title: Amor y responsabilidad

text: Wojtyła escribe que la relación sexual conyugal es la mejor imagen de Dios que es amor, porque ve el cuerpo humano como el único capaz de hacer lo invisible -lo espiritual y lo divino- visible. Se dice que los seres humanos fueron creados por Dios para un propósito: ser personas que optan libremente por amor, para darse a sí mismos como personas que expresan su entrega a través de sus cuerpos. Por lo tanto, las relaciones sexuales entre marido y mujer son un símbolo de su total auto-donación mutua, y además fomentan, fortalecen y enriquecen la relación entre los esposos, no solo para el presente sino también para el futuro. Para Wojtyła, "El cuerpo, y sólo él, es capaz de hacer visible lo que es invisible: lo espiritual y lo divino."


title: Club Ciclista Deportivo San Antonio

text: El Club Ciclista Deportivo San Antonio (llamado más comúnmente "San Antonio de Florida") es un equipo ciclista amateur uruguayo. Su sede se encuentra en la ciudad de Florida, capital del departamento homónimo, ubicada a 95 kilómetros de Montevideo.


title: Club Ciclista Deportivo San Antonio

text: El club surgió cuando una treintena de vecinos del paraje "Chacras de Florida" (distante a 10 kilómetros de la ciudad), decidieron crear una institución para que los jóvenes de la zona tuvieran alguna actividad deportiva. El 1 de mayo de 1953, reunidos en la casa de Conrado Miqueiro, se procedió a designar la comisión directiva siendo su primer presidente Antonio Miqueiro secundado por Beseara Adib (secretario) y Conrado Miqueiro (tesorero).


title: Club Ciclista Deportivo San Antonio

text: Su camiseta es verde atravesada en el pecho por una franja roja. Dichos colores fueron tomados de la camiseta de un club de fútbol de Florida llamado "La Cuchilla".


title: Club Ciclista Deportivo San Antonio

text: El club tuvo destacadas actuaciones en la década de 1960, cuando de la mano de Francisco Pérez (apodado el "águila de Chamizo") logró un segundo puesto en la Vuelta del Uruguay de 1964. A finales de los años 90 y principios de los 2000, logró armar muy buenas plantillas con Pablo Russo, José Maneiro, Federico Morales, Sergio Tesitore, Federico Moreira, Jorge Bravo y los argentinos Daniel Mosler y Gonzalo García entre otros. En 2001 Moreira alcanzó el segundo cajón del podio en Rutas de América y en el período 1998-2001 lograron ganar 12 etapas en las carreras más importantes de Uruguay, 5 en la Vuelta y 7 en Rutas.


title: Club Ciclista Deportivo San Antonio

text: Es desde 1976 el organizador de la Vuelta a los Puentes, tradicional carrera que integra el calendario ciclístico uruguayo. En Rutas de América, carrera organizada por el Club Ciclista Fénix, Wilson Muñoz le dio la primera etapa en 1973. La época más fructífera fue entre 1998 y 2001 logrando 7 etapas, siendo Maneiro y Mosler los más triunfadores con dos victorias.


title: Club Ciclista Deportivo San Antonio

text: El San Antonio de Florida tiene 5 victorias de etapa en la Vuelta Ciclista del Uruguay. Dos de ellas a través de Federico Moreira en la edición de 2001 (la crono y la última jornada). El floridense Martín De León fue quién tuvo el honor de estrenar el palmarés del equipo en la Vuelta del Uruguay, cuando venció en la 4ª jornada de la edición de 1968 entre Minas y Florida, precisamente la ciudad originaria del club. Nunca venció en la clasificación general, siendo la 2ª posición de Francisco Pérez en 1964, la mejor ubicación en la carrera.


title: Club Ciclista Deportivo San Antonio

text: Las siguientes tablas indican las etapas ganadas, por año y ciclista (izquierda) y las mejores posiciones en la clasificación general (derecha).


title: Club Ciclista Deportivo San Antonio

text: En la temporada 2015-2016 el San Antonio de Florida contó con una plantilla de seis ciclistas, cinco de ellos llegados esa temporada. Respecto de 2014, Walter González permaneció en el club y llegaron los hermanos Maldonado (Ignacio y Anderson), Pedro Monroy y Fernando Méndez provenientes del Club Ciclista Amanecer y Agustín Vidal del Estudiantes El Colla.  En la temporada 2016-2017 el San Antonio de Florida continuó con los hermanos Maldonado y el floridense Monroy. Se integraron los fernandinos, Sixto Núñez y Juan Luis Caorsi, y desde el primero de enero, el olímpico Agustín Margalef y Nahuel Soares de Lima. Luego de la muy buena campaña 2016-2017 donde obtuvieron la clasificación por equipos de Rutas de América, e Ignacio Maldonado ganó la Doble Treinta y Tres-Melo y etapas en la Vuelta Chaná, el San Antonio de Florida confirmó la continuidad del olimareño y su hermano Anderson, así como las de Monroy, Caorsi y Soares de Lima. Llegaron al club 2 exintegrantes del desmembrado Schneck-Alas Rojas, el tacuaremboense Richard Mascarañas (vigente campeón nacional de ruta) y el guichonense Carlos Cabrera, sufriendo las bajas de Margalef y de Sixto Núnez, suspendido por un control antidopaje positivo en la Vuelta del Uruguay.


La Hemeroteca Digital de la Biblioteca Nacional de España es una hemeroteca digital de acceso libre, mantenida por la Biblioteca Nacional de España y vinculada a la Biblioteca Digital Hispánica.


title: Hemeroteca Digital de la Biblioteca Nacional de España

text: Fundada en marzo de 2007, hacia 2011 había digitalizado más de 840 títulos de prensa —de los cerca de 8000 con los que contaría la Biblioteca—, número que habría ascendido a 1681 a finales de 2015. La colección, en formato pdf, hace uso de tecnología OCR (reconocimiento óptico de caracteres) que permite la búsqueda de cadenas de texto en los periódicos y revistas.


title: Avenida de los Shyris

text: La Avenida de los Shyris es una de las arterias viales del centro-norte de la ciudad de Quito, en la provincia de Pichincha en Ecuador.


title: Avenida de los Shyris

text: En el Parque La Carolina de la ciudad de Quito, ubicado en esta calle, se encuentra la Tribuna de los Shyris. Esta tribuna al aire tiene gradas para el uso de los transeúntes que circulan por la misma, además de un techo para cubrir las mismas.


title: Avenida de los Shyris

text: En esta tribuna se realizan distintos actos al público, además que sirve como punto de concentración para convocatorias masivas como protestas y marchas, siendo uno de los focos principales durante las manifestaciones en Ecuador de 2015.


title: Thermococcus alcaliphilus

text: Thermococcus alcaliphilus es tipo de arquea hipertermófilo. Es en forma de coco y heterótrofo. Fue aislado por primera vez uns sistema hidrotermal marina poco profunda en la Isla de Vulcano, Italia. Su tipo de cepa es AEDII12 (DSM 10322).


El Conjunto Arqueológico Dólmenes de Antequera (CADA) es una institución cultural española de naturaleza museística de la Consejería de Cultura y Patrimonio Histórico de la Junta de Andalucía que se encarga de la tutela de la Zona Arqueológica denominada “Dólmenes de Antequera”, en la provincia de Málaga. El ámbito arqueológico de los dólmenes de Antequera está formado por los dólmenes que le dan nombre (dolmen de Menga, dolmen de Viera y tholos de El Romeral) así como por una serie de yacimientos directamente relacionados con esta necrópolis (Cerro del Marimacho o Cerro de Antequera y yacimiento de Carnicería de los Moros o Villa Romana de Antequera).


title: Conjunto Arqueológico Dólmenes de Antequera

text: Estos bienes han sido declarados Patrimonio Mundial en el año 2016 en la figura denominada Sitio de los Dólmenes de Antequera, junto a la Peña de los Enamorados y el Paraje Natural de El Torcal de Antequera.


text: Esta institución forma parte de la red de Museos de Andalucía, siendo el conjunto arqueológico más antiguo de todos en la fecha de declaración de sus bienes (1886). Tiene en común con el Conjunto Arqueológico de Carmona ser pionero en España en la apertura al público desde finales del siglo XIX; y en común con Madinat-Al-Zahra que ambos funcionan como servicios administrativos con gestión diferenciada.


text: El Conjunto Arqueológico Dólmenes de Antequera ejerce su tutela sobre dichos bienes en dos recintos. El recinto primero se encuentra en el borde urbano noreste de la ciudad de Antequera, abierto visualmente a la vega y ocupando un área de 7,5 Ha de suelo; comprende las zonas denominadas Campo de los Túmulos (o zona monumental donde se encuentran los dólmenes de Menga y Viera), Cerro del Marimacho y el Llano de Rojas (espacio intermedio entre ambas colinas). El recinto segundo se encuentra en la vega de Antequera, camino de la Peña de los Enamorados, a una distancia aproximada de dos kilómetros respecto al primero; en él se encuentra el tholos de El Romeral.


text: Esta necrópolis prehistórica ilustra:  Además incorpora las siguientes singularidades:


text: También denominado Cerro de Antequera, se conoce su existencia a partir de un primer estudio publicado en 1977 por Juan Antonio Leiva Rojano y Bartolomé Ruiz González. Un estudio posterior de materiales de superficie ha permitido caracterizar el yacimiento como un pequeño poblado calcolítico ya entrado en la etapa campaniforme.


text: También denominada Villa romana de Antequera, aún no ha sido excavada aunque algunas de sus estructuras se observan directamente, como su ninfeo.


text: 1847. Primera monografía científica sobre el dolmen de Menga del arquitecto Rafael Mitjana y Ardison aunque existen referencias documentales de Menga desde el siglo XVI


text: 1886. Declaración del dolmen de Menga como Monumento Nacional


text: 1896. Primera portada en prensa


text: 1898. Primer proyecto de museo (también llamado “casa para el guarda”), no realizado pero importante como iniciativa pionera en España de musealización in situ de un yacimiento prehistórico


text: 1903. Descubrimiento de la Cueva Chica o dolmen de Viera por José Viera Fuentes y Antonio Viera Fuentes y creación de la Comisión de Monumentos Megalíticos de Antequera, siendo el primer organismo especialmente comprometido con la tutela de los dólmenes de Menga y Viera.


text: 1904. Descubrimiento del sepulcro del Cerrillo Blanco o tholos de El Romeral por José Viera Fuentes y Antonio Viera Fuentes. Estos descubrimientos propician el interés por la zona de un gran número de investigadores como: Ricardo Velázquez Bosco, José Amador de los Ríos, Hugo Obermaier y Grad, Adrien Mortillet, Pierre Paris, Cayetano de Mergelina, Wilfrid James Hemp, el matrimonio Leisner y Simeón Giménez Reyna, si bien tenemos que destacar como pionera en la labor de difusión de los trabajos que a partir de ese momento se desarrollarían a este respecto la obra de Manuel Gómez-Moreno Martínez A"rquitectura tartesia: la necrópoli de Antequera"


text: 1923. Declaración conjunta de los dólmenes de Menga y Viera como Monumento Nacional


text: 1931. Declaración del tholos de El Romeral como Monumento Histórico Artístico y constitución de la Junta de Protección de Monumentos Megalíticos Antequeranos, asesorada por el profesor Hugo Obermaier y Grad


text: 1966. Se comienza a gestionar la visita pública de manera integrada con el resto de la ciudad a través del Museo de Antequera


text: 1973. Integración en el Patronato Nacional de Museos, quedando vinculados los dólmenes al Museo de Málaga


text: 1984. Comienzo de la gestión autonómica con las transferencias de las competencias en materia de cultura a las comunidades autónomas asumiendo la gestión de los dólmenes la Delegación Provincial de Cultura de Málaga


text: 1986. Constitución del Conjunto Arqueológico Dólmenes de Antequera como unidad administrativa


text: 1999. Comienza el Proyecto General de Investigación Plan Director de los Dólmenes de Antequera


text: 2004. Bartolomé Ruiz González se incorpora como primer director del Conjunto


text: 2006. Celebración de las primeras Jornadas Técnicas del Conjunto


text: 2009. Celebración del primer Curso de Otoño Antequera Milenaria, como una actividad de formación encaminada a transferir el conocimiento generado


text: 2009. Declaración de los dólmenes de Antequera como Bien de Interés Cultural en la categoría de Zona Arqueológica


text: 2010. Transformación en servicio administrativo con gestión diferenciadapor razones de especialización funcional e identificación singular del servicio público ante la ciudadanía


text: 2010. Celebración del primer Congreso de Prehistoria de Andalucía, como una actividad científica de frecuencia bianual que pretende crear un espacio común de reflexión sobre la Prehistoria de Andalucía, aunar propuestas de trabajo procedentes tanto de la administración cultural como de la universidad y crear una plataforma de debate


text: 2010. Publicación del primer número de "Menga. Revista de Prehistoria de Andalucía" , especializada en la divulgación científica de trabajos de investigación de calidad centrados en el análisis y estudio de las sociedades prehistóricas del sur de la península ibérica


text: 2011. Aprobación del primer documento de planificación, el Avance del Plan Director, con vigencia 2011-2018


text: 2015. Candidatura española del Sitio de los Dólmenes de Antequera a la Lista del Patrimonio Mundial


text: 2016. Declaración de Patrimonio Mundial del Sitio de los Dólmenes de Antequera (Antequera Dolmens Site)


text: Como conjunto cultural/institución museística planifica la tutela de los bienes conforme a un Plan Director/Plan Museológico, que es la figura de gestión prevista por la "Ley 14/2007 del Patrimonio Histórico de Andalucía" -en su art.79- y la "Ley 8/2007 de Museos y Colecciones Museográficas de Andalucía" -en su art.26- para sistematizar el programa de necesidades en materia de investigación, protección, conservación, difusión y gestión de los bienes tutelados.


