title: La mentirita blanca

text: Fue estrenada mundialmente en marzo del 2017 en el Miami Film Festival donde obtiene el Jordan Ressler Screenwriting Award, premio al mejor guion. Luego de su estreno en Miami la película fue adquirida por Sony Pictures para su distribución en Latinoamérica & Caribes. Su estreno en Chile fue el 1 de junio de 2017. "The Hollywood Reporter" describió a Tomás Alzamora Muñoz como “uno de los nuevos talentos latinoamericanos a seguir”.


title: La mentirita blanca

text: Debido a la falta de acontecimientos en un pequeño pueblo campesino, Edgardo, (Rodrigo Salinas Marambio) un fracasado periodista se ve forzado a inventar noticias para no perder su trabajo. Al convertirse en el reportero más popular de la región, deberá decidir entre seguir mintiendo y aumentar su fama, o contar la verdad y perderlo todo.


title: Ammophila

text: Ammophila es el nombre, en latín, de dos géneros:


title: Juan de Silva y Rivera

text: Juan de Silva y Rivera (1 de noviembre de 1461 - 5 de agosto de 1538), I marqués de Montemayor, fue un noble español del siglo XVI que desempeñó diversos cargos al servicio del rey Carlos I de España, fue asistente de Sevilla en dos periodos, el último entre 1523 y 1527.


title: Juan de Silva y Rivera

text: Fue III señor de Montemayor, el rey Carlos I de España le concedió en 1538 el título de Marqués de Montemayor como recompensa a los servicios que prestó a la corona durante la Revuelta de las Comunidades a favor de Carlos I, el título hace referencia a la localidad de Montemayor del Río en la provincia de Salamanca. Desempeñó los cargos de notario mayor del reino de Toledo, capitán general de Toledo, Alcalde de la Mesta y asistente de Sevilla en dos periodos.


title: Juan de Silva y Rivera

text: Fue hijo de Juan de Rivera, III, señor de Montemayor, se casó en el año 1491 con María Manrique de Toledo, de este matrimonio tuvo siete hijos varones, entre ellos Juan de Silva y Rivera, II marqués de Montemayor (1492-1566). Contrajo matrimonio por segunda vez con Beatriz Mendoza, hija de Álvaro de Mendoza, conde de Castro y Juana de la Cerda, sin embargo la pareja no tuvo descendencia, pues su esposa murió durante el parto y poco después lo hizo el hijo recién nacido. Además de los dos matrimonios oficiales tuvo varias amantes e hijos naturales, entre ellos Juana Florín, hija de Juana de Silva, vasalla de Villaseca de la Sagra, también Guiomar de Selva, de madre no conocida que profesó como monja en el Convento de la Madre de Dios (Toledo).


La Red en Defensa de los Derechos Digitales (R3D) es una ONG mexicana que promueve, a través de acciones legales y de divulgación, los derechos en el entorno digital. Según la organización, se orientan principalmente sobre derechos como “"la libertad de expresión, la privacidad, el acceso al conocimiento y la cultura libre"”. Según lo indica su propio sitio, R3D comenzó a funcionar en 2013, como consecuencia de la discusión de Código Nacional de Procedimientos Penales (CNPP). El mismo prevía la intervención de comunicaciones privadas, la geolocalización y la recolección y acceso a datos retenidos, sin incluir ninguna protección o limitación. Según la gráfica de transparencia que publica en su sitio web, tiene el siguiente financiamiento:


title: Talmi-Teshub

text: Talmi-Tesub (escrito también Talmi-Teššup o Talmi-Teshup) fue un príncipe hitita, virrey de Karkemish, estado vasallo del Imperio hitita, al sur de Hatti (al norte de la actual Siria) de finales del siglo XIII a. C. a mediados del siglo XII a. C. El rey hitita del Imperio nuevo, Suppiluliuma I fue su tatarabuelo.


title: Talmi-Teshub

text: Bajo su reinado, el reino de Carchemish parece que resistió la crisis de la caída del Imperio hitita.


title: Talmi-Teshub

text: Un sello encontrado en Ugarit ha permitido establecer que hijo y sucesor de Ini-Tessub. Karkemish, como estado vasallo del imperio hitita gozaba sin embargo de una amplia autonomía. Gracias a ello, Talmi-Tesub pudo divorciarse de la princesa hitita Ehli Nikkal y romper los lazos con el rey de Ugarit, Ammurapi.


title: Talmi-Teshub

text: Los fragmentos hallados en Hattusa de un contrato con Suppiluliuma II, sugiere que el rey de Karkemish tenía, en el extremo del imperio hitita, un poder y una autoridad comparable a la gran rey de Hatti.


title: Talmi-Teshub

text: A su hijo y sucesor, Kuzi-Teshub, se le dispensaba el trato de Gran Rey, según un sello encontrado en 1985 en Lidar Höyük, a orillas del río Éufrates, y en inscripciones de los reyes de Milid (Arslantepe), la actual ciudad turca de Malatya.


title: Chibi-Robo!: Park Patrol

text: Chibi-Robo!: Park Patrol, conocido en Japón como Sakasete! Chibi-Robo! (咲かせて!ちびロボ!, "Make It Bloom! Little-Robo!"), es un videojuego para la Nintendo DS desarrollado por Skip Ltd. y publicado por Nintendo. Es la secuela del original "Chibi-Robo!" para la GameCube.


title: Chibi-Robo!: Park Patrol

text: "Chibi-Robo! Park Patrol" se desarrolla casi enteramente al aire libre, y pone al jugador en el papel del personaje titular Chibi-Robo, un robot de 10 cm (4 pulgadas) con la tarea de revitalizar un parque. El jugador lo hace al cultivar semillas en flores regándolas con un chorro de agua y esparciendo más semillas haciendo que las flores dancen usando un minúsculo radiocasete. El jugador también puede alterar el terreno, construir y reparar varias estructuras, visitar la ciudad anexa al parque, y defender el parque de los nocivos Smoglings, trozos de contaminación que pueden matar las flores.


title: Chibi-Robo!: Park Patrol

text: Aunque los elementos clave del primer juego todavía están intactos en este juego (como la pérdida de vatios por caminar y realizar acciones), hay un montón de nuevas características, como el hecho de que el juego se lleva a cabo al aire libre casi todo el tiempo. Hay muchas herramientas para usar, algunas de ellas regresan del primer juego, pero la mayoría son nuevas, como la caja de la pluma y los cortapapeles. También hay nuevos medios de transporte llamados Chibi-Rides, que son vehículos como carretas y bicicletas en los que se puede montar.


title: Chibi-Robo!: Park Patrol

text: El juego tiene dos áreas principales: el parque y la ciudad. El parque es donde se pasará la mayor parte del tiempo. El jugador riega los brotes con su jeringuilla de agua, y crecen muy rápidamente en flores blancas o flores de colores. Si son blancas, se puede usar el radiocasete para hacerlas cambiar de color y esparcir semillas. El radiocasete no funciona con flores de colores. Para usar el radiocasete, selecciónelo en el inventario junto a flores blancas. Aparecerá una rueda en la pantalla cuando la seleccione. Gira la rueda a un ritmo moderado para tocar una melodía pegadiza. No lo gire demasiado rápido o muy despacio. Al final de cada melodía, hay una clasificación que califica tu ritmo de 0-100. Si obtienes una clasificación por debajo de 70, no ocurrirá nada. Si obtienes una clasificación de 70 en adelante, la flor cambiará a un color diferente y esparcirá semillas al área circundante. Si el jugador hace crecer 30 flores en un área, el área se convertirá de suelo fértil en espacios verdes. En los espacios verdes, usted no puede plantar más flores en el área, a menos que pierda una flor en esa área. Las plantas no pueden crecer en la arena.


title: Chibi-Robo!: Park Patrol

text: En la ciudad parte del juego, hay una tienda de flores, una hamburguesa conjunta llamada Monkey Burger, y un callejón donde pasar el rato con sus amigos. En la floristería, usted puede cortar flores del parque y dar al empleado para ganar muchos puntos felices. Se puede recoger puntos felices haciendo buenas acciones como plantar flores o derrotar smoglings. También hay una flor especial del día que si le das uno a él, triplicará los puntos felices. No hay mucho que hacer en Monkey Burger, pero puedes aprender nuevas canciones de baile de un mono de juguete si le das una hamburguesa de mono. Alrededor de la ciudad hay cajas y basura que a veces se llenan de dulces y cartuchos. También hay un cruce peatonal entre el parque y el pueblo y una alcantarilla que conecta la calle más cercana al parque con el callejón.


title: Chibi-Robo!: Park Patrol

text: Entre el parque y el pueblo se encuentra la Chibi-House. La mayoría de las características del juego antiguo están incluidas en este juego como la recarga y el Chibi-PC. Pero todavía hay algunas diferencias como Telly Vision siendo reemplazado por un robot conectado a la pared llamado Chet. Hay un lector que lee los cartuchos que recoges y añade minijuegos y utilidades a la tienda para que puedas ponerlos en tu parque. El Chibi-PC tiene más características que desde el primer juego, incluyendo una sección de proyectos de parque donde les pides a tus amigos que hagan los proyectos que quieres que hagan. Puedes meterte con el timón, la altura, los caminos y los ríos. También hay un pronóstico de smogling donde usted puede comprobar cuántos smoglings o smogglobs van a estar en su parque.


title: Chibi-Robo!: Park Patrol

text: Los enemigos del juego se llaman smoglings. Ennegrecen tus flores, haciendo que se marchiten al anochecer. Los derrotas chorreando con agua hasta que estallan, rociando agua y soltando una semilla. Usted puede evitar que los Smoglings aparezcan por los agujeros en el suelo de los que salen hasta que los agujeros se encogen a nada... Los Smoglings también pueden reaccionar a los alimentos como los dulces si usted les da algunos. Los Smogglobs son versiones gigantescas de los Smoglings y transforman las flores en flores negras cuando las pisa y en flores de miasmo cuando liberan humo. Las flores de Miasmo todavía se marchitan al atardecer, pero puedes cambiarlas de nuevo chorreándolas o caminando sobre ellas. Para derrotar a un Smogglob, necesitas derribarlo con un vehículo y chorrearlo hasta que explote. soltando varias yemas y rociando agua de una manera similar a la de los Smoglings.


title: Chibi-Robo!: Park Patrol

text: "Chibi-Robo! Park Patrol" fue desarrollado por Skip Ltd., la misma empresa responsable del "Chibi-Robo!" original de Nintendo GameCube. Sin embargo, "Park Patrol" fue diseñado por un departamento independiente dirigido por uno de los directores del primer juego, Hiroshi Moriyama. Su codirector para ese título, Kenichi Nishi, no participó en la creación de "Park Patrol". El productor de Nintendo, Kensuke Tanabe, pidió al equipo que desarrollara un atractivo juego con un enfoque diferente al original de "Chibi-Robo". La característica del jardín del juego original se conservó, Tanabe enfatizó: «Les estoy pidiendo que intenten establecer un sistema de juego donde el énfasis del juego esté en la libertad y la jugabilidad agradable, más que en los eventos de juego».


title: Chibi-Robo!: Park Patrol

text: "Park Patrol" se anunció por primera vez en el E3 de 2006. El juego fue posteriormente lanzado en Japón el 5 de julio de 2007. Tras los rumores de su cancelación en Norteamérica, Nintendo anunció que el juego se había retrasado durante el desarrollo, retrasando su lanzamiento del 24 de septiembre de 2007 al 2 de octubre de 2007. El juego se lanzó inicialmente en Norteamérica como una exclusiva de Walmart debido a la supuesta "fuerte programa ambiental de la compañía y campaña de donaciones sociales". Para promocionar el juego, Nintendo of America repartió paquetes de semillas a 500 personas seleccionadas al azar que se registraron en el sitio web de la compañía. El juego no fue anunciado para su lanzamiento en Europa, aunque Australasia vio un lanzamiento de PAL a principios de 2008.


title: Chibi-Robo!: Park Patrol

text: Recepción crítica para "Chibi-Robo!: Park Patrol" fue generalmente positiva, con algunas críticas mixtas. El juego actualmente tiene una calificación GameRankings de 76,76% basado en 17 comentarios y una calificación en Metacritic de 78 sobre 100 basado en 14 comentarios. "X-Play" dijo que "le faltaba el inmenso mundo abierto y la variedad de juego que el original "Chibi-Robo!" tenía". También dijeron que el juego era repetitivo y tenía terribles efectos de sonido, pero alabaron los gráficos y el encanto del juego. GameSpot citó que tenía "un uso innovador de la pantalla táctil, minijuegos divertidos y un gran elenco de personajes, pero había lento ritmo de juego y los minijuegos habría sido genial para multijugador".


