title: Nacho Medivas (periodista)

text: Ha escrito el guion de los cortometrajes "Pasionyté" (2011), de Agustín García, para la novena edición del Jameson Notodofilmfest; el guion y la dirección de "Olivia" (2009), "Servicio a domicilio" (2017) y el Microteatro Por Dinero "La lealtad del estofado" (2013).


title: Cadillac Sixty Special

text: El Cadillac Sixty Special fue un automóvil de lujo, del segmento F producido por General Motors bajo su firma de lujo Cadillac. Fue diseñado originalmente por Bill Mitchell y descontinuado en 1993. Desde la salida del Cadillac Eldorado Brougham, se le consideró un acompañante de este último.


title: Cadillac Sixty Special

text: En 1938, se agregó un nuevo modelo al bajo rango económico de Cadillac (es decir, la Serie 60), que se llamó "Sixty Special". Esta primera serie fue producida desde 1938 hasta 1941, y sus peculiaridades eran un tronco integrado, la falta de estribos laterales (pronto todos los fabricantes de automóviles seguirían su ejemplo) y las puertas se articulaban en cuatro puntos.


title: Cadillac Sixty Special

text: En 1942 se lanzó la nueva serie, que era 180 mm más larga y 25 mm más baja que el modelo de 1941. La distancia entre ejes era ahora de 3400 mm, que es el valor más alto entre todos los Cadillacs (excepto las versiones de limusina). Esto habría sido una característica distintiva de la Serie 60. Durante los próximos 28 años, el "Sixty Special" se habría basado en la versión alargada de la plataforma C de tracción delantera de General Motors.


title: Cadillac Sixty Special

text: Casi todos los modelos de Cadillac fueron revisados en 1948, y el Sixty Special no fue una excepción. El tono era el mismo, pero el cuerpo fue el tema de un cambio de imagen. En el interior, las ventanas eléctricas y los asientos de los sofás eléctricos, con almacenamiento de dos posiciones, se convirtieron en estándar. El motor V8 de 5,7 L de desplazamiento todavía estaba disponible.


title: Cadillac Sixty Special

text: En 1949, estaba disponible un nuevo motor con válvula de cabeza, también V8, pero a partir de 5.4 L. Este nuevo motor tenía una carrera corta y una relación de compresión alta.


title: Cadillac Sixty Special

text: En los años cincuenta, el "Sixty Special" continuó siendo la versión ampliada y con accesorios de la Serie 62, incluso si ya no se ofrecía la transmisión manual. En 1950, el Cadillac volvió a revisar todos los modelos de su gama, incluido este. Mientras que la opulencia del interior del "Sixty Special" no tenía rival entre los modelos Cadillac, la línea exterior se parecía a la de la Serie 62. Cabe decir que las persianas cromadas que se habían instalado desde 1942 en el panel trasero.


title: Cadillac Sixty Special

text: Todos los Cadillacs de 1954 fueron el tema de un cambio de imagen. Incluso el Sixty Special estuvo involucrado en este proceso de renovación, incluso si, externamente, todavía se parecía mucho a la Serie 62. La distancia entre ejes se extendió a 3,378 mm, como lo fue en 1949. Una nueva dirección asistida Saginaw se instaló de serie. Las nuevas opciones fueron los asientos de banco de cuatro posiciones ajustables eléctricamente y el servofreno Bendix. Se mantuvo el motor de desplazamiento V8 de la válvula aérea de 5.4L, a pesar de que se actualizó y ahora produce 230PS de potencia.


title: Cadillac Sixty Special

text: En 1956 se introdujo un nuevo motor de 6 L, que produjo 285 HP y En 1961, el Sixty Special fue sometido a un cambio de imagen. El resultado fue un techo más afilado y más formal que, a veces, estaba cubierto internamente con vinilo. A mediados de los años 1960 el Sixty sufrió un lavado de cara y ahora era más largo que antes. En esta generación, sólo se contaba con una única caja de cambios, la automática Hydra-Matic de 4 velocidades, con motores montados en la parte delantera y con tracción trasera.


title: Cadillac Sixty Special

text: En 1971, solo se comercializó un modelo, el "Fleetwood Sixty Special Brougham". El modelo siempre tenía una distancia entre ejes de 3.378 mm, pero estaba equipado con paneles nuevos y un techo nuevo. Este último fue inspirado claramente por el techo original diseñado por Bill Mitchell en 1938 para el primer Sixty Special, con ventanas laterales de una cara para cada uno, y con esquinas redondeadas (rodeadas por bordes delgados cromados)


title: Cadillac Sixty Special

text: El "Sixty Special" regresaría en 1987 como el mejor modelo impulsado por la plataforma C de GM con tracción delantera, con una producción planificada de tan solo 2.000 unidades. Los Sixty Specials de 1987 y 1988 fueron autos hechos a medida con una distancia entre ejes de 127 mm (5 pulgadas) sobre el DeVille/Fleetwood en el que estaban basados. Equipado de manera similar al "Fleetwood d'Elegance" de tamaño estándar (el modelo en el que se basó), el Sixty Special también incluía un sistema de frenos antibloqueo (una opción de 925 dólares estadounidenses en el Fleetwood) y un sistema de escape de acero inoxidable no disponible en otros modelos . En 1987, Sixty Special tenía un precio de 34,850 dólares y también cabe decir que eran más de 8,700 $ sobre el precio de la "Fleetwood d'Elegance".


title: DWARF

text: DWARF es un formato de datos de depuración estandarizado ampliamente utilizado. DWARF fue diseñado originalmente junto con Executable and Linkable Format (ELF), aunque es independiente de formatos de fichero objeto. El nombre es un complemento de fantasía medieval a "ELF" (en inglés dwarf es "enano" y elf es "elfo") que no tiene un significado oficial, aunque posteriormente se propuso el retroacrónimo 'Debugging With Attributed Record Formats'.


title: DWARF

text: La primera versión de DWARF probó usar cantidades excesivas de almacenamiento, y un sucesor incompatible, DWARF-2, lo reemplazó y agregó varios esquemas de codificación para reducir el tamaño de los datos. DWARF no obtuvo aceptación inmediata; por ejemplo, cuando Sun Microsystems adoptó ELF como parte de su mudanza a Solaris, optó por seguir utilizando stabs, en una incrustación conocida como "stabs-in-elf". Linux hizo lo mismo, y DWARF-2 no se convirtió en el predeterminado hasta finales de la década de 1990.


title: DWARF

text: El DWARF Workgroup del Free Standards Group lanzó DWARF versión 3 en enero de 2006, agregando (entre otras cosas) soporte para namespaces de C++, datos asignables de Fortran 90 y técnicas de optimización de compilador adicionales.


title: DWARF

text: El comité de DWARF publicó la versión 4 de DWARF, que ofrece "compresión de datos mejorada, mejor descripción del código optimizado y soporte para nuevas funciones de lenguaje en C++", en 2010.


title: DWARF

text: La versión 5 del formato DWARF se publicó en febrero de 2017. "Incorpora mejoras en muchas áreas: mejor compresión de datos, separación entre datos de depuración y archivos ejecutables, descripción mejorada de macros y archivos fuente, búsqueda más rápida de símbolos, depuración mejorada del código optimizado, así como numerosas mejoras en funcionalidad y rendimiento".


title: DWARF

text: DWARF utiliza una estructura de datos llamada Debugging Information Entry (DIE) para representar cada variable, tipo, procedimiento, etc. Un DIE tiene una etiqueta (por ejemplo, DW_TAG_variable, DW_TAG_pointer_type, DW_TAG_subprogram) y atributos (pares clave-valor). Un DIE puede tener DIEs anidados (hijos), formando una estructura de árbol. Un atributo DIE puede referirse a otro DIE en cualquier parte del árbol; por ejemplo, un DIE que represente una variable tendrá una entrada DW_AT_type apuntando al DIE que describa el tipo de la variable.


title: DWARF

text: Para ahorrar espacio, dos grandes tablas necesarias para los depuradores simbólicos son representadas como instrucciones bytecode para máquinas de estado finito simples, de propósito especial. La tabla Line Number Table, que asigna ubicaciones de código a ubicaciones de código fuente y viceversa, también especifica qué instrucciones son parte de prólogos de funciones y epílogos. La tabla Call Frame Information permite a los depuradores localizar frames en la pila de llamadas.


title: DWARF

text: Michael Eager, presidente del DWARF Standards Committee, ha escrito una introducción a los formatos de depuración y DWARF 3, "Introduction to the DWARF Debugging Format".


title: Tochiōzan Yūichirō

text: Tochiōzan Yūichirō (nacido el 9 de marzo de 1987 como Yūichirō Kageyama) es un luchador de sumo de Kōchi, Japón.


title: Tochiōzan Yūichirō

text: Hizo su debut profesional en enero de 2005, y alcanzó la categoría de "makuuchi" en marzo de 2007. Poco después fue galardonado como uno de los lugadores japoneses más prometedores. Su mayor rango ha sido el de "sekiwake". Su mejor resultado tuvo lugar en mayo de 2012, cuando perdió el título en el desempate del último día frente a Kyokutenhō.


title: Hamza Mendyl

text: Hamza Mendyl (Casablanca, 21 de octubre de 1997) es un futbolista marroquí que juega en la demarcación de defensa para el Gaziantep F. K. de la Superliga de Turquía.


title: Hamza Mendyl

text: Tras jugar con la selección de fútbol sub-19 de Marruecos y la sub-20, finalmente el 4 de septiembre de 2016 hizo su debut con la contra en un encuentro de la clasificación para la Copa Africana de Naciones de 2017 que finalizó con un resultado de 2-0 a favor del combinado marroquí tras los goles de Aziz Bouhaddouz y Hakim Ziyech. Además disputó cuatro partidos de la Copa Africana de Naciones de 2017 y dos de la clasificación para la Copa Mundial de Fútbol de 2018.


title: Dursun Karataş

text: Dursun Karataş (Elazığ, 25 de marzo de 1952 – Arnhem, 11 de agosto de 2008) fue un comunista turco de origen kurdo, fundador del Partido Revolucionario de Liberación del Pueblo (DHKP-C).


title: Dursun Karataş

text: Karataş fundó Dev Sol ("Izquierda Revolucionaria", precursor del DHKP-C) en 1978, como una rama del Dev Yol ("Camino Revolucionario"). El grupo tenía su sede en Estambul.


title: Dursun Karataş

text: Karataş fue encarcelado después del golpe de Estado de 1980. En prisión se llevó a cabo una reorganización política. Los reclusos de Dev-Sol en la prisión de Bayrampaşa se negaron a cumplir órdenes y boicotearon asistencias a juicios. En prisión, Karataş escribió ""Haklıyız Kazanacağız""; un trabajo que incluyó un análisis de los errores del movimiento y una lista de los enemigos de la organización. Fue publicado en dos volúmenes en 1989, abarcando más de mil páginas.


title: Dursun Karataş

text: Escapó de prisión en 1989 y huyó a Europa Occidental. Entre 1989 y 1990, Dev Sol llevó a cabo una serie de ataques. Sin embargo, el 12 de julio de 1991, la Policía turca pudo desmantelar varias células de la organización. Karataş huyó definitivamente a Europa. En abril de 1992, su esposa Sabahat fue asesinada por la Policía turca.


title: Dursun Karataş

text: Tras la represión policial contra Dev-Sol, Karataş fue secuestrado y detenido por el segundo al mando del movimiento, Bedri Yağan, el 13 de septiembre de 1993. Sin embargo, Karataş escapó de su cautiverio, y Dev-Sol quedó dividido. Karatas y sus seguidores reorganizaron su movimiento como DHKP-C.


title: Dursun Karataş

text: El 9 de septiembre de 1994 fue arrestado en la frontera franco-italiana y sentenciado a cuatro años de prisión. En 2006, un tribunal belga lo condenó in absentia.


title: Dursun Karataş

text: Karataş murió el 11 de agosto de 2008 en el hospital de Rijnstate en la ciudad neerlandesa de Arnhem. (Algunas fuentes inicialmente informaron que había muerto en Bélgica, sin embargo, el portavoz de la organización en Bruselas, Bahar Kimyongür, dijo que los amigos de Karataş se reunieron para presentar sus respetos en los Países Bajos.) Se encuentra en el Gazi Cemevi de Estambul Más de 20,000 personas asistieron a su procesión fúnebre.


