a través de sus venas. A pesar de que Mujer Maravilla esta escéptica de todo esto, Cassandra confirma lo que dice Hércules, diciéndole a Diana que el la a salvado dos veces. Hércules es dejado libre, para que pueda completar sus "trabajos" y hacer las cosas bien para enmendar todo lo malo que ha hecho en el pasado.


title: Hércules (DC Comics)

text: La serie menciona varios hechos importantes de Hércules, incluyendo su ciclo de delitos, castigos y su redención; dioses y otros seres (Hera y Circe mencionadas por nombre) usándolo para cometer un gran mal (como la muerte de su familiar); y su intranquila relación con las Amazonas y Mujer Maravilla en particular.


title: Hércules (DC Comics)

text: El Hércules faculta las Maravillas es aparentemente diferentes de este Hércules, compartiendo solo su nombre. Es uno de los Señores de la Mágica y posee una fuerza sobrehumana.


title: Hércules (DC Comics)

text: En el reciente renovación de la continuidad de DC Cómics en "Los Nuevos 52", Hércules es reintroducido en "Aquaman" Vol. 7 como un prisionero enloquecido junto a los niños monstruosos descendientes de los Titanes llamados; Gigante Nacido. Se muestra que miles de hace años el hijo de Zeus se sacrificó para que Atlan, Rey de Atlantis de la era pasada, pudiera atraparlos dentro un dimensión que abrió utilizando el Maelstrom. Una puerta extradimensional que permitía a los Atlantes de antaño recorrer el mundo, así como otros mundos. Cuando accidentalmente son liberados de la prisión del tártaro prisión por un arqueólogo, estos viejos demonios son interceptados por Aquaman y enviados a su anterior cárcel; cuya mente había sido corrompida por su tormentas y magias oscuras. Después de una larga batalla entre él y el rey de mar Hércules fue derrotado cuándo intento ahogar a Arthuro quién le arrastró al mar golpeándolo hasta dejarlo inconsciente antes de enviarlo de regreso a través del Maelstrom a un laberinto de la dimensión del minotauro.


title: CervanTeX

text: CervanTeX, Grupo de usuarios de TeX hispanohablantes, es una asociación que se creó el 16 de noviembre de 1995 y fue inscrita en el registro de asociaciones con fecha 24 de marzo de 1999 con número de registro 165745, una fechas que superan los veinte años de fundación y caminan hacia otros veinte de registro, una dimensión temporal que se puede considerar elevada en los parámetros de tiempo y supervivencia usuales en Internet y los mundos digitales. Su finalidad es intercambiar experiencias sobre el sistema informático de composición tipográfica denominado TeX.


title: CervanTeX

text: En los años de su fundación Internet no era lo que es hoy en día, año 2017, llegando a realizarse varias reuniones/congresos presenciales, con notable éxito de asistentes al principio. Lamentablemente, ese éxito fue decayendo, llegando a estar media docena de personas vinculadas con la asociación. Esas reuniones servían también como asambleas de CervanTeX que, según los estatutos, se debían celebrar una vez al año. Más adelante, durante algunos años, se fueron realizando en línea hasta decaer y dejar de realizarse. Este decaimiento de la asociación y sus actividades estuvo relacionado con el descenso del número de socios. Al principio había una cuota anual por ser socio (unos 20 euros), y eso daba derecho a recibir los CD/DVD con TeX Live, que proporcionaba el TUG mundial. El número de socios descendió dramáticamente, y se decidió eliminar la cuota y hacerla voluntaria. Desde las páginas Web de CervanTeX cualquiera se podía hacer socio (el presidente enviaba un correo electrónico de bienvenida a los nuevos socios pidiendo confirmación), pero como casi nadie donaba nada, no había más relación que esa inscripción inicial. Así que formalmente había muchos socios, pero, en la práctica, como si no hubiese casi ninguno. Realmente, tampoco se tenían mecanismos claros para que, si alguien quería involucrarse más en el funcionamiento de CervanTeX, pudiera hacerlo.


title: CervanTeX

text: La directiva de CervanTeX, los primeros años, se fue renovando según mandaban los estatutos, pero finalmente dejó de haber candidatos, entre otras cosas, ante la falta de socios que pudieran serlo, quedando paralizados los procesos de renovación. Realmente, no desaparece como grupo para poder decir que había un grupo español , aunque es posible que la mayoría también estén hibernando, y que en el TUG tuvieran en cuenta CervanTeX para cuando se decidieran cosas que pudieran afectar al idioma español. En la actualidad, Luis Seidel, con un ánimo y dedicación que son admirables, es el secretario y presidente en funciones, además de administrador de la lista de correo ES-TEX@LISTSERV.REDIRIS.ES, lista que es, de hecho, el principal foro de CervanTeX.


title: CervanTeX

text: La nutrida lista de socios, el 3 de noviembre de 1999, por su valor ya casi histórico y de dimensión que en ese momento suponía CenvanTeX, se puede consultar en Enlaces externos. El número de socios también es un problema que sufren otras organizaciones, como el TUG, que también tiene dificultades con el número de socios. Llegó a tener más de 2000 y ahora su número esta aproximadamente en la mitad.


title: CervanTeX

text: Su versión actual fue creada por Luis Sanjuán, y quedando muy presentable pero, al poco, esta persona se desvinculó completamente y se le perdió la pista (formalmente, sigue siendo vocal de la directiva, pero hace mucho que se dejó de tener noticias suyas). Una réplica de la página Web de principios del año 2000 sigue "viva" en la dirección que se encuentra en Enlaces externos, una visita que supone dar un paseo en el tiempo y volver a la web 1.0, en la que también hay bastante información, aunque se ha perdido la historia de la fundación del grupo. Como curiosidad, en la Web de CervanTeX nunca se llegó a activar la opción de inicio de sesión para socios en general, que hubiera permitido que más gente escribiera en el blog de la Web, probablemente porque su creador desapareció antes de ponerlo en marcha del todo, quedando lo de "[ Solo los editores de CervanTeX pueden iniciar una sesión.]" como un "parche" para evitar que muchas personas preguntaran.


title: CervanTeX

text: TeXemplares es el boletín de CervanTeX, nombre que alude a las Novelas ejemplares –Cervantes no solo escribió el Quijote– nombre que también juega con la antigua pronunciación de la letra "x" como "j", que sigue viva, por ejemplo, en México, y que corresponde a la forma correcta de decir TeX, Tej. TeXemplares se empezó a editar desde que se creó CervanTeX. Al principio era solo en papel, y se mandaba a los socios, unos 20, posiblemente. Pero fue decayendo pues no se recibían trabajos para publicar. Se podía pensar que no se recibían trabajos pues su distribución era muy limitada, y por eso se pusieron libres en la web los números anteriores. Pero con esta acción no se consiguió reactivar la revista, que se dejó de editar por no tener artículos que publicar. TeXemplares no es la única revista de TeX a la que le ha pasado algo similar; la revista PracTeX Journal del TUG también se ha dejado de publicar (se desconoce si los motivos han sido los mismos). TUGboat sí que parece ir bien, pero publica solo en inglés y, normalmente, sus artículos son de un nivel muy elevado, resultando inaccesible e incomprensible, incluso para personas vinculadas con TeX.


title: CervanTeX

text: La lista de correo en la que se continúa escribiendo, por razones históricas, sigue siendo es-tex, formalmente ES-TEX@LISTSERV.REDIRIS.ES. Es verdad que no es tan visible como los foros y otros recursos Web, pero la lista es lo único que funciona, y esta lista es, de hecho, el principal foro de CervanTeX.


title: CervanTeX

text: Existe un movimiento de renovación y actualización de CervanTeX, un lugar para el cocimiento de todo lo que tenga que ver con TeX/LaTeX,como Beamer, ConTeXt y otras capacidades relacionadas con la composición tipográfica.


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: La Primera División de Gibraltar 2017-18 fue la edición número 115 de la Primera División de Gibraltar. El torneo fue organizado por la Asociación de Fútbol de Gibraltar (GFA). La temporada empezó el 25 de septiembre de 2017 y terminó el 3 de junio de 2018.


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: Todos los partidos son jugados en el Estadio Victoria, allí los diez clubes participantes jugarán entre sí tres rondas bajo el sistema de todos contra todos totalizando veintisiete partidos cada uno. Al final de los veintisiete partidos, el club con la mayor cantidad de puntos se coronará campeón, mientras que el décimo clasificado descenderá a la Segunda División de Gibraltar 2018−19. Por otro lado quien ocupe el noveno puesto tendrá que jugar el partido de ascenso y descenso contra el subcampeón de la Segunda División de Gibraltar 2017-18 para definir cuál de los equipos jugará en la Primera División de Gibraltar 2018−19.


