title: Generación por procedimientos

text: En computación generación por procedimientos o procedimental es el método de creación de datos con algoritmos en lugar de forma manual. En gráficos por computadoras se utiliza comúnmente para la creación de texturas, mientras que en el contexto de los videojuegos también se utiliza para la creación de varios tipos de contenido, como artículos, misiones o geometría de nivel. Las razones más comunes para el uso de la generación de procedimiento incluyen - pero no se limitan a - archivos de menor tamaño, mayor cantidad de contenido que se pueden crear manualmente o la inclusión de aleatoriedad para experiencias de juego menos predecibles. También se ha utilizado para otros diversos fines y en otros medios de comunicación. El término "procedimiento" se refiere al proceso que computa una función particular. Fractals, un ejemplo de generación de procedimiento, expresar este concepto, alrededor del cual un cuerpo entero de las matemáticas - geometría fractal - se ha desarrollado. Comúnmente los contenidos procedimentales incluyen texturas y [malla poligonal [| mallas]]. El sonido es a menudo generado de esta manera y tiene aplicaciones tanto en síntesis de discurso, así como la música. Se ha utilizado para crear composiciones en diversos géneros de la música electrónica por artistas como Brian Eno que popularizaron el término "música generativa".


title: Generación por procedimientos

text: Los algoritmos que llevan a cabo este tipo de operaciones se encuentran dentro de la clasificación de los algoritmos recurrentes o recursivos. Mientras más complejo son los algoritmos procedimentales, es más fácil que escapen cosas al control del desarrollador. Se puede correr el riesgo de perder completamente el control del juego si se libran muchos elementos al azar. Al dar demasiada libertad, se puede producir una ruptura o superposición, o valores tan alejados uno del otro que sean incompatibles o imposibles de materializar. Es en este lugar donde las directrices encuentran su materialización en los algoritmos de ramificación y poda. De esta manera se barajan todas las posibles soluciones pero solo se escogen aquellas que son posibles de llevarse a la realidad. Esto es algo muy habitual en los juegos estilo roguelike que podemos ver hoy día.


title: Generación por procedimientos

text: Este patrón se suele utilizar en combinación con el patrón constructor. Básicamente este patrón separa la construcción de cualquier objeto complejo de su representación. Por lo tanto, se puede tener una semilla con la información básica del objeto en cuestión y luego tener múltiples modos de representación. Existe un elemento director, en el caso de los videojuegos procedimentales las funciones que crearán los datos de ese mundo. Luego este pasará a otra función que tome toda esta información que le indique al programa qué es lo que debe hacer con la misma y de qué manera estructurar. Luego pasa por una función que nos de la representación visual del elemento que se construyó, por ejemplo, el salón en sí con todos sus elementos. Esto es lo que permite a gran cantidad de juegos procedimentales tener distintas visualizaciones simultáneas del contenido a la vez, dado que existe un director que lo maneja todo.


title: Generación por procedimientos

text: Mientras que los desarrolladores de software han aplicado técnicas de generación por procedimientos durante años, pocos productos han empleado este enfoque ampliamente. Elementos generados por procedimientos han aparecido en videojuegos no actuales como: " " el cual tiene lugar en un mundo mayoritariamente generado por procedimientos, dando un mundo más o menos del doble del tamaño real de la Islas Británicas. " Soldier of Fortune " de Raven Software utiliza rutinas simples para detallar modelos enemigos, mientras que presentó un modo [mapa aleatorio [| Nivel generado aleatoriamente]]. Avalanche Studios empleo generación por procedimientos para crear un grupo grande y variado de islas tropicales con gran detalle para " Just Cause ". " No Man's Sky", un juego desarrollado por el estudio de videojuegos Hello Games es totalmente basado y desarrollado usando elementos generados por procedimientos.


title: Generación por procedimientos

text: El moderno demoscene utiliza la generación por procedimiento para empaquetar una gran cantidad de contenido audiovisual en programas relativamente pequeños.


title: Generación por procedimientos

text: Nuevos métodos y aplicaciones se presentan anualmente en conferencias como la Conferencia IEEE sobre Inteligencia Computacional y Juegos y Inteligencia Artificial y Entretenimiento Digital Interactivo


title: Generación por procedimientos

text: Antes de los videojuegos orientados gráficamente, podemos comenzar por juegos de 1978 de "Beneath Apple Manor" que utilizaron la generación por procedimientos para la construcción de mazmorras para los sistemas ASCII (aunque "Beneath Apple Manor " utilizaron gráficos Lo-Res de 16 colores). La generación por procedimientos podía definir habitaciones, pasillos, monstruos y tesoros que el jugador podría encontrar. Juegos basados en los conceptos roguelike siguen siendo un género popular en la actualidad, ya que permite el desarrollo de un juego complejo sin tener que gastar demasiado tiempo en la creación de un mundo de juego.


title: Generación por procedimientos

text: Los primeros videojuegos gráficos fueron severamente frenados por limitaciones de memoria. Esto provocó que el contenido, como mapas, fuera generado algorítmicamente sobre la marcha: porque simplemente no había espacio suficiente para almacenar una gran cantidad de niveles preconfeccionados y arte de los niveles. Generadores con números pseudoaleatorios fueron utilizados a menudo con valores predefinidos de semillas aleatorias con el fin de crear grandes mundos de juego que parecieran prefabricados.


title: Generación por procedimientos

text: Tal vez el primer juego en utilizar una semilla para generar el mundo es "Akalabeth" (1980) de Richard Garriott; en el cual utilizando el mismo número de semillas, un jugador siempre puede volver a un mundo dado. "The Sentinel" supuestamente tiene 10.000 niveles diferentes almacenados en solo 48 y 64 kilobytes. Un caso extremo fue "Elite", que fue planeado originalmente para contener un total de 2 (aproximadamente 282.000.000.000.000) galaxias con 256 sistemas solares cada uno. El editor, sin embargo, tenía miedo de que un universo tan gigantesco causaría incredulidad en los jugadores, y solo ocho de estas galaxias se eligieron para la versión final. Otros de los primeros ejemplos notables incluyen el juego de 1985 "Rescue on Fractalus" que utiliza fractales para crear con procedimientos en tiempo real las montañas escarpadas de un planeta alienígena y "River Raid", el juego de 1982 de Activision que utiliza una secuencia de números pseudoaleatorios generados por un registro de desplazamiento lineal de realimentación con el fin de generar un laberinto desplazable de obstáculos.


title: Generación por procedimientos

text: A medida que avanzaba el hardware y los CD fueron capaces de almacenar miles de veces más datos de lo que era posible en los años 80, usar generación por procedimientos para construir mundos grandes se hicieron innecesarios. El contenido del juego como las texturas, modelos de los personajes y el medio ambiente son a menudo creados por artistas de antemano, para mantener la calidad del contenido consistentemente alta.


title: Generación por procedimientos

text: Almacenando diseños únicos en la memoria del juego, en lugar de producir múltiples objetos usando directrices similares lo que permite una variedad de modelos detallados siendo cada uno sustancialmente diferente. Sin embargo, cuando cada modelo tiene que ser diseñado a mano, existirá un número limitado de objetos. Algunas aproximaciones iniciales a la síntesis de procedimientos intentaron resolver este problema mediante la inversión de la carga de la generación de contenidos de los artistas a los programadores los cuales pueden crear código que genera automáticamente diferentes mallas de acuerdo a los parámetros de entrada.


title: Generación por procedimientos

text: Aunque a veces esto todavía sucede, lo que se ha reconocido es que la aplicación de un modelo puramente procedimental es a menudo difícil ya que requiere enormes cantidades de tiempo para convertirse en un método funcional, usable y de aspecto realista. En vez de escribir un procedimiento que solo construye contenido procedimentalmente, se ha demostrado que es mucho más barato y eficaz que delegar al artista la creación contenido para algunos detalles. Por ejemplo, SpeedTree utiliza para generar una gran variedad de árboles generación por procedimientos, sin embargo, sus texturas de las hojas se pueden extraer de archivos regulares, a menudo representando digitalmente follaje real. Otros métodos eficaces para generar contenidos híbridos son los de fusionar procedimentalmente diferentes activos preconfeccionados o aplicar con esta técnica algunas distorsiones a ellos.


title: Generación por procedimientos

text: Suponiendo, sin embargo, un único algoritmo se puede prever para generar un árbol de aspecto realista, el algoritmo podría ser llamado para generar árboles al azar, llenando así todo un bosque en tiempo de ejecución, en lugar de almacenar todos los vértices requeridos por los diversos modelos. Esto ahorraría espacio en los medios de almacenamiento y reduciría la carga de los artistas, al tiempo que proporcionaría un nivel similar de inmersión al jugador. Este método requeriría mucha más potencia de procesamiento, pero como los CPUs están en constante aumento de velocidad no es un obstáculo.


title: Generación por procedimientos

text: Un problema diferente es que no es fácil desarrollar un buen algoritmo para un solo árbol, y mucho menos para una variedad de especies (comparar sumac, abedul, arce). Una advertencia adicional es que el montaje de un bosque de aspecto realista no podía hacerse simplemente montando árboles porque en el mundo real hay interacciones entre los diferentes árboles que pueden cambiar dramáticamente su apariencia y distribución.


title: Generación por procedimientos

text: En el 2004, un juego de disparos en primera persona llamado ".kkrieger" fue lanzado el cual hizo un uso intensivo de la síntesis de procedimientos: mientras que de manera reducida y muy simple los efectos de vídeo avanzados fueron embalados en apenas 96 Kilobytes. Por el contrario, muchos juegos modernos tienen que ser lanzados en DVD, a menudo superior a 2 gigabytes en tamaño, más de 20.000 veces más grande. Naked Sky " RoboBlitz " utiliza generación por procedimientos para maximizar el contenido en un archivo descargable de menos de 50 MB para Xbox Live Arcade. Will Wright creador de "Spore"también hace uso de la síntesis de procedimientos.


title: Generación por procedimientos

text: En 2008, Valve Software liberó " Left 4 Dead ", un shooter en primera persona basado en el motor Source que utiliza la generación de procedimientos como una gran mecánica de juego. El juego tuvo una inteligencia artificial integrada, conocida como el "director", que analizó las estadísticas de los jugadores y los estados de juego sobre la marcha para proporcionar experiencias dinámicas en todas y cada una de las partidas. Sobre la base de diferentes variables del jugador, como la salud restante, munición, y el número de jugadores, la IA Director potencialmente podría crear o eliminar enemigos y elementos para que cada partida manteniendo un ritmo emocionante y vertiginoso. "Left 4 Dead 2", lanzado en noviembre de 2009, fue ampliado en este concepto, con la introducción de mecanismos más avanzados para la IA Director, tales como la capacidad de generar nuevos caminos a seguir para los jugadores de acuerdo a sus estados individuales.


title: Generación por procedimientos

text: Un juego desarrollado de manera independiente que se basa principalmente en la generación por procedimientos es "Dwarf Fortress", lanzado por primera vez en 2006 bajo desarrollo activo. Antes de que el jugador comienza una partida se genera un mundo de fantasía, basado en un complejo conjunto de opciones de configuración, con su terreno, historia, personajes notables, y monstruos.


title: Generación por procedimientos

text: Otro juego independiente que hace un uso extensivo de la generación por procedimientos es "Minecraft", lanzado por primera vez en 2009. En el juego el estado inicial del mundo es en su mayoría al azar (con directrices a fin de generar un terreno similar a la Tierra), y nuevas áreas se generan cada vez que el jugador se mueve hacia los bordes del mundo.


title: Generación por procedimientos

text: Tanto "Dwarf Fortress" y "Minecraft", tienen la ventaja de que cada vez que se hace un mundo nuevo, es completamente diferente y se necesita un método diferente para tener éxito, adicionándole valor de repetición.


title: Generación por procedimientos

text: Nuestro sistema estelar está siendo generando en escala real con este método en , el cual fue lanzado en el 2014. Generación por procedimientos altamente detallada de la superficie de los planetas ha sido planeada para la expansión que permite el aterrizaje planetario.


title: Generación por procedimientos

text: "Outerra Anteworld" es un videojuego en desarrollo que utiliza la generación por procedimientos y datos del mundo real para crear una réplica virtual del planeta Tierra en escala real. Otro juego en desarrollo es "I-Novas Infinity", que cuenta con una gran cantidad de planetas que son generados y entre los cuales el jugador puede viajar mediante naves espaciales.


