title: Chambers Biographical Dictionary

text: La editorial, Chambers Harrap, que anteriormente tenía su sede en Edimburgo, afirma que su ""Diccionario biográfico"" "es el diccionario biográfico de un solo volumen más completo y autorizado disponible, que cubre entradas en áreas como deporte, ciencia, música, arte, literatura, política, televisión y cine." La reedición de 1990 fue publicada por la University Press de Cambridge.


title: Chambers Biographical Dictionary

text: La edición del centenario contenía más de 17.500 artículos ordenados alfabéticamente, en los que se cita la nacionalidad, la ocupación y los logros de cada persona, así como 250 cuadros que se centran en una amplia variedad de personas consideradas como particularmente importantes, influyentes e interesantes. Se proporcionan fuentes y hay miles de sugerencias para lecturas adicionales.


title: Fuentes (Segovia)

text: Fuentes o Fuentes de Carbonero es un despoblado español perteneciente a la provincia de Segovia, en la comunidad autónoma de Castilla y León. Se encuentra en el término de Carbonero el Mayor, a poca distancia (desde el enclave se divisan las torres de Carbonero); hasta su total despoblación ocurrida a finales del estaba definido como barrio de Carbonero. Su deterioro y abandono ha dejado paso a un lugar despoblado con su urbanismo ruinoso y la iglesia parroquial de Nuestra Señora de la Asunción casi destruida.


title: Fuentes (Segovia)

text: En 1658, en un Privilegio de Felipe IV por el aprobó la venta de las alcabalas de Martín Muñoz de las Posadas, Carbonero el Mayor y Fuentes su anejo, Canencia, Bustarviejo etc., de los sexmos de Segovia, a favor del Duque Rodrigo; privilegio de Carlos II y su madre Mariana de Austria aprobando la venta de las tercias de Sigüenza y su partido a favor del Duque Rodrigo."


title: Fuentes (Segovia)

text: Por su cercanía (2Km), por su industria y por los oficios de sus habitantes Fuentes estuvo siempre muy ligado a Carbonero el Mayor cediendo poco a poco su independencia y evolucionando a barrio de este municipio. Madoz en su diccionario geográfico de mediados del se ocupa de informar sobre este lugar y lo define como


title: Fuentes (Segovia)

text: En el capítulo dedicado a Carbonero Madoz sigue describiendo Fuentes:


title: Fuentes (Segovia)

text: El poblado data del y se transformó en barrio en el . Su economía estuvo basada en el trabajo en los hornos de cal y fabricación de ladrillos, en los cultivos de secano y viñas y en la crianza de ovejas y cerdos. La emigración y consiguiente despoblación comenzó a finales del y terminó a mediados del cuando en 1963 quedaban solo dos familias. En 1732 un rayo destruyó la iglesia que tuvo que ser rehecha en 1741. El maestro albañil que se ocupó de este trabajo fue José Gómez. Tras su abandono y deterioro se guardaron algunos enseres valiosos en el museo Episcopal de Segovia para su custodia. Otras piezas entre las que se cuentan buenas esculturas se llevaron a la iglesia de San Juan de Carbonero y al monasterio de San Vicente el Real. En las ruinas que quedan en pie puede apreciarse que es un edificio de una sola nave con crucero y cabecera plana. Está construido en mampostería y buena sillería en los lugares especiales como son las uniones de los muros y los vanos. Tiene una torre de campanas a los pies que presenta tres cuerpos. El acceso principal está en el muro norte.


title: Fuentes (Segovia)

text: Este Templo tiene un valor muy especial para el Camino Neocatecumenal debido a que su fundador Kiko Argüello, la utilizó para dar los primeros pasos de este Itinerario católico, que hoy está presente en más de 160 países.


title: Fuentes (Segovia)

text: La relación entre esta iglesia y el fundador del Camino, surge de una manera fortuita. Kiko llegó a Fuentes por la recomendación de una mujer que trabajaba como asistenta de hogar y que procedía de Fuentes. Kiko se enamoró del paisaje y los entornos y fue en este templo donde, en el año 1968, tuvo lugar la primera Vigilia Pascual celebrada en el Camino, en la que durante toda la noche se recuerda a través de la liturgia, la historia de salvación y se conmemora la Resurrección de Cristo.


title: Fuentes (Segovia)

text: También fue en esta iglesia donde Kiko empezó a celebrar las convivencias de Itinerantes, en las cuales se mandaba a la gente voluntaria a evangelizar a todo el mundo y fruto de lo cual, ahora mismo el Camino cuenta con tantos hermanos por todos los países.


title: Fuentes (Segovia)

text: La Iglesia estaba completamente en ruinas con bastantes daños en techo, interiores y paredes. Ha sido objeto de vandalismo, pintadas y otro tipo de destrozos. Había sido cedida al Ayuntamiento de Carbonero el Mayor durante 30 años, para su rehabilitación con el objetivo de celebrar otro tipo de actividades una vez desacralizada. Pero el Ayuntamiento no pudo hacerse cargo de los gastos y a su vez lo cedió al Obispado de Segovia, el cual ha permitido que sea el Camino Neocatecumenal quien lleve a cabo su rehabilitación.


title: Fuentes (Segovia)

text: Esta Rehabilitación será gestionada por la Fundación Familia de Nazaret y consistirá en varias fases. La primera de ellas recientemente comenzada en Mayo de 2021 y que consiste en consolidación de torre, techos y paredes.


title: Caja de recompensas

text: En el mundo de los videojuegos, una caja de recompensas (en inglés: loot box, loot crate o prize crate), también conocida caja de botín o cofre de recompensas, es un artículo virtual de un videojuego el cual puede ser redimido para recibir una selección aleatoria de diversos artículos de ese juego, variando de simple elementos de personalización para el propio avatar del comprador hasta equipamiento con gran impacto en la experiencia del juego como armas y armadura.


title: Caja de recompensas

text: Un "loot box" es típicamente una manera de monetización donde los jugadores o bien compran directamente (tanto con dinero real como virtual ganado en el juego) o reciben estas cajas durante la partida como recompensa. También cabe destacar sistemas en los que se requiere una llave para abrir esas cajas.


title: Caja de recompensas

text: "Loot box" se podría traducir como caja de recompensa o de botín, estos son originarios de los MMO (Juegos multijugador masivos en línea) y en los juegos gratuitos para plataformas móviles.


title: Caja de recompensas

text: Las cajas de recompensas suelen denominarse de diversas maneras dependiendo del género del juego en el que se encuentren. En juegos de disparos se suelen denominar “loot boxes” o “loot crate”, mientras que en juego de azar, especialmente en juego de cartas se suelen denominar como “boosters packs” como se hace tradicionalmente en los juegos de cartas clásicos.


title: Caja de recompensas

text: Estas cajas de recompensas suelen contener mejoras estéticas que no afectan al contenido del juego en el caso de los juegos de disparos u otros géneros como los MOBA, a diferencia de las cajas de recompensa de los juegos de azar que suelen incluir contenidos que afectan de manera directa el juego.


title: Caja de recompensas

text: Las cajas de botín usualmente se pueden obtener de diversas maneras dentro del juego, como recompensa en ciertos eventos como subir de nivel o completar una partida. Otras maneras de obtención seria a través de promociones fuera del juego o directamente comprándolas con fondos reales.


title: Caja de recompensas

text: Las cajas de recompensas generalmente son obtenidas mediante interfaces integradas dentro del juego que suelen contener efectos visuales y sonoros para captar la atención del jugador. Algunos juegos diseñan estas interfaces para asemejarse a máquinas tragaperras, ruletas u otros elementos relacionados con juegos clásicos de azar. En estas interfaces también es común que, una vez abierta la caja de recompensas, sea muy sencillo poder obtener otra para incitar su consumo. Su primera aparición data de entre 2007 a 2010. Concretamente se cree que apareció en el juego gratuito Chino ZT Online (también conocido como Zhengtu) publicado en 2007 por Zhengtu Network; desde ese momento se fue extendiendo en gran variedad de juegos tanto gratuitos como de pago. Uno de los primeros juegos de pago donde además tenías la opción de abrir un "sobre" con diferentes ítems del juego fue el popular modo Ultimate Team de la saga Fifa. El primero de esta en incorporar el modo y los sobres.


title: Caja de recompensas

text: Las "loot box" o "cajas de botín" están reguladas bajo las leyes de China, Japón, Australia y la Isla de Man y están siendo sujeto de investigación por los reguladores de juegos de azar (que pueden causar ludopatía) de varios países. Han sido criticadas por ir en contra del consumidor cuando son implementadas en juegos de pago. También por su uso en los juegos "p2w"(paga para ganar) donde afectan directamente a la experiencia de juego y las mecánicas de este.


title: Caja de recompensas

text: Los sistemas de botín se hicieron más evidentes con la aparición del famoso juego "Overwatch" de Blizzard en 2016 y una gran cantidad de juegos en 2017 adoptaron este mismo sistema de juego de azar virtual haciendo que los sistemas de botín fueran ampliamente criticados durante la segunda mitad del 2017, en particular Star Wars Battlefront II llegando a conseguir el comentario más negativo de la historia del foro más grande de internet: Reddit.


title: Caja de recompensas

text: Tras su lanzamiento, Battlefront II recibió críticas mixtas de los críticos. El juego recibió críticas generalizadas sobre el estado de "loot boxes", lo que podría dar a los jugadores ventajas sustanciales en el juego si compran botines con dinero real. Una respuesta del equipo de la comunidad de EA en Reddit sobre el tema se convirtió en el comentario más desfavorecido en la historia del sitio, y en respuesta EA finalmente eliminó temporalmente las micro-transacciones del juego.


title: Caja de recompensas

text: Durante el pre-lanzamiento de la beta, el juego, publicado por EA fue criticado por los jugadores y la prensa de juegos por la introducción de los sistemas de monetizacion conocidos como ""loot box"", que da a los jugadores sustanciales ventajas a través de los elementos adquiridos en el juego con dinero real a pesar de que tales elementos pudieran también ser comprados con dinero del juego, los jugadores en promedio tienen que jugar rutinariamente aproximadamente 40 horas para desbloquear un único personaje, tales como Darth Vader. Los desarrolladores han tenido que adaptar el número de objetos del juego, que el jugador recibe simplemente jugando. Sin embargo, después de que el juego entró en pre-lanzamiento algunos jugadores y periodistas que recibieron la copia del juego informaron de características controvertidas de juego, como las recompensas, de ser ajenas a la actuación del jugador en el juego.


title: Caja de recompensas

text: El 12 de noviembre de 2017, un usuario de Reddit se quejó de que a pesar de que pagó 80 dólares en comprar la Edición de Lujo del juego, Darth Vader seguía siendo inaccesible para jugar, y el uso de este personaje requiere una gran cantidad de créditos de juego. Se necesitarían 40 horas de juego para acumular suficientes créditos para desbloquear un solo héroe. En respuesta a la comunidad del juego, el equipo de la comunidad EA defendió los polémicos cambios diciendo que su intención de hacer que los usuarios pudieran ganar créditos para desbloquear héroes era dar a los usuarios un sentimiento de "orgullo y satisfacción" después de desbloquear un héroe. Esto hizo que muchos usuarios de Reddit se sintieran frustrados por la respuesta, lo que generó más de 670,000 votos negativos, convirtiéndose en el comentario con más votos negativos en la historia de la plataforma. En respuesta a la indignación de los usuarios, EA redujo el costo de los créditos para desbloquear héroes en un 75%. Los créditos de recompensa por completar la campaña también se redujeron. EA retiró temporalmente las microtransacciones por la gran avalancha de quejas de los usuarios.


title: Caja de recompensas

text: Debido a la posibilidad aleatoria de obtener artículos tras comprometer fondos del mundo real, los juegos que usan el sistema de cajas de botín podrían considerarse una forma de juego de azar, pudiendo generar ludopatía en los jugadores. Si bien las leyes de juego varían de un país a otro, las cajas de botín suelen distinguirse de los juegos de azar ya que no se puede transformar el contenido de una caja de botín en dinero del mundo real por medios legítimos dentro del videojuego, y, por muy pequeña que sea, siempre se obtiene alguna recompensa en estas cajas.