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: Además, desde la temporada, pasada se introdujo la regla del jugador nacional —"Home Ground Player" en inglés o HGP por sus iniciales—, la cual establece que cada club a de contar con por lo menos tres jugadores de nacionalidad gibraltareña en la convocatoria de cada jornada, de los cuales uno ha de permanecer en el campo durante todo el partido; es decir en ningún momento un club podrá jugar con once futbolistas extranjeros, excepto si ya realizó los tres cambios y el único jugador gibraltareño en el campo sufre una lesión que le impida seguir jugando. En esta circunstancia el club afrontará lo que reste del partido con diez jugadores extranjeros. Tampoco se admitirán jugadores menores de dieciséis años.


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: Dada la subida de Gibraltar en el "Ranking" UEFA, la GFA cuenta con tres cupos para los torneos internacionales desde la temporada 2017-18, de los cuales uno será asignado al campeón de la Rock Cup 2018 y los otros dos se repartirán en Primera División de la siguiente manera:


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: Si el campeón de la Rock Cup 2017-18 resulta ser, también, el campeón de la Primera División; entonces este se clasificará para la primera ronda previa de la Liga de Campeones de la UEFA 2018-19 y su lugar en la Liga Europa lo ocupará el tercer clasificado. En cualquier otro caso el campeón de la Rock Cup se clasificará para la Liga Europa junto club mejor clasificado en la tabla de posiciones, que aún no se haya clasificado para ningún torneo internacional.


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: El torneo está integrado por diez clubes: los nueve primeros de la Primera División de Gibraltar 2016-17 más uno ascendido de la Segunda División de Gibraltar 2016-17.


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: Europa Point descendió la temporada pasada y es reemplazado por Gibraltar Phoenix. Gibraltar Phoenix consiguió ascender de manera directa luego de ganar la Segunda División de Gibraltar 2016-17 y de esta manera vuelve a Primera División luego de su descenso en la temporada 2013-14. Por otra parte parte Manchester 62 se mantuvo en la categoría luego de vencer a Bruno's Magpies en el Partido de ascenso y descenso.


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: Para el cálculo de la tabla de posiciones se asigna tres puntos por cada partido ganado, uno por empate y cero en caso de derrota. La posición en la tabla depende de: Se indica con (A) al club ascendido de Segunda División la temporada pasada, con (C) al campeón de la liga (además clasificado para la Liga de Campeones), con (D) al definitivamente descendido, con (E) al definitivamente clasificado a la Liga Europa y con (P) al definitivamente clasificado al partido de ascenso y descenso.


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: En esta sección se muestra la posición ocupada por cada uno de los diez clubes al término de cada jornada. Los colores son los mismos utilizados en la tabla de posiciones.


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: En la siguiente tabla se muestra la cantidad de puntos obtenidos por cada club al término de cada jornada. El color verde representa una victoria, el color amarillo un empate y el rojo una derrota. Así, si un club gana su primer partido, este aparecerá en un cuadro de color verde con un 3 en su interior. Si posteriormente consigue un empate, entonces el siguiente recuadro será de color amarillo con un 4 en su interior. De igual manera si el club perdiese su tercer partido, este aparecerá en un recuadro rojo con un 4 en su interior, es decir sin sumar puntos con respecto a la jornada anterior.


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: En las siguientes tablas se muestran los resultados a gran escala entre los participantes. Un recuadro de color rojo simboliza la victoria del club ubicado en la parte superior, uno verde, la victoria del club ubicado en la parte izquierda y uno amarillo, un empate.


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: Todos los partidos del torneo se juegan en el Estadio Victoria.


title: Primera División de Gibraltar 2017-18

text: A continuación se muestra una lista con los máximos anotadores durante el torneo, de acuerdo a la página web oficial (gibraltarfa.com). El jugador que termine en la primera posición al final del campeonato recibirá un reconocimiento especial durante los "Football Gibraltar Awards", un evento especial de premiación organizado por el portal web "FootballGibraltar".Al final de la temporada el noveno clasificado, Lynx, enfrentó al subcampeón de la Segunda División 2017-18, Olympique 2013. El ganador del partido fue Lynx, que de esa manera se garantizó seguir en Primera División y jugar en la Primera División de Gibraltar 2018-19; mientras que Olympique 2013 permaneció en Segunda División y jugó en la Segunda División de Gibraltar 2018-19.


title: Osías Stutman

text: Osías Stutman (1933 Buenos Aires) es un médico y poeta argentino. Desde joven escribe poesía, y en 1961 es incluido en la "Antología de Poesía Nueva en la República Argentina".


title: Osías Stutman

text: En 1957 se gradúa de médico en la Universidad de Buenos Aires y trabaja como investigador en el Instituto de Biología que dirigía Bernardo Houssay (NL). Emigra a Estados Unidos en 1966 donde trabaja en la University of Minnesota Medical School (Minneapolis, Minn) como profesor desde 1966 a 1972. Se especializa en inmunología, llegando a publicar más de 300 trabajos científicos en revistas cono Nature, Science, Journal of Immunology, etc. Desde 1972 a 2000 fue profesor en Cornell University y en el Memorial Sloan Kettering Cancer Center de Nueva York, donde fue jefe del departamento de Inmunología y sigue siendo Miembro Emérito de MSKCC. En 1976 adquiere la nacionalidad norteamericana. Se jubila en el 2000 y es residente de Barcelona(España).


title: Osías Stutman

text: A partir de 1999 se establece en Barcelona. Su trayectoria como poeta comienza a principios de la década de 1960, publicando junto con poetas de la talla de Pizarnik y Gelman. A partir de 1998 se dedica de lleno a la poesía.


title: Bag Raiders (álbum)

text: Bag Raiders es el auto-titulado álbum de debut de dúo australiano de electrónica Bag Raiders lanzado digital y físicamente en CD el 1 de octubre de 2010, y en vinilo en 2011. El 10 de octubre de 2010, el álbum debutó en el número 7 en el Australian ARIA Albums Chart. En 2011, fue lanzado exclusivamente en vinilo.


title: Bag Raiders (álbum)

text: iTunes bonus tracks


title: Cincomas

text: Cincomas (estilizado como cincoMAS) fue un canal de televisión por suscripción internacional de origen español, propiedad de Mediaset España Comunicación, cuya programación está orientada al público residente en América. La señal está disponible en HD y ATM Broadcast distribuye el canal en occidente. Sus emisiones regulares comenzaron el 22 de enero de 2016.


title: Cincomas

text: Tras el éxito internacional de canales españoles como TVE Internacional, Antena 3 Internacional o Atreseries Internacional, Mediaset decidió durante 2015 preparar y lanzar un canal internacional que englobara lo mejor de sus diferentes cadenas. De esta manera, Cincomas nacía el 22 de enero de 2016 con el objetivo de distribuir internacionalmente y de manera propia los mejores contenidos de Mediaset. La cadena puede verse a través de diferentes operadores de pago por todo el territorio de EE.UU. y todos los países pertenecientes a Iberoamérica. En noviembre de 2017, la empresa Olympusat añadió el canal a su plataforma Vemox para los Estados Unidos.


title: Cincomas

text: A partir de mayo de 2020, el canal cesa sus emisiones y se integrará toda su oferta en mitele plus internacional.


title: Cincomas

text: La programación de Cincomas está dividida en bloques de ficción, entretenimiento e información y emite contenidos propios de todos los canales de Mediaset España. Así, encontramos series como "El Príncipe", "La que se avecina", "Sin tetas no hay paraíso", "Hospital central" o "Escenas de matrimonio", pasando por magacines y programas como "Frank de la jungla", "Sálvame", "Deluxe", "Cámbiame" o "Volando voy", así como los diferentes informativos y programas de noticias, entre otros.


title: Cincomas

text: Telediario de las 15:00 y 21:00 de Telecinco se emite mediante este canal internacional.


title: Miyó Vestrini

text: Marie-José Fauvelle Ripert, más conocida como Miyó Vestrini (Nimes, Francia; 27 de abril de 1938-Caracas, Venezuela; 29 de noviembre de 1991), fue una poeta, periodista y guionista venezolana.


title: Miyó Vestrini

text: Emigró a Venezuela siendo una niña de la mano de su madre, su hermana mayor y el segundo esposo de su madre un escultor italiano de apellido Vestrini, su segunda infancia transcurrió en los Andes venezolanos. Desde temprana edad se dedicó al periodismo cultural, formó parte de los grupos El Techo de la Ballena, Sardio, La República del Este en Caracas y Apocalipsis en Maracaibo.


title: Miyó Vestrini

text: Fue agregada de prensa en la embajada de Venezuela en Italia, y jefa de prensa de la Cancillería de Venezuela. Condujo un programa de radio con temática literaria bajo el nombre de "Al pie de la letra". En Venezuela dirigió el sector de arte del diario "El Nacional", y la revista "Criticarte". Como columnista, formó parte de "El Diario de Caracas", "La República" y "El Universal". Se desempeñó también como guionista de televisión. En su obra se manifiesta una constante lucha entre sus raíces francesas y el entorno latinoamericano.