title: Elecciones generales de Japón de 1902

text: Las séptimas elecciones generales de Japón tuvieron lugar el 10 de agosto de 1902. Se incrementó el número de escaños de 300 a 376, y además se aumentó ligeramente el padrón electoral al reducirse el impuesto requerido para votar de 15 a 10 yenes. Sin embargo, todavía el 98% de la población estaba impedido de emitir sufragio. Fueron además las primeras elecciones que se realizaban en tiempo y forma, sin adelantarse, y cumpliendo el parlamento saliente su mandato de cuatro años.


title: Elecciones generales de Japón de 1902

text: El partido Amigos del Gobierno Constitucional ("Rikken Seiyūkai") obtuvo una amplia victoria con la mitad del voto popular y una mayoría absoluta de 191 escaños. Con este resultado, el partido se aseguró más de una década de dominación política, sin ser desbancado del poder hasta 1915.


title: Elecciones generales de Japón de 1902

text: La reforma electoral realizada en 1900 abolió el sistema de escrutinio mayoritario uninominal parcial, por lo que ahora las elecciones se realizarían plenamente con un sistema de escrutinio mayoritario plurinominal, con 51 distritos electorales de varios miembros cada uno, para completar los 376 escaños de la Cámara de Representantes. Aunque el sufragio continuaba siendo sumamente restringido, se redujo el impuesto necesario para sufragar de 15 a 10 yenes, por lo que la votación quedaba abierta para todos los varones mayores de veinticinco años que pudieran pagar dicho impuesto. Con esto, a diferencia de las anteriores elecciones, en las que medio millón de personas estuvo registrada para votar, en esta ocasión casi un millón de ciudadanos quedó empadronado.


title: WWE Mixed Match Challenge

text: WWE Mixed Match Challenge, también conocido como Mixed Match Challenge, es una serie de televisión por internet de lucha libre profesional, producida por WWE, donde todas las luchas son por . Los equipos, integrados por luchadores y luchadoras, competirán por la oportunidad de donar 100.000 dólares a organizaciones benéficas.


title: WWE Mixed Match Challenge

text: La serie de 12 episodios se estrenó el 16 de enero de 2018 y se emite en Facebook Watch. Cada episodio es de 25 minutos. El programa se emite a partir de las 10:00 p.m., horario que anteriormente ocupaba 205 Live. Tras el estreno de la serie, "205 Live" comenzó a emitirse a las 10:20p.m.


title: WWE Mixed Match Challenge

text: Durante el segundo episodio de la primera temporada, Kurt Angle y Daniel Bryan anunciaron que la primera semana del Mixed Match Challenge recibió 35 millones de dólares en total.


title: WWE Mixed Match Challenge

text: El 4 de septiembre de 2018, "WWE" anunció la temporada 2 del "Mixed Match Challenge". La nueva temporada comenzará con un pre-show especial del "WWE Mixed Match Challenge" que comenzará a las 9:50p.m. La segunda temporada se estrenará el 18 de septiembre de 2018 y consistirá en catorce episodios de 30 minutos. Cada episodio de 30 minutos incluirá dos luchas.El torneo completo fue revelado el 11 de enero de 2018 en WWE.com. En las semifinales, los fanes podrán votar por un equipo eliminado para dar una segunda oportunidad de reingresar al torneo.


title: Incisura preoccipital

text: La incisura preoccipital de Meynert (incisura praeoccipitalis) es un surco que une el lóbulo occipital y el lóbulo temporal. Está considerada un punto de referencia en el cerebro ya que el lóbulo occipital está localizado justo detrás de la línea que conecta la incisura con el surco parieto occipital.


title: Incisura preoccipital

text: Aparece como una pequeña muesca en la porción posterior del lóbulo temporal inferior. Está situado aproximadamente a 5 centímetros delante del polo occipital, en el borde infero-lateral.


title: Incisura preoccipital

text: Gris Anatomía ()


title: Mikako Ichikawa

text: Es hermana menor de la también actriz Miwako Ichikawa.


title: Facebook Watch

text: Facebook Watch es un servicio de vídeo bajo demanda operado por Facebook. Se anunció el 9 de agosto de 2017, con disponibilidad inicial al día siguiente y con despliegue inicialmente a Estados Unidos el 10 de agosto de 2017 y a todo el mundo el 30 de agosto de 2018. El contenido de vídeo original de Facebook Watch es producido para la empresa por socios, que ganan el 55% de los ingresos publicitarios, mientras que Facebook conserva el 45%.


title: Facebook Watch

text: Este servicio ofrece recomendaciones personalizadas para ver vídeos, así como paquetes de contenido categorizado en función de factores como la popularidad y el compromiso con los medios de comunicación social. Facebook quiere que su plataforma ofrezca entretenimiento en formato corto y largo, con un presupuesto total de 1.000 millones de dólares en contenido hasta 2018. Facebook monetiza los vídeos a través de las pausas publicitarias intermedias, y planea probar la publicidad previa a la inscripción en 2018.


title: Facebook Watch

text: Facebook Watch fue anunciado por Facebook el 9 de agosto de 2017 como su propio servicio de vídeo bajo demanda. El día después, fue lanzado para un pequeño grupo de usuarios estadounidenses, con disponibilidad a todos los usuarios de los Estados Unidos a partir de finales de agosto.


title: Facebook Watch

text: A partir de finales de agosto de 2017 la plataforma se lanzó en todo el mundo.


title: Facebook Watch

text: El 25 de julio de 2018, Facebook hizo su primera presentación en la gira anual de prensa anual de verano de la Asociación de Críticos de Televisión. Durante el tiempo asignado de Facebook, Fidji Simo Vicepresidente de Producto para Video, y Ricky Van Veen Jefe de Estrategia Creativa Global, mostraron la continua aceleración de la programación original de Facebook en Facebook Watch.


title: Facebook Watch

text: Para los vídeos de formato corto, Facebook tenía originalmente un presupuesto aproximado de 10.000 a 40.000 dólares por episodio, aunque los contratos de renovación han puesto el presupuesto en el rango de $50.000 a $70.000. Las series televisivas de larga duración tienen presupuestos entre $250,000 y más de $1 millón. "The Wall Street Journal" informó en septiembre de 2017 que la empresa estaba dispuesta a gastar hasta 1.000 millones de dólares en contenido de vídeo original hasta 2018.


title: Facebook Watch

text: Facebook obtiene el 45% de los ingresos por rotura de publicidad para el contenido mostrado en Facebook Watch, mientras que sus socios productores de contenido reciben el 55% de los ingresos por publicidad. En enero de 2017, la empresa anunció que añadiría publicidad "mid-roll" a sus vídeos, en los que aparecerán anuncios en vídeos después de que los usuarios hayan visto al menos 20 segundos. En diciembre de 2017, "Ad Age" informó que Facebook estaba levantando una prohibición de larga data sobre los anuncios "pre-roll", un formato publicitario que muestra contenido promocional antes de que los usuarios inicien el vídeo real. Facebook se había resistido a utilizar los anuncios pregrabados porque el formato tiene una "reputación para los espectadores molestos" que quieren llegar al contenido deseado, aunque el informe afirmaba que la empresa intentaría sin embargo el formato. Dos semanas después del informe de "Ad Age", Facebook actualizó su blog para señalar que el formato de publicidad pre-roll comenzaría a probar en 2018, y que se iban a producir cambios en los anuncios mid-roll; específicamente, no pueden aparecer hasta un minuto en un vídeo, y sólo están disponibles para los vídeos que se ejecutan durante al menos tres minutos, en comparación con la regla original de aparecer después de 20 segundos en vídeos potencialmente tan cortos como 90 segundos.


title: Facebook Watch

text: En la pestaña Watch, Facebook ofrece recomendaciones personalizadas de vídeos para ver, así como categorías de contenido de vídeo incluido, incluyendo "Más hablados sobre","¿Qué está haciendo reír a la gente?", y muestra "¿Qué ven tus amigos?".


title: Facebook Watch

text: Brian Nowak, analista de Morgan Stanley, estima que ""Facebook Watch"" puede generar 565 millones de dólares en ingresos para Facebook a finales de 2018. El analista de Jefferies, Brent Thill ha predicho que el servicio tiene el potencial de generar $ 12 mil millones en ingresos para 2022.


title: Puzzle League

text: Puzzle League es una serie de videojuegos publicados por Nintendo para sus diversas consolas de videojuegos. La serie comenzó con "Panel de Pon" en Japón y "Tetris Attack" en Norteamérica, y desde entonces se ha adaptado a muchas otras consolas. El juego principal de cada versión es el mismo en cada juego, pero la marca, los detalles de presentación y las características específicas de la consola han variado.


title: Puzzle League

text: En cada juego de la serie, bloques cuadrados (o paneles) de varios colores se apilan en un pozo. Los bloques se alinean con una cuadrícula invisible, de manera que los bloques ocupan filas y columnas distintas. En la mayoría de los modos de juego, aparecen nuevos bloques en la parte inferior de la pila, empujando lentamente la pila hacia arriba. El jugador pierde típicamente el juego cuando cualquier columna de bloques toca la parte superior del pozo.


title: Puzzle League

text: El jugador controla un cursor que cubre dos casillas horizontalmente en la cuadrícula de juego invisible. Los bloques dentro de este cursor se pueden intercambiar, o un bloque se puede intercambiar con un espacio vacío. Si un bloque se mueve en un hueco sin bloques debajo, el bloque cae como si se viera afectado por la gravedad. Los jugadores no pueden mover bloques directamente vertical o diagonalmente, aunque en la mayoría de los modos de juego, pueden levantar el rompecabezas entero más rápidamente.


title: Puzzle League

text: Para despejar los bloques, el jugador debe alinearlos en filas o columnas de tres o más bloques del mismo color (por ejemplo, tres bloques rojos en una fila horizontal contigua). Los bloques entonces desaparecen del campo de juego, y cualquier bloque por encima de ellos cae en el espacio despejado. Borrar más de tres bloques en un solo movimiento marca un "combo", vale puntos extras. Si un claro causa que otros bloques caigan y que otros se despejen, el jugador anota una "cadena", también vale puntos extra. Con habilidad y planificación, el jugador puede hacer que se produzcan múltiples limpiezas contiguas una tras otra, anotando un mayor número de cadenas y bonos progresivamente mayores. El jugador es libre de seguir moviendo bloques a medida que otros se despejan, lo que ayuda a mantener una cadena continua. La eliminación de bloques también hace que la pila deje de elevarse temporalmente, y las cadenas y combos de rayado hace que la pila permanezca detenida durante una cantidad variable de tiempo (determinada por el tamaño del combo o cadena).


title: Puzzle League

text: En varios modos de juego, la "basura" rectangular de varios anchos y alturas puede caer sobre la pila del jugador, e incluso puede extenderse sobre la parte superior del campo de juego. Cuando un conjunto de bloques que toca un bloque de basura se sale del campo de juego, cualquier bloque de basura que toque este claro se "transforma" en bloques regulares, que entran en juego cuando el bloque de basura termina de transformarse. Cualquier bloque de basura del mismo tipo que el primero y tocando el primero se transforma de manera similar, aunque la basura que no se toca y la basura de diferente tipo no se transforma en este caso.


title: Puzzle League

text: En los modos contra, los jugadores pueden enviar basura a los campos de juego de sus oponentes marcando cadenas y combos. Esto envía bloques de basura según el color del jugador (arbitrariamente asignado en algunos juegos, o basado en la selección de personajes del jugador en otros). Los combos envían números y tamaños variables de bloques según el tamaño del combo, mientras que las cadenas envían bloques de basura que abarcan el ancho del campo y varían en grosor dependiendo del tamaño de la cadena. Los jugadores también pueden borrar los "bloques de choque" (también llamados bloques sorpresa) -bloques grises que normalmente contienen puntos de exclamación- que envían basura de color cromo a los campos de juego de los oponentes. Aunque estos bloques de basura siguen las mismas reglas de limpieza, no son claros cuando los bloques de basura de colores adyacentes lo hacen.


title: Puzzle League

text: Debutando en la "Planet Puzzle League", los bloques de artículos son bloques especiales que están disponibles opcionalmente en los partidos de Batalla de Basura, que causan ciertos efectos cuando se eliminan. Mientras el elemento está en efecto, el bloque de elementos se muestra a la derecha del campo de juego del jugador afectado, desplazándose hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla, con el efecto desactivado cuando el elemento pasa por la parte superior de la pantalla.


