title: I Can Feel It

text: I Can Feel It es un EP del grupo de Rock norteamericano Hey Violet, anteriormente conocido como Cherri Bomb. Fue producido por Jake Sinclair, Warren Huart, "Oh, Hush!" y "Broken City" y publicado por "5 Mode Limited" para "Capitol Records" en 2015. Además, fue mezclado y masterizado por Eric Valentine en California. "I Can Feel It" incluye cinco canciones de Rock y Pop, con cierto toque Punk. A su vez, llegó al puesto 2 de la lista de "Top Heatseekers" en los Estados Unidos.


title: I Can Feel It

text: 1. "I Can Feel It" (Cara Salimando/Kenneth Harris/Neil Ormandy) - 3:17.


title: I Can Feel It

text: 2. "Smash Into You" (Bleu/Jaden Michaels/Andy Love) - 3:00.


title: I Can Feel It

text: 3. "Sparks Fly" (Adam Watts/Gannin Arnold/Marla Singer) - 3:51.


title: I Can Feel It

text: 4. "Can't Take Back The Bullet" ("Oh, Hush!"/Audra Mae/Jason Blume/Rena Lovelis/Miranda Miller/Nia Lovelis/Casey Moreta) - 2:52.


title: I Can Feel It

text: 5. "You Don't Love Me Like You Should" (Adam Watts/Gannin Arnold/Marla Singer/Rena Lovelis/Miranda Miller/Nia Lovelis/Casey Moreta) - 3:30.


title: Pop'n music portable

text: El videojuego tiene cinco tipos de categorías:El objetivo del modo aventura es recorrer por los tres mundos y el mundo principal, recogiendo ítems, "Ojamas", canciones ocultas, entre otros. Al inicio, el jugador escoge a Mimi o Nyami y se comienza por la casilla START. El jugador avanza de casilla en casilla, desbloqueando nuevos caminos, casillas tele transportadoras, botones y trampas. A medida que se avance, el jugador debe luchar contra personajes que obstruyen el paso marcados con una silueta en forma de cabeza de diablo. Una vez que se consiga derrotar al enemigo, se desbloquea el paso, recibe varios puntos y también una llave, la cual sirve para abrir zonas bloqueadas por un cerraduras con forma de bloque. El jugador solo puede usar una llave por cada bloque, y puede acumular como máximo un total de nueve llaves.


title: Pop'n music portable

text: A medida que se avanza en el juego, Existen pequeños muros de color morado que bloquean el paso, con un indicador de nivel en específico. El jugador no podrá avanzar si no tiene el nivel requerido. El Popper's test se utiliza para subir de nivel superando una canción, a cambio de cierta cantidad de puntos. Está representado con el personaje MZD utilizando su equipo de DJ. Cada test tiene una canción, "ojamas" y costo propio. Existen 20 tests en total:


title: Pop'n music portable

text: La siguiente tabla muestra la lista completa de canciones disponibles en el juego:


title: Chadae de Goguryeo

text: Rey Chadae de Goguryeo (71-165, r. 146-165) fue el séptimo gobernante de Goguryeo, uno de los Tres Reinos de Corea. Su nombre antes de la coronación fue Suseong.


title: Chadae de Goguryeo

text: El clásico coreano, "Samguk Sagi" dice que el rey Taejo fue su hermano mayor. El libro también describe su carácter como valiente pero cruel.


title: Chadae de Goguryeo

text: El rey Taejo reinó muy largamente y Suseong lideró muchos ataques contra la China Han, ganando influencia en la corte. Eliminando a antagonistas como U bo y Go bok-jang, se coronó como rey. Se supone que Taejo fue forzado a abdicación en Suseong en su último años. alrededor de 146. A fin de ganar más fuerza en sus pretensiones al trono, Chadae asesinó a dos hijos del rey Taejo, y oprimió su hermano menor, Baekgo, el próximo rey. Samguk Sagi también escribe que bajo su reinado hubo muchos desastres, sedición y rebelión. Fue matado por su vasallo, Myeongnim Dap-bu


La Universidad Militar Bolivariana de Venezuela (UMBV), es una universidad pública venezolana, que funciona bajo la modalidad de educación militar de la nación y está bajo el Ministerio del Poder Popular para la Defensa y la Fuerza Armada Nacional Bolivariana (FANB). La misma cuenta con siete academias adscritas (Academia Militar del Ejército Bolivariano, Academia Militar de la Armada Bolivariana, Academia Militar de la Aviación Bolivariana, Academia Militar de la Guardia Nacional Bolivariana, Academia Militar de Oficiales de Tropa C/J Hugo Rafael Chávez Frías, Academia Técnica Militar Bolivariana y Academia Militar de Medicina) junto con varias escuelas y centros de formación especializados.


title: Universidad Militar Bolivariana de Venezuela

text: Fue fundada por decreto del ejecutivo nacional de Venezuela, durante el mandato del expresidente Hugo Chávez, específicamente bajo el decreto presidencial N° 7.662 de fecha 3 de septiembre de 2010, y publicado en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela No. 39.502 de esa misma fecha. Una vez creada la UMBV, quedó a cargo de los Ministros del Poder Popular para la Defensa, Educación Universitaria, y de Planificación y Finanzas. Su sede principal se encuentra en la ciudad de Caracas, con otras sedes en Maracay, La Guaira, Catia La Mar, Charallave y Michelena.


text: Su actual rector es el general de brigada Dilio Rodríguez Díaz, junto a su vicerrector el general de división Andrés Yalastasi Yépez.


text: La Universidad Militar Bolivariana de Venezuela al tener carácter de experimental, se rige conforme a los lineamientos técnicos, académicos y administrativos definidos en la Ley de Universidades y de acuerdo con las políticas educativas formuladas por el ente rector de la modalidad de educación militar. Asimismo la Universidad Militar Bolivariana de Venezuela quedó organizada para cumplir las tres funciones que toda universidad debe realizar: docencia, investigación y extensión.


text: Aparte, la UMBV maneja también el método de educación universitario llamado Programa Nacional de Formación (PNF), en sus mallas curriculares. El mismo fue creado e implementado en Venezuela desde 2008.


text: La sede central y administrativa de la Universidad Militar Bolivariana de Venezuela está ubicada en el Fuerte Tiuna, en la ciudad de Caracas, Distrito Capital; sin embargo para su funcionamiento, utiliza las sedes y dependencias militares ubicadas en todo el territorio venezolano previa autorización del Ministerio del Poder Popular para la Defensa.


text: La Dirección Académica y Administrativa de la Universidad Militar Bolivariana de Venezuela (UMBV) está a cargo de un Consejo Superior Universitario. El Consejo Superior Universitario estará conformado por cinco miembros: 1. Un Rector o Rectora quien lo presidirá; un Vicerrector o Vicerrectora, un Secretario o Secretaria, todos ellos o ellas con el grado de General o Almirante, designados por el Presidente de la República Bolivariana de Venezuela y Comandante en Jefe de la Fuerza Armada Nacional Bolivariana; 2. Un miembro designado por el Ministro del Poder Popular para la Defensa; y Un miembro designado por el Ministro del Poder Popular para la Educación Universitaria.


text: El Consejo Superior Universitario en la actualidad está conformado de la siguiente manera: Rector: General de División Félix Ramón Osorio Guzmán. Vicerrector: General de División Rafael José Aguana Nuñez. Secretario: General de División Nerio Enrique Galbán Méndez. Representante del MPPEU: General de División Francisco Enrich Trujillo. Secretario del Consejo Superior Universitario: General de División Javier Armando Molina Quintero.La Universidad Militar Bolivariana de Venezuela (UMBV), está integrada por los siguientes centros de estudios e institutos para pregrado y posgrado:


text: El CEOC tiene la formación en pregrado de los oficiales de comando en las siguientes academias:El CEOT tiene la formación en pregrado de los oficiales técnicos en las siguientes academias:El CECS tiene la formación en pregrado de los oficiales técnicos (médicos cirujanos militares y enfermeros militares) en las siguientes academias:


text: Aparte, tiene su preparación en posgrado con el:El CEPTTL posee los siguientes institutos:El CEE posee los siguientes institutos:El CEID posee los siguientes institutos:


text: En diciembre de 2019, el integrante del Consejo Político del Partido Socialista Unido de Venezuela (PSUV), William Fariñas, propuso crear la Academia Militar de la Milicia Bolivariana, para formar cadetes en dicho componente de la FANB. El proyecto aún no ha sido aprobado, de darse, sería la octava academia de la UMBV.


text: El Himno de la Universidad Militar Bolivariana de Venezuela fue escrito por el primer teniente del ejército Ángel Jesús Gómez Yépez.


title: Waterpolo en los Juegos Olímpicos

text: El waterpolo en los Juegos Olímpicos se disputa desde París 1900 en la rama masculina y desde Sídney 2000 en la rama femenina.


title: Waterpolo en los Juegos Olímpicos

text: En Melbourne 1956 se produjo el incidente del baño sangriento, en el que el soviético Valentin Prokopov le dio un al húngaro Ervin Zador que le provocó un sangrado y el partido fue suspendido.


title: Waterpolo en los Juegos Olímpicos

text: La cantidad de equipos participantes tuvo altibajos en la primera mitad del siglo XX, con seis equipos en 1912, catorce en 1928, cinco en 1932, 21 en 1952, tres en 1964, y 16 en 1968 y 1972. A partir de 1976, participan doce equipos masculinos. En la rama femenina compitieron seis equipos en 2000 y ocho a partir de 2004.


title: Waterpolo en los Juegos Olímpicos

text: En la rama masculina, Hungría obtuvo nueve medallas de oro, tres de plata y tres de bronce. Gran Bretaña obtuvo las primeras cuatro ediciones pero no volvió a conseguir medallas. Yugoslavia / Serbia consiguió cuatro medallas de oro, cinco de plata y tres de bronce. Italia obtuvo tres oros, dos platas y tres bronces. La Unión Soviética / Equipo Unificado / Rusia consiguió dos oros, tres platas y cinco bronces.


title: Waterpolo en los Juegos Olímpicos

text: En la rama femenina, Estados Unidos logró dos oros, e Italia, Australia y Países Bajos una medalla dorada cada uno.


title: Concrete Gardens

text: Concrete Gardens es un álbum de estudio del guitarrista estadounidense Tony MacAlpine, lanzado el 21 de abril de 2015 por el sello "Sun Dog Records".


title: Bernardo de Brihuega

text: Bernardo de Brihuega fue un clérigo, historiador y hagiógrafo castellano de la segunda mitad del siglo XIII.


title: Bernardo de Brihuega

text: Por su nombre puede suponerse que nació en Brihuega, provincia de Guadalajara; él lo declara además en el prólogo de su obra: ""Ego bernardus briocanus Illustrissimi regis Alfonsi Clericus et alumpnus et ecclesie ispalensis canonicus volens passiones martirum compillare..."", palabras que casi repite en el "incipit" del libro tercero. Fue también maestro en teología y canónigo en la catedral de Sevilla y capellán real.


title: Bernardo de Brihuega

text: Compiló hacia el año 1270, por orden del rey Alfonso X el Sabio, de quien escribió ser "alumpnus", cinco volúmenes de vidas de Santos Padres: "Vitas patrum sanctorum a beatissimis doctoribus", para ayudar a elaborar la "General Estoria". Nicolás Antonio en su "Bibliotheca vetus", le da un título ligeramente diferente: "Flores" (id est, "Vitae") "Sanctorum Christi Martyrum & Confessorum Hispanice", y cita dos manuscritos de la misma en la Escurialense y en la Biblioteca Real de Madrid (este último estudiado por el hispanista Rodolfo Beer en 1887). José Luis Moralejo cita el título del manuscrito escurialense: "Gesta et miracula confesorum Christi".


title: Bernardo de Brihuega

text: Contiene esta obra una gran compilación de vidas de mártires que debía abarcar bajo qué emperadores tuvo lugar la persecución, desde el reinado de Tiberio hasta el de Federico I; pero tan ambicioso empeño quedó inacabado en la vida de Santa Brígida virgen, no llegando más allá del emperador Diocleciano, tras veinte años de trabajo, como por otra parte quedaron igualmente inconclusas las "Estorias" auspiciadas por el monarca castellano. Por citar algunas entre las figuras tratadas, aparecen San Jerónimo, Paulino obispo, Santa Pelagia, San Ambrosio, San Hilario, San Martín, Santa Eulalia, incluso San Cosme y San Damián. Aporta luego un listado de emperadores romanos y de santos martirizados en sus mandatos. Siguen las vidas de santos más recientes.