title: Generación por procedimientos

text: "No Man's Sky", que se estrenó en agosto de 2016, es un juego que permite a los jugadores explorar planetas que se generan por procedimientos. Según los desarrolladores, esto permite más de 18 trillones de planetas posibles. Los planetas, sus terrenos, el clima, la flora y la fauna son todos generados por el uso de una sola semilla aleatoria insertada a su motor, asegurando que el mismo planeta puede ser visitado por distintos jugadores utilizando solo el conocimiento del número de la semilla, en este caso, la ubicación del planeta en la galaxia virtual. El motor utiliza fórmulas matemáticas que, con parámetros ajustables, pueden imitar un número diverso de formaciones naturales.


title: Generación por procedimientos

text: La programación por procedimientos permite a los jugadores no solo experimentar escenarios nuevos y distintos sino también situaciones diferentes, eventos y pequeñas narrativas. Tal es el caso de Rimworld donde existe una “Inteligencia artificial narrativa”. Otro es el caso de , donde se usa la programación procedimental para crear mitos. En el caso de , su creador Ben Fisher esgrime el siguiente enunciado:


title: Generación por procedimientos

text: "... queríamos darle al jugador algo nuevo para jugar cada vez. Queríamos que SkySaga se convirtiese en lo que llamamos un motor de anécdotas: donde la única combinación de circunstancias hace una historia que nunca nadie antes experimento, y estás ansioso de compartir".


title: Generación por procedimientos

text: Los algoritmos a la cabeza del diseño tienen el potencial de cambiar completamente la noción de desarrollo desde su génesis. Donde un director de arte antes se dedicaba a hacer arte conceptual de distintas flores o vegetación, ahora debe estudiar cómo es que estas flores y vegetación crecen para establecer los patrones de creación. Es decir, tratamos de entender por qué esto sucede, en una labor más científica.


title: Generación por procedimientos

text: Sin embargo, debemos considerar que los algoritmos no dejan de ser instrucciones predefinidas, y sin un suficiente nivel de ajuste pueden surgir incongruencias y errores que pueden pagarse caro en el producto final. Entonces el desafío que se plantea para la generación procedimental es como crear software inteligente que pueda analizar y entender que está realizando.


title: Generación por procedimientos

text: Al igual que en los videojuegos, la generación por procedimientos se utiliza a menudo en el cine para crear rápidamente espacios visualmente interesantes y precisos. Esto viene en una amplia variedad de aplicaciones.


title: Generación por procedimientos

text: Una aplicación es lo que se denomina una "fábrica imperfecta", donde los artistas pueden generar rápidamente un gran número de objetos similares. Esto explica el hecho de que, en la vida real, no hay dos objetos exactamente iguales. Por ejemplo, un artista podría modelar un producto para un estante de la tienda de comestibles, y luego crear una fábrica imperfecta que generaría un gran número de objetos similares para poblar la plataforma.


title: Generación por procedimientos

text: MASSIVE es un paquete de software de animación por ordenador de gama alta y de inteligencia artificial usado para la generación de efectos visuales para cine y televisión. Fue desarrollado para generar automáticamente la lucha entre ejércitos de cientos de miles de soldados para El Señor de los Anillos de Peter Jackson.


title: Frogger: The Great Quest

text: Frogger: The Great Quest, es un videojuego publicado por Konami en 2001, originalmente para PlayStation 2. Introdujo un nuevo estilo más fresco, siendo el primer título de la serie Frogger que transcurre en un entorno de plataformas 3D y también el primero en presentar a Frogger como un bípedo vestido. En 2001, hubo además una versión para Game Boy Advance que pasaba a tener una jugabilidad en 2D. En 2002, la versión de PlayStation 2 fue convertida para Windows, siendo dedicada a la memoria del actor de voz fallecido Steve Broadie, que daba voz a Lumpy the Toad, Count Blah the Vampire y The Magical General of Light and Industry. Es el segundo juego en la serie desarrollado por Konami, y el primero desde que Hasbro Interactive publicó "" en el año 2000.


title: Guamocó

text: Guamocó es una vereda del municipio colombiano de Santa Rosa del Sur, situado en el sur de Bolívar y sobre las estribaciones de la serranía de San Lucas, cuya jurisdicción corresponde a los municipios de El Bagre (Antioquia) y Santa Rosa del Sur (Bolívar). Los habitantes se dedican a la minería artesanal, la agricultura y la arriería. Se cultiva yuca, maíz, plátano, caña, fríjol, ñame, aguacate, piña, chontaduro, y se crían gallinas y marranos.


title: Guamocó

text: Durante la colonia española se inició desde la ciudad de Mompós la exploración del interior de Colombia fundáronse, entre otras, las poblaciones de Simití (1537), Remedios (1560), Cáceres (1576) y Zaragoza (1581). Durante la expedición de Gonzalo Jiménez de Quesada hacia el Perú desertó una gran parte de su tripulación, que se adentró en la serranía de San Lucas. Estos fundaron la población de Santa Rosa del Sur en las tierras del cacique Guamocó, como lugar de paso y de descanso de arrieros y mulas.


title: Guamocó

text: A raíz del descubrimiento de grandes yacimientos de oro en la zona, fueron enviadas expediciones desde la provincia de Antioquia en 1587 y 1593, hasta que en 1611 el capitán Juan Pérez Garavito, comisionado por el gobernador de Zaragoza, incursionó y sometió este territorio, fundando la población de San Francisco de la Antigua Guamocó. La ciudad floreció a lo largo de los siglos XVII y XVIII por la extracción del oro que se producía en la zona, sin embargo hacia el siglo XIX ya entraba en decadencia, debido al despoblamiento de la región como consecuencia de que las minas empezaban a agotarse, al cierre de las rutas de transporte de oro por las guerras de independencia y a la posterior crisis económica que se produjo.


title: Guamocó

text: Tras la independencia se restableció la explotación aurífera por parte de los ingleses y la cual continuó todo el siglo XIX, pero al estallar la Primera Guerra Mundial estos tuvieron que abandonar la región para pasar a formar filas en el ejército inglés; la familia Ospina Pérez retoma la explotación aurífera hacia el año 1930. Hacia los años 1950 y después del asesinato de Jorge Eliécer Gaitán las guerrillas liberales que se alzaron en el Nordeste antioqueño expulsaron a los inversionistas extranjeros y nacionales de las minas de la región.


title: Guamocó

text: La vereda se encuentra en la actualidad sumida en la pobreza y abandonada por el estado colombiano. No se encuentran servicios básicos como salud y educación, y la población se encuentra en medio de la violencia de los grupos paramilitares y guerrilleros que intentan tomarse la región por su importancia económica. Para aliviar un poco esta situación, los campesinos de la zona han creado algunas asociaciones para defender sus intereses frente a los propios de las multinacionales y de los grupos armados que pueblan la región.


title: Parque del Rey Don Felipe VI

text: El parque del Rey Don Felipe VI es un parque localizado en la Ciudad de Logroño, más concretamente sobre el terreno donde ocupó el antiguo eje ferroviario de la ciudad y donde en la actualidad se localiza (Bajo el parque) los nuevos andenes de la estación. Esta última en forma de colina conecta con el parque y se integra a este haciendo que su techo sea parte del parque, esto lo convierte en uno de los parques más innovadores de la ciudad. Aun así el proyecto no está acabado del todo ya que en un futuro la estación de tren se conectara con la futura estación de autobús, que al igual que la de ferrocarril, tendrá forma de colina y conectará con el suelo formando una ampliación del parque. Recibió el nombre del Rey Felipe VI de España el 20 de junio de 2014 con motivo de su proclamación.


title: Parque del Rey Don Felipe VI

text: Antes de la creación del ambicioso proyecto del soterramiento de red ferroviaria al paso de la ciudad el terreno estuvo en constante cambio. Antes del crecimiento de la ciudad el terreno formaba parte de los exteriores de la ciudad, pero al aumentar la ciudad más allá del antiguo recorrido ferroviario (La actual Gran Vía) se decidió construir un amplio terreno de raíles y andenes, con la construcción de la estación se abre el nuevo terreno. Pero poco a poco la ciudad creció y llegó a superar el terreno de la estación con la construcción del Barrio de Cascajos. La división era notable, primero por el hecho de que solo dos calles sorteaban este terreno para llegar a cascajos, la calle Tirso de Molina y Vara de Rey, dificultando en gran medida el acceso.


title: Parque del Rey Don Felipe VI

text: No fue hasta principios del Siglo XXI cuando se consideró la idea de soterrar la vía y así conectar las calles de cascajos con las del barrio de Lobete, al otro lado de la vía. El proyecto ganador fue la de una idea innovadora de Iñaki Abalos y Renata Sentkiewicz, con una gran estación soterrada con un techo ajardinado que se extiende por toda la superficie de los andenes.


title: Parque del Rey Don Felipe VI

text: Las obras de soterramiento comenzaron en junio de 2009 y se extienden hasta la actualidad, pero el parque comenzó a diseñarse más tarde concretamente en 2012, abriéndose el primer tramo entre las nuevas calles Juan Boscan y Eliseo Pinedo. Este destacó por su mobiliario innovador, destacando sus bancos, los parques infantiles y las farolas, pero son notables los lucernarios que proporcionan luz a la estación mediante unas lámparas hechas de espejos. El parque sobre la techumbre de la estación se abrió el 8 de junio de 2013 teniendo un gran éxito entre los ciudadanos. Aun así el diseño de Abalos y Sentkiewicz continua con un parque que se localizará encima de la techumbre de la estación de autobuses (Aún sin construir)y que continuará hasta la nueva rotonda de Vara de Rey. El diseño espejo de ambas estaciones permitirá conectarlas mediante un puente sobre la futura ampliación de la calle colón y sobre este la finalización del parque con sus 150.599 metros cuadrados.


title: Parque del Rey Don Felipe VI

text: El parque está diseñado por la paisajista Teresa Galí, junto con Ábalos y Sentkiewicz. El actual parque se divide en dos partes una, pequeña, que fue la que primero se abrió en 2012, en la que el diseño combina las partes de tierra con las zonas verdes en forma de rombos y triángulos, donde se localizan los lucernarios recubiertos de cristal y madera. En uno de estos rombos se localiza un parque infantil.


title: Parque del Rey Don Felipe VI

text: La segunda, más grande, comprende el terreno a nivel de tierra y la colina de la estación. Ésta sigue el mismo diseño que la anterior solo que en el momento de ascenso a la colina los caminos y jardines cambiar a irregulares y con una gran variedad de plantas. En la cima se puede divisar la zona de obras y los barrios de Lobete y Cascajos.


title: Parque del Rey Don Felipe VI

text: Los bancos son únicos, hay dos estilos, unos de forma común, de acero y con un diseño lleno de agujeros, y otros totalmente irregulares en forma de triángulos y de madera.


title: Gropiusstadt

text: Gropiusstadt es uno de los 5 distritos de Neukölln una especie de ciudad dormitorio anexo a Berlín. Fue diseñado por el arquitecto alemán Walter Gropius y construido durante los años 60.


title: Gropiusstadt

text: El complejo de edificios comenzó a edificarse en el año 1966 y concluyó sus obras en 1975. Ubicado en el Berlín oeste, durante la guerra fría, acabó convirtiéndose en el mayor foco de delincuencia de la ciudad. El complejo arquitectónico alcanzó popularidad tras la publicación del libro Wir Kinder vom Bahnhof Zoo (en español: "Los niños de la estación de la zoo"), y de la película Christiane F, basada en la historia de la adolescente Christiane Vera, residente del Gropiusstadt y adicta a la heroína.


title: Gropiusstadt

text: Actualmente cuenta con mucha población inmigrante, teniendo uno de los porcentajes más altos de Berlín, destacando los turcos, kurdos y árabes.


title: Piernas Locas Crane

text: Piernas Locas Crane, conocida según el redoblaje como La Grulla Patas Locas, es una serie de animación estadounidense de 16 episodios creada para televisión y producida por DePatie-Freleng Enterprises en 1978 para "The All New Pink Panther Show" en ABC.


title: Piernas Locas Crane

text: Esta fue la primera serie dedicada exclusivamente al personaje de Piernas Locas Crane. Este había tenido anteriormente apariciones regulares en las tres comedias de animación de DePatie-Freleng, "Tijuana Toads", "The Blue Racer" y "The Dogfather". Su personalidad es similar a la del personaje de Disney Goofy. En la serie alemana, este personaje era conocido como "Dummvogel", "pájaro tonto" literalmente.