title: Torneo de Maestros Juvenil de la ITF

text: El Torneo de Maestros Juvenil de la ITF es uno de tenis masculino y femenino realizado anualmente a final de temporada, con la participación de ocho jugadores entre los mejor ubicados en la clasificación mundial combinada. Comenzó en la temporada 2014, inspirado en las Finales del Circuito Mundial de la ATP y Finales de la WTA.


title: Torneo de Maestros Juvenil de la ITF

text: El campeonato es individual. Sus primeras dos ediciones tuvieron formato de eliminación directa. En la de 2017 fue incorporada en el Circuito Juvenil ITF y ofrece puntos que ayudan a determinar la clasificación de final de año. Cada categoría consiste en dos grupos de cuatro jugadores en sistema de todos contra todos, y los dos mejores jugadores de cada grupo se clasifican para las semifinales.


title: Darwin Núñez

text: Darwin Gabriel Núñez Ribeiro (Artigas, Uruguay, 24 de junio de 1999), más conocido como Darwin Núñez, es un futbolista uruguayo que juega como delantero en el S. L. Benfica de la Primeira Liga de Portugal.


title: Darwin Núñez

text: Fruto de las divisiones juveniles del Carbonero, se considera que ostenta una gran proyección.


title: Darwin Núñez

text: Debutó en el primer equipo el 22 de noviembre de 2017, partido en el cual Peñarol perdió por 2-1 contra River por la decimotercera fecha del Torneo Clausura del Campeonato Uruguayo 2017, partido disputado en el Estadio Parque Federico Omar Saroldi, casa del conjunto darsenero. Entró a los 63' por Maximiliano Rodríguez, disputando 30 minutos del encuentro.


title: Darwin Núñez

text: El 13 de octubre de 2018 convirtió su primer gol con la casaca aurinegra, el 1-0 frente al Centro Atlético Fénix.


title: Darwin Núñez

text: La madrugada del 27 de agosto de 2019 se confirmó su traspaso a la U. D. Almería de España por 6 millones de dólares, (unos 5,4 millones de euros). Además, Peñarol se reservó el 20% de la ficha del jugador.


title: Darwin Núñez

text: El 4 de septiembre de 2020 fue traspasado por la U. D. Almería al S. L. Benfica de Portugal, a cambio de 24 millones de euros, lo que supuso el fichaje más caro en la historia de la Primera División de Portugal. Además, este traspaso se convirtió en la venta más cara de la historia de la U. D. Almería y de la Segunda División de España.


title: Darwin Núñez

text: Fue citado por Fabian Coito para disputar el Campeonato Sudamericano Sub-20 2019 en Chile. Meses más tarde repitió convocatoria para el Mundial sub-20 de 2019.


title: Darwin Núñez

text: El 15 de octubre de 2019 debutó con la absoluta de anotando el gol del empate a uno ante en un partido amistoso.


title: Darwin Núñez

text: "Actualizado al último partido disputado el ."


title: PokéPark Wii: Pikachu's Adventure

text: PokéPark Wii: Pikachu's Adventure (ポケパークWii ～ピカチュウの大冒険～ PokePāku Wii Pikachū no Daibōken) es un videojuego spin-off de la serie Pokémon para Wii, desarrollado por Creatures Inc. y publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo. Fue lanzado el 5 de diciembre de 2009, en Japón, el 9 de julio de 2010, en Europa, el 23 de septiembre de 2010, en Australia, y el 1 de noviembre de 2010, en América del Norte.


title: PokéPark Wii: Pikachu's Adventure

text: Se volvió a publicar en el servicio eShop de Wii U en Europa y Australia el 16 de julio de 2015.


title: PokéPark Wii: Pikachu's Adventure

text: Un día, mientras juega con Charmander, Chikorita y , Pikachu es enviado al PokéPark, donde el legendario Pokémon Mew le dice que las 14 piezas del Prisma Celeste que protege el parque, que se ha roto, han desaparecido. Con sus amigos, Pikachu emprende una aventura para encontrarlos en el PokéPark, que abarca varias zonas como la pradera y las zonas de lava. Pikachu se hace amigo de otros Pokémon y puede usar sus habilidades para limpiar varias atracciones en el PokéPark. Al despejar las atracciones, el jugador obtendrá trozos del Prisma del Cielo; después de recibir todas las piezas, Pikachu debe jugar un juego difícil de salto de obstáculos con Mew, luego debe luchar con él y finalmente jugar un juego de persecución; después de todo esto todo está resuelto y el PokéPark vuelve al estado amistoso y pacífico.


title: PokéPark Wii: Pikachu's Adventure

text: En la batalla, Pikachu es capaz de usar Rayo, Dash y eventualmente Cola Ferrea; estos pueden ser mejorados para volverse más poderosos. También, puede saltar y hacer un giro para tirar a su enemigo en un río, lago, etc.


title: PokéPark Wii: Pikachu's Adventure

text: Los jugadores pueden hacer amigos a través de varios minijuegos también, como jugar Batalla, Ocultar y buscar, Chase, jugar a Salto de obstáculos, o completando un cuestionario. Algunas de las principales atracciones del parque contarán con la participación de Pikachu y su compañero Pokémon, que correrá contra reloj para batir ciertos goles o desviar rocas y ganar puntos con el mando de Wii, agitándolo y pulsando botones. Los jugadores también pueden tomar capturas de pantalla del juego y guardarlas en una tarjeta SD o en el tablón de Wii.


title: PokéPark Wii: Pikachu's Adventure

text: El 10 de octubre de 2009, Nintendo reveló el juego y dijo que saldrá a la venta el 5 de diciembre de 2009, en Japón. El 27 de mayo de 2010, el juego fue revelado en Europa y fue lanzado el 9 de julio de 2010. Nintendo reveló el juego en América durante el E3 2010 y salió a la venta el 1 de noviembre de 2010.


title: PokéPark Wii: Pikachu's Adventure

text: El 12 de septiembre de 2011 se reveló una secuela, "". Fue lanzado el 12 de noviembre de 2011, en Japón como "PokéPark 2: BW - Beyond the World". Fue lanzado el 27 de febrero de 2012, en Norteamérica y el 23 de marzo de 2012, en Europa.


title: PokéPark Wii: Pikachu's Adventure

text: "PokéPark Wii: Pikachu's Adventure" ha recibido críticas mixtas. Tiene una puntuación Metacrítica de 62/100 y una puntuación de GameRankings de 64,80%. Mientras discutían la calidad mixta de los juegos de consola' Pokémon', el colaborador de los Retronauts Justin Haywald lo mencionó como ejemplo. IGN dio al juego una de sus críticas más positivas de 7.5 o "bueno", citando algunas cuestiones de control ocasionales y una historia infantil como sus principales defectos.


title: Caso Pinochet

text: El caso Pinochet, oficialmente «"Regina v Bow Street Metropolitan Stipendiary Magistrate, ex parte Pinochet Ugarte" 3 WLR 1,456 (H.L. 1998)», fue un polémico caso suscitado ante la Cámara de los Lores, que consistió en decidir si el exdictador chileno Augusto Pinochet podría reclamar la inmunidad de jurisdicción a partir de las denuncias de tortura formuladas por un tribunal español y, por tanto, evadir su extradición a España.


title: Caso Pinochet

text: El caso es significativo en una serie de áreas, incluyendo el derecho penal internacional, el derecho internacional de los derechos humanos y la relación entre el derecho internacional y el derecho interno. El fallo es también importante por la decisión posterior de la Cámara de los Lores, sin precedentes, de anular el juicio debido a la posibilidad de sesgo en uno de sus jueces.


title: Caso Pinochet

text: Augusto Pinochet fue acusado por el juez español Baltazar Garzón de tortura, un delito de derecho internacional que puede ser perseguido en cualquier país en virtud de la doctrina de la jurisdicción universal. Tras haber consultado a Scotland Yard sobre la presencia de Pinochet en Londres por un tratamiento médico especializado, Garzón envió mediante fax una orden de arresto de la Interpol a esa ciudad, siendo arrestado la medianoche del 16 de octubre de 1998 en la clínica donde se atendía.


title: Caso Pinochet

text: Los abogados del exdictador argumentaron que, dado que Pinochet era jefe de Estado en el momento de los presuntos delitos por los que se le acusaba, tenía inmunidad a la jurisdicción de los tribunales británicos. La Sala de Justicia de la Reina ("Queen’s Bench Division") del Tribunal Superior de Justicia acogió los argumentos de la defensa de Pinochet, por lo que dictaminó el 28 de octubre que el entonces senador chileno tenía inmunidad.


title: Caso Pinochet

text: Sin embargo, la Cámara de los Lores emitió una sentencia el 25 de noviembre de 1998, en la causa conocida como «caso Pinochet I», estableciendo que Pinochet no tenía inmunidad jurisdiccional, y por tanto se daba vía libre a su extradición a España. La decisión fue de 3 contra 2, con los votos favorables de los lores Nicholls, Hoffmann y Steyn, y los votos en contra de los lores Slynn y Lloyd.


title: Caso Pinochet

text: Uno de los principales pasajes del fallo establece que:


title: Caso Pinochet

text: El juicio de este caso fue dejado de lado en el caso «"R v Bow Street Metropolitan Stipendiary Magistrate, ex parte Pinochet Ugarte (No. 2)"» (conocido como «caso Pinochet II») sobre la base de que había una posibilidad de sesgo en uno de los jueces.


title: Caso Pinochet

text: Esto desembocó en un tercer caso denominado «"R v Bow Street Metropolitan Stipendiary Magistrate, Ex Parte Pinochet Ugarte (No. 3)"», también conocido como «caso Pinochet III», el cual confirmó que Pinochet no tenía inmunidad estatal pero que los actos cometidos fuera de los territorios británicos sólo podrían ser perseguidos bajo ley nacional si habían sido cometidos después de haberse aprobado la sección 134 de la Ley de Justicia Criminal de 1988.


title: Babe (canción de Hyuna)

text: «Babe» (; estilizado como BABE) es un sencillo grabado por la cantante surcoreana Hyuna para su sexto EP, "Following" (2017). Fue escrito por Hyuna, Shinsadong Tiger y Beom X Nang, y producido. por los últimos dos. La canción fue publicada el 29 de agosto de 2017 como junto a "Following". Hyuna interpretó la canción en varios programas musicales de Corea del Sur, incluyendo "Music Bank" e "Inkigayo".


title: Babe (canción de Hyuna)

text: La canción debutó en el puesto 16 de Gaon Digital Chart.


title: Babe (canción de Hyuna)

text: «Babe» fue escrita por Hyuna, Shinsadong Tiger y Beom X Nang y producida por los dos últimos.


title: Babe (canción de Hyuna)

text: La canción debutó en el puesto 16 de Gaon Digital Chart, en la semana del 27 de agosto al 2 de septiembre de 2017 con 65 334 descargas vendidas y 1 356 010 "streams". «Babe» también debutó en la tercera posición de Gaon Social Chart en la misma semana. Entre el 3 de septiembre y 9 de septiembre de 2017, el sencillo se posicionó en el número 13. La canción se ubicó en el puesto 17 para el mes de septiembre, como un "hot track", con 193 586 descargas vendidas.


title: Babe (canción de Hyuna)

text: Un vídeo "teaser" fue publicado el 27 de agosto de 2017 en el canal oficial de Hyuna en YouTube. El videoclip se lanzó oficialmente dos días después y sobrepasó las 3 millones de visitas. El vídeo muestra a la cantante bailando en diferentes escenarios, uno de ellos en el espacio exterior.


title: Babe (canción de Hyuna)

text: Hyuna comenzó a interpretar la canción en "Show Champion" el 30 de agosto y continuando en "M! Countdown" el 31, "Music Bank" el 1 de septiembre, "Show! Music Core" el 2 e "Inkigayo" el 3.


title: Ali Khaseif

text: Ali Khaseif (Abu Dabi, 9 de junio de 1987) es un futbolista emiratí. Juega de guardameta en el Al Jazira de la Liga Árabe del Golfo.


title: Ali Khaseif

text: Llegó a la selección absoluta en 2011 para disputar la Copa Asiática 2011 en Catar donde quedan eliminados en fase de grupos. Volvió a ser convocado en 2013 para disputar en la Copa de Naciones del Golfo, donde salieron campeones en dicho campeonato.


