title: Pathe Baby

text: Buscando abrir un nuevo mercado hasta entonces inexistente, a principios de los años veinte Pathé Frères pidió a la empresa de Continsouza que desarrollara un proyector pequeño, familiar y económico que permitiera al público hacer proyecciones de cine a casa suya. La Navidad de 1922 se lanzó a la venta el proyector, que se comercializaba junto con un catálogo de centenares de títulos de películas de la productora Pathé que se podían visualizar usándolo. Este hecho y la gran publicidad que se hizo del nuevo invento contribuyeron al gran éxito que tuvo el proyector, del cuando se vendieron 20,000 ejemplares durante los primeros meses que estuvo al mercado.


title: Pathe Baby

text: Viendo el éxito que tuvo el producto, la empresa Pathè Frères pidió de nuevo a Continsouza que desarrollara una cámara pequeña, doméstica y económica que acompañara al proyector. Esta salió a la venta el mismo 1923, y tuvo un gran éxito por todas partes tanto por Francia cómo en todo el mundo entero, puesto que fue la primera cámara de cine amateur y la más pequeña fabricada hasta entonces.


title: Pathe Baby

text: Durante los años siguientes Pathé Frères se dedicó ampliar su mercado, hacer mejoras en sus productos y comercializar su sistema de cine doméstico y amateur por diferentes países de Europa y del mundo como por ejemplo el Reino Unido, Alemania, Austria o Estados Unidos de América, y hasta el año 1946 estuvo creando nuevos productos en la línea de Pathé Baby como por ejemplo la Pathé Motocamera (1928), la Pathé Motocamera B (1932), la Pathé Baby Royal (1936), el Pathé Lux Proyector (1932), el Pathéscope Kid Proyector (1930) o el Pathé Vox Proyector (1937).


title: Pathe Baby

text: Fabricado por la empresa Pathè Frères, fue el primer proyector doméstico que se comercializó. Reproducía cintas de cine mudo de 9,5 mm, que se guardaban en carretes metálicos que permitían al proyeccionista no tener que tocar la película con las manos. Originalmente, estos carretes contenían hasta 9 metros de cinta, pero en modelos posteriores es amplió la capacidad a 20 e incluso a 100 metros de película. Funcionaba manualmente, accionando una manecilla que había al lateral, a pesar de que más tarde se sustituyó este sistema por un motor eléctrico. La versión primitiva, el Pathé Baby estándar, se comercializó entre los años 1922 y 1935, y fue incorporando mejoras como una dinamo, un motor eléctrico, un ampliador de imágenes o un aparato para hacer impresiones a los fotogramas de las películas.


title: Pathe Baby

text: La cámara Pathé Baby fue la primera cámara de cine amateur que se comercializó, y una de las más pequeñas que se habían fabricado nunca hasta entonces. Fue pionera en la introducción de la película de 9.5 mm, más barata y asequible que la cinta de 35 mm que se usaba entonces. Aparte de las innovaciones que aportó, se caracterizaba para ser muy diminuta (11x10x5 centímetros y 615 gramos de peso). Funcionaba con un obturador manual que grababa a 14-16 fotogramas por segundo, e incorporaba un objetivo F 1:3,5 de 20mm. Estaba fabricada con aluminio forrado de piel de color negro o marrón, y se llegaron a fabricar más de 300,000 aparatos entre 1923 y 1930.


title: Pathe Baby

text: El modelo original de cámara Pathé Baby apareció al mercado por primera vez en 1923, y permitía a los cineastas aficionados grabar sus propias películas con un sistema económico, práctico y sencillo. A la cámara manual original se le añadieron mejoras posteriores como la automatización de la obturador a partir de un mecanismo de relojería, y durante las dos décadas siguientes se desarrollaron nuevos modelos de la cámara como la Pathé Motocamera (1928), la Pathé Mondial (1932), la Pathé Baby Royal (1936) o la Pathé National (1946).


title: La Femme Libre

text: La Femme Libre (en español: La Mujer Libre) es el primer título del folleto fundado en 1832 por Marie-Reine Guindorf y Jeanne-Désirée Véret. Es el primer periódico feminista francés, realizado y publicado únicamente por mujeres.


title: La Femme Libre

text: Un prospecto titulado "La Femme libre "anuncia una primera aparición prevista para el 15 de agosto de 1832. Subraya la originalidad de esta publicación indicando : "redactada y publicada por mujeres", incluyendo sólo los nombres de una "fundadora" y de una "directora".Los nombres que aparecen en este documento "publicitario" están atribuidos a dos mujeres jóvenes recientemente militantes activas del "Colegio obrero" del movimiento sansimoniano : la obrera modiste de 22 años Jeanne-Désirée Véret y la obrera costurera de 20 años Marie-Reina Guindorf.


title: La Femme Libre

text: El primer número titulado "La Mujer libre" lleva el título "Apostolado de las mujeres." No tiene impresa fecha de aparición y anuncia un segundo número previsto para el 25 de agosto. Está compuesto de ocho páginas incluida la portada. Hay publicado un solo artículo, titulado "Llamamiento a las mujeres", organizado en tres partes, cada una firmada con un nombre diferente. Aquí debajo tres extractos, con las primeras líneas de cada parte :


title: La Femme Libre

text: La primera firma, Jeanne-Victoria, está atribuida a Jeanne Deroin una obrera costurera autodidacta que más tarde estudió para ser institutriz:Después de haber defendido el lugar de la mujer, va a hacer el vínculo con el movimiento sansimoniano y Prosper Enfantin « Somos libres e iguales al hombre; un hombre poderoso y justo lo ha proclamado, y lo han comprendido muchos que le siguen. » Termina con una llamada a las « Mujeres de la clase privilegiada ; vosotras que sois jóvenes, ricas y bellas » y a las « Mujeres de todas las clases, tenéis una acción poderosa a realizar ».


title: La Femme Libre

text: Encontramos luego a ambas fundadoras Jeanne-Désirée Véret y Marie-Reine Guindorf.Para terminar este primer número de "La Mujer Libre", un post-scriptum, precisa el carácter exclusivamente femenino del folleto que excluye la posibilidad de un artículo escrito por un hombre.


title: La Femme Libre

text: Este pequeño folleto "feminista", pionero de la prensa femenina, va a evolucionar rápidamente y proseguir su publicación hasta en 1834..


title: Giro de Lombardía 1992

text: El Giro de Lombardía 1992, la 86º edición de esta clásica ciclista, se disputó el 17 de octubre de 1992, con un recorrido de 242 km con principio y final en Monza. El suizo Tony Rominger consiguió imponerse en la línea de llegada. Los italianos Claudio Chiappucci y Davide Cassani acabaron segundo y tercero respectivamente.


title: Virtualización a nivel de sistema operativo

text: La virtualización a nivel de sistema operativo, también llamada virtualización basada en contenedores, contenerización o contenedorización, es un método de virtualización en el que, sobre el núcleo del sistema operativo se ejecuta una capa de virtualización que permite que existan múltiples instancias aisladas de espacios de usuario, en lugar de solo uno. Tales instancias, las cuales son llamadas contenedores, contenedores de software, jaulas o prisiones, pueden verse y sentirse como un servidor real desde el punto de vista de sus dueños y usuarios. Al software que permite el alojamiento de distintos contenedores se le llama motor de contenedores. Además de mecanismos de aislamiento, el kernel a menudo proporciona mecanismos de administración de recursos para limitar el impacto de las actividades de un contenedor sobre otros contenedores.


text: Como origen de la virtualización a nivel de sistema operativo podemos señalar 1982 con la creación de chroot por parte de Bill Joy. A chroot se le pasan dos parámetros, uno que indica un directorio y el otro el comando a ejecutar. Lo que hace chroot es ejecutar el comando pasado como parámetro impidiendo que él y sus procesos hijos accedan a cualquier ruta fuera del directorio pasado también como parámetro. Se establece lo que se llama jaula chroot. Estas restricciones son relativamente fáciles de superar. Lo que se persigue es crear una zona con algo más de seguridad donde poder ejecutar un programa del cual se desconfía y que puede presentar un comportamiento peligroso para la integridad del sistema.


text: En los años 90 Poul-Henning Kamp introduce las llamadas jaulas FreeBSD, a veces simplemente llamadas jaulas BSD. Son el primer ejemplo de virtualización a nivel de sistema operativo. Su objetivo es solventar la limitación de chroot de que sólo limita la parte del sistema de ficheros a la que pueden acceder los procesos dentro de la jaula. El resto de recursos del sistema (conjunto de usuarios del sistema, los procesos en ejecución, el subsistema de red...) están compartidos entre el sistema alojado y el servidor. Las jaulas BSD extienden este modelo virtualizando no solamente el acceso al sistema de ficheros, sino al conjunto de usuarios, al subsistema de red del kernel de FreeBSD y unas cuantas cosas más. Para ello elimina todos los privilegios de superusuario que podría afectar a objetos que no están enteramente dentro de la jaula. Además cada jaula puede tener su propio conjunto de usuarios e incluso su propio usuario root (limitado al entorno de la jaula no pudiendo realizar operaciones fuera del mismo). Es un sistema más avanzado que crea un entorno virtual prácticamente indistinguible de una máquina real (o máquina virtual real). Tienen como limitación, sin embargo, la obligación de ejecutar la misma versión del núcleo del sistema.


text: De manera prácticamente paralela a las jaulas FreeBSD, aparece Linux VServer un sistema de virtualización para plataformas Linux que también permite aislar los recursos (sistemas de archivos, direcciones de red, memoria..). Este sistema fue añadido directamente al kernel de Linux en el año 2001. Posteriormente, también para Linux, se lanzó OpenVZ y su versión comercial Virtuozzo).


text: Dentro de la familia de sistemas operativos Solaris aparece una tecnología equivalente a las jaulas BSD llamada zonas Solaris. La principal diferencia con las jaulas BSD es la baja sobrecarga que le añaden al sistema operativo y el hecho de que se les puedan asignar recursos específicos.


text: En 2002 se introducen en el kernel de linux los namespaces. Estos namespaces permiten particionar los recursos del kernel de modo que un grupo de procesos vea un conjunto de recursos y otro conjunto de procesos vea otro conjunto diferente de recursos. La implementación de namespaces fue mejorándose y ampliándose en versiones sucesivas del kernel.


text: En el año 2006 Google lanza para plataformas Linux su herramienta Process Containers que fue diseñada para limitar y aislar los accesos a recursos de la máquina como CPU, memoria, I/O de disco, red, etc., por parte de un grupo de procesos. Este proyecto fue renombrado posteriormente al nombre Grupos de control o simplemente cgroups en 2007 y finalmente se fusionó con el kernel de Linux.


text: Unos años más tarde nace para plataformas Linux el sistema LinuX Containers (LXC). Este sistema, apoyándose sobre namespaces y cgroups que ofrece el kernel de Linux, consiguió la primera implementación estable de un gestor de contenedores sobre Linux. Sobre LXC se ha construido LXD, un administrador de contenedores del sistema que proporciona una mejor experiencia de usuario. LXD ofrece un servicio similar a una máquina virtual en el sentido de que ofrece al usuario un sistema operativo completo con interfaces de red y almacenamiento pero, en este caso, con ciertas restricciones de acceso.


text: Entre 2011 y 2013 surgen diversas tecnologías de gestión de contenedores como Warden, LMCTFY (siglas de "Let Me Contain That For You") y Docker. Warden desarrolló el primer modelo cliente-servidor para administrar contenedores distribuidos en diferentes equipos. LMCTFY permitía que las aplicaciones propiamente dichas tuvieran capacidad para controlar el contenedor, administrando sus propios subcontenedores o contenedores hijos. En 2013 surge Docker, el cual permite gestionar el ciclo de vida de los contenedores de forma sencilla en comparación con la herramientas anteriores. Esto provoca que Docker, y por tanto los contenedores, se empiecen a usar de forma masiva.


