title: Daniel Mantilla

text: Daniel Andrés Mantilla Ossa (Bucaramanga, Santander, Colombia, 25 de diciembre de 1996) es un futbolista colombiano que juega de centrocampista y su equipo actual es el Atlético Nacional de la Categoría Primera A de Colombia.


title: Daniel Mantilla

text: El 4 de enero de 2022 es anunciado como refuerzo del Atlético Nacional, tras ser cedido en préstamo por Patriotas Boyacá, dueño de sus derechos deportivos.


title: Ernest Page

text: Ernest Page (Reino Unido, 27 de septiembre de 1910-9 de diciembre de 1973) fue un atleta británico especializado en la prueba de 4 x 100 m, en la que consiguió ser meadallista de bronce europeo en 1938.


title: Ernest Page

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 ganó la medalla de bronce en los relevos de 4 x 100 metros, con un tiempo de 41.2 segundos, llegando a meta tras Alemania (oro con 40.9 segundos que fue récord de los campeonatos) y Suecia (plata con 41.1 segundos).


title: Torres de medianoche

text: Torres de medianoche (en inglés: Towers of Midnight) es una novela de fantasía de Robert Jordan y Brandon Sanderson, es la secuela de la novela "La tormenta", y el libro número 13 de la saga "La rueda del tiempo". La novela es la segunda parte de "Un recuerdo de luz", el libro final proyectado de Robert Jordan. Debido a la cantidad de material por cubrir, la esposa de Jordan, Tor Books y Brandon Sanderson, acordaron dividir el libro final en tres libros separados.


title: Torres de medianoche

text: Los tres libros fueron escritos por Sanderson con la ayuda de extensas notas dejadas por el difunto Jordan. El título "Torres de medianoche" fue propuesto por Sanderson, reemplazando el título provisional de "Un recuerdo de luz: Shifting Winds". Fue lanzado en inglés el 2 de noviembre de 2010. El libro debutó en el # 1 en la lista de best-sellers de "The New York Times".


title: Torres de medianoche

text: El 30 de agosto de 2010, Tor Books, en conjunto con el lanzamiento de la novela de 2010 de Sanderson, "The Way of Kings", anunció que Sanderson repartiría stickers para automóviles a lo largo de su recorrido promocional. Algunos de los stickers contenían un código que desbloquearía una página de Torres de medianoche. Los fanáticos pudieron adivinar los códigos sin recibir un sticker y abrieron un capítulo completo (Capítulo 8). El código final se colocó en Venecia, Italia. Los códigos eran los nombres de capítulos de "Torres de medianoche". Este evento fue promovido por Tor Books a pedido de Brandon Sanderson, y fue capaz de generar una cantidad inesperadamente alta de participación de la comunidad de fanes.


title: Torres de medianoche

text: Trasladándose a través de Ghealdan, Perrin Aybara y sus seguidores se encuentran con los Hijos de la Luz, de quienes Jaret Byar y Dain Bornhald acusan a Perrin (correctamente) de matar a dos de sus colegas. Cuando Galad Damodred descubre a su madrastra Morgase Trakand entre los refugiados, Galad y Perrin aceptan un juicio con Morgase como juez bajo la ley de andoriana. Perrin revela su habilidad para hablar con los lobos y reclama como defensa el hecho de que los dos hombres mataron a sus amigos lobos; pero Morgase juzga a Perrin culpable de "asesinato ilegal" bajo una oscura ley que rige a los mercenarios. Perrin acepta acatar el fallo de Galad después de Tarmon Gai'don; pero Galad no pronuncia sentencia inmediatamente.


title: Torres de medianoche

text: Faile Bashere y Berelain sur Paendrag llegan al acuerdo en el cual Berelain denunciará públicamente los rumores de que Perrin y Berelain fueron amantes durante el encarcelamiento de Faile; después de lo cual Berelain desarrolla un enamoramiento por Galad. El "nae'blis" Moridin le ordena a su compañera renegada Graendal para matar a Perrin; y le da un "ter'angreal" llamado «clavo del sueño», uno de los dos que posee, que obstaculiza el viaje en el mundo real. Graendal ordena a Isam a plantar el dispositivo para que los Asha'man Jur Grady y Fager Neald de Perrin no puedan abrir portales, permitiéndole destruir sus fuerzas con un ejército de trollocs. Perrin entra al mundo de los sueños para tratar de desactivarlo, pero es atacado por Isam en el proceso. A pesar de una superioridad palpable debido a los lobos que lo ayudan, el dominio de Isam en el mundo de los sueños le permite matar fácilmente a varios lobos. Como no quiere que nadie más salga lastimado, Perrin toma el clavo del sueño y atrae a Isam hacía el, a pesar de que su movimiento está limitado por el dispositivo, llegando finalmente a Tar Valon, con Isam persiguiendolo.


title: Torres de medianoche

text: Egwene al'Vere conspira para encontrar a la renegada Mesaana, mientras lidia con una serie de asesinatos de Aes Sedai, pero se niega a vincular a Gawyn Trakand como guardián debido a su desobediencia; cuando se enfrenta a un intruso desconocido afuera de las habitaciones de Egwene, interrumpe las trampas que ella había puesto contra Mesaana. Gawyn, mientras visitaba a Elayne en Caemlyn, descubre que los asesinatos son obra de «Puños Sanguinarios», asesinos de élite de los Seanchan. Egwene organiza una reunión en "Tel'aran'rhiod" con Aes Sedai, sabías Aiel y las mujeres de los marinos, para discutir la cooperación entre las mujeres de las tres culturas, siguiendo una agenda oculta de llevar a Mesaana a una trampa. Sin embargo, en lugar de simplemente espiar al grupo como estaba previsto, Mesaana y el Ajah Negro atacan de inmediato, lo que provoca una batalla, con el clavo del sueño de Perrin que impide que Mesaana escape. Mesaana intenta sujetar a Egwene con un "a'dam"; pero el dominio de Egwene sobre "Tel'aran'rhiod" le permite romper la mente de Mesaana. Gawyn regresa a Tar Valon para evitar que tres Puños Sanguinarios maten a Egwene. Egwene despierta y se encuentra con un Gawyn convaleciente a quien acepta como esposo y guardián.


title: Torres de medianoche

text: En los terrenos de la Torre, el lobo "Saltador" y Perrin luchan contra Isam, e Isam mata a "Saltador", lo que termina para siempre con la posibilidad de renacimiento para el lobo. Perrin destruye el clavo del sueño al dejarlo caer en una pesadilla que ha tomado la forma de un volcán. Perrin escapa de Isam volviendo al mundo real. Luego, se siente obligado a forjar un martillo de guerra, y Neald descubre un Talento para crear un arma forjada por el Poder, lo que resulta en un martillo que Perrin nombra "Mah'alleinir", «el que se eleva» en la Lengua Antigua. Mientras tanto, los Hijos de la Luz de Galad no saben que están a punto de ser emboscados por el ejército trolloc destinado a Perrin. El ejército de Perrin ataca primero, destruyendo a los trollocs y salvando a los Hijos. Galad establece una sentencia leve para los crímenes de Perrin: debe hacer una restitución financiera a las familias de los dos hombres asesinados y debe luchar en la Última Batalla. Debido a esta sentencia, Jaret Byar intenta matar a Perrin, pero es asesinado por Dain Bornhald, que ya no cree que Perrin haya matado a su padre Geofram. Galad acepta la propuesta de Perrin de unirse a la fuerzas de Perrin y jura que permanecerá bajo el mando de Perrin hasta que finalice la Última Batalla.


title: Torres de medianoche

text: La mano del Oscuro, Shaidar Haran, culpa a Graendal por la muerte de tres renegados (Mesaana, Aran'gar y Asmodean) y comienza a castigarla.


title: Torres de medianoche

text: Mat Cauthon se encuentra con la Reina andoriana Elayne Trakand en Caemlyn para discutir la construcción de «dragones» (artillería) siguiendo las especificaciones de la antigua Iluminadora Aludra. Negocian sobre quién conserva cuántos dragones, y Mat acepta dejar que Elayne tome prestado el "ter'angreal" de forma de cabeza de zorro que sirve para bloquear el Poder Único, para que Elayne pueda hacer copias.


title: Torres de medianoche

text: Poco después, Elayne usa un "angreal" para tejer un disfraz en un intento de hacerse pasar por una de los renegados. Interroga a Chesmal del Ajah Negro, pero es descubierta después de la llegada de las hermanas negras de Chesmal, Eldrith y Temaile, así como también por la Cabeza Insigne de la Casa Caeren, Sylvase. Elayne usa el "ter'angrea"l de Mat y una copia que hizo para derrotarlas, pero después de una aparición sorpresa por parte de Doilen Mellar, exguardia de la reina y amigo siniestro, pierde ambos medallones. En su desesperación, usa el Poder Único para derrumbar el techo sobre él. Puede recuperar el "ter'angreal" original de Mat, pero Mellar escapa con una copia.


title: Torres de medianoche

text: Mat y Talmanes atraen al "gholam" que persigue a Mat desde Ebou Dar a una trampa; después de luchar contra la criatura en un edificio en llamas, Mat lo hiere con copias de su propio medallón suministradas por Elayne, y lo empuja a una puerta abierta por una de las Allegadas, por lo que es condenado a caer para siempre en la oscuridad.


title: Torres de medianoche

text: Cuando Perrin y su grupo llegan a Caemlyn, Morgase convence a Elayne para que permita que Perrin administre Dos Ríos bajo el gobierno andoriano. Elayne usa los dragones, y una promesa de propiedades en Andor a los nobles cairhieninos, para convencerlos de hacerla la reina de Cairhien, uniendo así los reinos de Andor y Cairhien.


title: Torres de medianoche

text: Poco después, Mat, Thom Merrilin y Noal entran en la Torre de Ghenjei para rescatar a Moraine Damodred, que ha estado desaparecida desde que cayó por un portal "ter'angreal" en "Cielo en llamas". Guiados por la suerte de Mat a través de un laberinto extradimensional, los tres alejan a los astutos elfinios con fuego, música y la amenaza de las armas de hierro. Al encontrar a Moraine, Mat logra un trato con los elfinios para salir a salvo, ofreciéndoles «la mitad de la luz del mundo», su ojo izquierdo es arrancado sin piedad de su cuenca. Cuando comienzan a irse, los alfinios en forma de serpiente los persiguen, esto debido a que Mat los ha dejado fuera de la negociación anterior.


title: Torres de medianoche

text: Noal, que se revela como el héroe popular Jain el Galopador, ofrece quedarse atrás y comprar tiempo a los demás para que puedan escapar. Llevados a un callejón sin salida, la esperanza parece desvanecerse, hasta que Mat se da cuenta de que su arma "ashandarei" es la clave para abrir un paso seguro desde la Torre, hecho esto pueden desgarrar las murallas y ganarse su libertad. Una vez afuera, Moraine se despierta severamente debilitada en el Poder Único debido a su captura (aunque en posesión de un "angreal" supremamente poderoso), y revela su amor por Thom, quien alegremente le corresponde. Mientras comparten noticias del mundo con ella, se preparan para encontrar a Rand antes de que comience la Última Batalla.


title: Torres de medianoche

text: Recién salido de su epifania salvadora en las laderas de Monte del Dragón, Rand al'Thor regresa para luchar contra el toque del Oscuro sobre el entramado y trata de enmendar los errores que pudo perpetrar cuando estaba dominado por la Sombra. Para sorpresa de todos los implicados, aparece en la Torre Blanca para hacer un asombroso anuncio a Egwene al'Vere, la Sede Amyrlin: tiene la intención de romper los sellos restantes en la prisión del Oscuro para erigir un reemplazo más permanente. Incapaz de convencerla, acepta reunirse con él en un mes en Campo de Merrilor. Desesperada por retrasar lo que solo podía creer que era la perdición del mundo, Egwene aceleró un plan para unir a las naciones del mundo con la esperanza de detener la aparente locura del Dragón.