title: Piernas Locas Crane

text: Piernas Locas Crane es una grulla amarilla de pocas luces (voz de Larry D. Mann). Crane va normalmente acompañado por su hijo, Crazylegs Crane, Jr. (voz de Frank Welker). Cada episodio presenta los intentos de padre e hijo para atrapar un dragón pequeño (también con la voz de Welker imitando a Andy Kaufman).


title: Iñaki Garmendia Larrea

text: Iñaki Garmendia Larrea, (Vitoria, Álava, País Vasco, España, 18 de agosto de 1981) es un futbolista español que se desempeña en la posición de lateral derecho cuyo equipo es la S.D. Amorebieta en la Segunda División B. Su hermano Ander ha jugado también en 2ªB.


title: Iñaki Garmendia Larrea

text: Criado en la localidad de Ochandiano (Vizcaya), Gramendia fue formado en la cantera de la S.Cultural D.de Durango, en la temporada 2000-2001 llegó a la primera plantilla de 3ª División.


title: Iñaki Garmendia Larrea

text: En verano de 2003 abandonó Tabira para firmar por el Deportivo Alavés "B" (2ªB) donde jugó durante dos temporadas. Tras una temporada (2005-2006) en las filas del C.F. Extremadura (2ªB), donde llegó junto a su compañero en el filial "babazorro" Santi Amaro; jugó dos temporadas en el Real Jaén C.F. (2ªB).


title: Iñaki Garmendia Larrea

text: En verano de 2008 regresó a la 3ª División al fichar por el Amurrio Club, para en la temporada siguiente fichar por el recién ascendido a 2ªB C.D. Mirandés. En la temporada 2011/12 consiguió el ascenso a 2ª División, debutando en la categoría el 17 de agosto de 2012 en un encuentro celebrado en el Estadio Municipal de Anduva, correspondiente a la primera jornada de liga, que finalizó 0-1 a favor de la S. D. Huesca.


title: Iñaki Garmendia Larrea

text: Tras cuatro temporadas en el conjunto "jabato" abandonó el club para fichar por la S.D. Amorebieta (2ªB), donde cumple su cuarta temporada sumando más de un centenar de partidos con la camiseta azul.


title: Beverage Partners Worldwide

text: Beverage Partners Worldwide (BPW) es una empresa conjunta entre The Coca-Cola Company y Nestlé cuya sede se encuentra en Zúrich, Suiza. BPW es líder en la categoría de los tés listos para beber, una de las categorías con mayor crecimiento en la industria de bebidas.


title: Beverage Partners Worldwide

text: La empresa dirige la marca NESTEA en 52 países, colaborando con los socios embotelladores de Coca-Cola, que se encargan de la producción y la distribución de los productos en todos sus mercados.


title: Beverage Partners Worldwide

text: BPW apareció en 1991 como Coca-Cola Nestlé Refreshments Company S.A; fue creado para desarrollar el negocio del café, el chocolate y el té listos para beber en todo el mundo.


title: Beverage Partners Worldwide

text: En 2001, la empresa pasó a llamarse Beverage Partners Worldwide (BPW), y en 2007 se reestructuró para centrarse en el desarrollo y el marketing del té listo para beber, con un enfoque especial en NESTEA. En 2012, las operaciones de la empresa conjunta se centraron en Europa occidental y oriental, Canadá, Australia, Taiwán, Hong Kong y Macao.


title: Beverage Partners Worldwide

text: The Coca-Cola Company y Nestlé S.A. son socios igualitarios en la empresa conjunta.


title: Beverage Partners Worldwide

text: BPW cubre 52 países por toda Europa (incluyendo Rusia), Canadá, Australia, Hong Kong, Taiwán y Macao. En Europa, BPW se encarga de NESTEA en Albania, Alemania, Andorra, Armenia, Austria, Bélgica, Bielorrusia, Bosnia y Herzegovina, Bulgaria, Ciudad del Vaticano, Chipre, Croacia, Dinamarca, Eslovaquia, Eslovenia, España, Estonia, Finlandia, Francia, Grecia, Hungría, Irlanda, Islandia, Italia, Kosovo, Letonia, Liechtenstein, Lituania, Luxemburgo, Macedonia, Malta, Moldavia, Mónaco, Montenegro, Noruega, Países Bajos, Polonia, Portugal, Reino Unido, República Checa, Rumanía, Rusia, San Marino, Serbia, Suecia, Suiza y Ucrania. En el resto del mundo, Nestlé supervisa directamente el comercio de Nestea.


title: Beverage Partners Worldwide

text: BPW colabora con los socios embotelladores de Coca-Cola que producen, envasan, distribuyen y comercializan NESTEA en todos sus mercados. Sus mayores socios embotelladores son Coca-Cola Hellenic Bottling Company (CCHBC), Coca-Cola Iberian Partners, Coca-Cola Refreshments Canada (CCR), Coca-Cola Erfrischungsgetränke AG (CCEAG), Coca-Cola Enterprises (CCE), Coca-Cola Amatil (Aust) Pty Ltd, Swire Coca-Cola Taiwán y Swire Beverages Limited (Hong Kong).


title: Beverage Partners Worldwide

text: Existen más de 25 aromas del té de Nestea listo para beber, y variedades de té negro, verde, blanco y con leche. Estas incluyen Nestea Limón, Nestea Melocotón, Té Verde Sabor Limón y Té Verde Fresa-Aloe. Además de Nestea normal y sin azúcar, han salido al mercado nuevas variantes endulzadas de forma natural con extracto de stevia.


title: Beverage Partners Worldwide

text: Nestea se comercializa en una amplia gama de envases, incluidas latas y botellas PET disponibles en formato de 250 ml hasta 2 litros. Está disponible en supermercados, hipermercados, quioscos y máquinas expendedoras. Las botellas de vidrio suelen venderse en cafeterías, hoteles y restaurantes mientras que los cines, parques de ocio, y comercios de alimentación suelen ofrecer Nestea en máquinas dispensadoras.


title: Beverage Partners Worldwide

text: La categoría de los tés listos para beber es una de las que mayor crecimiento mundial tiene: se está expandiendo dos veces más rápido que otras categorías. A nivel mundial, el té listo para beber sigue superando a otras bebidas sin alcohol; ha pasado de un volumen del 4,5% en 2006 al 5,8% en 2011, y de un valor del 7,3% en 2006 al 8,8% en 2011.


title: Beverage Partners Worldwide

text: BPW trabaja en estrecha colaboración con sus socios en cada uno de sus mercados para crear una relación relevante con los consumidores y clientes. En 2011, BPW lanzó una campaña para animar a los consumidores a que adoptaran ideas y desafíos nuevos con “Start Something Different” de NESTEA. Para conseguir un alcance global, la marca utilizó elementos sociales e interactivos además de numerosos anuncios de televisión, como Jungle Man, Giant y Perfect Day. La campaña ganó dos premios: un Webby Honoree Award y un MITX Interactive Award.


title: Beverage Partners Worldwide

text: A principios de 2013, BPW amplió su alcance de marketing gracias a un concurso que invitaba a realizar videos originales sobre NESTEA. Participaron cineastas de 140 países en el concurso organizado por Mofilm, una comunidad de crowdsourcing global que cuenta con más de 45.000 cineastas. Los cineastas tenían que crear un film en el que se demostrara cómo, con Nestea, una elección diferente podía llevar a una aventura emocionante. Participaron cientos de personas en el NESTEA Challenge. El ganador fue Male Cheerleader y los finalistas Winter cheers with Nestea, Hippie Man, Bigfoot y Kung Fu.


title: Beverage Partners Worldwide

text: En Canadá, la empresa organiza un concurso de marketing nacional inspirado en The Apprentice llamado NESTEA The Recruit. Le ofrece a los alumnos la oportunidad de ganar una matrícula universitaria de un año y unas prácticas de verano remuneradas en Coca-Cola Ltd. BPW y sus socios embotelladores también distribuyen unos 8 millones de muestras de NESTEA en Europa cada año.


title: Beverage Partners Worldwide

text: En 2012, el lanzamiento de Nestea con stevia en Hungría recibió el premio Prizma al "Mejor Lanzamiento de Producto del Año" y en Grecia, Nestea con stevia fue elegido producto más innovador en la categoría de los tés listos para beber en una encuesta entre 3.000 consumidores. La encuesta fue realizada por la empresa de investigación TNS ICAP.


title: Beverage Partners Worldwide

text: NESTEA es una marca registrada de Société des Produits Nestlé S.A. con licencia de Beverage Partners Worldwide (Europe) AG.


title: Al Killian

text: Albert Killian (Birmingham, Alabama, 15 de octubre de 1916 - Los Ángeles, California, 5 de septiembre de 1950) fue un trompetista estadounidense de jazz.


title: Al Killian

text: Inicia su carrera profesional a mediados de los años 1930, muy joven aún, y realiza su primera gira internacional con la orquesta de Baron Lee, en 1937. Después toca con Teddy Hill, Don Redman y, desde 1940, con Count Basie. En 1943, toca en la big band de Charlie Barnet, aunque después regresará un año más con Basie. Vuelve a la banda de Barnet, a partir de 1945, simultaneando su trabajo en ella con actuaciones junto a Lionel Hampton y con su propio grupo. También participará en las sesiones del JATP (1946), y trabajó en los últimos años de la década con Billy Eckstine, Boyd Raeburn y Duke Ellington.


title: Al Killian

text: Tras dejar la banda de Ellington, se traslada a California, donde muere como consecuencia de un golpe propinado, al parecer, por una confusión de identidades.


title: Al Killian

text: Killian era un especialista en los sobreagudos de su instrumento, muy apreciado en el mundo de las big bands, aunque nunca destacó por su capacidad improvisadora.


title: Puente Arenas

text: El puente Arenas se localiza entre los municipios de Cayey y Cidra, es un puente construido en 1894. También conocido como puente Río La Plata, era el puente más largo construido en Puerto Rico durante el período colonial español. Cruza el río de la Plata, el río más largo de Puerto Rico. Según el Servicio de Parques Nacionales de EE. UU., "este es el puente de metal más importante de Puerto Rico en ese período". El puente sigue en pie.


title: Puente Arenas

text: El puente fue construido como "parte de la Carretera Central, la primera carretera a través de las montañas centrales de Puerto Rico".


title: Río Policarpo

text: El río Policarpo es un curso de agua ubicado en la península Mitre, departamento Ushuaia, en la provincia de Tierra del Fuego, Argentina.


title: Río Policarpo

text: Desemboca en la caleta Policarpo, en el mar Argentino. Tiene fuerte influencia de la marea, que modifica permanentemente su cauce, desembocadura y profundidad, como todos los ríos de la costa norte de la península Mitre, correspondientes a la vertiente norte de la sierra Noguera, entre ellos los ríos Bueno, Leticia, Malengüena, Luz y Nogueras.


title: Río Policarpo

text: La avifauna, principalmente en su desembocadura, está representada por cauquén playero, playero rojizo, chorlito de doble collar, playerito blanco, playerito rabadilla blanca y el playero de Baird.


title: Go Wild in the Country

text: «Go Wild in the Country» es una canción interpretada por la banda británica de new wave Bow Wow Wow, perteneciente a su álbum "See Jungle! See Jungle! Go Join Your Gang Yeah! City All Over, Go Ape Crazy". Fue lanzada en 1982 como sencillo y fue escrita por Dave Barbarossa, Leigh Gorman, Malcolm McLaren y Matthew Ashman. Fue el primer sencillo de la banda que no fue producido por Malcolm McLaren.


title: Go Wild in the Country

text: Entró en la lista de sencillos del Reino Unido en enero de 1982, y durante las 13 semanas que permaneció en ella su máxima posición fue la séptima. «Go Wild in the Country» fue usada como sintonía de "Cavegirl", una programa infantil de televisión de la BBC que se emitió en 2002.


title: Puente Jesús Izcoa Moure

text: El Puente Jesús Izcoa Moure (Oficialmente: Puente atirantado de Naranjito, Jesús Izcoa Moure) es un puente atirantado que une las ciudades de Toa Alta y Naranjito, en Puerto Rico por la autopista Puerto Rico 5.


title: Puente Jesús Izcoa Moure

text: Fue llamada así en honor de Jesús Izcoa Moure, quien fue el primer legislador estatal, oriundo de Naranjito, también su firma se encuentra en la Constitución del Estado Libre Asociado de Puerto Rico.