text: La gran ventaja de Docker es que está orientado a empaquetar dentro de los contenedores aplicaciones aisladas entre sí, con todas las funcionalidades que necesitan para ser ejecutadas permitiendo integrarlas en los flujos de integración/distribución continua. De esta forma obtiene una cadena unificada desde el desarrollo de aplicaciones hasta su puesta en producción. Teniendo un modelo de único despliegue de las aplicaciones, consigue reducir los tiempos de configuración, los tiempos de despliegue,… y mejorando, en ese sentido, el tiempo de puesta en producción de las aplicaciones. De esta manera independientemente del entorno en el que ejecutemos el contenedor (local, desarrollo o entornos productivos) siempre nos vamos a asegurar que se ejecuta de la misma manera. Para ello usa instantáneas de un contenedor, a las que llama imágenes, que se ejecutan instanciándolas en lo que ya sería el contenedor. Podremos crear tantas instancias de una imagen como queramos y en los entornos que queramos. Típicamente se tienen contenedores mínimos efímeros, sin estado, que normalmente no se actualizan o reconfiguran, sino que simplemente se reemplazan por completo. Si queremos datos persistentes se montan rutas del sistema subyacente en los contenedores por ejemplo usando los llamados volúmenes.


text: Inicialmente Docker usó como entorno de ejecución por defecto LXC, sin embargo más tarde fue reemplazado por libcontainer. De esta forma consiguió poder ser usado con otras tecnologías de aislamiento distintas a LXC y poder acceder directamente a las APIs del kernel del sistema operativo y así poder reducir las dependencias de librerías y aumentar la eficiencia del sistema. Sobre libcontainer Docker creó runC, un motor de contenedores ligero de línea de comandos


text: Aunque Docker sigue siendo, con diferencia, la solución más usada, durante estos últimos años han surgido otras alternativas como:


text: En 2015 se funda la Open Container Initiative (OCI), una asociación de instituciones y empresas asociadas para diseñar estándares abiertos sobre virtualización a nivel de sistema operativo para, de esta forma, asegurar que las plataformas de contenedores no estén vinculadas a ninguna empresa o proyecto concreto.


text: En 2016 el más importante orquestador de contenedores Kubernetes propuso Container Runtime Interface como el interfaz (API) para los motores de ejecución de contenedores, para de esta manera proponer una forma de conectarse a otros motores de ejecución distintos de Docker. De esta forma podía integrarse con múltiples motores de ejecución de manera transparente. Poco a poco empezaron a salir motores de ejecución que cumplían la especificación de forma nativa y que a la vez soportaban las imágenes Docker. Por ejemplo cri-o (por debajo utiliza típicamente runC o crun como motor de contenedores de bajo nivel, ambas implementaciones OCI siendo crun más ligera) y cri-containerd (plugin añadido a containerd, el motor de ejecución de alto nivel de Docker y que por debajo utiliza típicamente runC). Sin embargo, Docker no cumplía CRI (aunque desde la versión uliliza ContainerD de forma interna) y por eso se desarrolló el componente docker-shim que hacía de interlocutor entre las dos partes para que sea posible utilizar Docker dentro de Kubernetes. En diciembre de 2020 Kubernetes anunció que deprecaba el soporte a Docker en la próxima versión, y que en futuras versiones solo estarían disponibles los motores de ejecución de contenedores que cumplieran CRI de manera nativa.


text: Escenarios típicos de uso de la virtualización a nivel de sistema operativo son:


text: La virtualización a nivel de sistema operativo normalmente impone poca o ninguna sobrecarga, porque los programas en particiones virtuales utilizan la interfaz de llamada de sistema normal del sistema operativo y no necesitan de emulación o ser ejecutados en una máquina virtual intermedia, como es el caso con virtualizadores a sistema completo (como VMware ESXi, QEMU o Hyper-V) y paravirtualizadores (como Xen o UML). Esta forma de virtualización además no requiere soporte en hardware para actuar eficientemente.


text: La virtualización a nivel de sistema operativo no es tan flexible como otros enfoques de virtualización porque no puede hospedar un sistema operativo diferente del anfitrión o un kernel distinto. Por ejemplo, con Linux, no hay problemas con las distribuciones diferentes, pero otros sistemas operativos como Windows no puede ser virtualizados.


text: Solaris vence parcialmente la limitación descrita anteriormente con su característica de zonas marcadas, la cual proporciona la capacidad de ejecutar un entorno dentro de un contenedor que emula un Solaris versión 8 o 9 en un Solaris 10 anfitrión. Las zonas marcadas de Linux también están disponibles en sistemas Solaris basados en x86, proporcionando un espacio de usuario de Linux completo y soporte para la ejecución de aplicaciones de Linux; además, Solaris proporciona las herramientas necesarias para instalar otras distribuciones de Linux como Red Hat Enterprise Linux 3.x o CentOS 3.x dentro de zonas marcadas de Linux.Sin embargo, en 2010 las zonas marcadas de Linux fueron eliminadas de Solaris; en 2014 eran reintroducidas en Illumos, la rama de código abierto de Solaris, brindando soporte a los kernels de Linux de 32-bits.


text: Algunas implementaciones de virtualización a nivel de sistema operativo proporcionan mecanismos copy-on-write a nivel de archivos. (En la mayoría de los casos, un sistema de ficheros estándar es compartido entre particiones, y aquellas particiones que cambian los archivos automáticamente crean sus propias copias). Con este sistema es más sencillo realizar copias de seguridad, además, hace un uso más eficiente del espacio en disco y resulta más sencillo de guardar en caché que los esquemas copy-on-write a nivel de bloque, comunes en virtualizadores a sistema completo. Los virtualizadores a sistema completo, sin embargo, pueden trabajar con sistemas de archivos no nativos y crear y restaurar copias del estado actual completo del sistema.


text: Podemos clasificar los sistemas de virtualización de sistemas operativos según el tipo de servicios que ofrecen en:


text: El que un sistema esté más enfocado en proveer un tipo de servicio no quiere decir que no pueda proveer el otro. Por ejemplo Docker es un contenedor de aplicaciones pero permite proporcionar espacio aislado. Sin embargo al ser un software bastante grande y con muchas funciones, expande la superficie de ataque innecesariamente y por tanto, no es la mejor forma para proporcionar espacio aislado.


text: Además se pueden combinar, por ejemplo se puede usar LXD para proporcionar sistemas Linux completos a sus usuarios que luego pueden instalar Docker dentro de su contenedor LXD para ejecutar el software que desean.


text: Comparado con la virtualización de plataforma, la virtualización a nivel de sistema operativo: • Mayor portabilidad Las aplicaciones que se ejecutan en contenedores se pueden poner en marcha fácilmente en sistemas operativos y plataformas de hardware diferentes. Funcionamiento más constante • Los equipos de DevOps saben que las aplicaciones en contenedores van a ejecutarse igual, independientemente de dónde se pongan en marcha. • Mayor eficiencia Los contenedores permiten poner en marcha, aplicar parches o escalar las aplicaciones con mayor rapidez. • Mejor desarrollo de aplicaciones Los contenedores respaldan los esfuerzos ágiles y de DevOps para acelerar los ciclos de desarrollo, prueba y producción.


text: Las herramientas que realizan orquestación de contenedores, llamados Orquestadores de contenedores son herramientas que dirigen el comportamiento de los contenedores pudiendo automatizar el despliegue, la gestión y el escalado de las aplicaciones basadas en contenedores. Estas herramientas son necesarias en entornos en los que tenemos que manejar un sistema con muchos contenedores, que dan distintos servicios (base de datos, servidor web, métricas, la propia aplicación, ...) y desplegados sobre distintos servidores. Estos contenedores atienden una demanda determinada que tiene que ser satisfecha por unos recursos los cuales se tienen que escalar, actualizar, etc. sin repercutir en el usuario de la aplicación. Por tanto hay que controlar y dirigir la creación de contenedores, verificar su correcta ejecución, gestionar los errores...


text: Ejemplos de orquestadores de contenedores son docker-compose, Docker Swarm, Rancher y Kubernetes. Algunos gestores de contenedores como Apache Mesos aportan sus propios mecanismos de orquestación y no necesitan un herramienta externa para realizar esa tarea. Un Sistema distribuido es aquel en el que los componentes, localizados en la red se comunican y coordinan sus acciones mediante el envío de mensajes. Los Sistemas Distribuidos permiten que los recursos de la red no se encuentren centralizados en una sola máquina, pudiendo estar en varias, e incluso en lugares diferentes. Como se mencionó anteriormente, los contenedores son una forma de virtualización del sistema operativo. Estos pueden llegar a utilizarse para ejecutar cualquier cosa, desde un micro servicio hasta una aplicación de mayor nivel. La manera más sencilla de relacionarlos es tomando en cuenta que si el objetivo de los sistemas distribuidos es no centralizar los recursos en una sola máquina, los contenedores hacen más sencilla esta distribución, al requerir menos recursos que un sistema operativo completo, facilitar una mayor portabilidad al usuario, ya que como se mencionó, las aplicaciones que se ejecutan en estos se pueden poner en operación de manera más sencilla y rápida que en un sistema operativo. Otro punto fuerte es que se puede poner a operar en plataformas de hardware diferentes, facilitando aún más lo que se busca con los sistemas distribuidos.


text: Docker es un popular entorno en tiempo de ejecución que se usa para crear y construir software dentro de contenedores. Usa imágenes de Docker (instantáneas de copia en escritura) para poner en marcha aplicaciones o software en contenedores en varios entornos, desde el desarrollo hasta las pruebas y la producción. Docker se basa en estándares abiertos y funciona en la mayoría de los entornos operativos más comunes, incluidos Linux, Microsoft Windows y otras infraestructuras locales o basadas en la nube.


text: Sin embargo, las aplicaciones en contenedores pueden ser complicadas. Durante la producción, muchas pueden requerir cientos o miles de contenedores independientes. Es en este punto donde los entornos en tiempo de ejecución de contenedores, como Docker, se benefician del uso de otras herramientas para orquestar o gestionar todos los contenedores en funcionamiento.


text: Una de las herramientas más populares para este fin es Kubernetes, un orquestador de contenedores que reconoce varios entornos en tiempo de ejecución de contenedores, incluido Docker.


text: Kubernetes orquesta el funcionamiento de varios contenedores juntos de forma armónica. Gestiona áreas como el uso de recursos de infraestructura subyacentes para aplicaciones en contenedores (por ejemplo, la cantidad de recursos de computación, red y almacenamiento necesarios). Las herramientas de orquestación como Kubernetes facilitan la automatización y el escalado de cargas de trabajo basadas en contenedores para entornos de producción activos.


text: A continuación se muestra tabla con algunas implementaciones de motores de contenedores:


title: Helvetia (equipo ciclista)

text: El equipo Helvetia fue un equipo ciclista suizo de ciclismo en ruta que compitió de 1988 a 1992. A pesar de tener el nombre de Weinmann-La Suisse durante su primera temporada, no se tiene que confundir con el equipo Weinmann.


title: Banco Obrero Fútbol Club

text: Banco Obrero Fútbol Club fue un club de fútbol profesional venezolano. El club ganó su único título de Primera División Venezolana en 1956 durante la Era Amateur. Tuvo como sede la ciudad de Caracas.


title: Banco Obrero Fútbol Club

text: El Banco Obrero FC formó parte de los equipos que participaron en la Primera División Venezolana 1957, primer campeonato profesional del país, alcanzando el tercer lugar.


title: Banco Obrero Fútbol Club

text: Destacó además, por ser el primer club venezolano en tener el nombre de una empresa.


title: Banco Obrero Fútbol Club

text: En la temporada de 1958, junto a la Universidad Central, Catalonia Fútbol Club y Deportivo Vasco, no se hizo presente en esa temporada. Sucesivamente fue disuelto por problemas de presupuesto, como el "Banco Agrícola y Pecuario FC" y el "Banco Frances e Italiano FC" (los otros dos equipos de "Banco" en el fútbol venezolano de Primera División).


title: Plataforma digital

text: Una plataforma digital es un lugar de Internet, portal o cibersitio, que sirve para almacenar diferentes tipos de información tanto personal como a nivel de negocios. Estas plataformas funcionan con determinados tipos de sistemas operativos y ejecutan programas o aplicaciones con diferentes contenidos, como pueden ser juegos, imágenes, texto, cálculos, simulaciones y vídeo, entre otros, que se pueden considerar agrupados en una colección de herramientas y servicios que una organización utiliza para desarrollar una estrategia digital.