title: Ptilinopus aurantiifrons

text: El tilopo frentiáureo (Ptilinopus aurantiifrons) es una especie de ave en la familia Columbidae, propia de Indonesia y Papúa Nueva Guinea.


title: Ptilinopus aurantiifrons

text: Se la encuentra en Indonesia y Papúa Nueva Guinea. Sus hábitats naturales son los bosques bajos húmedos subtropicales o tropicales y los manglares subtropicales o tropicales.


title: Pabellón de la Fama del Caribe

text: El Pabellón de la Fama del Caribe, fue establecido en 1996 por Juan Francisco Puello Herrera, comisionado de la Confederación de Béisbol del Caribe.


title: Pabellón de la Fama del Caribe

text: Este pabellón honra a los jugadores de béisbol más destacados que han logrado hechos significativos en la Serie del Caribe, así como los esfuerzos de las personas que han contribuido al desarrollo del béisbol en el Caribe.


title: Pabellón de la Fama del Caribe

text: En febrero de cada año, durante el transcurso de la serie, los ganadores son votados por los medios y periodistas, así como historiadores de béisbol de México, Puerto Rico, República Dominicana y Venezuela. Cada candidato tiene que recibir por lo menos un 75% de los votos para asegurar su consagración.


title: Pabellón de la Fama del Caribe

text: Desde 2009, el premio se otorga a las personalidades nacidas en el país anfitrión de la serie.


title: Pabellón de la Fama del Caribe

text: !style="background:#F5F5DC;" width=15%| Name !! width=20% style="background:#F5F5DC;" | Country !! width=10% style="background:#F5F5DC;"| Position !! width=2% style="background:#F5F5DC;" | Series !! width=25% style="background:#F5F5DC;" | Highlights !! width=2% style="background:#F5F5DC;"| Refs


title: Sweet, Savage Family

text: Sweet, Savage Family titulada en español como Dulce, salvaje familia, es un serie de televisión surcoreana de comedia emitida originalmente entre 2015 y 2016. Está basada en la franquicia de la famosa película "Marrying the Mafia" (가문의 영광) estrenada en 2002 y prolongada en cinco largometrajes.


title: Sweet, Savage Family

text: Es protagonizada por Jung Joon-ho también actor de la película original, Moon Jung Hee conocida en "Oh! My Lady", Jung Woong-in anteriormente en "Yong Pal" y Yoo Sun en "My Too Perfect Sons". Fue transmitida por MBC desde el 18 de noviembre de 2015 hasta el 14 de enero de 2016, con una extensión de 16 episodios emitidos cada miércoles y jueves las 21:55 (KST).


title: Sweet, Savage Family

text: Yoon Tae-soo (Jung Joon-ho) lucha por equilibrar su vida como un padre cariñoso que dirige su familia al mismo tiempo que oculta su identidad de mafioso ante ellos. Con la esperanza de ganarse el respeto de sus hijos cuando estén adultos y mantener la cabeza en alto delante de los demás, Tae Soo intenta legalizar su empresa de construcción para incorporar a su pandilla adecuadamente, limpiando el negocio sólo para cumplir con la obstrucción de su mayor rival, Baek Gi-bum (Jung Woong-in). En Azul la audiencia más baja y en rojo la más alta, correspondientes a las empresas medidoras TNms y AGB Nielsen.


title: Todo es azul

text: Todo es azul es el nombre del segundo y último álbum de estudio del dúo español Veni Vidi Vici publicado en 1989 por PM Records y por CMI en México.


title: Todo es azul

text: Luego del éxito de en 1987, en 1989 el dúo saca a la venta Todo es azul sin ninguna repercusión. Si acaso destacar la canción que abre el disco «El cielo está perdiendo un ángel». Como single precisamente, se extraen «La soledad / El cielo está perdiendo un ángel». Fue producido por ellos mismos y por Manuel Losada, hermano de Javier para Helio Martínez en PM Records. En México lo editó CMI ese mismo año. Finalmemnte, debido a la falta de apoyo de la disquera, el dúo se separa en 1990 y vuelven a su faceta como productores de músicos principalmente españoles (como Rosana) y mexicanos. Fue grabado en discos Dos, Kuarzo y Kasa durante septiembre, octubre y noviembre de 1988.


title: Todo es azul

text: Todas las canciones escritas por Javier Losada y Daniel Maroto, excepto "Lo que quiero no es dinero" de M. Losada y D. Maroto, "Me quedo con mi libertad" de M. Pacho y D. Maroto, y "Todo es azul" de J. Losada, D. Maroto y H. Martínez.


title: Maria Federici

text: Maria Agamben Federici (L'Aquila, 19 de septiembre 1899 - Roma, 28 de julio 1984) ha sido una política antifascista, líder de la resistencia italiana. Fue diputada por el partido de la Democracia Cristiana desde 1946 en la Asamblea constituyente.


title: Maria Federici

text: María Agamben nació en L'Aquila el 19 de septiembre de 1899. Después de graduarse en Letras, enseña italiano e Historia en la escuela secundaria. También escribe libros de texto y hace incursiones en el periodismo. En Roma, conoce a Mario Federici, también nacido en L'Aquila, dramaturgo y crítico teatral, con quien se casó en 1926. Durante el fascismo, la pareja se trasladó al extranjero, donde ella continúa enseñando el italiano en centros culturales de Sofía, Egipto y París. De regreso a Roma en 1939, Federici se compromete pronto con la resistencia italiana frente al poder de Mussolini. Como delegada de la UDACI (Unión de Mujeres Católicas), organiza la atención a mujeres desempleadas. El 2 de junio de 1946 fue una de las 21 mujeres elegidas a la Asamblea constituyente italiana, dentro del grupo parlamentario Demócrata cristiano. Murió en Roma, el 28 de julio de 1984.


title: Maria Federici

text: Junto con Teresa Noce (PCI), Nilde Iotti (PCI), Lina Merlin (PSI) y Angela Gotelli (Democracia Cristiana) fue una de las cinco mujeres que formaron una comisión especial, presidida por Meuccio Ruini, encargada de elaborar y redactar enmiendas al proyecto de Constitución de la Asamblea constituyente. En la llamada Comisión de los 75, trabajó en la tercera subcomisión, relativa a los derechos y deberes económico-sociales de las mujeres.


title: Maria Federici

text: Desde 1948, en la primera legislatura del parlamento republicano, y posteriormente fue elegida representante de la Cámara de los diputados por el distrito de Perugia. Fue componente de la XI Comisión (Trabajo y Previsión social) y de la Comisión parlamentaria que trató asuntos sobre el desempleo. Durante toda su carrera se ocupó de las cuestiones laborales y de seguridad social.


title: Maria Federici

text: En el 1947 fundó el ANFE (Asociación Nacional Familias Emigradas), de la que fue presidenta hasta 1981, y se ocupó a largo de su vida de las cuestiones de la emigración. Entre otros cargos, fue delegada nacional de la ACLI y de presidente del Centro femenino italiano (CIF), del que fue en 1944 una de sus fundadoras.


title: Convento de Santo Domingo (Chinchilla de Montearagón)

text: El convento de Santo Domingo es un antiguo convento medieval situado en Chinchilla de Montearagón (Albacete, España).


text: Fue fundado a finales del siglo XIV por los frailes dominicos o Hermanos Predicadores, bajo la advocación de San Juan Bautista. Tradicionalmente se ha considerado, sin base alguna, que fue promovido por Don Juan Manuel. Durante el siglo XV recibió importantes aportaciones económicas de algunas familias conversas de la ciudad de Chinchilla, como los Plazuela, los Requena y Juan Ruiz de Montealegre, comendador de Aledo y señor de Montealegre. En el convento estuvo hospedado San Vicente Ferrer en 1411. e hizo el noviciado fray Juan Micó a principios del siglo XVI.


text: El templo consta de tres naves separadas por arcos apuntados que se apoyan en pilares de planta cuadrada. El edificio, situado fuera del recinto amurallado, cuenta con un claustro de estilo gótico-mudéjar estructurado en dos cuerpos, el inferior con arcos apuntados de ladrillo del siglo XIV y el superior con arcos escarzanos del siglo XV. En el claustro tienen lugar las representaciones del Festival de Teatro Clásico Ciudad de Chinchilla. También destaca la Capilla del Rosario, en la que se sitúa el camarín de la Virgen.


title: Institución de Estudios Complutenses

text: La Institución de Estudios Complutenses (IEECC) es una asociación cultural de ámbito comarcal, con sede en el Palacio de Laredo de Alcalá de Henares (Comunidad de Madrid - España).


title: Institución de Estudios Complutenses

text: La Institución de Estudios Complutenses se fundó el 13 de abril de 1982 por un grupo de intelectuales y estudiosos de Alcalá. Constituida como una asociación civil sin ánimo de lucro, legalmente registrada. Sus objetivos generales incluyen el "cultivo de la investigación, difusión del estudio, transmisión del conocimiento y promoción cultural de cuanto atañe al pasado y presente de Alcalá y su tierra".


title: Institución de Estudios Complutenses

text: Edita la revista anual "Anales Complutenses", y es uno de los organizadores de los "Encuentros de Historiadores del Valle del Henares", que reúne a investigadores de la región y de la Provincia de Guadalajara. Además, se encarga de la edición y publicación de libros y ensayos sobre la ciudad, y organiza ciclos de conferencias sobre diversos aspectos de esta.


title: Institución de Estudios Complutenses

text: Es miembro de la Confederación Española de Centros de Estudios Locales ("CECEL").


title: Institución de Estudios Complutenses

text: Entre sus últimas publicaciones:


title: Mickaël Deldycke

text: Mickaël Deldycke (26 de agosto de 1980) es un deportista francés que compitió en ciclismo de montaña. Ganó cuatro medallas en el Campeonato Mundial de Ciclismo de Montaña entre los años 2000 y 2008, y tres medallas en el Campeonato Europeo de Ciclismo de Montaña entre los años 1999 y 2003.


title: Arnaud Jouffroy

text: Arnaud Jouffroy (Agda, 21 de febrero de 1990) es un deportista francés que compitió en ciclismo de montaña en la disciplina de campo a través. Ganó una medalla de oro en el Campeonato Mundial de Ciclismo de Montaña de 2008 y una medalla de oro en el Campeonato Europeo de Ciclismo de Montaña de 2008.


Arnaud Jouffroy


title: Matthew Rycroft

text: Matthew John Rycroft (nacido el 16 de junio de 1968 en Southampton) es un diplomático británico, se desempeñó como Representante Permanente del Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda del Norte ante la Organización de las Naciones Unidas en Nueva York, entre 2015 y 2018.


title: Matthew Rycroft

text: Rycroft nació en Southampton, antes de trasladarse a Cambridge a la edad de once años. Estudió matemáticas y filosofía en el Merton College de Oxford.


title: Matthew Rycroft

text: Después de su graduación, se unió al Foreign and Commonwealth Office (FCO) en 1989. Luego de periodos cortos en Ginebra y en las oficinas de la OTAN en Whitehall, Rycroft pasó cuatro años en la embajada británica en París. Desde 1995 hasta 1996, Rycroft fue Jefe de Sección de la Unidad Adriático Oriental en el FCO durante las guerras yugoslavas. Muy poco después desempeñó como miembro de la delegación británica en las conversaciones de paz de Dayton. Entre 1996 y 1998 fue oficialen la oficina de Planificación Política del FCO.


title: Matthew Rycroft

text: En 1998, se unió a la embajada británica en los Estados Unidos, donde se desempeñó durante cuatro años. En 2002, Rycroft fue nombrado secretario privado del primer ministro Tony Blair, para que le asesore en asuntos relacionados con la política exterior, la Unión Europea, Irlanda del Norte y la defensa. Fue allí donde Rycroft emitió el "memorando de Downing Street". Que consistió en un memorando secreto al embajador británico en los Estados Unidos, David Manning, que resumió una reunión del 23 de julio de 2002 con Blair y otros funcionarios del gobierno hablando sobre Irak. El memorándum fue filtrado al periódico "The Sunday Times", que lo publicó el 1 de mayo de 2005.


title: Matthew Rycroft

text: Durante su tiempo en Downing Street, en 2003, fue nombrado Comendador de la Orden del Imperio Británico.


