title: Línea León-La Coruña

text: La línea, cuya construcción se alargó durante casi de dos décadas, fue abierta en su totalidad en 1883. Históricamente el trazado constituyó la única conexión ferroviaria entre Galicia y la Meseta Central, si bien desde 1957 coexiste con la línea Zamora-La Coruña. Durante muchos años una parte de la línea formó parte del llamado Ferrocarril Vía de la Plata.


title: Línea León-La Coruña

text: Siguiendo la catalogación de Adif, es la «línea 800».


title: Línea León-La Coruña

text: La construcción del trazado formó parte originalmente del proyecto de la Compañía del Ferrocarril del Noroeste, que buscaba construir una línea férrea que enlazara la ciudad castellana de Palencia con el puerto de La Coruña a través de León y Monforte de Lemos. Tras la inauguración en noviembre de 1863 del tramo Palencia-León, unos años después entrarían en servicio nuevos tramos: León-Astorga, el 16 de febrero de 1866, Astorga-Brañuelas, el 17 de enero de 1868; y Lugo-La Coruña, el 10 de octubre de 1875. No obstante, las dificultades orográficas de la zona y los problemas financieros echaron al traste el proyecto. Tras mantener algunos conflictos con las autoridades, la compañía se declaró en quiebra en 1878. El Estado intervino y se hizo cargo de los trabajos por su cuenta, completándose la construcción del tramo Sarria-Lugo en agosto de 1878.


title: Línea León-La Coruña

text: En 1880 se constituyó la Compañía de Caminos de Hierro de Asturias, Galicia y León (AGL), que se hizo con las concesiones del Estado para las líneas León-Gijón y Palencia-La Coruña. Bajo iniciativa de esta nueva compañía continuó la construcción del resto de la línea, abriéndose al tráfico nuevos tramos: Lugo-Puebla de San Julián, el 10 de mayo de 1880; Sarria-Puebla de San Julián, 6 de octubre de 1880; Ponferrada-Brañuelas, el 4 de febrero de 1882; Oural-Sarria, el 12 de julio de 1882; Ponferrada-Toral de los Vados, el 1 de marzo de 1883. Los principales problemas en las obras estuvieron en el trazado comprendido entre Brañuelas y Torre del Bierzo, la llamada «Rampa de Brañuelas», cuya construcción ofreció una especial complejidad debido a la orografía que imperaba en la zona. La construcción de la línea en esta zona se alargó más de una década.


title: Línea León-La Coruña

text: El tramo Toral de los Vados-Oural, que fue abierto al tráfico el 4 de septiembre de 1883, completó la construcción de la línea. La inauguración oficial de todo el trazado, acontecida unos días antes, contó con la asistencia del rey Alfonso XII.


title: Línea León-La Coruña

text: A los pocos meses de haberse puesto en servicio la línea comenzó a verse que los resultados de la explotación no eran muy rentables, por lo que comenzaron los problemas económicos. En 1885 se firmó un convenio entre la AGL y la poderosa Compañía de los Caminos de Hierro del Norte de España, mediante el cual el cual «Norte» se anexionaba a AGL y se hacía con sus ferrocarriles. Esto significó que la línea Palencia-La Coruña se integrara en la red de «Norte».


title: Línea León-La Coruña

text: Tras la inauguración de la línea entrarían en servicio otros importantes trazados ferroviarios que conectaban con la misma. Este sería el caso de la línea León-Gijón, que fue abierta al tráfico un año después que la León-La Coruña y permitía los enlaces con Asturias. En 1885 se inauguraría la línea Monforte de Lemos-Vigo, cuya entrada en servicio convirtió a la estación de Monforte de Lemos en un importante nudo ferroviario. Pero el caso más relevante fue el de la estratégica línea Plasencia-Astorga, inaugurada en 1896, tras lo cual la estación de Astorga-Norte se convirtió en otro importante nudo ferroviario de la línea. Otro hecho relevante de la apertura de esta línea fue que una parte del trazado León-La Coruña pasó a formar parte del llamado Ferrocarril Vía de la Plata, un amplio corredor ferroviario que permitía la conexión entre Gijón y Sevilla por el Oeste.


title: Línea León-La Coruña

text: En 1941, con la nacionalización del ferrocarril de ancho ibérico, la línea férrea pasó a manos de RENFE.


title: Línea León-La Coruña

text: En enero de 1944 tuvo lugar un grave accidente ferroviario junto a la estación de Torre del Bierzo, cuando un expreso-correo que hacía el servicio Madrid-La Coruña chocó contra otro tren en el interior del túnel núnero 20. Poco después un tercer convoy impactó contra los trenes acccidentados, desatándose un incendio en el interior del túnel. Como consecuencia de la catástrofe, murieron un elevado número de pasajeros y el accidente se convirtió en el más grave de la historia del ferrocarril en España.


title: Línea León-La Coruña

text: Bajo gestión de RENFE se procedió a la electrificación del tramo León-Monforte de Lemos. Esta operación tuvo una especial importancia en la llamada «Rampa de Brañuelas», pues la introducción de la tracción eléctrica permitió que operasen locomotoras con mayor potencia en un tramo que tradicionalmente había presentado una fuerte pendiente para los trenes que circulaban por él. Durante muchos años la línea Palencia-La Coruña constituyó la única conexión ferroviaria de la Meseta Central con Galicia, si bien esto cambió en 1957, cuando se completó la construcción de la línea Zamora-La Coruña.


title: Línea León-La Coruña

text: En enero de 2005, con la división de RENFE en Renfe Operadora y Adif, la línea pasó a depender de esta última.


title: Línea León-La Coruña

text: En 2006 el Ministerio de Fomento adjudicó las obras de construcción de una nueva variante ferroviaria que evitara el paso por el casco urbano de Puebla de San Julián y suprimiera un total de 16 pasos a nivel; en el proyecto también se incluía la pretensión futura de llevar la alta velocidad a Lugo. Los trabajos se alargaron durante más de once años. El 23 de abril de 2018 entró en servicio la nueva variante, dejando sin servicio la vía original y la histórica estación de Puebla de San Julián.


title: Línea León-La Coruña

text: Según la Declaración de la Red de Adif en su actualización de 2013, la línea está electrificada a 3 kV de corriente continua mediante hilo aéreo entre León y Monforte de Lemos, así como a 25 kV de corriente alterna en la estación de La Coruña, y es de vía única. Aunque el inicio de la línea se encuentra situado en la estación de León, su kilometraje sigue el esquema clásico del ferrocarril Palencia-La Coruña y toma a la estación de Palencia como punto de referencia.


title: Línea León-La Coruña

text: En lo referente a la señalización, toda la línea está dotada de Control de Tráfico Centralizado (CTC), con Bloqueo Automático de Vía Única (BAU) entre León y Monforte de Lemos y Bloqueo de Liberación Automática en vía única (BLAU) entre Monforte de Lemos y La Coruña.


title: Línea León-La Coruña

text: La línea es usada tanto por trenes de Larga como de Media Distancia operados por Renfe Operadora. Los servicios están distribuidos en dos tramos bien diferenciados.


title: Línea León-La Coruña

text: El tramo de León a Monforte de Lemos es utilizado por los siguientes servicios:


title: Línea León-La Coruña

text: El tramo entre Monforte de Lemos y La Coruña lo usan:


title: Línea León-La Coruña

text: Es la principal ruta de salida y entrada de mercancías por ferrocarril para Galicia.


title: Punta Lunga

text: Punta Lunga (Lunga Point, en inglés) es un promontorio en la costa norte de Guadalcanal, el sitio de una batalla naval durante la Segunda Guerra Mundial. También fue el nombre de un aeródromo cercano, más tarde llamado Campo Henderson. Además fue el nombre de un portaaviones de escolta de la Armada estadounidense que operó en la Segunda Guerra Mundial, el USS "Lunga Point" (CVE-94). Veinte mil Infantes de Marina estadounidenses desembarcaron en Punta Lunga el 7 de agosto de 1942 durante la campaña de Guadalcanal, con el fin de capturar el aeródromo construido por el Ejército Imperial Japonés, antes de que pudiera entrar en funcionamiento.


title: Voyage aux Indes Orientales

text: Voyage aux Indes Orientales, (abreviado Voy. Ind. Orient.), es un libro con ilustraciones y descripciones botánicas que fue escrito por el naturalista y explorador francés; Pierre Sonnerat y publicado en 2 volúmenes en el año 1782, con una segunda edición en el año 1806.


title: Voyage dans l'Intérieur du Brésil

text: Voyage dans l'Intérieur du Brésil, (abreviado Voy. Intér. Brésil), es un libro con ilustraciones y descripciones botánicas que fue escrito por el botánico y explorador francés; Augustin François César Prouvençal de Saint-Hilaire y publicado en 2 volúmenes en el año 1850.


title: Duck Dodgers Starring Daffy Duck

text: Duck Dodgers Starring Daffy Duck (también conocido simplemente como Duck Dodgers) es un videojuego de acción para la Nintendo 64 lanzado en 2000. Fuertemente inspirado en los dibujos animados, el jugador toma el control del Pato Lucas explorando cinco planetas de ficción y salvando la Tierra. El objetivo es recoger átomos energéticos para desbloquear las zonas de los jefes y poder derrotarlos, lo que abre el siguiente planeta. Este juego tiene soporte para Rumble Pak y permite al jugador para salvar el juego directamente en el cartucho, en lugar de utilizar el Controller Pak que usaban muchos otros títulos de "third parties" para guardar los datos de juego.


title: Duck Dodgers Starring Daffy Duck

text: Marvin el marciano ha desarrollado un arma definitiva que le permitirá finalmente destruir la Tierra, lo que finalmente le permitirá tomar el control del universo. Tras la demostración del arma, un pequeño inconveniente impide que Marvin complete su acto tortuoso. El arma no tiene átomos, con lo que funciona, por lo que envía a sus secuaces (todos los cuales son personajes del universo "Looney Tunes") a recolectar átomos para alimentar su arma. Duck Dodgers es informado por su academia de las hazañas de Marvin y se propone encontrar los cien átomos antes de que Marvin pueda hacerlo. Esto finalmente tiene a los Dodgers y su compañero, Cadet, viajando a cuatro planetas diferentes, incluido un gran barco pirata, para obtener la ventaja sobre Marvin.


title: Duck Dodgers Starring Daffy Duck

text: IGN le dio a "Duck Dodgers Starring Daffy Duck" un buen 7,6 sobre 10 en general elogiando la presentación del juego, pero tuvo críticas con los gráficos borrosos y la jugabilidad debido a "un control superfácil y movimientos de cámara difíciles". Las críticas generales fueron variadas. GameRankings le dio una puntuación del 72,73%, while Metacritic le dio 69 sobre 100.


title: Hawken

text: Hawken es un videojuego multijugador de combate con mechas con el formato "Free to play", desarrollado por Adhesive Games. El juego se enfoca en crear una experiencia intensa de batalla que captura el sentimiento de pilotar un mech mientras mantiene una acción de ritmo rápido y estratégico. Se ha confirmado que el juego contará con dos modos de juego únicos, así como los modos Team Deathmatch convencional y libre-para-todos. La beta abierta fue publicada en diciembre de 2012.


title: Hawken

text: El 2 de enero de 2018, los desarrolladores cerraron la versión para PC del juego, continuando solo la versión para consolas.


title: Hawken

text: En agosto del 2020, un grupo de fans denominado "Hawakening" ha resucitado el juego para PC, aunque es jugable solo en modo offline, prometen pronto volver a hacerlo multijugador con la apertura de servidores privados.


title: Hawken

text: Hawken es videojuego de disparos en primera persona basado en mechas. El juego tiene lugar en un planeta distópico colonizado por humanos e industrializado, a punto del colapso, en el cual la caza por los recursos se ha convertido en una batalla por sobrevivir. Para el lanzamiento se han planeado cuatro modos de juego: Team Deathmatch, Free-for-All Deathmatch, Asedio y Asalto de Misiles; Además cuenta con modos de juego cooperativos contra IA. Siete a ocho mapas han sido planeados para el lanzamiento del juego, con posibilidad de descargar contenido adicional más adelante. Hay tres tipos de mech: Clase A (livianos), Clase B (Medianos) y Clase C (Pesados), y cada uno tiene sus propias características únicas.