title: Chibi-Robo!: Park Patrol

text: Según Media Create, "Chibi-Robo! Park Patrol" entró en las listas de ventas japonesas en el número dos, vendiendo más de 45000 unidades. A la semana siguiente se vendieron 26905 copias adicionales. A finales de 2007, el juego vendió 160.376 copias en Japón. Gamasutra declaró que la "Chibi-Robo!: Park Patrol" aparentemente no le fue tan bien comercialmente en Norteamérica debido a su lanzamiento limitado. El sitio web lo clasificó como el quinto juego más pasado por alto de 2007. "Chibi-Robo!: Park Patrol" fue seguido por un tercer juego de la serie, "Okaeri! Chibi-Robo! Happy Richie Ōsōji!", publicado exclusivamente en Japón en 2009. Este juego tiene una premisa similar a la original "Chibi-Robo!"


title: Cantón de Plateau d'Hauteville

text: El cantón de Plateau d'Hauteville (en francés "canton de Plateau d'Hauteville") es una circunscripción electoral francesa situada en el departamento de Ain, de la región de Auvernia-Ródano-Alpes. La cabecera ("bureau centralisateur" en francés) está en Plateau d'Hauteville.


title: Cantón de Plateau d'Hauteville

text: El cantón está situado al sudeste del departamento, en el Bugey, una zona de media montaña que forma parte del macizo del Jura.


title: Cantón de Plateau d'Hauteville

text: Al aplicar el decreto n.º 2014-147 del 13 de febrero de 2014 sufrió una redistribución comunal con cambios en los límites territoriales y en el número de comunas, pasando éstas de 6 a 37.


title: Cantón de Plateau d'Hauteville

text: Con la aplicación de dicho decreto, que entró en vigor el 2 de abril de 2015, después de las primeras elecciones departamentales posteriores a la publicación de dicho decreto, los cantones de Ain pasaron de 43 a 23.


title: Cantón de Plateau d'Hauteville

text: Hasta 2020 se llamó cantón d'Hauteville-Lompnes.


title: Adagio (acrobacia)

text: Adagio es el desempeño de poses de acrobalance de pareja y movimientos asociados que involucran equilibrios estacionarios por un par de artistas. Se realiza en el circo profesional, en diversas disciplinas de danza, incluyendo la danza acrobática y el ballet, en el patinaje en pareja y como pasatiempo en grupos universitarios de circo.


title: Adagio (acrobacia)

text: Un par de adagio consiste en una persona que actúa como un aviador y otra como base. La base permanece en contacto con el piso y el volante se balancea en el aire. La base puede moverse entre una variedad de posiciones, incluyendo tumbarse en el suelo, agacharse, pararse y arrodillarse. El volante puede estar equilibrado en los pies, las manos, los hombros, las rodillas, los muslos, la espalda o combinaciones de estos, en una variedad de posiciones y orientaciones que incluyen horizontal, vertical o incluso al revés. En general, es más fácil para el aviador ser más ligero y la base más pesada y más fuerte, aunque esto no es un requisito ya que se pueden aprovechar los pesos iguales de los compañeros o incluso un desequilibrio de los pesos en la otra dirección.


title: Cultura de la inmediatez

text: La cultura de la inmediatez es un término utilizado para designar uno de los aspectos culturales dentro del marco de la modernidad tardía. Esta cultura de la inmediatez se ha ido formando a partir de la revolución digital, promovida por las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), entre otros factores. Como consecuencia de la rapidez y satisfacción instantánea, se han desarrollado en los usuarios varias conductas sociales como la hiperconectividad tecnológica y el deseo constante de gratificación momentánea


title: Cultura de la inmediatez

text: El progreso tecnológico ha producido un amplio abanico de consecuencias positivas y negativas. Por un lado tenemos ordenadores más rápidos, coches más eficientes en el consumo de combustible, cirugía menos invasiva, antibióticos más potentes, entre otros. Por otro lado, se ha incrementado el cambio climático debido a la emisión de gases de efecto invernadero, así como los peligros para la salud derivados de Alimentos transgénicos, letales efectos secundarios de productos farmacéuticos legalmente aprobados, entre otros.


title: Cultura de la inmediatez

text: Antes de la década de los 70, el trabajo manual todavía era un componente mayoritario de casi todas las profesiones y oficios, desde el funcionamiento de las plantas de fabricación hasta la clasificación y el archivo de documentos administrativos. Todos estos procesos eran abundantes en mano de obra y, por lo tanto, consumían una cantidad considerable de tiempo y esfuerzo que actualmente ha disminuido gracias a la eficiencia de las máquinas y la tecnología que se han incorporado a muchos de los puestos de trabajo actuales.


title: Cultura de la inmediatez

text: Según la ley de Moore, la capacidad informática se ha duplicado cada dos años desde 1970. Esta capacidad informática se ha puesto a disposición de casi todo el mundo industrializada en forma de ordenadores de escritorio o portátiles, teléfonos móviles, tabletas o robots inteligentes. Como resultado, casi todas nuestras acciones diarias parecen tener resultados inmediatos. Podemos encontrar cualquier tipo de información en Internet en cuestión de segundos, chatear en tiempo real con un amigo ubicado en otro continente e incluso pagar con nuestras tarjetas de crédito en un dispositivo móvil. Y podemos hacer muchas de estas acciones prácticamente al mismo tiempo. Hace 45 años, lo que se ha nombrado anteriormente habría llevado días de investigación bibliotecaria, semanas de correspondencia transcontinental y media hora de espera en la ventana del cajero del banco.


title: Cultura de la inmediatez

text: Psicológicamente, la gratificación instantánea es el deseo de experimentar placer o satisfacción sin demora ni aplazamiento. Muchas veces, la obtención instantánea de un objetivo genera un sentimiento de rechazo hacia el esfuerzo y el trabajo dedicado y minucioso para obtener un resultado que se puede adquirir en cuestión de segundos. Todo esto genera el desarrollo de la impaciencia social, sumado al deseo innato de obtener lo que queremos en el momento exacto que lo queremos.


title: Cultura de la inmediatez

text: En la mayoría de los modelos psicológicos, se cree que los seres humanos actúan sobre el "principio del placer". El principio del placer es básicamente la fuerza impulsora que obliga a los seres humanos a satisfacer sus necesidades, deseos y urgencias. Estas necesidades, deseos y urgencias pueden ser tan básicos como la necesidad de respirar, comer o beber; e igualmente tan complejos como la "necesidad" de un iPhone 8 o de otro nuevo y genial producto.


title: Cultura de la inmediatez

text: Si no se consigue la realización de esta necesidad, la respuesta psicológica es la tensión o la ansiedad.


title: Cultura de la inmediatez

text: La gratificación instantánea es alimentada por los dispositivos que conforman las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Obtenemos comentarios instantáneos a través de nuestros dispositivos porque nos acostumbramos a estar constantemente conectados. Los medios de comunicación social nos ofrecen la posibilidad instantánea de subir vídeos, fotos y actualizaciones de estado. Respondemos en tiempo real a correos electrónicos y tuits ya que hemos desarrollado la necesidad de responder inmediatamente a cualquier notificación. Como nuestros dispositivos son omnipresentes, nuestra conexión es constante. Se requiere muy poca paciencia, incluso usualmente se espera que el crecimiento de una empresa (un fenómeno que se considera gradual) pase de la noche a la mañana, igual que pasaría con la explosión viral de un vídeo de YouTube.


title: Cultura de la inmediatez

text: En cuanto a la tendencia humana de querer conseguir esta gratificación, los agentes de marketing digital pueden suplirla de manera eficaz. La gran forma de dar gratificación instantánea al público es proporcionar algo inmediato. Sin embargo, la aplicación real de esto dependerá del negocio en cuestión.


title: Cultura de la inmediatez

text: Además, el deseo de gratificación instantánea no se para cuando el cliente obtiene algo. En otras palabras: "«La gratificación instantánea genera una gratificación" "instantánea»". Esto es, una vez que se proporciona algún nivel de satisfacción instantánea, el público espera esta misma respuesta instantánea en futuras interacciones. Sin embargo, los expertos advierten que la gratificación instantánea tiene un precio: Nos estamos volviendo cada vez más impacientes.


title: Cultura de la inmediatez

text: La hiperconectividad y multicanalidad se han convertido en la nueva comunicación y los ejes y canales de esta comunicación serán las aplicaciones y herramientas tecnológicas que utilizamos para gestionar, no solo la incalculable información que creamos y compartimos, sino también las comunidades que conforman nuestra sociedad.


title: Cultura de la inmediatez

text: Según el diario "El Mundo", en 2020 habrá más de 50000 millones de dispositivos conectados al mundo y, según datos del "Informe sobre el Estado de las aplicaciones móviles en España", hay 28 millones de usuarios activos que realizan 38 millones de descargas diarias. El 30% a través de teléfonos inteligentes y el 24% a través de tabletas.


title: Basketball Bundesliga 2001-02

text: La Basketball Bundesliga 2001-02 fue la edición número 36 de la Basketball Bundesliga, la primera división del baloncesto profesional de Alemania. El campeón fue el ALBA Berlin, que lograba su sexto título de manera consecutiva, mientras descendieron a la 2. Basketball Bundesliga el Mitteldeutscher BC Weißenfels y el WiredMinds Tübingen, aunque el primero de ellos fue repescado la temporada siguiente.


title: Polydesmidae

text: Polydesmidae es una familia de milpiés. Sus 235 especies conocidas se distribuyen por las zonas templadas y cálidas del planeta.


title: Polydesmidae

text: Se reconocen los siguientes:


title: (500402) 2012 TV97

text: (500402) 2012 TV97 es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides, descubierto el 23 de septiembre de 2001 por el equipo del Spacewatch desde el Observatorio Nacional de Kitt Peak, Arizona, Estados Unidos.


title: (500402) 2012 TV97

text: Designado provisionalmente como 2012 TV97.


title: (500402) 2012 TV97

text: 2012 TV97 está situado a una distancia media del Sol de 3,074 ua, pudiendo alejarse hasta 3,318 ua y acercarse hasta 2,830 ua. Su excentricidad es 0,079 y la inclinación orbital 2,903 grados. Emplea 1968,83 días en completar una órbita alrededor del Sol.


title: (500402) 2012 TV97

text: Los próximos acercamientos a la órbita terrestre se producirán el 27 de septiembre de 2023, el 15 de marzo de 2073 y el 20 de noviembre de 2082, entre otros.


title: (500402) 2012 TV97

text: La magnitud absoluta de 2012 TV97 es 17.


title: (500403) 2012 TX97

text: (500403) 2012 TX97 es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides, descubierto el 7 de noviembre de 2007 por el equipo del Spacewatch desde el Observatorio Nacional de Kitt Peak, Arizona, Estados Unidos.


title: (500403) 2012 TX97

text: Designado provisionalmente como 2012 TX97.


title: (500403) 2012 TX97

text: 2012 TX97 está situado a una distancia media del Sol de 3,026 ua, pudiendo alejarse hasta 3,327 ua y acercarse hasta 2,724 ua. Su excentricidad es 0,099 y la inclinación orbital 1,302 grados. Emplea 1922,83 días en completar una órbita alrededor del Sol.


title: (500403) 2012 TX97

text: La magnitud absoluta de 2012 TX97 es 17.


title: Pedro Gilberto Vargas

text: Pedro Gilberto Vargas Moreno es un futbolista mexicano. Juega de Mediocampista(contención) en el club chileno Fernandez Vial de la Primera B.


title: Bragadiru

text: Bragadiru es una de Rumania ubicada en el distrito de Ilfov.


title: Bragadiru

text: Según el censo de 2011, tiene 15 329 habitantes, mientras que en el censo de 2002 tenía 8165 habitantes. La mayoría de la población es de etnia rumana (90,79%), con una minoría de gitanos (1,75%). La mayoría de los habitantes son cristianos de la Iglesia Ortodoxa Rumana (90,74%).


title: Bragadiru

text: A finales del siglo XIX, era una comuna que llevaba el nombre de "Bragadiru-Bulgaru" y estaba formada por los pueblos de Bragadiru, Bulgarul y Cornetu-Glogoveanu. En 1925 existía ya una comuna con el nombre de "Bragadiru", formada por los pueblos de Bragadiru, Bulgaru y Lupeasca. Entre 1950 y 1997 fue incluida como comuna suburbana en el territorio de Bucarest. Adquirió estatus urbano en 2005.