title: Torres de medianoche

text: Después de expulsar a un par de poderosos amigos siniestros en Tear, viaja con Min Farshaw al puerto en ruinas de Bandar Eban, que había abandonado al hambre. Su conducta e influencia rápidamente ayudan a poner a la ciudad en pie, alimentando a los hambrientos. Luego se dirige hacia el norte hasta la fortaleza de Maradon, la ciudad principal de Saldaea, capturada por innumerables criaturas de las sombras que descienden de la Llaga. Aunque valientemente combatido por las fuerzas comandadas por el famoso general Rodel Ituralde, las fuerzas de la Luz están irremediablemente abrumadas y la ciudad al borde de la destrucción. Enfurecido por la difícil situación de los hombres a los que casi había condenado a muerte, Rand se coloca a la vanguardia del asalto de la Sombra, y repele la horda de decenas de miles de engendros sin ayuda con una cantidad inimaginable del Poder Único. Lamentablemente, no puede ayudar a las naciones de Kandor y Arafel, que también están abrumadas por engendros de la sombra.


title: Torres de medianoche

text: Al final de la novela, se prepara para parlamentar con las fuerzas de las naciones reunidas en Campo de Merrilor, cerca de la frontera de La Llaga, con el advenimiento de Tarmon Gai'don cada vez más cerca.


title: Torres de medianoche

text: Mientras tanto a Aviendha finalmente se le permite realizar la prueba final para convertirse en una sabia. Recorre el Yermo, dirigiéndose a la antigua ciudad de Rhuidean. Durante su viaje, una Aiel errante llamada Nakomi la visita y le pide compartir su fuego; después de comenzar una conversación inocua, la misteriosa mujer le dice a Aviendha acerca del destino de los Aiel, una vez que su "toh" con el Dragón sea cumplido. La pregunta deja perpleja a Aviendha, y la preocupa, ya que parece que los Aiel podrían perder su propósito de existencia una vez que se libre la Última Batalla. Después de llegar a Rhuidean y pasar por el "ter'angreal" de las columnas de cristal (un dispositivo que permite hojear las vidas pasadas de los Aiel, que se ven así mismos a través de los ojos de su antepasados) intenta aprender más del "ter'angreal" por el que acaba de pasar tocándolo. Esto revela inadvertidamente a Aviendha cuál puede ser el futuro de los Aiel, en donde sus propios descendientes comienzan una cadena de eventos que permitiría a los Seanchan a invadir el Yermo y conducir a los Aiel a esconderse, y sistemáticamente reducirlos a patéticos carroñeros, con todo conocimiento sobre el "ji'e'toh" abandonado, y finalmente conducidos a la extinción. Ante esta aplastante posibilidad, Aviendha deja a Rhuidean para encontrar a Rand, desesperada por cualquier oportunidad de enderezar este sombrío futuro.


title: Torres de medianoche

text: Mazrim Taim gobierna a la Torre Negra con un puño de hierro. Logain ha estado ausente de la Torre Negra por algún tiempo. Varias de las Aes Sedai que han viajado a la Torre originalmente enviadas por la líder del Ajah Rojo han recibido permiso para unir a algunos de los Soldados y Dedicados, sin embargo, ninguna ha podido unir a un hombre bajo su influencia. La totalidad de la Torre está vigilada, la entrada y la salida están estrictamente controladas, y el comportamiento de muchas Aes Sedai y Asha'man ha cambiado de manera significativa e inquietante; algunos de los más ardientes detractores de Taim parecen solo cantar sus alabanzas, y comportarse como en una imitación hueca de ellos mismos. Los portales de viaje fallan dentro de los confines de la Torre, confinando a aquellos dentro de los terrenos a la vigilancia de Taim y sus fieles seguidores. Un pequeño grupo de Soldados y Dedicados nota la oscuridad que parece desgarrar a la Torre y sus habitantes, y trata desesperadamente de descubrir las intenciones de Taim mientras tratan de escapar en busca de Logain y el Dragón Renacido.


title: Arthur Sweeney

text: Arthur Sweeney (Dublín, Irlanda (en aquella época parte del Reino Unido), 20 de mayo de 1909-27 de diciembre de 1940) fue un atleta británico especializado en la prueba de 4 x 100 m, en la que consiguió ser meadallista de bronce europeo en 1938.


title: Arthur Sweeney

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 ganó la medalla de bronce en los relevos de 4 x 100 metros, con un tiempo de 41.2 segundos, llegando a meta tras Alemania (oro con 40.9 segundos que fue récord de los campeonatos) y Suecia (plata con 41.1 segundos).


title: Aruba en los Juegos Paralímpicos de Río de Janeiro 2016

text: Aruba estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Río de Janeiro 2016 por un deportista masculino. El equipo paralímpico arubeño no obtuvo ninguna medalla en estos Juegos.


title: Hermann Blazejezak

text: Hermann Blazejezak (Alemania, 3 de junio de 1912-13 de enero de 2008) fue un atleta alemán especializado en la prueba de 4x400 m, en la que consiguió ser campeón europeo en 1938.


title: Hermann Blazejezak

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 ganó la medalla de oro en los relevos de 4x400 metros, llegando a meta en un tiempo de 3:13.7 segundos que fue récord de los campeonatos, por delante de Reino Unido y Suecia (bronce).


title: Viloria (Cáceres)

text: Viloria es un despoblado en la provincia de Cáceres, partido judicial y término de Granadilla: Situado entre los pueblos de Zarza y Granja por un lado y despoblado de Caparra y San Miguel por el otro


title: Viloria (Cáceres)

text: «Tiene buenos montes de encina, reducidos a dehesas con una sola casa; se despobló a principios del siglo pasado con motivo de los enormes impuestos del señor duque de Alba: tenía 100 vecinos.»


title: Bertil von Wachenfeldt

text: Bertil von Wachenfeldt (Suecia, 4 de marzo de 1909-30 de septiembre de 1995) fue un atleta sueco especializado en la prueba de 4x400 m, en la que consiguió ser medallista de bronce europeo en 1938.


title: Bertil von Wachenfeldt

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1934 ganó la medalla de bronce en los relevos de 4x400 metros, llegando a meta en un tiempo de 3:16.6 segundos, tras Alemania y Francia, y también el bronce en los 400 metros.


title: Bertil von Wachenfeldt

text: Cuatro años después, en el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 volvió a ganar la medalla de bronce en los relevos de 4x400 metros, llegando a meta en un tiempo de 3:17.3 segundos, tras Alemania (oro con 3:13.7 segundos que fue récord de los campeonatos) y Reino Unido (plata con 3:14.9 segundos).


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Roma 1960

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Roma 1960 por once deportistas, diez hombres y una mujer.


text: El equipo paralímpico australiano obtuvo las siguientes medallas:


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Tokio 1964

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Tokio 1964 por un total de 17 deportistas, 13 hombres y cuatro mujeres.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Tel Aviv 1968

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Tel Aviv 1968 por un total de 35 deportistas, 23 hombres y 12 mujeres.


title: Emmy Albus

text: Emmy Albus (Barmen, Wuppertal; 13 de diciembre de 1911-Berlín, 20 de septiembre de 1995) fue una atleta alemana especializada en la prueba de relevo 4 × 100 metros, en la que consiguió ser campeona europea en 1938.


title: Emmy Albus

text: De 1934 a 1936 participó en dos récords mundiales del relevo de 4 x 100 metros. En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 ganó la medalla de oro en los relevos de 4 x 100 metros, llegando a meta en un tiempo de 46.8 segundos, por delante de Polonia (plata) e Italia (bronce).


title: Emmy Albus

text: Inicialmente perteneció al club deportivo Barmer TV 1846 Wuppertal hasta 1936, luego al SC Charlottenburg. Después de la Segunda Guerra Mundial, partió hacia SSV Wuppertal 04, que luego se fusionó con Wuppertaler SV en 1954. Durante su tiempo de competencia, medía 1,72 m de altura y pesaba 57 kg. En 1956 se casó con el velocista Walter Liersch.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Heidelberg 1972

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Heidelberg 1972 por un total de 37 deportistas, 28 hombres y 9 mujeres.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Toronto 1976

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Toronto 1976 por un total de 46 deportistas, 35 hombres y 11 mujeres.


title: Otylia Kaluzowa

text: Otylia Kaluzowa (Polonia, 23 de mayo de 1907-23 de octubre de 1981) fue una atleta polaca especializada en la prueba de 4 x 100 m, en la que consiguió ser subcampeona europea en 1938.


title: Otylia Kaluzowa

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 ganó la medalla de plata en los relevos de 4 x 100 metros, llegando a meta en un tiempo de 48.2 segundos, tras Alemania y por delante de Italia (bronce).


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Arnhem 1980

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Arnhem 1980 por un total de 53 deportistas, 40 hombres y 13 mujeres.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Nueva York y Stoke Mandeville 1984

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Nueva York y Stoke Mandeville 1984 por un total de 108 deportistas, 80 hombres y 28 mujeres.


title: Balclis

text: Balclis es una casa de subastas, mayoritariamente de obras de arte y demás objetos coleccionables, relacionados con las antigüedades, pintura, joyas, numismática, mobiliarios de diseño, o arte oriental, entre otras, siendo esta última una de las categorías referentes en sus ventas, al ser la única sala nacional con un departamento especializado en arte asiático.


title: Balclis

text: Su origen se remonta al año 1979, y el nombre proviene del neologismo surgido de la fusión de los dos apellidos de sus fundadores, Antonio Climent Benaiges, pionero en importación de antigüedades, y Juan Baldrich, quienes decidieron fundar juntos en Barcelona una sala de subastas. Desde 1995, Tachu Climent es su actual director.


title: Balclis

text: Algunas de sus obras han sido compradas por las principales instituciones museísticas nacionales, como el Museo del Prado, Museo Nacional de Arte de Cataluña, Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, y el Museo de Bellas Artes de Valencia, entre otros.


title: Balclis

text: En 2019, Balclis integra nuevas tecnologías, iniciando una colaboración con el marketplace sueco Auctionet, donde combina las tradicionales subastas presenciales con subastas exclusivamente en línea.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Seúl 1988

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Seúl 1988 por un total de 175 deportistas, 148 hombres y 27 mujeres.


text: El equipo paralímpico australiano obtuvo las siguientes medallas:


title: Maria Apollonio

text: Maria Apollonio (Italia, 13 de junio de 1919-1990) fue una atleta italiana especializada en la prueba de 4 x 100 m, en la que consiguió ser medallista de bronce europea en 1938.


title: Maria Apollonio

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 ganó la medalla de bronce en los relevos de 4 x 100 metros, llegando a meta en un tiempo de 49.4 segundos, tras Reino Unido (oro con 46.8 segundos) y Polonia (plata 48.2 segundos).


title: TOP 09

text: TOP 09 (nombre derivado de "Tradice Odpovědnost Prosperita", que significa "Tradición Responsabilidad Prosperidad") es un partido político liberal-conservador en la República Checa, liderado por el ex Demócrata Cívico Ministro de Justicia Jiří Pospíšil. TOP 09 posee 7 escaños en la Cámara de Diputados y 2 eurodiputados.


title: TOP 09

text: El partido fue fundado el 11 de junio de 2009 por Miroslav Kalousek quien dejó la Unión Cristiana y Demócrata-Partido Popular Checoslovaco. Karel Schwarzenberg, quien previamente se había desempeñado como Ministro de Relaciones Exteriores en el segundo gabinete de Mirek Topolánek desde enero de 2007 hasta mayo de 2009, habiendo sido nominado por el Partido Verde para el puesto, y quién había sido elegido para el Senado en 2004 como nominado de la Unión de la Libertad - Unión Democrática (US-DEU) y la Alianza Cívica Democrática (ODA), se convirtió en el primer líder del partido.


title: TOP 09

text: En las elecciones parlamentarias de 2010 del 28 y 29 de mayo de 2010, TOP 09 recibió el 16.7% de los votos y 41 escaños, convirtiéndose en el tercer partido más grande. El partido se unió a la nueva coalición de gobierno, el gabinete de Petr Nečas, con el Partido Democrático Cívico (ODS) y Asuntos Públicos (VV).


title: TOP 09

text: En septiembre de 2010 TOP 09 se aplicó para unirse al Partido Popular Europeo. Karel Schwarzenberg ya participó oficialmente en dos cumbres del PPE (15 de septiembre y 16 de diciembre de 2010) El 10 de febrero de 2011 TOP 09 ha recibido permiso oficial para unirse al PPE.


title: TOP 09

text: En las elecciones legislativas de 2013 del 25 y 26 de octubre de 2013, TOP 09 ganó el 12% de los votos y 26 escaños. El partido entró en oposición al gabinete de Bohuslav Sobotka.