title: Hakapik

text: El Hakapik es un arma y herramienta que se utiliza para cazar focas. Esta arma consiste en un mango de madera con una cabeza metálica, que tiene un pico en un lado y la forma de un martillo en el otro.


title: Hakapik

text: El hakapik es ampliamente utilizado en la caza de focas porque permite a los cazadores matar al animal sin dañar su pelaje. Además, los estudios llevados a cabo por científicos veterinarios estadounidenses durante la caza de focas en las islas Pribilof de Alaska, parecen sugerir que, si se utiliza correctamente, el hakapik, gracias a su forma, es la herramienta más adecuada para matar al animal tan rápida y indoloramente como sea posible. Un artículo publicado en septiembre de 2002, por algunos miembros de la Asociación Médica Veterinaria Canadiense, parece confirmar esta hipótesis.


title: Psicología de la preferencia musical

text: La psicología de la preferencia musical se refiere a los factores psicológicos detrás de las diferentes preferencias de música de las personas. La música es oída por personas diariamente en muchas partes del mundo y afecta a las personas en varias maneras desde regulación de emociones hasta desarrollo cognitivo, también proporciona un medio para la auto expresión. Se ha mostrado que la formación musical ayuda a mejorar la capacidad y el desarrollo intelectual, aunque no se ha encontrado ninguna conexión en cuanto a cómo afecta la regulación emocional. Numerosos estudios  han sido conducidos para mostrar que la personalidad individual puede tener un efecto sobre la preferencia musical, principalmente utilizando el modelo de los cinco grandes. Estos estudios no son limitados a cultura occidental o estadounidense, ya que  han sido llevados a cabo con resultados significativos en países por todo el mundo incluyendo Japón, Alemania y España.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Los psicólogos generalmente aceptan la idea de que las diferencias individuales no clínicas pueden ser resumidas de acuerdo a cinco dimensiones diferentes. Muchos estudios de investigación han utilizado este Modelo de los cinco grandes como sus medidas para la personalidad, el cual divide la personalidad en cinco categorías: apertura a la experiencia, amabilidad, extraversión, inestabilidad emocional, y responsabilidad.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Varios cuestionarios han sido creados tanto para medir los cinco grandes factores de la personalidad como las preferencias musicales. La mayoría de los estudios que intentan encontrar la correlación entre la personalidad y las preferencias musicales administraron cuestionarios para medir ambos rasgos. Otros utilizaron cuestionarios para determinar rasgos de personalidad y después le pidieron a los participantes calificar extractos musicales en escalas como gusto, complejidad percibida, emociones sentidas y más.


title: Psicología de la preferencia musical

text: En general, los rasgos de plasticidad (apertura a la experiencia y extraversión) afectan la preferencia musical más que los rasgos de estabilidad (amabilidad, inestabilidad emocional y responsabilidad), pero aun así se puede discutir cada rasgo. Los rasgos de la personalidad también han mostrado correlación significativa con el efecto emocional que la música tiene en las personas. Diferencias de personalidad individual pueden ayudar a predecir la intensidad emocional y la valencia derivada de la música.


title: Psicología de la preferencia musical

text: De todos los rasgos, la apertura a la experiencia ha mostrado tener el efecto más grande en la preferencia de género. En general, aquellos con un nivel alto de apertura a la experiencia prefieren más música categorizada como compleja y original como clásica, jazz, y eclecticismo, y música intensa y rebelde. En el estudio, géneros reflexivos y complejos incluyeron música clásica, blues, jazz, y folk, mientras que géneros intensos y rebeldes incluyeron música rock, alternativa, y de metal pesado. Una de las facetas de la apertura a la experiencia es apreciación estética, razón por la cual los investigadores generalmente explican la alta correlación positiva entre apertura y el gusto por música compleja. Las personas con niveles más altos en la transparencia también tienden a tener niveles más altos en inteligencia auto-evaluada. Esto sugiere que apertura alta lleva a inteligencia auto-percibida alta, lo cual también podría explicar por qué a este grupo tiende a gustarle música más compleja, clásica y jazz.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Un estudio investigando cómo los rasgos de personalidad afectan la emoción inducida por música encontró que de todos los rasgos, la apertura a la experiencia era el mejor predictor de reacciones emocionales intensas más altas a música triste y lenta. Los sentimientos más comunes descritos de música triste fueron nostalgia, paz y maravilla, y la apertura a la experiencia se correlaciona positivamente con todos estos sentimientos. La música triste también ha sido teorizada para permitir mayor experiencia de belleza y experiencias estéticas. Además, los individuos abiertos muestran una preferencia por estilos musicales diversos, pero no prefieren formas populares de música contemporánea, indicando que hay límites a esta apertura. Aun así, esto es sólo cierto hasta cierto punto, ya que otro estudio investigó la capacidad de la música de producir "escalofríos" en los oyentes. A pesar de que este estudio encontró que la apertura era el mejor predictor de preferencia de género, no hay manera alguna de utilizar la apertura a la experiencia para pronosticar a quién le dará escalofríos la música. En cambio, la medida única para eso era la frecuencia de escuchar a música y el valor auto asignado de la importancia de la música en su propia vida.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Otro estudio examinó como la apertura a la experiencia y la frecuencia de escuchar están relacionados y cómo afectan la preferencia musical. Mientras escuchaban extractos de música clásica, aquellos con un alto nivel de apertura tendieron a disminuir en gustos de música más rápida durante escuchas repetidas, a diferencia de aquellos con un nivel bajo de apertura, quienes tendieron a gustar de música con más repeticiones. Esto sugiere que la novedad en música es una calidad importante para personas con alta apertura a la experiencia.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Un estudio hizo que las personas tomaran una prueba de personalidad antes y después de escuchar a música clásica con y sin las letras escritas delante de ellos. Tanto la música con letras como la música sin las letras mostraron algún efecto en cambiar los rasgos de personalidad auto-evaluados de las personas, más significativamente en términos de apertura a la experiencia, el cual mostró algún aumento significativo. En vez de que la personalidad afecte la preferencia musical, aquí la música clásica alteró la valoración de sus propias personalidades e hizo que las personas se auto-evaluaran como más abiertas.


title: Psicología de la preferencia musical

text: La apertura a la experiencia también está correlacionada de manera positiva con el uso intelectual o cognitivo de música, lo que significa que este individuo disfruta analizar composiciones musicales complejas. Además, los individuos más abiertos prefieren un número mayor de temas melódicos en una obra musical.


title: Psicología de la preferencia musical

text: La responsabilidad tiene una correlación negativa con música intensa y rebelde, como rock y música de metal pesado. Mientras estudios anteriores han encontrado una relación entre responsabilidad y regulación emocional, estos resultados no aplican transculturalmente - específicamente, los investigadores no encontraron esta relación en Malasia.


title: Psicología de la preferencia musical

text: La extraversión es otro buen predictor de preferencia de género de música y uso de música. Extrovertidos energéticos han sido ligados a preferencias en música feliz, alegre y convencional, así como música energética y rítmica, como música rap, hip hop, soul, electrónica, y de baile. Además, los extrovertidos tienden a escuchar música más y tener música de fondo presente en sus vidas más a menudo. Un estudio comparó introvertidos y extrovertidos para ver quién sería más fácilmente distraído por música de fondo con y sin letras. Se tenía la hipótesis de que como los extrovertidos escuchan más música de fondo serían capaces de ignorarla mejor, pero aquello resultó falso. Sin importar cuanta música escuchen las personas siguen siendo igualmente afectados y distraídos por música con letra. Música alegre con tempos rápidos, muchos temas melódicos y vocales son también preferidos por extrovertidos. Son más propensos que otros a escuchar música en el fondo mientras hacen otras actividades, como correr, estar con amigo o estudiar. Este grupo también tiende a utilizar música para contrarrestar la monotonía de tareas diarias, tales como planchar. En un estudio turco, los investigadores encontraron que los extrovertidos preferían rock, pop y rap porque estos géneros facilitaban el movimiento y baile.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Otro estudio examinó profesores de música y terapeutas de música, suponiendo que personas a quienes les gusta y estudian música serían más extrov. Los resultados mostraron que profesores de música eran sin duda más altos en extraversion que el público general. Terapeutas de música eran también más altos en extraversion que introversión, aunque puntuaron significativamente más bajos que los profesores. Las diferencias probablemente pueden ser atribuidas a la enseñanza siendo una profesión más dependiente en extraversion.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Los individuos amables prefirieron música alegre y convencional. Además, oyentes con alta amabilidad mostraron una respuesta emocional intensa a música que nunca antes habían escuchado. La amabilidad también es un buen predictor de la intensidad emocional experimentada de todos los tipos de música, ya sea positiva o negativa. Aquellos con un alto nivel de amabilidad tienden a tener reacciones emocionales más intensas a todos los tipos de música.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Entre más emocionalmente inestable sea una persona es menos probable que escuche música intensa y rebelde (como alternativo, rock y metal pesado); probablemente preferirán música alegre y convencional, como música country, bandas sonoras y pop. Además, la inestabilidad emocional está positivamente correlacionada con el uso emocional de música. Aquellos con altos niveles de inestabilidad emocional eran más propensos a reportar uso de música para regulación emocional y experimentar intensidad más alta de afecto emocional, especialmente emoción negativa.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Los perfiles psicológicos también pueden ser clasificados como "empatizar" o "sistematizar", especialmente en el contexto de autismo. Sistematizar implica entendimiento y predicción del comportamiento de sistemas basados en las reglas que les gobiernan, mientras empatizar consiste de interpretar y reflejar los sentimientos subjetivos de otros. En música, las habilidades de empatizar están utilizadas en percepción, ejecución y reacción ante la música, mientras sistematizar sirve para analizar y deconstruir patrones musicales.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Un estudio del 2015 investigó preferencias musicales en el contexto de este modelo. El estudio encontró que, después de corregir para el modelo de los cinco grandes, aquellos con estilos cognitivos más empáticos prefirieron música más "melosa" con menor excitación y mayor profundidad emocional, como R&B, mientras aquellos con estilos cognitivos sistémicos prefirieron música más intensa, con percusión pesada y tempo rápido.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Se ha mostrado que las situaciones influyen sobre las preferencias individuales para ciertos tipos de música . Participantes en un estudio de 1996 proporcionaron información sobre qué música preferirían escuchar en situaciones dadas e indicaron que la situación determinó de gran manera sus preferencias musicales. Por ejemplo, las situaciones melancólicas pidieron música triste y temperamental, mientras una situación de excitación pediría ritmo música alta, de ritmo fuerte y vigorizante.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Las mujeres son más propensas que los hombres a responder ante la música de una manera más emocional. Además, las mujeres prefieren música popular más que los hombres. En un estudio de personalidad y género en preferencia para graves exagerados en música, los investigadores encontraron que los hombres demostraron mayor preferencia para música de bajos que las mujeres. Esta preferencia para música de bajos es también correlativa con personalidades antisocial y borderline.


title: Psicología de la preferencia musical

text: La edad es un factor fuerte en determinar preferencia musical. En este caso, la nostalgia es el sentimiento más importante que afecta la preferencia de música. La música que produce efectos de nostalgia ha demostrado tener efectos predictivos grandes en personas de todas las edades. En un estudio de preferencias musicales de adolescentes en Inglaterra, los investigadores encontraron que las niñas consideraban la música  como actividad interesante más que los niños, pero tanto niños como niñas estaban de acuerdo que no necesita ser enseñada en la escuela. También hay evidencia de que las preferencias y las opiniones hacia la música pueden cambiar con la edad. En un estudio canadiense acerca de como las preferencias musicales de adolescentes se relacionan a la personalidad, los investigadores encontraron que adolescentes que prefirieron la música pesada demostraron autoestima baja, niveles más altos de incomodidad dentro de la familia y tendieron a sentirse rechazados por otros. Adolescentes que prefirieron la música ligera estaban preocupados con hacer la cosa apropiada y tenían dificultad equilibrando independencia con dependencia. Adolescentes con preferencias de música ecléctica tuvieron menos dificultad negociando adolescencia y eran flexibles utilizando música según su humor y necesidades particulares en el momento.