title: Caja de recompensas

text: Los juegos con sistemas de cajas de botín han pasado a estar sujetos a reglamentación en varios países asiáticos, mientras su regulación está siendo considerada en algunos países occidentales.


title: Caja de recompensas

text: En diciembre de 2016, el Ministerio de Cultura de China anunció una legislación que obligaría a los editores de juegos en línea, a partir de mayo de 2017,a hacer público la "probabilidad de extracción de todos los elementos y servicios virtuales". Cuando la ley entró en vigor, los editores cumplieron, lo que resultó en la publicación de una variedad de estadísticas que cuantificaron las probabilidades de que los jugadores chinos recibieran diferentes categorías de artículos de cada caja de botín, algunas de las cuales eran tan bajas como 0.1%. Otros cambios exigidos por las nuevas regulaciones requerían que los editores limitaran la cantidad de compras de cajas de botín que cualquier jugador puede comprar en un día (incluida la limitación del tamaño de varios paquetes de paquetes de cajas de botín) y requieren que el editor otorgue probabilidades más favorables al jugador para que obtenga artículos raros con la cantidad de cajas de botín que han abierto, lo que le asegura al jugador que recibirá un artículo raro abriendo una cantidad fija de cajas de botín. Un documento de 2021 evaluó el estado de muchos juegos chinos que usaban cajas de botín, y encontró que de los 100 mejores juegos actuales que se ofrecen en la tienda de aplicaciones de Apple de China, 91 de esos juegos incluían cajas de botín, pero solo alrededor del 5% de estos cumplían una adecuada divulgación de las probabilidades de las cajas de botín a la ley de China.


title: Caja de recompensas

text: La ley también prohibió a los editores de juegos vender directamente "boletos de lotería", como cajas de botín. En junio de 2017, Blizzard Entertainment anunció que, de acuerdo con las nuevas leyes y regulaciones, las cajas de botín en su juego Overwatch ya no estarían disponibles para su compra en China. En su lugar, los jugadores comprarían moneda del juego y recibirían cajas de botín como "regalo" por realizar la compra.


title: Caja de recompensas

text: A partir de noviembre de 2019, la Administración General de Prensa y Publicaciones de China prohibió la venta de cajas de botín a usuarios menores de ocho años y restringió su venta a usuarios mayores menores de 18 años a un límite máximo de gasto mensual que oscila entre 200 renminbi y 400 renminbi.


title: Caja de recompensas

text: Japón es el lugar de nacimiento de las “Gacha” o “Gachapon” (es el término japonés para lo que más tarde se conocería como "caja de recompensa" en el resto del mundo). En 2004 los desarrolladores empezaron a implementar estos mecanismos gacha en los móviles y en 2007, incluso antes de la introducción de los teléfonos inteligentes, ya introducían aplicaciones de juegos gratuitos en teléfonos destacados.


title: Caja de recompensas

text: Con el éxito de este modelo gacha, se quiso aumentar los beneficios implementando un nuevo modelo que se denominó “kompu gacha” o “gacha completo” que consiste en vender una serie de artículos que uniéndolos se convertirían en otro artículo aún más raro y valioso, con el fin de alentar a seguir comprando sin asegurar que en algún momento llegues a conseguir el artículo que te falta. En mayo de 2012, La Agencia Nacional de Asuntos al Consumidor de Japón (“CAA”) prohibió esta práctica mediante la emisión de una opinión legal de que los artículos virtuales podrían considerarse “premios” según la legislación redactada en 1977.


title: Caja de recompensas

text: Los desarrolladores de juegos móviles japoneses, incluidos Gree y DeNA  , trabajaron para establecer un grupo industrial autorregulado, la Asociación de Juegos Sociales de Japón.


title: Caja de recompensas

text: En marzo de 2015, los miembros de la Asamblea Nacional de Corea del Sur , dirigido por el Partido Libertad de Corea, propuso una enmienda a la industria de los juegos existentes en el país que hicieran pública “la 'información sobre el tipo, la relación de composición, y la probabilidad de adquisición” de artículos otorgados por cajas de recompensas. Aunque la enmienda no fue aprobada, dio lugar a intentos de autorregulación por parte de la industria de juegos de Corea del Sur.  Esto no ha convencido a los miembros de la asamblea, que han continuado proponiendo regulaciones estatutarias. Sin embargo, ha habido varias revisiones a la autorregulación (la más reciente, en julio de 2018), que ahora requiere que todos los videojuegos muestren claramente las tasas de pago de los elementos de las cajas de botín para el jugador. También hay planes en un futuro próximo para expandir el alcance de esta regulación para incluir otras compras dentro del juego, como la tasa de éxito de un artículo consumible pagado cuyo propósito es mejorar otro artículo virtual.


title: Caja de recompensas

text: La Comisión de Comercio Justo de Corea aún supervisa los problemas de los consumidores relacionados con las cajas de botín y los videojuegos; En abril de 2018, emitió una multa de US $ 875,000 contra Nexon relacionada con su juego Sudden Attack por prácticas engañosas de botín, así como dos multas menores a otras compañías.


title: Caja de recompensas

text: En octubre de 2014, el parlamento de Singapur aprobó la Ley de Juego Remoto, que introdujo la prohibición de los sitios web de juegos de azar sin licencia y multas para cualquiera que la viole. La definición de juego de la ley incluía apostar "créditos virtuales, monedas virtuales, fichas virtuales, objetos virtuales o cualquier cosa similar que se compre... en relación con un juego de azar", lo que genera preocupaciones de que requeriría que los productores de cualquier juego en el que los jugadores pagaron dinero y recibieron un resultado aleatorio para buscar una licencia para operar del gobierno.


title: Caja de recompensas

text: En respuesta al cabildeo de la industria de los juegos, el ministro de Asuntos Internos, S. Iswaran, aclaró la ley en el parlamento, afirmando que "el proyecto de ley no tiene la intención de cubrir los juegos sociales en los que los jugadores no juegan para adquirir una oportunidad de ganar dinero y donde el diseño del juego no lo hace. permitir que el jugador convierta los créditos del juego en dinero o mercadería real fuera del juego ". El ministro también excluyó específicamente las plataformas que ofrecían "monedas virtuales que pueden usarse para comprar o canjear otros productos de entretenimiento", como Steam , de las disposiciones del proyecto de ley.


title: Caja de recompensas

text: Sin embargo, el ministro también dijo: El hecho es que la línea divisoria entre los juegos sociales y los juegos de azar se está volviendo cada vez más borrosa. Lo que hoy puede parecer benigno puede transformarse rápidamente en algo mucho más siniestro mañana en respuesta a las oportunidades del mercado y las tendencias de los consumidores. Es por eso que la legislación tiene un formato amplio. La Ley de Juego Remoto fue revisada por el Ministerio del Interior de Singapur en 2021 con el objetivo de enmendar la ley para que sea independiente de la tecnología, y podría incluir regulaciones para cajas de botín entre otros tipos de productos de juego no tradicionales.


title: Caja de recompensas

text: Dentro de Australia, el debate sobre los juegos con cajas de recompensas es, si estos se pueden jugar "por dinero o por cualquier otra cosa de valor"; la pregunta sigue siendo si los elementos que solo existen dentro del juego tienen un "valor" que se pueda cuantificar o si esto está relacionado con el prestigio de un elemento. La Comisión Victoriana de Regulación de los Juegos de Azar y las Bebidas Alcohólicas ha declarado que considera que las cajas de recompensas son juegos de azar, pero no tiene autoridad para enjuiciar a las empresas registradas en el extranjero. La comisión ha sugerido "una calificación R inmediata " para cualquier juego que incluya cajas de recompensas como solución a esta limitación. En marzo de 2018,La oficina australiana eSafety publicó una lista de directrices de seguridad sobre los peligros de las cajas de recompensas.


title: Caja de recompensas

text: El Senado australiano aprobó una moción, encabezada por Jordon Steele-John , en junio de 2018 para que el Comité de Referencias de Medio Ambiente y Comunicaciones investigue las cajas de recompensas e informe al Senado en septiembre de 2018. La investigación, que comenzó en agosto de 2018, evaluó el uso de cajas de recompensas en videojuegos y las consideró en temas relacionados con el juego y los efectos en los niños. El informe, publicado a mediados de septiembre de 2018, encontró que las cajas de recompensas son "psicológicamente similares al juego", y que los juegos con cajas de recompensas están potencialmente "explotando los trastornos del juego entre sus clientes". El Comité recomendó que los juegos con cajas de botín se etiqueten para advertir sobre la orientación de los padres e indicar que contienen "contenido de juegos de apuestas" y sugerir que dichos juegos se clasifiquen para representar la edad legal para los juegos de azar en el país. En el informe final, el Comité instó al gobierno australiano a "emprender una revisión exhaustiva de las cajas de recompensas en los videojuegos" mediante un esfuerzo multidepartamental para determinar qué medidas legislativas y de otro tipo deben tomarse.


title: Caja de recompensas

text: Un informe de febrero de 2020 del Comité Permanente de Política Social y Asuntos Legales de la Cámara de Representantes de Australia que se centró en el contenido de Internet que debería bloquearse detrás de las puertas de verificación de edad recomendó que la Oficina del Comisionado de eSafety u organismo similar "informe al gobierno australiano sobre las opciones para restringir el acceso a cajas de botín y otros elementos de juego simulado en juegos de computadora y video a adultos mayores de 18 años, incluso mediante el uso de verificación de edad obligatoria ".


title: Caja de recompensas

text: Para agosto de 2020, la Junta de Clasificación de Australia (ACB) había actualizado sus regulaciones de que los juegos con cualquier micro transacción, incluidas las cajas de recompensas, deben etiquetarse en su portada como que contienen "compras dentro del juego".


title: Caja de recompensas

text: El diputado Andrew Wilkie anunció en julio de 2021 sus intenciones de presentar un proyecto de ley en agosto de 2021 que requeriría que los videojuegos con cajas de recompensas fueran clasificados automáticamente por la ACB como R18+. Según la ley vigente, la venta de juegos R18+ está restringida a menores. Wilkie declaró que creía que las cajas de recompensas en los videojuegos preparaban a los menores "para apostar en el futuro" como una razón fundamental para el proyecto de ley.


title: Caja de recompensas

text: En Nueva Zelanda prefieren optar por una postura neutral, Trish Millard, un gerente del Departamento de Asuntos Internos de Nueva Zelanda, explica que su equipo ha seguido muy de cerca el debate internacional sobre las cajas de recompensas y que tras analizar con detenimiento los diversos usos de las cajas de recompensas, se dieron cuenta que ninguno entra en la clasificación de apuesta según lo que establece el Acta de Apuestas de Nueva Zelanda que se redactó en 2003. Además, por otro lado, el gobierno local considera que no sería ilegal para los neozelandeses incurrir en apuestas digitales si el proveedor de servicios se encuentra en otro país.


title: Caja de recompensas

text: Actualmente no hay leyes en los Estados Unidos que se dirijan a las cajas de botín, aunque a partir de mediados de 2017 destacaron varias preocupaciones sobre el uso de artículos virtuales con fines de juego.  En la jurisprudencia anterior, los tribunales han dictaminado que los juegos de azar con moneda virtual dentro de un videojuego no son ilegales siempre que no existan vínculos con dinero real, pasos que Blizzard Entertainment y Riot Games han realizado con sus títulos. Además, la mayoría de los estados definen las leyes del juego basándose en recibir algo de valor al pagar por un juego de azar y, tradicionalmente, los artículos del juego se consideran sin valor en la jurisprudencia anterior. Sin embargo, con jueces de tribunales con más conocimientos técnicos que pueden considerar el "valor" más que un valor financiero, junto con una nueva percepción de cuánto valor pueden tener los elementos del juego, podría cambiar la forma en que el marco en los Estados Unidos clasificarían las cajas de botín.