title: Miyó Vestrini

text: Se destacaba como entrevistadora y por ello realizó una memorable entrevista a Salvador Garmendia, quien además era su amigo personal.


title: Miyó Vestrini

text: Su poesía es intensa y explosiva. Sus trabajos en prosa se destacan por ser densos y desenvolverse en varios planos de conflicto. Su poesía y su prosa muestran un mismo carácter agreste, y una forma audaz de expresarse. Utiliza el lenguaje irónico, directo, que expresa a veces un alto contenido de cinismo. Sobre ella Enrique Hernández D'Jesús expresó: «Miyó fue una mujer suicida y eso tiene que ver con su poesía, porque es una poesía muy desgarrada, llena de ese mundo de protesta, reclamo [...]».


title: Miyó Vestrini

text: Abordó diversas temáticas en sus obras. Representa la voz urbana de una mujer inmersa en la modernidad, en sus posibilidades y limitaciones. Su poesía construye un vínculo entre la memoria y la verdad de lo cotidiano. En sus versos la tensión es perceptible, la muerte se presenta como una posibilidad real y salvadora, e incluso anhelada.


title: Miyó Vestrini

text: Atormentada por sus propias inquietudes y ansiedades, decidió suicidarse el 29 de noviembre de 1991. Ingirió una alta cantidad de Rivotril (ansiolítico y anticonvulsivo), lo que desencadenó una sobredosis que le quitó la vida.


title: Miyó Vestrini

text: En la biografía de Miyó Vestrini se describió su muerte de la siguiente manera: "El cuerpo vestido y calzado reposaba en la bañera, el agua la rebosaba, flotando hallaron una estampa de San Judas Tadeo, en el tocadiscos un LP de Rocío Dúrcal. Fuera, encima de la mesa, estaban dos notas, una para su hijo Ernesto, y otra que decía: Señor, ahora ya no molestare más. Los dejaré ser felices".


title: Garcilaso. Juventud Creadora

text: Garcilaso. Juventud Creadora fue una revista de poesía publicada en Madrid entre 1943 y 1946


title: Garcilaso. Juventud Creadora

text: "Garcilaso", que dio cobertura a una poesía de signo neoclásico, fue fundada por José García Nieto, Pedro de Lorenzo, Jesús Juan Garcés y Jesús Revuelta. Apareció el 13 de mayo de 1943 y ejerció como rival de la revista "Espadaña". La revista, de la que Visor Libros publicó una edición facsímil en 2004, estuvo vinculada al denominado «garcilasismo». Cesó en abril de 1946.


title: CNT Sports

text: CNT Sports fue un canal de televisión deportivo del Ecuador exclusivo de la operadora de televisión por satélite CNT TV, se transmitía las 24 horas del día, su programación es dedicada al fútbol ecuatoriano, además de otras disciplinas deportivas.


title: CNT Sports

text: En el comienzo, CNT Sports se transmitía como canales eventuales para las transmisiones de las Eliminatorias Conmebol para la Copa Mundial de Fútbol de 2018 desde el año 2015 hasta la actualidad. En el año 2017, CNT TV adquirió los derechos de los eventos del fútbol sudamericano como el Campeonato Sudamericano de Fútbol Sub-20 y el Campeonato Sudamericano de Fútbol Sub-17, además del Campeonato Ecuatoriano de Fútbol bajo la modalidad PPV hasta finales de ese año.


title: CNT Sports

text: El 23 de marzo del 2017 se lanzó como un canal 24/7 dedicado a las transmisiones de programas deportivos del Ecuador, además de los eventos futbolísticos antes mencionados en sus canales alternos. A finales de marzo de 2019, Alfredo "Che" Vera, productor del canal, anuncia que dejará el canal después de 2 años al aire con lo que desde el lunes 1 de abril, el canal sale del aire mostrando un texto en la pantalla exhibiendo: "Próximamente disfrutarás de la nueva señal de CNT sports".


title: Primera fila: Bronco

text: Primera fila: Bronco es el tercer álbum en vivo de la agrupación de música regional mexicana Bronco, publicado en 24 de marzo de 2017 a través de la compañía discográfica Sony Music.


title: Primera fila: Bronco

text: Fue grabado en los Estudios Churubusco en la ciudad de México. Bronco se presenta bajo un escenario típico de concierto. Esto marca el regreso de José Guadalupe Esparza y su grupo con la compañía Sony Music, bajo su memorable nombre: Bronco. Cuenta con 19 canciones grabadas en el estudio dentro de las cuales, tres son canciones inéditas, que son: «Doctor», «Gajes de oficio» e «Impotente». Estas tres canciones son composiciones de José Luis Roma, vocalista de Río Roma, Miguel Luna y José Guadalupe Esparza. Se destaca la combinación de ritmos entre la música grupera y norteña de Bronco y el pop, hip hop, mariachi y balada. Tras su regreso, se consolidó como uno de los grupos más recordados de la música latina.


title: Primera fila: Bronco

text: Cuenta con la participación de Cristian Castro, el dúo argentino Illya Kuryaki & The Valderramas, Julieta Venegas, León Larregui y la banda infantil LemonGrass. La canción «Doctor» es interpretada por los hijos de José Guadalupe: René y José Adán Esparza.


title: Gertrude Scharff Goldhaber

text: Gertrude Scharff Goldhaber (Mannheim, 14 de julio de 1911 – Patchogue, 2 de febrero de 1998) fue una física nuclear estadounidense de origen judío alemán. Obtuvo su doctorado en la Universidad de Múnich y, aunque su familia sufrió durante el holocausto nazi, pudo escapar a Londres y más tarde a los Estados Unidos. Sus investigaciones durante la Segunda Guerra Mundial fueron consideradas información clasificada y no se pudieron publicar hasta 1946. Ella y su marido, Maurice Goldhaber, pasaron la mayor parte de sus carreras de posguerra en el Laboratorio Nacional de Brookhaven.


title: Gertrude Scharff Goldhaber

text: Gertrude Scharff nació en Mannheim, Alemania el 14 de julio de 1911. Asistió a la escuela pública, y es allí donde desarrolló un interés en la ciencia. Sus padres apoyaron este interés, algo inusual en la época, probablemente porque su padre había querido ser químico antes de verse forzado a mantener a su familia tras la muerte de su padre. La infancia de Gertrude estuvo llena de dificultades. Durante la Primera Guerra Mundial, recordó tener que comer el pan hecho parcialmente de serrín, y su familia sufrió durante la hiperinflación de la Alemania de posguerra, aunque esto no le impidió asistir a la Universidad de Múnich.


title: Gertrude Scharff Goldhaber

text: En la Universidad de Múnich, Gertrude rápidamente desarrolló un interés en la física. Aunque su familia había apoyado su interés en la ciencia de niña, su padre la animó a estudiar derecho. En defensa de su decisión de estudiar física, le dijo a su padre: "No estoy interesada en las leyes. Quiero entender de lo que el mundo está hecho."


title: Gertrude Scharff Goldhaber

text: Como era habitual para los estudiantes entonces, Gertrude estudió varios semestres en otras universidades como la Universidad de Friburgo, la Universidad de Zúrich y la Universidad de Berlín (donde conocería a su futuro esposo). Ya de regreso en Múnich, entró como adjunta de Walter Gerlach para realizar la investigación para su tesis sobre los efectos del estrés en la magnetización. Se graduó en 1935 y publicó su tesis en 1936.


title: Gertrude Scharff Goldhaber

text: Con la llegada al poder del partido nazi en 1933, Gertrude se enfrentó a dificultades cada vez mayores en Alemania debido a su origen judío. En esa época, su padre fue detenido y encarcelado y, aunque él y su esposa pudieron huir a Suiza después de su liberación, acabarían regresando a Alemania y pereciendo en el Holocausto. Gertrude permaneció en Alemania hasta la finalización de su tesis doctoral en 1935, tras lo cual huyó a Londres. Aunque los padres de Gertrude no escaparon a la persecución nazi, su hermana Liselotte si lo consiguió.


title: Gertrude Scharff Goldhaber

text: Durante los seis primeros meses de su estancia en Londres, Gertrude vivió del dinero que obtuvo de la venta de su cámara Leica, así como del dinero obtenido de la traducción de textos del alemán al inglés. Gertrude se dio cuenta de que tener un doctorado era una desventaja y que tenían más posibilidades los estudiantes refugiados que los científicos refugiados. Escribió a otros 35 científicos refugiados en busca de trabajo pero siempre se encontraba que ya había demasiados científicos refugiados trabajando allí. solo Maurice Goldhaber le respondió ofreciéndole alguna esperanza de encontrar trabajo en Cambridge. Consiguió encontrar trabajo en el laboratorio de George Paget Thomson en su programa de difracción de electrones. Aunque había un puesto de trabajo post-doctoral con Thomson, Gertrude se dio cuenta de que no pensaban en ella como candidata, por lo que buscó uno nuevo.


