title: Mantillo (jardinería)

text: El musgo de turbera o "Sphagnum" es de larga duración y viene envasado, por lo que es conveniente y popular como mantillo. Cuando se humedece y se seca, se puede formar una densa capa que no permite que el agua penetre. A veces, se mezcla con agujas de pino para producir un mantillo que friable. También puede disminuir el pH de la superficie del suelo, por lo que es útil como un mantillo debajo de las plantas acidófilas.


title: Mantillo (jardinería)

text: Las astillas de madera son un subproducto de la poda de árboles por arbolistas, servicios públicos y parques, se utilizan para eliminar los residuos voluminosos. Ramas de los árboles y grandes tallos son bastante gruesa después de astillado y tienden a ser utilizados como mantillo con al menos tres pulgadas de espesor.


title: Mantillo (jardinería)

text: Astillas de corteza, de diversos grados se producen a partir de la capa de corteza de corcho exterior de árboles maderables. Los tamaños varían a partir de hebras finas tiras de grandes bloques gruesos.


title: Mantillo (jardinería)

text: El mantillo de paja o heno de campo son tallos de gramínea livianos y normalmente se venden en balas comprimidas. Tienen un aspecto descuidado y se utilizan en jardines vegetales y como cubierta de invierno. Es biodegradable y de pH neutro. Tienen una buena retención de la humedad y propiedades de control de otras plantas.


title: Mantillo (jardinería)

text: El cartón o los periódicos pueden ser utilizados como mantillo. Estos se utilizan mejor como una capa base sobre la que se coloca una capa vegetal más pesado tal como compost para evitar que la capa de cartón/periódico más ligero sea empujado del viento. Mediante la incorporación de una capa de cartón sobre el periódico, la cantidad de cobertura más pesado se puede reducir, aunque mano de obra adicional se gasta cuando se siembra a través de una capa vegetal que contiene un cartón y una capa de periódico porque se debe cortar agujeros para cada planta. Germen de la siembra a través de coberturas que contienen una capa de cartón / periódico es poco práctico. la Aplicación de periódico en tiempo ventoso puede ser facilitada por con un pre-remojo el periódico en el agua para aumentar su peso.


title: Mantillo (jardinería)

text: Se aplica por lo general en el comienzo del la temporada de cultivo, y a menudo se vuelve a aplicar cuando sea necesario. Sirve inicialmente para calentar el suelo, ayudando a mantener el calor que se pierde durante la noche. Esto permite la siembra temprana y el trasplante de algunos cultivos, y alienta el crecimiento más rápido. A medida que avanza la estación, el mantillo estabiliza la temperatura del suelo y la humedad, la luz solar no penetra y evita la germinación de semillas de malas hierbas.


title: Mantillo (jardinería)

text: En los huertos familiares y las operaciones agrícolas más pequeñas, mantillo orgánico se propaga normalmente con la mano alrededor de las plantas emergidas. (En las parcelas con mantillo existente, el mantillo apartó de la cama de siembra antes de la siembra, y restaurado después de haber surgido de las plántulas.)


title: Mantillo (jardinería)

text: Para materiales como la paja y heno, una trituradora puede ser utilizada para cortar el material. El abono orgánico se amontonan por lo general es muy altos, seis pulgadas (152 mm) o más, y se instalan durante la temporada.


title: Fiesta de la Vendimia (Uruguay)

text: La 'Fiesta de la Vendimia' comprende una serie de actividades que celebran la cosecha de uvas viníferas en la zona viñatera de la zona suroeste de los departamentos de Canelones y Montevideo en Uruguay. Estos son considerados los suelos más fértiles y de mayor productividad, así como los que están sometidos a mayor tecnificación e industrialización para los viñedos en Uruguay. Es la zona donde se asienta la mayor cantidad de actividad agrícola del país.


title: Fiesta de la Vendimia (Uruguay)

text: La actividad de la vendimia requiere en un corto periodo de tiempo una gran cantidad de mano de obra.


title: Fiesta de la Vendimia (Uruguay)

text: El 'Desfile de la Vendimia' consiste en una serie de actividades que celebran la cosecha de uvas viníferas en las zonas rurales de Las Piedras, Canelones, al sur de Uruguay. Estos lugares son considerados unos de los suelos más fértiles y de mayor productividad, así como los que están sometidos a mayor tecnificación e industrialización.


title: Fiesta de la Vendimia (Uruguay)

text: La elección de las reinas de la vendimia a nivel local y a nivel nacional tienen lugar en los últimos meses del año y comprenden la votación por parte de jurados integrados por las personalidades más destacadas de las localidades de la zona suroeste de Uruguay.


title: Fiesta de la Vendimia (Uruguay)

text: En la primera semana de marzo, tienen lugar una serie de celebraciones en relación a la cosecha de uvas, entre ellas un Desfile de la Vendimia de carros alegóricos con las reinas y princesas elegidas en las distintas localidades participates de las fiestas: Melilla, La Paz, Las Piedras, San Ramón, San Bautista, San Antonio, Canelón Chico, Progreso y Santa Teresa en el que las reinas y princesas elegidas tiran racimos de uva a la gente en la ciudad de Las Piedras.


title: Fiesta de la Vendimia (Uruguay)

text: La celebración de Los Caminos del Vino, en el que las bodegas abren sus puertas para que la gente participe de la cosecha, deguste vinos con propuestas gastronómicas.


title: Fiesta de la Vendimia (Uruguay)

text: Lanzamiento de La Fiesta Nacional de La Vendimia 2013 en el Club Solís de Las Piedras el martes 8 de marzo de 2013.


title: Fiesta de la Vendimia (Uruguay)

text: Elección de la Reina de la Vendimia 2013 en el Parque Tecnológico Canario en Las Piedras el sábado 12 de marzo de 2013.


title: Fiesta de la Vendimia (Uruguay)

text: Los Caminos del Vino, celebración del . Festival de la Vendimia el sábado 12 de marzo de 2013.


title: Woonerf

text: El término neerlandés woonerf [wo o 'ner f] se traduce literalmente como 'patio viviente'; espacio de socialización, donde la gente puede encontrarse, los niños jugar aseguradamente, peatones y ciclistas circular libremente. Un sector de vía pública donde los vehículos a motor se permiten, bajo restricciones: Baja velocidad (a paso de hombre); Tráfico acotado (solo vehículos particulares y cargueros pequeños); Estacionamiento limitado (no obstructivo ni invasivo). De ser necesario, para habilitar plenamente el espacio, se modifican el trazado del área de circulación y su entorno, y se ponen plantas (especímenes botánicos con valor paisajístico), agregándose asimismo mobiliario urbano; se asegura así su condición de 'zona recreativa', en una mejoría de la calidad convivencial que el "woonerf" contextualiza, contándose también para ello con las advertencias de una señalización explícita.


title: Woonerf

text: Las calles habían sido utilizadas históricamente, en todo el mundo, como un espacio social; pero la gente fue atropelladamente puesta de lado, como un resultado del crecimiento en el tránsito motorizado, para beneficio de la velocidad y del estacionamiento de los automóviles. Con miras en la restauración de un entorno habitable, el concepto de "woonerf", y su implementación inicial, fueron reintroducidos prácticamente en Holanda a finales de la década de 1960. Hoy en día, alrededor de 2 millones de personas holandesas tienen residencia en calles o espacios "woonerven" [wo o 'ner βen]. El orden maquinal multitudinario puede subordinarse a las formas comunitarias y vitales. Desde sus inicios en los Países Bajos, el "woonerf" y planteos semejantes se han expandido, con nombres locales, a muchas otras naciones, fundamentalmente en Europa; p.ej: 'Áreas de Velocidad al Paso' (Gångfartsområde) en Suecia; 'Zona residencial' (zone résidentielle) en Francia, Bélgica, Canadá, España (aquí 'calle residencial'); 'Zonas Compartidas' (shared zone) en Australia y Nueva Zelandia; y lo mismo acontece en Noruega, Suecia, Suiza, etc.


title: Woonerf

text: Por otro lado, iniciativas no exentas de polémica, tendientes a la revalorización de las calles como espacios allanados de convivencia y que no sean meras pistas de circulación vehicular, tienen expresión en movimientos de opinión y en diseños interventores para la concreción de 'Calles completas' (complete streets en Estados Unidos), y de 'Espacios Compartidos' (shared space, en Austria, España, Italia, U.K.), denominándoseles 'Zone de rencontre' en Francia.


title: Liga Juvenil de la UEFA 2013-14

text: La Liga Juvenil de la UEFA 2013-14, es la 1.ª edición de la competición. Se disputó entre septiembre de 2013 y mayo de 2014. La competición fue compuesta por los equipos juveniles de los clubes que lograron su clasificación para la fase de grupos de la Liga de Campeones de la UEFA 2013-14. En esta ocasión la final se realizó en el Centre Sportif de Colovray de la ciudad de Nyon en Suiza.


title: Liga Juvenil de la UEFA 2013-14

text: En la primera edición del campeonato se alzó con el trofeo el F. C. Barcelona, tras vencer en la final al S. L. Benfica por 0-3 gracias a la gran actuación de Munir El Haddadi.


title: Liga Juvenil de la UEFA 2013-14

text: Las semifinales y la final se jugarán en formato de fase final en el Colovray stadium, en Nyon, Suiza. No habrá partido por el tercer puesto.


title: Liga Juvenil de la UEFA 2013-14

text: Un total de treinta y dos equipos participan en la Liga Juvenil de la UEFA 2013–14, procedentes de los equipos matrices pertenecientes a las asociaciones de la UEFA con competición propia de liga (y que previamente consiguieron su clasificación para la fase de grupos de la Liga de Campeones de la UEFA 2013-14). Las plazas de grupos se distribuyeron al igual que la citada competición disputada por los primeros equipos.


title: Liga Juvenil de la UEFA 2013-14

text: En la fase de grupos participaron los treinta y dos equipos juveniles cuyos equipos matrices lograron su clasificación para la fase de grupos de la Liga de Campeones de la UEFA 2013-14:


title: Liga Juvenil de la UEFA 2013-14

text: Las rondas eliminatorias serán a un solo partido. Las semifinales y la final se jugarán en formato de fase final en el Colovray Stadium, en Nyon, Suiza. No habrá partido por el tercer puesto.


title: Liga Juvenil de la UEFA 2013-14

text: Un total de dieciséis clasificados disputaron la fase eliminatoria final de la competición. Los equipos participaron en un sorteo para definir los enfrentamientos de los octavos de final, el cual definiría también las siguientes rondas.


title: Liga Juvenil de la UEFA 2013-14

text: Los equipos fueron divididos en dos bombos (líderes de grupo o cabezas de serie, y segundos clasificados).


title: Estación de Güttingen

text: La estación de Güttingen es una estación ferroviaria de la comuna suiza de Güttingen, en el Cantón de Turgovia.


title: Estación de Güttingen

text: La estación de Güttingen fue inaugurada en 1871 con la puesta en servicio del tramo Constanza - Romanshorn de la línea "Seelinie" Schaffhausen - Rorschach por el "Schweizerische Nordostbahn" (NOB). La compañía pasaría a ser absorbida por los SBB-CFF-FFS en 1902.


title: Estación de Güttingen

text: La estación se encuentra ubicada en el noreste del núcleo urbano de Güttingen. Cuenta con dos andenes centrales a los que acceden dos vías pasantes, a las que hay que sumar una vía muerta.


title: Estación de Güttingen

text: En términos ferroviarios, la estación se sitúa en la línea Schaffhausen - Rorschach. Sus dependencias ferroviarias colaterales son la estación de Altnau hacia Schaffhausen y la estación de Kesswil en dirección Rorschach.


title: Estación de Güttingen

text: Los servicios ferroviarios de esta estación están prestados por SBB-CFF-FFS:


title: Estación de Güttingen

text: En la estación efectúan parada los trenes de cercanías de dos líneas de la red S-Bahn San Galo:


title: Baja Med

text: La cocina BajaMed es una cocina fusión principalmente de Ensenada, Tijuana y otros lugares en Baja California, México. Combina los ingredientes típicos de la cocina mexicana, como el chicharrón y el queso Cotija, con los de las dietas mediterráneas, como el aceite de oliva, y las asiáticas, como el limoncillo. Platos de la cocina Baja Med tienen como foco la comida fresca, cosechada en Baja California.