title: TOP 09

text: En las elecciones europeas de 2014 los días 24 y 25 de mayo de 2014, TOP 09 alcanzó el segundo lugar a nivel nacional con el 15,95% de los votos, eligiendo 4 eurodiputados.


title: TOP 09

text: En marzo de 2016, Karel Tureček dejó el partido y se unió a ANO 2011 dejando a TOP 09 con 25 diputados. En mayo de 2016, Pavol Lukša, uno de los fundadores de TOP 09, dejó el partido y estableció el nuevo partido Buena Elección.


title: TOP 09

text: TOP 09 fue fuertemente derrotado en las elecciones regionales de 2016. El partido solo obtuvo 19 escaños y el 3.4% de los votos. Miroslav Kalousek luego consideró la renuncia, pero decidió quedarse.


title: TOP 09

text: En enero de 2017, TOP 09 presentó su nuevo programa llamado Vision 2030. TOP 09 quiere adoptar el euro, implementar la votación electrónica y aumentar el estándar de salud al nivel de Alemania. TOP 09 también quiere acortar el tiempo de trabajo de la semana a 4 días. Miroslav Kalousek dijo que cree que TOP 09 obtendrá más del 10% en las próximas elecciones legislativas, aunque las últimas encuestas de opinión indicaron que TOP 09 podría no alcanzar el umbral del 5%.


title: TOP 09

text: Antes de las elecciones parlamentarias de 2017, TOP 09 recibió el respaldo de la Corona Checa, el Partido Conservador, el Club de los miembros no comprometidos con los partidos políticos y el Partido Liberal-Ambiental. El partido eventualmente recibió solo el 5% de los votos marginado a 7 escaños. Jiří Pospíšil se convirtió en el nuevo líder después de las elecciones.


title: TOP 09

text: TOP 09 se destaca por su apoyo al Conservadurismo fiscal y es considerado pro-Unión Europea, siendo favorable a la Integración europea. El 12 de julio de 2017, TOP 09 y el Partido Liberal-Ambiental acordaron participar juntos en la elección del 2017.


title: TOP 09

text: A continuación, se muestran cuadros de los resultados que TOP 09 ha asegurado en la Cámara de Diputados, en el Senado, en el Parlamento europeo y en las Asambleas regionales en cada elección.


title: Rosetta Cattaneo

text: Rosetta Cattaneo (Italia, 14 de enero de 1919-1988) fue una atleta italiana especializada en la prueba de 4 x 100 m, en la que consiguió ser medallista de bronce europea en 1938.


title: Rosetta Cattaneo


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Barcelona 1992

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Barcelona 1992 por un total de 134 deportistas, 93 hombres y 41 mujeres.


text: El equipo paralímpico australiano obtuvo las siguientes medallas:


title: Italia Lucchini

text: Italia Lucchini (Italia, 8 de diciembre de 1918) fue una atleta italiana especializada en la prueba de 4 x 100 m, en la que consiguió ser medallista de bronce europea en 1938.


title: Italia Lucchini

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 ganó la medalla de bronce en los relevos de 4 x 100 metros, llegando a meta en un tiempo de 49.4 segundos, tras Reino Unido (oro con 46.8 segundos) y Polonia (plata 48.2 segundos).


title: Maria Alfero

text: Maria Alfero (Italia, 1 de marzo de 1922-4 de septiembre de 2001) fue una atleta italiana especializada en la prueba de 4x100 m, en la que consiguió ser medallista de bronce europea en 1938.


title: Maria Alfero

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 ganó la medalla de bronce en los relevos de 4x100 metros, llegando a meta en un tiempo de 49.4 segundos, tras Reino Unido (oro con 46.8 segundos) y Polonia (plata 48.2 segundos).


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Atlanta 1996

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Atlanta 1996 por un total de 161 deportistas, 99 hombres y 62 mujeres.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Sídney 2000

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Sídney 2000 por un total de 286 deportistas, 193 hombres y 93 mujeres.


title: Lisa Gelius

text: Lisa Gelius (Alemania, 23 de julio de 1909-14 de enero de 2006) fue una atleta alemana especializada en la prueba de lanzamiento de jabalina, en la que consiguió ser campeona europea en 1938.


title: Lisa Gelius

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 ganó la medalla de plata en los 80 m vallas, con un tiempo de 11.7 segundos, tras la italiana Claudia Testoni que con 11.6 segundos batió el récord del mundo, y por delante de la neerlandesa Catharina Ter Braake (bronce con 11.8 segundos). También ganó la medalla de oro en el lanzamiento de jabalina, llegando hasta los 45.58 metros, superando a sus compatriotas las también alemanas Susanne Pastoors y Luise Krüger.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Atenas 2004

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Atenas 2004 por un total de 152 deportistas, 92 hombres y 60 mujeres.


title: Catharina ter Braake

text: Catharina Ter Braake (Países Bajos, 19 de diciembre de 1913-20 de junio de 1991) fue una atleta neerlandesa especializada en la prueba de 80 m vallas, en la que consiguió ser medallista de bronce europea en 1938.


title: Catharina ter Braake

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 ganó la medalla de bronce en los 80 m vallas, llegando a meta en un tiempo de 11.8 segundos, tras la italiana Claudia Testoni que con 11.6 segundos batió el récord del mundo, y la alemana Lisa Gelius.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Londres 2012

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Londres 2012 por un total de 158 deportistas, 88 hombres y 70 mujeres.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Geilo 1980

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Geilo 1980 por dos deportistas masculinos. El equipo paralímpico australiano no obtuvo ninguna medalla en estos Juegos.


title: Irmgard Praetz

text: Irmgard Praetz (Alemania, 9 de agosto de 1920-7 de noviembre de 2008) fue una atleta alemana especializada en la prueba de salto de longitud, en la que consiguió ser campeona europea en 1938.


title: Irmgard Praetz

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 ganó la medalla de oro en el salto de longitud, con un salto de 5.88 metros, por delante de la polaca Stanisława Walasiewicz (plata con 5.81 metros) y la también alemana Gisela Voß (bronce con 5.47 metros).


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Innsbruck 1984

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Innsbruck 1984 por tres deportistas masculinos. El equipo paralímpico australiano no obtuvo ninguna medalla en estos Juegos.


title: Cultura chorrera

text: La cultura Chorrera o la tradición Chorrera es una cultura indígena del Formativo Tardío que floreció entre 1300 a. C. y 300 a. C. en Ecuador. La cultura Chorrera fue una de las culturas más extendidas en el Ecuador precolombino, abarcando desde las tierras bajas del Pacífico hasta las tierras altas de los Andes, e incluso hasta el sur de Colombia.


title: Cultura chorrera

text: Debido a las variaciones en la cerámica y otras culturas materiales, la cultura Chorrera se divide en variantes regionales. Estas incluyen:


title: Cultura chorrera

text: El sello distintivo de la cultura Chorrera es su tradición en la cerámica, que presenta la efigie de un animal y una planta silbando. Vasos con pico de estribo y figurillas humanas hechas a partir moldes. La cerámica funcional de uso diario era aún muy fina y estaba decorada con hojas de color rojo y negro, pulimentadas para estar brillantes. Las superficies de los cuencos, botellas, ollas y otros objetos de cerámica estaban decorados con cortes, pintura, sellos de piedra o simplemente pulimentados. Con este mismo material también creaban complementos personales como dilataciones y sellos para hacer grabados en la piel.


title: Cultura chorrera

text: Las características decorativas inusuales de la cerámica Chorrera incluyen pintura resistente e iridiscente.


title: Cultura chorrera

text: La primera evidencia del trabajo con metales en Ecuador se atribuye a los artesanos de Chorrera. Numerosos objetos de metal y fragmentos fueron descubiertos en las excavaciones la zona costera de Salango. Se fabricaron objetos de cobre, plata y oro, principalmente artículos de élite como joyas.


title: Cultura chorrera

text: Las cosechas cultivadas por los pueblos de Chorrera incluyen achira ("Canna indica"), arrurruz ("Maranta arundinacea"), maíz ("Zea mays") , frijol común ("Phaseolus vulgaris"), calabazas y Chayotes ("Cucurbitaceae"). También recolectaban frutos silvestres, juncias ("Cyperaceae") y palma ("Palmae").


title: Cultura chorrera

text: Los pueblos de Chorrera también pescaban y cazaban animales como el armadillo, el venado (incluyendo el venado de cola blanca y el Mazama) patos, ranas, lagartos, pecaríes y diferentes roedores.


title: Cultura chorrera

text: Esta cultura continuó la dinámica red comercial establecida por las culturas Valdivia y Machalilla. Intercambiaban conchas de ostras espinosas (Spondylus) y otras conchas marinas con habitantes de la cuenca de Quito por obsidiana. El oro se comercializa en los últimos siglos AEC.


title: Cultura chorrera

text: En 467 a. C., el volcán Pululahua al norte de Quito entró en erupción, enviando cenizas volcánicas a gran parte de las regiones occidentales de las tierras bajas de Ecuador, lo que destruyó en gran medida las obras de la cultura Chorrera; sin embargo, algunos asentamientos de esta cultura permanecieron en el extremo norte y sur durante varios siglos. Estos desarrollaron una culturas más complejas durante el período de desarrollo regional entre el 200 y 300 a. C.


title: Hermine Schröder

text: Hermine Schröder (Ludwigshafen, Alemania, 12 de febrero de 1911-9 de agosto de 1978) fue una atleta alemana especializada en la prueba de lanzamiento de peso, en la que consiguió ser campeona europea en 1938.


title: Hermine Schröder

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1938 ganó la medalla de oro en el lanzamiento de peso, llegando hasta los 13.29 metros, superando a su compatriota alemana Gisela Mauermayer (plata con 13.27 metros) y a la polaca Wanda Flakowicz (bronce con 12.55 metros).


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Innsbruck 1988

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Innsbruck 1988 por cinco deportistas masculinos. El equipo paralímpico australiano no obtuvo ninguna medalla en estos Juegos.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Albertville 1992

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Albertville 1992 por cinco deportistas masculinos.


text: El equipo paralímpico australiano obtuvo las siguientes medallas:


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Lillehammer 1994

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Lillehammer 1994 por seis deportistas masculinos.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Nagano 1998

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Nagano 1998 por cuatro deportistas masculinos.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Salt Lake City 2002

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Salt Lake City 2002 por seis deportistas masculinos.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Turín 2006

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Turín 2006 por diez deportistas, nueve hombres y una mujer.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Vancouver 2010

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Vancouver 2010 por once deportistas, nueve hombres y dos mujeres.


title: Australia en los Juegos Paralímpicos de Sochi 2014

text: Australia estuvo representada en los Juegos Paralímpicos de Sochi 2014 por ocho deportistas, cuatro mujeres y cuatro hombres.


title: Christian Berger (atleta)

text: Christian Berger (Ámsterdam, Países Bajos, 27 de abril de 1911-12 de septiembre de 1965) fue un atleta neerlandés especializado en las pruebas de 100 m y 200 m, en las que consiguió ser campeón europeo en 1938.


title: Christian Berger (atleta)

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1934 ganó la medalla de oro en los 100 metros, llegando a meta en un tiempo de 10.6 segundos, por delante del alemán Erich Borchmeyer y del húngaro József Sir. También ganó el oro en los 200 metros, con un tiempo de 21.5 segundos, llegando a meta de nuevo por delante del húngaro József Sir, y de su compatriota neerlandés Tinus Osendarp.


title: Willem Peters

text: Willem Peters (Países Bajos, 5 de julio de 1903-30 de marzo de 1995) fue un atleta neerlandés especializado en la prueba de triple salto, en la que consiguió ser campeón europeo en 1938.


title: Willem Peters

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1934 ganó la medalla de oro en el triple salto, con un salto de 14.89 metros, superando al sueco Eric Svensson (plata con 14.83 metros) y al finlandés Onni Rajasaari.


title: Campeonato de España de selecciones de Balonmano 2018

text: El Campeonato de España de selecciones autonómicas (CESA) es un campeonato anual de balonmano organizado por la RFEBM base en el que participan las selecciones territoriales de España de las categorías juvenil, infantil y cadete.