title: Hawken

text: El jugador asume el rol del piloto de un mecha de combate, equipado con armamento de todo tipo (Ametralladoras, lanza misiles, armas de energía, entre otros). Al contrario que otros juegos de tirador en primera persona, las armas no requieren municiones, pero son propensas a sobrecalentarse. Esto hará que se desactiven las armas del mecha, forzando al jugador a encontrar un lugar seguro para cubrirse hasta que se enfrien. Es posible elegir armas y mejoras para todos los tipos de mecha para que coincidan con el estilo de juego o el rol a desempeñar en la partida. En combate, el jugador puede desplazarse hacia los lados, avanzar rápidamente o hacer giros de 180°, lo cual agotará la reserva de combustible rápidamente (Que se regenerará cuándo el jugador no se encuentre usándola). Las mechas también pueden ser equipadas con objetos consumibles, tales como cargas de energía, torretas y escudos que ayudarán al jugador durante la partida y se recargarán al morir y volver a aparecer.


title: Hawken

text: Las Unidades de Energía (EU, "Energy Units") son sólo usadas en el modo "Siege", donde los jugadores las recogen de las estaciones de energía para lanzar un gran acorazado. Si un mecha que lleva una EU es destruido, la energía que portaba permanece en el lugar durante un tiempo, pudiendo ser recogida por otro jugador aliado o enemigo.


title: Hawken

text: El juego fue abandonado por los desarrolladores durante algún tiempo por motivos de múltiples deudas (desde julio del 2014 hasta marzo del 2015 no se tuvieron noticias), incluso se habló de pérdidas millonarias ante inversiones de capital de riesgo que en su momento sirvieron para monetizar la salida del juego en fase beta. El 16 de marzo de 2015 se confirmó el resurgimiento del proyecto al ser comprado por la compañía Reloaded Games (K2 Network), propietaria del juego .


title: Hawken

text: El 2 de enero de 2018, los desarrolladores cerraron la versión para PC del juego, eliminando permanentemente la posibilidad de que los jugadores continúen jugando en la plataforma de PC. El contenido DLC también se eliminó de la tienda Steam el mismo día. El juego continuará en desarrollo por Hawken Entertainment para consolas.


title: Hawken

text: En agosto del 2020, la revista PC Gamer anunció que un grupo de fans habían revivido el juego modificandolo, la página que manejan los fans se llama Hawakening.com, existe un grupo de chat en discord donde se dan las últimas noticias respecto a este resucitar del juego, al día de hoy es jugable solo en su versión offline con bots pero los miembros de equipo de hawakening prometen que pronto lograrán que el juego recupere sus funciones multijugador.


Voyage to the Islands Madera, Barbados, Nieves, S. Christophers and Jamaica," (abreviado Voy. Jamaica", es un libro con ilustraciones y descripciones botánicas que fue escrito por el médico, botánico, y coleccionista irlandés protestante Hans Sloane, y publicado en Londres en dos volúmenes en los años 1707 - 1725 con el nombre de "Voyage to the Islands Madera, Barbados, Nieves, S. Christophers and Jamaica with the Natural History of the Herbs and Trees, Four Footed Beasts, Fishes, Birds, Insects, Reptiles, &c. of the Last of Those Islands; to Which is Prefix'd and Introduction, Wherein is an Account of the Inhabitants, Air, Water, Diseases, Trade, &c. of That Place, With Some Relations Concerning the Neighbouring Continent, and Islands of America".


title: Palacio Administrativo de Itagüí

text: El Palacio Administrativo de Itagüí es un edificio del siglo XX situado en el centro de la ciudad de Itagüí en Colombia. En este se cumplen funciones administrativas de la ciudad y de atención a la ciudadanía.


title: Palacio Administrativo de Itagüí

text: Su origen es de 1990, cuando el Gobierno de Itagüí decide empezar la construcción de un conjunto urbanístico con funciones administrativas para la ciudad. Este palacio administrativo está dentro de la estructura de este conjunto urbanístico. En el año 2012 se aprueba en el concejo municipal una restauración de toda la estructura y sus alrededores.


title: Voyage a Meroe

text: Voyage a Meroe (abreviado Voy. Meroe) fue una revista con ilustraciones y descripciones botánicas escrito por el naturalista y geólogo malacólogo francés Frédéric Cailliaud, y publicada en París en 4 volúmenes y un atlas en los años 1823-1827 con el nombre de "Voyage à Meroë : au fleuve Blanc, au-delà de Fazoql dans le midi du royaume de Snnâr à Syouah tc."


title: Tânia Martins

text: Elvira Tânia Lopes Martins (Licínio de Almeida, Bahía, 23 de enero de 1957) es una poetisa y actriz brasileña.


title: Tânia Martins

text: Originaria en el distrito de Tauape (entonces perteneciente a Urandi y que actualmente integra el territorio de Licínio de Almeida, ya separada de aquella), desde la década de 1970 está radicada en Caetité, en el Estado de Bahía.


title: Tânia Martins

text: Es hija del matrimonio de Edvardes Santana Martins y Ana Evangelina Lopes Martins, realizando sus estudios primarios en su tierra natal, viniendo a Caetité para estudiar el nivel medio. Desde los once años comenzó a versificar, y recitaba sus trabajos en fechas cívicas y solemnes de su patria.


title: Tânia Martins

text: En Caetité, ciudad con seculares tradiciones educacionales, vivenció esa vida cultural y educativa con experiencia, publicando su primera poesía: "Sou", en el periódico universitario de Salvador O Shalom. Habiendo cursado magisterio, obtuvo su graduación de la licenciatura en 1975.


title: Tânia Martins

text: Retornó al distrito donde nació, enseñando hasta 1985. Allí ayudó en la fundación del Centro Educacional Cenecista Padre Anchieta (de la cual llegó hasta vicedirectora), acumulando, de diciembre de 1976 a 1982, los trabajos del correo local.


title: Tânia Martins

text: En 1986 fue transferida definitivamente a Caetité, por razones familiares. Enseñó por un breve período en el Instituto de Educação Anísio Teixeira (IEAT), y en el G. E. Monsenhor Bastos.


title: Tânia Martins

text: Comenzó a publicar sus poemas en los periódicos Tribuna do Sertão, O Tibagi (de Telêmaco Borba, en Paraná) y O Impacto (de Vitória da Conquista).


title: Tânia Martins

text: A partir de la década de 1990 colaboró en el diario "Imagem", con sus poemas y también en la redacción y revisión. Siempre implicada en los movimientos culturales, varias veces planificó la creación de una academia de letras en Caetité, simiente que finalmente vio germinar en el año de 2001, junto a otros entusiastas del ideal. Asumió el cargo, poseyendo la silla número 3 "Anísio Spínola Teixeira" de la Academia Caetiteense de Letras, cuyo patrono es el educador Anísio Teixeira, integrando su primer directorio como secretaria. Allí también actuó en la secretaria editorial, sacando a la luz sus trabajos en la revista Selecta Acadêmica, colaborando ya sea con sus versos, ya sea en el trabajo de la publicación editorial.


title: Tânia Martins

text: En octubre del mismo año participó en la producción del libro "Talhos e Retalhos", de la Secretaria Municipal de Educación, obra pionera en la divulgación e incentivación del arte de la escritura en las escuelas públicas de Caetité.


title: Tânia Martins

text: En 2005, después de una campaña de casi cuatro años, logró capitanear la primera edición del libro colectivo de la "Academia Caetiteense", intitulado "Broto".


title: Suat Günsel

text: Suat İrfan Günsel (nacido el 3 de agosto de 1952, Pafos, Chipre) es un Turcochipriota Empresario, hombre de negocios y fundador de la Universidad Técnica de Medio Oriente. En 2011, Forbes lo ubicó como la segunda persona más rica de Chipre y de la 1140ª persona más rica del mundo, con un patrimonio neto de US$ 1 mil millones.


title: Suat Günsel

text: Günsel, el rector fundador de la Universidad Técnica de Medio Oriente, está casado y tiene tres hijos.


title: Suat Günsel

text: Günsel recibido Doctorados Honorarios de las universidades siguientes:


title: Michelle Early

text: Michelle Rita Early (Jacksonville, 6 de agosto de 1970), más conocida como Michelle, es una cantante, presentadora y psicóloga estadounidense, radicada por un tiempo en España, donde interpretó las bandas sonoras de varias películas de Disney de comienzos de los años 1990.


title: Michelle Early

text: Desde su juventud ejerció de modelo en diferentes partes del mundo como los Estados Unidos o Italia. Empezó a residir en España allá por los 80 después de quedar prendada del país durante una visita. Su madre, mánager de artistas latinos, hizo que contactasen con Javier Lozano, quien acabó contratándola tras pasar una prueba. Su primer trabajo fue en 1991 con Los rescatadores en Cangurolandia.


title: Michelle Early

text: Al año siguiente grabó la versión española de la película "La bella y la bestia" junto a Serafín Zubiri. En 1993 cantaría en esta ocasión el tema de la película "Aladdín" con Enrique del Pozo y Ricardo Montaner para la versión española e hispanoamericana respectivamente. Durante ese intervalo de tiempo actuaría en diversos programas de televisión cantando los temas de dichas películas conjuntamente con Zubiri y del Pozo hasta 1994. Al año siguiente audicionó para cantar el tema de la película "Pocahontas", pero al final no fue seleccionada. Su última aparición fue en el programa "Destino: Port Aventura" en 1996. Su contrato con Disney finalizaría ese año cuando decidió volver a su tierra natal para estudiar psicología y psicología clínica. Allí se casaría y tendría dos hijos.


title: Campeonato Mundial de Baloncesto Sub-21

text: El Campeonato Mundial de Baloncesto Sub-21 fue una competición internacional de selecciones nacionales de baloncesto para jugadores menores de 21 años. El torneo era organizado por la FIBA cada cuatro años.


title: Campeonato Mundial de Baloncesto Sub-21

text: Originalmente fue un torneo para la categoría Sub-22. Hasta que la FIBA bajó el cumplimiento de edad en diciembre de 1998, pasando finalmente a ser Sub-21.


title: Campeonato Mundial de Baloncesto Sub-21

text: En la primera fase los equipos eran distribuidos en dos grupos de seis cada uno. En cada grupo los equipos se enfrentaban todos contra todos y clasificaban los cuatro primeros.


title: Campeonato Mundial de Baloncesto Sub-21

text: La segunda fase se jugaba con el sistema de eliminación directa con cuartos de final, semifinales y final.


title: Campeonato Mundial de Baloncesto Sub-21

text: El torneo femenino fue dominado por los Estados Unidos, que ganó ambas ediciones perdiendo solo un partido, totalizando un récord de 15-1.


title: Bellator MMA

text: Bellator MMA (antiguamente conocida como Bellator Fighting Championships) es una empresa de artes marciales mixtas en EE.UU. con sede en Newport Beach, California, la compañía fue fundada en 2008 por Bjorn Rebne, y el comglomerado Viacom tomó control en 2011. Los eventos de Bellator se estructuran principalmente en torno a los torneos. El ganador del torneo se declara el contendiente número uno en su respectiva categoría de peso, y se le otorga un cheque por valor de $100,000 y una oportunidad contra el campeón de Bellator reinante.


title: Bellator MMA

text: La palabra "Bellator" significa "Guerrero" en latín.


title: Bellator MMA

text: Los eventos son transmitidos por Showtime y ESPN Brasil.


title: Bellator MMA

text: En España, la promotora llegó a un acuerdo con la empresa Titan Entertainment, S.A. como canal exclusivo de todos los contenidos Bellator. De esta forma, nace Titan Channel y su plataforma en línea con contenido de Bellator.


title: Bellator MMA

text: Las normas actuales de Bellator MMA fueron establecidas originalmente por la Junta de Control Atlético de Nueva Jersey. Las Normas Uniformes de Artes Marciales Mixtas que Nueva Jersey ha establecido se han adoptado en otros estados que regulan las artes marciales mixtas, incluyendo Nevada, Luisiana y California, y son las mismas que utiliza en otras promociones de artes marciales mixtas en Norteamérica.