title: Bragadiru

text: Se ubica en la periferia suroccidental de la capital nacional Bucarest, en la salida de la capital por la carretera 6 que lleva a Alexandria.


title: Doug Jones

text: Doug Jones puede referirse a:


title: Kuzi-Teshub

text: Kuzi-Teshub (también escrito Kuzi-Teššub o Kunzi-Teššub), cuyo reinado fue a principios del siglo XII a. C. (probablemente de 1180 a 1150 a. C.), fue hijo de Talmi-Teshub, que a su vez fue el último virrey del imperio hitita de Karkemish bajo Suppiluliuma II, y descendiente directo de Suppiluliuma I. Sucedió a su padre en el cargo según las impresiones del sello real encontrado en Lidar Höyük en 1985, en la orilla oriental del río Éufrates. Kuzi-Teshub entonces se hizo denominar «Gran Rey» de Karkemish, lo que sugiere que la dinastía hitita central de Hattusa se había finiquitado en aquella época y que se veía a sí mismo como único heredero verdadero del linaje de Suppiluliuma I. Más exactamente, Kuzi-Teshub aparece como gran rey en inscripciones posteriores de Milid (Arslantepe). El siguiente rey conocido de Karkemish fue Ir-Teshub.


title: Kuzi-Teshub

text: No existen evidencias de que Kuzi-Teshub gobernara directamente Milid como su rey. Por una parte, es posible que gobernara directamente en Milid, pero por otra, puede que instalara a su hijo Pugnus mili I como gobernante local en Milid. Kuzi-Teshub y Pugnus mili, que solo son conocidos por las inscripciones dejadas por los reyes autónomos de Milid, Runtiya y Arnuwanti, quienes eran hijos de Pugnus mili I y nietos de Kuzi-Teshub. Las referencias a Kuzi-Teshub en las inscripciones de sus nietos pueden indicar que Milid se habría separado pacíficamente de Karkemish.


title: Faizon Love

text: Langston Faizon Santisima (n. 4 de junio de 1968, Santiago de Cuba, Cuba), más conocido como Faizon Love, es una personalidad de televisión estadounidense conocida por ser la voz de Sweet Johnson en el videojuego "Grand Theft Auto San Andreas".


title: Faizon Love

text: Participó en la película "Couples Retreat" ("Solo para parejas") (2009).


title: Jam with the Band

text: Jam with the Band, conocido en Japón como Daigasso! Band Brothers DX (大合奏!バンドブラザーズDX Daigassō! Bando Burazāzu DX, lit. Grand Ensemble! Band Brothers DX), es un videojuego musical desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Es la secuela del exclusivo de Japón "Daigasso! Band Brothers", que salió a la venta en el lanzamiento de DS. "Jam with the Band" salió a la venta en Japón en junio de 2008 y en Europa en mayo de 2010. Utiliza la mayor capacidad de ahorro para un juego de Nintendo DS de ocho megabytes. Su lanzamiento estuvo acompañado de un Canal Wii para la consola Wii llamado "Canal en vivo", conocido en Japón como "Canal de altavoces", que permite a los jugadores escuchar el sonido del juego a través de su televisión. Presenta al personaje Barbara Bat, que también estuvo en el predecesor.


title: Jam with the Band

text: Ha sido muy bien recibido comercialmente. Vendió más de 120.000 copias en Japón en sus primeros cuatro días de lanzamiento; con aproximadamente 424.477 unidades, se vendió lo suficientemente bien como para convertirse en el 24º juego más vendido de 2008 en Japón. También ha recibido una acogida positiva. "Jam with the Band" cuenta con más de 60 instrumentos que se pueden tocar. Su jugabilidad se centra en la entrada de botón similar a su predecesor, que incluye notas que se desplazan hacia abajo y una flecha para indicar cuándo golpearlas. Los jugadores pueden crear y descargar canciones, aunque el límite de descarga es de 100 debido a problemas de licencia de JASRAC. A partir del 19 de febrero de 2009, la lista japonesa de canciones consta de más de 4.000 canciones. Los reproductores pueden previsualizar la canción antes de descargarla, y también pueden clasificarla en una escala de uno a cinco. El juego fue seguido en 2013 por el lanzamiento en Japón del juego "Daigasso! Band Brothers P".


title: Jam with the Band

text: "Jam with the Band" cuenta con más de 60 instrumentos que se pueden tocar. Durante el modo de juego, la jugabilidad de "Jam with the Band" se centra en la entrada de botón similar a su predecesor. También incluye la capacidad de tocar acordes en lugar de las entradas de un solo botón para ciertos instrumentos. Los botones usados aumentan a medida que aumenta la dificultad - mientras que en la dificultad más baja, cualquiera de los botones puede ser usado para tocar una nota, mientras que la dificultad más difícil usualmente hace uso de todos los botones. Las notas se desplazan hacia abajo a cierta velocidad, y los jugadores deben pulsar una nota con el botón correspondiente. Hay cuatro maneras en que un jugador puede tocar una nota - "Mejor","Bueno","Malo"y "Señorita". No hay medidor de salud en "Jam with the Band", lo que permite a los músicos tocar la canción hasta el final. Una canción puede tener varias maneras diferentes de tocarla; si la canción usa instrumentos de cuerda y percusión, los músicos pueden tocarla con cualquiera de las dos. Hasta ocho jugadores pueden tocar juntos, cada uno puede elegir entre uno de los instrumentos disponibles en una canción. También hace uso del micrófono para un modo de juego alternativo que permite a los jugadores hacer karaoke con canciones que incluyen letras usando el micrófono de la Nintendo DS.


title: Jam with the Band

text: Los jugadores pueden conectar su juego a una consola Wii y utilizar un Canal Wii específico del juego llamado "Live Channel", conocido en Japón como "Speaker Channel", que transmite el audio del juego a través de la televisión. Los jugadores también pueden descargar hasta 100 canciones de más de 1.000 en el juego, a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, así como jugar localmente con hasta ocho personas usando la descarga de una sola tarjeta.


title: Jam with the Band

text: La versión japonesa de "Jam with the Band" incluye 31 canciones, la mayoría clásicas, mientras que el lanzamiento europeo incluye 50 canciones preinstaladas. A partir del 19 de febrero de 2009, la lista de la versión japonesa incluye más de 4.000 canciones descargables creadas por los usuarios. Dispone de espacio de almacenamiento suficiente para almacenar 231 canciones: 31 canciones predeterminadas, 100 canciones descargables y 100 canciones personalizadas. Una vez que se descarga una canción, no se puede eliminar de los datos del juego de la versión japonesa a menos que el jugador borre los datos guardados, debido a problemas legales con JASRAC. "Jam with the Band" cuenta con el chip de ahorro de capacidad más grande que se utiliza actualmente en un juego de DS. El chip tiene una capacidad de 64 megabits (ocho megabytes) de datos guardados.


title: Jam with the Band

text: Si bien está orientado a Japón, la versión japonesa incluye canciones internacionales, como el tema ""Ghostbusters" theme","When You Wish Upon A Star","Highway Star","Locomotion"y "The Final Countdown".


title: Jam with the Band

text: "Jam with the Band" se anunció en el sitio web japonés de Nintendo, y finalmente salió a la venta en Japón el 26 de junio de 2008. El juego fue lanzado en Europa el 21 de mayo de 2010. El lanzamiento se anunció el 8 de abril del mismo año en la agenda de verano de Nintendo of Europe.


title: Jam with the Band

text: Mientras que antes no era posible ejecutar "Jam with the Band" con flashcarts en la Nintendo DS, se han hecho varios parches y correcciones para permitir el uso de un archivo guardar de 8 MB, que el juego utiliza. Sin embargo, los flascarts no pueden usar la función de descarga de WI-FI, ya que el servidor de Nintendo lleva un registro de los IDs asignados a cada copia física del juego, que, aunque pueden falsificarse en los flashcarts, la cantidad de IDs posibles hace que sea muy poco probable que se produzca un ID que exista realmente, evitando así que las copias ilegales se descarguen canciones.


title: Jam with the Band

text: En sus primeros cuatro días de lanzamiento, "Jam with the Band" vendió 120.000 copias en Japón. Es el 24º juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo aproximadamente 424.477 unidades. También fue el 161º juego más vendido en Japón en 2009, con 73.108 copias vendidas. A finales de 2009, ha vendido aproximadamente 518.722 ejemplares.


title: Jam with the Band

text: En su reseña de la versión japonesa, "Edge" describió a "Jam with the Band" como el mejor juego de Nintendo DS de los últimos tiempos. Ellos lo describieron como unapologetic en su simplicidad. También dijeron que era más difícil que los juegos rítmicos más populares, como "Guitar Hero", haciendo referencia a una de las canciones más difíciles en "Guitar Hero" llamada "Through the Fire and Flames". Lamentaban el hecho de que los jugadores sólo pueden descargar 100 canciones y no pueden borrarlas, lo elogiaban por tener una "biblioteca extraordinariamente generosa". También elogiaron su Canal Wii, elogiándolo como un excelente uso de la Wii en comparación con la forma en que los juegos de Wii como "Wii Fit" y "Mario Kart Wii" lo utilizan. IGN también lo elogió, calificándolo como "un juego de música agradable lleno de valor y personalidad".


title: Jam with the Band

text: La falta de una versión en inglés de "Jam with the Band" antes del anuncio europeo fue considerada decepcionante por IGN, que lo incluyó entre los otros cuatro juegos de Nintendo DS que deberían lanzarse en Estados Unidos.


title: Volta (microarquitectura)

text: Volta es el nombre que recibe la microarquitectura de unidad de procesamiento gráfico (GPU) desarrollada por Nvidia, anunciada en mayo de 2017. Recibe su nombre de Alessandro Volta, el físico y químico inventor de la batería eléctrica. En la presentación de la arquitectura Volta, Nvidia también presentó la primera tarjeta que la usó, la Tesla V100.


title: Volta (microarquitectura)

text: Algunas de las mejoras que presenta la arquitectura respecto a su predecesora Pascal (microarquitectura) son las siguientes:


title: Volta (microarquitectura)

text: Nvidia anunció el 10 de mayo de 2017 que Volta sería la arquitectura que forme parte de su próxima tarjeta de la gama Tesla (NVIDIA), la Tesla V100, construida con transistores de 12nm y usando memoria HBM2.


title: Volta (microarquitectura)

text: El 7 de diciembre de 2017, Nvidia anuncia que la Titan V será la primera tarjeta destinada al sector de consumo que use la microarquitectura Volta.


title: Hunga Tonga

text: Hunga Tonga-Hunga Haapai es un volcán submarino situado unos 30 kilómetros al sureste de Fonuafoʻou, una isla que forma parte de la nación de Tonga.


title: Hunga Tonga

text: En diciembre de 2015, el volcán entró en erupción por segunda vez en cinco años, formando una nueva superficie de tierra emergida entre dos islas anteriormente formadas por el mismo volcán. La isla está formada principalmente por la acumulación de roca magmática fragmentada. Inicialmente, las previsiones estimaban que la isla desaparecería al cabo de unos meses. Sin embargo, un estudio de la NASA afirma que su existencia podría prolongarse entre seis y treinta años, siendo así "la primera isla de este tipo que persiste «en la era del satélite moderno»". Esta resistencia tiene un posible origen en la mezcla entre rocas y aguas cálidas, que da lugar a una sustancia llamada toba.


title: Hunga Tonga

text: Una erupción ocurrida el 15 de enero de 2022 produjo un tsunami que impactó a las islas del país insular y generó también un maremoto en Fiyi además de otros países con costas en el Pacífico.


title: Hunga Tonga

text: La isla es objeto de estudio por parte de la NASA, ya que considera que su desarrollo podría ser similar a los procesos geológicos que habrían sucedido en el planeta Marte. Además, la isla es una oportunidad para investigar los ciclos de la vida en espacios recién creados, de forma que pueda ayudar a identificar lugares donde buscar vida en Marte.


title: Diego Jiménez López

text: Diego Jiménez López, más conocido como Diego Jiménez, (Benavente, 11 de agosto de 1991) es un futbolista español que juega de defensa central en el Hércules de Alicante CF.


title: Diego Jiménez López

text: Nacido en Benavente en la provincia de Zamora, comenzó en el fútbol profesional en los filiales del Villarreal Club de Fútbol, jugando en sus equipo C y B.