title: Matthew Rycroft

text: Desde marzo de 2005 hasta julio de 2008, Rycroft fue Embajador en Bosnia y Herzegovina. En julio de 2008, fue nombrado Director de la Unión Europea en el FCO, y luego, en 2011, se convirtió en director de operaciones del FCO. En abril de 2015 fue nombrado Representante Permanente ante las Naciones Unidas en Nueva York, reemplazando a Mark Lyall Grant.


title: Matthew Rycroft

text: Rycroft fue nombrado en el cargo en medio de la crisis diplomática por la soberanía de las islas Malvinas en los años 2010, donde el gobierno de Argentina anunalmente asiste al Comité de Descolonización a realizar sus reclamos. En ese contexto Rycroft propuso que el comité realice una misión visitadora a las islas Malvinas para escuchar las opiniones de sus habitantes británicos. Xavier Lasso Mendoza, representante de Ecuador y presidente del Comité, rechazó el pedido de Rycroft explicando que «ahí [en las islas] no hay un problema de un referendum para llegar a un proceso de autodeterminación. Hay un tema de integridad territorial que está en disputa y no podes enviar una misión visitadora en esas condiciones».


title: Matthew Rycroft

text: Tras la prueba nuclear de Corea del Norte de enero de 2016, Rycroft afirmó que la ONU considerará nuevas sanciones contra Corea del Norte, trabajando en conjunto con otros países.


title: Matthew Rycroft

text: En enero de 2016 el Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas aprobó la creación de una misión para supervisar el alto el fuego negociado entre el gobierno de Colombia y las FARC. El texto fue redactado por la representación del Reino Unido y presentado ante el Consejo por Rycroft.


title: Matthew Rycroft

text: En febrero de 2017 Rycroft junto la representante estadounidense en la ONU, Nikki Haley, reiteraron acusaciones contra Rusia por la guerra en el Donbáss. Debido a ello, Vitali Churkin, su homólogo ruso, le respondió:


title: Laurence Leboucher

text: Laurence Leboucher (Alençon, 22 de febrero de 1972) es una deportista francesa que compitió en ciclismo, en las modalidades de montaña (campo a través) y ciclocrós.


title: Laurence Leboucher

text: Ganó tres medallas en el Campeonato Mundial de Ciclismo de Montaña entre los años 1998 y 2008, y seis medallas en el Campeonato Europeo de Ciclismo de Montaña entre los años 1998 y 2008.


title: Laurence Leboucher

text: Además, obtuvo cinco medallas en el Campeonato Mundial de Ciclocrós entre los años 2002 y 2008, y una medalla de bronce en el Campeonato Europeo de Ciclocrós de 2004.


title: Matthias Rupp

text: Matthias Rupp (29 de junio de 1990) es un deportista suizo que compitió en ciclismo de montaña en la disciplina de campo a través. Ganó una medalla de plata en el Campeonato Mundial de Ciclismo de Montaña de 2008, en la prueba por relevos.


title: Petra Henzi

text: Petra Henzi (Rombach, 14 de octubre de 1969) es una deportista suiza que compitió en ciclismo de montaña en la disciplina de campo a través.


title: Petra Henzi

text: Ganó cinco medallas en el Campeonato Mundial de Ciclismo de Montaña entre los años 2002 y 2008, y cuatro medallas en el Campeonato Europeo de Ciclismo de Montaña entre los años 2004 y 2007.


title: Avenida José Abelardo Quiñones

text: La Avenida José Abelardo Quiñones (también conocida como "Av. Quiñones") es una avenida de reciente importancia en la ciudad de Iquitos, ya que es la única avenida que conecta a la área metropolitana de la ciudad con el aeropuerto internacional, y la segunda que conecta la ciudad con la ruta LO-103 al sur. El nombre proviene en honor al aviador José Abelardo Quiñones quien se inmoló durante el bombardeo de Quebrada Seca logrando obtener la victoria del bando peruano en plena guerra peruano-ecuatoriana de 1941.


title: MaRS Discovery District

text: La MaRS Discovery District es una organización sin ánimo de lucro fundada en Toronto en el año 2000. Su objetivo declarado es comercializar investigaciones que se financian públicamente y otras tecnologías con ayuda de empresas locales privadas y, como tal, es una asociación entre el sector público y privado. MaRS, como parte de su misión, dice: «MaRS ayuda a crear negocios de ámbito mundial exitosos con la ciencia, la tecnología y la innovación social canadienses».


title: MaRS Discovery District

text: El nombre de MaRS partió originalmente del nombre de un archivo, y posteriormente se le atribuyó el nombre de Ciencias Médicas y Relativas» (MaRS, por sus siglas en inglés). Pero esta relación ya no existe, puesto que también trabajan en otros ámbitos como Información y Tecnología de Comunicaciones, Ingeniería, e Innovación Social.


title: MaRS Discovery District

text: Se encuentra entre College Street y la University Avenue en el Discovery District de Toronto, contiguo a la Universidad de Toronto y a sus hospitales de investigación afiliados en la University Health Network.


title: MaRS Discovery District

text: El proyecto de MaRS se divide en dos fases.


title: MaRS Discovery District

text: La fase 1 de MaRS Discovery District fue diseñada por Adamson Associates Architects e incluye: El Heritage Building


title: MaRS Discovery District

text: Detrás de la fachada de ladrillo, bien conservada, y dentro de las cuatro plantas que conforman el Heritage Building, hay espacios que se arriendan para ser ocupados por servicios profesionales, asociaciones industriales, empresas farmacéuticas y oficinas de universidades canadienses y de la Provincia de Ontario. En 2006, el centro MaRS recibió el premio Heritage Toronto Award of Excellence for Architectural Conservation and Craftsmanship. El edificio fue diseñado por Pearson y Darling e inaugurado en 1911.


title: MaRS Discovery District

text: El Atrium El atrium de MaRS es una vía pública con techo de cristal que permite a los inquilinos y proveedores al por menor el acceso al pasillo del Heritage Building. También da acceso a las South and Medical Discovery Towers. El nivel inferior presenta una zona de conferencias subdivisible que alberga eventos públicos y privados. MaRS fomenta eventos donde se muestran todas las disciplinas artísticas de Toronto, la cultura y la comunidad urbana más amplia. La planta baja del Atrium también consta de un centro multimedia, salas de conferencias de vídeo y una zona de restaurantes pública.  La South Tower La estructura de ocho plantas alberga programas de incubación y un laboratorio comunitario, además de instalaciones para la investigación. El edificio del laboratorio, resistente a la humedad y de 19 000 m², abarca ocho plantas en el centro de MaRS. La torre presume de sistemas mecánicos y eléctricos avanzados, pisos con prestaciones de carga reforzadas y despachos de 4,6 metros de una pared a otra.


title: MaRS Discovery District

text: Ocupando la segunda y tercera planta de la South Tower —directamente encima de las oficinas corporativas de MaRS— se encuentra la incubadora de MaRS, un espacio limitado que alberga oficinas y laboratorios para aproximadamente dos docenas de empresas de ciencias biológicas y tecnología.


title: MaRS Discovery District

text: La Toronto Medical Discovery Tower Con 37 000 m² de laboratorios húmedos de última generación, la Toronto Medical Discovery Tower de 15 plantas acoge equipamiento científico y alberga las actividades básicas de investigación de dos de los principales hospitales de investigación de Canadá: la University Health Network y el Hospital for Sick Children.


title: MaRS Discovery District

text: Situado entre la universidad y Elizabeth Street, el edificio fue diseñado con los típicos suelos de laboratorio de investigación y desarrollo configurados con un mecanismo lateral y revestidos con metal y cristal. Las distintas partes de la torre descansan sobre un podio de piedra caliza de tres plantas que se alinea con el punto más alto del College Wing adyacente y con el patio apaisajado que recorre todo el edificio.


title: MaRS Discovery District

text: El armazón y el núcleo de la TMDT se diseñaron para alojar todo un conjunto de laboratorios que se divide en un 80 % de laboratorios húmedos y un 20 % de laboratorios secos. Los suelos de los laboratorios se han configurado para maximizar la futura flexibilidad. Las salas mecánicas y eléctricas, los sistemas de distribución de electricidad y comunicación, las plataformas generales y las de evacuación, los desagües del suelo y las zonas de servicio se han creado para permitir el acondicionamiento por parte de futuros inquilinos.


title: MaRS Discovery District

text: La Fase 1 empezó a funcionar en 2005.


title: MaRS Discovery District

text: La Fase 2, diseñada por Bregman + Hamann Architects, constituirá una ampliación de 74 000 m² del centro de MaRS con la forma de una torre de 20 plantas en el ala oeste del complejo. La construcción comenzó a finales del 2007, y estaba programada para completarse en la primavera del 2010. En noviembre de 2008, la construcción de la Fase 2 se suspendió debido a la crisis financiera. La construcción se reanudó en julio de 2011, con una fecha de finalización fijada en otoño de 2013.


title: MaRS Discovery District

text: En 2011, la construcción de la Fase 2 volvió a comenzar. Se espera que la construcción de la fase 2 finalice en septiembre de 2013. Esta fase del proyecto se está enfrentando a críticas, porque el proveyó de un rescate financiero a la organización y esta se enfrenta a serios problemas para arrendar el suelo. El Ontario Progressive Conservative Party está reclamando la contabilidad completa de la Fase 2 de MaRS.


title: MaRS Discovery District

text: La MaRS está respaldada, en parte, por organizaciones de servicio profesional que ofrecen sus conocimientos, sin coste alguno, a través de la educación y formación, además de horas de asesoría. Estas organizaciones también contribuyen económicamente con MaRS.


title: MaRS Discovery District

text: La lista actual de organizaciones incluye:


title: MaRS Discovery District

text: En abril de 2010, se suscitó la crítica por los ingresos recaudados (471 874 $) por MaRS CEO Ilse Treurnicht en 2008. Se criticó también la financiación liberal encabezada por el gobierno, la falta de responsabilidad y rigor en la medición de los resultados, las reclamaciones de sociedades financiadas con capital público y privado y la ausencia de minorías visibles entre el equipo de asesores de MaRS.


title: MaRS Discovery District

text: El 27 de agosto de 2010, el "National Post" reflejó algunas de estas críticas.


title: MaRS Discovery District

text: Las nuevas críticas se publicaron en 2011, apuntando en particular al incremento de 100 000 dólares en el sueldo de Treurnicht —su sueldo era de 534 000 dólares en 2010— y cuestionando la financiación pública y privada de la expansión de la Fase 2. El "Toronto Sun" también publicó artículos sobre este tema en los que se cuestionaban las elevadas indemnizaciones que recibía la institución de la fundación benéfica.


title: Poesía de la claridad

text: La poesía de la claridad fue una tendencia literaria surgida en Chile a fines de los años 1930, en parte influenciada en la obra del recientemente fallecido poeta español Federico García Lorca (1898-1936), y que nació como respuesta crítica al hermetismo y subjetivismo del vanguardismo histórico, al que pertenecían destacados poetas chilenos tales como Vicente Huidobro o Pablo Neruda, y que también contaba con representantes más jóvenes, como los surrealistas del Grupo La Mandrágora.


title: Poesía de la claridad

text: El vocero de los llamados «poetas de la claridad» fue Tomás Lago, y dentro de sus representantes se encontraban poetas jóvenes, tales como Luis Oyarzún, Jorge Millas, Alberto Baeza Flores, Óscar Castro y muy especialmente Nicanor Parra, en su etapa previa a la creación de la antipoesía.


title: Poesía de la claridad

text: Dentro de los propósitos de esta forma de hacer poesía estaba el recuperar las métricas de la décima y el romance, para con ellas escribir a la gente común y abarcar temáticas más contingentes, que las vanguardias habían dejado de lado. Nicanor Parra se desvincularía pronto de ellos, y de su progresiva tendencia hacia lo que para él resultaba cursi y cercano a un criollismo idílico y artificial.