title: Baja Med

text: La cocina BajaMed está compuesta por tres influencias:


title: Baja Med

text: La cosecha regional que forma el foco de la cocina Baja Med incluye mariscos y el atún azul del puerto de Ensenada; verduras en miniatura del campo al sur de Ensenada, olivos de la zona vinicultural del Valle de Guadalupe al noreste de la ciudad de Ensenada, dátiles de San Ignacio y tomates y fresas del valle de San Quintin. Más ingredientes son la langosta, rayas, pepinos del mar, y salicornia, una planta suculenta.


title: Baja Med

text: Ejemplos de platos de la cocina Baja Med:


title: Baja Med

text: Chefs principales que han asistido en crear la nueva cocina BajaMed son entre otros


title: Baja Med

text: Chef Miguel Ángel Guerrero: proveniente de una de las familias fundadoras de Tijuana, todo comienza a temprana edad gracias a su ascendencia española y a una interacción constante con el campo, la naturaleza y el mar, traduciéndose más tarde en una gran afición por la caza deportiva, el buceo y la pesca.


title: Baja Med

text: Su propuesta sorprende a los comensales diariamente con platillos francos y originales hechos con caza o pesca del día y productos frescos de temporada cosechados en su propio huerto y llevados directamente a sus restaurantes ubicados en Tijuana, Mexicali y Valle de Guadalupe. Contando además con una línea de vinos que completan esta gran experiencia culinaria, bajo el nombre de Vino “Cacería”.


title: Baja Med

text: Por esta razón el Chef Miguel Ángel Guerrero, creador de la cocina BajaMed, ha posicionado su concepto a nivel internacional, en países como Francia, Reino Unido, Israel, Japón, Argentina, Corea del Sur, Estados Unidos, entre otros.


title: Baja Med

text: También en el Valle de Guadalupe el chef Jaír Tellez tiene su restaurante Laja conocidos por esta cocina tanto como sus restaurantes Contramar y Merotoro en la Ciudad de México.


title: Baja Med

text: Chef ha desarrollado su versión de Baja Med en su restaurante Misión 19 en Tijuana, Finca Altozano en la Valle de Guadalupe, entre otros.


title: Manuel Astur

text: Manuel Astur González (Grado, Asturias, 1980) es un escritor, poeta, periodista y productor musical español. Es profesor y coordinador de estudios en la "Escuela de Letras de Gijón". Es autor del poemario "Y encima es mi cumpleaños" (2013), de las novelas "Quince días para acabar con el mundo" (2014) y "San: el libro de los milagros" (2020), y del ensayo emocional "Seré un anciano hermoso en un gran país" (2016) Ha publicado relatos en varias antologías, entre las que destacan "Mi madre es un pez" (2011), "Nómadas" (2013) y Drogadictos (2017). Editó la revista cultural "ARTO! de Madriz" y colabora con artículos, reseñas y columnas en las revistas "Tiempo", "Quimera" y "BCN Mes," en el diario asturiano "El Comercio" y en medios digitales como "Revista de Letras", "Microrevista", "El Confidencial" o "CTXT". Es uno de los fundadores del movimiento artístico Nuevo Drama y su obra también se ha encuadrado en la corriente neorruralista de la literatura española. En 2017 la Unión Europea, a través del proyecto Literary Europe Live, y la asociación de festivales europeos de literatura Literature Across Frontiers lo eligieron como una de las 10 nuevas voces (New Voices from Europe 2017) más interesantes del continente y único representante español.


title: Ferrocarril Lucainena-Agua Amarga

text: El Ferrocarril Lucainena-Agua Amarga fue una vía férrea de vía estrecha localizada en la provincia de Almería, España, operada entre 1896 y 1942 y destinada principalmente al transporte de mineral metálico desde las minas de la ladera norte de Sierra Alhamilla, hasta el embarcadero antiguamente localizado en Agua Amarga; con una longitud de 36 km. Hoy en día su trazado se encuentra rehabilitado como vía verde.


title: Ferrocarril Lucainena-Agua Amarga

text: La minería moderna en la zona de Lucainena de las Torres comenzó a mediados del siglo XIX, pero el transporte del material extraído hasta los embarcaderos se realizaba mediante tracción animal. Sin embargo, con vistas a mejorar la rentabilidad de la actividad minera se comenzó a construir en 1894 una vía férrea entre el pueblo y Agua Amarga, a 35 km de distancia, atravesando una zona muy montañosa. Debido a la orografía, fueron necesarios varios puentes y un túnel de unos 100 metros de longitud, además de discurrir gran parte de su trayecto por trincheras.


title: Ferrocarril Lucainena-Agua Amarga

text: A lo largo del recorrido, se instalaron un total de tres estaciones intermedias: Perelejos, Camarillas y La Palmerosa, de las cuales hoy sólo queda el depósito de agua de Camarillas.


title: Ferrocarril Lucainena-Agua Amarga

text: Hacia 1942, debido al agotamiento de los filones de hierro y plomo, se cerraron las minas, lo que provocó el desmantelamiento del ferrocarril. Todo el material, incluidas las locomotoras, fue enviado hacia la capital para su conversión en metal, debido al fuerte desabastecimiento tras la Guerra Civil Española.


title: Ferrocarril Lucainena-Agua Amarga

text: Después de estudiar varias ubicaciones para instalar el embarcadero donde debía llegar el hierro de Lucainena, finalmente se optó por la ensenada de Agua Amarga, bien defendida de los temporales de levante por la orografía del lugar. En septiembre de 1894 comenzaron las obras y a mediados de 1895 se termina el muelle del embarcadero. Finalmente, en marzo de 1896, concluyen las obras, y en mayo de ese mismo año, se expide el primer cargamento de mineral acumulado en los cercanos depósitos de Agua Amarga a bordo del vapor Albia. El coste de estas instalaciones ferroviarias fue de 3.350.000 pesetas., los depósitos de mineral supusieron un gasto de 160.000 ptas., y el embarcadero un total de 265.000 ptas., con un coste medio de inversión de 100.000 ptas por kilómetro de vías.


title: Ferrocarril Lucainena-Agua Amarga

text: Aunque la empresa minera mantuvo un buen nivel de actividad durante la primera década del siglo XX, en la segunda, el mercado empieza a no ser tan favorable. En los años que siguieron a la Primera Guerra Mundial tiene lugar una grave crisis siderúrgica en Europa y España, que supuso una durísima prueba para la minería nacional del hierro. Durante 1919 y 1920, los depósitos de Agua Amarga estaban repletos de un mineral que nadie compraba. A estas dificultades se unieron la competencia de los minerales norte-africanos, las mejoras salariales que comienzan a introducirse por esas fechas e incluso la falta de personal debida a los fuertes movimientos migratorios registrados en la provincia de Almería.


title: Ferrocarril Lucainena-Agua Amarga

text: La Compañía soportó una marcha descendente hasta que en 1931, y ante la imposibilidad de exportar sus hierros, se ve obligada a suspender temporalmente la circulación del ferrocarril. La actividad se reanuda esporádicamente, pero en 1936, con el estallido de la Guerra Civil, la situación se agrava. Durante los tres años de contienda, las minas y el ferrocarril quedan en manos de los propios trabajadores, aunque sin gran actividad. En 1939 se reinició el tráfico por ferrocarril hasta que la actividad cesó por completo en 1942, fecha en que el vapor Bartolo cargó por última vez en Agua Amarga. Poco más tarde se comenzaron a desmantelar las instalaciones mineras y ferroviarias. Las locomotoras, los puentes y los ferrocarriles fueron desmontados y transportados en camiones hasta Almería.


title: Ferrocarril Lucainena-Agua Amarga

text: Está incluido en el Catálogo General del Patrimonio Histórico Andaluz mediante una inscripción genérica colectiva de 2003.


title: Mardoqueo Navarro

text: Mardoqueo Navarro (San Fernando del Valle de Catamarca, - íd., ) fue un empresario y cronista argentino, especialmente conocido por su crónica de la epidemia de fiebre amarilla en Buenos Aires en 1871.


title: Mardoqueo Navarro

text: Hijo de Ramón Gil Navarro y de Rosa Ortiz de Ocampo, tuvo una esmerada educación en su provincia natal de Catamarca y en Córdoba.


title: Mardoqueo Navarro

text: A mediados de la década de 1840 se instaló en Buenos Aires. En la década siguiente se trasladó a Rosario, donde trabajó como administrador de un saladero propiedad del general Justo José de Urquiza, por entonces gobernador de la provincia de Entre Ríos. Más tarde invirtió el dinero ahorrado de sus sueldos para invertir en ese saladero, con lo que se convirtió en un socio menor del general.


title: Mardoqueo Navarro

text: Siguió siendo socio de Urquiza en varios negocios hasta poco antes del asesinato de éste, ocurrido en 1870. Tras la muerte del general, reclamó a su familia por sueldos y ganancias adeudadas; en defensa de su reclamo publicó un libro titulado "El general Justo José de Urquiza y el ciudadano Mardoqueo Navarro: protector y protegido, o sea explotador y explotado", en el cual reprocha al general su ingratitud, llamándolo "padre de enemigos y azote de amigos".


title: Mardoqueo Navarro

text: Fue también autor de un proyecto de colonización agrícola junto al arroyo El Rey, cerca de la actual Reconquista, en la provincia de Santa Fe; firmó un acuerdo con el gobernador Nicasio Oroño para poblar la región con inmigrantes estadounidenses, aunque la empresa fracasaría tras la instalación de los inmigrantes.


title: Mardoqueo Navarro

text: A fines de la década de 1860 estaba instalado en Buenos Aires desde hacía algunos años, dedicado a publicar artículos en los diarios, especialmente sobre la historia de la provincia de La Rioja y sobre las campañas del general José de San Martín. Varios de ellos fueron firmados con el seudónimo "Mordejai", que llevó a algunos autores a considerarlo de origen sefaradí. Otros autores han considerado que Navarro habría observado las prescripciones judías, como el shabat.


title: Mardoqueo Navarro

text: En 1870 publicó un libro llamado "La ciudad de La Rioja, documentos históricos".


title: Mardoqueo Navarro

text: En 1871, al estallar la epidemia de fiebre amarilla en Buenos Aires, se dedicó a escribir una serie de notas que pensaba ofrecer para su publicación en algún diario; su intención inicial era denunciar la desidia de las autoridades ante los primeros síntomas. La epidemia terminó por convertirse en el peor desastre sanitario de la historia argentina, y la crónica de Navarro resultó ser el testimonio directo más valioso para el estudio de los hechos, especialmente dado que la mayor parte de los periódicos cerró. El número total de muertos resultó de 13 614 personas, de acuerdo a la crónica de Navarro; otras fuentes que han intentado establecer ese número con más precisión dieron resultados muy similares.


title: Mardoqueo Navarro

text: En años posteriores viajó por el litoral argentino y en 1881 publicó su último libro, "El Territorio Nacional de Misiones", un valioso aporte al conocimiento de la población establecida en la zona de lo que —ese mismo año— pasaría a ser un territorio federalizado.


title: Mardoqueo Navarro

text: Falleció en su ciudad natal al año siguiente, a los 58 años de edad.


title: Mirobrigenses

text: Mirobrigenses puede referirse a:


title: División de Honor de rugby 2013-14

text: La División de Honor de Rugby 2013-14 es la 47.ª edición de la competición. El torneo lo organiza la Federación Española de Rugby.


title: División de Honor de rugby 2013-14

text: El sistema de competición es una liga regular a dos vueltas (partidos de ida y vuelta) de 12 equipos. Los seis mejores clasificados al finalizar las veintidós jornadas de temporada regular se jugarán el título en los play-offs. Primer y segundo clasificados accederán directamente a semifinales mientras que tercero, cuarto, quinto y sexto, jugarán una fase previa para acceder a ellas. Este sistema da un total de 22 jornadas de liga y ciento treinta y dos partidos, más cinco de play-off, además de un partido especial para dirimir el ascenso o descenso de categoría de uno de los equipos (jugado entre el undécimo de División de Honor y el segundo de División de Honor B).Desde la temporada 2011-2012 el sistema de ascensos y descensos es el siguiente:


title: David Labrador

text: David Labrador (n. Talavera de la Reina, Toledo, España; 12 de octubre de 1975) es un periodista y comentarista deportivo español del programa Tiki-Taka de las cadenas de televisión Cuatro y Energy.