title: Bellator MMA

text: Los combates de Bellator varían en longitud en función de si un combates es una pelea de campeonato o una pelea fuera de campeonato. Las peleas de campeonato están programadas para cinco rondas mientras las peleas fuera de campeonato están programadas para tres rondas. Todas las rondas son de cinco minutos de duración, con un período de descanso de un minuto entre ronda.


title: Bellator MMA

text: La organización actualmente utiliza siete categorías de peso: Los combates pueden terminar a través de:La Comisión Atlética del estado de Nevada califica los elementos de la siguiente lista como falta:Cuando se comete una falta de manera involuntaria y sin incidentes el árbitro amonesta verbalmente al peleador y le quita uno o más puntos como penalización. Si la falta se comete intencionalmente el combate se suspende, un médico revisa al peleador afectado, y si ve que puede continuar el combate a su adversario solo se le penaliza quitándole puntos y advirtiéndole de que a la tercera falta será descalificado.


title: Bellator MMA

text: Si debido a una lesión cometida por una falta el peleador no puede continuar el combate, su adversario pierde por descalificación.


title: Bellator MMA

text: Durante los combates del torneo Bellator, las reglas son un poco diferentes a los de una pelea fuera del torneo. Los golpes con el codo son ilegales en los combates de cuartos de final y semifinales del torneo debido a la alta probabilidad de que se produzca un corte. En la final del torneo el golpe con el codo está permitido. Aunque el combate final es un campeonato del torneo, sigue siendo de tres rondas de cinco minutos, ya que no es una pelea por el título.


title: Voyage au Yemen

text: Voyage au Yemen, (abreviado Voyage Yemen), es un libro con ilustraciones y descripciones botánicas que fue escrito por el botánico francés; Albert Deflers y publicado en el año 1889 con el nombre de "Voyage au Yemen, Journal d’une excursion botanique faite en 1887 dans les montagnes de l’Arabie heureuse, suivi du catalogue des plantes recueillies, d’une liste des principales espèces cultivées avec leurs noms arabes et de nombreuses déterminations barométriques d’altitude".


title: Jesús Antúnez

text: Jesús Antúnez (Badajoz, 25 de diciembre de 1973) es un batería y productor español. Desde 1993 hasta 2015 fue batería del grupo madrileño Dover y posteriormente ha liderado la banda DIAVLO junto a Eduardo de la Mata y Mario Díez Llorente. Desde 2020 forma parte del grupo 8AD, su último proyecto musical.


title: Jesús Antúnez

text: Jesús nació en Badajoz, aunque se mudó a Madrid, dónde, en 1992, gracias a un anuncio que publicó Cristina Llanos en un periódico, entró en el grupo de música Dover.  Organizaba su tiempo en trabajar y tocar para el grupo, hasta que un día conoció a Julio Ruiz, director del programa de radio Disco Grande de Radio 3, que le pidió un favor y pusiese una maqueta del grupo que le prestó. Julio la puso y le gustó bastante. Poco después lanzarían su primer disco "Sister", aunque el éxito musical internacional se lo llevarían con su siguiente disco, "Devil Came to Me" (del cual diseñó la portada, ya que era diseñador gráfico), que hizo que el grupo viviese de la música e hicieran giras por diferentes países. Se caracteriza por ser muy alegre y gracioso, habiendo protagonizado varias anécdotas, como hacer un par de conciertos totalmente desnudo.  Se ha encargado de producir y mezclar varias canciones de Dover de discos como "Follow the city lights" o "I ka kené", al igual que en el disco "Complications".


title: Jesús Antúnez

text: Tras su etapa con Dover, ha liderado junto a Eduardo de la Mata y Mario Diez Llorente la banda DIAVLO, y ejerce labores de productor con grupos como Celia es Celíaca, A de Animal, Clara Montes y Feroe entre otros.


title: Jesús Antúnez

text: En mayo de 2020 reveló su nuevo proyecto musical, 8AD, mediante el lanzamiento de la canción "Cosmonauta". El grupo, que ha sido definido como una mezcla de "alt rock", "post punk" y "new wave", ha manifestado su intención de «trasladar al oyente y espectador a un universo paralelo en el tiempo y el lugar».


title: Tornado satélite

text: Un tornado satélite es un tornado asociado a uno más grande. Éste es independiente del principal y no son considerados "vórtices de succión". Las causas de su formación no están del todo claras. Por lo general, están asociados con tornados grandes y muy intensos.


title: Superagente 86:Bruce y Lloyd fuera de Control

text: Get Smart's: Bruce and Lloyd Out of Control("Superagente 86: Bruce y Lloyd fuera de control") es una película estadounidense del 2008 producida por A Mad Chance y Mosaic Media Group y distribuida por Warner Premiere, derivada de la película El Superagente 86. Fue lanzada directamente en DVD.


text: Es protagonizada por Masi Oka, Nate Torrence, Jayma Mays y Marika Dominiczyk, también participan en el film Terry Crews, Larry Miller, Patrick Warbuton. También incluye un cameo de Anne Hathaway como la agente 99.


text: En el film se cuenta una historia paralela en la que los científicos de Control: Bruce(Masi Oka) y Lloyd(Nate Torrence), inventaron una manta de invisibilidad la cual le fue robada a la Control y como los únicos agentes disponibles, 86 y 99, se encuentran en Rusia, estos deberán recuperarla antes de que sea vendida a Kaos.


text: La película comienza 15 años atrás(1993), en una nación ficticia llamada Maraguay, ubicada entre Paraguay y Uruguay, donde el presidente Klauss Krause(Rubén Garfias) secuestró al padre de Isabella(Marika Dominiczyk).


text: Actualmente(2008), en el edificio de entrenamiento de Control, estaban probando el camuflaje por medio del agente 91(Terry Crews) y vieron que tenía un problema en las baterías, luego se dieron cuenta de que el problema era debido a que la estructura era muy estática. Entonces crearon otra fibra con la cual se aumentaba la carga para que dure 24 horas, el camuflaje quedó terminado.


text: Durante la segunda fiesta anual entre las agencias de ciencia y tecnología, el camuflaje fue robado a manos de Isabella, la cual trabaja para la embajada Maraguaya, de esto se enteraron los agentes de la CIA Bob(Mitch Rouse) y Howard(Bryan Callen) e irían tras el camuflaje para llevarse todo el crédito.


text: El viernes de esa semana, Howard había invitado a Isabella a cenar, pero fue interceptado por Nina, Bruce y Lloyd, el cual utilizó su rayo que causaba calvicie. Bruce va donde Isabella y la invita a sentarse con ellos, Isabella va un momento al baño para llamar al presidente Klauss Krause y proponerle un trato: Cambiar a Bruce y Lloyd por el científico de las armas el cual tiene trabajando para el y es el padre de Isabella.


title: HTTP 403

text: Error 403 Forbidden es un que indica que el servidor deniega la acción solicitada, página web o servicio. En otras palabras, el servidor ha podido ser contactado, y ha recibido una petición válida, pero ha denegado el acceso a la acción que se solicita.


title: HTTP 403

text: Los códigos de estado HTTP 4XX son errores del cliente, esto es, errores que no dependen del servidor, y que repitiendo la petición probablemente se reproduzcan. En concreto, según el RFC 2616, una petición que resulta en un error 403 debería no ser repetida, y utilizar otra autorización no ayudará a que la petición se vuelva válida. Las razones por las que se niega el acceso deberían de describirse con el mensaje de error de vuelta.


title: HTTP 403

text: El Servidor HTTP Apache, por ejemplo, devuelve un error 403 en respuesta a peticiones por rutas que correspondan a directorios del sistema de ficheros, para los cuales se hayan deshabilitado la opción de listar sus contenidos. Algunos administradores configuran la extensión para Apache "mod_proxy" para bloquear dichas peticiones, que también devolverán errores 403.


title: HTTP 403

text: En el caso del servidor Internet Information Services de Microsoft responde del mismo modo cuando se deniegan los listados de directorios en la configuración del servidor.


title: HTTP 403

text: Por otra parte, en WebDAV se devuelve un error 403 cuando el cliente hace una solicitud "PROPFIND" pero no manda la cabecera solicitada "Depth", o la envía con un valor de "infinity".


title: Marcos Ferrufino

text: Marcos Rodolfo Ferrufino Perez (Oruro, 25 de abril de 1963-Oruro, 25 de junio de 2021) fue un futbolista y entrenador boliviano. Se desempeñaba como defensor.


title: Marcos Ferrufino

text: Como futbolista profesional desarrolló toda su carrera en Bolivia.


title: Marcos Ferrufino

text: Comenzó su carrera como entrenador en 2007 en San José, logrando un título.


title: Marcos Ferrufino

text: Fue padre del futbolista Douglas Ferrufino y hermano de entrenador José Ferrufino.


title: Marcos Ferrufino

text: Llegó a San José en 2006 como asistente técnico de Vladimir Soria. Soria fue despedido el 22 de abril de 2007, en la fecha 10 del torneo, tras empatar con el Bolívar 1:1. Entonces fue asignado Ferrufino como entrenador interino; dirigió su primer partido como técnico el 25 de abril ante La Paz Fútbol Club con resultado adverso 2:3. En la siguiente fecha del torneo, el 29 de abril, Ferrufino lograría su primera victoria ante Oriente Petrolero por una histórica goleada, 9:2. Fue entonces cuando obtuvo la confianza del presidente y fue presentado como nuevo entrenador del equipo. En el torneo apertura dirigió 12 encuentros, de los cuales ganó cinco, empató dos y perdió cinco.


title: Marcos Ferrufino

text: En el torneo clausura obtuvo mejores resultados, llevando al equipo al Hexagonal Final y a la final del campeonato, donde definió el título contra La Paz F.C. El partido de ida disputado en el Estadio Hernando Siles de la ciudad de La Paz fue un empate 2:2; el partido de vuelta se disputó el 12 de diciembre con victoria 1:0 del local con gol de Álex da Rosa, permitiendo a Ferrufino alzar su primer título como entrenador y clasificar al equipo para la Copa Libertadores de América de 2008.


title: Marcos Ferrufino

text: Ferrufino fue un debutante exitoso, ya que en su primera temporada como entrenador consiguió ganar el torneo clausura 2007; en el clausura dirigió 24 partidos, de los que ganó diez, empató nueve y perdió cinco.


title: Marcos Ferrufino

text: Para la temporada 2008 Ferrufino tuvo su primera experiencia como entrenador en la Copa Libertadores. En el torneo continental dirigió su primer partido el 19 de febrero frente al Guadalajara de México con resultado adverso 0:3. El 19 de marzo consiguió su primera victoria contra Santos de Brasil por 1:0.


title: Marcos Ferrufino

text: En el torneo apertura solo dirigió al equipo hasta la fecha en 12 del campeonato, el 5 de mayo en el que enfrentó a Blooming, la decisión de apartarse de la institución fue debido a que en la Copa Libertadores no logró los resultados esperados y algunos problemas de indisciplina en sus jugadores.


title: Marcos Ferrufino

text: En la temporada 2008 dirigió al equipo en 18 partidos de los que ganó 7 veces, empató 3 y perdió en 8 oportunidades.


title: Marcos Ferrufino

text: En agosto de 2009 fue contratado por Real Mamoré que estaba cerca del descenso en sustitución de Antonio “Toniño” Gottardi, Ferrufino fue contratado para dirigir los últimos 5 partidos del equipo en el torneo clausura. Su debut se produjo el 23 de agosto en una victoria sobre Universitario de Sucre por 1 a 0. Con una gran campaña, logró que el beniano eludiera la zona de descenso y estuvo a punto de clasificarlo a la segunda fase. En octubre rescindió contrato.


title: Marcos Ferrufino

text: En noviembre de 2009 empezó su segundo ciclo frente a la V azulada para encarar el Torneo de Playoffs 2009.


title: Marcos Ferrufino

text: Su debut en su segundo ciclo se produjo en el marcó de los Playoffs 2009 ante La Paz F.C., con una victoria por 1:0. Posteriormente en la segunda fase del torneo la V azulada sería eliminada por Oriente Petrolero; primero se enfrentarían en Oruro con victoria del local por 2:0, la vuelta en Santa Cruz la ganó en refinero 1:0, en la definición de tiros penales avanzó el alviberde tras imponerse 4:3.