title: Plataforma digital

text: Las plataformas digitales también se pueden concebir como sistemas que pueden ser programados y personalizados por desarrolladores externos, como los usuarios, y de esta forma pueden ser adaptados a innumerables necesidades y asuntos que ni siquiera los creadores de la plataforma original habían contemplado, resultando un tipo de redes sociales, lo que permite mantener el contacto con amigos, familiares, usuarios en general, lo que incentiva la participación y su uso.


title: Plataforma digital

text: Las plataformas digitales se han posicionado en el ámbito virtual a través del inicio de la Web 2.0, que definió nuevas alternativas sobre el uso de la plataforma web para trabajo colaborativo. Mediante la nueva interacción entre usuarios y los sistemas virtuales, se han difuminado las plataformas digitales dando origen a la diversidad de sitios web que soporta esta línea de trabajo virtual.


title: Plataforma digital

text: Es importante tener en cuenta que mediante las plataformas digitales, independientemente del enfoque de cada una de ellas, es posible gestionar contenidos y realizar una gran variedad de actividades a través de los portales web. De este modo ha ido tomando bastante este tipo de aplicaciones y actualmente todavía se encuentra en continuo desarrollo.


title: Plataforma digital

text: En su libro "Capitalismo de plataformas" (2017), Nick Srnicek las define así:En el nivel más general, las plataformas son infraestructuras digitales que permiten que dos o más grupos interactúen. Por lo tanto, se posicionan como intermediarios que reúnen a diferentes usuarios: clientes, anunciantes, proveedores de servicios, productores, proveedores e incluso objetos físicos. (p. 55)


title: Plataforma digital

text: Las plataformas digitales aspiran a posicionar la web como principal canal para adquirir contenidos. Entre sus características destacan:Todos los procesos académicos, requieren de un autoaprendizaje continuo, por lo tanto la única desventaja palpable, es el desconocimiento de las herramientas de su funcionamiento.


title: Plataforma digital

text: Además también podemos considerar que algunos de sus desventajas son:


title: Plataforma digital

text: Cada proveedor determina su modelo de negocio dentro de la plataforma, desde la oferta gratuita, de pago una única vez. El acceso a los contenidos a través de plataformas tecnológicas o de redes sociales son los nuevos modelos que se abren para el futuro. En ellos, la web pierde la centralidad de la cual ha disfrutado en los últimos años y se usa la infraestructura de Internet para construir redes inteligentes donde la neutralidad de la red se sustituye por una mayor oferta, más transparente, con diferentes precios de acceso en función de los contenidos y servicios contratados.


title: Plataforma digital

text: Se avanza de la Internet abierta y gratuita de los últimos años a un modelo de plataformas en busca de aumentar el negocio digital para operadoras, fabricantes, grandes de Internet y medios.


title: Torneos de ajedrez entre hombres y computadoras

text: Este artículo documenta el significativo progreso de los partidos ajedrecísticos humano–ordenador


text: Las computadoras de ajedrez fueron las primeras capaces de vencer a los fuertes jugadores de ajedrez a finales de 1980. Su éxito más famoso fue la victoria de Deep Blue sobre el entonces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en 1997, pero hubo cierta controversia sobre si las condiciones del partido a favor de la computadora.


text: En 2002-2003 se elaboraron tres torneos humano-computadora. Pero mientras que Deep Blue era una máquina especializada, estos fueron programas de ajedrez que se ejecutaron en los equipos disponibles en el mercado.


text: Varios programas de ajedrez que se ejecutan en las computadoras de escritorio disponibles en el mercado tenían convincentes victorias contra jugadores humanos en partidos en 2005 y 2006. Desde entonces, los programas de ajedrez se ejecutan en hardware comercial - más recientemente, incluidos los teléfonos móviles - han sido capaces de derrotar incluso a los jugadores humanos más fuertes.


text: En 1956 MANIAC, desarrollado en Los Álamos: Laboratorio Científico, se convertiría en el primer ordenador para derrotar a un humano en un juego ajedrecístico. Jugando con el simplificado Los Álamos rules, derrotó a un novato en 23 movimientos.


text: En 1966 el estudiante del MIT Richard Greenblatt escribió el programa ajedrecístico Mac Hack VI utilizando MIDAS, un lenguaje macro ensamblado en un ordenador Digital Equipment Corporation PDP-6 con 16K de memoria. Mac Hack VI evaluó 10 posiciones por segundo.


text: En 1967, varios estudiantes y profesores del MIT (organizados por Seymour Papert) desafiaron el Dr. Hubert Dreyfus para jugar una partida de ajedrez contra Mac Hack VI. Dreyfus, profesor de filosofía en el MIT, escribió el libro Lo que los ordenadores no pueden hacer, cuestionando la capacidad del equipo para servir como un modelo para el cerebro humano. También afirmó que ningún programa informático podría derrotar incluso un niño de 10 años de edad, en el ajedrez. Dreyfus aceptó el desafío. Herbert A. Simon, un pionero de la inteligencia artificial, vio el partido. Él dijo "Fue un maravilloso juego -. Una verdadera situación tensa entre dos tercos con ráfagas de ideas y planes diabólicos ... grandes momentos de drama y desastre que van en este tipo de juegos" El equipo estaba batiendo a Dreyfus cuando se encontró con un movimiento, lo que podría tener capturada la dama enemiga. La única forma en que el equipo podría salir de esta era mantener a Dreyfus en jaques con su propia reina hasta que pudiera desembolsar la reina y el rey, y luego intercambiarlos. Eso es lo que hizo el equipo. Por último, el equipo dio jaque mate a Dreyfus en el centro del tablero.


text: En la primavera de 1967, Mac Hack VI jugó en el campeonato amateur de Boston ganando 2 juegos y 2 empates. Mac Hack VI vence al jugador 1510 de La Federación de Ajedrez de Estados Unidos . Esta es la primera vez que un equipo ganó un juego en un torneo humano. A finales de 1968, Mac Hack VI alcanzó una calificación de 1529. La calificación promedio en el USCF era cerca de 1.500.


text: En 1968, los estudiantes de la Universidad Northwestern Larry Atkin, David Slate y Keith Gorlen comenzaron a trabajar en Ajedrez (Northwestern University). El 25 de julio de 1976, Chess 4.5 anotó 5-0 en la Serie B (1600-1799) sección del cuarto torneo de ajedrez Paul Masson en Saratoga, California. Esta fue la primera vez que un equipo ganó un torneo humano.La calificación de Chess 4.5 fue de 1722.Chess 4.5 se ejecuta en un superordenador CDC 175 (2.1 megaflops).Se observaron menos de 1500 posiciones por segundo. El 20 de febrero de 1977, Chess 4.5 ganó el Campeonato Abierto de Minnesota con 5 victorias y 1 derrota. Derrotó al experto Charles Fenner de clasificación de 2016. El 30 de abril de 1978, Chess 4.6 anotó 5-0 en el Twin Cities Open in Minneapolis. Chess 4.6 fue calificado 2040.


text: Durante mucho tiempo, en los años 1970 y 1980 se mantuvo abierta la cuestión de si cualquier programa de ajedrez sería capaz de derrotar a la experiencia de los mejores seres humanos. En 1968, el Maestro Internacional David Levy hizo una famosa apuesta que ningún ordenador de ajedrez sería capaz de vencerlo dentro de diez años. Ganó su apuesta en 1978 al vencer a ajedrez 4,7 (el equipo más fuerte en el momento), pero reconoció entonces que no pasaría mucho tiempo antes de que él fuera superado.


text: En 1981, Cray Blitz anotó 5-0 en el campeonato del estado de Mississippi. En la ronda 4 derrotó Joe Sentef (2262) para convertirse en el primer equipo en vencer a un maestro en un juego de torneo y la primera computadora en tener nivel Master (2258).


text: En 1988, HiTech ganó el Campeonato Ajedrecístico Estatal de Pensilvania con una puntuación de 4.5–0.5. HiTech venció al Maestro Internacional Ed Formanek (2485).


text: La Copa Man versus Computer Chess Challenge en la Universidad de Harvard, fue organizada por la Universidad de Harvard. Habrían seis desafíos desde 1989 hasta 1995. Ellos se jugaron en Boston y Nueva York. En cada desafío los seres humanos puntuaron más alto y el más alto fue marcado por un ser humano.


text: Los 12 torneos Aegon Hombre-Computadoras fueron sostenidos anualmente a partir de 1986 a 1997. La Federación holandesa del ajedrez (CSVN) organizó los torneos Hombre-Máquina de Aegon en La Haya, Países Bajos. La compañía de seguros Aegon organizó los torneos. Un número igual de humanos y computadoras jugó un torneo suizo de 6 rondas con todos los juegos entre humanos y computadoras. Los primeros torneos eran en su mayoría jugadores locales y especialistas en tácticas anti-computadora. En los últimos torneos se incluyeron maestros y grandes maestros. En los primeros torneos, los humanos ganaron más partidos. En los últimos torneos, las computadoras ganaron más juegos.


text: 100 jugadores jugaron en el torneo de 1997. Las computadoras ganaron 151 ½ puntos. Los seres humanos ganaron 148 ½ puntos. Yona Kosashvili obtuvo el mejor puntaje para los humanos en 6 puntos de 6 partidos. Kallisto obtuvo el puntaje más alto para las computadoras en 4 ½ puntos.


text: En 1988, Deep Thought compartió el primer lugar con Tony Miles en el Campeonato Toolworks software, por delante de un ex campeón mundial Mikhail Tal y varios grandes maestros incluyendo Samuel Reshevsky, Walter Browne, y Mikhail Gurevich. También derrotó gran maestro Bent Larsen, convirtiéndolo en el primer equipo en vencer a un gran maestro en un torneo. Su calificación para el rendimiento en este torneo de 2745 (escala USCF).


text: En 1989, Levy fue derrotado por el ordenador Deep Thought en un partido de exposición.


text: Deep Thought, aun así, era todavía considerado por debajo del Nivel de Campeonato Mundial, cuando el entonces reinante campeón ajedrecístico mundial Garry Kasparov lo derrotó en dos ocasiones convincentemente en 1989.


text: Se introdujo el programa "Chess Genius" en el Professional Chess Association rapid chess tournament in 1994. venció y eliminadó al campeón mundial Kasparov, pero perdió frente a Viswanathan Anand en la siguiente ronda. Esta fue la primera vez que un equipo había derrotado al campeón del mundo en un partido oficial, aunque a controles de tiempo rápidos.


text: Kasparov jugó un torneo de seis partidas contra Deep Blue de IBM en 1996. Kasparov perdió el primer juego (Deep Blue - Kasparov de 1996, el Juego 1), la primera vez que un campeón del mundo había perdido con un ordenador mediante controles regulares de tiempo. Sin embargo, Kasparov se reagrupó para ganar tres y empatar dos de los cinco partidos restantes del torneo, para una victoria 4-2 partido convincente.


text: En mayo de 1997, una versión actualizada de Deep Blue derrotó a Kaspárov 3½-2½ en un match de seis partidos muy publicitado. Kasparov ganó la primera, perdió el segundo, y sacó los tres siguientes. El partido fue parejo después de cinco juegos, pero Kasparov fue aplastado en el Juego 6. Esta fue la primera vez que un equipo había derrotado a un campeón del mundo en match. Una película documental se hizo famosa sobre este partido en marcha titulada Game Over: Kasparov and the Machine.


text: Cabe señalar sin embargo, que en el juego 6, Kasparov cometió un error muy temprano. Kasparov cita el cansancio y el descontento con el comportamiento del equipo de IBM en el momento como la razón principal.


text: Kasparov afirmó que varios factores pesaron contra él en este partido. En particular, se le niega el acceso a los últimos partidos de Deep Blue, en contraste con la computadora que podría estudiar cientos de Kasparov.