title: David Labrador

text: Empezó su carrera profesional como narrador de partidos de fútbol de Primera División de PPV en Audiovisual Sport. Posteriormente, pasó por Onda Madrid, Radio España, Vía Digital y Radio Castilla-La Mancha.


title: David Labrador

text: En 2006 se incorpora al equipo de Deportes de La Sexta donde fue editor de La Sexta Deportes, reportero del programa Minuto y Resultado y narrador de partidos de fútbol durante la Guerra del Fútbol, en la que La Sexta llegó a emitir hasta cuatro partidos en abierto en una misma jornada de Liga. En la cadena presidida por Emilio Aragón, también fue uno de los responsables de la cobertura del Eurobasket 2007, premiada con TP de Oro.


title: David Labrador

text: Con el nacimiento en 2010 de Marca TV se incorpora al nuevo canal como subdirector y responsable de emisiones. Y en 2011 se convierte en el director y narrador de las retransmisiones de la Liga de Primera División en el canal deportivo, donde estaba acompañado por Marcos López, en los comentarios; el exárbitro Juan Andújar Oliver, en los comentarios arbitrales; y Rebeca Haro, a pie de campo.


title: David Labrador

text: Tras la desaparición de Marca TV, es el editor del programa Tiki-Taka en Cuatro y Energy, donde además se encarga de narrar junto al también periodista Enrique Ortego los resúmenes de los partidos de Liga del Real Madrid.


title: Johannes Gehrts

text: Johannes Gehrts (26 de febrero de 1855 St. Pauli - 1921 Düsseldorf) fue un ilustrador alemán.


title: Johannes Gehrts

text: El trabajo de Gehrts fue publicado en revistas populares como "Die Gartenlaube", en el diseño de libros para niños y en los trabajos de su amigo Felix Dahn. Muestra escenas de las mitologías alemana y nórdica, leyendas y sagas, historias de piratas, aventuras de viajes y cuentos de hadas. También ilustró informes sobre las expediciones científicas del físico y antropólogo alemán Karl von den Steinen.


title: Johannes Gehrts

text: Gehrts fue alumno de la academia de arte de Weimar de 1873 a 1876, y vivió en Düsseldorf desde 1884.


title: Quercus seemannii

text: Quercus seemannii es una especie de planta en la familia Fagaceae. Es un árbol endémico de Guatemala que fue únicamente registrado en los departamentos de Alta Verapaz, Chiquimula, Suchitepéquez, Chimaltenango, Sololá, Huehuetenango, y San Marcos. Crece en bosque húmedo mixto o selva tropical en altitudes de 1250 a 2500 msnm, y puede alcanzar una altura de 15 m. Es un árbol pequeño o moderadamente grande. Las ramitas de 1 a 2,5 mm de espesor, estriadas, escasamente pubescentes y pronto glabras y oscuras de color marrón rojizo con lenticelas prominentes. Brotes de 2-4 mm. de largo, ovoides o elongados, agudos, glabros, de color marrón claro; las estípulas liguladas pronto caduca. Hojas subperennifolias, delgadas, y más bien duras, por lo general de 4 a 8 o incluso 16 cm. de largo, 1 a 3 por lo general o 4 cm. amplias, lanceoladas u ocasionalmente linear-lanceoladas o lanceoladas ovadas o elípticas, ápice largo o corto acuminado, base redondeada. Amentos estaminados de 4 o 5 cm. de largo, con poco rigor florecieron, escasamente crujiente-vellosidades, las anteras apiculate ligeramente exertos. Amentos pistiladas aproximadamente 1 cm. de largo, 2 - a 4-florecido a lo largo de un pedúnculo glabrate delgado. Frutas anuales, más bien pequeñas, solitarias o en pares sobre un pedúnculo de 2-10 mm. de largo y hasta 3 mm. de espesor; bellotas de alrededor de 12 a 15 mm de largo, 11 o 12 mm de ancho, subreondas a ovoides, ligeramente puberulentas.  "Quercus seemannii" fue descrita por Frederick Michael Liebmann y publicado en " Oversigt over det kongelige danske videnskabernes selskabs forhandlinger og dets medlemmers arbeider". 1854: 188. 1854.


title: Quercus seemannii

text: Quercus: nombre genérico del latín que designaba igualmente al roble y a la encina.


title: Quercus seemannii

text: seemannii: epíteto que fue nombrado en honor de Berthold Carl Seemann (1825-1871) , botánico de origen alemán, colector de plantas medicinales y explorador.


title: In dubiis, abstine

text: In dubiīs, abstine es una frase latina, que se utiliza en el campo del derecho, cuyo significado literal es: "en caso de duda, abstenerse" o más literalemente '[si estás] en dudas, abstente'. La frase es una invitación a no actuar o no decidir sin ninguna certeza real. La frase se aplica principalmente en el ámbito jurídico, aunque con un sentido más general se utiliza también en el lenguaje contemporáneo.


title: In dubiis, abstine

text: A veces, aparece escrita sin la coma ("In dubiīs abstine") o como la expresión: "In dubiō abstine".


title: Colias dimera

text: Colias dimera es una especie de mariposa, de la familia de las piérides, que fue descrita por Edward Doubleday en 1847, a partir de ejemplares procedentes de Colombia.


title: Colias dimera

text: Colias dimera tienen una distribución restringida a la región Neotropical y ha sido reportada en Colombia, Ecuador, Perú y Venezuela.


title: Úrvalsdeild Karla 1929

text: La Úrvalsdeild Karla 1929 fue la 18.ª edición del campeonato de fútbol islandés. El campeón fue el KR Reykjavík, que ganó su sexto título. Por primera y única vez en la historia del campeonato de Islandia no se jugó en un torneo con el clásico formato de todos contra todos, sino cara a cara la eliminación: los equipos que perdieron dos partidos fueron eliminados del torneo. Los equipos participantes fueron seis.


title: Rondeletia chinajensis

text: Rondeletia chinajensis es una especie de planta en la familia Rubiaceae. Es un pequeño árbol endémico de Guatemala que fue únicamente registrado en el cerro chinajá en el departamento de Alta Verapaz. Crece en selva tropical en altidudes de 400 a 700 msnm, y puede alcanzar una altura de 6 a 9 m.


title: Úrvalsdeild Karla 1930

text: La Úrvalsdeild Karla 1930 fue la 19.ª edición del campeonato de fútbol islandés. El campeón fue el Valur Reykjavik, que ganó su primer título de forma invicta.


title: Neocalamites

text: Neocalamites es un género extinto de esfenofitas, siendo descendiente de Calamites que vivieron durante el período Triásico.


title: Neocalamites

text: Medía entre uno y dos metros de altura. Hojas estaban dispuestas concéntricamente alrededor de una barra delgada o similares Annularia o Asterophyllites. Calamites es el nombre dado originalmente a una parte del tallo, pero ahora es el nombre de la planta entera. Hay indicios de que vivían en lugares húmedos, a lo largo de los ríos y las costas de los lagos.


title: Neocalamites

text: Los países se encuentran en:


title: Saurauia waldheimia

text: Saurauia waldheimia es una especie de planta en la familia Actinidiaceae.  Son árboles o arbustos que alcanzan un tamaño de 2–10 (–15) m de alto. Hojas elípticas a oblanceolado-elípticas, de 5–15 cm de largo y 1.8–5 cm de ancho, ápice acuminado (agudo), base acuminada (aguda), margen serrulado a serrado, nervios secundarios 8–12 pares, haz con pequeños tricomas estrigosos, escasos a dispersos, nervaduras principales con tricomas estrigosos más largos; pecíolo 0.5–1.5 (–2) cm de largo, con tricomas estrigosos largos, a veces también con tricomas estrellados o radiados pequeños. Inflorescencia de 2–9.5 cm de largo y 1.5–5 cm de ancho, con 2–11 flores, pedúnculo 1.5–6.5 cm de largo, setoso, a veces con algunos tricomas estrellados pequeños; flores con 5 sépalos y pétalos, 1–2 (–2.6) cm de ancho; sépalos 4–7 mm de largo y 3–5 mm de ancho; pétalos 5.5–11 mm de largo y 3–6 (–8) mm de ancho; filamentos (1.1–) 1.4–2.1 (–2.8) mm de largo, anteras 1.8–2.2 (–2.5) mm de largo; ovario y fruto con 5 estilos, glabros o con pocos a dispersos tricomas. Es un pequeño árbol endémico de Guatemala que fue únicamente registrado en los departamentos de Alta Verapaz, Izabal y Chiquimula. Crece en selva tropical en altidudes de 500 a 1700 msnm, y puede alcanzar una altura de 6 m.


title: Saurauia waldheimia

text: "Saurauia waldheimia" fue descrito por Luigi Buscalioni y publicado en "Malpighia" 26: 326. 1913.


title: Lluís de Peguera

text: Lluís de Peguera (Manresa, 1540 - Bruch, 1610) fue un jurista de Cataluña, España, especialista en derecho penal y procesal. Doctor en Leyes, oidor de la Real Audiencia de Cataluña y asesor del Virrey de Cataluña. Hijo de Lluís de Peguera i de Vilanova, casado con Francesca Claris, tía de Pau Claris. Su hijo, Joan de Peguera, editó de manera póstuma en 1632 la obra de su padre, "«Pràctica, forma i estil de celebrar corts en Catalunya»".


title: Lluís de Peguera

text: Sus obras más destacadas fueron:


Juan Fernández Rodríguez García del Busto (1916 - 2011) fue un médico y político español que ostentó el cargo de Alcalde de Sevilla en el periodo comprendido entre noviembre de 1969 y mayo de 1975, obtuvo este cargo por designación directa durante la dictadura del general Francisco Franco, siendo su principal valedor el Almirante Carrero Blanco que realizaba frecuentes visitas a Sevilla por motivos familiares.


title: Juan Fernández Rodríguez García del Busto

text: Una de las acciones más importantes que se realizó durante su mandato, fue el traslado en 1973 de la Feria de Abril desde su emplazamiento habitual en el Prado de San Sebastián a su ubicación actual en el barrio de Los Remedios, también fue el artífice de la creación del Trofeo Ciudad de Sevilla en el que participaban de forma habitual el Real Betis Balompié y el Sevilla F. C.. Durante su periodo de gestión se llevó a cabo la popularmente conocida como "marea negra" - asfaltado de 1500 calles -, la creación del Parque de los Príncipes (Sevilla), el inicio de las obras del Metro de Sevilla, la inauguración de la barriada de Parque Alcosa situada próxima al Aeropuerto y el cierre del mercado situado en la Plaza de la Encarnación en 1973, en cuyo espacio se construyó mucho después un nuevo mercado y la estructura conocida com Metropol Parasol de la Encarnación inaugurado en 2011 por Alfredo Sánchez Monteseirín. Sin embargo a lo largo de su mandato se destruyeron algunos edificios de interés histórico, aunque salvó otros de la piqueta, como la fachada del Coliseo España situado en la Avenida de la Constitución (Sevilla).


text: En mayo de 1975 y de forma inesperada, presentó la dimisión de su cargo, siendo sustituido durante un corto periodo de tiempo por el también médico Rafael Ariza Jiménez que en ese mismo año dejó el sillón de la alcaldía en beneficio de Fernando de Parias Merry que lo ocupó hasta 1977.


text: Muy relacionado con la Semana Santa de Sevilla, fue durante 24 años Hermano Mayor de la Hermandad de Pasión (Sevilla), de la que fue nombrado Hermano Mayor Honorario. En su vida profesional ejerció la especialidad de endocrinología. En su honor una calle de la ciudad está rotulada como "Alcalde Juan Fernández".


title: Juan Salvador Narváez Latorre

text: Juan Salvador de Narváez y Fernández de Castro (1788 Cartagena-1827 Bogotá), político y patriota de la independencia de Colombia. Hijo de una renombrada familia de Cartagena su madre era doña María Isidora Fernández de Castro y su padre era Antonio de Narváez (1733-1812), ingeniero que dirige las obras de las murallas y del Canal del Dique de Cartagena, Brigadier y Gobernador de Panamá y luego de Santa Marta, Mariscal de Campo (1802) y Comandante General de Cartagena (1808).


title: Juan Salvador Narváez Latorre

text: Siendo todavía muy joven, en 1810 Juan Salvador acompaña a su padre a la Junta Revolucionaria que proclamó en Cartagena la independencia.  Participa en la campaña contra los realistas de Santamarta durante los años 1812 y 1813, y posteriormente acompaña a Simón Bolívar en las campañas de Magdalena y Venezuela en 1813. En 1816 siendo General defendió Cartagena del sitio tendido por las fuerzas realistas españolas comandadas por Pablo Morillo. Logra escapar tras la rendición y huye en un buque corsario junto con su joven esposa Ana Herrera que contaba dieciséis años y su pequeña hija, pero debido a diversas vicisitudes que deben afronta en su huida fallece su hijita, pero ellos logran llegar a Jamaica.


title: Juan Salvador Narváez Latorre

text: En 1820, regresa a Nueva Granada, donde es capturado por las tropas realistas, encerrado en la cárcel de Santamarta y es condenado a muerte, aunque, de manera impensada logra que a último momento le perdonen la vida al realizar una señal masónica al oficial del pelotón que debía fusilarlo. Este hecho está consignado en los anales de la logia de Cartagena.


title: Juan Salvador Narváez Latorre

text: Regresa a la guerra y entre 1821 y 1823 toma parte activa de las campañas de Riohacha y Valledupar contra las tropas realistas. A partir de 1824, se establece en Bogotá, donde ocupó varios cargos públicos: primero fue senador por Cartagena, y luego se le encarga negociar el reconocimiento de Colombia por parte de Gran Bretaña. Luego es designado gobernador de Cartagena y jefe del Estado Mayor General de Cundinamarca.