title: Gertrude Scharff Goldhaber

text: En 1939 se casó con Gertrude Maurice Goldhaber. Luego se trasladaron a Urbana, Illinois, para unirse a la Universidad de Illinois. El estado de Illinois tenía leyes estrictas contra el nepotismo por lo que Gertrude no pudo ser contratada por la Universidad debido a que su marido ya tenía una posición allí. A pesar de ello, Gertrude trabajó como asistente no remunerado de Maurice sin derecho a despacho o espacio de laboratorio. Como el laboratorio de Maurice solo estaba equipado para la investigación en física nuclear, Gertrude tuvo que dedicarse también a ese campo de Maurice fue solo configurado para la investigación en física nuclear, Gertrude Goldhaber hechos los preparativos de campo. Durante este tiempo Gertrude y Maurice Goldhaber tuvieron dos hijos: Alfred y Michael. Eventualmente a Goldhaber se le dio algunas pequeñas partidas del presupuesto del laboratorio para apoyar su investigación.


title: Gertrude Scharff Goldhaber

text: Goldhaber estudió las secciones eficaces de las reacciona neutrón-protón y el neutrón-núcleo en 1941, y la emisión de radiación gamma y la absorción por los núcleos en 1942. En esa época observó que la fisión nuclear espontánea estaba acompañada por la liberación de neutrones (algo que ya había sido teorizado antes pero todavía nunca se había demostrado). Su trabajo con la fisión nuclear espontánea fue calificado como información clasificada durante la Segunda Guerra Mundial, y únicamente pudo ser publicado en 1946, después de la terminación de la misma.


title: Gertrude Scharff Goldhaber

text: Gertrude y Maurice Goldhaber se trasladaron desde Illinois a Long Island, donde ambos se unieron al personal del Laboratorio Nacional de Brookhaven. En el laboratorio, Gertrude fundó una serie de conferencias mensuales conocidas como ""the Brookhaven Lecture Series"", la cual aún continuaban en junio de 2008 según se especifican en las .En 2001, Brookhaven National Laboratory creó las becas "Golhaber Distinguishes Fellowship" en honor de ella y de su marido. Estas becas premian a científicos jóvenes y con excepcional talento y currículum que muestran un fuerte interés en la investigación independiente puntera en sus respectivos campos.


title: King (empresa)

text: King Digital Entertainment Plc. es una empresa de videojuegos británica propiedad de Activision Blizzard. Actualmente desarrolla juegos para móviles (iOS, Android, Windows Phone), Facebook y Windows 10. Ganó fama después de lanzar el título de plataforma cruzada "Candy Crush Saga" en 2012, considerado el primer juego exitoso del modelo freemium. Fue adquirida por Activision Blizzard en febrero de 2016 por 5,9 mil millones de dólares. En enero de 2022, Microsoft anunció la compra de Activision Blizzard por parte de la primera por 68 700 millones de dólares, que se espera que finalice en 2023.


title: King (empresa)

text: "King" está dirigida por Riccardo Zacconi, que ocupa el puesto desde que cofundó la compañía en 2003. Gerhard Florin es el actual presidente del Consejo de Administración. Él asumió el control de Melvyn Morris cuando él dimitió en noviembre de 2014. La compañía tiene 1400 empleados. En 2013, gastó 110,5 millones en investigación y desarrollo, aproximadamente el 6% de las ventas.


title: King (empresa)

text: Antes de fundar King, Zacconi y Toby Rowland trabajaron juntos en upDate.com, un sitio web de citas creado por Melvyn Morris que en 2003 fue el segundo más grande del mundo. Morris optó por vender el sitio a la página web de citas líder Match.com (una subsidiaria de IAC) por 150 millones en 2003.


title: King (empresa)

text: Zacconi y Rowland se unieron a Sebastian Knutsson, Thomas Hartwig, Lars Markgren y Patrik Stymne, todos los que habían trabajado anteriormente con Zacconi en el portal Spray, para crear una nueva compañía con King.com que fue fundada en Suecia en 2003, e inicialmente comenzó con el desarrollo de videojuegos basados en el navegador. Morris sirvió como presidente, mientras que Zacconi y Rowland eran co-CEOs.


title: King (empresa)

text: Inicialmente, King no era rentable, y casi se declaró en quiebra hasta que una infusión de efectivo de Morris en la víspera de Navidad de 2003 ayudó a financiar la empresa. En 2005, la compañía había podido obtener beneficios y durante ese año, la compañía recaudó 43 millones vendiendo una participación grande a Apax Partners e Index Ventures. Esta inversión fue la última que la empresa tuvo que realizar hasta su oferta pública inicial.


title: King (empresa)

text: "King" continuó desarrollando juegos para su portal web, que también compartiría con otros portales como Yahoo! En 2009, la compañía estaba haciendo alrededor de 60 millones anuales. Rowland salió de la compañía en 2008 para fundar Mangahigh, un portal web destinado a juegos de matemáticas educativos, y vendió su participación a la compañía por 3 millones en 2011. El inversionista Angel y el exmiembro del consejo Klaus Hommels vendieron su participación similar al mismo tiempo.


title: King (empresa)

text: Alrededor de 2009, los juegos de redes sociales en Facebook comenzaron a ganar popularidad, liderados principalmente a través de juegos desarrollados por Zynga. King vio una caída significativa en los jugadores en sus juegos de portal como resultado, y comenzó a desarrollar sus propios juegos basados en Facebook utilizando los juegos ya desarrollados en el portal King.com, con su primer juego lanzado en 2010. "King" utilizó su portal web como un campo de pruebas para nuevas ideas de juego y determinar cuáles llevar a Facebook, así como determinar cómo implementar varias microtransacciones para el juego de estilo de torneo en los juegos de Facebook. Su primer juego en la web multiplataforma en Facebook, "Miner Speed", que permitió compartir información de jugadores entre plataformas, fue lanzado en 2011, y fue un juego de azar de partido inspirado en "Bejeweled". Siguiendo este modelo, en octubre de 2011, la compañía lanzó "Bubble Witch Saga" a ambas plataformas. "Bubble Witch Saga " introdujo la naturaleza de un juego de "saga", que en vez de jugar el mismo tablero mientras el jugador pudiera seguir igualando partidos, que en cambio el juego ofrecía niveles individuales que desafiarían al jugador a completar ciertos goles en un número limitado de disparos. Estos elementos de la saga permitieron los fundamentos del juego social, pero no requirieron la inversión de tiempo que los títulos tan populares como "Farmville" de "Zynga" requerían; los jugadores podían jugar solo unos minutos cada día a través del modelo de la saga. La fórmula demostró ser muy exitosa, y en enero de 2012, "Bubble Witch Saga" tenía más de 10 millones de jugadores y fue uno de los juegos más jugados de Facebook. En abril de 2012, "King" tenía el segundo mayor número de jugadores, alrededor de 30 millones de usuarios únicos, superado solo por Zynga en la plataforma de Facebook. El director de las asociaciones de juegos de Facebook, Sean Ryan, describió el crecimiento de King.com en la plataforma como: "no fueron un flash en el pan, han sido alrededor de siete años, pero salieron de ninguna parte en un área inesperada". "King" lanzó "Candy Crush Saga" en abril de 2012, basado en la popularidad de su juego de portal web "Candy Crush" y siguiendo el modelo de saga de "Bubble Witch Saga". El juego atrajo a más de 4 millones de jugadores en pocas semanas.


title: King (empresa)

text: La popularidad de "Bubble Witch Saga" y "Candy Crush Saga" llevó a "King" a iniciar una nueva estrategia para desarrollarse para el creciente mercado de juegos móviles, de una manera que permitiera a los jugadores sincronizarse con La plataforma de Facebook. Zacconi dijo que "a medida que los consumidores y la industria se centran más en los juegos para dispositivos móviles, el lanzamiento de un juego realmente multiplataforma en Facebook ha sido una prioridad para King". Una versión móvil para el dispositivo iOS de "Bubble Witch Saga" fue lanzada en julio de 2012, mientras que la versión móvil de iOS de "Candy Crush Saga" fue lanzada en octubre de 2012. Ambos juegos vieron aumentos en el número de jugadores únicos con la introducción móvil; "King" vio que el número de jugadores que ya habían caído en la lista de "Bubble Witch Saga" se estabilizó con el lanzamiento de la versión móvil, mientras que "Candy Crush Saga" vio más de 5,2 millones de jugadores únicos en Facebook en noviembre de 2012 y que continuaban escalar. Además, la publicidad en el juego, que representaba alrededor del 15% de los ingresos de King.com, se había multiplicado por diez desde 2011 hasta 2012. Los usuarios subieron a 408 millones a finales de 2013. Los ingresos para King.com aumentaron de poco más de 62 millones en 2011 a 1,88 mil millones en 2013.