title: Puente Jesús Izcoa Moure

text: El puente cruza el Río de la Plata entre los dos municipios. Según los datos recogidos más de 80.000 residentes de Puerto Rico se benefician del puente, siendo el primer Puente atirantado de la isla y del área del Caribe.


title: Leptoseris

text: Leptoseris es un género de corales de la familia Agariciidae, y pertenecen al grupo de los corales duros, orden Scleractinia.


title: Leptoseris

text: Especies del género son los corales hermatípicos localizados a mayor profundidad: hasta 500 m, lo que es extraordinario en corales que realizan la fotosíntesis con sus algas zooxantelas. Al tiempo, la especie recién descubierta "L. troglodyta", es la única especie de la familia Agariciidae que no posee algas zooxantelas en sus tejidos, por lo que puede habitar en cuevas sin luz, siendo una especie troglodita.


title: Leptoseris

text: El Registro Mundial de Especies Marinas acepta las siguientes especies, de las que la UICN valora sus estados de conservación:Colonias con un amplio rango de morfologías: masivas, incrustantes, laminares o foliáceas, en este último caso, normalmente son unifaciales, o que forman coralitos en sólo una cara de las "hojas" de la colonia. Esta característica los diferencia de sus familiares del género "Pavona", que en ocasiones adoptan formas muy similares, pero bifaciales. Diversas especies escogen más de una de esas formas, en respuesta a las condiciones ambientales. La especie "L. troglodyta" forma colonias modulares, con coralitos en forma de copa, que pueden estar fusionados por la placa basal, o no estarlo, siendo solitarios.


title: Leptoseris

text: Los coralitos tienen muros pobremente definidos. Son pequeñas depresiones superficiales, normalmente con columela, y, en ocasiones, separados por crestas. Están interconectados por septo-costae prominentes.  Normalmente exhiben un distintivo coralito central. Usualmente, los coralitos de los extremos de la colonia crecen inclinándose hacia abajo.


title: Leptoseris

text: De tonalidades marrones, o verdosas, gris o naranja. Normalmente con los extremos de las colonias en tonos pálidos o blancos. La especie "Leptoseris hawaiiensis" presenta coloración azul y pigmentación verde fluorescente en el centro de las colonias; esto se debe a que, en estudios de la Universidad Estatal de Ohio, se han localizado colonias a más de 100 m de profundidad, dónde apenas llega la luz. Otros estudios científicos vienen a comprobar que ejemplares de otra especie del género, "Leptoseris fragilis", se localizan a 145 m de profundidad, en el mar Rojo, y realizando la fotosíntesis, en un proceso de fotoadaptación que amplifica la escasa luz percibida en esas profundidades. Su distribución geográfica comprende las aguas tropicales del océano Indo-Pacífico, desde África oriental, mar Rojo, el Golfo Arábigo, Indonesia, Malasia, Filipinas, Japón, Nueva Guinea, Australia, islas del Pacífico, y hasta California. También en el Atlántico occidental, en Florida y el Caribe.


title: Leptoseris

text: Habita en diversas partes del arrecife: laderas, mesetas y lagunas, en zonas de oleaje medio a fuerte, entre los 0 y 500 m de profundidad, y en un rango de temperaturas entre 7.22 y 28.82 (°C).


title: Leptoseris

text: Los pólipos contienen algas simbióticas; mutualistas, ambos organismos se benefician de la relación, llamadas zooxantelas. Las algas realizan la fotosíntesis produciendo oxígeno y azúcares, que son aprovechados por los pólipos, y se alimentan de los catabolitos del coral, especialmente fósforo y nitrógeno. Esto les proporciona del 70 al 95% de sus necesidades alimenticias. El resto lo obtienen atrapando plancton y materia orgánica disuelta en la columna de agua.


title: Leptoseris

text: Las colonias producen esperma y huevos que se fertilizan en el agua. Las larvas deambulan por la columna de agua hasta que se posan y fijan en el lecho marino, una vez allí se convierten en pólipos y comienzan a secretar carbonato cálcico para construir su esqueleto, o coralito. Posteriormente, se reproducen asexualmente por gemación, dando origen a otros ejemplares, y conformando así la colonia.


title: Compañero del Año de la NBA

text: El Compañero del Año de la NBA ("Twyman–Stokes Teammate of the Year Award") es un premio anual otorgado por la NBA desde la temporada 2012-13.


title: Compañero del Año de la NBA

text: Chauncey Billups fue el primer ganador del premio, entregado durante las Finales de la NBA de 2013.


title: Compañero del Año de la NBA

text: El galardón recibe su nombre en honor a la historia de Jack Twyman y Maurice Stokes, quienes fueron compañeros de equipo en los Cincinnati Royals. El 12 de marzo de 1958 en Minneapolis, durante un partido que enfrentaba a los Royals contra los Minneapolis Lakers, Stokes cayó de forma violenta al parqué golpeándose en la cabeza y quedando inconsciente.


title: Compañero del Año de la NBA

text: Tres días más tarde tuvo que ser trasladado a un hospital donde entró en coma y se le diagnosticó una encefalitis, aunque finalmente se trataba de una encefalopatía que afectó a su lenguaje y a su sistema motor. Stokes no podía costearse los gastos médicos ocasionados por su lesión, pero Twyman se convirtió en su representante legal, gestionando sus seguros médicos e incluso organizando un torneo de exhibición para recaudar fondos, en el que participaron jugadores como Elgin Baylor, Wilt Chamberlain u Oscar Robertson. Maurice Stokes falleció el 6 de abril de 1970 en Cincinnati (Ohio) a la edad de 36 años.


title: Adrián Oliva Alcázar

text: Adrián Esteban Oliva Alcázar (nacido el 1 de noviembre de 1978 en Tarija, Bolivia) es un abogado, consultor y político boliviano. Fue Gobernador del Departamento de Tarija del 31 de mayo de 2015 al 4 de mayo de 2021.


title: Adrián Oliva Alcázar

text: Fue militante y jefe de juventudes del MNR, fue miembro del partido político Convergencia Nacional, fue militante de Camino al Cambio (CDC), fue fundador del partido político Vanguardia Integración, fue elegido gobernador por la Alianza Unidad Departamental Autonomista (UD-A), fundó el partido político TODOS, en las elecciones generales de 2019 apoyó al candidato Carlos Mesa y en las de 2020, a Jeanine Áñez.


title: Adrián Oliva Alcázar

text: Fue uno de los fundadores del grupo parlamentario internacional Alianza Parlamentaria Democrática de América (APDA).


title: Adrián Oliva Alcázar

text: En las elecciones subnacionales de 2015 para Gobernador de Tarija, fue electo en segunda vuelta representado por la alianza Unidad Departamental Autonomista (UD-A), con más del 60% de los votos, derrotando a Pablo Canedo Daroca, candidato del Movimiento al Socialismo.


title: Adrián Oliva Alcázar

text: En su gobierno el se acerco hacia los gobernadores de provincia del Noroeste argentino, reforzó los lazos de hermandad con Salta, Jujuy y Tucumán.


title: Mattia Pozzo

text: Mattia Pozzo (Biella, 26 de enero de 1989) es un ciclista italiano.


title: Mattia Pozzo

text: 2008 (como amateur)


title: Mattia Pozzo

text: 2011 (como amateur)


title: Mattia Pozzo

text: 2012 (como amateur)


Mattia Pozzo


title: Bruno Bartoletti

text: Bruno Bartoletti (Sesto Fiorentino, 10 de junio de 1926 – Florencia, 9 de junio de 2013) fue un director de orquesta italiano particularmente asociado con el repertorio lírico y contemporáneo. Fue director artístico de la Lyric Opera of Chicago durante casi medio siglo.


title: Bruno Bartoletti

text: Se graduó en el Conservatorio de Florencia, donde hizo su debut dirigiendo "Rigoletto" en 1953. Fue director artístico del Maggio Musicale Fiorentino (1957–64) y de la Opera de Roma (1965–73).


title: Bruno Bartoletti

text: Fue director estable de la Opera de Copenhague (1957–60), y se lo recuerda por su larga gestión en la Lyric Opera of Chicago, casa lírica a la que se vinculó en 1956, donde fue nombrado director artístico en 1964, cargo en el que permaneció hasta 1999 y donde condujo más de 600 representaciones de 55 óperas entre 1956-2007. Bartoletti estrenó en Chicago óperas como Elektra, Wozzeck, Love for Three Oranges, Bluebeard’s Castle, Lady Macbeth de Mtsensk, Katia Kabanová y el estreno americano de Billy Budd de Benjamin Britten en 1970.


title: Bruno Bartoletti

text: Discípulo de Tullio Serafin propició los debuts americanos en Chicago de Riccardo Chailly y Danielle Gatti, entre otros.


title: Bruno Bartoletti

text: Fue invitado a dirigir en Glyndebourne, Salzburgo, Aix-en-Provence, Royal Opera House, Ópera de París, y con larga actuación en el Teatro Colón de Buenos Aires, donde dirigió el Il Trittico de Puccini en 1963, Simón Boccanegra y Norma con Leyla Gencer en 1964 y el estreno mundial de Don Rodrigo, de Ginastera. En 1965 dirigió en el Colón, Boris Godunov, Tosca y Un ballo in maschera, en 1966 y 1971 El ángel de fuego de Prokofiev, Manon Lescaut con Montserrat Caballé, La favorita con Fiorenza Cossotto y Alfredo Kraus, La cenerentola con Teresa Berganza, Aída y otras entre 1967-71.


title: Bruno Bartoletti

text: Además de una carrera dedicada a la ópera estrenó obras de Lodovico Rocca, Gian Francesco Malipiero, Alberto Ginastera y Krzysztof Penderecki.


title: Bruno Bartoletti

text: Enseñó en la Accademia Chigiana de Siena.


title: Bruno Bartoletti

text: Fue condecorado como Cavaliere di Gran Croce della Repubblica Italiana y fue miembro de la Accademia Nazionale di Santa Cecilia y recibió el Premio Abbiati.


title: Pierpaolo De Negri

text: Pierpaolo De Negri (Génova, Italia, 5 de junio de 1986) es un ciclista italiano.


title: Pierpaolo De Negri

text: El 8 de febrero de 2018 fue suspendido de manera provisional por la UCI tras haber dado positivo en un control antidopaje realizado el 21 de diciembre de 2017. El 4 de noviembre de 2019 fue confirmada la sanción hasta febrero de 2022.


Pierpaolo De Negri


title: Torneo Verano 2000 Primera División 'A'

text: El Torneo de Verano 2000 representó la segunda vuelta del ciclo futbolístico 1999-2000 de la Primera División A fue el octavo torneo corto y décima temporada del circuito de plata de fútbol en México.


title: Torneo Verano 2000 Primera División 'A'

text: El torneo fue ganado por los freseros de Irapuato, que establecieron otra gran temporada finalizando como segundo lugar solo un gol de diferencia le dio el liderato a San Luis; pero la "Trinca Fresera" en liguilla fue insuperable eliminó contundentemente a Mexiquense y Ángeles de Puebla, para acceder a la final contra Cruz Azul Hidalgo, rival que batalló en ambas series llevando el juego a penales, donde los freseros ganaron 4-2 para proclamarse Bicampeones y ascender automáticamente a Primera División de México después de una ausencia de 9 años, Irapuato junto a Tigres y Necaxa son los únicos equipos en ganar ambos torneos para ascender directamente.


title: Torneo Verano 2000 Primera División 'A'

text: Los 20 equipos participantes se dividieron en 4 grupos de 5 equipos, juegan todos contra todos a una sola ronda intercambiándose al contrario del torneo de invierno, por lo que cada equipo jugó 19 partidos; al finalizar la temporada regular de 20 jornadas califican a la "liguilla" los 2 primeros lugares de cada grupo y los 4 mejores ubicados en la tabla general califican al repechaje de donde salen los últimos 2 equipos para la


title: Torneo Verano 2000 Primera División 'A'

text: "Eliminación directa".con el siguiente orden: 1º vs 8º, 2º vs 7º, 3º vs 6º y 4º vs 5º, siguiendo así con semifinales, y por último la final, todos los partidos de la fase final serán de Ida y Vuelta.