The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (en español: "La Leyenda de Zelda: Un Enlace Entre Mundos"), conocido en Japón como , es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Nintendo EAD para la videoconsola portátil Nintendo 3DS. Es la decimoséptima entrega original de la serie de videojuegos "The Legend of Zelda" y salió a la venta el 22 de noviembre de 2013 en Norteamérica y Europa, el 23 de noviembre en Australia, y el 26 de diciembre en Japón.


title: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

text: El juego constituye una secuela de "A Link to the Past" y muchos de sus componentes argumentales, su sistema de juego, y sus componentes artísticos están basados en gran medida en este. En efecto, la historia toma lugar en el mundo de la entrega de SNES seis generaciones después de su final y gira en torno a Link, un joven aprendiz de herrero que se ve en la tarea de salvar a siete seres conocidos como los Siete Sabios con el fin de evitar la resurrección de Ganon. El sistema de juego de esta entrega introdujo nuevos elementos respecto a sus antecesores en la serie, tales como la capacidad del protagonista de transformarse en una pintura y viajar por las paredes y una mayor libertad en las decisiones del jugador.


text: La idea de un juego de "The Legend of Zelda" para la consola Nintendo 3DS surgió tras la finalización de "Spirit Tracks" en 2009. Pensado en un principio como una adaptación de "A Link to the Past" o de "Majora's Mask", los productores Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto finalmente optaron por desarrollar «"software" completamente nuevo». La dirección corrió a cargo de Hiromasa Shikata y la fase de desarrollo abarcó un periodo de casi dos años que arrancó a finales de 2011 y culminó en octubre de 2013.


text: "A Link Between Worlds" recibió una puntuación de 91 de 100 en el sitio web Metacritic, el cual lo ubica como uno de los mejores videojuegos de 3DS. La prensa destacó en particular la dificultad y creatividad de los "puzles" presentados, al igual que el rápido flujo del juego y la sensación de libertad del jugador, mientras que ciertas publicaciones mostraron desafecto hacia el aspecto gráfico y su fuerte similitud con su predecesor de 1991. En general, los críticos acordaron que el juego introdujo innovaciones en la serie sin dejar atrás las tradiciones que la han caracterizado, hecho en la que difirieron sus opiniones. El juego también tuvo éxito en el terreno comercial, pues para los últimos días de 2013 se vendió un total de 2,18 millones de copias.


text: Los acontecimientos narrados en "A Link Between Worlds" ocurren «seis generaciones» después de los eventos de "", esto es en el hilo argumental de «El héroe caído», en lo que respecta al canon oficial. Según la cronología, el juego sucede a "" y a "Link's Awakening", después de que la familia real de Hyrule decidió dividir la Trifuerza en tres partes para evitar la propagación del mal en el reino. Un fragmento recayó en el rey de los demonios Ganon, ya derrocado, otra quedó en manos de la familia real, y la tercera permaneció en el «corazón de Link» y de sus descendientes.


text: El juego comienza con Link, un joven aprendiz de herrero que habita en Hyrule. Un día tiene una pesadilla en la que un objeto triangular es destruido frente a una malvada criatura de considerables proporciones. Después de despertarse, acude con el capitán del castillo real para entregarle una espada. En el camino se encuentra con Yuga, un hechicero cuyo propósito es localizar a los descendientes de los Siete Sabios, aquellos que tiempo atrás desterraron a Ganon, para usar sus poderes con fines perversos. Link se ve en la necesidad de detenerlo pero, para poder derrotarlo, debe equiparse antes con objetos y armas que le garanticen alguna ventaja frente a Yuga.


text: Poco después conoce a Ravio, un comerciante que viste un traje de conejo. Este le pide hospedaje en su casa. Link accede y a cambio Ravio le proporciona distintos ítems, armas y equipo que podría utilizar en su enfrentamiento contra el malvado hechicero. Sin embargo, esto no es suficiente para evitar que Yuga consiga lanzar un maleficio en el castillo y que, además, convierta en pintura a Link. Con ayuda de un brazalete que le había dado Ravio, Link consigue escapar antes de que el villano pudiese atraparlo en un retrato e inmovilizarlo. Después de que Yuga se va, el joven herrero descubre que debe encontrar la Espada Maestra, una legendaria arma capaz de repeler el mal, para quitar el maleficio que impuso Yuga. Una vez que la localiza y rompe el hechizo, Link vuelve a enfrentarse al hechicero. Consciente de los nuevos poderes y de la nueva arma que posee su adversario, este último transforma en pintura a la Princesa Zelda. La atrapa en un retrato y luego huye a través de una grieta que lo transfiere a otro lugar. Link lo sigue y se transporta a una dimensión alternativa, Lorule, un reino con varias similitudes al suyo. En cuanto aparece en este lugar, divisa a Yuga, y descubre que consiguió atrapar también a los descendientes de los Siete Sabios. Incapaz de frustrar sus planes a tiempo, Link lo observa usar el poder de los Sabios para resucitar a Ganon y fusionarse con él. De esta forma, consigue el fragmento de la Trifuerza del Poder que residía en Ganon. En ese instante aparece Hilda, la princesa de Lorule, que inmoviliza al hechicero y a sus secuaces para permitir que Link escape. Le pide al joven que busque a los descendientes de los Siete Sabios, aún encerrados en sus retratos, en un total de siete templos. En cada uno, tiene que tocar el retrato correspondiente para liberar a cada personaje.


text: Cumplido tal objetivo, Link vuelve al castillo de Lorule para encontrarse con Hilda. La princesa aprovecha para contarle la historia del reino, explicándole que Lorule alguna vez contó con el poder de un objeto divino idéntico a la Trifuerza de Hyrule. Debido a sus poderes, varios se enfrentaron entre sí con tal de apoderarse de él para su conveniencia, ocasionando que el reino estuviese constantemente sumido en batallas y conflictos. Para remediar esta situación, los habitantes de Lorule decidieron destruir la Trifuerza. Al hacer esto, no obstante, la situación en Lorule empeoró y el reino cayó en la decadencia y el caos, y «está sucumbiendo al mal». Hilda le da a entender que el reino necesita la Trifuerza de Hyrule para restaurar su prosperidad como ocurriese antes con aquel objeto divino que habían destruido por error. Como la Trifuerza está dividida en tres fragmentos, cada uno con una cualidad distinta y que poseen diferentes personajes, pidió la ayuda de Yuga para revivir a Ganon, y atrapar a Zelda y a Link, los tres poseedores de los fragmentos divinos. Lo único que hace falta es quitarle el fragmento restante a Link. Pero antes de esto, Yuga aparece y traiciona a Hilda al encerrarla en un retrato, ya que su verdadero propósito es utilizar la Trifuerza de Hyrule para sus fines personales. El joven héroe y el hechicero se enfrentan por última ocasión.


text: Con ayuda de Zelda, Link derrota finalmente a Yuga y, acto seguido, Hilda es liberada del hechizo que la mantenía aprisionada en el retrato. A pesar de lo ocurrido, mantiene su insistencia en apoderarse de la Trifuerza de Hyrule para restaurar la paz en Lorule. No es sino hasta que aparece Ravio en el castillo, que ella cambia de opinión. Resulta que el comerciante en realidad había vivido antes en Lorule, pero decidió dejar el reino dada la obsesión de Hilda con la Trifuerza. Inclusive, se da a conocer que Ravio es la contraparte de Link en este reino, es decir el héroe de Lorule. Ravio convence a Hilda de que robar la Trifuerza no es lo correcto aunque su intención fuese positiva para el reino. Eventualmente, esta desiste de sus planes y se disculpa con Link y Zelda. Resuelta la situación, los últimos dos se despiden de Ravio e Hilda y regresan a Hyrule. Una vez ahí, deciden utilizar el poder de la Trifuerza para restaurar el objeto divino de Lorule y así pueda el reino recobrar su prosperidad. En la escena final, se ve a Link devolviendo la Espada Maestra a su pedestal.


text: Al igual que los otros juegos de la serie "The Legend of Zelda", en "A Link Between Worlds" el jugador asume el control de Link. Posee gráficos estereoscópicos así como una perspectiva aérea de los diferentes elementos —personajes, escenarios, objetos, etc— que lo componen. Varios de sus elementos son idénticos a los existentes en "", aunque con ciertas diferencias gráficas —debido a la capacidad gráfica de la portátil— además de contener mazmorras inéditas. En comparación a las entregas de la serie de Nintendo DS, cuyo sistema de mando se basa principalmente en la pantalla táctil, en "A Link Between Worlds" el movimiento del protagonista depende del botón deslizante de 3DS.


text: Para completar la historia del videojuego es necesario que el jugador atraviese todos los calabozos, los cuales implican una diversa cantidad de rompecabezas, enemigos qué derrotar y un jefe final. Para ello y para explorar el mundo es indispensable utilizar las piezas de equipo que se requieran. La salud del personaje está representada en forma de varios corazones, los cuales disminuyen en caso de ataques enemigos, caídas en lava o precipicios, entre otras razones. Tras perder todos los corazones, el juego reinicia hasta el último punto en el que el jugador guardó su partida.


text: La pantalla superior de la Nintendo 3DS muestra la acción del juego, mientras que la inferior muestra el mapa, las rupias obtenidas por el jugador, botones asignados a objetos, y un botón llamado «Equipo» y otro «Inventario». El botón «A» controla las acciones básicas como la transformación, el botón «B» se asigna a la espada, y los objetos se usan con los botones «X» e «Y», estos últimos a libre elección del jugador. Las capacidades 3D de la consola también están incorporadas al sistema de juego, pues ciertas mazmorras pueden visualizarse con mayor profundidad gracias a ellas. El juego cuenta con una «Barra de Vigor», la cual se desgasta al emplear algún objeto o al fundirse en la pared, por ende no se puede utilizar indefinidamente, sino que se regenera con el tiempo.


text: Mientras el juego progresa, el jugador adquiere la habilidad de convertirse en una pintura al pulsar el botón «A» siempre y cuando se encuentre frente a una pared. De esta manera, Link es capaz de trasladarse horizontalmente a lo largo de los muros, lo que ocasiona que la perspectiva arriba-abajo se altere. Mediante esta técnica el jugador logra moverse por distintas grietas de un lado a otro y obstáculos que no se pueden cruzar en condiciones normales. No obstante, la habilidad se halla restringida debido a que está sujeta a la barra de vigor. Una vez que haya expirado la energía que contiene la barra, el jugador salta automáticamente de la pared y regresa a su condición estándar.


text: De acuerdo al progreso de la historia, se puede ir y venir entre dos mundos, Hyrule y Lorule, gracias a los diferentes portales dimensionales que se encuentran en ciertos puntos estratégicos de cada uno de ellos. Las entradas y salidas se encuentran en forma de grietas que el jugador puede atravesar con la habilidad de adherirse a las paredes, para después llegar a una dimensión que lo dirige al mundo paralelo. Al igual que en "A Link to the Past", en el que existen un mundo de luz y otro de oscuridad, en el videojuego de 3DS. Lorule es el equivalente «oscuro» de Hyrule puesto que el espacio es el mismo, si bien el carácter del primero contrasta con el segundo. El medio ambiente, los habitantes y los edificios son homólogos de los de Hyrule, y en general la atmósfera de Lorule está rodeada de opacidad.