title: Caja de recompensas

text: Los representantes del estado de Hawái, Chris Lee y Sean Quinlan, emitieron un comunicado en noviembre de 2017 tomando una postura en contra de las cajas de botín. "Este tipo de cajas de botín y micro-transacciones están explícitamente diseñados para aprovecharse de la psicología humana y explotarla de la misma manera que los juegos de casino están diseñados". Planean introducir una legislación en el estado de Hawái, específicamente para bloquear la venta de "Star Wars Battlefront II" , y que han hablado con legisladores de otros estados para promulgar leyes similares, de modo que la legislación federal podría ser posible si suficientes estados toman medidas.


title: Caja de recompensas

text: En lugar de aprobar una legislación que podría tener una pendiente resbaladiza de efectos dañinos en la industria, Quinlan declaró que preferiría que la industria se autorregulara, ya sea excluyendo mecánicas similares a las de los juegos de azar en los juegos comercializados para niños, o haciendo que la industria califique los juegos con estos mecanismos para audiencias más maduras, lo que afectaría la forma en que se venderían y comercializarían.  Lee más tarde describió cómo presentaría una ley, que prohibiría la venta de juegos a cualquier persona menor de 21 años si contuviera un elemento de juego, definida si los fondos del mundo real se utilizan para proporcionar un "porcentaje de probabilidad" de recibir un artículo del juego en lugar del artículo directamente, aplicado tanto en el comercio minorista como en la distribución digital. Para febrero de 2018, se presentaron dos proyectos de ley separados en la legislatura estatal de Hawái: un proyecto de ley requeriría que los juegos minoristas con mecanismos de caja de botín tuvieran un etiquetado claro que diga "Advertencia: contiene compras dentro del juego y mecanismos similares a los juegos de azar que pueden ser dañinos o adictivos" , mientras que un segundo proyecto de ley regularía la venta de estos juegos solo a los mayores de 21 años, la edad mínima para jugar dentro del estado.  Sin embargo, en marzo de 2018, los proyectos de ley no cumplieron con los requisitos necesarios para ser considerados en la legislación y fueron descartados.


title: Caja de recompensas

text: En enero de 2018, tres senadores del estado de Washington presentaron el Proyecto de Ley del Senado 6266 (S-3638.1) en la legislatura estatal,  que, si se promulga, ordenaría a la Comisión de Juego del Estado de Washington que investigue las cajas de botín y su posible efecto sobre el juego de menores.


title: Caja de recompensas

text: A principios de mayo de 2019, el senador republicano Josh Hawley de Missouri anunció que tiene la intención de presentar un proyecto de ley llamado "Ley para proteger a los niños de los juegos abusivos" que prohibiría las cajas de botín y las micro-transacciones de pago para ganar en "juegos jugados por menores", utilizando calificaciones similares para determinar esto, como se definió anteriormente en la Ley de protección de la privacidad en línea de los niños . La Comisión Federal de Comercio sería responsable de hacer cumplir el proyecto de ley emitiendo juicios e imponiendo multas a los juegos que no sigan estos pasos.   El proyecto de ley se presentó formalmente en el Senado de los Estados Unidos en el 116 ° Congreso el 23 de mayo de 2019 como Proyecto de Ley del Senado 1629, con los copatrocinadores Ed Markey (Massachusetts) y Richard Blumenthal (Connecticut), ambos demócratas.  El proyecto de ley fue remitido al Comité Senatorial de Comercio, Ciencia y Transporte en ese momento, y no se tomaron más medidas al respecto, y el proyecto de ley expiró al final del 116º Congreso de los Estados Unidos el 3 de enero. , 2021. La Junta de clasificación de software de entretenimiento (ESRB), como PEGI, proporciona clasificaciones voluntarias de contenido de videojuegos para juegos en los Estados Unidos. La ESRB no considera las cajas de botín como una forma de juego y no calificará dichos juegos con sus descripciones de contenido de "Apuestas reales". La ESRB considera que las cajas de botín son equivalentes a los paquetes de refuerzo de juegos de cartas coleccionables, y que el jugador siempre recibe algo de valor al abrir una compra de caja de botín, incluso si no es algo que el jugador desee. La Junta declaró además que los juegos que están etiquetados con "Apuestas reales" probablemente se clasificarán como "AO" (solo para adultos), para cumplir con las leyes de juegos de azar; los minoristas normalmente no almacenan estos juegos y, por lo tanto, dañarían a un editor. Además, la ESRB también se ve a sí misma como responsable de ayudar a guiar a los padres sobre el contenido de los videojuegos. Como ejemplo, encontraron que los padres estaban más preocupados por los niños que gastan dinero en el juego y no por los aspectos relacionados con el juego, y por lo tanto no incluyeron las cajas de botín como una de sus descripciones de contenido, aunque les gustaría agregarlas en el futuro si la legislación o otros estándares de la industria establecen el juego como un tema crítico.


title: Caja de recompensas

text: La Entertainment Software Association , la organización matriz de la ESRB, afirmó que las cajas de botín no son una forma de juego, enfatizando que son un aspecto voluntario y opcional en estos juegos.  principales editoriales Electronic Arts  y Take-Two Interactive  también han declarado que no ven las cajas de botín como juegos de azar debido a su naturaleza voluntaria. Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts declaró en mayo de 2018 que continuarán incluyendo cajas de botín en sus juegos.


title: Caja de recompensas

text: Mientras que otros editores han accedido a las preocupaciones gubernamentales sobre las cajas de botín, Electronic Arts ha sido generalmente firme en el sentido de que no creen que su implementación de cajas de botín sea una forma de juego. En declaraciones realizadas en audiencias con el Comité Británico de Deportes, Medios, Cultura y Digital Digital, los representantes de EA compararon las cajas de botín con "mecánicas sorpresa" que uno encontraría con los huevos de Kinder Surprise , y creen que su implementación de cajas de botín es "bastante ética y bastante divertido, bastante agradable para la gente ".


title: Caja de recompensas

text: A raíz de las críticas sobre "Star Wars Battlefront II" , los analistas financieros sugirieron que la industria de los videojuegos necesitará desarrollar principios de autorregulación para manejar mejor la monetización y los esquemas de caja de botín para evitar la intervención del gobierno en la industria.


title: Caja de recompensas

text: En febrero de 2018, la senadora Maggie Hassan sacó a relucir el tema de las cajas de botín durante una audiencia del Comité de Comercio, Ciencia y Transporte del Senado a cuatro nominados de la Comisión Federal de Comercio , que la Comisión supervisa. Preguntó a los nominados si "el hecho de que los niños sean adictos a los juegos y actividades como cajas de botín que podrían hacerlos más susceptibles a la adicción es un problema que merece atención"; los cuatro nominados acordaron que sería necesaria la atención. El mismo día, Hassan escribió una carta a la JERS "para revisar la integridad del proceso de calificación y las políticas de la junta en lo que respecta a las cajas de botín, y para tener en cuenta el daño potencial que este tipo de micro-transacciones pueden tener en los niños" y "examinar si el enfoque de diseño y marketing de las cajas de botín en los juegos dirigidos a los niños se está llevando a cabo de una manera ética y transparente que protege adecuadamente las mentes en desarrollo de los niños pequeños de las prácticas depredadoras".


title: Caja de recompensas

text: En respuesta a la carta de Hassan, la ESRB anunció en febrero de 2018 que requeriría que cualquier juego calificado que ofrezca cualquier tipo de compra en el juego con fondos del mundo real, que abarquen cajas de botín, esté etiquetado como tal. La ESRB afirmó que el etiquetado estaba destinado principalmente a ayudar a los padres a ver los juegos de sus hijos y, debido a la brevedad del espacio que tienen en los envases minoristas, no optó por exigir a los editores que identificaran la forma específica de micro-transacción. Sin embargo, la junta aún afirmó que todavía no creen que las cajas de botín en sí mismas sean una forma de juego. Si bien la senadora Hassan calificó la decisión de la ESRB como un "paso adelante", seguía preocupada por "el escepticismo de la ESRB con respecto a la naturaleza potencialmente adictiva de las cajas de botín y las micro-transacciones en los videojuegos", y declaró: "Trabajaré con todas las partes interesadas relevantes para continuar supervisar estos temas y garantizar que se realicen mejoras significativas para aumentar la transparencia y la protección del consumidor ".  La ESRB introdujo esta nueva etiqueta "Compras en el juego (incluye elementos aleatorios)" en abril de 2020 para ser utilizada en juegos que incluyen mecánicas de estilo caja de botín.


title: Caja de recompensas

text: Durante una audiencia del Congreso en noviembre de 2018 sobre problemas con la filtración de datos de Cambridge Analytica y asociados con Facebook y Google , Joseph Simons , presidente de la Comisión Federal de Comercio (FTC), prometió al Congreso que la FTC investigará las cajas de botín, considerando el mercado potencial. valor de las micro-transacciones.  Después de que el gobierno cerró a principios de 2019, retrasando la revisión de la FTC, Hassan presionó a la FTC para que proporcionara una actualización sobre su revisión de las cajas de botín.


title: Caja de recompensas

text: La FTC celebró una audiencia pública sobre cajas de botín el 7 de agosto de 2019, dirigiéndose a representantes de la industria y revisando los comentarios públicos presentados antes de la reunión. Durante la reunión, los representantes de la ESA declararon que Microsoft, Nintendo y Sony están trabajando en el desarrollo de requisitos para juegos nuevos o actualizados utilizando cajas de botín, publicadas en sus respectivos sistemas de consola, para revelar las probabilidades de los artículos de las cajas de botín. Otros editores de la ESA, incluidos Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros y Wizards of the Coast, también declararon que están comprometidos a hacer lo mismo con otras plataformas de juego. como en computadoras personales, como para alinearse con los requisitos existentes para las plataformas móviles iOS App Store y Google Play. Se espera que estos esfuerzos estén en marcha antes de finales de 2020, según la ESA. Nintendo emitió una nueva política al día siguiente para reflejar la declaración hecha a la FTC, requiriendo que se publiquen las probabilidades de la caja de botín para todos los juegos nuevos y actualizados en sus sistemas, y asegurando que dichos juegos con compras dentro del juego puedan ser regulados por los padres.  Epic Games afirmó que también seguirían políticas similares adoptadas por la ESA y otros editores, ya que habían tomado medidas para eliminar las cajas de botín de "Fortnite" , "Rocket League" y otros juegos de su cartera.


title: Caja de recompensas

text: La Unión Europea no tiene competencia en el área de los juegos de azar. Por lo tanto, no puede legislar sobre el tema de las cajas de botín directamente, y ha adoptado por lanzar varias comunicaciones y recomendaciones sobre la protección de los menores en el contexto de los juegos de azar. A nivel nacional, aunque las definiciones legales de juegos de azar varían entre los Estados miembros, las cajas de recompensas no se consideran juegos de azar en el sentido legal. Las excepciones son Bélgica y los Países Bajos, donde las autoridades han prohibido las cajas de botín en los videojuegos.


title: Caja de recompensas

text: Un informe de julio de 2020 preparado en nombre de la Comisión del Parlamento Europeo sobre el Mercado Interior y la Protección del Consumidor (IMCO) encargó un extensivo estudio acerca del efecto de las cajas de recompensas en los consumidores, poniendo el foco en los más jóvenes. El estudio destaca que los intentos de regular las cajas de recompensas como juegos de azar, es decir, meter estos sistemas dentro de la legislación del juego, son en su mayor parte infructuosos. Por ello, se sugiere que el tema debe ser tratado como una cuestión de protección al consumidor.


title: Caja de recompensas

text: El informe identificó que las cajas de botín en los videojuegos tienen "características de diseño problemáticas" que crean un "impulso irresistible de jugar" y una "tensión creciente que solo podría aliviarse jugando en un bucle adictivo". Si bien el informe identificó que esto tenía similitudes con los juegos de azar, los autores también instaron a que el Parlamento Europeo considere el tema del botín en un punto de vista de protección del consumidor, ya que puede crear un comportamiento adictivo particularmente en los jóvenes. El informe incluía recomendaciones sobre como proteger al consumidor respecto a estos sistemas, como sensibilizar a los jugadores y padres sobre el riego de estos elementos, restringir la publicidad de juegos que contienen estos elementos, implementar sistemas de control parental, usar otros modelos de compras ""in-game"" en los que no obtengas objetos aleatorios, prohibirlas (siguiendo el modelo Belga y Holandés) o haciendo que estas cajas de botín no cuesten dinero real, si no que sean adquiridas a cambio de monedas del videojuego.