title: Diego Jiménez López

text: Tras destacar en categorías inferiores, fichó por el Real Club Recreativo de Huelva de la Segunda División en 2014, firmando por dos temporadas. Durante estos dos años jugó 35 partidos y marcó 1 gol con el Recre.


title: Diego Jiménez López

text: En 2016 se marchó a la Unió Esportiva Llagostera, para regresar una temporada después al Recreativo de nuevo, esta vez con el club onubense en Segunda División B. Tras rondar el ascenso a Segunda División en la temporada 2018/19 y descender dos categorías seguidas dos temporadas después, Diejo Jiménez rescinde su contrato con el Recreativo de Huelva y se marcha al Hércules.


title: Papilio menatius subsp. morelius

text: Papilio menatius morelius es una subespecie de la especie de mariposa cometa, "Papilio menatius", de la familia Papilionidae.


title: Papilio menatius subsp. morelius

text: Antenas, cabeza, tórax y abdomen de color negro. Las alas anteriores son de color negro, banda marginal con lúnulas delgadas de color amarillo. Banda submarginal con lúnulas con ligera escotadura en su lado más externo. Cerca de la unión de las venas R3 y R4 presenta un punto con escamas amarillas, y unas pocas escamas en la banda postdiscal. Entre las venas R4+R5 y M1, M1 y M2, M2 y M3. Y otros puntos con escamas amarillas entre las venas M3 y Cu1, Cu1 y Cu2, Cu2 y A2. Y cerca del margen anal o interno. Las alas posteriores son de color negro en su vista dorsal con pelos negros en la cédula discal hacia la vena A2. Presenta lúnulas delgadas amarillas en su banda marginal, el borde es ondulado; también presenta lunulas submarginales con escotadura (parecidas a un bumerán) amarillas. Está presente banda postdiscal interna formada por manchas con escamas amarillas no tupidas (moteado). También presenta manchas posdiscales de color amarillo casi redondas, más rectangular la que se encuentra cercana al margen anal o interno. Vena M3 no está tan desarrollada como en otras especies de la familia papilionidae. Ventralmente las alas anteriores son de color pardo oscuro, y parecido el patrón de manchas. Las lúnulas de la banda marginal están casi ausentes; en la banda submarginal las lúnulas empiezan a tener escamas amarillas a partir de la vena M2. En cambio en la banda postdiscal presenta puntos amarillos intervenales que comienzan desde el margen costal en línea recta hasta la vena Cu1, y llegan hasta el torno. En las alas posteriores las lúnulas amarillas de la banda marginal están delgadas. Las lúnulas en forma de bumerán en la banda submarginal son de color anaranjado oscuro y no hay banda postdiscal interna. Presenta banda postdiscal con puntos casi redondos de color rojo coral. La hembra es semejante al macho.


title: Papilio menatius subsp. morelius

text: Oeste de México: Jalisco, Colima, Michoacán, Guerrero, Morelos, Oaxaca, Chihuahua.


title: Papilio menatius subsp. morelius

text: Tierra templada de la vertiente del Pacífico (desde Oaxaca hasta Jalisco, Morelos y sur de Puebla).


title: Papilio menatius subsp. morelius

text: NOM-059-SEMARNAT-2010: No en listada. CITES: No enlistada. IUCN: No enlistada.


title: Lutier

text: Un lutier, luthier, laudero, lutero o violero es una persona que construye, ajusta o repara instrumentos de cuerda frotada y pulsada. Esto incluye violines, violas, violonchelos, contrabajos y violas da gamba y todo tipo de guitarras (acústica, eléctrica, electroacústica, clásica), cuatros, laúdes, archilaúdes, tiorbas, arpas, mandolinas, clavecines, timples, etc. Su actividad se llama laudería o lutería. Aunque originalmente eran del gremio de los carpinteros y ebanistas y se dedicaban solo a los instrumentos de cuerda, por extensión, en la época actual se suele denominar lutier también a todo artesano que realice esas mismas tareas de construcción, ajuste y reparación de los instrumentos musicales en general (también vientos y percusión).


title: Lutier

text: En la actualidad muchos luthier realizan instrumentos antiguos y la materia prima que utilizan para intentar desarrollar los instrumentos con la mayor similitud posible a cómo eran originalmente, el consenso entre los investigadores es que se utilizaban maderas de los árboles autóctonos de cada lugar.


title: Lutier

text: La palabra francesa "lutherie", usada en una gran variedad de idiomas, hace referencia al arte de construir instrumentos de cuerda. El nombre "luthier" se relaciona con los primeros "luthiers", y proviene de la palabra francesa "luth", a su vez procedente del árabe "al-ʿūd" ('laúd'). Genéricamente "al-ʿūd" significa 'la madera'; la variante alemana de "luthier" es "Luther", palabra que se ha transformado también en apellido (Lutero) y en nombre (Martin Luther King).


title: Lutier

text: En buena parte del mundo hispano se traduce el término como «laudero» o «lutero», que proviene de la palabra laúd, o el término tradicional «violero», que tiene el mismo significado que "luthier" de 'constructor de instrumentos de cuerda'; sin embargo, "luthier", «laudero» o «lutero» han ampliado su significado a quien construye cualquier tipo de instrumento de cuerda. En Argentina, el término se usa a veces, por extensión, a todo constructor de instrumentos musicales (idiófonos, membranófonos, cordófonos o aerófonos).


title: Lutier

text: No obstante, el galicismo "luthier" ha sido adaptado en castellano y se encuentra en la vigesimotercera edición del diccionario de la Real Academia Española como «lutier». "Luthier", sin embargo, es una palabra de uso extendido, corriente en los textos sobre música y que aparece en otros diccionarios de uso.


title: Lutier

text: Los violeros eran artesanos que construían instrumentos musicales de cuerda en España. La primera referencia al uso de este término aparece en Zaragoza en 1473.


title: Lutier

text: Con anterioridad al uso de este término, los constructores de cordófonos en España se conocían como "lauderos". Hasta entonces, e incluso después, encontramos otras formas de denominar el oficio en castellano, catalán y valenciano: "Maestre de Lahuts, LLauter, Laudero, mestre de fer instruments de sonar, maestro de hacer vihuelas y laúdes, maestro de hacer laúdes y monacordios, maestro de hacer laúdes, monacordios e instrumentos, citolero, hacedor de vihuelas, maestro de hacer vihuelas, mestre de fer instruments". De entre los nombres primitivos, los dos únicos que adquirieron forma semántica concreta fueron los de "laudero" y "citolero". Ambos, casi con total seguridad eran hiponímicos, ya que la variada producción de estos artífices iba más allá que la mera construcción de laúdes o cítolas. Más adelante aparecerá el término violero como hipónimo de los constructores de un amplio universo instrumental, entre el que se incluían vihuelas de mano, vihuelas de arco, arpas, laúdes, etc.


title: Lutier

text: La voz "laudero", que en España está documentada desde principios del siglo XV, sería traducida al italiano a principios del siglo XVI como "liutaio", y décadas después al francés, como "luthier". Todavía se mantienen vigentes hoy en día en Latinoamérica los términos "laudero" y "laudería".


title: Lutier

text: Los violeros españoles desarrollaron un lenguaje propio que sentó las bases de posteriores trayectorias iniciadas en otros países europeos, especialmente en Italia. Su papel fue decisivo porque fundieron múltiples sustratos previos goticistas y andalusíes y lo transmitieron con vigor a toda Europa. Este oficio gozó de un gran prestigio social y cultural en los siglos XV y XVI, como demuestra, por ejemplo, el hecho de que Mahoma Mofferriz, un afamado violero y organero zaragozano fuera el alcalde de la aljama de los moros de la ciudad a finales del siglo XV; o que llegaran a ejercer el oficio algunos hidalgos, como Pedro y Mateo Arratia. Encontramos también violeros en Toledo compartiendo su actividad con las enseñanzas musicales, el magisterio de niños, o las clases de danza.  Zaragoza fue la ciudad española con un mayor número de violeros activos en la segunda mitad del siglo XV y principios del XVI . En los años treinta de la centuria siguiente fue suplantada por Toledo y ya a finales del XVI por Madrid


title: Lutier

text: De violero/a surgió un sustantivo derivado, "violería", que puede significar lugar donde trabajan violeros, o el arte ejercido por ellos. La primera de estas dos acepciones queda clara en un solo ejemplo que conozcamos, el de la “calle de la violería de Sevilla”, citada a finales del siglo XVI y principios del XVII; mientras que el uso de la segunda parece ser privativo del propio gremio, perteneciente a la jerga profesional. El arte de los violeros ibéricos fue clave en el origen y desarrollo de muchos de los instrumentos musicales antiguos, especialmente de las vihuelas de mano, guitarras medievales, renacentistas y barrocas; vihuelas de arco, clavicordios, clavicémbalos, laúdes y arpas. Era un oficio bien reglamentado que contaba con gremio propio. Se conservan las ordenanzas de varias ciudades. En ellas, además de especificarse las normas de calidad, se estipulaban los procedimientos para la adquisición de los materiales y se sentaban las bases para la formación de los nuevos violeros, jóvenes aprendices que tardaban entre cuatro y seis años en formarse en el oficio, antes de convertirse en oficiales. Los oficiales, para llegar a alcanzar el grado de maestro, debían superar un examen en el que demostraban sus destrezas prácticas y conocimientos teóricos frente a un tribunal compuesto generalmente por dos maestros violeros consagrados y un veedor del gremio. Las ordenanzas cerraban su corpus con un conjunto de disposiciones normativas proteccionistas frente al intrusismo, garantizaban socorro mutuo entre los miembros del gremio, muy especialmente hacia las viudas, a las que se permitía mantener abierta la tienda durante un año después de la muerte de su esposo, hasta que volviera a casarse con un oficial o contratarlo para regentar el negocio.


title: Măgurele

text: Măgurele es una de Rumania ubicada en el distrito de Ilfov.


title: Măgurele

text: Según el censo de 2011, tiene 11 041 habitantes, mientras que en el censo de 2002 tenía 9272 habitantes. La mayoría de la población es de etnia rumana (92,68%), con una minoría de gitanos (1,93%). La mayoría de los habitantes son cristianos de la Iglesia Ortodoxa Rumana (93,31%).


title: Măgurele

text: Adquirió estatus urbano en 2005. En su territorio se incluyen como pedanías los pueblos Alunișu, Dumitrana, Pruni y Vârteju. La ciudad alberga la sede del Instituto de Física Atómica de Rumania y del Instituto Nacional de Investigación y Desarrollo de la Física Terrestre, así como la Facultad de Física de la Universidad de Bucarest.


title: Măgurele

text: Se ubica en la periferia meridional de la capital nacional Bucarest.


title: Calle Arenales

text: Arenales es una arteria vial de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina. En términos generales, es paralela por una cuadra a Avenida Santa Fe. Antes de la construcción del Alto Palermo Shopping, la calle era cortada en dos tramos por la Cervecería Palermo. En 1990, con la llegada del centro comercial, se unieron ambos tramos mediante la construcción de un túnel; conformando así la primera calle techada de la Ciudad. Comienza a la altura 700 desde Av. Maipú y Av. Crucero Gral. Belgrano, frente a la plaza Libertador General San Martín, en el barrio de Retiro (Comuna 1). Luego de una cuadra en diagonal paralela a Av. del Libertador, toma su dirección habitual paralela a Avenida Santa Fe y es de una sola mano hacia el este. Atraviesa Uruguay, pasando al barrio de Recoleta (Buenos Aires) (Comuna 2), y en los últimos metros de la cuadra ubicada entre Paraná y Montevideo, se corta brevemente; en ese mismo tramo, frente a la plaza Vicente López y Planes, la calle Juncal vierte en Arenales.


title: Calle Arenales

text: De todas formas, la traza continúa desde Montevideo con unos metros de desvío hacia Av. Santa Fe y es mano hacia el noroeste por 2 cuadras hasta Avenida Callao, cruza Avenida Callao, Avenida Pueyrredón, y llega hasta Avenida Coronel Díaz. Ahí es donde pasa al barrio de Palermo (Comuna 14), por debajo del Alto Palermo Shopping mediante un túnel. Luego continúa como calle hasta finalizar en el lateral del Jardín botánico "Carlos Thays", ubicado sobre la calle República Árabe Siria, y en su última cuadra entre esta y la Avenida Scalabrini Ortiz es de doble mano.