La Central de Autobuses de Segunda Clase de Oaxaca, más conocida como Central de Antequera, es una de las terminales más importante donde están las líneas principales importantes de la región que ofrecen servicios de tipo económico directo e intermedio Autobuses FYPSA y Transporte Regional.


title: Central de Autobuses de Segunda Clase de Oaxaca

text: Se encuentra Ubicado en la Calle.Juárez Maza S/N a un lado de la Central de Abasto entre Constituyentes y Avenida Ferrocarril.


title: Alianza para la Restauración de la Paz y contra el Terrorismo

text: La Alianza para la Restauración de Paz y contra el Terrorismo (ARPCT) (somalí: "Isbaheysiga Ladagaalanka Argagaxisadda") fue una alianza somalí creada por varios señores de la guerra y empresarios. Entre sus miembros estaban , , , , Nuur Daqle, , y otros. Entre ellos estaban los ministros en el Gobierno de transcisión de Somalia (TFG).


text: La Internacional Crisis Group, la cual tiene contactos directos con los caudillos, anunció en junio de 2006 que la CIA estaba canalizando de $100.000 a $150.000 dólares mensuales al ARPCT.


text: Los acontecimientos en Mogadiscio fueron mayoritariamente pacífico en la primera fase de la batalla iniciada el 18 de febrero hasta el 7 de mayo, cuando comenzaron los enfrentamientos y la alianza perdía una batalla tras otra. El jeque somalí Hassan Dahir Aweys anunció en Radio Shabelle, que la violencia estuvo iniciada por personas que se hacían llamar combatientes en contra del terrorismo. La Unión de Tribunales Islámicos(UTI) derrotaron a la ARPCT y tomaron el control de la ciudad el 5 de junio.


text: La llamada Segunda batalla de Mogadiscio, la derrota forzó a la ARPCT rendirse o huir. Algunos se quedaron en Somalia mientras que otros, como los caudillos Mohamed Dheere y Mohamed Afrah Qanyare, fueron a buscar asilo en Etiopía.


text: Ambos caudillos desde entonces regresaron para luchar contra la UTI en la guerra en Somalia, y reanudaron su asedio en Mogadiscio tras la Caída de Mogadiscio al Gobierno de transción de Somalia y las fuerzas etíopes en diciembre de 2006.


text: "" describió a la Alianza como desaparecida cuándo sus regiones fueron controladas la UTI en 2006.


title: Distrito de Colmar-Ribeauvillé

text: El distrito de Colmar-Ribeauvillé es una división administrativa francesa, situada en el departamento de Alto Rin, de la región de Alsacia-Champaña-Ardenas-Lorena, creado a partir de la unión de los antiguos distritos de Colmar y Ribeauvillé.


title: Distrito de Colmar-Ribeauvillé

text: Hasta 2015:


title: Distrito de Colmar-Ribeauvillé

text: Los cantones del distrito de Colmar-Ribeauvillé desde su creación en enero de 2015 hasta marzo de 2015 eran:


title: Distrito de Colmar-Ribeauvillé

text: Actualmente: El gobierno francés decidió en su decreto ministerial nº 2014-1720, de 29 de diciembre de 2014, suprimir los distritos de Guebwiller y Ribeauvillé, y sumarlos a los distritos de Thann y Colmar respectivamente, a fecha efectiva de 1 de enero de 2015.


title: Gigi Gorgeous

text: Giselle Loren Lazzarato (20 de abril de 1992), más conocida como Gigi Gorgeous, es una actriz, modelo, personalidad de internet, y maquilladora canadiense. Es conocida públicamente por salir del armario como mujer transgénero, y por mantener su imagen pública y su canal de YouTube durante y después de su transición. Junto con ser una personalidad de internet, Lazzarato también ha aparecido en series de televisión como "Access Hollywood", "Good Work", y "Project Runway: All Stars", así como protagonizar como ella misma el popular reality show online "The Avenue" durante tres años. Lazzarato hizo su debut en el mundo de la interpretación en 2013 en "The Insider" y desde entonces ha protagonizado tres cortometrajes.


title: Gigi Gorgeous

text: Es hija de David Lazzarato, el presidente del comité de la auditoría de Yellow Nedia, y Judith Lazzarato (de soltera Belding). Su familia tiene ascendencia italiana, libanesa y francesa y ella fue criada en la fe católica. Tiene dos hermanos, Adam y Cory Lazzarato. En la edad adulta, Lazzarato fue ganadora nacional de buceo. Asistió a la Iona Catholic Secondary School y a la George Brown College. En George Brown, estudió moda, pero al final abandonó la universidad y se centró en su carrera de YouTube. Su madre, Judith, falleció de leucemia el 3 de febrero de 2012, en el Princess Margaret Cancer Centre, en Toronto.


title: Gigi Gorgeous

text: Antes de su transición, Lazzarato era conocida como Gregory o Greg, y operaba su canal de tutoriales de maquillaje de Youtube desde 2008 En esa época, ella se identificaba como un hombre homosexual. Desde su transición, su canal de YouTube empezó a incluir más vlogs, vídeos de moda y de estilo de vida. En enero de 2015, su canal de YouTube alcanzó más del millón de subscriptores y más de 130 millones de visitas.


title: Gigi Gorgeous

text: Lazzarato ha aparecido en "Project Runway: All Stars" y "E! Celebrity Style Story" y ha aparecido en canales de YouTube de otras celebridades. Ha sido premiada con el LogoTV Trailblazing Social Creator Award en 2014 por su defensa en nombre de la juventud LGBT. Ella frecuentemente asiste a convenciones de belleza para conocer a sus fanes y sentarse en paneles sobre técnicas de maquillaje y sobre la industria de los cosméticos. Ha trabajado como modelo para el diseñador "Marco Marco", y ha desfilado en 2014 y 2015 para las pasarelas de moda de Marco Marco.


title: Gigi Gorgeous

text: Lazzarato ha utilizado su estatus de celebridad para concienciar a la sociedad de los problemas de las personas transgénero, la comunidad LGBT y el anti-acoso. Su imagen ha aparecido en un montaje de celebridades transgénero en el documental de ABC," 20/20" sobre la transición de Caitlyn Jenner.


title: Gigi Gorgeous

text: A principios de 2015, Lazzarato protagonizó el cortometraje de su compañero de YouTube Shane Dawson, "I Hate Myselfie", como Amber. Ella dijo que se parecía a Rachel McAdams interpretando a Regina George. Ha retomado su papel como Amber en la secuela de I Hate Myselfie. En mayo, se anunció que Lazzarato se asociaría con Crest Canada para ser la cara de la Crest 3D White Brilliance Line.


title: Gigi Gorgeous

text: En junio de 2015, se anunció que Lazzarato se había asociado con la cantante Miley Cyrus y se había unido a la campaña de Marie Claire "#InstaPride" de la fundación de Cyrus, Happy Hippie. La campaña incluía una serie de fotografías y un anuncio por Cyrus de que ella y Lazzarato estaban trabajando en un proyecto secreto. El proyecto más tarde se divulgó en la revista americana Marie Claire en la que aparecieron ambas. Lazzarato firmó un contrato con "Too Faced Cosmetics" en la cual ella protagonizaba una película comercial ""Better Than Sex"" la cual se estrenó el 9 de julio de 2015. En los , Lazzarato, junto con un grupo de drag queens, presentó a Miley Cyrus para su actuación debut de Dooo It! del nuevo álbum de Cyrus "Miley Cyrus & Her Dead Petz. "


title: Gigi Gorgeous

text: En septiembre de 2015, Lazzarato tuvo un artículo de dos páginas en la revista People. Apareció en Entertainment Tonigh como invitada especial ese mismo mes. Lazzarato fue presentada en la app de Kylie Jenner "Kylie" donde ella filmaba varias vídeos sobre consejos de maquillaje. El 18 de septiembre, ganó el Streamy Awards por "Best Beauty Series". Se anunció el 7 de octubre que Lazzarato protagonizó el vídeo musical para la canción de Adam Lambert "Another Lonely Night".


title: Gigi Gorgeous

text: Lazzarato tuvo una relación con el entrenador personal y hermano de la personalidad de internet y drag queen Alaska Thunderfuck, Corey Bine, desde octubre de 2014 hasta junio de 2015. Se reconciliaron en septiembre y retomaron su relación romántica. Binney apareció junto a Lazzarato en el anuncio de YouTube para la máscara de pestañas de Too Faced, Better Than Sex. La pareja confirmó su ruptura a mediados de noviembre de 2015.


title: Gigi Gorgeous

text: En el número de septiembre de 2015 de People Magazine, Lazzarato acreditó que la modelo transgénero y artista Amanda Lepore y que el fallecimiento de su madre fueron los que le impulsaron a la transición.


title: Gigi Gorgeous

text: Lazzarato anunció que era una mujer transgénero en diciembre de 2013. Desde entonces se ha sometido a electrolisis, condrolaringoplastía, terapia de sustitución hormonal, rinoplastia y mamoplastia. Se cambió el nombre legalmente a Giselle Loren Lazzarato.


title: Mahdi al-Arabi

text: Mahdi al-Arabi, es un brigadier libio quién sirvió bajo las fuerzas armadas de Libia leales a Muammar Gaddafi. Fue sub-jefe del estado mayor del ejército libio. Durante la guerra de Libia de 2011 fue puesto en cargo de ayudar a suprimir las protestas, con mayor notoriedad en la ciudad libia de Zauiya.


title: Mahdi al-Arabi

text: El 21 de agosto, las fuerzas rebeldes presuntamente arrestaron a Arabi en Zawiya. Un video de la supuesta detención de Arabi en la detención fue subido a YouTube el 11 de septiembre.


title: SIG Sauer P239

text: La SIG P239 es una pistola semiautomática diseñada y fabricada en Suiza por Swiss Arms, anteriormente SIG Arms AG (distribuida en Estados Unidos por SIG Sauer). Es ofrecida para tres cartuchos: 9 x 19 Parabellum, .357 SIG y .40 S&W.


title: SIG Sauer P239

text: Con una longitud total de 168 mm, una altura de 132 mm, y un peso de aproximadamente 710-770 g descargada (dependiendo del calibre), la P239 se hizo popular en los Estados Unidos como arma de porte oculto. La capacidad de cargador normal es de 8 cartuchos (9 mm Parabellum) o 7 (.357 SIG y .40 S&W).


title: Himenorrafia

text: La himenorrafia o cirugía de reconstrucción del himen es la restauración quirúrgica del himen. El término puede cubrir al menos tres diferentes tipos significativos de procedimiento:


title: Himenorrafia

text: Algunas operaciones de reconstrucción del himen son legales en ciertos países, mientras que otros prohíben toda himenorrafia.


title: Himenorrafia

text: En los Estados Unidos de América, la restauración del himen está disponible en clínicas privadas y es cada vez más común.


title: Himenorrafia

text: En Francia, parte del coste es reembolsado por el estado en caso de violación o trauma.


title: Mark Lyall Grant

text: Mark Lyall Grant (nacido el 29 de mayo de 1956) es un diplomático británico, que entre 2009 y 2015 se desempeñó como Representante Permanente del Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda del Norte ante la Organización de las Naciones Unidas en Nueva York.


title: Mark Lyall Grant

text: Lyall Grant fue educado en el Colegio Eton y estudió derecho en el Trinity College de Cambridge. Ejerció la abogacía en Londres antes de unirse al Ministerio de Relaciones Exteriores y de la Mancomunidad de Naciones (FCO) en 1980.


title: Mark Lyall Grant

text: Su esposa, Sheila, es también diplomática. En abril de 2012, Lady Lyall Grant, con Huberta von Voss Wittig, hizo un llamamiento en un vídeo a Asma al-Assad, pidiendo a la primera dama de Siria tomar una posición en contra de la violencia en su país. Tiene un hijo y una hija.


title: Mark Lyall Grant

text: Entre 1980 y 1982 trabajó en el departamento de África austral del FCO y entre 1982 y 1985 en Islamabad como secretario segundo del Alto Comisionado. En 1987 fue nombrado Secretario Privado del Ministro de Estado del FCO y entre 1990 y 1993 se desempeñó como primer secretario en la embajada de París. En 1994 fue nombrado adscrito al Secretariado Europeo en la Oficina del Gabinete.


title: Mark Lyall Grant

text: Entre 1996 y 1998 fue Alto Comisionado Adjunto y el Cónsul General en Sudáfrica. Entre 1998 y 2000 fue Jefe del departamento de la Unión Europea en el FCO y entre 2000 y 2003, Jefe del departamento de África. Entre 2003 y 2006 se desempeñó como Alto Comisionado del Reino Unido en Pakistán. Entre 2007 y 2009 fue director General Adjunto de Asuntos Políticos en el FCO.


title: Mark Lyall Grant

text: Lyall Grant fue representante permanente del Reino Unido ante las Naciones Unidas desde 2009 hasta 2015. Allí se desempeñó como Presidente del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas en cuatro oportunidades, durante los meses de noviembre de 2010, marzo de 2012, junio de 2013, y agosto de 2014.