title: Torneo Verano 2000 Primera División 'A'

text: En la fase de calificación participaron 20 clubes de la Primera División A profesional jugando todos contra todos durante las 20 jornadas respectivas, a un solo partido. Se observará el sistema de puntos. La ubicación en la tabla general, está sujeta a lo siguiente:El orden de los Clubes al final de la Fase de Calificación del Torneo corresponderá a la suma de los puntos obtenidos por cada uno de ellos y se presentará en forma descendente. Si al finalizar las 20 jornadas del Torneo, dos o más clubes estuviesen empatados en puntos, su posición en la Tabla General será determinada atendiendo a los siguientes criterios de desempate:


title: Torneo Verano 2000 Primera División 'A'

text: Participan por el Título de Campeón de la Primera División 'A' en el Torneo Verano 2000, automáticamente los primeros 4 lugares de cada grupo sin importar su ubicación en la tabla general calificaran, más los segundos mejores 4 lugares de cada grupo, si algún segundo lugar se ubicara bajo los primeros 8 lugares de la tabla general accederá a una fase de reclasificación contra un tercer o cuarto lugar ubicado entre los primeros ocho lugares de la tabla general. Tras la fase de reclasificación los equipos clasificados a Cuartos de Final por el título serán 8 lugares, estos se ordenaran según su posición general en la tabla, si alguno más bajo eliminara a uno más alto, los equipos se recorrerán según su lugar obtenido.enfrentamiento, que será el mejor contra el peor equipo clasificado: Todos los partidos de esta fase serán en formato de Ida y Vuelta. Eligiendo siempre el Club que haya quedado mejor ubicado en la Tabla General de Clasificación, el horario de su partido como local.


title: Torneo Verano 2000 Primera División 'A'

text: El club que ganara el torneo disputaría de ser necesario el juego de ascenso a Primera División Profesional, para que tal juego se pueda efectuar deberá haber un ganador distinto al del Torneo de Invierno 1999, en caso que el campeón vigente lograra ganar el presente torneo este ascenderá automáticamente sin necesidad de jugar esta serie.


title: Torneo Verano 2000 Primera División 'A'

text: En el Draft de la Primera A de 1999; se continua el proyecto de filiales con equipos de Primera División, ocurrieron 3 cambios de nombre y sede con respecto al anterior ciclo; Cuautitlán se traspasó a Puebla para convertirse en Lobos UAP; Tigrillos se traspasó a Ciudad Juárez para convertirse en Tigres de Ciudad Juárez aunque continuo siendo administrado por la UANL; Puebla de la franja que descendió pero como siguió compitiendo en Primera División por la compra de Unión de Curtidores; el equipo que descendió se convirtió en Ángeles de Puebla jugando en la ciudad de Puebla. Para el torneo de Verano no hubo cambios de equipos.


title: Torneo Verano 2000 Primera División 'A'

text: El club que descendió a Segunda División fue San Francisco el club ascendió de Segunda División fue Alacranes de Durango; el equipo que descendió de Primera División fue Puebla. El sistema de juegos se normalizo a 19 jornadas con 10 partidos cada una.


title: Tina Ehrhard

text: Tina Ehrhard es una cantante, compositora y pianista filipina, de ascendencia alemana. Ella fue vocalista de la exitosa banda musical Gypsy Grind, formado en Makati, Metro Manila, en 1994. Se unió junto a los demás integrantes del grupo como Amiel Rivas, quien más adelante sería reemplazado por Boboy Panerio, Christian De los Reyes, reemplazado por Jon (Jesús) Santos, Mike de la Cruz y Don Enriquez. Gracias a su voz y su talento, Tina ha llevado a su banda tan lejos desde sus inicios, para que fuera una de las agrupaciones más reconocidas del género Pinoy Rock, esto a nivel nacional e internacional. Con su voz armoniosa, ella ha conquistado a un público importante, transmitiendo a través de los temas musicales de la banda, sobre la posición ideológica de Gypsy Grind. Como reflejar los problemas sociales, en el aspecto político y económico, además de estar en contra de leyes desfavorables como ocurre en otros países, en que la banda consideraba inconstitucionales. En 1999, mientras formaba parte de la banda, ella tuvo algunas dificultades con su voz. Cuando se trataba de grabar un nuevo álbum discográfico titulado "Tattle Tale", se trató a que Tina Ehrhard lo pudiera interpretar, para un tema musical titulado: "Ajo", por ejemplo, en las que ha tenido unos tonos desafinados y quedando fuera de notas. Aunque su banda en su época, presentó algunas buenas ideas, para ayudar a Tina, en utilizar acordes de apertura del tema titulado "Sing", bajo una línea contagiosa la canción "Ajo". En 2006 tras la desintegración de Gypsy Grind, Tina ha estado trabajando independientemente. Además Tina, ha sido denominada como una de las intérpretes femeninas de su país, en liderar a una de las bandas como lo fue Gypsy Grind. Integrada en su mayoría, por músicos de sexo masculino. Bajo la misma línea, Tina se destacaba junto a otras vocalistas femeninas más importantes de otras bandas musicales de su país como Aia De León de Imago, Lougee Basabas o Kitchie Nadal de MOJOFLY, Juris Fernández de MYMP o Barbie Almalbis de Barbie's Cradle. Similar en España, como Ana Torroja de Mecano, Marta Sánchez de Olé olé, Soledad Giménez de los Presuntos Implicados, Natalia Jiménez de la Quinta Estación, Amaya Montero o Leire Martínez de La Oreja de Van Gogh o de Latinoamérica como Andrea Echeverri del grupo colombiano los Aterciopelados o Denisse Guerrero del grupo mexicano, Belanova.


title: Pandorado

text: Pandorado es una localidad de España perteneciente al municipio de Riello, provincia de León, comunidad autónoma de Castilla y León. Administrativamente, el núcleo de Pandorado forma parte de las EATIM de La Omañuela y Ariego de Abajo, pero debido a su situación en la ruta principal que atraviesa la comarca de Omaña y a la ubicación en su término del santuario de Pandorado, lugar tradicional de romería, ha adquirido un carácter e historia propios.


title: Pandorado

text: Las primeras menciones al topónimo Pandorado datan de 1234 y 1271. Según la tradición, el nombre puede provenir de los campos de centeno —conocido como «pan» en la comarca de Omaña— que antaño abundaban en la población. Francisco Javier García señala que es un topónimo compuesto por «pando», del latín "pandus", que significa 'cóncavo' o 'arqueado' y se encuentra en varios topónimos de lugares elevados; y «orado», proveniente del griego "oros" o 'monte'. De acuerdo con esta interpretación, se trata de un topónimo doble que alude a la situación de la localidad en un cerro.


title: Pandorado

text: Pandorado se encuentra en el valle del río Omaña, en el límite meridional de la cordillera Cantábrica y al este de la sierra de Gistredo. Está situado a 1145m, a 1,7 kilómetros de La Omañuela y a poco más de un kilómetro de Ariego de Abajo. Según la clasificación climática de Köppen, la población pertenece a la zona Csb, con un clima de transición entre el mediterráneo y el atlántico, con veranos suaves y secos con temperaturas medias inferiores a los 22 °C y medias anuales por debajo de los 9 °C, precipitaciones cerca de los anuales que en invierno pueden ser de nieve.


title: Pandorado

text: Pandorado se encuentra dentro de la Reserva de la Biosfera de los valles de Omaña y Luna


title: Pandorado

text: Pandorado es un núcleo de pequeño tamaño. Según el Instituto Nacional de Estadística de España, contaba con trece habitantes en 2015. Madoz, en el siglo XIX, menciona el santuario en la descripción de Lariego (Ariego) de Abajo y, según sus datos, el núcleo contaba con dieciséis habitantes y tres posadas y el censo de Mourille en 1920 contabilizó doce habitantes, número que se ha mantenido más o menos constante.


title: Pandorado

text: La principal actividad económica de Pandorado es la agricultura y ganadería. Antiguamente, era el lugar donde los rebaños trashumantes provenientes de diferentes puntos de la montaña occidental leonesa se reunían antes de dirigirse a Extremadura para pasar el invierno. Otra actividad económina tradicional es la hospedería: El Catastro de Ensenada, de 1793, ya menciona una posada y un comedor para los devotos que acudían al templo, Madoz menciona tres establecimientos. Se afirma que el pueblo siempre ha tenido una taverna y, en ocasiones, dos. En 2013 se mencionan alojamientos de turismo rural, un restaurante y un hotel.


title: Pandorado

text: Pandorado está situado junto a la carretera LE-493 a la que se accede por el este por la autopista AP-66 o la carretera CL-623 (León-Villablino) en la población de La Magdalena. Por el oeste, se alcanza desde Villablino, en la CL-631, por el puerto de la Magdalena. El aeropuerto más cercano es el de León, a unos .


title: Pandorado

text: Pandorado es renombrado por el santuario del mismo nombre, construido en el siglo XVII, aunque se piensa que se erige sobre una edificación más antigua. Según las leyendas, el templo se ubica en el lugar donde un pastor de la Omañuela encontró una talla de la virgen. El pastor llevó la imagen a la iglesia de su pueblo, pero al día siguiente volvió a encontrarla en el mismo paraje, lo que se interpretó como un signo de que se le debía construir un santuario en aquel lugar. El interior sel santuario cuenta con un retablo de estilo barroco del artista Álvaro Diez Canseco, inaugurado en 1728. Al retablo le faltan varios adornos, que, según los habitantes del lugar, fueron vendidos ilegalmente por un párroco.


title: Pandorado

text: Un acontecimiento destacable es la romería a la santuario de Pandorado el 15 de agosto, que desde 1987 incluye una procesión en la que participan los pendones de todos los pueblos de Omaña. Esta es la única romería al santuario que aún perdura de las cuatro que tenían lugar hasta la segunda mitad del siglo XX. La primera de estas tenía lugar el martes anterior a la Ascensión; tomaban parte en ella los vecinos de los pueblos que formaban el Concejo de la Lomba, en reconocimiento por un milagro que, de acuerdo con una leyenda, había realizado la Virgen de Pandorado, haciendo brotar el centeno en un año de sequía y salvando así a los habitantes del hambre. El día de la Ascensión los vecinos de los pueblos de las cercanías de Riello realizaban una procesión parecidan tras la cual se celebraba un baile. El martes después del día de la Ascensión tenía lugar la feria conocida como el «Día de Pandorado», a la que acudían mercaderes del resto de la provincia de León, de Asturias y Galicia y en la que participaban las gentes de Omaña y de las comarcas vecinas.


title: Albert Timmer

text: Albert Timmer (Gramsbergen, 13 de junio de 1985) es un ciclista neerlandés. Pasó a profesional con el equipo Löwik Meubelen en 2004 y se retiró al final de la temporada 2017 con el Team Sunweb. Corrió once temporadas en ese equipo y dejó el ciclismo con 32 años de edad.


title: Zaragoza Club Deportivo

text: El Real Zaragoza Club Deportivo, denominado así hasta la instauración de la República en 1931, y de ahí en adelante simplemente Zaragoza Club Deportivo, fue un club de fútbol español de la ciudad de Zaragoza en Aragón. Fundado en 1925, tras la fusión entre la Real Sociedad Atlética Stadium y el Zaragoza Foot-Ball Club (f. 1921). El club jugaba sus partidos en el Campo de la Torre de Bruil.


title: Zaragoza Club Deportivo

text: En 1932 los dirigentes del Iberia Sport Club y del Zaragoza Club Deportivo acordaron extinguirse para formar el Zaragoza Foot-ball Club, actual Real Zaragoza.


title: Zaragoza Club Deportivo

text: El Real Zaragoza Club Deportivo nace fruto de la fusión entre el Zaragoza Foot-Ball Club (1921) y la Real Sociedad Atlética Stadium, adoptando el reconocimiento de "Real" otorgado al Stadium, y su indumentaria tradicional de camisa roja. Continúan así siendo conocidos los jugadores del Real Zaragoza C. D. como ""los tomates"", mote también en herencia por el Stadium. Este Zaragoza jugaba en el Campo de la Torre de Bruil, también conocido como Campo de la calle Asalto, por estar situado en el número 13 de ésta, o también mencionado como Conde Asalto.