title: Caja de recompensas

text: En una comparecencia del ministro Alberto Garzón en febrero de 2020 se habló del riesgo de de estos elementos de los videojuegos y su propuesta de regulación, no a nivel español si no a nivel común europeo, puesto que ya existía regulación en otros países.


title: Caja de recompensas

text: En octubre de 2021 se preparó la presentación de una reforma para la Ley del Juego de 2011 en la que no se recoge ninguna mención a las cajas de recompensa.


title: Caja de recompensas

text: Otra mención en noviembre del mismo año ha diferenció entre 4 tipos de cajas, distinguiéndose mediante si hay que pagar para conseguirlas o no (con dinero real) y si ofrecen una recompensa con valor económico o no. Sgún el artículo 5 título 2 de la ley del juego de 2011 únicamente se recoge el tipo en el que haya un pago con dinero real y reporten un beneficio económico siempre y cuando contenga un componente de azar, puesto que estas serían consideradas juego de azar, y al no estar reguladas se prohíben.


title: Caja de recompensas

text: La reforma de la ley del juego está prevista para 2022. Sobre la regulación se diferenciará entre estos cuatro tipos de cajas y entre público menor de edad o mayor de edad según palabras del director general de Ordenación del Juego del Ministerio de Consumo Mikel Arana.


title: Caja de recompensas

text: En abril de 2018, la emitió una opinión legal de que los juegos con sistemas de cajas de botín que permiten el intercambio de los artículos obtenidos son ilegales. En un informe,la autoridad afirmó que cuatro juegos de los diez juegos involucrados en el estudio violaban la ley del juego de esta manera. Concluyó que, si bien el resto de sistemas de cajas de recompensas de los seis juegos restantes entraban en el marco de la ley, fomentaban la adicción por igual.


title: Caja de recompensas

text: La autoridad dio a los desarrolladores de los cuatro juegos ocho semanas para corregir su sistema de caja de botín o enfrentarse a multas y posibles prohibiciones de venta de dichos juegos en los Países Bajos. Dichos juegos, según el medio holandés NOS, eran Fifa 18, Dota 2, PUBG y Rocket League. Al parecer, el problema reside en el precio del contenido obtenido en las cajas de recompensas de estos videojuegos, el cual es negociable. Esto hace que los jugadores, al obtener artículos raros, tengan la posibilidad de obtener dinero, condición suficiente para catalogarse como juego de azar.


title: Caja de recompensas

text: Por otro lado, Valve deshabilitó el intercambio de artículos en , Team Fortress 2 y Dota 2 en Países Bajos, afirmando que la autoridad les dijo que tenían hasta el 20 de junio de 2018 para remediarlo. El 11 de julio de 2018, Valve volvió a habilitar la capacidad de los jugadores para intercambiar elementos, pero restringió a los usuarios de los Países Bajos y Bélgica la apertura de las cajas de botín.


title: Caja de recompensas

text: EA Sports no adaptó FIFA, lo que llevó a la autoridad a poner multas. EA presentó una demanda, pero perdió su caso en octubre de 2020. Se le ordenó eliminar la capacidad de vender cajas de botín dentro de tres semanas o ser multado con un total de 500.000 € semanales, hasta un máximo de 5 millones de euros hasta su retirada.


title: Caja de recompensas

text: El 16 de abril de 2019, Psyonix, la desarrolladora de Rocket League, deshabilitó en los Países Bajos (y Bélgica) la posibilidad para abrir cajas de botín con llaves en Rocket League debido a las regulaciones gubernamentales. En abril de 2018, tras la decisión de los Países Bajos sobre las cajas de botín, la Comisión de Juegos de Bélgica, ordenado por el Primer Ministro Belga Koen Geens completó un estudio de los sistemas de cajas de botín en cuatro juegos: FIFA 18, Overwatch, y Star Wars Battlefront II. Este estudio determinó que los sistemas de caja de botín de los tres primeros videojuegos se consideraban juegos de azar, y estaban sujetos a las leyes de juego de Bélgica. El desarrollador de Star Wars Battlefront II hizo algunos ajustes poco después del lanzamiento y no se consideró un juego de azar.


title: Caja de recompensas

text: El estudio destacó que los desarrolladores utilizan cada vez más técnicas problemáticas para que los jugadores inviertan en estas cajas de botín. Algunas de estas técnicas son:La Comisión ordenó la eliminación de los sistemas de botines de estos tres juegos, o de lo contrario los editores podrían enfrentar delitos penales y multas de hasta 800.000 euros.


title: Caja de recompensas

text: A diferencia de Países Bajos, la resolución belga no considera la opción de vender o intercambiar el contenido de las cajas de recompensas como un factor importante al determinar si el sistema se considera juego de azar o no. La Comisión de Juegos de Bélgica considera el juego de azar como cualquier juego por el cual una apuesta puede conducir a la pérdida o la victoria de al menos uno de los jugadores. Tomando Overwatch como ejemplo: los jugadores, usando dinero real, pueden comprar cajas de botín que contienen artículos coleccionables al azar, lo que constituye una apuesta. La posibilidad de una victoria o una pérdida se refiere, en este caso, a obtener el artículo deseado. A pesar de ser completamente estéticos y no intercambiables fuera del juego (ya que el elemento se vincula a la cuenta del jugador), los cosméticos tienen un valor atribuido por el jugador. Por lo tanto, como no hay forma de obtener los artículos deseados directamente, se considera juego de azar.


title: Caja de recompensas

text: En respuesta al anuncio, varias compañías anunciaron que las cajas de botín no estarían disponibles para los clientes belgas. Algunos ejemplos son:En la industria, los principales sistemas de clasificación de videojuegos, concretamente PEGI en Europa, y ESRB en EE.UU y Canadá, no consideran las cajas de recompensas como juegos de azar. Sin embargo, han considerado reconocer la existencia de estos elementos en los videojuegos que clasifican e informar al consumidor de ello.


title: Caja de recompensas

text: Desde PEGI, consideran que ""las cajas de recompensas no se consideran como juego de azar: siempre obtienes algo cuando las compras, incluso si no obtienes lo que esperabas. No depende de PEGI decidir si algo se considera juego o no, esto está definido por las leyes nacionales de juego de cada país"".


title: Caja de recompensas

text: No obstante, han introducido en su sistema de clasificación una nota específica para clasificar juegos que incluyen compras de contenido aleatorio, diferenciando así juegos con compras ""in-game"", de aquellos juegos con compras que siguen la mecánica de las cajas de recompensas. De esta forma, los juegos con cajas de recompensas, o mecánicas similares, incluirán dicha nota informativa, pero no incluirán la etiqueta ""gambling"" (la cual automáticamente clasifica el videojuego como recomendado a partir de la mayoría de edad).


title: Caja de recompensas

text: ESRB, al igual que PEGI, ha introducido una nota informativa indicando que un juego incluye compras de contenido aleatorio. Del mismo modo que PEGI, descartan clasificar videojuegos que siguen esta mecánica como juegos con apuestas por la misma razon que PEGI: siempre vas a obtener algo (no como en las apuestas reales).


title: Bahía Corrientes

text: La bahía Corrientes (según Argentina) o bahía Trepassey es una bahía de 1,2 kilómetros de ancho ubicada en el lado noreste de la península Tabarín, a 5,6 kilómetros al sur-sureste de la bahía Esperanza, en el extremo noreste de la península Antártica, Antártida.


title: Bahía Corrientes

text: Fue cartografiada en 1947 por el British Antarctic Survey (BAS) por el E. Burden de la Marina Real británica y capitán del buque MV "Trepassey", oriundo de la isla de Terranova, Canadá. Fue recartografiado por el BAS en agosto de 1955, y nombrado por el Comité de Topónimos Antárticos del Reino Unido en honor a dicho buque, que fue utilizado para el relevo de la dotación de la base D en 1946 y 1947 y para un estudio del estrecho Antarctic.


title: Bahía Corrientes

text: Argentina incluye a la bahía en el departamento Antártida Argentina dentro de la provincia de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur; para Chile forma parte de la comuna Antártica de la provincia Antártica Chilena dentro de la Región de Magallanes y de la Antártica Chilena; y para el Reino Unido integra el Territorio Antártico Británico. Las tres reclamaciones están sujetas a las disposiciones del Tratado Antártico.


title: Bahía Corrientes

text: Nomenclatura de los países reclamantes:


title: Los mejores cuentos de hadas

text: Sechs auf einen Streich ("Los mejores cuentos de hadas") es una serie de televisión alemana que consiste en adaptaciones de los cuentos de los hermanos Grimm y de otros autores (entre ellos Hans Christian Andersen y Ludwig Bechstein), emitida originalmente en la cadena pública Das Erste (ARD).


title: El arte de la composición musical

text: El Arte de la Composición Musical (en inglés, "The Craft of the Musical Composition") es un tratado de música y composición escrito por el multi-instrumentista, compositor y musicólogo alemán Paul Hindemith.


title: El arte de la composición musical

text: Originalmente publicado en 1937, este libro sigue siendo uno de los más importantes y complejos de armonía. En contraste con muchos libros de texto musicales escritos por músicos académicos, Paul Hindemith era un músico que podía tocar todos los instrumentos de la orquesta, componer una pieza para casi cualquier tipo de conjunto y uno de los maestros más estimulantes de su época. Por lo tanto, no es sorprendente que este libro siga siendo un referente esencial para el estudiante y el músico profesional.


title: El arte de la composición musical

text: Como muchos otros compositores alemanes de amplia repercusión en el siglo XX, "Paul Hindemith" basa su trabajo en los fundamentos acústicos de la serie de armónicos, siguiendo la línea de trabajos realizados por Schenker y Schöenberg, entre otros. Casi todos los teóricos y músicos han coincidido en la importancia de esta serie para justificar las bases del sistema tonal. Esto es evidente al menos en los primero armónicos, es decir, las relaciones entre los parciales 1:2, 2:3 y 3:4, octava, quinta y cuarta justas, respectivamente.


title: El arte de la composición musical

text: Inclusive, y a pesar de la afinación temperada, los componentes hasta el parcial 6 contienen los intervalos de tercera mayor (4:5) y tercera menor (5:6), reafirmando el concepto de tríada mayor como elemento constitutivo de la organización tonal. El trabajo de Hindemith se basa esencialmente en el desarrollo de dos Series.


title: El arte de la composición musical

text: Las primeras notas de esta serie se deducen de los primeros armónicos coincidentes en casi todas las teorías anteriores. Para explicar la quinta nota, es necesario interrumpir el proceso de nota a nota ascendente, ya que esta sexta mayor se encuentra entre los parciales 3:5. Para la derivación de los demás tonos de la serie de armónicos, cualquiera sea el orden establecido en la práctica musical, no se puede encontrar una regla normativa. A esta derivación se puede llegar únicamente de forma arbitraria y no podría darnos en consecuencia, una justificación teórica para la práctica. Por consiguiente el establecimiento de la sexta mayor como intervalo 3:5 nos demuestra su tamaño, no el grado de relación con respecto al tono, el cual es una sexta de la fundamental.


title: El arte de la composición musical

text: Los valores de las relaciones establecidas en la Serie 1 son la base de la comprensión de la conexión de tonos y acordes, el orden de progresiones armónicas, y en consecuencia el progreso tonal de composiciones.


title: El arte de la composición musical

text: Hindemith piensa en esta serie como en un sistema planetario, donde la nota do, en este caso, sería el centro (la estrella, nuestro sol), rodeado por sus tonos descendentes (planetas). La Serie 1 nos muestra la distancia de los planetas desde la estrella central. En la medida que la distancia aumenta, la calidez, la luz y el poder del sol disminuyen, y los tonos pierden su cercanía de relación. Los intervalos corresponden a las distancias de los diversos planetas de cada otro.


