title: Protoescritura

text: Un desarrollo similar aconteció en la génesis de los jeroglíficos egipcios. Varios estudiosos creen que los jeroglíficos egipcios "aparecieron un poco después de la escritura sumeria, y ... probablemente [fueron] ... inventados por la influencia de esta última ...", aunque se ha señalado y sostenido que "la evidencia de una influencia tan directa sigue siendo escasa" y que "puede sostenerse de manera creíble la posibilidad de un desarrollo independiente de la escritura en Egipto ..." (Véase más en Jeroglíficos egipcios).


title: Protoescritura

text: Se ha descubierto que, durante la Edad del Bronce, las culturas del Antiguo Oriente Próximo gozaron de sistemas de escritura plenamente desarrollados, mientras que en los territorios marginales afectados por la Edad del Bronce, esto es, lugares como Europa, China o la India, siguieron estando en una etapa de protoescritura.


title: Protoescritura

text: La escritura china emerge de la protoescritura en la Edad del Bronce china, más o menos entre los siglos XIV y XI a. C. (escritura sobre huesos oraculares), mientras que los sistemas de símbolos originales de Europa y la India desaparecieron y fueron reemplazados por descendientes del abyad semítico durante la Edad del Hierro.


title: Protoescritura

text: La llamada escritura del Indo es un sistema simbólico usado durante el III milenio a. C. por la civilización del valle del Indo. Puede, de igual manera, constituir una protoescritura, quizás ya influenciada por el nacimiento de la escritura en Mesopotamia.


title: Protoescritura

text: Con la excepción del Egeo (Lineal A, jeroglíficos cretenses), los primeros sistemas de escritura de Oriente Próximo no alcanzaron a la Europa de la Edad del Bronce. La primera escritura de Europa surge en la Edad del Hierro, derivada del alfabeto fenicio.


title: Protoescritura

text: Sin embargo, hay una serie de interpretaciones en relación con símbolos que se encuentran en objetos de la Edad del Bronce europea que pueden ser interpretados como una tradición indígena de protoescritura. De esencial interés en este contexto son las culturas de la Edad del Bronce centroeuropeas derivadas de la cultura del vaso campaniforme en la segunda mitad del II milenio a. C.. Las interpretaciones de las marcas en hoces de bronce relacionadas con la cultura de los campos de urnas, especialmente el gran número de las llamadas "hoces con pomo" descubiertos en el depósito de Frankleben, son tratadas por Sommerfeld (1994). Sommerfeld favorece una interpretación de estos símbolos como numerales asociados con un calendario lunar.


title: Protoescritura

text: Incluso después de la Edad del Bronce varias culturas han pasado por un período de uso de sistemas de protoescritura como una fase intermedia antes de la adopción de la escritura propiamente dicha. Las "runas eslavas" (siglos VII/VIII) mencionadas por algunos autores medievales pueden haber sido un sistema semejante. Los Quipu de los incas (siglo XV), a veces llamados "nudos parlantes", pueden haber tenido una naturaleza similar. Otro ejemplo es el sistema de pictogramas inventados por Uyaquk antes del desarrollo del silabario yugtun (h. 1900).


title: Protoescritura

text: Nsibidi es un sistema de símbolos indígena de lo que hoy es el sureste de Nigeria. No hay una datación de origen que sea generalmente aceptada, pero la mayor parte de los investigadores están de acuerdo en que el uso de símbolos se remonta holgadamente a un momento anterior al año 500. Hay miles de símbolos nsibidi que se usaron sobre todo tipo de objetos, desde calabazas hasta tatuajes y murales. El nsibidi se usa para las lenguas ekoides e igboides, y el pueblo aro escribe mensajes nsibidi sobre los cuerpos de sus mensajeros.


title: Rhyddfedd Frych

text: Rhyddfedd Frych (435? -?), también llamado Rhyddfedd ap Categern fue, según las listas genealógicas galesas, un rey de Powys de finales del Siglo V. Las fechas de nacimiento, muerte o acceso al trono son inciertas. El nombre de su padre, Categern (=Cadeyrn), podría indicar que fue hijo de Cadeyern Fendigaid, y por ello hermano de Cadell Ddyrnllwg, quién le precedió en el trono.


title: Rhyddfedd Frych

text: Probablemente gobernó el reino hasta que el hijo de Cadell, Cyngen Glodrydd, alcanzó la madurez y pudo gobernar por sí mismo.


title: Iberoniscus breuili

text: Iberoniscus breuili es una especie de crustáceo isópodo terrestre de la familia Trichoniscidae.


title: Iberoniscus breuili

text: Son endémicos de la España peninsular.


title: Raphaël Ibáñez

text: Raphaël Ibáñez (Dax, 17 de febrero de 1973) es un exjugador francés de rugby que se desempeñaba como hooker.


title: Raphaël Ibáñez

text: Hijo de inmigrantes españoles, originarios de Potes, Cantabria, en 2005 Ibáñez de 32 años se unió a los London Wasps y jugó con ellos hasta su retiro con 36 años en 2009. En este club ayudaría a conseguir una vez; la copa, la liga y la máxima competición continental.


title: Raphaël Ibáñez

text: Debutó con Les Bleus en marzo de 1996 frente a los Dragones Rojos, fue capitán del equipo de 1998 a 1999 y en 2007. Jugó con el seleccionado hasta su retiro internacional en noviembre de 2007, en ese partido enfrentó a los Pumas. En total jugó 98 partidos y marcó ocho tries (40 puntos).


title: Raphaël Ibáñez

text: Ibáñez disputó tres Copas del Mundo; Gales 1999 donde Les Bleus resultaron subcampeones al caer ante los Wallabies, Australia 2003 en la cual Francia fue derrotada en semifinales por el XV de la Rosa y Francia 2007 donde a pesar de ser locales, Les Bleus volvió a caer ante Inglaterra en semifinales.


title: Federación Bancaria Europea

text: La Federación Bancaria Europea (European Banking Federation, EBF , en inglés o FBE en francés) es una organización del sector bancario europeo, que representa los intereses de más de 5000 bancos europeos en 31 países con activos combinados de más de 30000 millones de euros y alrededor de 2,4 millones de empleados. Fue creada en el año 1960.


title: Federación Bancaria Europea

text: La FBE actúa como un foro para proponer y discutir las iniciativas de los miembros, y también como socio de diálogo con las instituciones europeas, que son responsables de la legislación en el ámbito de la banca. Apoya el proceso de unificación de Europa y la salvaguarda del interés de los bancos en Bruselas (Bélgica).


title: Federación Bancaria Europea

text: Desde el 18 de febrero de 2021 su presidenta es Ana Botín por dos años en sustitución de Jean Pierre Mustier.


title: Federación Bancaria Europea

text: Lista de miembros:


title: Torre del Retiro

text: La Torre del Retiro es un rascacielos residencial situado en el barrio Niño Jesús del distrito de Retiro, en Madrid (España). El edificio es obra de Luis Gutiérrez Soto y fue construido entre 1969 y 1972.


title: Torre del Retiro

text: En este edificio Gutiérrez Soto combina las terrazas ajardinadas con el contraste que produce el marrón del ladrillo visto. Se encuadra dentro de la solución ciudad jardín, vertical y abierta, que se podría comparar a la zona de Ciudad Lineal y Arturo Soria. Todos los pisos del inmueble están diseñados para que tengan vistas del parque del Retiro (tal como ocurre con la no muy lejana Torre de Valencia). El jardín exterior está orientado para recibir la mayor insolación. La torre está proyectada respetando los edificios cercanos como el hospital del Niño Jesús, de forma que no les haga sombra. En la planta baja se encuentran locales comerciales, oficinas en primera, apartamentos y viviendas en las restantes. En cada planta hay cuatro viviendas, cada una con una planta diferente y libre. El edificio en sí tiene una planta irregular con forma de «L»: de esta forma se consigue que todas las habitaciones y sus terrazas den al exterior. Cuenta con un único bloque central de escaleras y ascensores.


title: Torre del Retiro

text: El edificio se levantó sobre los terrenos que antiguamente ocupaba la estación de Niño Jesús.


title: Black Roses FC

text: El Black Roses FC es un equipo de fútbol de Samoa Americana que juega en la Senior League, la primera división de fútbol en el país.


title: Black Roses FC

text: Fue fundado en el año 2007 en la capital Pago Pago y debutaron en la Liga de Fútbol FFAS un año después.


title: Black Roses FC

text: En el año 2009 consiguieron su mayor logro, el cual fue ganar su primer título de liga luego de que el torneo fue cancelado en la fecha 7 y se determinó que el que hizo más puntos fuera el campeón de la temporada.


Los reyes del mambo tocan canciones de amor es la segunda novela de Oscar Hijuelos y fue publicada en 1989.


title: Los reyes del mambo tocan canciones de amor

text: La novela "relata la historia de dos hermanos músicos, Néstor y César Castillo, que emigran desde Cuba a New York City a finales de la década de los ́40, en busca del éxito en el ámbito musical. La narración está estructurada en torno a una serie de flashbacks de César, abarcando más de cuarenta años en la vida de los personajes, e incluyendo como secundarios a figuras del mundo latino en Estados Unidos como Desi Arnaz, Tito Puente, y Dámaso Pérez Prado"


text: De acuerdo al estudioso Rodrigo Arenas, "su motivo principal es la inmigración y el proceso de inserción de los latinos en la vida cultural y económica de la urbe neoyorquina". De acuerdo a Vicente Francisco Torres, "un rasgo notorio del libro es la nostalgia por Cuba", y es uno de los puntos más altos de lo que él considera como la Novela Bolero. Ahora bien, para Sarah Meuleman, otro de los temas fundamentales de la novela es el machismo y la figura del Latin Lover.


text: La novela ganó el Premio Pulitzer en 1989, fue elegido el libro del año por el New York Times, convirtiéndose en el primer Hispano-Americano en obtenerlo, y el libro se convirtió en best seller. Sarah Meuleman plantea que el éxito de esta novela despertó el interés de las editoriales norteamericanas por la narrativa de escritores hispanos. La novela fue adaptada al cine en 1991 en la cinta Los reyes del mambo, y posteriormente en un musical el año 2005. Por su parte, y sobre la base de uno de los secundarios de la narración, Hijuelos publicó el 2012 la novela "Bella María de mi Alma".


title: 7 Days to Die

text: 7 Days to Die (7DTD) (literalmente en español: 7 Días para Morir o 7DPM) es un videojuego perteneciente al género de Videojuego de terror, mundo abierto, sandbox basado en voxel y supervivencia, creado por la empresa The Fun Pimps. Es un videojuego mash up de acción en primera y tercera persona, el videojuego combina el combate, la mejora del personaje por niveles, la elaboración de materiales, la construcción, el saqueo, la minería, la exploración, la comercialización, la agricultura y la personalización del personaje. Antes del lanzamiento en Steam se lanzó el 16 de agosto de 2013 y luego fue lanzado a través de un acceso temprano a través de Steam el 13 de diciembre de 2013 para Mac y PC. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One salieron a la venta el 28 de junio de 2016 a través de Telltale Publishing.


title: 7 Days to Die

text: La versión Alfa de Windows del juego se lanzó el 16 de agosto de 2013 para las personas que pre-ordenaron el videojuego en micromecenazgo o en PayPal. A partir del 11 de agosto de 2013, el desarrollo del juego continúa con una campaña de micromecenazgo que finaliza el 15 de agosto. La fecha de lanzamiento estimada fue en mayo del año 2014 para Microsoft Windows; las versiones para Macintosh y Linux fueron planeadas para más adelante en el año.


title: 7 Days to Die

text: El videojuego también tuvo luz verde en Steam después de 23 días, obteniendo más de 75,000 votos a favor, 8,340 seguidores y 8,700 favoritos. Fue número uno en Steam Greenlight, después de solo 16 días con más de 56,000 votos. La versión para Mac se lanzó el 13 de septiembre de 2013 al mismo tiempo que la actualización Alfa 1.1.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 1.0 (1.1): 7 Days to Die fue lanzado al público en Alfa 1.0 el 16 de agosto de 2013. Solo los usuarios que habían respaldado el videojuego a través de la campaña de micromecenazgo o que lo compraron a través de PayPal tuvieron acceso al Alfa hasta el Alfa 5, que se lanzó en Steam como videojuego de acceso anticipado el 13 de diciembre de 2013.