title: Psicología de la preferencia musical

text: La estación del año también puede afectar preferencias. Después de reflexionar sobre las estaciones de otoño o invierno los participantes prefirieron música reflexiva y compleja, mientras que después de reflexionar sobre verano o primavera los participantes prefirieron música energética y rítmica. Aun así, la música "pop" parece tener un atractivo universal, sin importar la estación.


title: Psicología de la preferencia musical

text: La familiaridad y complejidad tienen efectos interesantes en preferencias musicales. Como se ha visto en otros medios artísticos, una relación de U invertida es aparente al relacionar la complejidad en gustos de extractos musicales. A los individuos les gusta la complejidad hasta cierto punto, entonces les empieza a desagradar la música cuándo la complejidad es demasiado alta. Además, hay una clara relación monotónica positiva entre familiaridad y gusto de música.


title: Psicología de la preferencia musical

text: Las preferencias musicales también se pueden influenciar por como el individuo quiere ser percibido, especialmente en los hombres. Las preferencias musicales podrían ser usadas para hacer pretensiones de identidad auto-dirigidas. Los individuos pueden seleccionar estilos de música que refuercen su auto percepción. Por ejemplo, individuos con una auto-percepción conservadora prefirieron estilos de música convencionales, mientras que individuos con una auto-percepción atlética prefirieron música vigorífica.


title: Psicología de la preferencia musical

text: El humor activo es otro factor que afecta la preferencia musical. Generalmente, ya sea que las personas estén de buen o mal humor cuando escuchan música afecta como se sienten acerca del tipo de música y también su respuesta emocional. En esa línea de pensamiento, la agresión ha mostrado mejorar la creatividad e intensidad emocional derivada de la música. Personas con trastornos de agresividad consideran a la música una salida emocional poderosa. Además, el valor que las personas le dan a la música y la frecuencia de escucha afecta sus reacciones a la misma. Si las personas escuchan cierto tipo de música y le añaden una experiencia emocional a las canciones o al género en general, esto aumenta la probabilidad de disfrutar la música y ser afectados emocionalmente por ella.  Esto ayuda a explicar porqué muchas personas pueden tener reacciones fuertes a música que sus papás escuchaban frecuentemente cuando eran niños.


title: Love Clinic

text: Love Clinic (Hangul: 연애의 맛; RR: Yeonae-ui Mat; lit. "The Taste of Love") es una película de comedia romántica surcoreana dirigida por Aaron Kim y protagonizada por Oh Ji-ho y Kang Ye-won.


title: Love Clinic

text: Wang Seong-ki es ginecólogo-obstetra y Gil Sin-seol es uróloga. El apuesto Seong-ki es amado por todas sus pacientes, pero él en secreto lucha con la impotencia después de haber fallado al traer un bebe por cesárea. Entretanto, la igualmente atractiva Sin-seol es experta en los cuerpos masculinos, pero de hecho ella es aún virgen y cuenta con una historia de citas abismal. Cuando Seong-ki abre su clínica en el mismo piso del edificio en que Sin-seol tiene la suya, ambos doctores con muy malas habilidades románticas empezarán a encontrarse y discutir constantemente."Love Clinic" se estrenó el 7 de mayo de 2015 y debutó en cuarto sitio en Corea del Sur. Para su tercera semana, ganó  ₩1.65 mil millones (EE.UU.$1.52 millones).


title: Ashley Graham (rugbista)

text: Ashley Graham (Cairns, Queensland, 4 de junio de 1984) es un ex rugbista profesional australiano de la Rugby League de los años 2000 y 2010. Jugó en la National Rugby League para los Parramatta Eels y los North Queensland Cowboys principalmente como ala exterior.


title: Ashley Graham (rugbista)

text: Graham jugó fútbol juvenil para Cairns Kangaroos , pero comenzó su carrera de primer grado en Sídney con los Parramatta Eels. Fue nombrado novato del año 2002 de Parramatta Eels.


title: Ashley Graham (rugbista)

text: Graham regresó al norte de Queensland para la temporada 2006 para fichar por los Cowboys. En 2007 Graham fue nombrado el jugador más mejorado de los Cowboys, después de una temporada en la que anotó 18 tries en 22 partidos. Graham fue nombrado decimoctavo hombre en el juego de origen II de Queenslands contra New South Wales Waratahs ese año.


title: Ashley Graham (rugbista)

text: En 2011, los Cowboys lo nombraron jugador de la temporada del club En agosto de 2011, Lelia McKinnon, periodista de NRL y Nine Network, nombró a Graham como el jugador más subestimado en el NRL, señalando la desproporción entre los 2702 metros ganados por su competencia y su artículo de Wikipedia de 34 palabras. Había liderado el NRL para los contadores más altos obtenidos por un defensor externo, la mayoría de los golpes y medidores promedio más altos con 139. También fue el anotador de mejores intentos de los Cowboys por tercera vez con 12. También estuvo cerca de representar a Queensland en el Estado de origen en 2011. Fue el máximo anotador de tries del club para la temporada (12) y lideró a sus compañeros de equipo en choques (417). Graham firmó con los Cowboys hasta la temporada 2012. Ashley Graham jugó su 100° juego de club para los Cowboys en 2011 y su 150° juego de NRL también en el mismo año.


title: Ashley Graham (rugbista)

text: A finales de junio de 2012, Graham anunció que había vuelto a firmar con los Cowboys por una temporada más, dándole la oportunidad de jugar su 200º juego de primer grado. Durante la temporada 2012 de NRL, Graham lideró la competencia por tries anotados hasta que una lesión en la pierna sufrida en la ronda 19 lo puso al margen. En la ronda 23 Graham anotó tres tries contra los New Zealand Warriors. Al final de la temporada de local y visitante de 2012, Graham fue el máximo anotador del NRL con 21. Graham empató con Ben Barba de Canterbury para el premio, aunque Barba se convirtió en el mejor anotador tras las finales con 22 tries.


title: Ashley Graham (rugbista)

text: En las temporadas 2011 y 2012 Graham fue nombrado en el equipo académico del año de NRL.


title: Ashley Graham (rugbista)

text: En agosto de 2013, después de someterse a una cirugía de muñeca, Graham se vio obligado a retirarse anticipadamente. Deja el NRL con un total de 202 partidos de primer grado.


title: Ashley Graham (rugbista)

text: Graham comenzó a trabajar para los Cowboys como entrenador de fuerza y acondicionamiento para los menores de 20 años en 2014, un papel que todavía desempeña hoy.


title: Nintendo Puzzle Collection

text: Nintendo Puzzle Collection (ニンテンドーパズルコレクション "Nintendō Pazuru Korekushon") es una recopilación de videojuegos de rompecabezas de 2003 publicada por Nintendo para GameCube. El juego contiene remakes o ports de tres juegos de puzle publicados por Nintendo: "Dr. Mario 64", "Yoshi's Cookie" y "Panel de Pon". El juego fue lanzado en Japón el 7 de febrero de 2003, y las versiones en Norteamérica y Europa fueron planeadas pero finalmente canceladas.


title: Nintendo Puzzle Collection

text: Todas las copias de "Nintendo Puzzle Collection" se suministraron con un cable GCN-GBA para aprovechar la capacidad del juego de descargar versiones simplificadas de sus juegos a una consola Game Boy Advance.


title: Nintendo Puzzle Collection

text: "Nintendo Puzzle Collection" es una compilación de tres juegos de puzle publicados por Nintendo que se publicaron originalmente en consolas anteriores de Nintendo. Todos los juegos soportan tanto la jugabilidad para un solo jugador como el competitivo multijugador local para hasta cuatro jugadores simultáneamente. Además, "Nintendo Puzzle Collection" es compatible con la conectividad GameCube-Game Boy Advance, lo que permite al jugador utilizar una Game Boy Advance como controlador de juego. Las versiones actualizadas de cada juego también se pueden descargar y jugar de forma independiente en Game Boy Advance. Cada juego se almacena en la memoria de Game Boy Advance y permanecerá hasta que el dispositivo portátil se apague.


title: Nintendo Puzzle Collection

text: El "Dr. Mario" (Dr.マリオ) es un port del "Dr. Mario 64", originalmente lanzado en 2001 para la Nintendo 64. Al igual que todos los juegos de "Dr. Mario", el juego se centra en la eliminación de los virus coloreados del campo de juego al igualarlos con cápsulas de color.


title: Nintendo Puzzle Collection

text: El "Dr. Mario" fue dirigido por Hitoshi Yamagami y Yoshiyuki Kato y la música fue compuesta por Manabu Fujiki y Seiichi Tokunaga. La versión descargable de Game Boy Advance es una emulación de la versión de Nintendo Entertainment System del "Dr. Mario".


title: Nintendo Puzzle Collection

text: "Yoshi's Cookie" (ヨッシーのクッキー "Yosshī no Kukkī") se publicó originalmente en las consolas Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom y Game Boy en 1992.


title: Nintendo Puzzle Collection

text: "Yoshi's Cookie" fue dirigida por Yasuhiro Minamimoto y Azusa Tajima, y la música (basada en la banda sonora original de Yoshi's Cookie) fue arreglada por Ai Yamashita. La versión descargable de Game Boy Advance es una emulación de la versión NES de "Yoshi's Cookie".


title: Nintendo Puzzle Collection

text: "Panel de Pon" (パネルでポン "Paneru de Pon") es una actualización del juego de 1995 Super Famicom "Panel de Pon: Puzzle Action Game", que fue rebautizado como "Tetris Attack" fuera de Japón. Contiene más rasgos, pero se presenta como una secuela siguiendo a los descendientes del elenco original de personajes. Se basa en la versión de Nintendo 64 que no salió a la venta en Japón, pero se publicó internacionalmente como "Pokémon Puzzle League".


title: Nintendo Puzzle Collection

text: "Panel de Pon" fue dirigido por Hitoshi Yamagami y Yukimi Shimura y la música (basada en la banda sonora original de Panel de Pon) fue arreglada por Masaru Tajima.


title: Nintendo Puzzle Collection

text: "Nintendo Puzzle Collection" fue co-desarrollado por Nintendo y Intelligent Systems. Intelligent Systems había desarrollado previamente "Panel de Pon", uno de los juegos disponibles, para la Super Famicom en 1995. Antes de su anuncio en diciembre de 2002, el juego fue tentativamente titulado "Masterpiece Puzzle Collection". "Nintendo Puzzle Collection" fue jugable en E3 2003, donde se anunciaron lanzamientos en Norteamérica y Europa. Los planes fueron finalmente cancelados.


title: Nintendo Puzzle Collection

text: Debido al lanzamiento exclusivo del juego en Japón, la recepción de "Nintendo Puzzle Collection" es limitada. El juego tiene una puntuación agregada del 75% en GameRankings basado en dos revisiones. Michael Cole de Nintendo World Report, revisando una copia importada, anotó 8 de 10 en la "Nintendo Puzzle Collection". Cole sintió que el "Dr. Mario" era la selección más débil de los tres juegos disponibles, con gráficos "sin inspiración" y una jugabilidad "implacable y honestamente frustrante". Señaló que aunque "Panel de Pon" era la mejor selección en cuanto a jugabilidad, "Yoshi's Cookie" tenía los gráficos más bonitos. NowGamer anotó el juego 7.5, llamando a "Panel de Pon" "lo más destacado del disco", pero remarcando que es "difícil sacudir la sensación de que esto es poco más que un cashin barato".


title: Nintendo Puzzle Collection

text: Defunct Games colocó a "Nintendo Puzzle Collection" 44 en su lista de "las 50 compilaciones que sacudieron el mundo". Si bien calificó las selecciones de "sólidas" e "igual de adictivas ahora como siempre lo fueron", señaló que el título habría ocupado un lugar más alto en la lista si se hubieran incluido más juegos.


title: Chad White

text: Chad White (5 de agosto de 1988) es un actor de películas pornográficas estadounidense, también conocido bajo los pseudónimos de Chad, Blair, Mattox. Actualmente reside en Sudáfrica.


title: Dorotea de Baviera

text: La princesa Dorotea de Baviera (en alemán: "Dorothea, Prinzessin von Bayern"; 25 de mayo de 1920 - 5 de julio de 2015) fue miembro de la Casa de Wittelsbach y princesa de Baviera por nacimiento. A través de su matrimonio con el archiduque Godofredo de Austria, Dorotea fue miembro de la Casa de Habsburgo-Toscana. Dorotea fue por matrimonio la Gran Duquesa titular de Toscana desde el 8 de noviembre de 1948 hasta el 21 de enero de 1984. Murió en 2015.