title: El arte de la composición musical

text: "Paul Hindemith" utiliza esta serie que se deduce también de los armónicos, para evaluar en este caso, las distancias entre los distintos tonos, y no la relación de cada tono con su generador. Por un lado se observa una relación de consonancia y disonancia en este orden, ya que parte de los intervalos que más fusión tienen hasta llegar a los más tensos. El orden, aunque guarda una estrecha relación con otras teorías de consonancia y disonancia, se establece por la fuerza generadora del intervalo en si.


title: El arte de la composición musical

text: En todo el libro, "Paul Hindemith" propone su propio sistema de composición basado en estas series como generadoras tanto de acordes, como de progresiones. Para lo cual desglosa y plantea algunos conceptos problemáticos de la Teoría Convencional de la Armonía.


title: El arte de la composición musical

text: A través del tiempo, se fueron agregando a las estructuras simples de tríadas, sextas, novenas, séptimas, etc., consideradas al comienzo como notas de paso, apoyaturas, etc. Pero poco a poco se transformaron en entidades individuales e independientes. Para justificar estos procedimientos, la armonía tradicional ha desarrollado inexplicables métodos de análisis, recurriendo a diversa herramientas de las más extrañas para explicar algo que fundamentalmente, no se puede expresar con la reglas de una armonía que no contemplaba estos acordes.


title: El arte de la composición musical

text: Las inversión de los acordes debe aplicarse, según Hindemith a las tríadas y a los acordes de séptimas en relación de terceras, exclusivamente. Además, existen desde el comienzo numerosas “excepciones” o salvedades que hay que tener en cuenta, ya que la inversión del acorde es un cambio importante – aunque no de fundamental acústica – en la relación de sus notas y puede afectar a la funcionalidad del mismo.


title: El arte de la composición musical

text: En cuanto al resto de acordes - notas agregadas, novenas, etc. -, las inversiones ya no son tan normativas, y deben atenerse a las normas de la génesis de esas estructuras.


title: El arte de la composición musical

text: Desde su origen, la escala diatónica fue proclive de alterarse para ajustarse a deseos composicionales. Desde la música ficta hasta la recuperación tardía de notas modales gregorianas, pasando por herramientas transitorias como los acordes de sexta aumentada, la escala diatónica sufrió la inclusión de modificaciones para enriquecerse. Los medios para justificar estas notas o procedimientos fueron de los más diversos hasta llegar al fin de la tonalidad; “cualquier acorde puede seguir a cualquier otro”. Con la escala cromática como base, se puede desarrollar cualquier complejo sonoro, pero durante el siglo XX, la tonalidad recuperada y revitalizada a partir de la nueva música popular (jazz, pop, etc.), permitió que nuevos acordes sean intrusos bienvenidos en el sistema tonal.


title: El arte de la composición musical

text: Realmente desde el fenómeno acústico y físico, los intervalos nos determinan las fundamentales aparentes de cada complejo sonoro. Factores como la amplitud, relación interna, disposición de las voces son fundamentales a la hora de determinarla. El ritmo armónico, la dinámica también serán valores decisivos, pero ya dentro de un contexto sonoro más global. Hindemith utiliza las Series para establecer las diferencias con las viejas teorías funcionales de la armonía, proponiendo otra forma de pensar y analizar la construcción de acordes.


title: El arte de la composición musical

text: El principio que reemplaza la superposición de terceras para la construcción de un acorde, se deriva de la Serie 2, y de cómo la tónica se conecta con los demás intervalos. Es importante reconocer la naturaleza de los acordes, para poder comprender y analizarlos posteriormente. De los intervalos de la Serie 2, la octava, el más noble y orgullosos de los intervalos, no tiene importancia para el análisis de acordes, ya que todo lo que puede hacer es aumentar el peso de una nota, sin hacer ningún cambio esencial en el contenido del intervalo. El tritono, por otro lado, es el más excéntrico, distante, y aunque indispensable, se manifiesta tan fuertemente con su propio carácter que los acordes adquieren una gran indefinición, y su carácter se vuelve dinámico hacia un objetivo.


title: El arte de la composición musical

text: Por lo tanto, como primer factor de análisis, Hindemith divide todo el material armónico en dos grupos, el que incluye los acordes que contienen tritono y el grupo que no lo incluyen.


title: El arte de la composición musical

text: Como segundo factor, y según el orden de relación de la Serie 2, se deducen dos clasificaciones, aquellos que contienen los intervalos de la “primera generación” - generadores de acordes básicos (quintas, cuartas, terceras y sextas) -, que son más puros y estables que aquellos formados a partir de los "nietos" (segundas y séptimas).


title: El arte de la composición musical

text: Un tercer factor a considerar es la tónica, ya que es la nota base del acorde y con la que se relacionan los demás intervalos. En cada intervalo siempre hay una nota que es la base de la otra, y que de alguna manera quiere ser la nota más importante, ejerciendo su poder con respecto a la otra e intentando dominarla. De todas maneras, todos los acordes tiene una tónica y para encontrarla debemos considerar los mejores intervalos para ello; la quinta es la mejor - en un extremo de la Serie 2 - y la séptima mayor en el otro es el más débil (el tritono está fuera de este grupo). Para este cálculo, se debe tener en cuenta cada intervalo en el acorde. Así, una tríada mayor consiste en una quinta, una tercera mayor y una tercera menor.


title: El arte de la composición musical

text: En consecuencia, si hay una quinta en el acorde, entonces la nota grave de ese intervalo será la tónica del acorde. Del mismo modo, el tono más bajo de una tercera o séptima (a falta de un intervalo mejor) es también tónica. Por el contrario, si hay una cuarta, una sexta o una segunda como mejor intervalos en un acorde, entonces su nota superior es la tónica del acorde. Las notas duplicadas cuentan solo una vez; usamos la nota más baja para nuestro cálculo. Si el acorde contiene dos o más intervalos iguales, y estos son los mejores intervalos (5, 4 y 3), la tónica del intervalo inferior es la tónica del acorde.


title: El arte de la composición musical

text: No importa si la nota que completa el "mejor" intervalo se encuentra en la misma octava o en otra. En estas ocasiones, el poder gravitatorio del intervalo dominante es tal que permite la formación de notas "disonantes".


title: El arte de la composición musical

text: En la teoría convencional de la armonía, la inversión de un acorde nunca tiene el mismo efecto fuerte y definido que el acorde en su posición original. Porque en el "Estado" "Fundamental", la tónica y el bajo es la misma nota, que se fortalece aún más por su posición en la parte inferior del acorde. En las "Inversiones", las dos fuerzas están separadas; la tónica es ahora una parte superior del acorde, y oponiendo su fuerza a la del bajo. Estrictamente hablando, no es la reorganización de las notas de un acorde lo que constituye una inversión, sino la transposición de su tónica en una voz superior. Hasta ahora, el hecho de que una inversión tenía que estar relacionada con el acorde en estado fundamental, ha impedido un uso integral del principio de la transposición de tónicas.


title: El arte de la composición musical

text: Al liberar este principio de sus cadenas, Hindemith amplía no solamente la visión sobre el dominio de numerosos acordes hasta ahora cubierto por la teoría armónica, sino también un nuevo criterio para la evaluación de acordes. Todos los acordes en los que el bajo y la tónica NO son idénticos están subordinados a acordes cuyas otras características comparten (cualidades de tónica y grupo de acordes), pero en las cuales ambas coinciden (tónica y bajo).


title: El arte de la composición musical

text: La división de acordes en dos grupos principales, clasificados luego según su componente de intervalos y la posición de la tónica, elimina toda ambigüedad. Por supuesto, no elimina la incertidumbre armónica del "tritono". Esto no es una ambigüedad extrema, en donde todos los acordes pueden tener un significado diferente, sino más bien la incertidumbre de unos pocos acordes determinados por la imprecisión de este intervalo.


title: El arte de la composición musical

text: Se establece que el "tritono", cuando está combinado con otros intervalos, se subordina a sí mismo al mejor intervalo de la Serie 2. Los primeros intervalos de dicha serie (quinta y cuarta, tercera mayor y sexta menor) acaban con su incertidumbre, pero cede fácilmente a su tendencia hacia la resolución. Sucede así que, en los acordes que contienen el "tritono" y estos intervalos fuertes, la tónica es tan poderosa como lo es en los acordes del primer grupo, pero la estabilidad es, sin embargo, deficiente.


title: El arte de la composición musical

text: La combinación con los intervalos siguientes (tercera menor y sexta mayor) tienen menos fuerza para combatir la incertidumbre del "tritono" y, por lo tanto, para hacer de ella una combinación armónica clara. Por lo tanto, un acorde que, aparte del "tritono", posea solo una tercera menor o una sexta mayor, sigue siendo tan ambiguo como el "tritono" mismo. Uno de las notas de dicho acorde será la representante de la tónica. El contexto determinará cuál de la esas notas realiza esta función, aun así, solo hay cuatro de tales acordes: la tríada disminuida con sus dos inversiones y el acorde de séptima disminuida.


title: El arte de la composición musical

text: Entre los acordes que no tienen "tritono", también hay dos de cuya interpretación depende del contexto y que, en consecuencia, no tienen tónica, sino solo una representante: la tríada aumentada y el acorde compuesto de dos cuartas superpuestas. The Craft of Musical Composition, "Paul Hindemith". Ed. Schott Musik International (1937-1970). ISBN 978-0-901938-30-5


title: Juan Carlos Castilla

text: Por Juan Carlos Castilla puede referirse a las siguientes personas:


title: Torneo de Nueva York 2018

text: El New York Open 2018 fue un torneo de tenis que perteneció a la ATP en la categoría de ATP World Tour 250. Se disputó en Nueva York (Estados Unidos) desde el 12 hasta el 18 de febrero de 2018. Fue la primera edición del torneo en esta ciudad después de que se trasladó de Memphis a Nueva York. Kevin Anderson venció a Sam Querrey por 4-6, 6-3, 7-6


title: Torneo de Nueva York 2018

text: Max Mirnyi / Philipp Oswald vencieron a Wesley Koolhof / Artem Sitak por 6-4, 4-6, [10-6]


title: Frente Social y Popular

text: El Frente Social y Popular (FSyP) es una alianza política de izquierda que surgió en Argentina en 2015 en la provincia de Santa Fe. Se encuentra integrada por Partido del Trabajo y del Pueblo, Partido Socialista Auténtico, Movimiento Socialista de los Trabajadores, ( rompió en 2018), Unidad Popular y Patria Grande, y actualmente cuenta con dos bancas en la cámara de diputados de Santa Fe, Carlos del Frade y Mercedes Meier.


title: Frente Social y Popular

text: El frente se formó como una alianza de fuerzas de izquierda y centro izquierda, de la provincia de Santa Fe, siguiendo la iniciativa nacional del Frente Popular que presentó Víctor De Gennaro, para competir en las elecciones presidenciales de 2015. El frente se formó con la confluencia de Partido del Trabajo y del Pueblo, Partido Socialista Auténtico, Movimiento Socialista de los Trabajadores, Unidad Popular y Patria Grande, más organizaciones regionales como Causa, Vecinal del Bicentenario, Puño y Letra, Club Unión y Progreso, Agrupación Alfredo Palacios y Tierra de Alguien.


title: Frente Social y Popular

text: En marzo el FSyP presentó a su candidatos a las elecciones provinciales en Santa Fe, ellos fueron, Alejandro “Cacho” Parlante, pre candidato a gobernador; Carlos del Frade y Mercedes Meier, pre candidatos a diputado provincial; y María José Gerez y Diego “Popono” Romero, pre candidatos al senado provincial por el departamento Rosario. También participaron el precandidato a intendente de Rosario, Alberto Cortés, y Celeste Lepratti, Fernando Rey y Facundo Peralta, quienes encabezan la lista para el Concejo Municipal de Rosario. El FSyP sumo dos bancas en la cámara de diputados de Santa Fe, Carlos del Frade y Mercedes Meier.


title: Frente Social y Popular

text: el 27 de octubre, a través el programa “Radio Historias”, el electo diputado provincial, Del Frade, llamó a apoyar a Scioli en el balotaje presidencial de 2015.