title: Mark Lyall Grant

text: Asumió en el cargo cuando se inició la crisis diplomática por la soberanía de las islas Malvinas en los años 2010, donde Argentina reclama por la soberanía de las islas Malvinas anualmente ante el Comité de Descolonización. En febrero de 2012, Lyall Grant expuso la postura británica de la disputa, tanto al reclamo argentino de «absurdo» y «falso». Previamente, el canciller de Argentina Héctor Timerman realizó una amplia denuncia de la militarización por parte del Reino Unido en las islas Malvinas y las islas del Atlántico Sur ante la ONU y afirmó que la Argentina sostiene la posición que «los problemas entre los países deben ser resueltos de manera pacífica y a partir del diálogo». Como respuesta a las declaraciones, Lyall Grant dio a entender que el Reino Unido tiene presencia de armas nucleares en Malvinas, y advirtió a la Argentina en caso de que pretenda «aprovecharse» del 30° aniversario de la guerra de las Malvinas para una aventura militar, recurrirá a la defensa de dichas islas y criticó al país por haber reformado la Constitución Nacional Argentina en 1994, que incluyó el reclamo de soberanía.


title: Mark Lyall Grant

text: Tras el referéndum sobre la soberanía de las Islas Malvinas de 2013, Lyall Grant realizó una conferencia de prensa sobre el resultado del referéndum, no reconocido por la comunidad internacional, y donde la mayoría de los isleños votaron a favor de permanecer británicos. Allí pidió que «su deseo [de los habitantes a ser británicos] debe ser respetado y su voz debe ser escuchada». También comparó el caso de la disputa por Gibraltar. En reiteradas ocasiones, Lyall Grant se expresó a favor del derecho a la autodeterminación para los isleños, diciendo que son una tercera parte en las negociaciones por la soberanía de las islas. También rechazó el diálogo y las negociaciones con Argentina.


title: Mark Lyall Grant

text: En junio de 2013, Lyall Grant volvió a responder en contra del reclamo argentino y explicó a la prensa que representantes electos de las islas habían pedido al Comité de Descolnización «que reconociera los deseos de los residentes y el resultado del reciente referéndum». Rechazó la resolución a favor del diálogo bilateral y solicitó que el comité viaje a las islas y se reúna con los pobladores. Lyall Grant declaró luego que se trata de un caso de autodeterminación y no de integridad territorial, contradiciendo al Comité.


title: Mark Lyall Grant

text: En julio de 2014, tras el derribo del vuelo 17 de Malaysia Airlines, Lyall Grant denunció que Rusia había suministrado «sistemáticamente» armas, equipamiento y apoyo logístico a los sublevados del este de Ucrania.


title: Mark Lyall Grant

text: El 15 de agosto de 2014, bajo la presidencia de Lyall Grant, el Consejo de Seguridad aprobó por unanimidad la Resolución 2170, que sancionó a miembros del Estado Islámico, aconsejó sanciones aplicables a algunos proveedores de armas y sentó las bases para futuras acciones militares contra el grupo terrorista. El proyecto de resolución y la resolución final difieren principalmente en que sólo la última anexó en una lista a seis personas afectadas por el régimen de sanciones:


title: Mark Lyall Grant

text: El 7 de julio de 2015, el gobierno británico anunció que Lyall Grant reemplazaría a Kim Darroch como Asesor de Seguridad Nacional del Reino Unido el 7 de septiembre de 2015.


title: Mark Lyall Grant

text: Lyall Grant fue nombrado Compañero de la Orden de San Miguel y San Jorge (CMG), el 31 de diciembre de 2002 y Caballero Comandante de la misma orden (KCMG) el 17 de junio de 2006.


title: Gustavo Zalamea

text: Gustavo Zalamea Traba (Buenos Aires, 6 de enero de 1951—Manaus, 12 de julio de 2011) fue un artista colombiano. Era reconocido por ser los mejores pintores de Colombia en el siglo XX.


title: Gustavo Zalamea

text: Nació en Buenos Aires Argentina, donde vivían su padre, el periodista y escritor Alberto Zalamea, y la crítica de arte Marta Traba. Zalamea estudió Arquitectura en la Universidad Nacional de Colombia en Bogotá en 1969. En 1971 cursó Antropología y Diseño en la Universidad de Concepción de Chile.


title: Gustavo Zalamea

text: Entre otras distinciones ganó en 1986 el Primer Premio del XXX Salón Anual de Artistas Colombianos. En 1989 recibió el Primer Premio de Pintura en un concurso organizado entre Francia y Colombia y en 1992 ganó el Premio Casa Andrés Bello en Caracas, y el Concurso Convenio Andrés Bello en Bogotá.


title: Gustavo Zalamea

text: Fue condecorado en 1993 con el Premio Nacional de Diseño Gráfico otorgado por el Gobierno colombiano. En 1994 ganó el concurso de méritos 125 años, convocado por la Universidad Nacional y en 2003 fue invitado de honor al XII Salón Nacional de los Sindicatos del Grupo Renault en París y al Festival de Arte Contemporáneo de Barranco en Lima, Perú.


title: Gustavo Zalamea

text: El 12 de julio de 2011 murió en Manaus (Brasil) donde trabajaba en la creación de la obra colectiva "A partir de recorridos fluviales". Dejó un legado de más de 50 exposiciones individuales y alrededor de cien grupales en Colombia y en el exterior.


title: Robert Campaz

text: Robert Antonio Campaz (Buenaventura, Valle del Cauca, Colombia; 12 de septiembre de 1992) es un futbolista colombiano. Juega de delantero y su equipo actual es el Platense de la Liga Nacional de Honduras. Tiene . El 28 de enero de 2016 se convirtió en nuevo jugador del Platense de Honduras. El 9 de abril le marcó un gol al Honduras Progreso.


title: Ben-Hur (película de 1907)

text: Ben-Hur es un cortometraje mudo estadounidense estrenado el 7 de diciembre de 1907, basado en la novela homónima escrita por Lew Wallace y publicada en 1880, que cuenta la vida de Judá Ben-Hur y su relación con la figura de Jesús de Nazaret a través de las numerosas peripecias de su vida. Uno de los elementos notables del filme es el precedente que sentó respecto al derecho de autor.


title: Ben-Hur (película de 1907)

text: En 1880 el jurista, militar, diplomático y político estadounidense Lew Wallace publicó su novela "Ben-Hur", una hábil mezcla de sus propias ideas religiosas con una clásica historia de aventuras que contenía violencia y romance. El libro se convirtió de inmediato en un "best-seller" y superó los 500 000 ejemplares vendidos en formato de lujo a lo largo de ocho años. La obra conectó con los sentimientos religiosos de gran parte del público y obtuvo el apoyo explícito del Papa.


title: Ben-Hur (película de 1907)

text: En 1899, los empresarios Marc Klaw y A.L. Erlanger pagaron a Wallace un millón de dólares en concepto de derechos de autor para adaptar la novela al teatro. Con un alto coste de producción estrenaron en Broadway un espectáculo sin precedentes. En él se sentaron las bases de las escenas de la batalla naval y la carrera de cuadrigas que luego pasaron al cine. El papel de Judá Ben-Hur fue interpretado sucesivamente por Edward J. Morgan y William Farnum, y el de Mesala por William S. Hart. La carrera se realizaba con carros tirados por caballos sobre una plataforma giratoria, con un ciclorama del circo romano como fondo y al son de la «Cabalgata de las valquirias». El éxito hizo que de las dos cuadrigas iniciales se fuera aumentando hasta ocho. En la batalla naval se emplearon telas brillantes para simular el agua. La obra fue representada en los Estados Unidos durante dieciséis años, y dio el salto a diversas capitales europeas.


title: Ben-Hur (película de 1907)

text: El éxito de la obra teatral de Klaw y Erlanger incitó a la productora cinematográfica Kalem Company a realizar su segunda película adaptando la novela de Wallace. El director fue el canadiense Sidney Olcott, quien rodó una película de un solo rollo que era una especie de resumen de la historia mediante una sucesión de escenas en las que la cámara se mantenía estática y grababa a los actores. La carrera de cuadrigas era la secuencia más importante, y se basó en el rodaje clandestino del espectáculo que se venía representando en Mangattan Beach por una batería de bomberos de Brooklyn.


title: Ben-Hur (película de 1907)

text: Kalem Company no se molestó en comprar los derechos para adaptar la novela de Lew Wallace, quien había fallecido dos años antes. En aquella época no existían precedentes acerca de la materia respecto de las adaptaciones cinematográficas. Sin embargo, los herederos de Wallace demandaron a la compañía y obtuvieron una sentencia que les reconoció el derecho a percibir 25.000 dólares y estableció jurisprudencia: «Los derechos de propiedad intelectual deben obtenerse por las empresas antes de que de las propiedades se haga una película.»


title: Batalla de Mikołów

text: La batalla de Mikołów se libró entre el 1 y 2 de septiembre de 1939, tuvo lugar en la zona de Mikołów, que se encuentra en la parte entonces polaca de la Alta Silesia (desde 1945 más del 90 % de toda la Silesia [Alta y Baja] ha vuelto a ser polaca), durante las primeras etapas de la invasión de Polonia en la Segunda Guerra Mundial.


title: Batalla de Mikołów

text: La 5ª División Blindada alemana, atacando hacia Rybnik y Żory, logró aniquilar a los defensores polacos en la mañana. Las unidades destruidas por los atacantes fueron ubicadas en el bosque de Pszczyna, su tarea consistía en proporcionar una conexión entre grupos operativos "Ilesia' y 'Bielsko'.


title: Batalla de Mikołów

text: Los alemanes lanzaron su principal ataque con un bombardeo de artillería desde las 5 a.m. Más tarde, dos batallones de alemanes (49ª y 83ª) se trasladaron hacia Tychy, donde fueron enfrentados por unidades polacas, en la zona de la aldea de Zwakow.


title: Batalla de Mikołów

text: Los alemanes, atacaron la zona de Woźniki, rompieron las defensas de la brigada de caballería de Cracovia. También en el sur, destrozaron las posiciones polacas, y la 6ª División de Infantería polaca se retiró apresuradamente hacia Oswiecim. Así, las unidades en la zona de Pszczyna y Mikołów fueron cercadas.


title: Batalla de Mikołów

text: Una orden de retirada alcanzó todas las unidades polacas a las 9 p.m. el 2 de septiembre. Las tropas polacas partieron rumbo a Cracovia. La mayoría de estas unidades, se encontraron más tarde en la zona de Lublin, donde tomaron parte en la batalla de Tomaszów Lubelski.


title: Luis Alberto Rivera Morales

text: Luis Alberto Rivera Morales (21 de junio en Agua Prieta, Sonora) es un deportista mexicano. Su récord personal es de 8.46 metros, logrados en julio del 2013 en la Universiada de Kazan.


title: Luis Alberto Rivera Morales

text: Nació en la ciudad fronteriza de Agua Prieta, Sonora y realizó sus estudios profesionales en la Universidad de Arizona donde se le otorgó el reconomiento como el saltador de la década. Al destacar en atletismo es invitado por el Instituto Tecnológico de Monterrey para continuar sus estudios profesionales en la capital de Nuevo León, en dicha institución estudió la maestría en Ingeniería Energética, mientras fue entrenado por Francisco Olivares, formando así, parte del equipo de atletismo.  Desde entonces, ha participado en Campeonatos Nacionales, Juegos Centroamericanos y Mundiales. Actualmente se encuentra estudiando el Doctorado en Ingeniería Industrial en el Tecnológico de Monterrey.


title: Luis Alberto Rivera Morales

text: Participó en las Olimpiadas de Londres 2012 donde logró una marca de 7.42 metros en salto de longitud y fue eliminado de inmediato. Un año después, en la Universiada Mundial de Kazán, Rusia, brincó 8.46 metros y se colocó en el primer lugar del ranking mundial.


title: Luis Alberto Rivera Morales

text: Próximo a participar en los certámenes previos a los Juegos Olímpicos Río de Janeiro 2016, Luis Alberto Rivera ha recibido varios reconocimientos por parte de su país, como el Premio Nacional del Deporte otorgado en el 2013, reconocimiento que compartió con el taekwondoín Uriel Adriano Ruiz y el gimnasta Daniel Corral; después de obtener el Premio Estatal del Deporte en su tierra natal, Sonora.


