title: Bostrychia rara

text: Este ave se distribuye principalmente por tres zonas del África ecuatorial: una zona que discurre entre Guinea, Liberia y Sierra Leona; otra zona en Ghana; y la zona mayor en África Central desde Camerún hacia el sur hasta el norte de Angola y profundizando en el continente abarcando gran parte de República Democrática del Congo. Si bien se la encuentra en un territorio muy extenso no es una especie común y se la considera rara.


title: Bostrychia rara

text: Su hábitat natural son principalmente bosques tropicales de llanura siempre cercanos a arroyos, lagunas, humedales y otras masas de agua.


title: Bostrychia rara

text: El ibis manchado es una ave difícil de observar ya que son aves solitarias y silenciosas. Cuando son molestadas huyen hacia alguna rama alta donde posarse y permanecen en silencio. Es un ave sedentaria que normalmente permanece siempre en la misma zona. Utiliza los mismos árboles como sitios de descanso durante todo el año. Es principalmente activo durante el día aunque puede merodear por la noche cuando hay luna llena.


title: Bostrychia rara

text: Es una especie carnívora que se alimenta de escarabajos, larvas, caracoles y gusanos que encuentra rebuscando entre el barro de pantanos y las orillas de ríos y arroyos. Normalmente busca alimento en solitario, en parejas o en grupos reducidos.


title: Bostrychia rara

text: Este ibis se puede reproducir en cualquier época del año aunque es más probable que lo haga coincidiendo con la estación de lluvias y que sea más raro que lo haga con la estación seca. Los nidos se sitúan a 1-6 m sobre el suelo o por encima del agua, y comprenden una plataforma circular en forma de canasta y se construyen sobre varias ramas que lo sustentan. Generalmente se ponen dos huevos. La especie anida en parejas solitarias. La incubación dura alrededor de 20 días y los polluelos será independientes 40 días después de nacer.


title: Bostrychia rara

text: Está clasificada por la UICN como preocupación menor debido a la amplitud de su zona de distribución a pesar de que la población tiene tendencia decreciente. Las mayores amenazas a las que se enfrenta son el deterioro y fragmentación de su hábitat que está provocando la destrucción del bosque tropical donde vive. Otro peligro es la caza indiscriminada de esta especie.


title: Chloropipo unicolor

text: El saltarín azabache (Chloropipo unicolor) es una especie de ave en la familia Pipridae.


title: Chloropipo unicolor

text: Se lo encuentra en Ecuador y Perú. Su hábitat natural son los bosques montanos húmedos subtropicales o tropicales.


title: Nana to Kaoru

text: Kaoru Sugimura es un muchacho virgen de 17 años el cual tiene fetiche de S&M. El siempre había soñado con una relación S&M/BDSM con su amiga de la infancia y vecina, Nana Chigusa, la cual siempre fue vista como perfecta y es siempre el objetivo de las miradas de los chicos en el instituto. Su relación ha sido deteriorada a través de los años, debido a que se han juntado con gente diferente ya que Kaoru había dejado de tomarse los estudios tan seriamente. Nana había comenzado a sentir mucho estrés en el instituto, es entonces que una profesora le sugiere que busque una forma de relajarse; es entonces que un día, la madre de Kaoru le da algunos juguetes BDSM a Nana para que los cuide.


title: Nana to Kaoru

text: Es entonces que encuentra el traje de cuero de una pieza que Kaoru acababa de comprar, se lo prueba y accidentalmente queda atrapado en él y se da cuenta de que no tiene la llave, es entonces que va con Kaoru para que se lo quite, donde el mismo procede a cortar con pena el traje, ya que el tampoco tenía la llave. Luego de ser liberada, Nana descubre que lo que había sucedido causó que se relajara y gracias a eso mejore su rendimiento académico. Es entonces cuando los dos comienzan a relacionarse en muchas otras actividades S&M/BDSM, las cuales ellos llaman "respiros". La historia cuenta sus vidas mientras exploran el mundo del S&M mientras lo mantienen en secreto de sus compañeros del colegio y familiares.


title: Nana to Kaoru

text: Kaoru es un chico virgen de 17 años el cual tiene como hobbie el S&M; en particular, la compra y mantenimiento de prendas y juguetes S&M ya que no tenía compañera. Está secretamente enamorado de su vecina Nana Chigusa, la cual conoce desde que eran niños, y queda extremadamente contento cuando ella acepta en participar en sus juegos S&M. Un estudiante promedio, él se lamenta con el hecho de pensar que eventualmente deberá dejar a Nana seguir con su vida y separarse de él luego de que terminen el secundario. En las películas en imagen real está interpretado por Rakuto Tochihara. Nana es la chica más popular y hermosa del instituto la cual excede en todo tipo de actividades incluyendo todo lo académico, ser la vicepresidenta del consejo estudiantil, y la presidenta del equipo de atletismo. Con tanto peso en sus hombros, una profesora le sugiere que se tome un "respiro" para liberar estrés. Es entonces que ella descubre que participar en prácticas S&M siendo la sumisa de su vecino y amigo de la infancia Kaoru estaba mejorando completamente su rendimiento académico. En la primera película en imagen real, ella es interpretada por Maho Nagase y en la segunda por Miku Aono. Mitsuko es la gerente de la tienda de BDSM la cual Kaoru frecuenta. Posee un vasto conocimiento de S&M y le enseña a Nana acerca de varias cosas que tienen que ver con el estilo de vida. Poco es dicho de Mitsuko en la serie principal; en cambio, es una de las protagonistas en la historia alterna "Arashi", donde se dice bastante más acerca de ella. Ella se especializó en la historia de Japón en Tōdai, estudiando cultura japonesa desde la era Meiji, donde incluso se graduó. Ryōko es una chica que Kaoru conoce un día mientras estaba en uno de sus trotes de la madrugada. Kaoru la confunde con un chico hasta que menciona que quiere participar en un heptatlón, la versión femenina de un decatlón. Enojada por el malentendido y/o por la ausencia de sus pechos, ella le muestra su modesto escote como prueba de su sexo. Cuando descubre el hobbie secreto de Kaoru y Nana, ella desarrolla interés en esto y comienza a intentar persuadir a Kaoru para que le deje unirse en sus actividades S&M.


title: Nana to Kaoru

text: El manga es publicado en francés por Pika Édition. También es publicado en alemán por Panini Cómics Alemania.


title: Nana to Kaoru

text: "Nana to Kaoru: Arashi" se ubica ocho meses después de los eventos ocurridos en "Nana to Kaoru". El primer volumen fue publicado el 29 de junio de 2011 y el último el 4 de abril de 2014.


title: Nana to Kaoru

text: "Nana Kao Pink Pure", un manga spin-off en formato yonkoma, con las ilustraciones de Tamami Momose comenzó a serializarse en la "Young Animal Arashi" el 7 de octubre de 2011. Consta de un solo volumen completo el cual fue publicado el 29 de enero de 2014


title: Nana to Kaoru

text: Se han producido dos películas en imagen real basadas en el manga, ambas dirigidas por Atsushi Shimizu. La primera, el 19 de marzo de 2011, y la segunda, , el 8 de septiembre de 2012.


title: Nana to Kaoru

text: Un OVA producido por AIC PLUS+, dirigido por Hideki Okamoto y con los diseños de personajes de Atsuko Watanabe fue emitido el 29 de marzo de 2011.


title: Nana to Kaoru

text: El volumen 3 alcanzó el puesto 30 en el calendario semanal de Origon y, a partir del 31 de enero de 2010, ha vendido 25.008 copias; el volumen 5 estuvo en el puesto 22 y, desde el 31 de octubre de 2010, ha vendido 34.146 copias; el volumen 6 alcanzó el puesto 15 y, desde el 3 de abril de 2011, ha vendido 34.792 copias; por otra parte, el primer volumen de "Nana to Kaoru: Arashi" alcanzó el puesto 23 y, desde el 3 de julio de 2011, ha vendido 33.619 copias, el segundo alcanzó el puesto 28 y, desde el 3 de junio de 2012, ha vendido 21.655 copias; y el tercero alcanzó el puesto 46 y, desde el 2 de marzo de 2013, ha vendido 18,741 copias. Volviendo a la serie original, el volumen 9 de esta alcanzó el puesto 24 y, desde el 7 de octubre de 2012, ha vendido 55.005 copias; mientras que el volumen 11 alcanzó el puesto 22 y, desde el 4 de agosto de 2013, ha vendido 40.873 copias.


title: Selección de fútbol sub-20 de Samoa Americana

text: La selección de fútbol sub-20 de Samoa Americana es el equipo representativo de dicho país en las competiciones oficiales. Su organización está a cargo de la Federación de Fútbol de Samoa Americana, miembro de la OFC y la FIFA.


text: En sus tres participaciones en el Campeonato Sub-20 de la OFC solo logró conseguir un empate ante en 2014.


title: Myiobius villosus

text: La moscareta vellosa (Myiobius villosus), también denominada atrapamoscas leonado (en Colombia), mosquerito pechileonado (en Ecuador), mosquerito de pecho leonado (en Perú) o atrapamoscas peludo (en Venezuela), es una especie de ave paseriforme perteneciente al género Myiobius integrado en la familia Tyrannidae (o en Tityridae, dependiendo de la clasificación adoptada). Es nativa del extremo sureste de América Central y de América del Sur.


title: Myiobius villosus

text: Se distribuye localmente en el este de Panamá (Cerro Tacarcuna) hasta el oeste de Colombia y oeste de Ecuador; al este de los Andes del norte de Colombia y extremo oeste de Venezuela (Táchira); y en las estribaciones andinas desde el este de Ecuador y Perú hasta el Puno y el noroeste de Bolivia (La Paz). Su hábitat natural es el estrato medio y el sotobosque de bosques montanos húmedos subtropicales o tropicales de estribaciones o de tierras bajas, en altitudes entre 1000 y 1800msnm.


title: Selección de fútbol sub-20 de Tonga

text: La selección de fútbol sub-20 de Tonga es el equipo representativo de dicho país en las competiciones oficiales. Su organización está a cargo de la Asociación de Fútbol de Tonga, miembro de la OFC y la FIFA.


title: Selección de fútbol sub-20 de Tonga

text: Nunca logró superar la primera ronda en ninguna de sus presentaciones en el Campeonato Sub-20 de la OFC.


title: Selección de fútbol sub-20 de Tonga

text: En 2018 la selección tongana logró clasificarse por primera vez al Campeonato Sub-20 de la OFC, tras colocarse en la primera posición de la clasificación con 7 puntos, por encima de Samoa, Samoa Americana y las Islas Cook.


title: Atom Smash

text: Atom Smash es una banda de Miami, Florida basada en hard rock. Consiste en Serg Gabriel Sánchez (voz), Mark "Taco" Annino (percusiones), Luke "Cowboy" Rice (guitarra, voz) y "Crazy" Dave Carrey (bajo).


title: Atom Smash

text: El grupo se formó en el 2006 por Serg Gabriel Sánchez y el productor Paul Trust. Trust presentó a Serg y al Dr. Bill Ray, dueño de Panacea Records. Dr. Bill empezó a ayudar al desarrollo del grupo. El guitarrista Alex Zilinski se incorporó a la banda años después. El bajista, Arnold Nese, se incorporó hasta el 2007. La banda escribió y grabó música y la presentó ante Dirk Hemsath, dueño de Doghouse Records y The Workng Group Artist Managment. Hemsath comenzó a administrar el grupo en el 2008. Ese mismo año el baterista, Mark Annio a quien más tarde apodarían “Taco”, entró a la banda. Fue en este año cuando adquirieron el nombre de “Atom Smash”, título que fue recomendado por Hemsath.


title: Atom Smash

text: En el 2009 se dio el primer tour de la banda para promocionar su sencillo independiente “Sacrifice”. Después de 200 apariciones a nivel nacional, la banda estuvo involucrada en un accidente automovilístico, en St. Louis Missouri, que dejó en llamas el camión de la banda, no obstante los miembros de la banda resultaron ilesos. Ese mismo año, Hemsath puso en contacto a Sergio con el productor David Bendeth. Se presentó un demo de la canción “Do her wrong” a Jeff Fenster, quien en ese tiempo era A&R para Jive Records.