text: Entre sus competencias se encuentra no sólo la administración y custodia de la Zona Arqueológica o la propia redacción de dicho documento de planificación sino facilitar el acceso a los visitantes e investigadores y gestionar iniciativas culturales que impulsen el conocimiento y la difusión de los dólmenes, en cooperación con instituciones afines.


text: Cuenta con una Comisión Técnica como órgano consultivo y de asesoramiento -de carácter interdisciplinar y paritario-, entre cuyas funciones se encuentra informar de los programas y proyectos del Plan Director y del Plan Anual de la institución, proponer medidas para la conservación de la zona arqueológica y dictaminar acerca de cuantas cuestiones le sean sometidas.


title: Alemania Federal en la Eurocopa 1972

text: La Selección de fútbol de Alemania Federal fue uno de los 4 equipos participantes en la Eurocopa 1972, que se llevó a cabo entre el 18 de junio y el 18 de junio de 1972 en Bélgica.


title: Alemania Federal en la Eurocopa 1972

text: Fue la primera participación de Alemania. También significó su primer Campeonato de Europa obtenido tras eliminar a la anfitriona 2:1 en semifinales, gracias a un doblete de Gerd Müller. Posteriormente venció 3:0 a la en la final con dos anotaciones de Gerd Müller y una de Herbert Wimmer.


title: Ana Gallay

text: Ana Gallay (Nogoyá, 16 de enero de 1986) es una jugadora de voleibol de playa y profesora de educación física argentina, radicada en Mar del Plata. Jugó en dupla con Georgina Klug, con quien obtuvo la medalla de oro en los Juegos Panamericanos de 2015.


title: Ana Gallay

text: Desde niña practicó varios deportes como vóley, natación y básquetbol. Comenzó a jugar voleibol en la ciudad de Nogoyá, provincia de Entre Ríos, siendo elegida para integrar la selección entrerriana sub-13. Se recibió como profesora de educación física en Gualeguay y luego trabajó como docente en Nogoyá. Se relacionó con el beach voley primero como árbitro y luego como jugadora, formando dupla con Virginia Zonta, llegando a estar primeras en el ranking argentino en 2010.


title: Ana Gallay

text: En 2011, clasificó a los Juegos Olímpicos de 2012 luego de vencer en siete de los ocho partidos de la Continental Cup. A partir de allí se convirtió en jugadora profesional de beach volley participando en el circuito internacional. En 2015, obtuvo con Georgina Klug la medalla de oro en los Juegos Panamericanos de Toronto.En septiembre de 2015 ganaron la medalla de plata en el Open de Xiamen, China. En junio de 2016, clasificaron en el Tour Internacional para participar en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016.


title: Ana Gallay

text: En marzo de 2019, en dupla con Fernanda Pereyra obtuvo la medalla de plata en los Juegos Suramericanos de Playa de 2019.También con Fernanda Pereyra logró la medalla de plata en los Juegos Panamericanos de 2019.


title: Future Islands

text: Future Islands es una banda synth pop estadounidense radicada en Baltimore, Maryland.


title: Future Islands

text: Está formada por Gerrit Welmers en teclados y programación; William Cashion en bajo eléctrico, guitarra acústica y guitarra eléctrica; Samuel T. Herring en letras y voz, y Michael Lowry en batería.


title: Future Islands

text: Future Islands saltó a la fama con su cuarto álbum, "Singles", lanzado por 4AD. Su canción "Seasons (Waiting on you)" fue considerada la mejor del año 2014 por Pitchfork y NME.


title: Future Islands

text: La banda ha grabado cinco álbumes de estudio: el primero, "Wave Like Home", fue lanzado en 2008; el segundo, "In Evening Air", se lanzó en 2010; el tercero, "On The Water", fue lanzado en 2011; el cuarto, "Singles," fue lanzado a la venta el 24 de marzo de 2014 y recibió un importante éxito comercial; y el quinto, "The Far Field," fue lanzado a la venta el 7 de abril de 2017. En este último destaca la colaboración especial de Debbie Harry. .


title: Future Islands

text: Samuel T. Herring y Gerrit Welmers pasaron su niñez en Morehead City, en Carolina del Norte, pero se conocieron en la East Caroline University, de Greenville. En 2003 formaron la banda Art Lord & the Self-Portraits durante su estancia en la universidad. Samuel T. Herring también invitó a su viejo amigo de la escuela secundaria Gerrit Welmers, compañero de curso de los dos. Los otros miembros eran Adam Beeby y Kymia Nawabi.Future Islands se formó en el año 2006, con Gerrit Welmers, William Cashion, Samuel T. Herring y el baterista Erick Murillo, después de que Art Lord & the Self-Portraits se desintegrara. En abril de 2006 editaron su EP debut "Little Avances," que fue autoproducido en su totalidad.


title: Future Islands

text: Su primer álbum de larga duración, "Wave Like Home," fue grabado en el Backdoor Skateshop en Greenville, Carolina del Norte, en 2007 con el productor Chester Endersby Gwazda, y lanzado por la discográfica inglesa Upset the Rhythm en 2008.


title: Future Islands

text: En octubre de 2007 Erick Murillo abandonó la banda y en el 2008 Future Islands se trasladó a Baltimore, Maryland. En 2009 firmaron con la discográfica estadounidense Thrill Jockey, con la que sacaron su segundo álbum, "In Evening Air", en 2010. Su tercer álbum "On The Water" fue grabado en Elizabeth City, Carolina del Norte, en 2011, con el productor Chester Endersby Gwazda y lanzado en el mismo año.


title: Future Islands

text: En 2014 firmaron con la discográfica 4AD que distribuyó su álbum "Singles," lanzado el 24 de marzo de 2014. Fue producido y dirigido por Chris Coady que ha dirigido videos y producciones de bandas como Beach House, Yeah Yeah Yeahs, Grizzly Bear. El sencillo del álbum ""Seasons (Waiting on You)"" fue nombrado la mejor canción del año por Pitchfork y por la revista NME en 2014.


title: Future Islands

text: El día 3 de mazo de 2014, Future Islands tuvo una aparición en el programa televisivo "The Late Show with David Letterman".


title: Future Islands

text: Algunos de los conciertos y festivales musicales notables en los que la banda se ha presentado han sido, el Coachella Music Festival (Indio, California, abril de 2014); el Sasquatch Music Festival (George, Washington, mayo de 2015); y el Pitchfork Music Festival (Chicago, julio de 2015). En el 28 de junio de 2015, la banda tocó en el Otro Escenario del Glastonbury Festival (Pilton, Inglaterra). En España el grupo ha actuado en festivales como el Primavera Sound (Barcelona, mayo de 2014) y el Bilbao BBK Live (Bilbao, julio de 2015). En México ha actuado en el Festival Nrmal (Ciudad de México, marzo de 2015).


title: Future Islands

text: En 2016, el grupo Future Islands se tomó otro descanso de la gira y comenzaron a escribir su quinto álbum en enero en el pequeño pueblo costero de Avon en Carolina del Norte. William Cashion afirmó: "Teníamos una casa en la playa en Carolina del Norte al final del invierno. No había nadie excepto nosotros. Podías mirar por cualquier ventana de la casa de cuatro pisos y podías ver el océano. Nos establecimos en el salón. Nos levántamos cada día y comenzábamos a improvisar después de tomarnos un café y pasábamos todo el día. Allí escribimos unas ocho canciones y unas tres de ellas fueron incluidas en el álbum".""


title: Future Islands

text: La banda probó sus canciones en directo tocándolas bajo otros nombres; "The Hidden Heaven" (El paraíso escondido) por la casa de la playa en la que estuvieron, "This Old House" (Esta vieja Casa) por el programa de televisión que Herring veía cuando era pequeño y "Chirping Bush (El Arbusto que Pía)" por un sueño que tuvo Welmers en el que un montón de pájaros no podían escapar de un arbusto. "Queríamos hacer pequeños conciertos pero no queríamos acapara la atención, queríamos hacerlo y que pasara desapercibido.


title: Future Islands

text: Future Islands grabó "The Far Field" en noviembre de 2016 en California con el productor John Congleton. El álbum fue lanzado el 7 de abril de 2017 y el sencillo principal "Ran" salió el 31 de enero de 2017. Le siguió el sencillo "Cave" el 24 de marzo. El álbum cuenta con un dueto con Debbie Harry de Blondie. Como en el álbum "In Evening Air", el título viene de la poesía de Theodore Roethke y la portada es una obra titulada "Chrysanthemum Trance" de Kymia Nawabi.


title: Future Islands

text: Moss of Aura es el proyecto solista de Gerrit Welmers desde 2006.


title: Future Islands

text: The Snails es un proyecto iniciado por William Cashion y Samuel T. Herring con miembros de otras bandas de Baltimore. Han lanzado un EP "Worth the Wait" en 2013 y su álbum debut "Songs from the Shoebox" fue lanzado el 14 de febrero de 2016.


title: Future Islands

text: Hemlock Ernst es el alias de rapero de Samuel T. Herring. En 2015, su colaboración con el productor Madlib en el combo conocido como Trouble Knows Me dio lugar a un EP con el mismo nombre.


title: Future Islands

text: Peals es un proyecto de William Cashion de Future Islands y Bruce Willen de la banda Double Dagger, iniciado en 2012.


title: Oncorhynchus rastrosus

text: Oncorhynchus rastrosus (sinonimia: "Smilodonichthys rastrosus") es una especie extinta de salmón que vivió a lo largo de la costa Pacífica de América del Norte, apareciendo por primera vez a finales del Mioceno y en algún momento durante el Pleistoceno.


title: Oncorhynchus rastrosus

text: Los adultos llegaban a medir 2,7 metros (9 pies) de largo. Además de ser el miembro más grande del género salmón del Pacífico, esta especie tenía un par de colmillos que sobresalían en la boca.


title: Uruguay en el Campeonato Sudamericano de Fútbol Sub-20 de 2017

text: La selección de Uruguay fue uno de los 10 equipos participantes en el Campeonato Sudamericano Sub-20 de 2017, torneo que se llevó a cabo entre el 18 de enero y el 12 de febrero de 2017 en Ecuador.


text: Debido a que la selección de Uruguay no pudo clasificar a la Copa Mundial Sub-17 de 2015, se decidió armar una selección con jugadores Sub-18 en el año 2015, para que no se pierda el ritmo de los entrenamientos de los Sub-17, y pensar en el próximo Sudamericano Sub-20.