El Grupo Interdisciplinario de Expertos Independientes "(GIEI)" es un comité de juristas y médicos enfocados en realizar una investigación paralela sobre los acontecimientos ocurridos la noche del 26 y madrugada del 27 de septiembre de 2014 en la comunidad de Iguala (Guerrero), donde jóvenes estudiantes fueron agredidos y desaparecidos.


title: Grupo Interdisciplinario de Expertos Independientes

text: Una serie de episodios de violencia ocurridos durante la noche del 26 de septiembre y la madrugada del 27 de septiembre del 2014, en el que la policía municipal de Iguala (220 km al sur de la ciudad de México) persiguió y atacó a estudiantes de la Escuela Normal Rural de Ayotzinapa (257 km al sureste de Iguala). En dicho enfrentamiento habrían salido dañados periodistas y civiles. Los hechos dejaron un saldo de al menos 9 personas fallecidas, 43 estudiantes desaparecidos de esa escuela normal rural y 27 heridos.


text: Tras los sucesos de Iguala, los familiares afectados, el gobierno mexicano y la Comisión Interamericana de Derechos Humanos suscribieron un acuerdo de Asistencia Técnica en donde los padres de familia solicitaban a la CIDH el apoyo de expertos para realizar investigaciones independientes sobre la desaparición forzada de los estudiantes. Este acuerdo fue realizado el 3 de octubre de 2014.


text: El 18 de noviembre de 2014, el gobierno mexicano aceptó la creación del órgano independiente y para el 16 de enero de 2015 fueron designados los integrantes del "Grupo Interdisciplinario de Expertos Independientes":


text: El plazo por el cual estarían asignados fue por nueve meses, terminando en octubre de 2015.


text: El 6 de septiembre de 2015 el GIEI presentó en conferencia de prensa los resultados de sus investigaciones, en donde descartan la hipótesis del incendio en Cocula, proponen nuevas líneas de investigación y expresan recomendaciones sobre los derechos humanos del país.


text: Tras las investigaciones y resultados obtenidos, la Comisión Interamericana de Derechos Humanos, a petición de los familiares, extendió el mandato por seis meses más para concluir el 30 de abril de 2016.


text: Se realizaron señalamientos en contra de las exfiscales Ángela Buitrago y Claudia Paz y Paz por sus actuaciones contra militares en sus respectivos países.


text: La CIDH expresó su respaldo a la GIEI en un comunicado en donde señala la confianza y profesionalismo de todos los integrantes.


title: Michael Rivas

text: Michael Rivas (Japón, 2 de febrero de 1985) es un actor estadounidense quien ha trabajado como seiyū y cantante de Japón. Rivas nació en Japón y se crio en Hawái. Es conocido por poner la voz a T.K. en Angel Beats!, Bakumetro en Bakugan y el director estadounidense en Amagami SS.


title: Batalla de la Frontera

text: La batalla de la Frontera se refiere a los combates que se produjeron en los primeros días de la invasión alemana de Polonia en septiembre de 1939. La serie de batallas, terminó en una victoria alemana, con las fuerzas polacas destruidas o forzadas a retirarse


title: Batalla de la Frontera

text: A las 08:00 horas, el 1 de septiembre, las tropas alemanas, aún sin una declaración formal de guerra emitida, atacaron cerca de la ciudad polaca de Mokra; la batalla de la frontera había comenzado. Más tarde ese mismo día, los alemanes abrieron frentes a lo largo de Polonia occidental, las fronteras del sur y del norte, mientras que la aviación alemana inició incursiones en ciudades polacas. Las principales rutas de ataque conducían hacia la frontera de Polonia occidental.


title: Batalla de la Frontera

text: En el noroeste, el ejército alemán atacó Pomerania , moviéndose desde el oeste de Alemania propiamente y de Prusia Oriental. En la Batalla del bosque de Tuchola que duró del 1 al 5 de septiembre se dividió el ejército polaco, una parte seguiría defendiendo la costa en los próximos días o semanas, mientras que el resto se vio obligado, junto al ejército de Poznań bajo órdenes de Tadeusz Kutrzeba, a retirarse al este desde sus líneas defensivas, hacia Kujawy.


title: Batalla de la Frontera

text: En el norte de Polonia (Masovia), antes del 3 de septiembre, el Tercer Cuerpo de Ejército alemán había derrotado al ejército polaco en la batalla de Mława; las fuerzas polacas se retiraron hacia sus líneas secundarias de defensa en los ríos Vístula y Narew, permitiendo a los alemanes a avanzar hacia su objetivo principal, la capital polaca de Varsovia.


title: Batalla de la Frontera

text: El 6 de septiembre las fuerzas polacas estaban en retiro y el Mariscal de Polonia Edward Rydz-Śmigły ordenó a todas las tropas a replegarse a las líneas secundarias de las defensas de los ríos Vístula y San.


title: Batalla de la Frontera

text: La Batalla de la Frontera incluye las batallas siguientes:


title: Inna Shevchenko

text: Inna Shevchenko () (Jersón, Ucrania 23 de junio de 1990) es una activista ucraniana reconocida por ser cofundadora del grupo feminista radical Femen junto con Anna Hutsol, Oksana Shachko y Aleksandra Shevchenko. Reside en París desde julio de 2013.


title: Inna Shevchenko

text: Inna Shevchenko nació el 23 de junio de 1990 en una pequeña ciudad de Ucrania llamada Jersón.


title: Inna Shevchenko

text: Según referencias personales, solía ponerse de niña pantalones y deportivas, ya que odiaba los vestidos, lo que exasperaba a su madre quien era jefa de cocina de un restaurante antes de convertirse en cocinera de un comedor universitario. Su padre era un antiguo oficial del Ministerio del Interior.


title: Inna Shevchenko

text: Desde que entró en la escuela primaria, quiso ser la delegada del curso. Así fue como llevó a cabo la primera «campaña electoral» de su vida, resultado elegida por mayoría. Hacia los catorce años decidió convertirse en la presidenta del colegio. Fue su primera experiencia política y coincide con la campaña electoral de 2004 (los dos principales candidatos a la presidencia de Ucrania eran Víktor Yúshchenko y Viktor Yanukóvich, al que apoyaba el presidente saliente Leonid Kuchma).


title: Inna Shevchenko

text: El anuncio de la victoria de Yanukóvich provocó una revuelta en Kiev y las provincias que se conoce con el nombre de Revolución naranja. Por entonces, comprendió qué era el activismo político.Conoció a Anna Hutsol, Oksana Shachko y Aleksandra Shevchenko a finales de 2008 o principios de 2009 mientras estaban planeando un acto de protesta contra la prostitución. Fue allí donde escuchó por primera vez el nombre de Femen.El 17 de agosto de 2012, tras la detención y condena en Moscú del grupo Pussy Riot, cortó con una motosierra la cruz cristiana de cinco metros erigida junto al monumento a los católicos de Europa del Este, víctimas de la represión soviética. Tras destrozar la cruz, la activista adoptó por un momento la postura de Jesús crucificado.El 26 de octubre de 2012, durante una entrevista en directo en la cadena de televisión Al Jazeera, le preguntaron qué era mejor para las mujeres, el nudismo o la paranja, a lo que Inna respondió quitándose la camiseta y enseñando los pechos. La emisión fue interrumpida inmediatamente.


title: Inna Shevchenko

text: En diciembre de 2012, la revista francesa "Madame Figaro" la incluyó en su lista mundial de las veinte mujeres más representativas del año.


title: Inna Shevchenko

text: Según los diseñadores del sello con la efigie de Marianne emitido en Francia en julio de 2013, David Kawena y Olivier Ciappa, su fuente de inspiración «había sido una mezcla de varias mujeres, pero, particularmente, Inna Shevchenko, fundadora de Femen». Inna comentó:


title: Inna Shevchenko

text: «"Así, todos los homófobos, extremistas y fascistas tendrán que lamerme el culo cuando quieran mandar una carta"».


title: Luis Téllez-Girón y Fernández de Córdoba

text: Luis María de Constantinopla Téllez-Girón y Fernández de Córdoba (Madrid, 3 de marzo de 1870-Madrid, 1 de abril de 1909) fue un noble y político español, grande de España.


text: Nacido en Madrid el 3 de marzo de 1870. Elegido diputado en las Cortes de la Restauración en las elecciones de 1896 por el distrito electoral de Talavera de la Reina con 6438 votos, ocupó el escaño hasta 1898. Académico correspondiente de la Real Academia de la Historia, ostentó el título nobiliario de duque de Osuna (con Grandeza de España), además de los de duque de Uceda, conde de Ureña y marqués de Villena.


title: Combate de Wusta

text: Luego de los atentados de Qamishli, acaecidos el 30 de diciembre de 2015 y cuyo blanco eran restaurantes cristianos de dicha ciudad, la milicia de defensa asiria estableció puntos de control alrededor del barrio cristiano de wusta.


title: Combate de Wusta

text: A las 12:45 del 12 de enero de 2016, un grupo de milicianos kurdos se aproximaron al retén militar y exigieron que sea removido, argumentando que este molestaba a los residentes. Ante la negativa de los asirios, un miembro de las YPG abrió fuego desde una ametralladora de 12.7 mm montada sobre un vehículo artillado, matando a un miliciano asirio. El tiroteo se extendió por más de una hora y concluyó cuando uno de los kurdos pidió a un funcionario del gobierno de Siria mediar un alto al fuego. Durante la escaramuza, fueron muertos tres kurdos y dos resultaron heridos, así como tres civiles.


title: Eduardo Peralta Ramos

text: Eduardo Peralta Ramos (Buenos Aires, 12 de octubre de 1850 - Córdoba, 9 de julio de 1917) fue un político y comerciante argentino, que ocupó el cargo de entre 1885 y 1885. Su padre Patricio Peralta Ramos fundó la ciudad de Mar del Plata, cabecera de aquel partido.


title: Eduardo Peralta Ramos

text: Llegó a la región junto con sus hermanos en 1868, y con Pedro Luro realizan actividades comerciales en la zona. A la muerte de su padre, junto con su hermano Jacinto, se ocuparon de los negocios familiares. Se casó con Carolina Barreyro Bavio, con quien tuvo nueve hijos.


title: Eduardo Peralta Ramos

text: Si bien residía en Mar del Plata, falleció en Córdoba donde se encontraba por motivos de salud. Su residencia se encontraba en la calle La Rioja y Avenida Colón, en la actualidad Pedro Luro.


title: Pedro Romero Basart

text: Pedro Romero Basart (Santiago de las Vegas, Cuba, 19 de enero de 1881 - Madrid, 7 de febrero de 1962) fue un militar y miembro de la Guardia Civil español. En julio de 1936 estaba al frente de la Comandancia de la Guardia Civil en la provincia de Toledo y fue uno de los organizadores de la sublevación en la provincia y de los oficiales de mayor rango que defendió el Alcázar de Toledo. Tras la guerra, fue subdirector de la Guardia Civil. Su hermano Luis Romero Basart abrazó también la carrera militar pero adoptó posiciones revolucionarias y combatió del lado republicano en la Guerra Civil.


title: Pedro Romero Basart

text: Nació en 1881 en Cuba, aún colonia española, donde estaba destinado su padre, Pedro Romero Paredes, teniente de la Guardia Civil. Su madre era cubana y se llamaba Eloísa Basart Diez.


title: Pedro Romero Basart

text: En 1897 ingresó en la Academia de Infantería de Toledo, de la que se graduó en 1898, con el grado de segundo teniente, destinado en el Batallón de Cazadores Estella n.º 14. En 1902 se incorporó a la Guardia Civil. Dos años después contrajo matrimonio con Pilar Castro Rodríguez. En 1914 ascendió a capitán, en 1924 a comandante. y en 1931 a teniente coronel.


title: Pedro Romero Basart

text: En 1929 formaba parte de la Agrupación Militar Republicana (A. M. R.), junto con Arturo Menéndez López, Juan Hernández Saravia, Ramón Franco, y otros militares.