title: King (empresa)

text: En marzo de 2013, en el 10° aniversario de su fundación, la compañía anunció que estaba dejando caer la parte ".com" de su marca y continuaría en tan solo como "King".


title: King (empresa)

text: A mediados de 2013, "King" había considerado la presentación de una oferta pública inicial (OPI) en los Estados Unidos. Zacconi había dicho que "la OPI es una opción... Estamos construyendo la empresa y parte de eso es investigar opciones".


title: King (empresa)

text: La compañía solicitó la oferta pública inicial (IPO) en septiembre de 2013. Su presentación se realizó utilizando los derechos de emisión en la Ley de Startups de Jumpstart Our Business para mantener los detalles del IPO en secreto hasta que se ofreciera. La OPI ganó gran interés, ya que siguió la OPI de mil millones de Zynga en 2011 y la OPI de Twitter a principios de mes.


title: King (empresa)

text: "King" completó esto el 26 de marzo de 2014. Con un precio de 22,50 dólares por acción, la mitad de su rango de precios proyectados, la OPI valoró a la compañía en 7.080 millones. Cerca de 500 millones se levantaron con la venta de 22.2 millones de acciones. De estos, 15,3 millones de acciones provienen de la compañía y el resto de Apax y otras partes interesadas. Fue la mayor oferta inicial de IPO para una compañía de juegos móviles sociales en los Estados Unidos, estrechando la oferta de Zynga en 2011. Para celebrar el debut, las mascotas "Candy Crush" se llevaron a la Bolsa de Nueva York. Morris es el mayor accionista de la compañía con aproximadamente 35,6 millones de acciones valoradas en 821 millones de dólares. La compañía comenzó a operar bajo el símbolo "KING" en la Bolsa de Nueva York.


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text: Las acciones de "King" cayeron un 15,6% en el primer día de negociación, cerrando en $ 19. En junio, la valoración de la compañía había caído en 2 mil millones, aunque de otra manera todavía era rentable. Zacconi señaló que su estrategia a partir de este punto no era encontrar otro "mega-hit" como "Candy Crush Saga", sino "construir una cartera de juegos", llevando el diseño del juego de "King" a otros géneros. Los ingresos después de la salida a bolsa fueron más de $ 2.6 mil millones en 2014, con "Candy Crush Saga" generando casi la mitad de esa cantidad.


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text: En noviembre de 2015, Activision Blizzard anunció sus planes para adquirir King Digital Entertainment por 5.900 millones de dólares. Tras el anuncio de la noticia, Estados Unidos informó que "el acuerdo da acceso inmediato a Activision al creciente público de juegos móviles, el sector de videojuegos que está creciendo rápidamente". El 23 de febrero de 2016, Activision Blizzard cerró su adquisición de King Digital Entertainment por un acuerdo de 5.900 millones de dólares. Activision Blizzard como resultado opera la red de juegos más grande del mundo, llegando alrededor de 500 millones de usuarios en 196 países. Acerca de la adquisición de "King", el CEO de Activision Blizzard explicó que «vemos grandes oportunidades para crear nuevas formas para que el público experimente sus franquicias favoritas, desde "Candy Crush" hasta "World of Warcraft" hasta "Call of Duty" . Y más, a través de dispositivos móviles, consolas y computadoras personales».


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text: Los juegos de "King", antes de junio de 2013, generaron ingresos para la compañía a través de una combinación de publicidad en el juego y microtransacciones. Estas microtransacciones permiten a los jugadores utilizar fondos para comprar elementos de refuerzo en el juego que podrían utilizarse para ayudar a eliminar ciertos niveles, vidas adicionales y acceso inmediato a nuevos niveles en lugar de tener que esperar unos días.


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text: En junio de 2013, la compañía optó por eliminar toda la publicidad en el juego de sus juegos, basándose únicamente en microtransacciones. La compañía señaló que debido a su "enfoque en ofrecer una experiencia de entretenimiento ininterrumpida para nuestra red de jugadores leales a través de la web, tablet y móvil, desafortunadamente ha llevado a la difícil decisión de eliminar la publicidad como elemento central de la estrategia general de King".


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text: "King" afirmó que su modelo está destinado a seguir atrayendo a los jugadores existentes y nuevos a todos sus juegos: "Si el costo de adquirir jugadores es mayor que los ingresos que generamos con el tiempo de esos jugadores y si no podemos migrar con éxito a nuestros jugadores actuales a Nuevos juegos y nuevas plataformas, como lo hemos hecho históricamente, nuestros resultados comerciales y de explotación se verán perjudicados".


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text: Los juegos de "King" ofrecen una reproducción sincronizada, lo que permite a los usuarios conectarse a su cuenta de Facebook mientras juegan en su teléfono inteligente o tableta. Esto significa que el progreso del usuario se actualiza en todas las plataformas, permitiendo al jugador cambiar de teléfono inteligente, tableta, etc., sin perder su progreso en el juego. También ofrecen dos de sus juegos para conectarse a KakaoTalk en Corea del Sur.


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text: "Bubble Witch Saga" fue el primer juego móvil de "King", lanzado en julio de 2012 después de su lanzamiento en Facebook en septiembre de 2011. "Bubble Witch Saga" y su secuela "Bubble Witch 2 Saga" son versiones de "Puzzle Bobble". "Papa Pear Saga" fue lanzado en marzo de 2013 en Facebook, es una variación de "Peggle". "Pepper Panic Saga" fue lanzado en enero de 2014 como un juego de correspondencia en Facebook. Fue clasificado como el 23° juego más jugado en Facebook en enero de 2014. Alrededor de 2012, "Pyramid Solitaire Saga" fue lanzado en Facebook en mayo de 2014.


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text: A finales de 2012, "Pet Rescue Saga" fue lanzado en Facebook, luego en iOS y Android en junio de 2013", Candy Crush Soda Saga"fue lanzado en Facebook" y Bubble Witch 2 Saga"fue ampliamente lanzado para iOS y Android." "En noviembre de 2014", Candy Crush Soda Saga"fue ampliamente lanzado en Android e iOS". Alpha Betty Saga"fue lanzado en Facebook en abril de 2015. Este juego es una variación de "Bookworm".


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text: En 2013, "King" adquirió el motor de juego Defold, desarrollado por Ragnar Svensson y Christian Murray en 2007 como un motor de juego 2D ligero. Los dos habían ofrecido el motor a "King", así como sus servicios como contratistas para apoyarla, y más tarde compró el motor, usándolo primero para el juego "Blossom Blast Saga". En marzo de 2016, King lanzó el motor Defold como una herramienta de desarrollo gratuita para cualquier usuario.


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text: El juego más popular de King es "Candy Crush Saga", que fue lanzado en el sitio web del mismo en marzo de 2011, que es un juego de azulejos. Se lanzó en Facebook en abril de 2012 y rápidamente ganó popularidad. Después de su éxito en Facebook, King lanzó "Candy Crush Saga" en dispositivos móviles (iOS y Android) en noviembre de 2012. El juego fue descargado más de 10 millones de veces en su primer mes. En enero de 2013, se convirtió en el juego más jugado en Facebook. Tenía más de 45 millones de usuarios mensuales en marzo de 2013. En enero de 2014, obtuvo más de 150 millones de usuarios mensuales.


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text: A partir de enero de 2017, "King" tiene 17 juegos disponibles para descargar en la App Store. Los juegos son: "Blossom Blast Saga", "Bubble Witch Saga", "Bubble Witch 2 Saga", "Candy Crush Saga", "Candy Crush Soda Saga", "Candy Crush Jelly Saga", "Diamond Digger Saga", "Farm Heroes Saga", "Papa Pear Saga", "Pet Rescue Saga", "Pyramid Solitaire Saga", "Scrubby Dubby Saga", "Alpha Betty Saga", "Paradise Bay", "Farm Heroes Super Saga", and "Shuffle Cats".


title: King (empresa)

text: A partir de enero de 2017, "King" tiene 17 juegos disponibles para descargar en la Google Play Los juegos son: "Blossom Blast Saga", "Bubble Witch Saga", "Bubble Witch 2 Saga", "Candy Crush Saga", "Candy Crush Soda Saga", "Candy Crush Jelly Saga", "Diamond Digger Saga", "Farm Heroes Saga", "Papa Pear Saga", "Pet Rescue Saga", "Pyramid Solitaire Saga", "Scrubby Dubby Saga", "Alpha Betty Saga", "Paradise Bay", "Farm Heroes Super Saga", "Shuffle Cats", "Pet Rescue Puzzle Saga", "Diamond Diaries Saga", Pepper Panic Saga, Legend of Solgard , Royal Charm Slots y "Crash Bandicoot: On the Run! (2021)."


title: King (empresa)

text: A partir de abril de 2016, King tiene 5 juegos disponibles para descargar en la Windows Store. Los juegos son: "Candy Crush Saga", "Candy Crush Soda Saga", "Candy Crush Jelly Saga", "Papa Pear Saga", and "Paradise Bay."


title: King (empresa)

text: Dos de los juegos de "King" se conectan con Kakao Talk. Estos son: "Candy Crush Kakao", y "Farm Heroes Kakao".