text: Una de las características que singularizan al videojuego del resto de los de la serie es el sistema de obtención de objetos y armas, los cuales no se encuentran en el mundo exterior dependiendo del flujo del juego sino que se pueden alquilar del mercader Ravio. No existe un orden fijo que el jugador deba acatar para hacerse de los elementos de su equipamiento, sino que puede rentarlos y, en algún punto de juego, comprarlos con un determinado número de rupias, la moneda fictica del universo de "The Legend of Zelda". Estas últimas se adquieren al aniquilar un enemigo o se encuentran entre arbustos, jarrones, y otras partes del mundo. Por tanto, teóricamente al jugador se le presentan todo lo que necesita desde un inicio, y puede elegir aquello que necesite dependiendo de la zona a la que se encamina. El juego no es completamente lineal, lo que permite la libertad de escoger la mazmorra o área que se desea explorar, sin que la visita espontánea de un templo altere el curso de la trama.


text: Una vez que el personaje principal muere, se pierden todos los artículos que se habían rentado previamente, por lo que el jugador se ve en la necesidad de pedirlos prestado de nuevo tan pronto como reinicia el juego. Después de poder comprar las armas, estas no se pierden tras morir. El uso de objetos como las bombas y flechas no está limitado por una acción en sí, pero como sucede con la habilidad de transformarse en pintura, también están sujetas a la barra de vigor. Después de que esta se llene de potencia el jugador puede reusarlos.


text: El desarrollo de "A Link Between Worlds" quedó en manos del Estudio 3 de Software Development de Nintendo Entertainment Analysis and Development, el equipo interno de desarrollo de mayor importancia en Nintendo que tiene su sede en Kioto, Japón. La responsabilidad del proyecto estuvo a cargo del productor Eiji Aonuma y del director Hiromasa Shikata, quien además debutó como tal. El programador Shiro Mouri y el proyectista Kentaro Tominaga actuaron como asistentes de dirección, mientras que Takahashi se encargó de la coordinación del diseño. Shigeru Miyamoto, el creador de "The Legend of Zelda" y gestor de Nintendo EAD, fungió como el productor general del título. Asimismo, el proyecto contó con la ayuda de Takashi Tezuka y Toshihiko Nakago, importantes desarrolladores de la serie que sirvieron como supervisores. La composición musical estuvo en manos de Ryo Nagamatsu. La filial de Nintendo Monolith Soft ayudó al equipo de desarrollo en torno al diseño e implementación de personajes, entornos y mazmorras.


text: Tras haber dado por terminada la producción de "Spirit Tracks" a finales de 2009, gran parte del equipo de desarrollo de la serie "The Legend of Zelda" dedicó su trabajo al que sería el próximo título en la consola Wii, "Skyward Sword". Al mismo tiempo, comenzaban a darse los planes para un nuevo videojuego en la consola portátil que sucedería a la Nintendo DS. El equipo de planificación, que consistía en Shikata, Mouri y otro programador, pasaron un año completo a planear el concepto central de dicho juego.


text: Medio año después de haber comenzado a planificar el trabajo, los responsables de este le presentaron la idea principal a Miyamoto, quien se encarga de aprobar nuevos proyectos de EAD. Así pues, le sugirieron que el próximo juego tuviera como tema central la comunicación. Miyamoto declinó el concepto porque sentía que era anticuado. Los tres miembros del equipo entonces decidieron replantearse, momento en el que a Shikata se le ocurrió espontáneamente la idea de que el personaje del nuevo juego pudiese convertirse en un mural.


text: Mouri trabajó un día entero en diseñar el primer prototipo del videojuego en el que Link se volvía bidimensional. A diferencia del producto final, el prototipo presentaba una perspectiva en tercera persona y su aspecto era bastante parecido al de "Spirit Tracks" pues en aquella época se pensaba que el juego sería un sucesor de los juegos de DS. La idea fue finalmente aprobada por Miyamoto y dos semanas más tarde, en octubre de 2010, el equipo se disolvió ya que los juegos de lo que sería la nueva Wii U (tales como "New Super Mario Bros. U" y "Nintendo Land") absorbieron a los miembros principales del proyecto, por lo que este quedó en suspenso.


text: Los seguidores de la serie solicitaron un juego de "The Legend of Zelda" que fuera completamente nuevo para finales de 2013 a más tardar. A fin de cumplir con dicha tarea, Aonuma retomó el desarrollo del videojuego justo después de haber acabado la producción de "Skyward Sword" en noviembre de 2011, pues éste se había suspendido por más de un año. Tominaga, que había trabajado como diseñador del juego de Wii, ocupó temporalmente el puesto de director de Shikata.


text: Uno de los aspectos que tuvo más peso de dificultad en el proceso de desarrollo fue el efecto esterescópico 3D, pues el equipo se vio en la necesidad de implementarlo de modo que fuese constructivo en lo que se refiere al sistema de juego. Para ello analizaron la altura, en particular de las mazmorras, y a partir de ahí es cómo la diferencia de altitud entre dos niveles de un calabozo juega un papel muy importante para la experiencia en 3D. Un punto fundamental que siguieron los desarrolladores fue el replantearse las convenciones de "The Legend of Zelda". En este sentido, rompían la estructura que había caracterizado hasta el momento los juegos de la serie y se inclinaban por un juego menos lineal. Shikata percibía que usualmente los usuarios se atascaban en un punto del juego y ya no podían avanzar, lo que trajo consigo la idea de superar las mazmorras en paralelo. Para que esto fuera posible, el equipo diseñó un sistema en el que jugador comprara su armamento y no lo obtuviera en los calabozos como en las entregas anteriores.


text: Respecto a no haber seguido la fórmula tradicional del "gameplay", Aonuma argumentó en una entrevista de octubre de 2013:


text: A partir del lanzamiento de la 3DS, Miyamoto le propuso a Aonuma en varias ocasiones una nueva versión de "A Link to the Past", con el mismo estilo 2D pero que se jugara en 3D estereoscópico. En cambio, Aonuma era de la idea de crear un juego completamente nuevo tomando como base el clásico de SNES. En mayo de 2012, Tominaga diseñó varias mazmorras en las que hacía uso del poder de fusionarse con las paredes y le mostró a Miyamoto un ejemplar, quien terminaría por desecharlo. A cambio le aconsejó apoyarse en "A Link to the Past", con lo que el equipo comenzó a combinar la orografía de terreno del juego de 1992 con el nuevo "gameplay". El concepto de un juego con vista arriba-abajo sirvió para un nivel de "Super Mario 3D Land", mismo que fue recibido positivamente por parte de los usuarios. La favorable respuesta entonces motivó al equipo a reforzar su trabajo, pues era prácticamente el tipo de juego que hacían.


text: Mientras Aonuma estaba contento con la propuesta, el equipo desarrollador recibió con escepticismo el hecho de que Link se uniera a las paredes. Como una prueba de concepto, el productor modeló el mundo del juego de Super Nintendo con entornos tridimensionales con la intención de convencer al equipo, un proceso que le llevó tres días. El resultado se lo presentó a Miyamoto en julio de 2012, quien dio su consentimiento. El primer aspecto con el que se lidió fue el de la vista cenital, con la cual entraron en una «dinámica de ensayo y error». Para que se visualizara de una forma adecuada modificaron el ángulo de inclinación de la pantalla, pues de otra manera tan solo se apreciaría el gorro del protagonista. Así pues, inclinaron elementos como el rostro y cuerpo de los personajes, los objetos y las figuras en relación a la superficie. A medida que se completaban juegos como "Nintendo Land" y "New Super Mario Bros. U" el equipo de desarrollo del proyecto dirigido por Shikata creció rápidamente.


text: Aunque en un primer momento se consideró que Link portaría el estilo artístico de "Spirit Tracks" en un mundo bidimensional, a finales de 2012 el equipo se inclinó por un estilo vanguardista. Para esta época, los guionistas se dieron la tarea de elaborar la trama del juego. De acuerdo con los créditos del juego, dicha tarea quedó en manos de Tatsuya Hishida y Mari Shirakawa, dos empleados de Nintendo que hasta ese tiempo nunca se habían involucrado en videojuegos de "Zelda". Una gran parte del personal que trabajó para el juego también estuvo presente en desarrollos paralelos, tales como la reedición de un videojuego de GameCube de 2002, "", que se lanzó a la venta el mismo año que "A Link Between Worlds", y el nuevo título de la serie para la consola de sobremesa Wii U. Alrededor de 90 miembros estuvieron envueltos en el equipo de producción, mismo que terminó oficialmente sus labores a principios de octubre de 2013.


text: El compositor de videojuegos Ryo Nagamatsu, miembro del Group Sound EAD, compuso la banda sonora de "A Link Between Worlds", que supuso además su debut en la serie. Nagamatsu y su equipo procuraron que la música se adecuara a los altavoces de la portátil 3DS, razón por la cual se inclinaron por sonidos que no fueran orquestados en vivo pues estos «producen mucha reverberación e incluyen tonos muy bajos». La música está basada en gran medida en la de "A Link to the Past", y pese a no estar orquestada se trató de que pareciera que era interpretada por instrumentos reales.


text: La banda sonora consiste en más de 60 piezas musicales, entre las que se encuentran remezclas de composiciones de 1992 de la precuela del juego, por lo que el trabajo de Koji Kondo resultó fundamental. Durante el juego también es posible apreciar arreglos de piezas conocidas de la serie, mismas que son ejecutadas por el mismo Nagamtsu, quien utilizó una flauta y la acompañó de tonos de guitarra de relieve producidos por un sintetizador. En lo que atañe la voz de los personajes, el seiyū de Link y de Ravio es Mitsuki Saiga, mientras que de la Princesa Zelda lo es Ayumi Fujimura y Seiro Ogino del antagonista Yuga.


text: "A Link Between Worlds" posee un estilo gráfico similar al de "A Link to the Past", el cual consiste en sprites y en polígonos tridimensionales en 3D en tiempo real. El juego es compatible con el efecto auto-estereoscópico en 3D (sin gafas especiales para ello) que ofrece la Nintendo 3DS, aunque es opcional. El juego puede correrse tanto en 2D como en 3D, y a comparación de otro juegos en 3D que corren a 30 cuadros por segundo, la frecuencia de esta entrega es de 60 cuadros por segundo. Según los fabricantes, esto permite que el efecto en 3D se estabilice.


text: Desde abril de 2011, Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma manifestaron en distintas entrevistas la posibilidad de realizar una continuación de "A Link to the Past" en la portátil 3DS, misma que llevaba poco tiempo en el mercado. La prensa especializada interpretó estas declaraciones como simples proyectos a largo plazo. Para septiembre de 2011, el productor confirmó por primera vez para los redactores de la revista "Game Informer" que la planeación de un nuevo "Zelda" estaba en vías de desarrollo. En junio de 2012 Miyamoto concedió una entrevista a IGN, en la que afirmó que el futuro del juego estaba incierto, aunque estaban en consideración una nueva versión de "A Link to the Past" o de "Majora's Mask", así como la idea de un título inédito.


text: El 17 de abril de 2013, el presidente de Nintendo Satoru Iwata presentó el primer avance público del videojuego durante la emisión del "webshow" «Nintendo Direct». Previo a la transmisión del video, Iwata hizo hincapié en que no se trataba de una nueva versión de "A Link to the Past", si bien el escenario se rediseñó para el nuevo juego. Durante la convención E3 de junio de 2013, la distribuidora dio a conocer un nuevo tráiler y con ello el título oficial para el mercado occidental.


text: El anuncio de abril de 2013 presentó el juego simplemente como "The Legend of Zelda", sin un subtítulo que lo distinguiera de los demás. Como alternativa, la prensa especializada comenzó a referirlo como "A Link to the Past 2" o "Zelda 3DS" antes de que el fabricante diera a conocer el título oficial.


text: A diferencia del mercado occidental, en Japón el videojuego se titula ゼルダの伝説神々のトライフォース2, "Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu 2", que transferido al español significa "La trifuerza de las diosas 2". En efecto, el videojuego de 1991 posee como título "Kamigami no Toraifōsu", por lo que la entrega de 3DS se traduce análogamente como "A Link to the Past 2".