text: El 16 de noviembre, fue el sorteo del Campeonato de España de Selecciones Territoriales 2018, que daría comienzo el 2 de enero en los pabellones de la ciudad de Vigo y Pontevedra.


title: Adolf Metzner

text: Adolf Metzner (Alemania, 25 de abril de 1910-5 de marzo de 1978) fue un atleta alemán especializado en la prueba de 400 m, en la que consiguió ser campeón europeo en 1938.


title: Adolf Metzner

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1934 ganó la medalla de oro en los 400 metros, llegando a meta en un tiempo de 47.9 segundos, por delante del francés Pierre Skawinski (plata con 48.0 segundos) y del sueco Bertil von Wachenfeldt.


title: Manipulación del euríbor

text: La manipulación del euríbor supuso una sanción multimillonaria por parte de la Comisión Europea a varios bancos. El 19 de octubre de 2011 la propia Comisión lanzaba una investigación a los bancos por una posible manipulación del euríbor.


title: Manipulación del euríbor

text: También se conoció a finales de febrero de 2012 que la Comisión del Mercado de Valores de Canadá había demandado a seis grandes bancos (HSBC Holdings, JP Morgan Chase, Royal Bank of Scotland, UBS, Citigroup y Deutsche Bank) por manipular el líbor (el tipo de interés londinense).


title: Manipulación del euríbor

text: En diciembre de 2013 la Comisión Europea impuso multas por 1.710 millones de euros a seis grandes bancos por la manipulación de los tipos de interés interbancarios euríbor, líbor y tíbor, la sanción más elevada jamás impuesta por Bruselas. Las sanciones multimillonarias recayeron sobre Deutsche Bank, Société Générale, Royal Bank of Scotland, JP Morgan Chase, Citigroup y el bróker RP Martin. Barclays y UBS también participaron en los cárteles pero se libran de esta sanción por ser los primeros en delatar su existencia ante Bruselas y porque ya aceptaron pagar sanciones al respecto: UBS pactó pagar 1.170 millones de euros y Barclays, 347 millones.


title: Róbert Mazáň

text: Róbert Mazáň (Trenčín, 9 de febrero de 1994) es un futbolista eslovaco que juega en la demarcación de defensa para el AEL Limassol de la Primera División de Chipre.


title: Róbert Mazáň

text: Tras jugar en las categorías inferiores, finalmente el 8 de octubre de 2017 hizo su debut con la selección de fútbol de Eslovaquia. Fue en un encuentro para la clasificación para la Copa Mundial de Fútbol de 2018 contra que finalizó con un resultado de 3-0 a favor del combinado eslovaco tras los goles de Ondrej Duda y un doblete de Adam Nemec. Su segundo partido con la selección lo disputó contra en calidad de amistoso un mes después.


title: Wolfgang Dressecker

text: Wolfgang Dressecker (Alemania, 18 de agosto de 1911-26 de marzo de 1973) fue un atleta alemán especializado en la prueba de 800 m, en la que consiguió ser medallista de bronce europeo en 1938.


title: Wolfgang Dressecker

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1934 ganó la medalla de bronce en los 800 metros, llegando a meta en un tiempo de 1:52.2 segundos, tras el húngaro Miklós Szabó y el italiano Mario Lanzi (plata con 1:52.0 segundos).


title: German Fernandez

text: German Fernandez (2 de noviembre de 1990) es un corredor profesional estadounidense de Riverbank, California, Estados Unidos.


title: German Fernandez

text: Fernandez es conocido por su rendimiento a nivel de escuela secundaria tanto en campo a través como en campo y pista. Actualmente entrena con Jerry Schumacher para el "Bowerman Track Club". Fernandez saltó a la fama por conseguir el récord del "Cross Country State Meet" (14:24) de California, además de marcar un nuevo récord de escuela secundaria estadounidense (8:34) para dos millas en el campeonato Nike Outdoor Nationals de 2008. También posee el récord mundial junior de una milla en pista cubierta 3: 55.02.


title: Erwin Wegner

text: Erwin Wegner (Alemania, 5 de abril de 1909-16 de febrero de 1945) fue un atleta alemán especializado en la prueba de 110 m vallas, en la que consiguió ser subcampeón europeo en 1938.


title: Erwin Wegner

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1934 ganó la medalla de plata en los 110 m vallas, llegando a meta en un tiempo de 14.9 segundos, tras el húngaro József Kovács (oro con 14.8 segundos) y por delante del noruego Holger Albrechtsen (bronce con 15.0 segundos).


title: Elecciones parlamentarias de Macedonia de 2002

text: Las elecciones parlamentarias de Macedonia fueron realizadas el 15 de septiembre de 2002. El resultado fue la victoria para la coalición Juntos por Macedonia, la cual estaba conformada por la Unión Socialdemócrata de Macedonia, el Partido Democrático Liberal, el Partido Democrático de los Turcos, la Liga Democrática de Bosníacos, el Partido Unido de las Romas en Macedonia, el Partido Democrático de los Serbios, la Unión Democrática de Valacos, el Partido Trabajador-Campesino, el Partido Socialista Cristiano de Macedonia y el Partido Verde de Macedonia, quienes obtuvieron 60 de los 120 escaños en la Asamblea de la República de Macedonia.


text: Previo a las elecciones, se aprobó una nueva ley electoral, reemplazando el sistema en el que 35 miembros de la Asamblea fueron elegidos por representación proporcional al nivel nacional y 85 elegidos en circunscripciones únicas. En nuevo sistema, el país estuvo dividido a seis circunscripciones, el que se elegía 20 miembros en cada una de ellas por representación proporcional. Los escaños se asignaron mediante el uso del método d'Hondt con una barrera electoral de 5%.


title: Gaua

text: Gaua (anteriormente conocida como "Isla Santa María") es la mayor de las Islas Banks en la provincia de Torba, en el norte de Vanuatu. Tiene una superficie de 342 km².


title: Gaua

text: Tiene un terreno accidentado, la altura más alta alcanza los 797 m. del Monte Gharat, el pico del volcán activo en el centro de la isla. La erupción más reciente fue en 2011. El volcán tiene una caldera de 6x9 km, que es un lago de cráter conocido como lago Letas, el lago más grande de Vanuatu. Al este del lago está la cascada de Siri (120 m de caída).


title: Gaua

text: La isla tenía una población de 2.491 habitantes en 2009, con una tasa de crecimiento anual del 2,0 por ciento. Esta población está dispersa en varias aldeas en la costa en los lados oeste, sur y noreste de la isla. El lado este tiene algunos pueblos con una población de inmigrantes provenientes principalmente de las dos islas más pequeñas de Merig y Merelava, al sureste de Gaua. El pueblo más grande es Jolap, en la costa oeste.


title: Gaua

text: Además del idioma de esta población inmigrante (mwerlap), hay cinco idiomas que se hablan tradicionalmente en Gaua: lakon o vuré; olrat, koro, dörig y nume.


title: Gaua

text: Gaua fue avistada por primera vez por los europeos durante la expedición española de Pedro Fernández de Quirós, del 25 al 29 de abril de 1606. El nombre de la isla fue cartografiado como Santa María.


title: Gaua

text: La población de Gaua vive de la economía agrícola tradicional de Melanesia, en combinación con la pesca y la horticultura. Las principales exportaciones son copra y cacao. Gaua tiene un aeropuerto (código ZGU).


title: Hans Scheele

text: Hans Scheele (Hamburgo, Alemania, 18 de diciembre de 1908-Bielorrusia, 23 de julio de 1941) fue un atleta alemán especializado en la prueba de 400 m vallas, en la que consiguió ser campeón europeo en 1938.


title: Hans Scheele

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1934 ganó la medalla de oro en los 400 m vallas, llegando a meta en un tiempo de 53.2 segundos, por delante del finlandés Akilles Järvinen y del griego Christos Mantikas (bronce con 54.9 segundos).


title: Reign (desambiguación)

text: Reign puede referirse a:


title: Gustav Wegner

text: Gustav Wegner (Alemania, 4 de enero de 1903-7 de junio de 1942) fue un atleta alemán especializado en la prueba de salto con pértiga, en la que consiguió ser campeón europeo en 1938.


title: Gustav Wegner

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1934 ganó la medalla de oro en el salto con pértiga, con un salto por encima de 4.00 metros, superando al sueco Bo Ljungberg (plata también con 4.00 metros pero en más intentos) y al finlandés John Lindroth (bronce con 3.90 metros).


title: Premio Embotelladora Andina

text: El Premio Embotelladora Andina Coca-Cola fue un premio chileno entregado por la Embotelladora Andina, representante chilena de Coca-Cola. El galardón fue instaurado en 1979 destinado a reconocer a destacados periodistas del país, siendo su última edición la realizada en 2012.


title: Premio Embotelladora Andina

text: Otros premios importantes del periodismo en Chile son el Premio Nacional de Periodismo del Ministerio de Educación, el Premio Carmen Puelma de la Asociación Chilena de Seguridad y el Premio Lenka Franulic de la Asociación Nacional de Mujeres Periodistas de Chile.


title: Premio Embotelladora Andina

text: Los galardonados con el premio son:


title: Joshua Gutiérrez

text: Josh Gutiérrez (Ciudad de México México, 10 de abril de 1987) es un actor mexicano.


title: Joshua Gutiérrez

text: En 2012 ingreso a estudiar actuación en el Centro de Educación Artística de Televisa ese mismo año debutó en la telenovela "Miss XV" producida por Pedro Damián.


title: Joshua Gutiérrez

text: En 2014 Jose Alberto Castro lo convoca para "La malquerida" con el personaje de Memo.


title: Joshua Gutiérrez

text: A finales del 2014 tuvo una actuación especial en la telenovela "Muchacha italiana viene a casarse" en el personaje de Dante.


title: Joshua Gutiérrez

text: En 2015 trabajó en la telenovela producida por Roberto Hernández Vázquez "Amor de barrio" junto a Renata Notni y Mane de la Parra.


title: Joshua Gutiérrez

text: También participó en las series de Televisa "La rosa de Guadalupe" y "Como dice el dicho".


title: Joshua Gutiérrez

text: En 2016 trabaja en "El hotel de los secretos" producción de Roberto Gómez Fernández en el papel de Jacinto Mosqueda.


title: Joshua Gutiérrez

text: En 2017 participa en la bioserie de Lupita D'Alessio "Hoy voy a cambiar" en el papel de Jorge D'Alessio.


title: Hans-Heinrich Sievert

text: Hans-Heinrich Sievert (Alemania, 1909-Eutin, 1963) fue un atleta alemán especializado en la prueba de decatlón, en la que consiguió ser campeón europeo en 1938.


title: Hans-Heinrich Sievert

text: En el Campeonato Europeo de Atletismo de 1934 ganó la medalla de oro en la competición de decatlón, consiguiendo un total de 6858 puntos, superando al sueco Leif Dahlgren y al polaco Jerzy Pławczyk (bronce con 6399 puntos).


title: Chipetaia

text: Chipetaia es un género extinto de primate , perteneciente a la familia Omomyidae. Contiene una única especie, Chipetaia lamporea que vivió durante el Eoceno medio en América del Norte. Descrita en 1996 por D. Tab Rasmussen, la especie es conocida a partir de dientes fósiles así como fragmentos de un fémur y huesos del pie trasero. Las estimaciones sobre su peso basadas en el tamaño de dientes y los huesos de la pierna oscilan entre un mínimo de 500 a 700 gramos. y un máximo de 1 kg.El género debe su nombre a Chipeta, antigua jefa de la tribu Ute.


title: Mychal Mulder

text: Mychal Mulder (Etobicoke, Ontario, ) es un baloncestista canadiense que pertenece a la plantilla de los Orlando Magic de la NBA, con un contrato dual que le permite jugar en su filial de la G League, los Lakeland Magic. Con 1,93 metros de estatura, juega en la posición de escolta.


title: Mychal Mulder

text: Jugó dos años en la Universidad Vincennes, perteneciente a la NJCAA, promediando en la segunda de ellas 15,7 puntos y 6,9 rebotes por partido. En 2015 fue transferido a los "Wildcats" de la Universidad de Kentucky, en las que promedió 2,9 puntos y 1,3 rebotes por partido, tras un primer año en el que apenas contó para su entrenador John Calipari.


title: Mychal Mulder

text: Tras no ser elegido en el Draft de la NBA de 2017, fue invitado a jugar las Ligas de Verano de la NBA por los Toronto Raptors, Allí jugó tres partidos, en los que promedió 2,7 puntos y 1,0 rebotes. En el mes de octubre fue elegido por los Windy City Bulls en la novena posición de la primera ronda del Draft de la NBA Development League.


title: Mychal Mulder

text: El 27 de febrero firmó un contrato de 10 días con Golden State Warriors, debutando ese mismo día ante Los Angeles Lakers.


title: Mychal Mulder

text: El 26 deoctibre de 2021 firmño un contrato dual con los Orlando Magic y su filial en la [G League, los Lakeland Magic.


title: José Gimeno Almela

text: José Gimeno Almela fue un arquitecto y político valenciano.


title: José Gimeno Almela

text: Es autor de importantes obras en Castellón de la Plana, como el almacén de Àvalos (1910), de la Casa Dávalos (1915) y del Auditorio Municipal de Castellón (1923) junto con Vicente Vicioso. Fue alcalde de Castellón de la Plana de junio de 1938 a abril de 1939, cuando la ciudad cayó en manos de las tropas franquistas.