title: Enantia mazai mazai

text: Enantia mazai subsp. mazai es una mariposa mímica de la subfamilia Dismorphiinae de la familia Pieridae


title: Enantia mazai mazai

text: Es una mariposa de la familia Pieridae y subfamilia Dismorphiinae, y del orden Lepidoptera. Su longitud alar es de 34 a 52mm (el promedio general está alrededor de los 47mm). Las alas, en su vista dorsal, son de color amarillo con negro; el negro por debajo de la cédula discal y por el ápice y cerca del termen. El ápice de las alas anteriores es aguzado, y el arco del termen es cóncavo. En las alas posteriores, el ápice es levemente angulado y el termen es más recto hacia el ápice. A la mitad de la cédula discal y a la altura de la vena M3 hacia el margen costal es amarillo más claro. Cabeza, tórax y abdomen son de color negro en su vista dorsal. Ventralmente, los palpos, el tórax y el abdomen son de color amarillo. Las alas anteriores, en su vista ventral, son amarillas, siendo, de la mitad aproximadamente de la cédula discal y altura de la vena M2 hacia el margen interno o posterior, translúcidas. Las alas posteriores, en su vista ventral, son de color amarillo con manchas de color café claro. Las patas son de color negro. La hembra es diferente ya que las alas son de diferente forma y cerca de la célula discal está ausente el color negro así como cerca del termen. a escaso una pequeña mancha café cerca del ápice. Ventralmente el ápice de las alas anteriores es amarillo y en el arco subapical es de color café. En las alas posteriores cruza una franja horizontal por el arco postmedio desde la vena 2A hasta el ápice.


title: Enantia mazai mazai

text: Endémica de México, desde el este de México a Chiapas. En los estados de Oaxaca, Chiapas, Veracruz, Hidalgo y San Luis Potosí.


title: Enantia mazai mazai

text: Se posan con las alas juntas, en lugares muy asoleados donde el follaje es más sobresaliente, En la vegetación ruderal que circunda los cafetales, cuyos árboles de sombra son a menudos el “Janicuil” y el “chalahuite” ("Inga" spp.) se han observado varios géneros de Compositae con inflorescencias amarillo-naranjas y lígulas del mismo color o blancas, los cuales les sirven de sustento alimenticio a los imagos. (Llorente 1984). Se le puede encontrar desde los o a los 2000 msnm, Se le puede encontrar en la vegetación riparia de la Selva Alta Perennifolia (poco frecuente), como en los sitios más húmedos de la Selva Baja Caducifolia, pasando por Selvas Medianas y el Bosque Mesófilo de Montaña (muy abundante).


title: Enantia mazai mazai

text: Se conoce poco de su biología y es lo siguiente: Los huevecillos de esta especie son largos y aparentemente delgados y son de color verde pálido y son aguzados en sus extremos. Las orugas se alimentan de "Inga" spp (familia Fabaceae).. NOM-059-SEMARNAT-2010: No listada. CITES: No listada. IUCN: No listada.


title: Marc Martínez Aranda

text: Marc Martínez Aranda, (Barcelona, 4 de abril de 1990), es un portero español que juega en el Fútbol Club Cartagena de la Liga Smartbank.


title: Marc Martínez Aranda

text: el comienzo de carrera deportiva pasó por varios filiales. El primer filial por el que pasó fue el del Real Racing Club de Santander "B" y lo dejó en 2011 para fichar por el Real Club Deportivo Fabril.


title: Marc Martínez Aranda

text: En el Fabril estuvo hasta 2013 cuando se marchó cedido al Elche Ilicitano con el que jugó 10 partidos. En su vuelta al filial deportivista decidió quedarse durante una temporada más, abandonándolo en verano de 2014 para recalar en la Unión Deportiva Logroñés, jugando 19 partidos en Segunda División B.


title: Marc Martínez Aranda

text: Después, en 2015, ficha por el Club Deportivo Alcoyano siendo uno de lo porteros referentes del grupo tercero de Segunda B y jugando 33 partidos en su primera temporada con el equipo de Alcoy. Allí, jugó una temporada más, disputando 30 partidos con el club alicantino.


title: Marc Martínez Aranda

text: En verano de 2017 fichó por el Real Club Recreativo de Huelva haciéndose desde el principio con el puesto de titular en la portería blanquiazul durante dos temporadas, disputando todos los partidos de Liga regular (76) y 4 de play-off de ascenso a Segunda en la 18/19. Marc encajó 23 goles en 38 partidos, lo que equivaldría a 0,60 tantos por encuentro y con esta cifra se convirtió en el portero menos goleado del Grupo IV.


title: Marc Martínez Aranda

text: El 8 de julio de 2019, se confirma como guardameta del FC Cartagena por una temporada. El 20 de julio de 2020, el FC Cartagena lograría el ascenso a la Segunda División de España tras eliminar al Atlético Baleares en la tanda de penaltis en la eliminatoria de campeones parando el último penalti, tras haber sido líderes del Grupo IV tras la finalización de la liga regular por el coronavirus.


title: Variedades dialectales del quechua de Huaylas

text: Las variedades dialectales del quechua de Huaylas son variedades lingüísticas con diferencias en la pronunciación y vocabulario. Se distinguen históricamente entre 3 dialectos:El quechua de Huaraz es un dialecto del quechua de Huailas que se habla en la ciudad de Huaraz, en la Provincia de Huaraz y otras zonas cercanas. Este dialecto se caracteriza por la monoptongación de las sílabas: "Aw", "ay", "iy" y "uy" que se convierten en [o:],[e:],[i:] e [i:] y la presencia de vocales largas.


text: El quechua de Yungay es un dialecto del quechua de Huailas que se habla en la ciudad de Yungay, en la Provincia de Yungay y otras zonas cercanas. Este dialecto se caracteriza por el mantener el fonema ɲ.


text: El Quechua de Huaylas es un dialecto del quechua de Huailas que se habla en la ciudad de Caraz, en la Provincia de Huaylas y otras zonas cercanas. Este dialecto se caracteriza por el cambio fonético s→ʃ.


text: Ha habido varios intentos a lo largo de la historia para promover formas normalizadas de los dialectos del quechua de Huaylas.


title: Max Lüscher

text: Max Lüscher (9 de septiembre de 1923 – 2 de febrero de 2017) fue un psicoterapeuta suizo conocido por inventar el Test de Color Lüscher, una herramienta para medir el estado psicofísico de un individuo según sus preferencias de color. Además de la investigación, la enseñanza y la práctica de la psicoterapia en Basilea, Lüscher trabajó para empresas internacionales, entre otras cosas dando consejos sobre el color. Su libro "The Lüscher Test" ha sido traducido a más de 30 idiomas.


title: Max Lüscher

text: Max Lüscher nació en Basilea, Suiza, el 9 de septiembre de 1923. Después de recibir su "Matura" suiza, comparable a un diploma, se centró en el estudio de la psiquiatría y logró su doctorado en las áreas de filosofía, psicología y filosofía del derecho. Lüscher completó su disertación sobre "El color como una ayuda en el diagnóstico psicológico". Este proyecto fue elegido como el "summa cum laude" por sus profesores. Después de esto, trabajando como psicoterapeuta, Lüscher creó su primera prueba de color que se publicó en 1947. Esta prueba usó tarjetas de colores para determinar el estado emocional actual del examinado. De 1961 a 1965, Lüscher vivió en Berlín y continuó su carrera como psicoterapeuta. Lüscher se destacó por sus conferencias invitadas y seminarios de capacitación para médicos. Los "Diagnósticos de color de Lüscher" ahora se utilizan en varias universidades de todo el mundo.


title: Max Lüscher

text: Los colores de prueba del Lüscher Color-Diagnosis elegido se basan en el favoritismo. El examinado elige el color de la tarjeta que más le gusta y luego ordena el resto de la preferencia, prefiriendo el arrendamiento. Los números están impresos en la parte posterior de cada tarjeta, y después de que el examinador los ordena, el examinador los entrega y hace referencia a un libro que los acompaña y que contiene todas las combinaciones de números diferentes y su significado. Lüscher argumenta que la elección del color del sujeto muestra el estado de su estado psicosomático y emocional y cómo se sienten acerca de sí mismos. Muchos estudios que han utilizado la prueba de color de Lüscher han informado hallazgos similares, que le han dado más validación como medio para evaluar personalidades.


title: Dance Dance Revolution Hottest Party

text: Dance Dance Revolution Hottest Party (ダンスダンスレボリューションホッテストパーティー Dansu Dansu Reboryūshon Hottesuto Pātī), conocido como Dancing Stage Hottest Party en las regiones europeas y oceánicas, es un videojuego lanzado por Konami en 2007 y 2008 a varios países para la consola Wii. Konami llevó el juego más allá de la tradicional configuración de "Dance Dance Revolution" incorporando el mando de Wii y la almohadilla de baile estándar en un juego de movimiento de cuerpo completo. Tiene dos secuelas, "Dance Dance Revolution Hottest Party 2" y "Dance Dance Revolution Hottest Party 3".


title: Dance Dance Revolution Hottest Party

text: A diferencia del anterior lanzamiento de "Dance Dance Revolution" en una consola de Nintendo,  "", "Hottest Party" no fue una colaboración entre Konami y Nintendo. No es una secuela, pero los accesorios de Nintendo GameCube para "Mario Mix" son compatibles con "Hottest Party".


title: Dance Dance Revolution Hottest Party

text: La jugabilidad no ha cambiado en gran medida con respecto a otros juegos de "Dance Dance Revolution". Sin embargo, el juego cuenta con modos adicionales aprovechando el hardware de la Wii. El juego permite la integración del mando de Wii en el modo de juego, donde los pasos pueden ser reemplazados por marcadores que requieren un movimiento de la mano con el mando a distancia. Otros tipos de pasos incluyen pasos que deben ser golpeados dos veces.


title: Dance Dance Revolution Hottest Party

text: "Hottest Party" también incluye varios otros modos, incluyendo un Modo Libre, modos multijugador, un modo de batalla y el modo Sincronizar, donde varios jugadores juegan la misma carta, y sólo el juicio de paso más bajo en cada flecha contará. El modo de amistad es un modo opuesto, donde se cuenta el juicio de paso más alto. "Hottest Party" también incluye el Modo de Entrenamiento.


title: Dance Dance Revolution Hottest Party

text: La banda sonora de Dance Dance Revolution Hottest Party difiere en el lanzamiento japonés. "B4U (Rising Sun Mix), Double Tornard, Pluto the First y True Love (Clubstar's True Club Mix) están incluidos en su lugar. Todas las exclusivas japonesas excepto "B4U (Rising Sun Mix)" están disponibles en versiones posteriores de la consola DDR, como Hottest Party 3 y "DDR 2010". "Lessons by DJ" en el lanzamiento japonés tiene voz en japonés durante la canción, mientras que todos los demás lanzamientos tienen voz en inglés.


title: Dance Dance Revolution Hottest Party

text: El juego ha recibido generalmente revisiones mixtas. Muchas revisiones coinciden en que los movimientos de la mano refrescan la experiencia de DDR y son una adición positiva al juego.


title: Enantia mazai diazi

text: Enantia mazai subsp. diazi es una subespecie de mariposa mímica (subfamilia Dismorphiinae) de la familia Pieridae.


title: Enantia mazai diazi

text: Es una mariposa de la familia Pieridae, y subfamilia Dismorphiinae. Difiere de la otra subespecie nominal en cuanto a diferencias de colores naranja y amarillo en las alas posteriores y las anteriores respectivamente en ejemplares de verano. No se fusiona la barra infracelular con la parte inferior del termen. En otras poblaciones esta barra apenas se insinúa y el color naranja no aparece en las alas posteriores. Otras características son margen de las alas posteriores levemente más grueso, puede tener algunos puntos cerca de las venas M3 y Cu1. El amarillo limón se transforma casi de un amarillo canario, menos verdoso que en la subespecie nominal o típica. La hembra es de color amarillo muy tenue. El dentículo que se emite del margen en las alas anteriores es más largo y penetra más interiormente al ala que la subespecie típica o nominal.


title: Enantia mazai diazi

text: Endémica de México, Oeste de México, en la cuenca del Balsas; en los estados de Sonora, Nayarit, Jalisco, Colima, Michoacán, Guerrero, Morelos, Oaxaca y Aguascalientes.


title: Enantia mazai diazi

text: Lugares húmedos, de las montañas o de vegetación riparia de selva caducifolia, tales como Tepoztlán, Cuernavaca, Las Estacas, Morelos, y otras localidades de Guerrero. Michoacán y Estado de México.