text: Con la finalidad de enfatizar que no se trataba de una nueva versión, sino que habían desarrollado un nuevo juego, este fue bautizado con el subtítulo "A Link Between Worlds". Si se interpreta con un sentido literal, la frase se traduce como "Un vínculo entre mundos" o "Un enlace entre mundos", que alude al hecho de que «la historia transcurre entre los mundos de Hyrule y Lorule». También constituye un juego de palabras, pues se trata de una referencia al personaje principal, de modo que se transcriba como "Un Link entre mundos". Los miembros del equipo llegaron a llamarle incluso "The New Legend of Zelda", un título paralelo a "New Super Mario Bros.", un videojuego lanzado en 2006 para Nintendo DS que rediseña el concepto primario de las primeras entregas de "Super Mario Bros.".


text: El lanzamiento europeo y norteamericano de "A Link Between Worlds" se produjo el 22 de noviembre de 2013. En Australia el videojuego se lanzó a la venta un día después, mientras que en Japón se ofreció a partir del 26 de diciembre. En todas las regiones la distribuidora comercializó tanto la versión física como la digital, esta última a modo de descarga de la plataforma Nintendo eShop. Con motivo del lanzamiento se distribuyó asimismo una edición especial de la Nintendo 3DS XL con un diseño áureo que incorpora la figura de la Trifuerza. El paquete de dicha edición incluye también un código de descarga del juego. Desde septiembre de 2014, la banda sonora del videojuego se encuentra disponible a la venta en el sitio web japonés de Club Nintendo.


text: La siguiente tabla ofrece un resumen de las ventas de unidades del título a nivel mundial, divididas en Japón y en el extranjero. Los datos provienen de reportes financieros realizados por Nintendo e incluyen las unidades vendidas física y virtualmente y las que venían en paquetes especiales.


text: Después de jugar un demo del juego, algunos editores de IGN afirmaron en abril de 2013 que el juego poseía «todo lo que se quiere para un debut de "Zelda" en 3DS» y consideraron que la transición de los colores brillantes que componen los gráficos capturaba la esencia del juego de 1991, "A Link to the Past". No obstante, Samuel Claiborn, de la misma empresa, expresó en junio del mismo año su disgusto hacia la escasa innovación de esta nueva entrega respecto a su predecesor de SNES, basándose en que al tomar el mismo escenario de este último la serie perdería el sentido de aventura y exploración que la ha caracterizado para favorecer únicamente a sus recién llegados.


text: Antes del estreno del juego, Postmedia News lo calificó como «una explosión de nostalgia del pasado» gracias a su similitud visual con "A Link to the Past". El editor encontró la capacidad de convertirse en un dibujo «chocante al principio», aunque «se siente fresco». En cambio, Jeremy Parish de "US Gamer" criticó en una vista previa de agosto de 2013 los intentos de renovar el videojuego de 1992 a través de los gráficos. Así, tachó al aspecto visual de inadecuado, pues consideraba que las apariencias de los personajes en las secuencias cinemáticas distraían del drama de la historia. Para compensar esta crítica, alabó el sistema de juego ya que el juego respondía efectivamente a los movimientos del jugador. Su reseña se llevó el título de «Luce como mierda, se juega como un sueño».


text: En el sitio web Game Rankings, que recopila reseñas de publicaciones y páginas web de videojuegos, "A Link Between Worlds" obtuvo un puntaje promedio de 90,55% calculado sobre la base de las calificaciones de 54 reseñas. En Metacritic, una página con propósitos similares, se tomaron en cuenta 81 opiniones de diferentes críticos que se resumieron en un promedio de 91 puntos de 100.


text: La revista estadounidense "Game Informer" destacó los elementos innovadores en relación al concepto tradicional de "The Legend of Zelda", como la capacidad de explorar libremente y sin un orden cronológico los distintos calabozos, la posibilidad de rentar ítems antes de adquirirlos, o la habilidad de Link para caminar entre las paredes para lo cual adopta gráficos bidimensionales en un entorno tridimensional. También tuvo comentarios favorables sobre el diseño y los combates, en especial el del jefe final.


text: De manera similar, el portal electrónico Joystiq hizo una mención sobresaliente de la técnica del protagonista para pasar entre muros u obstáculos, la cual calificó como «una herramienta invaluable [...] y una forma fresca de explorar el escenario». En cuanto a la libertad para explorar el escenario, concluyó que es una innovación que resulta útil para el jugador, al no restringirle en ningún momento el acceso a ciertas zonas, algo que anteriormente dependía del grado de avance del jugador y del desarrollo de la trama.


text: "The Legend of Zelda: A Link Between Worlds" se hizo acreedor de numerosos premios y nominaciones. La siguiente tabla muestra una visión general de las empresas que tomaron el juego en consideración para sus respectivas entregas de premios.


text: Algunas publicaciones tomaron en consideración a "A Link Between Worlds" para incluirlo en sus listas de clasificación del mejor contenido del mercado de videojuegos de 2013; las siguientes se encuentran entre las mencionadas:


title: Río Negro (Rahue)

text: El río Negro es un curso natural de agua que es la continuación del río Maipué en su trayecto hacia el norte en la Región de Los Lagos, le da nombre a la ciudad y comuna homónima y desemboca en el río Rahue.


title: Río Negro (Rahue)

text: El río Negro nace como la continuación del río Maipué aguas abajo de la desembocadura del río López.


title: Río Negro (Rahue)

text: El curso del río pasa a 4 km de la ciudad de Río Negro. Este río es el principal afluente del Río Rahue (Los Lagos) con el que se junta unos 8 km aguas arriba de la ciudad de Osorno (por donde cruza el río Rahue). El recorrido del río Negro es de aproximadamente 110 km desde su origen hasta el río Rahue; y su hoya hidrográfica drena la Depresión Intermedia y la vertiente oriental de la cordillera de la Costa en más de 80 km de longitud meridional.


title: Río Negro (Rahue)

text: La cuenca del río Rahue, desde su nacimiento en el lago Rupanco hasta su junta en el río Bueno, que incluye también a sus afluentes río Forrahue, río Negro y río Damas muestra un régimen pluvial, ya que los caudales mayores ocurren como resultado de importantes aportes de lluvias invernales. El río Coihueco no se incluye en esta subcuenca ya que muestra un carácter pluvio – nival, similar al observado en la subcuenca de los afluentes del lago Ranco. En años lluviosos las crecidas ocurren entre mayo y julio, producto de importantes aportes pluviales. En años normales y secos los mayores caudales también se observan en invierno, entre junio y agosto. El período de menores caudales se presenta en el trimestre dado por los meses de enero, febrero y marzo.


title: Río Negro (Rahue)

text: El caudal del río (en un lugar fijo) varía en el tiempo, por lo que existen varias formas de representarlo. Una de ellas son las curvas de variación estacional que, tras largos periodos de mediciones, predicen estadísticamente el caudal mínimo que lleva el río con una probabilidad dada, llamada probabilidad de excedencia. La curva de color rojo ocre (con formula_1) muestra los caudales mensuales con probabilidad de excedencia de un 50%. Esto quiere decir que ese mes se han medido igual cantidad de caudales mayores que caudales menores a esa cantidad. Eso es la mediana (estadística), que se denota Q, de la serie de caudales de ese mes. La media (estadística) es el promedio matemático de los caudales de ese mes y se denota formula_2.


title: Río Negro (Rahue)

text: Una vez calculados para cada mes, ambos valores son calculados para todo el año y pueden ser leídos en la columna vertical al lado derecho del diagrama. El significado de la probabilidad de excedencia del 5% es que, estadísticamente, el caudal es mayor solo una vez cada 20 años, el de 10% una vez cada 10 años, el de 20% una vez cada 5 años, el de 85% quince veces cada 16 años y la de 95% diecisiete veces cada 18 años. Dicho de otra forma, el 5% es el caudal de años extremadamente lluviosos, el 95% es el caudal de años extremadamente secos. De la estación de las crecidas puede deducirse si el caudal depende de las lluvias (mayo-julio) o del derretimiento de las nieves (septiembre-enero).


title: Río Negro (Rahue)

text: Durante el siglo XIX e inicios del siglo XX este río fue utilizado como vía y medio de comunicación y transporte entre Riachuelo, Río Negro y Osorno.


title: Río Negro (Rahue)

text: Francisco Solano Asta-Buruaga y Cienfuegos escribió en 1899 en su obra póstuma sobre el río:


title: Live at the Marquee (álbum de Gary Moore)

text: Live at the Marquee —en ciertos mercados llamado simplemente Live— es el segundo álbum en vivo del guitarrista norirlandés de "blues rock" y "hard rock" Gary Moore, publicado en 1983 por el sello Jet Records. Su grabación se realizó durante dos presentaciones en el Club Marquee en Londres en noviembre de 1980.


text: Para dicha presentación Gary convocó al vocalista de Lone Star Kenny Driscoll, a Andy Pyle de The Kinks en el bajo, al baterista Tommy Aldridge y al teclista Don Airey. El listado de canciones está enfocado principalmente al álbum debut "Back on the Streets" y al álbum "G-Force" del proyecto homónimo, como también posee el tema escrito por Gary «Nuclear Attack» que en ese entonces fue incluido en el disco homónimo de 1981 del músico inglés Greg Lake.


text: Todas las canciones escritas por Gary Moore, a menos que se indique lo contrario.


title: IES San Paio

text: El IES San Paio es un instituto de secundaria referencia de Tuy (Pontevedra) España. Es uno de los más antiguos de Galicia, y actualmente cuenta con aproximadamente 560 alumnos, en el que se imparte enseñanzas de la ESO y de Bachillerato (de ciencias y humanidades). Durante el reinado de Isabel II, el ayuntamiento tudense trató de promover la construcción de un instituto. Fue aprobado por el Ministerio del Interior en Madrid y el 30 de octubre del 1845 el alcalde Manuel Estévez lo dio por inaugurado, convirtiendo la antigua ciudad fronteriza, en la que un año antes se acababa de construir el Teatro Principal, en una de las primeras ciudades de Galicia en contar con un instituto, justo el mismo día en que lo hacían las ciudades de Santiago de Compostela, Pontevedra y Orense. En sus orígenes el centro contaba con 65 alumnos en su mayoría de la propia ciudad y diócesis de Tuy-Vigo, pero también de ciudades como Cambados, Ferrol o Salamanca.


title: IES San Paio

text: En la época de la II República Española, se produjo una creatividad asociada con los principios pedagógicos de la libre enseñanza y de la escuela moderna.


title: IES San Paio

text: Durante el paso de los años, este centro a sufrido reformas y diversos planes para seguir abierto interrumpidamente en la actualidad.


title: Streets of Philadelphia

text: «Streets of Philadelphia» es una canción ganadora del escrita e interpretada por el músico "rock" estadounidense Bruce Springsteen para la película "Philadelphia" (1993), la primera película de cultura de masas que trataba el tema del sida. Se publicó en 1994 y fue un éxito en muchos países como Canadá, Francia, Alemania, Irlanda y Noruega, donde ocupó el primer puesto de sus listas de éxitos. Se vendieron más de 8 millones de copias en 1994.


title: Streets of Philadelphia

text: La canción obtuvo un éxito de crítica y ganó el y cuatro premios Grammy, incluyendo el , el , el y el .


title: Streets of Philadelphia

text: La canción toma su nombre de la ciudad Filadelfia.


title: Streets of Philadelphia

text: A principios de 1993 el director de la película "Philadelphia", Jonathan Demme, le pidió a Springsteen que escribiese una canción para la producción; y en junio de ese mismo año la presentó. Estaba interpretada casi de forma íntegra por el propio Springsteen, aunque el bajo y las voces adicionales eran de Tommy Sims, miembro de la ""Other Band"". Además había partes grabadas del saxofón y otras voces de Ornette Coleman y "Little" Jimmy Scott respectivamnete, que si bien nunca llegaron a estar en la canción, la grabación apareció en la película, en la celebración de Tom Hanks y Denzel Washington en la oficina. Se publicó en 1994 como el sencillo principal de la banda sonora original y alcanzó gran éxito en Europa y Norteamérica.