El Primer ministro de la República del Congo es el Jefe de Gobierno de la República del Congo, ya que presidente delega en él sus poderes como jefe de gobierno. Actualmente el cargo es ejercido por Anatole Collinet Makosso, que lo ostenta desde el 12 de mayo de 2021.


title: Primer ministro de la República del Congo

text: El 15 de agosto de 1960, el Congo francés se convertía en un estado independiente. La jefatura del gobierno recayó en Alphonse Massamba-Débat del Movimiento Nacional de la Revolución, de orientación socialista, bajo la presidencia de Fulbert Youlou. En 1963 Massamba-Débat se convertía en presidente tras derrocar a Youlou, pero en 1968 él mismo fue derrocado por un golpe militar. El ideólogo del golpe, Marien Ngouabi, asumió el poder y decretó la abolición del puesto de primer ministro.


text: Ngouabi estableció un estado de orientación marxista-leninista, la República Popular del Congo, y restauró el cargo en 1973 siendo controlado por el Partido Congoleño del Trabajo, el único partido legal del país. En 1992 el presidente Denis Sassou Nguesso restablece el multipartidismo y con ello el cargo de primer ministro es ocupado por diferentes partidos hasta su abolición en 1997.


text: Denis Sassou Nguesso se convirtió en el actual presidente en 1997, y fue quien decretó la supresión del puesto desde 1997 a 2005 y nuevamente de 2009 a 2016, cuando ha sido restituido en la figura del actual primer ministro Clément Mouamba.


text: El Primer ministro es nombrado por el presidente independientemente de las mayorías parlamentarias de la Asamblea Nacional. No obstante, el primer ministro es responsable ante la Asamblea Nacional (artículo 100), y esta a través de una moción de censura puede obligar al primer ministro a presentar su dimisión al presidente (artículo 161).


text: La constitución de 2015, concede al primer ministro cierta supremacía frente a la Asamblea Nacional, pues según el artículo 165, en caso de crisis persistente entre el Gobierno y la cámara legislativa, el Presidente puede disolverla sin necesidad de cambiar el gobierno.


text: El presidente, como jefe de gobierno, nombra y cesa al primer ministro, y a propuesta de este, a los ministros y determina sus funciones de gobierno (artículo 83), preside el Consejo de Ministro (artículo 84). Sin embargo, el presidente delega la jefatura del gobierno al primer ministro (artículo 98) que es el encargado de convocar el Consejo de Ministros (artículo 102).


text: Como primer ministro su tarea consiste en preparar junto al presidente la política económica y social de la nación, ser responsable por ello ante la Asamblea Nacional y defender su programa de gobierno ante ella (artículos 99, 100 y 103 respectivamente).


title: Batalla de Djahy

text: La Batalla de Djahy fue una gran batalla terrestre entre las fuerzas del faraón Ramsés III y los Pueblos del Mar que intentaban invadir y conquistar Egipto. El conflicto se produjo en algún lugar de la frontera oriental del Imperio Egipcio Antiguo en Djahy o en el actual Líbano meridional, en el octavo año del faraón Ramsés III o alrededor de c. 1178 a. C.


title: Batalla de Djahy

text: En esta batalla, los egipcios, liderados personalmente por Ramsés III, derrotaron a los Pueblos del Mar que intentaban invadir el Antiguo Egipto por tierra y mar. Casi todo lo que sabemos sobre la batalla proviene del templo mortuorio de Ramsés III en Medinet Habu. La descripción de la batalla y los prisioneros está bien documentada en las paredes del templo donde también encontramos la inscripción jeroglífica más larga que conocemos. Los relieves de los templos cuentan con muchos prisioneros atados derrotados en la batalla.


title: Batalla de Djahy

text: En Egipto, Ramsés III luchaba por salvar a su país y al Imperio en medio del colapso de la Edad del Bronce, un período prolongado de sequías en toda la región, malas cosechas, despoblación y colapso de los centros urbanos. Es probable que las tierras irrigadas del Nilo siguieran siendo fructíferas y hubieran sido muy deseables para los vecinos de Egipto. Durante este tiempo caótico, un nuevo grupo guerrero del norte, el Pueblo del Mar, atacó y saqueó repetidamente varias potencias del Cercano Oriente.


title: Batalla de Djahy

text: Ramsés III había derrotado previamente un ataque de los libios en la frontera occidental del Imperio egipcio, en su quinto año. Una amenaza mayor fue presentada por un grupo de pueblos migratorios llamados Pueblos del Mar. Estos fueron tiempos de crisis en el Mediterráneo, ya que muchas civilizaciones del siglo XII a. C. fueron destruidas por los Pueblos del Mar y otras naciones migratorias. Cayó el gran Imperio hitita, al igual que la civilización micénica, el reino de Chipre y Ugarit y otras grandes culturas.


title: Batalla de Djahy

text: Cualesquiera que sean sus orígenes, los Pueblos del Mar se movieron alrededor del Mediterráneo oriental, atacando las costas de Anatolia, Chipre, Siria y Canaán, antes de intentar una invasión de Egipto en la década de 1180 a. C. Sabemos que los Pueblos del Mar eran grandes guerreros, y algunas pruebas sugieren que tenían un alto nivel de organización y estrategia militar. Egipto estaba particularmente en peligro porque los invasores no solo querían el botín y los bienes de la tierra, sino la tierra misma; y no había un país con mejores suelos y acceso al oro que Egipto. Los egipcios dicen que ningún otro país había resistido sus ataques, como atestiguan estas inscripciones del templo mortuorio de Ramsés III en Medinet Habu:


title: Batalla de Djahy

text: Los países extranjeros (es decir, los Pueblos del Mar) hicieron una conspiración en sus islas. De repente, las tierras fueron removidas y dispersas en la refriega. Ninguna tierra podía pararse frente a sus brazos: desde Hatti, Qadesh, Carchemish, Arzawa y Alashiya en adelante, siendo cortadas (es decir, destruidas) al mismo tiempo. Un campamento fue creado en Amurru. Desolaron a su gente, y su tierra fue como la que nunca ha existido. Avanzaban hacia Egipto, mientras la llama estaba preparada delante de ellos. Su confederación era Peleset, Tjeker, Shekelesh, Denyen y Weshesh, tierras unidas. Pusieron sus manos sobre la tierra hasta el circuito de la tierra, sus corazones confiados y confiados: '¡Nuestros planes tendrán éxito!


title: Batalla de Djahy

text: Antes de la batalla, los Pueblos del Mar habían saqueado el estado vasallo hitita de Amurru, que estaba ubicado cerca de la frontera del Imperio egipcio. Esto le dio tiempo al faraón para hacer preparativos para la embestida esperada por los invasores. Como señala Ramsés III en una inscripción de su templo mortuorio en Medinet Habu: "equipé mi frontera en Zahi (Djahy) preparada antes que ellos". Las fuerzas terrestres de los Pueblos del Mar se movían hacia el sur a lo largo de la costa del Levante mediterráneo y Palestina cuando fueron confrontados y detenidos por las fuerzas de Ramsés en la frontera egipcia en Djahy, en la región de la posterior Fenicia", escribe el hittitólogo Trevor Bryce.


title: Batalla de Djahy

text: Ramsés III se refiere a su batalla con los Pueblos del Mar en términos estrictos e intransigentes:


title: Batalla de Djahy

text: Los aurigas [egipcios] eran guerreros [...] y todos los buenos oficiales estaban listos. Sus caballos temblaban en sus extremidades, listos para aplastar a los países [extranjeros] bajo sus pies ... Los que llegaron a mi límite, su semilla no lo está; su corazón y su alma están terminados por los siglos de los siglos.


title: Batalla de Djahy

text: Mientras la batalla terminaba con una gran victoria egipcia, la guerra de Egipto con los Pueblos del Mar aún no había terminado. Los Pueblos del Mar atacarían Egipto con su flota naval, alrededor de la desembocadura del río Nilo. Estos invasores fueron derrotados en una gran batalla naval durante la cual muchos fueron asesinados por granizo de flechas egipcias, o arrastrados de sus barcos y asesinados en las orillas del río Nilo por las fuerzas bien preparadas de Ramsés III.


title: Batalla de Djahy

text: Aunque el faraón los derrotó, Egipto finalmente no pudo evitar que se establecieran en las partes orientales de su imperio décadas más tarde. Con este conflicto, y una segunda batalla subsecuente con las tribus libias invasoras en el año 11 de Ramsés III, el tesoro de Egipto se agotó tanto que nunca recuperaría completamente su poder imperial. El Imperio egipcio sobre Asia y Nubia se perdería permanentemente menos de 80 años después del reinado de Ramsés III bajo Ramsés XI, el último rey del Imperio Nuevo de Egipto.


title: Batalla de Djahy

text: Los relieves egipcios que representan la batalla en el templo mortuorio de Ramsés III en Medinet Habu proporcionan gran parte de la información sobre la batalla. Destacan las tropas egipcias, carros y auxiliares que luchan contra un enemigo que también emplea carros, muy similar en diseño a los egipcios.


title: Trevijano (desambiguación)

text: Trevijano generalmente se refiere a una localidad del municipio de Soto en Cameros, en la comunidad autónoma de La Rioja (España). Además, puede hacer referencia a:


title: Nimrod (videojuego)

text: Nimrod fue construido en el Reino unido por la compañía Ferranti para el festival de Bretaña de 1951, fue el primer computador construido para ejecutar un videojuego, uno de los primeros juegos construidos en la historia de los videojuegos. La computadora de 3,7 por 2,7 por 1,5 metros, diseñada por John Makepeace Bennett y construida por el ingeniero Raymond Stuart-Williams, permitió a los asistentes a la exhibición jugar un juego de Nim contra una inteligencia artificial. El jugador presiona botones en un panel elevado con luces para seleccionar sus movimientos, y el Nimrod mueve después, con sus cálculos representados por más luces. La velocidad de los cálculos de Nimrod podría reducirse para permitir al presentador demostrar exactamente lo que estaba haciendo la computadora, con más luces que muestran el estado de los cálculos. El objetivo de Nimrod era demostrar el diseño de la computadora y las habilidades de programación de Ferranti en lugar de entretener, aunque los asistentes al Festival estaban más interesados en jugar que en la lógica detrás de ello. Después de su exhibición inicial en mayo], el Nimrod se exhibió durante tres semanas en octubre de 1951 en el Salón Industrial de Berlín antes de ser desmantelado.


title: Nimrod (videojuego)

text: El juego de Nim que se ejecutaba en el Nimrod es candidato para ser uno de los primeros videojuegos, ya que fue uno de los primeros juegos de computadora en tener cualquier tipo de elemento visual. Apareció solo cuatro años después de la invención en 1947 del dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos, el juego electrónico interactivo más antiguo conocido que usaba una pantalla electrónica, y un año después de "Bertie The Brain", una computadora similar al Nimrod que jugaba al tres en raya en la Exposición Nacional de Canadá de 1950. Sin embargo, el uso de bombillas en lugar de una pantalla con gráficos visuales en tiempo real, y mucho menos gráficos en movimiento, del Nimrod no cumple con algunas definiciones de un videojuego.