title: Atom Smash

text: En enero del 2010 la banda firmó un contrato de grabación con Jive Records y comenzó a grabar el álbum con David Bendeth y Paul Trust. En junio Luke “Cowboy” Rice fue anunciado como segundo guitarrista; finalizando el lineamiento por lo restante de ese año. En agosto publicaron su álbum debut “Loce is the Missle”. “Do Her Wrong” alcanzó la posición número treinta en Mainstream Rock y el número uno en el canal de Sirius Xm's Octane. La banda fue nombrada “Best Recently Signed Band” por el columnista Allison Hagendorf de la revista Maxim.com. Desde ese año ha aparecido en tours con Drowning Pool, Buckcherry, Filter, RED, Cavo, Saliva, Halestorm, Tantric, Black Bourbon Devils and 12 Stones. En ese mismo año “Sacriface” fue el tema de Hell in a Cell, pago por evento de WWE.


title: Selección de fútbol sub-20 de las Islas Cook

text: La selección de fútbol sub-20 de las Islas Cook es el equipo representativo de dicho país en las competiciones oficiales. Su organización está a cargo de la Asociación de Fútbol de las Islas Cook, miembro de la OFC y la FIFA.


text: Únicamente ha disputado dos ediciones del Campeonato Sub-20 de la OFC, en 2001 y 2016.


title: Sam Willoughby

text: Sam Willoughby (Bedford Park, 15 de agosto de 1991) es un deportista australiano que compite en ciclismo en la modalidad de BMX. Está casado con la ciclista estadounidense Alise Post.


title: Sam Willoughby

text: Participó en dos Juegos Olímpicos de Verano, en los años 2012 y 2016, obteniendo una medalla de plata en Londres 2012, en la carrera masculina. Ganó cuatro medallas en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX entre los años 2012 y 2016.


title: Sarah Walker (ciclista de BMX)

text: Sarah Walker (Whakatane, 10 de julio de 1988) es una deportista neozelandesa que compite en ciclismo en la modalidad de BMX.


title: Sarah Walker (ciclista de BMX)

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, obteniendo una medalla de plata en la carrera femenina. Ganó nueve medallas en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX entre los años 2007 y 2015.


title: Laura Smulders

text: Laura Smulders (Nimega, 9 de diciembre de 1993) es una deportista neerlandesa que compite en ciclismo en la modalidad de BMX. Su hermana Merel también compite en ciclismo BMX.


title: Laura Smulders

text: Participó en tres Juegos Olímpicos de Verano, entre los años 2012 y 2020, obteniendo una medalla de bronce en Londres 2012 y el séptimo lugar en Río de Janeiro 2016.


title: Laura Smulders

text: Ganó seis medallas en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX entre los años 2014 y 2021, y cinco medallas en el Campeonato Europeo de Ciclismo BMX entre los años 2014 y 2019.


title: Anne-Caroline Chausson

text: Anne-Caroline Chausson (Dijon, 8 de octubre de 1977) es una deportista francesa que compitió en ciclismo en las modalidades de BMX y montaña.


title: Anne-Caroline Chausson

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, obteniendo una medalla de oro en la prueba de BMX femenina. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX de 2008 y dos medallas en el Campeonato Europeo de Ciclismo BMX, oro en 2007 y plata en 2008.


title: Anne-Caroline Chausson

text: En montaña obtuvo 13 medallas, todas de oro, en el Campeonato Mundial de Ciclismo de Montaña entre los años 1996 y 2005, y 11 medallas de oro en el Campeonato Europeo de Ciclismo de Montaña entre los años 1994 y 2005.


title: Laëtitia Le Corguillé

text: Laëtitia Le Corguillé (Saint-Brieuc, 29 de julio de 1986) es una deportista francesa que compitió en ciclismo en las modalidades de BMX y montaña.


title: Laëtitia Le Corguillé

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, obteniendo una medalla de plata en la carrera femenina. Ganó dos medallas en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX, oro en 2006 y bronce en 2005, y cuatro medallas en el Campeonato Europeo de Ciclismo BMX entre los años 2005 y 2009.


title: Laëtitia Le Corguillé

text: En ciclismo de montaña obtuvo dos medallas en el Campeonato Europeo de Ciclismo de Montaña, plata en 2003 y bronce en 2004.


title: Michael Day

text: Michael Day, conocido como Mike Day (Tarzana, 19 de octubre de 1984), es un deportista estadounidense que compitió en ciclismo en la modalidad de BMX.


title: Michael Day

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, obteniendo una medalla de plata en la carrera masculina. Ganó tres medallas en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX entre los años 2005 y 2009.


title: Donald Robinson

text: Donald Robinson, conocido como Donny Robinson (Napa, 17 de junio de 1983), es un deportista estadounidense que compitió en ciclismo en la modalidad de BMX.


title: Donald Robinson

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, obteniendo una medalla de bronce en la carrera masculina. Ganó dos medallas de oro en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX, en los años 2006 y 2009.


title: Jill Kintner

text: Jill Kintner (Seattle, 24 de octubre de 1981) es una deportista estadounidense que compitió en ciclismo en las modalidades de BMX y montaña.


title: Jill Kintner

text: Participó en los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, obteniendo una medalla de bronce en la carrera femenina de BMX.


title: Jill Kintner

text: Ganó seis medallas en el Campeonato Mundial de Ciclismo de Montaña entre los años 2003 y 2009.


title: Joris Daudet

text: Joris Nathan Daudet (Saintes, 12 de febrero de 1991) es un deportista francés que compite en ciclismo en la modalidad de BMX.


title: Joris Daudet

text: Ganó nueve medallas en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX entre los años 2010 y 2018, y dos medallas de oro en el Campeonato Europeo de Ciclismo BMX, en los años 2011 y 2017.


title: Joris Daudet

text: En los Juegos Europeos de Bakú 2015 obtuvo una medalla de oro en la carrera masculina.


title: Magalie Pottier

text: Magalie Pottier (Nantes, 16 de marzo de 1989) es una deportista francesa que compite en ciclismo en la modalidad de BMX.


title: Magalie Pottier

text: Ganó tres medallas en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX entre los años 2008 y 2011, y una medalla de bronce en el Campeonato Europeo de Ciclismo BMX de 2008.


title: Magalie Pottier

text: En los Juegos Europeos de Bakú 2015 obtuvo una medalla de plata en la carrera femenina.


title: Twan van Gendt

text: Twan van Gendt (Den Bosch, 9 de junio de 1992) es un deportista neerlandés que compite en ciclismo en la modalidad de BMX.


title: Twan van Gendt

text: Ganó una medalla de oro en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX de 2019 y tres medallas en el Campeonato Europeo de Ciclismo BMX entre los años 2015 y 2019. En los Juegos Europeos de Bakú 2015 obtuvo una medalla de plata en la carrera masculina.


title: David Graf (ciclista de BMX)

text: David Graf (Winterthur, 8 de septiembre de 1989) es un deportista suizo que compite en ciclismo en la modalidad de BMX.


title: David Graf (ciclista de BMX)

text: Ganó dos medallas de bronce en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX, en los años 2015 y 2021, y dos medallas en el Campeonato Europeo de Ciclismo BMX de 2016. En los Juegos Europeos de Bakú 2015 obtuvo una medalla de bronce en la carrera masculina.


title: Simone Christensen

text: Simone Tetsche Christensen (Aarhus, 10 de febrero de 1994) es una deportista danesa que compite en ciclismo en la modalidad de BMX.


title: Simone Christensen

text: Ganó una medalla de bronce en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX de 2015 y cinco medallas en el Campeonato Europeo de Ciclismo BMX entre los años 2014 y 2019. En los Juegos Europeos de Bakú 2015 obtuvo una medalla de oro en la carrera femenina.


title: Aneta Hladíková

text: Aneta Hladíková (Městec Králové, 30 de agosto de 1984) es una deportista checa que compite en ciclismo en la modalidad de BMX.


title: Aneta Hladíková

text: Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Ciclismo BMX de 2007 y cuatro medallas en el Campeonato Europeo de Ciclismo BMX entre los años 2005 y 2012.


title: Rory Storm

text: Rory Storm (7 de enero de 1938 - 28 de septiembre de 1972) fue un músico inglés y vocalista. Nacido como Alan Ernest Caldwell in Liverpool, Storm fue el cantante y líder de Rory Storm and the Hurricanes, una banda de Liverpool contemporánea a The Beatles, a fines de la década de 1950 y principios de 1960. Ringo Starr fue el baterista de The Hurricanes antes de unirse a The Beatles en agosto de 1962, reemplazando al baterista original, Pete Best.


title: Rory Storm

text: Durante su duración, The Hurricanes fue uno de los actos más populares de los clubes de Liverpool y Hamburgo. A pesar de sus intentos por lograr una carrera discográfica, no tuvieron éxito. Lanzaron tan solo dos sencillos (y una pista de compilación adicional) durante los primeros años de la década de 1960 y ninguno de sus trabajos llegó a las listas de éxitos. Su segundo y último sencillo fue una versión de "West Side Story" con la canción «America», y fue producida por el mánager de The Beatles, Brian Epstein.


title: Rory Storm

text: Cuando el padre de Storm murió, él volvió de Ámsterdam a Liverpool para estar con su madre en Stormsville, en el 54 Broad Green Road, Broadgreen, Liverpool. El 27 de septiembre de 1972, Storm desarrolló una infección del tracto respiratorio inferior (infección en el pecho) y no podía dormir bien, por lo que tomó pastillas para dormir. Al día siguiente él y su madre fueron encontrados muertos. La autopsia reveló que la madre de Storm no había tomado suficientes pastillas como para suicidarse, sin embargo se sospecha que lo hizo luego de encontrar el cadáver de su hijo.


title: Rory Storm

text: Rory Storm fue el nombre artístico de Alan Caldwell, nacido el 7 de enero de 1938, en Oakhill Park Estate, Stoneycroft, Liverpool. Hijo de Violet Disley y Ernest «Ernie» George W Caldwell. Su padre fue un limpiador de ventanas y portero a tiempo parcial en el Hospital Broadgreen, a menudo cantaba canciones a los pacientes. Storm tuvo una hermana, Iris Caldwell, quien salió con George Harrison cuando ella tuvo 12 años y con Paul McCartney, cuando ella tuvo 17. Iris luego se casó con Shane Fenton, quien fue conocido como Alvin Stardust. Además de la música, Storm se interesaba por los deportes, en particular el atletismo; se postuló para un equipo amateur en Liverpool llamado Pembroke Harriers, y ganó el récord de obstáculos del Pembroke Athletics and Cycle Club. En lugar de conducir hasta su casa luego de los conciertos en Liverpool, Storm prefería regresar corriendo.


title: Lago de Sanabria (desambiguación)

text: Lago de Sanabria puede referirse a:


title: Campeonato Juvenil Africano de 1977

text: El Campeonato Juvenil Africano de 1977 fue el primer torneo eliminatorio en África rumbo a la Copa Mundial de Fútbol Sub-20 de 1977 a celebrarse en Túnez en ese mismo año. Participaron 4 selecciones juveniles de África.


title: Campeonato Juvenil Africano de 1977

text: 1- El partido fue abandonado cuando iba 3-2 a favor de Costa de Marfil ya que Egipto se negó a continuar con el partido. Costa de Marfil clasificó.


title: Campeonato Juvenil Africano de 1979

text: El Campeonato Juvenil Africano de 1979 se jugó del al y contó con la participación de 19 selecciones juveniles de África.


title: Mamut lanudo: Secretos del hielo

text: Mamut lanudo: Secretos del hielo es una serie de televisión documental narrada por la antropóloga y exploradora Alice Roberts en la que explica cómo era uno de los mamíferos más conocidos de la Edad de Hielo, el "Mamut lanudo ".


title: Mamut lanudo: Secretos del hielo

text: Alice Roberts nos lleva por todas partes en el hemisferio norte que nos muestre cómo vivió y lo que era un comportamiento normal de " Mamut lanudo " un enorme paquidermo antepasado lejano del " ' elefante indio ". " 'Los animales aparecieron:' "


title: XHTRES-TDT

text: XHTRES-TDT es el indicativo del Canal 27 de televisión digital terrestre en el Valle de México, propiedad de Grupo Imagen y operado por Heraldo Media Group (Grupo Andrade). Actualmente transmite la programación del canal de noticias con el nombre de Heraldo TV (estilizado como H TV).  Fue conocido anteriormente por ser la estación de origen de las señales de televisión bajo los nombres comerciales de cadenatres (hasta el cese de la programación el 26 de octubre de 2015) y Excélsior tv (hasta el 31 de enero de 2020). Se le conoció como Canal 28 al ser esta su antigua posición como canal de televisión analógica. Originalmente tenía como indicativo XHTC-TV en el canal 16, el cual nunca inició trasmisiones. Posteriormente se le conoció como XHRAE-TV en el Canal 28 analógico y después como XHTRES-TV.