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text: En enero de 2014, King atrajo la controversia después de intentar marcar las palabras "Candy" y "Saga" en los títulos de los juegos. Esto impactó directamente la solicitud de marca registrada de Stoic para "The Banner Saga", a la que "King" presentó una oposición, llamando al nombre "engañosamente similar" a los juegos de "King". Stoic dijo que la disputa dificultó el trabajo en una secuela planificada de su juego. El desarrollador Runsome Apps se opuso a la marca registrada de "King" del término "Candy" por motivos de "probabilidad de confusión", haciendo referencia a su juego CandySwipe, que fue publicado dos años antes de "Candy Crush Saga". "King" posteriormente disputó la marca registrada de "CandySwipe". En febrero de 2014, Runsome Apps dejó la acción legal y la oposición a "King", mientras que publicó una carta abierta ofendiendo las prácticas comerciales de "King" en materia de marcas. El 17 de abril de 2014, se informó que "King" ha resuelto sus disputas con "Stoic Studio" y "Runsome Apps".


title: King (empresa)

text: También en enero de 2014, el desarrollador de juegos Matthew Cox acusó a King de arrancar su juego " Scamperghost ", diciendo que el "Pac-Avoid" de King fue un clon de él. Según Cox, estaba en conversaciones con King sobre la licencia de Scamperghost, pero cuando el acuerdo cayó, la compañía lanzó el juego Pac-Avoid. Cox dijo que Epicshadows, el desarrollador de "Pac-Avoid", le dijo que "King" se les había acercado para "clonar el juego muy rápidamente". "King" eliminó el juego de su sitio web, pero negó la alegación de clonación, afirmando que estaban eliminando el juego "para evitar dudas". Más tarde, en un comunicado oficial en el sitio web de la compañía, "King" declaró: "Los detalles de la situación son complejos, pero la conclusión es que nunca deberíamos haber publicado Pac-Avoid, y nos disculpamos por haber publicado en primer lugar. Quiero ser claro: esta desafortunada situación es una excepción a la regla. King no clona los juegos y no queremos que nadie haga clonación de nuestros juegos".


title: Festival de la Canción de Eurovisión 2019

text: El LXIV Festival de la Canción de Eurovisión fue la 64.ª edición del festival, y se celebró en el Pabellón 2 del Centro de Convenciones de Tel Aviv, Israel, el 14, 16 y 18 de mayo de 2019, tras la victoria de Netta Barzilai y su canción «Toy» en el certamen de 2018. Fue la tercera ocasión en que Israel acogió el festival, tras organizar las ediciones de 1979 y 1999 en Jerusalén. El certamen fue presentado por Bar Refaeli, Erez Tal, Assi Azar y Lucy Ayoub.


text: El lema de esta edición era "Dare to dream" («Atrévete a soñar»). Este, para Jon Ola Sand, representaba «ser valiente y tener la confianza suficiente como para actuar en el escenario ante una audiencia mundial y atreverse a soñar con ganar el Festival de la Canción de Eurovisión», representando la diversidad, la inclusión, y la unidad. El lema venía acompañado de un emblema en el que tres triángulos, dos dorados y uno de neón, forman una estrella dorada que, según la emisora Kan, simboliza la reunión de las estrellas musicales del futuro en Tel Aviv.


text: En esta edición del festival participaron 41 países en total, tras el abandono de Ucrania tres meses antes de la final, y la retirada de Bulgaria tras su participación en la edición anterior.


text: En abril de 2019, se confirmó que Madonna interpretaría en la final dos canciones: "Like a Prayer" y "Future". Esta última, incluida en su álbum "Madame X", contó con la colaboración del rapero Quavo.


text: Durante la rueda de prensa tras la victoria de Netta en el certamen de 2018, el supervisor ejecutivo de Eurovisión, Jon Ola Sand, hizo entrega de la invitación de acogida, así como del dossier de organizador del siguiente festival, a la televisión pública israelí, KAN.


text: El 13 de mayo de 2018, el Primer Ministro israelí, Benjamín Netanyahu, declaró en su cuenta de Instagram que el Festival de la Canción de Eurovisión 2019 se celebraría en Jerusalén. No obstante, este era un asunto que debía ser confirmado oficialmente por la Unión Europea de Radiodifusión y la televisión de Israel.


text: La Municipalidad de Jerusalén sugirió dos posibles recintos: el Pais Arena Jerusalem, con un aforo de 15 654 espectadores, y el Estadio Teddy Kollek, con una capacidad de 31 000 espectadores, el cual debería ser techado.


text: La cadena de televisión portuguesa RTP, anfitriona del Festival de Eurovisión 2018, manifestó su capacidad financiera para asegurar la realización del certamen en caso de que la UER y el ente público israelí KAN no llegasen a un acuerdo sobre la sede que asegurase la seguridad de las delegaciones participantes así como de todos los asistentes al evento.


text: Según algunos medios de comunicación israelíes, la UER trasladó a la televisión israelí que si los países participantes no estaban de acuerdo en que se celebrese en Jerusalén, debido a la disputa con Palestina sobre su estatus de capital de Israel, el festival se celebraría en otra ciudad.


text: Tras la incertidumbre creada en torno a Jerusalén como posible sede, la ciudad de Haifa anunció la presentación de una candidatura formal, ofreciendo el Estadio Sammy Ofer como recinto potencial. El Estadio Sammy Ofer, con capacidad de 30 000 espectadores, debería ser techado para acoger el certamen. A continuación, se anunció que se llevaría a cabo un proceso de licitación en el que, además de a Haifa, se invitó a presentar candidatura formal a Jerusalén, Tel Aviv y Eilat. El primer ministro Netanyahu declaró entonces que el gobierno israelí respetaría «cualquier decisión» de designación de la sede que tome la UER, desdiciéndose de su insistencia anterior por Jerusalén.


text: El 19 de junio de 2018, se produjo un encuentro en la sede de la Unión Europea de Radiodifusión de Ginebra, donde Kan se reunió con miembros de la UER y con representantes de anteriores países anfitriones (incluyendo Reino Unido, Países Bajos e Italia) para aclarar aspectos sobre la edición de 2019. Estos recibieron un informe de la radiodifusora nacional portuguesa Radio y Televisión de Portugal (RTP), que organizó el Festival en 2018, sobre la organización y los requisitos necesarios para ser los anfitriones. Finalmente, la reunión llegó a buen puerto, siendo Israel oficialmente confirmado como el país organizador (después de las polémicas noticias que afirmaban que Austria, que se clasificó en tercer lugar en 2018 y organizó el Festival en 2015, sería la alternativa a Israel como país anfitrión) y estableciendo que las decisiones sobre la ciudad sede y las fechas de las semifinales y la final sería anunciadas en septiembre de 2018.


text: Kan formalizó la apertura del proceso de licitación el 24 de junio de 2018. Aunque inicialmente se consideró a Jerusalén como favorita, las complicaciones con la observación del Shabat y los potenciales boicots, junto con la dimisión del alcalde de Jerusalén Nir Barkat, crearon dudas sobre su candidatura. Un oficial superior del Ministerio de Finanzas israelí declaró el 24 de junio al diario israelí "Haaretz" que Tel Aviv era la sede más probable, siendo el Pabellón 2 del Centro de Convenciones de Tel Aviv (posteriormente renombrado Expo Tel Aviv) el recinto adecuado, en lugar del previamente considerado Menora Mivtachim Arena. A diferencia del Mivtachim Arena, el Centro de Convenciones puede acoger hasta 10 000 espectadores en vivo, por encima del mínimo exigido de 8000.


text: El 26 de junio de 2018, Dov Litvinoff, alcalde del Concejo Regional de Tamar, anunció el envío de una candidatura del yacimiento arqueológico de Masada. Aunque no se considera una ciudad habitada, ha acogido conciertos de hasta 20 000 personas al aire libre (las condiciones de la UER exigen un recinto techado).


text: El 10 de julio de 2018, Kan abrió el plazo para que los ayuntamientos enviasen de manera formal sus proyectos antes del 17 de julio. Además, hizo públicos los requisitos técnicos que deben cumplir las ciudades y los recintos candidatos a acoger el festival:Según se dio a conocer el 22 de julio de 2018, ni Haifa ni Masada habían presentado finalmente su candidatura formal dentro del plazo estipulado, quedando Eilat, Jerusalén, y Tel Aviv como candidatas oficiales. Se dio a conocer que la candidatura Jerusalén presentaba el Pais Arena en lugar del Estadio Teddy como recinto predilecto, que la candidatura de Tel Aviv confirmaba el Pabellón 2 del Centro de Convenciones en lugar del Mivtachim Arena, y que la candidatura de Eilat proponía unir dos hangares de su puerto mediante un nuevo pabellón.