title: Frente Social y Popular

text: En el 2017, el FSyP, se volvió a presentar a las elecciones legislativas, llevando a Carlos del Frade como candidato a diputado nacional. Si bien el frente sumó los votos para llegar a la general, estuvo lejos del apoyo electoral que obtuvo en 2015. Sin embargo, en las generales obtuvieron 52.865 votos, lo que imposibilitó obtener una banca a nivel nacional


title: Frente Social y Popular

text: En el 2019 la coalición logró renovar la banca de Carlos Del frade.


title: Frente Social y Popular

text: El Frente Social y Popular está compuesto por:


title: Frente Social y Popular

text: Esta es la lista de los diputados, del FSyP, que ejercen en el período de 2015 a 2019:


title: Torneo de Nueva York

text: El Torneo de Nueva York, oficialmente New York Open, es un torneo oficial de tenis de la ATP que se realiza en Nueva York, Estados Unidos. Se lleva a cabo desde 2018, y se juega sobre pistas duras, siendo de categoría ATP World Tour 250.


title: Malacopterygii

text: En los inicios de la ictiología, Peter Artedi distinguió en su "Historia Piscium" el orden de los malacopterigios como uno de los cinco órdenes de peces (Malacopterygii, Acanthopterygii, Branchiostegi, Chondropterygii, y Plagiuri). Aunque esta clasificación no es seguida en la actualidad, se ha mantenido en numerosas obras, desde Cuvier hasta comienzos del siglo XX. En español contemporáneo es un término en desuso, sinónimo parcial de teleósteo.


title: Malacopterygii

text: "Malacopterigio" es un compuesto de la moderna terminología científica formado a partir de dos términos del griego antiguo, el μαλακός (malakós, "blando") y πτερύγιον (pterýgion "aleta").


title: Orden de la República Federal

text: La Orden de la República Federal es una de los dos órdenes de mérito establecidas por la República Federal de Nigeria en 1963. Es superior a la Orden del Níger.


title: Orden de la República Federal

text: El honor más alto es la Gran Estrella de la Orden de la República Federal (GSFR), que todavía no ha sido otorgada. Los siguientes grados de la orden son el de Gran Comandante de la Orden de la República Federal (GCFR) y Gran Comandante de la Orden del Níger (GCN), que se entregan al presidente y vicepresidente de la República de Nigeria, respectivamente. El presidente del Tribunal Supremo y el presidente del Senado también son miembros cualificados y de oficio de la Orden del Níger.


title: Orden de la República Federal

text: Los nigerianos han seguido el ejemplo de los británicos en la forma y la estructura de la Orden. También hay nombramientos nominales para el ingreso en la Orden de la República Federal. Existe una División Civil y una División Militar de la Orden. La cinta de la segunda división tiene una pequeña línea roja en el medio.


title: Orden de la República Federal

text: La orden tiene siete grados:


title: Orden de la República Federal

text: Tiene todavía para ser otorgado


title: Joe Theismann

text: Joseph Robert Theismann (Nuevo Brunswick, Nueva Jersey, 9 de septiembre de 1949) es un exjugador profesional de fútbol americano, comentarista de deportes, orador corporativo y restaurantero. Jugó como quarterback en la National Football League (NFL) y la Canadian Football League (CFL), logrando su fama más duradera en 12 temporadas con los Washington Redskins, donde fue dos veces Pro Bowler y ayudó al equipo a tener apariciones consecutivas en el Super Bowl, ganando el Super Bowl XVII y perdiendo el Super Bowl XVIII. Fue incluido en el Salón de la fama del fútbol americano universitario en 2003.


title: Joe Theismann

text: Tras su retiro del fútbol en 1985 después de una lesión que le puso fin a su carrera, Theismann trabajó como comentarista deportivo y analista en transmisiones de fútbol profesional de ESPN durante casi 20 años. Principalmente se asoció con Mike Patrick, para el paquete Sunday Night Football de la cadena y para una temporada de Monday Night Football con Mike Tirico y Tony Kornheiser. Theismann también trabajó como analista de color en el paquete Thursday Night Football de NFL Network con la voz de play-by-play Bob Papa y Matt Millen. Theismann también es coanfitrión del showbook semanal de la red.


title: Joe Theismann

text: Desde 2011, ha trabajado en el equipo de transmisión de pretemporada Redskins. Además, él trabaja en la red de NFL en una variedad de programas, principalmente como analista.


title: Joe Theismann

text: Theismann es el propietario de Theismann's Restaurant and Bar en Alexandria, Virginia, fundado en 1975. También se desempeña como orador para eventos corporativos, hablando sobre temas como liderazgo y automotivación, y gana $ 20,000- $ 30,000 por compromiso.


title: Adore Delano

text: Daniel Anthony Noriega (Azusa, California; 29 de septiembre de 1989) conocido como Adore Delano, es una "drag queen", cantautor, "youtuber" y actor estadounidense. Apareció como concursante en la séptima temporada de "American Idol" en 2008 como Danny Noriega. También compitió en la sexta temporada de "RuPaul s Drag Race", convirtiéndose en la favorita entre los aficionados logrando ser finalista del concurso. Lanzó su primer álbum de estudio, "Till Death Do Us Party, "en 2014, seguido de "After Party" (2016) y "Whatever" (2017).


title: Adore Delano

text: Creció en Azusa, California, donde asistió al Sierra High School. Salió del armario con 12 años. En 2017, se identificó como no-binario, diciendo que "el género no es una cosa real... es algo que crearon para categorizar y controlar a la gente".


title: Adore Delano

text: En 2008, Noriega apareció en la séptima temporada de "American Idol", llegando hasta las semifinales. Se hizo conocido por su personalidad extravagante y por su atrevida relación con los jueces, en particular por un comentario hacia Simon Cowell que más tarde fue viral. Después de verlo en "American Idol", Rosie O'Donnell le invitó a actuar en el crucero de su empresa R Family Vacations. Ellen DeGeneres también invitó a Noriega a participar en su show. Tras "American Idol", Noriega se convirtió en una personalidad de YouTube, actuando en sketches como él mismo, o como la drag queen Adore Delano, o Angel Baby, otro de sus personajes drag. En junio de 2009, Noriega lanzó el vídeo musical de su canción ""24/7"", que cuenta con Diamonique, su hermana.


title: Adore Delano

text: Después de vera Raven, concursante de "RuPaul s Drag Race, "en la discoteca "Micky's" en West Hollywood, Noriega se animó a concursar en una competición drag en ese mismo local, ganando. Tras esta victoria, comenzó su carrera en el Sur de California como Adore Delano, personaje inspirado en los íconos de la infancia de Noriega: Anna Nicole Smith, Elvira y Miss Piggy. Junto con otros concursantes de RuPaul's Drag Race, Adore participó en el desfile de en la Semana de la Moda de Los Ángeles en 2013.


title: Adore Delano

text: En diciembre de 2013, Logo anunció que Adore Delano fue entre el 14 de drag queens concursaría en la sexta temporada de "RuPaul s Drag Race". Adore había intentado ingresar en la temporada anterior mediante el voto de los seguidores, pero esta votación fue ganada por Penny Tration.


title: Adore Delano

text: A pesar de un lento comienzo, Delano ganó tres retos y se convirtió en finalista junto con Courtney Act y Bianca Del Rio, siendo esta última la ganadora de la temporada.


title: Adore Delano

text: Tras la final de "Drag Race", Delano se lanzó el sencillo ""DTF"" el 20 de mayo de 2014, como el primer sencillo de su álbum debut ""Till Death Do Us Party"", lanzado el 3 de junio de 2014, llegando a ser número tres en la lista US Dance/Electronic Albums, 11 en la US Independent Albums y 59 en el "Billboard" 200, haciendo de Delano la concursante de RuPaul's Drag Race más exitosa musicalmente.


title: Adore Delano

text: Durante el resto de 2014, Delano se centró principalmente en la promoción del álbum, el lanzamiento de vídeos musicales para la mayoría de sus canciones, incluyendo ""I Adore U"", que alcanzó el puesto 49 en el US "Billboard" Dance/Electronic Songs.


title: Adore Delano

text: En noviembre de 2014, Delano anunció que estaba trabajando en su segundo álbum. En lo que respecta al sonido del disco, dijo: "va a ser un poco más serio. He pasado por un montón de mierda de este año – me enamoré, tuve la oportunidad de viajar por el mundo, mi papá falleció, quiero escribir sobre mierda auténtica. Es más oscuro, creo, pero aún sigo siendo yo". En mayo de 2015, Delano anunció había empezado a escribir canciones para el álbum.


title: Adore Delano

text: En agosto de 2015, Delano habló con el magacine en línea "So So GAy", revelando que su doble álbum contaría con 22 canciones y sería lanzado en algún momento de 2016. Pero rectificó en una posterior entrevista con Queen Magazine, lo que confirmó que la mitad de las canciones podrían ser utilizadas para otro álbum.


title: Adore Delano

text: En sus giras ha cantado ""I Can't Love You"", canción que trata "acerca de no ser capaz de entregarse completamente a alguien. Es una canción triste".


title: Adore Delano

text: El 17 de noviembre de 2015, Delano confirmó a través de Twitter, y más tarde a través de Facebook que su próximo álbum se titularía ""After Party"". El disco se puso en preventa en Amazon Music, con una fecha de lanzamiento el 11 de marzo de 2016. El primer sencillo, ""Dynamite"", fue publicado el 26 de febrero de 2016, el segundo sencillo, ""Take Me"", el 10 de marzo, y el tercero, ""I.C.U.,"" el 1 de septiembre.


title: Adore Delano

text: Adore fue una de las diez concursantes de la segunda temporada de "," pero después de duras críticas, ella abandonó la competición en el segundo episodio.


title: Adore Delano

text: Su tercer álbum, ""Whatever"", fue lanzado en 2017, y su sencillo principal ha sido ""Negative Nancy"".


title: Adore Delano

text: El 4 de abril de 2017, Delano presentó una demanda contra Producer Enertainment Group, alegando que había ganado USD$ 2.5 millones en los últimos tres años, aunque sólo recibió alrededor de $ 300,000.Como cabeza de cartel Co-cabeza de cartel


title: Tihama

text: Tihama es una llanura costera de la península arábiga que se halla junto al mar Rojo y se extiende entre el golfo de Áqaba y el estrecho de Bab el Mandeb, siguiendo la costa de Arabia Saudí y Yemen. Más a menudo, recibe este nombre entre la ciudad árabe de Yeda y el sur de Yemen.


title: Tihama

text: Esta región, estrecha y alargada, está formada por dunas y llanuras áridas, con excepción de algunos oasis. La costa es peligrosa para los barcos, y los puertos son escasos y espaciados, sobre todo en el norte. Está dividida en tres partes: la parte norte es conocida como Tihama del Hiyaz las tierras bajas entre el mar Rojo y las montañas del interior entre el golfo de Áqaba y la ciudad de Yeda. El antiguo reino de Hiyaz comprendía las ciudades de Medina y La Meca. La parte central es conocida como Tihama del Asir, introducida en el siglo XX, por la provincia de Asir, al sudoeste de Arabia Saudí. La parte sur se denomina Tihama del Yemen, entre Jizán y el estrecho de Bab el Mandeb. Algunos geógrafos la hacen continuar hacia el este, pues el sur de Yemen forma parte de la misma ecorregión de desierto costero nublado de la península arábiga.


title: Tihama

text: En 1997 fueron descubiertos restos arqueológicos en Tihama, al oeste de Yemen, en la localidad de al-Mutaynah, concretamente, cinco megalitos de granito de 20 toneladas de entre 1800 y 2400 a. C., herramientas de cobre y objetos de obsidiana como rascadores y cuchillas que podrían formar parte de una tardía Era del bronce yemení.


title: Tihama

text: La mayor parte de la llanura está formada por dunas y es muy calurosa e inhóspita. La mayor parte al norte de Zabid, en Yemen, está exenta de árboles. Sin embargo, algunos lugares poseen un denso matorral compuesto casi exclusivamente por "Acacia ehrenbergiana", y puede asumirse que es la vegetación natural de Tihama. Hay parcelas de "Salvadora persica", y viejos árboles de "Balanites aegyptiaca", así como colonias de palmeras salvajes "Hyphaene thebaica" y plantaciones de palmera datilera "Phoenix dactylifera"


title: Tihama

text: La población de Tihama, zaraniq, muestra la influencia del cercano Cuerno de África: una parte importante tiene entre sus ancestros a esclavos africanos, las mujeres no llevan velo y llevan coloridos vestidos (en Yemen) y la casa tradicional es la choza redonda con tejado de paja. La mayoría son sunitas.