text: Después de la pérdida Kasparov dijo que a veces se vio una profunda inteligencia y la creatividad en los movimientos de la máquina, lo que sugiere que durante el segundo juego, jugadores de ajedrez humanos, en contravención de las normas, intervinieron. IBM negó que hicieron trampas, diciendo que la única intervención humana se produjo entre los juegos. Las normas previstas para los desarrolladores para modificar el programa entre los juegos, fue una oportunidad que dijeron que habían utilizado para apuntalar debilidades en el juego de la computadora de manifiesto en el transcurso del partido. Kaspárov solicitó copias impresas de los archivos de registro del equipo de IBM, pero IBM se negó, aunque la compañía publicó posteriormente los registros en Internet. Kasparov exigió una revancha, pero IBM se negó y desmanteló Deep Blue.


text: Kasparov sostiene que le dijeron que el partido iba a ser un proyecto científico, pero que pronto se hizo evidente que IBM solo quería superarlo y nada más .


text: Con el aumento de potencia de procesamiento, los programas de ajedrez que se ejecutan en las estaciones de trabajo regulares comenzaron a rivalizar con los mejores jugadores. En 1998, Rebel 10 derrotó a Viswanathan Anand, que en ese momento estaba en segundo lugar en el mundo, por un marcador de 5-3. Sin embargo la mayoría de estos juegos no fueron jugados en los controles de tiempo normales. De los ocho partidos, cuatro fueron juegos Blitz (cinco minutos más cinco segundos de retardo Fischer (véase el control de tiempo) para cada movimiento) de estos Rebel ganó 3-1. A continuación, dos eran juegos semi-Blitz (quince minutos por cada lado), que Rebel ganó también (1½-½). Por último dos juegos fueron jugados como los juegos de los torneos (cuarenta movimientos en dos horas, a una hora de muerte súbita) Aquí fue Anand que ganó ½-1 ½. Por lo menos en los juegos rápidos los ordenadores jugaron mejor que los seres humanos, pero al control de tiempo clásico - en el que se determina la clasificación de un jugador - la ventaja no era tan clara.


text: Deep Junior jugó 9 grandmasters en la Reunión de ajedrez Sparkassen en Dortmund, Alemania del 6 de julio al 17 de julio de 2000. La Reunión de ajedrez Sparkassen 2000 fue un torneo de ajedrez categoría 19. El programa de ordenador Deep Junior compitió en un formato de round robin. Deep Junior marcó 4.5 en 9 rondas. Deep Junior lleva a cabo a una puntuación de 2,703.


text: En octubre de 2002, Vladimir Kramnik (que había sucedido a Kasparov como Campeón Internacional de Ajedrez Clásico) y Deep Fritz compitieron en los eight-game Brains in Bahrain, que terminó en un empate 4-4.


text: A Kramnik se le dieron varias ventajas en su partido contra Fritz, en comparación con la mayoría de otros partidos hombre contra la máquina, tal como la que Kasparov perdió contra Deep Blue en 1997. El código de Fritz se congeló un poco de tiempo antes del primer partido y a Kramnik se le dio una copia de Fritz para practicar con varios meses. de antelación. Otra diferencia es que en los juegos que duran más de 56 movimientos, Kramnik se le permitió levantar la sesión hasta el día siguiente, tiempo durante el cual podría utilizar su copia de Fritz para ayudarle en su análisis durante la noche de la posición.


text: Kramnik ganó los juegos 2 y 3 por las tácticas anti-informáticos "convencionales" - jugar de forma conservadora para una ventaja a largo plazo - el equipo no es capaz de ver en su búsqueda en el árbol de juego. Fritz, sin embargo, ganó el Juego 5 después de un error grave por Kramnik. El juego 6 fue descrito por los comentaristas del torneo como "espectacular". Kramnik, en una mejor posición en el medio juego temprano, intentó un sacrificio de pieza para lograr un fuerte ataque táctico, una estrategia conocida por ser altamente arriesgada . Como era de esperar, Fritz encontró una defensa hermética y el ataque de Kramnik se agotó dejándolo en una mala posición. Kramnik renunció el juego, creyendo que la posición estaba perdida. Sin embargo, después de los análisis por ordenador se ha demostrado que el programa Fritz era poco probable que haya sido capaz de forzar una victoria y Kramnik había sacrificado efectivamente una posición de tablas. Los dos últimos partidos fueron empates. Dadas las circunstancias, la mayoría de los comentaristas todavía dicen que Kramnik el jugador más fuerte en el partido.


text: En enero de 2003, Kasparov participa en un match de seis partidos a control de tiempo clásico con un de premio de $ 1 millones, que se anuncia como el Campeonato Mundial FIDE "Hombre contra Máquina" , contra Deep Junior. El motor evaluó tres millones de posiciones por segundo. Después de ganar cada uno y tres empates, que era todo hasta el último partido. El juego final del match fue televisado por ESPN2 y fue visto por un estimado de 200-300 millones de personas. Después de alcanzar una posición decente Kaspárov ofreció las tablas, que pronto fue aceptada por el equipo Deep Junior. Cuando se le preguntó por qué ofreció tablas, Kaspárov dijo que temía hacer un error. Originalmente, planeado como un evento anual, el partido no se repitió.


text: En noviembre de 2003, Kasparov participa en un match de cuatro partidos ante el programa de ordenador X3D Fritz (que se dice que tienen una calificación estimada de 2807), usando un tablero virtual, gafas 3D y un sistema de reconocimiento de voz. Después de dos empates y una victoria cada uno, el match X3D Hombre-Máquina terminó en un empate. Kasparov recibió $ 175.000 como resultado y se llevó a casa el trofeo de oro. Kaspárov criticó un error en el segundo juego que le costó un punto crucial. Él sentía que había jugado mejor que el equipo y jugó bien. "Sólo hice un error, pero por desgracia un error me hizo perder el juego."


text: El Man vs Machine World Team Championships fueron dos torneos de ajedrez en Bilbao, España, entre los principales maestros de ajedrez y computadoras de ajedrez. Ambos fueron ganados por los computadoras de manera convincente.


text: En octubre de 2004, Ruslan Ponomariov, Veselin Topalov y Serguéi Kariakin jugaron contra las computadoras Hydra, Fritz 8, y Deep Junior. Ponomariov y Topalov eran campeones FIDE de ajedrez. Serguéi Kariakin a los 12 años fue el Gran Maestro más joven. Los ordenadores ganaron 8.5 a 3.5. Los seres humanos ganaron un juego, Karjakin, el jugador más joven y de menor potencia, derrotó a Deep Junior.


text: En noviembre de 2005, 3 excampeones mundiales de ajedrez de la FIDE, Alexander Khalifman, Ruslan Ponomariov y Rustam Kasimdzhanov jugó contra equipos Hydra, Junior y Fritz. Los equipos ganaron 8 a 4. El juego Ponomariov vs Fritz del 21 de noviembre de 2005 es el último triunfo conocido por un ser humano contra un equipo de alto desempeño en condiciones normales de torneos de ajedrez.En 2005, Hydra, una computadora de ajedrez dedicada con hardware personalizado y sesenta y cuatro procesadores y también ganadora del 14º IPCCC en 2005, aplastó al séptimo clasificado Michael Adams 5½ ½ en un match de seis partidos. Mientras que Adams fue criticado por no prepararse tan bien como Kasparov y Kramnik, algunos comentaristas vieron esto como anunciando el final de los partidos humanos-computadoras.


text: Kramnik, que seguía siendo el campeón del Mundo, jugó un match de seis partidos contra el programa Deep Fritz en Bonn, Alemania, del 25 de noviembre al 5 de diciembre de 2006, perdiendo 4-2 ante la máquina, con dos derrotas y cuatro empates. Recibió 500.000 euros por jugar y habría recibido otros 500.000 euros si hubiera ganado el match. La versión 10 de Deep Fritz funcionaba en un ordenador que contenía dos CPU Intel Xeon (un procesador Xeon DC 5160 de 3 GHz con un FSB de 1333 MHz y un caché L2 de 4 MB) y pudo evaluar ocho millones de posiciones por segundo. Kramnik recibió una copia del programa a mediados de octubre para las pruebas, pero la versión final incluyó un libro de apertura actualizado. Excepto por actualizaciones limitadas al libro de apertura, el programa no se permitió cambiar durante el curso del match. Las tablas de final de juego utilizadas por el programa se restringieron a cinco piezas, aunque una base de tabla completa de seis piezas está ampliamente disponible. Mientras Deep Fritz estaba en su apertura, Kramnik puede ver la pantalla de Fritz. La pantalla de Fritz contiene movimientos de apertura de libros, número de juegos, rendimiento de Elo, puntuación de los juegos grandmaster y la ponderación de movimiento.


text: En los primeros cinco juegos Kramnik dirigió el juego en un típico "anti-ordenador" concurso de posición. El 25 de noviembre, el primer juego terminó en un empate en la 47ª jugada. Varios comentaristas creen que Kramnik perdió una victoria. Dos días más tarde, el segundo juego resultó en una victoria para Deep Fritz, cuando Kramnik hizo lo que podría llamarse el "error del siglo", de acuerdo con Susan Polgar, cuando no pudo defenderse contra un compañero en una amenazada en un par posición. (Véase también Deep Fritz v. Vladimir Kramnik error). El tercer, cuarto y quinto partido en el partido terminó en empates.


text: En el juego final, en un intento de empatar el match, Kramnik jugó la Defensa Siciliana más agresiva y fue aplastado, perdiendo el match4–2.


text: Se especuló que el interés en la competición de ajedrez humano-computadora se desplomaría como resultado del match Kramnik-Deep Fritz 2006. Según el profesor Monty Newborn de la Universidad de McGill, por ejemplo, "la ciencia está hecha". La predicción parece haberse hecho realidad, sin grandes coincidencias entre humanos y computadoras en los próximos 10 años.


text: Desde 2007 Rybka ha jugado algunos partidos contra los grandes maestros. Jaan Ehlvest perdió por primera vez un partido de apuestas, luego perdió un partido cuando le dieron tiempo, color, apertura y ventajas de fin. Romano Dzindzichashvili luego perdió un partido cuando se le dio el peón y las probabilidades de movimiento.


text: En septiembre de 2008, Rybka jugó un partido contra Vadim Milov, su oponente más fuerte. (Milov en el momento tenía una calificación Elo de 2705, 28 en el mundo). El resultado fue una estrecha victoria para Milov: había ganado 1½-½ cuando se le dieron peón y movimiento, y 2½-1½ (1 victoria, 3 empates) cuando se le dieron probabilidades de cambio pero jugando negro. En dos juegos estándar (Milov tenía blanco, ningunas probabilidades), Rybka ganó 1½-½.


text: En 2009 un motor de ajedrez que se ejecuta en hardware más lento, un teléfono móvil de 528 MHz HTC Touch HD, alcanzó el nivel de gran maestro. El teléfono móvil ganó un torneo de categoría 6 con un índice de rendimiento de 2898. El motor de ajedrez Hiarcs 13 corre dentro Pocket Fritz 4 en el teléfono móvil HTC Touch HD. Pocket Fritz 4 ganó el torneo de la Copa Mercosur en Buenos Aires, Argentina con 9 victorias y 1 empate en agosto de 2009. Pocket Fritz 4 busca en menos de 20.000 posiciones por segundo. Esto está en contraste con los superordenadores tales como Deep Blue que busca a 200 millones de posiciones por segundo. Pocket Fritz 4 alcanza un nivel de rendimiento más alto que Deep Blue.


text: Pocket Fritz 3 con la versión 12.1 de Hiarcs ganó el mismo evento el año anterior con seis victorias y cuatro empates, corriendo en un HP iPAQ hx2790 de 624 MHz. La Copa Mercosur 2008 fue un torneo de categoría 7. Pocket Fritz 3 alcanzó un rendimiento de 2690.


text: En 2015, el motor de ajedrez de Komodo ha jugado un par de partidos handicap con el GM Sergej Movsesian, GM Martin Petr, GM Petr Neuman, FM Victor Bolzoni, FM John Meyer, Mark Gray y FM Larry Gilden.


title: Reloj calculador

text: El reloj calculador o también denominado máquina de Schickard es una máquina automática creada en 1623 por el matemático alemán Wilhelm Schickard.