title: 7 Days to Die

text: En esta primera Alfa una de las primeras cosas que se añaden es soporte para la versión Mac, más opciones de servidor dedicado, y poco más.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 2: se lanzó el 9 de noviembre de 2013 y se agregó una nueva gran ciudad de Wasteland en Navezgane llamada Gravetown, nuevo desarrollo de viviendas, colmenas de avispas gigantes, nuevos mapas de partidas como el Mp Death Wasteland War y el Forest Skirmish, se agregó el rifle de caza, la ballesta de hierro, la bomba casera, la escopeta de bombeo, nidos de pájaros que se pueden saquear, nuevos zombis como el perro zombi, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 3: se lanzó el 19 de noviembre y añade varias recetas nuevas, nuevos sonidos, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 4 (4.1): se lanzó el 24 de noviembre de 2013 y lo que agrega es, nuevas recetas, nueva característica para la posición de vista previa y la rotación para colocar bloques, nuevo conjunto de sonido de rotación de bloque, cuchillo de caza, cuchillo de hueso, El "vaso vacío" ahora también se puede llenar con agua en los inodoros, y más cosas se añadieron y cambios.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 5: se lanzó en el viernes 13 de diciembre de 2013, el juego sale en Steam y lo siguiente que añade es, nueva iluminación y opciones para ello, nuevas nubes, espectros de color de sol y niebla para que cada bioma sea único, transiciones de bioma para que se mezclen suavemente entre los colores, perro zombi puede atravesar agujeros de 1 metro, nuevo zombi: oruga, reflejos espectaculares de agua para el sol y la luna, nuevos sonidos, nuevas recetas, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 6 (6.1, 6.2, 6.3): se lanzó el 15 de enero de 2014 y añadieron un nuevo bioma: bosque de nieve en Navezgane, 3 nuevos zombis del bioma bosque de nieve: cazador frígido, leñador y el trabajador helado, una ciudad nueva, nueva herramienta el hacha de piedra, la fragua, sistema de montura y desarme de las armas de fuego, 3 nuevos campamentos del ejército y otras ubicaciones, accidentes automovilísticos en el mundo, agregaron más autos y señales y más decoraciones en el mundo, nuevas recetas, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 7 (7.1, 7.2, 7.3, 7.4, 7.5, 7.6, 7.7, 7.8, 7.9, 7.10, 7.11): se lanzó el 28 de febrero de 2014 y lo que agregaron fue: nuevas texturas de terreno de alta resolución, nuevo eje del sol agregado y luna más brillante, nuevo sistema de sigilo, sistema de cocina para fogatas con muchas nuevas recetas y mejoradas, sistema de desove de zombis con el ruido que trata de que pueda aparecer una minihorda de zombis por los ruidos de los jugadores, grava en el subsuelo, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 8 (8.1, 8.2, 8.3, 8.4, 8.5, 8.6, 8.7, 8.8): se lanzó el 4 de mayo de 2014. Que incluyó una actualización de las imágenes a las animaciones de los zombis, terreno suavizado, los airdrops, enormes rocas en la superficie que dan piedra y hierro, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 9 (9.1, 9.2, 9.3): se lanzó el 15 de agosto de 2014 y agregó mundos generados al azar, sistema de enfermedades y nuevas lesiones, medicamentos, "reforma" de los modos de juego, nuevos efectos de luz y nuevos gráficos, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 10 (10.1, 10.2, 10.3, 10.4): fue lanzada el 22 de noviembre de 2014 y agregó un editor de personajes con cambio de rostro/cuerpo y vestimenta visible, un nuevo sistema de mapas de calor del mundo de las hordas de zombis, un nuevo sistema de bienestar, manera más realista de romper las puertas, nueva herramienta pistola de clavos, el agua ralentiza al personaje, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 11 (11.1, 11.2, 11.3, 11.4, 11.5, 11.6): se lanzó el 2 de abril de 2015, donde actualizaron a Unity 5, que incluye mejoras gráficas en general, un nuevo sistema de rango de calidad para las armas y otros objetos como las herramientas y las armaduras, las 2 nuevas armas que son el arco primitivo y el trabuco, sistema de niveles del personaje, la herramienta pala de piedra, un nuevo bioma: el bosque quemado, un nuevo zombi: quemado, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 12 (12.1, 12.2, 12.3, 12.4, 12.5): se lanzó el 3 de julio de 2015, y se agregó el primer vehículo la minimoto, nuevo animal el oso, sistema de climas que son la lluvia y la nieve, nuevo sistema de sonido y físicos, nueva animación de caída de árboles, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 13 (13.1, 13.2, 13.3, 13.4, 13.5, 13.6, 13.7, 13.8): se lanzó el 12 de diciembre de 2015, agregando elementos de supervivencia a las temperaturas, un sistema de habilidades (skills), nuevo diseño en los zombis, nuevos zombis, la captura de movimiento en los zombis, el sistema de mutilar zombis, la metralleta AK-47, nuevos animales que son el oso zombi y el pollo, sistema de mejora de bloques, barra de "salud" se muestra cuando rompes algo, hay coches en las carreteras en las afueras y los puedes desmontar, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 14 (14.1, 14.2, 14.3, 14.4, 14.5, 14.6, 14.7): fue lanzado el 26 de marzo de 2016. En esta versión metieron: el sistema de misiones, el sistema de búsqueda de tesoros, la mesa de trabajo, la hormigonera, islas, etc.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 15 (15.1, 15.2): fue lanzado el 5 de octubre de 2016. Esta versión incluye: supervivientes (solo comerciantes), los "bloques de sangre" vuelven, logros del juego, traducción a varios idiomas incluyendo el español, nuevos minerales y metales (plata, oro y diamantes), la estación de química, nuevas mejoras en la naturaleza como montañas más altas, nuevas ubicaciones y edificios, y más cosas.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 16 (16.1, 16.2, 16.3, 16.4): fue lanzado el 6 de junio de 2017. Incluyó distintas novedades, entre las cuales están: nuevos animales que son el lobo, el lobo gigante, la serpiente, el buitre zombi y el jabalí, hay nuevos edificios y ubicaciones, el sistema de electricidad, sistema de pintura, más variedad de construcción, edificios y ciudades y pueblos distantes, más recetas, más habilidades, nuevas armas que son el arco compuesto y el cóctel molotov, nuevos objetos, nuevos zombis, nueva característica "zombis durmientes", mejoras en la IA de los zombis como en el comportamiento a la hora de encontrar el camino más corto y fácil hacia el usuario sobre todo en las hordas, y más contenido.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 17 (17.1, 17.2, 17.3, 17.4): el 11 de diciembre de 2018 se lanzó esta versión. En este Alfa han metido un sistema de búsqueda, 4 nuevos vehículos, nuevo modelo más realista de la minimoto, nuevas físicas para los vehículos, nuevas animaciones para el personaje masculino y femenino, nuevas animaciones para los animales, muchos mods para las armas, herramientas y las armaduras, muchos nuevos edificios y ubicaciones, los edificios ahora son al estilo mazmorras, sistema "armarios de zombis", las armas y las herramientas se pueden teñir, nuevas texturas y pinturas, un sistema curioso de peso, agregaron un nuevo modelo de ciervo macho y como nuevo animal ciervo hembra (gama), agregaron a grace (jabalí gigante radiactivo), ahora las flechas y los pernos se adhieren a cualquier entidad y en algunas superficies, sistema "muñeco de trapo", soporte para el Directx 11 y el Vulkan, la sierra de mesa, chats como el chat amigo y más mejoras en el modo en línea, nueva barra indicadora de XP, completa renovación y mejora del sistema HABILIDADES, sistema de diálogos con los comerciantes, sistema de misiones con los comerciantes, nuevos comerciantes, nuevo medidor para el sigilo, árboles e iluminación distantes, y muchas más cosas.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 18 (18.1, 18.2, 18.3, 18.4): el 2 de octubre de 2019 lanzaron esta versión. Esta versión han añadido optimizaciones y han actualizado el motor gráfico al Unity 2019.1, han equilibrado a los zombis como que ahora desovan menos por los biomas, también los zombis tienen nueva mecánica que consiste que corren un poco hacia el jugador cuando reciben daño, se han balanceado los atributos, ahora el jugador gana 1 de vida y resistencia por cada nivel y ya no por atributos, el nivel 6 de calidad de los objetos se considera legendario y no se pueden craftear (fabricar), vuelven los libros y los esquemas con un total de 16 juegos de libros y 112 libros únicos, vuelven las piezas de armas y herramientas, ahora el nivel de calidad de los objetos solo afecta de cuantos mods puedan llevar y no en los atributos, los atributos como el daño en los objetos ahora es aleatorio y no depende del nivel de calidad, el sistema de agricultura a cambiado y ahora requiere de parcelas de cultivos para poder plantar, nuevos mods como los del bolsillo, se ha agregado el sistema de ganzúas, mejora en la búsqueda del botín, mejora del botín en el comerciante, mejoras en las penalizaciones por la muerte para que no sea tan tedioso, algunas mejoras de sonido y nuevos sonidos, nueva música de la partida del juego, nuevas configuraciones para la luna de sangre, mejoras de algunas animaciones y nuevas animaciones, nuevo sistema de infección, nuevo sistema de disentería e intoxicación alimentaria, la armadura reduce mucho el aturdimiento, ahora los tintes tienen su propio icono y hay ranuras separadas para los mods y los tintes, todos los iconos del juego son ahora de alta definición, un total de 18 nuevas armas como la metralleta M60 y el bate de béisbol, nuevo modelo de torreta y sin cables: torreta robótica, nueva munición de las balas que son el HP y el AP, las lanzas también se adhieren a cualquier entidad y en algunas superficies, ahora las armas de fuego expulsan casquillos de bala cuando disparas, nueva mezcla de terreno y mejoras del sombreado, nueva generación mundial aleatoria, el juego tiene ahora 4 mundos 8k generados, más de 101 nuevas ubicaciones y docenas de ubicaciones antiguos rehechos, nuevas texturas para la montaña y el bioma desierto, puentes y puertas eléctricas, mejora en el sistema de construcción, capacidad de salto en algunos animales, mejora en la IA de los animales y los zombis, nuevos animales: coyote y un león de montaña (puma), nuevo zombi: demolición, nuevas texturas en cada mineral para la minería, rocas de superficie en 3D para cada mineral, 9 idiomas nuevos en el juego y con un total de 14 idiomas, traducción completa de todos los idiomas disponibles, la comerciante Jen ahora tiene su propia voz femenina, soporte de modificación aunque sin Workshop todavía, y muchas más cosas.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 19 (19.1, 19.2, 19.3, 19.4, 19.5, 19.6): el 29 de junio de 2020 lanzaron esta versión. Esta Alfa incluye mucho contenido: una mejora significativa de la iluminación (iluminación de espacio de color lineal), pantalla de carga interactiva, soporte mejorado para el mando, nuevas lesiones y sus iconos de indicación para el personaje como abrasiones, brazo torcido o roto y entre otras, barras del hambre y sed (IU) debajo del cinturón, personajes en HD como algunos zombis y algunos comerciantes, mejoras en los comerciantes, sistema de música dinámico, progresión de equilibrio del botín, progresión de equilibrio enemigo, sistema de iconos durante la partida, mejoras en las misiones, muchas nuevas ubicaciones en el juego, el mapa Navezgane es más grande, mejoras en la generación del mapa procedural, revisión completa del arte y el juego de muchas ubicaciones antiguas, actualizados los árboles de nieve con nieve en 3D, actualizados los árboles quemados, nuevos cielos más realistas, niebla más realista, las mayoría de las texturas del entorno están actualizadas, tiendas comerciales actualizadas con nuevos adornos y sitios para saquear, un total de 6 nuevas armas como la Desert Vulture de calibre 44, la escopeta automática y el rifle de asalto táctico, algunas armas y herramientas antiguas actualizadas, algunas armas y herramientas balanceadas, nuevas comidas y por primera vez golosinas (11 de ellas) con ciertos beneficios, nuevos libros de beneficios y 3 conjuntos de libros, equilibrio de beneficios como en "Tyrannosaurus sexual", mejoras de IA en los enemigos, nuevas animaciones aleatorias de "entrada" y caída de los zombis, sistema de seguimiento de la cabeza y es que ahora los zombis y los demás NPCs girarán la cabeza para mirar a su objetivo, los zombis y los animales (y animales zombis) pueden nadar en el agua, los zombis y el oso tienen animaciones de natación, modelos de brazos del jugador/a actualizados en HD, sistema de resolución dinámica, mejoras en los vehículos como las colisiones o que al conducir te aumenta el hambre y la sed, cambios de configuración y más en la administración de servidores y multijugador, mejoras en el soporte de modificación, mejoras en el editor de niveles, mejoras en la interfaz de usuario, nuevos audios y mejoras en el audio, otras mejoras visuales como que el sol atraviesa la niebla, fases lunares específicas cada 7 días, entidad física rígida utiliza la masa real, opción para cambiar el tamaño de la pantalla FPS, mejoras de transparencia de agua y también tiene olas, ondulaciones y espuma de borde, un sistema en los inventarios para ordenar y/o transferir el botín, el cinturón del jugador tiene 10 espacios, en las cajas se pueden escribir textos, un nuevo sistema de sonido ambiental con nuevo contenido, se añade la primera versión de Twitch Integration, y muchas más cosas.