title: XHTRES-TDT

text: El 21 de noviembre de 1964, la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) otorgó una concesión de 25 años a la Compañía Internacional de Radio y Televisión cuyo accionista principal era Roberto Nájera Martínez. Dicha concesión estaba asignada al Canal 16 XHTC-TV en la banda UHF (Ultra High Frequency) por un periodo de 25 años. Sin embargo, la estación nunca inició transmisiones por falta de recursos, motivo que llevó a Roberto Nájera a transferir sus acciones a Raúl Aréchiga Espinosa, propietario de la aerolínea Aero California, con la esperanza de poder lanzar finalmente el canal.


title: XHTRES-TDT

text: Después de obtener la administración del canal, Aréchiga logra obtener el refrendo de la concesión a unos meses de que la concesión original expirara. El 3 de julio de 1989 se le otorga una prórroga de 10 años con la modificación para cambio de canal del 16 al 28 (por un reordenamiento del espectro radiofónico) y el cambio de distintivo a XHRAE-TV, el cual reflejaba las iniciales de Aréchiga, y transmite por primera vez el 28 de diciembre de 1995. Sin embargo, Aréchiga no logra iniciar transmisiones regulares hasta que en 1999, apresuradamente se arma una programación de videos musicales que iniciaban su transmisión de las 8:00 a las 20:00 con el fin de no perder la concesión que expiraba el 21 de noviembre de 1999.


title: XHTRES-TDT

text: El 31 de mayo de 1999, se hace la solicitud para una nueva prórroga para la concesión pero esta prórroga se le niega el 22 de noviembre del mismo año, ante lo cual, Aréchiga se amparó. Por otra parte, Roberto Nájera, quien diez años antes había transferido sus acciones, afirmó que solo había alquilado la adjudicación de la concesión a Aréchiga y que él seguía siendo el único y legítimo propietario, generando así un periodo de cinco años de controversia. Nájera insistió en recuperar la concesión e involucró en el pleito a Carlos Ruiz Sacristán, director de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT), afirmando que Aréchiga no estaba a la altura de los términos de la concesión original.


title: XHTRES-TDT

text: En esos momentos la SCT se encontraba envuelta en un conflicto entre Televisión Azteca y Televisora del Valle de México, propietaria del Canal 40, por lo que entabló un procedimiento legal para recuperar la concesión de Canal 28 y reasignarlo para resolver el conflicto. Sin embargo, en enero de 2005 se declaró que Aréchiga no había violado los términos de la concesión y se le ordenó a la SCT aprobar la renovación del contrato. Sin embargo, la prórroga, otorgada el 26 de abril de 2005, se da de manera retroactiva a partir del 22 de noviembre de 1999 por un plazo de 6 años, 6 meses, por lo que sólo duraría hasta el 26 de mayo de 2006.


title: XHTRES-TDT

text: No obstante, Aréchiga decidió seguir operando la estación por sí mismo cambiando el logo y el lema por «"Televisión para todos"». A principios de 2006, Canal 28 firmó un convenio con la Productora y Comercializadora de Televisión por Cable (PCTV) para transmitir diferentes programas incluyendo entre otros: noticiarios, series, filmes y dibujos animados. Sin embargo, la SCT suspendió el 2 de abril de 2006 los vuelos de Aero California durante varias semanas obligando a Aréchiga a ocupar su tiempo y dinero en la aerolínea, por lo que finalmente cedió a vender la concesión.


title: XHTRES-TDT

text: Con una nueva prórroga otorgada el 9 de mayo de 2006 por un periodo de 25 años, 6 meses, el 18 de julio de 2006, Grupo Imagen, propiedad de Olegario Vázquez Raña, adquiere el canal.


title: XHTRES-TDT

text: El 28 de mayo de 2007, el canal fue relanzado cómo cadenatres y cambió su programación para perfilarse como la tercera cadena comercial a nivel nacional.


title: XHTRES-TDT

text: El 23 de octubre de 2008 se le otorga la modificación para el cambio de indicativo el cual ahora refleja el nombre del comercial del canal: XHTRES-TV. El 11 de marzo de 2015 en un comunicado del Instituto Federal de Telecomunicaciones, la empresa Grupo Imagen ganó la licitación para poder administrar una nueva cadena de televisión abierta digital.


title: XHTRES-TDT

text: El 26 de octubre de 2015, cadenatres cesa sus transmisiones de manera sorpresiva (aunque algunos programas clave tuvieron la oportunidad de despedirse). De acuerdo con el comunicado que apareció portal de internet de "cadenatres" tras el cierre, el término del proyecto se dio para enfocar los esfuerzos de Grupo Imagen para su nueva cadena de televisión nacional: Imagen Televisión.


title: XHTRES-TDT

text: Como parte de la oferta digital del canal XHTRES-TDT, Excélsior tv comenzó sus emisiones el 2 de septiembre de 2013 en el canal digital 27.2 como un canal de noticias las 24 horas del día. Al terminar la programación de cadenatres el 26 de octubre de 2015, el canal Excélsior tv toma también el lugar tanto del canal analógico 28 como del canal digital 27.1 (sin abandonar el 27.2 hasta el 25 de noviembre de 2015). Sólo los conductores de noticias de la extinta cadenatres obtienen espacios en la nueva programación de Excélsior tv y deja de ser un canal de noticias de 24 horas al estar obligados por contratos comerciales a transmitir programación pagada (infomerciales y ministerios) que eran parte de "cadenatres".


title: XHTRES-TDT

text: XHTRES-TV Canal 28, fue el canal de televisión privado en el Valle de México que más tardó en hacer su transición a TDT. Obtuvo su contraparte digital apenas seis años antes del "apagón" analógico mientras que otros llevaban operando desde 2005. El canal 27.1 transmitió en definición estándar (480i@4:3) hasta el 14 de diciembre de 2015 cuando finalmente adoptó una transmisión en HD (1080i@16:9), apenas 4 días antes del apagón, aunque el contenido seguía siendo producido en definición estándar, lo que daba una imagen "estirada". Durante mayo de 2016, el canal experimentó varias fallas, dejando fuera del aire brevemente a Imagen Radio 27.2 y el 26 de mayo a las 12:30 horas, tuvo problemas con el video, la cual se volvió a presentar en formato 480i - 4:3 SD, regresando a la normalidad a las 12:40 horas del mismo día. A mediados del mismo mes, comienzan a transmitir sus contenidos manteniendo la relación de aspecto correcta y comienzan a producir contenidos en HD real.


title: XHTRES-TDT

text: XHTRES-TDT Canal 27, nunca utilizó un canal virtual (PSIP) por lo que después del "apagón analógico" dejaron de anunciarse como "Canal 28" y lo cambiaron a "Canal 27.1 Televisión Abierta Digital". Hasta 2016 era el único canal de TDT en el Valle de México que no transmitía con sonido 5.1 (Dolby Digital), sino en estéreo 2.0 (MPEG), el cual es incompatible en algunos televisores. El canal tampoco utilizó la información PSIP en ninguna forma (Programación, indicativo, etc.) aunque rara vez en 2014 si se presentó el distintivo del canal.


title: XHTRES-TDT

text: Desde que la estación XHCTMX-TDT (también de Grupo Imagen) inició su etapa de pruebas, la señal de Imagen Radio 27.2 salió del aire en varias ocasiones, durante varias horas, en especial, los fines de semana. El sábado 20 de agosto, el canal se redireccionaba al 28.1, la información PSIP indicaba que era XHCTMX y no XHTRES, la calidad del sonido bajó y no transmitió el 27.2. El 24 se septiembre volvió a caer la calidad del sonido y a lo largo del día se suspendió la transmisión del subcanal 27.2.


title: XHTRES-TDT

text: Finalmente, el 15 de octubre de 2016, el canal ya presenta su distintivo (indicativo) y cambió su audio a Dolby Digital; esto fue a tan sólo 2 días del inicio formal de transmisiones de Imagen Televisión y 12 días antes del reordenamiento de canales virtuales a nivel nacional, el cual ordena a XHTRES a utilizar el canal 28.1 como virtual.


title: XHTRES-TDT

text: Nuevamente, el 6 de abril de 2017, la transmisión volvió a ser irregular; la información PSIP no se encontraba disponible, no redireccionaba a sus canales virtuales y el audio volvió al formato MPEG, además de tener la estación RMX como audio alterno de Imagen Radio. El 8 de abril, el canal regreso a la normalidad.


title: XHTRES-TDT

text: Originalmente transmitido por el canal virtual 27.3 de XHTRES-TDT, la programación del canal era de audio simultáneo con XEDA-FM 90.5 MHz "Imagen Radio". Algunos programas fueron transmitidos con vídeo desde las cabinas de la estación radiofónica.


title: XHTRES-TDT

text: A partir del primer minuto del 25 de noviembre de 2015, el 27.3 salió del aire y la señal de Imagen Radio pasó al 27.2. Esta decisión pudo darse debido a problemas ocasionados por el sorpresivo reemplazo de "cadenatres" que obligó a empresas de televisión de paga a transmitir la señal de "Excélsior tv" por dos canales y las posibles sanciones por parte de la IFT.


title: XHTRES-TDT

text: A partir del 12 de febrero de 2018, esta señal dejó de transmitirse sin ningún aviso.


title: XHTRES-TDT

text: El 31 de enero de 2020, comenzó a circular la noticia del final de transmisiones del canal Excélsior TV de manera sorpresiva. Esto fue confirmado por Grupo Imagen al anunciar que, como parte de una estrategia para fortalecer a la cadena Imagen Televisión, se lanzaría el nuevo concepto de "Imagen Multicast", a través de Excélsior Televisión. Esta señal ya no estaría disponible por esta estación, en su lugar, se realizó un acuerdo con Grupo Andrade, propietarios del periódico, El Heraldo de México, para operar la estación y transmitir la señal del canal de TV de paga mediante un acuerdo de arrendamiento. Heraldo TV inició transmisiones a través de XHTRES-TDT a las 00:00 horas del día 1 de febrero de 2020.  Ese mismo día, también se difundió que grupo Imagen habría solicitado el cambio de canal virtual de la estación del 28.1 al 10.1 y que este entraría en vigor el 1 de febrero de 2020 con un máximo de 10 días para llevar a cabo el cambio. Al iniciar transmisiones Heraldo TV, se confirmaría que el cambio de canal virtual sería el lunes 10 de febrero de 2020.


title: Campeonato Juvenil Africano de 1981

text: El Campeonato Juvenil Africano de 1981 se jugó del al y contó con la participación de 18 selecciones juveniles de África.


title: Allenia fusca

text: El cuitlacoche oscuro (Allenia fusca) es una especie de ave paseriforme de la familia Mimidae endémica de las Antillas Menores. Anteriormente se clasificaba junto al cuitlacoche chucho en el género "Margarops", pero en la actualidad se clasifica en su propio género, Allenia.


title: Allenia fusca

text: El cuitlacoche oscuro mide unos 23 cm de largo. El plumaje de sus partes superiores es de color pardo grisáceo oscuro. Su espalda y obispillo tienen cierto tono castaño. Sus partes inferiores son blanquecinas con un denso listado pardo en pecho y flancos.


title: Allenia fusca

text: Se encuentra distribuido por Antigua y Barbuda, Barbados, Dominica, Granada, Guadalupe, Martinica, Montserrat, las Antillas Neerlandesas, San Cristóbal y Nieves, Santa Lucía y San Vicente y las Granadinas. Puede haber desaparecido de Barbados, Barbuda y San Eustaquio. Su hábitat natural son los bosques tropicales y las zonas de matorral, aunque también vive en arboledas degradasdas y urbanizadas.


title: Tercera División de España 1933-34

text: La temporada 1933–34 de la Tercera División de España de fútbol fue la 5.ª edición del campeonato y se disputó entre el 26 de noviembre de 1933 y el 3 de junio de 1934.


title: Tercera División de España 1933-34

text: El vencedor de la temporada fue el Valladolid Deportivo, club que ascendió a Segunda División. Posteriormente se decidió ampliar esta categoría y eliminar la Tercera División, por lo que ascendieron más equipos.