title: Nimrod (videojuego)

text: En el verano de 1951, el Reino Unido celebró el "Festival of Britain", una exposición nacional celebrada en todo el Reino Unido para promover la contribución británica a la ciencia, la tecnología, el diseño industrial, la arquitectura y las artes y para conmemorar el centenario de la Gran Exposiciónn de 1851 .


title: Nimrod (videojuego)

text: La empresa británica de ingeniería y naciente desarrollador de computadoras "Ferranti" prometió desarrollar una exhibición para el Festival. A finales de 1950, John Makepeace Bennett, un empleado australiano de la firma y reciente graduado de la Universidad de Cambridge, propuso que la compañía creara una computadora que pudiera jugar el juego de Nim. En Nim, los jugadores se turnan para eliminar al menos un objeto de un conjunto, con el objetivo de ser el jugador que elimina el último de ellos; las opciones de juego se pueden modelar matemáticamente.


title: Nimrod (videojuego)

text: La sugerencia de Bennett fue supuestamente inspirada por una máquina anterior de Nim, ""Nimatron"", que se exhibió en 1940 en la Feria Mundial de Nueva York. La máquina Nimatron había sido diseñada por Edward Condon y construida por Westinghouse Electric a partir de relés electromecánicos, y pesaba más de una tonelada.


title: Nimrod (videojuego)

text: Ferranti comenzó a trabajar en la construcción de la computadora el 1 de diciembre de 1950, con el ingeniero Raymond Stuart-Williams adaptando el diseño de Bennett a una máquina en funcionamiento. El desarrollo se completó el 12 de abril de 1951, resultando en un dispositivo de 3,66 metros, 2,74 metros y 1,5 metros. La mayor parte del volumen fue acaparado por tubos de vacío y bombillas que mostraban el estado del juego, y la computadora no ocupaba más del dos por ciento del volumen total de la máquina. El Nimrod tomó la forma de una gran caja con paneles de luces, con un soporte levantado delante con botones correspondientes a las luces, que a su vez representaban los objetos que el jugador podía quitar.


title: Nimrod (videojuego)

text: El jugador se sentaba en el stand y presionaba los botones para hacer sus movimientos, mientras que un panel de luces mostraba el estado del juego, y otro mostraba los cálculos de la computadora durante su turno. La computadora podría configurarse para hacer sus cálculos a diferentes velocidades, reduciendo la velocidad para que el demostrador pueda describir exactamente lo que la computadora estaba haciendo en tiempo real. Una guía visual adjunta al Nimrod explicaba lo que estaba haciendo la computadora durante su turno, además de mostrar los posibles estados del juego y cómo serían representados por las luces. Las señales que indican el turno de cada jugador y si uno u otro había ganado se encenderían según corresponda durante el juego.


title: Nimrod (videojuego)

text: El 5 de mayo de 1951, la computadora Nimrod se presentó en el Festival como "más rápida de lo que se pensaba" y como un "cerebro electrónico". Jugó exclusivamente el juego de Nim; los movimientos se realizaron por los jugadores sentados en el soporte elevado, con el demostrador sentado en el otro lado entre el soporte y la computadora. Nimrod podía jugar la forma tradicional o "inversa" del juego. Se vendió una breve guía a los visitantes por un chelín y seis peniques explicando cómo funcionaban las computadoras, cómo funcionaba el Nimrod y anunciando otros desarrollos de Ferranti. Explicaba que el uso de un juego para demostrar el poder de la máquina no significaba que estuviera destinado al entretenimiento y comparaba los fundamentos matemáticos de Nim con el modelado de la economía de los países. Entre los jugadores de Nimrod durante el Festival incluyó al pionero de la informática Alan Turing.


title: Nimrod (videojuego)

text: Aunque fue una demostración de tecnología, la mayoría de los espectadores en el festival estaban más interesados en jugar el juego que en la lógica de programación e ingeniería detrás de él. Bennett afirmó que ""la mayoría del público estaba bastante feliz de mirar boquiabierto las luces intermitentes y quedar impresionado"". El periodista de la BBC Radio, Paul Jennings, afirmó que todos los asistentes al festival ""se detuvieron" al llegar al "espantoso" "tremendo refrigerador gris"".


title: Nimrod (videojuego)

text: Después del Festival, el Nimrod se exhibió durante tres semanas en octubre en el Salón Industrial de Berlín, donde también atrajo a multitudes, incluido el ministro de economía de Alemania Occidental Ludwig Erhard. Después, sin embargo, como había cumplido su propósito, el Nimrod fue desmantelado. Como el Nimrod no estaba destinado a ser un producto de entretenimiento, no fue seguido por ningún juego futuro, y Ferranti continuó su trabajo en el diseño de computadoras de uso general.


title: Nimrod (videojuego)

text: El Nimrod fue creado solo cuatro años después de la invención de 1947 del dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos, el más antiguo juego electrónico interactivo, y un año después de un juego similar "Bertie the Brain", el primer juego basado en computadora que presenta una visualización de cualquier tipo. El Nimrod se considera en algunas definiciones uno de los primeros videojuegos, posiblemente el segundo. Si bien las definiciones varían, el dispositivo de diversión anterior de tubo de rayos catódicos era un juego eléctrico puramente analógico, y aunque Nimrod y "Bertie" no tenían una pantalla electrónica, ambos jugaban en una computadora. El juego de tres en raya basado en software "OXO" y un programa de Christopher Strachey se programaron un año después en 1952 y fueron los primeros juegos de computadora que mostraba imágenes en una pantalla electrónica en lugar de a través de bombillas.


title: Eli Bowen

text: Eli Bowen (14 de octubre de 1844 – 4 de mayo de 1924) fue un artista circense estadounidense conocido como "La Maravilla sin piernas", o "El Acróbata sin piernas". En su juventud y adultez fue considerado como uno de los artistas más guapos del mundo del espectáculo. Su peso habitual era de 64 kilos, con una altura de 61 centímetros.


title: Eli Bowen

text: Eli Bowen nació en Richland, Ohio como uno de los ocho hijos de Robert y Sarah Bowen, todos eran normales pero él mostraba focomelia en sus miembros inferiores: sus pies salían directamente de sus caderas. Padres y hermanos siempre le apoyaron en su desarrollo y aspiraciones. Aprendió a andar con las manos utilizando bloques de madera, para desarrollar la fuerza necesaria para desplegar acrobacias elegantes. Según la literatura, en 1857, a los 13 años, se unió al circo ambulante "Major's Brown Colosseum", donde actuaba realizando acrobacias y pruebas de fuerza. Aun así, los registros de censo de los años 1850 muestran que vivía con sus padres y asistía a la escuela. Los censos de los años 1870 indican que solo después de la muerte de su padre en 1865, Bowen empezó a dedicarse a su trabajo como artista a tiempo completo.


title: Eli Bowen

text: En 1876 Bowen actuaba en el "Pullman Brothers Side Show", y tres años después en el "Cooper, Bailey & Co." En 1897 actuó en el "Barnum & Bailey Circus" durante su gira por Inglaterra. Era anunciado como "El Acróbata sin piernas", y su rutina acrobática más famosa consistía en subir por un poste de trece pies (cuatro metros) de alto y mantenerse arriba evolucionando con un solo brazo. A veces, colaboraba con "La Maravilla sin brazos" Charles Tripp, pedaleando ambos en bicicleta tándem diciendo uno al otro: "Cuente nuestros pasos" (Tripp a Bowen) y "Mantenga sus manos fuera" (Bowen a Tripp). Bowen tuvo una larga vida artística de más de cincuenta años tanto en innumerables pequeñas ferias y circos hasta grandes y prestigiosos circos como el de James Anthony Bailey y P. T. Barnum. A los 79 años continuaba trabajando en Coney Island, en el "Dreamland Circus Side Show". Podría haberse retirado cómodamente pues ganó tanto como para ser un hombre adinerado que compró terrenos en Michigan, pero él amaba su trabajo y ser el centro de atención. Era muy conocido por su ansia de perfección y en el mundo circense era cariñosamente llamado "Capitán Eli". A los 26 años, Bowen se casó con Martha H. Haines (a veces mencionada como Mattie Haight) de 16, y tuvieron cuatro hijos sanos: Frank, Robert, Adrian y Victor. Se afirma que uno llegó a juez y otro fue un próspero comerciante. Bowen estaba tan orgulloso de su familia, que siempre se fotografió con ellos y como fue ampliamente retratado, se puede ver su desarrollo en las sucesivas fotos, de niños a jóvenes y adultos.


title: Eli Bowen

text: Una breve historia de su vida en versión folleto: "La Maravilla del ancho, ancho Mundo: La Historia Cierta del Señor Eli Bowen", fue publicada en 1880.


title: Eli Bowen

text: El 4 de mayo de 1924, Eli Bowen murió en el "Dreamland Circus" de Coney Island de pleuritis, causada por una neumonía. Fue enterrado en Lowell, Indiana.


title: Humor computacional

text: El humor computacional es una rama de la lingüística computacional y la inteligencia artificial que utiliza las computadoras en la investigación del humor. Esta es un área relativamente nueva, cuya primera conferencia dedicada se realizó en 1996.


title: Humor computacional

text: El primer “modelo computacional del sentido del humor” fue sugerido por Suslov en 1992. La investigación del esquema general del procesamiento de información muestra la posibilidad de un mal funcionamiento específico, condicionado por la necesidad de una eliminación rápida de la conciencia de una versión falsa. Este mal funcionamiento específico se puede identificar con un efecto humorístico sobre bases psicológicas: corresponde exactamente a la teoría de resolución de incongruencia. En los sistemas biológicos, el sentido del humor se desarrolla inevitablemente en el curso de la evolución, porque su función biológica consiste en acelerar la transmisión de la información procesada a la conciencia y en un uso más eficaz de los recursos cerebrales. La implementación de este algoritmo en redes neuronales justifica la hipótesis de Spencer sobre el mecanismo de la risa: la eliminación de una versión falsa corresponde a la reducción a cero de una parte de la red neuronal y la energía excesiva de las neuronas se expulsa a la corteza motora, provocando contracciones musculares.


title: Humor computacional

text: Una realización práctica de este algoritmo necesita bases de datos extensas. Como resultado, en esta dirección no se hizo ningún desarrollo correcto y las investigaciones posteriores aceptaron una coloración un tanto especializada.


title: Humor computacional

text: Hasta el momento se ha puesto muy poco esfuerzo en la construcción de prototipos computacionales de humor. Existen muy pocos prototipos que procesan texto humorístico o simulan mecanismos de humor, y la mayoría de ellos funcionan en dominios muy restringidos.


title: Humor computacional

text: Existen una cantidad considerable de investigaciones sobre lingüística de humor y sobre teorías de semántica y pragmática de humor; sin embargo, la mayoría de los trabajos no han sido formalizados lo suficiente como para ser usados directamente para el modelado de humor computacional. Un esfuerzo en la formalización de chistes de reinterpretación forzada fue presentado por Ritchie [2002].


title: Humor computacional

text: Dentro de la comunidad de inteligencia artificial la mayoría de los escritores de humor han sido especuladores. Minsky hizo algunos comentarios preliminares sobre cómo el humor puede ser visto desde la perspectiva de inteligencia artificial o de ciencia cognitiva, perfeccionando las nociones de Freud de que el humor es una manera de evitar nuestros censores mentales que controlan inapropiadamente pensamientos y sentimientos. Utsumi [1996] esboza un análisis lógico de la ironía, pero este trabajo no ha sido implementado. De Palma and Weiner [1992] trabajaron con representación epistemológica de acertijos. Ephratt [1990] hizo un programa que “parsea” un rango limitado de oraciones ambiguas y detecta textos humorísticos alternativos. Mele [2002] brinda una formalización basada en un enfoque cognitivo (modelo creencia-deseo-intención) que distingue entre humor real y ficticio.


title: Humor computacional

text: Probablemente el mayor intento por crear un prototipo de humor computacional lo constituye el trabajo de Binsted and Ritchie [1997]. Ellos idearon un modelo formal de regularidades sintácticas y semánticas basado en algunos de los más simples tipos de acertijos de juego de palabras. Cuando se dice acertijo de juego de palabras se refiere a uno con ambigüedad fonológica. Las tres principales estrategias usadas para crear ambigüedad fonológica son: sustitución silábica, sustitución de palabras y metátesis.