title: 7 Days to Die

text: Alfa 20 (20.1, 20.2): el 6 de diciembre de 2021 subieron esta versión. Se dice que esta Alfa es la más grande hasta la fecha. El gran contenido que incluye consiste: una versión completamente nueva de la creación de Random Gen World con un generador de sistema parcial, más de 200 puntos de interés nuevos y muchos de los puntos de interés más antiguos actualizados con más de 550 ubicaciones explorables en total, todos los zombis (personas y el perro zombi) y comerciantes en HD, algunos zombis nuevos, 6 nuevas armas y 13 remakes en HD, menú de formas revisado con cientos de formas nuevas organizadas, más de 1300 formas únicas para elegir de cada material fabricable, el menú creativo también se ha revisado con un nuevo sistema de categorías, mejoras en la colocación de bloques con vista previa indicada por colores, agregado el dron robótico y sus modificaciones, el sistema Dynamic Imposter realiza cambios precisos en los puntos de interés y las bases de los jugadores a distancias lejanas, mejoras de renderizado con cientos de nuevos modelos PBR, mejoras en las misiones incluyendo un nuevo tipo de misión por la noche relacionado con la electricidad, mejoras en la IA de los zombis, nuevas animaciones de los zombis como que se pueden agachar y gatear y pasar por debajo si les es necesario, nueva opción del juego sentido salvaje, modificaciones para los vehículos, ahora se pueden teñir los vehículos, cambios y mejoras en la búsqueda y etapas de botín del juego, música dinámica mejorada, sistema de audio ambiental con contenido nuevo, sistema meteorológico mejorado con un clima más distinto y variable, opciones de vídeo para Anti-Aliasing - Temporal (TAA) y AA Sharpening junto con un sistema de detección automática, se han mejorado las animaciones de la 1ª persona a la 3ª persona, nuevo sistema de desmembramiento con algunos zombis, se ha mejorado la integración de Twitch con muchos comandos nuevos y más, la nueva creación de RWG es más rápida y admite mapas de 6k, 8k y 10k, ciudades y pueblos más realistas con mucho contenido nuevo como las marcas viales en las carreteras y mucho más, los árboles ahora tienen un cepellón para sellar los agujeros en la base del tronco, nuevas texturas de terreno, nuevas texturas de bloque, mejoras de iluminación y cielo, las ramas de los árboles y las plantas ahora se mueven cuando sopla el viento, se agrega ráfagas de viento, sub bioma de pasto corto en el bioma bosque, mejoras en el loot de los comerciantes, y muchas más cosas.


title: 7 Days to Die

text: En abril de 2016, se anunció el videojuego para la PlayStation 4 y Xbox One. Fue publicado por Telltale Publishing y publicado en junio y julio de 2016.


title: 7 Days to Die

text: La versión actual para PS4 a partir de febrero de 2019 es la v1.18 y la versión actual para Xbox One es la v1.0.18.0 pero de momento ya no reciben actualizaciones.


title: 7 Days to Die

text: El juego para la versión de consolas se quedó estancada en la equivalencia Alfa 15 debido a problemas financieros de la empresa Telltale Publishing y en julio de 2017 no ha recibido una actualización significativa. TFP después de un largo y tedioso proceso legal en una subasta cerrada, volvió a adquirir los derechos de publicación de la consola completa en las versiones actuales y futuras de 7 Days to Die para PS4 y Xbox One. Están investigando todas las opciones y lo más probable es que lancen una actualización para la actualidad después de que el juego salga completo para la versión de PC y es probable que la actualización sea para la siguiente generación de consolas.


title: 7 Days to Die

text: La historia se ambienta en un futuro próximo, donde una Tercera guerra mundial ha dejado a la tierra en ruinas, los humanos están hundidos en odio y dolor. Muchos creían que todo esto ocurría por causa de la radiación, las armas bioquímicas o un acto de Dios, pero no era ninguna de las anteriores, sino que todo era a causa de un virus desconocido que pronto transformaría a los humanos supervivientes en un ejército de muertos vivientes, actuando como un ser de una sola mente.


title: 7 Days to Die

text: El jugador toma el papel de un superviviente atrapado en un mundo salvaje infestado por zombis del condado Navezgane, Arizona: uno de los últimos verdaderos Edén en la tierra. La palabra Navezgane significa "asesino de monstruos" en apache. Los apaches habían habitado la tierra desde hace siglos.


title: 7 Days to Die

text: En 7 Days to Die el jugador puede elegir un mundo generado al azar, el mapa por defecto Navezgane, o uno de los 4 mundos 8k generados (uno de ellos se llama Voluya Territory), con el objetivo de sobrevivir el mayor tiempo posible.


title: 7 Days to Die

text: De noche los zombis corren y son más agresivos, y cada vez que el jugador va subiendo de nivel los zombis son cada vez más difíciles y agresivos y aparecerán los ferales y luego los irradiados (más información de estos abajo en donde pone Clases de zombis).


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene etapas de botín y 4 etapas o niveles tecnológicos de elementos en donde en cada una de ellas aparece un botín mejorado. Tech 0 o primitivo (GS 1-11), Tech 1 (GS 12), Tech 2 (GS 50), Tech 3 (GS 91).


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene pantalla de carga interactiva con ciertas imágenes del juego y varios consejos para ayudarte en la experiencia en el juego y puedes avanzar o retroceder para mirar los consejos que quieras.


title: 7 Days to Die

text: El juego cuenta con un sistema de música dinámico en donde dependiendo de la situación se reproducirá cierta música.


title: 7 Days to Die

text: En el juego hay un sistema de iconos durante la partida y consiste en que los lugares importantes, de interés y ubicaciones que marca el jugador lo verás con iconos con un cuenta km en cada icono para que el jugador llegue a su destino con más facilidad.


title: 7 Days to Die

text: En el juego se cuenta con la habilidad de crear, destruir y manipular objetos. El juego también cuenta con un sistema de física, por lo que si una construcción o estructura no posee soportes, como pilares y muros, se puede derrumbar y hasta matar al personaje.


title: 7 Days to Die

text: Para poder crear algunos objetos se necesitan libros, esquemas, fogatas, habilidades, la fragua, la mesa de trabajo, la hormigonera, la estación de química y la sierra de mesa. Las recetas son libros y esquemas, y cada uno contiene información de cierto objeto, el jugador deberá leerlo y al "estudiarlo" ya podrá crear dicho objeto. También existen los juegos de libros o conjuntos de libros que cada uno de ellos son una compilación de libros. El juego está basado en voxel usado en otras entregas como Minecraft, lo que permite que la construcción sea simple, y cualquier objeto se pueda destruir en un entorno totalmente con físicas simuladas en terreno liso. El enfoque principal del juego es hacer que el jugador/es traten de sobrevivir por la noche y el mayor tiempo posible, ya que el juego cuenta con un ciclo de día y noche, por lo que los zombis son lentos durante el día excepto la criatura salvaje, los ferales, los irradiados y los animales zombis, sin embargo cualquier zombi por la noche (excepto la oruga y la araña) pueden correr y son más agresivos. Asimismo, el juego cuenta con un sistema en el que el personaje necesita alimentarse con comida e hidratarse bebiendo agua u otras bebidas. También hay golosinas en el juego que no alimentan ni sacia el hambre ni la sed del jugador pero si cada golosina tiene ciertos beneficios. También cuenta con otras características como la estamina, resistencia a la radiación, etc.


title: 7 Days to Die

text: El jugador también puede enfermar y sufrir otros problemas de salud como tener diarrea, romperse una pierna, infecciones o romperse un brazo, entre otros, así que hay que evitar caer muy alto, sufrir mucho calor o frío, etc. Hay medicinas, vendajes, botiquines, etc. Para evitar la intoxicación alimentaria hay que comer solo comida enlatada aunque la comida cocinada tiene muy pocas probabilidades de intoxicarte, la intoxicación alimentaria no es letal, luego la disentería se contrae de cualquier manera excepto con el té, el café y el agua mineral. Hay que cuidar al jugador en todos los aspectos.


title: 7 Days to Die

text: Hay airdrops en el juego, cada ciertos días pasara un avión y a lo lejos lanzará en paracaídas una caja de suministros, contiene cosas valiosas para el jugador.


title: 7 Days to Die

text: Hay agricultura y minería en el juego. Podrás cultivar semillas de plantas en parcelas de cultivos y árboles en cualquier terreno de tierra, y todo esto para tener cosecha de alimentos, madera, etc, hay fertilizantes para mejorar la tierra fértil para el cultivo. El jugador también puede encontrar cuevas, minas y rocas de piedra o de cada mineral en la superficie dependiendo del bioma para conseguir piedras, minerales y/o metales, o cavar en cualquier suelo o por debajo de una roca de un mineral y hacerse una mina propia para la explotación de recursos, actualmente hay hierro, carbón, potasio, plomo, esquisto bituminoso, piedra, suciedad, arcilla, grava, arena, arena fina, nieve, plata, oro, diamantes. También en algunos lugares de construcción y en algunos edificios hay unas cajas azules con adoquines y sacos con cemento, con una pala puedes obtener estos recursos.


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene una gran variedad de armas como la lanza de piedra, el arco primitivo, la ballesta de hierro, la ballesta compuesta, el garrote de madera, el bate de béisbol, el revólver de tubería, el revólver, la Magnum 44, la Desert Vulture de calibre 44, la escopeta automática, la SMG-5, la metralleta AK-47, el rifle de asalto táctico (basado en la M16A1), la metralleta M60 y muchas más. Las armas a si como las herramientas te las puedes encontrar enteras o puedes encontrar piezas de ellas para montarlas, también puedes desmontarlas.


title: 7 Days to Die

text: El juego también cuenta con un sistema de mods, que son artículos de modificación que los hay para las herramientas, armas, armaduras, vehículos, el mazo robótico, la torreta robótica y el dron robótico, al equiparlas puedes mejorar los atributos y/o darles otras habilidades, y algunos mods incluso le cambian el aspecto.


title: 7 Days to Die

text: Al jugador se le puede vestir con ropa que se encuentre y esto afectará a mejor o a peor en el tema de los climas y las temperaturas, la ropa no se te puede romper pero tampoco añadirles mods. También se le puede poner armaduras para la protección de los zombis y otros peligros, las armaduras si se te pueden romper y también tienen niveles de calidad y dependiendo de ello se le pueden poner más mods o menos y los atributos son aleatorios y no dependen del nivel de calidad, las armaduras están divididas en ligeras y pesadas con unas ventajas y desventajas en cada categoría.


title: 7 Days to Die

text: También tendrás que sobrevivir al calor o frío, al calor sobrevives tomando agua o bebidas para refrescarte e hidratarse, llevar ropa ligera o dándote un baño en el agua, etc. Y al frío sobrevives abrigándote bien con ropa que te abriguen o estar al lado de una hoguera (fogatas), etc.


title: 7 Days to Die

text: El juego cuenta de momento con un total de 5 vehículos: la bicicleta, la minimoto, la moto, el camión 4x4 y el giróscopo. Tendrás que buscar las partes de cada vehículo para construirlo, en los vehículos podrás viajar por el mapa más rápidamente y también cuentan con luz para la noche excepto la bicicleta y el giróscopo, cada vehículo cuenta con un sistema de almacenaje (uno más grande que otros) para guardar el botín. También puedes atropellar a los NPCs (excepto a los comerciantes) y en el camión 4x4 pueden ir hasta cuatro personas (con modificaciones). También el sistema de colisión es más realista y al conducir te da hambre y sed.


title: 7 Days to Die

text: El juego también cuenta con climas, lluvia, tormentas y niebla en cualquier bioma excepto el bioma bosque de nieve y en el desierto, y nevadas en el bioma bosque de nieve. El clima podrá afectar al jugador por la temperatura y la humedad.


title: 7 Days to Die

text: El juego cuenta con un sistema de personalización del personaje antes de empezar una partida, o elegir un modelo de personaje entero.


title: 7 Days to Die

text: El jugador puede construir su propio hogar, destruyendo las ya existentes y reuniendo los materiales necesarios para construir su propio refugio o puede reutilizar cualquier estructura generada por el juego y convertirla en su refugio. Ahora la generación procedural esta muy mejorado con carreteras, ciudades y pueblos más realistas. El mapa generado al azar cuenta con carreteras y caminos que conducen a puntos POI (puntos de interés) tales como pueblos, ciudades, gasolineras, tiendas, casas abandonadas totalmente libres de zombis, etc. Actualmente el juego cuenta con más de 550 ubicaciones explorables en total.