title: Tercera División de España 1933-34

text: La Tercera División de España 1933-34 fue organizada por la Real Federación Española de Fútbol.


title: Tercera División de España 1933-34

text: El campeonato contó con la participación de 34 clubes y se desarrolló en tres fases.


title: Tercera División de España 1933-34

text: En la primera fase se formaron dos bloques de grupos. Los llamados A eran dos grupos de seis equipos cada uno. Los dos primeros clasificados de cada grupo se clasificaron directamente para la fase final, mientras que los terceros clasificados pasaron a la fase intermedia. Los llamados grupos B fueron seis, con distintos números de equipos, y los primeros clasificados se clasificaron para la fase intermedia. Esta primera fase se disputó siguiendo un sistema de liga, de modo que los equipos de cada grupo se enfrentaron entre sí, todos contra todos en dos ocasiones, una en cada campo. El orden de los encuentros se decidió por sorteo antes de empezar la competición. Se estableció una clasificación con arreglo a los puntos obtenidos en cada enfrentamiento a razón de dos por partido ganado y uno por empatado; en caso de empate a puntos entre dos o más clubes en la clasificación, se tuvo en cuenta el mayor cociente de goles.


title: Tercera División de España 1933-34

text: En la fase intermedia se enfrentaron, en ronda de cuartos de final y semifinales, los ganadores de los grupos B en formato de eliminatorias directas a ida y vuelta. Los dos vencedores resultantes se enfrentaron a los terceros clasificados de los grupos A, y los vencedores se clasificaron para la fase final.


title: Tercera División de España 1933-34

text: La fase final se disputó siguiendo un sistema de liga, de modo que los equipos de cada grupo se enfrentaron entre sí, todos contra todos en dos ocasiones, una en cada campo. El orden de los encuentros se decidió por sorteo antes de empezar la competición. El primer clasificado logró el ascenso a Segunda División.


title: Tercera División de España 1933-34

text: Campeón de Tercera División y asciende a Segunda División:


title: CL-602

text: La es una carretera autonómica perteneciente a la que transcurre entre Cuéllar y Toro.


title: CL-602

text: Durante todo su recorrido consta de una sola calzada, con un carril para cada sentido de circulación.


title: CL-602

text: En sus 112,08 km, pasa por las localidades de: Cuéllar, Torregutiérrez, San Cristóbal de Cuéllar, Vallelado, Mata de Cuéllar, Íscar, Pedrajas de San Esteban, Olmedo, Pozal de Gallinas, Medina del Campo, Villaverde de Medina, Nava del Rey, Alaejos, Castronuño, Villafranca de Duero y Toro.


title: Tercera División de España 1940-41

text: La temporada 1940–41 de la Tercera División de España de fútbol corresponde a la 6.ª edición del campeonato y se disputó entre el 5 de enero de 1941 y el 15 de mayo de 1941.


title: Tercera División de España 1940-41

text: Tras varios años sin disputarse retornó la tercera categoría, aunque fue de forma efímera y volvió a desaparecer hasta 1943. El vencedor de esta temporada fue el Valladolid Deportivo, club que ascendió a Segunda División. Posteriormente se decidió ampliar esta categoría y eliminar la Tercera División, por lo que ascendieron más equipos.


title: Tercera División de España 1940-41

text: La Tercera División de España 1940-41 fue organizada por la Real Federación Española de Fútbol.


title: Tercera División de España 1940-41

text: El campeonato contó con la participación de 24 clubes y de desarrolló en dos fases.


title: Tercera División de España 1940-41

text: En la primera fase se formaron dos zonas de grupos, llamados A y B. Cada zona constaba de tres grupos de cuatro equipos cada uno. Esta primera fase se disputó siguiendo un sistema de liga, de modo que los equipos de cada grupo se enfrentaron entre sí, todos contra todos en dos ocasiones, una en campo propio y otra en campo contrario, sumando un total de seis jornadas. El orden de los encuentros se decidió por sorteo antes de empezar la competición. Se estableció una clasificación con arreglo a los puntos obtenidos en cada enfrentamiento, a razón de dos por partido ganado, uno por empatado y ninguno en caso de derrota; en caso de empate a puntos entre dos o más clubes en la clasificación, se tuvo en cuenta el mayor cociente de goles.


title: Tercera División de España 1940-41

text: Los primeros clasificados de cada grupo pasaron a una fase final de zona, mientras que los demás descendieron a categoría regional. Esta fase final de zona también se disputó en sistema de liga, en dos grupos de tres equipos cada uno. Los dos primeros clasificados de cada grupo lograron el ascenso a Segunda División, mientras que los terceros se enfrentaron a los penúltimos clasificados de cada uno de los dos grupos de Segunda División en una promoción a partido único en campo neutral.Campeones de Tercera División: Ascienden a Segunda División:


title: José Ramón de Urquijo Goitia

text: José Ramón de Urquijo Goitia (Durango, 26 de enero de 1953) es un historiador español.


title: José Ramón de Urquijo Goitia

text: Nació en la localidad vizcaína de Durango en 1953. Historiador, es profesor de investigación del Consejo Superior de Investigaciones Científicas.


title: José Ramón de Urquijo Goitia

text: Ha escrito de obras como "La revolución de 1854 en Madrid" (Instituto de Historia Jerónimo Zurita, 1984); "Relaciones entre España y Nápoles durante la Primera Guerra Carlista" (Actas, 1998); y "Gobiernos y ministros españoles (1808-2000)" (CSIC, 2001); entre otras. En 2010 fue nombrado miembro correspondiente de la Real Academia de la Historia y en 2012 de la Real Academia Matritense de Heráldica y Genealogía.


title: Crookes (cráter)

text: Crookes es el nombre de un cráter de impacto lunar localizado en el lado lejano de la Luna cuando se observa desde la Tierra. Se sitúa justo al suroeste del cráter gigante Korolev. Al suroeste de Crookes aparece el cráter McKellar.


title: Crookes (cráter)

text: El brocal de este cráter tiene un albedo relativamente alto comparado con muchas formaciones similares en la Luna. Está situado en el centro de un sistema radial. Los materiales expulsados forman una planicie casi continua en su exterior al menos a un diámetro del cráter, antes de que se formasen extensos rayos y una multitud de marcas a través de su superficie. El sistema de marcas radiales continúa durante varios centenares de kilómetros, incluyendo su extensión a través de una porción sustancial de la cuenca del cráter Korolev. Debido a estos rayos prominentes, Crookes es cartografiado como parte del Sistema Copernicano.


title: Crookes (cráter)

text: Como se podría esperar para un cráter relativamente joven, Crookes tiene un brocal afilado, sin erosiones significativas. Las paredes interiores son relativamente anchas, y se ha desplomado hacia adentro a lo largo de los bordes. Ligeramente desplazada al este del punto central del cráter aparece una pequeña cumbre central sobre la plataforma interior.


title: Crookes (cráter)

text: Por convención, estos elementos están identificados en los mapas lunares colocando una letra en el centro del lado del cráter más cercano a Crookes (en la imagen adjunta, de forma orientativa, se ha marcado el centro de cada cráter, y las letras no siguen el citado criterio):


title: Punto limpio

text: Un punto limpio es una instalación controlada de propiedad municipal. Su principal función es ofrecer a los ciudadanos del municipio un lugar donde depositar de manera separada los residuos que generen en sus hogares y que no se pueden depositar en los contenedores que hay en las calles para la recogida diaria de basura, como por ejemplo los electrodomésticos o sustancias muy contaminantes como pilas o residuos tóxicos.


title: Punto limpio

text: Hay muchos residuos que se depositan en los contenedores urbanos de recogida selectiva, que son el azul para cartón, naranja para aceites de uso doméstico, amarillo para envases, verde para vidrio, morado textil, marrón para orgánico y gris para la fracción resto.


title: Punto limpio

text: Estos residuos deben tener una consideración especial debido a sus características físicas (peso o volumen) como a sus características químicas (que elevan su grado de toxicidad o peligrosidad (irritantes, tóxicos, gases...).


title: Punto limpio

text: El ayuntamiento se encarga, a través de empresas municipales o privadas, de transportar estos residuos hasta su destino final, sea reciclaje o eliminación.


title: Punto limpio

text: Cada punto limpio tiene unas restricciones particulares que el ciudadano deberá conocer de antemano, aunque en general todos admiten los mismos residuos. El traslado de los residuos va a cuenta de los propios medios del ciudadano.


title: Punto limpio

text: En Madrid son:


title: Punto limpio

text: Además se recogen los siguientes residuos peligrosos:


title: Sacrifice (videojuego)

text: Sacrifice es un videojuego de estrategia de tiempo real publicado por Interplay Entertainment en el año 2000 para Windows 98. Desarrollado por Shiny Entertainment, el juego integra elementos de acción y otros géneros. Los jugadores controlan magos que luchan entre sí invocando monstruos y lanzando hechizos. Impresionando a la crítica con su calidad gráfica, "sacrifice" fue el primer videojuego comercial en hacer un uso completo de las tarjetas gráficas de la época, utilizando técnicas de transformaciones, clipping, e instrucciones avanzadas. El juego fue portado a Mac OS 9.2 en el 2001.


title: Sacrifice (videojuego)

text: A diferencia de muchos juegos de estrategia en tiempo real modernos, "Sacrifice" ponía poco énfasis en la adquisición y administración de recursos. No había ningún sistema de trabajo y trabajadores; Los magos de los jugadores recogen almas para convocar criaturas, y el mana (energía utilizada para lanzar hechizos) se regenera de forma constante. Los jugadores pueden personalizar sus ataques escogiendo entre hechizos y criaturas alineadas a cinco dioses. Para derrotar a un adversario, el mago del jugador sacrifica una unidad amistosa en el altar del mago enemigo, profanándolo y haciendo desaparecer al mago enemigo. Aparte de una campaña en solitario, "sacrifice" ofrece un modo multijugador, en el que hasta cinco jugadores pueden jugar entre sí en una red local.


title: Sacrifice (videojuego)

text: "Sacrifice" fue desarrollado por un pequeño equipo de desarrolladores; la mayoría del trabajo estuvo hecho por cuatro personas clave. El motor gráfico del juego hacía uso de la teselación: miles de polígonos se utilizaban para representar un objeto, en los objetos con menos detalles se utilizaba menor cantidad de polígonos. Ajustando el nivel de detalle "Sacrifice" puede funcionar en diversos equipos con el nivel más alto posible de gráficos. El nivel gráfico del juego era complementado por el trabajo de voz de actores profesionales, como Tim Curry, y las composiciones musicales de Kevin Manthei. "Sacrifice" fue alabado por la crítica por el diseño de sus criaturas y su contenido humorístico. La enorme atención necesaria para poder manejar los combates genéricos fue mencionada como una debilidad. A pesar de ganar varios premios, "sacrifice" no fue un éxito comercial, y no tuvo ninguna secuela.


title: Sacrifice (videojuego)

text: Publicado en el año 2000 para Windows 98 (y en el año siguiente para Mac OS 9.2), "Sacrifice" es un videojuego de estrategia de tiempo real que incorpora elementos del género de acción. Los jugadores controlan a los magos, mirando sobre sus caracteres desde atrás. El Juego comienza con el jugador controlando a un mago y un altar. Utilizando el teclado y ratón, los jugadores mueven sus magos en un mundo virtual, dirigiendo ejércitos y lanzando hechizos para eliminar sus adversarios. El mago de un jugador derrota a un adversario al profanar su altar a través del "sacrificio" mágico de una unidad amistosa.


title: Sacrifice (videojuego)

text: Los magos pueden lanzar hechizos que dañan al oponente (hechizos de combate), hechizos que curan el daño recibido, o hechizos que convocan criaturas. Hechizos de combate más avanzados afectan áreas grandes del campo de batalla, tomando la forma de tornados y volcanes. Lanzar hechizos requiere energía, la que en el juego, se representa en la forma de mana. La recuperación de mana es lenta, pero cuando un mago está cerca de un altar, este proceso se acelera. Estar cerca de alguna de las fuentes de mana distribuidas en el mundo también aceleran la recuperación de mana. Un mago puede monopolizar una fuente de mana fuente al levantar una estructura conocida como "monolito" encima. Debido a que el mana siempre se recupera, es un recurso infinito. Las almas son otro tipo de recurso en este juego: se utilizan, junto con el mana, para convocar criaturas, que forman la principal fuerza ofensiva de los jugadores. A diferencia del mana, las almas están limitadas en cantidad. Al inicio, los jugadores comienzan con unas cuantas almas y pueden aumentan sus recursos al localizar almas sin reclamar, asesinando monstruos agresivos y tomando sus almas.