title: Pedro Romero Basart

text: Sin embargo, su actuación posterior fue contraria a la República. Así, en agosto de 1932 se encontraba destinado en Jerez de la Frontera, en la primera comandancia del 28 Tercio. Durante el fallido golpe de Estado protagonizado por el general Sanjurjo el 10 de agosto (conocido como la «Sanjurjada»), Romero Basart y su el subinspector del 28 Tercio, el coronel Roldán Trápaga, sublevaron a los guardias civiles a sus órdenes, ocuparon el ayuntamiento de Jerez y detuvieron al alcalde y varios concejales. Con el fracaso del golpe, quedó en situación de disponible gubernativo (si bien otras fuentes afirman que estuvo entre los que, en aplicación de la Ley de Defensa de la República, fueron deportados en septiembre de 1932 a Villa Cisneros). En enero de 1934 se celebró el consejo de guerra por el fallido golpe de Estado. En su escrito de conclusiones, la fiscalía, dirigida por el Fiscal de la República, Anguera de Sojo, había solicitado para Romero Basart la pena de reclusión perpetua. Al igual que su jefe, el coronel Roldán Trápaga, manifestó que se habían limitado a cumplir las órdenes recibidas desde Sevilla. Finalmente el fiscal retiró la acusación y Romero Basart fue absuelto, reintegrándose en la Guardia Civil (terminada la Guerra Civil, en 1940, el régimen franquista le otorgaría la Medalla de Sufrimientos por la Patria, por haber estado más de tres meses en prisión por su implicación en la Sanjurjada).


title: Pedro Romero Basart

text: En 1936 estaba al frente de la Comandancia de la Guardia Civil de Toledo. lugar donde se ubicó el núcleo conspirador que organizó la sublevación de julio contra el gobierno de la República en la provincia. Meses antes, Romero Basart instruyó a todos los comandantes de puesto de la benemérita en la provincia para que, a la recepción de la consigna «Siempre fiel a su deber», se dirigieran, con familias y pertrechos, primero a las cabeceras de línea y luego a la capital. Toledo carecía de contingentes militares de importancia y era la Guardia Civil el cuerpo armado más numeroso presente en la provincia. El día 21 de julio, la práctica totalidad de las fuerzas de la Guardia Civil estaban concentradas en Toledo, donde se había declarado el estado guerra. Ante la llegada de columnas leales al gobierno de la República, las fuerzas sublevadas se atrincheraron en el Alcázar de Toledo, donde permanecieron hasta el 28 de septiembre, cuando las columnas franquistas levantaron el sitio. Acompañaron a Romero Basart su esposa y sus hijas María del Carmen y María de la Luz.


title: Pedro Romero Basart

text: Durante la Guerra Civil fue director general de Seguridad en la zona sublevada y ascendió a coronel. En enero de 1941 ascendió a general de división. En 1942 fue nombrado subdirector de la Guardia Civil, cargo que ocupó hasta enero de 1947, cuando pasó a la reserva. Falleció en Madrid el 7 de febrero de 1962. Fue enterrado en la cripta del Alcázar de Toledo.


title: Pedro Romero Basart

text: Durante su carrera obtuvo diversas distinciones y condecoraciones, como la Laureada Colectiva del Alcázar de Toledo; grandes cruces de San Hermenegildo, María Cristina e Isabel la Católica; grandes cruces del Mérito Militar con Distintivo Rojo y Blanco; y gran cruz de la Mehdauia. En 1963 se dio su nombre a una calle en el entonces distrito de Carabanchel de Madrid, actual barrio de Las Águilas, distrito de Latina. En 2017 se aprobó en el pleno del Ayuntamiento de Madrid el cambio de denominación de la vía por la de Blas Cabrera, en cumplimiento de la Ley de Memoria Histórica.


title: The Witness (videojuego)

text: The Witness (en español ""el testigo"") es un videojuego 3D perteneciente al género de rompecabezas creado por Jonathan Blow, desarrollado y publicado por Thekla, Inc. "The Witness" fue lanzado para Microsoft Windows y PlayStation 4 el 26 de enero de 2016, con la versión de iOS prevista para una fecha posterior.


title: The Witness (videojuego)

text: Inspirado por "Myst", "The Witness" pone al jugador a explorar un mundo abierto en una isla llena de una serie de estructuras naturales y artificiales. El jugador avanza con la resolución de los rompecabezas que se basan en las interacciones con los laberintos presentados en los paneles alrededor de la isla. Las reglas y los resultados de la solución de los laberintos individuales son parte de los enigmas que los jugadores tendrán que venir aprendiendo ellos mismos a través de pistas visuales alrededor de la isla y por medio de registros de audio que el jugador puede encontrar. La jugabilidad va dirigida a incluir la menor instrucción como sea posible, especialmente para que los jugadores tengan muchas ganas de llegar a entender las reglas de estos rompecabezas para ellos y así también puedan estar llegando a momentos de gran epifanía en la exploración de la isla. El juego final tiene alrededor de 650 rompecabezas totales que hay que resolver, aunque el jugador no está obligado a resolverlos todos ellos para terminar el juego.


title: The Witness (videojuego)

text: Originalmente fue anunciado en 2009, "The Witness" tuvo un largo período de desarrollo. Blow comenzó a trabajar en el título en 2008, después de un breve descanso tras el lanzamiento de "Braid". El éxito financiero de "Braid" le permitió contratar a un equipo más grande, hasta quince en su apogeo, para desarrollar el título y mantener su visión de lo que el juego final sería sin hacer sacrificios. Esto incluyó el desarrollo de su propio motor de juego para tener un fuerte control sobre el estilo visual del juego, y comprometerse con los artistas y la construcción y arquitectos paisajistas para rellenar las estructuras naturales y artificiales en la isla al tiempo que conserva una representación visual simplista. Esto condujo a un período prolongado de desarrollo, prolongando la fecha de lanzamiento del juego desde 2011 hasta 2016, lo que prácticamente abarca una generación de consolas. Los planes de publicación originales incluían las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360, pero fueron abandonadas porque el motor del juego llegó a ser demasiado exigente, y optaron por desarrollar la versión de consola para la PlayStation 4, como había afirmado Sony esta era más abierta hacia los desarrolladores independientes.


title: The Witness (videojuego)

text: "The Witness" es un juego de rompecabezas en vista de primera persona. El jugador, como un personaje sin nombre, por sí mismo se encuentra en una isla con numerosas estructuras y formaciones naturales. La isla se divide en diez secciones dispuestas alrededor de una montaña que representa el fin último para el jugador. Dentro de cada sección, el jugador se encontrará con numerosos rompecabezas, y una vez que el jugador ha completado todos los rompecabezas en una sección, una torreta de oro saldrá de alrededor de esa sección y brillara una luz hacia la montaña. El jugador debe completar sólo una parte de los rompecabezas en el juego para completar este objetivo y llegar a la meta final. El videojuego final tiene más de 650 rompecabezas, según las estimaciones Jonathan Blow, al jugador promedio le tomará cerca de 80 horas para resolverlos. Los rompecabezas incluyen algunos que se cree que menos del 1% de los jugadores sería capaz de resolver. Algunos rompecabezas se basan en las distinciones de color o las señales de audio, que las personas con daltonismo o deficiencias auditivas tendrían gran dificultad para su resolución; Blow declaró que el juego todavía se puede completar sin estos rompecabezas que sólo hacen una pequeña fracción del número total.


title: The Witness (videojuego)

text: Todos los rompecabezas se basan en una mecánica de trazar un camino a través de un recorrido laberíntico; el objetivo de estos rompecabezas no siempre es simplemente el de completar el laberinto, sino que para encontrar el camino correcto de varios de ellos, se debe completar el rompecabezas correctamente. Por ejemplo, un rompecabezas consiste en encontrar un camino que divide con éxito áreas blancas y negras marcadas en el panel. Los rompecabezas dentro de cada sección se basan en una mecánica similar, a menudo con una secuencia del rompecabezas que aparecen al principio de cada sección que se diseñan para ayudar al jugador a identificar y comprender la mecánica. En los rompecabezas posteriores se combinan dos o más mecanismos diferentes en el mismo rompecabezas. Si bien muchos rompecabezas son evidentes, puestos en paneles a través de la isla, otros rompecabezas se pueden incorporar visualmente en la arquitectura del juego, como un árbol que tiene ramas que imita los caminos, o como símbolos que aparecen como elementos decorativos en paredes y pisos de los edificios. En una demostración temprana se muestra en la Penny Arcade Expo de 2010 un rompecabezas que requiere a un jugador para grabar la solución del laberinto en un panel de vidrio, utilizando elementos de fondo de la configuración de ver a través del panel como paredes del laberinto, mientras que otro laberinto involucrado después de un cable subterráneo a través de la isla. En cualquier momento, el jugador puede activar el modo de dibujo-laberinto, que está marcado por un borde blanco en la pantalla. En este modo, el avatar del jugador no puede moverse y en su lugar se le permite al jugador usar sus los controles para trazar el camino a través de un laberinto presentado. El modo termina una vez que el jugador resuelve el rompecabezas o cancela el modo. Normalmente, este modo se activa frente a un panel, moviéndose la vista del jugador directamente al panel para resolverlo, pero también puede ser activado en cualquier otro momento, permitiendo a los jugadores el poder ganar la perspectiva correcta con un panel y el medio ambiente para resolver ella, o para comprometerse con laberintos que forman parte del medio ambiente y no está presente en los paneles. Casi todos los rompecabezas proporcionan una retroalimentación inmediata si se han resuelto correctamente o no a través de efectos de sonido o indicaciones visuales.


title: The Witness (videojuego)

text: Los rompecabezas en una determinada sección de la isla se presentan de una manera no lineal, y con la naturaleza del mundo abierto en el juego, el jugador pueden encontrar paneles de rompecabezas que todavía tienen que aprenderle las reglas para; como tal, los jugadores no están obligados a terminar un rompecabezas una vez que empiezan, y pueden salir y pasear a cualquier otra área para resolver los rompecabezas de allí. Blow ha declarado que hay más en el juego de estos laberintos, en respuesta a preocupaciones de los jugadores; a Blow, "el punto es la magia que sucede en la mente del jugador cuando él entiende las cosas sutiles que los laberintos le están diciendo - porque los laberintos no son sólo los rompecabezas, sino que son las líneas de comunicación que se agregan, se vuelven más complejas y, finalmente, dicen cosas sorprendentes ".


title: The Witness (videojuego)

text: A lo largo de la isla son las estaciones con las grabaciones de audio que proporcionan información de fondo ofuscado para el jugador. Los actores de voz para estos registros incluyen a Ashley Johnson, Phil LaMarr, Matthew Waterson y Terra Deva. El jugador también puede encontrar un teatro donde hay videoclips cortos, como otras Conexiones de series de James Burke, que se pueden ver.


title: The Witness (videojuego)

text: "The Witness" fue concebido después de que Jonathan Blow publicase "Braid". Después de ver que el título se convirtiera en un éxito en 2008, Blow se tomó tiempo libre para su "desarrollo serio", y en el lugar de ese tiempo, lo empleo para crear prototipos de nuevos conceptos de juego, y pasar unos meses en cada uno. El concepto que resultó ser la base para "The Witness" fue el prototipo de ese que Blow consideraba "más ambicioso y desafiante". Fue considerado arriesgado ya que incluiría el desarrollo de un motor de juego 3D, y temía que él podría "caer de nuevo a un cuadrado", su estado antes de que el éxito de "Braid", en caso de fallar. A pesar de los desafíos, Blow decidió seguir adelante con "The Witness", ya que también fue el más convincente de los prototipos que había manipulado. el trabajo de desarrollo directo en el título comenzó a finales de 2008.


title: The Witness (videojuego)

text: El propio concepto del juego se basa en un título antes de que Blow hubiese imaginado pero nunca completado. En este título sin terminar, hubo un aspecto de juego lateral que tiene un "momento mágico", que según Blow, habría hecho el título emocionante. El videojuego "The Witness" se basa en la destilación a cabo de este "momento mágico" del concepto anterior del juego, y envolviéndolo en su propio juego y la historia. Blow ha comparado este momento a un tráiler para una película, y así ha evitado la divulgación de los aspectos mecánicos o de otro tipo de juego. Parte del concepto del juego es el equilibrio entre la resolución de enigmas y de la percepción, dando la sensación de la libertad de explorar el mundo y la creación de un enfoque no lineal para la jugabilidad. Dos de los primeros rompecabezas que blow había creado tenían "pistas en los objetos que pueblan el mundo" involucrados, lo que le llevó a reconocer que necesitaba crear un mundo para apoyar estos rompecabezas. Esto formaría una dicotomía entre la exploración y la resolución de rompecabezas, que "hizo de mucho sentido" a Blow. La exploración se apoya a través la historia del juego, que se dijo por el registro de audio del jugador, se encuentran allí por los personajes que podrían haber habitado la isla antes, pero se han ido por alguna razón; a través de estos, Blow ha intentado crear una "sensación de soledad en un hermoso espacio" para el jugador. Debido a que estos registros se pueden encontrar en cualquier orden, Blow espera que cada jugador pueda tener una percepción diferente de la historia en función de la forma en que se han progresado en la partida. En un principio, estos registros de audio iban a ser más narrativos, pero Blow más tarde opto por cambiar éstos hacia fuera para obtener información más ofuscada y obtusa, similar a los elementos de texto utilizados en "Braid", que evitan estar directamente relacionados con la historia del juego para el jugador y dejar que ellos mismos piensen acerca de lo que significa cada uno. El equipo de Blow ha diseñado la narrativa que los que resuelve varios de los enigmas ganarán más de un entendimiento concreto de la historia.