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene también un sistema de niveles y un sistema de habilidades. El jugador puede subir de niveles (hasta el nivel 200), con cada nivel que suba te dará un punto de vida y estamina y también unos puntos que podrás gastarlos en cada habilidad de las habilidades. Las habilidades son una lista de habilidades para mejorar el personaje en ciertas cosas como en el combate con ciertas armas, minería, la calidad del botín, etc. Se necesitan puntos para mejorar los niveles de cada habilidad de las habilidades. También las herramientas y las armas tienen hasta 6 niveles de calidad y un sistema de "salud" que muestra cuando se romperá y dependiendo del color de la "salud" y un número se sabe el nivel de calidad del arma o herramienta, a mejor nivel hace que se le pueda acoplar más mods.


title: 7 Days to Die

text: El juego también cuenta con un sistema de sigilo y un sistema de distracción para evitar los conflictos innecesarios con los zombis. Los zombis podrán escuchar cualquier ruido, y les atraerán las fuentes de luz que ellos vean. No hay escapatoria ya que cavaran, destruirán las paredes o las puertas e incluso edificios enteros si es necesario para poder llegar al jugador y matarlo. Conforme pasan los días, a veces vendrán minihordas de zombis, perros zombis, osos zombis, buitres zombis y de lobos. El jugador puede construir trampas para la defensa de su base tales como pinchos de madera, alambradas o minas explosivas. También se puede mejorar los bloques desde la madera hasta el acero pulido o hacer bloques concretos como los de cemento, piedra o ladrillo. Cada 7 días aparecerá la luna de sangre y el jugador recibirá una gran horda de zombis que será más grande y con zombis más fuertes a medida que el jugador sube de nivel. Ahora cada noche la luna aparecerá con su respectiva fase lunar como en la vida real hasta el día de la horda que será la luna de sangre. Ahora el juego tiene una nueva opción que se llama sentido salvaje que hace que los zombis te vean y te escuchen a muchos km de distancia.


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene también sistema ragdoll ("muñeco de trapo") que trata de que los zombis y los animales zombis cuando saltan o se caen desde cierta altura o son atropellados no se quedan rígidos y caen de manera muy realista.


title: 7 Days to Die

text: En el juego también hay la característica "zombis durmientes", hay que tener cuidado dentro de los edificios ya que a veces pueden haber zombis "durmiendo" que empezarán a moverse si escuchan un ruido cerca o si pasas cerca de ellos, y conforme el jugador avanza de nivel te encontrarás con zombis más fuertes como los ferales.


title: 7 Days to Die

text: El juego también cuenta con la característica "armarios de zombis", que trata de que salen zombis de los armarios u otros sitios cerrados cuando el jugador se acerca y pueden ser zombis más fuertes como los ferales conforme el jugador avanza de nivel.


title: 7 Days to Die

text: El juego cuenta con el sistema de electricidad, en donde se puede unir cables, poner placas solares, generadores de motores y/o de baterías, conectar aparatos eléctricos, trampas eléctricas tales como cuchillas giratorias o torretas automáticas, hay sensores de movimiento, placas de presión, interruptores, fuentes de luz, entre otras cosas.


title: 7 Days to Die

text: El juego también tiene el sistema de pintura en donde las armas, las herramientas, las armaduras, la ropa, los vehículos, el mazo robótico, la torreta robótica y el dron robótico se pueden teñir de colores con unos tintes especiales. Y los materiales se pueden pintar de colores o de texturas directamente con un pincel y pintura, los materiales pintados para adornar las construcciones que hagas.


title: 7 Days to Die

text: Los zombis poseen captura de movimiento y se les puede mutilar las piernas, los brazos y la cabeza y les afecta la física a la hora de caminar, ser golpeados o explotar con una bomba. En el Alfa 20 han implementado una mejora del sistema de desmembramiento pero de momento solo en unos pocos zombis, y las mejoras son más realistas como que las extremidades cortadas caen al suelo o que la cabeza del zombi la puedes reventar en parte si utilizas un arma contundente o se la decapitas si utilizas un arma blanca, y se ve como cae la cabeza del zombi.


title: 7 Days to Die

text: Los zombis pueden ahora agacharse y gatear, si ven un obstáculo en sus cabezas pero pueden caber agachados.


title: 7 Days to Die

text: Ahora los brazos del jugador/a, todos los zombis (personas), el perro zombi, y todos los comerciantes son en HD y más optimizados.


title: 7 Days to Die

text: Los zombis tienen ahora varias animaciones aleatorias de "entrada" y caída y animaciones de natación (también el oso).


title: 7 Days to Die

text: Tanto los zombis y los NPCs comerciantes tienen seguimiento de cabeza, girarán la cabeza para mirar a su objetivo.


title: 7 Days to Die

text: El juego cuenta también con un sistema de misiones APN y búsqueda de tesoros. El jugador tendrá misiones al comienzo del juego, misiones que te dan los comerciantes y encontrando notas para misiones y para la búsqueda de tesoros.


title: 7 Days to Die

text: En el juego hay NPC's comerciantes que puedes comerciar con ellos y hacerles favores (misiones) a cambio de recompensas y experiencia, cada uno se encuentra en una base propia. Cada comerciante tiene su propia voz en inglés.


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene un editor de niveles.


title: 7 Days to Die

text: El juego cuenta con unos 43 logros de momento, de los cuales algunos son ocultos. Hay cromos del juego en Steam.


title: 7 Days to Die

text: El juego dispone de 14 idiomas con traducciones completas.


title: 7 Days to Die

text: En el juego ya hay compatibilidad total con los mandos.


title: 7 Days to Die

text: El juego ya tiene compatibilidad con el Directx 11 y el Vulkan.


title: 7 Days to Die

text: Existen diferentes tipos de zombis que son los zombis "normales", los ferales y los irradiados, hay algunos que solo se encuentran en determinados lugares, aunque en la luna de sangre, algunos se podrán encontrar entre la horda. Un ejemplo es el leñador, exclusivo del bioma bosque de nieve.


title: 7 Days to Die

text: El juego también tiene iconos de alta definición para todos los objetos y hay objetos en que te pone un icono más pequeño que indica la finalidad de ese objeto, ejemplos: en las granadas te indican claramente que es un explosivo o que un objeto puede ser un mod o una pieza de un arma, etc.


title: 7 Days to Die

text: Ahora los zombis tienen una nueva mecánica que consiste en correr un poco hacia el jugador cuando reciben daño.


title: 7 Days to Die

text: El juego cuenta también con el sistema de ganzúas.


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene sistema de resolución dinámica.


title: 7 Days to Die

text: Por primera vez se añade en el juego la primera versión de Twitch Integration.


title: 7 Days to Die

text: El juego tiene como una especie de constructor de mundos por todas las mejoras que han implementado en el Random Gen World, ya que puedes elegir que tipo de mapa quieres si con ríos, con montañas, con ciudades, con pueblos, etc, y con que frecuencia. Cuenta también con un generador de sistema parcial que consiste en que antes de que crees un mapa, te sale la vista previa del mapa para que veas más o menos como va a ser, por si te interesa.


title: 7 Days to Die

text: Actualmente el juego está en fase Alfa y de momento no se han implementado algunas de las características planeadas, por ejemplo, el Workshop, etc.


title: 7 Days to Die

text: El videojuego con el tiempo ha recibido y sigue recibiendo numerosos mods que amplían el contenido del juego, hay mods menores para la interfaz del juego o sea para los HUDs, estos mods hacen más cómodo y más accesible las características del jugador que por medio normal no salen directamente en la pantalla como el medidor del hambre o el de la sed. Los mods más interesantes son aquellos que agregan más recetas, armas, loot, nuevas características, HUDs para la interfaz del juego, etc. E incluso en algunos mods hasta agregan nuevos animales, nuevos zombis, etc. Algunos mods grandes conocidos son: Ravenhearst, Darkness Falls, War of the Walkers, Undead Legacy, Age of Oblivion, Sorcery Mod. Estos grandes mods ya no lo desarrollan: Valmod, Starvation. Se espera que algún día metan el Workshop.


title: 7 Days to Die

text: Zombis genéricos que aparecen en casi cualquier lugar: Zombis especiales que aparecen según el tipo de bioma:


title: 7 Days to Die

text: Versión feral: todos los zombis tienen su versión feral excepto el demolición y los animales zombis. Siempre les brillan los ojos en amarillo, corren siempre, pegan más duro, son más agresivos y tienen más salud que su versión normal, aunque son inferiores que los irradiados. Empiezan aparecer cuando el jugador ha alcanzado cierto nivel y conforme subes de nivel aparecerán con más frecuencia.


title: 7 Days to Die

text: Irradiados: zombis que debido a una exposición muy alta a la radiación después de la pandemia han mutado sus habilidades, ahora son de color verde fosforito, corren siempre, son igual de agresivos que los ferales, pegan más duro que los ferales, tienen más salud que los ferales y regeneran su salud con el tiempo. Empiezan aparecer después de los ferales dependiendo del nivel del jugador y conforme avanzas de nivel su aparición es más común. Todos los zombis tienen su versión irradiada excepto el demolición, la oruga y los animales zombis (a excepción del buitre irradiado).


title: 7 Days to Die

text: Aparte de los zombis también se puede encontrar animales y animales infectados:El modo multijugador en 7 Days to Die está disponible a través de los servidores de la plataforma Steam y permite que varios jugadores jueguen entre sí y se puedan comunicar entre ellos en un solo mundo. Además los jugadores pueden administrar sus propios servidores o usar un proveedor de hosting. Los mundos para un solo jugador también funcionan a través de la red de área local, lo que les permite a los jugadores unirse a distintos mundos teniendo los ordenadores interconectados a nivel local sin la necesidad de una configuración de servidor. El jugador también es capaz de proporcionar un amplio apoyo a través de la red de área local para acceder a mundos de un solo jugador.


title: 7 Days to Die

text: Actualmente hay 1 modo de juego compatible con el multijugador: el modo de supervivencia con el tipo del servidor PvP o PVE.


title: 7 Days to Die

text: Las versiones de 7 días en morir de PlayStation 4 y Xbox One recibieron críticas de "mixtas a desfavorables" de acuerdo con la opinión de la página web de Metacritic.


title: 7 Days to Die

text: A partir de junio del año 2018, el videojuego obtuvo una revisión "muy positiva" por más de 46,000 revisiones en Steam y fue uno de los "Mejores 100 juegos en ventas del año 2017" en Steam, a pesar de que aún se encuentra en fase de desarrollo Alfa.


title: Bronces del Luristán

text: Los bronces del Luristán (a veces, también Lurestán, o Lorestán) son pequeños objetos fundidos decorados en bronce de principios de la Edad del Hierro que se han encontrado en grandes cantidades en la provincia de Lorestán y en Kermanshah en el centro oeste de Irán. Incluyen un gran número de ornamentos, herramientas, armas, arreos de caballo y un pequeño número de recipientes como sítulas, y aquellos encontrados en excavaciones documentadas se encuentran, por norma general, en tumbas. La etnicidad de la gente que los creó no está clara, aunque bien pudieron ser persas, posiblemente relacionados con los modernos luros que han dado su nombre a la región. Probablemente datan de entre el año 1000 y el 650 a. C.