title: Reloj calculador

text: Fue la primera de la historia al ser construida (Leonardo da Vinci ya había diseñado una máquina sumadora, pero esta no se había llegado nunca a construir debido al avance de la tecnología en aquel momento). El reloj calculador podía realizar, a través de métodos totalmente mecánicos, las cuatro operaciones aritméticas elementales: sumar, restar, multiplicar y dividir. La máquina incorporaba el principio de regletas de John Napier. El reloj calculador no tuvo influencia en el desarrollo de las posteriores máquinas calculadoras, puesto que el invento permaneció desconocido para el resto del mundo.


title: Reloj calculador

text: El año 1957 el historiador Franz Hammer encontró una serie de cartas epistolares, que Schickard había enviado al astrónomo Johannes Kepler, donde describía la máquina. En una carta datada el 20 de septiembre de 1623, Schickard le dijo a Kepler:


title: Reloj calculador

text: A la carta del 25 de febrero de 1624, incluyó dibujos en los que ilustraba la construcción del aparato. Actualmente se sabe que Schickard estaba construyendo una de estas máquinas por Kepler, pero que antes de que estuviera finalizada, se quemó en un incendio. De las otras originales que fabricó no se sabe nada.


title: Giro de Lombardía 1991

text: El Giro de Lombardía 1991, la 85º edición de esta clásica ciclista, se disputó el 19 de octubre de 1991, con un recorrido de 242 km con principio y final en Monza. El irlandés Sean Kelly consiguió imponerse en la línea de llegada. Esta fue el tercer título que consiguió Kelly en esta clásica. El francés Martial Gayant y el italiano Franco Ballerini acabaron segundo y tercero respectivamente.


title: Bruno Cornillet

text: Bruno Cornillet (Lamballe, 8 de febrero de 1963) fue un ciclista francés, que fue profesional entre 1984 y 1995. Durante su carrera deportiva destacan las victorias al Gran Premio de Plouay de 1990 y la Vuelta en la Comunidad Valenciana de 1984.


title: John Grist Brainerd

text: John Grist Brainerd (1 de febrero de 1904 – 1 de febrero de 1988) fue un ingeniero eléctrico estadounidense que se convirtió en el investigador jefe del proyecto para construir el ENIAC, el primer ordenador digital electrónico de propósito general en los EE. UU. Más tarde fue decano de la Escuela Univeritaria Moore de Ingeniería Eléctrica, en la Universidad de Pensilvania.


title: John Grist Brainerd

text: Brainerd nació en 1904, obtuvo un título en ingeniería eléctrica por la Universidad de Pensilvania en 1925 y el doctorado en 1929. Fue profesor de la Escuela Univeritaria Moore en 1925 y dirigió la escuela de 1954 a 1970. En 1970 se retira como Profesor Emérito Universitario.


title: John Grist Brainerd

text: La más famosa contribución de Brainerd, junto a J. Presper Eckert, John Mauchly y otros, fue la creación del ENIAC, el primer ordenador digital electrónico de propósito general. A pesar de que Eckert y Mauchly era los diseñadores en jefe del ENIAC, Brainerd fue seleccionado como investigador jefe del proyecto ENIAC, que se desarrolló entre 1943 y 1946 en la Escuela Univeritaria Moore.


title: John Grist Brainerd

text: También ayudó a diseñar el programa de licenciado en ingeniería eléctrica en Penn en 1927, y escribió dos libros de texto, "High Frequency Alternating Currents [Corrientes alternas de Alta frecuencia] en "1931 junto a Knox McIlwain y "Ultra-High Frequency Techniques [Técnicas de Ultra-Alta Frecuencia] en "1942. Después de retirarse se convirtió en presidente de la Sociedad para la Historia de la Tecnología.


title: John Grist Brainerd

text: Brainerd recibió la Medalla a los Fundadores del IEEE en 1975 "por su liderazgo en electrónica en los campos que abarcan la tecnología de los ordenadores, las técnicas de alta frecuencia, la educación en la ingeniería y la estandarización eléctrica nacional e internacional."


title: George Square

text: George Square es la plaza principal de la ciudad de Glasgow, Escocia, Reino Unido. Recibe su nombre del rey Jorge III. Trazada en 1781, George Square contiene en la actualidad el Ayuntamiento de Glasgow y una importante colección de estatuas y monumentos, incluidos los dedicados a Robert Burns, James Watt, Sir Robert Peel y Sir Walter Scott. Se considera habitualmente el centro "de facto" de la ciudad, aunque el verdadero centro geográfico de la ciudad es Blythswood Square (1 km al oeste), mientras que todas las distancias se miden desde el cercano Glasgow Cross.


title: George Square

text: George Square fue trazada en 1781 como parte del innovador plano hipodámico georgiano que inicialmente se extendía desde Stockwell Street hasta Buchanan Street y refleja la creciente influencia racional de la Ilustración escocesa, junto con el desarrollo similar de la "New Town" de Edimburgo. Este plano hipodámico, que se extendería posteriormente hacia el oeste hasta Blythswood Hill, fue principalmente obra de los destacados arquitectos James Barry, James Craig y James Gillespie Graham.


title: George Square

text: Sin embargo, durante sus primeros años era poco más que una zona fangosa, llena de agua sucia y usada para sacrificar caballos. Entre 1787 y la década de 1820, la plaza se abrió y en sus lados este y oeste se construyeron casas georgianas y hoteles. En 1842 se inauguró en el lado norte la Estación de Glasgow Queen Street, estación terminal del Ferrocarril de Edimburgo y Glasgow. Hacia 1850 los alrededores de la plaza se habían convertido en un centro de actividad mercantil. En 1877, la Merchants House se trasladó a la plaza, y la misma plaza, que era un jardín privado para las casas que la rodeaban, se convirtió en un espacio público después de que una multitud descontenta destruyera las verjas tras frecuentes disturbios.


title: George Square

text: La plaza se llamó así en honor al rey Jorge III, y una estatua suya iba a ocupar originalmente el centro de la plaza, pero la agitación y ansiedad causados a los comerciantes de tabaco de la ciudad por la Guerra de Independencia de los Estados Unidos en 1775 y la posterior derrota británica en 1783, junto con sus cada vez más frecuentes ataques de locura, habían creado sentimientos encontrados hacia el rey, y por tanto se decidió homenajear a Sir Walter Scott en su lugar, con una escultura de John Greenshields situada encima de una columna dórica de 24 metros de altura de Alexander Handyside Ritchie, «un escultor de genios». Ambos se completaron entre 1834 y 1837.


title: George Square

text: En la actualidad el lado este de la plaza está dominado por el majestuoso Edificio del Ayuntamiento de Glasgow, sede del Ayuntamiento de Glasgow, que se inauguró en 1888. En el lado sur hay varios edificios, incluida la antigua General Post Office, construida en 1878 y transformada en oficinas en 2007, un edificio de oficinas de estilo Chicago que data de 1924 y la oficina de turismo principal de la ciudad.


title: George Square

text: El lado norte se compone de la Estación de Queen Street, el North British Railway Hotel (actual Millennium Hotel), que data de la década de 1840, y George House, que sustituyó un edificio georgiano más antiguo, construida en 1979 para proporcionar más espacio de oficinas para el Ayuntamiento de Glasgow, y que actualmente alberga las oficinas de Ernst & Young.


title: George Square

text: Queen Street, que discurre por el lado oeste de la plaza, contiene la Merchants House, en la que se sitúa la Cámara de Comercio de Glasgow, diseñada por John Burnet e inaugurada en 1874. En 1907 John James Burnet añadió dos plantas, coronadas por una torre con una cúpula en la cual está grabado el emblema de la Cámara, un barco sobre un globo terráqueo, un recordatorio de la importancia del comercio marítimo para la prosperidad de Glasgow. El lado occidental también contiene el antiguo edificio del Bank of Scotland, que actualmente contiene oficinas y un "pub" Wetherspoons.


title: George Square

text: El lado este de la plaza está flanqueado por dos céspedes y contiene también el Cenotafio de la ciudad, diseñado por John James Burnet y construido originalmente en 1922 por el Earl Haig Fund para recordar a los ciudadanos de Glasgow que perdieron sus vidas en la Primera Guerra Mundial. Una columna de 24 metros de altura, erigida en 1837, muestra al escritor Walter Scott. Gran parte de las estatuas públicas de Glasgow están situadas alrededor de la plaza y entre ellas se encuentran las únicas estatuas ecuestres conocidas de una joven Reina Victoria y su consorte el Príncipe Alberto, los poetas Robert Burns y Thomas Campbell, el inventor James Watt, el químico Thomas Graham, los generales Sir John Moore, Lord Clyde y los políticos William Ewart Gladstone, Robert Peel y James Oswald.


title: George Square

text: La plaza ha sido frecuentemente escena de encuentros públicos, reuniones políticas, disturbios, protestas, celebraciones, ceremonias, desfiles y conciertos. Quizá la más famosa fue la manifestación del Viernes Negro de 1919, cuando activistas por la mejora de las condiciones de trabajo (particularmente en protesta contra las 56 horas de trabajo semanales en muchas factorías de la ciudad) realizaron una enorme manifestación, con más de 90 000 manifestantes en la plaza y las calles de los alrededores. El encuentro degeneró en episodios violentos entre los manifestantes y la policía, y se leyó el "Riot Act". La reputación radical de la ciudad, y el izado de la bandera roja por algunos presentes, hizo que el gobierno liberal temiera que se estuviera gestando una revolución bolchevique. El gobierno respondió desplegando tropas y tanques totalmente armados en la plaza y las calles de la ciudad.


title: George Square

text: Posteriormente la plaza ha proporcionado un lugar para campañas políticas y encuentros de cualquier clase, protestas contra el impuesto de capitación y la Guerra de Irak, desfiles anuales del Día del Recuerdo y recientemente se ha convertido en el lugar para las extensas celebraciones del "Hogmanay" de la ciudad. En los meses de invierno hay una pista de hielo en la plaza.


title: George Square

text: En febrero de 2005, la plaza fue cerrada a los peatones para un proyecto de restauración de dos meses, que incluyó la sustitución del pavimento de asfalto rojo, y la limpieza de la piedra y las estatuas de la plaza, en especial la de Walter Scott.


title: George Square

text: La decisión de retirar las zonas verdes y alquilar la plaza para negocios y eventos temporales ha sido controvertida. En 2012 se inició una campaña para restaurar la plaza a su estado anterior.


title: George Square

text: Inmediatamente después de la muerte de Margaret Thatcher, producida en 2013, hubo intentos para organizar fiestas callejeras como celebración. En respuesta a los planes para celebrar en George Square, el Ayuntamiento de Glasgow emitió un comunicado que afirmaba: «Independientemente de si es o no apropiado hacer una fiesta para celebrar la muerte de alguien, este evento ha sido organizado sin implicación ni consentimiento del Ayuntamiento y nos preocupa la seguridad de todos los asistentes. Los organizadores de eventos legítimos deben obtener permiso para usar la plaza. También deben demostrar al ayuntamiento que tomarán medidas de seguridad como proporcionar primeros auxilios, suficientes aseos públicos y vigilantes, así como obtener un seguro de responsabilidad civil. Instamos a que las personas permanezcan alejadas de este acto». Se estimó que más de cien personas llegaron pasada media hora.


title: George Square

text: Durante el referéndum para la independencia de Escocia de 2014, George Square fue un escenario popular de mítines políticos, particularmente entre los partidarios de la independencia.


title: George Square

text: En 2012 el Ayuntamiento de Glasgow decidió gastar 15 millones de libras en un «cambio de imagen» de la plaza para transformarla en «un lugar apropiado para el siglo XXI» en vista de los Juegos de la Mancomunidad de 2014. El proyecto incluye retirar todos los monumentos y estatuas de la plaza, en apariencia por restauración. Sin embargo, el ayuntamiento dijo que «es posible» que los monumentos «no vuelvan a la plaza», sino que sean trasladados a «una zona de regeneración». Solo es cierto que un monumento seguirá en la plaza, el Cenotafio de Sir John Burnet.


title: George Square

text: El 9 de enero de 2013, los seis diseños finalistas se expusieron al público en la quinta planta de una galería situada en un callejón a unos cuatrocientos metros de distancia de la plaza. Todos los diseños proponían que volvieran al menos la mitad de las estatuas, y muchos todas las once. Cada uno de los diseños finalistas también contenía una fuente, sobre la cual la reacción del público ha sido muy crítica, considerando la climatología de Glasgow. La competición resultó muy controvertida, y se abandonó el mismo día que se anunció el ganador, John McAslan & Partners.