title: Streets of Philadelphia

text: "Streets of Philadelphia" alcanzó incluso más popularidad en Europa que en los Estados Unidos. Mientras se mantenía en el número nueve de la lista de éxitos de Estados Unidos, alcanzó el número uno Alemania, Francia y Austria; y el segundo puesto en Reino Unido, con lo que fue el mayor éxito de Springsteen en ese país. También alcanzó el cuarto puesto en Australia. La canción se incluyó en el álbum "All Time Greatest Movie Songs" de Sony en 1999.


title: Streets of Philadelphia

text: El vídeo musical de la canción, dirigido por Jonathan Demme y su sobrino Ted Demme, empieza con Springsteen andando por las calles desoladas de la ciudad, seguido por un parque y un patio de escuela, con diversos recortes de la película. Después de una escena rápida de Rittenhouse Square, termina con Springsteen andando a lo largo del río Delaware con el puente de Benjamin Franklin de fondo. Tom Hanks también aparece caracterizado de su personaje justo antes de acabar.


title: Streets of Philadelphia

text: La voz fue tomada en directo durante la grabación del vídeo usando un micrófono camuflado. Esta era una técnica, adecuada a la intensidad emocional de la grabación, que John Mellencamp desarrolló en la grabación del vídeo de "Rain on the scarecrow" en 1985, y que el propio Springsteen usó en 1987 al grabar el vídeo de "Brilliant disguise".


title: Streets of Philadelphia

text: Como la canción logró un gran número de premios, Springsteen la tocó en algunas de esas entregas de premios como en la en marzo de 1994, en la MTV Video Music Awards de septiembre de 1994 y en los de marzo de ese año.


title: Streets of Philadelphia

text: Sin embargo, Springsteen dejó de tocar la canción con regularidad en sus conciertos. La tocó en las giras de 1995-1997 pero con menos notas sintéticas y de persión. Después la canción se volvió una rareza en sus conciertos y solo la toco una docena de veces en la gira de 1999-2000, y otro par de veces en 2006.


title: Streets of Philadelphia

text: La canción fue versionada en directo por Melissa Etheridge y David Gray. Otras versiones de estudio son las de Ray Conniff —en el álbum de 1997 "I Love Movies"—, Casiotone for the Painfully Alone, Marah, Liv Kristine, Molly Johnson, Bettye Lavette, SALEM, The Fray, Gregorian y Muvrini with Anggun. Otros raperos de Filadelfia como Cassidy y los Larsiny Family han versionado esta canciónen el recopilatorio "Put Ya L in the Sky", un esfuerzo para reducir la crimen en la ciudad.


title: Streets of Philadelphia

text: La canción ha sido traducida al francés por Patrick Bruel y al catalán por Luis Eduardo Aute bajo el nombre de "Els carrers de Filadèlfia".


title: Streets of Philadelphia

text: En febrero de 2013 Elton John la tocó en la "National Academy of Recording Arts and Sciences" en el concierto tributo a Bruce Springsteen del 2013.


title: Sideroxylon hirtiantherum

text: Sideroxylon hirtiantherum es una especie de planta en la familia Sapotaceae. Es un árbol endémico de Guatemala que fue únicamente registrado en el departamento de Petén. Crece en bosque perenne en asociación con "Manilkara zapota", y puede alcanzar una altura de 15 m.


title: Cose Botaniche

text: Cose Botaniche (abreviado Cose Bot.) es un libro con ilustraciones y descripciones botánicas que fue escrito por el naturalista italiano Gaetano Savi. Fue publicado en Pisa en el año 1832.


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: La masacre de Washington Navy Yard de 2013 se produjo el lunes 16 de septiembre de 2013. Durante el mismo se produjo un tiroteo masivo en un comando naval en Washington Navy Yard en el sudeste de Washington D. C.. El pistolero solitario identificado como Aaron Alexis de 34 años mató a 12 personas e hirió a otras 3. El ataque tuvo lugar en el edificio del Navy Yard 197, comenzó alrededor de las 8:20 y terminó sobre las 9:20, cuando Alexis fue abatido por la policía.


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: Fue el segundo asesinato en masa más mortífero en una base militar de Estados Unidos, solo superado por la Masacre de Fort Hood, Texas el 5 de noviembre de 2009.


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: Aaron Alexis trabajaba para un subcontratista para la Hewlett-Packard Alexis llegó a la zona de Washington D. C., en o alrededor del 25 de agosto de 2013 y se alojó en varios hoteles. En el momento de la masacre había estado viviendo con otros cinco contratistas civiles en un hotel de Residence Inn en el suroeste de Washington desde el 7 de septiembre.


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: El sábado 14 de septiembre, dos días antes de la masacre, Alexis visitó una tienda de armas, en Lorton, Virginia, a 24 km (15 millas) al sur de Washington. Probó un fusil semiautomático Colt AR-15, pero no trató de comprarlo. Después de probar el fusil, Alexis preguntó sobre la compra de un arma de fuego en la tienda, pero le dijeron que la ley federal no permite que los distribuidores vendan dichas armas directamente fuera del estado a los clientes. Alexis en vez compró una escopeta Remington 870 express calibre 12 y dos cajas de cartuchos, después de pasar una verificación de antecedentes federales y estatales.


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: El lunes 16 de septiembre, Alexis llegó al Navy Yard en un Toyota Prius alquilado alrededor de las 7:53 a. m., con un pase válido para entrar en el patio. Entró al edificio 197 con la escopeta desmontada en una bolsa sobre el hombro. Armó la escopeta en un cuarto de baño del cuarto piso, cruzó a un pasillo del área 4 del edificio Oeste, y comenzó a disparar alrededor de las 8:16 a. m. en la cabeza a corta distancia a muchas de las personas que se encontraban en el cuarto piso. Después de disparar tiros en el cuarto piso durante cuatro minutos, continuó disparando en el tercer piso y en el vestíbulo. Un empleado del lugar describe encontrarse con un hombre armado vestido todo de azul en un pasillo del tercer piso, diciendo: "Él solo dio la vuelta y comenzó a disparar". Un hombre en un callejón fue alcanzado por una "bala perdida". En algún momento, Alexis disparó y mató a un oficial de seguridad y tomó la pistola semiautomática Beretta 92 9 mm del oficial, utilizándola una vez que se quedó sin munición de la escopeta.


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: A las 8:17 de la mañana, se hicieron las primeras llamadas al 9-1-1. El Departamento de Policía Metropolitana de DC y varias otras agencias policiales respondieron inmediatamente, las primeras unidades de la policía entraron en el edificio siete minutos después de recibir la llamada. Alexis abrió fuego contra la policía y un agente, Scott Williams, fue alcanzado en una pierna. A las 8:57 a. m., se dirigió a la tercera planta, donde inició un tiroteo contra el personal policial que duró durante aproximadamente treinta minutos. En el tercer piso Alexis fue disparado fatalmente en la cabeza a las 9:25 a. m. por Dorian DeSantis, un oficial del Equipo de Respuesta de Emergencia de la Policía DC quien también recibió un disparo en su chaleco durante el intercambio de disparos con Alexis. La muerte de Alexis fue confirmada a las 11:50 a. m..


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: Se registraron 13 víctimas mortales, entre ellos el autor del tiroteo. Alexis y 11 de las víctimas murieron en el lugar, mientras que la víctima número 12, que recibió un disparo en la cabeza, era Vishnu Pandit de 61 años de edad, falleció en el Hospital de la Universidad George Washington. Todas las víctimas que murieron eran empleados civiles o contratistas. Otras ocho personas resultaron heridas, tres de ellos por armas de fuego. Los sobrevivientes heridos de bala (el oficial de policía Scott Williams y dos mujeres civiles) se encontraban en estado crítico en el Washington Hospital Center.


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: Aaron Alexis (9 de mayo de 1979 - 16 de septiembre de 2013), un contratista civil de 34 años de edad, fue identificado por la policía como el único hombre armado. Alexis fue abatido en un tiroteo con la policía.


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: Nacido en la Ciudad de Nueva York barrio de Queens, Alexis se crio en Brooklyn y fue un residente de Fort Worth, Texas.  Ayudó a los equipos de emergencia en los Atentados del 11-S  Él se unió a Armada de los Estados Unidos en 2007, y sirvió en la Flota de Apoyo Logístico de la escuadrilla 46 en la estación aérea naval conjunta Reserve Base Fort Worth. Fue dado de baja honorablemente de la Armada el 31 de enero de 2011.


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: De acuerdo con un oficial de la Marina, Alexis fue citado en al menos ocho ocasiones por mala conducta. En 2010, fue arrestado en Fort Worth por descargar un arma dentro de los límites de la ciudad. Alexis también fue detenido en 2004 en Seattle, Washington, por daños maliciosos, después de disparar a los neumáticos del vehículo de otro hombre en lo que más tarde describió como el resultado de un "apagón" de ira alimentada; y en 2008 en el Condado de DeKalb, Georgia, por alteración del orden público. Ninguno de los arrestos de Alexis condujo a su persecución.


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: En marzo de 2008, Alexis recibió una habilitación de seguridad del nivel secreto por validez de diez años. Esta en investigación la autorización de seguridad que se llevó a cabo por la compañía SINA, el mismo contratista que también había examinado Edward Snowden. El Departamento de Justicia ha presentado cargos de fraude contra la SINA.


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: Desde septiembre de 2012 hasta enero de 2013, Alexis trabajó en Japón, en "los sistemas informáticos refrescantes" de la Armada del Cuerpo de Marines Intranet. Después de regresar de Japón, expresó su frustración a un ex compañero de cuarto que sentía que no le habían pagado correctamente por el trabajo que realizó. Otro compañero de piso de Alexis dijo que con frecuencia se quejaba de haber sido víctima de la discriminación.


title: Masacre de Washington Navy Yard de 2013

text: En el momento de su muerte, Alexis estaba trabajando en un título de licenciatura en aeronáutica de la Universidad Aeronáutica Embry-Riddle. Él era budista.


title: Eva Sršen

text: Eva Sršen (nacida en 1951 en Liubliana) es una cantante eslovena, que tuvo una corta carrera en la música pop en Yugoslavia en la primera mitad de los años 70.


title: Eva Sršen

text: Ella se hizo conocida al ganar la final nacional para representar a Yugoslavia en el Festival de la Canción de Eurovisión 1970. En Ámsterdam, ella interpretó la canción "Pridi, dala ti bom cvet" (en esloveno: "Ven, te daré una flor"), obteniendo el 11º puesto, con 4 puntos. El sencillo tuvo buenas ventas en Yugoslavia, así como su canción de acompañamiento, "Ljubi, ljubi, ljubi" (en esloveno: "Amor, amor, amor").


title: Eva Sršen

text: En 1974, ella compitió nuevamente en la selección yugoslava, con la canción "Lepa ljubezen" (en esloveno: "Bello amor"), finalizando en 9º lugar entre 12º participantes.


title: Eva Sršen

text: A mediados de los años 70, Eva se retiró de la industria musical, aunque vuelve a cantar de vez en cuando. Actualmente vive en Eslovenia.


title: Get Ready for Love

text: «Get Ready for Love» (en español: «Prepárate para el amor») es una canción de "rock" escrita por Myles Goodwyn e interpretada por la banda canadiense de "rock" April Wine. Aparece originalmente en el álbum de estudio "First Glance", publicado por Aquarius Records y Capitol Records en 1978.


title: Get Ready for Love

text: Solamente en Canadá y los Estados Unidos fue lanzado «Get Ready for Love» como sencillo en el año de 1978 por Aquarius Records y Capitol Records respectivamente. «Get Ready for Love» alcanzó el lugar 79.º de la lista de las 100 canciones más populares del la revista "RPM Magazine" en julio de 1978.


title: Get Ready for Love

text: Existen dos ediciones de este sencillo: la comercial y la promocional. La primera enlista la pista «Comin' Right Down on Top of Me» («Bajando directamente sobre mi» en castellano) en la cara B del vinilo. La versión promocional numera «Get Ready for Love» en ambos lados del sencillo, pero con diferente calidad de sonido.


title: Inundaciones de Colorado de 2013

text: Las inundaciones de Colorado de 2013 fueron un desastre natural en el estado estadounidense de Colorado, que comenzaron el 9 de septiembre de 2013. Fue resultado de intensas lluvias en el Front Range de Colorado desde Colorado Springs hasta Fort Collins.


title: Inundaciones de Colorado de 2013

text: Las aguas de las inundaciones se extendieron a través de una superficie de casi 200 kilómetros de norte a sur, afectando a 17 condados.