title: Enantia mazai diazi

text: Se conoce poco de su biología: Como es una subespecie muy similar a la subespecie nominal o típica es probable que los estadios sean muy similares. Los huevecillos de esta subespecie pueden ser largos y aparentemente delgados y de color verde pálido y aguzados en sus extremos. Las orugas se alimentan de especies de "Inga", (familia Fabaceae). NOM-059-SEMARNAT-2010: No listada. CITES: No listada. IUCN: No listada.


title: Under Night In-Birth

text: Una versión actualizada del juego llamada Under Night In-Birth Exe:Late fue lanzada el 9 de septiembre de 2013 en Japón. A través de un artículo en la revista Famitsu, se reveló que Arc System Works adaptaría y lanzaría una versión para PlayStation 3 el 24 de julio de 2014 en territorio japonés. Posteriormente, se anunció que el juego llegaría a Norte América y Europa durante el año 2015. La desarrolladora Aksys Games fue la encargada de distribuir el juego en América el 24 de julio de 2015; mientras que NIS America hizo lo propio en Europa el 27 de febrero de 2015. Mientras que el 12 de julio de 2016 fue publicada una versión en Steam para computadoras.


title: Under Night In-Birth

text: Una nueva actualización titulada Under Night In-Birth Exe:Late[st] fue lanzada el 15 de mayo de 2015 para arcades. Durante la Anime Expo de 2017 se confirmó que "Under Night In-Birth Exe:Late[st]" llegaría a las consolas PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita. El lanzamiento en estas plataformas se produjo el 20 de julio de 2017 en Japón y el 9 de febrero de 2018 en Norte América y Europa. Una versión para Microsoft Windows fue lanzada el 20 de agosto de 2018.


title: Under Night In-Birth

text: Una tercera actualización llamada Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] fue lanzada internacionalmente en febrero de 2020 en las consolas PlayStation 4 y Nintendo Switch. Esta nueva versión del juego incluye un nuevo personaje y más de mil cambios entre el balance del juego y el agregado de nuevos movimientos.


title: Under Night In-Birth

text: El 17 de julio de 2017, durante el evento Evolution Championship Series (EVO), fue anunciado un nuevo juego de lucha titulado "", que incluiría a personajes de "Under Night In-Birth", con fecha de lanzamiento para el año 2018.


title: Under Night In-Birth

text: La historia de "Under Night In-Birth" transcurre en Japón, en algún momento del siglo XXI. Un extraño fenómeno llamado Hollow Night, que ocurre cada cierto tiempo, ha estado envolviendo distintas regiones del país. Cada área rodeada por la Hollow Night es invadida por unas criaturas llamadas Voids, seres que se alimentan de una energía conocida como Existence o EXS. Los humanos no pueden ver ni entrar en contacto con los Voids, a excepción de unas pocas personas que han sobrevivido a sus ataques y que pasan a ser conocidas como In-Birth. Estos sujetos adquieren la capacidad de controlar los poderes de la EXS y entran en un estado de limbo, donde no están ni vivos ni muertos. El protagonista, Hyde, un estudiante que sobrevivió a un ataque Void y se convirtió en un In-Birth, ahora debe investigar que misterios se esconden detrás de la Hollow Night, mientras es perseguido por miembros de distintas organizaciones.


title: Under Night In-Birth

text: El sistema de combate consta de tres botones de ataque: golpe débil, medio y fuerte, y un cuarto botón que sirve para gestionar la barra EXS, que es la que permite desencadenar los ataques y combos más poderosos. Existe también una barra llamada GDR, que está en el centro de la pantalla y que va indicando el transcurso de la batalla en forma de doce bloques. Estos bloques se llenarán a favor al ser agresivos, atacar y golpear al rival y, en cambio, se perderán si se juega de manera conservadora, se retrocede o se recibe daño. Al cumplirse cierta cantidad de tiempo, el jugador que tenga la mayor cantidad de bloques recibe un incremento en el daño y la defensa, además de poder realizar movimientos especiales.


title: Under Night In-Birth

text: La versión "Under Night In-Birth Exe:Late" contenía las siguientes modalidades: el modo Arcade permite elegir a cualquiera de los personajes y disputar combates con él hasta llegar al acto final. Entre medio de estas peleas se irán desvelando conversaciones y partes argumentales. Cada personaje tiene su propio argumento que irá entrelazándose con los del resto, por lo que es necesario jugar con todos para conocer a fondo la historia. En el modo Versus pueden jugarse partidas contra la máquina o contra otro jugador de manera local. También se pueden disputar peleas en el multijugador en línea. Además, existen los modos "Score Attack" donde tenemos que conseguir la mayor puntuación posible, "Time Attack" que es exactamente igual al anterior pero luchando por conseguir el mejor tiempo, el "Survival Mode" en el que tendremos que combatir luchador por luchador hasta que nos logren vencer y un modo entrenamiento para practicar con todos los personajes. Además, cuenta con los modos "Training", lugar para entrenar con cada uno de los personajes, "Customize", donde se pueden comprar nuevos colores para los personajes con la experiencia que se gana, "Replay", para observar partidas grabadas y "Gallery", donde se pueden comprar distintos tipos de imágenes y videos.


title: Under Night In-Birth

text: En la versión "Under Night In-Birth Exe:Late[st]" se incluyeron nuevos modos de juego a los ya existentes en la versión anterior, los cuales fueron "Tutorial", "Mission" y "Chronicles". El modo Tutorial sirve para aprender las nociones del combate del juego, desde aspectos básicos como conocer la interfaz de juego a utilizar movimientos "Counter" o las condiciones para usar los ataques especiales, a través de un total de 179 lecciones que están divididas en cinco niveles (Novice, Beginner, Intermediate, Expert y Veteran). El modo Mission se compone de una serie de retos para completar secuencias de movimientos con éxito. La diferencia radica que estos desafíos se dividen, al igual que en el modo anterior, por niveles y la inclusión de un apartado especial llamado "Tactics Challenge", que ofrece algunas pautas para aprender a manejar con éxito y mejores resultados a los personajes del juego. Por último se encuentra el modo Chronicles, el cual viene a ser un modo historia que sirve de prólogo a los acontecimientos que se producen en el modo "Arcade". Este modo se asemeja a una novela visual y está compuesto por 22 historias, en donde a través de textos se describen los pormenores de las situaciones y los pensamientos de los personajes, protagonistas o secundarios, a través de varios capítulos. También están los modos "Customize" y "Gallery". Al completar los desafíos del tutorial y las misiones se obtienen puntos que se pueden gastar en la compra de diversos objetos en estas modalidades. En el modo Customize se pueden adquirir nuevos skins de colores para equipar, frases como lema, iconos de jugador y chapas, además de poder configurar a los personajes y la tarjeta de jugador para el modo en línea. En el modo Gallery, se podrá tener acceso a videos de las intro de cada una de las versiones del juego e ilustraciones que se vayan desbloqueando a través de los diferentes modos de juego, principalmente "Arcade" y "Chronicles". También se podrán gastar puntos para comprar ilustraciones especiales de estilo "Super Deformed", otras de eventos conmemorativos (cumpleaños de personajes y festividades) y por último de ilustradores invitados.


title: Under Night In-Birth

text: El juego cuenta con un total de 21 luchadores, incluyendo a todos aquellos que fueron añadidos en posteriores actualizaciones. A continuación se detalla la lista completa de personajes y la versión en la cual fueron incorporados.


title: Under Night In-Birth

text: El desarrollo del juego comenzó durante el año 2010. En una entrevista al sitio de videojuegos 4gamer.net, Nobuya Narita, productor de French-Bread, explicó como surgió el proyecto dentro del equipo de desarrollo, famosos por ser los creadores de los videojuegos "Melty Blood". En French-Bread se tenía planeado originalmente trabajar en un nuevo título en HD de "Melty Blood", pero este proyecto se terminaría estancando y sería abandonado. Los primeros prototipos de aquel trabajo eventualmente terminarían proporcionando las bases de lo que sería "Under Night In-Birth". Narita enfatizó que querían diferenciarse de "Melty Blood", por lo que la historia, los gráficos y el sistema de combate serían muy diferentes respecto a sus juegos anteriores. Además, aclaró que este sería su primer juego en alta definición y con el uso de sprites de gran resolución dibujados a mano.


title: Under Night In-Birth

text: Luego de su lanzamiento inicial en Japón para máquinas arcade, "Under Night In-Birth" recibió numerosas actualizaciones de manera mensual, en las que se ajustaban varias características del sistema y atributos de los personajes, además de agregar luchadores nuevos ocasionalmente. La actualización de septiembre de 2013, introdujo varios cambios importantes, incluyendo la actualización del título del juego a "Under Night In-Birth Exe:Late". La versión para consolas PlayStation 3 incluyó todos estos cambios.


title: Under Night In-Birth

text: El 8 de diciembre de 2015, Arc System Works confirmó que la edición "Under Night In-Birth Exe:Late" se publicaría en la tienda Steam, con fecha de salida para el 12 de julio de 2016.


title: Under Night In-Birth

text: En abril de 2017, en una publicación de Weekly Famitsu, se informó que la edición "Under Night In-Birth Exe:Late[st]" sería lanzada en formato físico y digital para PlayStation 4, y en formato digital para PlayStation 3 y PlayStation Vita. Esta nueva versión del juego incluiría nuevos personajes jugables: Enkidu y Wagner, 10 horas adicionales de historia, Modo Entrenamiento, Modo Misión y ajustes en el equilibrio.


title: Under Night In-Birth

text: El 22 de noviembre de 2017, fue anunciada una edición coleccionista exclusiva para la consola PlayStation 4 llamada "End of Dawn". Esta edición contenía una copia del juego, un libro de arte de 128 páginas, la banda sonora original, un pack de 20 insignias y una caja coleccionista.


title: Under Night In-Birth

text: En julio de 2018, se anunció que "Under Night In-Birth Exe:Late[st]" sería lanzado en PC a través de la plataforma Steam, el 20 de agosto de 2018.


title: Under Night In-Birth

text: El juego Under Night In-Birth Exe:Late ha recibido críticas generalmente positivas.


title: Under Night In-Birth

text: Ramón Varela, del portal Vandal destaca que si bien el juego "resulta poco original en su plantilla y a ratos es irregular, lo que importa es la jugabilidad y ahí ofrece una mecánica muy inteligente". Agrega que promete muchas horas de diversión, aunque no logra alcanzar el nivel de otras franquicias de pelea.


title: Under Night In-Birth

text: Sergio Martín de 3D Juegos opina que es un beat´em up clásico vibrante, equilibrado y lo suficientemente profundo como para tener entretenidos a los amantes del género durante meses". En lo relativo a su aspecto gráfico y sonoro destaca que "los desarrolladores han recreado una obra de arte de esencia 2D". Elogia su sistema de control, ritmo de juego y sus aspectos técnicos, pero critica la cantidad luchadores.


title: Under Night In-Birth

text: Por su parte, Nacho Ortiz, perdiodista de MeriStation, opina que el juego "es una notable propuesta dentro de la lucha 2D y sabe diferenciarse de la gran cantidad de títulos de calidad que han aparecido en este género". Señala como puntos positivos el sistema de juego que premia al jugador ofensivo y los personajes accesibles y bien balanceados. Aunque destaca que algunos personajes son "exexcesivamente parecidos (en todos los sentidos) a protagonistas recientes en otros títulos del género".


title: Under Night In-Birth

text: Por su parte, el nuevo título Under Night In-Birth Exe:Late[st] también ha sido recibido con buenas críticas. Recibiendo elogios por su sistema de combate, la variedad de modos de juego, su extenso tutorial y por la música.


title: Under Night In-Birth

text: Aarón Rodríguez de MeriStation, comenta que, en líneas generales, se trata de una mejora más que evidente respecto al juego anterior. Valora que la jugabilidad sea accesible tanto para novatos como para veteranos del género de la lucha, como también la gran variedad de personajes con diferentes estilos de pelea. Además, destaca la inclusión de los modos "Tutorial" y "Mission", que permiten practicar y conocer mejor los aspectos jugables del título.


title: Under Night In-Birth

text: Ramón Varela de la página Vandal, comenta que se trata de un juego complejo que le encantará a los aficionados de la lucha 2D y que a nivel jugable dispone de multitud de estilos para aprender y practicar. También valora la cantidad de contenido disponible para un solo jugador tanto en modo offline como en línea. En su caso, detalla como puntos negativos que el apartado artístico es un poco genérico y las pocas novedades para usuarios de la anterior versión.