text: A finales del mes de abril, viajaron a Corea del Sur para disputar un cuadrangular internacional amistoso, entre las selecciones sub-18 de Bélgica, Corea del Sur y Francia, bajo las órdenes del entrenador Alejandro Garay. El primer partido del proceso, se jugó el 29 de abril de 2015, en Suwon, contra el local, pero perdieron 1 a 0. El segundo encuentro fue contra Francia, seleccionado europeo al que derrotaron con un doblete de Federico Valverde. En el partido final, la Celeste podía lograr el título si ganaba, pero fueron vencidos por Bélgica 2 a 0, los belgas lograron el primer lugar del torneo, Uruguay quedó en último lugar.


text: En el mes de julio, la sub-18 fue convocada nuevamente, esta vez para jugar un torneo internacional en Los Ángeles. Nuevamente Garay fue el entrenador de Uruguay, y esta vez con 2 triunfos, ganaron el torneo amistoso. Se enfrentaron a Estados Unidos y República Checa, además jugaron contra la sub-20 de Tijuana para tener rodaje.


text: El último partido internacional del año, lo jugaron en Montevideo, el 12 de octubre en el Estadio Luis Franzini contra la selección de Rusia Sub-17, como preparación para el Mundial Sub-17 para los europeos. Los rusos se pusieron en ventaja al minuto 63, pero la Celeste lo dio vuelta en 5 minutos y ganaron 2 a 1, con goles de Gonzalo Pereira y Diego Rossi. Fue el primer partido del nuevo proceso de la Sub-20 en el país, con Fabián Coito como técnico en esta oportunidad.


text: Hasta fin de año, se disputaron varios partidos contra clubes locales o selecciones departamentales.


text: El 12 de diciembre de 2016, Fabián Coito convocó a 28 futbolistas para entrenar en el complejo de AUF. La mayoría de jugadores se presentaron en el transcurso de los días, menos Ramiro Guerra, ya que Villarreal no lo autorizó a pesar de que en un principio existió acuerdo. Además, Real Madrid no permitió que Federico Valverde sea considerado.


text: Finalmente, el 29 de diciembre, fue confirmado el plantel definitivo de 23 futbolistas para jugar el Sudamericano.


text: "Datos correspondientes a la situación previa al torneo."


text: El 7 de diciembre de 2016 se realizó el sorteo de los grupos del Sudamericano, la Celeste quedó emparejada con Argentina, Perú, Venezuela y Bolivia.


title: Danger & Thunder

text: "Danger & Thundermans" es un episodio especial de la serie de televisión de Nickelodeon, "Henry Danger", serie creada por Dan Schneider. Este es un episodio especial de una hora correspondiente a los episodios 214 y 215, de la segunda temporada. El episodio fue estrenado el sábado 18 de junio de 2016 a las 8:00pm. Este episodio fue promocionado como un «crossover» con otra serie del canal llamada "The Thundermans", aunque en realidad se cuenta como un episodio de "Henry Danger".


title: Danger & Thunder

text: El crossover se estrenó en Nickelodeon Latinoamérica el 25 de agosto de 2016.


title: Danger & Thunder

text: Una ola de crímenes ha golpeado Swellview y el Dr. Minyak ha escapado de la cárcel. En Hiddenville, Phoebe Thunderman ve las noticias y hace planes para ayudar a Capitán Man y a Kid Danger. Después de un ataque mano a mano sin éxito por los villanos, los Tres Muchachos, aprenden de que el Dr. Minyak ha pedido una reunión con los villanos de Swellview para discutir cómo destruir a Capitán Man y a Kid Danger. Mientras tanto, el cuello de Piper se pone rígido, haciendo que Jasper y el Sr. Hart se pongan a trabajar para aliviar su cuello. Luego de que los villanos, los Tres Muchachos atacaran el lugar en donde Capitán Man trabaja, luego de vencerlos, él junto con Kid Danger y Charlotte, se hacen pasar por los Tres Muchachos, en eso, Phoebe entra al lugar y los confunde con los verdaderos Tres Muchachos y va al ataque hasta que Capitán Man y Kid Danger aclaran las cosas, luego de una pequeña charla, haciendo que Capitán Man convenciera a Phoebe para unirse a ellos e ir a la junta de villanos, haciéndose pasar por los Tres Muchachos.


title: Danger & Thunder

text: Luego de que Phoebe se une con Capitán Man y Kid Danger, ellos se infiltran en donde el Dr. Minyak, Dr. Minyak, Nurse Cohort, Drill Finger, Jeff, Van Del, y Time Jerker están localizados en la parte inferior de una base submarina bajo el Lago de Swellview por Toddler, que tiene al hermano de Phoebe, Max Thunderman trabajando para ellos.


title: Danger & Thunder

text: Toddler explica que sobrevivió a la piscina de bolas sin fondo por el que calló 100 pies debajo de la tierra, en la pelea que tuvo en el primer episodio del show contra Capitán Man y Kid Danger, y tuvo que desenterrarse donde terminó saliendo de la caja de arena pública, haciendo que muchos niños se asustaran, mientras las madres de familia estaban distraídas usando su teléfono celular. Toddle propone a los villanos reunidos que si combinan sus poderes, pueden destruir a Kid Danger y a Capitán Man. Cuando Phoebe mira a entrar a Max a la base submarina, inmediatamente va a hablar con él y le dice por accidente el motivo por el cual ella está ahí, haciendo que Max valla a hablar con Toddler y también aprovecha para robar el heliómetro del Dr. Minyak. Mientras tanto, Jasper ayuda a Piper a enviar mensajes de texto a Steve, ya que ella le era imposible por la enfermedad en el cuello, enviándole un mensaje a Steven que está invitado a la fiesta de sushi de Emma, causando que los amigos de Piper, se enfurecieran y vallas a cada de ella a reclamar. A medida que los villanos trabajan para llegar a un plan para destruir a Capitán Man y a Kid Danger, Max termina por desenmascarar a Capitán Man y a Kid Danger con su superpoder, Toddler y los demás villanos se van contra ellos, haciendo que Phoebe salga a su defensa. Capitán Man separa a Kid Danger y a Phoebe lejos de los villanos, para que vallan ingeniando un plan para escapar, mientras que éste luche contra todos los villanos, pero esto le fue imposible, gracias al heliometro que Toddler usó para atacar a Capitán Man, haciendo que o capturen en un gran bloque de cemento. Con Capitán Man atrapado en un bloque de cemento en el tren, Toddler y sus secuaces afirman que el tren pasará por el puente de Jandy y ahí arrojarlo. Max intenta tomar el heliómetro de Toddler pero le es imposible.


title: Danger & Thunder

text: Con la ayuda de Charlotte y Schwoz, Kid Danger y Phoebe pudieron localizar a Capitán Man en un helicóptero. Más tarde, Emma y su grupo de amigos se muestran en la casa de Piper para expresar su ira hacia ella por o que Jasper hizo, pero éste admite el error, y el grupo de Emma toma su enojo en Jasper, y lo empiezan a golpear. Kid Danger y Phoebe bajan del helicóptero y se enfrentan contra Todder, el Dr. Minyak, Van Del, y sus secuaces.


title: Danger & Thunder

text: Cuando Charlotte ve que Kid Danger y Phoebe estuvieron a punto de ser capturados por los secuaces de Toddler, da rienda suelta a las granadas para liberar al Capitán Man. Con el Capitán Man libre, los héroes luchan mientras que los villanos son arrojados fuera del tren. Luego de que Max vio que los villanos fueron derrotados, Max pidió perdón, y Capitán Man, Phoebe y Kid Danger lo perdonan, pero por venganza, ellos le dan un paseo hacia a casa colgando del helicóptero de Schwoz.El episodio fue visto por 2.24 millones de espectadores, siendo la audiencia más alta de ese día y de la semana por los programas en canales infantiles (Nickelodeon, Disney Channel y Cartoon Network). Tuvo un total de 400 000 espectadores en adultos de 18 a 49 años que da 2.24


title: Salmo abanticus

text: Salmo abanticus es una especie nativa de Lake Abant Nature Park, localizado al norte de Anatolia. Fue descrita inicialmente como una subespecie de "Salmo trutta."


title: Ibrahim Lodi

text: Ibrahim Lodi (en pastún: ابراهیم لودي, en urdu: ابراہیم لودی;) fue el sultán del sultanato de Delhi en 1517 después de la muerte de su padre . Fue el último gobernante de la dinastía Lodi, reinando durante nueve años entre 1517 hasta que fue derrotado y asesinado en la batalla de Panipat por el ejército invasor de Babur en 1526, dando paso al surgimiento del Imperio mogol en la India.


title: Ibrahim Lodi

text: Ibrahim pertenecía a la etnia pastún. Llegó al trono tras la muerte de su padre, Sikandar, pero no fue bendecido con la misma capacidad gubernamental. Enfrentó numerosas revueltas. El gobernante Mewar extendió su imperio hacia el oeste de Uttar Pradesh y amenazó con invadir Agra. También había rebeliones en el este del reino. Ibrahim Lodi también disgustó a la nobleza cuando reemplazó a los altos mandos antiguos por miembros más jóvenes que eran leales a él. La nobleza afgana del reino finalmente invitó a Babur a que invadiera la India.


title: Ibrahim Lodi

text: En 1526, el ejército mogol de Babur, rey de Kabulistán (Kabul, Afganistán), derrotó al gran ejército de Ibrahim en la batalla de Panipat. Ibrahim fue asesinado durante la batalla. Se estima que el ejército de Babur contaba con hombres y tenía entre 20 a 24 piezas de artillería de campo. Ibrahim Lodi tenía alrededor de hombres junto con al menos 100 elefantes. Tras el fin de la dinastía Lodi, se dio inicio a la era mogol .


title: Ibrahim Lodi

text: Es un error común creer que su tumba está en "Shisha Gumbad", dentro de los jardines de Lodi en Delhi. Lo cierto es que su tumba esta ubicada cerca de la oficina tehsil en Panipat, en Dargah, cerca del santo sufista Es una edificación rectangular sencilla en una plataforma elevada rodeada por un tramo de escaleras. En 1866, los británicos reubicaron la tumba durante la construcción de la Grand Trunk Road y la renovaron con una descripción que destaca la muerte de Ibrahim en la batalla de Panipat.


title: Rafael Franco Reyes

text: Rafael Franco Reyes (Catamarca, Argentina, 17 de junio de 1923 - La Coruña, España, 15 de octubre de 1997), fue un futbolista y entrenador argentino. Jugaba como delantero.


title: Rafael Franco Reyes

text: Tras jugar en Newell's Old Boys, Chacarita Juniors, River Plate, Nacional y CD Marte, es fichado por el Deportivo La Coruña en agosto de 1948. Franco consigue el subcampeonato de liga en la temporada 1949-50. Con Scopelli formaría parte de la famosa "Orquesta Canaro". Posteriormente jugaría para el Real Valladolid, Racing de Ferrol, para finalmente retirarse en el Estoril Praia.


title: Rafael Franco Reyes

text: Llegó a Venezuela finales de los años 50 a jugar y dirigir en el fútbol caraqueño. Dirigió a la selección de fútbol de Venezuela en los IX Juegos Centroamericanos y del Caribe, así como en las eliminatorias mundialistas de Inglaterra 1966 y México 1970, y la Copa América Uruguay 1967.


title: Rafael Franco Reyes

text: Creó una escuela de futbolistas y fue presidente de la Asociación de entrenadores de Venezuela, así como profesor de técnica y táctica. Posteriormente volvería a España entrenando al Ciudadela y en la temporada 1971-72 dirigió al Racing de Ferrol, descendiendo al equipo a tercera división.


title: Rafael Franco Reyes

text: En octubre de 1997, antes del inicio del encuentro que enfrentó a Deportivo y Celta (1-1) en el Estadio Municipal de Riazor, se guardó un minuto de silencio en memoria de Rafael Franco, que había fallecido esos días. Le recordaban aquella noche por tanto dos equipos de los que había vestido sus camisetas.