title: Marcos Ferrufino

text: Ese año Ferrufino dirigió a San José en 4 partidos y consiguió 3 victorias y 1 sola derrota. Esto tuvo el visto bueno de la dirigencia que confirmó que Ferrufino seguiría al frente de San José el siguiente año.


title: Marcos Ferrufino

text: En 2010 Ferrufino también dirigió al equipo en la Copa Sudamericana 2010 donde logró avanzar hasta los octavos de final de torneo. En el Torneo Apertura llevaría al equipo hasta el hexagonal de ganadores, donde no le acompañaron los resultados pero tuvo la confianza para seguir dirigiendo al equipo.


title: Marcos Ferrufino

text: En el Torneo de Invierno 2010 llevaría al equipo hasta la final, y lo clasificaría a la Copa Sudamericana 2011.


title: Marcos Ferrufino

text: En el Torneo Clausura Ferrufino dirigió al equipo hasta la fecha 19 del campeonato, en el partido que perdería frente a Aurora por 4:1, dejando al equipo en la 3° posición del torneo.


title: Marcos Ferrufino

text: En febrero de 2011 fue contratado por Real Potosí. Tras realizar una campaña casi perfecta se adjudicó el subcampeonato del Torneo adecuación 2011 además de clasificar al equipo a la Copa Libertadores 2012.


title: Marcos Ferrufino

text: A mediados de año el equipo participó en el campeonato amistoso denominado Copa Aerosur del Sur 2011 en donde Ferrufino llevaría el equipo hasta la final, donde perderían ante Universitario de Sucre y esto le costaría el puesto a Ferrufino.


title: Marcos Ferrufino

text: En 2011 empezó su tercer ciclo frente a la V azulada.


title: Marcos Ferrufino

text: En 2014 fue contratado por Nacional Potosí su primer partido fue una derrota ante San José por 4 goles contra 1.


title: Marcos Ferrufino

text: En el Torneo Clausura 2014 obtuvo el penúltimo lugar, dirigió 16 partidos ganó 5, empató 2 y perdió 9. También dirigió al equipo en la Copa Sudamericana 2014 en el que la banda roja participó por primera vez, donde enfrentó a Libertad del Paraguay. En el partido de venció por 1:0 y en la vuelta perdió por 3:0 quedando eliminado del torneo.


title: Marcos Ferrufino

text: En el Torneo Apertura 2014 dirigió al equipo en los 22 partidos, ganó 7, empató 5 y perdió 10, logrando el 9° puesto.


title: Marcos Ferrufino

text: En el Torneo Clausura 2015 dirigió a la banda roja hasta el 22 de febrero de 2015 en su último partido contra Wilstermann. En el clausura 2015 dirigió 8 partidos de los cuáles empató 4 y perdió en 4.


title: Marcos Ferrufino

text: Fue internacional con la Selección de fútbol de Bolivia en 9 ocasiones entre 1989 y 1991, incluyendo dos ediciones de la Copa América.


title: Marcos Ferrufino

text: "Datos actualizados al último partido dirigido el ."


title: El oso (canción)

text: «El oso» es una conocida canción compuesta por el pionero del rock argentino Mauricio Birabent (Moris), perteneciente al álbum "Treinta minutos de vida", editado en el año 1970.


title: El oso (canción)

text: La letra es de simple interpretación: cuenta en primera persona la historia de un oso que vivía feliz en su bosque hasta que lo captura el hombre. Vive cuatro años en un circo hasta que una noche escapa, regresando a su hogar, donde vuelve a ser feliz como antes. Junto con "Ayer nomás" y "La Balsa", es considerada como una de las canciones precursoras del rock en español y una de las más famosas de su autor. Según el propio Moris, la canción era originalmente para niños:


title: Mauricio Rodallega

text: Mauricio Rodallega (El Carmelo, Colombia; 3 de febrero de 1989) es un futbolista colombiano. Juega de Defensa y su equipo es el Konyaspor de la Superliga de Turquía. Como curiosidad, Mauricio es primo del delantero colombiano Hugo Rodallega.


My Little Pony: Twilight Sparkle, Teacher for a Day es un videojuego de puzle e historieta de aplicación desarrollado por Ruckus Media Group y publicado por Hasbro, inspirado en la serie animada "". Fue lanzado para la App Store el 22 de septiembre de 2011.


title: María Narýshkina

text: María Antónovna Narýshkina (en ruso: "Мария Антоновна Нарышкина"; 1779-1854) nacida p"rincesa María Antónovna Svyatopolk-Chetvertínskaya" fue una noble polaca, y la amante del zar Alejandro I de Rusia.


title: María Narýshkina

text: Hija del príncipe polaco Antonio Estanislao Czetwertyński-Światopełk y en 1795 casada con Dmitri Lvóvich Naryshkin (un ayo). En 1799, empezó una relación con Alejandro, quien se convirtió en zar en 1801, con la aprobación de su esposo. Fue muy querida por la familia de Alejandro, excepto por su esposa, la emperatriz. Es descrita como fascinante y encantadora, con la capacidad de atraer a la gente, y fue llamada «La Aspasia del Norte». En 1803, hizo un intento para que Alejandro se divorciara de su esposa y se casase con ella, pero no pudo. Acompañó al zar al Congreso de Viena en 1815, que le dio mala publicidad.


title: María Narýshkina

text: Tuvo una hija ilegítima de Alejandro - Sofía, y un hijo Emanuel, que no fue admitido por su marido y, posiblemente, también era hijo del zar.


title: María Narýshkina

text: Sus hijos fueron:


title: María Narýshkina

text: Alejandro fue persuadido para dejarla en 1818 y regresó con su esposa Luisa de Baden. Él siguió hablando de ella como de su familia.


title: Grupo Burgon

text: El Grupo Burgon es el nombre convenido que se da a un grupo de pintores de vasos áticos de figuras negras que desarrollaron su actividad en el tercio central de siglo VI a. C.


title: Grupo Burgon

text: El nombre del grupo procede de Thomas Burgon (1767–1838), quien en 1813 dirigió en Atenas las excavaciones en las que se descubrió el "Ánfora panatenaica de premio Londres B 160", que actualmente se expone en el Museo Británico.


title: Grupo Burgon

text: El grupo, que los estudiosos modernos reconocen sobre las bases de semejanzas estilísticas de numerosos vasos, es especialmente importante por haber producido el ánfora panatenaica de premio más antigua, el ánfora Burgon. Como es habitual en tales ánforas, la imagen frontal muestra a la diosa Atenea, y la trasera un carro de dos caballos durante una carrera. Otra pieza famosa de este grupo es una copa de Siana con una escena de siembra, tal vez de significado mitológico. El Pintor de Londres B 76 es muy cercano estilísticamente al grupo Burgon.


title: Minificción

text: La minificción es un término usado por algunos críticos literarios para designar un género literario breve mayormente narrativo y lúdico, irónico, metaficcional e híbrido.


title: Minificción

text: Según Lauro Zavala surgió a principios del siglo XX y sus raíces se encuentran en las vanguardias. Fue hasta las dos últimas décadas del mismo siglo, gracias a los estudios introductorios de Dolores M. Koch sobre el tema en 1981, que se le valoró como género autónomo y posmoderno.


title: Minificción

text: Probablemente la minificción cobró verdadera importancia gracias a la brevedad de expresión en algunos sitios de Internet y los alcances de este en espacios como "Twitter", por ejemplo. Aun así, es importante destacar que la supuesta novedad de una escritura que se hace breve como consecuencia del medio en que aparece no es un fenómeno (pos)moderno. Esto ocurre ya en la literatura funeraria como se evidencia, por ejemplo, en los Textos de los Sarcófagos egipcios y los epitafios griegos.


title: Minificción

text: El género de la minificción, al ser de naturaleza híbrida e inestable, ha sido estudiado bajo diversos nombres, los cuales provocan cierta confusión al momento de clasificarla. Algunos de los apelativos utilizados son minicuento, microcuento, microrrelato, ficción breve, cuento breve, microtextos, microficción, nanoficción, entre otros.


title: Minificción

text: Las formas de ficción breve han sido constantes desde las primeras manifestaciones literarias. Esto se remonta a las civilizaciones antiguas, como la cultura grecolatina en donde aparecen sentencias, fábulas y aforismos; un ejemplo de ello son las fábulas de Esopo que no rebasan las diez líneas. Sumado a lo anterior, están los epitafios funerarios, los cuales encierran un carácter ficcional al relatar alguna de las hazañas de los personajes célebres combinando realidad con ficción, o al resumir la vida del difunto en un breve comentario.


title: Minificción

text: En la Edad Media, la función didáctica y moralizante del discurso se apoyó en los "exempla" y bestiarios, ambos subgéneros literarios de pocas palabras. En el caso del primero, la sentencia moralizante se inscribe al final del ejemplo como la moraleja clásica, la cual podría funcionar independientemente y resume el motivo de todo el texto, tal como se puede observar en las obras anónimas "Calila e Dimna" o "Sendebar".


title: Minificción

text: Entre los siglos XVI y XVIII, el cultivo de la ficción breve se dejó de lado pues se valoró más la poesía, el drama y el discurso ensayístico, como es el caso de la Enciclopedia durante la Ilustración. Sin embargo, escasos fueron los escritores que ejercitaron los subgéneros literarios breves, de donde se rescatan a los fabulistas neoclásicos españoles Tomás de Iriarte y Félix María Samaniego. Respecto a los precursores del cuento moderno, a fines del siglo XVII sobresalen los cuentos reunidos en la tradición oral por el francés Charles Perrault, los cuales incluirían unos de los principales tópicos parodiados por distintas minificciones, como es el caso de Cenicienta o Caperucita Roja.


title: Minificción

text: Posteriormente, principiando el siglo XIX, durante los primeros años del Romanticismo, el cuento tradicional y el cuento de hadas, con una tradición recogida desde el medievo, recobran fuerza gracias a los trabajos de recopilación de los hermanos Grimm y a las creaciones de Hans Christian Andersen.


title: Minificción

text: A finales del mismo siglo, el norteamericano Edgar Allan Poe presenta su poética sobre lo que se conocería como cuento moderno. En su ensayo “Unidad de impresión” el autor expone que el concepto alude a la totalidad de un cuento y la brevedad de éste para provocar en el receptor un impacto estético, el cual debe efectuarse en un acto de lectura ininterrumpido, es decir, de una sola vez.


title: Minificción

text: A partir de Poe, en Hispanoamérica, se cultiva el género en figuras como Horacio Quiroga, Jorge Luis Borges, Julio Cortázar y Macedonio Fernández, entre otros, mismos que experimentan con ficciones más breves, más lúdicas y más transgresoras que las habituales.


title: Minificción

text: En las últimas décadas del siglo XX, bajo la estética de las vanguardias y los diversos "ismos", en relación con el "boom" latinoamericano y con los cambios en la institución literaria tales como la difusión, los medios masivos, el lenguaje virtual y las redes sociales, la minificción tomó mayor auge y dinamismo. De esto se han percatado un gran número de escritores contemporáneos, por ejemplo: Ana María Shua, Raúl Brasca, Marco Denevi y Luisa Valenzuela, quienes en mayor o menor medida han incursionado en el género apoyándose en que las empresas editoriales emprendieron la producción de múltiples antologías, los concursos de creación aumentaron y los estudios críticos empezaron a promoverse, entre los que se destacan los ensayos del mexicano Lauro Zavala, del argentino David Lagmanovich y de la venezolana Violeta Rojo.


title: Minificción

text: La principal característica de la que parten todos los estudiosos es la brevedad. Por una parte, esta propiedad parece inherente a la estética del cuento y alude a la extensión espacial, razón por la cual se ha llegado a clasificar según la cantidad de palabras: cuento corto (1000 a 2000 palabras), cuento muy corto (200 a 1000 palabras), cuento ultracorto (1 a 200 palabras). Por otro lado, la brevedad implica un alto grado de concisión, manejo de un lenguaje preciso y una anécdota comprimida, empleando intertextualidad, con la intención de producir imaginación, agudeza, sutileza y un impacto en el receptor. Respecto a lo anterior, Julio Torri, pionero del género, dice:


title: Minificción

text: En otro punto, la brevedad determina la intensidad y tensión; el tema y el tratamiento del mismo. Violeta Rojo postula que la brevedad resulta el rasgo más importante de los minicuentos, primero por ser el carácter diferenciador más evidente, y segundo porque de ésta devienen todas las características posteriores. En síntesis, la extensión de una minificción debe ser de unas cuantas líneas que no rebasen la página.