title: Humor computacional

text: La mayoría de los enfoques computacionales intentan lidiar con la teoría de la incongruencia a varios niveles de perfeccionamiento. Esta teoría se concentra en el elemento sorpresa. Esto establece que el humor es creado fuera del conflicto entre qué se espera y qué realmente ocurre en el chiste. Esto justifica las características más obvias de una gran parte de los fenómenos del humor: ambigüedad o doble sentido. Talleres específicos relacionados con el Humor Computacional han tomado lugar en años recientes y han unido la mayoría de los activos comunales en el campo. Ritchie [2001] publicó un resumen del estado del arte en el campo.


title: Humor computacional

text: Un enfoque para el análisis del humor es la clasificación de las bromas. Un paso más allá sería generar bromas basándose en las reglas sobre las que se sustenta la clasificación.


title: Humor computacional

text: Los primeros prototipos simples para la generación de juegos de palabras datan de principios de la década de 1990, basados en VINCI, un programa para la generación de lenguaje natural. Como ejemplo de esto se encuentra JAPE (acrónimo de Joke Analysis and Production Engine), creado en 1994 por Graeme Ritchie y Kim Binsted, diseñado para la generación de juegos de palabras del tipo pregunta-respuesta a partir de un léxico general, no humorístico. Algunos de los ejemplos producidos por JAPE son:


title: Humor computacional

text: Desde entonces, el enfoque ha mejorado y un informe del 2007, describe el generador de bromas STANDUP, implementado en el lenguaje de programación Java. El generador STANDUP se probó en niños con discapacidades de comunicación, como parálisis cerebral, para analizar su usabilidad para el desarrollo de habilidades lingüísticas. El nombre del proyecto es un acrónimo de System To Augment Non-speakers' Dialog Using Puns. Los niños respondieron con entusiasmo al "campo de idiomas" y mostraron una notable mejoría en ciertos tipos de exámenes.


title: Humor computacional

text: Un algoritmo estadístico de machine learning para determinar si una frase contenía un "that's what she said" (“es lo que ella dijo”) con doble sentido fue desarrollado por Kiddon y Brun en 2011. Existe una implementación open-source del sistema TWSS de Kiddon y Brun.


title: Humor computacional

text: Taylor y Mazlack desarrollaron un programa para reconocer los chistes de tipo ‘toc-toc’. Este tipo de investigación es importante en el análisis de la interacción humano-computadora.


title: Humor computacional

text: Por último, en el 2006, Mihalcea y Strapparava describieron un conjunto de técnicas de machine learning para la distinción de textos chistosos de los que no lo son.


title: Humor computacional

text: Takizawa et al. (1996) reportó sobre un programa heurístico para detectar juegos de palabras en japonés.


title: Humor computacional

text: Se sabe que los seres humanos interactúan con las computadoras de forma similar a la interacción con otros humanos que pueden describirse en términos de personalidad, cortesía, adulación y favoritismo dentro del grupo. Por lo tanto, se está investigando el papel del humor en la interacción humano-computadora. En particular, se sugirió la generación de humor en la interfaz de usuario para facilitar las comunicaciones con las computadoras.


title: Humor computacional

text: Craig McDonough implementó el Mnemonic Sentence Generator, que convierte las contraseñas en oraciones cómicas. Basándose en la teoría de incongruencia del humor, se sugiere que las oraciones resultantes sin sentido, pero divertidas, son más fáciles de recordar. Por ejemplo, la contraseña AjQA3Jtv se convierte en "Arafat joined Quayle's Ant, while TARAR Jeopardized thurmond's vase" ("Arafat se unió a Quayle's Ant, mientras que TARAR puso en peligro el jarrón de Thurmond").


title: Humor computacional

text: John Allen Paulos es conocido por su interés en los fundamentos matemáticos del humor. Su libro "Mathematics and Humor: A Study of the Logic of Humor" ("Matemáticas y Humor: Un Estudio de la Lógica del Humor") nos muestra estructuras comunes al humor y las ciencias formales (matemáticas, lingüística) y desarrolla un modelo matemático de bromas basado en la teoría de las catástrofes.


title: Silva Kaputikián

text: Silva Kaputikián (20 de enero de 1919 - 25 de agosto de 2006) fue una poetisa y activista política armenia.


title: Silva Kaputikián

text: Nació en Ereván, hija Barunak Kaputikián, un conocido editor. Estudió en la escuela secundaria Krupskaya de Ereván. A los 13 años, escribió su primer poema, publicado en Pioneer Call. Contrajo matrimonio con el conocido poeta Hovhannes Shiraz, con quien tuvo a su único hijo, Ara Shiraz, el escultor.


title: Silva Kaputikián

text: Kaputikián es reconocida como la principal poetisa de Armenia y una de las escritoras armenias más conocidas del siglo XX.


title: Silva Kaputikián

text: Murió en Ereván y fue enterrada en el Komitas Pantheon. La casa de la poetisa abrió en 2009 como un museo.


title: Silva Kaputikián

text: Kaputikián escribió mucho sobre el destino de la patria, el idioma armenio y el pueblo armenio. Su talento literario la convirtió en la imagen del verdadero escritor soviético con la plena responsabilidad de la ideología del partido durante esos años. Las obras de Kaputikián han sido traducidas a muchos idiomas. Falleció en 2006.


title: Mota (isla)

text: Mota es una isla volcánica extinta en el grupo Banks de la provincia de Torba, en el norte de Vanuatu.


title: Mota (isla)

text: Fue descubierta por el navegante portugués Pedro Fernández de Quirós, que sirvió para la expedición española el 25 de abril de 1606 y la llamó "Nuestra Señora de la Luz".


title: Mota (isla)

text: La isla es famosa por su idioma, que fue utilizado por los primeros misioneros en Melanesia. Durante un siglo después de 1849, la mayoría de las enseñanzas en aulas y escuelas de todo tipo, y la mayoría de las oraciones e himnos de Isabel, en las Islas Salomón, hasta Pentecostés, en Vanuatu, se convirtieron en el lenguaje de esta pequeña isla. Algunas palabras de Mota todavía se conocen en todo el archipiélago melanesio, por ejemplo, "Tasiu" (hermano, tomado aquí en el sentido religioso de "miembro de una hermandad", es decir, la Hermandad melanesia).


title: Mota (isla)

text: El famoso misionero John Coleridge Patteson vivió en Mota, en el pueblo de Veverao. El primer sacerdote melanesio, padre George Sarawia, era de Mota, y los primeros bautismos cristianos, la Eucaristía y las Confirmaciones se hicieron allí. Mota es generalmente considerada la primera isla melanesia en convertirse al cristianismo, aunque el trabajo misionero comenzó un año después que en Aneityum.


title: Mota (isla)

text: 683 personas viven en Mota, en pueblos costeros alrededor de la isla. Los nombres de las aldeas son Liwotqei, Lotawan, Mariu, Tasmate, Garamal, Tuqetap y Veverao.


title: Mota (isla)

text: La isla está gobernada por un consejo de jefes elegidos de cada pueblo. Hay una escuela, Pasaleli Primary School, formalmente llamada Panel School. Hay un dispensario donde vive una enfermera, acceso a la teleradio y un teléfono público. También hay pequeños asentamientos de gente de Mota en Espíritu Santo, especialmente en Lorevilko y Turtle Bay, y en Port Vila.


title: Mota (isla)

text: Todos los habitantes de Mota son cristianos, anglicanos de la iglesia de la Provincia de Melanesia. Las grandes fiestas son días sagrados de la iglesia de cada aldea de la isla. Sin embargo, kastom, es decir, la tradición melanesia, todavía significa mucho para los isleños.


title: Yanhuang

text: Yan Huang (chino: t 炎黃, s 炎黄, p Yán Huáng) era el nombre de un grupo étnico de la antigua China que habitaba la cuenca del río Amarillo. Reclamaron su descendencia de las dos tribus lideradas por los Emperadores Yan y Amarillo. Su principal logro fue unirse para fortalecer la base de las dos tribus y su comunidad civilizada. Los Yanhuang fueron los fundadores del pueblo chino y los iniciadores de la cultura china.


title: Cosmética en el antiguo Egipto

text: Los antiguos egipcios utilizan muchos cosméticos, por razones medicinales, terapéuticas y estéticas, pero también para mantener, conservar y cuidar su cuerpo con el fin de reunirse en la casa de la eternidad. El término cosmético proviene del griego antiguo κόσμος, "kosmos" 'decoración, ornamento'. La palabra cosmético como la de perfume tomarán su sentido más adelante en la historia. En la época antigua se trataba de una forma de preparación sagrada y posteriormente profana hecha de fumigaciones, ungüentos, bálsamos, aceites y pociones procedentes de la botánica, del mundo mineral o animal; las cataplasmas eran también formas de preparados utilizados con un propósito religioso, mágico-medicinal (alquimia), y más tarde terapéutico y estético para engalanarse.


title: Cosmética en el antiguo Egipto

text: En el antiguo Egipto, mejorar la apariencia revelaba también un sentido espiritual y sagrado, había que mantener su cuerpo y conservarlo bien. Una peluca voluminosa y natural esculpida en cera de abeja permitía pasar menos calor y evitar los piojos. Además se observa que expresaba, un símbolo muy fuerte, que conectaba a su portador con Hathor, la diosa de las festividades y el amor. Para el uso del maquillaje existía un mito que lo explicaba: Horus, durante su combate con su tío Seth perdió un ojo. Por lo tanto inventó el maquillaje para restaurar la perfección de su belleza. La utilización de productos cosméticos para reparar los estragos del tiempo o conforman los accidentes de la vida era tan legítima y no condenados por razones morales. Después de la muerte, los cosméticos debían crear una apariencia juvenil y fértil, considerada esencial para renacer en el más allá. Las diferentes sombras de ojos verdes ("ouadjou") tal vez invocaran la protección de Hathor. Las aplicaciones de los accesorios de maquillaje aparecerán al final del período predinástico transformados por la invención de la escritura, momento en el que desaparecieron varias pinturas corporales.


title: Cosmética en el antiguo Egipto

text: Esto explica la gran diversidad de productos: gomas, resinas, ungüentos, aceites, aceites perfumados, kohl, colirios, carmín para los labios y las mejillas (amapola), concebidos por los antiguos egipcios y utilizados muy temprano. Nos encontramos con varias copias de paletas que datan del cuarto milenio a. C.: no eran solo para el maquillaje, sino que también podían tener un uso votivo (para una deidad o una persona fallecida) o conmemorativo (paleta de Narmer). Nos han llegado más de 160 recetas que describen su preparación, que llevaba a veces varios meses. Las tumbas contienen a menudo un neceser de belleza en una cesta de mimbre: potes de ungüentos, peines, aceites, kohl en tubos de caña y espejos de bronce pulido.


title: Cosmética en el antiguo Egipto

text: La mayoría de sombras negras de ojos estaban compuesta con base de plomo, más raramente en base en compuestos de antimonio, óxidos de manganeso o carbón negro. Moliendo galena (el principal mineral de plomo) sobre paletas de piedra (específicamente pizarra o grauvaca) y uniéndolas con materias grasas, los egipcios consiguieron un tinte negro, cuyo color variaba con la finura de la trituración. Cuando era reducida en cubos menores de 50 micrómetros de diámetro, el tinte era de un negro muy oscuro. Si era molido menos finamente, tenía reflejos metálicos. Molían también cerusita blanca o lo sintetizaban de la laurionita y fosgenita (síntesis de estos dos cloruros de plomo ya que sus depósitos eran raros) para tonos grises.


title: Cosmética en el antiguo Egipto

text: El maquillaje verde se hacía esencialmente a base de malaquita molida de Siria. Utilizado en los periodos predinásticos y abandonado durante la IV Dinastía, este maquillaje era llamado "ouadjou", «polvo verde». Tonos adicionales se obtuvieron de diferentes pigmentos minerales: arcillas rojas, óxidos de cobre o de hierro, ocre, lapislázuli) o plantas (por ejemplo: lacado rosa, pigmento obtenido de las moléculas de colorante de rubia roja u otros de plantas análogas como la urzela, la orcaneta, el jugo de moras, el acanto) precipitados sobre alumbre.