title: Bronces del Luristán

text: Los bronces tienden a ser planos y usar adornos calados, como la metalurgia relacionada con ella del arte escita. Representan el arte de un pueblo nómada o trashumante, para quienes todas las posesiones han de ser ligeras y portátiles, y necesariamente objetos como armas, remates en forma de estandarte (quizá para las varas de la tienda), arreos de caballos, copas, con una superficie pequeña pero toda ella muy decorada. Son comunes las representaciones de animales, especialmente cabras u ovejas con grandes cuernos, y las formas y los estilos son distintivos e imaginativos. Es frecuente el motivo del "domador de animales", que muestra a un humano colocado entre y agarrando a dos animales enfrentados pero está, de forma muy típica, altamente estilizado. También pueden encontrarse algunas "domadoras de animales" femeninas.


title: Bronces del Luristán

text: Los objetos de bronce de Luristán llamaron la atención del mercado mundial del arte a finales de los años veinte del siglo XX y fueron excavados en considerables cantidades por los pueblos locales, "salvajes hombres tribales que no animaban la competición de excavadores cualificados", y que llegaron a través de una red de comerciantes, en gran medida ilegalmente, a Europa o América, sin información sobre los contextos en los que se encontraron. Ejemplares que esporádicamente habían llegado a Occidente con anterioridad, fueron asignados a otros lugares como Armenia o Anatolia. Hay una fuerte sospecha de que los muchos miles de piezas surgidas en el mercado del arte incluyen algunas falsificaciones.


title: Bronces del Luristán

text: Desde 1938 se llevaron a cabo varias excavaciones científicas por arqueólogos estadounidenses, daneses, británicos, belgas e iraníes en las necrópolis de la zona que incluye los valles de Pish Kuh septentrional y el meridional Pusht Kuh de Lorestān; estos son términos que designan las vertientes "frontal" oriental y "trasera" occidental de la cordillera de Kabīrkūh, parte de los más amplios montes Zagros, que definen la región donde parecen habers encontrado los bronces. Cómo se relacionaban estas necrópolis con asentamientos contemporáneos es algo que aún no se sabe.


title: Bronces del Luristán

text: De una forma algo curiosa, dos piezas muy características del Luristán se han excavado en el mundo griego, en Samos y Creta, pero ninguna en otras partes de Irán u Oriente Próximo.


title: Bronces del Luristán

text: El término "bronce de Luristán" no se usa normalmente para objetos antiguos de bronce de Luristán entre el IV milenio a. C. y la Edad del Bronce iraní (h. 2900–1250 a. C.), aunque a menudo son muy similares. Estos tempranos objetos de bronce, incluyendo los procedentes del imperio elamita, que incluyó Luristán, eran en gran medida similares a los que se encontraron en Mesopotamia y en la meseta iraní, aunque en piezas más tardías, los animales son un tema muy común en pequeñas piezas de bronce. De una época ligeramente anterior al período de los bronces canónicos, una serie de dagas o espadas cortas que se reputan procedents del Luristán están inscritas con los nombres de reyes mesopotámicos, lo que quizá refleje modelos de servicio militar.


title: Bronces del Luristán

text: Antes de la época de los bronces, esta región fue el hogar originario de los casitas, quienes hablaban una lengua no irania, luego bajo el control de los medos, que sí hablaban iranio. Durante la mayor parte del período de los bronces fue, al menos en teoría, parte del imperio neoasirio. Como región montañosa rural, lo que el auge y caída de estos imperios llegó a significar de verdad es algo que en gran medida se desconoce; un cambio climático anterior al año 1000 a. C. parece haber afectado significativamente a esta zona. Las pocas piezas atribuidas a Luristán que llevan inscripciones son piezas no documentadas del mercado de antigüedades.


title: Bronces del Luristán

text: Los arqueólogos dividen los períodos de producción de estos bronces en (Edad del) "Hierro tardío de Luristán" I a III. Hierro tardío de Luristán II fue menos productivo, y se está peor comprendido. Las fechas para estos períodos "permanecen fluidos" pero "es posible sugerir que el material del Hierro de Luristán I fuera elaborado en los años alrededor del 1000 a. C., el de Hierro II alrededor de 900/800–750, y el del Hierro III alrededor de 750/725–650."


title: Bronces del Luristán

text: Actualmente se cree que el desarrollo estilístico de las piezas procede de las representaciones naturalísticas de humanos y animales hacia la estilización, aunque no queda claro si esto fue una tendencia consistente. Esto va en contra de la tendencia propuesta por Michael Rostovtzeff, uno de los que primero escribió sobre los bronces.


title: Bronces del Luristán

text: Aunque hay una amplia variedad de objetos, algunos tipos son especialmente comunes, distintivos, y de ahí que se les considere "canónicos".


title: Bronces del Luristán

text: Entre los objetos más característicos están una serie de objetos con un hueco o anillo abierto, diseñado para ser enganchado en lo alto de una vara u otro soporte vertical, a menudo usando un enganche separado. Pueden ser descritos como remates, estandartes y tubos; Muscarella y otros escritores usan todos esos términos, diferenciando entre ellos tan solo sobre la base de la forma de su decoración. A diferencia de otros tipos de objetos, muy pocos de este grupo se han encontrado en investigaciones arqueológicas. Pueden haberse usado también con elementos perecederos que no han sobrevivido, bien como decoración adicional o para sujetar todo el conjunto. Se han sugerido muchas ideas para su función, sin que se haya alcanzado ningún consenso general; una sugerencia persistentes es que se insertaban ramas con hojas o flores en lo alto de estas piezas. La cantidad de los que han sobrevivido sugieren que los objetos no fueron raros, y pudieron disponer de ellos la mayor parte de las familias. Tomando los grupos en lo que actualmente se considera que es su amplia secuencia cronológica, los primeros son los "remates de animales", con dos animales enfrentados rampantes, generalmente un ar de íbices cornilargos (o cabras o muflones) o felinos, uno frente al otro con un tubo central o anillos abiertos (formados en las uniones de sus atas delanteras y traseras) entre ellos. La cabra bezoar ("capra aegagrus aegagrusis"), la especie salvaje local de cabra o íbice, ya estaba domesticada miles de años antes; tiene unos largos cuernos curvados con costillas nudosas. En comparación con los tipos posteriores, los animales son más naturalísticos, especialmente el grupo de íbices, aunque no tanto que se pueda identificar con seguridad la especie a la que pertenecían. En algunos ejemplos las figuras son "demonios", con rasgos humanos excepto por sus largos cuernos.


title: Bronces del Luristán

text: El siguiente grupo es un tipo menos común, a menudo llamado el "estandarte de ídolo". Aquí el tipo "animal de remate" felino tiene añadida una cabeza humana separada entre las dos cabezas de los animales, sostenida por sus patas delanteras. Los diseños se han convertido en calados, con espacios cerrados formados por la cabeza humana y la cabeza y el cuello de cada felino, y otras por las patas traseras. El significado, si es que tiene alguno, de este grupo no queda claro, pero parecen ser justo lo contrario al siguiente grupo, mucho más habitual, llamado "estandartes del domador de animales".


title: Bronces del Luristán

text: Estos tienen una figura más plena, que ahora se ve hasta la cintura, con una forma en general humana (incluyendo lo que pueden ser figuras divinas y "demoníacas") entre los dos animales, agarrándolos para formar el motivo de domador de animales, que para entonces ya tenía dos mil años de antigüedad, y a sostén de la iconografía en el arte de Mesopotamia. Ahora los brazos del humano usualmente extendidos para atrapar los cuellos de los animales. Todas las figuras están muy estilizadas, y a menudo toda la composición se repite por debajo, orientada en sentido opuesto. Los cuerpos de las tres figuras tienden a fundirse en el medio entrando en el tubo central, antes de separarse de nuevo en los miembros inferiores. La "unión zoomórfica", donde el cuerpo de un animal se transforma en otro, se ve muy a menudo, con otra cabeza humana y un par de cabezas de animales apareciendo a nivel de la cintura del conjunto superior de figuras. Esta segunda cabeza humana a menudo tiene un cuerpo, y otras dos cabezas de animales, estas típicamente de gallos, se proyectan desde él más abajo.


title: Bronces del Luristán

text: En el grupo final, llamado los "tubos antropomórficos", esta figura inferior con cabezas de gallo es todo lo que queda, o justo la figura humana, de la que solo puede reconocerse la cabeza. Así los tipos más simples son solo un tubo con una cara humana cerca de lo alto, a veces una cara de Jano con dos cabezas espalda contra espalda, y quizás algunas molduras simples en el tubo. Si estos grupos realmente representan un desarrollo cronológico con un tipo siguiendo a otro, es algo que no queda claro. Otros tubos son comparables, pero usan rasgos animales más que humanos.


title: Bronces del Luristán

text: Otra clase habitual de bronces son parejas de carrilleras de bocados; cuando están enteros vienen con una barra entre ellas que va a la boca del caballo. Hay a menudo anillos en las artes superior o trasera de las placas, para asegurar que se aten las riendas alrededor de la cabeza del caballo. Son placas planas caladas, con un agujero central reforzado para que los atraviesen los bocados; hay conjuntos completos y en ellos están sujetados en su sitio por los finales de la barra del bocado curvada hacia atrás.


title: Bronces del Luristán

text: Los diseños varían, pero en su mayor parte son animales, muy a menudo en versiones fantásticas con alas, y el Domador de Animales. Otros temas incluyen aurigas, y un tema con dos figuras flanqueando un objeto semejante a un árbol. Sobreviven muchos objetos como placas aisladas, quizá separadas después de ser excavadas. No parece auténtica la historia de que las piezas se encontraron a menudo bajo las cabezas de los hombres en enterramientos. No están documentados los contextos en los que se encontraron la mayor parte de las piezas, pero conoce un enterramiento equino en Luristán; no se sabe si era de la misma época.


title: Bronces del Luristán

text: Aunque la equitación era muy frecuente en las élites de Oriente Próximo en esta época, y todos usaron el mismo tipo de bocado, este estilo de grandes carrilleras solo se encuentra en Luristán. La rígida barra del bocado en una sola pieza, asegurada por extremos curvados, es también inusual; en otros lugares se encuentran bocados más flexibles. Muchas piezas tienen pequeños pinchos en la parte trasera de las placas; se cree que se usaron bien para controlar el caballo, o bien para fijar almohadillas de material más suave.


title: Bronces del Luristán

text: Grandes cabezas de alfileres decoradas son el tercer tipo más común y distintivo de los bronces de Luristán, diferenciándose en dos grupos distintivos: esculturales y calados, usando muchos el repertorio iconográfico de otros tipos de objetos y cabezas de disco planas, normalmente redondeadas. Su uso no se sabe con seguridad; probablemente se usaron tanto como exvotos, tal como sugiere la cantidad encontrada en el templo excavado en Surkh Dum, pero también usados como decoración o para sujetar las ropas. Se han sugerido otros usos. No se han encontrado en tumbas excavadas. También se han encontrado en Surkh Dum cabezas de alfiler en hueso y mayólica.


title: Bronces del Luristán

text: Los alfileres de disco están elaborados con una hoja de metal trabajada en martilleado, grabado y otras técnicas, en lo que difieren de los tipos descritos con anterioridad, que son fundidos. Muchos diseños se centran en una cara grande, y en general en su decoración predominan los humanos sobre los animales, otra diferencia respecto a los tipos anteriores. El diámetro del disco está, típicamente, entre los 6 y los 9 centímetros, y todo el alfiler y cabeza hasta alrededor de 20 centímetros. Diseños similares de grandes caras se encuentran en algunas otras placas de propósito incierto.


title: Bronces del Luristán

text: Las caras están en su mayor parte redondeadas para llenar un espacio circular, y muchas pretenden ser femeninas. Carecen de barbas, y algunas figuras enteras son claramente femeninas, sentadas con las piernas abiertas mostrando una vulva, quizá mostrada dando a luz; en otros alfileres esto está claro. Estas piezas eran, presumiblemente, exvotos para la fertilidad. Los ojos a veces están incrustados en blanco, con un punto negro representando la pupila. La cabeza puede ocupar la mayor parte del disco, o ser pequeña, en el centro de un ancho borde con otros temas. Otros diseños presentan un amplio abanico de temas, con algunos motivos puramente decorativos, y otros presentan algunas escenas complejas, principalmente religiosas, con muchas figuras ("demonios de apariencia extraña y animales aparentemente involucrados en actividades de un culto y mitológicas", como las describe Muscarella).