title: Tihama

text: En tiempos históricos, la Tihama yemenita dependió de los reinos de Najrán, Himyar y Aksum. Bajo la colonización turca, los guerreros de la tribu yemení de los zaraniq, piel oscura, barba teñida con henna, libraron fieros combates contra los otomanos.


title: Tihama

text: En 1928, las tribus zaraniq, pro-idrisíes, se revelaron contra el imán Yahya Ibn al-Husayn, rey de Yemen entre 1926 y 1948, y reclamaron un estado independiente con Al Hudayda como capital. El tratado de Taif, en 1934, sentenció que el sur de Tihama pasaría a formar parte de Yemen. El acuerdo fronterizo de Yedda, del año 2000, ratificó que Yemen concedía definitivamente las provincias de Asir, Najrán y Yizán a Arabia Saudí.


title: Tihama

text: En diciembre de 1982, el terremoto de Dhamar de 1982, afectó a toda la región y dejó unos 3.000 muertos en Tihama.


title: Edificio Plus Ultra

text: El edificio Plus Ultra es un inmueble situado en el número 8 de la plaza de las Cortes de Madrid. Fue proyectado por el arquitecto Joaquín Rojí en 1910 y construido entre 1911 y 1913 por encargo de Fernando Plá Peñalver, hijo del marqués de Amboage, para destinarlo al alquiler. Su rehabilitación y remodelación en 1983 corrió a cargo de Emilio Chinarro Matas. Obtuvo el premio del Ayuntamiento a la casa mejor construida de Madrid en el año 1915. Fue adquirido en 1941 por la aseguradora Plus Ultra (antes Groupama), propiedad al 100% desde 2015 de Catalana Occidente. Trabajan un total de 450 empleados de la empresa.


title: Edificio Plus Ultra

text: Ocupa parte del solar del antiguo palacio de los duques de Medinaceli (la mayoría del solar es ocupado por el Hotel Palace) y fue construido como casa de alquiler para el marqués de Amboage. La finca tiene planta en forma de polígono irregular, distribuida en torno a un patio central y dos auxiliares. Consta de seis plantas y dos sótanos y originalmente había dos viviendas por planta con una superficie de más de 1200 m². La fachada es de estilo francés, típico en la arquitectura europea de las primeras décadas del siglo XX. La esquina se resuelve en forma curva y rematan el edificio cuatro torreones con cubiertas de pizarra. Destaca la escalinata monumental de entrada de mármol y hierro forjado y las vidrieras de la Casa Maumejean.


title: Edificio Plus Ultra

text: En el balcón del primer piso se encuentra un carillón que además de dar las horas en momentos puntuales el día presenta un pequeño espectáculo de figuras móviles, el único de España en el momento de su inauguración. La idea surgió de la aseguradora como homenaje a la ciudad de Madrid. Su coste es un absoluto secreto.


title: Edificio Plus Ultra

text: Los arquitectos José Ignacio Cortés, Luis del Rey y Pedro Gáligo dirigieron las obras de acondicionamiento del segundo forjado del edificio para soportar los 3000 kg de peso de la maquinaria y las figuras. Fue inaugurado el 20 de diciembre de 1993 por la infanta Pilar de Borbón. La Real Fundición de campanas de Eijsbouts (), de los Países Bajos, el mayor fabricante de campanas y carillones desde hace 135 años, invirtió seis meses en su fabricación. Su ordenador tiene capacidad para interpretar hasta un total de quinientas melodías diferentes seleccionadas por el crítico musical Andrés Ruiz Tarazona. La música proviene de dieciocho campanillas de bronce rojo de diferentes tamaños instaladas a ambos lados de la esfera del reloj. Es posible añadir nuevas melodías al ordenador cuya partitura compone un maestro carillonero holandés. El carillón toca El himno del Madrid, La Marsellesa, la Marcha Radetzky, "Libiamo ne' lieti calici" de la La Traviata, la "Ritirata de Madrid" y el minueto de Boccherini, entre muchas otras. Con las fiestas, la lista se amplía a villancicos universales como "White Christmas".


title: Edificio Plus Ultra

text: Las figuras fueron diseñadas por Antonio Mingote, miden un metro cuarenta de alto y van vestidos del Madrid goyesco. Fueron modeladas primero en arcilla y después en resina sintética por el escultor holandés Nicolás Van Ronkenstein. Cada una de las cinco figuras realiza un movimiento distinto: el torero Pedro Romero templa su muleta ante la embestida de un toro imaginario, una manola saluda con su abanico, Carlos III de España —el «rey alcalde» de Madrid— mueve la cabeza, la Duquesa de Alba saludará con un pañuelo y el pintor Francisco de Goya dibuja en el aire con un pincel.


title: Edificio Plus Ultra

text: Su horario de funcionamiento es todos los días a las 12, 15, 18 y 20 horas. Además los días 24 y 31 funcionará a las 24 horas. Durante las horas del día interpreta una breve melodía antes de la hora.


title: TVLine

text: TVLine es un sitio web dedicado a informar sobre noticias y "spoilers" de programas de televisión.


title: TVLine

text: A finales de 2010, el periodista de Entertainment Weekly Michael Ausiello anunció que abandonaba dicho medio tras dos años trabajando en él para crear una página web centrada en los contenidos televisivos en colaboración con PMC. Posteriormente anunció que su compañero en Entertainment Weekly Michael Slezak, la periodista de E! Megan Masters y el periodista de TV Guide Matt Mitovich se unirían a su proyecto.


title: TVLine

text: El sitio web fue lanzado el 5 de enero de 2011, triplicando las expectativas de tráfico web en sus primeros seis días.


title: TVLine

text: A principios de 2011, un informe de TV by the Numbers analizó las calificaciones de la página de cuatro sitios web de televisión: TVLine, su sitio hermano Deadline, TheWrap y la propia TV by the Numbers. Con un poco más de 1 millón de visitas diarias a la página, TVLine venció a los tres competidores. Un informe similar en el verano de 2012 comparó a TVLine nuevamente con otros tres sitios web: Deadline, The Hollywood Reporter y HitFix. TVLine alcanzó un máximo de aproximadamente 23 millones de páginas vistas mensuales, solo superada por The Hollywood Reporter.


title: Orden del Níger

text: Nigeria se convirtió en país independiente el 1 de octubre de 1960 y en 1963 se constituía en la República Federal de Nigeria. La república instituyó dos órdenes de mérito: la Orden del Níger y la Orden de la República Federal.


title: Orden del Níger

text: Los dos honores más altos, el Gran Comandante de la Orden de la República Federal y el Gran Comandante de la Orden del Níger son otorgadas al presidente y al vicepresidente de la República de Nigeria, respectivamente. El presidente del Tribunal Supremo y el presidente del Senado son Comandantes honorarios de la Orden del Níger.


title: Orden del Níger

text: Los nigerianos han seguido el ejemplo británico en la forma y estructura de la Orden. Hay una División Civil y una División Militar. El distintivo de la división última tiene una pequeña línea roja en el medio.


title: Sobrejuanete

text: En náutica, el sobrejuanete es el mastelero y es sobrenombre de la verga y de la vela que van sobre los de juanetes.


title: Sobrejuanete

text: Estas dos últimas se conocen así mismo con la sola denominación de "sobres". Además las tres cosas toman también el título del palo al que pertenecen y la verguita o velita del de sobremesana se llama peculiarmente "sobreperico".


title: Mônica Santhiago

text: Mônica Santhiago (Porto Alegre; 1 de abril de 1975) es una actriz pornográfica y modelo erótica brasileña retirada.


title: Mônica Santhiago

text: Mônica Santhiago, nombre artístico de Marcia Seferin, nació en abril de 1975 en la ciudad de Porto Alegre, en el estado de Río Grande del Sur. Estudió Pedagogía y Psicopedagogía en la Pontificia Universidad Católica de Río Grande del Sur, trabajando en el área de educación de la misma durante ocho años. Después de perder su empleo aquí decidió comenzar a trabajar como actriz pornográfica tras conocer al actor Don Picone. Debutó como actriz en 2006, a los 31 años de edad.


title: Mônica Santhiago

text: Como actriz ha trabajado para estudios como Red Light District, Zero Tolerance, Jules Jordan Video, Evil Angel, Third World Media, Brazzers, Elegant Angel, 3rd Degree, Kink.com, Reality Kings, Lethal Hardcore, Brasileirinhas o Naughty America, entre otros.


title: Mônica Santhiago

text: En 2010 fue nominada en los Premios AVN en la categoría de .


title: Mônica Santhiago

text: Ese mismo año anunció su retirada de la industria en virtud de su segundo matrimonio. Si bien dejó de grabar más películas ese año, las productoras todavía contaron con material inédito de ella que fueron sacando en los años siguientes.


title: Mônica Santhiago

text: Hasta el momento de su retiro había participado en un total de 136 películas.


title: Mônica Santhiago

text: Alguno de sus trabajos destacados fueron "Anal Integrity", "Big Ass Fixation 7", "Booty I Like 6", "Bore My Asshole 4", "Goo 4 Two 5", "In the Butt 6", "Latin Mommas", "Oil Overload 3", "Phat Bottom Allstars", "Ride My Backside" o "Round Latin Asses".


title: Louis Hofmann

text: Louis Hofmann (Bergisch Gladbach; 3 de junio de 1997) es un actor alemán de cine y televisión. Es más conocido por su papel como protagonista en la película alemana de 2011 "Tom Sawyer" y por haber ganado el Premio Bodil al Mejor Actor de reparto por su papel de adolescente prisionero de guerra en la película "Land of Mine". También es conocido por su papel de Jonas Kahnwald en la serie alemana original de Netflix "Dark".


title: Louis Hofmann

text: Hofmann nació en Bensberg, un distrito de Bergisch-Gladbach. Su primera experiencia en los medios fue para "Servicezeit", un programa de radio de la red WDR. Allí, hizo una audición como Ausflieger en la sección de actividades de ocio familiar. Después de dos años y medio en Servicezeit, decidió convertirse en actor y fue representado por Agentur Schwarz.


title: Louis Hofmann

text: En 2009, Hofmann participó en el rodaje de la serie "Danni Lowinski". Ese año también interpretó al hijo de Edgar Selge en "Der verlorene Vater", y al hijo de Heino Ferch en "Tod en Estambul".


title: Louis Hofmann

text: En 2010 actuó en "Wilsberg" y "Alarm für Cobra 11 - Die Autobahnpolizei". Luego, interpretó al personaje de Tom Sawyer en una película homónima. Junto con Leon Seidel, quien interpretó el papel de Huck Finn, cantó en la banda sonora de la película en la canción "Barfuß Gehen" ("Going Barefoot").


title: Louis Hofmann

text: La filmación de "Las aventuras de Huck Finn" (en alemán: "Die Abenteuer des Huck Finn") en el verano de 2011 supuso su tercera colaboración con la directora Hermine Huntgeburth. Dicha adaptación cinematográfica de la clásica novela de Mark Twain se estrenó el 20 de diciembre de 2012 en los cines alemanes. A partir del 24 de octubre de 2013, Hofmann apareció en la comedia "The Nearly Perfect Man" (en alemán: "Der perfekte Mann").


title: Louis Hofmann

text: En 2012 Hofmann hizo un papel protagonista en un episodio de la serie de televisión "Stolberg".


title: Louis Hofmann

text: Su papel como Wolfgang en "Sanctuary" (alemán: "Freistatt"), dirigido por Marc Brummund, le valió el Premio de Cine Bávaro de 2015 como Mejor Actor Revelación y el Premio del Actor alemán de 2016 (en alemán: Schauspielerpreis) en la categoría de recién llegado. Su primer papel internacional fue como prisionero de guerra alemán en la coproducción danesa-alemana "Land of Mine" (en danés: "Under sandet"), el cual le valió el premio al mejor actor de reparto en los premios Bodil de Dinamarca en 2016. En los Premios del Cine Alemán de 2016 recibió el premio especial "Jaeger-LeCoultre" como homenaje al cine alemán presentado para honrar el trabajo de los actores alemanes en películas internacionales.