title: Salmo chilo

text: Salmo chilo es un pez que pertenece a la familia Salmonidae. Esta trucha fue descrita por primera vez en 2012, en unos ejemplares del Akdere Stream, un afluente del río Ceyhan en Turquía.


title: Salmo chilo

text: Se describe como un pez con hocico pequeño que posee una boca situada en la parte inferior de la cabeza con labios carnosos.


title: Netdata

text: Netdata es una herramienta para visualizar y monitorear métricas en tiempo real, optimizada para acumular todo tipo de datos, como uso de CPU, actividad de disco, consultas SQL, visitas a un sitio web, etc. La herramienta está diseñada para visualizar el "ahora" en el mayor detalle posible, permitiendo al usuario obtener una visión de lo que está sucediendo y lo que acaba de suceder en su sistema o aplicación, siendo una opción ideal para solucionar problemas de desempeño en tiempo real.


title: Netdata

text: Consiste en un demonio que, al ejecutarse, se encarga de obtener información en tiempo real, por segundo, y presentarla en un sitio web para su visualización y análisis. La presentación es interactiva y en tiempo real.


title: Netdata

text: Se trata de una herramienta ligera, en su mayor parte escrita en C, la cual presenta bajos niveles de consumo durante su ejecución: alrededor de 2% de uso para un CPU de un único hilo y unos pocos megabytes de RAM.


title: Netdata

text: Puede ejecutarse en cualquier kernel GNU/Linux para monitorear cualquier sistema o aplicación, siendo posible correrla en PCs, servidores o dispositivos embebidos Linux. Al ejecutar el demonio en un linux mediante el comando "netdata", se generan hilos que recolectan la información de cada fuente, utilizando plugins internos y/o externos. A su vez, mantiene un registro de los valores recolectados en memoria (sin entrada/salida a disco). Opera como servidor web autónomo para sus propios archivos estáticos, necesarios para la representación de sus tableros (dashboards). Proporciona una API REST para que el navegador pueda acceder a la información.


title: Netdata

text: Cada instalación de la aplicación funciona de forma autónoma. Aunque sea instalada en todos los sistemas no existirá un netdata central. Únicamente el navegador puede conectar todas las instalaciones de diferentes sistemas, unificando los gráficos de distintos orígenes como si vinieran desde el mismo servidor.


title: Alejandro Zendejas

text: Alejandro Zendejas Saavedra (Ciudad Juárez, Chihuahua, México 7 de febrero de 1998) es un futbolista mexicano, juega como Extremo Derecho y su equipo actual es el Club América de la Liga MX.


title: Alejandro Zendejas

text: Inició en las fuerzas básicas del F. C. Dallas, en el año 2012 donde jugó en las categorías Sub-15, Sub-17 y Sub-20, al tener buenas actuaciones, fue llevado al primer equipo en el 2014, donde no tuvo minutos de juego, para la temporada 2015, finalmente debuta el 1 de mayo de 2015 contra el Houston Dynamo.


title: Alejandro Zendejas

text: Al tener buenas actuaciones en el FC Dallas en la Copa Chivas Internacional 2016, fue dado de seguimiento por Matías Almeyda técnico de Chivas, donde hizo una petición por el jugador, siendo así el 5° refuerzo del Club Deportivo Guadalajara de cara al Apertura 2016.


title: Alejandro Zendejas

text: En una conferencia de prensa, el entrenador de Chivas, Matías Almeyda, confirmó que algunos jugadores serían enviados a préstamo al Club Atlético Zacatepec para tener minutos de juego y adquirir experiencia en el Ascenso MX.


title: Alejandro Zendejas

text: El 8 de junio de 2017 el Club Atlético Zacatepec, anunció la llegada de Zendejas en préstamo.


title: Alejandro Zendejas

text: En junio de 2018 finaliza su préstamo con el Club Atlético Zacatepec y regresa al Club Deportivo Guadalajara de cara al Apertura 2018.


title: Alejandro Zendejas

text: Tras tener actuaciones sobresalientes en el Dallas, fue llamado a la Selección Nacional de los Estados Unidos, en partidos amistosos de la Sub-15.


title: Alejandro Zendejas

text: Así como su participación en la Sub 17 en el Campeonato Sub-17 de la Concacaf de 2015.


title: Alejandro Zendejas

text: Actualizado al último partido jugado el 28 de septiembre de 2021.


title: ¡Demolición! The Complete Recordings

text: ¡Demolición! The Complete Recordings es un álbum recopilatorio de la banda peruana Los Saicos. Este fue lanzado en España con el sello de la disquera Munster Records el 2010. Es una colección que contiene todos los temas de la banda desde 1964 hasta 1966.


title: ¡Demolición! The Complete Recordings

text: En el 2010, un bloguero de música anunció este proyecto sin que la banda lo confirmara, aunque tuvo muchas ventas los Saicos nunca la aprobaron. El disco se lanzó en formato vinilo, CD y casete; todos con la portada casi diferente.


title: Angélica Camacho

text: Angélica Camacho (Cali, 22 de enero de 1986) es una modelo y presentadora colombiana.


title: Angélica Camacho

text: Estudió Comercio Exterior en la Universidad Javeriana de Cali, aunque siempre quiso trabajar en televisión. El modelaje en su ciudad natal le sirvió para darse a conocer y así fue haciendo sus primeras entrevistas para el Canal Uno. Fue la ganadora en el concurso a Mejor Cola del Valle del Cauca en 2003, y un amigo la contactó con directivos del Canal RCN para participar en el programa Muy buenos días. No pasó mucho tiempo, para que su belleza, su talento y su pasión por el fútbol la llevaron al programa deportivo Fuera de lugar, donde se conocía como ‘la Hinchada’. Fue presentadora del programa 'Los Ángeles del Fútbol que se emitió en Citytv y de Fútbol y Tacón en Claro Sports.


title: Angélica Camacho

text: • "Los Angeles del Fútbol"   • "Fuera de Lugar"  • "Fútbol y Tacón"  • "Fútbol Más Sports"


title: Materia activa

text: La materia activa está compuesta de un gran número de «agentes activos», cada uno de los cuales consume energía para moverse o para ejercer fuerzas mecánicas. Debido al consumo de energía, estos sistemas están intrínsecamente fuera de equilibrio térmico. Ejemplos de materia activa son los bancos de peces, bandadas de aves, bacterias, partículas autopropulsadas artificiales, y la auto-organización de los bio-polímeros tales como los microtúbulos y la actina, siendo parte ambos del citoesqueleto de las células vivas. La mayoría de los ejemplos de materia activa son de origen biológico; sin embargo, una gran cantidad del trabajo experimental está dedicado a los sistemas sintéticos. La materia activa es un campo relativamente nuevo en física de la materia blanda: el modelo más ampliamente estudiado , el  modelo de Vicsek, data de 1995.


title: Materia activa

text: La investigación en materia activa combina técnicas de análisis, simulaciones numéricas y los experimentos. Notable enfoques analíticos incluyen la hidrodinámica, la teoría cinética, y la física estadística del no-equilibrio. Estudios numéricos involucran principalmente a modelos de partículas autopropulsadas, haciendo uso de técnicas basadas en agentes y de algoritmos de dinámica molecular. Los experimentos en los sistemas biológicos se extienden sobre un amplio rango de escalas, incluyendo grupos de animales (por ejemplo, bandadas, manadas de mamíferos, bancos de peces y enjambres de insectos), colonias de bacterias, tejido celular (por ejemplo, el tejido epitelial de capas, el crecimiento del cáncer y la embriogénesis), los componentes del citoesqueleto (por ejemplo, los ensayos de la motilidad "in vitro" , de las redes de actina-miosina y filamentos impulsados por motores moleculares). Experimentos en sistemas sintéticos incluyen la auto-propulsión de los coloides (por ejemplo, partículas impulsadas foréticamente), materia granular impulsada (por ejemplo, vibrado de monocapas), enjambres de robots y rotadores Quinke.


title: Materia activa

text: Conceptos en materia activa Sistemas de materia activa


title: Dacre Montgomery

text: Dacre Montgomery (Perth, Australia Occidental; 22 de noviembre de 1994) es un actor australiano, conocido principalmente por interpretar a Billy Hargrove en la serie de Netflix de suspenso y ciencia ficción llamada Stranger Things.


title: Dacre Montgomery

text: Montgomery nació y fue criado en Perth, Australia Occidental, hijo de madre canadiense psicóloga y padre neozelandés, y tiene una hermana menor. Su abuelo también es psicólogo.


title: Dacre Montgomery

text: Estudió en la Bayswater Primary School y comenzó a actuar a la edad de nueve años. Además, estudió tres años en la Academia de Australia Occidental de Artes Escénicas, donde se graduó en 2015.


title: Dacre Montgomery

text: Montgomery comenzó su carrera en el cortometraje "Bertrand the Terrible", donde interpretó a Fred. También participó en el piloto de "Family Tree" y fue elegido para interpretar a Mike en "A Few Less Men", secuela de la comedia australiana "A Few Best Men" protagonizada por Laura Brent y Xavier Samuel.


title: Dacre Montgomery

text: El 20 de octubre de 2015, se dio a conocer que Montgomery fue elegido para interpretar a Jason, el Ranger rojo, líder de los Power Rangers en la película del mismo nombre, estrenada en 2017, dirigida por Dean Israelite, y en la cual comparte créditos con Becky G, RJ Cyler, Naomi Scott, Ludi Lin, Elizabeth Banks y Bryan Cranston.


title: Dacre Montgomery

text: En 2016, Montgomery se unió al elenco de la segunda temporada de la serie de ciencia ficción sobrenatural de Netflix "Stranger Things" como Billy Hargrove. Para el papel tuvo que hablar con acento estadounidense.


title: Dacre Montgomery

text: El 6 de noviembre de 2017, Montgomery se unió a la película "The True History of the Kelly Gang" junto a Russell Crowe y Nicholas Hoult, y cuyo rodaje comenzó en 2018.


title: Dacre Montgomery

text: Montgomery ha declarado que sufrió acoso en la secundaria por su sobrepeso. Él actualmente vive en Perth, Australia.


title: Alemania en la Eurocopa 1996

text: La Selección de fútbol de Alemania fue uno de los 16 en la Eurocopa 1996, que se llevó a cabo entre el 8 y el 18 de junio de 1996 en Inglaterra.


title: Alemania en la Eurocopa 1996

text: Alemania se clasificó tras finalizar primero del grupo 7 la eliminatoria, imponiéndose a por tres puntos encima. Le fue asignado el grupo C, junto con , y . En el primer encuentro venció a la selección checoslovaca por 2:0 con goles de Christian Ziege y Andreas Möller. En el segundo encuentro se impusieron a Rusia por 3:0 con una destacada participación de Jürgen Klinsmann, quien marcó doblete y Matthias Sammer. En el último compromiso del grupo, empató sin anotaciones con Italia, así terminaron como primeros del grupo.


title: Alemania en la Eurocopa 1996

text: En cuartos de final se impusieron 2:1 a , en el cuál nuevamente Klinsmann y Sammer marcaron los tantos para el triunfo germano, mientras el croata Davor Šuker marcó para su equipo.


title: Alemania en la Eurocopa 1996

text: En semifinales eliminaron a la selección anfitriona, , luego de empatar el partido que iniciaron abajo en el marcador con gol a los tres minutos de Alan Shearer, Stefan Kuntz empató al minuto 16'. El partido prosiguió a la prórroga y enseguida a los penales, los ingleses erraron en muerte súbita un tiro de Gareth Southgate, mientras los alemanes con el penal de Möller acertaron todos sus tiros y avanzaron a la final.


title: Alemania en la Eurocopa 1996

text: La final de fue disputada el 30 de junio de 1996, en el Estadio de Wembley de Londres. Alemania enfrentó nuevamente a la selección de República Checa, tras el primer encuentro en la primera fase se enfrentaron en un único partido de 95 minutos. En la primera parte los dos selectivos se mantuvieron equilibrados, pero en la segunda parte República Checa marcó un gol de penalti de Patrik Berger en el 59'. Sin embargo los alemanes reaccionaron al ingresar de cambio a Oliver Bierhoff. En el minuto 73' Bierfhoff metió el gol del empate para Alemania. Solo hubo una primera parte de prórroga porque Oliver Bierhoff marcó el gol de oro para Alemania en el minuto 95'. La invicta selección de Alemania se coronó así por tercera vez como campeona de la Eurocopa tras la Eurocopa 1980, rompiendo una sequía de 16 años sin ganarla.