title: Sacrifice (videojuego)

text: Las criaturas invocadas eran clasificadas en tres tipos: Cuerpo a cuerpo, de rango, y voladores. Similar al piedra papel y tijeras, cada clase era fuerte contra la otra. Las criaturas de tipo cuerpo a cuerpo causaban más daño a las criaturas de rango, pero no pueden defenderse contra los voladores, los cuales en vuelta eran vulnerables a quienes pueden atacar en rango. Varias criaturas también tenían capacidades especiales, como crear barreras mágicas protectoras, hacerse invisibles, o inmovilizar a sus adversarios. Dos unidades, "Manahoars" y "Sac Doctors", tenían propósitos especiales.Los "Manahoars" Ayudaban a recargar la energía de su invocador canalizando energía desde los monolitos. Los "Sac Doctors" extraían las almas de adversarios caídos y las llevaban al altar para su conversión. Estas unidades también eran convocadas para realizar el ritual de profanación del altar enemigo; matar a un "Sac Doctor" interrumpía el proceso.


title: Sacrifice (videojuego)

text: Los hechizos y las habilidades de las criaturas estaban diseñadas sobre las bases de cinco dioses. Persephone, el gran Sanador, da a sus seguidores poderes de regeneración y naturaleza. Su contra-parte, Charnel, dios de la muerte y la decadencia, celebra la muerte y decadencia; sus criaturas son zombis y sus hechizos drenan la vida de otros. Los otros tres dioses—James, Stratos, y Pyro—gobiernan elementos naturales, concediendo a sus seguidores capacidades de asociaron con tierra, aire, y fuego, respectivamente.


title: Sacrifice (videojuego)

text: A diferencia de otros juegos de estrategia de tiempo real publicados a mediados del 2000, El estilo de juego de "Sacrifice" no está centrado en la administración de los recursos y bases. En cambio, el juego enfatiza la micro-gestión de las unidades de los jugadores; el éxito en el juego está enlazado al control meticuloso de cada individuo o grupos pequeños para vencer enemigos. Los jugadores ordenan sus ejércitos en formaciones al pulsar una tecla clave o navegando a través de un menú de acción que emerge en la zona superior de la pantalla. La orden también puede ser dada con el ratón realizando patrones concretos sin tener que esperar a que el menú de acción aparezca.


title: Sacrifice (videojuego)

text: El modo de campaña en solitario comienza con una reunión entre el protagonista Eldred y el vidente ciego Mithras en mundo post-apocalíptico. A través de voces superpuestas y escenas de corte renderizadas por el motor de juego, Eldred explica a Mithras los acontecimientos que dirigieron al estado actual del mundo. Eldred Era un emperador tiránico quién gobernaba sobre el mundo de Jhera. Aun así, sus días de dominio estaban contados: sus súbditos se rebelaron, y sus enemigos se reunieron en las fronteras de su reino. Acudiendo a las artes místicas en búsqueda de una solución, Eldred convocó un demonio, Marduk, para eliminar toda oposición a su reinado. Marduk demostró ser incontrolable y desató su furia en Jhera; Eldred huyó al mundo en el que el y Mithras estaban. El mundo al que se transportó (habiendo padecido un cataclismo) era una colección de cinco islas flotantes. Un dios reinaba sobre cada una, buscando imponer su propio orden. Las rivalidades entre los dioses son agravadas por la profecía de Mithras que decía que había un traidor entre ellos. Notando la oportunidad para remendar su vida, Eldred ofrece su servicio a los dioses.


title: Sacrifice (videojuego)

text: La campaña abarca diez misiones. En cada misión, el jugador escoge un dios para Eldred, recibiendo criaturas y hechizos de aquel dios. El jugador puede construir una selección de unidades y habilidades de dioses diferentes al cambiar el dios al que ofrece servicio en cada misión; las mismas selecciones luego serán utilizadas en misiones posteriores o en partidas del modo multijugador. A medida que el juego avanza, las elecciones del jugador alinean Eldred con un dios. Aparte de los objetivos en cada misión, hay objetivos secretos que si son cumplidos conceden bonificaciones a Eldred como resistencia mágica y física aumentada, más mana, entre otras.


title: Sacrifice (videojuego)

text: En la mitad del progreso en el modo campaña, Eldred se reencuentra con Marduk. El demonio provoca al mago y anuncia que este mundo padecerá el mismo destino de Jhera. Eldred Advierte los dioses; estos creen que uno de ellos apoya a Marduk y batallan entre sí buscando eliminar al traidor. En la última etapa de la campaña, Eldred elimina a los otros dioses con la ayuda del dios con el que se ha alineado. Después de la narración del mago, Mithras revela ser realmente Marduk. Stratos, el traitor, había planeado la aparición del demonio en el nuevo mundo y entregó la falsa profecía a los dioses para hacerlos pelear entre sí. Marduk se burla de Eldred por su ingenuidad y comienza la batalla final. Después de derrotar al demonio, el jugador escoge uno de dos finales para Eldred: quedarse y ayudar al último dios a gobernar el mundo, o irse y buscar su destino en otros mundos.


title: Sacrifice (videojuego)

text: "Sacrifice" presenta la capacidad para jugadores de jugar entre sí utilizando redes de ordenador; hasta cinco jugadores (humanos- u controlados por ordenador) pueden jugar en una partida multijugador. Cuatro modos de juego son disponibles: Escaramuza, Cacería, Cosechas de Almas, y Dominación. El modo de juego en escaramuza es similar al modo de jugador en campaña; un jugador gana el partido al eliminar a los otros magos. En el modo Dominación se gana cuando el mago controla cierto número de monolitos. En el modo cacería gana el que más unidades elimina, Mientras que en el modo Cosecha de Almas, el ganador es definido por el mago que más almas ha recolectado.


title: Sacrifice (videojuego)

text: Inicialmente, el modo multijugador sólo podía ser jugado sobre redes de área local, o sobre el internet a través de un servicio pago. Actualizaciones más tardías en el juego añadieron rankings en línea y la capacidad para conectar ordenadores vía Protocolo de Internet Suite (TCP/IP), eliminando el servicio pago para multijugador. La versión de servicio de multijugador para Macintosh, manejado por GameRanger, tuvo que ser instalado a través de una actualización tardía. Las partidas multijugador solo podían ser jugadas entre usuarios de una misma plataforma.


title: Sacrifice (videojuego)

text: El desarrollo de Sacrifice comenzó en agosto de 1997. El programador líder del juego, Martin Brownlow, fue inspirado por , el cual fue publicado en 1985 para el ordenador ZX Spectrum. En el antiguo juego, los jugadores tomaban turnos para controlar magos, convocando criaturas y lanzando hechizos para eliminar al oponente. La industria de videojuego en su mayoría ignoró el desarrollo de "Sacrifice", en parte debido al deseo de evitar repetir la mala experiencia de su último producto: "Messiah." Publicado en marzo del 2000, el juego fue promovido de forma extravagante por Shiny durante su desarrollo, y el gran escrutinio de los medios de comunicación significó un gran peso sobre el equipo que trabajaba en el juego. Aprendiendo de esta equivocación, Shiny adoptó un perfil bajo para "Sacrifice"; y hasta los últimos varios meses de su desarrollo, nadie fuera de la compañía supo de la existencia del juego. Según Brownlow, su equipo fue capaz de concentrarse mejor en el desarrollo del juego sin los medios de comunicación o "seguidores cuestionando cada decisión tomada por el equipo".


title: Sacrifice (videojuego)

text: La mayoría del trabajo fue realizado por un equipo pequeño. El diseñador del juego, Eric Flannum, fundador de Blizzard Entertainment, recuerda que había sólo tres personas clave: dos programadores y un animador. A medida que más características de juego se desarrollaron, el equipo se expandía más. Flannum fue el encargado de liderar a los diseñadores de nivel, y Jon Gwyn incluyó a Joby Otero en el equipo de arte. Después de que las características básicas del juego fueron completadas, James Phinney, diseñador líder y productor en 1998 del juego de estrategia de Blizzard "StarCraft", fue contratado para escribir la trama del modo Campaña. Su primer borrador fue utilizado como el guion para grabar voces, el cual ayudó el equipo para juzgar la atmósfera del juego. Más tarde, actores profesionales de Shiny, como Tim Curry y Brad Garrett, y varios artistas de voz, como Jennifer Hale, grabaron las voces finales para los caracteres del juego. Filtros de audio alteraron las voces para los dioses, dándoles un toque sobrenatural apropiado a sus funciones. Para música de fondo, Kevin Mantheifue contratado por Shiny, Kevin había realizado muchas composiciones para videojuegos, películas y series televisivas, como Scream 3"" y "Buffy The vampire Slayer." Sus composiciones para "Sacrifice" fueron tocadas por una orquesta de 25 instrumentos. El fundador de Shiny, David Perry, estaba tan ocupado durante el desarrollo del juego que rechazó la oportunidad de crear un videojuego para la película de ciencia-ficción: The Matrix.


title: Sacrifice (videojuego)

text: El motor gráfico del juego hacía uso de la teselación: miles de polígonos se utilizaban para representar un objeto, en los objetos con menos detalles se utilizaba menor cantidad de polígonos. Un objeto típico en "Sacrifice" comprende 200 a 2,500 polígonos. Shiny expandió la aplicación de la tecnología al mundo virtual del juego. El entorno no es decorado con hierba, flores, y rocas por la superposición de imágenes bidimensionales. En cambio, muchos de los minúsculos detalles del terreno eran objetos tridimensionales. Los objetos en el juego están compuestos de triángulos isósceles, cada cual del cual es infinitamente divisible a dos triángulos isósceles más pequeños. La variedad de triángulos infinitos derivada de estas divisiones es almacenada en una estructura de árbol binario, la simplicidad de la división y sus algoritmos de administración de datos liberan de carga al procesador gráfico para que se utilice en otras funciones, dejando más recursos para ser utilizados en mejoras de detalles. Los efectos de Hechizos en Sacrifice están compuestos de superficies paramétricas, las cuales también pueden ser divididas en triángulos, facilitando el teselado.


title: Sacrifice (videojuego)

text: A comienzos del 2000, la industria de los ordenadores presentó las primeras tarjetas gráficas capaces de realizar operaciones de transformación, clipping, e iluminación. Con el software apropiado, estas tarjetas nuevas tomaron el procesamiento de imagen liberando de carga el procesador del ordenador, permitiendo gráficos más detallados y animaciones más lisas. Shiny se capitalizó luego de su ruptura, gastando un par de semanas escribiendo una porción de código de Sacrifice. Brownlow y su equipo refinaron y mejoraron los gráficos del juego, aumentando el número de polígonos por modelo y creando software especializado para escanear escenas y determinar que elementos renderizar y como mostrarlos. Sacrifice fue conocido como el primer juego en el mercado en hacer uso completo de las nuevas tarjetas gráficas (GeForce 2 y la serie Radeon). Debido a la tecnología adoptada, la animación en el juego era fluida, sin la inestabilidad de fotogramas que caracterizaban a los motores gráficos sobre-exigidos.


title: Sacrifice (videojuego)

text: Para los modelos de personajes, Otero y su equipo evitaron crear diseños convencionales inspirados en "El Señor de los Anillos" y otras fantasías. El ideal de Otero era que de "la forma es dada por la función", las capacidades o los propósitos de una criatura son demostrados en su aspecto. En su opinión, una criatura diseñada para matar enemigos haciendo estallar su propio cuerpo sería simplemente una "caricaturesca bomba con pies". Los diseños sencillos de Otero fueron expandidos y trabajados en detalle por Gwyn, quién también fue responsable de crear el modelo de Eldred. La incorporación por los artistas de humor en el trabajo no paso desapercibida en la industria de los videojuegos; muchos señalaron la alusión de James, Dios de Tierra, a Earthworm Jim, estrella de juegos anteriores de Shiny.