title: Dorotea de Baviera

text: Dorotea nació en el castillo de Leutstetten, Starnberg, Baviera. Era la quinta hija y cuarta mujer del príncipe Francisco María de Baviera y su esposa, la princesa Isabel Antonia de Croÿ.


title: Dorotea de Baviera

text: Dorotea se casó con el archiduque Godofredo de Austria-Toscana, hijo mayor del archiduque Pedro Fernando de Austria-Toscana y su esposa la princesa María Cristina de Borbón-Dos Sicilias, el 2 de agosto de 1938 civil y religiosamente el 3 de agosto de 1938 en Sárvár, Reino de Hungría. Dorothea y Gottfried tuvieron cuatro hijos:


title: Teoría del comportamiento planeado

text: La teoría del comportamiento planeado (del inglés: "" ("")) fue desarrollada en 1985, basándose en la Teoría de la Acción Razonada. Esta teoría (TCP) contiene cinco variables donde se incluye el parte de la actitud, la norma subjetiva y el locus de control, dichas variables tienen una influencia en la intención de llevar a a cabo una conducta, por lo que a mayor intención mayor probabilidad de que la conducta sea realizada.


title: Teoría del comportamiento planeado

text: A diferencia de la teoría de la acción razonada, a la teoría del comportamiento planeado se le agrega el control del comportamiento percibido también conocido como locus de control (como un posible equivalente de la auto-eficacia), el cual se refiere a las percepciones de una persona sobre la presencia o ausencia de recursos y oportunidades requeridos, lo cual lleva a la persona a una evaluación de la situación como que tan probable es que con sus recursos pueda realizar su conducta, esto además de los factores externos de lo cuales el sujeto no tiene control absoluto. Asimismo, la teoría del comportamiento planeado ha demostrado ser superior a la teoría de la acción razonada para la predicción del comportamiento.


title: Teoría del comportamiento planeado

text: Según la teoría del comportamiento planeado, las intenciones y los comportamientos son una función de tres determinantes básicos, uno de naturaleza personal, otro que refleja la influencia social, y el último que trata con temas de control.


title: Teoría del comportamiento planeado

text: De acuerdo con Ajzen (1991), hay tres tipos de creencias relacionadas con los constructos de la teoría del comportamiento planeado que son:


title: Red (canción de Hyuna)

text: «Red» es un sencillo grabado por la cantante surcoreana Hyuna para su tercer EP, "A Talk". Fue publicado el 27 de julio de 2014.


title: Red (canción de Hyuna)

text: La canción se posicionó en el tercer puesto en Gaon Weekly Digital Chart. El 6 de agosto de 2014, Hyuna ganó su primer trofeo en "Show Champion" de MBC Music y ganó una vez más en la semana siguiente.


title: Red (canción de Hyuna)

text: A pesar de llamar a «Red» como «fifty shades of messys», Lucas Villa de "AXS" elogió a Hyuna por ofrecer un «"banger club" que enorgullecería a Miley». "Rolling Stone" nombró a «Red» como uno de los diez mejores vídeos musicales de 2014, posicionándose en el quinto puesto.


title: Red (canción de Hyuna)

text: «Red» se ubicó en el primer lugar en Chinese Music Charts por cuatro días consecutivos y llegó al primer puesto en las listas musicales de Taiwán.


title: Ilmarë (satélite)

text: Ilmarë, oficialmente llamado (174567) Varda I Ilmarë, es el único satélite natural conocido del objeto transneptuniano Varda. Ilmarë es el cuarto satélite (conocido) más grande (en radio) del cinturón de Kuiper, detrás de Caronte (606 ± 3 km), Disnomia (342 ± 25 km) y Vanth (190 ± 50 km).


title: Ilmarë (satélite)

text: Ilmarë fue descubierto el 26 de abril de 2009 por Keith S. Noll gracias a observaciones con el telescopio espacial Hubble.


title: Ilmarë (satélite)

text: Ilmarë posee un radio de 163 (+19/-17) km asumiendo que ambos cuerpos (Varda) tienen igual albedo y son esferas. Debido a que el radio del satélite es el 45,15% del radio de Varda, se puede considerar como un asteroide binario. La masa del satélite se puede estimar en de 2,249×10 kg, si se supone que tanto el satélite como Varda tienen la misma densidad. La intensidad del campo gravitatorio es de 0,05444 m/s². Si se compara con la Tierra, un objeto lanzado verticalmente hacia arriba con velocidad inicial 10 m/s, demorará 2.04 s en volver al suelo. En cambio en el satélite el objeto tardará un tiempo de 367,38 s (6,123 min).


title: Ilmarë (satélite)

text: El semieje mayor de la órbita del satélite es de 4809 ± 39 km. La excentricidad es de 0.0215 ± 0.0080, es decir que tiene una órbita similar a la de la Tierra respecto al Sol (0,016).


title: Actaea (satélite)

text: Actaea, oficialmente llamado (120347) Salacia I Actaea, es el único satélite natural conocido del objeto transneptuniano Salacia. Actaea es el sexto satélite (conocido) más grande del cinturón de Kuiper, detrás de Caronte (1212 km), Disnomia (685 km), Vanth (378 km), Ilmarë (361 km) e Hiʻiaka (320 km).


title: Actaea (satélite)

text: Actaea fue descubierto el 21 de julio de 2006 por Keith S. Noll, Harold F. Levison, Denise C. Stephen y William M. Grundy, gracias al telescopio espacial Hubble.


title: Actaea (satélite)

text: Actaea posee un radio de 303 ± 35 km asumiendo que ambos cuerpos (Salacia) tienen igual albedo. Debido a que el radio es el 35,5% del radio de Salacia, se puede considerar como un asteroide binario. La masa del satélite es de 1,86×10 kg, que es aproximadamente el 4% de la masa total del sistema. La intensidad del campo gravitatorio es de 0,05649 m/s², el cual en contraste con lo que ocurre en la Tierra, si se lanza un objeto verticalmente hacia arriba con velocidad inicial 10 m/s, este alcanza una altura de 5,1 m. En cambio en el satélite el objeto alcanza una altura de 885,1 m.


title: Actaea (satélite)

text: El semieje mayor de la órbita del satélite es de 5619 ± 87 km, aproximadamente el 1,4% de la distancia media de la Tierra a la Luna. Además el periodo orbital es cercano a 6 días terrestres. Con una excentricidad de 0,0084 ± 0,0076, la órbita de Actaea es casi circular.


title: Piedra de Makabe

text: La o Roca de Makabe es una pequeña piedra de granito extraída del Monte Kaba en la ciudad Sakuragawa de la Prefectura de Ibaraki.


title: Piedra de Makabe

text: El Monte Kaba (altitud de 709 m) es de formación granítica. Existen canteras, en el centro de la parte oeste del Monte Kaba, en la ciudad de Sakuragawa, en la parte oriental de Makabe-Chō (casco antiguo de la ciudad). La cantería es uno de los oficios de antigua tradición.


title: Piedra de Makabe

text: Planos y vistas satelitales:


title: Piedra de Makabe

text: Como materia prima, la piedra de Makabe se extrae de canteras en explotaciones mineras a cielo abierto. Aunque la roca de color blanco se usa principalmente, la de color azulado y la de negro también se usan y son de mayor costo.


title: Piedra de Makabe

text: Es conocido nacionalmente como un centro de tallas de piedra. La piedra es tallada por maestros tallistas. Es óptimo como material para estatuas, para lápidas, para diversas decoraciones y también es adecuado como material para linternas japonesas (Tōrō) de piedra.


title: Piedra de Makabe

text: El trabajo de la piedra en Makabe comenzó alrededor del final del período de Muromachi (1336-1573), en ese momento, la fabricación de artículos de piedra para templos budistas proporcionó suficiente trabajo para una industria próspera en toda la zona, y la industria de la piedra en Makabe comenzó a ser considerada como una de las principales áreas de producción de piedra de Japón.


title: Piedra de Makabe

text: Con el florecimiento cultural del período Edo (1603-1868), el uso de la piedra de Makabe en santuarios sintoístas, castillos japoneses y arquitectura en general comenzó a extenderse. Después del período Meiji (1868-1912), el uso de esta piedra, empezó a ser reconocida y con la modernización esta piedra se usaba cada vez más en edificios.


title: Piedra de Makabe

text: El estilo tradicional de artesanía de linternas o faroles de piedra comenzó en algún momento durante el período Kamakura (1192-1333).


title: Piedra de Makabe

text: Las linternas de piedra de Makabe es posterior y la más antigua descubierta hasta la fecha fue hecha a inicios del siglo XIX. La solidez y la delicada escultura, aportan elegancia a los jardines japoneses.


title: Marruecos en la Copa Mundial de Fútbol de 2018

text: La selección de Marruecos fue una de las 32 selecciones que participará en la Copa Mundial de Fútbol de 2018. Esta fue su quinta participación.


text: El 11 de noviembre de 2017, con victoria ante por 2-0, finalizó el grupo C sin goles en contra y de forma invicta. Así fue como cortó la racha de veinte años sin clasificarse a una Copa del Mundo luego de haber participado por última ocasión el de Francia 1998."Técnico": Hervé Renard


title: Unión Democrática Española (1975-1977)

text: La Unión Democrática Española (UDE) fue una asociación y partido político español de tendencia democristiana creado en las postrimerías de la dictadura franquista, que, desapareció en 1977 al fusionarse con el Partido Popular Demócrata Cristiano.


title: Unión Democrática Española (1975-1977)

text: Fue creada bajo la cobertura del Estatuto de Asociaciones Políticas de 1974. En marzo de 1975 se anunció su creación, celebrándose su primera asamblea nacional en mayo de 1975. La UDE trató inicialmente conjugar los principios del catolicismo social con el llamado «Movimiento Nacional». Era una de las 8 asociaciones políticas que ya habían sido legalizadas a las alturas de junio de 1976. En 1976 se abrió la posibilidad de que prominentes adherentes de la UDE se integrasen en los gobiernos de Adolfo Suárez; hubo polarización interna entre la figura de Alfonso Osorio que apostaba por alianza con otras fuerzas democristianas de centroderecha y la apuesta de Federico Silva por la alianza con la derecha franquista. Federico Silva y algunos seguidores se vieron obligados a crear una escisión, la Acción Democrática Española (ADE), que se integraría en la federación de partidos de Alianza Popular. La UDE, dirigida desde diciembre de 1976 por Luis Angulo Montes (presidente) y Alberto Monreal Luque (secretario general), se fusionó en abril de 1977 con el Partido Popular Demócrata Cristiano, originándose el Partido Demócrata Cristiano.


title: Elecciones generales de Japón de 1903

text: Las octavas elecciones generales de Japón tuvieron lugar el 1 de marzo de 1903 para escoger a los 376 miembros de la Cámara de Representantes. Fueron adelantadas tan solo un año después de la celebración de las anteriores. Con una participación del 86.17% del electorado registrado, el partido oficialista Amigos del Gobierno Constitucional ("Rikken Seiyūkai") obtuvo una amplia victoria con el 45.59% del voto popular, pero sin revalidar su anterior mayoría absoluta, con solo 175 escaños. El Partido Constitucional Auténtico ("Kensei Hontō") volvió a ser el segundo partido más votado con el 26.72% de los votos, pero se estancó en el resultado de 1902 y de hecho perdió varios votos y diez escaños.


title: Elecciones generales de Japón de 1903

text: En virtud de la constitución japonesa de 1889, los 376 miembros de la Cámara de Representantes de la Dieta Imperial eran elegidos en 51 circunscripciones con varios diputados cada una mediante escrutinio mayoritario plurinominal con listas cerradas. La votación se limitó a los varones mayores de 25 años que pagaban al menos 10 yenes por año en impuestos directos, por lo que el electorado era sumamente restringido y no alcanzaba al 3% de la población total.


title: Hannah Marks

text: Hannah Gayle Marks (Santa Mónica, 13 de abril de 1993) es una actriz, guionista y directora de cine estadounidense. Es conocida principalmente por su papel de Amanda Brotzman en la serie "Dirk Gently's Holistic Detective Agency".


title: Hannah Marks

text: Nació en Santa Mónica pero creció en San Luis Obispo, hija de Robin Marks y Nova Ball, una ex-actriz. Su abuelo materno fue el empresario y músico Ernie Ball, y uno de sus tatarabuelos maternos fue el compositor Ernest Ball.