title: Tamás Vicsek

text: Tamás Vicsek (Budapest, 10 de mayo de 1948) es un científico húngaro con intereses de investigación en estudios numéricos de los líquidos densos, la teoría de la percolación, la simulación de Monte Carlo de los modelos de clúster, fenómenos de agregación, crecimiento fractal, la formación de patrones (con experimentos de laboratorio y de simulación), fenómenos colectivos en sistemas biológicos (flocado, oscilaciones, las multitudes), motores moleculares, la locomoción celular in vitro. Ocupó el cargo de profesor de física en la Universidad Eötvös Loránd, Budapest, Hungría, y fue a visitar a los científicos en diversas instituciones académicas.


title: Tamás Vicsek

text: Su nombre es homónimo del fractak de Vicsek y el modelo de Vicsek de la conducta de enjambre.


title: Tamás Vicsek

text: Obtuvo el M. Sc. en la Universidad Lomonosov de Moscú en 1972 y el doctorado en la Universidad de Lajos Kossuth en 1976.


title: Julio Oñate Martínez

text: Julio César Oñate Martínez (Villanueva, La Guajira, el 13 de febrero de 1942) es un ingeniero agrónomo, escritor, compositor, acordeonero aficionado e historiador de música vallenata. En 2007, Oñate fue merecedor a un Premio Nacional de Periodismo Simón Bolívar, categoría "Mejor emisión cultural en radio".


title: Julio Oñate Martínez

text: Julio César es originario del municipio de Villanueva, La Guajira, nacido en el hogar de Julio César Oñate Rodríguez y Clara Beatriz Martínez Iriarte. Su madre es prima hermana del compositor Rafael Escalona Martínez.


title: Julio Oñate Martínez

text: Contrajo matrimonio en 1972 con María Teresa Díaz, oriunda de Ibagué, Tolima y de cuya unión nacieron tres hijos; Olga, Julio César Jr, y Carlos Fernando Oñate Díaz. Tras su separación Oñate tuvo otros dos hijos; Julián Andrés Oñate Maxilo, de madre italiana y Clara Margarita Oñate, de madre venezolana.


title: Julio Oñate Martínez

text: Contrajo matrimonio por segunda vez con Lourdes Yanis, de cuya unión nació Isabela Oñate Yanis.


title: Julio Oñate Martínez

text: Se graduó de ingeniero Agrónomo en la Universidad del Tolima en Ibagué.


title: Julio Oñate Martínez

text: Es un apasionado de la música vallenata y se ha dedicado a coleccionar todo lo relacionado con este género musical, a componer canciones y a preservar el legado del folclor. Sus composiciones vallenatas han sido grabadas por los artistas que más éxitos han tenido en el vallenato.


title: Julio Oñate Martínez

text: Su primera canción la compuso en 1972, al ser inspirado por la muerte del cajero Cirino Castilla.


title: Julio Oñate Martínez

text: En 1975, participó con su canción "El encuentro con Simón" en el Festival de la Leyenda Vallenata ocupando el segundo lugar, a pesar de que el primer lugar fue declarado desierto.


title: Julio Oñate Martínez

text: Al año siguiente, en 1976 volvió a participar, esta vez con el tema "La profecía". Con esta canción Oñate se coronó como "" del Festival de la Leyenda Vallenata. En 1978, "La profecía" fue grabada por Los Hermanos Zuleta en el álbum "Tierra de Cantores".


title: Julio Oñate Martínez

text: Algunas de la publicaciones realizadas por Julio Oñate Martínez:


title: Julio Oñate Martínez

text: Algunas de las composiciones de Julio Oñate Martínez:


title: Instituto de Idiomas de Salta (Argentina)

text: El Instituto de Idiomas de Salta fue creado en abril de 2012 bajo Decreto de Creación 1235 con la misión de democratizar el acceso al aprendizaje de idiomas brindando a toda la población la posibilidad de acceder a una capacitación gratuita y de calidad, en línea con las políticas de equidad e inclusión estipuladas en la Ley Nacional de Educación N.º 26206 y conscientes del rol que los idiomas tienen como facilitadores de canales de comunicación comerciales, socio-culturales, académicos y de acceso al trabajo. El Gobierno de la Provincia de Salta tomó esta iniciativa con la finalidad de facilitar gratuitamente a la población una mayor inserción laboral, satisfacer la demanda del sector turístico y promover la realización de postgrados.


text: El Instituto de Idiomas de Salta fue creado en abril de 2012 bajo Decreto de Creación 1235 con la misión de democratizar el acceso al aprendizaje de idiomas brindando a toda la población la posibilidad de acceder a una capacitación gratuita y de calidad, en línea con las políticas de equidad e inclusión estipuladas en la Ley Nacional de Educación N.º 26206 y conscientes del rol que los idiomas tienen como facilitadores de canales de comunicación comerciales, socio-culturales, académicos y de acceso al trabajo.


text: Inicialmente, fue diseñado para 1.200 personas como prueba piloto, pero luego, debido a la enorme demanda, se proporcionaron los recursos humanos, edilicios y económicos para contener a una matrícula de 13.575 inscriptos, mayormente para inglés, seguidos de portugués y francés. Se inauguraron cuatro sedes en las zonas centro, Sur, Sudeste y Norte de la ciudad con cinco aulas anexas, totalizando nueve instituciones que funcionan en escuelas primarias públicas en horario vespertino.


text: Desde su creación, el Instituto ha dado trabajo a casi 180 docentes, mayormente de inglés, pero también de portugués y francés, reposicionando así a estas idiomas como lenguas de opción. Desde 2012 a la fecha, cada año completan el año entre 6.200 (2012) y 6.700 (2014) niños, adolescentes y adultos. La matrícula del Instituto se distribuye aproximadamente en un 75% para inglés, un 15% para portugués y un 10% para francés.


text: Los programas del Instituto de Idiomas están alineados con el Marco Común Europeo de Enseñanza y Aprendizaje y los alumnos acreditan los niveles de competencia A1, A2, B1 y B2. Por cumplirse en 2015 su tercer año de existencia, los alumnos acreditaron ese año el nivel A2, y en 2017 el nivel B2. En setiembre de 2018, 2.700 alumnos rindieron un simulacro del nivel A2.


text: El estudio de lenguas extranjeras constituye una instancia privilegiada, enriquece la visión del mundo, abre espacios para que los estudiantes inicien procesos de búsqueda, apropiación y construcción de saberes que partan de sus propios interrogantes e intereses, genera una actitud de confianza, promueve una actitud de reflexión. Desde una perspectiva cognitiva, el aprendizaje de lenguas extranjeras implica el uso de procesos de organización de conocimientos que resulta en una estructura mental más amplia y flexible, y por lo tanto, en una mayor riqueza cognitiva. Desde una perspectiva cultural, cuanto más estudiamos las lenguas más descubrimos sus culturas, y más comprendemos a los otros. Y cuanto más comprendemos a los otros, somos más tolerantes de las diferencias y tenemos menos actitudes etnocéntricas. Además por comparación, el conocimiento de otras culturas ayuda a valorar la propia. Como asegura la Dra. Christine Hélot, profesora del Instituto Universitario de Formación de Maestros de Alsacia, Francia, “El aprendizaje de lenguas es extremadamente importante, y su finalidad debe ser mucho más amplia que simplemente aprender la lengua; es también aprender otra cultura, adentrarse en ella y comprender que las culturas no son superiores o inferiores. Aprender una lengua es descentralizarse, dejar de considerarse el centro del mundo, que mi cultura es la única que existe y que tiene valor".


text: La educación en la actualidad no puede limitarse a las materias básicas que se imparten en las instituciones educativas. Es necesario que nuestros estudiantes aprendan otro idioma además de su lengua materna como forma de expandir sus conocimientos. El reto para los jóvenes es conocer otros idiomas, pues, “el analfabeto del futuro será aquel que no sepa manejar la computadora y no domine por lo menos otro idioma.” Estudiar un idioma constituye una llave para el futuro. Por último, una de las razones más importantes para el estudio de idiomas es la salud. Se ha demostrado en estudios que manejar adecuadamente dos o más idiomas previenen el Alzheimer, una de las enfermedades más temidas de la edad adulta.


text: La convocatoria es abierta para todas las edades y niveles. Las sedes y niveles de idiomas que se dictan en los Institutos, en la Ciudad de Salta, son:


text: 1- Instituto N° 7.216 Sede Escuela Dr. Indalecio Gómez


text: Inglés: niveles inicial, elemental e intermedio niños, adolescentes y adultos


text: Francés: niveles inicial y elemental adultos


text: Portugués: niveles inicial, elemental e intermedio niños, adolescentes y adultos


text: 2- Instituto N° 7.216 Anexo Escuela Gral. Martín Miguel de Güemes


text: Portugués: niveles inicial y elemental niños, adolescentes y adultos


text: 3- Instituto de Idiomas N° 7.216 Anexo Escuela Dr. Joaquín Castellanos


text: Portugués, niveles inicial y elemental niños, adolescentes y adultos


text: Italiano: nivel inicial, adultos


text: 4- Instituto de Idiomas N° 7.217 Sede Escuela Provincia de Salta


text: 5- Instituto de Idiomas N° 7.217 Anexo Escuela 4.811


text: 6- Instituto de Idiomas N° 7.218 Sede Escuela Eva Perón


text: 7- Instituto de Idiomas N° 7.218 Anexo Escuela Dr. Nicolás Avellaneda


text: 8- Instituto de Idiomas N° 7.219 Sede Escuela Mariquita Sánchez de Thompson


text: 9- Instituto de Idiomas N° 7.219, Anexo Escuela Clara Saravia de Arias


text: También se estudia el idioma Chino Mandarín en la modalidad virtual, en un convenio con el Instituto Confucio


text: Cabe destacar que estos institutos funcionan desde 2012 para diferentes edades. Se desarrollan cursos para niños de 8 años, de adolescentes desde los 12 años, y adultos a partir de los 17 años.


text: Este proyecto fue creciendo, a tal punto que el año pasado, el gobernador Juan Manuel Urtubey despidió a once docentes y estudiantes de los Institutos de Idiomas de Salta, que iniciaron su viaje de estudios hacia la Universidad de Florida, Estados Unidos.


text: Se trató de alumnos destacados en cada una de las de los institutos, y por tal razón tuvieron la posibilidad de acceder al aprendizaje y el progreso. La comitiva salteña realizó cursos de perfeccionamiento del idioma inglés, en el Instituto de Lengua Inglesa de la Universidad de Florida.


text: Esta iniciativa del Gobierno de la Provincia de Salta se concretó con la finalidad de formar a futuros tutores que puedan volcar los conocimientos adquiridos en las comunidades educativas de escuelas públicas de la provincia.


text: En este sentido, el proceso de selección de los beneficiados se basó específicamente en la capacidad de alumnos y profesores de producir un impacto social multiplicador del aprendizaje del idioma.


text: Los beneficiarios formaron parte del Programa de Capacitación en inglés, al que Salta se sumó tras la creación de los Institutos de Idioma en 2012.


text: En la Universidad Norteamericana tuvieron la posibilidad de compartir con estudiantes de distintos lugares del mundo.


text: A principios de este mes, se propuso la obtención de certificaciones internacionales para alumnos de los institutos de idiomas


text: Por tal motivo, el titular de la cartera educativa, Roberto Dib Ashur mantuvo una reunión con la referente en Argentina y Chile de la Trinity College London Erna Berntz oportunidad en la que analizaron la participación de estudiantes de nivel intermedio de los Institutos de Idiomas de Salta, en los exámenes de ese organismo y la posterior obtención de certificaciones internacionales.