title: Cosmética en el antiguo Egipto

text: Los egipcios no conocían la destilación, pero sí que conocían el alcohol natural por fermentación (2% a 4%) como la cerveza, que era la bebida diaria, y el vino de palma para las élites, y por lo tanto no fabricaban perfumes alcohólicos. Utilizaban de hecho sustancias de la fauna y flora (cereales, trigo, lino, flores, raíces, hierbas, frutas, frutos, aceites, resinas, gomas, bálsamos, especias, grasa animal), que molían con una mano de almirez en un mortero, prensadas y filtradas. Sin embargo, cultivaban flores para extraer los aromas de sus raíces, para hacer productos perfumados. El Fayún (región alrededor de un lago en el desierto alimentada por un afluente del Nilo) fue la principal zona de producción, particularmente desde el Imperio Nuevo, cuando las inundaciones fueron reguladas por el trabajo y las presas. Los diferentes elementos de las flores clasificados mediante el tamizado se reducían en pasta y gomas perfumadas. El loto azul era el preferido de los egipcios, que tenían regularmente una flor de loto que olían con adoración. El loto azul y el lirio de agua representa la unión de las «Dos Tierras» (Alto y Bajo Egipto). Las flores del Nilo eran sagradas, la flor del papiro representaba el genio o el dios Hapi.


title: Cosmética en el antiguo Egipto

text: Durante las preparaciones los egipcios utilizaban mucho la magia y los encantamientos, lo que viene a se la alquimia. Había un ritual para curar y alejar la mala suerte lejos de la persecución. El perfume más famoso de Egipto era el kyphi, que contiene cerca de 27 ingredientes y se utilizaba en fumigaciones para ahuyentar malos espíritus de la casa, un ritual que los orientales hacían con regularidad, o cuando un invitado entraba en una casa se le fumigaba.


title: Cosmética en el antiguo Egipto

text: De hecho, sustancias naturales cosméticas fueron utilizadas para tratar los efectos negativos del sol ardiente y cegador y los mosquitos que regularmente pican y transmiten todo tipo de enfermedades. De hecho, los egipcios tenían para protegerse de este clima caliente, seco, árido, o incluso niebla a veces próxima temporada ya que las causas principales fueron enfermedades, mordeduras, mosquitos, piojos y el desecamiento de la piel. Utilizado por ambos sexos y todas las clases sociales, los principales cosméticos usados fue la sombra de ojos negra, llamada "mesdemet" (que significa ojos parlantes, expresivos), y cuya palabra árabe kohl se emplea en la actualidad, alejaba las moscas, protegía de los rayos ardientes y el cegamiento del sol y de los arenosos; su utilidad era especialmente medicinal contra la conjuntivitis. Su función como desinfectante está demostrada por el sulfuro de plomo y cloro que contenía. Dos colirios diferentes adornaban los ojos: uno negro basado en la laurionita o fosgenita para resaltar el contorno y acentuar su forma de almendra, y uno verde en las pestañas y las cejas. Los egipcios se los ponían (aplicados con un bastoncillo con kohl, que podía ser de diferentes materiales, hueso, marfil, junco) como una línea en el nivel inferior del párpado , ancha en el Imperio Antiguo y fina en el Imperio Nuevo. Las uñas se limaban y coloreaban con henna.


title: Cosmética en el antiguo Egipto

text: Los maquillajes blancos (hechos con albayalde) se utilizaron para blanquear la piel de la cara. Algunos maquillajes negros (a base de litargirio, cal, tierra, miel, extracto líquido de cenizas) teñían el pelo de negro. Este tinte permanente y progresivo todavía se utiliza hoy con el término de "fórmula griega" (refiriéndose a la fórmula de la antigüedad griega). En el clima tanseco de Egipto, los aceites y ungüentos nutrían y aliviaban la piel; se utilizan todavía hoy para nutrir la piel y devolverle su elasticidad. También existían muchos tratamientos antiarrugas, la mirra era muy apreciada en los cosméticos antiarrugas.


title: Cosmética en el antiguo Egipto

text: Los frescos de las tumbas representan los ungüentos que las mujeres egipcias se ponían en el pelo con una representación simbólica en forma de cono fragante de sebo (grasa animal mezclada con mirra) en la parte superior de la cabeza. Los egipcio en realidad no usaban este cono en la cabeza , lo que supondría impregnar el pelo y la ropa de las esencias del ungüento, siendo una pura convención artística. Es un banquete, una comunión con el difunto que representa lo que no se puede llevar consigo, es un fresco que se pintó para representar a la familia, amigos, acompañando al difunto en la alegría y celebraciones, todos los placeres de los sentidos están representados (perfumes, ungüentos con mirra, ofrendas, música, bailarines).


title: José Sala Sala

text: José Sala Sala (Novelda, siglo XIX-Novelda siglo XX) fue un ingeniero textil y maestro de obras valenciano.


title: José Sala Sala

text: Realizó la carrera de ingeniería textil en Tarrasa (Barcelona). Debido a su estancia en Cataluña, conoció de manera directa la obra de Antonio Gaudí, que posteriormente le infiuiria para concebir y diseñar el Santuario de Santa María Magdalena.


title: José Sala Sala

text: Fue el maestro de obras y constructor del Santuario de Santa María Magdalena durante la primera etapa de su edificación. La realizó como un tributo personal a Novelda, su ciudad natal, y cómo un regalo a su madre. El santuario es una obra muy singular y destacada dentro del modernismo valenciano.


title: MorenoVision

text: MorenoVisión es un canal de televisión argentino. Es perteneciente al grupo cableoperador TeleRed, cuyo contenido es de programación local, el cual se recibe solamente a través del cable en la frecuencia 2 según resolución de AFSCA que permite reordenar la grilla de canales.


title: MorenoVision

text: Uno de los Formatos que es Bandera en el canal es "Moreno Noticias", el Informativo que se emite de lunes a viernes a las 13hs. con Roberto Solorzano y con Repeticion a las 20hs.


title: MorenoVision

text: Transmite también en el Sistema Digital para las ciudades de San Miguel, José C. Paz, Malvinas Argentinas, Pilar, Escobar, Mercedes, Suipacha, Luján, Tres de Febrero y Lincoln, por lo que la empresa propietaria del canal tiene estas ciudades como áreas de cobertura.


title: Edita

text: Edita puede referirse a:


title: Eduba

text: Eduba (en sumerio edubba, e-duba, e-dubba, eduba, edubah, eduba'a, e2-dub-ba-aen y en cuneiforme 𒂍𒁾𒁀𒀀) es un concepto sumerio para referirse a la escuela de escribas. La "eduba" fue la institución que formó y educó a los jóvenes escribas de la antigua Mesopotamia durante el último tercio o principios del segundo milenio a. C. La mayor parte de la información que se tiene sobre las "edubas" son de textos cuneiformes datados en el Imperio paleobabilónico (c. 2000-1600 a. C.).


title: Eduba

text: La palabra eduba en sumerio es «e-dub-ba-a». Aunque ha sido traducida como «casa de las tablillas», probablemente su significado literal sea «casa en la que las tablillas son distribuidas». La traducción acadia es "bin tuppi", que significa simplemente «casa de las tablillas» o «casa de tabletas». Ambos significados implican que el entrenamiento de los escribas se llevó a cabo en otro lugar. Por lo tanto, "eduba" no solo se refiere a la institución encargada de la educación de los escriba, sino que también hace referencia al edificio en el que se ubicaron estas escuelas.


title: Eduba

text: Las evidencias arqueológicas para el sistema educativo de la Imperio paleobabilónico sugieren que la educación escribana fue a pequeña escala y que normalmente tenía lugar en casas privadas. Las tablillas de los escolares han sido encontradas en residencias privadas en muchos sitios a lo largo de Mesopotamia. En algunas casas, en las que particularmente se han exhumado numerosas tablillas escolares, han sido interpretadas por los arqueólogos como «casas escuela» u hogares en los que probablemente se proporcionaba educación a los escribas. El mejor ejemplo de esto es la «Casa F» en la ciudad de Nippur, donde se encontraron aproximadamente 1500 fragmentos de tablillas. Están datadas en el siglo  a. C. (cronología corta), durante la primera parte del reinado de Šamšu-iluna; la mayoría contenía ejercicios de los estudiantes.


title: Eduba

text: Se encontraron otras dos «casas escuela» en el yacimiento de Ur. En la primera, denominada «No. 7 Quiet Street», se encontraron menos textos escolares "in situ" y su datación es de finales del siglo tardío o de principios del (cronología corta), reinados de Rim-Sin II o como más tardar de cuando Šamšu-iluna tenía 11 años. En la segunda, denominada «No. 1 Broad Street», se descubrió una gran cantidad de tablillas; algunos de sus textos podrían datar del año once del reinado de Šamšu-iluna (año 1674 a. C. según la cronología corta, 1738 según la cronología media). Desafortunadamente, no se sabe si la casa es el lugar original de uso de las tablillas. Hay evidencia de que en la ciudad de Sippar-Amnanum hubo un señor llamado "Ur-Utu" y que, en su casa, se educaban escribas.


title: Eduba

text: La idea moderna de su funcionamiento está basada en las descripciones de la literatura sumeria, especialmente en las investigaciones más tempranas, como los trabajos de Sjöberg y Kramer. Algunas de las historias son colecciones de la escuela de escribas o demuestran cómo era era la vida de un estudiante. Los investigadores modernos a veces se refieren a estos textos como «literatura eduba». o «historias de la escuela». Incluyen las composiciones "Días de escuela" ―Eduba A―, "Un escriba y su hijo obstinado" ―Eduba B―, "El consejo del supervisor a un joven escriba" ―Eduba C―, "Actividades de un escriba" ―Eduba D―, "Instruciones del Ummia" ―Eduba E―, y "Regulaciones de la eduba" ―Eduba R―. Algunos diálogos sumerios, como las "Disputas sumerias" también abordan elementos de la vida del estudiante, incluyendo "Un diálogo entre dos escribas" ―Diálogo 1―, "Un diálogo entre Enki-hengal y Enkita-lu" ―Diálogo 2―, y "Enki-manshum y Girini-isag" ―Diálogo 2―. Algunos himnos reales, que relatan las hazañas de los reyes mesopotámicos, también hacen referencia a la institución de la eduba; estos incluyen las composiciones Šulgi B, Lipit-Ešter B, Išme-Dagan V, y Enlil-Bani A. Varias cartas y proberbios del Imperio paleobabilónico también aluden a la educación de los escribas y la eduba.


title: Eduba

text: La exactitud histórica de la literatura eduba y de otros textos que hacen referencia a esta institución, en lo que respecta al cómo describen la educación de los escribas babilonios, ha sido objeto de estudio en investigaciones recientes. La evidencia arqueológica sugiere que la formación de los escribas en el Imperio paleobabilónico tenía lugar en casas privadas, en lugar de en las instituciones públicas. Esto ha llevado a los investigadores a sugerir que el contenido de la literatura eduba realmente hace referencia a una institución temprana, datada en la tercera dinastía de Ur. Otros mantienen simplemente que el juicio de la literatura es exagerado o anacronístico, o que reflejan una imagen idealizada del sistema escolar.


title: Eduba

text: La mayoría del aprendizaje se realizaba escribiendo composiciones cuneiformes en tablillas de arcilla. Se han encontrado muchas tablillas que conservan los ejercicios de los estudiantes ―tablillas de ejercicio― en diferentes lugares en Oriente Próximo. Son de diferentes formas y tamaños, dependiendo del nivel del estudiante y como de avanzada fuese la tarea. Los investigadores han elaborado una tipología según la forma de la tablilla, basándose principalmente en las tablillas encontradas en la ciudad paleobabilónica de Nippur. Según el investigador Nicolaas C. Veldhuis, esta tipología parece funcionar en la mayoría de casos paleobabilónicos y no solo en Nippur.


title: Eduba

text: Las tablillas de tipo se componen de varias columnas y pueden ser de dos tipos desde el punto de vista material: prismas o tablillas largas.. Suelen contener varios cientos de líneas de una composición escrita por un estudiante en dos o más columnas. Estas tablillas son a menudo lo suficientemente grandes como para acomodar una composición completa e incluso, en ocasiones, contienen partes de diferentes composiciones. En los casos en que una composición entera no cupiese en una sola tablilla, se continuaba en otras tablillas. Debido a que las tablillas de tipo tienden a estar cuidadosamente escritas y a contener textos largos, se asume que representan el trabajo de los estudiantes relativamente avanzados.