title: Dufaycolor

text: El Dufaycolor es un proceso aditivo de color de película fotográfica usado tempranamente en Francia y Reino Unido tanto para películas animadas como para fotografías. Está basado en el proceso fotográfico de pantalla a cuatro colores inventado por el francés Louis Dufay en 1908. El Dufaycolor trabajaba bajo los mismos principios que el proceso Autochrome, pero conseguía sus resultados mediante un método ligeramente distinto.


title: Dufaycolor

text: La obtención del filtro de la máscara de red en la película era un proceso muy complicado y exigente. La base de película de acetato se recubría primero con una capa azul. A continuación, una capa de tinta de base grasosa resistente se imprimía en líneas diagonales con un ángulo de 23º. Las líneas restantes se blanqueaban y posteriormente se teñían de verde. Después se retiraba la primera resistencia y se aplicaba una nueva capa de líneas de resistencia a un ángulo de 90° respecto a las dos primeras líneas. Las líneas restantes se blanqueaban de nuevo y posteriormente se teñían de rojo. Como resultado de este proceso se formaba un patrón que estaba formado de rectángulos azules y verdes en combinación con líneas rojas más delgadas de forma que todos los trozos cubrían áreas de medida idéntica. Finalmente se aplicaba un barniz.


title: Dufaycolor

text: A pesar de que el patrón era muy fino, estaba formado con entre 19 a 25 líneas por milímetro, o sea, unos 230.000 trozos por centímetro cuadrado, todavía era visible a la pantalla debido al alto grado de aumento al ser proyectado. Sin embargo, la pantalla regular del proceso Dufaycolor estaba mucho mejor adaptada a las imágenes en movimiento que la de otros procesos.


title: Dufaycolor

text: La ventaja principal era que el rodaje, el revelado y la proyección se podía llevar a cabo con el equipo habitual para el cine en blanco y negro, el que convertía este proceso en una alternativa viable y trueque al Technicolor.


title: Dufaycolor

text: Dado que hasta el 80% de la luz era absorbida por los filtros, todos los procesos fotográficos de síntesis requiere una gran cantidad de luz, tanto para la exposición como para la proyección. Para compensar la absorción de luz, los colorantes Dufaycolor tenía curvas de transmisión espectral superpuestas, el que causaba la desaturación de los colores, por lo tanto, los tonos parecían apagados.


title: Dufaycolor

text: La impresión a partir de negativos ponía problemas porque ocurrían interferencias cuando dos patrones regulares se superponían unos sobre otros, produciendo un artefacto llamado moiré. Teóricamente había dos soluciones a este problema. O bien el negativo y la impresión se tenían que alinear perfectamente o el patrón del negativo tenía que ser destruido en el proceso de impresión. Dado que la primera solución era imposible debido a las muy pequeñas tolerancias necesarias, la segunda solución se aplicaba con una máscara de apertura en combinación con luz difusa. Problemas similares surgen cuando la película de Dufaycolor tenía que ser digitalizada, puesto que el patrón diagonal de la película y la estructura de píxeles ortogonales interfieren por igual. Por lo tanto, el escaneado requiere una resolución muy alta y una fuente de luz con tres bandas estrechadas para la transmisión espectral en colores primarios, similar a las utilizadas en el proceso de impresión Dufaycol


title: Dufaycolor

text: En 1926 la empresa fabricadora de papel Spicers compró este proceso, para posteriormente financiar una investigación para hacer el proceso factible en películas animadas, lo que se consiguió finalmente en 1932.


title: Dufaycolor

text: Dufaycolor se usó en dos largometrajes británicos: "Radio Parade of 1935" (1934) y "Sons of the Sea" (1939), dirigida por Maurice Elvey, así como en algunos cortometrajes documentales,


title: Dufaycolor

text: El largometraje español de dibujos animados "Garbancito de la Mancha" (1945) fue el primero filmado totalmente a color en Europa, y en él se utilizó el procedimiento DufayChrome.


title: Keri-Lynn Wilson

text: Keri-Lynn Wilson (Winnipeg, 17 de mayo de 1967) es una flautista y directora de orquesta canadiense. Entre 2014 y 2015, fue la directora musical de la Orquesta Filarmónica de Eslovenia.


title: Keri-Lynn Wilson

text: Keri-Lynn Wilson es hija de Lynn Sharples y Carlisle Wilson, violinista y director. Comenzó sus estudios de piano con su abuela, Thelma Wilson, y los de canto con su abuelo, J. Kerr Wilson. Aprendió el violín con su padre, Carlisle Wilson.


title: Keri-Lynn Wilson

text: En el 2003, contrajo matrimonio con Peter Gelb, actual director general del Metropolitan Opera House y también exdirector de Sony Classical.


title: Keri-Lynn Wilson

text: Comenzó como intérprete en el club musical infantil de Winnipeg y más tarde obtuvo becas del club musical de mujeres y de la Wednesday Morning Musicale. Estudió flauta transversal con Julius Baker, en la Escuela Juilliard, donde obtuvo su grado y posgrado. A principios de su carrera interpretó como flautista solista con la Orquesta Filarmónica de Calgary, la Orquesta Sinfónica de Winnipeg y la Orquesta de Cámara de Manitoba.


title: Keri-Lynn Wilson

text: En 1989, ganó la competencia Artistas Internacionales, lo que la llevó a dar un recital en la Sala Weill Recital del Carnegie Hall a los 21 años. Sin embargo, como ella señala, no se sentía cómoda siendo una intérprete, por lo que pasó de la flauta, el violín y el piano a abarcar la orquesta entera.


title: Keri-Lynn Wilson

text: En 1990 comenzó a estudiar dirección de orquesta bajo la supervisión de Otto-Werner Mueller y trabajó con grupos de música contemporánea como Musique Mobile and Continuum y la Orquesta Sinfónica Júpiter. También estudió composición con Kurt Masur, James DePriest y Leonard Slatkin. Recibió la beca Bruno Walter. Se ha consolidado como una de las representantes del género femenino en la dirección de ópera.


title: Keri-Lynn Wilson

text: En la temporada 2013-2014 dirigió "Un baile de máscaras", de Giuseppe Verdi, en Estocolmo, con la Ópera Real de Estocolmo, así como "Madama Butterfly", de Giacomo Puccini, en su debut con el Nuevo Teatro Nacional en Tokio, y a su regreso con la Ópera Estatal de Baviera, en Múnich.


title: Keri-Lynn Wilson

text: Su debut en el Teatro de ópera de Zúrich fue en la temporada 2012-2013, dirigiendo "Lady Macbeth de Mtsensk" y "La traviata." Asimismo, dirigió "El holandés errante", en la Ópera de Montreal; "La traviata", en Bilbao; "Eugenio Onegin", en Varsovia; "Nabucco", en La Coruña, y su debut en el Festival de Música Schleswig-Holstein con la Orquesta Sinfónica de la Radio del Norte de Alemania, interpretando "Turandot". También ha debutado como directora en Salerno con "La traviata"; en Bari, con "Otello", y en Tel Aviv, con "Boris Godunov".


title: Keri-Lynn Wilson

text: Fue la primera mujer directora de una ópera en España, en el 2015, con la interpretación de "Il Trovatore" y "Attila", al mando de la Orquesta Sinfónica de Galicia, en La Coruña.


title: Giro de Lombardía 1990

text: El Giro de Lombardía 1990, la 84º edición de esta clásica ciclista, se disputó el 20 de octubre de 1990, con un recorrido de 246 km con principio y final en Monza. El francés Gilles Delion consiguió imponerse en la línea de llegada. El suizo Pascal Richard y el francés Charly Mottet acabaron segundo y tercero respectivamente.


title: Rebate (marketing)

text: Un rebate o rebaja es un monto pagado por medio de reducción, devolución o reembolso de lo que ya se pagó o contribuyó. Es un tipo de promoción de ventas que los marqueteros utilizan principalmente como incentivos o suplementos a las ventas de productos. La Rebaja por Correo (mail-in rebate o MIR) es el más común. Un MIR le da derecho al comprador a enviar un cupón, recibo y el código de barras para recibir un cheque por un monto determinado, dependiendo del producto en particular, el tiempo y, a menudo, el lugar de compra. Las rebajas son ofrecidas por el minorista o el fabricante del producto elegido. Las grandes tiendas a menudo trabajan en conjunto con los fabricantes, por lo general requieren dos o incluso tres rebajas por separado para cada artículo. Las rebajas del fabricante son a veces válidos solamente en una sola tienda. Los "formularios de rebajas" y "recibos especiales" a veces son impresos por la caja registradora en el momento de la compra en un recibo separado o disponibles en línea para su descarga. En algunos casos, la rebaja puede estar disponible inmediatamente, en cuyo caso se denomina rebaja instantánea. Algunos programas de rebajas ofrecen varias opciones de pago a los consumidores, incluyendo un cheque de papel, una tarjeta de prepago que se puede gastar inmediatamente sin ir al banco, o incluso pagos de PayPal.


title: Rebate (marketing)

text: Las rebajas son muy utilizadas para las ventas publicitarias en tiendas minoristas. La mayoría de las marcas anuncian sus rebajas después de Navidad y el 1 de julio; a la misma velocidad que se reduce el ticket de compra, desciende la creatividad de los anuncios en estas dos épocas del año tan señaladas.


title: Rebate (marketing)

text: En el Reino Unido, las rebajas son menos comunes, ya que los fabricantes y los minoristas prefieren ofrecer descuentos en el punto de venta en lugar de exigir el envío por correo o cupones. Sin embargo, los descuentos se dan a veces en forma de "ofertas de cashback" para los contratos de telefonía móvil u otros artículos de alto valor vendidos al por menor junto con un contrato de crédito.


title: Rebate (marketing)

text: Las rebajas son ofrecidas comúnmente por los minoristas indirectamente, con el uso de una rebaja de un tercero o un sitio web de cashback.


title: Rebate (marketing)

text: La mayoría de las rebajas se manejan bajo contrato por medio de Cámaras de Compensación que se especializan en el procesamiento de rebajas y solicitudes en concurso.


title: Rebate (marketing)

text: En los Estados Unidos, la sección 42-110b-19(e) del estado de Connecticut exige que los minoristas que anuncien el precio neto de un artículo después de la rebaja paguen a los consumidores el monto de ese descuento al momento de la compra. Rhode Island tiene una legislación similar (Gén. Laws 6-13.1-1). De lo contrario, el precio posterior a la rebaja no puede anunciarse como precio final que debe pagar el consumidor. Por ejemplo, los minoristas en Connecticut pueden anunciar solamente "$40 con una rebaja de $40," y no "Gratis Después de la Rebaja", a menos que den la rebaja al momento de la compra.


title: Rebate (marketing)

text: Las rebajas han llegado a ser muy popular en las ventas minoristas en los Estados Unidos. Los minoristas y los fabricantes tienen muchas razones para ofrecerlas:


title: Rebate (marketing)

text: Las rebajas pueden ofrecer a los clientes precios más bajos. Los sitios de cazadores de negocios frecuentemente ofrecen los beneficios de las rebajas para hacer que la tecnología sea asequible: "Las rebajas son la carne con patatas del acuerdo tecnológico definitivo, no importa lo que estés comprando... Ellos están pagando dinero para comprar sus cosas. Todo lo que tienes que hacer es tomarlo".


title: Rebate (marketing)

text: Según la investigación de 2011, el 47% de los consumidores presentaron una rebaja en los últimos 12 meses, mientras que una investigación similar realizada en 2009 mostró que sólo el 37% de los consumidores habían presentado una rebaja en el año anterior.


title: Rebate (marketing)

text: Los asesores de la industria afirman que si las rebajas por correo desaparecen, no serán reemplazados por "rebajas instantáneas" del mismo valor debido a la pérdida de los beneficios tangibles enumerados anteriormente (contabilidad fiscal, protección de precios, etc.) Steve Baker, vicepresidente de análisis de la industria para NPD Group, comenta que "Esto es uno de esos caso donde hay que tener cuidado con lo que se pida. Podría ver desaparecer algunas grandes ofertas".