title: Bronces del Luristán

text: Otros tipos incluyen bronces centrados en grandes aros, en su mayor parte decorados con animales en una manera muy parecida a los remates y las carrilleras. Estos quizás formaron parte de arreos de caballos. Grandes piezas con agujeros se asume que fueron asas para piedras de afilar. Otras piezas elaboradas con láminas de metal incluyen hojas ara las cubiertas frontales de carcajes, típicamente divididas verticalmente en registros con equeñas escenas. Hay copas y sítulas, ambas con fondos redondeados. Son comunes las armas, incluyendo un tipo de "cabeza de hacha puntiaguda" con tiras que se extienden o picas detrás de la cabeza de hacha; también se pueden encontrar en versiones votivas en miniatura. Algunos ejemplos parecen haber tenido "pinchos" que fueron diseñados para ser usados en combate, otros quizá no. Un tipo de "hacha tipo alabarda" tiene la cabeza de un animal colgada de lo alto de la hoja, y pinchos en el otro lado. Se encuentran también joyas de bronce como anillos, brazaletes, colgantes o ajorcas para los tobillos.


title: Sauromates I

text: Tiberio Julio Sauromates I Philocaesar Philoromaios Eusebes ( : Τιβέριος Ἰούλιος Σαυροματης Α' Φιλόκαισαρ Φιλορώμαίος Eυσεbής) fue un rey del Bósforo que reinó de 93 a 123 d. C.


title: Sauromates I

text: Tiberio Julio Sauromates, que lleva un nombre persa, fue hijo de rey Tiberio Julio Rescuporis I, al cual dedicó en 93 d. C. una estela en la cual no se proclama rey. En ella, Sauromates se califica descendiente de Aspurgo, que procede de Poseidón y Heracles.


title: Sauromates I

text: Su reinado, contemporáneo de los emperadores Domiciano (81-96), Nerva (96-98), Trajano (97-117) y Adriano (117-138), es conocido principalmente por sus inscripciones y sus monedas, en las que está representado en el anverso el busto de Sauromates I con una diadema y los cabellos largos que caen sobre la nuca, y en el reverso la diosa Niké volando hacia la izquierda, manteniendo una corona en la mano derecha y una palma en la izquierda.


title: Sauromates I

text: El reinado de Sauromates I se caracteriza por la influencia fluctuante del Imperio romano sobre el Reino del Bósforo, que puede observarse en la evolución de sus monedas, donde aparece el retrato del emperador Trajano entre 98 y 102.


title: Sauromates I

text: Durante el periodo siguiente, de 102 a 108, la efigie imperial ya no está representada, pero el rey se proclama "Philocaesar Philoromaios" (i.e. « amigo de César y de los romanos »). Este alejamiento relativo está ligado posiblemente al compromiso de Trajano en las guerras en Dacia. Roma hace luego regresar al reino del Bósforo a la órbita de su política y el rey es obligado a concluir un tratado de alianza.


title: Sauromates I

text: Después de 110-111, Sauromates I no vacila en tomar los títulos de gran rey, rey de reyes, e incluso de gran rey de reyes, que desaparecen a su vez sin duda después de 112, en vísperas de la intervención de Trajano en Oriente.


title: Sauromates I

text: En su "Correspondencia", Plinio el Joven evoca varias veces los intercambios epistolares hacia 103 entre Sauromates o su enviado y Trajano.


title: Sauromates I

text: A su muerte, le sucede su hilo Tiberio Julio Cotis II.


title: Francesc Jarque

text: Francesc Jarque Bayo (Valencia, 30 de noviembre de 1940-ibídem, 12 de septiembre de 2016) fue un fotógrafo y profesor de fotografía español.


title: Francesc Jarque

text: De formación autodidacta, comenzó estudios en la Escuela de Artes y Oficios de Valencia, pasando más tarde y hasta su jubilación, profesor de la institución educativa mentada.


title: Francesc Jarque

text: Francesc Jarque se formó en la técnica fotográfica mientras trabajaba en un laboratorio de revelado comercial, el Laboratorio Máxim, donde trabajó desde 1958, dedicándose a la fotografía desde 1961 al comenzar a trabajar en la agencia de publicidad Publipress, empresa donde llegó a estar más de treinta años y de la que fue director del estudio gráfico en 1974, y director artístico en el año 1975.


title: Francesc Jarque

text: En su primera etapa, debido a la gran influencia cultural del cine, ha sido considerado por la crítica próximo al neorrealismo italiano, si bien su fotografía se enmarca dentro de un amplio espectro de técnica y corrientes: trabajó tanto en el ámbito de la publicidad, como del reportaje y la divulgación, la ilustración de libros de reputados escritores e historiadores, la crítica social o el foto periodismo. Así, fue colaborador habitual de la prensa de la Comunidad Valenciana como el "Diario de Valencia" o "Valencia Semanal."


title: Francesc Jarque

text: Se vinculó a grupos artísticos y críticos con el franquismo como "Estampa Popular" junto a otros artistas como Juan Antonio Toledo, Rafael Solbes y Manolo Valdés, integrados también en el Equipo Crónica.


title: Francesc Jarque

text: Colaboró en la divulgación del patrimonio cultural valenciano tanto en las exposiciones que realizó, la primera en 1965, como en las obras en las que colaboró entre las que se señalan "El Corpus de Valencia", junto con el arqueólogo Enrique Llobregat, "El País Valencià", con Vicent Ventura, "Indumentaria valenciana siglos XVIII-XIX", con Maria Victòria Liceras, las más de cuarenta monografías de temas populares valencianos de María Ángeles Arazo y otras publicaciones y ediciones de obras de Vicente Boix o de Josep Maria Almerich.


title: Francesc Jarque

text: Aunque sufrió la censura durante la dictadura franquista, fue en la Transición democrática, en 1981, cuando fue detenido, procesado y condenado por no entregar imágenes de una manifestación ecologista en Valencia que no había sido autorizada, mientras estaba colaborando con de las revistas "Valencia Semanal y Flash Foto". Durante su estancia en la Cárcel Modelo de Valencia recibió el apoyo expreso del ayuntamiento de la ciudad con la visita a la prisión del entonces alcalde, primero de la etapa democrática, Ricard Pérez Casado. La movilización popular consiguió que se le concediera el indulto poco antes de acabar la condena.


title: Francesc Jarque

text: En 1997, su archivo fotográfico, compuesto por más de ciento treinta mil documentos de todo tipo, fue adquirido por la Biblioteca Valencianapor 26 millones de pesetas.


title: Francesc Jarque

text: Según el propio Jarque indicaba, existen ocho principios y un truco para el desempeño del trabajo de fotógrafo:


title: Francesc Jarque

text: Francesc Jarque ha participado en un gran número de libros aportando la imagen gráfica al texto de diversos autores. La escritora con quien más colaboró fue con María Ángeles Arazo, con quien publicó entre otros libros:También colaboró con otros autores como Enric Sòria Parra (Gandia, capital de La Safor), Daniel Benito Goerlich (Arquitectura modernista valenciana), Joaquín Bérchez (Arquitectura barroca valenciana, Arquitectura renacentista valenciana), con "Trinidad Simó y Carmen Jordá Such (" "Valencia centro histórico: guía urbana y de arquitectura)" o , Ximo Sánchez (Les Observacions de Cavanilles)


title: Francesc Jarque

text: Destacan también obras como "El Corpus de Valencia", con E. Llobregat, 1978; "El País Valencià", con Vicent Ventura, 1978; "Valencia centro histórico", con T. Simó, 1983; "Huerta de Valencia"; "Indumentaria valenciana siglos XVIII-XIX", o "La terra, l'aigua, l'home", con J.M. Almerich.


title: Francesc Jarque

text: En 1981, tras salir de la prisión, recibió el Premio a la Libertad de Expresión por la Unión de Periodistas del País Valenciano.


title: Francesc Jarque

text: En 1995 "Premio especial fotografía" dentro de los IV Premios Turia.


title: Francesc Jarque

text: En 1998 Premio Cavanilles del Centro Excursionista de Valencia.


title: Francesc Jarque

text: En 1999 recibió el "Cavanilles" de la Unión de Periodistas de Turismo, compartido con la escritora Mª Ángeles Arazo, y además fue elegido académico de número de la Real Academia de Bellas Artes de San Carlos, siendo el primer fotógrafo que fue admitido en la institución por tal condición.


title: Francesc Jarque

text: En junio de 2016 fue nombrado Hijo Predilecto de Valencia.


title: Francesc Jarque

text: Tras su muerte siguen realizándose exposiciones sobre su obra destacando por ejemplo:


title: Francesc Jarque

text: L’habitatge temporal, en la Casa de la Cultura del Ayuntamiento de Játiva en 2016.


title: Francesc Jarque

text: Exposición fotográfica, Francesc Jarque, Palau de la Generalitat de Valencia en 2016.


title: Francesc Jarque

text: Mostra de fotografia valenciana a través de la Col.lecció Railowsky, en la Foto-Galería Railowsky, Valencia, 01 dic de 2017 - 13 ene de 2018.


title: Francesc Jarque

text: Francesc Jarque: fotogramas de una ciudad, en la Sala de Exposiciones Municipales del Ayuntamiento de Valencia en 2019.


title: Francesc Jarque

text: Jarque la cámara y la vida, exposición temporal en el Museo Valenciano de Etnología.


title: Andy McIntyre

text: Andrew John McIntyre (Toowoomba, 23 de diciembre de 1955) es un exjugador australiano de rugby que se desempeñaba como pilar.


title: Andy McIntyre

text: Fue convocado a los Wallabies por primera vez en agosto de 1982 para enfrentar a los All Blacks por la Copa Bledisloe y jugó con ellos hasta su retiro en agosto de 1989 frente al mismo rival.


title: Andy McIntyre

text: Formó parte del legendario seleccionado integrado por entre otros, Mark Ella, David Campese y Michael Lynagh, que logró el Grand Slam por su gira en Reino Unido en 1984. En total jugó 38 partidos y marcó tres tries (12 puntos por aquel entonces).


title: Andy McIntyre

text: McIntyre solo disputó una Copa del Mundo: Nueva Zelanda 1987 donde los Wallabies fueron derrotados por Les Bleus en semifinales con un try de Serge Blanco en el último minuto.


title: Bundesliga Femenina 2016-17

text: La Bundesliga Femenina 2016-17 fue la 27.ª edición de la máxima categoría de la liga de fútbol femenino de Alemania. Comenzó el 3 de septiembre de 2016 y terminó el 21 de mayo de 2017. El equipo campeón fue VfL Wolfsburgo y el subcampeón FC Bayern Múnich que además se clasificaron a la Liga de Campeones Femenina de la UEFA.


title: Bundesliga Femenina 2016-17

text: Actualizado al 21 de mayo de 2017. Fuente:


title: Hrayr Mkoyan

text: Hrayr Mkoyan en armenio:Հրայր Մկոյան; Gyumri, Armenia, 2 de septiembre de 1986) es un futbolista armenio. Juega como defensa en el F. C. Ararat Ereván de la Liga Premier de Armenia.


title: Hrayr Mkoyan

text: Ha sido internacional 46 veces logrando anotar un gol.


title: Trichoniscus perezi

text: Trichoniscus perezi es una especie de crustáceo isópodo terrestre cavernícola de la familia Trichoniscidae.


title: Trichoniscus perezi

text: Son endémicos del este de Andalucía (España peninsular).


title: Turner Stadium

text: El Turner Stadium oficialmente llamado Toto Jacob Turner Stadium es un estadio de fútbol de Israel ubicado en la ciudad de Beerseba con una capacidad para 16.126 espectadores y pertenece actualmente al club Hapoel Be'er Sheva.


title: Turner Stadium

text: El nombre del estadio se llamó así gracias a , exalcalde de Beerseba, este estadio además de ser de fútbol contiene campos deportivos y piscinas.


title: Turner Stadium

text: El estadio se inauguró por primera vez en la temporada 2015-16, en el cual se vendieron 12.000 abonos, sin embargo el estadio no estaba listo para ser usado y tuvieron que jugar como locales en el Estadio Teddy Kollek de Jerusalén.