text: Las autoridades intercambiaron propuestas para la puesta en marcha del nuevo proyecto y acordaron planificar reuniones posteriores a fin de explicitar los avances del mismo.


text: Muchos desconocen que las Fiestas Juninas son en Brasil el segundo acontecimiento más esperado del año, después del carnaval.


text: Para difundir esta expresión cultural y visibilizar la enseñanza de la lengua portuguesa en nuestra ciudad, alumnos y docentes de los Institutos de Idiomas de Salta organizan en junio una verdadera Festa Junina con danzas, música y comidas estos festejos que se realizan en homenaje a tres santos católicos, a los que se conmemora durante ese mes: San Antonio (13), San Juan Bautista (24) y San Pedro (29). Certamen interprovincial


text: En 2013, el Instituto Salteño de Idiomas participó de un certamen interprovincial. La coordinadora del proyecto, contó que “la experiencia consistió en un concurso de karaoke en inglés y portugués para adolescentes, por iniciativa de la Escuela Normal de San Pedro de Jujuy con la utilización de recursos informáticos, lo que permitió que los estudiantes realicen tareas de interpretación de canciones, prácticas de fonética, empleo correcto de la gramática, vocalización y entonación de las canciones trabajadas”.


text: Los alumnos de los institutos compitieron entre sí hasta que quedó un finalista por idioma: Luz María Díaz, por portugués, y Axel y Tobías Heredia, por inglés. Ellos participaron de la final en Jujuy, donde Luz ganó el interprovincial por portugués y Axel quedó en segundo lugar por inglés. La experiencia se repetirá este año.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Resident Evil 7: Biohazard (estilizado como RESIDENT EVII.: biohazard), conocido originalmente en Japón como Biohazard 7: Resident Evil (estilizado como BIOHAZARD: resident evil) es un videojuego perteneciente al género de horror de supervivencia, desarrollado y publicado por Capcom, lanzado el 24 de enero de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, con una versión de PlayStation 4 con soporte completo para PlayStation VR. Es el undécimo título de la serie principal de "Resident Evil", y, a diferencia de la mayoría de los otros juegos de la franquicia, este es en primera persona, siendo el primero de la saga principal en implementar este tipo de cámara.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: A diferencia de los juegos previos, "Resident Evil 5" y "Resident Evil 6", que fueron mucho más orientados a la acción, "Resident Evil 7" regresó al género de "horror de supervivencia" que tanto caracterizaba a la franquicia, enfatizando la exploración. El jugador controla a Ethan Winters mientras busca a su esposa Mia en una plantación abandonada ocupada por una familia controlada por una niña llamada Evelyn, que a través de un hongo o un virus respiratorio, infecta el cuerpo y la mente. También este hongo (Virus) tiene fuertes propiedades curativa y a su vez mucha resistencia física, y Ethan Winters planea sacar de su miseria a la familia, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos creados por Lucas el hijo que guarda relación con alguna compañía aún no conocida oficialmente.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: "Resident Evil 7: Biohazard" fue dirigido por Koshi Nakanishi, director también de "", y es el primer juego completo en utilizar RE Engine, el nuevo motor gráfico interno de Capcom. Un año antes de su anuncio en el E3 2016, se presentó como una demostración de realidad virtual llamada Kitchen. Al principio, "Resident Evil 7" recibió comparaciones con la demo "P.T." de "Silent Hills", el videojuego de terror cancelado de Konami, pero Capcom señaló que había comenzado su desarrollo mucho antes de que se mostrara siquiera dicha demo.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: El juego fue muy bien recibido por la crítica especializada, se consideró un exitoso regreso a la fórmula clásica de la serie; los críticos elogiaron la jugabilidad, los gráficos y el diseño, pero hubo un par de críticas negativas hacia las batallas contra jefes y al capítulo final. La versión de PlayStation VR recibió buenas reseñas también.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Se lanzaron además dos capítulos extras en forma de DLC que expandieron la historia del juego, uno totalmente gratuito: «Not a Hero» y otro de pago: «End of Zoe». A noviembre de 2020, el juego ha vendido más de 8,30 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de toda la franquicia.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Resident Evil 7 es el primer título de la saga principal que emplea una perspectiva en primera persona. A diferencia de otros videojuegos más cercanos al género del horror puro, como y Outlast, el jugador controla a Ethan Winters, quien a diferencia de los protagonistas de los otros Resident Evil, es solo un civil con pocas habilidades especiales de lucha, y sin ningún entrenamiento de combate policial o militar, aun así es capaz de usar un considerable repertorio de armas (tanto armas de tipo cuerpo a cuerpo como de disparos), y tiene la opción de oponerse, y luchar contra los distintos enemigos, este repertorio de armas tiene en el inicio del juego, unas opciones de armamento bastante limitadas, ampliándose estas tanto en la cantidad como en su potencia, conforme el jugador progresa en la historia y desbloquea nuevos elementos de lucha. Además, el jugador al igual que en las últimas entregas, puede girar rápidamente 180 grados para localizar y evitar a los enemigos, así como por primera vez en la saga principal se tiene la posibilidad de bloquear los ataques de los enemigos para reducir el daño. Varios tramos del juego consisten en ser acechados por los miembros de la familia Baker, quienes no pueden ser aniquilados en los primeros combates, solo pueden ser temporalmente incapacitados. Sin embargo, estos encuentros son evitables mediante el sigilo o huyendo.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Otros elementos populares de la serie Resident Evil como los rompecabezas, la gestión de recursos en los baúles de almacenamiento, la mezcla y combinación de distintos recursos, las pólvoras, y las hierbas curativas también están disponibles en este título. En Resident evil 7 No existen los Quick Time Event, vistos desde el Resident Evil 3. Además, la versión de PlayStation 4 incluye un modo para PlayStation VR, haciendo que el videojuego sea completamente jugable con el accesorio de realidad virtual, aun así la jugabilidad sigue siendo la misma entre los dos modos de PS4.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: A diferencia de Resident Evil 5 y Resident Evil 6, el modo de juego enfatiza más el horror y la exploración sobre la acción. El inventario usa un sistema basado en espacios con una capacidad inicial de 12 ranuras, pero pueden expandirse varias veces durante el transcurso del juego. Un objeto puede ocupar hasta dos espacios, y cuatro objetos pueden ser asignados a los botones de Cruceta (D-pad). Los baúles de objetos que se encuentran en las salas de guardado también se pueden usar para administrar y almacenar elementos pero a una escala infinita, y se pueden recuperar los objetos a través de los diferentes baúles de objetos que puedan aparecer, para su uso posterior. Los elementos del inventario se pueden usar, examinar o combinar con otros elementos para aumentar su utilidad. Muchos de los rompecabezas del juego requieren que los elementos sean examinados bajo ciertas condiciones para revelar secretos. Las grabadoras se pueden usar para guardar manualmente el progreso del juego, lo que, dependiendo del nivel de dificultad, puede requerir el uso de una pequeña cinta de casete. Existen otras cintas, las de vídeo VHS que se encuentran dispersas para que Ethan las encuentre, estas cintas sirven para activar misiones o historias de Analepsis (Flashback), que colocan al jugador en la perspectiva de un personaje diferente, a menudo revelando información de la trama, o pistas necesarias para resolver un rompecabezas.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Cronológicamente, el título se ubica más de cuatro años después de los acontecimientos de Resident Evil 6, en julio del año 2017. Ethan Winters es atraído a una plantación abandonada, en los alrededores de la ciudad de Dulvey en Luisiana, por un extraño mensaje de su esposa Mia, a la que creía muerta, dado que había estado desaparecida durante tres años. Explorando una casa aparentemente abandonada, Ethan encuentra a Mia encarcelada en el sótano y desorientada. Mientras ambos intentan escapar, Mia se mostraba muy preocupada por algún ser que los vigilaba. Y con razón, ya que poco después Mia es poseída por una fuerza desconocida y ataca a Ethan, quien se ve forzado a matarla en defensa propia. Después de recibir una llamada de una mujer desconocida llamada Zoe ofreciéndole ayuda, Ethan es sorprendido por Mia, que lo ataca de nuevo con una motosierra con la que le corta una mano. Tras luchar, él logra vencerla, pero queda inconsciente luego de ser golpeado por un hombre, que más tarde se da a conocer como Jack Baker, el padre de la familia Baker.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Arrastrándolo, Jack lleva a Ethan a la mansión Baker. Tras volver en sí, Ethan se da cuenta de que su mano fue injertada, de que está atado y de que forma parte de una macabra cena familiar. Allí están la esposa de Jack, Marguerite, su hijo Lucas y una anciana en silla de ruedas.  Ethan se las ingenia para escapar y se reúne en el garaje de la mansión con un policía de Luisiana, quien es decapitado por Jack. Ambos inician una lucha que finaliza cuando Jack se dispara a sí mismo en la boca. Ethan es contactado de nuevo por Zoe, que le revela que es la hija de los Baker. En ese momento, Ethan debe luchar otra vez con Jack, que aún sigue con vida pese a haber recibido daños mortales. Ethan logra derrotar a Jack, tras lo cual logra escapar de la mansión.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: En el patio de la casa, por teléfono, Zoe le dice a Ethan que ella está infectada al igual que su familia, pero su mente está libre y desea escapar. También le dice que ella y Mia se pueden curar con un suero especial, pero para hacerlo necesita un componente que está en alguna parte de una vieja casa cerca de allí, sobre un pantano. Zoe le pide que lo encuentre y se lo lleve. Ethan accede. Ya en la casa, y tal como Zoe le advirtió, se encuentra con Marguerite Baker, la madre de la familia, que es capaz de controlar a los insectos. Tras algunos enfrentamientos, Ethan derrota a Marguerite, que había mutado en una forma humano-insectoide, similar a una araña. Finalmente, Ethan logra hacerse con el componente necesario para sintetizar el suero, pero en su camino se topa con una niña de traje oscuro que lo acecha y le provoca alucinaciones.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Cuando Ethan se pone en contacto con Zoe por teléfono para decirle que le llevaría el componente del suero, Lucas interrumpe la comunicación, y da a entender que ha capturado a Zoe y a Mia. Lucas entonces obliga a Ethan a atravesar un granero repleto de monstruos y trampas mortales, pese a lo cual Ethan logra sobrevivir. Lucas huye, dejándole el paso libre para que pueda liberar a Zoe y a Mia. Zoe entonces desarrolla dos dosis del suero, pero Jack, ahora mutado en un monstruo de gran tamaño, ataca al grupo. Siguiendo el consejo de Zoe, Ethan usa una de las dosis para matarlo definitivamente. Ethan debe entonces elegir curar a Mia o Zoe: si elige a Zoe dejara a Mia con el corazón destrozado, a pesar de la promesa de Ethan de enviar ayuda. Cuando Zoe y él se escapan en un bote, Zoe le revelara que los Baker fueron infectados después de que Mia llegó con una joven, llamada Eveline, cuando el naufragio de un buque tanque cayó a tierra. Para evitar su escape, Eveline mata psíquicamente a Zoe convirtiéndola en cenizas, y Ethan es golpeado fuera del bote por una criatura. Si Ethan elige a Mia, Zoe le dará una amarga despedida a Ethan y a Mia. Mientras él y Mia se escapan en un bote, se cruzan con el petrolero estrellado donde son atacados por la misma criatura y golpeados fuera del bote.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Independientemente de la decisión que se haya tomado, Mia termina en el buque naufragado, y debe buscar a Ethan mientras experimenta visiones del día de la tormenta y de Eveline, que se refiere a ella como "madre". Con el tiempo, Eveline hace que Mia vea una cinta de vídeo para restaurar completamente su memoria, en la que se revela que Mia era una agente en un operativo secreto, al servicio de una misteriosa corporación (TENTSU), responsable de la creación y desarrollo de Eveline, la cual idearon como una nueva arma biológica. Mia estaba escoltando a Eveline cuando estaba siendo transportada a bordo del petrolero de los Estados Unidos a unas instalaciones en América Central, pero gracias a una fuerte tormenta Eveline logró escapar de la contención y hundió el barco. Luego infectó a Mia en un esfuerzo por obligarla a ser su madre. Después de encontrar a Ethan, Mia le da un vial del material genético de Eveline. En este punto de la historia, si Ethan curó a Zoe, Mia sucumbe al control de Eveline y ataca a Ethan, forzándolo a matarla; si Ethan curó a Mia, ella se resistirá a su control, lo suficiente para encerrar a Ethan fuera de la nave para salvarlo, mientras ella se queda atrás acechada nuevamente por el virus y el control de Eveline.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Después de dejar el naufragio, Ethan descubre un laboratorio oculto dentro de una mina de sal abandonada. Allí, aprende que Eveline es una nueva arma bio-orgánica (A.B.O), la cual es capaz de infectar a las personas con un moho psicotrópico, que le da control sobre las mentes de sus víctimas, resultando en su locura, pero dándoles al mismo tiempo habilidades regenerativas sobrehumanas, en conjunto con varias mutaciones adicionales. Eveline creció obsesionada con tener una familia, influenciándola esto para infectar a Mia y a los Baker. También se revela que Lucas ha sido inmunizado contra el control de Eveline, ya que nunca tuvo control total de él, y después fue totalmente liberado, por la organización que la creó, a cambio de proporcionarles datos y observaciones sobre ella.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Utilizando el equipo del laboratorio y el material genético de Eveline, Ethan sintetiza una potente toxina para matar a la niña inyectandosela, luego procede a través de una serie de túneles que terminan conduciéndolo a la casa de los Baker, visitada justo en el inicio del juego. Eveline provoca en Ethan muchas alucinaciones de ataques, además de choques psíquicos, pero Ethan los supera e inyecta a Eveline con la toxina, terminando sus alucinaciones, y revelando que Eveline siempre fue la anciana en una silla de ruedas, que ha estado envejeciendo rápidamente desde su fuga. La toxina retrocede, convirtiendo a Eveline en un monstruo grande. Ayudado por la llegada de un escuadrón militar, Ethan es capaz de derrotar a Eveline. Con la amenaza eliminada, el pelotón y su líder, que se identifica como "Redfield", extraen a Ethan en un helicóptero. En este punto del final si Ethan no cura a Mia, este lanza su teléfono, el cual contiene su último mensaje, desde el helicóptero, diciendo "adiós". Si Mia fue curada, se le encuentra viva recibiendo asistencia médica a bordo del helicóptero de Redfield. Como el helicóptero vuela lejos, se demuestra que lleva la marca de fábrica de la Corporación Umbrella, pero con un color azul.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Después del lanzamiento de Resident Evil 6, el productor en jefe del videojuego Masachika Kawata señaló que en Capcom, había discusiones internas sobre la dirección que tomaría el siguiente capítulo de la saga principal. Los directivos reconocieron que en la última entrega del juego, cuya historia tenía ataques de bioterrorismo sucediendo en todo el mundo, se había vuelto demasiado ambiciosa y como resultado se había perdido algo especial de la serie. Para recuperarlo, el jefe de Kawata, Jun Takeuchi, solicitó que la serie fuera "devuelta a su núcleo"; el horror de supervivencia.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Una versión preliminar del juego, desarrollada en 2013, presentó un juego más orientado a la acción, similar a la de Resident Evil 5. Tomando gran parte de su inspiración de la película de 1981 The Evil Dead, los desarrolladores acordaron reducir la trama del juego a un solo lugar, y usar una perspectiva en primera persona para sumergir a los jugadores en el ambiente de miedo y supervivencia deseado, la cual sería la mejor forma posible, de devolver la serie a sus raíces del género de horror de supervivencia.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: El desarrollo del juego final comenzó en febrero del año 2014. El juego utilizaría un nuevo motor, denominado motor RE (RE Engine) que incluiría herramientas de desarrollo para la realidad virtual. Capcom ya había probado esta función en la Electronic Entertainment Expo 2015 permitiendo a los jugadores jugar una demo no oficial del videojuego llamada KITCHEN, la cual fue muy bien recibida por el público. En Resident Evil 7, que estaba en desarrollo mucho antes de la liberación de la demo KITCHEN, los jugadores pudieron evaluar cómo sería el motor RE, y sus capacidades de realidad virtual para el público. Como una pista dentro de la demostración, en relación con Resident Evil 7, el logotipo KITCHEN tenía la letra "T" diseñada con una ligera diferencia por lo que se veía como un número "7", pero Kawata dijo que este detalle pasó completamente desapercibido para el público. Cuatro meses más tarde, la empresa entregó su informe anual, donde la primera división de desarrollo, apostaba por la creación de experiencias en realidad virtual para todo el mercado. Esto incluía un nuevo motor gráfico, así como el desarrollo de nuevos videojuegos para las Videoconsolas de octava generación.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Después del anuncio del videojuego durante la convención de la Convención de la E3, se confirmó que Koshi Nakanishi (quien dirigió ) sería el director de Resident Evil 7. El equipo de desarrollo sería especialmente asignado a las oficinas de Capcom en Japón y contaría con un total de 120 integrantes. Sin embargo, por primera vez en la serie, sería el escritor estadounidense Richard Pearsey quien encargaría de escribir la historia. Pearsey redactó previamente había elaborado el guion de otros videojuegos conocidos como lo son: las dos expansiones del juego F.E.A.R., y adaptó junto con Walt Williams, la historia de , basada en el libro de Joseph Conrad El corazón de las tinieblas. Nakanishi dijo que jugó "todos los juegos de horror en primera persona, tales como Outlast", y decidió en contraste con ellos, que el jugador tuviera armas que pueda utilizar para luchar contra los enemigos. Cuando Resident Evil 7 fue revelado, el desarrollo ya estaba completado en un 65% del producto final.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: El 22 de septiembre de 2016, Capcom anuncio los requisitos mínimos, y los recomendados para la versión original en Computadoras de "Resident Evil 7: Biohazard".