title: Zaragoza Club Deportivo

text: Tras ser finalista en dos ocasiones del Campeonato Regional de Aragón en 1926 y 1927, disputaría la Copa del Rey gracias a su puesto como subcampeón de Aragón, que daría acceso a la copa nacional en estas dos ediciones, quedando eliminado en la fase de grupos en ambas, tanto en 1926 como en 1927. En la primera edición estaría encuadrado en el Grupo II junto al F. C. Barcelona, que luego sería campeón de la competición, y el Levante U. D. al que le endosaría un 5 a 1 en el Campo de Torrero, terreno de juego de su eterno rival, el Iberia S. C.. En su segunda temporada en Copa también sería partícipe del grupo del posterior campeón, el Real Unión Club de Irún junto a un también fuerte Athletic Club, que no darían tregua derrotando al Zaragoza en todos sus enfrentamientos.


title: Zaragoza Club Deportivo

text: En la primera temporada de la historia de la Segunda División de España (1928-29) sería inscrito en el Grupo B, grupo transitorio de la categoría (extinguiéndose éste para la siguiente temporada) en la que sólo los dos primeros clasificados permanecerían en Segunda División y los ocho restantes descenderían directamente a Tercera. El Real Zaragoza quedaría en quinta posición, no superando este corte. Así pues competiría en la Tercera División de España para la temporada 1929-30 (la primera edición de la Tercera División), de la cual sin embargo se retira debido a los problemas económicos en los que el club se encontraba ya inmerso. Durante la campaña 30-31 lograría un cuarto puesto en la clasificación del Grupo II de la Tercera División, que también encuadraría al C. D. Patria Aragón zaragozano junto a equipos navarros, vascos y riojanos. A mitad de tabla y bien lejos del campeón de su grupo el Baracaldo F. C., que ascendería a Segunda, el Zaragoza C. D. finalizaría así su andadura en las competiciones nacionales.


title: Zaragoza Club Deportivo

text: Disputaría en principio la temporada 1931-32 en Regional, con el nombre de "Zaragoza C. D." tras la proclamación de la Segunda República Española. Se dice que una deuda de mil pesetas contraída con el Club Atlético Osasuna acabaría con el club, aunque lo cierto es que el Zaragoza estaría ya muy endeudado y con numerosos acreedores. Es apartado de la competición por impago y después dado de baja en la Real Federación Española de Fútbol el día 2 de diciembre de 1931. Finalmente tras varias reuniones entre los directivos del mismo club y los del Iberia S. C., que también se encontraba en mala situación y lastrado a Tercera, deciden dar el paso de crear una sola institución fuerte en la capital para así nacer el 18 de marzo de 1932 el actual Real Zaragoza, que nace con el nombre de "Zaragoza Foot-ball Club".


title: Zaragoza Club Deportivo

text: Los jugadores del Zaragoza Club Deportivo vestían con el siguiente uniforme, que consistía en camisa roja con puños y cuello en blanco, pantaloneta roja y calzas azules con ribetes blancos. De esta indumentaria viene el nombre por el que fueron conocidos, como ""los tomates"".


title: Zaragoza Club Deportivo

text: Entre sus jugadores más ilustres destacaría el meta borjano Juan José Nogués que dejó el club en 1930 para ser fichado por el F. C. Barcelona, en el que sería el cancerbero titular durante siete de sus nueve temporadas en el club "culé", jugando también en la Selección Española de Fútbol, y proclamándose campeón de la Copa del Generalísimo de fútbol 1942.


title: Zaragoza Club Deportivo

text: Durante su historia, la entidad vio cómo su denominación varió por circunstancias políticas. El club se fundó con el nombre de Real Zaragoza Club Deportivo en 1925, tras la fusión de los clubes originarios, Real Sociedad Atlética Stadium y Zaragoza Foot-Ball Club, por lo que adoptó la corona real y el título en su denominación. Así se mantuvo hasta que en 1931 fue proclamada la Segunda República Española, debido a la cual perdió sus alusiones monárquicas. Esta situación perduró más allá de la desaparición del club en 1932, por lo que su primigenia y fundacional denominación no fue recuperada. Hubo que esperar ya a 1951, tiempo después del término de la Guerra Civil y la instauración del Estado Español, en el cual fueron restauradas las alusiones monárquicas. Quien recogió el testigo histórico fue el Real Zaragoza, surgido del acuerdo en 1932 del Zaragoza Club Deportivo y el Iberia Sport Club de conformar un único club que representase a la región.


title: Zaragoza Club Deportivo

text: A continuación se listan las distintas denominaciones de las que ha dispuesto el club durante su historia:Nota:


title: Misere Mani

text: «Misere Mani» es el cuarto y último sencillo publicado por Era extraído del álbum "Era". Esta canción no apareció en la edición original de 1996, sin embargo aparece una versión temprana llamada «Mirror», que contiene el estribillo del tema. El sencillo en sí fue publicado hasta una posterior reedición de 1998 junto con un nuevo remix de la canción «Mother» y sin la canción «After Time».


title: Misere Mani

text: Curiosamente también apareció en el álbum "Era 2", pero con pequeños cambios en el arreglo musical haciéndola más lenta.


title: Magic (canción de The Cars)

text: «Magic»—trad. español: "Magia"— es una canción de la banda estadounidense de new wave The Cars, lanzada como sencillo el 7 de mayo de 1984 como parte del quinto álbum "Heartbeat City". La posición que ocupó en el Billboard Hot 100 fue 21 y en el "Billboard" Top Tracks logró el puesto. Escrita por Ric Ocasek y producida por Robert John "Mutt" Lange en compañía del grupo, Ocasek es la voz principal en este corte.


title: Magic (canción de The Cars)

text: El video musical para "Magic" está ajustado a una fiesta en la piscina a la que asistieron una serie de personajes extraños y cómicamente locos. Cuenta con Ocasek caminando sobre el agua de la piscina junto con los distintos personajes que se reúnen para admirarlo a él. Hacia el final del video, algunos de los invitados (tal vez en su propia ilusión) cuando Ocasek intenta pisar la superficie de la piscina ellos creen que también pueden caminar sobre el agua, pero solo terminan sumergiéndose en la piscina. Ocasek permanece de pie (y seco), porque, como sugiere el título de la canción, "es mágico". The Cars grabaron el tema en la casa de la familia Hilton en Beverly Hills. Kathy Hilton alquiló la banda de su casa. Una plataforma de plexiglás se sentó debajo de la superficie del agua. En la primera toma, la plataforma se derrumbó. La plataforma tenía que ser exactamente para el peso de Ric.


La Universidad Nacional de Colombia Sede Medellín es una universidad pública colombiana, sujeta a inspección y vigilancia por medio de la Ley 1740 de 2014 y la ley 30 de 1992 del Ministerio de Educación de Colombia, sede de la Universidad Nacional de Colombia, ubicada en la ciudad de Medellín, Antioquia.


La Universidad Nacional de Colombia Sede Medellín tiene sus orígenes en 1886 cuando se creó la Escuela Nacional de Minas, hoy Facultad de Minas, y en 1914 cuando se creó la Escuela de Agricultura Tropical y Veterinaria, hoy Facultad de Ciencias Agrarias. Aunque en momentos diferentes, ambas surgieron por la necesidad de desarrollar recursos humanos y áreas del saber que respondieran a la vocación económica, y a la visión de progreso para la región.


title: Universidad Nacional de Colombia Sede Medellín

text: La Sede surgió en 1937 bajo el gobierno del presidente Alfonso López Pumarejo, cuando la Escuela de Agricultura Tropical y Veterinaria fue anexada a la Universidad Nacional de Colombia. La Escuela Nacional de Minas se incorpora en el año de 1939; en 1954 se crea la Facultad de Arquitectura y en 1975 nacen la Facultad de Ciencias y la Facultad de Ciencias Humanas, hoy Facultad de Ciencias Humanas y Económicas.


text: La Otrabanda del río, como se le conoció en Medellín desde el siglo XVII, para diferenciarla de la banda donde se asentó la ciudad, hasta bien entrados los años treinta del siglo XX, estaba compuesta por terrenos sin urbanizar, muchos de ellos anegados por el río Medellín, aún sin canalizar. Tierras malsanas en las que pululaban zancudos y mosquitos que producían malaria. Al iniciar el siglo XX, los pobladores de Medellín consideraban de poco valor las tierras de Otrabanda y no las tenían incorporadas en el mapa urbano. En estas, se establecieron algunas fincas que combinaban la producción de frutales con el pastoreo.


text: Fue allí, en Otrabanda, exactamente en “la avenida izquierda del río Medellín, entre los puntos denominados Colombia y carretera al mar”, antigua finca de la Familia Cock, a donde, en 1927, el Departamento de Antioquia trasladó la Escuela de Agricultura Tropical y Veterinaria.


text: La Universidad Nacional de Colombia Sede Medellín cuenta con los campus El Volador, El Río y Robledo, así como con tres estaciones agrarias ubicadas en los municipios de Santa Fe, Rionegro y el corregimiento de Santa Elena.


text: Ubicados al noroccidente del centro de la ciudad, entre el Cerro el Volador y el Río Medellín. Son desde 1938 sede de la Universidad Nacional de Colombia en Medellín cuando la Escuela de Agricultura Tropical (hoy la Facultad de Ciencias Agrarias) se incorporó a la Universidad. La presencia de la Sede en esta zona de la ciudad está constituida por el campus El Volador, que cuenta con un área de 272.982 m². El campus del Río que tiene un área de 31.758 m² y una porción del Cerro El Volador de unos 269.257 m² que le pertenece a la Universidad.


text: Se destaca el Museo Entomológico creado en 1937, el Museo de Micología creado en 1987, el Herbario Gabriel Gutiérrez, la Xiloteca, la Biblioteca Central Efe Gómez, como atractivos artísticos y arquitectónicos se destacan, el Tótem Mítico creado por Pedro Nel Gómez; el Bloque 41 declarado Bien de Interés Cultural de la Nación, diseñado por el Jesús Mejía Montoya el cual se inició en 1931, el Bloque 11 diseñado por Pedro Nel Gómez y el mural "El mundo que anhelamos" de Félix Ángel.


text: El campus Robledo está ubicado al noroccidente de la ciudad de Medellín en el barrio Robledo, está conformado por tres terrenos separados por la Carrera 80, que configuran la estructura física de la Facultad de Minas, e Ingeominas, la cual está integrada a la Universidad. Cuenta con un área de 100.978,69 m². En 1886 se dio apertura a la Escuela de Minas la cual se incorporó a la Universidad Nacional de Colombia en 1940, hoy en día es la Facultad Nacional de Minas y cuenta con aproximadamente 3.500 estudiantes en estudios de ingeniería. Se destaca el Museo de Geociencias, las edificaciones Aula Máxima (bloque M5) y el Bloque M3 diseñados por Pedro Nel Gómez para la Escuela de Minas en 1939, declarados Monumentos Nacionales en 1994 por sus características arquitectónicas y por los murales realizados por el Maestro Pedro Nel Gómez.


text: La Biblioteca Efe Gómez, que lleva su nombre en honor al poeta y egresado de la Facultad de Minas, Francisco Gómez Escobar, conocido popularmente como Efe Gómez, fue inaugurada en 1997 y está ubicada en el Campus El Volador, en un edificio con una área total de 5.787 m². Cuenta con capacidad para albergar 250.000 volúmenes y en su interior se encuentra el Espacio del Hombre, la Mediateca, la Sala de Bases de datos, la Sala Patrimonial Jaime Jaramillo Uribe, la Sala de Innovación Moebius, el laboratorio Maker Space, entre otros.


text: En 1982, gracias a un convenio entre la Universidad Nacional de Colombia Sede Medellín y el Centro Internacional de Investigaciones para el Desarrollo de Canadá, se gestó la creación del Centro Apícola U.N. para el manejo de la abeja africanizada, que tras su llegada al país años atrás había infundido miedo por su apelativo de asesina y amenazaban el desarrollo de la apicultura.


text: En aproximadamente una hectárea y media del cerro El Volador, uno de los cerros tutelares de Medellín, se encuentra ubicado el Centro Apícola de la Universidad Nacional de Colombia que cuenta en su jardín apícola con unas 30 colmenas de abejas africanizadas y 13 colmenas de abejas nativas de tres especies diferentes.


text: Como medida estratégica para la conservación ambiental del Campus Universitario, el Consejo Directivo de la Facultad de Agronomía aprobó en el año de 1986, un proyecto presentado por el profesor León Morales Soto, en el que se contemplaba destinar algunas áreas verdes para el establecimiento de un Palmetum. Este proyecto fue complementado con la siembra de diversas especies de árboles y arbustos, dando paso al establecimiento de un Arboretum y Palmetum.