title: Turner Stadium

text: El primer partido en este campo de fútbol fue el 21 de septiembre de 2015, en el cual el conjunto local se enfrentó al Maccabi Haifa, el partido terminó con un marcador de 0-0.


title: Altamira de Cáceres

text: Altamira de Cáceres es una localidad ubicada en la parroquia Altamira del municipio Bolívar en Estado Barinas, Venezuela.


title: Altamira de Cáceres

text: Es conocida por ser el primer asentamiento de lo que hoy se conoce como la ciudad de Barinas, Al capitán Juan Andrés Varela le fue encomendado por las autoridades españolas avanzar y fundar, por ello por su úbicación estratégica que podía ayudarle a derrotar a los naturales de la zona el 30 de junio de 1577 funda esta población, la cual se ubica a 80 km de la ciudad de Mérida, en la margen izquierda del Río Santo Domingo, a unos 900 m.s.n.m.;


title: Altamira de Cáceres

text: Declarada como sitio de valor histórico por ser la ciudad primigenia o primer centro poblado del Estado Barinas, es una de las ciudades patrimoniales de Venezuela por su valoración arquitectónica, cultural y ambiental. Aún conserva algunas casas de tapial y techos con machambrado andino cubierto de tejas.


title: Altamira de Cáceres

text: El acta de su fundación reposa en el archivo de Indias (sevilla - España) y fue encontrada por la Investigadora Barinesa Mercedes Ruiz Tirado el 3 de marzo de 1992, en la misma queda establecida como fecha de fundación el 30 de junio de 1577 por el conquistador Juan Andrés Varela, actuando bajo las órdenes del gobernador de la provincia del Espíritu Santo de la Grita Don Francisco de Cáceres. Debido a la poca condición del terreno para la siembra algunos de sus pobladores se mudaron a unos 32 km, sobre la Meseta de Moromoy, en el sitio donde hoy se ubica Barinitas.


title: Altamira de Cáceres

text: Altamira de Cáceres es un pueblo que hoy día cuenta con 444 años de fundado, en él parece que el tiempo transcurre lentamente, en 1950 el Doctor Vitanza señala: "un pueblo cuya población es cuantitativamente la misma de hace un medio siglo, sus recursos económicos siguen centrados en la precaria producción de café y sus esperanzas continúan atrapadas en un potencial turístico que no termina de actualizarse prácticamente.


title: Altamira de Cáceres

text: Es referido en obra relativamente reciente de Eduardo Sanchez Rugeles "Blue Label", como población en la cual el padre de la protagonista decide vivir, lejos de Caracas". Tradiciones Culturales de Altamira de Cáceres:


title: Río Tiasquam

text: El río Tiasquam es un río de Massachusetts que discurre por el suroeste de la isla Martha's Vineyard. Tiene una extensión de 6 km.


title: Río Tiasquam

text: El río nace en la parte este de Chilmark y fluye hacia el este y después hacia el sur hasta entrar a West Tisbury, donde se encuentra el estanque Tisbury Great Pond, cuyas aguas desembocan al sur de la isla en el Océano Atlántico.


title: Fuente de los Niños

text: La fuente de los Niños (), también conocida como Jarrón con niños (), es una fuente escultórica situada en el parque de la Ciudadela de Barcelona, en el distrito de Ciutat Vella. Obra de Josep Reynés de 1893, es una de las esculturas más populares del parque. Esta obra está inscrita como Bien Cultural de Interés Local (BCIL) en el Inventario del Patrimonio Cultural catalán con el código 08019/647.


title: Fuente de los Niños

text: La fuente está situada en el paseo de las Magnolias del parque, frente al Museo de Zoología, también conocido como Castillo de los Tres Dragones, edificio que sirvió de restaurante durante la celebración de la Exposición Universal de 1888, obra de Lluís Domènech i Montaner. Para su confección se depositó en el lugar un bloque de mármol de 400 quintales, en mayo de 1891, en la ubicación donde se había situado el pabellón del Círculo del Liceo durante la Exposición Universal. Reynés modeló la obra, que tenía finalizada en julio de ese año, aunque el conjunto de la fuente no se finalizó hasta diciembre, y fue inaugurada ya en 1893.


title: Fuente de los Niños

text: En un estanque de forma octogonal y sobre un pedestal de cuatro brazos decorado con volutas se alza la escultura, un gran jarrón sobre el que suben unos niños desnudos, unos subiendo y otros que ya se encuentran arriba. En un lateral, el niño de abajo pone las dos manos para impulsar a otro que se encarama al jarrón, mientras que un tercero se encuentra ya en el borde; arriba, hay un niño de pie, mientras otro está tumbado asomando la cabeza fuera, y un tercero se zambulle en el agua del jarrón, con las piernas por fuera. La obra es de un gran dinamismo y minuciosidad de detalles, de aspecto informal y decorativo, rompiendo con la seria monumentalidad de la mayor parte de obras escultóricas del parque. El autor supo dar a los niños una gran variedad de gestos y expresiones, con un vivo realismo tanto en el movimiento de las figuras como en el trabajo anatómico de los infantes, así como en los múltiples detalles decorativos del jarrón.


title: Baamorto

text: Baamorto (llamada oficialmente Santa María de Baamorto) es una parroquia española del municipio de Monforte de Lemos, en la provincia de Lugo, Galicia.


title: Baamorto

text: Situada en el noroeste del municipio de Monforte de Lemos, limita con las parroquias de Fiolleda al norte, Chao de Fabeiro al este, Seoane al sur y Tor al oeste.


title: Baamorto

text: La parroquia está formada por doce entidades de población, constando seis de ellas en el nomenclátor del Instituto Nacional de Estadística español:


title: Kate Isabel Campbell

text: Dame Kate Isabel Campbell (22 de abril de 1899 — 12 de julio de 1986) fue una médica y pediatra. Descubrió que la ceguera en criaturas prematuras estaba causada por concentraciones altas de oxígeno, resultando en cambios del tratamiento de las criaturas prematuras mundiales y por eso recibió reconocimiento global.


title: Kate Isabel Campbell

text: Nació en Hawthorn, Melbourne con su padre escocés Donald Campbell, empleado, y su mujer, Janet Duncan (nacida Mill) una maestra escolar. Kate fue la tercera de cuatro hermanos.


title: Kate Isabel Campbell

text: A pesar de la ocupación de los padres en una buena educación, la baja situación financiera de la familia significó que sus dos hermanos mayores dejaran la escuela prematuramente. Ella concurrió al Manningtree Road Escuela Primaria, con una Beca de Gobierno del Programa Joven de la Methodist Ladies University, Melbourne. Más tarde en 1917, otra Beca de Gobierno Sr la habilitó continuar estudios más lejanos en la Universidad de Melbourne. Campbell completó el MBBS en 1922 y su MD en 1924. Se graduó de la Escuela médica.


title: Kate Isabel Campbell

text: Después de graduarse de su MBBS (1922), al lado de la Dr. Jean Macnamara, fue admitida en la residencia en el Real Melbourne Hospital. En el hospital, las residentes mujeres estaban habitualmente inhibidas en sus responsabilidades por ser restringidos a menos casos críticos y siendo excluidos de responsabilidades en casos graves. Campbell y Macnamara decidieron que necesitaban más experiencia y exposición a niño y a salud maternal y se decidió concurrir al Hospital Real de Niños donde fueron de los primeros y pocos médicos residentes mujeres. Aun así, inicialmente el Hospital de Niños carecía de instalaciones necesarias para acomodar mujeres.


title: Kate Isabel Campbell

text: Debido a discriminación de género en su sitio de trabajo, Campbell dimitió y devino en la primera pediatra honoraria en el Hospital Real de Mujeres, Melbourne de 1924 a 1927 donde fue Agente Médica Residente.


title: Kate Isabel Campbell

text: En 1927, Campbell estableció su práctica médica general propia en Essendon, Melbourne. Trabajó allí una década. Coincidiendo con su práctica médica general, trabajó estrechamente con el Dr. Vera Scantlebury Brown quién introducía aspectos de bienestar de niño en Australia. Campbell y Brown completaron sus Doctorados de Medicina (1924) en la Universidad de Melbourne. Cuando Brown visitó Nueva Zelanda para investigar los métodos de cuidado de niño del Dr..Truby King, Campbell había pensado en la formación de enfermeros pediatras que Brown era responsable. Y así se inició la Asociación con los Centros de Salud Pediátricos de Victoria. A través de su función de agente médica, sus responsabilidades eran visitar centros por todas partes de Victoria y actuar como examinadora para el Certificado de Bienestar de Niño Estatal. Campbell y Brown escribieron el libro "Una Guía al Cuidado del Bebé" (1947), quedando como referencia estándar para enfermeras religiosas pediátricas hasta 1972.


title: Kate Isabel Campbell

text: A pesar del sexismo y discriminación contra mujeres ellas buscaban carreras médicas, Campbell fue nombrada como "pediatra honoraria" del Hospital Reina Victoria en 1926, dimitiendo de la función en 1965.


title: Kate Isabel Campbell

text: De 1929 a 1965, además de las responsabilidades de Campbell como agente médica, fue nombrada la primera conferenciante clínica en la Universidad de Melbourne en pediatría, especializándose medicina neonatal. A través de sus conferencias educó multitud de futuros facultativos.


title: Kate Isabel Campbell

text: En 1965, completó la posición de Asesor Pediátrica en el Hospital Reina Victoria, hasta su retiro en 1979.


title: Kate Isabel Campbell

text: Janet McCalman, historiadora australiana, la describe con "sensibilidad clínica, curiosidad epidemiológica y meticulosa"; calidades traducidas en evolucionar en investigaciones en cuidado intensivo neonatal y una gama de avances importantes en medicina de bebés.


title: Kate Isabel Campbell

text: Su búsqueda dirigió a la creación de varios informes, algunos del cual considerando: control de infección, alimentación neonatal, ictericia neonatal en niños prematuros, electrólito y tolerancia fluida en bebés y también los efectos de trauma en entrega. A través de todas estas investigaciones y búsqueda, devino en especialista en enfermedades de los niños.


title: Kate Isabel Campbell

text: La mayor contribución de Campbell fue, en 1951, en establecer y probar que el oxígeno terapéutico sobrante les producía retrolental fibroplasia - condicionando a ceguera en criaturas prematuras.


title: Kate Isabel Campbell

text: Por sus contribuciones al bienestar de niños, se le otorgó:Dame Kate Isabel Campbell se retiró en 1979 y murió el 12 de julio de 1986, a los 87 años, después de una enfermedad larga, en Camberwell, Melbourne y fue cremada. Nunca se casó.


title: Fortaleza de Meghri

text: La Fortaleza de Meghri ( armenio: Մեղրու բերդ) , es una fortaleza medieval , situada en la cima de una sierra cercana al norte de la población de Meghri en la provincia de Syunik, de Armenia y próxima a la frontera con Irán. Está incluida en la lista de monumentos de la historia y la cultura en Meghri. Se reconstruyó en el siglo XVIII.


title: Fortaleza de Meghri

text: La fortaleza de Meghri fue mencionada por primera vez en el año 1083. Debido a la composición arquitectónica de la fortaleza de Meghri es un ejemplo único de la fortificación del arte armenio.Los muros de la parte de la cordillera, fueron sustiuidos por las propias rocas de las altas pendientes naturales de piedras de granito sin pulir. Con las que también se construyeron seis torres fortificadas, cuatro de ellas redondas con un diámetro exterior de 5,5 metros, y las otras dos rectangulares. Se utilizaron vigas de roble en todo el perímetro de las torre para proteger el castillo en caso de terremoto. Las torres tenían dos pisos, estaban situadas a todo alrededor de la fortaleza con puntos de tiro. A finales de la Edad Media, cuando las armas de fuego entraron en uso, desde las torres se podía proteger la ciudad. La parte sur de la ciudad esstaba protegida por el curso del río Meghri y las torres de otros edificios con la función única de hacer una especie de muros.


title: Interferómetro de Rayleigh

text: El Interferómetro de Rayleigh se basa en hacer pasar una porción de un haz colimado a través de un medio de referencia y otra porción del haz a través de un medio de prueba, como se muestra en la figura. Este interferómetro puede ser utilizado también con fuentes de luz no coherentes, sin embargo en este caso se debe prescindir del objetivo de microscopio y es estrictamente necesario colocar la abertura micrométrica antes de la lente para formar un haz coherente.