title: Minificción

text: La condensación, el lenguaje preciso y la economía son imprescindibles, pues el autor, al tener que utilizar un número exiguo de palabras, describir situaciones rápidamente y definir personajes en escasas alusiones, debe utilizar palabras exactas y efectivas que proporcionen la significación. Junto a esto, devienen cualidades estilísticas como la ironía, el humor, el sarcasmo y la parodia por un lado; y rasgos estructurales como la fractalidad, epifanía, finales abiertos, hipertextualidad y espacios vacíos, por el otro.


title: Minificción

text: Éste alude a la naturaleza híbrida de la minificción moderna, es decir, del microrrelato, que en ocasiones puede confundirse con otras formas discursivas como el poema en prosa, el chiste, las anécdotas, las fábulas, el ensayo, los palíndromos y las biografías. Tal característica provoca la complicada clasificación del género.


title: Minificción

text: La elipsis es la estrategia narrativa de la que se vale la minificción para eliminar aquello que el lector debe suponer para apropiarse del texto y resemantizarlo en función de una interpretación propia.


title: Minificción

text: David Lagmanovich, en "El microrrelato. Teoría e historia", inserta al microrrelato dentro del marco general de los microtextos. Lagmanovich distingue entre los términos microtextualidad, minificción y microrrelato, donde el primero es el más amplio y el último "una especificación de todos los anteriores."El microtexto es todo texto breve, literario o no. Los microtextos, a su vez, pueden ser no ficcionales y minificción. Los primeros abarcan los meramente informativos, como las micronoticias, los telegramas y grafiti. En tanto al segundo, estas brevedades deben cumplir con dos puntos esenciales: uno, la literariedad que según este teórico es "producto de ciertas características estructurales y de ciertos rasgos que trasmiten el significado, todo ello aceptado en virtud de condiciones estéticas que el lector reconoce como tales". Y dos, el rasgo minificcional con el cual se percibe la función estética y ficcional de un texto breve. Entonces, la minificción se subdivide a su vez en dos campos: los géneros próximos, en los que se engloban los microtextos dramáticos, haikús, aforismos, poema en prosa, fábula, anécdota, bestiarios y discursos miméticos; y el microrrelato o minicuento. Para Lagmanovich, el microrrelato debe cumplir con el carácter narrativo, por escueta o apenas insinuada que sea, a partir de la intensa brevedad y concisión de su escritura. Así, este autor explica:  Como se desliga de las observaciones de Lagmanovich, microrrelato no es lo mismo que minificción; el primer término está contenido en el segundo. Como explica él mismo:


title: Minificción

text: Dolores M. Koch piensa a la minificción como un subgénero experimental del cuento que se ha extendido por los campos literarios durante el siglo XX. La tendencia al cuento corto no es precisamente una novedad en la literatura mundial, dado su origen oral, de donde surge una variedad de minificciones, cuya abundante producción demanda una mayor atención crítica. Estos estudios fueron iniciados por la cubanoestadounidense, cuya tesis doctoral de 1986, "El micro-relato en México: Torri, Arreola y Monterroso", recoge el término “micro-relato” propuesto ya en 1977 por José Emilio Pacheco. La autora reconoce entre dos variantes: el minicuento y el micro-relato. Sus diferencias radican en el tipo de desenlace: Esta posición ha sido cuestionada por, entre otros, David Lagmanovich quien observa:


title: Minificción

text: Las principales investigaciones de Lauro Zavala consideran que la minificción es el género por excelencia del siglo XXI ampliamente relacionado con la posmodernidad. Su aportación principal al campo de la minificción es la teoría para el análisis de factores posmodernos en narrativa y la creación de modelos de análisis textual e intertextual. Según este académico, en sus notas tituladas “Minificción contemporánea. La ficción ultracorta y Literatura Posmoderna”(usadas en el curso universitario de minificción contemporánea en 2011 en la Universidad Autónoma de Guanajuato), la minificción, como género literario, puede subdividirse en tres tipos:


title: Minificción

text: Violeta Rojo (Venezuela, 1959), piensa a la minificción como un subgénero literario que parte del cuento, por lo que prefiere referirla como minicuento, ya que expresa dos de los rasgos diferenciadores más importantes en este tipo de narración: brevedad y cuento. La definición que propone es la siguiente:


title: Minificción

text: Ella fue la primera en aportar a la teoría sobre características para identificar la minificción: brevedad, anécdota condensada, rasgo proteico, intertextualidad, elipsis. Ha publicado obras como "La minificción en Venezuela" (2004), "Mínima expresión. Una muestra de la minificción venezolana" (2009) y "Breve manual (ampliado) para reconocer minicuentos" (2009). Promueve al género desde su comunidad virtual “Ficticia”.


title: Minificción

text: Ginés S. Cutillas en "Lo bueno, si breve, etc. Decálogo práctico del microrrelato", apela a la naturaleza activa del lector a enfrentarse a un microrrelato y a la tensión narrativa sostenida como patrón de medida a la hora de decidir si un texto es microrrelato o no. Sostiene que el microrrelato es un género nuevo al tener que utilizar el autor unas herramientas específicas —y distintas a los demás géneros— al enfrentarse a su creación. Dichas herramienta son las diez principales características que nombra en su ensayo, destacando la precisión del lenguaje, la metaliteratura, la elipsis, el uso de imágenes, el escaso desarrollo de los personajes y los puntos de entrada y salida del texto como partes álgidas del texto, además de entender el título como parte complementaria y necesaria al cuerpo del texto.


title: Minificción

text: Incluye el microrrelato dentro de la agrupación de minificción, entendiendo esta como una recopilación de géneros breves: “La minificción engloba los textos literarios ficcionales en prosa, tanto aquellos que sean narrativos (fábula, anécdota, parábola, etc.) como aquellos que no lo sean (poema en prosa, bestiario, miniensayo, etc.). Podemos resumir que en el mundo de los microtextos, algunos son minificciones y otros no, y que dentro de las minificciones hay textos que atienden al nombre de microrrelato y otros que no. La minificción no es más que una agrupación de géneros”. El autor deja claro que el microrrelato se ha de distinguir de las siguientes minificciones: acertijo o adivinanza, aforismo, alegoría, anécdota, apólogo o fábula, apotegma, balada, bestiario, "boutade", carta, caso, chiste, diálogo, diario, dicho, escena, epigrama, episodio, estampa, fantasía, "flabiaux", grafiti, greguería, haiku, leyenda, máxima, microteatro, milagro, miniensayo, nota, nota de prensa, parábola, poema en prosa, poema, proverbio, refrán, relato, sentencia y tradición.


title: Minificción

text: También entiende como sinónimos de microrrelato, nombrando a los autores que los usan, los siguientes términos: brevicuento, cuentín, cuento mínimo, cuento breve o brevísimo, cuento gnómico, cuento o relato hiperbreve, cuento o relato microscópico, cuento o relato ultracorto, cuento en miniatura, cuento rápido, "flash fiction", historia mínima, microcuento, microficción, "microfiction", "micro story", minicuento, narración ultracorta, relatillo, relato brevísimo, relato mínimo, relato vertiginoso, texticulo, "short-short story" y "sudden fiction".


title: Minificción

text: Existen muchos tipos de textos breves que habitualmente son confundidos con la minificción, que más bien podrían señalarse como su antecedente. Sin embargo, cada uno cuenta con sus propias características para ser identificados, donde la principal es su contexto histórico y literario:


title: Minificción

text: Algunos de los casos principales son:


title: Minificción

text: Los aforismos fueron nombrados así por Hipócrates quien escribió los primeros de su tipo. Aparte de distinguirse por su brevedad, también lo hacen por su carácter adoctrinante, reflexivo y por su propiedad normativa dentro ámbitos específicos, como la ciencia, por ejemplo.


title: Minificción

text: El haikú es un género poético originario de Japón que habitualmente tiene como tema la naturaleza. Es común que el haikú esté acompañado de una imagen a manera de ilustración. Ésta suele denominarse haiga.


title: Minificción

text: José Juan Tablada fue quien se encargó de introducir a la Literatura Hispánica el haikú al adaptar su poesía a este estilo en 1919.


title: Minificción

text: Las greguerías expresan principalmente ideas relacionadas con filosofía o humor con el objetivo de emitir una idea concisa por medio de un número reducido de palabras. Se considera que su creador fue Ramón Gómez de la Serna, importante partícipe del vanguardismo español.


title: Minificción

text: La viñeta literaria es un texto narrativo que no rebasa las 200 palabras, se caracteriza por trabajar con la elipsis como su base principal. Lauro Zavala dice que esta puede ser sólo el final de una historia, la mera epifanía, el núcleo parabólico de un relato extremadamente sintético.


title: Minificción

text: Existen muchas otras brevedades literarias que pueden ser confundidas con la minificción.


title: Minificción

text: El acto de lectura frente a una minificción resulta muy distinto al que se realiza para un cuento o una novela, lo que se debe a que la mayor carga apelativa recae en la figura del lector, pues éste tiene la tarea de desentrañar las implicaciones, referencias, concretizar y actualizar los espacios vacíos, las hipertextualidades, y defender el carácter estético del polémico género.


title: Minificción

text: La circunstancia histórica de las últimos años, que abarcan desde las décadas de los 90´s a la actualidad, ha facilitado la difusión de la minificción, pues responde a la falta de tiempo para realizar dicha actividad, por lo que se hace deseable lo mínimo y esencial. Así, el lector puede imaginar que la existencia de construcciones literarias muy breves o concisas es el resultado de un proceso de achicamiento o abreviatura sobre construcciones mayores.


title: Minificción

text: Por otro lado, el pacto ficcional que acepta cada lector al momento de enfrentarse a un texto breve, en donde, como lo subraya Luis Barrera Linares en su prólogo al "Breve manual (ampliado) para reconocer minicuentos":


title: Minificción

text: El lector minifictivo actúa como un cocreador desde el título hasta el punto final, convirtiéndose en una especie de autor, cuyo discurso defenderá la intención del texto presentado. Este proceso creativo puede atender al conocimiento u horizonte de expectativas de cada lector, lo que le permite una interpretación más refinada o culta, o puede implicar el imaginario propio, el cual se activa con las pocas palabras leídas, construyendo de tal modo mundos posibles alternos. Es en la definición de microrrelato de Ginés S. Cutillas donde por primera vez se hace hincapié en este hecho, el minifictivo debe ser un "lector activo".


title: Oculus Rift

text: Oculus Rift es una línea descontinuada de visores de realidad virtual desarrollados y fabricados por Oculus VR, una división de Meta Platforms. La versión para el consumidor se lanzó al mercado entre los meses de marzo y abril de 2016 con un precio de 599$ en EE.UU. y con un precio de 699€ en Europa.


title: Oculus Rift

text: El fundador de Oculus, Palmer Luckey, fue ganando reputación por tener la mayor colección personal de head-mounted display en el mundo. Desde hace muchos años ha estado ejerciendo de moderador en Meant to be Seen 3D (MTBS3D), unos foros de debate sobre 3D. Palmer desarrolló la idea de crear un nuevo head-mounted display que fuera más efectivo que los que están actualmente en el mercado, además de más económicos para los gamers. Casualmente, John Carmack estuvo haciendo su propia investigación al mismo tiempo que Palmer llevaba a cabo su desarrollo. Más tarde, Carmack crearía una versión de muestra que favorecería el prototipo de Luckey. Paralelamente, justo antes de la Electronic Entertainment Expo del 2012, Id Software anunció que su futura actualización de Doom 3, que sería conocida como BFG Edition, sería compatible con las unidades de head-mounted display. Durante la convención, Carmack presentó un head-mounted display sujeto con cinta adhesiva basada en el prototipo del Oculus Rift de Palmer, el cual funcionaba con el software de Carmack. Este tenía una alta velocidad IMU y una pantalla LCD de 5.6 pulgadas ( 14cm ) visible a través de unas lentes duales que estaban posicionadas encima de los ojos. De esta forma, proveía una visión horizontal de 90 grados y una vertical de 110 grados en una perspectiva 3D estereoscópica. El 25 de marzo de 2014, Facebook anunció que había acordado comprar Oculus VR por 400 millones de dólares en efectivo, 1600 millones en valores de Facebook y unos 300 millones adicionales a Oculus VR.