title: Hannah Marks

text: Debutó en el cine en la película "Doll Graveyard" en el papel de Sophia, luego en noviembre del mismo año aparece en un episodio de la serie de CBS de drama criminal "Numb3rs", interpretando a Libby Lamberg. En 2006, Marks aparece en las películas "Danika" y "Accepted" dando vida a Lizzie Geralds y a Lizzie Gaines, respectivamente, y apareció en un episodio de "Mentes Criminales" interpretando a Dalia Nadir. Apareció en la portada de la edición del 4 de junio de 2006 de "The New York Times Magazine" junto a su amiga Liana Liberato. Al año siguiente, participó en diversas series como "The Winner" como Tracy, "Heartland" como Lesley Walker y "Private Practice" como Ruby. Marks interpreta a Tammy en "The Runaways", una película biográfica de 2010 sobre la banda de rock femenina del mismo nombre.


title: Hannah Marks

text: De 2016 a 2017, interpretó a Amanda Brotzman en la serie de BBC America "Dirk Gently's Holistic Detective Agency".


title: Hannah Marks

text: En marzo de 2018, Marks hizo su debut como guionista y directora con la película "Shotgun" junto con Joey Power, la cual fue estrenada en el Festival de Cine South by Southwest.


title: Hannah Marks

text: Ha sido nominada dos veces a los Young Artist Awards. La primera por su actuación en la película "Accepted" y la segunda por su actuación en la serie de televisión "FlashForward".


title: Hannah Marks

text: Es alérgica al látex.


title: Danuvia 43M

text: El Danuvia 39M y el Danuvia 43M fueron subfusiles húngaros, cuyo diseño se remonta a fines de la década de 1930 y fueron empleados durante la Segunda Guerra Mundial.


title: Danuvia 43M

text: Los subfusiles Danuvia de 9 mm fueron diseñados por el ingeniero húngaro Pál Király a fines de la década de 1930. Fueron suministrados a las tropas del Ejército húngaro en 1939 y permanecieron en servicio durante la Segunda Guerra Mundial hasta principios de la década de 1950. Entre 1939 y 1945, se fabricaron un total de aproximadamente 8,000. El Danuvia era un arma grande y robusta, similar a una carabina. Aunque inspirado en el Beretta Modelo 38/42 que disparaba el cartucho 9 x 19 Parabellum, el Danuvia usó el cartucho más potente 9 x 25 Mauser. El brocal del cargador del Danuvia se puede plegar hacia adelante junto con el cargador, dentro de un entalle del guardamanos, mientras que una placa cubre la abertura del cajón de mecanismos.


title: Danuvia 43M

text: El arma era muy apreciada por las tropas a las que se le había entregado; según los informes, funcionó bien en las condiciones bajo cero y fangosas del Frente Oriental. La única dificultad fue la disponibilidad del cartucho 9 x 25 Mauser. Fue utilizado por el ejército húngaro, la policía militar y las fuerzas policiales y permaneció en servicio hasta principios de la década de 1950, cuando fue reemplazado gradualmente por el PPSh-41 y el Kucher K1.


title: Danuvia 43M

text: El Danuvia tenía un cerrojo dividido en dos partes patentado y era accionado mediante retroceso retardado. El seguro-selector de modo de disparo es una tapa circular en la parte posterior del cajón de mecanismos y se gira a uno de los tres modos: E ("Egyes"; semiautomático en húngaro), S ("Sorozat"; automático en húngaro) o Z ("Zárt"; seguro en húngaro). La portilla de eyección y la manija de amartillado se encuentran en el lado derecho del cajón de mecanismos. Tenía un alza tipo rampa encima de la portilla de eyección y un punto de mira sobre la boca del cañón.


title: Danuvia 43M

text: El Danuvia original fue el 39M con culata de madera fija, que fue seguido en cantidades limitadas por el 39M/A, con culata plegable de madera. En 1943 fue rediseñado como el 43M, la versión más común. Esta tenía una culata de metal plegable y un guardamanos de madera equipado con un pistolete, así como un cañón más corto y un cargador que se insertaba en ángulo.


title: Kim So-hyun

text: Kim So-hyun (Hangul= 김소현; Australia, 4 de junio de 1999) es una actriz, modelo y presentadora surcoreana conocida por sus interpretaciones en "", "Page Turner", "Moon Embracing the Sun", "", "The Last Princess", "Pure Love", "Love Alarm", "The Tale of Nokdu" y "River Where the Moon Rises".


title: Kim So-hyun

text: Ha sido apodada por los medios surcoreanos como la «Hermana pequeña de la nación» y también como la «reina de las actrices infantiles», habiendo ganado experiencia trabajando como actriz desde la infancia hasta la actualidad. Se ha establecido como una de las principales estrellas de la Ola coreana.


title: Kim So-hyun

text: Nació el 4 de junio de 1999 en Australia y tiene un hermano menor. Se mudó a Corea del Sur en 2003, cuando tenía cuatro años. Su padre murió cuando tenía nueve años.


title: Kim So-hyun

text: Se transfirió a Hoe-ryong Elementary School de la Provincia de Gyeonggi a Towol Elementary School y se graduó en febrero de 2012. En 2016, según "The Straits Times", Kim reveló en una entrevista por correo electrónico con el periódico por qué eligió la educación en el hogar en lugar de inscribirse en la escuela secundaria. Ella dijo que mientras manejaba su carrera como actriz, apenas tuvo tiempo para estudiar (lo que la hizo tener que tomar sus exámenes sin estar preparada) y se perdió de actividades con sus compañeros de clase, y esto ocurrió de manera similar cuando asistía a la primaria. Kim eligió estudiar en su hogar porque no quería renunciar a su educación y carrera. Con esta decisión, Kim sintió que le permitiría dedicar más tiempo tanto a filmar como a estudiar.


title: Kim So-hyun

text: El 18 de enero de 2021 firmó contrato con la agencia Culture Depot. Previamente formó parte de las agencias E&T Story Entertainment (2017-2021) y de SidusHQ (2010-2017).


title: Kim So-hyun

text: En 2006 debutó como actriz infantil interpretando un papel secundario en el especial de "Drama City" «Ten Minute Minor». Luego, aumentó diligentemente sus apariciones en "A Happy Woman" (2007), "Que Sera Sera" (2007), "Hometown of Legends" (2008), "My Name Is Pity" (2008), "Wife and Woman" (2009) y "Ja Myung Go" (2009).


title: Kim So-hyun

text: En 2010 realizó su debut en la pantalla grande en "Man of Vendetta" donde interpretó a Joo Hye-rin, la hija de un pastor muy respetado que es secuestrada. Kim fue elegida a través de una competencia. También formó parte del elenco de "Becoming a Billionaire" y "Pan, amor y sueños".


title: Kim So-hyun

text: Kim continuó interpretando a las contrapartes infantiles de las protagonistas femeninas en series de televisión como "The Thorn Birds" (2011), "The Duo" (2011), "Sin of a Family" (2011) y "Padam Padam" (2011-12). Luego protagonizó una película de comedia familiar "Spy Papa", la cual se centro en la relación entre padres e hijos durante las relaciones intercoreanas en 1974.


title: Kim So-hyun

text: Ese mismo año apareció en la serie King of Baking, Kim Takgu donde dio vida a Gu Ja-rim de joven, un miembro de la familia Gu.


title: Kim So-hyun

text: En enero de 2012, se unió a la serie Moon Embracing the Sun donde dio vida a Yoon Bo-kyung de joven, papel interpretado por la actriz Kim Min-seo de adulta.


title: Kim So-hyun

text: En noviembre del mismo año, se unió al elenco de la serie Missing You donde dio vida a Lee Soo-Yeon de joven.


title: Kim So-hyun

text: En marzo del mismo año se unió al elenco recurrente de la serie Rooftop Prince donde interpretó a la ambiciosa Hong Se-na, así como a la Princesa Hwa-yong de joven. Papel interpretado por la actriz Jeong Yu-mi de adulta.


title: Kim So-hyun

text: En 2013, apareció como personaje recurrente en la serie donde interpretó a Ji Soo-yeon de joven, papel interpretado por la actriz Lee Da-hae de adulta.


title: Kim So-hyun

text: El 23 de septiembre del mismo año, se unió al elenco de la serie The Suspicious Housekeeper donde interpretó a Eun Han-gyul, la hija mayor de la familia Eun.


title: Kim So-hyun

text: En mayo de 2014, se unió a la serie Triangle donde interpretó a Hwang Shin-hye de joven, papel interpretado por la actriz Oh Yeon-soo de adulta.


title: Kim So-hyun

text: En agosto del mismo año se unió al elenco principal de la serie "Reset" donde interpretó a la joven estudiante Jo Eun-bi, quien tiene un gran parecido a Choi Seung-hee, una mujer que es asesinada 15 años atrás.


title: Kim So-hyun

text: En abril de 2015 se unió al elenco principal de la serie donde interpretó a las gemelas idénticas Lee Eun-bi y Go Eun-byul, hasta el final de la serie en junio del mismo año.


title: Kim So-hyun

text: En marzo de 2016 se unió al elenco de la serie de tres episodios Page Turner donde interpretó a Yoon Yoo-seul, una joven prodigio del piano que pierde la vista luego de estar en un accidente automovilístico.


title: Kim So-hyun

text: El 11 de junio del mismo año se unió al elenco principal de la serie Let's Fight, Ghost donde dio vida a Kim Hyun-ji, una joven que luego de tener un accidente se convierte en un espíritu, hasta el final de la serie el 20 de agosto del mismo año.


title: Kim So-hyun

text: Ese mismo año se unió al elenco recurrente de la popular serie surcoreana (también conocida como "Guardian: The Lonely and Great God") donde dio vida a la Reina Kim Sun, de Goryeo. También se unió a la película Pure Love donde interpretó a la joven Jung Soo-ok.


title: Kim So-hyun

text: En agosto del mismo año apareció en la película The Last Princess donde dio vida a la Princesa Deokhye de adolescente, quien intenta huir de japón y regresar a su hogar en Corea con la ayuda de su amigo de la infancia Kim Jang-han (Yeo Hoe-hyun). Papel interpretado por la actriz Son Ye-jin de adulta.


title: Kim So-hyun

text: El 10 de mayo de 2017 se unió al elenco principal de la serie donde interpretó a Han Ga-eun, una joven que se enamora del Príncipe Heredero Lee Sun (Yoo Seung-ho), hasta el final de la serie el 13 de junio del mismo año. Ese mismo año prestó su voz para el doblaje en coreano del personaje de Mitsuha Miyamizu de la película animada "Your Name".


title: Kim So-hyun

text: El 28 de septiembre del mismo año se unió al elenco especial de la serie While You Were Sleeping donde dio vida a Park So-yoon, una joven pianista que sufre del abuso de su padre y la novia de Jung Seung-won (Shin Jae-ha).


title: Kim So-hyun

text: El 29 de enero de 2018 se unió al elenco principal de la serie Radio Romance donde dio vida a la escritora Song Geu-rim, quien pronto se enamora del actor Ji Soo-ho (Yoon Doo-joon), a quien conoce desde que era pequeña, hasta el final de la serie el 20 de marzo del mismo año.


title: Kim So-hyun

text: El 22 de agosto de 2019 se unió al elenco principal del la popular serie Love Alarm (también conocida como "Rings On Love" o "Alarm for Your Crush") donde interpretó a la estudiante Kim Jo-jo, hasta el final de la serie el 12 de marzo de 2021. La serie fue transmitida por Netflix y está basada en el webtoon del mismo nombre.


title: Kim So-hyun

text: El 30 de septiembre del mismo año se unió al elenco principal del popular drama The Tale of Nokdu (también conocida como "Mung Bean Chronicle"), donde dio vida a Dong Dong-joo, una cortesana en entrenamiento que busca vengar la muerte de sus padres y en el proceso termina enamorándose de Jeon Nok-du (Jang Dong-yoon), hasta el final de la serie el 25 de noviembre del mismo año.


title: Kim So-hyun

text: En abril del 2020 junto a las actrices Kim Ye-won y Kang So-ra, prestaron su voz para la nueva característica de Samsung: "Samsung Bixby Celeb Voice", donde las personas pueden cambiar el tono de voz de Bixby por el de su celebridad favorita.