title: Under Night In-Birth

text: El periodista de IGN España, Juan García comenta que "los fanáticos de la lucha tienen una muy buena opción en esta producción de Arc System Works". Destaca su sistema de combate accesible, profundo y repleto de posibilidades. Además, dice que cuenta con una amplia variedad de modos de juego que prometen ampliar la vida útil del juego de una manera excelente. Como puntos negativos, opina que su apartado audiovisual no llega a sorprender, explicando que a pesar del diseño de personajes y las animaciones son de un buen nivel, pudieron haber sido mejores.


title: Hechtia carlsoniae

text: Hechtia carlsoniae es una especie del género "Hechtia". Esta especie es endémica de México, específicamente del estado de Guerrero. Encontrándose de manera silvestre en lugares como Taxco de Alarcón y Buenavista de Cuéllar.


title: Marielena (telenovela de 1981)

text: Marielena es una telenovela venezolana de la década de los años 80, producida y transmitida por la cadena RCTV en 1981. Original de Inés Rodena. Fue protagonizada por María Conchita Alonso y Jean Carlo Simancas.


title: Marielena (telenovela de 1981)

text: Marielena es una muchacha de clase pobre que sufre el trauma de ser víctima de un ataque sexual. El destino lleva a Marielena a conocer a Daniel, joven, sano y de familia muy rica. Daniel se enamora de ella y el amor crece entre ellos hasta que Marielena descubre que Daniel es el hermano del que fue su victimario. Marielena los denuncia a los dos pero Daniel resulta inocente. Marielena casa con Daniel pero el matrimonio dura poco y no es hasta después que Marielena se somete a terapia con un psiquiatra que ella se puede liberar del pasado y logre rehacer su vida con Daniel.


title: Aurora Heredia

text: Aurora Heredia (13 de septiembre de 1959) es una exjugadora de voleibol de Perú. Fue internacional con la Selección femenina de voleibol de Perú. Compitió en los Juegos Olímpicos de Moscú 1980. Fue parte de la selección peruana que ganó la medalla de plata en los Juegos Panamericanos de 1979 celebrados en San Juan, y la de bronce en los Juegos Panamericanos de 1983 en Caracas. Ganó la plata en el Campeonato Mundial de Voleibol Femenino de 1982 disputado en Perú. Es hermana de la también jugadora de voleibol Sonia Heredia.


title: Domingo Fernández

text: El nombre de Domingo Fernández puede aludir a alguno de los siguientes individuos:


title: Tres Reyes (grupo de resistencia)

text: Los Tres Reyes (su nombre completo era los Tres Reyes Magos) fue un nombre de guerra, introducido por la Gestapo, la policía secreta de los nazis alemanes, a un grupo del servicio de inteligencia y de sabotaje checo durante el tiempo del Protectorado de Bohemia y Moravia. Dicho grupo estaba formado por tres miembros de la más grande organización de la resistencia antinazi checa, llamada la Defensa Nacional (la DN), es decir, por los tenientes coroneles Josef Balabán y Josef Mašín y por el capitán Václav Morávek. Los Tres Reyes se especializaron en la recolección de información de inteligencia, preparación y realización de actos de sabotaje. También tuvieron parte en el mantenimiento de la comunicación con los representantes checoslovacos exiliados en Londres.


title: Tres Reyes (grupo de resistencia)

text: El grupo se estableció poco tiempo después de la ocupación de la Bohemia y Moravia en marzo de 1939. Desde el verano del mismo año el grupo ya trabajaba en la composición fija de Balabán, Mašín y Morávek. A veces, el sargento František Peltán, también llamado el cuarto de los Tres Reyes, cooperaba con este grupo como radiotelegrafista. Su central estaba en el despacho del coronel Tomáš Berka (un miembro de la organización ilegal de la Comisión Central de la Resistencia Doméstica) en el Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales en Praga.


title: Tres Reyes (grupo de resistencia)

text: Al principio de la primavera de 1940, los servicios de seguridad alemanes destruyeron casi una generación completa de la resistencia checoslovaca; la DN, la Política Central (la PC) y parcialmente también el Comité de Petición Fieles Permaneceremos (la CPFP) fueron casi destrozados. Gracias al estricto acatamiento de medidas conspiratorias, los Tres Reyes no fueron descubiertos. Las otras organizaciones a menudo subestimaron esas medidas, lo que permitió la infiltración de agentes de la Gestapo o de la Abwehr en sus estructuras ilegales.


title: Tres Reyes (grupo de resistencia)

text: Los que no fueron arrestados formaron una nueva organización, ya antes mencionada, llamada la Comisión Central de la Resistencia Doméstica (la CCRD). La CCRD unió grupos de resistencia que, además de esto, operaban de manera independiente. Los Tres Reyes fueron representados por Balabán. Él también fue el primer miembro del grupo que fue capturado por la Gestapo, el 22 de abril de 1941 después de haber resultado herido en un corto tiroteo. A pesar de ser torturado durante el interrogatotorio, el teniente coronel Balabán no reveló la identidad de sus compañeros y fue ejecutado el 3 de octubre de 1941.


title: Tres Reyes (grupo de resistencia)

text: El 13 de mayo de 1941 la Gestapo capturó al segundo de los Tres Reyes, el teniente coronel Josef Mašín, cuando estaba comunicando con Londres por la radio. Mašín empezó a disparar a los agentes de la Gestapo e hirió gravemente a uno, para que Morávek y Peltán pudieran huir del apartamento ilegal. Los agentes detuvieron al herido Mašín y lo llevaron a un hospital carcelario. Morávek tejió los planes para su liberación, pero sus planes fueron imposibilitados, cuando Mašín fue trasladado a la cárcel de Pankrác, porque había atacado a un guarda en el hospital. Incluso Mašín fue torturado, pero no reveló nada y trató de suicidarse varias veces. No obstante, no lo consiguió y, al final, fue ejecutado el 30 de junio de 1942 en Kobylisy.


title: Tres Reyes (grupo de resistencia)

text: Morávek, como el último miembro del grupo todavía no capturado, continuaba con su actividad ilegal. El 21 de marzo de 1942, trató de liberar a su compañero Václav Řehák durante un tiroteo, cerca de un lugar de Praga llamado el Puente de Pólvora y se mató de un tiro, para que la Gestapo no lo capturara.


title: Tres Reyes (grupo de resistencia)

text: Los Reyes Magos operaban principalmente como un servicio de inteligencia, recogiendo información de todas las esferas de la vida del Protectorado y cooperando con una red de ferroviarios y certeros tras la CPFP. Gracias a ellos, los Tres Reyes obtuvieron información sobre los transportes alemanes, sobre la circulación de mercancía y sobre las condiciones en las fábricas. Tras evaluar esta información, la resistencia era capaz de tener un conocimiento general de la vida política y económica en el Protectorado e incluso en una parte de Eslovaquia. Balabán elaboraba los mensajes enviados a Londres por emisores-receptores o (los más extensos) por mensajeros vía Suecia.


title: Tres Reyes (grupo de resistencia)

text: Además de las actividades mencionadas en el párrafo antecedente, los miembros del grupo también proporcionaban armas para la DN y explosivos para sus propias actividades de sabotaje. Antes de que el ejército alemán ocupara el resto de Bohemia y Moravia en marzo de 1939, Mašín – como comandante de la guarnición en Praga-Ruzyně – había conseguido esconder algunas armas que luego podía distribuir entre sus compañeros.


title: Tres Reyes (grupo de resistencia)

text: Los actos más significativos en los que el grupo contribuyó, fueron los ataques con bombas contra los blancos en Berlín. Los Tres Reyes se hicieron con artefactos explosivos, los probaron y Ctirad Novák, un cuñado de Mašín, los colocó en Berlín: una bomba cerca de la jefatura de policía y otra cerca del Ministerio de Aviación. Su otro ataque no tuvo éxito: la bomba detonó en el momento correcto, pero – como el tren con Himmler tenía retraso – no dio en el blanco. El grupo también realizó varios ataques con bombas contra transportes militares alemanes.


title: Tisséo

text: Tisséo es la marca comercial de la red de transporte público de Toulouse y su región, formada por ciento y una comunas.


title: Tisséo

text: Cuando se creó en 2002, el nombre comercial Tisséo reúne a las tres entidades responsables de la gestión del sistema de transporte público en el área metropolitana de Toulouse. Tisséo-SMTC (en francés, Syndicat mixte des transports en commun, sindicato mixto de transporte público), la autoridad organizadora del transporte urbano, reúne a representantes de diferentes autoridades locales: la comunidad de aglomeración de Toulouse y Sicoval (en francés, Syndicat Intercommunal des Transports Publics de la región Toulouse (SITPRT) y el Consejo General de Alto Garona. Dos empresas de economía mixta se colocan bajo la dirección del SMTC: la primera, la SMAT (Compañía del metro de la aglomeración de Toulouse, hoy convertida en compañía de movilidad de la conurbación de Toulouse), está a cargo del control de red, mientras que el segundo, Tisséo-SEMVAT (Sociedad de viajeros de economía mixta de la aglomeración de Toulouse), tiene la misión de operar toda la red de transporte público.


title: Tisséo

text: Ante los problemas causados por la salida del Consejo General (cuya participación financiera ya no está garantizada sistemáticamente) y las situaciones de bloqueo atravesadas por la dirección (extensión de la línea B del metro y movimientos de huelga del personal en particular), decidió cambiar su estado. Por lo tanto, desde el 1 de abril de 2010, la antigua autoridad de transporte urbano con autonomía financiera simple se ha convertido en un público industrial y comercial (EPIC), de la misma manera que RATP o SNCF.


title: Tisséo

text: El 1 de enero de 2013, la red Tisséo adopta una nueva firma ""Tisséo, c'est tout moi"!", Y este mismo año 2013, se adopta una nueva impresión de pantalla para las nuevas adquisiciones de autobuses destinados a líneas con alto nivel de servicio, el "Linéo".


title: Tisséo

text: A finales de 2013, la red anunció el abandono gradual de los autobuses diesel a favor de GNV y vehículos híbridos para 2025.


title: Tisséo

text: Tisséo opera dos líneas de metro VAL (líneas A y B ), dos líneas de tranvía Citadis 302 (líneas T1 y T2 ), ochenta y tres líneas de autobús (incluidas seis líneas especiales y dos líneas dedicadas), nueve TAD y 24 líneas escolares. Las líneas TER sincronizadas (líneas C y D ) son operadas por SNCF.


title: Tisséo

text: Toulouse tuvo su primera línea de tranvía el 29 de noviembre de 2010. La línea T2 fue inaugurada el 11 de abril de 2015 .


title: Tisséo

text: 90 líneas de autobuses urbanos son operados por Tisséo-Voyageurs, además de 54 líneas de servicios contratados (incluyendo TAD y la escuela). La red abarca más de 866.8 km (1387.8 km con servicios de chárter). Hay 595 autobuses en la red y 99 autobuses charter que sirven 2.791 paradas (excluyendo la subcontratación). Justo antes del inicio de la línea B, los autobuses realizaron la mayoría de los viajes en la red (200,000 pasajeros por día, en comparación con 170,000 para el metro).


title: Tisséo

text: El servicio de transporte a demanda (TAD) es un sistema de transporte público flexible y conveniente para atender áreas de baja densidad. Funciona con reserva, al menos dos horas antes del viaje.


title: París-Niza 2002

text: La París-Niza 2002 fue la edición número 60 de la carrera, que estuvo compuesta de ocho etapas del 10 al 17 de marzo de 2002. Los ciclistas completaron un recorrido de 1202 km con salida en Issy-les-Moulineaux y llegada a Niza, en Francia. La carrera fue vencida por el kazajo Aleksandr Vinokúrov, que fue acompañado en el podio por los franceses Sandy Casar (La Française des jeux) y Laurent Jalabert (Team CSC).