title: Louis Hofmann

text: En 2016 interpretó a Hofmann Phil en la película "Centre of My World" (en alemán: "Die Mitte der Welt"), una película de drama romántico dirigida por Jakob M. Erwa, basada en la exitosa novela de 1998 "The Center of the World", de Andreas Steinhöfel. Fue presentado con un European Shooting Stars Award en la Berlinale de 2017 por la organización European Film Promotion.


title: Louis Hofmann

text: En 2015, interpreta al soldado prisionero Sebastian Schumann en "Ünder sandet" ("Bajo la arena"), dirigida por Martin Zandvliet. En 2016, Hofmann fue elegido para interpretar a Jonas Kahnwald en "Dark", una serie de suspenso sobrenatural lanzada en Netflix el 1 de diciembre de 2017, que estrenó su segunda temporada el 21 de junio de 2019 y cuya tercera temporada final se estrenó el 27 de junio de 2020.


title: Franco Troyansky

text: Franco Troyansky (Algarrobo, Provincia de Buenos Aires, Argentina; 6 de marzo de 1997) es un futbolista argentino. Juega como delantero y su primer equipo fue Olimpo de Bahía Blanca. Actualmente milita en Atlas de la Liga MX. Es hermano del exfutbolista Fernando Troyansky.


title: Franco Troyansky

text: Franco ha vivido su infancia en la localidad de Juan Cousté, Partido de Villarino. Allí dio sus primeros pasos como futbolista en la escuela de fútbol "5 de abril" del Club Juventud Unida. Durante muchos años lució la auriverde, y en la actualidad se reconoce como un fiel hincha a los colores verde y amarillo.


title: Franco Troyansky

text: A principios de 2015 firma su primer contrato profesional con el club, y ya en 2016 debuta en la Primera División con la camiseta del "Aurinegro": fue en la derrota por 2-0 ante San Lorenzo en la fecha 3 del Torneo Transición. Dos fechas más tarde marca su primer gol en el club, en la victoria por 2-1 ante Arsenal. Luego, en la fecha 12, le convierte un gol a Aldosivi en la victoria por 2-1.


title: Franco Troyansky

text: Ya en 2017 con más partidos de titular y estableciéndose en el 11 inicial, le marca un gol a Patronato en la victoria por 4-3 y a fines de ese año convierte 2 goles consecutivos: en la victoria por 2-0 a Lanús y en el empate por 1-1 ante Godoy Cruz. En la Copa Argentina 2016/17 marca su primer gol en esta competición, en la victoria por 4-2 ante Racing por los dieciseisavos de final.


title: Franco Troyansky

text: En el inicio de 2018 le marca nuevamente un gol a dos equipos a los que ya le había convertido: un tanto a Racing en la derrota por 2-1 y otro a Arsenal en la victoria por 2-1.


title: Franco Troyansky

text: El 16 de julio de 2018 se transforma oficialmente en refuerzo tatengue, allí jugaría hasta el día 18 de febrero de 2021


title: Franco Troyansky

text: El 18 de febrero de 2021, Franco se fue de Unión y llegó al "Ciclón", debutando contra Liniers en Copa Argentina. Si bien ha sido criticado, en el partido contra Estudiantes de La Plata el 29 de marzo de 2021 fue de gran ayuda para que Juan Ramírez logre anotar el segundo gol y triunfo del Cuervo.


title: Franco Troyansky

text: Tras rescindir su contrato con San Lorenzo, el jugador debía regresar a Unión (club dueño de su pase) pero fue cedido nuevamente a préstamo, esta vez a Atlas de México.


title: Jon Garaño

text: Jon Garaño (18 de noviembre de 1974, Ergobia, barrio de Astigarraga, Guipúzcoa, España) es un director de cine, guionista y productor español.


title: Jon Garaño

text: Estudió Periodismo y Publicidad en la Universidad del País Vasco y Cine en el Aula de Cine Sarobe de Urnieta. Dirigió varios cortometrajes en vídeo y también desempeñó diferentes funciones en diversas producciones. En 2001 fundó, junto con otros compañeros, la productora Moriarti, en la que ha trabajado como director y guionista en numerosos proyectos audiovisuales.


title: La Salceda

text: La Salceda es una localidad perteneciente al municipio de Torre Val de San Pedro, en la provincia de Segovia, comunidad autónoma de Castilla y León, España. En 2020 contaba con 45 habitantes.


title: Santa Eulalia (Alentorn)

text: Santa Eulalia es una escultura situada en la plaza de la Boquería de Barcelona, en el distrito de Ciutat Vella. Fue creada en 1900 por Eduard Alentorn, y está dedicada a santa Eulalia de Barcelona, patrona de la Ciudad Condal.


title: Santa Eulalia (Alentorn)

text: Santa Eulalia, patrona de Barcelona, fue una mártir cristiana fallecida hacia 303 o 304. Murió por orden del procónsul Daciano, en el transcurso de la persecución de Diocleciano, tras ser sometida a trece martirios, tantos como años tenía. El último fue ser crucificada, según la tradición en el lugar hoy ocupado por la plaza de la Boquería, donde se encuentra la estatua. La catedral de Barcelona le está dedicada, y en su honor se celebran las fiestas de Santa Eulalia. En la Ciudad Condal existen varios monumentos en su recuerdo, como la fuente de Santa Eulalia (plaza del Pedró) y la figura emplazada en una hornacina de la bajada de Santa Eulalia, además de varias obras en la catedral y el Ayuntamiento de Barcelona.


title: Santa Eulalia (Alentorn)

text: La escultura se encuentra en la plaza de la Boquería, en la confluencia con la Rambla, en un edificio que hace esquina con la calle de la Boquería. Esta plaza, también conocida antiguamente como "Pla de l'Ós", está cerca del Gran Teatro del Liceo y del mercado de la Boquería, y destaca por la presencia en el suelo del pavimento Miró, así como de la casa Bruno Quadros, de José Vilaseca, obra de 1883 de estilo neoegipcio. El nombre proviene del catalán "boqueria" o "bocateria", porque en época medieval se vendía aquí carne de cabrón ("boc"). En este espacio se situaba antiguamente una de las antiguas puertas de la muralla medieval de la ciudad, la puerta de la Boquería.


title: Santa Eulalia (Alentorn)

text: En este emplazamiento había una estatua dedicada a la santa desde 1451, obra de autor desconocido, situada en un arco de la muralla romana. Según la tradición, en una torre de la muralla había estado presa la santa. En 1785 se construyó en ese lugar una ermita y la imagen medieval fue sustituida por una nueva, sufragada por el farmacéutico Josep Ferrera i Pasqual. En 1825 la ermita fue sustituida por una capilla. Por último, el año 1900 el empresario Domènec Taberner i Prims adquirió el terreno y construyó un edificio para albergar una tienda de ropa, los Almacenes Santa Eulalia, obra de estilo modernista de Pere Falqués. En 1944 la tienda se trasladó al paseo de Gracia; en su lugar hay actualmente una sucursal bancaria.


title: Santa Eulalia (Alentorn)

text: En el tercer piso del edificio, sobre la cubierta de una tribuna cilíndrica, se situó una estatua de la santa, en recuerdo de la antigua imagen medieval. Fue encargada a Eduard B. Alentorn (1856-1920), un escultor modernista discípulo de los hermanos Agapito y Venancio Vallmitjana, autor de varios monumentos y fuentes en Barcelona, como el "Nacimiento de Venus" de la Cascada del Parque de la Ciudadela (1881-1883, con diseño de Venancio y Agapito Vallmitjana), la Fuente de la cigüeña y la zorra en el parque de la Ciudadela (1884), las estatuas de "Jaume Salvador" (1884) y "Félix de Azara" (1886) en el Museo Martorell de Geología (parque de la Ciudadela), el medallón de fray Juan Pérez y la escultura de Pere de Margarit en el Monumento a Colón (1888), el altorrelieve de la "Marina" en el monumento a Joan Güell i Ferrer (1888) y las fuentes de la Palangana, de la Labradora y de la Tortuga (1917).


title: Santa Eulalia (Alentorn)

text: La obra de Alentorn se ajusta a los cánones clásicos y representa a la santa como una chica joven, vestida con túnica y manto y con una aureola en la cabeza. Lleva los atributos característicos de su martirio: la palma que simboliza los santos mártires, que sujeta con su mano derecha sobre el pecho; y la cruz en aspa con que fue crucificada, situada en su costado izquierdo, sobre la que apoya la mano izquierda.


title: Santa Eulalia (Alentorn)

text: En una pared del edificio se encuentra una lápida colocada por Domènec Taberner en recuerdo de la santa y como acto de agradecimiento por su curación de una enfermedad, escrita en latín:


title: Santa Eulalia (Alentorn)

text: También hay otra lápida en la fachada de la calle de la Boquería, seguramente sufragada por el farmacéutico Josep Ferrera, que recuerda la antigua imagen y la ermita (robada en 1993, la actual es una copia):


title: Valle de San Pedro

text: Valle de San Pedro es una localidad perteneciente al municipio de Torre Val de San Pedro, en la provincia de Segovia, comunidad autónoma de Castilla y León, España. En 2018 contaba con 57 habitantes.


title: Decker

text: El apellido Decker puede hacer referencia a:


title: Tafureya

text: Se llama tafureya a una embarcación de transporte usada en la Edad Media.


title: Tafureya

text: Se ignoran los detalles de su construcción y solo se deduce por algunos documentos que a veces llevaba culebrinas u otras piezas de artillería debiendo tener la borda poco elevada a modo de las galeras. Servía también para conducir caballos.


title: Liberate Me

text: «Liberate Me» es una canción de la banda Our Last Night. Fue lanzado el 26 de junio de 2012 como primer sencillo de su tercer álbum de estudio Age of Ignorance.


title: Laborinquen

text: Laborinquen a veces conocido incorrectamente como Laborinque, La Borinque, La Borinquen, La-Borinque, o La-Borinquen, es un barrio obrero del municipio de San Vicente del Raspeig (España).


title: Laborinquen

text: Laborinquen es un barrio obrero que nació en la década de 1960 creado por migraciones de vecinos procedentes de la provincia de Granada, la provincia de Cuenca y la provincia de Albacete, sobre todo de la provincia albaceteña, con predominio de familias procedentes de municipios como La Gineta, Minaya, La Roda, El Bonillo o Casas de Haro. Estas familias principalmente manchegas comenzaron a construir viviendas bajas adosadas en una zona de la huerta sanvicentera, sita en la partida El Raspeig.


title: Laborinquen

text: Las casas se fueron construyendo de forma ilegal, sin licencia, ya que se trataba de una zona de suelo rústico, totalmente periférica del núcleo urbano. Estas casas fueron consolidando una serie de calles, formando un barrio, que finalmente obligó al ayuntamiento a legalizarlo urbanísticamente.


title: Laborinquen

text: El topónimo Laborinquen se debe a que en la zona existía un chalet o villa denominada Borinquen, el nombre antiguo de la isla de Puerto Rico. Junto a la villa, había una gran balsa de agua que se utilizaba para regar toda la zona, que era conocida como la balsa de La Borinquen. Con el tiempo, las palabras La y Borinquen se unieron, creándose el topónimo Laborinquen, que se oficializó definitivamente en los documentos administrativos municipales.


title: Laborinquen

text: En la actualidad, este barrio que posee 260 habitantes (INE, 2016) debido a la expansión urbanística que ha experimentado San Vicente del Raspeig a finales del siglo XX, Laborinquen ha quedado prácticamente integrado de lleno en el entramado urbano, dejando de ser el barrio periférico que fue desde su creación. El ayuntamiento progresivamente ha ido urbanizando y mejorando las condiciones del barrio, primero asfaltando sus calles y posteriormente instalando alumbrado público, creando una plaza y dotándolo de diferentes servicios.