title: Oculus Rift

text: Palmer Luckey, el fundador del proyecto, es un diseñador de Head-mounted display en el Institute for Creative Technologies de la Universidad del Sur de California. El CEO de Oculus desde sus inicios ha sido Brendan Iribe. Andrew Scott Reisse fue jefe de ingenieros, hasta su fallecimiento en mayo de 2013. John Carmack pasa a ser el Director de tecnología de Oculus en noviembre de 2013, después de dejar la empresa id Software.


title: Oculus Rift

text: Rift pasó por varios modelos de preproducción desde la campaña de Kickstarter antes de llegar a la versión para el consumidor final, fueron alrededor de cinco modelos de prototipos de los cuales dos de estos modelos se enviaron a patrocinadores, nombrados como kits de desarrollo; el DK1 a mediados de 2013 y el DK2 a mediados de 2014, destinados a proporcionar a los desarrolladores una plataforma para crar contenido a tiempo para el lanzamiento de Rift. Sin embargo, ambos también fueron comprados por muchos entusiastas que deseaban obtener una vista previa de la tecnología. El Rift vio su lanzamiento comercial en marzo de 2016 con el Rift CV1 , que se suspendió en marzo de 2019 con el lanzamiento de su sucesor, el Oculus Rift S


title: Oculus Rift

text: El Development Kit , también llamado DK1, fue enviado a aquellos que respaldaron el proyecto de Kickstarter con 300 dólares o más, y a aquellos que lo compraron por el mismo precio una vez fundado el proyecto. Fue retirado del mercado en marzo de 2014, días antes de la presentación del segundo kit de desarrollo o DK2.


title: Oculus Rift

text: El primer prototipo del dispositivo utilizaba una pantalla de 5,6 pulgadas, pero después del éxito en Kickstarter, Oculus decidió que, como el panel de 5,6 no estaba disponible en suficientes cantidades, cambiaría su diseño para utilizar una nueva pantalla de 7 pulgadas, lo que hizo que el DK1 fuera algo más voluminoso que los primeros prototipos.


title: Oculus Rift

text: El tiempo de refresco de píxeles de este nuevo panel es mucho más rápido, lo que reduce la latencia y el desenfoque de movimiento al girar la cabeza de una forma rápida. La pantalla LCD es más brillante y la profundidad de color es 24 bits por píxel. La pantalla de 7 pulgadas también hace que el 3D estereoscópico ya no tenga superposición de 100%, el ojo izquierdo ve área adicional a la izquierda y el ojo derecho ve área adicional a la derecha. Esto imita la visión humana normal.


title: Oculus Rift

text: El campo de visión es de más de 90 grados horizontales (110 grados en diagonal), que es más del doble del campo de visión de la mayoría de los dispositivos de la competencia, y es la fuerza principal del dispositivo. Está destinado a cubrir casi todo el campo visual de la vista del usuario, para crear un fuerte sentido de la inmersión. La resolución es de 1280 × 800 (Con relación de aspecto 16:10), que conduce a un efectivo de 640 × 800 por ojo (Con relación de aspecto 4:5). Sin embargo, el DK1 no cuenta con un 100% de coincidencia entre los ojos, la resolución horizontal combinado es efectivamente superior a 640. La imagen para cada ojo se muestra en el panel como una imagen tipo cojín que se corrige a continuación, por las lentes en el visor para la generación de una imagen esférica-asignada para cada ojo.


title: Oculus Rift

text: Los prototipos iniciales utilizaron un rastreador de movimiento de cabeza Hillcrest 3DOF que normalmente es de 120 Hz, con un firmware especial que John Carmack pidió, que lo hace funcionar a 250 Hz, la velocidad de latencia es importante debido a la dependencia del realismo de la realidad virtual en el tiempo de respuesta. La última versión incluye el nuevo Rastreador Reality funcionando a 1000 Hz de Oculus que permitirá el seguimiento de latencia mucho más baja que casi cualquier otro rastreador. Utiliza una combinación de giroscopios de 3 ejes, acelerómetros y magnetómetros, que lo hacen capaz de rastrear el movimiento y posición en relación a la tierra.


title: Oculus Rift

text: El peso del visor es de aproximadamente 379 g (un aumento de alrededor de 90 gramos, debido al aumento de tamaño de la pantalla) y no incluye auriculares. El visor dispone de un dial de cada lado, el cual se puede activar con un destornillador, que permite ajustar cada pantalla se mueva más cerca o más lejos de los ojos. El kit de desarrollo también incluye lentes intercambiables que permitan la sencilla corrección de distrofias. El ajuste de la distancia entre cada ojo se hace por software, aunque dada su gran ángulo de salida, esto no debería ser un problema grave con el Rift.


title: Oculus Rift

text: La versión DK1 tiene entradas DVI y HDMI en la caja de control, e incluye un cable DVI, dos cables HDMI y un adaptador de DVI a HDMI. La interfaz USB se utiliza para enviar datos de seguimiento a la máquina servidor y encender el dispositivo, lo que podría evitar la necesidad de una fuente de alimentación externa. Sin embargo, ya que sus requerimientos de energía superan ligeramente la clasificación de USB, vendrá con un adaptador de corriente que opcionalmente se puede utilizar para conectar la caja de control a una toma de corriente para los equipos que no proporcionan suficiente potencia USB.


title: Oculus Rift

text: En junio de 2013, se mostró un prototipo del Rift que usaba un panel LCD de 1080p en la Electronic Entertainment Expo. Este aumento sería del doble de píxeles que DK1 y redujo significativamente el efecto screen door logrando que los objetos en el mundo virtual fueran más claros, especialmente a distancia. La mala resolución había sido la principal crítica del DK1.


title: Oculus Rift

text: Este prototipo HD es el único prototipo del Rift mostrado al público que no se convirtió en un kit de desarrollo disponible públicamente.


title: Oculus Rift

text: En enero de 2014, se presentó un prototipo actualizado con el nombre en código "Crystal Cove" en Consumer Electronics Show, que utilizaba una pantalla OLED especial de baja persistencia de visión, así como un nuevo sistema de seguimiento de movimiento que utilizaba una cámara externa para localizar puntos infrarrojos ubicados en el auriculares. El nuevo sistema de seguimiento de movimiento permitiría que el sistema detectara acciones como inclinarse o agacharse, lo que supuestamente ayudaba a aliviar los mareos experimentados por los usuarios cuando el software no respondía a estas acciones.


title: Oculus Rift

text: Oculus comenzó a comercializar el kit de desarrollo 2 (DK2) en julio de 2014. Este es un pequeño refinamiento del prototipo "Crystal Cove", que presenta varias mejoras clave con respecto al primer kit de desarrollo, como tener una resolución más alta (960 × 1080 por ojo) pantalla OLED de baja persistencia, mayor frecuencia de actualización, seguimiento posicional, un cable desmontable y la omisión de la necesidad de la caja de control externa.


title: Oculus Rift

text: Un desmontaje de DK2 reveló que incorpora una pantalla de teléfono inteligente Samsung Galaxy Note 3 modificada, incluido el panel frontal del propio dispositivo.


title: Oculus Rift

text: En febrero de 2015, Oculus anunció que se habían enviado más de 100 000 unidades DK2 hasta ese momento.


title: Oculus Rift

text: En septiembre de 2014, Oculus volvió a presentar una versión actualizada de Rift, cuyo nombre en código era Crescent Bay. Esta versión tiene una resolución mayor que la DK2, un peso menor, audio incorporado y seguimiento de 360 grados gracias a la presencia de Led de seguimiento en la parte posterior del auricular. Oculus también ha licenciado la biblioteca de software RealSpace3D, durante un panel en SXSW 2015, titulado "Explore el futuro de la realidad virtual", se anunció públicamente por primera vez que el prototipo usa dos pantallas en lugar de una, como se pensaba anteriormente.


title: Oculus Rift

text: Oculus anuncio El 6 de mayo de 2015 que la versión final para consumidor de Rift sería enviada en el primer cuarto de 2016, posteriormente el 25 de marzo de 2016, fueron enviados los primeros visores para consumidores.


title: Oculus Rift

text: La versión para el consumidor fue una versión mejorada del prototipo Crescent Bay, con una pantalla por ojo con una resolución de 1080 × 1200, funcionando a 90 Hz, seguimiento posicional de 360 grados, audio integrado, un volumen de seguimiento posicional mucho mayor y enfocado fuertemente en la ergonomía y la estética.


title: Oculus Rift

text: Después de 3 años , en marzo de 2019, durante el anuncio del Rift S, se dijo que el Rift S reemplazaría al Rift original. Sin embargo, Oculus VR declaró que planeaban incluir el CV1 dentro actualizaciones de software para "el futuro previsible".


title: Oculus Rift

text: El 21 de mayo de 2019, Oculus comenzó a comerciar con un nuevo visor VR conocido como Rift S. El Rift S tiene una pantalla LCD de 1280 × 1440 a 80 Hz y un campo de visión ligeramente más grande que el del CV1, pero carece de ajuste mecánico de IPD (cuenta con ajuste IPD solo software). El Rift S rastrea la posición de sí mismo y de sus controladores en el espacio 3D mediante un sistema conocido como Oculus Insight, que usa las 5 cámaras en el HMD para rastrear puntos en el entorno y LED infrarrojos en los controladores, información de acelerómetros tanto en el HMD y controladores, y visión por computadora para predecir qué camino es más probable que tomen el HMD y los controladores. El Rift S usa un puerto DisplayPort 1.2 y un puerto USB 3.0, a diferencia del puerto HDMI y USB 3.0 que se usa en el Rift CV1. El Rift S apuntó al mismo precio (399 USD) y requisitos de hardware que el Rift CV1, y desde entonces ha reemplazado al Rift CV1.


title: Oculus Rift

text: Durante septiembre de 2020, se anunció que Rift S se suspendería en 2021 para que Oculus se centrara en Meta Quest 2. En 2021, Rift S se suspendió oficialmente y ya no está disponible en el sitio web de Oculus, lo que puso fin a la línea de visores Rift de la compañía.


title: Oculus Rift

text: Los juegos y sus plataformas deben ser diseñados específicamente para funcionar correctamente con Oculus Rift. Para ello, Oculus ha creado un kit de desarrollo de software ( SDK ) para ayudar a los desarrolladores con la integración de Oculus Rift en sus juegos. Este incluye código, ejemplos y documentación. La integración de Oculus Rift en los juegos empezará con los PC y Smartphones, seguido más adelante por las consolas. Desde su inicio, muchos desarrolladores han estado trabajando en su integración. Algunos títulos pueden ser jugables gracias al código abierto: Vireio Perception VR Drivers.


title: Oculus Rift

text: "Team Fortress 2" fue el primer videojuego donde se añadió soporte para el Oculus Rift, y actualmente está disponible para jugar con el kit de desarrollo de Oculus Rift mediante el uso de una opción en la línea de comandos. El segundo título para apoyar el Oculus Rift fue la versión solo para Oculus del "Museum of the Microstar, "lanzado en abril de 2013. "Half-Life 2" fue el tercero, y "Hawken" el cuarto. Oculus utilizó este último en la demo del Rift en la GDC. El primer videojuego español nativo para Oculus Rift fue "Atfens VR" creado desde 0 para esta plataforma de la mano de un equipo de desarrollo español.


title: Oculus Rift

text: Mientras trabajaba como diseñador en la Universidad de Southern California Institute de Tecnologías Creativas,Palmer Luckey trabajó en el proyecto FOV2GO: un kit de bajo coste que consiste en una carcasa simple y una óptica para permitir que alguien añadiese un chip HMD usando un teléfono móvil como la pantalla del dispositivo. El proyecto FOV2GO está ahora disponible en formato plantilla que permite que cualquiera pueda construir la unidad para sí mismo.