title: Sacrifice (videojuego)

text: En junio, las características importantes del juego ya habían sido implementadas, y Shiny avanzó a la etapa de desarrollo. Seleccionó a mil miembros del público para participar en una versión Beta de los modos multijugador en "Sacrifice", recibiendo retroalimentación sobre fallos de software, problemas de rendimiento, y mejoras posibles. El publisher del juego, Interplay Entertainment, asignó la tarea de probar el modo Campaña a su departamento de Aseguramiento de la calidad. Perry promovió el juego visitando críticas profesionales de videojuegos, como FiringSquad, y dando copias de la versión de beta a ellos. El 17 de noviembre de 2000, Interplay liberó el juego para la plataforma de Windows. Shiny empaquetó un editor de nivel, Scapex, con el producto acabado, dejaron que los jugadores puedan crear sus propios niveles. La herramienta muestra los cambios del usuario a medida que los añade al nivel. Los usuarios tienen control total sobre el posicionamiento de modelos y control de los acontecimientos, a pesar de que la herramienta no proporciona la capacidad para crear criaturas o hechizos nuevos. Los mapas creados por los jugadores podían ser compartidos con otros jugadores en los modos multijugador.


title: Sacrifice (videojuego)

text: Más temprano en el mismo mes, El Publisher de software para Macintosh, MacPlay anunció que S"acrifice iba a ser portados" a los ordenadores de la Manzana. Tomó a la compañía varios meses adaptar el código de fuente al la arquitectura de Macintosh, y el 14 de diciembre de 2001, la versión del juego para Macintosh fue liberada. Tenía casi las mismas características que la versión original; aun así, Scapex no fue portado. Otra característica dejada fuera era el modo multijugador, el cual MacPlay añadió después a través de una actualización.


title: Sacrifice (videojuego)

text: "Sacrifice" fue desarrollado y publicado durante un periodo en el que mercado de videojuegos iba en crecimiento; en Estados Unidos la cantidad de dinero gastada en videojuegos aumentaba desde $3.2 mil millones en 1995 a $6.0 mil millones en 2000. "Ciertos juegos de estrategia en tiempo real "sólidos" podían vender más de 100,000 copias, y los que vendían menos de 75,000 copias eran considerados como fracasos comerciales por sus Publishers. En muchos juego de estrategia en tiempo real los desarrolladores se concentraban en mejorar la apariencia visual sin preocuparse en innovar en temas de jugabilidad. Shiny fue reconocido por la industria por sus juegos poco convencionales, los cuales exhibían contenido humorístico y diseños artísticos únicos. Cuando se supo que la compañía desarrollaba Sacrifice como su primer videojuego de estrategia en tiempo real, varios observadores de la industria del videojuego fueron entusiastas esperando ver un producto de calidad.


title: Sacrifice (videojuego)

text: Las reacciones iniciales fueron favorables. El arte de Sacrifice fue el punto en el que la crítica más se enfocó: los diseños de las criaturas fantásticas hicieron impresionaron profundamente a la industria. Los diseños eran tan poco convencionales que el periodista de videojuegos: Michael Eilers remarcó, "es como si Salvador Dalí y H. R. Giger se aliaran y jugasen con el 3D Estudio Max por unas cuantas semanas con una nevera llena de Bass Brewery entre ellos" Otro compañero periodista, Kieron Gillen comentó: , "Sacrifice se parece a una versión del juego de estrategia Command & Conquerpero diseñado por el pintor de Renacimiento Hieronymus Bosch." Aparte de ser impresionante en el apartado gráfico, Lee Haumersen de GameSpy los movimientos de las criaturas fluidos y creíbles, remarcando, "La imagen de los dragones volando por los cielos recuerda a la película "Dragonheart."" El periodista Tom Chick comentó la experiencia de que ver a su mago al frente de "una tropa de cosas aleteando, gateando, trotando, girando y saltando" es la esencia de "Lo que trata ser un "Gamer" ".


title: Sacrifice (videojuego)

text: Los efectos de los hechizos en el juego también levantaron reacciones positivas. Samuel Graves de la revista Next Generation magazine les llamó "sobrecogedores e inspiradores", mientras que "deja sin aliento de forma positiva" fue el comentario de John Bye de Eurogamer al ver "Misiles en llamas cayendo sobre todo el campo de batalla, hombres salir volando por el cielo, o como la tierra se inflama bajo los pies de su mago". A pesar de que tales efectos estuvieron implementados en otros juegos, como Gillen señalaba, fue experiencia totalmente diferente al verlo desde una perspectiva en tercera persona. Críticos de FiringSquad y "PC Gamer" fueron igualmente abrumados por los efectos visuales impresionantes. A pesar de llenar la pantalla con "Demonios alados plenamente animados" y "múltiples torbellinos gigantescos en el cielo", Sacrifice corría fluidamente en las máquinas de los Críticos, impresionando al personal de la revista Edge.


title: Sacrifice (videojuego)

text: Aparte del apartado Visual, el audio del juego también atrajo comentarios positivos. El personal de GameSpot disfrutó escuchar a la historia a través de las voces grabadas. Encontraron que los actores de voz no sobre-actuaban a pesar de los aspectos extravagantes de los caracteres. En cambio, el rendimiento del los actores dio una profundidad extra a las personalidades de estos caracteres. Haumersen notó unos cuantos defectos en la presentación vocal del juego: los movimientos de los labios de personajes no se sincronizaban con lo que decían, y tuvieron un número limitado de gestos para acompañar las palabras. Michael House de Allgame no fue impresionado, encontrando las voces de personajes cómicos "pasando de graciosas a desagradables."


title: Sacrifice (videojuego)

text: Para muchos de la Crítica, Sacrifice tenía defectos en su estilo de combate. Encontraron que la interfaz del juego—qué presentado con una vista en tercera persona trasera—les obstaculizó de tener claro el entorno de su personaje. El rápido paso del juego en combate provocaba que las luchas tendiesen a ser caóticas, donde aparte de manejar las unidades entre una masa caótica para emitir órdenes, los jugadores tenían que ver la seguridad de su mago para poder utilizar hechizos en batalla. La crítica comentó también, que si un jugador pierde un número de batallas tempranas, su ejército nunca podría recuperarse de las pérdidas para ganar el partido. El juego Mulltijugador de Sacrifice, como Sam Parker de GameSpot' observó, tendían a ser juegos muy largos donde se esperaba al punto en el que el mago obtuviese hechizos más fuertes. Keith Pullin de PC Zone se decepcionó de que el juego no fue diseñado para premiar la táctica; en su experiencia, consiguió ganar simplemente convocando grupos de criaturas continuamente para atacar el enemigo. Bass estuvo de acuerdo de que el juego fue más débil en el juego estratégico, pero los otros aspectos le impresionaron lo su suficiente como para recomendarlo.


title: Sacrifice (videojuego)

text: La intensidad y la emoción generada por el frenético ritmo de juego complació a Dan Adams de IGN , pero Bye se sintió tan frustrado por su experiencia aseguró haber padecido un aumento masivo en su presión sanguínea. La Gran demanda del juego por Microgestion convenció a Maximum PC de nombrar "Sacrifice" como el "la mejor razón para que los gamers obtengan una tercera mano", una opinión en línea con el comentario de Chick, de que la interfaz "[al parecer] a ha sido diseñado para una de las bestias de 13 dedos en el juego". El estilo de juego de "Sacrifice" tuvo sus seguidores; el personal de" Edge", impresionado con los controles del juego y perspectiva visual, lo nombró uno de los "pocos títulos [Que tomaron] la estrategia a la tercera dimensión y convincentemente utilizó el plano extra para más un hacer un re-diseño 3D deslumbrante".


title: Sacrifice (videojuego)

text: No se realizaron ventas de figuras de Sacrifice, varios miembros de la industria de videojuego reconocieron que el juego no vendió bien. James Bell, Vicepresidente Senior de Desarrollo Creativo en Infogrames, dijo que "Sacrifice", a pesar de que ser un juego excelente, tuvo ventas pobres posiblemente por una mala publicidad y que fue publicado en mal momento. Otra razón, considerada por Gillen, para el fracaso comercial de sacrifice fue el pequeño tamaño de su equipo de desarrollo. Basado mayoritariamente en los esfuerzos de cuatro personas, el juego estuvo construido alrededor de sus preferencias de juego, fallando al no tener en cuenta las opiniones de una variedad más ancha; de ahí, el juego se transformó en un producto de nicho .


title: Sacrifice (videojuego)

text: Impresionando a IGN con su "tierra maravillosa llena de carácter e imaginación", el "Sacrifice" era la elección del sitio para el mejor juego de estrategia del año 2000. recibió el honor en el mismo año por "European Computer Trade Show" como el mejor Espectáculo en un Juego de PC. Desde su publicación, el "sacrifice" ha sido uno de los top 100 de "PC Gamer"  por ocho años consecutivos. Mirando hacia atrás en la historia del los videojuegos de estrategia en tiempo real, Geryk señalaló que "la profundidad y la originalidad" de Sacrifice era incomparable en su género y a menudo pasado por alto a favor de su calidad gráfica. El personal de gaming sitio UGO compartió una opinión similar, nombrando el juego en 2009 como el decimoctavo mejor juego de estrategia de todos los tiempos.


title: Sacrifice (videojuego)

text: A pesar de que Sacrifice fue honrado como juego de calidad, observadores de industria señalan que sus cualidades fueron olvidadas por la mayoría de las personas; el personal de GamesRadar dijo que el juego era "prácticamente invisible al público gamer", y según Gillen, pocos recuerdan a Sacrifice como el pionero del sistema de control por gestos de ratón, el cual fue alabado como revolucionario en el juego Black & White de Peter Molyneux, un juego más tardío. Gillen más tarde lamentó que la publicación de Sacrifice llevase a Shiny al final del desarrollo de videojuegos creativos, cuando la compañía cambió a producir productos más comunes, como "Enter The Matrix." A pesar de recibir numerosas solicitudes de una secuela, Shiny declaró en 2002 que no produciría una. Siete años más tarde, GamesRadar reiteró una petición de una secuela mientras proclamaba a "Sacrifice "como "uno de los juegos más infravalorados de todos los tiempos".


title: Franz Xaver Heller

text: Franz Xaver Heller (28 de diciembre 1778 - 20 de diciembre 1840) fue un médico, y botánico alemán, autoridad en la familia de cactos, recolector de cactus en Antillas y en México.


title: Franz Xaver Heller

text: Estudió medicina en la Universidad de Wurzburgo, graduándose en 1800 con doctorados en medicina y en cirugía. En 1803, es profesor asociado en Wurzburgo, y dos años más tarde fue nombrado profesor titular de botánica. En 1828 fue nombrado rector de la Universidad. Durante el mismo año, se convirtió en miembro correspondiente de la Sociedad Médico-Botánico de Londres.


title: Franz Xaver Heller

text: Conocido como autor de Flora Wirceburgensis ("Flora del Gran Ducado de Wurzburgo") de 586 p. publicado en dos partes (1810, 1811) con un suplemento editado en 1815. Tras su deceso, su herbario pasó al botánico August Schenk (1815-1891). En 1824, el género "Helleria" (familia Humiriaceae) se nombró en honor de él y de su hermano, Georg, por Nees y Martius.


title: Mamadou Niang (baloncestista)

text: Mamadou Ndiaye Niang (Thies, Senegal, 1 de enero de 1994), baloncestista senegalés con nacionalidad española que actualmente forma parte de la plantilla del Covirán Granada de la Liga LEB Oro. Con una altura de 2,09 metros, su posición natural en la cancha es la de pívot.


title: Mamadou Niang (baloncestista)

text: Mamadou “Petit” Niang, pívot senegalés formado en la cantera del Club Baloncesto Gran Canaria, brilló con luz propia en las categorías inferiores del Gran Canaria 2014, destacando en los Campeonatos de España Cadete y Juvenil. En 2013, en su primer año senior, jugó en la Adecco Plata, promediando 4.9 puntos, 4.8 rebotes y 5.9 de valoración.


title: Mamadou Niang (baloncestista)

text: En 2014 saltó de isla y recaló en el proyecto del Real Club Náutico Tenerife, club convenido con el CB Canarias, club con el que Niang tuvo la oportunidad de debutar en la Liga ACB.


title: Mamadou Niang (baloncestista)

text: El 30 de abril de 2017 gana la Basketball Champions League, realizando un notable torneo, y siendo clave en el tramo decisivo de la final con 6 puntos.