title: Inundaciones de Colorado de 2013

text: Al menos 6 muertes fueron reportadas por el Colorado Office of Emergency Management, con dos desaparecidos más presuntamente muertos y cientos más de desaparecidos. Más de 11.000 personas han sido evacuadas. La ciudad de Lyon en el condado de Boulder fue aislada por las inundaciones del St. Vrain Creek, y varios diques o presas de tierra a lo largo del Front Range se rebosaron o fracturaron. El jueves 12 de septiembre se informó que el río Boulder Creek superó los 5.000 pies cúbicos (140 m3) de agua por segundo. Boulder Creek tiene un caudal regularmente de 150 a 200 pies cúbicos (4.2 a 5.7 m3) por segundo. Esto causó graves daños a los edificios a lo largo del arroyo y caminos, como a Boulder High School. A finales de septiembre 13, según la Office of Emergency Management, había 172 personas desaparecidas y al menos tres muertos en el área de inundación del condado de Boulder. Para el 14 de septiembre, la cifra de muertos había llegado a cinco y más de 500 fueron dados por desaparecidos, pero no necesariamente considerados fallecidos.  Al menos 1.750 personas y 300 animales fueron rescatados por aire y tierra. Los esfuerzos de rescate se vieron obstaculizados por la continua lluvia y un techo de nubes bajas, que no permitieron salir de tierra a los helicópteros de la Guardia Nacional el 15 de septiembre.


title: Inundaciones de Colorado de 2013

text: El Presidente estadounidense Barack Obama declaró estado de emergencia para los condados de Boulder, El Paso y Larimer, con 12 condados más añadidos el 16 de septiembre: Adams, Arapahoe, Broomfield, Clear Creek, Denver, Fremont, Jefferson, Morgan, Logan, Pueblo, Washington y Weld.


title: El Escamelláu

text: El Escamelláu o El Escamellao es una cumbre enclavada en el Macizo Central de los Picos de Europa o macizo de los Urrieles, en la divisoria entre Cantabria y Asturias. Es la última de las cumbres de la Sierra Juan de la Cuadra, en la parte oriental del macizo de los Urrieles. La vía normal de ascenso es desde la Horcada de los Grajos (1996 m), pudiéndose llegar a ese punto desde el Valle de las Moñetas, al norte (Asturias), o desde Áliva al sur (Cantabria).


title: El Escamelláu

text: El origen del nombre está en la voz "camella", el arco a cada extremo del yugo en el que se unce a bueyes, mulas, etcétera. En asturleonés, "escamellar es amaestrar a una vaca para acostumbrarla a ir uncida al lado contrario del que le es habitual", por lo que "escamellao" sería el buey amaestrado para ser uncido en cualquier camella. Otra interpretación probable es la de "descamellado", o sea, desuncido, liberado del yugo. Sea cual sea la interpretación exacta, no se conocen los motivos por los que este pico posee este apelativo.


title: El ángel de la bicicleta (canción)

text: «El ángel de la bicicleta» es una canción compuesta por Luis Gurevich e interpretado por el cantante León Gieco. Es el quinto tema que forma parte de su álbum de estudio de 2005, "Por favor, perdón y gracias". La canción es un homenaje a Claudio "Pocho" Lepratti, un militante social de la ciudad de Rosario, quien fue asesinado por miembros de la Policía de Santa Fe en el medio de las protestas sociales ocurridas en el país durante la crisis de diciembre de 2001.


title: El ángel de la bicicleta (canción)

text: La canción es un homenaje a Pocho Lepratti un joven militante social que durante la gravísima crisis del 2001 se desempeñaba como auxiliar de cocina en el comedor de la escuela número 756 'José M. Serrano' de Las Flores, en un humilde barrio del sudoeste rosarino. En un allanamiento hecho por parte de la policía santafesina, Lepratti les grita las que fueron sus últimas palabras:


title: El ángel de la bicicleta (canción)

text: Es cuando un uniformado dispara contra el indefenso militante en la garganta. La canción está en base de cumbia villera que es interpretada por la agrupación Pibes Chorros.


title: El ángel de la bicicleta (canción)

text: Las últimas palabras de Lepratti sirvieron como el estribillo de la letra. Sin embargo, fue modificado a:


title: El ángel de la bicicleta (canción)

text: Esta canción fue junto con "Yo soy Juan" (dedicada a Juan Cabandie) uno de los temas más alegóricos de esta placa que tuvo buena aceptación, luego de las controversias que causaron los demás temas de ese disco.


title: Nora Massi

text: Nora Massi (Buenos Aires, 27 de julio de 1942) es una actriz, docente teatral, directora de teatro y guionista argentina.


title: Nora Massi

text: Massi egresó del Conservatorio de Arte Dramático (en Buenos Aires). Incursionó en el cine argentino junto a actores de la talla de Walter Vidarte, Elsa Daniel, Maruja Lopetegui, Osvaldo Terranova, Amalia Bernabé, entre otros.


title: Nora Massi

text: También trabajó con grandes directores de cine argentino como Daniel Tinayre, Leopoldo Torre Nilsson y Mario Soffici, entre otros.


title: Nora Massi

text: En televisión se caracterizó por personificar el papel de varias villanas en novelas y ciclos, demostrando su enorme talento interpretativo. Uno de sus personajes más conocidos fue el de la Negra Peñaloza, en "Malevo" (escrita por Abel Santa Cruz), junto con Rodolfo Bebán, Gabriela Gili y Oscar Ferrigno.


title: Nora Massi

text: Entre julio de 2002 y febrero de 2004 fue vocal del Fondo Nacional de las Artes. En Radio Nacional dirigió el programa radial "Las dos carátulas"


title: Nora Massi

text: En el año 2001 participó en un homenaje al radioteatro a Argentores, escrito por Alberto Migré.


title: Nora Massi

text: En teatro se destacó tanto en su labor de actriz como de directora:


title: Nora Massi

text: En 2004 ganó el premio Martín Fierro por su programa "Las dos carátulas",


title: Nora Massi

text: En 2008 recibió el premio Éter en el 2008 al programa con más trayectoria y permanencia radial.


title: Nora Massi

text: En 2010 se le otorgó el premio Éter a la trayectoria.


title: Hanigad

text: Hanigad ("Hanigad Island") es una isla situada en Filipinas, adyacente a la de Mindanao. Corresponde al término municipal de la Ciudad de Surigao perteneciente a la provincia de Surigao del Norte situada en la Región Administrativa de Caraga, también denominada Región XIII.


title: Hanigad

text: Isla situada 11 km al norte de la ciudad de Surigao, entre las islas de Sibale (barrios de Lisondra y de Zaragoza) y las de Aguasán y Nonoc (barrios de Cantiasay, Nonoc y Talisay); al sur de la bahía de Aguasán, islas Calibán y Dinagat; al este del estrecho de Surigao; y al norte del canal de Hinatuán. Divida entre los barrios de Aurora y de San Pedro.


title: Hanigad

text: La isla cuenta con una población de 1.618 habitantes repartidos entre dos siguientes barrios:


title: Cordaites

text: Cordaites es un género de gimnospermas extintas, que crece en suelos húmedos. Plantas vasculares que se reproducen con semillas. Fueron similares a las coníferas con hojas grandes y acanalados. En general, las semillas tenían forma de corazón ("razón del nombre").


title: Cordaites

text: Mejillones y crustáceos de aguas salobres se encuentran a menudo entre las raíces de estos árboles. Los fósiles se encuentran en las secciones de las rocas del Carbonífero superior, Holanda, Bélgica y Alemania.


title: Cordaites

text: Algunas de las especies son:


title: Cordaites

text: Contrariamente a lo que ocurre con otras variedades de plantas, semillas de Cordaites no son infrecuentes, ya que alcanza grandes dimensiones (hasta 10 mm).


title: Alfredo Baistrocchi

text: Alfredo Baistrocchi (Rimini, Italia, 20 de septiembre de 1875 - Roma, noviembre de 1954) fue un notable marino italiano quien además de su trayectoria en la Regia Marina produjo una extensa obra escrita relacionada con el mar y las relaciones internacionales. Hijo de Achille Baistrocchi y Elvira Santamaría ingresó muy joven en la marina alcanzando el grado de almirante. Dos de sus hijos, Achille y Ugo, fueron oficiales navales; ambos fallecieron en actos del servicio.


title: Alfredo Baistrocchi

text: Como oficial de marina, participó en la Campaña de África de 1895 y la China de 1899 a bordo de unidades de la flota; en el Mar Rojo comandó la base italiana. Durante la Guerra Ítalo-Turca (1911-1912) fue jefe de la Secretaría de Marina en Cirenaica, desde donde fue enviado como comandante superior naval a Tripolitania. En ese cargo dirigió personalmente las operaciones de desembarco en Misurata el 8 de julio de 1912, coordinando en la delicada fase inicial, las acciones de las unidades navales con las de ataque terrestre. El comportamiento de Baistrocchi fue particularmente hábil pues al desafío militar se sumaron exigencias de carácter político-diplomático.


title: Alfredo Baistrocchi

text: De estas cualidades la Marina se valió sobre todo durante la Primera Guerra Mundial y fue designado representante en las conferencias navales interaliadas de Taranto (octubre de 1916), Londres (enero de 1917) y Corfú (mayo de 1917). En esta última conferencia, dedicada al apremiante problema del control y defensa del tráfico marítimo contra el peligro de los submarinos, fue aprobado el proyecto de Reglamento para la protección del tráfico marítimo. El proyecto fue presentado por la delegación italiana habiendo sido redactado por Baistrocchi. La propuesta recibió un caluroso reconocimiento del almirante francés Froget, conocido experto en el arte naval de su tiempo quien reconoció que éxito del acuerdo aliado se debía a los principios preconizados por Baistrocchi para la defensa de la navegación comercial, amenazada gravemente por los sumergibles.


title: Alfredo Baistrocchi

text: En 1926, cuando se proyectaron las operaciones en Somalia septentrional para ocupar los sultanatos de Obbia y Migiurtini, y también del territorio de Nogal, Baistrocchi tomó parte con su nave "Taranto" contribuyendo con la rendición del sultán de Migiurtini.


title: Alfredo Baistrocchi

text: Tras retirarse de la marina en 1928, con el grado de almirante, pasó a cumplir funciones en la política exterior de la nación. Debido al éxito alcanzado en una compleja misión por cuenta del Ministerio de Asuntos Exteriores en China meridional hacia 1930 fue nombrado consejero de estado.


title: Alfredo Baistrocchi

text: El 1° de julio de 1935 sucedió al almirante senador G. Sechi en la presidencia del Registro italiano naval y aeronáutico . En su nuevo cargo, desarrolló una importante actividad para valorizar y mejorar el Registro Italiano. Logró convocar a una conferencia internacional para articular los variados registros reconocidos a efectos de acordar las reglas de la Convención Internacional de Londres sobre el calado el 5 de julio de 1930. En mayo de 1939, en la víspera de la Segunda Guerra Mundial, un congreso reunió en Roma a los delegados de los ocho registros navales que operaban en el mundo, los cuales alcanzaron importantes acuerdos preventivos -que serían retomados luego del conflicto- en relación con la colaboración técnica internacional para aumentar la seguridad de la vida humana en el mar.


title: Alfredo Baistrocchi

text: Cesó en sus funciones a causa de la Segunda Guerra Mundial.


title: Alfredo Baistrocchi

text: Baistrocchi fue un fecundo escritor y dejó una extensa obra profesional además de haber dedicado parte de su vida a la enseñanza en la Academia naval de Livorno. Su obra más conocida fue "Elementi di attrezzatura e manovra navale", Livorno 1907, reeditada en 1921 y en 1934 como "Elementi di arte navale". La importancia de la obra, que compilaba todo lo conocido sobre el arte naval, hizo que fuera prologada por el gran almirante y mariscal de Italia Paolo Emilio Thaon di Revel. El libro fue traducido a varias lenguas siendo el capitán de fragata Juan Navarro Dagnino quien lo tradujo al español en 1924 bajo el título "Arte Naval". El libro fue adoptado de inmediato en las academias y escuelas navales España y de América del Sur.


title: Alfredo Baistrocchi

text: Además de esta obra Baistrocchi tiene en su haber las siguientes producciones:


title: Jane McNeill

text: Jane McNeill es una actriz de teatro, cine y televisión estadounidense, más conocida por el público por su papel televisivo recurrente en la segunda temporada de la exitosa serie "The Walking Dead" interpretando a .