text: El 24 de julio, el diplomático israelí Michael Oren, cercano al Primer Ministro Netanyahu, afirmó que Jerusalén no cumplía todos los requisitos de la UER para acoger el festival, confirmando a Tel Aviv como candidatura favorita. Poco después, distintos medios israelíes señalaron que el gobierno israelí no estaba dispuesto a pagar la fianza de 12 millones de euros necesaria antes del 1 de agosto para garantizar la celebración del certamen, y la Kan alcanzó un acuerdo con la UER para ampliar el plazo hasta el 14 de agosto y poder continuar las negociaciones. El 12 de agosto, en ausencia todavía de un acuerdo con el gobierno, la Kan amenazó con renunciar a acoger el evento si el ejecutivo no depositaba la fianza dentro de 48 horas. Netanyahu, por su parte, amenazó con cerrar el ente público si renunciaba a acoger el festival, argumentando que la fianza debía salir de los 178 millones de presupuesto anual de la radiodifusora. La UER señaló tener establecidos planes alternativos en caso de que una televisión pública no pueda cumplir con los requisitos mínimos. Finalmente, el 14 de agosto, se llegó a un acuerdo por el cual la Kan adquirió un préstamo bancario de 12 millones de euros transferidos a la UER, con el aval de que el Ministerio de Finanzas se hará cargo de cancelar el préstamo en caso extremo de que por cualquier motivo el evento no se celebre en Israel.


text: Tras la inspección por parte de la UER de los tres potenciales recintos, el 30 de agosto de 2018 se decidió que la candidatura de Eilat quedara eliminada, quedando Jerusalén y Tel Aviv como finalistas. El 7 de septiembre, la prensa israelí avanzó que el festival se celebraría en Tel Aviv los días 21, 23 y 25 de mayo de 2019, aunque sin oficialización a falta de que la decisión pasase por los distintos estamentos del Estado israelí.


text: Finalmente, el 13 de septiembre de 2018, la UER anunció que Tel Aviv había sido seleccionada como sede.


text: Ciudades finalistas Ciudad sede Ciudad eliminada El 13 de septiembre de 2018, en el mismo anuncio en el que se confirmó que Tel Aviv sería la ciudad sede, se desvelaron las fechas de las semifinales, que se fijaron para el 14 y el 16 de mayo de 2019, y la de la final, que sería el 18 de mayo.


text: Como es costumbre, como acompañamiento del isotipo genérico de Eurovisión, la organización de esta edición creó una identidad visual propia para el desarrollo del Festival, la cual fue presentada el 8 de enero de 2019. El emblema principal de esta identidad gráfica mostraba tres formas triangulares que al unirse formaban una estrella dorada. Según palabras de la KAN, el triángulo «es un símbolo que se encuentra de manera universal en el arte, la cosmología, y la naturaleza, representando conectividad y creatividad. Cuando los triángulos se unen y combinan, se convierten en un nuevo símbolo que refleja el cielo estelar infinito, como las estrellas del futuro que se reúnen en Tel Aviv para el festival». El logotipo acompañó al lema «Dare to dream» («Atrevete a soñar» en español). La infografía, la decoración y el merchandising entre otros aspectos giraron en torno a este concepto artístico.


text: El logotipo se inspiró en el diseño del escenario, que fue encargado al escenógrafo alemán , quien ya había estado detrás de la creación de los escenarios de Eurovisión en cinco ocasiones (2011, 2012, 2015, 2017 y 2018), además de trabajar en varias galas de premios de la MTV o el concurso "The X Factor", entre otros. El escenario, simétrico, constó de una plataforma principal con forma de diamante y cuatro pasarelas conectadas con dos podios con forma de prisma y dos puentes con escaleras. El techo del escenario estuvo decorado con un sistema móvil de 300 triángulos, los cuales inspiraron el logo, y hubo pantallas led con proyección de imágenes tanto en el suelo como en el fondo del escenario.


text: Durante el festival, cada actuación estuvo precedida por un breve vídeo de introducción (conocido como «postcard» o «postal»). Los vídeos, grabados en diversas localizaciones de Israel, mostraron a los artistas participantes bailando junto a profesionales israelíes de la danza de distintos estilos.


text: El 7 de noviembre de 2018, la UER anunció que 42 serían los países que participarían en el concurso, con la ausencia de Bulgaria debido a problemas financieros. Sin embargo, la retirada de Ucrania tras una serie de polémicas en su final nacional a finales de febrero de 2019 (véase el subapartado «Retirada de Ucrania» en el apartado «Controversia»), hizo que finalmente fueran 41 los participantes confirmados.El sorteo para determinar la ubicación de los países participantes en cada una de las semifinales se celebró el 28 de enero de 2019 en el Museo de Arte de Tel Aviv. Los 35 países semifinalistas se repartieron en 6 bombos, basándose en tendencias históricas en las votaciones. El sorteo también determinó qué semifinal retransmitiría y en qué semifinal votaría cada uno de los países pertenecientes al Big Five (Alemania, España, Francia, Italia y Reino Unido), así como el país anfitrión (Israel).


text: La primera semifinal del Festival de la Canción de Eurovisión 2019 se celebró el 14 de mayo de 2019 (21:00 CEST). Participaron 17 países y solo 10 pasaron a la Gran Final. Un total de 20 países tuvieron derecho a voto: los 17 participantes de esta serie más España, Francia e Israel, quienes ya se encontraban directamente clasificados al ser miembros de Big Five y el país anfitrión respectivamente.


text: La semifinal inició con la ganadora del año pasado, Netta Barzilai interpretando "«Toy»", tras lo cual aparecieron los presentadores y se dio paso a la presentación de las 17 canciones participantes. Una vez finalizada la interpretación de los 17 temas, comenzó la votación de 15 minutos, intervalo en el cual actuó la ganadora del festival de 1998, Dana International interpretando «"Just the way you are"».


text: Los resultados de la semifinal, dados a conocer una vez terminado el festival, le otorgaron su segunda victoria en una semifinal a Australia, con la cantante Kate Miller-Heidke y el tema de pop lírico "«Zero Gravity»". La australiana, quien se convirtió en una de las favoritas en las casas de apuestas tras sus primeros ensayos, alcanzó un total de 261 puntos, a pesar de no haber ganado la votación del público ni del jurado, quienes la ubicaron en segunda y tercera posición, respectivamente. El segundo lugar lo obtuvo la banda checa Lake Malawi con 242 puntos, superando su mejor resultado, de hace un año. El podio lo completó el grupo Hatari en representación de Islandia, país que obtenía el pase al a final por primera vez en 4 años.


text: La segunda semifinal del Festival de la Canción de Eurovisión 2019 se celebró el 16 de mayo de 2019 (21:00 horas CEST). 18 países participaron en este evento, en busca de uno de los 10 puestos para la final. Un total de 21 países tuvieron derecho a voto en esta semifinal: los 18 participantes más Alemania, Italia y el Reino Unido, quienes ya se encontraban directamente clasificados al ser miembros de Big Five.


text: La semifinal inició con la aparición de los presentadores que dieron comienzo a la presentación de las 18 canciones participantes. El intervalo de quince minutos de votación fue amenizado por la banda Shalva, grupo participante de la preselección en Israel pero que se retiraron de la final por negarse a ensayar en Shabbat. El grupo interpretó "«A Million Dreams»" de la banda sonora de The Greatest Showman, siendo una de las presentaciones más elogiadas en el concurso.


text: Los resultados de la segunda semifinal, dados a conocer una vez terminado el festival, le dieron la victoria al máximo favorito en las apuestas, Duncan Laurence de Países Bajos. Su balada "«Arcade»" acumuló 280 puntos, pero que, al igual que en la primera semifinal, no ganó las votaciones del público ni del jurado. El segundo lugar fue para Tamara Todevska de Macedonia del Norte, quien con 239 puntos logró el mejor resultado histórico para su país, siendo además la ganadora de la votación del jurado profesional y cortando una racha de 6 eliminaciones consecutivas en semifinales. El top 5 de la semifinal lo completaron Suecia, Suiza y Azerbaiyán.


text: La final del Festival de la Canción de Eurovisión de 2019 se celebró el 18 de mayo y estuvo compuesta por los 20 clasificados de la primera y de la segunda semifinal, el «Big 5» (Alemania, España, Francia, Italia y Reino Unido) y el país anfitrión como ganador de la edición anterior, Israel.


text: Tal como pasó en las semifinales, el orden de actuación fue decidido por los productores tras conocerse la identidad de los 20 semifinalistas clasificados y determinarse por azar en qué mitad de la gala actuarían junto a los finalistas directos (primera mitad, del 1-13; o segunda mitad, del 14-26). Sin embargo, durante la reunión de jefes de delegación de los 41 países participantes, se determinó por sorteo que el anfitrión, Israel, actuase en la decimocuarta posición. El orden del resto de los participantes fue anunciado durante la madrugada del viernes 17 de mayo.