title: Oculus Rift

text: Un equipo de la Universidad del Sur de California en julio de 2014 anuncio estar trabajando en la creación de una experiencia de realidad virtual denominada "Proyecto Holodeck ", que utiliza los controladores de movimiento Razer Hydra, PS Move, y el Oculus Rift para dar al usuario la impresión de estar dentro de un mundo virtual. En la Game Developers Conference DE 2014, Sony anunció Project Morpheus, que utilizaba prototipos para su demostración. El 1 de marzo de 2015, HTC Corporation y Valve Corporation anunciaron que están trabajando en conjunto en un visor nombrado el HTC Vive.


title: Oculus Rift

text: realovirtual.com


title: Estadio Moisés Lucarelli

text: El Estadio Moisés Lucarelli es un estadio deportivo ubicado en la ciudad de Campinas, en el estado de São Paulo, Brasil. En este estadio hace de local su propietario el club Ponte Preta. Fue inaugurado el 12 de septiembre de 1948, y su nombre homenajea a "Moysés Lucarelli" un expresidente del club. El recinto fue construido con donaciones de materiales realizados por los aficionados del club.


title: Estadio Moisés Lucarelli

text: El estadio alcanzó en su oportunidad una capacidad máxima para 35 000 espectadores, en la actualidad, la capacidad se redujo para alrededor de unos 20 000 espectadores con el fin de proporcionar una mayor comodidad y para adaptarse a las nuevas disposiciones legales de seguridad. Otro club de Campinas, el Red Bull Brasil también juega sus partidos del Campeonato Paulista.


title: Estadio Moisés Lucarelli

text: El estadio es conocido por los aficionados del club como Majestoso, por la capacidad del recinto al momento de su inauguración en 1948, cuando llegó a ser el tercer estadio más grande de Brasil, sólo superado por el estadio Pacaembu en São Paulo, y el Estadio São Januário del club Vasco da Gama de Río de Janeiro.


title: Estadio Moisés Lucarelli

text: Es posible que su mayor registro de asistencia ha estado en el juego entre el Ponte Preta y Santos, el 16 de agosto de 1970, cuando 33 500 espectadores pagaron sus entradas para ver ganar a los visitantes 1 a 0. Sin embargo, según los historiadores, había cerca de 40 000 aficionados en el estadio y cuatro mil personas afuera, sin poder entrar. Al final del Campeonato Paulista de 1970, Ponte Preta obtuvo el segundo lugar.


title: Estadio Moisés Lucarelli

text: Oficialmente, el público fue mayor en la derrota por 3 a 1 del Ponte Preta ante el São Paulo el 1 de febrero de 1978 donde concurrieron 34 985 espectadores. Hay un proyecto para construir un anillo superior, aumentando la capacidad del estadio a cerca de 40 000 personas.


title: Mazapiles

text: Los mazapiles o guachichiles de mazapil fueron un pueblo indígena del norte del estado de Zacatecas; en el municipio de Mazapil, famosos por ser de las pocas tribus chichimecas en practicar la antropofagia (canibalismo) de una manera generalizada. Pedro de Ahumada Sámano, explorador y minero novohispano dirigió las incursiones en su territorio.


title: Mazapiles

text: Entre las costumbres de este grupo destacan las crueles torturas de sus prisioneros de guerra, los cuales posteriormente se comían. Exploradores citaron haber encontrado un valle donde escondían objetos robados a los españoles, donde también dijeron haber visto miles de guerreros armados con lanzas y arcos los cuales bebían agua en los cráneos de sus víctimas y utilizaban los huesos para fabricar herramientas.


title: Mazapiles

text: Su dieta principalmente se basaba en ingerir carne y granos.


La Liga de Campeones de la Concacaf 2014-15 o simplemente Liga de Campeones de la Concacaf Scotiabank por razones de patrocinio, fue la séptima edición en la historia de la Liga de Campeones de la Concacaf. En la primera fase participaron veinticuatro equipos, y el América de México, campeón del certamen, clasificó a la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2015.


title: Liga de Campeones de la Concacaf 2014-15

text: El campeón anterior, Cruz Azul, defendió su título, aunque no logró el título ni el subcampeonato de su liga local, clasificó por ser el líder general del Torneo Clausura 2014 (México), esto debido a que León logró el bicampeonato de la Primera División. En la fase de grupos hubo un bajo desempeño en equipos mexicanos, siendo que solo dos de cuatro calificaron (siendo que México es el dominador de la zona), el León y el Cruz Azul fueron eliminados por los equipos Costarricenses Herediano y el Alajuelense respectivamente, también durante esta fase sorprendió la actuación del Montreal Impact.


text: En los cuartos de final, la primera serie se disputó entre el Alajuelense y el D.C. United , en el partido de ida los ticos lograron golear 5-2, perdieron en la vuelta, pero el marcador global los favoreció.


text: En la segunda serie, disputado entre el Pachuca y el Montreal Impact, siendo el equipo mexicano el favorito, los canadienses sorprendieron empatando 2-2 de visita, en la vuelta el Pachuca logró avanzar con un gol, nuevamente el conjunto canadiense dio una gran actuación al anotar un gol en los últimos instantes, clasificándose así por gol de visitante a la semifinal, siendo esta su primera semifinal.


text: En el tercer partido se vieron las caras el Olimpia y el Herediano, en la ida fue un 1-1 en un partido muy cerrado, sin embargo en Costa Rica el Herediano logró ganar 2-0 y clasificarse a la siguiente ronda.


text: En la cuarta serie se enfrentaron el América y el Saprissa, el conjunto mexicano logró ganar 3-0 de visita y en el Estadio Azteca ganaron 2-0.


text: Durante la ronda semifinal, se encontraron el Alajuelense y el Montreal Impact, nuevamente los canadienses lograron una hazaña histórica al empatar el global 4-4 y avanzando por gol de visitante a su primera final.


text: En el otro partido se vieron el América y el Herediano, los ticos lograron darle una noche oscura al conjunto de coapa, ganando el Herediano 3-0 sobre el América, sin embargo, en la vuelta el América ganó 6-0 con una gran actuación de Darío Benedetto al anotar cuatro goles.


text: Distribución geográfica de las sedes de los equipos participantes


text: En esta fase los equipos se encuentran divididos en ocho grupos de tres integrantes. Jugarán todos contra todos a visita recíproca, y el que acumule el mayor número de puntos pasará a la segunda fase. En caso de empate en puntos en el primer lugar, se aplicarán los siguientes criterios de desempate:


text: La fase final de la competición se disputa en eliminatorias a doble partido. En estos encuentros rige la regla del gol de visitante, que determina que el equipo que haya marcado más goles como visitante gana la eliminatoria si hay empate en la diferencia de goles. En caso de estar la eliminatoria empatada tras los 180 minutos de ambos partidos se disputará una prórroga de 30 minutos, y si ésta termina sin goles la eliminatoria se decidirá en una tanda de penaltis.


text: En la fase final, los ocho equipos clasificados jugarán con el sistema de eliminación directa para definir el campeón. Los emparejamientos de cuartos de final se realizarán de acuerdo a las posiciones de los equipos según una tabla general con los resultados de la primera fase. Un finalista resultará de los enfrentamientos entre el 1° y 8° lugar, y el 4° y 5° lugar; el otro finalista resultará de los enfrentamientos entre el 2° y 7° lugar y el 3° y 6° lugar.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: Call of Juarez: Gunslinger es un videojuego de disparos en primera persona con tema Western. Es la cuarta entrega de la serie "Call of Juarez". Anunciado en PAX 2012, fue lanzado el 22 de mayo de 2013 a través de PlayStation Network, Steam y Xbox Live Arcade a nivel mundial, y el 21 de mayo de 2013 en Norteamérica.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: A diferencia de su predecesor, "", está situado en un entorno del Viejo Oeste y cuenta con tres modos de juego únicos (historia, arcade y duelo), mientras que la ambientación es la historia de la vida de un cazador de recompensas llamado Silas Greaves.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: "Call of Juarez: Gunslinger" es un juego de disparos en primera persona lineal. Al igual que los anteriores juegos de "Call of Juarez", el juego consiste en completar objetivos para avanzar en el juego. Los elementos de juego discontinuos de la serie incluyen una habilidad de efecto bala y duelos de pistolero. Un elemento novedoso es la posibilidad de esquivar balas de vez en cuando a través de un evento de tiempo rápido.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: El jugador puede ganar puntos de experiencia y subir de nivel sus habilidades, especializándose ya sea en dos pistolas, escopetas o rifles.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: Dispersos por todo el juego están los objetos coleccionables secretos llamados "Pepitas de la Verdad", que cuentan las verdades detrás de los cuentos de Silas.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: Los niveles de la historia son recuerdos de la vida de Silas Greaves, quien es un narrador poco fiable. Como su público desafía las mentiras e inconsistencias en sus cuentos, Silas revisa su historia, lo que resulta en cambios abruptos, a veces divertidos, en el entorno del juego (como la repentina aparición y desaparición de un ejército apache). Esta mecánica permite que el juego recicle secciones del juego con alteraciones menores.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: Además del modo historia, hay un modo arcade en el que el jugador puede luchar contra oleadas de enemigos y el modo Duelo donde puede tener un enfrentamiento clásico de pistolero.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: En 1910, un viejo y legendario cazarrecompensas llamado Silas Greaves entra en un salón de Abilene, Kansas, y agasaja a los clientes con cuentos de sus aventuras a cambio de bebidas gratis.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: Cuando era joven, Silas y sus dos hermanos mayores ganaron un juego de póquer contra tres hombres, por el que ganaron dinero y una moneda de oro azteca, perteneciente al Oro de Juárez. Los hombres amenazaron a los tres hermanos con sus armas y exigieron el dinero de vuelta (Silas se quedó con la moneda azteca) y les dejaron morir colgando de una rama de un árbol. Aunque ésta se rompió, los hermanos de Silas murieron. Entonces juró vengar la muerte de sus hermanos matando a los tres hombres, pero para ello debía financiar su búsqueda, para lo cual se convirtió en un cazarrecompensas.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: Décadas más tarde, Silas va a buscar a Billy el Niño. Se lo encuentra en una granja, poco a poco siendo invadida. Silas se dirige a los establos a buscar caballos para él y Billy, pero es emboscado por el Sheriff Pat Garrett y llevado a la cárcel de Lincoln. Mientras escapaba de allí, tiene un duelo y logra matar al diputado Robert "Bob" Ollinger en defensa propia.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: Luego se dirige a matar a Newman Haynes Clanton, y descubre que uno de los asesinos de sus hermanos, Johnny Ringo, está en una serrería cercana. Lo encuentra y lo derrota en un duelo. Se propone lo mismo con Henry Plummer y tras esto se dirige a encontrar a John Wesley Hardin al oír que Roscoe Bryant está con él. Se enfrenta a un duelo con Wesley Hardin pero le perdona la vida.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: El próximo objetivo de Silas es Lobo Gris, un curandero apache. Silas no logra asesinarle y es contratado de nuevo para matar a la Banda de los Dalton. Emmett Dalton, el hermano menor, se queda atrás para matar a Silas, mientras que Bob Dalton y Grat Dalton se escapan. Aunque Silas le dispara 23 veces, Emmett sobrevive. Continúa su búsqueda de los Dalton y los encuentra en un barco de vapor destrozado en los pantanos de Missouri. Silas los mata a los dos durante un duelo.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: Mata a Jim Reed, el segundo de los asesinos de sus hermanos. Silas se dirige a cazar al Grupo Salvaje al oír que Bryant está con ellos. Al comprobar que están a punto de secuestrar un tren, Silas decide detenerlos. Deshabilita la dinamita colocada en el puente, y finalmente se sube al tren. Abriéndose camino hacia el frente, se encuentra a Jesse James y se enfrenta en un duelo. Herido, Jesse se rinde y es encarcelado. El hermano de Jesse, Frank James, toma el mando del Grupo Salvaje. Silas le perdona la vida, Frank se retira de su vida criminal y le ofrece la ubicación de Bryant.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: Silas se adentra en un bosque sólo y es emboscado por forajidos. Llega a un cementerio en el que pelea contra los fantasmas de los hombres que había matado. La situación culmina cuando Sundance Kid emerge de detrás. Silas no tiene más remedio que luchar contra él. Lo derrota, pero como Sundance Kid está fuertemente blindado se levanta. Butch Cassidy llega por la puerta del cementerio, y Silas se da cuenta de que Butch y Sundance ya no están juntos, y se enfrenta a los dos, saliendo victorioso.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: Uno de los clientes, un anciano llamado Ben, pierde los estribos y denuncia a Silas como un fraude. Silas luego declara que "Ben" es en realidad Roscoe "Bob" Bryant, el último de los tres bandidos que asesinaron a sus hermanos. Bob se delató a sí mismo cuando atacó las historias de Silas con hechos que sólo él podía conocer, como el apellido de los asesinos, Reed.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: El final del videojuego ofrece al jugador dos opciones: vengarse matando a Bob en un duelo, o perdonar a Bob y así redimir el alma ensangrentada de Silas. En cualquier caso, Silas decide salir a la carretera de nuevo, mientras que Dwight se revela como nada menos que un joven Dwight D. Eisenhower, que, o bien se queda atónito al silencio por la muerte de Bob, o recibe algunas palabras de consejo por Silas mientras se dirige afuera.