title: Rebate (marketing)

text: Las rebajas toman una cierta cantidad de tiempo y de esfuerzo del consumidor - averiguando las reglas, llenando los formularios, preparando y entregando al correo, cobrando el cheque, rastreando el papeleo mientras esto se está haciendo. Por lo tanto, se puede pensar en una rebaja como pagar para hacer este papeleo y proporcionar sus datos personales a la empresa. Las posibilidades de que el envío de cupones se pierda o no cumpla algunos criterios puede reducir aún más el rendimiento esperado de este esfuerzo.


title: Rebate (marketing)

text: Los consumidores que son conscientes de esto y que valoran su tiempo, esfuerzo y costos de oportunidad por encima del valor de la rebaja pueden optar por ignorar intencionalmente una rebaja no instantánea que requiere tales procedimientos y asumir el precio al considerar la compra.


title: Rebate (marketing)

text: Por otra parte, si el consumidor no lo ve así, si los ingresos y el presupuesto del consumidor son muy limitados o inexistentes, o si el consumidor está más preocupado por el precio que su tiempo por cualquier motivo, el descuento puede ser visto como un buen negocio.


title: Rebate (marketing)

text: Otra desventaja potencial para recibir un reembolso es que la rebaja no reembolsa ningún impuesto sobre ventas que se cobraba al momento de la compra. Por lo tanto, el consumidor pagará más en impuestos que si el precio simplemente hubiera bajado al momento de la compra.


title: Rebate (marketing)

text: Es difícil obtener una cuenta de las tasas de redención de la mayoría de las empresas de rebajas, en parte debido a la renuencia por parte de las casas de cumplimiento de rebajas para divulgar información comercial confidencial. Entre las diferentes fuentes, pueden citarse números radicalmente diferentes en ambos extremos del espectro. Parte de la razón es que la mayoría de las "tasas de redención" no distinguen si se calculan como parte de las ventas totales o ventas incrementales.En algunas tiendas grandes, las computadoras personales se venden regularmente unidas a rebajas considerables, haciendo que el precio anunciado sea más atractivo para los compradores. Los fabricantes del hardware han estado bajo fuego, también. Dell, por ejemplo, ha sido objeto de quejas de rebajas que incluyen recibos erróneamente impresos, fechas de vencimiento potencialmente confusas y representantes de servicio que reaccionan con lentitud.


title: Rebate (marketing)

text: Los problemas de rebajas comenzaron a obstruir los foros de servicio al cliente de Dell, lo que llevó a la empresa a cerrar esa parte del sitio web. CompUSA utilizó las rebajas regularmente hasta que comenzó a cerrar sus tiendas restantes en diciembre de 2007.


title: Rebate (marketing)

text: Las compañías de servicios de telefonía celular, incluyendo a jugadores importantes como T-Mobile, así como minoristas de terceros como Radio Shack, Wirefly y otros, han recibido una creciente atención debido a las complejas reglas de redención de rebajas. Tanto los operadores como los minoristas hacen que los clientes envíen reclamaciones de rebajas durante un periodo de 30 días, a menudo 6 meses después de la activación del teléfono celular. Algunos distribuidores autorizados han respondido intentando hacer los requisitos de rebajas más transparentes, explicando que el portador retirará el pago de ellos si un cliente deja el servicio antes del final del contrato.


title: Rebate (marketing)

text: En 2009, el Estado de la Florida, el procurador general Bill McCollum, presentaron una demanda en contra de TigerDirect, OnRebate, y Systemax, empresa matriz de TigerDirect, cobrando a las empresas que no ofrecen rebajas a los clientes.


title: Rebate (marketing)

text: Una queja común contra las rebajas es la afirmación de que las rebajas se pueden utilizar como una forma de "discriminación de precios" contra los miembros de las clases bajas que tienen menos probabilidades de canjear los descuentos que una clase media más educada. Sridhar Moorthy, profesor de marketing en la Universidad de Toronto también defiende una teoría de "discriminación de precios" entre "personas sensibles a los precios y personas que no son sensibles a los precios". Un punto de vista diferente, tal como fue tomado por el artículo de BusinessWeek, es que las rebajas se pueden ver como un "impuesto sobre los desorganizados" que son pagados por aquellos que no presentan sus rebajas en contraposición a aquellos que lo hacen. Como se mencionó anteriormente, las rebajas también son menos atractivas cuanto más el consumidor valora los costos de oportunidad (tiempo y esfuerzo) involucrados en la presentación de la misma.


title: Rebate (marketing)

text: Algunos minoristas han dado un paso adelante al ofrecer a los consumidores nuevas formas de presentar sus rebajas fácilmente a través de Internet, eliminando total o parcialmente los requisitos de envío por correo. Staples, Sears, TigerDirect y Rite Aid actualmente ofrecen una opción de envío en línea para todos o algunos de los descuentos que ofrecen. Estos descuentos especiales suelen ser identificados como tales y tienen instrucciones para presentaciones en línea completas o parciales. Esto se presume como un procesamiento más preciso de la rebaja, reduciendo el potencial de error humano o mecánico y, en muchos casos, eliminando los costos de envío asociados con las rebajas por correo convencionales, aunque algunos requieren que la UPC o la prueba de compra sean enviados por correo La mayoría de estos minoristas todavía permiten a los consumidores presentar rebajas por correo.


title: Rebate (marketing)

text: En 2006, las tiendas OfficeMax, anunciaron que estaban eliminando las rebajas por correo de su promoción de ventas a favor de rebajas instantáneas por sus precios de venta. La decisión se produjo después de un año de trabajo con los proveedores de rebajas y los fabricantes para mejorar el proceso de rebaja y recibir "una respuesta abrumadoramente negativa" de sus clientes sobre su programa de rebajas.


title: Rebate (marketing)

text: En lugar de cheques, están siendo entregadas las tarjetas prepagadas de regalo por muchas tiendas. Comercialmente, estas tarjetas no se pueden canjear por dinero en efectivo y debe ser gastado. Sin embargo, algunos estados requieren que los minoristas canjeen el valor de la tarjeta por dinero en efectivo si cae por debajo de cierto nivel, como $5 en el estado de Washington. Muchos comerciantes no son conscientes de esto y negarán dar el reembolso. Los consumidores deben tener cuidado con las fechas de caducidad y leer la letra pequeña.


title: Rebate (marketing)

text: La típica familia americana que aprovecha las rebajas de los consumidores ahorra un promedio de $150 al año. Más de $8 mil millones fueron devueltos a los hogares estadounidenses en 2011 solamente por programas de rebajas.


title: Félix Bueno Carrera

text: José Félix Bueno Carrera (Hidalgo del Parral, Chihuahua, México; 20 de noviembre de 1936) es un político chihuahuense miembro del Partido Acción Nacional, exdiputado federal por la vía plurinominal.


title: Félix Bueno Carrera

text: Félix Bueno Carrera nació en Hidalgo del Parral el 20 de noviembre de 1936. Estudió una carrera comercial en la Escuela Justo Sierra en Chihuahua Capital de la que se graduó en 1954.


title: Félix Bueno Carrera

text: Se afilió al Partido Acción Nacional en 1968, dedicándose a la par a actividades empresariales. En 1979 fue candidato a diputado federal por el Distrito II Federal, perdiendo ante el candidato del Partido Revolucionario Institucional, Jesús Chávez Baeza y en 1980 a la presidencia Municipal de Hidalgo del Parral, perdiendo igualmente contra el priísta Jesus Arzola Cardenas. En 1982, repitió de nueva cuenta como candidato del PAN a diputado federal por el Distrito II Federal, perdiendo por segunda ocasión.


title: Félix Bueno Carrera

text: En 1983 contendió como candidato a diputado local por el Distrito II Local, resultando vencedor e integrándose a la LIV Legislatura del Congreso del Estado de Chihuahua, siendo así el primer candidato opositor en ocupar dicho cargo. En 1986 solicitó licencia como diputado para contender por segunda ocasión a la Presidencia Municipal de Hidalgo del Parral, resultando perdedor ante el candidato del Partido Revolucionario Institucional, Alfredo Amaya Medina, al cual se le acusó de fraude, como a la mayoría de los candidatos ganadores en esa elección. Dentro de las manifestaciones en contra del fraude que acusaba el Partido Acción Nacional, se tomó la Presidencia Municipal, impidiendo que el candidato electo realizara sus funciones dentro de la misma, además se realizaron decenas de bloqueos a las carreteras así como a algunos negocios. Ante esta situación, la casa de Bueno Carrera fue baleada, por lo cual Bueno Carrera junto a otros panistas de la ciudad, como Gustavo Villarreal Posada huyeron y solicitaron asilo político en los Estados Unidos, el 22 de agosto de 1986, todo esto luego de que se girara una orden de aprehensión en su contra. Al tiempo, la petición de asilo fue desechada y los panistas volvieron a Parral.


title: Félix Bueno Carrera

text: En 1988, fue candidato a diputado federal por el Distrito II Federal por tercera ocasión, resultando perdedor ante el candidato del Partido Revolucionario Institucional, Rafael Chávez Rodríguez. Sin embargo, fue elegido por la vía plurinominal, siendo diputado federal para la LIV Legislatura de 1988 a 1991.


title: Labrum (desambiguación)

text: Labrum puede hacer referencia a:


title: Garantía de devolución de dinero

text: Una garantía de devolución de dinero, también conocido como una garantía de satisfacción, es esencialmente una simple garantía de que, si un comprador no está satisfecho con un producto o servicio, se hará un reembolso.


title: Garantía de devolución de dinero

text: El empresario del siglo XVIII Josiah Wedgwood fue pionero en muchas de las estrategias de marketing utilizadas hoy en día, incluyendo la garantía de satisfacción o de devolución de dinero en toda la gama de sus productos de cerámica. Se aprovechó de su oferta de garantía para enviar sus productos a la rica clientela de toda Europa no solicitada. La garantía de devolución de dinero también fue una herramienta importante de precursores de ventas por correo en Estados Unidos, como Richard Sears y Powel Crosley Jr. para ganar la confianza de los consumidores.


title: Garantía de devolución de dinero

text: El uso de garantías de devolución de dinero ha crecido significativamente en los últimos años y se ha convertido en práctica habitual en marketing directo en todos los medios. Muy a menudo, las empresas poco confiables lo utilizan como una táctica para hacer tambalear al cliente en una falsa sensación de seguridad. Muchas garantías de los vendedores a menudo caen fuera del alcance permitido de sus acuerdos comerciales con sus bancos. Por ejemplo, Visa y MasterCard explícitamente prohíben al vendedor ofrecer una garantía de devolución de dinero después de 90 días de la compra.


title: Garantía de devolución de dinero

text: Las cuestiones relativas a las falsas garantías se han vuelto tan comunes que la Comisión Federal de Comercio ha abordado específicamente la cuestión en el Manual del Código de Regulaciones Federales (artículo 239.1).


title: Garantía de devolución de dinero

text: Hay muchas maneras en que los clientes pueden tomar medidas para presionar a una empresa para que se adhiera a su garantía anunciada, como ponerse en contacto con las autoridades.


title: Gabino Espinoza

text: Gabino Antonio Espinoza Ruiz (nacido el 17 de enero de 1991 en Magdalena, Sonora) es un futbolista mexicano que juega en la posición de portero para los Cimarrones de Sonora del Ascenso MX.


title: Gabino Espinoza

text: Gabino Espinoza es un canterano de Cimarrones de Sonora desde las divisiones inferiores, en el año 2016 se le dio la oportunidad de debutar con el primer equipo logrando así su debut como profesional en Cimarrones.


title: Gabino Espinoza

text: Fue el portero suplente de los Cimarrones en el Torneo Apertura 2016 en Ascenso Bancomer MX en el 2016. En el Torneo Clausura 2017, es utilizado como titular en los primeros dos juegos de Cimarrones.


title: Tekove

text: El Grupo Tekove o simplemente Tekove es un grupo de folclore paraguayo, compuesto por Melissa Hicks (Voz), Fernando Garbarino (Guitarra), Juanchi Álvarez (Violín), Eduardo Báez (Teclado), Juan Pablo Giménez (Bajo) y Eduardo Benítez (Batería). Su repertorio musical abarca principalmente la música popular paraguaya y latinoamericana, interpretando ritmos como polcas paraguayas, guaranias, tangos, boleros, etc.