title: Interferómetro de Rayleigh

text: Una de las principales aplicaciones del interferómetro de Rayleigh es la medición del índice de refracción de un gas determinado mediante la interferencia de un haz de luz que atraviesa un gas de referencia con otro haz que atraviesa el gas analizado. Esto es útil para determinar la composición de un gas a partir de su índice de refracción, o bien, para la caracterización del mismo.


title: Interferómetro de Rayleigh

text: Ventajas: Desventajas:


title: Ribasaltas

text: Ribasaltas (llamada oficialmente San Pedro de Ribas Altas) es una parroquia española del municipio de Monforte de Lemos, en la provincia de Lugo, Galicia.


title: Ribasaltas

text: La parroquia también es conocida por los nombres de San Pedro de Afora de Rivasaltas y San Pedro de Ribasaltas.


title: Ribasaltas

text: Limita con las parroquias de Chao de Fabeiro y Valverde al norte, Parte al este, Reigada y Monforte de Lemos al sur, y Seoane al oeste.


title: Ribasaltas

text: La parroquia está formada por diecisiete entidades de población, constando catorce de ellas en el nomenclátor del Instituto Nacional de Estadística español:


title: Ribasaltas

text: Entidades de población que forman parte de la parroquia:


title: Ribasaltas

text: Despoblados que forman parte de la parroquia:


title: Marvin Stefaniak

text: Marvin Stefaniak (Hoyerswerda, Alemania, 3 de febrero de 1995) es un futbolista alemán. Juega de centrocampista y su equipo es el Wurzburgo Kickers de la 3. Liga de Alemania.


title: Marvin Stefaniak

text: Marvin Stefaniak llegó al equipo juvenil del Dinamo Dresde en 2011. En febrero de 2014, con 19 años recién cumplidos, debutó en 2.Bundesliga frente al FSV Franfkurt, disputando los últimos seis minutos del encuentro. En esa temporada, Stefaniak alternaba convocatorias con el primer equipo y el equipo juvenil. Finalmente el Dynamo descendió a 3.Liga y el centrocampista comenzó a tomar importancia en la plantilla en la categoría de bronce alemana. Stefaniak disputó 32 partidos y consiguió anotar 2 goles y aportar 14 asistencias, aunque el equipo no consiguió el ascenso.


title: Marvin Stefaniak

text: En la temporada 2015-16 sí consiguieron volver a la 2.Bundesliga, siendo Stefaniak una de las piezas claves del equipo, aportando 4 goles y nada menos que 17 asistencias. En la presente campaña, el futbolista alemán ya se ha estrenado como goleador en esta categoría. Tras cuatro jornadas de competición, el equipo ocupa la segunda posición en la tabla.


title: Marvin Stefaniak

text: El VfL Wolfsburgo anuncia el 14 de septiembre de 2016 el fichaje de Marvin Stefaniak para la próxima temporada. El futbolista alemán, que milita en el Dinamo Dresde, llegará el 1 de julio de 2017 a su nuevo club, con quien ha quedado vinculado hasta junio de 2021.


title: Marvin Stefaniak

text: Tras disputar 11 partidos con la Sub-20 de Alemania, Stefaniak debutó con la Sub-21 hace unos días en un partido amistoso frente a Eslovaquia que terminó con victoria germana por 3-0.


title: Charles Wallace

text: Charles Malcolm Wallace Midgley (Lewisham, Londres, Inglaterra, Reino Unido; 1885 - Barcelona, España; 14 de diciembre de 1942) conocido en España como Carlos Wallace, fue un futbolista inglés. Jugaba como delantero y desarrolló su carrera en España, esencialmente en el FC Barcelona, club del que también fue directivo. Era el hermano mayor de los también futbolistas Percival y Gordon Wallace.


title: Charles Wallace

text: Jugó en el FC Internacional (1905-06), el Català FC (1906-07), recalando en el FC Barcelona en 1907. En el club azulgrana, donde coincidió con sus hermanos Percy y, más ocasionalmente, Gordon, desarrolló la mayor parte de su carrera. Llegó a ser capitán del equipo, además de vicepresidente (1908-09) y vocal (1910-11) de la junta directiva. Ganó tres veces el Campeonato de Cataluña, lo que le permitió disputar en sendas ocasiones el campeonato de España (Copa del Rey), logrando el primer entorchado del club en este torneo en 1910, con un gol suyo en el partido final contra el Español de Madrid. Ese mismo año ganó también la Copa de los Pirineos, el primer título de carácter internacional del FC Barcelona. Lo revalidó al año siguiente, con un papel destacado de los hermanos Wallace en la final, con dos goles de Charles y uno de Percy en la victoria por 4-2 frente al Bordeaux.


title: Charles Wallace

text: Esta exitosa etapa terminó cuando varios jugadores fueron acusados de jugar un partido amistoso contra el Valencia CF para quedarse con la recaudación, lo que provocó un cisma en el club con los defensores del amateurismo, encabezados por el presidente, Hans Gamper. Finalmente, en una asamblea celebrada en octubre de 1911, los jugadores rebeldes, entre ellos los hermanos Charles y Percy Wallace, fueron expulsados del FC Barcelona.


title: Charles Wallace

text: A finales de 1911 Wallace y otros disidentes barcelonistas fundaron el Casual SC, con el que siguieron disputando el campeonato catalán de Primera Categoría. El nuevo club, sin embargo, tuvo una vida efímera y Wallace, tras jugar en el RCD Espanyol, terminó su carrera en 1913 regresando al FC Barcelona, aunque ya solo jugaría algunos partidos amistosos.


title: Charles Wallace

text: En 1908 de manera excepcional disputó un encuentro con el Madrid Foot-Ball Club por un determinado evento.


title: Sindrán

text: Sindrán (llamada oficialmente San Pedro de Sindrán) es una parroquia española del municipio de Monforte de Lemos, en la provincia de Lugo, Galicia.


title: Sindrán

text: Limita con las parroquias de Bascós al norte, Pinel y Liñares al este, Rozabales y Villamarín al sur y Caneda al oeste.


title: Sindrán

text: La parroquia está formada por dieciséis entidades de población, constando catorce de ellas en el nomenclátor del Instituto Nacional de Estadística español:


title: Valverde (Monforte de Lemos)

text: Valverde (llamada oficialmente San Pedro de Valverde) es una parroquia y una aldea española del municipio de Monforte de Lemos, en la provincia de Lugo, Galicia.


title: Valverde (Monforte de Lemos)

text: Limita con las parroquias de Villalpape y Ribas Pequeñas al norte, Parte al este, Ribasaltas al sur y Chao de Fabeiro al oeste.


title: Valverde (Monforte de Lemos)

text: La parroquia está formada por diez entidades de población, constando seis de ellas en el nomenclátor del Instituto Nacional de Estadística español:


title: Valverde (Monforte de Lemos)

text: Entidades de población que forman parte de la parroquia:


title: Valverde (Monforte de Lemos)

text: Despoblados que forman parte de la parroquia:


El Torneo de la División I de Baloncesto Masculino de la NCAA de 2012 se celebró para determinar el Campeón de la División I de la NCAA. Fueron 68 los equipos que disputaron la fase final, organizándose una ronda previa que daba acceso a la fase final entre 8 equipos, de los que cuatro se incorporarían a cada uno de los cuadros regionales. La Final Four se disputó en el Mercedes-Benz Superdome de Nueva Orleans, Luisiana.


title: Torneo de la División I de Baloncesto Masculino de la NCAA de 2012

text: Los ganadores fueron el equipo de la Universidad de Kentucky, que lograban su octavo campeonato en once finales disputadas, el último en 1998, derrotando en la final a la Universidad de Kansas, que disputaba su noveno partido por el título. Anthony Davis, de los Wildcats, fue considerado Mejor Jugador del Torneo.


text: *Véase First Four.


text: * – Denota partido con prórroga.


text: Los ganadores de la fase "First Four" acceden al cuadro final cada uno en su región correspondiente.


title: Glaisher (cráter)

text: Glaisher es un cráter de impacto lunar que se encuentra en la región de la frontera suroeste del Mare Crisium. Se encuentra al suroeste del cráter inundado de lava Yerkes, y al oeste-noroeste de la pareja de cráteres integrada por Greaves y Lick. Está rodeado por un anillo de cráteres satélites de varias dimensiones, con los más grandes generalmente dispuestos hacia el sur de Glaisher.


title: Glaisher (cráter)

text: Este cráter es circular, con un interior en forma de cuenco y una pequeña plataforma en su punto medio. El cráter no ha sido erosionado de manera significativa por impactos posteriores. Una formación fusionada con forma de doble cráter está unido a su borde sur, formada por "Glaisher E" en el lado noroeste y "Glaisher G" al sureste.


title: Glaisher (cráter)

text: El cráter debe su nombre a James Glaisher. La denominación fue aprobada por la UAI en 1935.


title: Glaisher (cráter)

text: Por convención estos elementos son identificados en los mapas lunares poniendo la letra en el lado del punto medio del cráter que está más cerca de Glaisher.


title: Philippe Faure-Brac

text: Philippe Faure-Brac nació el 25 de febrero de 1960 en Marsella. Es un sumiller, restaurantero, autor, cronista y conferencista francés que ganó el primer premio en el concurso del mejor sommelier del mundo en 1992.


title: Philippe Faure-Brac

text: Oriundo de una familia de Briançon donde sus abuelos eran dueños del hotel y restaurante ""les 3 Chamois"", Philippe Faure-Brac siguió sus estudios de gastronomía en las escuelas de hostelería de Sisteron, Grenoble y Niza, donde descubrió su pasión por el vino. Después de algunas experiencias en restaurantes parisinos, Philippe Faure-Brac decidió forjar su proprio camino cuando en 1984, a la edad de 24 años, abrió su restaurante el "Bistrot du Sommelier ", 97 Boulevard Haussmann en el VIII distrito de París.


title: Philippe Faure-Brac

text: En septiembre de 1992, representó a Francia en el concurso mundial de los sumilleres en Río de Janeiro. Philippe Faure-Brac ganó el primer premio y el título de Mejor Sumiller del Mundo.


title: Philippe Faure-Brac

text: En abril de 2015, recibió la medalla Honoris Causa del concurso Meilleur Ouvrier de France.


title: Chao de Fabeiro

text: Chao do Fabeiro (llamada oficialmente San Ramón do Chao do Fabeiro) es una parroquia española del municipio de Monforte de Lemos, en la provincia de Lugo, Galicia.


title: Chao de Fabeiro

text: La parroquia también es conocida por el nombre de San Román de Chao de Fabeiro.


title: Chao de Fabeiro

text: Limita con las parroquias de Martín y Villalpape al norte, Valverde al este, Ribasaltas y Seoane al sur y Baamorto y Fiolleda al oeste.


title: Chao de Fabeiro

text: La parroquia está formada por siete entidades de población, constando seis de ellas en el nomenclátor del Instituto Nacional de Estadística español:


title: Chao de Fabeiro

text: Entidades de población que forman parte de la parroquia:


title: Chao de Fabeiro

text: Despoblado que forma parte de la parroquia:


title: Freedom Nyamubaya

text: Freedom Nyamubaya (1958? - 5 de julio de 2015) fue una poeta, bailarina, granjera, feminista y activista por la libertad de Zimbabue. Es conocida como una de las ""guerrilleras poetas"" de Zimbabue, con dos colecciones de poesía publicadas. Durante la guerra civil de Rodesia sirvió como una de las comandantes de operaciones. En 1979, fue elegida Secretaria de Educación en la primera conferencia de la liga de mujeres de la Unión Nacional Africana de Zimbabue (ZANU).


title: Freedom Nyamubaya

text: Nacida en Uzumba, en Mashonalandia Oriental, Nyamubaya dejó la escuela secundaria a la edad de 15 años, para unirse a la lucha armada para la liberación de Zimbabue del dominio británico y de la minoría blanca. Viajó a Mozambique, donde se entrenaba el Ejército Africano para la Liberación Nacional de Zimbabue (ZNLA), creyendo que ella podría "cambiar algo". Durante la guerra de liberación, fue una de las comandantes femeninas a cargo de operaciones en el terreno, aunque luego de la guerra se sintió decepcionada por la forma en que las mujeres soldados fueron tratadas.