text: La final se abrió con el tradicional desfile de banderas de los 26 finalistas, y en donde intervinieron Nadav Guedj, Dana International e Ilanit. Tras esto, los presentadores dieron paso a las 26 actuaciones de los finalistas, iniciándose las votaciones del público una vez finalizadas todas las presentaciones. Durante el intervalo de votaciones y el conteo de los votos de los 41 participantes, la gala fue amenizada con un mix de Eleni Foureira ("«Dancing Lasha Tumbai»"), Mans Zelmerlöw ("«Fuego»"), Conchita Wurst ("«Heroes»") y Verka Serduchka ("«Toy»"), los cuales se unieron a Gali Atari, ganadora de 1979 por Israel. Además, se presentó Netta Barzilai con su sencillo "«Nana Banana»" y por último, la actuación estelar de Madonna, quien interpretó "«Like a Prayer»" y su nuevo sencillo "«Future»" con el rapero Quavo.


text: Las votaciones iniciaron con el anuncio de los votos del jurado profesional. Como sucede desde 2016, cada país, uno a uno, a través de un portavoz anunció los 12 puntos de su jurado profesional mientras que los restantes 10, 8-1 puntos se sumaron automáticamente en el marcador. Durante el inicio de estas votaciones, Suecia y Macedonia del Norte rápidamente comenzaron a liderar las votaciones, mientras que Países Bajos e Italia las seguían de cerca. Al final de la votación (y por un error en la votación de Bielorrusia), Suecia alcanzó el primer lugar del jurado con 239 puntos, mientras que Macedonia del Norte terminó segunda con 237 puntos y Países Bajos tercera con 231. Tras esto, se anunciaron los votos del público; a cada país finalistas, en el orden contrario a su clasificación en la votación del jurado, se le fue anunciada su puntuación final en la votación del televoto. Tras 23 países, Italia lideró la votación con 465 puntos (que por el error bielorruso debieron ser 472); sin embargo a Países Bajos le fueron otorgados 261 puntos que totalizaron 492, que lo llevaron al primer lugar de la tabla. Finalmente, fueron anunciados 58 puntos a Macedonia del Norte y 93 a Suecia, con lo cual se selló la quinta victoria neerlandesa en el concurso.


text: Duncan Laurence de Países Bajos, una vez corregidos los votos días después de finalizado el concurso, consiguió 498 puntos, siendo la primera victoria del país en 44 años. Su balada "«Arcade»", compuesta por él mismo junto a Joel Sjöö, Wouter Hardy y Will Knox, era considerada la máxima favorita para la victoria según las casas de apuestas desde que fue publicada en el mes de marzo. El neerlandés se convirtió en el segundo ganador de la historia en no ganar la votación del público o del jurado profesional, quienes lo colocaron en segundo y tercer lugar, respectivamente. Este caso también sucedió en su semifinal, con lo cual se convirtió en el primer participante de la historia en ganar el concurso sin vencer en ninguna de las votaciones de jurado o público tanto de semifinales como de la final. El segundo lugar recayó en otro de los favoritos del concurso, Mahmood de Italia con la canción trap "«Soldi»" que combinaba el italiano con un par de líneas en árabe, siendo la primera vez que una canción de dicho género se presentaba al concurso. Con este resultado, Italia continuó su racha de buenos resultados desde su regreso en 2011, habiéndose clasificado en 7 de 9 de ocasiones dentro del Top 10. El podio lo completó Sergey Lazarev de Rusia con la balada épica "«Scream»", que marcó su segunda participación en el festival, y su segundo Top 3. El Top 5 lo completaron Suiza y Suecia. Como parte del movimiento Boicot, Desinversiones y Sanciones contra Israel, varias preselecciones nacionales sufrieron interrupciones:


text: Ante estos eventos, la UER emitió un comunicado, advirtiendo sobre las precauciones que las radiodifusoras pueden tomar para evitar interrupciones similares.Debido a que Israel es el país anfitrión del festival durante 2019, algunos partidos y políticos europeos expresaron peticiones de boicot al festival como parte del movimiento de boicot, desinversiones y sanciones.  El 14 de mayo de 2018, Yaakov Litzman, líder del partido ultraortodoxo Yahadut Hatorah y Viceministro de Salud, envió una carta a los ministros de Turismo, Comunicaciones, y Cultura y Deporte, exigiendo que el evento no incumpliese las leyes religiosas: «En nombre de los cientos de miles de ciudadanos judíos de todas las poblaciones y comunidades para las que la observación del Shabat está cerca de su corazón, os apelo, ya en esta etapa temprana, antes de que la producción y todos los demás detalles del evento se hayan puesto en marcha, a ser estrictos [en asegurar] que este asunto no perturbe la santidad del Shabat y en trabajar de todas formas para prevenir la profanación del Shabat, Dios no lo permita, como requieren la ley y el statu quo». Según la ley religiosa judía el Shabat se observa desde el atardecer del viernes hasta el sábado noche. La emisión de la final el sábado, que comenzará a las 22:00, no entra en conflicto con dicha ley. Sin embargo, sí que lo hacen el ensayo general con jurados del viernes noche, y los ensayos del sábado tarde. Protestas similares surgieron ante el Festival de la Canción de Eurovisión 1999 celebrado en Jerusalén, pero al haber entonces un menor número de delegaciones compitiendo, se pudieron realizar ajustes para dar salida al asunto. El Presidente del Comité de Eurovisión de la UER, el Dr. Frank-Dieter Freiling, declaró que estaba al corriente del problema, y que planeaba abordarlo en sus comunicaciones con la televisión israelí. El 10 de julio de 2018, el ente público Kan publicó los requisitos exigidos a las ciudades candidatas a albergar el festival, y entre ellos se incluía el compromiso a que la gran final y los ensayos y trabajos técnicos planificados para fines de semana se desarrollen con normalidad, a pesar de coincidir con el Shabat.


text: En un primer momento, la Televisión Pública de Ucrania (UA:PBC) había confirmado su participación en Eurovisión, llegando a celebrar el 23 de febrero de 2019 la final de la preselección nacional —"Vidbir Nacionalij"— junto con la televisión privada STB. Sin embargo, el país terminaría retirándose cuatro días después de la final nacional, el 27 de febrero, por desacuerdos con la candidata que había ganado.


text: La ganadora de la preselección ucraniana fue Maruv con la canción "«Siren song»", tras haber obtenido la puntuación más alta del televoto. Durante la final, el jurado le llegó a preguntar por los conciertos que tenía programados en Rusia, país con el que Ucrania mantiene un conflicto después de que Crimea fuese anexionada por la Federación Rusa; e incluso uno de los jueces (Jamala, ganadora del Festival de Eurovisión 2016) le pidió su opinión sobre la soberanía de Crimea. Además, la artista tenía un contrato discográfico con Warner Music Russia, lo que despertó los recelos de la televisión pública y de políticos como el vicepresidente Vyacheslav Kyrylenko, quien llegó a rechazar su triunfo. A diferencia de otras ocasiones, la UA:PBC no reconoció automáticamente a la ganadora como su representante.


text: El 25 de febrero, Maruv hizo públicas las condiciones del contrato ofrecidas por la UA:PBC y las calificó de «abusivas». Entre otras cláusulas, se le exigía cancelar todos sus compromisos en Rusia, ceder los derechos de autor de la canción, no improvisar sobre el escenario, e incluso pagarse el viaje a Tel Aviv. Tras esta filtración, la televisión pública confirmó que Maruv no sería la representante ucraniana y cedió el puesto a los siguientes finalistas. Sin embargo, tanto el segundo (Freedom Jazz) como el tercero (Kazka) se negaron en solidaridad con su compañera, por lo que Ucrania anunció su retirada. Tras confirmar que sí emitirían la final por televisión, la UER les reservó una plaza para la edición de 2020.


text: La versión original en polaco del vídeo musical de la canción representante de Polonia contenía la imagen de una cruz en la carretera. Dicho signo tuvo que ser eliminado del vídeo, hecho que causó indignación generalizada y las autoridades públicas de la televisión polaca pidieron que volviera la versión original del vídeo musical. El representante de Tulia, en una entrevista, explicó que «las normas de Eurovisión prohíben la promoción de instituciones y símbolos religiosos, y esta es la Cruz».


text: El 18 de mayo, durante la actuación de Madonna, aparecieron dos de sus bailarines abrazados, uno con la bandera de Israel y otro con la de Palestina en la espalda. Fue durante la presentación del sencillo "Future", donde la cantante estadounidense quiso lanzar un mensaje de paz y de hermanamiento entre el pueblo israelí y el palestino, aunque muchos calificaron el gesto como una provocación, el cual no estuvo exento de polémica.