title: Tekove

text: El grupo Tekove nació en el año 2013, en la ciudad de Asunción cuando un grupo de jóvenes, que ya habían iniciado sus carreras musicales de forma separadas, se unieron para realizar algunos conciertos de música paraguaya, entre una de estas presentaciones se destaca el concierto en homenaje a Lorenzo Álvarez. Los primeros integrantes fueron Melissa Hicks (hija de Ramón Hicks), Juanchi Álvarez y Fernando Garbarino. Posteriormente se sumaron Eduardo Báez, Juan Pablo Giménez y Eduardo Benítez.


title: Tekove

text: Tekove es un grupo paraguayo conocido como los pioneros del resurgimiento del folclore joven. A finales de los 50 y a comienzos de los 60 los jóvenes adoptaron el rock and roll como género musical y de ahí surgen "Los Hidalgos" quienes son los primeros en animarse a tocar exclusivamente polcas con instrumentos modernos. Más tarde surge el todavía vigente Óscar Pérez y su Alegre Fórmula Nueva, fueron, entre otros, los que interpretaban folclore con un ropaje más moderno. Las llamadas orquestas de baile (Los Aftermad's, Los Hobbies, Underground, Los Jokers, etcétera) también incluían rock en su repertorio.


title: Tekove

text: En todos estos casos, las agrupaciones hacían lo que hoy llamamos covers. El Nuevo Cancionero supuso una vuelta de tuerca para el folclore, con nuevas composiciones, con una temática más urbana y más dirigida al público de la capital. Óscar Nelson Safuán, quien proponía un nuevo género denominado avanzada, que según su creador era una mezcla entre la guarania y la polca, incorporando elementos de la bossa nova y otros géneros.


title: Tekove

text: El siguiente paso del folclore y su repercusión en los jóvenes vendría a finales de los 90 de la mano de las bandas de rock contemporáneo, como Paiko —con su propia versión de la guarania Kurusu vera— y Krhizya —con la versión blusera de Reservista purahéi—. Después vinieron los grupos como Los Ojeda y Generación, que si bien no tocan solo folclore paraguayo, ofrecen una interpretación novedosa de nuestra música.


title: Tekove

text: En el 2004, La Secreta, formada en 2004 surgía la secreta que tocaba música tradicional paraguaya en clave de rock, y en el 2007 escuchábamos a David Portillo, y Victor Riveros, entre otros.


title: Tekove

text: Luego en el 2013 nace Tekove con un objetivo claro, a plantarse frente a un público joven acostumbrado a la cumbia y al rock, ganándose un espacio y inspirando a otros jóvenes a enfocarse en el género interpretando música folclórica con arreglos frescos y juveniles. Además el grupo interpreta temas de música paraguaya de su propia autoría, algo no muy común entre los grupos de este género en el Paraguay. El grupo incluye en su repertorio canciones de grandes exponentes del folclore paraguayo como Herminio Giménez, Mauricio Cardozo Ocampo y Emigdio Ayala Báez, entre otros.


title: Tekove

text: Su primer disco, denominado "Pohã ro'ysã para el alma" fue lanzado el 20 de abril de año 2016, en un concierto realizado en el Salón de Convenciones del Banco Central del Paraguay. El nombre del disco tiene su origen en el idioma guaraní, "pohã ro'ysã" significa "remedio refrescante" en español, por lo que la traducción sería "remedio refrescante para el alma". En el mismo se incluyen principalmente músicas paraguayas tradicionales, como así también un tema inédito, llamado "Lustrabotas", compuesto por Ramón Hicks. Del lanzamiento formaron parte reconocidos artistas locales como Lizza Bogado y Luis Álvarez. Su segundo disco se denominará ""Soy Vos"", y tendrá varias canciones propias del grupo.


title: Sistema de depósito y reembolso

text: El sistema de depósito, devolución y retorno (SDDR; , DRS) es un sistema de gestión de envases usados en el que el consumidor, al comprar un producto envasado, deja un depósito o fianza - una cantidad de dinero adicional al precio del producto envasado, generalmente de algunos céntimos de euro - , que recupera al devolver el envase vacío en el mismo establecimiento, en otro distinto o en un lugar específico a veces llamado "centro de reciclado", "centro de devolución" o "centro de redención". Esa devolución se puede producir en dinero o en vales de descuento para comprar los mismos o distintos productos.


title: Sistema de depósito y reembolso

text: En la actualidad, cuando se utilizan las siglas SDDR, se suele referir a un sistema para envases de bebidas de un solo uso en el que los envases vacíos devueltos se destinan al reciclado y no a su rellenado.


title: Sistema de depósito y reembolso

text: Es importante distinguir el SDDR moderno de los sistema tradicionales de devolución de envases vacíos para su lavado y rellenado, envases conocidos generalmente como envases reutilizables, ya que existe una gran confusión entre los consumidores que, con frecuencia, reciben información engañosa que trata de hacer ver que el SDDR supone una vuelta al sistema antiguo de devolución de envases reutilizables, lo que en España se llamaba antiguamente "devolver el casco".


title: Sistema de depósito y reembolso

text: En todo caso, en algunos de los países donde hay implantados SDDR pueden coexistir los dos tipos de devolución de envases.


title: Sistema de depósito y reembolso

text: En cuanto a la implantación actual de SDDR, en Europa en 2018 hay SDDR en vigor en Suecia, Noruega, Dinamarca, Finlandia, Croacia, Estonia, Lituania y Alemania.


title: Sistema de depósito y reembolso

text: Fuera de Europa está en vigor en algunos estados de Estados Unidos, parte de Australia y algún otro país. En los países nórdicos se utiliza la expresión "Pfand" (Alemania), "pantti" (Finlandia) u otras de fonética parecida. En Estados Unidos se suele conocer como "bottle bill" o similar.


title: Sistema de depósito y reembolso

text: Prácticamente en todos los mercados en que hay SDDR se incluyen envases de plástico (sobre todo PET) y latas de bebidas (acero o aluminio) de agua, refrescos y cervezas; Dependiendo del país, pueden incluirse envases de otros materiales como el vidrio o algún otro, y otras bebidas como zumos o bebidas alcohólicas de baja graduación -distintas de la cerveza-. El vino, licores y los productos lácteos no suelen estar incluidos.


title: Sistema de depósito y reembolso

text: En este punto suele haber bastante confusión: los SDDR se suelen confundir con los sistemas tradicionales de devolución de envases reutilizables. En aquellos sistemas se podía - de hecho se solía- devolver un envase vacío al comprar un envase lleno del mismo producto sin recibir el depósito devuelto ni pagar un nuevo depósito, mientras que en la actualidad siempre se paga el importe del depósito y siempre se recibe el importe del depósito devuelto.


title: Sistema de depósito y reembolso

text: El SDDR moderno tiene su origen en Suecia, donde se puso en marcha en 1984. La razón fundamental fue que el mercado, sobre todo el de la cerveza, cambió del envase de vidrio reutilizable a la lata de bebidas de un solo uso en una situación en la que no había sistemas de reciclado de envases de un solo uso en funcionamiento, y el SDDR se introdujo par que hubiera un sistema que obligara a los consumidores a devolver las latas vacías. Esta matización es importante, porque en la actualidad hay la creencia, alimentada por los que pretenden vender el sistema SDDR, de que es un paso previo a la reintroducción del envase reutilizable, mientras que el origen fue precisamente la desaparición gradual del envase reutilizable en Europa. Es importante recordar que la directiva europea de envases y residuos de envases no se introdujo hasta diez años más tarde. Además se introdujo mediante un acuerdo entre el Estado, las compañías de bebidas y el sector de la distribución.


title: Sistema de depósito y reembolso

text: En Suecia, los envases de PET para agua y refrescos también se introdujeron casi diez años más tarde cuando se produjo un cambio semejante en el mercado de bebidas, y el sistema se amplió para incluirlos.


title: Sistema de depósito y reembolso

text: En el resto de los países nórdicos se introdujo el SDDR con posterioridad por razones similares, aunque cada país es un caso distinto.


title: Sistema de depósito y reembolso

text: Hubieron de pasar casi 20 años hasta que en 2003 el sistema se introdujo en Alemania de forma obligatoria, y en contra de la opinión del comercio y de los distribuidores, lo que supuso un caos considerable, varios cambios legislativos y de formato del sistema en un período muy corto, y con graves consecuencias para algunos sectores. El sector más afectado fue el de las latas de bebidas, que prácticamente desaparecieron del mercado. Con el tiempo se ha podido comprobar con todo detalle que la razón fundamental para la introducción abrupta del sistema fue comercial y no medioambiental: proteger el mercado de pequeñas cervecerías locales y regionales, base de la economía local en muchos casos, que no podían competir con el envase de vidrio reutilizable contra la cerveza en lata de marcas internacionales que resultaba mucho más barata y amenazaba el negocio local. De hecho diez años después de la introducción del sistema, el que había sido ministro responsable de medio ambiente y de la introducción del SDDR, Jürgen Trittin, declaró a los medios de comunicación "La introducción del SDDR salvó a la industria cervecera de Baviera". Adicionalmente, y como justificación de la introducción, se dio la razón de que el mercado de bebidas en Alemania había dejado de ser casi en su totalidad de envases reutilizables y que por razones ambientales había que volver a tener al menos el 80% de las bebidas en envases reutilizables, por lo que se introducía el SDDR. Quince años después de la introducción del SDDR alemán, el volumen de bebidas en envase reutilizable en Alemania había caído 30 puntos porcentuales, y en la actualidad es del orden del 40%.. Por otra parte, los sectores de agua y rfrescos hicieron también cambios profundos en su mix de envases, adoptando masivamente el PET y también eliminando prácticamente el envase de vidrio de un solo uso. Según datos publicados por la agencia federal de medio ambiente de Alemania UBA (Umwelt Bundesamt) entre 2000 y 2016 el consumo de envases de plástico de un solo uso aumentó el 75%.


title: Arteria mesentérica

text: La denominación arteria mesentérica puede referirse a:


title: La Voix des Femmes

text: La Voix des Femmes (en español: "La Voz de las Mujeres") fue un periódico feminista editado en París y posteriormente fue también el nombre de una organización dedicada a la educación y a la emancipación de la mujer.


title: La Voix des Femmes

text: Fue creado el 20 de marzo de 1848 por Eugénie Niboyet, tras la abdicación del rey Luis Felipe I de Francia y del inicio de la Segunda República. El 20 de junio de 1848 se publicó el número 46, último ejemplar de la primera etapa.


title: La Voix des Femmes

text: Tras su éxito creciente, "La Voix des Femmes" se convirtió también en una asociación, frecuentada sobre todo por Jeanne Deroin, Pauline Roland, Eugénie Niboyet y Désirée Gay. Sus miembros no cuestionaban el papel maternal de la mujer en el círculo familiar pero promovían la necesidad de su seguridad financiera y salarial, su educación, su derecho a la propiedad y el derecho al voto para éstas. La llegada de Napoleón III en 1852 pone fin a esta experiencia feminista.


title: La Voix des Femmes

text: El 31 de octubre de 1917, Colette Reynaud y Louise Bodin refundaron "La Voix des Femmes", revista semanal socialista feminista y pacifista.


title: Refunding

text: El refunding se produce cuando una entidad que ha emitido bonos reembolsables pide la seguridad de la deuda de los deudores con el propósito expreso de reeditar una nueva deuda a una tasa de pago más baja. Es en esencia, la emisión de una deuda nueva, de bajo interés, que permite a la compañía reembolsar prematuramente la deuda más antigua y de mayor interés.


title: Refunding

text: Por el contrario, los bonos no reembolsables pueden ser exigibles pero no pueden volver a emitirse con una tasa de pago más baja. Es decir, no pueden ser reembolsados.


title: Refunding

text: El proceso de retirar o rescatar una emisión de bonos pendientes al vencimiento utilizando el producto de una nueva emisión de deuda. La nueva emisión casi siempre se emite a un tipo de interés inferior al de la emisión reembolsada, lo que garantiza una reducción significativa de los gastos por intereses del emisor.