title: Kim So-hyun

text: En enero de 2021 se convirtió en la actriz más joven en superar los 10 millones de seguidores en Instagram.


title: Kim So-hyun

text: El 15 de febrero del mismo año se unió al elenco principal de la serie River Where the Moon Rises (también conocida como "The Moon Rising River") donde interpretó a la inteligente y sensata Uhm Ga-jin quien se convierte en la Princesa Pyeonggang, una joven que a pesar de haber nacido como princesa es criada como soldado, hasta el final de la serie el 20 de abril del mismo año.


title: Kim So-hyun

text: Fue confirmada para ser una de las anfitrionas que presentaran este año en los premios KBS awards 2021.


title: Kim So-hyun

text: El 5 de abril del 2019, se anunció que So-hyun había realizado una donación de ₩10 millones para ayudar a apoyar a las víctimas del Sokcho Fire.


title: Kim So-hyun

text: En junio del 2019 se anunció que So-hyun y sus fanes habían reunido 10 millones de Won ($8606.90 USD) para el fondo de desarrollo del centro de trauma de la Universidad de Ajou, junto con la donación monetaria también se donaron 61 paquetes de sangre.


title: Kim So-hyun

text: En enero del 2018 el comité organizador de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Invierno de 2018 - (POCOG) la eligió junto a Yoo Seung-min como representantes nacionales de "Honorary Smile", para representar la sonrisa y bondad de Corea durante los juegos.


title: Kim So-hyun

text: So-hyun constantemente promociona su trabajo televisivo en Instagram. Fue galardonada con el premio «2018 Most Grown Instagram Account» con 7.1 millones de seguidores. A la edad de 21 años, Kim se convirtió en la actriz surcoreana más joven en tener más de 10 millones de seguidores en las redes sociales, junto con el actor Lee Min-ho.


title: The Mountain Between Us

text: The Mountain Between Us (La montaña entre nosotros en España y Más allá de la montaña en Hispanoamérica) es una película de 2017 dirigida por Hany Abu-Assad. Se enmarca en el género de aventura y romance y cuenta con las actuaciones de Idris Elba y Kate Winslet en los papeles principales.


title: The Mountain Between Us

text: Alex Martin (Kate Winslet) es una reportera y fotógrafa que lleva prisa para tomar un vuelo y llegar a casarse con su novio Mark; pero el vuelo es cancelado debido al clima. Paralelamente el doctor en neurocirugía, Ben Bass (Idris Elba), debería ir en el mismo vuelo para llegar a una cirugía, a pesar de ser desconocidos, intentan solucionar su problema de viaje rentando una avioneta y su dueño (y piloto) quien va acompañado por un perro. Al sobrevolar las Montañas Rocosas a finales de diciembre (invierno), el piloto sufre un derrame cerebral y se precipitan contra las montañas impactando en una ladera elevada. El piloto fallece y milagrosamente sobreviven Alex, Ben y el perro. Como consecuencia del accidente, Alex tiene una pierna lesionada y Ben un par de costillas rotas. Las posibilidades de sobrevivir disminuyen rápidamente debido al clima y la falta de alimentos, sumado a que el piloto no registro un plan de vuelo, por lo tanto nadie podría buscarlos. Alex, Ben y el perro deben enfrentarse a situaciones límites para sobrevivir, a pesar de ser tan distintos, en el intento convergen sus personalidades y ocurren cambios graduales inesperados en los sentimientos de cada uno que sin sospecharlo al principio los hace unirse íntimamente para sobrevivir y confiar el uno del otro.


title: The Mountain Between Us

text: Los ambientes naturales de invierno se rodaron en la Columbia Británica y Vancouver, Canadá.


title: The Mountain Between Us

text: La doble de la actriz Kate Winslet es Janene Carleton, y en la película se utilizaron dos perros entrenados de raza Labrador retriever, "Raleigh" y "Austin".


title: Overkill's The Walking Dead

text: Overkill's The Walking Dead es un videojuego de acción cooperativo desarrollado por Overkill Software y Starbreeze Studios y publicado por 505 Games, que fue lanzado para Microsoft Windows el 6 de noviembre de 2018 en América, y dos días más tarde en Europa y el resto del mundo. El juego también tenía previsto lanzarse en las consolas PlayStation 4 y Xbox One, sin embargo las desarrolladoras decidieron cancelar el lanzamiento y suspender el soporte en PC debido a que no se habían logrado cumplir con las expectativas y la calidad prometida.


title: Overkill's The Walking Dead

text: Inspirado en el universo de The Walking Dead, franquicia creada por Robert Kirkman, se trata de un juego multijugador cooperativo para 4 jugadores ambientado en Washington DC, durante el estallido de un brote zombi.


title: Overkill's The Walking Dead

text: Es un juego multijugador en línea en primera persona, en donde el jugador se unirá con otros tres compañeros para realizar una variedad de misiones en un mundo post-apocalíptico, tratando de encontrar suministros y sobrevivientes. Deberán fortalecer su campamento base, mientras enfrentan la amenaza tanto de los muertos como de los vivos, por cualquier medio necesario.


title: Overkill's The Walking Dead

text: Cada uno de los personajes tiene sus propias habilidades especiales, sistema de progresión, estilo de juego e historia. Pero todos comparten el mismo objetivo de sobrevivir, y para ello el trabajo en equipo es primordial. Los jugadores podrán elegir de que manera resolver las situaciones peligrosas, eliminando a los enemigos de forma sigilosa y silenciosa, o haciendo uso de distintas armas de fuego.


title: Overkill's The Walking Dead

text: En agosto de 2014, Robert Kirkman anunció que un videojuego cooperativo de The Walking Dead estaba siendo desarrollado por Overkill Software, famosos por ser los creadores de los juegos "", en colaboración con Starbreeze Studios. Kirman declaró: "Me alegra decir que es el juego cooperativo que todos los fans de The Walking Dead estaban esperando".


title: Overkill's The Walking Dead

text: En abril de 2015, se comunicó que el juego estaría disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC, y que 505 Games se encargaría de la distribución.


title: Overkill's The Walking Dead

text: El juego sufrió dos retrasos en su fecha de lanzamiento. El primero fue en enero de 2016, cuando se informó que llegaría durante la segunda mitad de 2017, y el segundo se produjo en mayo de ese año, siendo anunciada esta vez su fecha de venta para el 2018.


title: Overkill's The Walking Dead

text: Finalmente, el 11 de diciembre de 2017, mediante el estreno de un tráiler del juego, se confirmó como fecha de lanzamiento el otoño de 2018.


title: Aisha Dee

text: Aisha Dee (Gold Coast, Queensland; 13 de septiembre de 1993) es una actriz y cantante australiana conocida por su papel de Beth Kingston en "Chasing Life" y Kat Edison en "The Bold Type".


title: Aisha Dee

text: Dee nació y creció en Gold Coast, Queensland, Australia y proviene de una familia multirracial. Además tiene hermanos más pequeños.


title: Aisha Dee

text: Dee comenzó actuar en 2008 e interpretó a Desiree Biggins en la serie infantil australiana "The Saddle Club". En 2011, apareció en dos episodios de "Terra Nova" de Fox como Tasha. De 2014 a 2015, formó parte del elenco principal de la serie de Freeform "Chasing Life" interpretando Beth, la mejor amiga de April, Dee habló con su acento australiano. Además hizo una aparición especial en la serie "Baby Daddy" también de Freeform interpretando a Olivia. Dee apareció en un papel recurrente en la serie de MTV "Sweet/Vicious" como Kennedy Cates que fue cancelada tras emitirse una temporada. En agosto de 2016, Dee se unió al elenco principal de la serie de Freeform "The Bold Type" interpretando a Kat Edison, la directora de las redes sociales de la revista "Scarlet", que se estrenó el 11 de julio de 2017. La serie fue renovada por dos temporadas más. En mayo de 2019, la serie fue renovada para una cuarta temporada de 18 episodios que se estrenará el 23 de enero de 2020.


title: Aisha Dee

text: Dee solía tomar clases de boxeo.


title: Kang Ye-won

text: Kang Ye Won (nacida como Kim Ji Eun el 15 de marzo de 1980) es una actriz surcoreana, mejor conocida por sus papeles en "Haeundae", "Harmony" y "Quick".


title: Kang Ye-won

text: El 25 de octubre de 2021 su agencia confirmó que había dado positivo para COVID-19, por lo que se encontraba siguiendo las pautas de salud del gobierno y haciendo cuarentena.


title: Kang Ye-won

text: Es miembro de la agencia J,Wide-Company (제이와이드 컴퍼니 ).


title: Kang Ye-won

text: Kang Ye-won fue cantante de un coro y recibió formación vocal clásica como soprano desde la escuela primaria. Dejó de cantar en 2009 debido a que desarrolló nódulos de pliegue vocales, continuando su carrera como actriz en películas.


title: Kang Ye-won

text: Su personaje en la película "Haeundae" exacerbó los problemas de sus cuerdas vocales, debido a las muchas escenas donde tenía que gritar.


title: Kang Ye-won

text: En 2017, retomó su formación vocal mientras estuvo activa como miembro del show de variedades Sister's Slam Dunk (temporada 2), donde esperaba convertirse en soprano y obtener notas altas armonizadas en la segunda generación de Unnies. Aun así, en el 5.º episodio, su diagnóstico empeoró al tener hinchadas las cuerdas vocales, lo que tomaría mucho tiempo para curarse. Antes del episodio 10, su condición se complicó aún más debido a una gripe.


title: Kang Ye-won

text: En marzo de 2020 se unió al elenco recurrente de la serie Nobody Knows donde dio vida a Yoo Ja-young, un miembro del escuadrón especial de delitos de la agencia de la policía metropolitana de Seúl, hasta el final de la serie el 21 de abril del mismo año.


title: Bambo

text: Bambo es un cuento del escritor neorealista portugués Miguel Torga. Este cuento originalmente forma parte de la colección, "Bichos", publicada en Portugal 1940.


title: Bambo

text: La historia está situada en un pueblo del norte de Portugal. “Bambo” cuenta la historia de un sapo que enseña el significado de la vida a un campesino, el Tío Arruda. El sapo Bambo, quien era ignorado por el pueblo, le enseña una importante lección de vida al Tío Arruda. Estos dos personajes mantuvieron una relación complicada, ya que pertenecían a diferentes especies y tenían caracteres completamente diferentes. Pero a través del tiempo formaron un enlace que termina en una sabiduría inesperada. Las primeras impresiones demostraron no ser fructuosas, pero  la relación progresa al reunirse continuamente cada noche. Después de muchos meses, el Tío Arruda entendió la "lección" de Bambo y admite haber sido un ciego hasta entonces. Comprendió que no existía nadie como Bambo que tendría tal conocimiento. Ajena era la idea de contemplar los alrededores y tener comunión con la naturaleza. Defender la vida era la clave. Esa fue la lección de Bambo sobre la ciencia de la vida.


title: Bambo

text: Según Crabbe Rocha, el antropomorfismo y el zoomorfismo tienen un significado crucial que ayuda a formar el vínculo entre el tío Arruda y Bambo. El hecho de que se caracteriza un sapo como humano, hace que se parezca en realidad a un ser humano que pueda dar lecciones como la que le hizo aprender al tio Arruda. Crabbe Rocha comenta que “es todo menos evidente” que se describe un “animal” al principio del cuento. Describir con cualidades antropomórficas al sapo influye en el desarrollo de las características del tio Arruda tras aprender de su maestro. Al fin del cuento, Arruda se da cuenta de que el estilo de vida de este animal es lo que personifica la ciencia de la vida.


title: Bambo

text: Noguera Tajadura analiza a los protagonistas animales de los cuentos de Torga como seres superiores a los humanos. Comenta el escritor que los animales “experimentan una elevación ontológica”. Esta superioridad también los pone arriba de los humanos y “la media de los seres vivos”. Las cualidades mencionadas, según Noguera Tajadura, causan que los humanos fueran “seres de inteligencia limitada, ineptos, o particularmente brutos”. Por otra parte, estas limitaciones de los humanos causan que un animal como Bambo pueda representar a un “sabio capaz de penetrar en los misterios de la vida”. Y así se hace posible que Arruda, un ser inferior, aprenda las lecciones de la vida del ‘sabio’ Bambo.