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Requisitos mínimosRequisitos recomendadosEl 14 de junio de 2016, poco después de que el juego fuese anunciado, se reveló una demo jugable llamada Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour que fue lanzada en la PlayStation Store, exclusivamente para los suscriptores de la membresía PlayStation Plus.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: El juego comienza en una casa abandonada y en ruinas, el jugador usa a un personaje desconocido, con el único objetivo de escapar del lugar. Durante la exploración de la casa, el jugador encuentra una cinta de vídeo VHS, que contiene una grabación con fecha del 1 de junio de 2017. La grabación fue hecha por un camarógrafo llamado Clancy Javis, que junto con el productor, Andre, y el presentador Pete, filman un programa de televisión sobre lo paranormal. Los hombres entran en la misma casa abandonada para hacer tomas de su programa. Durante el trayecto, Andre explica a sus televidentes que la casa pertenecía a Jack y Marguerite Baker, que desaparecieron hace tres años. También dice que hubo malos rumores sobre su hijo, Lucas, que lo describen como la oveja negra de la familia. Cuando Andre desaparece, Clancy y Pete empiezan a buscarlo. Cuando lo encuentran, ya ha sido asesinado de forma brutal, ambos son atacados por un desconocido y es ahí cuando termina la grabación. La demostración vuelve al presente, donde el personaje principal continúa buscando la manera de salir de la casa, hasta que es atacado por una persona que le dice "Bienvenido a la familia, hijo!" y lo golpea dejándolo inconsciente. Los detalles del final varían ligeramente en función del orden en el que el jugador explora la casa, e interactúa con los objetos. La parte jugable de la demo comienza y termina con escenas en la cocina, en la que Pete intenta liberar a Clancy pero son brutalmente atacados por una mujer de apariencia monstruosa. En la demo se hace referencia a la Corporación Umbrella. En una habitación secreta de la casa se puede apreciar una fotografía de un helicóptero con el logo de la compañía.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Capcom reveló más tarde que la demo era una experiencia independiente, y que no era un segmento verdadero de la versión final del videojuego, el cual tendría a un protagonista diferente, más variedad en sus entornos y varias mecánicas adicionales, tales como el combate. También que sucede después de KITCHEN.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: En cuestión de días, la demo de Resident Evil 7 se convirtió en todo un éxito, siendo la primera demo en la historia, con más de 2 millones de descargas de la PlayStation Store.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Sin embargo, en septiembre de 2016 se estrenó una actualización de la demo llamada Versión Crepúsculo, donde se da acceso a ciertas áreas de la casa así como la capacidad de interactuar con nuevos objetos, usar los algunos viejos objetos de distinta forma, y descubrir nuevos secretos.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Una versión demo jugable llamada Linterna (Lantern) fue puesta a disposición de los asistentes, en la Gamescom 2016, como una forma de revelar el primer tráiler, con historia canónica de Resident Evil 7. En esta se hace uso de la técnica de Metraje encontrado y de una narración en primera persona