title: Mamadou Niang (baloncestista)

text: El 24 de septiembre de ese mismo año, Petit aporta 2 puntos y 2 rebotes en poco más de 3 minutos, en la conquista de la Copa Intercontinental FIBA, siendo el segundo título que levanta en su carrera el jugador senegalés.


title: Mamadou Niang (baloncestista)

text: El 19 de julio de 2019 se oficializa su fichaje por tres temporadas con el Coosur Real Betis.


title: Mamadou Niang (baloncestista)

text: El 21 de agosto de 2021, firma por el Covirán Granada de la Liga LEB Oro.


title: Hospital La Candelaria

text: Hospital la Candelaria puede referirse a:


title: Rosaleda de André Eve

text: La Rosaleda de André Eve (), es una rosaleda de 0,50 hectáreas de extensión de propiedad privada, localizado en la comuna de Pithiviers-le-Vieil, en la región de Centro-Val de Loira.


title: Rosaleda de André Eve

text: La rosaleda está en la localidad de Pithiviers-le-Vieil, en el área la región natural del Valle del Loira.


title: Rosaleda de André Eve

text: "Roseraie de André Eve", 1 rue André Eve- Zi Morailles, Code Postal 45300 Pithiviers-le-Vieil, Département de Loiret, Région de Centre, France-Francia.


title: Rosaleda de André Eve

text: La primera parte fue creada por el rosalista André Eve en los años 90 y la segunda en 2003.


title: Rosaleda de André Eve

text: La calle donde está instalada la rosaleda fue bautizada « rue André Eve » en 2005.


title: Rosaleda de André Eve

text: Sus viveros y sus jardines conservatorios, « Les Roses Anciennes André Eve », son visitables en Pithiviers-le-Vieil y albergan seiscientas variedades de rosas.


title: Rosaleda de André Eve

text: Este vivero es uno de los pocos que conserva y difunde :


title: Rosaleda de André Eve

text: El visitante es recibido por una larga pérgola con rosas trepadoras asociadas con clematis. Los otros pasillos serpenteantes por los cuales el visitante puede descubrir todo el jardín.


title: Rosaleda de André Eve

text: En esta rosaleda creada por André Eve, las rosas tanto remontantes como no, se encuentran asociadas con varias plantas perennes, porque para él son los mejores compañeros de las rosas. Crecen cientos de variedades, incluyendo hojas caducas o de color follaje perenne ayuda para garantizar cualquier tipo de decoración todo el año. Presentadas en asociación con Hemerocallis, iris, geranios, euforbias...


title: Tercera División de España 1943-44

text: La temporada 1943–44 de la Tercera División de España de fútbol corresponde a la 7.ª edición del campeonato y se disputó entre el 26 de septiembre de 1943 y el 9 de abril de 1944. Tras dos años sin disputarse retornó la tercera categoría.


title: Tercera División de España 1943-44

text: La Tercera División de España 1943-44 fue organizada por la Federación Española de Fútbol (RFEF).


title: Tercera División de España 1943-44

text: El campeonato contó con la participación de 83 clubes divididos en ocho grupos, uno de ellos dividido en dos subgrupos. La competición siguió un sistema de liga, de modo que los equipos de cada grupo se enfrentaron entre sí, todos contra todos en dos ocasiones -una en campo propio y otra en campo contrario- sumando un total de 14 jornadas. El orden de los encuentros se decidió por sorteo antes de empezar la competición.


title: Tercera División de España 1943-44

text: Se estableció una clasificación con arreglo a los puntos obtenidos en cada enfrentamiento, a razón de dos por partido ganado, uno por empatado y ninguno en caso de derrota. En caso de empate a puntos entre dos o más clubes en la clasificación, se tuvo en cuenta el mayor cociente de goles.


title: Tercera División de España 1943-44

text: Los primeros clasificados de los ocho grupos jugaron la fase de ascenso, divididos en dos grupos de cuatro equipos cada uno siguiendo también el sistema de liga. Los campeones de grupo ascendieron directamente a Segunda División, mientras que los segundos clasificados jugaron una promoción a partido único en campo neutral frente al tercer y cuarto clasificado por la cola de Segunda División.La promoción se jugó a partido único en Madrid, con los siguientes resultados:


title: Celestino Sánchez González

text: Celestino Sánchez González (Becedillas, 1935-Sardañola del Vallés, 21 de mayo de 2011) fue un político español.


title: Celestino Sánchez González

text: Nacido en el municipio abulense de Becedillas en 1935, en 1952 se estableció en Sardañola del Vallés. En las elecciones municipales de 1979 se presentó como candidato a la alcaldía de Sardañola del Vallés por el Partido de los Socialistas de Cataluña y consiguió hacerse con el cargo. Revalidó la alcaldía en las sucesivas elecciones hasta que en septiembre de 1997 dejó el cargo a la también socialista Cristina Real, si bien siguió como concejal hasta 1999. Durante su mandato se construyeron ambulatorios, zonas deportivas, el Museo de Ca n'Ortadó, el Parque Tecnológico del Vallés y un ateneo. Falleció el 21 de mayo de 2011 en Sardañola del Vallés a los 76 años.


title: Celestino Sánchez

text: Celestino Sánchez puede referirse a:


title: Comedia de bandoleros

text: La comedia de bandoleros es un subgénero dramático español aparecido en el siglo XVII y desarrollado sobre todo en el siglo XVIII, en estrecho contacto con el subgénero narrativo del "romance de guapos" o bandoleros de los pliegos de cordel.


title: Comedia de bandoleros

text: Aunque el primer dramaturgo español que utilizó a forajidos como personajes secundarios fue el clasicista de fines del siglo XVI Cristóbal de Virués en su tragedia "La infelice Marcela" (escrita alrededor de 1580), biografías de bandoleros en piezas teatrales se encuentran ya en el primer tercio del siglo XVII en piezas como "Antonio Roca" de Lope de Vega (entre otras suyas perdidas, como "El salteador agraviado" o solo atribuidas al Fénix de los ingenios como "Las dos bandoleras"), "El condenado por desconfiado" de Tirso de Molina (Enrico), "La devoción de la Cruz" de Pedro Calderón de la Barca (Eusebio) o "El esclavo del demonio" de Antonio Mira de Amescua (el rijoso clérigo don Gil y Lisarda, arrastrada a esa vida por él).


title: Comedia de bandoleros

text: Es consecuencia de la injusticia social existente en regiones donde ese mal, el bandolerismo, era endémico, como por ejemplo Andalucía, Levante y Cataluña, pero también en otras regiones. El elemento sensacionalista de las historias relacionadas con estos violentos marginados, llamados en la época "guapos", entregados al robo por asalto o sin él, al secuestro, al contrabando y la extorsión, suscitaba la curiosidad social y era de naturaleza tan espectacular que no tardó en ser explotado por los corrales de comedias.


title: Comedia de bandoleros

text: Así, se componen, publican y representan obras de valentones, jaques y quitavidas como "El catalán Serrallonga y bandos de Barcelona" (de Antonio Coello, Luis Vélez de Guevara y Francisco Rojas Zorrilla), "Nardo Antonio, bandolero" (de Antonio Mira de Amescua), "El bandolero de Flandes" (de Álvaro Cubillo de Aragón), "El bandolero Solposto" (de Francisco de Rojas Zorrilla, Pedro Rosete y Jerónimo de Cáncer), "La ninfa del cielo" de Tirso de Molina, "El niño diablo" de Luis Vélez de Guevara, "El tejedor de Segovia" de Juan Ruiz de Alarcón, "San Franco de Sena" de Agustín Moreto y también otras con protagonista femenino, mujeres que se echan al monte o se dedican al robo tras ser deshonradas por un hombre: "La serrana de la Vera" (de Luis Vélez de Guevara, con versión anterior de Lope de Vega) o "La bandolera de Baeza" -atribuida a Agustín Moreto-, "La montañesa de Asturias", "La ninfa del cielo", "La dama del olivar"...). En un auto sacramental calderoniano, el personaje alegórico de La Culpa aparece "vestida a lo bandolero, con capa gascona, montera, charpa y pistolas" en lo alto de una montaña.


title: Comedia de bandoleros

text: Pero es a lo largo del siglo XVIII, sobre todo en su primera mitad, cuando este género alcanza su apogeo, con éxitos tan sonoros como los de Gabriel Suárez "El asombro de Jerez y terror de Andalucía" y "El bandido más honrado y que tuvo mejor fin, Mateo Vicente Benet", de la que tuvo que hacer una segunda parte. Incluso aparecen subgéneros como la comedia de guapos (aventuras de valentones, con protagonistas prototipos de valor y bizarría: "Ponerse hábito sin pruebas y guapo Julián Romero" o "El más valiente extremeño, Bernardo de Montijo", ambas de José de Cañizares) o comedias de contrabandistas (cuyos problemas con la ley nutren el argumento de persecuciones, cárceles y juicios, como en "El más temido andaluz y guapo Francisco Esteban", de José Vallés, sobre el personaje sin duda más popular de los pliegos de cordel de la época). Por afán de novedad y para ganar espectacularidad en su exotismo, las comedias de bandoleros se fueron ubicando cada vez más en muy distintos lugares: en Aragón ("El amor bandolero", "La dama del olivar" y "Las tres justicias en una"), en Segovia ("El tejedor de Alarcón") o en Portugal ("El bandolero Solposto"). Unas diez se situarían en Italia ("Nardo Antonio bandolero", "El condenado por desconfiado", "La ninfa del cielo" y su refundición "La bandolera de Italia", "El niño diablo", "La devoción de la Cruz", "San Franco de Sena" y dos de Felipe Godínez: "O el fraile ha de ser ladrón y Ha de ser lo que Dios quiera", refundida por Pedro Francisco de Lanini como "Será lo que Dios quisiere"), una al menos en Flandes, e incluso varias en el Medio Oriente.


title: Comedia de bandoleros

text: Según Víctor Dixon (2006), la fórmula de este género menor fue creada, en germen al menos, por Lope de Vega en su comedia "Antonio Roca", inspirada en un personaje real que murió ajusticiado en 1546 por orden del Rey. Fue uno de los experimentos dramáticos de su turbulenta juventud, en que Lope se decantaba entonces por hechos particulares más que generales en materias históricas. Estas son las características principales del género:Motivos secundarios son que las autoridades pongan precio a su cabeza, que el protagonista se burle de ello o que unos músicos canten sus fechorías augurándole su final y provocando su ira. Su estructura es lineal, biográfica, casi siempre inspirada en personajes reales semilegendarios (Antoni Roca, la serrana de la Vera, San Pedro Armengol, Pedro Carbonero, Perot Rocaguinarda, Cristóbal de Lugo, Nardo Antonio, San Franco de Sena, Solposto, Francisco Esteban); se desarrollan especialmente los episodios de aventuras y los periodos más considerados son la madurez y final del protagonista, siempre en busca de situaciones límite. La Ilustración criticó este tipo de comedias porque escenificaban delitos, ensalzaban a los delincuentes y promovían la rebeldía y la burla ante la autoridad del despotismo ilustrado.


title: Hangman

text: Hangman es una canción del grupo británico Queen, que los acompañó desde sus inicios en 1970 hasta 1976 (Se tocaba con regularidad en sus primeros conciertos 1970-1973. Y a veces se tocaba ente 1973 y 1976. "completa o se hacía un medley con Modern Times Rock n' Roll"). Esta canción fue escrita por Freddie Mercury y su música fue compuesta por Brian May, posee un poderoso riff de guitarra y es de estilo Hard Rock.


title: Hangman

text: Esta canción no pertenece a ningún álbum ya que nunca fue grabada en estudio (Asegura May), y solo se conoce por una grabación hecha en el Budokan Hall de Tokio el 1 de mayo de 1975.


title: Universidad Paris-Saclay

text: La Universidad Paris-Saclay () es una universidad pública localizada en Saclay, Isla de Francia (Francia).


title: Universidad Paris-Saclay

text: Está especializada en ciencia y tiene grandes laboratorios de física de partículas. Los ganadores de Medallas Fields Jean-Christophe Yoccoz y Wendelin Werner realizaron su trabajo en este centro educativo.


title: Universidad Paris-Saclay

text: Está compuesta por 9 grandes escuelas y dos :


title: Universidad Paris-Saclay

text: Incluyen un total de 7 departamentos académicos con un fuerte énfasis en la investigación, la ingeniería, y la educación tecnológica.