text: La colección está distribuida en los tres Campus de la Sede y cuenta con 101 especies de palmas, 405 especies de árboles y 16 de otras plantas como Zamias, cycas y bambúes representadas en más de 5.000 ejemplares, en su mayoría procedentes del territorio colombiano.


text: La Sala U es un espacio de exhibición de arte, ubicado en la Facultad de Arquitectura de la Universidad Nacional de Colombia Sede Medellín, se creó oficialmente en octubre de 2007, con el objeto de generar un intercambio artístico y cultural entre la Universidad y el medio local, nacional e internacional; exhibir la producción artística de profesores, egresados, estudiantes y artistas destacados, coleccionar el patrimonio artístico de la Sede; exponer los resultados académicos, culturales y artísticos provenientes del trabajo académico y servir de apoyo a los proyectos culturales que se realicen en la Universidad y el medio en general.


text: La Casa del Egresado de la Universidad Nacional de Colombia Sede Medellín inaugurada el 23 de septiembre de 2017, está ubicada en el Campus El Volador; es una vivienda modular con 100 m² en el que está ubicado el Programa de Egresados de la Sede. Este espacio está compuesto por una sala de reuniones con capacidad para 10 personas, una sala central para 4 personas, posee espacio para cinco puestos de trabajo, cocina, dos baños y un deck que la rodea.


text: La estructura inicial de este espacio nació en Solar Decathlon 2015, el concurso de energía solar más importante del mundo, que premió en las categorías de diseño, construcción y generación de vivienda sostenible a los 16 proyectos participantes de 9 países a nivel mundial. El espacio que ahora ocupa la Casa del Egresado y que fue liderado por 37 estudiantes y ocho docentes de la U.N. ocupó el 4° lugar en la categoría general, el 1° en Eficiencia Energética y el 3°en Confort.


text: Adicionalmente, la Sede Medellín en su área de influencia cuenta con los siguientes espacios: La Universidad Nacional de Colombia Sede Medellín cuenta con cinco facultades: Arquitectura, Ciencias, Ciencias Agrarias, Ciencias Humanas y Económicas y Minas, las cuales nutren la diversidad académica de la Sede con 19 doctorados, 40 maestrías, 29 especializaciones y 28 programas de pregrado, incluida 1 tecnología.


text: Facultad de ArquitecturaFacultad de CienciasFacultad de Ciencias AgrariasFacultad de Ciencias Humanas y EconómicasFacultad de MinasLa investigación y la extensión, junto con la docencia, integran los ejes misionales de la Institución. Estos dos pilares complementan la formación que reciben los estudiantes, además, están al servicio de la sociedad colombiana desarrollando productos, estrategias y soluciones a los problemas y asuntos prioritarios para el país.


text: La Sede cuenta con unas áreas académicas e investigativas agrupadas en 7 capacidades de conocimiento: Para desarrollar dichas capacidades la Sede cuenta con 154 grupos de investigación clasificados en Colciencias (2016).


text: El Sistema de Laboratorios de la Sede Medellín está conformado por 130 laboratorios, que atienden diversas áreas del conocimiento, de los cuales, seis (6) se encuentran acreditados, 15 son de docencia (exclusivamente), 12 de investigación y 71 realizan actividades de extensión.


text: Estos laboratorios, cuentan con una infraestructura física y de equipos, creciente y cambiante con las exigencias del medio y el desarrollo tecnológico, además del conocimiento y la trayectoria de sus investigadores, lo cual los constituye en un soporte apropiado para el desarrollo de actividades de docencia e investigación y para el servicio a la sociedad colombiana y los sectores educativo, productivo y económico del país.


title: Angry Again

text: «Angry Again» (en español: "Enojado otra vez") es una canción de heavy metal realizada en 1993 por Megadeth, compuesta por Dave Mustaine. La canción fue escrita exclusivamente para su inclusión en la película de acción satírica de 1993, "Last Action Hero", dirigida por John McTiernan que protagonizó Arnold Schwarzenegger y apareció en la banda sonora de la película. La canción no fue incluida en ninguno de los álbumes de estudio oficial de la banda, pero apareció en el EP "Hidden Treasures" en 1995 y en varias compilaciones posteriores.


title: Angry Again

text: La canción fue un éxito financiero y tuvo una recepción positiva por los críticos. Fue nominado a "" en los , que fue su cuarta nominación consecutiva de la banda en esta categoría.


title: Angry Again

text: La canción se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos y continúa siendo interpretada en sus conciertos en vivo en forma semi-regular hoy en día.


title: Angry Again

text: Dave Mustaine compuso la canción en un día, medio dormido escuchando la melodía de "Should I Stay or Should I Go" de The Clash, y fue grabado inicialmente durante la gira de "Countdown to Extinction", pero no fue incluido en el álbum. Cuando Dave escribió la canción, estaba enojado con su banda, promotores y un montón de particularidades de la organización y continuó teniendo algunos problemas con las drogas otra vez. La culminación de sus problemas de estrés le inspiró para escribir la canción, que fue apropiadamente titulada "Angry Again".


title: Angry Again

text: El video musical de la canción fue dirigido por Wayne Isham, que ha dirigido otros videos de la banda, incluyendo "Train of Consequences", "Sweating Bullets", "99 Ways to Die" y "Symphony of Destruction". El video fue difundido masivamente por MTV, en el que contiene imágenes de los miembros de la banda interpretando la canción intercalado con las escenas de Last Action Hero. El video sirvió para promover tanto la canción como banda y la película.


title: Aleksandar Radosavljević

text: Aleksandar Radosavljević (Kranj, RFS de Yugoslavia, 25 de abril de 1979) es un exjugador y actual entrenador de fútbol esloveno de ascendencia montenegrina. En su etapa como jugador profesional se desempeñaba como centrocampista. Actualmente es entrenador de la selección eslovena sub-17.


title: Aleksandar Radosavljević

text: Fue internacional con la selección de fútbol de Eslovenia en 39 ocasiones y convirtió un gol.


La Universidad Nacional de Colombia sede Manizales es una prestigiosa universidad pública colombiana, sede de la Universidad Nacional de Colombia, ubicada en la ciudad de Manizales, Caldas.


title: Universidad Nacional de Colombia sede Manizales

text: Los antecedentes de la creación de la Sede Manizales se remontan al año de 1944 cuando el senador Francisco José Ocampo pidió al Congreso crear dos facultades dependientes de la Universidad Nacional en la ciudad. En diciembre de 1946 fue aprobada una Ley que creaba la Facultad de Ingeniería, objetada por el Presidente de la República pero que llevó al Gobernador José Jaramillo Montoya y al Rector de la Universidad Nacional Gerardo Molina a impulsar su creación, proceso en el cual intervino ampliamente el Rector del Instituto Politécnico Universidad Popular, Juan Hurtado Henao.


text: La iniciativa tuvo amplia acogida en los diversos órganos del orden Municipal, Departamental y Nacional, así como en las directivas de la Universidad Nacional de Colombia, y en el mes de marzo del año de 1948 se firmó un contrato entre el Ministerio de Educación Nacional, la Universidad Nacional de Colombia, el Departamento de Caldas, el Instituto Politécnico -Universidad Popular- y la Sociedad de Mejoras Públicas, para la creación y puesta en marcha de la Facultad de Ingeniería como dependencia directa de la Universidad Nacional de Colombia, la cual había iniciado su funcionamiento el 26 de febrero de ese mismo año y comenzado estudios con la carrera de Ingeniería Electromecánica el día 3 de marzo. Un año más tarde, en diciembre de 1949, cambió su orientación hacia la Ingeniería Civil. En diciembre de 1954 se graduaron los primeros nueve alumnos.


text: En el año de 1965 se iniciaron los estudios de Topografía y Agrimensura en la modalidad de carrera intermedia, suspendidos después de dos años de funcionamiento y que graduó dos promociones.


text: En septiembre de 1965 se creó la carrera de Administración de Empresas, que comenzó labores en 1966 con las modalidades diurna y nocturna, y en noviembre de 1968 se aprobó la carrera de Arquitectura que inició las clases en enero de 1969. En el año de 1969 se autorizó la apertura de estudios de Ingeniería Eléctrica, Química e Industrial, que iniciaron labores en 1970.


text: En 1986 se iniciaron los posgrados: las especializaciones en Ciencias Físicas y en Matemática Avanzada y en 1988 las especializaciones en Diseño de Sistemas de Auditoría y en Administración de Sistemas Informáticos.


text: En el año de 1986, por Acuerdo N° 16 del Consejo Superior Universitario se le dio a la Seccional el carácter de Vicerrectoría, pero solo empezó a funcionar como tal en 1988, cuando por Acuerdo N° 79 se estableció la estructura organizativa con la creación de las Facultades de Ingeniería y Arquitectura y de Ciencias y Administración.


text: La Facultad operó desde su fundación en el Palacio de Bellas Artes y a mediados de los 50 en la sede de la Universidad de Caldas. En 1959 ocupó su sede propia en la ciudad universitaria de Palogrande, ampliada en 1968. En 1969 la carrera de Arquitectura funcionó en los locales del Cable Aéreo de Mariquita, con lo cual se instituyó la sede de El Cable que pasó a ser propiedad de la Facultad en 1972. En 1970 se contó con un nuevo edificio y con sede propia para residencias estudiantiles. En 1992 se concluyó la construcción de la torre de estancias y de la biblioteca Germán Arciniegas, ubicada en El Cable y en 1993 se inauguró el Edificio de Posgrados. En el segundo semestre de 1991 entró en funcionamiento la Carrera de Ingeniería Electrónica, creada en la Sede. En 1993 se ofrecieron los Postgrados de Geotecnia, Ingeniería Ambiental, Ingeniería Eléctrica - Área Sistemas de Distribución, a nivel de especialización, y la Maestría en Sociología de la Cultura. Ese mismo año se pusieron en marcha reformas en seis de los siete programas de pregrado de la Sede y se aprobó un ajuste al de Administración de Empresas que empezó a operar en el primer semestre de 1994. El Posgrado Interdisciplinario en Salud, la Especialización en Alta Gerencia con Énfasis en Calidad, Estadística, Tecnología de Alimentos y Gestión del Desarrollo Municipal y de Entidades Territoriales, primera especialización creada en la Sede, se ofrecieron en 1994.


text: En 1996 comenzaron las Especializaciones en Evaluación Socioeconómica de Proyectos y en Ingeniería Ambiental con Énfasis en Sanitaria, en 1997 la Especialización en Finanzas con Énfasis en Preparación y Evaluación de Proyectos y en 1998 surgió la primera Maestría creada en la Sede, Física del Plasma, y la Especialización en Semiótica y Hermenéutica del Arte. Ese año inició actividades la Carrera de Administración de Sistemas Informáticos, creada en la Facultad. En 1999 surgió la Carrera de Construcción, luego se ofrecieron cinco especializaciones más y, a través de un convenio internacional, la Maestría en Gestión Ambiental Urbana.


text: En el año 2000 comenzaron las Carreras de Ingeniería Física y de Matemáticas y en el 2001 se creó la Carrera de Gestión Cultural y Comunicativa, el primer programa de su género en el mundo. En adelante la Facultad ofreció otras dos especializaciones.


text: En el año de 1996 se obtuvo en forma definitiva el predio que ocupan el Laboratorio de Hidráulica y el Teatro Auditorio 'Alfonso Carvajal Escobar', con un área total de 4.000 metros cuadrados. Además, se adquirieron los terrenos del antiguo Distrito Cinco de Obras Públicas, donde se localiza el Campus La Nubia, en el cual funcionan varios programas académicos, además de los laboratorios de Física, Física del Plasma, Eléctrica y Electrónica, entre otros.


text: Constituido por el conjunto central, situado entre la avenida paralela, sector de Palogrande y en inmediaciones del Estadio del mismo nombre , entre las carreras 25 y 25 A con calle 65, cuenta con un área de 19.680 m² y unos 21.133 m² de área construida, en el cual se encuentran las oficinas administrativas, oficinas de apoyo académico, laboratorios del programa de Ingeniería civil y las aulas de clase.


text: La planta física conformada por la antigua estación del cable cedida por Ferrocarriles Nacionales y declarado Monumento Histórico Nacional, y posteriormente intervenida por la universidad, ubicado en la carrera 23 No. 70 -10, cuenta con un área de 8.988 m² y unos 3.877 m² de área construida, allí funcionan los programas curriculares de Arquitectura y Urbanismo.