title: Moonflower (álbum)

text: Moonflower es un álbum doble lanzado en 1977 por Carlos Santana con canciones de estudio y en vivo, es quizás el álbum más popular del grupo en la década.  Lado 1  "Dawn/Go Within" – 2:44 (Studio) "Carnaval" – 2:17 (En vivo) "Let the Children Play" (Leon Patillo, Santana) – 2:37 (En vivo) "Jugando" (José "Chepito" Areas, Santana) – 2:09 (En vivo) "I'll Be Waiting" (Santana) – 5:20 (Studio) "Zulu" – 3:25 (Studio)


title: Moonflower (álbum)

text: Lado 2 "Bahia" – 1:37 (Studio) "Black Magic Woman/Gypsy Queen" (Peter Green, Gábor Szabó) – 6:32 (En vivo) "Dance Sister Dance (Baila Mi Hermana)" (Leon Chancler, Coster, David Rubinson) – 7:45 (En vivo) "Europa (Earth's Cry Heaven's Smile)" – 6:07 (En vivo)


title: Moonflower (álbum)

text: Lado 3 "She's Not There" (Rod Argent) – 4:09 (Studio) "Flor d'Luna (Moonflower)" (Coster) – 5:01 (Studio) "Soul Sacrifice/Head, Hands & Feet" (Santana, Gregg Rolie, David Brown, Marcus Malone, Graham Lear) – 14:01 (En vivo)


title: Moonflower (álbum)

text: Lado 4 "El Morocco" – 5:05 (Studio)


title: Moonflower (álbum)

text: "Transcendance" (Santana) – 5:13 (Studio) "Savor/Toussaint L'Overture" (Santana, Rolie, Brown, Michael Carabello, Michael Shrieve, Areas) – 12:56 (En vivo) Banda Greg Walker – vocales Carlos Santana – guitarra, vocales, percussion Tom Coster – teclados Pablo Tellez – bass, vocales (canciones en vivo) David Margen – bass (canciones de studio) Graham Lear – batería Raul Rekow – percussion José "Chepito" Areas – percussion (canciones en vivo) Pete Escovedo – percussion (canciones de studio) Tommy Coster (Jr) – teclados


title: Mont Faron

text: El monte Faron (endotopónimo: Mont Faron en occitano) es una cumbre calcárea que culmina a 584 metros y domina la ciudad de Toló, al departamento francés del Var. Un teleférico, inaugurado el 1959, permite acceder a la cumbre desde la ciudad de Toulon. La cumbre, bastante plana, alberga un memorial del desembarco aliado en Provenza (operación Anvil Dragoon) y un parco zoológico especializado en la cría de felins.


title: Mont Faron

text: La cumbre también es accesible por una carretera de un único sentido (la subida se hace al oeste de la montaña y el descenso por el este). Tanto la subida como el descenso ofrecen puntos de vista muy espectaculares sobre la rada de Toulon.


title: Mont Faron

text: La cumbre del monte Faron es cita habitual en diversas cursas ciclistas, como por ejemplo la París-Niza o el Tour del Mediterráneo. La ascensión, desde Toló, es de 5,5 kilómetros, en que se supera un desnivel de 494 metros con un desnivel mediano del 9 % y puntas de hasta el 11,4 %.


title: Emigración de los valdenses

text: En los siglos de las grandes persecuciones, desde el siglo XIII hasta el siglo XVIII, en tiempos de las grandes persecuciones y leyes restrictivas, las que prohibían a los valdenses poseer terrenos fuera del estrecho círculo de los valles más elevados, varios millares de ellos emigraron, yendo a fundar - importantes colonias, en Provenza. en Calabria, en las Apulias y, entre el XVII y el XVIII, en Alemania.


title: Emigración de los valdenses

text: En la primera mitad del siglo XIX muchos valdenses tuvieron que emigrar en busca de trabajo, de tal manera que, en una estadística de 1844 figuran 1.080 valdenses, sobre un total de 22.458 almas, establecidos fuera de los ahora conocidos como Valles Valdenses, en su mayoría en el sur de Francia. Pero habían ido allí a la desbandada y con la esperanza de volver tarde o temprano a la patria; no se trataba, pues, de emigración organizada y definitiva.


title: Emigración de los valdenses

text: A partir de 1848 ninguna restricción legal impedía ya a los Valdenses extenderse a las Comunas por ellos ocupadas otrora en la llanura; mas, para que tal facultad pudiese dar un desahogo adecuado a la exuberancia de la población, era menester que, ante todo, las familias dispusieran de las sumas necesarias para la compra de los terrenos. Ahora bien, precisamente desde 1850 a 1854 hubo una serie de malas cosechas, por lo que la crisis se agravó de tal manera que hizo imperiosa y urgente la necesidad de resolverla mediante la emigración. Con la amenaza de inanición que se avecinaba, los valdenses comenzaron a emigrar. Algunos fueron a Francia o a otros lugares en Italia. Otros viajaron más lejos, a Uruguay, Brasil, Argentina, Nueva York, Misuri y Utah. A pesar de esta emigración, en 1892, veinticinco mil valdenses seguían viviendo en los valles. Las migraciones a partir de la segunda mitad del siglo XIX, que se extendieron hasta mediados del siglo XX, generando episodios de emigración concentrados al finalizar las dos guerras mundiales, tuvieron un carácter grupal, comunitario. Eran las propias comunidades de los Valles Valdenses que organizaban los desplazamientos de las familias dispuestas a emigra, enviando misiones de reconocimiento, previas a la emigración en sí, y asistiéndoles en las primeras décadas de su instalación, enviándoles pastores y maestros. La migración voluntaria de algunos valdenses esta relacionada con la vocación de predicar el Evangelio entre pueblos que no lo conoce. Los Valdenses, aun sintiendo que su deber inmediato era de ser testigos de la verdad cristiana en Italia. no se han por ello desinteresado de la Obra de las Misiones. Han enviado regularmente sus contribuciones varias Sociedades Misioneras, sino que también han ofrecido también sus hijos y sus hijas a aquella santa causa. Después de 1883, año en que partió el primer misionero valdense para el Lesoto (África del Sur), varios han ido a evangelizar en las orillas del río Zambeze, en el corazón del África Austral, otros a China, y otros, recientemente, a Madagascar y en Eritrea.


title: Domingo Fernández Concha

text: Domingo Atanasio Fernández Concha (Santiago, 15 de abril de 1838-ibíd., 2 de noviembre de 1910) fue un empresario y político chileno. Militante del Partido Conservador, se desempeñó como diputado y senador.


title: Domingo Fernández Concha

text: Hijo de Pedro José Fernández Recio y Rosa de Santiago Concha y de la Cerda. Hermano del sacerdote y exdiputado propietario, Rafael Fernández Concha, y del exdiputado propietario, Pedro Fernández Concha.


title: Domingo Fernández Concha

text: Terminados sus estudios en el Instituto Nacional, ingresó a trabajar en «El Porvenir de las Familias», cuya sociedad aseguradora reorganizó en 1861.


title: Domingo Fernández Concha

text: Se casó el 11 de enero de 1866 con Amelia Bascuñán Valledor, con quien tuvo cuatro hijos, entre ellos, la escritora María Luisa Fernández.


title: Domingo Fernández Concha

text: Fue un personaje de espíritu empresarial; se dedicó a las actividades agrícolas y bancarias. En sus actividades agrícolas, plantó un viñedo que se hizo famoso, en la Hacienda Santa Rita en Alto Jahuel, comuna de Buin, hoy conocido como la Viña Santa Rita.


title: Domingo Fernández Concha

text: Fundó el Banco de Domingo Fernández Concha, que obtuvo ilimitado crédito del público y del Banco Nacional, al que en 1865 se facultó para emitir billetes. El mismo año cooperó al establecimiento del Banco Garantizador de Valores y luego del Sud Americano, cuya fusión con el de Valparaíso y de ambos con el Consolidado, negoció.


title: Domingo Fernández Concha

text: El 20 de noviembre de 1884 comenzó sus actividades el Banco de Santiago, creado por Fernández y Cifuentes para captar depósitos de los católicos y sus sociedades. En 1895, sin lograr el objetivo, el banco cerró sus puertas.


title: Domingo Fernández Concha

text: Fue miembro desde 1867 de la Sociedad de Amigos del País, la que fue fundada para activar la participación de los católicos en la política.


title: Domingo Fernández Concha

text: Militó, desde su juventud, en el Partido Conservador, donde fue director general, vicepresidente y presidente honorario del mismo.


title: Domingo Fernández Concha

text: Junto a Abdón Cifuentes formó, a fines de 1876, los círculos católicos de jóvenes; y el 23 de mayo de 1878 se creó la Asociación Católica de Obreros, compuesta de diversos círculos; director de ella fue el presbítero Ramón Ángel Jara y su presidente, Domingo Fernández Concha. este último compró un sitio en calle Salas en La Cañadilla, donde se construyó la Sede del Círculo Santo Domingo, que consistía en un oratorio, una escuela y un teatro; el local se abrió en abril de 1884.


title: Domingo Fernández Concha

text: El 22 de diciembre de 1878, inauguró la Primera Convención Nacional del Partido Conservador. Ideó constituir un capital de un millón de pesos, para facilitar el ingreso al Congreso de personas capacitadas y carentes de fortuna.


title: Domingo Fernández Concha

text: En la Unión Católica, fundada en 1883, fue uno de los cinco delegados del arzobispo; filial de la Unión Católica fue la Unión Central, en cuya directiva también participó. Se dedicó a adquirir terrenos con sus aportes, para construir sedes para estos grupos, trabajos que él mismo vigilaba. Aparte de las construcciones mencionadas, se preocupó de la construcción del Pensionado San Juan Evangelista, el templo de Belén, la capilla del cerro Santa Lucía y la Casa Central del Buen Pastor, fueron también levantadas con sus aportes.


title: Domingo Fernández Concha

text: En la Asamblea de la Unión Católica celebrada el 1 de noviembre de 1884, fue presidente de la Comisión Ejecutiva y uno de los ocho presidentes de honor. En 1888 estuvo en el Comité que preparó la celebración del jubileo del Papa León XIII, y el 21 de junio en el decreto fundacional del Arzobispo Casanova, se le nombró como integrante de la junta para asesorar al obispo Joaquín Larraín en el estudio y preparación de la fundación legal y canónica de la Universidad Católica de Chile. En 1889 comenzó a funcionar el Asilo de la Patria, escuela cuya rectoría ejerció el presbítero Jara desde junio de dicho año.


title: Domingo Fernández Concha

text: En Europa estudió las materias relativas al ahorro de la clase proletaria, para aplicar el sistema en Chile; así creó el Banco Popular que fundó a su regreso de Europa, en 1890.


title: Domingo Fernández Concha

text: Fue elegido diputado propietario por Chillán, para el período 1870-1873. Integró la Comisión Permanente de Hacienda e Industria. Participó en el Congreso Constituyente de 1870, cuyo objetivo fue reformas a la Constitución de 1833.


title: Domingo Fernández Concha

text: Fue elegido senador propietario por Santiago, para el período 1879-1885; integró la Comisión Permanente de Negocios Eclesiásticos.


title: Domingo Fernández Concha

text: Posteriormente fue elegido senador por Chiloé, para el período 1894-1900, en reemplazo del fallecido senador Vicente Sanfuentes Torres, incorporándose el 20 de julio de 1896. Integró la Comisión Permanente de Gobierno y Relaciones Exteriores, que con fecha 20 de octubre de 1897 se integraron las nuevas Comisiones de Relaciones Exteriores y la de Gobierno, separadas en virtud de un acuerdo adoptado el día anterior. Permaneció en la Comisión Permanente de Gobierno.


title: Domingo Fernández Concha

text: También fue elegido senador por el Maule, para el período 1906-1912; integró la Comisión Permanente de Hacienda, la que presidió; y la de Culto y Colonización, que también presidió. Falleció en noviembre de 1910; presuntivamente se incorporó, en noviembre de 1911, Ernesto Hübner Bermudez, elegido en su reemplazo.


title: Dance Dance Revolution Hottest Party 2

text: Dance Dance Revolution Hottest Party 2, más tarde publicado como Dance Dance Revolution Furu Furu Party (ダンスダンスレボリューション フルフル♪パーティー Dansu Dansu Reboryūshon Furu Furu Pātī) en Japón, fue anunciado por Konami el 15 de mayo de 2008 como parte de la celebración del décimo aniversario de "Dance Dance Revolution". "Hottest Party 2" presenta la misma jugabilidad que la primera Hottest Party y presenta nuevos modos de juego, trucos, personajes y mejoras gráficas. El juego también incluye una banda sonora totalmente nueva con música licenciada de las últimas cuatro décadas, así como los nuevos Originales Konami. Hottest Party 2 fue lanzado el 16 de septiembre de 2008 en Norteamérica. El 9 de diciembre de 2008 se inauguró un sitio web para la versión japonesa con nuevas imágenes del juego.