title: Universidad Paris-Saclay

text: Fundado en 2014.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: La Academia real de arquitectura francesa () fue una institución del Antiguo Régimen francés creada el 30 de diciembre de 1671 por Luis XIV, rey de Francia, inspirado por Jean-Baptiste Colbert. Tuvo como primer director al arquitecto y teórico François Blondel (1618-1686), arquitecto de la ciudad de París, y fue suprimida en 1793, tras la Revolución francesa.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: Establecida por primera vez en París en el Palacio Real, y después en el Palacio del Louvre, contó desde 1692 con una escuela de arquitectura que contribuyó a establecer y difundir el prestigio de la arquitectura francesa.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: La Academia real de arquitectura fue fundada a finales de 1671 por Luis XIV a iniciativa desu ministro Jean-Baptiste Colbert. Celebró su primera reunión el 31 de diciembre de 1671, una reunión a la que asistió el propio Colbert.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: La Academia real de arquitectura no jugó el mismo papel que la Académie royale de peinture et de sculpture. No intervino en el nombramiento de jóvenes arquitectos que iban a perfeccionarse a Roma. En la víspera de su muerte, Colbert definió así el programa de la Academia:


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: La Academia se reunía una vez a la semana y discutía los problemas técnicos que se le presentaban, daba su consejo sobre los edificios cuando se le pedía, hacía la lectura de escritores de autoridad en arquitectura, comentándolos y discutiéndolos: Vitruvio, Palladio Philibert de l'Orme, Scamozzi, Alberti, Serlio. Desde sus primeras sesiones buscaba saber si había leyes fijas para la belleza y trataba del "Buen Gusto" («Bon Goust») en arquitectura.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: Durante cuarenta y seis años, el rey concedió diplomas a aquellos que consideraba dignos de entrar en esa compañía, de la que su primer arquitecto del rey era el director.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: El 4 de mayo de 1699, el superintendente de Bâtiments du roi reunió a la Academia para compartir la decisión del rey de restablecer la academia en su primitiva forma, a saber:


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: pero creando una segunda clase de diez arquitectos:


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: En 1717, el duque de Antin, superintendente de los Bâtiments du roi, hizo confirmar la Academia de arquitectura por letras patentes, con estatutos y reglamentos que le confería el derecho a reclutar por elección.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: El número de académicos pasó de 8 al 24, con dos clases: la primera de diez arquitectos, un profesor y un secretario; y la segunda, de doce arquitectos. En 1728, la segunda clase se incrementó con ocho miembros más; en 1756, perdió cuatro de ellos que pasaron a la primera clase.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: La Academia fue suprimida por el rey en 1767, por haber protestado contra el nombramiento ilegal de Charles De Wailly.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: Reorganizada por nuevas letras patentes en 1775, estaba entonces compuesta por:


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: El superintendente de los Bâtiments du roi continuaba, como antes, nombrando al secretario permanente.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: La Academia fue suprimida el 8 de agosto de 1793 a partir de la proposición del abate Gregoire y de Jacques-Louis David, que propusieron que la institución fue reconstituida en el Instituto de Francia creado en 1795, constituyendo la arquitectura una de las secciones de la clase de Literatura y de las Bellas Artes. Se reorganizó después en su forma actual en 1816, en la Academia de Bellas Artes del Instituto de Francia.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: En 1694, la Academia real de arquitectura decidió organizar una enseñanza en forma de lecciones, programas y concursos acordados todos los meses. Se otorgaron premios y medallas a partir de 1701 y en 1720 se estableció un gran premio de la Academia que se otorgaba cada año; es el antecesor de lo que será el Prix de Roma. Al laureado se le concedía una beca para permanecer en la Academia Francesa en Roma. Son instituidos profesores además de los académicos.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: La escuela de la Academia se vio desafiado desde la década de 1740 por los cursos particulares que organizaban algunos arquitectos en sus propias casas. Este es el caso de Jean-Laurent Legeay o incluso de Jacques-François Blondel que, creando una escuela independiente, la Escuela de Artes, logró monopolizar con sus alumnos la mayoría de los grandes premios de la Academia.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: Durante la Revolución francesa, la Convención Nacional decidió confiar la enseñanza de la arquitectura a la Escuela politécnica, con el profesor Jean-Nicolas-Louis Durand. La enseñanza fue entonces gradualmente reconstituida en el seno de la nueva Escuela Nacional Superior de Bellas Artes.


title: Academia real de arquitectura (Francia)

text: Los primeros miembros de la Academia real de arquitectura fueron François Blondel, François Le Vau, Libéral Bruant, Daniel Gittard, Antoine Lepautre, Pierre II Mignard, François II d’Orbay y André Félibien.


title: Maritornes

text: Maritornes es un personaje de la novela "El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha", escrita por Miguel de Cervantes. Aparece en los capítulos XVI y XVII de la Primera Parte del primer libro (1605), y retrata a una moza asturiana que se ve envuelta en un tragicómico malentendido con el «ingenioso caballero de la triste figura» Alonso Quijano (Don Quijote). Algunos estudiosos la consideran el complemento mundano de la etérea Dulcinea del Toboso y, en cierto modo, su par antagónico. Cervantes la retrata así:


title: Maritornes

text: Así describe su físico Cervantes y poco después dice de su talante:


title: Maritornes

text: Maritornes aparece en el capítulo XVI, como un espejismo más de Alonso Quijano («la Venus del desengaño» la llama el cervantista Casalduero). Siguiendo el hilo de la novela, en el capítulo precedente, Don Quijote y Sancho acaban de ser apaleados por una turba de arrieros por causa de Rocinante, el triste jamelgo del caballero andante, que había espantado a sus yeguas. Maltrechos, llegarán a una venta en la que, lejos de encontrar reposo, vivirán un divertido precedente de las comedias de enredo, cuando en la duermevela nocturna, don Quijote convierte a una desaliñada «moza del partido», criada de la venta y por nombre "Maritornes", en imaginaria dama del imaginario castillo que acude a su lecho, cuando en realidad a quien va a reconfortar con sus artes la moza es a un arriero de Arévalo, que se hospeda y tiene lecho en el mismo camaranchón que hace las veces de aposento general.


title: Maritornes

text: El equívoco de la apasionada y ridícula escena en la oscuridad de la noche se saldará con un auténtico zafarrancho de golpes que empieza repartiendo el burlado arriero y que hace acudir al ventero. Cuando Maritornes se esconde en la manta de Sancho, aún dormido, los golpes se trasladan al escudero. Hace acto de presencia entonces otro huésped, considerado autoridad por su cargo de cuadrillero de la «Santa Hermandad Vieja de Toledo», que, mientras todos huyen amparados por la oscuridad que reina en el caos del desván, acaba descubriendo a Don Quijote y preparando el telón de la escena con el grito de: «¡Ciérrese la puerta de la venta! ¡Miren no se vaya nadie, que han muerto aquí a un hombre!»


title: Maritornes

text: Entre el erotismo y la bufonada el episodio protagonizado por Don Quijote, el arriero, Sancho, el ventero, el cuadrillero de la Santa Hermandad y «la Maritornes», ha sido considerado como uno de los más cómicos de la singular novela de Cervantes.


title: Maritornes

text: Si bien, en el siguiente capítulo, el posterior impulso de Maritornes, de pronto convertida en dama de la caridad que acude a dar de beber al maltrecho Sancho, cierra la trama en el capítulo XVII con un gesto de amor desinteresado, «de verdadero amor», que da la medida del genio cervantino y convierte la tragicomedia en uno de los momentos más desgarrados y completos de la Primera Parte del Quijote, la de la solidaridad de los humildes. Otros estudiosos, lo catalogan sin embargo como el más importante aviso de Cervantes a propósito de las "mujeres peligrosas". Frente a la satisfecha vanidad de Alonso Quijano sometida a la cuaresma prometida a Dulcinea (apología de una de las tramas más antiguas y más repetidas de la historia humana, la fidelidad en el amor), aparece la pantomima de la contenida lujuria de Don Quijote volcada sobre una realidad que «a otro cualquiera haría vomitar». Casalduero cierra el análisis observando que, la «hiperbólica fealdad es la del pecado, que la picaresca presenta como algo repelente».


title: Maritornes

text: De entre las distintas encarnaciones que en el teatro, el cine o la televisión, ha tenido este personaje de Cervantes, pueden recordarse, por su singular variedad de tipos:


title: Alejandro Gaos González-Pola

text: Alejandro Gaos González-Pola (Orihuela, Alicante, 12 de noviembre de 1906 - Monasterio de Piedra, Zaragoza, 12 de abril de 1958) fue un poeta, ensayista y profesor de literatura español, que tuvo una actuación destacada en los años de la II República y la posguerra. Era hijo de un notario gallego que acabó estableciéndose en Valencia. En su casa se respiró un ambiente de inquietudes intelectuales, políticas y artísticas (entre ellas, musicales) que hallaría reflejo en las trayectorias de algunos de sus numerosos y notorios hermanos: José, catedrático de filosofía y rector de la Universidad Central de Madrid durante la Guerra Civil; Ángel, intelectual y político de filiación comunista; Vicente, poeta y profesor de literatura; y Lola, actriz.


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text: Cursó el bachillerato en el colegio de San José, de la Compañía de Jesús, y la carrera de Filosofía y Letras en la Universidad de Valencia.


title: Alejandro Gaos González-Pola

text: En 1931 publicó su primer libro de poesía: "Sauces imaginarios y agua de alegría", prologado por José Díaz Fernández y comentado elogiosamente por Juan Piqueras en "La Gaceta Literaria": un «libro de poemas con salubridad de costa mediterránea y calidez de huerta valenciana», que ponía de manifiesto en todo momento la condición de levantino de su autor: «Temperamento que se ha hecho en Levante, que conoce Levante y que sabe captar sus alientos más representativos», muy lejos del «podrido mundo de los "llibrets de falla" y de los antipoéticos juegos florales».


title: Alejandro Gaos González-Pola

text: Le siguieron "Tertulia de campanas" (1932) e "Ímpetu del sueño" (1934). Este mismo año publicó una colección de ensayos en "Crónicas literarias"; y en 1936 "La angustia romántica de nuestro tiempo". Por entonces colaboró en las revistas literarias locales "Alfil" y "Murta".


title: Alejandro Gaos González-Pola

text: En 1933 participó en los cursillos que el gobierno de la II República estableció para hacer frente a la prevista supresión de la enseñanza de las congregaciones religiosas. En su caso, los cursillos tuvieron lugar en el colegio de Chamartín de la Rosa, en Madrid, que había pertenecido a los jesuitas. En 1935 ganó las oposiciones a cátedra de segunda enseñanza y obtuvo plaza en el instituto de Cartagena. Ese mismo año pasó en comisión de servicios al instituto Blasco Ibáñez de Valencia.


title: Alejandro Gaos González-Pola

text: Al estallar la guerra civil se adhirió a la causa republicana. Ingresó voluntariamente en las milicias en diciembre de 1936 y desde el verano de 1937 permaneció adscrito al XIX cuerpo del Ejército popular de la República, con el rango de capitán, según consta en el expediente que le abrió el tribunal militar al término de la contienda. Participó en actos de propaganda revolucionaria, como la presentación de la obra de Alejandro Casona "Nuestra Natacha" en el Teatro Principal de Valencia, a beneficio de los hospitales de sangre y la columna de Hierro. Pero, contra lo que se ha afirmado en algunas ocasiones, su firma no aparece en la revista "Hora de España", donde sí que colaboró su hermano Ángel, militante comunista.


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text: Terminada la guerra, fue detenido y pasó tres meses en la Cárcel Modelo de Valencia hasta que fue juzgado sumariamente en noviembre de 1939. La presentación de 23 avales de personas afectas al nuevo régimen, facilitó que sólo fuese condenado a la separación forzosa de la enseñanza, por no haberse presentado a sus destinos una vez acabada la guerra. Entre quienes le avalaron se contaban militares, eclesiásticos, «camisas viejas» falangistas, el poeta Rafael Duyos e incluso el rector de la Universidad de Valencia, José María Zumalacárregui. En su descargo, el acusado hizo ver que se le estaban imputando actuaciones de sus hermanos. La Junta Dictaminadora Superior de la Depuración Docente así lo hizo constar: «Parece ser que ha pesado mucho el apellido al que habían dado triste nombradía las actuaciones en sentido subversivo de sus hermanos». Salió en libertad provisional el 26 de noviembre de 1939 y obtuvo la libertad definitiva el 6 de octubre de 1941.