title: The Witness (videojuego)

text: Del nombre del "The Witness" se deriva el aspecto de la jugabilidad en el que el jugador debe jugador usar la percepción de los alrededores para encontrar el significado y solución de los rompecabezas, un enfoque similar tomado por "Myst", según Blow. Blow afirmó que gran parte del diseño y concepto del juego es atribuible a Myst, que en su lanzamiento fue lo que lo llevó al desarrollo de videojuegos. Sin embargo, un aspecto de Myst que se desea corregir es la naturaleza de la "caza de píxeles" que muchos rompecabezas en Myst tenían; en algunos rompecabezas en Myst el jugador tendría que hacer clic en varias partes de la maquinaria virtual sin saber lo que el resultado final fue hasta un tiempo después en el rompecabezas. Dentro del juego, Blow quería tener una mecánica unificadora para todos los rompecabezas, para así evitar esta confusión, el uso de los paneles de laberinto como este enfoque. Si bien la mecánica de interacción son los mismos para todos estos rompecabezas, las normas y comportamientos que limitan o resultan de las interacciones forman el núcleo de los rompecabezas en el juego. Quería mantener su enfoque que se había utilizado en "Braid" de manera que los rompecabezas se presentarían a la intemperie y sin ningún tipo de pistas falsas. La idea del panel de laberinto en sí llevó se llevó cabo a partir de una idea anterior que Blow tenía alrededor de 2002 para el juego que involucra asistentes que para el jugador serían lanzadores de hechizos a través de gestos de ratón, un elemento popular de los videojuegos de la época, con la posibilidad de modificar el efecto de los hechizos en ligeras alteraciones de gestos específicos; Los elementos de la historia de "The Witness" son prestados de este concepto de juego. Los rompecabezas dentro del juego están diseñados para que tenga sentido en el contexto del juego, en lugar de ser simplemente un rompecabezas que hay que resolver, y más orientados a ser diferente de cualquier otro rompecabezas en el juego.


title: The Witness (videojuego)

text: El diseño y la disposición de la isla en "The Witness" ha sido casi constante desde el inicio del desarrollo del juego, con el equipo que trabaja en poblar el mundo con rompecabezas específicos, y que detalla el paisaje y otros activos de arte. Sam Machkovech, un escritor de Ars Technica que había jugado un demo del juego en 2012 y nuevamente en 2015, señaló que la isla había permanecido familiar entre estas dos sesiones. Uno de los aspectos del diseño del mundo del juego es el uso de cables de energía que atraviesan la isla, la conexión de los paneles de rompecabezas a la mecánica que controlan. Blow creó éstos para ayudar en las partes iniciales para que el juego pueda ofrecer "claridad extrema" de donde el jugador tenía que ir al lado, pero descubrió que esto también hizo del juego demasiado una rutina de repetir el mismo patrón. En el transcurso del desarrollo, los aspectos del cable de alimentación se mantienen todavía, pero los diseñadores cambiaron a lo fácil que era para rastrear a través del paisaje como medio para guiar al jugador hacia objetivos potenciales. Además, se reestructuró la propia isla para proporcionar una mezcla justa de resolución de rompecabezas, exploración, y los elementos narrativos y evitar una "paradoja de la elección", dando al jugador demasiada libertad y sin saber a dónde ir después.


title: The Witness (videojuego)

text: Debido a la naturaleza nebulosa de la historia en "The Witness", Blow está diseñando el juego para evitar simplemente "recompensar al jugador", y ser seductor o forzar al jugador a proceder a través de acciones fijas simplemente para ganar un poco de logro, en lugar de dar la opción de explorar el jugador y aprender sobre el mundo que está creando. Él quería evitar la linealidad de muchos juegos de aventura en la que el jugador trata de un obstáculo como una puerta cerrada, donde se hace evidente que tendría que encontrar la clave para ello; en cambio, en "The Witness" puede presentar puertas que no tengan medios inmediatos para la apertura de la misma, a pesar de las ayudas visuales como los colores y patrones en o cerca de la puerta que guiaran al jugador a otras partes de la isla en la que elementos similares se pueden encontrar en los rompecabezas allí, llevando eventualmente a ayudar al jugador a desbloquear la puerta inicial. Blow ha señalado que va a tener en cuenta la naturaleza de los logros requeridos por la consola, optando por no utilizar ninguno o hacer que los logros en secreto para evitar la introducción de elementos que recompensen al jugador. Blow también declaró su preocupación sobre otros mensajes emergentes que podrían ocurrir en las consolas o versiones informáticas, ya que considera "The Witness" como "una especie sutil de juego" con el audio de ambiente tranquilo que estas ventanas emergentes restan. Para acomodar esto, él desarrolló del título como un mundo abierto, por lo que los jugadores pueden dejar rompecabezas que están atrapados en y trabajan en otros, de evitar castigar al jugador por no ser capaz de resolver un rompecabezas clave. Blow reconoció que "The Witness" era un juego intelectualmente y difícil, intencionalmente no desarrollado para un público masivo. A diferencia de la mayor parte del juego desarrollado en el momento en que considera "tratar a [sus jugadores] como el mínimo común denominador", que quería que el público de "The Witness" para que sea el jugador "curioso y le gusta ser tratado como una persona inteligente ".


title: The Witness (videojuego)

text: "The Witness" fue anunciado en 2009 tras la publicación del juego anterior de Jonathan Blow, "Braid". En ese momento, no tenían planes firmes para la publicación del juego. "The Witness" ha estado en desarrollo durante siete años. Blow atribuye este largo período a la expansión del juego en cuanto al alcance y su equipo siguió trabajando en ella; a pesar de que había considerado condensar el ámbito de aplicación, utilizando más productos para el motor del juego, u otros cambios, optó en contra de estos. Él fue capaz de utilizar sus ingresos por el éxito de "Braid", que totalizaron alrededor de 4 millones de dólares en abril de 2014, en el desarrollo. Blow fue capaz de llevar a un equipo más grande y sostenerlos durante un mayor período de desarrollo, y sin presión para cualquier fecha de lanzamiento, continuó para apuntar para el ambicioso alcance que se había propuesto. Sin embargo, en febrero de 2015, Blow anunció que tenía que obtener capital adicional para terminar el juego, en la creencia de que, independientemente de los costos de tiempo de desarrollo adicional, la deuda estaría justificada a largo plazo. los costes de desarrollo finales fueron estimados en más de 5 millones de dólares. Mientras que "The Witness" se consideraría un juego indie debido a la falta de financiación o apoyo de un importante editor, Blow considera que el alcance del proyecto está más cerca de un título AAA que un estudio produciría, y representa un nuevo tipo de desarrollo de juegos en la industria.


title: The Witness (videojuego)

text: "The Witness" utiliza su propio motor desarrollado por Blow y su equipo, que tuvo una parte significativa del tiempo de desarrollo. Blow fue insistente en el uso de su propio motor de juego en vez de una solución existente como Unity, ya que sería capaz de controlar plenamente todos los elementos de un motor de juego creado por él mismo. Como un mundo de juego compacto en comparación con los juegos de mundo abierto, la totalidad de la isla de "The Witness" fue tratada como una zona, lo que simplifica el modo de juego y el motor de desarrollo. Esto presentó un desafío secundario para el equipo como para trabajar al mismo tiempo en el proyecto, tenían que encontrar un medio para permitir que varios desarrolladores pudieran editar áreas sin tener que recurrir a la utilización del bloqueo en su sistema de gestión de contenidos, además de ser capaces de trabajar sin estar conectados a un servidor central. Blow y su equipo desarrollaron un medio no convencional de serializar el mundo del juego en archivos de texto que tendrían control de revisión, mientras que al mismo tiempo lo que es fácil para los humanos descubren conflicto ediciones. También se convierten los 10.000 algunas entidades en el juego mundo en sus propios archivos individuales de seguimiento para reducir aún más el conflicto entre ediciones. Otras características de este sistema, incluyendo el uso de puntos de control definidos para elementos de terreno para volver a calcular automáticamente las conexiones sin fisuras entre ellos dentro del motor de renderizado del juego, y un editor de mundo en el motor del juego para acceder fácilmente a los elementos serializados existentes y crear otros nuevos.


title: The Witness (videojuego)

text: Desde diciembre de 2009, Blow estuvo trabajando de forma remota con dos funciones adicionales a tiempo completo, uno como un artista 3D y otro como un programador técnico. En 2015, Blow declaró que había alrededor de ocho miembros a tiempo completo de su equipo, aunque también tenía de diez a once personas que participan alrededor de 2011, [14] y hasta quince años en su apogeo. "The Witness" incorpora a otros artistas y contribuciones del programador en papeles más pequeños, tales como David Hellman, que había trabajado anteriormente con Blow en "Braid" para sus diseños de arte y trabajó en la conceptualización del diseño de "The Witness". Otros contribuyentes incluyen a Eric Urquhart, que ha proporcionado las ilustraciones en 3D para el concepto del juego, e Ignacio Castaño, que ha desarrollado un sistema de representación para el juego de iluminación y efectos visuales. Blow da mucho crédito a Orsolya Spanyol, un artista gráfico recién graduado que contrató alrededor de 2011, para la transformación de la imaginería escasa original de la isla para que hiciera del paisaje algo más vívido que fue incluido en el juego final. Mediante la diversificación del trabajo en el juego, Blow ha sido capaz de centrarse más de su tiempo en el diseño del juego principal, lo que permite a su equipo poder implementar su visión, en contraste con el desarrollo de "Braid" donde también tuvo que programar gran parte del entorno por sí mismo.


title: The Witness (videojuego)

text: Blow quería el arte del juego para empezar con colores brillantes y de alta saturación, para presentar un tipo de optimismo para el jugador, mientras que los ajustes posteriores en el juego se convertirían en algo menos brillante. También quería asegurarse de todos los elementos del mundo del juego se destacaron para evitar el ruido visual dentro del juego que pueden haber interferido con la resolución de los rompecabezas. Para lograr esto, él y su equipo a menudo tenían que revisar el juego como si fueran un nuevo jugador a la misma, e identificar cuáles son los elementos que se elaboraron visualmente; esto a menudo para identificar las características de la isla que se habían incorporado desde el principio, pero ya no eran apropiados para el juego final. El estilo de arte fue influenciado por un enfoque de simplificación, eliminando suficientes detalles pero manteniendo las formas generales para hacer objetos claramente reconocible. De acuerdo con el artista Luis Antonio, tomaron inspiración para la simplificación del mundo real en la fotografía, la obra y de los entornos de los juegos Journey, Team Fortress 2 y Mirror's Edge. Todavía querían asegurarse de que un jugador podría reconocer una zona de la isla que estaba hecha sobre la base de la apariencia visual, como por los tipos de árboles que los rodean, y aseguró que había suficiente distinción al tiempo que simplifica los activos para hacer esto posible. El equipo de Blow también pudo enlazar con Forum Design Studio, una firma de arquitectura del mundo real, y Fletcher studio, un equipo de arquitectura del paisaje, para ayudar a desarrollar los entornos para the witness. Según el fundador del Foro, Deanna Van Buren, se desarrollaron los distintos artificial y cultivadas zonas basado en el concepto de tres períodos de civilización diferentes, con civilizaciones posteriores basándose en las estructuras de los anteriores y la reutilización de estas estructuras, según sea necesario. Sus estudios ayudaron a llevar los principios de diseño para el equipo principal de desarrollo, lo que les permite luego extrapolar sus ideas propias para el juego final. Blow dijo que la orientación y el asesoramiento de los arquitectos ayudaron a las embarcaciones de la isla de una manera que "se siente más inmersiva sólo porque los detalles están en su lugar, y su cerebro tipo de recoge en él ".