title: Call of Juarez: Gunslinger

text: "Call of Juarez: Gunslinger" recibió críticas generalmente mixtas a positivas. Agregando los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dio a la versión de PC 77.67% y 79/100, la versión de Xbox 360 77.46% y 76/100 y la versión de PlayStation 3 74.37% y 74/100.


title: Inferno

text: Inferno puede hacer referencia a:


title: Secreto de confesión (telenovela)

text: Secreto de confesión es una telenovela mexicana producida por Ernesto Alonso para la cadena Televisa en 1980 y fue protagonizada por Silvia Derbez, Gustavo Rojo, Nelly Meden, Teresa Valadez y con las participaciones estelares de Graciela Döring, Úrsula Prats, Yolanda Ciani, Rafael Sánchez Navarro, Miguel Ángel Ferriz y Bertha Moss.


title: Rufino Requejo

text: Rufino Requejo Martín (13 de marzo de 1949, Herrera de Pisuerga, Palencia, España) es un exfutbolista español que jugaba como delantero.


title: Rufino Requejo

text: Formado en clubes de su tierra, donde se enfrentó en alguna ocasión a Vicente del Bosque, Rufino Requejo debutó en 2ª División en la temporada 67-68 con el Burgos C.F.. En la siguiente temporada pasó al primer equipo, aunque no fue hasta la temporada 69-70 cuando se asentó como titular jugando 32 partidos como titular y anotando 11 goles. A continuación, en la temporada 70-71 consiguió ascender con su equipo por primera vez en la historia, teniendo la oportunidad de debutar en 1ª División y ser el primer jugador en marcar un gol en la categoría con la camiseta blanca. Finalmente, al descender el Burgos C.F. en la temporada 72-73 abandonó el club.


title: Rufino Requejo

text: El siguiente destino de Rufino Requejo fue el C.D. Málaga (1ª División), donde vivió una época de equipo ascensor descendiendo en dos ocasiones (74-75 y 76-77) y ascendiendo otra (75-76). Al finalizar la temporada 77-78 sin conseguir el ascenso abandonó La Rosaleda.


title: Rufino Requejo

text: Rufino Requejo firmó por el Deportivo Alavés (2ª), donde permaneció dos temporadas. Finalmente, en 1980 fichó por el C.D. Mirandés (2ªB), retirándose tras el descenso del equipo "jabato" en la temporada 81-82.


title: Rufino Requejo

text: No llegó a debutar con la selección española de fútbol absoluta, aunque estuvo en los planes del seleccionador español Ladislao Kubala participando en varias concentraciones de la selección absoluta. Si participó en las categorías inferiores de la selección Española, concretamente en la selección olímpica donde disputó varios encuentros.


title: The Superior Spider-Man

text: The Superior Spider-Man (El Superior Hombre-Araña) es un cómic publicado por Marvel Comics en el mes de enero del año 2013, forma parte de la serie Marvel NOW!. Está escrito por Dan Slott junto con el arte de Ryan Stegman, Humberto Ramos y Giuseppe Camuncoli. El cómic cuenta con un Otto Octavius supuestamente mejorado que ha tomado el cuerpo de Peter Parker y, habiendo permitido a Peter que muera en el cuerpo de Octavius, pero este afectado por los recuerdos de Peter, está decidido a ser un mejor hombre araña que el anterior, y un hombre mejor que Otto Octavius. El título sustituye a la serie de larga duración "The Amazing Spider-Man".


title: The Superior Spider-Man

text: En mayo de 2014, se anunció que la serie volvería para dos números adicionales (32 y 33) que llenan un espacio dejado por una historia anterior, así como también conducen a la historia de "Spider-Verse". Fueron liberados en agosto de 2014.


title: The Superior Spider-Man

text: Marvel Comics dio a conocer este nuevo cómic en septiembre del 2012, con una imagen que decía "Superior". Días después se anunció al nuevo equipo de colaboradores, y el nuevo título de su cómic, "The Superior Spider-Man".


title: The Superior Spider-Man

text: Después de la muerte de Peter Parker en el clímax de la historia de "Dying Wish" en "Amazing Spider-Man" # 700, Doctor Octopus ha implantado su mente en el cuerpo de Peter Parker, decidido a probarse como el "Superior" Spider-Man al ser ambos un mejor superhéroe y persona de lo que Parker podría ser. Octavius gana la aclamación pública cuando derrota a los Seis Siniestros. Desconocido para Otto, inconscientemente lo detiene la conciencia de Parker que todavía existe dentro de su cuerpo, enterrada debajo de la de Octavius, con la intención de detener al villano y reclamar su vida. Peter demuestra ser incapaz de influir en Octavius de la más mínima manera. Otto involuntariamente se hace compartir el amor genuino de Peter por Mary Jane Watson, y la aleja por su propia seguridad. Cuando resurge su antiguo compañero siniestro Buitre, Octavius intenta convencer a su viejo amigo de que abandone el crimen. Al descubrir que el Buitre emplea a niños como secuaces, Otto brutalmente derriba al Buitre, cegándolo en el proceso. Los duendes restantes del buitre son capturados por el Duende Verde.Con su reputación despiadada creciendo, Octavius se enfoca en una mayor eficiencia, desarrollando miles de "Spider-Bots" que patrullan la ciudad para él mientras regresa a la universidad como Parker para completar su doctorado, a su vez creciendo cerca de su tutora Anna Maria Marconi.Otto localiza al asesino Masacre que escapó, a quien luego ejecuta públicamente para evitar más asesinatos.


title: The Superior Spider-Man

text: Su decisión de ejecutar a Masacre se siente mal con sus compañeros de equipo en Los Vengadores y lo traen para interrogarlo después de una paliza brutal de los bromistas Jester y Screwball.Las pruebas de los Vengadores no logran exponer el intercambio de ideas de Octavius.Otto usa un escáner cerebral para tratar la lesión cerebral de una niña, luego usa el dispositivo para descubrir la presencia de Parker en su mente.Se produce una batalla mental entre él y Parker. Octavius derrota a Parker, luego aparentemente elimina a Peter borrando los recuerdos de Peter.


title: The Superior Spider-Man

text: El Capitán de Policía, Yuri Watanabe pregunta a los oficiales presentes durante el asesinato de Masacre. Una autopsia revela que Masacre no pudo disparar un arma y recibió un disparo a quemarropa, confirmando las sospechas de Yuri. El Duende Verde piratea la tecnología de Spider-Bots para permitir a sus seguidores evitar la detección. Antiguos secuaces del Buitre antorcha el club nocturno de Mary Jane en venganza por un intento fallido anterior. Mary Jane cree que Peter vendrá a rescatarla, pero es salvada por los bomberos locales. Otto se vuelve más cercano con Anna Maria Marconi. El Duende Verde se declara el "Rey" Duende, a medida que su ejército crece.


title: The Superior Spider-Man

text: Se le pide a Spider-Man que supervise la ejecución de Alistair Smythe. Cuando comienza la ejecución, los mini Spider-Slayers permiten a Smythe intentar escapar. Jameson le dice a Spider-Man que se asegure de que Smythe muera por cualquier medio necesario. Otto predice todos los intentos de escape de Smythe y finalmente apuñala a Smythe. Smythe intenta transferir su mente a Spider-Man, pero Otto también planeó esta posibilidad. Más tarde, Spider-Man usa una grabación de la orden de matar de Jameson para chantajear a Jameson. Otto luego asalta Shadowland, el dominio de Kingpin y el nuevo Hobgoblin, con sus tanques sin nada y ejército de minions Spiderling. Kingpin huye y enmarca su muerte con un cuerpo doble. Los soldados del Duende Verde se regocijan con el hecho de que su jefe ahora posee más de la mitad del crimen organizado de Nueva York. Tiberius Stone sabotea a Hobgoblin, arruinándolo. Spider-Man revela públicamente a Phil Urich como el nuevo Hobgoblin. Phil se da cuenta de que no tiene dónde huir y toma a Norah Winters como rehén.Spider-Man llega al Daily Bugle y derrota a Urich. Phil Urich es luego liberado por Amenaza y llevado al Duende Verde, luego se le da una nueva armadura y el título "Caballero Duende".


title: The Superior Spider-Man

text: En el año 2099, Miguel O'Hara se sorprende por la aparición de los dinosaurios y los biplanos de la Primera Guerra Mundial. Alchemax envía a Spider-Man 2099 de vuelta para detenerlo. Otto en el presente ataca a Tiberius Stone, pero es detenido por Spider-Man 2099.Grady usa la Puerta del Tiempo para ver el día del Incidente de Alpha. Él regresa para encontrarlos rodeados de explosiva energía crónica.Otto accede a los recuerdos de Peter, para tratar de detener la explosión del tiempo. Esto hace que la conciencia de Peter resurja. Tyler Stone destruye su máquina del tiempo en el futuro, varado Spider-Man 2099. Carlie descubre que los fondos de Spider-Man provienen de una cuenta secreta.Spider-Man se dirige a una cita con Anna Maria solo para conocer a la Gata Negra. Spider-Man la golpea y la atrapa para la policía. Peter / Otto inicia Industrias Parker. En ESU, el profesor Lamaze acusa a Peter de (irónicamente) plagiar a Otto Octavius. Angelina Brancale, la exnovia de Otto, se entera de que Otto Octavius está muerto. Ella reinicia su traje de poder VR y se convierte en Stunner nuevamente.Stunner ataca al Bugle. Otto apaga su interfaz VR y la lleva de regreso a su base. Cuando despierta, Otto aparece holográficamente como su yo anterior, y le dice que se ha ido. Lamaze retira sus acusaciones después de haber sido visitado por Otto. Carlie Cooper y Wraith aprenden que Spider-Man está recibiendo dinero de la cuenta bancaria de Otto Octavius. Carlie cree que sus mentes han cambiado, pero ella es secuestrada y llevada al Rey Duende.


title: The Superior Spider-Man

text: Flash Thompson (Agente Venom) regresa a Nueva York. Flash enfrenta al Maestro del Crimen, pero Otto interviene. Maestro del Crimen es solo un delincuente común que ha comprado el disfraz de Hobgoblin. Otto luego enciende a Flash. Flash huye a un hospital antes de encontrarse con Peter Parker. "Peter" lo invita a entrar.Otto obtiene conocimiento sobre la relación de Flash con Peter durante la visita. Otto le pide a Flash que venga a Industrias Parker, bajo la apariencia de darle unas prótesis en las piernas. Flash no se da cuenta de que Otto intenta eliminar el simbionte. En el laboratorio, el simbionte se adhiere a Otto.El simbionte pronto trata de huir de nuevo a Flash, pero Otto gana el control. Superior Venom despacha criminalidad más despiadadamente que nunca. Iron Man lleva a Flash para enfrentarse a Superior Venom. Superior Venom es emboscado por Flash en la armadura de Iron Man. Durante la lucha mental entre el simbionte y Otto, la conciencia de Peter separa a Otto del simbionte, dejándolo volver a unirse con Flash.Cuando los Vengadores se enfrentan a Spider-Man sobre su brutalidad, Otto miente diciendo que el simbionte estaba en control durante los últimos meses. Otto se va de los Vengadores. Mientras tanto, el Duende Verde rocía a Carlie Cooper con suero Duende y la transforma en "Monster".Duende Verde y Hobgoblin luchan por el control de NYC. Hobgoblin muere, pero Phil Ulrich descubre que era un doble del cuerpo.