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: En esta demo se cuenta la historia de una mujer joven, supuestamente llamada Mia, que está escondiéndose de una malvada anciana que siempre lleva una linterna. La anciana es Marguerite Baker, la cual fue mencionada por primera vez en Beginning Hour, la historia en si es la misma de la segunda grabación, encontrada en el juego regular de Resident Evil 7, en la que Mia tiene como único objetivo escapar de Marguerite, siendo imposible cualquier tipo de pelea o confrontación, y en la que si el jugador es descubierto, inmediatamente pierde, la acción ocurre en la casa del pantano en la que Mia evade por distintas zonas a la Anciana con una linterna, tras evadir por algún rato a Marguerite y resolver un par de rompecabezas. Mia es finalmente descubierta por Marguerite ocultándose debajo de la casa, siendo atrapada por la anciana.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: No representa una parte canónica de la historia, En este modo El jugador toma el control de Clancy Javis y debe enfrentarse a incontables hordas de enemigos hasta el amanecer. Para lograr el objetivo deberá crear armas y conseguir munición suficiente, Sólo así podrá sobrevivir.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: El objetivo del minijuego es eliminar a todos los enemigos en 5 rondas, para ello el jugador dispone de lugares de compra en los cuales podrá comprar armas, municiones, curaciones y otros recursos, para hacer frente a los enemigos, todos estos elementos se compran con chatarra que es producida por distintas máquinas dispersas por el mapa, y las cuales son accionadas por el jugador para funcionar por el resto de la partida, aun así la compra de recursos se hace progresivamente difícil, ya que todo elemento que no sean armas va aumentando su precio permanentemente conforme el jugador lo compra.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Cada Ronda de enemigos es más larga que la anterior, existiendo mini-jefes al final de cada horda de monstruos, y un solo jefe final que es Jack Baker en su segunda forma.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: El minijuego Pesadilla, posee un nivel de dificultas superior llamado Terror nocturno (Night Terror) que es esencialmente un modo de juego con una cantidad de enemigos relativamente superior, y con un nivel de resistencia un poco más alto, además de un leve aumento en el daño que estos son capaces de causarle al jugador, aparte de esto el modo Terror Nocturno posee la misma mecánica y mapa del modo de Pesadilla regular con una duración de 5 hordas, el único cambio final es la cantidad de recompensas obtenidas por jugar en este modo.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Se ubica en una parte de la historia previa al juego principal y posterior a la primera grabación. En este contenido, el jugador controla nuevamente a Clancy Javis, quien se encuentra prisionero de Marguerite Baker y debe escapar de una habitación usando su ingenio.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: La historia comienza con Clancy encadenado en una cama dentro de la mansión Baker, teniendo en primer lugar que liberarse de esto, él debe encontrar la forma de escapar de la habitación, ya que no es posible salir por la puerta. Teniendo en cuenta que todo tipo de enfrentamiento contra Marguerite provoca la muerte del jugador, Clancy deberá realizar una minuciosa inspección de todos los elementos disponibles en la habitación con el objetivo de salir de allí.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: El jugador está obligado a resolver una serie de rompecabezas de distintas dificultades para lograr escapar, pero siempre corriendo el riesgo de ser descubierto, ya que cada cierto tiempo Marguerite ingresa a la habitación para revisar a Clancy y alimentarlo con el virus de Eveline. Si ella nota que él no está encadenado o algo en la habitación fue cambiado de lugar, procederá a castigarlo hiriéndolo gravemente. Una vez desarrollados todos los rompecabezas de la habitación, Clancy debe finalmente confrontar a Marguerite para conseguir escapar de su encierro.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Ethan debe morir es un minijuego que no representa una parte de la historia canónica del juego, siendo este el único contenido en el que es posible usar a Ethan Winters. El objetivo en este minijuego es salir vivo de un recorrido a través de varias zonas de la Mansión de los Baker, la cual está infestada de enemigos e incontables trampas.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: En este juego a pesar de contar con potencialmente numerosas armas y recursos, la dificultad es notablemente superior a la de los otros contenidos, por el hecho de que la resistencia del jugador es muy baja, siendo asesinado fácilmente por los monstruos enemigos, o las numerosas trampas que cambian de ubicación, pudiendo estos peligros a veces incluso acabar de un solo golpe directo con el jugador.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Se ubica en una parte de la historia previa al juego principal, y poco antes de la tercera grabación, en este contenido Lucas Baker obligara al jugador a participar en un sádico juego de cartas en el que la apuesta será su vida.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: El jugador usa al personaje de Clancy Javis, el cual está atrapado en instrumentos de tortura y ve a Lucas Baker a través de una pantalla de vídeo (Homenajeando a El juego del miedo), frente al jugador hay otra persona atrapada, llamado Hoffman, y entre los dos deben jugar una partida de 21 (Blackjack), con distintos comodines para salvarse de la tortura y la muerte.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Inicialmente en la partida de 21 los jugadores apuestan sus dedos y si pierden, progresivamente se les irán amputando los dedos, al perder el jugador 5 dedos perderá el primer nivel de la partida, en el segundo nivel la apuesta son choques eléctricos al corazón, siendo 10 la cantidad máxima que causara la muerte. El tercer y último nivel consiste en apostar por alejar un gran sierra en el medio de la mesa que si se acerca lo suficiente dependiendo de la apuesta, decapitara terriblemente a los jugadores. Al final Clancy gana pero es llevado a una nueva trampa.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Este contenido incluye un par de modos de supervivencia (que no son parte de la historia) en los que el jugador debe sobrevivir a varias rondas de 21 contra una gran cantidad de oponentes, usando la modalidad de los choques eléctricos al corazón para acabar con los distintos oponentes.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Este contenido toma lugar en el año 2014, solo un día después de la liberación accidental de Eveline. Por tal motivo se lo puede considerar como el "prólogo" del juego, ya que permite vivir la historia previa al inicio de "Resident Evil 7" (cronológicamente solo la cuarta cinta se ubica antes). Aquí la familia Baker aparece en su forma humana normal, como era antes de su transformación, siendo una típica familia sureña estadounidense.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: El Jugador toma el control de Zoe Baker inicialmente se esta presenciando la tormenta que destruyó la embarcación de Mia (la familia encontró a Mia el día anterior y le dio refugio en la casa rodante), Jack Baker llega a la casa con la pequeña Eveline desmayada y mojada en sus brazos, La familia intenta ayudar a Eveline llevándola a descansar, al llegar Zoe con ella ocurre un apagón y Eveline despierta, escapa de la habitación, Zoe intenta encontrar a alguien pero se da cuenta de que todos han desaparecido, Lucas esta desmayado en la cocina, al explorar Zoe descubre que su madre fue la primera en ser infectada, esta ataca a Zoe pero Jack interviene y ayuda Zoe, después Jack también es infectado y juntos persiguen a Zoe, Jack atrapa a Lucas y lo lleva para ser infectado, a partir de aquí hay más de un final posible.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Zoe debe buscar la manera de escapar de la casa antes de terminar como su familia. Además de no tener combate estándar, este contenido es el único con varios finales posibles.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Este es el único contenido del segundo volumen que no representa parte de la historia Canónica. Se ubica en el cumpleaños número 55 de Jack Baker, este no quiere regalos, solo comida, o cosas que sirvan como comida.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Tomando el control de Mia Winters, el jugador ayudará a Jack a satisfacer su colosal hambre a través de la búsqueda por la casa Baker de distintos platillos, bebidas, postres y otros manjares, pero también porquerías y basura que pueda comer Jack. Es posible combinar distintos alimentos para aumentar la puntuación de alimentos.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: En este contenido existen muchos niveles y mapas re-hechos que el jugador puede escoger e ir desbloqueando con puntuaciones altas, en los niveles muchos monstruos acechan y el jugador dispone de un amplio repertorio de armas y municiones, pero solo cuenta con un tiempo limitado para buscar suficiente alimentos a través del nivel.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Esta expansión toma después de los hechos del juego principal, En este nuevo capítulo de la historia, el jugador toma el control de Chris Redfield, quien debe adentrarse en una mina con el objetivo de capturar al fugitivo Lucas Baker.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Esta expansión toma lugar paralelamente y después de los hechos del juego principal. En esta expansión, el jugador toma el control de Joe Baker, el hermano mayor de Jack Baker, un superviviente y cazador del pantano de Luisiana, que encuentra a Zoe Baker inconsciente y enferma, por lo que deberá explorar un bosque plagado de holomorfos en busca de una cura.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Previo a su lanzamiento en 2017, y debido a su presentación en primera persona, al juego fue duramente comparado con el título cancelado de Silent Hills de Konami, específicamente su demo PT. Capcom respondió a esto señalando que Resident Evil 7 estaba en desarrollo, ya mucho antes de la revelación de PT, y disipó cualquier rumor sobre que el personal de PT, había sido contratado para trabajar en el juego. Shacknews notó que la demo Beginning Hour tenía varias similitudes con el videojuego Sweet Home (1989), el juego de terror de Capcom, que sirvió de inspiración para el Resident Evil original (1996). Estas similitudes con Sweet Home incluyen la trama de un equipo de filmación que va a una casa abandonada, una presencia femenina paranormal en la casa y un cuento trágico que involucra a una familia que una vez vivió allí. Eurogamer encontró el elemento de Horror de supervivencia de Resident evil 7, como una reminiscencia de . Resident Evil 7 fue bien recibido, con una gran diferencia en comparación a su polarizado predecesor Resident Evil 6, en particular el cambio del combate y los efectos orientados a la acción, a un enfoque más basado en el terror y la supervivencia.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: "Resident Evil 7: Biohazard" ha recibido críticas excelentes y positivas desde su lanzamiento. Muchos críticos consideran que el juego ha regresado a sus raíces, con algunas innovaciones e incorporaciones clásicas de la serie. Además, muchos de los críticos y medios internacionales destacaron aspectos positivos, en cuanto a los gráficos, la historia, la jugabilidad, la ambientación y los personajes. Resident Evil 7 obtiene actualmente en Metacritic una puntuación de 88/100 para PC, 85/100 para PlayStation 4 y 86/100 Xbox One.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Meristation le dio una calificación de 9/10. En su análisis destacó aspectos positivos en cuanto a su ambientación, los personajes (en especial la familia Baker), el completo retorno al género del Horror de supervivencia, y los gráficos. "La saga de terror de Capcom vuelve a los orígenes con una evolución del Horror de supervivencia que marca un nuevo comienzo. El miedo, la tensión y los rompecabezas imposibles están de vuelta por todo lo alto."


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Gamereactor España le dio una calificación de 9/10. El sitio web resalto aspectos positivos en cuanto a su jugabilidad, gráficos y ambientación. "Resident Evil 7: Biohazard es lo que esta franquicia necesitaba para recuperar la confianza de los jugadores y ganar credibilidad, aunque muy probablemente no venda tanto como las dos últimas entregas numéricas. Pero es una demostración de que la evolución era posible a partir de los clásicos, de su propia esencia, y con la mejora añadida que le da la potencia narrativa del presente, y la capacidad de impresión del estilo realista."


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: IGN España le otorgó una puntuación de 7.7/10, mencionando que Resident Evil 7 es "un retorno a los orígenes, y a la vez un paso adelante para la serie, ya decana en esto de los Horror de supervivencia. Además, es una de las experiencias más terroríficas e intensas vistas desde hace mucho tiempo."


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: 3D Juegos le dio una puntuación de 8.5/10 mencionando que "Resident Evil 7 es muchas cosas pero, ante todo es una extraordinaria noticia para la saga. Tras pasar por la acción pura y dura en esta ocasión tenemos un videojuego que, por fin asume completamente el género Horror de supervivencia, con conocimiento y grandes resultados."


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: Resident Evil 7 se incluyó en varias listas numeradas de los mejores videojuegos del año 2017 Como lo son: el 5° lugar en GamesRadar, y el 5° lugar en Business Insider, Vulture.com también enumeró el juego entre los mejores videojuegos del año. La Revista oficial de PlayStation en el Reino Unido lo clasificó como el cuarto mejor juego de PlayStation VR. Entertainment Weekly clasificó el juego en tercer lugar en su lista de los "Mejores juegos de 2017", y en EGMNow ocupó el séptimo lugar en su lista de los 25 Mejores Juegos del año 2017, mientras que Eurogamer lo ubicó en el puesto 14 en su lista de los "Mejores 50 Juegos del 2017". Ben "Yahtzee" Croshaw de la editorial The Escapist lo clasificó como su juego favorito de 2017. En Game Informer, fue condecorado con el premio de lo mejor de 2017, el juego llegó al primer lugar en la categoría de 'Mejor juego de realidad virtual' (Best VR). El sitio web también le otorgó el premio a la "Mejor acción de realidad virtual" (Best VR Action) en sus Premios al Juego de Acción del año 2017.


title: Resident Evil 7: Biohazard

text: En Destructoid Zack Furniss declaró que sintió que el logro principal de Resident Evil 7, estaba en su ritmo, el cual fue elogiado como "magistral". Las aprensivas expectativas de Furniss de cómo se desarrollaría la historia fueron subvertidas a su gusto, considerando el resultado como una mezcla similar al horror, y la comedia, que se encuentran en las películas de The Evil Dead. Encontró un sentido de finalidad en el combate, y lo elogió por haber producido una tensión duradera durante toda la trama. Sin embargo, lo que tenía más influencia era la prioridad del Horror de supervivencia, con una gestión de recursos limitados, a la que respondía muy positivamente. Furniss consideró que las peleas de jefes eran "desgarradoras" y acogió la constante surrealidad del juego. Su apuesta por la PlayStation VR inspiró la inquietud impredecible, los altos sustos, y finalmente una experiencia "intuitiva". Ray Carsillo de EGMNow favoreció el estado de ánimo constante de la atmósfera de ansiedad, que fue parcialmente afectado por los interiores del escenario principal. El diseño de sonido También se pensó que complementaba esta sensación de terror, aumentando el nivel de participación de los jugadores. Señaló la lenta construcción narrativa como el logro más sustancial del juego, y comparó su eficacia con la de los juegos anteriores de la serie. Al igual que Furniss, Carsillo expresó su aprecio por el ritmo, y opinó que trajo una intriga considerable, acomodada en largas sesiones de juego. Jugar con los auriculares de realidad virtual fue "aún más aterrador que hacerlo normalmente", según Carsillo, haciéndose eco de la opinión de Furniss. de que esto hizo que el juego fuese aún más inmersivo. Escribiendo para Game Informer, Andrew Reiner elogió la atmósfera "tensa, inquietante, y excesivamente sangrienta" por proporcionar una introducción competente a Resident Evil 7. La casa Baker y la naturaleza de explorarla le representaron un gran interés, ya que juntos presentarían nuevos aspectos con respecto a los ocupantes, y se verían realzados por la perspectiva en primera persona. Scott Butterworth en GameSpot escribió, disfruté la narrativa en general, valorando sus momentos memorables y la consistencia temática de la historia. Estaba impresionado con la confianza de la atmósfera, la capacidad de dar lugar a sustos, para aumentar la sensación de peligro. El uso de la familia Baker para múltiples fines dentro del videojuego, esto fue complementado con una extensión muy lógica del mundo establecido; las cintas interactivas VHS fueron aprobadas por la misma razón, y se dice que sirven "maravillosamente como dispositivos narrativos, y como una forma de aliviar la misión tan agotadora de Ethan". En PlayStation VR, Butterworth mencionó que, en su empleo, el elemento del horror parecía más realista.