text: Inicialmente se conoció como Campus la Florida hasta 1999. A partir del 14 de marzo de 1996 es cedido y 20 de junio de 1996 los predios comienzan a administrarlos por la Universidad y hasta el 2 de agosto de 2008 Invías entrega el título de propiedad a la institución, tras superarse el litigio legal.


text: Ubicado junto al aeropuerto del mismo nombre, en las antiguas instalaciones de los talleres de la Secretaría de Obras Públicas del Departamento de Caldas, cuenta con un área de 101.504 m² y unos 21.760 m² de área construida. Allí funcionan los programas curriculares de Ingeniería Química, Ingeniería Eléctrica, Ingeniería Física, Ingeniería Electrónica, Ingeniería Industrial, Matemáticas y Administración de Sistemas Informáticos.


text: Dentro de las propuestas a futuro esta la del PROYECTO ESTRATEGICO CAMPUS UNIVERSITARIO-CIUDAD DE CONOCIMIENTO, INNOVACION Y EMPRENDIMIENTO en donde contempla la propuesta que la universidad pueda adquirir los predios contiguos del Aeropuerto de la Nubia, 25 hectáreas. Discusión que se dio en el Plan de Ordenamiento Territorial de la Manizales.


text: Hoy la Universidad Nacional, y con ella la Sede Manizales, luego de haber dado un paso hacia la acreditación institucional y de sus programas académicos, se ha venido transformando para pasar de una institución de docencia a una universidad de investigación comprometida con un proyecto de Nación, y abandonado un modelo educativo inspirado en la sociedad industrial de ayer para entrar a la era de la sociedad del conocimiento, dando respuesta a las problemáticas del desarrollo urbano soportado en la fragmentación social y espacial del territorio, al precario desarrollo rural del país y a las carencias de políticas públicas con enfoque socioambientales.La septuagenaria sede de Manizales, con tres facultades y tres campus universitarios: Palogrande, El Cable, y La Nubia, por sus indicadores ocupa el 3°lugar entre las sedes andinas de la U.N. de Colombia.(Ref. 1)  Según la DAMA, el número de egresados en toda la historia de la UN sede Manizales desde la primera corte hasta el 2016, es de 17124 profesionales de pregrado, distribuidos así por programa: Administración de empresas 3639 desde 1971 (21%); Administración de Sistemas Informáticos 672 desde 2003 (4%); Arquitectura 1975 desde 1975 (12%); Gestión Cultural y Comunicativa 172 desde 2005 (1%); Ingeniería Física 264 desde 2005 (2%); Ingeniería Civil 3275 desde 1954 (19%); Ingeniería Eléctrica 1937 desde 2975 (11%); Ingeniería Electrónica 1240 desde 1996 (7%); Ingeniería Química 1524 desde 1975 (9%); Ingeniería Industrial 2342 desde 1975 (14%); y Matemáticas 84 desde 2005. Por lugar de procedencia, entre 2010 y 2016, los estudiantes de pregrado son: de Caldas 67%; de Nariño 8%; de Bogotá 5%; del Valle del Cauca 3%; de Tolima 3%; de Risaralda 2%; de Putumayo 2%; de Huila 2%; de Cundinamarca 1%; de Arauca 1% y otros lugares 4%. (Ref 2) -Arquitectura


text: -Ingeniería Civil


text: -Ingeniería Eléctrica


text: -Ingeniería Electrónica


text: -Ingeniería Industrial


text: -Ingeniería Química


text: -Ingeniería Física


text: -Matemáticas


text: -Administración de Empresas


text: -Administración de Sistemas Informáticos


text: -Gestión Cultural y ComunicativaLos recursos bibliográficos, el talento humano, la infraestructura tecnológica y física con los que cuenta la universidad son integrados en un único sistema al que se le denomina SINAB. Este sistema administra los recursos, entre ellos las bibliotecas de todas las sedes de la universidad. Los tres campus de la sede Manizales, cuentan con una biblioteca cada uno, las cuales son:


title: Presidente del Congreso Continental

text: El presidente del Congreso Continental fue el máximo cargo del Congreso Continental, la convención de delegados que emergió como el primer gobierno nacional de los Estados Unidos de América durante la revolución estadounidense. El presidente era un miembro del Congreso, elegido por los otros delegados para servir como moderador imparcial durante las reuniones del Congreso. Elegido para ocupar una posición mayormente ceremonial con mucha influencia, el cargo no tenía relación con el posterior cargo de Presidente de los Estados Unidos.


title: Presidente del Congreso Continental

text: Catorce hombres sirvieron como presidente del Congreso. El primero fue Peyton Randolph, elegido el 5 de septiembre de 1774. El último presidente, Cyrus Griffin, renunció en noviembre de 1788. El presidente John Hancock es recordado por su gran y marcada firma en la Declaración de Independencia, que fue adoptada y firmada durante su presidencia.


title: Presidente del Congreso Continental

text: El primer presidente del Congreso fue Peyton Randolph, de Virginia, elegido el 5 de septiembre de 1774 para presidir el Primer Congreso Continental. Su mala salud le previno de ejercer su cargo en los últimos días de la sesión, por tanto, Henry Middleton, de Carolina del Sur fue elegido para reemplazarle. Cuando se convocó el Segundo Congreso Continental el 10 de mayo de 1775, Randolph fue elegido de nuevo como presidente, pero volvió a Virginia dos semanas después para presidir la Cámara de los Burgueses. Middleton se negó a ocupar el cargo una vez más, y John Hancock, presidente del Congreso Provincial de Massachusetts, fue elegido. Hancock presidió el Congreso durante más de dos años hasta que volvió a Massachusetts.


title: Presidente del Congreso Continental

text: Tras las negadas sugerencias de Robert Morris de que él debería suceder a Hancock, Henry Laurens, de Carolina del Sur fue elegido en noviembre de 1778. Durante la presidencia de Lauren, el Congreso se embarcó en una amarga disputa sobre las actividades del diplomático Silas Deane. Laurens, crítico de Deane, renunció como protesta. Laurens esperó que el Congreso fuera a reelegirlo y a vindicar sus acciones, pero en las elecciones de diciembre de 1778 mostraron que solo cuatro estados votaron por él. Ocho estados votaron por John Jay, que se convirtió en el siguiente presidente (tan solo hubo doce votos porque un estado no tenía ningún delegado en aquel momento). Durante su presidencia, Jay también sirvió como juez supremo en la Corte Suprema de Justicia de Nueva York.


title: A moratória

text: A moratória es una obra de teatro brasileña del dramaturgo Jorge Andrade, escrita en el contexto de transición entre la República Velha y la Era Vargas.


title: A moratória

text: La obra cuenta la historia de una familia, perteneciente a la llamada «élite del café», que pierde su plantación debido a la crisis del 29 y las deudas contraídas por el padre. La obra no está contada de manera lineal sino que intercala las escenas antes y después de la pérdida de la plantación.


title: A moratória

text: Los personajes son miembros de una familia que se relacionan de forma no simple amigable, como es el caso de Joaquim y Marcelo. Olímpio aparece de dos maneras: como el novio excluido, inicialmente, y después como la única esperanza para la salvación de la familia. Lucília, que antes era una simple muchacha sumisa, llega a convertirse en la cabeza de familia y la sucesora del padre.


title: A moratória

text: Propietario de la plantación cafetera. Nunca huyó del trabajo y mejoró lo que heredó de sus antepasados, pero no supo administrarla durante la crisis y lo perdió todo. Contrajo deudas, puso su casa como aval, vendió su café a plazos, pero no recibió el dinero a tiempo y lo perdió todo. Políticamente, se comportó como un latifundista en el contexto del Café com leite.


title: A moratória

text: Esposa de Joaquim, encarna la figura de madre tradicional y de esposa convencional de la sociedad rural brasileña dividida entre el conflicto de la plantación y la felicidad del marido y sus hijos. En momentos de opulencia, vive ociosamente, pero en momentos de carestía, se dedica fiel y fervorosamente a los compromisos de la Iglesia, para animar el sufrimiento de su familia a través de las oraciones.


title: A moratória

text: Es la hija de Joaquim y Helena. Oscila, a lo largo de la obra, entre una joven soñadora y despreocupada que cose por placer y una mujer dura y responsable que sustenta financieramente a la familia y lo acepta todo con resignación y esperanza. Representa la figura de la mujer que se incorpora al mercado de trabajo urbana y ayuda a llevar dinero a casa, incluso tomando decisiones importantes.


title: A moratória

text: Es el hijo de Joaquim y Helena. Es el típico joven de la élite que desperdicia el tiempo en juergas nocturnas y sin ningún trabajo útil. No se adapta a ningún trabajo y sufre bastante en la cámara frigorífica donde trabaja. Fue educado para sustituir al padre, pero acabó convirtiéndose en un simple obrero.


title: A moratória

text: Es el novio de Lucília. Es abogado e intenta ayudar a la familia en el proceso de nulidad. En el periodo de opulencia, se le discrimina por ser el hijo de un rival político. En la carestía, se le exalta por su título de abogado. Representa el problema del valor del título de licenciado, muy vigente en la época de la República Velha.


title: A moratória

text: Es la hermana de Joaquim y esposa de Augusto, principal acreedor del cuñado. A cambio de café, leche y algunos alimentos, Lucília no le cobre los arreglos de costura que le pide. Guarda mucho rencor y es ambiciosa.


title: A moratória

text: La obra, ambientada entre 1929 y 1933, presenta los siguientes temas:


title: La victoria de los Daleks

text: La victoria de los Daleks ("Victory of the Daleks") es el tercer episodio de la quinta temporada moderna de la serie británica de ciencia ficción "Doctor Who", emitido originalmente el 17 de abril de 2010.


title: La victoria de los Daleks

text: El Undécimo Doctor y Amy Pond llevan la TARDIS a las sala del consejo de guerra durante el Blitz de la Segunda Guerra Mundial, un mes después de que Winston Churchill le hiciera la llamada de ayuda al Doctor. Como llegó tarde, Churchill buscó los avances científicos del profesor Edwin Bracewell, incluyendo unos dispositivos robóticos que ellos llaman "Soldados de Hierro", que el Doctor reconoce inmediatamente como sus archienemigos, los Daleks. El Doctor intenta averiguar el propósito de su estancia en la Tierra en esta ocasión, pero ellos siguen actuando como las invenciones de Bracewell, listos para servir a la lucha británica en la guerra. Enfadado, el Doctor ataca a los dispositivos, gritando "¡Yo soy el Doctor, y vosotros sois los Daleks!" Sin saberlo ni él ni los humanos, en la órbita de la luna hay una nave Dalek escuchando el "testimonio" del Doctor, que los Daleks a bordo usan para activar un "Dispositivo Progenitor", tras lo cual los Daleks revelan sus intenciones, matando a varios guardias y revelando que Bracewell es un androide, antes de transmatearse a su nave. El Doctor les sigue en la TARDIS, dejando atrás a Amy por su seguridad.


title: La victoria de los Daleks

text: El Doctor descubre que la nave escapó de la destrucción de la nave nodriza Dalek Crucible ("El fin del viaje") después de que cayó a través del tiempo por accidente, dejándola casi sin energía. El objetivo de los Daleks es reiniciar el Progenitor, que contiene ADN puro Dalek, para así restaurar a su raza. Como los Daleks actuales fueron creados a partir del ADN de Davros, el Progenitor no les aceptaba como auténticos Daleks, y así necesitaban un testimonio de su mayor enemigo para activarlo. El Doctor amenaza con destruir la nave con él dentro, antes de que el Progenitor termine, pero los Daleks lanzan un rayo de energía contra Londres que enciende las luces de toda la ciudad minutos antes de un ataque aéreo, dejando a los aliados del Doctor vulnerables.


title: La victoria de los Daleks

text: Cuando el Progenitor termina, emergen de él cinco flamantes nuevos Daleks con un nuevo diseño que destruyen los modelos más viejos e "inferiores", que se entregan gustosamente a la muerte. Al mismo tiempo, Amy convence a Churchill y Bracewell de que usen el manual tecnológico que han obtenido de los Daleks para modificar tres Supermarine Spitfires para que puedan volar en el espacio. Los pilotos atacan y destruyen la antena que estaba lanzando el rayo de energía, salvando Londres antes de que los bombarderos alemanes puedan destruirla.